JP2021185954A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine which can enhance the interest in a game in changing a mode of a variation icon.SOLUTION: There are a first display area in which a first display corresponding to a drawing pattern variation in a reservation of the drawing pattern variation is displayed, and a second display area in which a second display corresponding to a drawing pattern variation in an execution of the drawing pattern variation is displayed. The first display and the second display suggest a jackpot winning expectation degree in the drawing pattern variation by a display mode. The first performance which is carried out when the first display displayed in the first display area in association with a start of the drawing pattern variation is moved to the second display area, is a performance in which a third display having an identical display with an image constituting at least part of the first display is displayed in image display means, and in which the second display turns into a display mode different from that of the first display as a result of an operation of the third display.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、保留されている図柄変動に対応する保留アイコン、および実行中の図柄変動に対応する変動アイコンを表示させ、これらのアイコン画像の態様を変化させるものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines represented by pachinko machines display a hold icon corresponding to a hold symbol change and a change icon corresponding to a running symbol change, and change the mode of these icon images. .. For example, Patent Document 1.

特開2015−131249号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-131249

変動アイコンの態様を変化させることは、当該変動アイコンに対応する図柄変動における遊技の興趣を向上させる観点で有効な演出ではあるが、遊技の興趣を高める観点において依然として改良の余地がある。 Changing the mode of the variable icon is an effective effect from the viewpoint of improving the interest of the game in the symbol variation corresponding to the variable icon, but there is still room for improvement from the viewpoint of enhancing the interest of the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、変動アイコンの態様を変化させるにあたり、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of enhancing the interest of the game in changing the mode of the variable icon.

本発明によれば、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、演出手段と、前記演出手段を制御して複数通りの演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出手段には、画像表示手段が含まれ、前記画像表示手段の表示領域には、図柄変動の保留中に当該図柄変動に対応する第一表示が表示される第一表示領域と、図柄変動の実行中に当該図柄変動に対応する第二表示が表示される第二表示領域と、が含まれ、前記第一表示及び前記第二表示は、対応する図柄変動における前記大当りの当選期待度を表示態様によって示唆するものであり、図柄変動の開始に伴って前記第一表示領域に表示されていた前記第一表示が前記第二表示領域に移動する際に行われる第一演出は、前記第一表示の少なくとも一部を構成していた画像と表示上の同一性を有する第三表示が前記画像表示手段に表示され、前記第三表示が動作した結果として前記第二表示が前記第一表示とは異なる表示態様になる演出である、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, it is a gaming machine that executes a hit / fail determination to determine whether or not a jackpot is won with the start of a symbol change, and suspends the start of the symbol change until the change start condition is satisfied. The effect means includes an effect means and an effect control means for controlling the effect means to execute a plurality of effects. The effect means includes an image display means, and a display area of the image display means includes a design. The first display area where the first display corresponding to the symbol change is displayed while the change is pending, and the second display area where the second display corresponding to the symbol change is displayed while the symbol change is being executed. The first display and the second display are included, and suggest the winning expectation of the jackpot in the corresponding symbol variation by the display mode, and are displayed in the first display area with the start of the symbol variation. The first effect performed when the first display is moved to the second display area is a third display having the same display as the image constituting at least a part of the first display. A gaming machine is provided, which is displayed on the image display means, and as a result of the operation of the third display, the second display has a display mode different from that of the first display.

本発明によれば、第一表示(いわゆる保留表示)を構成していた画像と同一性を有する第三表示が動作した結果として第二表示(いわゆる当該保留表示)が変化するという第一演出の演出態様は目新しいので、遊技者に強い印象を与えることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, the first effect is that the second display (so-called hold display) changes as a result of the operation of the third display having the same identity as the image constituting the first display (so-called hold display). Since the production mode is novel, a gaming machine that can give a strong impression to the player is provided.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6(a)〜図6(c)は、演出遮蔽体85の可動位置を示す図である。6 (a) to 6 (c) are views showing the movable position of the effect shielding body 85. 図7は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine. 図8は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine. 図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。9 (a) is a lottery table for determining whether or not the special figure is correct, FIG. 9 (b) is a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 9 (c) is a special figure 2 stop symbol lottery. It is a figure which shows typically the lottery table of. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 10A shows a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and FIG. 10B shows the special figure variation used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. It is a figure which shows schematically the lottery table for pattern derivation. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 11A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 11B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. メイン表示部81の各表示領域を示す図である。It is a figure which shows each display area of the main display part 81. 図13(1)通常の保留アイコン及び変動アイコンに係る大当りの当選期待度を示し、図13(2)は馬アイコンと他の保留アイコンに係る大当りの当選期待度を示す図である。FIG. 13 (1) is a diagram showing the degree of expectation of winning a jackpot related to a normal hold icon and a variable icon, and FIG. 13 (2) is a diagram showing the degree of expectation of winning a big hit related to a horse icon and other hold icons. 図14は図柄変動においてメイン表示部81の表示態様を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a display mode of the main display unit 81 in the symbol variation. 図15は図柄変動においてメイン表示部81の表示態様を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing a display mode of the main display unit 81 in the symbol variation. 図16−1は図柄変動においてメイン表示部81の表示態様を示す図である。FIG. 16-1 is a diagram showing a display mode of the main display unit 81 in the symbol variation. 図16−2は図柄変動においてメイン表示部81の表示態様を示す図である。FIG. 16-2 is a diagram showing a display mode of the main display unit 81 in the symbol variation. 図17は、図柄変動においてメイン表示部81の表示態様のタイムチャートを示す図である。FIG. 17 is a diagram showing a time chart of the display mode of the main display unit 81 in the symbol variation. 図18は、入賞時演出判定処理のフローを示す図である。FIG. 18 is a diagram showing a flow of a winning effect determination process. 図19は、馬保留演出判定処理を示す図である。FIG. 19 is a diagram showing a horse hold effect determination process. 図20(a)は、保留最終色の決定に用いる抽選テーブル、図20(b)は示唆対象の決定に用いる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 20A is a diagram schematically showing a lottery table used for determining the final reserved color, and FIG. 20B is a diagram schematically showing a lottery table used for determining a suggestion target. 図21(a)は、保留変化を示唆する疑似変動の決定に用いる抽選テーブル、図21(b)は、変動開始直後の保留色の決定に用いる抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 21 (a) is a diagram schematically showing a lottery table used for determining a pseudo-variation suggesting a hold change, and FIG. 21 (b) is a diagram schematically showing a lottery table used for determining a hold color immediately after the start of change. 図22は、変動開始時演出判定処理のフローを示す図である。FIG. 22 is a diagram showing a flow of effect determination processing at the start of fluctuation. 図23は、馬暴れ演出判定処理のフローを示す図である。FIG. 23 is a diagram showing a flow of horse rampage effect determination processing. 図24(a)は、示唆対象の決定に用いる抽選テーブル、図24(b)は示唆する保留色の決定に用いる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 24A is a diagram schematically showing a lottery table used for determining a suggestion target, and FIG. 24B is a diagram schematically showing a lottery table used for determining a suggested reserved color.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball (game) except for the production side such as the so-called premier image. It means that it is advantageous in terms of the amount of acquisition (medium) (including not only the payout of game balls but also the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Characteristics of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described.
In explaining the feature, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 after the explanation, the configuration in parentheses is used for the same purpose. The configuration may be described in.

本発明は、
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御して複数通りの演出を実行する演出制御手段(第一副制御基板200)と、
を備え、
前記演出手段には、画像表示手段(メイン表示部81)が含まれ、
前記画像表示手段の表示領域には、図柄変動の保留中に当該図柄変動に対応する第一表示(保留アイコン)が表示される第一表示領域(保留アイコン表示領域812)と、図柄変動の実行中に当該図柄変動に対応する第二表示(変動アイコン)が表示される第二表示領域(変動アイコン表示領域813)と、が含まれ、
前記第一表示及び前記第二表示は、対応する図柄変動における前記大当りの当選期待度を表示態様によって示唆するものであり、
図柄変動の開始に伴って前記第一表示領域に表示されていた前記第一表示が前記第二表示領域に移動する際に行われる第一演出は、前記第一表示の少なくとも一部を構成していた画像と表示上の同一性を有する第三表示(CA1)が前記画像表示手段に表示され、前記第三表示が動作した結果として前記第二表示が前記第一表示とは異なる表示態様になる演出(図14(c)〜図15(f))である、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
A gaming machine that executes a hit / fail judgment to determine whether or not a jackpot is won with the start of a symbol change, and suspends the start of the symbol change until the change start condition is satisfied.
Directing means and
An effect control means (first sub-control board 200) that controls the effect means to execute a plurality of types of effects, and
Equipped with
The effect means includes an image display means (main display unit 81).
In the display area of the image display means, there is a first display area (hold icon display area 812) in which the first display (hold icon) corresponding to the symbol change is displayed while the symbol change is on hold, and execution of the symbol change. A second display area (variable icon display area 813) in which a second display (variable icon) corresponding to the symbol variation is displayed is included.
The first display and the second display suggest the winning expectation of the jackpot in the corresponding symbol variation by the display mode.
The first effect performed when the first display displayed in the first display area moves to the second display area with the start of the symbol variation constitutes at least a part of the first display. The third display (CA1) having the same display as the image was displayed on the image display means, and as a result of the operation of the third display, the second display has a display mode different from that of the first display. (FIGS. 14 (c) to 15 (f)).
It is a gaming machine characterized by this.

ここで、「第一表示の少なくとも一部を構成していた画像と表示上の同一性を有する第三表示」とは、第一表示から視認可能な(見た目上の)特徴を第三表示が引き継いでいることと同意である。より具体的には、(イ)第三表示が、第一表示の少なくとも一部を構成していたキャラクタに係る画像が同じキャラクタと視認できる範囲で変化した表示である場合、(ロ)第三表示が、第一表示の少なくとも一部を構成していたアイテムに係る画像が同じアイテムと視認できる範囲で変化した表示である場合、(ハ)第三表示が、第一表示の少なくとも一部を構成していたテキストに係る画像が同じテキストと視認できる範囲で変化した表示である場合、のうち少なくとも一つを充足するとき、「第一表示の少なくとも一部を構成していた画像と表示上の同一性を有する第三表示」であるものとして扱って良い。逆に言えば、上記の(イ)(ロ)(ハ)を充足する範囲内において、第三表示は、第一表示と比べて、形状、色彩、及び大きさ等が変化することが許容される。
同様に、「第三表示と表示上の同一性を有する第四表示」も、第三表示から視認可能な(見た目上の)特徴を第四表示が引き継いでいることと同意であり、上記の(イ)(ロ)(ハ)と同等の条件を充足する範囲内において、第四表示は、第三表示と比べて、形状、色彩、大きさが変化することが許容される。
但し、第一表示から第三表示に引き継がれる特徴と、第三表示から第四表示に引き継がれる特徴と、は共通することが本発明の実施において好ましいが、必ずしも共通していなくてもよい。言い換えれば、第一表示と第四表示とが視認可能な(見た目上の)特徴を有していないことを、本発明は許容する。
Here, "the third display having the same display as the image constituting at least a part of the first display" means that the third display is a feature that is visible (appearing) from the first display. I agree that I am taking over. More specifically, when (a) the third display is a display in which the image related to the character constituting at least a part of the first display is changed within a range that can be visually recognized as the same character, (b) third. When the display is a display in which the image related to the item constituting at least a part of the first display is changed within a range that can be visually recognized as the same item, (c) the third display displays at least a part of the first display. When the image related to the constituent text is a display that has changed within the range that can be visually recognized as the same text, when at least one of them is satisfied, "the image and the display that constituted at least a part of the first display" It may be treated as a "third display having the same identity". Conversely, within the range that satisfies the above (a), (b), and (c), the third display is allowed to change in shape, color, size, etc. as compared with the first display. To.
Similarly, the "fourth display having the same display as the third display" agrees that the fourth display inherits the visible (appearance) features from the third display, and is the same as above. (A) Within the range that satisfies the same conditions as (b) and (c), the fourth display is allowed to change in shape, color, and size as compared with the third display.
However, it is preferable in the practice of the present invention that the feature inherited from the first display to the third display and the feature inherited from the third display to the fourth display are common, but they do not necessarily have to be common. In other words, the present invention allows that the first and fourth indications do not have visible (appearance) features.

本発明によれば、第一表示(いわゆる保留表示)を構成していた画像と同一性を有する第三表示が動作した結果として第二表示(いわゆる当該保留表示)が変化するという第一演出の演出態様は目新しいので、遊技者に強い印象を与えることができる。 According to the present invention, the first effect is that the second display (so-called hold display) changes as a result of the operation of the third display having the same identity as the image constituting the first display (so-called hold display). Since the production mode is novel, it can give a strong impression to the player.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1〜図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in a game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a gaming ball into a front region (hereinafter referred to as “gaming region 50a”) of a gaming board 50 in which a large number of gaming nails (not shown) are erected. However, when a game ball enters a winning opening (for example, a large winning opening 55 or the like), a winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment). (Turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and the game ball stored in the upper ball tray 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

なお、図1〜図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 includes a middle frame door opening sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is open or closed with respect to the outer frame 15. It also has a front frame opening sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17. In the present embodiment, all of these door open sensors are turned on in the open state and turned off in the closed state. However, these door open sensors may be configured to be turned off in the open state and turned on in the closed state.
As a result, the gaming machine 10 can detect both the open / closed state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the open / closed state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上カーソルボタン38aおよび下カーソルボタン38bは、後述するスピーカ33から出音される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38cおよび右カーソルボタン38dは、後述する枠ランプ35および演出表示装置80等の輝度を調整するために、中カーソルボタン38eは、これらの調整結果を決定するために操作される。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later, and is described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively. included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, the upper cursor button 38a and the lower cursor button 38b are used to adjust the volume of the sound output from the speaker 33 described later, and the left cursor button 38c and the right cursor button 38d are the frame lamp 35 and the effect display described later. In order to adjust the brightness of the device 80 and the like, the middle cursor button 38e is operated to determine these adjustment results.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 is provided to discharge the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operating the same as the ball removing mechanism 36, and this mechanism and the ball removing are provided. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored sphere.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light transmitting cover, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b, respectively. There is. The speaker 33 and the frame lamp 35 can output, turn on, or turn off the sound in conjunction with the effect generated during the game, the error effect, and the like.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 includes a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50, and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub-display unit 82 further includes an upper sub-display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub-display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged on the right side of the above, is included.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal displays operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variation display of the symbol string performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the symbol sequence (decorative symbol) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbol forms three symbol sequences. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, a vertical direction, a horizontal direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, but the symbol row is in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing as if the display is variable.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
In each initial position, the upper sub display unit 82a is on the upper side with respect to the main display unit 81, the left sub display unit 82b is on the left side with respect to the main display unit 81, and the right sub display unit 82c is the main display. It is on the right side with respect to the unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol in the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されており、当然ながら画像(静止画像及び動画像)を表示可能なデバイスである。 A liquid crystal display device is adopted for the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment, as a matter of course. It is a device capable of displaying images (still images and moving images).

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体85が配設されている。さらに、演出遮蔽体85は、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dで構成されており、詳細は後述するが、これらは互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。 An effect shielding body 85 is arranged between the main display unit 81 and the sub display unit 82. Further, the effect shield 85 is composed of an upper left effect shield 85a, an upper right effect shield 85b, a lower left effect shield 85c, and a lower right effect shield 85d, which will be described in detail later, but these are interlocked with each other. It is configured to be movable in a direction that shields the main display unit 81.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in the present embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 that is held, and the second special symbol hold lamp 95 can specify the number of symbol changes of the special figure 2 that is held. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the reserved normal symbol, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, right constant lighting only = 1 and left and right constant lighting =). 2. The number of corresponding symbol fluctuations can be specified by blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, the symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variable-displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as "regular symbol symbol variation".
Further, in the following description, the variation display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the above-mentioned main display unit 81 is distinguished from the "special symbol symbol variation" and the "normal symbol symbol variation" and is "decorative symbol". It may be called "design variation".
In the following description, the term "design variation" simply means the symbol variation of the special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。なお、図示は省略するが、操作ハンドル31には、遊技者が操作しているか否かを判断するためのタッチセンサが設けられている。 The game machine 10 can adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed. Although not shown, the operation handle 31 is provided with a touch sensor for determining whether or not the player is operating.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as the main winning openings, but the illustrated winning openings are examples. Therefore, the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The large winning opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72 and is associated with the large winning opening 55 (books). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the large winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / fail judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it is easy to win a prize in the big prize opening 55, so that the big hit game in which the chance of winning a prize ball is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as a "round"), the total number of rounds generated by one jackpot is "the number of rounds". (In some cases, it may be referred to as) is terminated based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls winning in the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. ..
It should be noted that the one open state ends even when a predetermined number of game balls have passed a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) to win the big winning opening 55. do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, a game ball having more than 10 balls may win a prize in the large winning opening 55, and the winning may be referred to as an over winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize is determined to win the first starting port 57 based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol change of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first starting port 57 when the game is rolled from the first flow path X, as compared with the case where the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result of the second starting port sensor 71 determines that the second starting port 59 has won a prize, and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) will be awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol change of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to the second starting port 59 into an open state in which it is easy to enter the game ball or a closed state in which it is difficult to enter the game ball, and the ordinary electric accessory solenoid 62. Transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is acceptable. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59, so that the symbol of the special figure 2 changes while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Opportunities to be carried out can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right center portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the winning result to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the pattern of the normal figure is changed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In this embodiment, the prize ball of 4) is given.
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .. Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is processed as an out ball.
In this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter referred to as an “out ball”) that has entered the winning opening and the out opening is provided.

また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 In addition to the above-mentioned sensors, the game board 50 also includes a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave detection sensor for detecting radio waves in order to prevent fraudulent acts of receiving prize balls. (Not shown) is provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is housed, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is housed are mounted, and the first sub is mounted. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43.
Further, the substrate case and the cover covering each substrate are composed of transparent members, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and the cover.

また、図5に示すように、第1副制御基板200上には、音量調整のために操作される音量調整部83、および輝度調整のために操作される輝度調整部84が設けられている。そして、第1副制御基板ケース209は、音量調整部83および輝度調整部84を外部に露出するように第1副制御基板200を格納し、開閉カバー45は、音量調整部83および輝度調整部84を避けるように取り付けられている。そのため、図5に示す状態、すなわち、第1副制御基板ケース209に第1副制御基板200が格納され、かつ開閉カバー45が取り付けられている状態で、音量調整部83および輝度調整部84の操作が可能となっている。
音量調整部83および輝度調整部84は、いわゆるロータリースイッチであり、本実施形態では、音量調整部83を、音量大、音量中、音量小の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能であり、輝度調整部84を、輝度高、輝度中、輝度低の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。なお、音量調整部83および輝度調整部84は、ロータリースイッチに限らず、スライド式のスイッチを採用してもよい。また、音量調整部83および輝度調整部84は、第1副制御基板200と電気的に接続されてさえいれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。さらに、遊技盤50の背面側に設けられてさえいれば、その設置位置についても問わない。
Further, as shown in FIG. 5, on the first sub-control board 200, a volume adjusting unit 83 operated for volume adjustment and a brightness adjusting unit 84 operated for brightness adjustment are provided. .. The first sub-control board case 209 houses the first sub-control board 200 so as to expose the volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 to the outside, and the opening / closing cover 45 is the volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit. It is installed so as to avoid 84. Therefore, in the state shown in FIG. 5, that is, in the state where the first sub-control board 200 is stored in the first sub-control board case 209 and the open / close cover 45 is attached, the volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 Operation is possible.
The volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 are so-called rotary switches, and in the present embodiment, the volume adjusting unit 83 is adjusted to any one of three stages of high volume, medium volume, and low volume. It is possible to adjust the brightness adjusting unit 84 to any one of three stages of high brightness, medium brightness, and low brightness. The volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 are not limited to the rotary switch, and a slide type switch may be adopted. Further, the volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 may be switches provided on a board different from the first sub control board 200 as long as they are electrically connected to the first sub control board 200. .. Further, as long as it is provided on the back side of the game board 50, the installation position thereof does not matter.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic parts and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 has a mechanism to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board may be provided. It may be provided in each of 400.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Although the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described so far, these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<演出遮蔽体85の動作について>
次に、図6(a)〜図6(c)を用いて、演出遮蔽体85の動作を説明する。図6(a)〜図6(c)は、演出遮蔽体85の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体85は、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dで構成されており、図6(a)には、演出遮蔽体85が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部81に係る表示領域の略全体が視認可能となっている。
図6(b)には、演出遮蔽体85によってメイン表示部81に係る表示領域の一部(全体の30%程度)が覆蓋されている状態が示されている。
図6(c)には、演出遮蔽体85によってメイン表示部81に係る表示領域の全体が覆蓋されている状態(メイン表示部81に係る表示領域が遮蔽されている状態)が示されている。
このように、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dは、メイン表示部81に係る表示領域の平面方向で互いに連動して動作する。なお、以降の説明では、図6(a)に示す演出遮蔽体85の位置を原位置、図6(b)に示す演出遮蔽体85の位置を第1動作位置、図6(c)に示す演出遮蔽体85の位置を第2動作位置、と称する場合がある。
また、本実施形態における「覆蓋」とは、覆蓋するもの(本実施形態では、演出遮蔽体85)が、覆蓋されるもの(本実施形態では、メイン表示部81に係る表示領域)の手前に位置し、覆蓋するものが遊技者側と対象物との間に存在することで、覆蓋されるものの一部または全部が視認不能または視認困難となることを指す。
<About the operation of the production shield 85>
Next, the operation of the effect shield 85 will be described with reference to FIGS. 6 (a) to 6 (c). 6 (a) to 6 (c) are views showing the movable position of the effect shielding body 85.
As described above, the effect shielding body 85 is composed of the upper left effect shielding body 85a, the upper right effect shielding body 85b, the lower left effect shielding body 85c, and the lower right effect shielding body 85d. The state in which the shield 85 is in the initial position is shown. At that position, substantially the entire display area related to the main display unit 81 can be visually recognized.
FIG. 6B shows a state in which a part (about 30% of the whole) of the display area related to the main display unit 81 is covered by the effect shielding body 85.
FIG. 6C shows a state in which the entire display area related to the main display unit 81 is covered by the effect shielding body 85 (a state in which the display area related to the main display unit 81 is shielded). ..
As described above, the upper left effect shield 85a, the upper right effect shield 85b, the lower left effect shield 85c, and the lower right effect shield 85d operate in conjunction with each other in the plane direction of the display area related to the main display unit 81. In the following description, the position of the effect shielding body 85 shown in FIG. 6A is shown in the original position, the position of the effect shielding body 85 shown in FIG. 6B is shown in the first operation position, and FIG. 6C is shown. The position of the effect shield 85 may be referred to as a second operation position.
Further, the "covering" in the present embodiment means that the covering (in the present embodiment, the effect shielding body 85) is covered in front of the covering (in the present embodiment, the display area related to the main display unit 81). It means that a part or all of the covered object is invisible or difficult to see because the object is located and covered between the player side and the object.

また、図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体85aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体85bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体85cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体85dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有している。これら演出遮蔽体85の手前側(遊技者側)の形状は、本実施形態の形状に限らず、任意の形状を採用してもよいが、本実施形態では、演出遮蔽体85が第2動作位置となることで当該形状の全体が視認可能となる。 Further, as shown in FIG. 6 (c), the upper left effect shield 85a has a convex portion imitating the character "heaven" on the surface of the front side (front side when the main display portion 81 side is defined as the back side). The upper right effect shield 85b has a convex portion imitating the character "lower" on the front surface, and the lower left effect shield 85c imitates the character "none" on the front surface. The lower right effect shield 85d has a convex portion, and the lower right effect shield 85d has a convex portion imitating the character “double” on the front surface. The shape of the front side (player side) of the effect shield 85 is not limited to the shape of the present embodiment, and any shape may be adopted, but in the present embodiment, the effect shield 85 is the second operation. The position makes the entire shape visible.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 7).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as a control program and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and a peripheral board. It is equipped with an I / O port 104 that inputs and outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers). Are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in a backup power supply circuit described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the gaming machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state or game available state), the current special drawing lottery state, and the current state. Information related to the game, such as the general drawing lottery status of the game, is backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area in which the information related to such a game is stored (may be referred to as the area related to the game of RAM 103), the complement of the checksum relating to the area related to the game of RAM 103 and the complement of the checksum. The area in which the backup flag is stored (may be referred to as the backup information area related to the game of RAM 103) is backed up. Then, at the time of power recovery, the gaming machine 10 returns using various information stored in the backed up area related to the game of the RAM 103 and the backup information area related to the game of the RAM 103.
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized with a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, among the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 Further, the main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, and the like. It is electrically connected to the front frame opening sensor 77 and the like, and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I / O port 104. Although not shown, the main control board 100 is also electrically connected to a full tank detection sensor, a magnetic detection sensor, and a radio wave detection sensor in addition to these sensors, and is electrically connected via the I / O port 104. , The detection signals from these sensors can be input to the CPU 101.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, it is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and these are configured to be controllable via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request data transmission from the main control board 100. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 is a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as an effect control program and various lottery tables, and a temporary storage area. It includes a RAM 203 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is ROM 202. It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program stored in.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、輝度の調整を指示する輝度調整コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、音量の調整を指示する音量調整コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22やサブ表示部82や演出遮蔽体85等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、輝度調整コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 instructs an image control command for instructing an image to be displayed on the second sub-control board 300 and an adjustment of brightness in the effect control process based on the effect control command from the main control board 100. Brightness adjustment command, voice control command to instruct the voice to be output to the voice control board 310, volume adjustment command to instruct to adjust the volume, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and movable decoration. It generates movable control data and the like for controlling the movement of movable bodies such as the body 22, the sub-display unit 82, and the effect shielding body 85.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the voice control board 310 so as to be capable of bidirectional communication, and each control command (image control command, brightness adjustment command, voice control command, etc.) The volume adjustment command) is transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the voice control board 310, and as a response thereof, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received. ) Is transmitted from each control board (second sub control board 300, voice control board 310) to the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
ランプ制御データは、輝度調整部84、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38dの操作による調整結果に基づいて決定された輝度にしたがって生成される。そのため、本実施形態では、当該調整結果に基づいて決定された輝度で、枠ランプ35を点灯させることができる。本実施形態における輝度は、輝度1〜輝度10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがって輝度が高くなる。また、第1副制御基板200は、輝度が調整されるごとに、当該調整後の輝度を特定するデータ(以下、「輝度特定データ」と称する)を含む輝度調整コマンドを、第2副制御基板300に向けて送信する。なお、調整された輝度は、表示される画像の輝度にも反映される。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the frame lamp 35, and the lamp control data is transmitted via the I / O port 204. The frame lamp 35 is configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
The lamp control data is generated according to the brightness determined based on the adjustment result by the operation of the brightness adjusting unit 84, the left cursor button 38c, and the right cursor button 38d. Therefore, in the present embodiment, the frame lamp 35 can be turned on with the brightness determined based on the adjustment result. The luminance in the present embodiment can be set in a range of 10 steps of luminance 1 to luminance 10, and the luminance is increased in this order. Further, each time the brightness is adjusted, the first sub-control board 200 issues a brightness adjustment command including data for specifying the adjusted brightness (hereinafter referred to as “luminance specifying data”) to the second sub-control board. Send towards 300. The adjusted brightness is also reflected in the brightness of the displayed image.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on an image control command from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices, and the CPU 301 produces images according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such primary controls.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on the control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, and transmits the image data generated by image processing to the main display unit 81 and the sub display unit 82. do. Further, a high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The voice control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processes related to voice production based on voice control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores a voice control program, voice data, and the like, and a work that serves as a temporary storage area. It is equipped with a RAM 313 that functions as an area or buffer memory, and an I / O port 314 that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and devices. It is configured to perform various controls. Therefore, the voice control board 310 reads the voice data stored in the ROM 312 in response to the voice control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read voice data, and finally synthesizes the voice data. Can be transmitted to the speaker 33 via the amplifier, and the speaker 33 can output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM, and a RAM (all of which are not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be bidirectionally communicable, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the launching mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the launching of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is a normal power supply circuit that generates a normal power supply to be supplied to electronic parts and electrical parts such as the above-mentioned control board, and a backup that generates a backup power supply, based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a power supply circuit and a power failure detection circuit (both not shown) for detecting a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by a normal power supply circuit, and a power supply is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Will be supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400. Send.
Further, the backup power supply circuit has a mechanism of being charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided. It may be provided in each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図9〜図11を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 8 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 8). Further, when explaining the functional configuration, FIGS. 9 to 11 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 8, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and electric power. The cutting process executing means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG. 7.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Acquire (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to win, the main random number generation means 115 will be described later, a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When the winning of the gate 63 is determined, the random number for determining whether or not the normal figure is correct, the random number for the normal figure stop symbol lottery, and the random number for the normal figure fluctuation pattern lottery, which will be described later, correspond to the random numbers of the main information storage means 160. Store in the storage area.
The random number circuit 105 monitors whether or not a plurality of types of random numbers updated by itself are normally updated, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 has. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that the update abnormality of the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for determining whether the special figure is correct, the random number for the special figure stop symbol lottery, and the random number for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first starting port 57 is won, are specially selected. It is held (stored) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the value of the special figure 1 hold counter is the upper limit (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared, and the remaining operation hold information is cleared. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in order from the smallest of the special figure 1 hold counters.
Further, the main hold control means 120 also performs the same control as the above-mentioned control for the special figure 2 and the normal figure separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes an effect control including the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for a look-ahead effect targeting the operation hold information, at least in a part of the case where the operation hold information of the special figure is reserved at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the result of these preliminary determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived pre-determination result, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in the case where the operation hold information of the special figure is suspended at the predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the game is not in the big hit game, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 is held during the high accuracy of the normal figure described later. Since the pre-judgment is regulated, the transmission of the pre-judgment command corresponding to the pre-judgment is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern derivation means 133, and includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" is, for example, that the jackpot is not in progress, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is in the symbol change, and that the special figure 1 and the special figure 2 are not in the process of changing the symbol. All the conditions for the presence of pending information in at least one of the conditions have been met.

ここで、図9(a)〜図9(c)、図10(a)、および図10(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 9 (a) to 9 (c), 10 (a), and 10 (b) are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and will be described below. Refer to as necessary in.
In addition, in the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In the case of, the number of additions is once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" and "0" may be described as lottery values, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. is not it. Then, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value is not won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is described in the lottery table, the result is 100% derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used for one lottery matches the random number range used for the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出され、大当りが導出されなかった場合には。ハズレとなる。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出され、大当りが導出されなかった場合には、ハズレとなる。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not for each symbol change, and uses the read random number and the lottery table for determining whether the special figure is correct or not to win a big hit or a loss by lottery. Judgment Special figure Performs a hit / fail judgment.
FIG. 9A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct, and the lottery table is commonly used in special figures 1 and 2. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, if the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), 230/65536 (about). When the jackpot is derived with the probability of 1 / 284.9) and the jackpot is not derived. It will be a loss.
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high accuracy"), a big hit is derived with a probability of 499/65536 (about 1 / 131.3). If the jackpot is not derived, it will be a loss.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域(図示省略)を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 9B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when the jackpot is derived in Special Figure 1, the probability of 50/100 (1/2) is that of symbol A, and the probability of 40/100 (1 / 2.5) is that of symbol B, 10/100 (1). The symbol C is determined as a stop symbol with a probability of / 10).
Here, the symbol A has eight rounds, and after the big hit game is completed, the special symbol is low and the symbol is highly accurate, which will be described later (hereinafter, may be referred to as a "normal symbol", and the jackpot related to the symbol). May be referred to as "usually a big hit"). On the other hand, the symbol B has 9 rounds, and after the end of the big hit game, the special figure is high and the normal figure is high. It may be called "big hit"). Further, the symbol C has 16 rounds, and is a probabilistic symbol that has a high accuracy of a special figure and a high accuracy of a normal figure after the end of the big hit game. Therefore, it can be said that the symbol C is more advantageous than the symbol B in the number of rounds, and the symbol B and the symbol C are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
FIG. 9C is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when the jackpot is derived in Special Figure 2, the symbol a has a probability of 65/100 (about 1 / 1.53) and the symbol b has a probability of 35/100 (about 1 / 2.85). Determined as a symbol.
Here, the symbol a has 16 rounds and is a probabilistic symbol that becomes highly accurate after the big hit game, and the symbol b has 4 rounds and is special after the big hit game ends. It is a normal pattern with low accuracy and high accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
In addition, in the special figure stop symbol lottery means 132, when the result of the special figure winning / failing determination is not a big hit, the symbol D is used as the stop symbol when the special figure 1 is lost, and the symbol c is used as the stop symbol when the special figure 2 is lost. In addition, in this embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the end of the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the end of the big hit game according to the special figure 2 It is different from (65/100) (the symbol variation of the special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of the special figure 1). Although details are omitted, the difference is that the game ball passes through the V winning area (not shown) provided in the large winning opening 55 during the big hit game (the sensor provided in the V winning area determines the game ball). (When detected), it has a function to make the special figure highly accurate after the big hit game is completed, and whether or not to provide a round (9th round in this embodiment) that makes it easy to pass through the V winning area is a stop symbol of the special figure. It is realized by changing by.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and is based on the current special figure variation pattern derivation state and the result of the current special figure variation pattern determination. Based on this, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the current special figure fluctuation pattern is selected, and one special figure is used by using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery. The figure fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time is determined based on the determined special figure fluctuation pattern.
Although the details of the transition conditions and the like will be described later, the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation state PC in the present embodiment include the special figure variation pattern derivation state PA. exist. Then, the above-mentioned method for determining the special figure variation pattern is adopted in the special figure variation pattern derivation state PA in the special figure variation pattern derivation state PA, and in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure 2 As for the symbol variation of the other special symbol in each special symbol variation pattern derivation state, one special symbol variation pattern determined in advance is determined according to the result of the special symbol pass / fail determination.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1−A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1−B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2−A、7/1000(約1/143)の確率でHSP2−B、5/1000(1/200)の確率でHSP3−A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3−Bが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP3−Cが決定されることはない。また、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1−A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1−B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2−A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2−B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3−A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3−B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP3−Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP〜特図変動パターンHSP3−Bが決定されることはない。
なお、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「〜」を挟んで記載した場合、図10(a)または後述する図10(b)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
FIG. 10A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the result of the special figure hit / miss judgment is lost during the special figure change pattern derivation state PA, there is a probability of 900/1000 (about 1 / 1.11) that the special figure change pattern HNP, 52/1000 (about). The probability of special figure fluctuation pattern HRP with a probability of 1 / 19.2), HSP1-A with a probability of 13/1000 (about 1 / 76.9), and HSP1-B with a probability of 11/1000 (about 1 / 90.9). , 9/1000 (about 1/111) probability HSP2-A, 7/1000 (about 1/143) probability HSP2-B, 5/1000 (1/200) probability HSP3-A, 3 / HSP3-B is determined with a probability of 1000 (about 1/333). In this case, the special figure fluctuation patterns ASP1-A to the special figure fluctuation patterns ASP3-C are not determined. The details will be described later with reference to FIG. 10B, but when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern is further changed by using the value of the special figure 1 hold counter at the start of the symbol change. Be identified.
If the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, there is a probability of 90/1000 (about 1 / 11.1) that the special figure fluctuation pattern ASP1-A, 110/1000 (about). Special figure fluctuation pattern ASP1-B with a probability of 1 / about 9.09), special figure fluctuation pattern ASP2-A, 165/1000 (about 1 / about 6.41) with a probability of 135/1000 (about 1 / 7.41). With a probability of 06), the special figure fluctuation pattern ASP2-B, with a probability of 180/1000 (about 1 / 5.56), with a probability of special figure fluctuation pattern ASP3-A, with a probability of 220/1000 (about 1 / 4.56). Figure variation pattern ASP3-B, special figure variation pattern ASP3-C is determined with a probability of 100/1000 (1/10). In this case, the special figure fluctuation pattern HNP to the special figure fluctuation pattern HSP3-B are not determined.
In the description of the special figure fluctuation pattern of the present embodiment, when the two special figure fluctuation patterns are described with "~" in between, the order shown in FIG. 10 (a) or FIG. 10 (b) described later. Therefore, it is assumed that the description of the special map fluctuation pattern existing between the special map fluctuation pattern described in the foreground and the special map fluctuation pattern described later is omitted.
Further, although not shown, in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC, as in the case of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation is performed according to the result of the special figure fluctuation pattern determination. Lottery the pattern.

図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP−A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP−B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP−C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP−Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0〜999である。そのため、図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=3(以下、「保3」と称する場合がある)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP−Aが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP−B〜特図変動パターンHNP−Dが決定されることがない。また、図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=2(以下、「保2」と称する場合がある)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP−Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP−Cおよび特図変動パターンHNP−Dが決定されることがない。図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=1(以下、「保1」と称する場合がある)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP−Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP−Dが決定されることがない。図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=0(以下、「保0」と称する場合がある)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP−Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP−Dが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP−Aが決定されることがない。なお、以降の説明では、上述の「保3」、「保2」、「保1」、「保0」に加え、特図1保留カウンタ=4の場合については、「保4」と称する場合がある。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動が開始時の特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、図柄変動が開始時の特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(図柄変動が開始時の特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
FIG. 10B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. As described above, in the lottery, the special figure 1 is reserved. The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 10B, the special figure fluctuation pattern HNP includes a special figure fluctuation pattern HNP-A having a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure fluctuation pattern HNP-B having a fluctuation time of 5600 ms, and fluctuations. There is a special figure variation pattern HNP-C with a time of 8000 ms and a special figure variation pattern HNP-D with a variation time of 11200 ms, and the variation time is long in this order.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 10A) is 0 to 999. Therefore, if the special figure 1 hold counter = 3 (hereinafter, may be referred to as “ho 3”) at the start of the symbol change, there is a probability of 1000/1000 (1/1) that the special figure change pattern HNP. -A is determined, and in that case, the special figure variation pattern HNP-B to the special figure variation pattern HNP-D are not determined. In addition, if the special figure 1 hold counter = 2 (hereinafter, may be referred to as "ho 2") at the start of the symbol change, there is a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67) for the special figure. The variation pattern HNP-A has a probability of 850/1000 (about 1 / 1.18), and the special map variation pattern HNP-B is determined. In that case, the special map variation pattern HNP-C and the special map variation pattern HNP. -D is never determined. If the special figure 1 hold counter = 1 (hereinafter, may be referred to as "maintenance 1") at the start of the symbol change, there is a probability of 50/1000 (1/20) of the special figure change pattern HNP-A. However, the special figure fluctuation pattern HNP-B is determined with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and the special figure fluctuation pattern HNP-C is determined with a probability of 800/1000 (1 / 1.25). In that case, the special figure variation pattern HNP-D is not determined. If the special figure 1 hold counter = 0 (hereinafter, may be referred to as “maintenance 0”) at the start of the symbol change, there is a probability of 50/1000 (1/20) that the special figure change pattern HNP-B. However, the special figure fluctuation pattern HNP-C is determined with a probability of 100/1000 (1/10), and the special figure fluctuation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000 (about 1 / 1.18). Does not determine the special figure variation pattern HNP-A. In the following description, in addition to the above-mentioned "ho 3", "ho 2", "ho 1", and "ho 0", the case where the special figure 1 hold counter = 4 is referred to as "ho 4". There is.
In this way, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) in which the symbol fluctuation is easily determined by the value of the special figure 1 hold counter at the start is different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 hold counter at the start of the symbol change, the easier it is to determine the longer symbol change (the larger the value of the special figure 1 hold counter at the start of the symbol change, the shorter the fluctuation time. Is easier to determine).
Further, such a special figure fluctuation pattern (hereinafter, may be referred to as a "basic special figure fluctuation pattern") also exists in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and corresponds to the basic. The type of the special figure fluctuation pattern and the length of each are different, but it is determined as the value of the tendency (the value of the special figure 2 hold counter in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC). The relationship between the special map fluctuation pattern (variation time) that is likely to occur) is the same as that of the special map fluctuation pattern derivation state PA.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure hit / miss determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , Using the read random number, the normal figure hit / miss judgment to judge the hit / miss of the normal figure is executed, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the normal figure hit / miss judgment. In this case, the normal map stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal map by lottery and the normal map fluctuation pattern lottery for determining the fluctuation pattern (variation time) of the normal map by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "normal figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). It may be abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. On the other hand, in the low probability of the normal map, the probability of hitting the normal map is 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 is the loss. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit of the normal map (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal figure stop symbol lottery, as in the special figure stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal figure stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, in the case of a loss in the judgment of whether or not the normal figure is correct, the stop symbol is uniformly determined as in the case of the special figure 1 and the special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Further, in the normal map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, one normal map fluctuation is performed by drawing from a plurality of types of normal map fluctuation patterns using a lottery table (not shown) for the normal map fluctuation pattern lottery. The pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that the Fuzu high accuracy has a higher probability of deriving the Fuzu hit than the Fuzu low accuracy, and has a higher advantage than the Fuzu low accuracy.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines the demo time related to the big hit start demo and the demo time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variablely display the special figure 1 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed by the stopped symbol. Similarly, the special figure 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting the fixed stop display of the decorative symbol is generated, and the command is transmitted to the main information storage means 160. Store in the command storage area.
Here, the fixed stop display of the decorative symbol refers to the final stop display of the decorative symbol in the symbol variation, and is different from the temporary stop display of the decorative symbol that may occur during the execution of the symbol variation. Then, in the temporary stop display of the decorative symbol, for example, the decorative symbol that is stopped and displayed is accompanied by an action of swaying up and down in small steps (so-called shaking fluctuation), while in the fixed stop display of the decorative symbol, the decoration that is stopped and displayed is displayed. The stop display mode of the decorative symbol that has been fixedly stopped and displayed is different from the stop display mode of the decorative symbol that has been temporarily stopped and displayed, such as the design does not fluctuate. Therefore, the player can recognize whether the stop display of the decorative symbol is a fixed stop display or a temporary stop display.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variablely display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the variation time elapses, the normal map is stopped by the normal map lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal map game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal map.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and the special electric accessory 65 is designated as a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. In the jackpot game, one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). be.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62, and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the normal big hit game, the special figure low accuracy. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 Further, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal figure low accuracy at the start of the big hit, regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the normal big hit game, the symbol is changed 100 times. The figure is highly accurate (after 100 symbol changes, the normal figure is low), and at the end of the jackpot related to the probability variation jackpot, until the start of the next jackpot game (for example, a finite number of times sufficient for the jackpot to be derived). (Including the case of setting (for example, 5000 times)) It is assumed to be highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図11(a)および図11(b)を参照しながら説明する。なお、図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA〜特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 11 (a) and 11 (b). 11 (a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 11 (b) is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 11 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low certainty and low accuracy, and the special figure high certainty and high accuracy corresponding to the special figure high accuracy. Figure fluctuation pattern derivation state PB and special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to special figure low certainty and high accuracy, and special figure lottery state and special figure lottery state according to the special figure lottery state except during big hit game Figure The fluctuation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include a transition condition (i) to a transition condition (iii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probabilistic jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change. When the big hit game related to the normal big hit is started in the special figure fluctuation pattern derivation state PC, the special figure fluctuation pattern derivation state PC is set again after the end of the big hit game (the symbol in the transition condition (iii)). The count of fluctuations starts from 0).

また、図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Further, as shown in FIG. 11B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC (in the special figure fluctuation pattern derivation state). Appearance rate for the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (arbitrary derived by multiplying the probability that the result of the special figure fluctuation judgment is derived by the winning probability of the special figure fluctuation pattern. The sum of the fluctuation times derived by multiplying the probability that can occur in the symbol variation) becomes shorter in the order of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state PB. .. This is mainly due to the difference in the length of the fluctuation time of the basic special map fluctuation pattern, which has the highest selection ratio in each special map fluctuation pattern derivation state.
Further, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the average time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation. Greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update occurs when the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation by each means, and the like in the storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is determined, an effect control command (error command) including information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, the error states determined by the main error control means 165 include, for example, a main board error based on the occurrence of the above-mentioned update abnormality, a magnetic error based on magnetic detection by the magnetic detection sensor, and radio wave detection by the radio wave detection sensor. Based on the radio wave error based on, right-handed error based on the detection of the game ball by the gate sensor 74, the detection of the opening of the middle frame 17 by the middle frame opening sensor 76, or the detection of the opening of the front frame 20 by the front frame opening sensor 77. There are door opening errors, full tank errors based on the detection of game balls by the full tank detection sensor, and so on. The presence or absence of an error state according to this embodiment is monitored during the game-enabled state described later.
To summarize the conditions for generating some of these errors, the main board error is an error state indicating an update abnormality of the random number circuit 105 as described above, and occurs when the update abnormality occurs. A magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by a magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms, and a radio wave error is a total of 5 times of radio wave detection by the radio wave detection sensor (cumulative number of times since the power was turned on immediately before). It is an error state that occurs when it occurs. In addition, the right-handed error occurs when the gate sensor 74 detects the game ball three times during normal times (special low accuracy and low accuracy) (the number of detections is reset 1000 ms after the last detection). The full tank error is an error state that occurs when the full tank detection sensor is ON, that is, when the game ball is detected by the full tank detection sensor.

また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための遊技進行規制処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
Further, in the present embodiment, among these error states, the main board error, the magnetic error, and the radio wave error are treated as relatively high-importance error states (hereinafter, simply referred to as “high-importance error states”). ing. Therefore, in addition to the process of turning on the security signal, the main error control means 165 performs a game such as restricting the launch of the game ball to the payout control board 400 when these high-importance error states occur. Execute the game progress regulation process to prevent the progress.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward a device (data display or hall computer) outside the gaming machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal. Further, in the present embodiment, in the process of turning off the security signal, the elapsed time from turning on the security signal is not taken into consideration, but the elapsed time is taken into consideration, that is, a certain time after turning on the security signal. The security signal may not be turned off before the elapse. In this embodiment, when a magnetic error and a radio wave error occur, a process of turning on the security signal may be executed, but the above-mentioned game progress regulation process may not be executed on the payout control board 400. ..
In addition, when these error states of high importance occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect capable of identifying which error state has occurred. ..
Furthermore, these error states of high importance can be canceled only by power interruption and recovery (the error state can be terminated), and the security signal related to the error state is turned off by the power failure. (The ON state is maintained until the power is cut off).
The above-mentioned error state of high importance is an example, and another error state may be provided as the error state.

一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラー、扉開放エラー、および満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってからあらかじめ定められた時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
On the other hand, right-handed errors, door opening errors, and full tank errors, which are relatively less important error states (hereinafter referred to simply as "less important error states"), are not restricted from launching game balls. The state in which the game can proceed is maintained. When these error states occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect capable of identifying which error state has occurred.
Further, the right-handed error ends when the execution of the notification effect related to the error state is completed, and the door opening error is the detection of the closed state of the middle frame 17 by the middle frame opening sensor 76 or the front frame opening. It ends when the sensor 77 detects the closed state of the front frame 20, and the full tank error ends when the game ball is no longer detected by the full tank detection sensor. When the end conditions of these error states are satisfied, an effect control command (return command) indicating that the end conditions are satisfied is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Further, the above-mentioned error state of low importance is an example, and as the error state, the big prize opening sensor is used after a predetermined time has elapsed after the big winning opening 55 during the big hit game is closed. Other error states such as an abnormal winning error that occurs when the game ball is detected by 72 may be provided, and when these error states are provided, a notification effect related to the error state is executed. It should be noted that the abnormal winning error may be terminated when the execution of the notification effect related to the error state is completed, as in the case of the right-handed error described above.

なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態は、上述の重要度が低いエラー状態よりも優先して実行される。したがって、重要度が高いエラー状態が発生している状態では、後述する扉開放報知が実行されることがなく、開放報知抑制期間も存在しない。 In the present embodiment, the error state of high importance is executed with priority over the above-mentioned error state of low importance. Therefore, in the state where the error state of high importance occurs, the door opening notification described later is not executed, and the opening notification suppression period does not exist.

また、重要度が高いエラー状態では、後述する保留アイコンおよび変動アイコンが表示される表示領域の全部を含む表示領域(本実施形態ではメイン表示部81に係る表示領域の全体)に当該エラー状態を報知する画像が表示される。一方、重要度が低いエラー状態では、保留アイコンおよび変動アイコンが表示される表示領域重複しない表示領域に当該エラー状態を報知する画像が表示される。
さらに、重要度が高いエラー状態は、電断復電によって解除され、電断復電によって保留アイコンは白色の通常アイコンとなる。
Further, in the error state of high importance, the error state is set in the display area including the entire display area in which the hold icon and the variable icon described later are displayed (in the present embodiment, the entire display area related to the main display unit 81). The image to be notified is displayed. On the other hand, in the error state of low importance, the image notifying the error state is displayed in the display area where the hold icon and the variable icon are displayed so as not to overlap.
Further, the error state of high importance is canceled by the power failure / recovery, and the hold icon becomes a white normal icon by the power failure / recovery.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176 and a game-enabled state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the state at the time of power failure immediately before the power recovery, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the opening of the middle frame at the time of power recovery. Based on the state of the door sensor 76, the return state setting process for setting the return state is executed. The return state set by the process includes a game stop state and a game enable state (there may be a case with RAM clear processing and a case without RAM clear processing).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery. If there is no abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery and the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is ON (in a pressed state), the RAM is provided on condition that the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is ON. The clear process is executed and the game-enabled state is set (when the middle frame door open sensor 76 at the time of power recovery is OFF, the RAM clear process is not executed and the game-enabled state is set), and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is OFF (a state in which the RAM clear switch 43 is not pressed), the RAM clear process is not executed and the playable state is set. When the RAM clear processing is executed, the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy are set.
Here, the game stopped state means that the game cannot proceed because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (it is not necessary to see the detection result itself of the sensor). It is a return state. The game-enabled state is a return state in which the game can be advanced by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is whether or not the backup flag is stored in the backup information area related to the RAM abnormality check (specifically, the target area) performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not the backup flag is stored in the backup information area. Whether or not the backup flag is ON) is determined, and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. Derivation of the checksum of the complement being performed, if the operation result is 0, it is determined that the target area is normal, and in other cases, the target area is determined to be abnormal. ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103, and the determination is made.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for shifting to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal and the initial setting of the device are executed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of the game ball to the payout control board 400 is transmitted, a state in which entry to each winning opening is enabled, a random number circuit 105 is activated, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data for making the data is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut processing execution means 180 executes the power cut process based on the reception of the power cut signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the game-related area of the RAM 103, a process of deriving a checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area of the RAM 103 game, and for the area. The process of turning on the backup flag indicating that the power failure process has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) is executed.

第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 8, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, a volume adjusting means 250, and a brightness. The adjusting means 255, the sub-information storage means 260, and the sub-command management means 270 are provided, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. 7. It is a functional representation.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the storage area corresponding to each. It is a means. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the reception command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270. In the following description, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is simply stored in the receive command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program process by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal effect control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determining means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determining means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
When the game state designation command is received, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a low probability time saving mode, and a probability variation mode. The low-accuracy time-saving mode corresponds to the pattern derivation state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the effect route determining means 222 receives the advance determination command, the effect corresponding to the symbol variation reserved this time is based on the result of the advance determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special figure variation pattern HNP, the effect route determining means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of the symbol change, the effect route is determined based on the special figure change pattern (special figure change pattern HNP-A to special figure change pattern HNP-D) included in the change start command.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.

本実施形態では、通常モードにおいて、図10(a)および図10(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A、発展演出Bの2種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。 In the present embodiment, in the normal mode, one effect route different from each other corresponds to each of the special figure fluctuation patterns shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b). And, these production routes are the loss production route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a loss (not a big hit), and the result of the special figure hit / fail judgment in the current symbol change. It is roughly divided into big hit production routes that notify that it is a big hit. Further, the loss production route includes a non-development loss production route in which the development production is not executed and a development loss production route in which the development production is executed. Here, the development effect is the current symbol change after the decorative symbol is in the reach state (the decorative symbol is stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner). In this embodiment, there are two types of development effect A and development effect B, which have different contents from each other. These development productions are also executed in the jackpot production route. Hereinafter, the contents of the production route corresponding to each special figure fluctuation pattern will be described.

ハズレ演出ルートに対応する発展演出A、発展演出Bでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出A、発展演出Bでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、発展演出A、発展演出Bは、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In the development production A and development production B corresponding to the loss production route, a series of productions corresponding to each development production are executed, and at the end of the series, it is notified that the result of the special figure hit / miss judgment in this symbol change is not a big hit. To. On the other hand, in the development production A and the development production B corresponding to the jackpot production route, a series of productions corresponding to each development production are executed in the same manner as the development production corresponding to the loss production route. It is notified that the result of the special figure hit / miss judgment in is a big hit. That is, both the development effect A and the development effect B can be said to be an effect of notifying whether or not the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol change is a big hit.
In this embodiment, one production route corresponds to one special figure fluctuation pattern. Therefore, in the following description, the effect route for the special map variation pattern may be simply expressed by the special map variation pattern. However, a plurality of effect routes may be associated with one special figure variation pattern, and in this case, one effect route is determined from a plurality of effect routes corresponding to the determined special figure variation pattern. It should be.

特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分(後述するキャラクタ画像等)が異なる態様であってもよい。なお、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間(発展演出が実行される図柄変動において、装飾図柄がリーチ状態となるまでの期間)において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄−7図柄−6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The above-mentioned non-developed loss effect route corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D and the special figure variation pattern HRP.
Specifically, in the special symbol variation pattern HNP-A to the special symbol variation pattern HNP-D, the decorative symbols do not reach the reach state, and the decorative symbols are scattered (all the symbol rows are stopped, and each symbol row is assigned. By stopping and displaying the same decorative symbol (in a state where the same decorative symbol is not stopped), the effect route for notifying that the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol change is lost corresponds to it. Here, the same decorative symbol refers to a decorative symbol that imitates the same number, and may have different aspects (such as a character image described later) other than the numbers constituting the decorative symbol. The different decorative patterns refer to decorative patterns that imitate different numbers.
In the special symbol variation pattern HRP, the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo variation, and then the decorative symbol is stopped and displayed in a random pattern without executing the development effect described later, so that the symbol variation in this time The production route that notifies that the result of the special figure pass / fail judgment is a loss corresponds. Here, the pseudo-variation is a period before the development effect is started (the period until the decorative symbol reaches the reach state in the symbol change in which the development effect is executed), and the decorative symbol is based on a certain rule. It refers to a period separated by a stop (for example, a stop of a decorative symbol in which 7 symbols are stopped in the middle symbol row, such as "5 symbols-7 symbols-6 symbols"). Therefore, it can be said that the pseudo-variation occurs only when the number of pseudo-variations is two. That is, it can be said that the pseudo-variation does not occur when the decorative symbol changes once until the reach state is formed, and in that case, it can be said that one pseudo-variation is executed. The maximum number of pseudo-variations in the present embodiment is three, but the maximum number of pseudo-variations is not limited to this, and any number may be adopted as long as it is two or more.

特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP3−Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1−Aおよび特図変動パターンHSP1−Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1−Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP2−Aおよび特図変動パターンHSP2−Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1−Aおよび特図変動パターンHSP1−Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2−Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP3−Aおよび特図変動パターンHSP3−Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1−Aおよび特図変動パターンHSP1−Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3−Bには発展演出Bが対応する。
The above-mentioned development loss effect route corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP3-B.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo fluctuation, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol fluctuation is obtained. A development effect is executed to notify that the development effect is lost, and the effect route in which the decorative pattern is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the corresponding effect. It should be noted that the types of development effects corresponding to these special figure fluctuation patterns are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A, and the above-mentioned special figure fluctuation pattern HSP1-B corresponds to the above-mentioned. Development production B corresponds.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A and the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a loss. A development effect is executed to notify that, and the effect route in which the decorative pattern is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. Similar to the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to these special figure fluctuation patterns are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP2-A has the development effect A. Corresponds, and the development effect B corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP2-B.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A and the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a loss. A development effect is executed to notify that, and the effect route in which the decorative pattern is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. Similar to the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to these special figure fluctuation patterns are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP3-A has the development effect A. Corresponds, and the development effect B corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP3-B.

特図変動パターンASP1−Aおよび特図変動パターンASP1−Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1−Aおよび特図変動パターンASP1−Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1−Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP2−Aおよび特図変動パターンASP2−Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1−Aおよび特図変動パターンASP1−Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2−Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP3−Aおよび特図変動パターンASP2−Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1−Aおよび特図変動パターンASP1−Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3−Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP3−Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP3−Cには、発展演出Aおよび発展演出Bのいずれとも異なる発展演出Cが対応する。
The above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B.
Specifically, in the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B, the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo variation, and then the result of the special symbol pass / fail judgment in the current symbol variation is obtained. A development effect is executed to notify that the game is a big hit, and after the development effect is completed, the decorative symbols are stopped and displayed when the symbols are aligned (all the symbol rows are stopped and the same decorative symbol is stopped in each symbol row). The production route to be done corresponds. It should be noted that the types of development effects corresponding to these special figure fluctuation patterns are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-A, and the above-mentioned special figure fluctuation pattern ASP1-B corresponds to the above-mentioned. Development production B corresponds.
In the special figure fluctuation pattern ASP2-A and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which decorative symbols are stopped and displayed with the same pattern after the end of the development effect corresponds. Similar to the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to these special figure fluctuation patterns are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP2-A has the development effect A. Corresponds, and the development effect B corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP2-B.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-A and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, the decorative symbol reaches the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which decorative symbols are stopped and displayed with the same pattern after the end of the development effect corresponds. Similar to the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to these special figure fluctuation patterns are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP3-A has the development effect A. Corresponds, and the development effect B corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP3-B.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-C, the decorative symbol reaches the reach state through three pseudo fluctuations, and then a development effect is executed to notify that the result of the special symbol hit / miss judgment in this symbol variation is a big hit. Then, after the end of the development effect, the decorative pattern is stopped and displayed in the same pattern, which corresponds to the effect route. It should be noted that the special figure variation pattern ASP3-C corresponds to the development effect C, which is different from both the development effect A and the development effect B.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出Aおよび発展演出Bが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。また、発展演出Aおよび発展演出Bが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。
なお、特図変動パターンASP3−Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出Cが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
As described above, in the present embodiment, by associating the same development effect, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-A is provided to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-A. For the effect route corresponding to the variation pattern HSP1-B, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-B is set to the special figure variation pattern ASP2-A for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-A. The corresponding effect route is for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-B, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-B is for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-A. The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-A is associated with the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B is associated with the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B. As a result, the contents of the effects of the associated production route match from the start to the end (the timing at which the result of the special figure hit / miss determination is shown by the development effect related to the effect route). Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation of winning a big hit in the symbol change in which the development effect A and the development effect B are executed. Further, the above-mentioned special figure fluctuation pattern in which the effect route in which the development effect A and the development effect B are executed is determined can also be said to be a special figure variation pattern in which a big hit is expected.
It should be noted that the special figure fluctuation pattern ASP3-C does not have a corresponding development loss effect route. Therefore, when the development effect C is executed in the symbol variation, the player can be made to deterministically recognize the jackpot winning. Therefore, it can be said that the effect route corresponding to the special figure fluctuation pattern is the effect route in which the big hit winning is confirmed, and the special figure variation pattern can be said to be the special figure variation pattern in which the big hit winning is confirmed.

また、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−B)の順に決定され易くなる。
そのため、発展演出Bは、発展演出Aに比べて、大当り当選の期待感を高めることができる。
Further, as shown in FIG. 10A, when the result of the special figure hit / miss determination is a loss, the special figure corresponding to the effect route in which the development effect A is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. It becomes difficult to determine the figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern HSP1-A) and the special figure variation pattern corresponding to the effect route on which the development effect B is executed (for example, the special figure variation pattern HSP1-B) in this order. Then, when the result of the special figure hit / miss determination is a big hit, the special figure change pattern (for example, the special figure change pattern) corresponding to the effect route in which the development effect A is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. It becomes easier to determine the ASP1-A) and the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP1-B) corresponding to the effect route in which the development effect B is executed.
Therefore, the development production B can raise the expectation of winning the big hit as compared with the development production A.

さらに、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3−A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3−A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Further, as shown in FIG. 10A, when the result of the special figure hit / miss determination is a loss, the special figure change pattern corresponding to the effect route in which the pseudo variation does not occur within the range of the same kind of development effect (for example, , Special figure fluctuation pattern HSP1-A), special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the number of pseudo fluctuations is 2 (for example, special figure fluctuation pattern HSP2-A), production in which the number of pseudo fluctuations is 3 times. It becomes difficult to determine the special map variation pattern corresponding to the route (for example, the special map variation pattern HSP3-A) in this order. Then, when the result of the special figure hit / miss determination is a big hit, the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP1-A) corresponding to the effect route in which the pseudo variation does not occur within the range of the same kind of development effect. A special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern ASP2-A) corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is 2 times, and a special figure variation pattern (for example) corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is 3 times. , The special figure fluctuation pattern ASP3-A) is easily determined in this order.
Therefore, as the number of times the pseudo-variation is executed increases, the expectation of winning the big hit can be increased.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1−A、特図変動パターンHSP1−B、特図変動パターンHSP−C、特図変動パターンASP1−A、および特図変動パターンASP1−Bでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2−A、特図変動パターンHSP2−B、特図変動パターンASP2−A、および特図変動パターンASP2−Bでは、2回の疑似変動を介してリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3−A、特図変動パターンHSP3−B、特図変動パターンASP3−A、特図変動パターンASP3−B、および特図変動パターンASP3−Cでは、3回の疑似変動を介してリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。
Further, as described above, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A, the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the special figure fluctuation pattern HSP-C, the special figure fluctuation pattern ASP1-A, and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the pseudo-variation It becomes a reach state without going through, and in the special figure fluctuation pattern HSP2-A, the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the special figure fluctuation pattern ASP2-A, and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, through two pseudo fluctuations. In the reach state, the special figure fluctuation pattern HSP3-A, the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the special figure fluctuation pattern ASP3-A, the special figure fluctuation pattern ASP3-B, and the special figure fluctuation pattern ASP3-C are simulated three times. It becomes a reach state through fluctuation.
Therefore, the time until the reach state is reached is the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state without quasi-variation, the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state by two pseudo fluctuations, and the reach state by three pseudo fluctuations. It becomes longer in the order of the special figure fluctuation pattern.

また、発展演出A、発展演出Bの実行中には、それぞれの発展演出に対応する態様で、メイン表示部81による画像の表示、スピーカ33による音声(BGM)の出音、および枠ランプ35によるランプの点灯が実行される。なお、詳細は後述するが、本実施形態では、各発展演出の終盤に、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示されるか否か(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否か)を報知する覆蓋演出が実行される。
また、図柄変動が開始されてから各発展演出が開始されるまで、すなわち、図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間では、いずれの発展演出中とも異なる態様で、メイン表示部81による画像の表示、スピーカ33による音声(BGM)の出音、および枠ランプ35によるランプの点灯が実行される。
Further, during the execution of the development effect A and the development effect B, the image is displayed by the main display unit 81, the sound (BGM) is output by the speaker 33, and the frame lamp 35 is used in the manner corresponding to each development effect. The lamp is turned on. Although the details will be described later, in the present embodiment, whether or not the decorative symbols are stopped and displayed in the same pattern after the end of each development effect (determination of whether or not the special symbol is correct in this symbol change). A cover effect is executed to notify (whether or not the result is a big hit).
In addition, from the start of the symbol change to the start of each development effect, that is, the period from the start of the symbol change to the time when the decorative symbol constitutes the reach state, the mode is different from that of any of the development effects. The image is displayed by the main display unit 81, the sound (BGM) is output by the speaker 33, and the lamp is turned on by the frame lamp 35.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の表示領域に、保留されている図柄変動に対応する画像(本実施形態では、「保留アイコン」と称する)を表示させるための演出データを設定する。なお、本実施形態において、保留アイコンとは、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図1に係る図柄変動に対応する画像であり、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCであれば、特図2に係る図柄変動に対応する画像である。また、詳細は後述するが、保留アイコンとは、当該アイコンの態様によって、対応する保留中の図柄変動における大当り当選の期待度を示唆する画像であり、当該画像の態様(色彩または形状)は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる情報等によって決定される。
さらに、サブ保留制御手段223は、メイン表示部81の表示領域に、今回の図柄変動に対応する画像(本実施形態では、「変動アイコン」と称する)を表示させるための演出データを設定する。保留アイコンと同様に、詳細は後述するが、変動アイコンとは、当該アイコンの態様によって、対応する実行中の図柄変動における大当り当選の期待度を示唆する画像である。
なお、以下の説明で「保留変化」とは、特段の説明がない場合には、保留アイコンの変化と変動アイコンの変化の双方を包含する意味として用いる。
When the sub-hold control means 223 receives a hold command (hereinafter, may be simply expressed as the occurrence of a hold prize), the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command is used. Based on this, effect data for displaying an image corresponding to the reserved symbol variation (referred to as a “holding icon” in the present embodiment) is set in the display area of the main display unit 81. In the present embodiment, the hold icon is an image corresponding to the symbol variation according to the special figure 1 if it is the special figure variation pattern derivation state PA, and is the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation. If it is a state PC, it is an image corresponding to the symbol variation according to the special figure 2. Further, although details will be described later, the hold icon is an image suggesting the degree of expectation of a jackpot winning in the corresponding pending symbol variation depending on the mode of the icon, and the mode (color or shape) of the image is It is determined by the information contained in the pre-judgment command transmitted following the hold command.
Further, the sub-hold control means 223 sets the effect data for displaying the image corresponding to the current symbol variation (referred to as “variation icon” in the present embodiment) in the display area of the main display unit 81. Similar to the hold icon, the details will be described later, but the variable icon is an image suggesting the expectation of a big hit winning in the corresponding running symbol variation depending on the mode of the icon.
In the following description, "holding change" is used to include both the change of the hold icon and the change of the variable icon unless otherwise specified.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
また、詳細は後述するが、本実施形態における第一演出、第二演出についても演出制御手段224で決定する。
When the pre-reading effect control means 224 receives the pre-reading effect, the pre-reading effect controlling means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is a production that suggests the content of the production to be executed.
Further, although the details will be described later, the effect control means 224 also determines the first effect and the second effect in the present embodiment.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、例えば、後述するカットイン演出の種別を決定する抽選等、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
さらに、詳細は後述するが、本実施形態における第一演出、第二演出についても演出内容決定手段225で決定する。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
When the change start command is received, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect content determining means 225 determines the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation, such as a lottery for determining the type of cut-in effect described later, to the effect route determining means 222. It is determined by a lottery or the like using a production pattern lottery table corresponding to the production route determined by. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same effect route is determined, it is possible to make various effects to be executed.
Further, although the details will be described later, the first effect and the second effect in the present embodiment are also determined by the effect content determining means 225.
The timing for determining the content of the effect is, for example, the start of the pseudo-variation (including the start of the symbol variation), and when the pseudo-variation starts multiple times in one symbol variation, each pseudo-variation is started. The lottery is executed at the start of the fluctuation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the decorative symbol control means 226 receives the fluctuation start command, the decorative symbol control means 226 determines the final combination of the stop symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) of the decorative symbol based on the determined stop symbol of the special symbol. do.
Specifically, the odd-numbered symbols are associated with the symbol B, the symbol C, and the symbol a, the even-numbered symbols are associated with the symbols A and b, and the symbols D and the symbol c are associated with each other.
In addition, in order to make the combination of decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot effect control means 227 receives the jackpot start command, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to an image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Further, when the read effect data includes the effect data related to the sound, a voice control command related to the sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In particular, the normal effect control means 220 notifies that the game is ready for play with the RAM clear process when the return state at the time of power recovery is in the playable state (when the RAM clear process is involved). When the return state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when the RAM clear process is not accompanied), the effect data for the purpose is read out, and the player is notified that the game-enabled state is reached without the RAM clear process. Read out the production data for.
Further, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal effect control means 220 notifies that the game has been stopped and that the RAM clear process needs to be executed. Read out the production data for.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications are continuously executed for a certain period of time (for example, 30s) after the execution is started, and the effect device that executes the notifications does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
It should be noted that the error effect is executed with priority over the variation effect related to the symbol variation (the execution of the variation effect is restricted by the execution of the error effect). Here, the fact that the error effect is preferentially executed means that when the device related to the execution of the error effect and the device related to the execution of the variable effect are the same device, only the error effect is executed on the device. The present invention includes not only this, but also that the error effect is executed in a mode that is easier to recognize than the variable effect in the device.
Further, the sub-error control means 230 independently determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state (independently of the main error control means 165), and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The effect data may be read out, and the error state includes, for example, a right-handed error state determined based on the number of winnings of the gate 63 at the time of low accuracy in the normal drawing.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and for example, the effect data read by the normal effect control means 220 corresponds to the frame lamp 35. When there is effect data, the lamp control means 240 reads out the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物(可動装飾体22、サブ表示部82、演出遮蔽体85)に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から当該可動役物の可動を制御するための可動制御データを読み出し、当該可動体へ送信して当該可動体の可動を制御する。 When the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the movable accessory (movable decorative body 22, sub-display unit 82, effect shield 85), the movable accessory control means 245 has the effect data. The movable control data for controlling the movement of the movable accessory is read from the ROM 202 based on the effect data and transmitted to the movable body to control the movement of the movable body.

音量調整手段250は、音量を調整する音量調整処理、および上述の音量調整コマンドを生成する音量調整コマンド生成処理を実行する。 The volume adjusting means 250 executes a volume adjusting process for adjusting the volume and a volume adjusting command generation process for generating the above-mentioned volume adjusting command.

輝度調整手段255は、輝度を調整する輝度調整処理、および上述の輝度調整コマンドを生成する輝度調整コマンド生成処理を実行する。 The luminance adjusting means 255 executes a luminance adjusting process for adjusting the luminance and a luminance adjusting command generation process for generating the above-mentioned luminance adjusting command.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the receive command storage area of the sub information storage means 260, and the subcommand management means 270 receives the effect control command. When the image control command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260, the image control command is transmitted to the second sub control board 300. Further, when the voice control command or the volume adjustment command is stored in the storage area, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. As a general rule, these commands are transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、保留アイコンおよび変動アイコンに係る態様の変化を用いて、当該画像に対応する図柄変動における大当り当選期待度を示唆することで、遊技の興趣向上を図っている。以下、当該機能の詳細を説明する。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment uses the change of the mode related to the hold icon and the variation icon to suggest the degree of expectation of winning a big hit in the symbol variation corresponding to the image. We are trying to improve. The details of the function will be described below.

<保留アイコンおよび変動アイコンに係る態様変化の概要について>
まず、図12、図13を用いて保留アイコンおよび変動アイコンに係る態様変化の概要を説明する。
図12は、メイン表示部81に保留アイコン及び変動アイコンが表示される領域を示す図である。
図13(1)は、通常の保留アイコン及び変動アイコンに係る大当りの当選期待度を示し、図13(2)は馬アイコンと他の保留アイコンに係る大当りの当選期待度を示す図である。
<Overview of mode changes related to hold icons and variable icons>
First, the outline of the mode change relating to the hold icon and the variable icon will be described with reference to FIGS. 12 and 13.
FIG. 12 is a diagram showing an area in which the hold icon and the variable icon are displayed on the main display unit 81.
FIG. 13 (1) is a diagram showing the degree of expectation of winning a jackpot related to a normal hold icon and a variable icon, and FIG. 13 (2) is a diagram showing the degree of expectation of winning a big hit related to a horse icon and other hold icons.

図12に示すメイン表示部81には、ある図柄変動の実行中、かつ、2つの図柄変動が保留されている状態が示されている。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、保留アイコンとして、右から順に、アイコン画像ag1、アイコン画像ag2が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして、アイコン画像ag0が表示されている。また、保留アイコン表示領域812に破線で示した二つの丸は、3つ目および4つ目の保留アイコンが表示される領域を示しており、仮に保留されている図柄変動が更にある場合には、保留アイコンとしてアイコン画像ag3、アイコン画像ag4が表示されることとなる。
なお、図12では、変動表示領域811、保留アイコン表示領域812、及び変動アイコン表示領域813が、メイン表示部81の表示領域内に含まれる実施形態を例示したが、これらのうち少なくとも一部が、サブ表示部82の表示領域に設けられてもよい。
The main display unit 81 shown in FIG. 12 shows a state in which a certain symbol change is being executed and two symbol changes are suspended. Therefore, in the scene, the variable display area 811 shows that the decorative pattern is variablely displayed. Then, in the scene, the icon image ag1 and the icon image ag2 are displayed as hold icons in the hold icon display area 812 in order from the right, and the variable icon display area 813 corresponds to the symbol change during execution. The icon image ag0 is displayed as a variable icon. Further, the two circles shown by the broken lines in the hold icon display area 812 indicate the areas where the third and fourth hold icons are displayed, and if there are further hold symbol fluctuations, the hold icon display area 812 indicates the area in which the third and fourth hold icons are displayed. , The icon image ag3 and the icon image ag4 are displayed as hold icons.
Note that FIG. 12 illustrates an embodiment in which the variable display area 811, the hold icon display area 812, and the variable icon display area 813 are included in the display area of the main display unit 81, but at least a part of them is illustrated. , May be provided in the display area of the sub-display unit 82.

本実施形態では、メイン表示部81に係る表示領域のうちの装飾図柄が変動表示される変動表示領域811の下側にある保留アイコン表示領域812に、保留アイコンに相当するアイコン画像が表示され、変動表示領域811の下側にある変動アイコン表示領域813に変動アイコンに相当するアイコン画像が表示される。そして、保留アイコン表示領域812に表示された保留アイコンに相当するアイコン画像は、自身に対応する図柄変動の手前の図柄変動が実行されるごとに変動アイコン表示領域813に向かって移動し、当該アイコン画像は、自身に対応する図柄変動が実行される際に保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813に向かって移動し、変動アイコンに相当するアイコン画像となる。保留アイコン画像および当該アイコン画像の表示態様については後述する。 In the present embodiment, an icon image corresponding to the hold icon is displayed in the hold icon display area 812 below the variable display area 811 in which the decorative symbol is variablely displayed in the display area related to the main display unit 81. An icon image corresponding to the variable icon is displayed in the variable icon display area 813 below the variable display area 811. Then, the icon image corresponding to the hold icon displayed in the hold icon display area 812 moves toward the change icon display area 813 each time the symbol change before the symbol change corresponding to itself is executed, and the icon is concerned. The image moves from the hold icon display area 812 toward the variable icon display area 813 when the symbol variation corresponding to itself is executed, and becomes an icon image corresponding to the variable icon. The hold icon image and the display mode of the icon image will be described later.

また、図12に示す通り、保留アイコン表示領域812に表示されるアイコン画像には、アイコン画像ag1、アイコン画像ag2、アイコン画像ag3、またはアイコン画像ag4で示した丸形状のアイコン画像(以下、「通常アイコン」と称する場合がある)の他に馬の顔を模したアイコン画像(以下、「馬アイコン」と称する場合がある)とがある。 Further, as shown in FIG. 12, the icon image displayed in the hold icon display area 812 includes the icon image ag1, the icon image ag2, the icon image ag3, or the round icon image shown by the icon image ag4 (hereinafter, "" In addition to (sometimes referred to as a "normal icon"), there is an icon image imitating a horse's face (hereinafter, sometimes referred to as a "horse icon").

また、図12に示す通り、本実施形態では、変動アイコン表示領域813に表示されるアイコン画像にはアイコン画像をのせる台座画像dgの上に表示される。そのため、保留アイコンに相当するアイコン画像であるか変動アイコンに相当するアイコン画像であるかを遊技者に容易に識別させることができるようになっている。 Further, as shown in FIG. 12, in the present embodiment, the icon image displayed in the variable icon display area 813 is displayed on the pedestal image dc on which the icon image is placed. Therefore, it is possible for the player to easily identify whether the icon image corresponds to the hold icon or the icon image corresponding to the variable icon.

次に、図13(1)に示す通り、本実施形態における通常アイコンの態様としては、互いに色彩が異なる計5種類の段階が存在する。
具体的には、図13(1)−(a)に示す白色の通常アイコンと、図13(1)−(b)に示す青色の通常アイコンと、図13(1)−(c)に示す緑色の通常アイコンと、図13(1)−(d)に示す赤色の通常アイコンと、図13(1)−(e)に示す虹色の通常アイコンと、があり、詳細は後述するが、当該順序に沿って、対応する図柄変動における大当り当選の期待度が高くなる。ここで虹色の通常アイコンは、対応する図柄変動の大当りの確定を示す表示態様であり、対応する図柄変動が大当りとなる期待度が100%であることを示しているとも言える。
なお、各通常アイコンには、「白」、「青」、「緑」、「赤」、または、「虹」の文字が含まれているが、これは説明の便宜上記載された文字であり、実際には存在しない文字である。
Next, as shown in FIG. 13 (1), as an aspect of the normal icon in the present embodiment, there are a total of five types of stages in which the colors are different from each other.
Specifically, the white normal icon shown in FIGS. 13 (1)-(a), the blue normal icon shown in FIGS. 13 (1)-(b), and FIGS. 13 (1)-(c) are shown. There are a green normal icon, a red normal icon shown in FIGS. 13 (1)-(d), and a rainbow-colored normal icon shown in FIGS. 13 (1)-(e). In line with this order, the expectation of winning a big hit in the corresponding symbol variation increases. Here, the rainbow-colored normal icon is a display mode indicating the determination of the jackpot of the corresponding symbol variation, and can be said to indicate that the expectation that the corresponding symbol variation will be the jackpot is 100%.
In addition, each normal icon includes the characters "white", "blue", "green", "red", or "rainbow", but these are the characters described for convenience of explanation. It is a character that does not actually exist.

また、本実施形態では、本発明の特徴的演出である馬暴れ演出が、その保留アイコンに対応する図柄変動において実行されることを示す特殊なアイコン画像として、図13(2)−(f)に示す、馬アイコンが保留アイコン表示領域812に表示される。なお、以下の説明において、保留アイコン表示領域812に馬アイコンが表示されることを、馬保留演出と称する場合がある。
馬保留演出は、馬暴れ演出との間で上述のような関係を有しているので、対象となる図柄変動において馬暴れ演出が実行されることを予告する演出であると換言できる。
Further, in the present embodiment, as a special icon image showing that the horse rampage effect, which is a characteristic effect of the present invention, is executed in the symbol variation corresponding to the hold icon, FIGS. 13 (2)-(f). The horse icon shown in is displayed in the hold icon display area 812. In the following description, displaying the horse icon in the hold icon display area 812 may be referred to as a horse hold effect.
Since the horse hold effect has the above-mentioned relationship with the horse rampage effect, it can be rephrased as an effect for notifying that the horse rampage effect will be executed in the target symbol change.

図13(2)−(f)に示す通り、白色の通常アイコンに対応する図柄変動より馬アイコンに対応する図柄変動の方が大当り当選の期待度が高くなっており、馬アイコンに対応する図柄変動より赤色の通常アイコンに対応する図柄変動の方が大当り当選の期待度が高くなる。また、上述した通り、赤色の通常アイコンは、通常アイコンの中で虹色に次いで大当り当選の期待度が高いアイコン画像である。
従って、本実施形態において、特定の表示態様(馬アイコン)が示唆する大当りの当選期待度は、特定の表示態様以外の表示態様(通常アイコン)が示唆する大当りの当選期待度のうち最も低いものより高く且つ最も高いものより低い、と換言できる。より詳しくは、特定の表示態様(馬アイコン)が示唆する大当りの当選期待度は、特定の表示態様以外の表示態様(通常アイコン)のうち大当りの当選が確定する表示態様(虹色の通常アイコン)を除いた表示態様の中において、最も大当りの当選期待度が低いものより高く且つ最も大当りの当選期待度が高いものより低い、と換言できる。
As shown in FIGS. 13 (2)-(f), the expectation of the jackpot winning is higher in the symbol variation corresponding to the horse icon than in the symbol variation corresponding to the white normal icon, and the symbol corresponding to the horse icon. The expectation of winning a big hit is higher for the symbol fluctuation corresponding to the red normal icon than the fluctuation. Further, as described above, the red normal icon is an icon image having a high expectation of winning a big hit next to the rainbow color among the normal icons.
Therefore, in the present embodiment, the jackpot winning expectation suggested by the specific display mode (horse icon) is the lowest among the jackpot winning expectations suggested by the display modes other than the specific display mode (normal icon). In other words, it is higher and lower than the highest. More specifically, the jackpot winning expectation degree suggested by a specific display mode (horse icon) is a display mode (rainbow-colored normal icon) in which the jackpot winning is confirmed among display modes (normal icons) other than the specific display mode. ), It can be said that the display mode is higher than the one with the lowest expectation of winning the jackpot and lower than the one with the highest expectation of winning the jackpot.

次に、図14と図15に基づいて、馬保留演出から馬暴れ演出に移行していく流れを説明する。
具体的には、図14(a)及び図14(b)が馬保留演出を行っているシーンを図示しており、図14(c)〜図15(f)が馬暴れ演出を行っているシーンを図示している。
本実施形態では、馬保留演出が行われた場合には、必ず馬暴れ演出が少なくとも1回行われるようになっており、後述するように馬保留演出と馬暴れ演出は連続的に行われる態様になっているため、一体の演出とみなしてもよい。
なお、以下の説明において馬保留演出から移行して行われる馬暴れ演出を、開始時の馬暴れ演出、又は馬暴れ演出(開始時)と称する場合がある。
Next, the flow of shifting from the horse hold effect to the horse rampage effect will be described with reference to FIGS. 14 and 15.
Specifically, FIGS. 14 (a) and 14 (b) show a scene in which a horse hold effect is performed, and FIGS. 14 (c) to 15 (f) show a horse rampage effect. The scene is illustrated.
In the present embodiment, when the horse hold effect is performed, the horse rampage effect is always performed at least once, and as will be described later, the horse hold effect and the horse rampage effect are continuously performed. Therefore, it may be regarded as an integrated production.
In the following description, the horse rampage effect performed by shifting from the horse hold effect may be referred to as a horse rampage effect at the start or a horse rampage effect (at the start).

図14(a)は、或る図柄変動の実行中に始動入賞して新たに馬アイコンが保留アイコン表示領域812に表示されたシーン(馬保留演出が開始されたシーン)を示している。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、一番右に白色の通常アイコン(ag1)が1つ表示され、その隣に馬アイコン(ag2)が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、白色の通常アイコン(ag0)が実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
保留アイコン表示領域812の右から二番には、馬アイコン(ag2)が表示されている。これは、馬アイコンに相当する始動入賞が発生した際にサブ保留制御手段223によって当該始動入賞に対する保留アイコンを馬アイコンに決定されたためである。なお、始動入賞に対する保留アイコンを馬アイコンに決定する制御については後述する。
また、変動アイコン表示領域813には、白色の通常アイコン(ag0)が実行中の変動アイコンとして表示されている。
FIG. 14A shows a scene (a scene in which the horse hold effect is started) in which a horse icon is newly displayed in the hold icon display area 812 by winning a start while executing a certain symbol change. Therefore, in the scene, the variable display area 811 shows that the decorative pattern is variablely displayed. Then, in the scene, one white normal icon (ag1) is displayed on the far right in the hold icon display area 812, a horse icon (ag2) is displayed next to it, and a variable icon display area 813 is displayed. A white normal icon (ag0) is displayed as a variation icon corresponding to a symbol variation during execution.
A horse icon (ag2) is displayed in the second position from the right of the hold icon display area 812. This is because the sub-hold control means 223 determines the hold icon for the start prize as the horse icon when the start prize corresponding to the horse icon is generated. The control for determining the hold icon for the start winning prize as the horse icon will be described later.
Further, in the variable icon display area 813, a white normal icon (ag0) is displayed as an executing variable icon.

図14(b)は、図14(a)の次のシーンであり、当該シーンでは、図14(a)のシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始されたタイミングが示されている。そのため、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、一番右に馬アイコン(ag2)が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、白色の通常アイコン(ag1)が、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。 14 (b) is the next scene of FIG. 14 (a), and in the scene, the timing at which the next symbol change of the symbol change executed in the scene of FIG. 14 (a) is started is shown. ing. Therefore, in the variable display area 811, it is shown that the decorative pattern is variablely displayed. Then, in the scene, the horse icon (ag2) is displayed on the far right in the hold icon display area 812, and the white normal icon (ag1) is displayed in the variable icon display area 813. It is displayed as a fluctuation icon corresponding to the fluctuation.

図14(c)は、図14(b)の次のシーンであり、当該シーンでは、図14(b)のシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始された直後のタイミングが示されている。そのため、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。
図14(c)のシーンにおいて、図14(b)のシーンで変動アイコン表示領域813に表示されていた白色の通常アイコン(ag1)に対応する図柄変動は終了しているため、変動アイコン表示領域813から消失している。一方で、図14(c)のシーンにおいて開始された図柄変動に対応するアイコン画像(ag2)は、未だ保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813の間に表示されている。従って、変動アイコン表示領域813に表示されている台座画像dgの上には、アイコン画像が表示されていない。
ここで、次の図柄変動は図14(b)のシーンで保留アイコン表示領域812に表示されていた馬アイコン(ag2)に対応する図柄変動であるため、当該馬アイコン(ag2)に対するアイコン画像は保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813に移動(スライド)する。この移動に伴い、当該アイコン画像は、その中から馬アイコン(ag2)と表示上の同一性を有する馬画像(CA1)が飛び出てくるような動作を伴って、その表示態様が白色の通常アイコン(ag2)に変化する。そして、馬画像(CA1)がメイン表示部81に表示され、保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813の間に表示されていた白色の通常アイコン(ag2)をかかえながら駆け上がる動作をする。
なお、馬画像(CA1)が保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813の間に表示されていた白色の通常アイコン(ag2)に動作する態様はかかえながら駆け上がるに限定されるものではなく、遊技者が保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813の間に表示されていた白色の通常アイコン(ag2)に動作していることが把握できればよい。また、馬画像(CA1)は、メイン表示部81に表示されればよく、変動表示領域811に表示されてもよいし、変動表示領域811と保留アイコン表示領域812に跨って表示されてもよいし、変動表示領域811と変動アイコン表示領域813に跨って表示されてもよいし、保留アイコン表示領域812と変動アイコン表示領域813に跨って表示されてもよいし、変動表示領域811と保留アイコン表示領域812と変動アイコン表示領域813のすべてに跨ってもよいし、メイン表示部81のこれ以外の表示領域に跨って、もしくは、これ以外の表示領域に表示されてもよい。
また、本実施形態では、「第一表示」に相当する馬アイコンが、「第二表示」に相当する白色の通常アイコンと、「第三表示」に相当する馬画像と、に分離する態様で例示したが、本発明の実施においては「第一表示」に相当する画像(保留アイコン)の特徴が、「第三表示」に相当する画像に引き継がれれば足り、上記の態様に限られない。例えば、「第一表示」が、その特徴を維持したままの1つの画像を「第三表示」と扱ってもよいし、その特徴がそれぞれに引き継がれる複数の画像を「第三表示」と扱ってもよい。また、一度「第一表示」が消失した後に「第三表示」が表示されてもよい。
14 (c) is the next scene of FIG. 14 (b), and in the scene, the timing immediately after the start of the next symbol change of the symbol change executed in the scene of FIG. 14 (b) is set. It is shown. Therefore, in the variable display area 811, it is shown that the decorative pattern is variablely displayed.
In the scene of FIG. 14 (c), since the symbol variation corresponding to the white normal icon (ag1) displayed in the variable icon display area 813 in the scene of FIG. 14 (b) has been completed, the variable icon display area has been completed. It has disappeared from 813. On the other hand, the icon image (ag2) corresponding to the symbol variation started in the scene of FIG. 14C is still displayed between the hold icon display area 812 and the variable icon display area 813. Therefore, the icon image is not displayed on the pedestal image dg displayed in the variable icon display area 813.
Here, since the next symbol variation is the symbol variation corresponding to the horse icon (ag2) displayed in the hold icon display area 812 in the scene of FIG. 14B, the icon image for the horse icon (ag2) is Move (slide) from the hold icon display area 812 to the variable icon display area 813. Along with this movement, the icon image is a normal icon whose display mode is white, with an operation such that a horse image (CA1) having the same display identity as the horse icon (ag2) pops out from the icon image. It changes to (ag2). Then, the horse image (CA1) is displayed on the main display unit 81, and the horse image (CA1) is run up while holding the white normal icon (ag2) displayed between the hold icon display area 812 and the variable icon display area 813.
The mode in which the horse image (CA1) operates on the white normal icon (ag2) displayed between the hold icon display area 812 and the variable icon display area 813 is not limited to running up. It suffices if it can be understood that the player is operating on the white normal icon (ag2) displayed between the hold icon display area 812 and the variable icon display area 813. Further, the horse image (CA1) may be displayed on the main display unit 81, may be displayed in the variable display area 811, or may be displayed across the variable display area 811 and the hold icon display area 812. It may be displayed across the variable display area 811 and the variable icon display area 813, may be displayed across the hold icon display area 812 and the variable icon display area 813, or may be displayed across the variable display area 811 and the hold icon. It may straddle all of the display area 812 and the variable icon display area 813, may straddle the other display areas of the main display unit 81, or may be displayed in other display areas.
Further, in the present embodiment, the horse icon corresponding to the "first display" is separated into a white normal icon corresponding to the "second display" and a horse image corresponding to the "third display". As an example, in the practice of the present invention, it is sufficient that the feature of the image (holding icon) corresponding to the "first display" is inherited by the image corresponding to the "third display", and the present invention is not limited to the above mode. For example, one image in which the "first display" maintains its characteristics may be treated as a "third display", and a plurality of images to which the characteristics are inherited may be treated as a "third display". You may. Further, the "third display" may be displayed after the "first display" disappears once.

図14(d)は、図14(c)の次のシーンであり、当該シーンでは、図14(c)のシーンで実行されていた図柄変動が継続されており、図14(c)の馬画像(CA1)が保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813の間に表示されていた白色の通常アイコン(ag2)をかかえながら駆け上がる動作をした結果、変動アイコン表示領域813に、図14(b)のシーンで保留アイコン表示領域812に表示されていた馬アイコン(ag2)とは異なる表示態様の白色の通常アイコン(ag2)が表示されたことを示している。ここで、変動アイコン表示領域813の台座画像dgの上に表示される変動アイコンは、図14(c)のシーンで馬画像(CA1)がかかえていた白色の通常アイコン(ag2)である。
そして、当該シーンにおいて、馬画像(CA1)は、変動アイコン表示領域813に白色の通常アイコン(ag2)が表示されたときには、当該通常アイコン(ag2)に重ならない位置に表示されている。
なお、本実施形態では、図14(d)のシーンにおいて、変動アイコン表示領域813に「第二表示」に相当する変動アイコンが表示されていることを例示したが、このタイミングにおいて必ずしも「第二表示」が表示されている必要はなく、同一の図柄変動内において「第三表示」が表示された以後であれば、「第二表示」が表示されるタイミングは制限されない。
14 (d) is the next scene of FIG. 14 (c), in which the symbol variation executed in the scene of FIG. 14 (c) is continued, and the horse of FIG. 14 (c). As a result of the image (CA1) running up while holding the white normal icon (ag2) displayed between the hold icon display area 812 and the variable icon display area 813, FIG. 14 ( It shows that the white normal icon (ag2) having a display mode different from that of the horse icon (ag2) displayed in the hold icon display area 812 in the scene of b) is displayed. Here, the variable icon displayed on the pedestal image dg of the variable icon display area 813 is the white normal icon (ag2) held by the horse image (CA1) in the scene of FIG. 14 (c).
Then, in the scene, the horse image (CA1) is displayed at a position that does not overlap with the normal icon (ag2) when the white normal icon (ag2) is displayed in the variable icon display area 813.
In the present embodiment, in the scene of FIG. 14D, it is exemplified that the variable icon corresponding to the “second display” is displayed in the variable icon display area 813, but at this timing, the “second display” is not always required. It is not necessary that "display" is displayed, and the timing at which "second display" is displayed is not limited as long as "third display" is displayed within the same symbol variation.

図15(e)は、図14(d)の次のシーンであり、当該シーンでは、図14(d)のシーンで実行されていた図柄変動が継続されており、図14(d)で変動アイコン表示領域813に表示された通常アイコン(ag2)に重ならない位置に表示された馬画像(CA1)が再び変動アイコン表示領域813に表示された通常アイコン(ag2)に動作していることを示している。このとき、図14(c)のタイミングで馬画像(CA1)が変動アイコンに動作した態様とは異なることが望ましい。これは動作態様が異なることにより、遊技者に異なる演出であることを把握させやすいためである。
そこで、図15(e)では、馬画像(CA1)が変動アイコン表示領域813の通常の白色アイコン(ag2)を蹴る動作を行うことを示している。
15 (e) is the next scene of FIG. 14 (d), and in the scene, the symbol change executed in the scene of FIG. 14 (d) is continued, and the change is shown in FIG. 14 (d). It is shown that the horse image (CA1) displayed at a position not overlapping the normal icon (ag2) displayed in the icon display area 813 is operating again on the normal icon (ag2) displayed in the variable icon display area 813. ing. At this time, it is desirable that the horse image (CA1) behaves differently from the variable icon at the timing of FIG. 14 (c). This is because it is easy for the player to understand that the effect is different due to the different operation modes.
Therefore, FIG. 15E shows that the horse image (CA1) kicks the normal white icon (ag2) in the variable icon display area 813.

図15(f)は、図15(e)の次のシーンであり、当該シーンでは、図15(e)のシーンで実行されていた図柄変動が継続されており、図15(e)で変動アイコン表示領域813に表示されている白色の通常アイコン(ag2)に馬画像(CA1)が動作した結果、変動アイコン表示領域813に図15(e)のシーンで変動アイコン表示領域813に表示された通常の白色アイコン(ag2)とは異なる表示態様の青色の通常アイコン(ag2)が表示されたことを示している。ここで、変動アイコン表示領域813に表示される変動アイコンがなりうる表示態様としては、図示した青色に限らず、緑色、赤色、虹色のいずれも含まれるし、白色も含まれる(図15(e)のシーンから態様が変化しない場合がある)。 15 (f) is the next scene of FIG. 15 (e), and in the scene, the symbol variation executed in the scene of FIG. 15 (e) is continued, and the variation is shown in FIG. 15 (e). As a result of the horse image (CA1) operating on the white normal icon (ag2) displayed in the icon display area 813, the variable icon display area 813 was displayed in the variable icon display area 813 in the scene of FIG. 15 (e). It shows that the blue normal icon (ag2) having a display mode different from the normal white icon (ag2) is displayed. Here, the display mode in which the variable icon displayed in the variable icon display area 813 can be is not limited to the illustrated blue color, but includes any of green, red, and rainbow colors, and white is also included (FIG. 15 (FIG. 15). The aspect may not change from the scene of e)).

次に、図16−1及び図16−2に基づいて、開始時の馬暴れ演出より後のタイミングで実行され得る馬暴れ演出を実行する場合の流れについて説明する。
ここで、開始時の馬暴れ演出より後のタイミングとは、仮に同一の図柄変動において開始時の馬暴れ演出が実行されたならば、当該馬暴れ演出が終了することになるタイミングより後であることをいう。
なお、以下の説明において、上記のタイミングで実行される馬暴れ演出を、中盤の馬暴れ演出、又は、馬暴れ演出(中盤)と称する場合がある。但し、本実施形態では、中盤の馬暴れ演出は、2回目の疑似変動又は3回目の疑似変動において実行され得るものとする。
また、詳細は後述するが、中盤の馬暴れ演出は、開始時の馬暴れ演出が実行された図柄変動において実行され得る演出であり、開始時の馬暴れ演出が実行されなかった図柄変動においても実行され得る演出である。
Next, a flow in the case of executing a horse rampage effect that can be executed at a timing after the horse rampage effect at the start will be described with reference to FIGS. 16-1 and 16-2.
Here, the timing after the horse rampage effect at the start is later than the timing at which the horse rampage effect at the start is ended if the horse rampage effect at the start is executed in the same symbol variation. Say that.
In the following description, the horse rampage effect executed at the above timing may be referred to as a horse rampage effect in the middle stage or a horse rampage effect (middle stage). However, in the present embodiment, it is assumed that the horse rampage effect in the middle stage can be executed in the second pseudo-variation or the third pseudo-variation.
Further, although the details will be described later, the horse rampage effect in the middle stage is an effect that can be executed in the symbol variation in which the horse rampage effect at the start is executed, and even in the symbol variation in which the horse rampage effect at the start is not executed. It is a production that can be performed.

図16−1は、中盤の馬暴れ演出の一態様を説明する図である。具体的には、図14(c)〜図15(f)に図示した開始時の馬暴れ演出の後に行われ、示唆する対象が保留変化(変動アイコンの変化)である中盤の馬暴れ演出について、図示している。
図16−1(g)は、上記の中盤の馬暴れ演出が開始されるシーンであり、当該シーンでは、図15(f)のシーンで実行されていた図柄変動が継続し、2回目の疑似変動又は3回目の疑似変動の開始時を図示している。図16−1(g)は、図15(f)のシーンで変動アイコン表示領域813に表示されていた青色の通常アイコンが保留変化せずに表示され、メイン表示部81には、図15(f)のシーンでメイン表示部81に表示されていた馬画像(CA1)と表示上の同一性を有する馬画像(CA2)を表示し、当該馬画像(CA2)が変動アイコン表示領域813に表示されている青色の通常アイコンに向かって駆け寄ってくる様子を示している。
なお、図16−1(g)の馬画像(CA2)は、図15(f)の馬画像(CA1)がメイン表示部81の表示領域内に継続して表示されている画像であってもよいし、図15(f)の馬画像(CA1)が消失した後に表示される画像であってもよい。
FIG. 16-1 is a diagram illustrating one aspect of the horse rampage effect in the middle stage. Specifically, about the horse rampage effect in the middle stage, which is performed after the horse rampage effect at the start shown in FIGS. 14 (c) to 15 (f), and the suggested target is the pending change (change of the variable icon). , Illustrated.
FIG. 16-1 (g) is a scene in which the horse rampage effect in the middle stage is started. In this scene, the symbol variation executed in the scene of FIG. 15 (f) continues, and the second pseudo. The time of the start of the fluctuation or the third pseudo-variation is illustrated. In FIG. 16-1 (g), the blue normal icon displayed in the variable icon display area 813 in the scene of FIG. 15 (f) is displayed without change on hold, and FIG. 15 ( A horse image (CA2) having the same display as the horse image (CA1) displayed on the main display unit 81 in the scene of f) is displayed, and the horse image (CA2) is displayed in the variable icon display area 813. It shows how it rushes toward the blue normal icon that is displayed.
The horse image (CA2) of FIG. 16-1 (g) may be an image in which the horse image (CA1) of FIG. 15 (f) is continuously displayed in the display area of the main display unit 81. Alternatively, it may be an image displayed after the horse image (CA1) of FIG. 15 (f) disappears.

図16−1(h)は、図16−1(g)の次のシーンであり、当該シーンでは、図16−1(g)のシーンで実行されていた疑似変動が継続されており、変動アイコン表示領域813には、青色の通常アイコンが表示されている。そして、変動表示領域811に重畳するように馬画像(CA2)が表示される。このとき、馬画像(CA2)は、開始時の馬暴れ演出において表示される馬画像(CA1)のいずれよりも大きく表示される。これにより、開始時の馬暴れ演出より期待できるのでは?と遊技者に想起させることができる。 FIG. 16-1 (h) is the next scene of FIG. 16-1 (g), in which the pseudo-variation executed in the scene of FIG. 16-1 (g) is continued and changes. A blue normal icon is displayed in the icon display area 813. Then, the horse image (CA2) is displayed so as to be superimposed on the variable display area 811. At this time, the horse image (CA2) is displayed larger than any of the horse images (CA1) displayed in the horse rampage effect at the start. With this, can we expect more than the horse rampage production at the start? Can be reminiscent of the player.

図16−1(i)は、図16−1(h)の次のシーンであり、当該シーンでは、図16−1(h)のシーンで実行されていた疑似変動が継続されており、図16−1(h)のシーンでメイン表示部81一面に表示された馬画像(CA2)が変動アイコン表示領域813に表示されている青色の通常アイコンを激しく蹴るような動作を行う。この動作は、図15(e)のシーンで馬画像(CA1)が変動アイコン表示領域813の白色の通常アイコンに動作するよりも激しい動作とするほうが望ましい。このようにすることで、遊技者は開始時の馬暴れ演出に比べてより強く保留変化(大当りの当選期待度が高まること)に期待できるのでは?と遊技者に想起させることができる。 FIG. 16-1 (i) is the next scene of FIG. 16-1 (h), in which the pseudo-variation executed in the scene of FIG. 16-1 (h) is continued. In the scene of 16-1 (h), the horse image (CA2) displayed on one side of the main display unit 81 violently kicks the blue normal icon displayed in the variable icon display area 813. It is desirable that this operation be more vigorous than the horse image (CA1) operating on the white normal icon in the variable icon display area 813 in the scene of FIG. 15 (e). By doing this, the player can expect a stronger hold change (increasing the expectation of winning a big hit) compared to the horse rampage production at the start. Can be reminiscent of the player.

図16−1(j)は、図16−1(i)の次のシーンであり、当該シーンでは、図16−1(i)のシーンで実行されていた疑似変動が継続されており、図16−1(i)の馬画像(CA2)が変動アイコン表示領域813に表示されている青色の通常アイコン(ag2)を激しく蹴った結果、変動アイコン表示領域813に図16−1(i)のシーンで変動アイコン表示領域813に表示されていた青色の通常アイコン(ag2)に比べて大当りの当選期待度が高い赤色の通常アイコン(ag2)が表示されたことを示している。ここで、変動アイコン表示領域813に表示される変動アイコンがなりうる表示態様としては、図示した赤色に限らず、緑色、虹色のいずれも含まれるし、青色も含まれる(図15(i)のシーンから態様が変化しない場合がある)が、白色は含まれない(図15(i)のシーンから態様が成り下がることはない)。 FIG. 16-1 (j) is the next scene of FIG. 16-1 (i), in which the pseudo-variation executed in the scene of FIG. 16-1 (i) is continued. As a result of the horse image (CA2) of 16-1 (i) violently kicking the blue normal icon (ag2) displayed in the variable icon display area 813, FIG. 16-1 (i) shows the variable icon display area 813. It shows that the red normal icon (ag2), which has a higher expectation of winning a big hit than the blue normal icon (ag2) displayed in the variable icon display area 813 in the scene, is displayed. Here, the display mode in which the variable icon displayed in the variable icon display area 813 can be is not limited to the illustrated red color, but includes any of green and rainbow colors, and also includes blue color (FIG. 15 (i)). The aspect may not change from the scene of FIG. 15 (i), but the white color is not included (the aspect does not change from the scene of FIG. 15 (i)).

図16−2は、中盤の馬暴れ演出の一態様を説明する図である。具体的には、図14(c)〜図15(f)に図示した開始時の馬暴れ演出の後に行われ、示唆する対象が発展演出Aである中盤の馬暴れ演出について、図示している。
図16−2(g')は、上記の中盤の馬暴れ演出が開始されるシーンである。図16−1(g)が2回目の疑似変動又は3回目の疑似変動の開始時を図示しているのに対して、図16−2(g')は、2回目の疑似変動又は3回目の疑似変動においてリーチ状態を形成した時を図示しているという点において相違する。
それ以外については、図16−1(g)に関する説明と共通であるため、ここでの説明は省略する。
FIG. 16-2 is a diagram illustrating one aspect of the horse rampage effect in the middle stage. Specifically, it illustrates the horse rampage effect in the middle stage, which is performed after the horse rampage effect at the start shown in FIGS. 14 (c) to 15 (f), and the suggested object is the development effect A. ..
FIG. 16-2 (g') is a scene in which the horse rampage effect in the middle stage is started. FIG. 16-1 (g) illustrates the start of the second pseudo-variation or the third pseudo-variation, whereas FIG. 16-2 (g') shows the second pseudo-variation or the third pseudo-variation. It differs in that it illustrates the time when the reach state is formed in the pseudo-variation of.
Other than that, since it is the same as the explanation regarding FIG. 16-1 (g), the description here is omitted.

図16−2(h')は、16−2(g')の次のシーンである。
図16−2(h')については、16−2(g')のシーンで形成されたリーチ状態が継続しているという点を除いて、図16−1(g)に関する説明と共通であるため、ここでの説明は省略する。
FIG. 16-2 (h') is the next scene of 16-2 (g').
FIG. 16-2 (h') is common to the description of FIG. 16-1 (g), except that the reach state formed in the scene of 16-2 (g') continues. Therefore, the description here is omitted.

図16−1(i')は、図16−1(h')の次のシーンであり、当該シーンでは、16−2(g')のシーンで馬画像(CA2)が表示された後に、発展演出表示領域814に発展演出Aに対応する演出画像が表示されていることを図示している。このとき、馬画像(CA2)は16−2(g')のシーンより小さくなって、発展演出表示領域814の外に逃げていく。このようにすることで、中盤の馬暴れ演出(馬画像(CA2))から発展演出Aに対応する演出画像へと、遊技者の関心をスムーズに移すことができる。
ここで変動表示領域811に変動表示されていた装飾図柄については、ここでは非表示としているが、発展演出Aに対応する演出画像の視認を阻害しない位置(発展演出表示領域814の外やサブ表示部82の表示領域など)に退避させ、図16−1(h')の装飾図柄より小さい図柄によって変動表示させてもよい。
FIG. 16-1 (i') is the next scene of FIG. 16-1 (h'), and in the scene, after the horse image (CA2) is displayed in the scene of 16-2 (g'), It is illustrated that the effect image corresponding to the development effect A is displayed in the development effect display area 814. At this time, the horse image (CA2) becomes smaller than the scene of 16-2 (g') and escapes to the outside of the development effect display area 814. By doing so, the player's interest can be smoothly transferred from the horse rampage effect (horse image (CA2)) in the middle stage to the effect image corresponding to the development effect A.
Here, the decorative design that has been variablely displayed in the variable display area 811 is hidden here, but a position that does not hinder the visibility of the effect image corresponding to the development effect A (outside or sub-display of the development effect display area 814). It may be evacuated to the display area of the unit 82 or the like, and may be variablely displayed according to a symbol smaller than the decorative symbol shown in FIG. 16-1 (h').

以上、図16−1と図16−2を用いて説明したように、中盤の馬暴れ演出は、開始時の馬暴れ演出が実行された図柄変動において実行され得る演出であり、保留変化を示唆の対象とする場合と、発展演出Aを示唆の対象とする場合と、がある。
また、上述したように、中盤の馬暴れ演出は、開始時の馬暴れ演出が実行されなかった図柄変動においても実行される場合があり、この場合には図16−1又は図16−2に図示した画像が流用されるため、全体の流れと共通となる。従って、詳細な説明は省略する。
更に、中盤の馬暴れ演出は、発展演出Bを示唆の対象とする場合があり、この場合の演出の流れは、発展演出表示領域814に表示される画像が発展演出Bに対応するものに代わるものの、概ね図16−2に図示した流れと共通であるため、詳細な説明は省略する。
As described above with reference to FIGS. 16-1 and 16-2, the horse rampage effect in the middle stage is an effect that can be executed in the symbol change in which the horse rampage effect at the start is executed, and suggests a pending change. There are cases where the target is the target of the above, and cases where the development effect A is the target of the suggestion.
Further, as described above, the horse rampage effect in the middle stage may be executed even in the symbol variation in which the horse rampage effect at the start was not executed. In this case, FIG. 16-1 or FIG. 16-2 shows. Since the illustrated image is diverted, it becomes common with the whole flow. Therefore, detailed description will be omitted.
Further, the horse rampage effect in the middle stage may target the development effect B, and the flow of the effect in this case is that the image displayed in the development effect display area 814 is replaced with the image corresponding to the development effect B. However, since it is generally the same as the flow shown in FIG. 16-2, detailed description thereof will be omitted.

このように、本実施形態では、保留アイコン表示領域812に馬アイコンが表示されることがあり(図14(a)、図14(b)参照)、当該表示された馬アイコンは、保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813に移動する際に白色の通常アイコンになり、変動アイコン表示領域813に表示される(図14(d)参照)。そして、当該図柄変動中に、変動アイコン表示領域813に表示される通常アイコンにメイン表示部81に表示される馬画像(CA1)が動作することにより、通常アイコンの表示態様(色彩)が変更する可能性がある(図15(f)参照)。
また、保留アイコン表示領域812に表示された馬アイコンと表示上の同一性を有する馬画像(CA1)を馬アイコンが保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813に表示される際にメイン表示部81に表示し、当該馬画像(CA1)が変動アイコン表示領域813に表示されている通常アイコン(ag2)に動作するように表示することで(図15(e)参照)、当該変動アイコン表示領域813に表示されている通常アイコン(ag2)の表示態様を変更する可能性がある。
さらに、メイン表示部81に表示した馬画像(CA1)と表示上の同一性を有する馬画像(CA2)が変動アイコン表示領域813に表示されている通常アイコン(ag2)に動作するように表示することで(図16−1(i)参照)、当該変動アイコン表示領域813に表示されている通常アイコン(ag2)の表示態様を変更する可能性がある。
As described above, in the present embodiment, the horse icon may be displayed in the hold icon display area 812 (see FIGS. 14A and 14B), and the displayed horse icon is displayed as a hold icon. When moving from the area 812 to the variable icon display area 813, it becomes a white normal icon and is displayed in the variable icon display area 813 (see FIG. 14D). Then, during the symbol change, the horse image (CA1) displayed on the main display unit 81 operates on the normal icon displayed in the change icon display area 813, so that the display mode (color) of the normal icon is changed. There is a possibility (see FIG. 15 (f)).
Further, when the horse icon (CA1) having the same display as the horse icon displayed in the hold icon display area 812 is displayed from the hold icon display area 812 to the variable icon display area 813, the main display unit. By displaying in 81 and displaying the horse image (CA1) so as to operate on the normal icon (ag2) displayed in the variable icon display area 813 (see FIG. 15 (e)), the variable icon display area. There is a possibility that the display mode of the normal icon (ag2) displayed on 813 may be changed.
Further, the horse image (CA1) displayed on the main display unit 81 and the horse image (CA2) having the same display are displayed so as to operate on the normal icon (ag2) displayed in the variable icon display area 813. As a result (see FIG. 16-1 (i)), the display mode of the normal icon (ag2) displayed in the variable icon display area 813 may be changed.

ここで、上述した馬保留演出、開始時の馬暴れ演出、中盤の馬暴れ演出、がどのように組み合わさって実行され得るのか、図17のタイミングチャートを用いて説明する。
図17は、図14(a)〜図16−2(i´)のタイミングチャートを示す。図17の図中のa、b、c、・・・は、図14〜図16−2(i´)の(a)、(b)、(c)、・・・に相当する。
図17(a)は、対象の図柄変動(「当該変動」と図示している期間)の開始時に馬暴れ演出を1回行う場合を示している。
図17(b)は、対象の図柄変動の実行中に馬暴れ演出を2回行い、2回目の示唆対象が保留変化である場合を示している。
図17(c)は、対象の図柄変動の実行中に馬暴れ演出を2回行い、2回目の示唆対象が発展演出である場合を示している。
図17(d)は、対象の図柄変動の中盤で馬暴れ演出を1回行い、示唆対象が保留変化である場合を示している。
図17(e)は、対象の図柄変動の中盤で馬暴れ演出を1回行い、示唆対象が発展演出である場合を示している。
Here, how the above-mentioned horse hold effect, horse rampage effect at the start, and horse rampage effect in the middle stage can be combined and executed will be described with reference to the timing chart of FIG.
FIG. 17 shows the timing charts of FIGS. 14 (a) to 16-2 (i'). A, b, c, ... In the figure of FIG. 17 correspond to (a), (b), (c), ... Of FIGS. 14 to 16-2 (i').
FIG. 17A shows a case where the horse rampage effect is performed once at the start of the target symbol variation (the period shown as “the variation”).
FIG. 17B shows a case where the horse rampage effect is performed twice during the execution of the symbol change of the target, and the second suggested target is the pending change.
FIG. 17C shows a case where the horse rampage effect is performed twice during the execution of the symbol change of the target, and the second suggested target is the development effect.
FIG. 17D shows a case where the horse rampage effect is performed once in the middle of the symbol change of the target, and the suggested target is the pending change.
FIG. 17 (e) shows a case where the horse rampage effect is performed once in the middle of the symbol variation of the target and the suggested target is the development effect.

先ず、図17(a)に示す場合について説明する。
「第一表示」に相当する保留アイコンとして、馬アイコン(ag2)が保留アイコン表示領域812に表示された(図14(a)、(b))後に、当該馬アイコンに対応する図柄変動の開始に伴って当該馬アイコンが変動アイコン表示領域813に移動する際に、開始時の馬暴れ演出が行われる(図14(c))。
そして、その開始時の馬暴れ演出は、「第三表示」に相当する馬画像(CA1)がメイン表示部81に表示されるものであり、当該馬画像が動作することによって(図14(c)〜図15(e))、「第二表示」に相当する変動アイコンの表示態様(色彩)を、「第一表示」に相当する保留アイコン(馬アイコン)と異ならせる(図15(f))。
従って、図17(a)に示す開始時の馬暴れ演出(図14(c)〜図15(f))は、本発明の「第一演出」に相当するものと言える。
上記のように、本発明の「第一演出」は、第二表示(変動アイコン)の表示態様が変化するものであるので、広く遊技者の知られる保留変化演出の一種と言えるが、その直前まで第一表示(保留アイコン)として表示されていた画像(正確にはその表示上の特徴を引き継いだ第三表示(馬画像))の動作に基づく保留変化演出は目新しいので、遊技者の関心を強く惹きつけることができる。
First, the case shown in FIG. 17A will be described.
After the horse icon (ag2) is displayed in the hold icon display area 812 as the hold icon corresponding to the "first display" (FIGS. 14 (a) and 14 (b)), the symbol change corresponding to the horse icon starts. When the horse icon moves to the variable icon display area 813, the horse rampage effect at the start is performed (FIG. 14 (c)).
Then, in the horse rampage effect at the start, the horse image (CA1) corresponding to the "third display" is displayed on the main display unit 81, and the horse image operates (FIG. 14 (c). )-FIG. 15 (e)), the display mode (color) of the variable icon corresponding to the "second display" is different from the hold icon (horse icon) corresponding to the "first display" (FIG. 15 (f)). ).
Therefore, it can be said that the horse rampage effect (FIGS. 14 (c) to 15 (f)) at the start shown in FIG. 17 (a) corresponds to the "first effect" of the present invention.
As described above, the "first effect" of the present invention can be said to be a kind of pending change effect widely known to players because the display mode of the second display (variable icon) changes. The hold change effect based on the operation of the image displayed as the first display (hold icon) until now (to be exact, the third display (horse image) that inherits the characteristics on the display) is new, so the player's interest is It can be strongly attracted.

当然ながら、図17(b)や図17(c)に示す開始時の馬暴れ演出も、図17(a)に示す開始時の馬暴れ演出と同様に、図14(c)〜図15(f)に示す流れによって実行されるものであるため、本発明の「第一演出」に相当するものと言え、図17(a)に示す開始時の馬暴れ演出と同様の効果を奏する。
詳細は後述するが、開始時の馬暴れ演出の全ては、本実施形態において図17(a)〜(c)に示すタイミングチャートのいずれかに該当する流れで実行されるものである。言い換えれば、本実施形態の遊技機10において実行される開始時の馬暴れ演出は、全て本発明の「第一演出」に相当する。
As a matter of course, the horse rampage effect at the start shown in FIGS. 17 (b) and 17 (c) is also the same as the horse rampage effect at the start shown in FIG. Since it is executed by the flow shown in f), it can be said that it corresponds to the "first effect" of the present invention, and has the same effect as the horse rampage effect at the start shown in FIG. 17 (a).
Although the details will be described later, all of the horse rampage effects at the start are executed in the flow corresponding to any of the timing charts shown in FIGS. 17 (a) to 17 (c) in the present embodiment. In other words, the horse rampage effect at the start executed in the gaming machine 10 of the present invention all corresponds to the "first effect" of the present invention.

次に、図17(b)に示す場合について説明する。
図17(b)に示す開始時の馬暴れ演出は、上述の通り「第一演出」に相当する。
図17(b)に示す中盤の馬暴れ演出は、「第一演出」に相当する開始時の馬暴れ演出が行われた同一の図柄変動において行われる演出である。
更に、図17(b)に示す中盤の馬暴れ演出は、同図に示す開始時の馬暴れ演出で動作した「第三表示」に相当する馬画像(CA1)と表示上の同一性を有する「第四表示」に相当する馬画像(CA2)が「第三表示」より後に表示されるものである(図16−1(g))。
更に、図17(b)に示す中盤の馬暴れ演出は、「第四表示」に相当する馬画像(CA2)が動作した結果として(図16−1(g)〜(j))、「第二表示」に相当する変動アイコンの表示態様(色彩)が、「第一演出」の終了時の表示態様(図15(f)に示す保留アイコンの表示態様)と異なる表示態様になる場合がある演出である。また、上述したように、「第二表示」に相当する変動アイコンの表示態様(色彩)が、変化しない場合(図15(f)に示す保留アイコンの表示態様のままである場合)がある演出である。
従って、図17(b)に示す中盤の馬暴れ演出(図16−1(g)〜(j))は、本発明の「第二演出」に相当するものと言える。
上記のように、本発明の「第二演出」は、「第一演出」と同一の図柄変動において実行され得る(実行される場合と実行されない場合とがある)保留変化演出であり、且つ、「第一演出」で動作した「第三表示」の特徴を引き継いだ「第四表示」の動作が作用するものである。言い換えれば、「第一表示(保留アイコン)」→「第三表示(変動開始時に動作する画像)」→「第四表示(変動中に動作する画像)の順に表示上の特徴を引き継いだ結果として「第二表示(変動アイコン)」の表示態様を変化させうる保留変化演出である。
このように段階的に表示上の特徴を引き継ぎつつ、保留変化の契機が同一の図柄変動で2回生じる保留変化演出は目新しいので、遊技者の関心を強く惹きつけることができる。
Next, the case shown in FIG. 17B will be described.
The horse rampage effect at the start shown in FIG. 17B corresponds to the "first effect" as described above.
The horse rampage effect in the middle stage shown in FIG. 17B is an effect performed in the same symbol variation in which the horse rampage effect at the start corresponding to the “first effect” is performed.
Further, the horse rampage effect in the middle stage shown in FIG. 17B has the same display as the horse image (CA1) corresponding to the “third display” operated by the horse rampage effect at the start shown in FIG. The horse image (CA2) corresponding to the "fourth display" is displayed after the "third display" (FIG. 16-1 (g)).
Further, the horse rampage effect in the middle stage shown in FIG. 17 (b) is a result of the operation of the horse image (CA2) corresponding to the "fourth display" (FIGS. 16-1 (g) to (j)), and the "first The display mode (color) of the variable icon corresponding to "two displays" may be different from the display mode (display mode of the hold icon shown in FIG. 15 (f)) at the end of the "first effect". It is a production. Further, as described above, there is a case where the display mode (color) of the variable icon corresponding to the "second display" does not change (when the display mode of the hold icon shown in FIG. 15 (f) remains). Is.
Therefore, it can be said that the horse rampage effect (FIGS. 16-1 (g) to (j)) in the middle stage shown in FIG. 17 (b) corresponds to the "second effect" of the present invention.
As described above, the "second effect" of the present invention is a pending change effect that can be executed (may or may not be executed) in the same symbol variation as the "first effect", and The operation of the "fourth display" that inherits the characteristics of the "third display" that was operated in the "first effect" works. In other words, as a result of inheriting the display features in the order of "first display (hold icon)" → "third display (image that operates at the start of fluctuation)" → "fourth display (image that operates during fluctuation)". This is a pending change effect that can change the display mode of the "second display (variable icon)".
In this way, while inheriting the features on the display step by step, the hold change effect in which the trigger of the hold change occurs twice due to the same symbol change is novel, so that the player's interest can be strongly attracted.

上述したように、「第二演出」に相当する図17(b)に示す中盤の馬暴れ演出において動作する「第四表示(馬画像CA2)」は、「第一演出」に相当する図17(b)に示す中盤の馬暴れ演出において動作する「第三表示(馬画像CA1)」に比べて、メイン表示部81に大きく表示される(特に、図16−1(h)のタイミングで大きく表示される)。
このように、図17(b)に示す演出の流れでは、「第二表示(変動アイコン)」が段階的に表示態様が変化しうると共に、「第三表示(馬画像CA1)」から「第四表示(馬画像CA2)」への大きさの変化が加わるので、その図柄変動において大当りの当選期待度が高まる心証を遊技者により強く与えることができる。
As described above, the "fourth display (horse image CA2)" that operates in the horse rampage effect in the middle stage shown in FIG. 17 (b) corresponding to the "second effect" is FIG. 17 corresponding to the "first effect". Compared to the "third display (horse image CA1)" that operates in the horse rampage effect in the middle stage shown in (b), it is displayed larger on the main display unit 81 (particularly, it is larger at the timing of FIG. 16-1 (h)). Is displayed).
As described above, in the flow of the effect shown in FIG. 17B, the display mode of the "second display (variable icon)" can be changed step by step, and the "third display (horse image CA1)" to the "third display (horse image CA1)". Since the size is changed to "four display (horse image CA2)", it is possible to give the player a stronger feeling that the expectation of winning a big hit is increased in the pattern change.

次に、図17(c)に示す場合について説明する。
図17(c)に示す開始時の馬暴れ演出は、上述の通り「第一演出」に相当する。
図17(c)に示す中盤の馬暴れ演出は、「第一演出」に相当する開始時の馬暴れ演出が行われた同一の図柄変動において行われる演出である。
更に、図17(c)に示す中盤の馬暴れ演出は、同図に示す開始時の馬暴れ演出で動作した「第三表示」に相当する馬画像(CA1)と表示上の同一性を有する「第四表示」に相当する馬画像(CA2)が「第三表示」より後に表示されるものである(図16−2(g'))。
しかしながら、図17(c)に示す中盤の馬暴れ演出は、「第四表示」に相当する馬画像(CA2)が動作することによって(図16−2(g')〜(i'))、発展演出Aの導入を盛り上げる(賑やかし)演出であり、「第二表示」に相当する変動アイコンの表示態様が変化することはない。
従って、図17(c)に示す中盤の馬暴れ演出(図16−2(g')〜(i'))は、本発明の「第二演出」に相当しないものと言える。言い換えれば、図17(b)と図17(c)に示す中盤の馬暴れ演出は、共通の演出名称を冠するものの、その態様によって本発明の「第二演出」に該当するか否かが分かれる演出であると言える。
Next, the case shown in FIG. 17 (c) will be described.
The horse rampage effect at the start shown in FIG. 17 (c) corresponds to the "first effect" as described above.
The horse rampage effect in the middle stage shown in FIG. 17C is an effect performed in the same symbol variation in which the horse rampage effect at the start corresponding to the “first effect” is performed.
Further, the horse rampage effect in the middle stage shown in FIG. 17C has the same display as the horse image (CA1) corresponding to the “third display” operated by the horse rampage effect at the start shown in FIG. The horse image (CA2) corresponding to the "fourth display" is displayed after the "third display" (FIG. 16-2 (g')).
However, the horse rampage effect in the middle stage shown in FIG. 17 (c) is caused by the operation of the horse image (CA2) corresponding to the "fourth display" (FIGS. 16-2 (g') to (i')). It is a production that excites (lively) the introduction of the development production A, and the display mode of the variable icon corresponding to the "second display" does not change.
Therefore, it can be said that the horse rampage effect (FIGS. 16-2 (g') to (i')) in the middle stage shown in FIG. 17 (c) does not correspond to the "second effect" of the present invention. In other words, although the horse rampage effect in the middle stage shown in FIGS. 17 (b) and 17 (c) bears a common effect name, whether or not it corresponds to the "second effect" of the present invention depending on the aspect thereof. It can be said that it is a separate production.

図17(a)〜(c)に示したように、「第一演出」に相当する開始時の暴れ馬演出が行われる図柄変動に対応する「第一表示(保留アイコン)」の表示態様は、馬保留演出に用いられる馬アイコン(図13(b))であり、馬アイコンは「第三表示」に相当する馬画像(CA1)及び「第四表示」に相当する馬画像(CA2)のいずれとも表示上の同一性を有する画像を含んでいる。
従って、馬アイコンは、本発明の「特定の表示態様」に相当するものと言える。
As shown in FIGS. 17A to 17C, the display mode of the "first display (holding icon)" corresponding to the symbol variation in which the rampage horse effect at the start corresponding to the "first effect" is performed is , A horse icon (FIG. 13 (b)) used for the horse hold effect, and the horse icon is a horse image (CA1) corresponding to the "third display" and a horse image (CA2) corresponding to the "fourth display". Both include images having display identity.
Therefore, it can be said that the horse icon corresponds to the "specific display mode" of the present invention.

また、馬アイコンは、「第一演出」に相当する開始時の暴れ馬演出が行われる図柄変動の保留中における当該図柄変動に対応する「第一表示(保留アイコン)」の表示態様であるものの、保留アイコンのみに対応する画像であるため、「第一演出」の終了時になりうる「第二表示(変動アイコン)」の表示態様の全て(白、青、緑、赤、虹)と異なるものと言える。逆の言い方をすれば、図柄変動の保留中に当該図柄変動に対応する「第一表示(保留アイコン)」が「特定の表示態様」に相当する馬アイコンになった場合、当該図柄変動の終了時における「第二表示(変動アイコン)」が馬アイコンであることがない。
すなわち、馬アイコンは、「第一演出」によって「第二表示(変動アイコン)」がなりうる表示態様の全てと異なる特殊なもの(いわゆる特殊保留)であるため、遊技者は保留が示唆する大当りの当選期待度が向上する演出に発展することを期待し、「第一演出」への関心を強めることができる。
Further, the horse icon is a display mode of the "first display (holding icon)" corresponding to the symbol change during the pending symbol change in which the rampage horse effect at the start corresponding to the "first effect" is performed. , Since the image corresponds only to the hold icon, it is different from all the display modes (white, blue, green, red, rainbow) of the "second display (variable icon)" that can occur at the end of the "first effect". It can be said that. To put it the other way around, if the "first display (holding icon)" corresponding to the symbol change becomes a horse icon corresponding to the "specific display mode" while the symbol change is pending, the symbol change ends. The "second display (variable icon)" at the time is never a horse icon.
That is, since the horse icon is a special one (so-called special hold) that is different from all the display modes in which the "second display (variable icon)" can be changed by the "first effect", the player is a big hit suggested by the hold. It is possible to strengthen the interest in the "first production" in the hope that it will develop into a production that raises the expectation of winning.

次に、図17(d)に示す場合について説明する。
この場合、図17(d)に図示されるように、対象の図柄変動が保留中である期間において馬保留演出が実行されないので、当該期間において「特定の表示態様」に相当する馬アイコン以外の通常アイコンが「第一表示(保留アイコン)」として保留アイコン表示領域812(第一表示領域)に表示される。
図17(d)に図示する中盤の馬暴れ演出は、図示されている通り、開始時の馬暴れ演出が行われない図柄変動において実行される為、当該図柄変動中にメイン表示部81に「第三表示」に相当する馬画像(CA1)は表示されない一方、「第四表示」に相当する馬画像(CA2)が表示される。
更に、図17(d)に図示する中盤の馬暴れ演出は、上述したように図17(b)に図示する中盤の馬暴れ演出の画像(図16−1(g)〜(j)に図示する画像)を流用するものであるため、「第四表示」に相当する馬画像(CA2)が動作した結果として、「第二表示」に相当する変動アイコンの表示態様(色彩)が、との図柄変動の開始時の表示態様(保留アイコンの表示態様のいずれか)と異なる表示態様になる場合がある演出である。また、詳細は後述するが、「第二表示」に相当する変動アイコンの表示態様(色彩)が、変化しない場合(図柄変動の開始時の表示態様のままである場合)がある演出である。
従って、図17(d)に図示する中盤の馬暴れ演出は、本発明の「第三演出」に相当するものと言える。言い換えれば、図17(b)と図17(d)に示す中盤の馬暴れ演出は、共通の演出名称を冠するものの、その態様によって本発明の「第二演出」に該当するか「第三演出」に該当するかが分かれる演出であると言える。
Next, the case shown in FIG. 17D will be described.
In this case, as shown in FIG. 17D, since the horse hold effect is not executed during the period when the target symbol change is pending, other than the horse icon corresponding to the "specific display mode" in the period. The normal icon is displayed in the hold icon display area 812 (first display area) as the "first display (hold icon)".
As shown in the figure, the horse rampage effect in the middle stage shown in FIG. 17D is executed in the symbol variation in which the horse rampage effect at the start is not performed. The horse image (CA1) corresponding to the "third display" is not displayed, while the horse image (CA2) corresponding to the "fourth display" is displayed.
Further, the horse rampage effect in the middle stage shown in FIG. 17 (d) is illustrated in the images of the horse rampage effect in the middle stage (FIGS. 16-1 (g) to (j)) shown in FIG. 17 (b) as described above. As a result of the operation of the horse image (CA2) corresponding to the "fourth display", the display mode (color) of the variable icon corresponding to the "second display" is as follows. This is an effect that may be different from the display mode (one of the display modes of the hold icon) at the start of the symbol change. Further, although the details will be described later, there is a case where the display mode (color) of the variation icon corresponding to the "second display" does not change (the display mode at the start of the symbol variation remains).
Therefore, it can be said that the horse rampage effect in the middle stage shown in FIG. 17 (d) corresponds to the "third effect" of the present invention. In other words, although the horse rampage effect in the middle stage shown in FIGS. 17 (b) and 17 (d) bears a common effect name, whether it corresponds to the "second effect" of the present invention or "third" depending on the mode. It can be said that it is a production that is divided into whether it corresponds to "production".

ここで、「第一演出」の結果としてなりうる「第二表示(変動アイコン)」の表示態様が、上述したように通常アイコンの表示態様の全て(白、青、緑、赤、虹)であるため、「第一演出」が事前に行われる「第二演出」(図17(b)に図示する中盤の馬暴れ演出)の終了時になりうる第二表示の表示態様と、第三演出の終了時になりうる第二表示の表示態様と、が同一になる。
このように、「第三演出」に相当する図17(d)に図示する中盤の馬暴れ演出は、「第一演出」が行われずに(「第三表示」が表示されずに)突然に「第四表示」が表示された結果として「第二表示」が変化する態様になっているが、「第二演出」に相当する図17(b)に図示する中盤の馬暴れ演出と同一の変化パターンを有しているので、遊技者は「第二演出」と同様の期待感を「第三演出」に抱くことができる。
Here, the display mode of the "second display (variable icon)" that can be the result of the "first effect" is all of the display modes of the normal icon (white, blue, green, red, rainbow) as described above. Therefore, there is a display mode of the second display that can occur at the end of the "second effect" (the horse rampage effect in the middle stage shown in FIG. 17 (b)) in which the "first effect" is performed in advance, and the third effect. The display mode of the second display, which may be at the end, is the same.
In this way, in the horse rampage effect in the middle stage shown in FIG. 17 (d), which corresponds to the "third effect", the "first effect" is not performed (the "third display" is not displayed) and suddenly. As a result of displaying the "fourth display", the "second display" is changed, but it is the same as the horse rampage effect in the middle stage shown in FIG. 17 (b) corresponding to the "second effect". Since it has a change pattern, the player can have the same expectation as the "second production" in the "third production".

以下、ここまで説明した馬保留演出、開始時の馬暴れ演出、及び中盤の馬暴れ演出を実現する為の演出制御について、詳細に説明する。 Hereinafter, the effect control for realizing the horse hold effect, the horse rampage effect at the start, and the horse rampage effect in the middle stage described so far will be described in detail.

<入賞時演出判定処理>
図18を用いて入賞時演出判定処理について説明する。
入賞時演出判定処理は、始動入賞が発生したときに、主制御基板100から送信される事前判定手段125の事前判定の結果を含む演出制御子コマンド(事前判定コマンド)に基づき第1副制御基板200の入賞時演出判定手段223によって行われる。入賞時演出判定処理では、馬保留演出を行うか否か、馬保留演出を行う際の保留の最終色の決定、馬保留演出で示唆する内容などについて決定する。
ステップS202は、先読み予告系統を決定する。これは、主制御基板100で決定された図10(a)に示す特図変動パターンに基づき、例えば、馬保留演出、通常保留変化予告、演出ゾーンの予告、停止出目予告などの何れの予告を行うかを決定する。本実施形態では、本願発明の特徴的予告である馬保留予告に当選した場合についての説明を行うため、本発明の遊技機には他の予告に当選した場合の処理を備えているが、説明は省略する。
<Production judgment processing at the time of winning>
The effect determination process at the time of winning will be described with reference to FIG.
The prize-winning effect determination process is based on the effect controller command (pre-determination command) including the result of the pre-determination of the pre-determination means 125 transmitted from the main control board 100 when the start winning is generated. It is performed by the effect determination means 223 at the time of winning 200. In the winning effect determination process, whether or not to perform the horse hold effect, the final color of the hold when performing the horse hold effect, the content suggested by the horse hold effect, and the like are determined.
Step S202 determines the look-ahead advance notice system. This is based on the special figure fluctuation pattern shown in FIG. 10 (a) determined by the main control board 100, and for example, any notice such as horse hold effect, normal hold change notice, effect zone notice, stop roll notice, and the like. Decide whether to do. In the present embodiment, in order to explain the case where the horse hold notice, which is the characteristic notice of the present invention, is won, the gaming machine of the present invention is provided with the processing when another notice is won. Is omitted.

ステップS204は、特図変動パターンに基づき馬保留演出を行うことに決定されているか否かを判定する。ここで、図10に示した特図変動パターンのうち、HNPおよびASP3−Cの場合は馬保留演出を行わない。これは、馬保留演出は、対象図柄変動において馬暴れ演出が実行される演出であるため、変動時間が短い変動パターンには適していないため、HNPに決定された場合は馬保留演出を行わない。また、馬保留演出は、対象図柄変動において馬暴れ演出によって大当りの当選期待度を高める演出であり、大当り確定となる変動パターンには適していないため、特図変動パターンがASP3−Cに決定された場合は行わない。 Step S204 determines whether or not it is decided to perform the horse hold effect based on the special figure fluctuation pattern. Here, among the special figure fluctuation patterns shown in FIG. 10, in the case of HNP and ASP3-C, the horse hold effect is not performed. This is because the horse hold effect is not suitable for a fluctuation pattern with a short fluctuation time because the horse rampage effect is executed when the target symbol changes. Therefore, the horse hold effect is not performed when the HNP is determined. .. In addition, the horse hold effect is an effect that raises the expectation of winning a big hit by a horse rampage effect in the target symbol change, and is not suitable for a change pattern in which a big hit is confirmed. Therefore, the special figure change pattern is determined to be ASP3-C. If not, do not do it.

ステップS206は、ステップS204で馬保留演出を行うことに決定された場合に、馬保留演出内容として、保留最終色や馬保留演出で示唆する対象演出など、馬保留演出内容について決定するサブルーチン(馬保留演出判定処理)である。馬保留演出判定処理の内容については図19で説明する。 In step S206, when it is decided to perform the horse hold effect in step S204, as the horse hold effect content, a subroutine (horse) that determines the horse hold effect content such as the final color of the hold and the target effect suggested by the horse hold effect. Hold effect determination process). The content of the horse hold effect determination process will be described with reference to FIG.

ステップS208は、ステップS204で馬保留演出を行わないことに決定された場合で、馬保留演出とは異なる通常保留変化演出を行うか否かを決定する。通常保留変化演出とは、馬保留演出とは異なる保留の変化演出であり、例えば、保留の表示態様を変化させることにより所定のキャラクタが出現することの示唆や所定のリーチ演出となることの示唆などを行う。ステップS208の通常保留変化演出を行うことに決定された場合は、ステップS210で通常保留変化演出の内容を決定するサブルーチン(通常保留変化演出判定処理)で行う。なお、本実施例では、通常保留変化演出判定処理の詳細な処理内容の説明は省略するものとする。 In step S208, when it is decided not to perform the horse hold effect in step S204, it is determined whether or not to perform the normal hold change effect different from the horse hold effect. The normal hold change effect is a hold change effect different from the horse hold effect, and is, for example, a suggestion that a predetermined character appears or a predetermined reach effect by changing the display mode of the hold. And so on. When it is decided to perform the normal hold change effect in step S208, it is performed by the subroutine (normal hold change effect determination process) for determining the content of the normal hold change effect in step S210. In this embodiment, the detailed description of the processing content of the normal pending change effect determination processing will be omitted.

ステップS212は、ステップS208で通常保留変化演出を行わないことに決定された場合で、先読みゾーン演出を行うか否かを決定する。先読みゾーン演出とは、所定の演出が頻繁に行われる期間(ゾーン)に突入するか否かを予告する演出である。ステップS212で先読みゾーン演出を行うと決定された場合は、ステップS214で先読みゾーン演出の内容を決定するサブルーチン(先読みゾーン演出判定処理)で行う。なお、本実施例では、先読みゾーン演出判定処理の詳細な処理内容の説明は省略するものとする。
ステップS212で先読みゾーン演出を行わないと決定された場合は、入賞時演出判定処理を終了する。
Step S212 determines in step S208 whether or not to perform the look-ahead zone effect when it is determined not to perform the normal hold change effect. The look-ahead zone effect is an effect that announces whether or not to enter a period (zone) in which a predetermined effect is frequently performed. When it is determined in step S212 that the look-ahead zone effect is to be performed, the subroutine (look-ahead zone effect determination process) for determining the content of the look-ahead zone effect is performed in step S214. In this embodiment, the detailed description of the pre-reading zone effect determination process will be omitted.
If it is determined in step S212 that the look-ahead zone effect is not performed, the effect determination process at the time of winning is terminated.

図19は、図18のステップS208に記載した馬保留演出判定処理について説明する。
ステップS302は、馬保留演出を行った際の保留の最終色を図20(a)に示す保留最終色の決定テーブルに基づき抽選する。
図20(a)の保留最終色の決定テーブルについて説明する。
図20(a)に示すように、馬保留演出を行った際の保留の最終色は、白色、青色、緑色、赤色、虹色であり、これらの大当りの当選期待度は、図13(a)に示した通りである。
また、保留最終色は、特図変動パターン導出手段133によって決定された特図変動パターンに基づき抽選が行われる。
特図変動パターンがHRPに決定されている場合は、85/100の確率で保留の最終色は白色に、10/100の確率で保留の最終色は青色に、5/100の確率で保留の最終色は緑色に決定される。特図変動パターンがHSP1−Aに決定されている場合は、65/100の確率で保留の最終色は白色に、20/100の確率で保留の最終色は青色に、10/100の確率で保留の最終色は緑色に、5/100の確率で保留の最終色は赤色に決定される。特図変動パターンがHSP1−Bに決定されている場合は、55/100の確率で保留の最終色は白色に、20/100の確率で保留の最終色は青色に、15/100の確率で保留の最終色は緑色に、10/100の確率で保留の最終色は赤色に決定される。特図変動パターンがHSP2−Aに決定されている場合は、50/100の確率で保留の最終色は白色に、25/100の確率で保留の最終色は青色に、17/100の確率で保留の最終色は緑色に、8/100の確率で保留の最終色は赤色に決定される。特図変動パターンがHSP2−Bに決定されている場合は、45/100の確率で保留の最終色は白色に、23/100の確率で保留の最終色は青色に、19/100の確率で保留の最終色は緑色に、13/100の確率で保留の最終色は赤色に決定される。特図変動パターンがHSP3−Aに決定されている場合は、20/100の確率で保留の最終色は白色に、25/100の確率で保留の最終色は青色に、25/100の確率で保留の最終色は緑色に、30/100の確率で保留の最終色は赤色に決定される。特図変動パターンがHSP3−Bに決定されている場合は、15/100の確率で保留の最終色は白色に、21/100の確率で保留の最終色は青色に、29/100の確率で保留の最終色は緑色に、35/100の確率で保留の最終色は赤色に決定される。
また、特図変動パターンがASP1−Aに決定されている場合は、15/100の確率で保留の最終色は白色に、22/100の確率で保留の最終色は青色に、33/100の確率で保留の最終色は緑色に、29/100の確率で保留の最終色は赤色に、33/100の確率で保留の最終色は虹色に決定される。特図変動パターンがASP1−Bに決定されている場合は、12/100の確率で保留の最終色は白色に、18/100の確率で保留の最終色は青色に、40/100の確率で保留の最終色は緑色に、28/100の確率で保留の最終色は赤色に、2/100の確率で保留の最終色は虹色に決定される。特図変動パターンがASP2−Aに決定されている場合は、15/100の確率で保留の最終色は白色に、20/100の確率で保留の最終色は青色に、25/100の確率で保留の最終色は緑色に、35/100の確率で保留の最終色は赤色に、5/100の確率で保留の最終色は虹色に決定される。特図変動パターンがASP2−Bに決定されている場合は、10/100の確率で保留の最終色は白色に、17/100の確率で保留の最終色は青色に、23/100の確率で保留の最終色は緑色に、44/100の確率で保留の最終色は赤色に、6/100の確率で保留の最終色は虹色に決定される。特図変動パターンがASP3−Aに決定されている場合は、15/100の確率で保留の最終色は青色に、25/100の確率で保留の最終色は緑色に、51/100の確率で保留の最終色は赤色に、9/100の確率で保留の最終色は虹色に決定される。特図変動パターンがASP3−Bに決定されている場合は、10/100の確率で保留の最終色は青色に、20/100の確率で保留の最終色は緑色に、60/100の確率で保留の最終色は赤色に、10/100の確率で保留の最終色は虹色に決定される。
このように、特図当否判定手段131によってハズレに決定されたときには、保留の最終色として虹色に決定されることはなく、特図当否判定手段131によって大当りに決定されたときのみ、保留の最終色として虹色に決定される。したがって、虹色の保留が出現した時点で、遊技者は大当りになることを把握できる。
また、特図当否判定手段131によってハズレに決定され、特図変動パターン導出手段133で特図変動パターンがHRPに決定されている場合は、保留の最終色として赤色に決定されることがない。また、特図当否判定手段131によってハズレに決定され、特図変動パターン導出手段133で特図変動パターンがHSP1−A、HSP1−B、HSP2−A、HSP2−Bのいずれかに決定された場合も図13(a)に示した期待度となるように、保留の最終色として白色に決定される確率が最も高く、保留の最終色として赤色に決定される確率が最も低くなっている。さらに、特図当否判定手段131によってハズレに決定され、特図変動パターン導出手段133で特図変動パターンがHSP3−A、HSP3−Bのいずれかに決定された場合は、保留の最終色として白色に決定される確率の方が保留の最終色として赤色に決定される確率よりも低く設定されているが、図10(a)に示したように、特図当否判定手段131によってハズレに決定されたとき、特図変動パターン導出手段133で特図変動パターンがHSP3−A、HSP3−Bのいずれかに決定される割合は低いため、図13(a)に示す大当りの当選期待度とすることが可能である。さらに、特図当否判定手段131によってハズレに決定される場合でも、大当りの当選期待度の高い色の保留を出現させることがあるため、これらの保留が出現した際の遊技者の興趣を向上することができる。
一方、特図当否判定手段131によって大当りに決定され、特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがASP1−A、ASP1−B、ASP2−A、ASP2−Bのいずれかに決定された場合は、保留の最終色として赤色に決定される確率の方が保留の最終色として白色に決定される確率よりも高く設定している。また、特図当否判定手段131によって大当りに決定され、特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがASP3−A、ASP3−Bのいずれかに決定された場合は、保留の最終色として白色に決定されることはない。このように設定することで、図13(a)に示す大当りの当選期待度とすることが可能となる。ここで、特図当否判定手段131によって大当りに決定され、特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがASP1−A、ASP1−B、ASP2−A、ASP2−B、ASP3−A、ASP3−Bの何れかに決定された場合、保留の最終色として虹色に決定される確率は低い。しかし、特図当否判定手段131によってハズレに決定された場合は保留の最終色として虹色に決定されることがないため、図13(a)に示した大当りの当選期待度とすることが可能となる。さらに、保留の最終色として虹色が出現すると大当りになるため、保留の最終色として虹色に決定される確率を高くしすぎると遊技者の興趣を低下させる虞がある。
FIG. 19 describes the horse hold effect determination process described in step S208 of FIG.
In step S302, the final color of the hold when the horse hold effect is performed is drawn based on the determination table of the final hold color shown in FIG. 20 (a).
The table for determining the final reserved color in FIG. 20A will be described.
As shown in FIG. 20 (a), the final colors of the hold when the horse hold effect is performed are white, blue, green, red, and rainbow colors, and the winning expectation of these jackpots is shown in FIG. 13 (a). ).
Further, the reserved final color is drawn by lottery based on the special figure variation pattern determined by the special figure variation pattern deriving means 133.
If the special figure fluctuation pattern is determined to be HRP, there is a 85/100 chance that the final color on hold will be white, a 10/100 chance that the final color on hold will be blue, and a 5/100 chance that it will be on hold. The final color is determined to be green. When the special figure fluctuation pattern is determined to be HSP1-A, there is a 65/100 probability that the final color of the hold will be white, and a 20/100 probability that the final color of the hold will be blue, and a 10/100 probability. The final color of the hold is determined to be green, and the final color of the hold is determined to be red with a probability of 5/100. When the special figure fluctuation pattern is determined to be HSP1-B, there is a 55/100 probability that the final color of the hold will be white, a 20/100 probability that the final color of the hold will be blue, and a 15/100 probability. The final color of the hold is determined to be green, and the final color of the hold is determined to be red with a probability of 10/100. When the special figure fluctuation pattern is determined to be HSP2-A, there is a 50/100 chance that the final color on hold will be white, a 25/100 chance that the final color on hold will be blue, and a 17/100 chance. The final color of the hold is determined to be green, and the final color of the hold is determined to be red with a probability of 8/100. When the special figure fluctuation pattern is determined to be HSP2-B, there is a 45/100 probability that the final color of the hold will be white, a 23/100 probability that the final color of the hold will be blue, and a 19/100 probability. The final color of the hold is determined to be green, and the final color of the hold is determined to be red with a probability of 13/100. When the special figure fluctuation pattern is determined to be HSP3-A, there is a 20/100 probability that the final color on hold will be white, a 25/100 probability that the final color on hold will be blue, and a 25/100 probability. The final color of the hold is determined to be green, and the final color of the hold is determined to be red with a probability of 30/100. When the special figure fluctuation pattern is determined to be HSP3-B, there is a 15/100 probability that the final color of the hold will be white, a 21/100 probability that the final color of the hold will be blue, and a 29/100 probability. The final color of the hold is determined to be green, and the final color of the hold is determined to be red with a probability of 35/100.
When the special figure fluctuation pattern is determined to be ASP1-A, the final color of the hold is white with a probability of 15/100, and the final color of the hold is blue with a probability of 22/100, 33/100. There is a probability that the final color of the hold will be green, a 29/100 chance that the final color of the hold will be red, and a 33/100 chance that the final color of the hold will be iridescent. When the special figure fluctuation pattern is determined to be ASP1-B, there is a 12/100 chance that the final color on hold will be white, a 18/100 chance that the final color on hold will be blue, and a 40/100 chance. The final color of the hold is determined to be green, the final color of the hold is determined to be red with a probability of 28/100, and the final color of the hold is determined to be iridescent with a probability of 2/100. When the special figure fluctuation pattern is determined to be ASP2-A, there is a 15/100 chance that the final color on hold will be white, a 20/100 chance that the final color on hold will be blue, and a 25/100 chance. The final color of the hold is determined to be green, the final color of the hold is determined to be red with a probability of 35/100, and the final color of the hold is determined to be iridescent with a probability of 5/100. When the special figure fluctuation pattern is determined to be ASP2-B, the final color of the hold is white with a probability of 10/100, the final color of the hold is blue with a probability of 17/100, and the probability of 23/100 is 23/100. The final color of the hold is determined to be green, the final color of the hold is determined to be red with a probability of 44/100, and the final color of the hold is determined to be iridescent with a probability of 6/100. When the special figure fluctuation pattern is determined to be ASP3-A, there is a 15/100 chance that the final color on hold will be blue, a 25/100 chance that the final color on hold will be green, and a 51/100 chance. The final color of the hold is determined to be red, and the final color of the hold is determined to be rainbow with a probability of 9/100. When the special figure fluctuation pattern is determined to be ASP3-B, the final color of the hold is blue with a probability of 10/100, the final color of the hold is green with a probability of 20/100, and the probability of 60/100 is 60/100. The final color of the hold is determined to be red, and the final color of the hold is determined to be rainbow with a probability of 10/100.
In this way, when the special figure hit / miss determination means 131 is determined to be lost, the rainbow color is not determined as the final color of the hold, and only when the special figure hit / fail determination means 131 determines a big hit, the hold is held. The final color is determined to be rainbow. Therefore, when the rainbow-colored hold appears, the player can know that it will be a big hit.
Further, when the special map variation pattern is determined to be lost by the special map accuracy determination means 131 and the special map variation pattern is determined to be HRP by the special map variation pattern deriving means 133, it is not determined to be red as the final color of the hold. Further, when the special figure variation pattern is determined to be lost by the special figure accuracy determination means 131 and the special figure variation pattern is determined to be any of HSP1-A, HSP1-B, HSP2-A, and HSP2-B by the special figure variation pattern deriving means 133. As shown in FIG. 13A, the probability of being determined to be white as the final color of the hold is the highest, and the probability of being determined to be red as the final color of the hold is the lowest. Further, when the special figure variation pattern is determined to be lost by the special figure accuracy determination means 131 and the special figure variation pattern is determined to be either HSP3-A or HSP3-B by the special figure variation pattern deriving means 133, the final color of the hold is white. The probability of being determined to be lower than the probability of being determined to be red as the final color of the hold is set to be lower, but as shown in FIG. 10 (a), it is determined to be lost by the special figure hit / miss determination means 131. At that time, since the ratio of the special figure fluctuation pattern being determined by the special figure fluctuation pattern deriving means 133 to either HSP3-A or HSP3-B is low, the winning expectation of the jackpot shown in FIG. 13A is used. Is possible. Further, even if the special figure hit / fail determination means 131 is determined to be lost, a hold of a color having a high expectation of winning a big hit may appear, so that the player's interest when these hold appears is improved. be able to.
On the other hand, when the jackpot is determined by the special figure hit / miss determination means 131 and the special figure variation pattern is determined by any of ASP1-A, ASP1-B, ASP2-A, and ASP2-B by the special figure variation pattern deriving means 133. Is set so that the probability that the final color of the hold is determined to be red is higher than the probability that the final color of the hold is determined to be white. Further, when the big hit is determined by the special figure hit / miss determination means 131 and the special figure variation pattern is determined to be either ASP3-A or ASP3-B by the special figure variation pattern deriving means 133, the final color of the hold is white. Will not be decided. By setting in this way, it is possible to obtain the winning expectation of the big hit shown in FIG. 13 (a). Here, the jackpot is determined by the special figure hit / miss determination means 131, and the special figure fluctuation pattern is determined by the special figure fluctuation pattern deriving means 133 as ASP1-A, ASP1-B, ASP2-A, ASP2-B, ASP3-A, ASP3-. If it is determined to be any of B, the probability that it will be determined to be iridescent as the final color on hold is low. However, if it is determined to be lost by the special figure winning / failing determination means 131, it is not determined to be rainbow color as the final color of the hold, so it is possible to use the jackpot winning expectation as shown in FIG. 13 (a). It becomes. Further, when the rainbow color appears as the final color of the hold, it becomes a big hit. Therefore, if the probability of being determined to be the rainbow color as the final color of the hold is too high, the player's interest may be lowered.

図19に戻り、ステップS304では、馬保留演出の際に、図16−1〜図16−2で説明したメイン表示部81に表示される馬画像(CA2)によって示唆する対象を決定する。この決定は、図20(b)の示唆対象の決定テーブルを用いて決定する。
ここで、図20(b)の示唆対象の決定テーブルについて説明する。
まず、図20(b)に記載された「無し」、「保留変化」、「発展演出A」、「発展演出B」について説明する。
「無し」に決定された場合は、図17(a)に示した流れで演出が進行する。
「保留変化」に決定された場合は、図17(b)に示した流れで演出が進行する。
「発展演出A」又は「発展演出B」に決定された場合は、図17(c)に示した流れで演出が進行する。
Returning to FIG. 19, in step S304, the target suggested by the horse image (CA2) displayed on the main display unit 81 described with reference to FIGS. 16-1 to 16-2 is determined during the horse holding effect. This decision is made using the decision table of the suggestion target of FIG. 20 (b).
Here, the determination table of the suggestion target of FIG. 20B will be described.
First, "none", "pending change", "development effect A", and "development effect B" shown in FIG. 20B will be described.
When it is determined to be "none", the production proceeds according to the flow shown in FIG. 17 (a).
When it is determined to be "pending change", the production proceeds according to the flow shown in FIG. 17 (b).
When it is determined to be "development effect A" or "development effect B", the effect proceeds according to the flow shown in FIG. 17 (c).

そして、図20(b)に示すように、特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがHRP、HSP1−A、および、HSP1−Bに決定された場合、示唆対象は「無し」にのみ決定される。
特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがHSP2−Aに決定された場合、80/100の確率で示唆対象は「無し」に決定され、10/100の確率で示唆対象は「保留変化」に決定され、10/100の確率で示唆対象は「発展演出A」に決定される。
特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがHSP2−Bに決定された場合、80/100の確率で示唆対象は「無し」に決定され、10/100の確率で示唆対象は「保留変化」に決定され、10/100の確率で示唆対象は「発展演出B」に決定される。
特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがHSP3−Aに決定された場合、70/100の確率で示唆対象は「無し」に決定され、15/100の確率で示唆対象は「保留変化」に決定され、15/100の確率で示唆対象は「発展演出A」に決定される。
特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがHSP3−Bに決定された場合、70/100の確率で示唆対象は「無し」に決定され、15/100の確率で示唆対象は「保留変化」に決定され、15/100の確率で示唆対象は「発展演出B」に決定される。
特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがASP1−AおよびASP1−Bに決定された場合、示唆対象は「無し」にのみ決定される。
特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがASP2−Aに決定された場合、60/100の確率で示唆対象は「無し」に決定され、20/100の確率で示唆対象は「保留変化」に決定され、20/100の確率で示唆対象は「発展演出A」に決定される。
特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがASP2−Bに決定された場合、60/100の確率で示唆対象は「無し」に決定され、20/100の確率で示唆対象は「保留変化」に決定され、20/100の確率で示唆対象は「発展演出B」に決定される。
特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがASP3−Aに決定された場合、50/100の確率で示唆対象は「無し」に決定され、25/100の確率で示唆対象は「保留変化」に決定され、25/100の確率で示唆対象は「発展演出A」に決定される。
特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがASP3−Bに決定された場合、50/100の確率で示唆対象は「無し」に決定され、25/100の確率で示唆対象は「保留変化」に決定され、25/100の確率で示唆対象は「発展演出B」に決定される。
Then, as shown in FIG. 20 (b), when the special figure fluctuation pattern is determined to be HRP, HSP1-A, and HSP1-B by the special figure fluctuation pattern deriving means 133, the suggestion target is only "none". It is determined.
When the special figure fluctuation pattern is determined to be HSP2-A by the special figure fluctuation pattern deriving means 133, the suggestion target is determined to be "none" with a probability of 80/100, and the suggestion target is "pending change" with a probability of 10/100. Is determined, and the suggestion target is determined to be "development production A" with a probability of 10/100.
When the special figure fluctuation pattern is determined to be HSP2-B by the special figure fluctuation pattern deriving means 133, the suggestion target is determined to be "none" with a probability of 80/100, and the suggestion target is "pending change" with a probability of 10/100. Is determined, and the suggestion target is determined to be "development production B" with a probability of 10/100.
When the special figure fluctuation pattern is determined to be HSP3-A by the special figure fluctuation pattern deriving means 133, the suggestion target is determined to be "none" with a probability of 70/100, and the suggestion target is "pending change" with a probability of 15/100. Is determined, and the suggestion target is determined to be "development production A" with a probability of 15/100.
When the special figure fluctuation pattern is determined to be HSP3-B by the special figure fluctuation pattern deriving means 133, the suggestion target is determined to be "none" with a probability of 70/100, and the suggestion target is "pending change" with a probability of 15/100. , And the suggestion target is determined to be "development production B" with a probability of 15/100.
When the special figure variation pattern is determined to be ASP1-A and ASP1-B by the special figure variation pattern deriving means 133, the suggestion target is determined only to "none".
When the special figure fluctuation pattern is determined to be ASP2-A by the special figure fluctuation pattern deriving means 133, the suggestion target is determined to be "none" with a probability of 60/100, and the suggestion target is "pending change" with a probability of 20/100. Is determined, and the suggestion target is determined to be "development production A" with a probability of 20/100.
When the special figure fluctuation pattern is determined to be ASP2-B by the special figure fluctuation pattern deriving means 133, the suggestion target is determined to be "none" with a probability of 60/100, and the suggestion target is "pending change" with a probability of 20/100. , And the suggestion target is determined to be "development production B" with a probability of 20/100.
When the special figure fluctuation pattern is determined to be ASP3-A by the special figure fluctuation pattern deriving means 133, the suggestion target is determined to be "none" with a probability of 50/100, and the suggestion target is "pending change" with a probability of 25/100. Is determined, and the suggestion target is determined to be "development production A" with a probability of 25/100.
When the special figure fluctuation pattern is determined to be ASP3-B by the special figure fluctuation pattern deriving means 133, the suggestion target is determined to be "none" with a probability of 50/100, and the suggestion target is "pending change" with a probability of 25/100. Is determined, and the suggestion target is determined to be "development production B" with a probability of 25/100.

このように、図20(b)に示した抽選テーブルを用いることによって、示唆対象が「無し」となる(図17(a)に図示されている演出の流れとなる)抽選値については、特図変動パターンがはずれの場合の方が大当りの場合に比べて高く割り振られている一方、は、示唆対象が「保留変化」となる(図17(b)に図示されている演出の流れとなる)抽選値については、特図変動パターンが大当りの場合の方がはずれの場合に比べて高く割り振られている。従って、第一演出と第二演出とが実行された図柄変動における大当りの当選期待度は、第一演出が実行されて第二演出が実行されない図柄変動における大当りの当選期待度に比べて高くなる。
従って、本発明の演出の効果を強めることができる。
As described above, by using the lottery table shown in FIG. 20 (b), the suggestion target is "none" (the flow of the effect shown in FIG. 17 (a)), and the lottery value is special. While the case where the figure fluctuation pattern is out of alignment is allocated higher than the case where the jackpot is hit, the suggestion target is "pending change" (the flow of the effect shown in FIG. 17B). ) Regarding the lottery value, the case where the special figure fluctuation pattern is a big hit is allocated higher than the case where it is out of order. Therefore, the winning expectation of the jackpot in the symbol variation in which the first effect and the second effect are executed is higher than the winning expectation of the jackpot in the symbol variation in which the first effect is executed and the second effect is not executed. ..
Therefore, the effect of the effect of the present invention can be enhanced.

図19に戻り、ステップS306は、ステップS304で示唆対象が「保留変化」に決定されたかを判定し、「保留変化」に決定されていた場合は、ステップS308に進み、保留変化を示唆する疑似変動を決定する。保留変化を示唆する疑似変動を何回目の疑似変動にするか、図21(a)の保留変化を示唆する疑似変動テーブルを用いて決定する。
ここで、図21(a)の保留変化を示唆する疑似変動テーブルについて説明する。
図21(a)に記載された「疑似2」は、馬保留演出の当該変動において、2回目の疑似変動のときに保留が変化することを示唆し、また、「疑似3」は、馬保留演出の当該変動において、3回目の疑似変動のときに保留が変化することを示唆する。
特図変動パターン導出手段133によって、特図変動パターンがHSP2−AまたはHSP2−Bに決定された場合、HSP2−AまたはHSP2−Bは2回の疑似変動を行う変動パターンであるため、全ての場合におて「疑似2」に決定する。
特図変動パターン導出手段133によって、特図変動パターンがHSP3−AまたはHSP3−Bに決定された場合、HSP3−AまたはHSP3−Bは3回の疑似変動を行う変動パターンであるため、50/100の確率で「疑似2」に、50/100の確率で「疑似3」に決定する。
特図変動パターン導出手段133によって、特図変動パターンがASP2−AまたはASP2−Bに決定された場合、ASP2−AまたはASP2−Bは2回の疑似変動を行う変動パターンであるため、全ての場合において「疑似2」に決定する。
特図変動パターン導出手段133によって、特図変動パターンがASP3−AまたはASP3−Bに決定された場合、ASP3−AまたはASP3−Bは3回の疑似変動を行う変動パターンであるため、20/100の確率で「疑似2」に、80/100の確率で「疑似3」に決定する。
このように保留変化を示唆する疑似変動を決定することにより、保留が変化するタイミングが馬保留演出を行う当該変動において遅いほど大当りの当選期待度が高くなるようにできる。
Returning to FIG. 19, step S306 determines whether the suggestion target is determined to be "pending change" in step S304, and if it is determined to be "pending change", proceeds to step S308 to suggest a pending change. Determine fluctuations. The number of pseudo fluctuations suggesting a pending change is determined by using the pseudo fluctuation table suggesting a pending change in FIG. 21 (a).
Here, a pseudo-variation table suggesting a pending change in FIG. 21 (a) will be described.
Pseudo 2” shown in FIG. 21 (a) suggests that the hold changes at the time of the second pseudo change in the change of the horse hold effect, and “pseudo 3” indicates the horse hold. It is suggested that the hold changes at the time of the third pseudo change in the change of the effect.
When the special figure fluctuation pattern is determined to be HSP2-A or HSP2-B by the special figure fluctuation pattern deriving means 133, since HSP2-A or HSP2-B is a fluctuation pattern that performs two pseudo fluctuations, all the fluctuation patterns are performed. In some cases, it is decided to be "pseudo 2".
When the special figure fluctuation pattern is determined to be HSP3-A or HSP3-B by the special figure fluctuation pattern deriving means 133, since HSP3-A or HSP3-B is a fluctuation pattern that performs three pseudo fluctuations, 50 / It is determined to be "pseudo 2" with a probability of 100 and "pseudo 3" with a probability of 50/100.
When the special figure fluctuation pattern is determined to be ASP2-A or ASP2-B by the special figure fluctuation pattern deriving means 133, since ASP2-A or ASP2-B is a fluctuation pattern that performs two pseudo fluctuations, all of them. In some cases, it is determined to be "pseudo 2".
When the special figure fluctuation pattern is determined to be ASP3-A or ASP3-B by the special figure fluctuation pattern deriving means 133, since ASP3-A or ASP3-B is a fluctuation pattern that performs three pseudo fluctuations, 20 / It is determined to be "pseudo 2" with a probability of 100 and "pseudo 3" with a probability of 80/100.
By determining the pseudo-variation that suggests the hold change in this way, it is possible to increase the expectation of winning the jackpot as the timing of the change of the hold is later in the change in which the horse hold effect is performed.

図19に戻り、ステップS310は、ステップS308で決定した保留変化を示唆する疑似変動においてステップS302で決定した保留の最終色に変化するように、馬暴れ演出(中盤)をセットする。 Returning to FIG. 19, step S310 sets the horse rampage effect (middle stage) so as to change to the final color of the hold determined in step S302 in the pseudo-variation suggesting the hold change determined in step S308.

ステップS312は、変動開始直後の保留色を図21(b)に示す変動開始直後の保留色の決定テーブルを用いて決定する。
ここで、図21(b)に示す変動開始直後の保留色の決定に関するルールを表したテーブルについて説明する。
図21(b)では、ステップS302に決定した保留最終色が「白色」の場合は、変動開始直後の保留色を「白色」に決定する。ステップS302に決定した保留最終色が「青色」の場合は、変動開始直後の保留色を「白色」、または、「青色」に決定する。ステップS302に決定した保留最終色が「緑色」の場合は、変動開始直後の保留色を「白色」、「青色」、または「緑色」の何れかに決定する。ステップS302に決定した保留最終色が「赤色」の場合は、変動開始直後の保留色を「白色」、「青色」、「緑色」、または、「赤色」の何れかに決定する。ステップS302に決定した保留最終色が「虹色」の場合は、変動開始直後の保留色を「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」、または、「虹色」の何れかに決定する。
このように、先に決定した保留最終色に基づき変動開始直後の保留色を決定する場合には、保留最終色より大当りの当選期待度の高い保留色が変動開始直後の保留色に決定されないようにするほうが好ましい。これは、変動開始直後の保留色より保留最終色のほうが大当りの当選期待度の低い保留色となるといわゆる成り下がり状態となってしまい、遊技者の興趣を低下させる虞があるためである。
また、変動開始直後の保留色と保留最終色が同一の場合を含むようにしているため、馬暴れ演出は大当りの当選期待度が必ず高まる演出ではなくなり、これにより、遊技者の期待感と焦燥感の双方を喚起させることができる。
なお、本実施形態では、保留最終色に基づき変動開始直後の保留色を決定する実際の抽選テーブル(各保留色に割り振る抽選値)については、遊技者の興趣向上を目的に適宜設定すればよいため、ここでは省略する。
In step S312, the reserved color immediately after the start of the fluctuation is determined using the reservation table of the reserved color immediately after the start of the fluctuation shown in FIG. 21 (b).
Here, a table showing the rules for determining the reserved color immediately after the start of the fluctuation shown in FIG. 21B will be described.
In FIG. 21B, when the final reserved color determined in step S302 is “white”, the reserved color immediately after the start of fluctuation is determined to be “white”. If the final reserved color determined in step S302 is "blue", the reserved color immediately after the start of fluctuation is determined to be "white" or "blue". If the final reserved color determined in step S302 is "green", the reserved color immediately after the start of fluctuation is determined to be "white", "blue", or "green". If the final reserved color determined in step S302 is "red", the reserved color immediately after the start of fluctuation is determined to be "white", "blue", "green", or "red". If the final reserved color determined in step S302 is "rainbow color", the reserved color immediately after the start of fluctuation is set to either "white", "blue", "green", "red", or "rainbow color". decide.
In this way, when the reserved color immediately after the start of fluctuation is determined based on the previously determined final reserved color, the reserved color with a higher expectation of winning a jackpot than the final reserved color is not determined as the reserved color immediately after the start of fluctuation. It is preferable to set it to. This is because if the final color on hold is a hold color with a lower expectation of winning a big hit than the hold color immediately after the start of fluctuation, a so-called downfall state may occur, which may reduce the interest of the player.
In addition, since the reserved color immediately after the start of fluctuation and the final reserved color are included in the same case, the horse rampage production is no longer a production that always raises the expectation of winning a big hit, which causes the player's expectation and impatience. Both can be aroused.
In the present embodiment, the actual lottery table (lottery value assigned to each reserved color) for determining the reserved color immediately after the start of fluctuation based on the final reserved color may be appropriately set for the purpose of improving the interest of the player. Therefore, it is omitted here.

図19に戻り、ステップS314は、ステップS312で決定した変動開始直後の保留色を馬暴れ演出(開始時)の保留色となるように設定する。
次に、ステップS316は、ステップS306において、「保留変化」に決定されていなかったと判定された場合に行う処理である。ステップS316では、ステップS304で示唆対象が「発展演出A」または「発展演出B」に決定されているか否かを判定し、決定されている場合は、ステップS318へ進み、決定されていない場合(ステップS304で「無し」が決定されている場合)はステップS322へ進む。
Returning to FIG. 19, step S314 sets the reserved color immediately after the start of the fluctuation determined in step S312 to be the reserved color for the horse rampage effect (at the start).
Next, step S316 is a process to be performed when it is determined in step S306 that the "pending change" has not been determined. In step S316, it is determined in step S304 whether or not the suggestion target is determined to be "development effect A" or "development effect B", and if it is determined, the process proceeds to step S318, and if it is not determined ( If "none" is determined in step S304), the process proceeds to step S322.

ステップS318は、ステップS304で決定された示唆対象に対応した発展演出が行われる疑似変動に馬暴れ演出(中盤)が行われるようにセットし、本処理を終了する。
ステップS320は、ステップS318でセットした馬暴れ演出が行われる疑似変動の開始時に、当該変動アイコンの色をステップS302で決定した保留最終色にセットし、本処理を終了する。
Step S318 is set so that the horse rampage effect (middle stage) is performed in the pseudo-variation in which the development effect corresponding to the suggestion target determined in step S304 is performed, and this process ends.
At the start of the pseudo-variation in which the horse rampage effect set in step S318 is performed, step S320 sets the color of the variation icon to the pending final color determined in step S302, and ends this process.

ステップS322は、ステップS302で決定した保留最終色を馬暴れ演出(開始時)の保留色となるように設定し、本処理を終了する。 Step S322 sets the reserved final color determined in step S302 to be the reserved color for the horse rampage effect (at the start), and ends this process.

<変動開始時演出判定処理>
図22を用いて変動開始時演出判定処理について説明する。変動開始時演出判定処理では、図柄変動が開始するタイミングに馬保留演出を行うか否か、馬保留演出にともなう演出内容などについて決定する。
すなわち、本実施形態おいて、馬保留演出は、遊技球入賞したタイミングに行う入賞時演出判定処理(図18参照)と、図柄変動が開始するタイミングに行う変動開始時演出判定処理(図22参照)の2回の判定処理によって決定される。
このように判定タイミングを複数回するにことで、図柄変動パターンの数を増やさなくても馬保留演出の演出パターンを増やすことができる。
<Production judgment processing at the start of fluctuation>
The effect determination process at the start of fluctuation will be described with reference to FIG. 22. In the effect determination process at the start of fluctuation, it is determined whether or not to perform the horse hold effect at the timing when the symbol variation starts, and the content of the effect associated with the horse hold effect.
That is, in the present embodiment, the horse hold effect is a winning effect determination process (see FIG. 18) performed at the timing when the game ball is won, and a variation start effect determination process (see FIG. 22) performed at the timing when the symbol variation starts. ) Twice the determination process.
By repeating the determination timing a plurality of times in this way, it is possible to increase the effect pattern of the horse hold effect without increasing the number of symbol variation patterns.

ステップS402の発展前予告系統決定処理では、馬保留演出から発展する馬暴れ演出を含む図柄変動中に演出を発展させるか否か、発展させる場合はその演出態様などについて決定する。発展前予告系統決定処理は、特図変動パターン導出手段133で決定された特図変動パターンに基づき発展前予告の系統を決定する。
ステップS404では、ステップS402で馬暴れ演出に発展することが決定されたか否かを判定する。ここで、ステップS404で馬暴れ演出が行われることとなる条件は、(1)始動入賞時演出判定処理において、馬暴れ演出の発展前予告が決定していないこと(電断等で馬暴れ演出の発展前予告に決定されたものがクリアされた場合も含む)(2)疑似変動2回の疑似変動パターンまたは疑似変動3回の疑似変動パターンであること(3)図柄変動開始時の保留色が「白色」であることの全てを少なくとも満たす場合に馬暴れ演出を行うことを決定しうる。馬暴れ演出の実行が決定された場合は、ステップS406へ進み、馬暴れ演出の非実行が決定された場合は、ステップS408へ進む。
In the pre-development advance notice system determination process of step S402, it is determined whether or not to develop the effect during the symbol variation including the horse rampage effect developed from the horse hold effect, and if it is developed, the effect mode and the like. The pre-development advance notice system determination process determines the pre-development advance notice system based on the special figure variation pattern determined by the special figure variation pattern deriving means 133.
In step S404, it is determined in step S402 whether or not it is determined to develop into a horse rampage effect. Here, the conditions under which the horse rampage effect is to be performed in step S404 are (1) that the pre-development notice of the horse rampage effect has not been determined in the effect determination process at the time of starting winning (the horse rampage effect due to a power failure or the like). (Including the case where the one determined in the pre-development notice is cleared) (2) Pseudo-variation 2 times pseudo-variation pattern or pseudo-variation 3 times pseudo-variation pattern (3) Hold color at the start of symbol change It may be decided to perform a horse rampage effect if at least all of the fact that is "white" is satisfied. If it is decided to execute the horse rampage effect, the process proceeds to step S406, and if it is determined not to execute the horse rampage effect, the process proceeds to step S408.

ステップS406は、ステップS404で馬暴れ演出を行うことに決定された場合に、馬暴れ演出内容として示唆する対象演出や示唆する保留色を決定するサブルーチン(馬暴れ演出判定処理)である。馬暴れ演出判定処理の内容は、図23で説明する。 Step S406 is a subroutine (horse rampage effect determination process) for determining the target effect suggested as the content of the horse rampage effect and the suggested reserved color when it is determined in step S404 to perform the horse rampage effect. The content of the horse rampage effect determination process will be described with reference to FIG.

図23では、馬暴れ演出判定処理について説明する。
ステップS502は、図16−1〜図16−2で説明したメイン表示部81に表示される馬画像(CA2)によって示唆する対象を決定する。この決定には、図24(a)の示唆対象の決定テーブルを用いて決定する。
ここで、図24(a)の示唆対象の決定テーブルについて説明する。
まず、図24(a)に記載された「保留変化」、「発展演出A」、「発展演出B」について説明する。
「保留変化」に決定された場合は、図17(d)に示した流れで演出が進行する。
「発展演出A」又は「発展演出B」に決定された場合は、図17(e)に示した流れで演出が進行する。
なお、図24(a)に記載された「保留変化」、「発展演出A」、「発展演出B」は、図20(b)と同様である。
In FIG. 23, the horse rampage effect determination process will be described.
Step S502 determines an object suggested by the horse image (CA2) displayed on the main display unit 81 described with reference to FIGS. 16-1 to 16-2. This decision is made using the decision table of the suggestion target of FIG. 24 (a).
Here, the determination table of the suggestion target of FIG. 24A will be described.
First, the "pending change", the "development effect A", and the "development effect B" shown in FIG. 24A will be described.
When it is determined to be "pending change", the production proceeds according to the flow shown in FIG. 17 (d).
When it is determined to be "development effect A" or "development effect B", the effect proceeds according to the flow shown in FIG. 17 (e).
The "pending change", "development effect A", and "development effect B" shown in FIG. 24 (a) are the same as those in FIG. 20 (b).

特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがHSP2−A、または、HSP3−Aに決定された場合、50/100の確率で示唆対象は「保留変化」に決定され、50/100の確率で示唆対象は「発展演出A」に決定される。
特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがHSP2−B、または、HSP3−Bに決定された場合、50/100の確率で示唆対象は「保留変化」に決定され、50/100の確率で示唆対象は「発展演出A」に決定される。
特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがASP2−A、または、ASP3−Aに決定された場合、50/100の確率で示唆対象は「保留変化」に決定され、50/100の確率で示唆対象は「発展演出A」に決定される。
特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがASP2−B、または、ASP3−Bに決定された場合、50/100の確率で示唆対象は「保留変化」に決定され、50/100の確率で示唆対象は「発展演出B」に決定される。
When the special figure fluctuation pattern is determined to be HSP2-A or HSP3-A by the special figure variation pattern deriving means 133, the suggestion target is determined to be "pending change" with a probability of 50/100, and the probability of 50/100. The suggestion target is determined to be "development production A".
When the special figure fluctuation pattern is determined to be HSP2-B or HSP3-B by the special figure fluctuation pattern deriving means 133, the suggestion target is determined to be "pending change" with a probability of 50/100, and the probability of 50/100. The suggestion target is determined to be "development production A".
When the special figure fluctuation pattern is determined to be ASP2-A or ASP3-A by the special figure variation pattern deriving means 133, the suggestion target is determined to be "pending change" with a probability of 50/100, and the probability of 50/100. The suggestion target is determined to be "development production A".
When the special figure fluctuation pattern is determined to be ASP2-B or ASP3-B by the special figure fluctuation pattern deriving means 133, the suggestion target is determined to be "pending change" with a probability of 50/100, and the probability of 50/100. The suggestion target is determined to be "development production B".

図23に戻り、ステップS504は、ステップS502で示唆対象が「保留変化」に決定されたかを判定し、「保留変化」に決定されていた場合は、ステップS506に進み、保留変化を示唆する保留色を決定する。保留変化を示唆する保留色は、図24(b)の示唆する保留色の決定テーブルを用いて決定する。
ここで、図24(b)の保留変化を示唆する保留色決定テーブルについて説明する。
図24(b)に示すように、保留変化を示唆する際の保留の色は、白色、青色、緑色、赤色、虹色であり、これらの大当りの当選期待度は、図13(a)に示した通りである。
また、保留変化を示唆する保留色は、特図変動パターン導出手段133によって決定された特図変動パターンに基づき抽選が行われる。
特図変動パターンがHSP2−Aに決定されている場合は、50/100の確率で保留変化を示唆する保留色は白色に、25/100の確率で保留変化を示唆する保留色は青色に、17/100の確率で保留変化を示唆する保留色は緑色に、8/100の確率で保留変化を示唆する保留色は赤色に決定される。特図変動パターンがHSP2−Bに決定されている場合は、45/100の確率で保留変化を示唆する保留色は白色に、23/100の確率で保留変化を示唆する保留色は青色に、19/100の確率で保留変化を示唆する保留色は緑色に、13/100の確率で保留変化を示唆する保留色は赤色に決定される。特図変動パターンがHSP3−Aに決定されている場合は、20/100の確率で保留変化を示唆する保留色は白色に、25/100の確率で保留変化を示唆する保留色は青色に、25/100の確率で保留変化を示唆する保留色は緑色に、30/100の確率で保留変化を示唆する保留色は赤色に決定される。特図変動パターンがHSP3−Bに決定されている場合は、15/100の確率で保留変化を示唆する保留色は白色に、21/100の確率で保留変化を示唆する保留色は青色に、29/100の確率で保留の最終色は緑色に、35/100の確率で保留変化を示唆する保留色は赤色に決定される。
また、特図変動パターンがASP2−Aに決定されている場合は、15/100の確率で保留の最終色は白色に、20/100の確率で保留変化を示唆する保留色は青色に、25/100の確率で保留変化を示唆する保留色は緑色に、35/100の確率で保留変化を示唆する保留色は赤色に、5/100の確率で保留変化を示唆する保留色は虹色に決定される。特図変動パターンがASP2−Bに決定されている場合は、10/100の確率で保留変化を示唆する保留色は白色に、17/100の確率で保留変化を示唆する保留色は青色に、23/100の確率で保留変化を示唆する保留色は緑色に、44/100の確率で保留変化を示唆する保留色は赤色に、6/100の確率で保留変化を示唆する保留色は虹色に決定される。特図変動パターンがASP3−Aに決定されている場合は、15/100の確率で保留変化を示唆する保留色は青色に、25/100の確率で保留変化を示唆する保留色は緑色に、51/100の確率で保留変化を示唆する保留色は赤色に、9/100の確率で保留変化を示唆する保留色は虹色に決定される。特図変動パターンがASP3−Bに決定されている場合は、10/100の確率で保留変化を示唆する保留色は青色に、20/100の確率で保留変化を示唆する保留色は緑色に、60/100の確率で保留変化を示唆する保留色は赤色に、10/100の確率で保留変化を示唆する保留色は虹色に決定される。
このように、特図当否判定手段131によってハズレに決定されたときには、保留変化を示唆する保留色として虹色に決定されることはなく、特図当否判定手段131によって大当りに決定されたときのみ、保留変化を示唆する保留色として虹色に決定されることはない。したがって、虹色の保留が出現した時点で、遊技者は大当りになることを把握できる。
また、特図当否判定手段131によってハズレに決定され、特図変動パターン導出手段133で特図変動パターンがHSP2−A、HSP2−Bのいずれかに決定された場合も図13(a)に示した期待度となるように、保留変化を示唆する保留色として白色に決定される確率が最も高く、保留変化を示唆する保留色として赤色に決定される確率が最も低くなっている。さらに、特図当否判定手段131によってハズレに決定され、特図変動パターン導出手段133で特図変動パターンがHSP3−A、HSP3−Bのいずれかに決定された場合は、保留変化を示唆する保留色として白色に決定される確率の方が保留変化を示唆する保留色として赤色に決定される確率よりも低く設定されているが、図10(a)に示したように、特図当否判定手段131によってハズレに決定されたとき、特図変動パターン導出手段133で特図変動パターンがHSP3−A、HSP3−Bのいずれかに決定される割合は低いため、図13(a)に示す大当りの当選期待度とすることが可能である。さらに、特図当否判定手段131によってハズレに決定される場合でも、大当りの当選期待度の高い色の保留を出現させることがあるため、これらの保留が出現した際の遊技者の興趣を向上することができる。
一方、特図当否判定手段131によって大当りに決定され、特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがASP2−A、ASP2−Bのいずれかに決定された場合は、保留変化を示唆する保留色として赤色に決定される確率の方が保留変化を示唆する保留色として白色に決定される確率よりも高く設定している。また、特図当否判定手段131によって大当りに決定され、特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがASP3−A、ASP3−Bのいずれかに決定された場合は、保留変化を示唆する保留色として白色に決定されることはない。このように設定することで、図13(a)に示す大当りの当選期待度とすることが可能となる。ここで、特図当否判定手段131によって大当りに決定され、特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがASP2−A、ASP2−B、ASP3−A、ASP3−Bの何れかに決定された場合、保留変化を示唆する保留色として虹色に決定される確率は低い。しかし、特図当否判定手段131によってハズレに決定された場合は保留変化を示唆する保留色として虹色に決定されることがないため、図13(a)に示した大当りの当選期待度とすることが可能となる。さらに、保留の最終色として虹色が出現すると大当りになるため、保留変化を示唆する保留色として虹色に決定される確率を高くしすぎると遊技者の興趣を低下させる虞がある。
なお、本実施例において、図24(b)の示唆する保留色の決定テーブルは、図20(a)の保留最終色の決定テーブルを流用している。このようにすることで、データ容量を削減することが可能となる。ただし、必ずしも、図24(b)の示唆する保留色の決定テーブルは、図20(a)の保留最終色の決定テーブルを流用する必要はなく、異なる抽選テーブルとしてもよい。
Returning to FIG. 23, step S504 determines whether the suggestion target is determined to be "pending change" in step S502, and if it is determined to be "pending change", proceeds to step S506 and suspends suggesting a pending change. Determine the color. The reserved color suggesting a pending change is determined using the pending color determination table suggested in FIG. 24 (b).
Here, a hold color determination table suggesting a hold change in FIG. 24 (b) will be described.
As shown in FIG. 24 (b), the colors of the hold when suggesting the hold change are white, blue, green, red, and rainbow colors, and the winning expectation of these jackpots is shown in FIG. 13 (a). As shown.
Further, the reserved color suggesting the pending change is drawn by lottery based on the special map variation pattern determined by the special map variation pattern deriving means 133.
When the special figure fluctuation pattern is determined to be HSP2-A, the hold color suggesting a hold change with a probability of 50/100 is white, and the hold color suggesting a hold change with a probability of 25/100 is blue. The reserved color suggesting a pending change is determined to be green with a probability of 17/100, and the reserved color suggesting a pending change is determined to be red with a probability of 8/100. When the special figure fluctuation pattern is determined to be HSP2-B, the hold color suggesting a hold change with a probability of 45/100 is white, and the hold color suggesting a hold change with a probability of 23/100 is blue. The pending color suggesting a pending change with a probability of 19/100 is determined to be green, and the pending color suggesting a pending change with a probability of 13/100 is determined to be red. When the special figure fluctuation pattern is determined to be HSP3-A, the hold color suggesting a hold change with a probability of 20/100 is white, and the hold color suggesting a hold change with a probability of 25/100 is blue. The pending color suggesting a pending change with a probability of 25/100 is determined to be green, and the pending color suggesting a pending change with a probability of 30/100 is determined to be red. When the special figure fluctuation pattern is determined to be HSP3-B, the hold color suggesting a hold change with a probability of 15/100 is white, and the hold color suggesting a hold change with a probability of 21/100 is blue. With a probability of 29/100, the final color of the hold is determined to be green, and with a probability of 35/100, the hold color suggesting a hold change is determined to be red.
When the special figure fluctuation pattern is determined to be ASP2-A, the final color of the hold is white with a probability of 15/100, and the hold color suggesting a hold change is blue with a probability of 20/100, 25. The hold color that suggests a hold change with a probability of / 100 is green, the hold color that suggests a hold change with a probability of 35/100 is red, and the hold color that suggests a hold change with a probability of 5/100 is rainbow. It is determined. When the special figure fluctuation pattern is determined to be ASP2-B, the hold color suggesting a hold change with a probability of 10/100 is white, and the hold color suggesting a hold change with a probability of 17/100 is blue. The hold color that suggests a hold change with a probability of 23/100 is green, the hold color that suggests a hold change with a probability of 44/100 is red, and the hold color that suggests a hold change with a probability of 6/100 is rainbow. Will be decided. When the special figure fluctuation pattern is determined to be ASP3-A, the hold color suggesting a hold change with a probability of 15/100 is blue, and the hold color suggesting a hold change with a probability of 25/100 is green. The reserved color suggesting a pending change is determined to be red with a probability of 51/100, and the reserved color suggesting a pending change is determined to be rainbow color with a probability of 9/100. When the special figure fluctuation pattern is determined to be ASP3-B, the hold color suggesting a hold change with a probability of 10/100 is blue, and the hold color suggesting a hold change with a probability of 20/100 is green. The reserved color suggesting a pending change with a probability of 60/100 is determined to be red, and the reserved color suggesting a pending change with a probability of 10/100 is determined to be rainbow color.
In this way, when the special figure hit / miss determination means 131 is determined to be lost, the rainbow color is not determined as the hold color suggesting the hold change, and only when the special figure hit / fail determination means 131 determines a big hit. , The rainbow color is not determined as the pending color that suggests a pending change. Therefore, when the rainbow-colored hold appears, the player can know that it will be a big hit.
Further, the case where the special figure variation pattern is determined to be lost by the special figure accuracy determination means 131 and the special figure variation pattern is determined to be either HSP2-A or HSP2-B by the special figure variation pattern deriving means 133 is also shown in FIG. 13 (a). The probability of being determined to be white as the reserved color suggesting a pending change is the highest, and the probability of being determined to be red as the reserved color suggesting a pending change is the lowest. Further, when the special figure variation pattern is determined to be lost by the special figure hit / miss determination means 131 and the special figure variation pattern is determined to be either HSP3-A or HSP3-B by the special figure variation pattern deriving means 133, a hold suggesting a pending change is reserved. The probability of being determined to be white as a color is set lower than the probability of being determined to be red as a reserved color suggesting a pending change. When the loss is determined by 131, the ratio of the special figure variation pattern determined to either HSP3-A or HSP3-B by the special figure variation pattern deriving means 133 is low, so that the jackpot shown in FIG. 13 (a) is hit. It is possible to set the winning expectation. Further, even if the special figure hit / fail determination means 131 is determined to be lost, a hold of a color having a high expectation of winning a big hit may appear, so that the player's interest when these hold appears is improved. be able to.
On the other hand, when the jackpot is determined by the special figure hit / miss determination means 131 and the special figure variation pattern is determined to be either ASP2-A or ASP2-B by the special figure variation pattern deriving means 133, a hold suggesting a pending change is reserved. The probability of being determined to be red as the color is set higher than the probability of being determined to be white as the reserved color suggesting a pending change. Further, when the special figure hit / miss determination means 131 determines a big hit and the special figure variation pattern derivation means 133 determines the special figure variation pattern to be either ASP3-A or ASP3-B, a hold suggesting a pending change is reserved. The color is never determined to be white. By setting in this way, it is possible to obtain the winning expectation of the big hit shown in FIG. 13 (a). Here, the special figure hit / miss determination means 131 determines the jackpot, and the special figure variation pattern deriving means 133 determines the special figure variation pattern to be any one of ASP2-A, ASP2-B, ASP3-A, and ASP3-B. In this case, it is unlikely that the rainbow color will be determined as the pending color that suggests a pending change. However, if it is determined to be lost by the special figure winning / failing determination means 131, it is not determined to be a rainbow color as a pending color suggesting a pending change, so the winning expectation of the jackpot shown in FIG. 13A is used. It becomes possible. Further, when the rainbow color appears as the final color of the hold, it becomes a big hit. Therefore, if the probability of being determined to be the rainbow color as the hold color suggesting the hold change is too high, the player's interest may be lowered.
In this embodiment, the reserved final color determination table of FIG. 20 (a) is used as the reserved color determination table suggested by FIG. 24 (b). By doing so, it is possible to reduce the data capacity. However, the reserved color determination table suggested by FIG. 24 (b) does not necessarily have to be diverted from the reserved final color determination table of FIG. 20 (a), and may be a different lottery table.

図23に戻り、ステップS508は、保留変化を示唆する疑似変動を何回目の疑似変動にするか、図21(a)の保留変化を示唆する疑似変動テーブルを用いて決定する。図21(a)は、図19のステップS308で用いたテーブルを流用しているため、ここでは説明を省略する。このようにデータを流用することで、データ容量を削減することが可能となる。ただし、必ずしも、図21(a)の疑似変動テーブルを流用する必要はなく、異なる抽選テーブルとしてもよい。
次に、ステップS510は、ステップS508で決定した保留変化を示唆する疑似変動においてステップS506で決定した保留変化を示唆する保留色に変化するように、馬暴れ演出(中盤)をセットする。
ステップS512は、ステップS504で示唆対象が「保留変化」に決定されたと判定されなかった場合(「発展演出A」又は「発展演出B」が決定された場合)に行う処理である。ステップS512では、ステップS502で決定された示唆対象に対応した発展演出が行われる疑似変動に馬暴れ演出(中盤)が行われるようにセットし、本処理を終了する。したがって、この場合は馬保留画像が表示されることなく、図柄変動中に突然、馬画像(CA2)が表示され、馬暴れ演出が行われることとなる。このように構成することで、馬保留画像が表示されない場合でも馬暴れ演出が行われることがあるため、馬暴れ演出に対する遊技者の興趣を向上することができる。
Returning to FIG. 23, in step S508, the number of pseudo fluctuations suggesting the pending change is determined by using the pseudo fluctuation table suggesting the holding change in FIG. 21 (a). Since the table used in step S308 of FIG. 19 is diverted from FIG. 21A, the description thereof is omitted here. By diverting the data in this way, it is possible to reduce the data capacity. However, it is not always necessary to divert the pseudo-variable table shown in FIG. 21 (a), and a different lottery table may be used.
Next, in step S510, the horse rampage effect (middle stage) is set so as to change to the hold color suggesting the hold change determined in step S506 in the pseudo change suggesting the hold change determined in step S508.
Step S512 is a process to be performed when it is not determined in step S504 that the suggestion target is determined to be "pending change" (when "development effect A" or "development effect B" is determined). In step S512, the horse rampage effect (middle stage) is set to be performed in the pseudo-variation in which the development effect corresponding to the suggestion target determined in step S502 is performed, and this process is terminated. Therefore, in this case, the horse image (CA2) is suddenly displayed during the symbol change without displaying the horse hold image, and the horse rampage effect is performed. With this configuration, the horse rampage effect may be performed even when the horse hold image is not displayed, so that the player's interest in the horse rampage effect can be improved.

図22に戻り、ステップS408は、ステップS402でステップアップ演出に決定されたか判定し、ステップアップ予告に決定されていた場合はステップS410のサブルーチン(ステップアップ演出判定処理)へ進む。なお、本実施例では、ステップアップ演出判定処理の詳細な処理内容の説明は省略するものとする。
また、ステップS402でステップアップ演出に決定されたか判定し、ステップアップ予告に決定されていない場合はステップS412へ進み、ステップS402でカットイン演出に決定されたか判定し、カットイン演出に決定されていた場合はステップS414のサブルーチン(カットイン演出判定処理)へ進む。なお、本実施例では、カットイン演出判定処理の詳細な処理内容の説明は省略するものとする。
ステップS402でカットイン演出に決定されたか判定し、カットイン演出に決定されていなかった場合は本処理を終了する。
Returning to FIG. 22, step S408 determines whether or not the step-up effect is determined in step S402, and if the step-up notice is determined, the process proceeds to the subroutine (step-up effect determination process) of step S410. In this embodiment, the detailed description of the step-up effect determination process will be omitted.
Further, it is determined in step S402 whether the step-up effect is determined, and if it is not determined in the step-up notice, the process proceeds to step S412, and it is determined in step S402 whether the cut-in effect is determined and the cut-in effect is determined. If so, the process proceeds to the subroutine (cut-in effect determination process) in step S414. In this embodiment, the detailed description of the cut-in effect determination process will be omitted.
It is determined in step S402 whether the cut-in effect is determined, and if the cut-in effect is not determined, the present process is terminated.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other variants>
Modifications not described in the above description are listed below.

また、図柄変動の保留中に当該図柄変動に対応する第一表示が特定の表示態様(馬アイコンが相当)にならなかった場合、当該図柄変動の開始時における第二表示の表示態様と、当該図柄変動終了時における第二表示の表示態様と、が同一になることがある。
すなわち、保留アイコン表示領域812に表示される保留アイコンが通常アイコンの場合(馬アイコンが表示されなかった場合)、当該図柄変動の開始時に変動アイコン表示領域813に表示される変動アイコンの表示態様と、当該図柄変動の終了時における変動アイコンの表示態様と、が同一になることがある。
このようにすることで、保留アイコン表示領域812に馬アイコンが表示されないと、変動アイコン表示領域813に表示される変動アイコンが変化しないことがあるため、保留アイコン表示領域812に馬アイコンが表示されることに対する遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, if the first display corresponding to the symbol change does not become a specific display mode (corresponding to the horse icon) while the symbol change is pending, the display mode of the second display at the start of the symbol change and the relevant display mode. The display mode of the second display at the end of the symbol change may be the same.
That is, when the hold icon displayed in the hold icon display area 812 is a normal icon (when the horse icon is not displayed), the display mode of the change icon displayed in the change icon display area 813 at the start of the symbol change. , The display mode of the variation icon at the end of the symbol variation may be the same.
By doing so, if the horse icon is not displayed in the hold icon display area 812, the change icon displayed in the change icon display area 813 may not change, so that the horse icon is displayed in the hold icon display area 812. It is possible to enhance the player's interest in doing things.

また、特定の表示態様(馬アイコンが相当)が示唆する大当りの当選期待度は、特定の表示態様以外の表示態様のうち大当りの当選が確定する表示態様(虹色の通常アイコンが相当)を除いた表示態様の中において、最も大当りの当選期待度が低いもの(白色の通常アイコンが相当)より高く且つ最も大当りの当選期待度が高いもの(赤色の通常アイコンが相当)より低くする。
このように構成することで、特定の表示態様は保留変化を確定的に示すものであるが、このような位置づけとすることにより、遊技者の期待感と焦燥感の双方を喚起させることはできる。
In addition, the jackpot winning expectation degree suggested by a specific display mode (corresponding to a horse icon) is a display mode (corresponding to a rainbow-colored normal icon) in which a jackpot winning is confirmed among display modes other than the specific display mode. Among the display modes excluded, the display mode is higher than the one with the lowest expectation of winning the jackpot (corresponding to the white normal icon) and lower than the one having the highest expectation of winning the jackpot (corresponding to the red normal icon).
With this configuration, the specific display mode deterministically indicates the pending change, but by positioning it in this way, it is possible to arouse both the player's expectation and impatience. ..

また、図柄変動の保留中に当該図柄変動に対応する第一表示(保留アイコン)が特定の表示態様とならなかった場合(馬アイコンにならなかった場合)、図柄変動の開始時における第二表示(変動アイコン)の表示態様と、当該図柄変動の終了時における第二表示の表示態様と、が同一になることがある。これは、図柄変動の保留中に当該図柄変動に対応する第一表示(保留アイコン)が特定の表示態様とならなかった場合(馬アイコンにならなかった場合)、保留変化を示唆する保留色は、図24(b)の保留変化を示唆する保留色決定テーブルを用いて決定する。そして、この決定された保留色に基づき、図21(b)に示した変動開始直後の保留色の決定に関するルールに従い、図柄変動の開始時における第二表示の表示態様を決定することにより、図柄変動の開始時における第二表示(変動アイコン)の表示態様と、当該図柄変動の終了時における第二表示の表示態様と、が同一になることがあるようにできる。
このようにすることで、特定の表示態様(馬アイコン)とならなかった場合は、第二表示の表示態様が図柄変動の開始時と図柄変動の終了時とで同一になること、すなわち、第二表示(変動アイコン)の表示態様が変化しないことがあるため、第一表示が特定表示態様となることに対する関心を強めることができる。
In addition, if the first display (hold icon) corresponding to the symbol change does not have a specific display mode (when the horse icon does not change) while the symbol change is on hold, the second display at the start of the symbol change. The display mode of the (variable icon) may be the same as the display mode of the second display at the end of the symbol variation. This is because if the first display (hold icon) corresponding to the symbol change does not have a specific display mode (when it does not become a horse icon) while the symbol change is on hold, the hold color suggesting the hold change is , The reservation is made using the hold color determination table suggesting the hold change in FIG. 24 (b). Then, based on the determined reserved color, the display mode of the second display at the start of the symbol variation is determined according to the rule regarding the determination of the reserved color immediately after the start of the variation shown in FIG. 21 (b). The display mode of the second display (variation icon) at the start of the fluctuation and the display mode of the second display at the end of the symbol variation can be the same.
By doing so, if a specific display mode (horse icon) is not obtained, the display mode of the second display becomes the same at the start of the symbol change and at the end of the symbol change, that is, the first. (Ii) Since the display mode of the display (variable icon) may not change, it is possible to increase the interest in the first display being the specific display mode.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御して複数通りの演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記演出手段には、画像表示手段が含まれ、
前記画像表示手段の表示領域には、図柄変動の保留中に当該図柄変動に対応する第一表示が表示される第一表示領域と、図柄変動の実行中に当該図柄変動に対応する第二表示が表示される第二表示領域と、が含まれ、
前記第一表示及び前記第二表示は、対応する図柄変動における前記大当りの当選期待度を表示態様によって示唆するものであり、
図柄変動の開始に伴って前記第一表示領域に表示されていた前記第一表示が前記第二表示領域に移動する際に行われる第一演出は、前記第一表示の少なくとも一部を構成していた画像と表示上の同一性を有する第三表示が前記画像表示手段に表示され、前記第三表示が動作した結果として前記第二表示が前記第一表示とは異なる表示態様になる演出である、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
前記第一演出が行われる図柄変動に対応する前記第一表示の表示態様は、前記第三表示と表示上の同一性を有する画像を含む特定の表示態様であり、
図柄変動の保留中に当該図柄変動に対応する前記第一表示が前記特定の表示態様になった場合、当該図柄変動の終了時における前記第二表示が前記特定の表示態様であることがない、
(1)に記載の遊技機。
(3)
前記特定の表示態様が示唆する前記大当りの当選期待度は、前記特定の表示態様以外の表示態様が示唆する前記大当りの当選期待度のうち最も低いものより高く且つ最も高いものより低い、
(2)に記載の遊技機。
(4)
前記第一演出が行われた図柄変動において行われる第二演出は、当該第一演出で動作した前記第三表示と表示上の同一性を有する第四表示が当該第三表示より後に前記画像表示手段に表示され、前記第四表示が動作した結果として前記第二表示が当該第一演出の終了時とは異なる表示態様になりうる演出であり、
前記第二演出において動作する前記第四表示は、前記第一演出において動作する前記第三表示に比べて、前記画像表示手段に大きく表示される、
(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)
前記特定の表示態様は、前記第三表示及び前記第四表示のいずれとも表示上の同一性を有する画像を含むものであり、
図柄変動中に行われる第三演出は、当該図柄変動の保留中に前記特定の表示態様以外の表示態様の前記第一表示が前記第一表示領域に表示された後に実行され、当該図柄変動中に前記画像表示手段に前記第三表示が表示されることなく前記第四表示が表示され、前記第四表示が動作した結果として前記第二表示が当該図柄変動の開始時とは異なる表示態様になりうる演出であり、
前記第二演出の終了時になりうる前記第二表示の表示態様と、前記第三演出の終了時になりうる前記第二表示の表示態様と、が同一である、
(2)に従属している(4)に記載の遊技機。
(a)
図柄変動の保留中に当該図柄変動に対応する前記第一表示が前記特定の表示態様にならなかった場合、当該図柄変動の開始時における前記第二表示の表示態様と、当該図柄変動の終了時における前記第二表示の表示態様と、が同一になることがある、
(2)に記載の遊技機。
(b)
前記特定の表示態様が示唆する前記大当りの当選期待度は、前記特定の表示態様以外の表示態様のうち前記大当りの当選が確定する表示態様を除いた表示態様の中において、最も前記大当りの当選期待度が低いものより高く且つ最も前記大当りの当選期待度が高いものより低い、
(3)に記載の遊技機。
<Additional Notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
A gaming machine that executes a hit / fail judgment to determine whether or not a jackpot is won with the start of a symbol change, and suspends the start of the symbol change until the change start condition is satisfied.
Directing means and
An effect control means that controls the effect means to execute a plurality of effects, and an effect control means.
Equipped with
The effect means includes an image display means, and the effect means includes an image display means.
The display area of the image display means includes a first display area in which the first display corresponding to the symbol change is displayed while the symbol change is pending, and a second display corresponding to the symbol change during execution of the symbol change. Is displayed in the second display area, and contains,
The first display and the second display suggest the winning expectation of the jackpot in the corresponding symbol variation by the display mode.
The first effect performed when the first display displayed in the first display area moves to the second display area with the start of the symbol variation constitutes at least a part of the first display. A third display having the same display as the image was displayed on the image display means, and as a result of the operation of the third display, the second display has a different display mode from the first display. be,
A gaming machine characterized by that.
(2)
The display mode of the first display corresponding to the symbol variation in which the first effect is performed is a specific display mode including an image having the same display as the third display.
When the first display corresponding to the symbol change becomes the specific display mode while the symbol change is pending, the second display at the end of the symbol change does not have the specific display mode.
The gaming machine according to (1).
(3)
The jackpot winning expectation suggested by the specific display mode is higher than the lowest and lower than the highest winning expectation of the jackpot suggested by the display modes other than the specific display mode.
The gaming machine according to (2).
(4)
In the second effect performed in the symbol variation in which the first effect is performed, the fourth display having the same display as the third display operated in the first effect is the image display after the third display. It is an effect displayed on the means, and as a result of the operation of the fourth display, the second display may have a display mode different from that at the end of the first effect.
The fourth display that operates in the second effect is displayed larger on the image display means than the third display that operates in the first effect.
The gaming machine according to any one of (1) to (3).
(5)
The specific display mode includes an image having the same display as both the third display and the fourth display.
The third effect performed during the symbol change is executed after the first display of the display mode other than the specific display mode is displayed in the first display area while the symbol change is pending, and the symbol change is in progress. The fourth display is displayed without displaying the third display on the image display means, and as a result of the operation of the fourth display, the second display has a display mode different from that at the start of the symbol variation. It is a possible production,
The display mode of the second display that can occur at the end of the second effect and the display mode of the second display that can occur at the end of the third effect are the same.
The gaming machine according to (4), which is subordinate to (2).
(A)
If the first display corresponding to the symbol change does not become the specific display mode while the symbol change is pending, the display mode of the second display at the start of the symbol change and the end of the symbol change. May be the same as the display mode of the second display in the above.
The gaming machine according to (2).
(B)
The jackpot winning expectation degree suggested by the specific display mode is the most winning of the jackpot among the display modes other than the specific display mode, excluding the display mode in which the jackpot winning is confirmed. Higher than the one with the lowest expectation and lower than the one with the highest expectation of winning the jackpot,
The gaming machine according to (3).

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 音量調整部
84 輝度調整部
85 演出遮蔽体
85a 左上演出遮蔽体
85b 右上演出遮蔽体
85c 左下演出遮蔽体
85d 右下演出遮蔽体
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 音量調整手段
255 輝度調整手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
811 変動表示領域
812 保留アイコン表示領域
813 変動アイコン表示領域
814 発展演出表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
ag0 アイコン画像
ag1 アイコン画像
ag2 アイコン画像
ag3 アイコン画像
ag4 アイコン画像
CA1 馬画像
CA2 馬画像
dg 台座画像
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Direction button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Middle cursor button 39 Main operation part 39a Ball Rental button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Large winning opening 57 First start Port 59 2nd starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 1st starting port sensor 71 2nd starting port sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out-ball sensor 76 Middle frame opening sensor 77 Front frame opening sensor 80 Direction display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub display unit 83 Volume adjustment unit 84 Brightness adjustment unit 85 Effect shield 85a Upper left effect shield 85b Upper right effect shield 85c Lower left effect shield 85d Lower right effect shield 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure winning / failing judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure fluctuation pattern derivation means 135 Normal figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Electric processing execution means 176 Return state setting means 179 Gameable state transition means 180 Power cut processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 250 Volume adjustment means 255 Brightness adjustment means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 310 Voice control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I / O port 400 Payout control board 409 Payout control board Case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case 811 Variable display area 812 Hold icon display area 813 Variable icon display area 814 Development effect display area X 1st flow path Y 2nd flow path ag0 Icon image ag1 Icon image ag2 Icon image ag3 Icon image ag4 Icon image CA1 Horse image CA2 Horse image dg Pedestal image

Claims (5)

図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御して複数通りの演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記演出手段には、画像表示手段が含まれ、
前記画像表示手段の表示領域には、図柄変動の保留中に当該図柄変動に対応する第一表示が表示される第一表示領域と、図柄変動の実行中に当該図柄変動に対応する第二表示が表示される第二表示領域と、が含まれ、
前記第一表示及び前記第二表示は、対応する図柄変動における前記大当りの当選期待度を表示態様によって示唆するものであり、
図柄変動の開始に伴って前記第一表示領域に表示されていた前記第一表示が前記第二表示領域に移動する際に行われる第一演出は、前記第一表示の少なくとも一部を構成していた画像と表示上の同一性を有する第三表示が前記画像表示手段に表示され、前記第三表示が動作した結果として前記第二表示が前記第一表示とは異なる表示態様になる演出である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes a hit / fail judgment to determine whether or not a jackpot is won with the start of a symbol change, and suspends the start of the symbol change until the change start condition is satisfied.
Directing means and
An effect control means that controls the effect means to execute a plurality of effects, and an effect control means.
Equipped with
The effect means includes an image display means, and the effect means includes an image display means.
The display area of the image display means includes a first display area in which the first display corresponding to the symbol change is displayed while the symbol change is pending, and a second display corresponding to the symbol change during execution of the symbol change. Is displayed in the second display area, and contains,
The first display and the second display suggest the winning expectation of the jackpot in the corresponding symbol variation by the display mode.
The first effect performed when the first display displayed in the first display area moves to the second display area with the start of the symbol variation constitutes at least a part of the first display. A third display having the same display as the image was displayed on the image display means, and as a result of the operation of the third display, the second display has a different display mode from the first display. be,
A gaming machine characterized by that.
前記第一演出が行われる図柄変動に対応する前記第一表示の表示態様は、前記第三表示と表示上の同一性を有する画像を含む特定の表示態様であり、
図柄変動の保留中に当該図柄変動に対応する前記第一表示が前記特定の表示態様になった場合、当該図柄変動の終了時における前記第二表示が前記特定の表示態様であることがない、
請求項1に記載の遊技機。
The display mode of the first display corresponding to the symbol variation in which the first effect is performed is a specific display mode including an image having the same display as the third display.
When the first display corresponding to the symbol change becomes the specific display mode while the symbol change is pending, the second display at the end of the symbol change does not have the specific display mode.
The gaming machine according to claim 1.
前記特定の表示態様が示唆する前記大当りの当選期待度は、前記特定の表示態様以外の表示態様が示唆する前記大当りの当選期待度のうち最も低いものより高く且つ最も高いものより低い、
請求項2に記載の遊技機。
The jackpot winning expectation suggested by the specific display mode is higher than the lowest and lower than the highest winning expectation of the jackpot suggested by the display modes other than the specific display mode.
The gaming machine according to claim 2.
前記第一演出が行われた図柄変動において行われる第二演出は、当該第一演出で動作した前記第三表示と表示上の同一性を有する第四表示が当該第三表示より後に前記画像表示手段に表示され、前記第四表示が動作した結果として前記第二表示が当該第一演出の終了時とは異なる表示態様になりうる演出であり、
前記第二演出において動作する前記第四表示は、前記第一演出において動作する前記第三表示に比べて、前記画像表示手段に大きく表示される、
請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技機。
In the second effect performed in the symbol variation in which the first effect is performed, the fourth display having the same display as the third display operated in the first effect is the image display after the third display. It is an effect displayed on the means, and as a result of the operation of the fourth display, the second display may have a display mode different from that at the end of the first effect.
The fourth display that operates in the second effect is displayed larger on the image display means than the third display that operates in the first effect.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
前記特定の表示態様は、前記第三表示及び前記第四表示のいずれとも表示上の同一性を有する画像を含むものであり、
図柄変動中に行われる第三演出は、当該図柄変動の保留中に前記特定の表示態様以外の表示態様の前記第一表示が前記第一表示領域に表示された後に実行され、当該図柄変動中に前記画像表示手段に前記第三表示が表示されることなく前記第四表示が表示され、前記第四表示が動作した結果として前記第二表示が当該図柄変動の開始時とは異なる表示態様になりうる演出であり、
前記第二演出の終了時になりうる前記第二表示の表示態様と、前記第三演出の終了時になりうる前記第二表示の表示態様と、が同一である、
請求項2に従属している請求項4に記載の遊技機。
The specific display mode includes an image having the same display as both the third display and the fourth display.
The third effect performed during the symbol change is executed after the first display of the display mode other than the specific display mode is displayed in the first display area while the symbol change is pending, and the symbol change is in progress. The fourth display is displayed without displaying the third display on the image display means, and as a result of the operation of the fourth display, the second display has a display mode different from that at the start of the symbol variation. It is a possible production,
The display mode of the second display that can occur at the end of the second effect and the display mode of the second display that can occur at the end of the third effect are the same.
The gaming machine according to claim 4, which is subordinate to claim 2.
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