JP7425494B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7425494B2 JP2021152639A JP2021152639A JP7425494B2 JP 7425494 B2 JP7425494 B2 JP 7425494B2 JP 2021152639 A JP2021152639 A JP 2021152639A JP 2021152639 A JP2021152639 A JP 2021152639A JP 7425494 B2 JP7425494 B2 JP 7425494B2
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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and particularly to a pachinko machine.

パチンコ機には、遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起を行うものがある。例えば、特許文献1。 Some pachinko machines provide a warning to prevent people from becoming addicted to the game. For example, Patent Document 1.

特開2019-10232号公報JP 2019-10232 Publication

特許文献1には、大当り終了時のインターバル演出及び客待ち状態において、のめり込み防止に関する注意喚起表示を表示する遊技機が開示されている。
ところで、一般的なパチンコ機は、遊技者による操作に基づいて、遊技中に音声出力される楽曲を任意に選択可能である等、遊技者の好みに合わせて演出要素を調整(カスタマイズ)する機能を有するものがある。このような機能は遊技興趣を向上させる観点において有効なものであるが、のめり込み防止に関する注意喚起表示の実効性を担保する観点において、一定の配慮が必要である。
Patent Document 1 discloses a gaming machine that displays a warning display regarding prevention of addiction during an interval performance at the end of a jackpot and in a customer waiting state.
By the way, general pachinko machines have the ability to adjust (customize) performance elements according to the player's preferences, such as being able to arbitrarily select the music that is output as audio during the game based on the player's operations. There are some that have Although such a function is effective from the viewpoint of improving gaming interest, certain consideration is required from the viewpoint of ensuring the effectiveness of the warning display regarding prevention of addiction.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、のめり込み防止に関する注意喚起表示の実効性を担保しつつ、遊技興趣の向上を図る又は遊技興趣の低下を防止することができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and provides a game that can improve the interest in the game or prevent a decrease in the interest in the game while ensuring the effectiveness of the warning display regarding prevention of addiction. It provides an opportunity for

本発明によれば、図柄変動の開始に伴って当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定に当選した場合には、当該図柄変動が終了した後に大当り期間を開始する遊技機であって、操作手段と、少なくとも演出表示手段及び音声出力手段を含む演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起表示及び楽曲選択に関する楽曲選択表示を前記演出表示手段に表示させることができ、前記楽曲選択表示が表示されている期間の少なくとも一部において、特定の操作手段に対する操作に基づいて選択された楽曲を前記音声出力手段に音声出力させることができ、前記特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が第一数である第一期間と、前記特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が前記第一数より小さい第二数である又は前記特定の操作手段に対する操作に基づいて楽曲を選択することができない第二期間と、があり、前記第一期間中に実行される図柄変動で前記当否判定に当選したとき、当該図柄変動の終了後に開始される前記大当り期間において前記注意喚起表示が表示されない一方、前記第二期間中に実行される図柄変動で前記当否判定に当選したとき、当該図柄変動の終了後に開始される前記大当り期間において前記注意喚起表示が表示され、当該注意喚起表示の表示期間において前記楽曲選択表示が表示されず、前記第一期間は、所定回数の図柄変動において終了する期間であり、前記第二期間に実行された図柄変動で特定の大当りに当選して当該図柄変動中に電断が生じて復電したときに当該図柄変動後に開始される前記大当り期間の開始を契機として音声出力される楽曲は、予め定められた楽曲であり、更に、前記演出制御手段は、前記第一期間において実行される図柄変動において、特定の演出を実行するときがあり、前記特定の演出は、演出の実行中に到来する特定タイミングを契機として、前記特定の操作手段に対する操作に基づく楽曲選択が不能となる演出であり、前記特定タイミングから前記特定の操作手段に対する操作に基づく楽曲選択が可能となるタイミングまでの時間長さが、前記特定の演出が実行される図柄変動に係る変動パターンの抽選結果に基づいて変化する、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, a game that executes a judgment to determine whether or not a winning result occurs at the start of a symbol change, and when a winner is determined in the judgment, a jackpot period starts after the symbol change ends. The machine includes an operation means, a performance means including at least a performance display means and an audio output means, and a performance control means for controlling the performance means, and the performance control means is configured to call attention to prevent becoming addicted to the game. A music selection display regarding display and music selection may be displayed on the production display means, and at least a part of the period in which the music selection display is displayed, the music selected based on the operation on a specific operation means may be displayed. a first period in which the number of songs that can be outputted by the audio output means and that can be selected based on the operation on the specific operation means is a first number; and a selection based on the operation on the specific operation means; a second period in which the number of possible songs is a second number smaller than the first number or a song cannot be selected based on the operation on the specific operating means, and the second period is performed during the first period. When a winning is made in the winning/failure determination due to a symbol variation that occurs, the warning display is not displayed during the jackpot period that starts after the end of the symbol variation, while the winning/failure determination is determined by the symbol variation executed during the second period. When winning, the warning display is displayed during the jackpot period that starts after the end of the symbol change, the music selection display is not displayed during the display period of the warning display, and the first period is a predetermined period. It is a period that ends when the number of symbol fluctuations occurs, and starts after the symbol fluctuation when a specific jackpot is won with the symbol fluctuation executed in the second period and the power is restored due to a power outage during the symbol fluctuation. The music that is audio-output triggered by the start of the jackpot period is a predetermined music, and furthermore, the performance control means executes a specific performance in the symbol variation performed in the first period. Sometimes, the specific production is a production in which music selection based on the operation on the specific operation means is disabled, triggered by a specific timing that occurs during execution of the production, and the specific operation is performed from the specific timing. A gaming machine characterized in that the length of time until the timing at which music selection becomes possible based on an operation on the means changes based on a lottery result of a variation pattern related to symbol variation in which the specific performance is executed. provided.

本発明によれば、のめり込み防止に関する注意喚起表示の実効性を担保しつつ、遊技興趣の向上を図る又は遊技興趣の低下を防止することができる遊技機が提供される。 According to the present invention, a gaming machine is provided that can improve the interest in the game or prevent a decrease in the interest in the game while ensuring the effectiveness of the warning display regarding prevention of addiction.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and the surrounding area. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 8(a) shows the lottery table for determining whether the special pattern is correct, Figure 8(b) shows the lottery table for the special pattern 1 stop symbol lottery, and Figure 8(c) shows the lottery table for the special pattern 2 stop symbol lottery. FIG. 2 is a diagram schematically showing a lottery table. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 9(a) is a state transition diagram showing the transition of the special pattern variation pattern derivation state, and FIG. 9(b) is a diagram showing the relationship between the average variation time for each special pattern variation pattern derivation state. 図10(a)は、大当り遊技中に表示される注意喚起表示の具体的な表示態様を示す図であり、図10(b)は、待機デモ演出中に表示される注意喚起表示の具体的な表示態様を示す図である。FIG. 10(a) is a diagram showing a specific display mode of the alert display displayed during the jackpot game, and FIG. 10(b) is a diagram showing a specific display mode of the alert display displayed during the standby demonstration performance. FIG. 3 is a diagram showing a display mode. 図11(a)は、メニュー選択表示の具体的な表示態様を示す図であり、図11(b)は、楽曲選択表示の具体的な表示態様を示す図である。FIG. 11(a) is a diagram showing a specific display mode of menu selection display, and FIG. 11(b) is a diagram showing a specific display mode of music selection display. 図12は、楽曲選択表示と注意喚起表示の表示期間を示すタイムチャートである。FIG. 12 is a time chart showing the display period of the music selection display and the alert display. 図13は、初回大当りにおける注意喚起表示の表示期間の途中で電断復電が生じる場合におけるタイムチャートである。FIG. 13 is a time chart in the case where a power outage is restored in the middle of the display period of the warning display in the first jackpot. 図14は、初回大当りにおける終了デモ演出中(注意喚起表示が表示される前)に電断復電が生じる場合におけるタイムチャートである。FIG. 14 is a time chart in the case where a power outage restoration occurs during the end demonstration performance (before the warning display is displayed) in the first jackpot. 図15は、初回大当りにおけるラウンド演出中に電断復電が生じる場合であって、当該電断前に図柄変動が保留されていた場合におけるタイムチャートである。FIG. 15 is a time chart in a case where a power outage is restored during a round performance in the first jackpot, and symbol fluctuations are suspended before the power outage. 図16は、初回大当りにおけるラウンド演出中に電断復電が生じる場合であって、当該電断前に図柄変動が保留されていない場合におけるタイムチャートである。FIG. 16 is a time chart in a case where a power outage is restored during a round performance in the first jackpot, and symbol fluctuations are not suspended before the power outage. 図17(a)は、復旧表示の具体的な表示態様を示す図であり、図17(b)及び図17(c)は、大当り表示の具体的な表示態様を示す図である。FIG. 17(a) is a diagram showing a specific display mode of the recovery display, and FIGS. 17(b) and 17(c) are diagrams showing specific display modes of the jackpot display.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same components, and the explanation is omitted as appropriate. In addition, in the following explanation, "front", "rear", "left", "right", "top", and "bottom" refer to the gaming machine 10 on the front side (player's side) as shown in FIG. 1, unless otherwise specified. ).
In addition, "advantageous (advantageous degree)" in the following explanation refers to being advantageous to the player, and furthermore, unless otherwise specified, the prize ball (game Refers to being advantageous in terms of the amount of money acquired (not limited to the payout of game balls, but also includes the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<About the features of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (present invention) described in this embodiment will be explained.
In explaining the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of this embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 that follows, the configuration in parentheses will be used for the same purpose. The configuration may be described in

本発明は、遊技機10は、いわゆるパチンコ機であって、図柄変動の開始に伴って当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定に当選した場合には、当該図柄変動が終了した後に大当り期間を開始する。
ここで「図柄変動の開始に伴って当選するか否かを判定する当否判定」とは、大入賞口に付設されている特別電動役物の開放に影響を与える判定処理であり、当選と判定された場合には、その当否判定が行われた図柄変動後に大当り遊技が生起される。当否判定に当選した場合に生起される大当り遊技は、本実施形態では、大当りの当選図柄の停止表示後に生起される大当り遊技に相当するものとして説明する。ただし、本発明を実施する遊技機が、小当りの当選図柄の停止表示後に生起される小当り遊技中に大入賞口内の特定領域を遊技球が通過すること(いわゆるV入賞)によって大当り遊技を生起しうる仕様である場合、当該大当り遊技を「当否判定に当選した場合に生起される大当り遊技」としてもよい。また、当否判定に当選した場合に生起される大当り遊技には、本発明を実施する遊技機が、実質的に賞球を得られない大当り遊技(出玉なしの大当り遊技)が含まれる仕様である場合、当該大当り遊技を「当否判定に当選した場合に生起される大当り遊技」としてもよい。
ここで「大当り期間」とは、上記の大当り遊技が実行される期間であり、より詳細には、後述する大当り開始デモ、ラウンド遊技、及び大当り終了デモが行われている期間が相当する。
In the present invention, the gaming machine 10 is a so-called pachinko machine, and executes a validity judgment to determine whether or not a winning result occurs at the start of a symbol change. The jackpot period begins after the period ends.
Here, "judgment to determine whether or not to win with the start of symbol fluctuation" is a determination process that affects the release of the special electric accessory attached to the big prize opening, and is determined to be a win. If so, a jackpot game occurs after the symbol change for which the validity determination has been made. In this embodiment, the jackpot game that occurs when a winning determination is made will be described as corresponding to the jackpot game that occurs after the jackpot winning symbol is stopped and displayed. However, the gaming machine that implements the present invention can play a jackpot game by causing a game ball to pass through a specific area within the big winning opening (so-called V winning) during a small winning game that occurs after the small winning symbol is stopped and displayed. If the specification is such that the jackpot game can occur, the jackpot game may be defined as a "jackpot game that occurs when a winner is won in the win/fail determination." In addition, the jackpot game that occurs when a winner is determined by a winning determination is such that the gaming machine implementing the present invention is designed to include jackpot games in which prize balls are not obtained (jackpot games without balls being played). In some cases, the jackpot game may be defined as a "jackpot game that occurs when a winner is won in a win/fail determination."
Here, the "jackpot period" is a period during which the above-mentioned jackpot game is executed, and more specifically corresponds to a period during which a jackpot start demonstration, a round game, and a jackpot end demonstration, which will be described later, are carried out.

遊技機10は、操作手段(例えば、演出ボタン37、カーソルボタン38、メイン操作部39)と、少なくとも演出表示手段(例えば、メイン表示部81、サブ表示部82)及び音声出力手段(例えば、スピーカ33)を含む演出手段と、演出手段を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、を備える。
演出制御手段は、遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起表示(例えば、注意喚起表示CKH1)及び楽曲選択に関する楽曲選択表示(例えば、楽曲選択表示GSH)を演出表示手段に表示させることができる。
The gaming machine 10 includes operation means (for example, a performance button 37, a cursor button 38, a main operation section 39), at least a performance display means (for example, a main display section 81, a sub display section 82), and an audio output means (for example, a speaker). 33), and presentation control means (for example, first sub-control board 200, second sub-control board 300) for controlling the presentation means.
The effect control means can cause the effect display means to display a warning display regarding prevention of getting addicted to the game (for example, caution display CKH1) and a music selection display regarding music selection (for example, music selection display GSH).

演出制御手段は、楽曲選択表示が表示されている期間の少なくとも一部において、特定の操作手段(例えば、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)に対する操作に基づいて選択された楽曲を音声出力手段に音声出力させることができる。 The performance control means outputs the music selected based on the operation on a specific operation means (for example, the left cursor button 38c, the right cursor button 38d) during at least part of the period during which the music selection display is displayed. can output audio.

本実施形態に係る遊技機10は、第一期間と第二期間とを有している。
ここで、第一期間とは、特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が第一数である期間である。また、第二期間とは、特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が第一数より小さい第二数である又は特定の操作手段に対する操作に基づいて楽曲を選択することができない期間である。
第一期間及び第二期間は、特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数によって特定される期間であり、原則として演出制御手段によって管理される。従って、必ずしも主制御手段(後述する主制御基板100に相当)によって管理される遊技状態に対応するものではない。
本発明の実施において、第一期間及び第二期間は、少なくとも図柄変動が実行可能な遊技状態を含むことを要するが、図柄変動が行われていない(図柄変動が停止している)状態や大当り遊技が行われている状態等の他の遊技状態が含まれることを許容する。
また、第一期間は、開始から終了まで常に楽曲選択が可能である必要はなく、特定の場合(例えば、特定の演出の実行中等)において、楽曲選択が不能となることを許容する。この点については、第二期間が特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が第二数である実施形態においても同様である。
The gaming machine 10 according to this embodiment has a first period and a second period.
Here, the first period is a period in which the number of songs that can be selected based on the operation on a specific operation means is the first number. In addition, the second period is a second number in which the number of songs that can be selected based on the operation on a specific operation means is a second number smaller than the first number, or the number of songs that can be selected based on the operation on the specific operation means is a second number. This is a period when it is not possible.
The first period and the second period are periods specified by the number of songs that can be selected based on an operation on a specific operation means, and are basically managed by the production control means. Therefore, it does not necessarily correspond to the gaming state managed by the main control means (corresponding to the main control board 100 described later).
In implementing the present invention, the first period and the second period must include at least a gaming state in which symbol fluctuations can be executed, but there may be a state in which symbol fluctuations are not performed (symbol fluctuations have stopped) or a jackpot. It is allowed to include other game states such as a state where a game is being played.
Furthermore, it is not necessary that music selection is always possible during the first period from the start to the end, and it is allowed that music selection becomes impossible in certain cases (for example, when a particular performance is being performed). Regarding this point, the same applies to the embodiment in which the number of songs that can be selected in the second period is the second number based on the operation on a specific operation means.

本実施形態に係る遊技機10は、第一期間中に実行される図柄変動で当否判定に当選したとき、当該図柄変動の終了後に開始される大当り期間において注意喚起表示が表示されない一方、第二期間中に実行される図柄変動で当否判定に当選したとき、当該図柄変動の終了後に開始される大当り期間において注意喚起表示が表示され、当該注意喚起表示の表示期間において楽曲選択表示が表示されず、第一期間は、所定回数の図柄変動において終了する、ことを特徴とする。
ここで「大当り期間において注意喚起表示が表示されない」とは、その大当り期間の全期間にわたって注意喚起表示が表示されることがない、ことをいう。
一方、「大当り期間において注意喚起表示が表示され、当該注意喚起表示の表示期間において楽曲選択表示が表示されない」とは、その大当り期間の少なくとも一部の期間において注意喚起表示が表示されることがあり、その注意喚起表示の表示期間の全期間にわたって楽曲選択表示が表示されない、ことをいう。なお、楽曲選択表示は、その大当り期間の全期間にわたって表示されない態様であってもよく、注意喚起表示の表示期間と重複しない期間において表示されうる態様であってもよい。
上記のような特徴を有するので、本実施形態に係る遊技機10は、第二期間中の当選に基づく大当り期間において、遊技者の関心が楽曲選択に向かず、のめり込み防止に関する注意をより強く喚起することができる。一方、楽曲選択について優遇されている第一期間をより限定的な期間とするので、当該期間における楽曲選択に対する関心を強め、第二期間との間でバランスを図ることができる。
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, when a winning determination is made in the symbol variation performed during the first period, the warning display is not displayed during the jackpot period that starts after the end of the symbol variation, while the second If you win the winning judgment due to the symbol change performed during the period, a warning display will be displayed during the jackpot period that starts after the end of the symbol change, and the music selection display will not be displayed during the display period of the warning display. , the first period is characterized in that it ends after a predetermined number of symbol changes.
Here, "the warning display is not displayed during the jackpot period" means that the warning display is not displayed during the entire period of the jackpot period.
On the other hand, "a warning display is displayed during the jackpot period, and a song selection display is not displayed during the display period of the warning display" means that the warning display is displayed during at least a part of the jackpot period. This means that the music selection display is not displayed during the entire display period of the warning display. Note that the music selection display may not be displayed during the entire jackpot period, or may be displayed during a period that does not overlap with the display period of the alert display.
Since it has the above-mentioned characteristics, the gaming machine 10 according to the present embodiment prevents the player's interest from selecting music during the jackpot period based on winnings during the second period, and more strongly calls attention to prevention of becoming addicted to the game. can do. On the other hand, since the first period in which music selection is given preferential treatment is made into a more limited period, interest in music selection during this period can be increased, and a balance can be achieved with the second period.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above features will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be explained using FIGS. 1 to 5.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in area II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in area III shown in FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the gaming machine 10. FIG.
Note that the configurations illustrated in FIGS. 1 to 5 are only necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and configurations and functions not shown here may be added to the gaming machine 10. You may. Furthermore, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires game balls into the front area (hereinafter referred to as "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. A game is performed in which a prize ball is obtained when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55, etc.). In addition, in the following explanation, the game ball entering the winning hole may be simply expressed as "winning (in the winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 has a rectangular outer frame 15 that opens in the front and rear, an inner frame 17 that removably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a structure that covers the front side of the game board 50. A front frame 20 is provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) located on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed in front of the outer frame 15. Note that the middle frame 17 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting the door key into the cylinder lock 23 and moving the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the front frame 20 (in this embodiment, to the right). rotation) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism 21, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting the door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the middle frame 17 (in this embodiment, to the left) ) is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 disposed to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 from view.
The front frame 20 also includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are vertically spaced apart and integrally provided with the front frame 20. .
The front frame 20 also includes an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by rotating the operation handle 31, the game balls stored in the upper ball tray 27 are launched toward the game area 50a. It looks like this.

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 includes a middle frame opening sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is in an open state or a closed state with respect to the outer frame 15. , and a front frame opening sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17. In this embodiment, these door opening sensors are all turned on in the open state and turned off in the closed state. However, these door opening sensors may be configured to be OFF in the open state and ON in the closed state.
Thereby, the gaming machine 10 can detect both the open/close state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the open/close state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上カーソルボタン38aおよび下カーソルボタン38bは、後述するスピーカ33から出音される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38cおよび右カーソルボタン38dは、後述する楽曲選択を行うために操作される。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player are arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b that accepts a prepaid card return operation as a main operation section 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit that is electrically connected to the sub-control board 200, a performance button that can accept operations by a player to switch performances occurring during a game or to obtain various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d) for instructing up, down, left, and right operations, respectively. Note that each operating section is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operating section based on a change in the detection state of the sensor.
Further, the upper cursor button 38a and the lower cursor button 38b are used to adjust the volume of the sound output from the speaker 33, which will be described later.The left cursor button 38c and the right cursor button 38d are used to select a song, which will be described later. Be manipulated.
Further, on the side of the upper ball receiving tray 27, a movable decorative body 22 is provided which is operated by an actuator such as a motor (not shown).

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
A ball extraction mechanism 36 is provided at the lower part of the lower ball tray 29 to discharge the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating this ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed at the bottom of the lower ball receiving tray 29 opens, and game balls naturally fall and are discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism that, when operated, moves the stored balls to the lower ball receiving tray 29, similar to the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are disposed inside each of them. There is. The speaker 33 and the frame lamp 35 can output sounds or turn on or off in conjunction with effects, error effects, etc. that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 disposed approximately at the center of the game board 50 and a sub display section 82 disposed around the main display section 81. The sub display section 82 further includes an upper sub display section 82 a disposed above the main display section 81 , a left sub display section 82 b disposed on the left side of the main display section 81 , and a left sub display section 82 b disposed on the left side of the main display section 81 . and a right sub-display section 82c disposed on the right side of the screen.
Here, the main display section 81 is a fixed type liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c are movable liquid crystal display devices operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display section 81 can display a variable display of symbol rows that is performed in conjunction with a variable display on a first special symbol display device 91 or a second special symbol display device 92, which will be described later, and can also display various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display section 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, an up-down direction, a left-right direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction refers to a pattern row that extends from the back of the main display section 81 toward the front or vice versa, even though it is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81. A virtual direction that is perceived by a player in a display mode that uses a method (for example, perspective) that gives the impression of a variable display.
In addition, the decorative designs in this embodiment include a "1 design" imitating the number "1", a "2 design" imitating the number "2", a "3 design" imitating the number "3", "4 design" imitating the number "4", "5 design" imitating the number "5", "6 design" imitating the number "6", "7 design" imitating the number "7"'', an "8 symbol" imitating the number "8", and a "9 symbol" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following explanation, "1 design", "3 design", "5 design", "7 design", and "9 design" will be collectively referred to as "odd number design", and "2 design" and "4 design". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols."

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display sections 82 is not only provided mainly to display performance images related to the performance, but is also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display section 82a are on the upper side with respect to the main display section 81, the left sub-display section 82b is on the left side with respect to the main display section 81, and the right sub-display section 82c is on the left side with respect to the main display section 81. Each of the sub-display sections 82 is configured to be movable from its initial position to a position overlapping the display area of the decorative pattern in the main display section 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Note that the effect display device 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in this embodiment employs a liquid crystal display device. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as "LEDs") are arranged on the lower right side of the main display section 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. Special symbols and normal symbols are displayed on the symbol display device 90.
Further, the symbol display device 90 is arranged in a position that is less visible to the player than the main display section 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller in area than the display area of the main display section 81. .
Note that the arrangement and number of LEDs in the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is just an example, and the arrangement and number of LEDs in the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol as "special symbol 1", and the second special symbol as "special symbol 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a normal electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The normal symbols in this embodiment are displayed on the normal symbol display device 93.
Note that the normal symbol may be abbreviated as "Puzu", and the normal electric accessory may be referred to as "Electric Chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the display device described above, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol retention lamp 94, a second special symbol retention lamp 95, and a normal symbol retention lamp 96.
The first special symbol holding lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol variations of the reserved special symbol 1, and the second special symbol retaining lamp 95 makes it possible to specify the number of symbol variations of the reserved special symbol 2. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the reserved common symbols, and both have two LED lighting modes (in this embodiment, only the right side is always lit = 1, and the left and right sides are always lit = 1). 2. Right side blinking + left side constant lighting = 3, left and right blinking = 4), it is possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the symbol variation in which the special symbol is displayed in a variable manner on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 and then stopped is referred to as "symbol variation of the special symbol", and the following In the description, a symbol variation in which a normal symbol is displayed in a variable manner on the normal symbol display device 93 and then stopped and displayed may be referred to as a "symbol variation of a common symbol."
In addition, in the following explanation, the variable display of the symbol row (decorative pattern) displayed on the main display section 81 mentioned above will be distinguished from the "special pattern pattern variation" and "regular pattern pattern variation" and will be distinguished from the "decorative pattern pattern variation". It is sometimes referred to as "symbol variation".
In addition, in the following explanation, when it is simply referred to as "symbol variation", unless otherwise specified, it means the symbol variation of the special symbol.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, on the front surface of the game board 50, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged, so that the game ball that is launched can roll. A gaming area 50a is defined in the area.
Further, on the left side and above the gaming area 50a, a curved outer rail 51 and an inner rail 53 are arranged to guide the game ball launched by rotating the operating handle 31 to the upper part of the gaming area 50a. has been done. Note that the outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the gaming area 50a as a reference. Here, the windmill 52 is a nail-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The game machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball by changing the amount of rotational operation (for example, the rotation angle) of the operating handle 31, and the first flow path where the game ball that is launched more weakly rolls. Various obstacles are placed in the gaming area 50a so that the game ball rolls through either X (so-called left-handed batting) or the second flow path Y (so-called right-handed batting) where the game ball that is hit more strongly rolls. It is located.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 In FIG. 4, the major winning openings 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 are shown as the main winning openings, but the illustrated winning openings are just examples. , and their number and arrangement may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big prize opening 55 is arranged at the lower right part of the gaming area 50a. A big winning hole sensor 72 is attached to the big winning hole 55, and a winning to the big winning hole 55 is determined based on the detection result of the big winning hole sensor 72, and a number (a book) corresponding to the big winning hole 55 is determined. In the embodiment, 15) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, more game balls roll toward the big prize opening 55 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the grand prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that convertably transitions to an open state in which it is easy to enter the big prize opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter the prize, and is switched between the open state and the closed state by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is in an open state in at least a part of the jackpot game that is set due to the jackpot being derived by the special figure correctness determination described later, and accordingly, the special electric accessory 65 is in the open state. Winning into the winning hole 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to enter the big winning hole 55, so the jackpot game where the chance of winning the prize ball increases greatly, is in an advantageous game state. It can be said that
In the jackpot game, the open state and closed state of the special electric accessory 65 are set alternately, and one open state (sometimes referred to as a "round", and the total number of rounds that occur in one jackpot is the "number of rounds"). ) ends based on a predetermined number (in this embodiment, 10) of game balls entering the grand prize opening 55, and the special electric accessory 65 enters the closed state. .
In addition, one open state also ends based on the elapse of a sufficient time (in this embodiment, 30 seconds) for a predetermined number of game balls to enter the big winning hole 55. do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the fact that 10 game balls have won in one round, it cannot be set to the closed state immediately. Therefore, in one round, more than 10 game balls may enter the grand prize opening 55, and such winning may be referred to as over-winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged at the lower center of the gaming area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a winning in the first starting port 57 is determined based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the prize is associated with the first starting port 57. The number of prize balls given (in this embodiment, 4) is awarded. In at least a part of the case where a winning related to the first start opening 57 is determined, the symbol variation of the special drawing 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first starting port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so that they roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right portion of the gaming area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and a winning in the second starting port 59 is determined based on the detection result of the second starting port sensor 71, and the prize is associated with the second starting port 59. The number of prize balls given (in this embodiment, 1) is awarded.
In at least a part of the case where a winning related to the second starting opening 59 is determined, the symbol variation of the special drawing 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so that they roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric accessory 61 is a member that convertably transitions between an open state in which it is easy to enter the game ball into the second starting port 59 and a closed state in which it is difficult to enter the game ball, and the normal electric accessory solenoid 62 transitions to either the open or closed state.
More specifically, the normal electric accessory 61 is in an open state during at least a part of the game with a winning pattern that is won by the fluctuation of the pattern of the normal pattern, and accordingly, the winning to the second starting opening 59 occurs. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it is easy to enter the second starting port 59, so the symbol fluctuation of the special drawing 2 is suppressed by the prize ball while suppressing the decrease in the number of game balls. The chances of being executed can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is located at the right center of the gaming area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and winning at the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where winning is determined at the gate 63, the symbols of common symbols are changed.
In addition, in this embodiment, each obstacle is set so that more game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning hole 67 is arranged at the lower left part of the gaming area 50a. A general winning hole sensor 73 is attached to the general winning hole 67, and a winning to the general winning hole 67 is determined based on the detection result of the general winning hole sensor 73, and a number ( In this embodiment, the prize ball 4) is awarded.
In addition, in this embodiment, more game balls roll toward the general prize opening 67 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning hole 67 when rolling from the second flow path Y. . Further, a plurality of general winning holes 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the gaming area 50a. Game balls that are hit into the game area 50a and do not enter the above-mentioned winning holes fall into the out hole 69 and are treated as out balls.
In addition, in this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting a game ball (hereinafter referred to as an "out ball") that has entered the input prize opening and the out opening.

また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 In addition to the above-mentioned sensors, the game board 50 also includes a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave detection sensor for detecting radio waves (both (also not shown) is provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back side of the game board 50, there are a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub-control board case 209 in which the first sub-control board 200 is stored, and a second sub-control board case 209. The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is stored, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored are installed, and the first sub-control board case 309 is installed. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
Note that the main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43.
Further, the board case and cover covering each board are made of transparent members, and the corresponding board is visible through each case and cover.

また、図5に示すように、第1副制御基板200上には、音量調整のために操作される音量調整部83が設けられている。そして、第1副制御基板ケース209は、音量調整部83を外部に露出するように第1副制御基板200を格納し、開閉カバー45は、音量調整部83を避けるように取り付けられている。そのため、図5に示す状態、すなわち、第1副制御基板ケース209に第1副制御基板200が格納され、かつ開閉カバー45が取り付けられている状態で、音量調整部83の操作が可能となっている。
音量調整部83は、いわゆるロータリースイッチであり、本実施形態では、音量調整部83を、音量大、音量中、音量小の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。なお、音量調整部83は、ロータリースイッチに限らず、スライド式のスイッチを採用してもよい。また、音量調整部83は、第1副制御基板200と電気的に接続されてさえいれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。さらに、遊技盤50の背面側に設けられてさえいれば、その設置位置についても問わない。
Further, as shown in FIG. 5, a volume adjustment section 83 that is operated to adjust the volume is provided on the first sub-control board 200. The first sub-control board case 209 houses the first sub-control board 200 so as to expose the volume adjustment section 83 to the outside, and the opening/closing cover 45 is attached so as to avoid the volume adjustment section 83. Therefore, the volume adjustment section 83 can be operated in the state shown in FIG. ing.
The volume adjustment unit 83 is a so-called rotary switch, and in this embodiment, the volume adjustment unit 83 can be adjusted to any one of three levels: high volume, medium volume, and low volume. Note that the volume adjustment section 83 is not limited to the rotary switch, and may also employ a sliding switch. Further, the volume adjustment section 83 may be a switch provided on a board different from the first sub-control board 200 as long as it is electrically connected to the first sub-control board 200. Furthermore, as long as it is provided on the back side of the game board 50, its installation position does not matter.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 that generates a normal power supply to be supplied to electronic and electrical components such as the above-mentioned control board, and a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is comprised of a backup power supply circuit 502 and a power interruption detection circuit 503 that detects a power interruption (when the voltage supplied by the normal power supply drops to a predetermined voltage).
Further, a power switch 40 is connected to the power control board 500, and assuming that primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply circuit 501 generates a normal power supply, and supplies power to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
Further, when a power outage is detected by the power outage detection circuit 503, the power supply control board 500 transmits a power outage signal (NMI signal) to each of the main control board 100, first sub control board 200, and payout control board 400. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment on the gaming island.
Note that the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, and the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back side of the game board 50, above the open/close cover 45, a game ball tank 46 is arranged in which game balls supplied from the ball supply equipment of the game island are stored. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls paid out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. The ball is then delivered to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration provided in the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained using FIG. 6. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may include a control configuration not shown in FIG. 6.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various calculation processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory as a temporary storage area, and peripheral boards. It is equipped with an I/O port 104 that inputs and outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system separate from the program processing by the CPU 101 and generates random numbers (hard random numbers). are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated in a backup power supply circuit, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information is backed up so that when the power is restored after a power outage, the gaming machine 10 can return to the state immediately before the power outage using the data. It is composed of For example, in addition to data such as the stack pointer and each register held when a power outage occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (playing stopped state or playing enabled state), the current special drawing drawing state, the current Information related to the game, such as the state of the general drawing lottery, etc., is to be backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In this embodiment, in addition to at least an area in which information related to such games is stored (sometimes referred to as an area related to games in the RAM 103), the complement of the checksum and the area related to games in the RAM 103 are stored. The area where the backup flag is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 returns using the various information stored in the backed-up gaming-related area of the RAM 103 and the gaming-related backup information area of the RAM 103.
Note that there are no restrictions on the specific method of backup in this embodiment. For example, an area of the RAM 103 to be backed up may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power outage state. As another example, different hardware may be provided in the RAM 103 for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power-off state and a second memory that is referenced when the gaming machine 10 is in operation. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. All you have to do is recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a big winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, It is electrically connected to the front frame door opening sensor 77 and the like, and is configured such that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104. Although not shown, in addition to these sensors, the main control board 100 is also electrically connected to a full tank detection sensor, a magnetic detection sensor, and a radio wave detection sensor, and is connected via the I/O port 104. , is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
The main control board 100 also includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol retention lamp 94, a second special symbol retention lamp 95, and a normal symbol retention lamp. 96, it is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and is configured to be able to control these via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to be able to detect operations on the main operation section 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. The main control board 100 is connected to enable communication only in the direction, and various production control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200.
Note that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to send data. It is composed of
Further, in this embodiment, a parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a temporary storage area, a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game performances based on performance control commands from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as performance control programs and various lottery tables, etc. It is equipped with a RAM 203 that functions as a work area and buffer memory, and an I/O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. The main controls related to the game performance are executed according to the control program stored in the game machine.
Note that the first sub-control board 200 is electrically connected to the production button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、音量の調整を指示する音量調整コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22やサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 outputs to the audio control board 310 an image control command that instructs the second sub-control board 300 to display an image in the production control process based on the production control command from the main control board 100. A voice control command for instructing the sound to be played, a volume adjustment command for instructing to adjust the volume, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and movable decorations such as the movable decorative body 22 and the sub-display section 82. Generates movement control data, etc. for controlling the movement of the body.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 for bidirectional communication, and each control command (image control command, audio control command, volume adjustment command) is sent from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or voice control board 310, and in response, a response command (ACK command) indicating that the control command was successfully received is sent to each control board. It is transmitted from the boards (second sub-control board 300, audio control board 310) to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the frame lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204. The frame lamp 35 is configured such that lighting is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various calculation processes related to image production based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area and buffer memory, and an I/O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data in accordance with the content of the performance determined by the performance content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301; It is equipped with a sound source IC that generates audio data in accordance with the content of the performance based on control signals received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor that reads image data stored in the image ROM in response to instructions from the CPU 301, processes the image data, and sends the generated image data to the main display section 81 and sub display section 82. do. Further, a high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 includes a CPU 311 that performs various calculation processes related to audio production based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs, audio data, etc., and a workpiece that serves as a temporary storage area. It is equipped with a RAM 313 that functions as an area and buffer memory, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. is configured to perform specific control. Therefore, the audio control board 310 reads the audio data stored in the ROM 312 in response to the audio control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and generates the final audio data after synthesis. can be transmitted to the speaker 33 via an amplifier, and the speaker 33 can output sound.

より具体的には、RAM313には、複数の音声再生チャネル(本実施形態では、音声再生チャネルCH1~音声再生チャネルCH32の計32)のそれぞれに対応する記憶領域、および合成後の音声データ(後述する単位音声データ)を記憶する記憶領域が設けられている。各音声再生チャネルに対応する記憶領域は、ROM312から読み出した音声データ、当該音声再生チャネルの音量を特定するデータ(以下、「音量特定データ」と称する)、当該音声再生チャネルの再生回数(ループ再生を含む)を特定するデータ(以下、「再生回数特定データ」と称する)、および当該音声再生チャネルの再生状態(再生中、一時停止、再生停止)を特定するデータ(以下、「再生状態特定データ」と称する)を記憶する記憶領域で構成される。なお、本実施形態における音量は、音量1~音量10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがってスピーカ33から出音される音量が大きくなる。また、RAM313に記憶されている各音声再生チャネルに対応する各データは、第1副制御基板200が必要に応じて読み取り可能に構成されている。 More specifically, the RAM 313 includes storage areas corresponding to each of a plurality of audio playback channels (in this embodiment, a total of 32 audio playback channels CH1 to CH32), and synthesized audio data (described later). A storage area is provided for storing unit audio data (unit voice data). The storage area corresponding to each audio playback channel includes audio data read from the ROM 312, data that specifies the volume of the audio playback channel (hereinafter referred to as "volume specification data"), and the number of times the audio playback channel is played (loop playback). (hereinafter referred to as "playback count specifying data"), and data specifying the playback status (playing, paused, stopped) of the audio playback channel (hereinafter referred to as "playback status specifying data"). It consists of a storage area that stores the following information. Note that the volume in this embodiment can be set in a range of 10 levels from volume 1 to volume 10, and the volume output from the speaker 33 increases in this order. Further, each data corresponding to each audio reproduction channel stored in the RAM 313 is configured to be readable by the first sub-control board 200 as necessary.

上述の音声制御コマンドは、音声再生チャネルごとの音声制御データで構成され、各音声制御データは、当該音声再生チャネルに対応する各種データの有無を特定するデータ、再生させる音声データを指示する(特定する)データ(以下、「音声指示データ」と称する)、当該音声データの音量を指示するデータ(以下、「音量指示データ」と称する)、当該音声データの再生回数を指示するデータ(以下、「再生回数指示データ」と称する)、再生状態を指示するデータで構成されている。そして、CPU311は、音声制御コマンドを受信した場合に、音声再生チャネルごとに、音声制御データの有無を確認するとともに、音声制御データがある場合には、当該音声制御データにしたがって、当該音声制御データに対応する音声再生チャネルの各種データを更新する。
音声データは、1フレーム(本実施形態では、24ミリ秒)ごとに区切られた単位音声データが連続的に配置されたデータであり、CPU311は、1フレームごとに、各音声再生チャネルの再生状態特定データを参照するとともに、再生状態特定データによって再生中と特定される音声再生チャネルの現在の再生位置にある単位音声データを、当該音声再生チャネルに対応する音量特定データにしたがって合成し、合成後の単位音声データを、対応する記憶領域に記憶させる。
また、CPU311は、受信した音声制御コマンドに、再生停止を指示する再生状態指示データを含む音声制御データが含まれていた場合には、当該音声制御データに対応する音声再生チャネルの各種データを削除するとともに、当該音声再生チャネルの再生状態特定データに再生停止を示すデータを設定し、当該音声再生チャネルに係る音声の再生を停止させる。
The above-mentioned audio control commands are composed of audio control data for each audio playback channel, and each audio control data includes data that specifies the presence or absence of various data corresponding to the audio playback channel, and data that instructs the audio data to be played (specific data). (hereinafter referred to as "audio instruction data"), data (hereinafter referred to as "volume instruction data") that instructs the volume of the audio data (hereinafter referred to as "volume instruction data"), data that instructs the number of times the audio data is played (hereinafter referred to as " The playback number instruction data is composed of data instructing the playback status. When the CPU 311 receives a voice control command, it checks the presence or absence of voice control data for each voice playback channel, and if there is voice control data, the CPU 311 transmits the voice control data according to the voice control data. Update various data of the audio playback channel corresponding to.
The audio data is data in which unit audio data divided into frames (24 milliseconds in this embodiment) are consecutively arranged, and the CPU 311 determines the playback status of each audio playback channel for each frame. While referring to the specific data, the unit audio data at the current playback position of the audio playback channel that is specified as being played by the playback status specifying data is synthesized according to the volume specifying data corresponding to the audio playback channel, and after the synthesis, unit audio data is stored in the corresponding storage area.
Furthermore, if the received audio control command includes audio control data including playback state instruction data that instructs to stop playback, the CPU 311 deletes various data of the audio playback channel corresponding to the audio control data. At the same time, data indicating a stop of playback is set in the playback state specifying data of the audio playback channel, and the playback of the audio related to the audio playback channel is stopped.

なお、本実施形態における音声の出音とは、スピーカ33から音声が出力され、実際に遊技者等が聴覚で認識できることを指す。一方、音声の再生とは、当該音声に係る音声再生チャネルに対応する記憶領域に、各種データ(音声データ、音量特定データ、再生回数特定データ、および再生状態特定データ)が記憶されていることを指し、当該音声が実際に出音されているか否かまで問わない。 Note that the sound output in this embodiment refers to the sound being output from the speaker 33 and that the player or the like can actually hear the sound. On the other hand, audio reproduction means that various data (audio data, volume specification data, playback count specification data, and playback state specification data) are stored in the storage area corresponding to the audio reproduction channel related to the audio. It does not matter whether or not the sound is actually produced.

また、上述の通り、第1副制御基板200は、音声制御コマンドの他に、音量調整コマンドを生成可能、かつ音量調整コマンドを音声制御基板310に送信可能に構成されている。この音量調整コマンドは、音声再生チャネルごとに、当該音声再生チャネルに対応する音量指示データの有無を特定するデータ、および音量指示データで構成されている。そして、CPU311は、音量調整コマンドを受信した場合に、音声再生チャネルごとに、音量指示データの有無を確認するとともに、音量指示データがある場合には、当該音量指示データにしたがって、当該音声再生チャネルの音量特定データを更新する。 Further, as described above, the first sub-control board 200 is configured to be able to generate a volume adjustment command in addition to the audio control command, and to be able to transmit the volume adjustment command to the audio control board 310. This volume adjustment command is composed of, for each audio reproduction channel, data specifying the presence or absence of volume instruction data corresponding to the audio reproduction channel, and volume instruction data. When the CPU 311 receives the volume adjustment command, the CPU 311 checks the presence or absence of volume instruction data for each audio playback channel, and if there is volume instruction data, the CPU 311 adjusts the volume adjustment command to the audio playback channel according to the volume instruction data. Update the volume specific data.

このように、本実施形態において、第1副制御基板200は、音声制御基板310を介して、スピーカ33に出音させる音声を制御し、かつ再生させる音声(音声再生チャネル)ごとの音量を制御することができる。
なお、スピーカ33に出音させる音声や音量の制御方法は、本実施形態の方法に限らず、いかなる方法を採用してもよい。また、音声制御基板310を第2副制御基板300と双方向通信可能に接続し、音声制御基板310が、第2副制御基板300を介して第1副制御基板200からの音声制御コマンドや音量調整コマンドに相当するコマンドを受信可能に構成してもよい。また、音声制御基板310が有する機能を、第1副制御基板200また第2副制御基板300に設けるようにしてもよい。
In this embodiment, the first sub-control board 200 controls the sound output from the speaker 33 via the audio control board 310, and also controls the volume of each sound to be played (audio playback channel). can do.
Note that the method of controlling the sound output from the speaker 33 and the volume is not limited to the method of this embodiment, and any method may be adopted. In addition, the voice control board 310 is connected to the second sub-control board 300 for bidirectional communication, and the voice control board 310 receives voice control commands and volume from the first sub-control board 200 via the second sub-control board 300. It may be configured to be able to receive commands equivalent to adjustment commands. Further, the functions of the voice control board 310 may be provided in the first sub-control board 200 or the second sub-control board 300.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, ROM, and RAM (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally, and controls the payout unit 48 to be driven to pay out game balls based on the payout control command from the main control board 100. At the same time, the ball feeding mechanism and the firing mechanism are driven synchronously based on the amount of operation of the operating handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 includes a normal power supply circuit that generates a normal power supply to be supplied to electronic and electrical components such as the above-mentioned control board, and a backup circuit that generates a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is comprised of a power supply circuit and a power interruption detection circuit (both not shown) that detects a power interruption (the voltage supplied by the normal power source drops by a predetermined voltage).
Further, a power switch 40 is connected to the power control board 500, and assuming that primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. Normal power is generated in the normal power supply circuit, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). Supplied.
Further, when a power outage is detected by the power outage detection circuit, the power supply control board 500 sends a power outage signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400. Send.
Further, the backup power supply circuit is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment on the gaming island.
Note that the backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, and the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, but instead of being provided on the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400. They may be provided for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図11を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained using FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may include a functional configuration that is not shown in FIG. 7. Furthermore, when explaining the functional configuration, reference will be made to FIGS. 8 to 11 as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、電断処理実行手段180、および待機デモ制御手段185を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main reservation control means 120, a preliminary determination means 125, a special lottery means 130, a regular lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, power outage It is equipped with a processing execution means 180 and a standby demonstration control means 185, and these means are functional representations of what is realized by each control configuration on the main control board 100 explained using FIG. be.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read out by the means included in the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc. in respective storage areas. . In particular, the data (effect control commands) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 Ball entry determining means 110 determines whether or not a ball has entered each winning hole based on the detection result of a sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generation means 115 is capable of generating multiple types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when a winning in the winning opening is determined, the main random number generating means 115 generates one or more random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105. Obtain (latch) a random number.
More specifically, when it is determined that a prize has been won in the first starting hole 57 or the second starting hole 59, the main random number generating means 115 generates a random number for determining whether the special pattern is correct or not, and a special pattern stopping pattern, which will be described later. Obtain random numbers for lottery and random numbers for special pattern fluctuation pattern lottery. When it is determined that the gate 63 has won, a random number for determining the validity of a common symbol, a random number for a random symbol stopping pattern lottery, and a random number for a common symbol fluctuation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding main information storage means 160. Store in storage area.
Note that the random number circuit 105 monitors whether the plurality of types of random numbers that it updates itself are updated normally or not, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update abnormality in the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main reservation control means 120 performs control regarding the reservation of symbol fluctuations of special symbols and symbol fluctuations of regular symbols. Regarding special figure 1, the random numbers for special figure validity judgment, random numbers for special figure stop symbol lottery, and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery, which are obtained by winning in the first starting opening 57, are specially selected. It is held (stored) as the operation hold information shown in FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 adds 1 each time the operation reservation information of the special symbol 1 is reserved, and the operation reservation information of the special symbol 1 is used (in the lottery of the special symbol lottery means 130). A holding counter (hereinafter referred to as the "Special Figure 1 Holding Counter") is decremented by 1 for each time the special drawing 1 holding counter is used. The operation reservation information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 reservation counter of the main information storage means 160, and each time the operation reservation information is used, the used operation reservation information is cleared and the remaining operation reservation information is stored. The information is controlled to be moved (shifted) from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 holding counter which is one less than the current special figure 1 holding counter in order from the smallest special figure 1 holding counter.
Moreover, the main reservation control means 120 performs the same control as the above-mentioned control regarding the special figure 2 and general figure separately from the special figure 1, and the reserve counter of the special figure 2 is called the special figure 2 reserve counter.
In addition, in the following explanation, "suspension of operation suspension information" may be expressed as "suspension of symbol variation."
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (reservation counter) of Tokuzu 1 or Tokuzu 2, the main reservation control means 120 performs production control including the Tokuzu 1 reservation counter and the Tokuzu 2 reservation counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, in this embodiment, when both the operation reservation information corresponding to special figure 1 and the operation reservation information corresponding to special figure 2 are reserved, the operation reservation information corresponding to special figure 2 is prioritized. The priority variations used are made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The advance determination means 125 executes advance determination for a look-ahead effect targeting the operation reservation information at least in part when the operation reservation information of the special symbol is suspended at a predetermined advance determination timing.
More specifically, the preliminary determination means 125 reads each random number of the operation suspension information that has been suspended this time, and performs preliminary determination for each of the special pattern validity determination, special pattern stop symbol lottery, and special pattern variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery that will be executed later.
Further, the advance determination means 125 generates a production control command (advance determination command) including the derived result of the advance determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, as described above, the advance determination command is transmitted at least in part when the special symbol operation suspension information is suspended at a predetermined advance determination timing (it is generated and the transmission command is stored in the main information storage means 160). (stored in the storage area), so it will be sent following the above-mentioned pending command. Here, the timing of the predetermined preliminary determination refers to a time when the jackpot game is not in progress, and further, in this embodiment, when the operation suspension information of the special map 1 is suspended during the high accuracy of the general lottery, which will be described later, , Since the preliminary determination is regulated, the transmission of the preliminary determination command corresponding to the preliminary determination is also regulated.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special pattern lottery means 130 includes a special pattern validity determination means 131, a special pattern stop symbol lottery means 132, and a special pattern fluctuation pattern deriving means 133. Processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. The special symbol lottery means 130 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special symbol variation start condition is satisfied.
In addition, "the special pattern fluctuation start conditions are met" means, for example, that the jackpot is not in progress, that neither of special pattern 1 nor special pattern 2 is in the process of pattern fluctuation, and that special pattern 1 and special pattern 2 are not in the middle of a jackpot. This means that all the conditions for the existence of operation suspension information in at least one of them are satisfied.

ここで、図8(a)~図8(c)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8(a) to 8(c) are diagrams schematically showing lottery tables used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in a lottery using a lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (only one target lottery value is used). If so, the number of additions is one time), and the result corresponding to the lottery value in which a carry (overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation regarding the lottery table, names are attached to the lottery tables for convenience of explanation, but if data such as lottery values included in the lottery table corresponding to the name is stored in an identifiable manner in each ROM, Often these names do not specify the area where the data is stored. The illustrated lottery table may include items listed for convenience of explanation, or "-" or "0" as lottery values, but these do not necessarily indicate data stored in each ROM. isn't it. Then, results with "-" or "0" written as the lottery value will not win. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained within the range) is listed in the lottery table, the result will be 100% derived, so the lottery is not necessarily performed. There is no need to do so. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, a carry will always occur in the addition of the last lottery value, so there is no need to perform the addition. In that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
The special pattern validity determining means 131 reads a random number for determining the validity of the special pattern for each symbol change, and uses the read random number and a lottery table for determining the validity of the special pattern to determine whether the winner is a jackpot or a loss by lottery. Execute the special figure appropriateness determination.
FIG. 8(a) is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether the special symbol is correct or not, and the lottery table is commonly used for the special symbol 1 and the special symbol 2. The range of random numbers used in this determination is 0 to 65535, so if the special drawing lottery state has a low probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special drawing low probability"), the random number is 230/65536 (approximately A jackpot is derived with a probability of 1/284.9).
Similarly, when the special drawing lottery state has a high probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special drawing high probability"), a jackpot is derived with a probability of 499/65536 (approximately 1/131.3). .

従って、遊技機10は、図柄変動の開始に伴って当選するか否かを判定する当否判定(特図当否判定)を実行するものと言える。 Therefore, it can be said that the gaming machine 10 executes a validity determination (special pattern validity determination) to determine whether or not a winning result occurs with the start of symbol variation.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
When the result of the special pattern correctness determination is a jackpot, the special pattern stopping pattern lottery means 132 reads a random number for the special pattern stopping pattern lottery, and uses the read random number and the lottery table for the special pattern stopping pattern lottery. The stop symbols of the special drawings are determined by lottery.
FIG. 8(b) is a diagram schematically showing a lottery table for the special drawing 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a jackpot is derived from special drawing 1, the probability of pattern A is 50/100 (1/2), the pattern B is 40/100 (1/2.5), and the pattern B is 10/100 (1/2). Symbol C is determined as a stopped symbol with a probability of /10).
Here, symbol A has a round number of 8 and is a symbol that becomes a special symbol low and a general symbol high as described later after the end of the jackpot game (hereinafter may be referred to as a "normal symbol", and the jackpot associated with the symbol is sometimes referred to as a "normal jackpot"). On the other hand, symbol B has a round number of 9 and is a symbol that becomes both a special symbol and a regular symbol after the end of the jackpot game (hereinafter, may be referred to as a "probable variable pattern", and the jackpot related to the symbol is defined as a "probable variable pattern"). (sometimes referred to as "jackpot"). Furthermore, the symbol C has a round number of 16 and is a variable probability symbol that becomes a special symbol high and a regular symbol high and accurate after the end of the jackpot game. Therefore, it can be said that the symbol C is a symbol more advantageous than the symbol B in terms of the number of rounds, and the symbols B and C are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent special drawing lottery state.
FIG. 8(c) is a diagram schematically showing a lottery table for the special pattern 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99, similar to the special pattern 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when a jackpot is derived with special drawing 2, there is a probability of 65/100 (approximately 1/1.53) that symbol a will stop, and a probability of 35/100 (approximately 1/2.85) that symbol b will stop. Determined as a pattern.
Here, symbol a has a round number of 16 and is a variable probability symbol that becomes a special symbol high and a regular symbol after the end of the jackpot game, and symbol b has a round number of 4 and is a special symbol after the end of the jackpot game. It is a normal symbol that is low and accurate and high and accurate. Therefore, it can be said that symbol a is a more advantageous symbol than symbol b in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
In addition, when the result of the special pattern correctness determination does not result in a jackpot, the special pattern stopping pattern lottery means 132 selects pattern D as the stopping pattern when special pattern 1 is a loss, and pattern c when special pattern 2 is a loss. Decide uniformly.
In addition, in this embodiment, the ratio of the special pattern high accuracy after the end of the jackpot game with special pattern 1 (50/100) and the ratio of the special pattern high accuracy after the end of the jackpot game with special pattern 2 (65/100) ) are different (the symbol fluctuation of special map 2 is more advantageous than the symbol fluctuation of special map 1). Although the details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the jackpot game (when the sensor provided in the V winning area detects the gaming ball) It has a function to make the special pattern highly accurate after the end of the jackpot game, and by changing whether or not to provide a round (in this embodiment, the 9th round) in which it is easy to pass through the V winning area depending on the stop symbol of the special pattern. It has been realized.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブル(不図示)を複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special pattern variation pattern deriving means 133 includes a plurality of types of special pattern variation pattern lottery tables (not shown) that are referred to when determining a special pattern variation pattern, and calculates the current special pattern variation pattern derivation state and current special pattern propriety judgment. Based on the results of , select one special pattern variation pattern lottery table to determine the current special pattern variation pattern, and use the selected special pattern variation pattern lottery table and the random number for the special pattern variation pattern lottery. Then, one special figure variation pattern is determined, and the variation time is determined based on the determined special figure variation pattern.
Although the details of the transition conditions etc. will be described later, the special pattern variation pattern derivation states in this embodiment include the special pattern variation pattern derivation state PA, the special pattern variation pattern derivation state PB, and the special pattern variation pattern derivation state PC. exist. The above-mentioned method for determining the special pattern variation pattern is adopted for the symbol variation of special pattern 1 in special pattern variation pattern derivation state PA, and is adopted for special pattern 2 in special pattern variation pattern derivation state PB and special pattern variation pattern derivation state PC. The symbol variation of the other special symbol in each special symbol variation pattern derivation state is determined by one predetermined special symbol variation pattern according to the result of the special symbol validity determination.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, at the start of the symbol variation, the special symbol variation pattern deriving means 133 generates a production control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special symbol lottery means 130, the common symbol lottery means 135 reads out the earliest pending operation information among the pending operating information held in the main information storage means 160 when the symbol of the common symbol is not changing. , Using the read random number, execute a judgment of the validity of the general pattern to determine the validity of the general pattern, and as a result of the judgment of the normal pattern, the normal electric accessory 61 is controlled to be in an open state. In this case, a regular pattern stopping pattern lottery is performed in which the stopping symbols of the regular pattern are determined by lottery, and a regular pattern fluctuation pattern lottery is performed in which the fluctuation pattern (fluctuation time) of the general pattern is determined by lottery.
More specifically, in the determination of whether or not the Fuzu drawing is correct, the Fuzu drawing state is a state with a high probability (sometimes abbreviated as "Fuzu high probability"), and the Fuzu drawing state is a state where the probability is low ("Fuzu drawing high certainty"). Although the drawing table is omitted, in this embodiment, the probability of winning a common symbol is 65,535/65,536 when the probability of winning a common symbol is 65,535/65,536, and the remaining 1/65,536 On the other hand, with a probability of 1/65,536 of a winning pattern, the probability of winning is 1/65,536, and a loss of 65,535/65,536. It should be noted that if the normal pattern is low and accurate, it may be arranged so that the normal pattern does not hit (65536/65536 results in a loss).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the regular pattern stop symbol lottery, similarly to the special pattern stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the common pattern stop symbol lottery is created from multiple types of stop symbols with different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, in the case of a loss in the normal pattern validity determination, the stopping pattern is uniformly determined as in the special pattern 1 and the special pattern 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the general pattern fluctuation pattern lottery, similar to the special pattern fluctuation pattern lottery, one general pattern fluctuation pattern is selected from multiple types of general pattern fluctuation patterns by lottery using a lottery table for general pattern fluctuation pattern lottery (not shown). A pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that a high probability of a common pattern has a higher probability of deriving a winning result compared to a low probability of a common pattern, and is more advantageous than a low probability of a common pattern.

大当り遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
A jackpot game control means 140 determines a demonstration time related to a jackpot start demonstration and a demonstration time related to a jackpot end demonstration according to the determined jackpot symbol when the result of the special pattern propriety determination is a jackpot.
In addition, at the time of starting a jackpot, the jackpot game control means 140 generates a performance control command (jackpot start command) including a demonstration time related to the jackpot start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the jackpot. Sometimes, a performance control command (jackpot end command) including the demonstration time related to the jackpot end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to display the special symbol 1 in a variable manner according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and after the variation time has elapsed, the symbol is determined by the special symbol stop symbol lottery. The special figure 1 is stopped and displayed with the stop symbol shown. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is displayed in a variable manner on the second special symbol display device 92, and after the variation time has elapsed, the special symbol is stopped determined by the special symbol lottery. Special drawing 2 is stopped and displayed with the pattern.
In addition, the symbol display control means 145 has a special symbol game timer for managing the display time (fluctuating time, stop display time) of the special symbol 1 and the special symbol 2, and when the special symbol is stopped and displayed. (at the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), generates a production control command (variation stop command) to request fixed stop (fixed display) of the decorative pattern, and stores the command in the main information storage means. 160 in the transmission command storage area.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the ordinary symbol to be displayed in a variable manner on the ordinary symbol display device 93 according to the ordinary symbol variation pattern (variation time) of the ordinary symbol, and after the fluctuation time has elapsed, the ordinary symbol is displayed by a regular symbol stop symbol lottery. The determined stop symbol is stopped and displayed.
In addition, the symbol display control means 145 has a common symbol game timer for managing the time (fluctuating time, stop display time) related to the display of common symbols.

電動役物制御手段150は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。
電動役物制御手段150は、ラウンド遊技の開始する毎に、その開始時にラウンド遊技数を特定可能な演出制御コマンド(ラウンド数コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special figure validity determination is a jackpot, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the special symbol is stopped and displayed, and the special electric accessory 65 is activated as the special symbol. It is released according to the release pattern corresponding to the stopped symbol. The jackpot game is a game state in which one opening/closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (in this example, 16R, 9R, 8R). be.
The electric accessory control means 150 generates an effect control command (round number command) that can specify the number of round games at the start of each round game, and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160. let

従って、遊技機10は、当否判定(特図当否判定)に当選した場合には、当該図柄変動が終了した後に大当り期間(大当り遊技の実行期間)を開始する、ものと言える。 Therefore, it can be said that the gaming machine 10 starts a jackpot period (a jackpot game execution period) after the symbol variation ends when a winning result is determined in the judgment (special pattern judgment).

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, when the electric accessory control means 150 wins the ordinary drawing lottery, it outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62 to move the ordinary electric accessory 61 according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the ordinary drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special drawing lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special pattern low probability at the start of the jackpot game regardless of the symbol related to the jackpot, and sets the special pattern low probability at the end of the jackpot game related to the normal jackpot. is maintained, and at the end of the jackpot game related to the probability-variable jackpot, the special drawing is made high-probability.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 Moreover, the game state control means 155 controls the common lottery state. Specifically, at the start of a jackpot, the game state control means 155 sets the normal pattern to be low regardless of the symbol related to the jackpot, and at the end of the jackpot game related to the normal jackpot, the gaming state control means 155 maintains the normal pattern until the pattern changes 100 times. The figure is high and certain (after 100 symbol changes, the figure is fixed and low), and at the end of the jackpot related to the probability variable jackpot, until the start of the next jackpot game (for example, a finite number of times sufficient for the jackpot to be derived) (For example, including the case where it is set to 5,000 times)

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図9(a)および図9(b)を参照しながら説明する。なお、図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Moreover, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. The transition of this special figure variation pattern derivation state will be explained with reference to FIGS. 9(a) and 9(b). In addition, FIG. 9(a) is a state transition diagram showing the transition of the special pattern variation pattern derivation state, and FIG. 9(b) is a diagram showing the relationship between the average variation time for each special pattern variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 9(a), the special pattern variation pattern derivation state PA corresponds to special pattern low and regular pattern low accuracy, and the special pattern pattern derivation state PA corresponds to special pattern high and general pattern high accuracy. Consists of a figure fluctuation pattern derivation state PB, and a special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to a special figure low accuracy and a regular figure high accuracy, and a special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to a special figure lottery condition and a regular figure lottery condition except during a jackpot game. The figure variation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iii). Transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change. In addition, when a jackpot game related to a normal jackpot is started in the special pattern variation pattern derivation state PC, the special pattern variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (the symbols in transition condition (iii) (The counting of fluctuations starts from 0).

また、図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
In addition, as shown in FIG. 9(b), the average fluctuation time of each of the special pattern variation pattern derivation state PA, the special pattern variation pattern derivation state PB, and the special pattern variation pattern derivation state PC (in the special pattern variation pattern derivation state Appearance rate (an arbitrary value derived by multiplying the winning probability of the special pattern fluctuation pattern by the probability that the result of the special pattern validity judgment is derived) against the fluctuation time of the special pattern fluctuation pattern that can be selected The total variation time derived by multiplying the probability of occurrence in symbol variation) becomes shorter in the order of special symbol variation pattern derivation state PA, special symbol variation pattern derivation state PC, and special symbol variation pattern derivation state PB. . This is mainly due to the difference in the length of the variation time of the basic special pattern variation pattern that is selected most often in each special pattern variation pattern derivation state.
Furthermore, in this embodiment, the difference between the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PA and the average time of the special figure variation pattern derivation state PC is the difference between the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation state. It is larger than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the game state control means 155 generates a performance control command (game state designation command) including each updated state when the special drawing lottery state, regular drawing lottery state, and special symbol fluctuation pattern deriving state are updated. is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read out by each means, data derived by calculations, etc. by each means, in storage areas corresponding to the respective means.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined that there is an error state, a production control command (error command) including information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In this embodiment, the error state determined by the main error control means 165 includes, for example, a main board error based on the occurrence of the update abnormality described above, a magnetic error based on magnetic detection by a magnetic detection sensor, and a radio wave detected by a radio wave detection sensor. A radio wave error based on the detection of a game ball by the gate sensor 74, a right-handed error based on the detection of the opening of the middle frame 17 by the middle frame opening sensor 76, or the detection of the opening of the front frame 20 by the front frame opening sensor 77. These include a door opening error and a full tank error based on the detection of game balls by a full tank sensor. Note that the occurrence of an error state according to the present embodiment is monitored during the playable state, which will be described later.
To summarize the conditions under which some of these errors occur, as described above, the main board error is an error state indicating an update abnormality in the random number circuit 105, and occurs when the update abnormality occurs. Next, a magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by the magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms, and a radio wave error is an error state that occurs when the number of radio wave detections by the radio wave detection sensor (total number of times since the last power-on) is detected. This is an error condition that occurs when this occurs a total of five times. In addition, a right-handed error occurs when the gate sensor 74 detects the game ball three times during normal times (special pattern low accuracy and normal pattern low accuracy) (the number of detections is reset 1000ms after the last detection) The full tank error is an error state that occurs when the full tank sensor is turned on, that is, when the game ball is detected by the full tank sensor.

また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための遊技進行規制処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
Furthermore, in this embodiment, among these error states, main board errors, magnetic errors, and radio wave errors are treated as error states with relatively high importance (hereinafter simply referred to as "high-importance error states"). ing. Therefore, when these highly important error states occur, the main error control means 165 not only turns on the security signal, but also controls the payout control board 400 to control the firing of game balls, etc. Execute game progress regulation processing to prevent progress.
Here, the security signal is a type of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 to equipment outside the gaming machine (data display device, hall computer). Including the following explanation, turning the security signal ON refers to starting outputting the security signal, and turning the security signal OFF refers to ending outputting the security signal. Furthermore, in the present embodiment, the process of turning off the security signal does not take into account the elapsed time since the security signal was turned on, but the elapsed time is taken into consideration, that is, a certain period of time has passed since the security signal was turned on. The security signal may not be turned off before the time elapses. In addition, in this embodiment, when a magnetic error and a radio wave error occur, the process of turning on the security signal is executed, but the above-mentioned game progress regulation process may not be executed on the payout control board 400. .
In addition, when these error states with high importance occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute notification effects that can specify which error state has occurred. .
Furthermore, these highly important error states can only be canceled (the error state can be terminated) by a power outage and the security signal related to the error state is turned OFF due to a power outage. (The ON state is maintained until the power is cut off.)
Note that the above-mentioned error state with high importance is just an example, and other error states may be provided as the error state.

一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラー、扉開放エラー、および満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
On the other hand, for error states of relatively low importance (hereinafter simply referred to as "error states of low importance"), such as the right hit error, door open error, and full tank error, the firing of game balls is not regulated. A state in which the game can proceed is maintained. In addition, when these error states occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute notification effects that can specify which error state has occurred.
In addition, a right-handed hit error ends when the execution of the notification effect related to the error state ends, and a door opening error ends when the middle frame opening sensor 76 detects the closed state of the middle frame 17 or the front frame door opens. The full tank error ends when the sensor 77 detects the closed state of the front frame 20, and the full tank error ends when the full tank detection sensor no longer detects the game ball. Note that when these error condition termination conditions are satisfied, a production control command (return command) indicating that the termination conditions are satisfied is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, the above-mentioned error state with low importance is an example, and as the error state, the big winning opening sensor 72 is activated after a predetermined period of time has passed since the big winning opening 55 during the jackpot game was closed. Other error states such as an abnormal winning error that occurs when a game ball is detected may be provided, and when these error states are provided, a notification effect related to the error state is executed. Incidentally, the abnormal prize winning error may be terminated when the execution of the notification effect related to the error state is completed, similarly to the above-mentioned right hit error.

なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態は、上述の重要度が低いエラー状態よりも優先して実行される。したがって、重要度が高いエラー状態が発生している状態では、後述する扉開放報知が実行されることがなく、開放報知抑制期間も存在しない。 Note that in this embodiment, an error state with a high degree of importance is executed with priority over the above-mentioned error state with a low degree of importance. Therefore, in a state where an error state of high importance has occurred, door open notification, which will be described later, is not executed, and there is no door open notification suppression period.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command toward the first sub-control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, each production control command is, in principle, transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration processing execution means 175 includes a restoration state setting means 176 and a game ready state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the state at the time of power interruption immediately before the power restoration, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration, and the opening of the inner frame at the time of power restoration. A return state setting process for setting a return state is executed based on the state of the door sensor 76. The return states set by this process include a game stop state and a game enabled state (sometimes accompanied by RAM clearing process and sometimes not accompanied by RAM clearing process).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power restoration. In addition, if there is no abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration and the RAM clear switch 43 is ON (pressed state) at the time of power restoration, the RAM The clear process is executed and the game ready state is set (if the middle frame door opening sensor 76 is OFF when the power is restored, the RAM clear process is not executed and the game ready state is set) and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed) at the time of power restoration, a gaming enabled state is set without executing the RAM clearing process. In addition, when the RAM clearing process is executed, the special pattern low probability and the regular pattern low probability will be set.
Here, the game stop state means that the process according to the detection result of the sensor installed in each winning opening is not executed (there is no need to see the detection result of the sensor itself), and the game cannot proceed. This is the return state. The game enabled state is a return state in which it is possible to proceed with the game by executing processing according to the detection results of the sensors provided in each winning opening.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Also, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is determined by the RAM abnormality check that is performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area). If the backup flag is stored (if the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement of the target area and determining that the target area is normal if the calculation result is 0, otherwise determining that the target area is abnormal. ) is executed on the game-related area of the RAM 103.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The gameable state transition means 179 executes a gameable state transition process to transition to the gameable state when the gameable state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, if the output of the security signal is ON, a process of turning OFF the output of the security signal and initial settings of the device are executed.
In addition, in the initial settings of the device, a launch permission command is sent to the payout control board 400 to permit the launch of game balls, settings are made to enable balls entering each winning slot, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting data for this purpose is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cutoff process execution means 180 executes the power cutoff process based on receiving the power cutoff signal from the power supply control board 500.
Specifically, for an area related to gaming in the RAM 103, a checksum of the area is derived, a complement of the checksum is stored in a backup information area related to gaming of the RAM 103, and a process is performed for the area. A process is executed to turn on a backup flag indicating that a power cut process has been executed (store the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103).

待機デモ制御手段185は、変動停止コマンド、大当り終了コマンドの設定時を契機としてタイマが起動し、当該タイマの起動中に遊技球がアウト口69を通過しない状態で所定時間(例えば、60秒)が経過すると、待機デモコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで待機デモコマンドとは、待機デモ状態への移行時(上述のタイマが所定時間を計測した時等)に送信コマンド格納領域に格納される演出コマンドである。
The standby demonstration control means 185 activates a timer when the fluctuation stop command and the jackpot end command are set, and keeps the game ball from passing through the out port 69 for a predetermined period of time (for example, 60 seconds) while the timer is activated. After lapse of time, the standby demo command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Here, the standby demo command is an effect command that is stored in the transmission command storage area when transitioning to the standby demo state (such as when the above-mentioned timer measures a predetermined time).

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、カスタマイズ手段250、楽曲選択手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, a customization means 250, and a music selection means. means 255, sub-information storage means 260, and sub-command management means 270. It is expressed in terms of
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores data read out by the means included in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc. in respective storage areas. It is a means. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the subcommand management means 270. In addition, in the following explanation, it will be simply stated that the production control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the subcommand management means 270. Sometimes expressed as receiving.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) that are updated by the CPU 201 through program processing, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal performance control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、大当り演出制御手段227、および待機デモ演出制御手段228を備える。 The normal performance control means 220 includes a performance mode control means 221, a performance route determination means 222, a sub-holding control means 223, a pre-read performance control means 224, a performance content determination means 225, a decorative symbol control means 226, a jackpot performance control means 227, and A standby demonstration performance control means 228 is provided.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
When the production mode control means 221 receives the game state designation command, the production mode control means 221 controls the transition of the production mode in a manner that is consistent with the special figure fluctuation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The production mode in this embodiment is roughly divided into a normal mode, a low-accuracy time-saving mode, and a variable probability mode, and the special pattern variation pattern derivation state PA is in the normal mode, and the special pattern variation pattern derivation state PB is the probability variation mode and the special pattern variation. The pattern derivation state PC corresponds to the low accuracy time saving mode.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the production route determining means 222 receives a preliminary determination command, the production route determining means 222 determines a production corresponding to the currently suspended symbol variation based on the preliminary determination result included in the command (in this embodiment, the special pattern variation pattern). Decide (set) the route.
Here, the production route is the production from the start to the end of the symbol variation, which defines the process of production that notifies the result of the special symbol validity judgment in the symbol variation, and is executed in the symbol variation. The content of the performance will be determined by the performance content determining means 225, which will be described later, according to the performance route corresponding to the symbol variation.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When the sub-holding control means 223 receives a holding command (hereinafter, it may simply be expressed as the occurrence of a holding prize winning), the sub-holding control means 223 applies information on the special drawing 1 holding counter and the special drawing 2 holding counter included in the command. Based on this, an effect for displaying a number of pending images corresponding to the special figure 1 pending counter and a number of pending images corresponding to the special figure 2 pending counter in the pending display area (not shown) of the main display section 81. Set the data. It should be noted that the pending image is an image that is the target of a pending look-ahead effect that changes in various ways to suggest the degree of advantage such as the expectation level of a jackpot game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading performance control means 224 receives the pre-determination command, it determines the content of the pre-reading performance based on the result of the pre-determination included in the command.
Pre-reading performance refers to one or more symbol changes before the start of the pre-reading target symbol change, and the expectation level for the result of the special pattern validity judgment in the pre-reading target symbol change, and the pre-reading target symbol change. This is a performance that suggests the content of the performance to be performed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、例えば、後述するカットイン演出の種別を決定する抽選等、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
When the performance content determining means 225 receives the variation start command, it determines the content of the performance to be executed in the current symbol variation according to the performance route already determined by the performance route determining means 222.
More specifically, the performance content determining means 225 determines the content of the performance (performance pattern) for each performance execution timing in symbol variation, such as a lottery for determining the type of cut-in performance described later, etc., based on the performance route determining means 222. This is determined by a lottery using a performance pattern lottery table corresponding to the performance route determined by. By doing this, it is possible to change the content of the performance related to (performed according to) the determined performance route, and it is also possible to connect the performances in one symbol variation. Moreover, even if the same performance route is determined, the performance to be performed can be varied.
In addition, the timing for determining the contents of the production is, for example, the start of a pseudo fluctuation (including the start of a symbol fluctuation), and if the pseudo fluctuation starts multiple times in one symbol fluctuation, each pseudo fluctuation The lottery is executed at the start of the fluctuation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the decorative pattern control means 226 receives the fluctuation start command, it determines the final combination of the decorative patterns (left pattern, middle pattern, right pattern) based on the determined stop pattern of the special pattern. do.
Specifically, symbols B, C, and symbol a are associated with odd numbers, symbols A and symbols b are associated with even symbols, and symbols D and c are associated with random numbers.
In addition, when making the combination of decorative symbols to be stopped correspond to the stopping symbols of the special figure, it is not necessarily necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expectation level of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (at a lower rate than the proportion of the corresponding relationship described above), a combination of decorative symbols different from the above-mentioned correspondence relationship may be adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stopping symbols of the special figure.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに基づいて、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出の内容を決定し、ラウンド数コマンドを受信した場合に、当該コマンドに基づいて、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出の内容を決定し、大当り終了コマンドを受信した場合に、当該コマンドに基づいて、大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出の内容を決定する。 When the jackpot performance control means 227 receives a jackpot start command, it determines the content of a start demonstration performance that notifies the start of the jackpot game based on the command, and when it receives a round number command, it Based on this, the content of the round performance to notify that the round game is in progress is determined, and when a jackpot end command is received, the content of the end demonstration performance to notify the end of the jackpot game is determined based on the command. .

また、大当り演出制御手段227は、特定の大当り遊技中(例えば、通常モード中の当選によって生起される大当り遊技中)に実行される終了デモ演出の実行期間の一部において、遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起表示CKH1をメイン表示部81に表示させる。
図10(a)は、大当り遊技中に表示される注意喚起表示CKH1の具体的な表示態様を示す図である。同図に示す通り、注意喚起表示CKH1は、メイン表示部81の下方側に表示され、「パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。のめり込みに注意しましょう。」とのテキスト情報を含む。また、注意喚起表示CKH1は、大当り遊技中に表示されるものであるため、遊技球を第2流路Yに打ち出すことを促す右打ち表示MUHと共に、メイン表示部81に表示される。
なお、図10(a)には図示しないが、メイン表示部81は、注意喚起表示CKH1の表示期間において、終了デモ演出に関する他の演出表示を表示することが好ましく、当該演出表示は、注意喚起表示CKH1や右打ち表示MUHの視認性を阻害しないように、これらの表示より下層レイヤーに表示されることが好ましい。
Further, the jackpot performance control means 227 is configured to prevent people from becoming addicted to the game during a part of the execution period of the end demo performance that is executed during a specific jackpot game (for example, during a jackpot game caused by winning in the normal mode). A warning display CKH1 is displayed on the main display section 81.
FIG. 10(a) is a diagram showing a specific display mode of the attention call display CKH1 displayed during the jackpot game. As shown in the figure, the warning display CKH1 is displayed on the lower side of the main display section 81, and includes text information such as "Pachinko and Pachislot are games that can be enjoyed in moderation. Be careful not to get addicted to them." In addition, since the caution display CKH1 is displayed during the jackpot game, it is displayed on the main display section 81 together with the right-hitting display MUH that urges the user to launch the game ball into the second channel Y.
Although not shown in FIG. 10(a), it is preferable that the main display section 81 displays another performance display related to the end demonstration performance during the display period of the attention display CKH1, and the performance display is In order not to obstruct the visibility of the display CKH1 and the right-handed player display MUH, it is preferable to display it in a lower layer than these displays.

待機デモ演出制御手段228は、図柄変動および大当り遊技のいずれも行っていない期間においてメイン表示部81やスピーカ33等のデバイスを制御して、待機デモ演出を各デバイスに実行させる。また、待機デモ演出制御手段228は、待機デモ演出の実行期間の一部において、遊技に対するのめり込み防止に関する表示(後述する注意喚起表示CKH2)をメイン表示部81に表示させる。待機デモ演出の一部である注意喚起表示CKH2の表示態様や表示期間の詳細については、後述する。
図10(b)は、待機デモ演出中に表示される注意喚起表示CKH2の具体的な表示態様を示す図である。同図に示す通り、注意喚起表示CKH2は、メイン表示部81の中央付近に表示され、注意喚起表示CKH1と同様のテキスト情報を含む。なお、注意喚起表示CKH2は、大当り遊技中に表示される注意喚起表示CKH1とは異なる表示態様(本実施形態では、より大きなサイズ)でメイン表示部81に表示される。
なお、図10(b)には図示しないが、メイン表示部81は、注意喚起表示CKH2の表示期間において、他の注意喚起表示(例えば、ゴト行為等の不正行為を禁止する旨の注意喚起表示)を表示してもよい。
A standby demonstration performance control means 228 controls devices such as the main display section 81 and the speaker 33 to cause each device to execute a standby demonstration performance during a period in which neither symbol fluctuations nor jackpot games are performed. In addition, the standby demonstration performance control means 228 causes the main display section 81 to display a display related to preventing the player from getting addicted to the game (a warning display CKH2 to be described later) during a part of the execution period of the standby demonstration performance. Details of the display mode and display period of the attention call display CKH2, which is part of the standby demonstration performance, will be described later.
FIG. 10(b) is a diagram showing a specific display mode of the attention call display CKH2 displayed during the standby demonstration performance. As shown in the figure, the attention display CKH2 is displayed near the center of the main display section 81, and includes the same text information as the attention display CKH1. Note that the attention display CKH2 is displayed on the main display section 81 in a different display format (larger size in this embodiment) than the attention display CKH1 displayed during the jackpot game.
Although not shown in FIG. 10(b), the main display section 81 displays other warning displays (for example, a warning display to the effect that fraudulent acts such as cheating are prohibited) during the display period of the warning display CKH2. ) may be displayed.

なお、通常演出制御手段220と待機デモ演出制御手段228は、説明の便宜の為に分けているものであり、各々の制御を明確に切り替える処理が第1副制御基板200によってなされる必要はない。
本実施形態では、少なくとも事前判定コマンド又は変動開始コマンドを受信することを契機に実行される演出制御については通常演出制御手段220が実行し、少なくとも待機デモコマンドを受信することを契機に実行される演出制御については待機デモ演出制御手段280が実行するものとするが、その他の演出制御(特に変動停止コマンドの送信時から待機デモコマンドの送信時までの演出制御)については、いずれが実行してもよい。
Note that the normal performance control means 220 and the standby demonstration performance control means 228 are separated for convenience of explanation, and there is no need for the first sub-control board 200 to clearly switch the respective controls. .
In this embodiment, the effect control that is executed upon receiving at least a preliminary determination command or a variation start command is normally executed by the effect control means 220, and is executed upon receiving at least a standby demo command. The production control is executed by the standby demonstration production control means 280, but other production controls (particularly the production control from the time of sending the fluctuation stop command to the time of sending the standby demo command) are executed by the standby demonstration production control means 280. Good too.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal performance control means 220 reads the performance data of each device corresponding to the performance at the execution timing of each performance according to the content of the performance determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. Note that, if the read performance data includes performance data related to an image, an image control command is generated based on the performance data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260. Furthermore, if there is performance data related to sound in the read performance data, a voice control command related to sound is generated based on the performance data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260.

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In particular, when the return state at the time of power restoration becomes a game-ready state (in a case where RAM clear processing is involved), the normal performance control means 220 notifies the user that the game-ready state has become possible with RAM clear processing. If the return state at the time of power restoration is a game-ready state (without RAM clear processing), it is announced that the game is ready for play without RAM clear processing. Read out the performance data for.
Furthermore, when the return state at the time of power restoration becomes a game stop state, the normal performance control means 220 notifies you that the game has become stopped and that it is necessary to execute RAM clear processing. Read out the performance data for.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that they are continuously executed for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the execution is started, and the effect device that executes the notification does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing an error effect according to the error effect pattern.
Note that the error performance is executed with priority over the fluctuation performance related to symbol variation (the execution of the fluctuation performance is regulated by the execution of the error performance). Here, error effects are executed with priority when the device that executes the error effect and the device that executes the variable effect are the same device, and only the error effect is executed on that device. However, the present invention is not limited to this, and includes executing the error effect in a manner that is easier to recognize than the variable effect in the device.
Further, the sub-error control means 230 independently (independently from the main error control means 165) determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and executes an error effect when it is determined that it is in an error state. The performance data may be read out, and the error state includes, for example, a right-hitting error state determined based on the number of winnings of the gate 63 when the winning pattern is low.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35. For example, the lamp control means 240 stores lamp control data that corresponds to the frame lamp 35 in the performance data read out by the normal performance control means 220. If there is production data, the lamp control means 240 reads lamp control data based on the production data and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御する。 If there is performance data corresponding to a movable accessory in the performance data read by the normal performance control unit 220, the movable accessory control means 245 controls the movable ornament 22 and the sub-display from the ROM 202 based on the performance data. The movable control data for controlling the movement of the section 82 is read out, the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub-display section 82, and the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display section 82 is controlled.

カスタマイズ手段250は、演出に関するカスタマイズ(以下、演出カスタマイズと称する)を有効とする期間において、遊技者による任意の操作に応じて演出に係る種々のパラメータを調整又は設定する。
演出カスタマイズを有効とする期間には、メイン表示部81の表示領域の一部に、図11(a)に図示するメニュー選択表示MSHが表示される。図11(b)は、楽曲選択表示GSHの具体的な表示態様を示す図である。
本実施形態におけるメニュー選択表示MSHは、プレミアアップに係る表示と、先読みチャンスに係る表示と、音量調整に係る表示と、光量調整に係る表示と、リセットに係る表示と、メニュー選択表示MSHを非表示とするための表示と、を含む。また、メニュー選択表示MSHは、上記の各表示の選択方法(上カーソルボタン38aと下カーソルボタン38bの操作で選択し、演出ボタン37の単押しで決定する)を含む。
プレミアアップに係る表示は、一部の希少な演出(いわゆるプレミア演出)が実行される頻度を設定する演出カスタマイズに関する表示であり、当該表示が選択された場合、当該演出の実行頻度を設定するための画面に移行する。
先読みチャンスに係る表示は、一部の先読み演出(上述の事前判定コマンドに基づく演出)の対象となる図柄変動において当選する信頼度を設定する演出カスタマイズに関する表示であり、当該表示が選択された場合、当該演出の当選信頼度を設定するための画面に移行する。
音量調整に係る表示は、一部の音声(後述する楽曲選択手段255により選択可能な楽曲を含み、エラー報知に係る音声を除く)の音量を調整する演出カスタマイズに関する表示であり、当該表示が選択された場合、上記の音声に係る音量を調整するための画面に移行する。
光量調整に係る表示は、一部の発光(エラー報知に係る発光を除く)の光量を調整する演出カスタマイズに関する表示であり、当該表示が選択された場合、上記の発光に係る光量を調整するための画面に移行する。
リセットに係る表示が選択された場合、上記の演出カスタマイズにより調整又は設定されたパラメータを初期値に戻る。
メニュー選択表示MSHを非表示とするための表示が選択された場合、メニュー選択表示MSHが非表示となる。
なお、ここで挙げた演出カスタマイズに係る表示は一具体例に過ぎず、他の演出カスタマイズに係る表示(例えば、演出モードの選択に係る表示、並びに、オートボタン及び立体視のON/OFF等に係る表示)が、上記の表示に代えて又は追加して含まれてもよい。
The customizing means 250 adjusts or sets various parameters related to the performance in response to arbitrary operations by the player during a period in which customization regarding the performance (hereinafter referred to as performance customization) is enabled.
During the period when effect customization is enabled, a menu selection display MSH shown in FIG. 11(a) is displayed in a part of the display area of the main display section 81. FIG. 11(b) is a diagram showing a specific display mode of the music selection display GSH.
The menu selection display MSH in this embodiment includes a display related to Premier Up, a display related to a look-ahead chance, a display related to volume adjustment, a display related to light intensity adjustment, a display related to reset, and a menu selection display MSH. and a display for displaying the display. In addition, the menu selection display MSH includes the above-mentioned method of selecting each display (selection by operating the upper cursor button 38a and lower cursor button 38b, and determination by single-pressing the production button 37).
The display related to Premier Up is a display related to performance customization that sets the frequency at which some rare performances (so-called premier performances) are performed, and when this display is selected, the display is used to set the execution frequency of the relevant performance. Move to the screen.
The display related to the look-ahead chance is a display related to performance customization that sets the reliability of winning in the symbol fluctuations that are subject to some look-ahead effects (effects based on the above-mentioned advance judgment commands), and when this display is selected. , the screen moves to a screen for setting the winning confidence level of the performance.
The display related to volume adjustment is a display related to performance customization that adjusts the volume of some sounds (including music that can be selected by the music selection means 255 described later, excluding sounds related to error notification), and the display is related to performance customization that adjusts the volume of some sounds (including music that can be selected by the music selection means 255 described later, excluding sounds related to error notification). If this happens, you will be taken to the screen for adjusting the volume of the audio mentioned above.
The display related to light intensity adjustment is a display related to effect customization that adjusts the light intensity of some light emissions (excluding light emission related to error notification), and if this display is selected, the display will be used to adjust the light intensity related to the above light emission. Move to the screen.
When the display related to reset is selected, the parameters adjusted or set by the above effect customization are returned to their initial values.
When the display for hiding the menu selection display MSH is selected, the menu selection display MSH is hidden.
Note that the display related to production customization mentioned here is only one specific example, and other display related to production customization (for example, display related to selection of production mode, ON/OFF of auto button and stereoscopic viewing, etc.) Such display) may be included instead of or in addition to the above display.

カスタマイズ手段250による演出カスタマイズは、原則として、図柄変動及び大当り遊技が行われていない期間において演出ボタン37を押下することによってメニュー選択表示MSHを表示させ、メニュー選択表示MSHの表示期間において有効となる。但し、演出カスタマイズを有効にすることが適切ではない状況、例えば、特定のエラーに係る報知期間、及び、のめり込み防止に関する注意喚起の実行期間等には、カスタマイズ手段250による演出カスタマイズが有効とされなくてもよい。
また、音量調整に係る演出カスタマイズについては、図柄変動の実行中や大当り遊技の実行中にも有効となり得るものであり、その有効期間において上カーソルボタン38aを操作することによって音量を上げることができ、下カーソルボタン38bを操作することによって音量を下げることができる。この操作によって、第1副制御基板200(カスタマイズ手段250)は、調整後の音量を指示する音量調整コマンドを、第2副制御基板300に送信する。
In principle, the effect customization by the customizing means 250 causes the menu selection display MSH to be displayed by pressing the effect button 37 during a period when symbol fluctuations and jackpot games are not being performed, and becomes effective during the display period of the menu selection display MSH. . However, in situations where it is not appropriate to enable effect customization, for example, during a notification period regarding a specific error, or during a period when caution is issued regarding prevention of addiction, effect customization by the customization means 250 is not effective. It's okay.
In addition, performance customization related to volume adjustment can be valid even during symbol fluctuations or jackpot games, and the volume can be increased by operating the upper cursor button 38a during the valid period. , the volume can be lowered by operating the down cursor button 38b. By this operation, the first sub-control board 200 (customizing means 250) transmits a volume adjustment command to the second sub-control board 300, which instructs the adjusted volume.

楽曲選択手段255は、楽曲選択を有効とする期間において、遊技者による任意の操作に応じて複数の楽曲の中から選択する。ここで楽曲とは、演出に用いられる音声のうち、主として背景音楽(BGM)として認識される音声であり、効果音(SE)やエラー報知に係る音声と区別される。
楽曲選択を有効とする期間には、メイン表示部81の表示領域の一部に、図11(b)に図示する楽曲選択表示GSHが表示される。図11(b)は、楽曲選択表示GSHの具体的な表示態様を示す図である。
楽曲選択表示GSHは、現在再生中の楽曲名又は選択候補となる楽曲名が表示される楽曲名表示GSH2と、楽曲名表示GSH2に表示されている楽曲に対応する楽曲番号を表示する楽曲番号表示GSH1と、楽曲選択に係る操作によって楽曲選択できることを遊技者に示唆する操作示唆表示GSH3と、を含む。
楽曲選択表示GSHが表示されることによって、遊技者は楽曲選択が可能であることを認識することができる為、楽曲選択表示GSHは、楽曲及び楽曲選択に係る操作を、遊技者に促す表示であると言える。
The song selection means 255 selects from among a plurality of songs in response to an arbitrary operation by the player during a period in which song selection is valid. Here, the music refers to sounds that are mainly recognized as background music (BGM) among sounds used for production, and is distinguished from sounds related to sound effects (SE) and error notifications.
During the period when music selection is valid, a music selection display GSH shown in FIG. 11(b) is displayed in a part of the display area of the main display section 81. FIG. 11(b) is a diagram showing a specific display mode of the music selection display GSH.
The song selection display GSH includes a song name display GSH2 that displays the currently playing song name or a song name that is a selection candidate, and a song number display that displays the song number corresponding to the song displayed in the song name display GSH2. GSH1, and an operation suggestion display GSH3 that suggests to the player that a song can be selected by an operation related to song selection.
By displaying the music selection display GSH, the player can recognize that music selection is possible. Therefore, the music selection display GSH is a display that prompts the player to perform operations related to music and music selection. I can say that there is.

楽曲選択に係る遊技者の操作とは、具体的には、楽曲選択を有効とする期間(楽曲選択表示GSHの表示中)において、左カーソルボタン38c又は右カーソルボタン38dを押下して楽曲選択表示GSHの楽曲名表示GSH2に表示されている楽曲を変更することである。この操作によって、第1副制御基板200(楽曲選択手段255)は、楽曲名表示GSH2に表示中の楽曲を音声出力させる旨を確定し、当該楽曲に係る楽曲データを音声ROMから読み出してスピーカ33から音声出力させる為の音声制御コマンドを、第2副制御基板300に送信する。 Specifically, the player's operation related to music selection is to press the left cursor button 38c or the right cursor button 38d to display the music selection during the period when music selection is valid (while the music selection display GSH is being displayed). This is to change the music displayed on GSH's music name display GSH2. Through this operation, the first sub-control board 200 (music selection means 255) determines that the music displayed on the music name display GSH2 is to be outputted as audio, reads music data related to the music from the audio ROM, and outputs the music to the speaker 33. A voice control command for outputting voice is transmitted to the second sub-control board 300.

従って、演出制御手段(第1副制御基板200)は、遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起表示(注意喚起表示CKH1及び注意喚起表示CKH2)及び楽曲選択に関する楽曲選択表示(楽曲選択表示GSH)を演出表示手段に表示させることができ、楽曲選択表示が表示されている期間の少なくとも一部において、特定の操作手段(左カーソルボタン38c又は右カーソルボタン38d)に対する操作に基づいて選択された楽曲を音声出力手段(スピーカ33)に音声出力させることができる、ものと言える。 Therefore, the performance control means (first sub-control board 200) performs a performance display of a warning display regarding prevention of getting addicted to the game (warning display CKH1 and warning display CKH2) and a music selection display regarding music selection (music selection display GSH). The music selected based on the operation on the specific operation means (the left cursor button 38c or the right cursor button 38d) is output as audio during at least part of the period during which the music selection display is displayed. It can be said that the device (speaker 33) can output audio.

楽曲選択手段255は、原則として、特定の演出モード(本実施形態では、確変モード)及び特定の大当り遊技(本実施形態では、確変モード中の当選によって生起される大当り遊技)において楽曲選択表示GSHを表示させ、その表示期間において楽曲選択が有効となる。但し、楽曲選択を有効にすることが適切ではない状況、例えば、専用の楽曲が再生される演出の実行期間及び特定のエラーに係る報知期間等には、楽曲選択表示GSHの表示期間であっても、楽曲選択手段255による楽曲選択が有効とされなくてもよい。
一方で、上記とは異なる演出モード(例えば、通常モード)及び大当り遊技(例えば、通常モード中の当選によって生起される大当り遊技)において楽曲選択表示GSHは非表示であり、これらの期間において楽曲選択はできない。
このように、楽曲選択を可能とする期間を限定することによって、楽曲選択による興趣向上の効果を高めることができる。なお、本発明の実施は、必ずしも楽曲選択ができる期間とできない期間とが設けられている遊技機に限られず、楽曲選択可能な楽曲の数が多い期間と少ない期間とが設けられている遊技機であっても、上記と同様の効果を奏する。
In principle, the music selection means 255 selects and displays music GSH in a specific performance mode (in this embodiment, variable probability mode) and in a specific jackpot game (in this embodiment, a jackpot game caused by winning in variable probability mode). is displayed, and song selection is valid during that display period. However, in situations where it is not appropriate to enable music selection, for example, during the execution period of a performance in which dedicated music is played, or during the notification period related to a specific error, the music selection display GSH may be displayed during the display period. However, the music selection by the music selection means 255 may not be valid.
On the other hand, the music selection display GSH is not displayed in performance modes different from the above (for example, normal mode) and jackpot games (for example, jackpot games caused by winning in normal mode), and the music selection display GSH is not displayed during these periods. I can't.
In this way, by limiting the period during which song selection is possible, it is possible to enhance the effect of increasing interest through song selection. Note that the implementation of the present invention is not necessarily limited to gaming machines in which there are periods in which songs can be selected and periods in which they cannot be selected, but also in gaming machines in which there are periods in which there are many songs and periods in which songs can be selected. Even if it is, the same effect as above is achieved.

従って、特定の操作手段(左カーソルボタン38c又は右カーソルボタン38d)に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が第一数である第一期間(確変モード及び確変モード中の当選によって生起される大当り遊技)と、特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が第一数より小さい第二数である又は特定の操作手段に対する操作に基づいて楽曲を選択することができない第二期間(通常モード及び通常モード中の当選によって生起される大当り遊技)と、がある、ものと言える。
なお、楽曲選択可能なこれらの期間(すなわち、楽曲選択表示GSHの表示期間)の詳細については、後述する。
Therefore, the first period (occurred by the winning in the fixed variable mode and the fixed variable mode jackpot game), and a second number in which the number of songs that can be selected based on the operation on a specific operating means is a second number smaller than the first number, or a second number in which songs cannot be selected based on the operation on the specific operating means. It can be said that there is a period (normal mode and a jackpot game caused by winning during the normal mode).
Note that the details of these periods during which music can be selected (that is, the display period of the music selection display GSH) will be described later.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores data read out by the means included in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc. in respective storage areas. It is a means to do so.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives the production control command transmitted from the main control board 100, and stores the received production command in the received command storage area of the sub-information storage means 260. If an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. Further, if a voice control command or a volume adjustment command is stored in the storage area, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. Note that these commands are, in principle, transmitted in the order in which they are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、遊技に対するのめり込み防止に関する表示(注意喚起表示CKH1及び注意喚起表示CKH2)、並びに、遊技者に操作を促す表示(メニュー選択表示MSH及び楽曲選択表示GSH)を、メイン表示部81に表示させる期間がある。
これらの表示は、それぞれ表示の目的が異なるものであり、一方の表示に対して遊技者の関心が向けられると、他方の表示に対する遊技者の関心が削がれることが懸念される。このような懸念点を払拭するために、本実施形態に係る遊技機10は種々の対策を講じている。以下、その詳細を説明する。
As explained above, the gaming machine 10 according to the present embodiment includes displays related to preventing players from becoming addicted to games (the caution display CKH1 and the caution display CKH2), and displays prompting the player to perform operations (menu selection display MSH and music selection display). There is a period during which the display GSH) is displayed on the main display section 81.
These displays have different purposes, and there is a concern that if the player's attention is focused on one display, the player's interest in the other display will be diminished. In order to eliminate such concerns, the gaming machine 10 according to the present embodiment takes various measures. The details will be explained below.

<楽曲選択表示GSHと注意喚起表示CKH1の表示期間について>
次に、楽曲選択表示GSHと注意喚起表示CKH1の表示期間について、図12を用いて説明する。
図12は、楽曲選択表示GSHと注意喚起表示CKH1の表示期間を示すタイムチャートである。なお、同図の表記において、「初回大当り」とは通常モード中の当選に基づいて生起される大当り遊技のことであり、「連荘大当り」とは確変モード中の当選に基づいて生起される大当り遊技のことであり、「選択対象楽曲」とは楽曲選択表示GSHによって曲名が表示される(左カーソルボタン38c又は右カーソルボタン38dの操作によって選択可能な楽曲)のことであり、「選択非対象楽曲」とは楽曲選択表示GSHによって曲名が表示されない(左カーソルボタン38c又は右カーソルボタン38dの操作によって選択できない楽曲)のことである。
なお、図12を含めて、以下の説明において用いるタイムチャートの表記上、一のタイミングとして図示されるタイミングは、必ずしも同時であるとは限らない。例えば、大当り期間の終了時と当該大当り終了直後の図柄変動の開始時を一のタイミングとして表記するが、これらは厳密に言えば、別々のタイミングである。
<About the display period of music selection display GSH and alert display CKH1>
Next, the display period of the music selection display GSH and the attention display CKH1 will be explained using FIG. 12.
FIG. 12 is a time chart showing the display period of the music selection display GSH and the alert display CKH1. In addition, in the notation in the same figure, "first jackpot" is a jackpot game that occurs based on a win in normal mode, and "consecutive jackpot" is a jackpot game that occurs based on a win in fixed variable mode. This is a jackpot game, and the "selection target song" refers to a song whose name is displayed on the song selection display GSH (songs that can be selected by operating the left cursor button 38c or right cursor button 38d), and the "selectable song""Targetsong" refers to a song whose title is not displayed by the song selection display GSH (a song that cannot be selected by operating the left cursor button 38c or right cursor button 38d).
Note that in the notation of the time charts used in the following explanation, including FIG. 12, the timings illustrated as one timing are not necessarily simultaneous. For example, the end of the jackpot period and the start of symbol fluctuation immediately after the end of the jackpot are expressed as one timing, but strictly speaking, these are different timings.

図12に示すタイミングt1は、通常モード中の図柄変動において特図当否判定に当選し、当該図柄変動の停止表示後に大当り遊技(初回大当り)が生起され、当該大当り遊技に係る大当り開始コマンドが、主制御基板100から第1副制御基板200に送信されたタイミングを示している。
上述したように、本実施形態における通常モード中は、楽曲選択が有効にならず、タイミングt1より前の期間において、楽曲選択表示GSHが非表示となっており、通常モードに対応するBGM(選択非対象楽曲)が音声出力される。
また、本実施形態における初回大当り中は、楽曲選択が有効にならず、タイミングt1より後の期間において、楽曲選択表示GSHが非表示となっており、開始デモ演出に対応するBGM(選択非対象楽曲)が音声出力される。
At timing t1 shown in FIG. 12, a special symbol is won in the symbol change in the normal mode, a jackpot game (first jackpot) is generated after the symbol variation is stopped, and the jackpot start command related to the jackpot game is It shows the timing of transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200.
As described above, during the normal mode in this embodiment, music selection is not enabled, and during the period before timing t1, the music selection display GSH is hidden, and the BGM (selected) corresponding to the normal mode is not enabled. (non-target songs) will be audio output.
In addition, during the first jackpot in this embodiment, the song selection is not enabled, and in the period after timing t1, the song selection display GSH is hidden, and the BGM (not selected) corresponding to the start demo production is displayed. song) is output as audio.

図12に示すタイミングt2は、初回大当り中の特定のラウンド遊技(例えば、2回目のラウンド遊技)が開始され、当該ラウンド遊技に係るラウンド数コマンドが、主制御基板100から第1副制御基板200に送信されたタイミングを示している。
本実施形態における初回大当り中は、開始デモ演出から特定のラウンド遊技の開始前まで同一の楽曲が音声出力され、特定のラウンド遊技の開始以後は初回大当りに対応する楽曲(楽曲番号が「1」である楽曲A)が音声出力される。楽曲Aは選択対象楽曲であるものの、この時点では未だ楽曲選択が有効ではなく楽曲選択表示GSHが非表示であるため、楽曲Aを別の選択対象楽曲に変更することができない。
At timing t2 shown in FIG. 12, a specific round game (for example, the second round game) during the first jackpot is started, and the round number command related to the round game is transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200. It shows the timing when the data was sent.
During the first jackpot in this embodiment, the same song is audio output from the start demonstration performance to before the start of a specific round game, and after the start of the specific round game, the song corresponding to the first jackpot (music number is "1") Music piece A) is output as audio. Although song A is a selection target song, at this point, song selection is not yet valid and the song selection display GSH is not displayed, so song A cannot be changed to another selection target song.

図12に示すタイミングt3は、初回大当り中の終了デモ演出において、注意喚起表示CKH1の表示が開始するタイミングを示しており、同図のタイミングt4は、注意喚起表示CKH1の表示が終了するタイミングを示している。
同図に示す通り、注意喚起表示CKH1は、初回大当り中の終了デモ演出の開始時(大当り終了コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送信されたタイミング)より後に表示を開始する。
また、注意喚起表示CKH1は、初回大当りの終了後に開始される図柄変動の開始時(変動開始コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送信されたタイミング)に表示を終了する。
Timing t3 shown in FIG. 12 indicates the timing at which the display of the attention-calling display CKH1 starts in the end demonstration performance during the first jackpot, and timing t4 in the figure indicates the timing at which the display of the attention-calling display CKH1 ends. It shows.
As shown in the figure, the alert display CKH1 starts displaying after the start of the end demonstration performance during the first jackpot (timing when the jackpot end command is sent from the main control board 100 to the first sub-control board 200). .
Further, the alert display CKH1 ends the display at the start of the symbol variation that starts after the end of the first jackpot (at the timing when the variation start command is transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200).

図12は、初回大当りが確変大当りであり、初回大当りの終了時に特図変動パターン導出状態PBに移行し、タイミングt4における演出モードが確変モードである状況について図示している。
上述したように、本実施形態における確変モード中は、楽曲選択が有効であり、タイミングt4より後の期間において、楽曲選択表示GSHが表示される。また、タイミングt4の時点では、初回大当り中に音声出力されていた楽曲Aが、引き続き音声出力されているが、当該タイミング以降は楽曲選択が可能であるため、楽曲選択された任意の楽曲が音声出力される。
FIG. 12 illustrates a situation in which the first jackpot is a variable probability jackpot, the state shifts to the special pattern variation pattern derivation state PB at the end of the first jackpot, and the performance mode at timing t4 is the variable probability mode.
As described above, music selection is valid during the variable probability mode in this embodiment, and the music selection display GSH is displayed in a period after timing t4. Also, at timing t4, the song A that was audio output during the first jackpot continues to be audio output, but since it is possible to select a song after that timing, any selected song will be audio output. Output.

図12に示すタイミングt5は、確変モード中の図柄変動において選択非対象楽曲が音声出力される特定の演出の開始タイミングを示しており、同図のタイミングt6は、その特定の演出の終了タイミングを示している。
タイミングt5からタイミングt6までの期間は、特定の演出に対応する専用の楽曲(選択非対象楽曲)の音声出力を優先するため、タイミングt5より前に音声出力されていた選択対象楽曲の音量を小さくする又は当該楽曲をミュートにする。なお、図12は、当該期間における選択対象楽曲のタイムチャートを破線により図示し、当該楽曲の音量が制限されている(ミュートになっている)ことを示している。
また、タイミングt5からタイミングt6までの期間は、楽曲選択表示GSHを非表示とする。なお、当該期間は、楽曲選択を不能としてもよいが、楽曲選択に係る操作を受け付けた楽曲選択表示GSHが再び表示されると共に当該操作が反映される仕様としてもよい。
Timing t5 shown in FIG. 12 indicates the start timing of a specific production in which non-selected music is outputted as audio in symbol variation in the variable probability mode, and timing t6 in the figure indicates the end timing of that specific production. It shows.
During the period from timing t5 to timing t6, in order to give priority to the audio output of dedicated music corresponding to a specific production (non-selection target music), the volume of the selection target music that was audio output before timing t5 is reduced. or mute the song. In addition, FIG. 12 shows the time chart of the selection target music in the said period by the broken line, and has shown that the volume of the said music is restricted (it is muted).
Furthermore, the music selection display GSH is hidden during the period from timing t5 to timing t6. Note that during this period, music selection may be disabled, but the music selection display GSH that has received an operation related to music selection may be displayed again and the operation may be reflected.

従って、演出制御手段(第1副制御基板200)は、特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲を音声出力手段に音声出力させているとき、当該楽曲の音量を小さくして又は当該楽曲をミュートにして、特定の演出を実行するとき(タイミングt5からタイミングt6までの期間)があり、特定の演出の実行中において、特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲を用いた演出に関する演出のカスタマイズを受付可能である、ものと言える。
これにより、楽曲の音量が制限される特定の演出の実行中であっても楽曲に関する演出カスタマイズを受け付けるので、楽曲選択による興趣向上を高めることができる。
Therefore, when the production control means (first sub-control board 200) causes the audio output means to output a selectable piece of music based on an operation on a specific operation means, the production control means (first sub-control board 200) lowers the volume of the piece of music or There is a time (period from timing t5 to timing t6) when performing a specific production with the music muted, and during the execution of the specific production, a song that can be selected based on an operation on a specific operating means is used. It can be said that it is possible to accept customization of the production.
As a result, even when a specific performance in which the volume of the music is limited is being executed, performance customization regarding the music is accepted, so it is possible to increase interest through music selection.

ところで、タイミングt5は、必ずしも特定の演出が実行される図柄変動の開始時と一致する必要はなく、特定の演出の開始タイミングに応じて適宜変更可能である。
例えば、特定の演出がリーチ演出であれば、タイミングt5は装飾図柄がリーチ状態になるタイミングであってもよい。
また、特定の演出が可動体の作動を伴う演出であれば、タイミングt5は可動体が作動するタイミングであってもよい。
また、特定の演出が演出ボタン37の操作を伴う演出であれば、タイミングt5は演出ボタン37の操作タイミングであってもよい。
なお、上記の特定の演出の例示において、演出の分岐点であるタイミングt5から楽曲選択が不能となり、楽曲選択表示GSHが再び表示されるタイミングt6から再び楽曲選択が可能となる。この時間長さは、特定の演出が実行される図柄変動における当否判定の結果、より具体的には当否判定の結果が反映される特図変動パターンの抽選結果によって変化することが好ましい。
By the way, the timing t5 does not necessarily have to coincide with the start of the symbol variation at which a specific performance is executed, and can be changed as appropriate depending on the start timing of the specific performance.
For example, if the specific performance is a ready-to-win performance, the timing t5 may be the timing when the decorative pattern becomes a ready-to-win state.
Moreover, if the specific performance is a performance that involves the operation of a movable body, the timing t5 may be the timing at which the movable body operates.
Furthermore, if the specific performance is a performance that involves the operation of the performance button 37, the timing t5 may be the operation timing of the performance button 37.
In addition, in the above-mentioned example of the specific performance, music selection becomes impossible from timing t5, which is a turning point in the performance, and music selection becomes possible again from timing t6 when the music selection display GSH is displayed again. It is preferable that this length of time changes depending on the result of the determination of the validity of the symbol variation in which a specific performance is executed, more specifically, the lottery result of the special symbol variation pattern in which the result of the determination of validity is reflected.

従って、演出制御手段(第1副制御基板200)は、第一期間において実行される図柄変動(確変モード中の図柄変動)において、特定の演出を実行するときがあり、特定の演出は、演出の実行中に到来する特定タイミング(タイミングt5)を契機として、特定の操作手段に対する操作に基づく楽曲選択が不能となる演出であり、特定タイミングから特定の操作手段に対する操作に基づく楽曲選択が可能となるタイミング(タイミングt6)までの時間長さが、特定の演出が実行される図柄変動における当否判定の結果に基づいて変化する、ものと言える。
上記のように、特定の演出に楽曲選択を規制する時間帯を設けることによって演出効果を高めることができる。しかしながら、楽曲選択の規制は遊技者のニーズに反する可能性もあるので、図柄変動における当否判定の結果(大当り当選の信頼度)に基づいて規制する時間帯を変化させ、上記のニーズと演出効果との調整を図ることができる。
Therefore, the production control means (first sub-control board 200) may execute a specific production in the symbol variation executed in the first period (symbol variation in the probability variation mode); This is an effect in which music selection based on an operation on a specific operation means is disabled at a specific timing (timing t5) that arrives during the execution of , and music selection based on an operation on a specific operation means is possible from a specific timing. It can be said that the length of time until the timing (timing t6) changes based on the result of the judgment on the validity of the symbol variation at which the specific performance is executed.
As described above, the performance effect can be enhanced by providing a time slot for restricting music selection in a specific performance. However, regulating music selection may go against the needs of players, so we change the time period for regulation based on the result of judgment on symbol change (reliability of jackpot winning) to meet the above needs and produce effects. It is possible to coordinate with

図12に示すタイミングt7は、確変モード中の図柄変動において特図当否判定に当選し、当該図柄変動の停止表示後に大当り遊技(連荘大当り)が生起され、当該大当り遊技に係る大当り開始コマンドが、主制御基板100から第1副制御基板200に送信されたタイミングを示している。また、同図に示すタイミングt8は、連荘大当りに係る1回目のラウンド遊技が開始され、当該ラウンド遊技に係るラウンド数コマンドが、主制御基板100から第1副制御基板200に送信されたタイミングを示している。また、同図に示すタイミングt9は、連荘大当り中の特定のラウンド遊技(例えば、2回目のラウンド遊技)が開始され、当該ラウンド遊技に係るラウンド数コマンドが、主制御基板100から第1副制御基板200に送信されたタイミングを示している。
本実施形態における連荘大当り中は、開始デモ演出に対応するBGM(選択非対象楽曲)が音声出力される点について初回大当りと同様であり、タイミングt7からタイミングt9までの期間において選択対象楽曲が音声出力されない。
一方、連荘大当り中は、開始デモ演出中において楽曲選択が有効である点について初回大当りとは異なり、タイミングt7からタイミングt8までの期間において楽曲選択表示GSHが表示される。また、連荘大当り中は、タイミングt7からタイミングt8までの期間において選択された楽曲が、当該期間より後のタイミングt9から音声出力される点(楽曲選択に係る操作をしてから選択した楽曲が音声出力されるまでの期間が長い)点において、確変モード中とは異なる。
At timing t7 shown in FIG. 12, the special symbol judgment is won in the symbol variation in the variable probability mode, and after the symbol variation stops being displayed, a jackpot game (consecutive jackpot) is generated, and the jackpot start command related to the jackpot game is issued. , shows the timing of transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200. Further, timing t8 shown in the figure is the timing when the first round game related to the consecutive jackpot is started and the round number command related to the round game is transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200. It shows. Further, at timing t9 shown in the figure, a specific round game (for example, the second round game) during the consecutive game jackpot is started, and the round number command related to the round game is transmitted from the main control board 100 to the first secondary It shows the timing of transmission to the control board 200.
During the consecutive game jackpot in this embodiment, it is the same as the first jackpot in that the BGM (non-selectable music) corresponding to the start demo performance is output as audio, and the selection target music is output during the period from timing t7 to timing t9. No audio output.
On the other hand, during a series jackpot, the song selection display GSH is displayed during the period from timing t7 to timing t8, unlike the first jackpot in that song selection is valid during the start demonstration performance. In addition, during a consecutive jackpot, the music selected during the period from timing t7 to timing t8 is output as audio from timing t9 after the period (the music selected after performing the operation related to music selection is This differs from the variable rate mode in that the period until the sound is output is long).

なお、本実施形態において、連荘大当りの開始は、その前に音声出力されていた選択対象楽曲を自動的に(左カーソルボタン38c又は右カーソルボタン38dを操作することなく)変更する条件になっている。
従って、連荘大当り中の楽曲選択の機会であるタイミングt7からタイミングt8までの期間において、遊技者が楽曲選択に係る操作をしなくても、タイミングt7より前に音声出力される楽曲と、タイミングt9より後に音声出力される楽曲と、は異なるものとなる。
また、タイミングt7より前の期間において、遊技者が楽曲選択に係る操作を一度もしなかった状況(すなわち、タイミングt2から楽曲Aが音声出力され続けている状況)であっても、タイミングt9より後に音声出力される楽曲は更新されることになる。
In addition, in this embodiment, the start of the successive jackpot becomes a condition for automatically changing the selection target music that was previously audio output (without operating the left cursor button 38c or right cursor button 38d). ing.
Therefore, during the period from timing t7 to timing t8, which is the opportunity to select a song during a consecutive jackpot, even if the player does not perform any operation related to song selection, the songs that are audio output before timing t7 and the timing The music that is audio output after t9 is different.
Furthermore, even if the player has not performed any operation related to song selection in the period before timing t7 (i.e., the song A has been continuously output as audio since timing t2), after timing t9 The music that is output as audio will be updated.

従って、演出制御手段(第1副制御基板200)は、特定の操作手段(左カーソルボタン38c又は右カーソルボタン38d)に対する操作を必要とせずに充足可能な所定条件(連荘大当りの開始)が充足されたとき、当該所定条件の充足時に音声出力されている楽曲が特定の操作手段に対する操作に基づいて選択されたものであるか否かに関わらず、音声出力手段によって音声出力させる楽曲の設定を更新する、ものと言える。
これにより、特定の操作手段への操作が行われない状況であっても、所定条件が充足されるごとに楽曲が変更され、遊技中における楽曲へのマンネリを防止することができる。
なお、上記の所定条件は、本実施形態で説明した条件に限らず、上記の効果を奏する範囲において適宜変更可能である。例えば、確変モード中において大当りに当選した図柄変動の停止を所定条件としても、上記と同様の効果を奏する。
Therefore, the performance control means (first sub-control board 200) is capable of establishing a predetermined condition (start of successive winning jackpot) that can be satisfied without requiring any operation on a specific operation means (left cursor button 38c or right cursor button 38d). When the predetermined condition is satisfied, setting of a song to be outputted as audio by the audio output means, regardless of whether or not the song being audio output when the predetermined condition is satisfied is selected based on an operation on a specific operation device. It can be said that it updates.
Thereby, even in a situation where no operation is performed on a specific operating means, the music is changed every time the predetermined condition is satisfied, and it is possible to prevent the player from getting stuck in the music while playing the game.
Note that the above-mentioned predetermined conditions are not limited to the conditions described in the present embodiment, and can be changed as appropriate within a range that provides the above-mentioned effects. For example, the same effect as described above can be obtained even if the stoppage of symbol fluctuations that have won a jackpot during the probability fluctuation mode is set as a predetermined condition.

なお、「楽曲の設定を更新する」とは、所定条件(連荘大当りの開始)の充足による楽曲変更と、その充足後に特定の操作手段(左カーソルボタン38c又は右カーソルボタン38d)に対する操作による楽曲変更と、の組合せによって、所定条件の充足前と充足後の楽曲が同一となる(同じ楽曲の設定し直しになる)ことを許容する表現である。 In addition, "updating the song settings" means changing the song by satisfying a predetermined condition (the start of a consecutive jackpot) and by operating a specific operation means (left cursor button 38c or right cursor button 38d) after the condition is satisfied. This is an expression that allows the music before and after the predetermined condition is satisfied to be the same (the same music is re-set) by a combination of changing the music.

図12は、連荘大当り(2回目の大当り)が確変大当りであり、当該大当りの終了後も特図変動パターン導出状態PBを継続し、タイミングt10における演出モードが確変モードである状況について図示している。
タイミングt10以降の確変モード中の音声制御及び表示制御も、タイミングt4~タイミングt7において説明したものと同様であるため、詳細な説明は省略する。
FIG. 12 illustrates a situation in which the successive jackpot (second jackpot) is a variable probability jackpot, the special pattern variation pattern derivation state PB continues even after the jackpot ends, and the production mode at timing t10 is the variable probability mode. ing.
Since the audio control and display control in the variable probability mode after timing t10 are also the same as those explained from timing t4 to timing t7, detailed explanation will be omitted.

図12に図示したように、連荘大当り後に確変モードが継続する場合、連荘大当り中に音声出力されていた選択対象楽曲が確変モードにおいても継続して音声出力される(流しっぱなしになる)。従って、連荘大当り中に行われる楽曲選択は、その後の確変モード中に音声出力される楽曲に影響を与えるものと言える。
また、上述したように、確変モード中に行われた楽曲選択によって音声出力される楽曲は、当該確変モード中に当選した連荘大当りが開始されると次の番号の楽曲に変更される。従って、確変モード中に行われる楽曲選択も、その後の連荘大当り中に音声出力される楽曲に影響を与えるものと言える。
As shown in FIG. 12, when the fixed mode continues after a consecutive jackpot, the selection target music that was audio output during the consecutive jackpot will continue to be audio output in the fixed variable mode (it will continue to play). ). Therefore, it can be said that the music selection made during the successive jackpot affects the music that will be audio output during the subsequent probability change mode.
Furthermore, as described above, the music that is output as audio by the music selection made during the variable probability mode is changed to the next numbered song when the consecutive jackpot won during the variable probability mode is started. Therefore, it can be said that the music selection made during the probability change mode also influences the music that is audio output during the subsequent successive jackpot.

図12に図示するとおり、初回大当り中における注意喚起表示CKH1の表示期間(タイミングt3からタイミングt4までの期間)において、楽曲選択表示GSHは表示されない。また、同図に図示するとおり、連荘大当り中において注意喚起表示CKH1は表示されない点において、初回大当りと連荘大当りとは相違する。 As shown in FIG. 12, during the first jackpot, the music selection display GSH is not displayed during the display period of the alert display CKH1 (period from timing t3 to timing t4). Further, as shown in the figure, the first jackpot and the consecutive jackpot are different in that the alert display CKH1 is not displayed during the consecutive jackpot.

従って、第一期間中に実行される図柄変動(確変モード中の図柄変動)で当否判定に当選したとき、当該図柄変動の終了後に開始される大当り期間(連荘大当り中)において注意喚起表示が表示されない一方、第二期間中に実行される図柄変動(通常モード中の図柄変動)で当否判定に当選したとき、当該図柄変動の終了後に開始される大当り期間(初回大当り中)において注意喚起表示が表示され、当該注意喚起表示の表示期間において楽曲選択表示が表示されない、ものと言える。これにより、のめり込み防止の注意を促す注意喚起表示の効果が、遊技者が楽曲選択をすることによって阻害されることを防ぐことができる。
また、上述したように、本実施形態において、注意喚起表示CKH1が表示される初回大当り中に音声出力される楽曲Aは固定であり、且つ、その後の確変モード中の図柄変動において当選して連荘大当りが開始されると、音声出力される楽曲は別の楽曲に更新される。従って、注意喚起表示CKH1が表示されない連荘大当り中は、遊技者が意図的に楽曲Aを選択しない限り、楽曲Aが音声出力される頻度が少なくなる。
このような楽曲変更の仕様になっているので、本実施形態に係る遊技機10は、楽曲Aと注意喚起表示CKH1とを紐付けて遊技者に認識させることができ、のめり込み防止の注意喚起の効果をより強めることができる。
Therefore, when a winner is determined by the symbol variation executed during the first period (symbol variation in fixed variable mode), the warning display will be displayed during the jackpot period (during consecutive jackpots) that starts after the end of the symbol variation. On the other hand, when a winner is determined by the symbol variation performed during the second period (symbol variation in normal mode), a warning display will be displayed during the jackpot period (during the first jackpot) that starts after the symbol variation ends. is displayed, and it can be said that the music selection display is not displayed during the display period of the alert display. This can prevent the effect of the warning display that calls attention to preventing players from becoming addicted to the game from being hampered by the player's selection of music.
In addition, as described above, in this embodiment, the music A that is audio output during the first jackpot when the attention display CKH1 is displayed is fixed, and the music A that is audio output during the first jackpot when the alert display CKH1 is displayed is fixed, and the song A that is played continuously after winning in the subsequent symbol fluctuations in the variable probability mode. When the Sou Jackpot starts, the music that is audio output is updated to another music. Therefore, during consecutive jackpots when the alert display CKH1 is not displayed, unless the player intentionally selects the song A, the frequency of the audio output of the song A decreases.
Since the game machine 10 according to the present embodiment is designed to change music in this manner, the player can recognize the music A by linking it with the warning display CKH1, and the game machine 10 can link the music A with the warning display CKH1 and make the player recognize it. The effect can be further strengthened.

また、図12に図示するとおり、初回大当り中には、注意喚起表示CKH1が表示されて楽曲選択表示GSHは表示されない。その一方、連荘大当り中には、楽曲選択表示GSHの表示期間が表示されて注意喚起表示CKH1は表示されない。すなわち、初回大当りと連荘大当りとは、注意喚起表示CKH1と楽曲選択表示GSHの表示制御について入れ子の関係になっている。
すなわち、選択可能な楽曲数がより豊富な第一期間(確変モード)において生起され得る連荘大当りについては、当該期間における楽曲選択機能の継続性を優先して楽曲選択表示を表示する(楽曲選択を可能とする)が、注意喚起表示CKH1は楽曲選択の妨げになるので表示を控える仕様としている。一方、楽曲選択できない第二期間(通常モード)において生起され得る初回大当りについては、楽曲選択表示GSHを非表示とし、注意喚起表示CKH1への遊技者の関心を強める仕様としている。
このように、本実施形態に係る遊技機10は、楽曲選択による遊技興趣の向上と、のめり込み防止に関する注意喚起と、のバランスを図る構成になっている。
Further, as shown in FIG. 12, during the first jackpot, the alert display CKH1 is displayed and the music selection display GSH is not displayed. On the other hand, during the consecutive game jackpot, the display period of the music selection display GSH is displayed and the alert display CKH1 is not displayed. That is, the first jackpot and the consecutive jackpots have a nested relationship with respect to the display control of the attention call display CKH1 and the music selection display GSH.
In other words, for a consecutive jackpot that can occur in the first period (probability mode) where the number of selectable songs is more abundant, the song selection display is displayed with priority given to the continuity of the song selection function during the period (music selection However, the warning display CKH1 is not displayed because it interferes with song selection. On the other hand, regarding the first jackpot that may occur during the second period (normal mode) in which music cannot be selected, the music selection display GSH is hidden, and the player's interest in the alert display CKH1 is increased.
In this way, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to strike a balance between improving gaming interest through music selection and calling attention to preventing players from becoming addicted to the game.

<初回大当り中に電断復電が生じる場合について>
次に、上述した初回大当り中に電断復電が生じる場合について、以下説明する。
<About the case where the power is interrupted and restored during the first jackpot>
Next, a case will be described below in which a power cut/return occurs during the above-mentioned first jackpot.

図13は、初回大当りにおける注意喚起表示CKH1の表示期間の途中で電断復電が生じる場合におけるタイムチャートである。なお、同図に示すタイミングt11、タイミングt12、及びタイミングt13については、図12に示すタイミングt1、タイミングt2、及びタイミングt3と同じ状況であるため、説明を省略する。 FIG. 13 is a time chart in the case where a power outage is restored during the display period of the alert display CKH1 in the first jackpot. It should be noted that timing t11, timing t12, and timing t13 shown in the same figure are in the same situation as timing t1, timing t2, and timing t3 shown in FIG. 12, so the explanation will be omitted.

図13に図示するタイミングt14は、初回大当り中に生じた電断のタイミングを示している。同図に示すとおり、タイミングt14は、注意喚起表示CKH1の表示が開始されたタイミングt13の後である。
また、図13に図示するタイミングt15は、タイミングt14に生じた電断後の復電時を示している。タイミングt15において、復電時の初期画面である復旧表示FKHがメイン表示部81に表示される。復旧表示FKHは、電源が投入されたことを示す制御コマンド(電源投入コマンド)が主制御基板100から第1副制御基板200に送信されたことに応じて表示される画面である。
Timing t14 illustrated in FIG. 13 indicates the timing of the power outage that occurred during the first jackpot. As shown in the figure, the timing t14 is after the timing t13 when the display of the alert display CKH1 is started.
Furthermore, timing t15 illustrated in FIG. 13 indicates the time of power restoration after the power outage that occurred at timing t14. At timing t15, a recovery display FKH, which is an initial screen when power is restored, is displayed on the main display section 81. The recovery display FKH is a screen that is displayed in response to a control command (power-on command) indicating that the power has been turned on being transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200.

図17(a)は、復旧表示FKHの具体的な表示態様を示す図である。タイミングt15に伝送される電源投入コマンドには、RAM103にバックアップされた電断前の遊技状態を特定できる情報が含まれていないため、復旧表示FKHの表示期間において遊技状態を特定できる表示は、メイン表示部81に表示されない。 FIG. 17(a) is a diagram showing a specific display mode of the recovery display FKH. Since the power-on command transmitted at timing t15 does not include information that can identify the gaming status before the power outage backed up in the RAM 103, the display that can identify the gaming status during the display period of the recovery display FKH is limited to the main It is not displayed on the display section 81.

図13に図示するタイミングt16は、上記の復旧表示FKHの表示期間の終了時を示している。本実施形態において、タイミングt15からタイミングt16までの期間は、予め定められた所定時間(例えば、30秒)としている。当該期間は、各種デバイス(可動装飾体22や枠ランプ35等)が正常に動作することを確認するイニシャル処理を実行する期間であり、その実行期間を担保するためである。
所定時間が経過してタイミングt16が到来すると、RAM103にバックアップされた電断前の遊技状態に基づいて、電断が生じなければ次に送信するはずであった制御コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送信される。同図に示すケースにおいては、電断前が大当り終了デモ中であるため、タイミングt16に送信される制御コマンドは、電断前に図柄変動が保留されていた場合には変動開始コマンドであり、電断前に図柄変動が保留されていなかった場合には待機デモコマンドである。
なお、図13においては、電断前に図柄変動が保留されており、タイミングt16に変動開始コマンドが送信される場合について図示しており、第1副制御基板200は、当該コマンドに基づいて、確変モードに対応する画面(楽曲選択表示GSHを含む)をメイン表示部81に表示させ、電断前の遊技状態である初回大当りに対応しており且つ確変モード中に選択可能である楽曲Aをスピーカ33に音声出力させる。
Timing t16 illustrated in FIG. 13 indicates the end of the display period of the recovery display FKH. In this embodiment, the period from timing t15 to timing t16 is a predetermined time (for example, 30 seconds). This period is a period during which initial processing is performed to confirm that various devices (such as the movable decorative body 22 and frame lamp 35) operate normally, and is intended to ensure the execution period.
When timing t16 arrives after a predetermined period of time has elapsed, the control command that would have been sent next if there had been no power outage is transferred from the main control board 100 based on the game state before the power outage backed up in the RAM 103. It is transmitted to the first sub control board 200. In the case shown in the figure, since the jackpot end demonstration is in progress before the power is cut off, the control command sent at timing t16 is a fluctuation start command if the symbol fluctuation is pending before the power is cut off. If the symbol variation is not pending before the power is cut off, this is a standby demo command.
In addition, in FIG. 13, a case is illustrated in which symbol fluctuation is suspended before the power is cut off, and a fluctuation start command is sent at timing t16, and the first sub-control board 200, based on the command, A screen corresponding to the variable probability mode (including the song selection display GSH) is displayed on the main display section 81, and a song A that corresponds to the first jackpot that is the gaming state before the power cut and is selectable during the variable probability mode is displayed. The speaker 33 is made to output audio.

図13を用いて説明したとおり、初回大当りにおける注意喚起表示CKH1の表示期間の途中で電断復電が生じる場合、復電後に注意喚起表示CKH1が表示されない。
言い換えれば、第二期間に実行された図柄変動(通常モード中の図柄変動)で当否判定に当選して当該図柄変動後に開始される大当り期間(初回大当り中)において注意喚起表示(注意喚起表示CKH1)が表示されているときに電断が生じて復電したとき、当該復電後において注意喚起表示が表示されない、ものと言える。
図13に示す状況では、電断前に賞球を獲得可能なラウンド遊技が終了しており、且つ、電断前に注意喚起表示CKH1が既に表示され復電後に改めて表示させる必要性に乏しいことから、復電後において注意喚起表示CKH1を非表示とした。
As explained using FIG. 13, if a power outage is restored during the display period of the attention display CKH1 in the first jackpot, the attention display CKH1 is not displayed after the power is restored.
In other words, if you win the winning judgment with the symbol variation executed in the second period (symbol variation in normal mode), the alert display (Caution display CKH1) will be displayed during the jackpot period (during the first jackpot) that starts after the symbol variation. ) is displayed when a power outage occurs and the power is restored, it can be said that the warning display is not displayed after the power is restored.
In the situation shown in FIG. 13, the round game in which prize balls can be won has ended before the power outage, and the warning display CKH1 has already been displayed before the power outage, so there is little need to display it again after the power is restored. Therefore, the warning display CKH1 was hidden after power was restored.

図14は、初回大当りにおける終了デモ演出中(注意喚起表示CKH1が表示される前)に電断復電が生じる場合におけるタイムチャートである。なお、同図に示すタイミングt21及びタイミングt22については、図12に示すタイミングt1及びタイミングt2と同じ状況であるため、説明を省略する。 FIG. 14 is a time chart in the case where a power outage restoration occurs during the end demonstration performance of the first jackpot (before the warning display CKH1 is displayed). Note that timing t21 and timing t22 shown in the same figure are in the same situation as timing t1 and timing t2 shown in FIG. 12, so the explanation will be omitted.

図14に図示するタイミングt23は、初回大当り中に生じた電断のタイミングを示している。同図に示すとおり、タイミングt23において注意喚起表示CKH1は表示されていない。すなわち、タイミングt23は、終了デモ演出中であって注意喚起表示CKH1が表示される前である。
また、図14に図示するタイミングt24は、タイミングt23に生じた電断後の復電時を示している。タイミングt23において、上記の復旧表示FKHがメイン表示部81に表示される。
そして、図14に図示するタイミングt25は、上記の復旧表示FKHの表示期間の終了時を示している。本実施形態において、タイミングt24からタイミングt25までの期間は、図13に図示するタイミングt15からタイミングt16までの期間と同じ時間長さである。
タイミングt25が到来すると、RAM103にバックアップされた電断前の遊技状態に基づいて、電断が生じなければ次に送信するはずであった制御コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送信される。同図に示すケースにおいては、電断前が大当り終了デモ中であるため、タイミングt25に送信される制御コマンドは、電断前に図柄変動が保留されていた場合には変動開始コマンドであり、電断前に図柄変動が保留されていなかった場合には待機デモコマンドである。
なお、図14においては、図13と同様に、タイミングt25に変動開始コマンドが送信される場合について図示しており、第1副制御基板200は、当該コマンドに基づいて、確変モードに対応する画面(楽曲選択表示GSHを含む)をメイン表示部81に表示させ、電断前の遊技状態である初回大当りに対応しており且つ確変モード中に選択可能である楽曲Aをスピーカ33に音声出力させる。
Timing t23 illustrated in FIG. 14 indicates the timing of the power outage that occurred during the first jackpot. As shown in the figure, the attention call display CKH1 is not displayed at timing t23. That is, timing t23 is during the end demonstration performance and before the attention display CKH1 is displayed.
Furthermore, timing t24 illustrated in FIG. 14 indicates the time of power restoration after the power outage that occurred at timing t23. At timing t23, the above recovery display FKH is displayed on the main display section 81.
Timing t25 shown in FIG. 14 indicates the end of the display period of the recovery display FKH. In this embodiment, the period from timing t24 to timing t25 is the same time length as the period from timing t15 to timing t16 illustrated in FIG. 13.
When timing t25 arrives, the control command that would have been sent next if there was no power outage is transferred from the main control board 100 to the first sub-control board 200 based on the game state before the power outage backed up in the RAM 103. Sent. In the case shown in the same figure, since the jackpot end demonstration is in progress before the power is cut off, the control command sent at timing t25 is a fluctuation start command if the symbol fluctuation has been suspended before the power is cut off. If the symbol variation is not pending before the power is cut off, this is a standby demo command.
Note that, similarly to FIG. 13, FIG. 14 illustrates a case where a variation start command is transmitted at timing t25, and the first sub-control board 200 displays the screen corresponding to the variable probability mode based on the command. (including the song selection display GSH) is displayed on the main display section 81, and the speaker 33 is made to output audio of song A, which corresponds to the first jackpot that is the gaming state before the power outage and is selectable during the probability change mode. .

図15は、初回大当りにおけるラウンド演出中に電断復電が生じる場合であって、当該電断前に図柄変動が保留されていた場合におけるタイムチャートである。なお、同図に示すタイミングt31及びタイミングt32については、図12に示すタイミングt1及びタイミングt2と同じ状況であるため、説明を省略する。 FIG. 15 is a time chart in a case where a power outage is restored during a round performance in the first jackpot, and symbol fluctuations are suspended before the power outage. Note that timing t31 and timing t32 shown in the same figure are in the same situation as timing t1 and timing t2 shown in FIG. 12, so the explanation will be omitted.

図15に図示するタイミングt33は、初回大当り中に生じた電断のタイミングを示している。同図に示すとおり、タイミングt33は、ラウンド演出中である。
また、図15に図示するタイミングt34は、タイミングt33に生じた電断後の復電時を示している。タイミングt34において、上記の復旧表示FKHがメイン表示部81に表示される。
そして、図15に図示するタイミングt35は、上記の復旧表示FKHの表示期間の終了時を示している。本実施形態において、タイミングt34からタイミングt35までの期間は、図13に図示するタイミングt15からタイミングt16までの期間と同じ時間長さである。
タイミングt35が到来すると、RAM103にバックアップされた電断前の遊技状態に基づいて、電断が生じなければ次に送信するはずであった制御コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送信される。同図に示すケースにおいては、電断前がラウンド遊技中であるため、タイミングt35に送信される制御コマンドは、電断前のラウンド遊技が最終ラウンドである場合には大当り終了コマンドであり、電断前のラウンド遊技が最終ラウンドではない場合にはラウンド数コマンドである。いずれの場合にも送信される制御コマンドは大当り期間中であることを特定可能であるため、第1副制御基板200は、当該コマンドに基づいて、大当り期間中であることを示す大当り表示OAHをメイン表示部81に表示させる。
Timing t33 illustrated in FIG. 15 indicates the timing of the power outage that occurred during the first jackpot. As shown in the figure, at timing t33, a round performance is in progress.
Furthermore, timing t34 illustrated in FIG. 15 indicates the time of power restoration after the power outage that occurred at timing t33. At timing t34, the above recovery display FKH is displayed on the main display section 81.
Timing t35 shown in FIG. 15 indicates the end of the display period of the recovery display FKH. In this embodiment, the period from timing t34 to timing t35 is the same time length as the period from timing t15 to timing t16 illustrated in FIG. 13.
When timing t35 arrives, the control command that would have been sent next if there was no power outage is transferred from the main control board 100 to the first sub-control board 200 based on the game state before the power outage backed up in the RAM 103. Sent. In the case shown in the figure, since the round game is in progress before the power cut, the control command sent at timing t35 is a jackpot end command if the round game before the power cut is the final round, and If the previous round game is not the final round, it is a round number command. In either case, the transmitted control command can specify that the jackpot period is in progress, so the first sub-control board 200 displays the jackpot display OAH indicating that the jackpot period is in progress based on the command. It is displayed on the main display section 81.

図17(b)及び図17(c)は、大当り表示OAHの具体的な表示態様を示す図である。
タイミングt35に大当り終了コマンドが伝送される場合には、メイン表示部81の中央付近に大当り表示OAHが表示されると共に、メイン表示部81の右上隅部に右打ち表示MUHが表示される(図17(b)参照)。
また、タイミングt35にラウンド数コマンドが伝送される場合には、メイン表示部81の中央付近に大当り表示OAHが表示されると共に、メイン表示部81の右上隅部に右打ち表示MUHが表示され、メイン表示部81の左上隅部にラウンド数表示RSHが表示される(図17(c)参照)。
図17(b)及び図17(c)のいずれに図示する表示態様であっても、復電後に大当り期間が行われていることを認識可能であり、特に、図17(c)に図示する表示態様については、未だラウンド遊技が残っていることを認識可能である。
FIGS. 17(b) and 17(c) are diagrams showing specific display modes of the jackpot display OAH.
When the jackpot end command is transmitted at timing t35, a jackpot display OAH is displayed near the center of the main display section 81, and a right hit display MUH is displayed at the upper right corner of the main display section 81 (see Fig. 17(b)).
Further, when the round number command is transmitted at timing t35, a jackpot display OAH is displayed near the center of the main display section 81, and a right hit display MUH is displayed at the upper right corner of the main display section 81, A round number display RSH is displayed in the upper left corner of the main display section 81 (see FIG. 17(c)).
Regardless of the display mode illustrated in FIG. 17(b) or FIG. 17(c), it is possible to recognize that the jackpot period is occurring after the power is restored. In particular, the display mode illustrated in FIG. 17(c) Regarding the display mode, it is possible to recognize that there are still round games remaining.

図15に図示するタイミングt36は、上記の大当り表示OAHの表示期間の終了時を示している。上述したように、図15は、電断前に図柄変動が保留されていた場合について図示するものであるため、タイミングt36が到来すると、RAM103にバックアップされた電断前の遊技状態に基づいて変動開始コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送信される。このとき、第1副制御基板200は、当該コマンドに基づいて、確変モードに対応する画面(楽曲選択表示GSHを含む)をメイン表示部81に表示させ、電断前の遊技状態である初回大当りに対応しており且つ確変モード中に選択可能である楽曲Aをスピーカ33に音声出力させる。 Timing t36 shown in FIG. 15 indicates the end of the display period of the jackpot display OAH. As mentioned above, FIG. 15 illustrates the case where symbol fluctuations are suspended before the power is cut off, so when timing t36 arrives, the fluctuations are made based on the gaming state before the power cut backed up in the RAM 103. A start command is sent from the main control board 100 to the first sub-control board 200. At this time, the first sub-control board 200 causes the main display unit 81 to display a screen corresponding to the variable probability mode (including the music selection display GSH) based on the command, and displays the first jackpot, which is the gaming state before the power cut. A speaker 33 is made to output a sound of music A which is compatible with the above and is selectable during the variable probability mode.

図16は、初回大当りにおけるラウンド演出中に電断復電が生じる場合であって、当該電断前に図柄変動が保留されていない場合におけるタイムチャートである。なお、同図に示すタイミングt41~タイミングt45については、図15に示すタイミングt31~タイミングt35と同じ状況であるため、説明を省略する。 FIG. 16 is a time chart in a case where a power outage is restored during a round performance in the first jackpot, and symbol fluctuations are not suspended before the power outage. Note that timing t41 to timing t45 shown in the same figure are in the same situation as timing t31 to timing t35 shown in FIG. 15, and therefore a description thereof will be omitted.

図16に図示するタイミングt46は、上記の大当り表示OAHの表示期間の終了時を示している。上述したように、図16は、電断前に図柄変動が保留されていない場合について図示するものであるため、タイミングt46が到来すると、RAM103にバックアップされた電断前の遊技状態に基づいて待機デモコマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送信される。このとき、第1副制御基板200は、当該コマンドに基づいて、待機デモ演出に対応する画面をメイン表示部81に表示させる。なお、本実施形態における待機デモ演出は無音で実行されるものであるため、図16に示すケースにおいて、第1副制御基板200は、選択対象楽曲及び選択非対象楽曲のいずれもスピーカ33に音声出力させない。 Timing t46 shown in FIG. 16 indicates the end of the display period of the jackpot display OAH. As mentioned above, FIG. 16 illustrates the case where symbol fluctuations are not suspended before the power is cut off, so when timing t46 arrives, the game status is on standby based on the gaming state before the power cut backed up in the RAM 103. A demo command is sent from the main control board 100 to the first sub-control board 200. At this time, the first sub-control board 200 causes the main display section 81 to display a screen corresponding to the standby demonstration performance based on the command. Note that since the standby demonstration performance in this embodiment is executed silently, in the case shown in FIG. Do not output.

タイミングt46において開始された待機デモ演出は、その途中(タイミングt47からタイミングt48までの期間)において注意喚起表示CKH2をメイン表示部81に表示させる。注意喚起表示CKH2の表示態様については、図10(b)を用いて説明したとおりである。 The standby demonstration performance started at timing t46 causes the main display section 81 to display a warning display CKH2 in the middle (period from timing t47 to timing t48). The display mode of the alert display CKH2 is as described using FIG. 10(b).

図16に図示するタイミングt49は、上記の待機デモ演出の途中において演出ボタン37が操作されたタイミングを示している。待機デモ演出の実行期間は、図柄変動及び大当り遊技のいずれも実行されていない期間であるため、演出ボタン37が操作されるとメニュー選択表示MSHがメイン表示部81に表示される。メニュー選択表示MSHに含まれる各表示とその機能については、図11(a)を用いて説明したとおりである。
なお、図16に図示するケースにおいて、メニュー選択表示MSHの表示期間におけるメニュー選択表示MSHの背景表示は、大当り表示OAHの表示期間の終了時であるタイミングt46において遊技状態制御手段155によって設定される特図変動パターン導出状態PB(特図高確かつ普図高確)に対応する確変モードの画面になり、待機デモ演出に対応する画面ではなくなる。
Timing t49 illustrated in FIG. 16 indicates the timing when the production button 37 is operated during the above-described standby demonstration production. Since the execution period of the standby demonstration performance is a period in which neither the symbol variation nor the jackpot game is executed, when the performance button 37 is operated, the menu selection display MSH is displayed on the main display section 81. Each display included in the menu selection display MSH and its functions are as described using FIG. 11(a).
In the case illustrated in FIG. 16, the background display of the menu selection display MSH during the display period of the menu selection display MSH is set by the gaming state control means 155 at timing t46, which is the end of the display period of the jackpot display OAH. The screen becomes a probability variable mode screen corresponding to the special pattern variation pattern derivation state PB (special pattern high accuracy and regular pattern high accuracy), and is no longer a screen corresponding to the standby demonstration production.

なお、図16では、注意喚起表示CKH2の表示期間(タイミングt47からタイミングt48までの期間)の後のタイミングt49において演出ボタン37を操作してメニュー選択表示MSHの表示が開始されるケースについて例示した。
注意喚起表示CKH2の表示中に演出ボタン37を操作した場合にも、図16を用いて説明した場合と同様に、演出ボタン37の操作時に待機デモ演出に係る画面(すなわち、注意喚起表示CKH2)が非表示となり、確変モードの画面(楽曲選択表示GSHを含む)を背景表示としてメニュー選択表示MSHが表示される。このとき、図柄変動が実行されていないので、確変モードの画面では装飾図柄が停止表示となっている(図柄アイドリング中になっている)。
In addition, in FIG. 16, a case is illustrated in which the display of the menu selection display MSH is started by operating the production button 37 at timing t49 after the display period of the alert display CKH2 (period from timing t47 to timing t48). .
Even when the production button 37 is operated while the attention display CKH2 is displayed, the screen related to the standby demonstration production (that is, the attention display CKH2) is displayed when the production button 37 is operated, similarly to the case explained using FIG. 16. is hidden, and the menu selection display MSH is displayed with the variable probability mode screen (including the music selection display GSH) as the background display. At this time, since the symbol variation is not executed, the decorative symbol is displayed in a stopped state on the screen in the probability variation mode (the symbol is idling).

図13~図16を用いて説明したとおり、初回大当り中に電断復電が生じる場合における復電後の期間において、楽曲選択表示GSH、メニュー選択表示MSH、注意喚起表示CKH1、注意喚起表示CKH2、復旧表示FKH、及び大当り表示OAHが重複して表示される期間は存在しない。
これは、上記の各表示は、いずれも重要な表示でありながら、趣旨が異なるので、それぞれの表示期間を意図的にずらすことによって、それぞれの表示効果の調和を図ったものである。
As explained using FIGS. 13 to 16, in the period after the power is restored when the power is restored during the first jackpot, the music selection display GSH, the menu selection display MSH, the alert display CKH1, the alert display CKH2, , the recovery display FKH, and the jackpot display OAH do not overlap.
This is because, although each of the above displays are important displays, they have different purposes, so by intentionally shifting the display periods of each, the display effects of each are harmonized.

従って、演出制御手段(第1副制御基板200)は、楽曲を用いた演出のカスタマイズに関するカスタマイズ表示(メニュー選択表示MSH)を表示させることができ、注意喚起表示(注意喚起表示CKH1及び注意喚起表示CKH2)が表示される期間において、カスタマイズ表示が表示されない、ものと言える。
これにより、注意喚起表示が表示される期間において、カスタマイズ表示が表示されないので、注意喚起表示をより確実に視認させることができる。
Therefore, the production control means (first sub-control board 200) can display a customization display (menu selection display MSH) regarding the customization of production using music, and can display the attention display (the attention display CKH1 and the attention display CKH1). It can be said that the customization display is not displayed during the period in which CKH2) is displayed.
As a result, the customization display is not displayed during the period in which the attention display is displayed, so that the attention display can be more reliably viewed.

また、演出制御手段(第1副制御基板200)は、図柄変動及び大当り期間のいずれも行われていない期間(タイミングt46より後の期間)において注意喚起表示及び楽曲選択表示を表示させることができ、当該期間における注意喚起表示の表示期間と楽曲選択表示の表示期間とが重複しない、ものと言える。
これにより、注意喚起表示と楽曲選択表示について、互いの視認性が阻害されることを防ぐことができる。
In addition, the production control means (first sub-control board 200) can display an alert display and a music selection display during a period (period after timing t46) in which neither symbol fluctuation nor jackpot period is performed. , it can be said that the display period of the alert display and the display period of the music selection display in the relevant period do not overlap.
Thereby, it is possible to prevent the mutual visibility of the alert display and the music selection display from being obstructed.

また、図13~図15を用いて説明したとおり、初回大当り中に電断復電が生じる場合、復旧表示FKH及び大当り表示OAHの表示期間において、選択対象楽曲及び選択非対象楽曲のいずれも音声出力されることはない。
これは、復旧表示FKH及び大当り表示OAHが、復電後の特定期間にのみ表示され得る特殊な表示であり、楽曲(BGM)の音声出力と並行して表示させることが馴染まないからである。
ただし、復旧表示FKH又は大当り表示OAHに対応する専用の音声が用意されている場合には、当該音声の音声出力と合わせて、復旧表示FKH又は大当り表示OAHが表示されることが好ましい。
In addition, as explained using FIGS. 13 to 15, if a power outage is restored during the first jackpot, during the display period of the recovery display FKH and the jackpot display OAH, both the selection target music and the non-selection target music will not be heard. It is never output.
This is because the recovery display FKH and the jackpot display OAH are special displays that can be displayed only during a specific period after the power is restored, and it is not appropriate to display them in parallel with the audio output of the music (BGM).
However, if a dedicated voice corresponding to the recovery display FKH or jackpot display OAH is prepared, it is preferable that the recovery display FKH or jackpot display OAH be displayed together with the audio output of the voice.

また、図14~図16を用いて説明したとおり、初回大当り中であって注意喚起表示CKH1が表示されていないときに電断復電が生じる場合には、電断したタイミングに応じて、復電後の表示制御が変化する。
言い換えれば、第二期間(通常モード)に実行された図柄変動で当否判定に当選して当該図柄変動後に開始される大当り期間(初回当り中)であって注意喚起表示が表示されていないときに電断が生じて復電したとき、当該復電後において、大当り中であることを示す大当り表示及び注意喚起表示が表示されない第一の場合(図14に図示したケース)と、当該復電後において、大当り表示が表示され注意喚起表示が表示されない第二の場合(図15及び図16に図示したケース)と、がある、ものと言える。
電断前の状態が大当り期間であっても、その大当り期間が実質的に終了している場合には復電後に大当り表示をせず、その大当り期間が実質的に残っている場合には復電後に大当り表示をすることとした。一方、注意喚起表示は、大当り表示に比べると重要性が低いことから、いずれの場合も非表示とした。
なお、本実施形態では、上記の第一の場合及び第二の場合のいずれにおいても注意喚起表示が表示されないものとしたが、少なくとも一方において注意喚起表示が表示されてもよい。例えば、上記の図15及び図16に図示したケースに相当する第二の場合には、復電後に大当り終了コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送信されるので、第1副制御基板200は、当該コマンドに基づいて終了デモ演出を実行し、その途中において注意喚起表示が表示されてもよい。
Also, as explained using FIGS. 14 to 16, if the power is restored during the first jackpot and the warning display CKH1 is not displayed, the power is restored depending on the timing of the power outage. Display control after power changes.
In other words, when you win the winning judgment due to the symbol change performed in the second period (normal mode) and the warning display is not displayed during the jackpot period (during the first win) that starts after the symbol change, The first case (the case illustrated in Figure 14) where the jackpot display and warning display indicating that a jackpot is in progress are not displayed after the power is restored after a power outage occurs, and the case after the power is restored. In this case, it can be said that there is a second case (the case shown in FIGS. 15 and 16) in which the jackpot display is displayed and the warning display is not displayed.
Even if the state before the power outage is in the jackpot period, if the jackpot period has actually ended, the jackpot will not be displayed after the power is restored, and if the jackpot period still substantially remains, the jackpot will not be displayed. We decided to display the jackpot after the call. On the other hand, the warning display was hidden in all cases because it was less important than the jackpot display.
In this embodiment, the warning display is not displayed in either the first case or the second case, but the warning display may be displayed in at least one of the cases. For example, in the second case corresponding to the cases shown in FIGS. 15 and 16 above, the jackpot end command is sent from the main control board 100 to the first sub-control board 200 after the power is restored. The control board 200 may execute the end demonstration effect based on the command, and a warning display may be displayed during the execution.

本実施形態では、大当り期間において電断復電した場合において、第1副制御基板200が、電断時の遊技状態が大当り中であったことを特定可能な制御コマンド(ラウンド数コマンド又は大当り終了コマンド)を受信したタイミングで、復電後にのみ表示され得る大当り表示OAHを81に表示させることを例示したが、当該タイミングで通常の大当り期間に表示され得る画面(すなわち、ラウンド演出又は終了デモ演出に対応する表示)に復帰させてもよい。
このとき、第1副制御基板200は、電断時の大当り期間が初回大当りであるか連荘大当りであるかに関わらず、復電後の大当り期間において終了デモ演出中に注意喚起表示CKH1を表示させてもよい。電断前の遊技者と電断後の遊技者が同じ人物であるか不明であり、連荘大当り中の電断復電であっても注意喚起表示CKH1を表示させる意義があるからである。
なお、上記の変形例においても、注意喚起表示CKH1の表示期間において、楽曲選択表示GSHは表示されず、楽曲選択ができない仕様であることが好ましい。
In this embodiment, when the power is restored after a power outage during the jackpot period, the first sub-control board 200 issues a control command (round number command or jackpot end The above example shows that the jackpot display OAH, which can be displayed only after the power is restored, is displayed on the 81 at the timing when the command) is received. display corresponding to ).
At this time, the first sub-control board 200 displays the warning display CKH1 during the end demonstration performance in the jackpot period after the power is restored, regardless of whether the jackpot period at the time of the power outage is the first jackpot or a consecutive jackpot. It may be displayed. This is because it is unclear whether the player before the power outage and the player after the power outage are the same person, and it is meaningful to display the warning display CKH1 even if the power is restored during a consecutive game jackpot.
In addition, also in the above-mentioned modification, it is preferable that the music selection display GSH is not displayed during the display period of the alert display CKH1, and the music selection cannot be performed.

なお、本実施形態では、初回大当りにおける終了デモ演出中に注意喚起表示CKH1が表示されることを例示したが、本発明の実施はこれに限られない。例えば、注意喚起表示CKH1は、開始デモ演出中やラウンド演出中に表示されてもよいし、開始デモ演出、ラウンド演出、終了デモ演出のうち複数に跨がって表示されてもよいし、大当り期間に表示を開始して大当り期間後まで表示を継続してもよいし、特定の連荘大当り中(例えば、確変モード中が終了する通常大当り中等)に表示されてもよい。 In addition, in this embodiment, although the caution display CKH1 is displayed during the end demonstration performance in the first jackpot, the implementation of the present invention is not limited to this. For example, the alert display CKH1 may be displayed during the start demonstration performance or round performance, or may be displayed across multiple of the start demo performance, round performance, and end demo performance, or may be displayed during the jackpot performance. The display may start during the period and continue to be displayed until after the jackpot period, or may be displayed during a specific consecutive jackpot (for example, a normal jackpot that ends during the probability change mode).

<大当りとなる図柄変動中に電断復電が生じる場合の音声制御について>
次に、大当りとなる図柄変動中に電断復電が生じる場合の音声制御について、以下説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、図柄変動で当否判定に当選して当該図柄変動中に電断が生じて復電したとき、当該電断前の当該図柄変動中に音声出力させていた楽曲は、当該復電後の当該図柄変動中に音声出力されず、当該図柄変動後に開始される大当り期間の開始(すなわち、大当り開始コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送信されること)を契機として楽曲の音声出力が開始する仕様となっている。
<About voice control when the power is restored during a power outage during symbol fluctuations that result in a jackpot>
Next, voice control in the case where a power cut/return occurs during symbol fluctuations that result in a jackpot will be described below.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, when a winning decision is made based on a symbol variation, a power outage occurs during the symbol variation, and the power is restored, the music that was outputted as audio during the symbol variation before the power outage is generated. is not outputted during the symbol change after the power is restored, and the jackpot period starts after the symbol change (i.e., the jackpot start command is sent from the main control board 100 to the first sub-control board 200). The specification is such that the audio output of the song starts when the song is released.

ここで、その大当り期間が初回大当りに相当する大当り(大当り変動が通常モード中の図柄変動)である場合には、初回大当りに対応する楽曲Aが音声出力され、その大当り期間が連荘大当りに相当する大当り(大当り変動が確変モード中の図柄変動)である場合には、連荘大当りにおいて楽曲選択が可能であることに鑑みて、選択可能な楽曲の中から一の楽曲が選択される。
言い換えれば、第一期間(確変モード)に実行された図柄変動で当否判定に当選して当該図柄変動中に電断が生じて復電したときに当該図柄変動後に開始される大当り期間の開始を契機として音声出力される楽曲は、当該電断時の状態に基づいて複数通りの楽曲の中から選択される一の楽曲である一方、第二期間(通常モード)に実行された図柄変動で当否判定に当選して当該図柄変動中に電断が生じて復電したときに当該図柄変動後に開始される大当り期間の開始を契機として音声出力される楽曲は、予め定められた楽曲である、ものと言える。
ここで「電断時の状態」とは、本実施形態では電断直前にRAM103にバックアップされた遊技情報に基づいて特定される状態であり、例えば、その大当り変動の前に大当りに何回当選したか(連荘数)等であり、「電断時の状態に基づいて複数通りの楽曲の中から選択する」とは、その数に対応する楽曲番号(例えば、連荘数が3ならば楽曲番号「3」に対応する楽曲)を選択する等である。
なお、その変形例としてRAM203に対して、電断直前に音声出力されていた楽曲を特定する情報がバックアップされている場合には、当該楽曲を選択して復電後に音声出力してもよい。
上記のような構成とすることによって、電断復電が生じた大当り変動の状況に応じて、適切な音声制御(適切な楽曲を選択して音声出力をすること)ができる。
Here, if the jackpot period is a jackpot equivalent to the first jackpot (the jackpot fluctuation is a symbol fluctuation in the normal mode), the song A corresponding to the first jackpot is output as audio, and the jackpot period becomes the consecutive jackpot. If it is a corresponding jackpot (the jackpot variation is a symbol variation in the variable probability mode), one song is selected from the selectable songs, considering that song selection is possible in the consecutive jackpot.
In other words, when the symbol fluctuation executed during the first period (probability change mode) wins the winning judgment and the power is restored due to a power outage during the symbol fluctuation, the jackpot period that starts after the symbol fluctuation occurs. The song that is output as a sound as a trigger is one song selected from among multiple songs based on the state at the time of the power outage, while the symbol change executed in the second period (normal mode) determines whether it is correct or not. When the player wins the judgment and the power is restored due to a power outage during the symbol change, the music that is outputted as a sound at the start of the jackpot period that starts after the symbol change is a predetermined song. I can say that.
Here, the "state at the time of power outage" in this embodiment is a state specified based on the gaming information backed up to the RAM 103 immediately before the power outage, for example, how many times the jackpot was won before the jackpot change. (number of consecutive hits), etc., and "select from multiple songs based on the state at the time of power outage" means the song number corresponding to that number (for example, if the number of consecutive hits is 3) For example, a song corresponding to song number "3" is selected.
As a variation thereof, if information specifying a song that was being output as audio just before the power outage is backed up in the RAM 203, that song may be selected and output as audio after the power is restored.
By having the above configuration, it is possible to perform appropriate audio control (selecting an appropriate song and outputting audio) in accordance with the situation of jackpot fluctuations that have occurred due to power interruption and restoration.

大当り変動中に電断復電が生じる場合、上記のような音声制御となるので、例えば、通常モードの大当り変動中に電断復電が生じた場合、復電後の大当り期間(初回大当りに相当する大当り中)の開始時に音声出力が開始され、その楽曲は楽曲Aである。
また、図13等を用いて説明したが、初回大当り中に電断復電が生じる場合、復電後の図柄変動の開始時(図13のタイミングt16)において音声出力が開始され、その楽曲も楽曲Aである。
すなわち、通常モードの大当り変動中に電断復電が生じた場合と、初回大当り中に電断復電が生じる場合と、では復電後に開始される音声出力の対象が楽曲Aで同一である。従って、大当り変動中に電断して復電後の大当り期間に開始される楽曲と、大当り中に電断して復電後の変動開始により開始される楽曲と、が同じとなる場合があるものと言える。
If a power outage is restored during a jackpot fluctuation, voice control will be used as described above.For example, if a power outage is restored during a jackpot fluctuation in normal mode, the jackpot period after power restoration (first Audio output is started at the start of the corresponding jackpot), and the song is song A.
In addition, as explained using FIG. 13 etc., if the power is restored during the first jackpot, the audio output will start at the start of symbol fluctuation after the power is restored (timing t16 in FIG. 13), and the music will also be output. This is song A.
In other words, the target of the audio output that starts after the power is restored is the same song A in the case where the power is restored during a power outage during the jackpot fluctuation in the normal mode and the case where the power is restored during the first jackpot. . Therefore, the song that starts during the jackpot period after a power outage occurs during a jackpot fluctuation and the song that starts when the power goes out after the power is restored may be the same as the song that starts when the power goes out during a jackpot and the fluctuation starts after the power is restored. It can be said to be a thing.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
上述の実施形態において、単一のデバイスにより実行されるものとして説明したものを複数のデバイスに分けて実行してもよい。例えば、楽曲選択表示GSH、メニュー選択表示MSH、注意喚起表示CKH1、注意喚起表示CKH2、復旧表示FKH、及び大当り表示OAHの表示はいずれも、メイン表示部81が表示するものとして説明したが、少なくとも一部をサブ表示部82が表示してもよい。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.
In the above embodiments, what was described as being executed by a single device may be divided and executed by multiple devices. For example, the music selection display GSH, menu selection display MSH, attention display CKH1, attention display CKH2, recovery display FKH, and jackpot display OAH have been described as being displayed by the main display section 81, but at least A part of it may be displayed by the sub-display section 82.

上述した実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
Regarding the probabilities, proportions, and frequencies in the above-described embodiment, as long as each relationship is ensured, the lower one may not win, or the higher one may always win. In either case, the lottery itself may not be held.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in this embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

上述した実施形態において、本発明に係る楽曲選択表示の例として、遊技者に対して直接的に楽曲選択を促す表示(図11(b)に図示した楽曲選択表示GSH)を示したが、間接的に楽曲選択を促す表示(例えば、演出モードの選択を遊技者に促す表示であって、選択される演出モード毎に別の楽曲が対応付けられていることによって、演出モードを変更する結果として楽曲選択したことになるもの)に代えてもよい。 In the embodiment described above, as an example of the song selection display according to the present invention, a display that directly prompts the player to select a song (the song selection display GSH shown in FIG. 11(b)) is shown. A display that prompts the player to select a song (for example, a display that prompts the player to select a production mode, where a different song is associated with each production mode selected, so that the result of changing the production mode) (which means that the song has been selected) may be substituted.

上述した実施形態において、本発明に係る第一期間は確変モード及び確変モード中の当選によって生起される連荘大当りに相当し、本発明に係る第二期間は通常モード及び通常モード中の当選によって生起される初回大当りに相当するものとして説明した。
この対応関係は逆転してもよいし、少なくとも一方に別の遊技状態や演出モードを追加してもよい。
また、上述の実施形態においては第一期間がより有利な状態であり、第二期間がより不利な状態であるものとしたが、第一期間がより不利な状態であり、第二期間がより有利な状態としてもよい。
In the embodiments described above, the first period according to the present invention corresponds to the consecutive jackpots caused by winning in the fixed variable mode and the fixed variable mode, and the second period according to the present invention corresponds to the normal mode and the winning in the normal mode. This was explained as being equivalent to the first jackpot that occurs.
This correspondence relationship may be reversed, or another gaming state or performance mode may be added to at least one of them.
Further, in the above embodiment, the first period is a more advantageous state and the second period is a more disadvantageous state, but the first period is a more disadvantageous state and the second period is a more disadvantageous state. It may also be an advantageous situation.

例えば、本発明に係る「第一期間」に相当する演出モードとして、上述した低確時短モードを追加する変形例において、第一期間は、所定回数(100回)の図柄変動において終了する、ことになる。ここで「所定回数の図柄変動において終了する」とは、当該図柄変動の開始時から当該図柄変動の終了時(停止表示時)までのいずれかのタイミングで終了することをいう。
これによれば、第二期間に比べて、楽曲選択が優先される第一期間が限られている(図柄変動の回数で管理されている)ので、楽曲選択による興趣向上を高めることができる。
For example, in a modified example in which the above-mentioned low-accuracy time-saving mode is added as a production mode corresponding to the "first period" according to the present invention, the first period ends when the symbol changes a predetermined number of times (100 times). become. Here, "to end after a predetermined number of symbol variations" means to end at any timing from the start of the symbol variation to the end (stop display) of the symbol variation.
According to this, compared to the second period, the first period in which music selection is prioritized is limited (managed by the number of symbol changes), so it is possible to increase interest through music selection.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, but also includes various modifications and improvements as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)図柄変動の開始に伴って当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定に当選した場合には、当該図柄変動が終了した後に大当り期間を開始する遊技機であって、操作手段と、少なくとも演出表示手段及び音声出力手段を含む演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起表示及び楽曲選択に関する楽曲選択表示を前記演出表示手段に表示させることができ、前記楽曲選択表示が表示されている期間の少なくとも一部において、特定の操作手段に対する操作に基づいて選択された楽曲を前記音声出力手段に音声出力させることができ、前記特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が第一数である第一期間と、前記特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が前記第一数より小さい第二数である又は前記特定の操作手段に対する操作に基づいて楽曲を選択することができない第二期間と、があり、前記第一期間中に実行される図柄変動で前記当否判定に当選したとき、当該図柄変動の終了後に開始される前記大当り期間において前記注意喚起表示が表示されない一方、前記第二期間中に実行される図柄変動で前記当否判定に当選したとき、当該図柄変動の終了後に開始される前記大当り期間において前記注意喚起表示が表示され、当該注意喚起表示の表示期間において前記楽曲選択表示が表示されず、第一期間は、所定回数の図柄変動において終了する、ことを特徴とする遊技機。
(2)前記演出制御手段は、前記特定の操作手段に対する操作を必要とせずに充足可能な所定条件が充足されたとき、当該所定条件の充足時に音声出力されている楽曲が前記特定の操作手段に対する操作に基づいて選択されたものであるか否かに関わらず、前記音声出力手段によって音声出力させる楽曲の設定を更新する、(1)に記載の遊技機。
(3)図柄変動で前記当否判定に当選して当該図柄変動中に電断が生じて復電したとき、当該電断前の当該図柄変動中に音声出力させていた楽曲は当該復電後の当該図柄変動中に音声出力されず、当該図柄変動後に開始される前記大当り期間の開始を契機として楽曲の音声出力が開始され、前記第一期間に実行された図柄変動で前記当否判定に当選して当該図柄変動中に電断が生じて復電したときに当該図柄変動後に開始される前記大当り期間の開始を契機として音声出力される楽曲は、当該電断時の状態に基づいて複数通りの楽曲の中から選択される一の楽曲である一方、前記第二期間に実行された図柄変動で前記当否判定に当選して当該図柄変動中に電断が生じて復電したときに当該図柄変動後に開始される前記大当り期間の開始を契機として音声出力される楽曲は、予め定められた楽曲である、(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)前記第二期間に実行された図柄変動で前記当否判定に当選して当該図柄変動後に開始される前記大当り期間において前記注意喚起表示が表示されているときに電断が生じて復電したとき、当該復電後において前記注意喚起表示が表示されない、(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)前記第二期間に実行された図柄変動で前記当否判定に当選して当該図柄変動後に開始される前記大当り期間であって前記注意喚起表示が表示されていないときに電断が生じて復電したとき、当該復電後において、前記大当り期間中であることを示す大当り表示及び前記注意喚起表示が表示されない第一の場合と、当該復電後において、前記大当り表示が表示され前記注意喚起表示が表示されない第二の場合と、がある、(4)に記載の遊技機。
<Additional notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) At the start of the symbol fluctuation, a determination is made to determine whether or not the winning occurs, and if the winning determination is made, the gaming machine starts the jackpot period after the symbol fluctuation ends. The performance control means includes an operation means, a performance means including at least a performance display means and an audio output means, and a performance control means for controlling the performance means, and the performance control means includes a warning display and a music piece regarding prevention of becoming addicted to the game. A music selection display related to the selection may be displayed on the production display means, and the music selected based on the operation on the specific operation means may be output as the audio during at least a part of the period in which the music selection display is displayed. a first period in which the number of songs that can be outputted by the means and that can be selected based on the operation on the specific operation means is a first number; and songs that can be selected based on the operation on the specific operation means; a second period in which the number is a second number smaller than the first number or a song cannot be selected based on the operation on the specific operation means, and the symbol is executed during the first period. When winning the winning determination due to a fluctuation, the warning display is not displayed during the jackpot period that starts after the end of the symbol fluctuation, while winning the winning determination due to a symbol fluctuation executed during the second period. When, the warning display is displayed during the jackpot period that starts after the end of the symbol fluctuation, the music selection display is not displayed during the display period of the warning display, and the first period is a predetermined number of symbol fluctuations. A game machine characterized in that the game machine ends at .
(2) When a predetermined condition that can be satisfied without requiring an operation on the specific operating means is satisfied, the production control means may cause the music that is being output as audio when the predetermined condition is satisfied to be transmitted to the specific operating means. The gaming machine according to (1), wherein the setting of the music to be audio outputted by the audio output means is updated regardless of whether or not the music has been selected based on the operation.
(3) If you win the above judgment due to symbol fluctuation and the power is restored due to a power outage during the symbol fluctuation, the music that was being output as audio during the symbol fluctuation before the power outage will be changed after the power is restored. No sound is output during the symbol variation, and the audio output of the music is triggered by the start of the jackpot period that starts after the symbol variation, and the symbol variation executed during the first period wins the winning determination. When a power outage occurs during the symbol fluctuation and the power is restored, the music that will be output as audio with the start of the jackpot period that starts after the symbol fluctuation will be played in multiple ways based on the state at the time of the power outage. While it is one song selected from among the songs, when the symbol variation performed in the second period wins the win/fail judgment and the power is restored due to a power outage during the symbol variation, the symbol variation The gaming machine according to (1) or (2), wherein the music that is audio-outputted at the start of the jackpot period that starts later is a predetermined music.
(4) The power is restored due to a power outage while the warning display is being displayed during the jackpot period that starts after the symbol change that was carried out in the second period when the winning determination was made after the symbol change. The gaming machine according to any one of (1) to (3), wherein the alerting display is not displayed after the power is restored.
(5) A power outage occurs during the jackpot period that starts after the symbol variation executed in the second period when the winning determination is made and the alert display is not displayed. When the power is restored, there is a first case in which the jackpot display indicating that the jackpot period is in effect and the warning display are not displayed after the power restoration, and a first case in which the jackpot display is displayed and the warning display is not displayed after the power restoration. The gaming machine according to (4), wherein there is a second case in which the evocative display is not displayed.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 音量調整部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
228 待機デモ制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 カスタマイズ手段
255 楽曲選択手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Gaming machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right side frames 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball extraction mechanism 37 Production button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 39 Main operation section 39a Ball rental button 39b Return Button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Big prize opening 57 First starting opening 59 Second Starting port 61 Normal electric accessory 62 Normal electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Big winning opening sensor 73 General winning hole sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 77 Front frame opening sensor 80 Production display device 81 Main display section 82 Sub display section 82a Upper sub display section 82b Left sub display section 82c Right sub display Section 83 Volume adjustment section 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol retention lamp 95 Second special symbol retention lamp 96 Normal symbol retention lamp 100 Main control Board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main reservation control means 125 Advance determination means 130 Special pattern lottery means 131 Special pattern validity determination device 132 Special pattern stop pattern lottery device 133 Special figure fluctuation pattern derivation means 135 Regular figure lottery means 140 Jackpot game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Recovery Power processing execution means 176 Return state setting means 179 Game ready state transition means 180 Power cut processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 First sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal performance control means 221 Performance mode control means 222 Performance route determination means 223 Sub hold control means 224 Pre-read performance control means 225 Performance content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 228 Standby demonstration control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 250 Customization means 255 Music selection means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/O port 309 2nd sub control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/O port 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case X First flow path Y Second flow path

Claims (1)

図柄変動の開始に伴って当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定に当選した場合には、当該図柄変動が終了した後に大当り期間を開始する遊技機であって、
操作手段と、
少なくとも演出表示手段及び音声出力手段を含む演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起表示及び楽曲選択に関する楽曲選択表示を前記演出表示手段に表示させることができ、
前記楽曲選択表示が表示されている期間の少なくとも一部において、特定の操作手段に対する操作に基づいて選択された楽曲を前記音声出力手段に音声出力させることができ、
前記特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が第一数である第一期間と、前記特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が前記第一数より小さい第二数である又は前記特定の操作手段に対する操作に基づいて楽曲を選択することができない第二期間と、があり、
前記第一期間中に実行される図柄変動で前記当否判定に当選したとき、当該図柄変動の終了後に開始される前記大当り期間において前記注意喚起表示が表示されない一方、
前記第二期間中に実行される図柄変動で前記当否判定に当選したとき、当該図柄変動の終了後に開始される前記大当り期間において前記注意喚起表示が表示され、当該注意喚起表示の表示期間において前記楽曲選択表示が表示されず、
前記第一期間は、所定回数の図柄変動において終了する期間であり、
前記第二期間に実行された図柄変動で特定の大当りに当選して当該図柄変動中に電断が生じて復電したときに当該図柄変動後に開始される前記大当り期間の開始を契機として音声出力される楽曲は、予め定められた楽曲であり、
更に、前記演出制御手段は、前記第一期間において実行される図柄変動において、特定の演出を実行するときがあり、
前記特定の演出は、演出の実行中に到来する特定タイミングを契機として、前記特定の操作手段に対する操作に基づく楽曲選択が不能となる演出であり、
前記特定タイミングから前記特定の操作手段に対する操作に基づく楽曲選択が可能となるタイミングまでの時間長さが、前記特定の演出が実行される図柄変動に係る変動パターンの抽選結果に基づいて変化する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes a judgment to determine whether or not a winning result occurs at the start of a symbol variation, and starts a jackpot period after the symbol variation ends when a winner is determined in the winning judgment.
operating means,
A presentation means including at least a presentation display means and an audio output means;
Production control means for controlling the production means;
Equipped with
The performance control means is
The effect display means can display a warning display regarding prevention of getting addicted to the game and a music selection display regarding music selection;
During at least part of the period during which the music selection display is displayed, the audio output means may output a music selected based on an operation on a specific operation means;
a first period in which the number of songs that can be selected based on the operation on the specific operating means is a first number; and the number of songs that can be selected based on the operation on the specific operating means is smaller than the first number. a second period in which a song cannot be selected based on a second number or an operation on the specific operation means;
When winning the win/fail judgment due to the symbol variation executed during the first period, the warning display is not displayed during the jackpot period that starts after the end of the symbol variation;
When the winning determination is made in the symbol variation performed during the second period, the attention display is displayed during the jackpot period that starts after the end of the symbol variation, and the attention display is displayed during the display period of the attention display. The song selection display is not displayed,
The first period is a period that ends after a predetermined number of symbol changes,
When a specific jackpot is won with a symbol variation performed in the second period, and a power outage occurs during the symbol variation and the power is restored, audio output is triggered by the start of the jackpot period that starts after the symbol variation. The music to be played is a predetermined music,
Furthermore, the production control means may execute a specific production in the symbol variation performed in the first period,
The specific performance is a performance in which music selection based on an operation on the specific operating means is disabled at a specific timing that occurs during execution of the performance,
The length of time from the specific timing to the timing at which music selection becomes possible based on the operation on the specific operating means changes based on a lottery result of a variation pattern related to symbol variation in which the specific production is performed.
A gaming machine characterized by:
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