JP4995957B2 - Game machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、パチスロ機(スロットマシン)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine (slot machine).

パチスロ機(スロットマシン)は、複数種類の図柄が施された複数個(通常3個)のリールを遊技者の操作に応じて回転・停止させ、リールが停止したときに揃う図柄の組み合わせ(出目)に応じてメダルを払い出す処理を行う。また、パチスロ機は、こうした遊技の進行に合わせてランプの点滅やスピーカの音声出力、ディスプレイの画面表示などを制御して、遊技者の気分を高揚させる演出処理を行う。 A pachislot machine (slot machine) rotates and stops multiple (usually 3) reels with multiple types of symbols according to the player 's operation, and a combination of symbols (outgoing when the reels stop) Medals are paid out according to the eye). Further, Pachislo machines, audio output of the lamp blinks and speaker in accordance with the progress of such a game, and controls the display of the screen display, performs an effect process for uplifting the player.

一般にパチスロ機は、上述のような遊技の進行を制御するメイン基板と、演出の出力を制御するサブ基板を備えている。メイン基板は、全体的な遊技の進行を制御するとともに、出目を決める役の抽選の結果や遊技者の操作指示などを示すコマンドをサブ基板へ逐次送信する。サブ基板は、メイン基板から受信したコマンドに応じて演出内容を決定し、スピーカの音声出力やディスプレイの画面表示を制御する。 In general, a pachislot machine includes a main board that controls the progress of the game as described above and a sub board that controls the output of effects. The main board controls the progress of the entire game, and sequentially transmits a command indicating a result of a lottery for determining the outcome and an operation instruction of the player to the sub board. The sub board determines the production contents according to the command received from the main board, and controls the sound output of the speaker and the screen display of the display.

特開2009−6057号公報JP 2009-6057 A

近年のパチスロ機は、ハードウェアの性能の向上によって大型のディスプレイを備えるようになってきており、画面表示に関する処理の負荷が増大する傾向にある。一方、サブ基板は、遊技者に飽きさせない多彩な演出を実現できるように、演出内容の決定と演出の出力の制御に関する膨大な処理を逐次実行する必要がある。そのため、サブ基板において画面表示処理の負荷をあまり大きくすることがでず、アニメーションのフレームレートを抑える必要があった。
一方、メインリールと同様な演出用のリール(サブリール)の映像をディスプレイ上に表示させるパチスロ機が製品化されているが、このようなパチスロ機では、演出用リールの回転映像を滑らかに表示させるため、より高いフレームレートに設定することが望まれていた。
Pachislot machines in recent years have been equipped with large displays due to improved hardware performance, and there is a tendency for the processing load related to screen display to increase. On the other hand, the sub-board needs to sequentially execute enormous processing related to the determination of the content of the effect and the control of the output of the effect so as to realize various effects that do not get the player bored. For this reason, the load of screen display processing cannot be increased on the sub-board, and the animation frame rate must be suppressed.
On the other hand, a pachislot machine that displays on the display the image of a production reel (sub-reel) similar to the main reel has been commercialized. In such a pachislot machine, the rotation image of the production reel is smoothly displayed. Therefore, it has been desired to set a higher frame rate.

本発明はかかる事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、処理負荷が大きい演出用のアニメーションや演出用リールなどを含む種々の映像を適切なフレームレートで表示できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of displaying various videos including animations for production and reels for production with a large processing load at an appropriate frame rate. It is in.

本発明に係る遊技機は、それぞれ複数種類の図柄が周面に施された複数のメインリールと、前記複数のメインリールをそれぞれ回転駆動する回転駆動部と、前記複数のメインリールの回転開始の指示を入力する開始指示入力部と、各メインリールの回転停止の指示を入力する停止指示入力部と、前記開始指示入力部において前記開始指示が入力されると、前記複数のメインリールが一斉に回転するように前記回転駆動部を制御し、前記停止指示入力部において一のメインリールの前記停止指示が入力されると、前記一のメインリールの回転が停止するように前記回転駆動部を制御し、前記メインリールの回転の開始と停止による遊技の進行状態を示す状態データを出力する第1制御部と、少なくとも映像を表示する表示部を含み、遊技の進行状態に応じた演出を行う演出部と、前記第1制御部の前記状態データに対応した演出内容を指定する演出指定データを出力する第2制御部と、前記演出指定データが指定する演出を行うように前記演出部を制御する第3制御部と、映像データと当該映像データを前記表示部において表示する際のフレームレートに係るフレームレート設定データとを対応付けて記憶する映像記憶部と、少なくとも1枚の前記表示部の画面を記憶可能なフレームバッファとを有する。
前記第3制御部は、前記表示部において表示すべき映像を指定する前記演出指定データを入力すると、前記演出指定データに対応する映像データを前記映像記憶部から取得し、前記取得した映像データに対応付けて前記映像記憶部に記憶される前記フレームレート設定データに応じたフレーム期間ごとに、前記取得した映像データに基づいた前記画面を前記フレームバッファ上に構成し、前記フレーム期間ごとに前記フレームバッファから前記画面を読み出して前記表示部に表示させる。
また、前記第3制御部は、前記映像記憶部から新たに読み出した映像データの前記フレームレート設定データにおいて指定されるフレームレートがそれまでのフレームレートと異なる場合、前記画面を前記フレームバッファ上に構成する時間間隔、並びに、前記フレームバッファから前記画面を読み出して前記表示部に表示させる時間間隔を、前記フレームレート設定データが指定する新たなフレームレートに対応したフレーム期間に合わせて変更することにより前記フレームレートを変更する。
A gaming machine according to the present invention includes a plurality of main reels each provided with a plurality of types of symbols on a peripheral surface, a rotation drive unit that rotationally drives the plurality of main reels, and rotation start of the plurality of main reels. When the start instruction is input at the start instruction input unit for inputting an instruction, a stop instruction input unit for inputting an instruction to stop the rotation of each main reel, and the start instruction input unit, the plurality of main reels are simultaneously The rotation drive unit is controlled to rotate, and the rotation drive unit is controlled to stop the rotation of the one main reel when the stop instruction of one main reel is input in the stop instruction input unit. And a first control unit that outputs state data indicating a progress state of the game according to the start and stop of the rotation of the main reel, and a display unit that displays at least an image. An effect unit that produces an effect according to the state, a second control unit that outputs effect designation data that designates the contents of the effect corresponding to the state data of the first control unit, and an effect designated by the effect designation data A third control unit that controls the rendering unit, a video storage unit that stores video data and frame rate setting data related to a frame rate when the video data is displayed on the display unit in association with each other, and at least A frame buffer capable of storing one screen of the display unit.
When the third control unit inputs the effect designation data designating the video to be displayed on the display unit, the third control unit obtains video data corresponding to the effect designation data from the video storage unit, and adds the acquired video data to the acquired video data. The screen based on the acquired video data is configured on the frame buffer for each frame period corresponding to the frame rate setting data stored in association with the video storage unit, and the frame is set for each frame period. The screen is read from the buffer and displayed on the display unit.
The third control unit may display the screen on the frame buffer when the frame rate specified in the frame rate setting data of the video data newly read from the video storage unit is different from the previous frame rate. By changing the time interval to be configured and the time interval at which the screen is read from the frame buffer and displayed on the display unit according to the frame period corresponding to the new frame rate specified by the frame rate setting data. The frame rate is changed.

好適に、前記第3制御部は、前記フレームレートを変更する場合、元のフレームレートにおける最後の画面の表示期間が、前記元のフレームレートに対応するフレーム期間及び新たなフレームレートに対応するフレーム期間の何れか長い方を超えないように、新たなフレームレートにおける最初の画面を前記フレームバッファから読み出して前記表示部に表示させるタイミングを設定する。   Preferably, when the third control unit changes the frame rate, a display period of the last screen at the original frame rate is a frame period corresponding to the original frame rate and a frame corresponding to the new frame rate. The timing for reading the first screen at the new frame rate from the frame buffer and displaying it on the display unit is set so that the longer of the periods is not exceeded.

好適に、前記第3制御部は、第1の期間ごとに一定の幅で増大若しくは減少する整数のデータを生成し、前記フレーム期間を前記第1の期間のK倍(Kは2以上の整数を示す)にする場合、前記第1の期間ごとに前記整数のデータをKで除した余りを取得し、前記第1の期間のK倍の期間ごとに前記余りが所定の整数値に等しくなると、前記フレームバッファから前記画面を読み出して表示部に表示させる。   Preferably, the third control unit generates integer data that increases or decreases with a certain width for each first period, and sets the frame period to K times the first period (K is an integer of 2 or more). When the remainder is obtained by dividing the integer data by K for each first period, and the remainder becomes equal to a predetermined integer value every K times the first period. The screen is read from the frame buffer and displayed on the display unit.

好適に、前記第1制御部は、前記開始指示入力部において前記開始指示が入力されると、前記開始指示を示す開始指示データを出力し、前記停止指示入力部において前記停止指示が入力されると、前記停止指示を示す停止指示データを出力する。
好適に、前記第2制御部は、前記第1制御部から入力した前記開始指示データ及び前記停止指示データを前記第3制御部に出力する。
好適に、前記第3制御部は、前記第2制御部から前記開始指示データを入力すると、前記表示部において複数種類の図柄を可変表示させるとともに前記表示部の前記フレームレートを第1のレートとし、前記第2制御部から前記停止指示データを入力すると、その入力タイミングに応じた図柄で前記表示部の可変表示を停止させるとともに前記表示部の前記フレームレートを前記第1のレートより低い第2のレートとする。あるいは、前記第3制御部は、前記第2制御部から前記開始指示データを入力すると、前記表示部において複数種類の図柄を可変表示させる前に前記表示部の前記フレームレートを第1のレートとし、前記第2制御部から前記停止指示データを入力すると、その入力タイミングに応じた図柄で前記表示部の可変表示を停止させた後で前記表示部の前記フレームレートを前記第1のレートより低い第2のレートとしてもよい。
Preferably, when the start instruction is input from the start instruction input unit, the first control unit outputs start instruction data indicating the start instruction, and the stop instruction is input from the stop instruction input unit. Then, stop instruction data indicating the stop instruction is output.
Preferably, the second control unit outputs the start instruction data and the stop instruction data input from the first control unit to the third control unit.
Preferably, when the start instruction data is input from the second control unit, the third control unit variably displays a plurality of types of symbols on the display unit and sets the frame rate of the display unit to the first rate. When the stop instruction data is input from the second control unit, the variable display on the display unit is stopped with a pattern corresponding to the input timing, and the frame rate of the display unit is lower than the first rate. Rate. Alternatively, when the start instruction data is input from the second control unit, the third control unit sets the frame rate of the display unit to the first rate before variably displaying a plurality of types of symbols on the display unit. When the stop instruction data is input from the second control unit, the frame rate of the display unit is lower than the first rate after the variable display of the display unit is stopped with a pattern corresponding to the input timing. It is good also as a 2nd rate.

好適に、前記第3制御部は、前記第2制御部から前記開始指示データを入力すると、それぞれ複数種類の図柄が周面に施された複数のサブリールが一斉に回転する映像を前記表示部に表示させ、前記第2制御部から前記一のメインリールの停止を指示する前記停止指示データを入力すると、その入力タイミングに応じた図柄で前記一のメインリールに対応する一のサブリールが停止する映像を前記表示部に表示させる。   Preferably, when the start instruction data is input from the second control unit, the third control unit displays, on the display unit, an image in which a plurality of sub-reels each having a plurality of types of symbols on the peripheral surface rotate simultaneously. When the stop instruction data for instructing the stop of the one main reel is input from the second control unit, an image in which one sub-reel corresponding to the one main reel stops with a pattern corresponding to the input timing Is displayed on the display unit.

好適に、前記第3制御部は、前記第2制御部から前記開始指示データを入力すると、所定の速度で回転するべき前記サブリールの回転角度を所定の周期で取得し、前記複数種類の図柄の画像データと前記取得した回転角度とに基づいて、表面に前記複数種類の図柄をマッピングされた所定の三次元形状を持つ立体が前記取得した回転角度にある場合の映像を、前記複数のサブリールについてそれぞれ前記所定の周期で構成し、前記構成した立体映像に基づいて、前記表示部における前記複数のサブリールの映像を前記所定の周期で更新し、前記第2制御部から前記一のメインリールに対応する一のサブリールの停止を指示する前記停止指示データを入力すると、その入力タイミングにおける前記一のサブリールの前記回転角度に応じた図柄で停止するように前記一のサブリールの前記画像更新を停止する。   Preferably, when the start instruction data is input from the second control unit, the third control unit acquires a rotation angle of the sub-reel to be rotated at a predetermined speed at a predetermined cycle, and the plurality of types of symbols. Based on the image data and the acquired rotation angle, an image when a solid having a predetermined three-dimensional shape with the plurality of types of symbols mapped on the surface is at the acquired rotation angle is displayed for the plurality of sub reels. Each of the plurality of sub-reels in the display unit is updated at the predetermined period based on the configured stereoscopic image, and the second control unit corresponds to the one main reel. When the stop instruction data for instructing to stop one sub-reel is input, the pattern corresponding to the rotation angle of the one sub-reel at the input timing is input. Stopping the image update of the one sub reels to stop.

本発明によれば、処理負荷が大きい演出用のアニメーションや演出用リールなどを含む種々の映像を適切なフレームレートで表示できる。   According to the present invention, it is possible to display various images including an animation for effects and a reel for effects with a large processing load at an appropriate frame rate.

本発明の実施形態に係るパチスロ機の正面側に配置されたディスプレイ、操作部等を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display, the operation part, etc. which are arrange | positioned at the front side of the pachi-slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態のパチスロ機の構成図である。It is a lineblock diagram of a pachislot machine of an embodiment of the present invention. サブメイン基板およびサブサブ基板の処理の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of a process of a sub main board | substrate and a sub sub board | substrate. サブメイン基板からサブサブ基板に送信されるデータのフォーマットの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the format of the data transmitted to a sub sub board | substrate from a sub main board | substrate. サブサブ基板からサブメイン基板に送信されるデータのフォーマットの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the format of the data transmitted to a sub main board | substrate from a sub sub board | substrate. サブメイン基板におけるメインくじから3Dくじへの変換処理を説明するための第1の図である。It is a 1st figure for demonstrating the conversion process from the main lot in a sub main board | substrate to 3D lottery. サブメイン基板におけるメインくじから3Dくじへの変換処理を説明するための第2の図である。It is a 2nd figure for demonstrating the conversion process from the main lot in a sub main board | substrate to 3D lottery. サブメイン基板におけるメインくじから3Dくじへの変換処理を説明するための第3の図である。It is the 3rd figure for demonstrating the conversion process from the main lot in a sub main board | substrate to 3D lottery. サブサブ基板の構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of a sub sub board | substrate. フレームレートの切り替え動作を説明するための第1の図である。It is a 1st figure for demonstrating the switching operation | movement of a frame rate. フレームレートの切り替え動作を説明するための第2の図である。It is a 2nd figure for demonstrating the switching operation | movement of a frame rate. 回転開始から1番目にサブリールを停止する処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process which stops a sub reel first from the rotation start. 演出用停止制御テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop control table for effects. 第1停止テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a 1st stop table. 第2停止予測処理を説明するための第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart for demonstrating a 2nd stop prediction process. 第2停止予測処理を説明するための第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart for demonstrating a 2nd stop prediction process. 仮想停止バッファの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a virtual stop buffer. 回転開始から2番目にサブリールを停止する処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process which stops a sub reel second from the rotation start. 第2停止テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a 2nd stop table. 仮想停止バッファに第2停止テーブルの停止得点を加算した例を示す図である。It is a figure which shows the example which added the stop score of the 2nd stop table to the virtual stop buffer. 第3停止予測処理を説明するための第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart for demonstrating a 3rd stop prediction process. 第3停止予測処理を説明するための第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart for demonstrating a 3rd stop prediction process. 回転開始から3番目にサブリールを停止する処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process which stops a sub reel third from the rotation start. 第3停止テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a 3rd stop table.

以下、本発明の実施形態に係るパチスロ機を説明する。
図1は、本実施形態に係るパチスロ機の正面側に配置されたディスプレイ、操作部等を説明するための図である。
図1の例において、パチスロ機1の正面には、メインリール部30、告知ランプ31、液晶パネル等のディスプレイ35、メダル投入部11、1枚ベットボタン201、3枚ベットボタン203,スタートレバー205、左停止ボタン207L、中停止ボタン207M、右停止ボタン207Rが配置されている。
メインリール部30は、本発明における可変表示部の一例である。
スタートレバー205は、本発明における開始指示入力部の一例である。
左停止ボタン207L,中停止ボタン207M,右停止ボタン207Rは、本発明における停止指示入力部の一例である。
Hereinafter, a pachislot machine according to an embodiment of the present invention will be described.
FIG. 1 is a diagram for explaining a display, an operation unit, and the like arranged on the front side of the pachislot machine according to the present embodiment.
In the example of FIG. 1, on the front surface of the pachislot machine 1, there are a main reel unit 30, a notification lamp 31, a display 35 such as a liquid crystal panel, a medal insertion unit 11, a single bet button 201, a three bet button 203, and a start lever 205. A left stop button 207L, a middle stop button 207M, and a right stop button 207R are arranged.
The main reel unit 30 is an example of a variable display unit in the present invention.
The start lever 205 is an example of a start instruction input unit in the present invention.
The left stop button 207L, middle stop button 207M, and right stop button 207R are examples of a stop instruction input unit in the present invention.

メインリール部30は、それぞれ複数種類の図柄が周面に施された3つのリール(メインリール)と、この3つのメインリールをそれぞれ回転駆動するリール回転部17(図2)を有する。各メインリールの周面には、例えば21個の図柄が並んで描かれている。パチスロ機の正面に設けられた透明な表示窓を介して、各リールの隣接する3つの図柄が表示される。全てのメインリールが停止しているとき、表示窓には3行3列に配列された9個の図柄が表示される。   The main reel unit 30 includes three reels (main reels) each having a plurality of types of symbols on the peripheral surface, and a reel rotating unit 17 (FIG. 2) that rotationally drives the three main reels. For example, 21 symbols are drawn side by side on the peripheral surface of each main reel. Three adjacent symbols of each reel are displayed through a transparent display window provided in front of the pachislot machine. When all main reels are stopped, nine symbols arranged in 3 rows and 3 columns are displayed in the display window.

告知ランプ31は、後述のサブメイン基板5(図2)に接続されており、入賞結果等に応じて点滅する。
メダル投入部11は、パチスロ機にメダルを投入して貯留するための機構と、メダルの投入を検知するセンサを備える。
The notification lamp 31 is connected to a sub-main board 5 (FIG. 2), which will be described later, and blinks according to a winning result or the like.
The medal insertion unit 11 includes a mechanism for inserting and storing medals in a pachislot machine, and a sensor for detecting the insertion of medals.

1枚ベットボタン201と3枚ベットボタン203は、1回の遊技で賭けるメダルの枚数を設定するための入力機器である。1枚ベットボタン201の押下によって1枚のメダルが1回の遊技に使用され、3枚ベットボタン203の押下によって3枚のメダルが1回の遊技に使用される。メダルの賭け数が1枚の場合、上述した3行3列の図柄において中段の横方向の1ラインに揃った図柄の組み合わせ(出目)に応じて入賞の有無が判定される。メダルの賭け数が3枚の場合は、上述した3行3列の図柄において上,中,下段の横方向の3ラインと右斜め下方向および左斜め上方向の2ラインに揃った出目に応じて入賞の有無が判定される。なお、3行3列の図柄の配列において入賞の有無が判定されるラインを「入賞ライン」と呼ぶ。   A 1-bet button 201 and a 3-bet button 203 are input devices for setting the number of medals to bet in one game. One medal is used for one game when the one-bet button 201 is pressed, and three medals are used for one game when the three-bet button 203 is pressed. When the number of medals is one, the presence / absence of winning a prize is determined according to the combination (outcome) of the symbols arranged in one horizontal line in the middle row in the above described 3 rows and 3 columns symbols. If the number of medals bet is 3, in the above-mentioned 3 rows and 3 columns design, the top, middle and bottom three horizontal lines and the two diagonal lines in the lower right and upper left lines are aligned. Accordingly, it is determined whether or not there is a prize. Note that a line in which the presence / absence of a winning is determined in the 3 × 3 symbol array is referred to as a “winning line”.

スタートレバー205は、メインリール部30の回転開始の指示を入力するための入力機器である。メダル投入部11からメダルが投入され、1枚ベットボタン201又は3枚ベットボタン203によってメダルの枚数が設定された状態でスタートレバー205が叩かれると、メインリール部30においてメインリールの回転が始まる。   The start lever 205 is an input device for inputting an instruction to start rotation of the main reel unit 30. When a medal is inserted from the medal insertion unit 11 and the start lever 205 is hit in a state where the number of medals is set by the 1-bet button 201 or the 3-bet button 203, the main reel starts rotating in the main reel unit 30. .

左停止ボタン207L、中停止ボタン207M、右停止ボタン207Rは、メインリール部30の各メインリールの停止指示を入力するための入力機器である。左停止ボタン207を押下すると左側のメインリールが停止し、中停止ボタン207Mを押下すると中央のメインリールが停止し、右停止ボタン207Rを押下すると右側のメインリールが停止する。   The left stop button 207L, middle stop button 207M, and right stop button 207R are input devices for inputting a stop instruction for each main reel of the main reel unit 30. Pressing the left stop button 207 stops the left main reel, pressing the middle stop button 207M stops the central main reel, and pressing the right stop button 207R stops the right main reel.

ディスプレイ35は、演出用の映像を表示させるための表示装置であり、例えば液晶表示パネルやEL表示パネルなどを含んで構成される。後述するように、ディスプレイ35には、メインリールを模擬した演出用のリール(サブリール)を回転・停止させる映像や、キャラクタ等のアニメーション映像が表示される。   The display 35 is a display device for displaying a video for production, and includes, for example, a liquid crystal display panel, an EL display panel, and the like. As will be described later, on the display 35, an image for rotating / stopping an effect reel (sub-reel) simulating a main reel and an animation image for a character or the like are displayed.

図2は、本実施形態に係るパチスロ機1の構成の一例を示す図である。
本実施形態に係るパチスロ機1は、例えば図2に示すように、メイン基板3、サブメイン基板5およびサブサブ基板7を有する。
メイン基板3は、本発明における第1制御部の一例である。
サブメイン基板5は、本発明における第2制御部の一例である。
サブサブ基板7は、本発明における第3制御部の一例である。
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the configuration of the pachislot machine 1 according to the present embodiment.
The pachi-slot machine 1 according to the present embodiment includes a main board 3, a sub-main board 5, and a sub-sub board 7, for example, as shown in FIG.
The main board 3 is an example of a first control unit in the present invention.
The sub main board 5 is an example of a second control unit in the present invention.
The sub-sub board 7 is an example of a third control unit in the present invention.

[メイン基板3]
メイン基板3は、遊技の全体的な進行を統括的に制御する回路ブロックであり、例えばプログラムに応じて処理を実行するプロセッサとメモリを含んで構成される。メイン基板3は、例えばメダルの賭け枚数の設定、メインリールの回転開始と停止、出目を決める役(遊技用役)の抽選、役の抽選結果に応じたリールの停止制御、出目に応じた入賞結果の判定、メダルの払い出しなどの一連の動作を制御する。
[Main board 3]
The main board 3 is a circuit block that comprehensively controls the overall progress of the game, and includes, for example, a processor that executes processing according to a program and a memory. For example, the main board 3 sets a bet number of medals, starts and stops the rotation of the main reel, draws a winning combination (game play), controls reel stop according to the winning lottery result, and responds to the appearance Controls a series of operations such as determination of winning results and paying out medals.

図2の例において、メイン基板3には、メダル投入部11、メダル払出部13、くじ抽選部15、リール回転部17および操作ボタン群20(201,203,205,207L,207M,207R等)が接続される。   In the example of FIG. 2, the main board 3 includes a medal insertion unit 11, a medal payout unit 13, a lottery drawing unit 15, a reel rotation unit 17, and an operation button group 20 (201, 203, 205, 207L, 207M, 207R, etc.). Is connected.

メイン基板3は、メダル投入部11からのメダル投入の検知信号を監視し、遊技に使用するため貯留されたメダルの枚数を記録する。メダル投入部11において適当な枚数のメダルが投入され、ベットボタン(201,203)によってメダルの賭け枚数が設定された状態でスタートレバー205が叩かれると、メイン基板3は、くじ抽選部15において遊技用の役の抽選を実行させるとともに、メインリール部30のリール回転部17を制御して3つのメインリールの回転を開始する。   The main board 3 monitors the medal insertion detection signal from the medal insertion unit 11 and records the number of medals stored for use in the game. When an appropriate number of medals are inserted in the medal insertion unit 11 and the start lever 205 is hit in a state where the bet number of medals is set by the bet buttons (201, 203), the main board 3 is inserted in the lottery drawing unit 15. A lottery for a game role is executed, and the reel rotating unit 17 of the main reel unit 30 is controlled to start rotation of the three main reels.

くじ抽選部15が抽選する遊技用の役(「メインくじ」とも呼ぶ)は、メダル等の遊技価値の付与に係る役であり、主として入賞ラインに揃う図柄の組み合わせ(出目)を決定する。遊技用の役には、例えば、1回の遊技ごとにメダルが払い出される小役や、複数回の遊技において反復的にメダルを払い出す出目が揃うボーナス役、遊技に際してメダルの投入が不要になるリプレイ役などがある。くじ抽選部15は、これらの複数の役から抽選により当選役を決定する。
なお本実施形態において、くじ抽選部15が決定する当選役には、遊技価値を付与されない「はずれ役」も含まれる。
The game combination (also referred to as “main lottery”) that the lottery drawing unit 15 draws is a combination related to the provision of a game value such as a medal, and mainly determines a combination (outcome) of symbols aligned with the winning line. For game roles, for example, a small role in which medals are paid out for each game, a bonus role in which medals are repeatedly paid out in multiple games, and insertion of medals is not required for games There are replay roles. The lottery lottery unit 15 determines a winning combination by lottery from these multiple combinations.
In the present embodiment, the winning combination determined by the lottery lottery unit 15 includes a “outside combination” to which no game value is given.

メイン基板3は、スタートレバー205の指示に応じてメインリールの回転を開始した後、3つのリール停止ボタン(207L,207M,207R)の何れかが押下されることによってリール回転の停止指示が入力されると、押下されたリール停止ボタンに対応する左,中又は右のメインリールを停止させる。   The main board 3 starts rotation of the main reel in response to an instruction from the start lever 205, and then inputs a reel rotation stop instruction by pressing one of the three reel stop buttons (207L, 207M, 207R). Then, the left, middle or right main reel corresponding to the pressed reel stop button is stopped.

メイン基板3は、メインリールを停止させる場合、その停止対象のメインリールがくじ抽選部15の当選役に応じた図柄で停止するようにメインリールの停止位置(回転角度)を制御する。例えばボーナス役が当選している場合、メイン基板3は、リール停止ボタンが押下されたときのリールの基準位置(例えばメインリールの表示窓における下段の位置)から所定の滑りコマ数の範囲内にボーナス役の図柄があれば、この図柄が入賞ライン上で止まるようにリール回転部17を制御(引き込み制御)する。また、はずれ役が当選している場合、メイン基板3は、他の役が成立しない図柄でメインリールの回転が停止するうにリール回転部17を制御(蹴飛ばし制御)する。   When stopping the main reel, the main board 3 controls the stop position (rotation angle) of the main reel so that the main reel to be stopped stops at a symbol corresponding to the winning combination of the lottery drawing unit 15. For example, when the bonus combination is won, the main board 3 is within a predetermined number of sliding frames from the reel reference position when the reel stop button is pressed (for example, the lower position in the display window of the main reel). If there is a bonus combination symbol, the reel rotating unit 17 is controlled (withdrawal control) so that the symbol stops on the winning line. When the winning combination is won, the main board 3 controls the reel rotating unit 17 (kicking control) so that the rotation of the main reel stops with a symbol in which no other combination is established.

遊技者の操作に応じて3つのメインリールを停止させた場合、メイン基板3は、入賞ライン上に揃った図柄の組み合わせに応じて入賞結果を判定する。そして、メイン基板3は、入賞した出目がメダルの払い出しを生じるものである場合、その出目に応じた枚数のメダルを払い出すようにメダル払出部13を制御する。   When the three main reels are stopped according to the player's operation, the main board 3 determines the winning result according to the combination of symbols arranged on the winning line. The main board 3 controls the medal paying unit 13 to pay out the number of medals corresponding to the outcome when the winning outcome is a medal payout.

またメイン基板3は、サブメイン基板5に対して、メインリールの回転と停止による遊技の進行状態を示すデータ(コマンド)を逐次出力する。   The main board 3 sequentially outputs data (commands) indicating the progress of the game by rotating and stopping the main reel to the sub main board 5.

例えば、メダル投入部11においてメダルが投入された場合、メイン基板3は、その投入されたメダルの枚数や、メダル投入部11において貯留されているメダルの枚数等を示すデータをサブメイン基板5に送信する。   For example, when a medal is inserted in the medal insertion unit 11, the main board 3 stores data indicating the number of inserted medals and the number of medals stored in the medal insertion part 11 in the sub main board 5. Send.

ベットボタン(201,203)が押下された場合、メイン基板3は、その押下を示すデータをサブメイン基板5へ送信する。   When the bet button (201, 203) is pressed, the main board 3 transmits data indicating the pressing to the sub-main board 5.

ベットボタン(201,203)によってメダルの賭け枚数が設定された状態でスタートレバー205が叩かれた場合、メイン基板3は、スタートレバー205が叩かれたことを示すデータ(メインリールの回転開始を指示するデータ)をサブメイン基板5へ送信する。   When the start lever 205 is struck in a state where the bet number of medals is set by the bet buttons (201, 203), the main board 3 displays data indicating that the start lever 205 has been struck (the start of rotation of the main reel). (Instructed data) is transmitted to the sub main board 5.

スタートレバー205が叩かれたことに応じてくじ抽選部15が役の抽選を行った場合、メイン基板3は、当選した遊技用の役(当選役)を示すデータ(当選役データ)をサブメイン基板5へ送信する。   When the lottery lottery unit 15 performs a lottery in response to the start lever 205 being hit, the main board 3 sub-maintains data (winning combination data) indicating the winning game winning combination (winning combination data). Transmit to the substrate 5.

メインリール部30において何れかのメインリールが回転している状態でリール停止ボタン(207L,207M,207R)が押下された場合、メイン基板3は、対応するリール停止ボタンが押下されたことを示すデータ(対応するメインリールの回転停止を指示するデータ)をサブメイン基板5へ送信する。   When the reel stop button (207L, 207M, 207R) is pressed while any of the main reels is rotating in the main reel unit 30, the main board 3 indicates that the corresponding reel stop button has been pressed. Data (data instructing to stop rotation of the corresponding main reel) is transmitted to the sub main board 5.

3つのメインリールを停止させて入賞の有無を判定した場合、メイン基板3は、その入賞の内容を示すデータをサブメイン基板5へ送信する。また、入賞結果に応じてメダル払出部13からメダルの払い出しを行った場合、メイン基板3は、払い出したメダルの枚数を示すデータをサブメイン基板5へ送信する。   When the three main reels are stopped and the presence / absence of a winning is determined, the main board 3 transmits data indicating the contents of the winning to the sub main board 5. When the medal is paid out from the medal paying unit 13 according to the winning result, the main board 3 transmits data indicating the number of paid-out medals to the sub main board 5.

[サブメイン基板5]
サブメイン基板5は、遊技の進行状態を示すデータ(コマンド)をメイン基板3から受信し、受信したデータに応じて演出内容を決定する回路ブロックであり、例えばプログラムに応じて処理を実行するプロセッサとメモリを含んで構成される。
[Sub-main board 5]
The sub-main board 5 is a circuit block that receives data (command) indicating the progress state of the game from the main board 3 and determines the production contents according to the received data. For example, the processor executes processing according to the program And memory.

サブメイン基板5は、メイン基板3から送信される遊技用の当選役のデータ(当選役データ)に応じて、複数の所定の演出パターンから一の演出パターンを決定する。そして、サブメイン基板5は、遊技の進行状態を示すデータをメイン基板3から受信する度に、この決定した演出パターンに基づいて演出内容(ディスプレイ35の映像やスピーカ37の音声)を指定するデータ(演出指定データ)を生成し、サブサブ基板7に送信する。   The sub main board 5 determines one effect pattern from a plurality of predetermined effect patterns according to the data of the winning combination for games (winning combination data) transmitted from the main board 3. Then, each time the sub-main board 5 receives data indicating the progress of the game from the main board 3, the sub-main board 5 designates the contents of the presentation (the video of the display 35 and the sound of the speaker 37) based on the decided presentation pattern. (Production designation data) is generated and transmitted to the sub-sub board 7.

例えば、サブメイン基板5は、メイン基板3から送信される遊技進行状態を示すデータの中で演出の出力の契機(トリガ)となるデータ(例えばメインリールの回転開始指示データなど)と、このデータに応じて出力すべき演出の内容に関する情報(例えば演出指定データ)とを対応付けたトリガテーブルを記憶装置において格納している。
サブメイン基板5は、メイン基板3から当選役データを受信すると、この当選役データが示す遊技用当選役(メインくじ)に応じて、記憶装置に記憶される複数のトリガテーブルから一のトリガテーブルを選択する。そして、サブメイン基板5は、遊技の進行状態を示すデータをメイン基板3から受信する度に、上記選択したトリガテーブルを参照して演出指定データを生成し、サブサブ基板7に送信する。
For example, the sub-main board 5 includes data (for example, main reel rotation start instruction data) that is a trigger (trigger) for the output of the production among the data indicating the game progress state transmitted from the main board 3, and this data. A trigger table in which information (for example, production designation data) relating to the contents of the production to be output is associated with each other is stored in the storage device.
When the sub main board 5 receives the winning combination data from the main board 3, one trigger table is selected from a plurality of trigger tables stored in the storage device according to the winning combination (main lottery) for the game indicated by the winning combination data. Select. Each time the sub main board 5 receives data indicating the progress of the game from the main board 3, the sub main board 5 refers to the selected trigger table, generates production designation data, and transmits it to the sub sub board 7.

また、サブメイン基板5は、メイン基板3からデータ(コマンド)を受信した場合、トリガテーブルの情報等に応じて告知ランプ31を点滅させる演出制御も行う。   In addition, when the sub main board 5 receives data (command) from the main board 3, the sub main board 5 also performs effect control for blinking the notification lamp 31 according to the information of the trigger table.

図3は、メイン基板3から出力されるデータに応じたサブメイン基板5およびサブサブ基板7の処理の概要を説明するための図である。   FIG. 3 is a diagram for explaining an outline of processing of the sub main board 5 and the sub sub board 7 according to the data output from the main board 3.

サブメイン基板5は、遊技の進行状態を示すデータをメイン基板3から受信すると、遊技用の当選役(メインくじ)に応じて決定された演出パターン(トリガテーブル)に基づいて演出指定データを生成し、サブサブ基板7に送信する。すなわち、サブメイン基板5は、ディスプレイ35に表示させるアニメーション等の映像を指定する情報や、スピーカ37において再生させる音声を指定する情報、ディスプレイ35に映像として表示させる立体的なサブリール(3Dリールとも呼ぶ)の制御情報などをサブサブ基板7に送信する。また、サブメイン基板5は、演出の一部として、告知ランプ31の点滅制御を行う。   When the sub-main board 5 receives data indicating the progress of the game from the main board 3, the sub-main board 5 generates production designation data based on the production pattern (trigger table) determined according to the winning combination (main lottery) for the game. Then, the data is transmitted to the sub-sub board 7. That is, the sub-main board 5 is information that designates an image such as an animation to be displayed on the display 35, information that designates audio to be reproduced on the speaker 37, and a three-dimensional sub-reel (also called a 3D reel) that is displayed on the display 35 as an image. ) And the like are transmitted to the sub-sub board 7. In addition, the sub main board 5 performs blinking control of the notification lamp 31 as part of the effect.

サブサブ基板7は、サブメイン基板5から演出指定データを受信すると、受信した演出指定データに応じてディスプレイ35におけるアニメーション等の映像の表示や、スピーカ37における効果音の再生、ディスプレイ35に表示されるサブリール(3Dリール)の回転を制御する。サブサブ基板7は、ディスプレイ35においてサブリール(3Dリール)を回転状態から停止させた場合、その停止出目(停止状態のサブリールで揃った図柄の組み合わせの結果)を示すデータをサブメイン基板5に送信する。   Upon receiving the effect designation data from the sub main board 5, the sub sub board 7 displays an image such as an animation on the display 35, reproduces a sound effect on the speaker 37, and is displayed on the display 35 according to the received effect designation data. The rotation of the sub reel (3D reel) is controlled. When the sub reel (3D reel) is stopped from the rotating state on the display 35, the sub sub substrate 7 transmits data indicating the stop point (a result of the combination of symbols arranged on the stopped sub reels) to the sub main substrate 5. To do.

サブメイン基板5は、サブリール(3Dリール)の停止出目を示すデータをサブサブ基板7から受信した場合、その停止出目に応じて演出パターンを切り替える処理を行う。例えば、サブメイン基板5は、サブリール(3Dリール)の停止出目に応じて、記憶装置に記憶される複数のトリガテーブルから新たなトリガテーブルを選択する。   When the sub main board 5 receives data indicating the stop appearance of the sub reel (3D reel) from the sub sub board 7, the sub main board 5 performs a process of switching the effect pattern according to the stop outcome. For example, the sub main board 5 selects a new trigger table from a plurality of trigger tables stored in the storage device in accordance with the stop position of the sub reel (3D reel).

図4は、サブメイン基板5からサブサブ基板7に送信されるデータ(コマンド)のフォーマットの一例を説明するための図である。図4に示すように、サブメイン基板5からサブサブ基板7に送信されるデータは可変長でもよい。ただし、リール回転の開始や停止を指示するデータなど、比較的高速な処理を求められるものについては固定長でもよい。
他方、図5は、サブサブ基板7からサブメイン基板5に送信されるデータ(コマンド)のフォーマットの一例を説明するための図である。図5に示すように、サブサブ基板7からサブメイン基板5に送信されるデータは固定長でもよい。
FIG. 4 is a diagram for explaining an example of a format of data (command) transmitted from the sub main board 5 to the sub sub board 7. As shown in FIG. 4, the data transmitted from the sub main board 5 to the sub sub board 7 may have a variable length. However, a fixed length may be used for data that requires relatively high-speed processing, such as data for instructing start or stop of reel rotation.
On the other hand, FIG. 5 is a diagram for explaining an example of a format of data (command) transmitted from the sub-sub board 7 to the sub-main board 5. As shown in FIG. 5, the data transmitted from the sub-sub board 7 to the sub-main board 5 may have a fixed length.

サブメイン基板5からサブサブ基板7に送信されるコマンドとしては、例えば、基本共通表示コマンド(エラー、設定変更、停止ボタン要求、設定確認についてのコマンド)、タイミング指示コマンド(メイン基板3側の操作に関するコマンド、例えばベット、メインリールの回転開始、左・中・右のメインリール停止に関するコマンド)、メダル関連コマンド(クレジット枚数、投入枚数、払い出し枚数に関するコマンド)、サウンド関連コマンド(サウンドの発音や停止を制御するコマンド、3Dリール関連コマンド(サブリール回転開始指示、左サブリール停止指示、中サブリール停止指示、右サブリール停止指示、抽選用の乱数の通知、サブリール演出用の役の通知、リール停止順序に関する通知)、機種別の演出コマンド(機種別に異なる演出を管理するコマンド)、特殊操作系コマンド(メニュー表示用の外部入力に関するコマンド、例えば、外部入力ボタン操作コマンド、タッチパネル操作コマンド)、システム系コマンド(3Dリールの停止出目を変更するコマンド、リールを大きくするコマンド等)がある。サブサブ基板7は、これらのコマンドに応じて、ディスプレイ35における画面表示やスピーカ37における効果音の出力を制御する。
他方、サブサブ基板7からサブメイン基板5に送信されるコマンドとしては、例えば、双方向通信に関わるコマンド(通信を行なう上でのシステムコマンド)、機種別の演出の状態コマンド(演出の結果、どのような状態かを発行するコマンド)、3Dリール結果コマンド(3Dリールにおいて揃った図柄に関する情報、例えば成立した役とその成立ラインの情報を送るコマンド)がある。
Examples of commands transmitted from the sub-main board 5 to the sub-sub-board 7 include basic common display commands (error, setting change, stop button request, setting confirmation commands), timing instruction commands (related to operations on the main board 3 side). Commands such as betting, main reel rotation start, left / middle / right main reel stop commands, medals related commands (credits, inserts, payouts), sound commands (sound generation and stop Commands to be controlled, 3D reel related commands (sub reel rotation start instruction, left sub reel stop instruction, middle sub reel stop instruction, right sub reel stop instruction, random number notification for lottery, sub reel effect combination notification, reel stop order notification) , Production command for each model Commands for managing different effects), special operation commands (commands related to external input for menu display, for example, external input button operation commands, touch panel operation commands), system commands (commands for changing the stop output of a 3D reel), The sub-sub board 7 controls the screen display on the display 35 and the output of sound effects on the speaker 37 in response to these commands.
On the other hand, examples of commands transmitted from the sub-sub board 7 to the sub-main board 5 include, for example, commands related to bidirectional communication (system commands for performing communication), and state commands for production-specific effects (results of production, which And a 3D reel result command (a command for sending information about symbols arranged on the 3D reel, for example, a command for sending a winning combination and its forming line).

ここで、ディスプレイ35のサブリール(3Dリール)の制御に関してサブメイン基板5からサブサブ基板7へ送信するデータ(演出用役データ,乱数データ,停止順序判定データ,サブリール回転開始指示データ,サブリール停止指示データ)について詳しく説明する。   Here, data (production effect data, random number data, stop order determination data, sub reel rotation start instruction data, sub reel stop instruction data) transmitted from the sub main board 5 to the sub sub board 7 regarding the control of the sub reel (3D reel) of the display 35. ) Will be described in detail.

(1)演出用役データおよび乱数データ
サブメイン基板5は、くじ抽選部15により抽選された遊技用の当選役と関連性を持った図柄がディスプレイ35のサブリール(3Dリール)において揃うようにするため、サブリールの停止時における図柄の組み合わせ(出目)を決める役(サブリール演出用の役)を遊技用の当選役に基づいて設定する。例えば、サブメイン基板5は、複数の遊技用の役(メインくじ)と複数のサブリール演出用の役(「3Dくじ」とも呼ぶ)とを対応付けたデータテーブル(役変換テーブル)を記憶装置において格納しており、メイン基板3から当選役データを受信すると、この役変換テーブルに基づいて、当選役データが示す当選役に対応付けられた演出用の役を示す演出役データを取得する。サブメイン基板5は、役変換テーブルに基づいて取得した演出役データを、サブサブ基板7に送信する。
(1) Production combination data and random number data The sub-main board 5 is arranged so that symbols related to the game winning combination selected by the lottery drawing unit 15 are arranged on the sub-reel (3D reel) of the display 35. For this reason, a combination that determines the combination (outcome) of symbols when the sub reel is stopped is set based on the winning combination for gaming. For example, the sub-main board 5 stores a data table (combination conversion table) in which a plurality of game roles (main lottery) and a plurality of sub-reel effect roles (also referred to as “3D lottery”) are associated with each other in the storage device. When the winning combination data received from the main board 3 is received, the rendering combination data indicating the rendering role associated with the winning combination indicated by the winning combination data is acquired based on the combination conversion table. The sub main board 5 transmits the presentation combination data acquired based on the combination conversion table to the sub sub board 7.

また、本実施形態では、役変換テーブルにおいて1つの当選役に複数の演出用の役が対応付けられている。そのため、サブメイン基板5は、複数の演出用役から抽選により1つの演出用役を選択するための乱数データを更に生成し、演出役データとともにサブサブ基板7へ送信する。   Further, in the present embodiment, in the combination conversion table, a plurality of combinations of effects are associated with one winning combination. Therefore, the sub main board 5 further generates random number data for selecting one effect role by lottery from a plurality of effect roles, and transmits it to the sub sub-board 7 together with the effect role data.

サブサブ基板7は、サブメイン基板5から受信した演出役データに基づいて、当選役に対応する複数の演出用役を特定し、更にこの複数の演出用役の中から乱数データに基づいて1つの演出用役を特定する。そして、サブサブ基板7は、演出役データ及び乱数データに基づいて特定した演出用役に応じた出目が揃うように、サブリールの停止位置の制御(引き込み制御,蹴飛ばし制御)を行う。   The sub-sub board 7 specifies a plurality of presentation roles corresponding to the winning combination based on the presentation combination data received from the sub-main board 5, and further selects one of the plurality of presentation roles based on random number data. Specify the directing role. Then, the sub-sub board 7 performs control of the stop position of the sub-reel (retraction control, kicking control) so that the outcomes corresponding to the rendering role specified based on the rendering role data and the random number data are aligned.

図6〜図8は、サブメイン基板5における当選役(メインくじ)から演出用役(3Dくじ)への変換処理を説明するための図である。   6 to 8 are diagrams for explaining the conversion process from the winning combination (main lottery) to the effect combination (3D lottery) in the sub-main board 5. FIG.

図6〜図8の例において、1つの当選役(メインくじ)には複数の演出用役(3Dくじ)が割り当てられている。
また、図8に示すように、上記複数の演出用役(3Dくじ)には、後述するサブサブ基板7の演出用停止制御テーブル(図13)において、それぞれ当選確率が割り当てられている。図8の例では、「中段チェリー」の当選確率が「32/256」であり、「角チェリー」の当選確率が「128/256」であり、「スイカA」の当選確率が「64/256」であり、「スイカB」の当選確率が「32/256」である。
In the examples of FIGS. 6 to 8, a single winning combination (main lottery) is assigned with a plurality of presentation roles (3D lottery).
Further, as shown in FIG. 8, a winning probability is assigned to each of the plurality of effect combinations (3D lottery) in the effect stop control table (FIG. 13) of the sub-sub board 7 described later. In the example of FIG. 8, the winning probability of “middle cherry” is “32/256”, the winning probability of “horn cherry” is “128/256”, and the winning probability of “watermelon A” is “64/256”. And the winning probability of “Watermelon B” is “32/256”.

サブメイン基板5は、メイン基板2から当選役データを受信すると、当選役データに対応する複数の演出用役(3Dくじ)を指定するための演出役データ(図13におけるフラグ番号)を役変換テーブルから取得して、サブサブ基板7に送信する。例えば当選役が「小役2」の場合、サブメイン基板5は、この「小役2」に対応する4つの演出用役(「中段チェリー」「角チェリー」「スイカA」「スイカB」)を指定するための演出役データ(フラグ番号)をサブサブ基板7に送信する。
また、サブメイン基板5は、複数の演出用役(3Dくじ)から1つを選択するための乱数データを生成し、サブサブ基板7に送信する。例えば図8に示すように当選確率が設定されている場合、サブメイン基板5は、0から255の値を持つ乱数データを生成して、サブサブ基板7に送信する。サブサブ基板7では、図8の表に対応するように、「中段チェリー」に「0〜31」、「角チェリー」に「32〜159」、「スイカA」に「160〜223」、「スイカB」に「224〜255」の数値範囲が割り当てられており、乱数データの値が属する数値範囲に応じて、4つの演出用役(「中段チェリー」「角チェリー」「スイカA」「スイカB」)から1つの演出用役が特定される。例えば、乱数データの値が200の場合、4つの演出用役の中から「スイカA」が当選した演出用役として特定される。
When the sub-main board 5 receives the winning combination data from the main board 2, the sub-main board 5 converts the rendering combination data (flag number in FIG. 13) for designating a plurality of rendering combinations (3D lottery) corresponding to the winning combination data. Obtained from the table and transmitted to the sub-sub board 7. For example, when the winning combination is “small role 2”, the sub-main board 5 has four directing roles corresponding to this “small role 2” (“middle cherry”, “horn cherry”, “watermelon A”, “watermelon B”). Effect combination data (flag number) is transmitted to the sub-sub board 7.
In addition, the sub main board 5 generates random number data for selecting one of a plurality of effects (3D lottery) and transmits it to the sub sub board 7. For example, when the winning probability is set as shown in FIG. 8, the sub main board 5 generates random number data having a value from 0 to 255 and transmits it to the sub sub board 7. In the sub-sub board 7, “0 to 31” for “middle cherry”, “32 to 159” for “horn cherry”, “160 to 223” for “watermelon A”, “watermelon”, corresponding to the table of FIG. The numerical value range of “224 to 255” is assigned to “B”, and depending on the numerical value range to which the value of the random number data belongs, there are four production roles (“middle stage cherry” “corner cherry” “watermelon A” “watermelon B” ]), One production role is specified. For example, when the value of the random number data is 200, “Watermelon A” is identified as the winning winning combination from among the four winning winning roles.

(2)停止順序判定データ
くじ抽選部15において抽選される遊技用の役(メインくじ)には、3つのメインリール(左,中,右)を停止させる際の順番に応じて入賞させるか否かを定めている役がある。そこで、サブメイン基板5は、このリール停止順序が当選役で定められた順序と合っているか否か判定し、その判定結果を示すデータ(停止順序判定データ)をサブサブ基板7に送信する。また、サブメイン基板5は、当選役とは独立に演出用役で定められたリール停止順序と合っているか否かを示す停止順序判定データを送信してもよい。
(2) Stop order determination data Whether or not to win the game combination (main lottery) in the lottery lottery section 15 according to the order in which the three main reels (left, middle, right) are stopped There is a role that determines. Therefore, the sub main board 5 determines whether or not the reel stop order matches the order determined by the winning combination, and transmits data indicating the determination result (stop order determination data) to the sub sub board 7. In addition, the sub-main board 5 may transmit stop order determination data indicating whether or not the reel stop order determined by the effect combination is matched independently of the winning combination.

(3)サブリール回転開始指示データおよびサブリール停止指示データ
サブメイン基板5は、メイン基板3からメインリールの回転開始を指示するデータを入力すると、ディスプレイ35のサブリールにおいても同様に回転を開始させるためのデータ(サブリール開始指示データ)をサブサブ基板7に送信する。
また、サブメイン基板5は、何れかのメインリールの回転停止を指示するデータをメイン基板3から受信すると、これに対応するサブリールの回転も停止させるためのデータ(サブリール停止指示データ)をサブサブ基板7に送信する。例えば、サブメイン基板5は、左のメインリールの停止指示データを受信した場合は左のサブリールを停止させ、中央のメインリールの停止指示データを受信した場合は中央のサブリールを停止させ、右のメインリールの停止指示データを受信した場合は右のサブリールを停止させるサブリール停止指示データを送信する。
(3) Sub-reel rotation start instruction data and sub-reel stop instruction data When the sub-main board 5 receives data instructing the start of rotation of the main reel from the main board 3, the sub-reel of the display 35 is similarly started to rotate. Data (sub reel start instruction data) is transmitted to the sub sub board 7.
Further, when the sub main board 5 receives data instructing to stop the rotation of any main reel from the main board 3, the sub main board 5 receives data (sub reel stop instruction data) for stopping the rotation of the corresponding sub reel. 7 to send. For example, the sub main board 5 stops the left sub reel when the left main reel stop instruction data is received, and stops the center sub reel when receiving the center main reel stop instruction data. When main reel stop instruction data is received, sub reel stop instruction data for stopping the right sub reel is transmitted.

[サブサブ基板7]
サブサブ基板7は、サブメイン基板8から受信した演出指定データに応じて、ディスプレイ35に表示する映像やスピーカ37において出力する音声を制御する。例えばサブサブ基板7は、演出指定データに対応する映像データ、音声データを映像・音声記憶部74(図9)から読み出し、これに対応する映像信号、音声信号を生成してディスプレイ35やスピーカ37に供給する。
[Sub-sub board 7]
The sub sub board 7 controls the video displayed on the display 35 and the sound output from the speaker 37 in accordance with the effect designation data received from the sub main board 8. For example, the sub-sub board 7 reads video data and audio data corresponding to the production designation data from the video / audio storage unit 74 (FIG. 9), generates video signals and audio signals corresponding thereto, and outputs them to the display 35 and the speaker 37. Supply.

また、サブサブ基板7は、サブメイン基板8から受信したサブリール(3Dリール)の制御用のデータ(演出用役データ,乱数データ,停止順序判定データ,サブリール回転開始指示データ,サブリール停止指示データ)に応じて、サブリールが回転・停止する映像をディスプレイ35に表示させる。   In addition, the sub-sub board 7 uses the sub-reel (3D reel) control data (effect data, random number data, stop order determination data, sub-reel rotation start instruction data, sub-reel stop instruction data) received from the sub-main board 8. In response, an image of the sub reel rotating / stopping is displayed on the display 35.

更に、サブサブ基板7は、ディスプレイ35のサブリールにおいて揃った図柄の組み合わせ(出目)に関する情報をサブメイン基板5に送信する。   Further, the sub-sub board 7 transmits information related to the combination (out) of the symbols arranged on the sub-reels of the display 35 to the sub-main board 5.

図9は、サブサブ基板7の構成の一例を示す図である。
図9に示すサブサブ基板7は、処理部70、通信インターフェース部71、映像信号出力部72、音声信号出力部73、映像・音声記憶部74、フレームバッファ75、および、システム記憶部76を有する。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the configuration of the sub-sub board 7.
9 includes a processing unit 70, a communication interface unit 71, a video signal output unit 72, an audio signal output unit 73, a video / audio storage unit 74, a frame buffer 75, and a system storage unit 76.

通信インターフェース部71は、サブメイン基板5との間でデータをやり取りするための回路であり、サブメイン基板5からのデータの受信並びにサブメイン基板5へのデータの送信を行う。   The communication interface unit 71 is a circuit for exchanging data with the sub main board 5, and receives data from the sub main board 5 and transmits data to the sub main board 5.

映像信号出力部72は、処理部70から供給される映像データに応じて所定の信号フォーマットの映像信号を生成し、ディスプレイ35に入力する。
音声信号出力部73は、処理部70から供給される音声データに応じて振幅やパルス密度が調節された音声信号を生成し、スピーカ37に入力する。
The video signal output unit 72 generates a video signal having a predetermined signal format according to the video data supplied from the processing unit 70 and inputs the video signal to the display 35.
The audio signal output unit 73 generates an audio signal whose amplitude and pulse density are adjusted according to the audio data supplied from the processing unit 70 and inputs the audio signal to the speaker 37.

映像・音声記憶部74は、ディスプレイ35の画面を構成するために使用される映像データと、スピーカ37において音声を出力するために使用される音声データを記憶する。映像・音声記憶部74に記憶される映像データ及び音声データには、それぞれ識別情報が対応付けられている。サブサブ基板7は、サブメイン基板5から送信される演出指定データに含まれたこの識別情報を参照することによって、映像・音声記憶部74から映像データ・音声データを読み出す。   The video / audio storage unit 74 stores video data used to configure the screen of the display 35 and audio data used to output audio from the speaker 37. The video data and audio data stored in the video / audio storage unit 74 are associated with identification information, respectively. The sub sub board 7 reads the video data / audio data from the video / audio storage unit 74 by referring to the identification information included in the effect designation data transmitted from the sub main board 5.

また、映像・音声記憶部74は、各映像データをフレームレート設定データに対応付けて記憶する。後述するように、サブサブ基板7は、このフレームレート設定データに応じてディスプレイ35における映像表示のフレームレートを設定する。   The video / audio storage unit 74 stores each video data in association with the frame rate setting data. As will be described later, the sub-sub board 7 sets the frame rate of video display on the display 35 in accordance with the frame rate setting data.

更に、映像・音声記憶部74は、ディスプレイ35に表示されるサブリールの周面に施された複数種類の図柄の画像データ記憶する。   Further, the video / audio storage unit 74 stores image data of a plurality of types of symbols provided on the peripheral surface of the sub reel displayed on the display 35.

フレームバッファ75は、ディスプレイ35において表示する映像の情報を画面単位で記憶するメモリであり、1枚若しくは複数枚の画面を記憶する。   The frame buffer 75 is a memory for storing video information displayed on the display 35 in units of screens, and stores one or a plurality of screens.

システム記憶部76は、処理部70において処理を実行するためのプログラムや、処理に用いられるデータを記憶する。例えばシステム記憶部76は、図13に示す演出用停止制御テーブルや、図14に示す第1停止テーブル、図19に示す第2停止テーブル、図24に示す第3停止テーブル、図17,図20に示す仮想停止バッファ(停止判定用テーブル)などを記憶する。これらのテーブルデータについては後に説明する。   The system storage unit 76 stores a program for executing processing in the processing unit 70 and data used for the processing. For example, the system storage unit 76 includes the production stop control table shown in FIG. 13, the first stop table shown in FIG. 14, the second stop table shown in FIG. 19, the third stop table shown in FIG. 24, and FIGS. The virtual stop buffer (stop determination table) shown in FIG. These table data will be described later.

処理部70は、サブサブ基板7の全体的な処理を司る回路であり、システム記憶部76に格納されるプログラムの命令に従って、ディスプレイ35において表示する映像の処理やスピーカ37から出力する音声の処理を行う。   The processing unit 70 is a circuit that controls the overall processing of the sub-sub-board 7, and processes video displayed on the display 35 and audio output from the speaker 37 in accordance with instructions of a program stored in the system storage unit 76. Do.

処理部70は、演出指定データに対応する映像データを映像・音声記憶部74から読み出してディスプレイ35に表示させる場合、この映像データに対応付けて映像・音声記憶部7に記憶されるフレームレート設定データに基づいて、ディスプレイ35に表示させる際のフレームレートを設定する。
例えば、新たに読み出した映像データのフレームレート設定データにおいて指定されるフレームレートがそれまでのフレームレートと異なる場合、サブサブ基板7は、新たなフレームレート設定データに合わせてディスプレイ35のフレームレートを変更する。
When the processing unit 70 reads out video data corresponding to the production designation data from the video / audio storage unit 74 and displays it on the display 35, the frame rate setting stored in the video / audio storage unit 7 in association with the video data is displayed. Based on the data, a frame rate for displaying on the display 35 is set.
For example, when the frame rate specified in the frame rate setting data of the newly read video data is different from the previous frame rate, the sub-sub board 7 changes the frame rate of the display 35 according to the new frame rate setting data. To do.

また、処理部70は、サブメイン基板5から送信される演出指定データに応じた映像をディスプレイ35に表示する場合、フレームレート設定データによって設定されたフレーム期間ごとに、映像・音声記憶部74に記憶される映像データに基づいた画面をフレームバッファ75上に構成する。そして、処理部70は、フレーム期間ごとにフレームバッファ75から画面を読み出し、ディスプレイ35に表示させる。例えばフレームレートが60fpsの場合、処理部70は、フレームバッファ75において約16msごとに1枚の画面を構成する。
処理部70は、フレームレート設定データによってフレームレートの設定が変更された場合、ディスプレイ35の画面をフレームバッファ75上に構成する時間間隔、並びに、フレームバッファ75から画面を読み出してディスプレイ35に表示させる時間間隔を、新たに設定されたフレームレートのフレーム期間に合わせて変更する。
Further, when displaying the video corresponding to the effect designation data transmitted from the sub-main board 5 on the display 35, the processing unit 70 stores the video / audio storage unit 74 in each frame period set by the frame rate setting data. A screen based on the stored video data is configured on the frame buffer 75. Then, the processing unit 70 reads the screen from the frame buffer 75 for each frame period and displays the screen on the display 35. For example, when the frame rate is 60 fps, the processing unit 70 configures one screen in the frame buffer 75 about every 16 ms.
When the frame rate setting is changed by the frame rate setting data, the processing unit 70 reads out the screen from the frame buffer 75 and displays the screen on the display 35 on the display 35 and displays the screen on the display 35. The time interval is changed according to the frame period of the newly set frame rate.

また、処理部70は、フレームレート設定データに応じてフレームレートを変更する場合、元のフレームレートにおける最後の画面の表示期間が、元のフレームレートのフレーム期間と新たなフレームレートのフレーム期間の何れか長い方を超えないように、新たなフレームレートにおける最初の画面をフレームバッファ75から読み出してディスプレイ35に表示させるタイミングを設定する。これにより、フレームレート切り替わり時の画面の表示期間が前後のフレーム期間より長くなることにより映像が不自然に見えることを防止できる。   Further, when the processing unit 70 changes the frame rate according to the frame rate setting data, the display period of the last screen at the original frame rate is the frame period of the original frame rate and the frame period of the new frame rate. The timing at which the first screen at the new frame rate is read from the frame buffer 75 and displayed on the display 35 is set so that the longer one is not exceeded. Accordingly, it is possible to prevent an image from appearing unnatural due to the display period of the screen when the frame rate is switched being longer than the preceding and following frame periods.

例えば、処理部70は、最短のフレーム期間ごとに一定の幅で増大又は減少する整数データを生成するカウンタを備えており、この整数データを用いてフレームレートの切り替えタイミングを制御する。フレーム期間を最短フレーム期間のK倍(Kは2以上の整数を示す)に設定する場合、処理部70は、最短フレーム期間ごとに整数データをKで除した余りを取得する。そして、処理部70は、最短フレーム期間のK倍の期間ごとに上記余りが所定の整数値(例えばゼロ)に等しくなると、フレームバッファ75上に構成された画面を読み出してディスプレイ35に表示させる。   For example, the processing unit 70 includes a counter that generates integer data that increases or decreases with a certain width for each shortest frame period, and uses this integer data to control frame rate switching timing. When the frame period is set to K times the shortest frame period (K represents an integer of 2 or more), the processing unit 70 acquires a remainder obtained by dividing the integer data by K for each shortest frame period. Then, when the remainder becomes equal to a predetermined integer value (for example, zero) every K times the shortest frame period, the processing unit 70 reads the screen configured on the frame buffer 75 and displays it on the display 35.

図10,図11は、フレームレートの切り替え動作を説明するための図である。
図10,図11の例では、最高のフレームレートが60fps(最短のフレーム期間が約16.7ms)である。図10はフレームレートを60fpsから30fpsへ切り替える場合を示し、図11はフレームレートを30fpsから20fpsへ切り替える場合を示す。
10 and 11 are diagrams for explaining the frame rate switching operation.
In the examples of FIGS. 10 and 11, the maximum frame rate is 60 fps (the shortest frame period is about 16.7 ms). FIG. 10 shows a case where the frame rate is switched from 60 fps to 30 fps, and FIG. 11 shows a case where the frame rate is switched from 30 fps to 20 fps.

この例において、処理部70は、最短フレーム期間(約16.7ms)ごとに1ずつ増大する整数データ(カウンタ値)を生成する。フレームレートが60fpsに設定されている場合、処理部70は、最短フレーム期間(約16.7ms)ごとにディスプレイ35の画面を更新する。
フレームレート設定データのフレームレートが60fpsから30fpsに変更されると、処理部70は、カウンタ値を2で除した余りを算出する(図10)。この余りは、最短フレーム期間(約16.7ms)の2倍の期間ごとに(30fpsのフレームレートに対応するフレーム期間ごとに)「0」となる。処理部70は、余りが「0」になる場合、フレームバッファ75上に構成された画面をディスプレイ35に表示させるとともに、新たな画面をフレームバッファ75上に構成する。
他方、フレームレートが30fpsから20fpsに変更されると、処理部70は、カウンタ値を3で除した余りを算出する(図11)。この余りは、最短フレーム期間(約16.7ms)の3倍の期間ごとに(20fpsのフレームレートに対応するフレーム期間ごとに)「0」となる。処理部70は、余りが「0」になる場合、フレームバッファ75上に構成された画面をディスプレイ35に表示させるとともに、新たな画面をフレームバッファ75上に構成する。
In this example, the processing unit 70 generates integer data (counter value) that increases by 1 every shortest frame period (about 16.7 ms). When the frame rate is set to 60 fps, the processing unit 70 updates the screen of the display 35 every shortest frame period (about 16.7 ms).
When the frame rate of the frame rate setting data is changed from 60 fps to 30 fps, the processing unit 70 calculates a remainder obtained by dividing the counter value by 2 (FIG. 10). This remainder becomes “0” every period twice the shortest frame period (about 16.7 ms) (every frame period corresponding to a frame rate of 30 fps). When the remainder becomes “0”, the processing unit 70 displays the screen configured on the frame buffer 75 on the display 35 and configures a new screen on the frame buffer 75.
On the other hand, when the frame rate is changed from 30 fps to 20 fps, the processing unit 70 calculates a remainder obtained by dividing the counter value by 3 (FIG. 11). This remainder becomes “0” every three times the shortest frame period (about 16.7 ms) (every frame period corresponding to a frame rate of 20 fps). When the remainder becomes “0”, the processing unit 70 displays the screen configured on the frame buffer 75 on the display 35 and configures a new screen on the frame buffer 75.

処理部70は、サブメイン基板5からサブリール回転開始指示データを入力すると、ディスプレイ35において表示するサブリールの回転を開始する。
より具体的には、処理部70は、サブメイン基板5からサブリール回転開始指示データを入力すると、所定の速度で回転するべきサブリールの回転角度をフレーム期間ごとに取得する。そして、処理部70は、映像・音声記憶部74に格納される複数種類の図柄の画像データと、フレーム期間ごとに取得した上記回転角度とに基づいて、表面に前記複数種類の図柄がマッピングされた所定の三次元形状を持つリール体が前記取得した回転角度にある場合の映像を、左,中,右のサーブリールのそれぞれについてフレーム周期ごとにフレームバッファ75上に構成する。処理部70は、フレームバッファ75上に構成した上記リール体の映像に基づいて、ディスプレイ35におけるサブリールの映像をフレーム期間ごとに更新する。これにより、ディスプレイ35には、上記所定の速度で回転するサブリールの映像が表示される。
When the processing unit 70 inputs the sub reel rotation start instruction data from the sub main board 5, the processing unit 70 starts rotating the sub reels displayed on the display 35.
More specifically, when the sub-reel rotation start instruction data is input from the sub-main board 5, the processing unit 70 acquires the rotation angle of the sub-reel to be rotated at a predetermined speed for each frame period. Then, the processing unit 70 maps the plurality of types of symbols on the surface based on the image data of a plurality of types of symbols stored in the video / audio storage unit 74 and the rotation angle acquired for each frame period. An image when the reel body having a predetermined three-dimensional shape is at the acquired rotation angle is formed on the frame buffer 75 for each frame period for each of the left, middle, and right serve reels. The processing unit 70 updates the sub reel image on the display 35 for each frame period based on the reel image formed on the frame buffer 75. As a result, the sub-reel image rotating at the predetermined speed is displayed on the display 35.

また、処理部70は、サブメイン基板5から左,中央,若しくは右のサブリール停止指示データを受信すると、処理部70は、これに対応する左,中央,若しくは右のサブリールの回転を停止する。この場合、処理部70は、サブリール停止指示データの受信タイミングと、演出用役データ及び乱数データによって特定される演出用役とに応じた図柄で停止するように、サブリールの停止位置を制御する。
すなわち、処理部70は、サブリールの回転映像が表示されているときにサブメイン基板5からサブリール停止指示データを受信すると、そのサブリール停止指示データが受信されたタイミングにおける停止対象のサブリールの回転角度と、サブメイン基板5から受信した演出役データ及び乱数データに基づいて特定される演出用役とに応じて、当該停止対象のサブリールを停止させる回転角度(図柄の位置)を決定し、その回転角度(図柄の位置)において当該停止対象のサブリールの映像更新を停止する。
Further, when the processing unit 70 receives the left, center, or right sub-reel stop instruction data from the sub-main board 5, the processing unit 70 stops the rotation of the corresponding left, center, or right sub-reel. In this case, the processing unit 70 controls the stop position of the sub reel so as to stop at a symbol corresponding to the reception timing of the sub reel stop instruction data and the effect combination specified by the effect combination data and the random number data.
That is, when the processing unit 70 receives the sub reel stop instruction data from the sub main board 5 while the sub reel rotation image is displayed, the processing unit 70 determines the rotation angle of the sub reel to be stopped at the timing when the sub reel stop instruction data is received. The rotation angle (the position of the symbol) for stopping the sub reel to be stopped is determined according to the effect combination specified based on the effect combination data and the random number data received from the sub-main board 5, and the rotation angle is determined. The video update of the sub reel to be stopped is stopped at (symbol position).

処理部70は、ディスプレイ35に表示されるサブリールの回転を停止させる際、例えば次のような処理を実行する。   The processing unit 70 executes, for example, the following process when stopping the rotation of the sub reels displayed on the display 35.

すなわち、処理部70は、サブリール回転開始指示データの入力後、1番目にサブリールの停止を指示するサブリール停止指示データ(以下、「第1サブリール停止データ」と記す)を受信した場合、演出用役データと乱数データにより特定される演出用役においてディスプレイ35の所定の位置(例えば下段)での停止が許可された図柄であって、第1サブリール停止指示データの受信のタイミングにおいて所定の位置(下段)に表示される図柄から予め設定された引き込み範囲内にある図柄が所定の位置(下段)で停止するように、1番目の停止対象サブリールの映像更新を停止する。
また、処理部70は、サブリール回転開始指示データの入力後、n番目(nは2または3の整数を示す)にサブリールの停止を指示するサブリール停止指示データ(以下、「第nサブリール停止データ」と記す)を受信した場合、演出用役データと乱数データにより特定される演出用役において停止済のサブリールの図柄との関係で所定の位置(下段)での停止が許可された図柄であって、第nサブリール停止指示データの受信タイミングにおいて所定の位置(下段)に表示される図柄から予め設定された引き込み範囲内にある図柄が所定の位置(下段)で停止するように、n番目の停止対象サブリールの映像更新を停止する。
That is, when the processing unit 70 receives sub-reel stop instruction data (hereinafter referred to as “first sub-reel stop data”) for instructing first stop of the sub-reel after the input of the sub-reel rotation start instruction data, In the effect combination specified by the data and the random number data, the display is permitted to be stopped at a predetermined position (for example, the lower stage) of the display 35, and the predetermined position (lower stage) is received at the reception timing of the first sub reel stop instruction data. The video update of the first sub-reel to be stopped is stopped so that a symbol within a preset pull-in range from the symbol displayed in () stops at a predetermined position (lower stage).
Further, after the input of the sub-reel rotation start instruction data, the processing unit 70 issues sub-reel stop instruction data (hereinafter referred to as “nth sub-reel stop data”) instructing the n-th stop (n is an integer of 2 or 3). The symbol is permitted to be stopped at a predetermined position (lower stage) in relation to the symbol of the sub-reel that has been stopped in the effect role specified by the effect role data and the random number data. The nth stop so that a symbol within a preset drawing range from a symbol displayed at a predetermined position (lower stage) at the reception timing of the n-th sub reel stop instruction data stops at the predetermined position (lower stage). Stop video update of the target sub reel.

更に、処理部70は、ディスプレイ35においてサブリールの回転映像を表示しているときのフレームレートを比較的高い値(例えば60fps)に設定し、サブリールの回転を停止させているときのフレームレートを比較的低い値(例えば30fps)に設定する。
サブリール回転時のフレームレートを高めることにより、ディスプレイ35において回転するサブリールの映像がより現実に近い滑らかな映像となる。また、サブリール停止時のフレームレートを抑えることにより、情報量が多く画像処理の負担が大きい複雑なアニメーションを表示させる場合でもコマ落ちの発生を防止できる。
Further, the processing unit 70 sets the frame rate when the sub-reel rotation image is displayed on the display 35 to a relatively high value (for example, 60 fps), and compares the frame rate when the sub-reel rotation is stopped. Set to a low value (for example, 30 fps).
By increasing the frame rate during sub-reel rotation, the image of the sub-reel rotating on the display 35 becomes a smoother image that is closer to reality. Further, by suppressing the frame rate when the sub reel is stopped, it is possible to prevent frame dropping even when displaying a complicated animation with a large amount of information and a large image processing load.

例えば、処理部70は、サブメイン基板5からサブリール回転開始指示データを入力した場合、サブリールの回転を開始させる前にフレームレートを60fpsに切り替える。また、サブサブ基板7は、サブメイン基板5から最後の(3番目の)サブリール停止指示データを入力した場合、最後のサブリールの回転を停止させた後でフレームレートを30fpsに切り替える。
これにより、サブリールの回転映像が表示されている期間は、回転開始時と回転停止時を含めて全て一定のフレームレート(60fps)に設定されるので、サブリールの回転中にフレームレートが切り替わって不自然な映像になることを防止できる。
For example, when the sub reel rotation start instruction data is input from the sub main board 5, the processing unit 70 switches the frame rate to 60 fps before starting the rotation of the sub reel. Further, when the last (third) sub reel stop instruction data is input from the sub main board 5, the sub sub board 7 switches the frame rate to 30 fps after stopping the rotation of the last sub reel.
As a result, the period during which the sub-reel rotation image is displayed is set to a constant frame rate (60 fps), including the time when rotation starts and the time when rotation stops, so the frame rate is switched during rotation of the sub-reel. It can prevent becoming a natural picture.

ここで、ディスプレイ35に表示されるサブリールの回転を停止する処理について詳しく説明する。   Here, the process of stopping the rotation of the sub reels displayed on the display 35 will be described in detail.

図12は、回転開始から1番目にサブリールを停止する処理を説明するためのフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart for explaining the process of stopping the sub reel first from the start of rotation.

ステップST101:
サブサブ基板7は、サブメイン基板5から第1サブリール停止データを受信すると、図13に示すような演出用停止制御テーブルに基づいて、1番目の停止対象のサブリールに対応した第1停止テーブル(図14)を選択する。
Step ST101:
When the sub sub-board 7 receives the first sub-reel stop data from the sub-main board 5, the first sub-table corresponding to the first sub-reel to be stopped based on the production stop control table as shown in FIG. 14) is selected.

図13は、演出用停止制御テーブルの一例を示す図である。
図13に示す演出用停止制御テーブルにおいて、「フラグ番号」は演出用役データを示し、「テーブル」は同一の演出用役データ(フラグ番号)に対応づけられた複数の演出用役を識別する番号を示す。図13に示すように、1つの演出用役データ(フラグ番号)には複数の演出用役が対応付けられている。例えば、演出用役データ(フラグ番号)が「2」の「すいか」役には、「0」と「1」で識別される2種類の演出用役が対応付けられている。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the production stop control table.
In the production stop control table shown in FIG. 13, “flag number” represents production role data, and “table” identifies a plurality of production roles associated with the same production role data (flag number). Indicates the number. As shown in FIG. 13, a plurality of effect combinations are associated with one effect combination data (flag number). For example, a “Watermelon” combination whose effect combination data (flag number) is “2” is associated with two types of effect combinations identified by “0” and “1”.

また、図13に示す演出用停止制御テーブルにおいて、「1stテーブル」は、それぞれの演出用役に関連付けられた3つサブリール(左,中,右)の第1停止テーブル(図14)の識別番号を示す。すなわち、1つの演出用役には、3つサブリール(左,中,右)に対応する3つの第1停止テーブル(第1停止テーブル群)が関連付けられている。
例えば演出用役データ(フラグ番号)が「2」、「テーブル」が「1」の「スイカ」役には、左のサブリールについて「6」番の第1停止テーブル、中央のサブリールについて「4」番の第1停止テーブル、右のサブリールについて「4」番の第1停止テーブルが関連付けられている。
In the production stop control table shown in FIG. 13, “1st table” is an identification number of the first stop table (FIG. 14) of the three sub-reels (left, middle, and right) associated with each production role. Indicates. That is, three first stop tables (first stop table group) corresponding to three sub-reels (left, middle, right) are associated with one production role.
For example, for the “watermelon” combination whose production combination data (flag number) is “2” and “table” is “1”, the first stop table of “6” for the left sub-reel and “4” for the central sub-reel The first stop table of No. 4 and the first stop table of No. 4 are associated with the right sub-reel.

従って、1つの演出用役データ(フラグ番号)には、複数の第1停止テーブル群が関連付けられている。   Accordingly, a plurality of first stop table groups are associated with one effect combination data (flag number).

更に、図13に示す演出用停止制御テーブルにおいて、「振り分け」の数値は、同一の演出用役データ(フラグ番号)に関連付けられた複数の演出用役(複数の第1停止テーブル群)から1つの役を選択する当選確率を示す数値であり、図8において説明した当選確率の数値と同様である。   Further, in the production stop control table shown in FIG. 13, the numerical value of “sort” is 1 from a plurality of production roles (a plurality of first stop table groups) associated with the same production role data (flag number). This is a numerical value indicating the winning probability of selecting one combination, and is the same as the numerical value of the winning probability described in FIG.

まず、サブサブ基板7は、サブリールの回転開始時にサブメイン基板5から演出用役データと乱数データを受信すると、図13に示す演出用停止制御テーブルを参照して、演出用役(第1停止テーブル群)を特定する。
例えば、サブサブ基板7は、演出用役データ(フラグ番号)として「2」を受信した場合、「0」と「1」で識別される2つの「すいか」役から、「振り分け」数値と乱数データに基づいて、何れか一方の「すいか」役をサブリール演出用の当選役として特定する。
ここで、演出用役データ(フラグ番号)が「2」、「テーブル」が「1」の「スイカ」役を特定した場合、具体的には、左のサブリールについての「6」番の第1停止テーブルと、中央のサブリールについての「4」番の第1停止テーブルと、右のサブリールについての「4」番の第1停止テーブルとを、第1停止テーブル群として特定したことになる。
First, when the sub-sub board 7 receives the effect combination data and the random number data from the sub main board 5 at the start of rotation of the sub reel, the sub-sub board 7 refers to the effect stop control table shown in FIG. Group).
For example, when the sub-sub-board 7 receives “2” as the effect combination data (flag number), the “sort” numerical value and the random number data are obtained from the two “watermelon” combinations identified by “0” and “1”. Based on the above, one of the “watermelon” roles is specified as the winning combination for the sub-reel effect.
Here, when the “watermelon” combination whose production combination data (flag number) is “2” and “table” is “1” is specified, specifically, the first “6” for the left sub-reel. The stop table, the “4” first stop table for the center sub reel, and the “4” first stop table for the right sub reel are specified as the first stop table group.

そして、サブサブ基板7は、ステップST101においてサブメイン基板5から第1サブリール停止データを受信すると、その第1サブリール停止データが停止対象とするサブリール(左,中,右)に対応した第1停止テーブルを、上記特定された第1停止テーブル群(3つの第1停止テーブル)の中から選択する。
例えば、演出用役データ(フラグ番号)が「2」、「テーブル」が「1」の「スイカ」役を特定した場合において、左のサブリールについての第1サブリール停止データを受信した場合、サブサブ基板7は、左のサブリールについて「6」番の第1停止テーブルを選択する。
Then, when the sub sub board 7 receives the first sub reel stop data from the sub main board 5 in step ST101, the first sub reel board 7 corresponds to the sub reels (left, middle, right) to be stopped. Is selected from the identified first stop table group (three first stop tables).
For example, when the first sub-reel stop data for the left sub-reel is received in the case where the “watermelon” combination with the production combination data (flag number) “2” and the “table” “1” is specified, 7 selects the “6” first stop table for the left sub-reel.

ステップST102:
次に、サブサブ基板7は、第1サブリール停止データとともに停止順序判定データをサブメイン基板5から受信した場合、この停止順序判定データに応じて、ステップST102で選択した第1停止テーブル(図14)の中から更に使用するデータテーブルを更に選択する。
Step ST102:
Next, when the sub sub board 7 receives the stop order determination data from the sub main board 5 together with the first sub reel stop data, the first stop table selected in step ST102 according to the stop order determination data (FIG. 14). The data table to be further used is further selected from the above.

図14は、第1停止テーブルの一例を示す図である。
図14に示す第1停止テーブルにおいて、「図柄番号」はサブリールの周面に配置される21個の図柄の識別番号を示す。
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of the first stop table.
In the first stop table shown in FIG. 14, “symbol number” indicates identification numbers of 21 symbols arranged on the peripheral surface of the sub reel.

「滑りコマ数」は、「図柄番号」に対応する図柄がサブリール停止指示データの受信タイミングにおいて所定の位置(例えば下段)にある場合に、サブリール停止指示データの受信タイミングからその停止対象のサブリールが停止するまでに滑る図柄のコマ数を示す。   When the symbol corresponding to the “symbol number” is at a predetermined position (for example, the lower stage) at the reception timing of the sub reel stop instruction data, the “sliding frame number” is determined from the reception timing of the sub reel stop instruction data. Indicates the number of symbols to be slid before stopping.

「停止位置」は、サブリールの周面に配置された21個の図柄の中で、所定の位置(例えば下段)での停止が許容された図柄の少なくとも一部を示す。図の黒丸印は所定の位置(下段)へ停止させることが許容された図柄(停止目標)を示し、上矢印は所定の位置(下段)での停止が禁止された図柄を示す。「滑りコマ数」が「0」の図柄は黒丸印の図柄に対応し、「滑りコマ数」が「1」以上の図柄は上矢印の図柄に対応する。   The “stop position” indicates at least a part of the symbols allowed to stop at a predetermined position (for example, the lower stage) among the 21 symbols arranged on the peripheral surface of the sub reel. The black circles in the figure indicate symbols (stop target) that are allowed to stop at a predetermined position (lower stage), and the up arrows indicate symbols that are prohibited from stopping at the predetermined position (lower stage). A symbol with “sliding frame number” of “0” corresponds to a black circle symbol, and a symbol with “sliding frame number” of “1” or more corresponds to a symbol with an up arrow.

「第2停止テーブル」は、「図柄番号」に対応する図柄が所定の位置(下段)に停止した場合に選択される第2停止テーブル(図19)の識別番号を示す。   The “second stop table” indicates the identification number of the second stop table (FIG. 19) selected when the symbol corresponding to the “symbol number” stops at a predetermined position (lower stage).

この図14に示す第1停止テーブルには、「図柄番号」と「滑りコマ数」と「第2停止テーブル」を対応付けたデータテーブルが、「TRUE」と「FALSE」の2系列分含まれている。
サブサブ基板7は、停止順序判定データが示す判定結果において、メインリールの停止順序が遊技用の当選役で設定される停止順序に一致している(あるいは、サブリールの停止順序が演出用の役で設定される停止順序に一致している)場合、「TRUE」のデータテーブルを選択し、それ以外の場合には「FALSE」のデータテーブルを選択する。
例えば「TRUE」のデータテーブルでは演出用役で定める演出上有利な出目(メインリールでの入賞に相当する出目)が揃い易くなり、「FALSE」のデータテーブルはハズレの出目が揃い易くなるように、各「図柄番号」に対応する「滑りコマ数」の値(各図柄の所定位置からの引き込み範囲)が異なって設定されている。
The first stop table shown in FIG. 14 includes a data table in which “symbol number”, “number of sliding symbols”, and “second stop table” are associated with two sequences of “TRUE” and “FALSE”. ing.
In the sub-sub-board 7, the main reel stop order matches the stop order set in the winning combination for gaming in the determination result indicated by the stop order determination data (or the sub-reel stop order is used for the effect. If it matches the set stop order), select the “TRUE” data table, otherwise select the “FALSE” data table.
For example, in the “TRUE” data table, it is easy to align the advantageous outcomes (the outcome equivalent to winning on the main reel) determined by the role of the production, and in the “FALSE” data table, it is easy to align the outcomes of the loss. As described above, the value of the “number of sliding frames” corresponding to each “symbol number” (retraction range from the predetermined position of each symbol) is set differently.

ステップST103:
次に、サブサブ基板7は、ステップST102において第1停止テーブルの中から選択した「図柄番号」と「滑りコマ数」との対応付けテーブルに基づいて、第1サブリール停止データの受信タイミングにおいて所定の位置(例えば下段)に表示される停止対象サブリールの図柄と最も近い(最も小さい回転角で所定の位置に到達する)停止目標の図柄を特定する。
具体的には、サブサブ基板7は、第1サブリール停止指示データを受信した場合、その受信タイミングにおける停止対象サブリールの回転角度に応じて、ディスプレイ35の所定の位置(下段)に表示される図柄に対応した「図柄番号」を取得する。そして、ステップST102において第1停止テーブルの中から選択した「図柄番号」と「滑りコマ数」とのデータテーブルに基づいて、前記取得した「図柄番号」に関連付けられた「滑りコマ数」を取得する。
サブサブ基板7は、「滑りコマ数」を取得すると、この「滑りコマ数」に応じた数の図柄を滑らせて、1番目の停止対象サブリールの映像更新を停止させる。
Step ST103:
Next, the sub-sub board 7 has a predetermined timing at the reception timing of the first sub-reel stop data based on the association table of “symbol number” and “number of sliding symbols” selected from the first stop table in step ST102. A stop target symbol that is closest to the symbol of the sub-reel to be stopped displayed at a position (for example, the lower stage) (which reaches a predetermined position at the smallest rotation angle) is specified.
Specifically, when the sub-sub board 7 receives the first sub-reel stop instruction data, the sub-sub board 7 has a pattern displayed at a predetermined position (lower stage) of the display 35 according to the rotation angle of the sub-reel to be stopped at the reception timing. Get the corresponding “symbol number”. Then, based on the data table of “symbol number” and “slip frame number” selected from the first stop table in step ST102, “slip frame number” associated with the acquired “symbol number” is acquired. To do.
When the sub sub-board 7 acquires the “sliding frame number”, the sub-sub-board 7 slides a number of symbols corresponding to the “sliding frame number” to stop the video update of the first stop target sub-reel.

また、サブサブ基板7は、ステップST102において第1停止テーブルの中から選択した「図柄番号」と「第2停止テーブル」との対応付けテーブルに基づいて、第1サブリール停止指示データの受信タイミングにおいて所定の位置(下段)に表示される図柄の「図柄番号」に関連付けられた第2停止テーブル(図19)の識別番号を取得する。なお、ここで取得する第2停止テーブルの識別番号は、まだ停止指示を受けていない2つのサブリールに対応する2つの第2停止テーブルを指定する。   Further, the sub sub board 7 is predetermined at the reception timing of the first sub reel stop instruction data based on the association table of the “symbol number” and the “second stop table” selected from the first stop table in step ST102. The identification number of the 2nd stop table (FIG. 19) linked | related with the "symbol number" of the symbol displayed on the position (lower stage) is acquired. Note that the second stop table identification number acquired here designates two second stop tables corresponding to two sub-reels that have not received a stop instruction.

ステップST104:
サブサブ基板7は、ステップST103で「滑りコマ数」を取得することにより1番目のサブリールの図柄停止位置が定まると、2番目のサブリールの停止に備えて第2停止予測処理を行う。第2停止予測処理では、演出用役データと乱数データにより特定された演出用役において許容されている図柄の組み合わせと、既に停止位置が定まったサブリールにおいてディスプレイ35に表示される図柄とを考慮して、2番目に停止するサブリールにおいて図柄ごとに所定の位置(例えば下段)での停止が許容されるか否かを判定し、その判定結果を得点化して「図柄番号」に対応付けた停止判定用テーブル(図17,仮想停止バッファ)を作成する。
Step ST104:
When the symbol stop position of the first sub-reel is determined by acquiring the “slip frame number” in step ST103, the sub-sub board 7 performs the second stop prediction process in preparation for the stop of the second sub-reel. In the second stop prediction process, the combination of symbols allowed for the rendering role specified by the rendering role data and the random number data and the symbols displayed on the display 35 in the sub reels whose stop positions have already been determined are considered. Then, it is determined whether or not a stop at a predetermined position (for example, the lower stage) is allowed for each symbol in the sub reel that stops second, and the determination result is scored and the stop determination associated with the “symbol number” A table for use (FIG. 17, virtual stop buffer) is created.

図15及び図16は、第2停止予測処理を説明するためのフローチャートである。
なお、サブサブ基板7は、図15及び図16に示す第2停止予測処理を、まだ停止指示を受けていない回転中の2つのサブリールについてそれぞれ実行し、この2つのサブリールに対応する2つの仮想停止バッファ(図17)を作成する。
15 and 16 are flowcharts for explaining the second stop prediction process.
The sub-sub-board 7 executes the second stop prediction process shown in FIGS. 15 and 16 for each of the two rotating sub-reels that have not received a stop instruction, and two virtual stops corresponding to the two sub-reels. A buffer (FIG. 17) is created.

ステップST151:
サブサブ基板7は、サブメイン基板5から送信されるデータ(例えば賭けメダル枚数を示すデータ)に基づいて、サブリールにおける有効ライン数とライン情報(有効ラインの配列)を取得する。有効ラインは、メインリールにおける入賞ラインに対応しており、例えば入賞ラインと同様に、横方向の3本と斜め方向の2本の中から設定される。
Step ST151:
The sub-sub board 7 acquires the number of effective lines and line information (arrangement of effective lines) in the sub-reel based on data transmitted from the sub-main board 5 (for example, data indicating the number of betting medals). The effective line corresponds to the winning line on the main reel, and is set, for example, from three in the horizontal direction and two in the diagonal direction, like the winning line.

ステップST152:
サブサブ基板7は、回転中のサブリールの図柄カウンタから連続した3コマの図柄の種類の情報を取得する。図柄カウンタは、上述した「図柄番号」に対応しており、例えば図柄カウンタが「0」の場合、サブサブ基板7は、「図柄番号」が「0」「1」「2」の図柄の種類の情報(図柄種類識別情報)を取得する。
Step ST152:
The sub sub-board 7 acquires information on the type of symbols of three consecutive frames from the symbol counter of the rotating sub reel. The symbol counter corresponds to the above-mentioned “symbol number”. For example, when the symbol counter is “0”, the sub-sub-board 7 has the symbol type “0”, “1”, “2”. Information (symbol type identification information) is acquired.

ステップST153:
サブサブ基板7は、ステップST152において取得した3コマの図柄と、既に停止位置が定まっているサブリールにおいてディスプレイ35に表示される3コマの図柄とを組み合わせた図柄パターン(第2停止予測パターン)を、図柄組み合わせカウンタに基づいて取得した図柄パターン(図柄組み合わせパターン)と照合する。
例えば、サブサブ基板7は、サブリールの演出用役において「はずれ」以外の演出上有利な出目の図柄パターンを集めたデータテーブル(図柄組み合わせテーブル)をシステム記憶部76に格納する。図柄組み合わせカウンタは、この図柄組み合わせテーブルに登録された図柄パターン(図柄種類識別情報の組み合わせ)の1つを指定する。
Step ST153:
The sub sub board 7 has a symbol pattern (second stop prediction pattern) obtained by combining the symbols of the three frames acquired in step ST152 and the symbols of the three frames displayed on the display 35 in the sub reels whose stop positions are already determined. It collates with the symbol pattern (symbol combination pattern) acquired based on the symbol combination counter.
For example, the sub-sub board 7 stores in the system storage unit 76 a data table (symbol combination table) that collects symbol patterns that are advantageous in terms of effects other than “out” in the sub-reel effect role. The symbol combination counter designates one of symbol patterns (combination of symbol type identification information) registered in the symbol combination table.

ステップST154:
サブサブ基板7は、1本の有効ラインについて、第2停止予測パターンと図柄組み合わせパターンを比較する。そして、サブサブ基板7は、有効ライン上における第2停止予測パターンの2つの図柄と図柄組み合わせパターンの2つの図柄とが一致している場合(3番目に停止する図柄を除いて演出上有利な出目が揃っている場合)、ステップST161(図16)に移行する。
また、サブサブ基板7は、2番目に停止するサブリールの図柄が何れであっても演出上有利な出目となる場合も、ステップST161に移行する。
Step ST154:
The sub sub-board 7 compares the second stop prediction pattern with the symbol combination pattern for one effective line. When the two symbols of the second stop prediction pattern and the two symbols of the symbol combination pattern on the effective line match with each other (except for the symbol that stops third, the sub-sub circuit board 7 is advantageous in terms of production. If the eyes are aligned), the process proceeds to step ST161 (FIG. 16).
In addition, the sub-sub board 7 also moves to step ST161 even when the sub-reel that stops second has any advantage in terms of production regardless of the design of the sub-reel.

ステップST161:
サブサブ基板7は、演出用役データと乱数データによって特定される演出用役において、第2停止予測パターンの図柄組み合わせの表示が許可されているか否かを判定する。許可されている場合はステップST162へ移行し、許可されていない場合はステップST164へ移行する。
Step ST161
The sub-sub board 7 determines whether or not display of the symbol combination of the second stop prediction pattern is permitted in the effect combination specified by the effect combination data and the random number data. If permitted, the process proceeds to step ST162. If not permitted, the process proceeds to step ST164.

ステップST162:
ステップST161において第2停止予測パターンの図柄組み合わせの表示が許可されている場合、サブサブ基板7は、ステップST152で指定した図柄カウンタの「図柄番号」に対応する停止得点(優先度データ)を仮想停止バッファ(図17)から取得し、この取得した停止得点が初期値(0)か否かを判定する。停止得点が初期値の場合はステップST163へ移行し、初期値でない場合はステップST155へ移行する。
Step ST162:
If display of the symbol combination of the second stop prediction pattern is permitted in step ST161, the sub-sub board 7 virtually stops the stop score (priority data) corresponding to the “symbol number” of the symbol counter designated in step ST152. It is acquired from the buffer (FIG. 17), and it is determined whether or not the acquired stop score is the initial value (0). If the stop score is an initial value, the process proceeds to step ST163, and if not, the process proceeds to step ST155.

ステップST163:
ステップST162において仮想停止バッファの停止得点が初期値の場合、サブサブ基板7は、この停止得点に1をセットする。停止得点に1をセットした「図柄番号」の図柄は、ディスプレイ35の所定の位置(下段)に停止させる優先度が高くなる。サブサブ基板7は、ステップST163の後、ステップST155に移行する。
Step ST163:
When the stop score of the virtual stop buffer is the initial value in step ST162, the sub sub-board 7 sets 1 to this stop score. The symbol of “symbol number” with the stop score set to 1 has a higher priority of stopping at a predetermined position (lower stage) of the display 35. After step ST163, the sub sub-board 7 moves to step ST155.

ステップST164:
一方、ステップST161において第2停止予測パターンの図柄組み合わせの表示が許可されていない場合、サブサブ基板7は、更に3番目に停止するサブリールの図柄が何れであっても演出上有利な出目となるか否かを判定する。演出上有利な出目となる場合はステップST165へ移行し、そうでない場合はステップST155へ移行する。
Step ST164:
On the other hand, if the display of the symbol combination of the second stop prediction pattern is not permitted in step ST161, the sub-sub board 7 is advantageous in terms of production regardless of the symbol of the sub-reel that stops third. Determine whether or not. If the outcome is advantageous in terms of performance, the process proceeds to step ST165, and if not, the process proceeds to step ST155.

ステップST165:
3番目に停止するサブリールの図柄が何れであっても演出上有利な出目となる場合、サブサブ基板7は、ステップST152で指定した図柄カウンタの「図柄番号」に対応する仮想停止バッファ(図17)の停止得点を−10にセットする。停止得点に−10をセットした「図柄番号」の図柄は、ディスプレイ35の所定の位置(下段)での停止が禁止される。サブサブ基板7は、ステップST165の後、ステップST155に移行する。
Step ST165:
If any of the symbols of the sub-reel to be stopped third is advantageous in terms of production, the sub-sub board 7 displays a virtual stop buffer (FIG. 17) corresponding to the “symbol number” of the symbol counter designated in step ST152. ) Is set to -10. A symbol of “symbol number” having -10 set as the stop score is prohibited from being stopped at a predetermined position (lower stage) of the display 35. After step ST165, the sub sub-board 7 moves to step ST155.

ステップST155,ST156:
サブサブ基板7は、有効ラインカウンタ(有効ラインを指定するカウンタ)に1を加算し、この加算結果において有効ラインカウンタが上限を超えてない場合は、再びステップST154以降の処理を繰り返す。これにより、サブサブ基板7は、他の有効ラインについても上述したST154以降の処理を実行する。有効ラインカウンタが上限を超えている場合(すなわち、全ての有効ラインについて上述したST154以降の処理を行った場合)、サブサブ基板7はステップST157へ移行する。
Steps ST155 and ST156:
The sub sub-board 7 adds 1 to the effective line counter (counter that specifies the effective line), and when the effective line counter does not exceed the upper limit in the addition result, the processes after step ST154 are repeated again. As a result, the sub sub-board 7 also performs the above-described processing after ST154 for the other effective lines. When the effective line counter exceeds the upper limit (that is, when the above-described processing of ST154 and subsequent steps is performed for all effective lines), the sub sub-board 7 moves to step ST157.

ステップST157,ST158:
サブサブ基板7は、図柄組み合わせカウンタに1を加算し、この加算結果において図柄組み合わせカウンタが上限を超えてない場合は、再びステップST153以降の処理を繰り返す。これにより、サブサブ基板7は、図柄組み合わせテーブルに登録される他の図柄組み合わせパターンについても、上述したST153以降の処理を実行する。図柄組み合わせカウンタが上限を超えている場合(すなわち、図柄組み合わせテーブルに登録される全ての図柄組み合わせパターンについて上述したST153以降の処理を行った場合)、サブサブ基板7はステップST159へ移行する。
Steps ST157 and ST158:
The sub sub-board 7 adds 1 to the symbol combination counter, and when the symbol combination counter does not exceed the upper limit in the addition result, the processing after step ST153 is repeated again. Thereby, the sub-sub board | substrate 7 performs the process after ST153 mentioned above also about the other symbol combination pattern registered into a symbol combination table. When the symbol combination counter exceeds the upper limit (that is, when the above-described processing after ST153 is performed for all symbol combination patterns registered in the symbol combination table), the sub sub-board 7 moves to step ST159.

ステップST159,ST160:
サブサブ基板7は、図柄カウンタに1を加算し、この加算結果において図柄カウンタが上限を超えてない場合は、再びステップST152以降の処理を繰り返す。これにより、サブサブ基板7は、他の第2停止予測パターン(3つの連続する図柄の組み合わせ)についても上述したST152以降の処理を実行する。図柄カウンタが上限を超えている場合(すなわち、全ての第2停止予測パターンについて上述したST152以降の処理を行った場合)、サブサブ基板7は第2停止予測処理を終了する。
Steps ST159 and ST160:
The sub sub-board 7 adds 1 to the symbol counter, and when the symbol counter does not exceed the upper limit in the addition result, the processing after step ST152 is repeated again. As a result, the sub-sub-board 7 also performs the above-described processing after ST152 for the other second predicted stop patterns (a combination of three consecutive symbols). When the symbol counter exceeds the upper limit (that is, when the above-described processing after ST152 is performed for all the second stop prediction patterns), the sub-sub board 7 ends the second stop prediction process.

上述したステップST151〜ST165の第2停止予測処理によって、例えば図17に示すような仮想停止バッファが作成される。   By the second stop prediction process in steps ST151 to ST165 described above, for example, a virtual stop buffer as shown in FIG. 17 is created.

次に、回転開始から2番目にサブリールを停止する処理について、図18のフローチャートを参照して説明する。   Next, the process of stopping the sub reels second from the start of rotation will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップST201:
サブサブ基板7は、2番目にサブリールを停止させる第2サブリール停止データと、停止順序の判定結果を示す停止順序判定データをサブメイン基板5から受信した場合、ステップST103(図12)で取得した第2停止テーブルの識別番号により指定される2つの第2停止テーブルから、第2サブリール停止データにおいて停止対象とされたサブリールに対応する第2停止テーブルを選択する。また、サブサブ基板7は、この選択された第2停止テーブルの中から、停止順序判定データに応じたデータテーブルを更に選択する。
Step ST201:
When the sub sub board 7 receives from the sub main board 5 the second sub reel stop data for stopping the sub reels for the second time and the stop order judgment data indicating the judgment result of the stop order, the sub sub board 7 obtains the second sub reels obtained in step ST103 (FIG. 12). The second stop table corresponding to the sub reel that is the stop target in the second sub reel stop data is selected from the two second stop tables specified by the identification numbers of the two stop tables. Further, the sub sub-board 7 further selects a data table corresponding to the stop order determination data from the selected second stop table.

図19は、第2停止テーブルの一例を示す図である。
図19に示す第1停止テーブルにおいて、「停止得点」は、先に説明した仮想停止バッファ(図17)と同様に、ディスプレイ35の所定位置(下段)で図柄を停止させる優先度を示すデータである。
FIG. 19 is a diagram illustrating an example of the second stop table.
In the first stop table shown in FIG. 19, “stop score” is data indicating the priority of stopping the symbol at a predetermined position (lower stage) of the display 35, as in the virtual stop buffer (FIG. 17) described above. is there.

「検索フラグ」(検索方向データ)は、後述するステップST205において参照するデータであり、停止位置を押下位置の近くから検索するか遠くから検索するかを指定する。   “Search flag” (search direction data) is data to be referred to in step ST205 to be described later, and designates whether the stop position is searched from near the pressed position or from far away.

「第3停止テーブル」は、「図柄番号」に対応する図柄が所定の位置(下段)に停止した場合に選択される第3停止テーブル(図24)の識別番号を示す。   The “third stop table” indicates the identification number of the third stop table (FIG. 24) selected when the symbol corresponding to the “symbol number” stops at a predetermined position (lower stage).

この図19に示す第2停止テーブルには、「図柄番号」と「停止得点」と「第3停止テーブル」を対応付けたデータテーブルが、「TRUE」と「FALSE」の2系列分含まれている。
サブサブ基板7は、停止順序判定データが示す判定結果において、メインリールの停止順序が遊技用の当選役で設定される停止順序に一致している(あるいは、サブリールの停止順序が演出用の役で設定される停止順序に一致している)場合、「TRUE」のデータテーブルを選択し、それ以外の場合には「FALSE」のデータテーブルを選択する。
The second stop table shown in FIG. 19 includes a data table in which “symbol number”, “stop score”, and “third stop table” are associated with two sequences of “TRUE” and “FALSE”. Yes.
In the sub-sub-board 7, the main reel stop order matches the stop order set in the winning combination for gaming in the determination result indicated by the stop order determination data (or the sub-reel stop order is used for the effect. If it matches the set stop order), select the “TRUE” data table, otherwise select the “FALSE” data table.

ステップST202:
次に、サブサブ基板7は、ステップST201において停止順序判定データに応じて選択したデータテーブルの「停止得点」と、第2停止予測処理(図15,図16)で作成した停止対象サブリールの仮想停止バッファ(図17)の「停止得点」とを、同一の「図柄番号」同士で加算する。図20は、上記加算後の仮想停止バッファの例を示す。
Step ST202:
Next, the sub-sub board 7 performs the virtual stop of the stop target sub-reel created by the “stop score” of the data table selected according to the stop order determination data in step ST201 and the second stop prediction process (FIGS. 15 and 16). The “stop score” in the buffer (FIG. 17) is added to the same “symbol number”. FIG. 20 shows an example of the virtual stop buffer after the addition.

ステップST203:
次に、サブサブ基板7は、ステップST201において停止順序判定データに応じて選択したデータテーブルを参照して、第2サブリール停止データの受信タイミングにおいてディスプレイ35の所定位置(下段)にある図柄(押下位置の図柄/第2停止タイミング図柄)の「図柄番号」に対応した第3停止テーブル(図24)の識別番号と検索フラグを取得する。
例えば図19に示す第2停止テーブルにおいて「TRUE」のデータテーブルを選択している場合において、押下位置の図柄の「図柄番号」が「14」とすると、サブサブ基板7は、図19の点線で囲った第3停止テーブルの識別番号(1)と検索フラグ(1)を取得する。
Step ST203:
Next, the sub sub board 7 refers to the data table selected according to the stop order determination data in step ST201, and the symbol (pressed position) at the predetermined position (lower stage) of the display 35 at the reception timing of the second sub reel stop data. The identification number and search flag of the third stop table (FIG. 24) corresponding to the “symbol number” of (symbol / second stop timing symbol) are acquired.
For example, when the “TRUE” data table is selected in the second stop table shown in FIG. 19, and the “symbol number” of the pressed position is “14”, the sub-sub board 7 is indicated by the dotted line in FIG. The identification number (1) and search flag (1) of the enclosed third stop table are acquired.

ステップST204:
次に、サブサブ基板7は、押下位置の図柄の「図柄番号」から4コマ先までの仮想停止バッファを取得する。
例えば、図20に示す仮想停止バッファが作成されている場合において、押下位置の「図柄番号」が「15」の場合、サブサブ基板7は、上側の点線で囲われた部分を取得する。
Step ST204:
Next, the sub sub-board 7 acquires a virtual stop buffer from the “symbol number” of the symbol at the pressed position to four frames ahead.
For example, in the case where the virtual stop buffer shown in FIG. 20 is created, if the “symbol number” at the pressed position is “15”, the sub-sub board 7 acquires the portion surrounded by the upper dotted line.

ステップST205:
次に、サブサブ基板7は、ステップST203で取得した検索フラグの値に応じて、検索フラグが「0」であればステップST206へ移行し、「1」であればステップST207へ移行する。
Step ST205:
Next, depending on the value of the search flag acquired in step ST203, the sub-sub board 7 moves to step ST206 if the search flag is “0”, and moves to step ST207 if it is “1”.

ステップST206:
検索フラグが「0」の場合、サブサブ基板7は、ステップST204で取得した全5コマの仮想停止バッファの中で押下位置の図柄から最も近く、かつ、停止得点が最大の箇所を、停止位置の図柄として設定する。
例えば、図20に示す仮想停止バッファにおいて、押下位置の図柄の「図柄番号」が「15」の場合、サブサブ基板7は、押下位置の図柄から最も近く、かつ、停止得点が最大の「2」となっている図柄番号「17」の図柄を停止位置として設定する。
また、図20に示す仮想停止バッファにおいて、押下位置の図柄の「図柄番号」が「3」の場合、サブサブ基板7は、押下位置の図柄から最も近く、かつ、停止得点が最大の「0」(この例では全て「0」)となっている図柄番号「3」の図柄を停止位置として設定する。
Step ST206:
When the search flag is “0”, the sub sub-board 7 determines the position of the stop position that is closest to the symbol of the pressed position and has the maximum stop score in the virtual stop buffer of all five frames acquired in step ST204. Set as a symbol.
For example, in the virtual stop buffer shown in FIG. 20, when the “symbol number” of the symbol at the pressed position is “15”, the sub-sub board 7 is “2” that is closest to the symbol at the pressed position and has the maximum stop score. The symbol of symbol number “17” is set as the stop position.
Further, in the virtual stop buffer shown in FIG. 20, when the “symbol number” of the symbol at the pressed position is “3”, the sub-sub board 7 is “0” which is closest to the symbol at the pressed position and has the maximum stop score. The symbol of symbol number “3” that is (all “0” in this example) is set as the stop position.

ステップST207:
他方、検索フラグが「1」の場合、サブサブ基板7は、ステップST204で取得した全5コマの仮想停止バッファの中で押下位置の図柄の図柄から最も遠く、かつ、停止得点が最大の箇所を、停止位置の図柄として設定する。
例えば、図20に示す仮想停止バッファにおいて、押下位置の図柄の「図柄番号」が「15」の場合、サブサブ基板7は、押下位置の図柄から最も遠く、かつ、停止得点が最大の「2」となっている図柄番号「19」を停止位置として設定する。
また、図20に示す仮想停止バッファにおいて、押下位置の図柄の「図柄番号」が「3」の場合、サブサブ基板7は、押下位置の図柄から最も遠く、かつ、停止得点が最大の「0」(この例では全て「0」)となっている図柄番号「7」を停止位置として設定する。
Step ST207:
On the other hand, when the search flag is “1”, the sub-sub board 7 finds the place that is farthest from the symbol of the pressed position and has the maximum stop score in the virtual stop buffer of all five frames acquired in step ST204. Set as a symbol for the stop position.
For example, in the virtual stop buffer shown in FIG. 20, when the “symbol number” of the symbol at the pressed position is “15”, the sub-sub board 7 is “2” which is the farthest from the symbol at the pressed position and has the maximum stop score. The symbol number “19” is set as the stop position.
Further, in the virtual stop buffer shown in FIG. 20, when the “symbol number” of the symbol at the pressed position is “3”, the sub-sub board 7 is “0” which is farthest from the symbol at the pressed position and has the maximum stop score. The symbol number “7”, which is (all in this example “0”), is set as the stop position.

サブサブ基板7は、ステップST206又はST207において停止位置の「図柄番号」を設定すると、この「図柄番号」の図柄がディスプレイ35の所定位置(下段)に来たところで2番目の停止対象サブリールの映像更新を停止させる。   When the “symbol number” of the stop position is set in step ST206 or ST207, the sub-sub board 7 updates the video of the second sub-reel to be stopped when the symbol of the “symbol number” comes to a predetermined position (lower stage) of the display 35. Stop.

ステップST207:
2番目のサブリールの停止位置が定まると、次にサブサブ基板7は、3番目のサブリールの停止に備えて第3停止予測処理を行う。第3停止予測処理においても、上述した第2停止予測処理(図15,図16)と同様に、「図柄番号」と「停止得点」を対応付けた仮想停止バッファを作成する。
Step ST207:
When the stop position of the second sub reel is determined, the sub sub board 7 performs a third stop prediction process in preparation for the stop of the third sub reel. Also in the third stop prediction process, a virtual stop buffer in which “symbol number” and “stop score” are associated is created in the same manner as the second stop prediction process (FIGS. 15 and 16) described above.

図21及び図22は、第3停止予測処理を説明するためのフローチャートである。
図21,図22におけるステップST251〜ST265は、図15,図16におけるステップST151〜ST165とそれぞれ対応しており、ほぼ同様の処理が実行される。ただし、第3停止予測処理においては、第2停止予測処理のステップST164(図16)に対応した処理が省略される。
21 and 22 are flowcharts for explaining the third stop prediction process.
Steps ST251 to ST265 in FIGS. 21 and 22 correspond to steps ST151 to ST165 in FIGS. 15 and 16, respectively, and substantially the same processing is executed. However, in the third stop prediction process, the process corresponding to step ST164 (FIG. 16) of the second stop prediction process is omitted.

次に、回転開始から3番目にサブリールを停止する処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。   Next, the process of stopping the sub reel third from the start of rotation will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップST301:
サブサブ基板7は、3番目にサブリールを停止させる第3サブリール停止データと、停止順序の判定結果を示す停止順序判定データをサブメイン基板5から受信した場合、ステップST203(図18)で取得した識別番号により指定される第3停止テーブル(図24)を読み出し、この第3停止テーブルの中から、停止順序判定データに応じたデータテーブルを選択する。
Step ST301:
When the sub sub-board 7 receives the third sub-reel stop data for stopping the sub-reel for the third time and the stop order determination data indicating the determination result of the stop order from the sub-main board 5, the identification acquired in step ST203 (FIG. 18). The third stop table (FIG. 24) designated by the number is read, and a data table corresponding to the stop order determination data is selected from the third stop table.

図24は、第2停止テーブルの一例を示す図である。
図24に示す第2停止テーブルにおいて、「停止得点」,「検索フラグ」は図19に示す第2停止テーブルと同様である。この図24に示す第3停止テーブルにおいても、「図柄番号」と「停止得点」と「第3停止テーブル」を対応付けたデータテーブルが、「TRUE」と「FALSE」の2系列分含まれている。
サブサブ基板7は、停止順序判定データが示す判定結果において、メインリールの停止順序が遊技用の当選役で設定される停止順序に一致している(あるいは、サブリールの停止順序が演出用の役で設定される停止順序に一致している)場合、「TRUE」のデータテーブルを選択し、それ以外の場合には「FALSE」のデータテーブルを選択する。
FIG. 24 is a diagram illustrating an example of the second stop table.
In the second stop table shown in FIG. 24, “stop score” and “search flag” are the same as those in the second stop table shown in FIG. Also in the third stop table shown in FIG. 24, a data table in which “symbol number”, “stop score”, and “third stop table” are associated with each other includes two sequences of “TRUE” and “FALSE”. Yes.
In the sub-sub-board 7, the main reel stop order matches the stop order set in the winning combination for gaming in the determination result indicated by the stop order determination data (or the sub-reel stop order is used for the effect. If it matches the set stop order), select the “TRUE” data table, otherwise select the “FALSE” data table.

ステップST302:
サブサブ基板7は、ステップST301において停止順序判定データに応じて選択したデータテーブルの「停止得点」と、第3停止予測処理(図21,図22)で作成した停止対象サブリールの仮想停止バッファの「停止得点」とを、同一の「図柄番号」同士で加算する。
Step ST302:
The sub-sub board 7 receives the “stop score” of the data table selected according to the stop order determination data in step ST301, and the “stop score” of the virtual stop buffer of the stop target sub-reel created in the third stop prediction process (FIGS. 21 and 22). “Stop score” is added between the same “symbol numbers”.

ステップST303:
サブサブ基板7は、ステップST301において停止順序判定データに応じて選択したデータテーブルを参照して、第3サブリール停止データの受信タイミングにおいてディスプレイ35の所定位置(下段)にある図柄(押下位置の図柄/第3停止タイミング図柄)の「図柄番号」に対応した検索フラグを取得する。
Step ST303:
The sub-sub board 7 refers to the data table selected in accordance with the stop order determination data in step ST301, and the symbol at the predetermined position (lower stage) of the display 35 at the reception timing of the third sub-reel stop data (the symbol of the pressed position / The search flag corresponding to the “symbol number” of the third stop timing symbol) is acquired.

ステップST304:
サブサブ基板7は、押下位置の図柄の「図柄番号」から4コマ先までの仮想停止バッファを取得する。
Step ST304:
The sub-sub board 7 acquires a virtual stop buffer from the “symbol number” of the symbol at the pressed position to four frames ahead.

ステップST305:
サブサブ基板7は、ステップST303で取得した検索フラグの値に応じて、検索フラグが「0」であればステップST306へ移行し、「1」であればステップST307へ移行する。
Step ST305:
Depending on the value of the search flag acquired in step ST303, the sub sub-board 7 moves to step ST306 if the search flag is “0”, and moves to step ST307 if it is “1”.

ステップST306:
検索フラグが「0」の場合、サブサブ基板7は、ステップST304で取得した全5コマの仮想停止バッファの中で押下位置の図柄から最も近く、かつ、停止得点が最大の箇所を、停止位置の図柄として設定する。
Step ST306:
When the search flag is “0”, the sub sub-board 7 determines the position of the stop position that is closest to the symbol of the pressed position and has the maximum stop score in the virtual stop buffer of all five frames acquired in step ST304. Set as a symbol.

ステップST307:
他方、検索フラグが「1」の場合、サブサブ基板7は、ステップST304で取得した全5コマの仮想停止バッファの中で押下位置の図柄から最も遠く、かつ、停止得点が最大の箇所を、停止位置の図柄として設定する。
Step ST307:
On the other hand, when the search flag is “1”, the sub-sub board 7 stops the place that is farthest from the pressed position and has the maximum stop score in the virtual stop buffer of all 5 frames acquired in step ST304. Set as position symbol.

サブサブ基板7は、ステップST306又はST307において停止位置の「図柄番号」を設定すると、この「図柄番号」の図柄がディスプレイ35の所定位置(下段)に来たところで3番目の停止対象サブリールの映像更新を停止させる。   When the “symbol number” of the stop position is set in step ST306 or ST307, the sub-sub board 7 updates the video of the third stop target sub-reel when the symbol of “symbol number” comes to a predetermined position (lower stage) of the display 35. Stop.

以上説明したように、本実施形態に係るパチスロ機1によれば、メインリールの回転開始を示すデータがサブメイン基板5を介してサブサブ基板7に入力されると、サブサブ基板7は、サブリールが一斉に回転を開始する映像を構成してディスプレイ35に表示させる。また、メインリールの停止を示すデータがサブメイン基板5を介してサブサブ基板7に入力されると、サブサブ基板7は、そのデータの入力タイミングに応じた図柄でサブリールが停止する映像を構成してディスプレイ35に表示させる。
このように、本実施形態に係るパチスロ機1では、リール回転開始を示すデータを入力したサブサブ基板7がサブリールの回転映像を構成してディスプレイ35に表示させているので、サブメイン基板5は、サブリールの映像をフレーム期間毎に指定する必要がない。これにより、サブメイン基板5からサブサブ基板7へ送信する画面制御用のデータを大幅に減らすことができる。画面制御用のデータ送信を減らすことにより、データの送受信処理にともなう遅延時間が短くなり、スタートレバー205を押してからサブリールの回転が開始するまでのレスポンスを格段に向上することができる。
また、本実施形態に係るパチスロ機1では、リール停止を示すデータを入力したサブサブ基板7がサブリールの停止映像を構成してディスプレイ35に表示させることで、上述と同様に画面制御用のデータを減らし、リール停止ボタンを押してからサブリールの回転が停止するまでのレスポンスについても格段に向上することができる。
As described above, according to the pachislot machine 1 according to the present embodiment, when data indicating the start of rotation of the main reel is input to the sub sub board 7 via the sub main board 5, the sub sub board 7 An image that starts rotating all at once is formed and displayed on the display 35. When data indicating the stop of the main reel is input to the sub sub board 7 via the sub main board 5, the sub sub board 7 configures an image in which the sub reel stops with a pattern according to the input timing of the data. It is displayed on the display 35.
Thus, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the sub-sub board 7 to which the data indicating the start of reel rotation is input constitutes a sub-reel rotation image and is displayed on the display 35. There is no need to designate the sub reel image for each frame period. Thereby, the data for screen control transmitted from the sub main board 5 to the sub sub board 7 can be greatly reduced. By reducing the data transmission for screen control, the delay time associated with the data transmission / reception process is shortened, and the response from when the start lever 205 is pressed until the sub reel starts to rotate can be significantly improved.
Further, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the sub-sub board 7 to which the data indicating the reel stop is input constitutes the sub-reel stop video and is displayed on the display 35, so that the screen control data is obtained in the same manner as described above. The response from when the reel stop button is pressed to when the sub-reel stops rotating can be significantly improved.

更に、本実施形態に係るパチスロ機1によれば、サブメイン基板5からの画面制御用のデータ送信を減らすことにより、データ送受信処理にともなう遅延時間が短くなるとともに、サブサブ基板7がサブリールの映像表示のために行う処理負担が減るので、ディスプレイ35に表示するサブリールの映像のフレームレートを高めることができる。例えば、従来30fps以下であったサブリール映像のフレームレートを、本発明によって少なくとも60fpsまで向上すること可能である。   Furthermore, according to the pachislot machine 1 according to the present embodiment, by reducing the data transmission for screen control from the sub-main board 5, the delay time associated with the data transmission / reception process is shortened, and the sub-sub board 7 has the image of the sub reel. Since the processing load for display is reduced, the frame rate of the sub-reel video displayed on the display 35 can be increased. For example, the frame rate of sub-reel video, which was conventionally 30 fps or less, can be increased to at least 60 fps by the present invention.

また、本実施形態に係るパチスロ機1によれば、サブリールの映像の回転制御に係る種々のデータをサブサブ基板7において持つことができるので、演出内容の決定のために膨大なデータを管理する必要があるサブメイン基板5の記憶容量の圧迫を避けることができる。   In addition, according to the pachislot machine 1 according to the present embodiment, since various data relating to the rotation control of the sub reel image can be held in the sub sub board 7, it is necessary to manage an enormous amount of data in order to determine the production contents Therefore, it is possible to avoid the compression of the storage capacity of the sub main board 5.

しかも、本実施形態に係るパチスロ機1によれば、ディスプレイ35に表示する映像のフレームレートを、サブサブ基板7の記憶部において映像データに対応付けて記憶されたフレームレート設定データに応じて変更することができるため、各々の映像を適切なフレームレートで表示することができる。   Moreover, according to the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the frame rate of the video displayed on the display 35 is changed according to the frame rate setting data stored in association with the video data in the storage unit of the sub-sub board 7. Therefore, each video can be displayed at an appropriate frame rate.

加えて、本実施形態に係るパチスロ機1によれば、ディスプレイ35においてサブリールの回転映像を表示している場合にフレームレートを高めているので、より現実に近い滑らかなサブリールの回転映像を表示することができる。
また、ディスプレイ35のサブリールを停止させているときにフレームレートを低くしているので、サブリール停止時に複雑なアニメーションを表示させる場合でもコマ落ちの発生を有効に防止できる。
In addition, according to the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the frame rate is increased when the display 35 displays the sub-reel rotation image, so that a more realistic sub-reel rotation image is displayed. be able to.
In addition, since the frame rate is lowered when the sub-reel of the display 35 is stopped, even when a complicated animation is displayed when the sub-reel is stopped, the occurrence of frame dropping can be effectively prevented.

なお、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、他の種々のバリエーションを含んでいる。   In addition, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The other various variation is included.

例えば、上述した実施形態では、フレームレート設定データがサブサブ基板7の記憶部において映像データに対応付けて記憶されているが、本発明はこれに限定されない。本発明の他の実施形態では、サブメイン基板5が演出内容に応じてフレームレートを決定し、この決定したフレームレートを示すフレームレート設定データをサブサブ基板5に送信するようにしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, the frame rate setting data is stored in association with the video data in the storage unit of the sub-sub board 7, but the present invention is not limited to this. In another embodiment of the present invention, the sub main board 5 may determine the frame rate according to the contents of the effect, and transmit frame rate setting data indicating the determined frame rate to the sub sub board 5.

また、上述した実施形態では、サブリールの停止順序の判定をサブメイン基板5において行っているが、本発明はこれに限定されない。本発明の他の実施形態では、サブリールの停止順序の判定をサブサブ基板5において行ってもよい。   In the embodiment described above, the sub-reel stop order is determined on the sub-main board 5, but the present invention is not limited to this. In another embodiment of the present invention, the sub-reel board 5 may determine the sub-reel stop order.

1…パチスロ機,3…メイン基板,5…サブメイン基板,7…サブサブ基板,11…メダル投入部,13…メダル払出部,15…くじ抽選部,17…リール回転部,20…操作ボタン群,31…告知ランプ,35…ディスプレイ,37…スピーカ,201…1枚ベットボタン,203…3枚ベットボタン,205…スタートレバー,207L…左停止ボタン,207M…中停止ボタン,207R…右停止ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachi slot machine, 3 ... Main board, 5 ... Sub main board, 7 ... Sub sub board, 11 ... Medal insertion part, 13 ... Medal paying part, 15 ... Lottery lottery part, 17 ... Reel rotation part, 20 ... Operation button group 31 ... Notification lamp, 35 ... Display, 37 ... Speaker, 201 ... Single bet button, 203 ... Three bet button, 205 ... Start lever, 207L ... Left stop button, 207M ... Middle stop button, 207R ... Right stop button

Claims (5)

それぞれ複数種類の図柄が周面に施された複数のメインリールと、
前記複数のメインリールをそれぞれ回転駆動する回転駆動部と、
前記複数のメインリールの回転開始の指示を入力する開始指示入力部と、
各メインリールの回転停止の指示を入力する停止指示入力部と、
前記開始指示入力部において前記開始指示が入力されると、前記複数のメインリールが一斉に回転するように前記回転駆動部を制御し、前記停止指示入力部において一のメインリールの前記停止指示が入力されると、前記一のメインリールの回転が停止するように前記回転駆動部を制御し、前記メインリールの回転の開始と停止による遊技の進行状態を示す状態データを出力する第1制御部と、
少なくとも映像を表示する表示部を含み、遊技の進行状態に応じた演出を行う演出部と、
前記第1制御部の前記状態データに対応した演出内容を指定する演出指定データを出力する第2制御部と、
前記演出指定データが指定する演出を行うように前記演出部を制御する第3制御部と、
映像データと当該映像データを前記表示部において表示する際のフレームレートに係るフレームレート設定データとを対応付けて記憶する映像記憶部と、
少なくとも1枚の前記表示部の画面を記憶可能なフレームバッファと、
を有し、
前記第3制御部は、
前記表示部において表示すべき映像を指定する前記演出指定データを入力すると、前記演出指定データに対応する映像データを前記映像記憶部から取得し、前記取得した映像データに対応付けて前記映像記憶部に記憶される前記フレームレート設定データに応じたフレーム期間ごとに、前記取得した映像データに基づいた前記画面を前記フレームバッファ上に構成し、前記フレーム期間ごとに前記フレームバッファから前記画面を読み出して前記表示部に表示させ、
前記映像記憶部から新たに読み出した映像データの前記フレームレート設定データにおいて指定されるフレームレートがそれまでのフレームレートと異なる場合、前記画面を前記フレームバッファ上に構成する時間間隔、並びに、前記フレームバッファから前記画面を読み出して前記表示部に表示させる時間間隔を、前記フレームレート設定データが指定する新たなフレームレートに対応したフレーム期間に合わせて変更することにより前記フレームレートを変更する、
遊技機。
A plurality of main reels each having a plurality of types of symbols on the peripheral surface,
A rotation drive unit that drives each of the plurality of main reels to rotate;
A start instruction input unit for inputting an instruction to start rotation of the plurality of main reels;
A stop instruction input unit for inputting an instruction to stop the rotation of each main reel;
When the start instruction is input at the start instruction input unit, the rotation driving unit is controlled so that the plurality of main reels rotate at the same time, and the stop instruction of one main reel is output at the stop instruction input unit. When input, the first control unit controls the rotation driving unit to stop the rotation of the one main reel, and outputs state data indicating the progress of the game due to the start and stop of the rotation of the main reel. When,
A directing unit that includes at least a display unit that displays an image, and that produces an effect according to the progress of the game;
A second control unit that outputs production designation data for designating production content corresponding to the state data of the first control unit;
A third control unit that controls the rendering unit to perform the rendering specified by the rendering designation data;
A video storage unit that stores video data and frame rate setting data related to a frame rate when the video data is displayed on the display unit in association with each other;
A frame buffer capable of storing at least one display screen;
Have
The third control unit
When the production designation data for designating the video to be displayed on the display unit is input, video data corresponding to the production designation data is acquired from the video storage unit, and the video storage unit is associated with the acquired video data. The screen based on the acquired video data is configured on the frame buffer for each frame period corresponding to the frame rate setting data stored in the frame, and the screen is read from the frame buffer for each frame period. Display on the display,
When the frame rate specified in the frame rate setting data of the video data newly read from the video storage unit is different from the previous frame rate, the time interval for configuring the screen on the frame buffer, and the frame Changing the frame rate by changing the time interval for reading the screen from the buffer and displaying it on the display unit according to the frame period corresponding to the new frame rate specified by the frame rate setting data,
Gaming machine.
前記第3制御部は、前記フレームレートを変更する場合、元のフレームレートにおける最後の画面の表示期間が、前記元のフレームレートに対応するフレーム期間及び新たなフレームレートに対応するフレーム期間の何れか長い方を超えないように、新たなフレームレートにおける最初の画面を前記フレームバッファから読み出して前記表示部に表示させるタイミングを設定する、
請求項1に記載の遊技機。
When the third control unit changes the frame rate, the display period of the last screen at the original frame rate is either a frame period corresponding to the original frame rate or a frame period corresponding to the new frame rate. Set the timing to read the first screen at the new frame rate from the frame buffer and display it on the display unit so as not to exceed the longer one,
The gaming machine according to claim 1.
前記第3制御部は、第1の期間ごとに一定の幅で増大若しくは減少する整数のデータを生成し、前記フレーム期間を前記第1の期間のK倍(Kは2以上の整数を示す)にする場合、前記第1の期間ごとに前記整数のデータをKで除した余りを取得し、前記第1の期間のK倍の期間ごとに前記余りが所定の整数値に等しくなると、前記フレームバッファから前記画面を読み出して表示部に表示させる、
請求項2に記載の遊技機。
The third control unit generates integer data that increases or decreases with a certain width every first period, and sets the frame period to K times the first period (K is an integer of 2 or more). In the case where the remainder is obtained by dividing the integer data by K every first period, and when the remainder becomes equal to a predetermined integer value every K times the first period, the frame Read the screen from the buffer and display it on the display unit.
The gaming machine according to claim 2.
前記第1制御部は、前記開始指示入力部において前記開始指示が入力されると、前記開始指示を示す開始指示データを出力し、前記停止指示入力部において前記停止指示が入力されると、前記停止指示を示す停止指示データを出力し、
前記第2制御部は、前記第1制御部から入力した前記開始指示データ及び前記停止指示データを前記第3制御部に出力し、
前記第3制御部は、前記第2制御部から前記開始指示データを入力すると、前記表示部において複数種類の図柄を可変表示させるとともに前記表示部の前記フレームレートを第1のレートとし、前記第2制御部から前記停止指示データを入力すると、その入力タイミングに応じた図柄で前記表示部の可変表示を停止させるとともに前記表示部の前記フレームレートを前記第1のレートより低い第2のレートとする、
請求項3に記載の遊技機。
The first control unit outputs start instruction data indicating the start instruction when the start instruction is input in the start instruction input unit, and when the stop instruction is input in the stop instruction input unit, Output stop instruction data indicating stop instruction,
The second control unit outputs the start instruction data and the stop instruction data input from the first control unit to the third control unit,
When the start instruction data is input from the second control unit, the third control unit variably displays a plurality of types of symbols on the display unit, sets the frame rate of the display unit to a first rate, 2 When the stop instruction data is input from the control unit, the variable display on the display unit is stopped with a pattern corresponding to the input timing, and the frame rate of the display unit is set to a second rate lower than the first rate. To
The gaming machine according to claim 3.
前記第1制御部は、前記開始指示入力部において前記開始指示が入力されると、前記開始指示を示す開始指示データを出力し、前記停止指示入力部において前記停止指示が入力されると、前記停止指示を示す停止指示データを出力し、
前記第2制御部は、前記第1制御部から入力した前記開始指示データ及び前記停止指示データを前記第3制御部に出力し、
前記第3制御部は、
前記第2制御部から前記開始指示データを入力すると、前記表示部において複数種類の図柄を可変表示させる前に前記表示部の前記フレームレートを第1のレートとし、
前記第2制御部から前記停止指示データを入力すると、その入力タイミングに応じた図柄で前記表示部の可変表示を停止させた後で前記表示部の前記フレームレートを前記第1のレートより低い第2のレートとする、
請求項3に記載の遊技機。
The first control unit outputs start instruction data indicating the start instruction when the start instruction is input in the start instruction input unit, and when the stop instruction is input in the stop instruction input unit, Output stop instruction data indicating stop instruction,
The second control unit outputs the start instruction data and the stop instruction data input from the first control unit to the third control unit,
The third control unit
When the start instruction data is input from the second control unit, the frame rate of the display unit is set to the first rate before variably displaying a plurality of types of symbols on the display unit,
When the stop instruction data is input from the second control unit, the frame rate of the display unit is set to be lower than the first rate after the variable display of the display unit is stopped with a pattern corresponding to the input timing . A rate of 2,
The gaming machine according to claim 3 .
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