JP5351549B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine capable of equalizing the work burden ratio of a performance control CPU and an image control CPU, using CPUs advantageously in terms of costs, and sufficiently coping with security protection of information stored in the performance control CPU or the like. <P>SOLUTION: A performance control board includes the performance control CPU for processing signals relating to performances and the image control CPU to which a VDP is connected for processing signals relating to images. The performance control CPU executes control of acquiring a table from a variation pattern, control of selecting a performance from the acquired table, and control of transmitting a command relating to the selected performance to the image control CPU. The image control CPU executes control of acquiring information for performance display from a flag selected on the basis of the command transmitted from the performance control CPU, and control of performing display processing on the basis of the acquired information. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、図柄を変動表示させる図柄表示装置を備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a symbol display device that displays symbols in a variable manner.

従来、パチンコ遊技機においては、枠の前面側に配設した遊技盤の略中央位置に後述する特別図柄を表示可能なカラーの液晶表示器(図柄表示装置)を配設すると共に、枠の裏面側に遊技の進行を制御するメイン制御手段としてのメイン制御基板や、メイン制御基板からの信号に基づき液晶表示器による図柄の表示を制御する演出制御手段としての演出制御基板、及び演出制御基板からの信号に基づき各種ランプの点灯を制御するランプ制御基板等が配設されている。   Conventionally, in pachinko gaming machines, a color liquid crystal display (symbol display device) capable of displaying a special symbol, which will be described later, is disposed at a substantially central position of a game board disposed on the front side of the frame, and the back surface of the frame From the main control board as the main control means for controlling the progress of the game on the side, the effect control board as the effect control means for controlling the display of the symbols on the liquid crystal display based on the signal from the main control board, and the effect control board A lamp control board and the like for controlling lighting of various lamps based on the above signal are disposed.

そして、前記演出制御基板は、ランプ制御基板等と共にサブ制御基板を構成し、前記メイン制御基板のメインCPUに接続された演出制御用CPUと、この演出制御用CPUに双方向通信可能に接続されると共にVDP(ビデオディスプレィプロセッサ)と音声チップが双方向通信可能に接続された画像・音声制御用CPUを備えている。なお、サブ制御基板に複数の制御用CPUを備えたパチンコ遊技機に関する公報としては、例えば特許文献1がある。   The effect control board constitutes a sub control board together with a lamp control board and the like, and is connected to the effect control CPU connected to the main CPU of the main control board and the effect control CPU so as to be capable of bidirectional communication. And an image / audio control CPU in which a VDP (video display processor) and an audio chip are connected so as to be capable of bidirectional communication. For example, Patent Document 1 discloses a pachinko gaming machine including a plurality of control CPUs on a sub control board.

特開2008−194173号公報JP 2008-194173 A

しかしながら、このようなパチンコ遊技機にあっては、メイン制御基板から送信されるコマンドに基づいて、VDPに接続された液晶表示器への演出の表示が、図13に示す流れで行われるようになっている。すなわち、遊技盤の始動入賞口に遊技球が入賞(S11)すると、メイン制御基板で、始動入賞口への入賞により取得した大当たり乱数に基づく「当たり」「ハズレ」の抽選と、始動入賞口への入賞により取得した変動パターン乱数に基づく変動パターンの抽選(S12)が行われる。   However, in such a pachinko gaming machine, the display of the effect on the liquid crystal display connected to the VDP is performed in the flow shown in FIG. 13 based on the command transmitted from the main control board. It has become. That is, when a game ball wins at the start winning opening of the game board (S11), the main control board draws a “win” or “losing” lottery based on the big hit random number acquired by winning at the starting winning opening, and goes to the starting winning opening. Fluctuation pattern lottery (S12) based on the fluctuation pattern random number acquired by winning the prize is performed.

そして、ステップS12で抽選が行われると、この抽選結果に基づく前記変動パターンに関するコマンドと、液晶表示器に表示される「当たり」や「ハズレ」の図柄(特別図柄)に関するコマンド、及び遊技状態が、通常遊技状態、大当たり遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態の何れかであるかを示すコマンドが演出制御用CPUに送信(S13)される。ここで、通常遊技状態とは、特別図柄当選確率や普通図柄当選確率、普通図柄変動時間、電動チューリップ(電チューという)開放時間が所定に設定された普通の遊技状態であり、前記大当たり遊技状態とは、「当たり」「ハズレ」の抽選で「当たり」の場合の遊技状態である。また、前記時短遊技状態とは、前記大当たり遊技状態が終了した後に、液晶表示器による特別図柄の表示時間や普通図柄表示器による普通図柄の表示時間を短縮させた遊技状態であり、通常普通図柄当選確率が高確率となり普通図柄変動時間が短く設定され、かつ電チュー開放時間が長く設定される。また、前記確変遊技状態とは、前記大当たり遊技状態で停止した特別図柄が例えば奇数である場合の遊技状態で、通常特別図柄当選確率と普通図柄当選確率が高く設定されると共に、普通図柄変動時間が短く、かつ電チュー開放時間が長く設定される。   When a lottery is performed in step S12, a command related to the variation pattern based on the lottery result, a command related to a symbol (special symbol) such as “win” or “losing” displayed on the liquid crystal display, and a gaming state are displayed. Then, a command indicating whether the game state is a normal game state, a jackpot game state, a short-time game state, or a probability change game state is transmitted to the effect control CPU (S13). Here, the normal gaming state is a normal gaming state in which a special symbol winning probability, a normal symbol winning probability, a normal symbol variation time, and an electric tulip (electric Chu) opening time are set to a predetermined value, and the jackpot gaming state The game state in the case of “winning” in the “winning” or “losing” lottery. The short-time gaming state is a gaming state in which the special symbol display time on the liquid crystal display or the normal symbol display time on the normal symbol display is shortened after the jackpot gaming state is ended. The winning probability is high, the normal symbol variation time is set short, and the electric chew release time is set long. The probability variation gaming state is a gaming state in which the special symbol stopped in the jackpot gaming state is an odd number, for example, the normal special symbol winning probability and the normal symbol winning probability are set high, and the normal symbol variation time Is set to be short and the electric chew release time is set to be long.

そして、演出制御用CPUは、ステップS13でメイン制御基板からコマンドが送信されると、このコマンドに基づく抽選により、テーブル取得及び演出選択を行って演出表示用情報を取得(S14)し、この取得した演出表示用情報を画像・音声制御用CPU(図では画像制御用CPU)に送信する。画像・音声制御用CPUは、演出表示用情報を取得したら、該情報に基づき表示処理(S15)してVDPを介して液晶表示器に所定の演出表示をする。   Then, when the command is transmitted from the main control board in step S13, the effect control CPU performs table acquisition and effect selection by lottery based on the command to acquire effect display information (S14). The effect display information is transmitted to the image / sound control CPU (image control CPU in the figure). When the image / sound control CPU obtains the effect display information, the image / sound control CPU performs a display process (S15) based on the information and displays a predetermined effect on the liquid crystal display via the VDP.

そして、前記演出制御用CPUによるテーブルの取得は、図14に示すようにして行われる。すなわち、プログラムがスタート(S1011)すると、前記ステップS12で抽選された変動パターンが変動パターン1か否かが判断(S1012)され、この判断S1012で「YES」の場合は、変動パターン1用テーブルを選択(S1015)し、「NO」の場合は変動パターン2か否かが判断(S1013)される。この判断S1013で「YES」の場合は、変動パターン2用テーブルを選択(S1016)し、「NO」の場合は次の変動パターンか否かが判断される。   Then, the acquisition of the table by the effect control CPU is performed as shown in FIG. That is, when the program starts (S1011), it is determined whether or not the variation pattern drawn in step S12 is variation pattern 1 (S1012). If the determination in S1012 is "YES", the variation pattern 1 table is stored. Selection is made (S1015), and if “NO”, it is determined whether or not the variation pattern 2 (S1013). If “YES” in this determination S1013, the variation pattern 2 table is selected (S1016), and if “NO”, it is determined whether or not it is the next variation pattern.

このような判断を変動パターンの数(例えば200)だけ繰り返し、変動パターンが200か否かが判断(S1014)され、この判断S1014で「YES」の場合は、変動パターン200用テーブルを選択(S1017)し、「NO」の場合はリターン(S1018)となる。これにより、変動パターンのテーブルが取得される。なお、変動パターンのテーブルは、例えば図15に示すように、分母を255とし、所定の乱数が割り当てられたステップ1〜5からなるグループ1と小キャラA〜Eからなるグループ2等によって構成されている。このとき、グループ1のステップ1は、例えばキャラクターとしての隊員が通過して終了するステップであり、ステップ2は、隊員が何かを見つけるもそこに誰もいない状態で終了するステップであり、ステップ3は、隊員が何かを見つける宇宙人を発見して終了するステップであり、ステップ4は、宇宙人の背後から怪獣が登場して終了するステップであり、ステップ5は、隊員が変身するステップである。つまり、グループ1のステップ1〜5によって液晶表示器に所定のストーリが表示されることになる。また、グループ2の小キャラA〜Eとは、前記隊員や図18に示すキャラクタKのように、液晶表示器に表示されるキャラクタの種類に関するテーブルである。   Such determination is repeated for the number of variation patterns (for example, 200), and it is determined whether or not the variation pattern is 200 (S1014). If “YES” in this determination S1014, the variation pattern 200 table is selected (S1017). In the case of “NO”, a return is made (S1018). Thereby, a table of fluctuation patterns is acquired. For example, as shown in FIG. 15, the variation pattern table is composed of a group 1 composed of steps 1 to 5 and a group 2 composed of small characters A to E each having a denominator of 255 and assigned a predetermined random number. ing. At this time, step 1 of group 1 is a step in which, for example, a member as a character passes and ends, and step 2 is a step in which the member finds something but there is no one there, and step Step 3 is a step in which a member finds an alien who finds something and ends. Step 4 is a step in which a monster appears from behind the alien and ends. Step 5 is a step in which the member transforms. It is. That is, a predetermined story is displayed on the liquid crystal display by steps 1 to 5 of group 1. Further, the small characters A to E of the group 2 are tables relating to the types of characters displayed on the liquid crystal display, such as the members and the character K shown in FIG.

また、演出制御用CPUは、変動パターンのテーブルを取得すると、図16に示すようにして、演出を選択する。すなわち、プログラムがスタート(S2011)すると、グループ1演出用の乱数を取得(S2012)し、ステップ1に当選したか否かが判断(S2013)され、この判断S2013で「YES」の場合は、ステップ1選択フラグをON(S2017)とし、「NO」の場合はステップ2に当選したか否かが判断(S2014)される。判断S2014で「YES」の場合は、ステップ2選択フラグをON(S2018)とし、「NO」の場合は次のステップ3に当選したか否かが判断される。このような判断をステップ5まで繰り返し、グループ2演出用乱数を取得(S2015)して、ステップ1〜5と同様に、小キャラA〜Eに当選したか否かがそれぞれ判断され、小キャラEに当選したか否かの判断(S2016)で「YES」の場合は小キャラE選択フラグをON(S2019)とし、「NO」の場合はリターン(S2020)となる。   Further, when the CPU for effect control obtains the variation pattern table, it selects the effect as shown in FIG. That is, when the program starts (S2011), a random number for group 1 production is acquired (S2012), and it is determined whether or not step 1 is won (S2013). If this determination in S2013 is "YES", step The 1 selection flag is set to ON (S2017), and if “NO”, it is determined whether or not step 2 is won (S2014). If “YES” in the determination S2014, the step 2 selection flag is turned ON (S2018), and if “NO”, it is determined whether or not the next step 3 is won. Such determination is repeated up to step 5 to obtain group 2 effect random numbers (S2015), and it is determined whether or not the small characters A to E have been won as in steps 1 to 5, respectively. If “YES” is determined in the determination of whether or not (S2016), the small character E selection flag is set to ON (S2019), and if “NO”, the return is returned (S2020).

さらに、演出制御用CPUは、図17に示すようにして演出表示用情報を取得する。すなわち、プログラムがスタート(S3011)すると、ステップ1選択フラグがONか否かが判断(S3012)され、この判断S3012で「YES」の場合はステップ1演出表示用情報を取得して画像・音声制御用CPUに送信(S3015)し、「NO」の場合は、ステップ2選択フラグがONか否かが判断(S3013)される。この判断S3013で「YES」の場合は、ステップ2演出表示用情報を取得し画像・音声制御用CPUに送信(S3016)する。   Further, the effect control CPU acquires effect display information as shown in FIG. That is, when the program starts (S3011), it is determined whether or not the step 1 selection flag is ON (S3012). If the determination in S3012 is "YES", step 1 effect display information is acquired and image / audio control is performed. If it is “NO”, it is determined whether or not the step 2 selection flag is ON (S3013). If “YES” in this determination S3013, step 2 effect display information is acquired and transmitted to the image / audio control CPU (S3016).

このような動作をステップ3〜5及び小キャラA〜Dまで行い、小キャラE選択フラグがONか否かの判断S3014で「YES」の場合は、小キャラE演出表示用情報を取得して送信(S3017)し、「NO」の場合はリターン(S3018)となる。なお、演出表示用情報としては、図18に示すように、どのキャラクタKを表示するかのキャラクタ情報J1と、キャラクタKの画面上におけるX座標とY座標からなる位置を示す位置情報J2と、キャラクタKの表示する大きさを示すサイズ情報J3と、キャラクタKの透過状態を示す透過情報J4と、このようなキャラクタKを何フレーム表示するかを示す表示時間情報J5が使用される。   Such an operation is performed in steps 3 to 5 and small characters A to D. If the small character E selection flag is “YES” in S3014, the small character E effect display information is acquired. Transmit (S3017), and if “NO”, return (S3018). As the effect display information, as shown in FIG. 18, character information J1 indicating which character K is to be displayed, position information J2 indicating a position composed of the X coordinate and the Y coordinate on the screen of the character K, Size information J3 indicating the size displayed by the character K, transmission information J4 indicating the transmission state of the character K, and display time information J5 indicating how many frames of the character K are displayed are used.

そして、このようにして演出表示用情報が演出制御用CPUから画像・音声制御用CPUに送信されると、画像・音声制御用CPUは、図19に示すように動作する。すなわち、プログラムがスタート(S4011)すると、表示するキャラクタ情報J1を取得したか否かが判断(S4012)され、この判断S4012で「YES」の場合は、キャラクタの位置情報J2を取得したか否かが判断(S4013)される。この判断S4013で「YES」の場合は、キャラクタのサイズ情報J3を取得した否かが判断(S4014)され、同様に、キャラクタの透過情報J4を取得したか否かが判断(S4015)され、その後、キャラクタの表示時間情報J5を取得したか否かが判断(S4016)される。これらの判断S4012〜S4016で「YES」となり、5つの情報J1〜J5を全て取得した場合に、受信した情報J1〜J5を元にVDPを介して液晶表示器に表示(S4017)してリターン(S4018)となる。   When the effect display information is thus transmitted from the effect control CPU to the image / sound control CPU, the image / sound control CPU operates as shown in FIG. That is, when the program starts (S4011), it is determined whether or not the character information J1 to be displayed has been acquired (S4012). If “YES” in this determination S4012, whether or not the character position information J2 has been acquired. Is determined (S4013). If “YES” in this determination S4013, it is determined whether or not the character size information J3 has been acquired (S4014). Similarly, it is determined whether or not the character transmission information J4 has been acquired (S4015), and thereafter Then, it is determined whether or not the character display time information J5 has been acquired (S4016). When these determinations S4012 to S4016 result in “YES” and all five pieces of information J1 to J5 are acquired, the received information J1 to J5 is displayed on the liquid crystal display via the VDP (S4017) and the return ( S4018).

つまり、演出制御用CPUにより、メイン制御基板から送信される変動パターン、図柄、遊技状態のコマンドから、テーブル取得及び演出選択により表示用の演出が選択され、この選択された演出に関する5つの演出表示用情報J1〜J5が画像・音声制御用CPUに送信される。そして、画像・音声制御用CPUは、演出制御用CPUから送信された5つの演出表示用情報J1〜J5に基づいて液晶表示器に演出表示を行うことになる。   That is, the effect control CPU selects an effect for display by acquiring a table and selecting an effect from the change pattern, symbol, and game state commands transmitted from the main control board, and displays five effects related to the selected effect. Information J1 to J5 is transmitted to the image / sound control CPU. Then, the image / audio control CPU performs effect display on the liquid crystal display based on the five effect display information J1 to J5 transmitted from the effect control CPU.

そのため、演出制御用CPUと画像・音声制御用CPUにおける演出画像を表示するための作業負担割合が、図7(b)に示すように、演出制御用CPUが80%で画像・音声制御用CPU(図では画像制御用CPU)が20%となり、演出制御用CPUへの作業が集中してその負担が大きくなる。その結果、演出制御用CPUとして高速、高容量、高コストのCPUを使用する必要がありコスト的に不利になり易い。また、キャラクタを描画するたびに両CPU間で通信する必要があり、通信回数が増えて制御が複雑化すると共に、演出制御用CPUが実装された基板を外注化する場合等に、演出制御用CPUに格納されている多量の情報の気密保持を十分に行うことが難しい等の問題点を有している。   Therefore, the work load ratio for displaying the effect image in the effect control CPU and the image / sound control CPU is 80% as shown in FIG. (In the figure, the CPU for image control) is 20%, and work on the CPU for effect control is concentrated and the burden is increased. As a result, it is necessary to use a high-speed, high-capacity, and high-cost CPU as an effect control CPU, which tends to be disadvantageous in cost. In addition, it is necessary to communicate between both CPUs every time a character is drawn, and the number of communication increases and the control becomes complicated, and when the board on which the CPU for effect control is mounted is outsourced, etc. There is a problem that it is difficult to sufficiently keep a large amount of information stored in the CPU airtight.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、その目的は、演出制御用CPUと画像制御用CPUの作業負担割合を均等化して、コスト的に有利なCPUの使用が可能になると共に、演出制御用CPUに格納されている情報の気密保持に十分に対応できる等のパチンコ遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to equalize the work burden ratio between the effect control CPU and the image control CPU, thereby enabling the use of a CPU that is advantageous in terms of cost. At the same time, it is to provide a pachinko gaming machine that can sufficiently cope with the airtight maintenance of information stored in the CPU for effect control.

かかる目的を達成すべく、本発明のうち請求項1に記載の発明は、遊技の進行を制御するメイン制御手段(25)と、複数の図柄を変動表示させる図柄表示装置(9)と、前記メイン制御手段からの信号に基づき前記図柄表示装置による表示を制御する演出制御手段(27)と、を備え、前記図柄表示装置の図柄が予め定められた配列で揃って停止したときに、大当たり状態が発生するパチンコ遊技機(1)において、前記演出制御手段(27)は、前記メイン制御手段(25)のメインCPU(25a)が一方向通信可能に接続されて演出に関する信号を処理すると共にVDP(38)が一方向通信可能に接続された演出制御用CPU(36)と、該演出制御用CPU(36)と双方向通信可能に接続されると共に前記VDP(38)と双方向通信可能に接続されて画像に関する信号を処理する画像制御用CPU(37)を備え、前記演出制御用CPU(36)は、変動パターンからテーブルを取得する制御と、取得したテーブルから演出を選択する制御、及び選択した演出に関するコマンドを画像制御用CPU(37)に送信する制御を行い、前記画像制御用CPU(37)は、演出制御用CPU(36)から送信されるコマンドに基づき選択されたフラグから、表示するキャラクタ情報(J1)、キャラクタの位置情報(J2)、キャラクタのサイズ情報(J3)、キャラクタの透過情報(J4)、キャラクタの表示時間情報(J5)からなる演出表示用情報(J1〜J5)を取得する制御と、取得した情報に基づき表示処理する制御を行い、かつ前記演出制御用CPU(36)は、前記VDP(38)からVBLANK割り込みが行われることにより、前記画像制御用CPU(37)と同期して動作することを特徴とする。 In order to achieve this object, the invention according to claim 1 of the present invention is characterized in that the main control means (25) for controlling the progress of the game, the symbol display device (9) for variably displaying a plurality of symbols, Effect control means (27) for controlling display by the symbol display device based on a signal from the main control means, and when the symbols of the symbol display device are aligned and stopped in a predetermined arrangement, In the pachinko gaming machine (1) in which the occurrence occurs, the effect control means (27) is connected to the main CPU (25a) of the main control means (25) so as to be capable of one-way communication , and processes a signal related to the effect and VDP. and (38) one-way communicably connected to effect control CPU (36), and該演out control CPU (36) and the VDP (38) while being bidirectionally communicably connected bi Comprising a are directed communicably connected image control CPU for processing signals relating to image (37), the presentation control CPU (36), the selection and control of acquiring a table from variation pattern, the effect from the acquired table And a control for transmitting a command related to the selected effect to the image control CPU (37). The image control CPU (37) is selected based on the command transmitted from the effect control CPU (36). Display information including character information (J1), character position information (J2), character size information (J3), character transmission information (J4), and character display time information (J5). a control for obtaining the (J1 to J5), it has row control to display processing based on the obtained information, and the presentation control CPU (3 ), By VBLANK interruption is performed from the VDP (38), characterized in that it operates in synchronism with the image control CPU (37).

本発明のうち請求項1に記載の発明によれば、演出制御手段が演出制御用CPUと画像制御用CPUを備え、演出制御用CPUがテーブルの取得と演出の選択及びコマンド送信に関する制御を行い、画像制御用CPUが演出表示用情報の取得と表示処理を行うため、従来演出制御用CPUで行っていた演出表示用情報の取得を画像制御用CPUで行うことができ、両CPUの作業負担割合を均等化して、例えば演出制御用CPUとしてコスト的に有利なCPUを使用することができる。また、演出制御用CPUに演出に関する全ての情報が格納されないため、演出制御基板を外注化する場合等の情報の気密保持に十分に対応できると共に、技術習得範囲が狭くなり作業分担がし易くなったり、演出制御用CPUの作業量が減るため、マージミス防止になる。さらに、デバックが容易になったり、開発を容易に行うこと等ができる。   According to the first aspect of the present invention, the effect control means includes an effect control CPU and an image control CPU, and the effect control CPU performs control related to table acquisition, effect selection, and command transmission. Since the image control CPU performs the acquisition and display processing of the effect display information, the image display CPU can acquire the effect display information that has been performed by the conventional effect control CPU. For example, a CPU that is advantageous in terms of cost can be used as an effect control CPU. In addition, since all the information related to the production is not stored in the production control CPU, it can sufficiently cope with the airtight maintenance of information such as when the production control board is outsourced, and the skill acquisition range becomes narrow and the work sharing becomes easy. Since the work amount of the production control CPU is reduced, merge errors are prevented. Furthermore, debugging can be facilitated and development can be easily performed.

また、演出表示用情報として、表示するキャラクタ情報、キャラクタの位置、サイズ、透過及び表示時間の5つの情報が使用されるため、キャラクタを画面上に効果的に演出表示することができる。 Further, as the information for effect display, the information on the character to be displayed, the position of the character, the size, the transmission, and the display time are used, so that the character can be effectively displayed on the screen.

また、演出制御用CPUにVDPからVBLANK割り込みが行われるため、画像制御用CPUによる制御と図柄表示装置の表示とを同期させることができて、例えば演出ボタンの操作と表示画像との間にずれがなくなり、パチンコ遊技の興趣を高めることができる。 In addition, since the VBLANK interruption is performed from the VDP to the effect control CPU, the control by the image control CPU and the display of the symbol display device can be synchronized. For example, there is a shift between the operation of the effect button and the display image. This will improve the interest of pachinko games.

本発明に係わるパチンコ遊技機の正面図Front view of a pachinko gaming machine according to the present invention 同その制御系のブロック図The control system block diagram 同その演出制御基板のブロック図Block diagram of the production control board 同演出表示の流れを示すフローチャートFlow chart showing the flow of the effect display 同演出制御用CPUによる演出選択のフローチャートFlow chart of effect selection by the effect control CPU 同画像制御用CPUによる演出表示用情報取得のフローチャートFlow chart for obtaining information for effect display by the image control CPU 同演出制御用CPUと画像制御用CPUの作業負担の説明図Explanatory drawing of the work burden of the same effect control CPU and image control CPU 同VDPと演出制御用CPU及び画像・音声制御用CPUの接続状態の説明図Explanatory drawing of the connection state of the same VDP, effect control CPU and image / sound control CPU 同演出制御用CPUの動作の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of operation of the same effect control CPU 同VBLANK割り込みのタイミングを示す説明図Explanatory drawing showing the timing of the same VBLANK interrupt 同他の説明図Other explanatory diagrams 同100フレーム毎に図柄表示装置にコマンドを送信する場合の説明図Explanatory drawing when command is sent to symbol display device every 100 frames 従来のパチンコ遊技機における演出表示の流れを示すフローチャートFlow chart showing the flow of effect display in a conventional pachinko machine 同その変動パターン取得のフローチャートSame fluctuation pattern acquisition flowchart 同変動パターンテーブルの説明図Explanatory drawing of the variation pattern table 同演出制御用CPUによる演出選択のフローチャートFlow chart of effect selection by the effect control CPU 同演出制御用CPUによる演出表示用情報取得のフローチャートFlowchart for obtaining presentation display information by the presentation control CPU 同演出表示用情報の説明図Explanatory drawing of information for the same effect display 同画像制御用CPUによる表示処理のフローチャートFlowchart of display processing by the image control CPU

以下、本発明を実施するための最良の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
図1〜図12は、本発明を適用したパチンコ遊技機の一実施形態を示している。図1に示すように、パチンコ遊技機1は、外枠2の前面にガラス扉3を有する前面枠4が開放可能に配設され、この前面枠4の内側には遊技盤5が配設されている。また、前面枠4は、その下方右隅部に発射ハンドル6が配設されると共に中央下部に打球供給皿7が配設されている。前記遊技盤5は、その遊技領域中の略中央部に、図柄表示装置としてのカラーの液晶表示器9が配設されている。
The best mode for carrying out the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.
1 to 12 show an embodiment of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied. As shown in FIG. 1, in the pachinko gaming machine 1, a front frame 4 having a glass door 3 is disposed in front of an outer frame 2 so as to be openable, and a game board 5 is disposed inside the front frame 4. ing. Further, the front frame 4 is provided with a firing handle 6 at the lower right corner thereof and a hitting ball supply tray 7 at the center lower portion. The game board 5 is provided with a color liquid crystal display 9 as a symbol display device at a substantially central portion in the game area.

この液晶表示器9の中央位置の下方には始動入賞口10が配設されると共に、その両側に普通入賞口11やゲート12が配設され、さらに始動入賞口10の下方には、電動チューリップ13と大入賞口14が開放可能に配設されている。また、液晶表示器9の左右は後述する盤ランプ31等が内蔵された装飾カバー15で覆われると共に、液晶表示器9の上部には役物装置16が配設されている。さらに、打球供給皿7の例えば正面には演出ボタン17が配設され、また、遊技盤5の下方右隅部には、特別図柄保留ランプ18、普通図柄保留ランプ19、特別図柄表示器20、普通図柄表示器21(図2参照)等が配設されている。   A start winning opening 10 is disposed below the central position of the liquid crystal display 9, and a normal winning opening 11 and a gate 12 are disposed on both sides of the start winning opening 10. 13 and the special winning opening 14 are disposed so as to be openable. The left and right sides of the liquid crystal display 9 are covered with a decorative cover 15 containing a panel lamp 31 and the like which will be described later, and an accessory device 16 is disposed above the liquid crystal display 9. Further, an effect button 17 is disposed, for example, on the front side of the hitting ball supply tray 7, and a special symbol holding lamp 18, a normal symbol holding lamp 19, a special symbol indicator 20, at the lower right corner of the game board 5, A normal symbol display 21 (see FIG. 2) and the like are provided.

図2は、前記パチンコ遊技機1の制御系のブロック図を示している。以下、これについて説明する。パチンコ遊技機1は、パチンコ遊技の基本的な動作(遊技の進行)を制御し始動条件成立時に図柄変動コマンドや各種コマンドを出力するメイン制御基板25(メイン制御手段)と、このメイン制御基板25に接続されたサブ制御基板26を備えている。サブ制御基板26は、メイン制御基板25から入力されるコマンドに基づいて液晶表示器9で表示される図柄の変動等を制御したりスピーカ32から発せられる音声を制御する演出制御基板27(演出制御手段)と、メイン制御基板25から入力されるコマンドデータに基づいて遊技球の払出を制御する払出制御基板28と、枠ランプ30や盤ランプ31の点灯を制御するランプ制御基板29等で構成されている。   FIG. 2 shows a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine 1. This will be described below. The pachinko gaming machine 1 controls a basic operation (game progress) of a pachinko game and outputs a symbol variation command and various commands when a start condition is established, and a main control board 25. A sub-control board 26 connected to the. The sub-control board 26 controls an effect of the design displayed on the liquid crystal display 9 on the basis of a command input from the main control board 25, or controls an audio emitted from the speaker 32 (effect control). Means), a payout control board 28 for controlling the payout of game balls based on command data input from the main control board 25, a lamp control board 29 for controlling lighting of the frame lamp 30 and the panel lamp 31, and the like. ing.

なお、前記メイン制御基板25は、メインCPU25a、ROM25b、RAM25cを有し、その入力側に、前記始動入賞口10に配設された始動口スイッチ10a、前記普通入賞口11に配設された普通入賞口スイッチ11a、前記ゲート12に配設されたゲートスイッチ12a、前記大入賞口14に配設された大入賞口スイッチ14a等が接続されている。また、メイン制御基板25の出力側には、前記電動チューリップ13に配設された電チューソレノイド13a、前記大入賞口14に配設された大入賞口ソレノイド14b、前記特別図柄保留ランプ18、普通図柄保留ランプ19、特別図柄表示器20及び普通図柄表示器21等が接続されている。   The main control board 25 includes a main CPU 25a, a ROM 25b, and a RAM 25c. On the input side of the main control board 25, a start port switch 10a disposed in the start winning port 10 and an ordinary winning port 11 are disposed. A winning port switch 11a, a gate switch 12a disposed in the gate 12, a large winning port switch 14a disposed in the large winning port 14, and the like are connected. Further, on the output side of the main control board 25, an electric chew solenoid 13a disposed on the electric tulip 13, a large winning opening solenoid 14b disposed on the large winning opening 14, the special symbol holding lamp 18, an ordinary A symbol holding lamp 19, a special symbol indicator 20, a normal symbol indicator 21, and the like are connected.

前記払出制御基板28は、払出CPU28a、ROM28b、RAM28cを有し、その出力側には払出駆動モータ33が接続されている。また、前記ランプ制御基板29は、ランプCPU29a、ROM29b、RAM29cを有し、その出力側に枠ランプ30と盤ランプ31が接続されると共に前記役物装置16が接続されている。   The payout control board 28 has a payout CPU 28a, a ROM 28b, and a RAM 28c, and a payout drive motor 33 is connected to the output side thereof. The lamp control board 29 includes a lamp CPU 29a, a ROM 29b, and a RAM 29c. A frame lamp 30 and a panel lamp 31 are connected to the output side of the lamp control board 29, and the accessory device 16 is connected thereto.

前記演出制御基板27は、図3に示すように、メイン制御基板25のメインCPU25aに図示しないI/Oポートを介して(以下同じ)に一方向通信可能に接続された演出制御用CPU36と、この演出制御用CPU36に双方向通信可能に接続された画像・音声制御用CPU37と、この画像・音声制御用CPU37に双方向通信可能に接続されたVDP38及び音声チップ39等を備えている。また、VDP38は、演出制御用CPU36に一方向通信可能に接続され、また、演出制御用CPU33にはランプ制御基板29のランプCPU29aが一方向通信可能に接続されている。なお、演出制御用CPU36には、ROM40、RAM41、RTC42が接続されると共に前記演出ボタン17が接続され、また、画像・音声制御用CPU37には、ROM43、RAM44が接続されている。 As shown in FIG. 3, the effect control board 27 includes an effect control CPU 36 connected to the main CPU 25a of the main control board 25 via an I / O port (not shown) so that one-way communication is possible (hereinafter the same). The image / sound control CPU 37 is connected to the effect control CPU 36 so as to be capable of bidirectional communication, and the VDP 38 and the sound chip 39 are connected to the image / sound control CPU 37 so as to be capable of bidirectional communication. The VDP 38 is connected to the effect control CPU 36 so as to be capable of one-way communication, and the effect control CPU 33 is connected to the lamp CPU 29a of the lamp control board 29 so as to be capable of one-way communication. Note that the effect control CPU36, ROM40, RAM41, RTC42 is connected the performance button 17 is connected, also, to the image and sound control CPU 37, ROM 43, RAM 44 are connected.

なお、前記演出制御用CPU36は、予告等の抽選を行ったり、メイン制御基板25から受信したコマンドを処理してプログラミングを含む各制御部にコマンドを送信したり、あるいは時計専用のチップである前記RTC42の時間(日時)をチェックする等の働きを主にするようになっている。また、前記画像・音声制御用CPU37は、演出制御用CPU36から受信したコマンドを解析・処理して指令を送ったり、演出制御用CPU36から変動開始時に受信したコマンドに沿ってタイミング良くVDP38に指令を送り、例えばステップアップのランプの開始タイミングを指令したり、スーパーリーチの開始タイミングを指令する等の働きを主にするようになっている。さらに、前記VDP38は、画像・音声制御用CPU37からプログラム等により受信したコマンド等の指令に沿って実際に絵を描く働きをするようになっている。 The effect control CPU 36 performs a lottery such as a notice, processes a command received from the main control board 25 and transmits a command to each control unit including programming, or is a chip dedicated to a clock. The main function is to check the time (date and time) of the RTC 42. The image / sound control CPU 37 analyzes and processes the command received from the effect control CPU 36 and sends a command, or issues a command to the VDP 38 in a timely manner in accordance with the command received from the effect control CPU 36 at the start of the variation. For example, the start timing of the step-up ramp is commanded, or the start timing of the super reach is commanded. Further, the VDP 38 functions to actually draw a picture in accordance with a command such as a command received from the image / sound control CPU 37 by a program or the like.

そして、前記演出制御基板27は、図4に示すようにして演出表示を行う。すなわち、遊技盤5の始動入賞口10に遊技球が入賞(S1)すると、メイン制御基板25のメインCPU25aで「当たり」「ハズレ」と変動パターンの抽選(S2)が行われ、その抽選結果に基づいて変動パターンと図柄及び遊技状態がコマンドとして演出制御基板27の演出制御用CPU36に送信(S3)される。演出制御用CPU36は、メイン制御基板25からコマンドが送信されると、このコマンドに基づいて変動パターンからテーブルを所得すると共に、選択したテーブルから演出を選択して、その選択情報を画像・音声制御用CPU37に送信(S4)する。また、画像・音声制御用CPU37(図では画像制御用CPU)は、演出制御用CPU36から送信されるコマンドに基づき、選択したフラグから演出表示用情報を取得すると共に、表示処理(S5)を行う。   Then, the effect control board 27 performs effect display as shown in FIG. That is, when a game ball wins the start winning opening 10 of the game board 5 (S1), the main CPU 25a of the main control board 25 performs a lottery (S2) of “winning” and “losing” and a variation pattern. Based on this, the variation pattern, the design, and the gaming state are transmitted as commands to the effect control CPU 36 of the effect control board 27 (S3). When a command is transmitted from the main control board 25, the effect control CPU 36 obtains a table from the variation pattern based on the command, selects an effect from the selected table, and controls the selection information for image / audio control. To the CPU 37 (S4). Further, the image / sound control CPU 37 (image control CPU in the figure) acquires the effect display information from the selected flag based on the command transmitted from the effect control CPU 36 and performs the display process (S5). .

前記ステップS4における変動パターンからテーブルを取得するフローは、図14と同様に行われ、使用されるテーブルとしては、例えば図15に示すものが使用される。そして、演出制御用CPU36でテーブルが取得されると、該演出制御用CPU36は、図5に示すように演出選択してその情報を画像・音声制御用CPU37に送信する。すなわち、プログラムがスタート(S201)すると、ステップ1用演出用乱数を取得(S202)し、ステップ1に当選したか否かが判断(S203)される。   The flow for acquiring the table from the variation pattern in step S4 is performed in the same manner as in FIG. 14, and the table shown in FIG. 15, for example, is used. Then, when the table is acquired by the effect control CPU 36, the effect control CPU 36 selects an effect as shown in FIG. 5 and transmits the information to the image / audio control CPU 37. That is, when the program starts (S201), a random number for effect for step 1 is acquired (S202), and it is determined whether or not step 1 is won (S203).

この判断S203で「YES」の場合は、ステップ1を選択情報として画像・音声制御用CPUに送信(S208)し、「NO」の場合は、ステップ2用演出用乱数を取得(S204)し、ステップ2に当選したか否かが判断(S205)される。そして、この判断S205で「YES」の場合は、ステップ2を選択情報として送信(S209)し、このような判断をステップ3〜5及び小キャラA〜Dまで行い、小キャラE用演出用乱数を取得(S206)し、小キャラEに当選したか否かが判断(S207)される。そして、この判断S207で「YES」の場合は、小キャラEを選択情報として送信(S210)し、「NO」の場合はリターン(S211)となる。これにより、演出制御用CPU36で選択されたテーブルに基づき演出選択が行われることになる。   If “YES” in this determination S203, step 1 is transmitted as selection information to the CPU for image / sound control (S208), and if “NO”, an effect random number for step 2 is acquired (S204), It is determined whether or not step 2 is won (S205). If “YES” in this determination S205, the step 2 is transmitted as selection information (S209), and such a determination is performed in the steps 3 to 5 and the small characters A to D. Is acquired (S206), and it is determined whether or not the small character E is won (S207). If “YES” in the determination S207, the small character E is transmitted as selection information (S210), and if “NO”, a return (S211) is returned. Thus, the effect selection is performed based on the table selected by the effect control CPU 36.

そして、選択された演出情報が前記画像・音声制御用CPU37に送信されると、画像・音声制御用CPU37は、図6に示すようにして演出表示用情報を取得する。すなわち、プログラムがスタート(S301)すると、ステップ1の選択情報を受信したか否かが判断(S302)され、この判断S302で「YES」の場合は、ステップ1演出表示用情報を取得(S305)し、「NO」の場合は、ステップ2の選択情報を受信したか否かが判断(S303)される。この判断S303で「YES」の場合は、ステップ2演出表示用情報を取得(S306)する。   Then, when the selected effect information is transmitted to the image / sound control CPU 37, the image / sound control CPU 37 acquires the effect display information as shown in FIG. That is, when the program starts (S301), it is determined whether or not the selection information of step 1 has been received (S302). If the determination in S302 is "YES", the information for step 1 effect display is acquired (S305). If “NO”, it is determined whether or not the selection information in step 2 has been received (S303). If “YES” in this determination S303, step 2 effect display information is acquired (S306).

このようなステップをステップ3〜5及び小キャラA〜Dまで行い、小キャラEの選択情報を受信したか否かが判断(S304)され、この判断S304で「YES」の場合は、小キャラE演出表示用情報を取得(S307)し、「NO」の場合はリターン(S308)となる。これにより、画像・音声制御用CPU37で、演出表示用情報が取得されることになる。なお、演出表示用情報としては、図18に示す、前記キャラクタ情報J1、位置情報J2、サイズ情報J3、透過情報J4及び表示時間情報J5が使用される。   These steps are performed for steps 3 to 5 and small characters A to D, and it is determined whether or not the selection information of small character E has been received (S304). If this determination S304 is "YES", the small character is determined. The information for E effect display is acquired (S307), and in the case of “NO”, the process returns (S308). As a result, the image / sound control CPU 37 obtains the effect display information. As the effect display information, the character information J1, position information J2, size information J3, transmission information J4, and display time information J5 shown in FIG. 18 are used.

また、前記画像・音声制御用CPU37は、演出表示用の情報を取得すると、その情報に基づいて図19と同じフローにより、表示処理を行う。つまり、前記演出制御基板27の場合、演出制御用CPU36で行う作業が、テーブルの取得と演出の選択となり、また、画像・音声制御用CPU37で行う作業が演出表示用情報の取得と表示処理となる。これにより、図7(a)に示すように、演出制御用CPU36と画像・音声制御用CPU37における演出表示のための作業負担割合が例えば共に50%の略均等となる。   Further, when the image / sound control CPU 37 acquires the information for effect display, the image / sound control CPU 37 performs display processing according to the same flow as in FIG. 19 based on the information. That is, in the case of the effect control board 27, the work performed by the effect control CPU 36 is acquisition of a table and selection of effects, and the work performed by the image / sound control CPU 37 is acquisition of effect display information and display processing. Become. As a result, as shown in FIG. 7A, the work load ratios for effect display in the effect control CPU 36 and the image / sound control CPU 37 are both substantially equal, for example, 50%.

ところで、図3に示すように、前記演出制御基板27は、VDP38と演出制御用CPU36が一方向通信可能に接続されており、VDP38からVBLANK割り込みが演出制御用CPU36と画像・音声制御用CPU37に同時に行われるようになっている。このVBLANK割り込みにより、演出制御用CPU36の周期(4ms)と画像・音声制御用CPU37の周期(33.33ms)を同期させることができる。以下、このVBLANK割り込み処理を、図8〜図12に基づいて説明する。   By the way, as shown in FIG. 3, the effect control board 27 is connected so that the VDP 38 and the effect control CPU 36 can communicate in one direction, and a VBLANK interrupt from the VDP 38 to the effect control CPU 36 and the image / sound control CPU 37. At the same time. By this VBLANK interruption, the cycle (4 ms) of the effect control CPU 36 and the cycle (33.33 ms) of the image / audio control CPU 37 can be synchronized. Hereinafter, the VBLANK interrupt process will be described with reference to FIGS.

前記VDP38は、演出制御用CPU36に一方向通信可能に接続されることにより、図8に示すように、演出制御用CPU36と画像・音声制御用CPU37に、VBLANK割り込みS1が同時に入るように構成されている。そして、演出制御用CPU36は、図9に示すように動作するようなっている。すなわち、メインループが開始(S501)されると、先ず、VBLANK割り込みが有りか否かが判断(S502)され、この判断S502は「YES」になるまで繰り返される。   When the VDP 38 is connected to the effect control CPU 36 so as to be capable of one-way communication, as shown in FIG. 8, the effect control CPU 36 and the image / sound control CPU 37 are configured to receive the VBLANK interrupt S1 at the same time. ing. Then, the effect control CPU 36 operates as shown in FIG. That is, when the main loop is started (S501), it is first determined whether or not there is a VBLANK interrupt (S502), and this determination S502 is repeated until "YES".

なお、VBLANK割り込みとは、液晶表示器9の描画を更新するために、液晶表示器9の画面上に何も描画(表示)しない垂直帰線期間(VBLANK)内に行われる割り込みである。このVBLANK割り込みは、図10に示すように、画像・音声制御用CPU37の指令でVDP38により液晶表示器9に実際に描かれる描画が、例えば10msの描画G1から20msの描画G2と変化しメインループの周期である33.33msの描画G3が終了する毎に発生するようになっている。   The VBLANK interrupt is an interrupt that is performed during a vertical blanking period (VBLANK) in which nothing is drawn (displayed) on the screen of the liquid crystal display 9 in order to update the drawing of the liquid crystal display 9. As shown in FIG. 10, the VBLANK interrupt is generated by changing the drawing actually drawn on the liquid crystal display 9 by the VDP 38 in response to a command of the image / sound control CPU 37 from a drawing G1 of 10 ms to a drawing G2 of 20 ms, for example. This occurs every time the drawing G3 of 33.33 ms, which is the period of, ends.

そして、図9に示す前記判断S502で「YES」になると、すなわち、図10に示す描画G3のようにVDP38により液晶表示器9の描画が終了し、VBLANK割り込みが発生すると、コマンドの受信処理(S503)を行う。その後、アニメーション制御処理(S504)を行う共に音声再生用処理(S505)行って、液晶表示器9に画像表示を行うと共にスピーカ32により音声を再生(S506)し、このステップS506の画像表示において図19の表示処理が実行される。ステップS506が実行されると、メインループが終了(S507)し、ステップS501に戻り、次のVBLANK割り込みの発生を待つことになる。   Then, when “YES” is determined in the determination S502 shown in FIG. 9, that is, when drawing of the liquid crystal display 9 is finished by the VDP 38 as shown in drawing G3 shown in FIG. 10 and a VBLANK interrupt is generated, a command receiving process ( S503) is performed. Thereafter, an animation control process (S504) is performed and a sound reproduction process (S505) is performed to display an image on the liquid crystal display 9 and a sound is reproduced from the speaker 32 (S506). In the image display in step S506, the image is displayed. 19 display processes are executed. When step S506 is executed, the main loop ends (S507), and the process returns to step S501 to wait for the next VBLANK interrupt.

このような構成により、図11に示すように、VDP38から33.33ms(1フレーム)の周期で、画像・音声制御用CPU37と演出制御用CPU36にVBLANK割り込みS1が同時に入り、画像・音声制御CPU37の周期と演出制御用CPU36の周期を同期させることができる。したがって、例えば100フレーム毎に演出制御用CPU36から画像・音声制御用CPU37にコマンドを送る場合、図12に示すように、VDP38からのVBLNK割り込みS1をカウントアップし、そのカウント数が100となった位置(つまり33.33×100=3333ms)で演出制御用CPU36から画像・音声制御用CPU37にコマンドが送信される。これにより、演出制御用CPU36の周期を画像・音声制御用CPU37(VDP38)の周期と同期させることができる。   With such a configuration, as shown in FIG. 11, the VBLANK interrupt S1 is simultaneously input to the image / sound control CPU 37 and the effect control CPU 36 at a period of 33.33 ms (1 frame) from the VDP 38, and the image / sound control CPU 37 And the cycle of the effect control CPU 36 can be synchronized. Therefore, for example, when a command is sent from the effect control CPU 36 to the image / sound control CPU 37 every 100 frames, the VBLNK interrupt S1 from the VDP 38 is counted up as shown in FIG. At the position (that is, 33.33 × 100 = 3333 ms), a command is transmitted from the effect control CPU 36 to the image / sound control CPU 37. Thereby, the cycle of the production control CPU 36 can be synchronized with the cycle of the image / sound control CPU 37 (VDP 38).

このように、前記パチンコ遊技機1によれば、演出制御基板27が演出制御用CPU36と画像・音声制御用CPU37を備え、演出制御用CPU36がテーブルの取得と演出の選択及びコマンド送信に関する制御を行い、画像・音声制御用CPU37が演出表示用情報の取得と表示処理を行うため、従来演出制御用CPU36で行っていた演出表示用情報の取得を画像・音声制御用CPU37で行うことができる。その結果、両CPU36、37の作業負担割合を略均等化して、例えば演出制御用CPU36として低速、低容量、低コストのCPUを使用することができる。   Thus, according to the pachinko gaming machine 1, the effect control board 27 includes the effect control CPU 36 and the image / audio control CPU 37, and the effect control CPU 36 performs control related to acquisition of the table, selection of the effect, and command transmission. Thus, since the image / sound control CPU 37 performs the acquisition and display processing of the effect display information, the image / sound control CPU 37 can acquire the effect display information that has been performed by the conventional effect control CPU 36. As a result, the work burden ratios of both the CPUs 36 and 37 can be substantially equalized, and for example, a low-speed, low-capacity, low-cost CPU can be used as the effect control CPU 36.

また、演出制御用CPU36に演出表示のための情報が集中していないため、演出に関するバグの修正時に、演出制御用CPU36と画像・音声制御用CPU37のどちらか一方の修正のみで対応することができると共に、演出制御用CPU36に対する技術習得範囲が狭くなり、設計や製造における作業分担がし易くなる。また、製造段階における演出制御基板27の検査等も容易に行うことができると共に、演出制御用CPU36の作業量が減るため、マージミスを防止することもできる。   Further, since the information for effect display is not concentrated on the effect control CPU 36, when the bug related to the effect is corrected, it is possible to cope with only the correction of either the effect control CPU 36 or the image / sound control CPU 37. In addition, the technical acquisition range for the production control CPU 36 is narrowed, and it becomes easy to share work in design and manufacturing. In addition, the production control board 27 can be easily inspected at the manufacturing stage, and the work amount of the production control CPU 36 can be reduced, so that a merge error can be prevented.

さらに、プログラムは機種毎に異なるものの、演出制御用CPU36の関数を使い回すことができたり、割り振り数値を変えなくても見たい演出を選択できるため、新機種のパチンコ遊技機の開発を容易に行うことができる。また、例えばデバック用の演出制御用CPUの使用によるシュミレータで、複数のコマンドの組み合わせによるバグを修正でき、デバックを容易に行うことができる。これらのことから、前記CPU自体の低コスト化と合わせ、コスト的に有利な演出制御基板27(パチンコ遊技機1)を提供することが可能となる。   In addition, although the program varies from model to model, the functions of the CPU 36 for effect control can be reused, and the desired effect can be selected without changing the assigned numerical value. This makes it easy to develop new models of pachinko machines. It can be carried out. Further, for example, a simulator by using an effect control CPU for debugging can correct a bug caused by a combination of a plurality of commands, and can easily perform debugging. For these reasons, it is possible to provide a production control board 27 (pachinko gaming machine 1) that is advantageous in terms of cost in combination with the cost reduction of the CPU itself.

また、演出制御用CPU36が、抽選(当選)結果を画像・音声制御用CPU37に送信することにより、画像・音声制御用CPU37でキャラクタの描画が行われるため、従来のようにキャラクタの描画毎に画像・音声制御用CPU37に情報を送信する必要がなくなり、通信回数を減らすことができる。また、演出に関する情報の略全てが従来のように演出制御用CPU36に集中して格納されないため、演出制御基板27を外注化する場合等に、格納されている情報の気密保持を確実に行うことができる。   In addition, the rendering control CPU 36 transmits the lottery (winning) result to the image / sound control CPU 37 so that the image / sound control CPU 37 draws the character. Information need not be transmitted to the image / sound control CPU 37, and the number of communications can be reduced. In addition, since almost all of the information related to the effect is not concentrated and stored in the effect control CPU 36 as in the prior art, when the effect control board 27 is outsourced, the stored information is surely kept airtight. Can do.

またさらに、演出表示用情報として、表示するキャラクタ情報J1、キャラクタの位置情報J2、サイズ情報J3、透過情報J4及び表示時間情報J5の5つの情報が使用されるため、所望のキャラクタを画面上に効果的に演出表示することができて、パチンコ遊技の興趣を高めることができる。   Furthermore, five pieces of information including character information J1, character position information J2, size information J3, transmission information J4, and display time information J5 to be displayed are used as effect display information. It is possible to produce and display effectively, and to enhance the interest of pachinko games.

また、演出制御基板27のVDP38が、画像・音声制御用CPU37に双方向通信可能に接続されると共に演出制御用CPU36に一方向通信可能に接続され、このVDP38からVBLANK割り込みS1が演出制御用CPU36と画像・音声制御用CPU37に同時に行われるため、演出制御用CPU36と画像・音声制御用CPU37(VDP38)の周期のずれを防止することができ、演出制御用CPU36による制御とVDP38による液晶表示器9の表示画像とを同期させることができて、演出制御基板27から送信されるコマンドに応じて液晶表示器9に画像をずれなく表示することができる。   Further, the VDP 38 of the effect control board 27 is connected to the image / sound control CPU 37 so as to be capable of two-way communication and is also connected to the effect control CPU 36 so as to be capable of one-way communication, and a VBLANK interrupt S1 is sent from the VDP 38 to the effect control CPU 36. And the image / sound control CPU 37 are performed at the same time, so that a cycle shift between the effect control CPU 36 and the image / sound control CPU 37 (VDP 38) can be prevented. The control by the effect control CPU 36 and the liquid crystal display by the VDP 38 9 display images can be synchronized, and the image can be displayed on the liquid crystal display 9 without deviation in accordance with a command transmitted from the effect control board 27.

特に、演出制御用CPU36がVBLANK割り込みの数S1をカウントアップし、その数が予め設定した所定フレーム数となった際に画像・音声制御用CPU37を介してVDP38に所定のコマンドを送信するようにすれば、例えばVDP38の1フレーム毎にVBLANK割り込みを行うことができて、演出と画像のずれを確実に防止することができる。これにより、例えば演出ボタン17による操作と表示との間にずれがなくなり、遊技者に遊技中に違和感や不快感を与えることを抑制することができて、パチンコ遊技の興趣を十分に高めることが可能となる。   In particular, the production control CPU 36 increments the number S1 of VBLANK interrupts, and when the number reaches a preset number of frames, a predetermined command is transmitted to the VDP 38 via the image / audio control CPU 37. Then, for example, a VBLANK interrupt can be performed for each frame of the VDP 38, and a shift between the effect and the image can be reliably prevented. Thereby, for example, there is no deviation between the operation by the effect button 17 and the display, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable or uncomfortable during the game, and sufficiently enhance the interest of the pachinko game. It becomes possible.

また、VDP38が演出制御用CPU36に直接一方向通信可能に接続されているため、配線構造を簡略して演出制御基板27を安価に形成することができる。またさらに、演出制御基板27に演出制御用CPU36とROM40等が実装されると共に、画像・音声制御用CPU37とVDP38やROM43等が実装されているため、1枚の基板27上に、従来の演出制御基板と画像・音声制御基板が一体化された状態となっており、基板の枚数を低減して、パチンコ遊技機1のコストダウンを図ることが可能となる。 Further, since the VDP 38 is connected to the effect control CPU 36 so as to be capable of direct one-way communication, the effect control board 27 can be formed at a low cost by simplifying the wiring structure. Furthermore, since the effect control CPU 36 and the ROM 40 are mounted on the effect control board 27 and the image / sound control CPU 37, the VDP 38 , the ROM 43, and the like are mounted, the conventional effect is provided on one board 27. Since the control board and the image / sound control board are integrated, the number of boards can be reduced, and the cost of the pachinko gaming machine 1 can be reduced.

なお、前記実施形態においては、演出制御基板27上に、画像と音声を処理可能な画像・音声制御用CPU37を配設したが、本発明は、画像・音声制御用CPU37を画像専用のCPUと音声専用のCPUに分割した構成としても良い。また、前記実施形態においては、VDP38から演出制御用CPU36に直接一方向通信可能に接続したが、例えば、音声・画像制御用CPU37を介して、演出制御用CPU36に一方向通信可能に接続する構成を採用することもできる。さらに、前記実施形態においては、演出制御用CPU36と画像・音声制御用CPU37を1枚の基板上に実装したが、例えば演出制御用CPU36とそれに関する部品が実装された基板と、画像・音声制御用CPU37とそれに関する部品が実装された基板とで演出制御基板27を構成することも勿論可能である。 In the above embodiment, the image / sound control CPU 37 capable of processing images and sounds is disposed on the effect control board 27. However, in the present invention, the image / sound control CPU 37 is an image-dedicated CPU. It is good also as a structure divided | segmented into CPU only for audio | voice. In the above-described embodiment, the VDP 38 is directly connected to the effect control CPU 36 so as to be capable of one-way communication. For example, the structure is connected to the effect control CPU 36 via the audio / image control CPU 37 so as to be capable of one-way communication. Can also be adopted . Further, in the embodiment, the effect control CPU 36 and the image / sound control CPU 37 are mounted on one board. For example, the effect control CPU 36 and a board on which components related to the effect control CPU 36 are mounted, and image / sound control. It is of course possible to configure the effect control board 27 with the CPU 37 and a board on which components related thereto are mounted.

本発明は、遊技盤に液晶表示器からなる図柄表示装置を配設した全てのパチンコ遊技機に利用できる。   The present invention can be used for all pachinko gaming machines in which a game board is provided with a symbol display device including a liquid crystal display.

1・・・パチンコ遊技機、9・・・液晶表示器(図柄表示装置)、17・・・演出ボタン、25・・・メイン制御基板、25a・・・メインCPU、26・・・サブ制御基板、27・・・演出制御基板、28・・・払出制御基板、28a・・・払出CPU、29・・・ランプ制御基板、29a・・・ランプCPU、36・・・演出制御用CPU、37・・・画像・音声制御用CPU、38・・・VDP、39・・・音声チップ、K・・・キャラクタ、J1〜J5・・・演出表示用情報、S1・・・VBLANK割り込み。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 9 ... Liquid crystal display (symbol display device), 17 ... Production button, 25 ... Main control board, 25a ... Main CPU, 26 ... Sub control board , 27 ... production control board, 28 ... delivery control board, 28a ... delivery CPU, 29 ... lamp control board, 29a ... lamp CPU, 36 ... CPU for production control, 37 .. CPU for image / sound control, 38... VDP, 39... Voice chip, K... Character, J1 to J5.

Claims (1)

遊技の進行を制御するメイン制御手段と、複数の図柄を変動表示させる図柄表示装置と、前記メイン制御手段からの信号に基づき前記図柄表示装置による表示を制御する演出制御手段と、を備え、前記図柄表示装置の図柄が予め定められた配列で揃って停止したときに、大当たり状態が発生するパチンコ遊技機において、
前記演出制御手段は、前記メイン制御手段のメインCPUが一方向通信可能に接続されて演出に関する信号を処理すると共にVDPが一方向通信可能に接続された演出制御用CPUと、該演出制御用CPUと双方向通信可能に接続されると共に前記VDPと双方向通信可能に接続されて画像に関する信号を処理する画像制御用CPUを備え
前記演出制御用CPUは、変動パターンからテーブルを取得する制御と、取得したテーブルから演出を選択する制御、及び選択した演出に関するコマンドを画像制御用CPUに送信する制御を行い、前記画像制御用CPUは、演出制御用CPUから送信されるコマンドに基づき選択されたフラグから、表示するキャラクタ情報、キャラクタの位置情報、キャラクタのサイズ情報、キャラクタの透過情報、キャラクタの表示時間情報からなるキャラクタ演出表示用情報を取得する制御と、取得した情報に基づき表示処理する制御を行い、
かつ前記演出制御用CPUは、前記VDPからVBLANK割り込みが行われることにより、前記画像制御用CPUと同期して動作することを特徴とするパチンコ遊技機。
A main control means for controlling the progress of the game; a symbol display device for variably displaying a plurality of symbols; and an effect control means for controlling display by the symbol display device based on a signal from the main control means, In the pachinko gaming machine in which a jackpot state occurs when the symbols of the symbol display device are stopped in a predetermined arrangement,
The effect control means includes an effect control CPU to which a main CPU of the main control means is connected so as to be capable of one-way communication and process a signal relating to the effect, and a VDP is connected to be capable of one-way communication, and the effect control CPU. And an image control CPU that is connected to the VDP so as to be capable of bidirectional communication and that is connected to the VDP so as to be capable of bidirectional communication ,
The CPU for effect control performs control for acquiring a table from the variation pattern, control for selecting an effect from the acquired table, and control for transmitting a command related to the selected effect to the CPU for image control. Is a character effect display comprising character information to be displayed, character position information, character size information, character transmission information, and character display time information from a flag selected based on a command transmitted from the CPU for effect control. a control for obtaining information, have row control to display processing based on the obtained information,
The pachinko gaming machine is characterized in that the presentation control CPU operates in synchronism with the image control CPU when a VBLANK interruption is performed from the VDP .
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