JP2009273836A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技の進行に応じて演出表示を実行する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that executes an effect display in accordance with the progress of a game.
近年のパチンコ機等の遊技機においては、いわゆる映像表示プロセッサ(VDP:Video Display Processor)を搭載しているものが存在している。この映像表示プロセッサは、映像表示の制御を行う表示制御プロセッサの指示に従って、キャラクタROMから読み出したキャラクタデータを用いて、遊技の進行を演出するための各種映像を表示装置に対して表示させている。 Some gaming machines such as pachinko machines in recent years are equipped with a so-called video display processor (VDP). This video display processor displays various videos for directing the progress of the game on the display device using the character data read from the character ROM in accordance with instructions from the display control processor that controls video display. .
この映像表示プロセッサにより描画された映像を表示するための表示装置を複数設けて、視覚的な効果を高めるようにした遊技機も提案されている。 There has also been proposed a gaming machine provided with a plurality of display devices for displaying the video drawn by the video display processor so as to enhance the visual effect.
しかし、複数の表示装置が遊技機に設けられた場合、複数の表示装置に対してそれぞれVDPを設けたのでは、コスト上昇を招いてしまうこととなる。そのため、遊技機に複数の表示装置が設けられた場合でも、複数の表示装置において表示を行うための表示データを1つのVDPにより生成するようにした方法が開示されている(例えば特許文献1参照)。 However, when a plurality of display devices are provided in the gaming machine, if a VDP is provided for each of the plurality of display devices, the cost will increase. Therefore, even when a plurality of display devices are provided in the gaming machine, a method is disclosed in which display data for displaying on a plurality of display devices is generated by one VDP (see, for example, Patent Document 1). ).
この特許文献1に記載されている遊技機では、3つの表示装置用の画像データを合成して出力し、各表示装置に対応した駆動回路では、出力された画像データのうち予め設定された範囲の画像データを取り込み、取り込んだ画像データにより表示装置に画像を表示するようにしている。
In the gaming machine described in
上記の特許文献1に記載された遊技機では、複数の表示装置用の画像データを一体として各表示装置に共通に出力するようにしているので1つの映像表示プロセッサ(VDP)のみにより複数の表示装置に映像を表示させることが可能となっている。
In the gaming machine described in
しかし、特許文献1に開示された遊技機では、各表示装置に対応した駆動回路において映像表示プロセッサから1ライン毎に入力される画像データの特定の範囲内の画像データのみを切り出すことにより、対応する表示装置の画像データを取り出している。そのため、このような方法により各表示装置用の画像を取り出そうとした場合、少なくとも各表示装置のライン数が一致していることが必要であり、実際には複数の表示装置のサイズが同一であることが必要となる。つまり、特許文献1に開示された方法は、ライン数や幅が様々なサイズの異なる複数の表示装置が設けられた遊技機に対しては適用することができない。
However, in the gaming machine disclosed in
また、映像表示プロセッサには、それぞれ独立して画像データを出力することが可能な複数の出力ポートを備えるものも存在するが、このような場合でも、出力ポート数よりも数が多くサイズの異なる複数の表示装置に画像を表示させることはできない。 Some video display processors include a plurality of output ports that can output image data independently. Even in such a case, the number is larger than the number of output ports and has a different size. Images cannot be displayed on a plurality of display devices.
そこで本発明は、複数の出力ポートを備えた映像表示プロセッサにより、出力ポート数よりも数が多くサイズが異なる表示装置に画像を表示させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of displaying an image on a display device having a larger number than the number of output ports and a different size by a video display processor having a plurality of output ports.
本発明の遊技機は、遊技媒体を用いた遊技動作を制御する遊技制御部と、
前記遊技制御部の制御によって前記遊技動作に伴う演出動作を制御する演出制御部と、
前記演出制御部の制御によって表示動作を実行する複数の表示装置とを備える遊技機において、
前記演出制御部は、
映像に必要な素材画像の表示に用いる素材画像データを不揮発的に記憶する第1の不揮発性映像メモリと、
表示すべき映像の構成に関する情報及び表示すべき映像を構成する各シーンの描画に必要な素材画像データを特定するための情報を含むスケジューラデータを不揮発的に記憶する第2の不揮発性映像メモリと、
前記素材画像データを揮発的に記憶可能な第1の揮発性映像メモリと、
前記複数の表示装置に対して映像表示を行うために、それぞれ独立して画像データを出力することが可能な出力ポートを複数備える映像表示プロセッサと、
映像の表示を制御する表示制御プログラムを実行して、前記スケジューラデータに基づく映像表示を実現するために、前記映像表示プロセッサに対して映像表示処理を指示するための複数のコマンドからなるコマンドリストを生成して前記映像表示プロセッサに転送する表示制御プロセッサと、
前記表示制御プロセッサにより使用されるデータを揮発的に記憶可能な第2の揮発性映像メモリと、
を含み、
前記複数の表示装置の少なくとも1つの表示装置は他の表示装置とはサイズが異なり、
前記映像表示プロセッサは、前記表示制御プロセッサから転送されてきたコマンドリストに基づいて、表示すべき映像に応じた素材画像データを前記第1の不揮発性映像メモリから読み出して前記第1の揮発性映像メモリに展開するとともに前記第1の揮発性映像メモリに展開された素材画像データを用いて、前記複数の表示装置に対してそれぞれ1対1で対応させて表示させる複数の画像のうち少なくとも2つ以上の画像が1フレーム内に空間的に合成された合成画像を生成して、前記複数の出力ポートのうちのいずれかから出力し、
前記複数の表示装置は、前記映像表示プロセッサにより生成された合成画像に基づいて、当該表示装置用の画像をそれぞれ表示することを特徴とする。
A gaming machine of the present invention includes a game control unit that controls a game operation using a game medium,
An effect control unit that controls an effect operation accompanying the game operation by the control of the game control unit,
In a gaming machine comprising a plurality of display devices that execute display operations under the control of the effect control unit,
The production control unit
A first nonvolatile video memory that nonvolatilely stores material image data used for displaying a material image necessary for video;
A second nonvolatile video memory for nonvolatilely storing scheduler data including information relating to the configuration of the video to be displayed and information for specifying the material image data necessary for rendering each scene constituting the video to be displayed; ,
A first volatile video memory capable of storing the material image data in a volatile manner;
A video display processor including a plurality of output ports capable of independently outputting image data in order to perform video display on the plurality of display devices;
A command list comprising a plurality of commands for instructing the video display processor to perform video display processing in order to execute a display control program for controlling video display and realize video display based on the scheduler data. A display control processor for generating and transferring to the video display processor;
A second volatile video memory capable of storing volatile data used by the display control processor;
Including
At least one display device of the plurality of display devices is different in size from other display devices,
The video display processor reads material image data corresponding to a video to be displayed from the first nonvolatile video memory based on the command list transferred from the display control processor and reads the first volatile video. At least two of a plurality of images displayed in a one-to-one correspondence with each of the plurality of display devices using the material image data expanded in the memory and expanded in the first volatile video memory Generating a composite image in which the above images are spatially combined in one frame, and outputting from one of the plurality of output ports;
The plurality of display devices each display an image for the display device based on the composite image generated by the video display processor.
本発明の遊技機では、複数の出力ポートを備えた映像表示プロセッサは、複数の表示装置に対してそれぞれ表示させるための複数の画像を空間的に合成した合成画像を生成して複数の出力ポートのうちの少なくとも1つから出力し、複数の表示装置では、映像表示プロセッサにより出力された合成画像に基づいて当該表示装置用の画像をそれぞれ表示するようにしている。そのため、本発明によれば、複数の表示装置の少なくとも1つの表示装置が他の表示装置とはサイズが異なるような場合でも、複数の出力ポートを供えた映像表示プロセッサにより出力ポート数よりも多い数の複数の表示装置に画像を表示させることができる。 In the gaming machine of the present invention, the video display processor having a plurality of output ports generates a composite image obtained by spatially synthesizing a plurality of images to be displayed on the plurality of display devices, respectively. The plurality of display devices display images for the display device based on the composite image output by the video display processor. Therefore, according to the present invention, even when at least one display device of a plurality of display devices is different in size from other display devices, the number of output ports is larger than the number of output ports by a video display processor provided with a plurality of output ports. Images can be displayed on a plurality of display devices.
また、前記合成画像には、いずれの表示装置によっても表示されない非表示領域が含まれるようにしてもよい。 Further, the composite image may include a non-display area that is not displayed by any display device.
さらに、本発明の遊技機は、前記映像表示プロセッサにより生成された合成画像から、設定された領域内の画像を切り出す切出手段と、
前記切出手段により切り出された画像を設定された拡大率で拡大して、前記複数の表示装置のうちの対応する表示装置に出力する拡大手段とをさらに備えるようにしてもよい。
Furthermore, the gaming machine according to the present invention includes a cutting unit that cuts out an image in a set area from the composite image generated by the video display processor.
The image processing apparatus may further include an enlargement unit that enlarges the image cut out by the cutout unit at a set enlargement ratio and outputs the image to a corresponding display device among the plurality of display devices.
本発明によれば、複数の出力ポートを備えた映像表示プロセッサにより、出力ポート数よりも数が多くサイズの異なる複数の表示装置に画像を表示させることが可能になるという効果を得ることができる。 According to the present invention, it is possible to obtain an effect that an image can be displayed on a plurality of display devices having a larger number than the number of output ports and different sizes by a video display processor having a plurality of output ports. .
以下、本発明をパチンコ機に適用した実施形態について、各対応図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described with reference to the corresponding drawings.
[第1の実施形態]
先ず、本発明の第1の実施形態のパチンコ機について説明する。
[First embodiment]
First, a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention will be described.
(1.パチンコ機の概要構成例)
図1は、本発明の遊技機の第1の実施形態であるパチンコ機1の構成例を示す正面図である。このパチンコ機1は、ホール等の遊技場の島設備に複数台が横方向に並べて設置されており、いわゆるCR(Card Reader)機の場合、カードユニット12が設置されている。以下、まずパチンコ機1の概要構成例について説明する。
(1. Outline configuration example of pachinko machine)
FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a
このパチンコ機1は、基枠が、ヒンジ機構を介して木製の外枠に開閉可能に装着されている。その基枠には、前面枠(ガラス枠5)がヒンジ機構を介して、その基枠に対して開閉可能に装着されている。本実施形態では、これら基枠や前面枠等の枠体を総称して「本体枠17」と呼称する。このうち基枠には、遊技盤2が着脱可能に嵌め込まれている。
In the
またガラス枠5には、多数の枠ランプ(枠装飾ランプ31など)が縦方向に沿って複数配置されるほか、遊技の進行に伴い効果音や音声などの音響出力を行うための上部スピーカ29aや、遊技者が適宜プッシュ操作できる演出ボタン10等が設置されている。またガラス枠5の下部には、遊技球を収容する上皿4が設けられているとともに、基枠の下部には下皿6が設けられている。またその他にも、ガラス枠5の下部に位置する基枠の右下隅には発射ハンドル8が設けられている。この発射ハンドル8は、上皿4に収容された遊技球を順次発射させるために遊技者が操作する操作部である。また上皿4の左側位置の内側には、下部スピーカ29bが配置されている。
The glass frame 5 has a plurality of frame lamps (
遊技盤2は、その前面にほぼ円形の遊技領域が形成されており、その中央部には演出装置14が設けられている。その遊技領域には、多数の誘導釘(図示されていない)が所定のゲージ配列で打設されているほか、図示しない風車や各種入賞口(始動入賞口15b、大入賞口15c、一般入賞口等)、ゲート口13、パネル装飾ランプ(参照符号なし)等が盤面構成要素として配設されている。これらの各種入賞口には、遊技球の入球を検出するための入賞検出器(図1において図示せず)が設けられている。また、ゲート口13には、遊技球の通過を検出するためのゲート通過検出器(図1において図示せず)が設けられている。
The
また、演出装置14の下縁部には球ステージ14aが形成されており、この球ステージ14a上に遊技球が誘導されると、この遊技球は、一時的に転動しながら動きに変化が与えられる。さらにこの遊技球は、この球ステージ14aに形成された球誘導路14bの入口に落下すると、この球誘導路14bに誘導されてその直下に設けられた始動入賞口15bに入球し、図示しない入賞検出器によって入賞が検出される。
In addition, a
また遊技盤2の右下縁部には、複数の発光ダイオード(LED:Light Emitting Diode)を用いた特別図柄表示装置41が設けられている。この特別図柄表示装置41は、始動入賞があると、その後(例えば始動入賞を契機に)点灯或いは消灯状態を繰り返すとともに、所定時間(後述する「変動時間」に相当)経過後、メイン制御基板において実行した内部的な抽選(大当り抽選及び判定)の結果に応じた点灯状態或いは消灯状態となる。また、この遊技盤2の右下縁部には、発光ダイオードを用いた普通図柄表示装置42が設けられている。この普通図柄表示装置42も、ゲート口13の通過を契機に変動期間にわたり点灯状態を変化させる構成となっている。ここで、この普通図柄表示装置42の点灯状態が所定の点灯状態となると、例えば電動チューリップ型の始動入賞装置(入賞検出手段)を所定時間入賞しやすい開状態にする。さらに、普通図柄表示装置42の近傍には、状態表示ランプ46が設けられている。
A special
また、上記演出装置14内には、装飾図柄表示装置16、26が配置されている。この装飾図柄表示装置16は、上記大当り抽選及び判定の結果を装飾的に表した装飾図柄を表示する表示装置である。また、装飾図柄表示装置26は、大当り抽選及び判定の結果以外の装飾図柄を表示する表示装置である。この装飾図柄表示装置16は、始動入賞口15bへの入賞があると、その後に表示内容が変化し、上記特別図柄表示装置41の点灯状態の変化と並行して装飾図柄の変動を表す画像等を表示する。この装飾図柄は、一定時間(変動時間)に渡って変動した後に停止し、上記大当り抽選及び判定の結果当選している場合には、予め定められた停止図柄態様(例えば同種の装飾図柄が3つ揃った表示態様)となり、パチンコ機1において特別な遊技状態(以下「特別遊技状態」と呼称する)に移行する。装飾図柄表示装置16および装飾図柄表示装置26は、それぞれサイズが異なる表示装置であるが、その具体的なサイズ等については後述する。
In addition, decorative
この特別遊技状態では、例えばラウンド動作を15ラウンドにわたり繰り返す。各ラウンド動作では、例えば大入賞口ソレノイド18が1回作動することで、大入賞口15cが遊技球を受け入れ可能な状態となる。また装飾図柄表示装置16においては、そのラウンド動作として表示内容が大当り中のラウンド表示に切り替わり、ラウンド演出表示(入賞個数のカウント表示や継続ラウンド回数など)を行う。また、15ラウンドのラウンド動作を実行する特別遊技状態が終了した後に特典遊技(いわゆる「確変」や「時短」など)に移行すると、それぞれ特典遊技中である旨の情報(「確変中」や「時短中」)などが表示される場合もある。
In this special game state, for example, a round operation is repeated for 15 rounds. In each round operation, for example, the special winning
また、遊技盤2における演出装置14の下縁部左右には、特別図柄保留ランプ43が設けられている。この特別図柄保留ランプ43は、始動記憶する条件が揃っていた場合に始動入賞を保留して、その保留状況を表示する構成となっている。具体的には、各特別図柄保留ランプ43には、例えば「1」、「2」、「3」、「4」という数字を模した半透過領域が設けられており、これら半透過領域が各々左から右へ「1」〜「4」を表すとともに順番に配列している。これら4つの半透過領域は、「1」〜「4」の発光(点灯)態様に応じて特別図柄の始動記憶数(1〜4)を表している。
Also, special
さらに遊技盤2の下縁部には普通図柄保留ランプ44が設けられている。この普通図柄保留ランプ44は、普通図柄表示装置42による点灯状態が変化中にゲート口13の通過を保留して、その保留状況を表示する。この普通図柄保留ランプ44の近傍には、大当り種類表示ランプ45が設けられている。大当り種類表示ランプ45は、大当りとなった場合に少なくとも1つが点灯し、それによって大当りの種類を表示する。また遊技盤2の背面においては、その上部にメイン制御基板及びサブ制御基板などが設けられており、装飾図柄表示装置16、26の背面には表示制御基板(後述する装飾図柄制御基板)が配置されている。また本体枠17には、図示しない払出制御基板及び発射制御基板が設けられている。
Further, a normal symbol holding lamp 44 is provided at the lower edge of the
(2.パチンコ機の電気的な構成例)
図2は、パチンコ機1の電気的な構成例を示すブロック図である。
まずメイン制御基板3(遊技制御部)は、サブ制御基板35(演出制御部)及び払出制御基板25などの基板に接続されている。サブ制御基板35は、表示動作を制御する装飾図柄制御基板30に接続されており、払出制御基板25は、発射制御基板47や賞球払出装置21に接続されている。
(2. Electric configuration example of pachinko machine)
FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration example of the
First, the main control board 3 (game control unit) is connected to a board such as the sub control board 35 (effect control unit) and the
装飾図柄制御基板30は、上記装飾図柄表示装置16、26に接続されている。なお本実施形態では、サブ制御基板35(演出制御基板)と装飾図柄制御基板30(表示制御基板)とが別体となっているが、これに限られず、サブ制御基板35と装飾図柄制御基板30とが一体となっており、サブ制御基板35(演出制御部)が装飾図柄制御基板30の機能を備えている形態であっても良い。このような形態を採用した場合においては、サブ制御基板35が直接、装飾図柄表示装置16、26に接続された構成となっている。
The decorative
サブ制御基板35は、装飾図柄制御基板30に対して、遊技動作中には遊技の進行に応じた演出表示動作を制御するための演出表示コマンドなどを送信する。装飾図柄制御基板30は、その演出表示コマンドなどを受信し、この演出表示コマンドに基づいて遊技の進行に応じた映像を装飾図柄表示装置16、26に表示させる。この演出表示コマンドは、サブ制御基板35によって指定された演出表示パターン番号を含んでおり、この演出表示パターン番号は、装飾図柄制御基板30が実行制御すべき演出表示パターンに対応した番号を表している。また、このサブ制御基板35は、ランプ中継基板32及びランプ中継基板34を介して、各々パネル装飾ランプ36及び枠装飾ランプ31を点灯制御する。
The
メイン制御基板3は、CPU3a(以下「メインCPU」と呼称する)、RAM3b、ROM3c、入出力インタフェース等(全ては図示されていない)の電子部品類を備えている。このメイン制御基板3には、入賞を検出する入賞検出器15a(入賞検出手段)が接続されている。この入賞検出器15aは、遊技領域内にて各種の入賞口(始動入賞口15b、大入賞口15c、一般入賞口等)への入球があったこと(以下、始動入賞口15bへの入球を「始動入賞」と呼称する)を検出し、その検出信号をメイン制御基板3に出力する。ゲート通過検出器(ゲートスイッチ)13aは、ゲート口13を遊技球が通過したことを検出し、その検出信号としてのゲート通過信号をメイン制御基板3に出力する。
The main control board 3 includes electronic components such as a CPU 3a (hereinafter referred to as “main CPU”), a
メイン制御基板3による遊技動作の制御は、例えばメインCPU3aが制御プログラム(以下「メイン制御プログラム」と呼称する)を実行することで行われる。メイン制御プログラムは、ソフトウェア上の乱数を生成しており、始動入賞を契機として乱数値(大当り判定用乱数値)を取得する(本実施形態では「大当り抽選」と呼称している)。そしてメイン制御プログラムは、後述する大当り判定タイミングにおいて、取得した乱数値が大当り乱数値に一致しているか否かを判断し(本実施形態では「判定」と呼称している)、両乱数値が一致していると判定した場合には「大当り」とする一方、一致していないと判定した場合には「はずれ」とする。ここで、大当り判定タイミングとは、始動入賞後、この始動入賞に基づく特別図柄の変動表示を開始する時をいう。 Control of the gaming operation by the main control board 3 is performed, for example, by the main CPU 3a executing a control program (hereinafter referred to as “main control program”). The main control program generates a random number on the software, and acquires a random number value (random number for jackpot determination) in response to a start winning prize (referred to as “big hit lottery” in the present embodiment). Then, the main control program determines whether or not the acquired random number value matches the jackpot random value at the jackpot determination timing described later (referred to as “determination” in this embodiment), and both random number values are When it is determined that they match, it is determined as “big hit”, while when it is determined that they do not match, it is determined as “out of place”. Here, the big hit determination timing refers to the time when the special symbol variation display based on the start winning is started after the start winning.
またメイン制御プログラムは、このように始動入賞があると、その後、特別図柄表示装置41による特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過すると、上記大当り抽選結果に応じて、特別図柄表示装置41に停止図柄を表示させる。なお、上記「大当り」としては、いわゆる「確変大当り」及びいわゆる「普通大当り」を含んでいる。
The main control program starts the special symbol variation display by the special
メイン制御プログラムは、大当り抽選及び判定の結果が大当りである場合、変動表示を開始させ、この変動表示の停止後に、特別遊技状態へと移行させる。この特別遊技状態では、メイン制御プログラムが、例えば大入賞口ソレノイド18を既定回数にわたり作動させることで(ラウンド動作)、例えば15ラウンドにわたり大入賞口15cが遊技球を受け入れ易い状態となることを繰り返す。このとき遊技者は、大入賞口15cの開放中に遊技球(遊技媒体)を入賞させてより多くの賞球を獲得することができる。上記以外にもメイン制御基板3による遊技動作の制御は各種があるが、いずれも公知であるため、ここでは詳細な説明を省略する。
When the result of the big hit lottery and determination is a big win, the main control program starts the variable display, and after stopping the variable display, shifts to the special gaming state. In this special game state, the main control program repeatedly operates, for example, the special
メイン制御プログラムは、上記大当り抽選及び判定をした後に、サブ制御基板35に対して抽選結果及び演出コマンドを出力する。なお、この演出コマンドは、演出動作を実行すべき時間(前述の「変動時間」に相当)に関する情報を含んでいる。
The main control program outputs a lottery result and an effect command to the
サブ制御基板35は、メイン制御基板3から受け取った抽選結果及び演出コマンドに応じて演出動作を制御する。このサブ制御基板35は、CPU35a(以下「サブCPU」と呼称する)、RAM35b、ROM35c、入力インタフェース(コマンド受信バッファなど)などの電子部品類を備えている。このサブ制御基板35においては、CPU35aが制御プログラム(以下「サブ制御プログラム」と呼称する)を実行することによって演出動作を制御している。
The
サブ制御プログラムは、メイン制御基板3からのコマンドなど(抽選結果、演出コマンド、遊技状態コマンドなど)を受け取ると、受け取ったコマンドなどを解析する。 When the sub control program receives a command from the main control board 3 (lottery result, effect command, gaming state command, etc.), it analyzes the received command.
サブ制御プログラムは、コマンドなどの解析結果から得た抽選結果及び変動時間に応じて、いかなる演出パターンで演出動作を制御すべきかに関して抽選(以下「演出抽選」と呼称する)を実行する。具体的には、サブ制御プログラムは演出制御スケジューラを管理しており、この演出制御スケジューラは、この抽選結果ごとに(「大当り」であるか「はずれ」であるかに応じて各々)、実行すべき演出パターンを複数管理している。さらにこの演出制御スケジューラは、同一の抽選結果であっても変動時間の長さが異なる複数の演出パターンを備えている。また、同一の抽選結果であり、かつ変動時間が同じであっても演出内容の異なる複数の演出パターンが存在する。このようにしてサブ制御プログラムは、この演出制御スケジューラを参照しつつ、これら抽選結果及び変動時間に対応した演出パターンを選定すべく演出抽選を実行しているのである。 The sub-control program executes a lottery (hereinafter referred to as “effect lottery”) as to what effect pattern should be controlled according to the lottery result obtained from the analysis result of the command and the variation time. Specifically, the sub-control program manages an effect control scheduler, and this effect control scheduler executes for each lottery result (depending on whether it is a “hit” or “out”). Multiple production patterns to be managed are managed. Furthermore, this production control scheduler includes a plurality of production patterns having different lengths of variation time even if the lottery results are the same. Moreover, even if the same lottery result and the variation time are the same, there are a plurality of effect patterns having different effect contents. In this way, the sub-control program executes the effect lottery to select the effect pattern corresponding to the lottery result and the variation time while referring to the effect control scheduler.
このような演出抽選を実行した後、サブ制御プログラムは、変動時間にわたり演出パターンに従って、スピーカ29a、29bから音を出力させたり、ランプ中継基板32を介してパネル装飾ランプ36を所定の色で点灯させたり消灯させたり、ランプ中継基板34を介して枠装飾ランプ31を所定の色で点灯させたり消灯させる。
After executing such an effect lottery, the sub-control program outputs sound from the
また併せてサブ制御プログラムは、選定した演出パターンに対応して、装飾図柄表示装置16、26による変動表示に関する演出表示パターンも選定している。この演出表示パターンの選定後、このサブ制御プログラムは、サブ制御基板35から装飾図柄制御基板30に対して、この演出表示パターン及び停止図柄に関する情報を含めた演出表示コマンドを出力するよう制御する。
In addition, the sub-control program also selects an effect display pattern related to the variable display by the decorative
この装飾図柄制御基板30は、サブ制御基板35が出力した演出表示コマンドを受け取ると、その後、新たな演出表示動作に移行する。具体的には、装飾図柄制御基板30は、まず、サブ制御基板35から受け取った演出表示コマンドを解析し、演出表示パターン及び装飾停止図柄に関する情報を取得する。そして装飾図柄制御基板30は、演出表示パターンに基づく変動時間にわたり装飾図柄表示装置16、26に装飾図柄を変動表示させた後、その装飾図柄を装飾停止図柄とすべく表示制御する。
When the decorative
払出制御基板25は、CPU25a(以下「払出CPU」と呼称する)、RAM25b、ROM25c、入出力インタフェースなどを有しており、メイン制御基板3との間で双方向通信可能に接続されている。すなわち、メイン制御基板3と払出制御基板25との間はシリアル信号の上下線Su、Sdと、これらに並行して設けられたACK信号の送信線Au、Adとで接続されている。
The
例えばメイン制御基板3が、賞球の払出を指示する賞球コマンドを下り線Sdを通じてシリアル形式で送信すると、これを受け取った払出制御基板25が送信線Auを通じてメイン制御基板3に対してACK信号を送信する。また払出制御基板25が、払出制御基板25の状態を示す状態コマンド(例えば払出処理中)を上り線Suを通じてメイン制御基板3に対して送信すると、これを受け取ったメイン制御基板3が、送信線Adを通じて払出制御基板25に対してACK信号を送信する。
For example, when the main control board 3 transmits a prize ball command instructing the payout of a prize ball in the serial format through the down line Sd, the
また賞球払出装置21は、払出制御基板25の制御によって遊技球の払出動作を実行する。すなわち払出制御基板25は、メイン制御基板3から賞球コマンドを受け取ると、賞球払出装置21の払出モータ20を作動させ、この賞球コマンドにより指示された個数分の払出動作を行わせる。払出球検出器22は、実際に払い出された賞球数を1個ずつ検出し、払出制御基板25にフィードバックする。一方、モータ駆動センサ24は、払出モータ20の回転状態(回転角)を検出して同じく払出制御基板25にフィードバックする。
The prize
その他、発射制御基板47には、発射モータ49の他に発射ハンドル8からの信号線が接続されている。この発射ハンドル8にはタッチ検出部48が内蔵されており、このタッチ検出部48は、人体(遊技者)の接触を検出して、そのタッチ検出信号を発射制御基板47に出力する。また発射ハンドル8は、図示しない発射スイッチを内蔵しており、発射ハンドル8の操作によりオン信号を発射制御基板47に出力する。この発射制御基板47は、上記台間サンドとしてのカードユニット12によって出力されるカードユニット接続信号が払出制御基板25を介して入力されると、遊技球の発射動作を許可する機能を有している。この発射制御基板47は、これらカードユニット接続信号、タッチ検出信号及びオン信号を受け取った状態ではじめて発射モータ49の駆動を許可し、これにより遊技球の発射動作を行わせることができる。
In addition, in addition to the firing
払出制御基板25の払出CPU25aは、いわゆる球ガミ、球切れ、満タンや、メイン制御基板3と払出制御基板25との接続異常などの障害を検出すると、その障害の種類に応じたエラー情報を払出制御基板25に表示する。具体的には、払出制御基板25には7セグメントLED4aが設けられており、この7セグメントLED4aには、例えばそれら各種の障害の種類ごとにエラー番号が数字で表示されるものとなっている。
When the
また、払出制御基板25にはエラー解除手段としての操作スイッチ4bが設けられており、この操作スイッチ4bは外部から操作可能な位置に配置されている。この操作スイッチ4bは、それら各種の障害が発生したとき、各障害への対処方法を音声ガイダンスする際の契機として用いられるとともに、7セグメントLED4aに表示されるエラー情報(数字表示)をクリアする際に操作される操作手段である。
The
(3.装飾図柄制御基板30)
次に、装飾図柄制御基板30について図3を参照して説明する。図3は、装飾図柄制御基板30の電気的な構成を簡素化して図示した一例を示すブロック図である。
(3. Decorative design control board 30)
Next, the decorative
装飾図柄制御基板30(演出制御部)は、制御ROM301と、SDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory)302と、コマンドインタフェース(I/F)303と、図柄CPU311と、VDP(Video Display Processor)330と、ソースROM(キャラクタROM)340と、スケーラ341、342とを備えている。また、図柄CPU311、SDRAM302、制御ROM301、VDP330間は、バス307により接続されている。
The decorative design control board 30 (production control unit) includes a
また、図柄CPU311とスケーラ341、342との間はシリアル通信により接続されており、図柄CPU311は、このシリアル通信を用いてスケーラ341、342の設定を行う。なお、図柄CPU311とスケーラ341、342間に切り替え器を設け、図柄CPU311の通信先を切り替えるようにすれば、図柄CPU311のシリアルチャネルを1チャネルのみとすることも可能である。
The
さらに、スケーラ341、342に対する設定は、電源投入後の初回のみで良いため、このようにシリアル通信を用いて図柄CPU311とスケーラ341、342との間の通信を実現することにより、バス線等を引き回すことにより図柄CPU311とスケーラ341、342との間を接続した場合と比較して、通信ノイズに起因する障害の発生確率を低減することが可能である。
Furthermore, since the settings for the
装飾図柄制御基板30は、サブ制御基板35からの演出表示コマンドなどに基づいて演出表示動作を制御する機能を有する。また、この装飾図柄制御基板30は前述した装飾図柄表示装置16、26に接続されており、この演出表示コマンドなどに基づいて表示させるべき映像に対応した映像信号を装飾図柄表示装置16、26に出力する。
The decorative
ここで本実施形態では、映像が複数のシーン(ストーリー)の組み合わせによって構成されており、各シーンは多数のフレームの組み合わせによって構成されている。これら各シーンは予め決められた順序で連続的に表示されるものである。各シーンは、多数のフレームが次々と表示されることにより視覚的に構成されるものである。この各シーンは、動画像やスプライト画像の少なくとも一方を含んでおり、例えば動画像として映画のワンシーンを背景とするとともに、背景にスプライト画像として図柄を重ねて表示した映像である。本実施形態では、この映像を1秒間に60枚のフレームによってフレーム割りしたフレームレートで、これらフレーム群の各フレームを次々に連続切り替え表示することで、表示態様が動的に変化する映像を表す。本実施形態では、このフレーム(コマ)を作るときに用いる動画像やスプライト画像を「シーンの素材」と呼称する。なお、本実施形態では、シーンの素材として、特に動画像に関して触れる必要性のある部分以外においては、主としてスプライト画像を例示している。このような複数のシーンにより構成される映像としては、例えば停電状態から復旧中である旨の映像、図柄の変動表示に関する映像、変動している図柄が所定の停止図柄態様(例えば同種の図柄が3つ揃った表示態様)になるかもしれないことを暗示するいわゆるリーチ演出に関する映像を含んでいる。 Here, in this embodiment, the video is composed of a combination of a plurality of scenes (story), and each scene is composed of a combination of a large number of frames. Each of these scenes is continuously displayed in a predetermined order. Each scene is visually configured by displaying a number of frames one after another. Each scene includes at least one of a moving image and a sprite image, and is, for example, a video in which one scene of a movie is used as a moving image as a background and a pattern is displayed as a sprite image on the background. In the present embodiment, a video whose display mode is dynamically changed is represented by continuously switching and displaying each frame of the frame group one after another at a frame rate obtained by dividing the video by 60 frames per second. . In the present embodiment, the moving image or sprite image used when creating this frame (frame) is referred to as “scene material”. In the present embodiment, sprite images are mainly exemplified as the scene material except for portions that need to be touched particularly with respect to moving images. Examples of such an image composed of a plurality of scenes include, for example, an image indicating that a power failure state is being restored, an image relating to a symbol change display, and a symbol that is changing is a predetermined stop symbol pattern (for example, the same type of symbol). 3 includes a video related to a so-called reach effect that implies that the display mode may be a combination of three display modes.
(3−1.ハードウェアの構成例)
以下、この装飾図柄制御基板30に搭載されている各構成について具体的に説明する。
(3-1. Example of hardware configuration)
Hereinafter, each component mounted on the decorative
ソースROM340は、スプライト画像を表示するためのスプライトデータ等の各種素材画像データを不揮発的に記憶する不揮発性映像メモリとして機能しており、バス線によってVDP330に接続されている。ソースROM340のメモリ空間については後述する。
The
なお、スプライトデータは、予め設定された可逆な圧縮方式によってデータ構造が圧縮された状態で、ソースROM340に格納されている。一方、動画像データは、予め設定された非可逆な圧縮方式によってデータ構造が圧縮された状態で、ソースROM340に格納されている。
The sprite data is stored in the
スケーラ341、342は、VDP330により生成された描画データに対して、指定された領域の画像の切出し、拡大縮小等の処理を行って、処理後の描画データを装飾図柄表示装置16、26に対してそれぞれ出力する。
The
コマンドインタフェース303は、サブ制御基板35からの演出表示コマンドを受信し、受信した演出表示コマンドを図柄CPU311に転送する。
The
制御ROM301は、例えばフラッシュROMにより構成され、図柄CPU311の動作を制御するための表示制御プログラムや、表示スケジューラデータ(スケジューラデータ)を格納する。表示スケジューラデータとは、表示すべき映像の構成に関する情報や表示すべき映像を構成する各シーンの描画に必要なスプライトデータ等の素材画像データを特定するための情報を含むデータである。
The
図柄CPU311は、制御ROM301に格納された表示制御プログラムに基づいて動作を行い、制御ROM301に格納された表示スケジューラデータに基づく映像表示を実現するために、VDP330に対して映像表示処理を指示するための複数のコマンドからなるコマンドリストを生成してVDP330に対してDMA(Direct Memory Access)転送する。
The
なお、制御ROM301には、様々な映像表示に対応した複数の表示スケジューラデータが格納されている。そのため、図柄CPU311は、コマンドインタフェース303から転送されてきた演出表示コマンドにより、表示すべき映像表示の内容を特定し、特定された映像表示内容に該当する表示スケジューラデータを制御ROM301から読み出し、読み出した表示スケジューラデータに基づく映像表示が実現されるようなコマンドリストを生成する。
The
SDRAM302は、図柄CPU311により生成されたコマンドリストを一時的に保管する等の用途に使用され、各種データを一時的に保管するための格納領域である。
The
VDP330は、図柄CPU311から転送されてきたコマンドリストに含まれる複数のコマンドを順次実行することにより、装飾図柄表示装置16、26に対して映像表示を行うための映像表示プロセッサとして機能する。VDP330は、図柄CPU311から転送されてきたコマンドリストに基づいて、表示すべき映像に応じたスプライトデータ等の素材画像データをソースROM340から読み出して伸張して映像を構成する各シーンの描画を行い、生成された描画データをスケーラ341、342を介して装飾図柄表示装置16、26に送信することにより各種映像表示を実現する。
The
なお、本実施形態では、2つの装飾図柄表示装置16、26に対して、1つのVDP330のみが設けられている。そして、VDP330は、2つの装飾図柄表示装置16、26に対して表示させるための2つ画像が1フレーム内に空間的に合成された合成画像を生成し、生成された合成画像をスケーラ341、342に対して共通に出力する。そして、装飾図柄表示装置16、26は、VDP330により生成された合成画像に基づいて、当該表示装置用の画像をそれぞれ表示する。
In the present embodiment, only one
なお、2つの装飾図柄表示装置16、26が、VDP330により生成された合成画像に基づいて、それぞれ自装置用の画像の表示を行う具体的な方法の詳細については後述する。
Details of a specific method in which the two decorative
(3−1−1.VDP330の構成例)
次に、装飾図柄表示装置16、26に対する映像表示を行うためのVDP330の構成を図4を参照して説明する。
(3-1-1. Configuration example of VDP330)
Next, the configuration of the
VDP330は、図4に示されるように、CPU I/F(インタフェース)331、データ転送回路332、バス I/F(インタフェース)333、伸張回路(デコーダ)334、描画回路335、データ格納メモリ336、フレームバッファメモリ337、表示回路338を含んでいる。
As shown in FIG. 4, the
CPUインタフェース(I/F)331は、図柄CPU311から転送されてきたコマンドリストを受信する。
The CPU interface (I / F) 331 receives the command list transferred from the
データ格納メモリ336は、いわゆるVRAM(Video RAM)であり、スプライトデータ、動画像データ等の描画処理に必要となる各種素材画像データ等を展開しておくための揮発性映像メモリとして機能する。 The data storage memory 336 is a so-called VRAM (Video RAM), and functions as a volatile video memory for developing various material image data necessary for drawing processing such as sprite data and moving image data.
データ転送回路332は、CPUインタフェース331を介して図柄CPU311から送信されたコマンドリストに基づいて、表示すべき映像表示に必要なスプライトデータ、動画像データ等の素材画像データをバスインタフェース333を介してソースROM340から読み出して、データ格納メモリ336に展開する(素材画像データ展開手段)。ここで、展開処理には、圧縮して格納されている素材画像データを伸張してメモリ内に格納する処理だけでなく、圧縮されていない素材画像データを、そのままメモリ内に格納させる処理をも含むものとする。
Based on the command list transmitted from the
なお、スプライトデータは、可逆な圧縮方式によってデータ構造が圧縮された状態でソースROM340に格納されているため、バスインタフェース333を介してソースROM340から読み出されたスプライトデータは、伸張回路334によりデコード処理(伸張処理)された後にデータ格納メモリ336に格納される。
Since the sprite data is stored in the
フレームバッファメモリ337は、データ格納メモリ336と同様にVRAMにより実現され、描画回路335により描画された映像データを揮発的に一旦格納することが可能な構成となっている。なお、フレームバッファメモリ337は、2フレーム分の映像データを描画して格納することが可能となっており、描画回路335により1フレーム分の映像データが描画されて格納されている間に、既に描画処理が終了したフレームのデータを表示回路338を介して装飾図柄表示装置16、26に表示させることができる。
The
描画回路335は、CPUインタフェース331により受信された図柄CPU311からのコマンドリストに基づいて、データ格納メモリ336に格納されている、スプライトデータ、動画像データ等の素材画像データを用いて描画処理を行い、表示すべき映像を構成するフレーム毎に映像データを生成してフレームバッファメモリ337に格納する。
The
表示回路338は、装飾図柄表示装置16、26への同期信号(Vブランク信号など)を生成するとともに、この同期信号に同期させつつ、フレームバッファメモリ337のフレームバッファエリアに生成されたイメージデータに基づいた映像信号をスケーラ341、342を介して装飾図柄表示装置16、26に出力する。また、表示回路338は、出力する画像を拡大するための拡大部339を備えている。拡大部339は、フレームバッファメモリ337に格納された画像データを予め設定された倍率で拡大する。なお、拡大部339における倍率を1未満とした場合、出力する画像を縮小して出力することになるため、拡大部339には画像の拡大機能とともに縮小機能が備えられていることになる。
The
なお、本実施形態では、ソースROM340から読み出された各種素材画像データを揮発的に格納するためのデータ格納メモリ336がVDP330内に設けられている場合を用いて説明を行なうが、本発明はこのような構成に限定されるものではない。例えば、ソースROM340から読み出された各種素材画像データを揮発的に格納するための揮発性映像メモリがVDP330の外部に設けられているような構成の遊技機に対しても、本発明は同様に適用することが可能である。また、このようにデータ格納メモリ336をVDP330の外部に設けたような構成の場合、データ格納メモリ336とSDRAM302とを同一の揮発性映像メモリにより構成することも可能である。
In the present embodiment, the case where the data storage memory 336 for storing the various material image data read from the
(3−1−2.スケーラ341、342の構成例)
次に、VDP330により生成された描画データに対して、指定された領域の画像の切出し処理、拡大縮小等の処理を行うスケーラ341、342の構成を図5を参照して説明する。
(3-1-2. Configuration Example of
Next, the configuration of the
スケーラ341は、図5に示されるように、切り出し部351と、フレームメモリ352と、拡大部353とを備えている。また、スケーラ342は、切り出し部361と、フレームメモリ362と、拡大部363とを備えている。なお、ここではフレームメモリ352、362がスケーラ341、342内に設けられた構成を用いて説明するが、スケーラ341、342の外部にメモリを外付けすることによりフレームメモリ352、362を実現するような構成の場合もある。このようにスケーラ341、342の外部にメモリを外付けとすることにより、フレームメモリ352、362の記憶容量を不必要に大きなものとせずに、格納する画像データの大きさに合わせた最小限とすることができ、ハードウェアのコストを低減することができる。また、様々な画像サイズの画像データに対しても適用することが可能となり、扱える画像データについての汎用性を高めることにもなる。
As shown in FIG. 5, the
切り出し部351は、VDP330により生成された合成画像から、図柄CPU311からシリアル通信を介して設定された領域内の画像を切り出して、フレームメモリ352に格納する。拡大部353は、フレームメモリ352に格納されている画像データに対して、図柄CPU311により設定された拡大率で拡大または縮小する処理を行って、対応して設けられている装飾図柄表示装置16に出力する。
The
スケーラ342における切り出し部361と、フレームメモリ362と、拡大部363の動作は、スケーラ341における切り出し部351と、フレームメモリ352と、拡大部353の動作と同様であるため、その説明は省略する。ただし、拡大部363により処理された後の画像データは、装飾図柄表示装置26に出力される。
Since the operations of the
(3−2.制御ROM301のメモリ空間)
次に、上述した制御ROM301のメモリ空間に関して説明する。
制御ROM301には、図6に示されるように、図柄CPU311の動作を制御するための表示制御プログラム401と、表示スケジューラデータ402が格納されている。表示スケジューラデータ402は、表示すべき映像を構成する各シーンの描画に必要なスプライトデータ等の素材画像データを特定するための情報及び表示すべき映像の構成に関する情報を含んでいる。
(3-2. Memory space of control ROM 301)
Next, the memory space of the
As shown in FIG. 6, the
(3−2−1.表示スケジューラデータ402の構成例)
1つのフレーム内に複数のキャラクタが表示されるような場合、この各キャラクタ毎に表示スケジューラデータが設けられる。そのため、表示スケジューラデータ402は、図7に示されるように、各キャラクタ毎に設けられた複数の表示スケジューラデータ402a〜402fにより構成されている。
(3-2-1. Configuration Example of Display Scheduler Data 402)
When a plurality of characters are displayed in one frame, display scheduler data is provided for each character. Therefore, the
あるキャラクタに対する表示スケジューラデータ402aは、図7に示されるように、フレーム番号501と、キャラクタ番号502と、X座標503と、Y座標504と、基点位置505と、X方向拡大率506と、Y方向拡大率507と、透明度(ブレンド率)508と、回転角509という情報を含んでいる。なお、表示スケジューラデータ402b〜402fの構成は、表示スケジューラデータ402aと同様であるため、その説明は省略する。
As shown in FIG. 7, the
フレーム番号501は、この表示スケジューラデータ402aが、どのフレームに対する表示内容なのかを示している。キャラクタ番号502は、複数のスプライトデータの中から使用するスプライトデータを特定するための番号を示している。X座標503、Y座標504は、表示画面上におけるスプライト画像を表示する位置を示している。基点位置505は、スプライト画像の表示位置を指定する際の基点の場所を示している。X方向拡大率506、Y方向拡大率507は、それぞれ、スプライト画像をX方向、Y方向にどれだけ拡大(又は縮小)して表示するかを示していて、例えば、0〜511%の範囲で設定することができるようになっている。透明度508は、背景画像上にスプライト画像を重ねて表示する際に、スプライト画像をどれだけ透過させて表示させるかを指定する値であり、例えば、0〜100%の範囲内で指定可能となっている。回転角509はスプライト画像を表示する際の角度を指定するための値である。
A
ここで、全てのフレームに対して表示スケジューラデータ402が用意されているわけではなく、特定のフレームに対してのみ表示スケジューラデータ402が用意されていて、途中のフレームに対する映像は、用意された表示スケジューラデータ402を参照して補間し描画されるようになっている。
Here, the
(3−3.ソースROM340のメモリ空間)
次に、上述したソースROM340のメモリ空間に関して説明する。
ソースROM340は、図8に示すように、特定の映像を表示するために予め生成されたスプライト画像を表示するためのスプライトデータ601、色彩に関する指定を行うパレットデータ602、背景画像を表示するための動画データ603等の各種素材画像データを格納している。なお、パレットデータ602を使用することなく、直接的に色彩を指定するようにすることも可能である。
(3-3. Memory space of source ROM 340)
Next, the memory space of the
As shown in FIG. 8, the
(4.遊技機1の動作例)
次に、遊技機1の動作を図面を参照して説明する。
(4. Example of operation of gaming machine 1)
Next, the operation of the
(4−1.遊技制御処理)
ここでメイン制御基板3においては、遊技の進行を制御するメイン制御プログラムが動作しており、このメイン制御プログラムが始動入賞を契機として大当り判定用乱数値を取得している(大当り抽選)。メイン制御プログラムは、始動入賞があると、この始動入賞に基づく大当り判定タイミングにおいて、取得した大当り判定用乱数値と予め定められた当り値とを比較して、大当り判定を実行する。これとともにメイン制御プログラムは、そのような始動入賞があった場合、その後、別途抽選により決定した変動時間にわたり、特別図柄表示装置41による点滅状態(特別図柄の変動表示状態)を継続した後、大当り抽選及び判定の結果に応じて特別図柄表示装置41を点灯状態或いは消灯状態(停止図柄の表示状態)とする。
(4-1. Game control processing)
Here, on the main control board 3, a main control program for controlling the progress of the game is operating, and the main control program acquires a random number for determining a big hit (a big hit lottery) triggered by a start winning prize. When there is a start win, the main control program compares the acquired jackpot determination random number value with a predetermined hit value at the jackpot determination timing based on the start win, and executes the jackpot determination. At the same time, if there is such a start-up prize, the main control program then continues the blinking state (special symbol variation display state) by the special
このような大当り判定を実行すると、メイン制御基板3は、特別図柄表示装置41の制御と並行して、大当り判定の結果と抽選により決定された変動時間に関する情報を含む演出コマンドをサブ制御基板35に対して出力する。この演出コマンドを受け取ったサブ制御基板35においてはさらに演出抽選を実行し、その演出抽選の結果に応じた演出パターンを選定する。この演出パターンは、音や光などを出力するためのパターンである。さらにサブ制御基板35においては、この演出パターンに対応した演出表示パターンを選定する。
When such a big hit determination is executed, the main control board 3 sends an effect command including information on the result of the big hit determination and the variation time determined by the lottery in parallel with the control of the special
この演出表示パターンは、変動時間にわたり、複数用意した演出表示動作のうちどの演出表示動作を実行すべきかに関するパターンを表しており、その演出表示動作として表示する各シーンに対応した情報を含んでいる。 This effect display pattern represents a pattern related to which effect display operation should be executed among a plurality of prepared effect display operations over a variable time, and includes information corresponding to each scene to be displayed as the effect display operation. .
そして、サブ制御基板35は、選定した演出表示パターンに基づいて、装飾図柄表示装置16に対して表示すべき演出表示を示す演出表示コマンドを装飾図柄制御基板30に対して送信する。
Then, the
(5.装飾図柄表示基板30の動作例) (5. Example of operation of decorative design display board 30)
(5−1.リセットスタート処理)
先ず、装飾図柄制御基板30におけるリセットスタート処理(リセットに基づく初期化処理)について、図9を参照して説明する。このリセットスタート処理は、装飾図柄制御基板30が外部からのリセット信号によりリセットされた或いは新規に電源投入された場合、或いは稼働中に瞬間的な停電状態が生じた場合に、順次実行される処理例を表している。
(5-1. Reset start processing)
First, reset start processing (initialization processing based on reset) in the decorative
ここで、リセットには、リセット回路やウオッチドッグタイマ等の外部回路によって発生するハードウェアリセットや、電源立ち上げ時のパワーオンリセットだけでなく、電源断を検出したことによりソフトウェアの内部で実行されるソフトリセットも含まれるものとする。 Here, the reset is executed not only in the hardware reset generated by an external circuit such as a reset circuit or a watchdog timer, but also in the software when a power-off is detected, as well as a power-on reset at power-on. Soft reset is also included.
電源が投入されたり瞬間的な停電状態が生じてリセットが発生した場合、先ず装飾図柄表示基板30では、通信ポート等の各種ハードウェアの初期化処理が実行される(ステップS10)。
When power is turned on or a momentary power failure occurs and a reset occurs, first, the decorative
(5−1−1.ホット・コールド判定処理)
そして、各種ハードウェアの初期化処理が実行された後、次のようなホット・コールド判定処理が実行される。このホット・コールド判定処理では、リセット発生時または停電状態から復旧したときに(復電時に)、後述するコールドスタートとするべきであるか、或いは、後述するホットスタートとすべきであるかを判定している。
(5-1-1. Hot / cold determination processing)
Then, after the initialization processing of various hardware is executed, the following hot / cold determination processing is executed. In this hot / cold determination process, it is determined whether a cold start (to be described later) or a hot start (to be described later) should be performed when a reset occurs or when a power failure state is restored (when power is restored). is doing.
以下、このホット・コールド判定処理について具体的に説明する。本実施形態では、SDRAM302に格納されているデータのうち、ホット・コールド判定に用いるデータを判定データと呼称している。図柄CPU311は、SDRAM302の判定データに関してサム値を演算し、SDRAM302の他の領域に保持する機能を有する。本実施形態では、このように保持しているサム値を「既定のサム値」と呼称する。
The hot / cold determination process will be specifically described below. In the present embodiment, of the data stored in the
このホット・コールド判定処理では、まずSDRAM302の特定の領域に格納されている判定データに関してサム値を演算し、サム判定を実行する(ステップS20)。ここで本実施形態では、対象とすべき判定データに関してサム値を演算することを「サム判定」と呼称する。次に図柄CPU311は、SDRAM302の特定領域に格納されている判定データから演算したサム値と、既定のサム値とを比較し、両サム値が一致しているか否かを判断して両サム値の整合性を確認する(ステップS30)。このようにサム値の判定を行うことにより、図柄CPU311は、復電時に、SDRAM302の特定領域に格納されている判定データが破壊されておらずに正常であるか否かを判定する(判定手段)。
In this hot / cold determination process, first, a sum value is calculated for determination data stored in a specific area of the
このサム判定の結果、これら両サム値が一致している場合には、SDRAM302に格納されている判定データ以外のデータについても破壊されていないとみなして、図柄CPU311は、起動モードを「ホットスタート」に設定し(ステップS40)、動作を開始する(本実施形態では「ホットスタート」と呼称している)。一方、そのサム判定の結果、これら両サム値が一致しない場合には、判定データは破壊されているとみなして、図柄CPU311は、SDRAM302の記憶領域のうち、判定データが格納されている領域のみならずその他全ての記憶領域を0クリアして初期化する(ステップS50)。なお「0クリア」とは、対象とする記憶領域に「0」を埋め尽くすことで初期化することをいう。
As a result of the sum determination, if the two sum values match, it is assumed that data other than the determination data stored in the
そして図柄CPU311は、起動モードを「コールドスタート」に設定し(ステップS60)、全てのデータを最初から設定して動作を開始する。本実施形態では、復電時に、図柄CPU311がこのように全て最初からデータを設定して動作を開始することを「コールドスタート」と呼称している。
The
上記のようなホット・コールド判定処理を実行するのは、復電時に、SDRAM302の判定データが信頼できる状態であった場合には、その判定データが格納されていた領域を含むSDRAM302のメモリ空間全体に記憶されているデータを信頼できる(例えばデータの欠落など不具合がない)ものと推定し、そのメモリ空間のデータを継続的に利用することで、停電前の遊技状態を復電後にも継続することができるようにするものである。
The hot / cold determination process as described above is executed when the determination data of the
ここで、停電状態が検出された場合でも、RAMに記憶されているデータ内容が破壊されない場合があるのは、一般的に、RAMが記憶状態を維持するために必要な電圧は、停電状態を検出するための閾値電圧よりも低いためである。 Here, even when a power failure state is detected, the data content stored in the RAM may not be destroyed. Generally, the voltage required for the RAM to maintain the memory state is the power failure state. This is because it is lower than the threshold voltage for detection.
(5−2.図柄CPU311の動作例)
次に、上述したようなリセットスタート処理後に装飾図柄表示基板30がサブ制御基板35からの演出表示コマンドを受信した場合の動作例について説明する。
(5-2. Example of operation of symbol CPU 311)
Next, an operation example when the decorative
サブ制御基板35からの演出表示コマンドは、装飾図柄制御基板30のコマンドインタフェース303により受信され、図柄CPU311に転送されて処理される。この図柄CPU311の動作を図10のフローチャートに示す。
The effect display command from the
図柄CPU311は、サブ制御基板35からの演出表示コマンドを受信すると(ステップS101)、この演出表示コマンドにより特定される演出表示パターンに対応する表示スケジューラデータ402を制御ROM301から読み出す(ステップS102)。
When receiving the effect display command from the sub control board 35 (step S101), the
そして、図柄CPU311は、制御ROM301から読み出した表示スケジューラデータ402に基づいて、VDP330に対して送信するためのコマンドリストを生成する(ステップS103)。
Then, the
次に、図柄CPU311は、1つのフレームにおける全てのスプライト画像に対するコマンドリストの生成が終了するまで、各スプライト画像を描画するためのコマンドリストの生成を繰り返し、全てのスプライト画像に対するコマンドリストの生成が終了すると(ステップS104)、生成したコマンドリストをVDP330に送信する(ステップS105)。
Next, the
そして、図柄CPU311は、表示スケジューラデータ402により設定されたフレームに対する全ての処理が終了するまでステップS103〜S105の処理を繰り返す(ステップS106)。
Then, the
(6.表示処理)
次に、図柄CPU311から送信されてきたコマンドリストを受信したVDP330において行われる表示処理について説明する。
(6. Display processing)
Next, display processing performed in the
(6−1.VDP330の全体動作)
先ず、VDP330の全体動作について図11のフローチャートを参照して説明する。
(6-1. Overall operation of VDP 330)
First, the overall operation of the
VDP330では、図柄CPU311からのコマンドリストを受信し、このコマンドリストをデータ格納メモリ336に格納する(ステップS301)。すると、データ転送回路332は、受信したコマンドリストに基づいて、映像表示に必要となるスプライトデータ、動画データ等の各種素材画像データをソースROM340から読み出す(ステップS302)。
The
そして、ソースROM340から転送されてきたスプライトデータ等の素材画像データは、伸張回路334によりデコードされた後にデータ格納メモリ336に格納される(ステップS303)。
The material image data such as sprite data transferred from the
描画回路335は、図柄CPU311から受信したコマンドリストに含まれる各コマンドに基づいて、データ格納メモリ336に格納されている素材画像データを用いて描画処理を行い、生成された画像データをフレームバッファメモリ337に順次格納していく(ステップS304)。
The
最後に、表示回路338は、フレームバッファメモリ337に格納された1フレーム分の画像データを映像信号に変換して、スケーラ341、342を介して装飾図柄表示装置16、26に出力する(ステップS305)。
Finally, the
この図11に示されるような表示処理がフレーム毎に行われることにより、VDP330は、図柄CPU311から転送されてきたコマンドリストに基づいて、各シーンの連続表示により構成される映像を装飾図柄表示装置16、26に対して表示させることができる。
The display process as shown in FIG. 11 is performed for each frame, so that the
(6−2.装飾図柄表示装置16、26への描画処理)
次に、装飾図柄表示装置16、26への描画処理の詳細について説明する。
(6-2. Drawing process on decorative
Next, details of the drawing process on the decorative
(6−2−1.装飾図柄表示装置16、26の画像サイズ)
まず、装飾図柄表示装置16、26の画像サイズを図12を参照して説明する。本実施形態における装飾図柄表示装置16は、図12(A)に示されるように、横幅が1024ドット(ピクセル)、縦が768ドットとなっている。また、装飾図柄表示装置26は、図12(B)に示されるように、横幅が400ドット、縦が240ドットとなっている。このように装飾図柄表示装置16と装飾図柄表示装置26は、お互いに画像サイズが異なっている。
(6-2-1. Image size of decorative
First, the image size of the decorative
この発明において画像サイズとは、装飾図柄表示装置16、26に表示される画像の物理的なサイズを示すものではなく、装飾図柄表示装置16、26や画像を構成する画素数に基づくサイズを示している。つまり本発明において画像サイズが同一とは、画像の縦方向の画素数(ドット数)と横幅の画素数が同一であるということを意味している。
In the present invention, the image size does not indicate the physical size of the image displayed on the decorative
一般的に、同じ画素数のデータを表示した場合でも、DPI(Dot Per Inch)等により現される装飾図柄表示装置16、26の解像度によって最終的に表示される画像の物理的大きさは変化してしまう。しかし、VDP330にとっては装飾図柄表示装置16、26の物理的なサイズは関係なく、VDP330は、装飾図柄表示装置16、26における縦方向および横幅の画素数のみに基づいて画像の描画を行う。
In general, even when data having the same number of pixels is displayed, the physical size of the finally displayed image varies depending on the resolution of the decorative
(6−2−2.描画処理の具体例)
次に、1つのVDP330により2つの装飾図柄表示装置16、26に対して描画処理を行う場合の動作を具体例をあげて説明する。
(6-2-2. Specific Example of Drawing Process)
Next, the operation when drawing processing is performed on the two decorative
(6−2−2−1.第1の具体例)
先ず、2つの装飾図柄表示装置16、26に対して描画処理を行う第1の具体例について説明する。
この第1の具体例では、VDP330の描画回路335は、図13に示すような合成画像を生成する。この合成画像は、横幅が1024ドット、縦が600ドットの画像となっている。そして、この合成画像は、画像Aと画像Bというサイズの異なる2つの画像が1フレーム内において空間的に合成された構成となっている。そのため、この合成画像には、いずれの表示装置によっても表示されない非表示領域が含まれている。ここで、画像Aは横幅が800ドット、縦が600ドットの画像であり、画像Bは横幅が224ドット、縦が136ドットの画像である。そして、画像Aは、装飾図柄表示装置16に表示させるための画像であり、画像Bは、装飾図柄表示装置26に表示させるための画像である。
(6-2-2-1. First specific example)
First, a first specific example in which drawing processing is performed on the two decorative
In the first specific example, the
この合成画像は、VDP330のフレームバッファメモリ337に格納された後に、表示回路338を介してVDP330により出力される。そして、VDP330により出力された合成画像は、図14に示されるように、スケーラ341、342に共通して入力される。
This synthesized image is stored in the
スケーラ341では、切り出し部351により、VDP330からの合成画像のうち、装飾図柄表示装置16用の画像Aが切り出される。そして、切り出し部351により切り出された画像Aは、フレームメモリ352に格納された後に、図15(A)に示されるように、拡大部353により拡大率1.28倍の画像拡大処理が行われる。そして、この拡大部353により拡大処理が行われた後の画像A’は、装飾図柄表示装置16に対して出力される。
In the
また、スケーラ342では、切り出し部361により、VDP330からの合成画像のうち、装飾図柄表示装置26用の画像Bが切り出される。そして、切り出し部361により切り出された画像Bは、フレームメモリ362に格納された後に、図15(B)に示されるように、拡大部363により拡大率1.78倍の画像拡大処理が行われる。そして、この拡大部363により拡大処理が行われた後の画像B’は、装飾図柄表示装置26に対して出力される。
In the
なお、VDP330の表示回路338には、画像の拡大処理を行う拡大部339が設けられているが、第1の具体例では拡大部339の拡大処理機能を使用しないため図14では省略して示している。
The
切り出し部351により切り出された画像Aは、図15(A)に示すように1.28倍されることにより横幅が1024ドット、縦が768ドットの画像A’となり、装飾図柄表示装置16のサイズと同一のサイズとなる。また、切り出し部361により切り出された画像Bは、図15(B)に示すように1.78倍されることにより横幅が400ドット、縦が240ドットの画像B’となり、装飾図柄表示装置26のサイズと同一のサイズとなる。そして、スケーラ341、342により出力された画像データは、装飾図柄表示装置16、26においてそれぞれ表示される。
The image A cut out by the
(6−2−2−2.第2の具体例)
次に、2つの装飾図柄表示装置16、26に対して描画処理を行う第2の具体例について説明する。
この第2の具体例では、図3に示した装飾図柄制御基板30の替わりに、図16に示すような装飾図柄制御基板30aを用いる。この装飾図柄制御基板30aは、図3に示した装飾図柄制御基板30に対してスケーラ341を削除して、VDP330からの画像データを直接装飾図柄表示装置16に出力するような構成となっている。
(6-2-2-2. Second Specific Example)
Next, a second specific example in which drawing processing is performed on the two decorative
In the second specific example, a decorative design control board 30a as shown in FIG. 16 is used instead of the decorative
この第2の具体例では、VDP330の描画回路335は、図13に示したような第1の具体例の場合と同様な合成画像を生成する。
In the second specific example, the
そして、図17に示すように、生成された合成画像は、フレームバッファメモリ337に一旦格納された後に、拡大部339により拡大率1.28倍で拡大処理される。生成された合成画像が1.28倍される様子を図18に示す。
As shown in FIG. 17, the generated composite image is temporarily stored in the
装飾図柄表示装置16用の画像Aは、図18に示すように1.28倍されることにより横幅が1024ドット、縦が768ドットの画像A’となり、装飾図柄表示装置26用の画像Bは、横幅が287ドット、縦が157ドットの画像B’となる。そして、拡大部339により1.28倍された合成画像は、そのまま装飾図柄表示装置16に対して出力される。
As shown in FIG. 18, the image A for the decorative
また、拡大部339により1.28倍された合成画像は、スケーラ342にも入力される。そして、スケーラ342では、切り出し部361により、VDP330からの合成画像のうち、装飾図柄表示装置26用の画像B’が切り出される。そして、切り出し部361により切り出された画像B’は、フレームメモリ362に格納された後に、図18に示されるように、拡大部363により拡大率1.39倍の画像拡大処理が行われる。そして、この拡大部363により拡大処理が行われた後の画像B’’は、装飾図柄表示装置26に対して出力される。
In addition, the composite image that has been multiplied by 1.28 by the
横幅が287ドット、縦が157ドットの画像B’が1.39倍されることにより、横幅が400ドット、縦が240ドットの画像B’’となり、装飾図柄表示装置26のサイズと同一サイズの画像が得られることとなる。
By multiplying the image B ′ having a width of 287 dots and a height of 157 dots by 1.39 times, an image B ″ having a width of 400 dots and a height of 240 dots becomes the same size as the size of the decorative
この第2の具体例では、VDP330は、2つの装飾図柄表示装置16、26のうちの少なくとも1つの装飾図柄表示装置16に対して、他の表示装置である装飾図柄表示装置26に表示させるための画像B’が当該表示装置の表示可能領域外に含まれたままの画像を表示させる。しかし、装飾図柄表示装置16の表示可能領域は横幅1024ドット、縦768ドットであるため、画像B’や、非表示領域データは装飾図柄表示装置16に表示されることはない。
In the second specific example, the
(6−2−2−3.第3の具体例)
次に、2つの装飾図柄表示装置16、26に対して描画処理を行う第3の具体例について説明する。
この第3の具体例では、上記で説明した第2の具体例と同様に、図16に示した装飾図柄制御基板30aを用いる。そして、この第3の具体例では、図19に示されるように、VDP330では、表示回路338に設けられた拡大部339により、フレームバッファメモリ337に格納されている画像データを1.6倍した後に装飾図柄表示装置16およびスケーラ342に出力する。
(6-2-2-3. Third specific example)
Next, a third specific example in which drawing processing is performed on the two decorative
In the third specific example, the decorative design control board 30a shown in FIG. 16 is used as in the second specific example described above. In the third specific example, as shown in FIG. 19, in the
そして、スケーラ342では、VDP330から出力された画像データから、装飾図柄表示装置26用の画像B’を切り出してフレームメモリ362に格納した後に装飾図柄表示装置26に出力する。具体的には、スケーラ342の切り出し部361は、VDP330により拡大された後の合成画像から、図柄CPU311により設定された領域内の画像を切り出す。なお、スケーラ342では画像を拡大する処理が行われないため、図19において拡大部363については省略して示している。
The
そして、この第3の具体例では、VDP330の描画回路335は、図20に示すような合成画像を生成する。この合成画像は、横幅が896ドット、縦が480ドットの画像となっている。そして、この合成画像において、装飾図柄表示装置16に表示させるための画像Aは、横幅が640ドット、縦が480ドットとなっており、装飾図柄表示装置26に表示させるための画像Bは、横幅が256ドット、縦が152ドットとなっている。
In the third specific example, the
この合成画像は、装飾図柄表示装置16、26に対して表示させるための2つの画像を同一の縮小率(1/1.6)により縮小して1フレーム内に空間的に合成することにより構成されている。
This composite image is formed by reducing two images to be displayed on the decorative
そのため、VDP330における拡大部339により1.6倍の画像拡大処理を行うだけで、図21に示すように、装飾図柄表示装置16用の画像A、装飾図柄表示装置26用の画像Bは、それぞれ、装飾図柄表示装置16、26のサイズとほぼ同一サイズの画像A’、画像B’となる。そして、スケーラ342の切り出し部361により合成画像から、装飾図柄表示装置26用の画像B’’を切り出すことにより、装飾図柄表示装置26のサイズと同一サイズの画像が得られることとなる。
For this reason, the image A for the decorative
(7.第1の実施形態による有用性についての言及)
上記で説明した第1の実施形態の遊技機では、VDP330は、2台の装飾図柄表示装置16、26に対して表示させるための2つの画像を空間的に合成した合成画像を生成し、装飾図柄表示装置16、26では、VDP330により生成された合成画像に基づいて自装置用の画像をそれぞれ表示するようにしている。そのため、本実施形態によれば、装飾図柄表示装置16、26のサイズが異なっていても、1つのVDP330により画像を表示させることができる。
(7. Reference to usefulness according to the first embodiment)
In the gaming machine according to the first embodiment described above, the
また、上記で説明した第2の具体例では、図17に示したように、装飾図柄表示装置16に対しては、装飾図柄表示装置26に表示させるための画像B’が切り出されることなく装飾図柄表示装置16の表示可能領域外に含まれたままの合成画像が表示される。そのため、第2の具体例では、第1の具体例と比較して、装飾図柄表示装置16用の画像を合成画像から切り出す処理が不要となり、スケーラ341を省くことができる。その結果、回路構成が簡素化されコストダウンを図ることが可能となる。
Further, in the second specific example described above, as shown in FIG. 17, the decoration
さらに、上記で説明した第3の具体例では、図19に示したように、VDP330では、装飾図柄表示装置16、26に対して表示させるための2つの画像を同一の縮小率(1/1.6)により縮小して1フレーム内に空間的に合成することにより構成し、出力する際に拡大部339により1.6倍してから装飾図柄表示装置16およびスケーラ342に出力している。そのため、装飾図柄表示装置16、26では、拡大された後の合成画像に基づいて、自装置用の画像をそれぞれ表示するだけでよい。つまり、VDP330の拡大部339において画像拡大処理を行うのみで、スケーラ342では画像拡大処理を実行する必要がない。
Further, in the third specific example described above, as shown in FIG. 19, in the
一般的には、VDP330の画像拡大機能よりもスケーラ341、342の画像拡大機能のほうが高い性能を有する。しかし、上記の第3の具体例のようにVDP330の拡大部339のみにより画像拡大処理を行うようにすれば、画像拡大機能を備えていないスケーラを使用することによりコスト的に有利な遊技機を実現することができる。
In general, the image enlargement function of the
(8.表示装置が3つ以上の遊技機への適用)
上記で説明した第1の実施形態では、2つの装飾図柄表示装置16、26を備えた遊技機に対して本発明を適用した場合について説明したが、本発明はこのような場合に限定されるものではなく、3つ以上の表示装置を備えた遊技機に対しても適用可能である。例えば、1つのVDPにより3つの表示装置に対して表示させるための3つの画像を空間的に合成させた合成画像を生成する場合には、図22に示すような合成画像を描画して出力する。この図22に示す画像では、それぞれサイズの異なる3つの表示装置のための画像A、画像B、画像Cが空間的に合成されている。このような合成画像に基づいて、各表示装置が自装置用の画像を表示する方法は、上記実施形態中に示した具体例と同様な方法により実現することができる。
(8. Application to gaming machines with 3 or more display devices)
In the first embodiment described above, the case where the present invention is applied to the gaming machine including the two decorative
このように3つ以上の複数の表示装置が遊技機に設けられていて、少なくとも1つの表示装置が他の表示装置とはサイズが異なる場合でも、本発明によれば1つのVDPにより複数の表示装置に画像を表示させることが可能となる。 In this way, even when three or more display devices are provided in a gaming machine and at least one display device is different in size from other display devices, according to the present invention, a plurality of display devices can be displayed by one VDP. An image can be displayed on the apparatus.
[第2の実施形態]
(9.第2の実施形態のパチンコ機について)
次に、本発明をパチンコ機に適用した第2の実施形態について説明する。
[Second Embodiment]
(9. Pachinko machine of the second embodiment)
Next, a second embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described.
本実施形態のパチンコ機は、上記で説明した第1の実施形態のパチンコ機1において、装飾図柄制御基板30を、図23に示す装飾図柄制御基板30bに置き換えた構成となっている。本実施形態のパチンコ機における装飾図柄制御基板30b以外の構成は、上記で説明した第1の実施形態のパチンコ機1と同様な構成であるため、その説明は省略する。また、本実施形態の説明において、上記第1の実施形態のパチンコ機1の構成要素と同一の構成要素には同一の符号を付して説明するものとする。
The pachinko machine of the present embodiment has a configuration in which the decorative
本実施形態における装飾図柄制御基板30bは、図3に示した装飾図柄制御基板30に対してスケーラ341を削除して、新たに分配器343を設け、VDP330からの画像データを、分配器343により装飾図柄表示装置16に表示させるための画像データと装飾図柄表示装置26に表示させるための画像データとに分配するようにした点が異なっている。
The decorative symbol control board 30b in the present embodiment is the same as the decorative
図柄CPU311と分配器343、スケーラ342との間は、装飾図柄制御基板30、30aと同様に、シリアル通信により接続されている。なお、図柄CPU311と、スケーラ342、分配器343との間に切り替え器を設け、図柄CPU311の通信先を切り替えるようにすれば、図柄CPU311のシリアルチャネルを1チャネルのみとすることも可能である。さらに、スケーラ342、分配器343に対する設定は、電源投入後の初回のみで良いため、このようにシリアル通信を用いて図柄CPU311とスケーラ342、分配器343との間の通信を実現することにより、バス線等を引き回すことにより図柄CPU311とスケーラ342、分配器343との間を接続した場合と比較して、通信ノイズに起因する障害の発生確率を低減することが可能である。
The
分配器343は、装飾図柄表示装置16に表示させるための画像データを装飾図柄表示装置16に分配し、装飾図柄表示装置26に表示させるための画像データをスケーラ342に分配する。
The
図23に示した分配器343は、図24に示すように、フレームメモリ371と、振り分け部372とを備えている。フレームメモリ371は、VDP330により生成された1フレーム分の画像データを格納する。振り分け部372は、フレームメモリ371に格納されている画像データを、1フレーム毎に装飾図柄表示装置16とスケーラ342に振り分ける。
The
本実施形態では、VDP330の描画回路335は、図25に示すような画像データを生成する。
描画回路335は、装飾図柄表示装置16、26に対して表示させるための画像が含まれた画像を1フレーム周期毎に交互に生成する。図25に示した例では、描画回路335は、装飾図柄表示装置16に対して表示させるための画像Aが含まれた画像を奇数番目のフレームにおいて生成し、装飾図柄表示装置26に対して表示させるための画像Bが含まれた画像を偶数番目のフレームにおいて生成する。つまり、VDP330は、装飾図柄表示装置16に表示させるための画像Aと装飾図柄表示装置26に表示されるための画像Bが一部に含まれた画像を1フレーム毎に交互に生成する。
In the present embodiment, the
The
この図25に示された画像は、各フレームの画像とも横幅が640ドット、縦が480ドットの画像となっている。そして、奇数フレームでは、生成された画像の全体が装飾図柄表示装置16に表示させるための画像Aとなっているのに対して、偶数フレームでは、装飾図柄表示装置26に表示させるための画像Bが、VDP330により生成された画像の一部に含まれた画像となっている。この装飾図柄表示装置26に対して表示されるための画像Bは、図25に示されるように、横幅が400ドット、縦が240ドットの画像となっている。
The image shown in FIG. 25 is an image having a width of 640 dots and a height of 480 dots for each frame image. In the odd frame, the entire generated image is an image A to be displayed on the decorative
次に、本実施形態において2つの装飾図柄表示装置16、26に対して描画が行われる様子を図24を参照して説明する。
VDP330の描画回路335により生成された画像は、フレームバッファメモリ337に一旦格納された後に、拡大部339により拡大率1.6倍で拡大処理される。描画回路335により生成された画像が1.6倍される様子を図26、図27に示す。図26は、奇数フレームの画像が処理される様子を示す図であり、図27は、偶数フレームの画像が処理される様子を示す図である。
Next, how the drawing is performed on the two decorative
The image generated by the
装飾図柄表示装置16用の画像Aにより構成される奇数フレームの画像は、図26に示すように1.6倍されることにより横幅が1024ドット、縦が768ドットの画像A’となる。また、偶数フレームの画像は、1.6倍されることにより、図27に示されるように、全体の画像は横幅が1024ドット、縦が768ドットの画像となるが、装飾図柄表示装置26用の画像Bは、横幅が640ドット、縦が384ドットの画像B’となる。
As shown in FIG. 26, an odd-numbered frame image composed of the image A for the decorative
そして、拡大部339により1.6倍された画像は、分配器343のフレームメモリ371に格納された後に、振り分け部372によって、振り分けされる。具体的には、奇数フレームの画像は、装飾図柄表示装置16に対して振り分けられ、偶数フレームの画像は、スケーラ342に対して振り分けられる。
The image multiplied by 1.6 by the
そして、スケーラ342では、分配器343から振り分けられてきた偶数フレームの画像に対して、切り出し部361により、装飾図柄表示装置26に表示するための画像B’が切り出される。そして、この画像B’は、フレームメモリ362に格納された後に、拡大部363において0.68倍の画像縮小処理が行われて画像B’’となる。画像B’は、拡大部363により0.68倍されることにより、図27に示すように、横幅が400ドット、縦が240ドットの装飾図柄表示装置26のサイズと同じサイズの画像となる。
In the
このようにして、装飾図柄表示装置16では分配器343から分配されてきた装飾図柄表示装置16用の画像A’が表示され、装飾図柄表示装置26では、スケーラ342から出力された画像B’’が表示される。
In this way, the decorative
(10.第2の実施形態による有用性についての言及)
一般的にVDPは、サイズの異なる画像を一定のフレーム周期で順次生成することはできない。つまり、VDPは、フレーム毎にサイズが異なるような画像を生成することはできない。
(10. Reference to usefulness according to the second embodiment)
In general, VDP cannot sequentially generate images of different sizes at a fixed frame period. That is, the VDP cannot generate an image having a different size for each frame.
そのため、上記で説明した第2の実施形態の遊技機では、VDP330は、2つの装飾図柄表示装置16、26に対して表示させるための画像A、画像Bが含まれた画像をそれぞれ1フレーム毎に交互に生成し、分配器343によって装飾図柄表示装置毎に振り分けるようにしている。そして、スケーラ342の切り出し部361は、分配器343により装飾図柄表示装置26用の画像として分配されてきた画像から、装飾図柄表示装置26用の画像B‘を切り出すようにしている。
Therefore, in the gaming machine of the second embodiment described above, the
その結果、本実施形態の遊技機によれば、2つの装飾図柄表示装置16、26のサイズが異なる場合でも、1つのVDP330により装飾図柄表示装置16、26に画像を表示させることができる。
As a result, according to the gaming machine of this embodiment, even when the sizes of the two decorative
(11.表示装置が3つ以上の遊技機への適用)
また、1つのVDPにより3つの表示装置に対して表示させるための3つの画像が含まれた画像を一定のフレーム周期で順次生成する場合には、例えば図28に示すような画像を順次描画して出力する。この図28に示す画像では、それぞれサイズの異なる3つの表示装置のための画像A、画像B、画像Cを含む画像を1フレーム毎に順番に生成されている。具体的には、VDPは、n番目、n+1番目、n+2番目のフレームの画像にそれぞれ、画像A、画像B、画像Cが含まれるような画像データを生成する。このように順次生成される画像に基づいて、各表示装置が自装置用の画像を表示する方法は、上記で説明した第2の実施形態と同様な方法により実現することができる。
(11. Application to gaming machines with three or more display devices)
In addition, when images including three images to be displayed on three display devices by one VDP are sequentially generated at a fixed frame period, for example, images as shown in FIG. 28 are sequentially drawn. Output. In the image shown in FIG. 28, images including image A, image B, and image C for three display devices having different sizes are generated in order for each frame. Specifically, the VDP generates image data such that the image A, the image B, and the image C are included in the images of the nth, n + 1th, and n + 2th frames, respectively. A method in which each display device displays an image for its own device based on images sequentially generated in this way can be realized by a method similar to that of the second embodiment described above.
さらに、本実施形態のようにフレーム毎に異なる表示装置用の画像を生成する方法と、上記の第1の実施形態のように1つの画像内に複数の画像が合成された合成画像を用いる方法とを併用するようにしてもよい。例えば、図29(A)に示すように、n番目、n+2番目、・・・のフレームではある表示装置用の画像Aを生成し、n+1番目、n+3番目、・・・・のフレームでは他の2つの表示装置用の画像B、画像Cを含む合成画像を生成するようにする。 Furthermore, a method for generating an image for a different display device for each frame as in this embodiment, and a method for using a composite image in which a plurality of images are combined in one image as in the first embodiment. And may be used in combination. For example, as shown in FIG. 29A, an image A for a display device is generated in the nth, n + 2,... Frames, and the other frames are generated in the n + 1th, n + 3th,. A composite image including the images B and C for the two display devices is generated.
また、例えば、図29(B)に示すように、n番目、n+2番目、・・・のフレームではある2つの表示装置用の画像A、画像Bを含む合成画像を生成し、n+1番目、n+3番目、・・・・のフレームでは他の2つの表示装置用の画像C、画像Dを含む合成画像を生成するようにする。 Also, for example, as shown in FIG. 29B, a composite image including the images A and B for two display devices in the nth, n + 2,... Frames is generated, and the (n + 1) th, n + 3. In the second,... Frame, a composite image including the images C and D for the other two display devices is generated.
つまり、VDP330は、一定のフレーム周期で順次生成する画像のうちの少なくとも1つの画像として、複数の表示装置に対してそれぞれ表示させるための2つ以上の画像が1フレーム内に空間的に合成された合成画像を生成するようにする。そして、VDP330により生成された合成画像から、設定された領域内の画像を切り出す第2の切出手段と、この第2の切出手段により切り出された画像を設定された拡大率で拡大して、複数の表示装置のうちの対応する表示装置に出力する拡大手段とを設けることにより、上記で説明した第1の実施形態と同様な方法により各表示装置における描画が実現される。
That is, the
このようにすれば、画像を切り出す処理の処理量が増加することにはなるが、表示装置の数が多くなった場合でも、フレームレートを下げることなく1つのVDPにより各表示装置に対して表示させるための画像を生成することが可能となる。 In this way, the processing amount of the image clipping process increases, but even when the number of display devices increases, the display is performed on each display device by one VDP without reducing the frame rate. It is possible to generate an image for making it happen.
このように3つ以上の複数の表示装置が遊技機に設けられていて、少なくとも1つの表示装置が他の表示装置とはサイズが異なる場合でも、本発明によれば1つのVDPにより複数の表示装置に画像を表示させることが可能となる。 In this way, even when three or more display devices are provided in a gaming machine and at least one display device is different in size from other display devices, according to the present invention, a plurality of display devices can be displayed by one VDP. An image can be displayed on the apparatus.
[第3の実施形態]
(12.第3の実施形態のパチンコ機について)
次に、本発明をパチンコ機に適用した第3の実施形態について説明する。
[Third embodiment]
(12. Pachinko machine of the third embodiment)
Next, a third embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described.
本実施形態のパチンコ機は、上記で説明した第1の実施形態のパチンコ機1において、装飾図柄制御基板30を、図30に示す装飾図柄制御基板30cに置き換え、図31に示すような4つの装飾図柄表示装置16、16a、26、26aを備えた構成となっている。本実施形態のパチンコ機における装飾図柄制御基板30cおよび装飾図柄表示装置16a、26a以外の構成は、上記で説明した第1の実施形態のパチンコ機1と同様な構成であるため、その説明は省略する。また、本実施形態の説明において、上記第1の実施形態のパチンコ機1の構成要素と同一の構成要素には同一の符号を付して説明するものとする。
The pachinko machine of the present embodiment is the same as the
本実施形態における装飾図柄制御基板30cは、図3に示した装飾図柄制御基板30に対して、VDP330をVDP330aに置き換えた構成となっている。
The decorative design control board 30c in the present embodiment has a configuration in which the
本実施形態におけるVDP330aは、4つの装飾図柄表示装置16、16a、26、26aに対して映像表示を行うために、それぞれ独立して画像データを出力することが可能な2つの出力ポート(出力チャネル)ch1、ch2を備えている点が、図3、図4に示したVDP330とは異なっている。
The
そして、本実施形態におけるVDP330aは、4つの装飾図柄表示装置16、16a、26、26aに対してそれぞれ1対1で表示させるための4つの画像のうち、2つの画像が1フレーム内に空間的に合成された合成画像を生成して、それぞれ出力ポートch1、ch2かから出力する。
The
本実施形態における装飾図柄表示装置16a、26aは、図31に示すように、装飾図柄表示装置16、26と同一サイズとなっている。そして、本実施形態では、装飾図柄表示装置16、16aは、同一サイズの液晶ディスプレイが重ねられた2重液晶ディスプレイを構成している。2重液晶ディスプレイとは、前側の液晶ディスプレイと後側の液晶ディスプレイとバックライトが重ねられた構成となっている。後側のディスプレイは、このバックライトの照明により映像を表示するが、前側のディスプレイは、後側のディスプレイによる照明により映像を表示することも可能であるし、後側の液晶を介したバックライトの照明により映像を表示することも可能である。
The decorative
このような2重液晶ディスプレイを用いることにより、後側の液晶ディスプレイをバックライトに用いて前側の液晶ディスプレイにおいて映像表示を行ったり、前側の液晶ディスプレイを通して後ろ側の液晶ディスプレイの表示内容を表示させたりすることにより様々な内容の表示が可能となる。 By using such a double liquid crystal display, the rear liquid crystal display is used as a backlight to display an image on the front liquid crystal display, or the display content of the rear liquid crystal display is displayed through the front liquid crystal display. By doing so, various contents can be displayed.
また、このような2重液晶ディスプレイでは、前側と後側の液晶ディスプレイの解像度はかならずしも同一である必要はなく、前側と後側の液晶ディスプレイの解像度を変えることも可能である。例えば、後側の液晶ディスプレイには背景等の画像を表示させることが多いため、解像度を低くしても問題とならない。そのため、後側の液晶ディスプレイの解像度を前側の液晶ディスプレイよりも低くするようにしても良い。 In such a double liquid crystal display, the resolutions of the front and rear liquid crystal displays are not necessarily the same, and the resolutions of the front and rear liquid crystal displays can be changed. For example, since images such as backgrounds are often displayed on the rear liquid crystal display, there is no problem even if the resolution is lowered. Therefore, the resolution of the rear liquid crystal display may be set lower than that of the front liquid crystal display.
VDP330aの第1チャネルからの画像データは、スケーラ341を介して装飾図柄表示装置26に出力されるとともに、装飾図柄表示装置16に直接出力されるような構成となっている。また、VDP330aの第2チャネルからの画像データは、スケーラ342を介して装飾図柄表示装置26aに出力されるとともに、装飾図柄表示装置16aに直接出力されるような構成となっている。
Image data from the first channel of the
次に、本実施形態において4つの装飾図柄表示装置16、16a、26、26aに対して描画が行われる様子を図32を参照して説明する。
Next, the manner in which drawing is performed on the four decorative
本実施形態では、VDP330aの各出力ポートch1、ch2には、それぞれ同様な回路が構成されている。具体的には、図23に示されるように、出力ポートch1には、描画回路335により生成された画像データを格納するためのフレームバッファメモリ337と、フレームバッファメモリ337に格納された画像データを拡大して出力する拡大部339が設けられている。また、出力ポートch2には、描画回路335により生成された画像データを格納するためのフレームバッファメモリ337aと、フレームバッファメモリ337aに格納された画像データを拡大して出力する拡大部339aが設けられている。
In the present embodiment, a similar circuit is configured for each of the output ports ch1 and ch2 of the
本実施形態において描画回路により生成される画像のサイズは、図13に示したような合成画像と同じサイズである。ただし、出力ポートch1用に生成される合成画像は、装飾図柄表示装置16用の画像A、装飾図柄表示装置26用の画像Bを含んでいるのに対して、出力ポートch2用に生成される合成画像は、装飾図柄表示装置16a用の画像C、装飾図柄表示装置26a用の画像Dを含んでいる。
In the present embodiment, the size of the image generated by the drawing circuit is the same size as the synthesized image as shown in FIG. However, the composite image generated for the output port ch1 includes the image A for the decorative
描画回路335により生成された出力ポートch1用の合成画像は、フレームバッファメモリ337に一旦格納された後に、拡大部339により拡大率1.28倍で拡大処理される。また、描画回路335により生成された出力ポートch2用の合成画像は、フレームバッファメモリ337aに一旦格納された後に、拡大部339aにより拡大率1.28倍で拡大処理される。
The composite image for the output port ch1 generated by the
なお、ここでは2つの出力ポートに対して出力するための画像データを1つの描画回路335により生成するものとして説明しているが、2つの独立した描画回路により各出力ポート用の画像データをそれぞれ生成することも当然可能である。
Here, the image data to be output to the two output ports is described as being generated by one
拡大部339、339aによりそれぞれ1.28倍された合成画像は、そのまま装飾図柄表示装置16、16aに対して出力される。また、拡大部339、339aにより1.28倍された合成画像は、スケーラ341、342にも入力される。
The composite images multiplied by 1.28 by the
そして、スケーラ341では、切り出し部351により、VDP330aからの合成画像のうち、装飾図柄表示装置26用の画像B’が切り出される。そして、切り出し部351により切り出された画像B’は、フレームメモリ352に格納された後に、拡大部353により拡大率1.39倍の画像拡大処理が行われる。そして、この拡大部363により拡大処理が行われた後の画像B’’は、装飾図柄表示装置26に対して出力される。
In the
また、スケーラ342では、切り出し部361により、VDP330からの合成画像のうち、装飾図柄表示装置26a用の画像D’が切り出される。そして、切り出し部361により切り出された画像D’は、フレームメモリ362に格納された後に、拡大部363により拡大率1.39倍の画像拡大処理が行われる。そして、この拡大部363により拡大処理が行われた後の画像D’’は、装飾図柄表示装置26に対して出力される。
In the
VDP330aの出力ポートch1から出力された画像データに対して拡大、切り出しが行われる処理内容は、図18に示した処理内容と同じである。また、VDP330aの出力ポートch2から出力された画像データに対して拡大、切り出しが行われる処理内容は、図18に示した処理内容において画像A、Bを画像C、Dに置き換えたものと同じである。
The processing contents that are enlarged and cut out for the image data output from the output port ch1 of the
本実施形態の遊技機では、VDP330aは、2つの装飾図柄表示装置16、16aに対して、他の表示装置である装飾図柄表示装置26、26aに表示させるための画像B’、D’が当該表示装置の表示可能領域外に含まれたままの画像を表示させる。しかし、上記の第1の実施形態でも説明したのと同様に、装飾図柄表示装置16、16aの表示可能領域は横幅1024ドット、縦768ドットであるため、画像B’、D’や、非表示領域データは装飾図柄表示装置16、16aに表示されることはない。
In the gaming machine of this embodiment, the
(13.第3の実施形態による有用性についての言及)
上記で説明した第3の実施形態の遊技機では、VDP330aは、4台の装飾図柄表示装置16、16a、26、26aに対して表示させるための4つの画像を、2つの画像ずつ空間的に合成した2つの合成画像を生成し、装飾図柄表示装置16、16a、26、26aでは、VDP330aにより生成された合成画像に基づいて自装置用の画像をそれぞれ表示するようにしている。そのため、本実施形態によれば、装飾図柄表示装置16と装飾図柄表示装置26の画像サイズ、装飾図柄表示装置16aと装飾図柄表示装置26aの画像サイズが異なっていても、2つの出力ポートch1、ch2を備えた1つのVDP330aにより、出力ポートの数よりも多い数の4つの装飾図柄表示装置16、16a、26、26aに対して画像を表示させることができる。
(13. Reference to usefulness according to the third embodiment)
In the gaming machine of the third embodiment described above, the
なお、本実施形態では、説明を簡単にするために、装飾図柄表示装置16、16aが同じ画像サイズであり、装飾図柄表示装置26、26aが同じ画像サイズである場合を用いて説明しているが、このような画像サイズに制限はなく、装飾図柄表示装置16、16a、26、26aの画像サイズが全て異なるような場合でも、本発明は同様に適用可能である。
In the present embodiment, in order to simplify the description, the decorative
例えば、2重液晶ディスプレイを構成する同一寸法の装飾図柄表示装置16、16aの画像サイズが異なるような場合でも本発明は適用可能である。このような場合には、装飾図柄表示装置16、16aに表示させるためのサイズが異なる2つの画像を合成することにより、図13に示したような合成画像を生成するようにすれば、VDP330aの1つの出力ポートにより、画像サイズが異なる2つの装飾図柄表示装置により構成された2重液晶ディスプレイに対して映像表示を行うことが可能となる。
For example, the present invention is applicable even when the image sizes of the decorative
また、本実施形態の遊技機では、VDP330aの各出力ポートから、複数の画像が1フレーム内に空間的に合成された合成画像が出力される場合を用いて説明しているが、本発明はこのような場合に限定されるものではない。VDP330aの各出力ポートのそれぞれにおいて、上記で説明した第1および第2の実施形態のいずれの画像データが出力される場合でも本発明を同様に適用することが可能である。つまり、VDP330aの2つの出力ポートから出力される画像データは、上記で説明した第1および第2の実施形態において説明した様々な画像データを組み合わせることが可能である。さらに、2つの出力ポートのうち一方の出力ポートのみから上記のような合成画像を出力するようにし、他方の出力ポートからは1つの表示装置に対して表示する画像のみを出力するようにしてもよい。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, a case has been described in which a composite image in which a plurality of images are spatially combined in one frame is output from each output port of the
(14.その他の実施形態についての言及) (14. Reference to other embodiments)
また、上記実施形態では、遊技球の始動入賞口への入賞を契機として実行された内部的な抽選結果に応じて遊技状態が移行するパチンコ機に対して本発明を適用した場合について説明したが、本発明はこのような実施形態に限定されるものでない。本発明は、遊技球の始動口への入賞に伴って開閉動作を行う左右一対の可動片を有するパチンコ機(いわゆる「羽根物」と呼ばれるパチンコ機)等の他のパチンコ機に対しても同様に適用することが可能である。 Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where this invention was applied with respect to the pachinko machine to which a game state transfers according to the internal lottery result performed with the winning to the starting winning opening of a game ball as a trigger, The present invention is not limited to such an embodiment. The present invention is similarly applied to other pachinko machines such as a pachinko machine having a pair of left and right movable pieces (a so-called “wings”) that opens and closes when a game ball is won at the start opening. It is possible to apply to.
さらに、本発明は、演出動作を表示するための表示装置を有する遊技機であれば、遊技媒体としてメダルやコインを用いる回胴式遊技機(スロットマシン)等の遊技機に対しても同様に適用することが可能である。なお、本発明が適用可能な回胴式遊技機の態様としては、遊技媒体は特にメダルやコインに限らず、パチンコ機用の遊技球等を用いる態様であってもよい。 Furthermore, the present invention is similarly applied to a gaming machine such as a revolving type gaming machine (slot machine) that uses medals or coins as a gaming medium as long as it is a gaming machine having a display device for displaying an effect operation. It is possible to apply. In addition, as an aspect of the spinning type game machine to which the present invention can be applied, the game medium is not limited to a medal or a coin, but may be an aspect using a game ball for a pachinko machine.
また、上記実施形態では、液晶素子を用いて表示動作を実行する表示手段(装飾図柄表示装置など)を例示しているがこれに限られず、EL(エレクトロルミネッセンス:Electro Luminescence)素子を用いた表示手段或いはプラズマを用いた表示手段に適用しても良い。 Moreover, in the said embodiment, although the display means (decorative pattern display apparatus etc.) which performs a display operation using a liquid crystal element is illustrated, it is not restricted to this, The display using an EL (Electro Luminescence) element You may apply to the display means using a means or a plasma.
なお、上記実施形態においては、装飾図柄制御基板30が表示に係る演出動作を制御しているが、これに限られず、例えばサブ制御基板35が、表示に係る演出動作以外の他の演出動作のみならず、この装飾図柄制御基板30の機能を備えている形態であってもよい。
In addition, in the said embodiment, although the decoration
1 パチンコ機(遊技機)
3 メイン制御基板(遊技制御部)
3a メインCPU
16、16a 装飾図柄表示装置(表示装置)
26、26a 装飾図柄表示装置(表示装置)
30、30a、30b、30c 装飾図柄制御基板(演出制御部)
35 サブ制御基板(演出制御部)
301 制御ROM
302 SDRAM
303 コマンドインタフェース(I/F)
307 バス
311 図柄CPU(表示制御プロセッサ)
330、330a VDP(映像表示プロセッサ)
331 CPUインタフェース(I/F)
332 データ転送回路
333 バスインタフェース(I/F)
334 伸張回路
335 描画回路
336 データ格納メモリ
337、337a フレームバッファメモリ
338 表示回路
339、339a 拡大部
340 ソースROM(不揮発性映像メモリ)
341、342 スケーラ
343 分配器
351 切り出し部
352 フレームメモリ
353 拡大部
361 切り出し部
362 フレームメモリ
363 拡大部
371 フレームメモリ
372 振り分け部
401 表示制御プログラム
402、402a〜402f 表示スケジューラデータ
501 フレーム番号
502 キャラクタ番号
503 X座標
504 Y座標
505 基点位置
506 X方向拡大率
507 Y方向拡大率
508 透明度(ブレンド率)
509 回転角
601 スプライトデータ
602 パレットデータ
603 動画データ
1 Pachinko machine (game machine)
3 Main control board (game control unit)
3a Main CPU
16, 16a Decorative design display device (display device)
26, 26a Decorative design display device (display device)
30, 30a, 30b, 30c Decorative design control board (production control unit)
35 Sub-control board (production control unit)
301 Control ROM
302 SDRAM
303 Command interface (I / F)
307
330, 330a VDP (video display processor)
331 CPU interface (I / F)
332
334
341, 342
509
Claims (1)
前記遊技制御部の制御によって前記遊技動作に伴う演出動作を制御する演出制御部と、
前記演出制御部の制御によって表示動作を実行する複数の表示装置とを備える遊技機において、
前記演出制御部は、
映像に必要な素材画像の表示に用いる素材画像データを不揮発的に記憶する第1の不揮発性映像メモリと、
表示すべき映像の構成に関する情報及び表示すべき映像を構成する各シーンの描画に必要な素材画像データを特定するための情報を含むスケジューラデータを不揮発的に記憶する第2の不揮発性映像メモリと、
前記素材画像データを揮発的に記憶可能な第1の揮発性映像メモリと、
前記複数の表示装置に対して映像表示を行うために、それぞれ独立して画像データを出力することが可能な出力ポートを複数備える映像表示プロセッサと、
映像の表示を制御する表示制御プログラムを実行して、前記スケジューラデータに基づく映像表示を実現するために、前記映像表示プロセッサに対して映像表示処理を指示するための複数のコマンドからなるコマンドリストを生成して前記映像表示プロセッサに転送する表示制御プロセッサと、
前記表示制御プロセッサにより使用されるデータを揮発的に記憶可能な第2の揮発性映像メモリと、
を含み、
前記複数の表示装置の少なくとも1つの表示装置は他の表示装置とはサイズが異なり、
前記映像表示プロセッサは、前記表示制御プロセッサから転送されてきたコマンドリストに基づいて、表示すべき映像に応じた素材画像データを前記第1の不揮発性映像メモリから読み出して前記第1の揮発性映像メモリに展開するとともに前記第1の揮発性映像メモリに展開された素材画像データを用いて、前記複数の表示装置に対してそれぞれ1対1で対応させて表示させる複数の画像のうち少なくとも2つ以上の画像が1フレーム内に空間的に合成された合成画像を生成して、前記複数の出力ポートのうちのいずれかから出力し、
前記複数の表示装置は、前記映像表示プロセッサにより生成された合成画像に基づいて、当該表示装置用の画像をそれぞれ表示することを特徴とする遊技機。 A game control unit for controlling a game operation using a game medium;
An effect control unit that controls an effect operation accompanying the game operation by the control of the game control unit,
In a gaming machine comprising a plurality of display devices that execute display operations under the control of the effect control unit,
The production control unit
A first nonvolatile video memory that nonvolatilely stores material image data used for displaying a material image necessary for video;
A second nonvolatile video memory for nonvolatilely storing scheduler data including information relating to the configuration of the video to be displayed and information for specifying the material image data necessary for rendering each scene constituting the video to be displayed; ,
A first volatile video memory capable of storing the material image data in a volatile manner;
A video display processor including a plurality of output ports capable of independently outputting image data in order to perform video display on the plurality of display devices;
A command list comprising a plurality of commands for instructing the video display processor to perform video display processing in order to execute a display control program for controlling video display and realize video display based on the scheduler data. A display control processor for generating and transferring to the video display processor;
A second volatile video memory capable of storing volatile data used by the display control processor;
Including
At least one display device of the plurality of display devices is different in size from other display devices,
The video display processor reads material image data corresponding to a video to be displayed from the first nonvolatile video memory based on the command list transferred from the display control processor and reads the first volatile video. At least two of a plurality of images displayed in a one-to-one correspondence with each of the plurality of display devices using the material image data expanded in the memory and expanded in the first volatile video memory Generating a composite image in which the above images are spatially combined in one frame, and outputting from one of the plurality of output ports;
The plurality of display devices each display an image for the display device based on a composite image generated by the video display processor.
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