JP7486468B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来、この種の遊技機として、所定条件を満たすことにより大当たりの抽選を行うとともに、表示手段における画像表示や音出力手段(スピーカ)による音声や楽曲の出力等を行う演出を実行することで、遊技者に対して大当たり等の期待感を視覚的・聴覚的に与えるものが知られている。
そして、近年、ホールの管理者等が操作可能なホール側操作手段により、音出力手段の音量の変更可能範囲が定められた複数の設定値のいずれかを設定可能であるとともに、設定された設定値に定められた変更可能範囲内のいずれかの音量を初期音量として決定し、遊技者が操作可能な遊技者操作手段により上述の変更可能範囲内で段階的に音量を変更可能な遊技機が考案されている。
このような遊技機では、表示手段において、音量の変更操作に関する各種示唆を行うための特定画像が表示される(すなわち、遊技者が行うことが可能な変更操作に関する表示が実行される)されるようになっている(特許文献1参照)。
Conventionally, this type of gaming machine is known to hold a lottery for a jackpot when certain conditions are met, and also to give the player a sense of anticipation of a jackpot or the like both visually and audibly by executing effects such as displaying images on a display means and outputting sounds or music from a sound output means (speaker).
In recent years, gaming machines have been devised in which the volume of the sound output means can be set to one of a number of set values, which have a defined range, using a hall-side operating means that can be operated by the hall manager, etc., and any volume within the defined range of the set setting value is determined as the initial volume, and the volume can be changed in stages within the above-mentioned range using a player operating means that can be operated by the player.
In such gaming machines, the display means displays specific images to give various suggestions regarding volume change operations (i.e., displays related to change operations that the player can perform) (see Patent Document 1).

特開2020-54904号公報JP 2020-54904 A

上述のような遊技機の表示手段においては、大当たりの抽選の結果を報知するための図柄であって数字図柄からなる演出図柄、所定時点からの大当たりの抽選の回数等、数に係る表示が複数行われるのが一般的である。これらは遊技に関する情報を示すものであるため、遊技者にとっては重要度の高い表示といえる。
ここで、上述のような遊技機では、表示手段において遊技者が行うことが可能な変更操作に関する表示として特定画像が表示されるが、この特定画像は遊技者の操作に関する示唆を行うものであり、できる限り視認性を高くする必要がある。しかし、表示手段の表示領域は限られた大きさであるため、上述の特定画像を視認性の高い状態で表示すると、数に係る表示に重なって表示される場合がある。
このように、数に係る表示に重なって特定画像が表示されると、数に係る表示の視認性が低下し、当該数に係る表示について誤認を生じるおそれが生じていた。
In the display means of the gaming machine described above, it is common to display multiple numbers, such as a performance pattern consisting of a number pattern to notify the result of the jackpot lottery, the number of jackpot lotteries from a certain point in time, etc. These are information related to the game, so they can be said to be highly important displays for the player.
Here, in the gaming machine described above, a specific image is displayed on the display means as an indication of a change operation that the player can perform, and this specific image is intended to provide a suggestion regarding the player's operation, and therefore needs to be as highly visible as possible. However, since the display area of the display means is limited in size, if the specific image is displayed in a highly visible state, it may be displayed overlapping with an indication related to a number.
In this way, when a specific image is displayed overlapping with a display relating to a number, the visibility of the display relating to the number is reduced, and there is a risk of misinterpretation of the display relating to the number.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、数に係る表示について誤認が生じるのを防止可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention was made in light of the above-mentioned circumstances, and aims to provide a gaming machine that can prevent misunderstandings about the display of numbers.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。 To achieve the above-mentioned objectives, the present invention is configured as follows.

(1)本発明に係る遊技機は、各種表示を実行可能な表示手段所定の音量で音を出力可能な音出力手段と、管理者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能な第2操作手段と、を備え、前記表示手段は、数に係る表示を含む特定表示として、第1の特定表示、第2の特定表示及び第3の特定表示を実行可能であるとともに、遊技者が行うことが可能な変更操作に関する表示を実行可能であり、前記第1の特定表示及び前記第2の特定表示ではいずれも、同一の数に係る表示が行われ、前記第3の特定表示では、前記第1の特定表示及び前記第2の特定表示と異なる数に係る表示が行われ、前記変更操作に関する表示は、前記第1の特定表示と重なるものの、前記第2の特定表示及び前記第3の特定表示とは重ならない遊技機であって、前記表示手段は、音量に関する特定画像を表示可能であり、前記第1操作手段の操作に基づき、複数の音量の中の初期音量に設定する第1設定を実行可能であり、前記第2操作手段の操作に基づき、複数の音量のいずれかに設定する第2設定を実行可能であり、RAMクリア処理の実行に基づく特定音を出力可能であり、前記特定音の出力中に前記第1操作手段が操作された場合、前記第1設定が実行されるものの、前記第1設定に基づく前記特定画像の表示及び前記第1設定に基づく特定効果音の出力は実行されず、特定音の出力中に第2操作手段が操作された場合、第2設定、第2設定に基づく特定画像の表示及び第2設定に基づく特定効果音の出力のいずれも実行されないことを特徴とする。
(2)また、本発明に係る遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤が設けられた第1枠部と、前記第1枠部の正面側に位置する第2枠部と、前記第2枠部の上部に設けられた装飾部と、前記遊技領域の上部に設けられ、当該遊技領域のうちの右側に相当する特定遊技領域へ遊技球を誘導可能な誘導通路と、前記誘導通路を構成し、前記遊技領域の外周側に位置する外側通路面と、を備え、前記遊技盤の盤面に対して直交する方向に延びる仮想線のうち、前記外側通路面の最上端を通る仮想線を第1基準線とし、前記第1基準線と直交し上下方向に延びる仮想鉛直線が、前記装飾部の下面における最も背面側と交わる位置を第1基準位置とし、前記仮想鉛直線が、前記装飾部の下面における最下端と交わる位置を第2基準位置とすると、前記第1基準位置は前記第1基準線よりも下方に位置し、かつ前記第1基準線から前記第1基準位置までの距離が遊技球の直径以下であり、前記第2基準位置は前記第1基準線よりも下方に位置し、かつ前記第1基準線から前記第2基準位置までの距離が遊技球の直径以上であることを更に備えるものであってもよい。
(3)また、本発明に係る遊技機は、各種表示を実行可能な表示手段を備え、前記表示手段は、数に係る表示を含む特定表示として、第1の特定表示、第2の特定表示及び第3の特定表示を実行可能であるとともに、遊技者が行うことが可能な変更操作に関する表示を実行可能であり、前記第1の特定表示及び前記第2の特定表示ではいずれも、同一の数に係る表示が行われ、前記第3の特定表示では、前記第1の特定表示及び前記第2の特定表示と異なる数に係る表示が行われ、前記変更操作に関する表示は、前記第1の特定表示と重なるものの、前記第2の特定表示及び前記第3の特定表示とは重ならない遊技機であって、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤が設けられた第1枠部と、前記第1枠部の正面側に位置する第2枠部と、前記第2枠部の上部に設けられた装飾部と、前記遊技領域の上部に設けられ、当該遊技領域のうちの右側に相当する特定遊技領域へ遊技球を誘導可能な誘導通路と、前記誘導通路を構成し、前記遊技領域の外周側に位置する外側通路面と、を備え、前記遊技盤の盤面に対して直交する方向に延びる仮想線のうち、前記外側通路面の最上端を通る仮想線を第1基準線とし、前記第1基準線と直交し上下方向に延びる仮想鉛直線が、前記装飾部の下面における最も背面側と交わる位置を第1基準位置とし、前記仮想鉛直線が、前記装飾部の下面における最下端と交わる位置を第2基準位置とすると、前記第1基準位置は前記第1基準線よりも下方に位置し、かつ前記第1基準線から前記第1基準位置までの距離が遊技球の直径以下であり、前記第2基準位置は前記第1基準線よりも下方に位置し、かつ前記第1基準線から前記第2基準位置までの距離が遊技球の直径以上であることを特徴とするものであってもよい。
(1) A gaming machine according to the present invention comprises a display means capable of executing various displays, a sound output means capable of outputting sound at a predetermined volume, a first operation means operable by an administrator, and a second operation means operable by a player, wherein the display means is capable of executing a first specific display, a second specific display, and a third specific display as specific displays including displays relating to numbers, and is capable of executing displays relating to change operations which can be performed by a player, wherein the first specific display and the second specific display both display the same number, and the third specific display displays a display relating to a number different from the first specific display and the second specific display, and the display relating to the change operation overlaps with the first specific display but does not overlap with the second specific display and the third specific display. a first setting for setting an initial volume among a plurality of volumes based on an operation of the first operating means, a second setting for setting one of the plurality of volumes based on an operation of the second operating means, and a specific sound based on execution of a RAM clear process; when the first operating means is operated while the specific sound is being output, the first setting is executed, but the display of the specific image based on the first setting and the output of the specific sound effect based on the first setting are not executed, and when the second operating means is operated while the specific sound is being output, none of the second setting, the display of the specific image based on the second setting, and the output of the specific sound effect based on the second setting are executed .
(2) A gaming machine according to the present invention includes a first frame portion on which a gaming board having a gaming area through which gaming balls flow down is provided, a second frame portion located on the front side of the first frame portion, a decorative portion provided on an upper portion of the second frame portion, a guide passage provided on an upper portion of the gaming area and capable of guiding gaming balls to a specific gaming area corresponding to the right side of the gaming area, and an outer passage surface constituting the guide passage and located on the outer periphery of the gaming area, wherein a virtual line passing through the uppermost end of the outer passage surface among virtual lines extending in a direction perpendicular to the board surface of the gaming board is defined as a first reference line, and The first reference position may be defined as the position where a virtual vertical line extending perpendicular to the reference line and in the vertical direction intersects with the rearmost side of the underside of the decorative part, and the second reference position may be defined as the position where the virtual vertical line intersects with the lowest end of the underside of the decorative part, wherein the first reference position is located below the first reference line and the distance from the first reference line to the first reference position is less than the diameter of a gaming ball, and the second reference position is located below the first reference line and the distance from the first reference line to the second reference position is greater than the diameter of a gaming ball.
(3) A gaming machine according to the present invention is provided with a display means capable of executing various displays, the display means being capable of executing a first specific display, a second specific display, and a third specific display as specific displays including a display relating to a number, and also being capable of executing a display relating to a change operation that can be performed by a player, the first specific display and the second specific display all display the same number, the third specific display displays a number different from that of the first specific display and the second specific display, and the display relating to the change operation overlaps with the first specific display but does not overlap with the second specific display and the third specific display, the gaming machine comprising: a first frame portion on which a game board having a game area through which game balls flow down is provided, a second frame portion located on the front side of the first frame portion, a decorative portion provided at an upper portion of the second frame portion, and a decorative portion provided at an upper portion of the game area, the decorative portion being provided at an upper portion of the game area, The game board may be characterized in that it comprises a guide passage capable of guiding a game ball to a specific game area corresponding to the right side of the skill area, and an outer passage surface constituting the guide passage and located on the outer periphery of the game area, wherein a virtual line extending in a direction perpendicular to the surface of the game board that passes through the uppermost end of the outer passage surface is defined as a first reference line, a position where a virtual vertical line extending in an up-down direction perpendicular to the first reference line intersects with the rearmost side of the underside of the decorative part is defined as a first reference position, and a position where the virtual vertical line intersects with the lowermost end of the underside of the decorative part is defined as a second reference position, wherein the first reference position is located below the first reference line, and the distance from the first reference line to the first reference position is equal to or less than the diameter of the game ball, and the second reference position is located below the first reference line, and the distance from the first reference line to the second reference position is equal to or greater than the diameter of the game ball.

本発明に係る遊技機によれば、数に係る表示を含む第1の特定表示及び第2の特定表示では同一の数に係る表示を行い、遊技者が行うことが可能な変更操作に関する表示は第1の特定表示と重なるものの、第2の特定表示とは重ならないように実行される。これにより、遊技者が行うことが可能な変更操作に関する表示と重ならない第2の特定表示が第1の特定表示と同一の数に係る表示を行うため、遊技者が行うことが可能な変更操作に関する表示が第1の特定表示に重なって実行されても、第2の特定表示により第1の特定表示の内容を把握することができる。また、第1の特定表示及び第2の特定表示とは異なる数に係る表示を行う第3の特定表示は、遊技者が行うことが可能な変更操作に関する表示と重ならないため、直接その内容を把握することができる。これにより、数に係る表示について誤認が生じるのを防止することができる。 According to the gaming machine of the present invention, the first specific display and the second specific display, which include a display related to a number, display the same number, and the display related to the change operation that the player can perform overlaps with the first specific display, but is executed so as not to overlap with the second specific display. As a result, the second specific display, which does not overlap with the display related to the change operation that the player can perform, displays the same number as the first specific display, so even if the display related to the change operation that the player can perform is executed overlapping with the first specific display, the content of the first specific display can be understood from the second specific display. In addition, the third specific display, which displays a number different from the first and second specific displays, does not overlap with the display related to the change operation that the player can perform, so its content can be directly understood. This makes it possible to prevent misunderstandings about the display related to the number.

本発明によれば、数に係る表示について誤認が生じるのを防止可能な遊技機を提供することができる。 The present invention provides a gaming machine that can prevent misunderstandings about numerical displays.

パチンコ機の外観斜視図である。FIG. 1 is an external perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of the pachinko machine with the front door open. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。1 is a schematic front view of a gaming board of a pachinko machine. パチンコ機の操作ハンドルの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of an operating handle of a pachinko machine. パチンコ機の操作ハンドルの枠カバーを取り外した状態を示す斜視図である。1 is an oblique view showing the state in which the frame cover of the operating handle of a pachinko machine has been removed. パチンコ機の操作ハンドルに関する官能試験の結果の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of the results of a sensory test on the operating handle of a pachinko machine. パチンコ機における初期位置にある操作ハンドルを示す拡大概略図である。1 is an enlarged schematic view showing an operating handle in an initial position in a pachinko machine. パチンコ機における最大回転位置にある操作ハンドルを示す拡大概略図である。1 is an enlarged schematic view showing an operating handle of a pachinko machine at its maximum rotation position. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of a random number determination table for determining a jackpot in a pachinko machine. パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。1 is an explanatory diagram of a winning symbol random number determination table for a pachinko machine. パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。An explanatory diagram of a reach group determination random number judgment table for a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。1 is an explanatory diagram of a reach mode determination random number judgment table for a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。1 is an explanatory diagram of a reach mode determination random number judgment table for a pachinko machine. パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a variation pattern lottery table for a pachinko machine. パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a variable time determination table for a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of a special electric device operating table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a game status setting table for a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a winning determination random number judgment table for a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。13 is an explanatory diagram of a normal symbol variation pattern determination table for a pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。An explanatory diagram of the second start winning hole opening control table of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an outline of the main processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における初期化処理の概略を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an outline of the initialization process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における電断退避処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart outlining the power cut-off evacuation process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of timer interrupt processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the processing performed when a sensor is detected in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the processing performed when a gate is detected in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。A flowchart showing an outline of the processing performed when the first start winning port is detected in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。A flowchart showing an outline of the processing performed when the second start winning port is detected in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。A flowchart showing an outline of special chart-related control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the special pattern variation start processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the variation pattern determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the special pattern variation stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of post-stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the special game control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the special game ending processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。1 is a flowchart showing an outline of the general map-related control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the normal pattern variation start processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the normal pattern variation stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the processing after a normal symbol stops in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an outline of the movable piece control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の各音量設定値に定められた複数段階の音量の説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of the multiple volume levels defined for each volume setting value of a pachinko machine. パチンコ機の音量設定値及び初期音量設定値に応じた初期音量の説明図である。1 is an explanatory diagram of the initial volume according to the volume setting value and the initial volume setting value of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出、保留表示演出の一例を示す図である。A figure showing an example of the change effect and hold display effect of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出、保留表示演出、特別遊技中演出の一例を示す図である。This figure shows an example of a pachinko machine's change effect, hold display effect, and special play effect. パチンコ機の特別遊技中演出の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a special game effect on a pachinko machine. パチンコ機の音量変更示唆画像及び拡大された音量メーター画像の一例を示す図である。13A and 13B are diagrams showing an example of a volume change suggestion image and an enlarged volume meter image of a pachinko machine. パチンコ機の音量メーター画像の表示態様の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of the display mode of a volume meter image of a pachinko machine. パチンコ機の各音量設定値に定められた音量の段階に応じた音量メーター画像の表示態様及び特定効果音の一例を示す図である。A figure showing an example of the display mode of a volume meter image and specific sound effects according to the volume levels defined for each volume setting value of a pachinko machine. パチンコ機の音量メーター画像、変動中楽曲選択画像、特別遊技中楽曲選択画像の表示態様の一例を示す図である。This figure shows an example of the display mode of the volume meter image, the variable music selection image, and the special game music selection image of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における電断復帰時初期音量設定処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the initial volume setting process when power is restored in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における電源投入中初期音量設定処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the initial volume setting process while the power is on in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における現音量変更処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the current volume change process in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における報知制御処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the notification control process in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における楽曲変更処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the music change process in the sub-control board of a pachinko machine. 変形例に係るパチンコ機の装飾部及び上部誘導通路近辺の拡大右側断面図である。13 is an enlarged right-side cross-sectional view of the decorative portion and the upper guide passage of a pachinko machine according to a modified example. FIG. 変形例に係るパチンコ機のレールベース、外レール及び遊技盤の斜視図である。13 is an oblique view of the rail base, outer rail, and game board of a pachinko machine according to a modified example. FIG. 変形例に係るパチンコ機の外レールの概略図である。13 is a schematic diagram of an outer rail of a pachinko machine according to a modified example. FIG. 変形例に係るパチンコ機のレールベース、遊技盤の拡大断面図である。FIG. 11 is an enlarged cross-sectional view of the rail base and game board of a pachinko machine according to a modified example. 変形例に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 13 is a front view of a game board of a pachinko machine according to a modified example.

以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
なお、本明細書において、パチンコ機Pに設けられた各構成部品についての、前後(正面、背面)、左右(左側面、右側面)、上下(平面、底面)の方向は、各構成部品をパチンコ機Pに固定した状態でパチンコ機Pを正面視したときの方向を示すものとする。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、一般的に、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this specification, the front-to-back (front, back), left-to-right (left side, right side), and top-to-bottom (flat, bottom) directions of each component part installed in the pachinko machine P refer to the directions when the pachinko machine P is viewed from the front with each component part fixed to the pachinko machine P.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses gaming balls as a gaming medium. Although not shown in the figure, in general, in an amusement parlor where pachinko machines P are installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in an area where the gaming machines are installed, called an island, and a gaming ball lending device for lending the gaming balls is installed adjacent to each pachinko machine P. Also, each pachinko machine P is connected to a corresponding gaming ball lending device R.
The game ball lending device R can accept the insertion of bills and a storage medium (card) that stores value information required for lending game balls. After inserting bills (or a card) into the game ball lending device R, a player can receive game balls from the game ball lending device R by performing a predetermined operation on the pachinko machine P.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって正面に開口部(特に図示しておらず)を有する扉枠3aと、を備えている。扉枠3aは、パチンコ機Pの前扉3を構成するものである。
本体枠2及び扉枠3aは、本体枠2に対して扉枠3aを閉じ両者が一体となった状態で、機枠1を開閉する(すなわち、本体枠2及び扉枠3aが一体となることで機枠1を開閉可能な枠部が構成され、この枠部が機枠1を開閉する)ことも可能となっている。
As shown in Fig. 1 or 2, the pachinko machine P according to this embodiment comprises a machine frame 1 which is a rectangular frame body fixed to an island and has a hollow portion (not shown), a main body frame 2 which is a rectangular frame body attached to the machine frame 1 by a hinge mechanism (not shown) so as to be freely opened and closed and has a hollow portion (not shown), and a door frame 3a which is a rectangular frame body attached to the main body frame 2 by a hinge mechanism (not shown) so as to be freely opened and closed and has an opening portion (not shown) on the front. The door frame 3a constitutes the front door 3 of the pachinko machine P.
The main body frame 2 and the door frame 3a can be used to open and close the machine frame 1 by closing the door frame 3a against the main body frame 2 and integrating the two (i.e., the main body frame 2 and the door frame 3a are integrated to form a frame portion that can open and close the machine frame 1, and this frame portion opens and closes the machine frame 1).

また、本体枠2の上縁から下縁までの長さ(本体枠2の高さ)は、扉枠3aの上縁から下縁までの長さ(扉枠3aの高さ)よりもやや長く、本体枠2の左縁から右縁までの長さ(本体枠2の横幅)は、扉枠3aの左縁から右縁までの長さ(扉枠3aの横幅)よりもやや長くなっている。したがって、扉枠3aを閉じると、扉枠3aの下縁よりも本体枠2の下縁の方がやや下側に位置し、かつ、扉枠3aの右縁よりも本体枠2の右縁の方がやや右側に位置することとなる(図7、図8参照)。
なお、扉枠3a及び本体枠2の高さや横幅は同一として、扉枠3aを閉じると、扉枠3aの下縁と本体枠2の下縁とが一致し、かつ、扉枠3aの右縁と本体枠2の右縁とが一致するように構成してもよい。
また、扉枠3a及び本体枠2は、上述のように、それぞれ別個に開閉可能な枠体として構成されるものでなくてもよい。たとえば、扉枠3a及び本体枠2を収容可能であって機枠1に開閉自在に取り付けられる枠体である外枠(特に図示しておらず)を設け、扉枠3a及び本体枠2が収容された状態の外枠が機枠1を開閉するように構成してもよい。
In addition, the length from the upper edge to the lower edge of the main frame 2 (the height of the main frame 2) is slightly longer than the length from the upper edge to the lower edge of the door frame 3a (the height of the door frame 3a), and the length from the left edge to the right edge of the main frame 2 (the width of the main frame 2) is slightly longer than the length from the left edge to the right edge of the door frame 3a (the width of the door frame 3a). Therefore, when the door frame 3a is closed, the lower edge of the main frame 2 is located slightly lower than the lower edge of the door frame 3a, and the right edge of the main frame 2 is located slightly to the right of the right edge of the door frame 3a (see Figures 7 and 8).
In addition, the height and width of the door frame 3a and the main body frame 2 may be the same, and when the door frame 3a is closed, the lower edge of the door frame 3a coincides with the lower edge of the main body frame 2, and the right edge of the door frame 3a coincides with the right edge of the main body frame 2.
Furthermore, the door frame 3a and the main body frame 2 do not have to be configured as frame bodies that can be opened and closed separately, as described above. For example, an outer frame (not shown) that is a frame body that can house the door frame 3a and the main body frame 2 and is attached to the machine case 1 so as to be freely opened and closed may be provided, and the outer frame with the door frame 3a and the main body frame 2 housed therein may open and close the machine case 1.

機枠1の左下部には、図1又は図2に示すように、音声を出力する出力装置としてのスピーカ10が設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、扉枠3aには、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音出力装置としてのスピーカ10と、が設けられている。 As shown in Fig. 1 or 2, a speaker 10 is provided at the lower left of the machine frame 1 as an output device that outputs sound. A game board 11 that forms a game area 12 is housed in the hollow part of the main body frame 2. The door frame 3a is provided with a transparent plate 4 that covers the opening, an upper tray 6 and a receiving tray 7 that are located below the transparent plate 4 and can receive game balls, an operating handle 5 attached to the right of the receiving tray 7 for operating the launch of game balls, and two speakers 10 as sound output devices attached to the upper left and right of the transparent plate 4.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、扉枠3aにより構成される前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。 In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed against the machine casing 1, and the front door 3 formed by the door frame 3a is closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap between them. This makes it possible to view the game board 11 located at the rear through the transparent plate 4.

上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。 The upper tray 6 is adapted to guide the game balls dispensed by the game ball dispenser R and the prize balls dispensed from the pachinko machine P. The upper tray 6 is adapted to receive a predetermined amount of game balls, but when the upper tray 6 is filled with game balls, the game balls dispensed or dispensed thereafter are guided to the receiving tray 7. In addition, although not shown in the figure, the bottom surface of the receiving tray 7 is provided with a discharge hole for discharging the stored game balls and an opening/closing plate that can open and close the discharge hole. Normally, the discharge hole is closed by the opening/closing plate, but by moving the opening/closing lever 8 (see FIG. 1) attached integrally to the opening/closing plate in the horizontal direction, the opening/closing plate also moves in the same direction, opening the discharge hole. This allows the game balls to fall through the discharge hole and be discharged out of the receiving tray 7.

操作ハンドル5は、遊技球を打ち出すためのものであり、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。 The operating handle 5 is used to launch game balls, and is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. When the player rotates the operating handle 5, the game balls held in the upper tray 6 are sent to a launching device (not shown), and the launching device launches the game balls toward the play area 12 with a strength that corresponds to the rotation angle of the operating handle 5. The game balls launched in this manner are guided upward by a pair of rails 13a, 13b fixed to the game board 11, and reach the play area 12.

遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3(扉枠3a)を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
The game area 12 is a portion of the space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 when the main frame 2 and the front door 3 (door frame 3a) are closed to the machine frame 1, which is partitioned into an approximately circular shape by a pair of rails 13a, 13b fixed to the game board 11, and is an area through which game balls can flow down.
As shown in Fig. 3, the game area 12 is composed of a first game area 12a, which is an area on the left side as seen by a player facing the pachinko machine P, and a second game area 12b, which is an area on the right side as seen by a player facing the pachinko machine P. The two game areas 12 have different possibilities for game balls to enter depending on the firing strength of the launching device. Specifically, when the firing strength of the launching device is less than a predetermined strength (a strength at which the game ball launched by the launching device does not reach the highest point of the game area 12), the game ball enters the first game area 12a. On the other hand, when the firing strength of the launching device is equal to or greater than a predetermined strength (a strength at which the game ball launched by the launching device can reach the highest point of the game area 12), the game ball enters the second game area 12b.

ここで、操作ハンドル5について、詳述する。
図4及び図5に示すように、操作ハンドル5は、大別して、扉枠3aに固定されるベース510と、このベース510に回転操作可能に支持され、常態において位置する初期位置から所定角度の範囲内で回転する操作枠550と、この操作枠550の前面を覆う枠カバー570と、を備えている。
Here, the operating handle 5 will be described in detail.
As shown in Figures 4 and 5, the operating handle 5 is broadly composed of a base 510 fixed to the door frame 3a, an operating frame 550 rotatably supported on this base 510 and capable of rotating within a predetermined angle range from an initial position in the normal state, and a frame cover 570 covering the front surface of this operating frame 550.

特に図示していないが、ベース510は、扉枠3aに固定した際に正面方向へ向けて開口する略円筒状の部材であり、このベース510内には、各種の構成部品を取り付けるための孔や突起が形成されているとともに、各種構成部品を収容するための収容空間が設けられている。 Although not specifically shown, the base 510 is a generally cylindrical member that opens toward the front when fixed to the door frame 3a, and this base 510 has holes and protrusions formed therein for mounting various components, and also has storage space for storing various components.

操作枠550は、ベース510に相対回転可能に支持されるものであり、ベース510の開口に対向する円環状のリング体551と、このリング体551内に設けられる平板状の平板部552と、を備えている(図5参照)。リング体551の外周面には、外方へ突出する3つの指掛突起551a、551b、551cが設けられており、この指掛突起551a、551b、551cに遊技者が指を掛けることで、容易に操作枠550の回転操作を行うことができるようになっている。 The operation frame 550 is supported by the base 510 so as to be rotatable relative to the base 510, and includes an annular ring body 551 that faces the opening of the base 510, and a flat plate portion 552 that is provided within the ring body 551 (see FIG. 5). The outer peripheral surface of the ring body 551 is provided with three finger hooks 551a, 551b, and 551c that protrude outward, and the player can easily rotate the operation frame 550 by hooking his or her fingers on the finger hooks 551a, 551b, and 551c.

上述の平板部552には、操作枠550の回転軸方向に貫通するとともに、当該操作枠550の周方向に沿って湾曲する長孔状の案内孔553が一対設けられている。この案内孔553には、ベース510から突出するガイド軸518が挿通可能となっており、操作枠550がベース510に支持された状態で、案内孔553がガイド軸518に案内されて操作枠550が回転自在となっている。
また、平板部552の正面側(枠カバー570側)には、操作枠550の中心位置において正面方向に立設する突起554が設けられており、この突起554の近傍には、正面方向に突出するバネ保持片555が設けられている。
The flat plate portion 552 is provided with a pair of elongated guide holes 553 that penetrate in the direction of the rotation axis of the operation frame 550 and curve along the circumferential direction of the operation frame 550. A guide shaft 518 protruding from the base 510 can be inserted into the guide holes 553, and with the operation frame 550 supported by the base 510, the guide holes 553 are guided by the guide shafts 518, allowing the operation frame 550 to rotate freely.
In addition, a protrusion 554 is provided on the front side (frame cover 570 side) of the flat plate portion 552, standing in the front direction at the center position of the operation frame 550, and a spring retaining piece 555 is provided near this protrusion 554, protruding in the front direction.

枠カバー570は、操作枠550の前面を覆った際に背面方向へ向けて開口する略半球状の部材である。この枠カバー570は、その背面側において、案内孔553に挿通されたベース510のガイド軸518とネジ止めされるようになっており、これにより、枠カバー570はベース510に固定されることとなる。また、この枠カバー570の背面側には、操作枠550の突起554が相対回転可能に挿入可能な背面穴(図示しておらず)が設けられており、枠カバー570が操作枠550の前面を覆った際には、操作枠550の突起554が背面穴に挿入されることとなる。
以上のようにネジ止めされることにより、操作枠550は、枠カバー570とベース510との間に、回転自在に挟持されるようになっている。
The frame cover 570 is a substantially hemispherical member that opens toward the rear when covering the front surface of the operation frame 550. The rear side of the frame cover 570 is screwed to the guide shaft 518 of the base 510 inserted into the guide hole 553, whereby the frame cover 570 is fixed to the base 510. In addition, the rear side of the frame cover 570 is provided with a rear hole (not shown) into which the protrusion 554 of the operation frame 550 can be inserted so as to be relatively rotatable, and when the frame cover 570 covers the front surface of the operation frame 550, the protrusion 554 of the operation frame 550 is inserted into the rear hole.
By fastening with the screws as described above, the operation frame 550 is sandwiched between the frame cover 570 and the base 510 so as to be freely rotatable.

そして、操作ハンドル500が組み立てられた状態においては、ベース510のガイド軸518が操作枠550の案内孔553に挿通されており、ガイド軸518が案内孔553の周方向端部に当接すると、操作枠550のそれ以上の回転が規制される。すなわち、ガイド軸518及び案内孔553は、操作枠550の回転を案内するとともに回転角度を一定範囲内に規制するストッパとして機能することとなる。 When the operating handle 500 is assembled, the guide shaft 518 of the base 510 is inserted into the guide hole 553 of the operating frame 550, and when the guide shaft 518 abuts against the circumferential end of the guide hole 553, further rotation of the operating frame 550 is restricted. In other words, the guide shaft 518 and the guide hole 553 function as a stopper that guides the rotation of the operating frame 550 and restricts the rotation angle within a certain range.

また、図5に示すように、操作枠550の突起554の外周にはコイルスプリング581が巻回されている。
このコイルスプリング581は、一端が案内孔553に挿通されたベース510のガイド軸518の外周面に巻き付けられているとともに、他端がバネ保持片555に掛け止めされており、ガイド軸518を介して操作枠550を反時計回りに回転させるように常時付勢している。すなわち、操作枠550に対して当該操作枠550の回転軸を中心に反時計回りの回転力を常時作用させている。これにより、操作枠550は、常態において、コイルスプリング581の弾性力により、ガイド軸518が案内孔553における操作枠550の回転方向と反対方向の端部に当接した初期位置に位置することとなる(図5参照)。
As shown in FIG. 5, a coil spring 581 is wound around the outer periphery of the projection 554 of the operation frame 550 .
One end of this coil spring 581 is wound around the outer circumferential surface of the guide shaft 518 of the base 510 inserted into the guide hole 553, and the other end is hooked to the spring holding piece 555, and constantly urges the operation frame 550 to rotate counterclockwise via the guide shaft 518. That is, a counterclockwise rotational force is constantly applied to the operation frame 550 about the rotation axis of the operation frame 550. As a result, in a normal state, the elastic force of the coil spring 581 causes the operation frame 550 to be located at an initial position where the guide shaft 518 abuts against the end of the guide hole 553 in the opposite direction to the rotation direction of the operation frame 550 (see FIG. 5).

また、操作枠550が初期位置に位置している状態において、時計回りの回転力を当該操作枠550に作用させると、当該操作枠550は、コイルスプリング581の弾性力に抗して時計回りに回転する。そして、操作枠550に対する時計回りの回転力を解除すると、操作枠550はコイルスプリング581の弾性力によって反時計回りに回転し、初期位置に復帰することとなる。 When a clockwise rotational force is applied to the operation frame 550 in a state where the operation frame 550 is located in the initial position, the operation frame 550 rotates clockwise against the elastic force of the coil spring 581. When the clockwise rotational force applied to the operation frame 550 is released, the operation frame 550 rotates counterclockwise due to the elastic force of the coil spring 581, and returns to the initial position.

また、この操作ハンドル5においては、コイルスプリング581の巻回量や回転量等を調節することで、操作枠550に対して常時作用させている反時計回りの回転力(付勢力)を調節し、操作枠550の時計回り方向への回転に必要な操作トルクを下記のように設定している。 In addition, in this operating handle 5, the counterclockwise rotational force (biasing force) that is constantly acting on the operating frame 550 is adjusted by adjusting the amount of winding and rotation of the coil spring 581, and the operating torque required to rotate the operating frame 550 in the clockwise direction is set as follows:

具体的には、操作ハンドル5の初期位置からの回転に必要な操作トルク(以下、第1操作トルクともいう)、操作ハンドル5の初期位置から左打ち基準位置までの回転に必要な操作トルク(以下、第2操作トルクともいう)、及び、操作ハンドル5の左打ち基準位置から最大回転位置までの回転に必要な操作トルク(以下、第3操作トルクともいう)に関し、第2操作トルクが第1操作トルクよりも大きくかつ当該第1操作トルクの2倍以下程度となるとともに、第3操作トルクが第2操作トルクよりも大きくかつ当該第2操作トルクの2倍以下程度となるように設定されている。
たとえば、上述の操作ハンドル5において、第1操作トルクはおよそ6.8N・mm(N・mmは、操作トルクを示す単位であるニュートンミリメートル。以下、同様。)、第2操作トルクはおよそ13.6N・mm、第3操作トルクはおよそ23.8N・mmとすることができる。なお、第1操作トルクのおよそ6.8N・mmは、操作ハンドル5を初期位置から若干時計回りに回転させた状態から、操作枠550に対する時計回りの回転力を解除したときに、当該操作枠550が初期位置に復帰できる最小値である。
Specifically, with regard to the operating torque required to rotate the operating handle 5 from its initial position (hereinafter also referred to as the first operating torque), the operating torque required to rotate the operating handle 5 from its initial position to the left-hand hit reference position (hereinafter also referred to as the second operating torque), and the operating torque required to rotate the operating handle 5 from the left-hand hit reference position to the maximum rotation position (hereinafter also referred to as the third operating torque), the second operating torque is set to be greater than the first operating torque but not greater than twice the first operating torque, and the third operating torque is set to be greater than the second operating torque but not greater than twice the second operating torque.
For example, in the above-mentioned operating handle 5, the first operating torque can be approximately 6.8 N·mm (N·mm is a unit indicating operating torque, the same applies below), the second operating torque can be approximately 13.6 N·mm, and the third operating torque can be approximately 23.8 N·mm. Note that the first operating torque of approximately 6.8 N·mm is the minimum value at which the operating frame 550 can return to the initial position when the clockwise rotational force on the operating frame 550 is released from a state in which the operating handle 5 is rotated slightly clockwise from the initial position.

なおここで、左打ち基準位置とは、遊技領域12のうち、発射された遊技球が第2遊技領域12bよりも第1遊技領域12aへ進入しやすく、当該遊技球が後述する第1始動入賞口15へ入球される可能性が高い所定の領域(いわゆる、ぶっこみ)へ遊技球を打ち込むことが可能な発射強度となる操作ハンドル5の位置である。また、最大回転位置とは、操作枠550の時計回りへの回転が規制されることとなる操作ハンドル5の位置(すなわち、ガイド軸518が案内孔553における操作枠550の回転方向の端部に当接する位置)である。 Note that the left-hand hit reference position is the position of the operating handle 5 at which the launch strength is such that the launched game ball is more likely to enter the first game area 12a than the second game area 12b in the game area 12 and can be shot into a specific area (so-called a "throw-in") where the game ball is more likely to enter the first start winning hole 15 described below. The maximum rotation position is the position of the operating handle 5 at which the clockwise rotation of the operating frame 550 is restricted (i.e., the position at which the guide shaft 518 abuts against the end of the operating frame 550 in the rotation direction at the guide hole 553).

また、上述の操作ハンドル5においては、初期位置から左打ち基準位置までの操作ハンドル5の操作角度(回転角度。以下、第1操作角度ともいう)が、初期位置から最大回転位置までの操作ハンドル5の操作角度(以下、第2操作角度ともいう)の半分以下程度となるように設定されている。なお、第1操作角度は概ね45度~60度の範囲とするのが望ましく、第2操作角度は概ね100度~120度の範囲とするのが望ましい。たとえば、上述の操作ハンドル5において、第1操作角度はおよそ45度、第2操作角度はおよそ100度とすることができる。 In addition, in the above-mentioned operating handle 5, the operating angle (rotation angle, hereinafter also referred to as the first operating angle) of the operating handle 5 from the initial position to the left-hand hit reference position is set to be approximately half or less of the operating angle (hereinafter also referred to as the second operating angle) of the operating handle 5 from the initial position to the maximum rotation position. Note that it is desirable for the first operating angle to be in the range of approximately 45 degrees to 60 degrees, and the second operating angle to be in the range of approximately 100 degrees to 120 degrees. For example, in the above-mentioned operating handle 5, the first operating angle can be approximately 45 degrees, and the second operating angle can be approximately 100 degrees.

以上のように、第2操作トルクが第1操作トルクよりも大きくかつ当該第1操作トルクの2倍以下程度となるように設定することで、初期位置から左打ち基準位置までの間における操作トルクが急激に増加せず、遊技者の操作負担を軽減することができる。また、初期位置から左打ち基準位置に至るまでに急激に操作負荷が大きくなる印象を与えてしまうことを防止可能となり、遊技者に操作ハンドル5の操作疲れを感じ難くさせることができる。
また、第3操作トルクが第2操作トルクよりも大きくかつ当該第2操作トルクの2倍以下程度となるように設定することで、左打ち基準位置から最大回転位置までの間における操作トルクが急激に増加せず、初期位置から左打ち基準位置まで操作ハンドル5を回転させたときの操作負荷、及び、左打ち基準位置から最大回転位置まで操作ハンドル5を回転させたときの操作負荷に大きな差が生じないため、遊技者の操作負担を軽減することができる。また、初期位置から最大回転位置に至るまでの間において、最大回転位置に近づけば近づく程急激に操作負荷が大きくなる印象を与えてしまうことを防止可能となり、遊技者に操作ハンドル5の操作疲れを感じ難くさせることができる。
As described above, by setting the second operation torque to be greater than the first operation torque but less than twice the first operation torque, the operation torque does not increase suddenly from the initial position to the left hit reference position, and the operation burden on the player can be reduced. Also, it is possible to prevent the player from feeling that the operation load increases suddenly from the initial position to the left hit reference position, and the player can be made less likely to feel tired when operating the operation handle 5.
Moreover, by setting the third operation torque to be greater than the second operation torque and less than twice the second operation torque, the operation torque does not increase suddenly from the left hit reference position to the maximum rotation position, and there is no large difference between the operation load when rotating the operation handle 5 from the initial position to the left hit reference position and the operation load when rotating the operation handle 5 from the left hit reference position to the maximum rotation position, so that the operation burden on the player can be reduced. Also, it is possible to prevent the player from getting the impression that the operation load increases suddenly the closer they get to the maximum rotation position from the initial position to the maximum rotation position, so that the player is less likely to feel tired when operating the operation handle 5.

以下、上述の操作ハンドル5の実施例を、比較例と対比しつつ説明する。
実施例における操作ハンドル5は、上述のように、第1操作トルクがおよそ6.8N・mm、第2操作トルクがおよそ13.6N・mm、第3操作トルクがおよそ23.8N・mmとなるように設定した。すなわち、実施例における操作ハンドル5は、第2操作トルクが第1操作トルクよりも大きくかつ当該第1操作トルクの2倍以下程度であるという条件(以下、第1条件ともいう)を満たすとともに、第3操作トルクが第2操作トルクよりも大きくかつ当該第2操作トルクの2倍以下程度であるという条件(以下、第2条件ともいう)を満たしている。
これに対して、比較例における操作ハンドル5は、第1操作トルクがおよそ31N・mm、第2操作トルクがおよそ69N・mm、第3操作トルクがおよそ152N・mmとなるように設定した。すなわち、比較例における操作ハンドル5は、上述の第1条件及び第2条件をいずれも満たしていない。
Hereinafter, an embodiment of the operating handle 5 described above will be described in comparison with a comparative example.
As described above, the operating handle 5 in the embodiment is set so that the first operating torque is about 6.8 N·mm, the second operating torque is about 13.6 N·mm, and the third operating torque is about 23.8 N·mm. That is, the operating handle 5 in the embodiment satisfies the condition that the second operating torque is larger than the first operating torque and is not more than twice the first operating torque (hereinafter also referred to as the first condition), and satisfies the condition that the third operating torque is larger than the second operating torque and is not more than twice the second operating torque (hereinafter also referred to as the second condition).
In contrast, the operating handle 5 in the comparative example was set so that the first operating torque was approximately 31 N mm, the second operating torque was approximately 69 N mm, and the third operating torque was approximately 152 N mm. In other words, the operating handle 5 in the comparative example does not satisfy either the first condition or the second condition described above.

そして、上述の実施例における操作ハンドル5、及び、比較例における操作ハンドル5を用いて、初期位置から左打ち基準位置までの操作ハンドル5の回転を所定回数(たとえば100回)行ったときの疲労感(以下、前半疲労感ともいう)、及び、左打ち基準位置から最大回転位置までの操作ハンドル5の回転を所定回数(たとえば100回)行ったときの疲労感(以下、後半疲労感ともいう)を、被験者が実際に操作ハンドル5を回転操作する官能試験によって評価した。
図6に示すように、実施例における操作ハンドル5においては、前半疲労感及び後半疲労感はいずれも小さかったものの、比較例における操作ハンドル5においては、前半疲労感及び後半疲労感はいずれも大きく、実施例における操作ハンドル5は比較例における操作ハンドル5に対し、いずれの疲労感についても評価が優れている。
したがって、上記の結果から明らかなように、第2操作トルクが第1操作トルクよりも大きくかつ当該第1操作トルクの2倍以下程度という範囲、及び、第3操作トルクが第2操作トルクよりも大きくかつ当該第2操作トルクの2倍以下程度という範囲は、上述の疲労感の観点から適正であるといえる。
Using the operating handle 5 in the above-mentioned embodiment and the operating handle 5 in the comparative example, the fatigue feeling when the operating handle 5 is rotated a predetermined number of times (e.g., 100 times) from the initial position to the left-hand hit reference position (hereinafter also referred to as "first half fatigue"), and the fatigue feeling when the operating handle 5 is rotated a predetermined number of times (e.g., 100 times) from the left-hand hit reference position to the maximum rotation position (hereinafter also referred to as "second half fatigue") were evaluated by a sensory test in which the subjects actually rotated the operating handle 5.
As shown in FIG. 6, the operating handle 5 in the example had a small feeling of fatigue in both the first half and the second half, whereas the operating handle 5 in the comparative example had a large feeling of fatigue in both the first half and the second half. Thus, the operating handle 5 in the example was rated superior to the operating handle 5 in the comparative example in terms of both feelings of fatigue.
Therefore, as is clear from the above results, the range in which the second operating torque is greater than the first operating torque but not greater than twice the first operating torque, and the range in which the third operating torque is greater than the second operating torque but not greater than twice the second operating torque, can be said to be appropriate from the standpoint of the above-mentioned sense of fatigue.

また、上述の操作ハンドル5は、扉枠3a(本体枠2)と下記のような位置関係となるように、扉枠3aに設けられている。なお、以下では、操作枠550のリング体551の外周面に沿って並設されている3つの指掛突起のうち、操作ハンドル5が初期位置にあるときに左側に位置する指掛突起551aを第1指掛突起551a、中央に位置する指掛突起551bを第2指掛突起551b、右側に位置する指掛突起551cを第3指掛突起551cともいう。 The above-mentioned operating handle 5 is provided on the door frame 3a (main frame 2) so as to have the following positional relationship with the door frame 3a. In the following, of the three finger hook protrusions arranged in parallel along the outer circumferential surface of the ring body 551 of the operating frame 550, the finger hook protrusion 551a located on the left side when the operating handle 5 is in the initial position is also referred to as the first finger hook protrusion 551a, the finger hook protrusion 551b located in the center is also referred to as the second finger hook protrusion 551b, and the finger hook protrusion 551c located on the right side is also referred to as the third finger hook protrusion 551c.

具体的には、上述の操作ハンドル5は、枠カバー570の中心位置C(扉枠3aに取り付けられた状態で正面側に最も突出する位置)から扉枠3aの下縁までの距離DA1が約40.0mm、かつ、中心位置Cから本体枠2の下縁までの距離DA2が約45.0mmであるとともに、中心位置Cから扉枠3aの右縁までの距離DA3が約49.1mm、かつ、中心位置Cから本体枠2の右縁までの距離DA4が約51.1mmとなる位置に設けられている(図7参照)。 Specifically, the above-mentioned operating handle 5 is located at a position where the distance DA1 from the center position C of the frame cover 570 (the position that protrudes most toward the front when attached to the door frame 3a) to the lower edge of the door frame 3a is approximately 40.0 mm, the distance DA2 from the center position C to the lower edge of the main frame 2 is approximately 45.0 mm, the distance DA3 from the center position C to the right edge of the door frame 3a is approximately 49.1 mm, and the distance DA4 from the center position C to the right edge of the main frame 2 is approximately 51.1 mm (see Figure 7).

ここで、上述の操作ハンドル5は、中心位置Cからリング体551の外周面までの距離DBが約34.6mm、中心位置Cから第1指掛突起551aの突設端(第1指掛突起551aにおける、リング体551の外周面から最も突設した位置)までの距離DC1が約53.4mm、中心位置Cから第2指掛突起551bの突設端(第2指掛突起551bにおける、リング体551の外周面から最も突設した位置)までの距離DC2が約45.6mm、及び、中心位置Cから第3指掛突起551cの突設端(第3指掛突起551cにおける、リング体551の外周面から最も突設した位置)までの距離DC3が約39.3mmとなるように構成されている(図7参照)。
また、上述の操作ハンドル5が初期位置にあるときには、第1指掛突起551aは中心位置Cの左方やや上側に位置し、第2指掛突起551bは中心位置Cのほぼ直上に位置し、第3指掛突起551cは中心位置Cの右方やや上側に位置するようになっている(図7参照)。
Here, the above-mentioned operating handle 5 is configured so that the distance DB from the center position C to the outer peripheral surface of the ring body 551 is approximately 34.6 mm, the distance DC1 from the center position C to the protruding end of the first finger hook protrusion 551a (the position on the first finger hook protrusion 551a that protrudes most from the outer peripheral surface of the ring body 551) is approximately 53.4 mm, the distance DC2 from the center position C to the protruding end of the second finger hook protrusion 551b (the position on the second finger hook protrusion 551b that protrudes most from the outer peripheral surface of the ring body 551) is approximately 45.6 mm, and the distance DC3 from the center position C to the protruding end of the third finger hook protrusion 551c (the position on the third finger hook protrusion 551c that protrudes most from the outer peripheral surface of the ring body 551) is approximately 39.3 mm (see Figure 7).
In addition, when the above-mentioned operating handle 5 is in the initial position, the first finger hook protrusion 551a is located slightly above and to the left of the center position C, the second finger hook protrusion 551b is located almost directly above the center position C, and the third finger hook protrusion 551c is located slightly above and to the right of the center position C (see Figure 7).

すなわち、操作ハンドル5が初期位置にあるときには、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも中心位置Cよりも上側に位置しているため、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出しないようになっている(図7参照)。
また、上述のように、中心位置Cから第3指掛突起551cの突設端までの距離DC3が約39.3mm、中心位置Cから扉枠3aの右縁までの距離DA3が約49.1mm、かつ、中心位置Cから本体枠2の右縁までの距離DA4が約51.1mmであるため、操作ハンドル5が初期位置にあるときには、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないようになっている(図7参照)。
In other words, when the operating handle 5 is in the initial position, the first finger hook protrusion 551a, the second finger hook protrusion 551b and the third finger hook protrusion 551c are all positioned above the center position C, so that the first finger hook protrusion 551a, the second finger hook protrusion 551b and the third finger hook protrusion 551c do not protrude downward beyond the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main frame 2 (see Figure 7).
Furthermore, as described above, the distance DC3 from the center position C to the protruding end of the third finger hook protrusion 551c is approximately 39.3 mm, the distance DA3 from the center position C to the right edge of the door frame 3a is approximately 49.1 mm, and the distance DA4 from the center position C to the right edge of the main frame 2 is approximately 51.1 mm, so that when the operating handle 5 is in the initial position, none of the first finger hook protrusion 551a, the second finger hook protrusion 551b, and the third finger hook protrusion 551c protrude to the right further than the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main frame 2 (see Figure 7).

一方、上述の操作ハンドル5が初期位置から第2操作角度(およそ100度)回転し最大回転位置にあるときには、第1指掛突起551aは中心位置Cの上方やや右側に位置し、第2指掛突起551bは中心位置Cの右方やや下側に位置し、第3指掛突起551cは中心位置Cの下方やや右側に位置するようになっている(図8参照)。また、第3指掛突起551cの突設端は、扉枠3a(本体枠2)の下縁よりも上側であって、かつ、扉枠3a(本体枠2)の右縁よりも左側に位置するようになっている(図8参照)。 On the other hand, when the operating handle 5 is rotated from the initial position by the second operating angle (approximately 100 degrees) and is in the maximum rotation position, the first finger hook protrusion 551a is located slightly above and to the right of the center position C, the second finger hook protrusion 551b is located slightly below and to the right of the center position C, and the third finger hook protrusion 551c is located slightly below and to the right of the center position C (see FIG. 8). In addition, the protruding end of the third finger hook protrusion 551c is located above the lower edge of the door frame 3a (main frame 2) and to the left of the right edge of the door frame 3a (main frame 2) (see FIG. 8).

すなわち、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときには、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3a(本体枠2)の下端よりも上側に位置しているため、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出しないようになっている(図8参照)。
また、上述のように、中心位置Cから第2指掛突起551bの突設端までの距離DC2が約45.6mm、中心位置Cから扉枠3aの右縁までの距離DA3が約49.1mm、かつ、中心位置Cから本体枠2の右縁までの距離DA4が約51.1mmであるため、操作ハンドル5が初期位置にあるときには、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないようになっている(図8参照)。
In other words, when the operating handle 5 is in the maximum rotation position, the first finger hook protrusion 551a, the second finger hook protrusion 551b and the third finger hook protrusion 551c are all positioned above the lower end of the door frame 3a (main frame 2), so that the first finger hook protrusion 551a, the second finger hook protrusion 551b and the third finger hook protrusion 551c do not protrude downward below the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main frame 2 (see Figure 8).
Furthermore, as described above, the distance DC2 from the center position C to the protruding end of the second finger hook protrusion 551b is approximately 45.6 mm, the distance DA3 from the center position C to the right edge of the door frame 3a is approximately 49.1 mm, and the distance DA4 from the center position C to the right edge of the main frame 2 is approximately 51.1 mm, so that when the operating handle 5 is in the initial position, none of the first finger hook protrusion 551a, the second finger hook protrusion 551b, and the third finger hook protrusion 551c protrude to the right further than the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main frame 2 (see Figure 8).

さらに、上述のように、操作ハンドル5が初期位置にあるとき及び最大回転位置にあるときのいずれであっても、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出せず、かつ、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないようになっている。
これにより、特に図示していないが、操作ハンドル5が初期位置から最大回転位置に至るまでのいずれの回転位置にあるときであっても、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出せず、かつ、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないようになっている。
Furthermore, as described above, whether the operating handle 5 is in the initial position or in the maximum rotation position, none of the first finger hook protrusion 551a, the second finger hook protrusion 551b and the third finger hook protrusion 551c protrudes downwardly beyond the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2, and none of them protrudes to the right beyond the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2.
As a result, although not specifically shown, regardless of any rotation position the operating handle 5 is in from the initial position to the maximum rotation position, none of the first finger hook protrusion 551a, the second finger hook protrusion 551b, and the third finger hook protrusion 551c protrude downward below the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2, and none of them protrude to the right beyond the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2.

また、上述のように、中心位置Cから第1指掛突起551aの突設端までの距離DC1が約53.4mm、中心位置Cから第2指掛突起551bの突設端までの距離DC2が約45.6mm、中心位置Cから第3指掛突起551cの突設端までの距離DC3が約39.3mmとなっており、リング体551の外周面から最も離れている(リング体551の外周面から最も突出している)のは第1指掛突起551aの突設端である。
また、上述のように、操作ハンドル5が初期位置にあるときには、第1指掛突起551aは中心位置Cの左方やや上側に位置し、操作ハンドル500が最大回転位置にあるときには、第1指掛突起551aは中心位置Cの上方やや右側に位置しているため、上述の最大回転位置における第1指掛突起551aの高さ位置は、上述の初期位置における第1指掛突起551aの高さ位置よりも高くなっている。
すなわち、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときの第1指掛突起551の突設端は、操作ハンドル5が初期位置から最大回転位置まで回転する際に突設端が通る回転軌道の最下点には位置しないようになっている。
As described above, the distance DC1 from the center position C to the protruding end of the first finger hook protrusion 551a is approximately 53.4 mm, the distance DC2 from the center position C to the protruding end of the second finger hook protrusion 551b is approximately 45.6 mm, and the distance DC3 from the center position C to the protruding end of the third finger hook protrusion 551c is approximately 39.3 mm, and the protruding end of the first finger hook protrusion 551a is the farthest from the outer peripheral surface of the ring body 551 (the protruding most from the outer peripheral surface of the ring body 551).
Furthermore, as described above, when the operating handle 5 is in the initial position, the first finger hook protrusion 551a is located slightly above and to the left of the center position C, and when the operating handle 500 is in the maximum rotation position, the first finger hook protrusion 551a is located slightly above and to the right of the center position C, so that the height position of the first finger hook protrusion 551a in the maximum rotation position described above is higher than the height position of the first finger hook protrusion 551a in the initial position described above.
In other words, when the operating handle 5 is in the maximum rotation position, the protruding end of the first finger hook protrusion 551 is not positioned at the lowest point of the rotational orbit through which the protruding end passes when the operating handle 5 rotates from the initial position to the maximum rotation position.

以上のように、上述の操作ハンドル5は、当該操作ハンドル5が初期位置にあるときに、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b、第3指掛突起551cのいずれもが、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出せず、かつ、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないとともに、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときに、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b、第3指掛突起551cのいずれもが、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出せず、かつ、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないこととなるように設けられている。
これにより、たとえば、パチンコ機Pを島に設置する作業を行うようなときに、一時的に、パチンコ機Pをホールの床等に置いたり、壁に立て掛けたりするような場合であっても、指掛突起551a、551b、551cが床や壁に接触し操作ハンドル5が破損するような事態を防止することができる。
As described above, the above-mentioned operating handle 5 is configured so that when the operating handle 5 is in the initial position, none of the first finger hook protrusion 551a, the second finger hook protrusion 551b, and the third finger hook protrusion 551c protrudes downwardly below the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2, and none of them protrude to the right beyond the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2; and when the operating handle 5 is in the maximum rotation position, none of the first finger hook protrusion 551a, the second finger hook protrusion 551b, and the third finger hook protrusion 551c protrudes downwardly below the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2, and none of them protrude to the right beyond the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2.
This prevents the finger hook protrusions 551a, 551b, 551c from coming into contact with the floor or wall and damaging the operating handle 5, for example, when the pachinko machine P is temporarily placed on the floor of the hall or leaned against a wall during work to install the pachinko machine P on an island.

また、上述の操作ハンドル5は、当該操作ハンドル5が初期位置から最大回転位置に至るまでのいずれの回転位置にあるときであっても、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出せず、かつ、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないようになっている。
これにより、上述のように、パチンコ機Pをホールの床等に置いたり、壁に立て掛けたりしたときに、操作ハンドル5がいかなる回転位置となっていたとしても、指掛突起551a、551b、551cが床や壁に接触し操作ハンドル5が破損するような事態を防止することができる。
Furthermore, regardless of which rotation position the operating handle 5 is in from the initial position to the maximum rotation position, none of the first finger hook protrusion 551a, the second finger hook protrusion 551b, and the third finger hook protrusion 551c protrude downward below the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2, and none of them protrude to the right beyond the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2.
As a result, as described above, when the pachinko machine P is placed on the floor or the like of a hall or leaned against a wall, regardless of the rotation position of the operating handle 5, it is possible to prevent the finger hook protrusions 551a, 551b, 551c from coming into contact with the floor or wall and damaging the operating handle 5.

また、リング体551の外周面から最も離れている突設端を備えた第1指掛突起551aの当該突設端は、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときにおいて、当該操作ハンドル5が初期位置から最大回転位置まで回転する際に当該突設端が通る回転軌道の最下点には位置しないようになっている。
これにより、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときに、指掛突起551a、551b、551cが扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出することを確実に防止することができる。
In addition, the protruding end of the first finger hook protrusion 551a, which has the protruding end that is furthest from the outer peripheral surface of the ring body 551, is configured so that when the operating handle 5 is in the maximum rotation position, the protruding end is not positioned at the lowest point of the rotation orbit through which the protruding end passes when the operating handle 5 rotates from the initial position to the maximum rotation position.
This reliably prevents the finger hook protrusions 551a, 551b, 551c from protruding below the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main frame 2 when the operating handle 5 is in the maximum rotation position.

なお、上述の操作ハンドル5に設ける指掛突起の数は、3個に限定されるものではなく、操作ハンドル5と扉枠3a(本体枠2)とが上述のような関係となっていれば、2個以下であってもよいし、4個以上であってもよい。 The number of finger hook protrusions on the operating handle 5 is not limited to three, and may be two or less, or four or more, as long as the operating handle 5 and the door frame 3a (main frame 2) have the relationship described above.

また、上述の操作ハンドル5における中心位置Cから各指掛突起までの距離、初期位置や最大回転位置における各指掛突起の位置、中心位置Cから扉枠3a(本体枠2)までの距離等については、上述の値に限定されるものではなく、操作ハンドル5と扉枠3a(本体枠2)とが上述のような関係となっていれば、任意の値とすることができる。 In addition, the distance from the center position C of the above-mentioned operating handle 5 to each finger hook protrusion, the position of each finger hook protrusion at the initial position or maximum rotation position, the distance from the center position C to the door frame 3a (main body frame 2), etc. are not limited to the above values, and can be any value as long as the operating handle 5 and the door frame 3a (main body frame 2) have the relationship described above.

また、上述の操作ハンドル5は、指掛突起551a、551b、551cが扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁の両方よりも下方に突出せず、また、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁の両方よりも右方に突出しないようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、少なくとも、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁のうち、下側に位置する下縁よりも下方に突出しないようにしてもよい。同様に、少なくとも、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁のうち、右側に位置する右縁よりも右方に突出しないようにしてもよい。
このようにした場合であっても、上述と同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, the above-mentioned operating handle 5 is designed so that the finger hook protrusions 551a, 551b, 551c do not protrude downward beyond both the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2, and do not protrude to the right beyond both the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2, but is not limited to this.
For example, at least one of the lower edges of the door frame 3a and the main frame 2 may not protrude downward further than the lower edge located on the lower side. Similarly, at least one of the right edges of the door frame 3a and the main frame 2 may not protrude rightward further than the right edge located on the right side.
Even in this case, the same effects as those described above can be achieved.

また、上述の操作ハンドル5は、扉枠3aに設けるのではなく、機枠1や本体枠2等、パチンコ機Pのいずれかの箇所に設けるようにしてもよい。そして、機枠1や本体枠2に操作ハンドル5を設けた場合には、操作ハンドル5と機枠1や本体枠2とが上述のような関係となるように設定することができる。 In addition, the above-mentioned operating handle 5 may be provided at any location on the pachinko machine P, such as the machine frame 1 or the main body frame 2, rather than on the door frame 3a. And, if the operating handle 5 is provided on the machine frame 1 or the main body frame 2, the operating handle 5 and the machine frame 1 or the main body frame 2 can be set to have the relationship described above.

また、上述の操作ハンドル5は、第1指掛突起551aがリング体551の外周面から最も離れている突設端を備えるのではなく、他の指掛突起(第2指掛突起551bや第3指掛突起551c)がリング体551の外周面から最も離れている突設端を備えるようにしてもよい。この場合にも、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときにおいて、上述の突設端は、操作ハンドル5が初期位置から最大回転位置まで回転する際に当該突設端が通る回転軌道の最下点に位置しないように設定することができる。 In addition, the above-mentioned operating handle 5 may be configured so that the first finger hook protrusion 551a does not have a protruding end that is the furthest from the outer circumferential surface of the ring body 551, but the other finger hook protrusions (the second finger hook protrusion 551b and the third finger hook protrusion 551c) have protruding ends that are the furthest from the outer circumferential surface of the ring body 551. In this case, too, when the operating handle 5 is in the maximum rotation position, the above-mentioned protruding end can be set so that it is not located at the lowest point of the rotation orbit through which the protruding end passes when the operating handle 5 rotates from the initial position to the maximum rotation position.

以下、遊技領域12の説明に戻る。
遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。
Now, we return to the explanation of the game area 12.
As shown in Figure 3, within the game area 12, there are provided a windmill and numerous nails for making the direction in which the game balls flow irregularly, a general winning port 14 through which the game balls can enter, a first starting winning port 15 and a second starting winning port 16 as starting areas, a gate 20 through which the game balls can pass, an attacker device 17 that activates when certain conditions are met, an outlet 19 that guides the game balls out of the game area 12, and a performance display device 21 that acts as a performance device for producing performances as the game progresses.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning opening 14 is provided at the lower left side of the game area 12, and when a game ball enters the general winning opening 14, a predetermined number of prize balls are paid out.
The number and locations of the general winning ports 14 are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。 The first start winning opening 15 is located slightly below the center of the game area 12, as shown in FIG. 3. Game balls flowing down the first game area 12a can enter this first start winning opening 15, but game balls flowing down the second game area 12b are almost unable to enter. In contrast, the second start winning opening 16 is located to the right of the center of the game area 12 (i.e., within the second game area 12b), as shown in FIG. 3. Game balls flowing down the second game area 12b can enter this second start winning opening 16, but game balls flowing down the first game area 12a are almost unable to enter.

また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
3, the second start winning opening 16 is provided with a movable piece 16b (normal electric device) that can be opened and closed. When the movable piece 16b is closed, the second start winning opening 16 is in a closed state, and it is impossible or difficult for a game ball to enter the second start winning opening 16. On the other hand, when the movable piece 16b is opened, the second start winning opening 16 is in an open state, and the movable piece 16b functions as a guide member that guides the game ball toward the second start winning opening 16, making it easier for the game ball to enter the second start winning opening 16.
Furthermore, the configuration of this movable piece 16b is not particularly limited, and may be configured, for example, by a pair of blade members that rotate left and right around an axis perpendicular to the game board 11 to open and close the second start winning opening 16, or a cover member that rotates back and forth around a horizontal axis to open and close the second start winning opening 16, or it may be configured by a shutter member that slides up and down to open and close the second start winning opening 16.
In addition, the installation locations of the first start winning port 15 and the second start winning port 16 are not particularly limited, and for example, the first start winning port 15 and the second start winning port 16 may be placed in a position where game balls flowing down either game area 12 (first game area 12a, second game area 12b) can easily enter the port.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、大当たりか否かを決定する大当たりの抽選が行われ、当該抽選の結果に基づき予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄が決定される。特別図柄が決定されると、当該特別図柄を変動表示させる時間である変動時間が決定され、決定された変動時間の間、決定された上述の特別図柄の変動表示が実行される。この変動時間が経過すると、上述の特別図柄の変動表示が終了し当該特別図柄が停止表示される。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種類に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を受けられるようになっている。 When a game ball enters the first start winning slot 15 or the second start winning slot 16, a predetermined number of prize balls are paid out, and a lottery is held to determine whether or not a jackpot has been won, and one special pattern is selected from a number of predefined special patterns based on the results of the lottery. When a special pattern is selected, a change time during which the special pattern is displayed is determined, and the display of the determined special pattern is executed for the determined change time. When the change time has elapsed, the display of the special pattern ends and the special pattern is displayed stationary. Various game benefits are associated with each special pattern, and depending on the type of special pattern selected, the player can receive game benefits such as the execution of a special game advantageous to the player and the setting of a predetermined game state.

ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。 As shown in FIG. 3, the gate 20 is provided above the second start winning opening 16. When a game ball passes through this gate 20, a lottery for a normal symbol, which will be described later, is held. If the result of the lottery is a winning one, the movable piece 16b provided in the second start winning opening 16 is opened for a predetermined time.

アタッカー装置17は、図3に示すように、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
また、当該大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
3, the attacker device 17 is provided below the first start winning opening 15 and the second start winning opening 16. The attacker device 17 includes a large winning opening 18 into which game balls can enter, and an opening/closing door 18b for opening and closing the large winning opening 18. Normally, the opening/closing door 18b is closed and the large winning opening 18 is closed, so that game balls cannot enter the large winning opening 18. However, when the special game is played, the opening/closing door 18b opens and the large winning opening 18 is opened, and the opening/closing door 18b functions as a receiving member that guides game balls to the large winning opening 18, so that game balls can enter the large winning opening 18.
When a game ball enters the big prize opening 18, a predetermined number of prize balls are paid out.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。 As shown in FIG. 3, the outlet 19 is provided at the bottom of the game area 12 and receives game balls that have not entered any of the general winning opening 14, the first start winning opening 15, the second start winning opening 16, and the big winning opening 18. Game balls received in the outlet 19 are guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示可能な表示部21aが設けられている。
表示部21aにおいては、背景画像の表示が行われるほか、特別図柄の変動表示に伴って実行される変動演出が行われる。この変動演出では、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知(示唆)されるようになっている。
また、特別遊技中は、表示部21aにおいて、特別遊技の開始時に実行されるオープニング演出、後述するラウンド遊技中に実行されるラウンド遊技演出、全てのラウンド遊技が終了した後(特別遊技の終了時)に実行されるエンディング演出(以下、オープニング演出、ラウンド遊技演出、エンディング演出をまとめて特別遊技中演出ともいう)が行われる。オープニング演出では後述のオープニング画像が表示され、ラウンド遊技演出では後述のラウンド遊技画像が表示され、エンディング演出では後述のエンディング画像が表示されるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in Fig. 3, the performance display device 21 is provided in the approximate center of the play area 12. In the pachinko machine P according to this embodiment, a liquid crystal display device is used as the performance display device 21. The performance display device 21 is provided with a display unit 21a capable of displaying images such as moving images and still images.
In the display unit 21a, in addition to displaying a background image, a variable performance is performed in accordance with the variable display of the special symbols. In this variable performance, the performance symbols 50 (dummy symbols) are displayed in a variable manner, and the result of the lottery for a jackpot is notified (suggested) to the player by the stop display mode of each performance symbol 50.
During special play, the display unit 21a performs an opening performance executed at the start of the special play, a round play performance executed during the round play described below, and an ending performance executed after all round plays have ended (at the end of the special play) (hereinafter, the opening performance, round play performance, and ending performance are collectively referred to as special play performance). The opening performance displays an opening image described below, the round play performance displays a round play image described below, and the ending performance displays an ending image described below.
In addition, the performance display device 21 is not limited to a liquid crystal display device, and may be, for example, a drum-type display device that uses multiple drums with patterns on the outer circumference to display various types of information.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音出力装置としてのスピーカ10や、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置としてのランプ23(図2参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
The pachinko machine P in this embodiment is equipped with, as a performance device, a performance display device 21, as well as a speaker 10 as the above-mentioned sound output device, and a lamp 23 (see Figure 2) as a performance lighting device that produces performance by emitting light in various colors and lighting patterns.
It should be noted that the presentation devices are not limited to these, and may include, for example, prop devices that can move at various times and in various ways.

上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21により所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、変動演出等の各種演出が進行したり、異なる表示に切り替わったりするようになっている。 A performance operation device 9 is provided at the front position of the upper tray 6, which the player can operate to progress or switch the performances executed during play or while waiting. The performance operation device 9 is composed of an operation dial 9a, which is a circular ring-shaped frame that can be rotated, and an operation button 9b that is fitted into the operation dial 9a and can be pressed. When a specific performance is being executed by the performance display device 21, rotating the operation dial 9a or pressing the operation button 9b will progress various performances, such as variable performances, or switch to a different display.

上皿6における演出操作装置9の右側には、遊技者が操作可能な十字キー25が設けられている(図1参照)。この十字キー25は、上キー、下キー、左キー及び右キーを備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、十字キー25における上キー又は下キーの押下操作を行うことで、スピーカ10の音量(すなわち、スピーカ10から出力される音声や楽曲の音量)を後述する複数段階の範囲内で変更できるようになっている。
また、本形態における変動演出(特別図柄の変動表示)や特別遊技中演出(特別遊技)では、表示部21aにおける上述の表示に伴って、所定の楽曲がスピーカ10から出力されるようになっている。変動演出において出力される楽曲(以下、変動中楽曲ともいう)は、後述する遊技状態(通常遊技状態、高確率時短遊技状態)ごとに複数種類設けられている。また、特別遊技中演出において出力される楽曲(以下、特別遊技中楽曲ともいう)は複数種類設けられている。そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、十字キー25における左キー又は右キーの押下操作を行うことで、変動演出において出力される上述の変動中楽曲や、特別遊技中演出において出力される上述の特別遊技中楽曲を変更する(切り替える)ことができるようになっている。これにより、特別図柄の変動表示中や特別遊技中において出力される楽曲(変動中楽曲、特別遊技中楽曲)を遊技者が任意に選択できることとなる。
なお、音量の変更や楽曲の変更は、十字キー25の押下操作により行うのではなく、上述の演出操作装置9の操作により行うことができるように設定してもよい。また、遊技者がタッチ操作可能なタッチパネルを設け、このタッチパネル上に音量の変更や楽曲の変更を行うためのボタン部を表示し、当該ボタン部のタッチ操作により音量の変更や楽曲の変更を行うことができるように設定してもよい。
音量の変更や楽曲の変更については、後程詳述する。
A cross key 25 that can be operated by a player is provided to the right of the performance operation device 9 on the upper tray 6 (see FIG. 1). The cross key 25 includes an up key, a down key, a left key, and a right key.
In the pachinko machine P of this embodiment, by pressing the up or down key on the cross key 25, the volume of the speaker 10 (i.e., the volume of the sound or music output from the speaker 10) can be changed within a range of multiple stages as described below.
In addition, in the variable performance (display of the variable special symbol) and the special game performance (special game) in this embodiment, a predetermined music is output from the speaker 10 in accordance with the above-mentioned display on the display unit 21a. A plurality of types of music (hereinafter also referred to as variable music) are provided for each game state (normal game state, high probability time-saving game state) described later. A plurality of types of music (hereinafter also referred to as special game music) are provided for the special game performance. In the pachinko machine P according to this embodiment, the above-mentioned variable music output in the variable performance and the above-mentioned special game music output in the special game performance can be changed (switched) by pressing the left key or the right key on the cross key 25. This allows the player to arbitrarily select the music (variable music, special game music) output during the variable display of the special symbol or during the special game.
The volume and music may be changed by operating the performance operation device 9, rather than by pressing the cross key 25. A touch panel that can be operated by the player may be provided, and buttons for changing the volume and music may be displayed on the touch panel, allowing the volume and music to be changed by touching the buttons.
Changing the volume and music will be explained in more detail later.

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。 As shown in FIG. 3, in the lower right portion of the game board 11 and outside the game area 12, a first special symbol display device 30, a second special symbol display device 31, a first special symbol reserved display device 38, a second special symbol reserved display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol reserved display device 33 are provided as devices for displaying various game statuses.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。 As described above, the pachinko machine P according to this embodiment is electrically connected to the game ball lending device R, and the pachinko machine P is configured to accept operations on the game ball lending device R, such as lending game balls and ejecting cards. For this reason, the pachinko machine P is provided with a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a card return button 37 that can be pressed, as shown in FIG. 1.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図9に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Configuration of the control means of the pachinko machine P)
Next, the control means for controlling the game and presentation of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards, and specifically, as shown in Figure 9, it includes a main control board 100 that controls the basic operations of the pachinko machine P, a launch and payout control board 200 that controls the launch of game balls and the payout of prize balls, a sub-control board 300 that controls various presentations, and a game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R.

また、図9に示すように、主制御基板100には発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には遊技球貸出制御基板400が接続されている。さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
9, a launching/payout control board 200 and a sub-control board 300 are connected to the main control board 100, and a game ball lending control board 400 is connected to the launching/payout control board 200. Furthermore, an external information terminal board 500 is connected to the main control board 100 and the launching/payout control board 200 to output various information on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in the game center).
In the pachinko machine P of this embodiment, as described above, the launch and payout control board 200 controls both the launch of game balls and the payout of prize balls, but a board that controls the launch of game balls (launch control board) and a board that controls the payout of prize balls (payout control board) may be provided separately.

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技、遊技者にとって有利な特別遊技等を制御する。
この主制御基板100は、図9に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls the games played on the pachinko machine P, and specifically controls the special game that is started when the game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16, the regular game that is started when the game ball passes through the gate 20, and special games that are advantageous to the player.
As shown in FIG. 9, this main control board 100 is equipped with a main CPU 101 which performs various calculation processes, a main ROM 102 which stores a control program for progressing the game and data and tables necessary for the game, and a main RAM 103 which is used as a temporary storage area during calculation processes.
Then, based on signals from each detection sensor and timer described later, the main CPU 101 reads out a control program stored in the main ROM 102 and performs calculation processing, as well as controlling various devices connected to the main CPU 101 and sending commands to other boards based on the results of the calculation processing.

また、図9に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が主制御基板100に入力されるようになっている。 Also, as shown in FIG. 9, the main control board 100 is connected to a general winning opening detection sensor 14a that detects when a game ball enters the general winning opening 14, a first start winning opening detection sensor 15a that detects when a game ball enters the first start winning opening 15, a second start winning opening detection sensor 16a that detects when a game ball enters the second start winning opening 16, a large winning opening detection sensor 18a that detects when a game ball enters the large winning opening 18, a gate detection sensor 20a that detects when a game ball passes through the gate 20, and a fraud detection sensor 35 that detects magnetism, radio waves, etc. directed toward the game board 11. The detection signals output from each of these detection sensors are input to the main control board 100.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Furthermore, the main control board 100 is connected to the following devices to be controlled: a start winning port solenoid 16c which drives the movable piece 16b of the second start winning port 16 to open and close, a large winning port solenoid 18c which drives the opening and closing door 18b of the large winning port 18 to open and close, a first special pattern display device 30, a second special pattern display device 31, a normal pattern display device 32, a first special pattern reserve display device 38, a second special pattern reserve display device 39, and a normal pattern reserve display device 33.
The main control board 100 drives each solenoid to control the opening and closing of the second start winning opening 16 and the large winning opening 18, and also controls the display of each display device.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。 The firing and dispensing control board 200, although not specifically shown, is equipped with a CPU, ROM, and RAM, just like the main control board 100, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally.

図9に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。 As shown in FIG. 9, the launch/payout control board 200 is connected with the following devices for controlling the launch of game balls: a touch sensor 5a that detects when a player touches the operating handle 5; an operating volume 5b that detects the operating angle (rotation angle) of the operating handle 5; a launch stop switch 5c that stops the launch of game balls; a ball feed solenoid 60 that sends the game balls held in the upper tray 6 to a launch device (not shown); and a launch motor 61 that launches the game balls. In addition, control signals output from the touch sensor 5a, the operating volume 5b, and the launch stop switch 5c are input to the launch/payout control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御が行われる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御が行われる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When the control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch/payout control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are energized to launch the game balls. On the other hand, when the control signal from the launch stop switch 5c is input to the launch/payout control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are de-energized to stop the launch of the game balls.
In addition, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61 as a device for launching the game ball.

また、発射払出制御基板200には、図9に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。 As shown in FIG. 9, the launch payout control board 200 is connected to a payout motor 62 that pays out the game balls stored in a game ball storage section (not shown) as prize balls, and a payout counting switch 63 that detects and counts the paid-out game balls, as devices for controlling the payout of game balls. When the launch payout control board 200 receives a payout number command transmitted from the main control board 100, the launch payout control board 200 controls the payout motor 62 to pay out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the payout number command. At this time, the number of paid-out game balls is counted by the payout counting switch 63, making it possible to determine whether the predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図9に示すように、扉枠3a(前扉3)の開放状態を検出する扉枠開放検出センサ3bと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。 Furthermore, as shown in FIG. 9, the firing/dispensing control board 200 is connected to a door frame open detection sensor 3b that detects the open state of the door frame 3a (front door 3) and a tray full detection sensor 7a that detects the full state of the tray 7.

扉枠開放検出センサ3bは、扉枠3aが開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、扉枠3aの開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、扉枠3aが閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。 When the door frame open detection sensor 3b detects that the door frame 3a is open, it outputs an open detection signal to the launch/dispense control board 200, and the open detection signal is output continuously while the door frame 3a is open. When the open detection signal is input, the launch/dispense control board 200 sends a door open command to the main control board 100. On the other hand, when the input of the open detection signal stops, it determines that the door frame 3a is closed, and sends a door close command to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは受皿7の所定位置に設けられている。受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。受皿満タン検出センサ7aは遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり受皿検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号が入力されると受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり受皿検出信号の出力を停止する。発射払出制御基板200は、受皿検出信号の入力が止まると受皿7の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板100への受皿満タンコマンドの送信を停止する。 The tray full detection sensor 7a is provided at a predetermined position on the tray 7. When the tray 7 is filled with a predetermined amount of game balls to be paid out as prize balls, the stored game balls reach the above-mentioned predetermined position. When the tray full detection sensor 7a detects that the game balls have reached the above-mentioned predetermined position, it turns on and outputs a tray detection signal to the launch payout control board 200. The tray detection signal is output continuously while the stored game balls are at the above-mentioned predetermined position. When the tray detection signal is input, the launch payout control board 200 transmits a tray full command to the main control board 100. In response, when the tray full detection sensor 7a no longer detects that the game balls have reached the above-mentioned predetermined position, it turns off and stops outputting the tray detection signal. When the input of the tray detection signal stops, the launch payout control board 200 determines that the full state of the tray 7 has been released, and stops sending the tray full command to the main control board 100.

また、上述の如く、発射払出制御基板200には遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。図9に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。 As described above, the launching and dispensing control board 200 is connected to a game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R. As shown in FIG. 9, the launching and dispensing control board 200 is connected, via the game ball lending control board 400, to a value information display device 35, a ball lending switch 36a that detects the pressing operation of the ball lending button 36, and a card return switch 37a that detects the pressing operation of the card return button 37.

球貸ボタン36が押下操作されると球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御が行われる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されるとカード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対してカードの返却を要求する返却要求信号を送信する。遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御が行われる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the launching and paying out control board 200, which then transmits a lending request signal requesting the lending of game balls to the game ball lending device R. When the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information, and controls the paying out of a number of game balls corresponding to the subtracted value information.
When the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch/payout control board 200, and the launch/payout control board 200 transmits a return request signal requesting the return of the card to the game ball lending device R. When the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls the ejection of the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図9に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行い、かつ、画像表示を制御する画像制御基板(図示しておらず)、音声出力を制御する音声制御基板310、照明の点灯を制御する電飾制御基板(図示しておらず)に演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板310と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The sub-control board 300 controls the presentation that is executed during play, standby, etc.
As shown in Figure 9, this sub-control board 300 is equipped with a sub-CPU 301 which performs various types of calculation processing, a sub-ROM 302 which stores control programs for executing performances, data and tables necessary for executing performances, etc., and a sub-RAM 303 which is used as a temporary memory area during calculation processing, and is connected so as to enable one-way communication from the main control board 100 to the sub-control board 300.
Then, based on commands sent from the main control board 100 and signals from a timer, the sub-CPU 301 reads out the control program stored in the sub-ROM 302, performs calculations, and sends commands for executing performances to an image control board (not shown) that controls image display, an audio control board 310 that controls audio output, and an electric lighting control board (not shown) that controls the lighting.
In the pachinko machine P of this embodiment, as described above, the audio control board 310 and the illumination control board are provided separately, but it is also possible to provide a single board (audio and illumination control board) that combines the functions of these boards, and to use this board to control both the audio output and the lighting.

副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板310を介してスピーカ10及び十字キー25の押下操作を検出する十字キー検出センサ25aが接続されている。また、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、ランプ23、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9c及び操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dが接続されている。 The sub-control board 300 is connected to the performance display device 21 via an image control board, and is connected to the speaker 10 and the cross key detection sensor 25a, which detects the pressing operation of the cross key 25, via an audio control board 310. In addition, the sub-control board 300 is connected to the lamps 23, the rotation operation detection sensor 9c, which detects the rotation operation of the operation dial 9a, and the pressing operation detection sensor 9d, which detects the pressing operation of the operation button 9b, via an illumination control board.

画像制御基板は、特に図示していないが、画像CPU、画像ROM、画像RAM等を備えている。この画像制御基板の画像ROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。画像CPUは、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき画像ROMから読み出した画像データを画像RAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。 The image control board is equipped with an image CPU, image ROM, image RAM, etc., although not specifically shown. The image ROM of this image control board stores image data such as the designs and backgrounds displayed on the performance display device 21. The image CPU controls the image display by the performance display device 21 by storing image data read from the image ROM in the image RAM based on commands sent from the sub-control board 300.

音声制御基板310は、スピーカ10から出力される音声、BGM等の各種サウンドデータが記憶されたサウンドROM、サウンドデータに基づき音声信号の調整を行う制御部、制御部により調整されたサウンドデータが入力されるアンプ等から構成されている。本形態では、複数のトラック(本形態では40のトラック)ごとに対応するサウンドデータが読み出され、各トラックに対応するサウンドデータがそれぞれ制御部に入力されることによりトラックごとに音声信号の調整が行われ、調整が行われたサウンドデータがアンプに入力され、アンプを介してスピーカ10から出力されるようになっている。 The audio control board 310 is composed of a sound ROM that stores various sound data such as the sound output from the speaker 10 and background music, a control unit that adjusts the audio signal based on the sound data, and an amplifier to which the sound data adjusted by the control unit is input. In this embodiment, sound data corresponding to each of a number of tracks (40 tracks in this embodiment) is read out, and the sound data corresponding to each track is input to the control unit, thereby adjusting the audio signal for each track, and the adjusted sound data is input to the amplifier and output from the speaker 10 via the amplifier.

また、本形態における制御部は、特に図示していないが、サウンドデータを復号化(デコード)するためのデコーダ部、トラックごとの音量を調整するフェーダ部、所定のトラックが所定以上の音量となることを契機に他のトラックの音量を小さくする第1ダッカー部、いずれのスピーカ10にどの程度の音量でサウンドデータを再生するかを決定するバス出力制御部、各トラックのサウンドデータをいずれのバスに割り当てるかを決定するスイッチャー部、所定のバスが所定以上の音量となることを契機に他のバスの音量を小さくする第2ダッカー部、各バスとスピーカとの対応付けを決定するルーター部、バスごとの音量を設定するチャンネルボリューム部、各バスにおける特定周波数帯域の強調や減少を設定するイコライザー部、各バスの音量が一定以上とならないように調整するリミッタ部、各バスにおける波形補正を行う波形補正部、全体の音量を引き上げるためのゲイン部、ゲイン部で調整された音量が一定以上とならないように再調整するポストリミッタ部、各バスにおける出音のタイミングを遅らせることで各スピーカ10の位置の違いによる音の位相のずれを補正するショートディレイ部、全てのバスの音量を一括で調整するマスターボリューム部、各バスのサウンドデータをアンプにシリアル伝送するための変換を行うシリアル出力部等から構成されており、これらが上記の順番で接続されている。
また、制御部においては、上記各構成を使用するか否か(すなわち上記各構成の機能を有効とするか否か)をそれぞれ別個に設定できるようになっている。たとえば、マスターボリュームによる全てのバスの音量の調整を行わない場合には、当該マスターボリューム部を使用せず(すなわちマスターボリューム部の機能を有効とせず(無効とし))、他の構成のみを使用する(すなわち他の構成の機能のみを有効とする)ように設定することができる。本形態に係るパチンコ機Pでは、音量を構成する機能に係る上記構成についてはいずれも使用せず、他の構成のみを使用するように設定している。
In addition, although not shown, the control unit in this embodiment includes a decoder unit for decoding sound data, a fader unit for adjusting the volume of each track, a first ducker unit for lowering the volume of other tracks when a specific track reaches a specific volume or higher, a bus output control unit for determining which speaker 10 and at what volume the sound data is to be reproduced, a switcher unit for determining which bus the sound data of each track is to be assigned to, a second ducker unit for lowering the volume of other buses when a specific bus reaches a specific volume or higher, a router unit for determining the correspondence between each bus and a speaker, and a channel volume unit for setting the volume for each bus. It is composed of an equalizer section that sets the emphasis or reduction of specific frequency bands for each bus, a limiter section that adjusts the volume of each bus so that it does not exceed a certain level, a waveform correction section that performs waveform correction for each bus, a gain section that raises the overall volume, a post-limiter section that readjusts the volume adjusted by the gain section so that it does not exceed a certain level, a short delay section that corrects the phase shift of the sound caused by differences in the position of each speaker 10 by delaying the timing of the sound output for each bus, a master volume section that adjusts the volume of all buses simultaneously, and a serial output section that converts the sound data of each bus so that it can be transmitted serially to the amplifier, and these are connected in the above order.
In addition, the control unit can be set separately to use each of the above components (i.e., to enable the function of each of the above components). For example, if the volume of all basses is not to be adjusted by the master volume, it is possible to set the master volume unit not to be used (i.e., the function of the master volume unit is not enabled (disabled)) and only the other components are used (i.e., only the functions of the other components are enabled). In the pachinko machine P according to this embodiment, none of the above components related to the volume configuring function are used, and only the other components are used.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、音声制御基板310の制御部による音量の調整とは別個に、スピーカ10の音量の設定もできるようになっている。
具体的には、特に図示していないが、副制御基板300にスピーカ10の音量の設定に係る音量設定切替スイッチ10a及び初期音量設定切替スイッチ10bが設けられている。音量設定切替スイッチ10aはダイヤル(図示しておらず)を備えており、ダイヤルの回転操作を行うことで複数の音量設定値(本形態では「0」~「9」の10個)のいずれかを設定可能となっている。また、初期音量設定切替スイッチ10bはレバー(図示しておらず)を備えており、レバーの傾倒操作を行うことで複数の初期音量設定値(本形態では「A」及び「B」)のいずれかを設定可能となっている。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の音量設定値ごとに複数段階の音量が予め定められており、設定されている音量設定値及び初期音量設定値に応じて、当該音量設定値に定められた複数段階の音量の中からいずれかの音量が初期音量として設定される。
音量設定切替スイッチ10a及び初期音量設定切替スイッチ10bは副制御基板300に設けられており、かつ副制御基板300は遊技盤11の背面に設けられているため(図示しておらず)、遊技者はこれらのスイッチを操作することができず、ホールの店員(管理者)等のみが操作可能である。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the volume of the speaker 10 can also be set separately from the volume adjustment by the control unit of the sound control board 310 .
Specifically, although not shown, the sub-control board 300 is provided with a volume setting changeover switch 10a and an initial volume setting changeover switch 10b for setting the volume of the speaker 10. The volume setting changeover switch 10a has a dial (not shown), and one of a plurality of volume setting values (10 values from "0" to "9" in this embodiment) can be set by rotating the dial. The initial volume setting changeover switch 10b has a lever (not shown), and one of a plurality of initial volume setting values ("A" and "B" in this embodiment) can be set by tilting the lever. In the pachinko machine P according to this embodiment, a plurality of volume levels are predefined for each of the volume setting values, and one of the volume levels defined for the volume setting value is set as the initial volume according to the volume setting value and the initial volume setting value that are set.
The volume setting changeover switch 10a and the initial volume setting changeover switch 10b are provided on the sub-control board 300, and since the sub-control board 300 is provided on the back of the game board 11 (not shown), players cannot operate these switches and only hall staff (managers) or the like can operate them.

そして、上述のように、十字キー25の上キー又は下キーの押下操作によって、スピーカ10の音量を音量設定値に定められた複数段階の範囲内において変更できるようになっている。具体的には、上キーの押下操作を行うことにより複数段階における最大の音量に至るまで段階的に音量を増大させることができ、下キーの押下操作を行うことにより複数段階における最小の音量に至るまで段階的に音量を減少させることができる。
十字キー25は上皿6の前方位置に設けられているため(図1参照)、遊技者は十字キー25を操作可能である。
As described above, the volume of the speaker 10 can be changed within a range of multiple steps defined by the volume setting value by pressing the up or down key of the cross key 25. Specifically, the volume can be increased in stages up to the maximum volume in the multiple steps by pressing the up key, and the volume can be decreased in stages up to the minimum volume in the multiple steps by pressing the down key.
The cross key 25 is provided at the front position of the upper tray 6 (see FIG. 1), so that the player can operate the cross key 25.

また、副制御基板300のサブRAM303には、スピーカ10に対して設定中の音量(以下、現音量ともいう)等が記憶されるようになっている。たとえば、音量設定切替スイッチ10aや初期音量設定切替スイッチ10bが操作されると、現音量として当該操作後の音量設定値及び初期音量設定値に応じた初期音量がサブRAM303に記憶され、十字キー25が押下操作されると、現音量として当該押下操作後の音量がサブRAM303に記憶される。そして、サブRAM303に記憶されている現音量によりスピーカ10から音声が出力される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、音量設定切替スイッチ10a及び初期音量設定切替スイッチ10bにより全てのスピーカ10の初期音量設定を一括で行うことができるようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、スピーカ10ごとに初期音量を設定するための個別のスイッチを設け、このスイッチによりスピーカ10ごとに音量設定値及び初期音量設定値を設定できるようにしてもよい。また、十字キー25によりスピーカ10ごとに現音量を変更できるようにしてもよい。
また、音量設定切替スイッチ10a及び初期音量設定切替スイッチ10bは副制御基板300に直接設けられていたが、これに限定されるものではない。たとえば、音声制御基板310に音量設定切替スイッチ10a及び初期音量設定切替スイッチ10bを設けてもよい。
The sub-RAM 303 of the sub-control board 300 is also configured to store the volume being set for the speaker 10 (hereinafter also referred to as the current volume), etc. For example, when the volume setting changeover switch 10a or the initial volume setting changeover switch 10b is operated, the volume setting value after the operation and the initial volume corresponding to the initial volume setting value are stored in the sub-RAM 303 as the current volume, and when the cross key 25 is pressed, the volume after the pressing operation is stored in the sub-RAM 303 as the current volume. Then, sound is output from the speaker 10 at the current volume stored in the sub-RAM 303.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the initial volume settings of all the speakers 10 can be performed collectively by the volume setting changeover switch 10a and the initial volume setting changeover switch 10b, but this is not limited to this. For example, an individual switch for setting the initial volume for each speaker 10 may be provided, and the volume setting value and the initial volume setting value may be set for each speaker 10 by this switch. Also, the current volume for each speaker 10 may be changed by the cross key 25.
In addition, the volume setting changeover switch 10a and the initial volume setting changeover switch 10b are provided directly on the sub-control board 300, but this is not limited to the above. For example, the volume setting changeover switch 10a and the initial volume setting changeover switch 10b may be provided on the audio control board 310.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。 The illumination control board controls the illumination by the illumination device 23 based on commands from the sub-control board 300. When the illumination control board receives a rotation detection signal output from the rotation detection sensor 9c based on the rotation of the operation dial 9a, or a press detection signal output from the press detection sensor 9d based on the press of the operation button 9b, the illumination control board transmits a specified command to the sub-control board 300.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されており、この電源基板には所定の電源スイッチ及びリセットスイッチが設けられている。電源スイッチがオンとなると電源基板から各基板に電源が供給され、電源スイッチがオフとなると電源基板から各基板への電源の供給が停止する。また、この電源基板にはバックアップ電源が設けられている。
主制御基板100には、供給される電源の電圧値を検知するための電断検知回路が設けられている。この電断検知回路は、供給される電源の電圧値が所定値以下となった場合(たとえば、電源スイッチがオフとなった場合や不測の電源断が発生した場合)に電断と判断して主制御基板100へ電断発生信号を出力し、電圧値が所定値よりも大きくなった場合(たとえば、電源スイッチがオンとなった場合や不測の電源断から復帰した場合)には電断から復帰したと判断して主制御基板100への電断発生信号の出力を停止する。
メインCPU101は、上述の電断発生信号を検出している場合には、メインRAM103へのアクセスを禁止することによりメインRAM103の記憶領域に記憶されている遊技の進行に係る各種データを保持する処理(すなわちバックアップ処理)を行い、電断発生信号を検出しなくなった場合には、メインRAM103へのアクセスの禁止を解除し電断からの復帰時における演出の制御に必要なデータの内容を示す各種コマンドを副制御基板300へ送信する。
ここで、電断発生時の処理が複雑になるのを防止すべく、本形態における副制御基板300には電断検知回路が設けられておらず、当該副制御基板300において上述のようなバックアップ処理は行われない。そのため、電断から復帰した際には、サブCPU301がメインCPU101から送信される上述の各種コマンドに基づいて演出の制御を行うことにより当該時点で適切な演出を実行可能となるようにしている。
Although not shown, a power supply board is connected to each board of the pachinko machine P according to this embodiment, and this power supply board is provided with a predetermined power switch and a reset switch. When the power switch is turned on, power is supplied from the power supply board to each board, and when the power switch is turned off, the supply of power from the power supply board to each board is stopped. This power supply board is also provided with a backup power supply.
The main control board 100 is provided with a power interruption detection circuit for detecting the voltage value of the power supply supplied. When the voltage value of the power supply supplied falls below a predetermined value (for example, when the power switch is turned off or an unexpected power interruption occurs), the power interruption detection circuit determines that a power interruption has occurred and outputs a power interruption occurrence signal to the main control board 100, and when the voltage value exceeds the predetermined value (for example, when the power switch is turned on or when the power is restored from an unexpected power interruption), the power interruption detection circuit determines that the power has been restored and stops outputting the power interruption occurrence signal to the main control board 100.
When the main CPU 101 detects the above-mentioned power interruption occurrence signal, it prohibits access to the main RAM 103 and performs a process (i.e., a backup process) to retain various data related to the progress of the game stored in the memory area of the main RAM 103, and when it no longer detects the power interruption occurrence signal, it lifts the prohibition on access to the main RAM 103 and sends to the sub-control board 300 various commands indicating the contents of the data necessary for controlling the presentation when power is restored after the power interruption.
Here, in order to prevent the processing when a power outage occurs from becoming complicated, the sub-control board 300 in this embodiment is not provided with a power outage detection circuit, and the above-mentioned backup processing is not performed in the sub-control board 300. Therefore, when the power is restored from the power outage, the sub-CPU 301 controls the presentation based on the above-mentioned various commands sent from the main CPU 101, so that an appropriate presentation can be executed at that time.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、電源基板に設けられたリセットスイッチが操作された状態で電源の投入(電源スイッチのオン)が行われた場合や不測の電源断発生時におけるメインRAM103の記憶データと不測の電源断からの復帰時におけるメインRAM103の記憶データとに不整合が生じた場合には、システムリセットが行われるとともにメインRAM103に記憶されているデータをクリアして初期化するラムクリア(以下、RAMクリアともいう)処理が実行される。
なお、記憶データの不整合は、たとえば、電断時のチェックサムと電断復帰時のチェックサムとを比較することにより判断することができる。
Furthermore, in the pachinko machine P of this embodiment, if the power is turned on (power switch is turned on) while the reset switch provided on the power supply board is operated, or if an inconsistency occurs between the data stored in the main RAM 103 at the time of an unexpected power outage and the data stored in the main RAM 103 at the time of recovery from the unexpected power outage, a system reset is performed and a RAM clear (hereinafter also referred to as RAM clear) process is executed to clear and initialize the data stored in the main RAM 103.
In addition, inconsistencies in stored data can be determined, for example, by comparing the checksum at the time of power outage with the checksum at the time of power recovery.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態ともいう)又は高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態ともいう)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Overview of Pachinko Machine P)
Next, the game in the pachinko machine P of this embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the special game and the normal game proceed in parallel. As the game state when these two games proceed, either a low probability game state (so-called non-variable state) or a high probability game state (so-called variable state) is set as a game state in which either a non-time-saving game state or a time-saving game state is combined. In the pachinko machine P of this embodiment, either a game state in which a low probability game state and a non-time-saving game state are combined (hereinafter also referred to as a normal game state) or a game state in which a high probability game state and a time-saving game state are combined (hereinafter also referred to as a high probability time-saving game state) is set.

ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後や後述するラムクリア処理後等の初期状態においては通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot through a jackpot lottery, which will be described later, is set to a predetermined value. Meanwhile, the high probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot through a jackpot lottery is set to a higher value than in the low probability gaming state. In other words, it is easier to win a jackpot through a jackpot lottery in the high probability gaming state than in the low probability gaming state.
Moreover, the non-time-saving game state is a game state in which the movable piece 16b is less likely to open (i.e., the second start winning port 16 is less likely to be in an open state), and a game ball is less likely to enter the second start winning port 16. Moreover, the time-saving game state is a game state in which the movable piece 16b is more likely to open (i.e., the second start winning port 16 is more likely to be in an open state) than in the non-time-saving game state, and a game ball is more likely to enter the second start winning port 16.
In addition, the normal game mode is set in the initial state, such as immediately after shipping from the factory or after the RAM clear process described below.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、大当たりか否かを決定する大当たりの抽選が行われる。大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball that is launched by a launching device (not shown) and flows down the game area 12 enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, a lottery is held to determine whether or not a big win has occurred. If a big win is won by the lottery, a big win opening 18 is opened and a special game is played in which the game ball can be allowed to enter the big win opening 18, and the game state after the special game is ended is set to a high probability time-saving game state.
Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first start winning hole 15. Also, the game ball flowing down the second game area 12b can enter the big winning hole 18, pass through the gate 20, and enter the second start winning hole 16. During the normal game state, the player is made to shoot the game ball toward the first game area 12a (so-called left shot) so that the game ball enters the first start winning hole 15, and during the high probability time-saving game state and special game, the player is made to shoot the game ball toward the second game area 12b (so-called right shot) so that the game ball enters the big winning hole 18 or passes through the gate 20 and enters the second start winning hole 16.
Specifically, during the high probability time-saving game state and during special game play, a display is made on the performance display device 21 instructing the player to shoot a game ball toward the second game area 12b, and when the normal game state is set, a display is made on the performance display device 21 instructing the player to shoot a game ball toward the first game area 12a.

大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、決定された特別図柄の変動表示及び当該変動表示に伴って実行される変動演出のパターン(以下、変動パターンともいう)を決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の大当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動モード番号及び変動パターン番号は上述の変動パターンを決定するためのものであり、この変動モード番号及び変動パターン番号に応じて特別図柄の変動表示及び変動演出が実行される時間である後述の変動時間が決定される。変動モード番号や変動パターン番号の決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
The jackpot lottery is conducted based on various random numbers obtained when the game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16, and various tables stored in the main ROM 102 for determining the random numbers.
Here, the pachinko machine P in this embodiment has, as random numbers related to the jackpot lottery, a jackpot determination random number used to determine a jackpot, a winning pattern random number used to determine the type of special pattern, and a reach group determination random number, a reach mode determination random number, and a change pattern random number used to determine the change mode number and change pattern number for determining the changing display of the determined special pattern and the pattern of the changing performance executed in conjunction with the changing display (hereinafter also referred to as the change pattern).
In the pachinko machine P according to this embodiment, the random number for determining a jackpot is a hardware random number built into the main control board 100. This random number for determining a jackpot is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes through one cycle, and the start value is changed every time the system is reset.
In addition, the change mode number and the change pattern number are for determining the above-mentioned change pattern, and the change time, which is the time when the special pattern change display and the change performance are executed, is determined according to the change mode number and the change pattern number. The random numbers used to determine the change mode number and the change pattern number are not limited to the above-mentioned three types, and for example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one or more of these random numbers may be used.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
When a game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16, a random number value is obtained for each of the above-mentioned random numbers, and each random number value is stored in a reserved memory area of the main RAM 103.
This reserved memory area is composed of a first reserved memory area for storing each random number value (hereinafter referred to as first special random number) obtained by the entry of a gaming ball into the first start winning port 15, and a second reserved memory area for storing each random number value (hereinafter referred to as second special random number) obtained by the entry of a gaming ball into the second start winning port 16. Each of these reserved memory areas is composed of a total of four memory sections, from the first memory section to the fourth memory section, and is capable of storing a total of four sets of first special random numbers and a total of four sets of second special random numbers.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部~第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning port 15, the first special chart random number is stored in sequence from the first storage section of the first reserved memory area. For example, when a game ball enters the first start winning port 15 in a state where the first special chart random number is not stored in any storage section of the first reserved memory area, the first special chart random number obtained as a result of this is stored in the first storage section of the first reserved memory area. Also, when a game ball enters the first start winning port 15 in a state where the first special chart random number is stored in the first storage section of the first reserved memory area, the first special chart random number obtained as a result of this is stored in the second storage section of the first reserved memory area. In addition, in a state where the first special random number is stored in the first memory section and the second memory section of the first reserved memory area, if a game ball enters the first start winning hole 15, the first special random number obtained as a result of this is stored in the third memory section of the first reserved memory area. In addition, in a state where the first special random number is stored in the first memory section to the third memory section of the first reserved memory area, if a game ball enters the first start winning hole 15, the first special random number obtained as a result of this is stored in the fourth memory section of the first reserved memory area. In a state where the first special random number is stored in the first memory section to the fourth memory section of the first reserved memory area, if a game ball enters the first start winning hole 15, the first special random number related to this ball entry is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when a game ball enters the second start winning hole 16, the second special random number is stored in order from the first storage section of the second reserved storage area. The specific storage process is the same as the storage of the first special random number described above, so the explanation will be omitted.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the number of sets of first special chart random numbers stored in the first reserve memory area (hereinafter referred to as the first special chart reserved number) is stored in a first special chart reserved number counter (not specifically shown), and the number of sets of second special chart random numbers stored in the second reserve memory area (hereinafter referred to as the second special chart reserved number) is stored in a second special chart reserved number counter (not specifically shown).
In this specification, as described above, the storage of the first special chart random number and the second special chart random number in the reserved memory area is also referred to as "reserved" or "reserved memory", and the first special chart reserved number and the second special chart reserved number are simply referred to as the "reserved number".

本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選、特別図柄の決定、変動モード番号、変動パターン番号の決定等に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選、特別図柄の決定、変動モード番号、変動パターン番号の決定等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、特定の乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
The pachinko machine P of this embodiment has tables related to the lottery for jackpots, the determination of special patterns, the determination of variation mode numbers, variation pattern numbers, etc., including a jackpot determination random number determination table 110, a winning pattern random number determination table 111, a reach group determination random number determination table 112, a reach mode determination random number determination table 113, and a variation pattern lottery table 114.
In addition, the tables related to the lottery for the jackpot, the determination of special patterns, the determination of the change mode number, the change pattern number, etc. are not limited to these, and in other cases where it is necessary to make judgments or decisions based on specific random numbers, tables may be provided as appropriate.

大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たりの抽選を行うためのものであって、図10に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
The jackpot determination random number judgment table 110 is used to draw jackpots, and as shown in FIG. 10, includes a low probability judgment table 110a which is referenced in a low probability game state, and a high probability judgment table 110b which is referenced in a high probability game state.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning hole 15 or the second start winning hole 16, one jackpot determination random number is obtained within a numerical range of 0 to 65535. Then, depending on the game state at the time when the jackpot lottery is performed, either the low probability determination table 110a or the high probability determination table 110b is selected, and the jackpot lottery is performed based on the obtained jackpot determination random number and the selected jackpot determination random number determination table 110.

図10(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が10001~10220であった場合に大当たりと判定され、大当たりの当選が決定される。一方、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、10221~65535)であった場合にハズレと判定され、ハズレ(すなわち大当たりの非当選)が決定される。この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/298となる。 As shown in FIG. 10(a), according to the low probability determination table 110a, if the jackpot determination random number is between 10001 and 10220, it is determined to be a jackpot, and a jackpot is determined to have been won. On the other hand, if the jackpot determination random number is any other number (0 to 10000, 10221 to 65535), it is determined to be a miss, and a miss (i.e., no jackpot) is determined. The probability of winning a jackpot in this low probability determination table 110a is approximately 1/298.

図10(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が10001~11119であった場合に大当たりと判定され、大当たりの当選が決定される。一方、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、11120~65535)であった場合にハズレと判定され、ハズレが決定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/59となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
As shown in Fig. 10(b), according to the high probability judgment table 110b, if the jackpot determination random number is between 10001 and 11119, it is judged as a jackpot, and a jackpot is determined to have been won. On the other hand, if the jackpot determination random number is other than these (0 to 10000, 11120 to 65535), it is judged as a miss, and a miss is determined. Therefore, the probability of winning a jackpot in this high probability judgment table 110b is approximately 1/59.
That is, the high probability determination table 110b is set so that the probability of winning a jackpot is approximately five times higher than that of the low probability determination table 110a.

低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001~10220)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001~11119)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。 The jackpot determination random numbers (10001-10220) that are determined to be jackpots in the low probability determination table 110a are set to be included in the jackpot determination random numbers (10001-11119) that are determined to be jackpots in the high probability determination table 110b. In other words, the jackpot determination random numbers that are determined to be jackpots in the low probability determination table 110a will also be determined to be jackpots in the high probability determination table 110b.

当たり図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図11に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて特別図柄の種別が決定される。
The winning pattern random number determination table 111 is used to determine the type of special pattern, and as shown in Figure 11, it includes a first start winning port determination table 111a which is referenced when a jackpot is won by the first special pattern random number, and a second start winning port determination table 111b which is referenced when a jackpot is won by the second special pattern random number.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16, one winning symbol random number is obtained within a numerical range of 0 to 199. Then, when a jackpot is won by the above-mentioned jackpot lottery, either the first start winning port judgment table 111a or the second start winning port judgment table 111b is selected according to the start winning port into which the game ball entered, and the type of special symbol is determined based on the obtained winning symbol random number and the selected winning symbol random number judgment table 111.

本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄ともいう)として3種類の特別図柄(X1、X2、X3)が設けられており、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄ともいう)として2種類の特別図柄(Y1、Y2)が設けられている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, three types of special symbols (X1, X2, X3) are provided as special symbols that are determined in the event of a jackpot win (hereafter also referred to as jackpot symbols), and two types of special symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols that are determined in the event of a miss (hereafter also referred to as miss symbols).

図11(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0~19であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が20~59であった場合に特別図柄X2が決定され、当たり図柄乱数が60~199であった場合に特別図柄X3が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率は10%、特別図柄X2が決定される確率は20%、特別図柄X3が決定される確率は70%となっている。 As shown in FIG. 11(a), according to the first start winning gate determination table 111a, if the winning pattern random number is between 0 and 19, the special pattern X1 is determined, if the winning pattern random number is between 20 and 59, the special pattern X2 is determined, and if the winning pattern random number is between 60 and 199, the special pattern X3 is determined. In other words, in this first start winning gate determination table 111a, the probability that the special pattern X1 is determined is 10%, the probability that the special pattern X2 is determined is 20%, and the probability that the special pattern X3 is determined is 70%.

図11(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0~119であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が120~179であった場合に特別図柄X2が決定され、当たり図柄乱数が180~199であった場合に特別図柄X3が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、特別図柄X1が決定される確率は60%、特別図柄X2が決定される確率は30%、特別図柄X3が決定される確率は10%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
11(b), according to the second start winning gate judgment table 111b, when the winning pattern random number is 0 to 119, the special pattern X1 is determined, when the winning pattern random number is 120 to 179, the special pattern X2 is determined, and when the winning pattern random number is 180 to 199, the special pattern X3 is determined. That is, in this second start winning gate judgment table 111b, the probability that the special pattern X1 is determined is 60%, the probability that the special pattern X2 is determined is 30%, and the probability that the special pattern X3 is determined is 10%.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the same jackpot symbol is determined for any winning symbol random number determination table 111, but this is not limited to this, and different jackpot symbols may be determined for each table.

また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずにハズレ図柄として特別図柄Y1が決定され、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずにハズレ図柄として特別図柄Y2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
In addition, if the lottery for a jackpot based on the first special random number results in a loss, special pattern Y1 is determined as the losing pattern without conducting the above-mentioned lottery based on the winning random number, and if the lottery for a jackpot based on the second special random number results in a loss, special pattern Y2 is determined as the losing pattern without conducting the above-mentioned lottery based on the winning random number.
In other words, the winning symbol random number determination table 111 is referenced only when a jackpot is won, and is not referenced when a loss occurs.

リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113及び変動パターン抽選テーブル114は、変動パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
上述のように大当たりの抽選及び特別図柄の決定が行われると、当該決定の結果に基づいて変動パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド及び変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、演出図柄50の停止表示態様、演出表示装置21の表示部21aに表示する演出画像等)を決定する。
The reach group determination random number judgment table 112, the reach mode determination random number judgment table 113, and the fluctuation pattern selection table 114 are tables used to determine the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number for determining the fluctuation pattern.
As described above, when the lottery for the big win and the determination of the special symbol are performed, a fluctuation mode number and a fluctuation pattern number for determining a fluctuation pattern are determined based on the result of the determination, and a fluctuation mode command corresponding to the determined fluctuation mode number and a fluctuation pattern command corresponding to the fluctuation pattern number are generated. The generated fluctuation mode command and fluctuation pattern command are transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 determines the specific mode of the fluctuation performance that notifies the result of the lottery for the big win (for example, the stop display mode of the performance pattern 50, the performance image to be displayed on the display unit 21a of the performance display device 21, etc.) based on the received fluctuation mode command and fluctuation pattern command.

リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル113が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル112により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)ごとに複数設けられている。ここでは、図12に示すように、遊技状態が通常遊技状態であってかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112のみ説明し、他のリーチグループ決定乱数判定テーブル112の説明は省略する。
The reach group determination random number judgment table 112 is for determining the group to which the reach mode determination random number judgment table 113 used for determining the variation mode number and the variation pattern number belongs. In the pachinko machine P according to this embodiment, when the result of the lottery for the big win is a miss, the type of group is determined by the reach group determination random number and the reach group determination random number judgment table 112 as a preliminary step in determining the variation mode number and the variation pattern number.
A plurality of reach group determination random number judgment tables 112 are provided for each game state, type of start winning port, and reserved number (first special symbol reserved number, second special symbol reserved number). Here, as shown in Fig. 12, only the reach group determination random number judgment table 112 that is selected when the game state is the normal game state and the result of the lottery for the jackpot based on the entry of the game ball into the first start winning port 15 is a miss will be explained, and explanations of the other reach group determination random number judgment tables 112 will be omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別及び保留数に応じてリーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいてグループの種別が決定される。 In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning slot 15 or the second start winning slot 16, one reach group determination random number is obtained within the numerical range of 0 to 10006. Then, if the jackpot lottery results in a miss, a reach group determination random number judgment table 112 is selected according to the game state at the time of the jackpot lottery, the type of start winning slot, and the number of reserved balls, and the type of group is determined based on the obtained reach group determination random number and the selected reach group determination random number judgment table 112.

具体的には、遊技状態が通常遊技状態であり第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなった場合において、第1特図保留数が0であったときには第1通常遊技状態用判定テーブル112aが選択され、第1特図保留数が1であったときには第2通常遊技状態用判定テーブル112bが選択され、第1特図保留数が2以上であったときには第3通常遊技状態用判定テーブル112cが選択される(図12(a)~(c)参照)。 Specifically, when the game state is the normal game state and the result of the lottery for a jackpot based on the first special chart random number obtained by the entry of the game ball into the first start winning port 15 is a miss, if the number of reserved first special charts is 0, the first normal game state judgment table 112a is selected, if the number of reserved first special charts is 1, the second normal game state judgment table 112b is selected, and if the number of reserved first special charts is 2 or more, the third normal game state judgment table 112c is selected (see Figures 12(a) to (c)).

図12(a)に示すように、第1通常遊技状態用判定テーブル112aによれば、リーチグループ決定乱数が0~7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000~10006であった場合に「第2グループ」が決定される。
図12(b)に示すように、第2通常遊技状態用判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0~8999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~10006であった場合に「第3グループ」が決定される。
図12(c)に示すように、第3通常遊技状態用判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0~10006であった場合に(すなわちリーチグループ決定乱数がいかなる値であっても)「第3グループ」が決定される。
As shown in Figure 12 (a), according to the first normal game state judgment table 112a, when the reach group determination random number is between 0 and 7999, the "first group" is determined, and when the reach group determination random number is between 8000 and 10006, the "second group" is determined.
As shown in Figure 12 (b), according to the second normal game state judgment table 112b, when the reach group determination random number is between 0 and 8999, the "first group" is determined, and when the reach group determination random number is between 9000 and 10006, the "third group" is determined.
As shown in Figure 12 (c), according to the judgment table 112c for the third normal game state, when the reach group determination random number is between 0 and 10006 (i.e., regardless of the value of the reach group determination random number), the "third group" is determined.

一方、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなくリーチモード決定乱数判定テーブル113が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され大当たりであった場合には参照されない。 On the other hand, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, the reach mode determination random number judgment table 113 is determined without determining the group type. In other words, the reach group determination random number judgment table 112 is referenced only when the result of the jackpot lottery is a miss, and is not referenced when the result is a jackpot.

リーチモード決定乱数判定テーブル113は、変動パターンの決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。 The reach mode determination random number judgment table 113 is used to determine the fluctuation mode number used to determine the fluctuation pattern, and also to determine the fluctuation pattern selection table 114 used to determine the fluctuation pattern number described below. This reach mode determination random number judgment table 113 is roughly divided into a miss judgment table that is referenced when the result of the jackpot lottery is a miss, and a jackpot judgment table that is referenced when the result of the jackpot lottery is a jackpot.

また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図13に示すように、「第1グループ」が決定された場合に参照される第1グループ用判定テーブル113a、「第2グループ」が決定された場合に参照される第2グループ用判定テーブル113b及び「第3グループ」が決定された場合に参照される第3グループ用判定テーブル113cについて説明し、他のハズレ用判定テーブルの説明は省略する。 In addition, multiple loss judgment tables are provided for each type of group determined as described above. Here, as shown in FIG. 13, we will explain the first group judgment table 113a, which is referenced when the "first group" is determined, the second group judgment table 113b, which is referenced when the "second group" is determined, and the third group judgment table 113c, which is referenced when the "third group" is determined, and we will not explain the other loss judgment tables.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると0~2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。 In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning hole 15 or the second start winning hole 16, one reach mode determination random number is obtained within the numerical range of 0 to 2038. Then, when a group is determined by the above-mentioned group type lottery, a loss judgment table corresponding to the determined group type is selected, and a variation mode number and a variation pattern lottery table 114 are determined based on the obtained reach mode determination random number and the selected loss judgment table.

具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択される(図13(a)~(c)参照)。 Specifically, for example, if the "first group" is determined by the lottery for the group type described above, the judgment table for the first group 113a is selected, if the "second group" is determined, the judgment table for the second group 113b is selected, and if the "third group" is determined, the judgment table for the third group 113c is selected (see Figures 13(a) to (c)).

図13(a)に示すように、第1グループ用判定テーブル113aによれば、リーチモード決定乱数が0~1799であった場合に、「01H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定され、かつ変動パターン抽選テーブル114として第1変動テーブル114aが選択される。また、リーチモード決定乱数が1800~2038であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定され、かつ変動パターン抽選テーブル114として第1変動テーブル114aが選択される。
図13(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0~1499であった場合に「01H」という変動モード番号が決定され、かつ変動パターン抽選テーブル114として第2変動テーブル114bが選択される。また、リーチモード決定乱数が1500~2038であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定され、かつ変動パターン抽選テーブル114として第2変動テーブル114bが選択される。
図13(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に(すなわちリーチグループ決定乱数がいかなる値であっても)、「00H」という変動モード番号が決定され、かつ変動パターン抽選テーブル114として第3変動テーブル114cが選択される。
13(a), according to the first group judgment table 113a, when the reach mode determination random number is 0 to 1799, the variation mode number "01H" (alphanumeric characters with "H" at the end are expressed in hexadecimal; the same applies below) is determined, and the first variation table 114a is selected as the variation pattern selection table 114. Also, when the reach mode determination random number is 1800 to 2038, the variation mode number "02H" is determined, and the first variation table 114a is selected as the variation pattern selection table 114.
13B, according to the second group judgment table 113b, when the reach mode determination random number is 0 to 1499, the fluctuation mode number "01H" is determined, and the second fluctuation table 114b is selected as the fluctuation pattern selection table 114. Also, when the reach mode determination random number is 1500 to 2038, the fluctuation mode number "02H" is determined, and the second fluctuation table 114b is selected as the fluctuation pattern selection table 114.
As shown in Figure 13 (c), according to the judgment table 113c for the third group, when the reach mode determination random number is between 0 and 2038 (i.e., regardless of the value of the reach group determination random number), the variation mode number "00H" is determined, and the third variation table 114c is selected as the variation pattern lottery table 114.

大当たり用判定テーブルは、始動入賞口の種別、大当たりの抽選時(すなわち大当たりの当選時)の遊技状態、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
ここでは、図14に示すように、通常遊技状態において第1始動入賞口15への遊技球の入球により特別図柄X1又はX2が決定された場合に参照される第1大当たり用判定テーブル113d、及び、通常遊技状態において第1始動入賞口15への遊技球の入球により特別図柄X3が決定された場合に参照される第2大当たり用判定テーブル113eについて説明し、他の大当たり用判定テーブルの説明は省略する。
A plurality of jackpot determination tables are provided for each type of starting winning slot, the game state at the time of the jackpot lottery (i.e., when the jackpot is won), and the type of jackpot pattern determined in the event of a jackpot.
Here, as shown in FIG. 14, we will explain the first jackpot determination table 113d which is referenced when the special pattern X1 or X2 is determined by the entry of a gaming ball into the first start winning port 15 in the normal game state, and the second jackpot determination table 113e which is referenced when the special pattern X3 is determined by the entry of a gaming ball into the first start winning port 15 in the normal game state, and we will omit explanations of the other jackpot determination tables.

本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、始動入賞口の種別、決定された特別図柄の種別及び大当たりの抽選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択される。そして、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定の場合と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。 In the pachinko machine P according to this embodiment, when a jackpot is won and the type of special symbol is determined, a jackpot determination table is selected that corresponds to the type of starting winning slot, the type of the determined special symbol, and the game state at the time of the jackpot lottery. Then, just as in the case of determination based on the above-mentioned loss determination table, a variation mode number and variation pattern selection table 114 are determined based on the obtained reach mode determination random number and the selected jackpot determination table.

具体的には、通常遊技状態において第1始動入賞口15への遊技球の入球により大当たりに当選し特別図柄X1又はX2が決定された場合に第1大当たり用判定テーブル113dが選択され、通常遊技状態において第1始動入賞口15への遊技球の入球により大当たりに当選し特別図柄X3が決定された場合に第2大当たり用判定テーブル113eが選択される(図14(a)及び(b)参照)。 Specifically, when a jackpot is won by a game ball entering the first start winning hole 15 in normal game mode and the special symbol X1 or X2 is determined, the first jackpot determination table 113d is selected, and when a jackpot is won by a game ball entering the first start winning hole 15 in normal game mode and the special symbol X3 is determined, the second jackpot determination table 113e is selected (see Figures 14(a) and (b)).

図14(a)に示すように、第1大当たり用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0~399であった場合に「30H」という変動モード番号が決定され、かつ変動パターン抽選テーブル114として第30変動テーブル114dが選択される。また、リーチモード決定乱数が400~1499であった場合に「31H」という変動モード番号が決定され、かつ変動パターン抽選テーブル114として第30変動テーブル114dが選択される。また、リーチモード決定乱数が1500~2038であった場合に「32H」という変動モード番号が決定され、かつ変動パターン抽選テーブル114として第31変動テーブル114eが選択される。
図14(b)に示すように、第2大当たり用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0~1399であった場合に「30H」という変動モード番号が決定され、かつ変動パターン抽選テーブル114として第31変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が1400~2038であった場合に「31H」という変動モード番号が決定され、かつ変動パターン抽選テーブル114として第31変動テーブル114eが選択される。
As shown in Fig. 14(a), according to the first big win judgment table 113d, when the reach mode determination random number is 0 to 399, the fluctuation mode number "30H" is determined, and the 30th fluctuation table 114d is selected as the fluctuation pattern selection table 114. When the reach mode determination random number is 400 to 1499, the fluctuation mode number "31H" is determined, and the 30th fluctuation table 114d is selected as the fluctuation pattern selection table 114. When the reach mode determination random number is 1500 to 2038, the fluctuation mode number "32H" is determined, and the 31st fluctuation table 114e is selected as the fluctuation pattern selection table 114.
14(b), according to the second big win judgment table 113e, when the reach mode determination random number is 0 to 1399, the fluctuation mode number "30H" is determined, and the 31st fluctuation table 114e is selected as the fluctuation pattern selection table 114. Also, when the reach mode determination random number is 1400 to 2038, the fluctuation mode number "31H" is determined, and the 31st fluctuation table 114e is selected as the fluctuation pattern selection table 114.

変動パターン抽選テーブル114は、変動パターンの決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図15に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b及び第3変動テーブル114c、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114d及び第31変動テーブル114eについて説明し、他の変動パターン抽選テーブル114の説明は省略する。
The variation pattern lottery table 114 is provided for determining the variation pattern number used to determine the variation pattern, and multiple tables are provided.
Here, as shown in FIG. 15, we will explain the first variation table 114a, the second variation table 114b, and the third variation table 114c, which are determined when the result of the jackpot lottery is a miss, and the 30th variation table 114d and the 31st variation table 114e, which are determined when the result of the jackpot lottery is a jackpot, and we will omit explanations of the other variation pattern lottery tables 114.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると0~249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて変動パターン番号が決定される。
たとえば、図15(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0~89であった場合に「00H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が90~139であった場合に「01H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が140~249であった場合に「02H」という変動パターン番号が決定される。また、たとえば、図15(d)に示すように、第30変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0~119であった場合に「30H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が120~250であった場合に「31H」という変動パターン番号が決定される。同様に、他の変動パターン抽選テーブル114においても、取得された変動パターン乱数に対応する変動パターン番号が決定されるようになっている(図15参照)。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning hole 15 or the second start winning hole 16, one fluctuation pattern random number is obtained within the numerical range of 0 to 249. Then, a fluctuation pattern number is determined based on the obtained fluctuation pattern random number and the fluctuation pattern lottery table 114 determined together with the above-mentioned fluctuation mode number.
For example, as shown in FIG. 15(a), according to the first variation table 114a, when the variation pattern random number is 0 to 89, the variation pattern number "00H" is determined, when the variation pattern random number is 90 to 139, the variation pattern number "01H" is determined, and when the variation pattern random number is 140 to 249, the variation pattern number "02H" is determined. Also, as shown in FIG. 15(d), according to the 30th variation table 114d, when the variation pattern random number is 0 to 119, the variation pattern number "30H" is determined, and when the variation pattern random number is 120 to 250, the variation pattern number "31H" is determined. Similarly, in the other variation pattern lottery tables 114, the variation pattern number corresponding to the obtained variation pattern random number is determined (see FIG. 15).

本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時(すなわち特別図柄の変動表示の開始時)に上述のような大当たりの抽選及び特別図柄の決定が行われ、大当たりの抽選の結果、決定された特別図柄の種別、大当たりの抽選時の遊技状態及び保留数等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は変動パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号の組み合わせに応じて特別図柄の変動表示及び変動演出が実行される時間である変動時間が決定される。 In the pachinko machine P of this embodiment, the jackpot lottery and special pattern are determined as described above at the start of the fluctuation (i.e., when the fluctuation display of the special pattern begins), and the fluctuation mode number and fluctuation pattern number are determined according to the result of the jackpot lottery, the type of special pattern determined, the game status and the number of reserved balls at the time of the jackpot lottery, etc. As described above, the fluctuation mode number and fluctuation pattern number are used to determine the fluctuation pattern, and the fluctuation time, which is the time during which the fluctuation display of the special pattern and the fluctuation performance are executed, is determined according to the combination of the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number.

次に、特図遊技における変動時間の決定の処理や特別遊技の制御等について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上記処理や特別遊技の制御等を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特別電動役物作動テーブル116及び遊技状態設定テーブル117等を備えている。
Next, the process of determining the variable time in special chart games and the control of special games will be explained.
The pachinko machine P according to this embodiment is provided with a variable time determination table 115, a special electric device operation table 116, a game status setting table 117, and the like, as tables for carrying out the above-mentioned processing and controlling special games.

変動時間決定テーブル115は変動時間を決定するためのものである。この変動時間決定テーブル115には、変動モード番号及び変動パターン番号の組み合わせに対応して変動時間が定められている。変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、変動モード番号及び変動パターン番号の組み合わせに応じた変動時間が決定される。
図16に示すように、変動時間決定テーブル115によれば、たとえば、決定された変動モード番号が「00H」及び変動パターン番号が「01H」であった場合に「5秒」の変動時間が決定され、決定された変動モード番号が「01H」及び変動パターン番号が「02H」であった場合に「15秒」の変動時間が決定される。決定された変動時間が、特別図柄の変動表示及び大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の実行時間となる。
具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。また、決定された変動時間の間、演出表示装置21では変動演出が行われる。
The fluctuation time determination table 115 is for determining the fluctuation time. In this fluctuation time determination table 115, the fluctuation time is determined corresponding to the combination of the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number. When the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number are determined, the fluctuation time according to the combination of the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number is determined.
16, according to the fluctuation time determination table 115, for example, when the determined fluctuation mode number is "00H" and the fluctuation pattern number is "01H", a fluctuation time of "5 seconds" is determined, and when the determined fluctuation mode number is "01H" and the fluctuation pattern number is "02H", a fluctuation time of "15 seconds" is determined. The determined fluctuation time becomes the execution time of the fluctuation performance that notifies the fluctuation display of the special pattern and the result of the lottery for the big win.
Specifically, when the starting winning hole into which the game ball entered is the first starting winning hole 15, the first special symbol display device 30 is displayed flashing during the determined variable time, and when the starting winning hole into which the game ball entered is the second starting winning hole 16, the second special symbol display device 31 is displayed flashing during the determined variable time. After the variable time has elapsed, the determined special symbol is displayed stationary. Also, during the determined variable time, the variable performance is performed on the performance display device 21.

本形態に係るパチンコ機Pでは、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド及び変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板300に送信される。副制御基板300においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて変動演出の態様が決定される。なお、変動演出を前半部分と後半部分とに分け、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか一方に基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、他方に基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。 In the pachinko machine P according to this embodiment, when the variation mode number and the variation pattern number are determined, a variation mode command corresponding to the determined variation mode number and a variation pattern command corresponding to the variation pattern number are sent to the sub-control board 300. The sub-control board 300 determines the mode of the variation presentation based on the received variation mode command and variation pattern command. It is also possible to divide the variation presentation into a first half and a second half, and determine the mode of the first half of the variation presentation based on either the variation mode command or the variation pattern command, and determine the mode of the second half of the variation presentation based on the other.

特別電動役物作動テーブル116は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図17に示すように、特別電動役物作動テーブル116として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル116aと、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル116bと、特別図柄X3が決定された場合に参照される第3作動テーブル116cと、が設けられている。 The special electric device operation table 116 is for controlling the special game that is executed when a jackpot is won, and is referenced to operate the jackpot opening solenoid 18c during the execution of the special game. In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 17, the special electric device operation table 116 includes a first operation table 116a that is referenced when the special symbol X1 is determined, a second operation table 116b that is referenced when the special symbol X2 is determined, and a third operation table 116c that is referenced when the special symbol X3 is determined.

特別図柄X1が決定されると、図17(a)に示す第1作動テーブル116aを参照して特別遊技が実行される。第1作動テーブル116aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が10回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中に大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわちインターバル時間)は2.0秒に設定されている。 When the special symbol X1 is determined, a special game is executed by referring to the first operation table 116a shown in FIG. 17(a). According to the first operation table 116a, ten round games are executed, which end when either the large prize opening 18 is open for 29.0 seconds or ten game balls enter the large prize opening 18. In addition, the large prize opening 18 is opened only once during each round game, and the time during which the large prize opening 18 is closed between each round game (i.e., the interval time) is set to 2.0 seconds.

特別図柄X2が決定されると、図17(b)に示す第2作動テーブル116bを参照して特別遊技が実行される。第2作動テーブル116bによれば、第1作動テーブル116aと同様のラウンド遊技が5回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル116aと同様の内容に設定されている。 When the special symbol X2 is determined, a special game is executed by referring to the second operation table 116b shown in FIG. 17(b). According to the second operation table 116b, five round games similar to those in the first operation table 116a are executed. In addition, the number of times the large prize opening 18 is opened and closed during each round game and the interval time are set to the same contents as those in the first operation table 116a.

特別図柄X3が決定されると、図17(c)に示す第3作動テーブル116cを参照して特別遊技が実行される。第3作動テーブル116cによれば、第1作動テーブル116a及び第2作動テーブル116bと同様のラウンド遊技が3回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル116a及び第2作動テーブル116bと同様の内容に設定されている。
なお、特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数が上述のように設定されているため、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、特別図柄X1が決定された場合、特別図柄X2が決定された場合、特別図柄X3が決定された場合の順に次第に少なくなる。
When the special symbol X3 is determined, a special game is executed by referring to the third operation table 116c shown in Fig. 17(c). According to the third operation table 116c, three round games similar to those in the first operation table 116a and the second operation table 116b are executed. In addition, the number of times the big prize opening 18 is opened and closed during each round game and the interval time are set to the same contents as those in the first operation table 116a and the second operation table 116b.
Since the number of rounds of play executed during the special game is set as described above, the expected value of the prize balls that can be obtained during the special game gradually decreases when the special pattern X1 is determined, when the special pattern X2 is determined, and when the special pattern X3 is determined, in that order.

遊技状態設定テーブル117は、特別遊技が実行された場合に当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図18に示すように、特別図柄X1、X2及びX3のいずれが決定された場合にも、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、かつ時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数ともいう)及び時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数ともいう)はいずれも70回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりに当選することなく大当たりの抽選の結果が70回導出されるまで、高確率遊技状態が継続する。また、高確率時短遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に遊技状態が高確率時短遊技状態に設定された場合、この高確率遊技時短状態の継続中に大当たりに当選することなく70回の抽選の結果が全てハズレとなると、高確率遊技状態が終了し低確率遊技状態が設定され、かつ時短遊技状態が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態が通常遊技状態に変更される。
The game state setting table 117 is for setting the game state after the special game ends when the special game is executed.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 18, when any of the special symbols X1, X2, and X3 is determined, the game state after the special game ends is set to a high probability game state and a time-saving game state. In addition, the number of times the high probability game state continues (hereinafter also referred to as the high probability number of times) and the number of times the time-saving game state continues (hereinafter also referred to as the time-saving number of times) are both set to 70 times. That is, after the special game ends, the high probability game state continues until the result of the lottery for the jackpot is derived 70 times without winning the jackpot. In addition, if a jackpot is won during the high probability time-saving game state, the high probability number of times and the time-saving number of times are set again. Therefore, when the game state is set to a high-probability time-saving game state after the special game ends, if no big win is won during the continuation of this high-probability time-saving game state and all 70 lottery results are losses, the high-probability game state ends and a low-probability game state is set, and the time-saving game state ends and a non-time-saving game state is set, thereby changing the game state to a normal game state.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル118に基づいて、行われる。
Next, the process related to the regular game will be described.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 passes through the gate 20, a lottery for a normal symbol is held to determine whether or not to activate the movable piece 16b of the second start winning opening 16 and open the movable piece 16b. If a winning normal symbol is selected by the lottery, the movable piece 16b opens and the second start winning opening 16 is opened, making it easier for the game ball to enter the second start winning opening 16.
The selection of the normal symbols is carried out based on a winning determination random number obtained when the game ball passes through the gate 20, and a winning determination random number determination table 118 that is stored in the main ROM 102 and is used to determine the random number.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
When the game ball passes through the gate 20, the above-mentioned winning random number is obtained and the random number is stored in the normal map reserve memory area of the main RAM 103, with a maximum of four numbers. Specifically, this normal map reserve memory area is composed of a total of four memory areas, from the first memory area to the fourth memory area, and the winning random numbers are stored starting from the first memory area in the order of passing through the gate 20. Also, if winning random numbers have already been stored in several memory areas, the winning random number is stored in the memory area with the smallest number among the empty memory areas. Even if the game ball passes through the gate 20 when four winning random numbers have already been stored in the normal map reserve memory area, the winning random number related to this passage is not stored in the normal map reserve memory area.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the winning random number is a hardware random number built into the main control board 100. This winning random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes through one cycle, and the start value is changed every time the system is reset.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the number of winning determination random numbers stored in the regular number reserve memory area (hereinafter referred to as the regular number reserve number) is stored in a regular number reserve number counter (not specifically shown).
In this specification, as described above, the storage of the winning determination random number in the regular number reserve memory area is also referred to as "regular number reserve."

当たり決定乱数判定テーブル118は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図19に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル118aと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル118bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば非時短判定テーブル118aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル118aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば時短判定テーブル118bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル118bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The win determination random number judgment table 118 is used to determine whether or not a win has occurred by drawing lots for normal symbols, and as shown in Figure 19, it is equipped with a non-time-saving judgment table 118a which is referenced in a non-time-saving game state, and a time-saving judgment table 118b which is referenced in a time-saving game state.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball passes through the gate 20, one winning determination random number is obtained within a numerical range of 0 to 65535. If the game state at the time of drawing the lottery for the normal symbol is a non-time-shortened game state, the non-time-shortened judgment table 118a is selected, and the lottery for the normal symbol is performed based on the obtained winning determination random number and the selected non-time-shortened judgment table 118a. If the game state at the time of drawing the lottery for the normal symbol is a time-shortened game state, the time-shortened judgment table 118b is selected, and the lottery for the normal symbol is performed based on the obtained winning determination random number and the selected time-shortened judgment table 118b.

図19(a)に示すように、非時短判定テーブル118aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され当たりが決定される。一方、これ以外の当たり決定乱数(0、2~65535)であった場合にハズレと判定されハズレが決定される。この非時短判定テーブル118aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
図19(b)に示すように、時短判定テーブル118bによれば、当たり決定乱数が1~65000であった場合に当たりと判定され当たりが決定される。一方、これ以外の当たり決定乱数(0、65001~65535)であった場合にハズレと判定されハズレが決定される。この時短判定テーブル118bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわちおよそ99/100となる。
また、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
19A, according to the non-time-saving judgment table 118a, if the winning determination random number is 1, it is judged as a winning and a winning is determined. On the other hand, if the winning determination random number is any other than this (0, 2 to 65535), it is judged as a losing and a losing is determined. The probability of winning in this non-time-saving judgment table 118a is 1/65536.
As shown in Fig. 19(b), according to the time-saving judgment table 118b, if the winning determination random number is between 1 and 65000, it is judged as a winning and a winning is determined. On the other hand, if the winning determination random number is other than this (0, 65001 to 65535), it is judged as a losing and a losing is determined. In this time-saving judgment table 118b, the probability of winning is 65000/65536, or approximately 99/100.
In addition, if the normal symbol is selected by lottery, a winning symbol is determined, and if the normal symbol is selected by lottery, a losing symbol is determined.

本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動や可動片16bの開閉の制御に係るテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル119及び第2始動入賞口開放制御テーブル120等を備えている。 The pachinko machine P in this embodiment is equipped with a normal symbol change pattern determination table 119 and a second start winning hole opening control table 120 as tables related to the control of the change in normal symbols and the opening and closing of the movable piece 16b.

普通図柄変動パターン決定テーブル119は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。普通図柄の変動パターンにはそれぞれ普通図柄の変動時間が対応付けられている。ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル119に基づいて普通図柄の変動パターン(普通図柄の変動時間)が決定される。
図20に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が0.6秒に決定される。そして、普通図柄の変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示装置32が消灯する。
The normal symbol variation pattern determination table 119 is for determining the variation pattern of the normal symbol. The variation pattern of the normal symbol is associated with the variation time of the normal symbol. When the game ball passes through the gate 20 and the lottery of the normal symbol is performed, the variation pattern of the normal symbol (the variation time of the normal symbol) is determined based on the normal symbol variation pattern determination table 119.
As shown in Fig. 20, when the game state is not in the time-saving game state, the normal symbol change time is determined to be 3 seconds, and when the game state is in the time-saving game state, the normal symbol change time is determined to be 0.6 seconds. Then, when the normal symbol change time is determined, the normal symbol display device 32 (see Fig. 3) is displayed flashing during this determined change time. Then, when the normal symbol lottery results in a win and a winning symbol is determined, the normal symbol display device 32 is turned on, and when the lottery results in a loss and a losing symbol is determined, the normal symbol display device 32 is turned off.

第2始動入賞口開放制御テーブル120は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが第2始動入賞口開放制御テーブル120に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、図21に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
The second start winning opening opening control table 120 is referenced to control the operation of the movable piece 16b provided in the second start winning opening 16.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the normal symbol display device 32 is turned on, the movable piece 16b of the second start winning hole 16 opens and closes in a manner determined by the second start winning hole opening control table 120. Specifically, as shown in FIG. 21, when the game state is not a time-saving game state, the start winning hole solenoid 16c is energized for 0.2 seconds (=0.2 seconds x 1 time), so the movable piece 16b of the second start winning hole 16 is opened for 0.2 seconds. Also, when the game state is a time-saving game state, the start winning hole solenoid 16c is energized for 2.4 seconds (=1.2 seconds x 2 times), so the movable piece 16b of the second start winning hole 16 is opened for a total of 2.4 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とにはそれぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限り、次々と普通図柄の抽選が行われ第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。 As described above, the conditions for opening and closing the second start winning port 16 are set for both the non-time-saving game state and the time-saving game state, and the contents of these conditions make it easier for game balls to enter the second start winning port 16 in the time-saving game state than in the non-time-saving game state. In other words, in the time-saving game state, as long as game balls pass through the gate 20, regular symbol drawings are performed one after another and the second start winning port 16 is frequently opened, so that players can get a chance to win a jackpot while minimizing the decrease in game balls as the game progresses.

(パチンコ機Pの主制御基板100における処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図22のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Outline of processing in the main control board 100 of the pachinko machine P)
Next, an overview of the processing executed by the main control board 100 as the special game, normal game, and special game progress as described above will be explained using a flowchart.
First, the main processing of the main control board 100 will be described.
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main processing shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理を実行する。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, the main CPU 101 executes an initialization process.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for the winning pattern random number, which is referenced when updating the winning pattern random number. This initial value update random number for the winning pattern random number is used to determine the initial value of the winning pattern random number. In other words, the winning pattern random number is updated with the initial value update random number for the winning pattern random number at the time when the update is started as the initial value. Then, once this random number range has been completed, the update of the winning pattern random number is continued with the initial value update random number for the winning pattern random number at that time as the initial value. Then, proceed to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動パターンを決定するための乱数であるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。 In step 102, the main CPU 101 updates the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number, which are random numbers for determining the variation pattern. Then, when the processing of step 102 is completed, the processing of steps 101 and 102 is repeatedly executed thereafter until a predetermined interrupt processing is performed.

次に、上述したステップ100の初期化処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ130において、メインCPU101は、メインROM102から起動プログラムを読み込む等、電断復帰時(電源スイッチがオンとなった場合、不測の電源断から復帰した場合)における各種処理を実行するために必要な初期設定処理を実行する。そして、次のステップ131に進む。
ステップ131において、メインCPU101は、電断復帰後に上述の各種処理の実行を開始するまでの待機時間である電断監視時間を、電断監視時間タイマにセットする。そして、次のステップ132に進む。
Next, the initialization process in step 100 mentioned above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 130, the main CPU 101 executes an initial setting process required for executing various processes when power is restored (when the power switch is turned on, or when power is restored from an unexpected power outage), such as reading a startup program from the main ROM 102. Then, the process proceeds to the next step 131.
In step 131, the main CPU 101 sets a power interruption monitoring time, which is a waiting time until the execution of the above-mentioned various processes starts after the power interruption is restored, in a power interruption monitoring time timer. Then, the process proceeds to step 132.

ステップ132において、メインCPU101は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ131に戻る。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ133に進む。
ステップ133において、メインCPU101は、上述のステップ131で設定された電断監視時間を経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ132に戻る。一方、経過したと判定した場合、次のステップ134に進む。なお、電断監視時間タイマには減算タイマを採用しており、上述の電断発生信号の検出の判定が実行されるごとにタイマカウンタが1ずつ減算され、0となった場合に電断監視時間が経過したと判定されるようになっている。
In step 132, the main CPU 101 judges whether or not a power interruption occurrence signal has been detected. If it is judged that a power interruption occurrence signal has been detected, the process returns to step 131. On the other hand, if it is judged that a power interruption occurrence signal has not been detected, the process proceeds to the next step 133.
In step 133, the main CPU 101 judges whether or not the power interruption monitoring time set in the above-mentioned step 131 has elapsed. If it is judged that the time has not elapsed, the process returns to step 132. On the other hand, if it is judged that the time has elapsed, the process proceeds to the next step 134. Note that a count-down timer is used as the power interruption monitoring time timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the above-mentioned power interruption occurrence signal detection judgment is made, and when the timer counter reaches 0, it is judged that the power interruption monitoring time has elapsed.

ステップ134において、メインCPU101は、メインRAM103へのアクセスを許可する。この処理が行われることにより、これ以降、メインRAM103への各種データの記憶やメインRAM103からの各種データの読み出し(ロード)が可能となる。そして、次のステップ135に進む。
ステップ135において、メインCPU101は、ラムクリア処理の条件を満たしているか否かを判定する。すなわち、電源基板に設けられたリセットスイッチが操作された状態で電源の投入(電源スイッチのオン)が行われたか、不測の電源断発生時におけるメインRAM103の記憶データと不測の電源断からの復帰時におけるメインRAM103の記憶データとに不整合が生じたかを確認する。そして、リセットスイッチが操作された状態で電源が投入された場合や記憶データに不整合が生じた場合に、ラムクリア処理の条件を満たしていると判定する。これに対して、リセットスイッチが操作されずに電源投入された場合やメインRAM103の記憶データに不整合が生じることなく不測の電源断から復帰した場合に、ラムクリア処理の条件を満たしていないと判定する。
ラムクリア処理の条件を満たしていないと判定した場合、ステップ138に進む。一方、ラムクリア処理の条件を満たしていると判定した場合、次のステップ136に進む。
In step 134, the main CPU 101 permits access to the main RAM 103. This process enables various data to be stored in the main RAM 103 and various data to be read (loaded) from the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 135.
In step 135, the main CPU 101 judges whether the conditions for the RAM clear process are met. That is, it checks whether the power was turned on (the power switch was turned on) with the reset switch provided on the power supply board being operated, and whether an inconsistency occurred between the data stored in the main RAM 103 at the time of the unexpected power outage and the data stored in the main RAM 103 at the time of recovery from the unexpected power outage. If the power was turned on with the reset switch being operated or an inconsistency occurred in the stored data, it is judged that the conditions for the RAM clear process are met. In contrast, if the power was turned on without the reset switch being operated, or if the system recovered from the unexpected power outage without an inconsistency occurring in the data stored in the main RAM 103, it is judged that the conditions for the RAM clear process are not met.
If it is determined that the conditions for the RAM clearing process are not met, the process proceeds to step 138. On the other hand, if it is determined that the conditions for the RAM clearing process are met, the process proceeds to the next step 136.

ステップ136において、メインCPU101は、ラムクリア処理(すなわちメインRAM103の記憶データのクリア)を実行する。そして、次のステップ137に進む。
ステップ137において、メインCPU101は、ラムクリア処理が実行されたことを示すラムクリアコマンドを発射払出制御基板200や副制御基板300へ送信する。そして、ステップ140に進む。
In step 136, the main CPU 101 executes a RAM clear process (i.e., clears the data stored in the main RAM 103), and then proceeds to step 137.
In step 137, the main CPU 101 transmits a RAM clear command indicating that the RAM clear process has been executed to the launch/payout control board 200 and the sub-control board 300. Then, the process proceeds to step 140.

また、上述のステップ135でラムクリア処理の条件を満たしていないと判定した場合に進むステップ138において、メインCPU101は、電断発生前のメインRAM103の記憶データのうち一部のデータのみをクリアし他のデータを維持する。そして、次のステップ139に進む。
ステップ139において、メインCPU101は、電断から復帰したことを示す電断復帰コマンドを発射払出制御基板200や副制御基板300へ送信する。そして、次のステップ140に進む。
In step 138, which is reached if it is determined in step 135 that the conditions for RAM clear processing are not met, the main CPU 101 clears only a portion of the data stored in the main RAM 103 before the power interruption occurred and maintains the other data. Then, the process proceeds to step 139.
In step 139, the main CPU 101 transmits a power failure recovery command, which indicates that power has been restored, to the launch/payout control board 200 and the sub-control board 300. Then, the process proceeds to the next step 140.

ステップ140において、メインCPU101は、電断復帰時における演出の制御に必要なデータの内容を示すコマンドを副制御基板300へ送信する。そして、初期化処理を終了する。
ここで、電源復帰時に副制御基板300へ送信されるコマンドとしては、第1特図保留数を示す第1特図保留数指定コマンド、第2特図保留数を示す第2特図保留数指定コマンド、遊技球の打ち出しの方向(すなわち右打ち又は左打ちのいずれか)を示す発射位置指定コマンド等が挙げられる。
In step 140, the main CPU 101 transmits a command indicating the contents of data necessary for controlling the performance when power is restored to the sub-control board 300. Then, the initialization process ends.
Here, the commands sent to the sub-control board 300 when the power is restored include a first special chart reservation number designation command indicating the number of first special charts reserved, a second special chart reservation number designation command indicating the number of second special charts reserved, and a launch position designation command indicating the direction in which the game ball will be shot (i.e. either right hit or left hit).

次に、主制御基板100の電断退避処理を説明する。
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、供給される電源の電圧が所定値以下となると、上述の主制御基板100のメイン処理に割り込んで、図24のフローチャートに示す電断退避処理が実行される。
Next, the power cut-off and evacuation process of the main control board 100 will be described.
In the pachinko machine P of this embodiment, when the voltage of the power supply falls below a predetermined value, the main processing of the main control board 100 described above is interrupted and the power cut-off evacuation processing shown in the flowchart of Figure 24 is executed.

ステップ150において、メインCPU101は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ152に進む。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ151に進む。
ステップ151において、メインCPU101は、割り込みを許可するための処理を行う。そして、電断退避処理を終了する。
In step 150, the main CPU 101 judges whether or not a power interruption occurrence signal has been detected. If it is judged that a power interruption occurrence signal has been detected, the process proceeds to step 152. On the other hand, if it is judged that a power interruption occurrence signal has not been detected, the process proceeds to the next step 151.
In step 151, the main CPU 101 performs processing to permit an interrupt, and then ends the power interruption evacuation processing.

また、上述のステップ150で電断発生信号を検出していると判定した場合に進むステップ152において、メインCPU101は、メインRAM103へのアクセスを禁止する。この処理が行われることにより、これ以降メインRAM103への各種データの記憶やメインRAM103からの各種データの読み出し(ロード)が不可能となりメインRAM103の記憶データが保持されることとなる。そして、次のステップ153に進む。
ステップ153において、メインCPU101は、電断監視時間を電断監視時間タイマにセットする。そして、次のステップ154に進む。
Furthermore, in step 152, which is reached if it is determined in step 150 that a power interruption occurrence signal has been detected, the main CPU 101 prohibits access to the main RAM 103. This process makes it impossible to store various data in the main RAM 103 or read (load) various data from the main RAM 103, and the stored data in the main RAM 103 is maintained. Then, the process proceeds to the next step 153.
In step 153, the main CPU 101 sets the power interruption monitoring time in the power interruption monitoring time timer. Then, the process proceeds to step 154.

ステップ154において、メインCPU101は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ153に戻る。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ155に進む。
ステップ155において、メインCPU101は、上述のステップ153で設定された電断監視時間を経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ154に戻る。一方、経過したと判定した場合、電断退避処理を終了し上述の初期化処理を実行する。電断監視時間の経過の判定は上述の初期化処理における判定と同様に行われる。
なお、電断が発生した場合には、上述のステップ153からステップ155までをループしている間、パチンコ機Pの作動が停止することとなる。
In step 154, the main CPU 101 judges whether or not a power interruption occurrence signal has been detected. If it is judged that a power interruption occurrence signal has been detected, the process returns to step 153. On the other hand, if it is judged that a power interruption occurrence signal has not been detected, the process proceeds to the next step 155.
In step 155, the main CPU 101 judges whether or not the power interruption monitoring time set in the above-mentioned step 153 has elapsed. If it is judged that the time has not elapsed, the process returns to step 154. On the other hand, if it is judged that the time has elapsed, the power interruption evacuation process is terminated and the above-mentioned initialization process is executed. The judgment of the elapse of the power interruption monitoring time is performed in the same manner as the judgment in the above-mentioned initialization process.
In addition, if a power outage occurs, the operation of the pachinko machine P will stop while the above-mentioned steps 153 to 155 are looped.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図25のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt process of the main control board 100 will be described.
A reset clock pulse generating circuit provided on the main control board 100 generates a clock pulse at a predetermined period (4 milliseconds in the pachinko machine P of this embodiment), thereby executing the timer interrupt processing shown in the flowchart of Figure 25.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes a timer update process for updating various timer counters.
In addition, the pachinko machine P in this embodiment employs a countdown timer, and the timer counter is decremented by one each time the timer interrupt process of the main control board 100 is executed, and the countdown stops when it reaches 0.
In step 201, the main CPU 101 updates the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and if the result of the addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is reset to "0", and if the random number counter has completed one cycle, the random number is updated from the value of the initial value update random number for the winning symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether there is an input to the gate detection sensor 20a, the first start winning hole detection sensor 15a, or the second start winning hole detection sensor 16a, and executes a sensor detection process to perform a predetermined process based on the result.Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes a special symbol-related control process for controlling the special symbol game and the special game. Then, the process proceeds to step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、たとえば、扉枠3aの開放に基づく扉開放コマンドや受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を主制御基板100が受信した場合に、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、メインCPU101は、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a general map-related control process for controlling the general map game. Then, the process proceeds to step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error-related processing for controlling the occurrence and cancellation of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door open command based on the opening of the door frame 3a or a tray full command based on the full state of the tray 7, the main CPU 101 generates a corresponding error designation command (for example, a door open designation command, a full state designation command, etc.) and stores (sets) it in the performance transmission data storage area. In addition, when the main control board 100 no longer receives the above-mentioned commands, the main CPU 101 generates a corresponding error release designation command (for example, a door close designation command, a full release designation command, etc.) and stores it in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、メインCPU101は、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号が入力された場合に、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新しそれぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when the main CPU 101 receives detection signals from the general winning hole detection sensor 14a, the first start winning hole detection sensor 15a, the second start winning hole detection sensor 16a, and the large winning hole detection sensor 18a, it updates the prize ball counters provided corresponding to the respective detection signals and transmits payout number designation commands corresponding to the respective detection signals to the launch payout control board 200. When the launch payout control board 200 pays out prize balls, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, it decrements the prize ball counter. Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 executes the creation of external information data for outputting the game status of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, start winning port solenoid data for opening and closing the movable piece 16b of the second start winning port 16, large winning port solenoid data for controlling the opening and closing of the large winning port 18, display data for various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol reserved display device 38, second special symbol reserved display device 39, and normal symbol reserved display device 33), etc. Then, the process proceeds to the next step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。 In step 208, the main CPU 101 executes processes such as port output to output signals of each data created in step 207 described above, and command transmission to transmit commands stored in the performance transmission data storage area. Then, the timer interrupt process of the main control board 100 is terminated.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15を通過したことに基づいて大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16を通過したことに基づいて大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
Next, the sensor detection process in step 202 will be described with reference to the flow chart of FIG.
In step 300, the main CPU 101 executes a gate detection process for performing a lottery for a normal symbol based on the fact that the gaming ball has passed through the gate 20. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes a first start winning hole detection process for conducting a lottery for a big win based on the fact that the gaming ball has passed through the first start winning hole 15. Then, the process proceeds to the next step 302.
In step 302, the main CPU 101 executes a second start winning hole detection process for conducting a lottery for a big win based on the game ball passing through the second start winning hole 16. Then, the sensor detection process is terminated.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the gate detection process in step 300 will be described with reference to the flow chart of FIG.
In step 400, the main CPU 101 judges whether or not a detection signal has been input from the gate detection sensor 20a. If it is judged that a detection signal has not been input from the gate detection sensor 20a, the gate detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that a detection signal has been input from the gate detection sensor 20a, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether the value of the normal map reservation counter (i.e., the current normal map reservation number) is less than "4". If it is determined that the value is not less than "4" (i.e., "4"), the gate detection process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時入力処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the reserved number counter by "1". Then, the process proceeds to step 403.
In step 403, the main CPU 101 obtains the current winning determination random number and stores it in the general drawing reserve memory area, and ends the input process when the gate is detected.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出スイッチ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出スイッチ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出スイッチ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the processing at the time of detecting the first start winning port in step 301 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 500, the main CPU 101 judges whether or not a detection signal has been input from the first start winning hole detection switch 15a. If it is judged that a detection signal has not been input from the first start winning hole detection switch 15a, the first start winning hole detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that a detection signal has been input from the first start winning hole detection switch 15a, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 judges whether the value of the first special symbol reserved number counter (i.e., the current number of first special symbols reserved) is less than "4". If it is judged that the value is not less than "4" (i.e., "4"), the first start winning hole detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special symbol reserved number counter by "1". Then, the process proceeds to step 503.
In step 503, the main CPU 101 obtains a jackpot determination random number and stores it in the memory section of the first reserved memory area. Then, the process proceeds to step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in the above-mentioned step 201, and stores it in the memory section of the first reserved memory area in which the jackpot determination random number was stored in the above-mentioned step 503. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated in the above-mentioned step 102, and stores it in the memory section of the first reserved memory area in which the jackpot determination random number was stored in the above-mentioned step 503. Then, the process proceeds to the next step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in the above-mentioned step 102, and stores it in the memory section of the first reserved memory area in which the jackpot determination random number was stored in the above-mentioned step 503. Then, the process proceeds to the next step 507.
In step 507, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in the above-mentioned step 102, and stores it in the memory section of the first reserved memory area where the jackpot determination random number was stored in the above-mentioned step 503. As a result, the acquired jackpot determination random number, winning symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the memory section of the same first reserved memory area. Then, the process proceeds to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第1始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 508, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special chart random number has been stored, stores it in the performance transmission data storage area, and ends the processing when the first start winning port is detected.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出スイッチ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出スイッチ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出スイッチ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時入力処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the processing at the time of detecting the second start winning port in step 302 mentioned above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 600, the main CPU 101 judges whether or not a detection signal is input from the second start winning hole detection switch 16a. If it is judged that a detection signal is not input from the second start winning hole detection switch 16a, the second start winning hole detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that a detection signal is input from the second start winning hole detection switch 16a, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, the main CPU 101 judges whether the value of the second special symbol reserved number counter (i.e., the current number of second special symbols reserved) is less than "4". If it is judged that the value is not less than "4" (i.e., "4"), the input process at the time of detection of the second start winning hole is terminated. On the other hand, if it is judged that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special symbol reserved number counter by "1". Then, the process proceeds to step 603.
In step 603, the main CPU 101 obtains a jackpot determination random number and stores it in the memory section of the second reserved memory area. Then, the process proceeds to step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in the above-mentioned step 201, and stores it in the memory section of the second reserved memory area in which the big win determination random number was stored in the above-mentioned step 603. Then, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated in the above-mentioned step 102, and stores it in the memory section of the second reserved memory area in which the jackpot determination random number was stored in the above-mentioned step 603. Then, the process proceeds to the next step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in the above-mentioned step 102, and stores it in the memory section of the second reserved memory area in which the jackpot determination random number was stored in the above-mentioned step 603. Then, the process proceeds to the next step 607.
In step 607, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in the above-mentioned step 102, and stores it in the memory section of the second reserved memory area where the jackpot determination random number was stored in the above-mentioned step 603. As a result, the acquired jackpot determination random number, winning symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the memory section of the same second reserved memory area. Then, the process proceeds to the next step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 608, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special chart random number has been stored, stores it in the performance transmission data storage area, and ends the processing when the second start winning port is detected.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special drawing related control process in step 203 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. This execution phase data indicates which of the multiple function modules (subroutines) constituting the special symbol-related control process is to be executed. Specifically, this execution phase data has data "00" indicating the execution of a special symbol variation start process described later, data "01" indicating the execution of a special symbol variation stop process described later, data "02" indicating the execution of a post-stop process described later, data "03" indicating the execution of a special game control process described later, and data "04" indicating the execution of a special game end process described later.
Then, the main CPU 101 executes any one of the following processes based on the value of the execution phase data loaded in the above-mentioned step 700: special symbol variation start process (step 701), special symbol variation stop process (step 702), post-stop process (step 703), special game control process (step 704), or special game end process (step 705). Then, the special symbol-related control process is terminated.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start process in step 701 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 800, the main CPU 101 judges whether the execution phase data is "00" indicating the execution of the special symbol variation start process. If it is judged that the execution phase data is not "00", the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is judged that the execution phase data is "00", the process proceeds to the next step 801.
In step 801, the main CPU 101 judges whether or not the second special pattern random number is stored in the memory section of the second reserved memory area, that is, whether or not the second special pattern reserved number counter is "1" or more. If it is judged that the second special pattern random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is judged that the second special pattern random number is not stored, the process proceeds to the next step 802.

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ811に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数をメインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で後述の大当たり抽選処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 judges whether the first special pattern random number is stored in the memory section of the first reserved memory area, that is, whether the first special pattern reserved number counter is "1" or more. If it is judged that the first special pattern random number is not stored, the process proceeds to step 811. On the other hand, if it is judged that the first special pattern random number is stored, the process proceeds to the next step 803.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first reserved number counter by "1" and executes a shift process of the first reserved memory area. Specifically, the random numbers stored in the first memory section of the first reserved memory area are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers stored in the second to fourth memory sections of the first reserved memory area are shifted to the memory section with the next smaller number. As a result, the random numbers stored in the first reserved memory area are used in the jackpot lottery process described below in a so-called first-in, first-out (FIFO) order. Then, the process proceeds to step 805.

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数をメインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で後述の大当たり抽選処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち現時点の遊技状態に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて大当たりの抽選の結果を導出する(決定する)大当たり抽選処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
In step 804, which is performed when it is determined in step 801 that the second special random number is stored, the main CPU 101 decrements the value of the second special reserved number counter by "1" and executes a shift process of the second reserved memory area. Specifically, the random numbers stored in the first memory section of the second reserved memory area are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers stored in the second memory section to the fourth memory section of the second reserved memory area are shifted to a memory section with a smaller number by one. As a result, the random numbers stored in the second reserved memory area are used in the jackpot lottery process described later in a so-called first-in first-out (FIFO) manner. Then, the process proceeds to step 805.
In step 805, the main CPU 101 acquires one of the jackpot determination random number judgment tables 110 that corresponds to the current game state, and executes a jackpot lottery process to derive (determine) the result of the jackpot lottery based on the acquired table and the jackpot determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804. Then, the process proceeds to the next step 806.

ステップ806において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ805における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か又は第2始動入賞口16か)を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル111を取得し、取得したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ805における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態(すなわち特別図柄を決定した時点の遊技状態)が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ807に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the main CPU 101 executes a special symbol determination process for determining the type of special symbol. Specifically, if the result of the lottery in the above step 805 is a jackpot, the main CPU 101 confirms which start winning hole the game ball entered (i.e., the first start winning hole 15 or the second start winning hole 16) used in the lottery determination, and then obtains the winning symbol random number determination table 111 corresponding to the result, and determines the type of special symbol based on the obtained table and the winning symbol random number stored in the predetermined processing area in the above step 803 or step 804. On the other hand, if the result of the lottery in the above step 805 is a miss, if the jackpot determination random number used in the lottery determination is due to the game ball entering the first start winning hole 15, the special symbol Y1 is determined, and if the jackpot determination random number used in the lottery determination is due to the game ball entering the second start winning hole 16, the special symbol Y2 is determined. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103. In addition, in this special symbol determination process, the current game state (i.e., the game state at the time when the special symbol is determined) is stored in the game state buffer. Then, the process proceeds to the next step 807.
In addition, in the special pattern variation start processing of the pachinko machine P in this embodiment, when both the first special pattern random number and the second special pattern random number are stored, the second special pattern random number is processed in priority to the first special pattern random number, but this is not limited to this, and they may be processed in the order in which they are stored in the pending memory area.

ステップ807において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動モード番号及び変動パターン番号の決定に係る変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
In step 807, the main CPU 101 stores in the performance transmission data storage area a symbol determination command indicating the type of special symbol determined in the above-mentioned step 806. This causes information regarding the determined type of special symbol to be transmitted to the sub-control board 300 at the start of fluctuation. Then, the process proceeds to the next step 808.
In step 808, the main CPU 101 executes a fluctuation pattern determination process for determining a fluctuation mode number and a fluctuation pattern number based on the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the fluctuation pattern random number stored in a predetermined processing area in the above-mentioned step 803 or step 804. Then, the process proceeds to the next step 809.

ステップ809において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
In step 809, the main CPU 101 sets variable display data for starting the variable display of the special pattern on the first special pattern display device 30 or the second special pattern display device 31. As a result, when the variable display of the special pattern is performed based on the first special pattern random number, the first special pattern display device 30 starts a blinking display, and when the variable display of the special pattern is performed based on the second special pattern random number, the second special pattern display device 31 starts a blinking display. Here, the blinking display means that "-" blinks at a predetermined interval on each display device.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the first special symbol random number is stored in the first reserved memory area, the first special symbol reserved display device 38 is displayed in a manner in which the first special symbol reserved number can be recognized, and when the second special symbol random number is stored in the second reserved memory area, the second special symbol reserved display device 39 is displayed in a manner in which the second special symbol reserved number can be recognized. When the above-mentioned special symbol variable display is performed based on the first special symbol random number, the first special symbol reserved display device 38 is displayed and controlled to indicate that the first special symbol reserved number is reduced by one at the same time as the variable display starts, and when the above-mentioned special symbol variable display is performed based on the second special symbol random number, the second special symbol reserved display device 39 is displayed and controlled to indicate that the second special symbol reserved number is reduced by one at the same time as the variable display starts.
Then proceed to the next step 810.

ステップ810において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、特別図柄の変動表示が行われていない待機状態の開始を示す待機状態開始コマンドを副制御基板300へ送信するための待機状態開始コマンド判定処理を実行する。特に図示していないが、本形態における主制御基板100は、待機状態開始コマンドが演出用伝送データ格納領域に記憶されたか否かを示す記憶フラグを備えている。そして、メインCPU101は、記憶フラグがオフのときに待機状態開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶し、記憶フラグがオンのときには待機状態開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶しないようになっている。また、メインCPU101は、待機状態開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶すると記憶フラグをオンにし、始動入賞コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶すると(すなわち、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると)記憶フラグをオフにする。すなわち、待機状態の開始に基づいて待機状態開始コマンドが演出用伝送データ格納領域に記憶されると、当該待機状態中に待機状態開始コマンドが再度記憶されることはない。また、いずれかの始動入賞口へ遊技球が入球して特別図柄の変動表示が開始され、その後に待機状態が開始された場合、待機状態開始コマンドが演出用伝送データ格納領域に記憶される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレの場合には、当該ハズレに基づく特別図柄の変動表示が終了(停止)した後に当該特別図柄を停止表示する時間である後述の停止表示時間(いわゆる図柄確定時間)が経過した時点において保留記憶がなされていないと、次の特別図柄の変動表示が開始されないため、この時点から待機状態が開始される。また、大当たりの抽選の結果が大当たりの場合には、当該大当たりに基づく特別遊技が終了した時点(後述するエンディング時間が経過した時点)において保留記憶がなされていないと、次の特別図柄の変動表示が開始されないため、この時点から待機状態が開始される。
そして、次のステップ812に進む。
In step 810, the main CPU 101 sets the execution phase data to "01" so that the special pattern change stop processing is executed in the special pattern related control processing, and ends the special pattern change start processing.
In addition, in step 811, which is performed when it is determined in the above-mentioned step 802 that the first special symbol random number is not stored in the first reserved memory area, a standby state start command determination process is performed to transmit a standby state start command indicating the start of a standby state in which the special symbol variation display is not performed to the sub-control board 300. Although not particularly illustrated, the main control board 100 in this embodiment is provided with a storage flag indicating whether or not the standby state start command has been stored in the performance transmission data storage area. Then, when the storage flag is off, the main CPU 101 stores the standby state start command in the performance transmission data storage area, and when the storage flag is on, the main CPU 101 does not store the standby state start command in the performance transmission data storage area. In addition, when the main CPU 101 stores the standby state start command in the performance transmission data storage area, it turns on the storage flag, and when it stores the start winning command in the performance transmission data storage area (i.e., when a game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16), it turns off the storage flag. In other words, when a standby state start command is stored in the transmission data storage area based on the start of the standby state, the standby state start command is not stored again during the standby state. Also, when a game ball enters any of the start winning holes to start the variable display of the special symbol, and then the standby state starts, the standby state start command is stored in the transmission data storage area for performance.
In the pachinko machine P according to this embodiment, if the result of the lottery for the big win is a miss, the next special symbol will not start to be displayed unless reserved memory is made at the time when the stop display time (so-called symbol determination time) described below, which is the time for the special symbol to be stopped to be displayed after the variable display of the special symbol based on the miss has ended (stopped), and the variable display of the next special symbol will not start, so a standby state will start from this time. Also, if the result of the lottery for the big win is a big win, if reserved memory is not made at the time when the special game based on the big win has ended (the time when the ending time described below has passed), the next special symbol will not start to be displayed, so a standby state will start from this time.
Then, proceed to the next step 812.

ステップ812において、メインCPU101は、特別図柄の変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間(すなわち、上述の待機状態が開始されてからの時間)を計時し、所定時間(たとえば10秒)の間、特別図柄の変動表示が行われない場合に、演出表示装置21にデモ画像を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
なお、メインCPU101がデモ判定処理を実行するのではなく、サブCPU301が、上述の待機状態開始コマンドを受信してからの経過時間に基づきデモ画像の表示の実行を決定してもよい。
In step 812, the main CPU 101 executes a demo determination process for performing a demo display on the performance display device 21 based on the fact that the special symbol variable display is not being performed. Specifically, the main CPU 101 measures the time during which the special symbol variable display is not being performed (i.e., the time from the start of the above-mentioned standby state), and if the special symbol variable display is not performed for a predetermined time (e.g., 10 seconds), it stores a demo command for displaying a demo image on the performance display device 21 in the performance transmission data storage area. Then, the special variable start process is terminated.
Note that instead of main CPU 101 executing the demo determination process, sub-CPU 301 may determine whether to display a demo image based on the elapsed time from receiving the above-mentioned standby state start command.

次に、上述したステップ808の変動パターン決定処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。一方、大当たり図柄でない(すなわちハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認するとともに、上述のステップ806で決定された大当たり図柄及び現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the fluctuation pattern determination process in step 808 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 900, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined in step 806 is a big win symbol. If it is determined that the special symbol is a big win symbol, the process proceeds to step 901. On the other hand, if it is determined that the special symbol is not a big win symbol (i.e., a losing symbol), the process proceeds to step 903.
In step 901, the main CPU 101 checks the type of start winning slot related to the lottery judgment (i.e., which start winning slot the jackpot determination random number used in the lottery judgment was obtained by the ball entering into), and checks the jackpot symbol and the current game status determined in the above-mentioned step 806. Then, the process proceeds to the next step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した始動入賞口の種別、大当たり図柄及び遊技状態に基づいて対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を取得する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別、現時点の遊技状態及び保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 acquires the corresponding reach mode determination random number judgment table 113 (jackpot judgment table) based on the type of start winning slot, the jackpot symbol, and the game state confirmed in the above-mentioned step 901. Then, the process proceeds to step 907.
In step 903, which is carried out when it is determined in step 900 that the symbol is not a jackpot symbol, the main CPU 101 checks the type of the start winning slot related to the lottery judgment, the current game state, and the reserved number (the reserved number of the first special symbol, the reserved number of the second special symbol). Then, the process proceeds to the next step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を選択する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、及び、上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112に基づいてグループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In step 904, the main CPU 101 selects the corresponding reach group determination random number judgment table 112 based on the type of the start winning slot, the game status, and the number of reserved balls confirmed in the above-mentioned step 903. Then, the process proceeds to the next step 905.
In step 905, the main CPU 101 determines the type of group based on the reach group determination random number stored in the processing area in step 803 or step 804 described above and the reach group determination random number judgment table 112 selected in step 904 described above, and stores the group type in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to the next step 906.

ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいてリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を選択する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)又は上述のステップ906で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ802で処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を決定し、この決定された変動モード番号を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
In step 906, the main CPU 101 selects the reach mode determination random number judgment table 113 (loss judgment table) based on the type of group determined in the above-mentioned step 905. Then, the process proceeds to the next step 907.
In step 907, the main CPU 101 determines the fluctuation mode number and the fluctuation pattern selection table 114 based on the reach mode determination random number judgment table 113 (jackpot judgment table) selected in the above-mentioned step 902 or the reach mode determination random number judgment table 113 (loss judgment table) selected in the above-mentioned step 906 and the reach mode determination random number stored in the processing area in the above-mentioned step 802, and stores this determined fluctuation mode number in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to the next step 908.

ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブル114を取得する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で選択された変動パターン抽選テーブル114と上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
In step 908, the main CPU 101 acquires the variation pattern lottery table 114 determined in the above-mentioned step 907. Then, the process proceeds to the next step 909.
In step 909, the main CPU 101 determines a variation pattern number based on the variation pattern selection table 114 selected in the above step 908 and the variation pattern random number stored in the processing area in the above step 803 or step 804, and stores the determined variation pattern number in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to the next step 910.

ステップ910において、メインCPU101は、変動時間決定テーブル115と、上述のステップ907で決定された変動モード番号及び上述のステップ909で決定された変動パターン番号と、に基づいて変動時間を決定する。また、メインCPU101は、この決定された変動時間を所定の変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、上述のステップ909で決定された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動パターン決定処理を終了する。
In step 910, the main CPU 101 determines the fluctuation time based on the fluctuation time determination table 115, the fluctuation mode number determined in the above-mentioned step 907, and the fluctuation pattern number determined in the above-mentioned step 909. The main CPU 101 also sets this determined fluctuation time in a predetermined fluctuation time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 911.
In step 911, the main CPU 101 generates a fluctuation mode command based on the fluctuation mode number determined in the above-mentioned step 907, and generates a fluctuation pattern command based on the fluctuation pattern number determined in the above-mentioned step 909. Furthermore, the main CPU 101 stores the generated fluctuation mode command and fluctuation pattern command in the performance transmission data storage area. Then, the fluctuation pattern determination process is terminated.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol variation stop process in step 702 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1000, the main CPU 101 judges whether the execution phase data is data "01" indicating the execution of the special symbol variation stop processing. If it is judged that the execution phase data is not "01", the special symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the execution phase data is "01", the process proceeds to the next step 1001.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ910で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In step 1001, the main CPU 101 judges whether the variable time set in the variable time timer counter in step 910 has elapsed. If it is judged that the variable time has not elapsed, the special symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the variable time has elapsed, the process proceeds to the next step 1002.
In step 1002, the main CPU 101 sets the stop display data for stopping and displaying the special symbol determined in the above-mentioned step 806 on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and executes the stop display of the special symbol. Then, the process proceeds to the next step 1003.

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating that the special symbol has been determined in the performance transmission data storage area.
In step 1004, the main CPU 101 sets the stop display time for which the special symbols are stopped and displayed in a stop display time counter.

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そしてし、特別図柄変動停止処理を終了する。 In step 1005, the main CPU 101 sets the execution phase data to "02" so that post-stop processing is executed in the special symbol-related control processing. Then, the special symbol variation stop processing is terminated.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in step 703 mentioned above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is "02", which indicates execution of post-stop processing. If it is determined that the execution phase data is not "02", the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "02", the process proceeds to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 judges whether or not the stopped display time set in the stopped display time timer counter in the above-mentioned step 1004 has elapsed. If it is judged that the stopped display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the stopped display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、停止表示時間が経過した旨を示す停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶し、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In step 1102, the main CPU 101 stores a stop display command indicating that the stop display time has elapsed in the performance transmission data storage area, and stores the current game state in the game state buffer.
In step 1103, the main CPU 101 executes a time-saving count update process. Specifically, the main CPU 101 judges whether or not a time-saving game flag indicating that the current game state is a time-saving game state is on. If it is judged that the time-saving game flag is on, it updates a time-saving count storage area provided in the main RAM 103. In this time-saving count storage area, the remaining number of fluctuations until the time-saving game state ends is stored. Then, this stored remaining number of fluctuations is decremented by "1". Also, if the remaining number of fluctuations becomes "0" as a result of updating the remaining number of fluctuations, it also executes a process to turn off the time-saving game flag. Also, if it is judged that the time-saving game flag is not on, the main CPU 101 does not perform any process. Then, it proceeds to the next step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわちハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
In step 1104, the main CPU 101 performs a high probability count update process. Here, the main CPU 101 judges whether or not a high probability game flag indicating that the current game state is a high probability game state is on. If it is judged that the high probability game flag is on, it updates a high probability count storage area provided in the main RAM 103. In this high probability count storage area, the remaining number of variations until the high probability game state ends is stored. Then, this stored remaining number of variations is decremented by "1". Also, if the remaining number of variations becomes "0" as a result of updating the remaining number of variations, a process of turning off the high probability game flag is also executed. Also, if it is judged that the high probability game flag is not on, the main CPU 101 does not perform any process. Then, it proceeds to the next step 1105.
In step 1105, the main CPU 101 judges whether the special symbol displayed in the stopped state is a big win symbol. If it is judged that the special symbol displayed in the stopped state is not a big win symbol (i.e., a losing symbol), the process proceeds to step 1111. On the other hand, if it is judged that the special symbol displayed in the stopped state is a big win symbol, the process proceeds to the next step 1106.

ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(X1、X2又はX3)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
In step 1106, the main CPU 101 sets a command for transmitting the game state when the jackpot is won and the type of the jackpot symbol (X1, X2 or X3) that is stopped and displayed to the sub-control board 300. Then, the process proceeds to step 1107.
In step 1107, the main CPU 101 resets the current game state. Then, the process proceeds to step 1108.

ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいてメインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄がX1であればラウンド数として「10」をセットし、停止表示されている大当たり図柄がX2であればラウンド数として「5」をセットし、停止表示されている大当たり図柄がX3であればラウンド数として「3」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
In step 1108, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and stores an opening command indicating that the opening process is to start in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1109.
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets the number of rounds to "10" if the jackpot symbol that is stopped and displayed is X1, sets the number of rounds to "5" if the jackpot symbol that is stopped and displayed is X2, and sets the number of rounds to "3" if the jackpot symbol that is stopped and displayed is X3. Then, the process proceeds to the next step 1110.

ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認した上で、当該遊技状態及び停止表示されたハズレ図柄の種別(Y1又はY2)を副制御基板300に伝達するための遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1112に進む。
In step 1110, the main CPU 101 sets the execution phase data to "03" so that the special game control process is executed in the special chart related control process. Then, the post-stop process is terminated.
In step 1111, which is reached when it is determined in step 1105 that the special symbol stopped and displayed is not a big win symbol, the main CPU 101 checks the current game state, and then stores a game state command for transmitting the game state and the type of the losing symbol (Y1 or Y2) stopped and displayed to the sub-control board 300 in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1112.

ステップ1112において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。 In step 1112, the main CPU 101 sets the execution phase data to "00" so that the special symbol variation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the post-stop process is terminated.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process in step 704 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1200, the main CPU 101 judges whether the execution phase data is "03", which indicates the execution of the special game control process. If it is judged that the execution phase data is not "03", the special game control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the execution phase data is "03", the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 judges whether or not the opening time set in the opening time timer counter in the above-mentioned step 1108 has elapsed. If it is judged that the opening time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 judges whether or not the special game control process is in the ending process, which is a waiting process performed after all rounds of play have ended. If it is judged that the ending process is in progress, the process proceeds to step 1210. On the other hand, if it is judged that the ending process is not in progress, the process proceeds to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a special winning opening opening/closing control process for opening and closing the special winning opening 18 based on the special electric role operation table 116 corresponding to the type of the big winning symbol stopped and displayed. Then, the process proceeds to the next step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 judges whether or not it is the time when the round game has started based on the large prize opening/closing control in the above-mentioned step 1203. If it is judged that it is not the time when the round game has started, the process proceeds to step 1206. On the other hand, if it is judged that it is the time when the round game has started, the process proceeds to the next step 1205.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of a round game in the effect transmission data storage area.
In addition, a round play start command is provided for each number of round plays, which makes it possible to transmit to the sub-control board 300 which number of round plays has started.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 judges whether or not the round game has ended based on the control of opening and closing the special prize opening in the above-mentioned step 1203. If it is judged that the round game has not ended, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the round game has ended, the process proceeds to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by "1". Then, the process proceeds to the next step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 judges whether the number of rounds decremented in step 1207 is "0". If it is judged that the number of rounds is not "0", the special game control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the number of rounds is "0", the process proceeds to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and stores an ending command indicating that the ending process is to start in the performance transmission data storage area. Then, the special game control process is terminated.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
In step 1210, which is reached when it is determined in step 1202 that the ending process is in progress, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 has elapsed. If it is determined that the ending time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command, which indicates that the special game has ended, in the effect transmission data storage area.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 In step 1212, the main CPU 101 sets the execution phase data to "04" so that the special game end process is executed in the special chart related control process. Then, the special game control process is ended.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の記憶領域に記憶)を確認するとともに、遊技状態設定テーブル117に基づいて特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、メインCPU101は、上述の大当たり図柄がX1、X2及びX3のいずれであった場合にも、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとし、かつ高確回数及び時短回数のいずれにも「70」をセットする。そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game ending process in step 705 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1300, the main CPU 101 judges whether the execution phase data is "04", which indicates the execution of the special game end process. If it is judged that the execution phase data is not "04", the special game end process is ended. On the other hand, if it is judged that the execution phase data is "04", the process proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 checks the jackpot symbol (stored in the storage area of the main RAM 103) that triggered the execution of the ended special game, and sets the game state after the end of the special game based on the game state setting table 117. Specifically, the main CPU 101 turns on both the high probability game flag and the time-saving game flag, and sets both the high probability number of times and the time-saving number of times to "70". Then, the process proceeds to the next step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ1301で設定された高確遊技フラグのオンの情報、時短遊技フラグのオンの情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 1302, the main CPU 101 sets a game state designation command in the performance transmission data storage area according to the game state set in the above-mentioned step 1301. This game state designation command includes information on the high probability game flag set in step 1301, information on the time-saving game flag, information on the number of high probability games, and information on the number of time-saving games. Then, the process proceeds to the next step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 sets the execution phase data to "00" so that the special symbol variation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the special game end process is ended.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図37のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御終了処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the map-related control process in step 204 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the normal pattern execution phase data. This normal pattern execution phase data indicates which of the multiple function modules (subroutines) constituting the normal pattern related control process is to be executed. Specifically, this normal pattern execution phase data has data "10" indicating the execution of the normal pattern variation start process described later, data "11" indicating the execution of the normal pattern variation stop process described later, data "12" indicating the execution of the normal pattern stop post-processing described later, and data "13" indicating the execution of the movable piece control process described later.
Then, the main CPU 101 executes either the normal symbol variation start process (step 1401), the normal symbol variation stop process (step 1402), the normal symbol stop post-stop process (step 1403), or the movable piece control end process (step 1404) based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in the above-mentioned step 1400. Then, the normal symbol related control process is terminated.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か(すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否か)を判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start processing in step 1401 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 1500, the main CPU 101 judges whether the normal pattern execution phase data is "10" which indicates the execution of the normal pattern variation start process. If it is judged that the normal pattern execution phase data is not "10", the normal pattern variation start process is terminated. On the other hand, if it is judged that the normal pattern execution phase data is "10", the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 judges whether or not a winning random number is stored in the regular reserved memory area (i.e., whether or not the regular reserved number counter is "1" or more). If it is judged that the regular reserved number counter is not "1" or more (i.e., "0"), the regular pattern variation start process is terminated. On the other hand, if it is judged that the regular reserved number counter is "1" or more, the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数をメインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で後述の普通図柄抽選処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the reserved number counter by "1". Then, the process proceeds to step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process of the regular symbol reserved memory area. Specifically, the winning determination random numbers stored in the first memory unit are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the winning determination random numbers stored in the second memory unit to the fourth memory unit are shifted to a memory unit with a smaller number by one. As a result, the winning determination random numbers stored in the regular symbol reserved memory area are used in the regular symbol lottery process described below in a so-called first-in, first-out (FIFO) manner. Then, the process proceeds to step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル118(非時短判定テーブル118a又は時短判定テーブル118bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する(決定する)普通図柄抽選処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル118aを参照して処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル118bを参照して処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における普通図柄抽選処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわちハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects a winning determination random number judgment table 118 (either the non-time-saving judgment table 118a or the time-saving judgment table 118b) corresponding to the current game state, and executes a normal symbol lottery process to derive (determine) the result of the lottery for the normal symbol based on the selected table and the winning determination random number stored in the processing area in the above-mentioned step 1503. Specifically, when the current game state is a non-time-saving game state, the main CPU 101 refers to the non-time-saving judgment table 118a to determine the winning determination random number stored in the processing area. On the other hand, when the current game state is a time-saving game state, the main CPU 101 refers to the time-saving judgment table 118b to determine the winning determination random number stored in the processing area. Then, the process proceeds to the next step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 judges whether or not the result of the normal symbol lottery process in the above-mentioned step 1504 is a win. If it is judged to be a win, the process proceeds to the next step 1506. On the other hand, if it is judged to be a non-win (i.e., a miss), the process proceeds to step 1507.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で普通図柄抽選処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to step 1508.
In step 1507, which is reached when it is determined in step 1505 that the result of the normal symbol lottery process is not a win, the main CPU 101 stores the losing symbol data in a predetermined area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル119を参照して現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には普図変動時間カウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には普図変動時間カウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示される。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 checks whether the current game state is set to a non-time-saving game state or a time-saving game state, and sets the normal symbol fluctuation time timer counter to the normal symbol fluctuation time corresponding to the current game state by referring to the normal symbol fluctuation pattern determination table 119. Specifically, if the current game state is a non-time-saving game state, the main CPU 101 sets the normal symbol fluctuation time counter to "3 seconds", and if the current game state is a time-saving game state, the main CPU 101 sets the normal symbol fluctuation time counter to "0.6 seconds". Then, the process proceeds to the next step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets the variable display data for starting the variable display of the normal symbol. As a result, when the variable display of the normal symbol is performed, the normal symbol display device 32 starts blinking. When the winning determination random number is stored in the normal symbol reserved memory area, the normal symbol reserved display device 33 is displayed in a manner that allows the number of reserved normal symbols to be recognized. Then, when the variable display of the normal symbol is performed, the display of the normal symbol reserved display device 33 is controlled to show that the number of reserved normal symbols is reduced by one at the same time as the variable display starts. Then, the process proceeds to the next step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current game state in the game state buffer as the game state at the start of the fluctuation. Then, the process proceeds to step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "11" so that the normal symbol variation stop process is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol variation start process is terminated.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図39のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol variation stop processing in step 1402 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 1600, the main CPU 101 judges whether the normal pattern execution phase data is data "11" indicating the execution of the normal pattern variation stop processing. If it is judged that the normal pattern execution phase data is not "11", the normal pattern variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the normal pattern execution phase data is "11", the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 judges whether the normal symbol variation time set in the normal symbol variation time timer counter in step 1508 has elapsed. If it is judged that the variation time has not elapsed, the normal symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is judged that the variation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the normal symbols on the normal symbol display device 32, and executes the stop display of the normal symbols. Then, the process proceeds to the next step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets the normal symbol stop display time for stopping and displaying the normal symbol in the normal symbol stop display time timer counter. Then, the process proceeds to step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "12" so that normal symbol post-stop processing is executed in the normal symbol-related control processing. Then, the normal symbol change stop processing is terminated.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図40のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the post-stop processing of the normal symbols in step 1403 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 1700, the main CPU 101 judges whether the normal symbol execution phase data is data "12" indicating the execution of normal symbol stop post-processing. If it is judged that the normal symbol execution phase data is not "12", the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the normal symbol execution phase data is "12", the main CPU 101 proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 judges whether the normal symbol stop display time set in the normal symbol stop display time timer counter in the above-mentioned step 1603 has elapsed. If it is judged that the normal symbol stop display time has not elapsed, the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the normal symbol stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわちハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 judges whether the stopped normal symbol is a winning symbol. If it is judged that the stopped normal symbol is a winning symbol, the process proceeds to step 1703. On the other hand, if it is judged that the stopped normal symbol is not a winning symbol (i.e., a losing symbol), the process proceeds to step 1704.
In step 1703, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "13" so that the movable piece control process is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 In addition, in step 1704, which is reached when it is determined in step 1702 that the normal symbol displayed as stopped is not a winning symbol, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "10" so that the normal symbol variation start process is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol post-stop process is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図41のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か(すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否か)を判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process in step 1404 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1800, the main CPU 101 judges whether the normal map execution phase data is data "13" indicating the execution of the movable piece control process. If it is judged that the normal map execution phase data is not "13", the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the normal map execution phase data is "13", the process proceeds to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 judges whether the movable piece 16b is under operation control (i.e., whether the start winning port solenoid 16c is energized). If it is judged that the movable piece 16b is under operation control, the process proceeds to step 1804. On the other hand, if it is judged that the movable piece 16b is not under operation control, the process proceeds to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル120を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 checks whether the game state at the start of the variation of the normal symbols was a non-time-saving game state or a time-saving game state. Then, the process proceeds to the next step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the second start winning hole opening control table 120, and sets the number of energizations (number of openings) and the energization time (opening time) as the energization control data (opening data) of the start winning hole solenoid 16c according to the game state confirmed in the above-mentioned step 1802. Then, the movable piece control process is terminated.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止(すなわち始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止)を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
In step 1804, which is reached if it is determined in step 1801 that the movable piece 16b is under operation control, the main CPU 101 determines whether the current-carrying time (opening time) set in step 1803 has elapsed. If it is determined that the current-carrying time (opening time) has not elapsed, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the current-carrying time (opening time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 16b (i.e., stops the power supply to the start winning port solenoid 16c). Then, the process proceeds to step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 In step 1806, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "10" so that the normal symbol variation start process is executed in the normal symbol related control process. Then, the movable piece control process is terminated.

(パチンコ機Pの副制御基板300における処理の概要)
上述のように主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行することとなる。これら遊技の進行中には種々のコマンドが主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300においては、上述のコマンドの受信に基づき遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。また、副制御基板300においては、音量設定切替スイッチ10a、初期音量設定切替スイッチ10bの操作に基づきスピーカ10の初期音量の設定に関する制御が行われ、十字キー25における上キー又は下キーの押下操作に基づきスピーカ10の現音量の変更に関する制御が行われ、十字キー25における左キー又は右キーの押下操作に基づき楽曲の変更に関する制御等が行われる。
以下では、遊技の進行に伴って実行される各種演出について説明するとともに、音量に関する各種処理及び制御、楽曲に関する各種処理及び制御について説明する。
(Outline of processing in the sub-control board 300 of the pachinko machine P)
As described above, various processes are executed in the main control board 100, and the special game, normal game, and special game proceed. During the progress of these games, various commands are sent from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 controls the performance associated with the progress of the game based on the reception of the above-mentioned commands. In addition, in the sub-control board 300, control is performed regarding the setting of the initial volume of the speaker 10 based on the operation of the volume setting changeover switch 10a and the initial volume setting changeover switch 10b, control is performed regarding the change of the current volume of the speaker 10 based on the pressing operation of the up key or the down key on the cross key 25, and control is performed regarding the change of the music based on the pressing operation of the left key or the right key on the cross key 25.
Below, we will explain the various effects that are executed as the game progresses, as well as the various processes and controls related to volume and music.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、当該表示部21aの略中央において、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図44~図45等に示すように、演出図柄50は「1」~「9」の数字を表示する図柄(以下、数字図柄ともいう)となっている。なお、演出図柄50は数字図柄に限定されるものではなく、停止表示された場合に所定の演出(たとえば、所定の仮停止表示態様による仮停止が所定回数実行される擬似連演出や、所定の保留を対象として実行され当該保留に基づく変動演出よりも前から実行可能な先読み演出等)が実行される旨を示す特殊図柄(たとえば、擬似連演出が実行される旨を示す擬似連図柄や、先読み演出が実行される旨を示す先読み図柄等)を設けてもよい。また、演出図柄50は、数字を表示する数字表示部と、数字以外の他の画像(たとえば、キャラクターの画像等)を表示する非数字表示部とから構成される図柄としてもよい。
(Summary of the variable effects)
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, during the variable display of the special symbols, a variable performance is executed to notify the result of the lottery for the big win by the display mode of the performance symbols 50. In this variable performance, the variable display of the performance symbols 50 (dummy symbols) is performed in the approximate center of the display unit 21a, superimposed on the background image displayed on the display unit 21a of the performance display device 21. Then, the result of the lottery for the big win is notified to the player by the combination (stop display mode) of the performance symbols 50 that are stopped and displayed after the variable display.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 44-FIG. 45, the performance symbol 50 is a symbol that displays the numbers "1" to "9" (hereinafter, also referred to as a number symbol). The performance symbol 50 is not limited to a number symbol, and may be a special symbol (for example, a pseudo-sequence symbol that indicates that a pseudo-sequence performance will be performed, a look-ahead symbol that indicates that a look-ahead performance will be performed, etc.) that indicates that a predetermined performance will be performed when the ball is stopped (for example, a pseudo-sequence performance in which a temporary stop is performed a predetermined number of times by a predetermined temporary stop display mode, or a look-ahead performance that is performed for a predetermined reservation and can be performed before a variable performance based on the reservation) when the ball is stopped may be provided. In addition, the performance symbol 50 may be a symbol that is composed of a number display section that displays numbers and a non-number display section that displays other images other than numbers (for example, an image of a character, etc.).

本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示が開始されると、全ての演出図柄50が停止表示された状態から、全ての演出図柄50の変動表示が開始される(図44(a)~(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示(以下、スクロール表示ともいう)がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄ともいう)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄ともいう)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄ともいう)という順番で、スクロール表示が停止する(図44(c)~(d)、図45(b)等参照)。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the variable display of the special symbol starts, the variable display of all the performance symbols 50 starts from the state where all the performance symbols 50 are displayed stationary (see FIG. 44(a)-(b)). Note that the downward arrow in the figure indicates that the performance symbols 50 are displayed scrolling from top to bottom (hereinafter, also referred to as scrolling display).
Thereafter, the scrolling display stops in the order of the performance pattern 50 located on the left side (hereinafter also referred to as the first stop pattern), the performance pattern 50 located on the right side (hereinafter also referred to as the second stop pattern), and the performance pattern 50 located in the center (hereinafter also referred to as the third stop pattern) (see Figures 44 (c)-(d), Figure 45 (b), etc.).

特に図示していないが、上述のスクロール表示が停止してから第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するまでの間においては、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄は、スクロール表示は停止したものの動きが完全に止まった状態となるのではなく、上下方向や左右方向等に若干揺れているような状態(以下、揺れ状態ともいう)で表示される。そして、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示すると、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄の揺れ状態の表示が停止され、動きが完全に止まった状態の表示(停止表示)がなされる。 Although not specifically shown, in the period from when the above-mentioned scrolling display stops until the special pattern is displayed stationary on the first special pattern display device 30 or the second special pattern display device 31, the first, second and third stopped patterns are not completely still even though the scrolling display has stopped, but are displayed in a state in which they are slightly shaking up and down or left and right (hereinafter also referred to as a shaking state). Then, when the special pattern is displayed stationary on the first special pattern display device 30 or the second special pattern display device 31, the display of the shaking state of the first, second and third stopped patterns is stopped, and they are displayed in a state in which they are completely still (stopped display).

また、第3停止図柄のスクロール表示は特別図柄の停止表示が行われる以前に停止するようになっているものの、その停止タイミングは変動演出の態様に応じて種々設けられている。たとえば、特別図柄の停止表示とほぼ同じタイミングで第3停止図柄のスクロール表示が停止する通常タイミング停止パターン、特別図柄の停止表示よりも所定時間(たとえば、5秒等)早く第3停止図柄のスクロール表示が停止する特殊タイミング停止パターンが設けられている。
通常タイミング停止パターンにより第3停止図柄のスクロール表示が停止した場合には、当該スクロール表示の停止とほぼ同時に特別図柄が停止表示するため、当該スクロール表示の停止後すぐに、揺れ状態の表示が停止して第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が停止表示される。これに対して、特殊タイミング停止パターンにより第3停止図柄のスクロール表示が停止した場合には、当該スクロール表示の停止から所定時間経過後に特別図柄が停止表示されるため、当該スクロール表示の停止が行われてから所定時間が経過するまでの間、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が揺れ状態で表示され、所定時間の経過後、揺れ状態の表示が停止して第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が停止表示される。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50の停止表示が特別図柄の停止表示よりも先に行われることはないため、これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
Also, although the scrolling display of the third stop symbol is stopped before the special symbol is stopped, various stop timings are provided according to the mode of the variable performance. For example, there is a normal timing stop pattern in which the scrolling display of the third stop symbol stops at almost the same timing as the stopping display of the special symbol, and a special timing stop pattern in which the scrolling display of the third stop symbol stops a predetermined time (for example, 5 seconds) earlier than the stopping display of the special symbol.
When the scrolling display of the third stop symbol is stopped by the normal timing stop pattern, the special symbol is stopped almost simultaneously with the stopping of the scrolling display, so that the swaying display stops immediately after the stopping of the scrolling display, and the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol are stopped. On the other hand, when the scrolling display of the third stop symbol is stopped by the special timing stop pattern, the special symbol is stopped after a predetermined time has elapsed since the stopping of the scrolling display, so that the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol are displayed in a swaying state until the predetermined time has elapsed since the stopping of the scrolling display, and after the predetermined time has elapsed, the swaying display stops and the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol are stopped.
In this way, in the pachinko machine P of this embodiment, the display of the performance pattern 50 is never displayed before the display of the special pattern, so that the special pattern is displayed on the first special pattern display device 30 or the second special pattern display device 31 before the display of the performance pattern 50, preventing the result of the jackpot lottery from being understood based on the type of special pattern.

そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、全ての演出図柄50が同一の数字図柄で停止表示される(図45(b)参照)。すなわち、全ての演出図柄50が同一の数字図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる数字図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。 If the result of the jackpot lottery is a jackpot, all of the performance symbols 50 are stopped and displayed with the same number pattern (see FIG. 45(b)). In other words, the result of the jackpot lottery is a jackpot when all of the performance symbols 50 are stopped and displayed with the same number pattern. In contrast, if the result of the jackpot lottery is a miss, at least one performance symbol 50 is stopped and displayed with a number pattern different from the other performance symbols 50, although this is not shown in particular, so that the result of the jackpot lottery is a miss.

また、変動演出の態様としては、第1停止図柄及び第2停止図柄のスクロール表示が停止することによりこれらの図柄が異なる数字図柄で表示された後、大当たりの抽選の結果がハズレである旨を報知するノーマルハズレ変動パターン(特に図示しておらず)、第1停止図柄及び第2停止図柄のスクロール表示が停止することによりこれらの図柄が同一の数字図柄で表示されるリーチ表示が行われた後、所定の発展演出画像を表示するリーチ発展演出が実行された上で大当たりの抽選の結果が大当たり又はハズレである旨を報知する発展ありリーチ変動パターン(図44(d)、図45(a)~(b)参照)、リーチ表示が行われた後、リーチ発展演出が実行されることなく大当たりの抽選の結果が大当たり又はハズレである旨を報知する発展なしリーチ変動パターンが設けられている。
発展ありリーチ変動パターンは、発展なしリーチ変動パターンよりも、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高く設定されているため、遊技者の期待感を高めることとなる。
In addition, the types of the variation presentation include a normal miss variation pattern (not specifically shown) in which the scrolling display of the first and second stopping patterns stops, causing these patterns to be displayed in different number patterns, and then notifying that the result of the jackpot lottery is a miss; a reach variation pattern with development in which the scrolling display of the first and second stopping patterns stops, causing these patterns to be displayed in the same number pattern, and then a reach development presentation in which a predetermined development presentation image is displayed is executed, and then notifying that the result of the jackpot lottery is a jackpot or a miss (see Figure 44 (d) and Figures 45 (a) to (b)); and a reach variation pattern without development in which, after a reach display is executed, a reach development presentation is not executed, and then it is notified that the result of the jackpot lottery is a jackpot or a miss.
The reach-variation pattern with development is set to be more likely to be executed when a big win is won than the reach-variation pattern without development, which increases the player's expectations.

また、各態様には、演出図柄50の変動表示の仕方、当該変動表示中に表示される各種画像(たとえば、演出図柄50と異なる動画や静止画であって、大当たりの当選に対する期待感を高める予告画像、上述の発展演出画像)等が種々設定されている。
たとえば、発展ありリーチ変動パターンのリーチ発展演出において表示される発展演出画像としては、ハズレ及び大当たりの当選のいずれの場合にも表示され得るものの、大当たりに当選した場合に表示される可能性が相対的に低く設定された低期待度発展演出画像、ハズレ及び大当たりの当選のいずれの場合にも表示され得るものの、大当たりに当選した場合に表示される可能性が相対的に高く設定された高期待度発展演出画像、ハズレの場合には表示されず大当たりに当選した場合にのみ表示され得る大当たり確定発展演出画像等が設けられている。
これにより、リーチ発展演出において、高期待度発展演出画像が表示された場合には低期待度発展演出画像が表示された場合よりも、大当たりの当選の期待度が高まり、また、大当たり確定発展演出画像が表示された場合には大当たりの当選を認識することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, for each mode, various settings are made for the way in which the changing display of the performance pattern 50 is made, and various images to be displayed during the changing display (for example, a preview image that is a video or still image different from the performance pattern 50 and that heightens the anticipation of winning the jackpot, or the above-mentioned development performance image).
For example, the development performance images displayed in the reach development performance of the development reach variation pattern include low expectation development performance images which can be displayed in both the case of a miss and a win of a jackpot, but have a relatively low probability of being displayed if a jackpot is won; high expectation development performance images which can be displayed in both the case of a miss and a win of a jackpot, but have a relatively high probability of being displayed if a jackpot is won; and confirmed jackpot development performance images which are not displayed in the case of a miss and are displayed only if a jackpot is won.
As a result, in the reach development presentation, when a high expectation development presentation image is displayed, the expectation of winning a jackpot is higher than when a low expectation development presentation image is displayed, and when a jackpot confirmed development presentation image is displayed, the player can recognize that he or she has won a jackpot, thereby enhancing the player's interest.

また、特別図柄の変動表示中には、上述の演出図柄50の変動表示に加え、表示部21aの右上隅において、当該演出図柄50よりも極めて小さいサイズであって演出図柄50よりも遊技者が視認し難いミニ図柄MDの変動表示が行われるようになっている。そして、変動表示した後に停止表示されたミニ図柄MDの組み合わせ(停止表示態様)によっても、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
演出図柄50と同様に、ミニ図柄MDは「1」~「9」の数字図柄となっており、図44等に示すように、表示部21aにおいて3個のミニ図柄MDが横並びに表示される。特別図柄の変動表示が開始されると、全てのミニ図柄MDが停止表示された状態から、全てのミニ図柄MDの変動表示(上方から下方に向けてのスクロール表示)が開始され、特別図柄の変動表示の終了(特別図柄の停止表示)とほぼ同時に、左側に位置するミニ図柄MD、中央に位置するミニ図柄MD及び右側に位置するミニ図柄MDが、一斉に停止表示する。このとき、左側に位置するミニ図柄MDは左側に位置する演出図柄50(第1停止図柄)と同一の数字図柄で停止表示され、中央に位置するミニ図柄MDは中央に位置する演出図柄50(第3停止図柄)と同一の数字図柄で停止表示され、右側に位置するミニ図柄MDは右側に位置する演出図柄50(第2停止図柄)と同一の数字図柄で停止表示されるようになっている(図45(b)、図47(b)参照)。
すなわち、対応する位置の演出図柄50及びミニ図柄MDはいずれも同一の数字図柄で停止表示され、これにより、対応する位置の演出図柄50及びミニ図柄MDによって同一の数に係る表示が行われることとなる。同様に、全ての演出図柄50及び全てのミニ図柄MDによっても、同一の数に係る表示が行われることとなる。
During the variable display of the special symbol, in addition to the variable display of the performance symbol 50 described above, a variable display of a mini-symbol MD, which is much smaller than the performance symbol 50 and is harder for a player to see than the performance symbol 50, is performed in the upper right corner of the display section 21a. The result of the lottery for a big win is also notified to the player by the combination (stop display mode) of the mini-symbol MD that is stopped and displayed after the variable display.
Like the performance pattern 50, the mini pattern MD is a number pattern of "1" to "9", and three mini pattern MDs are displayed side by side on the display unit 21a as shown in Fig. 44 etc. When the variable display of the special pattern starts, all the mini pattern MDs are displayed statically, and then the variable display (scrolling display from top to bottom) of all the mini pattern MDs starts, and almost simultaneously with the end of the variable display of the special pattern (static display of the special pattern), the mini pattern MD located on the left side, the mini pattern MD located in the center, and the mini pattern MD located on the right side are all displayed statically at the same time. At this time, the mini pattern MD located on the left side is displayed stopped with the same number pattern as the performance pattern 50 (first stop pattern) located on the left side, the mini pattern MD located in the center is displayed stopped with the same number pattern as the performance pattern 50 (third stop pattern) located in the center, and the mini pattern MD located on the right side is displayed stopped with the same number pattern as the performance pattern 50 (second stop pattern) located on the right side (see Figures 45 (b) and 47 (b)).
That is, the corresponding performance symbols 50 and mini-patterns MD are all stopped and displayed with the same number pattern, and the corresponding performance symbols 50 and mini-patterns MD display the same number. Similarly, all performance symbols 50 and all mini-patterns MD display the same number.

なお、特殊タイミング停止パターンにより第3停止図柄のスクロール表示が停止した場合には、上述したように、所定時間の間、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が揺れ状態で表示された後、特別図柄の停止表示に伴って揺れ状態の表示が停止して第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が停止表示される。これに対して、ミニ図柄MDは、特別図柄の停止表示とほぼ同時に、一斉に停止表示する。
したがって、この場合には、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が揺れ状態で表示されている間、ミニ図柄MDはいずれも変動表示(スクロール表示)が行われている状態となる。
In addition, when the scrolling display of the third stop symbol is stopped by the special timing stop pattern, as described above, the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol are displayed in a swaying state for a predetermined time, and then the swaying display stops with the stop display of the special symbol, and the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol are displayed in a stopped state. On the other hand, the mini symbol MD is displayed in a stopped state all at once almost at the same time as the stop display of the special symbol.
Therefore, in this case, while the first stop pattern, the second stop pattern and the third stop pattern are displayed in a fluctuating manner, all of the mini patterns MD are displayed in a varying manner (scrolling display).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、表示部21aの左上隅において、通常遊技状態又は高確率時短遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動表示(変動演出)の実行回数を示す変動回数NDが表示されるようになっている(図44(a)~(d)、図45(a)~(b)、図47(a)~(b)、図50(a)参照)。
この変動回数NDは、通常遊技状態又は高確率時短遊技状態の設定に基づきゼロクリアされ、特別図柄の変動表示(変動演出)が実行されるごとに1カウントアップする。
また、変動回数NDは、上述のように特別図柄の変動表示の実行回数を示すものであるため、演出図柄50及びミニ図柄MDによって表示される数とは異なる数に係る表示が行われることとなる。
また、本形態における変動回数NDは、演出図柄50よりも小さいサイズであって演出図柄50よりも遊技者が視認し難いようになっている。
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the number of variations ND, which indicates the number of times the special pattern variation display (variation presentation) has been performed since the normal game state or the high probability time-saving game state has been set, is displayed in the upper left corner of the display unit 21a (see Figures 44 (a) to (d), Figures 45 (a) to (b), Figures 47 (a) to (b), and Figure 50 (a)).
This number of fluctuations ND is cleared to zero based on the setting of the normal game state or the high probability time-saving game state, and counts up by one each time a variable display (variable performance) of a special pattern is executed.
In addition, since the number of variations ND indicates the number of times the variable display of the special pattern is executed as described above, a number different from the numbers displayed by the performance pattern 50 and the mini pattern MD will be displayed.
In addition, the number of fluctuations ND in this embodiment is smaller in size than the performance pattern 50, making it more difficult for the player to see than the performance pattern 50.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示中、特別図柄の停止表示中(後述する図柄確定期間中)、及び、待機状態が開始されてからデモ画像が表示されるまでの間は、表示部21aにおいて、上述の演出図柄50、ミニ図柄MD及び変動回数NDが表示され続ける。そして、デモ画像が表示されるか、又は、特別遊技が開始されると、表示部21aに表示されていた上述の演出図柄50、ミニ図柄MD及び変動回数NDは消去される。すなわち、デモ画像の表示中や特別遊技の実行中は、表示部21aにおいて、上述の演出図柄50、ミニ図柄MD及び変動回数NDは表示されないようになっている。
なお、デモ画像の表示中や特別遊技の実行中も、ミニ図柄MDや変動回数NDが表示されるようにしてもよい。
In the pachinko machine P according to this embodiment, the above-mentioned performance pattern 50, mini pattern MD, and number of times of change ND are continuously displayed on the display unit 21a during the variable display of the special pattern, during the stop display of the special pattern (during the pattern determination period described later), and from the start of the standby state until the demo image is displayed. Then, when the demo image is displayed or the special game is started, the above-mentioned performance pattern 50, mini pattern MD, and number of times of change ND displayed on the display unit 21a are erased. In other words, while the demo image is displayed or the special game is being played, the above-mentioned performance pattern 50, mini pattern MD, and number of times of change ND are not displayed on the display unit 21a.
In addition, the mini-pattern MD and the number of variations ND may be displayed while the demo image is being displayed or while the special game is being played.

(変動中楽曲の出力の概要)
本形態における変動演出では、上述の画像の表示に伴って、遊技状態ごとに設けられた複数種類の変動中楽曲のうちのいずれかがスピーカ10から出力されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特に図示していないが、副制御基板300のサブROM302に、通常遊技状態中の変動演出において出力可能な変動中楽曲、及び、高確率遊技状態中の変動演出において出力可能な変動中楽曲に関するデータ(楽曲の名称、楽曲データ等)を記憶した変動中楽曲テーブルが記憶されている。そして、この変動中楽曲テーブルに記憶されている変動中楽曲のうち、設定中の遊技状態に対応するいずれかがスピーカ10から出力されることとなる。
また、上述したように、変動演出において出力される変動中楽曲は、十字キー25における左キー又は右キーの押下操作を行うことで変更(切り替える)ことができ、これにより、遊技者が変動中楽曲を任意に選択できるようになっている。
(Outline of changing music output)
In the variable presentation in this embodiment, one of a plurality of types of variable music provided for each game state is output from the speaker 10 in conjunction with the display of the above-mentioned image.
In the pachinko machine P according to this embodiment, although not shown, a variable music table is stored in the sub-ROM 302 of the sub-control board 300, which stores data (such as music names and music data) related to variable music that can be output during variable performance during normal game play and variable music that can be output during variable performance during high probability game play. Of the variable music stored in the variable music table, one that corresponds to the game state being set is output from the speaker 10.
Also, as mentioned above, the changing music output during the changing performance can be changed (switched) by pressing the left or right key on the directional pad 25, thereby allowing the player to select the changing music at will.

次に、本形態における変動中楽曲の出力の制御について説明する。
変動中楽曲の出力が行われていないときに、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球し特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されると、選択中の変動中楽曲の出力が開始される。この際、当該変動中楽曲の先頭から再生が開始される。開始された変動中楽曲の出力は、特別図柄の停止表示後に次の特別図柄の変動表示が開始されないことにより待機状態が開始されてから所定の出力終了時間(たとえば、15秒)が経過するか、リーチ発展演出が開始されるか、特別遊技が開始されるか又は選択中の変動中楽曲が変更されるといういずれかの出力終了条件が成立することにより、終了する。この出力終了条件が成立するまでは、選択中の変動中楽曲が繰り返し出力され続けるようになっている。すなわち、変動中楽曲が末尾まで再生されると、再度、先頭から当該変動中楽曲が再生される。
Next, the control of output of a changing music piece in this embodiment will be described.
When the output of the changing music is not being performed, if a game ball enters the first start winning hole 15 or the second start winning hole 16 and the changing display (changing performance) of the special pattern is started, the output of the selected changing music is started. At this time, the playback of the changing music starts from the beginning. The output of the started changing music ends when one of the output end conditions is met, that is, a predetermined output end time (for example, 15 seconds) has elapsed since the standby state started due to the fact that the changing display of the next special pattern is not started after the stop display of the special pattern, the reach development performance is started, a special game is started, or the selected changing music is changed. Until this output end condition is met, the selected changing music continues to be repeatedly output. In other words, when the changing music is played to the end, the changing music is played again from the beginning.

具体的には、選択中の変動中楽曲の出力が開始されると、特別図柄の変動表示(変動演出)が途切れることなく連続して実行されているときには、連続して実行される特別図柄の変動表示を跨いで当該変動中楽曲が繰り返し再生される。そして、特別図柄の変動表示が途切れることにより待機状態が開始され上述の出力終了時間が経過すると、当該変動中楽曲の出力が終了する。その後、新たに特別図柄の変動表示が開始されると、選択中の変動中楽曲の出力が再開される。この際、当該変動中楽曲の先頭からが再生が開始される。
また、選択中の変動中楽曲が出力されているときにリーチ発展演出が開始されると、当該変動中楽曲の出力が終了する。リーチ発展演出中は、当該演出に応じた専用の楽曲が出力される。その後、特別図柄の変動表示が終了し、新たに特別図柄の変動表示が開始されると、選択中の変動中楽曲の出力が再開される。この際、当該変動中楽曲の先頭からが再生が開始される。
また、選択中の変動中楽曲が出力されているときに大当たりの当選に基づく特別遊技が開始されると、当該変動中楽曲の出力が終了する。上述したように、特別遊技中は、特別遊技中楽曲が出力される。その後、特別遊技が終了し、新たに特別図柄の変動表示が開始されると、特別遊技の終了後の遊技状態に応じた変動中楽曲のうち、選択中の変動中楽曲の出力が開始される。この際、当該変動中楽曲の先頭からが再生が開始される。
また、選択中の変動中楽曲が出力されているときに当該変動中楽曲の変更が行われると、当該変動中楽曲の出力が終了するとともに、変更後の変動中楽曲の出力が開始される。この際、変更後の変動中楽曲の先頭から再生が開始される。
Specifically, when the output of the selected changing music starts, if the changing display (changing performance) of the special symbol is continuously executed without interruption, the changing music is repeatedly played across the changing display of the continuously executed special symbol. Then, when the changing display of the special symbol is interrupted, a standby state is started, and when the above-mentioned output end time has elapsed, the output of the changing music ends. After that, when the changing display of the special symbol starts anew, the output of the selected changing music is resumed. At this time, the playback of the changing music starts from the beginning.
Also, when the currently selected variable music is being output, if a reach development effect starts, the output of the variable music ends. During the reach development effect, a dedicated music piece corresponding to the effect is output. After that, when the display of the special symbol changes ends and a new display of the special symbol changes starts, the output of the currently selected variable music resumes. At this time, playback of the variable music starts from the beginning.
Also, when the selected variable music is being output and a special game based on a big win is started, the output of the variable music ends. As described above, during the special game, the special game music is output. After that, when the special game ends and a new variable display of the special pattern starts, the output of the selected variable music starts among the variable music corresponding to the game state after the special game ends. At this time, the playback of the variable music starts from the beginning.
In addition, when the currently selected variable music is being output and the currently selected variable music is changed, the output of the currently selected variable music ends and the output of the changed variable music starts. At this time, the playback of the changed variable music starts from the beginning.

なお、変動中楽曲の変更が行われた場合には、当該変更が行われた時点で、当該変更前の変動中楽曲の出力を終了し当該変更後の変動中楽曲の出力を開始するのではなく、他の出力終了条件が成立するまでは当該変更前の変動中楽曲の出力を継続し、他の出力終了条件が成立し当該変更前の変動中楽曲の出力が終了した後、新たに特別図柄の変動表示が開始されることにより、当該変更後の変動中楽曲の出力が開始されるようにしてもよい。 In addition, when the changing music is changed, rather than ending the output of the changing music before the change and starting the output of the changing music after the change at the time the change is made, the output of the changing music before the change may continue until another output end condition is met, and after the other output end condition is met and the output of the changing music before the change is ended, the display of the special pattern change may start anew, thereby starting the output of the changing music after the change.

(保留表示演出の概要)
保留表示演出は、第1特図乱数や第2特図乱数が取得され保留として記憶された場合や、保留として記憶された第1特図乱数や第2特図乱数が読み出された場合に、演出表示装置21において、所定の表示態様の保留画像を表示する保留表示を行うものである。
(Summary of the hold display effect)
The hold display performance is a hold display that displays a hold image in a predetermined display mode on the performance display device 21 when the first special chart random number or the second special chart random number is acquired and stored as hold, or when the first special chart random number or the second special chart random number stored as hold is read out.

図44(a)~(d)に示すように、演出表示装置21における表示部21aの下部には、保留画像を表示する保留表示領域52が設けられている。
通常遊技状態においては、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき第1特図乱数について保留記憶がなされると、保留表示領域52に保留記憶がなされた旨を示す保留表示が行われ、この保留表示により第1特図保留数が遊技者に示唆されるようになっている。一方、通常遊技状態においては、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき第2特図乱数について保留記憶がなされても、当該保留記憶に基づく保留表示は行われず、保留表示領域52における保留表示によって第2特図保留数が示唆されることはない。
また、高確率時短遊技状態においては、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき第2特図乱数について保留記憶がなされると、保留表示領域52に保留記憶がなされた旨を示す保留表示が行われ、この保留表示により第2特図保留数が遊技者に示唆されるようになっている。一方、高確率時短遊技状態においては、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき第1特図乱数について保留記憶がなされても、当該保留記憶に基づく保留表示は行われず、保留表示領域52における保留表示によって第1特図保留数が示唆されることはない。
具体的には、図44(a)~(d)に示すように、保留表示領域52の最左部に、第1特図乱数又は第2特図乱数が読み出された保留(すなわち、現時点における特別図柄の変動表示の対象である保留)に係る保留表示を行う読み出し保留表示部52aが設けられているとともに、読み出し保留表示部52aのやや右下側に、記憶された保留に係る保留表示を記憶順に行う第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eが設けられている。そして、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eの4つの保留表示部により第1特図保留数又は第2特図保留数が示唆されるようになっている。
As shown in Figures 44 (a) to (d), a hold display area 52 for displaying a hold image is provided at the bottom of the display unit 21a in the performance display device 21.
In the normal game state, when the first special random number is reserved based on the entry of a game ball into the first start winning port 15, a reserved display is displayed in the reserved display area 52 to indicate that the reserved storage has been performed, and the reserved display suggests to the player the number of reserved first special numbers. On the other hand, in the normal game state, even if the second special random number is reserved based on the entry of a game ball into the second start winning port 16, a reserved display based on the reserved storage is not performed, and the reserved display in the reserved display area 52 does not suggest the number of reserved second special numbers.
In addition, in the high probability time-saving game state, when the second special random number is reserved based on the game ball entering the second start winning port 16, a reserved display is displayed in the reserved display area 52 to indicate that the reserved memory has been made, and the reserved display suggests the number of reserved second special numbers to the player. On the other hand, in the high probability time-saving game state, even if the first special random number is reserved based on the game ball entering the first start winning port 15, a reserved display based on the reserved memory is not made, and the reserved display in the reserved display area 52 does not suggest the number of reserved first special numbers.
Specifically, as shown in Fig. 44(a) to (d), a read-out hold display section 52a is provided at the leftmost part of the hold display area 52, which displays the hold related to the hold from which the first or second special random number was read out (i.e., the hold that is the target of the variable display of the special pattern at the current time), and a first hold display section 52b, a second hold display section 52c, a third hold display section 52d, and a fourth hold display section 52e are provided at the lower right side of the read-out hold display section 52a, which displays the hold related to the stored hold in the order of storage. The first hold display section 52b, the second hold display section 52c, the third hold display section 52d, and the fourth hold display section 52e are provided as four hold display sections to suggest the first or second special hold number.

たとえば、通常遊技状態において特別図柄の変動表示及び変動演出が実行されておらず第1特図保留数が「0」である場合には、読み出し保留表示部52a、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eのいずれにおいても保留表示は行われない。そして、この場合に第1特図乱数の保留記憶がなされると、第1保留表示部52bにおいて保留表示が行われる。その後、当該保留記憶が読み出されて特別図柄の変動表示及び変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおける保留表示が読み出し保留表示部52aへシフトされて、読み出し保留表示部52aにおいて保留表示が行われるとともに、第1保留表示部52bにおける保留表示が消去されることとなる。
また、たとえば、通常遊技状態において特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第1特図保留数が「3」である場合には、読み出し保留表示部52aにおいて保留表示が行われるとともに、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52dにおいて保留表示が行われる。その後、実行中の特別図柄の変動表示及び変動演出が終了し次の特別図柄の変動表示及び変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおける保留表示が読み出し保留表示部52aへシフトされ、第2保留表示部52cにおける保留表示が第1保留表示部52bへシフトされ、第3保留表示部52dにおける保留表示が第2保留表示部52cへシフトされて、各保留表示部における保留表示が更新されるとともに、第3保留表示部52dにおける保留表示が消去されることとなる。
For example, in the normal game state, when the variable display and variable performance of the special symbol are not being executed and the first special symbol reserved number is "0", the reserved display is not performed in any of the read-out reserved display section 52a, the first reserved display section 52b, the second reserved display section 52c, the third reserved display section 52d, and the fourth reserved display section 52e. In this case, when the reserved memory of the first special symbol random number is performed, the reserved display is performed in the first reserved display section 52b. After that, when the reserved memory is read out and the variable display and variable performance of the special symbol are started, the reserved display in the first reserved display section 52b is shifted to the read-out reserved display section 52a, the reserved display is performed in the read-out reserved display section 52a, and the reserved display in the first reserved display section 52b is erased.
Also, for example, in the normal game state, when the variable display and variable performance of the special symbol are being executed and the first special symbol reserved number is "3", the reserved display is performed in the read-out reserved display section 52a, and the reserved display is performed in the first reserved display section 52b, the second reserved display section 52c, and the third reserved display section 52d. After that, when the variable display and variable performance of the special symbol being executed ends and the variable display and variable performance of the next special symbol starts, the reserved display in the first reserved display section 52b is shifted to the read-out reserved display section 52a, the reserved display in the second reserved display section 52c is shifted to the first reserved display section 52b, and the reserved display in the third reserved display section 52d is shifted to the second reserved display section 52c, and the reserved display in each reserved display section is updated, and the reserved display in the third reserved display section 52d is erased.

また、本形態に係るパチンコ機Pには、保留表示において表示される保留画像として、表示色や形状の異なる複数種類の保留画像が設けられており、大当たりに当選した場合に表示される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、保留表示の表示態様に応じて、大当たりの当選に対する期待度を変化させることができるようになっている。 In addition, the pachinko machine P according to this embodiment is provided with multiple types of reserved images with different display colors and shapes as reserved images displayed in the reserved display, and the likelihood of each image being displayed in the event of a jackpot being won is set separately. This makes it possible to change the expectation of winning a jackpot depending on the display mode of the reserved display.

またここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の保留表示領域52における保留表示に加え、表示部21aの右上隅において、ミニ図柄MDの下側に、現時点の第1特図保留数及び第2特図保留数をそれぞれ示唆する現時点保留数KDが表示されるようになっている。そして、この現時点保留数KDの表示によって、第1特図保留数及び第2特図保留数の両方が遊技者に示唆されるようになっている。
図44(a)~(d)等に示すように、現時点保留数KDは、第1特図保留数及び第2特図保留数を数字によって直接的に示すものであり、左側の数字が第1特図保留数を示し、右側の数字が第2特図保留数を示すようになっている。第1特図乱数が保留記憶されると左側の数字が1カウントアップし、第1特図乱数が読み出されると左側の数字が1カウントダウンする。同様に、第2特図乱数が保留記憶されると右側の数字が1カウントアップし、第2特図乱数が読み出されると右側の数字が1カウントダウンする。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, in addition to the reserved display in the reserved display area 52, a current reserved number KD indicating the current reserved number of the first special symbol and the current reserved number of the second special symbol is displayed below the mini symbol MD in the upper right corner of the display unit 21a. The display of the current reserved number KD indicates both the reserved number of the first special symbol and the reserved number of the second special symbol to the player.
As shown in Figures 44(a) to (d), the current reserved number KD directly indicates the reserved number of the first special chart and the reserved number of the second special chart by numbers, with the number on the left indicating the reserved number of the first special chart and the number on the right indicating the reserved number of the second special chart. When the first special chart random number is reserved and stored, the number on the left counts up by one, and when the first special chart random number is read out, the number on the left counts down by one. Similarly, when the second special chart random number is reserved and stored, the number on the right counts up by one, and when the second special chart random number is read out, the number on the right counts down by one.

なお、上述したように、通常遊技状態中は、保留表示領域52においては第1特図乱数の保留記憶に基づく保留表示が行われ、第2特図乱数の保留記憶に基づく保留表示は行われない。そのため、通常遊技状態中に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、第2始動入賞口16へ遊技球が入球し第2特図乱数が保留記憶されたとしても、当該保留記憶に基づく保留表示は行われず、遊技者は、保留表示領域52における保留表示によっては第2特図保留数を認識することはできない。しかし、現時点保留数KDにより第1特図保留数及び第2特図保留数の両方が示唆されるため、遊技者は、通常遊技状態中であっても、第1特図保留数のみならず第2特図保留数も把握できることとなる。
同様に、高確率時短遊技状態中は、保留表示領域52においては第2特図乱数の保留記憶に基づく保留表示が行われ、第1特図乱数の保留記憶に基づく保留表示は行われない。そのため、高確率時短遊技状態中に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、第1始動入賞口15へ遊技球が入球し第1特図乱数が保留記憶されたとしても、当該保留記憶に基づく保留表示は行われず、遊技者は、保留表示領域52における保留表示によっては第1特図保留数を認識することはできない。しかし、現時点保留数KDにより第1特図保留数及び第2特図保留数の両方が示唆されるため、遊技者は、高確率時短遊技状態中であっても、第2特図保留数のみならず第1特図保留数も把握できることとなる。
As described above, during the normal game state, the reserved display area 52 displays the reserved number based on the reserved memory of the first special random number, and does not display the reserved number based on the reserved memory of the second special random number. Therefore, even if a game ball is shot toward the second game area 12b during the normal game state, and the game ball enters the second start winning hole 16 and the second special random number is reserved, the reserved display based on the reserved memory is not performed, and the player cannot recognize the second special reserved number from the reserved display in the reserved display area 52. However, since both the first special reserved number and the second special reserved number are suggested by the current reserved number KD, the player can grasp not only the first special reserved number but also the second special reserved number even during the normal game state.
Similarly, during the high probability time-saving game state, the reserved display area 52 displays the reserved number based on the reserved memory of the second special random number, and the reserved display based on the reserved memory of the first special random number is not displayed. Therefore, even if a game ball is shot toward the first game area 12a during the high probability time-saving game state, and the game ball enters the first start winning hole 15 and the first special random number is reserved, the reserved display based on the reserved memory is not displayed, and the player cannot recognize the first special reserved number from the reserved display in the reserved display area 52. However, since both the first special reserved number and the second special reserved number are suggested by the current reserved number KD, the player can grasp not only the second special reserved number but also the first special reserved number even during the high probability time-saving game state.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中は、保留表示領域52における保留表示及び現時点保留数KDの左側の数字により第1特図保留数が示唆される。すなわち、保留表示領域52における保留表示及び現時点保留数KDの左側の数字によって同一の数に係る表示が行われることとなる。
また、高確率時短遊技状態中は、保留表示領域52における保留表示及び現時点保留数KDの右側の数字により第2特図保留数が示唆される。すなわち、保留表示領域52における保留表示及び現時点保留数KDの右側の数字によって同一の数に係る表示が行われることとなる。
また、本形態における現時点保留数KDは、演出図柄50よりも小さいサイズであって演出図柄50よりも遊技者が視認し難いようになっている。
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, during normal game play, the reserved number of the first special chart is suggested by the reserved display in the reserved display area 52 and the number to the left of the current reserved number KD. In other words, the reserved display in the reserved display area 52 and the number to the left of the current reserved number KD display the same number.
In addition, during the high probability time-saving game state, the number of reserved second special figures is suggested by the reserved display in the reserved display area 52 and the number to the right of the current reserved number KD. In other words, the reserved display in the reserved display area 52 and the number to the right of the current reserved number KD will display the same number.
In addition, in this embodiment, the current reserved number KD is smaller in size than the performance pattern 50, making it more difficult for the player to see than the performance pattern 50.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示中、特別図柄の停止表示中(図柄確定期間中)、及び、待機状態が開始されてからデモ画像が表示されるまでの間は、表示部21aにおいて、現時点保留数KDが表示され続ける。そして、デモ画像が表示されるか、又は、特別遊技が開始されると、表示部21aに表示されていた現時点保留数KDは消去される。すなわち、デモ画像の表示中や特別遊技の実行中は、表示部21aにおいて、現時点保留数KDは表示されないようになっている。
なお、デモ画像の表示中や特別遊技の実行中も、現時点保留数KDが表示されるようにしてもよい。
また、通常遊技状態における特別図柄の変動表示中、特別図柄の停止表示中及び第1特図乱数が保留記憶されている間、並びに、高確率時短遊技状態における特別図柄の変動表示中、特別図柄の停止表示中及び第2特図乱数が保留記憶されている間は、保留表示領域52における保留表示が行われる。これに対して、特別遊技中は、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶されていても、保留表示領域52における保留表示は行われない。
なお、特別遊技の実行中も、保留表示領域52における保留表示(たとえば、特別遊技が開始される前の遊技状態に応じた保留数(第1特図保留数又は第2特図保留数)を示す保留表示)を行うようにしてもよい。
In the pachinko machine P according to this embodiment, the current reserved number KD continues to be displayed on the display unit 21a during the variable display of the special symbol, during the stationary display of the special symbol (during the symbol determination period), and from the start of the standby state until the demo image is displayed. Then, when the demo image is displayed or the special game is started, the current reserved number KD displayed on the display unit 21a is erased. In other words, the current reserved number KD is not displayed on the display unit 21a while the demo image is displayed or the special game is being played.
In addition, the current reserved number KD may be displayed even while a demo image is being displayed or a special game is being played.
In addition, during the variable display of the special symbols in the normal game state, during the stop display of the special symbols, and while the first special symbol random number is reserved and stored, and during the variable display of the special symbols in the high probability time-saving game state, during the stop display of the special symbols, and while the second special symbol random number is reserved and stored, a reserved display is performed in the reserved display area 52. In contrast, during a special game, even if the first special symbol random number or the second special symbol random number is reserved and stored, a reserved display is not performed in the reserved display area 52.
In addition, even while a special game is being played, a hold display (for example, a hold display showing the number of holds corresponding to the game status before the special game is started (the number of first special game holds or the number of second special game holds)) may be displayed in the hold display area 52.

(エラー情報EDの表示の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、電源投入中において各種エラーが発生する可能性がある。たとえば、扉枠3aが開放すると扉開放エラーが発生し、受皿7が満タン状態となると満タンエラーが発生する。
そして、電源投入中に各種エラーが発生すると、表示部21aの中央上部において、発生したエラーに対応するエラー情報EDが表示されるようになっている(図47(a)~(b)、図50(a)参照)。本形態に係るパチンコ機Pでは、エラー情報EDとして、発生したエラーを示唆するエラー番号、当該エラーの名称、当該エラーに対応するエラーメッセージ(エラーの解除方法を示すメッセージ)等が表示される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、電源投入中であればいかなる状態(特別図柄の変動表示中、特別図柄の停止表示中、特別遊技中、待機状態中)であっても、各種エラーが発生したときには上述のエラー情報EDの表示が行われ、発生中のエラーが解除されると当該エラー情報EDの表示は終了するようになっている。
なお、エラー情報EDにおいて表示されるエラー番号は、発生したエラーを示唆するものであるため、演出図柄50及びミニ図柄MDによって表示される数とは異なる数に係る表示が行われることとなる。
また、本形態におけるエラー情報EDは、演出図柄50よりも小さいサイズであって演出図柄50よりも遊技者が視認し難いようになっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、ミニ図柄MD、現時点保留数KD、変動回数ND及びエラー情報ED(エラー番号)は、表示部21aにおいて互いに重ならないように表示されるようになっている。
(Outline of Error Information ED Display)
As described above, various errors may occur in the pachinko machine P according to this embodiment while the power is on. For example, when the door frame 3a is open, a door open error occurs, and when the tray 7 is full, a full tank error occurs.
When any error occurs while the power is on, error information ED corresponding to the error that has occurred is displayed in the upper center of the display unit 21a (see Figs. 47(a)-(b) and 50(a)). In the pachinko machine P according to this embodiment, the error information ED includes an error number indicating the error that has occurred, the name of the error, and an error message corresponding to the error (a message indicating how to resolve the error), etc.
In the pachinko machine P of this embodiment, when any type of error occurs while the power is on, regardless of the state (when the special pattern is being displayed in a varying manner, when the special pattern is being displayed in a stopped state, during special play, or in standby mode), the above-mentioned error information ED is displayed, and when the currently occurring error is cleared, the display of the error information ED is terminated.
In addition, the error number displayed in the error information ED indicates the error that has occurred, and therefore a number different from the number displayed by the performance pattern 50 and the mini pattern MD will be displayed.
In addition, the error information ED in this embodiment is smaller in size than the performance pattern 50, making it more difficult for the player to see than the performance pattern 50.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the mini-pattern MD, current reserved number KD, number of fluctuations ND and error information ED (error number) are displayed on the display unit 21a so as not to overlap each other.

(特別遊技中演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、特別遊技中には、オープニングコマンドの受信に基づいて当該特別遊技の開始時に実行されるオープニング演出、ラウンド遊技開始コマンドの受信に基づいてラウンド遊技中に実行されるラウンド遊技演出、エンディングコマンドの受信に基づいて全てのラウンド遊技が終了した後(特別遊技の終了時)に実行されるエンディング演出が行われるようになっている。
(Summary of special game effects)
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, during special play, an opening performance is executed at the start of the special play based on the reception of an opening command, a round play performance is executed during the round play based on the reception of a round play start command, and an ending performance is executed after all round plays have ended (at the end of the special play) based on the reception of an ending command.

本形態のオープニング演出では、表示部21aのほぼ全領域において、大当たりの当選を祝福し、特別遊技が開始される旨を遊技者に示唆するオープニング画像が表示される(図45(c)参照)。オープニング時間が経過するとオープニング演出が終了し、これに伴って、オープニング画像の表示も終了する。 In this form of opening performance, an opening image is displayed across almost the entire area of the display unit 21a, congratulating the player on the big win and informing him or her that a special game is about to begin (see FIG. 45(c)). When the opening time has elapsed, the opening performance ends, and the display of the opening image also ends.

そして、ラウンド遊技が開始されると、ラウンド遊技演出が開始される。本形態のラウンド遊技演出では、表示部21aのほぼ全領域において、ラウンド遊技を盛り上げるためのラウンド遊技画像が表示されるとともに、表示部21aの左上隅においてラウンド数の表示が行われる(図46参照)。また、1ラウンド目のラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技画像に重ねて、表示部21aの略中央において、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を示唆する右打ち示唆画像が表示される(図45(d)参照)。この右打ち示唆画像の表示は、所定の右打ち示唆終了時間(たとえば、3秒)が経過すると終了する。
なお、右打ち示唆画像の表示が終了した後であっても、第1始動入賞口15への遊技球の入球が検出された場合や、大入賞口18への遊技球の入球が所定時間検出されなかった場合等には、第1遊技領域12aへ向けて遊技球が打ち出されているものとして、再度、上述の右打ち示唆画像を表示するようにしてもよい。
Then, when the round game starts, the round game presentation starts. In the round game presentation of this embodiment, a round game image for livening up the round game is displayed in almost the entire area of the display unit 21a, and the number of rounds is displayed in the upper left corner of the display unit 21a (see FIG. 46). In addition, at the start of the first round of the round game, a right hit suggestion image suggesting that the game ball will be shot toward the second game area 12b is displayed in the approximate center of the display unit 21a, superimposed on the round game image (see FIG. 45(d)). The display of this right hit suggestion image ends when a predetermined right hit suggestion end time (for example, 3 seconds) has elapsed.
Furthermore, even after the display of the right-hit suggestion image has finished, if a game ball is detected entering the first start winning port 15, or if a game ball is not detected entering the large winning port 18 for a specified period of time, etc., the above-mentioned right-hit suggestion image may be displayed again, assuming that the game ball has been shot toward the first game area 12a.

そして、全てのラウンド遊技が終了すると、ラウンド遊技演出が終了し、これに伴って、ラウンド遊技画像の表示も終了する。その後、エンディング演出が開始される。
本形態のエンディング演出では、特に図示していないが、表示部21aのほぼ全領域において、特別遊技中に獲得した賞球数の示唆や、遊技球貸出装置Rに挿入されたカードの取り忘れの示唆を行うエンディング画像が表示されると。エンディング時間が経過するとエンディング演出が終了し、これに伴って、エンディング画像の表示も終了する。
When all the round games are completed, the round game presentation ends, and the display of the round game image also ends. After that, the ending presentation starts.
In the ending performance of this embodiment, although not shown in the figure, ending images are displayed in almost the entire area of the display unit 21a, suggesting the number of winning balls acquired during the special game and suggesting that the card inserted into the game ball lending device R has been left behind. When the ending time has elapsed, the ending performance ends, and the display of the ending images also ends.

なお、上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技中においては、保留表示領域52における保留表示、ミニ図柄MDの表示、変動回数NDの表示、現時点保留数KDの表示は行われないようになっている。一方、特に図示していないが、特別遊技中においてエラーが発生した場合には、エラー情報EDの表示が行われるようになっている。
なお、上述したように、特別遊技中においても、保留表示領域52における保留表示、ミニ図柄MDの表示、現時点保留数KDの表示を行うようにしてもよい。
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, during the special game, the reserved display in the reserved display area 52, the display of the mini pattern MD, the display of the number of variations ND, and the display of the current reserved number KD are not performed. On the other hand, although not shown in the figure, when an error occurs during the special game, the error information ED is displayed.
As mentioned above, even during special play, the pending display in the pending display area 52, the display of the mini pattern MD, and the current pending number KD may be displayed.

(特別遊技中楽曲の出力の概要)
本形態における特別遊技中演出では、上述の各種画像の表示に伴って、複数種類の特別遊技中楽曲のうちのいずれかがスピーカ10から出力されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特に図示していないが、副制御基板300のサブROM302に、出力可能な特別遊技中楽曲に関するデータ(楽曲の名称、楽曲データ等)を記憶した特別遊技中楽曲テーブルが記憶されている。そして、この特別遊技中楽曲テーブルに記憶されている特別遊技中楽曲のうち、いずれかがスピーカ10から出力されることとなる。
また、上述したように、特別遊技中演出において出力される変動中楽曲は、十字キー25における左キー又は右キーの押下操作を行うことで変更(切り替える)ことができ、これにより、遊技者が特別遊技中楽曲を任意に選択できるようになっている。
(Outline of music output during special play)
In the special game performance in this embodiment, one of a plurality of types of special game music is output from the speaker 10 in conjunction with the display of the various images described above.
In the pachinko machine P according to this embodiment, although not shown, a special game music table that stores data related to special game music that can be output (such as music names and music data) is stored in the sub-ROM 302 of the sub-control board 300. Then, one of the special game music stored in the special game music table is output from the speaker 10.
Also, as mentioned above, the varying music output during the special game performance can be changed (switched) by pressing the left or right key on the directional pad 25, thereby allowing the player to select the special game music at his/her discretion.

次に、本形態における特別遊技中楽曲の出力の制御について説明する。
特別遊技が開始されると、選択中の特別遊技中楽曲の出力が開始される。この際、当該特別遊技中楽曲の先頭から再生が開始される。開始された特別遊技中楽曲の出力は、特別遊技が終了するか又は選択中の特別遊技中楽曲が変更されるといういずれかの出力終了条件が成立することにより、終了する。この出力終了条件が成立するまでは、選択中の特別遊技中楽曲が繰り返し出力され続けるようになっている。すなわち、特別遊技中楽曲が末尾まで再生されると、再度、先頭から当該特別遊技中楽曲が再生される。
Next, the control of the output of music during special games in this embodiment will be described.
When a special game is started, the output of the selected special game music starts. At this time, playback of the special game music starts from the beginning. The output of the started special game music ends when one of the output end conditions is met, that is, when the special game ends or the selected special game music is changed. Until this output end condition is met, the selected special game music continues to be output repeatedly. In other words, when the special game music is played to the end, the special game music is played again from the beginning.

具体的には、特別遊技が開始されると選択中の特別遊技中楽曲の出力が開始され、特別遊技中は当該特別遊技中楽曲が繰り返し再生される。そして、特別遊技が終了すると、当該特別遊技中楽曲の出力が終了する。
また、特別遊技中において選択中の特別遊技中楽曲が出力されているときに、当該特別遊技中楽曲の変更が行われると、当該特別遊技中楽曲の出力が終了するとともに、変更後の特別遊技中楽曲の出力が開始される。この際、変更後の特別遊技中楽曲の先頭から再生が開始される。
Specifically, when a special game is started, the output of the selected special game music starts, and the special game music is repeatedly played during the special game. Then, when the special game ends, the output of the special game music ends.
In addition, when the selected special game music is being output during a special game, if the special game music is changed, the output of the special game music ends and the output of the changed special game music starts. At this time, playback of the changed special game music starts from the beginning.

なお、特別遊技中楽曲の変更が行われた場合には、当該変更が行われた時点で、当該変更前の特別遊技中楽曲の出力を終了し当該変更後の特別遊技中楽曲の出力を開始するのではなく、実行中の特別遊技が終了するまでは当該変更前の特別遊技中楽曲の出力を継続し、実行中の特別遊技が終了した後、次の大当たりに基づく特別遊技が開始されることにより、当該変更後の特別遊技中楽曲の出力が開始されるようにしてもよい。 In addition, when a change is made to the music during a special game, rather than ending the output of the special game music before the change and starting the output of the changed special game music at the time the change is made, the output of the special game music before the change may continue until the currently active special game ends, and after the currently active special game ends, the output of the changed special game music may start when the next special game based on a big win starts.

(初期音量の設定に関する制御の概要)
上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300に設けられた音量設定切替スイッチ10aにより、スピーカ10の音量として設定可能な複数段階の音量が予め定められた音量設定値を「0」~「9」のいずれかに設定可能となっている。また、副制御基板300に設けられた初期音量設定切替スイッチ10bにより、初期音量として設定される音量を決定するための初期音量設定値を「A」又は「B」のいずれかに設定可能となっている。そして、音量設定切替スイッチ10aの操作、初期音量設定切替スイッチ10bの操作に基づき、設定された音量設定値及び初期音量設定値に応じた初期音量が現音量として設定される。
なお、各音量設定値に対応する複数段階の音量の内容や音量設定値及び初期音量設定値に応じた初期音量の内容は、サブROM302に記憶されており、また、音量設定切替スイッチ10aにより設定された音量設定値や初期音量設定切替スイッチ10bにより設定された初期音量設定値は、サブRAM303に一時的に記憶されるようになっている。サブCPU301は、これらの記憶内容に基づいて初期音量を取得し、取得された初期音量を現音量として設定する。
(Overview of controls for setting initial volume)
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, the volume setting changeover switch 10a provided on the sub-control board 300 can set the volume setting value of the speaker 10 to any of "0" to "9" which is a predetermined number of levels of volume that can be set as the volume of the speaker 10. In addition, the initial volume setting changeover switch 10b provided on the sub-control board 300 can set the initial volume setting value for determining the volume to be set as the initial volume to either "A" or "B". Then, based on the operation of the volume setting changeover switch 10a and the operation of the initial volume setting changeover switch 10b, the initial volume according to the set volume setting value and the initial volume setting value is set as the current volume.
The contents of the multiple volume levels corresponding to each volume setting value, and the contents of the initial volume corresponding to the volume setting value and the initial volume setting value are stored in the sub-ROM 302, and the volume setting value set by the volume setting changeover switch 10a and the initial volume setting value set by the initial volume setting changeover switch 10b are temporarily stored in the sub-RAM 303. The sub-CPU 301 obtains the initial volume based on these stored contents, and sets the obtained initial volume as the current volume.

具体的には、図42に示すように、音量設定値「0」、「1」及び「2」には、1段階目として音量「0」、2段階目として音量「1」、3段階目として音量「2」、4段階目として音量「8」、5段階目として音量「16」、6段階目として音量「20」、7段階目として音量「24」、8段階目として音量「32」、9段階目として音量「40」、10段階目として音量「46」という10段階の音量が定められている。
そして、図43に示すように、音量設定値「0」が設定された場合には、「A」及び「B」のいずれの初期音量設定値が設定されたときにも、1段階目の音量「0」が初期音量として設定される。また、音量設定値「1」が設定された場合には、「A」及び「B」のいずれの初期音量設定値が設定されたときにも、2段階目の音量「1」が初期音量として設定される。また、音量設定値「2」が設定された場合には、「A」及び「B」のいずれの初期音量設定値が設定されたときにも、3段階目の音量「2」が初期音量として設定される。
Specifically, as shown in FIG. 42, for the volume setting values "0", "1" and "2", ten volume levels are defined: the first level is volume "0", the second level is volume "1", the third level is volume "2", the fourth level is volume "8", the fifth level is volume "16", the sixth level is volume "20", the seventh level is volume "24", the eighth level is volume "32", the ninth level is volume "40" and the tenth level is volume "46".
As shown in Fig. 43, when the volume setting value "0" is set, the first volume level "0" is set as the initial volume level regardless of whether the initial volume setting value "A" or "B" is set. When the volume setting value "1" is set, the second volume level "1" is set as the initial volume level regardless of whether the initial volume setting value "A" or "B" is set. When the volume setting value "2" is set, the third volume level "2" is set as the initial volume level regardless of whether the initial volume setting value "A" or "B" is set.

音量設定値「3」には、1段階目として音量「36」、2段階目として音量「41」、3段階目として音量「46」、4段階目として音量「64」、5段階目として音量「90」、6段階目として音量「108」、7段階目として音量「128」という7段階の音量が定められている。
そして、音量設定値「3」が設定された場合において、「A」の初期音量設定値が設定されたときには7段階目の音量「128」が初期音量として設定され、「B」の初期音量設定値が設定されたときには3段階目の音量「46」が初期音量として設定される。
The volume setting value "3" has seven volume levels: the first level is "36", the second level is "41", the third level is "46", the fourth level is "64", the fifth level is "90", the sixth level is "108", and the seventh level is "128".
When the volume setting value "3" is set, the seventh volume level "128" is set as the initial volume level when the initial volume setting value "A" is set, and the third volume level "46" is set as the initial volume level when the initial volume setting value "B" is set.

音量設定値「4」には、1段階目として音量「46」、2段階目として音量「48」、3段階目として音量「68」、4段階目として音量「96」、5段階目として音量「128」、6段階目として音量「136」、7段階目として音量「144」という7段階の音量が定められている。
そして、音量設定値「4」が設定された場合において、「A」の初期音量設定値が設定されたときには7段階目の音量「144」が初期音量として設定され、「B」の初期音量設定値が設定されたときには1段階目の音量「46」が初期音量として設定される。
For the volume setting value "4", seven volume levels are defined: the first level is "46", the second level is "48", the third level is "68", the fourth level is "96", the fifth level is "128", the sixth level is "136", and the seventh level is "144".
When the volume setting value is set to "4", the seventh volume level "144" is set as the initial volume when the initial volume setting value "A" is set, and the first volume level "46" is set as the initial volume when the initial volume setting value "B" is set.

音量設定値「5」には、1段階目として音量「46」、2段階目として音量「51」、3段階目として音量「72」、4段階目として音量「102」、5段階目として音量「136」、6段階目として音量「152」、7段階目として音量「161」という7段階の音量が定められている。
そして、音量設定値「5」が設定された場合において、「A」の初期音量設定値が設定されたときには7段階目の音量「161」が初期音量として設定され、「B」の初期音量設定が設定されたときには1段階目の音量「46」が初期音量として設定される。
The volume setting value "5" has seven volume levels: the first level is "46", the second level is "51", the third level is "72", the fourth level is "102", the fifth level is "136", the sixth level is "152", and the seventh level is "161".
When the volume setting value is set to "5", when the initial volume setting value of "A" is set, the seventh volume level "161" is set as the initial volume, and when the initial volume setting value of "B" is set, the first volume level "46" is set as the initial volume.

音量設定値「6」には、1段階目として音量「46」、2段階目として音量「54」、3段階目として音量「76」、4段階目として音量「108」、5段階目として音量「144」、6段階目として音量「171」、7段階目として音量「181」という7段階の音量が定められている。
そして、音量設定値「6」が設定された場合において、「A」の初期音量設定値が設定されたときには7段階目の音量「181」が初期音量として設定され、「B」の初期音量設定値が設定されたときには1段階目の音量「46」が初期音量として設定される。
The volume setting value "6" has seven volume levels: the first level is "46", the second level is "54", the third level is "76", the fourth level is "108", the fifth level is "144", the sixth level is "171", and the seventh level is "181".
When the volume setting value is set to "6", the seventh volume level "181" is set as the initial volume when the initial volume setting value "A" is set, and the first volume level "46" is set as the initial volume when the initial volume setting value "B" is set.

音量設定値「7」には、1段階目として音量「46」、2段階目として音量「57」、3段階目として音量「81」、4段階目として音量「114」、5段階目として音量「152」、6段階目として音量「181」、7段階目として音量「203」という7段階の音量が定められている。
そして、音量設定値「7」が設定された場合において、「A」の初期音量設定値が設定されたときには7段階目の音量「203」が初期音量として設定され、「B」の初期音量設定値が設定されたときには1段階目の音量「46」が初期音量として設定される。
The volume setting value "7" has seven volume levels: the first level is "46", the second level is "57", the third level is "81", the fourth level is "114", the fifth level is "152", the sixth level is "181", and the seventh level is "203".
When the volume setting value is set to "7", the seventh volume level "203" is set as the initial volume when the initial volume setting value "A" is set, and the first volume level "46" is set as the initial volume when the initial volume setting value "B" is set.

音量設定値「8」には、1段階目として音量「46」、2段階目として音量「61」、3段階目として音量「85」、4段階目として音量「121」、5段階目として音量「161」、6段階目として音量「192」、7段階目として音量「228」という7段階の音量が定められている。
そして、音量設定値「8」が設定された場合において、「A」の初期音量設定値が設定されたときには7段階目の音量「228」が初期音量として設定され、「B」の初期音量設定値が設定されたときには1段階目の音量「46」が初期音量として設定される。
For the volume setting value "8", seven volume levels are defined: the first level is volume "46", the second level is volume "61", the third level is volume "85", the fourth level is volume "121", the fifth level is volume "161", the sixth level is volume "192", and the seventh level is volume "228".
When the volume setting value is set to "8", the seventh volume level "228" is set as the initial volume level when the initial volume setting value "A" is set, and the first volume level "46" is set as the initial volume level when the initial volume setting value "B" is set.

音量設定値「9」には、1段階目として音量「46」、2段階目として音量「64」、3段階目として音量「90」、4段階目として音量「128」、5段階目として音量「181」、6段階目として音量「215」、7段階目として音量「255」という7段階の音量が定められている。
そして、音量設定値「9」が設定された場合において、「A」の初期音量設定値が設定されたときには7段階目の音量「255」が初期音量として設定され、「B」の初期音量設定値が設定されたときには1段階目の音量「46」が初期音量として設定される。
For the volume setting value "9", seven volume levels are defined: the first level is "46", the second level is "64", the third level is "90", the fourth level is "128", the fifth level is "181", the sixth level is "215", and the seventh level is "255".
When the volume setting value is set to "9", the seventh volume level "255" is set as the initial volume when the initial volume setting value "A" is set, and the first volume level "46" is set as the initial volume when the initial volume setting value "B" is set.

なお、音量を示す鍵括弧内の数値は音量の大きさを示すものであり、当該数値が大きい程音量は大きくなり、当該数値が小さい程音量は小さくなる。また、音量「0」は無音であり、現音量が音量「0」であるときには音声は出力されない。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、音量「0」、「1」及び「2」は、音量設定値「0」、「1」及び「2」にのみ定められており、音量設定値「3」~「9」には定められていない。
なお、音量設定値「0」、「1」及び「2」はパチンコ機Pの動作確認やデバッグ等を行うテスト状態においてのみ使用されるものであり、この音量設定値「0」、「1」及び「2」にのみ定められている音量「0」、「1」及び「2」は、パチンコ機Pの動作確認やデバッグ等でのみ使用される音量となる。また、遊技者が特図遊技や普図遊技を実行可能な通常状態では、音量設定値「3」~「9」のいずれかが使用されるようになっている。
The number in parentheses indicates the volume level, and the larger the number, the louder the volume, and the smaller the number, the quieter the volume. Volume "0" is silent, and no sound is output when the current volume is "0".
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the volumes "0", "1", and "2" are defined only for the volume setting values "0", "1", and "2", and are not defined for the volume setting values "3" to "9".
The volume setting values "0", "1" and "2" are used only in the test state where the operation of the pachinko machine P is checked and debugged, and the volumes "0", "1" and "2" set only for the volume setting values "0", "1" and "2" are used only for checking the operation of the pachinko machine P and debugging, etc. Also, in the normal state where the player can play special and normal games, any of the volume setting values "3" to "9" is used.

また、電断が発生した場合には、当該電断からの復帰時において、サブCPU301が当該復帰時に設定されている音量設定値及び初期音量設定値に応じた初期音量を現音量として設定する。たとえば、電源の切断中(すなわち電断発生中)に音量設定切替スイッチ10aの操作や初期音量設定切替スイッチ10bの操作が行われた場合には、サブCPU301は、電源の投入時(すなわち電断復帰時)に、当該操作後の音量設定値及び初期音量設定値に応じた初期音量を現音量として設定する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、電源投入中(すなわち電源スイッチがオンとなっている間)においても、音量設定切替スイッチ10aの操作や初期音量設定切替スイッチ10bの操作が可能となっている。そして、電源投入中に音量設定切替スイッチ10aの操作や初期音量設定切替スイッチ10bの操作が行われた場合には、サブCPU301は、当該操作時に、当該操作後の音量設定値や初期音量設定値に応じた初期音量を現音量として設定する。
In addition, when a power outage occurs, the sub-CPU 301 sets the current volume to an initial volume according to the volume setting value and the initial volume setting value set at the time of recovery from the power outage. For example, if the volume setting changeover switch 10a or the initial volume setting changeover switch 10b is operated while the power is cut off (i.e., while a power outage occurs), the sub-CPU 301 sets the current volume to an initial volume according to the volume setting value and the initial volume setting value after the operation when the power is turned on (i.e., when the power is restored from the power outage).
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the volume setting changeover switch 10a and the initial volume setting changeover switch 10b can be operated even while the power is on (i.e., while the power switch is on). When the volume setting changeover switch 10a or the initial volume setting changeover switch 10b is operated while the power is on, the sub-CPU 301 sets the current volume to an initial volume according to the volume setting value after the operation or the initial volume setting value.

(音量の変更に関する制御の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、電源投入中には、特別図柄が停止表示されてから停止表示時間が経過するまでの期間(以下、図柄確定期間ともいう)を除き、十字キー25の上キー又は下キーの押下操作によって、現音量を複数段階の範囲内において変更できるようになっている。
換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示が開始されてから終了する(当該変動表示が停止することにより特別図柄が停止表示される)までの期間、待機状態が開始されてから終了するまでの期間、特別遊技が開始されてから終了するまでの期間において、現音量を変更することができるようになっているものの、上述の図柄確定期間(特別図柄が停止表示されてから停止表示時間が経過するまでの期間)においては、現音量を変更することができないようになっている。
なお、以下では、十字キー25の上キー又は下キーの押下操作によって現音量を変更することができる期間を音量変更可能期間という場合があり、現音量を変更することができない期間を音量変更不可期間という場合がある。
(Overview of volume change controls)
In the pachinko machine P of this embodiment, while the power is on, the current volume can be changed within a range of multiple stages by pressing the up key or down key of the cross key 25, except for the period from when the special pattern is displayed stopped to when the stopped display time has elapsed (hereinafter also referred to as the pattern determination period).
In other words, in the pachinko machine P of this embodiment, the current volume can be changed during the period from when the changing display of the special pattern starts to when it ends (the special pattern is displayed stationary by stopping the changing display), during the period from when the standby state starts to when it ends, and during the period from when the special game starts to when it ends, but the current volume cannot be changed during the above-mentioned pattern determination period (the period from when the special pattern is displayed stationary to when the stationary display time has elapsed).
In the following, the period during which the current volume can be changed by pressing the up or down key of the cross key 25 may be referred to as the volume changeable period, and the period during which the current volume cannot be changed may be referred to as the volume unchangeable period.

具体的には、音量変更可能期間において、現音量が複数段階における最も上の段階の音量(すなわち最大音量)以外のときに上キーの押下操作が検出されると、サブCPU301は現音量を1段階上の音量に変更する。音量変更可能期間において、現音量が複数段階における最も下の段階の音量(すなわち最小音量)以外のときに下キーの押下操作が検出されると、サブCPU301は現音量を1段階下の音量に変更する。
たとえば、音量設定値「3」が設定されている場合において、現音量が3段階目の音量「46」であったときには、上キーの押下操作が行われるごとに、4段階目の音量「64」→5段階目の音量「90」→・・・のように現音量が1段階上の音量に変更される。すなわち、上キーの押下操作が行われるごとに現音量が1段階ずつ増大する。一方、現音量が7段階目(最も上の段階)の音量「128」であったときに上キーの押下操作が行われても、これよりも上の段階の音量は定められていないため、現音量は変更されず音量「128」のままとなる。
また、下キーの押下操作が行われるごとに、2段階目の音量「41」→1段階目の音量「36」のように現音量が1段階下の音量に変更される。すなわち、下キーの押下操作が行われるごとに現音量が1段階ずつ減少する。一方、現音量が1段階目(最も下の段階)の音量「36」であったときに下キーの押下操作が行われても、これよりも下の段階の音量は定められていないため、現音量は変更されず音量「36」のままとなる。
Specifically, if a press of the up key is detected during a volume changeable period when the current volume is other than the highest volume level (i.e., maximum volume) of the multiple volume levels, the sub-CPU 301 changes the current volume level to the volume level one step higher. If a press of the down key is detected during a volume changeable period when the current volume is other than the lowest volume level (i.e., minimum volume) of the multiple volume levels, the sub-CPU 301 changes the current volume level to the volume level one step lower.
For example, when the volume setting value is set to "3", if the current volume is the third volume level "46", each time the up key is pressed, the current volume level is changed to the next higher volume level, such as the fourth volume level "64" → the fifth volume level "90" → .... In other words, each time the up key is pressed, the current volume level increases by one level. On the other hand, even if the up key is pressed when the current volume level is the seventh volume level (the highest level) of "128", the current volume level remains at "128" because the volume levels higher than this level have not been defined.
Furthermore, each time the down key is pressed, the current volume is changed to the volume one level lower, such as from the second level volume "41" to the first level volume "36". In other words, the current volume decreases by one level each time the down key is pressed. On the other hand, even if the down key is pressed when the current volume is the first level (lowest level) volume "36", the current volume remains at "36" without being changed, since the volume levels lower than this have not been determined.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、所定の契機から予め定められた時間が経過した場合、現音量と音量設定値及び初期音量設定値に応じた初期音量とが異なっていたときには、現音量が初期音量に変更されるようになっている。
具体的には、待機状態の開始後、又は十字キー25の上キー或いは下キーの押下操作後に、いずれの始動入賞口にも遊技球が入球せず、新たに十字キー25の上キー又は下キーの押下操作が行われることなく、かつ予め定められた第1リセット時間(本形態では5分)が経過した場合において、現音量が音量設定値及び初期音量設定値に応じた初期音量よりも小さい音量となっていたときには、サブCPU301が現音量を音量設定値及び初期音量設定値に応じた初期音量に変更する。
また、待機状態の開始後、又は十字キー25の上キー或いは下キーの押下操作後に、いずれの始動入賞口にも遊技球が入球せず、新たに十字キー25の上キー或いは下キーの押下操作が行われることなく、かつ予め定められた第2リセット時間(本形態では9時間)が経過した場合において、現音量が音量設定値及び初期音量設定値に応じた初期音量よりも大きい値となっていたときには、サブCPU301が現音量を音量設定値及び初期音量設定値に応じた初期音量に変更する。
第1リセット時間や第2リセット時間は、上記値に限られず、より長い時間やより短い時間を定めてもよい。
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, when a predetermined time has elapsed from a specified trigger, if the current volume differs from the volume setting value and the initial volume according to the initial volume setting value, the current volume is changed to the initial volume.
Specifically, after the standby state begins or after the up or down key of the cross key 25 is pressed, if no game ball enters any of the start winning slots, no new pressing of the up or down key of the cross key 25 is performed, and the predetermined first reset time (five minutes in this embodiment) has elapsed, and if the current volume is lower than the initial volume corresponding to the volume setting value and the initial volume setting value, the sub-CPU 301 changes the current volume to the initial volume corresponding to the volume setting value and the initial volume setting value.
In addition, after the standby state begins or after the up or down key of the cross key 25 is pressed, if no game ball enters any of the start winning slots, no new pressing of the up or down key of the cross key 25 is performed, and a predetermined second reset time (9 hours in this embodiment) has elapsed, and the current volume is greater than the initial volume corresponding to the volume setting value and the initial volume setting value, the sub-CPU 301 changes the current volume to the initial volume corresponding to the volume setting value and the initial volume setting value.
The first reset time and the second reset time are not limited to the above values, and may be longer or shorter.

(音量の設定に関する報知の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、所定のタイミングで、遊技者に対して音量の変更が可能である旨を示唆する音量変更示唆画像AGの表示、現音量が複数段階の何段階目であるかを示す音量メーター画像BGの表示、音量の段階に応じて定められた特定効果音の出力が行われることにより、音量の設定に関する報知がなされるようになっている。
(Overview of volume setting notifications)
In the pachinko machine P of this embodiment, at a predetermined timing, a volume change suggestion image AG is displayed to indicate to the player that the volume can be changed, a volume meter image BG is displayed showing which level of the multiple levels the current volume is at, and specific sound effects determined according to the volume level are output, thereby informing the player about the volume setting.

(音量変更示唆画像AG)
音量変更示唆画像AGは、遊技者に対して音量の変更が可能である旨を示唆する画像であり、図47(b)及び(c)に示すように、後述する音量メーター画像BG、及び、音量を変更するための操作態様(上キーの押下操作、下キーの押下操作)を示唆する操作示唆画像CGから構成されている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、待機状態が開始してから当該待機状態が終了することなく予め定められた表示開始時間(本形態では20秒)が経過するか、又は、当該表示開始時間が経過するまでの間に操作ボタン9bが押下操作されると、演出表示装置21の表示部21aに音量変更示唆画像AGが表示される。これにより、本形態に係るパチンコ機Pに音量の変更の機能が搭載されており、音量の変更が可能である旨を遊技者に対して認識させることができる。
音量変更示唆画像AGは、図47(b)に示すように、表示部21a中央やや左側において表示され、具体的には、第1停止図柄(左側に位置する演出図柄50)の全体、第3停止図柄(中央に位置する演出図柄50)のほぼ左半分、及び、読み出し保留表示部52aに表示される保留画像の右上約1/4の部分と重なってこれらを覆うものの、ミニ図柄MD、変動回数ND及び現時点保留数KDとは重ならずこれらを覆うことはないように、表示されるものとなっている。
(Volume change suggestion image AG)
The volume change suggestion image AG is an image that suggests to the player that the volume can be changed, and as shown in Figures 47 (b) and (c), it is composed of a volume meter image BG, which will be described later, and an operation suggestion image CG, which suggests the operation mode for changing the volume (pressing the up key, pressing the down key).
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a predetermined display start time (20 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the standby state without the end of the standby state, or when the operation button 9b is pressed before the display start time has elapsed, a volume change suggestion image AG is displayed on the display unit 21a of the performance display device 21. This allows the player to recognize that the pachinko machine P according to this embodiment is equipped with a volume change function and that the volume can be changed.
As shown in Figure 47 (b), the volume change suggestion image AG is displayed slightly to the left of the center of the display unit 21a, and specifically, it overlaps and covers the entire first stop pattern (performance pattern 50 located on the left side), approximately the left half of the third stop pattern (performance pattern 50 located in the center), and approximately 1/4 of the upper right corner of the reserved image displayed on the read-out reserved display unit 52a, but does not overlap or cover the mini pattern MD, number of changes ND, and current reserved number KD.

そして、音量変更示唆画像AGの表示中に十字キー25の上キー又は下キーが押下操作されると、複数段階の範囲内で現音量の変更が行われるとともに、表示中の音量変更示唆画像AGが消去され、代わりに拡大された音量メーター画像BG(図47(a)及び(c)、図50(a)及び(b)参照)が表示される。この拡大された音量メーター画像BGにおいては、上述の十字キー25操作後の現音量の段階が示される。
この拡大された音量メーター画像BGも、上述の音量変更示唆画像AGと同位置に表示され、具体的には、第1停止図柄(左側に位置する演出図柄50)の全体、第3停止図柄(中央に位置する演出図柄50)のほぼ左半分、及び、読み出し保留表示部52aに表示される保留画像の右上約1/4の部分と重なってこれらを覆うものの、ミニ図柄MD、変動回数ND及び現時点保留数KDとは重ならずこれらを覆うことはないように、表示されるものとなっている。
When the up or down key of the cross key 25 is pressed while the volume change suggestion image AG is displayed, the current volume is changed within a range of multiple stages, the displayed volume change suggestion image AG is erased, and an enlarged volume meter image BG (see Figs. 47(a) and (c), 50(a) and (b)) is displayed instead. In this enlarged volume meter image BG, the current volume stage after the above-mentioned cross key 25 is operated is shown.
This enlarged volume meter image BG is also displayed in the same position as the volume change suggestion image AG described above, and specifically, it overlaps and covers the entire first stop pattern (performance pattern 50 located on the left side), approximately the left half of the third stop pattern (performance pattern 50 located in the center), and approximately 1/4 of the upper right corner of the reserved image displayed in the read-out reserved display section 52a, but is displayed so as not to overlap or cover the mini pattern MD, number of changes ND, and current reserved number KD.

音量変更示唆画像AGの表示中に十字キー25の上キー又は下キーが押下操作された場合には、最後に十字キー25の上キー又は下キーが押下操作されてから当該十字キー25の上キー又は下キーが押下操作されることなく予め定められた表示再開時間(本形態では3秒)が経過すると、表示中の音量メーター画像BGが消去され音量変更示唆画像AGが再表示される。一方、表示再開時間が経過するまでの間にいずれかの始動入賞口へ遊技球が入球すると、表示中の音量メーター画像BGが消去され、音量変動示唆画像AGが再表示されることなく変動演出が開始される。 If the up or down key of the cross key 25 is pressed while the volume change suggestion image AG is displayed, when a predetermined display restart time (3 seconds in this embodiment) has elapsed since the last time the up or down key of the cross key 25 was pressed without the up or down key of the cross key 25 being pressed, the displayed volume meter image BG is erased and the volume change suggestion image AG is redisplayed. On the other hand, if a game ball enters any of the start winning holes before the display restart time has elapsed, the displayed volume meter image BG is erased and the volume change suggestion image AG is not redisplayed and the change performance begins.

また、音量変更示唆画像AGの表示中にデモ画像(図示しておらず)の表示が開始されると、表示中の音量変更示唆画像AGは消去され、デモ画像の表示が終了すると音量変更示唆画像AGが再表示される。なお、デモ画像の表示が開始されても、音量変更示唆画像AGを表示したままとしてもよい。
また、音量変更示唆画像AGの表示中にいずれかの始動入賞口へ遊技球が入球し特別図柄の変動表示に伴う変動演出が開始されると、表示中の音量変更示唆画像AGは消去される。
In addition, when a demo image (not shown) starts to be displayed while the volume change suggestion image AG is being displayed, the volume change suggestion image AG being displayed is erased, and when the display of the demo image ends, the volume change suggestion image AG is displayed again. Note that even when the display of the demo image starts, the volume change suggestion image AG may remain displayed.
In addition, when a game ball enters any one of the start winning holes while the volume change suggestion image AG is being displayed and a variable performance accompanied by the variable display of the special pattern is started, the volume change suggestion image AG being displayed is erased.

上述の音量変更示唆画像AGの表示、消去、再表示等の制御は、サブCPU301により行われる。表示開始時間や表示再開時間は、上記値に限られず、より長い時間やより短い時間を定めてもよい。 The display, erasure, redisplay, etc. of the volume change suggestion image AG described above is controlled by the sub-CPU 301. The display start time and display restart time are not limited to the above values, and longer or shorter times may be set.

(音量メーター画像BG)
音量メーター画像BGは、図47や図50に示すように、縦に並んだ計7個の音量バーから構成されており、各音量バーが点灯している旨を示す点灯態様及び消灯している旨を示す消灯態様のいずれかとなることにより、現音量が複数段階のうちの何段階目の音量であるのかを報知できるようになっている。
音量メーター画像BGの表示態様としては、図48に示すように、全ての音量バーが消灯態様となる態様MP0、1番下の音量バーが点灯態様となり他の音量バーが消灯態様となる態様MP1、下から2個の音量バーが点灯態様となり他の音量バーが消灯態様となる態様MP2、下から3個の音量バーが点灯態様となり他の音量バーが消灯態様となる態様MP3、下から4個の音量バーが点灯態様となり他の音量バーが消灯態様となる態様MP4、下から5個の音量バーが点灯態様となり他の音量バーが消灯態様となる態様MP5、下から6個の音量バーが点灯態様となり他の音量バーが消灯態様となる態様MP6、及び、全ての音量バーが点灯態様となる態様MP7が設けられている。
(Volume meter image BG)
As shown in Figures 47 and 50, the volume meter image BG is composed of a total of seven volume bars lined up vertically, and each volume bar can be either lit, indicating that it is lit, or off, indicating that it is off, thereby indicating which level of volume out of multiple levels the current volume is at.
As shown in FIG. 48, the display modes of the volume meter image BG include a mode MP0 in which all volume bars are in an off mode, a mode MP1 in which the bottommost volume bar is in a lit mode and the other volume bars are in an off mode, a mode MP2 in which the two volume bars from the bottom are in a lit mode and the other volume bars are in an off mode, a mode MP3 in which the three volume bars from the bottom are in a lit mode and the other volume bars are in an off mode, a mode MP4 in which the four volume bars from the bottom are in a lit mode and the other volume bars are in an off mode, a mode MP5 in which the five volume bars from the bottom are in a lit mode and the other volume bars are in an off mode, a mode MP6 in which the six volume bars from the bottom are in a lit mode and the other volume bars are in an off mode, and a mode MP7 in which all volume bars are in a lit mode.

音量メーター画像BGの各表示態様は、音量設定値ごとに定められた複数段階の音量の各段階に対応付けられている。
具体的には、図49に示すように、音量設定値「0」、「1」及び「2」においては、1段階目の音量、2段階目の音量及び3段階目の音量にいずれも態様MP0が対応付けられ、4段階目の音量に態様MP1が対応付けられ、5段階目の音量に態様MP2が対応付けられ、6段階目の音量に態様MP3が対応付けられ、7段階目の音量に態様MP4が対応付けられ、8段階目の音量に態様MP5が対応付けられ、9段階目の音量に態様MP6が対応付けられ、10段階目の音量に態様MP7が対応付けられている。
これに対して、図49に示すように、音量設定値「3」~「9」においては、1段階目の音量に態様MP1が対応付けられ、2段階目の音量に態様MP2が対応付けられ、3段階目の音量に態様MP3が対応付けられ、4段階目の音量に態様MP4が対応付けられ、5段階目の音量に態様MP5が対応付けられ、6段階目の音量に態様MP6が対応付けられ、7段階目の音量に態様MP7が対応付けられている。
Each display mode of the volume meter image BG corresponds to each of a plurality of volume levels defined for each volume setting value.
Specifically, as shown in FIG. 49, for volume setting values "0,""1," and "2," the first, second, and third volume levels are all associated with mode MP0, the fourth volume level is associated with mode MP1, the fifth volume level is associated with mode MP2, the sixth volume level is associated with mode MP3, the seventh volume level is associated with mode MP4, the eighth volume level is associated with mode MP5, the ninth volume level is associated with mode MP6, and the tenth volume level is associated with mode MP7.
In contrast, as shown in FIG. 49, for volume setting values "3" to "9," the first volume level is associated with mode MP1, the second volume level is associated with mode MP2, the third volume level is associated with mode MP3, the fourth volume level is associated with mode MP4, the fifth volume level is associated with mode MP5, the sixth volume level is associated with mode MP6, and the seventh volume level is associated with mode MP7.

また、音量メーター画像BGに関する画像データ、音量設定値の各段階に対応付けられた音量メーター画像BGの表示態様の内容は、サブROM302に記憶されている。音量メーター画像BGを表示する際には、サブCPU301が、サブROM302から当該表示を行う時点の現音量の段階に対応する表示態様の画像データを取得した上で、当該画像データを演出表示装置21の表示部に表示させる。
たとえば、音量設定値「3」が設定されており、かつ現音量が初期音量である3段階目の音量「46」となっていた場合において音量メーター画像BGを表示させるときには、態様MP3の音量メーター画像BGが表示される。また、音量設定値「4」が設定されており、かつ現音量が初期音量である1段階目の音量「46」となっていた場合において音量メーター画像BGを表示させるときには、態様MP1の音量メーター画像BGが表示される。
また、音量設定値「0」、「1」又は「2」が設定されており、かつ現音量が1段階目の音量「0」、2段階目の音量「1」又は3段階目の音量「2」となっていた場合において音量メーター画像BGを表示させるときには、態様MP0の音量メーター画像BGが表示される。すなわち、設定されている音量設定値が「0」、「1」又は「2」の場合には、現音量として1段階目の音量、2段階目の音量、3段階目の音量のいずれが設定されているときにも態様MP0の音量メーター画像BGが表示される。したがって、この場合には、音量メーター画像BGからは現音量が1段階目の音量、2段階目の音量、3段階目の音量のいずれに設定されているのかを判断できない。
In addition, image data related to the volume meter image BG and the contents of the display mode of the volume meter image BG corresponding to each stage of the volume setting value are stored in the sub-ROM 302. When displaying the volume meter image BG, the sub-CPU 301 acquires image data of the display mode corresponding to the current volume stage at the time of displaying the volume meter image BG from the sub-ROM 302, and then displays the image data on the display unit of the performance display device 21.
For example, when the volume setting value "3" is set and the current volume is the initial volume, the third volume level "46", and the volume meter image BG is to be displayed, the volume meter image BG of the aspect MP3 is displayed. Also, when the volume setting value "4" is set and the current volume is the initial volume, the first volume level "46", and the volume meter image BG is to be displayed, the volume meter image BG of the aspect MP1 is displayed.
Also, when the volume setting value "0", "1" or "2" is set and the current volume is the first volume level "0", the second volume level "1" or the third volume level "2", the volume meter image BG of mode MP0 is displayed when the volume meter image BG is to be displayed. In other words, when the volume setting value is set to "0", "1" or "2", the volume meter image BG of mode MP0 is displayed when the current volume level is the first volume level, the second volume level or the third volume level. Therefore, in this case, it is not possible to determine from the volume meter image BG whether the current volume level is set to the first volume level, the second volume level or the third volume level.

(特定効果音)
特定効果音にはSE1~SE9までの計9種類が設けられており、それぞれ音階が異なるように設定されている。そして、各特定効果音は、音量設定値ごとに定められた複数段階の音量の各段階に対応付けられている。
具体的には、図49に示すように、音量設定値「0」、「1」及び「2」においては、2段階目の音量に特定効果音SE1が対応付けられ、3段階目の音量に特定効果音SE2が対応付けられ、4段階目の音量に特定効果音SE3が対応付けられ、5段階目の音量に特定効果音SE4が対応付けられ、6段階目の音量に特定効果音SE5が対応付けられ、7段階目の音量に特定効果音SE6が対応付けられ、8段階目の音量に特定効果音SE7が対応付けられ、9段階目の音量に特定効果音SE8が対応付けられ、10段階目の音量に特定効果音SE9が対応付けられている。1段階目の音量にはいずれの特定効果音も対応付けられていない。
これに対して、図49に示すように、音量設定値「3」~「9」においては、1段階目の音量に特定効果音SE3が対応付けられ、2段階目の音量に特定効果音SE4が対応付けられ、3段階目の音量に特定効果音SE5が対応付けられ、4段階目の音量に特定効果音SE6が対応付けられ、5段階目の音量に特定効果音SE7が対応付けられ、6段階目の音量に特定効果音SE8が対応付けられ、7段階目の音量に特定効果音SE9が対応付けられている。
(Specific sound effects)
There are nine types of specific sound effects, SE1 to SE9, each set to a different scale, and each specific sound effect is associated with a different volume level among a plurality of volume levels determined for each volume setting value.
Specifically, as shown in Fig. 49, for volume setting values "0", "1" and "2", a specific sound effect SE1 is associated with the second volume level, a specific sound effect SE2 is associated with the third volume level, a specific sound effect SE3 is associated with the fourth volume level, a specific sound effect SE4 is associated with the fifth volume level, a specific sound effect SE5 is associated with the sixth volume level, a specific sound effect SE6 is associated with the seventh volume level, a specific sound effect SE7 is associated with the eighth volume level, a specific sound effect SE8 is associated with the ninth volume level, and a specific sound effect SE9 is associated with the tenth volume level. No specific sound effect is associated with the first volume level.
In contrast, as shown in FIG. 49, for volume setting values "3" to "9," the first volume level is associated with specific sound effect SE3, the second volume level is associated with specific sound effect SE4, the third volume level is associated with specific sound effect SE5, the fourth volume level is associated with specific sound effect SE6, the fifth volume level is associated with specific sound effect SE7, the sixth volume level is associated with specific sound effect SE8, and the seventh volume level is associated with specific sound effect SE9.

なお、特定効果音に関するサウンドデータ、音量設定値の各段階に対応付けられた特定効果音の内容は、サブROM302に記憶されている。そして、特定効果音を出力する際には、サブCPU301が、サブROM302から当該出力を行う時点の現音量(段階)に対応する特定効果音のサウンドデータを取得した上で、当該サウンドデータに基づいて特定効果音をスピーカ10から出力させる。
たとえば、音量設定値「3」が設定されており、かつ現音量が初期音量である3段階目の音量「46」となっていた場合において特定効果音を出力させるときには、特定効果音SE5が出力される。また、音量設定値「4」が設定されており、かつ現音量が初期音量である1段階目の音量「46」となっていた場合において特定効果音を出力させるときには、特定効果音SE3が出力される。
また、音量設定値「0」、「1」又は「2」が設定されている場合において、現音量が2段階目の音量「1」であるときに特定効果音を出力させるときには特定効果音SE1が出力され、現音量が3段階目の音量「2」であるときに特定効果音を出力させるときには特定効果音SE2が出力される。なお、音量設定値「0」、「1」又は「2」における1段階目の音量にはいずれの特定効果音も対応付けられていないことから、音量設定値「0」、「1」又は「2」が設定されており、かつ現音量が1段階目となっていた場合には、特定効果音は出力されない。
The sound data relating to the specific sound effect and the contents of the specific sound effect associated with each level of the volume setting value are stored in the sub ROM 302. When outputting a specific sound effect, the sub CPU 301 acquires the sound data of the specific sound effect corresponding to the current volume (level) at the time of output from the sub ROM 302, and outputs the specific sound effect from the speaker 10 based on the sound data.
For example, when the volume setting value is set to "3" and the current volume is the initial volume of the third volume level "46", the specific sound effect SE5 is output. Also, when the volume setting value is set to "4" and the current volume is the initial volume of the first volume level "46", the specific sound effect SE3 is output.
Furthermore, when the volume setting value is set to "0", "1" or "2", and the current volume is the second volume level "1", a specific sound effect SE1 is output when a specific sound effect is to be output, and when the current volume is the third volume level "2", a specific sound effect SE2 is output when a specific sound effect is to be output. Note that, since no specific sound effect is associated with the first volume level in the volume setting values "0", "1" or "2", when the volume setting value "0", "1" or "2" is set and the current volume level is the first volume level, no specific sound effect is output.

(電源投入中における音量メーター画像BGの表示、特定効果音の出力に関する制御)
次に、電源投入中における音量メーター画像BGの表示、特定効果音の出力に関する制御について、場合を分けて説明する。
(1)特別図柄の変動表示中(特別図柄の変動表示が開始されてから当該変動表示が終了し当該特別図柄が停止表示されるまでの期間)、特別遊技中(特別遊技が開始されてから終了するまでの期間)
(十字キー25の上キー又は下キーの押下操作時)
特別図柄の変動表示中及び特別遊技中においてはいずれも、上述の音量変更示唆画像AGは表示されていない。
この際に十字キー25の上キー又は下キーの押下操作が行われると、音量変更示唆画像AGは表示されることなく、当該押下操作後の現音量の段階に対応する表示態様の拡大された音量メーター画像BGが演出表示装置21の表示部21aに表示され(図47(a)及び(c)参照)、この音量メーター画像BGの表示に伴って、当該押下操作後の現音量の段階に対応する特定効果音が出力される。
また、特別図柄の変動表示中及び特別遊技中においてはいずれも、上述のように音量メーター画像BGが表示されている際に再度十字キー25の上キー又は下キーの押下操作が行われると、当該音量メーター画像BGが当該押下操作後の現音量に対応する表示態様に更新表示され、この音量メーター画像BGの更新表示に伴って、当該押下操作後の現音量の段階に対応する特定効果音が出力される。
表示中の音量メーター画像BGは、最後に十字キー25の上キー又は下キーが押下操作されてから新たに当該十字キー25の上キー又は下キーが押下操作されることなく予め定められた表示終了時間(本形態では3秒)が経過するか、又は、特別図柄の変動表示中であった場合には当該変動表示が終了し当該特別図柄が停止表示されると(すなわち図柄確定期間が開始されると)、消去される。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、特別図柄が停止表示されるよりも早いタイミング(特別図柄の変動表示中の所定タイミング)で、ミニ図柄MDは変動表示されたまま、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄のスクロール表示が終了し揺れ状態の表示が行われ、特別図柄が停止表示されると、当該揺れ状態の表示が終了し第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が停止表示されるとともに、ミニ図柄MDが停止表示されるような場合がある。この場合、ミニ図柄MDが変動表示中であって、かつ第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が揺れ状態で表示されているときには、特別図柄の変動表示中であることから音量メーター画像BGを表示可能であるものの、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が停止表示されるとともに、ミニ図柄MDが停止表示されたときには、特別図柄が停止表示されたことから音量メーター画像BGを表示不可となる。したがって、ミニ図柄MDが変動表示中であって、かつ第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄の揺れ状態の表示中に音量メーター画像BGが表示されていた場合、その後、ミニ図柄MDが停止表示されると(第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が停止表示されると)、音量メーター画像BGは消去されることとなる。
(Display of volume meter image BG while power is on, control of output of specific sound effects)
Next, the control regarding the display of the volume meter image BG and the output of the specific sound effect while the power is on will be described for different cases.
(1) During the changing display of special symbols (the period from when the changing display of special symbols starts to when the changing display ends and the special symbols are displayed stationary), during special play (the period from when the special play starts to when it ends)
(When the up or down key of the cross key 25 is pressed)
The above-mentioned volume change suggestion image AG is not displayed during either the varying display of the special symbols or during the special game.
At this time, when the up key or down key of the cross key 25 is pressed, the volume change suggestion image AG is not displayed, and an enlarged volume meter image BG in a display mode corresponding to the current volume level after the pressing operation is displayed on the display unit 21a of the performance display device 21 (see Figures 47 (a) and (c)), and a specific sound effect corresponding to the current volume level after the pressing operation is output in conjunction with the display of this volume meter image BG.
Furthermore, during both the varying display of the special symbols and during the special game, if the up key or down key of the cross key 25 is pressed again while the volume meter image BG is displayed as described above, the volume meter image BG is updated to a display mode corresponding to the current volume after the pressing operation, and along with this updated display of the volume meter image BG, a specific sound effect corresponding to the current volume level after the pressing operation is output.
The volume meter image BG being displayed is erased when a predetermined display end time (3 seconds in this embodiment) has elapsed since the last time the up or down key of the cross key 25 was pressed without the up or down key of the cross key 25 being pressed again, or, if a changing display of a special pattern was in progress, when the changing display ends and the special pattern is displayed as still (i.e., when the pattern determination period begins).
Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, at a timing earlier than the special symbol is stopped (a predetermined timing during the variable display of the special symbol), the scroll display of the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol ends and a swaying display is performed while the mini symbol MD is still displayed variably, and when the special symbol is stopped and displayed, the display of the swaying state ends and the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol are displayed swaying, and the mini symbol MD is displayed swaying. In this case, when the mini symbol MD is being displayed variably and the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol are displayed swaying, the volume meter image BG can be displayed because the special symbol is being displayed variably, but when the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol are displayed swaying and the mini symbol MD is displayed swaying, the volume meter image BG cannot be displayed because the special symbol is displayed swaying. Therefore, if the mini pattern MD is being displayed in a varying manner and the volume meter image BG is being displayed while the first stop pattern, the second stop pattern and the third stop pattern are being displayed in a swaying state, when the mini pattern MD is subsequently displayed in a stopped state (when the first stop pattern, the second stop pattern and the third stop pattern are displayed in a stopped state), the volume meter image BG will be erased.

なお、特別図柄の変動表示中及び特別遊技中においてはいずれも、十字キー25の上キー又は下キーの押下操作が行われると、当該押下操作の時点で、上述の複数段階の範囲内で現音量が変更される。したがって、十字キー25の上キー又は下キーの押下操作の時点で出力されていた音声や楽曲は、当該押下操作後すぐに変更後の現音量で出力される。一方、十字キー25の上キー又は下キーの押下操作の時点で音声が出力されていなかった場合、その後に開始される音声出力から変更後の現音量が適用される。 When the up or down key of the cross key 25 is pressed during the variable display of the special symbols or during a special game, the current volume is changed within the range of the multiple stages described above at the time of the pressing. Therefore, the sound or music being output at the time the up or down key of the cross key 25 is pressed is output at the changed current volume immediately after the pressing. On the other hand, if no sound is being output at the time the up or down key of the cross key 25 is pressed, the changed current volume is applied from the sound output that starts afterwards.

(音量設定切替スイッチ10a、初期音量設定切替スイッチ10bの操作時)
本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示中及び特別遊技中のいずれにおいても、音量設定切替スイッチ10aが操作されて音量設定値が切り替えられた場合や初期音量設定切替スイッチ10bが操作されて初期音量設定値が切り替えられた場合には、現音量が音量設定値及び初期音量設定値に応じた初期音量に設定(変更)されるようになっている。
しかし、この際には、十字キー25の上キー又は下キーの押下操作が行われて現音量が変更された場合と異なり、現音量の段階に対応する表示態様の音量メーター画像BGは表示されず、現音量の段階に対応する特定効果音も出力されないようになっている。
(When the volume setting changeover switch 10a and the initial volume setting changeover switch 10b are operated)
In the pachinko machine P of this embodiment, whether during the varying display of special symbols or during special play, when the volume setting changeover switch 10a is operated to change the volume setting value or when the initial volume setting changeover switch 10b is operated to change the initial volume setting value, the current volume is set (changed) to the volume setting value and the initial volume corresponding to the initial volume setting value.
However, at this time, unlike when the up or down key of the cross key 25 is pressed to change the current volume, the volume meter image BG in a display mode corresponding to the current volume level is not displayed, and the specific sound effect corresponding to the current volume level is not output.

具体的には、特別図柄の変動表示中及び特別遊技中のいずれにおいても、音量メーター画像BGが表示されていない場合には、音量設定切替スイッチ10aの操作や初期音量設定切替スイッチ10bの操作が行われても、この操作に基づき音量メーター画像BGの表示及び特定効果音の出力は一切行われない。すなわち、当該操作後の現音量の段階に対応する表示態様の音量メーター画像BGは表示されず、当該操作後の現音量の段階に対応する特定効果音も出力されない。
また、特別図柄の変動表示中及び特別遊技中のいずれにおいても、音量メーター画像BGが表示されている場合に、音量設定切替スイッチ10aの操作や初期音量設定切替スイッチ10bの操作が行われても、当該操作に基づき表示中の音量メーター画像BGの更新は行われることなく当該時点における表示態様のまま音量メーター画像BGの表示が継続する。そして、特定効果音の出力は一切行われない。すなわち、当該操作後の現音量の段階に対応する表示態様の音量メーター画像BGは表示されず、当該操作後の現音量の段階に対応する特定効果音も出力されない。
Specifically, when the volume meter image BG is not displayed during either the variable display of the special symbol or the special game, even if the volume setting changeover switch 10a or the initial volume setting changeover switch 10b is operated, the volume meter image BG is not displayed and the specific sound effect is not output based on this operation. In other words, the volume meter image BG in the display mode corresponding to the stage of the current volume after the operation is not displayed, and the specific sound effect corresponding to the stage of the current volume after the operation is not output.
In addition, during both the variable display of the special symbols and the special game, when the volume meter image BG is displayed, even if the volume setting changeover switch 10a or the initial volume setting changeover switch 10b is operated, the volume meter image BG being displayed based on the operation is not updated, and the volume meter image BG continues to be displayed in the display mode at that time. And, no specific sound effect is output. In other words, the volume meter image BG in the display mode corresponding to the current volume level after the operation is not displayed, and the specific sound effect corresponding to the current volume level after the operation is not output.

なお、特別図柄の変動表示中及び特別遊技中のいずれにおいても、音量設定切替スイッチ10aや初期音量設定切替スイッチ10bが操作されると、当該操作時点で現音量が当該操作後の音量設定値及び初期音量設定値に応じた初期音量に設定される。したがって、音量設定切替スイッチ10aや初期音量設定切替スイッチ10bの操作時点で出力されていた音声や楽曲は、当該操作後すぐに上述の初期音量で出力される。一方、音量設定切替スイッチ10aや初期音量設定切替スイッチ10bの操作時点で音声が出力されていなかった場合、その後に開始される音声出力から上述の初期音量が適用される。 When the volume setting switch 10a or the initial volume setting switch 10b is operated during either the variable display of the special symbol or during a special game, the current volume at the time of the operation is set to an initial volume according to the volume setting value after the operation and the initial volume setting value. Therefore, the sound or music that was being output at the time of the operation of the volume setting switch 10a or the initial volume setting switch 10b is output at the above-mentioned initial volume immediately after the operation. On the other hand, if no sound was being output at the time of the operation of the volume setting switch 10a or the initial volume setting switch 10b, the above-mentioned initial volume is applied from the sound output that starts thereafter.

(特別図柄の変動表示中及び特別遊技中の制御に関する具体例)
たとえば、音量設定値が「4」、初期音量設定値が「B」に設定されており、現音量が4段階目の音量「96」であったものとする。
この場合において、特別図柄の変動表示中又は特別遊技中に音量設定切替スイッチ10aが操作されて音量設定値が「3」に切り替えられると、サブCPU301は、当該操作時点で、現音量を音量設定値「3」及び初期音量設定値「B」に応じた初期音量である3段階目の音量「46」に設定する。この際、サブCPU301は、設定された現音量の段階に応じた音量メーター画像BGの表示、及び、設定された現音量の段階に応じた特定効果音の出力を行わない。
そして、上述の操作時点で出力されていた音声や楽曲は、上述の操作後すぐに音量「46」による出力が開始される。一方、上述の操作時点で音声の出力が行われていなかった場合には、その後に開始される音声の出力から音量「46」が適用される。
(Specific examples of control during variable display of special symbols and during special games)
For example, it is assumed that the volume setting value is "4", the initial volume setting value is "B", and the current volume is the fourth level of volume "96".
In this case, when the volume setting changeover switch 10a is operated to change the volume setting value to "3" during the variable display of the special symbol or during a special game, the sub-CPU 301 sets the current volume to the third volume level "46", which is the initial volume according to the volume setting value "3" and the initial volume setting value "B" at the time of the operation. At this time, the sub-CPU 301 does not display the volume meter image BG according to the set current volume level, or output a specific sound effect according to the set current volume level.
Then, the sound or music being output at the time of the above-mentioned operation starts to be output at a volume of "46" immediately after the above-mentioned operation. On the other hand, if no sound is being output at the time of the above-mentioned operation, the volume of "46" is applied to the sound output that starts thereafter.

また、たとえば、音量設定値が「3」、初期音量設定値が「B」に設定されており、現音量が3段階目の音量「46」であった場合において、特別図柄の変動表示中又は特別遊技中に十字キー25の上キーが押下操作されると、サブCPU301は、当該押下操作時点で、現音量を1段階上の4段階目の音量「64」に変更する。この際、サブCPU301は、音量設定値「3」の4段階目の音量に対応付けられた態様MP4による拡大された音量メーター画像BGを表示するとともに、音量設定値「3」の4段階目の音量に対応付けられた特定効果音SE6を出力する。
そして、上述の押下操作時点で出力されていた音声や楽曲は、上述の押下操作後すぐに音量「64」による出力が開始される。一方、上述の押下操作時点で音声の出力が行われていなかった場合には、その後に開始される音声の出力から音量「64」が適用される。
Also, for example, if the volume setting value is "3", the initial volume setting value is "B", and the current volume is the third volume level "46", when the up key of the cross key 25 is pressed during the variable display of the special symbol or during a special game, the sub-CPU 301 changes the current volume level to the fourth volume level "64" at the time of the pressing operation. At this time, the sub-CPU 301 displays an enlarged volume meter image BG according to the aspect MP4 associated with the fourth volume level of the volume setting value "3", and outputs a specific sound effect SE6 associated with the fourth volume level of the volume setting value "3".
Then, the sound or music being output at the time of the above-mentioned pressing operation starts to be output at a volume of "64" immediately after the above-mentioned pressing operation. On the other hand, if no sound is being output at the time of the above-mentioned pressing operation, the volume of "64" is applied to the sound output that starts thereafter.

(2)図柄確定期間中(特別図柄の変動表示が終了し当該特別図柄が停止表示されてから停止表示時間が経過するまでの期間)
(十字キー25の上キー又は下キー押下操作時)
図柄確定期間中においては、十字キー25の上キー又は下キーが押下操作されたとしてもそもそも現音量が変更されない。また、図柄確定期間中は音量変更示唆画像AGが表示されておらず、図柄確定期間が開始される前に音量メーター画像BGが表示されていたとしても、図柄確定期間が開始されると当該音量メーター画像BGは消去されるようになっている。したがって、図柄確定期間中において十字キー25の上キー又は下キーが押下操作されても、音量メーター画像BGの表示は一切行われず、特定効果音の出力も一切行われないようになっている。
(2) During the pattern determination period (the period from when the variable display of the special pattern ends and the special pattern is displayed stationary until the stationary display time has elapsed).
(When the up or down key of the cross key 25 is pressed)
During the pattern determination period, even if the up or down key of the cross key 25 is pressed, the current volume does not change. Also, during the pattern determination period, the volume change suggestion image AG is not displayed, and even if the volume meter image BG is displayed before the pattern determination period starts, the volume meter image BG is erased when the pattern determination period starts. Therefore, even if the up or down key of the cross key 25 is pressed during the pattern determination period, the volume meter image BG is not displayed at all, and no specific sound effect is output.

(音量設定切替スイッチ10a、初期音量設定切替スイッチ10bの操作時)
本形態に係るパチンコ機Pでは、図柄確定期間中においても、音量設定切替スイッチ10aが操作されて音量設定値が切り替えられた場合や初期音量設定切替スイッチ10bが操作されて初期音量設定値が切り替えられた場合には、現音量が音量設定値及び初期音量設定値に応じた初期音量に設定(変更)される。
しかし、この際には(1)と同様に、現音量の段階に対応する表示態様の音量メーター画像BGは表示されず、現音量の段階に対応する特定効果音も出力されないようになっている。
具体的には、図柄確定期間中には音量メーター画像BGが表示されておらず、音量設定切替スイッチ10aの操作や初期音量設定切替スイッチ10bの操作が行われても、この操作に基づき音量メーター画像BGの表示及び特定効果音の出力は一切行われない。すなわち、当該操作後の現音量の段階に対応する表示態様の音量メーター画像BGは表示されず、当該操作後の現音量の段階に対応する特定効果音も出力されない。
(When the volume setting changeover switch 10a and the initial volume setting changeover switch 10b are operated)
In the pachinko machine P of this embodiment, even during the pattern determination period, if the volume setting changeover switch 10a is operated to change the volume setting value or if the initial volume setting changeover switch 10b is operated to change the initial volume setting value, the current volume is set (changed) to the initial volume corresponding to the volume setting value and the initial volume setting value.
However, in this case, similarly to (1), the volume meter image BG in the display mode corresponding to the current volume level is not displayed, and the specific sound effect corresponding to the current volume level is not output.
Specifically, the volume meter image BG is not displayed during the pattern determination period, and even if the volume setting changeover switch 10a or the initial volume setting changeover switch 10b is operated, the volume meter image BG is not displayed and the specific sound effect is not output based on this operation. That is, the volume meter image BG in the display mode corresponding to the current volume level after the operation is not displayed, and the specific sound effect corresponding to the current volume level after the operation is not output.

なお、図柄確定期間中に音量設定切替スイッチ10aや初期音量設定切替スイッチ10bが操作されると、(1)と同様に、当該操作時点で現音量が当該操作後の音量設定値及び初期音量設定値に応じた初期音量に設定される。したがって、音量設定切替スイッチ10aや初期音量設定切替スイッチ10bの操作時点で出力されていた音声や楽曲は、音量設定切替スイッチ10aや初期音量設定切替スイッチ10bの操作後すぐに上述の初期音量で出力される。一方、音量設定切替スイッチ10aや初期音量設定切替スイッチ10bの操作時点で音声が出力されていなかった場合、その後に開始される音声出力から上述の初期音量が適用される。 When the volume setting switch 10a or the initial volume setting switch 10b is operated during the pattern determination period, the current volume at the time of the operation is set to an initial volume according to the volume setting value after the operation and the initial volume setting value, as in (1). Therefore, the sound or music that was being output at the time of the operation of the volume setting switch 10a or the initial volume setting switch 10b is output at the above-mentioned initial volume immediately after the operation of the volume setting switch 10a or the initial volume setting switch 10b. On the other hand, if no sound was being output at the time of the operation of the volume setting switch 10a or the initial volume setting switch 10b, the above-mentioned initial volume is applied from the sound output that starts thereafter.

(図柄確定期間中の制御に関する具体例)
たとえば、音量設定値が「3」、初期音量設定値が「B」に設定されており、現音量が4段階目の音量「64」であったものとする。
この場合において、図柄確定期間中に音量設定切替スイッチ10aが操作されて音量設定値が「7」に切り替えられると、サブCPU301は、当該操作時点で、現音量を音量設定値「7」及び初期音量設定値「B」に応じた初期音量である1段階目の音量「46」に設定する。この際、サブCPU301は、設定された現音量の段階に応じた音量メーター画像BGの表示、及び、設定された現音量の段階に応じた特定効果音の出力を行わない。
そして、上述の操作時点で出力されていた音声や楽曲については、上述の操作後すぐに音量「46」による出力が開始される。一方、上述の操作時点で音声の出力が行われていなかった場合には、その後に開始される音声の出力から音量「46」が適用される。
(Specific example of control during the symbol determination period)
For example, it is assumed that the volume setting value is "3", the initial volume setting value is "B", and the current volume is the fourth level of volume "64".
In this case, when the volume setting changeover switch 10a is operated during the pattern determination period to switch the volume setting value to "7", the sub-CPU 301 sets the current volume to the first volume level of "46", which is the initial volume level according to the volume setting value "7" and the initial volume setting value "B" at the time of the operation. At this time, the sub-CPU 301 does not display the volume meter image BG according to the set current volume level, nor does it output a specific sound effect according to the set current volume level.
Then, for the sound or music that was being output at the time of the above-mentioned operation, output at volume "46" is started immediately after the above-mentioned operation. On the other hand, if no sound was being output at the time of the above-mentioned operation, the volume "46" is applied to the sound output that starts thereafter.

また、たとえば、音量設定値が「7」、初期音量設定値が「B」に設定されており、現音量が1段階目の音量「46」であった場合において、図柄確定期間中に十字キー25の上キー又は下キーが押下操作されても、サブCPU301は現音量を変更しない。したがって、現音量は音量「46」のままとなる。この際、サブCPU301は、音量メーター画像BGの表示及び特定効果音の出力を行わない。 For example, if the volume setting value is set to "7", the initial volume setting value is set to "B", and the current volume is the first volume level of "46", even if the up or down key of the cross key 25 is pressed during the pattern determination period, the sub-CPU 301 will not change the current volume. Therefore, the current volume will remain at "46". At this time, the sub-CPU 301 will not display the volume meter image BG or output the specific sound effect.

(3)待機状態の開始後であって音量変更示唆画像AGが表示される前(すなわち、表示開始時間が経過する前又は操作ボタン9bが押下される前)
(十字キー25の上キー又は下キーの押下操作時)
この際には音量変更示唆画像AGが表示されていないことから、(1)と同様に、十字キー25の上キー又は下キーの押下操作が行われると、音量変更示唆画像AGは表示されることなく当該押下操作後の現音量の段階に対応する表示態様の拡大された音量メーター画像BGが演出表示装置21の表示部21aに表示される。しかし、(1)と異なり、当該押下操作に基づく特定効果音の出力は行われないようになっている。すなわち、当該押下操作後の現音量の段階に対応する特定効果音は出力されない。
また、待機状態の開始後であって音量変更示唆画像AGが表示される前において、上述のように音量メーター画像BGが表示されている際に十字キー25の上キー又は下キーの押下操作が行われると、当該音量メーター画像BGが当該押下操作後の現音量に対応する表示態様に更新表示される。しかし、上述同様、当該押下操作に基づく特定効果音の出力は行われず、当該押下操作後の現音量の段階に対応する特定効果音は出力されない。
また、表示中の音量メーター画像BGは、最後に十字キー25の上キー又は下キーが押下操作されてから当該十字キー25の上キー又は下キーが押下操作されることなく上述の表示終了時間が経過すると消去される。
(3) After the standby state starts and before the volume change suggestion image AG is displayed (i.e., before the display start time has elapsed or before the operation button 9b is pressed).
(When the up or down key of the cross key 25 is pressed)
At this time, since the volume change suggestion image AG is not displayed, similarly to (1), when the up key or down key of the cross key 25 is pressed, the volume change suggestion image AG is not displayed, and an enlarged volume meter image BG in a display mode corresponding to the current volume level after the pressing operation is displayed on the display unit 21a of the performance display device 21. However, unlike (1), the specific sound effect based on the pressing operation is not output. In other words, the specific sound effect corresponding to the current volume level after the pressing operation is not output.
Furthermore, after the standby state has started and before the volume change suggestion image AG is displayed, if the up or down key of the cross key 25 is pressed while the volume meter image BG is displayed as described above, the volume meter image BG is updated to a display mode corresponding to the current volume after the pressing operation. However, as described above, the specific sound effect based on the pressing operation is not output, and the specific sound effect corresponding to the current volume level after the pressing operation is not output.
In addition, the volume meter image BG being displayed is erased when the above-mentioned display end time has elapsed without the up or down key of the cross key 25 being pressed since the last time the up or down key of the cross key 25 was pressed.

なお、待機状態の開始後であって音量変更示唆画像AGが表示される前に十字キー25の上キー又は下キーの押下操作が行われた場合にも、(1)と同様に、当該押下操作の時点で、上述の複数段階の範囲内で現音量が変更される。したがって、十字キー25の押下操作の時点で出力されていた音声や楽曲は、当該押下操作後すぐに変更後の現音量で出力される。一方、十字キー25の押下操作の時点で音声や楽曲が出力されていなかった場合、その後に開始される音声や楽曲の出力から変更後の現音量が適用される。 Note that even if the up or down key of the cross key 25 is pressed after the standby state has started but before the volume change suggestion image AG is displayed, the current volume is changed within the range of the multiple stages described above at the time of the pressing operation, as in (1). Therefore, the sound or music being output at the time the cross key 25 is pressed is output at the changed current volume immediately after the pressing operation. On the other hand, if no sound or music is being output at the time the cross key 25 is pressed, the changed current volume is applied to the sound or music output that starts thereafter.

(音量設定切替スイッチ10a、初期音量設定切替スイッチ10bの操作時)
本形態に係るパチンコ機Pでは、待機状態の開始後であって音量変更示唆画像AGが表示される前においても、音量設定切替スイッチ10aが操作されて音量設定値が切り替えられた場合や初期音量設定切替スイッチ10bが操作されて初期音量設定値が切り替えられた場合には、現音量が音量設定値及び初期音量設定値に応じた初期音量に設定(変更)される。
しかし、この際には(1)と同様に、現音量の段階に対応する表示態様の音量メーター画像BGは表示されず、現音量の段階に対応する特定効果音も出力されないようになっている。
(When the volume setting changeover switch 10a and the initial volume setting changeover switch 10b are operated)
In the pachinko machine P of this embodiment, even after the standby state has begun and before the volume change suggestion image AG is displayed, if the volume setting change switch 10a is operated to change the volume setting value or if the initial volume setting change switch 10b is operated to change the initial volume setting value, the current volume is set (changed) to an initial volume corresponding to the volume setting value and the initial volume setting value.
However, in this case, similarly to (1), the volume meter image BG in the display mode corresponding to the current volume level is not displayed, and the specific sound effect corresponding to the current volume level is not output.

具体的には、待機状態の開始後であって音量変更示唆画像AGが表示される前において音量メーター画像BGが表示されていない場合に、音量設定切替スイッチ10aの操作や初期音量設定切替スイッチ10bの操作が行われても、この操作に基づき音量メーター画像BGの表示及び特定効果音の出力は一切行われない。すなわち、当該操作後の現音量の段階に対応する表示態様の音量メーター画像BGは表示されず、当該操作後の現音量の段階に対応する特定効果音も出力されない。
また、待機状態の開始後であって音量変更示唆画像AGが表示される前において音量メーター画像BGが表示されている場合に、音量設定切替スイッチ10aの操作や初期音量設定切替スイッチ10bの操作が行われても、当該操作に基づき表示中の音量メーター画像BGの更新は行われることなく当該時点における表示態様のまま音量メーター画像BGの表示が継続する。そして、特定効果音の出力は一切行われない。すなわち、当該操作後の現音量の段階に対応する表示態様の音量メーター画像BGは表示されず、当該操作後の現音量の段階に対応する特定効果音も出力されない。
Specifically, when the volume meter image BG is not displayed after the start of the standby state and before the volume change suggestion image AG is displayed, even if the volume setting changeover switch 10a or the initial volume setting changeover switch 10b is operated, the volume meter image BG is not displayed and the specific sound effect is not output based on this operation. That is, the volume meter image BG in the display mode corresponding to the stage of the current volume after the operation is not displayed, and the specific sound effect corresponding to the stage of the current volume after the operation is not output.
In addition, when the volume meter image BG is displayed after the start of the standby state and before the volume change suggestion image AG is displayed, even if the volume setting changeover switch 10a or the initial volume setting changeover switch 10b is operated, the volume meter image BG being displayed based on the operation is not updated, and the volume meter image BG continues to be displayed in the display mode at that time. And, no specific sound effect is output. In other words, the volume meter image BG in the display mode corresponding to the current volume level after the operation is not displayed, and the specific sound effect corresponding to the current volume level after the operation is not output.

なお、待機状態の開始後であって音量変更示唆画像AGが表示される前までの期間中に音量設定切替スイッチ10aや初期音量設定切替スイッチ10bが操作されると、(1)と同様に、当該操作時点で現音量が当該操作後の音量設定値及び初期音量設定値に応じた初期音量に設定される。したがって、音量設定切替スイッチ10aや初期音量設定切替スイッチ10bの操作時点で出力されていた音声や楽曲は、音量設定切替スイッチ10aや初期音量設定切替スイッチ10bの操作後すぐに上述の初期音量で出力される。一方、音量設定切替スイッチ10aや初期音量設定切替スイッチ10bの操作時点で音声や楽曲が出力されていなかった場合、その後に開始される音声や楽曲の出力から上述の初期音量が適用される。 If the volume setting switch 10a or the initial volume setting switch 10b is operated during the period after the standby state begins and before the volume change suggestion image AG is displayed, the current volume at the time of the operation is set to an initial volume according to the volume setting value after the operation and the initial volume setting value, as in (1). Therefore, the sound or music that was being output at the time of the operation of the volume setting switch 10a or the initial volume setting switch 10b is output at the above-mentioned initial volume immediately after the operation of the volume setting switch 10a or the initial volume setting switch 10b. On the other hand, if no sound or music is being output at the time of the operation of the volume setting switch 10a or the initial volume setting switch 10b, the above-mentioned initial volume is applied from the output of the sound or music that starts thereafter.

(待機状態の開始後であって音量変更示唆画像AGが表示される前の制御に関する具体例)
たとえば、音量設定値が「7」、初期音量設定値が「B」に設定されており、現音量が1段階目の音量「46」であったものとする。
この場合において、待機状態の開始後であって音量変更示唆画像AGが表示される前に音量設定切替スイッチ10aが操作されて音量設定値が「5」に切り替えられると、サブCPU301は、当該操作時点で、現音量を音量設定値「5」及び初期音量設定値「B」に応じた初期音量である1段階目の音量「46」に設定する。この際、サブCPU301は、設定された現音量の段階に応じた音量メーター画像BGの表示、及び、設定された現音量の段階に応じた特定効果音の出力を行わない。
そして、上述の操作時点で出力されていた音声や楽曲については、上述の操作後すぐに音量「46」による出力が開始される。一方、上述の操作時点で音声や楽曲の出力が行われていなかった場合には、その後に開始される音声や楽曲の出力から音量「46」が適用される。
(Specific example of control after start of standby state and before display of volume change suggestion image AG)
For example, it is assumed that the volume setting value is "7", the initial volume setting value is "B", and the current volume is the first volume level "46".
In this case, when the volume setting changeover switch 10a is operated to change the volume setting value to "5" after the standby state starts but before the volume change suggestion image AG is displayed, the sub-CPU 301 sets the current volume to the first volume level "46", which is the initial volume level according to the volume setting value "5" and the initial volume setting value "B" at the time of the operation. At this time, the sub-CPU 301 does not display the volume meter image BG according to the set current volume level, nor does it output a specific sound effect according to the set current volume level.
Then, for the sound or music that was being output at the time of the above-mentioned operation, output begins immediately after the above-mentioned operation at a volume of "46." On the other hand, if no sound or music was being output at the time of the above-mentioned operation, the volume of "46" will be applied to the sound or music that is output thereafter.

また、たとえば、音量設定値が「5」、初期音量設定値が「B」に設定されており、現音量が1段階目の音量「46」であった場合において、待機状態の開始後であって音量変更示唆画像AGが表示される前に十字キー25の上キーが押下操作されると、サブCPU301は、当該押下操作時点で、現音量を1段階上の2段階目の音量「51」に変更する。この際、サブCPU301は、音量設定値「5」の2段階目の音量に対応付けられた態様MP2による拡大された音量メーター画像BGを表示するものの、特定効果音については一切出力しない。すなわち、音量設定値「5」の2段階目の音量に対応付けられた特定効果音SE4は出力されない。
そして、上述の押下操作時点で出力されていた音声や楽曲については、上述の押下操作後すぐに音量「51」による出力が開始される。一方、上述の押下操作時点で音声や楽曲の出力が行われていなかった場合には、その後に開始される音声や楽曲の出力から音量「51」が適用される。
Also, for example, if the volume setting value is set to "5", the initial volume setting value is set to "B", and the current volume is the first volume level "46", when the up key of the cross key 25 is pressed after the start of the standby state and before the volume change suggestion image AG is displayed, the sub-CPU 301 changes the current volume level to the second volume level "51" at the time of the pressing operation. At this time, the sub-CPU 301 displays the enlarged volume meter image BG according to the aspect MP2 associated with the second volume level of the volume setting value "5", but does not output any specific sound effects. In other words, the specific sound effect SE4 associated with the second volume level of the volume setting value "5" is not output.
Then, for the sound or music that was being output at the time of the above-mentioned pressing operation, output at volume "51" is started immediately after the above-mentioned pressing operation. On the other hand, if sound or music was not being output at the time of the above-mentioned pressing operation, the volume "51" is applied from the sound or music output that starts thereafter.

(4)待機状態の開始後であって音量変更示唆画像AGの表示中(すなわち、表示開始時間が経過した後又は操作ボタン9bが押下された後)
(十字キー25の上キー又は下キーの押下操作時)
この際には、現音量の段階に対応する表示態様の音量変更示唆画像AGが表示されており、十字キー25の上キー又は下キーの押下操作が行われると、表示中の音量変更示唆画像AGが消去され、代わりに当該押下操作後の現音量の段階に対応する表示態様の拡大された音量メーター画像BGが演出表示装置21の表示部21aに表示され、この音量メーター画像BGの表示に伴って、当該押下操作後の現音量の段階に対応する特定効果音が出力される。
また、表示中の音量メーター画像BGは、最後に十字キー25の上キー又は下キーが押下操作されてから当該十字キー25の上キー又は下キーが押下操作されることなく上述の表示再開時間が経過するか、又は、当該表示再開時間が経過するまでの間にいずれかの始動入賞口へ遊技球が入球すると消去される。
(4) After the standby state starts and while the volume change suggestion image AG is being displayed (i.e., after the display start time has elapsed or after the operation button 9b has been pressed)
(When the up or down key of the cross key 25 is pressed)
At this time, a volume change suggestion image AG is displayed in a display mode corresponding to the current volume stage, and when the up key or down key of the cross key 25 is pressed, the volume change suggestion image AG being displayed is erased, and instead an enlarged volume meter image BG in a display mode corresponding to the current volume stage after the pressing operation is displayed on the display unit 21a of the performance display device 21, and together with the display of this volume meter image BG, a specific sound effect corresponding to the current volume stage after the pressing operation is output.
In addition, the volume meter image BG being displayed is erased when the above-mentioned display restart time elapses without the up key or down key of the cross key 25 being pressed since the last time the up key or down key of the cross key 25 was pressed, or when a game ball enters any of the start winning holes before the display restart time has elapsed.

なお、待機状態の開始後であって音量変更示唆画像AGの表示中に十字キー25の上キー又は下キーの押下操作が行われると、(1)と同様に、当該押下操作の時点で、上述の複数段階の範囲内で現音量が変更される。したがって、十字キー25の上キー又は下キーの押下操作の時点で出力されていた音声や楽曲は、当該押下操作後すぐに変更後の現音量で出力される。一方、十字キー25の上キー又は下キーの押下操作の時点で音声や楽曲が出力されていなかった場合、その後に開始される音声や楽曲の出力から変更後の現音量が適用される。 When the up or down key of the cross key 25 is pressed after the standby state has started and while the volume change suggestion image AG is being displayed, the current volume is changed within the range of the multiple steps described above at the time of the pressing, as in (1). Therefore, the sound or music being output at the time the up or down key of the cross key 25 is pressed is output at the changed current volume immediately after the pressing. On the other hand, if no sound or music is being output at the time the up or down key of the cross key 25 is pressed, the changed current volume is applied to the sound or music that is output thereafter.

(音量設定切替スイッチ10a、初期音量設定切替スイッチ10bの操作時)
本形態に係るパチンコ機Pでは、待機状態の開始後であって音量変更示唆画像AGの表示中においても、音量設定切替スイッチ10aが操作されて音量設定値が切り替えられた場合や初期音量設定切替スイッチ10bが操作されて初期音量設定値が切り替えられた場合には、現音量が音量設定値及び初期音量設定値に応じた初期音量に設定(変更)される。
しかし、この際には(1)と同様に、現音量の段階に対応する表示態様の音量メーター画像BGは表示されず、現音量の段階に対応する特定効果音も出力されないようになっている。
具体的には、待機状態の開始後であって音量変更示唆画像AGの表示中に音量設定切替スイッチ10aの操作や初期音量設定切替スイッチ10bの操作が行われても、この操作に基づき音量メーター画像BGの表示及び特定効果音の出力は一切行われない。すなわち、当該操作後の現音量の段階に対応する表示態様の音量メーター画像BGは表示されず、当該操作後の現音量の段階に対応する特定効果音も出力されない。
(When the volume setting changeover switch 10a and the initial volume setting changeover switch 10b are operated)
In the pachinko machine P of this embodiment, even after the standby state has begun and while the volume change suggestion image AG is being displayed, if the volume setting change switch 10a is operated to change the volume setting value or if the initial volume setting change switch 10b is operated to change the initial volume setting value, the current volume is set (changed) to the volume setting value and the initial volume corresponding to the initial volume setting value.
However, in this case, similarly to (1), the volume meter image BG in the display mode corresponding to the current volume level is not displayed, and the specific sound effect corresponding to the current volume level is not output.
Specifically, even if the volume setting changeover switch 10a or the initial volume setting changeover switch 10b is operated after the standby state has started and while the volume change suggestion image AG is being displayed, the volume meter image BG is not displayed and the specific sound effect is not output based on this operation. That is, the volume meter image BG in the display mode corresponding to the current volume level after the operation is not displayed, and the specific sound effect corresponding to the current volume level after the operation is not output.

なお、待機状態の開始後であって音量変更示唆画像AGの表示中に音量設定切替スイッチ10aや初期音量設定切替スイッチ10bが操作されると、(1)と同様に、当該操作時点で現音量が当該操作後の音量設定値及び初期音量設定値に応じた初期音量に設定される。したがって、音量設定切替スイッチ10aや初期音量設定切替スイッチ10bの操作時点で出力されていた音声や楽曲は、当該操作後すぐに上述の初期音量で出力される。一方、音量設定切替スイッチ10aや初期音量設定切替スイッチ10bの操作時点で音声や楽曲が出力されていなかった場合、その後に開始される音声や楽曲の出力から上述の初期音量が適用される。 When the volume setting switch 10a or the initial volume setting switch 10b is operated after the standby state has started and while the volume change suggestion image AG is being displayed, the current volume at the time of the operation is set to an initial volume according to the volume setting value after the operation and the initial volume setting value, as in (1). Therefore, the sound or music being output at the time of the operation of the volume setting switch 10a or the initial volume setting switch 10b is output at the above-mentioned initial volume immediately after the operation. On the other hand, if no sound or music is being output at the time of the operation of the volume setting switch 10a or the initial volume setting switch 10b, the above-mentioned initial volume is applied from the output of the sound or music that starts thereafter.

(待機状態の開始後であって音量変更示唆画像AGの表示中の制御に関する具体例)
たとえば、音量設定値が「5」、初期音量設定値が「B」に設定されており、現音量が1段階目の音量「46」であったものとする。
この場合において、待機状態の開始後であって音量変更示唆画像AGが表示されると、この音量変更示唆画像AGに含まれる音量メーター画像BGは現音量の段階に対応する表示態様により表示されることとなる。すなわち、音量変更示唆画像AGに含まれる音量メーター画像BGは、音量設定値「5」における1段階目の音量に対応付けられた態様MP1により表示される。
そして、上述の音量変更示唆画像AGの表示中に音量設定切替スイッチ10aが操作されて音量設定値が「3」に切り替えられると、サブCPU301は、当該操作時点で、現音量を音量設定値「3」及び初期音量設定値「B」に応じた初期音量である3段階目の音量「46」に設定する。
この際、上述の音量変更示唆画像AGに含まれる音量メーター画像BGは、音量設定値「5」における1段階目の音量に対応付けられた態様MP1により表示されているものの、サブCPU301は、当該音量変更示唆画像AGを消去し、かつ代わりに当該操作後の音量設定値「3」における3段階目の音量「46」に対応付けられた態様MP3の拡大された音量メーター画像BGを表示する処理を行わない。すなわち、音量変更示唆画像AGがそのまま継続して表示されるため、上述の操作後の現音量の段階に応じた態様MP3による音量メーター画像BGは表示されない。また、サブCPU301は特定効果音の出力も行わないため、上述の操作後の現音量の段階に応じた特定効果音SE5の出力は行われない。
そして、上述の操作時点で出力されていた音声や楽曲については、上述の操作後すぐに音量「46」による出力が開始される。一方、上述の操作時点で音声や楽曲の出力が行われていなかった場合には、その後に開始される音声や楽曲の出力から音量「46」が適用される。
(Specific example of control during display of volume change suggestion image AG after start of standby state)
For example, it is assumed that the volume setting value is "5", the initial volume setting value is "B", and the current volume is the first volume level "46".
In this case, when the volume change suggestion image AG is displayed after the standby state has started, the volume meter image BG included in the volume change suggestion image AG is displayed in a display mode corresponding to the current volume level. That is, the volume meter image BG included in the volume change suggestion image AG is displayed in mode MP1 corresponding to the first volume level at the volume setting value "5".
Then, when the volume setting switch 10a is operated to switch the volume setting value to "3" while the above-mentioned volume change suggestion image AG is being displayed, the sub-CPU 301 sets the current volume at the time of the operation to the third level of volume "46", which is the initial volume corresponding to the volume setting value "3" and the initial volume setting value "B".
At this time, although the volume meter image BG included in the volume change suggestion image AG is displayed in the manner MP1 corresponding to the first volume level at the volume setting value "5", the sub-CPU 301 does not perform the process of erasing the volume change suggestion image AG and instead displaying the enlarged volume meter image BG in the manner MP3 corresponding to the third volume level "46" at the volume setting value "3" after the operation. In other words, since the volume change suggestion image AG continues to be displayed as it is, the volume meter image BG in the manner MP3 corresponding to the current volume level after the above-mentioned operation is not displayed. In addition, since the sub-CPU 301 does not output a specific sound effect, the specific sound effect SE5 corresponding to the current volume level after the above-mentioned operation is not output.
Then, for the sound or music that was being output at the time of the above-mentioned operation, output begins immediately after the above-mentioned operation at a volume of "46." On the other hand, if no sound or music was being output at the time of the above-mentioned operation, the volume of "46" will be applied to the sound or music that is output thereafter.

また、たとえば、音量設定値が「3」、初期音量設定値が「B」に設定されており、現音量が3段階目の音量「46」であった場合において、待機状態の開始後における音量変更示唆画像AGの表示中に十字キー25の上キーが押下操作されると、サブCPU301は、当該押下操作時点で、現音量を1段階上の4段階目の音量「64」に変更する。
この際、サブCPU301は、表示中の音量変更示唆画像AGを消去し、代わりに音量設定値「3」の4段階目の音量に対応付けられた態様MP4の拡大された音量メーター画像BGを表示するとともに、音量設定値「3」の4段階目の音量に対応付けられた特定効果音SE6を出力する。
そして、上述の押下操作時点で出力されていた音声や楽曲については、上述の押下操作後すぐに音量「64」による出力が開始される。一方、上述の押下操作時点で音声や楽曲の出力が行われていなかった場合には、その後に開始される音声や楽曲の出力から音量「64」が適用される。
Also, for example, if the volume setting value is "3", the initial volume setting value is "B", and the current volume is the third volume level "46", when the up key of the cross key 25 is pressed while the volume change suggestion image AG is being displayed after the standby state has begun, the sub-CPU 301 will change the current volume level to the fourth volume level "64" at the time of the pressing operation.
At this time, the sub-CPU 301 erases the volume change suggestion image AG being displayed, and instead displays an enlarged volume meter image BG of aspect MP4 corresponding to the fourth volume level of the volume setting value "3", and outputs a specific sound effect SE6 corresponding to the fourth volume level of the volume setting value "3".
Then, for the sound or music that was being output at the time of the above-mentioned pressing operation, output at volume "64" is started immediately after the above-mentioned pressing operation. On the other hand, if sound or music was not being output at the time of the above-mentioned pressing operation, the volume "64" is applied from the sound or music output that starts thereafter.

(5)デモ画像の表示中
この際には(1)と同一の制御が行われるため説明を省略する。
(5) During display of demo image: In this case, the same control as in (1) is carried out, and therefore the explanation will be omitted.

(6)ラムクリア報知中
本形態に係るパチンコ機Pでは、主制御基板100においてラムクリア処理が実行されると、サブCPU301は、当該実行を契機に主制御基板100から送信されるラムクリアコマンドを受信することによりラムクリア報知を実行する。
このラムクリア報知では、予め定められた報知時間(本形態では31秒)が経過するまでの間、ラムクリア処理の実行を報知する特定音声(たとえば「メモリをクリアしました」という音声)がスピーカ10から出力される。この特定音声は、現音量がいずれの音量であったとしても常にスピーカ10の最大音量により出力されるようになっている。また、ラムクリア報知中は、特定音声のみ出力され他の音声については出力されないようになっている。なお、演出表示装置21の表示部21aにおいては、ラムクリア処理の実行を示す画像の表示は行われず、ラムクリア報知の開始前における画像の表示が継続して行われる。
(6) RAM clear notification In the pachinko machine P of this embodiment, when a RAM clear process is executed in the main control board 100, the sub-CPU 301 executes a RAM clear notification by receiving a RAM clear command sent from the main control board 100 in response to the execution.
During this RAM clear notification, a specific sound (for example, a sound saying "Memory has been cleared") notifying the execution of the RAM clear process is output from the speaker 10 until a predetermined notification time (31 seconds in this embodiment) has elapsed. This specific sound is always output at the maximum volume of the speaker 10 regardless of the current volume. Furthermore, during the RAM clear notification, only the specific sound is output and no other sounds are output. Note that on the display unit 21a of the performance display device 21, no image indicating the execution of the RAM clear process is displayed, and the image displayed before the start of the RAM clear notification continues to be displayed.

本形態に係るパチンコ機Pでは、電源投入中においては十字―25の上キー又は下キーの押下操作に基づく現音量の変更、音量設定切替スイッチ10aや初期音量設定切替スイッチ10bの操作に基づく初期音量の設定が可能となっていることから、ラムクリア報知中もこれら現音量に関する処理が実行される。
(十字キー25の上キー又は下キーの押下操作時)
ラムクリア報知中において音量変更示唆画像AGが表示されていた場合に、十字キー25の上キー又は下キーの押下操作が行われると、表示中の音量変更示唆画像AGが消去され、代わりに当該押下操作後の現音量の段階に対応する表示態様の拡大された音量メーター画像BGが演出表示装置21の表示部21aに表示される。また、ラムクリア報知中において音量変更示唆画像AGが表示されていなかった場合に、十字キー25の上キー又は下キーの押下操作が行われると、音量変更示唆画像AGが表示されることなく当該押下操作後の現音量の段階に対応する表示態様の拡大された音量メーター画像BGが演出表示装置21の表示部21aに表示される。
しかし、上述のいずれの場合であっても、上述の押下操作に基づく特定効果音の出力は行われないようになっている。すなわち、上述の押下操作後の現音量の段階に対応する特定効果音は出力されない。
そして、上述のラムクリア報知の終了後において十字キー25の上キー又は下キーの押下操作が行われた場合には、当該押下操作後の現音量の段階に対応する音量メーター画像BGの表示、及び、当該押下操作後の現音量の段階に対応する特定効果音の出力の両方が行われる。
In the pachinko machine P of this embodiment, while the power is on, it is possible to change the current volume by pressing the up or down key of the cross-25, and to set the initial volume by operating the volume setting changeover switch 10a or the initial volume setting changeover switch 10b, so that processing related to the current volume is executed even during a RAM clear notification.
(When the up or down key of the cross key 25 is pressed)
When the volume change suggestion image AG is displayed during a RAM clear notification, pressing the up or down key of the cross key 25 erases the displayed volume change suggestion image AG, and instead displays an enlarged volume meter image BG in a display mode corresponding to the current volume stage after the pressing operation on the display unit 21a of the performance display device 21. Also, when the volume change suggestion image AG is not displayed during a RAM clear notification, pressing the up or down key of the cross key 25 displays an enlarged volume meter image BG in a display mode corresponding to the current volume stage after the pressing operation on the display unit 21a of the performance display device 21, without displaying the volume change suggestion image AG.
However, in either case, the specific sound effect based on the pressing operation is not output, i.e., the specific sound effect corresponding to the current volume level after the pressing operation is not output.
Then, when the up or down key of the cross key 25 is pressed after the above-mentioned RAM clear notification has ended, both a volume meter image BG corresponding to the current volume level after the pressing operation is displayed, and a specific sound effect corresponding to the current volume level after the pressing operation is output.

なお、ラムクリア報知中に十字キー25の上キー又は下キーの押下操作が行われた場合にも、(1)と同様に、当該押下操作の時点で、上述の複数段階の範囲内で現音量が変更される。しかし、上述のように、ラムクリア報知中の特定音声は常にスピーカ10の最大音量で出力されるため変更後の現音量が特定音声の出力に適用されることはなく、ラムクリア報知の終了後に開始される音声や楽曲の出力(変動演出等に伴う音声出力)から変更後の現音量が適用される。 Note that even if the up or down key on the cross key 25 is pressed during a RAM clear notification, the current volume is changed within the range of the multiple stages described above at the time of the pressing operation, as in (1). However, as described above, the specific sound during a RAM clear notification is always output at the maximum volume of the speaker 10, so the changed current volume is not applied to the output of the specific sound, and the changed current volume is applied to the output of the sound or music (sound output associated with variable effects, etc.) that begins after the RAM clear notification ends.

(音量設定切替スイッチ10a、初期音量設定切替スイッチ10bの操作時)
上述のように、ラムクリア報知中においても、音量設定切替スイッチ10aが操作されて音量設定値が切り替えられた場合や初期音量設定切替スイッチ10bが操作されて初期音量設定値が切り替えられた場合には、現音量が音量設定値及び初期設定値に応じた初期音量に設定(変更)される。
しかし、この際には(1)と同様に、現音量の段階に対応する表示態様の音量メーター画像BGは表示されず、現音量の段階に対応する特定効果音も出力されないようになっている。
(When the volume setting changeover switch 10a and the initial volume setting changeover switch 10b are operated)
As described above, even during a RAM clear notification, if the volume setting change switch 10a is operated to change the volume setting value or if the initial volume setting change switch 10b is operated to change the initial volume setting value, the current volume is set (changed) to the initial volume corresponding to the volume setting value and the initial setting value.
However, in this case, similarly to (1), the volume meter image BG in the display mode corresponding to the current volume level is not displayed, and the specific sound effect corresponding to the current volume level is not output.

具体的には、ラムクリア報知中において音量メーター画像BGが表示されていない場合に、音量設定切替スイッチ10aの操作や初期音量設定切替スイッチ10bの操作が行われても、この操作に基づき音量メーター画像BGの表示及び特定効果音の出力は一切行われない。すなわち、当該操作後の現音量の段階に対応する表示態様の音量メーター画像BGは表示されず、当該操作後の現音量の段階に対応する特定効果音も出力されない。
また、ラムクリア報知中において音量変更示唆画像AGや音量メーター画像BGが表示されている場合に、音量設定切替スイッチ10aの操作や初期音量設定切替スイッチ10bの操作が行われても、当該操作に基づき表示中の音量変更示唆画像AGや音量メーター画像BGの更新は行われることなく当該時点における表示態様のまま音量変更示唆画像AGや音量メーター画像BGの表示が継続する。そして、特定効果音の出力は一切行われない。すなわち、当該操作後の現音量の段階に対応する表示態様の音量メーター画像BGは表示されず、当該操作後の現音量の段階に対応する特定効果音も出力されない。
Specifically, when the volume meter image BG is not displayed during the RAM clear notification, even if the volume setting changeover switch 10a or the initial volume setting changeover switch 10b is operated, the volume meter image BG is not displayed and the specific sound effect is not output based on this operation. That is, the volume meter image BG in the display mode corresponding to the stage of the current volume after the operation is not displayed, and the specific sound effect corresponding to the stage of the current volume after the operation is not output.
In addition, when the volume change suggestion image AG or the volume meter image BG is displayed during the RAM clear notification, even if the volume setting changeover switch 10a or the initial volume setting changeover switch 10b is operated, the volume change suggestion image AG or the volume meter image BG being displayed based on the operation is not updated, and the volume change suggestion image AG or the volume meter image BG continues to be displayed in the display mode at that time. And, no specific sound effect is output. In other words, the volume meter image BG in the display mode corresponding to the current volume level after the operation is not displayed, and the specific sound effect corresponding to the current volume level after the operation is not output.

なお、ラムクリア報知中に音量設定切替スイッチ10aや初期音量設定切替スイッチ10bが操作されると、(1)と同様に、当該操作時点で現音量が当該操作後の音量設定値及び初期音量設定値に応じた初期音量に設定される。しかし、十字キー25の押下操作が行われた場合と同様に、上述の現音量がラムクリア報知中における特定音声の出力に適用されることはなく、ラムクリア報知の終了後に開始される音声や楽曲の出力から上述の初期音量が適用される。 When the volume setting switch 10a or the initial volume setting switch 10b is operated during the RAM clear notification, the current volume at the time of the operation is set to the initial volume according to the volume setting value after the operation and the initial volume setting value, as in (1). However, as in the case where the cross key 25 is pressed, the above-mentioned current volume is not applied to the output of a specific sound during the RAM clear notification, and the above-mentioned initial volume is applied from the output of the sound or music that starts after the RAM clear notification ends.

(ラムクリア報知中の制御に関する具体例)
たとえば、音量設定値が「6」、初期音量設定値が「B」に設定されており、現音量が3段階目の音量「76」であったものとする。
この場合において、ラムクリア報知の開始時に音量変更示唆画像AGや拡大された音量メーター画像BGが表示されていたときには、この音量変更示唆画像AGに含まれる音量メーター画像BGや拡大された音量メーター画像BGは現音量の段階に対応する表示態様により表示される。すなわち、音量変更示唆画像AGに含まれる音量メーター画像BGや拡大された音量メーター画像BGは、音量設定値「6」における3段階目の音量に対応付けられた態様MP3により表示される。
そして、ラムクリア報知中に音量設定切替スイッチ10aが操作されて音量設定値が「4」に切り替えられると、サブCPU301は、当該操作時点で、現音量を音量設定値「4」及び初期音量設定値「B」に応じた初期音量である1段階目の音量「46」に設定する。
この際、音量変更示唆画像AGが表示されており、当該音量変更示唆画像AGに含まれる音量メーター画像BGが音量設定値「6」における3段階目の音量に対応付けられた態様MP3により表示されていた場合、サブCPU301は、当該音量変更示唆画像AGを消去し、かつ代わりに上述の操作後の音量設定値「4」における1段階目の音量「46」に対応付けられた態様MP1の拡大された音量メーター画像BGを表示する処理を行わない。すなわち、態様MP3の音量変更示唆画像AGがそのまま継続して表示されるため、上述の操作後の現音量の段階に応じた態様MP1による音量メーター画像BGは表示されない。また、サブCPU301は特定効果音の出力も行わないため、上述の操作後の現音量の段階に応じた特定効果音SE3の出力は行われない。
また、拡大された音量メーター画像BGが音量設定値「6」における3段階目の音量に対応付けられた態様MP3により表示されていた場合、サブCPU301は、当該音量メーター画像BGを上述の操作後の音量設定値「4」における1段階目の音量「46」に対応付けられた態様MP1に更新する処理を行わない。すなわち、態様MP3の音量メーター画像BGがそのまま継続して表示されるため、上述の操作後の現音量の段階に応じた態様MP1による音量メーター画像BGは表示されない。また、サブCPU301は特定効果音の出力も行わないため、上述の操作後の現音量の段階に応じた特定効果音SE3の出力は行われない。
なお、ラムクリア報知の開始時に音量変更示唆画像AGや拡大された音量メーター画像BGが表示されていなかった場合も上述と同様に、サブCPU301は、上述の操作後の現音量の段階に応じた態様MP1の音量メーター画像BGを表示せず、上述の操作後の現音量の段階に応じた特定効果音SE3の出力を行わない。
そして、上述の操作時点ではラムクリア報知中の特定音声の出力が行われているものの、現音量として設定された音量「46」は当該特定音声に対しては適用されず、ラムクリア報知後に開始される音声や楽曲の出力に対して適用される。すなわち、ラムクリア報知中の特定音声は現音量である音量「46」によって出力されず、ラムクリア報知後に出力される音声や楽曲は現音量である音量「46」によって出力される。
(Specific example of control during RAM clear notification)
For example, it is assumed that the volume setting value is "6", the initial volume setting value is "B", and the current volume is "76", which is the third volume level.
In this case, if the volume change suggestion image AG or the enlarged volume meter image BG is displayed at the start of the RAM clear notification, the volume meter image BG or the enlarged volume meter image BG included in the volume change suggestion image AG is displayed in a display mode corresponding to the current volume level. That is, the volume meter image BG or the enlarged volume meter image BG included in the volume change suggestion image AG is displayed in the mode MP3 corresponding to the third volume level at the volume setting value "6".
Then, when the volume setting changeover switch 10a is operated during the RAM clear notification to switch the volume setting value to "4", the sub-CPU 301 sets the current volume at the time of the operation to the first volume level "46", which is the initial volume according to the volume setting value "4" and the initial volume setting value "B".
At this time, if the volume change suggestion image AG is displayed and the volume meter image BG included in the volume change suggestion image AG is displayed in the manner MP3 corresponding to the third volume level at the volume setting value "6", the sub-CPU 301 does not perform the process of erasing the volume change suggestion image AG and instead displaying the enlarged volume meter image BG of the manner MP1 corresponding to the first volume level "46" at the volume setting value "4" after the above-mentioned operation. In other words, since the volume change suggestion image AG of the manner MP3 continues to be displayed as it is, the volume meter image BG of the manner MP1 corresponding to the current volume level after the above-mentioned operation is not displayed. In addition, since the sub-CPU 301 does not output the specific sound effect, the specific sound effect SE3 corresponding to the current volume level after the above-mentioned operation is not output.
Furthermore, if the enlarged volume meter image BG is displayed in mode MP3 corresponding to the third volume level at the volume setting value "6", the sub-CPU 301 does not perform processing to update the volume meter image BG to mode MP1 corresponding to the first volume level "46" at the volume setting value "4" after the above-mentioned operation. In other words, the volume meter image BG in mode MP3 continues to be displayed as is, and the volume meter image BG in mode MP1 corresponding to the current volume level after the above-mentioned operation is not displayed. Furthermore, the sub-CPU 301 does not output a specific sound effect, and therefore the specific sound effect SE3 corresponding to the current volume level after the above-mentioned operation is not output.
In addition, similarly to the above, if the volume change suggestion image AG or the enlarged volume meter image BG is not displayed when the RAM clear notification begins, the sub-CPU 301 will not display the volume meter image BG of aspect MP1 corresponding to the current volume stage after the above-mentioned operation, and will not output the specific sound effect SE3 corresponding to the current volume stage after the above-mentioned operation.
And, although the specific sound is being output during the RAM clear notification at the time of the above-mentioned operation, the volume "46" set as the current volume is not applied to the specific sound, but is applied to the output of the sound and music that starts after the RAM clear notification. In other words, the specific sound during the RAM clear notification is not output at the current volume "46", and the sound and music that are output after the RAM clear notification are output at the current volume "46".

また、たとえば、音量設定値が「4」、初期音量設定値が「B」に設定されており、現音量が1段階目の音量「46」であった場合において、ラムクリア報知中に十字キー25の上キーが押下操作されると、サブCPU301は、当該押下操作時点で、現音量を1段階上の2段階目の音量「48」に変更する。
この際、音量変更示唆画像AGが表示されており、当該音量変更示唆画像AGに含まれる音量メーター画像BGが音量設定値「4」における1段階目の音量に対応付けられた態様MP1により表示されていた場合、サブCPU301は、表示中の音量変更示唆画像AGを消去して音量設定値「4」の2段階目の音量「48」に対応付けられた態様MP2による拡大された音量メーター画像BGを表示する。しかし、サブCPU301は特定効果音の出力については行わず、上述の押下操作後の現音量の段階に応じた特定効果音SE4の出力は行われない。
また、拡大された音量メーター画像BGが音量設定値「4」における1段階目の音量に対応付けられた態様MP1により表示されていた場合、サブCPU301は、当該音量メーター画像BGを上述の操作後の音量設定値「4」における2段階目の音量「48」に対応付けられた態様MP2に更新する。しかし、サブCPU301は特定効果音の出力については行わず、上述の押下操作後の現音量の段階に応じた特定効果音SE4の出力は行われない。
なお、ラムクリア報知の開始時に音量変更示唆画像AGや拡大された音量メーター画像BGが表示されていなかった場合も上述と同様に、サブCPU301は、上述の押下操作後の現音量の段階に応じた態様MP2の音量メーター画像BGを表示するものの、上述の操作後の現音量の段階に応じた特定効果音SE4の出力を行わない。
そして、上述の操作時点ではラムクリア報知中の特定音声の出力が行われているものの、現音量として設定された音量「48」は当該特定音声に対しては適用されず、ラムクリア報知後に開始される音声や楽曲の出力に対して適用される。すなわち、ラムクリア報知中の特定音声は現音量である音量「48」によって出力されず、ラムクリア報知後に出力される音声や楽曲は現音量である音量「48」によって出力される。
Also, for example, if the volume setting value is "4", the initial volume setting value is "B", and the current volume is the first volume level "46", when the up key of the cross key 25 is pressed during a RAM clear notification, the sub-CPU 301 will change the current volume level to the second volume level "48" at the time of the pressing operation.
At this time, if a volume change suggestion image AG is displayed and a volume meter image BG included in the volume change suggestion image AG is displayed in mode MP1 corresponding to the first volume level of the volume setting value "4", the sub-CPU 301 erases the displayed volume change suggestion image AG and displays an enlarged volume meter image BG in mode MP2 corresponding to the second volume level of "48" of the volume setting value "4". However, the sub-CPU 301 does not output a specific sound effect, and the specific sound effect SE4 corresponding to the current volume level after the above-mentioned pressing operation is not output.
Furthermore, if the enlarged volume meter image BG is displayed in the manner MP1 corresponding to the first volume level at the volume setting value "4", the sub-CPU 301 updates the volume meter image BG to the manner MP2 corresponding to the second volume level "48" at the volume setting value "4" after the above-mentioned operation. However, the sub-CPU 301 does not output a specific sound effect, and the specific sound effect SE4 corresponding to the current volume level after the above-mentioned pressing operation is not output.
In addition, in the same manner as described above, if the volume change suggestion image AG or the enlarged volume meter image BG is not displayed at the start of the RAM clear notification, the sub-CPU 301 will display the volume meter image BG of aspect MP2 corresponding to the current volume stage after the above-mentioned pressing operation, but will not output the specific sound effect SE4 corresponding to the current volume stage after the above-mentioned operation.
And, although the specific sound is being output during the RAM clear notification at the time of the above-mentioned operation, the volume "48" set as the current volume is not applied to the specific sound, but is applied to the output of the sound and music that starts after the RAM clear notification. In other words, the specific sound during the RAM clear notification is not output at the current volume "48", and the sound and music that are output after the RAM clear notification are output at the current volume "48".

(変動中楽曲又は特別遊技中楽曲の変更に関する制御の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、電源投入中には、特別図柄の変動表示が開始されてから、当該変動表示が停止し当該特別図柄が停止表示されるまでの期間において、十字キー25の左キー又は右キーの押下操作によって、選択中の変動中楽曲を変更できるようになっている。また、電源投入中には、特別遊技が開始されてから終了するまでの期間において、十字キー25の左キー又は右キーの押下操作によって、選択中の特別遊技中楽曲を変更できるようになっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの期間においては、選択中の変動中楽曲を変更できるものの選択中の特別遊技中楽曲は変更できず、また、特別遊技が開始されてから終了するまでの期間においては、選択中の特別遊技中楽曲を変更できるものの選択中の変動中楽曲は変更できず、また、図柄確定期間(特別図柄が停止表示されてから停止表示時間が経過するまでの期間)及び待機状態中においては、選択中の変動中楽曲及び選択中の特別遊技中楽曲のいずれも変更することができないようになっている。
さらに換言すれば、遊技が進行している状態(特別図柄の変動表示中、特別遊技中)においては、十字キー25の左キー又は右キーの押下操作によって遊技が進行している状態中に出力される楽曲を変更できるものの、遊技が進行している状態以外(図柄確定期間中、待機状態中)においては、十字キー25の左キー又は右キーの押下操作によって遊技が進行している状態中に出力される楽曲を変更できないようになっている。
(Overview of control over changing music during variable or special game play)
In the pachinko machine P according to this embodiment, during the period from when the display of the special symbols starts to change until the display of the special symbols stops and the special symbols are displayed still, the currently selected changing music can be changed by pressing the left or right key of the cross key 25. Also, during the period from when the special game starts to when it ends, the currently selected special game music can be changed by pressing the left or right key of the cross key 25.
In other words, in the pachinko machine P of this embodiment, during the period from when the changing display of the special pattern begins to when it ends, the selected changing music can be changed but the selected special game music cannot be changed; and during the period from when the special game begins to when it ends, the selected special game music can be changed but the selected changing music cannot be changed; and during the pattern determination period (the period from when the special pattern is displayed stopped to when the stopped display time has elapsed) and in the standby state, neither the selected changing music nor the selected special game music can be changed.
In other words, while a game is in progress (while the special symbol is changing and being displayed, or during a special game), the music to be output while the game is in progress can be changed by pressing the left or right key of the cross key 25, but outside of the state where a game is in progress (while the symbol is being determined, during a standby state), the music to be output while the game is in progress cannot be changed by pressing the left or right key of the cross key 25.

なお、以下では、十字キー25の左キー又は右キーの押下操作によって変動中楽曲を変更することができる期間を変動中楽曲変更可能期間という場合があり、特別遊技中楽曲を変更することができる期間を特別遊技中楽曲変更可能期間という場合があり、変動中楽曲及び特別遊技中楽曲のいずれも変更することができない期間を楽曲変更不可期間という場合がある。 In the following, the period during which the variable music can be changed by pressing the left or right key on the cross key 25 may be referred to as the variable music changeable period, the period during which the special game music can be changed may be referred to as the special game music changeable period, and the period during which neither the variable music nor the special game music can be changed may be referred to as the music non-changeable period.

本形態に係るパチンコ機Pでは、図50(a)に示すように、変動中楽曲変更可能期間(特別図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの期間)において、十字キー25の左キー又は右キーが押下操作されると、表示部21aの中央からやや右下において、選択可能な変動中楽曲の中からいずれを遊技者に選択させる変動中楽曲選択画像DGが表示される。
この変動中楽曲選択画像DGは、第2停止図柄(右側に位置する演出図柄50)のほぼ下半分、及び、第4保留表示部52eに表示される保留画像の右上の一部分と重なってこれらを覆うものの、ミニ図柄MD、変動回数ND及び現時点保留数KDとは重ならずにこれらを覆うことはないように、表示されるものとなっている。
また、この変動中楽曲選択画像DGには、選択可能な変動中楽曲(たとえば、楽曲A1、楽曲A2、楽曲A3等)、選択中の変動中楽曲(たとえば、楽曲A2等)、変動中楽曲の選択を促す旨の画像(たとえば、十字キー25の左キー及び右キーを模した画像等)が含まれている。この変動中楽曲選択画像DGが表示されることにより、選択中の変動中楽曲、及び、変動中楽曲の変更が可能である旨を遊技者に対して認識させることができる。
そして、変動中楽曲選択画像DGの表示中にさらに十字キー25の左キー又は右キーが押下操作されると、選択中の変動中楽曲が変更されるとともに、特に図示していないが、変更後の変動中楽曲が選択中となった旨を示すように、表示中の変動中楽曲選択画像DGが更新される。
In the pachinko machine P of this embodiment, as shown in Figure 50 (a), when the left key or right key of the directional pad 25 is pressed during the period in which the changing music can be changed (the period from when the display of the special pattern changes begins to when it ends), a changing music selection image DG is displayed slightly below and to the right of the center of the display section 21a, allowing the player to select one of the available changing music songs.
This changing music selection image DG overlaps and covers almost the lower half of the second stop pattern (the performance pattern 50 located on the right side) and a portion of the upper right corner of the reserved image displayed in the fourth reserved display section 52e, but is displayed so as not to overlap or cover the mini pattern MD, the number of changes ND, and the current reserved number KD.
This changing music selection image DG includes selectable changing music (e.g., music A1, music A2, music A3, etc.), a selected changing music (e.g., music A2, etc.), and an image that prompts the selection of a changing music (e.g., an image imitating the left and right keys of the cross key 25). By displaying this changing music selection image DG, the player can be made aware of the selected changing music and that the changing music can be changed.
Furthermore, if the left or right key of the cross key 25 is pressed while the changing music selection image DG is displayed, the selected changing music is changed, and, although not specifically shown, the displayed changing music selection image DG is updated to indicate that the changed changing music is now selected.

同様に、図50(b)に示すように、特別遊技中楽曲変更可能期間(特別遊技が開始されてから終了するまでの期間)において、十字キー25の左キー又は右キーが押下操作されると、表示部21aの中央からやや右下において、選択可能な特別遊技中楽曲の中からいずれを遊技者に選択させる特別遊技中楽曲選択画像EGが表示される。
この特別遊技中楽曲選択画像EGは、上述の変動中楽曲選択画像DGとほぼ同様の構成となっており、第2停止図柄(右側に位置する演出図柄50)のほぼ下半分、及び、第4保留表示部52eに表示される保留画像の右上の一部分と重なってこれらを覆うものの、ミニ図柄MD、変動回数ND及び現時点保留数KDとは重ならずこれらを覆うことはないように、表示されるものとなっている。
また、特別遊技中楽曲選択画像EGには、選択可能な特別遊技中楽曲(たとえば、楽曲C1、楽曲C2、楽曲C3等)、選択中の特別遊技中楽曲(たとえば、楽曲C2等)、特別遊技中楽曲の選択を促す旨の画像(たとえば、十字キー25の左キー及び右キーを模した画像等)が含まれている。この特別遊技中楽曲選択画像EGが表示されることにより、選択中の特別遊技中楽曲、及び、特別遊技中楽曲の変更が可能である旨を遊技者に対して認識させることができる。
そして、特別遊技中楽曲選択画像EGの表示中にさらに十字キー25の左キー又は右キーが押下操作されると、選択中の特別遊技中楽曲が変更されるとともに、特に図示していないが、変更後の特別遊技中楽曲が選択中となった旨を示すように、表示中の特別遊技中楽曲選択画像EGが更新される。
Similarly, as shown in Figure 50 (b), when the left or right key of the directional pad 25 is pressed during the period in which music can be changed during special play (the period from when special play begins to when it ends), a special play music selection image EG is displayed slightly to the lower right of the center of the display unit 21a, allowing the player to select from among the available special play music.
This special game play music selection image EG has a configuration similar to the above-mentioned changing music selection image DG, and overlaps and covers almost the lower half of the second stop pattern (the performance pattern 50 located on the right side) and a portion of the upper right corner of the reserved image displayed in the fourth reserved display section 52e, but is displayed so as not to overlap or cover the mini pattern MD, the number of changes ND and the current reserved number KD.
The special game music selection image EG includes selectable special game music (e.g., music C1, music C2, music C3, etc.), a selected special game music (e.g., music C2, etc.), and an image that prompts the selection of a special game music (e.g., an image imitating the left and right keys of the cross key 25). The display of this special game music selection image EG allows the player to recognize the selected special game music and that the special game music can be changed.
Furthermore, if the left or right key of the directional pad 25 is pressed while the special game music selection image EG is displayed, the selected special game music is changed, and, although not specifically shown, the displayed special game music selection image EG is updated to indicate that the changed special game music is now selected.

また、表示中の変動中楽曲選択画像DGは、最後に十字キー25の左キー或いは右キーが押下操作されてから新たに十字キー25の左キー或いは右キーの押下操作がされることなく予め定められた楽曲選択画像表示終了時間(たとえば、3秒)が経過するか、又は、特別図柄が停止表示すると(図柄確定期間が開始されると)、消去される。
また、表示中の特別遊技中楽曲選択画像EGは、最後に十字キー25の左キー或いは右キーが押下操作されてから新たに十字キー25の左キー或いは右キーの押下操作がされることなく上述の楽曲選択画像表示終了時間が経過するか、又は、特別遊技が終了すると、消去される。
In addition, the changing music selection image DG being displayed is erased when a predetermined music selection image display end time (e.g., 3 seconds) has elapsed since the last time the left or right key of the cross key 25 was pressed without a new pressing of the left or right key of the cross key 25, or when the special pattern is displayed as stopped (when the pattern determination period begins).
In addition, the special game music selection image EG being displayed is erased when the above-mentioned music selection image display end time has elapsed without the left or right key of the cross key 25 being newly pressed since the last time the left or right key of the cross key 25 was pressed, or when the special game ends.

なお、楽曲変更不可期間(図柄確定期間、待機状態中)においては、選択中の変動中楽曲及び選択中の特別遊技中楽曲のいずれも変更できない。そのため、この期間において十字キー25の左キー又は右キーが押下操作されても、選択中の変動中楽曲及び選択中の特別遊技中楽曲のいずれも変更されることはなく、また、変動中楽曲選択画像DG及び特別遊技中楽曲選択画像EGのいずれも表示されることはない。 In addition, during the period when music cannot be changed (the pattern determination period, during standby), neither the selected variable music nor the selected special game music can be changed. Therefore, even if the left or right key of the cross key 25 is pressed during this period, neither the selected variable music nor the selected special game music will be changed, and neither the variable music selection image DG nor the special game music selection image EG will be displayed.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、十字キー25の上キー又は下キーの押下操作によって現音量を変更することができる音量変更可能期間であって、かつ上述の変動中楽曲変更可能期間又は特別遊技中楽曲変更可能期間であるときには、現音量の変更と、選択中の変動中楽曲又は選択中の特別遊技中楽曲の変更とを、同時に並行して実行できるようになっている。
具体的には、たとえば、特別図柄の変動表示中に十字キー25の上キー又は下キーが押下操作されると、現音量が変更されるとともに、当該押下操作後の現音量の段階に対応する表示態様の拡大された音量メーター画像BGが表示部21aに表示される。この音量メーター画像BGの表示中に、十字キー25の左キー又は右キーが押下操作されると、変動中楽曲選択画像DGも表示部21aに表示され、さらに、十字キー25の左キー又は右キーが押下操作されると選択中の変動中楽曲が変更されるようになっている。また、図50(a)に示すように、音量メーター画像BGと変動中楽曲選択画像DGとは、互いに重なることなく、同時に表示部21aに表示される。
同様に、たとえば、特別遊技中に十字キー25の上キー又は下キーが押下操作されると、現音量が変更されるとともに、当該押下操作後の現音量の段階に対応する表示態様の拡大された音量メーター画像BGが表示部21aに表示される。この音量メーター画像BGの表示中に、十字キー25の左キー又は右キーが押下操作されると、特別遊技中楽曲選択画像EGも表示部21aに表示され、さらに、十字キー25の左キー又は右キーが押下操作されると選択中の特別遊技中楽曲が変更されるようになっている。また、図50(b)に示すように、音量メーター画像BGと特別遊技中楽曲選択画像EGとは、互いに重なることなく、同時に表示部21aに表示される。
Furthermore, in the pachinko machine P of this embodiment, when it is a volume changeable period in which the current volume can be changed by pressing the up or down key of the cross key 25 and it is also in the above-mentioned period in which the variable music can be changed or the special game music can be changed, it is possible to change the current volume and change the selected variable music or the selected special game music simultaneously in parallel.
Specifically, for example, when the up or down key of the cross key 25 is pressed while the special symbol is being displayed, the current volume is changed, and an enlarged volume meter image BG is displayed on the display unit 21a in a display mode corresponding to the stage of the current volume after the pressing operation. When the left or right key of the cross key 25 is pressed while the volume meter image BG is displayed, the changing music selection image DG is also displayed on the display unit 21a, and when the left or right key of the cross key 25 is pressed, the selected changing music is changed. Also, as shown in FIG. 50(a), the volume meter image BG and the changing music selection image DG are displayed on the display unit 21a at the same time without overlapping each other.
Similarly, for example, when the up or down key of the cross key 25 is pressed during a special game, the current volume is changed, and an enlarged volume meter image BG is displayed on the display unit 21a in a display mode corresponding to the level of the current volume after the pressing operation. When the left or right key of the cross key 25 is pressed while this volume meter image BG is displayed, a special game music selection image EG is also displayed on the display unit 21a, and when the left or right key of the cross key 25 is further pressed, the selected special game music is changed. Also, as shown in FIG. 50(b), the volume meter image BG and the special game music selection image EG are displayed on the display unit 21a at the same time without overlapping each other.

なお、音量変更可能期間であって、かつ上述の変動中楽曲変更可能期間又は特別遊技中楽曲変更可能期間であるときでも、現音量の変更と、選択中の変動中楽曲又は選択中の特別遊技中楽曲の変更とを、同時に並行して実行できるようにするのではなく、現音量の変更中は、選択中の変動中楽曲又は選択中の特別遊技中楽曲の変更を実行できないようにしてもよいし、選択中の変動中楽曲又は選択中の特別遊技中楽曲の変更中は、現音量の変更を実行できないようにしてもよい。
このようにした場合には、音量メーター画像BGと変動中楽曲選択画像DG又は特別遊技中楽曲選択画像とが、同時に表示部21aに表示されることはない。
Furthermore, even when it is a period in which the volume can be changed and also the above-mentioned period in which the variable music can be changed or the special game music can be changed, rather than allowing the change of the current volume and the change of the selected variable music or the selected special game music to be executed simultaneously in parallel, it may be possible to prevent the change of the selected variable music or the selected special game music from being executed while the current volume is being changed, or to prevent the change of the current volume from being executed while the selected variable music or the selected special game music is being changed.
In this case, the volume meter image BG and the varying music selection image DG or the special game music selection image are not displayed simultaneously on the display section 21a.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示が開始されてから当該特別図柄が停止表示されるまでの期間、特別遊技が開始されてから終了するまでの期間(遊技が進行している状態における所定期間)においては、十字キー25の上キー又は下キーの押下操作に基づく現音量の変更が可能であるとともに、十字キー25の左キー又は右キーの押下操作に基づく選択中の変動中楽曲又は選択中の特別遊技中楽曲の変更が可能であるのに対し、待機状態中(遊技が進行していない状態における所定期間)においては、十字キー25の上キー又は下キーの押下操作に基づく現音量の変更が可能であるものの、十字キー25の左キー又は右キーの押下操作に基づく選択中の変動中楽曲及び選択中の特別遊技中楽曲の変更はできないようになっている。
したがって、遊技者が所望する音量及び楽曲により遊技を楽しみたい場合、待機状態中には現音量の変更しかできないことから、変動中楽曲を所望する楽曲に変更するには、特別図柄の変動表示を実行する必要があり、また、特別遊技中楽曲を所望する楽曲に変更するには、大当たりの当選に基づく特別遊技を実行させるべく、やはり特別図柄の変動表示を実行する必要があるため、遊技者による遊技の実行を促進させることができ、ひいてはパチンコ機Pの稼働率を向上させることができる。
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, during the period from when the display of the changing special pattern begins to when the special pattern is stopped and during the period from when the special game begins to when it ends (a specified period when the game is in progress), the current volume can be changed by pressing the up or down key of the cross key 25, and the selected changing music or the selected special game music can be changed by pressing the left or right key of the cross key 25, whereas during the standby state (a specified period when the game is not in progress), although the current volume can be changed by pressing the up or down key of the cross key 25, the selected changing music or the selected special game music cannot be changed by pressing the left or right key of the cross key 25.
Therefore, if a player wants to enjoy playing with the volume and music he or she desires, since only the current volume can be changed during standby, in order to change the changing music to the desired music, it is necessary to execute the changing display of the special pattern, and in order to change the music during a special game to the desired music, it is also necessary to execute the changing display of the special pattern in order to execute a special game based on winning a jackpot, which can encourage players to play the game and ultimately improve the operating rate of the pachinko machine P.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、図柄確定期間中においては、十字キー25の上キー又は下キーの押下操作に基づく現音量の変更、及び、十字キー25の左キー又は右キーの押下操作に基づく選択中の変動中楽曲及び選択中の特別遊技中楽曲の変更のいずれもできないようになっている。
ここで、図柄確定期間が開始されると、揺れ状態での演出図柄50の表示が終了し演出図柄50が停止表示されることにより、演出図柄50による大当たりの抽選の結果についての示唆が確定することとなる。すなわち、図柄確定期間は、演出図柄50により示唆された大当たりの抽選の結果を遊技者に認識させるための重要な期間となる。そこで、上述のようにしたことにより、現音量や楽曲の変更のための操作に気を取られ、演出図柄50による大当たりの抽選の結果の示唆を見落としてしまうような事態を防止することができる。
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, during the pattern determination period, it is not possible to change the current volume by pressing the up or down key of the cross key 25, nor to change the selected variable music or the selected special game music by pressing the left or right key of the cross key 25.
Here, when the pattern determination period starts, the display of the performance pattern 50 in a shaking state ends and the performance pattern 50 is displayed stationary, thereby determining the suggestion of the result of the lottery for the big win by the performance pattern 50. In other words, the pattern determination period is an important period for making the player recognize the result of the lottery for the big win suggested by the performance pattern 50. Therefore, by doing as described above, it is possible to prevent a situation in which the player is distracted by the operation for changing the current volume or music and misses the suggestion of the result of the lottery for the big win by the performance pattern 50.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示が開始されてから当該特別図柄が停止表示されるまでの期間、特別遊技が開始されてから終了するまでの期間においては、表示部21aに、音量メーター画像BG、及び、変動中楽曲選択画像DG又は特別遊技中楽曲選択画像EGを表示可能となっているのに対し、待機状態中においては、表示部21aに、音量変更示唆画像AG(音量メーター画像BG)を表示可能であるものの、変動中楽曲選択画像DG及び特別遊技中楽曲選択画像EGは表示不可となっている。
これにより、選択可能な変動中楽曲や特別遊技中楽曲を確認するためには、特別図柄の変動表示を実行する必要があるため、遊技者による遊技の実行を促進させることができ、ひいてはパチンコ機Pの稼働率を向上させることができる。
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, during the period from when the varying display of the special pattern begins to when the special pattern is displayed stationary, and during the period from when the special game begins to when it ends, the display unit 21a can display the volume meter image BG, and the varying song selection image DG or the special game song selection image EG, whereas during the standby state, the display unit 21a can display the volume change suggestion image AG (volume meter image BG), but the varying song selection image DG and the special game song selection image EG cannot be displayed.
As a result, in order to check the selectable changing music or the music during special play, it is necessary to execute the changing display of the special pattern, which encourages the player to play the game, and ultimately improves the operating rate of the pachinko machine P.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、たとえば電源投入中の特別図柄の変動表示中や待機状態の開始後(すなわち、音量設定切替スイッチ10aや初期音量設定切替スイッチ10bの操作に基づく初期音量の設定、十字キー25の上キー又は下キーの押下操作に基づく現音量の変更のいずれもが可能な状態)において、音量設定切替スイッチ10aや初期音量設定切替スイッチ10bの操作が行われた場合には、現音量が当該操作後の音量設定値及び初期音量設定値に応じた初期音量に設定されるものの、音量メーター画像BGの表示の有無にかかわらず当該操作後の現音量の段階に対応する表示態様の音量メーター画像BGは表示されない。
そして、現音量が上述の初期音量に設定されている際、さらに電源投入中の特別図柄の変動表示中や待機状態の開始後において十字キー25の上キー又は下キーの押下操作が行われた場合には、現音量が複数段階の範囲内で変更され、当該押下操作後の現音量の段階に対応する表示態様の音量メーター画像BGが表示される。
音量設定切替スイッチ10a等の操作により現音量が初期値に設定される場合には必ずしも段階的な音量の変更とならない。そのため、たとえば音量メーター画像BGが表示されている際に音量設定切替スイッチ10aが操作されたことにより、表示中の音量メーター画像BGを当該操作後の現音量に対応する音量メーター画像BGに更新してしまうと、音量メーター画像BGが段階的に変化しない場合が生じ、遊技者に対して違和感を与えるおそれがある。
本形態に係るパチンコ機Pによれば、上述のように、音量設定切替スイッチ10a等の操作が行われた場合には、音量メーター画像BGの表示の有無にかかわらず当該操作後の現音量の段階に対応する表示態様の音量メーター画像BGは表示されないようになっているため、音量メーター画像BGが段階的に変化せずに遊技者に対して違和感を与えるような状況の発生を軽減することができる。
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, for example, when the volume setting changeover switch 10a or the initial volume setting changeover switch 10b is operated while the special pattern is being displayed while the power is on or after the standby state has begun (i.e., when it is possible to set the initial volume by operating the volume setting changeover switch 10a or the initial volume setting changeover switch 10b, or to change the current volume by pressing the up or down key of the cross key 25), the current volume is set to the volume setting value after the operation and the initial volume corresponding to the initial volume setting value, but the volume meter image BG in a display mode corresponding to the stage of the current volume after the operation is not displayed regardless of whether the volume meter image BG is displayed or not.
When the current volume is set to the above-mentioned initial volume, and further when the up key or down key of the cross key 25 is pressed while the special pattern is being displayed while the power is on or after the standby state has started, the current volume is changed within a range of multiple stages, and a volume meter image BG is displayed in a display mode corresponding to the stage of the current volume after the pressing operation.
When the current volume is set to an initial value by operating the volume setting changeover switch 10a, etc., the volume is not necessarily changed in a gradual manner. Therefore, for example, if the volume setting changeover switch 10a is operated while the volume meter image BG is displayed, and the displayed volume meter image BG is updated to a volume meter image BG corresponding to the current volume after the operation, the volume meter image BG may not change in a gradual manner, which may cause the player to feel uncomfortable.
According to the pachinko machine P of this embodiment, as described above, when the volume setting switch 10a or the like is operated, the volume meter image BG in a display mode corresponding to the current volume stage after the operation is not displayed regardless of whether the volume meter image BG is displayed or not, so that it is possible to reduce the occurrence of a situation in which the volume meter image BG does not change in stages, giving the player a sense of discomfort.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、特定音声が出力されるラムクリア報知中において音量設定切替スイッチ10aや初期音量設定切替スイッチ10bの操作が行われた場合には、現音量が当該操作後の音量設定値及び初期音量設定値に応じた初期音量に設定されるものの、当該操作後の現音量の段階に対応する表示態様の音量メーター画像BGは表示されない。一方、特定音声が出力されるラムクリア報知中において十字キー25の上キー又は下キーの押下操作が行われた場合には、現音量が複数段階の範囲内で変更され、当該押下操作後の現音量の段階に対応する表示態様の音量メーター画像BGが表示される。
これにより、ラムクリア報知中であっても遊技者により音量の変更が行われた場合には、その旨を確実に報知することができるとともに、ラムクリア報知中の音量メーター画像BGの表示の制御が煩雑になり過ぎるのを防止することができる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the volume setting changeover switch 10a or the initial volume setting changeover switch 10b is operated during a RAM clear notification in which a specific sound is output, the current volume is set to an initial volume corresponding to the volume setting value after the operation and the initial volume setting value, but the volume meter image BG in a display mode corresponding to the stage of the current volume after the operation is not displayed. On the other hand, when the up key or down key of the cross key 25 is pressed during a RAM clear notification in which a specific sound is output, the current volume is changed within a range of multiple stages, and the volume meter image BG in a display mode corresponding to the stage of the current volume after the pressing operation is displayed.
This makes it possible to reliably notify a player of a change in the volume even during a RAM clear notification, and also makes it possible to prevent the control of the display of the volume meter image BG during a RAM clear notification from becoming too complicated.

また、特定音声が出力されるラムクリア報知中において、音量設定切替スイッチ10aや初期音量設定切替スイッチ10bの操作が行われた場合及び十字キー25の上キー又は下キーの押下操作が行われた場合にはいずれも、これらの操作後の現音量の段階に対応する特定効果音は出力されないようになっている。
これにより、ラムクリア報知中に特定音声に重複して特定効果音が出力されるのを防止してラムクリア報知の実行を確実に報知できるとともに、ラムクリア報知中の音声出力の制御が煩雑になり過ぎるのを防止することができる。
In addition, during a RAM clear notification during which a specific sound is output, if the volume setting changeover switch 10a or the initial volume setting changeover switch 10b is operated, or if the up key or down key of the cross key 25 is pressed, the specific sound effect corresponding to the current volume level after these operations is not output.
This prevents a specific sound effect from being outputted overlapping with a specific voice during a RAM clear notification, thereby making it possible to reliably notify the execution of a RAM clear notification, and also prevents the control of the voice output during the RAM clear notification from becoming too complicated.

さらに、本形態に係るパチンコ機Pでは、音量設定切替スイッチ10aにより音量設定値が「3」に設定され、かつ初期音量設定切替スイッチ10bにより初期音量設定値が「B」に設定されている場合には、初期音量は3段階目の「46」であり、この初期音量に基づいて音量メーター画像BGが表示されるときの表示態様は態様MP3となる。また、音量設定切替スイッチ10aにより音量設定値が「4」~「9」のいずれかに設定され、かつ初期音量設定切替スイッチ10bにより初期音量設定値が「B」に設定されている場合には、初期音量は1段階目の「46」であり、この初期音量に基づいて音量メーター画像BGが表示されるときの表示態様は態様MP1となる。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、音量設定値が「3」に設定された場合の初期音量及び音量設定値が「4」~「9」のいずれかに設定された場合の初期音量はいずれも音量「46」で同一となっている。
これにより、たとえば、音量設定切替スイッチ10aにより音量設定値が「3」から「4」~「9」のいずれかに切り替えられた場合、出力中の音声について急激に音量が増加して遊技者に驚きを与えてしまうような事態を防止することができる。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the volume setting value is set to "3" by the volume setting changeover switch 10a and the initial volume setting value is set to "B" by the initial volume setting changeover switch 10b, the initial volume is the third level "46", and the display mode when the volume meter image BG is displayed based on this initial volume is mode MP3. Also, when the volume setting value is set to any one of "4" to "9" by the volume setting changeover switch 10a and the initial volume setting value is set to "B" by the initial volume setting changeover switch 10b, the initial volume is the first level "46", and the display mode when the volume meter image BG is displayed based on this initial volume is mode MP1.
In other words, in the pachinko machine P of this embodiment, the initial volume when the volume setting value is set to "3" and the initial volume when the volume setting value is set to any of "4" to "9" are both the same, at "46."
This makes it possible to prevent a situation in which, for example, when the volume setting value is switched from "3" to any of "4" to "9" by the volume setting changeover switch 10a, the volume of the sound being output suddenly increases, surprising the player.

(数に係る表示に関する誤認防止の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示中及び特別図柄の停止表示中は、表示部21aの中央において、数字を表示する数字図柄からなる3個の演出図柄50が表示され、これにより、数に係る表示が行われるようになっている(図47(a)参照)。
ここで、特別図柄の変動表示中においては、拡大された音量メーター画像BGを表示可能となっているが、この音量メーター画像BGは、上述したように、表示部21aの中央やや左側において、第1停止図柄(左側に位置する演出図柄50)の全体、第3停止図柄(中央に位置する演出図柄50)のほぼ左半分、及び、読み出し保留表示部52aに表示される保留画像の右上約1/4の部分と重なってこれらを覆うように表示される(図47(a)参照)。そうすると、拡大された音量メーター画像BGが表示された場合には、この音量メーター画像BGにより第1停止図柄の全体及び第3停止図柄の左半分が隠れてしまい、遊技者は第1停止図柄及び第3停止図柄を正確に把握することが困難となる。
また、特別図柄の変動表示中においては、変動中楽曲選択画像DGも表示可能となっているが、この変動中楽曲選択画像DGは、上述したように、表示部21aの中央やや右下において、第2停止図柄(右側に位置する演出図柄50)のほぼ下半分と重なってこれを覆うように表示される(図50(a)参照)。そうすると、変動中楽曲選択画像DGが表示された場合には、この変動中楽曲選択画像DGにより第3停止図柄の下半分が隠れてしまい、遊技者は第3停止図柄を正確に把握することが困難となる。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄が停止表示され図柄確定期間が開始されると、音量メーター画像BGが消去されるようになっているものの、何らかの不具合の発生等により当該消去が実行されなかった場合には、演出図柄50の停止表示態様を遊技者に視認させることができず、大当たりの抽選の結果を誤認させるおそれがある。
(Outline of prevention of misunderstanding regarding numerical indications)
In the pachinko machine P of this embodiment, while the special patterns are being displayed in a varying manner and while the special patterns are being displayed in a stopped state, three performance patterns 50 consisting of number patterns that display numbers are displayed in the center of the display section 21a, thereby displaying numbers (see Figure 47 (a)).
Here, while the special symbols are being displayed, an enlarged volume meter image BG can be displayed, and as described above, this volume meter image BG is displayed slightly to the left of the center of the display unit 21a, overlapping and covering the entire first stop symbol (the performance symbol 50 located on the left), almost the left half of the third stop symbol (the performance symbol 50 located in the center), and about 1/4 of the reserved image displayed in the read-out reserved display unit 52a (see FIG. 47(a)). In this way, when the enlarged volume meter image BG is displayed, the entire first stop symbol and the left half of the third stop symbol are hidden by this volume meter image BG, making it difficult for the player to accurately grasp the first stop symbol and the third stop symbol.
In addition, while the special symbols are being displayed, the changing music selection image DG can also be displayed, but as described above, this changing music selection image DG is displayed slightly below and to the right of the center of the display unit 21a so as to overlap and cover almost the lower half of the second stopping symbol (the performance symbol 50 located on the right side) (see FIG. 50(a)). In this case, when the changing music selection image DG is displayed, the lower half of the third stopping symbol is hidden by this changing music selection image DG, making it difficult for the player to accurately grasp the third stopping symbol.
In the pachinko machine P of this embodiment, when the special symbol is displayed as stopped and the symbol determination period begins, the volume meter image BG is erased. However, if such erasure is not performed due to the occurrence of some kind of malfunction, the player will not be able to see the stopped display state of the performance symbol 50, which may lead to a misunderstanding of the result of the jackpot lottery.

そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示中及び特別図柄の停止表示中は、演出図柄50の表示と共に、表示部21aの右上隅において、数字を表示する数字図柄からなる3個のミニ図柄MDを表示し、対応する位置の演出図柄50及びミニ図柄MDがいずれも同一の数字図柄で停止表示するようにしている(図47(a)、図50(a)参照)。これにより、全ての演出図柄50及び全てのミニ図柄MDによって、同一の数に係る表示が行われることとなる。また、拡大された音量メーター画像BG及び変動中楽曲選択画像DGは、ミニ図柄MDとは重ならずこれを覆うことはないように表示される(図47(a)、図50(a)参照)。
これにより、拡大された音量メーター画像BGの表示により第1停止図柄の全体及び第3停止図柄の左半分が隠れてしまい視認できない状態であっても、また、変動中楽曲選択画像DGの表示により第3停止図柄の下半分が隠れてしまい視認できない状態であっても、ミニ図柄MDは全て視認することができる。そして、ミニ図柄MDは演出図柄50と同一の数に係る表示を行うものであるから、停止表示されたミニ図柄MDにより、演出図柄50の停止表示態様を把握することができ、大当たりの抽選の結果の誤認を防止できることとなる。
Therefore, in the pachinko machine P according to this embodiment, during the display of the changing special pattern and the display of the stopped special pattern, three mini pattern MDs consisting of number patterns displaying numbers are displayed in the upper right corner of the display unit 21a together with the display of the performance pattern 50, and the performance patterns 50 and mini pattern MDs in corresponding positions are all displayed stopped with the same number pattern (see Fig. 47(a) and Fig. 50(a)). As a result, all the performance patterns 50 and all the mini pattern MDs display the same number. Also, the enlarged volume meter image BG and the changing music selection image DG are displayed so as not to overlap with the mini pattern MD and not to cover it (see Fig. 47(a) and Fig. 50(a)).
As a result, even if the entire first stop pattern and the left half of the third stop pattern are hidden by the display of the enlarged volume meter image BG and cannot be seen, and even if the lower half of the third stop pattern is hidden by the display of the varying music selection image DG and cannot be seen, the mini pattern MD can be seen in its entirety. And since the mini pattern MD displays the same number as the performance pattern 50, the stopped display mode of the performance pattern 50 can be grasped by the stopped mini pattern MD, and misconception of the result of the lottery for a big win can be prevented.

同様に、特別図柄の変動表示中及び特別図柄の停止表示中は、表示部21aの下部において保留表示が行われ、これにより、数に係る表示(すなわち、第1特図保留数又は第2特図保留数の表示)が行われるようになっているが、上述したように、拡大された音量メーター画像BGや変動中楽曲選択画像DGが表示されると、保留表示領域52における保留表示の少なくとも一部が隠れてしまい(図47(a)、図50(a)参照)、遊技者が第1特図保留数又は第2特図保留数を正確に把握できず誤認するおそれがある。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示中及び特別図柄の停止表示中は、保留表示領域52における保留表示と共に、表示部21aの右上隅において、現時点保留数KDの表示により、第1特図保留数及び第2特図保留数を表示するようにしている(図47(a)、図50(a)参照)。これにより、保留表示領域52における保留表示及び現時点保留数KDによって同一の数に係る表示が行われることとなる。また、拡大された音量メーター画像BG及び変動中楽曲選択画像DGは、現時点保留数KDとは重ならずこれを覆うことはないように表示される(図47(a)、図50(a)参照)。
これにより、拡大された音量メーター画像BGや変動中楽曲選択画像DGの表示により保留表示領域52における保留表示の一部を視認できない状態であっても、現時点保留数KDは視認することができる。そして、現時点保留数KDは保留表示領域52における保留表示と同一の数に係る表示を行うものであることから、現時点保留数KDにより、第1特図保留数又は第2特図保留数を正確に把握することができ、誤認を防止することができる。
Similarly, while the special patterns are being displayed in a varying manner and while they are being displayed as stopped special patterns, a reserve display is shown at the bottom of the display unit 21a, thereby displaying a number (i.e., displaying the number of reserved first special patterns or the number of reserved second special patterns). However, as described above, when an enlarged volume meter image BG or a varying song selection image DG is displayed, at least a part of the reserve display in the reserve display area 52 is hidden (see Figures 47(a) and 50(a)), which may result in the player being unable to accurately grasp the number of reserved first special patterns or the number of reserved second special patterns and making a mistake.
Therefore, in the pachinko machine P according to this embodiment, during the display of the changing special symbols and the display of the stopped special symbols, the first special symbol reserved number and the second special symbol reserved number are displayed in the upper right corner of the display unit 21a by displaying the current reserved number KD together with the reserved display in the reserved display area 52 (see Fig. 47(a) and Fig. 50(a)). As a result, the reserved display in the reserved display area 52 and the current reserved number KD display the same number. Also, the enlarged volume meter image BG and the changing music selection image DG are displayed so as not to overlap with the current reserved number KD and not to cover it (see Fig. 47(a) and Fig. 50(a)).
As a result, even if a part of the reserved display in the reserved display area 52 cannot be seen due to the display of the enlarged volume meter image BG or the changing song selection image DG, the current reserved number KD can be seen. And, since the current reserved number KD displays the same number as the reserved display in the reserved display area 52, the current reserved number KD allows the first special reserved number or the second special reserved number to be accurately grasped, and misconception can be prevented.

一方、特別図柄の変動表示中及び特別図柄の停止表示中は、表示部21aの左上隅において変動回数NDが表示され、また、エラーが発生した際には、表示部21aの中央上部においてエラー情報EDのエラー番号が表示され(図47(a)、図50(a)参照)、これらによっても、数に係る表示が行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、拡大された音量メーター画像BGや変動中楽曲選択画像DGが表示されても、変動回数NDやエラー番号と重ならずこれらを覆うことはないようになっているため(図47(a)、図50(a)参照)、変動回数NDやエラー番号を正確に把握することができ誤認するおそれがない。
そのため、変動回数NDやエラー番号と共に、同一の数に係る別途の表示は行われないようになっている。
On the other hand, while the special pattern is being displayed changing or stopped, the number of changes ND is displayed in the upper left corner of the display unit 21a, and when an error occurs, the error number of the error information ED is displayed in the upper center of the display unit 21a (see Figures 47(a) and 50(a)), and these also display numbers.
Here, in the pachinko machine P of this embodiment, even if an enlarged volume meter image BG or a changing song selection image DG is displayed, it does not overlap or cover the number of changes ND or the error number (see Figures 47(a) and 50(a)), so that the number of changes ND and the error number can be accurately grasped and there is no risk of misunderstanding them.
Therefore, along with the number of fluctuations ND and the error number, no separate display relating to the same number is made.

以上のような表示を行うことにより、本形態に係るパチンコ機Pによれば、遊技者による変更操作に用いられる音量メーター画像BGや変動中楽曲選択画像DGの視認性を十分に確保しつつ、遊技者にとって関心の高い、大当たりの抽選の結果、第1特図保留数や第2特図保留数等の数に係る表示についての誤認を防止するとともに、数に係る表示が多くなり過ぎて表示部21aの表示が煩雑となるのを防止することができる。 By displaying as described above, the pachinko machine P of this embodiment ensures sufficient visibility of the volume meter image BG and the changing music selection image DG used by the player for changing operations, while preventing misinterpretation of the display relating to numbers such as the jackpot lottery results, the number of reserved first special charts, and the number of reserved second special charts, which are of great interest to players, and prevents the display on the display unit 21a from becoming too cluttered due to an excessive number of displays relating to numbers.

次に、初期音量の設定、現音量の変更、音量メーター画像BGの表示、特定効果音の出力、変動中楽曲や特別遊技中楽曲を変更するための副制御基板300における制御について説明する。
まず、電断復帰を契機として初期音量を設定する電断復帰時初期音量設定処理について、図51に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、サブCPU301は、サブROM302から音量設定切替スイッチ10aにより設定されている音量設定値、及び、初期音量設定切替スイッチ10bにより設定されている初期音量設定値に応じた初期音量を取得し、当該初期音量を現音量としてサブRAM303に記憶する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、ラムクリア報知中であるか否かを判定する。そして、ラムクリア報知中でないと判定した場合、電断復帰時初期音量設定処理を終了する。一方、ラムクリア報知中であると判定した場合、次のステップ2002に進む。
Next, the control in the sub-control board 300 for setting the initial volume, changing the current volume, displaying the volume meter image BG, outputting specific sound effects, and changing the music during variable music and special game music will be described.
First, the initial volume setting process when power is restored, which sets the initial volume when power is restored, will be described with reference to the flowchart shown in Figure 51.
In step 2000, the sub-CPU 301 acquires from the sub-ROM 302 an initial volume corresponding to the volume setting value set by the volume setting changeover switch 10a and the initial volume setting value set by the initial volume setting changeover switch 10b, and stores the initial volume as a current volume in the sub-RAM 303. Then, the process proceeds to the next step 2001.
In step 2001, the sub-CPU 301 judges whether or not a RAM clear notification is being issued. If it is judged that a RAM clear notification is not being issued, the sub-CPU 301 ends the initial volume setting process at the time of power recovery. On the other hand, if it is judged that a RAM clear notification is being issued, the process proceeds to the next step 2002.

ステップ2002において、サブCPU301は、サブRAM303に記憶した現音量の適用を一時無効とし、ラムクリア報知中における特定音声の出力に対しては、上記ステップ2000でサブRAM303に記憶した現音量を適用せずに最大音量を適用する。これにより、ラムクリア報知中の特定音声は最大音量で出力される。なお、ラムクリア報知が終了すると、サブCPU301は、サブRAM303に記憶した現音量の適用を有効とする。これにより、ラムクリア報知終了後に開始される音声や楽曲の出力は、サブRAM303に記憶された現音量により行われる。そして、電断復帰時初期音量設定処理を終了する。 In step 2002, the sub-CPU 301 temporarily disables the application of the current volume stored in the sub-RAM 303, and applies maximum volume to the output of specific sounds during the RAM clear notification, without applying the current volume stored in the sub-RAM 303 in step 2000 above. As a result, specific sounds during the RAM clear notification are output at maximum volume. When the RAM clear notification ends, the sub-CPU 301 enables the application of the current volume stored in the sub-RAM 303. As a result, the output of sounds and music that begins after the RAM clear notification ends is performed at the current volume stored in the sub-RAM 303. Then, the initial volume setting process when power is restored ends.

次に、電源投入中において初期音量を設定する電源投入中初期音量設定処理について、図52に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2100において、サブCPU301は、音量設定切替スイッチ10a又は初期音量設定切替スイッチ10bが操作されたか否かを判定する。そして、音量設定切替スイッチ10a及び初期音量設定切替スイッチ10bのいずれも操作されていないと判定した場合、電源投入中初期音量設定処理を終了する。一方、音量設定切替スイッチ10a又は初期音量設定切替スイッチ10bが操作されたと判定した場合、次のステップ2101に進む。
ステップ2101において、サブCPU301は、上述のステップ2100の操作後の音量設定値及び初期音量設定値に応じた初期音量をサブROM302から取得し、当該初期音量を現音量としてサブRAM303に記憶する。そして、次のステップ2102に進む。
Next, a power-on initial volume setting process for setting an initial volume while the power is on will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 2100, the sub-CPU 301 judges whether the volume setting switch 10a or the initial volume setting switch 10b has been operated. If it is judged that neither the volume setting switch 10a nor the initial volume setting switch 10b has been operated, the sub-CPU 301 ends the power-on initial volume setting process. On the other hand, if it is judged that the volume setting switch 10a or the initial volume setting switch 10b has been operated, the sub-CPU 301 proceeds to the next step 2101.
In step 2101, the sub-CPU 301 acquires from the sub-ROM 302 an initial volume corresponding to the volume setting value after the operation in step 2100 and the initial volume setting value, and stores the initial volume as a current volume in the sub-RAM 303. Then, the process proceeds to the next step 2102.

ステップ2102において、サブCPU301は、ラムクリア報知中であるか否かを判定する。そして、ラムクリア報知中でないと判定した場合、電源投入中初期音量設定処理を終了する。一方、ラムクリア報知中であると判定した場合、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303に記憶した現音量の適用を一時無効とし、ラムクリア報知中における特定音声の出力に対しては、上記ステップ2101でサブRAM303に記憶した現音量を適用せずに最大音量を適用する。これにより、ラムクリア報知中の特定音声は最大音量で出力される。なお、ラムクリア報知が終了すると、サブCPU301は、サブRAM303に記憶した現音量の適用を有効とする。これにより、ラムクリア報知終了後に開始される音声や楽曲の出力は、サブRAM303に記憶された現音量により行われる。そして、電源投入中初期音量設定処理を終了する。
In step 2102, the sub-CPU 301 judges whether or not a RAM clear notification is being issued. If it is judged that a RAM clear notification is not being issued, the sub-CPU 301 ends the power-on initial volume setting process. On the other hand, if it is judged that a RAM clear notification is being issued, the process proceeds to the next step 2103.
In step 2103, the sub-CPU 301 temporarily disables the application of the current volume stored in the sub-RAM 303, and applies maximum volume to the output of the specific sound during the RAM clear notification, without applying the current volume stored in the sub-RAM 303 in step 2101 above. As a result, the specific sound during the RAM clear notification is output at maximum volume. When the RAM clear notification ends, the sub-CPU 301 enables the application of the current volume stored in the sub-RAM 303. As a result, the output of the sound or music that begins after the RAM clear notification ends is performed at the current volume stored in the sub-RAM 303. Then, the initial volume setting process while the power is on ends.

次に、現音量を変更する現音量変更処理について、図53に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2200において、サブCPU301は、十字キー25の上キー又は下キーが押下操作されたか否か、すなわち、十字キー検出センサ25aにより十字キー25の上キー又は下キーの押下操作が検出されたか否かを判定する。そして、十字キー25の上キー及び下キーのいずれも押下操作されていないと判定した場合、現音量変更処理を終了する。一方、十字キー25の上キー又は下キーが押下操作されたと判定した場合、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、図柄確定期間中であるか否かを判定する。具体的には、主制御基板100から図柄確定コマンドを受信した後であって主制御基板100から停止表示コマンドを受信する前の状態であるか否かを判定する。そして、図柄確定期間中であると判定した場合、現音量変更処理を終了する。一方、図柄確定期間中でないと判定した場合、次のステップ2202に進む。
Next, a current volume change process for changing the current volume will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 2200, the sub-CPU 301 judges whether the up key or the down key of the cross key 25 has been pressed, i.e., whether the cross key detection sensor 25a has detected the pressing of the up key or the down key of the cross key 25. If it is judged that neither the up key nor the down key of the cross key 25 has been pressed, the current volume change process is terminated. On the other hand, if it is judged that the up key or the down key of the cross key 25 has been pressed, the process proceeds to the next step 2201.
In step 2201, the sub-CPU 301 judges whether or not it is in the pattern determination period. Specifically, it judges whether or not it is in a state after receiving a pattern determination command from the main control board 100 and before receiving a stop display command from the main control board 100. If it is judged that it is in the pattern determination period, it ends the current volume change process. On the other hand, if it is judged that it is not in the pattern determination period, it proceeds to the next step 2202.

ステップ2202において、サブCPU301は、上キーが押下操作された場合には、サブRAM303に記憶されている現音量が設定中の音量設定値に応じた複数段階の最大音量であるか否かを判定する。一方、下キーが押下操作された場合には、サブRAM303に記憶されている現音量が設定中の音量設定値に応じた複数段階の最小音量であるか否かを判定する。そして、複数段階の最大音量(又は最小音量)であると判定した場合、ステップ2206に進む。一方、複数段階の最大音量(又は最小音量)でないと判定した場合、次のステップ2203に進む。
ステップ2203において、サブCPU301は、上キーが押下操作された場合には、サブRAM303に記憶されている現音量を1段階上の音量に変更し、下キーが押下操作された場合には、サブRAM303に記憶されている現音量を1段階下の音量に変更する。そして、次のステップ2204に進む。
In step 2202, if the up key is pressed, the sub-CPU 301 determines whether the current volume stored in the sub-RAM 303 is the maximum volume of the multiple levels corresponding to the volume setting value being set. On the other hand, if the down key is pressed, the sub-CPU 301 determines whether the current volume stored in the sub-RAM 303 is the minimum volume of the multiple levels corresponding to the volume setting value being set. If it is determined that the current volume is the maximum volume (or minimum volume) of the multiple levels, the process proceeds to step 2206. On the other hand, if it is determined that the current volume is not the maximum volume (or minimum volume) of the multiple levels, the process proceeds to the next step 2203.
In step 2203, if the up key is pressed, the sub-CPU 301 changes the current volume stored in the sub-RAM 303 to a volume one level higher, and if the down key is pressed, the sub-CPU 301 changes the current volume stored in the sub-RAM 303 to a volume one level lower. Then, the process proceeds to the next step 2204.

ステップ2204において、サブCPU301は、ラムクリア報知中であるか否かを判定する。そして、ラムクリア報知中でないと判定した場合、ステップ2206に進む。一方、ラムクリア報知中であると判定した場合、次のステップ2205に進む。
ステップ2205において、サブCPU301は、サブRAM303に記憶した現音量の適用を一時無効とし、ラムクリア報知中における特定音声の出力に対しては、上記ステップ2203でサブRAM303に記憶した現音量を適用せずに最大音量を適用する。これにより、ラムクリア報知中の特定音声は最大音量で出力される。なお、ラムクリア報知が終了すると、サブCPU301は、サブRAM303に記憶した現音量の適用を有効とする。これにより、ラムクリア報知終了後に開始される音声や楽曲の出力は、サブRAM303に記憶された現音量により行われる。そして、次のステップ2206に進む。
In step 2204, the sub CPU 301 judges whether or not a RAM clear notification is being issued. If it is judged that a RAM clear notification is not being issued, the process proceeds to step 2206. On the other hand, if it is judged that a RAM clear notification is being issued, the process proceeds to the next step 2205.
In step 2205, the sub-CPU 301 temporarily disables the application of the current volume stored in the sub-RAM 303, and applies maximum volume to the output of the specific sound during the RAM clear notification, without applying the current volume stored in the sub-RAM 303 in step 2203 above. As a result, the specific sound during the RAM clear notification is output at maximum volume. When the RAM clear notification ends, the sub-CPU 301 enables the application of the current volume stored in the sub-RAM 303. As a result, the output of the sound or music that begins after the RAM clear notification ends is performed at the current volume stored in the sub-RAM 303. Then, the process proceeds to the next step 2206.

ステップ2206において、サブCPU301は、音量メーター画像BGの表示及び特定効果音の出力を行う報知制御処理を実行する。そして、現音量変更処理を終了する。 In step 2206, the sub-CPU 301 executes notification control processing to display the volume meter image BG and output a specific sound effect. Then, the current volume change processing ends.

次に、上述したステップ2206の報知制御処理について、図54に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2300において、サブCPU301は、特別図柄の変動表示中、特別遊技中又はデモ画像の表示中であるか否かを判定する。具体的には、主制御基板100から始動入賞コマンドを受信した後であって図柄確定コマンドを受信する前の状態であるか、主制御基板100からオープニングコマンドを受信した後であって特別遊技終了コマンドを受信する前の状態であるか、主制御基板100からデモコマンドを受信した後であってデモ画像の表示時間が経過するまでの間であるかを判定する。そして、特別図柄の変動表示中、特別遊技中及びデモ画像の表示中のいずれでもないと判定した場合、ステップ2305に進む。一方、特別図柄の変動表示中、特別遊技中又はデモ画像の表示中であると判定した場合、次のステップ2301に進む。
ステップ2301において、サブCPU301は、音量メーター画像BGの表示中であるか否かを判定する。そして、音量メーター画像BGの表示中であると判定した場合、ステップ2303に進む。一方、音量メーター画像BGの表示中でないと判定した場合、次のステップ2302に進む。
Next, the notification control process in step 2206 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 2300, the sub-CPU 301 judges whether the special symbol is being displayed, the special game is being played, or the demo image is being displayed. Specifically, it judges whether the state is after the start winning command is received from the main control board 100 and before the symbol determination command is received, after the opening command is received from the main control board 100 and before the special game end command is received, or after the demo command is received from the main control board 100 and until the demo image display time has elapsed. Then, if it is judged that the special symbol is not being displayed, the special game is being played, or the demo image is not being displayed, it proceeds to step 2305. On the other hand, if it is judged that the special symbol is being displayed, the special game is being played, or the demo image is being displayed, it proceeds to the next step 2301.
In step 2301, the sub-CPU 301 determines whether or not the volume meter image BG is being displayed. If it is determined that the volume meter image BG is being displayed, the sub-CPU 301 proceeds to step 2303. On the other hand, if it is determined that the volume meter image BG is not being displayed, the sub-CPU 301 proceeds to the next step 2302.

ステップ2302において、サブCPU301は、サブRAM303に記憶されている現音量の段階に対応する態様の拡大された音量メーター画像BGを演出表示装置21の表示部21aに表示する。そして、ステップ2304に進む。
また、上述のステップ2301で音量メーター画像BGの表示中であると判定した場合に進むステップ2303において、サブCPU301は、表示中の音量メーター画像BGをサブRAM303に記憶されている現音量の段階に対応する態様に更新する。そして、次のステップ2304に進む。
In step 2302, the sub-CPU 301 displays an enlarged volume meter image BG corresponding to the current volume level stored in the sub-RAM 303 on the display unit 21a of the performance display device 21. Then, the process proceeds to step 2304.
In step 2303, which is reached when it is determined in step 2301 that the volume meter image BG is being displayed, the sub-CPU 301 updates the volume meter image BG being displayed to an aspect corresponding to the current volume level stored in the sub-RAM 303. Then, the process proceeds to the next step 2304.

ステップ2304において、サブCPU301は、サブRAM303に記憶されている現音量の段階に対応する特定効果音を出力する。そして、次のステップ2305に進む。
ステップ2305において、サブCPU301は、待機状態の開始後であって音量変更示唆画像AGが表示されていない状態であるか否かを判定する。そして、当該状態でないと判定した場合、ステップ2309に進む。一方、当該状態であると判定した場合、次のステップ2306に進む。
In step 2304, the sub CPU 301 outputs a specific sound effect corresponding to the current volume level stored in the sub RAM 303. Then, the process proceeds to the next step 2305.
In step 2305, the sub-CPU 301 judges whether or not the standby state has started and the volume change suggestion image AG is not being displayed. If it is judged that the standby state has not started, the sub-CPU 301 proceeds to step 2309. On the other hand, if it is judged that the standby state has started, the sub-CPU 301 proceeds to the next step 2306.

ステップ2306において、サブCPU301は、音量メーター画像BGの表示中であるか否かを判定する。そして、音量メーター画像BGの表示中であると判定した場合、ステップ2308に進む。一方、音量メーター画像BGの表示中でないと判定した場合、次のステップ2307に進む。
ステップ2307において、サブCPU301は、サブRAM303に記憶されている現音量の段階に対応する態様の拡大された音量メーター画像BGを演出表示装置21の表示部21aに表示する。そして、ステップ2309に進む。
In step 2306, the sub-CPU 301 judges whether or not the volume meter image BG is being displayed. If it is judged that the volume meter image BG is being displayed, the sub-CPU 301 proceeds to step 2308. On the other hand, if it is judged that the volume meter image BG is not being displayed, the sub-CPU 301 proceeds to the next step 2307.
In step 2307, the sub-CPU 301 displays an enlarged volume meter image BG corresponding to the current volume level stored in the sub-RAM 303 on the display unit 21a of the performance display device 21. Then, the process proceeds to step 2309.

また、上述のステップ2306で音量メーター画像BGの表示中であると判定した場合に進むステップ2308において、サブCPU301は、表示中の音量メーター画像BGをサブRAM303に記憶されている現音量の段階に対応する態様に更新する。そして、次のステップ2309に進む。
ステップ2309において、サブCPU301は、待機状態の開始後であって音量変更示唆画像AGが表示されている状態であるか否かを判定する。そして、当該状態でないと判定した場合、ステップ2312に進む。一方、当該状態であると判定した場合、次のステップ2310に進む。
In step 2308, which is reached when it is determined in step 2306 that the volume meter image BG is being displayed, the sub-CPU 301 updates the volume meter image BG being displayed to an aspect corresponding to the current volume level stored in the sub-RAM 303. Then, the process proceeds to the next step 2309.
In step 2309, the sub-CPU 301 judges whether or not the standby state has started and the volume change suggestion image AG is being displayed. If it is judged that the standby state has not started, the sub-CPU 301 proceeds to step 2312. On the other hand, if it is judged that the standby state has started, the sub-CPU 301 proceeds to the next step 2310.

ステップ2310において、サブCPU301は、表示中の音量変更示唆画像AGをクリアし、代わりに、サブRAM303に記憶されている現音量の段階に対応する態様の拡大された音量メーター画像BGを演出表示装置21の表示部21aに表示する。そして、次のステップ2311に進む。
ステップ2311において、サブCPU301は、サブRAM303に記憶されている現音量の段階に対応する特定効果音を出力する。そして、次のステップ2312に進む。
In step 2310, the sub-CPU 301 clears the volume change suggestion image AG being displayed, and instead displays an enlarged volume meter image BG of a type corresponding to the current volume level stored in the sub-RAM 303 on the display unit 21a of the performance display device 21. Then, the process proceeds to the next step 2311.
In step 2311, the sub-CPU 301 outputs a specific sound effect corresponding to the current volume level stored in the sub-RAM 303. Then, the process proceeds to the next step 2312.

ステップ2312において、サブCPU301は、ラムクリア報知中であるか否かを判定する。そして、ラムクリア報知中でないと判定した場合、報知制御処理を終了する。一方、ラムクリア報知中であると判定した場合、次のステップ2313に進む。
ステップ2313において、サブCPU301は、音量変更示唆画像AGの表示中であるか否かを判定する。そして、音量変更示唆画像AGの表示中でないと判定した場合、次のステップ2315に進む。一方、音量変更示唆画像AGの表示中であると判定した場合、次のステップ2314に進む。
In step 2312, the sub CPU 301 judges whether or not a RAM clear notification is being issued. If it is judged that a RAM clear notification is not being issued, the notification control process is terminated. On the other hand, if it is judged that a RAM clear notification is being issued, the process proceeds to the next step 2313.
In step 2313, the sub-CPU 301 judges whether or not the volume change suggestion image AG is being displayed. If it is judged that the volume change suggestion image AG is not being displayed, the sub-CPU 301 proceeds to the next step 2315. On the other hand, if it is judged that the volume change suggestion image AG is being displayed, the sub-CPU 301 proceeds to the next step 2314.

ステップ2314において、サブCPU301は、表示中の音量変更示唆画像AGをクリアし、代わりに、サブRAM303に記憶されている現音量の段階に対応する態様の拡大された音量メーター画像BGを演出表示装置21の表示部21aに表示する。そして、報知制御処理を終了する。
また、上述のステップ2313で音量変更示唆画像AGの表示中でないと判定した場合に進むステップ2315において、サブCPU301は、音量メーター画像BGの表示中であるか否かを判定する。そして、音量メーター画像BGの表示中でないと判定した場合、ステップ2317に進む。一方、音量メーター画像BGの表示中であると判定した場合、次のステップ2316に進む。
In step 2314, the sub-CPU 301 clears the volume change suggestion image AG being displayed, and instead displays an enlarged volume meter image BG of a form corresponding to the current volume level stored in the sub-RAM 303 on the display unit 21a of the performance display device 21. Then, the notification control process is terminated.
In step 2315, which is reached when it is determined in step 2313 that the volume change suggestion image AG is not being displayed, the sub-CPU 301 determines whether or not the volume meter image BG is being displayed. If it is determined that the volume meter image BG is not being displayed, the sub-CPU 301 proceeds to step 2317. On the other hand, if it is determined that the volume meter image BG is being displayed, the sub-CPU 301 proceeds to the next step 2316.

ステップ2316において、サブCPU301は、表示中の音量メーター画像BGをサブRAM303に記憶されている現音量の段階に対応する態様に更新する。そして、報知制御処理を終了する。
また、上述のステップ2315で音量メーター画像BGの表示中でないと判定した場合に進むステップ2317において、サブCPU301は、サブRAM303に記憶されている現音量の段階に対応する態様の拡大された音量メーター画像BGを演出表示装置21の表示部21aに表示する。そして、報知制御処理を終了する。
In step 2316, the sub-CPU 301 updates the volume meter image BG being displayed to an aspect corresponding to the current volume level stored in the sub-RAM 303. Then, the notification control process ends.
In step 2317, which is reached when it is determined in step 2315 that the volume meter image BG is not being displayed, the sub-CPU 301 displays an enlarged volume meter image BG in a form corresponding to the current volume level stored in the sub-RAM 303 on the display unit 21a of the performance display device 21. Then, the notification control process is terminated.

次に、選択中の変動中楽曲や選択中の特別遊技中楽曲を変更する楽曲変更処理について、図55に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2400において、サブCPU301は、十字キー25の左キー又は右キーが押下操作されたか否か、すなわち、十字キー検出センサ25aにより十字キー25の左キー又は右キーの押下操作が検出されたか否かを判定する。そして、十字キー25の左キー及び右キーのいずれも押下操作されていないと判定した場合、楽曲変更処理を終了する。一方、十字キー25の左キー又は右キーが押下操作されたと判定した場合、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、図柄確定期間中又は待機状態中であるか否かを判定する。そして、図柄確定期間中又は待機状態中であると判定した場合、楽曲変更処理を終了する。一方、図柄確定期間中及び待機状態中のいずれでないと判定した場合、次のステップ2402に進む。
Next, the music change process for changing the currently selected variable music or the currently selected special game music will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 2400, the sub-CPU 301 determines whether the left or right key of the cross key 25 has been pressed, i.e., whether the cross key detection sensor 25a has detected the pressing of the left or right key of the cross key 25. If it is determined that neither the left nor the right key of the cross key 25 has been pressed, the music change process is terminated. On the other hand, if it is determined that the left or right key of the cross key 25 has been pressed, the process proceeds to the next step 2401.
In step 2401, the sub-CPU 301 judges whether or not the sub-CPU 301 is in a pattern determination period or a standby state. If the sub-CPU 301 judges that the sub-CPU 301 is in a pattern determination period or a standby state, the sub-CPU 301 ends the music change process. On the other hand, if the sub-CPU 301 judges that the sub-CPU 301 is not in a pattern determination period or a standby state, the sub-CPU 301 proceeds to the next step 2402.

ステップ2402において、サブCPU301は、特別図柄の変動表示中であれば変動中楽曲選択画像DGが表示されているか否か、特別遊技中であれば特別遊技中楽曲選択画像EGが表示されているか否かを判定する。そして、変動中楽曲選択画像DG(又は特別遊技中楽曲選択画像EG)が表示されていないと判定した場合、ステップ2404に進む。一方、変動中楽曲選択画像DG(又は特別遊技中楽曲選択画像EG)が表示されていると判定した場合、次のステップ2403に進む。
ステップ2403において、サブCPU301は、特別図柄の変動表示中であれば選択中の変動中楽曲を左キー又は右キーの押下操作に対応する変動中楽曲に変更し、特別遊技中であれば選択中の特別遊技中楽曲を左キー又は右キーの押下操作に対応する特別遊技中楽曲に変更する。これにより、変更前の変動中楽曲(又は特別遊技中楽曲)の出力が終了し、変更後の変動中楽曲(又は特別遊技中楽曲)が先頭から再生される。そして、楽曲変更処理を終了する。
In step 2402, the sub-CPU 301 judges whether or not the changing music selection image DG is displayed if the special symbol is being changed, and whether or not the special game music selection image EG is displayed if the special game is being played. If it is judged that the changing music selection image DG (or the special game music selection image EG) is not displayed, the process proceeds to step 2404. On the other hand, if it is judged that the changing music selection image DG (or the special game music selection image EG) is displayed, the process proceeds to the next step 2403.
In step 2403, the sub-CPU 301 changes the selected changing music to the changing music corresponding to the left or right key press operation if the special symbol is being changed, and changes the selected special game music to the special game music corresponding to the left or right key press operation if the special game is being played. This ends the output of the changing music (or special game music) before the change, and the changing music (or special game music) after the change is played from the beginning. Then, the music change process ends.

また、上述のステップ2402で変動中楽曲選択画像DG(又は特別遊技中楽曲選択画像EG)が表示されていないと判定した場合に進むステップ2404において、サブCPU301は、特別図柄の変動表示中であれば表示部21aに変動中楽曲選択画像DGを表示する制御を行い、特別遊技中であれば表示部21aに特別遊技中楽曲選択画像EGを表示する制御を行う。そして、楽曲変更処理を終了する。 In addition, in step 2404, which is reached when it is determined in the above-mentioned step 2402 that the changing music selection image DG (or the special game music selection image EG) is not being displayed, the sub-CPU 301 performs control to display the changing music selection image DG on the display unit 21a if the special pattern is being displayed changing, and performs control to display the special game music selection image EG on the display unit 21a if the special game is being played. Then, the music change process ends.

次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、テスト状態においてのみ使用される音量設定値「0」、「1」及び「2」が設けられていたが、これに限定されるものではない。たとえば、テスト状態においてのみ使用される音量設定値「0」、「1」及び「2」を設けず、通常状態において使用される音量設定値「3」~「9」のみ設けてもよい。
このようにした場合であっても、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
Next, a modification of the above embodiment will be described.
In the above embodiment, the volume setting values "0", "1" and "2" are provided for use only in the test state, but the present invention is not limited to this. For example, instead of providing the volume setting values "0", "1" and "2" for use only in the test state, only the volume setting values "3" to "9" for use in the normal state may be provided.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved.

上述の実施の形態では、音量設定切替スイッチ10aの操作により設定される音量設定値、及び、初期音量設定切替スイッチ10bの操作により設定される初期音量設定値に応じて初期音量が定められていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、初期音量設定値(初期音量設定切替スイッチ10b)は設けず、音量設定値(音量設定切替スイッチ10a)のみを設け、音量設定切替スイッチ10aの操作に基づいて設定される音量設定値のみに応じて初期音量が定められるようにしてもよい。具体的には、音量設定切替スイッチ10aの操作により、通常状態において使用される音量設定値「3」~「9」のいずれかを設定可能であり、音量設定値「3」が設定された場合には常に3段階目の音量「46」が初期音量として設定され、音量設定値「4」~「9」が設定された場合には常に1段階目の音量「46」が初期音量として設定されるようにしてもよい。
このようにした場合であっても、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
In the above-described embodiment, the initial volume was determined according to the volume setting value set by operating the volume setting switch 10a and the initial volume setting value set by operating the initial volume setting switch 10b, but this is not limited to this.
For example, an initial volume setting value (initial volume setting changeover switch 10b) may not be provided, and only a volume setting value (volume setting changeover switch 10a) may be provided, and the initial volume may be determined only according to the volume setting value set based on the operation of volume setting changeover switch 10a. Specifically, the operation of volume setting changeover switch 10a may set any one of volume setting values "3" to "9" used in the normal state, and when volume setting value "3" is set, the third volume level "46" may always be set as the initial volume, and when volume setting value "4" to "9" is set, the first volume level "46" may always be set as the initial volume.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved.

上述の実施の形態では、電源投入中には、図柄確定期間において十字キー25の上キー又は下キーの押下操作に基づく現音量の変更ができないようになっていたが、現音量の変更ができない期間はこれに限定されるものではない。たとえば、遊技者に注目させたい演出の実行中においても、十字キー25の上キー又は下キーの押下操作に基づく現音量の変更ができないようにしてもよい。
具体的には、大当たりの当選の期待度が相対的に高い演出の実行中(たとえば、大当たりに当選した場合に表示される可能性が相対的に高く設定された高期待度発展演出画像の表示中、ハズレの場合には表示されず大当たりに当選した場合にのみ表示され得る大当たり確定発展演出画像の表示中、大当たりに当選した場合に表示される可能性が高く設定された予告画像の表示中等)において、十字キー25の上キー又は下キーの押下操作に基づく現音量の変更ができないようにしてもよい。これに対して、大当たりの当選の期待度が相対的に低い演出の実行中(たとえば、発展なしリーチ変動パターンにおいてリーチ表示が行われてから大当たりの抽選の結果が報知されるまでの期間、大当たりに当選した場合に表示される可能性が相対的に低く設定された低期待度発展演出画像の表示中等)においては、十字キー25の上キー又は下キーの押下操作に基づく現音量の変更ができるようにしてもよい。
また、特別遊技の開始時に行われるオープニング演出の実行中(大当たりの当選を祝福し、特別遊技が開始される旨を遊技者に示唆するオープニング画像の表示中)や、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を示唆する右打ち示唆画像の表示中において、十字キー25の上キー又は下キーの押下操作に基づく現音量の変更ができないようにしてもよい。
このようにした場合であっても、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、遊技者に注目させたい演出が見落とされてしまうような事態を防止することができる。
In the above embodiment, while the power is on, the current volume cannot be changed by pressing the up or down key of the cross key 25 during the symbol determination period, but the period during which the current volume cannot be changed is not limited to this. For example, even during the execution of a performance that is intended to draw the player's attention, the current volume may not be changed by pressing the up or down key of the cross key 25.
Specifically, during the execution of an effect in which the expectation of winning a jackpot is relatively high (for example, during the display of a high expectation development effect image that is set to be displayed relatively highly when a jackpot is won, during the display of a jackpot confirmed development effect image that is not displayed in the case of a miss and can be displayed only when a jackpot is won, during the display of a preview image that is set to be displayed highly when a jackpot is won, etc.), it may be possible to make it impossible to change the current volume based on the pressing of the up or down key of the cross key 25. On the other hand, during the execution of an effect in which the expectation of winning a jackpot is relatively low (for example, during the period from when a reach display is made in a no-development reach variation pattern until the result of the jackpot lottery is announced, during the display of a low expectation development effect image that is set to be displayed relatively low when a jackpot is won, etc.), it may be possible to make it possible to change the current volume based on the pressing of the up or down key of the cross key 25.
In addition, it may be possible to prevent the current volume from being changed based on pressing the up or down key on the cross key 25 during the execution of the opening performance performed at the start of a special game (while an opening image is being displayed to congratulate the player on the jackpot win and indicate to the player that a special game is about to begin) or while a right-hit suggestion image is being displayed to indicate that the game ball will be shot toward the second game area 12b.
Even in this case, the same effect as in the above-described embodiment can be achieved, and it is possible to prevent a situation in which a presentation that should draw the player's attention is overlooked.

上述の実施の形態では、電源投入中には、図柄確定期間及び待機状態中において十字キー25の左キー又は右キーの押下操作に基づく選択中の変動中楽曲や選択中の特別遊技中楽曲の変更ができないようになっていたが、当該変更ができない期間はこれに限定されるものではない。たとえば、上述した現音量の変更と同様に、遊技者に注目させたい演出の実行中においても、十字キー25の左キー又は右キーの押下操作に基づく選択中の変動中楽曲や選択中の特別遊技中楽曲の変更ができないようにしてもよい。
具体的には、大当たりの当選の期待度が相対的に高い演出の実行中(上述の高期待度発展演出画像の表示中、大当たり確定発展演出画像の表示中、大当たりに当選した場合に表示される可能性が高く設定された予告画像の表示中等)、オープニング演出の実行中(オープニング画像の表示中)、右打ち示唆画像の表示中等において、十字キー25の左キー又は右キーの押下操作に基づく選択中の変動中楽曲や選択中の特別遊技中楽曲の変更ができないようにしてもよい。
なお、現音量の変更の場合と同様に、大当たりの当選の期待度が相対的に低い演出の実行中(発展なしリーチ変動パターンにおいてリーチ表示が行われてから大当たりの抽選の結果が報知されるまでの期間、低期待度発展演出画像の表示中等)においては、十字キー25の左キー又は右キーの押下操作に基づく選択中の変動中楽曲や選択中の特別遊技中楽曲の変更ができるようにしてもよい。
このようにした場合であっても、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、遊技者に注目させたい演出が見落とされてしまうような事態を防止することができる。
In the above embodiment, while the power is on, the selected variable music or the selected special game music cannot be changed based on the pressing of the left or right key of the cross key 25 during the pattern determination period or the standby state, but the period during which the change is not possible is not limited to this. For example, similar to the above-mentioned change of the current volume, it may be possible to prevent the selected variable music or the selected special game music from being changed based on the pressing of the left or right key of the cross key 25 even during the execution of a performance that is intended to draw the player's attention.
Specifically, during the execution of an effect in which the expectation of a jackpot is relatively high (while the above-mentioned high expectation development effect image is being displayed, while a jackpot confirmed development effect image is being displayed, while a preview image which is set to be more likely to be displayed in the event of a jackpot is being displayed, etc.), during the execution of an opening effect (while an opening image is being displayed), while a right-hit suggestion image is being displayed, etc., it may be possible to prevent the changing of the selected variable music or the selected special play music based on the operation of pressing the left or right key of the cross key 25.
As with the change of the current volume, during the execution of an effect in which the expectation of winning a jackpot is relatively low (the period from when the reach display is made in a no-development reach variation pattern to when the result of the jackpot lottery is announced, while a low expectation development effect image is being displayed, etc.), it may be possible to change the selected varying music or the selected special play music by pressing the left or right key of the cross key 25.
Even in this case, the same effect as in the above-described embodiment can be achieved, and it is possible to prevent a situation in which a presentation that should draw the player's attention is overlooked.

また、たとえば、パチンコ機Pに消費電力を常態よりも減少させる節電モードが設けられている場合には、当該節電モード中においても現音量の変更、選択中の変動中楽曲の変更、選択中の特別遊技中楽曲の変更ができないようにしてもよい。
このようにした場合であっても、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
Also, for example, if the pachinko machine P is provided with a power saving mode that reduces power consumption below normal levels, it may be possible to make it impossible to change the current volume, change the selected variable music, or change the selected special game music even during the power saving mode.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved.

上述の実施の形態では、特別図柄の変動表示中には十字キー25の左キー又は右キーの押下操作に基づき選択中の変動中楽曲のみを変更できるようになっていたが、これに限定されるものではなく、選択中の特別遊技中楽曲を変更できるようにしてもよい。また、特別図柄の変動中に選択中の特別遊技中楽曲を変更した場合には、当該変更後に最初に実行される特別遊技から、当該変更後の特別遊技中楽曲が出力されるようにしてもよい。
また、特別遊技中には十字キー25の左キー又は右キーの押下操作に基づき選択中の特別遊技中楽曲のみを変更できるようになっていたが、これに限定されるものではなく、選択中の変動中楽曲も変更できるようにしてもよい。また、特別遊技中に選択中の変動中楽曲を変更した場合には、当該特別遊技の終了後に最初に実行される特別図柄の変動表示から、当該変更後の変動中楽曲が出力されるようにしてもよい。
このようにした場合であっても、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
In the above embodiment, while the special symbols are being changed, only the selected changing music can be changed by pressing the left or right key of the cross key 25, but this is not limited to this, and the selected special game music may be changed. Also, if the selected special game music is changed while the special symbols are being changed, the changed special game music may be output from the first special game executed after the change.
Also, during a special game, only the special game music selected can be changed based on the pressing of the left or right key of the cross key 25, but this is not limited to this, and the selected variable music may also be changed. Also, when the selected variable music is changed during a special game, the changed variable music may be output from the variable display of the special symbol that is executed first after the special game ends.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved.

上述の実施の形態では、音量変更可能期間において音量メーター画像BGが表示されていないときに十字キー25の上キー又は下キーの押下操作が行われると、当該押下操作に基づいて現音量が複数段階の範囲内で変更され、当該押下操作後の現音量の段階に対応する表示態様の音量メーター画像BGが表示されるようになっていたが、現音量の変更や音量メーター画像BGの表示の処理はこれに限定されるものではない。
たとえば、音量メーター画像BGが表示されていないときに1回目の十字キー25の上キー又は下キーの押下操作が行われた場合には、現音量の変更が行われることなく当該現音量に対応する表示態様の音量メーター画像BGの表示のみが行われ、当該音量メーター画像BGの表示中に2回目の十字キー25の上キー又は下キーの押下操作が行われた場合に、当該押下操作に基づいて現音量が複数段階の範囲内で変更され、当該押下操作後の現音量の段階に対応する表示態様の音量メーター画像BGが表示されるようにしてもよい。
すなわち、上述の実施の形態のように、音量メーター画像BGが表示されていないときに十字キー25の上キー又は下キーの押下操作が行われた場合に、現音量の変更及び当該押下操作に基づく音量メーター画像BGの表示が行われるようにしてもよいし、音量メーター画像BGが表示されているときに十字キー25の上キー又は下キーの押下操作が行われた場合に、現音量の変更及び当該押下操作に基づく音量メーター画像BGの表示が行われるようにしてもよい。
このようにした場合であっても、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
また、ラムクリア報知中に出力される特定音声としては、所定の声色(人間の声等)による音声のみならず、所定のメロディ、機械音、警告音等の音としてもよい。また、ラムクリア報知は、ラムクリア処理の実行開始時から所定期間実行するようにしてもよいし、ラムクリア処理の実行中から所定期間実行するようにしてもよいし、ラムクリア処理の終了時から所定期間実行するようにしてもよい。また、ラムクリア報知は、ラムクリア処理中に終了するようにしてもよいし、ラムクリア処理後に終了するようにしてもよい。
このようにした場合であっても、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
In the above-described embodiment, when the up key or down key of the cross key 25 is pressed when the volume meter image BG is not displayed during a volume change period, the current volume is changed within a range of multiple stages based on the pressing operation, and the volume meter image BG is displayed in a display mode corresponding to the current volume stage after the pressing operation, but the processing of changing the current volume and displaying the volume meter image BG is not limited to this.
For example, if the up key or down key of the cross key 25 is pressed for the first time when the volume meter image BG is not displayed, the current volume is not changed and only the volume meter image BG is displayed in a display mode corresponding to the current volume, and if the up key or down key of the cross key 25 is pressed for a second time while the volume meter image BG is displayed, the current volume is changed within a range of multiple stages based on the pressing operation, and the volume meter image BG is displayed in a display mode corresponding to the stage of the current volume after the pressing operation.
That is, as in the above-described embodiment, when the up key or down key of the cross key 25 is pressed while the volume meter image BG is not displayed, the current volume may be changed and the volume meter image BG may be displayed based on the pressing operation, or when the up key or down key of the cross key 25 is pressed while the volume meter image BG is displayed, the current volume may be changed and the volume meter image BG may be displayed based on the pressing operation.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved.
The specific sound output during the RAM clear notification may be not only a voice with a specific tone of voice (such as a human voice), but also a specific melody, mechanical sound, warning sound, etc. The RAM clear notification may be executed for a specific period of time from the start of the RAM clear process, or may be executed for a specific period of time during the RAM clear process, or may be executed for a specific period of time from the end of the RAM clear process. The RAM clear notification may be terminated during the RAM clear process, or may be terminated after the RAM clear process.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved.

上述の実施の形態では、変動中楽曲変更可能期間において変動中楽曲選択画像DGが表示されているときに十字キー25の左キー又は右キーの押下操作が行われると、当該押下操作に基づいて、選択中の変動中楽曲の変更が行われ、また、特別遊技中楽曲変更可能期間において特別遊技中楽曲選択画像EGが表示されているときに十字キー25の左キー又は右キーの押下操作が行われると、当該押下操作に基づいて、選択中の特別遊技中楽曲の変更が行われるようになっていたが、当該変更の処理はこれに限定されるものではない。
たとえば、変動中楽曲変更可能期間において変動中楽曲選択画像DGが表示されていないときに十字キー25の左キー又は右キーの押下操作が行われると、当該押下操作に基づいて、選択中の変動中楽曲の変更が行われるとともに、変動中楽曲選択画像DGが表示されるようにしてもよい。同様に、特別遊技中楽曲変更可能期間において特別遊技中楽曲選択画像EGが表示されていないときに十字キー25の左キー又は右キーの押下操作が行われると、当該押下操作に基づいて、選択中の特別遊技中楽曲の変更が行われるとともに、特別遊技中楽曲選択画像EGが表示されるようにしてもよい。
このようにした場合であっても、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
In the above-described embodiment, when the left or right key of the cross key 25 is pressed while the variable music selection image DG is displayed during a period in which the variable music can be changed, the selected variable music is changed based on the pressing operation, and when the left or right key of the cross key 25 is pressed while the special play music selection image EG is displayed during a period in which the special play music can be changed, the selected special play music is changed based on the pressing operation, but the processing of the change is not limited to this.
For example, when the left or right key of the cross key 25 is pressed when the variable music selection image DG is not displayed during a period when the variable music can be changed, the selected variable music can be changed based on the pressing operation, and the variable music selection image DG can be displayed. Similarly, when the left or right key of the cross key 25 is pressed when the special game music selection image EG is not displayed during a period when the special game music can be changed, the selected special game music can be changed based on the pressing operation, and the special game music selection image EG can be displayed.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved.

上述の実施の形態では、音量メーター画像BGと、変動中楽曲選択画像DG又は特別遊技中選択画像EGとは、それぞれ異なる操作が行われることにより表示されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、十字キー25の上キー、下キー、左キー又は右キーのいずれかの押下操作が行われると、音量メーター画像BGと、変動中楽曲選択画像DG又は特別遊技中選択画像EGとが両方とも表示されるようにしてもよい。
このようにした場合であっても、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
In the above-described embodiment, the volume meter image BG and the varying music selection image DG or special game selection image EG are displayed by performing different operations, but this is not limited to this.
For example, when any of the up, down, left or right keys of the cross key 25 is pressed, both the volume meter image BG and the varying music selection image DG or the special game selection image EG may be displayed.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved.

上述の実施の形態では、音量変更示唆画像AGや拡大された音量メーター画像BGは、第1停止図柄の全体、第3停止図柄のほぼ左半分、及び、読み出し保留表示部52aに表示される保留画像の右上約1/4の部分と重なって表示されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、音量変更示唆画像AGや拡大された音量メーター画像BGは、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄の少なくとも一部と重なるとともに、ミニ図柄MDとは重ならずに表示されるようにしてもよい。
また、音量変更示唆画像AGや拡大された音量メーター画像BGは、保留表示領域52に表示される保留画像のうち少なくとも一部と重なるとともに、現時点保留数KDとは重ならずに表示されるようにしてもよい。
このようにした場合であっても、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
In the above-described embodiment, the volume change suggestion image AG and the enlarged volume meter image BG are displayed overlapping the entire first stop pattern, approximately the left half of the third stop pattern, and approximately the upper right quarter of the pending image displayed in the read pending display section 52a, but this is not limited to this.
For example, the volume change suggestion image AG and the enlarged volume meter image BG may be displayed so as to overlap at least a portion of the first stop pattern, the second stop pattern, and the third stop pattern, but not overlap with the mini pattern MD.
In addition, the volume change suggestion image AG and the enlarged volume meter image BG may be displayed so as to overlap at least a portion of the pending image displayed in the pending display area 52, but not overlap with the current pending number KD.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved.

上述の実施の形態では、変動中楽曲選択画像DGや特別遊技中楽曲選択画像EGは、第2停止図柄のほぼ下半分、及び、第4保留表示部52eに表示される保留画像の右上の一部分と重なって表示されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、変動中楽曲選択画像DGや特別遊技中楽曲選択画像EGは、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄の少なくとも一部と重なるとともに、ミニ図柄MDとは重ならずに表示されるようにしてもよい。
また、変動中楽曲選択画像DGや特別遊技中楽曲選択画像EGは、保留表示領域52に表示される保留画像のうち少なくとも一部と重なるとともに、現時点保留数KDとは重ならずに表示されるようにしてもよい。
このようにした場合であっても、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
In the above-described embodiment, the varying music selection image DG and the special game music selection image EG are displayed overlapping with approximately the lower half of the second stop pattern and a portion of the upper right corner of the reserved image displayed in the fourth reserved display section 52e, but this is not limited to this.
For example, the music selection image DG during variation and the music selection image EG during special play may be displayed so as to overlap at least a portion of the first stopping pattern, the second stopping pattern, and the third stopping pattern, but not overlap with the mini pattern MD.
In addition, the changing music selection image DG and the special game music selection image EG may be displayed so as to overlap at least a portion of the pending images displayed in the pending display area 52, but not overlap with the current pending number KD.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved.

また、たとえば、所定の演出中に可動可能な演出役物装置が設けられており、演出役物装置の可動範囲と表示部21aの所定の領域とが重なるような場合には、表示部21aの当該所定の領域以外において、音量変更示唆画像AG、音量メーター画像BG、変動中楽曲選択画像DG、特別遊技中楽曲選択画像EGを表示するようにしてもよい。
このようにした場合には、音量変更示唆画像AG、拡大された音量メーター画像BG、変動中楽曲選択画像DG、特別遊技中楽曲選択画像EGの表示が演出役物装置によって妨げられるのを防止し、これらの画像を確実に視認可能とすることができる。
In addition, for example, if a performance prop device that can move during a specified performance is provided and the movable range of the performance prop device overlaps with a specified area of the display unit 21a, a volume change suggestion image AG, a volume meter image BG, a changing music selection image DG, and a special game music selection image EG may be displayed outside the specified area of the display unit 21a.
In this case, the display of the volume change suggestion image AG, the enlarged volume meter image BG, the varying music selection image DG, and the special game music selection image EG can be prevented from being obstructed by the special play device, and these images can be reliably viewed.

上述の実施の形態では、音量変更示唆画像AG、音量メーター画像BG、変動中楽曲選択画像DG、特別遊技中楽曲選択画像EGと重ならずに数に係る表示を行う表示物として、ミニ図柄MD、変動回数ND、現時点保留数KD及びエラー番号が設けられていたが、当該数に係る表示を行う表示物は、これに限定されるものではない。
たとえば、残りの時短回数や残りの高確回数を、音量変更示唆画像AG、音量メーター画像BG、変動中楽曲選択画像DG、特別遊技中楽曲選択画像EGと重ならないように表示してもよい。
このようにした場合であっても、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
In the above-described embodiment, the mini pattern MD, number of changes ND, current pending number KD and error number were provided as display objects that display numbers without overlapping with the volume change suggestion image AG, volume meter image BG, changing song selection image DG and special game song selection image EG, but the display objects that display the numbers are not limited to these.
For example, the remaining number of time-saving plays or the remaining number of high probability plays may be displayed so as not to overlap with the volume change suggestion image AG, the volume meter image BG, the changing song selection image DG, and the special game song selection image EG.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved.

上述の実施の形態では、遊技者の任意の操作により、現音量の変更、選択中の変動中楽曲、選択中の特別遊技中楽曲の変更を行うことが可能となっていたが、遊技者の操作による変更が可能な対象は、こられに限定されるものではない。
たとえば、遊技者の任意の操作により、ランプ23等の光量の変更を可能としてもよい。そして、光量の変更を可能とした場合には、現音量の変更と同様に、電源投入中には図柄変更期間以外において光量を変更可能とするとともに、表示部21aにおいて光量メーター画像を表示可能としてもよい。また、光量メーター画像は、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄の少なくとも一部や、保留表示領域52に表示される保留画像のうち少なくとも一部と重なるものの、ミニ図柄MD、現時点保留数KD、実行回数ND、エラー番号とは重ならないように表示するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the player can change the current volume, the selected variable music, and the selected special game music by any operation of his/her choice, but the items that can be changed by the player's operation are not limited to these.
For example, the light intensity of the lamp 23 or the like may be changed by an arbitrary operation of the player. In the case where the light intensity is changeable, the light intensity may be changeable during periods other than the pattern change period while the power is on, similar to the change in the current volume, and a light intensity meter image may be displayed on the display unit 21a. The light intensity meter image may be displayed so as to overlap at least a part of the first stop pattern, the second stop pattern, and the third stop pattern, and at least a part of the reserved images displayed in the reserved display area 52, but not overlap the mini pattern MD, the current reserved number KD, the number of executions ND, and the error number.

また、上述の実施の形態では、音量設定値「3」かつ初期音量設定値「B」の設定に応じた初期音量である3段階目の音量と、音量設定値「4」~「9」かつ初期音量設定値「B」の設定に応じた初期音量である1段階目の音量とはいずれも同一の音量「46」となっていたが、同一の音量ではなく、略同一の音量としてもよい。
ここで、略同一の音量とは聴認した際に同一と判断可能な範囲の音量であり、数値の差が1~2程度の音量が略同一の音量となる。具体的には、たとえば、音量設定値「3」かつ初期音量設定値「B」の設定に応じた初期音量である3段階目の音量は「46」、音量設定値「4」~「9」かつ初期音量設定値「B」の設定に応じた初期音量である1段階目の音量は「45」等のようにしてもよい。
このようにした場合であっても、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the above-described embodiment, the third volume level, which is the initial volume level corresponding to the volume setting value "3" and the initial volume setting value "B", and the first volume level, which is the initial volume level corresponding to the volume setting values "4" to "9" and the initial volume setting value "B", were both set to the same volume level of "46", but they may be approximately the same volume level rather than being the same volume level.
Here, "substantially the same volume" refers to a range of volumes that can be judged to be the same when heard, and volumes with a numerical difference of about 1 to 2 are considered to be substantially the same volume. Specifically, for example, the volume of the third step, which is the initial volume according to the volume setting value "3" and the initial volume setting value "B", may be "46", and the volume of the first step, which is the initial volume according to the volume setting value "4" to "9" and the initial volume setting value "B", may be "45", etc.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved.

また、上述の実施の形態では、現音量の段階を示す画像として音量メーター画像が採用されていたが、現音量の段階を示す画像はこれに限定されるものではない。たとえば、現音量の段階数を直接示す数値の画像や、現音量の段階が上がるに連れて大きいサイズとなる音符の画像等を採用してもよい。
このようにした場合であっても、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
In the above embodiment, a volume meter image is used as an image showing the current volume level, but the image showing the current volume level is not limited to this. For example, an image showing a numerical value directly showing the current volume level or an image of musical notes that becomes larger as the current volume level increases may be used.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved.

また、ラムクリア報知中に出力される特定音声としては、所定の声色(人間の声等)による音声のみならず、所定のメロディ、機械音、警告音等の音としてもよい。また、ラムクリア報知は、ラムクリア処理の実行開始時から所定期間実行するようにしてもよいし、ラムクリア処理の実行中から所定期間実行するようにしてもよいし、ラムクリア処理の終了時から所定期間実行するようにしてもよい。また、ラムクリア報知は、ラムクリア処理中に終了するようにしてもよいし、ラムクリア処理後に終了するようにしてもよい。
このようにした場合であっても、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
The specific sound output during the RAM clear notification may be not only a voice with a specific tone of voice (such as a human voice), but also a specific melody, mechanical sound, warning sound, etc. The RAM clear notification may be executed for a specific period of time from the start of the RAM clear process, or may be executed for a specific period of time during the RAM clear process, or may be executed for a specific period of time from the end of the RAM clear process. The RAM clear notification may be terminated during the RAM clear process, or may be terminated after the RAM clear process.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved.

また、初期音量の設定、現音量の変更、音量メーター画像BGの表示、特定効果音の出力に関する制御内容としては下記のようにしてもよい。
(1)パチンコ機Pを、音量設定切替スイッチ10aの操作により、少なくとも音量設定値「小」を含む複数の音量設定値のいずれかを設定可能であるとともに、当該音量設定値に応じた初期音量を現音量として設定可能であり、十字キー25の押下操作により、音量設定値に応じた複数段階の範囲内で現音量を変更可能に設定する。
そして、初期音量の設定、現音量の変更の少なくともいずれか一方が可能な状態であって音量メーター画像BGが表示されていない場合において、音量設定切替スイッチ10aの操作により音量設定値「小」を設定すると、音量設定値「小」に応じた初期音量が現音量として設定されるものの、音量設定値「小」に応じた初期音量に対応する音量メーター画像BGは表示されない。一方、初期音量の設定、現音量の変更の少なくともいずれか一方が可能な状態であって音量メーター画像BGが表示されている場合において、音量設定切替スイッチ10aの操作により音量設定値「小」を設定すると、音量設定値「小」に応じた初期音量が現音量として設定されるとともに、音量設定値「小」に応じた初期音量に対応する音量メーター画像BGが表示される。
このようにした場合、音量メーター画像BGが表示されていないときには、音量設定切替スイッチ10aが操作されても継続して音量メーター画像BGが表示されず、音量メーター画像BGが表示されているときには、音量設定切替スイッチ10aが操作されると継続して音量メーター画像BGが表示されるため、音量メーター画像BGの表示に関する制御が煩雑となるのを抑制することができる。
Furthermore, the control contents relating to the setting of the initial sound volume, the change of the current sound volume, the display of the sound volume meter image BG, and the output of the specific sound effect may be as follows.
(1) The pachinko machine P is configured so that, by operating the volume setting switch 10a, one of a number of volume setting values including at least the volume setting value “small” can be set, and an initial volume corresponding to the volume setting value can be set as the current volume, and by pressing the cross key 25, the current volume can be changed within a range of multiple stages corresponding to the volume setting value.
Then, when at least one of the initial volume setting and the current volume changing is possible and the volume meter image BG is not displayed, if the volume setting value "small" is set by operating the volume setting changeover switch 10a, the initial volume corresponding to the volume setting value "small" is set as the current volume, but the volume meter image BG corresponding to the initial volume corresponding to the volume setting value "small" is not displayed. On the other hand, when at least one of the initial volume setting and the current volume changing is possible and the volume meter image BG is displayed, if the volume setting value "small" is set by operating the volume setting changeover switch 10a, the initial volume corresponding to the volume setting value "small" is set as the current volume, and the volume meter image BG corresponding to the initial volume corresponding to the volume setting value "small" is displayed.
In this case, when the volume meter image BG is not displayed, the volume meter image BG will not continue to be displayed even if the volume setting changeover switch 10a is operated, and when the volume meter image BG is displayed, the volume meter image BG will continue to be displayed if the volume setting changeover switch 10a is operated, thereby preventing the control related to the display of the volume meter image BG from becoming complicated.

なお、上記内容からは下記のような技術的特徴が導かれる。
(1-A)所定の音量で音を出力可能な音出力手段(スピーカ10)と、管理者が操作可能な第1操作手段(音量設定切替スイッチ10a)と、遊技者が操作可能な第2操作手段(十字キー25)と、音量に関する特定画像(音量メーター画像BG)を表示可能な表示手段(サブCPU301、演出表示装置21)と、を備え、第1操作手段の操作は、複数の音量の中の初期音量に設定する第1設定を行うものであり、第2操作手段の操作は、複数の音量のいずれかに設定する第2設定を行うものであり、第1設定及び第2設定が可能な状態において、特定画像の非表示中に第1設定が行われた場合、第1設定に基づく特定画像は表示されず、特定画像の表示中に第1設定が行われた場合、第1設定に基づく特定画像が表示されることを特徴とする遊技機(パチンコ機P)。
(1-B)所定の音量で音を出力可能な音出力手段(スピーカ10)と、管理者が操作可能な操作手段(音量設定切替スイッチ10a)と、音量に関する特定画像(音量メーター画像BG)を表示可能な表示手段(サブCPU301、演出表示装置21)と、を備え、操作手段の操作は、複数の音量の中の初期音量に設定する第1設定を行うものであり、第1設定が可能な状態において、特定画像の非表示中に第1設定が行われた場合、第1設定に基づく特定画像は表示されず、特定画像の表示中に第1設定が行われた場合、第1設定に基づく特定画像が表示されることを特徴とする遊技機(パチンコ機P)。
The above results in the following technical features:
(1-A) A gaming machine (pachinko machine P) comprising a sound output means (speaker 10) capable of outputting sound at a predetermined volume, a first operation means (volume setting switch 10a) operable by an administrator, a second operation means (cross key 25) operable by a player, and a display means (sub-CPU 301, performance display device 21) capable of displaying a specific image related to volume (volume meter image BG), wherein operation of the first operation means performs a first setting which sets an initial volume among a plurality of volumes, and operation of the second operation means performs a second setting which sets one of the plurality of volumes, and wherein, in a state in which the first setting and the second setting are possible, if the first setting is performed while the specific image is not displayed, the specific image based on the first setting is not displayed, and if the first setting is performed while the specific image is displayed, the specific image based on the first setting is displayed.
(1-B) A gaming machine (pachinko machine P) comprising a sound output means (speaker 10) capable of outputting sound at a predetermined volume, an operation means (volume setting switch 10a) operable by an administrator, and a display means (sub-CPU 301, performance display device 21) capable of displaying a specific image related to the volume (volume meter image BG), wherein the operation of the operation means performs a first setting which sets an initial volume among a plurality of volumes, and when the first setting is available, if the first setting is performed while the specific image is not displayed, the specific image based on the first setting is not displayed, and if the first setting is performed while the specific image is displayed, the specific image based on the first setting is displayed.

(2)パチンコ機Pを、音量設定切替スイッチ10aの操作により、少なくとも音量設定値「中」を含む複数の音量設定値のいずれかを設定可能であるとともに、当該音量設定値に応じた初期音量を現音量として設定可能であり、十字キー25の押下操作により、音量設定値に応じた複数段階の範囲内で現音量を変更可能に設定する。
そして、初期音量の設定、現音量の変更の少なくともいずれか一方が可能な状態であって音量メーター画像BGが表示されていない場合において、音量設定切替スイッチ10aの操作により音量設定値「中」を設定すると、音量設定値「中」に応じた初期音量が現音量として設定されるとともに、音量設定値「中」に応じた初期音量に対応する音量メーター画像BGが表示される。また、初期音量の設定、現音量の変更の少なくともいずれか一方が可能な状態であって音量メーター画像BGが表示されている場合において、音量設定切替スイッチ10aの操作により音量設定値「中」を設定すると、音量設定値「中」に応じた初期音量が現音量として設定されるとともに、音量設定値「中」に応じた初期音量に対応する音量メーター画像BGが表示される。
このようにした場合には、音量メーター画像BGの表示の有無にかかわらず、音量設定切替スイッチ10aが操作されると必ず音量メーター画像BGが表示されるため、音量メーター画像BGの表示に関する制御が煩雑となるのを抑制することができる。
(2) The pachinko machine P is set so that, by operating the volume setting switch 10a, one of a number of volume setting values including at least the volume setting value “medium” can be set, and an initial volume corresponding to the volume setting value can be set as the current volume. By pressing the cross key 25, the current volume can be changed within a range of multiple stages corresponding to the volume setting value.
Then, when at least one of the initial volume setting and the current volume changing is possible and the volume meter image BG is not displayed, if the volume setting value "Medium" is set by operating the volume setting changeover switch 10a, the initial volume corresponding to the volume setting value "Medium" is set as the current volume, and the volume meter image BG corresponding to the initial volume corresponding to the volume setting value "Medium" is displayed. Also, when at least one of the initial volume setting and the current volume changing is possible and the volume meter image BG is displayed, if the volume setting value "Medium" is set by operating the volume setting changeover switch 10a, the initial volume corresponding to the volume setting value "Medium" is set as the current volume, and the volume meter image BG corresponding to the initial volume corresponding to the volume setting value "Medium" is displayed.
In this case, regardless of whether the volume meter image BG is displayed or not, the volume meter image BG is always displayed when the volume setting changeover switch 10a is operated, thereby preventing the control related to the display of the volume meter image BG from becoming complicated.

なお、上記内容からは下記のような技術的特徴が導かれる。
(2-A)所定の音量で音を出力可能な音出力手段(スピーカ10)と、管理者が操作可能な第1操作手段(音量設定切替スイッチ10a)と、遊技者が操作可能な第2操作手段(十字キー25)と、音量に関する特定画像(音量メーター画像BG)を表示可能な表示手段(サブCPU301、演出表示装置21)と、を備え、第1操作手段の操作は、複数の音量の中の初期音量に設定する第1設定を行うものであり、第2操作手段の操作は、複数の音量のいずれかに設定する第2設定を行うものであり、第1設定及び第2設定が可能な状態において、特定画像の非表示中に第1設定が行われた場合、第1設定に基づく特定画像が表示され、特定画像の表示中に第1設定が行われた場合にも、第1設定に基づく特定画像が表示されることを特徴とする遊技機(パチンコ機P)。
(2-B)所定の音量で音を出力可能な音出力手段(スピーカ10)と、管理者が操作可能な操作手段(音量設定切替スイッチ10a)と、音量に関する特定画像(音量メーター画像BG)を表示可能な表示手段(サブCPU301、演出表示装置21)と、を備え、操作手段の操作は、複数の音量の中の初期音量に設定する第1設定を行うものであり、第1設定が可能な状態において、特定画像の非表示中に第1設定が行われた場合、第1設定に基づく特定画像が表示され、特定画像の表示中に第1設定が行われた場合にも、第1設定に基づく特定画像が表示されることを特徴とする遊技機(パチンコ機P)。
The above results in the following technical features:
(2-A) A gaming machine (pachinko machine P) comprising a sound output means (speaker 10) capable of outputting sound at a predetermined volume, a first operation means (volume setting switch 10a) operable by an administrator, a second operation means (cross key 25) operable by a player, and a display means (sub-CPU 301, performance display device 21) capable of displaying a specific image related to volume (volume meter image BG), wherein operation of the first operation means performs a first setting which sets an initial volume among a plurality of volumes, and operation of the second operation means performs a second setting which sets one of the plurality of volumes, and wherein, in a state in which the first setting and the second setting are possible, if the first setting is performed while the specific image is not displayed, a specific image based on the first setting is displayed, and even if the first setting is performed while the specific image is displayed, a specific image based on the first setting is displayed.
(2-B) A gaming machine (pachinko machine P) comprising a sound output means (speaker 10) capable of outputting sound at a predetermined volume, an operation means (volume setting switch 10a) that can be operated by an administrator, and a display means (sub-CPU 301, performance display device 21) capable of displaying a specific image related to the volume (volume meter image BG), wherein the operation of the operation means performs a first setting that sets an initial volume among a plurality of volumes, and when the first setting is possible and the first setting is performed while the specific image is not displayed, the specific image based on the first setting is displayed, and also when the first setting is performed while the specific image is displayed, the specific image based on the first setting is displayed.

(3)パチンコ機Pを、音量設定切替スイッチ10aの操作により複数の音量設定値のいずれかを設定可能であるとともに、当該音量設定値に応じた初期音量を現音量として設定可能であり、十字キー25の押下操作により、音量設定値に応じた複数段階の範囲内で現音量を変更可能に設定する。また、ラムクリア報知中に特定音声を出力可能に設定する。
そして、ラムクリア報知中(特定音声の出力中)に十字キー25の押下操作が行われると、複数段階の範囲内で現音量が変更される。また、これに伴って、当該押下操作後の現音量に対応する態様で音量メーター画像BGが表示されるものの、当該現音量に対応する特定効果音は出力されない。
一方、ラムクリア報知中(特定音声の出力中)に音量設定切替スイッチ10aが操作されると、現音量として当該操作後の音量設定値に応じた初期音量が設定される。また、これに伴って、当該操作後の現音量に対応する態様で音量メーター画像BGが表示されるものの、当該現音量に対応する特定効果音は出力されない。
このようにした場合には、音量設定切替スイッチ10aが操作された場合、及び、十字キー25が押下操作された場合のいずれも音量メーター画像BGが表示されるため、音量メーター画像BGの表示に関する制御が煩雑となるのを抑制することができる。
(3) The pachinko machine P is configured so that one of a number of volume setting values can be set by operating the volume setting changeover switch 10a, and an initial volume corresponding to the volume setting value can be set as the current volume, and the current volume can be changed within a range of a number of stages corresponding to the volume setting value by pressing the cross key 25. Also, a specific sound can be output during a RAM clear notification.
When the cross key 25 is pressed during RAM clear notification (when the specific sound is being output), the current volume is changed within a range of multiple stages. In addition, while the volume meter image BG is displayed in a manner corresponding to the current volume after the pressing operation, the specific sound effect corresponding to the current volume is not output.
On the other hand, when the volume setting changeover switch 10a is operated during RAM clear notification (output of a specific sound), the initial volume corresponding to the volume setting value after the operation is set as the current volume. In addition, while the volume meter image BG is displayed in a manner corresponding to the current volume after the operation, the specific sound effect corresponding to the current volume is not output.
In this case, the volume meter image BG is displayed both when the volume setting switch 10a is operated and when the cross key 25 is pressed, thereby preventing the control related to the display of the volume meter image BG from becoming complicated.

なお、上記内容からは下記のような技術的特徴が導かれる。
(3-A)所定の音量で音を出力可能な音出力手段(スピーカ10)と、管理者が操作可能な第1操作手段(音量設定切替スイッチ10a)と、遊技者が操作可能な第2操作手段(十字キー25)と、音量に関する特定画像(音量メーター画像BG)を表示可能な表示手段(サブCPU301、演出表示装置21)と、を備え、第1操作手段の操作は、複数の音量の中の初期音量に設定する第1設定を行うものであり、第2操作手段の操作は、複数の音量のいずれかに設定する第2設定を行うものであり、RAMクリア処理の実行に基づく特定音声を出力可能な遊技機(パチンコ機P)であって、特定音声の出力中に第1操作手段が操作された場合、第1設定及び第1設定に基づく特定画像の表示が行われるものの、第1設定に基づく特定効果音の出力は行われず、特定音声の出力中に第2操作手段が操作された場合、第2設定及び第2設定に基づく特定画像の表示が行われるものの、第2設定に基づく特定効果音の出力は行われないことを特徴とする。
The above results in the following technical features:
(3-A) A gaming machine (pachinko machine P) comprising a sound output means (speaker 10) capable of outputting sound at a predetermined volume, a first operation means (volume setting switch 10a) operable by an administrator, a second operation means (cross key 25) operable by a player, and a display means (sub-CPU 301, performance display device 21) capable of displaying a specific image related to volume (volume meter image BG), wherein operation of the first operation means performs a first setting which sets an initial volume among a plurality of volumes, and operation of the second operation means performs a second setting which sets one of the plurality of volumes, and wherein the gaming machine is capable of outputting a specific sound based on execution of a RAM clear process, and wherein, when the first operation means is operated while the specific sound is being output, the first setting and a specific image based on the first setting are displayed, but a specific sound effect based on the first setting is not output, and, when the second operation means is operated while the specific sound is being output, the second setting and a specific image based on the second setting are displayed, but a specific sound effect based on the second setting is not output.

(4)パチンコ機Pを、音量設定切替スイッチ10aの操作により複数の音量設定値のいずれかを設定可能であるとともに、当該音量設定値に応じた初期音量を現音量として設定可能であり、十字キー25の押下操作により、音量設定値に応じた複数段階の範囲内で現音量を変更可能に設定する。また、ラムクリア報知中に特定音声を出力可能に設定する。
そして、ラムクリア報知中(特定音声の出力中)に十字キー25の押下操作が行われても現音量は変更されない。また、現音量に対応する態様による音量メーター画像BGは表示されず、当該現音量に対応する特定効果音も出力されない。
一方、ラムクリア報知中(特定音声の出力中)に音量設定切替スイッチ10aが操作されると、現音量として当該操作後の音量設定値に応じた初期音量が設定されるものの、当該操作後の現音量に対応する態様で音量メーター画像BGは表示されず、当該現音量に対応する特定効果音は出力されない。
このようにした場合には、ラムクリア報知中における各種制御が煩雑となるのを抑制することができる。
(4) The pachinko machine P is configured so that one of a number of volume setting values can be set by operating the volume setting changeover switch 10a, and an initial volume corresponding to the volume setting value can be set as the current volume, and the current volume can be changed within a range of a number of stages corresponding to the volume setting value by pressing the cross key 25. Also, a specific sound can be output during a RAM clear notification.
Even if the cross key 25 is pressed during the RAM clear notification (the specific sound is being output), the current volume does not change. Furthermore, the volume meter image BG in the mode corresponding to the current volume is not displayed, and the specific sound effect corresponding to the current volume is not output.
On the other hand, when the volume setting changeover switch 10a is operated during a RAM clear notification (while a specific sound is being output), the initial volume corresponding to the volume setting value after the operation is set as the current volume, but the volume meter image BG is not displayed in a manner corresponding to the current volume after the operation, and the specific sound effect corresponding to the current volume is not output.
In this case, various controls can be prevented from becoming complicated during the RAM clear notification.

なお、上記内容からは下記のような技術的特徴が導かれる。
(4-A)所定の音量で音を出力可能な音出力手段(スピーカ10)と、管理者が操作可能な第1操作手段(音量設定切替スイッチ10a)と、遊技者が操作可能な第2操作手段(十字キー25)と、音量に関する特定画像(音量メーター画像BG)を表示可能な表示手段(サブCPU301、演出表示装置21)と、を備え、第1操作手段の操作は、複数の音量の中の初期音量に設定する第1設定を行うものであり、第2操作手段の操作は、複数の音量のいずれかに設定する第2設定を行うものであり、RAMクリア処理の実行に基づく特定音声を出力可能な遊技機(パチンコ機P)であって、特定音声の出力中に第1操作手段が操作された場合、第1設定が行われるものの、第1設定に基づく特定画像の表示及び第1設定に基づく特定効果音の出力は行われず、特定音声の出力中に第2操作手段が操作された場合、第2設定、第2設定に基づく特定画像の表示及び第2設定に基づく特定効果音の出力のいずれも行われないことを特徴とする。
The above results in the following technical features:
(4-A) A gaming machine (pachinko machine P) that is equipped with a sound output means (speaker 10) capable of outputting sound at a predetermined volume, a first operation means (volume setting switch 10a) that can be operated by an administrator, a second operation means (cross key 25) that can be operated by a player, and a display means (sub-CPU 301, performance display device 21) that can display a specific image related to volume (volume meter image BG), wherein operation of the first operation means performs a first setting that sets the volume to an initial volume among a plurality of volumes, and operation of the second operation means performs a second setting that sets the volume to one of the plurality of volumes, and is capable of outputting a specific sound based on execution of a RAM clear process, wherein when the first operation means is operated while the specific sound is being output, the first setting is performed, but the specific image based on the first setting and the specific sound effect based on the first setting are not displayed, and when the second operation means is operated while the specific sound is being output, none of the second setting, the specific image based on the second setting, and the specific sound effect based on the second setting are performed.

(5)パチンコ機Pを、音量設定切替スイッチ10aの操作により「大」、「中」又は「小」の音量設定値のいずれかを設定可能であるとともに、当該音量設定値に応じた初期音量を現音量として設定可能である。
初期音量の設定が可能な状態において、音量設定切替スイッチ10aの操作により音量設定値「大」を設定すると、音量設定値「大」に応じた初期音量が現音量として設定されるとともに、音量設定値「大」に応じた初期音量に対応する態様MP5の音量メーター画像BGが表示される。また、音量設定切替スイッチ10aの操作により音量設定値「中」を設定すると、音量設定値「中」に応じた初期音量が現音量として設定されるとともに、音量設定値「中」に応じた初期音量に対応する態様MP1の音量メーター画像BGが表示される。また、音量設定切替スイッチ10aの操作により音量設定値「小」を設定すると、音量設定値「小」に応じた初期音量が現音量として設定されるとともに、音量設定値「小」に応じた初期音量に対応する態様MP4の音量メーター画像BGが表示される。
そして、音量設定値「大」に応じた初期音量は音量設定値「中」に応じた初期音量よりも大きく、音量設定値「中」に応じた初期音量は音量設定値「小」に応じた初期音量と略同一となっている。
このようにした場合には、音量設定切替スイッチ10aにより音量設定値が「中」と「小」との間で切り替えられたとき、出力中の音声について急激に音量が増加して遊技者に驚きを与えてしまうような事態を防止することができる。
(5) The pachinko machine P can be set to one of the volume settings of “large,” “medium,” or “small” by operating the volume setting switch 10a, and the initial volume corresponding to the volume setting value can be set as the current volume.
When the volume setting switch 10a is operated to set the volume setting value "large" in a state in which the initial volume can be set, the initial volume corresponding to the volume setting value "large" is set as the current volume, and the volume meter image BG of the mode MP5 corresponding to the initial volume corresponding to the volume setting value "large" is displayed. When the volume setting switch 10a is operated to set the volume setting value "medium", the initial volume corresponding to the volume setting value "medium" is set as the current volume, and the volume meter image BG of the mode MP1 corresponding to the initial volume corresponding to the volume setting value "medium" is displayed. When the volume setting switch 10a is operated to set the volume setting value "small", the initial volume corresponding to the volume setting value "small" is set as the current volume, and the volume meter image BG of the mode MP4 corresponding to the initial volume corresponding to the volume setting value "small" is displayed.
The initial volume corresponding to the volume setting value "large" is larger than the initial volume corresponding to the volume setting value "medium", and the initial volume corresponding to the volume setting value "medium" is substantially the same as the initial volume corresponding to the volume setting value "small".
In this case, when the volume setting value is switched between "medium" and "low" by the volume setting changeover switch 10a, a situation in which the volume of the sound being output suddenly increases and surprises the player can be prevented.

また、上述の実施の形態における扉枠3aやレール13a、13bの構造は下記のようにしてもよい。 Furthermore, the structure of the door frame 3a and rails 13a and 13b in the above-mentioned embodiment may be as follows.

扉枠3aには、開口部を覆いかつ前後に配置された2枚の透明板4a、4bが設けられている(図56参照)。また、この扉枠3aには、上述の実施の形態と同様の構成部品(上皿6、受皿7、操作ハンドル5、スピーカ等)が設けられている他、扉枠3aの上部(前扉3の上部)には、たとえば、パチンコ機Pのタイトルロゴやモチーフ等を模した立体物等、所定形状の意匠を構成する装飾部610が設けられている(図56参照)。 The door frame 3a is provided with two transparent plates 4a, 4b arranged at the front and rear to cover the opening (see FIG. 56). The door frame 3a is also provided with the same components as in the above-mentioned embodiment (upper tray 6, receiving tray 7, operating handle 5, speaker, etc.), and the upper part of the door frame 3a (upper part of the front door 3) is provided with a decorative part 610 that constitutes a design of a predetermined shape, such as a three-dimensional object that imitates the title logo or motif of the pachinko machine P (see FIG. 56).

装飾部610は、扉枠3aの上部から正面側に張り出した側断面視略台形の庇状部材であり、大別して、装飾部610の正面を構成する正面板611と、装飾部610の上面を構成する天板612と、装飾部610の下面を構成する底板613とから構成されている(図56参照)。
また、底板613は、最も背面側に位置し正面側の端部近傍において下方に向けて凸となるように湾曲した曲面613aと、曲面613aにおける正面側の端部から下方に立設する立設面613bと、立設面613bの下端から正面方向へ向けて次第に低くなるように傾斜する傾斜面613cと、傾斜面613cの正面側の端部において正面板611と連接する水平面613dとから構成されている(図51参照)。この底板613は、曲面613a、立設面613b、傾斜面613c、水平面613dの順に、正面方向へ向けて次第に高さ位置が概ね低くなるように形成されている(図56参照)。
The decorative part 610 is a eave-shaped member that is approximately trapezoidal in side cross section and protrudes toward the front from the upper part of the door frame 3a, and is broadly composed of a front panel 611 that forms the front of the decorative part 610, a top panel 612 that forms the upper surface of the decorative part 610, and a bottom panel 613 that forms the lower surface of the decorative part 610 (see Figure 56).
The bottom plate 613 is composed of a curved surface 613a located at the rearmost side and curved so as to be convex downward near the front end, an erected surface 613b erected downward from the front end of the curved surface 613a, an inclined surface 613c inclined so as to gradually decrease in height from the lower end of the erected surface 613b toward the front, and a horizontal surface 613d connected to the front plate 611 at the front end of the inclined surface 613c (see FIG. 51). The bottom plate 613 is formed so that the height position gradually decreases toward the front in the order of the curved surface 613a, the erected surface 613b, the inclined surface 613c, and the horizontal surface 613d (see FIG. 56).

遊技盤11は、正面視略矩形の板状部材であり(図57、図50参照)、上述の如く、遊技盤11の盤面には、一対のレール13a、13bが設けられている。そして、このレール13a、13bによって略円形状に仕切られた領域が遊技領域12となる。
なお、以下では、レール13a、13bのうち外側に位置するレール13a(遊技盤11の外周に近い方のレール)を外レール13aともいうものとし、内側に位置するレール13b(遊技盤11の外周から遠い方のレール)を内レール13bともいうものとする。
The game board 11 is a plate-like member that is generally rectangular when viewed from the front (see Figs. 57 and 50), and as described above, a pair of rails 13a, 13b are provided on the surface of the game board 11. The area partitioned into a generally circular shape by the rails 13a, 13b becomes the game area 12.
In the following, of rails 13a and 13b, rail 13a located on the outside (the rail closer to the outer periphery of the game board 11) will also be referred to as outer rail 13a, and rail 13b located on the inside (the rail farthest from the outer periphery of the game board 11) will also be referred to as inner rail 13b.

外レール13aは、遊技球の直径よりも大きい幅を有する長尺の金属製薄板状部材であり、遊技盤11の盤面に設置されるレールベース620のベース面621上に沿って取り付けられる(支持される)ようになっている(図57参照)。
ここで、レールベース620は、正面視略C字型の板状部材であって、遊技盤11の盤面に設置された際に右下方に向けて開口し、かつ遊技領域12(遊技盤11)の略中央部分を中心とする円弧状(すなわち、左方に向けて凸となる円弧状)となるように切り欠かれたものである。そして、この切り欠きにより形成された切り欠き面がベース面621となる(図57参照)。
また、レールベース620を遊技盤11の盤面に設置すると、上述のベース面621は、遊技領域12の左下部(第1遊技領域12aの左下部)に位置しアウト口19から左方に離れた始端位置P1から、遊技盤11の左端部P2及び上端部P3を経て、遊技領域12の右上部(第2遊技領域12bの右上部)に位置する終端位置P4まで至るようになっている(図57、図60参照)。
The outer rail 13a is a long, thin metal plate-like member having a width greater than the diameter of the game ball, and is adapted to be attached (supported) along the base surface 621 of a rail base 620 which is installed on the surface of the game board 11 (see Figure 57).
Here, the rail base 620 is a plate-like member that is roughly C-shaped when viewed from the front, and is cut out so that it opens toward the lower right when placed on the surface of the game board 11, and forms an arc shape (i.e., an arc shape that is convex toward the left) centered on the approximate center of the play area 12 (game board 11). The cutout surface formed by this cutout becomes the base surface 621 (see FIG. 57).
Furthermore, when the rail base 620 is installed on the surface of the game board 11, the above-mentioned base surface 621 extends from a starting position P1 located at the lower left of the game area 12 (the lower left of the first game area 12a) and away to the left of the outlet 19, through the left end P2 and upper end P3 of the game board 11, to a terminal position P4 located at the upper right of the game area 12 (the upper right of the second game area 12b) (see Figures 57 and 60).

また、特に図示していないが、ベース面621の終端位置P4近傍における短手方向の略中央の位置(レールベース620を遊技盤11の盤面に設置した際に、ベース面621における遊技盤11側に位置する円弧状長辺L1(以下、後方長辺L1ともいう)から正面側に位置する円弧状長辺L2(以下、前方長辺L2ともいう)までの長さの略半分の位置(以下、中央位置ともいう))には、横長長方形スリット状の終端案内嵌合孔622が設けられている。 Although not specifically shown, a terminal guide fitting hole 622 in the shape of a horizontally elongated rectangular slit is provided at approximately the center position in the short direction near terminal position P4 of the base surface 621 (approximately half the length from the arc-shaped long side L1 (hereinafter also referred to as the rear long side L1) located on the gaming board 11 side of the base surface 621 to the arc-shaped long side L2 (hereinafter also referred to as the front long side L2) located on the front side when the rail base 620 is installed on the surface of the gaming board 11 (hereinafter also referred to as the central position)).

さらに、ベース面621における始端位置P1から終端位置P4までの間には、後方長辺L1に沿って、ベース面621から突出する案内突起623が複数設けられている(図57参照)。
また、特に図示していないが、上述のベース面621に設けられている案内突起623の数は、始端位置P1から左端部P2までの範囲H1(以下、第1の範囲H1ともいう)においては、左端部P2から上端部P3までの範囲H2(以下、第2の範囲H2ともいう)以上であり、かつ、上端部P3から終端位置P4までの範囲H3(以下、第3の範囲H3ともいう)以上となっている。具体的には、第1の範囲H1には、たとえば3個の案内突起623を設け、第2の範囲H2には、たとえば2個の案内突起623を設け、第3の範囲H3には、たとえば1個の案内突起623を設けることができる。
また、特に図示していないが、上述のベース面621における左端部P2及び上端部P3には、案内突起623が設けられておらず、ベース面621に設けられた各案内突起623の配置間隔は不均等となっている。
Furthermore, a plurality of guide projections 623 protruding from the base surface 621 are provided along the rear long side L1 between the start position P1 and the end position P4 on the base surface 621 (see FIG. 57).
Although not particularly shown, the number of guide protrusions 623 provided on the above-mentioned base surface 621 in a range H1 (hereinafter also referred to as a first range H1) from the starting end position P1 to the left end P2 is equal to or greater than the range H2 (hereinafter also referred to as a second range H2) from the left end P2 to the upper end P3, and is equal to or greater than the range H3 (hereinafter also referred to as a third range H3) from the upper end P3 to the terminal position P4. Specifically, for example, three guide protrusions 623 can be provided in the first range H1, for example, two guide protrusions 623 can be provided in the second range H2, and for example, one guide protrusion 623 can be provided in the third range H3.
Also, although not specifically shown, no guide protrusions 623 are provided on the left end P2 and upper end P3 of the above-mentioned base surface 621, and the arrangement intervals of each guide protrusion 623 provided on the base surface 621 are uneven.

そして、上述のベース面621に取り付けられる外レール13aは、ベース面621とほぼ同一の大きさとなっている。具体的には、外レール13aの長手方向の長さは、ベース面621の始端位置P1から終端位置P4までの長さとほぼ同一となっており、外レール13aの短手方向の長さ(外レール13aの幅)は、ベース面621の前方長辺L2から後方長辺L1までの長さ(ベース面621の奥行方向の幅)とほぼ同一となっている(図57参照)。したがって、外レール13aをベース面621に取り付けると、この外レール13aも、始端位置P1から、左端部P2及び上端部P3を経て、終端位置P4まで至ることとなる(図57、図60参照)。 The outer rail 13a attached to the base surface 621 is approximately the same size as the base surface 621. Specifically, the length of the outer rail 13a in the longitudinal direction is approximately the same as the length from the starting position P1 to the terminal position P4 of the base surface 621, and the length of the outer rail 13a in the lateral direction (the width of the outer rail 13a) is approximately the same as the length from the front long side L2 to the rear long side L1 of the base surface 621 (the width in the depth direction of the base surface 621) (see FIG. 57). Therefore, when the outer rail 13a is attached to the base surface 621, the outer rail 13a also extends from the starting position P1 through the left end P2 and the upper end P3 to the terminal position P4 (see FIG. 57 and FIG. 60).

また、外レール13aには、当該外レール13aをベース面621上に沿って取り付ける際に上述の終端案内嵌合孔622と対応する位置に、当該終端案内嵌合孔622に嵌合可能な終端案内突起632が設けられており、また、上述の案内突起623と対応する位置に、当該案内突起623を嵌合可能な案内嵌合孔633が設けられている(図57、図58参照)。
すなわち、この外レール13aに設けられている案内嵌合孔633の数は、上述の案内突起623と同様に、第1の範囲H1においては、第2の範囲H2以上であり、かつ、第3の範囲H3以上となっている。
また、上述の案内突起623と同様に、外レール13aの左端部P2及び上端部P3には、案内嵌合孔633が設けられておらず、外レール13aに設けられた各案内嵌合孔633の配置間隔は不均等となっている。
In addition, the outer rail 13a has an end guide protrusion 632 that can fit into the end guide fitting hole 622 at a position corresponding to the end guide fitting hole 622 when the outer rail 13a is attached along the base surface 621, and also has a guide fitting hole 633 that can fit into the guide protrusion 623 at a position corresponding to the guide protrusion 623 (see Figures 57 and 58).
That is, the number of guide fitting holes 633 provided in this outer rail 13a, similar to the above-mentioned guide protrusions 623, is greater than or equal to the second range H2 in the first range H1 and greater than or equal to the third range H3.
Also, similar to the above-mentioned guide protrusion 623, no guide engagement holes 633 are provided at the left end P2 and upper end P3 of the outer rail 13a, and the arrangement spacing of each guide engagement hole 633 provided in the outer rail 13a is uneven.

そして、終端案内突起632を終端案内嵌合孔622に嵌め合わせるとともに、各案内突起623を対応する案内嵌合孔633に嵌め合わせることにより(図59参照)、外レール13aをベース面621に取り付けることができる。すなわち、ベース面621に設けられた終端案内嵌合孔622及び案内突起623、並びに、外レール13aに設けられた終端案内突起632及び案内嵌合孔633は、外レール13aをベース面621に取り付ける際の取り付け位置を案内するためのものであり、これらの構成により、外レール13aをベース面621の適切な位置に容易に取り付けることができる。 Then, by fitting the end guide projection 632 into the end guide fitting hole 622 and fitting each guide projection 623 into the corresponding guide fitting hole 633 (see FIG. 59), the outer rail 13a can be attached to the base surface 621. That is, the end guide fitting hole 622 and guide projection 623 on the base surface 621, and the end guide projection 632 and guide fitting hole 633 on the outer rail 13a are for guiding the mounting position when mounting the outer rail 13a to the base surface 621, and this configuration allows the outer rail 13a to be easily mounted in an appropriate position on the base surface 621.

内レール13bは、外レール13aとほぼ同一の幅を有する長尺の合成樹脂製薄板状部材であり、外レール13aと遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように遊技盤11の盤面に立設され(図60参照)、アウト口19のやや左側(始端位置P1よりも右側)の位置から、遊技領域12の左上部(第1遊技領域12aの左上部)であって上端部P3よりも左下方となる位置にかけて、左方に凸となる円弧状に配置されている(図60参照)。 The inner rail 13b is a long, thin, synthetic resin member having approximately the same width as the outer rail 13a, and is erected on the surface of the game board 11 so as to face the outer rail 13a across a gap larger than the diameter of the game ball (see Figure 60). It is arranged in an arc shape that convexly extends to the left, from a position slightly to the left of the outlet 19 (to the right of the starting position P1) to a position in the upper left corner of the game area 12 (the upper left corner of the first game area 12a) and lower and to the left of the upper end P3 (see Figure 60).

そして、外レール13aと内レール13bとで挟まれた空間部分の前面が透明板4bの背面と対向することにより、発射装置により発射された遊技球が通過可能な左部誘導通路640が形成されている(図60参照)。
この左部誘導通路640は、遊技領域12の下部に位置する通路入口641と、遊技領域12の上部に位置する通路出口642とを備えており、発射装置により発射された遊技球は、通路入口641、左部誘導通路640内及び通路出口642を経て、遊技領域12に到達可能となっている。
また、上述の如く、左部誘導通路640を形成する外レール13a及び内レール13bは、左方に向けて凸となる円弧状となっているため、遊技球は、自身に発生する遠心力によって外レール13aの表面643(内レール13bと対峙する面)に接触した状態で、左部誘導通路640内を移動しやすくなっている(図59参照)。特に、少なくとも遊技領域12に到達可能な発射強度で発射された遊技球については、外レール13aの表面643に接触した状態を維持しながら左部誘導通路640内を移動する。
Furthermore, the front of the space between the outer rail 13a and the inner rail 13b faces the back of the transparent plate 4b, forming a left guide passage 640 through which the game ball launched by the launching device can pass (see Figure 60).
This left guide passage 640 has a passage entrance 641 located at the bottom of the game area 12 and a passage exit 642 located at the top of the game area 12, and the game ball launched by the launching device can reach the game area 12 through the passage entrance 641, the left guide passage 640, and the passage exit 642.
As described above, the outer rail 13a and the inner rail 13b forming the left guide passage 640 are arc-shaped and convex toward the left, so that the game ball can move easily in the left guide passage 640 while in contact with the surface 643 of the outer rail 13a (the surface facing the inner rail 13b) due to the centrifugal force generated in the game ball (see FIG. 59). In particular, the game ball launched with a launch strength capable of reaching at least the game area 12 moves in the left guide passage 640 while maintaining contact with the surface 643 of the outer rail 13a.

ここで、左部誘導通路640を遊技球が通過する際、外レール13aにおける、遊技球の接点からベース面621の後方長辺L1と対峙する端辺R1までの範囲は遊技球が接触することはない。そして、上述の案内嵌合孔633はいずれも、この範囲内において後方長辺L1に沿って設けられている(図59参照)。すなわち、上述の案内嵌合孔633は、外レール13aにおける遊技球が接触しない範囲に設けられるようになっている。 Here, when a game ball passes through the left guide passage 640, the game ball does not come into contact with the outer rail 13a in the range from the contact point of the game ball to the end edge R1 facing the rear long side L1 of the base surface 621. And, all of the above-mentioned guide fitting holes 633 are provided along the rear long side L1 within this range (see Figure 59). In other words, the above-mentioned guide fitting holes 633 are provided in a range of the outer rail 13a that the game ball does not come into contact with.

また、特に図示していないが、外レール13aは、左部誘導通路640を通過する遊技球が正面側(透明板4a、4b側)へ移動し難くなるような傾き(遊技球が遊技盤11側へ移動し易くなるような傾き)に調整されている。すなわち、外レール13aは、遊技球が外レール13aの表面643及び遊技盤11の盤面に接触した状態で左部誘導通路640内を移動しやすいように構成されている。 Although not specifically shown, the outer rail 13a is adjusted to an inclination (an inclination that makes it easier for the game ball to move toward the game board 11) so that the game ball passing through the left guide passage 640 is less likely to move toward the front side (toward the transparent plates 4a and 4b). In other words, the outer rail 13a is configured so that the game ball can easily move inside the left guide passage 640 while in contact with the surface 643 of the outer rail 13a and the surface of the game board 11.

また、遊技領域12の上部には、外レール13aの表面643と遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙する天面651を備えた飾り部材650が、遊技盤11の盤面から立設されている(図60参照)。そして、外レール13aの表面643と飾り部材650の天面651とで挟まれた空間部分の前面が透明板4bの背面と対向することにより、遊技球が通過可能な上部誘導通路660が形成されている(図60参照)。
この上部誘導通路660は、第1遊技領域12aの上部に位置する通路入口661と、第2遊技領域12bの上部に位置する通路出口662とを備えており、所定以上の発射強度で発射された遊技球は、左部誘導通路640、通路入口661、上部誘導通路660内及び通路出口662を経て、第2遊技領域12bに到達可能となっている。すなわち、上部誘導通路660は、所定以上の発射強度で発射された遊技球を、第2遊技領域12bに案内するものである。
また、遊技球は、自身に発生する遠心力によって外レール13aの表面643に接触した状態で、上部誘導通路660内を移動しやすくなっている。特に少なくとも第2遊技領域12bに到達可能な発射強度で発射された遊技球については、外レール13aの表面643に接触した状態を維持しながら上部誘導通路660内を移動する。
In addition, at the top of the game area 12, a decorative member 650 having a top surface 651 facing the surface 643 of the outer rail 13a across a gap larger than the diameter of the game ball is erected from the surface of the game board 11 (see FIG. 60). The front surface of the space between the surface 643 of the outer rail 13a and the top surface 651 of the decorative member 650 faces the back surface of the transparent plate 4b, forming an upper guide passage 660 through which the game ball can pass (see FIG. 60).
This upper guide passage 660 has a passage entrance 661 located at the top of the first game area 12a and a passage exit 662 located at the top of the second game area 12b, and a game ball launched with a predetermined launch strength or more can reach the second game area 12b through the left guide passage 640, the passage entrance 661, the upper guide passage 660, and the passage exit 662. In other words, the upper guide passage 660 guides a game ball launched with a predetermined launch strength or more to the second game area 12b.
In addition, the game ball is easily moved in the upper guide passage 660 while in contact with the surface 643 of the outer rail 13a due to the centrifugal force generated by the game ball itself. In particular, the game ball launched with a launch strength capable of reaching at least the second game area 12b moves in the upper guide passage 660 while maintaining a state of contact with the surface 643 of the outer rail 13a.

ここで、上述の装飾部610と上部誘導通路660(外レール13aの表面643、飾り部材650の天面651)との位置関係については、下記のように設定されている。 The positional relationship between the decorative part 610 and the upper guide passage 660 (surface 643 of the outer rail 13a, top surface 651 of the decorative member 650) is set as follows:

具体的には、上部誘導通路660を構成する外レール13aの表面643における最上端を通り、遊技盤11の盤面に対して直交する仮想線を第1基準線SL1とし、この第1基準線SL1と直交し上下方向に延びる仮想鉛直線ILのいずれかが、装飾部610の底板613(下面)における最後端と交わる位置を第1基準位置SP1とし、上述の仮想鉛直線ILのいずれかが、装飾部610の底板613(下面)における最下端と交わる位置を第2基準位置SP2とする。
そして、第1基準位置SP1は第1基準線SL1よりも下方に位置し、かつ第1基準線SL1から第1基準位置SP1までの距離D1が遊技球の直径以下であり、第2基準位置SP2は第1基準線SL1よりも下方に位置し、かつ第1基準線SL1からの距離D2が遊技球の直径以上であるように設定されている(図56参照)。
遊技球の直径は11mmであることから、たとえば、第1基準線SL1から第1基準位置SP1までの距離D1は4mmとすることができ、第1基準線SL1から第2基準位置SP2までの距離D2は40mmとすることができる。なお、これら各距離D1、D2は上述の値に限定されるものではなく、上述の関係を満たしていれば任意に設定することができる。
Specifically, a virtual line that passes through the top end of the surface 643 of the outer rail 13a that constitutes the upper guide passage 660 and is perpendicular to the surface of the game board 11 is defined as the first reference line SL1, the position where any of the virtual vertical lines IL that extend in the vertical direction perpendicular to this first reference line SL1 intersect with the rearmost end of the bottom plate 613 (lower surface) of the decorative part 610 is defined as the first reference position SP1, and the position where any of the above-mentioned virtual vertical lines IL intersect with the lowest end of the bottom plate 613 (lower surface) of the decorative part 610 is defined as the second reference position SP2.
The first reference position SP1 is located below the first reference line SL1, and the distance D1 from the first reference line SL1 to the first reference position SP1 is less than the diameter of the game ball, and the second reference position SP2 is located below the first reference line SL1, and the distance D2 from the first reference line SL1 is greater than the diameter of the game ball (see Figure 56).
Since the diameter of the game ball is 11 mm, for example, the distance D1 from the first reference line SL1 to the first reference position SP1 can be 4 mm, and the distance D2 from the first reference line SL1 to the second reference position SP2 can be 40 mm. Note that these distances D1 and D2 are not limited to the above values, and can be set arbitrarily as long as the above relationship is satisfied.

また、飾り部材650の天面651における、上述の外レール13aの表面643の最上端の直下に対応する位置を通り、遊技盤11の盤面に対して直交する仮想線を第2基準線SL2とし、この第2基準線SL2と直交し上下方向に延びる仮想鉛直線のいずれかが、装飾部610の底板613(下面)における最後端と交わる位置を第3基準位置SP3とし、上述の仮想鉛直線のいずれかが、装飾部610の底板613(下面)における最下端と交わる位置を第4基準位置SP4とする。なおここでは、上述の第1基準位置SP1と第3基準位置SP3とは同一の位置となり、上述の第2基準位置SP2と第4基準位置SP4とは同一の位置となる。
そして、第3基準位置SP3(第1基準位置SP1)は第2基準線SL2よりも上方に位置し、かつ第2基準線SL2から第3基準位置SP3までの距離D3が遊技球の半径以上であり、第4基準位置SP4(第2基準位置SP2)は第2基準線SL2よりも下方に位置し、かつ第2基準線SL2から第4基準位置SP4までの距離D4が遊技球の直径以上であるように設定されている(図56参照)。
遊技球の直径は11mmであることから、たとえば、第2基準線SL2から第3基準位置SP3(第1基準位置SP1)までの距離D3は14mmとすることができ、第2基準線SL2から第4基準位置SP4(第2基準位置SP2)までの距離D4は22mmとすることができる。なお、これら各距離D3、D4は上述の値に限定されるものではなく、上述の関係を満たしていれば任意に設定することができる。
Also, a virtual line passing through a position on the top surface 651 of the decorative member 650 corresponding to a position directly below the uppermost end of the surface 643 of the outer rail 13a and perpendicular to the surface of the game board 11 is defined as a second reference line SL2, a position where any of the virtual vertical lines extending vertically perpendicular to the second reference line SL2 intersects with the rearmost end of the bottom plate 613 (lower surface) of the decorative part 610 is defined as a third reference position SP3, and a position where any of the virtual vertical lines intersects with the lowermost end of the bottom plate 613 (lower surface) of the decorative part 610 is defined as a fourth reference position SP4. Note that here, the first reference position SP1 and the third reference position SP3 are the same position, and the second reference position SP2 and the fourth reference position SP4 are the same position.
The third reference position SP3 (first reference position SP1) is located above the second reference line SL2, and the distance D3 from the second reference line SL2 to the third reference position SP3 is equal to or greater than the radius of the game ball, and the fourth reference position SP4 (second reference position SP2) is located below the second reference line SL2, and the distance D4 from the second reference line SL2 to the fourth reference position SP4 is equal to or greater than the diameter of the game ball (see Figure 56).
Since the diameter of the game ball is 11 mm, for example, the distance D3 from the second reference line SL2 to the third reference position SP3 (first reference position SP1) can be 14 mm, and the distance D4 from the second reference line SL2 to the fourth reference position SP4 (second reference position SP2) can be 22 mm. Note that these distances D3 and D4 are not limited to the above values, and can be set arbitrarily as long as the above relationship is satisfied.

以上のように、第2基準位置SP2は第1基準線SL1よりも下方であって、第1基準線SL1からの距離D2を遊技球の直径以上としたことで、前扉3に設ける装飾部610を大型化することができる。さらに、第1基準位置SP1は第1基準線SL1よりも下方であって、第1基準線SL1からの距離D1を遊技球の直径以下としたことで、上述のように装飾部610を大型化しつつも、たとえば、最大の発射強度で遊技球が打ち出される等、遊技球が外レール13aの表面643に沿って上部誘導通路660内を移動する場合に、当該移動する遊技球の視認性を確保することができる。
また、第4基準位置SP4(第2基準位置SP2)は第2基準線SL2よりも下方であって、第2基準線SL2からの距離D4を遊技球の直径以上としたことで、前扉3に設ける装飾部610を大型化することができる。さらに、第3基準位置SP3(第1基準位置SP1)は第2基準線SL2よりも上方であって、第2基準線SL2からの距離D3を遊技球の半径以上としたことで、上述のように装飾部610を大型化しつつも、たとえば、最大の発射強度よりも弱い強度で遊技球が打ち出される等、遊技球が飾り部材650の天面651に沿って上部誘導通路660内を移動する場合に、当該移動する遊技球の視認性を確保することができる。
また、上述の実施の形態や他の実施の形態は、大当たり及び特別遊技の実行を経由せずに(時短発動回数カウンタの時短発動回数への到達や、時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄(ハズレ図柄、小当たり図柄、時短図柄等)の決定等)時短遊技状態へ移行するようにしてもよい。そして、このように従来よりも時短遊技状態への移行機会が多いパチンコ機では、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す機会が多くなる。これにより、上部誘導通路660内を遊技球が通過する機会も多くなるため、上述のように構成することは極めて効果的である。
As described above, the second reference position SP2 is below the first reference line SL1, and the distance D2 from the first reference line SL1 is set to be equal to or greater than the diameter of the game ball, thereby making it possible to enlarge the decorative part 610 provided on the front door 3. Furthermore, the first reference position SP1 is below the first reference line SL1, and the distance D1 from the first reference line SL1 is set to be equal to or less than the diameter of the game ball, thereby making it possible to ensure the visibility of the moving game ball when the game ball moves in the upper guide passage 660 along the surface 643 of the outer rail 13a, for example, when the game ball is shot out with maximum launch strength.
Moreover, the fourth reference position SP4 (second reference position SP2) is below the second reference line SL2, and the distance D4 from the second reference line SL2 is set to be equal to or greater than the diameter of the game ball, thereby making it possible to enlarge the decorative part 610 provided on the front door 3. Furthermore, the third reference position SP3 (first reference position SP1) is above the second reference line SL2, and the distance D3 from the second reference line SL2 is set to be equal to or greater than the radius of the game ball, thereby making it possible to ensure the visibility of the moving game ball in the upper guide passage 660 along the top surface 651 of the decorative member 650, for example, when the game ball is shot out with a strength weaker than the maximum shot strength.
Furthermore, the above-mentioned embodiment and other embodiments may transition to the time-saving game state without going through the execution of a jackpot or special game (such as when the time-saving activation counter reaches the time-saving activation count or when a special symbol (miss symbol, small win symbol, time-saving symbol, etc.) that is set to set the time-saving game state is determined). In a pachinko machine that thus has more opportunities to transition to the time-saving game state than in the past, there are more opportunities to shoot game balls toward the second game area 12b. This increases the opportunities for game balls to pass through the upper guide passage 660, so the above-mentioned configuration is extremely effective.

なお、上述の第1基準線SL1との位置関係、及び、上述の第2基準線SLとの位置関係については両方とも満たすように設定してもよいし、いずれか一方のみを満たすように設定してもよい。
また、上部誘導通路660の内面のうち、下側(内側)に位置する内面は、飾り部材650の天面651により構成されていたが、これに限定されるものではなく、遊技盤11から立設する仕切り部材の天面等により構成してもよい。
It should be noted that the positional relationship with the first reference line SL1 and the positional relationship with the second reference line SL described above may be set to satisfy both conditions, or only one of them may be set to satisfy.
Furthermore, among the inner surfaces of the upper guide passage 660, the inner surface located on the lower side (inner side) was formed by the top surface 651 of the decorative member 650, but this is not limited to this and may also be formed by the top surface of a partition member that stands upright from the game board 11, etc.

また、以上のように、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数を、第1の範囲H1においては、第2の範囲H2以上であり、かつ、第3の範囲H3以上としたことで、外レール13aのうち、発射された遊技球から受ける衝撃が大きい(すなわち、発射装置から近い)始端位置P1側については、レールベース620のベース面621に確実に取り付けることができ、外レール13aが取り付け位置からずれる、振動する等により、遊技球を発射強度通りの位置まで案内できず、設計値通りに出玉を発生させることができないといった事態を防止することができる。
特に、上述のような従来よりも時短遊技状態への移行機会が多いパチンコ機では、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す機会が多くなる。これにより、第2遊技領域12bへ遊技球が到達可能な発射強度(たとえば、最も強い発射強度等)で遊技球を打ち出す期間が長くなり、上述の始端位置P1側において遊技球から受ける衝撃の影響も大きくなるため、上述のように構成することは極めて効果的である。
また、外レール13aのうち、発射された遊技球から受ける衝撃が小さい(すなわち、発射装置から遠い)終端位置P4側については、案内嵌合孔633の数が相対的に少ないことから、レールベース620のベース面621への取り付けや外レール13aの加工が容易となる。
さらに、外レール13a(ベース面621)の左端部P2においては、発射された遊技球に基づく左方向への衝撃力が最も大きくなり、また、外レール13a(ベース面621)の上端部P3においては、発射された遊技球に基づく上方向への衝撃力が最も大きくなるところ、これらの位置には案内嵌合孔633(案内突起623)を設けないようにしたことから、上述の外レール13aのずれや振動をより効率的に防止することができる。
また、上述のような従来よりも時短遊技状態への移行機会が多く設けられているパチンコ機では、必然的に長時間に亘ってパチンコ機が稼働し、外レール13aの不具合や劣化等が生じやすくなり、当該外レール13aの修理や交換を行う機会が増えることとなるが、上述のように構成したことで、外レール13aの修理や交換等の作業時は、作業者の習熟度によることなく、遊技球の誘導に影響を及ぼさないような適切な外レール13aの取り付けが容易となる。
Furthermore, as described above, by setting the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) to be equal to or greater than the second range H2 in the first range H1 and equal to or greater than the third range H3, the starting position P1 side of the outer rail 13a which receives a greater impact from the launched game ball (i.e., closer to the launching device) can be securely attached to the base surface 621 of the rail base 620, and it is possible to prevent a situation in which the outer rail 13a deviates from the attachment position or vibrates, making it impossible to guide the game ball to a position according to the launch strength and to generate balls according to the design value.
In particular, in a pachinko machine with more opportunities to transition to the time-saving game state than in the past, there are more opportunities to shoot game balls toward the second game area 12b. This lengthens the period during which game balls are shot with a shooting strength (for example, the strongest shooting strength) that allows the game balls to reach the second game area 12b, and the impact from the game balls on the side of the starting position P1 described above is also greater, so that the above-mentioned configuration is extremely effective.
Furthermore, on the terminal position P4 side of the outer rail 13a, which receives less impact from the launched game ball (i.e., farther from the launching device), the number of guide engagement holes 633 is relatively small, making it easier to attach the rail base 620 to the base surface 621 and to process the outer rail 13a.
Furthermore, the leftward impact force caused by the launched game ball is greatest at the left end P2 of the outer rail 13a (base surface 621), and the upward impact force caused by the launched game ball is greatest at the upper end P3 of the outer rail 13a (base surface 621). However, since the guide engagement hole 633 (guide protrusion 623) is not provided at these positions, the above-mentioned shifting and vibration of the outer rail 13a can be more efficiently prevented.
Furthermore, in pachinko machines that are provided with more opportunities to transition to a time-saving play state than conventional machines as described above, the pachinko machines inevitably operate for long periods of time, making the outer rail 13a more susceptible to malfunctions and deterioration, and increasing the opportunities for repairing or replacing the outer rail 13a. However, by configuring as described above, when repairing or replacing the outer rail 13a, it becomes easy to install an appropriate outer rail 13a that does not affect the guidance of the game ball, regardless of the worker's level of skill.

なお、上述の案内嵌合孔633(案内突起623)は、外レール13a(ベース面621)の始端位置P1から終端位置P4までの範囲に亘って設けるところ、外レール13aにおいて、発射された遊技球からの衝撃を受けやすく負荷のかかりやすい範囲は、遊技仕様によって異なるものであることから、案内嵌合孔633(案内突起623)を、始端位置P1から終端位置P4までの均等に配置するのは望ましくなく、遊技仕様ごとの配置とするのが望ましい。そのため、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数や配置については、下記のように種々の態様としてもよい。
たとえば、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数は、第1の範囲H1の方が第2の範囲H2よりも多く、かつ、第2の範囲H2の方が第3の範囲H3よりも多くなるようにしてもよい。
また、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数は、第1の範囲H1においては第2の範囲H2以上であり、かつ、第2の範囲H2においては第3の範囲H3以上であるようにしてもよい。
また、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数は、第1の範囲H1においては第3の範囲H3以上であり、かつ、第2の範囲H2においては第3の範囲H3以上であるようにしてもよい。
また、第3の範囲H3には、案内嵌合孔633(案内突起623)を設けないようにしてもよい。すなわち、第3の範囲H3の案内嵌合孔633(案内突起623)の数は0としてもよい。
The above-mentioned guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) are provided over the range from the starting position P1 to the end position P4 of the outer rail 13a (base surface 621), but since the range of the outer rail 13a that is susceptible to impacts from the launched game ball and is susceptible to load varies depending on the game specifications, it is not desirable to evenly arrange the guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) from the starting position P1 to the end position P4, and it is desirable to arrange them according to the game specifications. Therefore, the number and arrangement of the guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) may be variously configured as described below.
For example, the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) may be greater in the first range H1 than in the second range H2, and greater in the second range H2 than in the third range H3.
In addition, the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) may be greater than or equal to the second range H2 in the first range H1, and greater than or equal to the third range H3 in the second range H2.
In addition, the number of guide engagement holes 633 (guide protrusions 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) may be greater than or equal to the third range H3 in the first range H1, and greater than or equal to the third range H3 in the second range H2.
Further, the third range H3 may not have the guide fitting holes 633 (guide protrusions 623). That is, the number of the guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the third range H3 may be zero.

また、外レール13a(ベース面621)において、始端位置P1から左端部P2までの範囲を第4の範囲H4とし、左端部P2から終端位置P4までの範囲を第5の範囲H5とし、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数は、第4の範囲H4の方が第5の範囲H5よりも多くなるようにしてもよい。たとえば、第4の範囲H4における案内嵌合孔633(案内突起623)の数を3個、第5の範囲H4における案内嵌合孔633(案内突起623)の数を2個としてもよい。 In addition, in the outer rail 13a (base surface 621), the range from the starting position P1 to the left end P2 may be defined as a fourth range H4, and the range from the left end P2 to the end position P4 may be defined as a fifth range H5, and the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) may be greater in the fourth range H4 than in the fifth range H5. For example, the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the fourth range H4 may be three, and the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the fifth range H4 may be two.

また、外レール13a(ベース面621)において、始端位置P1から上端部P3までの範囲を第6の範囲H6とし、上端部P3から終端位置P4までの範囲を第7の範囲H7とし、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数は、第6の範囲H6の方が第7の範囲H7よりも多くなるようにしてもよい。たとえば、第6の範囲H6における案内嵌合孔633(案内突起623)の数を5個、第5の範囲H4における案内嵌合孔633(案内突起623)の数を0個としてもよい。 In addition, in the outer rail 13a (base surface 621), the range from the starting position P1 to the upper end P3 may be defined as a sixth range H6, and the range from the upper end P3 to the terminal position P4 may be defined as a seventh range H7, and the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) may be greater in the sixth range H6 than in the seventh range H7. For example, the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the sixth range H6 may be 5, and the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the fifth range H4 may be 0.

また、外レール13a(ベース面621)において、始端位置P1から終端位置P4までの中間の位置を中間位置PCとするとともに、始端位置P1から中間位置PCまでの範囲を第8の範囲H8とし、中間位置PCから終端位置P4までの範囲を第9の範囲H9とし、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数は、第8の範囲H8の方が第9の範囲H9よりも多くなるようにしてもよい。たとえば、第8の範囲H8における案内嵌合孔633(案内突起623)の数を4個、第9の範囲H9における案内嵌合孔633(案内突起623)の数を1個としてもよい。
以上のようにした場合であっても、上述と同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, on the outer rail 13a (base surface 621), a position intermediate between the start position P1 and the end position P4 may be defined as an intermediate position PC, a range from the start position P1 to the intermediate position PC may be defined as an eighth range H8, and a range from the intermediate position PC to the end position P4 may be defined as a ninth range H9, and the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided on the outer rail 13a (base surface 621) may be greater in the eighth range H8 than in the ninth range H9. For example, the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the eighth range H8 may be four, and the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the ninth range H9 may be one.
Even in the above case, the same effects as those described above can be achieved.

また、外レール13aに案内嵌合孔633が設けられ、レールベース620のベース面621に案内突起623が設けられていたが、これに限定されるものではなく、外レール13aに案内突起623を設け、レールベース620のベース面621に案内嵌合孔633を設けてもよい。同様に、外レール13aに終端案内嵌合孔622を設け、レールベース620のベース面621に終端案内突起632を設けてもよい。 In addition, the outer rail 13a is provided with a guide fitting hole 633, and the base surface 621 of the rail base 620 is provided with a guide protrusion 623, but this is not limited to the above, and the outer rail 13a may be provided with a guide protrusion 623, and the base surface 621 of the rail base 620 may be provided with a guide fitting hole 633. Similarly, the outer rail 13a may be provided with a terminal guide fitting hole 622, and the base surface 621 of the rail base 620 may be provided with a terminal guide protrusion 632.

また、外レール13aをレールベース620のベース面621に案内して取り付けるための構成は、案内突起623及び案内嵌合孔633に限定されるものではなく、取り付けピン及び当該取り付けピンを挿入可能な挿入孔としてもよいし、案内突起及び当該案内突起を係止可能な切り欠きとしてもよい。 In addition, the configuration for guiding and attaching the outer rail 13a to the base surface 621 of the rail base 620 is not limited to the guide protrusion 623 and the guide fitting hole 633, but may be an attachment pin and an insertion hole into which the attachment pin can be inserted, or a guide protrusion and a notch into which the guide protrusion can be engaged.

また、レールベース620は、遊技盤11と別体となっていたが、これに限定されるものではなく、遊技盤11と一体成型され、遊技盤11の盤面から立設されるようにしてもよい。 In addition, the rail base 620 was separate from the game board 11, but this is not limited to this. It may be molded integrally with the game board 11 and stand upright on the surface of the game board 11.

なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
また、上述の実施の形態は、パチンコ機P以外の遊技機に応用することもできる。たとえば、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技を行わせるスロットマシンや、遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット(登録商標)遊技機等に適用してもよい。
また、上述の実施の形態における演出表示装置21の表示部21aは、本発明の表示手段に相当する。また、上述の実施の形態における演出図柄50の表示は、本発明の第1の特定表示に相当する。また、上述の実施の形態におけるミニ図柄MDの表示は、本発明の第2の特定表示に相当する。また、上述の実施の形態における実行回数NDやエラー番号の表示は、本発明の第3の特定表示に相当する。また、上述の実施の形態における音量メーター画像BGの表示、変動中楽曲選択画像DGの表示、特別遊技中楽曲選択画像EGの表示は、本発明の遊技者が行うことが可能な変更操作に関する表示に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。
The above-described modified examples may be combined with each other to the extent possible.
The above-described embodiment can also be applied to gaming machines other than the pachinko machine P. For example, it may be applied to a slot machine that uses gaming medals as gaming media, or a Parrot (registered trademark) gaming machine that uses gaming balls to play a game similar to a slot machine.
Moreover, the display unit 21a of the performance display device 21 in the above-mentioned embodiment corresponds to the display means of the present invention. Moreover, the display of the performance pattern 50 in the above-mentioned embodiment corresponds to the first specific display of the present invention. Moreover, the display of the mini pattern MD in the above-mentioned embodiment corresponds to the second specific display of the present invention. Moreover, the display of the number of executions ND and the error number in the above-mentioned embodiment corresponds to the third specific display of the present invention. Moreover, the display of the volume meter image BG, the display of the varying music selection image DG, and the display of the special game music selection image EG in the above-mentioned embodiment correspond to the display related to the change operation that can be performed by the player in the present invention. Moreover, the pachinko machine P in the above-mentioned embodiment corresponds to the gaming machine of the present invention.

P パチンコ機
10 スピーカ
21 演出表示装置
25 十字キー
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine 10 Speaker 21 Performance display device 25 Cross key 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub-control board 301 Sub-CPU
302 Sub ROM
303 Sub RAM

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤が設けられた第1枠部と、
前記第1枠部の正面側に位置する第2枠部と、
前記第2枠部の上部に設けられた装飾部と、
前記遊技領域の上部に設けられ、当該遊技領域のうちの右側に相当する特定遊技領域へ遊技球を誘導可能な誘導通路と、
前記誘導通路を構成し、前記遊技領域の外周側に位置する外側通路面と、
各種表示を実行可能な表示手段と、
所定の音量で音を出力可能な音出力手段と、
管理者が操作可能な第1操作手段と、
遊技者が操作可能な第2操作手段と、を備え、
前記表示手段は、数に係る表示を含む特定表示として、第1の特定表示、第2の特定表示及び第3の特定表示を実行可能であるとともに、遊技者が行うことが可能な変更操作に関する表示を実行可能であり、
前記第1の特定表示及び前記第2の特定表示ではいずれも、同一の数に係る表示が行われ、
前記第3の特定表示では、前記第1の特定表示及び前記第2の特定表示と異なる数に係る表示が行われ、
前記変更操作に関する表示は、前記第1の特定表示と重なるものの、前記第2の特定表示及び前記第3の特定表示とは重ならない遊技機であって、
前記遊技盤の盤面に対して直交する方向に延びる仮想線のうち、前記外側通路面の最上端を通る仮想線を第1基準線とし、
前記第1基準線と直交し上下方向に延びる仮想鉛直線が、前記装飾部の下面における最も背面側と交わる位置を第1基準位置とし、
前記仮想鉛直線が、前記装飾部の下面における最下端と交わる位置を第2基準位置とすると、
前記第1基準位置は前記第1基準線よりも下方に位置し、かつ前記第1基準線から前記第1基準位置までの距離が遊技球の直径以下であり、
前記第2基準位置は前記第1基準線よりも下方に位置し、かつ前記第1基準線から前記第2基準位置までの距離が遊技球の直径以上であり、
前記表示手段は、音量に関する特定画像を表示可能であり、
前記第1操作手段の操作に基づき、複数の音量の中の初期音量に設定する第1設定を実行可能であり、
前記第2操作手段の操作に基づき、複数の音量のいずれかに設定する第2設定を実行可能であり、
RAMクリア処理の実行に基づく特定音を出力可能であり、
前記特定音の出力中に前記第1操作手段が操作された場合、前記第1設定が実行されるものの、前記第1設定に基づく前記特定画像の表示及び前記第1設定に基づく特定効果音の出力は実行されず、
前記特定音の出力中に前記第2操作手段が操作された場合、前記第2設定、前記第2設定に基づく前記特定画像の表示及び前記第2設定に基づく特定効果音の出力のいずれも実行されないことを特徴とする遊技機。
A first frame portion on which a game board having a game area through which game balls flow down is provided;
A second frame portion located on a front side of the first frame portion;
A decorative portion provided on an upper portion of the second frame portion;
A guide passage provided at the upper part of the game area and capable of guiding a game ball to a specific game area corresponding to the right side of the game area;
An outer passage surface that constitutes the guide passage and is located on the outer periphery side of the game area;
A display means capable of executing various displays;
a sound output means capable of outputting a sound at a predetermined volume;
a first operation means operable by an administrator;
A second operating means operable by a player,
the display means is capable of executing a first specific display, a second specific display, and a third specific display as specific displays including a display relating to a number, and is also capable of executing a display relating to a change operation which can be performed by a player;
The first specific display and the second specific display each display the same number,
In the third specific display, a display relating to a number different from the first specific display and the second specific display is performed,
The display relating to the change operation overlaps with the first specific display but does not overlap with the second specific display and the third specific display,
Among imaginary lines extending in a direction perpendicular to the surface of the game board, an imaginary line passing through the uppermost end of the outer passage surface is defined as a first reference line;
A first reference position is a position where a virtual vertical line perpendicular to the first reference line and extending in the vertical direction intersects with the rearmost side on the lower surface of the decorative part,
If the position where the virtual vertical line intersects with the lowest end of the lower surface of the decorative portion is defined as a second reference position,
the first reference position is located below the first reference line, and the distance from the first reference line to the first reference position is equal to or less than the diameter of the game ball;
the second reference position is located below the first reference line, and the distance from the first reference line to the second reference position is equal to or greater than the diameter of the game ball;
the display means is capable of displaying a specific image relating to a volume;
A first setting is executed to set an initial volume among a plurality of volumes based on an operation of the first operating means,
A second setting is executed to set one of a plurality of volume levels based on an operation of the second operation means,
A specific sound can be output based on the execution of a RAM clear process.
When the first operation means is operated during output of the specific sound, the first setting is executed, but the display of the specific image based on the first setting and the output of the specific sound effect based on the first setting are not executed,
A gaming machine characterized in that, when the second operating means is operated while the specific sound is being output, none of the second setting, the display of the specific image based on the second setting, and the output of the specific sound effect based on the second setting are executed.
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