JP5891290B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】高速変動している図柄が点滅しているだけに見えたり、逆向きに変動しているように見えたりという事態を低減させることができる遊技機を提供することを目的としている。【解決手段】所定条件に基づいて種々の図柄を変動表示するメイン液晶表示装置41Aを備えた遊技機であって、メイン液晶表示装置41Aは、図柄を高速変動させる際、ブラー処理を施した図柄(特別図柄SD10)を表示させる一方で、低速変動させる際、ブラー処理を施していない図柄(特別図柄SD1)を表示させてなることを特徴としている。【選択図】図8An object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce a situation in which a symbol that is changing at high speed appears only blinking or appears to change in the opposite direction. A gaming machine including a main liquid crystal display device 41A that variably displays various symbols based on a predetermined condition, and the main liquid crystal display device 41A is subjected to a blurring process when the symbols are changed at high speed. While displaying (special symbol SD10), when changing at a low speed, the symbol (special symbol SD1) not subjected to blur processing is displayed. [Selection] Figure 8

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、高速変動している図柄が点滅しているだけに見えたり、逆向きに変動しているように見えたりという事態を低減させることができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, or a slot, and more specifically, a high-speed fluctuating symbol is only seen blinking or fluctuated in the opposite direction. The present invention relates to a gaming machine that can reduce the situation of seemingly.

従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば特許文献1に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、液晶表示装置に、遊技の進行に合わせて図柄を変動表示させることにより、遊技の興趣を高めるというものである。   As a conventional gaming machine such as a pachinko machine, for example, a gaming machine described in Patent Document 1 is known. This gaming machine enhances the interest of the game by causing the liquid crystal display device to display the symbols variably according to the progress of the game.

特開2010−259912号公報JP 2010-259912 A

しかしながら、上記のような遊技機は、液晶表示装置に表示される表示面積が小さい場合や低フレームレート(例えば、30フレーム/1秒を下回るようなもの)であった場合、図柄が高速変動しているように見えず、点滅しているだけに見えたり、あるいは、本来の動きとは逆向きに変動しているように見えたりする場合があった。   However, in the gaming machine as described above, when the display area displayed on the liquid crystal display device is small or when the frame rate is low (for example, less than 30 frames / 1 second), the symbols change rapidly. In some cases, it does not look like it is blinking, or it appears to be moving in the opposite direction to the original movement.

そこで本発明は、上記問題に鑑み、高速変動している図柄が点滅しているだけに見えたり、逆向きに変動しているように見えたりという事態を低減させることができる遊技機を提供することを目的としている。   Therefore, in view of the above problems, the present invention provides a gaming machine that can reduce a situation in which a symbol that fluctuates at a high speed just looks blinking or appears to fluctuate in the opposite direction. The purpose is that.

上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。   The object of the present invention is achieved by the following means. In addition, although the code | symbol in a parenthesis attaches the referential mark of embodiment mentioned later, this invention is not limited to this.

請求項1の発明に係る遊技機によれば、所定条件に基づいて種々の図柄を変動表示する図柄表示手段(図2に示すメイン液晶表示装置41A参照)を備えた遊技機であって、
前記図柄表示手段(図2に示すメイン液晶表示装置41A参照)は、前記図柄を高速変動させる際、ブラー処理を施した図柄(図8(b−2)に示す特別図柄SD10参照)を表示させる一方で、低速変動させる際、ブラー処理を施していない図柄(図8(b−1)に示す特別図柄SD1参照)を表示させてなることを特徴としている。
According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine provided with a symbol display means (see the main liquid crystal display device 41A shown in FIG. 2) for variably displaying various symbols based on a predetermined condition.
The symbol display means (see the main liquid crystal display device 41A shown in FIG. 2) displays a symbol subjected to blur processing (see the special symbol SD10 shown in FIG. 8 (b-2)) when the symbol is changed at high speed. On the other hand, when changing at low speed, a symbol that is not subjected to blur processing (see the special symbol SD1 shown in FIG. 8B-1) is displayed.

また、請求項2の発明によれば、上記請求項1に記載の遊技機において、前記図柄を高速変動させる際、前記図柄表示手段(図2に示すメイン液晶表示装置41A参照)にブラー処理を施した図柄(図8(b−2)に示す特別図柄SD10参照)を表示させると共に、当該図柄を高速変動から低速変動に切り替える際、前記ブラー処理を施した図柄(図8(b−2)に示す特別図柄SD10参照)に代え、前記図柄表示手段(図2に示すメイン液晶表示装置41A参照)にブラー処理を施してない図柄(図8(b−1)に示す特別図柄SD1参照)を表示させるように当該図柄表示手段(図2に示すメイン液晶表示装置41A参照)を制御してなる図柄表示制御手段(図4,図10に示すVDP124参照)をさらに有してなることを特徴としている。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the symbol is changed at high speed, the symbol display means (see the main liquid crystal display device 41A shown in FIG. 2) is blurred. The displayed symbol (see the special symbol SD10 shown in FIG. 8 (b-2)) is displayed, and when the symbol is switched from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, the symbol subjected to the blur processing (FIG. 8 (b-2)) In place of the special symbol SD10 shown in FIG. 8), the symbol display means (see the main liquid crystal display device 41A shown in FIG. 2) is not subjected to blur processing (see the special symbol SD1 shown in FIG. 8B-1). It further comprises symbol display control means (see VDP 124 shown in FIGS. 4 and 10) which controls the symbol display means (see main liquid crystal display device 41A shown in FIG. 2) so as to display. To have.

本発明によれば、高速変動している図柄が点滅しているだけに見えたり、逆向きに変動しているように見えたりという事態を低減させることができる。   According to the present invention, it is possible to reduce a situation in which a symbol that is changing at high speed appears only blinking or appears to change in the opposite direction.

本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 同実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the embodiment. 同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control apparatus of the game machine which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る液晶制御基板を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the liquid crystal control board which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る演出シナリオテーブルの図を示し、(a)は複数の演出シナリオデータが格納されている図を示し、(b)は(a)に示す演出シナリオデータの1レイヤデータ内に格納されているデータを示し、(c)は(b)に示すキャラクタデータが参照するキャラクタテーブルを示す図である。The figure of the production | presentation scenario table which concerns on the embodiment is shown, (a) shows the figure where several production | generation scenario data are stored, (b) is stored in 1 layer data of the production scenario data shown to (a). (C) is a diagram showing a character table referred to by the character data shown in (b). (a)は同実施形態に係るDDR2SDRAMのメモリ領域を示し、(b)は同実施形態に係る内蔵VRAMのメモリ領域を示す図である。(A) shows the memory area of the DDR2 SDRAM according to the embodiment, and (b) shows the memory area of the built-in VRAM according to the embodiment. (a)は動画に関する初期コマンドリストを説明するフローチャート図を示し、(b)は動画に関する定常コマンドリストを説明するフローチャート図を示し、(c)は静止画に関するコマンドリストを説明するフローチャート図である。(A) is a flowchart for explaining an initial command list for moving images, (b) is a flowchart for explaining steady command lists for moving images, and (c) is a flowchart for explaining a command list for still images. . (a)従来の特別図柄を高速変動させた場合の画面例を示し、(b−1)は従来の特別図柄を示し、(b−2)はブラー処理を施した特別図柄を示し、(c)はブラー処理を施した特別図柄を高速変動させた場合の画面例を示す図である。(A) A screen example when a conventional special symbol is changed at high speed is shown, (b-1) shows a conventional special symbol, (b-2) shows a special symbol subjected to blur processing, (c ) Is a diagram showing an example of a screen when a special symbol subjected to blur processing is changed at high speed. 図8に示す画面例とは異なる場面でブラー処理を施した特別図柄を用いた例を示し、(a)はリーチ演出時に特別図柄を高速変更させた場合の画面例を示し、(b)は組み合わせ図柄のうち高速変動させる特別図柄と低速変動させる特別図柄が混在した場合の画面例を示し、(c)はルーレットのようなもので特別図柄を高速変動させる場合の画面例を示す図である。FIG. 8 shows an example using a special symbol subjected to blur processing in a different scene from the screen example shown in FIG. 8, (a) shows a screen example when the special symbol is changed at high speed during reach production, and (b) shows The example of a screen at the time of mixing the special symbol to which it fluctuates at high speed and the special symbol to fluctuate at low speed among combination symbols is shown. . 本発明の他の実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control apparatus of the game machine which concerns on other embodiment of this invention.

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図1〜図9を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合は、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be specifically described with reference to FIGS. 1 to 9, taking a pachinko gaming machine as an example. In addition, in the following description, when showing the direction of up, down, left and right, it means up, down, left and right when viewed from the front of the figure.

まず、図1及び図2を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。   First, with reference to FIG.1 and FIG.2, the external appearance structure of the pachinko game machine which concerns on this embodiment is demonstrated.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、木製の外枠2の前面に矩形状の前面枠3を開閉可能に取り付け、その前面枠3の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤4が装着された構成からなる。遊技盤4は、図2に示す遊技領域40を前面に臨ませた状態で装着され、図1に示すようにこの遊技領域40の前側に透明ガラスを支持したガラス扉枠5が設けられている。なお、上記遊技領域40は、遊技盤4の面上に配設された球誘導レール6(図2参照)で囲まれた領域からなるものである。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 has a rectangular front frame 3 attached to the front surface of a wooden outer frame 2 so that it can be opened and closed, and a game board storage frame (see FIG. 1) attached to the back surface of the front frame 3. (Not shown) in which the game board 4 is mounted. The game board 4 is mounted with the game area 40 shown in FIG. 2 facing the front, and a glass door frame 5 supporting transparent glass is provided on the front side of the game area 40 as shown in FIG. . The game area 40 is an area surrounded by a ball guide rail 6 (see FIG. 2) disposed on the surface of the game board 4.

一方、パチンコ遊技機1は、図1に示すように、ガラス扉枠5の下側に前面操作パネル7が配設され、その前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が一体形成されている。また、この前面操作パネル7には、球貸しボタン11及びプリペイドカード排出ボタン12(カード返却ボタン12)が設けられている。そして、上受け皿9の上皿表面部分には、内蔵ランプ(図示せず)点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置13が設けられている。また、この上受け皿9には、当該上受け皿9に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン14が設けられている。   On the other hand, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a front operation panel 7 below the glass door frame 5, and the front operation panel 7 is provided with an upper tray unit 8. The unit 8 is integrally formed with an upper tray 9 for storing discharged game balls. Further, the front operation panel 7 is provided with a ball lending button 11 and a prepaid card discharge button 12 (card return button 12). A push button type effect button device 13 that can change the effect by pressing when a built-in lamp (not shown) is lit is provided on the upper plate surface portion of the upper tray 9. Further, the upper tray 9 is provided with a ball removal button 14 for pulling downward the game balls stored in the upper tray 9.

また一方、図1に示すように、前面操作パネル7の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射ハンドル15が設けられ、前面枠3の上部両側面側には、BGM(Background music)あるいは効果音を発するスピーカ16が設けられている。そして、上記前面枠3の周枠には、LEDランプ等の装飾ランプが配設されている。   On the other hand, as shown in FIG. 1, a launch handle 15 for operating the launch unit is provided on the right end side of the front operation panel 7, and BGM (Background music) is provided on both upper side surfaces of the front frame 3. ) Or a speaker 16 that emits sound effects. A decorative lamp such as an LED lamp is disposed on the peripheral frame of the front frame 3.

他方、上記遊技盤4の遊技領域40には、図2に示すように、略中央部にLCD(Liquid Crystal Display)等からなるメイン液晶表示装置41Aが配設されている。このメイン液晶表示装置41Aは、表示エリアを左、中、右の3つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)等の特別図柄の変動表示が可能なものである。また、メイン液晶表示装置41Aの右側には、LCD等からなるサブ液晶表示装置41Bが配設されている。このサブ液晶表示装置41Bは、主にキャラクタや出玉情報等を表示可能なものである。   On the other hand, in the game area 40 of the game board 4, as shown in FIG. 2, a main liquid crystal display device 41A composed of an LCD (Liquid Crystal Display) or the like is disposed at a substantially central portion. The main liquid crystal display device 41A can divide the display area into three areas, left, middle, and right, and independently display a variable display of special symbols such as numbers, characters, or symbols (decorative symbols). Further, on the right side of the main liquid crystal display device 41A, a sub liquid crystal display device 41B made of an LCD or the like is disposed. The sub liquid crystal display device 41B can mainly display characters, appearance information, and the like.

また一方、メイン液晶表示装置41Aは、当該メイン液晶表示装置41Aの真下に配設されている特別図柄始動口42の内部に設けられている特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)が検出した有効入賞球数、すなわち、始動保留球数を所定数(例えば、4個)表示可能なものである。この始動保留球数は、特別図柄始動口42へ遊技球が入賞し、特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検出されると、1加算(+1)され、数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)等の特別図柄の変動表示が開始されると、1減算(−1)されるというものである。   On the other hand, the main liquid crystal display device 41A is detected by a special symbol start port switch 42a (see FIG. 3) provided inside a special symbol start port 42 disposed immediately below the main liquid crystal display device 41A. The number of effective winning balls, that is, the number of starting reserved balls can be displayed in a predetermined number (for example, four). The number of reserved balls to be started is incremented by 1 (+1) when a game ball wins the special symbol start port 42 and is detected by the special symbol start port switch 42a (see FIG. 3). When the change display of special symbols such as (decorative symbols) is started, 1 is subtracted (-1).

他方、特別図柄始動口42の右側には、大入賞口43が配設され、その内部には入賞球を検出する大入賞口スイッチ43a(図3参照)が設けられている。そして、上記液晶表示装置41の右上部にはゲートからなる普通図柄始動口44が配設され、その内部には、遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ44a(図3参照)が設けられている。また、上記大入賞口43の右側及び上記特別図柄始動口42の左側には、一般入賞口45が夫々配設され(図示では、右側に1つ、左側に3つ)、その内部には、夫々、遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ45a(図3参照)が設けられている。   On the other hand, a special winning opening 43 is provided on the right side of the special symbol starting opening 42, and a special winning opening switch 43a (see FIG. 3) for detecting a winning ball is provided therein. A normal symbol start port 44 made of a gate is disposed in the upper right part of the liquid crystal display device 41, and a normal symbol start port switch 44a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball is provided therein. It has been. Further, on the right side of the special winning opening 43 and the left side of the special symbol starting opening 42, general winning openings 45 are respectively arranged (in the drawing, one on the right side and three on the left side). Each of them is provided with a general winning opening switch 45a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball.

一方、上記遊技盤4の遊技領域40の右下周縁部には、7セグメントが3個並べて構成されており、そのうち2個の7セグメントが特別図柄表示装置46であり、他の7セグメントは始動保留球数等を表示するものである。この特別図柄表示装置46の左側には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置47が設けられている。なお、上記遊技盤4の遊技領域40には、複数の遊技釘(図示せず)が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車48が配設されている。   On the other hand, in the lower right edge of the game area 40 of the game board 4, three 7 segments are arranged side by side. Of these, two 7 segments are special symbol display devices 46, and the other 7 segments start. The number of reserved balls is displayed. On the left side of the special symbol display device 46, a normal symbol display device 47 composed of two LEDs is provided. A plurality of game nails (not shown) are provided in the game area 40 of the game board 4, and a windmill 48 as a game ball drop direction changing member is provided.

次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機1内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図3を用いて説明する。この制御装置は、図3に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板60と、その主制御基板60からの制御コマンドに基づいて遊技球を払い出す払出制御基板70と、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板80とで主に構成されている。なお、サブ制御基板80は、図3に示すように、演出制御基板90と、装飾ランプ基板100と、液晶制御基板120とで構成されている。   Next, a control device that performs electronic control in accordance with the progress of the game provided in the pachinko gaming machine 1 having the above-described external configuration will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control device includes a main control board 60 that controls the overall game operation, a payout control board 70 that pays out a game ball based on a control command from the main control board 60, an image, It is mainly composed of a sub-control board 80 that controls light and sound. As shown in FIG. 3, the sub control board 80 includes an effect control board 90, a decorative lamp board 100, and a liquid crystal control board 120.

主制御基板60は、主制御CPU600と、一連の遊技制御手順を記述した遊技プログラム等を格納した主制御ROM601と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御RAM602とで構成されたワンチップマイクロコンピュータを搭載している。そして、このように構成される主制御基板60には、払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板70が接続されている。そしてさらには、特別図柄始動口42への入賞を検出する特別図柄始動口スイッチ42aと、普通図柄始動口44の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ44aと、一般入賞口45への入賞を検出する一般入賞口スイッチ45aと、大入賞口43への入賞を検出する大入賞口スイッチ43aとが接続されている。また、主制御基板60には、特別図柄表示装置46と、普通図柄表示装置47とが接続されている。   The main control board 60 includes a main control CPU 600, a main control ROM 601 that stores a game program describing a series of game control procedures, and a main control RAM 602 that functions as a work area, a buffer memory, and the like. Equipped with a computer. The main control board 60 configured in this manner is connected to a payout control board 70 that controls the payout motor M to pay out game balls. Further, a special symbol start port switch 42a for detecting a winning in the special symbol starting port 42, a normal symbol starting port switch 44a for detecting the passage of the normal symbol starting port 44, and a winning in the general winning port 45 are detected. The general winning opening switch 45a is connected to the large winning opening switch 43a for detecting winning in the big winning opening 43. Further, a special symbol display device 46 and a normal symbol display device 47 are connected to the main control board 60.

このように構成される主制御基板60は、特別図柄始動口スイッチ42a又は普通図柄始動口スイッチ44aからの信号を主制御CPU600にて受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「大当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄表示装置46又は普通図柄表示装置47に送信する。これにより、特別図柄表示装置46又は普通図柄表示装置47に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板60、すなわち、主制御CPU600は、その決定した情報を含む演出制御コマンドを生成し、演出制御基板90に送信する。なお、主制御基板60、すなわち、主制御CPU600が、一般入賞口スイッチ45a、大入賞口スイッチ43aからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を含む払出制御コマンドを払出制御基板70に送信することで、払出制御基板70が遊技者に遊技球を払い出すこととなる。   When the main control board 60 configured as described above receives a signal from the special symbol start port switch 42a or the normal symbol start port switch 44a by the main control CPU 600, the main control board 60 generates a special gaming state advantageous to the player ( So-called “big hit”), or a special game state that is advantageous to the player (so-called “losing”), and a special symbol variation pattern, stop symbol, etc. The display content of the normal symbol is determined, and the determined information is transmitted to the special symbol display device 46 or the normal symbol display device 47. As a result, the lottery result is displayed on the special symbol display device 46 or the normal symbol display device 47. Further, the main control board 60, that is, the main control CPU 600 generates an effect control command including the determined information and transmits it to the effect control board 90. When the main control board 60, that is, the main control CPU 600 receives a signal from the general winning opening switch 45a and the big winning opening switch 43a, it determines how many game balls are to be paid out to the player. By transmitting a payout control command including the determined information to the payout control board 70, the payout control board 70 pays out a game ball to the player.

一方、払出制御基板70は、上記主制御基板60(主制御CPU600)からの払出制御コマンドを受信し、その受信した払出制御コマンドに基づいて払出モータ信号を生成する。そして、その生成した払出モータ信号にて、払出モータMを制御し、遊技者に遊技球を払い出す。そしてさらに、払出制御基板70は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号を送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板71の動作を開始又は停止させる発射制御信号を送信する処理を行う。   On the other hand, the payout control board 70 receives a payout control command from the main control board 60 (main control CPU 600), and generates a payout motor signal based on the received payout control command. Then, with the generated payout motor signal, the payout motor M is controlled to pay out the game ball to the player. Further, the payout control board 70 transmits a prize ball count signal indicating the payout operation of the game ball and a status signal related to the abnormality of the payout operation, and fires the game ball in response to the operation of the player. The process which transmits the firing control signal which starts or stops operation | movement of is performed.

演出制御基板90は、上記主制御基板60(主制御CPU600)からの演出制御コマンドを受けて各種演出を実行制御する演出制御CPU900と、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されているフラッシュメモリからなる演出制御ROM901と、作業領域やバッファメモリ等として機能する演出制御RAM902とで構成されている。そしてさらに、演出制御基板90は、所望のBGMや効果音を生成する音LSI903と、BGMや効果音等の音データ等が予め格納されている音ROM904とが搭載されている。   The effect control board 90 receives an effect control command from the main control board 60 (main control CPU 600) and executes an effect control CPU 900 for executing and controlling various effects, a flash in which a control program describing the effect control procedure, and the like are stored. An effect control ROM 901 composed of a memory and an effect control RAM 902 that functions as a work area, a buffer memory, and the like. Further, the effect control board 90 is mounted with a sound LSI 903 for generating desired BGM and sound effects, and a sound ROM 904 in which sound data such as BGM and sound effects are stored in advance.

このように構成される演出制御基板90には、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが搭載されている装飾ランプ基板100が接続され、さらに、内蔵されているランプ(図示せず)点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置13が接続され、BGMや効果音等を発するスピーカ16が接続されている。またさらに、演出制御基板90には、液晶表示装置41を制御する液晶制御基板120が接続されている。   The effect control board 90 configured as described above is connected to a decorative lamp board 100 on which a decorative lamp such as an LED lamp that exhibits a lamp effect is mounted, and further includes a built-in lamp (not shown). ) A push button type effect button device 13 that can change the effect by pressing the player when it is lit is connected, and a speaker 16 that emits BGM, sound effects, etc. is connected. Furthermore, a liquid crystal control board 120 that controls the liquid crystal display device 41 is connected to the effect control board 90.

かくして、このように構成される演出制御基板90は、主制御基板60(主制御CPU600)より送信される大当たり抽選結果(大当たりかハズレの別)に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、始動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドを演出制御CPU900にて受信する。そして、演出制御CPU900は、受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンを、演出制御ROM901内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号を演出制御RAM902内に一時的に格納する。   Thus, the effect control board 90 configured as described above is a special symbol variation pattern based on the jackpot lottery result (whether the jackpot or lose) transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600), the current game state, the start The effect control CPU 900 receives an effect control command including basic information necessary for the decorative symbols to be stopped based on the number of reserved balls and the lottery result. Then, the effect control CPU 900 determines an effect pattern corresponding to the received effect control command by lottery from a number of effect patterns stored in advance in the effect control ROM 901, and instructs the execution of the determined effect pattern. The control signal to be stored is temporarily stored in the effect control RAM 902.

演出制御CPU900は、演出制御RAM902に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音LSI903に送信する。これを受けて音LSI903は、当該制御信号に対応する音データを音ROM904より読み出し、スピーカ16に出力する。これにより、スピーカ16より上記決定された演出パターンに対応したBGMや効果音が発せられることとなる。   The effect control CPU 900 transmits a control signal related to sound to the sound LSI 903 among the control signals for instructing execution of the effect pattern stored in the effect control RAM 902. In response to this, the sound LSI 903 reads the sound data corresponding to the control signal from the sound ROM 904 and outputs it to the speaker 16. Thereby, BGM and sound effects corresponding to the determined effect pattern are emitted from the speaker 16.

また演出制御CPU900は、演出制御RAM902に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号を装飾ランプ基板100に送信する。これにより、装飾ランプ基板100が、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプを点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。   In addition, the effect control CPU 900 transmits a control signal related to light to the decorative lamp substrate 100 among control signals for instructing execution of the effect pattern stored in the effect control RAM 902. As a result, the decorative lamp substrate 100 performs control to turn on or off a decorative lamp such as an LED lamp that exhibits a lamp effect, and thus the lamp effect corresponding to the determined effect pattern is executed. .

そして演出制御CPU900は、演出制御RAM902に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像に関する液晶制御コマンドを液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120が、当該液晶制御コマンドに基づく画像を表示させるようにメイン液晶表示装置41A及びサブ液晶表示装置41Bを制御することにより、上記決定された演出パターンに対応した画像がメイン液晶表示装置41A及びサブ液晶表示装置41Bに表示されることとなる。なお、図3に示す符号130は電源基板で、上記説明した各基板への電源を供給しており、図示では、電源供給ルートは、省略している。   Then, the effect control CPU 900 transmits a liquid crystal control command related to the image to the liquid crystal control board 120 among the control signals for instructing to execute the effect pattern stored in the effect control RAM 902. As a result, the liquid crystal control board 120 controls the main liquid crystal display device 41A and the sub liquid crystal display device 41B so as to display an image based on the liquid crystal control command, whereby an image corresponding to the determined effect pattern is main. It is displayed on the liquid crystal display device 41A and the sub liquid crystal display device 41B. Note that reference numeral 130 shown in FIG. 3 is a power supply board that supplies power to each of the above-described boards, and the power supply route is omitted in the drawing.

ここで、上記説明した制御装置のうち、本発明の特徴部分は、液晶制御基板120に関する部分であるため、この点につき、図4〜図7を参照して具体的に説明する。   Here, in the control device described above, the characteristic part of the present invention is a part related to the liquid crystal control substrate 120, and this point will be specifically described with reference to FIGS.

図4に示すように、液晶制御基板120は、ワンチップマイコン121と、CGROM122と、DDR2SDRAM123と、ワンチップマイコン121の指示に基づきメイン液晶表示装置41A又はサブ液晶表示装置41Bに表示される画像データを生成するVDP124とで構成されている。図4に示すように、ワンチップマイコン121は、液晶制御CPU1210と、図5に示す演出シナリオテーブルPR_TBLが格納されている液晶制御ROM1211と、作業領域やバッファメモリ等として機能する液晶制御RAM1212とで構成されている。   As shown in FIG. 4, the liquid crystal control board 120 has image data displayed on the main liquid crystal display device 41 </ b> A or the sub liquid crystal display device 41 </ b> B based on instructions from the one-chip microcomputer 121, CGROM 122, DDR2 SDRAM 123, and one-chip microcomputer 121. And VDP 124 for generating As shown in FIG. 4, the one-chip microcomputer 121 includes a liquid crystal control CPU 1210, a liquid crystal control ROM 1211 storing the effect scenario table PR_TBL shown in FIG. 5, and a liquid crystal control RAM 1212 that functions as a work area, a buffer memory, and the like. It is configured.

この演出シナリオテーブルPR_TBLについて、図5を用いて詳しく説明すると、図5(a)に示すように、演出シナリオテーブルPR_TBLには、演出制御CPU900より送信されてくる液晶制御コマンドに対応した複数の演出シナリオデータPS_DATAが格納されている。この演出シナリオデータPS_DATAには、メイン液晶表示装置41A又はサブ液晶表示装置41Bに表示させる画像データを描画する際に使用される1レイヤ毎のデータである1レイヤデータPS_DATA1が複数格納されている。この1レイヤデータPS_DATA1には、図5(b)に示すように、1フレーム〜10フレーム描画する等のフレームデータPS_DATA10と、キャラクタデータPS_DATA11と、メイン液晶表示装置41A又はサブ液晶表示装置41Bに表示させる際の位置を示す座標データPS_DATA12と、画像の変形,拡大,縮小,透過度等の画素計算データPS_DATA13と、画像の拡大,縮小を示す拡縮データPS_DATA14とが格納されている。そして、キャラクタデータPS_DATA11は、図5(c)に示すキャラクタテーブルCH_TBLが格納されている液晶制御ROM1211のアドレス番地が格納されており、そのアドレス番地に示す内容のデータが参照されることとなる。すなわち、キャラクタテーブルCH_TBLは、図5(c)に示すように、複数のキャラ用データCH_DATAが格納されており、このキャラ用データCH_DATAには、静止画か動画かを示すデータPS_DATA110と、CGROM122のアドレス番地を示すアドレスデータPS_DATA111と、画像サイズを示す画像サイズデータPS_DATA112とが格納されている。これにより、キャラクタデータPS_DATA11は、図5(c)に示すキャラクタテーブルCH_TBLに格納されている複数のキャラ用データCH_DATAから、一つのキャラ用データCH_DATAを参照することとなる。なお、演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1は、優先順位が低いものから順に格納されており、この優先順位が低い位置に、図5(c)に示すキャラクタテーブルCH_TBLより動画を示すデータPS_DATA110が参照されるようなキャラクタデータPS_DATA11が格納され、優先順位が高い位置に、図5(c)に示すキャラクタテーブルCH_TBLより静止画を示すデータPS_DATA110が参照されるようなキャラクタデータPS_DATA11が格納されている。   The production scenario table PR_TBL will be described in detail with reference to FIG. 5. As shown in FIG. 5A, the production scenario table PR_TBL includes a plurality of productions corresponding to the liquid crystal control commands transmitted from the production control CPU 900. Scenario data PS_DATA is stored. The effect scenario data PS_DATA stores a plurality of one-layer data PS_DATA1 that is data for each layer used when drawing image data to be displayed on the main liquid crystal display device 41A or the sub liquid crystal display device 41B. As shown in FIG. 5B, the 1-layer data PS_DATA1 is displayed on the main liquid crystal display device 41A or the sub liquid crystal display device 41B, such as frame data PS_DATA10 for drawing 1 frame to 10 frames, character data PS_DATA11, and the like. Coordinate data PS_DATA12 indicating the position at the time of image data, pixel calculation data PS_DATA13 such as image deformation, enlargement, reduction, and transparency, and enlargement / reduction data PS_DATA14 indicating image enlargement / reduction are stored. In the character data PS_DATA11, the address address of the liquid crystal control ROM 1211 in which the character table CH_TBL shown in FIG. 5C is stored is stored, and the data having the contents shown in the address address is referred to. That is, as shown in FIG. 5C, the character table CH_TBL stores a plurality of character data CH_DATA. The character data CH_DATA includes data PS_DATA110 indicating whether it is a still image or a moving image, and the CGROM 122. Address data PS_DATA 111 indicating an address address and image size data PS_DATA 112 indicating an image size are stored. As a result, the character data PS_DATA11 refers to one character data CH_DATA from a plurality of character data CH_DATA stored in the character table CH_TBL shown in FIG. 5C. Note that the one-layer data PS_DATA1 stored in the production scenario data PS_DATA is stored in order from the lowest priority, and a moving image is stored in the position with the lower priority from the character table CH_TBL shown in FIG. 5C. Character data PS_DATA11 that refers to the data PS_DATA110 to be indicated is stored, and character data PS_DATA11 that refers to the data PS_DATA110 that indicates a still image from the character table CH_TBL illustrated in FIG. Stored.

一方、CGROM122には、静止画圧縮データと動画圧縮データが格納されている。静止画とは、いわゆるスプライト画像であって、文字等のテキストデータや背景画像、あるいは、特別図柄等、単一の画像を示すものである。また、動画とは、連続的に変化する複数枚(複数フレーム分)の静止画の集合を意味し、メイン液晶表示装置41A又はサブ液晶表示装置41Bに複数枚の静止画が連続して描画されることで、円滑な動作が再現される。   On the other hand, the CGROM 122 stores still image compression data and moving image compression data. A still image is a so-called sprite image, and shows a single image such as text data such as characters, a background image, or a special symbol. The moving image means a set of a plurality of still images (for a plurality of frames) that change continuously, and a plurality of still images are continuously drawn on the main liquid crystal display device 41A or the sub liquid crystal display device 41B. As a result, smooth operation is reproduced.

かくして、このような静止画が圧縮され静止画圧縮データとしてCGROM122に格納され、さらに、このような動画が圧縮され動画圧縮データとしてCGROM122に格納されている。そして、この静止画圧縮データと、動画圧縮データは、一体的に作成されておらず、別々に作成され、それぞれ、別々にCGROM122内に格納されている。   Thus, such a still image is compressed and stored in the CGROM 122 as still image compressed data. Further, such a moving image is compressed and stored in the CGROM 122 as moving image compressed data. The still image compression data and the moving image compression data are not created integrally, but are created separately and stored separately in the CGROM 122.

他方、DDR2SDRAM123は、DDR2(Double Data Rate 2)タイプのSDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory)であり、図6(a)に示すように、上記説明した動画圧縮データを伸張する作業領域123aと、メイン液晶表示装置41A又はサブ液晶表示装置41Bに表示される画像データを一時的に保存するフレームバッファ領域123bとで構成されている。   On the other hand, the DDR2 SDRAM 123 is a DDR2 (Double Data Rate 2) type SDRAM (Synchronous Dynamic Access Memory), and as shown in FIG. 6A, a work area 123a that expands the above-described compressed video data, and a main area 123a. The frame buffer area 123b temporarily stores image data displayed on the liquid crystal display device 41A or the sub liquid crystal display device 41B.

一方、VDP124は、ワンチップマイコン121の指示に基づき、上記CGROM122内に格納されている静止画圧縮データ並びに動画圧縮データを読み出し、その読み出した静止画圧縮データ並びに動画圧縮でデータをデコードし、そのデコード後の画像データを適宜変換処理した上で、DDR2SDRAM123のフレームバッファ領域123bに格納し、もって、その格納した画像データをメイン液晶表示装置41A又はサブ液晶表示装置41Bに表示させるというものである。   On the other hand, the VDP 124 reads the still image compressed data and moving image compressed data stored in the CGROM 122 based on the instruction of the one-chip microcomputer 121, decodes the data by the read still image compressed data and moving image compressed, The decoded image data is appropriately converted and stored in the frame buffer area 123b of the DDR2 SDRAM 123, so that the stored image data is displayed on the main liquid crystal display device 41A or the sub liquid crystal display device 41B.

ここで、上記処理内容について、VDP124の構成を詳しく説明することで詳述することとする。   Here, the processing content will be described in detail by describing the configuration of the VDP 124 in detail.

VDP124は、図4に示すように、DDR2SDRAM123用のインターフェース回路(I/F)1240と、CGROM122用のインターフェース回路(I/F)1241と、ワンチップマイコン121用のインターフェース回路(I/F)1242とが内蔵されている。そしてさらに、VDP124は、ワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)からインターフェース回路(I/F)1242を介してアクセスされるシステム制御レジスタ1243と、コマンドリストを記憶するコマンドメモリ1244と、コマンドリストを解析するコマンドパーサ1245と、CGROM122内のデータの読み出しを制御するCGメモリコントローラ1246と、静止画圧縮データをデコードする静止画デコーダ1247と、動画圧縮データをデコードする動画デコーダ1248と、静止画デコーダ1247及び動画デコーダ1248にてデコード(伸張)された画像について、拡大・縮小・回転・移動などのアフィン変換や投影変換などを実行するジオメトリエンジン1249と、内蔵VRAM1250と、メイン液晶表示装置41A又はサブ液晶表示装置41Bに表示される画像データを生成するレンダリングエンジン1251と、DDR2SDRAM123内のデータの読み出し、及び、DDR2SDRAM123内へのデータの書き込みを制御するDDR2SDRAMコントローラ1252と、メイン液晶表示装置41Aへレンダリングエンジン1251にて生成された画像データを表示させるタイミング等の制御を行うディスプレイコントローラ1253と、サブ液晶表示装置41Bへレンダリングエンジン1251にて生成された画像データを表示させるタイミング等の制御を行うディスプレイコントローラ1254と、メイン液晶表示装置41Aへ画像データを送信するにあたり、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)形式で送信するLVDS送信部1255と、サブ液晶表示装置41Bへ画像データを送信するにあたり、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)形式で送信するLVDS送信部1256とで構成されている。   As shown in FIG. 4, the VDP 124 includes an interface circuit (I / F) 1240 for the DDR2 SDRAM 123, an interface circuit (I / F) 1241 for the CGROM 122, and an interface circuit (I / F) 1242 for the one-chip microcomputer 121. And built-in. Further, the VDP 124 analyzes a system control register 1243 accessed from the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) via an interface circuit (I / F) 1242, a command memory 1244 for storing a command list, and a command list. A command parser 1245, a CG memory controller 1246 for controlling reading of data in the CGROM 122, a still picture decoder 1247 for decoding still picture compressed data, a moving picture decoder 1248 for decoding moving picture compressed data, a still picture decoder 1247, A geometry engine 1249 that executes affine transformation such as enlargement / reduction / rotation / movement, projection transformation, and the like on an image decoded (expanded) by the video decoder 1248; A rendering engine 1251 that generates image data to be displayed on the main liquid crystal display device 41A or the sub liquid crystal display device 41B, a DDR2 SDRAM controller 1252 that controls reading of data in the DDR2 SDRAM 123 and writing of data into the DDR2 SDRAM 123; A display controller 1253 for controlling the timing at which image data generated by the rendering engine 1251 is displayed on the liquid crystal display device 41A, a timing at which the image data generated by the rendering engine 1251 is displayed on the sub liquid crystal display device 41B, etc. When the image data is transmitted to the display controller 1254 that controls the image data and the main liquid crystal display device 41A, the LVDS (Low Voltage Differe) A LVDS transmission unit 1255 for transmitting in TiAl Signaling) format, in transmitting the image data to the sub liquid crystal display device 41B, is constituted by the LVDS transmission unit 1256 to transmit at LVDS (Low Voltage Differential Signaling) format.

システム制御レジスタ1243は、VDP124に対する指示データなどをワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)が書き込むレジスタ群と、VDP124の動作状態などを示す情報をワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)が読み出すレジスタ群とに大別される。これにより、ワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)は、所定の入力レジスタに必要な設定値を書き込むことで、VDP124を適宜動作させ、必要な出力レジスタの値を参照することで、VDP124の動作状態を把握することが可能となる。   The system control register 1243 includes a register group in which instruction data for the VDP 124 is written by the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210), and a register group in which the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) reads information indicating the operation state of the VDP 124. It is divided roughly into. As a result, the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) operates the VDP 124 appropriately by writing a necessary set value in a predetermined input register and refers to the value of the required output register, thereby operating the VDP 124. Can be grasped.

一方、コマンドメモリ1244は、コマンドリストが記憶されるもので、このコマンドリストは、ワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)よりインターフェース回路(I/F)1242を介して送信されてくるものである。より具体的に説明すると、ワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)は、演出制御CPU900より液晶制御コマンドが送信されてくると、その液晶制御コマンドに対応する演出シナリオデータPS_DATA(図5参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより読み出す。そして、その演出シナリオデータPS_DATAには、図5(b)に示すように、各種データが格納されていることから、ワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)は、そのデータからコマンドリストを作成し、インターフェース回路(I/F)1242を介してコマンドメモリ1244に送信する。これを受けて、コマンドメモリ1244は、そのコマンドリストを記憶するというものである。   On the other hand, the command memory 1244 stores a command list, and this command list is transmitted from the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) via the interface circuit (I / F) 1242. More specifically, when the liquid crystal control command is transmitted from the effect control CPU 900, the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) produces effect scenario data PS_DATA (see FIG. 5) corresponding to the liquid crystal control command. Read from the scenario table PR_TBL. Then, since the production scenario data PS_DATA stores various data as shown in FIG. 5B, the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) creates a command list from the data, The data is transmitted to the command memory 1244 via the interface circuit (I / F) 1242. In response to this, the command memory 1244 stores the command list.

他方、コマンドパーサ1245は、上記コマンドメモリ1244に記憶されているコマンドリストを解析し、このコマンドリスト解析によって、毎フレーム描画動作が実行されることとなる。すなわち、静止画デコーダ1247は、コマンドパーサ1245によるコマンドリストの解析結果に基づいて、CGメモリコントローラ1246を用いて、アドレスデータPS_DATA111(図5(c)参照)にて示すCGROM122のアドレス番地より静止画圧縮データを読出し、その読み出した静止画圧縮データをデコード(伸張)する。そして、デコードされた静止画データは、図6(b)に示すように、内蔵VRAM1250内に一時保存されることとなる。   On the other hand, the command parser 1245 analyzes the command list stored in the command memory 1244, and the frame list drawing operation is executed by this command list analysis. In other words, the still picture decoder 1247 uses the CG memory controller 1246 based on the command list analysis result by the command parser 1245, and uses the CG ROM 122 shown in the address data PS_DATA 111 (see FIG. 5C) as a still picture. The compressed data is read, and the read still image compressed data is decoded (expanded). The decoded still image data is temporarily stored in the built-in VRAM 1250 as shown in FIG.

一方、動画デコーダ1248は、コマンドパーサ1245によるコマンドリストの解析結果に基づいて、CGメモリコントローラ1246を用いて、アドレスデータPS_DATA111(図5(c)参照)にて示すCGROM122のアドレス番地より動画圧縮データを読出し、その読み出した動画圧縮データをデコード(伸張)する。そして、デコードされた動画データは、図6(a)に示すように、DDR2SDRAM123内に一時保存されることとなる(図6(a)に示す作業領域123a参照)。   On the other hand, the moving picture decoder 1248 uses the CG memory controller 1246 on the basis of the analysis result of the command list by the command parser 1245 to compress the moving picture compressed data from the address address of the CGROM 122 indicated by the address data PS_DATA111 (see FIG. 5C). And the read moving image compressed data is decoded (expanded). The decoded moving image data is temporarily stored in the DDR2 SDRAM 123 as shown in FIG. 6A (see the work area 123a shown in FIG. 6A).

このようにして、デコード(伸張)された静止画や動画(1フレーム分の動画)は、コマンドパーサ1245によるコマンドリストの解析結果、すなわち、図5(b)に示す各種データ(フレームデータPS_DATA10,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づいて、ジオメトリエンジン1249が、拡大・縮小・回転・移動などのアフィン変換や、投影変換などの処理を施し、その処理が施された静止画データは、内蔵VRAM1250内に格納され、動画データは、DDR2SDRAM123(作業領域123a)内に格納されることとなる。   In this way, the decoded still image or moving image (moving image for one frame) is the analysis result of the command list by the command parser 1245, that is, various data (frame data PS_DATA10, Based on the coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, and enlargement / reduction data PS_DATA14), the geometry engine 1249 performs processing such as affine transformation such as enlargement / reduction / rotation / movement, projection transformation, etc., and the still subjected to the processing. The image data is stored in the built-in VRAM 1250, and the moving image data is stored in the DDR2 SDRAM 123 (work area 123a).

そして、その後、レンダリングエンジン1251が機能して、DDR2SDRAM123(作業領域123a)内に格納されている動画データが、DDR2SDRAMコントローラ1252によって読み出され、レンダリングエンジン1251によって、動画データが描画される。次いで、内蔵VRAM1250より静止画データが読み出され、静止画データが描画される。これにより、動画データ上に静止画データが上書き描画されることにより、メイン液晶表示装置41A又はサブ液晶表示装置41Bに表示される画像データが生成されることとなる。なお、この生成された画像データは、DDR2SDRAMコントローラ1252によって、DDR2SDRAM123内のフレームバッファ領域123b内に書き込まれることとなる。   Thereafter, the rendering engine 1251 functions, the moving image data stored in the DDR2 SDRAM 123 (working area 123a) is read by the DDR2 SDRAM controller 1252, and the moving image data is drawn by the rendering engine 1251. Next, the still image data is read from the built-in VRAM 1250, and the still image data is drawn. As a result, the still image data is overwritten and drawn on the moving image data, thereby generating image data to be displayed on the main liquid crystal display device 41A or the sub liquid crystal display device 41B. The generated image data is written into the frame buffer area 123b in the DDR2 SDRAM 123 by the DDR2 SDRAM controller 1252.

かくして、フレームバッファ領域123b内に書き込まれた画像データは、ディスプレイコントローラ1253又は1254によって、DDR2SDRAMコントローラ1252より読み出され、LVDS送信部1255によってメイン液晶表示装置41Aに送信され、LVDS送信部1256によってサブ液晶表示装置41Bに送信されることとなる。これにより、メイン液晶表示装置41Aにレンダリングエンジン1251によって生成された画像データが表示されるか、又は、サブ液晶表示装置41Bにレンダリングエンジン1251によって生成された画像データが表示されることとなる。   Thus, the image data written in the frame buffer area 123b is read from the DDR2 SDRAM controller 1252 by the display controller 1253 or 1254, transmitted to the main liquid crystal display device 41A by the LVDS transmission unit 1255, and sub-data by the LVDS transmission unit 1256. It is transmitted to the liquid crystal display device 41B. As a result, the image data generated by the rendering engine 1251 is displayed on the main liquid crystal display device 41A, or the image data generated by the rendering engine 1251 is displayed on the sub liquid crystal display device 41B.

ここで、上記コマンドリストについて、図7を用いてより詳しく説明する。   Here, the command list will be described in more detail with reference to FIG.

このコマンドリストは、VDP124(コマンドパーサ1245)に対する指令を列記したコマンド列であるが、その記載内容や記載順序が、動画の描画を指示する場合と、静止画の描画を指示する場合とでやや相違する。   This command list is a command sequence listing commands for the VDP 124 (command parser 1245). The description and description order are slightly different depending on whether the instruction is to draw a moving image or the instruction to draw a still image. Is different.

動画の描画をVDP124に指示する場合は、図7(a)の初期コマンドリストと、図7(b)の定常コマンドリストの構成となる。   When the VDP 124 is instructed to draw a moving image, the initial command list in FIG. 7A and the steady command list in FIG. 7B are configured.

図7(a)に示すように、ワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)は、先ず、フレームバッファ領域が設定されているDDR2SDRAM123(123b)のメモリ領域(図6(a)参照)、並びに、DDR2SDRAM123(作業領域123a)の動画データを格納するメモリ領域(図6(a)参照)の設定を行うコマンドを生成する(ステップS1)。なお、フレームバッファ領域が設定されているDDR2SDRAM123(123b)のメモリ領域を設定するにあたっては、図5(c)に示す画像サイズデータPS_DATA112が参照される。すなわち、サイズが例えば640×320であれば、それに応じたメモリ領域が設定されることなる。   As shown in FIG. 7A, the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) firstly has a memory area (see FIG. 6A) of the DDR2 SDRAM 123 (123b) in which the frame buffer area is set, and the DDR2 SDRAM 123. A command for setting a memory area (see FIG. 6A) for storing the moving image data of the (work area 123a) is generated (step S1). In setting the memory area of the DDR2 SDRAM 123 (123b) in which the frame buffer area is set, the image size data PS_DATA 112 shown in FIG. 5C is referred to. That is, if the size is, for example, 640 × 320, a memory area corresponding to the size is set.

次いで、動画のデコードを指示するコマンドを生成する(ステップS2)。具体的には、どの動画圧縮データをデコードするかの指示であり、該当する動画が格納されているCGROM122のアドレス番地やその動画のフレーム数などと共に指示する。なお、該当する動画が格納されているCGROM122のアドレス番地は、図5(c)に示すアドレスデータPS_DATA111が参照され、その動画のフレーム数は、図5(b)に示すフレームデータPS_DATA10が参照される。   Next, a command for instructing decoding of the moving image is generated (step S2). Specifically, this is an instruction as to which moving picture compressed data is to be decoded, and is given together with the address address of the CGROM 122 where the corresponding moving picture is stored, the number of frames of the moving picture, and the like. Note that the address data PS_DATA 111 shown in FIG. 5C is referred to for the address address of the CGROM 122 in which the corresponding moving picture is stored, and the frame data PS_DATA10 shown in FIG. 5B is referred to for the number of frames of the moving picture. The

次いで、終了処理用コマンドを記入して初期コマンドリストの生成を終える(ステップS3)。   Next, an end processing command is entered to finish generating the initial command list (step S3).

かくして、このような初期コマンドリストの生成を終えると、ワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)は、インターフェース回路(I/F)1242を介して、この初期コマンドリストを送信する。これにより、コマンドメモリ1244は、当該初期コマンドリストを記憶することとなる。そして、コマンドパーサ1245は、そのコマンドメモリ1244に記憶されている初期コマンドリストを解析し、この解析結果に基づいて、動画デコーダ1248は、CGROM122よりデコードする動画圧縮データを読み出し、その読み出した動画圧縮データをデコードする。そして、そのデコードした動画データは、DDR2SDRAMコントローラ1252によって、DDR2SDRAM123(作業領域123a)に書き込まれることとなる(図6(a)参照)。   Thus, when the generation of the initial command list is completed, the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) transmits the initial command list via the interface circuit (I / F) 1242. As a result, the command memory 1244 stores the initial command list. Then, the command parser 1245 analyzes the initial command list stored in the command memory 1244, and based on the analysis result, the moving picture decoder 1248 reads the moving picture compressed data to be decoded from the CGROM 122, and the read moving picture compressed data Decode the data. The decoded moving image data is written to the DDR2 SDRAM 123 (working area 123a) by the DDR2 SDRAM controller 1252 (see FIG. 6A).

かくして、このような処理を終えた後、ワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)は、図7(b)に示す定常コマンドリストをコマンドメモリ1244に送信する。   Thus, after completing such processing, the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) transmits the steady command list shown in FIG. 7B to the command memory 1244.

この定常コマンドリストは、図7(b)に示すように、動画の描画指示で構成されており、上記初期コマンドリストにおいて、デコードした動画データに関し、どのフレーム番号のデコードデータを、メイン液晶表示装置41A又はサブ液晶表示装置41Bのどの座標位置に描画するかのコマンドを生成する(ステップS4)。次いで、終了処理用コマンドを記入して定常コマンドリストの生成を終える(ステップS5)。なお、この描画指示にあたってのコマンド生成は、図5(b)に示すフレームデータPS_DATA10,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14が参照される。   As shown in FIG. 7B, the steady command list is composed of moving picture drawing instructions. In the initial command list, which frame number of the decoded moving picture data is decoded, the main liquid crystal display device A command is generated for which coordinate position of 41A or the sub liquid crystal display device 41B is to be drawn (step S4). Next, an end processing command is entered to finish generation of the steady command list (step S5). Note that the command generation for this drawing instruction refers to the frame data PS_DATA10, the coordinate data PS_DATA12, the pixel calculation data PS_DATA13, and the enlargement / reduction data PS_DATA14 shown in FIG. 5B.

かくして、このような定常コマンドリストが、ワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)より、コマンドメモリ1244に送信されると、コマンドメモリ1244は、当該定常コマンドリストを記憶することとなる。そして、コマンドパーサ1245は、そのコマンドメモリ1244に記憶されている定常コマンドリストを解析する。この解析結果に基づいて、ジオメトリエンジン1249は、DDR2SDRAM123(作業領域123a)に格納されているデコードした動画データを処理し、その処理した動画データがレンダリングエンジン1251によって描画され、フレームバッファ領域123b(図6(a)参照)内に格納されることとなる。   Thus, when such a steady command list is transmitted from the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) to the command memory 1244, the command memory 1244 stores the steady command list. Then, the command parser 1245 analyzes the steady command list stored in the command memory 1244. Based on the analysis result, the geometry engine 1249 processes the decoded moving image data stored in the DDR2 SDRAM 123 (working area 123a), the processed moving image data is rendered by the rendering engine 1251, and the frame buffer area 123b (FIG. 6 (a)).

一方、静止画の描画をVDP124に指示する場合、図7(c)に示すとおり、ワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)は、先ず、フレームバッファ領域が設定されているDDR2SDRAM123(123b)のメモリ領域(図6(a)参照)、並びに、静止画データを格納する内蔵VRAM1250のメモリ領域(図6(b)参照)の設定を行うコマンドを生成する(ステップS10)。なお、フレームバッファ領域が設定されているDDR2SDRAM123(123b)のメモリ領域を設定するにあたっては、図5(c)に示す画像サイズデータPS_DATA112が参照される。すなわち、サイズが例えば640×320であれば、それに応じたメモリ領域が設定されることなる。   On the other hand, when instructing the VDP 124 to draw a still image, as shown in FIG. 7C, the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) first has a memory area of the DDR2 SDRAM 123 (123b) in which the frame buffer area is set. A command for setting the memory area (see FIG. 6B) of the built-in VRAM 1250 for storing still image data (see FIG. 6A) is generated (step S10). In setting the memory area of the DDR2 SDRAM 123 (123b) in which the frame buffer area is set, the image size data PS_DATA 112 shown in FIG. 5C is referred to. That is, if the size is, for example, 640 × 320, a memory area corresponding to the size is set.

次いで、静止画のデコードを指示するコマンドを生成する(ステップS11)。具体的には、どの静止画圧縮データをデコードするかの指示であり、該当する静止画が格納されているCGROM122のアドレス番地やデータサイズなどと共に指示する。なお、該当する静止画が格納されているCGROM122のアドレス番地は、図5(c)に示すアドレスデータPS_DATA111が参照され、データサイズは、図5(c)に示す画像サイズデータPS_DATA112が参照される。   Next, a command for instructing decoding of a still image is generated (step S11). Specifically, it is an instruction as to which still image compressed data is to be decoded, and is instructed together with the address address and data size of the CGROM 122 in which the corresponding still image is stored. Note that the address data PS_DATA 111 shown in FIG. 5C is referred to for the address address of the CGROM 122 in which the corresponding still image is stored, and the image size data PS_DATA 112 shown in FIG. 5C is referred to for the data size. .

次いで、デコードされた静止画データを、メイン液晶表示装置41A又はサブ液晶表示装置41Bのどの座標位置に、どのような態様(回転角度や縮小拡大等)で描画するかのコマンドを生成する(ステップS12)。次いで、終了処理用コマンドを記入して静止画に関するコマンドリストの生成を終える(ステップS13)。なお、この描画指示にあたってのコマンド生成は、図5(b)に示すフレームデータPS_DATA10,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14が参照される。   Next, a command for drawing the decoded still image data at which coordinate position of the main liquid crystal display device 41A or the sub liquid crystal display device 41B and in which mode (rotation angle, reduction / enlargement, etc.) is generated (step) S12). Next, an end processing command is entered, and the generation of the command list related to the still image is finished (step S13). Note that the command generation for this drawing instruction refers to the frame data PS_DATA10, the coordinate data PS_DATA12, the pixel calculation data PS_DATA13, and the enlargement / reduction data PS_DATA14 shown in FIG. 5B.

かくして、このような静止画に関するコマンドリストの生成を終えると、ワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)は、インターフェース回路(I/F)1242を介して、この静止画に関するコマンドリストを送信する。これにより、コマンドメモリ1244は、当該静止画に関するコマンドリストを記憶することとなる。そして、コマンドパーサ1245は、そのコマンドメモリ1244に記憶されている静止画に関するコマンドリストを解析し、この解析結果に基づいて、静止画デコーダ1247は、CGROM122よりデコードする静止画圧縮データを読み出し、その読み出した静止画圧縮データをデコードする。そして、そのデコードした静止画データは、内蔵VRAM1250に書き込まれる(図6(b)参照)。次いで、ジオメトリエンジン1249は、内蔵VRAM1250に書き込まれたデコードした静止画データを処理し、その処理した静止画データがレンダリングエンジン1251によって描画される。より具体的には、動画データがレンダリングエンジン1251によって、先に描画されているため、その描画されている動画データがフレームバッファ領域123b(図6(a)参照)内よりDDR2SDRAMコントローラ1252によって読み出され、その読み出された動画データ上に内蔵VRAM1250に格納されているデコードした静止画データが上書きされ、メイン液晶表示装置41A、又は、サブ液晶表示装置41Bに表示される画像データとしてフレームバッファ領域123b(図6(a)参照)内に格納される。   Thus, when the generation of the command list related to the still image is completed, the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) transmits the command list related to the still image via the interface circuit (I / F) 1242. As a result, the command memory 1244 stores a command list related to the still image. Then, the command parser 1245 analyzes the command list related to the still image stored in the command memory 1244, and based on the analysis result, the still image decoder 1247 reads the still image compressed data to be decoded from the CGROM 122, and The read still image compressed data is decoded. The decoded still image data is written in the built-in VRAM 1250 (see FIG. 6B). Next, the geometry engine 1249 processes the decoded still image data written in the built-in VRAM 1250, and the processed still image data is rendered by the rendering engine 1251. More specifically, since the moving image data is first drawn by the rendering engine 1251, the drawn moving image data is read from the frame buffer area 123b (see FIG. 6A) by the DDR2 SDRAM controller 1252. The decoded still image data stored in the built-in VRAM 1250 is overwritten on the read moving image data, and the frame buffer area is displayed as image data displayed on the main liquid crystal display device 41A or the sub liquid crystal display device 41B. 123b (see FIG. 6A).

これにより、この画像データが、ディスプレイコントローラ1253又は1254によって、DDR2SDRAMコントローラ1252より読み出され、LVDS送信部1255によってメイン液晶表示装置41Aに送信され、LVDS送信部1256によってサブ液晶表示装置41Bに送信されることとなる。これにより、メイン液晶表示装置41Aにレンダリングエンジン1251によって生成された画像データが表示されるか、又は、サブ液晶表示装置41Bにレンダリングエンジン1251によって生成された画像データが表示されることとなる。   Thus, the image data is read from the DDR2 SDRAM controller 1252 by the display controller 1253 or 1254, transmitted to the main liquid crystal display device 41A by the LVDS transmission unit 1255, and transmitted to the sub liquid crystal display device 41B by the LVDS transmission unit 1256. The Rukoto. As a result, the image data generated by the rendering engine 1251 is displayed on the main liquid crystal display device 41A, or the image data generated by the rendering engine 1251 is displayed on the sub liquid crystal display device 41B.

ところで、このようなコマンドリストは、上記説明したように、動画の描画を指示した後、静止画の描画を指示することとなる。それは、ワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)は、演出制御CPU900より送信されてくる液晶制御コマンドによって、図5(a)に示す演出シナリオテーブルPR_TBLに格納されている複数の演出シナリオデータPS_DATAのうち、何れか又は複数の演出シナリオデータPS_DATAを選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1を優先順位の低いものから順に参照し、コマンドリストを生成するためである。すなわち、本実施形態によれば、この優先順位が低い位置に、図5(c)に示すキャラクタテーブルCH_TBLより動画を示すデータPS_DATA110(図5(c)参照)が参照されるようなキャラクタデータPS_DATA11が格納され、優先順位が高い位置に、図5(c)に示すキャラクタテーブルCH_TBLより静止画を示すデータPS_DATA110(図5(c)参照)が参照されるようなキャラクタデータPS_DATA11が格納されているため、動画の描画を指示するコマンドリストが先に生成され、その後、静止画の描画を指示するコマンドリストが生成することとなる。これにより、レンダリングエンジン1251によって、動画データが描画された後、その描画された動画データ上に静止画データが上書き描画されることとなり、もって、メイン液晶表示装置41A、又は、サブ液晶表示装置41Bに表示される画像データが生成されることとなる。   By the way, as described above, such a command list instructs to draw a still image after instructing to draw a moving image. The one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) uses a liquid crystal control command transmitted from the effect control CPU 900, among a plurality of effect scenario data PS_DATA stored in the effect scenario table PR_TBL shown in FIG. This is because any or a plurality of effect scenario data PS_DATA is selected, and the command layer is generated by referring to the one layer data PS_DATA1 stored in the selected effect scenario data PS_DATA in descending order of priority. That is, according to the present embodiment, character data PS_DATA11 such that data PS_DATA110 (see FIG. 5C) indicating a moving image is referred to from the character table CH_TBL shown in FIG. Is stored, and character data PS_DATA11 such that data PS_DATA110 (see FIG. 5C) indicating a still image is referred to from the character table CH_TBL shown in FIG. Therefore, a command list for instructing drawing of a moving image is generated first, and thereafter, a command list for instructing drawing of a still image is generated. Thus, after the moving image data is drawn by the rendering engine 1251, the still image data is overwritten and drawn on the drawn moving image data, and thus the main liquid crystal display device 41A or the sub liquid crystal display device 41B. The image data to be displayed is generated.

しかして、以上説明した本実施形態によれば、文字等のテキストデータである静止画圧縮データと、動画圧縮データとが別々に作成され、CGROM122内に別々に格納されていることから、綴り間違い等の不具合が発生しても、その文字等のテキストデータだけを修正すれば良いからデバックの精度を向上させることができ、さらには、作業工数を削減することができる。   Thus, according to the present embodiment described above, the still image compressed data that is text data such as characters and the moving image compressed data are created separately and stored separately in the CGROM 122. Even if a problem such as this occurs, it is only necessary to correct text data such as the character, so that the accuracy of debugging can be improved, and further, the number of work steps can be reduced.

また、このように別々に作成された静止画圧縮データと、動画圧縮データとは、静止画デコーダ1247、動画デコーダ1248にてデコードされ、適宜変換処理された後、レンダリングエンジン1251にて描画され合成されることにより、メイン液晶表示装置41A、又は、サブ液晶表示装置41Bに表示される画像データが生成されることとなる。   Further, the still image compression data and the moving image compression data created separately as described above are decoded by the still image decoder 1247 and the moving image decoder 1248, appropriately converted, and then drawn and synthesized by the rendering engine 1251. As a result, image data to be displayed on the main liquid crystal display device 41A or the sub liquid crystal display device 41B is generated.

この画像データの生成にあたっては、ワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)によってコマンドリストを生成することにより、このコマンドリストによって、画像データが生成されることとなるが、このコマンドリストは、動画の描画を指示した後、静止画の描画を指示することとなる。演出シナリオテーブルPR_TBLに格納されている演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1の優先順位が低い位置に動画データを参照するキャラクタデータPS_DATA11が格納され、優先順位が高い位置に静止画データを参照するキャラクタデータPS_DATA11が格納されているから、コマンドリストを作成するにあたって、優先順位が低い位置のデータから順に参照すれば、そのコマンドリストは、動画の描画を指示した後、静止画の描画を指示することとなる。これにより、描画された動画データ上に静止画データが上書き描画されることとなるから、圧縮画像であっても文字を鮮明に表示させることができる。   In generating the image data, a command list is generated by the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210), so that the image data is generated by the command list. Is instructed to draw a still image. Character data PS_DATA11 that refers to moving image data is stored at a position where the priority of the one-layer data PS_DATA1 stored in the effect scenario data PS_DATA stored in the effect scenario table PR_TBL is low, and still image data is stored at a position where the priority is high Since the character data PS_DATA11 for referencing is stored, if the command list is referred to in order from the data with the lower priority in order to create the command list, the command list instructs the drawing of the moving image and then draws the still image. Will be instructed. As a result, still image data is overwritten and drawn on the drawn moving image data, so that even a compressed image can be clearly displayed.

したがって、本実施形態によれば、圧縮画像であっても文字を鮮明に表示させることができると共に、デバックの精度を向上させることができ、さらに、作業工数を削減することができる。   Therefore, according to this embodiment, even if it is a compressed image, characters can be clearly displayed, the accuracy of debugging can be improved, and the number of work steps can be reduced.

ところで、静止画として、文字等のテキストデータ以外に特別図柄もあることは上述した通りであるが、この特別図柄の画像に関しては、次のような問題があった。すなわち、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞し、特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)がその入賞を検知すると、図8(a)に示すように、メイン液晶表示装置41Aに特別図柄SD1の変動表示がされることとなる。その際、メイン液晶表示装置41Aに表示される表示面積が小さい場合や低フレームレート(例えば、30フレーム/1秒を下回るようなもの)であった場合、図8(b−1)に示す特別図柄SD1が高速変動しているように見えず、図8(a)に示すように、例えば、メイン液晶表示装置41A内で、特別図柄SD1が点滅(図示では2箇所)しているだけに見えてしまう場合があった。さらには、本来であれば、図8(a)に示すように、特別図柄SD1は矢印P1方向に高速変動するように見えるはずであるが、それとは逆向きに変動しているように見える場合があった。   Incidentally, as described above, there are special symbols other than text data such as characters as still images as described above. However, there are the following problems with respect to images of this special symbol. That is, when a game ball wins the special symbol start opening 42 (see FIG. 2) and the special symbol start opening switch 42a (see FIG. 3) detects the winning, the main liquid crystal display is displayed as shown in FIG. Variation display of the special symbol SD1 will be performed on the device 41A. At that time, if the display area displayed on the main liquid crystal display device 41A is small or has a low frame rate (for example, less than 30 frames / 1 second), the special display shown in FIG. The symbol SD1 does not appear to fluctuate at high speed, and as shown in FIG. 8A, for example, the special symbol SD1 only blinks (two locations in the figure) in the main liquid crystal display device 41A. There was a case. Furthermore, originally, as shown in FIG. 8A, the special symbol SD1 should seem to fluctuate at high speed in the direction of the arrow P1, but it seems to fluctuate in the opposite direction. was there.

そこで、このような問題を解決すべく、図8(b−1)に示す特別図柄SD1にブラー処理を施し、図8(b−2)に示すような特別図柄SD10を生成する。そして、このようにブラー処理を施した特別図柄SD10をCGROM122(図4参照)内に格納しておけば、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞し、メイン液晶表示装置41Aに特別図柄SD10の変動表示が表示される際、CGROM122(図4参照)内に格納しておいた特別図柄SD10がVDP124にて読み出され、適宜変換処理された上で、図8(c)に示すように、メイン液晶表示装置41Aに特別図柄SD10の変動表示が表示されることとなる。これにより、メイン液晶表示装置41Aに表示される表示面積が小さい場合や低フレームレート(例えば、30フレーム/1秒を下回るようなもの)であった場合であっても、高速変動している特別図柄が点滅しているだけに見えてしまったり、逆向きに変動しているように見えてしまったりという事態を低減させることができる。   Therefore, in order to solve such a problem, the special symbol SD1 shown in FIG. 8B-1 is subjected to blur processing to generate a special symbol SD10 as shown in FIG. 8B-2. If the special symbol SD10 subjected to the blur process in this way is stored in the CGROM 122 (see FIG. 4), the game ball wins the special symbol start opening 42 (see FIG. 2), and the main liquid crystal display device 41A. When the fluctuation display of the special symbol SD10 is displayed, the special symbol SD10 stored in the CGROM 122 (see FIG. 4) is read by the VDP 124 and appropriately converted, and then FIG. As shown in FIG. 4, the variable display of the special symbol SD10 is displayed on the main liquid crystal display device 41A. As a result, even when the display area displayed on the main liquid crystal display device 41A is small or when the frame rate is low (for example, less than 30 frames / second), the special is changing rapidly. It is possible to reduce a situation in which the symbol appears only blinking or appears to fluctuate in the opposite direction.

ところで、ブラー処理を施した特別図柄SD10は、高速変動させる場合に使用されるものであるから、低速変動させる場合には、ブラー処理を施していない図8(b−1)に示す特別図柄SD1が使用されることとなる。すなわち、図8(b−1)に示す特別図柄SD1と図8(b−2)に示す特別図柄SD10をCGROM122(図4参照)内に格納しておき、高速変動する場合には、ブラー処理を施している図8(b−2)に示す特別図柄SD10が使用されるように、図5(a)に示す演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1内のアドレスデータPS_DATA111を当該特別図柄SD10が格納されているCGROM122(図4参照)のアドレス番地に設定し、低速変動する場合には、ブラー処理を施していない図8(b−1)に示す特別図柄SD1が使用されるように、図5(a)に示す演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1内のアドレスデータPS_DATA111を当該特別図柄SD1が格納されているCGROM122(図4参照)のアドレス番地に設定する。このようにすれば、高速変動する場合は、VDP124がその設定されたアドレス番地によってCGROM122よりブラー処理を施している特別図柄SD10(図8(b−2)参照)を読み出し、適宜変換処理した上で、メイン液晶表示装置41Aに表示する。そして、高速変動から低速変動に切り替わる場合は、VDP124がその設定されたアドレス番地によってCGROM122よりブラー処理を施していない特別図柄SD1(図8(b−1)参照)を読み出し、適宜変換処理した上で、メイン液晶表示装置41Aに表示することとなる。これにより、特別図柄が高速変動から低速変動に切り替わる際も、遊技者に違和感なく特別図柄をメイン液晶表示装置41Aに表示させることができる。   By the way, the special symbol SD10 subjected to the blur process is used when changing at a high speed. Therefore, when changing at a low speed, the special symbol SD1 shown in FIG. Will be used. That is, the special symbol SD1 shown in FIG. 8 (b-1) and the special symbol SD10 shown in FIG. 8 (b-2) are stored in the CGROM 122 (see FIG. 4). The address data PS_DATA111 in the 1-layer data PS_DATA1 stored in the effect scenario data PS_DATA shown in FIG. 5A is used so that the special symbol SD10 shown in FIG. When the address is set to the address of the CGROM 122 (see FIG. 4) in which the special symbol SD10 is stored and fluctuates at a low speed, the special symbol SD1 shown in FIG. 8 (b-1) without blur processing is used. As described above, the address data PS_DA in the one-layer data PS_DATA1 stored in the effect scenario data PS_DATA shown in FIG. The A111 is set into the address CGROM122 the special symbol SD1 are stored (see FIG. 4). In this way, when the speed fluctuates, the special symbol SD10 (see FIG. 8 (b-2)) for which the VDP 124 is blurring from the CGROM 122 according to the set address address is read out and converted appropriately. Thus, the image is displayed on the main liquid crystal display device 41A. When switching from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, the VDP 124 reads the special symbol SD1 (see FIG. 8 (b-1)) that has not been subjected to the blur processing from the CGROM 122 by the set address address, and after appropriately converting it. Thus, the image is displayed on the main liquid crystal display device 41A. Thereby, even when the special symbol is switched from the high-speed fluctuation to the low-speed fluctuation, the special symbol can be displayed on the main liquid crystal display device 41A without a sense of incongruity to the player.

なお、このようなブラー処理を施した図柄は、図8に示すような画面がメイン液晶表示装置41Aに表示される場合に限らず、高速変動させるものであれば、どのようなものにも使用することができる。例えば、図9(a)に示すように、リーチ演出時に図柄を高速変動させるような演出があった場合にも使用することができる。また、図9(b)に示すように、「左」「中」「右」の組み合わせ図柄のうち、「左」の特別図柄(画像表示PL参照)が低速変動し、「中」の特別図柄(画像表示PM参照)と「右」の特別図柄(画像表示PR参照)が高速変動している場合にも使用することができる。この場合は、低速変動している特別図柄は、ブラー処理を施していない特別図柄が使用され、高速変動している特別図柄は、ブラー処理を施している特別図柄が使用されることとなる。またさらには、図9(c)に示すように、ルーレットのような画像が表示され、そのルーレットに使用される図柄が高速変動する場合にも使用することができる。   It should be noted that the design subjected to such a blur process is not limited to the case where the screen as shown in FIG. 8 is displayed on the main liquid crystal display device 41A, but can be used for any type that can be changed at high speed. can do. For example, as shown in FIG. 9A, it can also be used when there is an effect that causes the symbol to fluctuate at high speed during the reach effect. Also, as shown in FIG. 9B, among the “left”, “middle”, and “right” combination symbols, the “left” special symbol (see image display PL) fluctuates at a low speed, and the “middle” special symbol It can also be used when the “right” special symbol (see image display PM) and the “right” special symbol (see image display PR) fluctuate at high speed. In this case, a special symbol that has not been subjected to blur processing is used for the special symbol that is changing at low speed, and a special symbol that is being subjected to blur processing is used for the special symbol that is changing at high speed. Furthermore, as shown in FIG. 9C, an image such as a roulette is displayed, and the image used for the roulette can be used at a high speed.

ところで、本実施形態においては、DDR2SDRAM123内にフレームバッファ領域を設定するようにしたが、それに限らず、内蔵VRAM1250内にフレームバッファ領域を設定するようにしても良い。   In this embodiment, the frame buffer area is set in the DDR2 SDRAM 123. However, the present invention is not limited to this, and the frame buffer area may be set in the built-in VRAM 1250.

また、本実施形態においては、演出制御基板90と液晶制御基板120とを別々に設ける例を示したが、一体的に設けても良い。この点、図10を用いて詳しく説明すると、図10は、遊技機の他の制御装置を示すブロック図であり、上記説明した実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略することとする。   Moreover, in this embodiment, although the example which provides the production | presentation control board | substrate 90 and the liquid crystal control board 120 separately was shown, you may provide integrally. This will be described in detail with reference to FIG. 10. FIG. 10 is a block diagram showing another control device of the gaming machine. The same components as those in the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description will be omitted. It will be omitted.

図3に示す制御装置を示すブロック図と、図10に示す制御装置を示すブロック図と異なる点は、サブ制御基板の構成が異なっている点である。図10に示すサブ制御基板800は、サブ制御CPU801aと、サブ制御ROM801bと、サブ制御RAM801cとで構成されたサブワンチップマイコン801と、音LSI903と、音ROM904と、CGROM122と、DDR2SDRAM123と、VDP124と、装飾ランプ基板100とで構成されている。すなわち、図3に示す制御装置では、演出制御CPU900(図3参照)と液晶制御CPU1210(図4参照)の別々にCPUを設けていたが、図10に示す制御装置では、サブ制御CPU801a一つのCPUだけ設けている。そして、図3に示す制御装置では、演出制御ROM901(図3参照)と液晶制御ROM1211(図4参照)の別々にROMを設けていたが、図10に示す制御装置では、サブ制御ROM801b一つのROMだけ設けている。そしてさらに、図3に示す制御装置では、演出制御RAM902(図3参照)と液晶制御RAM1212(図4参照)の別々にRAMを設けていたが、図10に示す制御装置では、サブ制御RAM801c一つのRAMだけ設けている。これにより、サブ制御CPU801aは、上記説明した演出制御CPU900と液晶制御CPU1210の機能を全てまかない、サブ制御ROM801bは、上記説明した演出制御ROM901と液晶制御ROM1211の機能を全てまかない、サブ制御RAM801cは、上記説明した演出制御RAM902と液晶制御RAM1212の機能を全てまかなうこととなる。   The block diagram showing the control device shown in FIG. 3 is different from the block diagram showing the control device shown in FIG. 10 in that the configuration of the sub-control board is different. A sub control board 800 shown in FIG. 10 includes a sub one-chip microcomputer 801 including a sub control CPU 801a, a sub control ROM 801b, and a sub control RAM 801c, a sound LSI 903, a sound ROM 904, a CGROM 122, a DDR2 SDRAM 123, and a VDP 124. And a decorative lamp substrate 100. That is, in the control device shown in FIG. 3, separate CPUs are provided for the effect control CPU 900 (see FIG. 3) and the liquid crystal control CPU 1210 (see FIG. 4), but in the control device shown in FIG. 10, one sub control CPU 801a is provided. Only CPU is provided. In the control device shown in FIG. 3, separate ROMs are provided for the effect control ROM 901 (see FIG. 3) and the liquid crystal control ROM 1211 (see FIG. 4), but in the control device shown in FIG. 10, one sub-control ROM 801b is provided. Only ROM is provided. Further, in the control device shown in FIG. 3, the effect control RAM 902 (see FIG. 3) and the liquid crystal control RAM 1212 (see FIG. 4) are provided separately. However, in the control device shown in FIG. Only one RAM is provided. Thereby, the sub control CPU 801a covers all the functions of the above described effect control CPU 900 and liquid crystal control CPU 1210, the sub control ROM 801b covers all the functions of the above described effect control ROM 901 and liquid crystal control ROM 1211, and the sub control RAM 801c All the functions of the effect control RAM 902 and the liquid crystal control RAM 1212 described above are covered.

かくして、このように、演出制御基板90と液晶制御基板120とを一体的に設けても、演出制御基板90と液晶制御基板120とを別々に設けた際の作用効果と同様の作用効果を奏することとなる。なお、演出制御基板90と液晶制御基板120とを別々に設けた場合、演出制御基板90から画像に関する液晶制御コマンドを液晶制御基板120に送信するようにしたが、一体化したことにより、液晶制御コマンドを送信することはなくなる。すなわち、サブ制御RAM801cに格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号に基づき、コマンドリストが生成されることとなる。また、図10に示す制御装置では、サブワンチップマイコン801内にサブ制御CPU801aを設ける例を示したが、それに限らず、VDP124内にサブ制御CPU801aを設けるようにしても良い。   Thus, even if the effect control board 90 and the liquid crystal control board 120 are integrally provided in this way, the same effects as the effects when the effect control board 90 and the liquid crystal control board 120 are provided separately are obtained. It will be. When the effect control board 90 and the liquid crystal control board 120 are provided separately, the liquid crystal control command related to the image is transmitted from the effect control board 90 to the liquid crystal control board 120. No commands will be sent. That is, the command list is generated based on the control signal for instructing execution of the effect pattern stored in the sub control RAM 801c. In the control device shown in FIG. 10, the example in which the sub control CPU 801 a is provided in the sub one-chip microcomputer 801 is shown, but the sub control CPU 801 a may be provided in the VDP 124.

一方、本実施形態においては、パチンコ遊技機を例に説明したが、それに限らず、回胴遊技機(スロット)のリール図柄であっても適用可能である。   On the other hand, in the present embodiment, a pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a reel symbol of a revolving gaming machine (slot).

1 パチンコ遊技機
41A メイン液晶表示装置(図柄表示手段)
124 VDP(図柄表示制御手段)
SD1 特別図柄(ブラー処理を施していない図柄)
SD10 特別図柄(ブラー処理を施した図柄)

1 Pachinko machine 41A Main liquid crystal display device (design display means)
124 VDP (design display control means)
SD1 Special design (design not blurred)
SD10 Special design (designed with blur)

Claims (2)

所定条件に基づいて種々の図柄を変動表示する図柄表示手段を備えた遊技機であって、
前記図柄表示手段は、前記図柄を高速変動させる際、ブラー処理を施した図柄を表示させる一方で、低速変動させる際、ブラー処理を施していない図柄を表示させてなる遊技機。
A gaming machine comprising symbol display means for variably displaying various symbols based on a predetermined condition,
A game machine in which the symbol display means displays a symbol subjected to blur processing when the symbol is changed at high speed, while displaying a symbol not subjected to blur processing when the symbol is changed at low speed.
前記図柄を高速変動させる際、前記図柄表示手段にブラー処理を施した図柄を表示させると共に、当該図柄を高速変動から低速変動に切り替える際、前記ブラー処理を施した図柄に代え、前記図柄表示手段にブラー処理を施してない図柄を表示させるように当該図柄表示手段を制御してなる図柄表示制御手段をさらに有してなる請求項1に記載の遊技機。   When changing the symbol at high speed, the symbol display means displays the symbol subjected to blur processing, and when switching the symbol from high speed fluctuation to low speed fluctuation, the symbol display means replaces the symbol subjected to blur processing. The gaming machine according to claim 1, further comprising symbol display control means for controlling the symbol display means so as to display symbols not subjected to blur processing.
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