JP2010227323A - Game machine - Google Patents

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JP2010227323A
JP2010227323A JP2009078678A JP2009078678A JP2010227323A JP 2010227323 A JP2010227323 A JP 2010227323A JP 2009078678 A JP2009078678 A JP 2009078678A JP 2009078678 A JP2009078678 A JP 2009078678A JP 2010227323 A JP2010227323 A JP 2010227323A
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JP2009078678A
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Yuki Saka
祐樹 坂
Kenjiro Nanba
謙二郎 南波
Koji Shibata
公司 柴田
Tomoyoshi Nohara
知佳 野原
Masaaki Mizusako
政明 水迫
Yukiro Saeki
幸郎 佐伯
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance game amusement by notifying whether or not there is a time reduction in different notifying forms in each of selected character images. <P>SOLUTION: There may be cases in which the time reduction is provided after the completion of jackpots. When the time reduction is provided the opening period of wing members 202 is increased, thereby the jackpots are expected. When notifying the presence or absence of the time reduction and the kinds (number of times) of the time reduction, the expecting feeling is hardly provided to a player by simple notification in view of the importance thereof. Therefore, different time reduction notification performance is carried out by either of selected player characters images 178A to 178D. Further, the time reduction notification periods are different with the selected player character images 178A to 178D, the time reduction is notified by various performances such as the presence or absence of interference of the player, the presence or absence of help, execution number of times, thereby the expecting feeling to the player is enhanced and the amusement can be enhanced. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、キャラクタ画像を画像表示装置に表示しながら遊技の抽選結果に関する報知演出を行うパチンコ機やパチスロ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine that performs a notification effect regarding a game lottery result while displaying a character image on an image display device.

従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に抽選が実行され、役物内に設けた画像表示装置(LCD等)による図柄変動パターン演出によって抽選結果を報知し、当該抽選の当選が報知された場合には、通常遊技状態では閉止状態にある特別入賞口(「アタッカー」と称する場合がある)を開放し、遊技者に有利な遊技状態(以下、「特別遊技状態」という)を付与することがなされている。   Conventionally, in game machines, in particular pachinko machines, when a game ball wins at a start winning opening, a lottery is executed internally for control, and a pattern variation pattern effect is produced by an image display device (LCD etc.) provided in an accessory. When the lottery result is notified and the winning of the lottery is notified, a special winning opening (which may be referred to as “attacker”) that is closed in the normal gaming state is opened, and a gaming state advantageous to the player (Hereinafter referred to as “special game state”).

また、一方で、役物中央部に羽根部材を設け、所定の条件が成立して羽根部材が開放することで、パチンコ球を役物内に受け入れ、当該受け入れたパチンコ球を、役物内に設けた入賞口に向けて案内し、入賞時には、上記と同様な特別遊技状態とすることがなされている。   On the other hand, a blade member is provided in the center of the accessory, and when the predetermined condition is satisfied and the blade member is opened, the pachinko ball is received in the accessory, and the received pachinko ball is placed in the accessory. Guidance is made toward the established winning opening, and at the time of winning, a special gaming state similar to the above is made.

このように、遊技盤には、パチンコ球が始動入賞口等の所定の入賞口に入賞することで、遊技状態が大きく変化(遊技者に有利な状態に変化)する。   As described above, the gaming state greatly changes (changes to a state advantageous to the player) by the pachinko ball winning a predetermined winning opening such as a starting winning opening on the game board.

ところで、遊技状態の変化をいち早く遊技者に報知するには、視覚を通じた報知が有効であり、遊技性を高めるためにはその報知に遊技者自身が選択したキャラクタ画像を登場させて、報知することが好ましい。   By the way, in order to quickly notify the player of changes in the gaming state, visual notification is effective, and in order to improve gameability, a character image selected by the player himself / herself is displayed and notified. It is preferable.

前記遊技状態の変化の1つとして、前記特別遊技状態が終了して通常遊技状態に戻るときに、遊技者への特典として、前記抽選時間を短縮する時間短縮モード(以下、「時短モード」という)を付与することがある。   As one of the changes in the gaming state, when the special gaming state ends and returns to the normal gaming state, a time reduction mode for shortening the lottery time (hereinafter referred to as “time reduction mode”) as a benefit to the player ) May be granted.

時短モードを付与する場合、従来より特別遊技状態の期間中に視覚を通じて報知することが一般に行われているが、その報知形態は、前記遊技者が選択したキャラクタ画像が登場して報知するものではなく、予め設定された複数の時短モードの報知パターンの中から選択され、実行されていた。   In the case of giving the short-time mode, it is generally performed through visual notification during the special gaming state in the past, but the notification mode is not to notify that the character image selected by the player appears. Rather, it was selected from a plurality of preset time-shortening notification patterns and executed.

また、特許文献1には、通常遊技中に大当たり予告等にかかる演出の実行の要否を操作ボタンの操作で遊技者の好みにより選択できる遊技機が開示されている。   Further, Patent Document 1 discloses a gaming machine that can select whether or not to execute an effect related to a big hit notice during a normal game by operating the operation button according to the player's preference.

特開2007−14432公報JP 2007-14432 A

しかしながら、特許文献1に記載されている予告等の演出の選択は、遊技者の操作ボタンの操作によってその進行を止めるか続行するかを選択するものであり、遊技者自身の選択により予告パターンそのものを選択するものではない。   However, the selection of the effect such as the notice described in Patent Document 1 is to select whether to stop or continue the advancement by operating the player's operation button, and the notice pattern itself is selected by the player's own selection. Is not a choice.

本発明は上記事実を考慮し、遊技者が選択したキャラクタに基づいて、そのキャラクタに応じた独特の報知パターンで演出表示することにより、遊技趣向性を高めることができる遊技機を得ることが目的である。   In view of the above facts, the present invention has an object to obtain a gaming machine capable of enhancing the game preference by displaying effects with a unique notification pattern corresponding to the character based on the character selected by the player. It is.

本発明は、複数のキャラクタの中から遊技者により選択された特定のキャラクタの画像を用いて画像表示装置で演出表示することにより遊技の抽選結果を報知する遊技機であって、前記複数のキャラクタ毎にそれぞれ異なるパターンで前記画像表示装置に演出表示する前記抽選結果の報知パターンを予め記憶している記憶手段と、前記複数のキャラクタの内、現在遊技者により選択されているキャラクタを記憶している選択キャラクタ記憶手段と、前記抽選結果の報知を指示する指示手段と、前記指示手段の指示に基づき前記選択キャラクタ記憶手段に記憶されているキャラクタに対応する前記抽選結果の報知パターンを前記記憶手段から読み出して前記画像表示装置に演出表示する表示制御手段と、を備えたことを特徴としている。   The present invention is a gaming machine for notifying a lottery result of a game by displaying an effect on an image display device using an image of a specific character selected by a player from a plurality of characters, wherein the plurality of characters Storage means for preliminarily storing the lottery result notification pattern for effect display on the image display device in different patterns for each of the plurality of characters, and storing the character currently selected by the player The selected character storage means, instruction means for instructing notification of the lottery result, and the notification pattern of the lottery result corresponding to the character stored in the selected character storage means based on the instruction of the instruction means. And a display control means for displaying the effect on the image display device.

本発明によれば、記憶手段に複数のキャラクタ毎にそれぞれ異なるパターンで画像表示装置に演出表示する抽選結果の報知パターンを予め記憶しておき、指示手段により抽選結果の報知を指示されると、表示制御手段は、選択キャラクタ記憶手段に記憶されている予め遊技者により選択されているキャラクタに基づいて、そのキャラクタに対応する抽選結果の報知パターンを記憶手段から読み出して画像表示装置に演出表示することにより、遊技者により選択されたキャラクタに基づいて、そのキャラクタに応じた独特の報知パターンで画像表示装置に演出表示することができ、遊技趣向性を高めることができる。   According to the present invention, a lottery result notification pattern for effect display on the image display device with a different pattern for each of a plurality of characters is stored in advance in the storage unit, and when the instruction unit is instructed to notify the lottery result, The display control means reads out the lottery result notification pattern corresponding to the character from the storage means based on the character previously selected by the player stored in the selected character storage means, and displays the effect on the image display device. Thus, based on the character selected by the player, the effect can be displayed on the image display device with a unique notification pattern corresponding to the character, and the game preference can be enhanced.

本発明において、前記遊技には、遊技者にとって有利な遊技を行うことが可能な特別遊技状態と、この特別遊技状態を抽選により決定する遊技である通常遊技状態とを有し、前記通常遊技状態には前記特別遊技状態の抽選とともに抽選され、前記特別遊技状態を終了後の通常遊技状態において所定期間作動し、少なくとも前記抽選のための処理時間を短縮する特典モードを備え、前記表示制御手段は、前記画像表示装置に前記特別遊技状態の遊技中に前記選択キャラクタ記憶手段に記憶されているキャラクタに基づいて前記特典モードを報知するための表示演出を実行することを特徴としている。   In the present invention, the game has a special game state in which a game advantageous to a player can be performed, and a normal game state that is a game in which the special game state is determined by lottery, and the normal game state Is provided together with a lottery in the special gaming state, operates in a normal gaming state after finishing the special gaming state for a predetermined period, and includes a privilege mode for at least shortening the processing time for the lottery, and the display control means includes The display effect for notifying the privilege mode is executed on the image display device based on the character stored in the selected character storage means during the game in the special game state.

特別遊技状態の後に行われる特典モードの報知を特別遊技状態の遊技中に、遊技者により選択されたキャラクタに基づいて、そのキャラクタに応じた独特の報知パターンで演出表示されるので、遊技者の特別遊技中の楽しみが増し、遊技趣向性をさらに高めることができる。   Since the special mode is notified after the special gaming state, the special mode is displayed in a unique notification pattern according to the character based on the character selected by the player during the special gaming state. The fun during the special game is increased, and the game preference can be further enhanced.

以上説明した如く本発明では、遊技者が選択したキャラクタに基づいて、そのキャラクタに応じた独特の報知パターンで演出表示することにより、遊技趣向性を高めることができるという優れた効果を有する。   As described above, the present invention has an excellent effect that the game preference can be enhanced by displaying the effect with a unique notification pattern corresponding to the character based on the character selected by the player.

本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine concerning this Embodiment. 本実施の形態に係るエラー監視システムに特化した制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system specialized in the error monitoring system which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るセンター役物の斜視図である。It is a perspective view of the center accessory which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るセンター役物の上面図である。It is a top view of the center accessory which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るセンター役物に取り付けられた電子部品を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic component attached to the center combination which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る当たり遊技の実行を制御するための機能ブロック図である。It is a functional block diagram for controlling execution of the hit game according to the present embodiment. 本実施の形態に係るセンター役物を用いた遊技仕様の一例の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an example of the game specification using the center combination which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るセンター役物を用いた遊技仕様の一例の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an example of the game specification using the center combination which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大入賞遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the big prize game process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るV入賞遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the V prize game process which concerns on this Embodiment. 普通図柄抽選実行制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol lottery execution control routine. 本実施の形態に係るLCDに表示される画像であり、(A)は通常遊技中の基本画像、(B)は時短中の基本画像、(C)はキャラ選択画像である。These are images displayed on the LCD according to the present embodiment, where (A) is a basic image during normal game, (B) is a basic image during time reduction, and (C) is a character selection image. 演出制御部におけるキャラクタ選択制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the character selection control routine in an effect control part. 図15のキャラクタ選択制御ルーチンの実行中に割り込まれる、始動入賞時割込ルーチンを示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a start winning time interrupt routine interrupted during execution of the character selection control routine of FIG. 15. FIG. 図15に対応するタイムアウトによる終了時の通信プロトコルである。It is the communication protocol at the time of completion | finish by timeout corresponding to FIG. 図16に対応する変動開始による終了時の通信プロトコルである。FIG. 17 is a communication protocol at the end time due to the start of fluctuation corresponding to FIG. 始動入賞時のLCDに表示される演出変動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the production variation pattern displayed on LCD at the time of start winning. 演出制御部における始動入賞時の演出時間を決定するための演出制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production control routine for determining the production time at the time of start winning in a production control part. 演出制御部における大当たり処理中時短報知制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time reduction alerting | reporting control routine during jackpot processing in an effect control part. 図21のステップ474における、プレイヤーキャラ画像Aが選択されたときの時短演出処理制御サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time-shortening effect process control subroutine when the player character image A is selected in step 474 of FIG. 図22に基づいてLCDに表示される画像をコマ送り的に示す正面図である。It is a front view which shows the image displayed on LCD based on FIG. 22 in frame advance. 図21のステップ478における、プレイヤーキャラ画像Bが選択されたときの時短演出処理制御サブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing a time-shortening effect process control subroutine when a player character image B is selected in step 478 of FIG. 21; 図24に基づいてLCDに表示される画像をコマ送り的に示す正面図である。FIG. 25 is a front view showing an image displayed on the LCD based on FIG. 24 in a frame-by-frame manner. 図21のステップ482における、プレイヤーキャラ画像Cが選択されたときの時短演出処理制御サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time-shortening effect process control subroutine in step 482 of FIG. 21 when the player character image C is selected. 図26に基づいてLCDに表示される画像をコマ送り的に示す正面図である。FIG. 27 is a front view showing an image displayed on the LCD based on FIG. 26 in a frame-by-frame manner. 図21のステップ484における、プレイヤーキャラ画像Dが選択されたときの時短演出処理制御サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a time-shortening effect process control subroutine in step 484 of FIG. 21 when the player character image D is selected. 図28に基づいてLCDに表示される画像をコマ送り的に示す正面図である。It is a front view which shows the image displayed on LCD based on FIG. 28 frame-by-frame.

(パチンコ機の構成)
図1に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。   Further, a glass frame 16 equipped with a pair of glass plates 14 arranged in parallel to each other and at a predetermined interval in the depth direction is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10. The left end is pivotally supported and attached so that it can be opened and closed. On the back side of the glass frame 16, a detachable / replaceable game board 18 is set, and the game board 18 faces the glass plate 14 while being closed by the glass frame 16.

ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。一体皿24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられ、この鍵穴27にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠16が開放し、他方に回すと一体皿24が開放する。   An integrated dish 24 is disposed below the glass frame 16. A key hole 27 is provided at the right end of the integrated dish 24 in FIG. 1, and the glass frame 16 is opened when the key is inserted into the key hole 27 and turned to one of the left and right sides, and the integrated dish 24 is opened when turned to the other side. To do.

一体皿24には、上皿部28と、下皿部30とが設けられている。上皿部28を形成する周縁壁部32には、上皿球抜きレバー34が設けられ、この上皿球抜きレバー34を操作することで、上皿部28に貯留された遊技球PBを下皿部30へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部30には、下皿球抜きボタン36が設けられ、この下皿球抜きボタン36を操作することで、下皿部30に貯留された遊技球PBを外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。   The integrated plate 24 is provided with an upper plate portion 28 and a lower plate portion 30. An upper dish ball removal lever 34 is provided on the peripheral wall 32 forming the upper dish part 28. By operating the upper dish ball removal lever 34, the game ball PB stored in the upper dish part 28 is lowered. It can be sent out to the dish part 30. Further, the lower dish portion 30 is provided with a lower dish ball removal button 36. By operating the lower dish ball removal button 36, the game balls PB stored in the lower dish portion 30 are externally (for example, so-called "" It can be discharged into a dollar box ").

上皿部28の周縁壁32における図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。   A ball lending button 42 and a return button 44 are provided at the right end portion of the peripheral wall 32 of the upper plate portion 28 in FIG.

また、一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット(発射ハンドル)26が取り付けられ、左側下部には、灰皿46が取り付けられている。   A grip unit (launching handle) 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the integrated dish 24, and an ashtray 46 is attached to the lower left portion.

一体皿24における下皿部30の図1の右側には受け皿スピーカ60Uが配置されている。   A saucer speaker 60U is disposed on the right side of the lower dish portion 30 of the integrated dish 24 in FIG.

ここで、一体皿24における上皿部28の周縁壁32には、遊技者が操作可能な操作ボタン50が設けられている。この操作ボタン50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。   Here, an operation button 50 that can be operated by the player is provided on the peripheral wall 32 of the upper plate portion 28 in the integrated plate 24. This operation button 50 can be intervened with respect to the effect image by operating during the operation effective period during the game, and is set according to each game specification.

ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部52が配置されている。この上部演出部52の下端部は、一体皿24の周囲に略U字型に配置された下部演出部54の上端部と連結されている。   Around the glass plate 14 in the glass frame 16, an upper effect section that turns on, turns off, and blinks in accordance with the progress of the game in an arch shape to produce visual effects such as lighting and auditory effects such as sound. 52 is arranged. The lower end portion of the upper effect portion 52 is connected to the upper end portion of the lower effect portion 54 arranged in a substantially U shape around the integrated dish 24.

この結果、上演出部52と下演出部54とで、遊技盤18の周囲を取り囲むように、演出部56が形成されている。   As a result, the effect unit 56 is formed by the upper effect unit 52 and the lower effect unit 54 so as to surround the game board 18.

この演出部56は、上演出部52及び下演出部54共に、照明部材(LED等)が取り付けられた基板(図示省略)と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー58が取り付けられている。   The effect unit 56 includes a substrate (not shown) to which an illumination member (LED or the like) is attached, and a lens cover formed with a predetermined design so as to cover the substrate. 58 is attached.

レンズカバー58は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域(以下、必要に応じて「レンズ部58」という)毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にR(赤色)、G(緑色)、B(青色)の3色に点灯するLEDが1組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。   The lens cover 58 is cut into a concavo-convex shape so as to divide an area where the illumination member is lit, and lighting control of the illumination member is performed for each of the divided areas (hereinafter referred to as “lens portion 58” as necessary). Made. The lighting member basically has a set of LEDs that are lit in three colors of R (red), G (green), and B (blue). It can be lit.

また、前記上演出部52における、ガラス枠16の上部円弧の約1/3に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ60C、60L、60Rが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。   Further, glass frame speakers 60C, 60L and 60R are built in the center and both ends of the area corresponding to about 1/3 of the upper arc of the glass frame 16 in the upper effect section 52, and sound is output simultaneously with illumination. To do.

なお、以下では、前述した受け皿スピーカ60Uと、このガラス枠スピーカ60C、60L、60Rを総称して、「スピーカ60」という。   Hereinafter, the saucer speaker 60U and the glass frame speakers 60C, 60L, and 60R are collectively referred to as “speaker 60”.

(エラー報知機能)
さらに、ガラス枠16の上部2箇所の角部には、エラーランプとして機能する細長状の3連表示部62が設けられている。この3連表示部62は、演出に使われる場合もあるが、基本的には、遊技中に発生した遊技者の不正行為など遊技機の外部要因にからむエラーの内容を色の変化で報知するエラー報知用とされ、エラー発生時には演出を中断してエラー状態を報知する。
(Error notification function)
In addition, at the two corners of the upper portion of the glass frame 16, an elongated triple display 62 functioning as an error lamp is provided. Although the triple display unit 62 may be used for production, basically, the content of an error related to an external factor of the gaming machine such as an illegal act of a player occurring during the game is notified by a color change. It is used for error notification, and when an error occurs, the production is interrupted and the error state is notified.

遊技中に発生したエラーとは、遊技盤18面近傍で磁力を検出した場合、遊技盤18に振動が起きた場合、ガラス枠16等が開放した場合、遊技中の遊技球PBの不正な入賞があった場合等が挙げられる。   An error generated during a game is an illegal winning of a game ball PB during a game when a magnetic force is detected near the surface of the game board 18, a vibration occurs in the game board 18, a glass frame 16 is opened, etc. And the like.

遊技盤18面近傍の磁力は、予め遊技盤18に取り付けられた磁気センサ64(図2参照)によって検出する。また、遊技盤18の振動は、予め遊技盤18に取り付けられた振動センサ66(図2参照)によって検出する。   The magnetic force in the vicinity of the game board 18 is detected by a magnetic sensor 64 (see FIG. 2) attached to the game board 18 in advance. Further, the vibration of the game board 18 is detected by a vibration sensor 66 (see FIG. 2) attached to the game board 18 in advance.

ガラス枠16等の開放は、予め取り付けられた開放検出センサ68によって検出する。   The opening of the glass frame 16 or the like is detected by an opening detection sensor 68 attached in advance.

遊技球PBの不正入賞は、遊技の進行状態と、各入賞口107,108,110,206,232等の近傍に設けられて遊技球PBの入賞や通過を検出する入賞センサ300、302A、302B、304、212、220、222、247、248、260からの信号に基づいて判断する。このようなエラーは、パチンコ機10の外部からの行為によってもたらされるため、以下、当該エラーの発生元を「外部からの行為」という。   The illegal winning of the game ball PB is a winning sensor 300, 302A, 302B that is provided in the vicinity of the winning holes 107, 108, 110, 206, 232, etc. and detects the winning or passing of the game ball PB. , 304, 212, 220, 222, 247, 248, 260 based on the signal. Since such an error is caused by an action from the outside of the pachinko machine 10, the source of the error is hereinafter referred to as “an action from the outside”.

磁気センサ64及び振動センサ66は、遊技盤18において、重要部位の近傍に取り付けられるようになっており、本実施の形態では、少なくとも、図2に示される如く、後述する特図B始動入賞口108Bの裏面側に取り付けられている。なお、磁気センサ64は、この特図B始動入賞口108Bの近傍のみである必要はなく、その他、適宜位置に取り付けてもよいし、遊技盤18の領域内で複数個配置するようにしてもよい(例えば、図2の鎖線円で囲んだ領域)。また、磁気センサ64においては、遊技盤18に適用されるモータやソレノイドの磁力の影響を受けない位置とする必要がある。   The magnetic sensor 64 and the vibration sensor 66 are attached in the vicinity of an important part on the game board 18, and in the present embodiment, as shown in FIG. It is attached to the back side of 108B. The magnetic sensor 64 need not be only in the vicinity of the special figure B start winning opening 108B, and may be attached to an appropriate position, or a plurality of magnetic sensors 64 may be arranged in the area of the game board 18. Good (for example, a region surrounded by a chain line circle in FIG. 2). Further, the magnetic sensor 64 needs to be positioned so as not to be affected by the magnetic force of the motor or solenoid applied to the game board 18.

図3に示される如く、前記磁気センサ64及び振動センサ66、並びに前述の開放検出センサ68は、後述する演出制御部152(図7参照)の一部を構成するエラー監視用制御部70に接続されている。   As shown in FIG. 3, the magnetic sensor 64, the vibration sensor 66, and the opening detection sensor 68 described above are connected to an error monitoring control unit 70 that constitutes a part of an effect control unit 152 (see FIG. 7) described later. Has been.

エラー監視用制御部70には、主制御部150から、RAMクリア信号と、不正入賞信号が入力されるようになっている。   The error monitoring control unit 70 is supplied with a RAM clear signal and an illegal winning signal from the main control unit 150.

RAMクリア信号は、電源がオフになったあと、再度投入されたときにRAMを初期化するときに出力される信号である。   The RAM clear signal is a signal that is output when the RAM is initialized when the power is turned off and then turned on again.

また、不正入賞信号は、例えば、ソレノイドやモータ等で動作によってのみ開口することで、入賞可能な領域に、当該ソレノイドやモータ等の動作がないのに、遊技球PBが入賞したようなときに出力される信号である。   In addition, the illegal winning signal is opened only by the operation of a solenoid, a motor, or the like, for example, when the game ball PB wins even though there is no operation of the solenoid, the motor, etc. in the winning area. This is an output signal.

エラー監視用制御部70は、前記パチンコ機10の周囲に設けられた演出部56(上演出部52、下演出部54)及びスピーカ60を報知制御対象として制御するようになっている。   The error monitoring control unit 70 controls the rendering unit 56 (upper rendering unit 52, lower rendering unit 54) and the speaker 60 provided around the pachinko machine 10 as notification control targets.

また、エラー監視用制御部70は、遊技盤18に取り付けられたLCD106を制御する。LCD106は、図柄制御部156によって制御されるようになっている。なお、LCD106は、本実施の形態では、遊技盤18に取り付けられているが、本体(遊技機18)側に取り付けられている場合もある。   Further, the error monitoring control unit 70 controls the LCD 106 attached to the game board 18. The LCD 106 is controlled by the symbol control unit 156. The LCD 106 is attached to the game board 18 in the present embodiment, but may be attached to the main body (game machine 18) side.

さらに、前記エラー監視用制御部70は、以下の表1、表2、表3に示す3段階の報知形態を記憶してなる記憶装置70Bを有すると共に、選択手段としての切替スイッチ72が接続されている。この切替スイッチ72は、遊技盤18の裏面側に取り付けられ、設置した店の店員等が操作可能となっている。   Further, the error monitoring control unit 70 includes a storage device 70B that stores the three-stage notification forms shown in Table 1, Table 2, and Table 3 below, and is connected to a changeover switch 72 as a selection unit. ing. The changeover switch 72 is attached to the back side of the game board 18 and can be operated by a store clerk or the like of the installed store.

本実施の形態における切替スイッチ72は、3段階(3接点)切替タイプであり、この切替スイッチ72の切替操作位置に基づいて、以下の表1、表2、表3に定めた3段階の報知形態から1つの報知形態が選択されるようになっている。   The change-over switch 72 in the present embodiment is a three-stage (three-contact) change-over type. Based on the change-over operation position of the change-over switch 72, the three-stage notification defined in Table 1, Table 2, and Table 3 below. One notification form is selected from the form.

3段階の報知形態は、報知対象は同一であるが、相対的に報知形態の強度(報知レベル)が異なっている(報知強度「強」が表1、報知強度「中」が表2、報知強度「弱」が表3)。   In the three-stage notification forms, the notification target is the same, but the intensity (notification level) of the notification form is relatively different (notification intensity “strong” is Table 1, notification intensity “medium” is Table 2, notification. The strength “weak” is shown in Table 3).

次に各表1,表2,表3の内容について説明する。   Next, the contents of Table 1, Table 2, and Table 3 will be described.

表1は、報知形態レベルA(報知強度「強」)、表2は、報知形態レベルB(報知強度「中」)、表3は、報知形態レベルC(報知強度「弱」)の報知態様を示している。   Table 1 shows the notification mode A (notification strength “strong”), Table 2 shows the notification mode level B (notification strength “medium”), and Table 3 shows the notification mode level C (notification strength “weak”). Is shown.

各表ともに上から7通りの報知内容が記載されている。これら7つの報知内容は上から1,2,3,…,7と優先順位順に記載されている。これらの報知形態が同時に必要となる場合はめったにないが、万一いずれか2つ以上の報知を行う必要性が生じた場合には、上位の数字の報知が優先して実行される。   Each table contains seven types of notification contents from the top. These seven notification contents are listed in the order of priority as 1, 2, 3,..., 7 from the top. Although it is rare that these notification forms are required at the same time, in the unlikely event that any two or more notifications need to be made, the higher-order number is given priority.

例えば、優先順位2の不正入賞の報知の必要性と優先順位3の磁石検出の報知の必要性と優先順位5の振動検出の報知の必要性とが同時に発生した場合には、優先順位2の不正入賞の報知が実行される。そして、優先順位2の不正入賞の報知が解除した際にまだ優先順位3の磁石検出の報知の必要性と優先順位5の振動検出の報知の必要性とが発生していた場合には、優先順位3の磁石検出の報知が実行される。   For example, if the necessity for notification of illegal winning of priority 2 and the necessity of notification of magnet detection of priority 3 and the necessity of notification of vibration detection of priority 5 occur simultaneously, priority 2 An illegal winning notification is executed. Then, when the notification of the illegal winning of the priority 2 is canceled, the necessity of the notification of the magnet detection of the priority 3 and the necessity of the notification of the vibration detection of the priority 5 have occurred. Notification of magnet detection of rank 3 is executed.

また、優先順位5の振動検出の報知が実行されているときに優先順位3の磁石検出の報知の必要性が生ずれば、優先順位5の報知態様はキャンセルされて優先順位3の磁石検出の報知に切り替わる。   Also, if the need for notification of magnet detection of priority 3 occurs when the notification of vibration detection of priority 5 is being executed, the notification mode of priority 5 is canceled and magnet detection of priority 3 is detected. Switch to notification.

各表において、「エラー報知内容」は、各表とも共通で7種類ある。   In each table, there are seven types of “error notification contents” in common with each table.

優先順位1のRAMクリアは、遊技情報を記憶している記憶装置(RAM)の記憶情報(メモリー)が消去(クリア)された場合に報知される。   The priority 1 RAM clear is notified when the storage information (memory) of the storage device (RAM) storing the game information is erased (cleared).

優先順位2の不正入賞は、遊技の進行状態と入賞センサ300,302A,302B,304,212,220,222,247,248,260からの各検知信号との間に齟齬があった場合に報知される。   An illegal prize of priority 2 is notified when there is a discrepancy between the progress state of the game and the detection signals from the prize sensors 300, 302A, 302B, 304, 212, 220, 222, 247, 248, 260. Is done.

優先順位3の磁石検出は、遊技盤18の所定位置に複数配置している磁気センサ64のいずれかが磁気の存在を検知した場合に報知される。   The priority 3 magnet detection is notified when any of the plurality of magnetic sensors 64 arranged at a predetermined position on the game board 18 detects the presence of magnetism.

優先順位4のセンサ断線は、磁気センサ64の配線が抜かれるなどして検出不能状態となった場合に報知される。   A sensor disconnection of priority 4 is notified when the magnetic sensor 64 becomes undetectable because the wiring of the magnetic sensor 64 is removed.

優先順位5の振動検出は、パチンコ機10やガラス枠16その中の遊技盤18やガラス板14或いはそれらの近傍を蹴られたり叩かれたりすることにより振動が発生し、振動センサ66がそれらの振動を検知した場合に報知される。この振動検出は、地震の発生により振動センサ66がその振動を検知した場合にも報知される。   The vibration detection of the priority 5 is generated by the pachinko machine 10 or the glass frame 16 being kicked or hit by the game board 18 or the glass plate 14 in the vicinity thereof, or the vicinity thereof. This is notified when vibration is detected. This vibration detection is also notified when the vibration sensor 66 detects the vibration due to the occurrence of an earthquake.

優先順位6の扉開放は、ガラス枠16が開放され開放検知センサ68により検知された場合に報知される。   The door opening of the priority order 6 is notified when the glass frame 16 is opened and detected by the opening detection sensor 68.

優先順位7の扉開放報知延長は、開放されていたガラス枠16が閉鎖されたあとも3連表示部62を所定時間(60秒)扉開放報知と同じ色で報知するものである。   The door opening notification extension of priority 7 is to notify the triple display unit 62 in the same color as the door opening notification for a predetermined time (60 seconds) even after the opened glass frame 16 is closed.

各表において、「状態報知(3連表示)」は、パチンコ機10のガラス枠16の上部2箇所に設けられている3連表示部62の表示色を示している。3連表示部62はレンズ部58と同様に赤色、緑色、青色の3色に点灯する発光ダイオード(LED)が1組となって多色発光可能に構成されておりそれぞれの点灯時の光量比により、指定された配色の点灯がなされることにより各エラー報知内容に対応する報知を実行する。   In each table, “status notification (triple display)” indicates the display color of the triple display unit 62 provided at the two upper portions of the glass frame 16 of the pachinko machine 10. As with the lens unit 58, the triple display unit 62 is configured so that a set of light emitting diodes (LEDs) that are lit in three colors of red, green, and blue can emit multiple colors. Thus, the notification corresponding to each error notification content is executed by turning on the designated color scheme.

各表において、「報知時間」は、それぞれのエラー報知内容に対応する報知時間を示している。この欄における「実行なし」は当該エラー状態を復帰させるまで継続することを意味する。レベルB,Cの不正入賞における1.2.3.はそれぞれ1回目、2回目、3回目を意味する。   In each table, “notification time” indicates a notification time corresponding to each error notification content. “No execution” in this column means to continue until the error state is restored. 1.2.3. In illegal prizes of Levels B and C Means the first, second and third times, respectively.

各表において、「LCD表示」は、液晶表示器106への表示態様を示している。この欄における「実行なし」は、液晶表示器106には、当該エラー報知のための表示は行わないことを示していて、当該エラー報知の間、液晶表示器106は遊技に係る演出画像や待ち受け画像等が表示されている。「備考1」「備考2」「備考2‘」「備考3」は、それぞれの表の下欄に示す「 」内の内容の文字画像が出力されることを意味している。尚、「備考1」「備考2」「備考2‘」において、「黒画像(ブラックアウト)」とあるのは、液晶表示器106の背景画像を一切はずして全面黒画像とするもので、その背景に各表の備考欄に記載した「 」内の文字画像を表示する。また、「黒画像(ブラックアウト)」の記載のない表3の「備考2」の場合には、液晶表示器106には進行中の遊技に係る演出画像が表示され、その演出画像を背景にその前面に「 」内の文字画像を表示する。   In each table, “LCD display” indicates a display mode on the liquid crystal display 106. “No execution” in this column indicates that no display for error notification is performed on the liquid crystal display 106. During the error notification, the liquid crystal display 106 displays an effect image or a stand-by for a game. An image etc. is displayed. “Remark 1”, “Remark 2”, “Remark 2 ′”, and “Remark 3” mean that a character image of the content in “” shown in the lower column of each table is output. In “Remarks 1”, “Remarks 2” and “Remarks 2 ′”, “black image (blackout)” means that the background image of the liquid crystal display 106 is completely removed to make a black image. The character image in “” described in the remarks column of each table is displayed in the background. In addition, in the case of “Remark 2” in Table 3 where “black image (blackout)” is not described, an effect image relating to the game in progress is displayed on the liquid crystal display 106, and the effect image is used as a background. The character image in “” is displayed in front of it.

各表において、「演出部色」は、パチンコ機10のガラス枠16から一体皿4にかけて設けられ、上部演出部52と下演出部54とで構成される演出部56内のレンズ部58の表示色を示している。ここで、「通常」とあるのは、レンズ部58がその時の演出に対応した色で表示されることを意味する。   In each table, the “production part color” is provided from the glass frame 16 of the pachinko machine 10 to the integrated dish 4, and is displayed on the lens unit 58 in the production part 56 composed of the upper production part 52 and the lower production part 54. Shows the color. Here, “normal” means that the lens unit 58 is displayed in a color corresponding to the effect at that time.

各表において、「スピーカ」は、スピーカ60による音声報知の態様を示している。この欄における「実行なし」は、そのエラー報知内容ではスピーカ60による音声報知を行わないことを意味している。また、「通常」とあるのは、スピーカ60は、その時の演出に対応した音声が出力されることを意味している。「警報」とあるのは、LCD表示に示された表示内容を音声でも警告することを意味し、「警報(音量大)」はその音量を最大にして出力することを意味する。「備考3」「備考4」「備考5」は、それぞれの表の下欄に示す内容の音声が出力されることを意味している。これらの音声による報知,警告は遊技者の選択により遊技中に登場するキャラクタに対応した音声で、各エラー報知内容毎に男声、女声、それらのキャラクタに対応する方言、抑揚等を取り混ぜて複数種類の音声報知,音声警報が選択されて出力される。   In each table, “speaker” indicates an audio notification mode by the speaker 60. “No execution” in this column means that voice notification by the speaker 60 is not performed with the error notification content. Further, “normal” means that the speaker 60 outputs sound corresponding to the effect at that time. “Alarm” means that the display content shown on the LCD display is also warned by voice, and “alarm (high volume)” means that the volume is maximized and output. “Remark 3”, “Remark 4”, and “Remark 5” mean that the sound having the contents shown in the lower column of each table is output. These voice notifications and warnings are voices corresponding to characters appearing in the game at the player's choice, and there are multiple types of voices, male voices, dialects corresponding to those characters, inflections, etc. for each error notification content. Voice alerts and voice alerts are selected and output.

次に各表のエラー報知内容について更に詳細に説明する。   Next, the error notification contents of each table will be described in more detail.

「RAMクリア」は、遊技情報を記憶している記憶装置(RAM)の記憶情報(メモリー)が消去(クリア)された場合に報知されるもので、全ての報知に優先し、全ての報知レベルA,B,Cに共通して、同一の報知を行う。より具体的には、パチンコ機10の筐体正面に設けられた3連表示部62及びレンズ部58のLEDを共に赤色で表示し、スピーカ60からは、「メモリをクリアしました」とその遊技で設定されているキャラクタの声で音声報知がなされる。この音声報知は電源を切断(OFF)にでもしない限り30秒間に亘り繰り返される。その間液晶表示器106の表示は特に警報は出さず、警報前からの演出画像が表示される。報知開始から30秒が経過するとRAMクリアの報知は解除される。   “RAM clear” is notified when the storage information (memory) of the storage device (RAM) storing the game information is erased (cleared), and prioritizes all notifications, and provides all notification levels. The same notification is performed in common for A, B, and C. More specifically, the LEDs of the triple display unit 62 and the lens unit 58 provided on the front surface of the pachinko machine 10 are both displayed in red, and the speaker 60 indicates that the memory has been cleared. Voice notification is made with the voice of the character set in. This voice notification is repeated for 30 seconds unless the power is turned off (OFF). In the meantime, the display on the liquid crystal display 106 does not give an alarm, and an effect image from before the alarm is displayed. When 30 seconds have elapsed from the start of notification, the RAM clear notification is canceled.

優先順位2の「不正入賞」は、前述の通り遊技の進行状態と入賞センサ300,302A,302B,304,212,220,222,247,248,260からの各検知信号との間に齟齬があった場合に報知される。この報知方法は、報知形態レベルA,B,Cそれぞれで異なる。   As described above, the “illegal prize” of priority 2 has a discrepancy between the progress state of the game and the detection signals from the prize sensors 300, 302A, 302B, 304, 212, 220, 222, 247, 248, 260. It will be notified if there is. This notification method is different for each of the notification form levels A, B, and C.

レベルAに設定されている場合、不正入賞の報知は、3連表示部62のLEDは青色、レンズ部58のLEDは赤色で表示され、スピーカ60からは、「不正入賞を検知しました」とその遊技で設定されているキャラクタの声で音声報知がなされる。この警告は電源が切断(OFF)されるまで継続する。その間液晶表示器106の表示は特に警報は出さず、警報前からの演出画像が継続して表示される。電源が切断(OFF)されるとこの報知は解除される。   When the level A is set, the illegal winning notification is displayed in blue for the LED of the triple display unit 62 and in red for the LED of the lens unit 58, and from the speaker 60, “An illegal winning is detected”. The voice notification is made with the voice of the character set in the game. This warning continues until the power is turned off (OFF). In the meantime, the display on the liquid crystal display 106 does not give any warning, and the effect image from before the warning is continuously displayed. This notification is canceled when the power is turned off.

レベルBに設定されている場合の不正入賞の報知は、その日の不正入賞の1回目と2,3回目とで報知時間が異なる。すなわち1回目は遊技場の係員により電源OFFの操作がなされるかまたは60秒の時間が経過するまでその報知が継続される。また、2,3回目はレベルAの場合と全く同じで遊技場の係員により電源が切断(OFF)されるまでこの警報報知が継続する。尚、3回目の報知の終了後に再度不正入賞を検知した場合には、1回目の報知態様から繰り返す。   The notification of the illegal winning when the level B is set differs between the first and second and third illegal winning of the day. That is, at the first time, the notification is continued until the staff of the game hall turns off the power or the time of 60 seconds elapses. Further, the second and third times are exactly the same as those in level A, and this alarm notification is continued until the power is turned off (OFF) by the attendant at the game hall. Note that if an illegal winning is detected again after the third notification, the first notification mode is repeated.

レベルCに設定されている場合の不正入賞の報知は、1回目、2回目、3回目で報知時間が異なる。すなわちその日の1回目は遊技場の係員により電源OFFの操作がなされるかまたは60秒の時間が経過するまでその報知が継続され、2回目は遊技場の係員により電源OFFの操作がなされるかまたは600秒間報知されるまでその報知が継続される。また、3回目はレベルAやレベルBの2,3回目の場合と全く同じで遊技場の係員により電源が切断(OFF)されるまでこの警報報知が継続する。尚、3回目の報知の終了後に再度不正入賞を検知した場合には、1回目の報知態様から繰り返す。   The notification of the illegal winning when the level C is set differs in the notification time for the first time, the second time, and the third time. In other words, the first time of the day, a power-off operation is performed by an attendant at the game hall, or the notification is continued until the time of 60 seconds elapses, and the second time is the power-off operation performed by an attendant at the game hall. Or the notification is continued until it is notified for 600 seconds. The third time is exactly the same as the second and third times of level A and level B, and this alarm notification is continued until the power is turned off (OFF) by an attendant at the game hall. Note that if an illegal winning is detected again after the third notification, the first notification mode is repeated.

優先順位3の「磁石検出」は、遊技盤18の所定位置に複数配置している磁気センサ64のいずれかにおいて磁気の存在が検知された場合に報知される。報知方法は、報知形態レベルA,B,Cいずれも同じである。磁石検出の報知は、3連表示部62のLEDは緑色、レンズ部58のLEDは赤色で表示され、スピーカ60からは、「磁石を検出しました」とその遊技で設定されているキャラクタの声で音声報知がなされる。この警告は電源が切断(OFF)されるまで継続する。また、その間液晶表示器106の表示は、その背景を全面黒画面(ブラックアウト)で表示するとともに、その黒い背景の下で、「!磁石を検出しました」と文字で警告表示する。この報知は、電源が切断(OFF)されると解除される。   The priority 3 “magnet detection” is notified when the presence of magnetism is detected in any of a plurality of magnetic sensors 64 arranged at predetermined positions on the game board 18. The notification method is the same for all notification form levels A, B, and C. The notification of the magnet detection is indicated by the LED of the triple display unit 62 being green and the LED of the lens unit 58 being displayed in red, and from the speaker 60, the voice of the character set in the game that “the magnet has been detected” is displayed. Voice notification is made. This warning continues until the power is turned off (OFF). Meanwhile, the display of the liquid crystal display 106 displays the entire background with a black screen (blackout), and displays a warning with a letter “! Magnet detected” under the black background. This notification is canceled when the power is turned off (OFF).

優先順位4の「センサ断線」は、磁気センサ64の配線が抜かれるなどして検出不能状態となった場合に報知されるもので、報知方法は、報知形態レベルA,B,Cいずれも同じである。センサ断線の報知は、3連表示部62のLEDは黄色、レンズ部58のLEDは赤色で表示され、スピーカ60からは、「磁石を検出しました」と磁石検出の場合と同じメッセージがその遊技で設定されているキャラクタの声で音声報知される。また、その間液晶表示器106の表示は、その背景を全面黒画面(ブラックアウト)で表示するとともに、その黒い背景の下で、「!磁石を検出しました」とこれも磁石検出の場合と同じメッセージを文字で警告表示する。この報知は、センサの接続が元通りに復帰されるまで、当該エラー報知を継続する。電源を切断(OFF)すると、警報は一旦止まるが、元通りに直っていない状態で電源を接続(ON)すると再びセンサ断線の警告報知がなされる。   The priority 4 “sensor disconnection” is notified when the wiring of the magnetic sensor 64 is disconnected and the detection becomes impossible, and the notification method is the same for all notification form levels A, B, and C. It is. The notification of sensor disconnection is indicated by the LED of the triple display unit 62 being yellow, the LED of the lens unit 58 being displayed in red, and the speaker 60 displays the same message as in the case of magnet detection that “magnet has been detected”. Voice notification is made with the voice of the character set in. In the meantime, the display of the liquid crystal display 106 displays the entire background with a black screen (blackout), and under the black background, “! Magnet detected” is also the same as in the case of magnet detection. Display a message with a warning message. This notification continues the error notification until the sensor connection is restored. When the power is turned off (OFF), the alarm is temporarily stopped. However, when the power is connected (ON) in a state where the power is not restored, the sensor disconnection warning is notified again.

優先順位5の「振動検出」は、パチンコ機10やガラス板14或いはそれらの近傍が蹴られたり叩かれる等により発生する振動を振動センサ66が所定レベル以上検知した場合に報知される。この報知方法は、報知形態レベルA,BとレベルCとでいささか異なる。
振動検出の報知方法は、レベルAとレベルBでは全く同じである。ランプによる報知は、3連表示部62のLEDは水色、レンズ部58のLEDは赤色で表示される。また、液晶表示器106は、その背景を全面黒画面(ブラックアウト)で表示するとともに、その黒い背景の下で、「!振動を検出しました」と文字で警告表示する。さらにスピーカ60からは、「振動を検出しました」とその遊技で設定されているキャラクタの声で通常よりも大きな音量、できれば本遊技機としての最大音量での音声報知による警告がなされる。この警告は電源が切断(OFF)されるまで継続し、電源が切断(OFF)されるとこの報知は解除される。
The priority 5 “vibration detection” is notified when the vibration sensor 66 detects a vibration generated by the pachinko machine 10, the glass plate 14, or the vicinity thereof being kicked or hit, etc., at a predetermined level or more. This notification method is slightly different between notification mode levels A and B and level C.
The vibration detection notification method is exactly the same for level A and level B. In the notification by the lamp, the LED of the triple display unit 62 is displayed in light blue, and the LED of the lens unit 58 is displayed in red. In addition, the liquid crystal display 106 displays the entire background with a black screen (blackout), and displays a warning message “! Vibration detected” under the black background. Further, the speaker 60 gives a warning by voice notification of “a vibration has been detected” and the voice of the character set in the game at a volume higher than normal, preferably at the maximum volume as the gaming machine. This warning continues until the power is turned off (OFF). When the power is turned off (OFF), the notification is canceled.

レベルCに設定されている場合の不正入賞の報知は、ランプによる報知は、レベルA,レベルBと全く同じで、3連表示部62のLEDは水色、レンズ部58のLEDは赤色で表示される。レベルCにおける報知時間は、60秒間とし、電源OFFまで報知が継続されるレベルA,Bの場合よりは少し緩和されている。但し、この60秒間振動検知の報知は継続され、遊技場の係員も電源を切断(OFF)にでもしない限り当該警告を解除することはできない。また、レベルCにおいては、1,2回目と3回目とで液晶表示器106の表示内容とスピーカ60の報知方法もいささか異なる。すなわち液晶表示器106は、その日の1回目と2回目の警告では遊技中に行われる通常の画像表示演出がなされる中で、その演出画像の表示画面に上書きする形で、「!振動を検出しました」と文字で警告文が表示される。また、スピーカ60からは、「振動を検出しました」とその遊技で設定されているキャラクタの声で音声報知による警告がなされる。3回目の警告では、液晶表示器106は、その背景を全面黒画面(ブラックアウト)で表示するとともに、その黒い背景の下で、「!振動を検出しました」と文字で警告表示する。また、3回目の警告では、スピーカ60からは、「振動を検出しました」とその遊技で設定されているキャラクタの声でレベルA,Bの場合よりも大きな音量、できれば本遊技機としての最大音量での音声報知による警告がなされる。60秒間経過するとレベルCの報知は解除される。また、この振動検出は、地震の発生により振動センサ66がその振動を検知した場合にも各遊技場で設定されたレベルA,B,Cの報知形態レベルに従って報知される。尚、3回目の報知の終了後に再度振動を検知した場合には、1回目の報知態様から繰り返す。   The notification of illegal winning when the level C is set is the same as the level A and level B notification by the lamp, the LED of the triple display unit 62 is displayed in light blue, and the LED of the lens unit 58 is displayed in red. The The notification time at level C is 60 seconds, which is slightly relaxed compared to levels A and B where notification is continued until the power is turned off. However, the vibration detection notification is continued for 60 seconds, and the game attendant cannot cancel the warning unless the power is turned off (OFF). At level C, the display content of the liquid crystal display 106 and the notification method of the speaker 60 are slightly different between the first and second times. That is, the liquid crystal display 106 detects “! Vibration” by overwriting the display screen of the effect image while the normal image display effect performed during the game is performed in the first and second warnings of the day. A warning message will be displayed. Further, the speaker 60 gives a warning by voice notification with the voice of the character set in the game that “vibration has been detected”. In the third warning, the liquid crystal display 106 displays the entire background with a black screen (blackout) and displays a warning with the text “! Vibration detected” under the black background. Also, in the third warning, the speaker 60 says that “vibration has been detected” and the voice of the character set in the game is higher than the level A and B, preferably the maximum as this game machine A warning is given by sound notification at the volume. When 60 seconds have elapsed, the level C notification is canceled. This vibration detection is also notified according to the level A, B, and C notification modes set at each game hall even when the vibration sensor 66 detects the vibration due to the occurrence of an earthquake. If vibration is detected again after the third notification, the first notification mode is repeated.

優先順位6の「扉開放」は、ガラス枠16が開放された場合に報知されるもので、その報知方法は、報知形態レベルA,B,Cいずれも同じである。扉開放の報知は、3連表示部62のLEDは白色、レンズ部58のLEDは赤色で表示され、当該エラー状態が正常状態に復帰されるまで継続する。尚、他の報知手段、液晶表示器106やスピーカ60はこの扉開放のための報知動作は行わず、遊技演出が行われている場合にはその演出内容に沿った画像や音による演出が行われる。   The priority 6 “door open” is notified when the glass frame 16 is opened, and the notification method is the same for all the notification form levels A, B, and C. The notification of the opening of the door is displayed until the LED of the triple display unit 62 is displayed in white and the LED of the lens unit 58 is displayed in red, and the error state continues until the error state is restored to the normal state. The other notification means, the liquid crystal display 106 and the speaker 60 do not perform a notification operation for opening the door, and when a game effect is being performed, an effect by an image or sound according to the effect content is performed. Is called.

開放されていたガラス枠16が閉じられると、優先順位7の扉開放報知の延長報知モードとなる。扉開放報知延長の報知方法は、報知形態レベルA,B,Cいずれも同じである。扉開放報知延長の報知は、開放されていたガラス枠16が閉鎖されると、レンズ部58のLEDは通常の演出表示に従った表示を行うが、3連表示部62は、開放されていたガラス枠16が閉鎖された後も所定時間(60秒)扉開放報知と同じ白色で報知する。扉開放報知延長の報知モードとなった後60秒経過すると、この報知は解除される。   When the opened glass frame 16 is closed, the extension notification mode of the priority 7 door opening notification is set. The notification method of the door opening notification extension is the same for all notification form levels A, B, and C. When the glass frame 16 that has been opened is closed, the notification of the door opening notification extension is displayed in accordance with the normal effect display, but the triple display unit 62 is open. Even after the glass frame 16 is closed, notification is made in the same white color as the door opening notification for a predetermined time (60 seconds). This notification is canceled when 60 seconds elapse after the door open notification extension notification mode is entered.

尚、上記実施形態においては、報知時間が設定されている場合、その時間が経過するまでは、各報知内容を遊技場内に十分に周知させることができるように電源を切断(OFF)でもしない限り遊技場の係員の操作によってもその警告報知を解除できないようにしているが、演出制御部152の切替スイッチ72の近傍等に警告解除用のスイッチ手段等を設けて、遊技場の係員によってかかる警告報知を解除可能なように構成してもよい。   In the above embodiment, when the notification time is set, until the time elapses, unless the power is turned off (OFF) so that each notification content can be well known in the game hall. Although the warning notification cannot be canceled even by the operation of a staff at the game hall, a warning canceling switch means or the like is provided in the vicinity of the changeover switch 72 of the effect control unit 152 and the warning given by the staff at the game hall. You may comprise so that alerting | reporting can be cancelled | released.

(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置(図示省略)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが釘20や役物74、105、107、108A、108B、109、110等により弾かれながら自重落下により移動可能な遊技領域19を構成している。
(Game board configuration)
The game board 18 shown in FIG. 2 has a resin sheet-like cell attached to a plywood board serving as a substrate, the surface of the cell being a board surface, and an arc-shaped outer rail near the outer peripheral edge of the board surface. 102 and the inner rail 104 are attached. In the circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched from the launching device (not shown) and driven in is a nail 20 or an accessory 74, 105, 107, 108A, 108B. , 109, 110, etc., and a game area 19 that can be moved by its own weight fall is configured.

なお、図2において遊技領域19内に符号20で示した○印と同じ大きさ、形状の○印は全て釘20の打込み位置を示している。   In FIG. 2, the circles having the same size and shape as the circles indicated by reference numeral 20 in the game area 19 all indicate the driving positions of the nails 20.

遊技盤18のほぼ中央には、本発明の入賞装置であるセンター役物105が配置されている。センター役物105は、各種演出等の映像を表示する液晶表示器(Liquid Crystal Display device(LCD))106を備えている。   In the center of the game board 18, a center accessory 105, which is a winning device of the present invention, is arranged. The center accessory 105 includes a liquid crystal display device (LCD) 106 that displays images such as various effects.

このLCD106では、通常は当該パチンコ機のテーマ等に応じたキャクラタ等を登場させる様々な動画像や、遊技の進行上の状況(例えば、後述する特図抽選の結果)を報知する画像を表示する。   On this LCD 106, various moving images that normally show a character such as a cachata corresponding to the theme of the pachinko machine, and an image for informing the progress of the game (for example, the result of a special drawing lottery described later) are displayed. .

なお、図示は省略したが、遊技盤18におけるセンター役物105以外の遊技領域19には、遊技球PBが当接することで予期せぬ方向へ跳ね返らせる釘や、予期せぬ方向へ方向転換させる風車等が取り付けられている。   Although not shown in the drawing, the game area 19 other than the center role 105 on the game board 18 is a nail that rebounds in an unexpected direction when the game ball PB comes into contact with the game area 19, or a direction change in an unexpected direction. A windmill is attached.

上記センター役物105では、その最上端から遊技球PBを受入れることで、内部の特定領域200において遊技球PBを流動に絡めた様々な演出を実行する。   By receiving the game ball PB from the uppermost end, the center accessory 105 executes various effects involving the game ball PB in the flow in the specific area 200 inside.

前記遊技領域19におけるセンター役物105に向かって左側は、主となる遊技球流路であり、前述した釘や風車に混じって通過ゲート(スルーチャッカー)107が設けられている。前記通過ゲート107を遊技球PBが通過すると、普通図柄(普図)抽選が実行される。普通図柄抽選の結果は、2個のLED表示器で構成される普図表示器111によって報知される。通過ゲート107への遊技球PBの通過に基づいて普図抽選が行われるが、普図表示器111は、この普図抽選中、双方のLED表示器が点滅表示を繰り返す。そして、当たりの場合には双方のLED表示器が点灯状態で停止する。また、外れの場合には、いずれか一方が点灯し、他方が消灯して停止する。普図抽選のための遊技球PBの保留は、2個のLED表示器で構成される普図保留表示器126によって報知される。普図保留表示器126は、普図の保留球が1個の場合左側のLEDが点灯、2個の場合双方のLEDが点灯、3個の場合右側のLEDが点灯し左側のLEDが点滅、4個の場合双方のLEDが点滅表示することにより保留数を示し、普通図柄抽選の入賞数を最大4個まで保留することが可能となっている。   On the left side of the game area 19 toward the center role 105 is a main game ball flow path, and a passing gate (through chucker) 107 is provided so as to be mixed with the nails and windmill described above. When the game ball PB passes through the passing gate 107, a normal symbol (ordinary symbol) lottery is executed. The result of the normal symbol lottery is notified by the universal symbol display 111 constituted by two LED indicators. A general drawing lottery is performed based on the passing of the game ball PB to the passing gate 107. During the general drawing lottery, both the LED indicators repeat the blinking display. And in the case of winning, both LED indicators stop in a lighting state. In the case of detachment, either one lights up and the other turns off and stops. The holding of the game ball PB for the general drawing lottery is notified by the general drawing holding display 126 composed of two LED displays. In the general figure hold indicator 126, the left LED is lit when there is one hold ball in the common figure, both LEDs are lit when two, and the right LED is lit when three, and the left LED flashes. In the case of four, both LEDs blink to indicate the number of holdings, and it is possible to hold up to a maximum of four winnings in the normal symbol lottery.

なお、通過ゲート107は、遊技球PBが入賞するとその遊技球PBを遊技機内に取り込むタイプのものであっても良い。   The passing gate 107 may be of a type that takes in the gaming ball PB into the gaming machine when the gaming ball PB wins.

前記遊技領域19における前記通過ゲート107の下方には、第1の始動入賞口である特別図柄A始動入賞口(特図A始動入賞口)108Aが設けられている。また、前記遊技領域19におけるセンター役物105の直下には、第2の始動入賞口である特別図柄B始動入賞口(特図B始動入賞口)108Bが設けられている。以下、特図A始動入賞口108A及び特図B始動入賞口108Bを総称するときは「始動入賞口108」という。   Below the passing gate 107 in the game area 19, a special symbol A start winning opening (special figure A starting winning opening) 108 A which is a first start winning opening is provided. Further, a special symbol B start winning opening (special figure B starting winning opening) 108B, which is a second start winning opening, is provided immediately below the center role 105 in the game area 19. Hereinafter, the special drawing A starting winning port 108A and the special figure B starting winning port 108B are collectively referred to as "start winning port 108".

なお、この始動入賞口108への遊技球PBの入賞が、特別図柄(特図)抽選のトリガとなる。前記特図A始動入賞口108Aへの遊技球PBの入賞により実行された特図抽選の結果は、特図A表示器130によって報知される。一方、前記特図B始動入賞口108Bへの遊技球PBの入賞により実行された特図抽選の結果は、特図B表示器132によって報知される。   The winning of the game ball PB to the start winning opening 108 becomes a trigger for a special symbol (special symbol) lottery. The special figure lottery result executed by winning the game ball PB at the special figure A start winning opening 108A is notified by the special figure A display 130. On the other hand, the result of the special drawing lottery executed by winning the game ball PB to the special figure B start winning opening 108B is notified by the special figure B display 132.

また、特図B始動入賞口108Bは、上下方向に2段構造となっており、上段はいつでも入賞可能に開口され、下段は電動チューリップ109が設けられており、電動チューリップ109の閉止時は入賞が阻止される。ここで、前記普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ109が所定時間開放し、下段の入賞口への入賞が可能となる。   In addition, the special figure B start winning opening 108B has a two-stage structure in the vertical direction, the upper stage is open so that a prize can be received at any time, the lower stage is provided with an electric tulip 109, and a prize is awarded when the electric tulip 109 is closed. Is blocked. Here, when the normal symbol lottery is won, the electric tulip 109 is opened for a predetermined time, and a prize can be awarded to the lower prize opening.

さらに、前記遊技領域19におけるセンター役物105の下方右側の7セグメント表示器111付近には、特図B保留表示器134が設けられている。特図B始動入賞口108Bへ入賞しても特図抽選を実行することができない場合(例えば、先の始動入賞に基づく特図抽選の実行中等)には、入賞を保留することが可能となっている。本実施の形態において、特図B保留表示器134は、横1列に配列された4個の保留ランプ136で構成されている。この保留ランプ136は、特図B始動入賞口108Bに入賞した遊技球PBが最大4球分保留されていることを点灯状態で報知するものであり、1回の抽選が終了した時点で保留された分が消化されて消灯するようになっている。   Further, a special figure B holding display 134 is provided in the vicinity of the 7-segment display 111 on the lower right side of the center accessory 105 in the game area 19. If the special drawing lottery cannot be executed even if the special figure B start winning port 108B is won (for example, during the execution of the special drawing lottery based on the previous start winning), the winning can be suspended. ing. In the present embodiment, the special figure B hold indicator 134 is composed of four hold lamps 136 arranged in a horizontal row. This holding lamp 136 notifies that a maximum of four game balls PB won in the special figure B start winning opening 108B are held, and is held when one lottery is completed. The portion is digested and turned off.

なお、始動入賞口108は、本実施形態のように、入賞した遊技球PBを遊技機内に取り込むタイプのものが望ましいが、例えば通過ゲート107のように遊技球PBを通過させて引き続き遊技領域19上を落下させるタイプのものであってもよい。   The start winning port 108 is preferably of a type that takes the winning game ball PB into the gaming machine as in the present embodiment, but continues to pass through the game ball PB as in the passing gate 107, for example. It may be of a type that drops down.

さらに、本実施の形態では、特図A始動入賞口108Aには遊技球PBの保留を設けていないが、特図A始動入賞口108Aについても最大4個までの保留を可能にしてもよい。   Further, in the present embodiment, the special figure A start winning opening 108A is not provided with the holding of the game ball PB, but the special figure A starting winning opening 108A may be held up to four.

また、特図A始動入賞口108Aのさらに下部には、アタッカー(大入賞口)110、アウト口112がそれぞれ設けられている。   Further, an attacker (large winning port) 110 and an out port 112 are provided further below the special figure A starting winning port 108A.

ここで、本実施の形態では、前記特図抽選で後述する直当たりに当選した場合、或いは、V入賞し予め定められた確率で選択された場合には、大当たり表示器138の該当するLEDを点灯させた後、アタッカー110が所定ラウンド開閉を繰り返す大入賞遊技の処理が実行される。また、前記特図抽選で直当たりに非当選(以下「小当たり」という)の場合には、センター役物105の羽根部材202が開放し、当該開放時期に遊技球PBがセンター役物105内に入りV入賞することを条件に、V入賞遊技の処理が実行される。   Here, in the present embodiment, when winning a direct hit as will be described later in the special drawing lottery, or when winning a V and selecting with a predetermined probability, the corresponding LED of the jackpot indicator 138 is displayed. After being turned on, a special winning game process in which the attacker 110 repeatedly opens and closes a predetermined round is executed. Further, when the special drawing lottery is not directly won (hereinafter referred to as “small hit”), the blade member 202 of the center accessory 105 is opened, and the game ball PB is placed in the center accessory 105 at the opening time. The V winning game process is executed on the condition that the V winning is entered.

図2に示すように、大当たり表示器138は、4個(又は5個)のLEDランプで構成され、直当たりによる特図A表示器130若しくは特図B表示器132の停止後、又は小当たり後に遊技球PBがセンター役物105内に入りV入賞が確定した後、各大当たり遊技の最大ラウンド数3,8,16ラウンド、及びV入賞遊技(カップインチャレンジ)に対応するLEDランプが点灯表示されることにより、各大当たりの種類を告知する。また、大当たり表示器138の左右いずれかの端部には、各大当たり遊技の後、時短状態のときに点灯するLEDランプが設けられている。尚、図2に示す実施の形態では、16ラウンドの告知ランプは大入賞遊技とV入賞遊技(カップインチャレンジ)の表示双方に共通に用いられている。これは、本遊技仕様において、V入賞遊技(カップインチャレンジ)は、各ラウンドで遊技球PBが1個以上V入賞することを条件として最大16ラウンドまで継続可能な大当たり遊技だからである。   As shown in FIG. 2, the jackpot indicator 138 is composed of four (or five) LED lamps, and after the stoppage of the special figure A display 130 or the special figure B display 132 by direct hitting, or a small hit After the game ball PB enters the center role 105 and the V winning is confirmed, the LED lamps corresponding to the maximum number of rounds 3, 8, 16 and V winning game (cup-in challenge) are lit up. As a result, the type of each jackpot is announced. In addition, an LED lamp that is lit in a time-short state after each jackpot game is provided at either left or right end of the jackpot indicator 138. In the embodiment shown in FIG. 2, the 16-round notification lamp is commonly used for both the display of the big prize game and the V prize game (cup-in challenge). This is because in this game specification, a V-winning game (cup-in challenge) is a jackpot game that can be continued up to 16 rounds on condition that one or more game balls PB win V in each round.

(センター役物105)
図4には、本実施の形態に係るセンター役物105の概略構造が示されている。なお、以下に示すセンター役物105の中の機械的、電気的作動部材は、遊技仕様に基づき、遊技盤面状の他の役物とは独立して制御可能となっている。
(Center role 105)
FIG. 4 shows a schematic structure of the center accessory 105 according to the present embodiment. It should be noted that the mechanical and electrical actuating members in the center accessory 105 shown below can be controlled independently of other accessories on the game board surface based on the game specifications.

センター役物105は、全体として、側壁部204によって周囲が覆われており、その内外とが完全に仕切られている。従って、遊技盤18上の遊技球PBは、前述した羽根部材202の開放によって開口する受入口206以外から、センター役物105の内側の特定領域200に入り込むことはない。   The center accessory 105 as a whole is covered with the side wall portion 204, and the inside and the outside are completely partitioned. Therefore, the game ball PB on the game board 18 does not enter the specific area 200 inside the center accessory 105 from the portion other than the receiving port 206 opened by opening the blade member 202 described above.

なお、図2に示される如く、側壁部204の外側に跳び出るように、遊技盤18面には、円形の時短報知用表示部74が設けられ、本実施の形態における遊技仕様の下で、後述する時間短縮(時短)モードの有無を報知すると共に、時短モード有りの場合に時短モード時の種類(時短10回又は時短50回)を報知するようになっている。なお、本実施の形態では、時短モード(50回)が「特訓モード」と称され、時短モード(10回)が「レッスンモード」と称されており、前記時短報知用表示部74に当該何れかの文字が光線によって透過することで、遊技者に報知するようになっている。   In addition, as shown in FIG. 2, a circular short time notification display unit 74 is provided on the surface of the game board 18 so as to jump out of the side wall 204, and under the game specifications in the present embodiment, The presence / absence of a time reduction (time reduction) mode, which will be described later, is notified, and when the time reduction mode is present, the type of time reduction mode (time reduction 10 times or time reduction 50 times) is notified. In the present embodiment, the time reduction mode (50 times) is referred to as a “special training mode”, and the time reduction mode (10 times) is referred to as a “lesson mode”. Such characters are transmitted to the player by light rays so that the player is notified.

図4に示される如く、センター役物105の背面には矩形の開口部が設けられ、前記LCD106が嵌め込まれている。なお、このLCD106の前側空間並びに周囲空間が、遊技球PBが流動する球演出空間となる。なお、前側空間はLCD106の表示面が遊技盤18の遊技領域面よりも紙面奥側に位置しており、所謂奥行き感のある演出空間ステージ208を構成している。   As shown in FIG. 4, a rectangular opening is provided on the back surface of the center accessory 105, and the LCD 106 is fitted therein. The front space and the surrounding space of the LCD 106 become a ball effect space in which the game ball PB flows. In the front space, the display surface of the LCD 106 is located on the back side of the drawing with respect to the game area surface of the game board 18, so that a so-called depth space 208 is formed.

センター役物105の最上端部には、前述したように一対の羽根部材202が左右対称に設けられている。この羽根部材202は、閉止状態では互いに縦(立直)方向とされ、開放状態では下端部が中心となって互いに外向きに回転する構造となっている。   As described above, the pair of blade members 202 are provided on the uppermost end of the center accessory 105 symmetrically. The blade members 202 have a structure in which the blade members 202 are in the vertical (upright) direction in the closed state and rotate outward with respect to each other in the open state.

一対の羽根部材202はそれぞれ羽根部材ソレノイド210への通電、非通電によって開閉動作がなされる。   The pair of blade members 202 are opened and closed by energizing and de-energizing the blade member solenoid 210, respectively.

一対の羽根部材202の開放状態では、受入口206から遊技球PBが受け入れ可能であり、その際、羽根部材202がガイド板の役目を果たすようになっている。   In the open state of the pair of blade members 202, the game ball PB can be received from the receiving port 206, and at this time, the blade member 202 serves as a guide plate.

一例として本実施の形態では、受入口206から特定領域200に受け入れた遊技球PBは、まず一対の受入センサ212の何れかによって検出され、第1の振分部材214へ至るようになっている。   As an example, in the present embodiment, the game ball PB received in the specific area 200 from the receiving port 206 is first detected by one of the pair of receiving sensors 212 and reaches the first sorting member 214. .

この第1の振分部材214は、前記LCD106の上辺に沿って設けられた筒状の水平連通路216内において、LCD106の上辺かつ中央に位置している。   The first distribution member 214 is located on the upper side and the center of the LCD 106 in a cylindrical horizontal communication path 216 provided along the upper side of the LCD 106.

第1の振分部材214は、横長の薄板形状であり、その左右方向中央に回転軸214Aが設けられ、シーソーの如く、左下がり、或いは右下がりに傾斜するように可動する。   The first allocating member 214 has a horizontally long thin plate shape, and a rotation shaft 214A is provided at the center in the left-right direction. The first allocating member 214 is movable to tilt leftward or downwardly like a seesaw.

この第1の振分部材214は、第1の振分ソレノイド218の通電、非通電によって回転軸214Aを中心として回転し、前記左下がり位置、又は右下がり位置の2位置間の何れかに保持されるようになっている。   The first distribution member 214 rotates around the rotation shaft 214A by energization / non-energization of the first distribution solenoid 218, and is held between the two positions of the left lower position or the right lower position. It has come to be.

第1の振分部材214が、図2に示すような左下がり位置になった場合は、遊技球PBは水平連通路216に沿って図2の左方向へ転動する。この遊技球PBの転動は、左ルートセンサ220によって検出される(後述する「パットインルート」確定)。   When the first allocating member 214 is in the lower left position as shown in FIG. 2, the game ball PB rolls in the left direction in FIG. 2 along the horizontal communication path 216. This rolling of the game ball PB is detected by the left route sensor 220 (a “put-in route” to be described later is determined).

一方、第1の振分部材214が右下がり位置になった場合は、遊技球PBは水平連通路216に沿って図2の右方向へ転動する。この遊技球PBの転動は、右ルートセンサ222によって検出される(後述する「ナイスショットルート」確定)。   On the other hand, when the first distribution member 214 is in the lower right position, the game ball PB rolls rightward in FIG. 2 along the horizontal communication path 216. The rolling of the game ball PB is detected by the right route sensor 222 (determined “nice shot route” described later).

水平連通路216の図2の左端は、LCD106の左辺に沿って設けられた左端連通路224と連通している。   The left end of the horizontal communication path 216 in FIG. 2 communicates with a left end communication path 224 provided along the left side of the LCD 106.

図4に示される如く、左端連通路224は、前記演出空間ステージ208の奥側から手前側までの緩やかな傾斜路で構成された緩斜面通路224Aと、この緩斜面通路224Aの最手前側でLCD106の下辺位置まで落下する落下通路224Bと、この落下通路224Bの最下端において特定領域200の中央へ若干転動させた後、奥側へ転動させる転動通路224Cと、が直列に接続された立体的な構造となっている。   As shown in FIG. 4, the left end communication passage 224 includes a gentle slope passage 224 </ b> A configured by a gentle slope from the back side to the front side of the production space stage 208, and a front side of the gentle slope passage 224 </ b> A. A fall passage 224B that falls to the lower side position of the LCD 106 and a rolling passage 224C that rolls slightly to the center of the specific area 200 at the lowermost end of the fall passage 224B and then rolls to the back side are connected in series. It has a three-dimensional structure.

ここで、転動通路224Cにおける奥側への転動する斜面の途中には、第1のキャラクタ226が配設されている。この第1のキャラクタ226は、ゴルフクラブのパター226Aを把持している。パター226Aは、前記斜面を横切るように、振り子動作するようになっている。   Here, a first character 226 is disposed in the middle of the slope of rolling toward the back side in the rolling passage 224C. This first character 226 holds a golf club putter 226A. The putter 226A is configured to perform a pendulum operation so as to cross the slope.

このパター226Aは、パターソレノイド228の通電・非通電によって動作し、遊技球PBの転動タイミングと一致したときに、遊技球PBをはじき、LCD106の下辺に沿って設けられた演出空間ステージ208上の転動通路224Dを図2の左から右に向けて転動することになる。なお、遊技球PBの転動タイミングとパター226Aの動作のタイミングが合わない場合は、遊技球PBは、転動通路224Cの奥側に設けられた外れ口230(図4参照)へ案内されるようになっている。   The putter 226A operates by energizing / de-energizing the putter solenoid 228, and repels the game ball PB when it coincides with the rolling timing of the game ball PB. The rolling passage 224D is rolled from the left to the right in FIG. If the rolling timing of the game ball PB and the timing of the operation of the putter 226A do not match, the gaming ball PB is guided to the exit port 230 (see FIG. 4) provided at the back side of the rolling passage 224C. It is like that.

前記パター226Aで打ち出したときの転動方向先端、すなわち演出空間ステージ208の右端部近傍には、ゴルフ場のグリーンに見立てた回転体232が配設されている。この回転体232の詳細については後述するが、以下、このパター226Aの動作による遊技球PBの移動通路224Dを経由しての回転体232への接近ルートを「パットインルート」という。   A rotating body 232 that looks like a green of a golf course is disposed at the tip in the rolling direction when launched by the putter 226A, that is, near the right end of the effect space stage 208. Although details of the rotating body 232 will be described later, an approach route to the rotating body 232 via the movement path 224D of the game ball PB by the operation of the putter 226A will be referred to as a “put-in route”.

前記水平連通路216の図2の右端は、LCD106の右辺よりも外側に設けられた第1の右端連通路234と連通している。   The right end of the horizontal communication path 216 in FIG. 2 communicates with a first right end communication path 234 provided outside the right side of the LCD 106.

第1の右端連通路234は、遊技球PBをLCD106の右辺に沿って落下させるが、略S字状に屈曲しておりその落下速度が抑制されている。   The first right end communication path 234 causes the game ball PB to fall along the right side of the LCD 106, but is bent in a substantially S shape, and its fall speed is suppressed.

第1の右端連通路234は、LCD106の下辺よりも若干上位の位置が下端部となっている。この下端部までは、遊技球PBは、落下速度が抑制された状態で落下し、スロープ236に受け渡されるようになっている。   The first right end communication path 234 has a lower end at a position slightly above the lower side of the LCD 106. Up to the lower end, the game ball PB falls in a state where the falling speed is suppressed and is delivered to the slope 236.

スロープ236は、前記演出空間ステージ208の右端部近傍に配設された前記回転体232の真上まで延長されており、遊技球PBをこの回転体232の真上まで転動させる傾斜面となっている。   The slope 236 extends to a position directly above the rotating body 232 disposed in the vicinity of the right end of the effect space stage 208, and forms an inclined surface that rolls the game ball PB to the position directly above the rotating body 232. ing.

回転体232の真上に位置するスロープ236の延長方向先端部には、所謂1穴クルーン238が形成されている。   A so-called one-hole cron 238 is formed at the distal end in the extending direction of the slope 236 located directly above the rotating body 232.

図4及び図5に示される如く、1穴クルーン238は、遊技球PBの外径よりも若干大きい円弧皿形状であり、その底部中央には遊技球PBの外径とほぼ同一の貫通孔238Aが設けられている。この結果、遊技球PBがスロープ236上を転動し、1穴クルーン238に至ると、所定の半径の円軌跡を描きながら徐々に半径が小さくなって、最終的に貫通孔238Aから落下するという動作がなされる。すなわち、1穴クルーン238は、所定の時間をかけて、回転体232に落下させる遅延機能という役目を有している。   As shown in FIGS. 4 and 5, the 1-hole crew 238 has a circular arc dish shape that is slightly larger than the outer diameter of the game ball PB, and a through hole 238 </ b> A that is substantially the same as the outer diameter of the game ball PB at the center of the bottom. Is provided. As a result, when the game ball PB rolls on the slope 236 and reaches the 1-hole crew 238, the radius gradually decreases while drawing a circular locus of a predetermined radius, and finally falls from the through hole 238A. Action is taken. In other words, the one-hole croon 238 has a role of a delay function that drops the rotating body 232 over a predetermined time.

なお、以下、この1穴クルーン238の貫通孔238Aから落下して回転体232へ至るルートを、「チップインルート」という。   Hereinafter, a route that drops from the through hole 238A of the one-hole crew 238 and reaches the rotating body 232 is referred to as “chip-in route”.

前記第1の右端連通路234における水平連通路216との連通位置よりも若干下方には、第2の右端連通路240の上端部と連通する分岐部242が設けられている。   A branch portion 242 communicating with the upper end portion of the second right end communication passage 240 is provided slightly below the communication position of the first right end communication passage 234 with the horizontal communication passage 216.

第2のキャラクタ244は、分岐振分手段として機能するものであり、メッセージボードソレノイド246の通電・非通電によって、メッセージボード(第2のキャラクタ244)を第1の右端連通路234に突出したり、待避させるように動作する。   The second character 244 functions as a branch distribution means, and the message board (second character 244) protrudes into the first right end communication path 234 by energization / non-energization of the message board solenoid 246. Operates to save.

ここで、メッセージボード(第2のキャラクタ244)が第1の右端連通路234から待避された状態では、遊技球PBは、この第1の右端連通路234に沿って落下して、前記スロープ236へと至ることになる。この遊技球PBの第1の右端連通路234からスロープ236への受け渡しは、チップインルートセンサ247によって検出されるようになっている。   Here, in a state where the message board (second character 244) is retracted from the first right end communication path 234, the game ball PB falls along the first right end communication path 234, and the slope 236 is dropped. It will lead to. The delivery of the game ball PB from the first right end communication path 234 to the slope 236 is detected by a chip-in route sensor 247.

一方、メッセージボード(第2のキャラクタ244)が第1の右端連通路234に突出したときに遊技球PBが通過すると、当該遊技球PBがメッセージボード(第2のキャラクタ244)によって第2の右端連通路240へ弾き飛ばされるようになっている。   On the other hand, when the game ball PB passes when the message board (second character 244) protrudes into the first right end communication path 234, the game ball PB is moved to the second right end by the message board (second character 244). It is designed to be blown off to the communication path 240.

第2の右端連通路240は、所謂ジグザグに傾斜面が形成、すなわち、傾斜方向の異なる傾斜面が交互に配置され、遊技球PBが左右に転動しながら落下していく構成となっている。   The second right end communication path 240 has a so-called zigzag inclined surface, that is, inclined surfaces having different inclination directions are alternately arranged, and the game ball PB falls while rolling left and right. .

LCD106の下辺の演出空間ステージ208と同位の位置まで落下した遊技球PBは、図2の右端から前記回転体232までの傾斜面通路240Aに沿って転動し、回転体232へと到達するようになっている。なお、以下、この第2の右端連通路240を経た流動路で回転体232へ至るルートを「ホールインワンルート」という。   The game ball PB that has fallen to the same position as the production space stage 208 on the lower side of the LCD 106 rolls along the inclined surface passage 240A from the right end of FIG. 2 to the rotating body 232 so as to reach the rotating body 232. It has become. Hereinafter, a route that reaches the rotating body 232 through the flow path that passes through the second right end communication passage 240 is referred to as a “hole-in-one route”.

この第2の右端連通路240を通過する遊技球PBは、ホールインワンセンサ248によって検出されるようになっている。   The game ball PB passing through the second right end communication path 240 is detected by the hole-in-one sensor 248.

(回転体232の構造)
以下、回転体232の構造について説明する。
(Structure of rotating body 232)
Hereinafter, the structure of the rotating body 232 will be described.

回転体232は、円柱形状であり、上端面が部分球面形状であり略中央部が最も上に凸となっている。この最も上に凸となる位置に対向するように、前記1穴クルーン238が配設されている。   The rotating body 232 has a cylindrical shape, the upper end surface is a partial spherical shape, and the substantially central portion is most convex. The one-hole crew 238 is disposed so as to oppose the most convex position.

回転体232の周縁には、略均等に8カ所の位置に遊技球PBを受ける1個の切欠部232A及び7個の切欠部232Bが形成されている。遊技球PBは、この切欠部232A、232Bのいずれかに、回転体232の外周左側(すなわち、パットインルート)からや、回転体232の中央(すなわち、チップインルート)から、又は回転体232の外周右側(すなわち、ホールインワンルート)から入ることができる。(図4、図5参照)。   On the periphery of the rotating body 232, one notch portion 232A and seven notch portions 232B that receive the game balls PB are formed at approximately eight positions. The game ball PB is inserted into any one of the notches 232A and 232B from the left side of the outer periphery of the rotating body 232 (ie, the pad-in route), from the center of the rotating body 232 (ie, the chip-in route), or the rotating body 232. Can be entered from the right side of the outer periphery (ie, the hole-in-one route). (See FIGS. 4 and 5).

本実施の形態では、切欠部232Aに遊技球PBが入ると、その遊技球PBは、後述する貫通孔252を通ってV入賞路256に導かれる。また、切欠部232Bに入ると、後述する外れ口案内路263に導かれる。上述のホールインワンルートの傾斜面通路240Aを転動した遊技球PBは、略100%の確率で切欠部232A内に入り、貫通孔252を通ってV入賞路256に導かれる。V入賞路256に入った遊技球PBはV入賞路256を通過した後、後述のV入賞センサ260によって検知されると、大当たりとなって、大当たり遊技が開始される。尚、この傾斜面通路240Aから切欠部232Aへの入賞路構造及び切欠部232Bへの非入賞路構造については、WO2008/050561を参照されたい。   In the present embodiment, when the game ball PB enters the notch 232A, the game ball PB is guided to the V winning path 256 through a through hole 252 described later. Moreover, when it enters the notch 232B, it is guided to an outlet guide path 263 described later. The game ball PB rolling on the inclined surface passage 240 </ b> A of the above-described hole-in-one route enters the notch 232 </ b> A with a probability of approximately 100%, and is guided to the V winning path 256 through the through hole 252. After the game ball PB that has entered the V winning path 256 passes through the V winning path 256 and is detected by a V winning sensor 260 described later, it becomes a big hit and a big hit game is started. For the winning path structure from the inclined surface passage 240A to the notch 232A and the non-winning path structure to the notch 232B, refer to WO2008 / 050561.

一方、演出空間ステージ208には円溝208Aが形成され、回転体232が収容されている。回転体232は、その底面(下端面)が平面とされ、前記円溝208Aの底部がこの底面を支持している。この状態で、回転体232の底面からは不図示の回転軸が演出空間ステージ208の下方に延出され、モータ250の回転軸と連結されている。これにより、回転体232は、円溝208A内で本実施の形態では矢印X方向に回転する構成となっている。この円溝208Aの底部には、回転体232の周縁に対向する位置に特別入賞(いわゆる大当たり)となる遊技球PBが入賞可能な貫通孔252(図5参照)が設けられてV入賞口を構成し、V入賞路256(図2参照)と連通している。尚、回転体232の回転方向は、本実施形態では、図4、図5に示す矢印Xの方向としているが、回転体232の回転方向は、V入賞路256の入賞結果に対する遊技仕様との関連を考慮して決めればよく、遊技仕様次第では、本実施形態とは異なり図4、図5に示す矢印X方向とは逆の方向であっても良い。   On the other hand, a circular groove 208A is formed in the effect space stage 208 and the rotating body 232 is accommodated. The bottom surface (lower end surface) of the rotator 232 is a flat surface, and the bottom of the circular groove 208A supports the bottom surface. In this state, a rotating shaft (not shown) extends from the bottom surface of the rotating body 232 below the effect space stage 208 and is connected to the rotating shaft of the motor 250. Thereby, the rotating body 232 is configured to rotate in the direction of arrow X in the present embodiment within the circular groove 208A. At the bottom of the circular groove 208A, a through hole 252 (see FIG. 5) through which a game ball PB that becomes a special prize (so-called big hit) can be awarded is provided at a position facing the periphery of the rotating body 232, and the V prize opening is formed And is in communication with the V winning path 256 (see FIG. 2). In this embodiment, the rotation direction of the rotator 232 is the direction of the arrow X shown in FIGS. 4 and 5. However, the rotation direction of the rotator 232 is the same as the game specification for the winning result of the V winning path 256. The relationship may be determined in consideration of the relationship, and depending on the game specifications, the direction opposite to the arrow X direction shown in FIGS. 4 and 5 may be used unlike the present embodiment.

また、このV入賞路256には、V入賞センサ260が設けられている。V入賞路256に入った遊技球PBがV入賞センサ260によって検知されると大当たりとなり、抽選によりアタッカー110又は羽根部材202が所定回数開閉制御されることにより遊技球PBを大量に入賞させて大量の賞球獲得が可能な特別遊技(大当たり遊技)が開始される。また、円溝208Aに連続するように外れ口案内路263(図4、図5参照)が形成されている。これにより、遊技球PBは、いずれかの切欠部232A又は232Bに入り、V入賞路256又は外れ口案内路263へ落ちるようになっている。   The V winning path 256 is provided with a V winning sensor 260. When the game ball PB entering the V winning path 256 is detected by the V winning sensor 260, a big hit is made, and the attacker 110 or the blade member 202 is controlled to be opened and closed a predetermined number of times by lottery, so that a large amount of game balls PB are won. A special game (a jackpot game) that allows the player to get a prize ball is started. Further, an outlet guide path 263 (see FIGS. 4 and 5) is formed so as to be continuous with the circular groove 208A. As a result, the game ball PB enters one of the notches 232A or 232B and falls to the V winning path 256 or the exit guide path 263.

なお、前記V入賞路256は、前記回転体232によって隠蔽され、各切欠部232A、232Bが上部に対峙した場合を除き遊技者から見えない構造となっている。これは、意図的に隠蔽したものであり、V入賞路256が通常は見えなくすることで、遊技者が有利な方を狙い難くする役目を持たせている。   The V winning path 256 is concealed by the rotating body 232 and has a structure that is not visible to the player except when the notches 232A and 232B face each other. This is intentionally concealed, and by making the V winning path 256 normally invisible, it has a role that makes it difficult for the player to aim at an advantageous one.

次に、本実施の形態におけるセンター役物105の一部として取り付けられている電気制御部品、すなわち、動作部材並びにその駆動源、センター役物105内を流動する遊技球PBの位置を検出するために各部に設けられたセンサをブロック化して示す。   Next, in order to detect the position of the electrical control component attached as a part of the center accessory 105 in the present embodiment, that is, the operation member, its drive source, and the game ball PB flowing in the center accessory 105. Fig. 6 shows the sensors provided in each part in blocks.

図6に示される如く、センター役物105には、その裏面側等に電気部品の配線を集約したセンター役物基板264が設けられており、各部への配線は、着脱可能なコネクタ266を介して電気的に接続されるようになっている。コネクタ266は、単一の電気部品を担うものもあれば、複数の電気部品を担うものも存在し、電気部品の数、設置スペース等に基づいて適宜選択されて適用されるものである。   As shown in FIG. 6, the center accessory 105 is provided with a center accessory substrate 264 in which wirings of electrical components are gathered on the back surface side of the center accessory 105, and wiring to each part is performed via a detachable connector 266. Are connected electrically. The connector 266 has a single electric component or a plurality of electric components, and is appropriately selected and applied based on the number of electric components, installation space, and the like.

また、センター役物基板264は、パチンコ機10の主制御部150や演出制御部152(共に後述/図7参照)と電気的に接続するためのハーネス268がコネクタ270を介して接続されている。   Further, the center accessory board 264 is connected to a harness 268 for electrical connection with the main control unit 150 and the effect control unit 152 (both described later / see FIG. 7) of the pachinko machine 10 via a connector 270. .

センター役物基板264には、出力系として2個の羽根部材ソレノイド210、第1の振分ソレノイド218、パターソレノイド228、メッセージボードソレノイド246、モータ250が接続されている。   Two blade member solenoids 210, a first sorting solenoid 218, a putter solenoid 228, a message board solenoid 246, and a motor 250 are connected to the center accessory board 264 as an output system.

羽根部材ソレノイド210は、一対の羽根部材202をそれぞれ独立して開閉動作させるときに駆動(通電/非通電)する。   The blade member solenoid 210 is driven (energized / de-energized) when the pair of blade members 202 are opened and closed independently.

第1の振分ソレノイド218は第1の振分部材214の傾斜方向を変更動作させるときに駆動(通電/非通電)する。   The first sorting solenoid 218 is driven (energized / de-energized) when the tilting direction of the first sorting member 214 is changed.

パターソレノイド228は、第1のキャラクタ226を把持するパター226Aを振り子動作させるときに駆動(通電/非通電)する。   The putter solenoid 228 is driven (energized / de-energized) when the putter 226A holding the first character 226 is caused to perform a pendulum operation.

メッセージボードソレノイド246は、第2のキャラクタ244のメッセージボードを第1の右端連通路234に突出/待避動作させるときに駆動(通電/非通電)する。   The message board solenoid 246 is driven (energized / de-energized) when the message board of the second character 244 is projected / retracted into the first right end communication path 234.

モータ250は、回転体232を回転させる場合に駆動する。   The motor 250 is driven when the rotating body 232 is rotated.

一方、センター役物基板264には、入力系として2個の受入れセンサ212、左ルートセンサ220、右ルートセンサ222、チップインルートセンサ247、ホールインワンセンサ248、V入賞センサ260が接続されている。   On the other hand, two acceptance sensors 212, a left route sensor 220, a right route sensor 222, a chip-in route sensor 247, a hole-in-one sensor 248, and a V prize sensor 260 are connected to the center accessory board 264 as an input system.

受入れセンサ212は、羽根部材202が開放されたときに遊技球PBが受け入れられたか否かを判断するために設けられている。   The acceptance sensor 212 is provided to determine whether or not the game ball PB is accepted when the blade member 202 is opened.

左ルートセンサ220は、受け入れられた遊技球PBが左ルート(パットインルートに確定)に案内されたか否かを判断するために設けられている。   The left route sensor 220 is provided to determine whether or not the accepted game ball PB has been guided to the left route (determined as a put-in route).

右ルートセンサ222は、受け入れられた遊技球PBが右ルート(チップインルート又はホールインワンルートの何れかであるがこの時点では未確定(総称して「ナイスショットルート」という)に案内されたか否かを判断するために設けられている。   The right route sensor 222 determines whether or not the accepted game ball PB has been guided to the right route (either the chip-in route or the hole-in-one route, but at this point indeterminate (collectively referred to as “nice shot route”)). It is provided to judge.

チップインルートセンサ247は、遊技球PBが右ルートに案内された後、第1の右端連通路234を通過するか(チップインルート)否かを判断するために設けられている。   The chip-in route sensor 247 is provided to determine whether or not the game ball PB is guided to the right route and then passes through the first right end communication path 234 (chip-in route).

ホールインワンセンサ248は、遊技球PBが右ルートに案内された後、第2の右端連通路240を通過するか(ホールインワンルート)否かを判断するために設けられている。   The hole-in-one sensor 248 is provided to determine whether or not the game ball PB passes through the second right end communication path 240 after being guided to the right route (hole-in-one route).

V入賞センサ260は、遊技球PBが回転体232の当たり切欠部232AからV入賞路256へ案内されたか否かを判断するために設けられている。   The V winning sensor 260 is provided to determine whether or not the game ball PB is guided to the V winning path 256 from the hit notch 232A of the rotating body 232.

なお、上記において、ハーネス268は分割されており、基本的には、図7に示される如く、入力系(センサ群)、出力系(アクチュエータ群)が、遊技球PBの入賞または通過の入力を受けてこの入力信号に基づく抽選及びこの抽選結果に基づく本遊技機の遊技状態に係る制御を行う主制御部150と、この主制御部150の制御に基づき各種表示装置106,126の表示制御、センター役物105内の各種部品の駆動制御、各種スピーカ60の制御による音声制御等、遊技の演出に係る部分の制御を行う演出制御部152とに分類されて接続されている。
(制御系の構成)
次に、図7を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図7に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
In the above, the harness 268 is divided, and basically, as shown in FIG. 7, the input system (sensor group) and the output system (actuator group) input the winning or passing of the game ball PB. In response to the lottery based on the input signal and the lottery based on the lottery result, the main control unit 150 performs control related to the gaming state of the game machine, and the display control of the various display devices 106 and 126 based on the control of the main control unit 150 It is categorized and connected to an effect control unit 152 that controls parts related to game effects such as drive control of various components in the center accessory 105 and sound control by control of various speakers 60.
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured with a main control unit 150 as a center, and the main control unit 150 includes an effect control unit 152 and a payout control unit 154. And are connected. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer via the board external terminal 190.

演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD106が接続されている。また、演出制御部152は、パチンコ機10の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子126の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、スピーカ60を作動させて効果音等の出力を制御する。   The LCD 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156. In addition, the effect control unit 152 controls lighting, extinction, and blinking of the light emitting elements 126 for lighting effects provided in various game parts of the pachinko machine 10, and further operates the speaker 60 to output sound effects and the like. To control.

この演出制御部152に制御されるLCD106には、演出映像が表示され、スピーカ60からはその演出時のBGMが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、演出図柄による演出を楽しむことができる。   An effect image is displayed on the LCD 106 controlled by the effect control unit 152, and BGM at the time of the effect is output from the speaker 60. Thereby, the player can enjoy the production | presentation by a production | presentation symbol through vision and hearing.

また、演出制御部152には、センター役物105に設けられたパター226Aを動作させるパターソレノイド228、第2のキャラクタ244のメッセージボードを動作させるメッセージボードソレノイド246、回転体232を回転させるモータ250、第1の振分部材214を動作させる第1の振分ソレノイド218が接続されている。   Further, the effect control unit 152 includes a putter solenoid 228 for operating a putter 226A provided in the center accessory 105, a message board solenoid 246 for operating a message board of the second character 244, and a motor 250 for rotating the rotating body 232. A first sorting solenoid 218 for operating the first sorting member 214 is connected.

さらに、遊技の進行に関わるものではない、エラー検知システムに関する部材として、演出制御部152には、磁気センサ64、振動センサ66及び開放検出センサ68、切替スイッチ72が接続されている(詳細は図3参照)。   Furthermore, as a member related to the error detection system that is not related to the progress of the game, the effect control unit 152 is connected to a magnetic sensor 64, a vibration sensor 66, an open detection sensor 68, and a changeover switch 72 (for details, see FIG. 3).

また、払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置40が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26(図1参照)の操作により発射装置40を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射力を制御する。   Further, the payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to the launch device 40. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. Further, the launch control unit 164 activates the launch device 40 by the player's operation of the grip unit 26 (see FIG. 1), and starts launch of the game ball PB and the launch force according to the operation amount of the grip unit 26. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 191.

主制御部150には、通過ゲート107(図2参照)を通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ300、特図A始動入賞口108Aへの入賞球を検出する特図A始動口センサ302A、特図B始動入賞口108Bへの入賞球を検出する特図B始動口センサ302B、大入賞遊技状態の際に開放するアタッカー110への入賞球を検出するアタッカーセンサ304が接続されている。   The main controller 150 includes a pass gate sensor 300 that detects a game ball PB that passes through the pass gate 107 (see FIG. 2), and a special figure A start port sensor 302A that detects a winning ball to the special figure A start winning port 108A. A special figure B start opening sensor 302B that detects a winning ball to the special figure B starting winning opening 108B and an attacker sensor 304 that detects a winning ball to the attacker 110 that is opened in the big winning game state are connected.

また、主制御部150及び演出制御部152には、センター役物105内に設けられた各種センサが、センター役物基板264を経由して、接続されている。   In addition, various sensors provided in the center accessory 105 are connected to the main control unit 150 and the effect control unit 152 via the center accessory board 264.

すなわち、主制御部150には、コネクタ266(図6参照)を介して、受入れセンサ212、左ルートセンサ220、右ルートセンサ222、チップインセンサ247、ホールインワンセンサ248、V入賞センサ260がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部150へ出力する。   That is, the receiving sensor 212, the left route sensor 220, the right route sensor 222, the chip-in sensor 247, the hole-in-one sensor 248, and the V prize sensor 260 are connected to the main control unit 150 via the connector 266 (see FIG. 6). Each of these sensors outputs a detection signal to the main controller 150 when a winning ball is detected.

さらに、主制御部150には、特図B始動入賞口108Bに設けられた電動チューリップ109を作動させる電動チューリップソレノイド306、アタッカー110の開閉扉を開放/閉塞させるアタッカーソレノイド308、羽根部材202を開閉させる羽根部材ソレノイド210がそれぞれ接続されている。   Further, the main control unit 150 opens and closes the electric tulip solenoid 306 that operates the electric tulip 109 provided in the special drawing B start winning opening 108B, the attacker solenoid 308 that opens and closes the opening / closing door of the attacker 110, and the blade member 202. The blade member solenoids 210 are connected to each other.

ところで、本実施の形態に係るパチンコ機10では、前記特図A始動入賞口108A又は特図B始動入賞口108Bの入賞、並びに抽選によってその後の遊技仕様(前述した大入賞遊技、V入賞遊技)が設定されるようになっている。その1つとして、上述のセンター役物105内での演出が実行される場合がある。   By the way, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the following game specifications (the above-mentioned big prize game, V prize game) by winning the special figure A start winning opening 108A or the special figure B starting winning opening 108B and by lottery. Is set. As one of them, there is a case where an effect in the above-mentioned center accessory 105 is executed.

図8には、パチンコ機10に係る通常遊技とは異なる大入賞遊技又はV入賞遊技の実行を制御するための機能ブロック図が示されている。なお、この機能ブロック図は、主制御部150のハード構成を限定するものではなく、あくまでも大入賞遊技又はV入賞遊技制御に特化した制御を機能的に分類したものである。   FIG. 8 shows a functional block diagram for controlling the execution of a big prize game or a V prize game different from the normal game related to the pachinko machine 10. Note that this functional block diagram does not limit the hardware configuration of the main control unit 150, but is a functional classification of controls specializing in big winning games or V winning game controls.

アタッカーセンサ304、特図A始動入賞口センサ302A、特図B始動入賞口センサ302B、V入賞センサ260及び受入れセンサ212の各センサは、主制御部150の入賞判定部350へ接続されている。各センサは、遊技球PBが入賞したことを示す入賞信号を入賞判定部350へ出力する。   Each sensor of the attacker sensor 304, the special figure A start winning opening sensor 302A, the special figure B starting winning opening sensor 302B, the V winning sensor 260, and the receiving sensor 212 is connected to the winning determination section 350 of the main control section 150. Each sensor outputs a winning signal indicating that the game ball PB has won to the winning determination unit 350.

入賞判定部350では、入力された入賞信号に基づき、遊技球PBがいずれの入賞口に入賞したかを判定する。   The winning determination unit 350 determines to which winning opening the game ball PB has won based on the input winning signal.

具体的には、入賞判定部350は、特図A始動入賞口センサ302Aからの入賞信号が入力された場合、特図A抽選部352へ特図抽選を実行するよう指示信号を出力する。一方、入賞判定部350は、特図B始動入賞口センサ302Bからの入賞信号が入力された場合には、特図B抽選部354へ特図抽選を実行するよう指示信号を出力する。   Specifically, the winning determination unit 350 outputs an instruction signal to the special drawing A lottery unit 352 to execute the special drawing lottery when the winning signal from the special drawing A start winning hole sensor 302A is input. On the other hand, the winning determination unit 350 outputs an instruction signal to the special drawing B lottery unit 354 to execute the special drawing lottery when the winning signal from the special drawing B start winning hole sensor 302B is input.

特図A抽選部352及び特図B抽選部354は、入賞判定部350からの指示信号に基づき、特図抽選を実行する。特図A抽選部352及び特図B抽選部354は、乱数カウンタ356とそれぞれ接続されている。特図抽選にあたり、特図A抽選部352及び特図B抽選部354は、それぞれ乱数カウンタ356から乱数値を取得する。   The special figure A lottery unit 352 and the special figure B lottery unit 354 execute the special figure lottery based on the instruction signal from the winning determination unit 350. The special figure A lottery section 352 and the special figure B lottery section 354 are connected to a random number counter 356, respectively. In the special figure lottery, the special figure A lottery unit 352 and the special figure B lottery unit 354 each acquire a random number value from the random number counter 356.

ここで、特図B抽選部354は、保留メモリ358と接続されている。特図B抽選部354は、特図B始動入賞口108Bへの入賞を保留することができる。本実施の形態では、最大4回分の入賞を保留することができるようなっており、その保留数は特図B保留表示器134に表示されている。   Here, the special figure B lottery unit 354 is connected to the holding memory 358. The special figure B lottery section 354 can hold a prize to the special figure B start winning opening 108B. In this embodiment, it is possible to hold a maximum of four winnings, and the number of holds is displayed on the special figure B hold indicator 134.

一方、特図A抽選部352は、大入賞遊技実行制御部360、V入賞遊技実行制御部362及び特図B抽選部354と接続されている。特図A抽選部352は、入賞判定部350からの指示信号に基づき、大入賞遊技実行制御部360における大入賞遊技状況、V入賞遊技実行制御部362におけるV入賞遊技状況、及び特図B抽選部354から特図抽選状況や保留メモリ358内の各情報を取得する。特図A抽選部352には、上記保留メモリ358が接続されていないので、上記大当たり遊技中、小当たり遊技中又は特図抽選中や特図抽選保留中において、特図抽選を実行することができない構成となっている。   On the other hand, the special figure A lottery section 352 is connected to the big prize game execution control section 360, the V prize game execution control section 362, and the special figure B lottery section 354. Based on the instruction signal from the winning determination unit 350, the special figure A lottery unit 352 receives the big winning game situation in the big winning game execution control unit 360, the V winning game situation in the V winning game execution control unit 362, and the special figure B lottery. The special drawing lottery status and each information in the holding memory 358 are acquired from the unit 354. Since the holding memory 358 is not connected to the special figure A lottery unit 352, the special figure lottery can be executed during the big hit game, the small hit game, or during the special figure lottery or during the special figure lottery hold. The configuration is not possible.

なお、特図A抽選部352及び特図B抽選部354は、抽選結果判定部364と接続されている。特図A抽選部352及び特図B抽選部354は、特図抽選において乱数カウンタ356から取得した乱数値情報を抽選結果判定部364へ出力する。   The special figure A lottery unit 352 and the special figure B lottery unit 354 are connected to the lottery result determination unit 364. The special figure A lottery unit 352 and the special figure B lottery unit 354 output the random value information acquired from the random number counter 356 in the special figure lottery to the lottery result determination unit 364.

抽選結果判定部364は、当たり値メモリ366と接続されている。当たり値メモリ366は、各特図抽選の当たりとなる乱数値を記憶している。抽選結果判定部364は、当たり値メモリ366に記憶された当たり値に基づいて、特図A抽選部352又は特図B抽選部354から入力された乱数値情報が直当たり又は小当たりの何れかを判定する。   The lottery result determination unit 364 is connected to the winning value memory 366. The winning value memory 366 stores a random number value to be won in each special drawing lottery. Based on the winning value stored in the winning value memory 366, the lottery result determination unit 364 determines whether the random value information input from the special figure A lottery part 352 or the special figure B lottery part 354 is a direct hit or a small hit. Determine.

抽選結果判定部364は、大入賞遊技実行制御部360及びV入賞遊技実行制御部362と接続されている。抽選結果判定部364は、判定結果に基づき、直当たりのときには大入賞遊技実行制御部360へ直当たり情報を出力する。一方、抽選結果判定部364は、判定結果に基づき、小当たりのときにはV入賞遊技実行制御部362へ小当たり情報を出力する。   The lottery result determination unit 364 is connected to the big prize game execution control unit 360 and the V prize game execution control unit 362. Based on the determination result, the lottery result determination unit 364 outputs the direct hit information to the special winning game execution control unit 360 when the direct hit is made. On the other hand, the lottery result determination unit 364 outputs small hitting information to the V winning game execution control unit 362 based on the determination result.

大入賞遊技実行制御部360は、抽選結果判定部364からの直当たり情報に基づいて、大入賞遊技の実行を制御する。ここで、大入賞遊技実行制御部360は、アタッカーソレノイド308が接続されている。大入賞遊技実行制御部360は、大入賞遊技の状況に応じて当該アタッカーソレノイド308を制御してアタッカー110を開閉させる。   The special winning game execution control unit 360 controls the execution of the special winning game based on the direct hit information from the lottery result determination unit 364. Here, the attacker solenoid 308 is connected to the special prize game execution control unit 360. The big prize game execution control unit 360 controls the attacker solenoid 308 to open and close the attacker 110 according to the situation of the big prize game.

アタッカーセンサ304が、アタッカー110への遊技球PBの入賞を検知すると、入賞信号を入賞判定部350へ出力する。入賞信号判定部350は、大入賞遊技実行制御部360へ入賞信号を出力する。   When the attacker sensor 304 detects the winning of the game ball PB to the attacker 110, it outputs a winning signal to the winning determination unit 350. The winning signal determination unit 350 outputs a winning signal to the big winning game execution control unit 360.

大入賞遊技実行制御部360は、アタッカー開放タイマ360A、アタッカー入賞カウンタ360B、ラウンドRカウンタ360Cを備えている。当該アタッカー開放タイマ360Aは、アタッカー110の開放時間をカウントする。また、当該アタッカー入賞カウンタ360Bは、入賞判定部350を介して入力されたアタッカーセンサ304からの入賞信号に基づいて、アタッカー110への遊技球PBの入賞球数をカウントする。また、ラウンドRカウンタ360Cは、複数ラウンドからなる大入賞遊技のラウンド数をカウントする。 Big winning game execution control unit 360 includes attacker open timer 360A, the attacker winning counter 360B, a round R 1 counter 360C. The attacker opening timer 360A counts the opening time of the attacker 110. The attacker winning counter 360 </ b> B counts the number of winning balls of the game ball PB to the attacker 110 based on the winning signal from the attacker sensor 304 input via the winning determination unit 350. In addition, the round R 1 counter 360C counts the number of rounds of the big winning game composed of a plurality of rounds.

一方、V入賞遊技実行制御部362は、抽選結果判定部364からの小当たり情報に基づいて、小当たり遊技の実行を制御する。V入賞遊技実行制御部362は、羽根部材ソレノイド210が接続されている。V入賞遊技実行制御部362は、小当たり遊技の状況に応じて当該羽根部材ソレノイド210を制御して羽根部材202を開閉させる。   On the other hand, the V winning game execution control unit 362 controls the execution of the small hit game based on the small hit information from the lottery result determination unit 364. The V prize game execution control unit 362 is connected to the blade member solenoid 210. The V winning game execution control unit 362 controls the blade member solenoid 210 to open and close the blade member 202 according to the state of the small hit game.

また、V入賞遊技実行制御部362は、羽根部材開放タイマ362A、羽根部材開放カウンタ362B、役物入賞カウンタ362C、ラウンドRカウンタ362Dを備えている。当該羽根部材開放タイマ362Aは、羽根部材202の開放時間をカウントする。羽根部材開放カウンタ362Bは、羽根部材202の開放回数をカウントする。役物入賞カウンタ362Cは、入賞判定部350を介して入力された受入センサ212からの入賞信号に基づいて、センター役物105内へ受け入れられた遊技球PBの球数をカウントする。V入賞したラウンドRカウンタ362Dは、複数ラウンドからなる小当たり遊技のラウンド数をカウントする。 Also, V winning the game execution control unit 362 is provided with blade members open timer 362A, the blade members open counter 362B, character object winning counter 362C, a round R 2 counter 362D. The blade member opening timer 362A counts the opening time of the blade member 202. The blade member opening counter 362B counts the number of times the blade member 202 is opened. The prize winning counter 362 </ b> C counts the number of game balls PB received into the center bonus 105 based on a winning signal from the receiving sensor 212 input via the winning determination unit 350. Round R 2 counter 362D that V winning counts the number of rounds small prize game consisting of a plurality of rounds.

ここで、特図抽選による小当たりの場合、V入賞遊技実行制御部362は、羽根部材開放タイマ362Aに基づき、羽根部材ソレノイド210を制御して所定時間(本実施の形態では、0.5秒)羽根部材202を開放する。当該羽根部材202の開放により、センター役物105へ受入れられた遊技球PBがV入賞したことをV入賞センサ260が検出すると、V入賞検出センサ260は入賞信号を入賞判定部350へ出力する。   Here, in the case of a small hit by special drawing lottery, the V winning game execution control unit 362 controls the wing member solenoid 210 based on the wing member release timer 362A for a predetermined time (in this embodiment, 0.5 seconds). ) Open the blade member 202. When the V winning sensor 260 detects that the game ball PB received by the center accessory 105 has won V due to the opening of the blade member 202, the V winning detection sensor 260 outputs a winning signal to the winning determination unit 350.

入賞判定部350は、当たり種類抽選部368と接続されている。当たり種類抽選部368は、入賞判定部350からの入力に基づき、当たり種類の抽選を行う。具体的には、当たり種類抽選部368は、乱数カウンタ356及び抽選結果判定部364と接続されている。当たり種類抽選部368は、乱数カウンタ356から乱数値を取得し、取得した乱数値情報を抽選結果判定部364へ出力する。抽選結果判定部364は、当たり値メモリ366に記憶された当たり値に基づいて、大入賞遊技かV入賞遊技かを判定する。   The winning determination unit 350 is connected to the winning type lottery unit 368. The winning type lottery unit 368 performs a winning type lottery based on the input from the winning determination unit 350. Specifically, the winning type lottery unit 368 is connected to the random number counter 356 and the lottery result determination unit 364. The winning type lottery unit 368 acquires a random value from the random number counter 356 and outputs the acquired random value information to the lottery result determination unit 364. Based on the winning value stored in the winning value memory 366, the lottery result determining unit 364 determines whether it is a big winning game or a V winning game.

大入賞遊技の場合、抽選結果判定部364は、上記と同様に指示信号を大入賞遊技実行制御部360へ出力する。一方、V入賞遊技の場合、抽選結果判定部364は、V入賞情報をV入賞遊技実行制御部362へ出力し、これによりV入賞遊技実行制御部362においてV入賞遊技の実行が制御されることとなる。   In the case of a big prize game, the lottery result determination unit 364 outputs an instruction signal to the big prize game execution control unit 360 as described above. On the other hand, in the case of the V prize game, the lottery result determination unit 364 outputs the V prize information to the V prize game execution control unit 362 so that the V prize game execution control unit 362 controls the execution of the V prize game. It becomes.

V入賞遊技の実行において、V入賞遊技実行制御部362は、羽根部材ソレノイド210を制御して羽根部材202を開放する。このとき、開放された羽根部材202から遊技球PBがセンター役物105へ入ると、受入れセンサ212が検知する。受入れセンサ212は、入賞判定部350と接続されている。受入れセンサ212が検出した入賞情報は、入賞判定部350を介して、V入賞遊技実行制御部362へ入力されるようになっている。   In the execution of the V winning game, the V winning game execution control unit 362 controls the blade member solenoid 210 to open the blade member 202. At this time, when the game ball PB enters the center accessory 105 from the opened blade member 202, the receiving sensor 212 detects. The acceptance sensor 212 is connected to the winning determination unit 350. The winning information detected by the acceptance sensor 212 is input to the V winning game execution control unit 362 via the winning determination unit 350.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

(エラーの監視レベルの設定)
本実施の形態に係るパチンコ機10は、ガラス枠16の上部2箇所の角部には、エラーランプとして機能する3連表示部62が設けられており、何からのエラーが発生すると、この3連表示部62の点灯色でエラー内容が認識できる(表1〜表3参照)。
(Error monitoring level setting)
The pachinko machine 10 according to the present embodiment is provided with a triple display unit 62 that functions as an error lamp at two corners of the upper part of the glass frame 16. The error content can be recognized by the lighting color of the continuous display section 62 (see Tables 1 to 3).

また、エラー監視用制御部70は、前記3連表示部62のみならず、前記パチンコ機10の周囲に設けられた演出部56及びスピーカ60を報知制御対象として制御するようになっている。   Further, the error monitoring control unit 70 controls not only the triple display unit 62 but also the rendering unit 56 and the speaker 60 provided around the pachinko machine 10 as notification control targets.

遊技中に発生したエラーとは、遊技盤18面近傍で磁力を検出した場合、遊技盤18に振動が起きた場合、ガラス枠16等が開放した場合、遊技中の遊技球PBの不正な入賞があった場合等である。   An error generated during a game is an illegal winning of a game ball PB during a game when a magnetic force is detected near the surface of the game board 18, a vibration occurs in the game board 18, a glass frame 16 is opened, etc. This is the case.

エラー監視用制御部70には、主制御部150から、RAMクリア信号と、不正入賞信号が入力されるようになっており、前記センサによるエラー監視と同時に監視する。   The error monitoring control unit 70 is supplied with a RAM clear signal and an illegal winning signal from the main control unit 150, and monitors simultaneously with error monitoring by the sensor.

ここで、本実施の形態では、切替スイッチ72を設置し、店員等が操作可能とした。切替スイッチ72は、3段階(3接点)切替タイプであり、この切替スイッチ72の切替操作位置に基づいて、記憶装置70Bから表1、表2、表3に予め定めた3段階の報知形態から1つの報知形態が選択されるようになっている。3段階の報知形態は、報知対象は同一であるが、相対的に報知形態の強度(報知レベル)が異なっている(報知強度「強」が表1、報知強度「中」が表2、報知強度「弱」が表3)。 このため、店の状況によって、適正な報知形態を選択することができる。   Here, in the present embodiment, the changeover switch 72 is installed so that a store clerk or the like can operate it. The change-over switch 72 is a three-stage (three-contact) change-over type. Based on the change-over operation position of the change-over switch 72, the change-over switch 72 starts from the three-step notification form preset in the tables 1, 2, and 3 from the storage device 70B. One notification form is selected. In the three-stage notification forms, the notification target is the same, but the intensity (notification level) of the notification form is relatively different (notification intensity “strong” is Table 1, notification intensity “medium” is Table 2, notification. The strength “weak” is shown in Table 3). For this reason, an appropriate notification form can be selected depending on the situation of the store.

(パチンコ機10の遊技の流れ(一例))
パチンコ機10による遊技では、遊技者が発射ハンドル26を操作すると、一球ずつ発射装置によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤18の遊技領域19に打ち込まれ、遊技釘20や風車、入賞口等の各種役物74、105、107、108A、109、110に当たり方向を変えながら遊技領域19内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域19の下端部に至った遊技球PBはアウト口112からパチンコ機10内に回収される。
(Game flow of pachinko machine 10 (example))
In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the launch handle 26, the launch device 26 launches the ball one by one upward. The launched game ball PB is driven into the game area 19 of the game board 18 along the outer rail 102 and hits various kinds of objects 74, 105, 107, 108A, 109, 110 such as a game nail 20, a windmill, and a winning opening. The game area 19 falls while changing its direction. Then, the game balls PB that have reached the lower end of the game area 19 without winning a prize are collected into the pachinko machine 10 from the out port 112.

また、遊技球PBが遊技領域19内に設けた入賞口108A、108B、110に入賞したり、通過ゲート107を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理(例えば、抽選等)が実行されると共に、LCD106への画像表示演出、スピーカ60を用いた音演出等が実行される。   Further, when the game ball PB wins a winning opening 108A, 108B, 110 provided in the game area 19 or passes through the passing gate 107, processing (for example, lottery etc.) based on the respective game specifications is executed. Then, an image display effect on the LCD 106, a sound effect using the speaker 60, and the like are executed.

(遊技仕様の一例)
図9、図10のフローチャートに従い、本実施の形態に係るパチンコ機全体としての遊技仕様に基づく遊技の流れの一例を示す。
(Example of game specifications)
An example of a game flow based on the game specifications of the entire pachinko machine according to the present embodiment will be described according to the flowcharts of FIGS.

ステップ400では、特図A始動入賞口108Aに遊技球PBが入賞したか否かが判断される。肯定判定されると、ステップ402へ移行する。   In step 400, it is determined whether or not the game ball PB has won the special figure A start winning opening 108A. If a positive determination is made, the process proceeds to step 402.

ステップ402では、特図Aにおける特図抽選を実行可能か否かが判断される。このとき、例えば、特図Bにおける特図抽選の実行中又は実行保留中か否か、大入賞遊技中又はV入賞遊技中か否か等が判断される。いずれにも該当しない場合に、特図抽選が実行可能となる。   In step 402, it is determined whether or not the special drawing lottery in the special drawing A can be executed. At this time, for example, it is determined whether or not the special drawing lottery in the special drawing B is being executed or on hold, whether or not a big prize game or a V prize game is being executed, or the like. If none of these apply, a special drawing lottery can be executed.

ステップ402で肯定判定されると、ステップ404へ移行し、特図抽選が実行される。次のステップ406では、特図抽選の結果(直当たりか小当たりか)が判定される。本実施の形態では、直当たりが1/397、小当たりが396/397(直当たり:小当たり=1:396)に設定されているが、遊技仕様により適宜選択確率を決めればよい。また、落選(外れ)を導入してもよい。ステップ406で直当たりと判定されると、ステップ408へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 402, the process proceeds to step 404, and a special drawing lottery is executed. In the next step 406, the result of special drawing lottery (whether direct hit or small hit) is determined. In this embodiment, the direct hit is set to 1/397 and the small hit is set to 396/397 (direct hit: small hit = 1: 396). However, the selection probability may be appropriately determined according to the game specifications. Moreover, you may introduce a loss (disappearance). If it is determined in step 406 that it is a direct hit, the process proceeds to step 408.

また、このステップ404における特図抽選時には、直当たりか小当たりかの抽選の他に、以下の抽選が同時に実行される。即ち、小当たりの場合には、羽根部材202は1回開きか3回開きか、及びその特図抽選演出の開始から羽根部材202の開放までの時間、V入賞後の遊技状態は大入賞遊技かV入賞遊技(カップインチャレンジ)か、及び、V入賞後に大入賞遊技となる場合には、そのラウンド数(本実施の形態では16R、8R、3Rのいずれか)を抽選で決定する。また、直当たりによる大当たり及び小当たり後のV入賞による大当たりに伴う大当たり遊技後の特典遊技としての時短遊技の付加の有無、及び時短付加有の場合はその回数(本実施の形態では10回か50回のいずれか)も全てこの特図抽選時に同時に抽選で決定される。尚、直当たりの場合には、必ずラウンド数16の大入賞遊技が選択され、その大入賞遊技の後は小当たりの場合と同じく抽選により、0回、10回又は50回の時短遊技が特典として付与される。   In addition, at the time of the special drawing lottery in step 404, the following lottery is simultaneously executed in addition to the direct winning or the small winning lottery. That is, in the case of a small hit, whether the wing member 202 is opened once or three times, the time from the start of the special drawing lottery effect until the opening of the wing member 202, and the gaming state after the V prize is a big prize game If it is a V prize game (cup-in challenge) or a big prize game after a V prize, the number of rounds (in this embodiment, any of 16R, 8R, 3R) is determined by lottery. In addition, whether or not a short-time game is added as a bonus game after a jackpot game due to a jackpot due to a jackpot by direct hit and a V-winning after a small win, and the number of times when a short-time bonus is added (in this embodiment, 10 times Any of 50 times) is determined by lottery at the same time as this special drawing lottery. In the case of a direct hit, a grand prize game with 16 rounds is always selected, and after the big prize game, a short-time game of 0 times, 10 times or 50 times is a bonus by lottery as in the case of a small win. As given.

一方、ステップ406で小当たりと判定されると、ステップ407へ移行する。ステップ407では、設定された演出時間が最長のものか否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ410へ移行し、肯定判定された場合はステップ411へ移行する。   On the other hand, if it is determined in step 406 that a small hit is made, the process proceeds to step 407. In step 407, it is determined whether or not the set production time is the longest. If a negative determination is made, the process proceeds to step 410. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 411.

ステップ410では、羽根部材202を1回、所定時間(本実施の形態では、0.5秒)開放し、ステップ412へ移行する。また、ステップ411では、羽根部材202を3回、所定時間(本実施の形態では、0.5秒)開放し、ステップ412へ移行する。   In step 410, the blade member 202 is opened once for a predetermined time (in this embodiment, 0.5 seconds), and the process proceeds to step 412. In step 411, the blade member 202 is opened three times for a predetermined time (in this embodiment, 0.5 seconds), and the process proceeds to step 412.

ここで、ステップ410とステップ411との間に見られる差異は、羽根部材202の開放回数の違いであるが、ステップ407で判断される最長時間の演出による小当たりは、言い換えれば、直当たり演出の落選に相当するものであり、この直当たりの期待感を持って演出が実行されたにも関わらず、落選したため、遊技者に僅かではあるが、通常の演出後の羽根部材202の開放よりも有利とする意味合いを持たせたものである。この3回の開放により、センター役物105内へ遊技球PBが流入する確率を高めることができる。   Here, the difference seen between step 410 and step 411 is the difference in the number of times the blade member 202 is opened, but the small hit by the effect of the longest time determined in step 407 is, in other words, a direct hit effect. Even though the performance was executed with this direct expectation, the player was defeated. Is also given an advantageous meaning. By the three times of opening, the probability that the game ball PB flows into the center accessory 105 can be increased.

このように、羽根部材202の開放回数(1回又は3回)は、LCD106による演出と同期して実行されるものであるが、羽根部材202の開放制御は主制御部150、LCD106を用いた演出制御は演出制御部152であり、このLCD106による演出の詳細は、図20に基づき、後述する。   As described above, the number of times the blade member 202 is opened (one or three times) is executed in synchronization with the effect produced by the LCD 106, but the opening control of the blade member 202 is performed using the main control unit 150 and the LCD 106. The production control is the production control unit 152, and the details of the production by the LCD 106 will be described later with reference to FIG.

ステップ412では、所定時間経過するのを待って、ステップ414へ移行する。   In step 412, the process proceeds to step 414 after waiting for a predetermined time.

ステップ414では、遊技球PBがセンター役物105内に入りV入賞したか否かが判定される。肯定判定されると、ステップ416へ移行する。   In step 414, it is determined whether or not the game ball PB has entered the center accessory 105 and won a V prize. If a positive determination is made, the process proceeds to step 416.

ステップ416では、ステップ404の特図抽選時の抽選結果に従って、大入賞遊技かV入賞遊技かの当たり種類が実行される。例えば、本実施の形態では、大入賞遊技とV入賞遊技の割合を33:67に設定する。さらに、大入賞遊技のラウンド数を複数種類(16R、8R、3R)設け、それぞれ11:11:11に設定する(16R:8R:3R:V入賞遊技=11:11:11:67)。   In step 416, according to the lottery result at the time of the special drawing lottery of step 404, the winning type of the big winning game or the V winning game is executed. For example, in this embodiment, the ratio between the big prize game and the V prize game is set to 33:67. Furthermore, the number of rounds of the grand prize game is set to a plurality of types (16R, 8R, 3R), and each is set to 11:11:11 (16R: 8R: 3R: V prize game = 11: 11: 11: 67).

ステップ416で大入賞遊技と判定された場合には、ステップ408へ移行し、抽選結果に応じたラウンド数の大入賞遊技処理が実行され、時短遊技が付加されている場合には、その後の時短遊技が実行される。一方、ステップ416でV入賞遊技と判定された場合には、ステップ418へ移行し、V入賞遊技処理が実行され、時短遊技が付加されている場合には、その後の時短遊技が実行される。これにより、本ルーチンは終了する。   If it is determined in step 416 that the game is a big prize game, the process proceeds to step 408, and a big prize game process with the number of rounds corresponding to the lottery result is executed. A game is executed. On the other hand, if it is determined in step 416 that the game is a V-win game, the process proceeds to step 418, where a V-win game process is executed, and if a time-short game is added, a subsequent time-short game is executed. Thereby, this routine is completed.

なお、ステップ400、ステップ402ステップ414で否定判定された場合、本ルーチンは終了する。   Note that if a negative determination is made in step 400 or step 402 or step 414, this routine ends.

一方、ステップ450では、特図B始動入賞口108Bへの入賞が保留されているか否かが判定される。   On the other hand, in step 450, it is determined whether or not winning at the special figure B start winning opening 108B is suspended.

ステップ450で肯定判定されると、ステップ452へ移行し、保留球数(本実施の形態では、最大4球)を1減算してステップ456へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 450, the process proceeds to step 452, and 1 is subtracted from the number of reserved balls (maximum 4 balls in the present embodiment), and the process proceeds to step 456.

一方、ステップ450で否定判定されると、ステップ454へ移行する。ステップ454で、特図B始動入賞口302Bに遊技球PBが入賞したか否かが判定され、肯定判定されるとステップ456へ移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 450, the process proceeds to step 454. In step 454, it is determined whether or not the game ball PB has won the special figure B start winning opening 302B. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 456.

次のステップ456では、特図抽選が実行される。次のステップ458では、特図抽選の結果(直当たりか小当たりか)が判定される。本実施の形態では、直当たりが1/397、小当たりが396/397(直当たり:小当たり=1:396)に設定されているが、遊技仕様により適宜選択確率を決めればよい。また、落選(外れ)を導入してもよい。さらに、当該比率は、特図Bによる特図抽選と特図Aにおける特図抽選とで異ならせてもよい。ステップ458で直当たりと判定されると、ステップ408へ移行する。   In the next step 456, a special drawing lottery is executed. In the next step 458, the result of special drawing lottery (direct hit or small hit) is determined. In this embodiment, the direct hit is set to 1/397 and the small hit is set to 396/397 (direct hit: small hit = 1: 396). However, the selection probability may be appropriately determined according to the game specifications. Moreover, you may introduce a loss (disappearance). Further, the ratio may be different between the special drawing lottery with the special drawing B and the special drawing lottery with the special drawing A. If it is determined in step 458 that it is a direct hit, the process proceeds to step 408.

また、このステップ456における特図抽選時には、直当たりか小当たりかの抽選の他に、以下の抽選が同時に実行される。即ち、小当たりの場合には、羽根部材202は1回開きか3回開きか、及びその特図抽選演出の開始から羽根部材202の開放までの時間、V入賞後の遊技状態は大入賞遊技かV入賞遊技(カップインチャレンジ)か、及び、V入賞後に大入賞遊技となる場合には、そのラウンド数(本実施の形態では16R、8R、3Rのいずれか)を抽選で決定する。また、直当たりによる大当たり及び小当たり後のV入賞による大当たりに伴う大当たりの遊技後の特典遊技としての時短遊技の付加の有無、及び時短付加有の場合はその回数(本実施の形態では10回か50回のいずれか)も全てこの特図抽選時に同時に抽選で決定される。尚、直当たりの場合には、必ずラウンド数16の大入賞遊技が選択され、その大入賞遊技の後は小当たりの場合と同じく抽選により、0回、10回又は50回の時短遊技が特典として付与される。   In addition, during the special drawing lottery in this step 456, the following lottery is executed simultaneously in addition to the direct winning or the small winning lottery. That is, in the case of a small hit, whether the wing member 202 is opened once or three times, the time from the start of the special drawing lottery effect until the opening of the wing member 202, and the gaming state after the V prize is a big prize game If it is a V prize game (cup-in challenge) or a big prize game after a V prize, the number of rounds (in this embodiment, any of 16R, 8R, 3R) is determined by lottery. In addition, whether or not a short-time game is added as a bonus game after a jackpot game due to a jackpot due to a jackpot by direct hit or a V-winning after a small win, and the number of times when a short-time bonus is added (in this embodiment, 10 times) Or 50 times) are all determined at the same time during the special drawing lottery. In the case of a direct hit, a grand prize game with 16 rounds is always selected, and after the big prize game, a short-time game of 0 times, 10 times or 50 times is a bonus by lottery as in the case of a small win. As given.

一方、ステップ458で小当たりと判定されると、ステップ459へ移行する。ステップ459では、設定された演出時間が最長のものか否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ460へ移行し、肯定判定された場合はステップ461へ移行する。   On the other hand, if it is determined in step 458 that the game is a small hit, the process proceeds to step 459. In step 459, it is determined whether or not the set production time is the longest. If a negative determination is made, the process proceeds to step 460. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 461.

ステップ460では、羽根部材202を1回、所定時間(本実施の形態では、0.5秒)開放し、ステップ462へ移行する。また、ステップ461では、羽根部材202を3回、所定時間(本実施の形態では、0.5秒)開放し、ステップ462へ移行する。   In step 460, the blade member 202 is opened once for a predetermined time (in this embodiment, 0.5 seconds), and the process proceeds to step 462. In step 461, the blade member 202 is opened three times for a predetermined time (in this embodiment, 0.5 seconds), and the process proceeds to step 462.

ここで、羽根部材202の開放回数の違いは、最長時間の演出による小当たりは、言い換えれば、直当たり演出の落選に相当するものであり、この直当たりの期待感を持って演出が実行されたにも関わらず、落選したため、遊技者に僅かではあるが、通常の演出後の羽根部材202の開放よりも有利とする意味合いを持たせたものである。この3回の開放により、センター役物105内へ遊技球PBが流入する確率を高めることができる。   Here, the difference in the number of times the blade member 202 is opened corresponds to the short hit by the production of the longest time, in other words, the selection of the direct production, and the production is executed with the expectation of direct hit. In spite of this, since the player was selected, the player has a meaning that is slightly more advantageous than the opening of the blade member 202 after the normal performance. By the three times of opening, the probability that the game ball PB flows into the center accessory 105 can be increased.

このように、羽根部材202の開放回数(1回又は3回)は、LCD106による演出と同期して実行されるものであるが、羽根部材202の開放制御は主制御部150、LCD106を用いた演出制御は演出制御部152であり、このLCD106による演出の詳細は、図20に基づき、後述する。   As described above, the number of times the blade member 202 is opened (one or three times) is executed in synchronization with the effect produced by the LCD 106, but the opening control of the blade member 202 is performed using the main control unit 150 and the LCD 106. The production control is the production control unit 152, and the details of the production by the LCD 106 will be described later with reference to FIG.

ステップ462では、所定時間経過するのを待って、ステップ464へ移行する。   In step 462, the process proceeds to step 464 after waiting for a predetermined time.

ステップ464では、遊技球PBがセンター役物105内に入りV入賞したか否かが判定される。肯定判定されると、ステップ466へ移行する。   In step 464, it is determined whether or not the game ball PB has entered the center accessory 105 and won a V prize. If a positive determination is made, the process proceeds to step 466.

ステップ466では、ステップ456の特図抽選時の抽選結果に従って、大入賞遊技かV入賞遊技かの当たり種類が実行される。例えば、本実施の形態では、大入賞遊技とV入賞遊技の割合を90:10に設定する。さらに、大入賞遊技のラウンド数を複数種類(16R、8R、3R)設け、それぞれ30:30:30に設定する(16R:8R:3R:V入賞遊技=30:30:30:10)。   In step 466, the winning type of the big winning game or the V winning game is executed according to the lottery result at the time of the special drawing lottery in step 456. For example, in the present embodiment, the ratio between the big prize game and the V prize game is set to 90:10. Furthermore, the number of rounds of the big winning game (16R, 8R, 3R) is set and set to 30:30:30 (16R: 8R: 3R: V winning game = 30: 30: 30: 10).

ステップ466で大入賞遊技と判定された場合には、ステップ408へ移行し、抽選結果に応じたラウンド数の大入賞遊技処理が実行され、時短遊技が付加されている場合には、その後の時短遊技が実行される。一方、ステップ466でV入賞遊技と判定された場合には、ステップ418へ移行し、V入賞遊技処理が実行され、時短遊技が付加されている場合には、その後の時短遊技が実行される。これにより、本ルーチンは終了する。   If it is determined in step 466 that the game is a big prize game, the process proceeds to step 408, and a big prize game process of the number of rounds corresponding to the lottery result is executed. A game is executed. On the other hand, if it is determined in step 466 that the game is a V-win game, the process proceeds to step 418, where a V-win game process is executed, and if a time-short game is added, the subsequent time-short game is executed. Thereby, this routine is completed.

なお、ステップ454、ステップ464で否定判定された場合、本ルーチンは終了する。   Note that if a negative determination is made in step 454 or step 464, this routine ends.

図11には、上記ステップ408における大入賞遊技処理の流れが示されている。   FIG. 11 shows the flow of the special winning game process in step 408.

ステップ500において、ラウンドRカウンタ360Cの大入賞遊技のラウンド数Rが0に設定される。次のステップ502では、アタッカー開放タイマ360A、アタッカー入賞カウンタ360Bがリセットされる。さらに次のステップ504では、上記ラウンドRカウンタ360Cのラウンド数Rに1を加え、ステップ506へ移行する。 In step 500, the round number R 1 of big winning game rounds R 1 counter 360C is set to zero. In the next step 502, the attacker release timer 360A and the attacker winning prize counter 360B are reset. Further, in next step 504, one round number R 1 of the round R 1 counter 360C is added, the process proceeds to step 506.

ステップ506では、アタッカー110が開放されると共に、アタッカー開放タイマ360Aがスタートされる。   In step 506, the attacker 110 is released and the attacker release timer 360A is started.

次のステップ508では、アタッカー110への遊技球PBの入賞球数が10個あるか否かを判定する。ステップ508で否定判定されると、ステップ510へ移行する。   In the next step 508, it is determined whether or not there are ten winning balls of the game ball PB for the attacker 110. If a negative determination is made in step 508, the process proceeds to step 510.

ステップ510では、アタッカー110の開放時間が所定時間(本実施の形態では30秒)を超えたか否かを判定する。ステップ510で否定判定されると、ステップ506へ戻る。   In step 510, it is determined whether or not the opening time of the attacker 110 has exceeded a predetermined time (30 seconds in the present embodiment). If a negative determination is made in step 510, the process returns to step 506.

一方、ステップ508で肯定判定された場合、及びステップ510で肯定判定された場合にはステップ512へ移行する。ステップ512では、アタッカー110が閉鎖される。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step 508 and an affirmative determination is made in step 510, the process proceeds to step 512. In step 512, the attacker 110 is closed.

次のステップ514では、ラウンドRが所定ラウンドか否かが判定される。例えば、特図A始動入賞による特図抽選(ステップ406)で直当たりとなった場合には2ラウンド、特図B始動入賞による特図抽選(ステップ456)で直当たりとなった場合には16ラウンドが設定される。また、特図抽選により小当たりとなったときの羽根部材202開放後のV入賞による当たり種類抽選(ステップ416又はステップ466)で大入賞遊技となった場合には抽選により16ラウンド、8ラウンド、3ラウンドが設定される。 In the next step 514, the round R 1 whether the predetermined rounds is determined. For example, when a special drawing lottery (step 406) is won by the special figure A start winning, two rounds are obtained, and when a special drawing lottery (step 456) is won by the special figure B starting winning is 16 rounds. A round is set. In addition, if the winning type lottery (step 416 or step 466) by the V winning after the blade member 202 is released when the special figure lottery is won, it becomes 16 rounds, 8 rounds by lottery, Three rounds are set.

従って、ステップ514では、上記設定されたラウンドか否か判定されることとなる。ステップ514で否定判定されると、ステップ502へ戻り、肯定判定されるとステップ516へ移行する。   Therefore, in step 514, it is determined whether or not the round is set. If a negative determination is made in step 514, the process returns to step 502, and if a positive determination is made, the process proceeds to step 516.

ステップ516では、時短遊技処理が実行される。ここで、時短遊技とは、普図抽選に必要な時間を通常よりも短くし、かつ当選したときの電動チューリップ109の開放時間を長くした状態での遊技のことをいう。   In step 516, a time-saving game process is executed. Here, the short-time game refers to a game in which the time required for the regular drawing lottery is made shorter than usual and the opening time of the electric tulip 109 when winning is made longer.

例えば、通常遊技では、普図抽選に必要な時間が30秒で、電動チューリップ109の開放時間が0.5秒であるのに対し、時短遊技では、普図抽選に必要な時間が0.5秒で、電動チューリップ109の開放時間が6秒に設定する。このような遊技状態の変化により、特図B始動入賞口108Bの始動入賞確率を変化させることが可能となる。   For example, in a normal game, the time required for the general drawing lottery is 30 seconds and the opening time of the electric tulip 109 is 0.5 seconds, whereas in the short-time game, the time required for the general drawing lottery is 0.5. In seconds, the opening time of the electric tulip 109 is set to 6 seconds. By such a change in the gaming state, it is possible to change the start winning probability of the special figure B start winning port 108B.

本実施の形態では、直当たりによる大入賞遊技後には抽選で10回又は高確率での50回(有効始動入賞回数)の時短遊技を付し、時短遊技からの大当たりによる大入賞遊技後には抽選で10回又は50回の時短遊技を付す。また、直当たりからの場合も時短遊技からの場合も抽選により大入賞遊技後の時短遊技を1回も得られない(時短回数0)場合もある。これにより本ルーチンは終了する。   In this embodiment, after winning a winning game with a direct hit, a lottery game is attached 10 times or with a high probability of 50 times (the number of effective starting prizes), and after a winning game with a jackpot from a short-time game Attach a short game of 10 or 50 times. In addition, there is a case where a short-time game after a big prize game cannot be obtained once by lottery even when the game is a direct hit or a short-time game (number of short-time games is 0). Thus, this routine ends.

なお、これらの時短回数の抽選は、当該大入賞遊技開始のための必要条件である特図A始動入賞口108A又は特図B始動入賞口108Bへの遊技球PBの入賞時に特図抽選と共に予め実行されている。   In addition, these short-time lottery draws in advance together with the special drawing lottery when the game ball PB wins the special figure A starting winning port 108A or the special figure B starting winning port 108B, which is a necessary condition for starting the grand prize game. It is running.

このステップ516における時短遊技の有無、並びに回数の報知は、大当たり処理中にLCDを用いて実行されるようになっており、このLCD106を用いた時短遊技有無及び回数報知の演出制御に関しては後述する(図21〜図29参照)。   The notification of the presence / absence of the short-time game and the number of times in this step 516 are executed using the LCD during the jackpot processing, and the effect control of the short-time game presence / absence notification using the LCD 106 will be described later. (See FIGS. 21 to 29).

上記実施の形態では、大入賞遊技後の時短遊技の回数を直当たりの場合と時短遊技からの大当たりの場合とで明確に分けて、各遊技後の連荘確率に変化を持たせているが、大入賞遊技後の時短回数は必ずしも双方で変える必要はなく、それぞれ抽選で10回又は50回の時短回数が付与されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the number of short-time games after a big prize game is clearly divided into the case of a direct hit and the case of a big win from a short-time game, and the range game probability after each game has a change. It is not always necessary to change the number of time reductions after the big prize game, and the number of time reductions may be given 10 times or 50 times by lottery.

なお、上述の時短回数0は一方の大入賞遊技後にだけ付与されるものであってもよく、また、例えば直当たりからの大入賞遊技後の時短遊技は、全ての場合において50回付与され、時短遊技からの大当たりの場合は、抽選により0回、10回又は50回の何れかの時短回数が付与されるようにしてもよい。これにより、直当たりの場合と時短遊技からの大当たりの場合とで各遊技後の連荘確率を更に大きく変化させることができる。   In addition, the above-mentioned short time 0 may be given only after one big winning game, and for example, the short time game after the big winning game from the direct hit is given 50 times in all cases, In the case of a big hit from a short-time game, a short-time number of 0, 10 or 50 may be given by lottery. As a result, the probability of consecutive games after each game can be changed more greatly in the case of a direct hit and in the case of a big win from a short-time game.

また、仕様により、直当たりの場合と時短遊技からの大当たりの場合とのいずれにおいても大入賞遊技後の時短遊技は、同じ確率で抽選により0回、10回又は50回の何れかとすることもできる。   Also, depending on the specifications, the short-time game after the big prize game can be either 0 times, 10 times, or 50 times by lottery with the same probability, both in the case of a direct hit and in the case of a big win from the short time game. it can.

さらに、大入賞遊技後の時短遊技の回数をそれぞれ0回、10回又は50回の場合があり、しかも各時短回数の発生確率を同確率とすることにより、各大入賞遊技後の連荘確率が同じとなり、遊技のメリハリは少し小さくなるものの、良く当たりの出る、いわゆる遊技者にとって遊べる遊技仕様を持つ遊技機を得ることができる。   In addition, the number of short-time games after a grand prize game may be 0, 10, or 50, respectively, and the probability of consecutive games after each big prize game is made by making the probability of occurrence of each short-time game the same probability. However, although the game sharpness is slightly reduced, it is possible to obtain a gaming machine having a game specification that can be played well for a so-called player.

図12には、上記ステップ418におけるV入賞遊技処理の流れが示されている。   FIG. 12 shows the flow of the V winning game process in step 418.

ステップ550において、ラウンドRカウンタ362DのV入賞遊技のラウンド数Rが0に設定される。次のステップ552では、役物入賞カウンタ362C、羽根部材開放カウンタ362Bがリセットされる。さらに次のステップ554では、上記ラウンドRカウンタ362Dのラウンド数Rに1を加え、ステップ556へ移行する。 In step 550, the round number R 2 of V winning game rounds R 2 counter 362D is set to 0. In the next step 552, the prize winning counter 362C and the blade member opening counter 362B are reset. Further, in next step 554, the 1 in the round R 2 counter rounds R 2 of 362D was added, the process proceeds to step 556.

ステップ556では、羽根部材202の開放動作が開始される。本実施の形態では、羽根部材開放タイマ362Aに基づき、羽根部材202の開放1回につき0.7秒開放される。   In step 556, the opening operation of the blade member 202 is started. In the present embodiment, based on the blade member release timer 362A, the blade member 202 is opened for 0.7 seconds once.

次のステップ558では、センター役物105への遊技球PBの入賞球数が10個あるか否かを判定する。ステップ558で否定判定されると、ステップ560へ移行する。   In the next step 558, it is determined whether or not there are ten winning balls of the game ball PB for the center accessory 105. If a negative determination is made in step 558, the process proceeds to step 560.

ステップ560では、羽根部材202の開放回数が所定回数(本実施の形態では18回)を超えたか否かを判定する。ステップ560で否定判定されると、ステップ556へ戻る。   In step 560, it is determined whether or not the number of times the blade member 202 is opened exceeds a predetermined number (18 in this embodiment). If a negative determination is made in step 560, the process returns to step 556.

一方、ステップ558で肯定判定された場合、及びステップ560で肯定判定された場合にはステップ562へ移行する。ステップ562では、羽根部材202の開閉動作が停止される。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step 558 and an affirmative determination is made in step 560, the process proceeds to step 562. In step 562, the opening / closing operation of the blade member 202 is stopped.

次のステップ564では、遊技球PBがV入賞したか否かが判定される。肯定判定されると、ステップ566へ移行する。   In the next step 564, it is determined whether or not the game ball PB has won V. If a positive determination is made, the process proceeds to step 566.

ステップ566では、ラウンドRが所定ラウンドか否かが判定される。本実施の形態では、16ラウンドを上限として設定しており、16ラウンドか否かが判定される。否定判定されると、ステップ552へ戻る。一方、ステップ564で肯定判定された場合、及びステップ566で肯定判定された場合、ステップ516へ移行する。 In step 566, the round R 2 is whether a given round is determined. In the present embodiment, 16 rounds are set as the upper limit, and it is determined whether there are 16 rounds. If a negative determination is made, the process returns to step 552. On the other hand, if an affirmative determination is made in step 564 and an affirmative determination is made in step 566, the process proceeds to step 516.

ステップ516では、上記と同様に時短遊技処理が実行される。   In step 516, a time-saving game process is executed as described above.

本実施の形態では、通常遊技からのV入賞遊技の場合0回、10回、50回の何れかの時短遊技を付し、時短遊技からのV入賞遊技の場合10回又は50回の時短遊技を付す。これにより、本ルーチンは終了する。   In the present embodiment, a short game of 0, 10 or 50 times is attached in the case of a V winning game from a normal game, and a short game of 10 or 50 times in the case of a V prize game from a short game. Is attached. Thereby, this routine is completed.

尚、本実施の形態においても時短遊技からのV入賞遊技の場合も0回、10回又は50回の何れかの時短遊技を付与するようにしてもよい。   In the present embodiment as well, in the case of a V-winning game from a short-time game, a short-time game of 0 times, 10 times, or 50 times may be given.

このステップ516における時短遊技の有無、並びに回数の報知は、大当たり処理中にLCDを用いて実行されるようになっており、このLCD106を用いた時短遊技有無及び回数報知の演出制御に関しては後述する(図21〜図29参照)。   The notification of the presence / absence of the short-time game and the number of times in this step 516 are executed using the LCD during the jackpot processing, and the effect control of the short-time game presence / absence notification using the LCD 106 will be described later. (See FIGS. 21 to 29).

図13には、本実施の形態における普通図柄抽選の流れが示されている。   FIG. 13 shows a flow of normal symbol lottery in the present embodiment.

ステップ600では、遊技球PBが通過ゲート107を通過したか否かが判定される。否定判定されると、このルーチンは終了する。   In step 600, it is determined whether or not the game ball PB has passed through the passing gate 107. If a negative determination is made, this routine ends.

一方、ステップ600で肯定判定されると、ステップ602において、普図抽選が実行される。次のステップ604へ移行する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step 600, a general drawing lottery is executed in step 602. Next step 604 is entered.

ステップ604では、普図抽選の結果(当たりか外れか)が判定される。ステップ604で否定判定されると本ルーチンは終了し、肯定判定されるとステップ606へ移行する。   In step 604, the result of the general drawing lottery (whether it is a hit or miss) is determined. If a negative determination is made in step 604, this routine ends. If a positive determination is made, the routine proceeds to step 606.

ステップ606では、時短遊技中か否かが判定される。否定判定されるとステップ608へ移行し、肯定判定されるとステップ610へ移行する。   In step 606, it is determined whether or not a short-time game is being played. If a negative determination is made, the process proceeds to step 608, and if a positive determination is made, the process proceeds to step 610.

ステップ608では、通常遊技時の電動チューリップ109の開放時間(本実施の形態では、0.5秒)が設定され、ステップ612へ移行する。一方、ステップ610では、時短遊技時の電動チューリップ109の開放時間(本実施の形態では、6秒)が設定され、ステップ612へ移行する。   In step 608, the opening time of the electric tulip 109 during normal game (in this embodiment, 0.5 seconds) is set, and the process proceeds to step 612. On the other hand, in step 610, the opening time (6 seconds in this embodiment) of the electric tulip 109 during the short-time game is set, and the process proceeds to step 612.

ステップ612では、電動チューリップ109が上記ステップ608又はステップ610で設定された時間開放され、本ルーチンは終了する。   In step 612, the electric tulip 109 is released for the time set in step 608 or 610, and this routine ends.

以上説明したように本実施の形態では、特図A始動入賞口108A又は特図B始動入賞口108Bへ始動入賞することにより特図抽選が実行され、直当たりとなった場合には大入賞口の開放により、遊技者に有利な大入賞遊技へと移行する。一方、特図抽選で小当たりとなった場合でも、羽根部材202の開放によりV入賞すれば、当たり種類の選択抽選により大入賞遊技となる、あるいは、V入賞によりV入賞遊技が数ラウンド継続する、という何れかの遊技仕様が選択される。   As described above, in the present embodiment, the special drawing lottery is executed by starting and winning the special figure A starting winning port 108A or the special figure B starting winning port 108B. With the release of, the game shifts to a big prize game that is advantageous to the player. On the other hand, even if the special drawing lottery is a small win, if the V winning is achieved by opening the blade member 202, the winning lottery will be a big winning game, or the V winning game will be continued for several rounds due to the V winning. Is selected.

本実施の形態においては、特図A始動入賞口108A又は特図B始動入賞口108Bへ入賞したかによって、入賞遊技の選択抽選の確率を異ならせているため、遊技状態に応じてより変化に富んだ遊技性を備えることができる。   In the present embodiment, since the probability of the winning game selection lottery varies depending on whether or not the special figure A start winning opening 108A or the special figure B start winning opening 108B has been won, it changes more depending on the gaming state. It can have a lot of playability.

(LCD106による演出について)
「始動前演出」
本実施の形態では、通常遊技中の始動前、すなわち、大当たり処理中ではなく、始動入賞口108に入賞する前の通常遊技中、LCD106では、図14(A)に示される基本画像170が表示されている。
(About production by LCD 106)
`` Direction before start ''
In the present embodiment, the basic image 170 shown in FIG. 14A is displayed on the LCD 106 before starting during the normal game, that is, during the normal game before winning the start winning opening 108, not during the big hit processing. Has been.

基本画像170は、ゴルフ場におけるティーグラウンド画像172と、このティーグラウンド画像172から見たゴルフボールを打ち出すフェアウェイ画像174等で構成された背景画像176と、前記ティーグラウンドで、所謂アドレスに入ったプレイヤーキャラ画像178と、が組み合わされて構成されている。なお、時短中は、背景画像176がゴルフ練習場画像180になる(図14(B)参照)。   The basic image 170 includes a tee ground image 172 in a golf course, a background image 176 composed of a fairway image 174 for launching a golf ball viewed from the tee ground image 172, and a player who has entered a so-called address in the tee ground. The character image 178 is combined. During the time saving, the background image 176 becomes the golf driving range image 180 (see FIG. 14B).

プレイヤーキャラ画像178は、始動入賞口108に遊技球PBが入賞したときにスイング動作をする動画像である。   The player character image 178 is a moving image that swings when the game ball PB wins the start winning opening 108.

ここで、プレイヤーキャラ画像178は、複数(本実施の形態では、4人)のキャラクタが準備されている。   Here, the player character image 178 is prepared with a plurality of characters (four in this embodiment).

このキャラクタは、遊技状態が、前記「通常遊技中の始動前」であることを条件に、遊技者の意思で変更することができるようになっている。   This character can be changed by the player's intention on condition that the game state is “before starting during normal game”.

遊技者による変更の意思は、図1に示される如く、パチンコ機10の一体皿24に設けられた操作ボタン50の操作によって認識する。この操作ボタン50の操作があると、LCD106では、基本画像170からキャラクタ選択画像182に切り替わる(図14(C)参照)。   As shown in FIG. 1, the player's intention to change is recognized by operating an operation button 50 provided on the integrated dish 24 of the pachinko machine 10. When the operation button 50 is operated, the LCD 106 switches from the basic image 170 to the character selection image 182 (see FIG. 14C).

この画像の切り替わりと同時に、タイマが作動して、所定時間のキャラクタ選択時間が開始されるようになっている。なお、本実施の形態では、キャラクタ選択時間は5秒とされ、5秒経過すると、キャラクタ選択の有無に関わらず、基本画像170に戻るようになっている。   At the same time as the switching of the images, a timer is activated to start a character selection time for a predetermined time. In this embodiment, the character selection time is 5 seconds, and when 5 seconds have elapsed, the screen returns to the basic image 170 regardless of whether or not the character is selected.

また、キャクタ選択画像182の表示中に、始動入賞口108に入賞があると、キャラクタ選択の有無に関わらず、抽選演出画像に切り替わるようになっている。   In addition, if a winning is made at the start winning opening 108 while the character selection image 182 is being displayed, the lottery effect image is switched regardless of whether or not a character is selected.

本実施の形態のキャラクタ選択画像182は、4人のプレイヤーキャラ画像178(以下、それぞれのキャラクタを区別するとき、プレイヤーキャラ画像178A、プレイヤーキャラ画像178B、プレイヤーキャラ画像178C、プレイヤーキャラ画像178D、という)が外を向いて円陣を組み、何れかのプレイヤーキャラ画像178が正面を向いた3D画像となっている。   The character selection image 182 of this embodiment includes four player character images 178 (hereinafter referred to as player character image 178A, player character image 178B, player character image 178C, and player character image 178D when each character is distinguished. ) Face outward and form a circle, and any player character image 178 is a 3D image facing the front.

前記キャラクタ選択画像182では、操作ボタン50を操作する毎に、前記円陣の中心軸を中心に90°ずつ回転し(図14(C)の矢印A参照)、4人のプレイヤーキャラ画像178A、プレイヤーキャラ画像178B、プレイヤーキャラ画像178C、プレイヤーキャラ画像178Dの何れかが順に正面を向くことで強調されるようになっている。この強調されたキャラクタが仮選択されたキャラクタとなり、本実施の形態では、タイムアウト(5秒経過)によって本選択となる。   In the character selection image 182, each time the operation button 50 is operated, it is rotated by 90 ° around the center axis of the circle (see arrow A in FIG. 14C), the four player character images 178A, the player Any one of the character image 178B, the player character image 178C, and the player character image 178D is emphasized by facing the front in order. This emphasized character becomes a temporarily selected character, and in the present embodiment, this character is selected by timeout (5 seconds have elapsed).

ここで、本実施の形態では、このタイムアウトの前に、始動入賞口108に入賞があると、操作ボタン50が操作される前のキャラクタのまま、基本画像170に戻るのではなく、現在選択されようとしているキャラクタ、言い換えれば、始動入賞口108へ入賞する以前の操作ボタン50の操作が全て有効とされるようになっている。これにより、遊技者の意思を最後まで尊重する制御を実現することができる。   Here, in this embodiment, if there is a winning at the start winning opening 108 before this timeout, the character before the operation button 50 is operated remains as it is instead of returning to the basic image 170 and being currently selected. In other words, the operation of the operation button 50 before winning the winning winning opening 108, in other words, is made valid. Thereby, the control which respects a player's intention to the last is realizable.

図15及び図16は、このキャラクタ選択制御の流れを示すフローチャートであり、演出制御部152で実行される。なお、図17及び図18は、前記キャラクタ選択制御の実行時における、主制御部150、演出制御部152及び図柄制御部156間の通信プロトコルを示している(図17は、図15に対応するタイムアウトによる終了時、図18は図16に対応する変動開始による終了時)。   15 and 16 are flowcharts showing the flow of the character selection control, which is executed by the effect control unit 152. 17 and 18 show communication protocols among the main control unit 150, the effect control unit 152, and the symbol control unit 156 when the character selection control is executed (FIG. 17 corresponds to FIG. 15). FIG. 18 shows an end time due to the start of fluctuation corresponding to FIG. 16).

図15に示される如く、ステップ272では、操作ボタンが操作されたか否かが判断され、否定判定された場合はこのルーチンは終了する。ステップ272で肯定判定されると、ステップ274へ移行して基本画像170(図14(A)参照)が表示中か否かが判断される。このステップ274で否定判定された場合は、通常遊技中の始動入賞口108へ入賞前の状態ではない(例えば、大当たり中)と判断し、このルーチンは終了する。   As shown in FIG. 15, in step 272, it is determined whether or not the operation button has been operated. If the determination is negative, this routine ends. If an affirmative determination is made in step 272, the process proceeds to step 274 to determine whether or not the basic image 170 (see FIG. 14A) is being displayed. If a negative determination is made in this step 274, it is determined that the start winning opening 108 during the normal game is not in a state before winning (for example, during a big hit), and this routine ends.

ステップ274で肯定判定されると、キャクラタ選択可能と判断し、ステップ276へ移行する。ステップ276では、キャラクタ選択画像182(図14(C)参照)を表示する。このとき、正面に表示されるキャラクタ(プレイヤーキャラ画像178)は、現在選択されているプレイヤーキャラ画像178となる。   If an affirmative determination is made in step 274, it is determined that a character can be selected, and the process proceeds to step 276. In step 276, the character selection image 182 (see FIG. 14C) is displayed. At this time, the character (player character image 178) displayed in the front is the currently selected player character image 178.

次のステップ278では、タイマがリセット・スタートする。本実施の形態では、5秒に設定され、これがキャラクタ選択可能時間となる。   In the next step 278, the timer is reset and started. In this embodiment, it is set to 5 seconds, which is the character selectable time.

次のステップ280では、操作ボタン50が操作されたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ282へ移行して、キャラクタ選択画像182のプレイヤーキャラ画像178A〜プレイヤーキャラ画像178Dで構成される円陣を90°回転させてスクロールし、正面のプレイヤーキャラ画像178を入れ替え、ステップ280へ戻る。この操作ボタン50の操作により、ローテーションしながら4人のプレイヤーキャラ画像278A〜プレイヤーキャラ画像278が仮選択される(ステップ280及びステップ282の繰り返し)。   In the next step 280, it is determined whether or not the operation button 50 has been operated. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 282, where the player character image 178 A to the player character image 178 D of the character selection image 182 are configured. The circle is rotated by 90 ° to scroll, the front player character image 178 is replaced, and the process returns to step 280. By the operation of the operation button 50, the four player character images 278A to 278 are temporarily selected while being rotated (repeating step 280 and step 282).

一方、ステップ282で否定判定された場合は、ステップ284へ移行して、タイウアウトか(5秒経過したか)否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ280へ戻る。   On the other hand, if a negative determination is made in step 282, the process proceeds to step 284, where it is determined whether or not a tie-out has occurred (5 seconds have elapsed). If a negative determination is made, the process returns to step 280.

また、ステップ284で肯定判定された場合は、ステップ286へ移行して、現在のキャラクタ選択画像182において、正面に表示されているキャラクタ(プレイヤーキャラ画像178A〜プレイヤーキャラ画像178Dの何れか)を本選択プレイヤーキャラ画像178とし、次いでステップ288ヘ移行して、基本画像170に戻る。このときの基本画像170では、本選択されたキャラクタ(プレイヤーキャラ画像178A〜プレイヤーキャラ画像178Dの何れか)のみが表示され、ティーグラウンド画像172上でアドレスに入った状態となる。   If the determination in step 284 is affirmative, the process proceeds to step 286, and the character (any one of the player character image 178A to player character image 178D) displayed on the front in the current character selection image 182 is recorded. The selected player character image 178 is set, and then the process proceeds to step 288 to return to the basic image 170. At this time, in the basic image 170, only the selected character (any one of the player character image 178A to player character image 178D) is displayed, and the address is entered on the tee ground image 172.

ここで、図15のキャラクタ選択制御ルーチンの実行中に始動入賞口108に有効入賞があった場合に、遊技仕様上、キャラクタのゴルフスウィング動画像に移行する必要がある。   Here, when there is an effective winning at the start winning opening 108 during the execution of the character selection control routine of FIG. 15, it is necessary to shift to the golf swing moving image of the character in terms of game specifications.

図16は、キャラクタ選択制御の強制中止制御ルーチンであリ、始動入賞口108に有効入賞があったときに、割り込まれるルーチンである。   FIG. 16 is a routine for forcibly canceling the character selection control, and is a routine that is interrupted when there is an effective winning at the start winning opening 108.

ステップ290では、現在LCD106に表示されている画像がキャラクタ選択画像182か否かが判断され、否定判定された場合は、現在が基本画像170等であるので、このルーチンは終了する。   In step 290, it is determined whether or not the image currently displayed on the LCD 106 is the character selection image 182. If the determination is negative, the current image is the basic image 170 and the like, and thus this routine ends.

ステップ290で肯定判定されると、ステップ292へ移行して、タイムアウト前ではあるが、これまでの操作ボタン50の操作を全て有効とした場合の選択キャラクタ(詳細には、現在正面に表示されているキャラクタ、若しくは回転中であれば回転終了後に正面に表示されるキャラクタ)を本選択キャラクタに設定し、次いでステップ294ヘ移行して、基本画像170に戻る。このときの基本画像170では、本選択されたキャラクタ(プレイヤーキャラ画像178A〜プレイヤーキャラ画像178Dの何れか)のみが表示され、ティーグラウンド画像172上でアドレスに入った状態となる。
「始動後演出」
前述した図9及び図10における始動入賞後の羽根部材202の開放制御(図9のステップ410、411、図10のステップ460、461)に同期するように、LCD106では、始動入賞による直当たり/小当たりの報知が実行される。
If an affirmative determination is made in step 290, the process proceeds to step 292, and the selected character when all the operations of the operation buttons 50 so far have been made valid (in detail, currently displayed in front), even before the time-out. Or the character displayed on the front after the end of rotation) is set as the selected character, and then the process proceeds to step 294 to return to the basic image 170. At this time, in the basic image 170, only the selected character (any one of the player character image 178A to player character image 178D) is displayed, and the address is entered on the tee ground image 172.
"Direction after start"
9 and FIG. 10, the LCD 106 directly hits / starts with the start winning so as to synchronize with the opening control of the blade member 202 after the starting winning in FIGS. 9 and 10 (steps 410 and 411 in FIG. 9 and steps 460 and 461 in FIG. 10). Small hit notification is performed.

すなわち、本実施の形態では、前記始動入賞口108(特図A始動入賞口108A、又は特図B始動入賞口108B)に遊技球PBが入賞すると、特図抽選の結果に基づいて、LCD106上で特図抽選の結果を報知する演出画像(動画)が表示されるようになっている。   That is, in the present embodiment, when the game ball PB wins the start winning opening 108 (special figure A start winning opening 108A or special figure B start winning opening 108B), on the LCD 106 based on the result of the special drawing lottery. An effect image (moving image) for notifying the result of the special drawing lottery is displayed.

本実施の形態の場合、特図抽選は、1/397の確率で直当たりがあるのみで、それ以外(396/397)では、羽根部材202が開放する(以下、「小当たり」という)遊技仕様となっている。   In the case of the present embodiment, the special drawing lottery has a direct hit with a probability of 1/397, and in other cases (396/397), the blade member 202 is opened (hereinafter referred to as “small hit”). It is a specification.

この羽根部材202の開放時にセンター役物105内に遊技球PBが流入するか否かは、今後の遊技に大きな影響を与えることになる。   Whether or not the game ball PB flows into the center accessory 105 when the blade member 202 is opened greatly affects future games.

このとき、前記始動入賞口108に遊技球PBが入賞してから、同一時間経過後に一律に羽根部材202が開放すると、その時期を見計らって、狙い打ちされる可能性がある。   At this time, if the wing member 202 is uniformly released after the lapse of the same time after the game ball PB has won the start winning opening 108, there is a possibility that it will be aimed at the time.

そこで、本実施の形態では、始動入賞口108に入賞してから羽根部材202が開放するまでの時間を複数設定した。従って、この複数の時間に合わせて、LCD106に表示する特図抽選結果報知画像(動画)の演出時間も複数設定した。   Thus, in the present embodiment, a plurality of times from when the winning prize opening 108 is won until the blade member 202 is opened are set. Therefore, in accordance with the plurality of times, a plurality of effect times of special drawing lottery result notification images (moving images) displayed on the LCD 106 are set.

特図抽選結果報知画像は、大きく分けて、小当たり用と、直当たり用(当選及び落選)とがあり、小当たり用と直当たり用との間には、演出時間において大きな差がある。   The special drawing lottery result notification images are broadly divided into small hits and direct hits (winning and defeat), and there is a large difference in performance time between small hits and direct hits.

(小当たり用演出)
小当たり用の特図抽選結果報知画像は、前記始動入賞口108に遊技球PBが入賞することで開始され、既に基本画像170(図14参照)として表示されているプレイヤーキャラ画像178がスウィング動作を開始し、最終的にショットするまでの画像となっている(以下、「スウィング演出」という)。このスウィング演出のショット時(インパクト時)に合わせて主制御部150の制御による前記羽根部材202が開放するようにスウィング演出の瞬間を各始動入賞に基づく抽選結果に合わせて設定することにより同期がとられている(図9のステップ410、図10のステップ460参照)。このスウィング演出のショット時(インパクト時)の画像が特定画像となる。また、この特定画像の前に演出されるスウィング動作の演出画像を前段画像と称する。
(Directing for small hits)
The special drawing lottery result notification image for small hitting is started when the game ball PB wins the start winning opening 108, and the player character image 178 already displayed as the basic image 170 (see FIG. 14) swings. Until the final shot (hereinafter referred to as “swing effect”). Synchronization is established by setting the moment of the swing effect according to the lottery result based on each start prize so that the blade member 202 is opened by the control of the main control unit 150 at the time of this swing effect shot (impact). (See step 410 in FIG. 9 and step 460 in FIG. 10). The image at the time of the shot of the swing effect (at the time of impact) becomes the specific image. In addition, the effect image of the swing operation that is effected before the specific image is referred to as a preceding image.

ところで、プレイヤーキャラ画像178は、所謂アドレスからトップスウィング、ダウンスウィング、インパクト、フォロースルーまでの間、特にトップスウィングでの「タメ」によって時間差を設けている。本実施の形態では、小当たり時のスウィング演出全体の演出時間として、4種類の演出時間を設定している(1.7秒、2.4秒、3.1秒、3.8秒)。   By the way, the player character image 178 has a time difference from the so-called address to the top swing, down swing, impact, and follow-through, in particular, by “swing” in the top swing. In the present embodiment, four types of effect times are set as the effect times of the entire swing effect at the time of small hit (1.7 seconds, 2.4 seconds, 3.1 seconds, 3.8 seconds).

なお、実際には、さらに1種類の小当たり用演出時間が存在しており、これは、後述する直当たり用演出時の落選報知に相当する(約30秒)。   Actually, there is one more kind of small hit effect time, which corresponds to a loss notification during direct hit effect described later (about 30 seconds).

(直当たり用演出)
直当たり用の特図抽選結果報知画像は、前記始動入賞口108に遊技球PBが入賞することで開始され、前記スウィング演出が実行されるまでは前記小当たり用演出と同様の「擬似小当たり用演出」である(演出時間は、3.1秒、3.8秒、4.4秒)。
(Direct production)
The special drawing lottery result notification image for direct hit is started when the game ball PB wins the start winning opening 108, and until the swing effect is executed, the “pseudo small hit” is the same as the effect for small hit. Production ”(production time is 3.1 seconds, 3.8 seconds, 4.4 seconds).

ここで、擬似小当たり用演出が前記小当たり用演出と異なるのは、ショット時に実際にゴルフボールをヒットせず、フォロースルー後に演出が継続される点である(以下、「継続演出」という)。また、主制御部150による羽根部材202の開放制御も行われない。   Here, the pseudo small hit effect is different from the small hit effect in that the golf ball is not actually hit at the time of the shot and the effect is continued after follow-through (hereinafter referred to as “continuous effect”). . Also, the opening control of the blade member 202 by the main control unit 150 is not performed.

ゴルフボールをヒットしないことで、遊技者は直当たり演出に移行するものと認識することになる。   By not hitting the golf ball, the player recognizes that the game will shift to direct performance.

前記継続演出は、再度ボールをヒットさせた後、飛球を追い、最終的にカップインするか否かの演出となっている。この継続演出において、カップインすれば「直当たり」確定であり、カップインを逃せば「小当たり」確定となる。   The continuation effect is an effect of whether or not the ball is finally hit after the ball is hit again, followed by the flying ball. In this continuous performance, if the cup-in is made, the “direct hit” is confirmed, and if the cup-in is missed, the “small hit” is confirmed.

なお、本実施の形態では、「直当たり」演出で落選、すなわち「小当たり」確定の場合、前記小当たり用演出に戻る制御を行っている。すなわち、演出でカップインを失敗した後、再び基本画像170(図14(A)参照)から始まるスウィング演出を実行(演出時間は4種類から選択)した後、ショット画像の表示タイミングに合わせて主制御部150が羽根部材202を連続3回開放することになるようにLCD106の演出はショット画像のタイミングを制御する(図9のステップ411、図10のステップ461参照)。   In the present embodiment, in the case of a loss in the “direct hit” effect, that is, when “small hit” is confirmed, control is performed to return to the small hit effect. That is, after failing the cup-in in the effect, the swing effect starting again from the basic image 170 (see FIG. 14A) is executed again (the effect time is selected from four types), and then the main image is synchronized with the display timing of the shot image. The effect of the LCD 106 controls the timing of the shot image so that the control unit 150 opens the blade member 202 three times continuously (see step 411 in FIG. 9 and step 461 in FIG. 10).

図19は、「小当たり」と「直当たり(落選)」及び「直当たり(当選)」の特図A表示器130,特図B表示器132上での特図制御の流れとLCD106上での演出とのタイミングチャート(横軸が時間軸)を示したものである。   FIG. 19 shows the flow of special figure control on the special figure A display 130 and special figure B display 132 for “small hit”, “direct hit (losing)”, and “direct hit (win)” and on the LCD 106. Is a timing chart (with the horizontal axis being the time axis).

「小当たり」の場合、変動時間(定速)と停止時間(減速を含む)とに分けられている。図19では、「小当たり」演出のタイミングを単一パターンで示しているが、変動時間を変更することで、合計時間が前記4種類の何れかのスウィング演出の演出時間となる。   In the case of “small hit”, it is divided into variable time (constant speed) and stop time (including deceleration). In FIG. 19, the timing of the “small hit” effect is shown in a single pattern, but by changing the variation time, the total time becomes the effect time of any of the four types of swing effects.

「直当たり(落選)」の場合、変動時間と停止時間とに分けられており、変動時間を変更することで、合計時間が前記最初のスウィング演出+継続演出+最後のスウィング演出のための演出時間となる(約30秒)。なお、最初及び/又は最後のスウィング演出は、前述のように時間差のあるスウィング演出の何れかが選択される。この場合、4種類から選択してもよいが、本実施の形態では、直当たり(当選)との差が目立ちすぎるので、少なくとも最も短い演出(1.7秒)は直当たり(落選)では適用していない。   In the case of “direct hit (decision)”, it is divided into variable time and stop time. By changing the variable time, the total time is the effect for the first swing effect + continuous effect + the last swing effect. It becomes time (about 30 seconds). As the first and / or last swing effect, one of the swing effects having a time difference as described above is selected. In this case, four types may be selected, but in the present embodiment, the difference from the direct hit (winning) is too conspicuous, so at least the shortest presentation (1.7 seconds) is applied in the direct hit (losing) Not done.

また、スウィング演出の時間は、最初と最後とで同一の時間が選択され、例えば3.8秒のスウィング演出を開始した場合は再開後のスィング演出も3.8秒である。   Further, the same time is selected for the swing effect at the beginning and at the end. For example, when the swing effect of 3.8 seconds is started, the swing effect after the restart is also 3.8 seconds.

「直当たり(当選)」の場合、変動時間と停止時間とに分けられており、変動時間を変更することで、合計時間が前記最初のスウィング演出+継続演出のための演出時間となる(約27秒)。   In the case of “direct hit (winning)”, it is divided into variable time and stop time. By changing the variable time, the total time becomes the effect time for the first swing effect + continuous effect (about 27 seconds).

なお、図19における「スウィング」とはアドレスからトップスィングまでを言い、「ショット」とはトップ位置からのダウンスウィングでインパクトを経てフォロースルーまでを言うものとする。また、「リーチ演出」とは継続演出の共通部分のことを言い、その後に「カップイン失敗」演出が付加されると、「直当たり(落選)」となり、「カップイン成功」演出が付加されると、「直当たり(当選)」となる。   In FIG. 19, “swing” refers to the address to the top swing, and “shot” refers to the downswing from the top position to the impact through the follow-through. “Reach production” refers to the common part of the continuous production. If a “cup-in failure” production is added after that, “direct hit (decision)” results, and a “cup-in success” production is added. Then, it becomes “direct hit (winning)”.

図20は、演出制御部152における始動入賞時の演出制御ルーチンを示すフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart showing an effect control routine at the time of starting winning in the effect control unit 152.

ステップ370では、主制御部150から演出実行コマンドが入力されたか否かが判断され、否定判定された場合は、このルーチンは終了する。   In step 370, it is determined whether or not an effect execution command has been input from the main control unit 150. If a negative determination is made, this routine ends.

また、ステップ370で肯定判定されると、ステップ372へ移行して演出が「小当たり」か「直当たり」かが判別される。   If an affirmative determination is made in step 370, the process proceeds to step 372 to determine whether the effect is “small hit” or “direct hit”.

このステップ372で「小当たり」演出と判別されると、ステップ374へ移行する。   If it is determined in this step 372 that the “small hit” effect is made, the process proceeds to step 374.

このステップ374を含め、ステップ376、ステップ378により、演出時間を判別する。すなわちステップ374で演出時間Aか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ380へ移行して演出時間A(ここでは、2.4秒)の演出が実行され、このルーチンは終了する。   Including this step 374, the effect time is determined by steps 376 and 378. That is, in step 374, it is determined whether or not the production time is A, and if an affirmative determination is made, the operation proceeds to step 380, where the production of the production time A (in this case, 2.4 seconds) is executed, and this routine ends.

また、ステップ374で否定判定されると、ステップ376で演出時間Bか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ382へ移行して演出時間B(ここでは、3.1秒)の演出が実行され、このルーチンは終了する。   Also, if a negative determination is made in step 374, it is determined in step 376 whether or not the production time is B, and if an affirmative determination is made, the process proceeds to step 382 and production of the production time B (here, 3.1 seconds). Is executed and this routine ends.

また、ステップ376で否定判定されると、ステップ378で演出時間Cか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ384へ移行して演出時間C(ここでは、3.8秒)の演出が実行され、このルーチンは終了する。   If a negative determination is made in step 376, it is determined in step 378 whether or not the production time C is reached. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 384 and production of the production time C (here, 3.8 seconds). Is executed and this routine ends.

また、ステップ378で否定判定されると、ステップ386へ移行して演出時間D(ここでは、1.7秒)の演出が実行され、このルーチンは終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 378, the process proceeds to step 386, where an effect of the effect time D (here, 1.7 seconds) is executed, and this routine ends.

次に、前記ステップ372で「直当たり」演出と判別されると、ステップ388へ移行する。   Next, when it is determined in step 372 that the “direct hit” effect is made, the process proceeds to step 388.

ステップ388では、演出時間Aか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ390へ移行して演出時間E(ここでは、3.1秒)の演出が実行され、ステップ397へ移行する。   In step 388, it is determined whether or not the production time is A, and if an affirmative determination is made, the processing proceeds to step 390, where the production of the performance time E (3.1 seconds here) is executed, and the processing proceeds to step 397.

また、ステップ388で否定判定されると、ステップ392で演出時間Fか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ394へ移行して演出時間F(ここでは、3.8秒)の演出が実行され、ステップ397へ移行する。   If a negative determination is made in step 388, it is determined in step 392 whether or not the production time is F. If an affirmative determination is made, the flow proceeds to step 394 and production of the production time F (here, 3.8 seconds). Is executed, and the flow shifts to Step 397.

また、ステップ392で否定判定されると、ステップ396へ移行して演出時間G(ここでは、4.4秒)の演出が実行され、ステップ397へ移行する。   If a negative determination is made in step 392, the process proceeds to step 396, where an effect of the effect time G (here, 4.4 seconds) is executed, and the process proceeds to step 397.

ステップ397では、前記「直当たり」が当選か落選かを判断し、当選と判断された場合は、ステップ398へ移行して当選演出を実行する。この当選演出は、前記「小当たり」演出よりも長い演出(継続演出)が実行される。   In step 397, it is determined whether the “direct hit” is a win or a loss, and if it is determined that the win is reached, the process proceeds to step 398 to execute a win effect. As the winning effect, an effect (continuous effect) longer than the “small hit” effect is executed.

また、ステップ397で落選と判断された場合は、ステップ399へ移行して落選演出を実行する。この当選演出は、前記「小当たり」演出よりも長い演出(継続演出)が実行される。   On the other hand, if it is determined in step 397 that the selection is lost, the process proceeds to step 399 to execute a selection effect. As the winning effect, an effect (continuous effect) longer than the “small hit” effect is executed.

ここで、ステップ398及びステップ399における継続演出は同一の動画像であるが、当該動画像で繰り広げられる状況の結果が、当選時と落選時とで異なっている。本実施の形態では、継続演出は、ショットされたゴルフボールがカップインするまでの過程を示しており、当選時はカップインに成功し、落選時はカップインに失敗する画像が表示される。   Here, the continuation effects in step 398 and step 399 are the same moving image, but the result of the situation unfolded by the moving image is different between when winning and when winning. In the present embodiment, the continuation effect indicates a process until the shot golf ball is cupped in, and an image in which the cup-in is successful at the time of winning and the cup-in is failed at the time of winning is displayed.

前記ステップ398で「直当たり(当選)」の演出が終了すると、このルーチンは終了する。一方、ステップ399で「直当たり(落選)」の演出が終了すると、ステップ374へ戻り、「疑似小当たり」で選択されていた時間と同一の通常の「小当たり」の演出を経て(前述したステップ374以降の処理)、このルーチンは終了する。   When the “direct hit (winning)” effect ends in step 398, this routine ends. On the other hand, when the “direct hit (losing)” effect is completed in step 399, the process returns to step 374, and the normal “small hit” effect same as the time selected in “pseudo-small hit” is passed (as described above). The processing after step 374 is terminated.

このように、本実施の形態では、始動入賞してから羽根部材202が開放するまでの時間を、複数設定し、これを異なる演出時間のLCD106による演出時間と同期させるようにしたため、遊技者に違和感なく時間差を持った羽根部材202の開放開始時期を設定することができる。   As described above, in the present embodiment, a plurality of times until the blade member 202 is released after starting winning is set, and these are synchronized with the performance time by the LCD 106 of different performance times. The opening start time of the blade member 202 having a time difference without a sense of incongruity can be set.

これにより、羽根部材202の開放時期を狙って遊技球PBを発射する、所謂「狙い打ち」が困難になり、設計通り(例えば、センター役物105への流入率等)の遊技の進行を期待することができる。   This makes it difficult to perform so-called “striking”, in which the game ball PB is launched aiming at the opening time of the blade member 202, and the progress of the game as expected (for example, the inflow rate to the center actor 105) is expected. be able to.

また、この演出時間差の中に、他と比べて極めて長い演出(擬似小当たり演出+継続演出+小当たり演出)を含ませ、これを「直当たり(落選)」演出としている。この「直当たり(落選)」演出を取り入れることで、上記「狙い打ち」防止という効果以外に、「直当たり」演出の期待感(当選か落選か)を持続することができるという効果を奏する。   In addition, in this effect time difference, an extremely long effect (pseudo-hit effect + continuation effect + small-hit effect) is included in the effect time difference, and this is set as a “direct hit (decision)” effect. By incorporating this “direct hit (decision)” effect, in addition to the effect of preventing the “target hit” effect, there is an effect that the expectation of the “direct hit” effect (winning or lost) can be maintained.

また、この「直当たり(落選)」演出後の小当たり処理、すなわち、羽根部材202の開放回数を、前記他の短い演出時の羽根部材の開放回数(1回)よりも長くした(3回)。これにより、「直当たり」に落選した遊技者の救済をすることができる。
「大当たり処理中演出」
通常、大当たり処理中は、賞球が極めて多く遊技者にとって有利な状態であるので、演出も普段は見られない画像をLCD106に表示したり、普段は聞くことができない音楽や音声をスピーカ60から流すようにして、演出効果を高め、遊技趣向性を向上させている。
Further, the small hit processing after the “direct hit (decision)” effect, that is, the number of opening of the blade member 202 is set longer than the number of opening of the blade member (one time) at the time of the other short effects (three times). ). As a result, it is possible to rescue a player who has lost the “direct hit”.
"Directing during jackpot processing"
Normally, during the jackpot processing, there are a lot of prize balls and it is advantageous for the player. Therefore, an image that is not usually seen in the presentation is displayed on the LCD 106, or music and voice that cannot be usually heard are displayed from the speaker 60. In this way, the production effect is enhanced and the game preference is improved.

本実施の形態では、大当たり処理後に、時間短縮モード(時短モード)を付与する場合がある(図11のステップ516、図12のステップ516参照)。この時短モードが付与されるか否か(有無)の報知は、大当たり処理中にLCD106と、前記時短報知用表示部74(図2参照)を用いて演出を交えて報知するようになっている。   In the present embodiment, a time reduction mode (time reduction mode) may be given after the jackpot processing (see step 516 in FIG. 11 and step 516 in FIG. 12). Whether or not the short time mode is given (whether or not) is notified during the jackpot processing using the LCD 106 and the short time notification display unit 74 (see FIG. 2) with an effect. .

なお、時短遊技とは、前述したように、普図抽選に必要な時間を通常よりも短くし、かつ当選したときの電動チューリップ109の開放時間を長くした状態での遊技であり、特図B始動入賞口108Bからの始動入賞が多くなり、遊技者に有利となる。   As described above, the short-time game is a game in which the time required for the general drawing lottery is made shorter than usual and the opening time of the electric tulip 109 when winning is made longer. The start prize from the start prize opening 108B increases, which is advantageous to the player.

ここで、本実施の形態では、前記時短報知をLCD106及び時短報知用表示部74で実行する場合の演出として、始動前演出等に用いられ、現在選択されているプレイヤーキャラ画像178を用いて報知することが特徴となっている。本実施の形態では、プレイヤーキャラ画像178は4種類(A〜D)が存在するが、この登場する(表示される)プレイヤーキャラ画像178が変わるのみならず、それぞれのプレイヤーキャラ画像178に応じて、それぞれ異なる演出形態を持っている(表4参照)。   Here, in the present embodiment, as an effect when the time information is executed on the LCD 106 and the time information display unit 74, it is used for an effect before starting, and notified using the currently selected player character image 178. It is characterized by. In the present embodiment, there are four types (A to D) of player character images 178. Not only the player character image 178 that appears (displayed) changes, but also according to each player character image 178. , Each has a different form of production (see Table 4).

図21は、演出制御部152における、大当たり処理中時短報知制御のルーチンを示すフローチャートであり、通常の大当たり処理演出と共に、大当たり処理が開始されると起動する。   FIG. 21 is a flowchart showing a routine of the jackpot processing time reduction notification control in the effect control unit 152, which is activated when the jackpot processing is started together with the normal jackpot processing effect.

ステップ470では、現在選択されているプレイヤーキャラ画像178を判別する。この選択されているプレイヤーキャラ画像178は、図15及び図16の処理により選択されたものであり、これにより、統一感を持たせることができる。   In step 470, the currently selected player character image 178 is determined. The selected player character image 178 is selected by the processing of FIGS. 15 and 16, and can thereby provide a sense of unity.

次のステップ472では、ステップ470で判定されたプレイヤーキャラ画像178がキャラAか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ474へ移行してキャラA時短演出処理が実行される。   In the next step 472, it is determined whether or not the player character image 178 determined in step 470 is the character A. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 474 and the character A time-shortening effect process is executed.

ステップ472で否定判定されると、ステップ476へ移行して、ステップ470で判定されたプレイヤーキャラ画像178がキャラBか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ478へ移行してキャラB時短演出処理が実行される。   If a negative determination is made in step 472, the process proceeds to step 476, where it is determined whether or not the player character image 178 determined in step 470 is a character B. If a positive determination is made, the process proceeds to step 478 and character B Time reduction effect processing is executed.

ステップ478で否定判定されると、ステップ480へ移行して、ステップ470で判定されたプレイヤーキャラ画像178がキャラCか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ482へ移行してキャラC時短演出処理が実行される。   If a negative determination is made in step 478, the process proceeds to step 480, where it is determined whether or not the player character image 178 determined in step 470 is a character C. If a positive determination is made, the process proceeds to step 482 and character C Time reduction effect processing is executed.

また、ステップ480で否定判定されると、ステップ484へ移行して、キャラD時短演出処理が実行される。   If a negative determination is made in step 480, the process proceeds to step 484, and the character D time-shortening effect process is executed.

(キャラA時短演出)
図22に従い、キャラA時短演出処理の詳細を説明する。なお、図23(A)〜(C)は、LCD106及び時短報知用表示部74を用いた演出画像等を、コマ送り的に示したものである。
(Character A time production)
Details of the character A time reduction effect process will be described with reference to FIG. 23A to 23C show effect images and the like using the LCD 106 and the time-shortage notification display unit 74 in a frame-by-frame manner.

ステップ490では最終ラウンドの1つ前(maxR−1)か否かが判断され、肯定判定されるまで待機する。   In step 490, it is determined whether or not it is immediately before the last round (maxR-1), and the process waits until an affirmative determination is made.

ステップ490で肯定判定されると、ステップ492へ移行してLCD106に初期画像を表示する(図23(A)参照)。この初期画像では、選択されたプレイヤーキャラ画像178Aが表示されると共に、「ドラコンチャンス」という文字表示がなされ、操作ボタンの連打を促すメッセージを表示する。これを見た遊技者は、操作ボタン50を連打する。   If an affirmative determination is made in step 490, the process proceeds to step 492 and an initial image is displayed on the LCD 106 (see FIG. 23A). In this initial image, the selected player character image 178A is displayed, and the characters “Doracon Chance” are displayed, and a message that prompts repeated operation buttons is displayed. The player who sees this hits the operation button 50 repeatedly.

次のステップ494では、プレイヤーキャラ画像178Aがアドレスに入っている画像が表示される(図23(B)参照)。このとき、操作ボタン50の操作状態がレベルゲージ画像184によって表示される。例えば、連打が続いていればレベルアップし、連打が途切れるとレベルダウンする。また、操作ボタン50の操作可能時間がカウンドダウン表示される。   In the next step 494, an image containing the player character image 178A in the address is displayed (see FIG. 23B). At this time, the operation state of the operation button 50 is displayed by the level gauge image 184. For example, the level is raised if continuous hits are continued, and the level is lowered when continuous hits are interrupted. In addition, the operable time of the operation button 50 is displayed as a countdown.

カウントダウンが「0」になると、プレイヤーキャラ画像178Aはスウィングを開始し、ボールをショットし、画像は飛球画像に切り替わる。   When the countdown reaches “0”, the player character image 178A starts swinging, shots the ball, and the image is switched to the flying ball image.

次のステップ496では、最終ラウンド(maxR)か否かが判断され、肯定判定されるまで待機する。この待機時間を前記飛球画像の長さで調整する。   In the next step 496, it is determined whether or not it is the final round (maxR), and the process waits until an affirmative determination is made. This waiting time is adjusted by the length of the flying ball image.

ステップ496で肯定判定されると、ステップ498へ移行して、結果表示がなされる図23(C)参照)。   If an affirmative determination is made in step 496, the process proceeds to step 498, and the result is displayed (see FIG. 23C).

すなわち、LCD106では、ボールが着地して、ラインを超えるか超えないかの動画が流れ、ラインを突破すると時短獲得、ラインを突破せずに終了すると時短非獲得となる。   That is, on the LCD 106, a moving image of whether the ball has landed and exceeded or does not exceed the line flows. When the line is broken, the time is obtained, and when the line is finished without breaking, the time is not obtained.

(キャラB時短演出)
図24に従い、キャラB時短演出処理の詳細を説明する。なお、図25(A)〜(C)は、LCD106及び時短報知用表示部74を用いた演出画像等を、コマ送り的に示したものである。
(Character B time production)
The details of the character B time reduction effect process will be described with reference to FIG. FIGS. 25A to 25C show effect images and the like using the LCD 106 and the time-shortage notification display unit 74 in a frame-by-frame manner.

ステップ570では、演出時期か否かが判断され、否定判定された場合は、演出時期になるまで待機する。   In step 570, it is determined whether or not it is the production time. If a negative determination is made, the process waits until the production time comes.

ステップ570で肯定判定されると、ステップ572へ移行して初期画像を表示する(図25(A)参照)。   If an affirmative determination is made in step 570, the process proceeds to step 572 and an initial image is displayed (see FIG. 25A).

この初期画像では、選択されたプレイヤーキャラ画像178Bが表示されると共に、時短報知用表示部74の表示によって時短の獲得の有無、種類が決まる旨のメッセージが表示され、当該時短報知用表示部74では、「特訓」領域と「レッスン」領域とが交互に点滅する。   In this initial image, the selected player character image 178B is displayed, and a message to the effect that the presence / absence and type of time reduction is determined by the display of the time reduction notification display unit 74 is displayed. Then, the “special training” area and the “lesson” area flash alternately.

次のステップ574では、操作ボタン画像が表示される(図25(B)参照)。この画像は、遊技者に操作ボタン50の操作を促すための画像であり、操作ボタン50を操作しているかのように、アクティブに表示する。   In the next step 574, an operation button image is displayed (see FIG. 25B). This image is an image for prompting the player to operate the operation button 50 and is actively displayed as if the operation button 50 was operated.

次のステップ576では、結果表示がなされる(図25(C)参照)。   In the next step 576, the result is displayed (see FIG. 25C).

この結果発表は、時短獲得の場合は、「獲得」の文字が表示され、併せて時短報知用表示部74の点灯した方の種類(例えば、「特訓」)の文字が併せて表示される。   In the result announcement, in the case of short time acquisition, the character “acquired” is displayed, and the character of the type (for example, “special training”) in which the short time notification display unit 74 is lit is also displayed.

また、時短非獲得の場合は、例えば、「残念」等の文字が表示され、時短報知用表示部74は消灯する。   Further, in the case where the time is not acquired, for example, characters such as “sorry” are displayed, and the time information display 74 is turned off.

(キャラC時短演出)
図26に従い、キャラC時短演出処理の詳細を説明する。なお、図27(A)〜(C)は、LCD106を用いた演出画像等を、コマ送り的に示したものである。
(Character C time production)
The details of the character C short time effect process will be described with reference to FIG. FIGS. 27A to 27C show effect images using the LCD 106 in a frame-by-frame manner.

ステップ580では、最終ラウンド開始か又は終了か(本実施の形態では、最終ラウンド終了か)否かが判断され、否定判定された場合は、最終ラウンドが終了するまで待機する。   In step 580, it is determined whether the final round starts or ends (in this embodiment, the final round ends). If a negative determination is made, the process waits until the final round ends.

ステップ580で肯定判定されると、ステップ582へ移行して初期画像を表示する(図27(A)参照)。   If an affirmative determination is made in step 580, the process proceeds to step 582 and an initial image is displayed (see FIG. 27A).

この初期画像では、時短の獲得の有無、種類を決めるための「チャンスタイム抽選」が開始される旨のメッセージが表示される。   In this initial image, a message is displayed indicating that “chance time lottery” for determining whether or not the time has been acquired and for determining the type is started.

次のステップ584では、一対のボール画像186A、186Bが表示され、互いに左右に押し合う動画像が表示される(図27(B)参照)。この一対のボール画像186A、186Bに重なるように、「残念」、「レッスン」、「特訓」の文字画像の中から何れか2つが選択され表示される。   In the next step 584, a pair of ball images 186A and 186B are displayed, and moving images that are pushed to the left and right are displayed (see FIG. 27B). Any two of the character images of “sorry”, “lesson”, and “special training” are selected and displayed so as to overlap the pair of ball images 186A and 186B.

すなわち、「残念」vs「レッスン」、「残念」vs「特訓」、「レッスン」vs「特訓」の組み合わせ(左右の位置は無関係)があり、「レッスン」vs「特訓」が表示された場合は、時短確定となる。   In other words, there is a combination of “sorry” vs “lesson”, “sorry” vs “special training”, “lesson” vs “special training” (regardless of the left and right positions), and “lesson” vs “special training” is displayed It will be short-term fixed.

次のステップ586では、結果表示がなされる(図27(C)参照)。   In the next step 586, the result is displayed (see FIG. 27C).

この結果発表は、押し合っている一対のボール画像の内、押し勝った方に重ねて表示される文字が結果となる。   As a result of the announcement, the result is a character displayed in a superimposed manner on the side of the pair of ball images that are pressed against each other.

(キャラD時短演出)
図28に従い、キャラD時短演出処理の詳細を説明する。なお、図29(A)〜(C)は、LCD106を用いた演出画像等を、コマ送り的に示したものである。
(Character D time production)
The details of the character D short-time effect process will be described with reference to FIG. 29A to 29C show effect images and the like using the LCD 106 in a frame-by-frame manner.

ステップ650では、演出回数を示す変数Nを1に初期化し、次いでステップ652へ移行して、演出時期か否かが判断され、否定判定された場合は、演出時期になるまで待機する。   In step 650, a variable N indicating the number of performances is initialized to 1, and then the process proceeds to step 652, where it is determined whether or not it is the production time. If a negative determination is made, the process waits until the production time comes.

ステップ652で肯定判定されると、ステップ654へ移行して初期画像を表示する(図29(A)参照)。   If an affirmative determination is made in step 652, the process proceeds to step 654 and an initial image is displayed (see FIG. 29A).

この初期画像では、「パターゴルフ」という文字画像と、選択されたプレイヤーキャラ画像178Dに関連するキャラ(以下、「関連キャラ178DK」という)がパターンゴルフを開始する画像が表示される。   In this initial image, a character image “Putter Golf” and an image in which a character related to the selected player character image 178D (hereinafter referred to as “Related Character 178DK”) starts pattern golf are displayed.

次のステップ656では、変数Nの値を判別する。このステップ656でN=1と判別された場合は、1回目の演出であると判断し、ステップ662へ移行する。   In the next step 656, the value of the variable N is determined. If N = 1 is determined in step 656, it is determined that the effect is the first time, and the process proceeds to step 662.

ステップ662では、前記関連キャラ178DKがパッティングをする動画像が表示される(図29(B)参照)。   In step 662, a moving image in which the related character 178DK is putting is displayed (see FIG. 29B).

次のステップ664では、結果表示がなされる(図29(C)参照)。   In the next step 664, a result is displayed (see FIG. 29C).

この結果発表は、前記図29(B)の動画に続き、ボールがカップインすれば時短獲得となる。また、カップインを逃すと、時短は非獲得となる。また、時短獲得の場合は、時短報知表示部74に時短の種類(「特訓」又は「レッスン」の何れか)が点灯する。   As a result of the announcement, following the video shown in FIG. 29B, if the ball is cupped in, the time will be short. Also, if you miss a cup-in, you won't earn a short time. Further, in the case of time saving acquisition, the type of time saving (either “special training” or “lesson”) is lit on the time notification display unit 74.

次のステップ666では、変数Nが3、すなわち、3回目の演出が終了したか否か、或いは、強制終了の指示があったか否かが判断され、何れかで肯定判定された場合には、このルーチンは終了する。   In the next step 666, it is determined whether or not the variable N is 3, that is, whether or not the third performance has been completed, or whether or not there has been a forced termination instruction. The routine ends.

また、ステップ666で何れも否定判定、1回目の演出又は2回目の演出が終了し、かつ強制終了指示がないと判断し、ステップ668へ移行する。   Further, in step 666, it is determined that both of the negative determination, the first effect or the second effect have been completed, and there is no forced termination instruction, and the process proceeds to step 668.

ステップ668では、この1回目の演出又は2回目の演出で時短を獲得したか否かが判断され、肯定判定、すなわち、既に時短を獲得した場合には、このルーチンは終了する。   In step 668, it is determined whether or not the time reduction has been acquired in the first effect or the second effect. If the determination is affirmative, that is, if the time reduction has already been acquired, this routine ends.

また、ステップ668で否定判定、すなわち、時短を獲得していないと判断した場合は、ステップ670へ移行して、変数Nをイクリメント(N←N+1)し、ステップ652へ戻る。すなわち、1回目の演出で時短を獲得できない場合は2回目の演出に移行し、2回目の演出で時短を獲得できない場合は3回目の演出に移行することができる。   If the determination in step 668 is negative, that is, if it is determined that the time has not been acquired, the process proceeds to step 670, the variable N is incremented (N ← N + 1), and the process returns to step 652. That is, when the time reduction cannot be obtained in the first performance, the process can shift to the second effect, and when the time reduction cannot be acquired in the second effect, the process can shift to the third effect.

2回目の演出で、前記ステップ652へ戻った場合、ステップ654を経て、ステップ656からステップ658へ移行する。ステップ658では、LCD106に「リベンジ」という文字画像を付加して、ステップ662へ移行し、以下、上記と工程を実行する。   When returning to step 652 in the second performance, the process proceeds from step 656 to step 658 via step 654. In step 658, the character image “revenge” is added to the LCD 106, and the process proceeds to step 662, where the above-described steps are executed.

また、3回目の演出で、前記ステップ652へ戻った場合、ステップ654を経て、ステップ656からステップ660へ移行する。ステップ660では、LCD106に「ファイナル」という文字画像を付加して、ステップ662へ移行すし、以下、上記と工程を実行する。   Further, when returning to step 652 in the third effect, the process proceeds from step 656 to step 660 via step 654. In step 660, the character image “final” is added to the LCD 106, and the process proceeds to step 662. Thereafter, the above-described steps are executed.

なお、本実施の形態では、このファイナルパターゴルフチャレンジ(3回目の演出)まで実行された場合は、内部的には、時短確定となる。   In the present embodiment, when the final putter golf challenge (the third effect) is executed, the time reduction is determined internally.

(本実施の形態の効果1)
本実施の形態に係るパチンコ機10を遊技するに当たり、「RAMクリア」、「不正入賞」、「磁石検出」、「センサ段線」、「振動検出」、「扉開放」、「扉開放報知延長」といった事象にエラーが発生した場合、従来は予め定められた報知形態で一律に報知していた。ところが、店によっては、過度の報知であったり、報知不足であったりする。これは、来店する客層に起因するものであり、一律に報知形態を定めていると、対応は不可能であった。そこで、本実施の形態では、遊技盤18の裏面に切替スイッチ72を設け、複数の段階的な報知形態を選択可能とした。これにより、店によって、適正な報知形態を選択することができるため、適材適所なエラー報知システムを実現することができる。なお、本実施の形態では、切替スイッチ72による選択数を3種類としたが、2種類或いは4種類以上であってもよい。また、エラー報知内容毎に報知形態を設定できるようにしてもよい。
(Effect 1 of this embodiment)
In playing the pachinko machine 10 according to the present embodiment, "RAM clear", "illegal prize", "magnet detection", "sensor line", "vibration detection", "door open", "door open notification extension In the past, when an error has occurred in an event such as “”, it has been reported uniformly in a predetermined notification form. However, depending on the store, there are excessive notifications or insufficient notifications. This is due to the customer base who visits the store, and it was impossible to deal with it when the notification form was uniformly set. Therefore, in the present embodiment, a changeover switch 72 is provided on the back surface of the game board 18 so that a plurality of stepwise notification forms can be selected. Thereby, since an appropriate notification form can be selected depending on the store, an appropriate error notification system for the right material can be realized. In this embodiment, the number of selections by the changeover switch 72 is three, but it may be two or four or more. Moreover, you may enable it to set an alerting | reporting form for every error alerting | reporting content.

(本実施の形態の効果2)
本実施の形態に係るパチンコ機10では、LCD106を用いた演出表示の所謂メインキャラクタを4種類設定し、遊技者に選択することができるようにした(プレイヤーキャラ画像178A、プレイヤーキャラ画像178B、プレイヤーキャラ画像178C、プレイヤーキャラ画像178D)。
(Effect 2 of this embodiment)
In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, four types of so-called main characters for effect display using the LCD 106 can be set and selected by the player (player character image 178A, player character image 178B, player Character image 178C, player character image 178D).

プレイヤーキャラ画像178A、プレイヤーキャラ画像178B、プレイヤーキャラ画像178C、プレイヤーキャラ画像178Dの選択は、始動入賞がない状態(基本画像170(図14(A)参照)の表示状態)で実行可能であり、選択意思がある場合は、操作ボタン50を操作することで、キャラ選択画面182(図14(C)参照)に切り替わる。   The selection of the player character image 178A, the player character image 178B, the player character image 178C, and the player character image 178D can be executed in a state where there is no start prize (the display state of the basic image 170 (see FIG. 14A)). If there is an intention to select, the operation button 50 is operated to switch to the character selection screen 182 (see FIG. 14C).

キャラ選択画面182では、操作ボタン50を操作する毎に選択されたキャラ画像が正面に表示されるが、このとき、始動入賞があると、選択途中でLCD106の画像が切り替わってしまい、選択しようとする遊技者の意思を無視してしまっていた。そこで、本実施の形態では、途中で始動入賞があっても、最後の操作ボタン50の操作まで有効とすることで、始動入賞で切り替わったときの演出において、選択したプレイヤーキャラ画像178A〜Dの何れかで演出が実行される。このため、遊技者の意思が最後まで反映できるため、遊技者の趣向性を損なうことがない。   On the character selection screen 182, the selected character image is displayed in front each time the operation button 50 is operated. At this time, if there is a start winning, the image on the LCD 106 is switched during selection and an attempt is made to select it. I ignored the will of the player to do. Therefore, in this embodiment, even if there is a start prize in the middle, the operation of the last operation button 50 is made effective so that the selected player character images 178A to 178D can be displayed in the effect when switching by the start prize. An effect is executed in either case. For this reason, since a player's intention can be reflected to the last, a player's preference is not impaired.

(本実施の形態の効果3)
本実施の形態に係るパチンコ機10では、有効始動入賞があると、内部的に抽選が実行され、「直当たり」か「小当たり」かが決定する。
(Effect 3 of this embodiment)
In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when there is an effective start winning, a lottery is executed internally, and “direct hit” or “small hit” is determined.

そのほとんどが、「小当たり」であり、始動入賞後、数秒で羽根部材202が開放し、センター役物105内への遊技球PBの流入の可能性を得る。このとき、始動入賞後、一定の時間後に羽根部材202が開放すると、この時期を狙って、羽根部材202方向に遊技球PBを発射することになり、設計通りの羽根部材202への流入率とならない場合がある。   Most of them are “small hits”, and the blade member 202 is released within a few seconds after the start winning, and the possibility of the inflow of the game ball PB into the center accessory 105 is obtained. At this time, if the blade member 202 is released after a predetermined time after the start winning prize, the game ball PB is launched in the direction of the blade member 202 aiming at this time, and the inflow rate into the blade member 202 as designed It may not be possible.

そこで、本実施の形態では、複数(ここでは、4〜5種類)のインタバル時間を設定し、ランダムに始動入賞から羽根部材202の開放までの時間を変化させるようにした。これにより、遊技者の狙い打ちを防止することができ、設計通りの流入率を維持することができる。   Therefore, in this embodiment, a plurality of (in this case, 4 to 5 types) interval times are set, and the time from the start winning prize to the opening of the blade member 202 is changed randomly. Thereby, a player can be prevented from aiming and the inflow rate as designed can be maintained.

(本実施の形態の効果4)
本実施の形態では、大当たり終了後に時短を付与する場合がある。時短が付与されれば、羽根部材202の開放時期が増加し、その分、大当たりが期待できる。この時短の有無、並びに時短の種類(回数)を報知するにあたり、その重要性からみて、単純な報知では、遊技者に期待感を与えずらい。
(Effect 4 of this embodiment)
In the present embodiment, time may be given after the jackpot ends. If time reduction is given, the opening time of the blade member 202 will increase, and the big hit can be expected by that much. In notifying the presence / absence of the time reduction and the type (number of times) of the time reduction, from the importance, simple notification hardly gives the player a sense of expectation.

そこで、本実施の形態では、選択されているプレイヤーキャラ画像178A〜178Dの何れかによって、異なる時短報知演出を実行する。   Therefore, in the present embodiment, a different time-shortening notification effect is executed depending on any of the selected player character images 178A to 178D.

さらに、その時短報知時期も、選択されているプレイヤーキャラ画像178A〜178Dによって異なり、遊技者の介入の有無、救済の有無、実行回数等、様々な演出で時短を報知することで、遊技者への期待感を高め、趣向性を向上することができる。   Furthermore, the short time notification time varies depending on the selected player character images 178A to 178D, and the player can be notified of the short time with various effects such as the presence / absence of intervention of the player, the presence / absence of relief, and the number of executions. Can improve expectation and improve taste.

(本実施の形態の効果5)
本実施の形態に係るパチンコ機10では、有効始動入賞があると、内部的に抽選が実行され、「直当たり」か「小当たり」かが決定する。
(Effect 5 of this embodiment)
In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when there is an effective start winning, a lottery is executed internally, and “direct hit” or “small hit” is determined.

1/397の確率で「直当たり」が存在し、このとき、LCD106では、「小当たり」の演出とは異なり、比較的長い時間の演出が実行される。しかし、「直当たり」のみ長い時間の演出であると、この演出の開始によって「直当たり」が確定するため、同じ長い演出において、「直当たり(当選)」パターンと、「直当たり(落選)」を設けた。「直当たり(落選)」の場合、演出が終了すると、前記「小当たり」の演出を実行した後、羽根部材202を開放するため、狙い打ちを防止することができる。   “Direct hit” exists with a probability of 1/397, and at this time, the LCD 106 executes a relatively long-time effect unlike the “small hit” effect. However, if “Direct hit” is a long-time production, “Direct hit” is confirmed by the start of this production. Therefore, in the same long production, “Direct hit (winning)” pattern and “Direct hit (lost)” Was established. In the case of “direct hit (losing)”, when the effect ends, the vane member 202 is released after the “small hit” effect is executed, so that it is possible to prevent aiming.

(本実施の形態の効果6)
本実施の形態に係るパチンコ機10では、有効始動入賞があると、内部的に抽選が実行され、「直当たり」か「小当たり」かが決定する。
(Effect 6 of this embodiment)
In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when there is an effective start winning, a lottery is executed internally, and “direct hit” or “small hit” is determined.

1/397の確率で「直当たり」が存在し、このとき、LCD106では、「小当たり」の演出とは異なり、比較的長い時間の演出が実行される。しかし、「直当たり」のみ長い時間の演出であると、この演出の開始によって「直当たり」が確定するため、同じ長い演出において、「直当たり(当選)」パターンと、「直当たり(落選)」を設けた。「直当たり(落選)」の場合、演出が終了すると、羽根部材202を開放するが、通常の短い「小当たり」演出の後と同一の1回開放とすると、遊技者の残念感が増大するため、長い演出後の羽根部材202の開放時は、3回とした。これにより、遊技者の救済につながるため、遊技意欲を減退させることはない。なお、羽根部材202の開放回数は3回に限るものではなく、回数ではなく、開放持続時間を変更するようにしてもよい。   “Direct hit” exists with a probability of 1/397, and at this time, the LCD 106 executes a relatively long-time effect unlike the “small hit” effect. However, if “Direct hit” is a long-time production, “Direct hit” is confirmed by the start of this production. Therefore, in the same long production, “Direct hit (winning)” pattern and “Direct hit (lost)” Was established. In the case of “direct hit (losing)”, the vane member 202 is opened when the presentation is finished. However, if the same one is opened after the normal short “small hit” presentation, the player's disappointment increases. Therefore, the opening time of the blade member 202 after a long presentation is set to three times. As a result, the player's willingness to play is not reduced because it leads to the player's relief. Note that the number of times the blade member 202 is opened is not limited to three, and the opening duration may be changed instead of the number.

PB 遊技球
10 パチンコ機(遊技機)
18 遊技盤
105 センター役物
106 液晶表示器(LCD、画像表示装置)
108 始動入賞口
108A 特別図柄A始動入賞口
108B 特別図柄B始動入賞口
150 主制御部(指示手段)
152 演出制御部(記憶手段、選択キャラクタ記憶手段、指示手段、表示制御手段)
154 払出制御部
156 図柄制御部(表示制御手段)
PB game ball 10 Pachinko machine (game machine)
18 Game board 105 Center actor 106 Liquid crystal display (LCD, image display device)
108 Start winning port 108A Special symbol A starting winning port 108B Special symbol B starting winning port 150 Main control unit (instruction means)
152 Production control unit (storage means, selected character storage means, instruction means, display control means)
154 Payout control unit 156 Symbol control unit (display control means)

Claims (2)

複数のキャラクタの中から遊技者により選択された特定のキャラクタの画像を用いて画像表示装置で演出表示することにより遊技の抽選結果を報知する遊技機であって、
前記複数のキャラクタ毎にそれぞれ異なるパターンで前記画像表示装置に演出表示する前記抽選結果の報知パターンを予め記憶している記憶手段と、
前記複数のキャラクタの内、現在遊技者により選択されているキャラクタを記憶している選択キャラクタ記憶手段と、
前記抽選結果の報知を指示する指示手段と、
前記指示手段の指示に基づき前記選択キャラクタ記憶手段に記憶されているキャラクタに対応する前記抽選結果の報知パターンを前記記憶手段から読み出して前記画像表示装置に演出表示する表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine for notifying a game lottery result by displaying an effect on an image display device using an image of a specific character selected by a player from a plurality of characters,
Storage means for preliminarily storing the lottery result notification pattern for effect display on the image display device in a different pattern for each of the plurality of characters;
A selected character storage means for storing a character currently selected by the player among the plurality of characters;
Instruction means for instructing notification of the lottery result;
Display control means for reading out the notification pattern of the lottery result corresponding to the character stored in the selected character storage means based on the instruction from the instruction means and displaying the effect on the image display device;
A gaming machine characterized by comprising:
前記遊技には、遊技者にとって有利な遊技を行うことが可能な特別遊技状態と、この特別遊技状態を抽選により決定する遊技である通常遊技状態とを有し、前記通常遊技状態には前記特別遊技状態の抽選とともに抽選され、前記特別遊技状態を終了後の通常遊技状態において所定期間作動し、少なくとも前記抽選のための処理時間を短縮する特典モードを備え、
前記表示制御手段は、前記画像表示装置に前記特別遊技状態の遊技中に前記選択キャラクタ記憶手段に記憶されているキャラクタに基づいて前記特典モードを報知するための表示演出を実行することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The game includes a special game state in which a game advantageous to the player can be performed, and a normal game state in which the special game state is determined by lottery, and the special game state includes the special game state. A lottery with a gaming state lottery, operates for a predetermined period in the normal gaming state after finishing the special gaming state, and has a privilege mode that shortens at least the processing time for the lottery,
The display control means executes a display effect for notifying the privilege mode based on a character stored in the selected character storage means during a game in the special game state on the image display device. The gaming machine according to claim 1.
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