JP2024031614A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、この種の遊技機として、始動入賞口への遊技球の入球を条件に大当たりの抽選を行い、この抽選により大当たりに当選すると大入賞口が開放される特別遊技を実行するパチンコ機や、遊技メダルを投入しスタートスイッチを操作することにより役抽選を行い、役抽選によりボーナスに当選するとボーナス遊技を実行可能なスロットマシンが知られている。パチンコ機においては、始動入賞口や特別遊技中に開放される大入賞口等の入賞口へ遊技球が入球すると、各入賞口に対応して予め定められた所定個数の遊技球が払い出される(所定量の遊技価値を付与する)。スロットマシンにおいては、小役が入賞すると、小役の種類に対応して予め定められた所定枚数の遊技メダルが払い出される(所定量の遊技価値を付与する)。
また、これらの遊技機では、遊技者の興趣を高めるべく、大当たりの抽選の結果や役抽選の結果に関する示唆を行う特定の演出が実行されるようになっているのが一般的である。
さらに近年では、上述のような遊技機として、大量の遊技球(遊技メダル)を獲得することで遊技の射幸性が高くなり過ぎるような事態を防止すべく、払い出された遊技球(遊技メダル)の数と遊技に用いられた遊技球(遊技メダル)の数との差数である差球が特定数に到達すると、遊技を停止するようなものが考案されている(特許文献1参照)。
ここで、市場に新規投入される遊技機については、予め定められた記憶に適合しているかどうかを判断する型式試験が行われるようになっている。そのため、遊技機においては、型式試験に用いられる信号であって遊技の進行等を示す試験信号を生成し、当該試験信号を遊技機の外部へ出力可能となっている(特許文献2参照)。型式試験では、遊技機に試験用のコンピュータを接続し、遊技機において生成、及び出力される試験信号を当該コンピュータに入力することにより、上述の判断を行っている。
Conventionally, this type of gaming machine has been a pachinko machine that performs a special game in which a jackpot is drawn on the condition that a game ball enters the starting prize opening, and if a jackpot is won in this lottery, the jackpot is opened. Slot machines are known in which a winning combination is drawn by inserting game medals and operating a start switch, and a bonus game can be executed when a bonus is won in the winning combination. In a pachinko machine, when a game ball enters a winning hole such as a starting winning hole or a big winning hole opened during a special game, a predetermined number of game balls are paid out corresponding to each winning hole. (A predetermined amount of gaming value is given). In a slot machine, when a small winning combination is won, a predetermined number of game medals predetermined in accordance with the type of small winning combination are paid out (a predetermined amount of gaming value is given).
Furthermore, in order to increase the player's interest, these gaming machines generally execute a specific performance that suggests the results of the jackpot lottery or the winning combination lottery.
Furthermore, in recent years, gaming machines such as those described above have been designed to prevent the gambling nature of the game from becoming too high due to the acquisition of a large number of gaming balls (gaming medals). ) and the number of game balls (game medals) used in the game, which stops the game when the difference ball reaches a specific number (see Patent Document 1). .
Here, for game machines newly introduced into the market, a type test is conducted to determine whether or not they conform to a predetermined memory. Therefore, in the gaming machine, it is possible to generate a test signal that is used for a model test and indicates the progress of the game, and to output the test signal to the outside of the gaming machine (see Patent Document 2). In the type test, the above-mentioned judgment is made by connecting a test computer to the gaming machine and inputting test signals generated and output by the gaming machine to the computer.
試験信号を生成、及び出力可能な遊技機によれば、型式試験を効率的に進めることができるものの、上述のように差球に基づく遊技の停止が行われる遊技機が登場する等、遊技機の機能の多様化が進む近年においては、試験信号の利便性をより向上させることが望まれていた。 Although a gaming machine that can generate and output test signals can efficiently proceed with type testing, there are problems such as the emergence of gaming machines that stop the game based on the difference ball as described above. In recent years, as the functions of test signals have become more diverse, it has been desired to further improve the convenience of test signals.
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、試験信号の利便性を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the convenience of test signals.
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。 In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is configured as follows.
(1)本発明は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、所定の条件が成立することに基づき、所定量の遊技価値を付与する付与手段と、を備え、前記遊技制御手段は、所定の算出開始時点からの前記付与手段による付与に係る遊技価値の量、及び遊技に用いられた遊技価値の量の差である差分量が第1特定量に到達したことに基づき、遊技の進行が不可となる遊技不可状態を設定することが可能な遊技機であって、遊技機の外部へ出力可能であり、かつ前記差分量が前記第1特定量よりも少ない第2特定量以上であることを示す試験信号を生成可能な試験信号制御手段を備え、前記試験信号の生成中に前記遊技不可状態が設定された場合、当該遊技不可状態の設定後に当該試験信号の生成を継続することを特徴とする。
ここで、遊技価値とは、遊技球や遊技メダル等の物理的な遊技媒体の他、遊技媒体と同等の価値を有するデータであって、遊技媒体の数に相当する値が記憶される数値データを含む意味である。また、遊技価値を付与するとは、所定の条件の成立に基づき、対応する量の遊技球や遊技メダル等の遊技媒体の実際の払い出しを行う(物理的な遊技媒体の払い出しを実行する)ことの他、所定の条件の成立に基づき、対応する量を上述の数値データに加算することを含む意味である。
以上より、本発明に係る遊技機には、所定の条件の成立に基づき、対応する量の遊技球や遊技メダル等の遊技媒体の実際の払い出しを行う(物理的な遊技媒体の払い出しを実行する)ことで遊技価値を付与する遊技機の他、遊技媒体と同等の価値を有し遊技媒体の数に相当する値が記憶される数値データを備え、所定の条件の成立に基づき、遊技媒体の払い出しを行う代わりに、所定の条件の成立に基づき、対応する量を上述の数値データに加算することで遊技価値を付与する遊技機が含まれる。
また、所定の条件とは、遊技機がパチンコ機であった場合には、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた入賞口(始動入賞口、大入賞口等)へ入球したこと等が挙げられる。また、遊技機がスロットマシンであった場合には、役抽選により小役に当選し、すべての回転リールが停止したときに当選した小役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されること等が挙げられる。
(1) The present invention includes a game control means that controls the progress of the game, and an awarding means that gives a predetermined amount of gaming value based on the fulfillment of a predetermined condition, and the game control means has a predetermined amount of game value. The progress of the game is determined based on the fact that the difference amount, which is the difference between the amount of gaming value given by the giving means and the amount of gaming value used in the game, reaches a first specific amount from the start of calculation. The gaming machine is capable of setting a game-disabled state in which the game is disabled, the gaming machine is capable of outputting to the outside of the gaming machine, and the difference amount is equal to or greater than a second specific amount that is smaller than the first specific amount. The present invention is characterized by comprising a test signal control means capable of generating a test signal indicating a test signal, and when the game-disabled state is set while the test signal is being generated, the generation of the test signal is continued after the game-disabled state is set. shall be.
Here, the game value refers to physical game media such as game balls and game medals, as well as data that has the same value as the game media, and is numerical data that stores a value equivalent to the number of game media. It is a meaning that includes. Additionally, giving gaming value refers to actually paying out a corresponding amount of gaming media such as game balls and game medals (executing physical paying out of gaming media) based on the establishment of predetermined conditions. In addition, the meaning includes adding a corresponding amount to the above-mentioned numerical data based on the establishment of a predetermined condition.
As described above, the gaming machine according to the present invention actually pays out a corresponding amount of game media such as game balls and game medals based on the establishment of a predetermined condition (executes the physical payout of game media). ) In addition to gaming machines that provide gaming value by means of This includes a gaming machine that, instead of making a payout, adds a corresponding amount to the above-mentioned numerical data based on the establishment of a predetermined condition to give a gaming value.
In addition, if the gaming machine is a pachinko machine, the predetermined conditions include that the ball enters a winning opening (starting winning opening, big winning opening, etc.) provided in a gaming area where the game ball can flow down. can be mentioned. In addition, if the gaming machine is a slot machine, a small winning combination is won in the winning lottery, and when all rotating reels stop, the symbol combination corresponding to the won small winning combination is displayed on the active line. etc.
本発明に係る遊技機によれば、差分量が第1特定量よりも少ない第2特定量以上であることを示す試験信号の生成中に遊技不可状態が設定された場合、当該遊技不可状態の設定後に当該試験信号の生成を継続するため、遊技不可状態が設定された後にも、当該遊技不可状態が設定される前において差分量に関する不正等が発生しておらず、間違いなく差分量が第2特定量以上であったことを試験信号によって把握可能となる。これにより、試験信号の利便性を向上させることができる。
また、遊技不可状態の設定に基づき試験信号の生成を終了する処理を実行する必要が無いため、遊技不可状態の設定時におけるCPU等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減することができる。
According to the gaming machine according to the present invention, when the game-disabled state is set during the generation of the test signal indicating that the difference amount is equal to or greater than the second specific amount, which is smaller than the first specific amount, the game-disabled state is set. Since the generation of the test signal continues after the setting, even after the game-disabled state is set, there is no fraud related to the difference amount before the game-disabled state is set, and there is no doubt that the difference amount is the first one. It becomes possible to know from the test signal that the amount exceeds the specified amount. Thereby, the convenience of the test signal can be improved.
Further, since there is no need to execute the process of terminating the generation of the test signal based on the setting of the game-disabled state, it is possible to reduce the processing load on hardware resources such as the CPU when the game-disabled state is set.
(2)また、本発明に係る遊技機は、前記試験信号と異なる信号であり、かつ遊技機の外部へ出力可能な外部信号を生成可能な外部信号生成手段を備え、前記外部信号生成手段は、前記遊技不可状態が設定されたことに基づき、前記外部信号を生成可能であり、前記試験信号の生成中に前記遊技不可状態が設定された場合において、当該遊技不可状態中に電断が発生したときには、当該電断から復帰した後に前記試験信号の生成を再開せず、前記遊技不可状態中に電断が発生したときには、当該電断から復帰した後に前記外部信号の生成を再開するようにしてもよい。
(3)また、本発明に係る遊技機は、特定の示唆を実行可能な示唆手段を備え、前記示唆手段は、電断が発生したときには、当該電断から復帰してから所定の準備期間が経過するまでの間において前記特定の示唆を実行可能であり、前記差分量は、所定の記憶部に記憶されるとともに、前記遊技不可状態の設定前において電断が発生したときには、当該電断が発生した際の前記記憶部における前記差分量の記憶が当該電断から復帰した後も維持される場合があり、前記試験信号の生成中であって、かつ前記遊技不可状態の設定前において電断が発生したときには、少なくとも当該電断から復帰してから所定の準備期間が経過するまでの間において、前記試験信号を生成可能であるようにしてもよい。
(2) Furthermore, the gaming machine according to the present invention includes an external signal generating means capable of generating an external signal that is a signal different from the test signal and can be outputted to the outside of the gaming machine, and the external signal generating means is , the external signal can be generated based on the game-disabled state being set, and if the game-disabled state is set while the test signal is being generated, a power outage occurs during the game-disabled state; In this case, the generation of the test signal is not restarted after recovering from the power outage, and when the power outage occurs during the gaming disabled state, the generation of the external signal is restarted after recovering from the power outage. It's okay.
(3) Furthermore, the gaming machine according to the present invention is provided with a suggestion means capable of executing a specific suggestion, and when a power outage occurs, the suggestion means waits for a predetermined preparation period after recovering from the power outage. The specific suggestion can be executed until the time elapses, and the difference amount is stored in a predetermined storage unit, and if a power outage occurs before the game-disabled state is set, the power outage is The memory of the difference amount in the storage unit at the time of occurrence may be maintained even after recovery from the power outage, and if the power outage occurs while the test signal is being generated and before the gaming disabled state is set. When this occurs, the test signal may be generated at least until a predetermined preparation period elapses after recovery from the power outage.
本発明によれば、試験信号の利便性を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can improve the convenience of test signals.
以下、本発明の好適な形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The game machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses game balls as game media. Although not particularly shown in the figure, in a gaming hall where pachinko machines P are installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in a gaming machine installation area called an island, and a game machine for renting game balls is installed. A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Further, each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R is capable of inserting a storage medium (card) in which value information necessary for inserting banknotes and renting out game balls is stored. Then, by inserting banknotes (or inserting a card) into the game ball lending device R and performing a predetermined operation on the pachinko machine P, you can receive the lending of game balls from the game ball lending device R. It is now possible to do so.
本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。
As shown in FIG. 1 or 2, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a
機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部に取り付けられる透明板4と、透明板4の背面(遊技盤11の前方)に配置され遊技盤11の全面を覆う透明薄板状の導光板GBと、導光板GBの端面に光を照射可能な導光板用ランプBLと、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。
また、図1に示すように、前扉3の外周には、種々の色や発光パターンで発光することにより演出を行う前扉演出ランプDLが設けられており、前扉3の外周における左上部には、種々の色で発光することで、所定の発生条件の成立により生じる種々の状態を報知する状態報知ランプELが設けられている。前扉演出ランプDL及び状態報知ランプELはいずれも、複数色の発光が可能なLEDにより構成されている。
As shown in FIG. 2, a speaker serving as an
In addition, as shown in FIG. 1, a front door display lamp DL is provided on the outer periphery of the
このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4及び導光板LBが位置することとなる。これにより、透明板4及び導光板LBを介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。
また、導光板GBには、所定のキャラクターやロゴ等を示す潜像が形成されている。導光板用ランプBLは、複数色の発光が可能なLEDにより構成されている。導光板GBの端面に照射された導光板用ランプBLの光が当該導光板GBの内部に進入すると、潜像が発光し(可視化され)、導光板GBにおいて潜像のイルミネーション表示が行われるようになっている。
In this pachinko machine P, when the
Further, a latent image showing a predetermined character, logo, etc. is formed on the light guide plate GB. The light guide plate lamp BL is composed of LEDs that can emit light in multiple colors. When the light from the light guide plate lamp BL irradiated onto the end face of the light guide plate GB enters the inside of the light guide plate GB, a latent image is emitted (visualized) and an illumination display of the latent image is performed on the light guide plate GB. It has become.
また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。
Furthermore, game balls lent out by the game ball lending device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are guided to the
また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。
Further, the
遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3Aに示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
The
As shown in FIG. 3A, the
ここで、レール13a、13bについて詳述する。
遊技盤11は、正面視略矩形の板状部材であり(図3A参照)、上述したように、遊技盤11の盤面には、一対のレール13a、13bが設けられている。なお、以下では、レール13a、13bのうち外側に位置するレール13a(遊技盤11の外周に近い方のレール)を外レール13aともいうものとし、内側に位置するレール13b(遊技盤11の外周から遠い方のレール)を内レール13bともいうものとする。
Here, the
The
外レール13aは、遊技球の直径よりも大きい幅を有する長尺の金属製薄板状部材であり(図3A参照)、遊技盤11の盤面に設置されるレールベース(特に図示しておらず)のベース面上に沿って取り付けられる(支持される)ようになっている。レールベースは、正面視略C字型の板状部材であって、遊技盤11の盤面に設置された際に右下方に向けて開口し、かつ遊技領域12(遊技盤11)の略中央部分を中心とする円弧状(すなわち、左方に向けて凸となる円弧状)となるように切り欠かれたものである。この切り欠きにより形成された切り欠き面がベース面となる。外レール13aは、ベース面に取り付けられることで、遊技盤11の中央下部よりも左方の位置を始端とし、遊技盤11の左端、上端、右上端にかけて、左方に凸となる円弧状に配置される(図2参照)。
The
内レール13bは、外レール13aとほぼ同一の幅を有する長尺の合成樹脂製薄板状部材であり、外レール13aと遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように遊技盤11の盤面に立設され、遊技盤11の中央下部よりもやや左方の位置を始端とし、遊技盤11の左端近傍、左上端近傍にかけて左方に凸となる円弧状に配置されている。
そして、外レール13aと内レール13bとで挟まれた空間部分の前面が透明板4bの背面と対向することにより、発射装置により発射された遊技球が通過可能な誘導通路640が形成されている(図3D~図3G参照)。この誘導通路640は、遊技領域12に連通しており、発射装置により発射された遊技球を遊技領域12に案内する。
また、内レール13bの上端(内レール13bの先端、換言すれば、誘導通路640と遊技領域12との境界部分)には、遊技領域12に進入した遊技球が誘導通路640に戻ることを防止するための逆流防止部700が設けられている。
The
The front surface of the space sandwiched between the
In addition, the upper end of the
逆流防止部700は、図3B及び図3Cに示すように、回動部710と、回動部710が配置されるケース部730と、回動部710を配置した状態でケース部730を覆うカバー板750と、を備えており、回動部710は、ケース部730とカバー板750とに挟まれた状態で回動可能となるように、これらケース部730及びカバー板750に取り付けられている。
As shown in FIGS. 3B and 3C, the
ケース部730は、遊技盤11に固定される合成樹脂製薄板状のベース板731と、ベース板731の外周縁における略右半分(遊技盤11に固定された状態のベース板731の略右半分)に対応する部分から立設する合成樹脂製薄板状の側板732と、を備え、ベース板731と側板732とによって、遊技盤11の正面方向及び誘導通路640の方向に開口する空間Sが形成されている(図3C参照)。
ベース板731には、その上端(遊技盤11に固定された状態のベース板731の上端)に位置し当該ベース板731から立設する円筒状のボス731aと、ボス731aの下方(ベース板731の中央やや上方)に位置し当該ベース板731から立設する円筒状のベース側軸受部731bと、ベース側軸受部731bの下方(ベース板731の中央やや下方)に位置し当該ベース板731を貫通する略扇状の案内溝731cと、案内溝731cの下方(ベース板731の下端部)に位置し当該ベース板731から立設する細長棒状の係合ピン731dと、が設けられている(図3C参照)。
The
The
カバー板750は、ケース部730における遊技盤11の正面方向の開口を覆う合成樹脂製薄板状の部材である。カバー板750には、上述の開口を覆った状態でベース板731のボス731aと対応する位置に配置され、当該カバー板750を貫通するネジ孔750aと、当該カバー板750の背面(上述の開口を覆った状態でベース板731と対向する面)における、ベース板731のベース側軸受部731bと対応する位置に配置され、当該カバー板750の背面から立設する円筒状のカバー側軸受部750bと、上述の開口を覆った状態でベース板731の係合ピン731dと対応する位置に配置され、当該カバー板750を貫通する係合孔750cと、が設けられている(図3C参照)。
The
回動部710は、「く」の字状の外形をした部材であり、ベース板731及びカバー板750に回動可能に取り付けられる合成樹脂製略楕円柱状の回動基部711と、回動基部711の上端近傍(ケース部730に取り付けられた状態の回動基部711の上端近傍)から突設する合成樹脂製薄板状の回動弁712と、を備えている(図3C参照)。回動部710がケース部730に取り付けられた状態では、回動基部711は、ケース部730の空間S内に位置し、ベース板731及びカバー板750に挟まれた状態でこの空間S内を回動可能となっており、回動弁712は、ケース部730における誘導通路640の方向の開口を介して空間S外に突出し、回動基部711に伴って回動可能となっている。
The
回動基部711は、ケース部730に取り付けられた状態でベース板731と対向する略楕円状の基部底面711aと、基部底面711aの外周縁から立設する基部側面711bと、基部側面711bの立設端に位置し当該基部側面711bを挟んで基部底面711aと対向する略楕円状の基部天面711cと、を備えている(図3C参照)。
また、ケース部730に取り付けられた状態の回動基部711における、ベース板731のベース側軸受部731b及びカバー板750のカバー側軸受部750bと対応する位置には、基部天面711cから基部底面711aまで貫通する軸孔711dが設けられており、ベース板731の案内溝731cと対応する位置には、基部底面711aからベース板731の方向へ突設する案内ピン(特に図示しておらず)が設けられている。
また、基部底面711aから基部天面711cまでの長さは、ケース部730のベース板731の表面から側板732の立設端までの長さよりもやや短くなっており、これにより、回動部710がケース部730に取り付けられた際、回動基部711が、ベース板731及びカバー板750に挟まれた状態で空間S内に収納されるようになっている。
The rotating
In addition, in the rotating
Further, the length from the base
回動弁712は、ケース部730に取り付けられた状態における回動基部711の基部側面711bの左上端から鉛直上方へ延びる略長方形薄板状部材であり、誘導通路640の方向を向く(誘導通路640と対向する)誘導通路側面712aと、誘導通路側面712aと対向し遊技領域12の方向を向く(遊技領域12と対向する)遊技領域側面712bと、誘導通路側面712aの上端縁から遊技領域側面712bの上端縁へ向かう下り傾斜の上端面712cと、遊技領域側面712bにおける長手方向(鉛直方向)の略中央部分から遊技領域12へ向けて突出する突出片712dと、を備えている(図3C参照)。
基部側面711bから誘導通路側面712aの上端縁までの長さは、基部側面711bから遊技領域側面712bの上端縁までの長さよりも長くなっている。
また、回動基部711がケース部730に取り付けられた際、回動弁712は、ケース部730における誘導通路640の方向の開口を介して空間Sから誘導通路640に突出し、常態では、誘導通路640内を鉛直上方に延び、回動弁712の先端が外レール13aのやや下方に位置するようになっている(図3D参照)。すなわち、回転基部711の基部側面711bから回動弁712の先端までの長さは、回転基部711がケース部730に取り付けられた際に常態で、誘導通路640をほぼ遮蔽できる程度となっている。
The
The length from the
Further, when the rotating
上述の回動部710を上述のケース部730及びカバー板750に取り付けるときには、まず、ベース板731のベース側軸受部731bと回動基部711の軸孔711dとを一致させ、かつ回動基部711の案内ピンがベース板731の案内溝731cに挿通するように、回動部710をケース部730に配置する。次に、回動基部711の軸孔711dに、ベース側軸受部731bからカバー板750のカバー側軸受部750bまで至る長さの細長棒状の軸ピン760を挿通した上で、ベース板731のボス731aとカバー板750のネジ孔750aとを一致させ、かつカバー側軸受部750bと回動基部711の軸孔711dから突出している軸ピン760の先端とを一致させ、さらに、ベース板731の係合ピン731dがカバー板750の係合孔750cに挿通するように、カバー板750を配置する。最後に、カバー板750の表面(カバー板750の背面と対向する面)側からボス731a及びネジ孔750aにネジ764を螺合させることにより、回動基部711がベース板731及びカバー板750に挟まれた状態で(カバー板750がケース部730における遊技盤11の正面方向の開口を覆った状態で)、回動部710がケース部730及びカバー板750に取り付けられる(図3C及び図3D等参照)。
When attaching the
そして、上述のように、回動部710がケース部730及びカバー板750に取り付けられると、軸ピン760の一端がベース側軸受部731bに係止され、かつ他端がカバー側軸受部750bに係止されることにより、回動基部711は、軸ピン760を軸心として回動可能となるように、ベース板731及びカバー板750に挟まれた状態で支持される。
ここで、上述したように、回動基部711は略楕円柱状の部材であり、回動基部711から延設された回動弁712は薄板状の部材であり、回動基部711は回動弁712よりも重い部材となっている。
これにより、回動部710がケース部730及びカバー板750に取り付けられた際、常態では、回動基部711は、その自重によって軸ピン760を軸心として反時計回りに回動するように付勢されているものの、ベース板731の案内溝731cに挿通された案内ピンが当該案内溝731cの左端に当接した状態で停留している。このとき、回動弁712は誘導通路640内を鉛直上方に延びた状態となり、誘導通路640は回動弁712によりほぼ遮蔽されるようになっている(図3D参照)。
これに対して、発射装置により発射され誘導通路640内を上昇する遊技球が、回動片712の誘導通路側面712aに接触すると、回動基部711は、その自重に反して、回動片712の遊技領域側面712bがベース板731におけるボス731aの側面に当接するまで、軸ピン760を軸心として時計回りに回動する。また、遊技領域側面712bがボス731aの側面に当接した状態では、回動弁712は右上方(遊技領域12の上端方向)へ向けて延びた状態となり、誘導通路640は開放されるようになっている(図3E参照)。
As described above, when the
Here, as described above, the rotating
As a result, when the
On the other hand, when the game ball launched by the firing device and rising in the
次に、回動弁712の回動、及び遊技領域12へ進入した遊技球の誘導通路640への回動弁712による逆流防止について詳述する。なお、以下では、回動部710がケース部730及びカバー板750に取り付けられた際における常態のとき(回動弁712が鉛直上方に延びた状態のとき)を「非回動状態」という場合があり、回動基部711が回動し遊技領域712bがボス731aの側面に当接した状態を「回動状態」という場合があり、回動基部711が非回動状態から回動状態に至るまでの間の状態(回動基部711が回動中の状態)を「回動中状態」という場合がある。
Next, the rotation of the
上述したように、非回動状態では、回動弁712は誘導通路640内を鉛直上方に延びた状態となり、このときの回動弁712の先端(誘導通路側面712aの上端縁)から外レール13aまでの距離は、遊技球の直径よりも短くなっており、さらには、非回動状態から回動状態に至るまでの間における、回動弁712の先端から外レール13aまでの距離の中で最も短くなっている。
また、上述したように、回動状態では、回動弁712は右上方へ延びた状態となり、このときの回動弁712の先端から外レール13aまでの距離は、遊技球の直径よりも長くなっており、さらには、非回動状態から回動状態に至るまでの間における、回動弁712の先端から外レール13aまでの距離の中で最も長くなっている。
As described above, in the non-rotating state, the
In addition, as described above, in the rotating state, the
非回動状態において、発射装置により発射され誘導通路640内を上昇する遊技球が回動片712の誘導通路側面712aに接触すると、回動状態に至るまで回動基部711が回動する。上述したように、この回動状態では、回動弁712の先端から外レール13aまでの距離は遊技球の直径よりも長くなっており、誘導通路640が開放される。これにより、誘導通路側面712aに接触した遊技球は遊技領域12に進入することとなる。
そして、当該遊技球が遊技領域12に進入した後は、当該遊技球が誘導通路側側面712aに接触したことによる生じた力が解放されることにより、速やかに、回動基部711が自重によって反時計回りに回動し非回動状態となる。この非回動状態では、案内ピンが案内溝731cの左端に当接しているため、回動基部711はこれ以上反時計回りに回動することはできず、また、回動弁712の先端から外レール13aまでの距離は遊技球の直径よりも短くなっており、誘導通路640は回動弁712によりほぼ遮蔽された状態となる。すると、遊技領域12に進入した遊技球は、例えば、風車や釘に接触し遊技領域12から誘導通路640へ向かったとしても回動弁712の遊技領域側面712bに接触することとなり、誘導通路640への進入が妨げられる。このように、非回動状態においては、回動弁712により、遊技領域12に進入した遊技球が誘導通路640へ戻ることが防止されることとなる。
In the non-rotating state, when a game ball fired by the firing device and rising in the
After the game ball enters the
また、回動状態から非回動状態に至る途中の回動中状態において、遊技領域12へ進入したものの誘導通路640内へ戻ろうとする遊技球(以下、戻り中遊技球ともいう)BBと、発射装置により発射され誘導通路640内を上昇し遊技領域12へ進入しようとする遊技球(以下、進入中遊技球ともいう)BGとが接触した状態(以下、回動中接触状態ともいう)となる場合がある(図3F及び図3G参照)。
In addition, in the rotating state on the way from the rotating state to the non-rotating state, a game ball BB that has entered the
この回動中接触状態では、進入中遊技球BGは、回動弁712の誘導通路側面712a、外レール13a、及び戻り中遊技球BBに接触しており、戻り中遊技球BBは、回動弁712の先端、外レール13a、及び進入中遊技球BGに接触している(図3F及び図3G参照)。
また、この回動中接触状態では、回動弁712の先端から外レール13aまでの距離は、非回動状態における回動弁712の先端から外レール13aまでの距離よりも長く、かつ回動状態における回動弁712の先端から外レール13aまでの距離よりも短くなっており、さらに、回動弁712の先端から外レール13aまでの距離D1は、戻り中遊技球BBの最下点Pから外レール13aまでの距離D2よりも短くなっている(図3G参照)。
さらに、この回動中接触状態では、回動片712の先端は、戻り中遊技球BBの最下点Pの左上側(すなわち、戻り中遊技球BBの最下点Pよりも上側であって、かつ左側)に位置するようになっている(図3G参照)。
In this rotational contact state, the advancing game ball BG is in contact with the guiding
In addition, in this contact state during rotation, the distance from the tip of the
Furthermore, in this rotating contact state, the tip of the
この回動中接触状態において進入中遊技球BGと戻り中遊技球BBとが接触した後に戻り中遊技球BBが誘導通路640内へ戻ろうとした場合、戻り中遊技球BBは遊技領域12の方向から回動弁712の先端に接触するため、この戻り中遊技球BBに接触した回動弁712が反時計回りに回動することにより、非回動状態へと変位しようとする。すると、非回動状態へ向けての変位に伴って、回動弁712の先端から外レール13aまでの距離が次第に短くなり、誘導通路640は回動弁712により遮蔽されていくこととなる。したがって、この場合には、誘導通路640を上昇中の進入中遊技球BGは上昇してきた誘導通路640を流下(逆流)していくものの、戻り中遊技球BBが誘導通路640内へ戻ることは困難となる。このように、回動中接触状態となり、誘導通路640と遊技領域112との境界部分で進入中遊技球BGと戻り中遊技球BBとが接触したような場合には、戻り中遊技球BBが誘導通路640へ戻ることを抑止することができ、進入中遊技球BG及び戻り中遊技球BBの両方が誘導通路640を流下してしまうような事態を抑止可能となる。
If the returning game ball BB tries to return to the guiding
なお、上述の回動中接触状態において、回動弁712の先端から外レール13aまでの距離D1が、戻り中遊技球BBの最下点Pから外レール13aまでの距離D2よりも長くなっていたとすると、進入中遊技球BGと戻り中遊技球BBとが接触した後に、戻り中遊技球BBが回動弁712の先端と外ガイドレール13aとの隙間に入り込みやすくなる。そして、この隙間に戻り中遊技球BBに入り込んでしまうと、この戻り中遊技球BBにより回動弁712が時計回りに回動することにより、回動状態へと変位しようとする。すると、回動状態へ向けての変位に伴って、回動弁712の先端から外レール13aまでの距離が次第に長くなり、誘導通路640は開放していくため、戻り中遊技球BBが誘導通路640内へ戻ってしまうような事態が生じることとなる。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の回動中接触状態において、回動弁712の先端から外レール13aまでの距離D1が、戻り中遊技球BBの最下点Pから外レール13aまでの距離D2より短くなっているため、上述のような事態が生じるのを抑止できる。
In addition, in the above-mentioned contact state during rotation, the distance D1 from the tip of the
In the pachinko machine P according to this embodiment, in the contact state during rotation described above, the distance D1 from the tip of the
以下、遊技領域12の説明に戻る。
遊技領域12内には、図2及び図3Aに示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って各種演出や各種示唆(報知)を行う演出表示装置21、盤面演出ランプGL、右打ち報知ランプRL(特に図示しておらず)及び役物演出装置YSと、が設けられている。
The description of the
As shown in FIGS. 2 and 3A, the
一般入賞口14は、図3Aに示すように、遊技領域12の左側下部に設けられている。一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
The general winning
第1始動入賞口15は、図3Aに示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3Aに示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
The first
また、第2始動入賞口16には、図3Aに示すように、左右に開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Further, as shown in FIG. 3A, the second
Further, the configuration of the
Note that the installation positions of the first
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、大当たりの抽選が行われ、予め定められた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄が決定される。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技の実行の可否、特別遊技の終了後に設定される遊技状態等が対応付けられており、決定された特別図柄の種類に応じて、特別遊技の実行等の遊技利益を受けられるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は3個、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は1個となっている。
When a game ball enters the first
In addition, the prize balls paid out based on the entry of the game ball into the first
ゲート20は、図3Aに示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。
The
アタッカー装置17は、図3Aに示すように、第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。この開閉扉18bは、大入賞口18を開放する開位置と、大入賞口18を閉鎖する閉位置との間を変位可能となっている。
そして、常態においては、開閉扉18bが閉位置に位置し(すなわち、開閉扉18bが閉じられ)大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開位置に位置し(すなわち、開閉扉18bが開き)大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
また、当該大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
The
In the normal state, the opening/
Moreover, when a game ball enters the big winning
アウト口19は、図3Aに示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
そして、アウト口19に受け入れられた遊技球、及び、上述した各入賞口(一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18)は全て、アウト通路(特に図示しておらず)を経て、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。
As shown in FIG. 3A, the
The game ball received in the
演出表示装置21は、図3Aに示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられている。
表示部21aにおいては、背景画像が表示されるほか、特別図柄の変動表示に伴って実行される変動演出が行われる。この変動演出では、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知(示唆)されるようになっている。
また、特別遊技中は、表示部21aにおいて、特別遊技の開始時に実行されるオープニング演出、後述するラウンド遊技中に実行されるラウンド遊技演出、全てのラウンド遊技が終了した後(特別遊技の終了時)に実行されるエンディング演出(以下、オープニング演出、ラウンド遊技演出、エンディング演出をまとめて特別遊技中演出ともいう)が行われる。オープニング演出ではオープニング画像が表示され、ラウンド遊技演出ではラウンド遊技画像が表示され、エンディング演出ではエンディング画像が表示されるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
The
In the
Also, during the special game, the
Note that the
盤面演出ランプGLは、図2に示すように、遊技領域12の上部に設けられており、種々の色や発光パターンで発光することにより演出や示唆を行う装置である。盤面演出ランプGLは、複数色の発光が可能なLEDにより構成されている。なお、盤面演出ランプGLの設置位置や設置個数は特に限定されるものではない。
右打ち報知ランプRLは、特に図示していないが、演出表示装置21の右側に設けられており、点灯及び消灯が可能なLEDにより構成されている。
As shown in FIG. 2, the board effect lamp GL is provided at the upper part of the
Although not particularly shown, the right-hander notification lamp RL is provided on the right side of the
役物演出装置YSは、所定の態様で作動することにより演出を行う装置である。
本形態の役物演出装置YSは、図2に示すように円板形状の構造物となっており、駆動モータM(特に図示しておらず)により、遊技領域12の中央上端に対応する初期位置から、遊技領域12の中央よりも上方に対応する可動位置までの範囲内で上下に変位(移動)可能となっている。また、役物演出装置YSは、可動位置において、回転モータRM(特に図示しておらず)により、時計回り又は反時計回りに回転可能となっている。役物演出装置YSは、常態においては初期位置に停留しており、種々のタイミング(たとえば、後述するリーチ発展演出の実行中等)で可動位置まで変位し、この可動位置において、時計回り又は反時計回りに回転(所定の態様で作動)する役物回転演出が行われるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の初期位置は演出表示装置21の中央上端よりも上方の位置となっており、上述の可動位置は演出表示装置21の中央上端の位置となっている。すなわち、役物演出装置YSは、常態において停留する初期位置では演出表示装置21と重ならないようになっているものの、可動位置では演出表示装置21と所定の間隙を挟み、その前面において重なるようになっている。これにより、常態においては、演出表示装置21で実行される変動演出が役物演出装置YSによって妨げられるのを防止し、当該変動演出の視認性を確保することができる。一方、役物回転演出は、役物演出装置YSが可動位置まで変位して行われるため、当該役物回転演出に対し遊技者を注目させることができる。また、役物演出装置YSは、可動位置にあるときには、表示部21aに表示される後述の発動警告文字画像とその前面において重なるようになっており、発動警告文字画像は役物演出装置YSにより視認困難又は視認不可となる。
なお、役物演出装置YSにより実行される演出としては、役物回転演出に限定されるものではない。たとえば、役物演出装置YSにLED等のランプを設け、このランプが所定の態様で点灯するような演出を実行できるようにしてもよい。
The accessory production device YS is a device that performs production by operating in a predetermined manner.
The accessory production device YS of this embodiment has a disk-shaped structure as shown in FIG. It can be vertically displaced (moved) within a range from the position to a movable position corresponding to an area above the center of the
Further, in the pachinko machine P according to this embodiment, the above-mentioned initial position is a position above the center upper end of the
Note that the performance executed by the accessory performance device YS is not limited to the rotation performance of the accessory. For example, the accessory performance device YS may be provided with a lamp such as an LED, so that a performance can be performed in which the lamp lights up in a predetermined manner.
上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。演出操作装置9は、回転操作が可能な操作ダイヤル9aと押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21により所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、変動演出等の各種演出が進行したり、異なる表示に切り替わったりするようになっている。
なお、操作ボタン9bには専用のランプ(たとえば、複数色の発光が可能なLED)を設け、所定のタイミングにおいて所定の態様により点灯させることで、演出効果を向上させるようにしてもよい。
At the front position of the
Note that the
上皿6における演出操作装置9の右側には、遊技者が操作可能な十字キー25が設けられている(図1参照)。この十字キー25は、上キー、下キー、左キー及び右キーを備えている。本形態に係るパチンコ機Pでは、十字キー25における上キー又は下キーの押下操作を行うことで、音声出力装置10の音量(すなわち、音声出力装置10から出力される音声や楽曲の音量)を後述する複数段階の範囲内で変更できるようになっている。
なお、音声出力装置10の音量の変更は、十字キー25の押下操作により行うのではなく、上述の演出操作装置9の操作により行うことができるように設定してもよい。また、遊技者がタッチ操作可能なタッチパネルを設け、このタッチパネル上に音声出力装置10の音量の変更を行うためのボタン部を表示し、当該ボタン部のタッチ操作により音声出力装置10の音量の変更を行うことができるように設定してもよい。
A cross key 25 that can be operated by the player is provided on the right side of the
The volume of the
また、図3Aに示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3A, at the lower right of the
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。
Further, as described above, the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment, but operations on the game ball lending device R, such as lending out game balls and ejecting cards, It is designed to be accepted by pachinko machine P. Therefore, as shown in FIG. 1, the pachinko machine P includes a value
また、遊技盤11の裏面側には、図4に示すように、後述する設定値やパチンコ機Pの制御状態等を記憶するとともに、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100が透明箱型の主制御基板ケース150に収納された状態で取り付けられており、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200が透明箱型の発射払出制御基板ケース250に収納された状態で取り付けられており、各種演出を制御する副制御基板300が透明箱型の副制御基板ケース350に収納された状態で取り付けられており、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が透明箱型の遊技球貸出制御基板ケース450に収納された状態で取り付けられている。
In addition, on the back side of the
また、この遊技盤11の裏面側には、各基板に電源を供給するための電源基板600が設けられており、この電源基板600には電源スイッチ650が設けられている。
電源スイッチ650はオン又はオフに切り替えることが可能となっており、電源スイッチ650がオンになると電源基板600から各基板に電源が供給され、電源スイッチ650がオフになると電源基板600から各基板への電源の供給が停止する。
なお、本明細書においては、電源スイッチ650がオンになり電源が供給されることを「電源がオン」になるともいい、電源スイッチ650がオフになり電源の供給が停止することを「電源がオフ」になるともいうものとする。
Further, on the back side of the
The
Note that in this specification, turning on the
(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの作動を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は、図6に示すように、主制御基板100、発射払出制御基板200、副制御基板300、遊技球貸出制御基板400及び電源基板600により構成されている。
また、図6に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。また、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の外部信号(以下、外部情報ともいう)をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に送信するための外部情報端子基板500が接続されている。また、各基板には電源基板600が接続されている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, a control means for controlling the operation of the pachinko machine P will be explained.
The above-mentioned control means, as shown in FIG. 6, is composed of a
Further, as shown in FIG. 6, a firing
(主制御基板100の概要)
主制御基板100は、上述の如く、設定値やパチンコ機Pの制御状態等を記憶するとともに、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものである。具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技、及び上述の特別遊技等を制御する。
(Overview of main control board 100)
As described above, the
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、出玉に関する設定として、設定値1から設定値6までの複数段階が定められており、設定値の違いにより、後述する大当たりの当選確率が異なるようになっている。たとえば、設定値1よりも設定値6の方が、大当たりの当選確率が大きくなるように設定されており、大当たりの当選確率が高ければ、賞球を獲得できる可能性も高くなるので、設定値を変更することにより、そのパチンコ機Pにおいて想定される賞球の払い出し量が変化する。また、後述する大当たりの当選確率を定めた大当たり決定乱数判定テーブル110は、設定値1~6のそれぞれに対応して設けられており、設定値が変更されたときには、設定値ごとに設けられた大当たり決定乱数判定テーブル110がまるごと変更されることとなる。
なお、設定値は6段階ではなく、2段階~5段階としてもよいし、1つの設定値のみ設けてもよい。
Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, multiple stages from setting
Note that the set values may be set in two to five stages instead of six levels, or may be set in only one set value.
また、本形態に係るパチンコ機Pは、電源がオンとなっているときには、遊技を実行可能な遊技可能状態、設定されている設定値を確認可能な設定確認状態、設定されている設定値を変更可能な設定変更状態、並びに、遊技の実行、設定値の確認及び変更が不可能な遊技停止状態の4つの制御状態のうちのいずれかに滞在するようになっている。
そして、パチンコ機Pの制御状態が設定変更状態であるときに、所定の操作を行うことで、設定されている設定値を変更できる(切り替えることができる)ようになっている。
設定値の記憶や変更、電源がオンとなったときに設定される制御状態等については、後程詳述する。
Furthermore, when the power is on, the pachinko machine P according to the present embodiment is in a playable state in which a game can be executed, a setting confirmation state in which the set setting values can be checked, and a setting confirmation state in which the set setting values can be checked. The player stays in one of four control states: a setting change state in which changes can be made, and a game stop state in which it is impossible to execute a game or check or change setting values.
Then, when the control state of the pachinko machine P is in the setting change state, the set value can be changed (switched) by performing a predetermined operation.
Storage and change of set values, control states set when the power is turned on, etc. will be described in detail later.
本形態における主制御基板100は、図5に示すように、長方形板状の基板であって、配線パターンが片面にのみ設けられた片面基板(1層基板)となっている。なお、主制御基板100は、配線パターンが両面に設けられた両面基板(2層基板)を採用してもよい。
As shown in FIG. 5, the
また、主制御基板100の表面には、図5に示すように、メインCPU101、メインROM102及びメインRAM103を一体に構成したワンチップ型のメインIC104その他複数のICと、メイン情報表示装置105、コネクタ106、試験専用出力端子107、設定スイッチ108、RAMクリアスイッチ109等が設けられている。
Further, as shown in FIG. 5, on the surface of the
メインCPU101は、各種演算処理を行う装置である。また、メインROM102は、パチンコ機Pのスペック(大当たりの当選確率の高低の種類、特別遊技終了後の遊技状態の決定の方法等)を示すスペックコード、遊技に必要な制御プログラム、テーブル等(後述する大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111等)を格納する記憶領域を備えた装置(Read Only Memory)である。また、メインRAM103は、上述の設定値、パチンコ機Pの制御状態、遊技の進行に係る各種データ等を記憶可能であるとともに、メインCPU101による演算処理時の一時的なデータの記憶等に用いられる読み書き可能な記憶領域を備えた装置(Read Write Memory)である。
メインCPU101は、後述する各種センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムやテーブルを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板(副制御基板300等)へのコマンド送信等の処理を行う。
The main CPU 101 is a device that performs various calculation processes. The main ROM 102 also contains spec codes that indicate the specs of the pachinko machine P (types of jackpot winning probabilities, methods for determining the gaming state after special games, etc.), control programs necessary for gaming, tables, etc. (described later). This device (Read Only Memory) is equipped with a storage area for storing jackpot determination random number determination table 110, winning symbol random number determination table 111, etc.). In addition, the main RAM 103 can store the above-mentioned setting values, the control status of the pachinko machine P, various data related to the progress of the game, etc., and is also used to temporarily store data during arithmetic processing by the main CPU 101. This is a device (Read Write Memory) that has a storage area that can be read and written.
The main CPU 101 reads control programs and tables stored in the main ROM 102 based on signals from various sensors and timers, which will be described later, and performs calculation processing, and also controls various devices connected to the main CPU 101 and performs calculations. Processes such as sending commands to other boards (such as the sub-control board 300) are performed based on the processing results.
また、特に図示していないが、本形態におけるメインRAM103の記憶領域は、大別して、所定の先頭アドレス(たとえば、F00H(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様))から所定の最終アドレス(たとえば、F200H)までの間の領域である使用領域と、当該使用領域の最終アドレスよりも所定距離(たとえば、16バイト)以上離れた特定の先頭アドレス(たとえば、F300H)から特定の最終アドレス(たとえば、F400H)までの間の領域である使用外領域とから構成されている。 Although not particularly shown, the storage area of the main RAM 103 in this embodiment is roughly divided into a predetermined start address (for example, F00H (alphanumeric characters with an "H" at the end are expressed in hexadecimal notation. Hereinafter, ) to a predetermined final address (for example, F200H), and a specific start address (for example, F300H) to a specific final address (for example, F400H) and an unused area.
また、特に図示していないが、使用領域には、所定の先頭アドレスから所定の最終アドレスに至るまで、第1領域、第2領域、第3領域及び第4領域という4つの領域が順に配置されている。
第1領域には、設定値、滞在中の制御状態(遊技可能状態、設定確認状態、設定変更状態、遊技停止状態)を示す遊技機状態フラグ、後述する試験信号情報、後述する発動セキュリティ情報が記憶される。なお、試験信号情報、発動セキュリティ情報は、第1領域に記憶するのではなく、たとえば、第4領域や使用外領域に記憶するようにしてもよい。
第2領域には、電源がオフとなる時点で算定されるメインRAM103のチェックサム、及び電源がオフとなる時点で行われるメインRAM103のバックアップ処理に異常があったかどうかを判定するためのバックアップフラグが記憶される。
第3領域には、パチンコ機Pに発生したエラーの情報等が記憶される。
第4領域には、遊技の進行に係る各種データ(後述する変動中の特別図柄の情報、遊技球の発射位置(遊技球を打ち出す遊技領域12)、第1特図保留数、第2特図保留数、確変回数、時短回数、特図遊技の進行状況を示す実行フェーズデータ、普図保留数、普図遊技の進行状況を示す普図実行フェーズデータ、特別図柄の非変動中である旨の情報等)が記憶されるようになっている。なお、第4領域に記憶されるデータはこれらに限定されるものではなく、たとえば、特別遊技が終了してからの変動回数が特定回数に至ると特殊な変動パターンが決定されるように設定されたパチンコ機Pにおいては、上述の特定回数の情報等が記憶されるようにしてもよい。
Furthermore, although not particularly illustrated, four areas, a first area, a second area, a third area, and a fourth area, are arranged in order in the used area from a predetermined start address to a predetermined final address. ing.
The first area contains setting values, gaming machine status flags that indicate the control status during the stay (playable status, setting confirmation status, setting change status, gaming stop status), test signal information (described later), and activation security information (described later). be remembered. Note that the test signal information and activation security information may not be stored in the first area, but may be stored in, for example, a fourth area or an unused area.
The second area contains the checksum of the main RAM 103 calculated at the time the power is turned off, and a backup flag for determining whether there is an abnormality in the backup processing of the main RAM 103 performed at the time the power is turned off. be remembered.
In the third area, information on errors occurring in the pachinko machine P, etc. is stored.
The fourth area includes various data related to the progress of the game (information on special symbols that are changing as will be described later), the launch position of the game ball (
また、使用外領域には、工場出荷後等の初期状態において遊技が開始されてからの発射球数や払い出された賞球数等のデータが記憶される。具体的には、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18への遊技球の入球に基づく賞球数の総数(以下、総賞球数という)、大入賞口18への遊技球の入球に基づく賞球数の総数(以下、特別電動役物総賞球数という)、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18への遊技球の入球に基づく賞球数の総数(以下、役物総賞球数という)等が記憶される。
そして、この使用外領域においては、上述の発射球数や賞球数等のデータに基づいて、出玉率、特別電動役物比率、役物比率等の遊技に関する情報が算出されるようになっている。
ここで、出玉率は、発射球数に対する総賞球数の割合であり、総賞球数/発射球数により算出される値である。また、特別電動役物比率は、総賞球数に対する特別電動役物総賞球の割合であり、特別電動役物総賞球数/総賞球数により算出される値である。また、役物比率は、総賞球数に対する役物総賞球数の割合であり、役物総賞球数/総賞球数により算出される値である。
Further, in the unused area, data such as the number of balls fired and the number of prize balls paid out since the start of the game is stored in an initial state such as after shipment from the factory. Specifically, the total number of prize balls based on the entry of game balls into the general winning
In this out-of-use area, information related to the game, such as the ball payout rate, special electric accessory ratio, and accessory ratio, is calculated based on the data such as the number of balls fired and the number of prize balls mentioned above. ing.
Here, the ball output rate is the ratio of the total number of prize balls to the number of fired balls, and is a value calculated by the total number of prize balls/number of fired balls. Further, the special electric accessory ratio is the ratio of the total number of special electric accessory balls to the total number of prize balls, and is a value calculated from the formula: special electric accessory total number of prize balls/total number of prize balls. Further, the accessory ratio is the ratio of the total number of prize balls to the total number of prize balls, and is a value calculated by the total number of prize balls/total number of prize balls.
なお、使用外領域に記憶されるデータはこれらに限定されるものではなく、たとえば、一般入賞口14への遊技球の入球に基づく賞球数の総数等が記憶されるようにしてもよい。
また、本明細書においては、上述の使用外領域に記憶される発射球数や払い出された賞球数等のデータを「遊技性能データ」ともいい、また、上述の出玉率等の遊技に関する情報を「遊技性能表示情報」ともいう。
Note that the data stored in the unused area is not limited to these, and for example, the total number of prize balls based on the entry of game balls into the general winning
In addition, in this specification, data such as the number of fired balls stored in the above-mentioned unused area and the number of prize balls paid out are also referred to as "gaming performance data", and the data such as the above-mentioned ball output rate etc. This information is also referred to as "gaming performance display information."
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、使用外領域における特定の領域に、後述する差球数に基づく作動停止制御(以下、差球作動停止制御ともいう)に用いられる差球カウント値、及び、差球作動停止制御に関する各種状態(後述する発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態、発動状態)を設定するための差球作動停止制御フェーズデータが記憶される。なお、差球カウント値、及び、差球作動停止制御フェーズデータは、使用外領域に記憶するのではなく、上述の第1領域~第4領域のいずれかに記憶するようにしてもよい。
差球作動停止制御については、後程、詳述する。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a difference ball count value used for operation stop control based on the number of difference balls (hereinafter also referred to as difference ball operation stop control) to be described later is stored in a specific area in the out-of-use area; , difference ball action stop control phase data for setting various states related to the difference ball action stop control (a pre-activation warning state, an activation warning state, an activation notice state, and an activation state, which will be described later) are stored. Note that the differential pitch count value and the differential pitch operation stop control phase data may be stored in any of the first to fourth regions described above, instead of being stored in the unused area.
The differential ball operation stop control will be described in detail later.
メイン情報表示装置105は、各種情報の表示を行う装置であり、横並びに配設された4つのデシマルポイント付き7セグメント表示器により構成されている。本形態におけるメイン情報表示装置105は、受信したデータについて独自に演算処理を行うCPU等の処理装置を内蔵しておらず、メインIC104から受信したデータに基づく表示のみを行うものとなっている。
具体的には、設定確認状態中や設定変更状態中においては、メインRAM103の使用領域(第1領域)に記憶されている設定値が表示される。また、遊技可能状態中においては、メインRAM103の使用外領域に記憶されている遊技性能表示情報が表示される。また、遊技停止状態中やパチンコ機Pにエラーが発生した場合には、その旨を示すコードが表示される。
なお、メイン情報表示装置105は、7セグメント表示器により構成するのではなく、液晶表示器やドットマトリクス表示器等により構成してもよい。また、メイン情報表示装置105は、メインIC104から受信したデータを独自に処理する装置が内蔵されていなければ他の装置を内蔵してもよく、たとえば、メイン情報表示装置105の作動をコントロールするためのドライバ回路等を内蔵してもよい。
The main
Specifically, during the setting confirmation state or the setting change state, the setting values stored in the used area (first area) of the main RAM 103 are displayed. Furthermore, while the game is enabled, the game performance display information stored in the unused area of the main RAM 103 is displayed. Furthermore, when the game is in a stopped state or when an error occurs in the pachinko machine P, a code indicating this is displayed.
Note that the main
コネクタ106は、各種ハーネスやケーブル等を接続するためのものであり、主制御基板100の表面上に複数設けられている。
また、試験専用出力端子107は、型式試験の際に用いられる試験信号を出力するための端子であり、主制御基板100の表面上に設けられている。ここで、型式試験は、パチンコ機Pが予め定められた規則に適合しているかどうかを判断する試験であり、試験信号は、型式試験の際に用いられる信号である。本形態に係るパチンコ機Pでは、種々のタイミングでメインCPU101により各種試験信号が生成され、生成された試験信号を試験専用出力端子107からパチンコ機Pの外部へ出力可能となっている。具体的には、型式試験には試験用のコンピュータ(特に図示しておらず)が用いられるようになっており、この試験用のコンピュータには試験専用出力端子107と接続可能な専用の受信端子(特に図示しておらず)が設けられている。そして、試験専用出力端子107に上述の受信端子を接続すると、メインCPU101により生成され試験専用出力端子107から出力される試験信号が、この受信端子を介して、パチンコ機Pの外部における試験用のコンピュータに入力される。
試験信号の出力については、後程詳述する。
The
Further, the test-
The output of the test signal will be described in detail later.
また、設定スイッチ108は、電源がオンとなった時点で、制御状態(遊技可能状態、設定確認状態、設定変更状態、遊技停止状態)を設定するために参照されるものである。この設定スイッチ108には、鍵穴を備えた操作部(特に図示しておらず)が設けられており、この鍵穴に所定の鍵を差し込んだ状態で回転操作が可能に形成されている。常態においては、設定スイッチ108はオフになっているが、回転操作が行われると、設定スイッチ108がオンになる。
また、RAMクリアスイッチ109は、メインRAM103に記憶されている各種データのクリア及び設定値の変更に用いられるものである。このRAMクリアスイッチ109には、押下操作が可能な押下ボタン109a(図5参照)が設けられており、この押下ボタン109aが押下操作されていないときは、RAMクリアスイッチ109はオフになっているが、押下ボタン109aが押下操作されると、RAMクリアスイッチ109がオンになる。
Further, the setting
Further, the RAM
本形態に係るパチンコ機Pでは、電源がオフからオンになると(電断から復帰すると)、電源がオフとなる前(電断発生直前)に滞在していた制御状態、電源がオンとなった時点(電断復帰時)における設定スイッチ108のオン又はオフ、RAMクリアスイッチ109のオン又はオフ、後述する本体枠開放検出センサ2aのオン又はオフ(すなわち、本体枠2の開放又は閉鎖)、電源がオフとなる時点で行われるメインRAM103のバックアップ処理の異常の発生の有無、メインRAM103における異常の発生の有無に応じて、いずれかの制御状態が設定される。
そして、設定変更状態中に押下ボタン109aを操作する(RAMクリアスイッチ109がオンになる)ことで、設定値を変更する(切り替える)ことができるようになっている。上述の如く、設定値はメインRAM103の使用領域に記憶されるようになっており、設定値が変更される場合には、このメインRAM103の使用領域に記憶されている設定値が変更されることとなる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the power is turned on from off (recovering from a power outage), the control state in which it was staying before the power was turned off (immediately before the power outage occurred) is turned on. On or off of the setting
Then, by operating the push button 109a (RAM
本形態におけるメインRAM103には、上述の遊技性能データや設定値の他、遊技の進行に係る各種データ(後述する第1特図保留数、第2特図保留数、特図遊技の進行状況を示す実行フェーズデータ、普図保留数、普図遊技の進行状況を示す普図実行フェーズデータ等)が記憶されるようになっている。
なお、主制御基板100の表面に設けられる装置や電子部品は、上述のものに限定されるものではなく、たとえば、メイン情報表示装置105への各種情報の表示の実行や表示内容の切り換えを行うためのスイッチ等を設けてもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインRAM103に記憶されているデータのクリア及び設定値の変更はいずれも、RAMクリアスイッチ109を操作することで行われるようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、RAMクリアスイッチ109とは別個独立の設定変更スイッチを設け、RAMクリアスイッチ109はメインRAM103に記憶されているデータのクリアに用いるように設定し、設定変更スイッチは設定値の変更に用いるように設定してもよい。
In this embodiment, the main RAM 103 includes, in addition to the above-mentioned gaming performance data and setting values, various data related to the progress of the game (the number of reserved special symbols, the number of reserved special symbols, and the progress status of the special symbol game, which will be described later). (Execution phase data indicating the number of Futou drawings pending, Futou drawing execution phase data indicating the progress status of the Futou drawing game, etc.) are stored.
Note that the devices and electronic components provided on the surface of the
Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, clearing of data stored in the main RAM 103 and changing of setting values are both performed by operating the RAM
また、図6に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、設定スイッチ108と、RAMクリアスイッチ109と、遊技盤11に向けられる磁気を検出する磁気検出センサ70aと、遊技盤11の特定箇所(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18等)に照射される電波を検出する電波検出センサ71aと、パチンコ機Pを揺らす等の不正行為により生じる振動を検出する振動検出センサ72と、が接続されている。
そして、これらの各検出センサから出力される検出信号や各スイッチのオン又はオフを示す信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
In addition, as shown in FIG. 6, the
Detection signals output from each of these detection sensors and signals indicating whether each switch is on or off are input to the
なお、磁気検出センサ70aは、磁気を検出するとオンとなり磁気検出信号を主制御基板100に出力し、磁気の検出中は、磁気検出信号が連続して出力される。そして、磁気検出センサ70aは、磁気を検出しなくなるとオフとなり主制御基板100への磁気検出信号の出力を停止する。また、主制御基板100では、磁気検出センサ70aから磁気検出信号が入力されると主制御磁気エラーが発生したものと判定する。
また、電波検出センサ71aは、電波を検出するとオンとなり電波検出信号を主制御基板100に出力し、電波の検出中は、電波検出信号が連続して出力される。そして、電波検出センサ71aは、電波を検出しなくなるとオフとなり主制御基板100への電波検出信号の出力を停止する。また、主制御基板100では、電波検出センサ71aから電波検出信号が入力されると主制御電波エラーが発生したものと判定する。
また、振動検出センサ72は、パチンコ機Pが振動していることを検出するとオンとなり振動検出信号を主制御基板100に出力し、振動の検出中は、振動検出信号が連続して出力される。そして、振動検出センサ72は、パチンコ機Pの振動を検出しなくなるとオフとなり主制御基板100への振動検出信号の出力を停止する。また、主制御基板100では、振動検出センサ72から振動検出信号が入力されると主制御振動エラーが発生したものと判定する。
Note that the magnetic detection sensor 70a is turned on when detecting magnetism and outputs a magnetic detection signal to the
Further, when the radio wave detection sensor 71a detects a radio wave, it turns on and outputs a radio wave detection signal to the
Further, when the vibration detection sensor 72 detects that the pachinko machine P is vibrating, it is turned on and outputs a vibration detection signal to the
また、大入賞口検出センサ18aは、大入賞口18から大入賞口排出口へ至る経路の途中に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、大入賞口18へ遊技球が入球してから当該遊技球が大入賞口検出センサ18aに検出されるまでの時間が約0.5秒となっている。
Moreover, the big winning hole detection sensor 18a is provided in the middle of the path from the big winning
さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、メイン情報表示装置105と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16、大入賞口18の開閉制御が行われ、また、各表示装置の表示制御が行われるようになっている。
Furthermore, the
By driving each solenoid, the
(発射払出制御基板200の概要)
発射払出制御基板200は、主に、各種入賞口への遊技球の入球に基づく賞球や遊技者の所定の操作に基づいて貸し出される遊技球の払い出し、及び、遊技球の発射を制御するものである。
発射払出制御基板200は、図6に示すように、払出CPU201、払出ROM202及び払出RAM203を備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。
(Overview of firing and dispensing control board 200)
The firing and
As shown in FIG. 6, the firing
また、図6に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、発射モータ61により遊技球が発射されたことを検出する発射球検出センサ64と、が接続されており、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 6, the firing and
そして、パチンコ機Pの制御状態が遊技可能状態であって、かつ後述する差球作動停止制御に関する状態が発動警告前状態、発動警告状態又は発動予告状態となっているときに、遊技者が操作ハンドル5に触れて回転操作を行うと、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号(以下、回転操作信号ともいう)が発射払出制御基板200に入力され、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御が行われる。そして、遊技者による操作ハンドル5への接触が解除されるか、操作ハンドル5の回転操作が行われなくなると、発射払出制御基板200への回転操作信号の入力が停止し、遊技球を発射させる制御も停止する。
また、回転操作信号が発射払出制御基板200に入力されている場合であっても、発射停止スイッチ5cからの制御信号(以下、発射停止制御信号ともいう)が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御が行われる。
なお、パチンコ機Pの制御状態が遊技停止状態のときに、又は、パチンコ機Pの制御状態が遊技可能状態であって、かつ差球作動停止制御に関する状態が発動状態となっているときに、回転操作信号が発射払出制御基板200に入力されても、球送りソレノイド60及び発射モータ61は通電されず、遊技球を発射させる制御は行われない。
また、パチンコ機Pの制御状態が遊技停止状態であるとき、又は、パチンコ機Pの制御状態が遊技可能状態であるときには差球作動停止制御に関する状態にかかわらず(すなわち、差球作動停止制御に関する状態が発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態又は発動状態のいずれであっても)、発射払出制御基板200は、回転操作信号が入力されると、ハンドル操作コマンドを主制御基板100に送信し、回転操作信号の入力が停止すると、主制御基板100へのハンドル操作コマンドの送信を停止する。すなわち、回転操作信号が入力されている間(遊技者が操作ハンドル5に触れて回転操作を行っている間)は、ハンドル操作コマンドが主制御基板100に連続して送信される。
Then, when the control state of the pachinko machine P is in the playable state and the state related to the differential ball operation stop control described later is in the pre-activation warning state, activation warning state, or activation notice state, the player operates the pachinko machine P. When you touch the
Further, even if the rotation operation signal is input to the firing and dispensing
Note that when the control state of the pachinko machine P is in the game stop state, or when the control state of the pachinko machine P is in the playable state and the state regarding the difference ball operation stop control is in the activated state, Even if the rotational operation signal is input to the firing and
Furthermore, when the control state of the pachinko machine P is in the game stop state, or when the control state of the pachinko machine P is in the playable state, regardless of the state regarding the difference ball operation stop control (that is, the state regarding the difference ball action stop control). Regardless of whether the state is in the pre-activation warning state, activation warning state, activation notice state, or activation state), when the rotation operation signal is input, the firing and dispensing
また、発射払出制御基板200には、図6に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。また、特に図示していないが、払出計数スイッチ63には、当該スイッチに照射された電波を検出する払出電波検出センサが内蔵されている。
そして、主制御基板100から送信される賞球指定コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この賞球指定コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
In addition, as shown in FIG. 6, the firing and
When the firing and
また、本形態における発射払出制御基板200は、パチンコ機Pの外部へ送信する外部信号として、払出モータ62により実際に遊技球が払い出された(払出計数スイッチ63により遊技球が計数された)ことに基づく払出賞球信号を外部情報端子基板500に送信する。これにより、上記払出賞球信号が、外部情報端子基板500を介してパチンコ機Pの外部(変動回数や大当たり回数等の情報を表示する外部情報表示装置やホールコンピュータ等)に送信され、パチンコ機Pの外部の装置において、実際に払い出された遊技球の数を把握できるようになっている。
なお、遊技球(賞球)の払い出しに関する外部信号は、払出賞球信号に限定されるものではない。たとえば、遊技球の実際に払い出されたことに基づく信号ではなく、主制御基板100から賞球指定コマンドを受信したことに基づく受信賞球信号を外部情報端子基板500に送信するようにしてもよい。これにより、パチンコ機Pの外部の装置においても、受信した賞球指定コマンドに基づいて払い出される予定の遊技球の数を把握できるようにしてもよい。
The firing and
Note that the external signal regarding the payout of game balls (prize balls) is not limited to the payout prize ball signal. For example, a received prize ball signal based on receiving a prize ball designation command from the
さらに、発射払出制御基板200には、図6に示すように、本体枠2の開放状態を検出する本体枠開放検出センサ2aと、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、アウト口19へ受け入れられ又は各入賞口に入球しアウト通路を経て遊技盤11の背面側に導かれる遊技球を検出するアウトセンサ19aと、アウト口19に照射される電波を検出するアウト口電波検出センサ71bと、が接続されている。
Furthermore, as shown in FIG. 6, the firing and dispensing
本体枠開放検出センサ2aは、本体枠2が開放されていることを検出するとオンとなり、本体枠開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、本体枠2の開放中は、本体枠開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、本体枠開放検出信号が入力されると、本体枠開放コマンドを主制御基板100に送信する。
これに対して、本体枠開放検出センサ2aは、本体枠2が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり、本体枠開放検出信号の出力を停止する。発射払出制御基板200は、本体枠開放検出信号の入力が止まると、本体枠2が閉じられたと判断し、主制御基板100への本体枠開放コマンドの送信を停止する。
The main body frame open detection sensor 2a turns on when it detects that the
On the other hand, the body frame open detection sensor 2a turns off when it no longer detects that the
前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出するとオンとなり、扉開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、扉開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、扉開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。
これに対して、前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり、扉開放検出信号の出力を停止する。発射払出制御基板200は、扉開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、主制御基板100への扉開放コマンドの送信を停止する。
The front door open detection sensor 3a is turned on when it detects that the
On the other hand, the front door open detection sensor 3a turns off when it no longer detects that the
受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられている。受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり、受皿検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号が入力されると、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。
これに対して、受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり発射払出制御基板200への受皿検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号の入力が止まると、受皿7の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板100への受皿満タンコマンドの送信を停止する。
The saucer full detection sensor 7a is provided at a predetermined position on the
The saucer full detection sensor 7a is turned on when it detects that the game balls have reached the above-mentioned predetermined position, and outputs a saucer detection signal to the firing and
On the other hand, when the saucer full detection sensor 7a no longer detects that the game balls have reached the above-mentioned predetermined position, it is turned off and stops outputting the saucer detection signal to the firing and
アウトセンサ19aは、アウト通路に設けられている。また、アウトセンサ19aは、アウト口19へ受けられるか又は各入賞口へ入球してアウト通路を通過する遊技球を検出するごとにオンとなり、アウト信号を発射払出制御基板200に出力するようになっている。そして、発射払出制御基板200は、アウト信号が入力されるごとに、アウトコマンドを主制御基板100に送信する。
The out sensor 19a is provided in the out passage. Further, the out sensor 19a is turned on every time it detects a game ball that is received by the
アウト口電波検出センサ71bは、アウト口19周辺の所定位置に設けられている。
また、アウト口電波検出センサ71bは、電波を検出するとオンとなり、電波検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、電波を検出している間は、電波検出信号が連続して出力される。これに対して、アウト口電波検出センサ71bは、電波を検出しなくなるとオフとなり、発射払出制御基板200への電波検出信号の出力を停止する。
The outlet radio wave detection sensor 71b is provided at a predetermined position around the
In addition, the outlet radio wave detection sensor 71b turns on when it detects a radio wave, and outputs a radio wave detection signal to the firing and dispensing
払出電波検出センサは、上述の如く、払出計数スイッチ63に内蔵されている。
また、払出電波検出センサは、電波を検出するとオンとなり、電波検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、電波を検出している間は、電波検出信号が連続して出力される。これに対して、払出電波検出センサは、電波を検出しなくなるとオフとなり、発射払出制御基板200への電波検出信号の出力を停止する。
The payout radio wave detection sensor is built into the payout counting switch 63 as described above.
In addition, the payout radio wave detection sensor turns on when it detects a radio wave and outputs a radio wave detection signal to the launch
また、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。図6に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
なお、これらの機器は、遊技球貸出制御基板400を介して発射払出制御基板200と接続するのではなく、発射払出制御基板200に直接接続するようにしてもよい。
Further, as described above, the game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R is connected to the firing and
In addition, these devices may be connected directly to the firing
そして、遊技球を貸し出し可能な価値情報が記憶されているカード(すなわち、残高のあるカード)が遊技球貸出装置Rに挿入され認識されると、当該価値情報を示す価値情報信号が、発射払出制御基板200及び遊技球貸出制御基板400を介して、遊技球貸出装置Rから価値情報表示装置35に送信される。これにより、価値情報表示装置35においては、受信した価値情報信号に対応する価値情報が表示される。
Then, when a card storing value information that allows game balls to be rented out (that is, a card with a balance) is inserted into the game ball lending device R and recognized, a value information signal indicating the value information is sent to the firing payout. It is transmitted from the game ball lending device R to the value
また、遊技球を貸し出し可能な価値情報が記憶されているカードが遊技球貸出装置Rに挿入され、かつ認識された状態で球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が、遊技球貸出制御基板400及び発射払出制御基板200を介して、遊技球貸出装置Rに送信される。
上述の検出信号を受信すると、遊技球貸出装置Rは、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理を行い、発射払出制御基板200に減算した価値情報に対応する個数(たとえば、125個)の遊技球を貸球として払い出すための貸球払出コマンドを送信するとともに、発射払出制御基板200及び遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35に減算した価値情報に対応する減算コマンドを送信する。
そして、貸球払出コマンドを受信すると、発射払出制御基板200においては、減算された価値情報に対応する個数(たとえば、125個)の遊技球を払い出す制御が行われる。また、減算コマンドを受信すると、価値情報表示装置35においては、減算後の価値情報への更新表示が行われる。
Further, when a card storing value information that allows game balls to be rented is inserted into the game ball lending device R and the
Upon receiving the above-mentioned detection signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information, and displays the number of balls corresponding to the subtracted value information on the firing and payout control board 200 (for example, A rental ball payout command for paying out 125 game balls as rental balls is sent, and the subtracted value information is sent to the value
When the rental ball payout command is received, the firing and
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
Further, when the
なお、遊技球を貸し出し可能な価値情報が記憶されていないカード(すなわち、残高の無いカード)が遊技球貸出装置Rに挿入された場合や、球貸ボタン36の押下操作により所定の価値情報が減算された結果、カードに記憶されていた価値情報が全て無くなった場合(すなわち、カードの残高が無くなった場合)にも、遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御を行ってもよい。
Note that when a card that does not store value information that allows game balls to be rented out (that is, a card with no balance) is inserted into the game ball lending device R, or when the
以上のように、発射払出制御基板200においては、各種入賞口(一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18)への遊技球の入球に基づく賞球の払い出しの制御、及び、遊技者の操作に基づいて貸し出される遊技球(貸球)の払い出しの制御の両方が行われる。
As described above, in the launch
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発射払出制御基板200に接続されている機器に関連するエラー(以下、払出関連エラーともいう)として、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、払出電波エラー、払出モータエラー、扉開放エラーが発生する可能性がある。
そして、発射払出制御基板200では、当該発射払出制御基板200に接続されている上述のスイッチの作動状況、発射払出制御基板200に接続されている上述のセンサから発射払出制御基板200に出力される各種信号等に基づいて、払出関連エラーのうち、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、払出電波エラー、払出モータエラー、の発生の判定(発生の検出)が行われるようになっている。
なお、本明細書において、エラーの発生の判定とは、スイッチの作動状況、各種センサ(たとえば、払出電波検出センサ、本体枠開放検出センサ2a等)による検出に基づいて具体的にエラーの発生を判定することのみならず、スイッチの作動状況の検出や各種センサによる検出が行われたことも意味するものである。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, errors related to the equipment connected to the firing and payout control board 200 (hereinafter also referred to as payout related errors) include a ball out error, a full tank error, a payout counting switch error, and a ball out of ball error, a full tank error, a payout counting switch error, A clogging error, an excessive prize ball error, a payout radio wave error, a payout motor error, and a door opening error may occur.
Then, in the firing and dispensing
In this specification, the determination of the occurrence of an error specifically refers to the determination of the occurrence of an error based on the operating status of the switch and detection by various sensors (e.g., payout radio wave detection sensor, body frame open detection sensor 2a, etc.). This means not only the determination but also the detection of the operating status of the switch and the detection by various sensors.
球切れエラーは、遊技球貯留部に遊技球が貯留されていない場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、遊技球を払い出すように払出モータ62が作動しているにもかかわらず、所定期間、払出計数スイッチ63による遊技球の計数が行われない場合に球切れエラーが発生したものと判定する。そして、球切れエラーが発生すると、その旨を示す球切れエラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において球切れエラーの発生を把握できるようになっている。
The out-of-ball error is an error that occurs when no game balls are stored in the game ball storage section. In the firing and
満タンエラーは、受皿7が満タン状態である場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、受皿検出信号が入力されると満タンエラーが発生したものと判定する。そして、満タンエラーが発生すると、その旨を示す満タンエラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において満タンエラーの発生を把握できるようになっている。
The full tank error is an error that occurs when the
払出計数スイッチエラーは、ハーネスの断線等により払出計数スイッチ63が作動しない場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、払出計数スイッチ63の作動が確認できなくなると払出計数スイッチエラーが発生したものと判定する。そして、払出計数スイッチエラーが発生すると、その旨を示す払出計数スイッチエラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において払出計数スイッチエラーの発生を把握できるようになっている。
The payout counting switch error is an error that occurs when the payout counting switch 63 does not operate due to a disconnection of the harness or the like. The firing and
球詰まりエラーは、払出モータ62に作動異常が生じた場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、払出モータ62が作動信号を受信しているものの、作動しない場合に球詰まりエラーが発生したものと判定する。そして、球詰まりエラーが発生すると、その旨を示す球詰まりエラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において球詰まりエラーの発生を把握できるようになっている。
The ball jamming error is an error that occurs when the dispensing motor 62 malfunctions. The firing and dispensing
過剰賞球エラーは、賞球指定コマンドを受信していないにもかかわらず遊技球の払い出しが行われたり、受信した賞球指定コマンドに基づいて払い出される予定の遊技球の数よりも多くの遊技球の払い出しが行われたりした場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、予定されていないにもかかわらず払い出された遊技球の数が所定個数(たとえば、10個)に達した場合に過剰賞球エラーが発生したものと判定する。そして、過剰賞球エラーが発生すると、その旨を示す過剰賞球エラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において過剰賞球エラーの発生を把握できるようになっている。
Excessive prize balls error occurs when game balls are paid out even though no prize ball designation command has been received, or when more game balls are paid out than the number of game balls scheduled to be paid out based on the received prize ball designation command. This is an error that occurs when a ball is paid out. The firing and
払出電波エラーは、電波の照射を検出した場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、アウト口電波検出センサ71b又は払出電波検出センサから電波検出信号が入力されると払出電波エラーが発生したものと判定する。そして、払出電波エラーが発生すると、その旨を示す払出電波エラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において払出電波エラーの発生を把握できるようになっている。
The payout radio wave error is an error that occurs when radio wave irradiation is detected. The firing and
払出モータエラーは、ハーネスの断線等により払出モータ62が作動しない場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、払出モータ62の作動が確認できなくなると払出モータエラーが発生したものと判定する。そして、払出モータエラーが発生すると、その旨を示す払出モータエラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において払出モータエラーの発生を把握できるようになっている。
The payout motor error is an error that occurs when the payout motor 62 does not operate due to a disconnection of the harness or the like. The firing and dispensing
また、払出関連エラーのうち、扉開放エラーは、本体枠2又は前扉3が開放されている場合に発生するエラーである。
ここで、上述の如く、本体枠2の開放を検出する本体枠開放検出センサ2a、及び、前扉3の開放を検出する前扉開放検出センサ3aはいずれも、発射払出制御基板200に接続されているが、扉開放エラーの発生の判定は、発射払出制御基板200ではなく、主制御基板100で行われるようになっている。
具体的には、発射払出制御基板200に本体枠開放検出信号が入力されることにより発射払出制御基板200から送信される本体枠開放コマンド、又は、発射払出制御基板200に前扉開放検出信号が入力されることにより発射払出制御基板200から送信される前扉開放コマンドの少なくともいずれか一方を受信すると、主制御基板100において、扉開放エラーが発生したものと判定する。
そして、扉開放エラーが発生したものと判定した場合、主制御基板100は、遊技球の払い出し動作の制御を停止するための払出停止コマンドを発射払出制御基板200に送信する。これにより、扉開放エラーの発生中において、発射払出制御基板200では遊技球の払い出し動作を停止する制御が行われる。
Further, among the payout-related errors, a door open error is an error that occurs when the
Here, as described above, both the main body frame open detection sensor 2a that detects the open of the
Specifically, a main body frame open command is sent from the launch
If it is determined that a door opening error has occurred, the
なお、払出関連エラーのうち、主制御基板100において発生の判定が行われるエラーは、扉開放エラーに限定されるものではなく、他のエラーの発生も主制御基板100において判定するようにしてもよい。
Note that among the payout-related errors, the errors whose occurrence is determined by the
また、主制御基板100においては、当該主制御基板100に接続されている機器に関連するエラー(上述の主制御電波エラー、主制御磁気エラー、主制御振動エラー、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18へ過剰に遊技球が入球した場合に生じる異常入賞エラー、特別遊技の実行中以外に遊技球が大入賞口18へ入球した場合に生じる不正入賞エラー等、以下、主制御関連エラーともいう)の発生も判定されるようになっている。
そして、主制御基板100において、扉開放エラーを除く払出関連エラーの発生が把握された場合や、扉開放エラー又は主制御関連エラーが発生したものと判定された場合には、メインCPU101は、発生したエラーを示すエラー示唆コマンドを副制御基板300に送信する。これにより、副制御基板300においても各種エラーの発生を把握することができるとともに、発生したエラーに対応するエラー示唆画像を演出表示装置21に表示したり、発生したエラーに対応する態様で各種ランプ(盤面演出ランプGL、前扉演出ランプDL、状態報知ランプEL)を点灯させたり、発生したエラーに対応するエラー示唆音声を音声出力装置10から出力させたりすることで、発生したエラーが示唆されるようになっている。
また、エラーの発生原因が消滅し発生していたエラーが解除されると、エラーの判定に用いられるコマンドを受信しなくなる等により、主制御基板100において、発生していたエラーの解除の把握又は判定がなされる。そして、発生していたエラーの解除が把握された場合や、発生していたエラーが解除されたものと判定した場合には、メインCPU101は、エラーの解除を示すエラー解除コマンドを副制御基板300に送信する。これにより、副制御基板300においても、発生していたエラーの解除を把握できるとともに、発生していたエラーの示唆を終了することができるようになっている。
In addition, in the
When the
In addition, when the cause of the error disappears and the error that has occurred is canceled, the
(副制御基板300の概要)
副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図6に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
(Summary of sub-control board 300)
The
As shown in FIG. 6, this
また、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、各種ランプの点灯等を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)、役物演出装置YSの変位や役物回転演出を制御するための作動制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
Further, the sub CPU 301 reads a control program stored in the sub ROM 302 based on commands transmitted from the
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the audio control board and the illumination control board are provided separately, but the functions of these boards are integrated into one board (the audio illumination control board). ), and both the audio output and the lighting of the lighting may be controlled by the board.
また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10、及び十字キー25の押下操作を検出する十字キー検出センサ25aが接続されている。また、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、各種ランプ(前扉演出ランプDL、状態報知ランプEL、盤面演出ランプGL、右打ち報知ランプRL)、導光板用ランプBL、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9c、及び操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dが接続されている。さらに、副制御基板300には、作動制御基板を介して、駆動モータM、及び回転モータRMが接続されている。
Furthermore, the
画像制御基板は、特に図示していないが、画像CPU、画像ROM及び画像RAM等を備えている。この画像制御基板の画像ROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、画像CPUが、画像ROMから読み出した画像データを画像RAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。
Although not particularly shown, the image control board includes an image CPU, an image ROM, an image RAM, and the like. The image ROM of this image control board stores image data such as symbols and backgrounds to be displayed on the
音声制御基板は、特に図示していないが、音声出力に関する各種処理を実行するサウンドCPU(サウンドチップ)、音声出力装置10から出力される音声、BGM等(以下、音声等ともいう)のサウンドデータを格納したサウンドROM、サウンドデータの復号化等を行うデコーダ、音声出力に関する各種処理を実行する際の一時記憶領域として用いられるサウンドRAM、音声出力に関する各種処理を実行する際の時間を計測するサウンドタイマカウンタ等を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、音声制御基板において、副制御基板300からのコマンド(各種演出や各種示唆の実行に係るコマンド等)が受信されると、デコーダが、受信したコマンドに対応するサウンドデータをサウンドROMから読み出し復号化(デコード)する。このデコーダは、音声等を出力するためのチャンネルを所定数(本形態では40個)備えており、所定数の種類の音声等をそれぞれ独立して同時に出力することができるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、各種演出や各種示唆において出力される音声等の種類ごとに、当該音声等の出力に使用するチャンネルが予め対応付けられている。これにより、音声等は予め対応付けられたチャンネルにより出力されるようになっている。そして、デコーダの各チャンネルにおいて復号化されたサウンドデータがアナログデータに変換され、このアナログデータに基づいて、所定の音声等が出力インタフェースを介して音声出力装置10から出力されることとなる。
Although not particularly shown, the audio control board includes a sound CPU (sound chip) that executes various processes related to audio output, audio output from the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the voice control board receives a command from the sub-control board 300 (commands related to the execution of various performances and various suggestions, etc.), the decoder generates a sound corresponding to the received command. Data is read from the sound ROM and decoded. This decoder is equipped with a predetermined number (40 in this embodiment) of channels for outputting audio, etc., and can output a predetermined number of types of audio, etc. independently and simultaneously. Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, each type of audio, etc. output in various performances and various suggestions, is associated with a channel used for outputting the audio, etc. in advance. As a result, audio and the like are output through channels that have been associated in advance. Then, the sound data decoded in each channel of the decoder is converted into analog data, and based on this analog data, predetermined audio etc. are output from the
なお、上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、各種演出や各種示唆において出力される音声等の種類ごとに、当該音声等の出力に使用するチャンネルが予め対応付けられている。これにより、所定の時点において複数種類の音声等を同時に出力する場合であっても、それぞれ別個のチャンネルを使用して各音声等が出力されるため、いずれかの音声等の出力中に他の音声等が出力されないといった事態が発生するのを防止することができ、複数種類の音声等の同時出力を確実に行うことができる。 As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, each type of audio, etc. output in various performances and various suggestions, is associated in advance with a channel used for outputting the audio, etc. As a result, even if multiple types of audio, etc. are output at the same time at a given time, each audio, etc. is output using a separate channel. It is possible to prevent a situation in which audio, etc. is not output from occurring, and it is possible to reliably output multiple types of audio, etc. at the same time.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述するように、音声出力装置10の音量(以下、スピーカ音量ともいう)を設定することができるのに加え、チャンネルごとに、音声等を出力する際の音量を調整できるようになっている。これにより、各チャンネルに対応付けられた音声等は、チャンネルごとに調整されたスピーカ音量によって出力される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、チャンネルごとに、「0」、「1」、「2」という複数段階のチャンネル調整値のいずれかを設定できるようになっている。チャンネル調整値が「2」のときには、現在設定されているスピーカ音量(以下、現スピーカ音量ともいう)により音声等が出力されるようになっている。また、チャンネル調整値が「1」のときには、現スピーカ音量を75%低下させた音量(現スピーカ音量の25%の音量)により音声等が出力されるようになっている。また、チャンネル調整値が「0」のときには、現スピーカ音量を100%低下させた音量(現スピーカ音量の0%の音量)により音声等が出力されるようになっている。
すなわち、所定のチャンネルにおいて、チャンネル調整値が「1」のときには、チャンネル調整値が「2」のときよりも小さい音量で、当該チャンネルに対応付けられた音声等が出力されるため、チャンネル調整値が「2」のときと比較して音声等を聴認し難い。また、所定のチャンネルにおいて、チャンネル調整値が「0」のときには、無音で当該チャンネルに対応付けられた音声等が出力されるため、出力は行われているものの当該音声等を聴認することができない。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、電断から復帰すると、いずれのチャンネルにも、チャンネル調整値の初期値として「2」が設定される。また、現在設定されているチャンネル調整値(以下、現チャンネル調整値ともいう)のデータは、音声制御基板のサウンドRAMに記憶されるようになっている。
なお、設定可能なチャンネル調整値としては上述の内容に限定されるものではなく、より段階的な音量の調整が可能となるように、より多くの段階のチャンネル調整値を設定できるようにしてもよい。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described later, in addition to being able to set the volume of the audio output device 10 (hereinafter also referred to as speaker volume), when outputting audio etc. for each channel, The volume can be adjusted. Thereby, the audio etc. associated with each channel are output at the speaker volume adjusted for each channel.
In the pachinko machine P according to this embodiment, one of a plurality of channel adjustment values of "0", "1", and "2" can be set for each channel. When the channel adjustment value is "2", audio etc. are output at the currently set speaker volume (hereinafter also referred to as current speaker volume). Furthermore, when the channel adjustment value is "1", audio etc. are output at a volume that is 75% lower than the current speaker volume (25% of the current speaker volume). Furthermore, when the channel adjustment value is "0", audio etc. are output at a volume that is 100% lower than the current speaker volume (0% volume of the current speaker volume).
In other words, in a given channel, when the channel adjustment value is "1", the audio etc. associated with the channel is output at a lower volume than when the channel adjustment value is "2", so the channel adjustment value It is difficult to hear voices etc. compared to when the value is "2". Additionally, when the channel adjustment value is "0" for a given channel, the audio associated with the channel is output silently, so although the audio is being output, it is not possible to hear the audio. Can not.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the pachinko machine P recovers from a power outage, "2" is set as the initial value of the channel adjustment value for each channel. Further, data of the currently set channel adjustment value (hereinafter also referred to as current channel adjustment value) is stored in the sound RAM of the audio control board.
Note that the channel adjustment values that can be set are not limited to those described above, and it may be possible to set channel adjustment values in more stages so that the volume can be adjusted in more stages. good.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のスピーカ音量を変更可能な状態のときに十字キー25の上キー又は下キーを押下操作することによって、スピーカ音量を予め定められた複数段階の範囲内で変更できるようになっている。具体的には、上キーの押下操作を行うことにより複数段階における最大の音量に至るまで段階的にスピーカ音量を増大させることができ、下キーの押下操作を行うことにより複数段階における最小の音量に至るまで段階的にスピーカ音量を減少させることができる。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、スピーカ音量を「0」~「7」の8段階(「0」が最小の音量、「7」が最大の音量)の範囲内で設定可能となっているが、十字キー25を操作することにより設定できる範囲(以下、設定可能範囲ともいう)は「3」~「7」の5段階に予め設定されている。
また、スピーカ音量に関する各種データは、副制御基板300のサブRAM303に記憶されるようになっている。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the above-mentioned speaker volume can be changed, by pressing the upper key or the lower key of the cross key 25, the speaker volume can be adjusted within a predetermined range of multiple levels. It can be changed within. Specifically, by pressing the up key, you can increase the speaker volume step by step until you reach the maximum volume in multiple stages, and by pressing the down key, you can increase the speaker volume in stages until it reaches the maximum volume in multiple stages. The speaker volume can be decreased in stages until the In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the speaker volume can be set within eight levels from "0" to "7"("0" is the minimum volume, "7" is the maximum volume). However, the range that can be set by operating the cross key 25 (hereinafter also referred to as the settable range) is preset in five levels from "3" to "7".
Further, various data related to the speaker volume are stored in the sub RAM 303 of the
電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンド(各種演出や各種示唆の実行に係るコマンド等)に基づき、各種ランプ(前扉演出ランプDL、状態報知ランプEL、盤面演出ランプGL、右打ち報知ランプRL)、導光板用ランプBLの点灯、消灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。
The illumination control board controls various lamps (front door performance lamp DL, status notification lamp EL, panel performance lamp GL, right-hand drive lamp, etc.) based on commands from the sub-control board 300 (commands related to execution of various effects and various suggestions, etc.). Controls the lighting and extinguishing of the notification lamp RL) and the light guide plate lamp BL. The illumination control board also receives a rotational operation detection signal outputted from the rotational operation detection sensor 9c based on the rotational operation of the operation dial 9a, or a pressdown outputted from the pressdown operation detection sensor 9d based on the pressed operation of the
作動制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、駆動モータMや回転モータRMの駆動を制御する。そして、駆動モータMが駆動することにより、演出役物装置YSが初期位置と可動位置との範囲内で上下方向に変位し、回転モータRMが駆動することにより、可動位置において演出役物装置YSによる役物回転演出(時計回り又は反時計回りに回転する演出)が行われる。
The operation control board controls the driving of the drive motor M and the rotary motor RM based on commands from the
(電源基板600の概要)
電源基板600は、主制御基板100、発射払出制御基板200、副制御基板300等の各基板に電力を供給するものである。この電源基板600にはバックアップ電源が設けられている。また、本形態に係るパチンコ機Pには、電源基板600から供給される電力の電圧値を検出するための電断検出回路が設けられている。この電源検出回路は、供給される電力の電圧値が所定値以下になった場合(たとえば、電源スイッチ650がオフとなった場合や不測の電源断が発生した場合)に電断が発生したと判断して、主制御基板100に電断発生信号を送信する。また、電圧値が所定値よりも大きくなった場合(たとえば、電源スイッチ650がオンとなった場合や不測の電源断から復帰した場合)には電断から復帰したと判断して、主制御基板100への電断発生信号の送信を停止する。
(Overview of power supply board 600)
The
そして、主制御基板100のメインCPU101は、電断発生信号を検出した(電断が発生した)場合には、メインRAM103へのアクセスを禁止し、メインRAM103(使用領域及び使用外領域)のチェックサムの算定及びバックアップフラグの設定を行うとともに、メインRAM103の記憶領域に記憶されている各種データ(設定値、制御状態を示す遊技機状態フラグ、試験信号情報、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ(第1特図保留数、第2特図保留数、特図遊技の進行状況を示す実行フェーズデータ、普図保留数、普図遊技の進行状況を示す普図実行フェーズデータ)、遊技性能データ、)を保持するバックアップ処理を行う。電断発生信号を検出しなくなった(電断から復帰した)場合には、電断の発生時に算定されたチェックサムと電断からの復帰時に算定されるチェックサムとの比較、電断の発生時に設定されたバックアップフラグのチェックを行うことにより、電断の発生時におけるメインRAM103の記憶データと電断からの復帰時におけるメインRAM103の記憶データとに不整合が生じているか否か(すなわち、上述のバックアップ処理に異常が発生しているか否か)が判断され、その後、電断復帰時の処理が実行される。
Then, when the main CPU 101 of the
ここで、電断発生時の処理が複雑になるのを防止すべく、本形態における副制御基板300には電断検知回路が設けられておらず、当該副制御基板300においては上述のようなバックアップ処理は行われない。そのため、電断から復帰した際には、サブCPU301がメインCPU101から送信される上述の各種コマンドに基づいて演出の制御を行うことにより、当該時点で適切な演出が実行できるようになっている。
Here, in order to prevent the processing when a power outage occurs from becoming complicated, the
また、メインCPU101は、電断発生信号を検出しなくなった(電断から復帰した)際、後述する遊技可能状態又は設定変更状態が設定されたときにはこの時点で、また、後述する設定確認状態が設定されたときには当該設定確認状態が終了した時点で、役物演出装置YSを初期位置に停止させるイニシャル処理を実行するためのイニシャル処理実行信号を副制御基板300へ送信するようになっている。そして、このイニシャル処理実行信号が受信されると、副制御基板300において、役物演出装置YSのイニシャル処理が実行される。
具体的には、このイニシャル処理が実行されると、役物演出装置YSが可動位置まで移動した後、初期位置まで移動するようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、イニシャル処理が開始されてから終了するまでの時間が25秒となっている。
In addition, when the main CPU 101 no longer detects the power outage occurrence signal (recovers from the power outage), when the game-enabled state or setting change state described below is set, at this point, the main CPU 101 also changes the setting confirmation state described below. When set, an initial processing execution signal for executing an initial processing for stopping the accessory presentation device YS at the initial position is transmitted to the
Specifically, when this initial process is executed, the accessory performance device YS moves to the movable position and then moves to the initial position. Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, the time from the start to the end of the initial process is 25 seconds.
(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Summary of games on pachinko machine P)
Next, the game in the pachinko machine P of this embodiment will be explained based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the special figure game and the regular figure game proceed in parallel. The gaming states when playing these two games are either a low probability gaming state (so-called non-probability variable state) or a high probability gaming state (so-called probability variable state), and a non-time-saving gaming state or time-saving gaming state. Any gaming state that is a combination of any one of the gaming states is set.
The pachinko machine P according to this embodiment has a gaming state that combines a low probability gaming state and a non-time-saving gaming state (hereinafter referred to as a normal gaming state), or a gaming state that combines a high-probability gaming state and a time-saving gaming state (hereinafter referred to as a normal gaming state). One of the gaming states (referred to as a high-accuracy time-saving gaming state) is set.
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a predetermined value in a jackpot lottery to be described later. Further, the high probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery is set to a higher value than in the low probability gaming state. In other words, it is easier to win a jackpot through a jackpot lottery during a high probability gaming state than during a low probability gaming state.
In addition, the non-time-saving gaming state is a gaming state in which the
Note that the normal gaming state is set immediately after factory shipment or in the initial state after reset.
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a firing device (not shown) and flowing down the
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。また、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は右打ち報知ランプRLが点灯し、通常遊技状態中は右打ち報知ランプRLが消灯するようになっている。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game ball flowing down the
Specifically, during the high probability time-saving game state and the special game, a display instructing to launch the game ball toward the
また、大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン(以下、変動演出パターンという)を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセットごとにスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
In addition, the jackpot lottery is based on various random numbers obtained when a game ball enters the first
Here, the pachinko machine P according to this embodiment uses, as random numbers used for the jackpot lottery, a jackpot determination random number used to determine a jackpot, a winning symbol random number used to determine the type of special symbol, and the above-mentioned variable production. (hereinafter referred to as a variable performance pattern), a reach group determination random number, a reach mode determination random number, and a fluctuation pattern random number used to determine the fluctuation pattern number.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, a hardware random number built into the
In addition, the random numbers used to determine the fluctuation performance pattern are not limited to the three types mentioned above. For example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one of these random numbers may be used. Alternatively, a plurality of random numbers may be used.
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
Then, when a game ball enters the first
This reservation storage area includes a first reservation storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) obtained by entering a game ball into the first
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部~第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first
同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when a game ball enters the second
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of sets of first special figure random numbers (hereinafter referred to as the first special figure reserve number) stored in the first reserve storage area is stored in the first special figure reserve number counter ( The number of sets of second special figure random numbers (hereinafter referred to as the second special figure reserve number) stored in the second reserve storage area (not particularly shown) is stored in the second special figure reserve number counter ( (not particularly shown).
In addition, in this specification, as mentioned above, storing the first special figure random number and the second special figure random number in the pending storage area is also referred to as "holding" or "holding memory", and The number of reserved figures and the number of second special figures reserved are also simply referred to as the "number of reserved figures."
また、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
In addition, the pachinko machine P according to this embodiment includes a jackpot determination random number determination table 110, a winning symbol random number determination table 111, a reach group determination random number determination table 112, a reach mode determination random number determination table 113, and tables related to the jackpot lottery. , and has a variable pattern lottery table 114.
Note that the table related to the jackpot lottery is not limited to these, and other tables may be provided as appropriate if it is necessary to make judgments or decisions based on random numbers.
大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、大別して、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブルと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブルと、を備えている。
また、図7(a)~(l)に示すように、低確率判定テーブル及び高確率判定テーブルにはそれぞれ、設定中の設定値に応じた6種類ずつが設けられている。
具体的には、低確率判定テーブルには、設定値が「1」である場合に参照される第1低確率判定テーブル110a、設定値が「2」である場合に参照される第2低確率判定テーブル110b、設定値が「3」である場合に参照される第3低確率判定テーブル110c、設定値が「4」である場合に参照される第4低確率判定テーブル110d、設定値が「5」である場合に参照される第5低確率判定テーブル110e、及び、設定値が「6」である場合に参照される第6低確率判定テーブル110fが設けられている。
高確率判定テーブルには、設定値が「1」である場合に参照される第1高確率判定テーブル110g、設定値が「2」である場合に参照される第2高確率判定テーブル110h、設定値が「3」である場合に参照される第3高確率判定テーブル110i、設定値が「4」である場合に参照される第4高確率判定テーブル110j、設定値が「5」である場合に参照される第5高確率判定テーブル110k、及び、設定値が「6」である場合に参照される第6高確率判定テーブル110lが設けられている。
The jackpot determination random number determination table 110 is for determining whether or not it is a jackpot, and is roughly divided into a low probability determination table that is referred to in a low probability gaming state, and a high probability determination table that is referred to in a high probability gaming state. It is equipped with a judgment table.
Further, as shown in FIGS. 7(a) to (l), each of the low probability determination table and the high probability determination table is provided with six types depending on the setting values being set.
Specifically, the low probability determination table includes a first low probability determination table 110a that is referred to when the set value is "1", and a second low probability determination table 110a that is referred to when the set value is "2". A determination table 110b, a third low probability determination table 110c that is referred to when the set value is "3", a fourth low probability determination table 110d that is referred to when the set value is "4", and a third low probability determination table 110c that is referred to when the set value is "4"; A fifth low probability determination table 110e that is referred to when the set value is "5" and a sixth low probability determination table 110f that is referred to when the set value is "6" are provided.
The high probability determination table includes a first high probability determination table 110g that is referred to when the set value is "1", a second high probability determination table 110h that is referred to when the set value is "2", and settings. The third high probability determination table 110i is referred to when the value is "3", the fourth high probability determination table 110j is referred to when the set value is "4", and the fourth high probability determination table 110j is referred to when the set value is "5". A fifth high probability determination table 110k that is referred to when the set value is "6" and a sixth high probability determination table 110l that is referred to when the set value is "6" are provided.
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、パチンコ機Pに設定されている設定値、及び、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、上述のいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first
図7(a)に示すように、第1低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が10001~10205であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、10206~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/319.7となる。 As shown in FIG. 7(a), according to the first low probability determination table 110a, a jackpot is determined when the jackpot deciding random number is 10001 to 10205, and other jackpot deciding random numbers (0 to 10000, 10206 ~65535), it is determined that the result is a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this first low probability determination table 110a is approximately 1/319.7.
図7(b)に示すように、第2低確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が10001~10208であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、10209~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2低確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/315.1となる。 As shown in FIG. 7(b), according to the second low probability determination table 110b, a jackpot is determined when the jackpot determination random number is 10001 to 10208, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10209 ~65535), it is determined that the result is a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this second low probability determination table 110b is approximately 1/315.1.
図7(c)に示すように、第3低確率判定テーブル110cによれば、大当たり決定乱数が10001~10212であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、10213~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第3低確率判定テーブル110cにおける大当たりの当選確率はおよそ1/309.1となる。 As shown in FIG. 7(c), according to the third low probability determination table 110c, a jackpot is determined when the jackpot determination random number is 10001 to 10212, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10213 ~65535), it is determined that the result is a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this third low probability determination table 110c is approximately 1/309.1.
図7(d)に示すように、第4低確率判定テーブル110dによれば、大当たり決定乱数が10001~10215であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、10216~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第4低確率判定テーブル110dにおける大当たりの当選確率はおよそ1/304.8となる。 As shown in FIG. 7(d), according to the fourth low probability determination table 110d, a jackpot is determined when the jackpot determination random number is 10001 to 10215, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10216 ~65535), it is determined that the result is a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this fourth low probability determination table 110d is approximately 1/304.8.
図7(e)に示すように、第5低確率判定テーブル110eによれば、大当たり決定乱数が10001~10219であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、10220~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第5低確率判定テーブル110eにおける大当たりの当選確率はおよそ1/299.2となる。 As shown in FIG. 7(e), according to the fifth low probability determination table 110e, a jackpot is determined when the jackpot determination random number is 10001 to 10219, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10220 ~65535), it is determined that the result is a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this fifth low probability determination table 110e is approximately 1/299.2.
図7(f)に示すように、第6低確率判定テーブル110fによれば、大当たり決定乱数が10001~10223であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、10224~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第6低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/293.9となる。 As shown in FIG. 7(f), according to the sixth low probability determination table 110f, a jackpot is determined when the jackpot determination random number is 10001 to 10223, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10224 ~65535), it is determined that the result is a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this sixth low probability determination table 110a is approximately 1/293.9.
図7(g)に示すように、第1高確率判定テーブル110gによれば、大当たり決定乱数が10001~11024であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、11025~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1高確率判定テーブル110gにおける大当たりの当選確率は1/64.0となる。 As shown in FIG. 7(g), according to the first high probability determination table 110g, a jackpot is determined when the jackpot deciding random number is 10001 to 11024, and other jackpot deciding random numbers (0 to 10000, 11025 ~65535), it is determined that the result is a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this first high probability determination table 110g is 1/64.0.
図7(h)に示すように、第2高確率判定テーブル110hによれば、大当たり決定乱数が10001~11040であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、11041~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2高確率判定テーブル110hにおける大当たりの当選確率はおよそ1/63.0となる。 As shown in FIG. 7(h), according to the second high probability determination table 110h, a jackpot is determined when the jackpot deciding random number is 10001 to 11040, and other jackpot deciding random numbers (0 to 10000, 11041 ~65535), it is determined that the result is a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this second high probability determination table 110h is approximately 1/63.0.
図7(i)に示すように、第3高確率判定テーブル110iによれば、大当たり決定乱数が10001~11057であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、11058~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第3高確率判定テーブル110iにおける大当たりの当選確率はおよそ1/62.0となる。 As shown in FIG. 7(i), according to the third high probability determination table 110i, a jackpot is determined when the jackpot determination random number is 10001 to 11057, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 11058 ~65535), it is determined that the result is a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this third high probability determination table 110i is approximately 1/62.0.
図7(j)に示すように、第4高確率判定テーブル110jによれば、大当たり決定乱数が10001~11074であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、11075~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第4高確率判定テーブル110jにおける大当たりの当選確率はおよそ1/61.0となる。 As shown in FIG. 7(j), according to the fourth high probability determination table 110j, a jackpot is determined when the jackpot determination random number is 10001 to 11074, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 11075 ~65535), it is determined that the result is a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this fourth high probability determination table 110j is approximately 1/61.0.
図7(k)に示すように、第5高確率判定テーブル110kによれば、大当たり決定乱数が10001~11092であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、11093~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第5高確率判定テーブル110kにおける大当たりの当選確率はおよそ1/60.0となる。 As shown in FIG. 7(k), according to the fifth high probability determination table 110k, a jackpot is determined when the jackpot deciding random number is 10001 to 11092, and other jackpot deciding random numbers (0 to 10000, 11093 ~65535), it is determined that the result is a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this fifth high probability determination table 110k is approximately 1/60.0.
図7(l)に示すように、第6高確率判定テーブル110lによれば、大当たり決定乱数が10001~11110であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、11111~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第6高確率判定テーブル110lにおける大当たりの当選確率はおよそ1/59.0となる。 As shown in FIG. 7(l), according to the sixth high probability determination table 110l, a jackpot is determined when the jackpot deciding random number is 10001 to 11110, and other jackpot deciding random numbers (0 to 10000, 11111 ~65535), it is determined that the result is a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this sixth high probability determination table 110l is approximately 1/59.0.
以上のように、対応付けられた設定値が同一の高確率判定テーブル及び低確率判定テーブルを比較すると、高確率判定テーブルは、低確率判定テーブルに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。 As mentioned above, when comparing high probability determination tables and low probability determination tables with the same associated setting values, the high probability determination table has approximately 5 times the probability of winning the jackpot compared to the low probability determination table. It is set to be.
また、低確率判定テーブルにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、当該低確率判定テーブルと同一の設定値が対応付けられた高確率判定テーブルにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブルにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、同一の設定値が対応付けられた高確率判定テーブルにおいても大当たりと判定されることとなる。 In addition, the jackpot determining random numbers that are determined to be a jackpot in the low probability determination table are included in the jackpot determining random numbers that are determined to be a jackpot in the high probability determination table that is associated with the same setting value as the low probability determination table. It is set. That is, a jackpot determination random number that is determined to be a jackpot in the low probability determination table will also be determined to be a jackpot in the high probability determination table to which the same setting value is associated.
当たり図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図8(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The winning symbol random number determination table 111 is for determining the type of special symbol, and is referred to when a jackpot is won by the first special symbol random number, as shown in FIGS. 8(a) and (b). A first starting winning hole determination table 111a, and a second starting winning hole determining table 111b that is referred to when a jackpot is won by the second special drawing random number.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として2種類の特別図柄(X1、X2)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Y1、Y2)が設けられている。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, two types of special symbols (X1, X2) are provided as special symbols that are determined when winning a jackpot (hereinafter referred to as jackpot symbols). Two types of special symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as losing symbols) determined in each case.
図8(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0~99であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が100~199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率及び特別図柄X2が決定される確率はいずれも、50%となっている。 As shown in FIG. 8(a), according to the first starting winning hole determination table 111a, the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is between 0 and 99, and when the winning symbol random number is between 100 and 199. In this case, special symbol X2 is determined. That is, in this first starting winning hole determination table 111a, the probability that the special symbol X1 is determined and the probability that the special symbol X2 is determined are both 50%.
また、図8(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0~159であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が160~199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、特別図柄X1が決定される確率は80%、特別図柄X2が決定される確率は20%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
In addition, as shown in FIG. 8(b), according to the second starting winning hole determination table 111b, the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is 0 to 159, and the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is 160 to 199. If so, special symbol X2 is determined. That is, in this second starting winning hole determination table 111b, the probability that the special symbol X1 will be determined is 80%, and the probability that the special symbol X2 will be determined is 20%.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the same jackpot symbol is determined no matter which winning symbol random number determination table 111 is used, but this is not limited to this, and each table Different jackpot symbols may be determined.
また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
Further, if the jackpot lottery based on the first special symbol random number results in a loss, the special symbol Y1 is determined as the losing symbol without performing the above-mentioned lottery based on the winning symbol random number. In addition, if the jackpot lottery based on the second special symbol random number results in a loss, the special symbol Y2 is determined as the losing symbol without performing the above-mentioned lottery based on the winning symbol random number.
That is, the winning symbol random number determination table 111 is referenced only when a jackpot is won, and is not referenced when the player loses.
リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113及び変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、演出表示装置21の表示部21aに表示する画像等)を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
The reach group determination random number determination table 112, the reach mode determination random number determination table 113, and the fluctuation pattern lottery table 114 are tables used to determine the fluctuation mode number and fluctuation pattern number for determining the fluctuation performance pattern.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a special symbol is determined by a jackpot lottery as described above, a variable mode number and a variable pattern number for determining a variable production pattern are determined based on the result of the determination. At the same time, a variation mode command corresponding to the determined variation mode number and a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number are generated. Then, the generated variation mode command and variation pattern command are transmitted from the
そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル113が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル112により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態、大当たりの抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、大当たりの抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)、及び、保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)ごとに複数設けられている。ここでは、図9(a)~(c)に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112、及び、遊技状態が時短遊技状態であってかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112について説明する。
The reach group determination random number determination table 112 is for determining the group to which the reach mode determination random number determination table 113 used to determine the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number belongs. In the pachinko machine P according to this embodiment, when the jackpot lottery result is a loss, when determining the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number, as a preliminary step, a reach group determination random number and a reach group determination random number determination table are used. In step 112, the type of group is determined.
This reach group determination random number determination table 112 shows the gaming status, the type of starting prize opening related to the determination of the jackpot lottery (that is, which starting prize opening the jackpot determining random number used to determine the jackpot lottery is entered into) A plurality of numbers are provided for each number of reserved special symbols (1st special figure reserved number, 2nd special figure reserved number). Here, as shown in FIGS. 9(a) to 9(c), the gaming state is a non-time-saving gaming state and the jackpot lottery result based on the entry of the game ball into the first
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first
具体的には、遊技状態が非時短遊技状態でありかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図保留数が0又は1であった場合には、第1判定テーブル112aが選択され、当該抽選時の第1特図保留数が2以上であった場合には、第2判定テーブル112bが選択される(図9(a)及び(b)参照)。
また、遊技状態が時短遊技状態でありかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第2特図保留数が0~3であった場合に(すなわち、第2特図保留数がいかなる個数であっても)、第3判定テーブル112cが選択される(図9(c)参照)。
Specifically, when the gaming state is a non-time-saving gaming state and the result of the jackpot lottery based on the first special random number obtained by entering the game ball into the first
In addition, if the gaming state is the time-saving gaming state and the result of the jackpot lottery based on the second special random number obtained by entering the game ball into the second
そして、図9(a)に示すように、第1判定テーブル112aによれば、リーチグループ決定乱数が0~299であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が300~8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
また、図9(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0~8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
さらに、図9(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0~7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000~8999であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
As shown in FIG. 9A, according to the first determination table 112a, the "first group" is determined when the reach group determination random number is 0 to 299, and the "first group" is determined when the reach group determination random number is 300 to 299. If the reach group determination random number is 8999, the "second group" is determined, if the reach group determination random number is between 9000 and 9899, the "fourth group" is determined, and when the reach group determination random number is between 9900 and 10006. A "fifth group" is determined.
Furthermore, as shown in FIG. 9B, according to the second determination table 112b, the "second group" is determined when the reach group determination random number is between 0 and 8999, and when the reach group determination random number is between 9000 and 8999, the "second group" is determined. When the reach group determination random number is 9899, the "fourth group" is determined, and when the reach group determination random number is between 9900 and 10006, the "fifth group" is determined.
Furthermore, as shown in FIG. 9(c), according to the third determination table 112c, the "first group" is determined when the reach group determination random number is between 0 and 7999, and when the reach group determination random number is between 8000 and 7999. When the reach group determination random number is 8999, the "third group" is determined, and when the reach group determination random number is between 9000 and 10006, the "fifth group" is determined.
また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル113が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。 Furthermore, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, the reach mode determination random number determination table 113 is determined without determining the type of group. That is, the reach group determination random number determination table 112 is referred to only when the lottery result of a jackpot is a loss, and is not referred to when the lottery result is a jackpot.
リーチモード決定乱数判定テーブル113は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
The reach mode determination random number determination table 113 determines the fluctuation mode number used for determining the fluctuation performance pattern (variation performance mode, fluctuation time), and also determines the fluctuation pattern lottery table 114 used for determining the fluctuation pattern number, which will be described later. It is for deciding.
This reach mode determination random number determination table 113 is roughly divided into a loss determination table that is referred to when the result of the jackpot lottery is a loss, and a jackpot determination table that is referred to when the result of the jackpot lottery is a jackpot. It is equipped with a judgment table for use.
また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図10(a)~(e)に示すように、「第1グループ」が決定された場合に参照される第1グループ用判定テーブル113a、「第2グループ」が決定された場合に参照される第2グループ用判定テーブル113b、「第3グループ」が決定された場合に参照される第3グループ用判定テーブル113c、「第4グループ」が決定された場合に参照される第4グループ用判定テーブル113d、「第5グループ」が決定された場合に参照される第5グループ用判定テーブル113eについて説明する。 Further, a plurality of loss determination tables are provided for each type of group determined as described above. Here, as shown in FIGS. 10A to 10E, the first group determination table 113a is referred to when the "first group" is determined, and the first group determination table 113a is referred to when the "second group" is determined. The second group determination table 113b that is referred to, the third group determination table 113c that is referred to when the "third group" is determined, and the fourth group that is referred to when the "fourth group" is determined. The fifth group determination table 113d and the fifth group determination table 113e, which are referred to when the "fifth group" is determined, will be described.
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル114が決定される。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first
具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択され、「第4グループ」が決定された場合に第4グループ用判定テーブル113dが選択され、「第5グループ」が決定された場合に第5グループ用判定テーブル113eが選択される(図10(a)~(e)参照)。 Specifically, for example, when the "first group" is determined by the above-mentioned group type lottery, the first group determination table 113a is selected, and when the "second group" is determined, the second If the group determination table 113b is selected and the "third group" is determined, the third group determination table 113c is selected, and if the "fourth group" is determined, the fourth group determination table 113d is selected. When the "fifth group" is selected, the fifth group determination table 113e is selected (see FIGS. 10(a) to (e)).
そして、図10(a)に示すように、第1グループ用判定テーブル113aによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に(すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても)、「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定されるとともに、第1変動テーブル114aが選択される。
また、図10(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「00H」の変動モード番号が決定されるとともに、第2変動テーブル114bが選択される。
また、図10(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「00H」という変動モード番号が決定されるとともに、第3変動テーブル114cが選択される。
また、図10(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに、第4変動テーブル114dが選択される。
また、図10(e)に示すように、第5グループ用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0~1799であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が1800~2038であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。
As shown in FIG. 10A, according to the first group determination table 113a, if the reach mode determination random number is between 0 and 2038 (that is, no matter what value the reach mode determination random number is), ), "00H" (alphanumeric characters with "H" at the end are expressed in hexadecimal notation. The same applies hereinafter) are determined, and the first fluctuation table 114a is selected.
Further, as shown in FIG. 10(b), according to the second group determination table 113b, when the reach mode determination random number is between 0 and 2038, a variable mode number of "00H" is determined, and The second variation table 114b is selected.
Further, as shown in FIG. 10(c), according to the third group determination table 113c, when the reach mode determination random number is between 0 and 2038, a variable mode number of "00H" is determined, and The third variation table 114c is selected.
Further, as shown in FIG. 10(d), according to the fourth group determination table 113d, when the reach mode determination random number is between 0 and 2038, a variable mode number of "01H" is determined, and The fourth variation table 114d is selected.
Further, as shown in FIG. 10(e), according to the fifth group determination table 113e, when the reach mode determination random number is between 0 and 1799, the variable mode number "02H" is determined, and The fifth variation table 114e is selected. Further, when the reach mode determination random number is between 1800 and 2038, the variation mode number "03H" is determined and the fifth variation table 114e is selected.
また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの当選時(すなわち、大当たりの抽選時)の遊技状態、大当たりの抽選の判定に係る始動入賞口の種別、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図11(a)~(c)に示すように、大当たり用判定テーブルとして、非時短遊技状態において第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数又は第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づいて特別図柄X1又はX2が決定された場合に参照される第1大当たり用判定テーブル113f、時短遊技状態において第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数に基づいて特別図柄X1又はX2が決定された場合に参照される第2大当たり用判定テーブル113g、及び、時短遊技状態において第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づいて特別図柄X1又はX2が決定された場合に参照される第3大当たり用判定テーブル113hが設けられている。
In addition, the jackpot determination table includes the gaming state at the time of winning a jackpot (that is, at the time of drawing a jackpot), the type of starting prize opening related to the jackpot drawing judgment, and the jackpot symbol determined in the case of a jackpot. Multiple types are provided for each type.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIGS. 11(a) to 11(c), the jackpot determination table is obtained by entering a game ball into the first
そして、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、大当たりの当選時の遊技状態、始動入賞口の種別(第1特図乱数、第2特図乱数)、及び、決定された特別図柄の種別に対応する大当たり用判定テーブルが選択され、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。 Then, when you win a jackpot and the type of special symbol is determined, the gaming state at the time of winning the jackpot, the type of starting prize opening (first special symbol random number, second special symbol random number), and the determined special symbol. The jackpot determination table corresponding to the type of symbol is selected, and the fluctuation mode number is determined based on the acquired reach mode determination random number and the selected jackpot determination table, similar to the determination based on the loss determination table described above. and the variable pattern lottery table 114 are determined.
具体的には、非時短遊技状態において第1特図乱数又は第2特図乱数に基づいて大当たりに当選し特別図柄X1又はX2が決定された場合に、第1大当たり用判定テーブル113fが選択され、時短遊技状態において第1特図乱数に基づいて大当たりに当選し特別図柄X1又はX2が決定された場合に、第2大当たり用判定テーブル113gが選択され、時短遊技状態において第2特図乱数に基づいて大当たりに当選し特別図柄X1又はX2が決定された場合に、第3大当たり用判定テーブル113hが選択される(図11(a)~(c)参照)。 Specifically, when a jackpot is won and the special symbol X1 or X2 is determined based on the first special symbol random number or the second special symbol random number in the non-time saving gaming state, the first jackpot determination table 113f is selected. , when a jackpot is won and the special symbol X1 or X2 is determined based on the first special pattern random number in the time-saving gaming state, the second jackpot determination table 113g is selected, and the second special pattern random number is selected in the time-saving gaming state. When a jackpot is won and the special symbol X1 or X2 is determined based on this, the third jackpot determination table 113h is selected (see FIGS. 11(a) to (c)).
そして、図11(a)に示すように、第1大当たり用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0~199であった場合に、「01H」の変動モード番号が決定されるとともに、第30変動テーブル114fが選択される。また、リーチモード決定乱数が200~1299であった場合に、「02H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択される。また、リーチモード決定乱数が1300~2038であった場合に、「03H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。
また、図11(b)に示すように、第2大当たり用判定テーブル113gによれば、リーチモード決定乱数が0~999であった場合に、「02H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択され、リーチモード決定乱数が1000~2038であった場合に、「03H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。
また、図11(c)に示すように、第3大当たり用判定テーブル113hによれば、リーチモード決定乱数が0~999であった場合に、「A2H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択され、リーチモード決定乱数が1000~2038であった場合に、「A3H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、「A2H」及び「A3H」の変動モード番号は、時短遊技状態において第2特図乱数に基づいて大当たりに当選し特別図柄X1又はX2が決定された場合にのみ決定されるようになっている。
As shown in FIG. 11(a), according to the first jackpot determination table 113f, when the reach mode determination random number is from 0 to 199, the fluctuation mode number of "01H" is determined, The 30th variation table 114f is selected. Further, when the reach mode determination random number is between 200 and 1299, the variation mode number "02H" is determined and the 31st variation table 114g is selected. Furthermore, when the reach mode determination random number is between 1300 and 2038, the variation mode number "03H" is determined and the 32nd variation table 114h is selected.
In addition, as shown in FIG. 11(b), according to the second jackpot determination table 113g, when the reach mode determination random number is 0 to 999, the fluctuation mode number of "02H" is determined and the second jackpot determination table 113g is determined. When the No. 31 fluctuation table 114g is selected and the reach mode determination random number is between 1000 and 2038, the fluctuation mode number "03H" is determined and the No. 32 fluctuation table 114h is selected.
In addition, as shown in FIG. 11(c), according to the third jackpot determination table 113h, when the reach mode determination random number is 0 to 999, the fluctuation mode number of "A2H" is determined and the When the 31st variation table 114g is selected and the reach mode determination random number is between 1000 and 2038, the variation mode number "A3H" is determined and the 32nd variation table 114h is selected. In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the variable mode numbers of "A2H" and "A3H" are used when a jackpot is won and the special symbol X1 or X2 is determined based on the second special symbol random number in the time-saving gaming state. It is determined only by
変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図12(a)~(h)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c、第4変動テーブル114d及び第5変動テーブル114e、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114f、第31変動テーブル114g及び第32変動テーブル114hについて説明する。
The variable pattern lottery table 114 is for determining a variable pattern number used for determining a variable effect pattern (variable effect mode, variable time), and is provided in large numbers.
Here, as shown in FIGS. 12A to 12H, a first fluctuation table 114a, a second fluctuation table 114b, a third fluctuation table 114c, which are determined when the jackpot lottery result is a loss, The fourth variation table 114d, the fifth variation table 114e, and the 30th variation table 114f, 31st variation table 114g, and 32nd variation table 114h that are determined when the result of the jackpot lottery is a jackpot will be described.
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図12(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0~249であった場合に(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「00H」という変動パターン番号が決定される。また、図12(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0~249であった場合に「05H」という変動パターン番号が決定される。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first
For example, as shown in FIG. 12(a), according to the first variation table 114a, if the variation pattern random number is 0 to 249 (that is, no matter what value the variation pattern random number is), "00H" The fluctuation pattern number is determined. Further, as shown in FIG. 12(d), according to the fourth variation table 114d, when the variation pattern random number is between 0 and 249, a variation pattern number of "05H" is determined.
また、図12(g)に示すように、第31変動テーブル114gによれば、変動パターン乱数が0~249であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定される。また、図12(h)に示すように、第32変動テーブル114hによれば、変動パターン乱数が0~89であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が90~249であった場合に「A7H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図12参照)。
Further, as shown in FIG. 12(g), according to the 31st variation table 114g, when the variation pattern random number is between 0 and 249, a variation pattern number "A6H" is determined. Further, as shown in FIG. 12(h), according to the 32nd variation table 114h, a variation pattern number "A6H" is determined when the variation pattern random number is 0 to 89, and a variation pattern number "A6H" is determined when the variation pattern random number is 90 to 89. 249, a variation pattern number "A7H" is determined.
Similarly, a predetermined variation pattern number is determined in accordance with the variation pattern random number using other variation pattern tables 114 as well (see FIG. 12).
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時(すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時(変動演出の開始時))に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態や保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the jackpot lottery as described above is carried out at the start of the fluctuation (that is, at the start of the fluctuation display of special symbols described later (at the start of the fluctuation production)). At the same time, when a jackpot lottery is held, the variable mode number and A variation pattern number is determined. As mentioned above, the variation mode number and the variation pattern number are for determining the variation effect pattern, and the variation mode number and the variation pattern number determine the mode and variation time of the variation effect. Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, the variable performance is divided into a first half and a second half. The mode and variation time of the first half of the variable effect are determined by the variation mode number, and the mode and variation time of the second half of the variable effect are determined by the variation pattern number.
次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や、特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の決定処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特別電動役物作動テーブル116、及び、遊技状態設定テーブル117等を備えている。
Next, the process of determining the variable time of the variable performance in the special figure game and the control of the special game will be explained.
The pachinko machine P according to this embodiment includes a variable time determination table 115, a special electric accessory operation table 116, a game state setting table 117, etc. as tables for controlling the above-described determination processing and special games. There is.
変動時間決定テーブル115は、変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図13(a)及び(b)参照)。
The variable time determination table 115 is for determining the variable time.
The pachinko machine P according to this embodiment has a first variable time determination table as the variable time determination table 115 in which the variable time of the first half of the variable performance (hereinafter referred to as first half variable time) corresponding to each variable mode number is determined. 115a, and a second variation time determination table 115b in which the variation time of the latter half of the variation performance (hereinafter referred to as "second half variation time") corresponding to each variation pattern number is determined (FIGS. 13A and 13B). b)).
そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第1変動時間決定テーブル115aに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第2変動時間決定テーブル115bに基づき、対応する後半変動時間が決定される。そして、このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
Then, once the variation mode number is determined, the corresponding first half variation time is determined based on the determined variation mode number and the first variation time determination table 115a. Furthermore, once the variation pattern number is determined, the corresponding second half variation time is determined based on the determined variation pattern number and the second variation time determination table 115b. The total value of the first half variation time and the second half variation time determined in this way corresponds to the entire variation time of the variation performance that informs the result of the jackpot lottery.
Also, based on the variable time determined as described above, the
たとえば、決定された変動モード番号が「03H」及び変動パターン番号が「06H」であった場合には、変動モード番号「03H」に対応して「20秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「06H」に対応して「45秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「65秒(=20秒+45秒)」が、変動演出の全体の変動時間となる。 For example, if the determined fluctuation mode number is "03H" and the fluctuation pattern number is "06H", the first half fluctuation time of "20 seconds" is determined corresponding to the fluctuation mode number "03H", and the fluctuation The second half variation time of "45 seconds" is determined corresponding to the pattern number "06H". The total value of these "65 seconds (=20 seconds + 45 seconds)" becomes the entire variation time of the variation effect.
なお、図13(a)に示すように、「00H」の変動モード番号には「0秒」の前半変動時間が定められており、この変動モード番号が決定された場合には、変動演出の前半部分は実行されることなく、決定された変動パターン番号に基づき変動演出の後半部分のみが実行されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレの場合にのみ変動モード番号「00H」が決定されるため(図10及び図11参照)、当該変動モード番号が決定された場合には必ず、変動演出においてハズレの表示が行われることとなる。 As shown in FIG. 13(a), the first half variation time of "0 seconds" is defined for the variation mode number "00H", and when this variation mode number is determined, the variation effect of The first half is not executed, and only the second half of the variation effect is executed based on the determined variation pattern number. In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, since the variable mode number "00H" is determined only when the jackpot lottery result is a loss (see FIGS. 10 and 11), the variable mode number is determined. In this case, a loss indication will always be displayed in the variable performance.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板300に送信される。そして、副制御基板300においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the variation mode number and the variation pattern number are determined, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number and the determined variation pattern are A variation pattern command corresponding to the number is generated and sent to the
Regarding the aspect of the fluctuating effect, instead of determining the aspect of the first half of the fluctuating effect based on the fluctuating mode command and determining the aspect of the second half of the fluctuating effect based on the fluctuating pattern command, The mode of the first half of the variable effect may be determined based on the variation mode command, and the mode of the second half of the variable effect may be determined based on the variable mode command.
Furthermore, instead of dividing the fluctuating performance into the first half and the second half, the fluctuating performance may be divided into more parts, and the mode of each part may be determined based on the fluctuating mode command or the fluctuating pattern command. .
Further, the mode of the variation effect may be determined based on not only the variation mode command and the variation pattern command but also other commands. Alternatively, the determination may be made based only on either the variable mode command or the variable pattern command.
特別電動役物作動テーブル116は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図14(a)及び(b)に示すように、特別電動役物作動テーブル116として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル116aと、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル116bと、が設けられている。 The special electric accessory actuation table 116 is for controlling a special game that is executed when a jackpot is won, and is referenced to operate the jackpot solenoid 18c during execution of the special game. be. In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIGS. 14(a) and 14(b), the special electric accessory actuation table 116 includes a first actuation table 116a that is referred to when the special symbol X1 is determined. , and a second operation table 116b that is referred to when the special symbol X2 is determined.
具体的には、特別図柄X1が決定されると、図14(a)に示すように、第1作動テーブル116aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル116aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が10回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
この特別遊技においては、遊技者は、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
Specifically, when the special symbol X1 is determined, a special game is executed with reference to the first operation table 116a, as shown in FIG. 14(a). According to this first operation table 116a, the game ends when either of the following conditions is met: the
In this special game, the player can win a predetermined number of prize balls with an expected value.
また、特別図柄X2が決定されると、図14(b)に示すように、第2作動テーブル116bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル116bによれば、第1作動テーブル116aと同態様のラウンド遊技が4回実行され。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル116aと同様の内容に設定されている。
この特別遊技においては、遊技者は、特別図柄X1が決定された場合の特別遊技よりも少ない期待値の賞球を獲得可能となる。
Moreover, when the special symbol X2 is determined, as shown in FIG. 14(b), a special game is executed with reference to the second operation table 116b. According to the second operation table 116b, the same round game as the first operation table 116a is executed four times. Further, the number of times the
In this special game, the player can win prize balls with a smaller expected value than in the special game when the special symbol X1 is determined.
遊技状態設定テーブル117は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図15に示すように、特別図柄X1又は特別図柄X2のいずれが決定された場合であっても、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)及び時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)はいずれも、100回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が100回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、100回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
The game state setting table 117 is for setting the game state after the end of the special game when the special game is executed.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 15, regardless of whether the special symbol X1 or the special symbol Set. Further, the number of times the high probability gaming state continues (hereinafter referred to as the high probability number) and the number of times the time saving gaming state continues (hereinafter referred to as the number of time saving times) are both set to 100 times. That is, after the end of the special game, the high probability time-saving game state continues until the result of the jackpot lottery is derived 100 times. Furthermore, if a jackpot is won during the continuation of this gaming state, the high-accuracy count and time-saving count are set again. Therefore, if a high-probability time-saving game state is set after the special game ends, and all 100 lottery results are loses without winning a jackpot while this game state continues, the game state changes to the normal game state. It will be done.
なお、特別遊技の終了後の遊技状態は、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に基づいて決定してもよい。たとえば、特別図柄X1又はX2のいずれか一方が決定された場合に、特別遊技の終了後の遊技状態を高確率時短遊技状態に設定し、いずれか他方が決定された場合に、通常遊技状態や、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定してもよい。 Note that the gaming state after the end of the special game may be determined based on the type of special symbol determined by a jackpot lottery. For example, if either the special symbol X1 or , a game state that is a combination of a low probability game state and a time-saving game state may be set.
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル118に基づいて、行われる。
Next, processing related to the general figure game will be explained.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a firing device (not shown) and flowing down the
This normal symbol lottery is based on a winning random number obtained when the game ball passes through the
そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセットごとにスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
Then, when the game ball passes through the
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, a hardware random number built into the
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of winning determination random numbers (hereinafter referred to as the number of reserved figures) stored in the reserved memory area of ordinary figures is determined by the number of reserved figures of ordinary figures counter (not particularly shown). is stored in the memory.
In addition, in this specification, as mentioned above, the fact that the winning determination random number is stored in the general pattern reservation storage area is also referred to as "general pattern reservation".
また、当たり決定乱数判定テーブル118は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図16(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル118aと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル118bと、を備えている。 In addition, the winning determination random number determination table 118 is used to determine whether or not there is a hit by drawing a normal symbol, and as shown in FIGS. It includes a non-time-saving determination table 118a that is used, and a time-saving determination table 118b that is referred to in the time-saving gaming state.
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル118aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル118aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル118bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル118bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行するようになっており、大当たりに当選したことにより実行される特別遊技中も、遊技球がゲート20を通過することに基づいて普通図柄の抽選が行われるようになっている。特別遊技中は、非時短判定テーブル118aが選択され、当該テーブルに基づいて普通図柄の抽選が行われる(図16(a)参照)
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball passes through the
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as mentioned above, the special game and the regular game are played in parallel, and even during the special game that is executed due to winning a jackpot, Based on the game ball passing through the
非時短判定テーブル118aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル118aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル118bによれば、当たり決定乱数が1~65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル118bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the non-time-saving determination table 118a, if the winning random number is 1, it is determined to be a win, and if it is any other winning determining random number (0, 2 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning in this non-time-saving determination table 118a is 1/65536.
Furthermore, according to the time saving determination table 118b, it is determined that the winning random number is between 1 and 65,000, and it is determined that the game is a loss when the winning random number is any other number (0, 65,001 to 65,535). Therefore, the probability of winning in this time saving determination table 118b is 65000/65536, that is, approximately 99/100.
In addition, if the drawing of normal symbols results in a win, the winning symbol is determined, and if the lottery results in a loss, the losing symbol is determined.
また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動や可動片16bの開閉の制御に係るテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル119、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル120等を備えている。
In addition, the pachinko machine P according to this embodiment includes a normal symbol fluctuation pattern determination table 119, a second starting prize opening control table 120, etc. as tables related to the fluctuation of the regular symbols and the control of opening and closing of the
普通図柄変動パターン決定テーブル119は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。普通図柄の変動パターンには、それぞれ普通図柄の変動時間が対応付けられている。そして、上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル119に基づいて普通図柄の変動パターン(すなわち、普通図柄の変動時間)が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図17に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合又は特別遊技中には普通図柄の変動時間が13秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が0.6秒に決定される。そして、普通図柄の変動時間が決定されると、この決定された普通図柄の変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3A参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The normal symbol variation pattern determination table 119 is for determining the variation pattern of normal symbols. Each normal symbol fluctuation pattern is associated with a normal symbol fluctuation time. As described above, when a normal symbol is drawn by passing the game ball through the
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 17, when the game state is a non-time-saving game state or during a special game, the normal symbol fluctuation time is determined to be 13 seconds, and the game state is set to a time-saving game state. In this case, the variation time of the normal symbol is determined to be 0.6 seconds. Then, when the normal symbol variation time is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3A) is displayed blinking during the determined normal symbol variation time. If the drawing of normal symbols results in a win and a winning symbol is determined, the normal
また、第2始動入賞口開放制御テーブル120は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル120に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合又は特別遊技中には、図18に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図18に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが5.6秒(=2.8秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計5.6秒開放される。
In addition, the second starting winning opening control table 120 is referred to in order to control the operation of the
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the normal
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とにはそれぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限り、次々と普通図柄の抽選が行われ第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
As mentioned above, the conditions for opening and closing the second
(主制御基板100における電断復帰時の処理の概要)
上述したように、パチンコ機Pの電源がオフからオンになると(電断から復帰すると)、主制御基板100のメインCPU101が、電源がオフとなる前(電断発生直前)に滞在していた制御状態、電源がオンとなった時点(電断復帰時)における設定スイッチ108のオン又はオフ、RAMクリアスイッチ109のオン又はオフ、本体枠開放検出センサ2aのオン又はオフ(本体枠2の開放又は閉鎖)、電源がオフとなった時点で行われるメインRAM103のバックアップ処理の異常(以下、バックアップ異常という)の発生の有無、メインRAM103における異常(以下、RAM異常という)の発生の有無に応じて、いずれかの制御状態を設定する。
(Summary of processing at power failure recovery in main control board 100)
As described above, when the power of the pachinko machine P is turned on from off (recovered from a power outage), the main CPU 101 of the
(主制御基板100におけるバックアップ異常、RAM異常の発生及び解除)
ここで、主制御基板100におけるバックアップ異常、RAM異常の発生及び解除について説明する。
電断復帰時において、電断発生時のメインRAM103の記憶データと電断復帰時のメインRAM103の記憶データとに不整合が生じていた場合に、バックアップ異常が発生したと判断され、上述の不整合が生じていなかった場合に、バックアップ異常が発生していないと判断される。
このバックアップ異常は、一過性の原因(たとえば、一時的にいずれかの装置に異常が生じたことによりデータの読み込みや保持に失敗した場合等)により発生する可能性が高い。また、新規にメインROM102やメインRAM103等を取り付けてパチンコ機Pの電源をオンにした場合には、これよりも前にバックアップ処理が実行されていないため、必ずバックアップ異常が発生することとなる。
(Occurrence and release of backup abnormality and RAM abnormality in main control board 100)
Here, occurrence and release of backup abnormality and RAM abnormality in
When recovering from a power failure, if there is a mismatch between the data stored in the main RAM 103 at the time of the power failure and the data stored in the main RAM 103 at the time of recovery from the power failure, it is determined that a backup abnormality has occurred, and the above-mentioned failure occurs. If no consistency has occurred, it is determined that no backup error has occurred.
This backup abnormality is likely to occur due to a temporary cause (for example, a failure in reading or holding data due to a temporary abnormality in one of the devices). Further, when the main ROM 102, main RAM 103, etc. are newly installed and the power of the pachinko machine P is turned on, a backup abnormality will definitely occur because the backup process has not been executed before this.
また、メインRAM103の使用領域内においてデータの読み書きが不可能となっていた場合に、RAM異常が発生したと判断される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、RAM異常の発生の判断対象となるのは当該使用領域内のみであり、使用外領域においてデータの読み書きが不可能となっていた場合には、RAM異常が発生したとは判断されない。なお、使用領域内のみならず、使用領域内及び使用外領域の両方をRAM異常の発生の判断対象としてもよい。そして、このように設定したときには、使用領域内及び使用外領域の少なくともいずれか一方においてデータの読み書きが不可能となっていた場合に、RAM異常が発生したと判断して、後述する処理(異常時初期化処理、遊技停止状態の設定)を行ってもよい。
このRAM異常は、チップの破損等、ハードウェア自体に異常が生じているために発生する可能性が高く、メインRAM103の交換や修理が必要となる。
Furthermore, if data cannot be read or written within the used area of the main RAM 103, it is determined that a RAM abnormality has occurred.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the occurrence of a RAM abnormality is determined only within the used area, and if it is impossible to read or write data in the unused area, a RAM abnormality occurs. It is not considered that it did. Note that not only the inside of the used area but also both the inside of the used area and the unused area may be subject to determination of the occurrence of a RAM abnormality. When this setting is made, if it is impossible to read or write data in at least one of the used area and unused area, it is determined that a RAM error has occurred, and the processing (abnormality) described later is performed. (initialization processing, setting of game stop state) may be performed.
This RAM abnormality is likely to occur due to an abnormality in the hardware itself, such as chip damage, and the main RAM 103 will need to be replaced or repaired.
そして、電断復帰時にバックアップ異常が発生した場合には、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。また、電断復帰時にRAM異常が発生した場合には、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。なお、バックアップ異常とRAM異常が重複して発生した場合には、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常に優先してRAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
なお、後述するが、遊技停止状態が設定される場合に実行される異常時初期化処理では、メインRAM103に記憶されている全データ(すなわち、使用領域及び使用外領域に記憶されている全データ、具体的には、設定値、遊技機状態フラグ、試験信号情報、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ等)がクリアされる。
If a backup abnormality occurs when the power is restored, an abnormality initialization process is executed, and a game stop state is set based on the occurrence of the backup abnormality. Further, if a RAM abnormality occurs during power recovery, an abnormality initialization process is executed and a game stop state is set based on the occurrence of the RAM abnormality. In addition, when a backup abnormality and a RAM abnormality occur simultaneously, an abnormality initialization process is executed, and a gaming stop state based on the occurrence of a RAM abnormality is set in priority to the backup abnormality.
As will be described later, in the abnormality initialization process that is executed when the gaming stop state is set, all data stored in the main RAM 103 (that is, all data stored in the used area and unused area) , specifically, setting values, gaming machine status flags, test signal information, checksums, backup flags, error information, various data related to game progress, gaming performance data, etc.) are cleared.
バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、電断復帰時において、制御状態を設定変更状態に設定するための設定変更条件(具体的には、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオンであること)を満たすことにより設定変更状態が設定され、その後、設定スイッチ108がオフになることで遊技可能状態が設定される。一方、設定変更条件を満たしていないときには、遊技停止状態に滞在したままとなる。
また、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、電断復帰時にRAM異常が解除された状態(メインRAM103の交換や修理が行われRAM異常が無い状態)で設定変更条件を満たすことにより設定変更状態が設定され、その後、設定スイッチ108がオフになることで遊技可能状態が設定される。一方、電断復帰時にRAM異常が解除されていないときや、設定変更条件を満たしていないときには、遊技停止状態に滞在したままとなる。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、バックアップ異常やRAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、電源を入れ直しても、直接、遊技可能状態が設定されることはなく、設定変更条件を満たした状態で電源をオンにすることにより設定される設定変更状態を経て、遊技可能状態が設定される(遊技可能状態へ移行する)。
If a gaming stop state is set due to the occurrence of a backup abnormality, the setting change conditions for setting the control state to the setting change state (specifically, setting
In addition, if a gaming stop state is set due to the occurrence of a RAM error, the setting change condition will be set in a state where the RAM error has been canceled (main RAM 103 has been replaced or repaired and there is no RAM error) when the power is restored. By satisfying the above conditions, a setting change state is set, and then, by turning off the setting
That is, in the pachinko machine P according to this embodiment, when a gaming stop state is set due to the occurrence of a backup abnormality or a RAM abnormality, even if the power is turned on again, the game ready state is not directly set. A gameable state is set (transition to a gameable state) through a setting change state that is set by turning on the power in a state where setting change conditions are satisfied.
(電断復帰時における制御状態の設定)
以下、電断復帰時に設定される制御状態について、図19~図20を参照して、具体的に説明する。
(1)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、電断発生直前の制御状態が設定される。すなわち、電断復帰時の制御状態は、電断発生直前に滞在していた制御状態のままとなる。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時には特別遊技が再開される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、原則として、設定スイッチ108がオンとなっている間のみ、設定変更状態又は設定確認状態に滞在するようになっている。上述の場合には、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには電断復帰時に設定変更状態が設定され、電断発生直前の制御状態が設定確認状態であったときには電断復帰時に設定確認状態が設定されるが、設定スイッチ108はオフであるため、設定変更状態又は設定確認状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定(遊技可能状態に変更)されることとなる。
(Setting the control state upon recovery from power failure)
Hereinafter, the control state set at the time of recovery from power failure will be specifically explained with reference to FIGS. 19 and 20.
(1) When the setting
In addition, if the control state immediately before the power outage occurs is a game enabled state and a special game is in progress, the special game is restarted when the power outage is restored.
In principle, the pachinko machine P according to this embodiment stays in the setting change state or setting confirmation state only while the setting
(2)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合にも、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、電断発生直前の制御状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時には特別遊技が再開される。
また、この場合に、電断復帰時に設定変更状態又は設定確認状態が設定されたときには、その後すぐに遊技可能状態が設定されることはない。
(2) When the setting
In addition, if the control state immediately before the power outage occurs is a game enabled state and a special game is in progress, the special game is restarted when the power outage is restored.
Further, in this case, when the setting change state or setting confirmation state is set upon recovery from power failure, the game enabled state is not set immediately thereafter.
(3)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態又は設定確認状態であったときには、電断復帰時に、RAMクリアスイッチ109がオンであることに基づいて実行される通常初期化処理が行われ、遊技可能状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、後述するが、RAMクリアスイッチ109がオンであることに基づいて実行される通常初期化処理では、メインRAM103の使用領域における第2領域~第4領域に記憶されているデータ(すなわち、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ)がクリアされる。そのため、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったとき、上述の通常初期化処理では設定値はクリアされないため、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値(メインRAM103に記憶されている設定値)がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定される。これにより、設定変更状態が終了するため、後述するように変更中の設定値が確定することとなる。
(3) When the setting
Further, as will be described later, in the normal initialization process executed based on the RAM
In addition, if the control state immediately before the power outage was in the setting change state and the setting values were being changed, the normal initialization process described above will not clear the setting values, so the settings that were set after the power outage will be changed. Even in the changed state, the set value being changed immediately before the power outage (the set value stored in the main RAM 103) is maintained as it is. Immediately after the setting change state is set, the playable state is set. This ends the setting change state, and the setting value being changed is finalized as will be described later.
(4)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合にも、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、遊技可能状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはなく設定変更状態は終了しないため、この時点では変更中の設定値は確定しない。
(4) When the setting
In addition, if the control state immediately before the power outage was in the playable state, and if a hold was stored or a special symbol or normal symbol was being displayed in a variable manner, the stored hold will be cleared. The variable display of special symbols and normal symbols will be reset. When a special game is in progress, this special game is also reset.
In addition, if the control state immediately before the power outage was in the setting change state and the setting values were being changed, even in the setting change state that was set after the power outage was restored, the settings being changed immediately before the power outage occurred. The value remains the same. Then, since the game enabled state is not set immediately after the setting change state is set and the setting change state does not end, the setting value being changed is not finalized at this point.
(5)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に電断発生直前の制御状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時には特別遊技が再開される。
また、設定変更状態又は設定確認状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定される。
(5) When the setting
In addition, if the control state immediately before the power outage occurs is a game enabled state and a special game is in progress, the special game is restarted when the power outage is restored.
Further, the game ready state is set immediately after the setting change state or the setting confirmation state is set.
(6)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態であったときには、電断復帰時に設定確認状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時に設定確認状態が設定され、その後、設定スイッチ108がオフになると特別遊技が再開される。
また、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはない。
(6) When the setting
In addition, if the control state immediately before the power outage occurred was a game ready state and a special game was in progress, the setting confirmation state is set when the power outage is restored, and then, when the setting
Further, the game enabled state is not set immediately after the setting change state is set.
(7)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、遊技可能状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定される。これにより、設定変更状態が終了するため、変更中の設定値が確定することとなる。
(7) When the setting
In addition, if the control state immediately before the power outage was in the playable state, and if a hold was stored or a special symbol or normal symbol was being displayed in a variable manner, the stored hold will be cleared. The variable display of special symbols and normal symbols will be reset. When a special game is in progress, this special game is also reset.
In addition, if the control state immediately before the power outage was in the setting change state and the setting values were being changed, even in the setting change state that was set after the power outage was restored, the settings being changed immediately before the power outage occurred. The value remains the same. Immediately after the setting change state is set, the playable state is set. This ends the setting change state, so the setting value being changed is finalized.
(8)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであっても、電断復帰時に、通常初期化処理が実行され、設定変更状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはなく設定変更状態は終了しないため、この時点では変更中の設定値は確定しない。
(8) When the setting
In addition, if the control state immediately before the power outage was in the playable state, and if a hold was stored or a special symbol or normal symbol was being displayed in a variable manner, the stored hold will be cleared. The variable display of special symbols and normal symbols will be reset. When a special game is in progress, this special game is also reset.
In addition, if the control state immediately before the power outage was in the setting change state and the setting values were being changed, even in the setting change state that was set after the power was restored, the settings that were being changed immediately before the power outage The value remains the same. Then, since the game enabled state is not set immediately after the setting change state is set and the setting change state does not end, the setting value being changed is not finalized at this point.
(9)電断復帰時に、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合(設定スイッチ108、RAMクリアスイッチ109、本体枠開放検出センサ2aがいずれもオンであった場合を除く)
すなわち、電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合にはいずれも、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであっても、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される(図19参照)。
(9) When a backup error occurs and a RAM error does not occur when the power is restored (excluding the case where the setting
That is, when the power is restored, if the setting
(10)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであっても、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、設定変更状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、この場合(電断復帰時にバックアップ異常が発生していた場合)には、電断復帰時に実行される異常時初期化処理において、設定値のクリアも行われるようになっている。そのため、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態において、電断発生直前に変更中の設定値(メインRAM103に記憶されている設定値)は維持されず、メインRAM103に記憶されている設定値が、初期値として予め定められた設定値(本形態では「1」)に変更される。なお、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはなく設定変更状態は終了しないため、この時点では設定値は確定しない。
(10) When the setting
In addition, if the control state immediately before the power outage was in the playable state, and if a hold was stored or a special symbol or normal symbol was being displayed in a variable manner, the stored hold will be cleared. The variable display of special symbols and normal symbols will be reset. When a special game is in progress, this special game is also reset.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, in this case (when a backup abnormality has occurred when the power is restored), the setting value is also cleared in the abnormality initialization process that is executed when the power is restored. It is becoming more and more popular. Therefore, if the control state immediately before the power outage was in the setting change state and the setting value was being changed, the setting value that was being changed immediately before the power outage in the setting change state that was set after the power outage was restored. (the setting value stored in the main RAM 103) is not maintained, and the setting value stored in the main RAM 103 is changed to a predetermined setting value ("1" in this embodiment) as an initial value. Note that the setting value is not finalized at this point because the game-enabled state is not set immediately after the setting change state is set and the setting change state does not end.
(11)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合には、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、電断復帰時にバックアップ異常が発生した場合及び電断復帰時に通常初期化処理が実行された場合に、RAM異常の発生の有無が判断されるようになっている。そのため、電断復帰時に通常初期化処理が実行されず、かつバックアップ異常が発生していなかったときには、RAM異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見(検出)できない場合がある。この場合には、RAM異常が発生していたとしても、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(1)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(11) When the setting
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, it is determined whether a RAM abnormality has occurred when a backup abnormality occurs at the time of recovery from a power failure, and when normal initialization processing is executed at the time of recovery from a power failure. ing. Therefore, when the normal initialization process is not executed at the time of power recovery and no backup abnormality has occurred, it may not be possible to discover (detect) that a RAM abnormality has occurred even though it has occurred. In this case, even if a RAM abnormality has occurred, it is assumed that no RAM abnormality has occurred, and the control state at the time of power recovery is set in the same way as in the case (1) above.
(12)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、RAM異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見できなかった場合には、RAM異常が発生していたとしても、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(2)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(12) When the setting
In addition, if a RAM abnormality has occurred but cannot be detected, it is assumed that no RAM abnormality has occurred even if a RAM abnormality has occurred. ) The control state at the time of power failure recovery is set in the same way as in the case of ).
(13)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、RAM異常の発生の判断対象となるのは使用領域内のみであり、使用外領域においてデータの読み書きが不可能となっていた場合には、RAM異常が発生したとは判断されない。このようにRAM異常が発生したと判断されなかった場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(3)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(13) When the setting
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the occurrence of a RAM abnormality is determined only in the used area, and if it is impossible to read or write data in the unused area, , it is not determined that a RAM error has occurred. If it is determined that no RAM abnormality has occurred in this way, it is assumed that no RAM abnormality has occurred, and the control state at the time of power recovery is set in the same way as in case (3) above. .
(14)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、上述のようにRAM異常が発生したと判断されなかった場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(4)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(14) When the power is restored, the setting
In addition, if it is determined that no RAM abnormality has occurred as described above, it is assumed that no RAM abnormality has occurred, and the control state at the time of power recovery is set in the same way as in case (4) above. will be held.
(15)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、RAM異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見できなかった場合には、RAM異常が発生していたとしても、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(5)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(15) When the power is restored, the setting
In addition, if a RAM abnormality has occurred but cannot be detected, it is assumed that no RAM abnormality has occurred even if a RAM abnormality has occurred. ) The control state at the time of power failure recovery is set in the same way as in the case of ).
(16)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、RAM異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見できなかった場合には、RAM異常が発生していたとしても、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(6)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(16) When the setting
In addition, if a RAM abnormality has occurred but cannot be detected, it is assumed that no RAM abnormality has occurred even if a RAM abnormality has occurred. ) The control state at the time of power failure recovery is set in the same way as in the case of ).
(17)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、上述のようにRAM異常が発生したと判断されなかった場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(7)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(17) When the setting
In addition, if it is determined that no RAM abnormality has occurred as described above, it is assumed that no RAM abnormality has occurred, and the control state at the time of power recovery is set in the same manner as in case (7) above. will be held.
(18)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、上述のようにRAM異常が発生したと判断されなかった場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(8)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、RAM異常が発生した場合には、設定変更条件を満たしたときであっても、設定変更状態に優先して遊技停止状態が設定されることとなる。
(18) When the setting
In addition, if it is determined that no RAM abnormality has occurred as described above, it is assumed that no RAM abnormality has occurred, and the control state at the time of power recovery is set in the same way as in case (8) above. will be held.
In this way, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if a RAM abnormality occurs, even if the setting change conditions are met, the game stop state is set in priority to the setting change state. Become.
(19)電断復帰時に、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生有りであった場合
すなわち、電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合にはいずれも、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであっても、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態に優先してRAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される(図20参照)。
(19) When a backup abnormality occurs or a RAM abnormality occurs when the power is restored, the setting
そして、上述の(1)~(19)の処理が実行されることにより、設定確認状態又は設定変更状態が設定された場合には、メイン情報表示装置105において、メインRAM103に記憶されている設定値が表示される。また、遊技可能状態が設定された場合には、メイン情報表示装置105において、メインRAM103に記憶されている遊技性能データに基づく遊技性能表示情報が表示される。また、遊技停止状態が設定された場合には、メイン情報表示装置105において、遊技停止状態が設定された旨を示すコードが表示される。
なお、設定確認状態又は設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定された場合には、メイン情報表示装置105に一瞬、設定値が表示された後、遊技可能状態の設定に伴って遊技性能表示情報が表示されることとなる。
When the settings confirmation state or settings change state is set by executing the above-mentioned processes (1) to (19), the main
Note that if the game-ready state is set immediately after the setting confirmation state or setting change state is set, the setting value is displayed on the main
また、設定スイッチ108がオンであることに基づき設定確認状態又は設定変更状態が設定された場合には、その後、設定スイッチ108がオフになると、設定中の設定確認状態又は設定変更状態を遊技可能状態に切り替える処理が実行され、遊技可能状態が設定されることとなる。そして、遊技可能状態が設定されることにより、メイン情報表示装置105の表示も対応する内容に切り替わることとなる。
In addition, if the setting confirmation state or setting change state is set based on the setting
また、設定変更状態の設定中においては、本体枠開放検出センサ2aが本体枠2の開放を検出していることを条件として、押下ボタン109aが押下操作されRAMクリアスイッチ109がオンになるごとに、メインRAM103に記憶されている設定値が1段階ずつ変更されるようになっている。具体的には、メインRAM103に記憶されている設定値が1インクリメントした値に変更される。
たとえば、メインRAM103に記憶されている設定値が「2」であった場合において、本体枠2が開放されている状態で押下ボタン109aが押下操作されると、メインRAM103に記憶される設定値が「3」に変更されることとなる。そして、本体枠2が開放されている状態で押下ボタン109aが押下操作されるごとに、メインRAM103に記憶される設定値が「4」→「5」→「6」と変更され、「6」の次には「1」に変更される。なお、メインRAM103に記憶される設定値が変更されるごとに、メイン情報表示装置105における設定値の表示も変更されるようになっている。
そして、設定スイッチ108がオフになると、これ以降はメインRAM103に記憶されている設定値の変更が不可となる。すなわち、この時点でメインRAM103に記憶されている設定値が、新たな設定値として確定することとなる。
In addition, while setting the setting change state, each time the push button 109a is pressed and the RAM
For example, when the setting value stored in the main RAM 103 is "2", if the push button 109a is pressed while the
When the setting
(設定値異常の発生時の処理)
本形態に係るパチンコ機Pにおいてノイズ等が発生した場合には、メインRAM103の使用領域に記憶されている設定値が異常値(たとえば、「1」よりも小さい値や「6」よりも大きい値等)に書き換えられるような事態が発生し得る。このように、記憶されている設定値が異常値となるような事態(以下、設定値異常ともいう)が発生した場合には、適切な設定値に基づいた大当たりの抽選を行うことができず、遊技の進行に深刻な影響を与えるおそれがある。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインCPU101が、遊技可能状態中において、上述の大当たりの抽選又は普通図柄の抽選が行われる時点で、設定値異常が発生しているか否かを判定する設定値異常判定処理を行う。そして、この設定値異常判定処理において設定値異常が発生していると判定された場合には、上述の異常時初期化処理が実行され、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の実行中は次の大当たりの抽選及び特別図柄の変動表示は行われないため、大当たりの抽選に基づく設定値異常判定処理は、特別遊技の非実行中にのみ実行可能である。これに対して、普通図柄の抽選は特別遊技の非実行中及び実行中のいずれにおいても行われるため、普通図柄の抽選に基づく設定値異常判定処理は、特別遊技の非実行中及び実行中のいずれにおいても実行可能である。
(Processing when setting value abnormality occurs)
If noise or the like occurs in the pachinko machine P according to this embodiment, the set value stored in the used area of the main RAM 103 may become an abnormal value (for example, a value smaller than "1" or a value larger than "6"). etc.) may occur. In this way, if a situation occurs where the stored setting value becomes an abnormal value (hereinafter also referred to as setting value abnormality), it will not be possible to perform a jackpot lottery based on the appropriate setting value. , which may seriously affect the progress of the game.
Therefore, in the pachinko machine P according to this embodiment, the main CPU 101 determines whether or not a set value abnormality has occurred at the time when the above-mentioned jackpot lottery or normal symbol lottery is performed during the playable state. Performs set value abnormality determination processing. If it is determined in this set value abnormality determination process that a set value abnormality has occurred, the above-mentioned abnormality initialization process is executed, and a game stop state is set based on the occurrence of the set value abnormality. .
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the next jackpot drawing and special symbol fluctuation display are not performed while the special game is being executed. Can only be executed during execution. On the other hand, since the normal symbol lottery is performed both when the special game is not being executed and when the special game is being executed, the setting value abnormality determination process based on the normal symbol lottery is performed both when the special game is not being executed and when the special game is being executed. Either method is possible.
設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、電断復帰時において、設定変更条件を満たすことにより設定変更状態が設定され、その後、設定スイッチ108がオフになることで遊技可能状態が設定される。一方、設定変更条件を満たしていないときには、遊技停止状態に滞在したままとなる。
すなわち、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、バックアップ異常やRAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合と同様に、電源を入れ直しても、直接、遊技可能状態が設定されることはなく、設定変更条件を満たした状態で電源をオンにすることにより設定される設定変更状態を経て、遊技可能状態が設定される。
If a game stop state is set due to the occurrence of a setting value abnormality, the setting change state is set by satisfying the setting change conditions when the power is restored, and then the game is stopped by turning off the setting
In other words, if a game stop state is set due to the occurrence of a set value abnormality, just like when a game stop state is set due to a backup abnormality or RAM abnormality, even if the power is turned off and on again, the game will not be restarted directly. A playable state is not set, but a gameable state is set through a setting change state that is set by turning on the power in a state where setting change conditions are satisfied.
(通常初期化処理、異常時初期化処理、クリア処理)
本形態に係るパチンコ機Pでは、バックアップ異常、RAM異常、設定値異常の発生に基づいて遊技停止状態が設定される場合には、異常時初期化処理が実行される。この異常時初期化処理では、上述の如く、メインRAM103に記憶されている全データ(使用領域及び使用外領域に記憶されている全データ、具体的には、設定値、遊技機状態フラグ、試験信号情報、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ等)がクリアされる。
なお、バックアップ異常、RAM異常、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、その後、設定変更状態が設定されたことにより、デフォルトの設定値として「1」がメインRAM103の使用領域に自動的に記憶されるようにしてもよい。
(Normal initialization processing, abnormal initialization processing, clear processing)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game stop state is set based on the occurrence of a backup abnormality, a RAM abnormality, or a set value abnormality, an abnormality initialization process is executed. In this abnormality initialization process, as described above, all data stored in the main RAM 103 (all data stored in the used area and unused area, specifically, setting values, gaming machine status flags, test (signal information, checksum, backup flag, error information, various data related to game progress, game performance data, etc.) are cleared.
In addition, if a gaming stop state is set due to the occurrence of a backup abnormality, RAM abnormality, or setting value abnormality, then "1" is set as the default setting value of the main RAM 103 due to the setting change state being set. It may also be configured to be automatically stored in the used area.
また、電断復帰時に、RAMクリアスイッチ109がオンであって、かつ遊技停止状態以外の制御状態(遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態)が設定される場合には、上記のように異常時初期化処理が実行される場合(電断復帰時にバックアップ異常が発生しているときに、設定変更条件を満たして設定変更状態が設定される場合)を除き、通常初期化処理が実行される。この通常初期化処理では、上述の如く、メインRAM103の使用領域における第2領域~第4領域に記憶されているデータ(チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ)がクリアされる。
また、電断復帰時に、RAMクリアスイッチ109がオフであって、かつ遊技可能状態又は設定確認状態が設定される場合には、メインRAM103の一部をクリアするクリア処理が実行される。このクリア処理では、メインRAM103の使用領域における第2領域及び第3領域に記憶されているデータ(すなわち、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報)がクリアされる。
In addition, when the RAM
Furthermore, when the RAM
(設定値異常、バックアップ異常、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合の各種制御の概要)
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技可能状態中であって特図遊技、普図遊技、特別遊技が実行されている際に、ノイズ等が生じることで設定値異常が発生したことにより、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定されるような場合がある。また、上述の際に、たとえば、瞬間的な停電(すなわち、瞬断)が発生し、停電が復帰したときに(電断復帰したときに)主制御基板100においてバックアップ異常やRAM異常が発生したことにより、バックアップ異常やRAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定されるような場合もある。
本形態に係るパチンコ機Pでは、設定値異常、バックアップ異常、RAM異常の発生に基づき上述の設定が行われたことにより遊技停止状態に滞在しているときには、当該遊技停止状態が設定される前の遊技可能状態中に実行されていた特図遊技、普図遊技、特別遊技は行われず、遊技が進行しないようになっている。
(Summary of various controls when a game stop state is set based on the occurrence of a setting value abnormality, backup abnormality, or RAM abnormality)
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a set value abnormality occurs due to noise etc. when a special figure game, a regular figure game, or a special game is being executed in the game-enabled state. As a result, a game stop state may be set based on the occurrence of a set value abnormality. In addition, in the above case, for example, a momentary power outage (i.e., instantaneous power outage) occurs, and when the power outage is restored (when the power outage is restored), a backup abnormality or a RAM abnormality occurs in the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the above-mentioned settings are performed based on the occurrence of a setting value abnormality, backup abnormality, or RAM abnormality, and the pachinko machine P is staying in the game stop state, before the game stop state is set. The special game, regular game, and special game that were being executed during the playable state are not performed, and the game does not proceed.
具体的には、遊技可能状態であって、かつ後述する差球作動停止制御に関する状態が発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態であるときには、操作ハンドル5の回転操作が行われると、発射払出制御基板200により遊技球を発射する制御が行われる。一方、遊技停止状態においては、操作ハンドル5の回転操作が行われても、発射払出制御基板200による遊技球を発射する制御は行われないようになっている。
すなわち、遊技可能状態であって、かつ後述する差球作動停止制御に関する状態が発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態であるときには、操作ハンドル5の回転操作が行われると遊技球が発射されるものの、遊技停止状態においては、操作ハンドル5の回転操作が行われても遊技球は発射されない。
なおここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、各制御状態(遊技可能状態、設定確認状態、設定変更状態、遊技停止状態)が設定されると、主制御基板100のメインCPU101は各制御状態が設定された旨を示す状態設定コマンドを発射払出制御基板200や副制御基板300に送信する。これにより、発射払出制御基板200や副制御基板300においても、設定された制御状態を把握できるようになっている。
Specifically, when the game is in the playable state and the state related to the difference ball operation stop control described later is the pre-activation warning state, the activation warning state, or the activation notice state, when the
That is, when the game is possible and the state related to the difference ball operation stop control described later is the pre-activation warning state, the activation warning state, or the activation notice state, when the
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when each control state (playable state, setting confirmation state, setting change state, game stop state) is set, the main CPU 101 of the
また、遊技停止状態においては、主制御基板100のメインCPU101が第1始動入賞口15や第2始動入賞口16への遊技球の入球や遊技球のゲート20の通過を検出しないようになっている。これにより、遊技球が第1始動入賞口15や第2始動入賞口16へ入球しても当該入球に基づく大当たりの抽選が行われず、遊技球がゲート20を通過しても当該通過に基づく普通図柄の抽選が行われないとともに、新たな賞球、新たな特図乱数の保留記憶、新たな普図乱数の保留記憶が発生しないようになっている。
また、遊技可能状態中に特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、特別遊技が実行されていた場合には、遊技停止状態が設定されると、主制御基板100のメインCPU101が特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、特別遊技の実行を停止するようになっている。
このように、遊技停止状態においては、主制御基板100のメインCPU101が上述の制御を行うことにより遊技が進行しないこととなる。
In addition, in the game stop state, the main CPU 101 of the
In addition, if a special symbol variable display, a normal symbol variable display, or a special game is executed during the playable state, when the game stop state is set, the main CPU 101 of the
In this way, in the game stop state, the main CPU 101 of the
また、遊技可能状態であって、かつ発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態であるときには、遊技球が第1始動入賞口15や第2始動入賞口16へ入球すると、当該入球以後の所定の開始時点(たとえば、特別図柄の変動表示の開始時点)から所定の終了時点(たとえば、所定の開始時点から所定時間(たとえば、3000ms)が経過した時点)に至るまでの間、主制御基板100のメインCPU101により、外部信号として、外部情報端子基板500を介してパチンコ機Pの外部へ入賞信号を送信する制御が行われる。また、遊技可能状態であって、かつ発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態であるときには、大当たりに当選すると、当該大当たりの当選以後の所定の開始時点(たとえば、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の開始時点)から所定の終了時点(たとえば、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了時点)に至るまでの間、主制御基板100のメインCPU101により、外部信号として、外部情報端子基板500を介してパチンコ機Pの外部へ大当たり信号を送信する制御が行われる。
これにより、パチンコ機Pの外部の装置においても、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16への入球に基づく特別図柄の変動表示や大当たりの当選等を把握できるようになっている。
In addition, when the game ball is in the playable state and is in the pre-activation warning state, activation warning state, or activation warning state, when the game ball enters the first
As a result, even on a device external to the pachinko machine P, it is possible to grasp the changing display of special symbols based on the entry of balls into the first
これに対して、遊技停止状態においては、上述のように遊技が進行しないことから、主制御基板100のメインCPU101によりパチンコ機Pの外部へ上述の入賞信号や大当たり信号等の外部信号を送信する制御も制限されるようになっている。
たとえば、上述の入賞信号の送信中に遊技停止状態となった場合には、主制御基板100のメインCPU101が特別図柄の変動表示を停止し、メインCPU101は実行中の入賞信号の送信を停止することができなくなり、当該入賞信号は送信されたままの状態となる。また、上述の入賞信号が送信されていないときに遊技停止状態となった場合には、その後に第1始動入賞口15や第2始動入賞口16に遊技球が入球しても、主制御基板100のメインCPU101は当該入球を検出せず、メインCPU101は上述の入賞信号の送信を開始することができなくなる。
また、上述の大当たり信号の送信中に遊技停止状態となった場合には、主制御基板100のメインCPU101が特別遊技の実行を停止し、メインCPU101は実行中の大当たり信号の送信を停止することができなくなり、当該大当たり信号は送信されたままの状態となる。また、上述の大当たり信号が送信されていないときに遊技停止状態となった場合には、その後、主制御基板100のメインCPU101は特別遊技を開始しないため、メインCPU101が上述の大当たり信号の送信を開始することはない。
On the other hand, in the game stop state, since the game does not proceed as described above, the main CPU 101 of the
For example, if the game is stopped while the winning signal is being transmitted as described above, the main CPU 101 of the
Furthermore, if the game is stopped while the jackpot signal is being sent, the main CPU 101 of the
また、遊技停止状態が設定されると、主制御基板100のメインCPU101がメイン情報表示装置105においてエラーコードを表示させ、副制御基板300に遊技停止状態が設定された旨を示す状態設定コマンド(以下、遊技停止コマンドともいう)を送信し、外部信号として、遊技停止状態が設定された旨を示すセキュリティ信号を生成し、外部情報端子基板500を介してパチンコ機Pの外部へ当該セキュリティ信号を出力する。
副制御基板300により遊技停止コマンドが受信されると、演出表示装置21において所定の遊技停止状態設定示唆画像が表示され、音声出力装置10から所定の遊技停止状態示唆音声が出力され、前扉演出ランプDL、状態報知ランプEL、盤面演出ランプGLが所定の点灯パターンにより点灯又は消灯することにより、遊技停止状態が設定された旨が示唆される。また、パチンコ機Pの外部へ出力されたセキュリティ信号は、ホールコンピュータや各種情報を表示するための外部表示装置により受信可能となっており、これにより、遊技停止状態が設定された旨をホールコンピュータにおいて把握することができ、遊技停止状態が設定された旨を外部表示装置において示唆することができるようになっている。
In addition, when the gaming stop state is set, the main CPU 101 of the
When the
(遊技停止状態中における可動片16b及び開閉扉18bの制御の概要)
さらに、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技停止状態において、第2始動入賞口16の可動片16b及び大入賞口18の開閉扉18bの作動が制限されるようになっている。
具体的には、遊技停止状態においては、主制御基板100のメインCPU101が、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cを作動させないように制御し、また、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cを作動させないように制御する。
(Summary of control of
Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the operation of the
Specifically, in the game stop state, the main CPU 101 of the
これにより、たとえば、遊技可能状態中に第2始動入賞口16の可動片16bが開いていた場合には、遊技停止状態が設定されると可動片16bが閉じ、遊技停止状態中は可動片16bが閉じた状態が維持される。また、たとえば、遊技可能状態中に大入賞口18の開閉扉18bが開いていた場合には、遊技停止状態が設定されると開閉扉18bが閉じ、遊技停止状態中は開閉扉18bが閉じた状態が維持される。
また、たとえば、遊技可能状態中に普通図柄の抽選で当たりとなった後、第2始動入賞口16の可動片16bが開く前に遊技停止状態が設定された場合には、可動片16bは開放されず、遊技停止状態中は可動片16bが閉じたままとなる。また、たとえば、遊技可能状態中に特別遊技が実行されており、所定のラウンド遊技が終了し大入賞口18の開閉扉18bが閉じた後、次のラウンド遊技が開始され開閉扉18bが開く前に遊技停止状態が設定された場合には、開閉扉18bは開放されず、遊技停止状態中は開閉扉18bが閉じたままとなる。
As a result, for example, if the
Further, for example, if the game stop state is set before the
(遊技停止状態中における遊技球の払い出し関連の制御の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技停止状態において、メインCPU101が上述のような制御を行うことにより遊技が進行しないようになっている。
一方、遊技停止状態中には、発射払出制御基板200による遊技球を発射する制御は停止されるものの、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しの制御は停止しない。
(Summary of control related to payout of game balls during game stop state)
In the pachinko machine P according to this embodiment, in the game stop state, the main CPU 101 performs the above-described control so that the game does not proceed.
On the other hand, during the game stop state, although the control of firing game balls by the firing and
具体的には、主制御基板100のメインCPU101が、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16又は大入賞口18への遊技球の入球に基づいて、対応する個数の賞球を払い出す旨の賞球指定コマンドを発射払出制御基板200に送信した後に(すなわち、賞球指定コマンドを発射払出制御基板200が受信した後に)、遊技停止状態が設定されても、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しの制御は実行される。
Specifically, the main CPU 101 of the
これにより、たとえば、特別遊技の実行中(すなわち、遊技可能状態)において大入賞口18へ遊技球が入球したことにより賞球が順次払い出されているときに、遊技停止状態が設定された場合であっても、上述の入球に基づく全ての賞球が払い出されることとなる。すなわち、遊技停止状態が設定される前に大入賞口18へ遊技球が入球することで獲得されたものの、遊技停止状態が設定された時点では未だ払い出しが完了していない賞球も全て払い出される。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技可能状態中にいずれかの入賞口へ遊技球が入球し、当該入球に基づく賞球の払い出しの最中に遊技停止状態が設定された場合には、主制御基板100による遊技の進行及び発射払出制御基板200による遊技球の発射については停止するものの、発射払出制御基板200による賞球の払い出しは停止することなく遊技停止状態中も継続して行われる。
As a result, for example, when a game ball enters the grand prize opening 18 during a special game (that is, in a playable state) and prize balls are being sequentially paid out, the game stop state is set. Even in this case, all prize balls based on the above-mentioned ball entry will be paid out. In other words, all prize balls that were won by entering the game balls into the
In this way, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a game ball enters one of the winning holes during the playable state, and the game stop state is set during the payout of the prize ball based on the entered ball. In this case, although the progress of the game by the
同様に、遊技者により球貸ボタン36が押下操作され、遊技球貸出装置Rが所定個数の遊技球を貸球として払い出すための貸球払出コマンドを発射払出制御基板200に送信した後に、遊技停止状態が設定されても、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しの制御は実行される。
これにより、球貸ボタン36の押下操作による所定個数の遊技球(貸球)の払い出しが行われているときに、遊技停止状態が設定された場合であっても、所定個数全ての遊技球が払い出されることとなる。すなわち、遊技停止状態が設定される前に球貸ボタン36が押下操作され、遊技球の払い出しが開始されたものの、遊技停止状態が設定された時点では未だ払い出しが完了していない遊技球も全て払い出される。
Similarly, after the player presses the
As a result, even if the game stop state is set when a predetermined number of game balls (rental balls) are being paid out by pressing the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技停止状態中であっても、遊技球貸出装置R、価値情報表示装置35、球貸スイッチ36a、カード返却スイッチ37aの作動が制限されることはなく、これらの機器からの信号やコマンドの送信、これらの機器による信号やコマンドの受信が制限されることもない。
これにより、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技停止状態中に球貸ボタン36が押下操作された場合であっても、所定個数全ての遊技球が払い出される。
Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the operation of the game ball lending device R, value
As a result, in the pachinko machine P according to the present embodiment, even if the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技停止状態中であっても、価値情報表示装置35における価値情報の表示が継続して行われる。また、遊技停止状態中に球貸ボタン36が押下操作された場合にも、遊技球貸出装置Rが減算コマンドを価値情報表示装置35に送信するため、遊技停止状態中であっても、価値情報表示装置35において価値情報の更新表示が行われる。
さらに、遊技停止状態中にカード返却ボタン37が押下操作された場合にも、カード返却スイッチ37aが返却要求信号を遊技球貸出装置Rに送信するため、遊技停止状態中であっても、遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御が行われる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, value information is continuously displayed on the value
Furthermore, even if the
(遊技停止状態中における払出関連エラーの判定の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、払出関連エラーのうち、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、電波エラー、払出モータエラーについては、発射払出制御基板200において発生の判定(発生の検出)が行われる。また、払出関連エラーのうち、扉開放エラーについては、主制御基板100において発生の判定(発生の検出)が行われる。
(Summary of determination of payout-related errors while gaming is stopped)
In the pachinko machine P according to this embodiment, among the payout-related errors, out of balls error, full tank error, payout counting switch error, ball jam error, excessive prize ball error, radio wave error, and payout motor error are handled by the firing
ここで、遊技可能状態であって、かつ後述する差球作動停止制御に関する状態が発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態であるときには、主制御基板100及び発射払出制御基板200のいずれにおいても、それぞれ対応するエラーの発生の判定が行われるようになっている。
これに対して、遊技停止状態中は、主制御基板100のメインCPU101は、扉開放エラーの発生の判定のみ行い、主制御基板100において判定するその他のエラー(上述の主制御関連エラー)の発生は判定しないようになっている。
具体的には、遊技停止状態中であっても、本体枠2又は前扉3が開放されると発射払出制御基板200に本体枠開放検出信号又は前扉開放検出信号が入力され、これにより発射払出制御基板200から本体枠開放コマンド又は前扉開放コマンドが主制御基板100に送信される。主制御基板100において、本体枠開放コマンド又は前扉開放コマンドを受信すると、メインCPU101は、扉開放エラーが発生したものと判定する。
一方、遊技停止状態中であっても、たとえば、遊技盤11に磁気が向けられると磁気検出センサ70aが磁気を検出し磁気検出信号を主制御基板100に出力するものの、主制御基板100に磁気検出信号が入力されても、メインCPU101は、主制御磁気エラーが発生したものとは判定しない。したがって、遊技停止状態中においては、遊技盤11に磁気が向けられても主制御磁気エラーは発生しないこととなる。
同様に、たとえば、遊技盤11に電波が照射されると電波検出センサ71aが電波を検出し電波検出信号を主制御基板100に出力するものの、主制御基板100に電波検出信号が入力されても、メインCPU101は、主制御電波エラーが発生したものとは判定しない。したがって、遊技停止状態中においては、遊技盤11に電波が照射されても、主制御電波エラーは発生しない。
すなわち、遊技停止状態中においては、主制御関連エラーの発生原因となる事象が発生したとしても、メインCPU101は主制御関連エラーの発生を判定しないため、主制御関連エラーは発生しないこととなる。
Here, when the game is possible and the state related to the differential ball operation stop control described later is the pre-activation warning state, activation warning state, or activation notice state, either the
On the other hand, during the game stop state, the main CPU 101 of the
Specifically, even when the game is stopped, when the
On the other hand, even when the game is stopped, for example, when magnetism is directed toward the
Similarly, for example, when the
That is, during the game stop state, even if an event that causes a main control related error occurs, the main CPU 101 does not determine the occurrence of a main control related error, so no main control related error will occur.
なお、上述のように、遊技停止状態中であっても、扉開放エラーが発生したものと判定された場合には、メインCPU101は、扉開放エラーに対応するエラー示唆コマンドを副制御基板300に送信する。以上より、遊技停止状態中であっても、本体枠2又は前扉3が開放された場合には扉開放エラーが発生したものと判定され、演出表示装置21、各種ランプ、音声出力装置10により扉開放エラーが発生した旨の示唆が行われる。
As described above, even if the game is in the stopped state, if it is determined that a door opening error has occurred, the main CPU 101 sends an error suggestion command corresponding to the door opening error to the
また、遊技停止状態中においては、発射払出制御基板200の払出CPU201は、いずれのエラーの発生の判定も行わないようになっている。したがって、遊技停止状態中は、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、払出電波エラー、払出モータエラーの発生は判定されない。
具体的には、遊技停止状態中において、たとえば、払出モータ62が作動しているにもかかわらず、所定期間、払出計数スイッチ63による遊技球の計数による遊技球の計数が行われなかったとしても、払出CPU201は、球切れエラーが発生したものとは判定しない。したがって、遊技停止状態中においては、所定期間、遊技球の計数が行われなくとも球切れエラーは発生しないこととなる。そして、払出CPU201が、球切れエラーが発生したものとは判定しないことから、球切れエラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信されることもなく、主制御基板100において、球切れエラーが発生したものと把握されることもない。
同様に、遊技停止状態中において、たとえば、アウト口19へ電波が照射されるとアウト口電波検出センサ71bが電波を検出し電波検出信号を発射払出制御基板200に出力するものの、発射払出制御基板200に電波検出信号が入力されても、払出CPU201は、払出電波エラーが発生したものとは判定しない。したがって、遊技停止状態中においては、アウト口19に電波が照射されても払出電波エラーは発生しないこととなる。そして、払出CPU201が、払出電波エラーが発生したものとは判定しないことから、払出電波エラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信されることもなく、主制御基板100において、払出電波エラーが発生したものと把握されることもない。
すなわち、遊技停止状態中においては、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、払出電波エラー、払出モータエラーの発生原因となる事象が発生したとしても、払出CPU201はこれらのエラーの発生を判定しないため、これらのエラーは発生しないこととなる。また、主制御基板100においても、これらのエラーの発生は把握されないこととなる。
Further, during the game stop state, the payout CPU 201 of the firing
Specifically, during the game stop state, for example, even if the game balls are not counted by the game ball count by the payout counting switch 63 for a predetermined period even though the payout motor 62 is operating. , the payout CPU 201 does not determine that an out-of-ball error has occurred. Therefore, during the game stop state, even if game balls are not counted for a predetermined period, a ball out error will not occur. Since the payout CPU 201 does not determine that a ball out error has occurred, the ball out error command is not sent from the firing
Similarly, during the game stop state, for example, when a radio wave is irradiated to the
In other words, while the game is stopped, even if an event occurs that causes a ball out error, full tank error, payout counting switch error, ball jam error, excessive prize ball error, payout radio wave error, or payout motor error, the payout will not be processed. Since the CPU 201 does not determine the occurrence of these errors, these errors will not occur. Furthermore, the
なお、遊技停止状態中であっても、発射払出制御基板200の払出CPU201は継続して、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、払出電波エラー、払出モータエラーの発生を判定するようにしてもよい。
In addition, even during the game stop state, the payout CPU 201 of the firing
(遊技停止状態中におけるパチンコ機P外部への外部信号送信の概要)
上述のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、主制御基板100のメインCPU101によりパチンコ機Pの外部へ入賞信号や大当たり信号等の外部信号を送信する制御が行われ、発射払出制御基板200の払出CPU201によりパチンコ機Pの外部へ払出賞球信号等の外部信号を送信する制御が行われるようになっている。
ここで、遊技可能状態中であって、かつ発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態であるときには、メインCPU101による入賞信号や大当たり信号等の外部信号を送信する制御、及び、払出CPU201による払出賞球信号等の外部信号を送信する制御のいずれもが行われる。
一方、遊技停止状態中は、上述のように、主制御基板100による入賞信号や大当たり信号等の外部信号を送信する制御は制限されるようになっている。
(Summary of external signal transmission to the outside of Pachinko machine P during game stop state)
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the main CPU 101 of the
Here, when the game is in the playable state and is in the pre-activation warning state, activation warning state, or activation warning state, the main CPU 101 controls to transmit external signals such as winning signals and jackpot signals, and the payout CPU 201 controls the transmission of external signals such as winning signals and jackpot signals. Any control for transmitting an external signal such as a payout prize ball signal is performed.
On the other hand, during the game stop state, as described above, the control by the
また、遊技停止状態中は、発射払出制御基板200による払出賞球信号等の外部信号を送信する制御は制限されることなく、継続して行われるようになっている。
具体的には、たとえば、払出CPU201による払出賞球信号等の外部信号の送信中に遊技停止状態が設定された場合であっても、所定時間が経過すると、払出CPU201による外部信号の送信は終了する。また、たとえば、遊技停止状態が設定された後に遊技球の払い出しが行われ、払い出された遊技球が所定個数に到達した場合には、払出CPU201による払出賞球信号の送信が行われ、所定時間が経過すると、払出CPU201による払出賞球信号の送信は終了する。
Further, during the game stop state, the control of transmitting external signals such as the payout prize ball signal by the firing and
Specifically, for example, even if the game stop state is set while the payout CPU 201 is transmitting an external signal such as a payout prize ball signal, the transmission of the external signal by the payout CPU 201 ends after a predetermined period of time has elapsed. do. Further, for example, when the game balls are put out after the game stop state is set and the number of paid out game balls reaches a predetermined number, the payout CPU 201 transmits a payout prize ball signal, and When the time has elapsed, the transmission of the payout prize ball signal by the payout CPU 201 ends.
(設定変更状態又は設定確認状態が設定された場合の制御の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、設定変更状態又は設定確認状態が設定されると、操作ハンドル5の回転操作が行われても遊技球が発射されず、主制御基板100のメインCPU101は、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16への遊技球の入球や遊技球のゲート20の通過を検出せず、特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、特別遊技の実行を停止する。これにより、遊技停止状態中と同様に、設定変更状態又は設定確認状態においては、遊技が進行しないこととなる。
また、設定変更状態又は設定確認状態においては、主制御基板100のメインCPU101が、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cを作動させないように制御し、また、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cを作動させないように制御する。これにより、遊技停止状態と同様に、設定変更状態中又は設定確認状態中は可動片16b及び開閉扉18bが閉じたままとなる。
また、設定変更状態又は設定確認状態においては、遊技停止状態と同様に、主制御基板100のメインCPU101は、扉開放エラーの発生の判定のみ行い、主制御基板100において判定するその他のエラー(上述の主制御関連エラー)の発生は判定しないようになっている。
(Summary of control when setting change state or setting confirmation state is set)
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the setting change state or the setting confirmation state is set, game balls are not fired even if the operation handle 5 is rotated, and the main CPU 101 of the
In addition, in the setting change state or setting confirmation state, the main CPU 101 of the
In addition, in the setting change state or setting confirmation state, as in the game stop state, the main CPU 101 of the
さらに、設定変更状態中又は設定確認状態中においては、遊技停止状態と同様に、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しは継続して行われるものの、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、払出電波エラー、払出モータエラーの発生は判定されず、また、払出賞球信号等の外部信号のパチンコ機Pの外部への送信の制御は制限されないようになっている。
なお、設定変更状態中又は設定確認状態中には、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しを停止するようにしてもよいし、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、払出電波エラー、払出モータエラーの発生の判定を継続して行うようにしてもよいし、払出賞球信号等の外部信号のパチンコ機Pの外部への送信の制御が制限されるようにしてもよい。
Furthermore, during the setting change state or setting confirmation state, the game ball continues to be paid out by the firing and
In addition, during the setting change state or the setting confirmation state, the payout of game balls by the firing and
(差球作動停止制御(差球数に基づく作動停止制御)の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技中に遊技者が獲得した遊技球の数が過剰となり射幸性が高くなり過ぎるような事態を防止するために、遊技可能状態中において所定の算出開始時点からの差球数が所定の作動停止個数(本形態では95000個)に到達することに基づき、メインCPU101は、パチンコ機Pの作動を停止する作動停止制御(差球作動停止制御)を実行するようになっている。
(Summary of differential pitch operation stop control (operation stop control based on the number of differential pitches))
In the pachinko machine P according to this embodiment, in order to prevent a situation in which the number of game balls acquired by a player during a game becomes excessive and the gambling nature becomes too high, a predetermined calculation start time is The main CPU 101 executes operation stop control (difference ball operation stop control) to stop the operation of the pachinko machine P based on the difference in the number of balls reaching a predetermined number of stop operations (95,000 in this embodiment). It has become.
差球数とは、各入賞口(一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18)への遊技球の入球に基づき払い出される賞球(一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aによる遊技球の検出に基づき払い出される賞球)と、遊技者により発射されて各入賞口へ入球するか又はアウト口19に受け入れられた遊技球(アウトセンサ19aにより検出された遊技球、換言すれば、遊技に用いられた遊技球)との差数である。
The difference in the number of balls is the number of prize balls paid out based on the game balls entering each winning hole (general winning
上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインRAM103に設けられた使用外領域における特定の領域に、差球数を判定するために用いられる差球カウント値が記憶されるようになっている。
この特定の領域に記憶される差球カウント値は、後述する発動予告状態及び発動状態以外の状態(発動警告前状態、発動警告状態)においては、特定のエラーが発生していない状態で電断復帰した場合(電源のオフ・オンが行われた場合)にリセットされ、特定のエラーが発生している状態で電断復帰した場合にはリセットされないようになっている。すなわち、発動警告前状態又は発動警告状態において、特定のエラーが発生している状態で電断復帰した場合には、電断発生時に記憶されていた差球カウント値が維持される。また、上述の差球カウント値は、発動予告状態及び発動状態においては、設定変更状態の設定に伴う初期化処理(通常初期化処理)が行われることによりリセットされる。そして、リセットされると差球カウント値に初期値(本形態では100000)がセットされる。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、特定のエラーとして、遊技の進行に重大な影響を及ぼすエラー(たとえば、メインCPU101の誤動作を誘発する可能性がある主制御電波エラー、大入賞口18の故障の可能性がある不正入賞エラー等)が定められている。特定のエラーはこれに限定されるものではなく、たとえば、発生した場合に遊技停止状態が設定されるようなエラーとしてもよい。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the difference ball count value used for determining the number of difference balls is stored in a specific area in the unused area provided in the main RAM 103. ing.
The differential pitch count value stored in this specific area is determined by the following: In the activation notice state and states other than the activation state (pre-activation warning state, activation warning state), the power is turned off when no specific error occurs. It is reset when the power is restored (when the power is turned off and on), and it is not reset when the power is restored after a power cut while a specific error has occurred. That is, in the pre-activation warning state or the activation warning state, when the power is restored with a specific error occurring, the differential ball count value that was stored at the time of the power interruption is maintained. Further, the above-mentioned differential pitch count value is reset in the activation notice state and the activation state by performing initialization processing (normal initialization processing) accompanying the setting of the setting change state. When reset, the difference pitch count value is set to an initial value (100000 in this embodiment).
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, specific errors include errors that have a serious impact on the progress of the game (for example, a main control radio wave error that may induce malfunction of the main CPU 101, (e.g., fraudulent prize winning errors that may cause malfunctions). The specific error is not limited to this, and may be, for example, an error that, if it occurs, will cause a gaming stop state to be set.
差球カウント値は、各入賞口へ遊技球が入球するごとに(一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a又は大入賞口検出センサ18aにより遊技球が検出されるごとに)当該入球に基づいて払い出される予定の賞球の数だけインクリメントされ、アウトセンサ19aにより遊技球が検出されるごとに1デクリメントされる。差球カウント値が0となっているときには、アウトセンサ19aにより検出されても、当該差球カウント値はデクリメントされず0のままとなる。
そして、差球カウント値が後述する第2基準値(本形態では195000)に到達すると、差球数が所定の作動停止個数(95000個)に到達したこととなる。
The difference ball count value is calculated every time a game ball enters each winning hole (general winning hole detection sensor 14a, first starting winning hole detection sensor 15a, second starting winning hole detection sensor 16a or big winning hole detection sensor 18a). Each time a game ball is detected, the number is incremented by the number of prize balls scheduled to be paid out based on the entered ball, and each time a game ball is detected by the out sensor 19a, it is decremented by one. When the difference pitch count value is 0, even if it is detected by the out sensor 19a, the difference pitch count value is not decremented and remains 0.
Then, when the difference pitch count value reaches a second reference value (195,000 in this embodiment), which will be described later, the number of difference balls has reached the predetermined number of stopped operations (95,000).
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、各入賞口へ遊技球が入球するごとに、当該入球に基づいて払い出される予定の賞球の数を差球カウント値に加算するようになっているが、これに限定されるものではなく、各入賞口への遊技球の入球に基づいて実際に賞球が払い出されるごとに、当該払い出された賞球の数を差球カウント値に加算するようにしてもよい。
また、上述したように、アウトセンサ19aにより遊技球が検出されるごとに、差球カウント値を1デクリメントするようになっているが、これに限定されるものではなく、発射された遊技球が遊技領域12に到達するごとに、差球カウント値を1デクリメントするようにしてもよい。すなわち、遊技球が遊技に用いられるごとに、差球カウント値を1デクリメントするようにしてもよい。
また、上述したように、発動予告状態及び発動状態においては、差球カウント値は、設定変更状態の設定に伴う初期化処理(通常初期化処理)が行われることによりリセットされるようになっていたが、これに限定されるものではなく、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオンであって、遊技可能状態が設定される場合に実行される初期化処理(すなわち、設定変更状態の設定を伴わずに実行される通常初期化処理)が行われることによりリセットするようにしてもよいし、異常時初期化処理が行われることによりリセットされるようにしてもよい。
また、上述したように、発動警告前状態や発動警告状態においては、差球カウント値は、電断復帰によりリセットされるようになっていたが、これに限定されるものではなく、発動予告状態や発動状態と同様に、設定変更状態の設定に伴う初期化処理(通常時初期化処理)が行われることによりリセットされるようにしてもよいし、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオンであって、遊技可能状態が設定される場合に実行される初期化処理(設定変更状態の設定を伴わずに実行される通常初期化処理)が行われることによりリセットするようにしてもよいし、異常時初期化処理が行われることによりリセットされるようにしてもよい。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, each time a game ball enters each winning hole, the number of prize balls scheduled to be paid out based on the entered ball is added to the difference ball count value. However, this is not limited to this, and each time a prize ball is actually paid out based on the entry of a game ball into each winning hole, the number of paid out prize balls is calculated. It may be added to the difference pitch count value.
Furthermore, as described above, each time a game ball is detected by the out sensor 19a, the difference ball count value is decremented by 1, but the invention is not limited to this; Each time the ball reaches the
In addition, as mentioned above, in the activation notice state and the activation state, the difference ball count value is reset by the initialization process (normal initialization process) that is performed in conjunction with the setting change state. However, the present invention is not limited to this, and the initialization processing that is executed when the RAM
In addition, as mentioned above, in the pre-activation warning state and activation warning state, the difference pitch count value was reset upon recovery from a power failure, but this is not limited to this, and in the activation warning state. Similarly to the active state, the RAM
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、差球作動停止制御に関する各種状態として、発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態、及び、発動状態の4種類が設けられている。遊技可能状態中は、上述の4種類の状態のうちのいずれかに滞在するようになっている。 Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, there are four types of states related to the differential ball operation stop control: a pre-activation warning state, an activation warning state, an activation notice state, and an activation state. During the playable state, the player stays in one of the four types of states mentioned above.
(発動警告前状態)
発動警告前状態は、差球カウント値がリセットされることにより設定され、当該差球カウント値が第1基準値(本形態では190000)に到達していないときに滞在する状態であり、遊技可能状態中は主にこの発動警告前状態に滞在する。そして、差球カウント値が第1基準値に到達すると発動警告前状態が終了し、発動警告状態が設定される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、差球カウント値がリセットされてから第1基準値に到達するまでの間、発動警告前状態に滞在することとなる。
(state before activation warning)
The pre-warning state is set by resetting the difference ball count value, and is a state that remains when the difference ball count value has not reached the first reference value (190000 in this embodiment), and the game is possible. While in this state, it mainly stays in this pre-warning state. Then, when the differential pitch count value reaches the first reference value, the pre-activation warning state ends and the activation warning state is set.
That is, the pachinko machine P according to this embodiment stays in the pre-activation warning state from when the difference ball count value is reset until it reaches the first reference value.
(発動警告状態)
発動警告状態は、上述のように、差球カウント値が第1基準値に到達することにより設定される。そして、差球カウント値が第2基準値(195000)に到達すると発動警告状態が終了し、この到達の際において、特別遊技が実行されていたときには発動予告状態が設定され、特別遊技が実行されていなかったときには発動状態が設定される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、差球カウント値が第1基準値に到達してから第2基準値に到達するまでの間、発動警告状態に滞在することとなる。
(Activation warning state)
As described above, the activation warning state is set when the difference pitch count value reaches the first reference value. Then, when the difference ball count value reaches the second reference value (195000), the activation warning state ends, and if a special game is being executed at this time, the activation warning state is set and the special game is not executed. If not, the activated state is set.
That is, the pachinko machine P according to the present embodiment stays in the activation warning state from when the difference ball count value reaches the first reference value until it reaches the second reference value.
また、メインCPU101は、発動警告状態が設定されると、その旨を示す第1差球作動停止制御指定コマンドを副制御基板300に送信する。そして、副制御基板300において第1差球作動停止制御指定コマンドが受信されると、電断が発生するか、発動警告状態が終了するか又は所定時間(本形態では600秒)が経過するという終了条件を満たすまでの間、演出表示装置21の表示部21aにおいて、第1基準値に到達し間もなく第2基準値に到達する旨を示唆する発動警告示唆(たとえば、「打ち止めまで残り約5000発です」という発動警告文字画像の表示等)が行われるとともに(図51(e)~(g)参照)、前扉演出ランプDL、状態報知ランプEL、盤面演出ランプGLが所定の点灯パターンにより点灯又は消灯する(たとえば、前扉演出ランプDLのみ青色で点灯等)ようになっている。また、第1差球作動停止制御指定コマンドが受信されると、当該時点(すなわち、発動警告状態の設定時点)から所定の発動警告音声出力時間(本形態では5秒)が経過するまでの間、発動警告音声(たとえば、「打ち止めまで残り約5000発です」という音声)の出力が行われる。これらにより、発動警告状態が設定された旨の示唆が行われる。
なお、発動警告音声の出力については、電断が発生するまで継続して行うようにしてもよいし、発動警告状態が終了するまで継続して行うようにしてもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動警告状態が設定された後は電断復帰が行われない限り、差球カウント値が第1基準値を下回っても、発動警告状態が終了し発動警告前状態が設定されることはないようになっている。なお、発動警告状態が設定された後に差球カウント値が第1基準値を下回った場合には、発動警告状態を終了させ発動警告前状態を設定するようにしてもよい。
Furthermore, when the activation warning state is set, the main CPU 101 transmits a first differential ball operation stop control designation command indicating this to the
Note that the activation warning sound may be continuously outputted until a power outage occurs, or may be continuously outputted until the activation warning state ends.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, even if the difference ball count value falls below the first reference value, the activation warning state ends and the activation occurs unless the power is restored after the activation warning state is set. Pre-warning conditions are never set. Note that if the differential pitch count value falls below the first reference value after the activation warning state is set, the activation warning state may be ended and the pre-activation warning state may be set.
(発動予告状態)
発動予告状態は、上述のように、差球カウント値が第2基準値に到達し、この到達の際に特別遊技が実行されていたときに設定される。そして、この実行中の特別遊技が終了すると発動予告状態が終了し、発動状態が設定される。また、発動予告状態中に上述した設定変更状態の設定に伴う初期化処理(通常初期化処理)が行われると発動予告状態が終了し、発動警告前状態が設定される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、差球カウント値が第2基準値に到達した際に特別遊技が実行されていた場合において、差球カウント値が第2基準値に到達してから、実行中の特別遊技が終了するか又は設定変更状態の設定に伴う初期化処理が行われるまでの間、発動予告状態に滞在することとなる。
(Activation notice state)
As described above, the activation notice state is set when the difference ball count value reaches the second reference value and the special game is being executed at the time of reaching this value. Then, when the special game being executed ends, the activation notice state ends and the activation state is set. Furthermore, when the initialization process (normal initialization process) associated with setting the above-mentioned setting change state is performed during the activation warning state, the activation warning state ends and the pre-activation warning state is set.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special game is being executed when the difference ball count value reaches the second reference value, after the difference ball count value reaches the second reference value, The activation notice state will remain until the special game being executed ends or the initialization process accompanying the setting of the setting change state is performed.
なお、発動予告状態は、設定変更状態の設定に伴う初期化処理が行われることにより終了するのではなく、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオンであって、遊技可能状態が設定される場合に実行される初期化処理(設定変更状態の設定を伴わずに実行される通常初期化処理)が行われることにより終了するようにしてもよいし、異常時初期化処理が行われることにより終了するようにしてもよい。
Note that the activation notice state does not end when initialization processing is performed in conjunction with setting the setting change state, but when the RAM
また、メインCPU101は、発動予告状態が設定されると、その旨を示す第2差球作動停止制御指定コマンドを副制御基板300に送信する。そして、副制御基板300において第2差球作動停止制御指定コマンドが受信されると、電断が発生するか又は発動予告状態が終了するという終了条件を満たすまでの間、演出表示装置21の表示部21aにおいて、特別遊技が終了した後にパチンコ機Pの作動が停止する旨を示唆する発動予告示唆(たとえば、「大当たりの終了後に打ち止めとなります」という発動予告文字画像の表示等)が行われるとともに(図51(h)参照)、前扉演出ランプDL、状態報知ランプEL、盤面演出ランプGLが所定の点灯パターンにより点灯又は消灯する(たとえば、前扉演出ランプDLのみ青色で点灯等)ようになっている。また、第2差球作動停止制御指定コマンドが受信されると、当該時点(すなわち、発動予告状態の設定時点)から所定の発動予告音声出力時間(本形態では7秒)が経過するまでの間、発動予告音声(たとえば、「大当たりの終了後に打ち止めとなります」という音声)の出力が行われる。これらにより、発動予告状態が設定された旨の示唆が行われる。
なお、発動予告示唆、各種ランプの所定の点灯パターンによる点灯又は消灯については、所定時間(たとえば60秒)が経過するまでの間に行うようにしてもよい。また、発動予告音声の出力については、電断が発生するまで継続して行うようにしてもよいし、発動予告状態が終了するまで継続して行うようにしてもよい。
Further, when the activation notice state is set, the main CPU 101 transmits a second difference pitch operation stop control designation command indicating this to the
Note that the activation advance notice and the lighting or extinguishing of various lamps according to a predetermined lighting pattern may be performed until a predetermined time (for example, 60 seconds) has elapsed. Furthermore, the activation warning sound may be continuously output until a power outage occurs, or may be continuously output until the activation notification state ends.
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述するように、差球カウント値が第2基準値に到達することに基づき発動状態が設定されると遊技が進行しない(遊技が停止する)ようになるものの、上述の如く、差球カウント値が第2基準値に到達した際に特別遊技が実行されていたときには発動状態ではなく発動予告状態が設定され、実行中の特別遊技が終了すると発動予告状態が終了し発動状態が設定されるようになっている。すなわち、特別遊技の実行中に差球カウント値が第2基準値に到達した場合には、当該到達に基づきすぐに遊技が停止され強制的に実行中の特別遊技が終了するのではなく、実行中の特別遊技における最終のラウンド遊技が終了するまで遊技が進行する。これにより、特別遊技の実行中に差球カウント値が第2基準値に到達した場合であっても、遊技者の興趣を持続させることができる。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動予告状態が設定されたものの、当該発動予告状態中に差球カウント値が減少し、実行中の特別遊技が終了した時点で第2基準値を下回っていた場合であっても、発動予告状態が終了し発動状態が設定されるようになっている。なお、特別遊技が終了した時点で差球カウント値が第2基準値を下回っていた場合には、発動状態が設定されないようにしてもよい。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as will be described later, when the activation state is set based on the difference ball count value reaching the second reference value, the game does not proceed (the game stops). However, as mentioned above, when the special game is being executed when the difference ball count value reaches the second reference value, the activation notice state is set instead of the activation state, and when the special game in progress ends, the activation notice state is set. The state ends and the activated state is set. In other words, if the difference ball count value reaches the second reference value while a special game is being executed, the game will not be stopped immediately based on the reaching and the special game that is being executed will be forcibly terminated, but the special game will not be executed. The game continues until the final round game in the middle special game ends. Thereby, even if the difference ball count value reaches the second reference value during execution of the special game, the player's interest can be maintained.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, although the activation notice state is set, the differential ball count value decreases during the activation notice state and falls below the second reference value when the special game in progress ends. Even if it is, the activation notice state ends and the activation state is set. Note that if the difference ball count value is less than the second reference value at the time the special game ends, the activation state may not be set.
(発動状態)
発動状態は、上述のように、差球カウント値が第2基準値に到達した際に特別遊技が実行されていなかった場合に、又は、差球カウント値が第2基準値に到達した際に特別遊技が実行されていたときには当該実行中の特別遊技が終了した場合に設定される。そして、上述した設定変更状態の設定に伴う初期化処理(通常初期化処理)が行われると発動状態が終了し、発動警告前状態が設定される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、差球カウント値が第2基準値に到達した際に特別遊技が実行されていなかった場合には、差球カウント値が第2基準値に到達してから設定変更状態の設定に伴う初期化処理が行われるまでの間、発動状態に滞在することとなる。また、差球カウント値が第2基準値に到達した際に特別遊技が実行されていた場合には、実行中の特別遊技が終了してから設定変更状態の設定に伴う初期化処理が行われるまでの間、発動状態に滞在することとなる。
換言すれば、発動状態が設定された後は、設定変更状態の設定に伴う初期化処理が行われない限り、当該発動状態は終了することなく当該発動状態が継続する。
(activated state)
As mentioned above, the activation state is when the special game is not being executed when the difference ball count value reaches the second reference value, or when the difference ball count value reaches the second reference value. When a special game is being executed, it is set when the special game being executed ends. Then, when the initialization process (normal initialization process) accompanying the setting of the setting change state described above is performed, the activation state ends and the pre-activation warning state is set.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the special game is not being executed when the difference ball count value reaches the second reference value, the difference ball count value reaches the second reference value. It will stay in the active state until the initialization process associated with setting the setting change state is performed. In addition, if a special game is being executed when the difference ball count value reaches the second reference value, the initialization process associated with setting the setting change state is performed after the special game in progress is completed. Until then, it will remain activated.
In other words, after the activated state is set, the activated state continues without ending unless initialization processing is performed in conjunction with setting the setting change state.
なお、発動状態は、設定変更状態の設定に伴う初期化処理が行われることにより終了するのではなく、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオンであって、遊技可能状態が設定される場合に実行される初期化処理(設定変更状態の設定を伴わずに実行される通常初期化処理)が行われることにより終了するようにしてもよいし、異常時初期化処理が行われることにより終了するようにしてもよい。
Note that the activated state does not end when initialization processing is performed in conjunction with setting the setting change state, but when the RAM
本形態に係るパチンコ機Pでは、メインCPU101は、発動状態が設定されると、当該発動状態が設定された旨を示す発動状態設定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。これにより、発射払出制御基板200においても発動状態が設定された旨を把握できるようになっている。
そして、発動状態においては、上述の遊技停止状態と同様に、操作ハンドル5の回転操作が行われても遊技球が発射されないようになっている。また、主制御基板100のメインCPU101が第1始動入賞口15や第2始動入賞口16への遊技球の入球や遊技球のゲート20の通過を検出しないようになっており、これにより、遊技球が第1始動入賞口15や第2始動入賞口16へ入球しても当該入球に基づく大当たりの抽選が行われず、遊技球がゲート20を通過しても当該通過に基づく普通図柄の抽選が行われないとともに、新たな賞球、新たな特図乱数の保留記憶、新たな普図乱数の保留記憶が発生しないようになっている。さらに、特別図柄の変動表示や普通図柄の変動表示が実行されていた場合には、発動状態が設定されると、主制御基板100のメインCPU101が特別図柄の変動表示や普通図柄の変動表示を停止するようになっている。
このように、発動状態においては主制御基板100のメインCPU101が上述の制御を行うことにより、遊技停止状態中と同様に、遊技が進行しない(遊技が停止する)こととなる。
なお、上述したように、発動状態において操作ハンドル5の回転操作が行われた場合、遊技球は発射されないものの、ハンドル操作コマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100へ送信される。そして、メインCPU101は、ハンドル操作コマンドを受信すると、回転操作コマンドを副制御基板300に送信する。したがって、発動状態中であっても、操作ハンドル5の回転操作が行われた旨を主制御基板100及び副制御基板300において把握できる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the activation state is set, the main CPU 101 transmits an activation state setting command indicating that the activation state has been set to the firing and
In the activation state, the game ball is not ejected even if the
In this manner, in the active state, the main CPU 101 of the
As described above, when the operation handle 5 is rotated in the activated state, the game ball is not fired, but the handle operation command is transmitted from the firing and
また、発動状態においては、上述のように遊技が進行しないことから、遊技停止状態と同様に、主制御基板100のメインCPU101によりパチンコ機Pの外部へ入賞信号等の外部信号を送信する制御も制限されるようになっている。
たとえば、入賞信号の送信中に発動状態が設定された場合には、主制御基板100のメインCPU101が特別図柄の変動表示を停止することから、メインCPU101は実行中の入賞信号の送信を停止することができなくなり、当該入賞信号は送信されたままの状態となる。また、入賞信号が送信されていないときに発動状態が設定された場合には、その後に第1始動入賞口15や第2始動入賞口16に遊技球が入球しても、主制御基板100のメインCPU101は当該入球を検出しないため、メインCPU101は入賞信号の送信を開始することができなくなる。
In addition, in the activated state, since the game does not proceed as described above, the main CPU 101 of the
For example, if the activation state is set while the winning signal is being transmitted, the main CPU 101 of the
さらに、発動状態においては、遊技停止状態と同様に、第2始動入賞口16の可動片16b及び大入賞口18の開閉扉18bの作動が制限されるようになっている。
具体的には、発動状態においては、主制御基板100のメインCPU101が、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cを作動させないように制御し、また、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cを作動させないように制御する。
これにより、たとえば、第2始動入賞口16の可動片16bが開いていた場合には、発動状態が設定されると可動片16bが閉じ、発動状態中は可動片16bが閉じた状態が維持される。また、発動状態中は開閉扉18bが閉じた状態が維持される。また、たとえば、普通図柄の抽選で当たりとなった後、第2始動入賞口16の可動片16bが開く前に発動状態が設定された場合には、可動片16bは開放されず、発動状態中は可動片16bが閉じたままとなる。
Furthermore, in the activation state, the operation of the
Specifically, in the activation state, the main CPU 101 of the
As a result, for example, if the
また、発動状態においては、遊技停止状態と同様に、発射払出制御基板200による遊技球を発射する制御は停止されるものの、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しの制御は停止しないようになっている。
In addition, in the activation state, as in the game stop state, although the control of firing game balls by the firing and
具体的には、主制御基板100のメインCPU101が、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16又は大入賞口18への遊技球の入球に基づいて、対応する個数の賞球を払い出す旨の賞球指定コマンドを発射払出制御基板200に送信した後に(すなわち、賞球指定コマンドを発射払出制御基板200が受信した後に)、発動状態が設定されても、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しの制御は実行される。
Specifically, the main CPU 101 of the
これにより、たとえば、いずれかの入賞口への遊技球の入球に基づく賞球が払い出されているときに、発動状態が設定された場合であっても、上述の入球に基づく全ての賞球が払い出されることとなる。すなわち、発動状態が設定される前にいずれかの入賞口へ遊技球が入球することで獲得されたものの、発動状態が設定された時点では未だ払い出しが完了していない賞球も全て払い出される。
このように、発動状態が設定される前にいずれかの入賞口へ遊技球が入球し、当該入球に基づく賞球の払い出しの最中に発動状態が設定された場合には、主制御基板100による遊技の進行及び発射払出制御基板200による遊技球の発射については停止するものの、発射払出制御基板200による賞球の払い出しは停止することなく発動状態中も継続して行われる。
As a result, for example, even if the activation state is set when a prize ball is being paid out based on a game ball entering one of the winning holes, all the balls based on the above-mentioned entering ball will be paid out. The prize ball will be paid out. In other words, all prize balls that were won by a game ball entering one of the winning slots before the activated state was set, but have not yet been paid out at the time the activated state was set, will also be paid out. .
In this way, if a game ball enters any winning slot before the activated state is set, and the activated state is set during the payout of prize balls based on the entered ball, the main control Although the progress of the game by the
同様に、遊技者により球貸ボタン36が押下操作され、遊技球貸出装置Rが所定個数の遊技球を貸球として払い出すための貸球払出コマンドを発射払出制御基板200に送信した後に、発動状態が設定されても、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しの制御は実行される。
これにより、球貸ボタン36の押下操作による所定個数の遊技球(貸球)の払い出しが行われているときに、発動状態が設定された場合であっても、所定個数全ての遊技球が払い出されることとなる。すなわち、発動状態が設定される前に球貸ボタン36が押下操作され、遊技球の払い出しが開始されたものの、発動状態が設定された時点では未だ払い出しが完了していない遊技球も全て払い出される。
Similarly, after the player presses the
As a result, even if the activation state is set when a predetermined number of game balls (rental balls) are being paid out by pressing the
また、発動状態中であっても、遊技球貸出装置R、価値情報表示装置35、球貸スイッチ36a、カード返却スイッチ37aの作動が制限されることはなく、これらの機器からの信号やコマンドの送信、これらの機器による信号やコマンドの受信が制限されることもない。
これにより、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態中に球貸ボタン36が押下操作された場合であっても、所定個数全ての遊技球が払い出される。
Furthermore, even in the activated state, the operation of the game ball lending device R, value
As a result, in the pachinko machine P according to the present embodiment, even if the
また、発動状態中であっても、価値情報表示装置35における価値情報の表示が継続して行われる。また、発動状態中に球貸ボタン36が押下操作された場合にも、遊技球貸出装置Rが減算コマンドを価値情報表示装置35に送信するため、発動状態中であっても、価値情報表示装置35において価値情報の更新表示が行われる。さらに、発動状態中にカード返却ボタン37が押下操作された場合にも、カード返却スイッチ37aが返却要求信号を遊技球貸出装置Rに送信するため、発動状態中であっても、遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御が行われる。
なお、発動状態中に球貸ボタン36が押下操作された場合には、遊技球の払い出しを行わないようにするとともに、価値情報表示装置35における価値情報の更新表示も行われないようにしてもよい。また、発動状態中にカード返却ボタン37が押下操作された場合には、遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御が行われないようにしてもよい。
Further, even during the activation state, value information continues to be displayed on the value
Note that if the
また、発動状態においては、遊技停止状態と同様に、主制御基板100のメインCPU101は、扉開放エラーの発生の判定のみ行い、主制御基板100において判定するその他のエラー(上述の主制御関連エラー)の発生は判定しないようになっている。そして、発動状態中であっても、扉開放エラーが発生したものと判定された場合には、メインCPU101は、扉開放エラーに対応するエラー示唆コマンドを副制御基板300に送信する。以上より、発動状態中であっても、本体枠2又は前扉3が開放された場合には扉開放エラーが発生したものと判定され、演出表示装置21、各種ランプ、音声出力装置10により扉開放エラーが発生した旨の示唆が行われる。
さらに、発動状態においては、遊技停止状態と同様に、発射払出制御基板200の払出CPU201は、いずれのエラーの発生の判定も行わないようになっている。したがって、遊技停止状態中は、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、払出電波エラー、払出モータエラーの発生は判定されない。
なお、発動状態中であっても、主制御基板100のメインCPU101は、主制御基板100において判定する扉開放エラー以外のエラー(主制御関連エラー)の発生も判定するようにしてもよい。これにより、発動状態中も、扉開放エラー以外のエラーについて発生条件を満たした場合には、当該エラーが発生することとなる。
また、発動状態中には、主制御基板100のメインCPU101は、扉開放エラーの発生についても判定しないようにしてもよい。
また、発動状態中であっても、発射払出制御基板200の払出CPU201は継続して、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、払出電波エラー、払出モータエラーの発生を判定するようにしてもよい。
In addition, in the activation state, as in the game stop state, the main CPU 101 of the
Furthermore, in the activation state, the payout CPU 201 of the firing
Note that even during the activation state, the main CPU 101 of the
Further, during the activation state, the main CPU 101 of the
In addition, even in the activation state, the payout CPU 201 of the firing
また、発動状態においては、遊技停止状態と同様に、主制御基板100のメインCPU101によるパチンコ機Pの外部へ入賞信号や大当たり信号等の外部信号を送信する制御は制限されるものの、発射払出制御基板200による払出賞球信号等の外部信号を送信する制御は制限されることなく、継続して行われるようになっている。
なお、発動状態においては、発射払出制御基板200による払出賞球信号を送信する制御も制限されるようにしてもよい。
In addition, in the activation state, as in the game stop state, the control by the main CPU 101 of the
In addition, in the activated state, the control of transmitting the payout prize ball signal by the launch
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態においては、遊技が進行せず、かつ遊技球を発射する制御が停止することにより遊技球の発射が行えないようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、発動状態においては、遊技が進行しないようにするものの、発射払出制御基板200による遊技球を発射する制御は停止されないようにしてもよい。すなわち、発動状態においては、遊技は進行しないものの、遊技球の発射を行うことができるようにしてもよい。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, in the activated state, the game does not proceed and the control for firing the game balls stops, so that the game balls cannot be fired. It is not limited. For example, in the activation state, although the game is prevented from proceeding, the control for firing game balls by the firing and
また、発動状態が設定されると、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33における表示をクリアするようになっている。具体的には、これらの表示装置は点灯又は消灯が可能なLEDから構成されているが、各表示装置を構成するLEDが消灯するようになっている。これにより、第1特別図柄表示装置30や第2特別図柄表示装置32において変動表示中であった特別図柄や停止表示中であった特別図柄、普通図柄表示装置32において変動表示中であった普通図柄や停止表示中であった普通図柄、第1特図保留表示装置38により表示されていた第1特図保留数、第2特図保留表示装置39により表示されていた第2特図保留数、普通図柄保留表示装置33により表示されていた普図保留数が全てクリアされることとなる。
これに対して、発動状態が設定された際に、副制御基板300に接続されている右打ち報知ランプRLが点灯していた場合には、発動状態の設定後も、この右打ち報知ランプRLの点灯は継続して行われるようになっている。
なお、右打ち報知ランプRLの他、たとえば、所定態様で点灯することにより第1特図保留数や第2特図保留数を示唆する保留数ランプ等が副制御基板300に接続されていた場合には、この保留数ランプについても、発動状態の設定後も、第1特図保留数や第2特図保留数を示唆する所定態様での点灯が継続して行われるようにしてもよい。すなわち、副制御基板300に接続されている表示装置であって、遊技の進行に係る示唆を行うものについては、発動状態の設定後も当該示唆を継続して実行するようにしてもよい。
In addition, when the activation state is set, the main CPU 101 controls the first special
On the other hand, if the right-handed player notification lamp RL connected to the
In addition to the right-hand hit notification lamp RL, for example, if a pending number lamp or the like that indicates the number of reserved special symbols or the number of reserved second special symbols by lighting in a predetermined manner is connected to the
また、メインCPU101は、発動状態が設定されると、その旨を示す第3差球作動停止制御指定コマンドを副制御基板300に送信する。そして、副制御基板300において第3差球作動停止制御指定コマンドが受信されると、この時点で演出表示装置21の表示部21aに表示されていた演出図柄50、保留記憶が行われていることを示唆する保留画像、背景画像等の各種演出画像がクリアされた上で、電断が発生するまでの間、演出表示装置21の表示部21aにおいて、パチンコ機Pの作動が停止した旨を示唆する発動示唆(たとえば、「差球作動停止機能作動中 差球上限に到達のため打ち止めとなります 係員を呼んでください」という発動文字画像の表示等)が行われ(図51(i)参照)、音声出力装置10から所定の発動音声(たとえば、「差球上限に到達のため打ち止めとなります」という音声)が出力され、前扉演出ランプDL、状態報知ランプEL、盤面演出ランプGLが所定の点灯パターンにより点灯又は消灯すること(たとえば、前扉演出ランプDLが青色で点灯、状態報知ランプELが赤色で点灯、盤面演出ランプGLが消灯等)により、発動状態が設定された旨の示唆が行われる。
なお、発動示唆、発動音声の出力、各種ランプの点灯又は消灯による発動状態が設定された旨の示唆については、電断が発生するまで行うのではなく、所定時間(発動警告状態が設定された旨の示唆が行われる時間よりも長い時間(たとえば10分)等)が経過するまでの間のみ行うようにしてもよい。
また、発動状態が設定された時点で表示されていた各種演出画像はクリアするのではなく、そのまま表示し続けてもよい。そして、これらの各種演出画像に重ねて上述の発動示唆(発動文字画像の表示)を行ってもよい。
Further, when the activated state is set, the main CPU 101 transmits a third difference ball operation stop control designation command indicating this to the
Note that the activation warning, the output of the activation sound, and the lighting or extinguishment of various lamps to indicate that the activation state has been set are not given until a power outage occurs, but rather for a predetermined period of time (when the activation warning state has been set). The notification may be performed only until a period of time (for example, 10 minutes, etc.) longer than the time when the suggestion is made has elapsed.
Furthermore, the various effect images that were being displayed at the time when the activation state was set may continue to be displayed without being cleared. Then, the above-mentioned activation suggestion (display of activation character images) may be performed superimposed on these various effect images.
また、メインCPU101は、発動状態が設定されると、メイン情報表示装置105において発動状態を示すコードを表示するようになっている。これにより、発動状態が設定された旨をメイン情報表示装置105により把握することができる。
なお、発動状態が設定された場合には、メイン情報表示装置105においてはいかなる表示も行わないようにしてもよい。すなわち、メイン情報表示装置105における表示をクリアするようにしてもよい。
Further, when the activated state is set, the main CPU 101 displays a code indicating the activated state on the main
Note that when the activation state is set, no display may be performed on the main
また、メインCPU101は、発動状態が設定されると、外部信号として、発動状態が設定された旨を示すセキュリティ信号を生成し、外部情報端子基板500を介してパチンコ機Pの外部(ホールコンピュータや外部表示装置等)へ当該セキュリティ信号を出力する。このセキュリティ信号は、ホールコンピュータや上述の外部表示装置により受信可能となっており、これにより、発動状態が設定された旨をホールコンピュータにおいて把握することができ、発動状態が設定された旨を外部表示装置において示唆することができるようになっている。また、発動状態の設定に基づくセキュリティ信号の生成中、及び出力中は、メインRAM103の第1領域に当該セキュリティ信号の生成中、及び出力中である旨を示す発動セキュリティ情報が記憶されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態中に、当該発動状態が終了することとなる初期化処理(すなわち、設定変更状態の設定に伴う初期化処理)が実行されることなく電断復帰(電源のオフ・オン)が行われた場合には、上述のセキュリティ信号の生成、及び出力を再開するようになっている。これにより、発動状態中に電断が発生したとしても、電断復帰後に、発動状態中である旨をホールコンピュータにおいて再度把握することができ、発動状態中である旨を外部表示装置において再度示唆することができる。
なお、発動予告状態が設定された場合にも、発動状態が設定された場合と同様のセキュリティ信号を生成、及び出力するようにするとともに、発動予告状態中に、当該発動予告状態が終了することとなる初期化処理(すなわち、設定変更状態の設定に伴う初期化処理)が実行されることなく電断復帰が行われた場合には、セキュリティ信号の生成、及び出力を再開するようにしてもよい。
Furthermore, when the activated state is set, the main CPU 101 generates a security signal as an external signal indicating that the activated state has been set, and sends the security signal to the outside of the pachinko machine P (such as the hall computer or the like) via the external
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the power is cut off during the activation state without executing the initialization process that ends the activation state (i.e., the initialization process accompanying the setting of the setting change state). When the device is restored (power is turned off and on), the generation and output of the security signal described above is restarted. As a result, even if a power outage occurs during the activated state, after the power is restored, the hall computer can once again confirm that the activated state is in effect, and the external display device can again indicate that the activated state is active. can do.
In addition, even when the activation notice state is set, the same security signal as when the activation state is set is generated and output, and the activation notice state is terminated while the activation notice state is in progress. If the power is restored without performing the initialization process (that is, the initialization process associated with setting the setting change state), even if the generation and output of the security signal is restarted. good.
なお、発動状態においては、遊技が進行せず、かつ遊技球の発射が行われないため、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することなく、特別図柄の変動表示、特別遊技、普図遊技が実行されることはない。したがって、これらの実行(遊技の進行)に伴う各種コマンド(たとえば、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく始動入賞コマンド、特別図柄の変動開始に基づく変動モードコマンドや変動パターンコマンド、特別遊技の開始に基づくオープニングコマンド等)が、主制御基板100から副制御基板300に送信されることもない。
また、副制御基板300には、十字キー25の押下操作を検出する十字キー検出センサ25a、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dが接続されているが、発動状態においても、これらのセンサによる検出は実行されるようになっている。これにより、発動状態中も、副制御基板300において、操作ボタン9bの押下操作や十字キー25の押下操作を把握できることとなる。
In addition, in the activated state, the game does not progress and the game ball is not launched, so the game ball does not enter the first
Further, a cross key detection sensor 25a that detects a press operation of the cross key 25 and a press operation detection sensor 9d that detects a press operation of the
(差球作動停止制御に関する各種状態の設定の概要)
また、上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインRAM103に設けられた使用外領域における特定の領域に、差球作動停止制御に関する各種状態(発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態、発動状態)を設定するための差球作動停止制御フェーズデータが記憶されるようになっている。この差球作動停止制御フェーズデータに、上述の各種状態に対応する状態値が記憶されることにより、発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態、発動状態のいずれかが設定されることとなる。
(Summary of various status settings related to differential ball operation stop control)
In addition, as described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, various states related to differential ball operation stop control (pre-activation warning state, activation warning state, activation warning state, activation warning state, activation warning state, Difference ball operation stop control phase data for setting the warning state, activation state) is stored. By storing the state values corresponding to the above-mentioned various states in this differential ball operation stop control phase data, any of the pre-activation warning state, activation warning state, activation notice state, and activation state can be set. Become.
具体的には、発動警告前状態又は発動警告状態において電断復帰が行われるか、或いは、発動予告状態又は発動状態において設定変更状態の設定に伴う初期化処理が行われると、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータをクリアした上で、この差球作動停止制御フェーズデータに発動警告前状態に対応する状態値を記憶する。これにより、発動警告前状態が設定される。
すなわち、発動警告前状態又は発動警告状態において電断復帰が行われると、上述したように差球カウント値がリセットされることにより発動警告前状態が設定される。また、発動予告状態又は発動状態において設定変更状態の設定に伴う初期化処理が行われると、これらの状態が終了するとともに差球カウント値がリセットされることにより発動警告前状態が設定される。
Specifically, when a power failure recovery is performed in the pre-activation warning state or the activation warning state, or when initialization processing is performed in conjunction with setting a setting change state in the activation notice state or the activation state, the main CPU 101 After clearing the difference ball action stop control phase data, a state value corresponding to the pre-warning state is stored in this difference ball action stop control phase data. As a result, the pre-warning state is set.
That is, when a power failure recovery is performed in the pre-activation warning state or the activation warning state, the difference ball count value is reset as described above, thereby setting the pre-activation warning state. Furthermore, when the initialization process associated with setting the setting change state is performed in the activation notice state or the activation state, when these states end, the difference ball count value is reset and the pre-activation warning state is set.
また、差球カウント値が第1基準値に到達すると、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータに発動警告状態に対応する状態値を記憶する。すなわち、差球作動停止制御フェーズデータが発動警告状態に対応する状態値に更新される。これにより、発動警告状態が設定される。
また、差球カウント値が第2基準値に到達し、この到達の際に特別遊技が実行されていたときには、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータに発動予告状態に対応する状態値を記憶する。すなわち、差球作動停止制御フェーズデータが発動予告状態に対応する状態値に更新される。これにより、発動予告状態が設定される。
また、差球カウント値が第2基準値に到達し、この到達の際に特別遊技が実行されていなかったとき、又は、差球カウント値が第2基準値に到達した際に実行されていた特別遊技が終了したときには、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータに発動状態に対応する状態値を記憶する。すなわち、差球作動停止制御フェーズデータが発動状態に対応する状態値に更新される。これにより、発動状態が設定される。
Furthermore, when the differential pitch count value reaches the first reference value, the main CPU 101 stores a state value corresponding to the activation warning state in the differential pitch operation stop control phase data. That is, the differential ball operation stop control phase data is updated to a state value corresponding to the activation warning state. As a result, an activation warning state is set.
Further, when the difference ball count value reaches the second reference value and a special game is being executed at the time of reaching this value, the main CPU 101 adds a state value corresponding to the activation notice state to the difference ball operation stop control phase data. Remember. That is, the differential ball operation stop control phase data is updated to a state value corresponding to the activation notice state. As a result, the activation notice state is set.
Also, when the difference ball count value reaches the second standard value and no special game is being executed at the time of reaching this value, or when the difference ball count value reaches the second standard value, the special game is executed. When the special game ends, the main CPU 101 stores the state value corresponding to the activation state in the differential ball operation stop control phase data. That is, the differential ball operation stop control phase data is updated to a state value corresponding to the activated state. This sets the activation state.
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技が進行しない制御状態である遊技停止状態、設定変更状態又は設定確認状態においては、第2始動入賞口16の可動片16b及び大入賞口18の開閉扉18bの作動が制限され、遊技が進行しない制御状態中は可動片16b及び大入賞口18が閉じたままとなる。
これにより、遊技が進行していないにもかかわらず、始動入賞口ソレノイド16cや大入賞口ソレノイド18cが作動し続けることで、たとえば、これらの構成部品が発熱し故障したり破損したりするような事態を防止できる。また、第2始動入賞口16や大入賞口18が開き続けることで、遊技が進行していない間にこれらの入賞口へ不正部品を挿入して賞球を獲得するような不正行為を防止できる。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in the game stop state, the setting change state, or the setting confirmation state, which is a control state in which the game does not proceed, the
As a result, even though the game is not in progress, the start winning hole solenoid 16c and the big winning hole solenoid 18c continue to operate, which may cause these component parts to heat up and malfunction or be damaged. The situation can be prevented. In addition, by keeping the second
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技が進行しない制御状態である遊技停止状態においては、遊技球の発射は行われないものの、発射払出制御基板200による遊技球の払い出し(賞球の払い出し及び貸球の払い出しの両方)は継続して行われ、また、価値情報表示装置35における価値情報の表示、遊技球貸出装置Rによるカードの排出等も行われる。
これにより、たとえば、遊技停止状態が設定されるよりも前にいずれかの入賞口へ遊技球が入球したにもかかわらず、遊技停止状態が設定されたことにより賞球の払い出しが停止し、上述の入球に基づく賞球の一部を獲得できないといった不利益や、遊技停止状態が設定されるよりも前に遊技者により球貸スイッチ36が押下されたにもかかわらず、遊技停止状態が設定されたことにより貸球の払い出しが停止し、貸球の一部を取得できないといった不利益の発生を防止することができる。また、遊技停止状態が設定されても、メインCPU101は発射払出制御基板200に対して、作動を停止させたり、遊技球の払い出しを停止させたりする信号やコマンドを送信する等といった特段の処理を実行する必要が無いため、メインCPU101等のハードウェア資源にかかる負荷が増加するのを防止することができる。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in the game stop state, which is a control state in which the game does not proceed, game balls are not fired, but game balls are paid out by the firing and payout control board 200 (prize balls are paid out). and paying out rental balls) are continuously performed, and display of value information on the value
As a result, for example, even though a game ball enters one of the winning holes before the game stop state is set, the payout of prize balls is stopped due to the game stop state being set. If there is a disadvantage such as not being able to win a part of the prize balls based on the above-mentioned ball entry, or if the game stop state is stopped even though the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技が進行しない制御状態である遊技停止状態中は、主制御基板100で発生の判定がなされるエラーのうち扉開放エラーについてのみ、発生の判定を行うようになっている。
これにより、遊技停止状態中に本体枠2や前扉3を開放し、主制御基板100に対して不正行為が行われるような事態を防止可能となる。
Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, during the game stop state, which is a control state in which the game does not proceed, the
This makes it possible to prevent a situation where the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技が進行しない制御状態である遊技停止状態中は、主制御基板100による入賞信号や大当たり信号等の外部信号のパチンコ機P外部への送信の制御は制限されるものの、発射払出制御基板200による払出賞球信号等の外部信号のパチンコ機P外部への送信の制御は制限されないようになっている。
これにより、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しの制御が継続して行われる遊技停止状態中であっても、遊技球の払い出しに関する情報をパチンコ機Pの外部の装置においても確実に把握させることができる。また、遊技停止状態が設定されても、メインCPU101は発射払出制御基板200に対して、パチンコ機Pの外部への信号の送信を停止させるコマンドを送信する等といった特段の処理を実行する必要が無く、また、主制御基板100による入賞信号や大当たり信号等の外部信号の送信の制御は制限されるため、メインCPU101等のハードウェア資源にかかる負荷が増加するのを防止することができる。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, during the game stop state, which is a control state in which the game does not proceed, the
As a result, even during a game stop state in which the payout of game balls is continuously controlled by the firing and
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、主制御基板100がパチンコ機Pの外部へ外部信号を送信する時間は、発射払出制御基板200がパチンコ機Pの外部へ外部信号を送信する時間よりも長く設定されている。
これにより、発射払出制御基板200からパチンコ機Pの外部へ送信する外部信号よりも、主制御基板100からパチンコ機Pの外部へ送信する外部信号の方が、確実にパチンコ機Pの外部へ伝達されることとなる。
Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the time for the
As a result, the external signal transmitted from the
なお、上記送信の時間の設定については、これに限定されるものではない。
たとえば、発射払出制御基板200がパチンコ機Pの外部へ外部信号を送信する時間が、主制御基板100がパチンコ機Pの外部へ外部信号を送信する時間よりも長くなるように設定してもよい。
このように設定した場合には、主制御基板100からパチンコ機Pの外部へ送信する外部信号よりも、発射払出制御基板200からパチンコ機Pの外部へ送信する外部信号の方が、確実にパチンコ機Pの外部へ伝達されることとなる。
また、発射払出制御基板200がパチンコ機Pの外部へ外部信号を送信する時間と、主制御基板100がパチンコ機Pの外部へ外部信号を送信する時間とが同じとなるように設定してもよい。
Note that the setting of the transmission time is not limited to this.
For example, the time during which the firing and
In this case, the external signal sent from the firing/
Furthermore, the time at which the firing and
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、差球カウント値が第2基準値に到達することに(差球数が所定の作動停止個数に到達すること)に基づき、遊技が進行せず、かつ遊技球の発射が行われない発動状態が設定される。
これにより、遊技中に遊技者が獲得した遊技球の数が過剰となり射幸性が高くなり過ぎるような事態を防止することができるとともに、上述の遊技停止状態中と同様の効果が生じることとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game does not proceed based on the difference ball count value reaching the second reference value (the number of difference balls reaching a predetermined number of operation stoppages), and An activated state is set in which game balls are not fired.
As a result, it is possible to prevent a situation where the number of game balls acquired by the player during the game becomes excessive and the gambling quality becomes too high, and the same effect as described above during the game stop state is produced. .
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態中は、遊技停止状態中と同様に、主制御基板100で発生の判定がなされるエラーのうち扉開放エラーについてのみ、発生の判定を行うようになっている。
これにより、発動状態中に本体枠2や前扉3を開放し、主制御基板100に対して不正行為が行われるような事態を防止可能となる。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, during the activation state, the occurrence of only the door open error among the errors determined by the
This makes it possible to prevent a situation where the
(試験信号の生成、及び出力の概要)
上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインCPU101は、種々のタイミングで型式試験の際に用いられる試験信号を生成し、試験専用出力端子107からパチンコ機Pの外部へ出力できるようになっている。
メインCPU101は、原則として、試験信号の生成が開始されてから終了するまで(出力開始条件が成立してから出力終了条件が成立するまで)、この生成中の試験信号を試験専用出力端子107へ出力し続ける。このとき、試験専用出力端子107に専用の受信端子を接続することにより、当該受信端子を備えた試験用のコンピュータに上述の試験信号が入力される。すなわち、生成中の試験信号は、試験専用出力端子107に専用の受信端子が接続されることにより、試験専用出力端子107及び受信端子を介してパチンコ機Pの外部(試験用のコンピュータ)へ出力される。一方、試験専用出力端子107に専用の受信端子が接続されていない場合には、生成中の試験信号は試験専用出力端子107へ出力されるものの、パチンコ機Pの外部へは出力されない。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、各試験信号の生成、及び出力中は、メインRAM103の第1領域に、生成中、及び出力中の試験信号を示す(各試験信号の生成中、及び出力中である旨を示す)試験信号情報が記憶されるようになっている。
(Overview of test signal generation and output)
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, the main CPU 101 generates test signals used in the type test at various timings, and outputs them to the outside of the pachinko machine P from the test-
In principle, the main CPU 101 sends the test signal being generated to the test-
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the test signals being generated and output are shown in the first area of the main RAM 103 during the generation and output of each test signal. Test signal information (indicating that the test signal is being output) is stored.
本形態に係るパチンコ機Pでは、メインCPU101が生成し試験用のコンピュータへ出力可能な試験信号として、遊技の進行状況に関する試験信号、遊技状態に関する試験信号、差球作動停止制御に基づく状態に関する試験信号が設けられている。
遊技の進行状況に関する試験信号としては、普図変動中試験信号、普図当たり中試験信号、可動片開放中試験信号、第1特図変動中試験信号、第1特図大当たり中試験信号、第2特図変動中試験信号、第2特図大当たり中試験信号、ラウンド遊技中試験信号が設けられている。遊技状態に関する試験信号としては、普図高確率状態試験信号、普図変動短縮状態試験信号、可動片作動延長状態試験信号、特図高確率状態試験信号、特図変動短縮状態試験信号が設けられている。差球作動停止制御に基づく状態に関する試験信号としては、発動設定前状態試験信号が設けられている。
In the pachinko machine P according to this embodiment, test signals that can be generated by the main CPU 101 and output to the test computer include a test signal regarding the progress of the game, a test signal regarding the game state, and a test regarding the state based on the differential ball operation stop control. Signals are provided.
Test signals related to the progress of the game include a test signal during normal pattern fluctuation, a test signal during normal pattern hit, a test signal during movable piece opening, a test signal during 1st special pattern fluctuation, a test signal during 1st special pattern jackpot, and a test signal during 1st special pattern jackpot. A test signal during the 2nd special figure fluctuation, a test signal during the 2nd special figure jackpot, and a test signal during the round game are provided. As test signals related to the game state, there are provided a general pattern high probability state test signal, a general pattern fluctuation shortened state test signal, a movable piece operation extension state test signal, a special pattern high probability state test signal, and a special pattern fluctuation shortened state test signal. ing. A pre-activation setting state test signal is provided as a test signal regarding the state based on the differential ball operation stop control.
普図変動中試験信号は、普通図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの期間(すなわち、普通図柄の変動中)において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
すなわち、メインCPU101は、普通図柄の変動表示の開始(出力開始条件の成立)に基づき普図変動中試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、普通図柄の変動表示の終了(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この普図変動中試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータ(すなわち、パチンコ機Pの外部)では、当該普図変動中試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて普通図柄の変動表示が行われていることを把握可能となる。
The normal symbol fluctuation test signal is generated by the main CPU 101 during the period from the start to the end of the normal symbol fluctuation display (that is, while the normal symbol is fluctuating), and is sent to the test signal via the test-
That is, the main CPU 101 starts generating the normal symbol fluctuation test signal and outputting it to the test-
普図当たり中試験信号は、普通図柄の抽選により当たりとなってから可動片16bの作動が終了するまでの期間(すなわち、普通図柄の抽選により当たりとなって当該当たりに基づく可動片16bの作動が全て終了するまでの間)において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
すなわち、メインCPU101は、普通図柄の抽選により当たりとなって当該当たりに基づく可動片16bの作動が開始されること(出力開始条件の成立)に基づき普図当たり中試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、可動片16bの作動が全て終了すること(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この普図当たり中試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該普図当たり中試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて普通図柄の抽選による当たりに基づく可動片16bの作動が行われていることを把握可能となる。
The normal pattern winning test signal is used during the period from when a winning result occurs in the drawing of a normal pattern until the operation of the
That is, the main CPU 101 generates a normal pattern winning medium test signal based on the fact that a normal symbol is a winning result and the operation of the
可動片開放中試験信号は、可動片16bの1回の開放が開始されてから終了するまで(閉鎖するまで)の期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
すなわち、メインCPU101は、可動片16bの1回の開放が開始されること(出力開始条件の成立)に基づき可動片開放中試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、可動片16bの1回の開放が終了すること(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この可動片開放中試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該可動片開放中試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて可動片16bの1回の開放が行われていることを把握可能となる。
The test signal during opening of the movable piece is generated by the main CPU 101 during the period from the start of one opening of the
That is, the main CPU 101 starts generating the movable piece opening test signal and outputting it to the test-
第1特図変動中試験信号は、第1特図乱数に基づく特別図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
すなわち、メインCPU101は、第1特図乱数に基づく特別図柄の変動表示の開始(出力開始条件の成立)に基づき第1特図変動中試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、当該変動表示の終了(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この第1特図変動中試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該第1特図変動中試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて第1特図乱数に基づく特別図柄の変動表示が行われていることを把握可能となる。
The first special symbol fluctuation test signal is generated by the main CPU 101 during the period from the start to the end of the special symbol fluctuation display based on the first special symbol random number, and is used for testing via the test-
That is, the main CPU 101 generates the first special pattern fluctuation test signal based on the start of the special pattern fluctuation display based on the first special pattern random number (establishment of the output start condition), and outputs the test signal to the test-
第1特図大当たり中試験信号は、第1特図乱数による大当たりの当選に基づく特別遊技が開始されてから終了するまでの期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
すなわち、メインCPU101は、第1特図乱数による大当たりの当選に基づく特別遊技の開始(出力開始条件の成立)に基づき第1特図大当たり中試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、当該特別遊技の終了(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この第1特図大当たり中試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該第1特図大当たり中試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて第1特図乱数による大当たりの当選に基づく特別遊技が行われていることを把握可能となる。
The first special figure jackpot test signal is generated by the main CPU 101 during the period from the start of the special game based on the winning of the jackpot by the first special figure random number until the end, and is tested via the test-
That is, the main CPU 101 generates the first special pattern jackpot test signal based on the start of the special game based on the winning of the jackpot based on the first special pattern random number (establishment of the output start condition), and outputs it to the test-
第2特図変動中試験信号は、第2特図乱数に基づく特別図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
すなわち、メインCPU101は、第2特図乱数に基づく特別図柄の変動表示の開始(出力開始条件の成立)に基づき第2特図変動中試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、当該変動表示の終了(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この第2特図変動中試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該第2特図変動中試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて第2特図乱数に基づく特別図柄の変動表示が行われていることを把握可能となる。
The second special figure fluctuation test signal is generated by the main CPU 101 during the period from the start to the end of the special symbol fluctuation display based on the second special figure random number, and is sent to the test signal via the test-
That is, the main CPU 101 generates the second special pattern fluctuation test signal and outputs it to the test-
第2特図大当たり中試験信号は、第2特図乱数による大当たりの当選に基づく特別遊技が開始されてから終了するまでの期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
すなわち、メインCPU101は、第2特図乱数による大当たりの当選に基づく特別遊技の開始(出力開始条件の成立)に基づき第2特図大当たり中試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、当該特別遊技の終了(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この第2特図大当たり中試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該第2特図大当たり中試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて第2特図乱数による大当たりの当選に基づく特別遊技が行われていることを把握可能となる。
The second special figure jackpot test signal is generated by the main CPU 101 during the period from the start of the special game based on the winning of the jackpot by the second special figure random number until the end, and is tested via the test-
That is, the main CPU 101 generates the second special pattern jackpot test signal based on the start of the special game based on the winning of the jackpot by the second special pattern random number (establishment of the output start condition), and outputs it to the test-
ラウンド遊技中試験信号は、特別遊技におけるラウンド遊技が開始されてから終了するまでの期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
すなわち、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始(出力開始条件の成立)に基づきラウンド中試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、当該ラウンド遊技の終了(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。このラウンド遊技中試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該ラウンド遊技中試験信号を出力したパチンコ機Pにおいてラウンド遊技が行われていることを把握可能となる。
The test signal during the round game is a test signal that is generated by the main CPU 101 during the period from the start to the end of the round game in the special game and can be output to the test computer via the test-
That is, the main CPU 101 starts generating a round test signal and outputting it to the test-
普図高確率状態試験信号は、普通図柄の抽選により当たりとなる確率が相対的に高い遊技状態が開始されてから終了するまでの期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態中(高確率時短遊技状態中)は非時短遊技状態中(通常遊技状態中)よりも普通図柄の抽選で当たりとなる確率が高く設定されているため(図16参照)、メインCPU101は、時短遊技状態の設定(出力開始条件の成立)に基づき普図高確率状態試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、当該時短遊技状態の終了(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この普図高確率状態試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該普図高確率状態試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて普通図柄の抽選により当たりとなる確率が相対的に高い遊技状態が設定されていることを把握可能となる。
The normal symbol high probability state test signal is generated by the main CPU 101 during the period from the start to the end of a gaming state in which the probability of winning by drawing normal symbols is relatively high, and is transmitted via the test-
In the pachinko machine P according to this embodiment, the probability of winning in the normal symbol lottery is set higher during the time-saving game state (high probability time-saving game state) than during the non-time-saving game state (normal game state). (see FIG. 16), the main CPU 101 starts generating the normal game high probability state test signal and outputting it to the test-
普図変動短縮状態試験信号は、普通図柄の変動時間が相対的に短い遊技状態が開始されてから終了するまでの期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態中(高確率時短遊技状態中)は非時短遊技状態中(通常遊技状態中)よりも普通図柄の変動時間が短くなるように設定されているため(図17参照)、メインCPU101は、時短遊技状態の設定(出力開始条件の成立)に基づき普図変動短縮状態試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、当該時短遊技状態の終了(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この普図変動短縮状態試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該普図変動短縮状態試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて普通図柄の変動時間が相対的に短い遊技状態が設定されていることを把握可能となる。
The normal symbol fluctuation shortening state test signal is generated by the main CPU 101 during the period from the start to the end of the game state in which the variation time of the normal symbols is relatively short, and is sent to the test signal via the test-
In the pachinko machine P according to this embodiment, the fluctuation time of normal symbols is set to be shorter during the time-saving game state (during the high probability time-saving game state) than during the non-time-saving game state (during the normal game state). (Refer to FIG. 17), the main CPU 101 starts generating a regular figure fluctuation shortening state test signal and outputting it to the test-
可動片作動延長状態試験信号は、普通図柄の抽選により当たりとなった場合における可動片16bの作動時間が相対的に長い遊技状態が開始されてから終了するまでの期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態中(高確率時短遊技状態中)は非時短遊技状態中(通常遊技状態中)よりも可動片16bの作動時間が長くなるように設定されているため(図18参照)、メインCPU101は、時短遊技状態の設定(出力開始条件の成立)に基づき可動片作動延長状態試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、当該時短遊技状態の終了(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この可動片作動延長状態試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該可動片作動延長状態試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて可動片16bの作動時間が相対的に長い遊技状態が設定されていることを把握可能となる。
The movable piece operation extension state test signal is generated by the main CPU 101 during a period from the start to the end of a game state in which the
In the pachinko machine P according to this embodiment, the operating time of the
特図高確率状態試験信号は、大当たりの当選の確率が相対的に高い遊技状態が開始されてから終了するまでの期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態中(高確率時短遊技状態中)は低確率遊技状態中(通常遊技状態中)よりも大当たりの当選の確率が高くなるように設定されているため(図7参照)、メインCPU101は、高確率遊技状態の設定(出力開始条件の成立)に基づき特図高確率状態試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、当該高確率遊技状態の終了(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この特図高確率状態試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該特図高確率状態試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて大当たりの当選の確率が相対的に高い遊技状態が設定されていることを把握可能となる。
The special figure high probability state test signal is generated by the main CPU 101 during a period from the start to the end of a game state in which the probability of winning a jackpot is relatively high, and is sent to the test signal via the test-
In the pachinko machine P according to this embodiment, the probability of winning a jackpot is set to be higher during a high probability gaming state (during a high probability time saving gaming state) than during a low probability gaming state (during a normal gaming state). (see FIG. 7), the main CPU 101 starts generating a special pattern high probability state test signal and outputting it to the test-
特図変動短縮状態試験信号は、特別図柄の変動時間が相対的に短い遊技状態が開始されてから終了するまでの期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態中(高確率時短遊技状態中)は非時短遊技状態中(通常遊技状態中)よりも特別図柄の変動時間が短くなるように設定されているため(図9~図13参照)、メインCPU101は、時短遊技状態の設定(出力開始条件の成立)に基づき特図変動短縮状態試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、当該時短遊技状態の終了(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この特図変動短縮状態試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該特図変動短縮状態試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて特別図柄の変動時間が相対的に短い遊技状態が設定されていることを把握可能となる。
The special symbol fluctuation shortening state test signal is generated by the main CPU 101 during the period from the start to the end of the game state in which the special symbol fluctuation time is relatively short, and is generated by the main CPU 101 and sent to the test signal via the test-
In the pachinko machine P according to this embodiment, the variation time of special symbols is set to be shorter during the time-saving game state (during the high probability time-saving game state) than during the non-time-saving game state (during the normal game state). (Refer to FIGS. 9 to 13), the main CPU 101 starts generating a special figure fluctuation reduction state test signal based on the setting of the time-saving gaming state (establishment of output start condition) and outputting it to the test-
発動設定前状態試験信号は、差球カウント値が所定の発動設定前判定値(本形態では175000)以上となっている期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
すなわち、メインCPU101は、差球カウント値が発動設定前判定値未満であるときには、発動設定前状態試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を行わないものの、差球カウント値が発動設定前判定値以上となる(出力開始条件の成立)と、発動設定前状態試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始する。また、発動設定前状態試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力が開始された後、発動状態又は発動予告状態が設定される前に(差球カウント値が第2基準値(195000)に到達する前に)、再度、差球カウント値が発動設定前判定値未満となる(出力終了条件の成立)と、メインCPU101は、発動設定前状態試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を終了する。
この発動設定前状態試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該発動設定前状態試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて差球カウント値が発動設定前判定値以上となっていることを把握可能となり、ひいては、発動状態の設定間近であることを把握可能となる。
The pre-activation setting state test signal is generated by the main CPU 101 during a period in which the difference pitch count value is equal to or greater than a predetermined pre-activation setting judgment value (175,000 in this embodiment), and is sent to the test signal via the test-
That is, when the differential ball count value is less than the pre-activation setting determination value, the main CPU 101 does not generate the pre-activation setting state test signal or output it to the test-
By inputting this pre-invocation setting state test signal to the test computer via the test-
(発動状態が設定された場合における試験信号の生成、及び出力の制御の概要)
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、差球カウント値が第2基準値に到達することを条件として発動状態が設定され、遊技が進行しないようになっているが、上述の試験信号の生成中、及び出力中に発動状態が設定された場合、発動状態の設定後も当該試験信号の生成、及び出力が継続して行われるようになっている。
(Summary of test signal generation and output control when activation status is set)
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the activation state is set on the condition that the difference ball count value reaches the second reference value, and the game does not proceed. If the activation state is set during generation and output, the generation and output of the test signal will continue even after the activation state is set.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態の設定中に、遊技の進行状況に関する試験信号(普図変動中試験信号、普図当たり中試験信号、可動片開放中試験信号、第1特図変動中試験信号、第1特図大当たり中試験信号、第2特図変動中試験信号、第2特図大当たり中試験信号、ラウンド遊技中試験信号)、遊技状態に関する試験信号(普図高確率状態試験信号、普図変動短縮状態試験信号、可動片作動延長状態試験信号、特図高確率状態試験信号、特図変動短縮状態試験信号)が生成、及び出力されていた場合において、電断が発生したときには、これらの試験信号の生成、及び出力が一旦停止するものの、当該電断から復帰して再度、発動状態となった後に(すなわち、発動状態が終了することとなる初期化処理(通常初期化処理)が行われることなく電断から復帰した後に)に再開されるようになっている。そして、これらの試験信号の出力は、発動状態が終了するまで(すなわち、上述した初期化処理が行われるまで)継続して行われる。
すなわち、発動状態の設定中に生成、及び出力されている遊技の進行状況に関する試験信号、遊技状態に関する試験信号は、当該発動状態(電断の発生中を除く)が終了するまで生成、及び出力されることとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, test signals related to the progress of the game (test signal during normal pattern fluctuation, test signal during normal pattern hit, test signal during movable piece open, first characteristic test signal, test signal during figure fluctuation, test signal during 1st special figure jackpot, test signal during 2nd special figure fluctuation, test signal during 2nd special figure jackpot, test signal during round play), test signal regarding game state (high probability of normal figure If the state test signal, general pattern variation shortening state test signal, movable piece operation extension state test signal, special pattern high probability state test signal, special pattern variation shortening state test signal) are generated and output, a power outage occurs. When this occurs, the generation and output of these test signals will temporarily stop, but after the power is restored and the activation state is resumed (in other words, the initialization process that ends the activation state (normally After the power is restored from a power outage without any initialization processing (initialization processing) being performed, the process is restarted. These test signals are continuously output until the activated state ends (that is, until the above-mentioned initialization process is performed).
In other words, test signals related to the game progress and game status that are generated and output during the activation state are generated and output until the activation state (excluding when a power outage occurs) ends. It will be done.
これに対して、発動状態の設定中に、発動設定前状態試験信号(差球作動停止制御に基づく状態に関する試験信号)が生成、及び出力されていた場合において、電断が発生したときには、当該試験信号の生成、及び出力が停止し、当該電断から復帰して再度、発動状態となった後も再開されることなく停止したままとなる。
すなわち、発動状態の設定中に生成、及び出力されていた発動設定前状態試験信号は、当該発動状態中に電断が発生しなかったときには、当該発動状態が終了するまで生成、及び出力されるものの、当該発動状態中に電断が発生したときには、この時点で生成、及び出力が終了することとなる。
On the other hand, if a pre-activation setting state test signal (a test signal related to the state based on differential pitch operation stop control) is generated and output during the activation state setting, and a power outage occurs, the corresponding The generation and output of the test signal stops, and even after the power is restored from the power outage and becomes activated again, the test signal remains stopped without being restarted.
In other words, the pre-activation setting state test signal that was generated and output during the activation state setting is generated and output until the activation state ends if a power outage does not occur during the activation state. However, if a power outage occurs during the activation state, generation and output will end at this point.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動設定前状態試験信号の生成中、及び出力中であって、かつ発動警告前状態中又は発動警告状態中(差球カウント値が第2基準値未満であるとき)に電断が発生した場合には、発動状態中と同様に、発動設定前状態試験信号の生成、及び出力が一旦停止する。
そして、上記の一旦停止後に、上述の特定のエラー(遊技の進行に重大な影響を及ぼすエラー)が発生している状態で電断復帰して再度、発動警告前状態又は発動警告状態となった場合には、電断発生時に記憶されていた差球カウント値が維持されており、この差球カウント値は発動設定前判定値以上であることから、当該電断復帰後に発動設定前状態試験信号の生成、及び出力が再開されるようになっている。一方、特定のエラーが発生していない状態で電断復帰した場合には、差球カウント値はリセットされ、この差球カウント値は発動設定前判定値未満となるため、当該電断復帰後に発動設定前状態試験信号の生成、及び出力は再開されない。
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、電断復帰してから所定の起動時間(たとえば、10秒等)が経過するまでの起動準備期間中に、演出表示装置21の表示部21aにおいて、背景画像の表示や変動演出等の各種演出が実行可能となるまでの準備期間である旨を示す準備中画像(たとえば、「画面復帰中 そのまま遊技を続けてください。」という文字画像等)が表示されるようになっており、上記の一旦停止後に発動設定前状態試験信号の生成、及び出力が再開された場合には、上述の起動準備期間中において、発動設定前状態試験信号の生成、及び出力が行われることとなる。
Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the pre-activation setting state test signal is being generated and output, and is in the pre-activation warning state or in the activation warning state (difference ball count value is less than the second reference value). If a power outage occurs during the activation period), the generation and output of the pre-activation setting state test signal are temporarily stopped, as in the activation state.
Then, after the above-mentioned temporary stop, the power is restored with the above-mentioned specific error (an error that seriously affects the progress of the game) occurring, and the state again becomes the pre-activation warning state or the activation warning state. In this case, the difference ball count value that was stored at the time of the power outage is maintained, and since this difference ball count value is greater than or equal to the pre-activation setting judgment value, the pre-activation setting state test signal is returned after the power outage is restored. generation and output will now resume. On the other hand, if the power is restored without any specific error occurring, the difference pitch count value will be reset, and this difference ball count value will be less than the judgment value before activation setting, so it will be activated after the power is restored. The generation and output of the pre-setting state test signal will not be restarted.
Although not particularly shown, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動設定前状態試験信号の生成中、及び出力中であって、かつ発動予告状態中に電断が発生した場合には、発動状態中と同様に、当該試験信号の生成、及び出力が停止し、当該電断から復帰して再度、発動予告状態となった後も再開されることなく停止したままとなる。すなわち、発動予告状態中に生成、及び出力されていた発動設定前状態試験信号は、当該発動予告状態中に電断が発生したときには、この時点で生成、及び出力が終了することとなる。なお、発動予告状態中に電断が発生した場合において、発動予告状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰したときには、発動設定前状態試験信号の生成、及び出力を再開するようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, if a power outage occurs while the pre-activation setting state test signal is being generated and output, and during the activation notification state, the same as during the activation state, The generation and output of the test signal stops, and even after recovering from the power outage and entering the activation notice state again, it remains stopped without being restarted. That is, when a power outage occurs during the activation notice state, the generation and output of the pre-activation setting state test signal that has been generated and output during the activation notice state ends at this point. In addition, if a power outage occurs during the activation warning state, and the power is restored from the power outage without performing the initialization process that ends the activation warning state, the generation of the pre-activation setting state test signal, Output may be restarted.
(具体例)
次に、発動状態が設定された場合における試験信号の生成、及び出力の制御について、具体例を挙げて説明する。
たとえば、普図変動中試験信号(遊技の進行状況に関する試験信号)は、普通図柄の変動表示中に生成、及び出力される。普通図柄の変動表示中に発動状態が設定されると、実行中の普通図柄の変動表示は停止する一方で、普図変動中試験信号の生成、及び出力は継続して行われる。また、この発動状態中に電断が発生すると、普図変動中試験信号の生成、及び出力は一旦停止するものの、発動状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰すると、普図変動中試験信号の生成、及び出力が再開される。そして、設定中の発動状態が終了すると、普図変動中試験信号の生成、及び出力も終了する。
また、たとえば、第1特図変動中試験信号(遊技の進行状況に関する試験信号)は第1特図乱数に基づく特別図柄の変動表示中に生成、及び出力される。当該特別図柄の変動表示中に発動状態が設定されると、実行中の当該特別図柄の変動表示は停止する一方で、第1特図変動中試験信号の生成、及び出力は継続して行われる。また、この発動状態中に電断が発生すると、第1特図変動中試験信号の生成、及び出力は一旦停止するものの、発動状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰すると、第1特図変動中試験信号の生成、及び出力が再開される。そして、設定中の発動状態が終了すると、第1特図変動中試験信号の生成、及び出力も終了する。
また、たとえば、第2特図大当たり中試験信号(遊技の進行状況に関する試験信号)は、第2特図乱数による大当たりの当選に基づく特別遊技の実行中に生成、及び出力される。当該特別遊技の実行中に発動状態が設定されると、当該特別遊技は停止し、大入賞口18が開放されていたときには当該大入賞口18が閉鎖する一方で、第2特図大当たり中試験信号の生成、及び出力は継続して行われる。また、この発動状態中に電断が発生すると、第2特図大当たり中試験信号の生成、及び出力は一旦停止するものの、発動状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰すると、第2特図大当たり中試験信号の生成、及び出力が再開される。そして、設定中の発動状態が終了すると、第2特図大当たり中試験信号の生成、及び出力も終了する。
(Concrete example)
Next, generation of a test signal and control of output when the activation state is set will be explained using a specific example.
For example, a test signal during normal symbol fluctuation (a test signal related to the progress of the game) is generated and output while the normal symbol is fluctuating. When the activation state is set during the fluctuating display of the normal symbol, the fluctuating display of the regular symbol being executed stops, while the generation and output of the test signal during the fluctuating common symbol continues. In addition, if a power outage occurs during this activation state, the generation and output of the test signal during normal pattern fluctuation will be temporarily stopped, but the initialization process that will end the activation state will not be performed and the power outage will continue. When it returns, the generation and output of the normal pattern fluctuation test signal are restarted. When the activation state being set ends, the generation and output of the normal pattern fluctuation test signal also end.
Further, for example, a test signal during the first special symbol fluctuation (a test signal related to the progress of the game) is generated and output during the variable display of the special symbol based on the first special symbol random number. If the activation state is set during the fluctuating display of the special symbol, the fluctuating display of the special symbol in progress will stop, but the generation and output of the first special symbol fluctuating test signal will continue. . In addition, if a power outage occurs during this activated state, the generation and output of the first special symbol fluctuation test signal will be temporarily stopped, but the initialization process that will end the activated state will not be performed and the power will be turned off. Upon recovery from the interruption, generation and output of the first special figure fluctuation test signal are restarted. When the activation state being set ends, the generation and output of the first special symbol fluctuation test signal also end.
Further, for example, the second special figure jackpot test signal (test signal regarding the progress of the game) is generated and output during execution of the special game based on the winning of the jackpot by the second special figure random number. If the activation state is set during the execution of the special game, the special game will stop, and if the
また、たとえば、普図高確率状態試験信号、特図高確率状態試験信号(遊技状態に関する試験信号)はいずれも、高確率時短遊技状態中(時短遊技状態中、高確率遊技状態中)に生成、及び出力される。当該高確率時短遊技状態中に発動状態が設定されると、遊技の進行が停止する一方で、普図高確率状態試験信号、特図高確率状態試験信号の生成、及び出力は継続して行われる。また、この発動状態中に電断が発生すると、普図高確率状態試験信号、特図高確率状態試験信号の生成、及び出力は一旦停止するものの、発動状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰すると、普図高確率状態試験信号、特図高確率状態試験信号の生成、及び出力が再開される。そして、設定中の発動状態が終了すると、普図高確率状態試験信号、特図高確率状態試験信号の生成、及び出力も終了する。 In addition, for example, both the normal figure high probability state test signal and the special figure high probability state test signal (test signal related to the gaming state) are generated during the high probability time saving gaming state (during the time saving gaming state, during the high probability gaming state). , and is output. If the activation state is set during the high probability time-saving game state, the progress of the game will stop, but the generation and output of the normal pattern high probability state test signal and the special pattern high probability state test signal will continue. be exposed. In addition, if a power outage occurs during this activated state, the generation and output of the general pattern high probability state test signal and the special pattern high probability state test signal will be temporarily stopped, but the initialization process will end the activated state. When the circuit recovers from the power interruption without being performed, the generation and output of the general pattern high probability state test signal and the special pattern high probability state test signal are restarted. When the activation state being set ends, the generation and output of the general pattern high probability state test signal and the special pattern high probability state test signal also end.
また、発動設定前状態信号(差球作動停止制御に基づく状態に関する試験信号)は、差球カウント値が発動設定前判定値以上となっている間に生成、及び出力される。この間に発動状態が設定されると、遊技の進行が停止する一方で、発動設定前状態信号の生成、及び出力は継続して行われる。また、この発動状態中に電断が発生すると、これに基づき発動設定前状態信号の生成、及び出力は終了し、当該電断から復帰しても、発動設定前状態信号の生成、及び出力は再開されない。また、この発動状態中に電断が発生しなかった場合には、発動状態中には発動設定前状態信号の生成、及び出力が継続して行われ、当該発動状態が終了すると、発動設定前状態信号の生成、及び出力も終了する。 Further, the pre-activation setting state signal (a test signal regarding the state based on the differential pitch operation stop control) is generated and output while the differential pitch count value is equal to or greater than the pre-activation setting determination value. If the activation state is set during this period, the progress of the game is stopped, but the generation and output of the pre-activation setting state signal continues. Additionally, if a power outage occurs during this activation state, the generation and output of the pre-activation setting status signal will be terminated, and even if the power is restored from the power outage, the generation and output of the pre-activation setting status signal will continue. Not restarted. In addition, if a power outage does not occur during this activation state, the generation and output of the pre-activation setting state signal will continue during the activation state, and when the activation state ends, the pre-activation setting signal will continue to be generated and output. The generation and output of the status signal also ends.
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、型式試験の際に用いられパチンコ機Pの外部(試験用のコンピュータ)へ出力可能な試験信号として、遊技の進行状況に関する試験信号、遊技状態に関する試験信号、発動設定前状態試験信号(差球作動停止制御に基づく状態に関する試験信号)を生成、及び出力可能となっている。
ここで、発動状態が設定されることにより遊技の進行が停止し型式試験が中断してしまうと、最終的な試験結果を得られず、長時間に亘って蓄積された出玉率等のデータが無駄となるといった事態が生じる可能性がある。本形態に係るパチンコ機Pでは、発動設定前状態試験信号を生成、及び出力可能としたことで、当該試験信号により発動状態の設定間近であることを把握可能となるため、事前に差球カウント値のリセットを行う等の措置を採って発動状態の設定を阻止でき、上述のような事態の発生を適切に防止可能となる。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, test signals related to the progress of the game, the game status It is possible to generate and output a test signal related to the activation setting and a test signal related to the state before activation setting (a test signal related to the state based on the differential pitch operation stop control).
If the activation state is set and the game progress is stopped and the model test is interrupted, the final test results will not be obtained and data such as ball payout rate that has been accumulated over a long period of time will be lost. There is a possibility that a situation may arise in which the information is wasted. In the pachinko machine P according to this embodiment, by making it possible to generate and output a pre-activation setting state test signal, it is possible to know from the test signal that the activation state is about to be set, so the difference ball count can be counted in advance. It is possible to prevent the activation state from being set by taking measures such as resetting the value, and it is possible to appropriately prevent the above-mentioned situation from occurring.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技の進行状況に関する試験信号、遊技状態に関する試験信号、発動設定前状態試験信号の生成中、及び出力中に発動状態が設定された場合、当該発動状態の設定後もこれらの試験信号の生成、及び出力が継続するようになっている。
これにより、発動状態の設定に基づいて試験信号の生成、及び出力を停止する処理が不要となるため、メインCPU101等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減可能となる。また、発動状態の設定後も、試験用のコンピュータにおいて、発動状態が設定される前の遊技の進行状況、遊技状態等を把握できるようになり、試験信号の利便性が高まるとともに、効率的に型式試験を実施可能となる。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the activation state is set during the generation and output of a test signal regarding the game progress, a test signal regarding the game state, and a state test signal before activation setting, the activation state The generation and output of these test signals continues even after the settings are made.
This eliminates the need for the process of generating and stopping the output of test signals based on the setting of the activation state, making it possible to reduce the processing load on hardware resources such as the main CPU 101. In addition, even after the activation state is set, the game progress and gaming status before the activation state is set can be grasped on the test computer, making test signals more convenient and efficient. It becomes possible to carry out type tests.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態の設定中に、遊技の進行状況に関する試験信号、遊技状態に関する試験信号が生成、及び出力されていた場合において、電断が発生したときには、発動状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰した後に、これらの試験信号の生成、及び出力が再開されるようになっている。
これにより、発動状態中に電断が発生した場合であっても電断復帰後に、試験用のコンピュータにおいて、発動状態が設定される前の遊技の進行状況や遊技状態を把握できるようになるため、さらに試験信号の利便性が高まるとともに、より効率的に型式試験を実施可能となる。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a test signal regarding the progress of the game and a test signal regarding the gaming state are generated and output while setting the activation state, when a power outage occurs, the activation The generation and output of these test signals are restarted after the power failure is restored without performing the initialization process that ends the state.
As a result, even if a power outage occurs during the activated state, after the power is restored, it will be possible to grasp the gaming progress and gaming status before the activated state was set on the test computer. Furthermore, the convenience of test signals is increased, and type tests can be carried out more efficiently.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態の設定中に、発動設定前状態試験信号が生成、及び出力されていた場合において、電断が発生したときには、発動状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰しても、当該試験信号の生成、及び出力は再開されないようになっている。
発動状態が設定された後は、遊技が進行されることなく、また、後述するように演出表示装置21の表示部21aにおいて発動状態の設定中である旨を示唆する発動示唆が行われるため、発動設定前状態試験信号を生成、及び出力せずとも、パチンコ機Pの外観から発動状態の設定中である旨を把握可能となる。そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態の設定中に電断が発生した場合には当該電断から復帰しても、発動設定前状態試験信号の生成、及び出力が再開されないようにして、発動状態中に電断が発生した場合におけるメインCPU101等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減可能としている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態が設定されると、発動状態が設定された旨を示すセキュリティ信号が生成、及び出力され、発動状態の設定中に電断が発生したときには、発動状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰した後に当該セキュリティ信号の生成、及び出力が再開されるようになっている。
これにより、たとえば、演出表示装置21の故障により発動示唆が実行されず、また、メインCPU101の故障により遊技の進行が停止せず、パチンコ機Pの外観からは発動状態の設定中である旨を把握できなかったような場合であっても、上記セキュリティ信号の生成(出力)の有無を確認することで、発動状態の設定中である旨を把握可能となる。
Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if a pre-activation setting state test signal is generated and output during setting of the activated state, when a power outage occurs, the activated state ends. Even if the device recovers from the power outage without performing initialization processing, generation and output of the test signal are not restarted.
After the activation state is set, the game does not proceed, and as will be described later, an activation suggestion is made on the
Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the activation state is set, a security signal indicating that the activation state has been set is generated and output, and when a power outage occurs while the activation state is being set, Generation and output of the security signal are restarted after the power is restored from the power outage without performing the initialization process that ends the activation state.
As a result, for example, the activation suggestion is not executed due to a failure of the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動設定前状態試験信号の生成中、及び出力中であって、かつ発動警告前状態中又は発動警告状態中に電断が発生した場合、特定のエラー(遊技の進行に重大な影響を及ぼすエラー)が発生している状態で電断復帰して再度、発動警告前状態又は発動警告状態となったときには、発動設定前状態試験信号の生成、及び出力が再開されるようになっており、この発動設定前状態試験信号の生成、及び出力は、電断復帰してから所定の起動時間が経過するまでの起動準備期間に行われるようになっている。
これにより、起動準備期間中のため、演出表示装置21の表示部21aにおいて準備中画像が表示されている場合であっても、発動設定前状態試験信号の出力の有無を確認することで、発動状態の設定間近である旨を把握可能となる。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, if a power outage occurs while the pre-activation setting state test signal is being generated and output, and during the pre-activation warning state or the activation warning state, a specific error occurs. (Error that seriously affects the progress of the game) occurs and when the power is restored and the state returns to the pre-activation warning state or the activation warning state, a pre-activation setting state test signal is generated and output. The generation and output of this pre-activation setting state test signal are performed during the startup preparation period from when the power is restored until a predetermined startup time has elapsed. .
As a result, even if the preparation image is displayed on the
(試験信号の生成、及び出力に関する変形例)
メインCPU101が生成、及び出力可能な遊技の進行状況に関する試験信号、遊技状態に関する試験信号は、上記のものに限定されず、遊技仕様等に応じて、上記の試験信号以外の試験信号を生成、及び出力可能としてもよいし、上記の試験信号の一部を生成、及び出力可能としてもよい。そして、このようにした場合にも、試験信号について本形態に係るパチンコ機Pと同様の制御(発動状態が設定された後の制御等)が行われるようにしてもよい。
たとえば、大当たりに当選した場合に決定された特別図柄の種別に応じて異なるラウンド数の特別遊技が実行されるように設定されたパチンコ機Pにおいては、遊技の進行状況に関する試験信号として、特別遊技ごとに異なる特図大当たり中試験信号を設けてもよい。具体的には、たとえば、第1特図乱数により大当たりに当選した場合において、特別図柄Aが決定されたときには3ラウンドのラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、特別図柄Bが決定されたときには8ラウンドのラウンド遊技が行われる特別遊技が実行されるように設定されていた場合には、特別図柄Aの決定に基づく特別遊技中に生成、及び出力可能な第1特図大当たり中信号A、特別図柄Bの決定に基づく特別遊技中に生成、及び出力可能な第1特図大当たり中信号Bを設けてもよい。
また、たとえば、大当たりの抽選により大当たりのみならず、小当たりに当選するように設定されたパチンコ機Pにおいては、遊技の進行状況に関する試験信号として、小当たりに当選してから当該当選に基づく小当たり遊技が終了するまでの間に生成、及び出力可能な試験信号として、小当たり中試験信号を設けてもよい。
また、たとえば、大当たりの当選後に遊技球が所定の通過領域を通過することで特別遊技が開始されるように設定されているパチンコ機Pにおいては、遊技の進行状況に関する試験信号として、大当たりに当選してから遊技球が通過領域を通過するまでの期間中に生成、及び出力可能な遊技球通過待ち試験信号を設けてもよい。
また、たとえば、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた高確率非時短遊技状態を有し、この高確率非時短遊技状態中には通常遊技状態よりも特別図柄の変動時間が短くなるように設定されたパチンコ機Pにおいては、この高確率非時短遊技状態中に、遊技状態に関する試験信号として、特図変動短縮試験信号を生成、及び出力するようにしてもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態において非時短遊技状態よりも普図遊技の性能が高くなるようにするために、普通図柄の抽選による当たりの確率、普通図柄の変動時間、可動片16bの作動時間の3つの要素全てを異ならせていたが、これに限定されるものではなく、これらの要素の少なくとも1つを異ならせるようにしてもよい。そして、異ならせた要素に応じて、遊技状態に関する試験信号の生成、及び出力を行うようにしてもよい。
たとえば、時短遊技状態では非時短遊技状態よりも普通図柄の抽選による当たりの確率は高くなっているものの、普通図柄の変動時間、及び可動片16bの作動時間はいずれも遊技状態でも同一となるように設定した場合には、時短遊技状態中には、遊技状態に関する試験信号として、普図高確率状態試験信号のみ出力し、普図変動短縮状態試験信号、及び可動片作動延長状態試験信号は出力しないようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(Modifications related to test signal generation and output)
The test signals related to the progress of the game and the test signals related to the game state that can be generated and output by the main CPU 101 are not limited to those described above, and test signals other than the above test signals may be generated according to the game specifications, etc. It may also be possible to generate and output a part of the above test signal. Even in this case, the same control as that of the pachinko machine P according to the present embodiment (such as control after the activation state is set) may be performed on the test signal.
For example, in a pachinko machine P that is set to execute a special game with a different number of rounds depending on the type of special symbol determined when a jackpot is won, the special game is A different special map jackpot test signal may be provided for each. Specifically, for example, when a jackpot is won by the first special symbol random number, when special symbol A is determined, a special game in which three rounds of round games are performed is executed, and when special symbol B is determined, a special game is executed in which a round game of 3 rounds is performed. If a special game in which 8 rounds of round games are played is set to be executed, a first special symbol jackpot signal A that can be generated and output during the special game based on the determination of the special symbol A; A first special symbol jackpot signal B that can be generated and output during the special game based on the determination of the special symbol B may be provided.
In addition, for example, in a pachinko machine P that is set to win not only a jackpot but also a small win through a lottery for a jackpot, a test signal regarding the progress of the game is used after winning a small win. A small-win medium test signal may be provided as a test signal that can be generated and output until the winning game ends.
For example, in a pachinko machine P that is set to start a special game when the game ball passes through a predetermined passage area after winning a jackpot, winning a jackpot is used as a test signal regarding the progress of the game. A game ball passage waiting test signal that can be generated and output during the period from when the game ball passes through the passing area may be provided.
In addition, for example, there is a high probability non-time-saving gaming state that combines a high-probability gaming state and a non-time-saving gaming state, and during this high probability non-time-saving gaming state, the fluctuation time of the special symbol is shorter than in the normal gaming state. In the pachinko machine P set to , a special symbol variation shortening test signal may be generated and output as a test signal regarding the gaming state during this high probability non-time saving gaming state.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, in order to make the performance of the regular pattern game higher in the time-saving game state than in the non-time-saving game state, the probability of winning by lottery of normal symbols, the fluctuation time of the normal symbols, Although all three elements of the operating time of the
For example, in the time-saving gaming state, the probability of winning by drawing a normal symbol is higher than in the non-time-saving gaming state, but the fluctuation time of the normal symbol and the operating time of the
Even in the case described above, the same effects as the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、差球カウント値が発動設定前判定値(170000)以上であるときに、差球作動停止制御に基づく状態に関する信号である発動設定前状態試験信号を生成、及び出力可能となっており、上記発動設定前判定値は、発動警告状態が設定される第1基準値(190000)、及び発動状態が設定される第2基準値(195000)よりも小さい値が定められているが、第2基準値よりも小さい値であれば、これに限定されるものではない。
たとえば、発動設定前判定値は、第1基準値と同じ値としてもよいし、第1基準値よりも大きく、かつ第2基準値よりも小さい値としてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the differential ball count value is equal to or greater than the pre-activation setting determination value (170000), a pre-activation setting state test signal, which is a signal related to the state based on the differential ball operation stop control, is generated. , and can be output, and the pre-activation setting judgment value is a value smaller than the first reference value (190000) at which the activation warning state is set and the second reference value (195000) at which the activation state is set. is determined, but is not limited to this as long as it is a smaller value than the second reference value.
For example, the pre-activation setting determination value may be the same value as the first reference value, or may be larger than the first reference value and smaller than the second reference value.
Even in the case described above, the same effects as the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved.
また、メインCPU101により生成、及び出力可能な差球作動停止制御に基づく状態に関する試験信号は、発動設定前状態試験信号に限定されるものではない。
たとえば、この発動設定前状態試験信号の他、差球カウント値が発動設定前判定値よりも大きく第2基準値よりも小さい発動設定直前判定値(たとえば、第1基準値と同一の190000等)以上であるときにはその旨を示す発動設定直前状態試験信号を生成、及び出力可能としてもよい。また、たとえば、差球カウント値が発動設定前判定値よりも小さい発動設定近接判定値(たとえば、160000等)以上であるときにはその旨を示す発動設定近接試験信号を生成、及び出力可能としてもよい。そして、これらの試験信号について、本形態に係るパチンコ機Pの発動設定前状態試験信号と同様の制御が行われるようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、試験用のコンピュータにおいて、発動状態が設定されるまでの期間がどの程度であるかをより詳細に把握可能となる。
Further, the test signal related to the state based on the differential pitch operation stop control that can be generated and output by the main CPU 101 is not limited to the pre-activation setting state test signal.
For example, in addition to this pre-activation setting state test signal, the difference ball count value may be a judgment value immediately before activation setting that is greater than the judgment value before activation setting and smaller than the second reference value (for example, 190000, which is the same as the first reference value). When the above is the case, it may be possible to generate and output a state test signal immediately before activation setting indicating this fact. Further, for example, when the difference pitch count value is equal to or greater than the activation setting proximity judgment value (for example, 160000, etc.) which is smaller than the pre-activation setting judgment value, it may be possible to generate and output an activation setting proximity test signal indicating this fact. . These test signals may be subjected to the same control as the pre-activation setting state test signal of the pachinko machine P according to the present embodiment.
Even in the case described above, the same effects as the pachinko machine P according to this embodiment are achieved, and in addition, in the test computer, the period until the activation state is set can be determined in more detail. It becomes possible to understand.
また、メインCPU101により生成、及び出力可能な試験信号として、遊技停止状態中、設定変更状態中、設定確認状態中、発動状態中に生成、及び出力可能であって、遊技が進行しない状態である旨を示す遊技進行不可試験信号を設けてもよい。また、遊技進行不可試験信号の生成中、及び出力中において電断が発生した場合、当該電断からの復帰後も電断発生前の状態に滞在していたときには、当該遊技進行不可試験信号の生成、及び出力が再開されないようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、上述の試験信号の出力の有無を確認することのみで、試験用のコンピュータにおいて、遊技が進行しない状態である旨を把握可能となる。
なお、遊技停止状態中、設定変更状態中、設定確認状態中、発動状態中のいずれにおいても同一の遊技進行不可試験信号を生成、及び出力可能とすることで、遊技が進行しない状態である旨は把握可能であるものの、設定されている状態の種類は把握不可能としてもよい。また、設定中の状態ごとに異なる遊技進行不可試験信号を生成、及び出力可能とすることで、遊技が進行しない状態である旨、及び設定されている状態の種類の両方を把握可能としてもよい。
In addition, test signals that can be generated and output by the main CPU 101 can be generated and output during the game stop state, setting change state, setting confirmation state, and activation state, and the game does not proceed. A test signal indicating that the game cannot proceed may be provided. In addition, if a power outage occurs while the game progress impossible test signal is being generated or output, and if the state remains in the state before the power outage even after recovery from the power outage, the game progress impossible test signal will be Generation and output may not be restarted.
Even in the case described above, the same effect as the pachinko machine P according to the present embodiment is achieved, and the game does not proceed on the test computer only by checking whether or not the above-mentioned test signal is output. It becomes possible to understand the status.
Furthermore, by making it possible to generate and output the same game progress prohibition test signal during the game stop state, setting change state, setting confirmation state, and activation state, it is possible to indicate that the game is not progressing. can be grasped, but the type of the set state may be impossible to grasp. Furthermore, by making it possible to generate and output a different game progress prohibition test signal for each state being set, it may be possible to grasp both the fact that the game is not progressing and the type of the set state. .
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技の進行状況に関する試験信号、遊技状態に関する試験信号の生成中、及び出力中に発動状態が設定された場合、発動状態の設定後も当該試験信号の生成、及び出力が継続して行われ、この発動状態中に電断が発生したときには、発動状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰すると、上述の試験信号の生成、及び出力が再開されるようになっているが、この制御は、全ての試験信号について行われるのではなく、一部の試験信号のみを対象として行われるようにしてもよい。
たとえば、遊技の進行状況に関する試験信号、遊技状態に関する試験信号のうち、特図遊技や特別遊技に関する試験信号(第1特図変動中試験信号、第1特図大当たり中試験信号、第2特図変動中試験信号、第2特図大当たり中試験信号、ラウンド遊技中試験信号、特図高確率状態試験信号、特図変動短縮状態試験信号)については、上述の制御を行うものの、普図遊技に関する試験信号(普図変動中試験信号、普図当たり中試験信号、可動片開放中試験信号、普図高確率状態試験信号、普図変動短縮状態試験信号、可動片作動延長状態試験信号)については、上述の制御を行わないようにしてもよい。
また、上述の特図遊技や特別遊技に関する試験信号、及び普図遊技に関する試験信号のいずれについても、発動状態の設定後にも継続して生成、及び出力は行うものの、発動状態中に電断が発生した場合、特図遊技や特別遊技に関する試験信号については電断から復帰した後に生成、及び出力を再開するものの、普図遊技に関する試験信号については電断から復帰した後に生成、及び出力は再開しないようにしてもよい。
以上のようにした場合には、パチンコ機Pの遊技仕様等に応じて、試験信号の出力に関する制御を種々実行することができ、試験信号の利便性をさらに高めることが可能となる。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the activation state is set during the generation and output of test signals regarding the progress of the game and the test signals regarding the gaming state, the test signals will continue to be activated even after the activation state is set. If generation and output are continued and a power outage occurs during this activated state, the above test signal The generation and output of the test signals are restarted, but this control may not be performed for all test signals, but may be performed for only some test signals.
For example, among the test signals related to the progress of the game and the test signals related to the game state, test signals related to special pattern games and special games (1st special pattern fluctuation test signal, 1st special pattern jackpot test signal, 2nd special pattern test signal Although the above-mentioned control is performed for the test signal during fluctuation, the test signal during the second special pattern jackpot, the test signal during the round game, the special pattern high probability state test signal, and the special pattern fluctuation shortened state test signal, Regarding the test signals (test signal during normal pattern fluctuation, medium test signal per normal pattern, test signal during movable piece open, general pattern high probability state test signal, general pattern fluctuation shortened state test signal, movable piece operation extended state test signal) , the above control may not be performed.
In addition, although the above-mentioned test signals related to special figure games and special games, and test signals related to regular figure games continue to be generated and output even after the activation state is set, power outages may occur during the activation state. If this occurs, test signals related to special map games and special games will be generated and output again after the power outage is restored, but test signals related to the regular map games will be generated and output will be resumed after the power outage is restored. You may choose not to do so.
In the case described above, various controls regarding the output of the test signal can be executed according to the game specifications of the pachinko machine P, and the convenience of the test signal can be further improved.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動設定前状態試験信号の生成中、及び出力中に発動状態が設定された場合、発動状態の設定後も当該試験信号の生成、及び出力が継続して行われ、この発動状態中に電断が発生したときには、当該電断からの復帰後には上述の試験信号の生成、及び出力が再開されないようになっているが、発動設定前状態試験信号に関する制御は、これに限定されるものではない。
たとえば、発動設定前状態試験信号の生成中、及び出力中に発動状態が設定された場合には、発動状態の設定後には当該試験信号の生成、及び出力が終了するようにしてもよい。また、発動状態の設定後も上述の試験信号の生成、及び出力が継続して行われるように設定した場合において、この発動状態中に電断が発生したときには、発動状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰すると、上述の試験信号の生成、及び出力が再開されるようにしてもよい。
Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the activation state is set during the generation and output of the pre-activation setting state test signal, the generation and output of the test signal will continue even after the activation state is set. If a power outage occurs during this activation state, the generation and output of the test signal described above will not be restarted after recovery from the power outage. Control is not limited to this.
For example, if the activation state is set during the generation and output of the pre-activation setting state test signal, the generation and output of the test signal may be terminated after the activation state is set. In addition, if the above-mentioned test signal generation and output are set to continue even after the activation state is set, if a power outage occurs during the activation state, the activation state will end. When the device recovers from the power outage without performing initialization processing, generation and output of the test signal described above may be restarted.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動設定前状態試験信号の生成中、及び出力中であって、かつ発動警告前状態中又は発動警告状態中に電断が発生し特定のエラーが発生している状態で電断復帰したときには、発動設定前状態試験信号の生成、及び出力が再開されるようになっているが、当該制御については下記のように行ってもよい。
たとえば、上述の電断復帰のときには常に、発動設定前状態試験信号の生成、及び出力が再開されるようにしてもよい。また、上述の電断復帰のときに、差球カウント値が所定の再開判定値(たとえば、180000)以上であれば発動設定前状態試験信号の生成、及び出力を再開するものの、差球カウント値が再開判定値未満であれば発動設定前状態試験信号の生成、及び出力を再開しないようにしてもよい。また、差球カウント値が再開判定値未満のとき発動設定前状態試験信号の生成、及び出力を再開しないようにした場合には、電断復帰から所定時間の経過後に(たとえば、上述の起動準備期間の経過後に)、発動設定前状態試験信号の生成、及び出力を再開するようにしてもよい。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, a power outage occurs while the pre-activation setting state test signal is being generated and output, and during the pre-activation warning state or the activation warning state, and a specific error occurs. When the power is restored in the state where the power is interrupted, the generation and output of the pre-activation setting state test signal are restarted, but the control may be performed as described below.
For example, the generation and output of the pre-activation setting state test signal may be restarted whenever the power is restored as described above. Furthermore, when the power is restored as described above, if the difference ball count value is equal to or higher than a predetermined restart judgment value (for example, 180000), the generation and output of the pre-activation setting state test signal will be resumed, but the difference ball count value If is less than the restart determination value, generation and output of the pre-activation setting state test signal may not be restarted. In addition, if the generation and output of the pre-activation setting state test signal is not restarted when the difference pitch count value is less than the restart judgment value, after a predetermined period of time has elapsed from the power failure recovery (for example, the activation preparation described above). (after the period has elapsed), the generation and output of the pre-activation setting state test signal may be resumed.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技停止状態が設定されると、その旨を示すセキュリティ信号が生成、及び出力され、発動状態が設定されると、その旨を示すセキュリティ信号が生成、及び出力されるようになっている。すなわち、遊技停止状態が設定された場合と発動状態が設定された場合とでは、それぞれ異なるセキュリティ信号が生成、及び出力され、生成、及び出力されたセキュリティ信号に応じて、遊技停止状態又は発動状態のいずれが設定されたかを把握可能となっているが、セキュリティ信号の生成、及び出力については上記内容に限定されるものではない。
たとえば、遊技停止状態が設定された場合、及び発動状態が設定された場合のいずれにおいても、同一のセキュリティ信号が生成、及び出力されるようにして、遊技が進行しない状態が設定された旨は把握可能であるものの、遊技停止状態及び発動状態のいずれが設定されたのかは把握できないようにしてもよい。
また、発動状態の設定に基づくセキュリティ信号については、発動状態中に電断が発生し、発動状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰すると、生成、及び出力が再開されるようになっていたが、生成、及び出力が再開されないようにしてもよい。
Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the gaming stop state is set, a security signal indicating this is generated and output, and when the activated state is set, a security signal indicating that is generated and output. and output. In other words, different security signals are generated and output when the gaming stop state is set and when the activation state is set, and depending on the generated and output security signals, the gaming suspension state or the activation state However, the generation and output of the security signal are not limited to the above.
For example, the same security signal is generated and output both when the gaming stop state is set and when the activated state is set, so that the state where the game does not proceed is set. Although it is possible to know, it may be impossible to know which of the game stop state and the activated state is set.
Additionally, regarding the security signal based on the settings of the activated state, if a power outage occurs during the activated state and the power is restored from the power outage without performing the initialization process that ends the activated state, the security signal will be generated and output. was supposed to be restarted, but generation and output may not be restarted.
(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100の電断退避処理を説明する。
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、供給される電源の電圧が所定値以下となると、後述する主制御基板100のメイン処理に割り込んで、図21のフローチャートに示す電断退避処理が実行される。
(Summary of processing in pachinko machine P)
Next, an outline of the processing executed by the
First, the power failure saving process of the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the voltage of the supplied power drops below a predetermined value, the main processing of the
ステップ100において、メインCPU101は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していないと判定した場合、電断退避処理を終了する。一方、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、メインRAM103における使用領域及び使用外領域のチェックサムを算定する処理を実行し、算定されたチェックサムを第2領域に記憶する。そして、次のステップ102に進む。
In
In step 101, the main CPU 101 executes a process of calculating the checksum of the used area and the unused area in the main RAM 103, and stores the calculated checksum in the second area. Then, the process proceeds to the next step 102.
ステップ102において、メインCPU101は、メインRAM103の記憶領域に記憶されている各種データ(設定値、制御状態を示す遊技機状態フラグ、試験信号情報、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ)を保持するバックアップ処理を実行し、このバックアップ処理の結果を示すバックアップフラグを第2領域に記憶する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、メインCPU101は、メインRAM103へのアクセスを禁止する。これにより、これ以降、メインRAM103への各種データの記憶やメインRAM103からの各種データの読み出し(ロード)が不可能となる。そして、次のステップ104に進む。
In step 102, the main CPU 101 stores various data stored in the storage area of the main RAM 103 (setting values, gaming machine status flag indicating control status, test signal information, checksum, backup flag, error information, game progress). A backup process is executed to hold various data related to the above, gaming performance data), and a backup flag indicating the result of this backup process is stored in the second area. Then, the process advances to the next step 103.
In step 103, the main CPU 101 prohibits access to the main RAM 103. As a result, from now on, it becomes impossible to store various data in the main RAM 103 or read (load) various data from the main RAM 103. Then, the process proceeds to the
ステップ104において、メインCPU101は、発射払出制御基板200に対する各種信号(主制御基板100との双方向通信が確立され主制御基板100へコマンドを送信可能である旨を示す主コマンド許可信号、遊技球の発射を許可する発射許可信号等)の送信を停止する。また、メインCPU101は、1又は複数の試験信号が生成、及び出力されていた場合には、全ての試験信号の生成、及び出力を停止する。また、メインCPU101は、発動状態に基づくセキュリティ信号が生成、及び出力されていた場合には、当該セキュリティ信号の生成、及び出力を停止する。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、メインCPU101は、電断監視時間(3000ms)を、電断監視時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ106に進む。
In
In
ステップ106において、メインCPU101は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ105に戻る。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ107に進む。
ステップ107において、メインCPU101は、上述のステップ105で設定された電断監視時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ106に戻る。一方、経過したと判定した場合、電断退避処理を終了し、後述の電断復帰時処理を実行する。なお、電断監視時間タイマカウンタには減算タイマを採用しており、上述の電断発生信号の検出の判定が実行されるごとにタイマカウンタが1ずつ減算され、0となった場合に電断監視時間が経過したと判定されるようになっている。電断が発生した場合には、上述のステップ105からステップ107までをループしている間は、パチンコ機Pの作動が停止している。
In
In
次に、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板600により電力が供給されると(電断から復帰すると)、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図22のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
Next, the main processing of the
When power is supplied by the power supply board 600 (recovery from power outage), a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main processing shown in the flowchart of FIG. 22.
ステップ110において、メインCPU101は、電断復帰時処理を実行する。そして、次のステップ111に進む。
ステップ111において、メインCPU101は、他の処理の割り込みを禁止する。そして、次のステップ112に進む。
In step 110, the main CPU 101 executes a power failure recovery process. Then, the process advances to the next step 111.
In step 111, the main CPU 101 prohibits interrupts from other processes. Then, the process proceeds to the next step 112.
ステップ112において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ113に進む。
ステップ113において、メインCPU101は、特図遊技や普図遊技を実行するために用いられる各種コマンドを解析する。そして、次のステップ114に進む。
In step 112, the main CPU 101 updates the initial value update random number for the winning symbol random number, which is referred to when updating the winning symbol random number. This initial value update random number for winning pattern random number is for determining the initial value of the winning pattern random number. That is, the winning pattern random number is updated using the initial value update random number for the winning pattern random number at the time of starting updating as an initial value. When this random number range is rotated once, the winning symbol random number is continued to be updated using the initial value update random number for the winning symbol random number at that time as the initial value. Then, the process advances to the next step 113.
In step 113, the main CPU 101 analyzes various commands used to execute the special figure game and the regular figure game. Then, the process proceeds to the next step 114.
ステップ114において、メインCPU101は、電断復帰時処理で演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)されたコマンドを副制御基板300に送信する。これにより、電断復帰時に、演出表示装置21の表示部21aにおいて背景画像の表示や上述の準備中画像の表示を実行可能となる。そして、次のステップ115に進む。
ステップ115において、メインCPU101は、他の処理の割り込みを許可する。そして、次のステップ116に進む。
In step 114, the main CPU 101 transmits to the
In step 115, the main CPU 101 allows interrupts from other processes. Then, the process proceeds to the next step 116.
ステップ116において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数(以下、変動演出用乱数という)である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ116の処理が終了すると、以降は、後述するタイマ割込み処理が行われるまで、ステップ111~ステップ116の処理を繰り返し実行する。 In step 116, the main CPU 101 updates the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the fluctuation pattern random number, which are random numbers for determining the fluctuation performance pattern (hereinafter referred to as random numbers for fluctuation performance). When the process of step 116 is completed, the process of steps 111 to 116 is repeatedly executed until a timer interrupt process, which will be described later, is performed.
次に、上述したステップ110の電断復帰時処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ130において、メインCPU101は、メインROM102から起動プログラムを読み込む等、電断復帰時(電源スイッチ650がオンとなった場合、不測の電源断から復帰した場合)における各種処理を実行するために必要な初期設定処理を実行する。また、メインCPU101は、発射払出制御基板200に対する各種信号(発射許可信号、主コマンド許可信号等)の送信を開始する。これにより、操作ハンドル5の回転操作に基づき、発射払出制御基板200によって遊技球を発射させる制御が実行可能となるとともに、発射払出制御基板200から主制御基板100へのコマンドの送信が可能となる。また、特に図示していないが、メインCPU101は、メインRAM103へのアクセスを許可する。これにより、これ以降、メインRAM103への各種データの記憶やメインRAM103からの各種データの読み出し(ロード)が可能となる。そして、次のステップ131に進む。
ステップ131において、メインCPU101は、この時点におけるメインRAM103のチェックサムを算定するとともに、算定されたチェックサム及びメインRAM103の第2領域に記憶されているチェックサム(ステップ101で電断発生直前に算定されたチェックサム)、並びに、第2領域に記憶されているバックアップフラグに基づいて、バックアップ異常の発生の有無を判定する。そして、バックアップ異常が発生していると判定した場合、ステップ136に進む。一方、バックアップ異常が発生していないと判定した場合、次のステップ132に進む。
Next, the process at the time of power failure recovery in step 110 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 23.
In
In step 131, the main CPU 101 calculates the checksum of the main RAM 103 at this point, and adds the calculated checksum and the checksum stored in the second area of the main RAM 103 (calculated in step 101 immediately before the power outage occurs). Based on the backup flag stored in the second area, it is determined whether or not a backup abnormality has occurred. If it is determined that a backup abnormality has occurred, the process advances to step 136. On the other hand, if it is determined that no backup abnormality has occurred, the process advances to the next step 132.
ステップ132において、メインCPU101は、RAMクリアスイッチ109がオンであるか否かを判定する。そして、RAMクリアスイッチ109がオンであると判定した場合、ステップ136に進む。一方、RAMクリアスイッチ109がオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、次のステップ133に進む。
ステップ133において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が遊技可能状態、設定スイッチ108がオン、かつ本体枠開放検出センサ2aがオンであるか否か、すなわち、遊技可能状態が終了し設定確認状態が設定されるための条件を満たしているか否かを判定する。そして、当該条件を満たしていないと判定した場合(すなわち、滞在中の制御状態が設定確認状態、設定変更状態又は遊技停止状態、設定スイッチ108がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフのいずれかを満たす場合)、ステップ135に進む。一方、当該条件を満たしていると判定した場合、次のステップ134に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、メインRAM103の使用領域における第1領域に、滞在中の制御状態を示す遊技機状態フラグが記憶されるようになっており、この遊技機状態フラグを参照することで、滞在中の制御状態を判断することができる。
In step 132, the main CPU 101 determines whether the RAM
In step 133, the main CPU 101 determines whether the control state during the stay is a playable state, the setting
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the gaming machine status flag indicating the control status during the stay is stored in the first area of the usage area of the main RAM 103, and this gaming machine By referring to the status flag, the control status during the stay can be determined.
ステップ134において、メインCPU101は、設定確認状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、次のステップ135に進む。
ステップ135において、メインCPU101は、上述のステップ134で設定確認状態が設定された場合にはクリア処理を実行する。また、メインCPU101は、RAM異常が発生していた場合には、後述するRAM異常に基づく遊技停止状態の設定、及び遊技停止状態の設定に基づく停止関連処理を実行し、さらに、異常時初期化処理を実行するものの、RAM異常が発生していなかった場合には、電断発生前の制御状態を設定する。そして、ステップ144に進む。
In step 134, the main CPU 101 sets a setting confirmation state and stores a gaming machine state flag indicating this in the first area. Then, the process advances to the next step 135.
In step 135, the main CPU 101 executes clear processing if the setting confirmation state is set in step 134 described above. In addition, if a RAM abnormality has occurred, the main CPU 101 executes a game stop state setting based on the RAM abnormality, which will be described later, and a stop related process based on the game stop state setting, and further performs abnormality initialization. If the process is executed but no RAM abnormality has occurred, the control state before the power outage is set. The process then proceeds to step 144.
また、上述のステップ131でバックアップ異常が発生していると判定した場合、上述のステップ132でRAMクリアスイッチ109がオンであると判定した場合に進むステップ136において、メインCPU101は、RAM異常が発生していないか否かを判定する。そして、RAM異常が発生していないと判定した場合、ステップ138に進む。一方、RAM異常が発生していると判定した場合、次のステップ137に進む。
ステップ137において、メインCPU101は、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態を設定し、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。また、メインCPU101は、遊技停止状態の設定に基づく停止関連処理を実行する。具体的には、停止関連処理として、発射払出制御基板200への発射許可信号の送信を停止する処理、遊技停止状態の設定前に特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、特別遊技が実行されていた場合にはこれらを停止する処理、主制御関連エラーの判定を停止する処理、入賞信号及び大当たり信号をパチンコ機Pの外部へ送信する制御を停止(制限)する処理、メイン情報表示装置105においてエラーコードを表示させる処理、遊技停止状態の設定に基づくセキュリティ信号を生成しパチンコ機Pの外部へ出力する処理、生成中、及び出力中であった試験信号について当該生成、及び出力を停止(終了)する処理等が実行される。これにより、操作ハンドル5の回転操作が行われても、発射払出制御基板200による遊技球を発射させる制御が実行不可となり、また、遊技の進行が停止する。さらに、主制御基板100において発生の判定を行うエラーのうち扉開放エラー以外のエラーの判定が行われなくなり、入賞信号及び大当たり信号等の外部信号をパチンコ機Pの外部へ出力する制御が制限される。一方、発射払出制御基板200による、遊技球を払い出す制御、払出賞球信号等の外部信号をパチンコ機Pの外部へ送信する制御は継続して行われるものの、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、払出電波エラーの判定は行われなくなる。そして、ステップ143に進む。
Further, if it is determined that a backup abnormality has occurred in step 131 described above, in step 136, which is proceeded to when it is determined that the RAM
In
また、上述のステップ136でRAM異常が発生していないと判定した場合に進むステップ138において、メインCPU101は、設定変更条件(すなわち、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン)が成立しているか否かを判定する。そして、設定変更条件が成立していないと判定した場合、ステップ140に進む。一方、設定変更条件が成立していると判定した場合、次のステップ139に進む。
ステップ139において、メインCPU101は、設定変更状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、ステップ143に進む。
Further, in step 138, which is proceeded when it is determined that no RAM abnormality has occurred in step 136 described above, the main CPU 101 determines the setting change conditions (i.e., setting
In step 139, the main CPU 101 sets a setting change state and stores a gaming machine state flag indicating this in the first area. Then, the process proceeds to step 143.
また、上述のステップ138で設定変更条件が成立していないと判定した場合に進むステップ140において、メインCPU101は、バックアップ異常の発生の有無を判定する。そして、バックアップ異常が発生していると判定した場合、ステップ142に進む。一方、バックアップ異常が発生していないと判定した場合、次のステップ141に進む。
ステップ141において、メインCPU101は、遊技可能状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、ステップ143に進む。
Furthermore, in
In step 141, the main CPU 101 sets the game-enabled state and stores a gaming machine state flag indicating this in the first area. Then, the process proceeds to step 143.
また、上述のステップ140でバックアップ異常が発生していると判定した場合に進むステップ142において、メインCPU101は、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。また、メインCPU101は、遊技停止状態の設定に基づく停止関連処理を実行する。この停止関連処理は、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合に実行される処理内容(上述のステップ137で行われる処理内容)と同様のため、ここでは説明を割愛する。そして、ステップ143に進む。
ステップ143において、メインCPU101は、RAM異常又はバックアップ異常に基づく遊技停止状態が設定された場合、或いは、バックアップ異常が発生しているものの設定変更条件を満たし設定変更状態が設定された場合には、異常時初期化処理を実行する。また、メインCPU101は、バックアップ異常が発生しておらず設定変更条件を満たし設定変更状態が設定された場合、又は、RAMクリアスイッチ109がオンであって遊技可能状態が設定された場合には、通常初期化処理を実行する。そして、ステップ144に進む。
Further, in step 142, which is proceeded when it is determined that a backup abnormality has occurred in the above-mentioned
In step 143, the main CPU 101 determines that if a gaming stop state is set due to a RAM abnormality or a backup abnormality, or if a backup abnormality has occurred but the setting change conditions are met and a setting change state is set, Executes initialization processing in case of abnormality. In addition, if a backup abnormality has not occurred and the setting change conditions are satisfied and the setting change state is set, or if the RAM
ステップ144において、メインCPU101は、電断復帰時に副制御基板300へ送信するコマンド(たとえば、遊技停止状態が設定された旨を示す状態設定コマンド(遊技停止コマンド)等)を演出用伝送データ格納領域に記憶する。ここで記憶されたコマンドは、上述のステップ114で副制御基板300へ送信される。そして、次のステップ145に進む。
ステップ145において、メインCPU101は、電断復帰時に実行された処理に応じた所定のコマンドを発射払出制御基板200へ送信する。そして、次のステップ146に進む。
In step 144, the main CPU 101 sends a command (for example, a status setting command (game stop command) indicating that a game stop state has been set) to be sent to the
In step 145, the main CPU 101 transmits a predetermined command to the firing and dispensing
ステップ146において、メインCPU101は、電断復帰に基づいて行われる差球制御リセット処理を実行する。そして、電断復帰時処理を終了する。 In step 146, the main CPU 101 executes differential pitch control reset processing based on the power failure recovery. Then, the power failure recovery process ends.
次に、上述したステップ146の差球制御リセット処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ150において、メインCPU101は、差球作動停止フェーズデータに発動予告状態又は発動状態に対応する状態値が記憶されているか否かを判定する。そして、発動予告状態又は発動状態に対応する状態値が記憶されていない(すなわち、発動警告前状態又は発動警告状態に対応する状態値が記憶されている)と判定した場合、ステップ156に進む。一方、発動予告状態又は発動状態に対応する状態値が記憶されていると判定した場合、次のステップ151に進む。
ステップ151において、メインCPU101は、上述の電断復帰処理で設定変更状態の設定に伴う初期化処理(通常初期化処理)が実行されたか否かを判定する。そして、設定変更状態の設定に伴う初期化処理が実行されていないと判定した場合、ステップ155に進む。一方、設定変更状態の設定に伴う初期化処理が実行されたと判定した場合、次のステップ152に進む。
Next, the difference ball control reset process in step 146 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 24.
In
In step 151, the main CPU 101 determines whether initialization processing (normal initialization processing) accompanying setting of the setting change state has been executed in the above-described power failure recovery processing. If it is determined that the initialization process associated with setting the setting change state has not been executed, the process advances to step 155. On the other hand, if it is determined that the initialization process associated with setting the setting change state has been executed, the process advances to the next step 152.
ステップ152において、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータをクリアするとともに、差球作動停止制御フェーズデータに発動警告前状態に対応する状態値を記憶する。これにより、設定中の発動状態又は発動予告状態が終了し、発動警告前状態が設定される。そして、次のステップ153に進む。
ステップ153において、メインCPU101は、差球カウント値をリセットする。そして、次のステップ154に進む。
In step 152, the main CPU 101 clears the difference ball action stop control phase data, and stores the state value corresponding to the pre-warning state in the difference ball action stop control phase data. As a result, the activation state or activation warning state that is being set ends, and the pre-activation warning state is set. Then, the process advances to the next step 153.
In step 153, the main CPU 101 resets the difference pitch count value. Then, the process proceeds to the next step 154.
ステップ154において、メインCPU101は、1又は複数の試験信号情報がメインRAM103の第1領域に記憶されていた場合(すなわち、電断発生前に1又は複数の試験信号が生成、及び出力されていた場合)には全ての試験信号情報をクリアするとともに、発動セキュリティ情報がメインRAM103の第1領域に記憶されていた場合(すなわち、電断発生前に発動状態が設定されていた場合)には当該発動セキュリティ情報をクリアする。これにより、電断発生前に1又は複数の試験信号が生成、及び出力されていた場合には、全ての試験信号についての生成、及び出力が終了し、電断発生前に発動状態が設定されていた場合には、当該発動状態の設定に基づくセキュリティ信号の生成、及び出力が終了する。そして、差球制御リセット処理を終了する。
また、上述のステップ151で設定変更状態の設定に伴う初期化処理が実行されていないと判定した場合に進むステップ155において、メインCPU101は、メインRAM103の第1領域に発動設定前状態試験信号についての試験信号情報が記憶されていた場合(すなわち、発動設定前状態試験信号の生成中、及び出力中であった場合)には当該試験信号情報をクリアする。これにより、電断発生前に発動設定前状態試験信号が生成、及び出力されていた場合には、当該生成、及び出力が終了する。これに対して、第1領域に、遊技の進行状況に関する試験信号についての試験信号情報、遊技状態に関する試験信号についての試験信号情報、発動セキュリティ情報が記憶されていた場合、メインCPU101はこれらの試験信号情報及び発動セキュリティ情報をクリアしない。これにより、電断発生前に遊技の進行状況に関する試験信号、遊技状態に関する試験信号が生成、及び出力されていた場合には、当該生成、及び出力が再開される。また、電断発生前に発動状態の設定に基づくセキュリティ信号が生成、及び出力されていた場合には、当該生成、及び出力が再開される。そして、差球制御リセット処理を終了する。
In step 154, the main CPU 101 determines whether one or more test signal information is stored in the first area of the main RAM 103 (that is, one or more test signals were generated and output before the power outage occurred). If the activation security information is stored in the first area of the main RAM 103 (in other words, if the activation state was set before the power outage occurred), all test signal information is cleared. Clear activation security information. As a result, if one or more test signals have been generated and output before the power outage occurs, the generation and output of all test signals is completed and the activation state is set before the power outage occurs. If so, the generation and output of the security signal based on the setting of the activation state ends. Then, the difference ball control reset process ends.
Further, in step 155, which is proceeded when it is determined in the above-mentioned step 151 that the initialization process accompanying the setting of the setting change state has not been executed, the main CPU 101 stores the pre-activation setting state test signal in the first area of the main RAM 103. If the test signal information is stored (that is, the pre-activation setting state test signal is being generated and output), the test signal information is cleared. As a result, if the pre-activation setting state test signal has been generated and output before the power outage occurs, the generation and output are completed. On the other hand, if the first area stores test signal information about test signals related to the progress of the game, test signal information about test signals related to the game status, and activation security information, the main CPU 101 stores these test signals. Do not clear signal information and activation security information. As a result, if a test signal related to the progress of the game or a test signal related to the game state has been generated and output before the power outage occurs, the generation and output are restarted. Furthermore, if a security signal based on the activation state setting has been generated and output before the power outage occurs, the generation and output are restarted. Then, the difference ball control reset process ends.
また、上述のステップ150で発動予告状態又は発動状態に対応する状態値が記憶されていないと判定した場合に進むステップ156において、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータをクリアするとともに、差球作動停止制御フェーズデータに発動警告前状態に対応する状態値を記憶する。これにより、電断発生前に発動警告前状態であったときには当該発動警告前状態が終了し、改めて発動警告前状態が設定される。また、電断発生前に発動警告状態であったときには当該発動警告状態が終了し、発動警告前状態が設定される。そして、次のステップ157に進む。
ステップ157において、メインCPU101は、特定のエラーが発生している状態であるか否かを判定する。そして、特定のエラーが発生している状態であると判定した場合、差球制御リセット処理を終了する。一方、特定のエラーが発生している状態でないと判定した場合、次のステップ158に進む。
Further, in step 156, which is proceeded to when it is determined in
In step 157, the main CPU 101 determines whether a specific error is occurring. If it is determined that a specific error has occurred, the difference ball control reset process is ended. On the other hand, if it is determined that no specific error has occurred, the process proceeds to the next step 158.
ステップ158において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている差球カウント値をリセットする。そして、差球制御リセット処理を終了する。
なお、発動予告状態又は発動状態に対応する状態値が記憶されていない場合(すなわち、発動警告前状態又は発動警告状態が設定されている場合)には、特定のエラーが発生している状態であるか否かにかかわらず、遊技の進行状況に関する試験信号についての試験信号情報、遊技状態に関する試験信号についての試験信号情報、発動設定前状態信号についての試験信号情報が記憶されていたとしても、これらの試験信号情報はクリアされない。これにより、電断発生前に遊技の進行状況に関する試験信号、遊技状態に関する試験信号、発動設定前状態信号が生成、及び出力されていた場合には、当該生成、及び出力が再開される。
In step 158, the main CPU 101 resets the difference pitch count value stored in the main RAM 103. Then, the difference ball control reset process ends.
In addition, if the activation notice state or the state value corresponding to the activation state is not stored (i.e., if the pre-activation warning state or the activation warning state is set), the state where a specific error has occurred is Regardless of whether there is, test signal information about the test signal regarding the progress of the game, test signal information about the test signal about the game state, test signal information about the pre-activation setting state signal is stored, These test signal information are not cleared. As a result, if a test signal related to the progress of the game, a test signal related to the game state, and a pre-activation setting state signal have been generated and output before the power outage occurs, the generation and output are restarted.
次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)ごとにクロックパルスが発生されることで、図25のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt processing of the
The reset clock pulse generation circuit provided in the
ステップ200において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が遊技可能状態であり、かつ差球作動停止制御に関する状態が発動状態以外(発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態)であるか否かを判定する。そして、遊技可能状態でない(すなわち、遊技停止状態、設定変更状態又は設定確認状態である)か、又は、遊技可能状態であるものの発動状態以外でない(すなわち、発動状態である)と判定した場合、ステップ218に進む。一方、遊技可能状態であり、かつ発動状態以外であると判定した場合、次のステップ201に進む。
ステップ201において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ202に進む。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
In
In step 201, the main CPU 101 executes timer update processing to update various timer counters. Then, the process proceeds to the next step 202. Note that the pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and each time the timer interrupt process of the
ステップ202において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18a、一般入賞口検出センサ14a、アウトセンサ19aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。なお、このセンサ検出時処理は、遊技停止状態中、設定変更状態中、設定確認状態中、発動状態中は実行されない。これにより、これらの状態中は、遊技球が一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18へ入球しても又は遊技球がゲート20を通過しても、新たな賞球、新たな特図乱数の保留記憶、新たな普図乱数の保留記憶が発生しない。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 updates the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and if the result of the addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to "0", and when the random number counter completes one round, updates the random number from the value of the initial value update random number for the winning symbol random number at that time. Then, the process advances to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 inputs input to the gate detection sensor 20a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, the big winning opening detection sensor 18a, the general winning opening detection sensor 14a, and the out sensor 19a. It is determined whether or not there has been, and based on this, a sensor detection time process is executed to perform a predetermined process. Note that this sensor detection process is not executed during the game stop state, setting change state, setting confirmation state, and activation state. As a result, during these states, even if the game ball enters the general winning
ステップ204において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。なお、この特図関連制御処理は、遊技停止状態中、設定変更状態中、設定確認状態中、発動状態中は実行されない。これにより、これらの状態中は、大当たりの抽選、特別図柄の変動表示及び特別遊技が実行されない。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。なお、この普図関連制御処理は、遊技停止状態中、設定変更状態中、設定確認状態中、発動状態中は実行されない。これにより、これらの状態中においては、普通図柄の抽選が実行されない。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a special figure game and a special figure related control process for controlling the special game. In addition, this special figure related control process is not executed during the game stop state, during the setting change state, during the setting confirmation state, and during the activation state. As a result, during these states, the jackpot lottery, the variable display of special symbols, and the special game are not executed. Then, the process advances to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes a control process related to the standard game to control the standard game. It should be noted that this common figure related control process is not executed during a game stop state, a setting change state, a setting confirmation state, and an activation state. As a result, the normal symbol lottery is not executed during these states. Then, the process advances to the
ステップ206において、メインCPU101は、遊技状態(通常遊技状態、高確率時短遊技状態)に応じて遊技球を打ち出す遊技領域(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を決定するための発射位置制御処理を実行する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、エラーに関する各種処理を行う状態制御処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、遊技可能状態であって、かつ発動状態以外(発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態)であるときには、扉開放エラー又は主制御関連エラーが発生したか否かを判定し、また、発射払出制御基板200において扉開放エラーを除く払出関連エラーが発生した旨の判定がなされたか否かを判定する。扉開放エラー又は主制御関連エラーが発生したと判定した場合、或いは、発射払出制御基板200において扉開放エラーを除く払出関連エラーが発生した旨の判定がなされたと判定した場合(すなわち、扉開放エラーを除く払出関連エラーの発生を把握した場合)、メインCPU101は、発生したエラーを示すエラー示唆コマンドを副制御基板300や外部情報端子基板500へ送信する。これにより、発生したエラーに対応するエラー示唆画像を演出表示装置21に表示したり、発生したエラーに対応する態様で各種ランプ(盤面演出ランプGL、前扉演出ランプDL、状態報知ランプEL)を点灯させたり、発生したエラーに対応するエラー示唆音声を音声出力装置10から出力させたりすることで、発生したエラーが示唆されるとともに、ホールコンピュータ等に対して上述のエラーが発生した旨が通知されることとなる。
また、遊技停止状態、設定変更状態又は設定確認状態であるとき、或いは、遊技可能状態であって、かつ発動状態であるときには、メインCPU101は、扉開放エラーが発生したか否かについてのみ判定する。扉開放エラーが発生したと判定した場合、上述と同様に、メインCPU101は、扉開放エラーを示すエラー示唆コマンドを副制御基板300や外部情報端子基板500へ送信する。これにより、扉開放エラーに対応するエラー示唆画像を演出表示装置21に表示したり、扉開放エラーに対応する態様で各種ランプ(盤面演出ランプGL、前扉演出ランプDL、状態報知ランプEL)を点灯させたり、扉開放エラーに対応するエラー示唆音声を音声出力装置10から出力させたりすることで、扉開放エラーの発生が示唆されるとともに、ホールコンピュータ等に対して扉開放エラーが発生した旨が通知されることとなる。
また、発生していたエラーの解除が把握された場合や、発生していたエラーが解除されたものと判定した場合、メインCPU101は、エラー解除コマンドを副制御基板300や外部情報端子基板500へ送信する。これにより、実行されていたエラーの示唆を終了させることができ、ホールコンピュータ等に対して発生していたエラーの解除が通知されることとなる。
そして、次のステップ208に進む。
In
In step 207, the main CPU 101 executes a state control process that performs various processes related to errors.
Specifically, when the main CPU 101 is in the game ready state and is in a state other than the activation state (pre-activation warning state, activation warning state, activation notice state), the main CPU 101 determines whether a door opening error or a main control related error has occurred. Also, it is determined whether or not a determination has been made in the firing and dispensing
Furthermore, when the game is in the stopped state, the settings change state, or the settings confirmation state, or when the game is enabled and activated, the main CPU 101 only determines whether or not a door opening error has occurred. . If it is determined that a door opening error has occurred, the main CPU 101 transmits an error suggestion command indicating a door opening error to the
Further, when it is determined that the error that has occurred has been canceled, or when it is determined that the error that has occurred has been canceled, the main CPU 101 sends an error cancellation command to the
Then, the process proceeds to the next step 208.
ステップ208において、メインCPU101は、発射払出制御基板200において遊技球を払い出すために必要な各種処理を行う払出制御処理を実行する。
具体的には、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合には、メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する賞球指定コマンドを発射払出制御基板200及び副制御基板300に送信する。さらに、メインCPU101は、差球カウント値を、上述の検出信号に対応する賞球の数(各入賞口への遊技球の入球に基づいて払い出される予定の賞球の数)だけインクリメントする。
なお、上述の如く、発射払出制御基板200に賞球指定コマンドが送信された後に遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、発動状態が設定されても、当該賞球指定コマンドに基づく発射払出制御基板200による賞球の払い出しの制御は継続して行われる。
また、遊技停止状態中、設定変更状態中、設定確認状態中、発動状態中は、上述したように、遊技が進行しないため、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aによる遊技球の検出は行われない。したがって、遊技停止状態中、設定変更状態中、設定確認状態中、発動状態中には、新たに払出制御処理が開始されることはない。
そして、次のステップ209に進む。
In step 208, the main CPU 101 executes a payout control process for performing various processes necessary for paying out game balls on the firing
Specifically, when the detection signals from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, and the big winning opening detection sensor 18a are input to the main CPU 101. , the main CPU 101 updates the prize ball counter provided in response to each detection signal, and transmits a prize ball designation command corresponding to each detection signal to the firing and
As mentioned above, even if the game stop state, setting change state, setting confirmation state, or activation state is set after the prize ball designation command is sent to the firing and
In addition, during the game stop state, setting change state, setting confirmation state, and activation state, as mentioned above, the game does not proceed, so the general winning hole detection sensor 14a, the first starting winning hole detection sensor 15a, the first starting winning hole detection sensor 15a, Detection of game balls by the 2-start winning opening detection sensor 16a and the big winning opening detection sensor 18a is not performed. Therefore, no new payout control process is started during the game stop state, setting change state, setting confirmation state, or activation state.
Then, the process advances to the
ステップ209において、メインCPU101は、外部情報端子基板500への各種外部信号の出力を制御するための外部情報制御処理を実行する。遊技可能状態であって、かつ発動状態以外の状態のときは、この外部情報制御処理の実行により、上述の入賞信号や大当たり信号等の外部信号をパチンコ機Pの外部へ送信する制御が行われるが、遊技停止状態中、設定変更状態中、設定確認状態中、発動状態中は、遊技が進行しないことから、入賞信号や大当たり信号等の外部信号をパチンコ機Pの外部へ出力する制御は制限される。また、遊技停止状態が設定されると、当該遊技停止状態の設定に基づくセキュリティ信号を生成しパチンコ機Pの外部へ出力する制御が行われる。また、発動状態が設定されると、当該発動状態の設定に基づくセキュリティ信号を生成しパチンコ機Pの外部へ出力する制御が行われるとともに、発動セキュリティ情報をメインRAM103の第1領域に記憶する制御が行われる。
たとえば、外部信号である入賞信号の出力中に遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、発動状態となった場合には、当該入賞信号は出力されたままとなる。また、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、発動状態となった後に、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16に遊技球が入球しても、メインCPU101は当該入球を検出しないため、新たに入賞信号の出力が開始されることはない。
また、外部信号である大当たり信号の出力中に遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態となった場合には、当該大当たり信号は出力されたままとなる。また、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、発動状態となった後は、メインCPU101は特別遊技を開始しないため、新たに大当たり信号の出力が開始されることはない。
そして、次のステップ210に進む。
In
For example, if a game stop state, setting change state, setting confirmation state, or activation state occurs while a winning signal, which is an external signal, is being output, the winning signal will remain output. In addition, even if a game ball enters the first
Furthermore, if the game is stopped, the settings are changed, or the settings are confirmed while the jackpot signal, which is an external signal, is being output, the jackpot signal remains output. Furthermore, after the game is in the stopped state, the setting change state, the setting confirmation state, and the activation state, the main CPU 101 does not start the special game, so the output of a new jackpot signal is not started.
Then, the process proceeds to the next step 210.
ステップ210において、メインCPU101は、第2始動入賞口16の可動片16bの開閉を制御するための始動入賞口ソレノイドデータ、及び、大入賞口18の開閉扉18bの開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータを所定のソレノイド記憶領域にセットするソレノイド制御処理を実行する。そして、次のステップ211に進む。
ステップ211において、メインCPU101は、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データを作成する表示データ作成処理を実行する。そして、次のステップ212に進む。
In step 210, the main CPU 101 generates the starting winning opening solenoid data for controlling the opening and closing of the
In step 211, the main CPU 101 displays various display devices (first special
ステップ212において、メインCPU101は、上述のステップ210でセットされた始動入賞口ソレノイドデータ及び大入賞口ソレノイドデータ、並びに、上述のステップ211で作成した表示データを対応するポートに出力するポート出力処理を実行する。これにより、これらのデータに基づいて、第2始動入賞口16の可動片16bの開閉、大入賞口18の開閉扉18bの開閉、各種表示装置における表示が行われる。また、メインCPU101は、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信する処理も行う。そして、次のステップ213に進む。
ステップ213において、メインCPU101は、メイン情報表示装置105に遊技性能表示情報を表示する性能表示制御処理を実行する。そして、次のステップ214に進む。
In step 212, the main CPU 101 performs port output processing to output the starting winning hole solenoid data and the big winning hole solenoid data set in step 210 described above, and the display data created in step 211 described above to the corresponding port. Execute. Thereby, based on these data, the opening and closing of the
In step 213, the main CPU 101 executes performance display control processing to display gaming performance display information on the main
ステップ214において、メインCPU101は、差球関連コマンドセット処理を実行する。そして、次のステップ215に進む。
ステップ215において、メインCPU101は、差球判定制御処理を実行する。そして、次のステップ216に進む。
In step 214, the main CPU 101 executes difference pitch related command set processing. Then, the process advances to the next step 215.
In step 215, the main CPU 101 executes difference pitch determination control processing. Then, the process advances to the
ステップ216において、メインCPU101は、試験信号の生成、及び出力の開始、終了の制御に係る試験信号制御処理を実行する。
具体的には、各試験信号の生成、及び出力を開始する条件(出力開始条件)が成立すると、メインCPU101は、当該試験信号の生成、及び出力を開始するとともに、メインRAM103の第1領域に当該試験信号に対応する試験信号情報を記憶する。また、各試験信号が生成、及び出力されている場合において、当該生成、及び出力を終了する条件(出力終了条件)が成立すると、メインCPU101は、当該試験信号の生成、及び出力を終了するとともに、メインRAM103の第1領域に記憶されている当該試験信号に対応する試験信号情報をクリアする。そして、次のステップ217に進む。
In
Specifically, when the conditions for starting the generation and output of each test signal (output start condition) are satisfied, the main CPU 101 starts generating and outputting the test signal, and also writes data to the first area of the main RAM 103. Store test signal information corresponding to the test signal. Furthermore, when each test signal is being generated and output, if a condition for terminating the generation and output (output termination condition) is met, the main CPU 101 terminates the generation and output of the test signal and , clears the test signal information corresponding to the test signal stored in the first area of the main RAM 103. Then, the process advances to the next step 217.
ステップ217において、メインCPU101は、発射払出制御手段200から送信されるハンドル操作コマンドに基づくハンドル操作コマンド制御処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、発射払出制御基板200からハンドル操作コマンドを受信しているか否かを判定し、ハンドル操作コマンドを受信していると判定した場合には、操作ハンドル5の回転操作が行われている旨を示す回転操作コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、副制御基板300に、操作ハンドル5の回転操作が行われている旨を伝達することができる。一方、ハンドル操作コマンドを受信していないと判定した場合には、メインCPU101は特に処理を行わない。
なお、上述したように、パチンコ機Pの制御状態が遊技停止状態であるとき、又は、差球作動停止制御に関する状態にかかわらずパチンコ機Pの制御状態が遊技可能状態であるときには、操作ハンドル5の回転操作が行われていれば、ハンドル操作コマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100へ送信される。したがって、遊技停止状態や発動状態であっても、操作ハンドル5の回転操作が行われていれば回転操作コマンドが副制御基板300に送信され、副制御基板300において操作ハンドル5の回転操作が行われている旨を把握できることとなる。
そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。
In step 217, the main CPU 101 executes a handle operation command control process based on the handle operation command transmitted from the firing and dispensing control means 200.
Specifically, the main CPU 101 determines whether or not a handle operation command is received from the firing and dispensing
As described above, when the control state of the pachinko machine P is in the game stop state, or when the control state of the pachinko machine P is in the playable state regardless of the state related to the differential ball operation stop control, the operation handle 5 If the rotation operation is performed, a handle operation command is transmitted from the firing and dispensing
Then, the timer interrupt processing of the
また、上述のステップ200で遊技可能状態でないか、又は、遊技可能状態であるものの発動状態以外でないと判定した場合に進むステップ218において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が設定変更状態又は設定確認状態であるか否かを判定する。そして、設定変更状態及び設定確認状態のいずれでもない(すなわち、遊技停止状態、又は、遊技可能状態であって、かつ発動状態である)と判定した場合、ステップ207に進む。一方、設定変更状態又は設定確認状態であると判定した場合、次のステップ219に進む。
ステップ218において、メインCPU101は、設定関連処理を実行する。そして、ステップ207に進む。
Further, in step 218, which is proceeded to when it is determined in the above-mentioned
In step 218, the main CPU 101 executes setting-related processing. Then, the process advances to step 207.
次に、上述したステップ203のセンサ検出時処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球したことに基づいて大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the process at the time of sensor detection in step 203 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 26.
In
In step 301, the main CPU 101 executes a first starting winning hole detection process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the first
ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球したことに基づいて大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、メインCPU101は、遊技球が大入賞口18へ入球したことに基づいて所定の処理を行うための大入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ304に進む。
In step 302, the main CPU 101 executes a second starting winning hole detection process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the second
In step 303, the main CPU 101 executes a process at the time of detecting a big winning hole to perform a predetermined process based on the game ball entering the big winning
ステップ304において、メインCPU101は、遊技球が一般入賞口14へ入球したことに基づいて所定の処理を行うための一般入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ305に進む。
ステップ305において、メインCPU101は、アウトセンサ19aにより遊技球が検出されたことに基づいて所定の処理を行うためのアウト検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
In step 304, the main CPU 101 executes a general winning hole detection process for performing a predetermined process based on the game ball entering the general winning
In step 305, the main CPU 101 executes out detection processing to perform predetermined processing based on the detection of a game ball by the out sensor 19a. Then, the process at the time of sensor detection ends.
次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the process at the time of gate detection in
In step 400, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the gate detection sensor 20a has been input. If it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a is not input, the gate detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the reserved number of regular pictures counter (that is, the number of reserved regular pictures at the present time) is less than "4". If it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the gate detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.
ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the ordinary figure reservation counter by "1". Then, the process advances to the next step 403.
In step 403, the main CPU 101 acquires the winning determination random number, stores it in the normal pattern reservation storage area, and ends the gate detection process.
次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the above-mentioned step 301 at the time of first starting winning hole detection process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 28.
In
In step 501, the main CPU 101 determines whether the value of the first special symbol reservation number counter (that is, the current number of first special symbols reservation) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the process at the time of first starting winning opening detection is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 502.
ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special symbol reservation number counter by "1". Then, the process advances to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the current jackpot determination random number and stores it in the storage section of the first reservation storage area. Then, the process advances to the next step 504.
ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ112で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ116で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in step 112 described above and stores it in the storage section of the first reservation storage area where the jackpot determination random number was stored in step 503 described above. Then, the process advances to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the reach group determining random number updated in step 116 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area where the jackpot determining random number was stored in step 503 described above. Then, the process advances to the next step 506.
ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ116で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ116で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 acquires the reach mode determining random number updated in step 116 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area where the jackpot determining random number was stored in step 503 described above. Then, the process advances to the next step 507.
In step 507, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 116 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area where the jackpot determination random number was stored in step 503 described above. As described above, the acquired jackpot determination random number, winning symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and fluctuation pattern random number are all stored in the same storage section of the first reservation storage area. Then, the process advances to the next step 508.
ステップ508において、メインCPU101は、第1始動入賞口15へ入球した遊技球の数をカウントするための第1始動入賞口入球カウンタの値を1インクリメントする。そして、次のステップ509に進む。
ステップ509において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。
In step 508, the main CPU 101 increments the value of the first starting winning opening ball counter for counting the number of game balls that have entered the first
In step 509, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored, and stores it in the production transmission data storage area. Then, the process at the time of first starting winning hole detection is ended.
次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of detecting the second starting winning opening in step 302 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 29.
In
In step 601, the main CPU 101 determines whether the value of the second special symbol reservation number counter (that is, the current second special symbol reservation number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the process at the time of second starting winning opening detection is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process advances to the next step 602.
ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special symbol reservation number counter by "1". Then, the process advances to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the current jackpot determination random number and stores it in the storage section of the second reservation storage area. Then, the process advances to the next step 604.
ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ112で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ116で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in step 112 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area where the jackpot determination random number was stored in step 603 described above. Then, the process advances to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the reach group determining random number updated in step 116 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area where the jackpot determining random number was stored in step 603 described above. Then, the process advances to the next step 606.
ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ116で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ116で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in step 116 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area where the jackpot determination random number was stored in step 603 described above. Then, the process advances to the next step 607.
In step 607, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 116 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area where the jackpot determination random number was stored in step 603 described above. As described above, the acquired jackpot determination random number, winning symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the same storage section of the second reservation storage area. Then, the process advances to the next step 608.
ステップ608において、メインCPU101は、第2始動入賞口16へ入球した遊技球の数をカウントするための第2始動入賞口入球カウンタの値を1インクリメントする。そして、次のステップ609に進む。
ステップ609において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時処理を終了する。
In step 608, the main CPU 101 increments the value of the second starting winning opening ball counter for counting the number of game balls that have entered the second
In step 609, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored, stores it in the performance transmission data storage area, and ends the second start winning opening detection process.
次に、上述したステップ303の大入賞口検出時処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ610において、メインCPU101は、大入賞口検出センサ18aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、大入賞口検出センサ18aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、大入賞口検出時処理を終了する。一方、大入賞口検出センサ18aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ611に進む。
ステップ611において、メインCPU101は、大入賞口18へ入球した遊技球の数をカウントするための大入賞口入球カウンタの値を1インクリメントする。そして、大入賞口検出時処理を終了する。
Next, the above-mentioned step 303 at the time of detecting the big winning opening will be explained with reference to the flowchart of FIG. 30.
In step 610, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the big winning opening detection sensor 18a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the big winning hole detection sensor 18a is not input, the big winning hole detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the big winning opening detection sensor 18a has been input, the process proceeds to the next step 611.
In step 611, the main CPU 101 increments by 1 the value of the big winning hole entry ball counter for counting the number of game balls that have entered the big winning
次に、上述したステップ304の一般入賞口検出時処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ650において、メインCPU101は、一般入賞口検出センサ14aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、一般入賞口検出センサ14aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、一般入賞口検出時処理を終了する。一方、一般入賞口検出センサ14aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ651に進む。
ステップ651において、メインCPU101は、一般入賞口14へ入球した遊技球の数をカウントするための一般入賞口入球カウンタの値を1インクリメントする。そして、一般入賞口検出時処理を終了する。
Next, the process at the time of general winning opening detection in step 304 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 31.
In
In step 651, the main CPU 101 increments by 1 the value of the general winning hole entrance ball counter for counting the number of game balls that have entered the general winning
次に、上述したステップ305のアウト検出時処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ670において、メインCPU101は、発射払出制御基板200から送信されたアウトコマンド(アウト通路を遊技球が通過するごとに送信されるコマンド)を受信したか否かを判定する。そして、アウトコマンドを受信していないと判定した場合、アウト検出時処理を終了する。一方、アウトコマンドを受信したと判定した場合、次のステップ671に進む。
ステップ671において、メインCPU101は、差球カウント値を1デクリメントする。そして、アウト検出時処理を終了する。
Next, the process at the time of out detection in step 305 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 32.
In step 670, the main CPU 101 determines whether or not it has received an out command (a command sent each time a game ball passes through the out path) sent from the firing and
In step 671, the main CPU 101 decrements the difference pitch count value by 1. Then, the out detection process ends.
次に、上述したステップ204の特図関連制御処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the above-mentioned special figure related control process of step 204 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 33.
At
Then, the main CPU 101 performs special symbol fluctuation start processing (step 701), special symbol fluctuation stop processing (step 702), post-stop processing (step 703), and special Either the game control process (step 704) or the special game end process (step 705) is executed. Then, the special figure related control process is ended.
次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the above-mentioned special symbol variation start process of step 701 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 34.
In
In step 801, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage section of the second reserve storage area, that is, whether the second special figure reserve number counter is "1" or more. judge. If it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to the next step 802.
ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ811に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether the first special figure random number is stored in the storage section of the first reservation storage area, that is, whether the first special figure reservation number counter is "1" or more. judge. If it is determined that the first special figure random number is not stored, the process proceeds to step 811. On the other hand, if it is determined that the first special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 803.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first special figure reservation number counter by "1" and executes a shift process of the first reservation storage area. Specifically, each random number stored in the first storage section of the first reservation storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers are stored in the second storage section of the first reservation storage area. - Shift each random number stored in the fourth storage unit to the storage unit with the next lower number. Thereby, each random number stored in the first reservation storage area is used in the jackpot determination process described below in a so-called first-in first-out (FIFO) manner. Then, the process advances to step 805.
また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり抽選処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
Further, in step 804, which is proceeded to when it is determined that the second special pattern random number is stored in step 801 described above, the main CPU 101 decrements the value of the second special pattern reservation number counter by "1", and Executes shift processing of pending storage area. Specifically, each random number stored in the first storage section of the second reservation storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers are stored in the second storage section of the second reservation storage area. - Shift each random number stored in the fourth storage unit to the storage unit with the next lower number. Thereby, each random number stored in the second reservation storage area is used in the jackpot determination process described below in a so-called first-in first-out (FIFO) manner. Then, the process advances to the next step 805.
In step 805, the main CPU 101 executes a jackpot lottery process. Then, the process advances to the
ステップ806において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ805における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル111を選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ805における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ807に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In
In addition, in the special symbol variation start process of the pachinko machine P according to this embodiment, if both the first special symbol random number and the second special symbol random number are stored, the second special symbol random number is given priority over the first special symbol random number. Although special figure random numbers are processed, it is not limited to this, and may be processed in the order stored in the reservation storage area.
ステップ807において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
In step 807, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of special symbol determined in
In
ステップ809において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
In step 809, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of special symbols on the first special
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reservation storage area, the first special figure
Then, the process advances to the next step 810.
ステップ810において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、変動表示が行われていない待機状態の開始を示す待機状態開始コマンドを副制御基板300へ送信するための待機状態開始コマンド判定処理を実行する。本形態の主制御基板100は、特に図示していないが、待機状態開始コマンドが演出用伝送データ格納領域に記憶されたか否かを示す記憶フラグを備えている。そして、メインCPU101は、記憶フラグがオフのときに待機状態開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶し、記憶フラグがオンのときには待機状態開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶しないようになっている。また、メインCPU101は、待機状態開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶すると記憶フラグをオンにし、始動入賞コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する(上述のステップ608を参照)と記憶フラグをオフにするようになっている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、待機状態の開始に基づいて待機状態開始コマンドが演出用伝送データ格納領域に記憶されると、当該待機状態中に再度、待機状態開始コマンドが記憶されることはなく、いずれかの始動入賞口へ遊技球が入球して特別図柄の変動表示が開始された後、再度、待機状態が開始すると、待機状態開始コマンドが演出用伝送データ格納領域に記憶されることとなる。そして、特別変動開始処理を終了する。
In step 810, the main CPU 101 sets the execution phase data to "01" so that the special symbol fluctuation stop processing is executed in the special symbol related control processing, and ends the special symbol fluctuation start processing.
Further, in
次に、上述したステップ805の大当たり抽選処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ850において、メインCPU101は、メインRAM103の第1領域に記憶されている設定値をロードし、この設定値が正常値(すなわち、「1」~「6」のいずれかの値)であるか否かを判定する。そして、この設定値が正常値であると判定した場合、ステップ853に進む。一方、この設定値が正常値でない(すなわち、「1」未満の値又は「6」よりも大きい値)と判定した場合、次のステップ851に進む。
ステップ851において、メインCPU101は、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。また、メインCPU101は、遊技停止状態の設定に基づく停止関連処理を実行する。この停止関連処理は、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合に実行される処理内容(上述のステップ137で行われる処理内容)と同様のため、ここでは説明を割愛する。そして、ステップ852に進む。
Next, the jackpot lottery process in step 805 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 35.
In
In step 851, the main CPU 101 sets a game stop state based on the occurrence of a set value abnormality, and stores a gaming machine state flag indicating this in the first area. Further, the main CPU 101 executes stop-related processing based on the setting of the game stop state. This stop-related process is the same as the process executed when a gaming stop state is set due to the occurrence of a RAM abnormality (the process executed in
ステップ852において、メインCPU101は、異常時初期化処理を実行する。また、メインCPU101は、RAMクリア指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。そして、タイマ割込処理のステップ200に進む。
また、上述のステップ850で設定値が正常値であると判定した場合に進むステップ853において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、メインRAM103に記憶されている設定値及び現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、大当たり抽選処理を終了する。
In step 852, the main CPU 101 executes abnormality initialization processing. Further, the main CPU 101 transmits a RAM clear designation command to the firing and
Further, in step 853 to which the setting value is determined to be a normal value in
次に、上述したステップ808の変動演出パターン決定処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the above-mentioned variable effect pattern determination process of
In
In
ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を選択する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 selects the corresponding reach mode determination random number determination table 113 (jackpot determination table) based on the jackpot symbol and gaming state confirmed in
In addition, in
ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を選択する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In step 904, the main CPU 101 selects the corresponding reach group determination random number determination table 112 based on the type of starting winning opening, gaming state, and number of reservations confirmed in
In step 905, the main CPU 101 selects a group based on the reach group determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above and the reach group determination random number determination table 112 selected in step 904 described above. The type of the group is determined, and the type of the group is stored in a predetermined processing area. Then, the process advances to the next step 906.
ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を選択する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ906で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
In step 906, the main CPU 101 selects the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the group type determined in step 905 described above. Then, the process advances to the next step 907.
In step 907, the main CPU 101 selects the reach mode determination random number determination table 113 (determination table for jackpot) selected in step 902 described above, or the reach mode determination random number determination table 113 (determination table for jackpot) selected in step 906 described above. The fluctuation mode number and fluctuation pattern lottery table 114 are determined based on the reach mode determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804, and the determined fluctuation mode number is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process advances to the next step 908.
ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブル114を選択(取得)する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で選択された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
In step 908, the main CPU 101 selects (obtains) the variable pattern lottery table 114 determined in step 907 described above. Then, the process advances to the
In
ステップ910において、メインCPU101は、変動時間決定テーブル115と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動時間の変動時間を決定する。また、メインCPU101は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
In step 910, the main CPU 101 determines the variation time of the variation time based on the variation time determination table 115 and the variation mode number and variation pattern number stored in a predetermined temporary storage area. Further, the main CPU 101 sets the determined variation time in a variation time timer counter. Then, the process advances to the next step 911.
In step 911, the main CPU 101 generates a variation mode command based on the variation mode number stored in a predetermined temporary storage area, and generates a variation pattern command based on the variation pattern number stored in the predetermined temporary storage area. do. Furthermore, the main CPU 101 stores the generated variation mode command and variation pattern command in the performance transmission data storage area. Then, the variable performance pattern determination process ends.
次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図37のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the above-mentioned special symbol fluctuation stop processing in step 702 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 37.
In
ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ910で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In
In step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the special symbol determined in
ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol confirmation command indicating that the special symbol has been confirmed in the performance transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1004.
In step 1004, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping and displaying the special symbol in a stop display time timer counter. Then, the process advances to the next step 1005.
ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。 In step 1005, the main CPU 101 sets "02" to the execution phase data so that the post-stop process is executed in the special figure-related control process. Then, the special symbol variation stop processing ends.
次に、上述したステップ703の停止後処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in step 703 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 38.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "02" indicating execution of post-stop processing. If it is determined that the execution phase data is not "02", the post-stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "02", the process advances to the
In
ステップ1102において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。また、メインCPU101は、停止表示時間が経過した旨を示す停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In step 1102, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer. Further, the main CPU 101 stores a stop display command indicating that the stop display time has elapsed in the production transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes time saving number update processing. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not a time-saving game flag indicating that the current gaming state is a time-saving game state is on. When it is determined that the time saving game flag is on, the time saving number storage area provided in the main RAM 103 is updated. This time saving number storage area stores the remaining number of fluctuations until the time saving game state ends. Then, the stored remaining number of fluctuations is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" by updating the remaining number of fluctuations, processing for turning off the time-saving game flag is also executed. Further, if it is determined that the time saving game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process advances to the next step 1104.
ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
In step 1104, the main CPU 101 performs high-accuracy frequency update processing. Here, the main CPU 101 determines whether or not a high probability gaming flag indicating that the current gaming state is a high probability gaming state is on. Then, when it is determined that the high probability game flag is on, the high probability number storage area provided in the main RAM 103 is updated. This high probability number storage area stores the remaining number of fluctuations until the high probability gaming state ends. Then, the stored remaining number of fluctuations is decremented by "1". Moreover, when the remaining number of fluctuations becomes "0" by updating the remaining number of fluctuations, a process of turning off the high certainty game flag is also executed. Further, if it is determined that the high-precision game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process advances to the
In
ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時遊技状態コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
In step 1106, the main CPU 101 sets a jackpot winning gaming state command for transmitting the gaming state at the jackpot winning to the
In step 1107, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process advances to the next step 1108.
ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間である時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X1であれば、ラウンド数として「10」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X2であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
In step 1108, the main CPU 101 sets the waiting time set at the start of the special game in the opening time timer counter, and also sends an opening command indicating that the opening process is started to the performance transmission data storage area. Remember. Then, the process advances to the next step 1109.
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets "10" as the number of rounds if the stopped and displayed jackpot symbol is the special symbol X1, and sets "10" as the round number if the stopped and displayed jackpot symbol is the special symbol X2. Set "4" as the number. Then, the process advances to the next step 1110.
ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1112に進む。
In step 1110, the main CPU 101 sets "03" to the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop processing ends.
Further, in step 1111, which is proceeded when it is determined that the special symbol that is stopped and displayed in
ステップ1112において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。 In step 1112, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the special symbol fluctuation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the post-stop processing ends.
次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図39のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 39.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "03" indicating execution of the special game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "03", the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "03", the process advances to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether the opening time set in the opening time timer counter in step 1108 described above has elapsed. Then, if it is determined that the opening time has not elapsed, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process advances to the next step 1202.
ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1209に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。 In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not an ending process is in progress, which is a standby process performed after all rounds of games are completed in this special game control process. If it is determined that the ending process is in progress, the process advances to step 1209. On the other hand, if it is determined that the ending process is not in progress, the process advances to the next step 1203.
ステップ1203において、メインCPU101は、各ラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、各ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1205に進む。一方、各ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1204に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、各ラウンド遊技の開始時点に、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて、各ラウンド遊技において大入賞口18が開放される開放時間(29.0秒)が大入賞口開放タイマカウンタにセットされる。メインCPU101は、この大入賞口開放タイマカウンタの値を確認することにより、各ラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定することができるようになっている。
In step 1203, the main CPU 101 determines whether or not each round game has started. If it is determined that it is not the time when each round game has started, the process advances to step 1205. On the other hand, if it is determined that each round game has started, the process advances to the next step 1204.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, at the start of each round game, the big winning
ステップ1204において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、メインCPU101は、大入賞口18の開放中である旨を示す大入賞口開放フラグをオンにする。なお、この大入賞口開放フラグは、特別遊技の開始時点でオフにされる。そして、次のステップ1205に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of a round game in the performance transmission data storage area. Further, the main CPU 101 turns on the big winning opening flag indicating that the big winning
Note that the round game start command is provided for each number of round games, so that it is possible to transmit to the
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1206に進む。
なお、メインCPU101は、大入賞口開放タイマカウンタにセットされた開放時間が経過するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球したかを確認することにより、ラウンド遊技が終了したか否かを判定することができるようになっている。
ステップ1206において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。また、メインCPU101は、大入賞口開放フラグをオフにする。そして、次のステップ1207に進む。
In step 1205, the main CPU 101 determines whether the round game has ended. Then, when it is determined that the round game has not ended, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the round game has ended, the process advances to the next step 1206.
The main CPU 101 determines whether the round game has ended by checking whether the opening time set in the grand prize opening timer counter has elapsed or whether 10 game balls have entered the
In step 1206, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by "1". Further, the main CPU 101 turns off the big winning opening opening flag. Then, the process advances to the next step 1207.
ステップ1207において、メインCPU101は、上述のステップ1206でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1208に進む。
ステップ1208において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1207, the main CPU 101 determines whether the number of rounds decremented in step 1206 described above is "0". Then, if it is determined that the number of rounds is not "0", the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the number of rounds is "0", the process advances to the next step 1208.
In step 1208, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and sends an ending command indicating that the ending process is started to the effect transmission data storage area. Remember. Then, the special game control process ends.
また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1209において、メインCPU101は、上述のステップ1208でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1210に進む。
ステップ1210において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1211に進む。
Further, in step 1209, which is proceeded when it is determined that the ending process is in progress in step 1202 described above, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1208 described above has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process advances to the next step 1210.
In step 1210, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1211.
ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 In step 1212, the main CPU 101 sets "04" to the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure related control process. Then, the special game control process ends.
次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図40のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の記憶領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル117に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり図柄が特別図柄X1及びX2のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「100」をセットする。そして、次のステップ1302に進む。
Next, the above-mentioned special game ending process in
In
In step 1301, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the storage area of the main RAM 103) that triggered the execution of the ended special game, and based on the game state setting table 117 corresponding to the jackpot symbol described above, Set the game state after the special game ends. Specifically, the main CPU 101 sets a high probability game flag, a time saving game flag, a high probability number of times, and a time saving number of times. In the pachinko machine P according to this embodiment, regardless of whether the above-mentioned jackpot symbol is the special symbol X1 or Set "100" to both. Then, the process advances to the next step 1302.
ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ1301で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 1302, the main CPU 101 stores a gaming state designation command in the performance transmission data storage area according to the gaming state set in step 1301 described above. This gaming state designation command includes information that the high-accuracy game flag set in step 1301 above is on, information that the time-saving game flag is on, information on the number of high-accuracy games, and information on the number of time-saving games. include. Then, the process advances to the next step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the special symbol fluctuation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the special game ending process ends.
次に、上述したステップ205の普図関連制御処理について、図41のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the above-mentioned normal map related control processing in step 205 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 41.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the general figure execution phase data. This ordinary figure execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) configuring the ordinary figure related control processing is to be executed. Specifically, this normal symbol execution phase data includes data "10" indicating the execution of the normal symbol fluctuation start process described later, data "11" indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop process described later, and the data "11" indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop process described later. It has data "12" indicating the execution of the post-symbol stop process and data "13" indicating the execution of the movable piece control process described later.
Then, the main CPU 101 performs normal symbol fluctuation start processing (step 1401), normal symbol fluctuation stop processing (step 1402), and normal symbol stop post processing (step 1403) or the movable piece control process (step 1404). Then, the general map related control process is ended.
次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図42のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process of step 1401 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 42.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is "10" indicating the execution of the normal symbol variation start process. Then, when it is determined that the ordinary symbol execution phase data is not "10", the ordinary symbol variation start process is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure execution phase data is "10", the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not the determined random number is stored in the ordinary figure reservation storage area, that is, whether or not the ordinary figure reservation number counter is "1" or more. Then, when it is determined that the ordinary symbol reservation number counter is not greater than "1" (that is, "0"), the ordinary symbol variation start process is ended. On the other hand, if it is determined that the general figure reservation number counter is "1" or more, the process advances to the next step 1502.
ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the ordinary figure reservation counter by "1". Then, the process advances to the next step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process of the general drawing reservation storage area. Specifically, the winning determination random numbers stored in the first storage section are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the winning determination random numbers stored in the second to fourth storage sections are stored. Shift the determined random number to the storage section with the next lower number. As a result, the winning determination random numbers stored in the general pattern reservation storage area are used in the winning determination process described later in a so-called first-in, first-out (FIFO) manner. Then, the process advances to the next step 1504.
ステップ1504において、メインCPU101は、普通図柄抽選処理を実行する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル119を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「13秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1506に進む。
In step 1504, the main CPU 101 executes a normal symbol lottery process. Then, the process advances to the next step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 checks whether the current gaming state is set to a non-time-saving gaming state or a time-saving gaming state, and also refers to the normal symbol fluctuation pattern determination table 119 to determine the current gaming state. Set the variation time of the normal symbol according to the normal symbol variation time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets the regular figure fluctuation time counter to "13 seconds" if the current gaming state is a non-time saving gaming state, and sets the regular figure fluctuation time counter to "13 seconds" when the current gaming state is a time saving gaming state. Set the time counter to "0.6 seconds". Then, the process advances to the next step 1506.
ステップ1506において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1507に進む。
ステップ1507において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of normal symbols. As a result, the normal
In step 1507, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of the fluctuation. Then, the process advances to the next step 1508.
ステップ1508において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。 In step 1508, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "11" so that the normal symbol fluctuation stop process is executed in the common symbol related control process. Then, the normal symbol variation start process ends.
次に、上述したステップ1504の普通図柄抽選処理について、図43のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1550において、メインCPU101は、メインRAM103の第1領域に記憶されている設定値をロードし、この設定値が正常値(すなわち、「1」~「6」のいずれかの値)であるか否かを判定する。そして、この設定値が正常値であると判定した場合、ステップ1553に進む。一方、この設定値が正常値でない(すなわち、「1」未満の値又は「6」よりも大きい値)と判定した場合、次のステップ1551に進む。
ステップ1551において、メインCPU101は、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。また、メインCPU101は、遊技停止状態の設定に基づく停止関連処理を実行する。この停止関連処理は、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合に実行される処理内容(上述のステップ137で行われる処理内容)と同様のため、ここでは説明を割愛する。そして、ステップ1552に進む。
Next, the normal symbol lottery process in step 1504 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 43.
In step 1550, the main CPU 101 loads the setting value stored in the first area of the main RAM 103, and determines whether this setting value is a normal value (that is, any value from "1" to "6"). Determine whether or not. If it is determined that this set value is a normal value, the process advances to step 1553. On the other hand, if it is determined that this set value is not a normal value (that is, a value less than "1" or a value greater than "6"), the process proceeds to the next step 1551.
In step 1551, the main CPU 101 sets a game stop state based on the occurrence of a set value abnormality, and stores a gaming machine state flag indicating this in the first area. Further, the main CPU 101 executes stop-related processing based on the setting of the game stop state. This stop-related process is the same as the process executed when a gaming stop state is set due to the occurrence of a RAM abnormality (the process executed in
ステップ1552において、メインCPU101は、異常時初期化処理を実行する。また、メインCPU101は、RAMクリア指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。そして、タイマ割込処理のステップ200に進む。
また、上述のステップ1550で設定値が正常値であると判定した場合に進むステップ1553において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル118(非時短判定テーブル118a又は時短判定テーブル118bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル118aを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル118bを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1554に進む。
In step 1552, the main CPU 101 executes abnormality initialization processing. Further, the main CPU 101 transmits a RAM clear designation command to the firing and
In addition, in step 1553, which is proceeded when it is determined that the set value is a normal value in step 1550 described above, the main CPU 101 executes the winning determination random number determination table 118 (non-time saving determination table 118a or time saving determination table 118a) corresponding to the current gaming state. 118b), and based on the selected table and the winning determination random number stored in the predetermined processing area in step 1503 described above, a winning determination process is performed in which the lottery result of the normal symbol is derived. Execute. Specifically, when the current gaming state is a non-time-saving gaming state, the main CPU 101 refers to the non-time-saving determination table 118a and determines the winning determination random number stored in a predetermined processing area. On the other hand, when the current gaming state is a time-saving gaming state, the winning determination random number stored in the predetermined processing area is determined with reference to the time-saving determination table 118b. Then, the process advances to the next step 1554.
ステップ1554において、メインCPU101は、上述のステップ1553における当選判定処理の結果に基づく普通図柄の停止表示データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。具体的には、当選判定処理の結果が当たりであった場合には当たり図柄データが所定の普図記憶領域に記憶され、当選判定処理の結果がハズレであった場合にはハズレ図柄データが所定の普図記憶領域に記憶される。そして、普通図柄抽選処理を終了する。 In step 1554, the main CPU 101 stores the normal symbol stop display data based on the result of the winning determination process in step 1553 described above in a predetermined common symbol storage area of the main RAM 103. Specifically, if the result of the winning determination process is a win, the winning symbol data is stored in a predetermined common pattern storage area, and if the result of the winning determination process is a loss, the losing symbol data is stored in a predetermined memory area. It is stored in the general figure storage area. Then, the normal symbol lottery process ends.
次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図44のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、上述のステップ1505で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stop processing in step 1402 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 44.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is data "11" indicating execution of the normal symbol fluctuation stop process. Then, when it is determined that the ordinary symbol execution phase data is not "11", the ordinary symbol variation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure execution phase data is "11", the process advances to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol fluctuation time set in the normal symbol fluctuation time timer counter in step 1505 described above has elapsed. Then, if it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol fluctuation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed, the process advances to the next step 1602.
ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データ(当たり図柄データ、ハズレ図柄データ)をセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets stop display data (winning symbol data, losing symbol data) for haltingly displaying the regular symbol on the regular
In step 1603, the main CPU 101 sets the normal pattern stop display time for stopping and displaying the normal pattern in the normal pattern stop display time timer counter. Then, the process advances to the next step 1604.
ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "12" so that the normal symbol stop post-processing is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol fluctuation stop processing ends.
次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図45のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the above-described normal symbol stop processing in step 1403 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 45.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is data "12" indicating execution of the normal symbol stop post-processing. Then, when it is determined that the ordinary symbol execution phase data is not "12", the ordinary symbol stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure execution phase data is "12", the process advances to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the general figure stop display time set in the ordinary figure stop display time timer counter in step 1603 described above has elapsed. Then, when it is determined that the normal symbol stop display time has not elapsed, the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal figure stop display time has elapsed, the process advances to the next step 1702.
ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the stopped and displayed normal symbol is a winning symbol. If it is determined that the stopped and displayed normal symbol is not a winning symbol (that is, it is a losing symbol), the process advances to step 1704. On the other hand, if it is determined that the stopped and displayed normal symbol is a winning symbol, the process advances to the next step 1703.
In step 1703, the main CPU 101 sets the ordinary figure execution phase data to "13" so that the movable piece control process is executed in the ordinary figure related control process. Then, the normal symbol stop post-processing is completed.
また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 In addition, in step 1704, which is proceeded when it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed in step 1702 is not a winning symbol, the main CPU 101 executes the normal symbol fluctuation start process in the common symbol related control process. Set "10" to the general figure execution phase data. Then, the normal symbol stop post-processing is completed.
次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図46のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process in step 1404 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 46.
In
In
ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル120を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。また、メインCPU101は、第2始動入賞口16の開放中である旨を示す第2始動入賞口開放フラグをオンにする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the gaming state at the start of the normal symbol fluctuation is a non-time-saving gaming state or a time-saving gaming state. Then, the process advances to the next step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the second starting winning hole opening control table 120, and sets the energization control data (opening data) of the starting winning hole solenoid 16c according to the gaming state confirmed in step 1802 described above. Set the number of times (opening number) and energization time (opening time). In addition, the main CPU 101 turns on the second starting winning opening flag indicating that the second
また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放フラグをオフにする。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804, which is proceeded when it is determined in the above-mentioned
In step 1805, the main CPU 101 turns off the second starting prize opening flag. Then, the process advances to the next step 1806.
ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 In step 1806, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "10" so that the normal symbol fluctuation start process is executed in the common symbol related control process. Then, the movable piece control process ends.
次に、上述したステップ210のソレノイド制御処理について、図47のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1850において、メインCPU101は、始動入賞口ソレノイドデータとして、第2始動入賞口16を閉鎖させる(可動片16bを閉じる、始動入賞口ソレノイド16cに通電しない)ための閉鎖データを、所定のソレノイドデータ記憶領域にセットする。そして、次のステップ1851に進む。
ステップ1851において、メインCPU101は、大入賞口ソレノイドデータとして、大入賞口18を閉鎖させる(開閉扉18bを閉じる、大入賞口ソレノイド18cに通電しない)ための閉鎖データを、所定のソレノイドデータ記憶領域にセットする。そして、次のステップ1852に進む。
Next, the solenoid control process in step 210 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 47.
In step 1850, the main CPU 101 converts the closing data for closing the second starting winning port 16 (closing the
In step 1851, the main CPU 101 stores closing data for closing the big winning opening 18 (closing the opening/
ステップ1852において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が遊技可能状態であり、かつ差球作動停止制御に関する状態が発動状態以外(発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態)であるか否かを判定する。そして、遊技可能状態でない(すなわち、遊技停止状態、設定変更状態又は設定確認状態である)か、又は、遊技可能状態であるものの発動状態以外でない(すなわち、発動状態である)と判定した場合、ソレノイド制御処理を終了する。一方、遊技可能状態であり、かつ発動状態以外であると判定した場合、次のステップ1853に進む。
ステップ1853において、メインCPU101は、第2始動入賞口フラグがオンであるか否かを判定する。そして、第2始動入賞口フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ソレノイド制御処理を終了する。一方、第2始動入賞口フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1854に進む。
In step 1852, the main CPU 101 determines whether the control state during the stay is a game-enabled state and the state related to the differential ball operation stop control is other than the activated state (pre-activation warning state, activation warning state, activation notice state). Determine whether If it is determined that the game is not in a playable state (i.e., the game is stopped, the settings are changed, or the settings are confirmed), or the game is in the playable state but is not in an activated state (i.e., the activated state), End the solenoid control process. On the other hand, if it is determined that the game is in the playable state and is not in the activation state, the process advances to the next step 1853.
In step 1853, the main CPU 101 determines whether or not the second starting prize opening flag is on. Then, when it is determined that the second starting prize opening flag is not on (that is, off), the solenoid control process is ended. On the other hand, if it is determined that the second starting prize opening flag is on, the process proceeds to the next step 1854.
ステップ1854において、メインCPU101は、始動入賞口ソレノイドデータとして、第2始動入賞口16を開放させる(可動片16bを開く、始動入賞口ソレノイド16cに通電する)ための開放データを、所定のソレノイドデータ記憶領域にセットする。そして、次のステップ1855に進む。
ステップ1855において、メインCPU101は、大入賞口フラグがオンであるか否かを判定する。そして、大入賞口フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ソレノイド制御処理を終了する。一方、大入賞口フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1856に進む。
In step 1854, the main CPU 101 converts the opening data for opening the second starting winning opening 16 (opening the
In step 1855, the main CPU 101 determines whether the big winning opening flag is on. Then, when it is determined that the big winning opening flag is not on (that is, off), the solenoid control process is ended. On the other hand, if it is determined that the big winning opening flag is on, the process advances to the next step 1856.
ステップ1856において、メインCPU101は、大入賞口ソレノイドデータとして、大入賞口18を開放させる(開閉扉18bを開く、大入賞口ソレノイド18cに通電する)ための開放データを、所定のソレノイドデータ記憶領域にセットする。そして、ソレノイド制御処理を終了する。
以上のような処理が行われることで、閉鎖データがセットされた場合には、可動片16bが閉じ第2始動入賞口16は閉鎖し、開閉扉18bが閉じ大入賞口18は閉鎖する。一方、開放データがセットされた場合には、可動片16bが開き第2始動入賞口16が開放し、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放する。また、遊技可能状態でないとき、及び、遊技可能状態であるものの発動状態であるときにはいずれも閉鎖データがセットされる。したがって、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、発動状態においては必ず、第2始動入賞口16及び大入賞口18が閉鎖することとなる。
なお、このソレノイド制御処理は、所定の周期(4ミリ秒)ごとに実行されるタイマ割込処理において実行されるものである。すなわち、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、発動状態において、可動片16b及び開閉扉18bの作動を制限する処理は、所定のタイミングごとに行われるようになっている。
In step 1856, the main CPU 101 stores the opening data for opening the big winning hole 18 (opening the
By performing the above processing, when the closing data is set, the
Note that this solenoid control process is executed in a timer interrupt process that is executed every predetermined period (4 milliseconds). That is, in the game stop state, setting change state, setting confirmation state, and activation state, the process of restricting the operation of the
次に、上述したステップ214の差球関連コマンドセット処理について、図48のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1870において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が遊技可能状態であるか否かを判定する。そして、遊技可能状態でないと判定した場合、差球関連コマンドセット処理を終了する。一方、遊技可能状態であると判定した場合、次のステップ1871に進む。
ステップ1871において、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータが変更されたか否かを判定する。そして、差球作動停止制御フェーズデータが変更されていないと判定した場合、差球関連コマンドセット処理を終了する。一方、差球作動停止制御フェーズデータが変更されたと判定した場合、次のステップ1872に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pは、メインRAM103の所定の記憶領域により構成される管理バッファを有している。差球作動停止制御フェーズデータがクリアされて、この差球作動停止制御フェーズデータに発動警告前状態に対応する状態値が記憶されると、これに伴って管理バッファにも発動警告前状態に対応する状態値が記憶される。その後、差球作動停止制御に関する状態が変更されると、まず、差球作動停止制御フェーズデータにのみ変更後の状態に対応する状態値が記憶される。そして、このステップ1871において、差球作動停止制御フェーズデータに記憶されている状態値と管理バッファに記憶されている状態値とが一致するかどうかが判定され、両者が一致していれば、差球作動停止制御フェーズデータは変更されていないと判定する。一方、両者が一致していなければ、差球作動停止制御フェーズデータは変更されたと判定し、これに伴って差球作動停止制御フェーズデータに記憶されている状態値を管理バッファにも記憶する。
Next, the difference pitch related command set processing in step 214 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 48.
In step 1870, the main CPU 101 determines whether the control state during the stay is a game-enabled state. Then, if it is determined that the game is not in the playable state, the difference ball related command set process is ended. On the other hand, if it is determined that the game is possible, the process advances to the next step 1871.
In step 1871, the main CPU 101 determines whether or not the difference ball action stop control phase data has been changed. Then, if it is determined that the differential pitch operation stop control phase data has not been changed, the differential pitch related command set processing is ended. On the other hand, if it is determined that the differential ball operation stop control phase data has been changed, the process advances to the next step 1872.
Note that the pachinko machine P according to this embodiment has a management buffer configured by a predetermined storage area of the main RAM 103. When the differential ball operation stop control phase data is cleared and the state value corresponding to the pre-activation warning state is stored in this differential ball operation stop control phase data, the management buffer also corresponds to the pre-activation warning state. The state value is stored. Thereafter, when the state related to the difference ball action stop control is changed, first, the state value corresponding to the changed state is stored only in the difference ball action stop control phase data. Then, in this step 1871, it is determined whether the state value stored in the difference pitch stop control phase data and the state value stored in the management buffer match, and if they match, the difference It is determined that the ball operation stop control phase data has not been changed. On the other hand, if the two do not match, it is determined that the difference ball action stop control phase data has been changed, and accordingly, the state value stored in the difference ball action stop control phase data is also stored in the management buffer.
ステップ1872において、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータに記憶されている状態値に応じて、第1差球作動停止制御指定コマンド、第2差球作動停止制御指定コマンド、第3差球作動停止制御指定コマンドのいずれかを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
具体的には、差球作動停止制御フェーズデータに発動警告状態に対応する状態値が記憶されていた場合(すなわち、発動警告状態が設定された場合)には、第1差球作動停止制御指定コマンドが演出用伝送データ格納領域に記憶される。これにより、副制御基板300に第1差球作動停止制御指定コマンドが送信され、発動警告状態が設定された旨を副制御基板300においても把握できることとなる。
差球作動停止制御フェーズデータに発動予告状態に対応する状態値が記憶されていた場合(すなわち、発動予告状態が設定された場合)には、第2差球作動停止制御指定コマンドが演出用伝送データ格納領域に記憶される。これにより、副制御基板300に第2差球作動停止制御指定コマンドが送信され、発動予告状態が設定された旨を副制御基板300においても把握できることとなる。
差球作動停止制御フェーズデータに発動状態に対応する状態値が記憶されていた場合(すなわち、発動状態が設定された場合)には、第3差球作動停止制御指定コマンドが演出用伝送データ格納領域に記憶される。これにより、副制御基板300に第3差球作動停止制御指定コマンドが送信され、発動状態が設定された旨を副制御基板300においても把握できることとなる。さらに、メインCPU101は、発動状態が設定された旨を示す発動状態設定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。これにより、発射払出制御基板200においても発動状態が設定された旨を把握できることとなる。
そして、差球関連コマンドセット処理を終了する。
In step 1872, the main CPU 101 sends a first difference ball action stop control designation command, a second difference ball action stop control designation command, a third difference ball action stop control command, according to the state value stored in the difference ball action stop control phase data. Any one of the operation stop control designation commands is stored in the performance transmission data storage area.
Specifically, if the state value corresponding to the activation warning state is stored in the difference ball action stop control phase data (that is, if the activation warning state is set), the first difference ball action stop control designation The command is stored in the performance transmission data storage area. As a result, the first differential ball operation stop control designation command is transmitted to the
If the state value corresponding to the activation notice state is stored in the difference ball operation stop control phase data (that is, when the activation notice state is set), the second difference ball operation stop control designation command is transmitted for production. Stored in the data storage area. As a result, the second differential ball operation stop control designation command is transmitted to the
If the state value corresponding to the activation state is stored in the difference ball action stop control phase data (that is, if the activation state is set), the third difference ball action stop control designation command is stored in the production transmission data. stored in the area. As a result, the third differential ball operation stop control designation command is transmitted to the
Then, the difference pitch related command set processing ends.
次に、上述したステップ215の差球判定制御処理について、図49のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1880において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が遊技可能状態であるか否かを判定する。そして、遊技可能状態でないと判定した場合、差球判定制御処理を終了する。一方、遊技可能状態であると判定した場合、次のステップ1881に進む。
ステップ1881において、メインCPU101は、差球カウント値が第1基準値に到達した旨を示す第1基準値到達フラグ(主制御基板100に設けられたフラグ)がオフであるか否かを判定する。そして、第1基準値到達フラグがオフでない(すなわち、オンである)と判定した場合、ステップ1884に進む。一方、第1基準値到達フラグがオフであると判定した場合、次のステップ1882に進む。
なお、第1基準値到達フラグは、差球カウント値がリセットされることに基づきオフとなるように設定されている。
Next, the difference pitch determination control process in step 215 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 49.
In step 1880, the main CPU 101 determines whether the control state during the stay is a game-enabled state. If it is determined that the game is not in the playable state, the difference ball determination control process is ended. On the other hand, if it is determined that the game is possible, the process advances to the next step 1881.
In step 1881, the main CPU 101 determines whether the first reference value attainment flag (a flag provided on the main control board 100) indicating that the difference ball count value has reached the first reference value is off. . If it is determined that the first reference value attainment flag is not off (that is, it is on), the process proceeds to step 1884. On the other hand, if it is determined that the first reference value attainment flag is off, the process proceeds to the next step 1882.
Note that the first reference value attainment flag is set to be turned off based on the difference pitch count value being reset.
ステップ1882において、メインCPU101は、差球カウント値は第1基準値に到達したか否かを判定する。そして、第1基準値に到達していないと判定した場合、ステップ1884に進む。一方、第1基準値に到達したと判定した場合、次のステップ1883に進む。
ステップ1883において、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータに発動警告状態に対応する状態値を記憶する。これにより、発動警告状態が設定される。また、メインCPU101は、第1基準値到達フラグをオンにする。そして、次のステップ1884に進む。
In step 1882, the main CPU 101 determines whether the difference pitch count value has reached the first reference value. If it is determined that the first reference value has not been reached, the process proceeds to step 1884. On the other hand, if it is determined that the first reference value has been reached, the process proceeds to the next step 1883.
In step 1883, the main CPU 101 stores the state value corresponding to the activation warning state in the differential ball action stop control phase data. As a result, an activation warning state is set. Furthermore, the main CPU 101 turns on the first reference value attainment flag. The process then proceeds to the next step 1884.
ステップ1884において、メインCPU101は、メインCPU101は、差球カウント値が第2基準値に到達した旨を示す第2基準値到達フラグ(主制御基板100に設けられたフラグ)がオフであるか否かを判定する。そして、第2基準値到達フラグがオフでない(すなわち、オンである)と判定した場合、ステップ1889に進む。一方、第2基準値到達フラグがオフであると判定した場合、次のステップ1885に進む。
なお、第2基準値到達フラグは、差球カウント値がリセットされることに基づきオフとなるように設定されている。
ステップ1885において、メインCPU101は、差球カウント値は第2基準値に到達したか否かを判定する。そして、第2基準値に到達していないと判定した場合、ステップ1889に進む。一方、第2基準値に到達したと判定した場合、次のステップ1886に進む。
In step 1884, the main CPU 101 determines whether the second reference value reaching flag (a flag provided on the main control board 100) indicating that the difference ball count value has reached the second reference value is off. Determine whether If it is determined that the second reference value attainment flag is not off (that is, it is on), the process proceeds to
Note that the second reference value attainment flag is set to be turned off based on the difference pitch count value being reset.
In step 1885, the main CPU 101 determines whether the difference pitch count value has reached the second reference value. If it is determined that the second reference value has not been reached, the process proceeds to
ステップ1886において、メインCPU101は、特別遊技中であるか否かを判定する。そして、特別遊技中でないと判定した場合、ステップ1888に進む。一方、特別遊技中であると判定した場合、次のステップ1887に進む。
ステップ1887において、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータに発動予告状態に対応する状態値を記憶する。これにより、発動予告状態が設定される。また、メインCPU101は、第2基準値到達フラグをオンにする。そして、ステップ1889に進む。
In step 1886, the main CPU 101 determines whether or not a special game is being played. If it is determined that the special game is not in progress, the process advances to step 1888. On the other hand, if it is determined that the special game is in progress, the process advances to the next step 1887.
In step 1887, the main CPU 101 stores the state value corresponding to the activation notice state in the difference ball action stop control phase data. As a result, the activation notice state is set. Furthermore, the main CPU 101 turns on the second reference value attainment flag. Then, the process advances to
また、上述のステップ1886で特別遊技中でないと判定した場合に進むステップ1888において、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータに発動状態に対応する状態値を記憶する。これにより、発動状態が設定される。また、メインCPU101は、第2基準値到達フラグをオンにする。そして、次のステップ1889に進む。
ステップ1889において、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータに発動予告状態に対応する状態値が記憶されているか否か(すなわち、発動予告状態中であるか否か)を判定する。そして、発動予告状態に対応する状態値が記憶されていないと判定した場合、差球判定制御処理を終了する。一方、発動予告状態に対応する状態値が記憶されていると判定した場合、ステップ1890に進む。
Further, in step 1888, which is proceeded to when it is determined in step 1886 that the special game is not in progress, the main CPU 101 stores a state value corresponding to the activation state in the differential ball operation stop control phase data. This sets the activation state. Furthermore, the main CPU 101 turns on the second reference value attainment flag. Then, the process advances to the
In
ステップ1890において、メインCPU101は、特別遊技が終了したか否かを判定する。そして、特別遊技が終了していないと判定した場合、差球判定制御処理を終了する。一方、特別遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1891に進む。
ステップ1891において、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータに発動状態に対応する状態値を記憶する。これにより、発動状態が設定される。そして、差球判定制御処理を終了する。
In
In step 1891, the main CPU 101 stores the state value corresponding to the activation state in the difference ball action stop control phase data. This sets the activation state. Then, the difference pitch determination control process ends.
次に、上述したステップ219の設定関連処理について、図50のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1900において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が設定変更状態であるか否かを判定する。そして、設定変更状態でないと判定した場合、ステップ1908に進む。一方、設定変更状態であると判定した場合、次のステップ1901に進む。
ステップ1901において、メインCPU101は、設定スイッチ108がオフであるか否かを判定する。そして、設定スイッチ108がオフであると判定した場合、ステップ1905に進む。一方、設定スイッチ108がオフでない(すなわち、オンである)と判定した場合、次のステップ1902に進む。
Next, the setting-related processing in
In step 1900, the main CPU 101 determines whether the control state during the stay is a setting change state. If it is determined that the settings are not changed, the process advances to step 1908. On the other hand, if it is determined that the settings are changed, the process advances to the next step 1901.
In step 1901, the main CPU 101 determines whether the setting
ステップ1902において、メインCPU101は、RAMクリアスイッチ109がオンであるか否かを判定する。そして、RAMクリアスイッチ109がオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、設定関連処理を終了する。一方、RAMクリアスイッチ109がオンであると判定した場合、次のステップ1903に進む。
ステップ1903において、メインCPU101は、本体枠開放検出センサ2aがオンであるか否か(すなわち、本体枠2が開放している否か)を判定する。具体的には、発射払出制御基板200から送信される本体枠開放コマンドを受信していた場合、メインCPU101は、本体枠開放検出センサ2aがオンであると判定する。そして、本体枠開放検出センサ2aがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、設定関連処理を終了する。一方、本体枠開放検出センサ2aがオンであると判定した場合、次のステップ1904に進む。
In step 1902, the main CPU 101 determines whether the RAM
In step 1903, the main CPU 101 determines whether the main body frame open detection sensor 2a is on (that is, whether the
ステップ1904において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている設定値を変更する。具体的には、現時点において記憶されている設定値を1インクリメントした設定値に変更する。そして、設定変更処理を終了する。
また、上述のステップ1901で設定スイッチ108がオフであると判定した場合に進むステップ1905において、メインCPU101は、設定変更状態が終了し遊技可能状態が設定される旨を示す設定変更状態終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。ここで記憶されたコマンドは、上述のステップ114で副制御基板300へ送信される。そして、次のステップ1906に進む。
In step 1904, the main CPU 101 changes the setting values stored in the main RAM 103. Specifically, the currently stored setting value is changed to a setting value incremented by one. Then, the setting change process ends.
Further, in step 1905, which is proceeded when it is determined that the setting
ステップ1906において、メインCPU101は、副制御基板300へ送信する各種コマンド(たとえば、演出表示装置21に初期画面を表示するためのコマンド)を演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1907に進む。
ステップ1907において、メインCPU101は、遊技可能状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、設定関連処理を終了する。
In step 1906, the main CPU 101 stores various commands to be sent to the sub-control board 300 (for example, a command for displaying an initial screen on the effect display device 21) in the effect transmission data storage area. Then, the process advances to the
In
また、上述のステップ1900で滞在中の制御状態が設定変更状態でないと判定した場合に進むステップ1908において、メインCPU101は、設定スイッチ108がオフであるか否かを判定する。そして、設定スイッチ108がオフでないと判定した場合、設定変更処理を終了する。一方、設定スイッチ108がオフであると判定した場合、次のステップ1909に進む。
ステップ1909において、メインCPU101は、設定確認状態が終了し遊技可能状態が設定される旨を示す設定確認状態終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。ここで記憶されたコマンドは、上述のステップ114で副制御基板300へ送信される。そして、ステップ1906に進む。
Furthermore, in step 1908, which is proceeded when it is determined in step 1900 that the control state during the stay is not a setting change state, the main CPU 101 determines whether the setting
In step 1909, the main CPU 101 stores in the performance transmission data storage area a setting confirmation state end command indicating that the setting confirmation state is ended and a game ready state is set. The command stored here is sent to the
(パチンコ機Pの副制御基板300における処理の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、種々のコマンドが主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300において、上述のコマンドの受信に基づき遊技の進行に伴う各種演出や各種示唆の制御が実行される。また、副制御基板300においては、十字キー25における上キー又は下キーの押下操作に基づき現スピーカ音量(設定中の音声出力装置10の音量)の変更に関する制御等が行われる。
以下、本形態に係るパチンコ機Pにおいて実行される各種演出や各種示唆の概要について説明する。
(Summary of processing in
As described above, by executing various processes in the
Hereinafter, an overview of various performances and various suggestions executed in the pachinko machine P according to this embodiment will be explained.
(変動演出の概要)
通常遊技状態中や高確率時短遊技状態中には、特別図柄の変動表示に伴って、演出図柄50の停止表示態様により大当たりの抽選の結果を示唆する変動演出が実行される。
変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像(特に図示しておらず)に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に示唆されるようになっている。
(Summary of variable performance)
During the normal game state or the high probability time-saving game state, along with the variable display of the special symbols, a variable performance that suggests the result of a jackpot lottery is executed by the stop display mode of the
In the fluctuating performance, a fluctuating display of performance symbols 50 (dummy symbols) is performed superimposed on a background image (not particularly shown) displayed on the
本形態における演出図柄50は、「1」~「9」の数字を象った数字図柄となっている(図51(a)参照)。そして、演出図柄50の変動表示においては、「1」~「9」の数字図柄である演出図柄50の昇順による循環表示(すなわち、「1」→「2」→・・・「8」→「9」→「1」→「2」→・・・という表示)が行われるようになっている。
具体的には、特に図示していないが、特別図柄の変動表示が開始されると、全ての演出図柄50が停止表示された状態(前回の停止表示の状態)から全ての演出図柄50が下方へ向けてスクロールする表示が開始された後、スクロールのスピードが次第に上昇し、全ての演出図柄50が高速でスクロールする表示が行われる。この高速でのスクロール表示中は、演出図柄50を視認不可能となっている。その後、左側に位置する演出図柄50(以下、左演出図柄50L、第1停止図柄ともいう)のスクロールのスピードが次第に低下して当該左演出図柄50Lが停止表示され、次に、右側に位置する演出図柄50(以下、右演出図柄50R、第2停止図柄ともいう)のスクロールのスピードが次第に低下して当該右演出図柄50Rが停止表示され、最後に、中央に位置する演出図柄50(以下、中演出図柄50C、第3停止図柄ともいう)のスクロールのスピードが次第に低下して当該中演出図柄50Cが停止表示される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、左演出図柄50L、中演出図柄50C及び右演出図柄50Rは、表示部21aの略中央に横一直線となるように停止表示される(図51(b)参照)。すなわち、左演出図柄50Lの停止表示位置(以下、左停止表示位置ともいう)は表示部21aの略左部中央となっており、中演出図柄50Cの停止表示位置(以下、中停止表示位置ともいう)は表示部21aの略中央となっており、右演出図柄50Rの停止表示位置(以下、右停止表示位置ともいう)は表示部21aの略右部中央となっている(図51(b)参照)。
なお、図51中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
The
Specifically, although not particularly shown, when the variable display of the special symbols starts, all the
In the pachinko machine P according to this embodiment, the left effect pattern 50L, the middle effect pattern 50C, and the right effect pattern 50R are stopped and displayed in a horizontal straight line approximately at the center of the
Note that the downward arrow in FIG. 51 indicates that the
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、全ての演出図柄50が同一の数字図柄で停止表示される(図51(b)参照)。すなわち、全ての演出図柄50が同一の数字図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが示唆される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる数字図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが示唆される。
Then, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, all the
On the other hand, if the result of the jackpot lottery is a loss, although not particularly shown, at least one
また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
Further, the third stop symbol is stopped and displayed almost at the same time as the special symbol is stopped and displayed on the first special
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50の変動表示が開始されてから第2停止図柄が停止表示されるまで(後述するリーチ表示の有無が示唆されるまで)が、変動演出の前半部分に相当し、第2停止図柄が停止表示されてから(リーチ表示の有無が示唆されてから)第3停止図柄が停止表示されるまで(演出図柄50の変動が終了するまで)が、変動演出の後半部分に相当する。
そして、変動演出の前半部分の態様としては、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる数字図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の数字図柄で停止表示される(リーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。リーチなし変動パターン及びリーチ変動パターンはそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、演出図柄50の変動表示の仕方や演出図柄50の変動表示に付随して実行される演出の有無等が種々設定されている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「00H」であった場合にリーチなし変動パターンにより変動演出の前半部分が実行され、「00H」以外であった場合にリーチ変動パターンにより変動演出の前半部分が実行される。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the period from the start of the variable display of the
The first half of the variation performance includes a no-reach variation pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed as different number symbols, and a no-reach variation pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are the same. There is a reach fluctuation pattern that is stopped and displayed (ready-to-reach display is performed) at the number symbol. Each of the non-reach variation pattern and the reach variation pattern has multiple aspects, and each aspect includes a method of displaying the variation of the
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the variation mode number corresponding to the received variation mode command is "00H", the first half of the variation effect is executed by the no-reach variation pattern, and when the variation mode number corresponding to the received variation mode command is other than "00H". In this case, the first half of the variable performance is executed depending on the reach variation pattern.
リーチなし変動パターンとしては、リーチなしパターンA及びリーチなしパターンBが設けられている。
リーチなしパターンAは、特に図示していないが、演出図柄50の変動表示の仕方に特段の変化が生じることなく、さらに、演出図柄50の変動表示に付随して他の演出が実行されることなく、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる数字図柄で停止表示される態様である。
リーチなしパターンBは、特に図示していないが、全ての演出図柄50の変動表示が開始されてから第2停止図柄が停止表示されるまでの期間に、表示部21aの略中央に所定の前半カットイン画像CP1(たとえば、「チャンス」という文字が表示された楕円画像)を表示する前半カットイン演出が実行された上で、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる数字図柄で停止表示される態様である。リーチなしパターンBにおける前半カットイン演出は、全ての演出図柄50による高速でのスクロール表示の開始時点から開始され、第2停止図柄の停止表示時点で終了する。
また、リーチなしパターンBでは、青色で「チャンス」の文字が記載された前半カットイン画像CP1(以下、青カットイン画像CP1-1ともいう)が表示されるようになっている。
As the non-reach variation patterns, a non-reach pattern A and a non-reach pattern B are provided.
Although the no-reach pattern A is not particularly illustrated, there is no particular change in the manner in which the
Although the no-reach pattern B is not particularly shown, a predetermined first half is displayed approximately in the center of the
Furthermore, in the no-reach pattern B, a first half cut-in image CP1 (hereinafter also referred to as blue cut-in image CP1-1) with the word "chance" written in blue is displayed.
リーチ変動パターンとしては、リーチパターンA及びリーチパターンBが設けられている。
リーチパターンAは、特に図示していないが、演出図柄50の変動表示の仕方に特段の変化が生じることなく、さらに、演出図柄50の変動表示に付随して他の演出が実行されることなく、単に第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の数字図柄で停止表示することでリーチ表示が行われる態様である。
As reach variation patterns, reach pattern A and reach pattern B are provided.
Although reach pattern A is not particularly shown, there is no particular change in the way the
リーチパターンBは、特に図示していないが、上述の前半カットイン演出が実行された上で、リーチ表示が行われる態様である。リーチパターンBにおける前半カットイン演出は、全ての演出図柄50による高速でのスクロール表示の開始時点から開始され、リーチ表示の実行時点(すなわち、第2停止図柄の停止表示時点)で終了する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、リーチパターンBとして、前半カットイン画像CP1の表示態様が異なるリーチパターンB1、リーチパターンB2及びリーチパターンB3の3種類が設けられている。リーチパターンB1では、青カットイン画像CP1-1が表示され、リーチパターンB2では、赤色で「チャンス」の文字が記載されたカットイン画像CP1(以下、赤カットイン画像CP1-2ともいう)が表示され、リーチパターンB3では、虹色で「チャンス」の文字が記載されたカットイン画像(以下、虹カットイン画像CP1-3ともいう)が表示されるようになっている。
Although not particularly illustrated, reach pattern B is a mode in which the above-described first half cut-in effect is executed and then a reach display is performed. The first half cut-in performance in the ready-to-reach pattern B starts from the start of high-speed scrolling display of all the
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, three types of reach patterns B are provided: reach pattern B1, reach pattern B2, and reach pattern B3, which have different display modes of the first half cut-in image CP1. In reach pattern B1, blue cut-in image CP1-1 is displayed, and in reach pattern B2, cut-in image CP1 (hereinafter also referred to as red cut-in image CP1-2) with the word "chance" written in red is displayed. In reach pattern B3, a cut-in image (hereinafter also referred to as rainbow cut-in image CP1-3) with the word "chance" written in rainbow colors is displayed.
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のリーチ変動パターンについて、大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、実行されるリーチ変動パターンに応じて、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。
たとえば、リーチパターンBに関しては、リーチパターンB1よりもリーチパターンB2の方が、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高く設定されている。また、リーチパターンB3は、大当たりに当選し、かつ特別図柄X1(10ラウンドのラウンド遊技が行われる特別遊技の実行が定められた特別図柄)が決定された場合にのみ実行される可能性があるように設定されている。すなわち、青カットイン画像CP1-1が表示された場合よりも赤カットイン画像CP1-2が表示された場合の方が、大当たりの当選の期待度が高い。また、虹カットイン画像CP1-3が表示されると、大当たりの当選及び10ラウンドのラウンド遊技が行われる特別遊技(図14(a)参照)の実行が確定する。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the above-mentioned reach variation patterns are individually set to have a high or low probability of being executed when a jackpot is won. This makes it possible to change the player's expectations for a jackpot depending on the executed reach variation pattern.
For example, with respect to reach pattern B, reach pattern B2 is set to be more likely to be executed in the event of winning a jackpot than reach pattern B1. In addition, reach pattern B3 may be executed only if a jackpot is won and special symbol X1 (a special symbol that specifies the execution of a special game in which 10 rounds of round games are played) is determined. It is set as follows. That is, the expectation of winning the jackpot is higher when the red cut-in image CP1-2 is displayed than when the blue cut-in image CP1-1 is displayed. Furthermore, when the rainbow cut-in image CP1-3 is displayed, execution of the special game (see FIG. 14(a)) in which the jackpot is won and the round game is played for 10 rounds is confirmed.
なお、リーチなし変動パターン及びリーチ変動パターンとしては、左演出図柄50L→右演出図柄50R→中演出図柄50Cという順番で演出図柄50が停止表示される態様のみならず、たとえば、右演出図柄50R→左演出図柄50L→中演出図柄50Cという順番で演出図柄50が停止表示される態様、左演出図柄50L及び右演出図柄50Rが同時に停止表示された後に中演出図柄50Cが停止表示される態様、全ての演出図柄50の変動表示が開始されてから第1停止図柄が停止表示されるまでの時間よりも、第1停止図柄が停止表示されてから第2停止図柄が停止表示されるまでの時間が長い態様、全ての演出図柄50の変動表示が開始されてから第1停止図柄が停止表示されるまでの時間よりも、第1停止図柄が停止表示されてから第2停止図柄が停止表示されるまでの時間が短い態様等を設けてもよい。
また、リーチなし変動パターン及びリーチ変動パターンとしては、全ての演出図柄50が所定の停止表示態様で仮停止(たとえば、第1停止図柄及び第2停止図柄が1違いの数字図柄で仮停止、第3停止図柄が仮停止を示唆する仮停止図柄で仮停止)した後に変動表示を再開するという態様の表示が所定回数行われる(いわゆる擬似連演出が行われる)態様や、演出図柄50の変動表示が開始されてから第2停止図柄が停止表示されるまでの間に役物回転演出が実行される態様等を設けてもよい。
The no-reach variation pattern and the reach variation pattern include not only the mode in which the
In addition, as the no-reach variation pattern and the reach variation pattern, all the
変動演出の前半部分の態様がリーチ変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、特に図示していないが、リーチ表示後に演出表示装置21の表示部21aに所定の発展演出画像を表示するリーチ発展演出が実行され、このリーチ発展演出中に役物回転演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を示唆する発展ありパターン、及び、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を示唆する発展なしパターンが設けられている。発展ありパターンは、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高く設定されているため、遊技者の期待感を高めることとなる。
変動演出の前半部分の態様がリーチなし変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、特に図示していないが、後半変動時間の経過後に大当たりの抽選の結果がハズレであることが示唆される通常ハズレパターンが設けられている。
また、発展なしパターン、発展ありパターン及び通常ハズレパターンの態様は複数種類設けられており、演出図柄50の変動表示の仕方、発展演出画像の種類、役物回転演出の態様等が種々設定されている。たとえば、発展ありパターンの態様としては、リーチ発展演出の実行中に、大当たりの当選の期待度を示唆する後半カットイン画像が表示される後半カットイン演出が実行される態様等を設けてもよい。
When the first half of the variable effect is a reach variation pattern, the second half of the variable effect is not particularly shown, but after displaying the reach, a predetermined development effect image is displayed on the
Although not particularly shown, the second half of the variable performance when the first half of the variable performance is a no-reach variable pattern is that the result of the jackpot lottery is a loss after the second half of the variable time has elapsed. There is a normal losing pattern that suggests that.
In addition, there are multiple types of patterns with no development, patterns with development, and normal losing patterns, and various ways of displaying the
また、上述の変動演出においては、各種画像の表示のみならず、各種画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声が出力されるとともに、演出照明装置23(ランプ)が所定の点灯パターンや色で発光するようになっている。 In addition, in the above-mentioned variable effects, not only various images are displayed, but also predetermined BGM and audio are output from the audio output device 10 (speaker), and the effect lighting device 23 (lamp) is output in conjunction with the display of various images. ) will emit light in a predetermined lighting pattern and color.
(変動演出の態様の決定)
次に、上述の変動演出の態様の決定について説明する。
副制御基板300のサブROM302には、変動演出の態様(変動演出の前半部分の態様、変動演出の後半部分の態様)を決定するための変動演出決定テーブル121が記憶されている。そして、副制御基板300のサブCPU301は、所定の条件に応じた変動演出決定テーブル121を選択するとともに、選択された変動演出決定テーブル121と、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動モード番号(変動モードコマンド)及び変動パターン番号(変動パターンコマンド)と、任意で用いられる演出乱数(変動演出乱数)とに基づいて、変動演出の態様を決定する。
(Determination of the mode of variable production)
Next, determination of the above-mentioned variation effect mode will be explained.
The sub-ROM 302 of the
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出決定テーブル121として、変動演出決定テーブルA及び変動演出決定テーブルBが設けられている。
変動演出決定テーブルAは、差球カウント値が第1基準値に到達しておらず、かつ決定された特別図柄が大当たり図柄X1以外(すなわち、大当たり図柄X2、ハズレ図柄Y1又はY2)であったとき、又は、決定された特別図柄にかかわらず、差球カウント値が第1基準値に到達した後に(すなわち、発動警告状態の設定後に)選択されるテーブルである。変動演出決定テーブルBは、差球カウント値が第1基準値に到達しておらず、かつ決定された特別図柄が大当たり図柄X1であったときに選択されるテーブルである。
In the pachinko machine P according to this embodiment, a variable effect determination table A and a variable effect determination table B are provided as the variable effect determination table 121.
In the variable effect determination table A, the difference ball count value has not reached the first reference value, and the determined special symbol is other than the jackpot symbol X1 (that is, the jackpot symbol X2, the losing symbol Y1 or Y2). This table is selected after the difference ball count value reaches the first reference value (that is, after the activation warning state is set) regardless of the time or the determined special symbol. The variable effect determination table B is a table selected when the difference ball count value has not reached the first reference value and the determined special symbol is the jackpot symbol X1.
副制御基板300のサブCPU301は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信すると、後述する第1基準値到達フラグに基づき差球カウント値が第1基準値に到達しているか否か(到達した後であるか否か)を確認し、差球カウント値が第1基準値に到達していたときには変動演出決定テーブルAを選択する。一方、差球カウント値が第1基準値に到達していないときには、決定された特別図柄の種類を確認し、決定された特別図柄が大当たり図柄X1以外であったときには変動演出決定テーブルAを選択し、大当たり図柄X1であったときには変動演出決定テーブルBを選択する。
そして、サブCPU301は、0~249の範囲から1の変動演出乱数を取得した上で、選択した変動演出決定テーブル121を参照し、取得した変動演出乱数、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号及び変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号に基づいて、変動演出の態様を決定する。
When the sub CPU 301 of the
Then, the sub CPU 301 obtains a variable effect random number of 1 from the range of 0 to 249, refers to the selected variable effect determination table 121, and selects the obtained variable effect random number and the variable mode corresponding to the received variable mode command. The mode of the variation effect is determined based on the number and the variation pattern number corresponding to the variation pattern command.
図52(a)に示すように、変動演出決定テーブルAによれば、受信した変動モード番号が「00H」であり、かつ受信した変動パターン番号が「00H」、「01H」、「02H」、「03H」又は「04H」であった場合(通常遊技状態又は高確率時短遊技状態における大当たりの抽選の結果がハズレであった場合)には、前半部分が「リーチなしパターンA」及び後半部分が「通常ハズレパターン」の態様(以下、態様1ともいう)、又は、前半部分が「リーチなしパターンB」及び後半部分が「通常ハズレパターン」の態様(以下、態様2ともいう)のいずれかが決定される。 As shown in FIG. 52(a), according to the variation effect determination table A, the received variation mode number is "00H", and the received variation pattern numbers are "00H", "01H", "02H", If it is "03H" or "04H" (if the result of the jackpot lottery in the normal gaming state or high probability time-saving gaming state is a loss), the first half is "No reach pattern A" and the second half is "No reach pattern A". Either an aspect of the "normal losing pattern" (hereinafter also referred to as aspect 1), or an aspect where the first half is the "no-reach pattern B" and the latter half is the "normal losing pattern" (hereinafter also referred to as aspect 2) It is determined.
受信した変動モード番号が「01H」であり、かつ受信した変動パターン番号が「05H」であった場合(通常遊技状態又は高確率時短遊技状態における大当たりの抽選の結果がハズレであった場合)には、前半部分が「リーチパターンA」及び後半部分が「発展なしパターン」の態様(以下、態様3ともいう)が決定される。 When the received fluctuation mode number is "01H" and the received fluctuation pattern number is "05H" (when the result of the jackpot lottery in the normal gaming state or high probability time-saving gaming state is a loss) In this case, an aspect (hereinafter also referred to as aspect 3) in which the first half is the "reach pattern A" and the second half is the "no-development pattern" is determined.
受信した変動モード番号が「02H」であり、かつ受信した変動パターン番号が「06H」又は「07H」であった場合(通常遊技状態又は高確率時短遊技状態における大当たりの抽選の結果がハズレであった場合)には、前半部分が「リーチパターンA」及び後半部分が「発展ありパターン」の態様(以下、態様4ともいう)、又は、前半部分が「リーチパターンB1」及び後半部分が「発展ありパターン」の態様(以下、態様5ともいう)のいずれかが決定される。 If the received fluctuation mode number is "02H" and the received fluctuation pattern number is "06H" or "07H" (the result of the jackpot lottery in the normal gaming state or high probability time-saving gaming state is a loss) ), the first half is "reach pattern A" and the second half is "pattern with development" (hereinafter also referred to as mode 4), or the first half is "reach pattern B1" and the second half is "development pattern". One of the modes (hereinafter also referred to as mode 5) of "Available pattern" is determined.
受信した変動モード番号が「03H」であり、かつ受信した変動パターン番号が「06H」又は「07H」であった場合(通常遊技状態又は高確率時短遊技状態における大当たりの抽選の結果がハズレであった場合)には、態様4、態様5、又は、前半部分が「リーチパターンB2」及び後半部分が「発展ありパターン」の態様(以下、態様6ともいう)のいずれかが決定される。
If the received fluctuation mode number is "03H" and the received fluctuation pattern number is "06H" or "07H" (the result of the jackpot lottery in the normal gaming state or high probability time-saving gaming state is a loss) In this case, either
受信した変動モード番号が「01H」であり、かつ受信した変動パターン番号が「A6H」であった場合、受信した変動モード番号が「02H」であり、かつ受信した変動パターン番号が「A6H」であった場合(通常遊技状態における大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合)には、態様4、態様5又は態様6のいずれかが決定される。
If the received fluctuation mode number is "01H" and the received fluctuation pattern number is "A6H", the received fluctuation mode number is "02H" and the received fluctuation pattern number is "A6H". If so (if the result of the jackpot lottery in the normal gaming state is a jackpot), one of
受信した変動モード番号が「03H」であり、かつ受信した変動パターン番号が「A6H」又は「A7H」であった場合(通常遊技状態における大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合)には、態様5又は態様6のいずれかが決定される。
If the received fluctuation mode number is "03H" and the received fluctuation pattern number is "A6H" or "A7H" (if the result of the jackpot lottery in the normal gaming state is a jackpot), Either
受信した変動モード番号が「A2H」であり、かつ受信した変動パターン番号が「A6H」であった場合(高確率時短遊技状態における大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合)には、態様4、態様5又は態様6のいずれかが決定される。
If the received fluctuation mode number is "A2H" and the received fluctuation pattern number is "A6H" (if the result of the jackpot lottery in the high probability time-saving gaming state is a jackpot),
受信した変動モード番号が「A3H」であり、かつ受信した変動パターン番号が「A6H」又は「A7H」であった場合(高確率時短遊技状態における大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合)には、態様5又は態様6のいずれかが決定される。
If the received fluctuation mode number is "A3H" and the received fluctuation pattern number is "A6H" or "A7H" (if the result of the jackpot lottery in the high probability time saving gaming state is a jackpot) Either
図52(b)に示すように、変動演出決定テーブルBによれば、受信した変動モード番号が「01H」であり、かつ受信した変動パターン番号が「A6H」であった場合、受信した変動モード番号が「02H」であり、かつ受信した変動パターン番号が「A6H」であった場合(通常遊技状態における大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合)には、態様4、態様5、態様6、又は、前半部分が「リーチパターンB3」及び後半部分が「発展ありパターン」の態様(以下、態様7ともいう)のいずれかが決定される。
As shown in FIG. 52(b), according to the variation effect determination table B, if the received variation mode number is "01H" and the received variation pattern number is "A6H", the received variation mode If the number is "02H" and the received fluctuation pattern number is "A6H" (if the result of the jackpot lottery in the normal gaming state is a jackpot),
受信した変動モード番号が「03H」であり、かつ受信した変動パターン番号が「A6H」又は「A7H」であった場合(通常遊技状態における大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合)には、態様5、態様6又は態様7のいずれかが決定される。
If the received fluctuation mode number is "03H" and the received fluctuation pattern number is "A6H" or "A7H" (if the result of the jackpot lottery in the normal gaming state is a jackpot), Either
受信した変動モード番号が「A2H」であり、かつ受信した変動パターン番号が「A6H」であった場合(高確率時短遊技状態における大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合)には、態様4、態様5、態様6又は態様7のいずれかが決定される。
If the received fluctuation mode number is "A2H" and the received fluctuation pattern number is "A6H" (if the result of the jackpot lottery in the high probability time-saving gaming state is a jackpot),
受信した変動モード番号が「A3H」であり、かつ受信した変動パターン番号が「A6H」又は「A7H」であった場合(高確率時短遊技状態における大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合)には、態様5、態様6又は態様7のいずれかが決定される。
If the received fluctuation mode number is "A3H" and the received fluctuation pattern number is "A6H" or "A7H" (if the result of the jackpot lottery in the high probability time saving gaming state is a jackpot) is determined according to
なお、図52(a)及び(b)において、変動モード番号及び変動パターン番号と変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に示された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。 In addition, in FIGS. 52(a) and (b), the numbers shown in each selection area in which the variation mode number, variation pattern number, and variation effect mode are associated are the random numbers assigned to the selection area. It shows the range, that is, the selection ratio of the selected area.
ここで、態様7(前半部分が「リーチパターンB3」及び後半部分が「発展ありパターン」の態様)は、変動演出決定テーブルAにおいては決定されず、変動演出決定テーブルBにおいてのみ決定される(図52(a)及び(b)参照)。
上述したように、変動演出決定テーブルAは、差球カウント値が第1基準値に到達しておらず、かつ決定された特別図柄が大当たり図柄X1以外であったとき、又は、決定された特別図柄にかかわらず、差球カウント値が第1基準値に到達した後に選択される。一方、変動演出決定テーブルBは、差球カウント値が第1基準値に到達しておらず、かつ決定された特別図柄が大当たり図柄X1であったときに選択される。
そうすると、ハズレの場合、及び大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合には、差球カウント値が第1基準値に到達した後であるか否かにかかわらず、態様7が決定されることはない。一方、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、差球カウント値が第1基準値に到達していないときに態様7が決定される可能性があり、差球カウント値が第1基準値に到達した後には態様7が決定されることはない。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、決定された特別図柄との関係では、大当たりの当選に基づいて大当たり図柄X1が決定された場合にのみ態様7による変動演出が実行され得るものの、差球カウント値が第1基準値に到達していないときには、態様7による変動演出の実行が制限されていないのに対して、差球カウント値が第1基準値に到達した後には、態様7による変動演出の実行が制限されるようになっている。
Here, mode 7 (a mode in which the first half is "reach pattern B3" and the second half is "pattern with development") is not determined in the variable effect determination table A, but only in the variable effect determination table B ( (See FIGS. 52(a) and (b)).
As mentioned above, the variable performance determination table A is used when the difference ball count value has not reached the first reference value and the determined special symbol is other than the jackpot symbol X1, or when the determined special symbol Regardless of the symbol, it is selected after the difference ball count value reaches the first reference value. On the other hand, the variable performance determination table B is selected when the difference ball count value has not reached the first reference value and the determined special symbol is the jackpot symbol X1.
Then, in the case of a loss, or when a jackpot is won and the jackpot symbol X2 is determined,
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in relation to the determined special symbol, although the variable performance according to
上述したように、態様7は、変動演出の前半部分が「リーチパターンB3」の態様であるため、前半カットイン演出において虹カットイン画像CP1-3の表示が実行される。そして、態様7は、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合にのみ実行されることから、虹カットイン画像CP1-3が表示されると、大当たりの当選、及び10ラウンドのラウンド遊技が行われ多くの賞球を獲得可能な特別遊技(図14参照)の実行が確定する。したがって、本形態に係るパチンコ機Pでは、この虹カットイン画像CP1-3の表示により、遊技者に対して多大な高揚感を抱かせることができ、ひいては遊技の興趣を高めることができるようになっている。
一方、上述したように、差球カウント値が第1基準値に到達すると、発動警告状態が設定され、間もなく第2基準値に到達する旨を示唆する発動警告示唆が行われる(図51(f)参照)。その後、差球カウント値が第2基準値に到達することに基づき発動状態が設定されると、遊技が停止する。後述するように、たとえば、特別図柄の変動表示に伴って演出図柄50の変動表示が行われていたような場合には、この演出図柄50の変動表示が強制的に終了し当該変動表示がクリアされることとなる。すなわち、実行中の変動演出が強制的に終了する。
As described above, in
On the other hand, as described above, when the difference ball count value reaches the first reference value, an activation warning state is set, and an activation warning suggestion is made that suggests that the second reference value will be reached soon (FIG. 51(f) )reference). Thereafter, when the activated state is set based on the difference ball count value reaching the second reference value, the game stops. As will be described later, for example, if the variable display of the
ここで、差球カウント値が第1基準値に到達した後にも、態様7による変動演出が実行され得るように設定されていたとすると、発動警告状態中に大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定されたとき、態様7の変動演出が決定され虹カットイン画像CP-1が表示される場合がある。この場合において、この態様7の変動演出の実行中に差球カウント値が第2基準値に到達したときには、遊技が停止され、実行中の変動演出も強制的に終了する。すると、虹カットイン画像CP-1が表示されたことにより、10ラウンドのラウンド遊技が行われる特別遊技の実行を事前に認識していたにもかかわらず、当該特別遊技が実行されることなく遊技が停止してしまうことから、遊技者に多大な喪失感を与え、遊技の興趣を低下させるおそれがある。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、差球カウント値が第1基準値に到達した後(発動警告示唆が実行された後)は、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合であっても、態様7による変動演出が決定されないように設定されている。これにより、虹カットイン画像CP-1の表示が制限されるため、上述のような喪失感を遊技者に与えるのを防止でき、ひいては遊技の興趣の低下も防止できる。
Here, if the setting is such that the variation effect according to
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, after the difference ball count value reaches the first reference value (after the activation warning suggestion is executed), there is no case where the jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined. It is set so that the variation effect according to
(保留表示の概要)
通常遊技状態中や高確率時短遊技状態中には、第1特図乱数や第2特図乱数が取得され保留として記憶された場合や、保留として記憶された第1特図乱数や第2特図乱数が読み出された場合に、所定の表示態様の保留画像52を表示する保留表示が行われる(図51(a)~(b)、(d)参照)。この保留表示により、第1特図保留数や第2特図保留数が示唆されることとなる。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留表示は、特別遊技中以外(通常遊技状態中、高確率時短遊技状態中)において実行され、特別遊技中は実行されないようになっている(図51(a)~(h)参照)。
(Summary of pending display)
During the normal game state or high probability time-saving game state, the first special figure random number or the second special figure random number is acquired and stored as pending, or the first special figure random number or second special figure random number stored as pending When the random number is read out, a hold display is performed in which a
(特別遊技中演出の概要)
大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技中には、特別遊技中演出が実行される。この特別遊技中演出では、演出表示装置21の表示部21aにおいて、実行中の特別遊技を盛り上げるための特別遊技中画像が表示されるようになっている(図51(c)、(e)~(h)参照)。また、特別遊技中は、演出表示装置21の表示部21aにおいて、実行中のラウンド遊技を示唆するラウンド遊技数の画像も表示されるようになっている(図51(c)、(e)~(h)参照)。このラウンド遊技数の画像の表示により、何ラウンド目のラウンド遊技を実行しているのかを遊技者に示唆することができる。
また、特別遊技中演出においては、特別遊技中画像の表示のみならず、特別遊技中画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声が出力されるとともに、演出照明装置23(ランプ)が所定の点灯パターンや色で発光するようになっている。
(Summary of special game effects)
During the special game that is executed based on winning the jackpot, a special in-game performance is executed. In this special game performance, a special game image is displayed on the
In addition, in the special game performance, not only the special game image is displayed, but also predetermined BGM and audio are output from the audio output device 10 (speaker) in conjunction with the display of the special game image, and the performance lighting The device 23 (lamp) emits light in a predetermined lighting pattern and color.
上述したように、特別遊技の終了後には必ず高確率時短遊技状態が設定されるが、この高確率時短遊技状態中には、演出表示装置21の表示部21aにおいて、高確率時短遊技状態中である旨を示唆する高確時短状態示唆画像(たとえば、「SUPER TIME」という文字画像等)が表示されるようになっている(図51(d)参照)。 As mentioned above, the high probability time saving game state is always set after the end of the special game, but during this high probability time saving game state, the high probability time saving game state is A highly accurate time-saving state suggestion image (for example, a character image "SUPER TIME", etc.) suggesting a certain fact is displayed (see FIG. 51(d)).
(獲得賞球数の表示の概要)
通常遊技状態において大当たりに当選し、当該当選に基づく特別遊技が開始されると、当該開始時点からの賞球数の累計値(すなわち、各入賞口(一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18)への遊技球の入球に基づいて払い出され遊技者により獲得される賞球数の累計値)を示唆する獲得賞球数の表示(たとえば、賞球数の累計値が700個に達した場合には「700pt」の文字画像等の表示(図51(c)~(h)参照))が開始される。
この獲得賞球数の表示は、各入賞口へ遊技球が入球するごとに更新される。すなわち、当該入球に基づいて払い出される予定の賞球の数を加算した値に更新される。なお、各入賞口へ遊技球が入球するごとに、払い出される予定の賞球の数を加算した値に更新するのではなく、各入賞口への遊技球の入球に基づいて実際に賞球が払い出されるごとに、当該払い出された賞球の数を加算した値に更新するようにしてもよい。
そして、獲得賞球数の表示は、特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中、及び、高確率時短遊技状態における大当たりの当選に基づき実行される特別遊技中も継続して実行され、大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が高確回数に到達することにより高確率時短遊技状態が終了すると終了する。
すなわち、通常遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技が開始されると、高確率時短遊技状態の設定及び高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の実行が繰り返されている間は、継続して獲得賞球数の表示が行われる。
(Summary of display of number of award balls acquired)
When a jackpot is won in the normal gaming state and a special game based on the winning is started, the cumulative value of the number of prize balls from the starting point (i.e., each winning hole (general winning
This display of the number of won prize balls is updated every time a game ball enters each winning hole. That is, it is updated to a value obtained by adding the number of prize balls scheduled to be paid out based on the entered ball. In addition, each time a game ball enters each winning hole, the value is not updated by adding the number of prize balls scheduled to be paid out, but the actual prize is calculated based on the number of game balls that enter each winning hole. Each time a ball is paid out, the value may be updated to the sum of the number of paid out prize balls.
The display of the number of prize balls won continues to be displayed during the high probability time saving game state that is set after the end of the special game, and during the special game that is executed based on the winning of the jackpot in the high probability time saving game state. The high probability time-saving game state ends when the number of variations of the special symbol reaches the high probability number without winning a jackpot.
That is, when a special game based on winning a jackpot during the normal gaming state is started, while the setting of the high probability time saving gaming state and the execution of the special game based on winning the jackpot during the high probability time saving gaming state are repeated. The number of prize pitches won is continuously displayed.
ここで、高確率時短遊技状態の設定及び高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の実行が繰り返されると、表示される獲得賞球数は次第に増加することとなるが、本形態に係るパチンコ機Pでは、獲得賞球数が、遊技が停止することとなる差球数に相当する個数(すなわち、作動停止個数である95000個)に到達すると、当該獲得賞球数は表示されず、演出表示装置21の表示部21aにおいて、当該獲得賞球数の代わりに差球数に相当する個数に到達している旨を示唆する差球到達表示(たとえば、「COMPLETE!」という差球到達画像の表示等)が行われるようになっている(図51(f)~(h)参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、獲得賞球数が、遊技が停止することとなる差球数に相当する個数に到達しても、獲得賞球数として当該差球数に相当する個数が表示されないようになっている。
特別遊技中及び高確率時短遊技状態中に表示されるのは獲得賞球数であるものの、これを見た遊技者やホール関係者が差球数と認識していた場合、遊技が停止することとなる差球数に相当する個数(作動停止個数である95000個)を獲得賞球数として表示してしまうと、発動状態の設定に基づく遊技の停止が正常に機能していないとの誤解を与えるおそれがある。そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、獲得賞球数が、遊技が停止することとなる差球数に相当する個数に到達しても、獲得賞球数として当該差球数に相当する個数が表示されないようにしている。これにより、上述のような誤解の発生を防止することができる。
Here, if the setting of the high-probability time-saving game state and the execution of the special game based on the winning of the jackpot during the high-probability time-saving game state are repeated, the number of won prize balls displayed will gradually increase, but in this embodiment In the pachinko machine P according to the above, when the number of won prize balls reaches a number corresponding to the difference number of balls that causes the game to stop (i.e., 95,000 balls which is the number of stopped balls), the number of won prize balls is not displayed. First, on the
In other words, in the pachinko machine P according to the present embodiment, even if the number of winning prize balls reaches a number equivalent to the number of difference balls that causes the game to stop, the number of winning prize balls corresponds to the number of difference balls that causes the game to stop. is no longer displayed.
What is displayed during special games and high-probability time-saving game states is the number of prize balls won, but if the player or hall personnel who see this recognize it as the number of difference balls, the game may stop. If the number corresponding to the difference number of balls (95,000 which is the number of balls stopped) is displayed as the number of prize balls won, it may cause a misunderstanding that the stop of the game based on the activation status setting is not functioning properly. There is a risk of giving. Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, even if the number of winning prize balls reaches a number equivalent to the number of difference balls that causes the game to stop, the number of winning prize balls corresponds to the number of difference balls that causes the game to stop. is not displayed. Thereby, the occurrence of misunderstandings as described above can be prevented.
獲得賞球数が、遊技が停止することとなる差球数に相当する個数に到達しても、獲得賞球数として当該差球数に相当する個数が表示されないようにする制御は、上述の差球到達表示(差球到達画像の表示)に限定されるものではない。
たとえば、獲得賞球数として、遊技が停止することとなる差球数に相当する個数より1個少ない個数(94999個)までは表示するものの、当該個数まで表示された後は獲得賞球数の更新をストップ(すなわち、カウントストップ)するようにしてもよい。また、差球到達画像としては、上述のような文字情報が表示された画像ではなく、所定のキャラクターが表示された画像等としてもよい。
Even if the number of winning prize balls reaches the number equivalent to the number of difference balls that causes the game to stop, the control to prevent the number corresponding to the number of difference balls from being displayed as the number of winning prize balls is as described above. The present invention is not limited to the display of the difference ball arrival (display of the difference ball arrival image).
For example, although the number of won prize balls is displayed up to one less ball (94999) than the number corresponding to the number of difference balls that would cause the game to stop, after that number is displayed, the number of won prize balls is displayed. The update may be stopped (ie, the count may be stopped). Further, the difference ball arrival image may be an image in which a predetermined character is displayed, etc., instead of an image in which text information as described above is displayed.
なお、通常遊技状態中、高確率時短遊技状態中、特別遊技中に行われる演出や表示としては、上述の内容に限定されるものではない。たとえば、通常遊技状態中や高確率時短遊技状態中には、第1特図保留数や第2特図保留数を数値で表示する保留数値表示を行ってもよいし、演出図柄50とは異なる特殊画像により大当たりの抽選の結果を示唆する特殊画像示唆を行ってもよい。また、高確率時短遊技状態中や特別遊技中には、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨(いわゆる右打ち)を示唆する右打ち示唆画像の表示を行ってもよい。
Note that the performances and displays performed during the normal game state, the high probability time saving game state, and the special game are not limited to the above-mentioned contents. For example, during the normal game state or the high probability time-saving game state, the number of reserved special symbols and the number of reserved special symbols may be displayed numerically, which is different from the
(差球作動停止制御に関する示唆の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、差球カウント値が第1基準値に到達し発動警告状態が設定されると、電断が発生するか、発動警告状態が終了するか又は所定時間(600秒)が経過するという終了条件を満たすまでの間、発動警告示唆(発動警告文字画像の表示)、及び、各種ランプの点灯又は消灯による発動警告状態が設定された旨の示唆が行われる。また、発動警告状態が設定されてから発動警告音声出力時間(5秒)が経過するまでの間、発動警告音声の出力が行われる。
特別遊技中に発動警告状態が設定された場合には、特別遊技中画像と共に発動警告文字画像が表示され、特別遊技中以外に発動警告状態が設定された場合には、演出図柄50や保留画像52と共に発動警告文字画像が表示される。この発動警告文字画像は、特別遊技中画像、演出図柄50や保留画像52の視認の妨げとならないように、演出表示装置21の表示部21aの中央上部において小さいサイズで表示している(図51(e)~(g)参照)。
(Summary of suggestions regarding differential pitch operation stop control)
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, when the difference ball count value reaches the first reference value and the activation warning state is set, a power outage occurs, the activation warning state ends, or Until the end condition that a predetermined time (600 seconds) has elapsed, the activation warning suggestion (display of activation warning character image) and the indication that the activation warning state has been set by turning on or off various lamps are displayed. It will be done. In addition, the activation warning sound is output from when the activation warning state is set until the activation warning audio output time (5 seconds) has elapsed.
If the activation warning state is set during a special game, an activation warning character image is displayed together with the special game image, and if the activation warning state is set other than during a special game, the
また、上述したように、差球カウント値が第2基準値に到達し、当該到達の際に特別遊技が実行されていたことにより発動予告状態が設定されると、電断が発生するか又は発動予告状態が終了するという終了条件を満たすまでの間、発動予告示唆(発動予告文字画像の表示)、及び、各種ランプの点灯又は消灯による発動予告状態が設定された旨の示唆が行われる。また、発動予告状態が設定されてから発動予告音声出力時間(7秒)が経過するまでの間、発動予告音声の出力が行われる。
発動予告状態は特別遊技中に設定されるため、特別遊技中画像と共に発動予告文字画像が表示される。また、この発動予告文字画像は、発動警告文字画像と同様に、特別遊技中画像の視認の妨げとならないように、演出表示装置21の表示部21aの中央上部において小さいサイズで表示している(図51(h)参照)。
In addition, as described above, when the difference ball count value reaches the second reference value and the activation notice state is set because a special game was being executed at the time of reaching the second reference value, a power outage may occur or Until the end condition that the activation notice state ends is met, an activation notice suggestion (display of an activation notice character image) and a suggestion that the activation notice state has been set are made by lighting or extinguishing various lamps. In addition, the activation notification sound is output from when the activation notification state is set until the activation notification audio output time (7 seconds) has elapsed.
Since the activation notice state is set during the special game, the activation notice character image is displayed together with the image during the special game. Also, like the activation warning character image, this activation warning character image is displayed in a small size at the upper center of the
また、上述したように、差球カウント値が第2基準値に到達し、当該到達の際に特別遊技が実行されていなかったことにより、又は、差球カウント値が第2基準値に到達したときに実行されていた特別遊技が終了したことにより、発動状態が設定されると、電断が発生するまでの間、発動示唆(発動文字画像の表示)、発動音声の出力、各種ランプの点灯又は消灯による発動状態が設定された旨の示唆が行われる。
特別遊技の終了後には、通常であれば、演出図柄50の変動表示、保留画像52の表示、高確時短状態示唆画像の表示、獲得賞球数の表示等が行われるが(図51(d)参照)、特別遊技が終了し発動状態が設定された場合には、これらの表示は行われることなく、発動文字画像が表示される。
また、特別遊技以外(高確率時短遊技状態、通常遊技状態)においても、通常であれば、演出図柄50の変動表示、保留画像52の表示、高確時短状態示唆画像の表示(高確率時短遊技状態中のみ)、獲得賞球数の表示(高確率時短遊技状態中のみ)等が行われるが、特別遊技以外のときに発動状態が設定された場合には、これらの表示が全てクリアされて、発動文字画像が表示される。たとえば、特別図柄の変動表示に伴って演出図柄50の変動表示が行われていたような場合であっても、この演出図柄50の変動表示が強制的に終了し当該変動表示がクリアされることとなる。
このように、発動状態が設定された場合には、演出図柄50、保留画像52、獲得賞球数等がクリアされるため、これらの視認を妨げる事態は生じないことから、発動文字画像は、演出表示装置21の表示部21aの全面において、発動警告文字画像や発動予告文字画像よりも大きいサイズで表示している(図51(i)参照)。
In addition, as described above, the difference ball count value has reached the second standard value, and the special game has not been executed at the time of reaching the second standard value, or the difference ball count value has reached the second standard value. When the activation state is set due to the end of the special game that was being executed, the activation suggestion (display of activation character image), activation voice output, and lighting of various lamps until a power outage occurs. Alternatively, a suggestion is made that the activated state is set by turning off the light.
After the special game ends, normally, the
In addition, even in non-special games (high-probability time-saving game state, normal game state), if it is normal, the
In this way, when the activation state is set, the
(遊技可能状態中におけるスピーカ音量の変更に関する制御の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技可能状態中には、後述する現スピーカ音量を変更することができる期間において、十字キー25の上キー又は下キーが押下操作されることにより、現スピーカ音量(設定中の音声出力装置10の音量)を設定可能範囲内において変更できるようになっている。
(Summary of control regarding change of speaker volume during playable state)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, during a playable state, the current speaker volume can be changed by pressing the up key or the down key of the cross key 25 during a period in which the current speaker volume can be changed, which will be described later. (The volume of the
上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、スピーカ音量を「0」~「7」の8段階(「0」が最小の音量、「7」が最大の音量)の範囲内で設定可能となっているが、十字キー25を操作することにより設定できる設定可能範囲は「3」~「7」の5段階に予め設定されている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300に接続された所定のスイッチにより、電断復帰時に設定されるスピーカ音量の初期値を「3」~「7」のいずれかに設定できるようになっている。
なお、設定可能なスピーカ音量の範囲は、「0」~「7」の8段階に限らず、これよりも多い段階やこれよりも少ない段階を設定できるようにしてもよい。また、設定可能範囲も、「3」~「7」の5段階に限られず、設定可能なスピーカ音量の範囲内で適宜設定することができる。
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, the speaker volume can be set within eight levels from "0" to "7"("0" is the minimum volume, "7" is the maximum volume). However, the settable range that can be set by operating the cross key 25 is preset to five levels from "3" to "7". Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the initial value of the speaker volume set at the time of power recovery can be set to any one of "3" to "7" by a predetermined switch connected to the
Note that the range of speaker volume that can be set is not limited to eight levels from "0" to "7", and may be set to more or fewer levels. Furthermore, the settable range is not limited to the five levels of "3" to "7", and can be set as appropriate within the settable speaker volume range.
そして、現スピーカ音量を変更することができる期間中に、十字キー25の上キーの押下操作が検出されると、サブCPU301は、上述の設定可能範囲内で現スピーカ音量を変更する。たとえば、現スピーカ音量が「3」であった場合には、上キーの押下操作が行われるごとに「7」になるまで現スピーカ音量が1段階ずつ増大するが、下キーの押下操作が行われても現スピーカ音量はこれ以上減少しない。また、たとえば、現スピーカ音量が「7」であった場合には、下キーの押下操作が行われるごとに「3」になるまで現スピーカ音量が1段階ずつ減少するが、上キーの押下操作が行われても現スピーカ音量はこれ以上増大しない。 Then, when a press operation of the upper key of the cross key 25 is detected during a period in which the current speaker volume can be changed, the sub CPU 301 changes the current speaker volume within the above-mentioned settable range. For example, if the current speaker volume is "3", each time the up key is pressed, the current speaker volume increases by one step until it reaches "7", but when the down key is pressed, Even if the current speaker volume is changed, the current speaker volume will not decrease any further. For example, if the current speaker volume is "7", the current speaker volume decreases by one step each time the down key is pressed until it reaches "3", but when the up key is pressed, Even if this is done, the current speaker volume will not increase any further.
また、図53に示すように、上キー又は下キーの押下操作が行われると、演出表示装置21の表示部21aの中央に現スピーカ音量の設定状態を示す音量設定画像AGが表示される。
音量設定画像AGには、図53に示すように、下から上に進むに連れて徐々に長くなる5本のゲージ画像が含まれており、各ゲージ画像が変更可能範囲内の各スピーカ音量を示すものとなっている。具体的には、下端に位置する最も短いゲージ画像がスピーカ音量「3」を示し、上端に位置する最も長いゲージ画像がスピーカ音量「7」を示す。そして、この間に位置する3本のゲージ画像は、下から順にスピーカ音量「4」、スピーカ音量「5」、スピーカ音量「6」を示す。そして、下端のゲージ画像から現スピーカ音量を示す横ゲージ画像までが所定の色で表示され、残りの横ゲージ画像が異なる色で表示されるようになっており、遊技者が現スピーカ音量を視覚的に認識できることとなる。たとえば、現スピーカ音量が「5」であったときに上キーの押下操作が行われると、現スピーカ音量は「6」となるため、下端から4本分の横ゲージ画像が所定の色で表示され、上端の横ゲージ画像のみが異なる色で表示される(図53参照)。
Further, as shown in FIG. 53, when the up key or down key is pressed, a volume setting image AG indicating the current speaker volume setting state is displayed in the center of the
As shown in FIG. 53, the volume setting image AG includes five gauge images that gradually become longer from the bottom to the top, and each gauge image sets the volume of each speaker within the changeable range. It is meant to show. Specifically, the shortest gauge image located at the lower end indicates the speaker volume "3", and the longest gauge image located at the upper end indicates the speaker volume "7". The three gauge images located between them indicate, in order from the bottom, speaker volume "4", speaker volume "5", and speaker volume "6". The area from the bottom gauge image to the horizontal gauge image indicating the current speaker volume is displayed in a predetermined color, and the remaining horizontal gauge images are displayed in different colors, allowing the player to visually determine the current speaker volume. This means that it can be recognized as such. For example, if the current speaker volume is "5" and the up key is pressed, the current speaker volume becomes "6", so the horizontal gauge images for the four bars from the bottom are displayed in a predetermined color. and only the upper horizontal gauge image is displayed in a different color (see FIG. 53).
また、特に図示していないが、スピーカ音量が変更されてから、いずれの始動入賞口にも遊技球が入球することなく、さらには、その後にスピーカ音量が変更されることなく、予め定められた表示切り替え時間(本形態では3秒)が経過すると、表示部21aの中央に表示された音量設定画像AGが消去されるようになっている。
In addition, although not particularly shown, after the speaker volume is changed, the game ball does not enter any of the starting winning holes, and furthermore, the speaker volume is not changed after that, and the predetermined state is determined in advance. When the display switching time (3 seconds in this embodiment) has elapsed, the volume setting image AG displayed in the center of the
また、スピーカ音量の設定可能範囲、スピーカ音量の初期値、現スピーカ音量等のデータは、副制御基板300のサブRAM303に記憶されるようになっている。そして、当該サブRAM303に記憶されている各種データに基づき、サブCPU301により、現スピーカ音量の変更等の各種処理が行われる。たとえば、十字キー25が押下操作されると、サブRAM303に記憶されている現スピーカ音量が更新され、現スピーカ音量として当該押下操作後のスピーカ音量がサブRAM303に記憶される。
Furthermore, data such as the settable range of the speaker volume, the initial value of the speaker volume, and the current speaker volume are stored in the sub RAM 303 of the
(遊技可能状態中における音声等の出力の制御の概要)
次に、遊技可能状態中における音声等の出力の制御について、チャンネル調整値及びスピーカ音量の変更の制御の詳細と併せて、発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態、発動状態ごとに具体的に説明する。
(Summary of control of output of audio, etc. during playable state)
Next, regarding the control of the output of audio etc. during the playable state, we will explain the details of the control of changing the channel adjustment value and speaker volume, as well as the details for each pre-warning state, activation warning state, activation notice state, and activation state. Explain in detail.
上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、音声制御基板のデコーダは、音声等を出力するためのチャンネルを所定数(チャンネル1からチャンネル40までの計40個)備えており、各演出において出力される音声等の種類ごとに、当該音声等の出力に使用するチャンネルが対応付けられている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、各種エラーの発生に基づいて出力されるエラー示唆音声については、チャンネル1が対応付けられている。また、発動警告状態においてに出力される発動警告音声、発動予告状態において出力される発動予告音声、及び、発動状態において出力される発動音声(以下、発動警告音声、発動予告音声及び発動音声を併せて、差球停止制御音声ともいう)については、チャンネル2が対応付けられている。また、変動演出や特別遊技中演出において出力されるBGMや各種音声(以下、演出音ともいう)については、チャンネル3~チャンネル40のいずれかが対応付けられている。
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, the decoder of the audio control board is equipped with a predetermined number of channels (40 in total from
In the pachinko machine P according to this embodiment,
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、エラーの発生原因となる事象が複数重複して発生する場合があり、この場合には、複数のエラーが重複して発生することとなる。ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、エラーの示唆の実行について優先順位が予め定められており、複数のエラーが重複して発生した場合には、発生した複数のエラーのうち、予め定められた優先順位が最も高いエラーについての示唆が行われ、他のエラーについての示唆は行われないようになっている。また、たとえば、優先順位が最も高いエラーについての示唆が終了した際に、他のエラーが発生していたような場合には、当該他のエラーについての示唆が行われることとなる。
このように、複数のエラーが重複して発生した場合には、予め定められた優先順位に従っていずれかのエラーの示唆のみが行われ、同時に複数のエラーの示唆が行われることはない。そのため、全てのエラー示唆音声については、1個のチャンネル(チャンネル1)のみ対応付けられており、このチャンネルのみを使用して各エラー示唆音声がそれぞれ別個に出力されることとなる。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, multiple events that cause errors may occur in duplicate, and in this case, multiple errors will occur in duplicate. Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, a priority order is predetermined for the execution of error suggestions, and when multiple errors occur overlappingly, a predetermined priority order is determined among the multiple errors that have occurred. Suggestions are made for the error with the highest priority given, and no suggestions are made for other errors. Further, for example, if another error has occurred when the suggestion regarding the error with the highest priority is completed, the suggestion regarding the other error will be made.
In this way, when multiple errors occur overlappingly, only one of the errors is suggested according to a predetermined priority order, and multiple errors are not suggested at the same time. Therefore, all the error-suggesting sounds are associated with only one channel (channel 1), and each error-suggesting sound is output separately using only this channel.
また、上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動警告音声は発動警告状態が設定された場合以外において出力されることはなく、発動予告音声は発動予告状態が設定された場合以外において出力されることはなく、発動音声は発動状態が設定された場合以外において出力されることはない。すなわち、発動警告音声、発動予告音声及び発動音声はいずれも、同時に重複して出力されることはない。そのため、発動警告音声、発動予告音声及び発動音声についてはいずれも、1個のチャンネル(チャンネル2)のみ対応付けられており、このチャンネルのみを使用して発動警告音声、発動予告音声、発動音声がそれぞれ別個に出力されることとなる。 Furthermore, as described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the activation warning sound is not output except when the activation warning state is set, and the activation warning sound is not output except when the activation warning state is set. , and the activation voice is not output unless the activation state is set. That is, the activation warning sound, the activation notice sound, and the activation sound are not output simultaneously and redundantly. Therefore, only one channel (channel 2) is associated with the activation warning audio, activation preview audio, and activation audio, and only this channel is used to perform the activation warning audio, activation preview audio, and activation audio. Each will be output separately.
また、上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、電断から復帰すると、いずれのチャンネルにもチャンネル調整値の初期値として「2」が設定され、この状態においては、いずれのチャンネルに対応する音声等も、現スピーカ音量そのままで出力される。なお、各チャンネルに設定されている現チャンネル調整値のデータは、音声制御基板のサウンドRAMに記憶される。 Further, as described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the pachinko machine P recovers from a power outage, "2" is set as the initial value of the channel adjustment value for each channel. Corresponding audio etc. are also output with the current speaker volume unchanged. Note that the data of the current channel adjustment value set for each channel is stored in the sound RAM of the audio control board.
(1)発動警告前状態
発動警告前状態においては、特別図柄の変動表示に伴って行われる変動演出や、特別遊技中に行われる特別遊技中演出を実行可能となっている。また、上述したように、発動警告前状態においては、扉開放エラー、主制御関連エラー、払出し関連エラーの発生が判定され、これらのエラーが発生した場合には、発生したエラーに対応するエラー示唆音声が出力されることとなる。
(1) Pre-warning state In the pre-warning state, it is possible to execute a variable performance that is performed in conjunction with the variable display of special symbols, and a special game performance that is performed during a special game. In addition, as mentioned above, in the pre-warning state, the occurrence of a door opening error, main control related error, or payout related error is determined, and if any of these errors occurs, an error suggestion corresponding to the error that has occurred is determined. Audio will be output.
また、発動警告前状態においては、特別図柄の変動表示が開始されてから終了する(当該変動表示が停止することにより特別図柄が停止表示される)までの期間中、特別図柄の変動表示が行われていない待機状態中、特別遊技が開始されてから終了するまでの期間中に現スピーカ音量を変更することができるようになっており、特別図柄が停止表示されてから停止表示時間が経過するまでの期間(以下、図柄確定期間ともいう)中は現スピーカ音量を変更することができないようになっている。また、エラーの発生中にも、現スピーカ音量を変更することができるようになっている。
具体的には、上述の現スピーカ音量を変更することができる期間中に、上キー又は下キーの押下操作が行われると音量設定画像AGが表示される。そして、上キーが押下操作された場合、当該押下操作により上述の設定可能範囲内で現スピーカ音量を増大可能であるときには、サブRAM303に記憶されている現スピーカ音量のデータが、上キーの押下操作に基づくスピーカ音量に更新されることで、現スピーカ音量が増大する。また、下キーが押下操作された場合、当該押下操作により上述の設定可能範囲内で現スピーカ音量を減少可能であるときには、サブRAM303に記憶されている現スピーカ音量のデータが、下キーの押下操作に基づくスピーカ音量に更新されることで、現スピーカ音量が減少する。
In addition, in the pre-warning state, the special symbol will not be displayed during the period from when it starts to when it ends (when the variable display stops, the special symbol will stop being displayed). During the standby state where the special symbol is not displayed, the current speaker volume can be changed during the period from the start of the special game until it ends, and the stop display time has elapsed after the special symbol is stopped and displayed. During the period up to (hereinafter also referred to as the symbol confirmation period), the current speaker volume cannot be changed. Furthermore, even when an error occurs, the current speaker volume can be changed.
Specifically, when the up key or down key is pressed during the period in which the current speaker volume can be changed, the volume setting image AG is displayed. When the up key is pressed, if the current speaker volume can be increased within the settable range described above, the data of the current speaker volume stored in the sub RAM 303 is changed to By updating the speaker volume based on the operation, the current speaker volume increases. In addition, when the down key is pressed, if the current speaker volume can be decreased within the above-mentioned settable range by the pressing operation, the current speaker volume data stored in the sub RAM 303 is By updating the speaker volume to the one based on the operation, the current speaker volume decreases.
そして、エラーが発生していないときには、演出音に対応する全てのチャンネル(以下、演出音チャンネルともいう)のチャンネル調整値はいずれも、初期値として設定された「2」のままとなるものの、エラーが発生しているときには、当該チャンネル調整値はいずれも「0」に変更される。これに対して、発動警告前状態においては常に、エラー示唆音に対応するチャンネル1のチャンネル調整値は、初期値として設定された「2」のままとなる。
これにより、発動警告前状態において、変動演出や特別遊技中演出が実行されており、かつエラーが発生していないときには、演出音のみが出力されるが、この演出音は現スピーカ音量そのままで出力される。一方、変動演出や特別遊技中演出が実行されており、かつエラーが発生しているときには、演出音及び発生中のエラーに対応するエラー示唆音声が同時に出力されるが、演出音は無音で出力され、エラー示唆音声は現スピーカ音量そのままで出力される。
When no error occurs, the channel adjustment values of all channels corresponding to the production sound (hereinafter also referred to as production sound channels) will remain at the initial value of "2". When an error occurs, all the channel adjustment values are changed to "0". On the other hand, in the pre-warning state, the channel adjustment value of
As a result, in the pre-warning state, if a variable effect or special in-game effect is being executed and no error has occurred, only the effect sound will be output, but this effect sound will be output at the current speaker volume. be done. On the other hand, when a variable effect or special in-game effect is being executed and an error has occurred, the effect sound and the error suggestion sound corresponding to the error that is occurring are output at the same time, but the effect sound is output silently. The error-suggesting sound is output at the current speaker volume.
具体的には、たとえば、現スピーカ音量が「5」であった場合、エラーが発生していないときには、演出音は現スピーカ音量である「5」で出力され、エラーが発生しているときには、演出音は無音で出力されるものの、当該エラーに対応するエラー示唆音声は現スピーカ音量である「5」で出力される。
また、たとえば、特別図柄の変動表示中又は特別遊技の実行中であり、かつエラーが発生しておらず、演出音が現スピーカ音量である「5」で出力されていたものとする。このときに、十字キー25の上キーが押下操作されると、サブRAM303に記憶されている現スピーカ音量のデータが「6」に更新されることにより、現スピーカ音量が「6」に変更される。これにより、出力中の演出音が、変更後の現スピーカ音量である「6」で出力されるようになる。
また、たとえば、特別図柄の変動表示中又は特別遊技の実行中であり、かつエラーが発生しており、演出音は無音で出力され、当該エラーに対応するエラー示唆音声は現スピーカ音量である「5」で出力されていたものとする。このときに、十字キー25の下キーが押下操作されると、サブRAM303に記憶されている現スピーカ音量のデータが「4」に更新されることにより、現スピーカ音量が「4」に変更される。これにより、上述のエラー示唆音声は、変更後の現スピーカ音量である「4」で出力されるようになるものの、演出音については、無音での出力が継続される。
Specifically, for example, if the current speaker volume is "5", when no error occurs, the production sound is output at the current speaker volume "5", and when an error occurs, Although the performance sound is output in silence, the error-suggesting sound corresponding to the error is output at the current speaker volume of "5".
Further, for example, it is assumed that a special symbol is being displayed in a variable manner or a special game is being executed, no error has occurred, and the performance sound is being output at the current speaker volume of "5". At this time, when the upper key of the cross key 25 is pressed, the current speaker volume data stored in the sub RAM 303 is updated to "6", thereby changing the current speaker volume to "6". Ru. As a result, the effect sound that is currently being output will be output at "6", which is the current speaker volume after the change.
Also, for example, if a special symbol is being displayed in a variable manner or a special game is being executed, and an error has occurred, the production sound is output without sound, and the error-suggesting sound corresponding to the error is the current speaker volume. 5" is output. At this time, when the down key of the cross key 25 is pressed, the current speaker volume data stored in the sub RAM 303 is updated to "4", and the current speaker volume is changed to "4". Ru. As a result, the above-mentioned error suggestion sound is outputted at the current speaker volume after the change, which is "4", but the production sound continues to be outputted in silence.
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、発動警告前状態において、エラーが発生していないときには、現スピーカ音量により演出音を聴認可能となる一方、エラーが発生しているときには、演出音は聴認不可となり、かつ現スピーカ音量によりエラー示唆音声を聴認可能となる。これにより、エラー発生時にはエラー示唆音声を確実に認識することができ、当該エラー示唆音声により、エラーの発生及び発生したエラーの種類を確実に把握可能となる。 As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, in the pre-warning state, when no error has occurred, the performance sound can be heard at the current speaker volume, but when an error has occurred. Sometimes, the performance sound is not audible, and the error-suggesting sound becomes audible depending on the current speaker volume. Thereby, when an error occurs, it is possible to reliably recognize the error-suggesting sound, and from the error-suggesting sound, it is possible to reliably understand the occurrence of an error and the type of error that has occurred.
なお、発動警告前状態においては、エラーの発生中に現スピーカ音量の変更ができないようにしてもよい。このようにすることで、エラーの発生中に下キーが押下操作されることにより現スピーカ音量が減少し、エラー示唆音声が認識困難となって、エラーの発生及び発生したエラーの種類を把握し難くなるような事態を防止することができる。
また、エラーの発生中には、現スピーカ音量にかかわらず、最大のスピーカ音量(すなわち、「7」)でエラー示唆音量を出力するようにしてもよい。このようにすることで、エラー発生時に、エラー示唆音声をより確実に認識可能となり、エラーの発生及び発生したエラーの種類もより確実に把握可能となる。
また、エラーの発生中には、無音で演出音を出力するのではなく、演出音の出力そのものを停止するようにしてもよい。このようにした場合にも、エラー発生時にはエラー示唆音声を確実に認識することができ、当該エラー示唆音声により、エラーの発生及び発生したエラーの種類を確実に把握可能となる。
また、エラーの発生中には、聴認可能ではあるもののエラー示唆音声よりも小さい音量で、演出音を出力するようにしてもよい。
Note that in the pre-warning state, the current speaker volume may not be able to be changed while an error occurs. By doing this, when the down key is pressed while an error occurs, the current speaker volume decreases, making it difficult to recognize the error-indicating sound, making it easier to understand the error occurrence and the type of error that has occurred. It is possible to prevent situations that would become difficult.
Furthermore, while an error is occurring, the error suggestion volume may be output at the maximum speaker volume (ie, "7") regardless of the current speaker volume. By doing so, when an error occurs, it is possible to more reliably recognize the error-suggesting voice, and it is also possible to more reliably understand the occurrence of an error and the type of error that has occurred.
Further, when an error occurs, the output of the effect sound itself may be stopped instead of outputting the effect sound without sound. Even in this case, when an error occurs, the error-suggesting voice can be reliably recognized, and from the error-suggesting voice, it is possible to reliably understand the occurrence of an error and the type of error that has occurred.
Further, while an error is occurring, the effect sound may be outputted at a volume that is audible but lower than the error suggesting sound.
(2)発動警告状態
発動警告状態においては、発動警告前状態と同様に、特別図柄の変動表示に伴って行われる変動演出や、特別遊技中に行われる特別遊技中演出を実行可能となっているとともに、扉開放エラー、主制御関連エラー、払出し関連エラーの発生が判定され、これらのエラーが発生した場合には、発生したエラーに対応するエラー示唆音声が出力されることとなる。
また、発動警告状態が設定されてから発動警告音声出力時間(5秒)が経過するまでの間、発動警告音声が出力されることとなる。
(2) Activation warning state In the activation warning state, similar to the pre-activation warning state, it is possible to execute variable effects that are performed in conjunction with the changing display of special symbols, and special game effects that are performed during special games. At the same time, it is determined whether a door opening error, a main control related error, or a payout related error has occurred, and if any of these errors occurs, an error suggestion sound corresponding to the error that has occurred will be output.
Further, the activation warning sound will be output from when the activation warning state is set until the activation warning audio output time (5 seconds) has elapsed.
また、発動警告状態においては、発動警告前状態と同様に、特別図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの期間中、特別図柄の変動表示が行われてない待機状態中、特別遊技が開始されてから終了するまでの期間中に現スピーカ音量を変更することができるようになっており、図柄確定期間中は現スピーカ音量を変更することができないようになっている。また、エラーの発生中にも、現スピーカ音量を変更することができるようになっている。
なお、発動警告状態における現スピーカ音量の変更の処理も、発動警告前状態と同様であるため、説明を省略する。
In addition, in the activation warning state, similar to the pre-activation warning state, during the period from the start of the special symbol fluctuation display to the end, during the standby state where the special symbol fluctuation display is not performed, the special game will not be played. The current speaker volume can be changed during the period from the start to the end, and the current speaker volume cannot be changed during the symbol confirmation period. Furthermore, even when an error occurs, the current speaker volume can be changed.
Note that the process of changing the current speaker volume in the activation warning state is also the same as that in the pre-activation warning state, so a description thereof will be omitted.
そして、発動警告音声の出力中であって、かつエラーが発生していないときには、差球停止制御音声に対応するチャンネル2のチャンネル調整値は、初期値として設定された「2」のままとなるものの、演出音チャンネルのチャンネル調整値はいずれも「1」に変更されるようになっている。また、発動警告音声の出力中であって、かつエラーが発生しているときには、チャンネル2のチャンネル調整値、及び演出音チャンネルのチャンネル調整値はいずれも「0」に変更されるようになっている。
さらに、発動警告音声が出力されておらず(すなわち、発動警告音声の出力終了後)、かつエラーが発生していないときには、チャンネル2のチャンネル調整値、及び演出音チャンネルのチャンネル調整値はいずれも、初期値として設定された「2」のままとなる。また、発動警告音声が出力されておらず、かつエラーが発生しているときには、チャンネル2のチャンネル調整値、及び演出音チャンネルのチャンネル調整値はいずれも「0」に変更されるようになっている。
これに対して、発動警告前状態と同様に、発動警告状態においては常に、エラー示唆音に対応するチャンネル1のチャンネル調整値は、初期値として設定された「2」のままとなる。
Then, while the activation warning sound is being output and no error has occurred, the channel adjustment value of
Furthermore, when the activation warning sound is not output (that is, after the activation warning sound has finished outputting) and no error has occurred, the channel adjustment value of
On the other hand, similarly to the pre-activation warning state, in the activation warning state, the channel adjustment value of
これにより、発動警告音声の出力中において、変動演出や特別遊技中演出が実行されており、かつエラーが発生していないときには、発動警告音声及び演出音が同時に出力されるが、発動警告音声は現スピーカ音量そのままで出力されるものの、演出音は現スピーカ音量の25%の音量で出力される。
また、発動警告音声の出力中において、変動演出や特別遊技中演出が実行されており、かつエラーが発生しているときには、発動警告音声、演出音及び発生中のエラーに対応するエラー示唆音声が同時に出力されるが、演出音及び発動警告音声は無音で出力され、エラー示唆音声は現スピーカ音量そのままで出力される。
また、発動警告音声が出力されていないときにおいて、変動演出や特別遊技中演出が実行されており、かつエラーが発生していないときには、演出音のみが出力されるが、この演出音は現スピーカ音量そのままで出力される。
また、発動警告音声が出力されていないときにおいて、変動演出や特別遊技中演出が実行されており、かつエラーが発生しているときには、演出音及び発生中のエラーに対応するエラー示唆音声が同時に出力されるが、演出音は無音で出力され、エラー示唆音声は現スピーカ音量そのままで出力される。
As a result, while the activation warning sound is being output, if a variable performance or special in-game performance is being executed and no error has occurred, the activation warning sound and the performance sound will be output at the same time, but the activation warning sound will be Although the current speaker volume is output as is, the effect sound is output at a volume that is 25% of the current speaker volume.
In addition, while the activation warning sound is being output, if a variable performance or special game performance is being executed and an error has occurred, the activation warning sound, performance sound, and error suggestion sound corresponding to the error that is occurring will be output. Although they are output simultaneously, the production sound and the activation warning sound are output silently, and the error suggestion sound is output at the current speaker volume.
In addition, when the activation warning sound is not output, if a variable effect or special game effect is being executed and no error has occurred, only the effect sound is output, but this effect sound is not output from the current speaker. The volume is output as is.
In addition, when the activation warning sound is not being output, if a variable performance or special game performance is being executed and an error has occurred, the performance sound and error suggestion sound corresponding to the error that is occurring will be simultaneously output. However, the performance sound is output without any sound, and the error-suggesting sound is output with the current speaker volume unchanged.
具体的には、たとえば、現スピーカ音量が「5」であった場合、発動警告音声の出力中で、かつエラーが発生していないときには、発動警告音声は現スピーカ音量である「5」で出力されるものの、演出音は現スピーカ音量である「5」の25%の音量で出力される。すなわち、このときには、演出音は発動警告音声よりも小さい音量で出力される。
また、たとえば、現スピーカ音量が「5」であった場合、発動警告音声の出力中で、かつエラーが発生しているときには、発動警告音声及び演出音のいずれも無音で出力されるものの、当該エラーに対応するエラー示唆音声は現スピーカ音量である「5」で出力される。
また、たとえば、現スピーカ音量が「5」であった場合、発動警告音声が出力されておらず、かつエラーが発生していないときには、演出音は現スピーカ音量である「5」で出力される。
また、たとえば、現スピーカ音量が「5」であった場合、発動警告音声が出力されておらず、かつエラーが発生しているときには、演出音は無音で出力されるものの、当該エラーに対応するエラー示唆音声は現スピーカ音量である「5」で出力される。
Specifically, for example, if the current speaker volume is "5" and the activation warning audio is being output and no error has occurred, the activation warning audio will be output at the current speaker volume of "5". However, the performance sound is output at a volume of 25% of the current speaker volume of "5". That is, at this time, the production sound is output at a volume lower than the activation warning sound.
Also, for example, if the current speaker volume is "5", if the activation warning audio is being output and an error has occurred, both the activation warning audio and the production sound will be output silently, but the relevant The error-suggesting sound corresponding to the error is output at the current speaker volume of "5".
Also, for example, if the current speaker volume is "5", if the activation warning sound is not output and no error has occurred, the production sound will be output at the current speaker volume of "5". .
For example, if the current speaker volume is "5", if the activation warning sound is not being output and an error has occurred, the production sound will be output silently, but the sound will be output in response to the error. The error suggestion sound is output at the current speaker volume of "5".
また、たとえば、発動警告音声の出力中において、特別図柄の変動表示中又は特別遊技の実行中であり、かつエラーが発生しておらず、発動警告音声が現スピーカ音量である「5」、演出音が現スピーカ音量である「5」の25%の音量で出力されていたものとする。このときに、十字キー25の上キーが押下操作されると、サブRAM303に記憶されている現スピーカ音量のデータが「6」に更新されることにより、現スピーカ音量が「6」に変更される。これにより、発動警告音声は、変更後の現スピーカ音量である「6」で出力され、演出音は、変更後の現スピーカ音量である「6」の25%の音量で出力されるようになる。
また、たとえば、発動警告音声の出力中において、特別図柄の変動表示中又は特別遊技の実行中であり、かつエラーが発生しており、発動警告音声及び演出音は無音で出力され、当該エラーに対応するエラー示唆音声は現スピーカ音量である「5」で出力されていたものとする。このときに、十字キー25の下キーが押下操作されると、サブRAM303に記憶されている現スピーカ音量のデータが「4」に更新されることにより、現スピーカ音量が「4」に変更される。これにより、上述のエラー示唆音声は、変更後の現スピーカ音量である「4」で出力されるようになるものの、発動警告音声及び演出音については、無音での出力が継続される。
また、たとえば、発動警告音声が出力されていないときにおいて、特別図柄の変動表示中又は特別遊技の実行中であり、かつエラーが発生しておらず、演出音が現スピーカ音量である「3」で出力されていたものとする。このときに、十字キー25の上キーが押下操作されると、サブRAM303に記憶されている現スピーカ音量のデータが「4」に更新されることにより、現スピーカ音量が「4」に変更される。これにより、演出音は、変更後の現スピーカ音量である「4」で出力されるようになる。
また、たとえば、発動警告音声が出力されていないときにおいて、特別図柄の変動表示中又は特別遊技の実行中であり、かつエラーが発生しており、演出音は無音で出力され、当該エラーに対応するエラー示唆音声は現スピーカ音量である「7」で出力されていたものとする。このときに、十字キー25の下キーが押下操作されると、サブRAM303に記憶されている現スピーカ音量のデータが「6」に更新されることにより、現スピーカ音量が「6」に変更される。これにより、上述のエラー示唆音声は、変更後の現スピーカ音量である「6」で出力されるようになるものの、演出音については、無音での出力が継続される。
Also, for example, when the activation warning sound is being output, if the special symbol is being displayed in a variable manner or a special game is being executed, and no error has occurred, and the activation warning sound is at the current speaker volume, "5", the production Assume that the sound is being output at a volume of 25% of the current speaker volume of "5". At this time, when the upper key of the cross key 25 is pressed, the current speaker volume data stored in the sub RAM 303 is updated to "6", thereby changing the current speaker volume to "6". Ru. As a result, the activation warning sound will be output at the current speaker volume after the change, which is "6", and the production sound will be output at a volume that is 25% of the current speaker volume after the change, which is "6". .
Also, for example, while the activation warning sound is being output, if a special symbol is being displayed fluctuating or a special game is being executed, and an error has occurred, the activation warning sound and performance sound are output silently, and the error occurs. It is assumed that the corresponding error-indicating sound is output at the current speaker volume of "5". At this time, when the down key of the cross key 25 is pressed, the current speaker volume data stored in the sub RAM 303 is updated to "4", and the current speaker volume is changed to "4". Ru. As a result, the above-mentioned error suggestion sound is outputted at the current speaker volume of "4" after the change, but the activation warning sound and the performance sound continue to be output without sound.
Also, for example, when the activation warning sound is not being output, if the special symbol is being displayed in a variable manner or a special game is being executed, and no error has occurred, and the production sound is at the current speaker volume, "3" Assume that it was output as . At this time, when the upper key of the cross key 25 is pressed, the current speaker volume data stored in the sub RAM 303 is updated to "4", thereby changing the current speaker volume to "4". Ru. As a result, the effect sound is output at the current speaker volume after the change, which is "4".
Also, for example, when the activation warning sound is not being output, if a special symbol is being displayed fluctuating or a special game is being executed, and an error has occurred, the production sound will be output silently to respond to the error. It is assumed that the error-suggesting sound is output at the current speaker volume of "7". At this time, when the lower key of the cross key 25 is pressed, the current speaker volume data stored in the sub RAM 303 is updated to "6", and the current speaker volume is changed to "6". Ru. As a result, the above-mentioned error-suggesting sound is outputted at the current speaker volume of "6" after the change, but the production sound continues to be outputted in silence.
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、発動警告状態において、発動警告音声の出力中であって、かつエラーが発生していないときには、発動警告音声及び演出音のいずれもが出力されるものの、演出音の音量は発動警告音声の音量よりも小さくなる。これにより、演出音よりも発動警告音声を聴認し易くなるため、変動演出や特別遊技中演出の実行中であっても、この発動警告音声により、発動警告状態が設定された旨の把握が容易となる。
また、発動警告音声が出力されているか否かにかかわらず、エラーが発生しているときには、発動警告音声及び演出音は聴認不可となり、エラー示唆音声は現スピーカ音量により聴認可能となる。これにより、エラー発生時にはエラー示唆音声を確実に認識することができ、当該エラー示唆音声により、エラーの発生及び発生したエラーの種類を確実に把握可能となる。
As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, in the activation warning state, when the activation warning audio is being output and no error has occurred, both the activation warning audio and the performance sound are output. Although it is output, the volume of the performance sound is lower than the volume of the activation warning sound. This makes it easier to hear the activation warning sound than the performance sound, so even if a variable performance or special game performance is being executed, the activation warning sound makes it easy to understand that the activation warning state has been set. It becomes easier.
In addition, regardless of whether or not the activation warning sound is being output, when an error occurs, the activation warning sound and the performance sound will not be audible, and the error suggesting sound will be audible at the current speaker volume. Thereby, when an error occurs, it is possible to reliably recognize the error-suggesting sound, and from the error-suggesting sound, it is possible to reliably understand the occurrence of an error and the type of error that has occurred.
なお、発動警告状態においては、発動警告音声の出力中に現スピーカ音量の変更ができないようにしてもよい。このようにすることで、発動警告音声の出力中に下キーが押下操作されることにより現スピーカ音量が減少し、発動警告音声を聴認困難となって、発動警告状態が設定された旨の把握が困難となるような事態を防止することができる。
また、発動警告音声の出力中には、現スピーカ音量にかかわらず、最大のスピーカ音量(「7」)で発動警告音声を出力するようにしてもよい。このようにすることで、発動警告音声をより聴認し易くなり、発動警告状態が設定された旨の把握を更に容易にすることができる。
また、発動警告音声の出力中には、発動警告音声が演出音よりも聴認し易くなっていればよく、演出音の音量を現スピーカ音量の25%にすることには限られない。たとえば、無音で演出音を出力するようにしてもよい。また、演出音の出力そのものを停止するようにしてもよい。このようにした場合にも、変動演出や特別遊技中演出の実行中において、発動警告音声により、発動警告状態が設定された旨の把握が容易となる。
また、発動警告前状態と同様に、発動警告状態においても、エラーの発生中に現スピーカ音量の変更ができないようにしてもよい。また、エラーの発生中には、現スピーカ音量にかかわらず、最大のスピーカ音量(「7」)でエラー示唆音量を出力するようにしてもよい。また、エラーの発生中には、無音で演出音を出力するのではなく、演出音の出力そのものを停止するようにしてもよい。
Note that in the activation warning state, the current speaker volume may not be able to be changed while the activation warning sound is being output. By doing this, when the down key is pressed while the activation warning voice is being output, the current speaker volume will be reduced, making it difficult to hear the activation warning voice, and indicating that the activation warning state has been set. It is possible to prevent situations where it becomes difficult to grasp the situation.
Furthermore, while the activation warning sound is being output, the activation warning sound may be output at the maximum speaker volume ("7") regardless of the current speaker volume. By doing so, it becomes easier to hear the activation warning sound, and it becomes easier to understand that the activation warning state has been set.
Further, while the activation warning sound is being output, it is sufficient that the activation warning sound is easier to hear than the performance sound, and the volume of the performance sound is not limited to 25% of the current speaker volume. For example, the performance sound may be output without any sound. Furthermore, the output of the performance sound itself may be stopped. Even in this case, it becomes easy to understand that the activation warning state has been set due to the activation warning sound during execution of the variable performance or the special game performance.
Also, in the activation warning state, as in the pre-activation warning state, the current speaker volume may not be able to be changed while an error occurs. Furthermore, while an error occurs, the error suggestion volume may be output at the maximum speaker volume ("7") regardless of the current speaker volume. Further, when an error occurs, the output of the effect sound itself may be stopped instead of outputting the effect sound without sound.
(3)発動予告状態
発動予告状態においては、特別遊技中演出が実行されているとともに、扉開放エラー、主制御関連エラー、払出し関連エラーの発生が判定され、これらのエラーが発生した場合には、発生したエラーに対応するエラー示唆音声が出力されることとなる。
また、発動予告状態が設定されてから発動予告音声出力時間(7秒)が経過するまでの間、発動予告音声が出力されることとなる。
(3) Activation notice state In the activation notice state, a special game effect is being executed, and the occurrence of a door opening error, main control related error, or payout related error is determined, and if any of these errors occurs, , an error suggestion sound corresponding to the error that has occurred will be output.
Further, the activation notification sound will be output from the time when the activation notification state is set until the activation notification audio output time (7 seconds) has elapsed.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動予告状態の設定時に実行されていた特別遊技が終了すると、当該発動予告状態が終了するようになっている。したがって、発動予告状態においては、実行中の特別遊技が終了するまでの期間中に現スピーカ音量を変更することができるようになっている。また、発動警告前状態や発動警告状態と同様に、エラーの発生中にも、現スピーカ音量を変更することができるようになっている。
なお、発動警告状態における現スピーカ音量の変更の処理は、発動警告前状態や発動警告状態と同様であるため、説明を省略する。
Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special game being executed when the activation notification state is set ends, the activation notification state ends. Therefore, in the activation notice state, the current speaker volume can be changed during the period until the special game in progress ends. Further, as in the pre-activation warning state and activation warning state, the current speaker volume can be changed even while an error is occurring.
Note that the process of changing the current speaker volume in the activation warning state is the same as that in the pre-activation warning state and the activation warning state, so a description thereof will be omitted.
そして、発動予告音声の出力中であって、かつエラーが発生していないときには、差球停止制御音声に対応するチャンネル2のチャンネル調整値は、初期値として設定された「2」のままとなるものの、演出音チャンネルのチャンネル調整値はいずれも「1」に変更されるようになっている。また、発動予告音声の出力中であって、かつエラーが発生しているときには、チャンネル2のチャンネル調整値、及び演出音チャンネルのチャンネル調整値はいずれも「0」に変更されるようになっている。
さらに、発動予告音声が出力されておらず(すなわち、発動予告音声の出力終了後)、かつエラーが発生していないときには、チャンネル2のチャンネル調整値、及び演出音チャンネルのチャンネル調整値はいずれも、初期値として設定された「2」のままとなる。また、発動予告音声が出力されておらず、かつエラーが発生しているときには、チャンネル2のチャンネル調整値、及び演出音チャンネルのチャンネル調整値はいずれも「0」に変更されるようになっている。
これに対して、発動警告前状態や発動警告状態と同様に、発動予告状態においては常に、エラー示唆音に対応するチャンネル1のチャンネル調整値は、初期値として設定された「2」のままとなる。
Then, while the activation warning sound is being output and no error has occurred, the channel adjustment value of
Furthermore, when the activation warning sound is not output (that is, after the activation warning sound has finished outputting) and no error has occurred, the channel adjustment value of
On the other hand, as in the pre-activation warning state and the activation warning state, in the activation notice state, the channel adjustment value of
これにより、発動予告音声の出力中で、かつエラーが発生していないときには、発動予告音声及び演出音(特別遊技中演出の演出音)が同時に出力されるが、発動予告音声は現スピーカ音量そのままで出力されるものの、演出音は現スピーカ音量の25%の音量で出力される。
また、発動予告音声の出力中で、かつエラーが発生しているときには、発動予告音声、演出音及び発生中のエラーに対応するエラー示唆音声が同時に出力されるが、演出音及び発動予告音声は無音で出力され、エラー示唆音声は現スピーカ音量そのままで出力される。
また、発動予告音声が出力されていないときであって、かつエラーが発生していないときには、演出音のみが出力されるが、この演出音は現スピーカ音量そのままで出力される。
また、発動予告音声が出力されていないときであって、かつエラーが発生しているときには、演出音及び発生中のエラーに対応するエラー示唆音声が同時に出力されるが、演出音は無音で出力され、エラー示唆音声は現スピーカ音量そのままで出力される。
As a result, when the activation warning sound is being output and no error has occurred, the activation warning sound and the performance sound (the performance sound of the special game performance) will be output at the same time, but the activation warning sound will remain at the current speaker volume. However, the performance sound is output at a volume that is 25% of the current speaker volume.
Additionally, when the activation warning sound is being output and an error has occurred, the activation warning sound, performance sound, and error suggestion sound corresponding to the error that is occurring are output at the same time, but the performance sound and the activation warning sound are It is output silently, and the error-suggesting audio is output at the current speaker volume.
Furthermore, when the activation warning sound is not being output and no error has occurred, only the effect sound is output, but this effect sound is output as is at the current speaker volume.
In addition, when the activation warning sound is not output and an error occurs, the performance sound and the error suggestion sound corresponding to the error that is occurring are output at the same time, but the performance sound is output without sound. The error-suggesting sound is output at the current speaker volume.
具体的には、たとえば、現スピーカ音量が「5」であった場合、発動予告音声の出力中で、かつエラーが発生していないときには、発動予告音声は現スピーカ音量である「5」で出力されるものの、演出音は現スピーカ音量である「5」の25%の音量で出力される。すなわち、このときには、演出音は発動予告音声よりも小さい音量で出力される。
また、たとえば、現スピーカ音量が「5」であった場合、発動予告音声の出力中で、かつエラーが発生しているときには、発動予告音声及び演出音のいずれも無音で出力されるものの、当該エラーに対応するエラー示唆音声は現スピーカ音量である「5」で出力される。
また、たとえば、現スピーカ音量が「5」であった場合、発動予告音声が出力されておらず、かつエラーが発生していないときには、演出音は現スピーカ音量である「5」で出力される。
また、たとえば、現スピーカ音量が「5」であった場合、発動予告音声が出力されておらず、かつエラーが発生しているときには、演出音は無音で出力されるものの、当該エラーに対応するエラー示唆音声は現スピーカ音量である「5」で出力される。
Specifically, for example, if the current speaker volume is "5" and the activation warning audio is being output and no error has occurred, the activation warning audio will be output at the current speaker volume of "5". However, the performance sound is output at a volume of 25% of the current speaker volume of "5". That is, at this time, the performance sound is output at a lower volume than the activation warning sound.
For example, if the current speaker volume is "5" and an error occurs while the activation warning audio is being output, both the activation warning audio and the production sound will be output silently, but the relevant The error-suggesting sound corresponding to the error is output at the current speaker volume of "5".
Also, for example, if the current speaker volume is "5", if the activation warning sound is not output and no error has occurred, the production sound will be output at the current speaker volume of "5". .
For example, if the current speaker volume is "5", and the activation warning sound is not being output and an error has occurred, the production sound will be output silently, but the sound will be output in response to the error. The error suggestion sound is output at the current speaker volume of "5".
また、たとえば、発動予告音声の出力中において、エラーが発生しておらず、発動予告音声が現スピーカ音量である「5」、演出音が現スピーカ音量である「5」の25%の音量で出力されていたものとする。このときに、十字キー25の上キーが押下操作されると、サブRAM303に記憶されている現スピーカ音量のデータが「6」に更新されることにより、現スピーカ音量が「6」に変更される。これにより、発動予告音声は、変更後の現スピーカ音量である「6」で出力され、演出音は、変更後の現スピーカ音量である「6」の25%の音量で出力されるようになる。
また、たとえば、発動予告音声の出力中において、エラーが発生しており、発動予告音声及び演出音は無音で出力され、当該エラーに対応するエラー示唆音声は現スピーカ音量である「5」で出力されていたものとする。このときに、十字キー25の下キーが押下操作されると、サブRAM303に記憶されている現スピーカ音量のデータが「4」に更新されることにより、現スピーカ音量が「4」に変更される。これにより、上述のエラー示唆音声は、変更後の現スピーカ音量である「4」で出力されるようになるものの、発動予告音声及び演出音については、無音での出力が継続される。
また、たとえば、発動予告音声が出力されていないときにおいて、エラーが発生しておらず、演出音が現スピーカ音量である「3」で出力されていたものとする。このときに、十字キー25の上キーが押下操作されると、サブRAM303に記憶されている現スピーカ音量のデータが「4」に更新されることにより、現スピーカ音量が「4」に変更される。これにより、演出音は、変更後の現スピーカ音量である「4」で出力されるようになる。
また、たとえば、発動予告音声が出力されていないときにおいて、エラーが発生しており、演出音は無音で出力され、当該エラーに対応するエラー示唆音声は現スピーカ音量である「7」で出力されていたものとする。このときに、十字キー25の下キーが押下操作されると、サブRAM303に記憶されている現スピーカ音量のデータが「6」に更新されることにより、現スピーカ音量が「6」に変更される。これにより、上述のエラー示唆音声は、変更後の現スピーカ音量である「6」で出力されるようになるものの、演出音については、無音での出力が継続される。
Also, for example, if no error occurs while the activation warning sound is being output, the activation warning sound is at the current speaker volume of "5", and the production sound is at a volume of 25% of the current speaker volume of "5". Assume that it has been output. At this time, when the upper key of the cross key 25 is pressed, the current speaker volume data stored in the sub RAM 303 is updated to "6", thereby changing the current speaker volume to "6". Ru. As a result, the activation warning sound will be output at the current speaker volume after the change, which is "6", and the production sound will be output at a volume that is 25% of the current speaker volume after the change, which is "6". .
Also, for example, an error has occurred while outputting the activation warning audio, and the activation warning audio and production sound are output silently, and the error suggestion audio corresponding to the error is output at the current speaker volume of "5". It is assumed that At this time, when the down key of the cross key 25 is pressed, the current speaker volume data stored in the sub RAM 303 is updated to "4", and the current speaker volume is changed to "4". Ru. As a result, the above-mentioned error suggestion sound is outputted at the current speaker volume after the change, which is "4", but the activation warning sound and the production sound continue to be output without sound.
Further, for example, assume that when the activation warning sound is not being output, no error has occurred and the performance sound is being output at the current speaker volume of "3". At this time, when the upper key of the cross key 25 is pressed, the current speaker volume data stored in the sub RAM 303 is updated to "4", thereby changing the current speaker volume to "4". Ru. As a result, the effect sound is output at the current speaker volume after the change, which is "4".
For example, when the activation warning sound is not output, an error has occurred, the production sound is output silently, and the error suggestion sound corresponding to the error is output at the current speaker volume of "7". It is assumed that At this time, when the lower key of the cross key 25 is pressed, the current speaker volume data stored in the sub RAM 303 is updated to "6", and the current speaker volume is changed to "6". Ru. As a result, the above-mentioned error-suggesting sound is outputted at the current speaker volume of "6" after the change, but the production sound continues to be outputted in silence.
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、発動予告状態において、発動予告音声の出力中であって、かつエラーが発生していないときには、発動予告音声及び演出音のいずれもが出力されるものの、演出音の音量は発動予告音声の音量よりも小さくなる。これにより、演出音よりも発動予告音声を聴認し易くなるため、特別遊技中演出の実行中であるものの、この発動予告音声により、発動予告状態が設定された旨の把握が容易となる。
また、発動予告音声が出力されているか否かにかかわらず、エラーが発生しているときには、発動予告音声及び演出音は聴認不可となり、エラー示唆音声は現スピーカ音量により聴認可能となる。これにより、エラー発生時にはエラー示唆音声を確実に認識することができ、当該エラー示唆音声により、エラーの発生及び発生したエラーの種類を確実に把握可能となる。
As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, in the activation notification state, when the activation notification audio is being output and no error has occurred, both the activation notification audio and the performance sound are output. Although it is output, the volume of the performance sound is lower than the volume of the activation warning sound. This makes it easier to hear the activation notice sound than the performance sound, so that even though the special game performance is being executed, the activation notice sound makes it easy to understand that the activation notice state has been set.
Furthermore, regardless of whether or not the activation warning sound is being output, when an error occurs, the activation warning sound and the performance sound will not be audible, and the error suggesting sound will be audible at the current speaker volume. Thereby, when an error occurs, it is possible to reliably recognize the error-suggesting sound, and from the error-suggesting sound, it is possible to reliably understand the occurrence of an error and the type of error that has occurred.
なお、発動予告状態においては、発動予告音声の出力中に現スピーカ音量の変更ができないようにしてもよい。このようにすることで、発動予告音声の出力中に下キーが押下操作されることにより現スピーカ音量が減少し、発動予告音声を聴認困難となって、発動予告状態が設定された旨の把握が困難となるような事態を防止することができる。
また、発動予告音声の出力中には、現スピーカ音量にかかわらず、最大のスピーカ音量(「7」)で発動予告音声を出力するようにしてもよい。このようにすることで、発動予告音声をより聴認し易くなり、発動予告状態が設定された旨の把握を更に容易にすることができる。
また、発動予告音声の出力中には、発動予告音声が演出音よりも聴認し易くなっていればよく、演出音の音量を現スピーカ音量の25%にすることには限られない。たとえば、無音で演出音を出力するようにしてもよい。また、演出音の出力そのものを停止するようにしてもよい。このようにした場合にも、特別遊技中演出の実行中ではあるものの、発動予告音声により、発動予告状態が設定された旨の把握が容易となる。
また、発動警告前状態や発動警告状態と同様に、発動予告状態においても、エラーの発生中に現スピーカ音量の変更ができないようにしてもよい。また、エラーの発生中には、現スピーカ音量にかかわらず、最大のスピーカ音量(「7」)でエラー示唆音量を出力するようにしてもよい。また、エラーの発生中には、無音で演出音を出力するのではなく、演出音の出力そのものを停止するようにしてもよい。
In addition, in the activation notification state, the current speaker volume may not be changed while the activation notification audio is being output. By doing this, when the down key is pressed while the activation warning sound is being output, the current speaker volume will be reduced, making it difficult to hear the activation warning audio, and making it clear that the activation warning state has been set. It is possible to prevent situations where it becomes difficult to grasp the situation.
Furthermore, while the activation warning sound is being output, the activation warning sound may be output at the maximum speaker volume ("7") regardless of the current speaker volume. By doing so, it becomes easier to hear the activation warning sound, and it becomes easier to understand that the activation notification state has been set.
Further, while the activation warning sound is being output, it is sufficient that the activation warning sound is easier to hear than the performance sound, and the volume of the performance sound is not limited to 25% of the current speaker volume. For example, the performance sound may be output without any sound. Furthermore, the output of the performance sound itself may be stopped. Even in this case, even though the special game effect is being executed, it is easy to understand that the activation notification state has been set due to the activation notification sound.
Furthermore, in the same manner as the pre-activation warning state and the activation warning state, the current speaker volume may not be able to be changed during the occurrence of an error in the activation notice state as well. Furthermore, while an error occurs, the error suggestion volume may be output at the maximum speaker volume ("7") regardless of the current speaker volume. Further, when an error occurs, the output of the effect sound itself may be stopped instead of outputting the effect sound without sound.
(4)発動状態
発動状態においては、変動演出及び特別遊技中演出は実行されないため、演出音が出力されることはない。また、扉開放エラーの発生のみ判定され、当該エラーが発生した場合には、扉開放エラーに対応するエラー示唆音声が出力されることとなる。
また、発動状態が設定されると、電断が発生するまでの間、発動音声が出力されることとなる。
(4) Activated state In the activated state, the variable performance and the special in-game performance are not executed, so no performance sound is output. Further, only the occurrence of a door opening error is determined, and when the error occurs, an error suggesting sound corresponding to the door opening error is output.
Further, once the activation state is set, the activation sound will be output until a power outage occurs.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態が設定されてから終了するまでの期間中は常に、現スピーカ音量を変更することができるようになっている。また、発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態と同様に、扉開放エラーの発生中にも、現スピーカ音量を変更することができるようになっている。
ここで、発動状態中には、上キー又は下キーの押下操作が行われても音量設定画像AGが表示されることはない。すなわち、発動状態中は、音量設定画像AGが表示されることなく、現スピーカ音量の変更のみ実行されることとなる。そして、上キーが押下操作された場合、当該押下操作により上述の設定可能範囲内で現スピーカ音量を増大可能であるときには、サブRAM303に記憶されている現スピーカ音量のデータが、上キーの押下操作に基づくスピーカ音量に更新されることで、現スピーカ音量が増大する。また、下キーが押下操作された場合、当該押下操作により上述の設定可能範囲内で現スピーカ音量を減少可能であるときには、サブRAM303に記憶されている現スピーカ音量のデータが、下キーの押下操作に基づくスピーカ音量に更新されることで、現スピーカ音量が減少する。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the current speaker volume can be changed at any time during the period from when the activated state is set until it ends. Further, as in the pre-activation warning state, activation warning state, and activation warning state, the current speaker volume can be changed even during the occurrence of a door opening error.
Here, during the activation state, the volume setting image AG is not displayed even if the up key or down key is pressed. That is, during the activated state, only the current speaker volume is changed without displaying the volume setting image AG. When the up key is pressed, if the current speaker volume can be increased within the settable range described above, the data of the current speaker volume stored in the sub RAM 303 is changed to By updating the speaker volume based on the operation, the current speaker volume increases. In addition, when the down key is pressed, if the current speaker volume can be decreased within the above-mentioned settable range by the pressing operation, the current speaker volume data stored in the sub RAM 303 is By updating the speaker volume to the one based on the operation, the current speaker volume decreases.
そして、扉開放エラーが発生していないときには、差球停止制御音声に対応するチャンネル2のチャンネル調整値は、初期値として設定された「2」のままとなる。また、上述したように、発動状態中は、演出音が出力されることはないため、演出音チャンネルのチャンネル調整値も全て、初期値として設定された「2」のままとなる。なお、この演出音チャンネルのチャンネル調整値は「2」のままとするのではなく、「0」に変更するようにしてもよい。
一方、扉開放エラーが発生しているときには、発動状態においては常に、エラー示唆音に対応するチャンネル1のチャンネル調整値は、初期値として設定された「2」のままとなる。
Then, when a door open error has not occurred, the channel adjustment value of
On the other hand, when a door opening error occurs, the channel adjustment value of
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動音声の出力中で、かつ扉開放エラーが発生していないときには、発動音声のみが出力されるが、この発動音声は、現スピーカ音量にかかわらず、常に、最大のスピーカ音量(「7」)で出力されるようになっている。
また、発動音声の出力中で、かつ扉開放エラーが発生しているときには、発動音声及び扉開放エラーに対応するエラー示唆音声が同時に出力されるが、発動音声は無音で出力され、扉開放エラーに対応するエラー示唆音声は、現スピーカ音量にかかわらず、常に、最大のスピーカ音量(「7」)で出力されるようになっている。
Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the activation sound is being output and a door opening error has not occurred, only the activation sound is output, but this activation sound is output regardless of the current speaker volume. , is always output at the maximum speaker volume ("7").
Additionally, when the activation voice is being output and a door opening error occurs, the activation voice and the error suggestion voice corresponding to the door opening error will be output at the same time, but the activation voice will be output silently and the door opening error will be output. The error-suggesting sound corresponding to 1 is always output at the maximum speaker volume ("7") regardless of the current speaker volume.
具体的には、たとえば、現スピーカ音量が「5」であった場合、発動音声の出力中で、かつ扉開放エラーが発生していないときには、発動音声はスピーカ音量「7」で出力される。
また、たとえば、現スピーカ音量が「5」であった場合、発動音声の出力中で、かつ扉開放エラーが発生しているときには、発動音声は無音で出力されるものの、扉開放エラーに対応するエラー示唆音声はスピーカ音量「7」で出力される。
また、たとえば、現スピーカ音量が「3」であった場合において、扉開放エラーは発生しておらず、発動音声がスピーカ音量「7」で出力されていたものとする。このときに、十字キー25の上キーが押下操作されると、サブRAM303に記憶されている現スピーカ音量のデータが「4」に更新される。これにより、現スピーカ音量は「4」に変更されるものの、発動音声は、スピーカ音量「7」での出力が継続される。
また、たとえば、現スピーカ音量が「7」であった場合において、扉開放エラーが発生しており、扉開放エラーに対応するエラー示唆音声がスピーカ音量「7」で出力されていたものとする。このときに、十字キー25の下キーが押下操作されると、サブRAM303に記憶されている現スピーカ音量のデータが「6」に更新される。これにより、現スピーカ音量は「6」に変更されるものの、扉開放エラーに対応するエラー示唆音声は、スピーカ音量「7」での出力が継続される。
Specifically, for example, when the current speaker volume is "5", when the activation sound is being output and a door opening error has not occurred, the activation sound is output at the speaker volume "7".
For example, if the current speaker volume is "5" and the activation sound is being output and a door opening error has occurred, the activation sound will be output silently, but the activation sound will be output in response to the door opening error. The error suggestion sound is output at a speaker volume of "7".
Further, for example, assume that when the current speaker volume is "3", no door opening error has occurred and the activation sound is output at the speaker volume "7". At this time, when the upper key of the cross key 25 is pressed, the current speaker volume data stored in the sub RAM 303 is updated to "4". As a result, although the current speaker volume is changed to "4", the activation sound continues to be output at the speaker volume "7".
Further, for example, assume that a door opening error has occurred when the current speaker volume is "7", and an error suggestion sound corresponding to the door opening error is output at a speaker volume of "7". At this time, when the down key of the cross key 25 is pressed, the current speaker volume data stored in the sub RAM 303 is updated to "6". As a result, although the current speaker volume is changed to "6", the error suggestion sound corresponding to the door opening error continues to be output at the speaker volume "7".
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、発動状態において、扉開放エラーが発生していないときには、発動音声が出力されるものの、この発動音声は、現スピーカ音量にかかわらず、常に、最大のスピーカ音量「7」で出力される。これにより、発動音声を確実に聴認可能となるため、この発動音声により、発動状態が設定された旨を確実に把握できることとなる。
また、扉開放エラーが発生しているときには、発動音声は聴認不可となり、扉開放エラーに対応するエラー示唆音声は、現スピーカ音量にかかわらず、常に、最大のスピーカ音量「7」で出力される。これにより、扉開放エラー発生時にはエラー示唆音声を確実に聴認することができ、当該エラー示唆音声により、扉開放エラーの発生を確実に把握可能となる。
As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, when the door opening error does not occur in the activation state, the activation sound is output, but the activation sound is output regardless of the current speaker volume. It is always output at the maximum speaker volume of "7". As a result, the activation sound can be reliably audible, so that it is possible to reliably understand that the activation state has been set based on the activation sound.
Additionally, when a door opening error occurs, the activation sound is not audible, and the error suggestion sound corresponding to the door opening error is always output at the maximum speaker volume "7", regardless of the current speaker volume. Ru. Thereby, when a door opening error occurs, the error suggesting sound can be reliably heard, and the occurrence of the door opening error can be reliably grasped from the error suggesting sound.
なお、発動状態においては、扉開放エラーが発生しているか否かにかかわらず、常に、現スピーカ音量の変更ができないようにしてもよい。このようにすることで、発動状態におけるサブCPU301等の処理負荷を軽減することができる。
また、発動音声は、確実に聴認可能となるのであれば、必ずしも最大のスピーカ音量(「7」)で出力する必要は無い。たとえば、最大のスピーカ音量よりも一段階下のスピーカ音量(「6」)で出力するようにしてもよい。
また、扉開放エラーに対応するエラー示唆音声は、必ずしも最大のスピーカ音量(「7」)で出力する必要は無い。たとえば、最大のスピーカ音量よりも一段階下のスピーカ音量(「6」)で出力するようにしてもよいし、現スピーカ音量で出力するようにしてもよい。
また、扉開放エラーの発生中には、無音で発動音声を出力するのではなく、発動音声の出力そのものを停止するようにしてもよい。
Note that in the activated state, the current speaker volume may not always be able to be changed, regardless of whether a door opening error has occurred. By doing so, the processing load on the sub CPU 301 and the like in the activated state can be reduced.
Further, the activation voice does not necessarily need to be output at the maximum speaker volume ("7") as long as it can be reliably audible. For example, the output may be made at a speaker volume ("6") that is one level lower than the maximum speaker volume.
Further, the error-suggesting sound corresponding to the door opening error does not necessarily need to be output at the maximum speaker volume ("7"). For example, the output may be made at a speaker volume one step lower than the maximum speaker volume ("6"), or may be output at the current speaker volume.
Further, during the occurrence of a door opening error, the output of the activation sound itself may be stopped instead of outputting the activation sound silently.
(役物演出装置YSを初期位置へ変位させる位置補正処理の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、変動演出におけるリーチ発展演出中に、役物演出装置YSが可動位置まで変位して役物回転演出が行われ、この役物回転演出が終了すると、役物演出装置YSは可動位置から初期位置まで変位する。この際、たとえば、役物演出装置YSが遊技盤11上の構造物に引っ掛かったような場合には、役物演出装置YSが初期位置まで変位できず、可動位置や初期位置の手前で停留するといった事態が生じ得る。役物演出装置YSが可動位置等で停留していると、演出表示装置21の表示部21aに役物演出装置YSが重なり、表示部21aで行われる各種表示や各種示唆の視認性が悪くなるおそれがある。また、常態と異なる位置に役物演出装置YSが停留していることにより、大当たりの抽選結果等に関する何らかの示唆をしているものと遊技者に誤認させる可能性もある。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、変動演出の開始時(特別図柄の変動表示の開始時)に、役物演出装置YSが初期位置に位置していなかった場合には、役物演出装置YSを初期位置へ変位させる位置補正処理(以下、変動開始時位置補正処理ともいう)が実行されるようになっている。
(Summary of position correction process for displacing the accessory production device YS to the initial position)
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, during the reach development performance in the variable performance, the role object presentation device YS is displaced to the movable position to perform the role object rotation effect, and this role object rotation effect ends. Then, the accessory performance device YS is displaced from the movable position to the initial position. At this time, for example, if the accessory presentation device YS is caught on a structure on the
Therefore, in the pachinko machine P according to this embodiment, if the accessory presentation device YS is not located at the initial position at the start of the variable presentation (at the start of the variable display of special symbols), the accessory presentation device YS is not located at the initial position. Position correction processing (hereinafter also referred to as fluctuation start position correction processing) for displacing the device YS to the initial position is executed.
この変動開始時位置補正処理においては、まず、サブCPU301は、主制御基板100から変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信すると、役物演出装置YSが初期位置に位置しているか否かを判断する。
特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pは、初期位置に位置している役物演出装置YSを検出するための初期位置検出センサを備えている。この初期位置検出センサによる検出が行われているときには、所定の検出信号が副制御基板300に入力される。サブCPU301は、検出信号が入力されていると役物演出装置YSが初期位置に位置していると判定し、検出信号が入力されていないと役物演出装置YSが初期位置に位置していないと判定する。
サブCPU301は、役物演出装置YSが初期位置に位置していないと判定した場合に、役物演出装置YSを初期位置へ変位させるように駆動モータMを制御し、所定の確認時間(本形態では300ms)の経過後に改めて役物演出装置YSが初期位置に位置しているか否かを判定する初回処理を実行する。
この初回処理において、役物演出装置YSが初期位置に位置していると判定された場合には、役物演出装置YSが初期位置に変位したこととなる。一方、役物演出装置YSが初期位置に位置していないと判定された場合には、役物演出装置YSは未だ初期位置に変位しないこととなる。
役物演出装置YSが初期位置に位置していないと判定された場合、サブCPU301は、上述の初回処理と同内容のリトライ処理を実行する。このリトライ処理は、最大で所定回数(本形態では2回)繰り返され、リトライ処理が所定回数実行されても、役物演出装置YSが初期位置に位置していないと判定された場合、サブCPU301は、役物演出装置YSの変位に関する不具合が発生しているものと判断する。役物演出装置YSの変位に関する不具合が発生していると判断されると、電断が発生するまで、その後の変動演出の開始時に、この役物演出装置YSに対する変動開始時位置補正処理は実行されない。
In this fluctuation start position correction process, first, upon receiving the fluctuation mode command and the fluctuation pattern command from the
Although not particularly illustrated, the pachinko machine P according to the present embodiment includes an initial position detection sensor for detecting the accessory performance device YS located at the initial position. When the initial position detection sensor is performing detection, a predetermined detection signal is input to the
When the sub CPU 301 determines that the accessory presentation device YS is not located at the initial position, the sub CPU 301 controls the drive motor M to displace the accessory presentation device YS to the initial position, and maintains the drive motor M for a predetermined confirmation time (in this embodiment). After a period of 300 ms) has elapsed, an initial process is executed to determine whether or not the accessory presentation device YS is located at the initial position.
In this initial process, if it is determined that the accessory presentation device YS is located at the initial position, it means that the accessory presentation device YS has been displaced to the initial position. On the other hand, if it is determined that the accessory presentation device YS is not located at the initial position, the accessory presentation device YS will not be displaced to the initial position yet.
If it is determined that the accessory production device YS is not located at the initial position, the sub CPU 301 executes a retry process having the same content as the above-mentioned initial process. This retry process is repeated a predetermined number of times (two times in this embodiment) at maximum, and if it is determined that the accessory presentation device YS is not located at the initial position even after the retry process is executed a predetermined number of times, the sub CPU 301 It is determined that a problem related to the displacement of the accessory presentation device YS has occurred. If it is determined that a malfunction related to the displacement of the accessory production device YS has occurred, the position correction process at the start of fluctuation for the accessory production device YS is executed at the start of subsequent fluctuation production until a power outage occurs. Not done.
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態が設定されると、実行中の変動演出が強制的に終了するようになっている。したがって、役物演出装置YSによる役物回転演出が実行されているときに発動状態が設定されると、この実行中の役物回転演出も強制的に終了することとなる。
そして、この発動状態の設定時において、役物演出装置YSが初期位置に位置していなかった場合には、変動演出の開始時と同様に、役物演出装置YSを初期位置へ変位させる位置補正処理(以下、発動状態設定時位置補正処理ともいう)が実行される。
また、この発動状態設定時位置補正処理においては、上述のように、役物演出装置YSの変位に関する不具合が発生していると判断されていた場合であっても、当該役物演出装置YSを初期位置へ変位させる処理が実行されるようになっている。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the activated state is set, the variable performance being executed is forcibly terminated. Therefore, if the activation state is set while the accessory rotation effect is being performed by the accessory performance device YS, the accessory rotation effect that is currently being executed will also be forcibly terminated.
Then, when the activation state is set, if the accessory production device YS is not located at the initial position, the position correction is performed to displace the accessory production device YS to the initial position, similar to when starting the variable production. Processing (hereinafter also referred to as activation state setting position correction processing) is executed.
In addition, in this activation state setting position correction process, even if it is determined that a problem related to the displacement of the accessory production device YS has occurred, as described above, the accessory production device YS is Processing for displacing it to the initial position is executed.
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態の設定時に役物演出装置YSによる役物回転演出が実行されていた場合には、当該役物回転演出が強制的に終了する。また、発動状態の設定時には、役物演出装置YSを初期位置へ変位させる位置補正処理も実行する。
これにより、演出表示装置21の表示部21aに役物演出装置YSが重なり、発動状態中に表示部21aにおいて表示される発動示唆の視認性が悪くなるような事態を極力防止することができる。また、役物演出装置YSによる演出が実行されていたり、役物演出装置YSが初期位置に位置していなかったりすることで、発動状態が設定されているにもかかわらず遊技が進行しているような誤認が生じるのを防止することができる。
In this way, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the role object rotation performance is being performed by the role object performance device YS when the activation state is set, the role object rotation performance is forcibly terminated. Further, when setting the activation state, a position correction process is also executed to displace the accessory performance device YS to the initial position.
Thereby, it is possible to prevent as much as possible a situation in which the accessory production device YS overlaps the
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、各種演出において使用される役物演出装置は1つのみ設けられていたが、これに限定されるものではなく、異なる範囲内を変位可能であったり、異なる態様により作動可能であったりするような2以上の役物演出装置を設けてもよい。そして、2以上の役物演出装置を設けた場合にも、これらの役物演出装置について、上述と同様の変動開始時位置補正処理、発動状態設定時位置補正処理等を実行するようにしてもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、位置補正処理の実行の前提として、役物演出装置YSが初期位置に位置しているか否かの判定が行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、役物演出装置YSが初期位置に位置しているか否かの判定を行うことなく、位置補正処理を実行するようにしてもよい。
また、位置補正処理の実行タイミングは、変動演出の開始時や発動状態の設定時に限定されるものではなく、たとえば、変動演出の終了時や特別遊技の終了時等に実行してもよい。
In addition, although the pachinko machine P according to this embodiment is provided with only one accessory performance device used in various performances, it is not limited to this, and may be movable within different ranges, Two or more role-playing devices may be provided that can operate in different ways. Even when two or more accessory presentation devices are provided, the same position correction processing at the start of fluctuation, position correction processing at activation state setting, etc. as described above may be executed for these accessory presentation devices. good.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as a premise for executing the position correction process, it is determined whether or not the accessory presentation device YS is located at the initial position, but this is not limited to this. It is not something that will be done. For example, the position correction process may be executed without determining whether or not the accessory presentation device YS is located at the initial position.
Further, the execution timing of the position correction process is not limited to the start of the variable performance or the setting of the activated state, and may be executed, for example, at the end of the variable performance or the end of the special game.
(待機状態中における処理の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技可能状態における発動警告前状態中又は発動警告状態中において、特別図柄の変動表示が行われておらず、かつ第1特図乱数及び第2特図乱数がいずれも記憶されていないときには、遊技が行われていない状態である待機状態に滞在するようになっている。
具体的には、発動警告前状態中又は発動警告状態中に、特別図柄の変動表示が停止し上述の図柄確定時間が経過した時点で、第1特図乱数及び第2特図乱数がいずれも記憶されていないときに、待機状態が開始される。上述したように、待機状態が開始されると、メインCPU101は待機状態が開始された旨を示す待機状態開始コマンドを副制御基板300へ送信する。これにより、副制御基板300においても待機状態の開始を把握可能となる。そして、第1特図乱数又は第2特図乱数が取得され特別図柄の変動表示が開始されると、待機状態が終了する。
(Summary of processing during standby state)
In the pachinko machine P according to this embodiment, during the pre-warning state or during the warning state in the playable state, the special symbol is not displayed in a variable manner, and the first special symbol random number and the second special symbol random number are When none of them are stored, the game stays in a standby state in which no game is played.
Specifically, during the pre-activation warning state or the activation warning state, when the fluctuating display of the special symbol stops and the above-mentioned symbol confirmation time has elapsed, both the first special symbol random number and the second special symbol random number When it is not stored, a standby state is initiated. As described above, when the standby state is started, the main CPU 101 sends a standby state start command to the
そして、サブCPU301が待機状態開始コマンドを受信すると(待機状態が開始されると)、副制御基板300において、遊技者によりいかなる操作も行われていない時間である無操作時間の計測が開始される。
この無操作時間は、副制御基板300に設けられた加算タイマ(カウントアップタイマ)である無操作時間タイマカウンタによって計測される。また、無操作時間の計測が開始された後は、待機状態が終了するまで当該計測が継続して行われるようになっており、操作ハンドル5の回転操作、操作ボタン9bの押下操作又は十字キー25の押下操作のいずれかが行われると、無操作時間タイマカウンタのカウント値がリセットされるようになっている。
具体的には、待機状態開始コマンドが受信され無操作時間の計測が開始されると、0秒→1秒→2秒→・・・と無操作時間タイマカウンタのカウントアップが行われ、操作ハンドル5の回転操作、操作ボタン9bの押下操作又は十字キー25の押下操作が検出される都度、0秒から無操作時間タイマカウンタのカウントアップが再開される。そして、待機状態が終了すると、無操作時間タイマカウンタのカウントアップも終了する。
なお、待機状態が開始されると無操作時間の計測が開始されるものの、この時点で、たとえば、操作ハンドル5の回転操作が継続して行われていると、無操作時間タイマカウンタのカウント値はリセットされ続ける。したがって、実質的には、待機状態開始コマンドが受信されると、操作ハンドル5の回転操作、操作ボタン9bの押下操作及び十字キー25の押下操作のいずれもが行われていないことを条件に、無操作時間の計測が開始されることとなる。
Then, when the sub CPU 301 receives the standby state start command (when the standby state starts), the
This non-operation time is measured by a non-operation time timer counter, which is an addition timer (count-up timer) provided on the
Specifically, when the standby state start command is received and the measurement of the non-operation time is started, the non-operation time timer counter is counted up in the order of 0 seconds → 1 second → 2 seconds → etc., and the operation handle is Each time a rotating operation of 5, a pressing operation of the
Note that when the standby state starts, measurement of the no-operation time starts, but at this point, for example, if the rotation operation of the
そして、無操作時間が所定のデモ開始時間(本形態では30秒)に到達すると(すなわち、無操作時間タイマカウンタのカウント値がデモ開始時間の値になると)、サブCPU301は、所定のデモ表示を行う処理を実行する。なお、デモ表示の開始後も、無操作時間の計測は継続して行われる。そして、計測されている無操作時間にかかわらず所定のデモ表示時間が経過するか、又は待機状態が終了すると、デモ表示を終了する処理が実行される。 Then, when the non-operation time reaches a predetermined demonstration start time (30 seconds in this embodiment) (that is, when the count value of the non-operation time timer counter reaches the value of the demonstration start time), the sub CPU 301 starts displaying a predetermined demo display. Execute the process that performs. Note that even after the demonstration display starts, the measurement of the non-operation time is continued. Then, regardless of the measured non-operation time, when a predetermined demonstration display time elapses or the standby state ends, a process for terminating the demo display is executed.
そして、上述のデモ表示時間が経過してデモ表示が終了すると、待機状態中の消費電力を抑止するための省電力状態へ移行する処理が行われるようになっている。特に図示していないが、省電力状態においては、各種ランプの消灯、演出表示装置21の輝度の低下、音声等の出力の停止等の処理が行われるとともに、演出表示装置21の表示部21aにおいて省電力状態中である旨の表示が行われる。これにより、消費電力が抑止されることとなる。
また、省電力状態は、遊技の進行に伴って主制御基板100から送信されるコマンド(たとえば、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく始動入賞コマンド、特別図柄の変動開始に基づく変動モードコマンドや変動パターンコマンド等)が副制御基板300において受信されること、操作ハンドル5の回転操作、操作ボタン9bの押下操作又は十字キー25の押下操作が行われることにより、終了するようになっている。
Then, when the demo display ends after the above-mentioned demo display time has elapsed, a process of shifting to a power saving state for suppressing power consumption during the standby state is performed. Although not particularly shown, in the power saving state, processes such as turning off various lamps, reducing the brightness of the
In addition, the power saving state is a command transmitted from the
(発動警告前状態中又は発動警告状態中におけるデモ表示の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、デモ表示の態様として、第1デモ態様と第2デモ態様とが設けられている。
第1デモ態様は、デモ表示が開始されると、当該時点における演出表示装置21の表示部21aの表示を維持しつつ、この表示に重ねて導光板GBにおける潜像のイルミネーション表示が第1表示時間(たとえば、3秒)実行され、当該第1表示時間が経過すると当該イルミネーション表示が終了し、演出表示装置21の表示部21aにおいて、各種演出で登場するキャラクターに関するストーリーや機種説明の動画等により構成されるデモ画像が第2表示時間(たとえば、12秒)表示されるように設定された態様である。
第2デモ態様は、デモ表示が開始されると、上述のイルミネーション表示は実行されることなく、当該時点における演出表示装置21の表示部21aの表示が上述の第1表示時間維持され、当該第1表示時間が経過すると、演出表示装置21の表示部21aにおいて、上述のデモ画像が上述の第2表示時間表示されるように設定された態様である。
すなわち、第1デモ態様、及び第2デモ態様はいずれも、同一のデモ表示時間(15秒)に亘って実行される。そして、第1デモ態様によりデモ表示が実行された場合には、当該デモ表示が開始されてから上述の第1表示時間が経過するまでの間、上述のイルミネーション表示が実行されることにより、導光板GBの後方に位置する演出表示装置21の表示部21aが覆い隠されてしまうため、当該表示部21aの表示内容を視認困難又は視認不可となる。これに対して、第2デモ態様によりデモ表示が実行された場合には、当該デモ表示が開始されてから上述の第1表示時間が経過するまでの間、上述のイルミネーション表示は実行されないため、演出表示装置21の表示部21aは覆い隠されず、導光板Gを介して当該表示部21aの表示内容を視認可能となる。
(Summary of demonstration display during pre-activation warning state or activation warning state)
The pachinko machine P according to this embodiment has a first demonstration mode and a second demonstration mode as demo display modes.
In the first demonstration mode, when the demonstration display is started, the illumination display of the latent image on the light guide plate GB is superimposed on this display while maintaining the display on the
In the second demonstration mode, when the demonstration display is started, the above-mentioned illumination display is not executed, and the display on the
That is, both the first demonstration mode and the second demonstration mode are executed over the same demonstration display time (15 seconds). When the demo display is executed in the first demo mode, the illumination display described above is executed from the start of the demo display until the first display time described above elapses, thereby providing guidance. Since the
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動警告状態が設定されると上述の終了条件を満たすまでの間、演出表示装置21の表示部21aにおいて発動警告文字画像の表示(発動警告示唆)が行われる。そのため、上述の終了条件を満たしていない限りにおいては、待機状態の開始後やデモ表示の実行中も、発動警告文字画像の表示が継続して行われる。
しかし、発動警告文字画像が表示されているときに、第1デモ態様によりデモ表示が実行されると、上述したように、デモ表示が開始されてから第1表示時間が経過するまでの間、イルミネーション表示により表示部21aの表示内容が視認困難又は視認不可となり、ひいては、発動警告文字画像も視認困難又は視認不可となる。発動警告文字画像は発動状態の設定間近である旨を示唆するものであるが、これが視認困難又は視認不可であると、発動状態の設定間近であることに気付かずに遊技者が遊技を開始し、遊技者に不利益が生じるおそれがある。これに対して、第2デモ態様によりデモ表示が実行された場合には、イルミネーション表示が実行されないため、発動警告文字画像が視認困難又は視認不可となることはない。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動警告文字画像が表示されている発動警告状態中にデモ表示を実行する場合には、第2デモ態様を選択することで、発動警告文字画像の視認性を妨げ得る態様によるデモ表示の実行を制限するようにしている。これに対して、発動警告文字が表示されていない発動警告前状態中にデモ表示を実行する場合には、第1デモ態様を選択するようにしている。すなわち、この場合には、発動警告文字画像の視認性を妨げ得る態様によるデモ表示の実行は制限されない。
以上のようにすることで、発動警告文字画像が表示されているときにデモ表示が実行される場合において、上述のような遊技者への不利益が生じることを確実に防止可能とするとともに、発動警告文字画像が表示されていないときにデモ表示が実行される場合には、当該デモ表示による演出効果を高めることが可能となる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, once the activation warning state is set, the activation warning character image is displayed on the
However, when the demonstration display is executed in the first demonstration mode while the activation warning character image is displayed, as described above, from the start of the demonstration display until the first display time elapses, Due to the illumination display, the display contents of the
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when performing a demonstration display during the activation warning state where the activation warning character image is displayed, by selecting the second demonstration mode, the activation warning character image can be visually recognized. The demonstration display is restricted in a manner that may interfere with the user's performance. On the other hand, when the demonstration display is executed during the pre-activation warning state where the activation warning characters are not displayed, the first demonstration mode is selected. That is, in this case, execution of the demonstration display in a manner that may impede the visibility of the activation warning character image is not restricted.
By doing the above, when the demonstration display is executed while the activation warning character image is being displayed, it is possible to reliably prevent the above-mentioned disadvantage to the player from occurring, and If the demonstration display is executed when the activation warning character image is not displayed, it is possible to enhance the performance effect of the demonstration display.
なお、特に図示していないが、本形態における各種画像は、仮想的に所定の距離をおいて重ねて配置された複数階層の表示レイヤに表示されるようになっている。そして、発動警告文字画像が表示される表示レイヤは、デモ画像が表示される表示レイヤよりも前面側に位置するようになっているため、発動警告文字画像が表示されているときにデモ画像が表示されたとしても、当該デモ画像により発動警告文字画像が覆い隠されることはなく、当該発動警告文字画像を視認可能となる。 Although not particularly illustrated, various images in this embodiment are displayed in multiple display layers that are virtually arranged one on top of the other at a predetermined distance. The display layer where the activation warning text image is displayed is located in front of the display layer where the demo image is displayed, so when the activation warning text image is displayed, the demo image is Even if it is displayed, the activation warning character image is not covered up by the demonstration image, and the activation warning character image becomes visible.
(発動警告前状態中又は発動警告状態中におけるデモ表示に関する変形例)
第1デモ態様、第2デモ態様は、上述の内容に限定されるものではない。
たとえば、第1デモ態様は、上述と同様の態様(デモ表示が開始されると、当該時点における演出表示装置21の表示部21aの表示を維持しつつ、この表示に重ねてイルミネーション表示が第1表示時間(3秒)実行され、当該第1表示時間が経過すると当該イルミネーション表示が終了し、演出表示装置21の表示部21aにおいて、デモ画像が第2表示時間(12秒)表示されるように設定された態様)とする。これに対して、第2デモ態様は、デモ表示が開始されるとデモ画像の表示が開始され、当該デモ画像の表示が第2表示時間(12秒)実行されるように設定された態様とする。すなわち、第1デモ態様と第2デモ態様とでデモ表示時間が異なるように(第1デモ態様のデモ表示時間は15秒、第2デモ態様のデモ表示時間は12秒)設定する。そして、第1デモ態様によりデモ表示が実行された場合には、上述のように、当該デモ表示が開始されてから上述の第1表示時間が経過するまでの間、表示部21aの表示内容を視認困難又は視認不可となるのに対して、上述の第2デモ態様によりデモ表示が実行された場合には、当該デモ表示中に上述のイルミネーション表示は実行されず、当該表示部21aの表示内容を視認可能となる。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(Variations regarding demonstration display during pre-activation warning state or activation warning state)
The first demonstration mode and the second demonstration mode are not limited to the above-mentioned contents.
For example, the first demonstration mode is the same mode as described above (when the demonstration display is started, the illumination display is superimposed on this display while maintaining the display on the
Even in the case described above, the same effects as the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved.
また、デモ表示においては、役物回転演出が実行されるようにしてもよく、このデモ表示の態様としては、役物回転演出が実行されることで役物演出装置YSにより発動警告文字画像が視認困難又は視認不可となる第1デモ態様と、役物回転演出が実行されず発動警告文字画像が視認困難及び視認不可のいずれにもならない第2デモ態様とを設けてもよい。そして、発動警告文字画像が表示されている発動警告状態中に上述のデモ表示を実行する場合には、第2デモ態様を選択することで、発動警告文字画像の視認性を妨げ得る態様によるデモ表示の実行を制限し、発動警告文字が表示されていない発動警告前状態中にデモ表示を実行する場合には、第1デモ態様を選択することで、発動警告文字画像の視認性を妨げ得る態様によるデモ表示の実行が制限されないようにしてもよい。
たとえば、第1態様は、デモ表示が開始されると、当該時点における演出表示装置21の表示部21aの表示を維持しつつ、役物回転演出が第1表示時間実行され、当該第1表示時間が経過すると当該役物回転演出が終了し、演出表示装置21の表示部21aにおいて、デモ画像が第2表示時間表示されるように設定された態様とする。また、第2デモ態様は、デモ表示が開始されると、役物回転演出は実行されることなく、当該時点における演出表示装置21の表示部21aの表示が第1表示時間維持され、当該第1表示時間が経過すると、演出表示装置21の表示部21aにおいて、デモ画像が第2表示時間表示されるように設定された態様とする。なお、第2デモ態様は、デモ表示が開始されるとデモ画像の表示が開始され、当該デモ画像の表示が第2表示時間実行されるように設定された態様としてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the demonstration display, an accessory rotating effect may be executed, and as a mode of this demonstration display, when the accessory rotating effect is executed, the activation warning character image is displayed by the accessory effect device YS. There may be provided a first demonstration mode in which the object is difficult to see or cannot be seen, and a second demonstration mode in which the rotation effect of the accessory is not performed and the activation warning character image is neither difficult to see nor invisible. When performing the above-mentioned demonstration display during the activation warning state where the activation warning character image is displayed, by selecting the second demonstration mode, the demonstration is performed in a manner that may obstruct the visibility of the activation warning character image. When display execution is restricted and a demonstration display is executed during a pre-activation warning state where activation warning characters are not displayed, selecting the first demonstration mode may impede the visibility of the activation warning character image. Execution of demonstration display may not be restricted depending on the mode.
For example, in the first aspect, when the demonstration display is started, the accessory rotation effect is executed for a first display time while maintaining the display on the
Even in the case described above, the same effects as the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動警告文字画像が表示されているときには、当該発動警告文字画像の視認性を妨げ得るイルミネーション表示や役物回転演出を行わないデモ表示の態様を選択することで、発動警告文字画像の視認性を妨げ得る態様によるデモ表示の実行を制限していたが、当該制限の手法はこれに限定されるものではない。
たとえば、発動警告文字画像が視認困難又は視認不可とならない範囲(たとえば、発動警告文字画像と重ならない位置等)でイルミネーション表示や役物演出装置YSの可動が実行されるような態様を設け、発動警告文字画像が表示されているときには、当該態様によりデモ表示が実行されるようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the activation warning character image is displayed, a mode of demonstration display is selected that does not perform illumination display or rotating role effects that may obstruct the visibility of the activation warning character image. As a result, execution of the demonstration display in a manner that may impede the visibility of the activation warning character image is restricted, but the restriction method is not limited to this.
For example, a mode is provided in which the illumination display or the movement of the accessory production device YS is performed in a range where the activation warning character image is difficult or invisible (for example, at a position that does not overlap with the activation warning character image), and the activation is performed. When the warning character image is displayed, a demonstration display may be performed in this manner.
Even in the case described above, the same effects as the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動警告文字画像が表示される表示レイヤと、デモ画像が表示される表示レイヤとが異なる(発動警告文字画像が表示される表示レイヤは、デモ画像が表示される表示レイヤよりも前面側に位置させる)ようになっていたが、これに限定されるものではなく、発動警告文字画像、及びデモ画像は同一の表示レイヤに表示されるようにしてもよい。そして、このようにした場合には、たとえば、発動警告文字画像が表示されているときにデモ表示を行う際には、表示部21aにおける発動警告文字画像の表示位置と重ならない位置でデモ画像が表示されるように設定し、発動警告文字画像が表示されていないときにデモ表示を行う際には、表示部21aの全面においてデモ画像が表示されるように設定してもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, the display layer where the activation warning character image is displayed is different from the display layer where the demo image is displayed (the display layer where the activation warning character image is displayed is different from the display layer where the demonstration image is displayed). However, it is not limited to this, even if the activation warning text image and demo image are displayed on the same display layer. good. In this case, for example, when displaying a demonstration while the activation warning character image is displayed, the demonstration image is displayed at a position that does not overlap with the display position of the activation warning character image on the
Even in the case described above, the same effects as the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved.
(待機状態中に発動状態が設定された場合の処理の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、発動警告状態中に開始された待機状態に滞在しているときに、たとえば、待機状態の開始前に打ち出されていた遊技球や待機状態の開始後も継続して打ち出していた遊技球が一般入賞口14へ入球し、これにより、待機状態に滞在したまま、差球カウント値が第2基準値(195000)に到達するような場合がある。この場合は、待機状態に滞在したまま、発動警告状態が終了し発動状態が設定される。
そして、待機状態の滞在中に発動状態が設定された場合にも、演出表示装置21の表示部21aにおいては、上述の発動示唆(発動文字画像の表示)が行われる。
(Summary of processing when activated state is set during standby state)
In the pachinko machine P according to this embodiment, while staying in the standby state that started during the activation warning state, for example, the game ball that was launched before the start of the standby state or the ball that was launched even after the start of the standby state is There is a case where the game ball that was launched enters the general winning
Even when the activation state is set during the stay in the standby state, the above-mentioned activation suggestion (display of the activation character image) is performed on the
ここで、上述したように、待機状態が開始されると無操作時間タイマカウンタによる無操作時間の計測が開始されるが、本形態に係るパチンコ機Pでは、待機状態の滞在中に発動状態が設定された場合であっても、無操作時間の計測は継続して行われるようになっている。これにより、この発動状態中にも計測中の無操作時間が上述のデモ開始時間に到達する場合がある。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態中に計測中の無操作時間がデモ開始時間に到達した場合にも、上述の第2デモ態様によるデモ表示を行う処理を実行するようになっている。当該処理が実行された場合には、内部的にデモ画像の表示が実行されている状態となり、演出表示装置21の表示部21aにおいて、発動状態の設定に基づく発動文字画像の表示(発動示唆)及びデモ画像の表示の両方が重複して実行される状況が発生する。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動文字画像の表示、及びデモ画像の表示について実行の優先順位が予め定められており、デモ画像の表示よりも発動文字画像の表示の方が高い優先順位となっている。そのため、内部的には、発動文字画像の表示、及びデモ画像の表示が重複して実行されている状態となっているものの、デモ画像の表示は制限され、演出表示装置21の表示部21aにおいては、デモ画像が表示されることはなく、発動文字画像のみ表示されることとなる。すなわち、発動状態中に無操作時間がデモ開始時間に到達し第2デモ態様によるデモ表示を行う処理が実行されても、発動文字画像の表示が継続して行われるため、演出表示装置21の表示部21aにおける見た目は変化せず、内部的にデモ表示が実行されている状態であることを表示部21aの表示によって把握することはできない。
Here, as described above, when the standby state is started, the no-operation time timer counter starts measuring the no-operation time, but in the pachinko machine P according to this embodiment, the activated state is not activated while the standby state is staying. Even if it is set, the measurement of the inactivity time is continued. As a result, even during this activation state, the non-operation time being measured may reach the above-mentioned demonstration start time. Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, even when the non-operation time being measured during the activation state reaches the demonstration start time, the process of displaying the demonstration in the above-mentioned second demonstration mode is executed. ing. When the process is executed, the demonstration image is internally displayed, and the
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the execution priority is determined in advance for displaying the activation character image and displaying the demonstration image, and displaying the activation character image is higher than displaying the demonstration image. It is a priority. Therefore, internally, although the display of the activated character image and the display of the demo image are being executed at the same time, the display of the demo image is restricted, and the
さらに、発動状態中にデモ表示を行う処理が実行された場合、上述したように、内部的にはデモ画像の表示が実行されている状態となっているため、上述のデモ表示時間の経過の判断も行われる。そして、デモ表示時間が経過するとデモ表示を終了する処理が実行され、内部的にデモ画像の表示が実行されている状態が終了し、発動状態中であっても、省電力状態へ移行する処理が行われる。当該処理が行われた場合には、内部的に省電力状態に滞在していることとなり、演出表示装置21の表示部21aにおいて、発動文字画像の表示、及び省電力状態中である旨の表示の両方が重複して実行される状況が発生する。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動文字画像の表示、及び省電力状態中である旨の表示についても実行の優先順位が予め定められており、省電力状態中である旨の表示よりも発動文字画像の表示の方が高い優先順位となっている。そのため、内部的には、発動文字画像の表示、及び省電力状態中である旨の表示が重複して実行されている状態となっているものの、省電力状態中である旨の表示は制限され、演出表示装置21の表示部21aにおいては、省電力状態中である旨が表示されることはなく、発動文字画像のみ表示されることとなる。すなわち、発動状態中に第2デモ態様によるデモ表示が終了し省電力状態へ移行する処理が実行されても、発動文字画像の表示が継続して行われるため、演出表示装置21の表示部21aにおける見た目は変化せず、内部的に省電力状態に滞在している旨を表示部21aの表示によって把握することはできない。
Furthermore, if the process of displaying a demo is executed during the activation state, as described above, the demonstration image is being displayed internally, so the elapsed time of the demo display is Judgments are also made. Then, when the demo display time has elapsed, a process to end the demo display is executed, and the state in which the demo image is displayed internally ends, and even if the demo image is being displayed, the process shifts to the power saving state. will be held. When this process is performed, it means that the power saving state is internally maintained, and the
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the priority order of execution is determined in advance for the display of the activation character image and the display that the power saving state is in progress, and the display that the power saving state is in progress is determined in advance. The display of the activated character image has a higher priority than the above. Therefore, internally, the display of the activated character image and the display that the power saving state is in progress are being executed at the same time, but the display that the power saving state is in progress is restricted. On the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態中に省電力状態へ移行する処理が行われ、内部的に省電力状態に滞在していることとなった場合、各種ランプの消灯、演出表示装置21の輝度の低下、音声等の出力の停止等の処理は実行されない(制限される)ようになっている。
したがって、この場合においては、上述の省電力状態へ移行する処理が行われる前と同様の態様により各種ランプの点灯が行われ、演出表示装置21の輝度は変わらず、音声等の出力は継続して実行されることとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the process of transitioning to the power saving state is performed during the activation state and the power saving state is internally stayed, various lamps are turned off and the effect display is displayed. Processes such as lowering the brightness of the
Therefore, in this case, the various lamps are lit in the same manner as before the process of transitioning to the power saving state described above, the brightness of the
なお、上述したように、省電力状態は、遊技の進行に伴って主制御基板100から送信されるコマンド(始動入賞コマンド、変動モードコマンド、変動パターンコマンド等)が副制御基板300において受信されること、操作ハンドル5の回転操作、操作ボタン9bの押下操作又は十字キー25の押下操作が行われることにより、終了する。
ここで、発動状態においては、遊技が進行せず、かつ遊技球の発射が行われないことから、上述の遊技の進行に伴うコマンドが主制御基板100から副制御基板300に送信されることはない。これに対して、発動状態であっても、副制御基板300において、操作ハンドル5の回転操作、操作ボタン9bの押下操作、十字キー25の押下操作を把握できる。
したがって、発動状態中に移行した省電力状態(内部的に滞在している省電力状態)は、遊技の進行に伴って主制御基板100から送信されるコマンドが副制御基板300において受信されることによって終了することはなく、操作ハンドル5の回転操作、操作ボタン9bの押下操作又は十字キー25の押下操作が行われることによって終了する。
そして、この省電力状態が終了しても、発動文字画像の表示が継続して行われるため、演出表示装置21の表示部21aにおける見た目は変化せず、内部的に滞在していた省電力状態が終了した旨を表示部21aの表示によって把握することはできない。
As described above, in the power saving state, commands (start winning command, variable mode command, variable pattern command, etc.) transmitted from the
Here, in the activated state, the game does not progress and the game balls are not fired, so commands associated with the progress of the game described above are not transmitted from the
Therefore, in the power saving state (the power saving state that remains internally) that has shifted to the active state, the commands sent from the
Even if this power-saving state ends, the display of the activated character image continues, so the appearance on the
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動警告状態において特別図柄の変動表示が実行されているときに差球カウント値が第2基準値に到達することで、発動状態が設定される場合がある。この場合、実行中の特別図柄の変動表示が強制的に終了して遊技が停止するため、待機状態が開始されることはなく、メインCPU101は待機状態開始コマンドを副制御基板300へ送信しない。
同様に、発動予告状態が終了して発動状態が設定される場合にも、実行中の特別遊技が終了してそのまま遊技が停止するため、待機状態が開始されることはなく、メインCPU101は待機状態開始コマンドを副制御基板300へ送信しない。
したがって、これらの場合には、副制御基板300において無操作時間の計測が開始されることはなく、デモ表示及び省電力状態への移行が行われることもない。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the activation state may be set when the differential ball count value reaches the second reference value while the special symbol is being displayed in a variable manner in the activation warning state. be. In this case, since the variable display of the special symbols being executed is forcibly ended and the game is stopped, a standby state is not started and the main CPU 101 does not send a standby state start command to the
Similarly, even when the activation notice state ends and the activation state is set, the special game in progress ends and the game stops, so the standby state is not started and the main CPU 101 is on standby. A state start command is not sent to the
Therefore, in these cases, measurement of the non-operation time is not started in the
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、待機状態中に発動状態が設定された場合であっても、待機状態の開始に基づいて開始される無操作時間の計測が継続して実行される。
これにより、待機状態中に設定された発動状態においても、無操作時間に基づく処理(第2デモ態様によるデモ表示、省電力状態への移行)を実行させることができる。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, even if the activation state is set during the standby state, the measurement of the no-operation time that starts based on the start of the standby state continues to be performed. be done.
Thereby, even in the activation state set during the standby state, processing based on the non-operation time (demonstration display in the second demonstration mode, transition to the power saving state) can be executed.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、待機状態中に発動状態が設定された場合には、無操作時間がデモ開始時間に到達すると第2態様によるデモ表示を行う処理が実行されるものの、デモ画像の表示は制限され、発動文字画像のみ表示される。また、デモ表示時間が経過すると省電力状態へ移行する処理が行われるものの、省電力状態中である旨の表示は制限され、発動文字画像のみ表示される。
これにより、待機状態中に設定された発動状態において、発動示唆の視認性が悪くなるのを防止することができ、発動状態が設定されている旨を確実に認識させることができる。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the activated state is set during the standby state, when the no-operation time reaches the demonstration start time, the process of displaying the demo in the second mode is executed. The display of the demo image is limited, and only the activated character image is displayed. Further, when the demonstration display time has elapsed, a process of shifting to the power saving state is performed, but the display indicating that the power saving state is in effect is limited, and only the activated character image is displayed.
Thereby, in the activation state set during the standby state, it is possible to prevent the visibility of the activation suggestion from becoming poor, and it is possible to reliably recognize that the activation state is set.
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、待機状態中に発動状態が設定された場合、デモ画像や省電力状態中である旨を表示せず、発動文字画像のみを表示することにより、第2デモ態様によるデモ表示や省電力状態中である旨の表示を制限するようにしているが、制限の態様はこれらに限定されるものではない。たとえば、発動警告前状態中にデモ画像や省電力状態中である旨が表示された場合と比べて、小さい範囲で表示を行うようにしてもよい。また、当該場合と比べて、短い期間の間に表示を行うようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the activated state is set during the standby state, the second Although the demonstration display in the demo mode and the display indicating that the power saving state is in effect are limited, the mode of limitation is not limited to these. For example, the display may be performed in a smaller range than when a demonstration image or a message indicating that the power saving state is in effect is displayed during the pre-warning state. Furthermore, the display may be performed for a shorter period of time than in this case.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、操作ハンドル5の回転操作が行われることにより、無操作タイマカウンタのリセットや省電力状態の終了の処理が行われるようになっていたが、回転操作に限定されず、操作ハンドル5に触れるのみでこれらの処理が実行されるようにしてもよい。具体的には、タッチセンサ5aによる検出(操作ハンドル5に触れた旨の検出)がなされた旨を副制御基板300に送信することで、副制御基板300においても操作ハンドル5に触れた旨を把握できるように設定し、無操作タイマカウンタの計測中や省電力状態の滞在中に、副制御基板300において操作ハンドル5に触れた旨が把握されると、無操作タイマカウンタがリセットされたり、省電力状態が終了したりするようにしてもよい。
Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the process of resetting the no-operation timer counter and ending the power saving state is performed by rotating the
次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図54に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ10000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ10001に進む。
ステップ10001において、サブCPU301は、各演出乱数(変動演出乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ10001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, control processing in the
First, the main processing of the
In
In
次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図55に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図55に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt processing of the
The
ステップ10100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ10101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、無操作時間タイマカウンタ以外のタイマカウンタとして減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ10101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ10102に進む。
In step 10100, sub CPU 301 executes updating processing of various timer counters used in
Note that the pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer as a timer counter other than the no-operation time timer counter, and the timer counter is subtracted by 1 each time the timer interrupt processing of the
In
ステップ10102において、サブCPU301は、待機状態中における十字キー25の押下操作や操作ボタン9bの押下操作に基づいて行われる待機状態中操作制御処理を実行する。そして、次のステップ10103に進む。
ステップ10103において、サブCPU301は、デモ表示に関する処理であるデモ表示制御処理を実行する。そして、次のステップ10104に進む。
In step 10102, the sub CPU 301 executes a standby state operation control process that is performed based on the press operation of the cross key 25 or the press operation of the
In step 10103, the sub CPU 301 executes demo display control processing, which is processing related to demo display. Then, the process advances to the next step 10104.
ステップ10104において、サブCPU301は、省電力状態に関する処理である省電力状態制御処理を実行する。そして、次のステップ10105に進む。
ステップ10105において、サブCPU301は、現スピーカ音量に関する処理である現スピーカ音量制御処理を実行する。そして、次のステップ10106に進む。
In step 10104, the sub CPU 301 executes power saving state control processing, which is processing related to the power saving state. Then, the process advances to the
In
ステップ10106において、サブCPU301は、発動警告前状態における音量調整に関する処理である発動警告前音量調整処理を実行する。そして、次のステップ10107に進む。
ステップ10107において、サブCPU301は、発動警告状態又は発動予告状態における音量調整に関する処理である発動警告・予告中音量調整処理を実行する。そして、次のステップ10108に進む。
In step 10106, the sub CPU 301 executes pre-warning volume adjustment processing, which is processing related to volume adjustment in the pre-warning state. Then, the process advances to the next step 10107.
In step 10107, the sub CPU 301 executes an activation warning/notice volume adjustment process, which is a process related to volume adjustment in an activation warning state or an activation notice state. Then, the process advances to the next step 10108.
ステップ10108において、サブCPU301は、発動状態における音量調整に関する処理である発動中音量調整処理を実行する。そして、次のステップ10109に進む。
ステップ10109において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ10110に進む。
ステップ10110において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 10108, the sub CPU 301 executes a volume adjustment process during activation, which is a process related to volume adjustment in the activation state. Then, the process advances to the next step 10109.
In step 10109, the sub CPU 301 determines whether or not the operation of the
In
次に、上述したステップ10101のコマンド解析処理のうち、待機状態開始コマンドを受信した場合に実行される待機状態開始コマンド受信処理について、図56のフローチャートを参照して説明する。待機状態開始コマンドは、主制御基板100において、特別図柄変動開始処理のステップ811で記憶された後、ステップ212の処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ10200において、サブCPU301は、無操作時間タイマカウンタによる無操作時間の計測を開始する。そして、次のステップ10201に進む。
ステップ10201において、サブCPU301は、無操作時間の計測中である旨(すなわち、待機状態中である旨)を示す計測中フラグをオンにする。そして、待機状態開始コマンド受信処理を終了する。
Next, of the command analysis process in
In step 10200, the sub CPU 301 starts measuring the non-operation time using the non-operation time timer counter. Then, the process advances to the
In
次に、上述したステップ10101のコマンド解析処理のうち、始動入賞コマンドを受信した場合に実行される始動入賞コマンド受信処理について、図57のフローチャートを参照して説明する。始動入賞コマンドは、主制御基板100において、第1始動入賞口検出時処理のステップ509又は第2始動入賞口検出時処理のステップ609で記憶された後、ステップ212の処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ10300において、サブCPU301は、計測中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、計測中フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、始動入賞コマンド受信処理を終了する。一方、計測中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ10301に進む。
ステップ10301において、サブCPU301は、無操作時間タイマカウンタによる無操作時間の計測を終了する。そして、次のステップ10302に進む。
Next, of the command analysis processing in
In step 10300, sub CPU 301 determines whether the measurement flag is on. If it is determined that the counting flag is not on (that is, off), the start winning command reception process is ended. On the other hand, if it is determined that the measurement flag is on, the process advances to the next step 10301.
In step 10301, the sub CPU 301 ends the measurement of the non-operation time using the non-operation time timer counter. Then, the process advances to the next step 10302.
ステップ10302において、サブCPU301は、計測中フラグをオフにする。そして、次のステップ10303に進む。
ステップ10303において、サブCPU301は、デモ表示の実行中である旨を示すデモ中フラグがオンであるか否か、すなわち、デモ表示の実行中であるか否かを判定する。そして、デモ中フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ10306に進む。一方、デモ中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ10304に進む。
In step 10302, the sub CPU 301 turns off the measurement flag. Then, the process advances to the next step 10303.
In step 10303, the sub CPU 301 determines whether the demo flag indicating that the demo display is being executed is on, that is, whether the demo display is being executed. If it is determined that the demonstration flag is not on (that is, off), the process advances to step 10306. On the other hand, if it is determined that the demo flag is on, the process advances to the next step 10304.
ステップ10304において、サブCPU301は、実行されていたデモ表示を終了するデモクリアコマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたデモクリアコマンドは、上述のステップ10110において各種制御基板へ送信され、画像制御基板により、受信したデモクリアコマンドに基づいて表示部21aに表示されているデモ画像をクリアする制御(デモ表示を終了する制御)が行われることとなる。そして、次のステップ10305に進む。
ステップ10305において、サブCPU301は、デモ中フラグをオフにする。そして、次のステップ10306に進む。
In step 10304, the sub CPU 301 sets a demo clear command to end the demo display being executed in the transmission buffer. The demo clear command set here is sent to the various control boards in
In step 10305, the sub CPU 301 turns off the demo flag. Then, the process advances to the next step 10306.
ステップ10306において、サブCPU301は、省電力状態の滞在中である旨を示す省電力中フラグがオンであるか否か、すなわち、省電力状態の滞在中であるか否かを判定する。そして、省電力中フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、始動入賞コマンド受信処理を終了する。一方、省電力中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ10307に進む。
ステップ10307において、サブCPU301は、滞在中の省電力状態を終了するための省電力状態解除コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた省電力状態解除コマンドは、上述のステップ10110において各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した省電力状態解除コマンドに基づいて演出表示装置21の輝度、各種ランプの点灯、音声出力装置10による音声の出力を、省電力状態へ移行する前の元の状態に戻す制御が行われることとなる。そして、次のステップ10308に進む。
In step 10306, the sub CPU 301 determines whether the power saving flag indicating that the power saving state is being stayed is on, that is, whether or not the power saving state is being stayed. Then, when it is determined that the power saving flag is not on (that is, off), the start winning command reception process is ended. On the other hand, if it is determined that the power saving flag is on, the process advances to the next step 10307.
In step 10307, the sub CPU 301 sets a power saving state release command to end the power saving state during stay in the transmission buffer. The power saving state cancellation command set here is sent to the various control boards in
ステップ10308において、サブCPU301は、省電力中フラグをオフにする。そして、始動入賞コマンド受信処理を終了する。
なお、このステップ10300からステップ10308の処理は、始動入賞コマンドの受信に基づいて行うのではなく、特別図柄の変動表示の開始時に主制御基板100から送信される変動モードコマンド又は変動パターンコマンドの受信に基づいて行ってもよい。
In step 10308, the sub CPU 301 turns off the power saving flag. Then, the start winning command reception process ends.
Note that the processing from step 10300 to step 10308 is not performed based on the reception of the start winning command, but based on the reception of the fluctuation mode command or fluctuation pattern command transmitted from the
次に、上述したステップ10101のコマンド解析処理のうち、回転操作コマンドを受信した場合に実行される回転操作コマンド受信処理について、図58のフローチャートを参照して説明する。回転操作コマンドは、主制御基板100において、タイマ割込処理のステップ216で記憶された後、ステップ212の処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ10400において、サブCPU301は、計測中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、計測中フラグがオンでないと判定した場合、回転操作コマンド受信処理を終了する。一方、計測中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ10401に進む。
ステップ10401において、サブCPU301は、無操作時間タイマカウンタのカウント値をリセットする。これにより、無操作時間タイマカウンタのカウント値が0となる(無操作時間が0秒に戻る)。そして、次のステップ10402に進む。
Next, of the command analysis process in
In step 10400, sub CPU 301 determines whether the measurement flag is on. If it is determined that the measurement flag is not on, the rotation operation command reception process is ended. On the other hand, if it is determined that the measurement flag is on, the process advances to the next step 10401.
In step 10401, the sub CPU 301 resets the count value of the no-operation time timer counter. As a result, the count value of the no-operation time timer counter becomes 0 (the no-operation time returns to 0 seconds). Then, the process advances to the next step 10402.
ステップ10402において、サブCPU301は、省電力中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、省電力中フラグがオンでないと判定した場合、回転操作コマンド受信処理を終了する。一方、省電力中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ10403に進む。
ステップ10403において、サブCPU301は、省電力状態解除コマンドを送信バッファにセットする。そして、次のステップ10404に進む。
In step 10402, the sub CPU 301 determines whether the power saving flag is on. If it is determined that the power saving flag is not on, the rotation operation command reception process is ended. On the other hand, if it is determined that the power saving flag is on, the process advances to the next step 10403.
In step 10403, the sub CPU 301 sets a power saving state cancellation command in the transmission buffer. Then, the process advances to the next step 10404.
ステップ10404において、サブCPU301は、省電力中フラグをオフにする。そして、回転操作コマンド受信処理を終了する。 In step 10404, the sub CPU 301 turns off the power saving flag. Then, the rotation operation command reception process ends.
次に、上述したステップ10101のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動用コマンド受信処理について、図59のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ212において副制御基板300に送信される。
Next, of the command analysis process in
ステップ10500において、サブCPU301は、上述のステップ10001で更新された変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ10501に進む。
ステップ10501において、サブCPU301は、差球カウント値が第1基準値に到達している旨を示す第1基準値到達フラグ(副制御基板300に設けられたフラグ)がオンであるか否か、すなわち、差球カウント値が第1基準値に到達しているかどうかを判定する。そして、第1基準値到達フラグがオンである(すなわち、差球カウント値が第1基準値に到達している(到達した後である))と判定した場合、ステップ10504に進む。一方、第1基準値到達フラグがオンでない(すなわち、差球カウント値が第1基準値に到達していない)と判定した場合、次のステップ10502に進む。
In step 10500, the sub CPU 301 obtains the variable effect random number updated in
In step 10501, the sub CPU 301 determines whether or not the first reference value attainment flag (flag provided on the sub control board 300) indicating that the difference pitch count value has reached the first reference value is on. That is, it is determined whether the difference pitch count value has reached the first reference value. If it is determined that the first reference value attainment flag is on (that is, the difference pitch count value has reached (or has reached) the first reference value), the process advances to step 10504. On the other hand, if it is determined that the first reference value attainment flag is not on (that is, the difference pitch count value has not reached the first reference value), the process advances to the next step 10502.
ステップ10502において、サブCPU301は、決定された特別図柄が大当たり図柄X1であるか否かを判定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のステップ807でセットされ副制御基板300へ送信される図柄決定コマンドに、決定された特別図柄の種類の情報が含まれている。サブCPU301は、受信した図柄決定コマンドに含まれる特別図柄の情報に基づいて、上述の判定を行うことができる。そして、大当たり図柄X1でないと判定した場合、ステップ10504に進む。一方、大当たり図柄X1であると判定した場合、次のステップ10503に進む。
ステップ10503において、サブCPU301は、変動演出の態様を決定するために参照する変動演出決定テーブル121として、変動演出決定テーブルBを選択する。そして、ステップ10505に進む。
In step 10502, the sub CPU 301 determines whether the determined special symbol is the jackpot symbol X1. In the pachinko machine P according to this embodiment, the symbol determination command set in step 807 and transmitted to the
In step 10503, the sub CPU 301 selects the variable effect determination table B as the variable effect determination table 121 to be referred to in order to determine the mode of the variable effect. Then, the process advances to step 10505.
また、上述のステップ10501で第1基準値到達フラグがオンであると判定した場合、又は上述のステップ10502で大当たり図柄X1でないと判定した場合に進むステップ10504において、サブCPU301は、変動演出の態様を決定するために参照する変動演出決定テーブル121として、変動演出決定テーブルAを選択する。そして、次のステップ10505に進む。
ステップ10505において、サブCPU301は、上述のステップ10500で取得した変動演出乱数、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号及び変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号、並びに、上述のステップ10503又は10504で選択した変動演出決定テーブル121に基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ10506に進む。
Further, in step 10504, which is proceeded to when it is determined that the first reference value attainment flag is on in the above-mentioned step 10501, or when it is determined that the jackpot symbol X1 is not the jackpot symbol The variable effect determination table A is selected as the variable effect determination table 121 to be referred to in order to determine. Then, the process advances to the next step 10505.
In step 10505, the sub CPU 301 uses the variation effect random number obtained in step 10500 described above, the variation mode number corresponding to the received variation mode command, the variation pattern number corresponding to the variation pattern command, and the variation effect random number obtained in step 10503 or 10504 described above. Based on the selected variable effect determination table 121, the mode of the variable effect is determined. Then, the process advances to the next step 10506.
ステップ10506において、サブCPU301は、上述のステップ10505で決定した変動演出の態様に対応する変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ10110において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ10507に進む。
ステップ10507において、サブCPU301は、変動開始時位置補正処理を実行する。そして、変動用コマンド受信処理を終了する。
In step 10506, the sub CPU 301 sets a variable effect execution command corresponding to the variable effect mode determined in step 10505 described above in the transmission buffer. The variable effect execution command set here is transmitted to the various control boards in
In step 10507, the sub CPU 301 executes a position correction process at the start of fluctuation. Then, the variation command reception process ends.
次に、上述したステップ10507の変動開始時位置補正処理について、図60のフローチャートを参照して説明する。
ステップ10600において、サブCPU301は、役物演出装置YSの変位に関する不具合が発生している旨を示す不具合フラグがオンであるか否かを判定する。そして、不具合フラグがオンであると判定した場合、変動開始時位置補正処理を終了する。一方、不具合フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、次のステップ10601に進む。
ステップ10601において、サブCPU301は、役物演出装置YSが初期位置に位置しているか否かを判定する。そして、役物演出装置YSが初期位置に位置していると判定した場合、変動開始時位置補正処理を終了する。一方、役物演出装置YSが初期位置に位置していないと判定した場合、次のステップ10602に進む。
Next, the fluctuation start position correction processing in step 10507 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 60.
In step 10600, the sub CPU 301 determines whether a defect flag indicating that a defect related to the displacement of the accessory production device YS is on is on. If it is determined that the malfunction flag is on, the fluctuation start position correction process is ended. On the other hand, if it is determined that the defect flag is not on (that is, off), the process advances to the next step 10601.
In step 10601, the sub CPU 301 determines whether or not the accessory production device YS is located at the initial position. Then, when it is determined that the accessory production device YS is located at the initial position, the fluctuation start position correction process is ended. On the other hand, if it is determined that the accessory production device YS is not located at the initial position, the process advances to the next step 10602.
ステップ10602において、サブCPU301は、初回処理を実行する。具体的には、役物演出装置YSを初期位置へ変位させるように駆動モータMを制御し、所定の確認時間(300ms)の経過後に改めて役物演出装置YSが初期位置に位置しているか否かを判定する。そして、次のステップ10603に進む。
ステップ10603において、サブCPU301は、上述のステップ10602の判定結果を確認し、役物演出装置YSが初期位置に位置していると判定した場合、変動開始時位置補正処理を終了する。一方、役物演出装置YSが初期位置に位置していないと判定した場合、次のステップ10604に進む。
In step 10602, sub CPU 301 executes initial processing. Specifically, the drive motor M is controlled to displace the accessory production device YS to the initial position, and after a predetermined confirmation time (300 ms) has elapsed, it is checked again whether or not the accessory production device YS is located at the initial position. Determine whether Then, the process advances to the next step 10603.
In step 10603, the sub CPU 301 checks the determination result in step 10602 described above, and if it is determined that the accessory presentation device YS is located at the initial position, ends the fluctuation start position correction process. On the other hand, if it is determined that the accessory presentation device YS is not located at the initial position, the process advances to the next step 10604.
ステップ10604において、サブCPU301は、リトライ処理を実行する。具体的には、初回処理と同様に、役物演出装置YSを初期位置へ変位させるように駆動モータMを制御し、所定の確認時間(300ms)の経過後に改めて役物演出装置YSが初期位置に位置しているか否かを判定する。そして、次のステップ10605に進む。
ステップ10605において、サブCPU301は、上述のステップ10604の判定結果を確認し、役物演出装置YSが初期位置に位置していると判定した場合、変動開始時位置補正処理を終了する。一方、役物演出装置YSが初期位置に位置していないと判定した場合、次のステップ10606に進む。
In step 10604, sub CPU 301 executes retry processing. Specifically, similar to the initial processing, the drive motor M is controlled to displace the accessory presentation device YS to the initial position, and after a predetermined confirmation time (300 ms) has elapsed, the accessory presentation device YS is moved to the initial position again. Determine whether it is located at . Then, the process advances to the next step 10605.
In step 10605, the sub CPU 301 checks the determination result in step 10604 described above, and if it is determined that the accessory presentation device YS is located at the initial position, ends the fluctuation start position correction process. On the other hand, if it is determined that the accessory presentation device YS is not located at the initial position, the process advances to the next step 10606.
ステップ10606において、サブCPU301は、リトライ処理の実行回数が所定回数(2回)に到達したか否かを判定する。そして、所定回数に到達していないと判定した場合、ステップ10604に戻る。一方、所定回数に到達したと判定した場合、次のステップ10607に進む。
ステップ10607において、サブCPU301は、不具合フラグをオンにする。なお、この不具合フラグは、電断から復帰するとオフとなる。そして、変動開始時位置補正処理を終了する。
In step 10606, the sub CPU 301 determines whether the number of times the retry process has been executed has reached a predetermined number (two times). If it is determined that the predetermined number of times has not been reached, the process returns to step 10604. On the other hand, if it is determined that the predetermined number of times has been reached, the process advances to the next step 10607.
In step 10607, the sub CPU 301 turns on the defect flag. Note that this malfunction flag is turned off when the power is restored from the power outage. Then, the fluctuation start position correction process is ended.
次に、上述したステップ10101のコマンド解析処理のうち、第1差球作動停止制御指定コマンド、第2差球作動停止制御指定コマンド又は第3差球作動停止制御指定コマンドを受信した場合に実行される差球関連コマンド受信処理について、図61のフローチャートを参照して説明する。第1差球作動停止制御指定コマンド、第2差球作動停止制御指定コマンド、第3差球作動停止制御指定コマンドは、主制御基板100において、差球関連コマンドセット処理のステップ1872で記憶された後、ステップ212の処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ10700において、サブCPU301は、第1差球作動停止制御指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、第1差球作動停止制御指定コマンドを受信していないと判定した場合、ステップ10702に進む。一方、第1差球作動停止制御指定コマンドを受信したと判定した場合、次のステップ10701に進む。
ステップ10701において、サブCPU301は、発動警告状態が設定された旨の示唆を実行する実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた実行コマンドは、上述のステップ10110において各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した実行コマンドに基づいて発動警告状態が設定された旨の示唆を実行する制御が行われることとなる。また、副制御基板300には、上述したように、第1基準値到達フラグが設けられており、サブCPU301は、この第1基準値到達フラグをオンにする。なお、この第1基準値到達フラグは、差球カウント値がリセットされるとオフとなる。そして、次のステップ10702に進む。
Next, among the command analysis processing in
In step 10700, the sub CPU 301 determines whether or not the first difference ball operation stop control designation command has been received. If it is determined that the first differential ball operation stop control designation command has not been received, the process advances to step 10702. On the other hand, if it is determined that the first differential ball operation stop control designation command has been received, the process advances to the
In
ステップ10702において、サブCPU301は、第2差球作動停止制御指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、第2差球作動停止制御指定コマンドを受信していないと判定した場合、ステップ10704に進む。一方、第2差球作動停止制御指定コマンドを受信したと判定した場合、次のステップ10703に進む。
ステップ10703において、サブCPU301は、発動予告状態が設定された旨の示唆を実行する実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた実行コマンドは、上述のステップ10110において各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した実行コマンドに基づいて発動予告状態が設定された旨の示唆を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ10704に進む。
In step 10702, the sub CPU 301 determines whether or not a second difference ball operation stop control designation command has been received. If it is determined that the second differential ball operation stop control designation command has not been received, the process advances to step 10704. On the other hand, if it is determined that the second differential ball operation stop control designation command has been received, the process advances to the next step 10703.
In step 10703, the sub CPU 301 sets in the transmission buffer an execution command that indicates that the activation notice state has been set. The execution command set here is sent to the various control boards in
ステップ10704において、サブCPU301は、第3差球作動停止制御指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、第3差球作動停止制御指定コマンドを受信していないと判定した場合、差球関連コマンド受信処理を終了する。一方、第3差球作動停止制御指定コマンドを受信したと判定した場合、次のステップ10705に進む。
ステップ10705において、サブCPU301は、発動状態が設定された旨の示唆を実行する実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた実行コマンドは、上述のステップ10110において各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した実行コマンドに基づいて発動状態が設定された旨の示唆を実行する制御が行われることとなる。なお、発動音声については、現スピーカ音量にかかわらず、最大のスピーカ音量(「7」)により音声出力装置10から出力される。そして、次のステップ10706に進む。
In step 10704, the sub CPU 301 determines whether or not the third difference ball operation stop control designation command has been received. Then, if it is determined that the third differential pitch operation stop control designation command has not been received, the differential pitch related command reception process is ended. On the other hand, if it is determined that the third differential ball operation stop control designation command has been received, the process advances to the next step 10705.
In step 10705, the sub CPU 301 sets in the transmission buffer an execution command to execute the suggestion that the activated state has been set. The execution command set here is transmitted to the various control boards in
ステップ10706において、サブCPU301は、発動状態の設定時における役物演出装置YSに関する処理である発動状態設定時役物制御処理を実行する。そして、差球関連コマンド受信処理を終了する。 In step 10706, the sub CPU 301 executes an activation state setting accessory control process, which is a process related to the accessory production device YS when setting an activation state. Then, the difference pitch related command reception process ends.
次に、上述したステップ10704の発動状態設定時役物制御処理について、図62のフローチャートを参照して説明する。
ステップ10800において、サブCPU301は、役物演出装置YSによる役物回転演出の実行中であるか否かを判定する。そして、役物回転演出の実行中でないと判定した場合、ステップ10802に進む。一方、役物回転演出の実行中であると判定した場合、次のステップ10801に進む。
ステップ10801において、サブCPU301は、役物回転演出を停止するための役物回転演出停止コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた役物回転演出停止コマンドは、上述のステップ10110において各種制御基板へ送信され、作動制御基板により、受信した役物回転演出停止コマンドに基づいて役物回転演出を停止させる制御が行われることとなる。そして、次のステップ10802に進む。
Next, the activation state setting accessory control process in step 10704 described above will be described with reference to the flowchart in FIG. 62.
In step 10800, the sub CPU 301 determines whether or not the accessory rendering device YS is currently performing the accessory rotation performance. If it is determined that the accessory rotating effect is not being executed, the process advances to step 10802. On the other hand, if it is determined that the accessory rotating effect is being executed, the process advances to the next step 10801.
In step 10801, the sub CPU 301 sets in the transmission buffer an accessory rotation performance stop command for stopping the accessory rotation performance. The accessory rotating performance stop command set here is sent to various control boards in the above-mentioned
ステップ10802において、サブCPU301は、役物演出装置YSが初期位置に位置しているか否かを判定する。そして、役物演出装置YSが初期位置に位置していると判定した場合、発動状態設定時役物制御処理を終了する。一方、役物演出装置YSが初期位置に位置していないと判定した場合、次のステップ10803に進む。
ステップ10803において、サブCPU301は、発動状態設定時位置補正処理を実行する。具体的には、初回処理やリトライ処理と同様に、役物演出装置YSを初期位置へ変位させるように駆動モータMを制御する。そして、発動状態設定時役物制御処理を終了する。
In
In step 10803, the sub CPU 301 executes position correction processing when setting the activation state. Specifically, similarly to the initial processing and retry processing, the drive motor M is controlled to displace the accessory performance device YS to the initial position. Then, the accessory control process when setting the activation state is ended.
次に、上述したステップ10101のコマンド解析処理のうち、賞球指定コマンド受信処理について、図63のフローチャートを参照して説明する。上述の如く、賞球指定コマンドは、主制御基板100において、主制御基板100のタイマ割込処理のステップ208で記憶された後、ステップ212の処理によって副制御基板300に送信される。なお、特に図示していないが、通常遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の開始時には、サブCPU301は、演出表示装置21の表示部21aの右下隅において、獲得賞球数の表示について初期表示(たとえば、0ptという文字画像の表示等)を実行する。
ステップ10900において、サブCPU301は、特別遊技中又は高確率時短遊技状態中であるか否かを判定する。そして、特別遊技中及び高確率時短遊技状態中のいずれでもない(すなわち、通常遊技状態中である)と判定した場合、賞球指定コマンド受信処理を終了する。一方、特別遊技中又は高確率時短遊技状態中であると判定した場合、次のステップ10901に進む。
Next, of the command analysis process in
At step 10900, the sub CPU 301 determines whether the special game or the high probability time saving game state is in progress. If it is determined that the game is neither in the special game nor in the high probability time saving game state (that is, in the normal game state), the prize ball designation command reception process is ended. On the other hand, if it is determined that the special game is in progress or the high probability time-saving game state is in progress, the process advances to the next step 10901.
ステップ10901において、サブCPU301は、サブRAM303の所定の記憶領域により構成され、特別遊技中及び高確率時短遊技状態中に獲得された遊技球の数を累積する獲得賞球表示カウンタの値を、受信した賞球指定コマンドに対応する賞球の数だけインクリメントする。すなわち、一般入賞口14に対応する賞球指定コマンドを受信した場合には、獲得賞球表示カウンタの値は一般入賞口14への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数だけインクリメントされ、第1始動入賞口15に対応する賞球指定コマンドを受信した場合には、獲得賞球表示カウンタの値は第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数だけインクリメントされ、第2始動入賞口16に対応する賞球指定コマンドを受信した場合には、獲得賞球表示カウンタの値は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数だけインクリメントされ、大入賞口18に対応する賞球指定コマンドを受信した場合には、獲得賞球表示カウンタの値は大入賞口18への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数だけインクリメントされる。
なお、この獲得賞球表示カウンタの値は、高確率時短遊技状態が終了するとリセットされるようになっており、通常遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の開始時においては0となる。
そして、次のステップ10902に進む。
In step 10901, the sub CPU 301 receives the value of an acquired prize ball display counter that is configured by a predetermined storage area of the sub RAM 303 and accumulates the number of game balls acquired during the special game and the high probability time saving game state. Increment by the number of prize balls corresponding to the prize ball designation command given. That is, when a prize ball designation command corresponding to the general winning
The value of this acquired prize ball display counter is reset when the high probability time saving game state ends, and becomes 0 at the start of the special game based on the winning of the jackpot during the normal game state.
Then, the process advances to the next step 10902.
ステップ10902において、サブCPU301は、差球到達表示(差球到達画像の表示)の実行中であるか否かを判定する。そして、差球到達表示の実行中であると判定した場合、賞球指定コマンド受信処理を終了する。一方、差球到達表示の実行中でないと判定した場合、次のステップ10903に進む。
ステップ10903において、サブCPU301は、獲得賞球表示カウンタの値が、遊技が停止することとなる差球数に相当する個数(すなわち、作動停止個数である95000)以上であるか否かを判定する。そして、作動停止個数以上でない(すなわち、作動停止個数未満である)と判定した場合、ステップ10905に進む。一方、作動停止個数以上であると判定した場合、次のステップ10904に進む。
In step 10902, the sub CPU 301 determines whether or not the difference ball arrival display (display of the difference ball arrival image) is being executed. If it is determined that the difference ball arrival display is being executed, the prize ball designation command reception process is ended. On the other hand, if it is determined that the difference pitch arrival display is not being executed, the process advances to the next step 10903.
In step 10903, the sub CPU 301 determines whether the value of the acquired prize ball display counter is equal to or greater than the number of difference balls that causes the game to stop (that is, 95,000, which is the number of balls that stop operating). . If it is determined that the number is not equal to or greater than the number of deactivated objects (that is, it is less than the number of deactivated objects), the process advances to step 10905. On the other hand, if it is determined that the number is equal to or greater than the number of deactivated units, the process advances to the next step 10904.
ステップ10904において、サブCPU301は、差球到達表示を実行する実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた実行コマンドは、上述のステップ10110において各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した実行コマンドに基づいて差球到達表示を実行する制御が行われることとなる。そして、賞球指定コマンド受信処理を終了する。
また、上述のステップ10903で作動停止個数以上でないと判定した場合に進むステップ10905において、サブCPU301は、表示中の獲得賞球数を現時点の獲得賞球表示カウンタの値に更新する更新表示の実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた実行コマンドは、上述のステップ10110において各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した実行コマンドに基づいて上述の更新表示を実行する制御が行われることとなる。そして、賞球指定コマンド受信処理を終了する。
なお、特に図示していないが、大当たりに当選することなく高確率時短遊技状態が終了すると、サブCPU301は、獲得賞球数の表示のクリアを実行する。
In step 10904, the sub CPU 301 sets an execution command to execute the difference pitch arrival display in the transmission buffer. The execution command set here is transmitted to the various control boards in
Further, in step 10905, which is proceeded to when it is determined in the above-mentioned step 10903 that the number is not equal to or greater than the number of stopped activation balls, the sub CPU 301 executes an update display to update the number of acquired prize balls being displayed to the value of the acquired prize balls display counter at the current time. Set the command to the send buffer. The execution command set here is transmitted to the various control boards in
Although not particularly shown, when the high probability time saving game state ends without winning the jackpot, the sub CPU 301 clears the display of the number of prize balls acquired.
次に、上述したステップ10101のコマンド解析処理のうち、エラー示唆コマンド受信処理について、図64のフローチャートを参照して説明する。上述の如く、エラー示唆コマンドは、主制御基板100において、主制御基板100のタイマ割込処理のステップ207で記憶された後、ステップ212の処理によって副制御基板300に送信される。なお、特に図示していないが、本形態の副制御基板300には、発生し得るエラーの種類ごとに、エラーが発生した旨を示すエラーフラグが設けられている。
ステップ11000において、サブCPU301は、受信したエラー示唆コマンドにより示されるエラー(発生したエラー)に対応するエラーフラグがオンであるか否かを判定する。そして、当該エラーフラグがオンであると判定した場合、エラー示唆コマンド受信処理を終了する。一方、当該エラーフラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、次のステップ11001に進む。
ステップ11001において、サブCPU301は、受信したエラー示唆コマンドにより示されるエラーに対応するエラーフラグをオンにする。そして、エラー示唆コマンド受信処理を終了する。
Next, of the command analysis process in
In step 11000, sub CPU 301 determines whether the error flag corresponding to the error (occurred error) indicated by the received error suggestion command is on. If it is determined that the error flag is on, the error suggestion command reception process is ended. On the other hand, if it is determined that the error flag is not on (that is, off), the process advances to the
In
次に、上述したステップ10101のコマンド解析処理のうち、エラー解除コマンド受信処理について、図65のフローチャートを参照して説明する。上述の如く、エラー解除コマンドは、主制御基板100において、主制御基板100のタイマ割込処理のステップ207で記憶された後、ステップ212の処理によって副制御基板300に送信される。 ステップ11100において、サブCPU301は、受信したエラー解除コマンドにより示されるエラー(解除されたエラー)に対応するエラーフラグがオンであるか否かを判定する。そして、当該エラーフラグがオンでないと判定した場合、エラー解除コマンド受信処理を終了する。一方、当該エラーフラグがオンであると判定した場合、次のステップ11101に進む。
ステップ11101において、サブCPU301は、受信したエラー解除コマンドにより示されるエラーに対応するエラーフラグをオフにする。そして、エラー解除コマンド受信処理を終了する。
Next, of the command analysis process in
In
次に、上述したステップ10102の待機状態中操作制御処理について、図66のフローチャートを参照して説明する。
ステップ11200において、サブCPU301は、計測中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、計測中フラグがオンでないと判定した場合、待機状態中操作制御処理を終了する。一方、計測中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ11201に進む。
ステップ11201において、サブCPU301は、十字キー25の押下操作又は操作ボタン9bの押下操作がなされているか否か、すなわち、十字キー検出センサ25aによる十字キー25の押下操作の検出、又は、押下操作検出センサ9dによる操作ボタン9bの押下操作の検出がなされているか否かを判定する。そして、十字キー25の押下操作及び操作ボタン9bの押下操作のいずれもなされていないと判定した場合、待機状態中操作制御処理を終了する。一方、十字キー25の押下操作又は操作ボタン9bの押下操作がなされていると判定した場合、次のステップ11202に進む。
Next, the standby state operation control processing in step 10102 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 66.
In step 11200, sub CPU 301 determines whether the measurement flag is on. If it is determined that the measurement flag is not on, the standby state operation control process is ended. On the other hand, if it is determined that the measurement flag is on, the process advances to the next step 11201.
In step 11201, the sub CPU 301 determines whether or not the cross key 25 is pressed or the
ステップ11202において、サブCPU301は、無操作時間タイマカウンタのカウント値をリセットする。そして、次のステップ11203に進む。
ステップ11203において、サブCPU301は、省電力中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、省電力中フラグがオンでないと判定した場合、待機状態中操作制御処理を終了する。一方、省電力中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ11204に進む。
In step 11202, the sub CPU 301 resets the count value of the no-operation time timer counter. Then, the process advances to the next step 11203.
In step 11203, the sub CPU 301 determines whether the power saving flag is on. If it is determined that the power saving flag is not on, the standby state operation control process is ended. On the other hand, if it is determined that the power saving flag is on, the process advances to the next step 11204.
ステップ11204において、サブCPU301は、省電力状態解除コマンドを送信バッファにセットする。そして、次のステップ11205に進む。
ステップ11205において、サブCPU301は、省電力中フラグをオフにする。そして、待機状態中操作制御処理を終了する。
In step 11204, the sub CPU 301 sets a power saving state cancellation command in the transmission buffer. Then, the process advances to the next step 11205.
In step 11205, the sub CPU 301 turns off the power saving flag. Then, the standby state operation control process ends.
次に、上述したステップ10103のデモ表示制御処理について、図67のフローチャートを参照して説明する。
ステップ11300において、サブCPU301は、計測中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、計測中フラグがオンでないと判定した場合、デモ表示制御処理を終了する。一方、計測中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ11301に進む。
ステップ11301において、サブCPU301は、デモ中フラグがオフであるか否かを判定する。そして、デモ中フラグがオフでない(すなわち、オンである)と判定した場合、デモ表示制御処理を終了する。一方、デモ中フラグがオフであると判定した場合、次のステップ11302に進む。
Next, the demonstration display control process in step 10103 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 67.
In step 11300, sub CPU 301 determines whether the measurement flag is on. If it is determined that the measurement flag is not on, the demonstration display control process is ended. On the other hand, if it is determined that the measurement flag is on, the process advances to the next step 11301.
In step 11301, the sub CPU 301 determines whether the demo flag is off. If it is determined that the demo flag is not off (that is, it is on), the demo display control process is ended. On the other hand, if it is determined that the demonstration flag is off, the process advances to the next step 11302.
ステップ11302において、サブCPU301は、無操作時間がデモ開始時間に到達したか否か、すなわち、無操作時間タイマカウンタのカウント値がデモ開始時間に相当する値に到達したか否かを判定する。そして、無操作時間がデモ開始時間に到達していないと判定した場合、デモ表示制御処理を終了する。一方、無操作時間がデモ開始時間に到達したと判定した場合、次のステップ11303に進む。
ステップ11303において、サブCPU301は、発動警告前状態中であった場合には、第1態様によるデモ表示を実行するためのデモ表示コマンドを送信バッファにセットし、発動警告状態中又は発動状態中であった場合には、第2態様によるデモ表示を実行するためのデモ表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたデモ表示コマンドは、上述のステップ10110において各種制御基板へ送信され、電飾制御基板や画像制御基板により、受信したデモ表示コマンドに基づいてデモ表示を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ11304に進む。
In step 11302, the sub CPU 301 determines whether the no-operation time has reached the demonstration start time, that is, whether the count value of the no-operation time timer counter has reached a value corresponding to the demonstration start time. If it is determined that the non-operation time has not reached the demonstration start time, the demonstration display control process is ended. On the other hand, if it is determined that the no-operation time has reached the demonstration start time, the process advances to the next step 11303.
In step 11303, if the sub CPU 301 is in the pre-activation warning state, the sub CPU 301 sets a demo display command for executing the demonstration display according to the first aspect in the transmission buffer, and If so, a demo display command for executing demo display according to the second aspect is set in the transmission buffer. The demo display command set here is sent to the various control boards in
ステップ11304において、サブCPU301は、発動状態中であるか否かを判定する。そして、発動状態中でないと判定した場合、ステップ11306に進む。一方、発動状態中であると判定した場合、次のステップ11305に進む。
ステップ11305において、サブCPU301は、第2態様によるデモ表示の実行を制限するためのデモ表示制限コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたデモ表示制限コマンドは、上述のステップ10110において各種制御基板へ送信され、受信したデモ表示制限コマンドに基づいてデモ表示を制限する制御が行われることとなる。これにより、内部的にデモ表示が実行されている状態となるものの、演出表示装置21の表示部21aにおいてデモ画像は表示されないこととなる。そして、次のステップ11306に進む。
In step 11304, the sub CPU 301 determines whether or not it is in an active state. If it is determined that the activation state is not in progress, the process advances to step 11306. On the other hand, if it is determined that the activation state is in effect, the process advances to the next step 11305.
In step 11305, the sub CPU 301 sets a demo display restriction command for restricting execution of the demo display according to the second mode in the transmission buffer. The demo display restriction command set here is transmitted to the various control boards in
ステップ11306において、サブCPU301は、デモ中フラグをオンにする。そして、デモ表示制御処理を終了する。 In step 11306, the sub CPU 301 turns on the demo flag. Then, the demonstration display control process ends.
次に、上述したステップ10104の省電力状態制御処理について、図68のフローチャートを参照して説明する。
ステップ11400において、サブCPU301は、デモ中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、デモ中フラグがオンでないと判定した場合、省電力状態制御処理を終了する。一方、デモ中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ11401に進む。
ステップ11401において、サブCPU301は、デモ表示が終了したか否か、すなわち、デモ表示時間が経過したか否かを判定する。特に図示していないが、本形態における副制御基板300には、デモ表示時間を計測するためのデモ表示時間タイマカウンタが設けられており、デモ表示が開始されると、このデモ表示時間タイマカウンタにデモ表示時間がセットされることによりデモ表示時間の計測が行われるようになっている。そして、デモ表示が終了していないと判定した場合、省電力状態制御処理を終了する。一方、デモ表示が終了したと判定した場合、次のステップ11402に進む。
Next, the power saving state control processing in step 10104 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 68.
In step 11400, sub CPU 301 determines whether the demo flag is on. Then, if it is determined that the demo flag is not on, the power saving state control process is ended. On the other hand, if it is determined that the demonstration flag is on, the process advances to the
In
ステップ11402において、サブCPU301は、デモ表示をクリアするためのデモ表示終了コマンドを送信バッファにセットするとともに、省電力状態へ移行するための省電力状態制御コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたデモ表示終了コマンド及び省電力状態制御コマンドは、上述のステップ10110において各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信したデモ表示終了コマンドに基づいてデモ表示をクリアする制御が行われるとともに、受信した省電力状態制御コマンドに基づいて演出表示装置21の輝度の低下、各種ランプの消灯、音声出力装置10による音声の出力を停止する制御が行われることとなる。そして、次のステップ11403に進む。
ステップ11403において、サブCPU301は、発動状態中であるか否かを判定する。そして、発動状態中でないと判定した場合、ステップ11405に進む。一方、発動状態中であると判定した場合、次のステップ11404に進む。
In step 11402, the sub CPU 301 sets a demo display end command for clearing the demo display in the transmission buffer, and also sets a power saving state control command for transitioning to the power saving state in the transmission buffer. The demo display end command and power saving state control command set here are sent to the various control boards in
In step 11403, the sub CPU 301 determines whether or not it is in an active state. If it is determined that the activation state is not in progress, the process advances to step 11405. On the other hand, if it is determined that the activation state is in effect, the process advances to the next step 11404.
ステップ11404において、サブCPU301は、省電力状態への移行に基づく演出表示装置21の輝度の低下、各種ランプの消灯、音声出力装置10による音声の出力を停止する制御を制限するための省電力状態制限コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた省電力状態制限コマンドは、上述のステップ10110において各種制御基板へ送信され、受信した省電力状態制限コマンドに基づいて、演出表示装置21の輝度の低下、各種ランプの消灯、音声出力装置10による音声の出力の停止を制限する制御が行われることとなる。これにより、内部的に省電力状態に滞在しているものの、演出表示装置21の輝度の低下、各種ランプの消灯、音声出力装置10による音声の出力の停止は行われないこととなる。そして、次のステップ11405に進む。
ステップ11405において、サブCPU301は、デモ中フラグをオフにする。そして、次のステップ11406に進む。
In step 11404, the sub CPU 301 enters a power saving state to limit control to reduce the brightness of the
In step 11405, the sub CPU 301 turns off the demo flag. Then, the process advances to the next step 11406.
ステップ11406において、サブCPU301は、省電力中フラグをオンにする。そして、省電力状態制御処理を終了する。 In step 11406, the sub CPU 301 turns on the power saving flag. Then, the power saving state control process ends.
次に、上述したステップ10105の現スピーカ音量変更処理について、図69のフローチャートを参照して説明する。
ステップ11500において、サブCPU301は、十字キー25が押下操作されたか否かを判定する。そして、十字キー25が押下操作されていないと判定した場合、現スピーカ音量変更処理を終了する。一方、十字キー25が押下操作されたと判定した場合、次のステップ11501に進む。
ステップ11501において、サブCPU301は、図柄確定期間中であるか否かを判定する。具体的には、主制御基板100から図柄確定コマンドを受信した後であって主制御基板100から停止表示コマンドを受信する前の状態であるか否かを判定する。そして、図柄確定期間中であると判定した場合、現スピーカ音量変更処理を終了する。一方、図柄確定期間中でないと判定した場合、次のステップ11502に進む。
Next, the current speaker volume changing process in
In step 11500, sub CPU 301 determines whether or not cross key 25 has been pressed. If it is determined that the cross key 25 has not been pressed, the current speaker volume changing process is ended. On the other hand, if it is determined that the cross key 25 has been pressed, the process advances to the next step 11501.
In step 11501, the sub CPU 301 determines whether or not the symbol confirmation period is in progress. Specifically, it is determined whether the state is after receiving the symbol confirmation command from the
ステップ11502において、サブCPU301は、上キーが押下操作された場合には、サブRAM303に記憶されている現スピーカ音量が最大のスピーカ音量であるか否かを判定する。一方、下キーが押下操作された場合には、サブRAM303に記憶されている現スピーカ音量が最小のスピーカ音量であるか否かを判定する。そして、最大のスピーカ音量(又は最小のスピーカ音量)であると判定した場合、現スピーカ音量変更処理を終了する。一方、最大のスピーカ音量(又は最小のスピーカ音量)でないと判定した場合、次のステップ11503に進む。
ステップ11503において、サブCPU301は、上キーが押下操作された場合には、サブRAM303に記憶されている現スピーカ音量を1段階上のスピーカ音量に変更し、下キーが押下操作された場合には、サブRAM303に記憶されている現スピーカ音量を1段階下のスピーカ音量に変更する。そして、現スピーカ音量変更処理を終了する。
In step 11502, when the up key is pressed, the sub CPU 301 determines whether the current speaker volume stored in the sub RAM 303 is the maximum speaker volume. On the other hand, if the down key is pressed, it is determined whether the current speaker volume stored in the sub RAM 303 is the minimum speaker volume. If it is determined that the speaker volume is the maximum (or the minimum speaker volume), the current speaker volume changing process is ended. On the other hand, if it is determined that the speaker volume is not the maximum (or the minimum speaker volume), the process advances to the next step 11503.
In step 11503, when the up key is pressed, the sub CPU 301 changes the current speaker volume stored in the sub RAM 303 to the speaker volume one step higher, and when the down key is pressed, , changes the current speaker volume stored in the sub-RAM 303 to a speaker volume one step lower. Then, the current speaker volume changing process ends.
次に、上述したステップ10106の発動警告前音量調整処理について、図70のフローチャートを参照して説明する。
ステップ11600において、サブCPU301は、発動警告前状態中であるか否かを判定する。そして、発動警告前状態中でないと判定した場合、発動警告前音量調整処理を終了する。一方、発動警告前状態中であると判定した場合、次のステップ11601に進む。
ステップ11601において、サブCPU301は、エラーの発生に基づき対象のチャンネル(演出音チャンネル、差球停止制御音声に対応するチャンネル2等)のチャンネル調整値を変更している旨を示すエラー中調整フラグがオンであるか否かを判定する。そして、エラー中調整フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ11605に進む。一方、エラー中調整フラグがオンであると判定した場合、次のステップ11602に進む。
Next, the pre-warning volume adjustment process in step 10106 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 70.
In
In step 11601, the sub CPU 301 sets an error adjustment flag indicating that the channel adjustment value of the target channel (direction sound channel,
ステップ11602において、サブCPU301は、いずれかのエラーフラグがオンであるか否かを判定する。そして、いずれかのエラーフラグがオンであると判定した場合、発動警告前音量調整処理を終了する。一方、いずれのエラーフラグもオンでないと判定した場合、次のステップ11603に進む。
ステップ11603において、サブCPU301は、対象のチャンネルにおけるチャンネル調整値の変更を解除するためのエラー中調整解除コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたエラー中調整解除コマンドは、上述のステップ10110において各種制御基板へ送信され、受信したエラー中調整解除コマンドに基づいて、音声制御基板により、対象のチャンネルのチャンネル調整値を元に戻す(すなわち、初期値である「2」に変更する)制御が行われることとなる。そして、次のステップ11604に進む。
In step 11602, the sub CPU 301 determines whether any error flag is on. If it is determined that any error flag is on, the pre-warning volume adjustment process is ended. On the other hand, if it is determined that none of the error flags are on, the process advances to the next step 11603.
In step 11603, the sub CPU 301 sets in the transmission buffer an error adjustment cancellation command for canceling the change in the channel adjustment value for the target channel. The error adjustment cancellation command set here is sent to the various control boards in
ステップ11604において、サブCPU301は、エラー調整中フラグをオフにする。そして、発動警告前音量調整処理を終了する。
また、上述のステップ11601でエラー中調整フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ11605において、サブCPU301は、いずれかのエラーフラグがオンであるか否かを判定する。そして、いずれのエラーフラグもオンでないと判定した場合、発動警告前音量調整処理を終了する。一方、いずれかのエラーフラグがオンであると判定した場合、次のステップ11606に進む。
In step 11604, the sub CPU 301 turns off the error adjustment flag. Then, the pre-warning volume adjustment process ends.
Further, in
ステップ11606において、サブCPU301は、対象のチャンネルにおけるチャンネル調整値を変更するためのエラー中調整コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたエラー中調整コマンドは、上述のステップ10110において各種制御基板へ送信され、受信したエラー中調整コマンドに基づいて、音声制御基板により、対象のチャンネルのチャンネル調整値を変更する制御が行われることとなる。そして、次のステップ11607に進む。
ステップ11607において、サブCPU301は、エラー調整中フラグをオンにする。そして、発動警告前音量調整処理を終了する。
In step 11606, the sub CPU 301 sets in the transmission buffer an error adjustment command for changing the channel adjustment value for the target channel. The error adjustment command set here is sent to the various control boards in
In step 11607, the sub CPU 301 turns on the error adjustment flag. Then, the pre-warning volume adjustment process ends.
次に、上述したステップ10107の発動警告・予告中音量調整処理について、図71のフローチャートを参照して説明する。
ステップ11700において、サブCPU301は、発動警告状態中又は発動予告状態中であるか否かを判定する。そして、発動警告状態中及び発動予告状態中のいずれでもないと判定した場合、発動警告・予告中音量調整処理を終了する。一方、発動警告状態中又は発動予告状態中であると判定した場合、次のステップ11701に進む。
ステップ11701において、サブCPU301は、エラー中調整フラグがオンであるか否かを判定する。そして、エラー中調整フラグがオンでないと判定した場合、ステップ11705に進む。一方、エラー中調整フラグがオンであると判定した場合、次のステップ11702に進む。
Next, the activation warning/notice volume adjustment process in step 10107 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 71.
In step 11700, the sub CPU 301 determines whether the activation warning state or the activation notice state is in progress. If it is determined that the activation warning/notification state is neither in the activation warning state nor the activation warning state, the activation warning/notification volume adjustment process is terminated. On the other hand, if it is determined that the activation warning state or the activation warning state is in progress, the process advances to the next step 11701.
In step 11701, the sub CPU 301 determines whether the error adjustment flag is on. If it is determined that the error adjustment flag is not on, the process advances to step 11705. On the other hand, if it is determined that the error adjustment flag is on, the process advances to the next step 11702.
ステップ11702において、サブCPU301は、いずれかのエラーフラグがオンであるか否かを判定する。そして、いずれかのエラーフラグがオンであると判定した場合、ステップ11708に進む。一方、いずれのエラーフラグもオンでないと判定した場合、次のステップ11703に進む。
ステップ11703において、サブCPU301は、エラー中調整解除コマンドを送信バッファにセットする。そして、次のステップ11704に進む。
In step 11702, the sub CPU 301 determines whether any error flag is on. If it is determined that any error flag is on, the process advances to step 11708. On the other hand, if it is determined that none of the error flags are on, the process advances to the next step 11703.
In step 11703, the sub CPU 301 sets an error adjustment cancellation command in the transmission buffer. Then, the process advances to the next step 11704.
ステップ11704において、サブCPU301は、エラー調整中フラグをオフにする。そして、ステップ11708に進む。
また、上述のステップ11701でエラー中調整フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ11705において、サブCPU301は、いずれかのエラーフラグがオンであるか否かを判定する。そして、いずれのエラーフラグもオンでないと判定した場合、ステップ11708に進む。一方、いずれかのエラーフラグがオンであると判定した場合、次のステップ11706に進む。
In step 11704, the sub CPU 301 turns off the error adjustment flag. Then, the process advances to step 11708.
Further, in step 11705, which is proceeded when it is determined in step 11701 that the error adjustment flag is not on, the sub CPU 301 determines whether any error flag is on. If it is determined that none of the error flags are on, the process advances to step 11708. On the other hand, if it is determined that any error flag is on, the process advances to the next step 11706.
ステップ11706において、サブCPU301は、エラー中調整コマンドを送信バッファにセットする。そして、次のステップ11707に進む。
ステップ11707において、サブCPU301は、エラー調整中フラグをオンにする。そして、次のステップ11708に進む。
ステップ11708において、サブCPU301は、いずれかのエラーフラグがオンであるか否かを判定する。そして、いずれかのエラーフラグがオンであると判定した場合、発動警告・予告中音量調整処理を終了する。一方、いずれのエラーフラグもオンでないと判定した場合、次のステップ11709に進む。
In step 11706, the sub CPU 301 sets the error adjustment command in the transmission buffer. Then, the process advances to the next step 11707.
In step 11707, the sub CPU 301 turns on the error adjustment flag. Then, the process advances to the next step 11708.
In step 11708, the sub CPU 301 determines whether any error flag is on. If it is determined that any of the error flags is on, the activation warning/notice volume adjustment process is ended. On the other hand, if it is determined that none of the error flags are on, the process advances to the next step 11709.
ステップ11709において、サブCPU301は、発動警告音声(発動予告状態中の場合には発動予告音声)の出力中であるか否かを判定する。そして、発動警告音声(発動予告音声)の出力中でないと判定した場合、ステップ11713に進む。一方、発動警告音声(発動予告音声)の出力中であると判定した場合、次のステップ11710に進む。
ステップ11710において、サブCPU301は、発動警告音声(発動予告音声)の出力中であることに基づき対象のチャンネル(演出音チャンネル)のチャンネル調整値を変更している旨を示す出力中調整フラグがオンであるか否かを判定する。そして、出力中調整フラグがオンであると判定した場合、発動警告・予告中音量調整処理を終了する。一方、出力中調整フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、次のステップ11711に進む。
In step 11709, the sub CPU 301 determines whether or not the activation warning sound (or the activation warning sound if the activation notification state is in progress) is being output. If it is determined that the activation warning sound (activation notice sound) is not being output, the process advances to step 11713. On the other hand, if it is determined that the activation warning sound (activation notice sound) is being output, the process advances to the next step 11710.
In step 11710, the sub CPU 301 turns on an output adjustment flag indicating that the channel adjustment value of the target channel (effect sound channel) is being changed based on the fact that the activation warning sound (activation notice sound) is being output. Determine whether or not. If it is determined that the output adjustment flag is on, the activation warning/notification volume adjustment process is ended. On the other hand, if it is determined that the output adjustment flag is not on (that is, off), the process advances to the next step 11711.
ステップ11711において、サブCPU301は、対象のチャンネルにおけるチャンネル調整値を変更するための出力中調整コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた出力中調整コマンドは、上述のステップ10110において各種制御基板へ送信され、受信した出力中調整コマンドに基づいて、音声制御基板により、対象のチャンネルのチャンネル調整値を変更する制御が行われることとなる。そして、次のステップ11712に進む。
ステップ11712において、サブCPU301は、出力中調整フラグをオンにする。そして、発動警告・予告中音量調整処理を終了する。
In step 11711, the sub CPU 301 sets an output adjustment command for changing the channel adjustment value of the target channel in the transmission buffer. The output adjustment command set here is sent to the various control boards in
In step 11712, the sub CPU 301 turns on the output adjustment flag. Then, the activation warning/notice volume adjustment process is completed.
また、上述のステップ11709で発動警告音声(発動予告音声)の出力中でないと判定した場合に進むステップ11713において、サブCPU301は、出力中調整フラグがオンであるか否かを判定する。そして、出力中調整フラグがオンでないと判定した場合、発動警告・予告中音量調整処理を終了する。一方、出力中調整フラグがオンであると判定した場合、次のステップ11714に進む。
ステップ11714において、サブCPU301は、対象のチャンネルにおけるチャンネル調整値の変更を解除するための出力中調整解除コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた出力中調整解除コマンドは、上述のステップ10110において各種制御基板へ送信され、受信した出力中調整解除コマンドに基づいて、音声制御基板により、対象のチャンネルのチャンネル調整値を元に戻す制御が行われることとなる。そして、次のステップ11715に進む。
Further, in step 11713, which is proceeded when it is determined in step 11709 that the activation warning sound (activation notice sound) is not being output, the sub CPU 301 determines whether the output adjustment flag is on. If it is determined that the output adjustment flag is not on, the activation warning/notification volume adjustment process is ended. On the other hand, if it is determined that the output adjustment flag is on, the process advances to the next step 11714.
In step 11714, the sub CPU 301 sets in the transmission buffer an output adjustment cancellation command for canceling the change in the channel adjustment value for the target channel. The output adjustment cancellation command set here is sent to the various control boards in
ステップ11715において、サブCPU301は、出力中調整フラグをオフにする。そして、発動警告・予告中音量調整処理を終了する。 In step 11715, the sub CPU 301 turns off the output adjustment flag. Then, the activation warning/notice volume adjustment process is completed.
次に、上述したステップ10107の発動中音量調整処理について、図72のフローチャートを参照して説明する。
ステップ11800において、サブCPU301は、発動状態中であるか否かを判定する。そして、発動状態中でないと判定した場合、発動中音量調整処理を終了する。一方、発動状態中であると判定した場合、次のステップ11801に進む。
ステップ11801において、サブCPU301は、エラー中調整フラグがオンであるか否かを判定する。そして、エラー中調整フラグがオンでないと判定した場合、ステップ11805に進む。一方、エラー中調整フラグがオンであると判定した場合、次のステップ11802に進む。
Next, the volume adjustment process during activation in step 10107 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 72.
In step 11800, sub CPU 301 determines whether it is in an active state. If it is determined that the activation state is not in effect, the activation volume adjustment process is ended. On the other hand, if it is determined that the activation state is in effect, the process advances to the next step 11801.
In step 11801, the sub CPU 301 determines whether the error adjustment flag is on. If it is determined that the error adjustment flag is not on, the process advances to step 11805. On the other hand, if it is determined that the error adjustment flag is on, the process advances to the next step 11802.
ステップ11802において、サブCPU301は、いずれかのエラーフラグがオンであるか否かを判定する。そして、いずれかのエラーフラグがオンであると判定した場合、発動中音量調整処理を終了する。一方、いずれのエラーフラグもオンでないと判定した場合、次のステップ11803に進む。
ステップ11803において、サブCPU301は、エラー中調整解除コマンドを送信バッファにセットする。そして、次のステップ11804に進む。
In step 11802, the sub CPU 301 determines whether any error flag is on. If it is determined that any error flag is on, the active volume adjustment process is ended. On the other hand, if it is determined that none of the error flags are on, the process advances to the next step 11803.
In step 11803, the sub CPU 301 sets an error adjustment cancellation command in the transmission buffer. Then, the process advances to the next step 11804.
ステップ11804において、サブCPU301は、エラー調整中フラグをオフにする。そして、発動中音量調整処理を終了する。
また、上述のステップ11801でエラー中調整フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ11805において、サブCPU301は、いずれかのエラーフラグがオンであるか否かを判定する。そして、いずれのエラーフラグもオンでないと判定した場合、発動中音量調整処理を終了する。一方、いずれかのエラーフラグがオンであると判定した場合、次のステップ11806に進む。
In step 11804, the sub CPU 301 turns off the error adjustment flag. Then, the active volume adjustment process ends.
Furthermore, in step 11805, which is proceeded when it is determined in step 11801 that the error adjustment flag is not on, the sub CPU 301 determines whether any error flag is on. If it is determined that none of the error flags is on, the active volume adjustment process is ended. On the other hand, if it is determined that any error flag is on, the process advances to the next step 11806.
ステップ11806において、サブCPU301は、エラー中調整コマンドを送信バッファにセットする。そして、次のステップ11807に進む。
ステップ11807において、サブCPU301は、エラー調整中フラグをオンにする。そして、次のステップ11808に進む。
In step 11806, the sub CPU 301 sets the error adjustment command in the transmission buffer. Then, the process advances to the next step 11807.
In step 11807, the sub CPU 301 turns on the error adjustment flag. Then, the process advances to the next step 11808.
ステップ11808において、サブCPU301は、現スピーカ音量にかかわらず、対応するエラー示唆音声を最大のスピーカ音量で出力する制御を実行する。そして、発動中音量調整処理を終了する。 In step 11808, the sub CPU 301 executes control to output the corresponding error suggestion sound at the maximum speaker volume, regardless of the current speaker volume. Then, the active volume adjustment process ends.
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、差球カウント値が第1基準値に到達した後は、変動演出の前半部分において実行され、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定されたことを示唆する虹カットイン画像CP1-3の表示が制限されるようになっていたが、実行が制限される演出はこれに限定されるものではない。
たとえば、変動演出の後半部分において、大当たり図柄X1が決定されたことを示唆する示唆演出(たとえば、特定のキャラクター画像の表示等)を実行可能であった場合には、当該示唆演出の実行を制限するようにしてもよい。また、保留記憶された特図乱数が、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定されると判定されるものであったときに、特定の保留画像52(たとえば、虹色の保留画像52等)を表示可能であった場合には、当該保留画像52の表示を制限するようにしてもよい。また、保留記憶された特図乱数が、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定されると判定されるものであったときに、特定の先読み画像(たとえば、虹色の帯画像等)が表示される先読み演出を実行可能であった場合には、当該先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
Next, a modification of the above embodiment will be described.
In the above-described embodiment, after the difference ball count value reaches the first reference value, the rainbow cut-in image is executed in the first half of the variable effect and suggests that a jackpot has been won and the jackpot symbol X1 has been determined. Although the display of CP1-3 is restricted, the effects whose execution is restricted are not limited to this.
For example, in the second half of the variable effect, if it is possible to execute a suggestive effect that suggests that jackpot symbol X1 has been determined (for example, displaying a specific character image, etc.), the execution of the suggestive effect is restricted. You may also do so. In addition, when the reserved special pattern random number is determined to win a jackpot and jackpot symbol X1 is determined, a specific reserved image 52 (for example, a rainbow-colored
Even in the case described above, the same effects as those of the above-described embodiments can be achieved.
また、実行を制限する演出としては、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定されたことを示唆する演出に限定されるものではない。
たとえば、大当たりに当選した旨を示唆する演出の実行を制限するようにしてもよい。また、たとえば、大当たりの当選時に決定された特別図柄(大当たり図柄)の種類に応じて、特別遊技の終了後に通常遊技状態又は高確率時短遊技状態を設定可能となっていた場合には、高確率時短遊技状態の設定が定められた大当たり図柄が決定された旨を示唆する演出の実行を制限するようにしてもよい。
すなわち、遊技者にとって有利な遊技利益の付与が決定された旨を示唆する演出を実行可能となっていた場合に、当該演出の実行を制限するようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
Further, the performance that restricts execution is not limited to the performance that suggests that a jackpot has been won and the jackpot symbol X1 has been determined.
For example, it may be possible to restrict execution of a performance that suggests that the player has won a jackpot. Also, for example, if it is possible to set the normal game state or the high probability time-saving game state after the special game ends depending on the type of special symbol (jackpot symbol) determined at the time of winning the jackpot, the high probability It may be possible to restrict execution of a performance that suggests that a jackpot symbol for which a time-saving gaming state is set has been determined.
That is, when it is possible to execute a performance that suggests that it has been decided to award a gaming profit advantageous to the player, the execution of the performance may be restricted.
Even in the case described above, the same effects as those of the above-described embodiments can be achieved.
また、実行を制限する対象の演出は、遊技者にとって有利な遊技利益の付与が決定された旨を示唆する演出に限定されるものではない。たとえば、遊技者にとって有利な遊技利益の付与の決定の期待度が高い演出の実行も制限するようにしてもよい。
また、演出の実行の制限の方法としては、対象となる演出が実行されないようにすることに限定されるものではない。たとえば、制限後は、制限前よりも対象となる演出の実行可能性が極めて低くなるように設定してもよい。
さらに、演出の実行の制限は、下記のように行ってもよい。
たとえば、差球カウント値が第1基準値に到達した後も、対象の演出が実行されるようにするものの、当該対象の演出が実行される際には、当該演出を視認できないようにしてもよい。具体的には、差球カウント値が第1基準値に到達した後も、虹カットイン画像CP1-3の表示が実行されるようにした上で、当該表示が実行される際、虹カットイン画像CP1-3を、視認できない又はほぼ視認できない程度に極めて透過度の高い透過画像として表示することで、演出表示装置21の表示部21aにおいて虹カットイン画像CP1-3が表示されていることを認識できないようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
また、たとえば、変動演出や先読み演出等において、演出図柄50や保留画像等よりも表示サイズを小さくすることで視認性を低下させた特殊画像(たとえば、所定のキャラクターを示し、大当たりに当選した場合にのみ表示されるミニキャラクター画像等)が表示され得るようにするとともに、差球カウント値が第1基準値に到達した後、当該特殊画像の表示を制限するようにしてもよい。
具体的には、たとえば、上述の実施の形態と同様に、差球カウント値が第1基準値に到達した後には、上述の特殊画像の表示が実行されないようにしてもよい。
また、たとえば、差球カウント値が第1基準値に到達する前は、上述の特殊画像の表示位置を、演出表示装置21の表示部21aの中央とするものの、差球カウント値が第1基準値に到達した後は、上述の特殊画像の表示位置を、第1基準値に到達する前よりも視認し難い表示部21aの四隅のいずれかに変更することで、特殊画像の表示を制限するようにしてもよい。
また、たとえば、差球カウント値が第1基準値に到達する前は、上述の特殊画像の表示の優先順位を最も高く設定し、たとえば、表示中のいずれの画像に覆い隠されることなく特殊画像が表示されるようにするものの、差球カウント値が第1基準値に到達した後は、上述の特殊画像の表示の優先順位が低くなるように変更し、たとえば、演出図柄50や背景画像に覆い隠された状態で特殊画像が表示されるようにすることで、特殊画像の表示を制限するようにしてもよい。
また、たとえば、差球カウント値が第1基準値に到達する前に上述の特殊画像が表示される場合には、他の画像が付加されることなく当該特殊画像を単独で表示するものの、差球カウント値が第1基準値に到達した後に上述の特殊画像が表示される場合には、当該特殊画像の一部又は全部を覆い隠すような他の画像を付加された状態で当該特殊画像を表示することで、特殊画像の表示を制限するようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
Further, the performance whose execution is to be restricted is not limited to a performance that suggests that it has been decided to award a gaming profit advantageous to the player. For example, it may also be possible to restrict the execution of performances in which the player has a high expectation of determining the award of gaming profits advantageous to the player.
Further, the method of restricting the execution of the performance is not limited to preventing the target performance from being performed. For example, the setting may be such that after the restriction, the possibility of executing the target performance is extremely lower than before the restriction.
Furthermore, the execution of the performance may be restricted as follows.
For example, even after the difference ball count value reaches the first reference value, the target effect is executed, but when the target effect is executed, the target effect is made invisible. good. Specifically, even after the difference ball count value reaches the first reference value, the rainbow cut-in image CP1-3 is displayed, and when the display is executed, the rainbow cut-in image CP1-3 is displayed. By displaying the image CP1-3 as a transparent image with extremely high transparency to the extent that it is not visible or almost invisible, it is possible to confirm that the rainbow cut-in image CP1-3 is being displayed on the
Even in this case, the same effects as in the above-described embodiment can be achieved.
In addition, for example, in a variable effect or a look-ahead effect, a special image whose visibility is lowered by making the display size smaller than the
Specifically, for example, similarly to the embodiment described above, the display of the special image described above may not be executed after the difference pitch count value reaches the first reference value.
For example, before the difference ball count value reaches the first reference value, the display position of the above-mentioned special image is set at the center of the
In addition, for example, before the difference ball count value reaches the first reference value, the display priority of the above-mentioned special image is set to be the highest, and for example, the special image is displayed without being covered by any of the images currently being displayed. is displayed, but after the difference ball count value reaches the first reference value, the display priority of the above-mentioned special image is changed to lower, for example, the special image is displayed on the
For example, if the above-mentioned special image is displayed before the difference pitch count value reaches the first reference value, the special image is displayed alone without any other images added, but the difference When the above-mentioned special image is displayed after the ball count value reaches the first reference value, the special image is displayed with another image added that partially or completely covers the special image. Display of the special image may be restricted by displaying the special image.
Even in the case described above, the same effects as in the above-described embodiment can be achieved.
上述の実施の形態では、大当たりの抽選により導出される抽選結果として、大当たりの当選又はハズレが設けられていたが、これに限定されるものではない。たとえば、大当たりの当選の他、特別遊技と異なる遊技であって大入賞口18が開放される小当たり遊技が実行される小当たりの当選を設けてもよい。
そして、小当たりの当選を設けた場合には、大当たりの抽選により小当たりに当選し当該当選に基づく小当たり遊技について、上述の実施の形態における特別遊技の場合と同様の差球作動停止制御が実行されるようにしてもよい。具体的には、差球カウント値が第1基準値に到達すると発動警告状態が設定されるとともに、差球カウント値が第2基準値に到達した際に小当たり遊技が実行されていた場合には発動予告状態が設定され、実行中の小当たり遊技が終了すると発動状態が設定されるようにしてもよい。
また、大入賞口18内に遊技球が進入可能な特別領域を設け、小当たり遊技中に当該特別領域へ遊技球が入球した場合に特別遊技が実行されるように設定されたパチンコ機P(いわゆる1種2種混合のパチンコ機)においては、差球カウント値が第1基準値に到達すると発動警告状態が設定されるとともに、差球カウント値が第2基準値に到達した際に小当たり遊技が実行されていた場合には発動予告状態が設定され、特別領域へ遊技球が進入することなく実行中の小当たり遊技が終了したときには当該小当たり遊技が終了すると発動状態が設定され、小当たり遊技中に特別領域へ遊技球が進入し小当たり遊技の終了後に特別遊技が実行されたときには当該特別遊技が終了すると発動状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合には、小当たり遊技中や小当たり遊技を介して実行される特別遊技中に差球カウント値が第2基準値に到達しても、これらの小当たり遊技や特別遊技が終了するまで遊技が進行するため、遊技者の興趣を持続させることができる。
In the above-described embodiment, jackpot winning or losing was provided as the lottery result derived from the jackpot lottery, but the present invention is not limited to this. For example, in addition to winning the jackpot, a small winning game may be provided in which a small winning game is executed in which the
When a small win is provided, the difference ball operation stop control similar to the special game in the above-described embodiment is performed for the small win game based on the small win in the jackpot lottery. It may be executed. Specifically, when the difference ball count value reaches the first reference value, an activation warning state is set, and if the small winning game is being executed when the difference ball count value reaches the second reference value. An activation notice state may be set, and the activation state may be set when the small winning game being executed ends.
In addition, a pachinko machine P is provided with a special area in which a game ball can enter inside the
In this case, even if the difference ball count value reaches the second reference value during a small winning game or a special game executed via a small winning game, these small winning games or special games will not be executed. Since the game continues until the game ends, the player's interest can be maintained.
上述の実施の形態では、差球数に基づいて差球作動停止制御を実行していたが、これに限定されるものではない。たとえば、払い出された賞球の累計数(すなわち、獲得賞球数)に基づいて、上述の実施の形態の差球作動停止制御と同様の制御を実行するようにしてもよい。たとえば、獲得賞球数が警告実行個数(遊技が停止することとなる作動停止個数よりも所定個数(たとえば5000個)少ない獲得賞球数)に到達すると発動警告状態が設定され、獲得賞球数が作動停止個数(遊技が停止することとなる獲得賞球数)に到達し当該到達の際に特別遊技が実行されていたときには発動予告状態が設定され、当該特別遊技が終了するか又は獲得賞球数が作動停止個数に到達した際に特別遊技が実行されていなかったときには発動状態が設定されるようにしてもよい。また、特別遊技中や高確率時短遊技状態中に表示される獲得賞球数については、遊技が停止することとなる作動停止個数については表示されないようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
In the embodiment described above, the differential pitch operation stop control is executed based on the number of differential pitches, but the present invention is not limited to this. For example, the same control as the difference ball operation stop control of the above-described embodiment may be executed based on the cumulative number of paid out prize balls (namely, the number of won prize balls acquired). For example, when the number of acquired prize balls reaches the warning execution number (the number of acquired prize balls that is a predetermined number (for example, 5000) less than the number of activated prize balls that will cause the game to stop), an activation warning state is set, and the number of acquired prize balls is When the number reaches the stop number (the number of won prize balls that causes the game to stop) and a special game is being executed at the time of reaching the stop number, an activation notice state is set, and the special game ends or the won prize is executed. If the special game is not being executed when the number of balls reaches the number of balls to stop operating, the activated state may be set. Further, regarding the number of won prize balls displayed during the special game or the high probability time saving game state, the number of stopped balls that would cause the game to stop may not be displayed.
Even in this case, the same effects as in the above-described embodiment can be achieved.
上述の実施の形態では、パチンコ機Pの制御状態として、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態及び遊技可能状態の4つが設けられ、差球カウント値が第2基準値に到達することに基づいて設定される発動状態は、遊技可能状態における一の状態として各種制御を行っていたが、これに限定されるものではない。たとえば、パチンコ機Pの制御状態として、上記4つの他に発動状態を設け、この発動状態を、遊技可能状態とは別個に設定され得る制御状態として、上述の実施の形態と同様の各種制御を行うようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
In the embodiment described above, there are four control states of the pachinko machine P: a game stop state, a settings change state, a settings confirmation state, and a playable state, and the difference ball count value reaches the second reference value. The activation state set based on this is one state in the playable state and various controls are performed, but the activation state is not limited to this. For example, as a control state of the pachinko machine P, an activated state is provided in addition to the above four, and this activated state is a control state that can be set separately from the playable state, and various controls similar to those in the above embodiment are performed. You may also do so.
Even in this case, the same effects as in the above-described embodiment can be achieved.
上述の実施の形態では、待機状態中に発動状態が設定された場合、待機状態の開始に基づいて開始される無操作時間の計測が継続するように設定されていたが、発動状態の設定後も計測が継続される時間としては無操作時間に限定されるものではない。たとえば、変動開始時から計測が開始される変動時間、変動演出の実行中における所定の開始時点から計測が開始され、所定の演出が実行されるまでの時間である演出開始時間、特別遊技の開始時から計測が開始されるオープニング時間、ラウンド遊技の開始時から計測が開始される大入賞口18の開放時間、全てのラウンド遊技の終了時から計測が開始されるエンディング時間、可動片16bの開放時から計測が開始される可動片16bの開放時間等についても、発動状態の設定後も計測が継続されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、発動状態の設定の有無に応じて異なるプログラムを設ける必要が無いため、メインROM102やサブROM302における記憶容量を軽減できることとなる。
上述の実施の形態では、大入賞口18は1個のみ設けられていたが、これに限定されるものではなく、複数の大入賞口18を設けてもよい。複数の大入賞口18を設けた場合には、ラウンド遊技ごとに異なる大入賞口18が開放されるようにしてもよい。
また、この場合には、遊技が進行しない制御状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、発動状態)において、いずれの大入賞口18の開閉扉18bも閉じるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
In the above-described embodiment, if the activation state is set during the standby state, the measurement of the non-operation time that starts based on the start of the standby state is set to continue, but after the activation state is set. However, the time during which measurement is continued is not limited to the no-operation time. For example, the fluctuation time when measurement starts from the start of the fluctuation, the performance start time which is the time from the predetermined start point during the execution of the fluctuation performance until the predetermined performance is executed, and the start of a special game. Opening time when measurement starts from the time of opening time, opening time of grand prize opening 18 where measurement starts from the start of round games, ending time when measurement starts from the end of all round games, opening of
Even in this case, since there is no need to provide different programs depending on whether or not the activation state is set, the storage capacity in the main ROM 102 and sub-ROM 302 can be reduced.
In the above-described embodiment, only one
Further, in this case, the opening/
Even in this case, the same effects as in the above-described embodiment can be achieved.
上述の実施の形態では、特別遊技の終了後は高確率時短遊技状態が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、大入賞口18に入球した遊技球が進入可能な特別領域、及び、当該特別領域を開閉可能な特別領域可動片を設け、特別遊技中に特別領域へ遊技球が入球したか否かに基づいて、特別遊技の終了後に異なる遊技状態が設定されるようにしてもよい。そして、このようにした場合には、第2始動入賞口16の可動片16bや大入賞口18の開閉扉18bと同様に、遊技が進行しない制御状態において上述の特別領域可動片の作動が制限されるようにしてもよい。
このようにした場合には、遊技が進行しない制御状態において、上述の特別領域へ遊技球を入球させるような不具合を防止することができる。
In the above embodiment, the high probability time saving game state is set after the end of the special game, but the present invention is not limited to this.
For example, by providing a special area into which the game ball that entered the
In this case, it is possible to prevent the problem of causing the game ball to enter the special area described above in the control state in which the game does not proceed.
上述の実施の形態では、十字キー25の押下操作により現スピーカ音量の変更が可能となっていたが、スピーカ音量以外のパチンコ機Pの設定を所定の操作により変更できるようにしてもよい。たとえば、所定の操作により、ランプ23等の光量の変更を可能としてもよい。そして、光量の変更を可能とした場合には、現スピーカ音量の変更と同様に、図柄変更期間以外において光量を変更可能とするようにしてもよい。また、光量の制御については、現スピーカ音量と同様の制御(たとえば、発動状態中は、設定されている光量にかかわらず、常に最大の光量でランプ23等点灯する等)が行われるようにしてもよい。また、発動状態中は、現スピーカ音量の変更は可能であるものの、光量の変更はできないようにしてもよい。 In the embodiment described above, the current speaker volume can be changed by pressing the cross key 25, but settings of the pachinko machine P other than the speaker volume may be changed by a predetermined operation. For example, it may be possible to change the amount of light from the lamp 23 or the like by a predetermined operation. If the amount of light can be changed, it may be possible to change the amount of light outside the symbol change period, similar to changing the current speaker volume. Furthermore, the light intensity is controlled in the same manner as the current speaker volume (for example, during activation, the lamp 23, etc. is always turned on at the maximum light intensity, regardless of the set light intensity). Good too. Further, during the activation state, although the current speaker volume can be changed, the light amount may not be changed.
また、パチンコ機Pにおいて、扉開放エラー及び不正入賞エラーが重複して発生したときに、扉開放エラーのエラー報知よりも不正入賞エラーのエラー報知が優先して行われる(すなわち、扉開放エラーよりも不正入賞エラーの優先度が高く設定されている)とともに、発動状態中も扉開放エラーの発生を判定できるように設定されている場合において、不正入賞エラーのエラー示唆が行われている間に、たとえば、前扉3が開放され大入賞口18へ遊技球が不正に入球したことで発動状態が設定されたときには、不正入賞エラーのエラー示唆は非実行となり、扉開放エラーのエラー示唆が実行されるようにしてもよい。
In addition, in the pachinko machine P, when a door opening error and an unauthorized winning error occur simultaneously, the error notification of the unauthorized winning error is given priority over the error notification of the door opening error (i.e., the error notification of the unauthorized winning error is given priority over the error notification of the door opening error. In addition, if the system is set so that the occurrence of a door open error can be determined even during the activated state, while the error suggestion of a fraudulent winning error is being made. For example, when the activation state is set because the
また、発動予告状態が設定され表示部21aに発動予告文字画像が表示されているときに、デモ表示が実行される場合にも、第2デモ態様が選択されるようにすることで、デモ画像がイルミネーション表示により視認困難又は視認不可とならないようにするとともに、デモ画像の表示を実行しつつ、発動予告文字画像の表示を継続するようにしてもよい。
また、デモ画像の表示中に注意喚起画像(たとえば、遊技者に対してカードを取り忘れないようにさせるための画像(「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください」という文字画像等)、遊技にのめり込み過ぎないように注意を促す画像(「パチンコは適度に楽しむ遊びです」という文字画像等)、後述する管理遊技機である旨を遊技者に認識させる画像(「このパチンコ機はスマパチです」という文字画像等))の表示を実行可能に設定されているとともに、デモ画像の表示を実行しつつ発動予告文字画像の表示を継続するようにした場合には、発動予告文字画像と注意喚起画像とが重複して表示されないようにしてもよい。たとえば、表示部21aにおいて、発動予告文字画像と重ならない表示位置に注意喚起画像を表示するようにしてもよいし、発動予告文字画像の表示タイミングと注意喚起画像の表示タイミングとを異ならせるようにしてもよい。
また、デモ画像の表示中に上述の注意喚起画像の表示を実行可能に設定されているとともに、デモ画像の表示を実行しつつ発動警告文字画像の表示を継続するようにした場合にも上述と同様に、発動警告文字画像と注意喚起画像とが重複して表示されないようにしてもよい。
Further, even when the demonstration display is executed when the activation notice state is set and the activation notice character image is displayed on the
In addition, while displaying the demo images, warning images (for example, images to remind players not to forget to take out their cards (such as a text image saying "Please be careful not to forget to take out your prepaid card"), etc.) Images that remind players not to get too involved (such as text images that say ``Pachinko is a game that can be enjoyed in moderation''), and images that remind players that they are managed gaming machines (described later) (such as images that remind players that ``This pachinko machine is a sumapachi'') (text images, etc.)), and if you continue to display the activation warning character image while displaying the demonstration image, the activation warning character image and the alert image will be displayed. may be configured so that they are not displayed repeatedly. For example, in the
Additionally, the above-mentioned effect also applies when the above-mentioned warning image is set to be displayed while the demo image is being displayed, and when the activation warning text image is continued to be displayed while the demo image is being displayed. Similarly, the activation warning character image and the attention-calling image may be prevented from being displayed overlappingly.
上述の実施の形態では、第2始動入賞口16の可動片16bや大入賞口18の開閉扉18bはソレノイドにより作動するようになっていたが、これらの作動を行う装置としてはソレノイドに限定されるものではなく、たとえば、モータ等を用いてもよい。そして、遊技が進行しない制御状態においては、このモータの作動を制限するようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
In the embodiment described above, the
Even in this case, the same effects as in the above-described embodiment can be achieved.
上述の実施の形態では、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御していたが、これに限定されるものではない。
たとえば、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。そして、このようにした場合には、遊技が進行しない制御状態において、発射制御基板による遊技球の発射の制御のみを停止し、払出制御基板による賞球の払い出しの制御は停止しないようにしてもよい。
このようにすることで、各基板における制御の負担を軽減することができる。
In the embodiment described above, the firing and
For example, a board for controlling the firing of game balls (a firing control board) and a board for controlling the payout of prize balls (a payout control board) may be provided separately. In this case, in the control state where the game does not proceed, only the control of the game ball launch by the launch control board is stopped, but the control of the payout of prize balls by the payout control board is not stopped. good.
By doing so, the burden of control on each board can be reduced.
上述の実施の形態では、発射払出制御基板200により賞球の払い出しの制御が行われ、遊技が進行しない遊技停止状態、発動状態において、主制御基板100による遊技の進行に係る制御(各入賞口への遊技球の入球の検出、大当たりの抽選、特別図柄の変動表示、普通図柄の抽選、普通図柄の変動表示等)が停止しても、発射払出制御基板200による賞球の払い出しの制御が継続して行われるようになっていたが、賞球の払い出しの制御態様はこれに限定されるものではない。
たとえば、主制御基板100が直接賞球の払い出しの制御を行うようにするとともに、遊技が進行しない遊技停止状態、発動状態においては、主制御基板100による遊技の進行に係る制御は停止するものの、主制御基板100による賞球の払い出しの制御は継続して行われるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
In the above-described embodiment, the firing and
For example, the
Even in this case, the same effects as in the above-described embodiment can be achieved.
上述の実施の形態では、メインCPU101は、遊技が進行しない制御状態において、各入賞口への遊技球の入球を検出しないようになっているが、これに限定されるものではない。
たとえば、遊技が進行しない制御状態が設定されても、打ち出された遊技球がアウト口19に到達可能となる特定時間(たとえば、10秒)が経過するまでの間は、メインCPU101が各入賞口への遊技球の入球を検出可能とすることで、遊技が進行しない制御状態の設定前に打ち出された遊技球が、遊技が進行しない制御状態の設定後にいずれかの入賞口へ入球した場合には、当該入球を検出し、当該入球に基づく賞球の払い出しを遊技が進行しない制御状態において実行してもよい。
このようにした場合には、遊技が進行しない制御状態が設定されることにより遊技者に生じ得る不利益をより減少させることができる。
In the above-described embodiment, the main CPU 101 does not detect the entry of game balls into each winning hole in the control state in which the game does not proceed, but the main CPU 101 is not limited to this.
For example, even if a control state is set in which the game does not proceed, the main CPU 101 controls each winning hole until a specific time period (for example, 10 seconds) has elapsed during which the launched game ball can reach the
In this case, it is possible to further reduce disadvantages that may occur to the player due to the setting of a control state in which the game does not proceed.
上述の実施の形態では、電断発生直前に滞在していた制御状態、電断復帰時における設定スイッチ108のオン又はオフ、RAMクリアスイッチ109のオン又はオフ、本体枠開放検出センサ2aのオン又はオフ、バックアップ異常の発生の有無、RAM異常の発生の有無に応じて、電断復帰時における制御状態の設定が行われるようになっていたが、制御状態の設定を行う際の判断条件はこれらに限定されるものではない。たとえば、前扉開放検出センサ3a等の他のセンサのオン又はオフを判断条件として追加してもよい。また、上述の判断条件のうちいずれかの判断条件(たとえば、本体枠開放検出センサ2aのオン又はオフ)については除外してもよい。
また、設定確認状態又は設定変更状態において本体枠開放検出センサ2aがオフとなっても、設定確認状態又は設定変更状態が継続されるようにしてもよい。
In the embodiment described above, the control state in which the power was interrupted immediately before the power outage occurred, the setting
Further, even if the main body frame opening detection sensor 2a is turned off in the settings confirmation state or settings change state, the settings confirmation state or settings change state may be continued.
上述の実施の形態では、電断復帰時のみ設定確認状態や設定変更状態が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、パチンコ機Pの電源がオンとなっているときに、所定の操作を行うことで設定確認状態や設定変更状態が設定されるようにしてもよい。
また、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
In the above-described embodiment, the setting confirmation state and setting change state are set only when the power is restored, but the present invention is not limited to this. For example, when the power of the pachinko machine P is turned on, the setting confirmation state or the setting change state may be set by performing a predetermined operation.
Furthermore, the above-described modifications can be combined with each other to the extent possible.
また、上述の実施の形態における各種制御は、他のパチンコ機やパチンコ機以外の遊技機に応用することもできる。たとえば、大入賞口内に設けられた特別領域(いわゆるVゾーン)に遊技球が進入することで特別遊技が実行されるパチンコ機(いわゆる羽根物)において、差球数に基づいて差球作動停止制御に関する各種状態(発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態、発動状態)を設定し、遊技が進行しない状態(遊技停止状態、発動状態)が設定された場合にも、大入賞口の開閉扉の作動を制限したり、遊技球の払い出しを継続したり、試験信号の出力に関する各種制御を実行したり、デモ表示に関する各種制御を実行したりするようにしてもよい。また、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技を行わせるスロットマシンにおいて、差枚数(投入された遊技メダルの数と払い出された遊技メダルの数との差分)に基づいて差球作動停止制御に関する各種状態(発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態、発動状態)を設定し、遊技が進行しない状態(遊技停止状態、発動状態)が設定された場合にも、スタートスイッチ、ストップスイッチ等の作動や所定の演出役物装置の可動を制限したり、遊技メダルの払い出しを継続したり、試験信号の出力に関する各種制御を実行したり、デモ表示に関する各種制御を実行したりするようにしてもよい。
また、管理遊技機においても、上述の実施の形態における各種制御を採用してもよい。ここで、管理遊技機とは、(A)遊技者は、遊技球を管理遊技機遊技盤の盤面に打ち出すことにより遊技を行う、(B)上皿及び下皿が無く、遊技者が直接遊技球に触れることができない、(C)発射に必要な最小数を遊技機内で循環させる、(D)遊技球数や獲得遊技球を数値データとして、管理遊技機で管理して表示する、(E)遊技終了時は、計数スイッチを押下操作することにより管理遊技機で管理していた遊技球数を専用ユニットに移行して管理することができる、ように構成されたものである。そして、遊技球が打ち出された場合には、上述の数値データを減算し(1インクリメントし)、遊技球が入賞口に入賞した場合には、当該入賞に対応する値(払い出しに相当する値)を上述の数値データに加算する(遊技価値を付与する)ようにすることで、上述の実施の形態における差球作動停止制御、上述の実施の形態における遊技が進行しない状態中のメインCPU101の制御、試験信号の出力に関する各種制御、デモ表示に関する各種制御を実行するようにしてもよい。
Furthermore, the various controls in the embodiments described above can also be applied to other pachinko machines and gaming machines other than pachinko machines. For example, in a pachinko machine (so-called Hanemono) in which a special game is executed when a game ball enters a special area (so-called V zone) provided in a big prize opening, the differential ball operation stop control is performed based on the number of differential balls. Various states (pre-activation warning state, activation warning state, activation notice state, activation state) are set, and even if the game does not proceed (game stop state, activation state), the opening/closing of the grand prize opening can be set. The operation of the door may be restricted, the payout of game balls may be continued, various controls may be executed regarding the output of test signals, and various controls may be executed regarding demonstration display. In addition, in a slot machine in which a game is played using game medals as a game medium, the difference ball operation stop control is performed based on the difference number (the difference between the number of game medals inserted and the number of game medals paid out). Various states (pre-activation warning state, activation warning state, activation notice state, activation state) are set, and even if a state in which the game does not proceed (game stop state, activation state) is set, the start switch, stop switch, etc. and the movement of predetermined performance accessory devices, continuing to pay out game medals, executing various controls regarding output of test signals, and executing various controls regarding demonstration display. Good too.
Furthermore, the various controls in the above-described embodiments may be adopted in the managed gaming machine as well. Here, a managed gaming machine means that (A) the player plays the game by hitting a game ball onto the board of the managed gaming machine, (B) there is no upper tray and lower tray, and the player can directly play the game. (C) Circulate the minimum number required for firing within the game machine; (D) Manage and display the number of game balls and acquired game balls as numerical data on the managed game machine; (E) ) When the game ends, the number of game balls managed by the managed game machine can be transferred to a dedicated unit and managed by pressing the counting switch. Then, when the game ball is launched, the above numerical data is subtracted (incremented by 1), and when the game ball enters the winning slot, the value corresponding to the winning (value equivalent to the payout) By adding (giving a gaming value) to the above-mentioned numerical data, the differential ball operation stop control in the above-described embodiment and the control of the main CPU 101 in the state in which the game is not progressing in the above-described embodiment can be performed. , various controls related to the output of test signals, and various controls related to demonstration display may be executed.
なお、上述の実施の形態における主制御基板100は、本発明の遊技制御手段に相当する。また、上述の実施の形態における遊技球は、本発明の遊技価値に相当する。また、上述の実施の形態における払出モータ62、発射払出制御基板200は、本発明の付与手段に相当する。また、上述の実施の形態における、差球カウント値がリセットされた時点は、本発明の所定の算出開始時点に相当する。また、上述の実施の形態における作動停止個数は、本発明の第1特定量に相当する。また、上述の実施の形態における発動状態は、本発明の遊技不可状態に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態における第1基準値に対応する差球数は、本発明の第2特定量に相当する。また、上述の実施の形態における発動設定前状態試験信号は、本発明の試験信号に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ216の処理を実行するメインCPU101は、本発明の試験信号制御手段に相当する。また、上述の実施の形態における発動状態の設定に基づくセキュリティ信号は、本発明の外部信号に相当する。また、上述の実施の形態における209の処理を実行するメインCPU101は、本発明の外部信号生成手段に相当する。また、上述の実施の形態における発動警告文字画像の表示(発動警告示唆)は、本発明の特定の示唆に相当する。また、上述の実施の形態における演出表示装置21、サブCPU301等は、本発明の示唆手段に相当する。また、上述の実施の形態における起動準備期間は、本発明の準備期間に相当する。また、上述の実施の形態における差球カウント値が記憶される使用外領域は、本発明の所定の記憶部に相当する。
In addition, the
P パチンコ機
10 音声出力装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
200 発射払出制御基板
201 払出CPU
202 払出ROM
203 払出RAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
102 Main ROM
103 Main RAM
200 Launch payout control board 201 Payout CPU
202 Payout ROM
203 Payout RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 Sub ROM
303 Sub RAM
Claims (3)
所定の条件が成立することに基づき、所定量の遊技価値を付与する付与手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、所定の算出開始時点からの前記付与手段による付与に係る遊技価値の量、及び遊技に用いられた遊技価値の量の差である差分量が第1特定量に到達したことに基づき、遊技の進行が不可となる遊技不可状態を設定することが可能な遊技機であって、
遊技機の外部へ出力可能であり、かつ前記差分量が前記第1特定量よりも少ない第2特定量以上であることを示す試験信号を生成可能な試験信号制御手段を備え、
前記試験信号の生成中に前記遊技不可状態が設定された場合、当該遊技不可状態の設定後に当該試験信号の生成を継続することを特徴とする遊技機。 a game control means for controlling the progress of the game;
and a granting means for granting a predetermined amount of gaming value based on the fulfillment of a predetermined condition,
The game control means determines that a difference amount, which is the difference between the amount of gaming value given by the giving means and the amount of gaming value used for the game from a predetermined calculation start point, reaches a first specific amount. A gaming machine that can set a game-disabled state in which the game cannot proceed based on the above,
comprising a test signal control means capable of outputting to the outside of the gaming machine and capable of generating a test signal indicating that the difference amount is at least a second specific amount smaller than the first specific amount;
A gaming machine characterized in that when the game-disabled state is set during generation of the test signal, the generation of the test signal is continued after the game-disabled state is set.
前記外部信号生成手段は、前記遊技不可状態が設定されたことに基づき、前記外部信号を生成可能であり、
前記試験信号の生成中に前記遊技不可状態が設定された場合において、当該遊技不可状態中に電断が発生したときには、当該電断から復帰した後に前記試験信号の生成を再開せず、
前記遊技不可状態中に電断が発生したときには、当該電断から復帰した後に前記外部信号の生成を再開することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 comprising an external signal generating means capable of generating an external signal that is different from the test signal and can be output to the outside of the gaming machine;
The external signal generation means is capable of generating the external signal based on the gaming disabled state being set,
When the game-disabled state is set during the generation of the test signal, if a power outage occurs during the game-disabled state, the generation of the test signal is not restarted after recovering from the power outage,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when a power outage occurs during the game-disabled state, generation of the external signal is resumed after recovery from the power outage.
前記示唆手段は、電断が発生したときには、当該電断から復帰してから所定の準備期間が経過するまでの間において前記特定の示唆を実行可能であり、
前記差分量は、所定の記憶部に記憶されるとともに、前記遊技不可状態の設定前において電断が発生したときには、当該電断が発生した際の前記記憶部における前記差分量の記憶が当該電断から復帰した後も維持される場合があり、
前記試験信号の生成中であって、かつ前記遊技不可状態の設定前において電断が発生したときには、少なくとも当該電断から復帰してから所定の準備期間が経過するまでの間において、前記試験信号を生成可能であることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。 Equipped with a suggestion means that can carry out a specific suggestion,
When a power outage occurs, the suggestion means is capable of executing the specific suggestion during a period from recovery from the power outage until a predetermined preparation period has elapsed;
The difference amount is stored in a predetermined storage unit, and when a power outage occurs before the gaming disabled state is set, the storage of the difference amount in the storage unit at the time of the power outage occurs is the same as that of the power outage. It may be maintained even after returning from a break,
If a power outage occurs while the test signal is being generated and before the game-disabled state is set, the test signal is 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is capable of generating.
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