JP4950445B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ機をはじめとする遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

一般に、パチンコ機等の遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞口への球の始動入賞により、内蔵するプログラムにより大当たり(「特賞」ともいう。)/外れ抽選を行うとともに、抽選した結果、大当たりの場合に、遊技者へ所定の遊技価値を付与する。また、遊技機は、抽選結果に対応した多彩な演出を行うための装置を実装している。例えば、遊技機には、複数の数字や図形等で構成される実際の抽選結果報知のための特別図柄とキャラクタ等の動画からなる演出図柄とを変動表示する液晶ディスプレイ等の演出図柄表示装置を遊技盤中に備えたものがある。演出図柄の表示と特別図柄の表示とを別個に行う理由は、実際の抽選結果報知のために使用される特別図柄に対してはその表示に関して演出等に法規上の制約があるが、演出図柄に対しては、法規上の大当たり又は外れを表示するわけではなく遊技者をひきつけるための演出表示画面という位置づけであるため特別図柄に課せられた表示に関する法規制を受けないからである。よって、演出図柄の表現方法の自由度は特別図柄に比べて高く、遊技機メーカは演出図柄をバラエティに富んだ変動態様とすることができる。さらに、演出図柄は特別図柄では表現できない多彩なリーチアクションも表現することもできる。このように特別図柄とは別個に演出機能を含んだ演出図柄を設けることによって遊技者を飽きさせない凝った演出を行うことが可能となり、遊技性を一層高めることができる。   In general, for gaming machines such as pachinko machines, the winning prize of the ball at the starting prize opening provided on the game board is a big win (also called “special prize”) / outage lottery by the built-in program, and the result of lottery In the case of jackpot, a predetermined game value is given to the player. Moreover, the gaming machine is equipped with a device for performing various effects corresponding to the lottery results. For example, the gaming machine may include an effect symbol display device such as a liquid crystal display that variably displays a special symbol for notifying an actual lottery result composed of a plurality of numbers, figures, etc. and an effect symbol composed of a video such as a character. There is something in the game board. The reason for performing the display of the effect symbol and the display of the special symbol separately is that there are legal restrictions on the effect regarding the display for the special symbol used for the actual lottery result notification. This is because it does not display a big hit or miss according to laws and regulations, and is positioned as an effect display screen for attracting players, and thus is not subject to laws and regulations related to display imposed on special symbols. Therefore, the degree of freedom of the method of expressing the effect symbol is higher than that of the special symbol, and the gaming machine manufacturer can make the effect symbol a variety of variations. In addition, the production symbol can also represent a variety of reach actions that cannot be expressed in a special symbol. In this way, by providing an effect design including an effect function separately from the special design, it is possible to perform an elaborate effect that does not get the player bored, and the game performance can be further enhanced.

図2は、遊技機100内の制御部の一例を示すブロック図である。図に示すように、制御部は、主に、主制御部210と副制御部240と表示制御部270の3つの制御部を備える。主制御部210は、始動入賞口への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて、リーチ、大当たり、確率変動、外れ等の判定、副制御部240への各種コマンドの送信及び遊技機の全体制御を行う。主制御部210は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置102もまた制御する。副制御部240は、主制御部210から送信されるコマンドに基づいて表示制御部270を制御するためのコマンドを送信すると共に、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータを回転制御することによって遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物制御を行う。表示制御部270は、副制御部240から送信されるコマンドに基づいて、液晶表示装置等の演出図柄表示装置103を制御する。   FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a control unit in the gaming machine 100. As shown in the figure, the control unit mainly includes three control units: a main control unit 210, a sub-control unit 240, and a display control unit 270. The main control unit 210 determines reach, jackpot, probability variation, loss, etc., various commands to the sub-control unit 240 according to a random number generated internally based on the detection of the game ball by winning the start winning opening. And overall control of the gaming machine. The main control unit 210 also controls the special symbol display device 102 that displays special symbols. The sub-control unit 240 transmits a command for controlling the display control unit 270 based on the command transmitted from the main control unit 210, and controls the blinking of lamps provided in the game area, etc., and the speaker of the gaming machine Control of the sound output from the player, and control of the movable object for performance such as character figures provided in the game area etc. by controlling the rotation of the motor. The display control unit 270 controls the effect symbol display device 103 such as a liquid crystal display device based on the command transmitted from the sub control unit 240.

より具体的には、演出図柄表示装置103における変動態様は、主制御部210が副制御部240に送信する変動パターンコマンド(リーチ、大当たり、外れの際に演出図柄表示装置103の画面に表示される演出図柄の変動態様を指示するコマンド)によって選択・決定される。主制御部210は、演出図柄の変動態様を指示する変動パターンコマンドと、演出図柄の停止図柄の組み合わせを指示する演出図柄指定コマンドとを副制御部240に送信する。副制御部240は、当該変動パターンコマンドと、当該変動パターンコマンドと当該演出図柄指定コマンドとに基づいて作成した液晶表示用コマンドとを表示制御部270に送信する。当該変動パターンコマンドを受信した表示制御部270は、演出図柄表示装置103に対して、当該変動パターンコマンドで指定される変動時間の間、指定の演出動作を行うことを指示する。   More specifically, the variation pattern in the effect symbol display device 103 is displayed on the screen of the effect symbol display device 103 when the main control unit 210 transmits a change pattern command (reach, jackpot, or loss). Command for instructing the variation pattern of the effect design to be selected and determined. The main control unit 210 transmits, to the sub-control unit 240, a variation pattern command for instructing the variation pattern of the effect symbol and an effect symbol designation command for instructing a combination of the stop symbol of the effect symbol. The sub-control unit 240 transmits the change pattern command and the liquid crystal display command created based on the change pattern command and the effect designating command to the display control unit 270. The display control unit 270 that has received the change pattern command instructs the effect symbol display device 103 to perform the specified effect operation for the change time specified by the change pattern command.

なお、「リーチ」とは、複数の図柄列(通常は3列)を用い、2列の図柄列を先に停止させ、既に停止表示されている表示結果が当たり図柄(同一の図柄)の組み合わせ(大当たり図柄の組み合わせ)となる条件を満たしている表示状態であり、最終停止図柄の停止に期待をもたせる演出のことであり、「リーチアクション」とは、リーチ時の一連の演出のことである。   “Reach” refers to a combination of symbols (same symbols) where multiple symbol strings (usually three) are used, two symbol strings are stopped first, and the display result that has already been stopped is displayed. It is a display state that satisfies the condition (combination of jackpot symbol), and is an effect that makes expectation to stop the final stop symbol, and “reach action” is a series of effects at the time of reach.

従来の技術においては、主制御部210は、多数の変動パターンコマンドを一括して管理し、その中から副制御部240に送信する変動パターンコマンドを選択しているため、主制御部210における変動パターンコマンドの管理・選択に関わる処理負担が大きい。また、将来的に変動パターンコマンドの種類を増やす場合、変動パターンコマンドの管理・選択に関わる主制御部210の処理負担はますます増大すると考えられる。一方、主制御部210を実装する主制御部基板で使用可能なCPUの性能に対しては法的に上限が課せられているため、主制御部210の処理内容をできるだけ簡略化することが望まれる。   In the conventional technique, the main control unit 210 collectively manages a large number of variation pattern commands, and selects a variation pattern command to be transmitted to the sub-control unit 240 from among them. The processing burden associated with pattern command management and selection is large. Further, when the number of variation pattern commands is increased in the future, it is considered that the processing load of the main control unit 210 related to the management / selection of variation pattern commands will further increase. On the other hand, since the upper limit is legally imposed on the performance of the CPU that can be used on the main control unit board on which the main control unit 210 is mounted, it is desirable to simplify the processing contents of the main control unit 210 as much as possible. It is.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、主制御部210が全て実行していた従来の変動パターンコマンドの管理・選択に関わる処理の一部を副制御部240に振り分けることによって、主制御部210における変動パターンコマンドの処理負担を軽減する遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such problems, and the object of the present invention is to provide a part of processing related to management / selection of conventional variation pattern commands, which has been executed by the main control unit 210, as a subsidiary. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that reduces the processing load of the variation pattern command in the main control unit 210 by distributing to the control unit 240.

このような目的を達成するために、本発明の遊技機においては、主制御部は、コマンドIDと、具体的な制御内容を識別するためのEVENTとから構成されるグループ化変動パターンコマンド(群)のテーブルを内部に備え、副制御部は、コマンドIDとEVENTから構成される変動パターンコマンド(群)を複数のグループに分類したテーブルを内部に備える。各グループには、1又は複数の変動パターンコマンドが含まれている。主制御部は、グループ化変動パターンコマンドを副制御部に送信することによって、副制御部に対して1つのグループを指定する。副制御部は、進行中のステージ、選択比率、停止図柄等の所定の条件に基づく選択処理を実行することにより、指定されたグループに含まれる1又は複数の変動パターンコマンドから変動パターンコマンドを1つ選択し、選択した変動パターンコマンドを表示制御部に送信する。   In order to achieve such an object, in the gaming machine of the present invention, the main control unit has a grouping variation pattern command (group) composed of a command ID and an EVENT for identifying specific control contents. ), And the sub-control unit includes a table in which variation pattern commands (groups) composed of command IDs and EVENTs are classified into a plurality of groups. Each group includes one or more variation pattern commands. The main control unit designates one group for the sub control unit by transmitting the grouping variation pattern command to the sub control unit. The sub-control unit executes a selection process based on a predetermined condition such as an ongoing stage, a selection ratio, a stop symbol, etc., thereby changing one variation pattern command from one or a plurality of variation pattern commands included in the specified group. The selected variation pattern command is transmitted to the display control unit.

すなわち、本発明の遊技機は、遊技機全体を制御する主制御部と、少なくとも演出制御対象を制御する副制御部と、演出図柄の変動表示を制御する表示制御部とを備える遊技機において、前記主制御部は、前記演出図柄の変動態様のグループを指定する指令を前記副制御部に送信し、前記副制御部は、所定の選択処理にしたがって、前記指令が指定する前記グループ内に登録されている1又は複数の変動パターンコマンドから1の変動パターンコマンドを選択し、選択された変動パターンコマンドを前記表示制御部に送信し、前記所定の選択処理は、進行中の演出ステージの種類、前記変動パターンコマンドの所定の選択比率を参照し、特賞判定時には前記主制御部が指定する停止図柄を更に参照することにより前記1の変動パターンコマンドを選択することを含むことを特徴とする。

In other words, the gaming machine of the present invention is a gaming machine comprising a main control unit that controls the entire gaming machine, a sub-control unit that controls at least a production control target, and a display control unit that controls variation display of the production symbol. The main control unit transmits a command for designating a group of variation patterns of the effect design to the sub control unit, and the sub control unit registers in the group designated by the command according to a predetermined selection process. One variation pattern command is selected from the one or more variation pattern commands being transmitted, the selected variation pattern command is transmitted to the display control unit, and the predetermined selection process includes the type of the effect stage in progress, Referring to predetermined selection ratio of the variation pattern command, variation pattern of the 1 by the time of prize determination further reference to stop symbols of the main control unit specifies commands Characterized in that it comprises selecting a.

本発明によれば、主制御部310の処理は簡素化され、主制御部310の検査効率も向上する。また、本発明によれば、主制御部310のプログラム開発が容易になる。さらに、本発明によれば、主制御部310のプログラムを機種間で共用化し易くなる。
According to the present invention, the processing of the main control unit 310 is simplified, and the inspection efficiency of the main control unit 310 is improved. Further, according to the present invention, program development of the main control unit 310 is facilitated. Furthermore, according to the present invention, the program of the main control unit 310 can be easily shared between models.

以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同じ機能を有する箇所には同一の符号を付す。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the location which has the same function in each drawing.

(装置構成)
図1は、本実施形態の遊技機100の正面概観の一例を示す。図1において、本実施形態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤101、特別図柄表示装置102、演出図柄表示装置103、第1の始動入賞口104、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106、普通図柄表示装置107、第2の始動入賞口でもある普通電動役物(チューリップ)108(以下、第2の始動入賞口108という。)、大入賞口を備える可変入賞球装置109、遊技機ハンドル111、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112、普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113等を主に備える。
(Device configuration)
FIG. 1 shows an example of a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment. Referring to FIG. 1, the gaming machine according to the present embodiment includes a gaming board 101 for installing a game machine character on the board, a special symbol display device 102, a production symbol display device 103, a first start winning opening 104, a normal symbol display device. The operation gate (left) 105, the normal symbol display device operation gate (right) 106, the normal symbol display device 107, the normal electric accessory (tulip) 108 which is also the second start winning port (hereinafter referred to as the second start winning port 108) It is mainly provided with a variable winning ball device 109 having a big winning opening, a gaming machine handle 111, a special symbol operation memory indicator lamp (hold lamp) 112, a normal symbol action memory indicator lamp (hold lamp) 113, and the like.

特別図柄表示装置102は、例えば、液晶ディスプレイ又はCRT(Cathode-Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置等があり、複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する。特別図柄表示装置102の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合を特賞とする。尚、本実施形態においては、特別図柄表示装置102は2桁の7セグメントLEDとする。   The special symbol display device 102 includes, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode-Ray Tube) display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, etc., and variably displays special symbols such as a plurality of numbers and figures. To do. A special prize is given when the stop symbol of the special symbol display device 102 is a predetermined combination of symbols. In this embodiment, the special symbol display device 102 is a two-digit 7-segment LED.

演出図柄表示装置103は、たとえば、液晶ディスプレイ又はCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等があり、複数の数字や図形等の演出図柄を変動表示する。本実施形態は、液晶ディスプレイの可変表示装置とする。演出図柄表示装置103を制御する表示制御部(後述する)は、CPU、プログラムROM(Read Only Memory)、RAM、画像処理用LSI(以下、VDP(Video Display Processor))、キャラクタROM、ビデオRAM等を有する。演出図柄表示装置103は、本実施形態では、背景等の画像及び複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置を有する。本実施形態では、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置103に表示可能な遊技機を想定している。   The production symbol display device 103 includes, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, a drum variably displayed by the rotation of a motor, and the like. Is displayed in a variable manner. This embodiment is a variable display device of a liquid crystal display. A display control unit (described later) for controlling the effect symbol display device 103 includes a CPU, a program ROM (Read Only Memory), a RAM, an image processing LSI (hereinafter referred to as a VDP (Video Display Processor)), a character ROM, a video RAM, and the like. Have In the present embodiment, the effect symbol display device 103 includes a variable display device that can display an image such as a background and a plurality of symbols as a moving image. In the present embodiment, a gaming machine capable of displaying various effect symbols on the effect symbol display device 103 is assumed.

第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチのONにより入賞を検知し、特別図柄表示装置102の図柄変動の契機を与える。特別図柄表示装置102の特別図柄や演出図柄表示装置103の演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。   The first start winning port 104 or the second start winning port 108 detects the winning by turning on the internal special symbol start switch when the game ball launched by the player wins, and the symbol of the special symbol display device 102 is detected. Give an opportunity to change. The variation display of the special symbol of the special symbol display device 102 and the effect symbol of the effect symbol display device 103 is stopped after a predetermined variation time has elapsed, and the lottery result is notified and the effect is performed.

普通図柄表示装置作動ゲート(左)105及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)106は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチがONになることにより、その通過球を検知し、普通図柄表示装置107の普通図柄の変動契機を与える。   The normal symbol display device operation gate (left) 105 and the normal symbol display device operation gate (right) 106 pass when the game ball launched by the player passes and the normal symbol operation switch inside is turned ON. A sphere is detected, and a normal symbol change trigger of the normal symbol display device 107 is given.

普通図柄表示装置107は、7セグメントLED等で普通図柄を変動表示する。第2の始動入賞口108は、普通図柄表示装置107が特定の普通図柄を停止表示(小当たり)した場合に開放し、第2の始動入賞口108内への入賞を容易にする。尚、第1の始動入賞口104は常時開放している。   The normal symbol display device 107 variably displays a normal symbol with a 7-segment LED or the like. The second start winning port 108 is opened when the normal symbol display device 107 stops displaying (small hit) a specific normal symbol, and facilitates the winning in the second start winning port 108. The first start winning opening 104 is always open.

可変入賞球装置109は、特別図柄表示装置102の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち、特賞となったときに、その後の大当たり動作において、可変入賞球装置109の前面に付置された開閉部材114が開放及び閉鎖の動作を行う。   When the stop symbol of the special symbol display device 102 is a combination of specific symbols that are determined in advance, that is, when the special winning symbol device 109 becomes a special prize, An opening / closing member 114 attached to the front performs opening and closing operations.

特賞中は、開閉部材114はほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける可変入賞球装置109が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。可変入賞球装置109に遊技球が入賞すると、可変入賞球装置109の内部の大入賞口スイッチがONになることにより、遊技機は可変入賞球装置109への遊技球数を把握し、その入賞に伴う賞球(出玉、セーフ玉)払い出しの契機が与えられる。可変入賞球装置109の開放は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(大入賞口入賞規定数)の遊技球が可変入賞球装置109に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。Vゾーン(特定領域)が存在しないので、Vゾーンの通過に基づく継続条件は無くなるため、一度大当たりが発生すれば、所定時間(約30秒)の経過又は所定個数(10個)の入賞により次のラウンドに移行する。   During the special award, the opening / closing member 114 opens almost horizontally, and the variable winning ball device 109 that receives a winning game ball is opened to receive a large number of winning game balls. When a game ball wins the variable winning ball device 109, a large winning opening switch inside the variable winning ball device 109 is turned on, so that the gaming machine knows the number of game balls to the variable winning ball device 109 and wins the prize. There will be an opportunity to pay out the prize balls (out balls, safe balls) associated with. The opening of the variable winning ball device 109 is continued until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (a predetermined number of winning prize winning prizes) of game balls wins the variable winning ball device 109. This single opening is called a round. Since there is no V zone (specific area), there is no continuation condition based on the passage of the V zone. Once a big hit occurs, the next time (about 30 seconds) or the predetermined number (10) wins To the next round.

尚、従来のように、可変入賞球装置109は、内部にVゾーン(図示せず)を各々有してもよい。Vゾーンが存在する場合、大当たり動作中の可変入賞球装置109の開放中に特定領域を少なくとも1個の遊技球が通過すると、可変入賞球装置109の内部の特定領域スイッチがONになることにより、遊技機は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは1R→2R→・・・と継続し、最大ラウンド(例えば6ラウンド又は15ラウンド)まで継続する。   As in the prior art, the variable winning ball device 109 may have V zones (not shown) therein. When there is a V zone, if at least one game ball passes through a specific area while the variable winning ball apparatus 109 that is performing a jackpot is opened, a specific area switch inside the variable winning ball apparatus 109 is turned ON. The gaming machine is given an opportunity to generate the right for the next round. In this way, the round continues from 1R → 2R →... And continues up to the maximum round (for example, 6 rounds or 15 rounds).

遊技機ハンドル111は、タッチセンサを表面に有し、ストップボタン(発射停止)116を付置されている。遊技者が遊技機ハンドル111を握ったことをタッチセンサが検知し、この状態で遊技機ハンドル111が右回り117又は左回り118に回されたことを遊技機ハンドル111内部の可変抵抗器が検知すると、球発射装置は、遊技球を連続して打ち出す。遊技者は、遊技機ハンドル111を右回り117又は左回り118に回して、遊技盤101上へ打ち出される遊技球の打ち出しルートを調整することができる。また、遊技者がストップボタン116を押すと、球発射装置は、遊技球の打ち出しを停止する。   The gaming machine handle 111 has a touch sensor on the surface and is provided with a stop button (stop firing) 116. The touch sensor detects that the player has gripped the gaming machine handle 111, and in this state, the variable resistor inside the gaming machine handle 111 detects that the gaming machine handle 111 is rotated clockwise 117 or counterclockwise 118. Then, the ball launcher launches game balls continuously. The player can turn the gaming machine handle 111 clockwise 117 or counterclockwise 118 to adjust the launch route of the game ball launched onto the game board 101. Further, when the player presses the stop button 116, the ball launcher stops launching the game ball.

特別図柄作動記憶表示灯112は、特別図柄の変動中に第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に入賞した各球の情報を、後述する主制御部のRAM上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し(以下、球の保留と呼ぶ)、連続して図柄(特別図柄)変動可能な回数を報知する。尚、当該回数は、演出図柄表示装置103に表示してもよい。また、球の保留の対象となった第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球を保留球と呼ぶ。   The special symbol operation memory indicator lamp 112 stores information on each ball that has won the first starting winning port 104 or the second starting winning port 108 during the change of the special symbol on each RAM on the main control unit described later. Lights in conjunction with storing in the hold memory for each sphere (hereinafter referred to as sphere hold), and notifies the number of times that the symbol (special symbol) can be varied continuously. The number of times may be displayed on the effect symbol display device 103. Also, a winning ball to the first starting winning opening 104 or the second starting winning opening 108 that is the target of the holding of the ball is referred to as a holding ball.

普通図柄作動記憶表示灯113は、普通図柄の変動中に普通図柄作動ゲート(左)105又は普通図柄作動ゲート(右)106を通過した各球の情報を、主制御部のRAM上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄(普通図柄)変動可能な回数を報知する。尚、当該回数は、演出図柄表示装置103に表示してもよい。   The normal symbol operation memory indicator lamp 113 stores information on each sphere that has passed through the normal symbol operation gate (left) 105 or the normal symbol operation gate (right) 106 during the variation of the normal symbol in each RAM on the main control unit. Lights in conjunction with storing in the holding memory for each ball, and notifies the number of times that the symbol (ordinary symbol) can be continuously varied. The number of times may be displayed on the effect symbol display device 103.

遊技盤101に据え付けられた役物、釘等はその上にガラス板を被されており、ガラス板と遊技盤101との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。   The objects, nails, and the like installed on the game board 101 are covered with a glass plate, and a game ball that has been launched from the space secured between the glass plate and the game board 101 falls.

尚、遊技機100は、遊技盤101に取り付けられた光学式のタッチセンサである特別図柄変動時間短縮スイッチ(図示せず)を備えてもよい。特別図柄変動時間短縮スイッチが存在する場合、特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103が特別図柄や演出図柄を変動表示中に、遊技者がガラス板を介して特別図柄変動時間短縮スイッチに手をかざすと、それを検知した特別図柄変動時間短縮スイッチがONになり、特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103の変動表示が即止めされ、又は短縮されて停止することが可能である。   Note that the gaming machine 100 may include a special symbol variation time reduction switch (not shown) that is an optical touch sensor attached to the gaming board 101. When the special symbol change time reduction switch is present, the player hands the special symbol change time reduction switch through the glass plate while the special symbol display device 102 and the production symbol display device 103 are variably displaying the special symbol and the production symbol. The special symbol variation time shortening switch that detects this is turned on, and the variation display of the special symbol display device 102 and the effect symbol display device 103 can be immediately stopped or shortened and stopped.

また、遊技機100は、演出切り替えスイッチ120を備える。遊技者は、演出切り替えスイッチ120を操作することにより、演出図柄表示装置103に好みの演出画面を表示させ、又は、演出用可動物の動作を制御することができる。   The gaming machine 100 also includes an effect changeover switch 120. The player can display a favorite effect screen on the effect symbol display device 103 by operating the effect changeover switch 120 or can control the operation of the effectable movable object.

(遊技機の制御部の構成)
図3は、遊技機100内の制御部300の一実施形態を示すブロック図である。図に示すように、制御部300は、主に、主制御部310と副制御部340と表示制御部370の3つの制御部から構成される。不正行為防止及び法規上の制約のため、通常、各制御部は機能毎に別々の基板に実装され、通信可能に直接・間接的に接続されている。主制御部310は、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じてコマンドの送信及び遊技機の全体制御を行う。本実施形態では、特に、主制御部310は、後述するグループ化変動パターンコマンドを副制御部340に送信する。主制御部310は、特別図柄表示装置102もまた制御する。
(Configuration of control unit of gaming machine)
FIG. 3 is a block diagram illustrating an embodiment of the control unit 300 in the gaming machine 100. As shown in the figure, the control unit 300 is mainly composed of three control units: a main control unit 310, a sub control unit 340, and a display control unit 370. In order to prevent illegal acts and to restrict legal restrictions, each control unit is usually mounted on a separate board for each function, and is connected directly or indirectly so that communication is possible. The main control unit 310 transmits a command and controls the entire gaming machine according to a random number generated internally based on detection of a game ball by winning at the first start winning opening 104 or the second starting winning opening 108. I do. In the present embodiment, in particular, the main control unit 310 transmits a grouping variation pattern command to be described later to the sub control unit 340. The main control unit 310 also controls the special symbol display device 102.

副制御部340は、主制御部310から送信されるグループ化変動パターンコマンドを変動パターンコマンドに変換して表示制御部370に送信すると共に、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータを回転制御することによって遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物制御を行う。表示制御部370は、副制御部340から送信される変動パターンコマンドにしたがって液晶表示装置等の演出図柄表示装置103を制御する。   The sub-control unit 340 converts the grouping variation pattern command transmitted from the main control unit 310 into a variation pattern command and transmits it to the display control unit 370, and controls the blinking of the lamps provided in the game area, etc. Control of the sound output from the speaker of the machine, and control of the movable object for production such as character figure provided in the game area etc. by controlling the rotation of the motor. The display control unit 370 controls the effect symbol display device 103 such as a liquid crystal display device in accordance with the variation pattern command transmitted from the sub control unit 340.

次に、主制御部310、副制御部340、表示制御部370の各構成・機能を詳細に説明する。   Next, each configuration / function of the main control unit 310, the sub control unit 340, and the display control unit 370 will be described in detail.

(主制御部の構成・機能)
図4は、主制御部310の内部構成を示す概略ブロック図である。
主制御部310は、CPU422、ROM420、RAM424、大入賞口ソレノイド出力ポート428、普通電動役物ソレノイド出力ポート430、特別図柄表示用出力ポート432、普通図柄表示用出力ポート434、特別図柄作動記憶表示灯用ポート436、普通図柄作動記憶表示灯用ポート438、副制御用コマンド出力ポート(グループ化変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等を送出)440、払出制御用コマンド出力ポート442、外部情報出力ポート444、入力ポート426を備える。演出図柄指定コマンドとは、演出図柄表示装置103に表示される演出図柄の停止図柄を指定するコマンドである。尚、グループ化変動パターンコマンドの詳細については後述する。
(Configuration and function of main controller)
FIG. 4 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the main control unit 310.
The main control unit 310 includes a CPU 422, a ROM 420, a RAM 424, a special prize opening solenoid output port 428, a normal electric accessory solenoid output port 430, a special symbol display output port 432, a normal symbol display output port 434, and a special symbol operation memory display. Lamp port 436, normal symbol operation memory indicator lamp port 438, sub-control command output port (sends grouping variation pattern command, effect symbol designation command, etc.) 440, payout control command output port 442, external information output port 444 and an input port 426 are provided. The effect symbol designation command is a command for designating a stop symbol of an effect symbol displayed on the effect symbol display device 103. Details of the grouping variation pattern command will be described later.

主制御部310は、入力ポート426を介して、各種スイッチ(特別図柄始動スイッチ410、普通図柄作動スイッチ412、大入賞口スイッチ414、その他のスイッチ418及び実装されている場合には特定領域スイッチ416、特別図柄変動時間短縮スイッチ119)からデータを入力し処理する。   The main control unit 310 receives various switches (a special symbol start switch 410, a normal symbol operation switch 412, a special prize opening switch 414, other switches 418, and a specific area switch 416 when mounted, via an input port 426. Data is input from the special symbol variation time reduction switch 119) and processed.

主制御部310は、出力ポート428〜438、444を介して、特別図柄表示装置102、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112、普通図柄表示装置107、普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113、大入賞口ソレノイド446、普通電動役物ソレノイド448、外部情報出力部454を直接制御する。一方、主制御部310は、副制御部340に副制御用コマンド(グループ化変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等)を送信して副制御部340をコマンド送信により制御する。さらに、主制御部310は、払出制御部450にコマンドを送信して賞球の払出制御を行う。本実施形態にしたがった、主制御部310による副制御部340へのコマンド送信の制御の詳細については後述する。   The main control unit 310 is connected to the special symbol display device 102, the special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 112, the normal symbol display device 107, the normal symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) via the output ports 428 to 438, 444. ) 113, the special prize opening solenoid 446, the ordinary electric accessory solenoid 448, and the external information output unit 454 are directly controlled. On the other hand, the main control unit 310 transmits a sub-control command (grouping variation pattern command, effect symbol designation command, etc.) to the sub-control unit 340 to control the sub-control unit 340 by command transmission. Further, the main control unit 310 transmits a command to the payout control unit 450 to perform payout control of prize balls. Details of control of command transmission to the sub-control unit 340 by the main control unit 310 according to the present embodiment will be described later.

次に、主制御部310が入力ポートを介して入力する各種スイッチ、主制御部310の構成要素及び主制御部の制御対象について詳細に説明する。   Next, various switches input by the main control unit 310 via the input port, components of the main control unit 310, and control targets of the main control unit will be described in detail.

特別図柄始動スイッチ410は、遊技者により打ち出されて第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、入賞検知し特別図柄表示装置102の図柄変動の契機を与える。   The special symbol start switch 410 is turned on when a game ball that is launched by the player and wins the first start winning port 104 or the second start winning port 108 passes through this switch, and the special symbol display device detects the winning. An opportunity for 102 symbol variations is given.

普通図柄作動スイッチ412は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート(左)105及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)106を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にONとなり、普通図柄表示装置107の普通図柄の変動契機を与える。   The normal symbol operation switch 412 is turned on when a game ball that has been launched by the player and passed through the normal symbol display device operation gate (left) 105 and the normal symbol display device operation gate (right) 106 passes this switch. The normal symbol display device 107 is given an opportunity to change the normal symbol.

大入賞口スイッチ414は、特賞になった時に、その後の大当たり動作において、可変入賞球装置109へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、主制御部310は遊技球の入賞検知を行う。   The big winning opening switch 414 is turned on when the game ball that has won the variable winning ball device 109 passes through this switch in the subsequent jackpot operation when the special prize is won, and the main control unit 310 detects the winning of the game ball. Do.

その他のスイッチ418としては、第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108、可変入賞球装置109以外のその他の入賞口へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、主制御部310は遊技球の入賞検知を行う。   The other switches 418 are turned on when a game ball that has won a prize other than the first start winning opening 104, the second starting winning opening 108, and the variable winning ball apparatus 109 passes this switch. The control unit 310 detects a winning of a game ball.

尚、特定領域スイッチ416が実装されている場合には、当該スイッチは、可変入賞球装置109の開放中に特定領域を通過した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、主制御部310は次のラウンドの権利発生を検知する。特別図柄変動時間短縮スイッチ119が実装されている場合には、当該スイッチは、遊技者が特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103の変動表示を強制的に即止めし、又は短縮させて停止させることを可能とする。   When the specific area switch 416 is mounted, the switch is turned on when a game ball that has passed the specific area while the variable winning ball device 109 is opened passes through this switch, and the main control unit 310 Detect the next round's right occurrence. When the special symbol variation time reduction switch 119 is installed, the switch forcibly stops the variation display of the special symbol display device 102 or the production symbol display device 103 immediately or forcibly stops. It is possible to make it.

CPU422は主制御部全体の制御を行う回路である。   The CPU 422 is a circuit that controls the entire main control unit.

ROM420は、遊技機を制御するための主制御部310用のプログラムが記憶されている。具体的には、ROM420は、例えば、主制御部310のCPUが行う遊技制御処理の内容を規定した図15、図19のフローチャートに示す遊技制御プログラムを記憶する。ROM420はさらに、副制御部340に送信するグループ化変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンドを始めとする、遊技機を制御するための各種のパラメータの値を記憶する。   The ROM 420 stores a program for the main control unit 310 for controlling the gaming machine. Specifically, the ROM 420 stores, for example, a game control program shown in the flowcharts of FIGS. 15 and 19 that define the contents of the game control process performed by the CPU of the main control unit 310. The ROM 420 further stores various parameter values for controlling the gaming machine, such as a grouping variation pattern command and an effect symbol designation command transmitted to the sub-control unit 340.

RAM424は、主制御部310に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、又、各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。   The RAM 424 temporarily stores input / output data for the main control unit 310, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to the game, and a holding memory for storing information of each holding ball. Have.

特別図柄表示装置102は、複数の数字や図形等の特別図柄を表示する。普通図柄表示装置107は、複数の数字や図形等の普通図柄を表示する。特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112は、連続して特別図柄の変動が可能な回数を報知する。普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113は、連続して普通図柄の変動が可能な回数を報知する。   The special symbol display device 102 displays special symbols such as a plurality of numbers and figures. The normal symbol display device 107 displays normal symbols such as a plurality of numbers and figures. The special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 112 notifies the number of times that the special symbol can be continuously changed. The normal symbol operation memory display lamp (holding lamp) 113 notifies the number of times that the normal symbol can be continuously changed.

大入賞口ソレノイド446は、可変入賞球装置109の内部の構成部材の一つで、特賞になった時に、その後の大当たり動作において可変入賞球装置109の前面に付置された開閉部材114を主制御部310からの指示に基づいて開放する。   The big prize opening solenoid 446 is one of the components of the variable prize ball device 109, and when the prize is won, the main control is performed on the opening / closing member 114 attached to the front surface of the variable prize ball device 109 in the subsequent big hit operation. Open based on an instruction from the unit 310.

普通電動役物ソレノイド448は、普通図柄表示装置107が小当たりの普通図柄を停止表示した場合に、普通電動役物108を主制御部310からの指示に基づいて開放する。   The ordinary electric accessory solenoid 448 opens the ordinary electric accessory 108 based on an instruction from the main control unit 310 when the ordinary symbol display device 107 stops displaying the normal symbol of the small hit.

払出制御部450は、主制御部310から払出制御用コマンドを受け、特別図柄始動スイッチ410、大入賞口スイッチ414、その他のスイッチ418等で入賞検知がされた場合に賞球払出装置452に賞球の払い出しを行うように指示する。   The payout control unit 450 receives a payout control command from the main control unit 310 and receives a prize to the prize ball payout device 452 when the special symbol start switch 410, the big prize opening switch 414, the other switch 418, or the like is detected. Instructs to pay out the ball.

外部情報出力部454は、主制御部310のCPU422からの情報を情報表示装置201へ提供するための基板である。情報表示装置201は、遊技機の外部情報出力部454を介して遊技機と電気的に接続されている。主制御部310のCPU422は、外部情報出力部454を介して、図柄変動の停止、大当たり状態、確率変動状態等を示す信号を情報表示部装置201へ出力することができる。信号としては、例えば、大当たり信号、入賞数信号、スタート信号、確変信号、時短信号、扉開放信号がある。   The external information output unit 454 is a substrate for providing information from the CPU 422 of the main control unit 310 to the information display device 201. The information display device 201 is electrically connected to the gaming machine via the external information output unit 454 of the gaming machine. The CPU 422 of the main control unit 310 can output to the information display unit device 201 signals indicating symbol variation stoppage, jackpot state, probability variation state, and the like via the external information output unit 454. Examples of the signal include a jackpot signal, a winning number signal, a start signal, a probability change signal, a time reduction signal, and a door opening signal.

(副制御部の構成・機能)
図5は、副制御部340の内部構成を示す概略ブロック図である。
副制御部340は、主制御部310と同様に、CPU514、RAM512、ROM510、各種入力ポート516、各種出力ポート518を備える。ROM510は、副制御部340用のプログラムを記憶する。本実施形態においては、ROM510は、図13に示すフローチャートの処理を実現するプログラムを記憶する。
(Configuration and function of sub-control unit)
FIG. 5 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the sub-control unit 340.
Similar to the main control unit 310, the sub control unit 340 includes a CPU 514, a RAM 512, a ROM 510, various input ports 516, and various output ports 518. The ROM 510 stores a program for the sub control unit 340. In the present embodiment, the ROM 510 stores a program that realizes the processing of the flowchart shown in FIG.

副制御部340は、主制御部310が送信するグループ化変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンドを受信し、ROM510に記憶したプログラムにしたがって、当該グループ化変動パターンコマンドを変動パターンコマンドに変換し(換言すると、当該グループ化変動パターンコマンドにしたがって変動パターンコマンドを選択し)、当該変動パターンコマンドを表示制御部370に送信する。さらに、副制御部340は、当該演出図柄指定コマンドにしたがって、液晶表示用コマンドを作成し、表示制御部370に送信する。また、副制御部340は、ランプ表示装置520の点滅制御、効果音発生装置522が出力する効果音の発生制御、演出用可動物524の制御等を行う。このように副制御部340は、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成、演出用可動物の制御等の演出に関わる制御を専門的に行うことにより、主制御部310の負荷を軽減する。   The sub-control unit 340 receives the grouping variation pattern command and the production symbol designation command transmitted from the main control unit 310, and converts the grouping variation pattern command into the variation pattern command according to the program stored in the ROM 510 (in other words, Then, the variation pattern command is selected according to the grouping variation pattern command), and the variation pattern command is transmitted to the display control unit 370. Further, the sub-control unit 340 creates a liquid crystal display command according to the effect designating command and transmits it to the display control unit 370. Further, the sub-control unit 340 performs blinking control of the lamp display device 520, generation control of the sound effect output from the sound effect generation device 522, control of the effect movable object 524, and the like. In this way, the sub-control unit 340 reduces the load on the main control unit 310 by specially performing control related to effects such as liquid crystal display, lamp lighting, generation of sound effects, and control of effectable movable objects.

ランプ表示装置520は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部340の指示で複数のランプを選択的に点灯/消灯させる。効果音発生装置522は、遊技に関連する音響を発生する。演出用可動物524は、モータ等により回転制御される遊技領域等に設けられている演出用のキャラクタフィギャア等である。   The lamp display device 520 is a display device for lamps related to the game, and selectively turns on / off a plurality of lamps according to an instruction from the sub-control unit 340. The sound effect generator 522 generates sound related to the game. The effect movable object 524 is an effect character figure or the like provided in a game area whose rotation is controlled by a motor or the like.

副制御部340は、演出切り替えスイッチ120からの入力を受け付ける。遊技者は、演出切り替えスイッチ120を操作することにより、演出図柄表示装置103に好みの演出画面を表示させ、又は、演出用可動物524の動作を制御することができる。このように、遊技者は演出切り替えスイッチ120を操作することにより、遊技機の演出面に参加することができる。   The sub-control unit 340 receives an input from the effect change switch 120. By operating the effect changeover switch 120, the player can display a favorite effect screen on the effect symbol display device 103, or can control the operation of the effect movable object 524. In this way, the player can participate in the effect surface of the gaming machine by operating the effect changeover switch 120.

<<グループ化変動パターンコマンドから変動パターンコマンドへの変換処理>>
図7は、主制御部310が保持しているグループ化変動パターンコマンドのテーブルの一例である。図からわかるように、グループ化変動パターンコマンドは、番号1〜52の52グループに分類されており、各番号に対して1バイトのコマンドIDと1バイトのEVENTが割り当てられている。グループ化変動パターンコマンドのコマンドIDは全て同一の「A0」Hであり、一方、EVENTは、番号毎に異なる(「01」H〜「34」H。Hは16進記号)。主制御部310が実行する大当たり判定処理、リーチ判定処理等の結果に基づいて、主制御部310は、「非リーチ」で「外れ」の場合には、番号1〜4、番号52の中から一つのグループ化変動パターンコマンドを選択し、「リーチ」で「外れ」の場合には、番号5〜20の中から一つのグループ化変動パターンコマンドを選択し、「特賞」の場合には、番号21〜51の中から一つのグループ化変動パターンコマンドを選択する。すなわち、グループ化変動パターンコマンド(演出図柄の変動態様のグループを指定する指令)は、変動種別により、大きく3種類に分類されており、その選択は保留メモリから保留球の情報を読み込んだタイミングの同じ割り込み処理内(保留メモリに保留球の情報が無い場合には始動入賞口に入賞したタイミング)の大当たり判定処理の結果から特賞報知を行うか否かを判定する第一のグループ化変動パターン判定処理と、図柄等の表示用演出においてリーチを伴う報知を行うか否かを判定する第二のグループ化変動パターン判定処理により決定される。第一のグループ化変動パターン判定処理により特賞報知を行う場合には、番号21〜51の中から最終的なグループ化変動パターンコマンドを乱数に基づく抽選により選択し、次に、第二のグループ化変動パターン判定処理を行う。第二のグループ化変動パターン判定処理によりリーチ演出を行う場合の番号5〜20とリーチ演出を行わない場合の番号1〜4、52の中から最終的なグループ化変動パターンコマンドを乱数に基づく抽選により選択するように主制御部310によって制御される。
<< Conversion processing from grouped variation pattern command to variation pattern command >>
FIG. 7 is an example of a table of grouping variation pattern commands held by the main control unit 310. As can be seen from the figure, the grouping variation pattern commands are classified into 52 groups of numbers 1 to 52, and a 1-byte command ID and a 1-byte EVENT are assigned to each number. The command IDs of the grouping variation pattern commands are all “A0” H, while EVENT is different for each number (“01” H to “34” H, where H is a hexadecimal symbol). Based on the results of the jackpot determination process, the reach determination process, and the like executed by the main control unit 310, the main control unit 310 determines from among the numbers 1 to 4 and the number 52 in the case of “non-reach” and “out”. If one grouping variation pattern command is selected and “reach” is “off”, one grouping variation pattern command is selected from among numbers 5 to 20, and if “reward”, the number is selected. One grouping variation pattern command is selected from 21-51. That is, grouping variation pattern commands (commands for designating a group of variation patterns of production symbols) are roughly classified into three types depending on the variation type, and the selection is based on the timing at which the information on the retained ball is read from the retained memory. First grouping variation pattern determination that determines whether or not a special prize notification is performed from the result of the jackpot determination process within the same interrupt processing (when there is no information on the holding ball in the holding memory, the timing at which the winning winning opening is won) It is determined by the second grouping variation pattern determination process for determining whether to perform notification with reach in the process and display effects such as symbols. When the special prize notification is performed by the first grouping variation pattern determination process, the final grouping variation pattern command is selected from numbers 21 to 51 by lottery based on random numbers, and then the second grouping is performed. A variation pattern determination process is performed. A lottery based on random numbers for the final grouping variation pattern command from numbers 5 to 20 when the reach effect is performed by the second grouping variation pattern determination process and numbers 1 to 4 and 52 when the reach effect is not performed. It is controlled by the main control unit 310 so as to select by

図8〜図10は、副制御部340が保持している変動パターンコマンドの変換テーブルの例である。これらの変換テーブルは、グループ化変動パターンコマンドと変動パターンコマンドとの対応関係を示すテーブルであり、演出図柄表示装置103で表示中の演出ステージ(第1ステージ〜第3ステージ)毎に異なるテーブルが用意され、ステージの種類に対応した数のテーブルを備える。図8は、第1ステージ時のテーブルであり、図9は、第2ステージ時のテーブルであり、図10は、第3ステージ時のテーブルである。例えば、演出図柄表示装置103には、第1ステージの場合には演出図柄用の表示ラインが3ライン分表示され、第2ステージの場合には2ライン分表示され、第3ステージの場合には1ライン分表示される。ここで、表示ラインとは、1組の停止図柄を表示するための領域のことである。例えば、表示ラインが3ライン分表示される場合とは、演出図柄表示装置103に表示されているアニメーション等の画像が3つの領域に分割され、各領域に停止図柄を別個独立して表示できる状態を意味する。   8 to 10 are examples of conversion tables of variation pattern commands held by the sub-control unit 340. FIG. These conversion tables are tables indicating the correspondence relationship between the grouping variation pattern commands and the variation pattern commands, and there are different tables for each of the effect stages (first stage to third stage) being displayed on the effect symbol display device 103. A number of tables corresponding to the type of stage are prepared. 8 is a table at the first stage, FIG. 9 is a table at the second stage, and FIG. 10 is a table at the third stage. For example, on the effect symbol display device 103, display lines for effect symbols are displayed for three lines in the case of the first stage, two lines are displayed in the case of the second stage, and in the case of the third stage. One line is displayed. Here, the display line is an area for displaying a set of stop symbols. For example, when three display lines are displayed, an image such as an animation displayed on the production symbol display device 103 is divided into three regions, and a stop symbol can be displayed independently in each region. Means.

また、1つのグループに属する変動パターンコマンド(例えば、図8における、コマンドIDが「A0」HでEVENTが「01」H〜「07」Hの変動パターンコマンド)は、同じ変動時間を指定する。尚、演出ステージが異なる場合でも同じ変動時間を設定する。本遊技機では、ゲームの進行に伴いステージを遷移させ、遊技者の特賞期待度や確率変動期待度に影響を与え得るライン数を増減させることにより演出効果を高めている。   In addition, the variation pattern commands belonging to one group (for example, variation pattern commands having the command ID “A0” H and the event “01” H to “07” H in FIG. 8) specify the same variation time. Note that the same variation time is set even when the stage is different. In this gaming machine, the stage effect is changed as the game progresses, and the effect of production is enhanced by increasing or decreasing the number of lines that can affect the player's special prize expectation degree and probability fluctuation expectation degree.

図7〜図11を参照して、副制御部340が実行するグループ化変動パターンコマンドから変動パターンコマンドへの変換処理について説明する。   With reference to FIGS. 7 to 11, the conversion process from the grouping variation pattern command to the variation pattern command executed by the sub-control unit 340 will be described.

図7を参照すると、例えば、主制御部310が実行する特賞判定結果が「外れ」でリーチ判定結果が「非リーチ」であり、主制御部310が、グループ番号1のグループ化変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「01」H)を乱数により選択したとする。この場合、主制御部310は、グループ化変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「01」H)を副制御部340に送信する。   Referring to FIG. 7, for example, the special prize determination result executed by the main control unit 310 is “out” and the reach determination result is “non-reach”, and the main control unit 310 performs a grouping variation pattern command (group number 1) ( Assume that command ID: “A0” H, EVENT: “01” H) is selected by random numbers. In this case, the main control unit 310 transmits a grouping variation pattern command (command ID: “A0” H, EVENT: “01” H) to the sub-control unit 340.

当該グループ化変動パターンコマンドを受信した副制御部340は、どのステージの演出が進行中であるかを、副制御部340のRAM512上に設けられた演出ステージ識別情報記憶領域に記憶された演出ステージ情報に基づいて判断し、演出ステージ情報で識別された演出図柄表示装置103で進行中の演出ステージに対応する変動パターンコマンドテーブルを選択し、そのテーブルを参照する。例えば、副制御部340は、進行中のステージが第1ステージの場合には、図8に示す変換テーブル1を参照し、グループ化変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「01」H)に対応する7つの変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「01」H〜「07」H)を対象にする。次いで、副制御部340は、各変動パターンコマンドに対して予め設定されている選択比率に基づいて、その中から一つの変動パターンコマンドを選択する。さらに詳しく説明すると、副制御部340は主制御部310からのグループ化変動パターンコマンドを受信し、さらに演出図柄指定コマンド(外れ演出図柄指定コマンド)を受信したタイミングで、副制御部340に設けられた変動パターン選択乱数から乱数を抽出し、その乱数値をもとに設定された選択比率で、1の変動パターンコマンドを選択する。この場合、グループ化変動パターンコマンドに対応する変動パターンコマンドが一つしかない場合でも同様の処理を行う。すなわち、図8を参照すると、コマンドID:「A0」H、EVENT:「02」Hのグループ化変動パターンコマンドに対応する変動パターンコマンドがコマンドID:「A0」H、EVENT:「08」Hの一つしかない場合には、この変動パターンコマンドの選択比率を100%として制御している。なお、特賞時の演出図柄指定コマンドを受信した場合にも上記の処理を行ってもよい。   Receiving the grouping variation pattern command, the sub-control unit 340 indicates which stage is in progress in the effect stage stored in the effect stage identification information storage area provided on the RAM 512 of the sub-control unit 340. The variation pattern command table corresponding to the effect stage in progress is selected on the effect symbol display device 103 determined based on the information and identified by the effect stage information, and the table is referred to. For example, when the ongoing stage is the first stage, the sub-control unit 340 refers to the conversion table 1 shown in FIG. 8 and performs a grouping variation pattern command (command ID: “A0” H, EVENT: “01”). “7)” corresponding to seven variation pattern commands (command ID: “A0” H, EVENT: “01” H to “07” H). Next, the sub-control unit 340 selects one variation pattern command from among the variation pattern commands based on a selection ratio set in advance for each variation pattern command. More specifically, the sub-control unit 340 is provided in the sub-control unit 340 at a timing when it receives a grouping variation pattern command from the main control unit 310 and further receives an effect design designation command (an off-effect design designation command). A random number is extracted from the selected variation pattern random number, and one variation pattern command is selected with a selection ratio set based on the random value. In this case, the same processing is performed even when there is only one variation pattern command corresponding to the grouping variation pattern command. That is, referring to FIG. 8, the variation pattern command corresponding to the grouping variation pattern command of command ID: “A0” H and EVENT: “02” H is command ID: “A0” H, EVENT: “08” H. When there is only one, the control is performed with the selection ratio of the variation pattern command as 100%. Note that the above processing may also be performed when an effect designating command at the time of a special prize is received.

図11(a)に示す変換テーブル1(図8から抜粋)によると、変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「01」H)の選択比率は10%、変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「02」H)の選択比率は40%、変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「03」H)の選択比率は25%、変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「04」H)の選択比率は25%であるため、コマンドIDが「A0」HでEVENTが「02」Hの変動パターンコマンドが選択される可能性が一番高い。この選択比率に基づいて選択された1の変動パターンコマンドは、副制御部340から表示制御部370に送信される。   According to the conversion table 1 (extracted from FIG. 8) shown in FIG. 11A, the selection ratio of the fluctuation pattern command (command ID: “A0” H, EVENT: “01” H) is 10%, and the fluctuation pattern command (command Selection ratio of ID: “A0” H, EVENT: “02” H) is 40%, selection ratio of fluctuation pattern command (command ID: “A0” H, EVENT: “03” H) is 25%, fluctuation pattern command Since the selection ratio of (command ID: “A0” H, EVENT: “04” H) is 25%, there is a possibility that a variation pattern command having a command ID of “A0” H and an EVENT of “02” H may be selected. Is the highest. One variation pattern command selected based on this selection ratio is transmitted from the sub-control unit 340 to the display control unit 370.

また、進行中のステージが第2ステージの場合には、副制御部370は、図9に示す変換テーブル2を参照し、グループ化変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「01」H)に対応する7つの変動パターンコマンド(コマンドID:「A1」H、EVENT:「01」H〜「07」H)を対象にする。そして、各変動パターンコマンドに対して予め設定されている選択比率に基づいて、その中から一つの変動パターンコマンドを選択する。図11(b)に示す変換テーブル2(図9から抜粋)によると、変動パターンコマンド(コマンドID:「A1」H、EVENT:「01」H)の選択比率は89%、変動パターンコマンド(コマンドID:「A1」H、EVENT:「02」H)の選択比率は5%、変動パターンコマンド(コマンドID:「A1」H、EVENT:「03」H)の選択比率は5%、変動パターンコマンド(コマンドID:「A1」H、EVENT:「04」H)の選択比率は1%であるため、コマンドIDが「A1」HでEVENTが「01」Hの変動パターンコマンドが選択される可能性が一番高い。   When the stage in progress is the second stage, the sub-control unit 370 refers to the conversion table 2 shown in FIG. 9 and performs a grouping variation pattern command (command ID: “A0” H, EVENT: “01”). “7)” corresponding to seven variation pattern commands (command ID: “A1” H, EVENT: “01” H to “07” H). Then, based on the selection ratio set in advance for each variation pattern command, one variation pattern command is selected therefrom. According to the conversion table 2 (extracted from FIG. 9) shown in FIG. 11B, the selection ratio of the fluctuation pattern command (command ID: “A1” H, EVENT: “01” H) is 89%, and the fluctuation pattern command (command ID: “A1” H, EVENT: “02” H) selection ratio is 5%, variation pattern command (command ID: “A1” H, EVENT: “03” H) selection ratio is 5%, variation pattern command Since the selection ratio of (command ID: “A1” H, EVENT: “04” H) is 1%, there is a possibility that a variation pattern command having a command ID of “A1” H and an EVENT of “01” H is selected. Is the highest.

さらに、進行中のステージが第3ステージの場合には、副制御部370は、図10に示す変換テーブル3を参照し、グループ化変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「01」H)に対応する7つの変動パターンコマンド(コマンドID:「A3」H、EVENT:「01」H〜「07」H)を対象にする。そして、各変動パターンコマンドに対して予め設定されている選択比率に基づいて、その中から一つの変動パターンコマンドを選択する。図11(c)に示す変換テーブル3(図10から抜粋)によると、変動パターンコマンド(コマンドID:「A3」H、EVENT:「01」H)の選択比率は90%、変動パターンコマンド(コマンドID:「A3」H、EVENT:「02」H)の選択比率は4%、変動パターンコマンド(コマンドID:「A3」H、EVENT:「03」H)の選択比率は4%、変動パターンコマンド(コマンドID:「A3」H、EVENT:「04」H)の選択比率は1%、変動パターンコマンド(コマンドID:「A3」H、EVENT:「05」H)の選択比率は1%であるため、コマンドIDが「A3」HでEVENTが「01」Hの変動パターンコマンドが選択される可能性が一番高い。   Further, when the stage in progress is the third stage, the sub-control unit 370 refers to the conversion table 3 shown in FIG. 10 and refers to the grouping variation pattern command (command ID: “A0” H, EVENT: “01”). “7)” is applied to seven fluctuation pattern commands (command ID: “A3” H, EVENT: “01” H to “07” H). Then, based on the selection ratio set in advance for each variation pattern command, one variation pattern command is selected therefrom. According to the conversion table 3 (extracted from FIG. 10) shown in FIG. 11C, the selection ratio of the fluctuation pattern command (command ID: “A3” H, EVENT: “01” H) is 90%, and the fluctuation pattern command (command Selection ratio of ID: “A3” H, EVENT: “02” H) is 4%, selection ratio of fluctuation pattern command (command ID: “A3” H, EVENT: “03” H) is 4%, fluctuation pattern command The selection ratio (command ID: “A3” H, EVENT: “04” H) is 1%, and the selection ratio of variation pattern command (command ID: “A3” H, EVENT: “05” H) is 1%. Therefore, the variation pattern command having the command ID “A3” H and the event “01” H is most likely to be selected.

また、図11(a)〜(c)に示す表の「変動名」に「第1ステージ→第3ステージ移行」、「第1ステージ→第2ステージ移行」等とあるように、各演出ステージは、他の演出ステージに遷移する命令を含むコマンドを夫々備えており、演出ステージ毎に他の演出ステージへの遷移確率を異ならせて演出効果を高めるようにしている。   In addition, each production stage such that “variation name” in the table shown in FIGS. 11A to 11C includes “first stage → third stage transition”, “first stage → second stage transition”, and the like. Each has a command including an instruction to make a transition to another stage, and each stage has a different transition probability to increase the stage effect.

副制御部340は、上述の方法で選択した1つの変動パターンコマンドを表示制御部370に送信する。   The sub control unit 340 transmits one variation pattern command selected by the above method to the display control unit 370.

表示制御部370は、受信した変動パターンコマンドに応じた変動制御(ステージ間の遷移を伴う変動制御)を演出図柄表示装置103に指示する。   The display control unit 370 instructs the effect symbol display device 103 to perform variation control (variation control with transition between stages) according to the received variation pattern command.

一方、主制御部310が実行する特賞判定結果が「特賞」であり、主制御部310が副制御部340にグループ番号31のグループ化変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「1F」H)を乱数で選択し、それを送信した場合、当該グループ化変動パターンコマンドを受信した副制御部340はどのステージの演出が進行中であるかを判断し、進行中のステージに対応する変動パターンコマンドテーブルを参照する。一例として、図12を参照すると、副制御部340は、進行中のステージが第1ステージの場合には、変換テーブル1(図8から抜粋)を参照し、グループ化変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「1F」H)に対応する3つの変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「46」H〜「48」H)を対象にする。次いで、副制御部340は、各変動パターンコマンドに対して予め設定されている選択比率に基づいて、その中から一つの変動パターンコマンドを選択する。本例の場合、選択比率は、2つの変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「46」H、「47」H)に対して各々が50%と設定されており、変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「48」H)には選択比率が設定されていない。このような場合、副制御部340は、主制御部310から送信される演出図柄指定コマンドが指定する停止図柄に基づいて変動パターンコマンドを決定する。図12が示す変換テーブル1は、停止図柄が奇数目(確率変動図柄)のとき、又は偶数目(非確率変動図柄)のときに、選択可能な変動パターンコマンドを示している。本テーブルによると、停止図柄が奇数目の場合には、変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「47」H)は選択できないようになっている。そこで、停止図柄が奇数目でかつ選択比率による抽選の結果、変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「47」Hが選ばれる場合、強制的に、コマンドIDが「A0」HでEVENTが「48」Hの変動パターンコマンドを選択する。こうすることで、停止図柄が奇数目である場合と偶数目である場合のテーブルを一つのテーブルで表現することができる。   On the other hand, the special determination result executed by the main control unit 310 is “special prize”, and the main control unit 310 sends a grouping variation pattern command (command ID: “A0” H, EVENT: “ 1F "H) is selected with a random number, and when it is transmitted, the sub-control unit 340 that has received the grouping variation pattern command determines which stage effect is in progress, and corresponds to the stage in progress Refer to the fluctuation pattern command table. As an example, referring to FIG. 12, when the ongoing stage is the first stage, the sub-control unit 340 refers to the conversion table 1 (excerpt from FIG. 8), and performs a grouping variation pattern command (command ID: Three variation pattern commands (command ID: “A0” H, EVENT: “46” H to “48” H) corresponding to “A0” H, EVENT: “1F” H) are targeted. Next, the sub-control unit 340 selects one variation pattern command from among the variation pattern commands based on a selection ratio set in advance for each variation pattern command. In this example, the selection ratio is set to 50% for each of the two variation pattern commands (command ID: “A0” H, EVENT: “46” H, “47” H). No selection ratio is set for the commands (command ID: “A0” H, EVENT: “48” H). In such a case, the sub control unit 340 determines the variation pattern command based on the stop symbol designated by the effect symbol designation command transmitted from the main control unit 310. The conversion table 1 shown in FIG. 12 shows change pattern commands that can be selected when the stop symbol is an odd number (probability variation symbol) or an even number (non-probability variation symbol). According to this table, when the stop symbol is an odd number, the variation pattern command (command ID: “A0” H, EVENT: “47” H) cannot be selected. Therefore, if the stop symbol is an odd number and the result of the lottery based on the selection ratio is that the variation pattern command (command ID: “A0” H, EVENT: “47” H is selected, the command ID is forcibly set to “A0” H). Then, the variation pattern command with EVENT of “48” H is selected, so that the table in the case where the stop symbol is the odd number and the even number is represented by one table.

上記の処理をより簡潔に述べると次の通りになる。副制御部340は主制御部310からのグループ化変動パターンコマンドを受信し、さらに演出図柄指定コマンド(特賞時の演出図柄指定コマンド)を受信したタイミングで副制御部340に設けられた変動パターン選択乱数から乱数を抽出し、その乱数値をもとに設定された選択比率で1の変動パターンコマンドを仮に選択する(当たり判定変動パターン選択処理)。次に演出図柄指定コマンドにて指定されている演出図柄情報に基づいて、演出図柄情報と仮に選択された変動パターンコマンドとの整合を判定し(演出図柄対応変動パターン判定選択処理)、停止図柄に基づいた最終的な変動パターンコマンドを決定するように制御している。   The above processing can be described more simply as follows. The sub-control unit 340 receives the grouping variation pattern command from the main control unit 310, and further selects the variation pattern provided in the sub-control unit 340 at the timing of receiving the effect symbol designation command (the effect symbol designation command at the time of the special prize). A random number is extracted from the random number, and a fluctuation pattern command of 1 is temporarily selected with a selection ratio set based on the random number value (a hit determination fluctuation pattern selection process). Next, based on the production symbol information specified by the production symbol designation command, the matching between the production symbol information and the temporarily selected variation pattern command is determined (production symbol corresponding variation pattern determination selection process), and the stop symbol is selected. Control is performed so as to determine a final variation pattern command based thereon.

以上まとめると、副制御部340による変動パターンコマンドの選択処理は次の通りである。図13は、変動パターンコマンド選択処理の流れを示すフローチャートであり、図14は、変動パターンコマンドの選択手順の概略図である。   In summary, the variation pattern command selection process by the sub-control unit 340 is as follows. FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the variation pattern command selection process, and FIG. 14 is a schematic diagram of the variation pattern command selection procedure.

図13によると、S1301で、副制御部340は、主制御部310からグループ化変動パターンコマンドを受信する(コマンド受信処理)。S1302で、副制御部340はRAM512に記憶された演出ステージ識別情報から進行中のステージを判断し(演出ステージ判断処理)、第1ステージの場合にはS1305で変換テーブル1を参照し、第2ステージの場合にはS1304で変換テーブル2を参照し、第3ステージの場合にはS1303で変換テーブル3を参照する。次に、S1306で副制御部340は、グループ化変動パターンコマンドに対応する変動パターンコマンド(群)を参照する。次に、S1307で副制御部340は、選択比率に基づいて変動パターンコマンドを選択する(変動パターン選択処理)。次に、S1308で副制御部340は、「特賞」なのか「外れ」なのかを判断し(抽選結果図柄判定処理)、「特賞」の場合にはS1309で、停止図柄を参照して変動パターンコマンドを再選択し(演出図柄対応変動パターン判定選択処理)、S1310で、選択した変動パターンコマンドを表示制御部370に送信する(変動パターンコマンド送信処理)。これに対して、「外れ」の場合にはS1310で、S1307で選択された変動パターンコマンドを表示制御部370に送信する。   According to FIG. 13, in S1301, the sub control unit 340 receives a grouping variation pattern command from the main control unit 310 (command receiving process). In step S1302, the sub control unit 340 determines the stage in progress from the stage stage identification information stored in the RAM 512 (stage stage determination process). In the case of the first stage, the conversion table 1 is referred to in step S1305, and the second stage. In the case of the stage, the conversion table 2 is referred to in S1304, and in the case of the third stage, the conversion table 3 is referred to in S1303. Next, in step S1306, the sub control unit 340 refers to the variation pattern command (group) corresponding to the grouping variation pattern command. In step S1307, the sub control unit 340 selects a variation pattern command based on the selection ratio (variation pattern selection process). Next, in step S1308, the sub-control unit 340 determines whether it is “special prize” or “out” (lottery result symbol determination process). If “special prize”, the sub-control unit 340 refers to the stop symbol in step S1309 and changes the variation pattern. The command is reselected (effect design corresponding variation pattern determination selection process), and the selected variation pattern command is transmitted to the display control unit 370 in S1310 (variation pattern command transmission process). On the other hand, in the case of “off”, in S1310, the variation pattern command selected in S1307 is transmitted to the display control unit 370.

図14は、図13に示すフローチャートに沿って、進行中のステージが第2ステージの場合に変動パターンコマンド(n+2)が選択される様子を示す。例えば、副制御部340が、主制御部310からグループ化変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「01」H)を受信したとする。現在のステージが第2ステージであるため、副制御部340は、変換テーブル2(図11(b))を参照し所定の選択比率に基づいて変換テーブル2に登録されている変動パターンコマンド(コマンドID:A1H、EVENT:01H〜04H)の中から1の変動パターンコマンド(n+2)を選択する。   FIG. 14 shows a state in which the variation pattern command (n + 2) is selected when the ongoing stage is the second stage, according to the flowchart shown in FIG. For example, it is assumed that the sub-control unit 340 receives a grouping variation pattern command (command ID: “A0” H, EVENT: “01” H) from the main control unit 310. Since the current stage is the second stage, the sub-control unit 340 refers to the conversion table 2 (FIG. 11B), and changes the pattern command (command) registered in the conversion table 2 based on a predetermined selection ratio. ID: A1H, EVENT: 01H to 04H), one variation pattern command (n + 2) is selected.

(表示制御部の構成・機能)
図6は、表示制御部370の内部構成を示す概略ブロック図である。
表示制御部370は、特に、副制御部340が送信する変動パターンコマンド及び液晶表示用コマンドを受信して、当該変動パターンコマンド及び当該液晶表示用コマンドにしたがって演出図柄表示装置103の演出図柄を変動、停止させ、又は、予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。
(Configuration and function of display control unit)
FIG. 6 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the display control unit 370.
In particular, the display control unit 370 receives the variation pattern command and the liquid crystal display command transmitted from the sub-control unit 340, and varies the effect symbol of the effect symbol display device 103 according to the variation pattern command and the liquid crystal display command. It has a function of stopping or receiving a notice designation command and displaying a notice.

図6において、本実施形態の表示制御部370の制御回路構成は、変動パターンコマンド及び液晶表示用コマンドを受信する入力ポート618、CPU620、プログラムROM610、RAM612、画像処理用LSI(VDP)622、キャラクタROM616、ビデオRAM614、出力ポート624を有する。   In FIG. 6, the control circuit configuration of the display control unit 370 of this embodiment includes an input port 618 for receiving a variation pattern command and a liquid crystal display command, a CPU 620, a program ROM 610, a RAM 612, an image processing LSI (VDP) 622, a character. A ROM 616, a video RAM 614, and an output port 624 are included.

入力ポート618は、副制御部340から変動パターンコマンド及び液晶表示用コマンドを受信し、CPU620へ渡す。   The input port 618 receives the variation pattern command and the liquid crystal display command from the sub control unit 340 and passes them to the CPU 620.

CPU620は、プログラムROM610に記憶されたプログラムにしたがって、画像処理及び画像表示制御を行う。プログラムROM610は、CPU620が実行する画像処理のためのプログラムを記憶しており、具体的には、CPU620が行う画像表示制御の内容を規定した画像表示制御プログラムを記憶している。さらにプログラムROM620は、VDP622のデータ・レジスタにマッピングして書き込むVDP622制御用データ、画像表示を制御するための各種のパラメータの値等も記憶している。   The CPU 620 performs image processing and image display control according to the program stored in the program ROM 610. The program ROM 610 stores a program for image processing executed by the CPU 620, and specifically stores an image display control program that defines the contents of image display control performed by the CPU 620. Further, the program ROM 620 stores VDP 622 control data to be mapped and written in the data register of the VDP 622, various parameter values for controlling image display, and the like.

RAM612は、CPU620に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。VDP622は、CPU620からの図柄更新の指示に従って演出図柄表示装置103に表示するためのスプライト/スクロール等の画像データをビデオRAM614に展開し、CPU620からの出力指示に従って出力ポート624を介して演出図柄表示装置103の表示領域内に画像データを出力・表示する。演出図柄表示装置103は、LCD、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等であり、VDP622が出力する画像のビデオ信号を可視表示する。   The RAM 612 temporarily stores input / output data for the CPU 620 and data for arithmetic processing, and functions as a work area and a buffer memory. The VDP 622 develops image data such as sprite / scroll for display on the effect symbol display device 103 in accordance with the symbol update instruction from the CPU 620 in the video RAM 614, and effects symbol display via the output port 624 in accordance with the output instruction from the CPU 620. Image data is output and displayed in the display area of the device 103. The effect symbol display device 103 is an LCD, a CRT (Cathode Ray Tube) display, or the like, and visually displays a video signal of an image output from the VDP 622.

また表示用の制御には、特定の複数の色データを配列して設定したカラーパレット(以下、パレットと呼ぶ)がよく使用される。本実施形態VDP622は、256色を定義するパレットを4つ内蔵しており、4レイヤを処理し、各レイヤに1パレットを関連付けて画像処理を行う。VDP622はCPU620からの出力指示に従って、4つのレイヤ毎に設定した画像データを合成し、その合成画像データを演出図柄表示装置103に出力、表示する。   For display control, a color palette (hereinafter referred to as a palette) in which a plurality of specific color data are arranged and set is often used. This embodiment VDP 622 incorporates four palettes that define 256 colors, processes four layers, and performs image processing by associating one palette with each layer. The VDP 622 synthesizes image data set for each of the four layers in accordance with an output instruction from the CPU 620, and outputs and displays the synthesized image data on the effect symbol display device 103.

VDP622は、具体的には、ビデオRAM614上の画像データにより指示されるパレットの色データに基づいてその画像データを色データに変換し、その色データをアナログRGBのビデオ信号として演出図柄表示装置103へ出力し、表示する。ここでの画像データはパレットに対するインデックス(配列番号)を含む。   Specifically, the VDP 622 converts the image data into color data based on the color data of the palette specified by the image data on the video RAM 614, and the color data is converted into analog RGB video signals as the effect symbol display device 103. Output to and display. The image data here includes an index (array number) for the palette.

本実施形態のVDP622は、1ピクセル当たりR、G、B及びI(intensity;彩度)の各々を3ビットの8階調で制御する仕様とし、4096色(=8×8×8×8)を処理する能力を有する。VDP622は、256色を設定可能なパレットを4つの各レイヤに1パレットずつ関連付けて画像処理を行うため、256色×4レイヤ=1024より4096色中の最大1024色を演出図柄表示装置103へ表示可能である。   The VDP 622 of this embodiment has a specification that controls each of R, G, B, and I (intensity) per pixel with 8 bits of 3 bits and 4096 colors (= 8 × 8 × 8 × 8). Have the ability to handle Since the VDP 622 performs image processing by associating palettes capable of setting 256 colors with each of the four layers, each palette displays up to 1024 colors out of 4096 colors from 256 colors × 4 layers = 1024. Is possible.

キャラクタROM616は、CPU620からの指示を受けたVDP622がビデオRAM614に展開する、スプライト/スクロール等の画像データを記憶している。また、VDP622内臓の4つのパレットに設定されるべき4つのパレットデータを記憶している。また、画像データは、ランレングス符号化、予測符号化、ハフマン符号化及びその他周知の圧縮技術によって圧縮され、キャラクタROM616に記憶されている。   The character ROM 616 stores image data such as sprite / scroll that the VDP 622 that has received an instruction from the CPU 620 expands in the video RAM 614. Also, four pallet data to be set in the four pallets built in the VDP 622 are stored. The image data is compressed by run length encoding, predictive encoding, Huffman encoding, and other known compression techniques, and stored in the character ROM 616.

ビデオRAM614は、VDP622により、演出図柄表示装置103の表示領域内に出力する画像データが展開され、一時記憶される。本場合では、4つのレイヤ毎に設定した画像データがビデオRAM614に一時記憶され、ビデオRAM614上で4レイヤの画像データがスクリーンバッファで合成され合成画像データが生成される。   In the video RAM 614, the image data to be output in the display area of the effect symbol display device 103 is developed and temporarily stored by the VDP 622. In this case, the image data set for each of the four layers is temporarily stored in the video RAM 614, and the four layers of image data are combined by the screen buffer on the video RAM 614 to generate combined image data.

(主制御部による遊技制御処理の手順)
次に、主制御部310のCPU422が実行する遊技制御処理の一例を、図15を用いて説明する。
(Game control processing procedure by the main control unit)
Next, an example of the game control process executed by the CPU 422 of the main control unit 310 will be described with reference to FIG.

図15のフローチャートが示す処理手順は、主制御部310のCPU422が、ROM420に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる遊技制御割り込み処理である。この処理においては、周期(例えば4msecと2msec)毎に起動される2種類の割り込み処理(遊技制御系の第1の所定期間毎の割り込み処理(例えば4msec毎の割り込み処理)と、乱数更新及びスイッチチェック等の第2の所定期間毎の割り込み処理(例えば、2msec毎の割り込み処理))が並行して動いている。なお、必要に応じて第3の所定期間毎の割り込み処理や第4の所定期間毎の割り込み処理等を各割り込み処理の周期が重ならないように行うことも可能である。図15において、遊技機が電源の投入をされると、主制御部310はRAM424をクリアしてその初期設定を行い(ステップ1510)、次に、副制御部340に初期コマンド(例えば、RAMクリア処理、初期図柄指定、初期状態等)を送信して(ステップ1512)、画像、ランプ、音声及び遊技等に関わる初期設定の指示を行う。また、電源断が発生したときは電源復帰を行う。   The processing procedure shown in the flowchart of FIG. 15 is a game control interrupt process performed when the CPU 422 of the main control unit 310 reads and executes a game control program stored in the ROM 420. In this processing, two types of interrupt processing (interrupt processing for each first predetermined period of the game control system (for example, interrupt processing every 4 msec)), random number update and switch, which are started every cycle (for example, 4 msec and 2 msec) Interrupt processing (for example, interrupt processing every 2 msec) for each second predetermined period such as check is running in parallel. Note that it is possible to perform interrupt processing for each third predetermined period, interrupt processing for each fourth predetermined period, or the like so that the interrupt processing cycles do not overlap as necessary. In FIG. 15, when the gaming machine is turned on, the main control unit 310 clears the RAM 424 and performs initial setting (step 1510), and then sends an initial command (for example, RAM clear) to the sub control unit 340. Processing, initial symbol designation, initial state, etc.) are transmitted (step 1512), and initial setting instructions relating to images, lamps, sounds, games, and the like are given. In addition, when power is cut off, power is restored.

最初に、遊技制御系の第1の所定期間毎の割り込み処理について説明する。   First, interrupt processing for each first predetermined period of the game control system will be described.

(コマンド出力管理処理(ステップ714))
主制御部310は、後述する特別遊技管理処理(ステップ1516)で作成されRAM424のコマンド記憶領域上に準備されたグループ化変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンドを副制御部340へ送信する。まず、送信するコマンドがあるか判断し、送信するコマンドがある場合、副制御部340へコマンドを送信する。出力するコマンドが無い場合、本処理はそのまま終了する。後述するように、コマンド送信が行われる場合、コマンドは、後述の特別遊技管理処理(ステップ1516)における特別図柄の変動開始処理が行われた「第1の所定期間毎の割り込み処理」の次に起動される「第1の所定期間毎の割り込み処理」におけるコマンド出力管理処理(ステップ1514)の中で送信される。したがって、演出図柄の制御に関わるコマンドは、特別図柄の変動が開始させる処理を開始してから所定期間中として1割り込み後(本実施形態では4msec後)のコマンド出力管理処理によって送信されることになる。
(Command output management process (step 714))
The main control unit 310 transmits, to the sub-control unit 340, a grouping variation pattern command and an effect symbol designation command prepared in a special game management process (step 1516) described later and prepared in the command storage area of the RAM 424. First, it is determined whether there is a command to be transmitted. If there is a command to be transmitted, the command is transmitted to the sub-control unit 340. If there is no command to be output, this processing ends as it is. As will be described later, when command transmission is performed, the command is next to “interrupt processing for each first predetermined period” in which special symbol change start processing in special game management processing (step 1516) described later is performed. It is transmitted in the command output management process (step 1514) in the “interrupt process for each first predetermined period” that is started. Therefore, the command related to the control of the effect symbol is transmitted by the command output management process after one interruption (after 4 msec in the present embodiment) during a predetermined period after the process of starting the variation of the special symbol is started. Become.

尚、このコマンド出力管理処理を後述する特別遊技管理処理(ステップ1516)の次の処理に移動させる処理手順を採用した場合、演出図柄の制御に関わるコマンドは、特別図柄を変動させる処理を開始してから所定期間中として同一割り込み内のコマンド出力管理処理によって送信されることになる。   In addition, when the process procedure which moves this command output management process to the next process of the special game management process (step 1516) which will be described later is adopted, the command related to the control of the effect symbol starts the process of changing the special symbol. Then, during a predetermined period, it is transmitted by the command output management process in the same interrupt.

グループ化変動パターンコマンドと演出図柄指定コマンドとを受信した副制御部340は、前述した方法によりグループ化変動パターンコマンドを変動パターンコマンドに変換し、表示制御部370に変動パターンコマンドと液晶表示用コマンドを送信する。変動パターンコマンドと液晶用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103の演出図柄を所定の変動時間だけ変動制御し、次に、演出図柄指定コマンドで指定された図柄で停止させる。   The sub-control unit 340 that has received the grouping variation pattern command and the production symbol designation command converts the grouping variation pattern command into the variation pattern command by the method described above, and the display control unit 370 transmits the variation pattern command and the liquid crystal display command. Send. Upon receiving the variation pattern command and the liquid crystal command, the display control unit 370 performs variation control of the effect symbol of the effect symbol display device 103 for a predetermined change time, and then stops at the symbol designated by the effect symbol designation command.

ここで、表を用いて、演出図柄指定コマンドと液晶表示用コマンドの内容を説明する。   Here, the contents of the effect designating command and the liquid crystal display command will be described using a table.

図16は、主制御部が副制御部に送信するコマンド(演出図柄指定コマンド)及び当該コマンドを受信した副制御部が表示制御部に送信するコマンド(液晶表示用コマンド)の内容を示す表である。   FIG. 16 is a table showing the contents of a command (effect designating command) transmitted from the main control unit to the sub-control unit and a command (liquid crystal display command) transmitted from the sub-control unit receiving the command to the display control unit. is there.

演出図柄指定コマンドのコマンドIDは全て「B1」Hであり、EVENTは、「00」〜「0A」Hの11の値のうちのいずれかの値である。また、液晶表示用コマンドの「コマンドID」部は「B2」H又は「B1」Hであり、EVENTは「00」〜「09」Hのいずれかの値である。この図8からわかるように、特賞決定時の特演出図柄0〜9指定に関しては、演出図柄指定コマンドのEVENTの値と液晶表示用コマンドのEVENTの値は同一である。したがって、例えば、特賞決定時の特演出図柄7指定がされた場合には、主制御部は、「B1」H+「07」H(コマンドID+EVENT)の演出図柄指定コマンドを副制御部340に送信し、その演出図柄指定コマンドを受信した副制御部340は、「B2」H+「07」H(コマンドID+EVENT)の液晶表示用コマンドを表示制御部370に送信する。その液晶表示用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103で変動表示中の演出図柄を「777」の組み合わせで停止させる制御を行う。すなわち、遊技状態を示すコマンドIDを変化させて送信している。一方、外れ決定時の特演出図柄10指定に関しては、演出図柄指定コマンドは「B1」H+「0A」Hであり、液晶表示用コマンドは「B1」H+「00」Hである。この場合、表示制御部370は、演出図柄表示装置103で変動表示中の演出図柄を外れの組み合わせで停止させる制御を行う。すなわち、遊技状態は変化しないので、コマンドIDの値は変化させず、そのまま同一の内容で送信している。   The command IDs of the effect designating commands are all “B1” H, and EVENT is one of 11 values “00” to “0A” H. The “command ID” portion of the liquid crystal display command is “B2” H or “B1” H, and EVENT is any value from “00” to “09” H. As can be seen from FIG. 8, regarding the special effect symbols 0 to 9 at the time of determining the special prize, the value of the event symbol designation command EVENT and the value of the liquid crystal display command EVENT are the same. Therefore, for example, when the special effect symbol 7 is designated at the time of determining the special prize, the main control unit transmits an effect symbol designation command of “B1” H + “07” H (command ID + EVENT) to the sub-control unit 340. The sub-control unit 340 that has received the effect designating command transmits a liquid crystal display command of “B2” H + “07” H (command ID + EVENT) to the display control unit 370. Upon receiving the liquid crystal display command, the display control unit 370 performs control to stop the effect symbol that is being variably displayed on the effect symbol display device 103 by a combination of “777”. That is, the command ID indicating the gaming state is changed and transmitted. On the other hand, regarding the special effect design 10 designation at the time of determination of detachment, the production design designation command is “B1” H + “0A” H, and the liquid crystal display command is “B1” H + “00” H. In this case, the display control unit 370 performs control to stop the effect symbols being variably displayed on the effect symbol display device 103 with a combination of deviations. That is, since the gaming state does not change, the value of the command ID is not changed and is transmitted as it is with the same contents.

尚、図16に示す表からわかるように、特賞の場合には、非確率変動当たりと確率変動当たりを識別するために、演出図柄指定コマンドは複数種類ある。すなわち、演出図柄表示装置103に表示される演出図柄数に対応した複数種類の演出図柄指定コマンドがある。特賞の場合、遊技結果(遊技状態)の状態数に対応した種類を備えればよいので、例えば、非確率変動当たりと確率変動当たりの2種類のコマンドを演出図柄指定コマンドとして備え、その演出図柄指定コマンドに応じて演出図柄の表示制御を行うものでよい。一方、外れの場合には、外れという一つの遊技結果(遊技状態)があればよいので、遊技結果(遊技状態)に応じた数の演出図柄指定コマンド、すなわち単一の演出図柄指定コマンドで十分に対応できる。   As can be seen from the table shown in FIG. 16, in the case of a special prize, there are a plurality of types of effect designating commands for identifying per non-probability fluctuation and per probability fluctuation. That is, there are a plurality of types of effect designating commands corresponding to the number of effect symbols displayed on the effect symbol display device 103. In the case of a special prize, it suffices to provide types corresponding to the number of game results (game states). For example, two types of commands per non-probability variation and per probability variation are provided as effect designating commands, and the effect symbols The display control of the effect symbol may be performed according to the designated command. On the other hand, in the case of losing, it is only necessary to have one game result (gaming state) of detachment, so a number of effect designating commands corresponding to the game result (gaming state), ie, a single effect designating command is sufficient It can correspond to.

また、図15に戻って説明すると、コマンド出力管理処理(ステップ1514)を第1の所定期間毎の割り込み処理の前半部分に置いた理由は、処理の優先度が高い後述の第2の所定期間毎の割り込みが第1の所定期間毎の割り込み処理の後半部分で発生する可能性が高いため、処理時間が通常長いコマンド出力管理処理(ステップ1514)を第1の所定期間毎の割り込み処理の後半部分に置くと、その処理の途中で第2の所定期間毎の割り込みによって割り込まれる可能性が高くなり、コマンド出力管理処理(ステップ1514)が処理の途中で打ち切られるという問題が生じやすくなるからである。したがって、その問題をできるだけ回避するため、コマンド出力管理処理(ステップ1514)を第1の所定期間毎の割り込み処理の前半部分、望ましくは、第1の所定期間毎の割り込み処理の最初の部分に置くことによって、コマンド出力管理処理(ステップ1514)の実行タイミングと第2の所定期間毎の割り込みタイミングとができるだけ重ならないようにしている。   Returning to FIG. 15, the reason why the command output management process (step 1514) is placed in the first half of the interrupt process for each first predetermined period is that the second predetermined period, which will be described later, has a high processing priority. Since there is a high possibility that each interrupt will occur in the second half of the interrupt processing for each first predetermined period, the command output management process (step 1514) having a long processing time is performed in the second half of the interrupt processing for each first predetermined period. If it is placed in the part, there is a high possibility that it will be interrupted by an interrupt every second predetermined period in the middle of the process, and the command output management process (step 1514) is likely to be interrupted in the middle of the process. is there. Therefore, in order to avoid the problem as much as possible, the command output management process (step 1514) is placed in the first half of the interrupt process for each first predetermined period, preferably in the first part of the interrupt process for each first predetermined period. Thus, the execution timing of the command output management process (step 1514) and the interrupt timing for each second predetermined period are prevented from overlapping as much as possible.

(特別遊技管理処理(ステップ1516))
主制御部310は図柄変動、役物制御等遊技に関わる制御を特別遊技管理処理で行う。
(Special game management process (step 1516))
The main control unit 310 performs control related to the game such as symbol variation and accessory control by special game management processing.

第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球又は保留球の保留消化による特別図柄の変動開始時には、RAM424上のリーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数(リーチの種類(通常リーチ、ロングリーチ等)を決定するための乱数)、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数(停止図柄を決定するための乱数)、及び第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球の大当り乱数(特賞か外れかを決定するための乱数)又はその保留球の保留メモリに記憶されている大当り乱数に基づいて、主制御部310は、グループ化変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド及び特別図柄(左)と特別図柄(右)の各停止図柄等をRAM424上の各コマンドや各図柄専用の領域(以下、所定エリアという。)に記憶する。演出図柄指定コマンドの体系に関しては、コマンド出力管理処理(ステップ714)の中で既に説明した。   The reach random number (reach type (reach type ()) read from the reach random number loop counter on the RAM 424 at the start of the change of the special symbol due to the reserved digest of the winning ball or the holding ball to the first starting winning port 104 or the second starting winning port 108 Random numbers for determining normal reach, long reach, etc.), design random numbers read from the design random number loop counter (random numbers for determining stop symbols), and the first start winning port 104 or the second starting winning port Based on the jackpot random number of the winning ball to 108 (random number for determining whether to win or miss) or the jackpot random number stored in the holding memory of the holding ball, the main control unit 310, the grouping variation pattern command, The design symbol designation command and the special symbols (left) and special symbols (right) stop symbols, etc. Is stored in that given area.). The system of the design symbol designation command has already been described in the command output management process (step 714).

また主制御部310は、大当り動作中には、可変入賞球装置109を所定時間だけ開放することを大入賞口作動ソレノイド446に指示するための、大入賞口開放データ及び大入賞口閉鎖データをRAM424上の所定エリアに記憶する。   Further, during the big hit operation, the main control unit 310 receives the big prize opening data and the big prize opening closing data for instructing the big prize opening operation solenoid 446 to release the variable prize ball device 109 for a predetermined time. The data is stored in a predetermined area on the RAM 424.

さらに、主制御部310は、特別図柄表示用出力ポート432を介して、特別図柄(左)と特別図柄(右)を所定の変動時間だけ変動制御し、RAM424上の所定エリアに記憶されている特別図柄(左)と特別図柄(右)の各停止図柄で停止させる。各停止図柄は、2桁からなる7セグメントの特別図柄表示装置102に表示される。   Further, the main control unit 310 controls variation of the special symbol (left) and the special symbol (right) for a predetermined variation time via the special symbol display output port 432 and stores it in a predetermined area on the RAM 424. Stop at each of the special symbols (left) and special symbols (right). Each stop symbol is displayed on a special symbol display device 102 of 7 segments consisting of two digits.

このように、ステップ716において、主制御部310は、特別図柄指定コマンドを他の制御部に送信することにより特別図柄を制御するのではなく、特別図柄表示用出力ポート432を介して特別図柄表示装置102側に表示駆動信号を送信し、特別図柄を直接制御する。   Thus, in step 716, the main control unit 310 does not control the special symbol by sending a special symbol designating command to another control unit, but displays the special symbol via the special symbol display output port 432. A display drive signal is transmitted to the apparatus 102 side, and the special symbol is directly controlled.

主制御部310は、特別図柄を直接制御して変動をさせる処理を開始(例えば、特別遊技管理処理(ステップ1516)に係わる制御として、特別図柄変動タイマを設定することや、特別図柄表示装置102側に表示駆動信号の送信を開始すること等)した後(例えば、4msec後)に、次に発生する割り込み処理のコマンド出力管理処理(ステップ1514)において、副制御部340に対してグループ化変動パターンコマンドと、当該特別図柄に対応する演出図柄を示す演出図柄指定コマンドとを送信する。ここで、グループ化変動パターンコマンドで指定される演出図柄変動時間と、特別図柄変動タイマに設定された変動時間とは同一の値に設定されているため、特別図柄と演出図柄の変動開始/変動停止のタイミングは、所定時間(例えば、4msec)、すなわち、遊技制御系の割り込み周期分の時間差で同期がとられている。すなわち、副制御部340の処理速度にもよるが、図17に示すように、演出図柄が停止状態から変動状態に移るタイミング(変動開始タイミング)は、特別図柄(左特別図柄及び右特別図柄)が停止状態から変動状態に移るタイミングより遅れる(例えば、4msec後)。同様に、演出図柄が変動状態から停止状態に移るタイミング(停止タイミング)は、特別図柄が変動状態から停止状態に移るタイミングより遅れる(例えば、4msec後)。   The main control unit 310 starts a process for directly changing the special symbol to change it (for example, as a control related to the special game management process (step 1516), a special symbol change timer is set, or the special symbol display device 102 is set. (For example, after 4 msec), the sub-control unit 340 is subjected to grouping fluctuations in the command output management process (step 1514) of the next interrupt process. A pattern command and an effect symbol designating command indicating an effect symbol corresponding to the special symbol are transmitted. Here, the effect symbol variation time specified by the grouping variation pattern command and the variation time set in the special symbol variation timer are set to the same value, so the variation start / variation of the special symbol and the effect symbol The timing of the stop is synchronized with a predetermined time (for example, 4 msec), that is, with a time difference corresponding to the interrupt period of the game control system. That is, although depending on the processing speed of the sub-control unit 340, as shown in FIG. 17, the timing at which the effect symbol shifts from the stop state to the variation state (variation start timing) is a special symbol (left special symbol and right special symbol). Lags behind the timing of transition from the stop state to the fluctuation state (for example, after 4 msec). Similarly, the timing at which the effect symbol shifts from the variation state to the stop state (stop timing) is delayed from the timing at which the special symbol shifts from the variation state to the stop state (for example, after 4 msec).

このように、演出図柄は、特別図柄の変動開始及び特別図柄の図柄確定した後に変動及び図柄確定する。   As described above, the effect symbols are changed and the symbols are determined after the special symbols start to change and the special symbols are determined.

ここで、図を用いて、特賞の場合及び外れの場合の特別図柄と演出図柄の関係を説明する。図18に示すように、例えば、大当たり乱数が大当たりを示す場合に、大当たり特別図柄乱数ループカウンタから取得した大当たり図柄乱数(0〜99の100通りある)が「3」のときには、主制御部310は特別図柄表示装置102に特別図柄として「03」を表示する。そして、図16及び図18が示すように、主制御部310は、特別図柄「03」に対応する値「07」HをEVENTとして含んだ演出図柄指定コマンド(コマンドIDは「B1」H)を副制御部340に送信する。つづいて、副制御部340は、「07」HをEVENTとして同様に含んだ液晶表示用コマンド(コマンドIDは「B2」H)を表示制御部370に送信する。その液晶表示用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103で変動表示中の演出図柄を「777」の組み合わせで停止させる。一方、例えば、大当たり乱数が外れの場合に、外れ特別図柄乱数ループカウンタから取得した外れ図柄乱数(0〜20の21通りある)が「1」のときには、主制御部310は特別図柄表示装置102に特別図柄として「−1(ハイフン1)」を表示する。そして、主制御部310は、特別図柄「−1」、すなわち外れ状態に対応する値「0A」HをEVENTとして含んだ演出図柄指定コマンド(コマンドIDは「B1」H)を副制御部340に送信する。つづいて、副制御部340は、液晶表示用コマンド(コマンドIDは「B1」H、EVENTは「00」H)を表示制御部370に送信する。   Here, the relationship between the special symbol and the effect symbol in the case of the special prize and the case of losing will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 18, for example, when the jackpot random number indicates a jackpot, when the jackpot symbol random number (100 patterns from 0 to 99) acquired from the jackpot special symbol random number loop counter is “3”, the main control unit 310 Displays “03” as a special symbol on the special symbol display device 102. Then, as shown in FIGS. 16 and 18, the main control unit 310 generates an effect designating command (command ID is “B1” H) including the value “07” H corresponding to the special design “03” as EVENT. Transmit to the sub-control unit 340. Subsequently, the sub control unit 340 transmits a liquid crystal display command (command ID is “B2” H) including “07” H as EVENT to the display control unit 370 in the same manner. Receiving the command for liquid crystal display, the display control unit 370 stops the effect symbol that is being variably displayed on the effect symbol display device 103 by the combination of “777”. On the other hand, for example, when the jackpot random number is out, if the out symbol random number (21 types from 0 to 20) acquired from the out symbol special random number loop counter is “1”, the main controller 310 displays the special symbol display device 102. "-1 (hyphen 1)" is displayed as a special symbol. Then, the main control unit 310 sends an effect symbol designation command (command ID is “B1” H) including the special symbol “−1”, that is, the value “0A” H corresponding to the disengaged state, to the sub-control unit 340. Send. Subsequently, the sub control unit 340 transmits a liquid crystal display command (command ID is “B1” H, EVENT is “00” H) to the display control unit 370.

当該液晶表示用コマンドを受信した表示制御部370は、副制御部340から受信した変動パターンコマンドに基づいて外れ図柄(外れ態様の最終停止図柄)を決定し、当該図柄で停止表示させる。   The display control unit 370 that has received the liquid crystal display command determines an out symbol (the final stop symbol in the out mode) based on the variation pattern command received from the sub-control unit 340, and stops and displays the symbol in the symbol.

(普通遊技管理処理(ステップ1518))
普通図柄表示装置作動ゲート(左)105(又は、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106)の球の通過による普通図柄の変動開始時には、RAM424上の小当り乱数に基づいて、主制御部310は普通図柄の停止図柄データ等を準備する。この処理は、主制御部310が普通遊技管理処理を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行われる。
(Normal game management processing (step 1518))
At the start of normal symbol variation due to the passage of the sphere of the normal symbol display device operation gate (left) 105 (or normal symbol display device operation gate (right) 106), the main control unit 310 is based on the small hit random number on the RAM 424. Prepares stop symbol data for normal symbols. This process is performed when it is determined that the normal symbol change is started while the main control unit 310 performs the normal game management process.

(外部情報処理(ステップ1520))
主制御部310からの遊技状態の情報を、外部情報出力部454を介して遊技機外部に伝えるために、主制御部310は外部情報処理を行うことにより情報を外部に伝える。
(External information processing (step 1520))
In order to transmit game state information from the main control unit 310 to the outside of the gaming machine via the external information output unit 454, the main control unit 310 transmits information to the outside by performing external information processing.

(ソレノイド制御処理(ステップ1521))
主制御部310は、RAM424上の所定エリアに記憶した大入賞口開放データと大入賞口閉鎖データに基づいて、可変入賞球装置109を開放や閉鎖することを、大入賞口ソレノイド446に指示する。また、主制御部310は、第2の始動入賞口108を開放や閉鎖することも普通電動役物ソレノイド448に指示する。
(Solenoid control processing (step 1521))
The main control unit 310 instructs the big winning opening solenoid 446 to open or close the variable winning ball apparatus 109 based on the big winning opening opening data and the big winning opening closing data stored in the predetermined area on the RAM 424. . In addition, the main control unit 310 instructs the ordinary electric accessory solenoid 448 to open or close the second start winning opening 108.

(その他乱数更新処理(ステップ1522))
主制御部310は、第1の所定期間の割り込み処理の残余時間中のステップ1522において、大当たり乱数及び大当たり特別図柄乱数以外の乱数(リーチ乱数、外れ図柄乱数等)を更新する。
(Other random number update process (step 1522))
In step 1522 during the remaining time of the interrupt processing for the first predetermined period, the main control unit 310 updates random numbers other than the jackpot random number and the jackpot special symbol random number (reach random number, off symbol random number, etc.).

次に、第2の所定期間毎の割り込み処理について説明する。   Next, interrupt processing for each second predetermined period will be described.

(当たり抽選乱数更新処理(ステップ1530))
主制御部310は、例えば、周期2msec毎にRAM424上の大当り乱数ループカウンタをインクリメント(+1)することにより、特賞用の大当り乱数、大当たり特別図柄乱数を更新する。同時に、主制御部310は、RAM424上の小当り乱数ループカウンタをインクリメント(+1)することにより、普通図柄用の小当り乱数を更新する。尚、本実施形態において、ループカウンタとは、0〜所定の最大値までの値をサイクリックに更新するカウンタを意味する。
(Win lottery random number update process (step 1530))
For example, the main control unit 310 increments (+1) the jackpot random number loop counter on the RAM 424 every cycle of 2 msec, thereby updating the bonus jackpot random number and the jackpot special symbol random number. At the same time, the main control unit 310 updates the small hit random number for the normal symbol by incrementing (+1) the small hit random number loop counter on the RAM 424. In the present embodiment, the loop counter means a counter that cyclically updates a value from 0 to a predetermined maximum value.

(入力処理(ステップ1532))
主制御部310は、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球を特別図柄始動スイッチ410によって検知すると、大当り乱数ループカウンタから大当り乱数を読み取ってRAM424上に記憶する。また、特別図柄変動中に第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に球が入賞したことを特別図柄始動スイッチ410によって検知すると、主制御部310は大当り乱数ループカウンタから大当り乱数、大当たり特別図柄乱数を読み取り、RAM424上の保留球の保留メモリに記憶する(球の保留)。特別図柄変動中にこのステップが繰り返し実行される毎に、RAM424上の保留球の保留メモリ上に連続的に各大当り乱数の値が複数保留球分記憶される。
(Input processing (step 1532))
When the main control unit 310 detects the winning ball to the first starting winning port 104 or the second starting winning port 108 with the special symbol start switch 410, the main control unit 310 reads the big hit random number from the big hit random number loop counter and stores it on the RAM 424. . When the special symbol start switch 410 detects that the ball has won the first start winning port 104 or the second start winning port 108 during the special symbol change, the main control unit 310 detects the big hit random number from the big hit random number loop counter. The special jackpot special design random number is read and stored in the holding memory of the holding ball on the RAM 424 (holding of the ball). Each time this step is repeatedly executed during the special symbol variation, the value of each big hit random number is continuously stored in the holding memory of the holding ball on the RAM 424 for a plurality of holding balls.

また、主制御部310は、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105(又は、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106)の球の通過を検知すると、小当り乱数ループカウンタから小当り乱数を読み取ってRAM424上に記憶する。   Further, when the main control unit 310 detects the passage of the sphere of the normal symbol display device operation gate (left) 105 (or the normal symbol display device operation gate (right) 106), the main control unit 310 calculates a small hit random number from the small hit random number loop counter. Read and store on RAM 424.

さらに、主制御部310は、特別図柄始動スイッチ410による第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞検知、大入賞口スイッチ414による大当り動作時の可変入賞球装置109への入賞検知、その他スイッチ418による第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108、可変入賞球装置109以外のその他の入賞口への入賞検知の結果を、RAM424上に記憶する。特に可変入賞球装置109への入賞検知の際には、主制御部310はまた、RAM424上の大入賞カウンタをインクリメント(+1)する。なお、大入賞カウンタは、大当たり中以外(通常状態時等)はカウントされないように制御されている。   Further, the main control unit 310 detects the winning at the first starting winning port 104 or the second starting winning port 108 by the special symbol starting switch 410 and the variable winning ball device 109 at the time of the big hit operation by the big winning port switch 414. The results of winning detection of the other winning ports other than the first starting winning port 104, the second starting winning port 108, and the variable winning ball device 109 by the other switch 418 are stored on the RAM 424. In particular, when detecting a winning to the variable winning ball apparatus 109, the main control unit 310 also increments (+1) the big winning counter on the RAM 424. The big prize counter is controlled so that it is not counted except during the big hit (in a normal state or the like).

尚、主制御部310は、特定領域スイッチ416が実装されている場合には、それによる特定領域を通過した遊技球の検知の際に、RAM424上のVフラグを立てる。さらに、主制御部310は、特別図柄変動時間短縮スイッチ119が実装されている場合には、それによるスイッチONを検知すると、特別図柄変動時間短縮スイッチフラグを立てる。   If the specific area switch 416 is mounted, the main control unit 310 sets a V flag on the RAM 424 when detecting a game ball that has passed through the specific area. Further, when the special symbol variation time shortening switch 119 is mounted, the main control unit 310 sets a special symbol variation time shortening switch flag when detecting that the switch is turned on.

(賞球払出管理処理(ステップ1534))
入力処理(ステップ1532)でRAM424上に記憶した、特別図柄始動スイッチ410による第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞検知、大入賞口スイッチ414による大当り動作時の可変入賞球装置109への入賞検知、その他スイッチ418による第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108、可変入賞球装置109以外のその他の入賞口への入賞検知の各結果に対して、主制御部310は各々の予め設定された賞球数に対応した賞球の払い出し数をRAM424上に記憶する。
(Prize ball payout management process (step 1534))
In the input process (step 1532), the special symbol start switch 410 memorized in the first start winning port 104 or the second start winning port 108 is stored in the RAM 424. For each result of winning detection to the winning ball device 109, and other detection results for the other starting ports other than the first starting winning port 104, the second starting winning port 108, and the variable winning ball device 109 by the switch 418. The main control unit 310 stores on the RAM 424 the number of prize balls to be paid out corresponding to each preset number of prize balls.

主制御部310は、RAM424上に記憶した賞球の払い出し数に基づいて、賞球払出装置452へ賞球の払い出しをコマンド出力により指示する。   The main control unit 310 instructs the prize ball payout device 452 to pay out a prize ball by a command output based on the number of prize balls paid out stored in the RAM 424.

(特別遊技管理処理と普通遊技管理処理)
図19は、図15の特別遊技管理処理(ステップ1516)と普通遊技管理処理(ステップ1518)を合わせた一連の処理内容を示すフローチャートである。
(Special game management process and normal game management process)
FIG. 19 is a flowchart showing a series of processing contents including the special game management process (step 1516) and the normal game management process (step 1518) of FIG.

ステップ1910において、主制御部310は、大当り中フラグをチェックし、大当り中フラグONの場合には大当り中のため、大当り処理(ステップ1934)を行い、処理をステップ1940へ進める。大当り中フラグOFFでRAM424上の特別図柄変動タイマが0、即ち、大当り中でも特別図柄変動中でもない場合、この時点における処理対象である特別図柄変動に係る大当り乱数(第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球の大当り乱数又は保留メモリの入賞球の大当り乱数)が、RAM424上に記憶されているか検査し、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球又は保留球の保留消化に伴う特別図柄変動開始と判断した場合、処理をステップ1912へ進める。   In step 1910, the main control unit 310 checks the big hit flag, and if the big hit flag is ON, the big hit is being hit, so the big hit process (step 1934) is performed, and the process proceeds to step 1940. When the big hit flag is OFF and the special symbol change timer on the RAM 424 is 0, that is, neither big hit nor special symbol change, the big hit random number (the first start winning prize port 104 or the first start winning port 104 or the 2), whether the first winning prize opening 104 or the second starting winning prize 108 is stored in the RAM 424. If it is determined that the special symbol change starts with the reservation of the winning ball or the holding ball, the process proceeds to step 1912.

ステップ1912において主制御部310は、RAM424に記憶されている特別図柄変動に係る大当り乱数に基づいて、開始する特別図柄変動の特賞の判定を行う。大当り乱数が特賞の値と一致しないと判定された場合にはRAM424上の特賞フラグをOFFにし、特賞の値と一致すると判定された場合には特賞フラグをONにする。   In step 1912, the main control unit 310 determines a special symbol variation special prize to be started based on the jackpot random number related to the special symbol variation stored in the RAM 424. When it is determined that the big hit random number does not match the value of the special prize, the special prize flag on the RAM 424 is turned OFF, and when it is determined that it matches the value of the special prize, the special prize flag is turned ON.

ここで、確変フラグがONの場合(確率変動時)は、特賞の判定を行う特賞の値の個数を増やし、特賞確率を上げる。例えば、通常時(通常遊技状態)においては特賞の値として「7」が設定されていたものが、確変変動時においては特賞の値として「3」、「7」、「11」、「15」、「82」が設定される。時短中フラグがONの場合は、RAM424上の時短変動カウンタをデクリメント(−1)し、その結果時短変動カウンタが0であれば時短中フラグをOFFにする。   Here, when the probability variation flag is ON (at the time of probability variation), the number of special prize values for determining a special prize is increased to increase the special prize probability. For example, “7” is set as the value of the special prize at the normal time (normal game state), but “3”, “7”, “11”, “15” as the value of the special prize at the time of the probability variation. , “82” is set. If the hour / middle flag is ON, the hour / hour variation counter on the RAM 424 is decremented (−1), and if the hour / hour variation counter is 0 as a result, the hour / middle flag is turned OFF.

ステップ1914において、主制御部310は、ステップ1912における判定結果が特賞の場合、大当たり乱数と同様にRAM424に記憶されている大当たり特別図柄乱数ループカウンタ(0〜99の100通りの値。図18を参照。)から、特別図柄表示装置102及び演出図柄表示装置103に停止表示される複数の図柄を決定する。一方、外れの場合、外れ特別図柄乱数ループカウンタから読み取られる外れ図柄乱数(0〜20の21通りの値。図18を参照。)から、特別図柄表示装置102に停止表示させる複数の図柄を決定する。すなわち、主制御部310は、停止させる特別図柄の組み合わせ、及び、演出図柄指定コマンドのコマンドID(「B1」H)、EVENT(「00」H〜「0A」Hのいずれか一つの値)を決定し、RAM424上の所定エリアに記憶する。   In step 1914, when the determination result in step 1912 is a special prize, the main control unit 310, like the jackpot random number, stores the jackpot special symbol random number loop counter (100 values from 0 to 99. 100 values shown in FIG. 18). From the above, a plurality of symbols to be stopped and displayed on the special symbol display device 102 and the effect symbol display device 103 are determined. On the other hand, in the case of detachment, a plurality of symbols to be stopped and displayed on the special symbol display device 102 are determined from outlier random numbers (21 values from 0 to 20; see FIG. 18) read from the outlier special symbol random number loop counter. To do. That is, the main control unit 310 determines the combination of special symbols to be stopped and the command ID (“B1” H) and EVENT (any one value from “00” H to “0A” H) of the effect designating command. It is determined and stored in a predetermined area on the RAM 424.

ステップ1916において、主制御部310は、特賞の判定、リーチ乱数、図柄乱数に基づいて、演出図柄変動の変動パターンを決定し、RAM424上の所定エリアに記憶する。   In step 1916, the main control unit 310 determines a variation pattern of the effect symbol variation based on the determination of the special prize, the reach random number, and the symbol random number, and stores it in a predetermined area on the RAM 424.

ステップ1918おいて、主制御部310は、特別図柄変動を指示する特別図柄変動指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する。   In step 1918, main controller 310 stores special symbol variation instruction data instructing special symbol variation in a predetermined area on RAM 424.

上記特別図柄変動に要する情報の記憶が済むと、ステップ1920において、主制御部310は、通常の演出時間(秒)をグループ化変動パターンコマンドのコマンドIDから一意に決められる演出図柄変動に見合った所定の値とした上で、特別図柄の変動を監視するための特別図柄変動タイマを、通常の演出時間(秒)に設定する。尚、通常の演出時間(秒)はグループ化変動パターンコマンドのコマンドID毎に固有なものであり、グループ化変動パターンコマンドのEVENT毎に秒数が異なる。   When the information required for the special symbol variation is stored, in step 1920, the main control unit 310 commensurate with the rendering symbol variation in which the normal rendering time (seconds) is uniquely determined from the command ID of the grouped variation pattern command. After setting a predetermined value, a special symbol variation timer for monitoring the variation of the special symbol is set to a normal production time (seconds). The normal performance time (seconds) is unique for each command ID of the grouping variation pattern command, and the number of seconds differs for each EVENT of the grouping variation pattern command.

尚、特別図柄変動時間短縮スイッチ119が実装されている場合には、当該スイッチのON・OFFを監視する特別図柄変動時間短縮スイッチタイマを設定する。   When the special symbol variation time reduction switch 119 is installed, a special symbol variation time reduction switch timer for monitoring ON / OFF of the switch is set.

同様に、ステップ1940において、主制御部310は、普通図柄変動に係る小当り乱数が、処理対象としてRAM424に記憶されているが検査し、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105又は、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106の球の通過に伴う普通図柄変動開始と判断した場合、処理をステップ1942へ進める。   Similarly, in step 1940, the main control unit 310 checks that the small hit random number related to the normal symbol variation is stored in the RAM 424 as the processing target, and checks the normal symbol display device operation gate (left) 105 or the normal symbol. If it is determined that the normal symbol variation start associated with the passage of the sphere of the display device operation gate (right) 106, the process proceeds to step 1942.

ステップ1942において、主制御部310は、RAM424に記憶されている普通図柄変動に係る小当り乱数に基づいて、開始する普通図柄変動の小当りの判定を行う。小当り乱数が小当りの値と一致しないと判定された場合にはRAM424上の小当りフラグをOFFにし、小当りの値と一致すると判定された場合には小当りフラグをONにする。   In step 1942, the main control unit 310 determines a small hit for the normal symbol variation to start based on the small hit random numbers related to the normal symbol variation stored in the RAM 424. When it is determined that the small hit random number does not match the small hit value, the small hit flag on the RAM 424 is turned OFF, and when it is determined that the small hit random value matches the small hit value, the small hit flag is turned ON.

ここで、確変フラグON、又は時短中フラグがONの場合は、小当りの判定を行う小当りの値の個数を増やし、小当り確率を上げる。   Here, when the probability variation flag is ON or the hour / medium flag is ON, the number of small hit values for determining the small hit is increased to increase the small hit probability.

ステップ1944において、主制御部310は、小当り判定結果から、普通図柄表示装置107に停止表示される普通図柄を決定する。例えば、小当り判定は“小当りフラグON”、小当り判定結果から一意に決められる普通図柄の停止図柄データが「7」Hであるとする。そして、主制御部310は普通図柄の停止図柄データをRAM424上の所定エリアに記憶する。   In step 1944, the main control unit 310 determines a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 107 from the small hit determination result. For example, the small hit determination is “small hit flag ON”, and the stop symbol data of the normal symbol uniquely determined from the small hit determination result is “7” H. The main control unit 310 stores the normal symbol stop symbol data in a predetermined area on the RAM 424.

ステップ1946において、主制御部308は、普通図柄変動を指示する普通図柄変動指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する。   In step 1946, the main control unit 308 stores normal symbol variation instruction data instructing normal symbol variation in a predetermined area on the RAM 424.

上記普通図柄変動に要する情報の記憶が済むと、ステップ1948において、主制御部310は普通図柄変動を監視するための普通図柄変動タイマを所定の値に設定する。   When the information required for the normal symbol variation is stored, in step 1948, the main control unit 310 sets a normal symbol variation timer for monitoring the normal symbol variation to a predetermined value.

図15に戻って説明すると、主制御部310は、RAM424上の所定エリアに記憶された特別図柄変動に要する情報に基づいて、特別遊技管理処理(ステップ1516)を実行して特別図柄の変動を開始する(図19のステップ1918)。同様に、主制御部310は、RAM424上の所定エリアに記憶された普通図柄変動に要する情報に基づいて、普通遊技管理処理(ステップ1518)を実行して普通図柄の変動を開始する(図19のステップ1946)。尚、その後に(例えば、4msec以上後に)、コマンド出力管理処理(ステップ1514)を実行しグループ化変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等を副制御部340へ送信する。引き続いて、グループ化変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等を受けた副制御部340は、変動パターンコマンド、液晶表示用コマンド等を表示制御部370に送信する。   Returning to FIG. 15, the main control unit 310 executes special game management processing (step 1516) based on the information required for the special symbol variation stored in the predetermined area on the RAM 424, and changes the special symbol. Start (step 1918 in FIG. 19). Similarly, the main control unit 310 executes normal game management processing (step 1518) based on the information required for normal symbol variation stored in a predetermined area on the RAM 424, and starts normal symbol variation (FIG. 19). Step 1946). After that (for example, after 4 msec or more), a command output management process (step 1514) is executed, and a grouping variation pattern command, an effect design designation command, etc. are transmitted to the sub-control unit 340. Subsequently, the sub-control unit 340 that has received a grouping variation pattern command, an effect symbol designation command, and the like transmits a variation pattern command, a liquid crystal display command, and the like to the display control unit 370.

割り込み処理により図15の処理から再び図19の処理が呼び出され、ステップ1910及びステップ1922において、主制御部310は、大当たり中フラグOFFで図柄変動タイマが0でない、即ち、大当たり中でなく特別図柄変動中であると判断した場合には、ステップ1924に移行する。ステップ1924においては、主制御部310は、特別図柄変動タイマを割り込み周期T(例えば4msec)分だけ減算する。ステップ1910及びステップ1922において、大当たり中、特別図柄変動開始、特別図柄変動中のいずれでもない場合、主制御部310は処理をステップ1930に進める。   The process of FIG. 19 is called again from the process of FIG. 15 by the interrupt process, and in step 1910 and step 1922, the main controller 310 determines that the big hit / medium flag is OFF and the symbol variation timer is not 0, that is, the big hit is not a big hit and the special symbol If it is determined that the change is in progress, the process proceeds to step 1924. In step 1924, the main control unit 310 subtracts the special symbol variation timer by the interrupt period T (for example, 4 msec). In Step 1910 and Step 1922, when the jackpot, special symbol variation start, or special symbol variation is not occurring, the main control unit 310 advances the process to Step 1930.

ステップ1926において特別図柄変動タイマが0であるかが判定され、特別図柄変動タイマが0である場合には、ステップ1928において、ステップ1914でRAM424上の所定エリアに記憶された停止図柄で特別図柄を停止する。   In step 1926, it is determined whether or not the special symbol variation timer is 0. If the special symbol variation timer is 0, in step 1928, the special symbol is displayed with the stop symbol stored in the predetermined area on the RAM 424 in step 1914. Stop.

主制御部310は、図柄変動タイマが0、即ち、図柄変動中でない場合、特賞フラグを検査し(ステップ1930)、特賞フラグONの場合、ステップ1932において、主制御部310は、大当たり中フラグをONにして、大当たり開始コマンド(コマンドIDは「90」H)の情報をRAM424上の所定エリアに記憶する。本コマンドは、図15のコマンド出力管理処理(ステップ1514)の中で副制御部340を介して表示制御部370に送信される。尚、本コマンドは、演出図柄表示装置103に大当たり開始画面を表示するためのコマンドである。   When the symbol change timer is 0, that is, when the symbol is not changing, the main control unit 310 checks the special prize flag (step 1930). If the special prize flag is ON, the main control unit 310 sets the big hit flag in step 1932. The information of the jackpot start command (command ID is “90” H) is stored in a predetermined area on the RAM 424. This command is transmitted to the display control unit 370 via the sub control unit 340 in the command output management process (step 1514) of FIG. This command is a command for displaying a big hit start screen on the effect symbol display device 103.

さらにステップ1932において、主制御部310は、RAM424上のラウンドカウンタ(大当たり動作中のラウンド数を計数するカウンタ)、開放タイマ(1ラウンド中の大入賞口の開放時間を計測するタイマ)を所定の値に設定し、インターバルタイマ(ラウンド間の大入賞口の閉鎖時間を計測するタイマ)を所定の値(数秒)に設定し、大入賞口カウンタ(1ラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球数を計数するカウンタ)を0にする。詳細には、ラウンドカウンタを15ラウンド、開放タイマを30秒に設定して、処理をステップ1940に進める。   Further, in step 1932, the main control unit 310 sets a round counter (counter for counting the number of rounds during the big hit operation) and a release timer (a timer for measuring the opening time of the big winning opening during one round) on the RAM 424 to a predetermined value. Set to the value, and the interval timer (the timer that measures the closing time of the big winning opening between rounds) is set to a predetermined value (several seconds), and the big winning counter (the game ball that won the big winning opening during one round) Set the counter (counting number) to 0. Specifically, the round counter is set to 15 rounds, the release timer is set to 30 seconds, and the process proceeds to step 1940.

尚、特定領域スイッチ416が実装されている場合は、Vフラグ(遊技球が特定領域を通過した際にONとなるフラグ)をOFFにする。   If the specific area switch 416 is mounted, the V flag (a flag that is turned on when the game ball passes through the specific area) is turned OFF.

ステップ1126において図柄変動タイマが0でないと判定されると、主制御部310は、処理をステップ1940に進める。また主制御部310は、特賞フラグを検査し(ステップ1130)、特賞フラグOFFの場合、処理をステップ1940へ進める。   If it is determined in step 1126 that the symbol variation timer is not 0, main controller 310 advances the process to step 1940. In addition, the main control unit 310 checks the special prize flag (step 1130), and if the special prize flag is OFF, the process proceeds to step 1940.

主制御部310は、普通図柄変動タイマが0でない、即ち、普通図柄変動中と判断した場合(ステップ1940→ステップ1950)、普通図柄変動タイマを割り込み周期T(例えば4mec)分だけ減算する(ステップ1952)。   When the main control unit 310 determines that the normal symbol variation timer is not 0, that is, during normal symbol variation (step 1940 → step 1950), the main control unit 310 subtracts the normal symbol variation timer by the interrupt cycle T (for example, 4 mec) (step 1952).

また、普通図柄変動タイマが0になると、主制御部310は、普通図柄変動停止を指示する普通図柄停止指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する(ステップ1954→ステップ1956)。   When the normal symbol variation timer becomes 0, the main control unit 310 stores normal symbol stop instruction data for instructing normal symbol variation stop in a predetermined area on the RAM 424 (step 1954 → step 1956).

主制御部310は、普通図柄変動タイマが0、即ち普通図柄変動中でない場合、小当たりフラグを検査し(ステップ1958)、小当たりフラグONの場合、主制御部310は、普通電動役物108を所定時間だけ開放することを、普通電動役物作動ソレノイド448に指示する小当たり処理指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する(ステップ1960)。確変フラグがONの場合は、普通電動役物108の開状態時間を通常時間より長く設定する。これにより確変中には第2の始動入賞口104に球が入りやすくなる。   When the normal symbol variation timer is 0, that is, when the normal symbol is not varying, the main control unit 310 checks the small hit flag (step 1958). Is stored in a predetermined area on the RAM 424 for instructing the normal electric accessory actuating solenoid 448 to be released for a predetermined time (step 1960). When the probability variation flag is ON, the open state time of the ordinary electric accessory 108 is set longer than the normal time. This makes it easier for the ball to enter the second start winning opening 104 during probability change.

以上が特別遊技管理処理(ステップ1516)と普通遊技管理処理(ステップ1518)を合わせた一連の処理内容である。   The above is the contents of a series of processes that combine the special game management process (step 1516) and the normal game management process (step 1518).

以上、本発明によれば、主制御部がグループ化変動パターンコマンドを副制御部に送信し、副制御部が当該グループ化変動パターンコマンドを変動パターンコマンドに変換して表示制御部に送信するという手法をとったため、これまで主制御部が行っていた変動パターンコマンドに関わる処理を大幅に軽減することができる等の効果が得られる。   As described above, according to the present invention, the main control unit transmits the grouping variation pattern command to the sub-control unit, and the sub-control unit converts the grouping variation pattern command into the variation pattern command and transmits it to the display control unit. Since the method is adopted, it is possible to obtain an effect that processing related to the variation pattern command that has been performed by the main control unit can be greatly reduced.

本発明を用いた遊技機の正面概観の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front general view of the game machine using this invention. 遊技機の従来の制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the conventional control part of a game machine. 本発明の遊技機の制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the control part of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の主制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the main control part of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の副制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the sub-control part of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の表示制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the display control part of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の主制御部におけるグループ化変動パターンコマンドのテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table of the grouping variation pattern command in the main control part of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の副制御部における変換テーブル1を示す図である。It is a figure which shows the conversion table 1 in the sub-control part of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の副制御部における変換テーブル2を示す図である。It is a figure which shows the conversion table 2 in the sub-control part of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の副制御部における変換テーブル3を示す図である。It is a figure which shows the conversion table 3 in the sub-control part of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の副制御部における変換テーブル1〜3の抜粋を示す図である。It is a figure which shows the excerpt of the conversion tables 1-3 in the sub-control part of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の副制御部における変換テーブル1の抜粋を示す図である。It is a figure which shows the excerpt of the conversion table 1 in the sub-control part of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の副制御部における変動パターンコマンド選択処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the change pattern command selection process in the sub-control part of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の変動パターンコマンドの選択手順の概略図である。It is the schematic of the selection procedure of the fluctuation | variation pattern command of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の主制御部の遊技制御のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the game control of the main control part of the game machine of this invention. 本発明の遊技機におけるコマンドの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the command in the game machine of this invention. 本発明の遊技機における特別図柄と演出図柄の変動停止の時間的関係を示す図である。It is a figure which shows the time relationship of the fluctuation | variation stop of the special symbol and effect symbol in the gaming machine of this invention. 本発明の遊技機における図柄乱数と特別図柄と演出図柄との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the design random number in a gaming machine of this invention, a special design, and an effect design. 特別遊技管理処理と普通遊技管理処理の概略を示すフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart which shows the outline of a special game management process and a normal game management process.

符号の説明Explanation of symbols

100 遊技機
101 遊技盤
102 特別図柄表示装置
103 演出図柄表示装置
104 第1の始動入賞口
105 普通図柄表示装置作動ゲート(左)
106 普通図柄表示装置作動ゲート(右)
107 普通図柄表示装置
108 普通電動役物(チューリップ)(第2の始動入賞口)
109 大入賞口を備える可変入賞球装置
111 遊技機ハンドル
112 特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)
113 普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)
119 特別図柄変動時間短縮スイッチ
120 演出切り替えスイッチ
200、300 制御部
210、310 主制御部
240、340 副制御部
270、370 表示制御部
410 特別図柄始動スイッチ
412 普通図柄作動スイッチ
414 大入賞口スイッチ
416 特定領域スイッチ
418 その他のスイッチ
420 ROM
422 CPU
424 RAM
426 入力ポート
428 大入賞口ソレノイド出力ポート
430 普通電動役物ソレノイド出力ポート
432 特別図柄表示用出力ポート
434 普通図柄表示用出力ポート
436 特別図柄作動記憶表示灯用ポート
438 普通図柄作動記憶表示灯用ポート
440 副制御用コマンド出力ポート(演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド等を送出)
442 払出制御用コマンド出力ポート
444 外部情報出力ポート
446 大入賞口ソレノイド
448 普通電動役物ソレノイド
450 払出制御部
452 賞球払出装置
510 ROM
512 RAM
514 CPU
516 各種入力ポート
518 各種出力ポート
520 ランプ表示装置
522 効果音発生装置
524 演出用可動物
610 プログラムROM
612 RAM
614 ビデオRAM
616 キャラクタROM
618 入力ポート
620 CPU
622 画像処理用LSI(VDP)
624 出力ポート
100 gaming machine 101 game board 102 special symbol display device 103 production symbol display device 104 first start winning opening 105 normal symbol display device operation gate (left)
106 Normal symbol display device operation gate (right)
107 Normal symbol display device 108 Normal electric accessory (tulip) (second starting prize opening)
109 Variable winning ball device 111 having a big winning opening 111 Game machine handle 112 Special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp)
113 Normal symbol operation memory indicator lamp (hold lamp)
119 Special symbol change time shortening switch 120 Effect changeover switch 200, 300 Control unit 210, 310 Main control unit 240, 340 Sub control unit 270, 370 Display control unit 410 Special symbol start switch 412 Normal symbol operation switch 414 Big prize opening switch 416 Specific area switch 418 Other switch 420 ROM
422 CPU
424 RAM
426 Input port 428 Large winning opening solenoid output port 430 Normal electric accessory solenoid output port 432 Special symbol display output port 434 Normal symbol display output port 436 Special symbol operation memory indicator port 438 Normal symbol operation memory indicator port 440 Sub-control command output port (sends design symbol designation command, variation pattern command, etc.)
442 Dispensing control command output port 444 External information output port 446 Large winning opening solenoid 448 Normal electric accessory solenoid 450 Dispensing control unit 452 Prize ball dispensing device 510 ROM
512 RAM
514 CPU
516 Various input ports 518 Various output ports 520 Lamp display device 522 Sound effect generator 524 Production movable object 610 Program ROM
612 RAM
614 Video RAM
616 Character ROM
618 Input port 620 CPU
622 LSI for Image Processing (VDP)
624 output port

Claims (4)

遊技機全体を制御する主制御部と、少なくとも演出制御対象を制御する副制御部と、演出図柄の変動表示を制御する表示制御部と、前記制御に係る演出図柄を表示する演出図柄表示装置とを備える遊技機において、
前記主制御部は、前記演出図柄の変動態様のグループを指定する指令を前記副制御部に送信し、
前記副制御部は、所定の選択処理にしたがって、前記指令が指定する前記グループ内に登録されている1又は複数の変動パターンコマンドから1の変動パターンコマンドを選択し、選択された変動パターンコマンドを前記表示制御部に送信し、
前記所定の選択処理は、複数の演出ステージのうち進行中の演出ステージに対応する変動パターンコマンドテーブルの中から選択対象の変動パターンコマンドを決定し、前記変動パターンコマンドのそれぞれに対して予め設定されている選択比率に基づいて、該決定された選択対象の変動パターンコマンドの中から前記1の変動パターンコマンドを選択し、
前記演出図柄表示装置における前記演出図柄の変動表示のための表示ラインの数は、前記複数の演出ステージのそれぞれで異なり、当該表示ラインの数に応じて分割された領域において前記演出図柄が変動表示される
ことを特徴とする遊技機。
A main control unit that controls the entire gaming machine, a sub-control unit that controls at least the production control target, a display control unit that controls the variation display of the production design, and an production design display device that displays the production design related to the control In a gaming machine comprising
The main control unit transmits a command for designating a group of variation patterns of the effect design to the sub control unit,
The sub-control unit selects one variation pattern command from one or more variation pattern commands registered in the group specified by the command according to a predetermined selection process, and selects the selected variation pattern command. Sent to the display control unit,
The predetermined selection process determines a variation pattern command to be selected from a variation pattern command table corresponding to an effect stage in progress among a plurality of effect stages, and is set in advance for each of the variation pattern commands. Based on the selected selection ratio , the one variation pattern command is selected from the determined variation pattern commands to be selected ,
The number of display lines for variable display of the effect symbol in the effect symbol display device is different for each of the plurality of effect stages, and the effect symbol is variablely displayed in an area divided according to the number of display lines. gaming machine characterized in that it is.
前記所定の選択処理は、特賞判定時において、前記選択対象の変動パターンコマンドに予め設定された選択比率が存在しない場合、前記主制御部が指定する前記演出図柄の停止図柄に基づいて前記1の変動パターンコマンドを選択することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The predetermined selection process is based on a stop symbol of the effect symbol designated by the main control unit when a selection ratio preset in the variation pattern command to be selected does not exist at the time of determination of a special prize . The gaming machine according to claim 1, wherein a variation pattern command is selected. 前記所定の選択処理は、前記変動パターンコマンドテーブルの中から選択対象の変動パターンコマンドを1つ決定した場合でも、当該変動パターンコマンドに対して予め設定されている選択比率に基づいて、前記選択を行うことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 In the predetermined selection process, even when one variation pattern command to be selected is determined from the variation pattern command table, the selection is performed based on a selection ratio set in advance for the variation pattern command. the gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that. 同一の前記グループ内に登録されている1又は複数の変動パターンコマンドは、同一の変動時間を指定することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein one or a plurality of variation pattern commands registered in the same group specify the same variation time.
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