JP6522214B1 - Gaming machine - Google Patents

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Abstract

【課題】動きのある仮想リールや図柄を映像として高精度に表示部に表示できる遊技機を提供する。【解決手段】ブラー状態であるか否かを判別し、肯定判定の場合は、停止中ムービーデータにおける、Iフレームを順にデコードする。否定判定の場合は、回転中ムービーデータ(ブラームービー)におけるIフレームを順にデコードする。【選択図】図12The present invention provides a gaming machine capable of displaying a virtual reel having motion and a pattern as an image on a display unit with high accuracy. SOLUTION: It is judged whether or not it is a blur state, and in the case of a positive judgment, I frames in movie data during stop are decoded in order. In the case of a negative determination, I frame in moving movie data (blur movie) is decoded in order. [Selected figure] Figure 12

Description

本発明は、パチスロ機(スロットマシン)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine (slot machine).

パチスロ機(スロットマシン)は、複数種類の図柄が施された複数個(通常3個)のリールを遊技者の操作に応じて回転・停止させ、リールが停止したときの図柄の組み合わせ(出目)に応じてメダルを払い出す処理を行う。また、パチスロ機は、こうした遊技の進行に合わせてランプの点滅やスピーカの音声出力、ディスプレイの画面表示などを制御して、遊技者の気分を高揚させる演出処理を行う。   A pachislot machine (slot machine) rotates and stops a plurality of (usually three) reels provided with a plurality of types of symbols in response to the player's operation, and combines the symbols when the reels stop (progress Process to pay out medals according to. Further, the pachislot machine performs effects processing to enhance the player's mood by controlling the blinking of the lamp, the sound output of the speaker, the screen display of the display, etc. in accordance with the progress of the game.

ところで、ディスプレイ画面には、3つの仮想リール(サブリール)が表示され、その仮想リールの停止操作によって、仮想リールを停止させ、様々な演出画像を表示する場合がある。   By the way, three virtual reels (sub reels) may be displayed on the display screen, and the virtual reels may be stopped and various effect images may be displayed by the stop operation of the virtual reels.

特開2013−223596号公報JP, 2013-223596, A

ところで、複数の仮想リールの画像処理は、3つの仮想リールに対しての操作の組み合わせ結果を基に行う必要があり、
単純に行うと膨大な処理量になり、応答性が悪くなるという問題がある。応答性が悪いと、目押し操作をより現実のリールに近い感覚で行うことができない。
また、従来では、奥行きのある3次元の仮想リールの映像を、座標変換・テクスチャマッピング等の処理を含む3次元グラフィック処理によって構成して計算している。そのため、計算量が多く、高機能・高価格な演算装置(CPU)を搭載する必要があるという問題がある。
By the way, the image processing of a plurality of virtual reels needs to be performed based on the combination result of the operation with respect to three virtual reels,
There is a problem that when it is carried out simply, the amount of processing becomes enormous and the response becomes worse. If the responsiveness is poor, it is impossible to perform the eye-pressing operation more like a real reel.
Also, conventionally, an image of a three-dimensional virtual reel having a depth is configured and calculated by three-dimensional graphic processing including processing such as coordinate conversion and texture mapping. Therefore, there is a problem that the amount of calculation is large and it is necessary to mount a high-performance, high-priced arithmetic unit (CPU).

本発明はかかる事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、動きのある仮想リールや図柄を映像として高精度に表示部に表示できる遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of displaying a virtual reel with motion and a pattern as an image on the display unit with high accuracy.

また、本発明の目的は、仮想リールを表示するための演算量を少なくすることができる遊技機を提供することである。   Another object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the amount of calculation for displaying a virtual reel.

本発明に係る遊技機は、映像を表示する表示部と、複数種類の図柄が周面に施された仮想リールが停止状態から回転速度を増しながら回転し、当該回転速度が所定の回転速度に到達すると当該所定の回転速度を保って回転し、停止操作に応じて仮想リールを停止状態にする映像であって、前記仮想リールの1回転につき、前記図柄の数より多い複数のフレームを基に映像を前記表示部に表示する処理部と、少なくとも1回転分の回転中の映像を表示するための複数のIフレームで構成された回転中ムービーデータと、少なくとも1回転分の停止中の映像を表示するための複数のIフレームで構成された停止中ムービーデータとを記憶するメモリと、を有し、前記処理部は、前記仮想リールの回転状態を基に、前記回転中ムービーデータを構成するIフレームをデコードして描画する第1描画処理と、前記停止中ムービーデータを構成するIフレームをデコードして描画する第2描画処理とのいずれか一方の描画処理を実行する。   In the gaming machine according to the present invention, the display unit for displaying an image and the virtual reel having a plurality of types of symbols applied on its circumferential surface rotate from the stopped state while increasing the rotational speed, and the rotational speed is a predetermined rotational speed. It is an image that rotates while maintaining the predetermined rotation speed and stops the virtual reel according to the stop operation, and based on a plurality of frames larger than the number of symbols per rotation of the virtual reel. A processing unit for displaying an image on the display unit, rotating movie data composed of a plurality of I frames for displaying an image during rotation for at least one rotation, and an image during stopping for at least one rotation And a memory for storing stopped movie data composed of a plurality of I frames for display, and the processing unit configures the rotated movie data based on the rotation state of the virtual reel. A first drawing process for drawing by decoding the I-frame that executes one of the drawing process of the second drawing process for drawing by decoding the I frames constituting the stop in the movie data.

好適には、前記処理部は、入力された操作に応じて前記仮想リールの回転速度を計算する回転速度計算処理と、前記回転速度を基に次に描画を行うフレームを特定するために用いられる指標値を計算する指標値計算処理と、前記仮想リールの回転速度が所定の回転速度を超える第1状態か、超えない第2状態かを判定する回転速度判定処理と、前記第1状態であると判定された場合に、前記回転中ムービーデータを構成するIフレームのうち、前記指標値計算処理で計算した前記指標値を基に特定されたIフレームをデコードして描画する前記第1描画処理と、前記第2状態であると判定された場合に、前記停止中ムービーデータを構成するIフレームのうち、前記指標値計算処理で計算した前記指標値を基に特定されたIフレームをデコードして描画する前記第2描画処理とを実行する。   Preferably, the processing unit is used to calculate rotational speed of the virtual reel according to the input operation, and to specify a frame to be drawn next based on the rotational speed. Index value calculation processing for calculating an index value, rotation speed determination processing for determining whether the rotation speed of the virtual reel exceeds a predetermined rotation speed in a first state or a second state, and the first state The first drawing process of decoding and drawing the I frame specified based on the index value calculated by the index value calculation process among the I frames constituting the movie data during rotation when it is determined that And, when it is determined that the second state is set, the I frame specified based on the index value calculated by the index value calculation process is Performing a second rendering process for to draw.

好適には、複数の前記仮想リールの映像を前記表示部に表示し、前記メモリは、複数の前記仮想リールのそれぞれについて、少なくとも1回転分の回転中の映像を表示する回転中ムービーデータと、少なくとも1回転分の停止中の映像を表示する停止中ムービーデータとを記憶し、前記処理部は、前記複数の仮想リールの各々について、前記回転速度計算処理、前記指標値計算処理、前記回転速度判定処理、前記第1描画処理、前記第2描画処理を行う。   Preferably, images of a plurality of virtual reels are displayed on the display unit, and the memory is displaying rotating movie data for displaying an image during rotation of at least one rotation for each of the plurality of virtual reels; Storing the stopped movie data for displaying the stopped image for at least one rotation, and the processing unit calculates the rotation speed, the index value calculation process, and the rotation speed for each of the plurality of virtual reels. The determination process, the first drawing process, and the second drawing process are performed.

好適には、前記回転速度計算処理は、前記仮想リールの回転速度を加速している状態において、予め決められた回転加速度を基に前記回転速度を所定の最高速度になる迄順に更新する。   Preferably, in the rotational speed calculation process, in a state in which the rotational speed of the virtual reel is accelerated, the rotational speed is updated in order until the predetermined maximum speed is reached, based on a predetermined rotational acceleration.

好適には、前記処理部は、停止操作に応じて、前記複数の図柄のなかから、前記仮想リールの停止中に表示する停止図柄を決定する停止図柄決定処理を行い、前記指標値計算処理は、表示中の図柄が前記停止図柄になるまで、前記回転速度を基に次に描画を行うフレームを特定するために用いられる指標値を更新し、前記表示中の図柄が前記停止図柄になると、前記第2状態に設定する。   Preferably, the processing unit performs a stop symbol determination process of determining a stop symbol to be displayed during the stop of the virtual reel from among the plurality of symbols in response to the stop operation, and the index value calculation process Update the index value used to specify the frame to be drawn next based on the rotational speed until the symbol being displayed becomes the symbol stopping, and when the symbol being displayed becomes the symbol stopping, The second state is set.

好適には、前記表示中の図柄が前記停止図柄になると、バウンド動作を実現するようにバウンドフレーム指標値を計算するバウンド処理を開始し、前記指標値計算処理は、前記バウンドフレーム指標値をさらに用いて前記指標値を計算する。
好適には、前記フレーム値の計算において、前記仮想リールの回転速度を調整する速度スケールを用いる。

Preferably, when the symbol being displayed becomes the stop symbol, bounding processing is started to calculate a bounding frame index value so as to realize a bounding action, and the index value calculating processing further performs the bounding frame index value. Use to calculate the index value.
Preferably, in calculating the frame value, a speed scale is used to adjust the rotational speed of the virtual reel.

本発明によれば、動きのある仮想リールや図柄を映像として高精度に表示部に表示できる遊技機を提供することができる。
また、本発明によれば、仮想リールを表示するための演算量を少なくすることができる遊技機を提供することができる。
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of displaying a virtual reel with motion and a pattern as a video on the display unit with high accuracy.
Further, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing the amount of calculation for displaying a virtual reel.

本発明の実施形態に係るパチスロ機の正面側に配置されたディスプレイ、操作部等を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display, the operation part, etc. which were arranged at the front side of the pachislot machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態のパチスロ機の構成図である。It is a block diagram of the pachi-slot machine of embodiment of this invention. サブメイン制御部の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a submain control part. サブサブ制御部の構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of a sub sub control part. 回転中ムービーデータ及び停止中ムービーデータを説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining movie data being rotated and movie data being stopped. 図4に示す処理部の仮想リール表示に関する全体処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the whole process regarding the virtual reel display of a process part shown in FIG. 図6に示すステップST3の更新処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the update process of step ST3 shown in FIG. 図7に示すステップST26の加速処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the acceleration process of step ST26 shown in FIG. 図7に示すステップST28の停止処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the stop process of step ST28 shown in FIG. 図7に示すステップST30のすべり処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the slip process of step ST30 shown in FIG. 図7に示すステップST34のバウンド処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the bound process of step ST34 shown in FIG. 図6に示すステップST4の描画処理の第1実施例を説明するためのフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart for explaining a first example of the drawing process of step ST4 shown in FIG. 6; FIG.

以下、本発明の実施形態に係る遊技機としてのパチスロ機を説明する。
図1は、本実施形態に係るパチスロ機の正面側に配置されたディスプレイ、操作部等を説明するための図である。
図1の例において、パチスロ機1の正面には、メインリール部30、液晶パネル等のディスプレイ35、メダル投入部11、1枚ベットボタン201、3枚ベットボタン203、スタートレバー205、左停止ボタン207L、中停止ボタン207M、右停止ボタン207Rが配置されている。
ディスプレイ35は、本発明における表示部の一例である。
Hereinafter, a pachi-slot machine as a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described.
FIG. 1 is a view for explaining a display, an operation unit and the like disposed on the front side of the pachislot machine according to the present embodiment.
In the example of FIG. 1, on the front of the pachislot machine 1, a main reel unit 30, a display 35 such as a liquid crystal panel, a medal insertion unit 11, a 1-bed button 201, a 3-bed button 203, a start lever 205, a left stop button 207L, a middle stop button 207M, and a right stop button 207R are disposed.
The display 35 is an example of the display unit in the present invention.

メインリール部30は、それぞれ複数種類の図柄が周面に施された3つのリール(メインリール)と、この3つのメインリールをそれぞれ回転駆動するリール回転部17(図2)を有する。各メインリールの周面には、例えば21個の図柄が並んで描かれている。パチスロ機の正面に設けられた透明な表示窓を介して、各リールの隣接する3つの図柄が表示される。全てのメインリールが停止しているとき、表示窓には3行3列に配列された9個の図柄が表示される。
メダル投入部11は、パチスロ機にメダルを投入して貯留するための機構と、メダルの投入を検知するセンサを備える。
The main reel portion 30 has three reels (main reels) each having a plurality of types of symbols applied on the circumferential surface, and a reel rotation portion 17 (FIG. 2) that rotationally drives the three main reels. For example, 21 symbols are drawn side by side on the circumferential surface of each main reel. Three adjacent symbols of each reel are displayed through a transparent display window provided on the front of the pachislot machine. When all the main reels are stopped, nine symbols arranged in three rows and three columns are displayed on the display window.
The medal insertion unit 11 includes a mechanism for inserting and storing medals in a pachislot machine and a sensor for detecting the insertion of the medals.

1枚ベットボタン201と3枚ベットボタン203は、1回の遊技で賭けるメダルの枚数を設定するための入力機器である。1枚ベットボタン201の押下によって1枚のメダルが1回の遊技に使用され、3枚ベットボタン203の押下によって3枚のメダルが1回の遊技に使用される。メダルの賭け数が1枚の場合、上述した3行3列の図柄において中段の横方向の1ラインにおける図柄の組み合わせ(出目)に応じて入賞の有無が判定される。メダルの賭け数が3枚の場合は、上述した3行3列の図柄において上,中,下段の横方向の3ラインと右斜め下方向および左斜め上方向の2ラインにおける図柄の組み合わせ(出目)に応じて入賞の有無が判定される。3行3列の図柄の配列において入賞の有無が判定されるラインを「入賞ライン」と呼ぶ。
なお、1回の遊技で賭けるメダルの枚数は上記の例に限らず、例えば1枚のみでもよいし、1,2,3枚のうちから遊技者が自由に選択できるようにしてもよい。また、入賞ラインの本数も任意であり、例えば中段1ラインだけでもよいし、上・中・下段と斜め方向の5ラインでもよい。
The 1-bet button 201 and the 3-bet button 203 are input devices for setting the number of medals to be bet in one game. One medal is used for one game by pressing the one-bed button 201, and three medals are used for one game when the three-bed button 203 is pressed. When the bet number of medals is one, the presence or absence of a prize is determined according to the combination of symbols (progress) in one line in the horizontal direction in the middle of the three-row, three-column symbols described above. When the bet number of medals is 3, the combination of the symbols in the three lines in the upper, middle, and lower horizontal directions and the two lines in the lower right and upper left directions in the above-described three-row, three-column pattern The presence or absence of a prize is determined according to the eye). The line in which the presence or absence of a prize is determined in the arrangement of symbols in three rows and three columns is called a "winning line".
The number of medals to be bet in one game is not limited to the above example, and may be, for example, only one, or the player may freely select from among 1, 2, 3 or so. Further, the number of pay lines is also arbitrary. For example, only one middle line may be used, or five lines in the upper, middle, lower, and diagonal directions may be used.

スタートレバー205は、メインリール部30の回転開始の指示を入力するための入力機器である。メダル投入部11からメダルが投入され、1枚ベットボタン201又は3枚ベットボタン203によってメダルの枚数が設定された状態でスタートレバー205が叩かれると、メインリール部30においてメインリールの回転が始まる。   The start lever 205 is an input device for inputting an instruction to start the rotation of the main reel unit 30. When the start lever 205 is hit in a state where the medal is inserted from the medal insertion portion 11 and the number of medals is set by the single sheet bet button 201 or the three sheet bet button 203, rotation of the main reel in the main reel portion 30 starts .

左停止ボタン207L、中停止ボタン207M、右停止ボタン207Rは、メインリール部30の各メインリールの停止指示を入力するための入力機器であり、本発明における指示入力部に対応する。左停止ボタン207を押下すると左側のメインリールが停止し、中停止ボタン207Mを押下すると中央のメインリールが停止し、右停止ボタン207Rを押下すると右側のメインリールが停止する。   The left stop button 207L, the middle stop button 207M, and the right stop button 207R are input devices for inputting a stop instruction of each main reel of the main reel unit 30, and correspond to the instruction input unit in the present invention. When the left stop button 207 is pressed, the left main reel is stopped, when the middle stop button 207M is pressed, the center main reel is stopped, and when the right stop button 207R is pressed, the right main reel is stopped.

ディスプレイ35は、演出用の映像を表示させるための表示装置であり、例えば液晶表示パネルやEL表示パネルなどを含んで構成される。後述するように、ディスプレイ35には、メインリールを模擬した演出用のリール(仮想リール)が回転・停止する映像や、キャラクタ等のアニメーション映像などが表示される。   The display 35 is a display device for displaying an effect video, and includes, for example, a liquid crystal display panel, an EL display panel, and the like. As described later, the display 35 displays an image in which a reel (virtual reel) for effect simulating the main reel rotates and stops, an animation image of a character or the like, and the like.

また、パチスロ機は、このディスプレイ35の画面において物体(遊技者の手指等)を検出するタッチセンサ33を有する。タッチセンサ33は、ディスプレイ35の映像表示面を覆った検出領域において物体を検出し、その検出した物体の位置を示すデータを生成する。   The pachi-slot machine also has a touch sensor 33 for detecting an object (such as a player's finger or the like) on the screen of the display 35. The touch sensor 33 detects an object in a detection area covering the image display surface of the display 35, and generates data indicating the position of the detected object.

図2は、本実施形態に係るパチスロ機1の構成の一例を示す図である。
本実施形態に係るパチスロ機1は、例えば図2に示すように、メイン制御部3と、サブメイン制御部5と、サブサブ制御部7を有する。
FIG. 2 is a view showing an example of the configuration of the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment.
For example, as shown in FIG. 2, the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment has a main control unit 3, a sub main control unit 5, and a sub sub control unit 7.

[メイン制御部3]
メイン制御部3は、遊技の全体的な進行を統括的に制御する回路ブロックであり、例えばプログラムに応じて処理を実行するプロセッサとメモリを含んで構成される。メイン制御部3は、例えばメダルの賭け枚数の設定、スタートレバー205の操作に応じたメインリールの回転開始、メインリールの入賞ラインにおける図柄の組み合わせ(出目)を決めるくじの内部抽選、くじの内部抽選の結果に応じたリールの停止、入賞ラインにおける出目に応じた入賞結果の判定、メダルの払い出しなどの一連の動作を制御する。
[Main control unit 3]
The main control unit 3 is a circuit block that generally controls the overall progress of the game, and includes, for example, a processor that executes processing in accordance with a program and a memory. The main control unit 3 sets, for example, the number of bet medals, starts to rotate the main reel according to the operation of the start lever 205, and determines the combination of symbols on the pay line of the main reel (lottery). A series of operations such as stopping the reel according to the result of the internal lottery, judging the winning result according to the appearance on the winning line, and paying out medals are controlled.

図2の例において、メイン制御部3には、メダル投入部11、メダル払出部13、くじ抽選部15、リール回転部17および操作ボタン群20(201,203,205,207L,207M,207R)が接続される。サブサブ制御部7には、ディスプレイ35およびスピーカ37が接続される。   In the example of FIG. 2, the main control unit 3 includes the medal insertion unit 11, the medal payout unit 13, the lottery unit 15, the reel rotation unit 17, and the operation button group 20 (201, 203, 205, 207L, 207M, 207R). Is connected. The display 35 and the speaker 37 are connected to the sub-sub control unit 7.

メイン制御部3は、メダル投入部11からのメダル投入の検知信号を監視し、遊技に使用するため貯留されたメダルの枚数を記録する。メダル投入部11において適当な枚数のメダルが投入され、ベットボタン(201,203)によってメダルの賭け枚数が設定された状態でスタートレバー205が叩かれると、メイン制御部3は、くじ抽選部15においてメインくじの抽選を実施して、抽選されたくじを取得するとともに、メインリール部30のリール回転部17を制御して3つのメインリールの回転を開始させる。   The main control unit 3 monitors a medal insertion detection signal from the medal insertion unit 11 and records the number of medals stored for use in a game. When the start lever 205 is hit in a state where the appropriate number of medals are inserted in the medal insertion section 11 and the bet number of medals is set by the bet buttons (201, 203), the main control section 3 selects the lottery section 15 At the same time, the lottery of the main lottery is carried out to obtain the lottery, and the reel rotating unit 17 of the main reel unit 30 is controlled to start the rotation of the three main reels.

くじ抽選部15は、メイン制御部3の制御に従って乱数を発生し、発生した乱数に基づいて抽選を行ってメインくじを決定する。メインくじは、複数の所定の遊技用役の中から抽選により選ばれた一の遊技用役を示す。遊技用役は、メダル等の遊技価値の付与に係る役であり、主として入賞ラインにおける図柄の組み合わせ(出目)を決める。メインくじが示す遊技用役には、例えば、1回の遊技ごとにメダルが払い出される小役や、複数回の遊技において反復的にメダルを払い出す出目が揃うボーナス役、遊技に際してメダルの投入が不要になるリプレイ役などがある。くじ抽選部15は、このような所定の複数の遊技用役からランダムに1つの遊技用役をメインくじとして選択する。
なお本実施形態において、くじ抽選部15が抽選結果として選択する遊技用役には、遊技価値を付与されない(メダルの払い出しが行われない)「はずれ役」も含まれる。
The lottery lottery unit 15 generates a random number according to the control of the main control unit 3, and performs a lottery based on the generated random number to determine a main lottery. The main lottery indicates one game use selected from among a plurality of predetermined game use by lottery. The gaming role is a role associated with giving a gaming value such as a medal, and mainly determines a combination of symbols on the pay line (progress). For example, a small winning combination in which medals are paid out for each game, a bonus combination in which medals are repeatedly paid out repeatedly in a plurality of games, and medals are inserted in games There is a role such as a replay role that becomes unnecessary. The lottery lottery unit 15 randomly selects one gaming combination as a main lottery from such a plurality of predetermined gaming combinations.
Note that, in the present embodiment, the gaming combination that the lottery lottery section 15 selects as a lottery result also includes a “off hand” in which no gaming value is given (a medal is not paid out).

メイン制御部3は、スタートレバー205の指示に応じてメインリールの回転を開始した後、3つのリール停止ボタン(207L,207M,207R)の何れかが押下されることによってリール回転の停止指示が入力されると、押下されたリール停止ボタンに対応する左,中又は右のメインリールを停止させる。   After the main control unit 3 starts the rotation of the main reel according to the instruction of the start lever 205, the reel rotation stop instruction is given by pressing any of the three reel stop buttons (207L, 207M, 207R). When input, the left, middle or right main reel corresponding to the pressed reel stop button is stopped.

メイン制御部3は、メインリールを停止させる場合、その停止対象のメインリールがくじ抽選部15で抽選されたメインくじが示す遊技用役に応じた図柄で停止するようにメインリールの停止位置(回転角度)を制御する。例えばメインくじが示す遊技用役がボーナス役の場合、メイン制御部3は、リール停止ボタンが押下されたときのリールの基準位置(例えばメインリールの表示窓における下段の位置)から所定の滑りコマ数の範囲内にボーナス役の図柄があれば、この図柄が入賞ライン上で止まるようにリール回転部17を制御(引き込み制御)する。また、メインくじが示す遊技用役がはずれ役の場合、メイン制御部3は、遊技価値を付与する(メダルの払い出しを行う)図柄の組み合わせ(出目)が成立しない位置(回転角度)でメインリールの回転が停止するようにリール回転部17を制御(蹴飛ばし制御)する。   When stopping the main reel, the main control unit 3 stops the main reel stop position so that the main reel to be stopped is stopped at the symbol according to the game combination indicated by the main lot drawn by the lot drawing section 15 ( Control the rotation angle). For example, when the game combination indicated by the main lottery is a bonus combination, the main control unit 3 sets a predetermined sliding piece from the reference position of the reel (for example, the lower position in the display window of the main reel) when the reel stop button is pressed. If there is a bonus combination symbol within the number range, the reel rotation unit 17 is controlled (pull-in control) such that this symbol stops on the pay line. In addition, when the game combination indicated by the main lottery is a cancellation combination, the main control unit 3 applies the game value (to pay out the medals) at a position (rotation angle) at which the combination (progress) is not established. The reel rotation unit 17 is controlled (kick control) so that the rotation of the reel is stopped.

遊技者の操作に応じて3つのメインリールを停止させた場合、メイン制御部3は、入賞ライン上における図柄の組み合わせ(出目)に基づいて入賞結果を判定する。そして、メイン制御部3は、メダルの払い出しを生じる所定の出目が入賞ライン上に揃っている場合、その出目に応じた枚数のメダルを払い出すようにメダル払出部13を制御する。   When the three main reels are stopped in response to the operation of the player, the main control unit 3 determines the winning result based on the combination of the symbols on the winning line. The main control unit 3 controls the medal payout unit 13 so as to pay out the number of medals according to the number of predetermined medals on the pay line when the predetermined number of medals to be paid out is aligned with the pay line.

またメイン制御部3は、メインリールの回転の開始や停止、くじ抽選部15の抽選結果、メダルの投入や払い出しなど、遊技の進行に係るデータ(コマンド)をサブメイン制御部5へ逐次出力する。   Further, the main control unit 3 sequentially outputs to the sub main control unit 5 data (commands) relating to the progress of the game, such as start and stop of rotation of the main reel, lottery results of the lottery lottery unit 15, insertion and payout of medals, etc. .

例えば、メダル投入部11においてメダルが投入された場合、メイン制御部3は、その投入されたメダルの枚数や、メダル投入部11において貯留されているメダルの枚数等を示すデータをサブメイン制御部5に出力する。   For example, when a medal is inserted in the medal insertion portion 11, the main control portion 3 is a sub main control portion showing data indicating the number of inserted medals, the number of medals stored in the medal insertion portion 11, and the like. Output to 5

ベットボタン(201,203)が押下された場合、メイン制御部3は、その押下を示すデータをサブメイン制御部5へ出力する。   When the bet button (201, 203) is pressed, the main control unit 3 outputs data indicating the press to the sub main control unit 5.

ベットボタン(201,203)によってメダルの賭け枚数が設定された状態でスタートレバー205が叩かれた場合、メイン制御部3は、スタートレバー205が叩かれたことを示すデータ(メインリールの回転開始操作を示すデータ)をサブメイン制御部5へ出力する。   When the start lever 205 is hit with the bet number of medals set by the bet button (201, 203), the main control unit 3 indicates that the start lever 205 has been hit (the start of rotation of the main reel) The data indicating the operation is output to the sub main control unit 5.

スタートレバー205が叩かれたことに応じてくじ抽選部15がメインくじの抽選を行った場合、メイン制御部3は、くじ抽選部15が抽選したメインくじを示すデータ(メインくじデータ)をサブメイン制御部5へ出力する。   When the lottery unit 15 performs a lottery of the main lottery in response to the start lever 205 being hit, the main control unit 3 subdivides the data (main lottery data) indicating the main lottery that the lottery unit 15 has drawn. Output to the main control unit 5.

メインリール部30において何れかのメインリールが回転している状態でリール停止ボタン(207L,207M,207R)が押下された場合、メイン制御部3は、対応するリール停止ボタンが押下されたことを示すデータ(対応するメインリールの回転停止操作を示すデータ)をサブメイン制御部5へ出力する。また、メイン制御部3は、引き込み制御や蹴飛ばし制御により停止したメインリールが示す図柄(停止図柄)に関するデータをサブメイン制御部5へ出力する。   When the reel stop button (207L, 207M, 207R) is pressed while any of the main reels is rotating in the main reel unit 30, the main control unit 3 confirms that the corresponding reel stop button is pressed. The data (data indicating the rotation stop operation of the corresponding main reel) is output to the sub main control unit 5. Further, the main control unit 3 outputs, to the sub-main control unit 5, data on a symbol (stop symbol) indicated by the main reel stopped by the pull-in control or the kicking control.

3つのメインリールの停止図柄が確定した場合、メイン制御部3は、入賞ライン上の図柄の組み合わせ(出目)が示す入賞結果のデータをサブメイン制御部5へ出力する。また、入賞結果に応じてメダル払出部13からメダルの払い出しを行った場合、メイン制御部3は、払い出したメダルの枚数を示すデータをサブメイン制御部5へ出力する。   When the stop symbols of the three main reels are determined, the main control unit 3 outputs to the sub main control unit 5 data of the winning result indicated by the combination of the symbols on the pay line (progress). Further, when medals are paid out from the medal payout unit 13 according to the winning result, the main control unit 3 outputs data indicating the number of medals paid out to the sub main control unit 5.

[サブメイン制御部5]
次に、サブメイン制御部5について説明する。
サブメイン制御部5は、遊技の進行に係るデータ(コマンド)をメイン制御部3から入力し、入力したデータに応じて演出部(ディスプレイ35,スピーカ37等)における演出内容を決定する回路ブロックであり、例えばプログラムに応じて処理を実行するプロセッサとメモリを含んで構成される。
[Sub main control unit 5]
Next, the sub main control unit 5 will be described.
The sub main control unit 5 is a circuit block which inputs data (command) relating to the progress of the game from the main control unit 3 and determines the contents of the effect in the effect section (display 35, speaker 37, etc.) according to the input data. For example, it is configured to include a processor that executes processing in accordance with a program and a memory.

サブメイン制御部5は、メイン制御部3から出力されるメインくじデータに応じて、複数の所定の演出パターンから一の演出パターンを選択する。そして、サブメイン制御部5は、遊技の進行に係るデータをメイン制御部3から入力する度に、この決定した演出パターンに基づいて演出内容(ディスプレイ35の映像やスピーカ37の音)を指定するデータを生成し、サブサブ制御部7に出力する。   The sub main control unit 5 selects one effect pattern from a plurality of predetermined effect patterns according to the main lot data output from the main control unit 3. Then, every time the sub main control unit 5 inputs data relating to the progress of the game from the main control unit 3, the sub main control unit 5 designates the contents of the effect (the image of the display 35 and the sound of the speaker 37) based on the determined effect pattern. Data is generated and output to the sub-sub control unit 7.

例えば、サブメイン制御部5は、メイン制御部3から入力した遊技進行に係るデータの中で演出の出力の契機(トリガー)となるデータと、このデータに応じて出力すべき演出の内容に関するデータとを対応付けたトリガーテーブルを記憶装置に複数格納している。
サブメイン制御部5は、メイン制御部3からメインくじデータを入力すると、このメインくじデータが示す遊技用役に応じて、記憶装置に記憶される複数のトリガーテーブルから一のトリガーテーブルを選択する。そして、サブメイン制御部5は、遊技の進行に係るデータをメイン制御部3から入力する度に、上記選択したトリガーテーブルを参照して演出内容を指定するデータを生成し、サブサブ制御部7に出力する。
For example, the sub main control unit 5 is data serving as a trigger for outputting an effect in data relating to game progression input from the main control unit 3, and data regarding the content of an effect to be output according to this data And a plurality of trigger tables associated with each other are stored in the storage device.
When the main lottery data is input from the main control unit 3, the sub main control unit 5 selects one trigger table from a plurality of trigger tables stored in the storage device according to the gaming combination indicated by the main lottery data. . Then, whenever the sub main control unit 5 inputs data relating to the progress of the game from the main control unit 3, the sub main control unit 5 refers to the selected trigger table to generate data for designating the contents of the effect, and the sub sub control unit 7 Output.

更に、サブメイン制御部5は、タッチセンサ33によってディスプレイ35の画面付近に物体(遊技者の手指等)が検出され、その位置を示すデータが生成された場合、生成されたデータに基づいて物体の位置を示す座標データを取得するとともに、画面付近に複数の物体が検出されたか否かや、物体の所定時間あたりの移動距離、物体の移動方向など、物体の状態に関する情報を取得する。サブメイン制御部5は、タッチセンサ33からの入力データに基づいて物体の位置や状態に関する情報が得られると、これらの情報の取得を契機(トリガー)として出力されるべき演出の内容をトリガーテーブルに基づいて決定し、決定した演出内容を指定するデータを生成してサブサブ制御部7に出力する。   Furthermore, when the sub main control unit 5 detects an object (such as a player's hand or the like) near the screen of the display 35 by the touch sensor 33 and data indicating the position is generated, the object is detected based on the generated data. The coordinate data indicating the position of is acquired, and information on the state of the object such as whether or not a plurality of objects are detected near the screen, the movement distance of the object per predetermined time, the movement direction of the object, etc. is acquired. When the information regarding the position or state of the object is obtained based on the input data from the touch sensor 33, the sub main control unit 5 triggers the content of the effect to be output as a trigger for obtaining the information. And the data specifying the content of the determined effect is generated and output to the sub-sub control unit 7.

図3は、サブメイン制御部の機能ブロック図である。   FIG. 3 is a functional block diagram of the sub main control unit.

サブメイン制御部5は、遊技の進行に係るデータをメイン制御部3から入力した場合や、タッチセンサ33の検出出力に基づいて画面付近の物体の座標データ等を取得した場合、メインくじが示す遊技用役に応じて決定された演出パターン(トリガーテーブル)を参照して、これらのデータを契機(トリガー)として出力されるべき演出内容を指定するデータ(コマンド)を生成し、サブサブ制御部7に出力する。
例えば、サブメイン制御部5は、ディスプレイ35に表示させるアニメーション等の映像を指定するデータや、スピーカ37において再生させる音を指定するデータなどをサブサブ制御部7に出力する。また、サブメイン制御部5は、ディスプレイ35に映像として表示させる仮想リールの制御に関わるデータなどをサブサブ制御部7に出力する。更に、サブメイン制御部5は、演出の一部として、告知ランプ31の点滅制御を行う。
The sub main control unit 5 indicates that the main lottery is displayed when data relating to the progress of the game is input from the main control unit 3 or when coordinate data etc. of an object in the vicinity of the screen is obtained based on the detection output of the touch sensor 33. With reference to the effect pattern (trigger table) determined according to the game use role, data (command) for specifying the effect contents to be output as these data as a trigger (trigger) is generated, and the sub-sub control unit 7 Output to
For example, the sub main control unit 5 outputs, to the sub sub control unit 7, data specifying an image such as animation to be displayed on the display 35, data specifying a sound to be reproduced by the speaker 37, and the like. Further, the sub main control unit 5 outputs, to the sub sub control unit 7, data related to control of a virtual reel to be displayed as a video on the display 35. Furthermore, the sub-main control unit 5 performs blinking control of the notification lamp 31 as part of the effect.

サブサブ制御部7は、サブメイン制御部5から演出内容を指定するデータ(コマンド)を入力すると、入力したデータ(コマンド)に応じてディスプレイ35におけるアニメーション等の映像の表示や、スピーカ37における効果音の再生などを行う。また、サブサブ制御部7は、仮想リールの制御に関わるデータをサブメイン制御部5から入力すると、入力したデータに応じてディスプレイ35に表示する仮想リールの映像を制御する。サブサブ制御部7は、ディスプレイ35の仮想リールの回転を停止させた場合、停止した仮想リールの図柄の組み合わせ(出目)に関するデータ(停止結果データ)をサブメイン制御部5に出力する。   When the sub-sub control unit 7 inputs data (command) specifying the contents of the effect from the sub main control unit 5, the display of an image such as animation on the display 35 or the sound effect in the speaker 37 according to the input data (command) Play and so on. In addition, when the sub main control unit 7 receives data relating to control of the virtual reel from the sub main control unit 5, it controls an image of the virtual reel to be displayed on the display 35 according to the input data. When the rotation of the virtual reel of the display 35 is stopped, the sub-sub control unit 7 outputs, to the sub main control unit 5, data (stop result data) related to the combination of the symbols of the stopped virtual reel (progress).

サブメイン制御部5は、停止した仮想リールの出目に関する停止結果データをサブサブ制御部7から入力した場合、メインくじに応じて決定した演出内容を、この停止結果データに応じて変更する。すなわち、サブメイン制御部5は、停止した仮想リールの出目に応じて、記憶装置に記憶される複数のトリガーテーブルから新たなトリガーテーブルを選択する。   When the sub main control unit 5 receives from the sub sub control unit 7 stop result data related to the outcome of the stopped virtual reel, the sub main control unit 5 changes the effect contents determined according to the main lot according to the stop result data. That is, the sub main control unit 5 selects a new trigger table from the plurality of trigger tables stored in the storage device according to the appearance of the stopped virtual reel.

サブメイン制御部5からサブサブ制御部7に出力されるコマンドとしては、例えば、基本共通表示コマンド(エラー、設定変更、停止ボタン要求、設定確認についてのコマンド)、タイミング指示コマンド(メイン制御部3側の操作に関するコマンド、例えばベット、メインリールの回転開始、左・中・右のメインリール停止に関するコマンド)、メダル関連コマンド(クレジット枚数、投入枚数、払い出し枚数に関するコマンド)、サウンド関連コマンド(サウンドの発音や停止を制御するコマンド)、仮想リール関連コマンド(仮想リールの回転開始指示データ、左仮想リールの回転停止指示データ、中仮想リールの回転停止指示データ、右仮想リールの回転停止指示データ、演出用役データ、停止パターンを選択するための乱数データ、リールの停止順序に関する停止順序データ)、機種別の演出コマンド(機種別に異なる演出を管理するコマンド)、特殊操作系コマンド(メニュー表示用の外部入力に関するコマンド、例えば、外部入力ボタン操作コマンド、タッチパネル操作コマンド)、システム系コマンド(仮想リールの停止出目を変更するコマンド、リールを大きくするコマンド等)がある。サブサブ制御部7は、これらのコマンドに応じて、ディスプレイ35における画面表示やスピーカ37における効果音の出力を制御する。   Examples of commands output from the sub main control unit 5 to the sub sub control unit 7 include a basic common display command (error, setting change, stop button request, command for setting confirmation), timing instruction command (main control unit 3 side) Commands related to the operation of, for example, bet, start of main reel rotation, commands for stopping left, middle and right main reels), medal related commands (credit number, input number, payout number related command), sound related commands (sound generation) And commands to control stop, virtual reel related commands (virtual reel rotation start instruction data, left virtual reel rotation stop instruction data, middle virtual reel rotation stop instruction data, right virtual reel rotation stop instruction data, for presentation) Combination data, random number data to select stop pattern Stop order data related to the stop order of reels, effect commands of different models (commands for managing different effects for different models), special operation commands (commands for external input for menu display, for example, external input button operation commands, touch panel operation There are commands (system commands) and system commands (a command to change stop reels of virtual reels, a command to enlarge reels, etc.). The sub-sub control unit 7 controls the screen display on the display 35 and the output of sound effects on the speaker 37 according to these commands.

他方、サブサブ制御部7からサブメイン制御部5に出力されるコマンドとしては、例えば、双方向通信に関わるコマンド(通信を行なう上でのシステムコマンド)、機種別の演出の状態コマンド(演出の結果、どのような状態かを発行するコマンド)、仮想リール結果コマンド(仮想リールにおいて揃った図柄の組み合わせに関する情報、例えば成立した図柄の組み合わせとその図柄組み合わせが成立した入賞ラインの情報を送るコマンド)がある。   On the other hand, as commands output from the sub-sub control unit 7 to the sub-main control unit 5, for example, a command related to bi-directional communication (a system command for performing communication), a state command of effect of model type (result of effect , Command to issue what kind of state), virtual reel result command (for example, information on combination of symbols arranged in virtual reel, for example, command to send information on winning symbol combination and symbol combination established) is there.

ここで、ディスプレイ35の仮想リールの制御に関してサブメイン制御部5からサブサブ制御部7へ出力するデータ(演出用役データおよび乱数データ,停止順序判定データ,仮想リール回転開始指示データ,仮想リール停止指示データ)について詳しく説明する。   Here, data to be output from the sub main control unit 5 to the sub sub control unit 7 regarding control of the virtual reel of the display 35 (effect combination data and random number data, stop order determination data, virtual reel rotation start instruction data, virtual reel stop instruction Data) will be described in detail.

図3は、サブメイン制御部5の構成の一例を示す図である。
図3に示すサブメイン制御部5は、処理部50と、通信インターフェース部51,52と、演出情報記憶部55と、システム記憶部56を有する。
FIG. 3 is a diagram showing an example of the configuration of the sub main control unit 5.
The sub main control unit 5 illustrated in FIG. 3 includes a processing unit 50, communication interface units 51 and 52, an effect information storage unit 55, and a system storage unit 56.

通信インターフェース部51は、メイン制御部3からのデータを入力する回路である。
通信インターフェース部52は、サブサブ制御部7へのデータの出力並びにサブサブ制御部7からのデータの入力を行う回路である。
The communication interface unit 51 is a circuit that receives data from the main control unit 3.
The communication interface unit 52 is a circuit that outputs data to the sub-sub control unit 7 and inputs data from the sub-sub control unit 7.

演出情報記憶部55は、遊技の進行に応じた演出の内容(ディスプレイ35に表示する映像、スピーカ37から出力する音など)に関する情報を記憶しており、例えば上述したトリガーテーブルを記憶する。   The effect information storage unit 55 stores information on the content of the effect according to the progress of the game (video displayed on the display 35, sound output from the speaker 37, etc.), and stores, for example, the trigger table described above.

システム記憶部56は、処理部50において処理を実行するためのプログラムや、処理に用いられるデータを記憶する。   The system storage unit 56 stores a program for executing a process in the processing unit 50 and data used for the process.

処理部50は、サブメイン制御部5の全体的な処理を司る回路であり、システム記憶部56に格納されるプログラムの命令に従って、演出内容を決定する処理を行う。
例えば、処理部50は、くじ抽選部15において抽選されたメインくじを示すメインくじデータが通信インターフェース部51において入力されると、演出情報記憶部55に記憶される複数のトリガーテーブルから、メインくじデータに応じたトリガーテーブルを選択する。この場合、処理部50は、メインくじデータに応じた複数のトリガーテーブルの候補から抽選により一つのトリガーテーブルを選択してもよい。処理部70は、演出の出力の契機(トリガー)となるデータ(コマンド)をメイン制御部3から入力すると、選択したトリガーテーブルを参照して、この入力したデータに対応した演出内容を指定するデータ(演出指定データ)を随時生成し、通信インターフェース部52からサブサブ制御部7へ出力する。例えば処理部50は、トリガーテーブルにおいて設定されたタイミングにおいて、そのとき再生すべきディスプレイ35の映像やスピーカ37の音を指定するデータ(コマンド)を生成し、サブサブ制御部7に出力する。
The processing unit 50 is a circuit in charge of the overall processing of the sub main control unit 5, and performs processing of determining the contents of effects in accordance with the instruction of the program stored in the system storage unit 56.
For example, when the main lot data indicating the main lot drawn in the lot drawing unit 15 is input to the communication interface unit 51, the processing unit 50 selects the main lot from the plurality of trigger tables stored in the effect information storage unit 55. Select a trigger table according to the data. In this case, the processing unit 50 may select one trigger table by lottery from the plurality of trigger table candidates corresponding to the main lot data. When the processing unit 70 inputs, from the main control unit 3, data (command) as a trigger (trigger) for the output of the effect, the processing unit 70 refers to the selected trigger table, and specifies data for the effect corresponding to the input data. (Demonstration designation data) is generated as needed, and output from the communication interface unit 52 to the sub-sub control unit 7. For example, the processing unit 50 generates data (command) specifying the video of the display 35 and the sound of the speaker 37 to be reproduced at the timing set in the trigger table, and outputs the data to the sub-sub control unit 7.

また、処理部50は、タッチセンサ33において生成されるデータに基づいて、ディスプレイ35の画面を覆う検出領域に物体が検出されているか否かを判定し、物体が検出されている場合はその位置を示す座標データを取得する。処理部50は、タッチセンサ33において生成されるデータを解析することにより、検出領域内の複数の箇所で物体が検出されているか否かや、物体の検出の開始と終了、物体の移動距離と移動方向、ダブルタップ・連打の有無など、検出領域における物体の状態に関連した種々の情報を取得する。   Further, the processing unit 50 determines whether or not an object is detected in the detection area covering the screen of the display 35 based on the data generated in the touch sensor 33, and if the object is detected, the position thereof Get coordinate data indicating. The processing unit 50 analyzes data generated by the touch sensor 33 to determine whether an object is detected at a plurality of locations in the detection area, start and end of detection of the object, and a movement distance of the object. It acquires various information related to the state of the object in the detection area, such as the movement direction, the presence or absence of double tapping, and continuous hitting.

[サブサブ制御部7]
次に、サブサブ制御部7について説明する。
サブサブ制御部7は、演出内容を指定するデータ(コマンド)をサブメイン制御部5から入力すると、この入力したデータ(コマンド)に応じて、ディスプレイ35に表示する映像やスピーカ37において出力する音を制御する。例えばサブサブ制御部7は、入力したデータ(コマンド)に対応する映像データ、音データを映像・音記憶部74から読み出し、これに対応する映像信号、オーディオ信号を生成してディスプレイ35やスピーカ37に供給する。
[Sub-sub control unit 7]
Next, the sub-sub control unit 7 will be described.
When the sub-sub control unit 7 inputs data (command) specifying the contents of the effect from the sub main control unit 5, the image displayed on the display 35 and the sound output from the speaker 37 are output according to the input data (command). Control. For example, the sub-sub control unit 7 reads video data and sound data corresponding to input data (command) from the video / sound storage unit 74, generates a video signal and an audio signal corresponding to this, and outputs them to the display 35 or the speaker 37. Supply.

また、サブサブ制御部7は、サブメイン制御部8から入力した仮想リールの制御用のデータ(演出用役データ,乱数データ,停止順序判定データ,仮想リール回転開始指示データ,仮想リール停止指示データ)に応じて、仮想リールが回転・停止する映像をディスプレイ35に表示させる。
すなわち、サブサブ制御部7は、スタートレバー205の操作を示す回転開始指示データをサブメイン制御部5から入力した場合、複数の仮想リールが一斉に回転を始める映像をディスプレイ35に表示する。
サブメイン制御部5から一の仮想リールの回転停止指示データを入力した場合、サブサブ制御部7は、その入力タイミングにおける前記一の仮想リールの回転角度と、サブメイン制御部5から入力した演出用役データ及び乱数データ並びに停止順序判定データとに応じて、前記一の仮想リールを停止させる回転角度を決定し、この決定した回転角度において前記一の仮想リールが停止する映像をディスプレイ35に表示する。
Further, the sub-sub control unit 7 is data for controlling virtual reels input from the sub main control unit 8 (effect combination data, random number data, stop order determination data, virtual reel rotation start instruction data, virtual reel stop instruction data) In accordance with the above, the display 35 displays an image in which the virtual reel rotates and stops.
That is, when the rotation start instruction data indicating the operation of the start lever 205 is input from the sub main control unit 5, the sub-sub control unit 7 displays on the display 35 an image in which a plurality of virtual reels start rotating simultaneously.
When rotation stop instruction data of one virtual reel is input from the sub main control unit 5, the sub sub control unit 7 uses the rotation angle of the one virtual reel at the input timing and the effect input from the sub main control unit 5 The rotation angle for stopping the one virtual reel is determined according to the combination data, the random number data, and the stop order determination data, and an image in which the one virtual reel stops at the determined rotation angle is displayed on the display 35 .

更に、サブサブ制御部7は、仮想リール停止指示データに応じて全ての仮想リールを停止させると、停止した複数の仮想リールが示す図柄の組み合わせ(出目)に関するデータ(停止結果データ)をサブメイン制御部5に出力する。
例えば、サブサブ制御部7は、停止した複数の仮想リールが示す図柄の組み合わせ(出目)が、演出用役データ及び乱数データによって特定される停止パターンにおいて定められた入賞条件を満たしているか否かの入賞判定を行う。そして、サブサブ制御部7は、その入賞判定結果の情報と、当該入賞判定を行った入賞ラインの情報とを含んだ停止結果データをサブメイン制御部5に出力する。
なお、サブサブ制御部7が入賞判定を行わず、仮想リールの停止図柄の情報のみを停止結果データとしてサブメイン制御部5に出力する場合には、サブメイン制御部5が入賞判定を行うようにしてもよい。
Furthermore, when the sub-sub control unit 7 stops all virtual reels according to the virtual reel stop instruction data, the data (stop result data) concerning the combination (displayed number) of symbols indicated by the plurality of stopped virtual reels is sub main Output to control unit 5.
For example, the sub-sub control unit 7 determines whether or not the combination of the symbols shown by the plurality of stopped virtual reels (goal) satisfies the winning condition defined in the stop pattern specified by the effect combination data and the random number data. Make a prize judgment of Then, the sub-sub control unit 7 outputs, to the sub-main control unit 5, stop result data including the information on the result of the winning determination and the information on the pay line on which the winning determination has been made.
If the sub-sub control unit 7 does not make a prize determination but outputs only information on the stop symbol of the virtual reel to the sub main control unit 5 as stop result data, the sub-main control unit 5 performs a prize determination. May be

図4は、サブサブ制御部7の構成の一例を示す図である。
図4に示すサブサブ制御部7は、処理部70と、通信インターフェース部71と、映像信号出力部72と、オーディオ信号出力部73と、映像・音記憶部74と、フレームバッファ75と、システム記憶部76を有する。
サブサブ制御部7の処理部70は、本発明における処理部の一例である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of the configuration of the sub-sub control unit 7.
The sub-sub control unit 7 shown in FIG. 4 includes a processing unit 70, a communication interface unit 71, a video signal output unit 72, an audio signal output unit 73, a video / sound storage unit 74, a frame buffer 75, and system storage. It has a part 76.
The processing unit 70 of the sub-sub control unit 7 is an example of a processing unit in the present invention.

通信インターフェース部71は、サブメイン制御部5との間でデータをやり取りするための回路であり、サブメイン制御部5からのデータの入力並びにサブメイン制御部5へのデータの出力を行う。   The communication interface unit 71 is a circuit for exchanging data with the sub main control unit 5, and performs data input from the sub main control unit 5 and data output to the sub main control unit 5.

映像信号出力部72は、処理部70から供給される映像データに応じて所定の信号フォーマットの映像信号を生成し、ディスプレイ35に入力する。
オーディオ信号出力部73は、処理部70から供給される音データに応じて振幅やパルス密度が調節されたオーディオ信号を生成し、スピーカ37に入力する。
The video signal output unit 72 generates a video signal of a predetermined signal format according to the video data supplied from the processing unit 70, and inputs the video signal to the display 35.
The audio signal output unit 73 generates an audio signal whose amplitude and pulse density are adjusted according to the sound data supplied from the processing unit 70, and inputs the audio signal to the speaker 37.

映像・音記憶部74は、ディスプレイ35の画面を構成するために使用される映像データと、スピーカ37において音を出力するために使用される音データを記憶する。映像・音記憶部74に記憶される映像データ及び音データには、それぞれ識別情報が対応付けられている。サブサブ制御部7は、演出内容を指定するサブメイン制御部5からのデータ(コマンド)に含まれたこの識別情報を参照することによって、映像・音記憶部74から映像データ・音データを読み出す。   The video / sound storage unit 74 stores video data used to configure the screen of the display 35 and sound data used to output sound at the speaker 37. Identification information is associated with the video data and the sound data stored in the video / sound storage unit 74, respectively. The sub-sub control unit 7 reads the video data / sound data from the video / sound storage unit 74 by referring to the identification information included in the data (command) from the sub main control unit 5 that designates the contents of the effect.

また、映像・音記憶部74は、ディスプレイ35に表示される仮想リールの周面に施された複数種類の図柄の画像データを記憶する。   Further, the video / sound storage unit 74 stores image data of a plurality of types of symbols applied to the peripheral surface of the virtual reel displayed on the display 35.

フレームバッファ75は、ディスプレイ35において表示する映像の情報を画面単位で記憶するメモリであり、1枚若しくは複数枚の画面を記憶する。   The frame buffer 75 is a memory for storing information of an image to be displayed on the display 35 in units of screens, and stores one or more screens.

具合的には、映像・音記憶部74は、図5に示すように、複数(本実施形態では3つ)のか仮想リールの各々について、回転中ムービーデータ及び停止中ムービーデータを記憶している。
回転中ムービーデータは、仮想リールの少なくとも1回転分の回転中の映像を表示するための複数のIフレームで構成されている。1つの回転中ムービーデータの1回転分を構成するIフレームの数は、1回転分の図柄の数よりも多い。
また、停止中ムービーデータは、仮想リールの少なくとも1回転分の停止中の映像を表示するための複数のIフレームで構成されている。1つの停止中ムービーデータの1回転分を構成するIフレームの数は、1回転分の図柄の数よりも多い。
As shown in FIG. 5, the video / sound storage unit 74 stores moving movie data and stopped movie data for each of a plurality of (three in the present embodiment) virtual reels, as shown in FIG. .
The rotating movie data is composed of a plurality of I-frames for displaying a rotating image of at least one rotation of the virtual reel. The number of I-frames constituting one rotation of one rotating movie data is larger than the number of symbols of one rotation.
Also, the in-stop movie data is composed of a plurality of I-frames for displaying the in-stop video of at least one rotation of the virtual reel. The number of I-frames constituting one rotation of one paused movie data is larger than the number of symbols of one rotation.

本実施形態では、回転中ムービーデータ及び停止中ムービーデータを構成するフレームは、全てIフレームであるため、そのデコードに前後のフレーム参照が不要である。そのため、描画を短時間で行えると共に、逆回転についても適切に対応できる。   In the present embodiment, since all of the frames constituting the rotating movie data and the stopped movie data are I frames, it is not necessary to refer to the previous and subsequent frames for decoding. Therefore, while drawing can be performed in a short time, it can respond appropriately also about reverse rotation.

システム記憶部76は、処理部70において処理を実行するためのプログラムや、処理に用いられるデータ、処理の過程で一時的に保持するデータを記憶する。例えばシステム記憶部76は、仮想リールの停止位置の制御(引き込み制御,蹴飛ばし制御)に使用する滑りコマ数などのデータを含んだテーブルを記憶する。   The system storage unit 76 stores a program for executing a process in the processing unit 70, data used for the process, and data temporarily held in the process of the process. For example, the system storage unit 76 stores a table including data such as the number of sliding symbols used for control of the stop position of the virtual reel (pull-in control, kick control).

処理部70は、サブサブ制御部7の全体的な処理を司る回路であり、システム記憶部76に格納されるプログラムの命令に従って、ディスプレイ35において表示する映像の処理やスピーカ37から出力する音の処理を行う。   The processing unit 70 is a circuit that controls the overall processing of the sub-sub control unit 7 and processes the video displayed on the display 35 and the sound output from the speaker 37 according to the instructions of the program stored in the system storage unit 76. I do.

処理部70は、メインリールと同様に複数種類の図柄が周面に施された仮想リールの映像をディスプレイ35に表示する。例えば、処理部70は、仮想リールの映像を、従来のように、座標変換・テクスチャマッピング等の処理を含む3次元グラフィックス処理ではなく、回転中ムービーデータ及び停止中ムービーデータを構成するIフレームを用いて、サブメイン制御部5から入力される仮想リール制御用のデータ(仮想リール回転開始指示データ,仮想リール停止指示データ等)に応じて、3つの仮想リールが回転する映像や停止する映像をディスプレイ35に表示する。
ここで、Iフレームとは、前後のフレームを参照することなくデコードできるフレームである。
The processing unit 70 displays, on the display 35, an image of a virtual reel in which a plurality of types of symbols are applied to the circumferential surface as in the main reel. For example, the processing unit 70 does not perform three-dimensional graphics processing including processing such as coordinate conversion / texture mapping as in the prior art, and the I-frame configuring rotating movie data and stopped movie data as in the prior art The virtual reels are rotated or stopped according to the virtual reel control data (virtual reel rotation start instruction data, virtual reel stop instruction data, etc.) input from the sub main control unit 5 using Is displayed on the display 35.
Here, the I frame is a frame that can be decoded without referring to the previous and subsequent frames.

すなわち、処理部70は、サブメイン制御部5から仮想リール回転開始指示データを入力すると、仮想リールが停止状態から回り始めて徐々に回転速度を増していき、回転速度が所定の最大回転速度に到達するとその最大回転速度を保って(つまり一定の速度で)回転する映像をディスプレイ35に表示する。   That is, when the processing unit 70 receives virtual reel rotation start instruction data from the sub main control unit 5, the virtual reel starts rotating from the stopped state and gradually increases its rotation speed, and the rotation speed reaches a predetermined maximum rotation speed. Then, an image rotating at the maximum rotational speed (that is, at a constant speed) is displayed on the display 35.

具体的には、処理部70は、所定のフレーム期間ごとに仮想リールを含んだ映像をフレームバッファ75上に構成するとともに、これと並行して、フレームバッファ75上に構成した映像を所定のフレーム期間ごとに1つのフレームとしてディスプレイ35に表示する。   Specifically, the processing unit 70 configures an image including virtual reels on the frame buffer 75 every predetermined frame period, and in parallel with this, the image configured on the frame buffer 75 includes predetermined frames. It is displayed on the display 35 as one frame every period.

仮想リールの映像を構成するにあたり、まず処理部70は、仮想リールの回転角度をフレームごとに算出する。例えば、処理部70は、仮想リールが停止している場合、フレームが切り替わっても仮想リールの回転角度を一定に保ち、仮想リールが回転している場合は、フレームが切り替わる度に回転角度を変化させる。また、回転開始の直後において回転速度が加速している場合、処理部70は、フレームが切り替わる度に角度の変化量が大きくなるように回転角度を算出する。回転速度が所定の最大回転速度で一定になった場合、処理部70は、フレーム切り替わり時の角度の変化量が一定に保たれるように回転角度を算出する。   In constructing the image of the virtual reel, the processing unit 70 first calculates the rotation angle of the virtual reel for each frame. For example, when the virtual reel is stopped, the processing unit 70 keeps the rotation angle of the virtual reel constant even when the frame is switched, and when the virtual reel is rotated, the rotation angle changes every time the frame is switched. Let In addition, when the rotation speed is accelerating immediately after the start of rotation, the processing unit 70 calculates the rotation angle so that the change amount of the angle becomes larger each time the frame is switched. When the rotation speed becomes constant at a predetermined maximum rotation speed, the processing unit 70 calculates the rotation angle such that the amount of change in angle at the time of frame switching is kept constant.

処理部70は、仮想リールの回転角度が得られると、映像・音記憶部74に格納される複数種類の図柄の画像データと上記回転角度とに基づいて、表面に複数種類の図柄が位置するリール体(左,中,右)の画像を生成し、フレームバッファ75に書き込む。   When the rotation angle of the virtual reel is obtained, the processing unit 70 positions the plurality of types of symbols on the surface based on the image data of the plurality of types of symbols stored in the video / sound storage unit 74 and the rotation angle. An image of the reel body (left, middle, right) is generated and written to the frame buffer 75.

仮想リールが一定速度で回転する状態でサブメイン制御部5から左,中央,若しくは右の仮想リール停止指示データを入力すると、処理部70は、これに対応する左,中央,若しくは右の仮想リールの回転が停止する映像をディスプレイ35に表示する。   When virtual reel stop instruction data on the left, center or right is inputted from the sub main control unit 5 while the virtual reel rotates at a constant speed, the processing unit 70 corresponds to the virtual reel on the left, center or right. The display 35 displays an image at which the rotation of the image is stopped.

仮想リールを停止する場合、処理部70は、仮想リール停止指示データが入力されたタイミングにおける仮想リールの回転角度(図柄の位置)と、演出用役データ及び乱数データによって特定される停止パターンとに基づいて、仮想リールが停止する回転角度(図柄の位置)を制御する。
すなわち、処理部70は、仮想リールの回転映像が表示されているときにサブメイン制御部5から仮想リール停止指示データを入力すると、その仮想リール停止指示データが入力されたタイミングにおける停止対象の仮想リールの回転角度(図柄の位置)と、サブメイン制御部5から入力した演出用役データ及び乱数データによって特定される停止パターンとに基づいて、当該停止対象の仮想リールを停止させる回転角度(図柄の位置)を決定し、その回転角度(図柄の位置)において当該停止対象の仮想リールが停止する映像をディスプレイ35に表示する。
When stopping the virtual reel, the processing unit 70 selects the rotation angle (the position of the symbol) of the virtual reel at the timing when the virtual reel stop instruction data is input and the stop pattern specified by the effect combination data and the random number data. Based on the rotation angle at which the virtual reel stops (the position of the symbol) is controlled.
That is, when the processing unit 70 receives virtual reel stop instruction data from the sub main control unit 5 while the rotating image of the virtual reel is displayed, the virtual reel stop virtual at the timing when the virtual reel stop instruction data is input. Based on the rotation angle of the reel (the position of the symbol) and the stop pattern specified by the effect combination data and random number data input from the sub main control unit 5, the rotation angle for stopping the virtual reel to be stopped (symbol Position is determined, and an image in which the virtual reel to be stopped is stopped is displayed on the display 35 at the rotation angle (the position of the symbol).

例えば処理部70は、サブメイン制御部5から入力した演出用役データと乱数データとに基づいて、システム記憶部76に予め格納される仮想リール停止位置制御用の複数のテーブルから特定のテーブルを選択する。このテーブルは、例えば、仮想リール停止指示データが入力されたタイミングにおける仮想リールの回転角度(図柄の位置)と、仮想リールの回転が停止する回転角度とを対応付けるデータを含む。テーブルに登録されるデータは、演出用役データ及び乱数データによって特定される停止パターンが許容した図柄を入賞ラインに停止させ(引き込み制御)、当該演出用役が禁止する図柄を入賞ラインに停止させない(蹴飛ばし制御)ように予め調整される。
サブメイン制御部5から仮想リール停止指示データを入力すると、処理部70は、演出用役データと乱数データとに基づいて選択した上記のテーブルを参照して、仮想リールの回転が停止する回転角度(図柄の位置)を決定し、この決定した回転角度において仮想リールの回転が停止する映像をディスプレイ35に表示する。
For example, based on the effect combination data and random number data input from the sub main control unit 5, the processing unit 70 specifies a specific table from a plurality of virtual reel stop position control tables stored in advance in the system storage unit 76. select. This table includes, for example, data that associates the rotation angle (the position of the symbol) of the virtual reel at the timing when the virtual reel stop instruction data is input and the rotation angle at which the rotation of the virtual reel stops. In the data registered in the table, the symbol which the stop pattern specified by the effect combination data and the random number data allows is stopped on the pay line (draw-in control), and the symbol prohibited by the effect combination is not stopped on the pay line It is adjusted in advance as (kick-off control).
When virtual reel stop instruction data is input from the sub main control unit 5, the processing unit 70 refers to the above table selected based on the effect combination data and the random number data, and the rotation angle at which the rotation of the virtual reel is stopped. The position of the symbol is determined, and an image in which the rotation of the virtual reel is stopped at the determined rotation angle is displayed on the display 35.

処理部70は、サブリールを、ムービーデータを使って表示する。
処理部70は、3つのサブリールのそれぞれについての回転中ムービーデータと、3つのサブリールのそれぞれについての停止中ムービーデータとを切り換えて使用して回転と停止の映像を実現する。当該6つのムービーデータは、それぞれ先頭と終端がシームレスに繋がったループ可能なムービーデータである。
本実施形態において、回転中ムービーデータは、対応する仮想リールについて、少なくとも1回転分の回転中の映像を表示するための複数のフレームで構成されている。また、停止中ムービーデータは、対応する仮想リールについて、少なくとも1回転分の停止中の映像を表示するための複数のフレームで構成されている。
The processing unit 70 displays the sub reels using movie data.
The processing unit 70 switches and uses rotating movie data for each of the three sub reels and stopped movie data for each of the three sub reels to realize a rotating and stopping video. The six movie data are loopable movie data in which the head and the end are seamlessly connected.
In the present embodiment, the rotating movie data is configured of a plurality of frames for displaying a rotating image for at least one rotation of the corresponding virtual reel. Also, the in-stop movie data is configured of a plurality of frames for displaying the in-stop video for at least one rotation of the corresponding virtual reel.

図6は、図4に示す処理部70の仮想リール表示に関する全体処理を説明するためのフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart for explaining the overall processing concerning virtual reel display of the processing unit 70 shown in FIG.

処理部70は、入力された操作に応じて仮想リールの回転速度を計算する回転速度計算処理を行う。
また、処理部70は、仮想リールの回転速度を基に次に描画を行うフレームを特定するために用いられる指標値であるフレーム値を計算する指標値計算処理を行う。
また、処理部70は、仮想リールの回転速度が所定の回転速度(ブラー速度)を超えるブラー状態(第1状態)か、超えない非ブラー状態(第2状態)のいずれかであるかを判定する回転速度判定処理を行う。
The processing unit 70 performs a rotational speed calculation process of calculating the rotational speed of the virtual reel according to the input operation.
The processing unit 70 also performs index value calculation processing for calculating a frame value which is an index value used to specify a frame to be drawn next based on the rotation speed of the virtual reel.
Further, the processing unit 70 determines whether the rotation state of the virtual reel is in a blur state (first state) exceeding a predetermined rotation speed (blur speed) or in a non-blur state (second state) not exceeding the predetermined rotation speed (blur speed). The rotational speed determination process is performed.

また、処理部70は、ブラー状態であると判定された場合に、回転中ムービーデータを構成するIフレームのうち、上記指標値計算処理で計算したフレーム値を基に特定されたIフレームをデコードして描画する第1描画処理を行う。
また、処理部70は、非ブラー状態であると判定された場合に、停止中ムービーデータを構成するIフレームのうち、上記指標値計算処理で計算したフレーム値を基に特定されたIフレームをデコードして描画する第2描画処理を行う。
Further, when it is determined that the processing unit 70 is in the blur state, the processing unit 70 decodes the I frame specified based on the frame value calculated by the index value calculation processing among the I frames configuring the movie data during rotation. And perform a first drawing process to draw.
Further, when it is determined that the processing unit 70 is in the non-blurring state, the processing unit 70 determines, of the I frames constituting the in-stop movie data, the I frame specified based on the frame value calculated by the index value calculation process. A second drawing process of decoding and drawing is performed.

処理部70は、3つの仮想リールの各々について、上記回転速度計算処理、上記指標値計算処理、上記回転速度判定処理、上記第1描画処理及び上記第2描画処理を行う。   The processing unit 70 performs, for each of the three virtual reels, the rotation speed calculation process, the index value calculation process, the rotation speed determination process, the first drawing process, and the second drawing process.

以下、図6に示す各ステップについて説明する。
図6に示す処理は、各々の仮想リールについて行われる。
図6に示す処理は、一定周期、例えば、1/30秒ごとに行われる。
ステップST1:
処理部70は、フレーム同期を検出すると、ステップST2に進む。
Each step shown in FIG. 6 will be described below.
The process shown in FIG. 6 is performed for each virtual reel.
The process shown in FIG. 6 is performed every fixed period, for example, every 1/30 seconds.
Step ST1:
When the processing unit 70 detects frame synchronization, the processing unit 70 proceeds to step ST2.

ステップST2:
処理部70は、回転開始指示、停止指示が入力されると、状態STSをそれぞれ始動中及び停止処理開始に設定する。
また、処理部70は、逆回転設定指示が入力されると、回転方向を逆に設定する。
また、処理部70は、速度スケール設定指示が入力されると、速度スケール設定操作を受け付ける。
当該速度スケールにより、仮想リールの回転速度が調整できる。当該速度スケールは、全体処理の開始前に設定するのが一般的であるが、処理開始後に所定条件で変更してもよい。
Step ST2:
When the rotation start instruction and the stop instruction are input, the processing unit 70 sets the state STS to start and stop process start, respectively.
Further, when the reverse rotation setting instruction is input, the processing unit 70 sets the rotation direction in the opposite direction.
In addition, when the speed scale setting instruction is input, the processing unit 70 receives the speed scale setting operation.
The rotational speed of the virtual reel can be adjusted by the speed scale. The speed scale is generally set before the start of the entire processing, but may be changed under predetermined conditions after the start of the processing.

ステップST3:
処理部70は、状態STSに応じた更新処理を行う。
図7は、処理部70が行う図6に示す更新処理を説明するためのフローチャートである。
Step ST3:
The processing unit 70 performs update processing according to the state STS.
FIG. 7 is a flowchart for explaining the updating process shown in FIG. 6 which the processing unit 70 performs.

ステップST4:
処理部70は、ステップST3の更新処理で特定されたムービーフレームを構成するフレームをデコードして描画する描画処理を行う。
処理部70が行う図6に示す描画処理は後述する図12を用いて詳細に説明する。
Step ST4:
The processing unit 70 performs a drawing process of decoding and drawing a frame constituting the movie frame specified in the update process of step ST3.
The drawing process shown in FIG. 6 performed by the processing unit 70 will be described in detail with reference to FIG. 12 described later.

以下、図7を参照して、処理部70が行う図6に示す更新処理を詳細に説明する。
以下の更新処理は、3つの仮想リールのそれぞれについて行われる。
ステップST21:
処理部70は、状態STSがアイドル状態であるか否かを判定し、肯定判定の場合にステップST22に進み、否定判定の場合にステップST23に進む。
Hereinafter, the update process shown in FIG. 6 performed by the processing unit 70 will be described in detail with reference to FIG.
The following updating process is performed for each of the three virtual reels.
Step ST21:
The processing unit 70 determines whether or not the state STS is in the idle state, and proceeds to step ST22 in the case of a positive determination, and proceeds to step ST23 in the case of a negative determination.

ステップST22:
処理部70は、回転中状態(ブラー状態:第1状態)を非回転状態(非ブラー状態:第2状態)に設定し、且つ、逆回転状態に設定する。
Step ST22:
The processing unit 70 sets the rotating state (blur state: first state) to the non-rotation state (non-blur state: second state) and sets the reverse rotation state.

ステップST23:
処理部70は、状態STSが「始動状態」であるか否かを判定し、肯定判定の場合にステップST24に進み、否定判定の場合にステップST25に進む。
Step ST23:
The processing unit 70 determines whether or not the state STS is the "starting state", and proceeds to step ST24 if the determination is affirmative, and proceeds to step ST25 if the determination is negative.

ステップST24:
処理部70は、仮想リールの停止位置を初期化し、回転速度を初期値(0)に設定する。
本実施形態において、停止位置とは、仮想リールを停止させる回転角度(図柄の位置)を示す。より、具体的には、停止位置は、各リールに20個又は21個ある、図柄の位置である。停止位置は、例えば、0〜19、又は0〜20の番号で表現される。
また、処理部70は、状態STSを「加速状態」に設定する。
Step ST24:
The processing unit 70 initializes the stop position of the virtual reel and sets the rotational speed to an initial value (0).
In the present embodiment, the stop position indicates a rotation angle (position of symbol) at which the virtual reel is stopped. More specifically, the stop position is the position of the pattern where there are 20 or 21 on each reel. The stop position is represented by, for example, a number of 0 to 19 or 0 to 20.
Further, the processing unit 70 sets the state STS to the “acceleration state”.

ステップST25:
処理部70は、状態STSが「加速状態」であるか否かを判定し、肯定判定の場合にステップST26に進み、否定判定の場合にステップST27に進む。
Step ST25:
The processing unit 70 determines whether or not the state STS is "acceleration state", and proceeds to step ST26 in the case of a positive determination, and proceeds to step ST27 in the case of a negative determination.

ステップST26:
処理部70は、仮想リールの加速処理を行う。
処理部70は、回転速度を所定の回転加速度を加算して更新し、当該更新した回転速度を基に、次に描画するフレーム(フレーム番号等のフレームを特定する指標値であるフレーム値)を決定し、ステップST35に進む。
図8は、図7に示すステップST26の加速処理を説明するためのフローチャートである。
Step ST26:
The processing unit 70 performs acceleration processing of a virtual reel.
The processing unit 70 updates the rotation speed by adding a predetermined rotation acceleration, and based on the updated rotation speed, a frame to be drawn next (a frame value which is an index value for specifying a frame such as a frame number) It decides and advances to step ST35.
FIG. 8 is a flow chart for explaining the acceleration process of step ST26 shown in FIG.

ステップST27:
処理部70は、状態STSが停止処理状態であるか否かを判定し、肯定判定の場合にステップST28に進み、否定判定の場合にステップST29に進む。
Step ST27:
The processing unit 70 determines whether or not the state STS is the stop processing state, and proceeds to step ST28 if the determination is affirmative, and proceeds to step ST29 if the determination is negative.

ステップST28:
処理部70は、仮想リールの停止処理を行う。
処理部70は、第1〜3の停止操作に応じて、3つのリールの定位置を順に設定し、状態STSを「すべり中」に設定し、ステップST29に進む。
図9は、図7に示すステップST28の停止処理を説明するためのフローチャートである。
Step ST28:
The processing unit 70 performs stop processing of the virtual reels.
The processing unit 70 sequentially sets the fixed positions of the three reels in accordance with the first to third stop operations, sets the state STS to "during sliding", and proceeds to step ST29.
FIG. 9 is a flow chart for explaining the stopping process of step ST28 shown in FIG.

ステップST29:
処理部70は、状態STSがすべり中状態であるか否かを判定し、肯定判定の場合にステップST30に進み、否定判定の場合にステップST31に進む。
Step ST29:
The processing unit 70 determines whether or not the state STS is in the slipping state, and proceeds to step ST30 if the determination is affirmative, and proceeds to step ST31 if the determination is negative.

ステップST30:
処理部70は、仮想リールのすべり処理を行う。
処理部70は、第1〜3の停止操作に応じて、3つのリールの停止位置を順に設定してステップST29に進む。
図10は、図7に示すステップST30のすべり処理を説明するためのフローチャートである。
Step ST30:
The processing unit 70 performs slip processing of the virtual reel.
The processing unit 70 sequentially sets the stop positions of the three reels in accordance with the first to third stop operations, and proceeds to step ST29.
FIG. 10 is a flow chart for explaining the slip processing of step ST30 shown in FIG.

ステップST31:
処理部70は、状態STSがバウンド開始状態であるか否かを判定し、肯定判定の場合にステップST32に進み、否定判定の場合にステップST33に進む。
Step ST31:
The processing unit 70 determines whether or not the state STS is the bound start state, and proceeds to step ST32 in the case of a positive determination, and proceeds to step ST33 in the case of a negative determination.

ステップST32:
処理部70は、バウンド変数を初期化し、状態STSを「バウンド中」に移行する。
Step ST32:
The processing unit 70 initializes a bound variable, and shifts the state STS to "bouncing".

ステップST33:
処理部70は、状態STSがバウンド中状態であるか否かを判定し、肯定判定の場合にステップST34に進み、否定判定の場合にステップST35に進む。
Step ST33:
The processing unit 70 determines whether or not the state STS is in the bouncing state, proceeds to step ST34 in the case of a positive determination, and proceeds to step ST35 in the case of a negative determination.

ステップST34:
処理部70は、仮想リールのバウンド処理を行う。
図11は、図7に示すステップST34のバウンド処理を説明するためのフローチャートである。
Step ST34:
The processing unit 70 performs bound processing of the virtual reel.
FIG. 11 is a flow chart for explaining the bound processing of step ST34 shown in FIG.

ステップST35:
処理部70は、描画対象のムービーフレームを最大フレームに丸める処理を行う。
当該丸める処理は、具体的には「フレーム値=(フレーム値+最大フレーム値)%最大フレーム値」とする処理である。ここで、「%」は、剰余演算記号である。
Step ST35:
The processing unit 70 performs processing to round the movie frame to be drawn to the maximum frame.
The rounding process is specifically a process of setting “frame value = (frame value + maximum frame value)% maximum frame value”. Here, "%" is a remainder operation symbol.

以下、図8を参照して、図7に示すステップST26の加速処理を説明する。
当該加速処理では、各々の仮想リールについて、その回転速度が最高速度になるまで回転加速度に基づいて増加し、該回転速度に応じて次に描画を行うフレームのフレーム値を計算する(指標値計算処理)。
Hereinafter, the acceleration process of step ST26 shown in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
In the acceleration processing, for each virtual reel, the rotation speed is increased based on the rotation acceleration until the maximum speed is reached, and the frame value of the frame to be drawn next is calculated according to the rotation speed (index value calculation processing).

処理部70は、現時点の回転速度に所定の回転加速度を加算する(ST41)。
処理部70は、回転速度が所定の最高速度より大きいか否かを判定し(ST42)、肯定判定の場合に回転速度に所定の最高速度を設定する(ST43)。一方、処理部70は、否定判定の場合には、回転速度が所定のブラー速度(所定の回転速度)より大きいか否かを判定し(ST44)、肯定判定の場合には「ブラー状態」に設定する(回転速度判定処理)。すなわち回転中ムービーデータのIフレームを描画時に選択するように設定する。
The processing unit 70 adds a predetermined rotational acceleration to the current rotational speed (ST41).
The processing unit 70 determines whether the rotational speed is higher than a predetermined maximum speed (ST42), and sets the predetermined maximum speed as the rotational speed in the case of a positive determination (ST43). On the other hand, in the case of a negative determination, the processing unit 70 determines whether or not the rotational speed is larger than a predetermined blur speed (predetermined rotational speed) (ST44), and in the case of a positive determination Set (rotational speed judgment processing). That is, the I frame of movie data during rotation is set to be selected at the time of drawing.

次に、処理部70は、「逆回転状態」であるか否かを判定し、肯定判定の場合はステップST47に進み、否定判定の場合はステップST48に進む。
処理部70は、肯定判定の場合に、「フレーム値=フレーム値+(最大フレーム値*(回転速度/速度スケール)/360)」を計算する。
処理部70は、否定判定の場合に、「フレーム値=フレーム値−(最大フレーム値*(回転速度/速度スケール)/360)」を計算する。ここで、フレーム値は、本発明の指標値の一例である。
Next, the processing unit 70 determines whether or not it is in the “reverse rotation state”, and proceeds to step ST47 in the case of a positive determination, and proceeds to step ST48 in the case of a negative determination.
In the case of a positive determination, the processing unit 70 calculates “frame value = frame value + (maximum frame value * (rotational speed / speed scale) / 360)”.
The processing unit 70 calculates “frame value = frame value− (maximum frame value * (rotational speed / speed scale) / 360)” in the case of a negative determination. Here, the frame value is an example of the index value of the present invention.

以下、図9を参照して、図7に示すステップST28の停止処理を説明する。
当該停止処理では、リール停止操作に応じて、3つのリールの停止位置(図柄)を決定すると共に、決定後に状態STSを「すべり中」に更新する。
Hereinafter, the stop processing of step ST28 shown in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
In the stop process, the stop positions (patterns) of the three reels are determined in accordance with the reel stop operation, and the state STS is updated to "sliding" after the determination.

処理部70は、リール停止操作が、3つのリールの第1停止操作であるか否かを判定し(ST51)、肯定判定の場合に、リール停止操作のタイミングに応じた第1の停止の停止位置(図柄)を設定する(ST52)。否定判定の場合はステップST53に進む。   The processing unit 70 determines whether the reel stop operation is the first stop operation of the three reels (ST51), and in the case of an affirmative determination, the first stop according to the timing of the reel stop operation The position (symbol) is set (ST 52). In the case of a negative determination, the process proceeds to step ST53.

次に、処理部70は、リール停止操作が、3つのリールの第2停止操作であるか否かを判定し(ST53)、肯定判定の場合に、リール停止操作のタイミングに応じた第2停止の停止位置(図柄)を設定する(ST54)。否定判定の場合はステップST55に進む。   Next, the processing unit 70 determines whether the reel stop operation is the second stop operation of the three reels (ST53), and in the case of a positive determination, the second stop according to the timing of the reel stop operation The stop position (symbol) of is set (ST54). In the case of a negative determination, the process proceeds to step ST55.

次に、 処理部70は、リール停止操作が、3つのリールの第3停止操作であるか否かを判定し(ST55)、肯定判定の場合に、リール停止操作のタイミングに応じた第3停止の停止位置(図柄)を設定する(ST56)。否定判定の場合はステップST57に進む。   Next, the processing unit 70 determines whether the reel stop operation is the third stop operation of the three reels (ST55), and in the case of a positive determination, the third stop according to the timing of the reel stop operation. Set the stop position (symbol) of (ST56). In the case of a negative determination, the process proceeds to step ST57.

次に、処理部70は、「逆回転状態」であるか否かを判定し(ST57)、肯定判定の場合はステップST58に進み、否定判定の場合はステップST59に進む。
処理部70は、肯定判定の場合に、ST52,ST54,ST56で設定した停止位置に現在位置を設定する(ST58)。
一方、処理部70は、否定判定の場合に、停止位置に「(最大位置−停止位置)%最大位置」を設定する(ST59)。
次に、処理部70は、状態STSを「すべり中」に更新する(ST60)。
Next, the processing unit 70 determines whether or not it is in the “reverse rotation state” (ST57), proceeds to step ST58 in the case of a positive determination, and proceeds to step ST59 in the case of a negative determination.
If the determination is affirmative, the processing unit 70 sets the current position at the stop position set in ST52, ST54, ST56 (ST58).
On the other hand, if the determination is negative, the processing unit 70 sets “(maximum position−stop position)% maximum position” as the stop position (ST59).
Next, the processing unit 70 updates the state STS to "sliding" (ST60).

以下、図10を参照しながら、図7に示すステップST30のすべり処理を説明するためのフローチャートである。
当該すべり処理では、仮想リールの現在位置(現在図柄)が、停止処理で決まった停止位置(停止図柄)でなければ回転速度に応じてフレーム値を更新し、停止位置であれば非ブラー状態に移行させる。
Hereinafter, it is a flowchart for demonstrating the slip process of step ST30 shown in FIG. 7, referring FIG.
In the slip processing, the frame value is updated according to the rotation speed if the current position (current symbol) of the virtual reel is not the stop position (stop symbol) determined in the stop processing, and if it is the stop position Migrate.

処理部70は、「逆回転状態」であるか否かを判定し(ST61)、肯定判定の場合はステップST63に進み、否定判定の場合はステップST62に進む。
処理部70は、否定判定の場合に、仮想リールの現在位置と停止位置とが一致するか否かを判定し、肯定判定の場合にはステップST65に進み、否定判定の場合にはステップST64に進む。
The processing unit 70 determines whether or not it is in the "reverse rotation state" (ST61), proceeds to step ST63 in the case of a positive determination, and proceeds to step ST62 in the case of a negative determination.
Processing unit 70 determines whether or not the current position of the virtual reel matches the stop position in the case of a negative determination, proceeds to step ST65 in the case of a positive determination, and proceeds to step ST64 in the case of a negative determination. move on.

処理部70は、ステップST64において、「フレーム加算値=最大フレーム*(回転速度/速度スケール)/360」により、フレーム加算値を計算する。
そして、処理部70は、「フレーム値+フレーム加算値」によりフレーム値を設定(更新)する。
In step ST64, the processing unit 70 calculates a frame addition value by “frame addition value = maximum frame * (rotational speed / speed scale) / 360”.
Then, the processing unit 70 sets (updates) the frame value by “frame value + frame addition value”.

処理部70は、ステップST65において、非ブラー状態に設定する。すなわち描画時に停止中ムービーデータを選択するように設定を切り換える。
また、処理部70は、「停止位置*(最大フレーム数/最大コマ(図柄)数)」を計算し、フレーム値に設定する。
次に、処理部70は、状態STSを「バウンド開始状態」に設定する。
In step ST65, the processing unit 70 sets the blur state. That is, the setting is switched so as to select stopped movie data at the time of drawing.
Further, the processing unit 70 calculates “stop position * (maximum number of frames / maximum number of frames (symbols))” and sets it as a frame value.
Next, the processing unit 70 sets the state STS to the “bound start state”.

処理部70は、ステップST66において、「フレーム加算値=―最大フレーム*(回転速度/速度スケール)/360」により、フレーム加算値を計算する。
そして、処理部70は、「フレーム値+フレーム加算値」によりフレーム値を設定(更新)する。
In step ST66, the processing unit 70 calculates a frame addition value by “frame addition value = −maximum frame * (rotational speed / speed scale) / 360”.
Then, the processing unit 70 sets (updates) the frame value by “frame value + frame addition value”.

処理部70は、ステップST67において、非ブラー状態に設定する。すなわち描画時に停止中ムービーデータを選択するように設定を切り換える。
また、処理部70は、「停止位置*(最大フレーム数/最大コマ(図柄)数)」を計算し、フレーム値に設定する。
次に、処理部70は、状態STSを「バウンド開始状態」に設定する。
In step ST67, the processing unit 70 sets the blur state. That is, the setting is switched so as to select stopped movie data at the time of drawing.
Further, the processing unit 70 calculates “stop position * (maximum number of frames / maximum number of frames (symbols))” and sets it as a frame value.
Next, the processing unit 70 sets the state STS to the “bound start state”.

以下、図11を参照して、図7に示すステップST34のバウンド処理を説明する。
図11において、バウンド角度は、それを回転角度に加算することで、揺れを表現するために用いられる。バウンド処理は、停止後のムービーフレームに加算してリールの揺れを表現するためのバウンド角度及びバウンドフレームを計算する処理である。
Hereinafter, the bound process of step ST34 shown in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
In FIG. 11, the bound angle is used to express a sway by adding it to the rotation angle. The bounding process is a process of calculating the bounding angle and the bounding frame for expressing the swing of the reel by adding to the movie frame after stopping.

処理部70は、バウンド処理において、仮想リールの回転速度が、回転停止を含む所定の範囲の外側にあるときに、回転速度を順に落とし、バウンド角度を回転速度に応じた大きさだけ小さくし、バウンド角度に応じてムービーデータから次に描画処理の対象とするフレームを決定するための処理を行う。   The processing unit 70 sequentially reduces the rotational speed when the rotational speed of the virtual reel is outside the predetermined range including the rotational stop in the bound process, and reduces the bound angle by a size according to the rotational speed. Processing is performed to determine the next frame to be subjected to drawing processing from movie data in accordance with the bound angle.

処理部70は、仮想リールの上記回転角度が所定の第1のしきい値(例えば、0.5)未満であるか否かを判別し(ST81)、肯定判定の場合にはバウンド角度が0未満であるか否かを判別し(ST82)、肯定判定の場合は回転角度からバウンド幅を減算した値を新たな回転角度として設定し(ST83)、ステップST88に進む。
一方、処理部70は、ステップST82で否定判定の場合にはステップST88に進む。
また、処理部70は、ステップST81で否定判定の場合はステップST84に進む。
The processing unit 70 determines whether the rotation angle of the virtual reel is less than a predetermined first threshold (for example, 0.5) (ST81), and in the case of a positive determination, the bound angle is 0 It is determined whether or not it is less than (ST82), and in the case of a positive determination, a value obtained by subtracting the bound width from the rotation angle is set as a new rotation angle (ST83), and the process proceeds to step ST88.
On the other hand, if the determination in step ST82 is negative, the processing unit 70 proceeds to step ST88.
Further, in the case of a negative determination in step ST81, the processing unit 70 proceeds to step ST84.

処理部70は、仮想リールの上記回転角度が上記第1のしきい値と逆符号の所定の第2のしきい値(例えば、−0.5)未満であるか否かを判別し(ST84)、肯定判定の場合にはバウンド角度が0を超えるか否かを判別し(ST86)、肯定判定の場合は回転角度からバウンド幅を減算した値を新たな回転角度として設定し(ST87)、ステップST88に進む。
一方、処理部70は、ステップST86で否定判定の場合にはステップST88に進む。
また、処理部70は、ステップST84で否定判定の場合は、回転速度に「0」を設定すると共に、状態STSを「アイドル中」に設定し、ステップST88に進む。
The processing unit 70 determines whether the rotation angle of the virtual reel is less than a predetermined second threshold (for example, -0.5) having the opposite sign to the first threshold (ST84). In the case of positive determination, it is determined whether the bound angle exceeds 0 (ST 86), and in the case of positive determination, a value obtained by subtracting the bound width from the rotation angle is set as a new rotation angle (ST 87). The process proceeds to step ST88.
On the other hand, in the case of a negative determination in step ST86, the processing unit 70 proceeds to step ST88.
Further, in the case of a negative determination in step ST84, the processing unit 70 sets the rotational speed to "0", sets the state STS to "in idle", and proceeds to step ST88.

処理部70は、ステップST88において、「バウンド角度−回転速度/速度スケール値」を新たなバウンド角度として設定する。
次に、処理部70は、逆回転状態であるか否かを判別し(ST89)、肯定判定の場合は「−最大フレーム*バウンド角度/360」を新たなバウンドフレーム値として設定する(ST90)。一方、処理部70は、否定判定の場合は「最大フレーム*バウンド角度/360」を新たなバウンドフレーム値として設定する(ST90)。
ここで、バウンドフレーム値とは「最大フレームを360度としたときに、バウンド角度に相当するフレーム値の幅を計算した値」である。
In step ST88, the processing unit 70 sets "bounce angle-rotational speed / velocity scale value" as a new bounce angle.
Next, the processing unit 70 determines whether or not it is in the reverse rotation state (ST 89), and in the case of a positive determination, sets “−maximum frame * bound angle / 360” as a new bound frame value (ST90) . On the other hand, in the case of a negative determination, the processing unit 70 sets “maximum frame * bound angle / 360” as a new bound frame value (ST90).
Here, the bound frame value is “a value obtained by calculating the width of a frame value corresponding to the bound angle when the maximum frame is 360 degrees”.

以下、図3に示すステップST4の描画処理を説明する。
図12は、図6に示すステップST4の描画処理の一例を説明するためのフローチャートである。
前述したように、映像・音記憶部74が事前に記憶する回転中ムービーデータ及び停止中ムービーデータは、仮想リールの少なくとも1回転分の回転中及び停止中の映像をそれぞれ表示するための複数のIフレームで構成されている。
The drawing process of step ST4 shown in FIG. 3 will be described below.
FIG. 12 is a flowchart for explaining an example of the drawing process of step ST4 shown in FIG.
As described above, the in-rotation movie data and the in-stop movie data stored in advance by the image / sound storage unit 74 are a plurality of images for displaying in-rotation and at-stop images of at least one rotation of the virtual reel. It consists of an I frame.

処理部70は、前述した図7〜図11の処理で形成された描画対象のフレーム値を取得する(ST101)。
そして、処理部70は、当該取得したフレーム値に、図11のバウンド処理で計算したバウンドフレーム値を加算してフレーム値を新たに計算する。
The processing unit 70 acquires the frame value of the drawing target formed in the process of FIGS. 7 to 11 described above (ST101).
Then, the processing unit 70 newly calculates a frame value by adding the bound frame value calculated in the bound processing of FIG. 11 to the acquired frame value.

処理部70は、状態STSがブラー状態であるか否かを判別し(ST102)、肯定判定の場合は、回転中ムービーデータを構成するIフレームのうち、ステップST101で計算したフレーム値のIフレームを映像・音記憶部74から読み出してデコードし、フレームバッファ75に書き込む(ST103)。
一方、処理部70は、否定判定の場合は、停止中ムービーデータを構成するIフレームのうち、ステップST101で計算したフレーム値のIフレームを映像・音記憶部74から読み出してデコードし、フレームバッファ75に書き込む(ST104)。
すなわち、本実施形態では、描画処理において、回転中ムービーデータ及び停止中ムービーデータのIフレームのうち、計算したフレーム値のIフレームを読み込んでデコードするだけなので、非常に小さな演算量で表示ができる。すなわち、従来のように、奥行きのある3次元の仮想リールの映像を、座標変換・テクスチャマッピング等の処理を含む演算量の大きい3次元グラフィック処理を行わないで実現できる。
The processing unit 70 determines whether or not the state STS is in the blurred state (ST102), and in the case of a positive determination, the I frame of the frame value calculated in step ST101 among the I frames configuring the movie data during rotation. Are read from the video / sound storage unit 74, decoded, and written to the frame buffer 75 (ST103).
On the other hand, in the case of a negative determination, the processing unit 70 reads out from the video / sound storage unit 74 the I frame of the frame value calculated in step ST101 out of the I frames constituting the in-stop movie data and decodes it. Write to 75 (ST104).
That is, in the present embodiment, since the I frame of the calculated frame value is only read and decoded among the I frames of the rotating movie data and the stopped movie data in the drawing process, display can be performed with a very small amount of calculation. . That is, as in the prior art, it is possible to realize an image of a three-dimensional virtual reel having a depth without performing a large calculation amount of three-dimensional graphic processing including processing such as coordinate conversion and texture mapping.

処理部70は、ステップST103あるいはST104でデコードしたムービーフレームに応じた映像を表示する(ST105)。
処理部70では、3つの仮想リールのそれぞれについて、上述したステップST101〜ST104の処理を行い、デコードした4つのフレームを1フレームに合成して表示するように描画処理を行う。
The processing unit 70 displays an image corresponding to the movie frame decoded in step ST103 or ST104 (ST105).
The processing unit 70 performs the processing of the above-described steps ST101 to ST104 for each of the three virtual reels, and performs the drawing processing so that the four decoded frames are combined into one frame and displayed.

図12に示す方法では、ムービーフレームが全てIフレームで構成されているので、全てのフレームにジャップできる。そのため、リールが1周回転する動作を例えば360フレームで作成し、フレームの値を角度と見立てて制御することができる。   In the method shown in FIG. 12, all movie frames can be jumped because all movie frames are composed of I frames. Therefore, it is possible to create an operation in which the reel rotates one rotation, for example, in 360 frames, and control the value of the frame as an angle.

以上説明したように、パチスロ機1によれば、例えば、各仮想リールの表示処理において、一つの回転中ムービーデータを用いることで、回転開始時の加速、停止時の減速、リールのバウンドの表示処理を少ない演算量で実現できる。   As described above, according to the pachi-slot machine 1, for example, by using one movie data during rotation in display processing of each virtual reel, acceleration at the start of rotation, deceleration at the time of stop, display of reel bounce Processing can be realized with a small amount of computation.

以上、本発明の種々の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、他の種々のバリエーションを含んでいる。   Although the various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and includes various other variations.

例えば、上述した実施形態における具体的な数値(仮想リールの最大回転速度、ディスプレイ35のフレームレート、仮想リールの数、仮想リールに施された図柄の数など)は一例であり、本発明はこれらの数値によって限定されない。   For example, specific numerical values (the maximum rotation speed of the virtual reel, the frame rate of the display 35, the number of virtual reels, the number of symbols applied to the virtual reel, etc.) in the embodiment described above are an example, and the present invention It is not limited by the numerical value of.

また、上述した実施形態における演出用ハードウェアの構成は一例であり、本発明はこれに限定されない。例えば、上述の実施形態では、サブサブ制御部7にスピーカ37が接続されているが、本発明の他の実施形態では、サブメイン制御部5にスピーカ37を接続してもよい。この場合、オーディオ信号処理回路をサブメイン制御部5に搭載し、オーディオ再生を制御するプログラム(ドライバ)をサブメイン制御部5において動作させてもよい。   Further, the configuration of the rendering hardware in the above-described embodiment is an example, and the present invention is not limited to this. For example, in the above-described embodiment, the speaker 37 is connected to the sub-sub controller 7. However, in another embodiment of the present invention, the speaker 37 may be connected to the sub-main controller 5. In this case, the audio signal processing circuit may be mounted on the sub main control unit 5, and a program (driver) for controlling audio reproduction may be operated in the sub main control unit 5.

上述した実施形態では、サブメイン制御部5が演出用のデータ(トリガーテーブル)を持つ例を説明したが、本発明はこれに限定されない。本発明の他の実施形態では、トリガーテーブルをサブサブ制御部7が持つようにしてもよい。この場合、サブメイン制御部5は、演出の契機となる情報(ベットボタン検出、スタートレバー検出、第1〜第3リール停止検出などの情報)をメイン制御部3から入力すると、これをサブサブ制御部7に出力し、サブサブ制御部7がトリガーテーブルに応じた演出を発生させるようにしてよい。   In the embodiment described above, an example in which the sub main control unit 5 has data for presentation (trigger table) has been described, but the present invention is not limited to this. In another embodiment of the present invention, the sub-sub control unit 7 may have a trigger table. In this case, when the sub main control unit 5 inputs information (information such as bet button detection, start lever detection, first to third reel stop detection, etc.) that triggers presentation, from the main control unit 3, this is used as a sub sub control. It may be output to the unit 7 so that the sub-sub control unit 7 generates an effect according to the trigger table.

上述した実施形態では、本発明をパチスロ機に適用した例を挙げているが、本発明はこれに限定されない。すなわち本発明は、ディスプレイに映像として表示したリールの回転を遊技者の操作によって停止させる種々の遊技機に広く適用可能である。
すなわち、処理部70は、3つの仮想リールの代わりに、複数種類の周期性のある動きのある図柄の映像であって複数枚のフレームで構成された映像を表示する処理を行う。この場合には、複数の図柄のそれぞれについて、少なくとも1周期の動作中の映像を表示する第1のムービーデータと、少なくとも1周期分の停止中の映像を表示する第2のムービーデータとをメモリに記憶する。
処理部70は、上記複数の図柄の各々について、停止中及び動作中の状態を判別し、当該判別した状態を基に、当該図柄についての第1のムービーデータ及び第2のムービーデータのなかから、一つのムービーデータを選択する。そして、処理部70は、複数の図柄について選択したムービーデータを構成するフレームをデコードして描画する描画処理を行う。
Although the example which applied this invention to the pachislot machine is mentioned in embodiment mentioned above, this invention is not limited to this. That is, the present invention is widely applicable to various gaming machines in which the rotation of a reel displayed as an image on a display is stopped by the operation of a player.
That is, the processing unit 70 performs a process of displaying a video of a pattern having motions of a plurality of types of cycles and composed of a plurality of frames, instead of the three virtual reels. In this case, for each of the plurality of symbols, the first movie data for displaying the moving image of at least one cycle, and the second movie data for displaying the stopped image for at least one cycle are stored in memory. Remember to
The processing unit 70 determines the stopped state and the operating state of each of the plurality of symbols, and based on the determined state, the first movie data and the second movie data of the symbols are used. , Select one movie data. Then, the processing unit 70 performs a drawing process of decoding and drawing a frame constituting movie data selected for a plurality of symbols.

1…パチスロ機、3…メイン制御部、5…サブメイン制御部、7…サブサブ制御部、11…メダル投入部、13…メダル払出部、15…くじ抽選部、17…リール回転部、20…操作ボタン群、33…タッチセンサ、35…ディスプレイ、37…スピーカ、50,70…処理部、51,52,71…通信インターフェース部、55…演出情報記憶部、56,76…システム記憶部、72…映像信号出力部、73…オーディオ信号出力部、74…映像・音記憶部、75…フレームバッファ、201…1枚ベットボタン、203…3枚ベットボタン、205…スタートレバー、207L…左停止ボタン、207M…中停止ボタン、207R…右停止ボタン。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachislot machine, 3 ... main control part, 5 ... sub main control part, 7 ... sub sub control part, 11 ... medal insertion part, 13 ... medal payout part, 15 ... lottery lottery part, 17 ... reel rotating part, 20 ... Operation button group, 33: touch sensor, 35: display, 37: speaker, 50, 70: processing unit, 51, 52, 71: communication interface unit, 55: effect information storage unit, 56, 76: system storage unit, 72 ... Video signal output unit, 73 ... Audio signal output unit, 74 ... Video / sound storage unit, 75 ... Frame buffer, 201 ... 1 bet button, 203 ... 3 bet button, 205 ... start lever, 207 L ... left stop button , 207 M ... middle stop button, 207 R ... right stop button.

Claims (6)

映像を表示する表示部と、
複数種類の図柄が周面に施された仮想リールが停止状態から回転速度を増しながら回転し、当該回転速度が所定の回転速度に到達すると当該所定の回転速度を保って回転し、停止操作に応じて仮想リールを停止状態にする映像であって、前記仮想リールの1回転につき、前記図柄の数より多い複数のフレームを基に映像を前記表示部に表示する処理部と、
少なくとも1回転分の回転中の映像を表示するための複数のIフレームで構成された回転中ムービーデータと、少なくとも1回転分の停止中の映像を表示するための複数のIフレームで構成された停止中ムービーデータとを記憶するメモリと、
を有し、
前記処理部は、前記仮想リールの回転状態を基に、前記回転中ムービーデータを構成するIフレームをデコードして描画する第1描画処理と、前記停止中ムービーデータを構成するIフレームをデコードして描画する第2描画処理とのいずれか一方の描画処理を実行する
遊技機。
A display unit for displaying an image;
The virtual reel with multiple types of symbols applied to the circumferential surface rotates from the stopped state while increasing the rotational speed, and when the rotational speed reaches a predetermined rotational speed, the predetermined rotational speed is maintained and the rotation is stopped. And a processing unit for displaying an image on the basis of a plurality of frames larger than the number of the symbols per rotation of the virtual reel, which is an image for stopping the virtual reel in response.
Composed of rotating movie data consisting of a plurality of I frames for displaying a rotating image for at least one rotation, and a plurality of I frames for displaying a stationary image for at least one rotation A memory for storing the stopped movie data,
Have
The processing unit is configured to perform a first drawing process of decoding and drawing an I-frame constituting the in-rotation movie data based on the rotation state of the virtual reel, and an I-frame constituting the in-stopping movie data. A game machine that executes any one drawing process with a second drawing process to draw.
前記処理部は、
入力された操作に応じて前記仮想リールの回転速度を計算する回転速度計算処理と、
前記回転速度を基に次に描画を行うフレームを特定するために用いられる指標値を計算する指標値計算処理と、
前記仮想リールの回転速度が所定の回転速度を超える第1状態か、超えない第2状態かを判定する回転速度判定処理と、
前記第1状態であると判定された場合に、前記回転中ムービーデータを構成するIフレームのうち、前記指標値計算処理で計算した前記指標値を基に特定されたIフレームをデコードして描画する前記第1描画処理と、
前記第2状態であると判定された場合に、前記停止中ムービーデータを構成するIフレームのうち、前記指標値計算処理で計算した前記指標値を基に特定されたIフレームをデコードして描画する前記第2描画処理と、
を実行する
請求項1に記載の遊技機。
The processing unit is
A rotational speed calculation process for calculating the rotational speed of the virtual reel according to the input operation;
Index value calculation processing for calculating an index value used to specify a frame to be drawn next based on the rotation speed;
A rotational speed determination process of determining whether the rotational speed of the virtual reel exceeds a predetermined rotational speed in a first state or a second state,
When it is determined to be in the first state, the I frame specified based on the index value calculated by the index value calculation process is decoded and drawn out of the I frames configuring the movie data during rotation The first drawing process to be performed;
When it is determined to be in the second state, the I frame specified based on the index value calculated in the index value calculation process is decoded and drawn out of the I frames constituting the movie data during stoppage The second drawing process to be performed;
Execute
The gaming machine according to claim 1 .
複数の前記仮想リールの映像を前記表示部に表示し、
前記メモリは、複数の前記仮想リールのそれぞれについて、少なくとも1回転分の回転中の映像を表示する回転中ムービーデータと、少なくとも1回転分の停止中の映像を表示する停止中ムービーデータとを記憶し、
前記処理部は、前記複数の仮想リールの各々について、前記回転速度計算処理、前記指標値計算処理、前記回転速度判定処理、前記第1描画処理、前記第2描画処理を行う
請求項2に記載の遊技機。
Displaying images of the plurality of virtual reels on the display unit;
The memory stores rotating movie data for displaying a rotating image for at least one rotation, and stopped movie data for displaying a stopped image for at least one rotation for each of the plurality of virtual reels. And
The processing unit performs the rotational speed calculation process, the index value calculation process, the rotational speed determination process, the first drawing process, and the second drawing process on each of the plurality of virtual reels. Of gaming machines.
前記回転速度計算処理は、
前記仮想リールの回転速度を加速している状態において、
予め決められた回転加速度を基に前記回転速度を所定の最高速度になる迄順に更新する
請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
The rotational speed calculation process is
In a state where the rotational speed of the virtual reel is accelerated,
The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the rotational speed is updated in order until it reaches a predetermined maximum speed based on a predetermined rotational acceleration.
前記処理部は、
停止操作に応じて、前記複数の図柄のなかから、前記仮想リールの停止中に表示する停止図柄を決定する停止図柄決定処理
を行い、
前記指標値計算処理は、表示中の図柄が前記停止図柄になるまで、前記回転速度を基に次に描画を行うフレームを特定するために用いられる指標値を更新し、
前記表示中の図柄が前記停止図柄になると、前記第2状態に設定する
請求項3又は請求項4に記載の遊技機。
The processing unit is
According to the stop operation, the stop symbol determination process is performed to determine the stop symbol to be displayed while the virtual reel is stopped from among the plurality of symbols,
The index value calculation process updates an index value used to specify a frame to be drawn next based on the rotation speed until the symbol being displayed becomes the stop symbol,
The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the second state is set when the symbol being displayed becomes the stop symbol.
前記表示中の図柄が前記停止図柄になると、バウンド動作を実現するようにバウンドフレーム指標値を計算するバウンド処理を開始し、
前記指標値計算処理は、前記バウンドフレーム指標値をさらに用いて前記指標値を計算する
請求項5に記載の遊技機。
When the symbol being displayed becomes the stop symbol, the bounding process is started to calculate the bounding frame index value to realize the bounding motion,
The gaming machine according to claim 5, wherein the index value calculation process calculates the index value by further using the bound frame index value.
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