JP2020022552A - Game machine - Google Patents

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高之 小川
Takayuki Ogawa
高之 小川
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of reducing a processing load which is imposed on an image presentation control device such as a VDP and which is generated when a moving image is continuously reproduced.SOLUTION: When a VDP performs a control to display an image presentation on a liquid crystal display device, the VDP performs a control to display a plunging presentation start video and a plunging presentation display video of after a second frame continuously on the liquid crystal display device. When doing so, the VDP displays the plunging presentation start video on the liquid crystal display device and then when the VDP performs a control to display the plunging presentation display video of after the second frame on the liquid crystal display device, the VDP performs a control so that the plunging presentation display video of after the second frame is displayed on the liquid crystal display device having a space of a predetermined frame (a 10th frame between a 9th frame and an 11th frame) and causes a static image of the plunging presentation display video of a 1st frame at the beginning to be displayed on the liquid crystal display device in the predetermined frame (the 10th frame between the 9th frame and the 11th frame).SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、動画像を連続再生する際に発生するVDP等の画像演出制御装置への処理負荷を軽減させることができる遊技機に関する。   The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and a slot, and more particularly, to reduce a processing load on an image effect control device such as a VDP generated when a moving image is continuously reproduced. Related to a gaming machine that can be operated.

従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば特許文献1に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、圧縮データを用いた動画像の描画表示や再生表示における処理効率を向上させるため、メモリへのデータ書き込みと読み出しを同時に実行することができるというものである。   2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine such as a pachinko machine, for example, a gaming machine described in Patent Document 1 is known. This gaming machine is capable of simultaneously executing writing and reading of data to and from a memory in order to improve processing efficiency in rendering and displaying moving images using compressed data.

特開2009−131696号公報JP 2009-131696 A

しかしながら、上記のような遊技機は、メモリへのデータ書き込みと読み出しを同時に実行しているため、特に、動画像を連続再生する際、VDP等の画像演出制御装置への処理負荷がかかってしまうといった問題があった。   However, since the gaming machine described above simultaneously writes and reads data to and from the memory, a processing load is applied to an image effect control device such as a VDP, particularly when continuously reproducing moving images. There was such a problem.

そこで本発明は、上記問題に鑑み、動画像を連続再生する際に発生するVDP等の画像演出制御装置への処理負荷を軽減させることができる遊技機を提供することを目的としている。   In view of the above problems, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reducing a processing load on an image effect control device such as a VDP generated when a moving image is continuously played back.

上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。   The above object of the present invention is achieved by the following means. Note that, in the parentheses, reference numerals of the embodiments described later are given, but the present invention is not limited to this.

請求項1の発明に係る遊技機によれば、所定信号に起因して実行された抽選処理による抽選結果に対応する画像演出を表示手段(例えば、図2に示す液晶表示装置41)に表示する際、該表示を制御する画像演出制御手段(例えば、図5に示すVDP803)を有し、
前記画像演出制御手段(例えば、図5に示すVDP803)は、
前記画像演出を前記表示手段(例えば、図2に示す液晶表示装置41)に表示させる制御をするにあたって、所定の第1動画像(例えば、図13に示す突入演出開始映像)と所定の第2動画像(例えば、図13に示す2フレーム目以降の突入演出表示映像)を連続して前記表示手段(例えば、図2に示す液晶表示装置41)に表示させる制御をするにあたり、前記所定の第1動画像(例えば、図13に示す突入演出開始映像)を前記表示手段(例えば、図2に示す液晶表示装置41)に表示させた後、前記所定の第2動画像(例えば、図13に示す2フレーム目以降の突入演出表示映像)を前記表示手段(例えば、図2に示す液晶表示装置41)に表示させるように制御する際、所定フレーム(例えば、図13に示す9フレーム目と11フレーム目の間の10フレーム目)間隔をあけて該所定の第2動画像(例えば、図13に示す2フレーム目以降の突入演出表示映像)が前記表示手段(例えば、図2に示す液晶表示装置41)に表示されるように制御し、
前記所定フレーム(例えば、図13に示す9フレーム目と11フレーム目の間の10フレーム目)には、所定の静止画像(先頭の1フレーム目の突入演出表示映像の静止画像)が前記表示手段(例えば、図2に示す液晶表示装置41)に表示されるように制御してなることを特徴としている。
According to the gaming machine of the first aspect, an image effect corresponding to the lottery result by the lottery process executed based on the predetermined signal is displayed on the display means (for example, the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2). In this case, there is provided image effect control means (for example, VDP 803 shown in FIG. 5) for controlling the display,
The image effect control means (for example, VDP 803 shown in FIG. 5)
In controlling to display the image effect on the display means (for example, the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2), a predetermined first moving image (for example, a rush effect start image shown in FIG. 13) and a predetermined second moving image are displayed. In controlling to continuously display a moving image (for example, a rush effect display image of the second and subsequent frames shown in FIG. 13) on the display means (for example, the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2), the predetermined After displaying one moving image (for example, the rush effect start video shown in FIG. 13) on the display means (for example, the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2), the predetermined second moving image (for example, FIG. When controlling the display means (for example, the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2) to display the rush effect display video of the second and subsequent frames shown, a predetermined frame (for example, the ninth and eleventh frames shown in FIG. 13). Fret The predetermined second moving image (for example, a rush effect display image of the second frame and subsequent frames shown in FIG. 13) is spaced from each other at intervals of the tenth frame between memory cells by the display means (for example, the liquid crystal display shown in FIG. 2). Control to be displayed on the device 41),
In the predetermined frame (for example, the tenth frame between the ninth frame and the eleventh frame shown in FIG. 13), a predetermined still image (still image of the first inrush display image of the first frame) is displayed by the display means. (For example, a liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2).

また、請求項2の発明に係る遊技機によれば、上記請求項1に記載の遊技機において、前記所定の静止画像(先頭の1フレーム目の突入演出表示映像の静止画像)は、前記所定の第2動画像(例えば、図13に示す2フレーム目以降の突入演出表示映像)に関連してなることを特徴としている。   According to the gaming machine of the second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the predetermined still image (the still image of the rush effect display video of the first frame at the beginning) is (For example, a rush effect display image of the second and subsequent frames shown in FIG. 13).

さらに、請求項3の発明に係る遊技機によれば、上記請求項1又は2に記載の遊技機において、前記所定の静止画像(先頭の1フレーム目の突入演出表示映像の静止画像)は、前記所定の第2動画像(例えば、図13に示す2フレーム目以降の突入演出表示映像)の先頭の動画像(例えば、2フレーム目の突入演出表示映像)に繋がる静止画像であることを特徴としている。   Further, according to the gaming machine according to the third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the predetermined still image (still image of the first inrush display image of the first frame) It is a still image that is connected to the first moving image (for example, the rush effect display video of the second frame) of the predetermined second moving image (for example, the rush effect display video of the second and subsequent frames shown in FIG. 13). And

本発明によれば、動画像を連続再生する際に発生するVDP等の画像演出制御装置への処理負荷を軽減させることができる。   According to the present invention, it is possible to reduce a processing load on an image effect control device such as a VDP generated when a moving image is continuously reproduced.

本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the game machine concerning one embodiment of the present invention. 同実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine concerning the embodiment. 同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram showing the control device of the game machine concerning the embodiment. 同実施形態に係る演出シナリオテーブルの図を示し、(a)は複数の演出シナリオデータが格納されている図を示し、(b)は(a)に示す演出シナリオデータの1レイヤデータ内に格納されているデータを示し、(c)は(b)に示す制御コードデータが参照する制御テーブルを示す図である。The figure of the production scenario table which concerns on the embodiment is shown, (a) shows the figure in which several production scenario data are stored, (b) is stored in one layer data of the production scenario data shown in (a). FIG. 9C is a diagram showing a control table referred to by the control code data shown in FIG. 同実施形形態に係るVDPを示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a VDP according to the embodiment. 割込み演出(突入演出)が発生してから終了するまでのタイミングチャートを示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a timing chart from when an interrupt effect (rush effect) occurs to when it ends. (a)〜(f)は、割込み演出(突入演出)が発生する際の画面例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the example of a screen when an interruption effect (rush entry effect) occurs. 図7(c)〜(e)に示す同実施形態に係る液晶表示装置に表示されている割込み演出(突入演出)を描画する際の説明図である。It is explanatory drawing at the time of drawing the interruption effect (rush effect) displayed on the liquid crystal display device which concerns on the same embodiment shown to FIG. 7 (c)-(e). (a)は、割込み演出(突入演出)の制御コマンドの例を示し、(b−1)は、割込み演出(突入演出)が液晶表示装置に表示されている際、特別図柄が確定した場合、液晶表示装置に表示される従来の表示例と、同実施形態の表示例とのタイミングチャートを示し、(b−2)は、割込み演出(突入演出)が液晶表示装置に表示されている際、特別図柄が再変動した場合、液晶表示装置に表示される従来の表示例と、同実施形態の表示例とのタイミングチャートを示す図である。(A) shows an example of a control command of an interruption effect (entry effect), and (b-1) shows a case where a special symbol is determined when the interrupt effect (entry effect) is displayed on the liquid crystal display device. FIG. 5 shows a timing chart of a conventional display example displayed on a liquid crystal display device and a display example of the embodiment. FIG. 6B shows a timing chart when an interrupt effect (rush effect) is displayed on the liquid crystal display device. FIG. 7 is a diagram showing a timing chart of a conventional display example displayed on a liquid crystal display device when a special symbol changes again, and a display example of the embodiment. (a)は、会話予告演出のタイミングチャートを示し、(b)は、特別図柄の変動のタイミングチャートを示し、(c)は、(b)に示す特別図柄の変動時に、(a)に示す会話予告演出が発生した際のタイミングチャートを示す図である。(A) shows a timing chart of a conversation notice effect, (b) shows a timing chart of a change of a special symbol, and (c) shows a timing chart of a special symbol shown in (b) when the special symbol changes. It is a figure which shows the timing chart at the time of a conversation announcement effect. (a)は、図10(c)に示す中特別図柄停止時に割込み演出(突入演出)が発生することを示すタイミングチャートを示し、(b)は、図10(c)に示す中特別図柄停止時に割込み演出(突入演出)が発生させる際、開始フラグを用いて割込み演出(突入演出)を発生させることを示すタイミングチャートを示す図である。10A is a timing chart showing that an interruption effect (rushing effect) occurs when the middle special symbol shown in FIG. 10C is stopped, and FIG. 10B is a timing chart showing that the middle special symbol shown in FIG. 10C is stopped. It is a figure which shows the timing chart which shows that an interruption effect (entry effect) is generated using a start flag when an interrupt effect (entry effect) is generated. (a)は、図7(b)に示す突入演出開始映像を液晶表示装置に表示した後、連続して、図7(c)に示す突入演出表示映像を液晶表示装置に表示するにあたり、どのようなフレーム数で表示されるのかの一例を説明する説明図、(b)は、図7(c)に示す突入演出表示映像を液晶表示装置に表示するにあたり、液晶表示装置に表示されるフレームの1フレーム前から再生を開始していることを説明する説明図である。(A) shows the rush effect start image shown in FIG. 7 (b) on the liquid crystal display device, and then continuously displays the rush effect display image shown in FIG. 7 (c) on the liquid crystal display device. FIG. 7B is an explanatory diagram illustrating an example of whether the image is displayed with such a number of frames. FIG. 7B illustrates a frame displayed on the liquid crystal display device when the rush effect display image shown in FIG. 7C is displayed on the liquid crystal display device. FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining that reproduction is started from one frame before. 図7(b)に示す突入演出開始映像を液晶表示装置に表示した後、連続して、図7(c)に示す突入演出表示映像を液晶表示装置に表示するにあたり、突入演出表示映像の先頭の1フレーム目を静止画像として液晶表示装置に表示し、先頭の1フレーム目を除く2フレーム目以降の突入演出表示映像を液晶表示装置に表示することを説明する説明図である。After the rush effect start image shown in FIG. 7B is displayed on the liquid crystal display device, the rush effect display image shown in FIG. 7C is continuously displayed on the liquid crystal display device. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining that the first frame is displayed on the liquid crystal display device as a still image, and the rush effect display video of the second and subsequent frames excluding the first frame is displayed on the liquid crystal display device. (a)〜(f)は、割込み演出(蝶の演出)が発生する際の画面例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the example of a screen when an interruption effect (butterfly effect) occurs. (a)は、割込み演出(蝶の演出)が発生してから終了するまでのタイミングチャートを示し、(b)は、割込み演出(蝶の演出)の制御コマンドの例を示す図である。(A) is a timing chart from the occurrence of an interrupt effect (butterfly effect) to the end thereof, and (b) is a diagram illustrating an example of an interrupt effect (butterfly effect) control command. (a)は、1枚の静止画像からなるキャラクタが液晶表示装置に表示されている画面例を示し、(b)は、(a)に示すような表示をさせるにあたって、縮小された1枚の静止画像からなるキャラクタの画像を液晶表示装置に表示させて、該画像を拡大させることで表示させていることを説明する説明図である。(A) shows an example of a screen in which a character composed of one still image is displayed on the liquid crystal display device, and (b) shows a reduced one sheet when displaying as shown in (a). FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating that a character image composed of a still image is displayed on a liquid crystal display device and is displayed by enlarging the image. (a)〜(d)は、図16(b)に示す方法とは異なる方法で、縮小された1枚の静止画像からなるキャラクタの画像を液晶表示装置に表示させて、該画像を拡大させることで図16(a)に示すような表示をさせることを説明する説明図である。16A to 16D show an image of a character composed of one reduced still image on a liquid crystal display device and enlarge the image by a method different from the method shown in FIG. FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining that a display as shown in FIG. (a)〜(c)は、縮小された1枚の静止画像からなるキャラクタの画像を液晶表示装置に表示させて、該画像を拡大させ、その後、拡大させた画像を縮小させたことを説明する説明図である。(A) to (c) explain that a character image composed of one reduced still image is displayed on a liquid crystal display device, the image is enlarged, and then the enlarged image is reduced. FIG. (a)は、1枚の静止画像が液晶表示装置に表示されている画面例を示し、(b)は、(a)に示すような表示をさせるにあたって、縮小された1枚の静止画像を液晶表示装置に表示させて、該画像を拡大させることで表示させていることを説明する説明図である。(A) shows an example of a screen in which one still image is displayed on the liquid crystal display device, and (b) shows a reduced still image in displaying the image as shown in (a). FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating that the image is displayed on the liquid crystal display device by enlarging the image. (a)は、図19(a)に示すような表示をさせるにあたって、文字が表示されていない1枚の静止画像が液晶表示装置に表示されている画面例を示し、(b)は、文字を表示させるにあたって、縮小された1枚の文字画像を液晶表示装置に表示させて、該文字画像を拡大させることで表示させていることを説明する説明図である。19A shows an example of a screen in which one still image without characters is displayed on the liquid crystal display device when displaying as shown in FIG. 19A, and FIG. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining that a reduced single character image is displayed on the liquid crystal display device and displayed by enlarging the character image when displaying. 同実施形態に係るサブ制御のメイン処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the main process of the sub control concerning the embodiment. 図21に示すデータ解析処理を示すフローチャート図である。FIG. 22 is a flowchart showing a data analysis process shown in FIG. 21. 同実施形態に係るサブ制御のタイマ割込み処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the timer interruption process of the sub control concerning the embodiment. 同実施形態に係るサブ制御のコマンド受信処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the command reception process of the sub-control concerning the embodiment. (a)は動画に関する初期コマンドリストを説明するフローチャート図を示し、(b)は動画に関する定常コマンドリストを説明するフローチャート図を示し、(c)は静止画に関するコマンドリストを説明するフローチャート図である。(A) is a flowchart illustrating an initial command list for a moving image, (b) is a flowchart illustrating a regular command list for a moving image, and (c) is a flowchart illustrating a command list for a still image. . 他の実施形態に係る内蔵VRAMのメモリ領域を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a memory area of a built-in VRAM according to another embodiment.

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図面を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合は、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be specifically described with reference to the drawings, taking a pachinko gaming machine as an example. In the following description, when indicating up, down, left, and right directions, it means up, down, left, and right as viewed from the front in the figure.

<遊技機外観構成の説明>
まず、図1及び図2を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。
<Explanation of external structure of gaming machine>
First, an external configuration of a pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、木製の外枠2の前面に矩形状の前面枠3を開閉可能に取り付け、その前面枠3の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤4が装着された構成からなる。遊技盤4は、図2に示す遊技領域40を前面に臨ませた状態で装着され、図1に示すようにこの遊技領域40の前側に透明ガラスを支持したガラス扉枠5が設けられている。なお、上記遊技領域40は、遊技盤4の面上に配設された球誘導レール6(図2参照)で囲まれた領域からなるものである。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a rectangular front frame 3 attached to the front of a wooden outer frame 2 so as to be openable and closable, and a game board storage frame attached to the back of the front frame 3 (see FIG. 1). (Not shown)). The game board 4 is mounted with the game area 40 shown in FIG. 2 facing the front, and a glass door frame 5 supporting transparent glass is provided in front of the game area 40 as shown in FIG. . The game area 40 is an area surrounded by the ball guide rail 6 (see FIG. 2) provided on the surface of the game board 4.

一方、パチンコ遊技機1は、図1に示すように、ガラス扉枠5の下側に前面操作パネル7が配設され、その前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が一体形成されている。また、この前面操作パネル7には、球貸しボタン11及びプリペイドカード排出ボタン12(カード返却ボタン12)が設けられ、さらには、略十字キーからなる操作スイッチ13が設けられている。この操作スイッチ13は、主として遊技者が使用するもので、上下左右4箇所に対応する上下左右選択スイッチSW1〜SW4とで構成されている。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 1, a front operation panel 7 is disposed below the glass door frame 5, and the front operation panel 7 is provided with an upper tray unit 8, The unit 8 is integrally formed with an upper tray 9 for storing the discharged game balls. Further, the front operation panel 7 is provided with a ball lending button 11 and a prepaid card ejection button 12 (card return button 12), and further, an operation switch 13 including a substantially cross key. The operation switch 13 is mainly used by a player, and includes upper, lower, left and right selection switches SW1 to SW4 corresponding to four positions, up, down, left, and right.

一方、上受け皿9の上皿表面部分には、内蔵ランプ(図示せず)点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置14が設けられている。また、この上受け皿9には、当該上受け皿9に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン15が設けられている。   On the other hand, on the upper plate surface portion of the upper tray 9, a push button type effect button device 14 that can change the effect by pressing when the built-in lamp (not shown) is turned on is provided. In addition, the upper tray 9 is provided with a ball removal button 15 for pulling down the game balls stored in the upper tray 9 downward.

また一方、図1に示すように、前面操作パネル7の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射ハンドル16が設けられ、前面枠3の上部両側面側には、BGM(Background music)あるいは効果音を発するスピーカ17が設けられている。そして、上記前面枠3の周枠には、LEDランプ等の装飾ランプが配設されている。   On the other hand, as shown in FIG. 1, a firing handle 16 for operating the firing unit is provided on the right end side of the front operation panel 7, and BGM (Background music) is provided on both upper side surfaces of the front frame 3. ) Or a speaker 17 that emits a sound effect. A decorative lamp such as an LED lamp is provided in a peripheral frame of the front frame 3.

他方、上記遊技盤4の遊技領域40には、図2に示すように、略中央部にLCD(Liquid Crystal Display)等からなる液晶表示装置41が配設されている。この液晶表示装置41は、表示エリアを左、中、右の3つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)の変動表示等が可能なものである。そしてこのような液晶表示装置41の周囲には、装飾用の上飾り42a、左飾り42b、右飾り42cが設けられており、この上飾り42a、左飾り42b、右飾り42cの背面側には可動役物装置43が配設されている。   On the other hand, as shown in FIG. 2, a liquid crystal display device 41 composed of an LCD (Liquid Crystal Display) or the like is disposed substantially at the center of the game area 40 of the game board 4 as shown in FIG. The liquid crystal display device 41 divides a display area into three areas, left, middle, and right, and is capable of independently displaying a variable number, a character, or a design (decorative design). Around the liquid crystal display device 41, an ornamental upper ornament 42a, a left ornament 42b, and a right ornament 42c are provided, and on the back side of the upper ornament 42a, the left ornament 42b, and the right ornament 42c. A movable accessory device 43 is provided.

この可動役物装置43は、図2に示すように、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う上可動役物43aと、左可動役物43bと、右可動役物43cと、左上可動役物43dと、さらに、上・左・右・左上可動役物43a〜43dを、夫々、駆動する2相のステッピングモータ等のモータ(図示せず)とで構成されている。なお、これら上・左・右・左上可動役物43a〜43dには、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが配設されている。   As shown in FIG. 2, the movable role device 43 performs an upper stage movable role 43a, a left movable role 43b, a right movable role 43c, and an upper left movable role that perform a predetermined effect operation as the game progresses. The object 43d and each of the upper, left, right, and upper left movable objects 43a to 43d are configured by a motor (not shown) such as a two-phase stepping motor for driving. The upper, left, right, and upper left movable roles 43a to 43d are provided with decorative lamps, such as LED lamps, which exhibit an effect by decoration of light.

一方、液晶表示装置41の真下には、特別図柄始動口44が配設され、その内部には入賞球を検出する特別図柄始動口スイッチ44a(図3参照)が設けられている。そして、この特別図柄始動口44の右側には、大入賞口45が配設され、その内部には入賞球を検出する大入賞口スイッチ45a(図3参照)が設けられている。   On the other hand, a special symbol starting port 44 is provided directly below the liquid crystal display device 41, and a special symbol starting port switch 44a (see FIG. 3) for detecting a winning ball is provided therein. A special winning opening 45 is provided on the right side of the special symbol starting opening 44, and a special winning opening switch 45a (see FIG. 3) for detecting a winning ball is provided inside the special winning opening 45.

さらに、上記液晶表示装置41の右上部(右飾り42c近傍)にはゲートからなる普通図柄始動口46が配設され、その内部には、遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ46a(図3参照)が設けられている。また、上記大入賞口45の右側及び上記特別図柄始動口44の左側には、一般入賞口47が夫々配設され(図示では、右側に1つ、左側に3つ)、その内部には、夫々、遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ47a(図3参照)が設けられている。   Further, a normal symbol starting port 46 composed of a gate is disposed in the upper right portion (near the right decoration 42c) of the liquid crystal display device 41, and inside the normal symbol starting port switch 46a (a normal symbol starting port switch 46a for detecting the passage of a game ball). (See FIG. 3). Further, on the right side of the special winning opening 45 and on the left side of the special symbol starting opening 44, there are provided general winning openings 47 (one on the right side and three on the left side in the drawing). Each of them is provided with a general winning opening switch 47a (see FIG. 3) for detecting passage of a game ball.

そして、上記遊技盤4の遊技領域40の右下周縁部には、7セグメントが3個並べて構成されており、そのうち2個の7セグメントが特別図柄表示装置48であり、他の7セグメントは保留球数等を表示するものである。この特別図柄表示装置48の左側には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置49が設けられている。なお、上記遊技盤4の遊技領域40には、複数の遊技釘(図示せず)が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車50が配設されている。   In the lower right peripheral portion of the game area 40 of the game board 4, three 7 segments are arranged side by side, of which two 7 segments are the special symbol display device 48, and the other 7 segments are reserved. The number of balls and the like are displayed. On the left side of the special symbol display device 48, a normal symbol display device 49 including two LEDs is provided. A plurality of game nails (not shown) are provided in the game area 40 of the game board 4, and a windmill 50 is provided as a falling direction conversion member for game balls.

<制御装置の説明>
次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機1内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図3を用いて説明する。この制御装置は、図3に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板60と、その主制御基板60からの制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板70と、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板80とで主に構成されている。
<Description of control device>
Next, a control device provided in the pachinko gaming machine 1 having the above-described appearance and performing electronic control according to the progress of a game will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control device includes a main control board 60 that controls overall game operations, a payout control board 70 that pays out game balls based on a control command from the main control board 60, It mainly comprises a sub-control board 80 for controlling light and sound.

主制御基板60は、主制御CPU600と、一連の遊技制御手順を記述した遊技プログラム等を格納した主制御ROM601と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御RAM602とで構成されたワンチップマイクロコンピュータを搭載している。そして、このように構成される主制御基板60には、払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板70が接続されている。そしてさらには、特別図柄始動口44への入賞を検出する特別図柄始動口スイッチ44aと、普通図柄始動口46の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ46aと、一般入賞口47への入賞を検出する一般入賞口スイッチ47aと、大入賞口45への入賞を検出する大入賞口スイッチ45aとが接続されている。また、主制御基板60には、特別図柄表示装置48と、普通図柄表示装置49とが接続されている。   The main control board 60 includes a main control CPU 600, a main control ROM 601 storing a game program describing a series of game control procedures and the like, and a main control RAM 602 functioning as a work area and a buffer memory. It has a computer. The payout control board 70 that controls the payout motor M and pays out game balls is connected to the main control board 60 configured as described above. Further, a special symbol starting port switch 44a for detecting a prize to the special symbol starting port 44, a normal symbol starting port switch 46a for detecting passage of the normal symbol starting port 46, and a winning for the general winning port 47 are detected. A general winning opening switch 47a for detecting a winning in the special winning opening 45 and a special winning opening switch 45a for detecting a winning in the special winning opening 45 are connected. Further, a special symbol display device 48 and a normal symbol display device 49 are connected to the main control board 60.

このように構成される主制御基板60は、特別図柄始動口スイッチ44a又は普通図柄始動口スイッチ46aからの信号を主制御CPU600にて受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態(いわゆる「大当たり」)を発生させるか、あるいは、遊技者に不利な遊技状態(いわゆる「ハズレ」)を発生させるかの抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄表示装置48又は普通図柄表示装置49に送信する。これにより、特別図柄表示装置48又は普通図柄表示装置49に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板60、すなわち、主制御CPU600は、その決定した情報を含む演出制御コマンドを生成し、サブ制御基板80に送信する。なお、主制御基板60、すなわち、主制御CPU600が、一般入賞口スイッチ47a、大入賞口スイッチ45aからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を含む払出制御コマンドを払出制御基板70に送信することで、払出制御基板70が遊技者に遊技球を払い出すこととなる。   When the main control board 60 configured as described above receives a signal from the special symbol starting port switch 44a or the ordinary symbol starting port switch 46a in the main control CPU 600, the special game state (so-called "big hit") advantageous to the player is obtained. ) Or a game state that is disadvantageous to the player (so-called “losing”) is performed, and a special symbol fluctuation pattern, a stop symbol, or a normal symbol is determined according to the result of the lottery. The display contents of the symbols are determined, and the determined information is transmitted to the special symbol display device 48 or the ordinary symbol display device 49. As a result, the lottery result is displayed on the special symbol display device 48 or the ordinary symbol display device 49. Further, the main control board 60, that is, the main control CPU 600, generates an effect control command including the determined information and transmits it to the sub-control board 80. When the main control board 60, that is, the main control CPU 600 receives signals from the general winning opening switch 47a and the special winning opening switch 45a, it determines how many game balls to pay out to the player. By transmitting the payout control command including the determined information to the payout control board 70, the payout control board 70 pays out the game ball to the player.

一方、払出制御基板70は、上記主制御基板60(主制御CPU600)からの払出制御コマンドを受信し、その受信した払出制御コマンドに基づいて払出モータ信号を生成する。そして、その生成した払出モータ信号にて、払出モータMを制御し、遊技者に遊技球を払い出す。そしてさらに、払出制御基板70は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号を送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板71の動作を開始又は停止させる発射制御信号を送信する処理を行う。   On the other hand, the payout control board 70 receives a payout control command from the main control board 60 (main control CPU 600), and generates a payout motor signal based on the received payout control command. Then, the payout motor M is controlled by the generated payout motor signal, and the game balls are paid out to the player. Further, the payout control board 70 transmits a prize ball counting signal indicating a payout operation of the game ball and a status signal relating to abnormality of the payout operation, and launches the game ball in response to the operation of the player. A process of transmitting a firing control signal for starting or stopping the operation of (1) is performed.

サブ制御基板80は、上記主制御基板60(主制御CPU600)からの演出制御コマンドを受けて各種演出を実行制御すると共に、液晶表示装置41に表示される表示画像を制御するサブ制御CPU800aと、演出制御手順を記述した制御プログラムや図4に示す演出シナリオテーブルPR_TBL等が格納されているサブ制御ROM800bと、作業領域やバッファメモリ等として機能するサブ制御RAM800cとで構成されたサブワンチップマイコン800を搭載している。そしてさらに、サブ制御基板80は、所望のBGMや効果音を生成する音LSI801と、BGMや効果音等の音データ等が予め格納されている音ROM802と、サブワンチップマイコン800の指示に基づき液晶表示装置41に表示される画像データを生成するVDP803と、静止画圧縮データと動画圧縮データが格納されているCGROM804と、動画圧縮データを伸張する作業領域と、液晶表示装置41に表示される画像データを一時的に保存するフレームバッファ領域とで構成されるDDR2SDRAM805とが搭載されている。なお、静止画とは、いわゆるスプライト画像であって、文字等のテキストデータや背景画像、あるいは、特別図柄等、単一の画像を示すものである。また、動画とは、連続的に変化する複数枚(複数フレーム分)の静止画の集合を意味し、液晶表示装置41に複数枚の静止画が連続して描画されることで、円滑な動作が再現されるものである。なおまた、静止画圧縮データと、動画圧縮データは、一体的に作成されておらず、別々に作成され、それぞれ、別々にCGROM804内に格納されている。しかして、文字等のテキストデータである静止画圧縮データと、動画圧縮データとが別々に作成され、CGROM804内に別々に格納されることにより、綴り間違い等の不具合が発生しても、その文字等のテキストデータだけを修正すれば良いからデバックの精度を向上させることができ、さらには、作業工数を削減することができる。   The sub-control board 80 receives an effect control command from the main control board 60 (main control CPU 600), controls execution of various effects, and controls a display image displayed on the liquid crystal display device 41, and a sub-control CPU 800a. A sub-one-chip microcomputer 800 including a sub-control ROM 800b in which a control program describing an effect control procedure and an effect scenario table PR_TBL shown in FIG. 4 are stored, and a sub-control RAM 800c functioning as a work area and a buffer memory. It is equipped with. The sub-control board 80 further includes a sound LSI 801 for generating desired BGM and sound effects, a sound ROM 802 in which sound data such as BGM and sound effects are stored in advance, and a sub-one-chip microcomputer 800 based on instructions. A VDP 803 for generating image data to be displayed on the liquid crystal display device 41, a CGROM 804 storing compressed still image data and moving image compressed data, a work area for expanding the compressed moving image data, and a display on the liquid crystal display device 41 A DDR2 SDRAM 805 including a frame buffer area for temporarily storing image data is mounted. The still image is a so-called sprite image, which indicates a single image such as text data such as characters, a background image, or a special design. In addition, the moving image means a set of a plurality of still images (a plurality of frames) that change continuously, and a plurality of still images are continuously drawn on the liquid crystal display device 41, so that a smooth operation is performed. Is reproduced. Further, the compressed still image data and the compressed moving image data are not created integrally, but are created separately and stored separately in the CGROM 804. Therefore, even if a malfunction such as a misspelling occurs, the still image compression data, which is text data such as characters, and the moving image compression data are separately created and separately stored in the CGROM 804. Since it is only necessary to correct the text data such as, the accuracy of debugging can be improved, and the number of work steps can be reduced.

このように構成されるサブ制御基板80には、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが搭載されている装飾ランプ基板90が接続され、さらに、各種設定等が可能な操作スイッチ13が接続され、内蔵されているランプ(図示せず)点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置14が接続され、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う可動役物装置43が接続されている。そしてさらに、BGMや効果音等を発するスピーカ17が接続され、さらに、液晶表示装置41が接続されている。   A decorative lamp board 90 on which a decorative lamp such as an LED lamp for producing a lamp effect is mounted is connected to the sub-control board 80 configured as described above. Is connected, and a push button type effect button device 14 that can change the effect by pressing by the player when a built-in lamp (not shown) is turned on is connected, and a predetermined button is set as the game progresses. A movable accessory device 43 for performing an effect operation is connected. Further, a speaker 17 for emitting BGM, sound effect, and the like is connected, and further, a liquid crystal display device 41 is connected.

かくして、このように構成されるサブ制御基板80は、主制御基板60(主制御CPU600)より送信される大当たり抽選結果(大当たりかハズレの別)に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、始動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドをサブ制御CPU800aにて受信する。そして、サブ制御CPU800aは、受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンを、サブ制御ROM800b内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号をサブ制御RAM800c内に一時的に格納する。   Thus, the sub-control board 80 configured in this way includes the special symbol variation pattern based on the jackpot lottery result (whether a jackpot or a loss) transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600), the current game state, and the starting state. The sub-control CPU 800a receives an effect control command including basic information necessary for a decorative symbol or the like to be stopped based on the number of reserved balls and the lottery result. Then, the sub-control CPU 800a determines an effect pattern corresponding to the received effect control command from a number of effect patterns stored in advance in the sub-control ROM 800b by lottery, and instructs the determined effect pattern to execute. Is temporarily stored in the sub-control RAM 800c.

サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cに格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音LSI801に送信する。これを受けて音LSI801は、当該制御信号に対応する音データを音ROM802より読み出し、スピーカ17に出力する。これにより、スピーカ17より上記決定された演出パターンに対応したBGMや効果音が発せられることとなる。   The sub-control CPU 800a transmits, to the sound LSI 801, a control signal related to sound among the control signals for instructing execution of the effect pattern stored in the sub-control RAM 800c. In response to this, the sound LSI 801 reads sound data corresponding to the control signal from the sound ROM 802 and outputs the sound data to the speaker 17. As a result, BGM and sound effects corresponding to the determined effect pattern are emitted from the speaker 17.

またサブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cに格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号を装飾ランプ基板90に送信する。これにより、装飾ランプ基板90が、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプを点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。   The sub-control CPU 800a transmits, to the decorative lamp substrate 90, a control signal related to light among the control signals for instructing execution of the effect pattern stored in the sub-control RAM 800c. Thus, the decorative lamp substrate 90 performs control to turn on or off the decorative lamp such as the LED lamp that produces the lamp effect, so that the lamp effect corresponding to the determined effect pattern is executed. .

そしてサブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cに格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これにより、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像データを生成し、その生成した画像データを液晶表示装置41に送信することにより、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置41に表示されることとなる。   Then, the sub-control CPU 800a transmits, to the VDP 803, a command list related to an image among the control signals for instructing execution of the effect pattern stored in the sub-control RAM 800c. Thereby, the VDP 803 generates image data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image data to the liquid crystal display device 41, whereby an image corresponding to the determined effect pattern is displayed. The image is displayed on the liquid crystal display device 41.

さらにサブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cに格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、可動役物に関する制御信号を可動役物装置43に送信する。これにより、可動役物装置43は、上記決定された演出パターンに対応した可動をすることとなる。なお、図3に示す符号100は電源基板で、上記説明した各基板への電源を供給しており、図示では、電源供給ルートは、省略している。   Further, the sub-control CPU 800a transmits to the movable accessory device 43 a control signal relating to the movable accessory, among the control signals for instructing execution of the effect pattern stored in the sub-control RAM 800c. As a result, the movable accessory device 43 moves according to the determined effect pattern. Reference numeral 100 shown in FIG. 3 denotes a power supply board, which supplies power to each of the above-described boards, and a power supply route is omitted in the drawing.

<演出シナリオテーブルの説明>
ここで、サブ制御ROM800b内に格納されている演出シナリオテーブルPR_TBLについて、図4を用いて詳しく説明する。図4(a)に示すように、演出シナリオテーブルPR_TBLには、サブ制御CPU800aにて決定された演出パターンに対応した複数の演出シナリオデータPS_DATAが格納されている。この演出シナリオデータPS_DATAには、液晶表示装置41に表示させる画像データを描画する際に使用される1レイヤ毎のデータである1レイヤデータPS_DATA1が複数格納されている。この1レイヤデータPS_DATA1には、図4(b)に示すように、1フレーム〜10フレーム描画する等のフレームデータPS_DATA10と、制御コードデータPS_DATA11と、液晶表示装置41に表示させる際の位置を示す座標データPS_DATA12と、画像の変形,拡大,縮小,透過度等の画素計算データPS_DATA13と、画像の拡大,縮小を示す拡縮データPS_DATA14とが格納されている。そしてさらには、スピーカ17より発せられる音を示す音データPS_DATA15と、可動役物装置43を可動させるための可動役物データPS_DATA16と、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプを点灯又は消灯させるためのランプデータPS_DATA17とが格納されている。
<Explanation of the production scenario table>
Here, the effect scenario table PR_TBL stored in the sub control ROM 800b will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 4A, the rendering scenario table PR_TBL stores a plurality of rendering scenario data PS_DATA corresponding to the rendering pattern determined by the sub-control CPU 800a. The effect scenario data PS_DATA stores a plurality of one-layer data PS_DATA1, which is data for each layer used when drawing image data to be displayed on the liquid crystal display device 41. As shown in FIG. 4B, the one-layer data PS_DATA1 indicates frame data PS_DATA10 for drawing one to ten frames, control code data PS_DATA11, and a position to be displayed on the liquid crystal display device 41. Stored are coordinate data PS_DATA 12, pixel calculation data PS_DATA13 such as image deformation, enlargement, reduction, and transparency, and enlargement / reduction data PS_DATA14 indicating image enlargement / reduction. Further, the sound data PS_DATA15 indicating the sound emitted from the speaker 17, the movable role data PS_DATA16 for moving the movable role device 43, and a decorative lamp such as an LED lamp for producing a lamp effect is turned on or off. Lamp data PS_DATA17 for turning off the light are stored.

また、制御コードデータPS_DATA11は、図4(c)に示す制御テーブルCH_TBLが格納されているサブ制御ROM800bのアドレス番地が格納されており、そのアドレス番地に示す内容のデータが参照されることとなる。すなわち、制御テーブルCH_TBLは、図4(c)に示すように、複数のキャラ用データCH_DATAが格納されており、このキャラ用データCH_DATAには、静止画か動画かを示すデータPS_DATA110と、CGROM804のアドレス番地を示すアドレスデータPS_DATA111と、画像サイズを示す画像サイズデータPS_DATA112と、操作スイッチ13の連打演出又は演出ボタン装置14の押下演出の有効/無効を示すボタンデータPS_DATA113と、可動役物装置43の可動を開始するタイミングを示す可動役物タイミングデータPS_DATA114と、が格納されている。これにより、制御コードデータPS_DATA11は、図4(c)に示す制御テーブルCH_TBLに格納されている複数のキャラ用データCH_DATAから、一つのキャラ用データCH_DATAを参照することとなる。なお、演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1は、優先順位が低いものから順に格納されており、この優先順位が低い位置に、図4(c)に示す制御テーブルCH_TBLより動画を示すデータPS_DATA110が参照されるような制御コードデータPS_DATA11が格納され、優先順位が高い位置に、図4(c)に示す制御テーブルCH_TBLより静止画を示すデータPS_DATA110が参照されるような制御コードデータPS_DATA11が格納されている。   The control code data PS_DATA11 stores an address of the sub-control ROM 800b in which the control table CH_TBL shown in FIG. 4C is stored, and the data having the content indicated by the address is referred to. . That is, as shown in FIG. 4C, the control table CH_TBL stores a plurality of character data CH_DATA. The character data CH_DATA includes data PS_DATA 110 indicating whether the image is a still image or a moving image, and the CGROM 804. Address data PS_DATA 111 indicating an address, image size data PS_DATA 112 indicating an image size, button data PS_DATA 113 indicating validity / invalidity of a continuous-stroke effect of the operation switch 13 or a press effect of the effect button device 14, and a movable actor device 43. Movable accessory timing data PS_DATA 114 indicating the timing of starting the movement is stored. Thus, the control code data PS_DATA11 refers to one character data CH_DATA from the plurality of character data CH_DATA stored in the control table CH_TBL illustrated in FIG. 4C. The one-layer data PS_DATA1 stored in the rendering scenario data PS_DATA is stored in ascending order of priority, and a moving image is stored at a position with a lower priority from the control table CH_TBL shown in FIG. The control code data PS_DATA11 is stored such that the data PS_DATA110 is referred to, and the control code data such that the data PS_DATA110 indicating the still image is referred to from the control table CH_TBL illustrated in FIG. PS_DATA11 is stored.

<VDPの説明>
一方、液晶表示装置41に表示させる画像データを生成するVDP803は、図5に示すように構成されている。
<Description of VDP>
On the other hand, the VDP 803 that generates image data to be displayed on the liquid crystal display device 41 is configured as shown in FIG.

図5に示すように、VDP803は、DDR2SDRAM805用のインターフェース回路(I/F)8030と、CGROM804用のインターフェース回路(I/F)8031と、サブワンチップマイコン800用のインターフェース回路(I/F)8032とが内蔵されている。そしてさらに、VDP803は、サブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)からインターフェース回路(I/F)8032を介してアクセスされるシステム制御レジスタ8033と、コマンドリストを記憶するコマンドメモリ8034と、コマンドリストを解析するコマンドパーサ8035と、CGROM804内のデータの読出しを制御するCGメモリコントローラ8036と、静止画圧縮データをデコードする静止画デコーダ8037と、動画圧縮データをデコードする動画デコーダ8038と、静止画デコーダ8037及び動画デコーダ8038にてデコード(伸張)された画像について、拡大・縮小・回転・移動などのアフィン変換や投影変換などを実行するジオメトリエンジン8039と、内蔵VRAM8040と、液晶表示装置41に表示される画像データを生成するレンダリングエンジン8041と、DDR2SDRAM805内のデータの読出し、及び、DDR2SDRAM805内へのデータの書き込みを制御するDDR2SDRAMコントローラ8042と、液晶表示装置41へレンダリングエンジン8041にて生成された画像データを表示させるタイミング等の制御を行うディスプレイコントローラ8043と、液晶表示装置41へ画像データを送信するにあたり、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)形式で送信するLVDS送信部8044とで構成されている。   As shown in FIG. 5, the VDP 803 includes an interface circuit (I / F) 8030 for the DDR2 SDRAM 805, an interface circuit (I / F) 8031 for the CGROM 804, and an interface circuit (I / F) for the sub one-chip microcomputer 800. 8032 is built in. The VDP 803 further stores a system control register 8033 accessed from the sub one-chip microcomputer 800 (sub control CPU 800a) via the interface circuit (I / F) 8032, a command memory 8034 for storing a command list, and a command list. A command parser 8035 for analysis, a CG memory controller 8036 for controlling reading of data in the CGROM 804, a still image decoder 8037 for decoding still image compressed data, a moving image decoder 8038 for decoding moving image compressed data, and a still image decoder 8037 And a geometry engine 8039 that performs affine transformation and projection transformation such as enlargement / reduction / rotation / movement on the image decoded (expanded) by the moving image decoder 8038, and a built-in VRAM 8040. A rendering engine 8041 for generating image data to be displayed on the liquid crystal display device 41; a DDR2 SDRAM controller 8042 for controlling reading of data in the DDR2 SDRAM 805 and writing of data in the DDR2 SDRAM 805; A display controller 8043 that controls the timing of displaying the image data generated in the 8041, and an LVDS transmission unit 8044 that transmits the image data to the liquid crystal display device 41 in an LVDS (Low Voltage Differential Signaling) format. It is composed of

システム制御レジスタ8033は、VDP803に対する指示データなどをサブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)が書き込むレジスタ群と、VDP803の動作状態などを示す情報をサブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)が読み出すレジスタ群とに大別される。これにより、サブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)は、所定の入力レジスタに必要な設定値を書き込むことで、VDP803を適宜動作させ、必要な出力レジスタの値を参照することで、VDP803の動作状態を把握することが可能となる。   The system control register 8033 includes a register group in which instruction data to the VDP 803 is written by the sub-one-chip microcomputer 800 (sub-control CPU 800a) and a register in which the sub-one-chip microcomputer 800 (sub-control CPU 800a) reads information indicating the operation state of the VDP 803. They are roughly divided into groups. Thus, the sub-one-chip microcomputer 800 (sub-control CPU 800a) operates the VDP 803 appropriately by writing necessary setting values to a predetermined input register, and refers to the value of the necessary output register to operate the VDP 803. It becomes possible to grasp the state.

一方、コマンドメモリ8034は、コマンドリストが記憶されるもので、このコマンドリストは、サブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)よりインターフェース回路(I/F)8032を介して送信されてくるものである。より具体的に説明すると、サブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)は、主制御基板60(主制御CPU600)にて受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンを、サブ制御ROM800b内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターン、すなわち、図4に示す演出シナリオテーブルPR_TBLに基づいて、コマンドリストを作成し、インターフェース回路(I/F)8032を介してコマンドメモリ8034に送信する。これを受けて、コマンドメモリ8034は、そのコマンドリストを記憶するというものである。   On the other hand, the command memory 8034 stores a command list, and the command list is transmitted from the sub one-chip microcomputer 800 (sub control CPU 800a) via the interface circuit (I / F) 8032. . More specifically, the sub one-chip microcomputer 800 (sub-control CPU 800a) previously stores an effect pattern corresponding to the effect control command received by the main control board 60 (main control CPU 600) in the sub-control ROM 800b. A command list is created based on the determined production pattern, that is, the production scenario table PR_TBL shown in FIG. 4, and the interface circuit (I / F) 8032 is determined. To the command memory 8034 via the In response to this, the command memory 8034 stores the command list.

他方、コマンドパーサ8035は、上記コマンドメモリ8034に記憶されているコマンドリストを解析し、このコマンドリスト解析によって、毎フレーム描画動作が実行されることとなる。すなわち、静止画デコーダ8037は、コマンドパーサ8035によるコマンドリストの解析結果に基づいて、CGメモリコントローラ8036を用いて、アドレスデータPS_DATA111(図4(c)参照)にて示すCGROM804のアドレス番地より静止画圧縮データを読み出し、その読み出した静止画圧縮データをデコード(伸張)する。そして、デコードされた静止画データは、内蔵VRAM8040内に一時保存されることとなる。   On the other hand, the command parser 8035 analyzes the command list stored in the command memory 8034, and by this command list analysis, a drawing operation is performed for each frame. That is, the still image decoder 8037 uses the CG memory controller 8036 based on the result of the analysis of the command list by the command parser 8035 to obtain a still image from the address of the CGROM 804 indicated by the address data PS_DATA 111 (see FIG. 4C). The compressed data is read, and the read still image compressed data is decoded (expanded). Then, the decoded still image data is temporarily stored in the built-in VRAM 8040.

一方、動画デコーダ8038は、コマンドパーサ8035によるコマンドリストの解析結果に基づいて、CGメモリコントローラ8036を用いて、アドレスデータPS_DATA111(図4(c)参照)にて示すCGROM804のアドレス番地より動画圧縮データを読み出し、その読み出した動画圧縮データをデコード(伸張)する。そして、デコードされた動画データは、DDR2SDRAM805内に一時保存されることとなる。   On the other hand, the moving picture decoder 8038 uses the CG memory controller 8036 based on the analysis result of the command list by the command parser 8035 to read the moving picture compressed data from the address of the CGROM 804 indicated by the address data PS_DATA 111 (see FIG. 4C). And decodes (expands) the read compressed moving image data. Then, the decoded moving image data is temporarily stored in the DDR2 SDRAM 805.

このようにして、デコード(伸張)された静止画や動画(1フレーム分の動画)は、コマンドパーサ8035によるコマンドリストの解析結果、すなわち、図4(b)に示す各種データ(フレームデータPS_DATA10,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づいて、ジオメトリエンジン8039が、拡大・縮小・回転・移動などのアフィン変換や、投影変換などの処理を施し、その処理が施された静止画データは、内蔵VRAM8040内に格納され、動画データは、DDR2SDRAM805内に格納されることとなる。   In this manner, the decoded (expanded) still image or moving image (moving image for one frame) is obtained by analyzing the command list by the command parser 8035, that is, various data (frame data PS_DATA10, frame data PS_DATA10, Based on the coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, and scaled data PS_DATA14), the geometry engine 8039 performs processing such as affine transformation such as enlargement / reduction / rotation / movement and projection transformation, and performs the stationary processing. The image data is stored in the built-in VRAM 8040, and the moving image data is stored in the DDR2 SDRAM 805.

そして、その後、レンダリングエンジン8041が機能して、DDR2SDRAM805内に格納されている動画データが、DDR2SDRAMコントローラ8042によって読み出され、レンダリングエンジン8041によって、動画データが描画される。次いで、内蔵VRAM8040より静止画データが読み出され、静止画データが描画される。これにより、動画データ上に静止画データが上書き描画されることにより、液晶表示装置41に表示される画像データが生成されることとなる。なお、この生成された画像データは、DDR2SDRAMコントローラ8042によって、DDR2SDRAM805内のフレームバッファ領域内に書き込まれることとなる。   Then, the rendering engine 8041 functions to read the moving image data stored in the DDR2 SDRAM 805 by the DDR2 SDRAM controller 8042, and the moving image data is drawn by the rendering engine 8041. Next, the still image data is read from the built-in VRAM 8040, and the still image data is drawn. As a result, the image data to be displayed on the liquid crystal display device 41 is generated by overwriting the still image data on the moving image data. The generated image data is written into the frame buffer area in the DDR2 SDRAM 805 by the DDR2 SDRAM controller 8042.

かくして、フレームバッファ領域内に書き込まれた画像データは、ディスプレイコントローラ8043によって、DDR2SDRAMコントローラ8042より読み出され、LVDS送信部8044によって液晶表示装置41に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置41にレンダリングエンジン8041によって生成された画像データが表示されることとなる。   Thus, the image data written in the frame buffer area is read by the DDR2 SDRAM controller 8042 by the display controller 8043 and transmitted to the liquid crystal display device 41 by the LVDS transmission section 8044. Thus, the image data generated by the rendering engine 8041 is displayed on the liquid crystal display device 41.

ところで、液晶表示装置41に表示される画像データは1フレーム毎に更新されるが、この1フレームの表示動作が終わったことをサブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)が把握できるように、図3,図5に示すVSYNC(垂直同期信号)を割込み信号としてVDP803からサブ制御CPU800aに対して送信するようにしている。これにより、サブ制御CPU800aは、1フレーム分の画像データが液晶表示装置41に表示されたことを把握することができる。なお、このVSYNC割込み信号は、例えば、33ms毎に発生するようにしている。   By the way, the image data displayed on the liquid crystal display device 41 is updated every frame, and the image data is updated so that the sub one-chip microcomputer 800 (sub control CPU 800a) can grasp that the display operation of this one frame is completed. 3, a VSYNC (vertical synchronization signal) shown in FIG. 5 is transmitted from the VDP 803 to the sub-control CPU 800a as an interrupt signal. Thereby, the sub control CPU 800a can grasp that the image data for one frame is displayed on the liquid crystal display device 41. The VSYNC interrupt signal is generated, for example, every 33 ms.

ここで、本発明の特徴とするところは、割込み演出、又は、画像演出に関するところであるため、この点につき、図6〜図20を参照して具体的に説明する。   Here, the feature of the present invention relates to an interrupt effect or an image effect, and this point will be specifically described with reference to FIGS.

<割込み演出(突入演出)の説明>
まず、割込み演出(突入演出)に関する点について説明することとする。
<Explanation of interruption production (rush production)>
First, a description will be given of points relating to an interrupt effect (rush effect).

特別図柄始動口44(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ44a(図3参照)にて検出)すると、その入賞した遊技球(入賞球)に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「大当たり」)、あるいは、遊技者に不利な遊技状態を発生させるか(いわゆる「ハズレ」)の抽選が主制御基板60(主制御CPU600)にて行われる。そして、その抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板60(主制御CPU600)よりサブ制御基板80に送信される。   When a game ball is won to the special symbol starting port 44 (see FIG. 2) (detected by the special symbol starting port switch 44a (see FIG. 3)), the player wins the winning game ball (winning ball). The main control board 60 (main control CPU 600) performs a lottery for generating a special game state (so-called "big hit") or generating a game state disadvantageous to the player (so-called "losing"). . Then, the lottery result is transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600) to the sub-control board 80 as an effect control command.

そして、サブ制御基板80は、上記演出制御コマンドをサブ制御CPU800aにて受信し、当該サブ制御CPU800aは、受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンをサブ制御ROM800b内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これにより、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像データを生成し、その生成した画像データを液晶表示装置41に送信することにより、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置41に表示されることとなる。   Then, the sub-control board 80 receives the effect control command in the sub-control CPU 800a, and the sub-control CPU 800a stores a number of effect patterns corresponding to the received effect control command stored in the sub-control ROM 800b in advance. Are determined by lottery from among the effect patterns described above, and a command list relating to images is transmitted to the VDP 803. Thereby, the VDP 803 generates image data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image data to the liquid crystal display device 41, whereby an image corresponding to the determined effect pattern is displayed. The image is displayed on the liquid crystal display device 41.

ところで、多数の演出パターンの中から抽選により決定した演出パターンが、割込み演出(突入演出)が発生するものであった場合、以下のように処理される。なお、このような割込み演出(突入演出)は、先読み予告演出などの複数変動にまたがるものに使用される。   By the way, if an effect pattern determined by lottery from among a large number of effect patterns is such that an interrupt effect (rush effect) occurs, the following processing is performed. It should be noted that such an interrupt effect (rush effect) is used for an event that spans a plurality of fluctuations such as a prefetch notice effect.

特別図柄始動口44(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ44a(図3参照)にて検出)すると、主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御コマンドとして変動コマンドが送信され、もって、特別図柄の変動が開始(図6に示すタイミングT1参照)し、液晶表示装置41には、図7(a)に示すように、特別図柄の変動が表示、すなわち、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動が表示される(本変動表示映像P1参照)。そして、図6に示すタイミングT2時、上記決定した演出パターン内に組み込まれた突入演出の開始を示す開始フラグをサブ制御CPU800aが実行すると、割込み演出である突入演出が実行される。この際、液晶表示装置41には、図7(b)に示すように、中特別図柄SD2が停止し、中特別図柄SD2の四隅側に「突入演出」との文字が表示される(突入演出開始映像P2参照)。なお、開始フラグの詳細は、後述することとする。   When a game ball wins the special symbol starting port 44 (see FIG. 2) (detected by the special symbol starting port switch 44a (see FIG. 3)), a fluctuation command is sent from the main control board 60 (main control CPU 600) as an effect control command. The transmission of the special symbol is thus transmitted (see timing T1 shown in FIG. 6), and the fluctuation of the special symbol is displayed on the liquid crystal display device 41 as shown in FIG. The fluctuation of the symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 are displayed (see the fluctuation display video P1). Then, at the timing T2 shown in FIG. 6, when the sub-control CPU 800a executes the start flag indicating the start of the rush effect incorporated in the determined effect pattern, the rush effect as an interrupt effect is executed. At this time, on the liquid crystal display device 41, as shown in FIG. 7 (b), the special middle design SD2 is stopped, and the characters "rush production" are displayed at the four corners of the middle special design SD2 (rush production). Start image P2). The details of the start flag will be described later.

次いで、液晶表示装置41には、図7(b)に示すような突入演出開始映像P2が表示された後、図7(c)に示すような突入演出表示映像P3が表示される。液晶表示装置41に表示される突入演出表示映像P3は、突入演出(本実施形態においては、光沢のある卵型の球形状の周りをリング状の光が覆っている映像P3aを例示)が表示され、画面右下隅には、遊技者が視認できる程度に小さく左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動が表示(映像P3b参照)されているものである。そして、図6に示すタイミングT5時、突入演出シナリオ内に組み込まれた突入演出の終了を示す終了フラグをサブ制御CPU800aが実行すると、突入演出の実行が終了する。この際、液晶表示装置41には、図7(f)に示すように、特別図柄の変動が表示、すなわち、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動が表示される(本変動表示映像P1参照)。なお、終了フラグの詳細は、後述することとする。   Next, after the rush effect start image P2 as shown in FIG. 7B is displayed on the liquid crystal display device 41, the rush effect display image P3 as shown in FIG. 7C is displayed. The rush effect display image P3 displayed on the liquid crystal display device 41 is a rush effect display (in the present embodiment, an image P3a in which a ring-shaped light covers a glossy egg-shaped sphere is displayed). In the lower right corner of the screen, the variation of the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3, which is small enough to be visually recognized by the player, is displayed (see image P3b). Then, at the timing T5 shown in FIG. 6, when the sub-control CPU 800a executes an end flag indicating the end of the rush effect incorporated in the rush effect scenario, the execution of the rush effect ends. At this time, as shown in FIG. 7 (f), the change of the special symbol is displayed on the liquid crystal display device 41, that is, the change of the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 is displayed ( This fluctuation display image P1). The details of the end flag will be described later.

ところで、この突入演出は、図6に示すように、液晶表示装置41に表示中に、主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御コマンドとして確定コマンドが送信され、図6に示すタイミングT3時、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)の変動が確定しても、さらに、主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御コマンドとして変動コマンドが送信され、図6に示すタイミングT4時、再び、特別図柄(図7(e)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)の変動が開始しても、その影響を受けずに、突入演出の開始から終了まで表示し続けられるものである。   By the way, as shown in FIG. 6, during the inrush production, a confirmation command is transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600) as a production control command during the display on the liquid crystal display device 41, and the timing T3 shown in FIG. Even if the change of the special symbol (the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 shown in FIG. 7 (a)) is determined, it is further transmitted as an effect control command from the main control board 60 (main control CPU 600). The change command is transmitted, and at time T4 shown in FIG. 6, even if the change of the special symbol (the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 shown in FIG. 7E) starts to change again, Without being affected, it can be displayed continuously from the start to the end of the rush effect.

すなわち、従来であれば、本実施形態に示すような割込み演出である突入演出が液晶表示装置41に表示中に、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)の変動が確定する図9(b−1)に示すタイミングT3時、又は、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)の変動が再び開始する図9(b−2)に示すタイミングT4時、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cに格納しておいた抽選により決定した演出パターンをクリアする。そのため、図9(b−1),(b−2)に示すように、特別図柄の変動が確定(タイミングT3時)、又は、特別図柄の変動が再び開始(タイミングT4時)すると、液晶表示装置41には、表示されている割込み演出である突入演出が表示途中であっても、突入演出の実行が停止するため、非表示となる。それゆえ、遊技者の興趣を低下させてしまう可能性があるといった問題があった。なお、突入演出が非表示となった際、液晶表示装置41には、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)の確定内容、又は、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)の変動内容が表示されることとなる。   That is, in the related art, the special design (the left special design SD1, the middle special design SD2, and the special special design SD2 shown in FIG. At the time T3 shown in FIG. 9 (b-1) at which the fluctuation of the right special symbol SD3) is determined, or at a special symbol (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3 shown in FIG. 7 (a)). At the timing T4 shown in FIG. 9 (b-2) at which the fluctuation of the sub-control starts again, the sub-control CPU 800a clears the effect pattern determined by the lottery stored in the sub-control RAM 800c. Therefore, as shown in FIGS. 9 (b-1) and 9 (b-2), when the change of the special symbol is determined (at the timing T3) or when the change of the special symbol starts again (at the timing T4), the liquid crystal display is displayed. Even if the rush effect that is the interrupt effect being displayed is being displayed on the device 41, the execution of the rush effect is stopped, so that the display is not displayed. Therefore, there is a problem that the interest of the player may be reduced. When the rush effect is not displayed, the liquid crystal display device 41 displays the determined content of the special symbol (the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 shown in FIG. 7A), or The change contents of the special symbols (the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 shown in FIG. 7A) are displayed.

そこで、本実施形態においては、サブ制御RAM800cに格納される演出パターンとは別の領域に割込み演出(突入演出)を格納するようにしている。   Therefore, in the present embodiment, an interrupt effect (rush effect) is stored in an area different from the effect pattern stored in the sub-control RAM 800c.

しかして、本実施形態に示すような割込み演出である突入演出が液晶表示装置41に表示中に、図9(b−1),(b−2)に示すように、特別図柄の変動が確定(タイミングT3時)、又は、特別図柄の変動が再び開始(タイミングT4時)した際、サブ制御CPU800aが、サブ制御RAM800cに格納される演出パターン(変動に関する演出を含む)の領域をクリアし、割込み演出(突入演出)の領域をクリアしないようにすれば、液晶表示装置41に表示されている割込み演出である突入演出は、図9(b−1),(b−2)に示すように、タイミングT5時、サブ制御CPU800aが突入演出の終了を示す終了フラグを実行するまで、液晶表示装置41に表示し続けられることとなる。   9 (b-1) and 9 (b-2), the change of the special symbol is determined while the rush effect, which is an interrupt effect as shown in the present embodiment, is displayed on the liquid crystal display device 41. (At timing T3) or when the change of the special symbol starts again (at timing T4), the sub-control CPU 800a clears the area of the effect pattern (including the effect related to the change) stored in the sub-control RAM 800c, If the area of the interruption effect (entry effect) is not cleared, the intrusion effect, which is the interruption effect displayed on the liquid crystal display device 41, is as shown in FIGS. 9 (b-1) and (b-2). At time T5, the display is continued on the liquid crystal display device 41 until the sub-control CPU 800a executes the end flag indicating the end of the rush effect.

しかして、本実施形態によれば、発生した割込み演出を途中で終了させることなく、最後まで表示させることができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができる。   Thus, according to the present embodiment, the generated interruption effect can be displayed to the end without ending the interruption effect, so that the interest of the player can be improved.

ところで、上記のような変動に関する演出と、割込み演出(突入演出)とを液晶表示装置41に表示するにあたって、図6に示すような表示をしている。すなわち、タイミングT1〜T2時、図7(a)に示すような特別図柄の変動を表示、すなわち、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動を表示し(本変動表示映像P1参照)ている。そして、液晶表示装置41の表示を切り替え、タイミングT2〜T3時、図7(b)に示すような突入演出開始映像P2を表示した後、図7(c)に示すような突入演出表示映像P3、すなわち、突入演出(本実施形態においては、光沢のある卵型の球形状の周りをリング状の光が覆っている映像P3aを例示)、並びに、遊技者が視認できる程度に小さく左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動を表示(映像P3b参照)している。さらに、タイミングT3時、図7(d)に示すような突入演出表示映像P4、すなわち、突入演出(本実施形態においては、光沢のある卵型の球形状の周りをリング状の光が覆っている映像P3aを例示)、並びに、遊技者が視認できる程度に小さく、確定した左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3を表示(映像P4a参照)している。そしてさらに、タイミングT4時、図7(e)に示すような突入演出表示映像P3、すなわち、突入演出(本実施形態においては、光沢のある卵型の球形状の周りをリング状の光が覆っている映像P3aを例示)、並びに、遊技者が視認できる程度に小さく左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動を表示(映像P3b参照)している。またさらに、タイミングT5時、液晶表示装置41の表示を切り替え、図7(f)に示すような特別図柄の変動を表示、すなわち、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動を表示(本変動表示映像P1参照)している。   By the way, in displaying the effect related to the above-described fluctuation and the interrupt effect (rush-in effect) on the liquid crystal display device 41, a display as shown in FIG. 6 is performed. That is, at the timings T1 to T2, the variation of the special symbol as shown in FIG. 7A is displayed, that is, the variation of the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 is displayed (this variation display image). P1). Then, the display of the liquid crystal display device 41 is switched, and at the timing T2 to T3, the rush effect start image P2 as shown in FIG. 7B is displayed, and then the rush effect display image P3 as shown in FIG. That is, a rush effect (in this embodiment, an image P3a in which a ring-shaped light covers the glossy egg-shaped sphere) and the left special symbol are small enough to be visually recognized by the player. The variation of SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3 is displayed (see image P3b). Further, at the timing T3, the rush effect display image P4 as shown in FIG. 7D, that is, the rush effect (in the present embodiment, the ring-shaped light covers around the glossy egg-shaped sphere). Image P3a) and a special left special symbol SD1, a middle special symbol SD2, and a right special symbol SD3, which are small enough to be visually recognized by the player (see image P4a). Further, at a timing T4, a rush effect display image P3 as shown in FIG. 7E, that is, a rush effect (in the present embodiment, a ring-shaped light covers a glossy egg-shaped spherical shape. And a change in the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3, which are small enough to be visually recognized by the player (see the image P3b). Further, at the timing T5, the display of the liquid crystal display device 41 is switched to display the change of the special symbol as shown in FIG. 7F, that is, the change of the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3. (Refer to the fluctuation display image P1).

しかして、このように液晶表示装置41の表示を切り替えるにあたって、本実施形態においては、処理の簡素化を図るため、図8に示すように、映像を重ね合わせる処理をしている。具体的に説明すると、サブ制御CPU800aが、図6に示す変動に関する演出の画像(映像)に基づくコマンドリストをVDP803に送信すると、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像(映像)を表示させるように、図8に示す本変動表示映像P1を生成する。そして、その生成された本変動表示映像P1は、VDP803によって、液晶表示装置41に描画される。さらに、サブ制御CPU800aは、図7(b)〜(e)に示すような突入演出が発生した際、図6に示す割込み演出の画像に関するコマンドリストもVDP803に送信する。これにより、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像(映像)を表示させるように、図8に示す突入演出表示映像P3を生成する。そして、その生成された突入演出表示映像P3は、VDP803によって、図8に示すように、本変動表示映像P1上に重ね合わされて、液晶表示装置41に描画される。すなわち、液晶表示装置41には本変動表示映像P1,突入演出表示映像P3の何れも、VDP803によって、描画されている。そして、液晶表示装置41に突入演出表示映像P3を描画するにあたって、突入演出表示映像P3を本変動表示映像P1上に重ね合わせるようにしている。これにより、本変動表示映像P1は、突入演出表示映像P3により完全に隠蔽されることとなるから、液晶表示装置41には、図7(c)〜(e)に示すような突入演出表示映像P3が表示され、図8に示す本変動表示映像P1(左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)は、図6に示すタイミングT2〜タイミングT5中も液晶表示装置41に描画(図6に示す特別図柄の変動→確定→再変動の描画)され続けているものの、遊技者からは視認不能(視認できない)となる。そのため、本変動表示映像P1の内容を示す表示として、図7(c)〜(e),図8に示すように、遊技者が視認できる程度に小さく左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動又は確定を表示(映像P3b、P4a参照)している。なお、図7(b)〜(e)に示すような突入演出が発生していない時、又は、終了した時は、図8に示す突入演出表示映像P3は生成されないため、本変動表示映像P1上に重ね合わされていた突入演出表示映像P3がなくなり、もって、本変動表示映像P1(左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)が液晶表示装置41に表示、すなわち、遊技者からは視認可能となる。   In switching the display of the liquid crystal display device 41 as described above, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, a process of superimposing images is performed to simplify the process. More specifically, when the sub-control CPU 800a transmits a command list based on the effect image (video) related to the change shown in FIG. 6 to the VDP 803, the VDP 803 displays the image (video) based on the command list. , The main fluctuation display image P1 shown in FIG. Then, the generated variable display image P1 is drawn on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803. Further, when an inrush effect as shown in FIGS. 7B to 7E has occurred, the sub-control CPU 800a also transmits to the VDP 803 a command list related to the interrupt effect image shown in FIG. As a result, the VDP 803 generates the rush effect display image P3 shown in FIG. 8 so as to display an image (video) based on the command list. Then, the generated rush effect display image P3 is superimposed on the variable display image P1 by the VDP 803 and drawn on the liquid crystal display device 41 as shown in FIG. That is, both the main fluctuation display image P1 and the rush effect display image P3 are drawn on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803. Then, when drawing the rush effect display image P3 on the liquid crystal display device 41, the rush effect display image P3 is superimposed on the fluctuation display image P1. As a result, the variable display image P1 is completely hidden by the rush effect display image P3, and the rush effect display image as shown in FIGS. P3 is displayed, and the variable display image P1 (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3) shown in FIG. 8 is also drawn on the liquid crystal display device 41 during the timing T2 to the timing T5 shown in FIG. Although the change of the special symbol shown in FIG. 6 → determination → drawing of the re-change is continued, it becomes invisible (not visible) to the player. Therefore, as shown in FIGS. 7 (c) to 7 (e) and FIG. 8, the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right symbol are small enough to be visually recognized by the player. The change or determination of the special symbol SD3 is displayed (see the images P3b and P4a). When the rush effect as shown in FIGS. 7B to 7E has not occurred or has ended, the rush effect display image P3 shown in FIG. The rush effect display image P3 superimposed on the upper part disappears, and the fluctuation display image P1 (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3) is displayed on the liquid crystal display device 41, that is, from the player. Becomes visible.

しかして、このように、液晶表示装置41の表示を切り替えるにあたって、上記説明したような重ね合わせる処理をすれば、処理が簡素化されることとなる。すなわち、液晶表示装置41に突入演出表示映像P3が遊技者から視認可能に表示されている際、例えば、遊技者からは視認不能(視認できない)な本変動表示映像P1を生成すべく透明な映像を生成する処理をすることも考えられるが、そのような処理をすると、複雑な制御が必要となるため、単に、映像を重ね合わせる処理した方が、処理が簡素化されることとなる。また、このように液晶表示装置41の表示内容に合わせて映像を透明にしたりしなかったりするような処理をすると表示タイミングがずれる可能性があり、もって、遊技者に違和感を与える可能性があるため、単に、映像を重ね合わせる処理した方が好ましい。   Thus, when switching the display of the liquid crystal display device 41 as described above, if the above-described overlapping processing is performed, the processing is simplified. That is, when the rush effect display image P3 is displayed on the liquid crystal display device 41 so as to be visible to the player, for example, a transparent image is generated to generate the main fluctuation display image P1 that is invisible (not visible) to the player. Can be considered, but such processing requires complicated control. Therefore, simply superimposing images simplifies the processing. Further, if the processing of making the image transparent or not in accordance with the display content of the liquid crystal display device 41 as described above, there is a possibility that the display timing is shifted, and thus the player may feel uncomfortable. Therefore, it is preferable to simply perform the process of superimposing images.

ところで、本実施形態においては、突入演出の開始を示す開始フラグをサブ制御CPU800aが実行すると、割込み演出である突入演出が実行され、突入演出の終了を示す終了フラグをサブ制御CPU800aが実行すると、割込み演出である突入演出の実行が終了する処理にしているが、それは、次の理由によるものである。以下、図10,図11を参照して具体的に説明する。   In the present embodiment, when the sub-control CPU 800a executes the start flag indicating the start of the rush effect, the rush effect as an interrupt effect is executed, and the sub-control CPU 800a executes the end flag indicating the end of the rush effect, The process of ending the execution of the rush effect, which is an interruption effect, is performed for the following reason. Hereinafter, a specific description will be given with reference to FIGS. 10 and 11.

まず、図10(a)に示すように、タイミングT10〜タイミングT11時、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行され、タイミングT11〜タイミングT14時、ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行され、タイミングT14〜タイミングT17時、ステップアップ3(SU3)の会話予告演出が実行される会話予告演出が存在しているものとする。そして、図10(b)に示すように、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)が4秒間変動し(タイミングT10〜タイミングT11)、タイミングT11〜タイミングT12の期間中に、中特別図柄SD2の変動が停止する処理が実行される4秒変動演出パターンと、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)が9秒間変動し(タイミングT10〜タイミングT13)、タイミングT13〜タイミングT15の期間中に、中特別図柄SD2の変動が停止する処理が実行される9秒変動演出パターンと、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)が13秒間変動し(タイミングT10〜タイミングT16)、タイミングT16〜タイミングT18の期間中に、中特別図柄SD2の変動が停止する処理が実行される13秒変動演出パターンと、が存在しているものとする。   First, as shown in FIG. 10 (a), a conversation announcement effect of step-up 1 (SU1) is executed at timing T10 to timing T11, and a conversation announcement effect of step-up 2 (SU2) at timing T11 to timing T14. Is executed, and there is a conversation announcement effect in which the conversation announcement effect of step-up 3 (SU3) is executed from timing T14 to timing T17. Then, as shown in FIG. 10 (b), the special symbols (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3 shown in FIG. 7 (a)) fluctuate for 4 seconds (timing T10 to timing T11), During the period from the timing T11 to the timing T12, a 4-second variation effect pattern in which the process of stopping the variation of the middle special symbol SD2 is executed, and the special symbol (the left special symbol SD1 and the middle special symbol SD2 shown in FIG. 7A). , Right special symbol SD3) fluctuates for 9 seconds (timing T10 to timing T13), and during the period from timing T13 to timing T15, a process for stopping the fluctuation of the middle special symbol SD2 is executed, The special symbols (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3 shown in FIG. 7A) fluctuate for 13 seconds (timing T10 to timing T). 6), during the timing T16~ timing T18, 13 seconds and variation effect pattern processing variations middle special symbol SD2 is stopped is executed is assumed to be present.

かくして、4秒変動演出パターンが実行されている際、会話予告演出が実行されると、図10(c)に示すように、タイミングT10〜タイミングT11時、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行された後、タイミングT13〜タイミングT15の期間中に、中特別図柄SD2の変動が停止する処理が実行される。   Thus, when the conversation notice effect is executed while the 4-second fluctuation effect pattern is executed, as shown in FIG. 10C, at time T10 to timing T11, the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) is performed. Is executed, during the period from timing T13 to timing T15, a process of stopping the fluctuation of the special middle symbol SD2 is executed.

そして、9秒変動演出パターンが実行されている際、ステップアップ1(SU1)のみの会話予告演出が実行されると、図10(c)に示すように、タイミングT10〜タイミングT11時、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行された後、タイミングT11〜タイミングT13時、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)の変動処理が実行され、そして、タイミングT13〜タイミングT15の期間中に、中特別図柄SD2の変動が停止する処理が実行される。   Then, when the conversation announcement effect of only step-up 1 (SU1) is executed during the execution of the 9-second fluctuation effect pattern, as shown in FIG. After the conversation announcement effect of 1 (SU1) is executed, at timing T11 to timing T13, the fluctuation process of the special symbol (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3 shown in FIG. 7A) is performed. Then, during the period from timing T13 to timing T15, a process of stopping the fluctuation of the special middle symbol SD2 is executed.

また、13秒変動演出パターンが実行されている際、ステップアップ1(SU1)のみの会話予告演出が実行されると、図10(c)に示すように、タイミングT10〜タイミングT11時、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行された後、タイミングT11〜タイミングT16時、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)の変動処理が実行され、そして、タイミングT16〜タイミングT18の期間中に、中特別図柄SD2の変動が停止する処理が実行される。   Also, when the conversation announcement effect of only step-up 1 (SU1) is executed during the 13-second variation effect pattern, as shown in FIG. 10C, the step-up is performed at timing T10 to timing T11. After the conversation announcement effect of 1 (SU1) is executed, at timing T11 to timing T16, the fluctuation process of the special symbols (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3 shown in FIG. 7A) is performed. Then, during the period from timing T16 to timing T18, a process of stopping the fluctuation of the special middle symbol SD2 is performed.

さらに、9秒変動演出パターンが実行されている際、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行されると、図10(c)に示すように、タイミングT10〜タイミングT11時、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行され、タイミングT11〜タイミングT14時、ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行され、その後、タイミングT14〜タイミングT15の期間中に、中特別図柄SD2の変動が停止する処理が実行される。   Further, when the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 2 (SU2) is executed during the execution of the 9-second fluctuation effect pattern, as shown in FIG. At a timing T11, a conversation announcement effect of step-up 1 (SU1) is executed, and at a timing T11 to timing T14, a conversation announcement effect of step-up 2 (SU2) is executed. Thereafter, during a period of timing T14 to timing T15. , A process of stopping the change of the middle special symbol SD2 is executed.

またさらに、13秒変動演出パターンが実行されている際、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行されると、図10(c)に示すように、タイミングT10〜タイミングT11時、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行され、タイミングT11〜タイミングT14時、ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行され、その後、タイミングT14〜タイミングT17時、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)の変動処理が実行され、そして、タイミングT16〜タイミングT18の期間中に、中特別図柄SD2の変動が停止する処理が実行される。   Further, when the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 2 (SU2) is executed while the 13-second variation effect pattern is being executed, as shown in FIG. At time T11, a conversation announcement effect of step-up 1 (SU1) is executed, at timing T11 to timing T14, a conversation announcement effect of step-up 2 (SU2) is executed, and thereafter, at time T14 to timing T17, a special The fluctuation process of the symbols (the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 shown in FIG. 7A) is executed, and the fluctuation of the middle special symbol SD2 is changed during the period from timing T16 to timing T18. The process of stopping is executed.

そしてさらに、13秒変動演出パターンが実行されている際、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ3(SU3)の会話予告演出が実行されると、図10(c)に示すように、タイミングT10〜タイミングT11時、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行され、タイミングT11〜タイミングT14時、ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行され、タイミングT14〜タイミングT17時、ステップアップ3(SU3)の会話予告演出が実行され、その後、タイミングT17〜タイミングT18の期間中に、中特別図柄SD2の変動が停止する処理が実行される。   Further, when the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 3 (SU3) is executed while the 13-second fluctuation effect pattern is being executed, as shown in FIG. At time T11, a conversation announcement effect of step-up 1 (SU1) is executed, at timing T11 to timing T14, a conversation announcement effect of step-up 2 (SU2) is executed, and at time T14 to timing T17, step-up 3 The conversation announcement effect of (SU3) is executed, and thereafter, during the period from timing T17 to timing T18, a process of stopping the fluctuation of the special middle symbol SD2 is executed.

かくして、4秒変動演出パターン、9秒演出パターン、13秒演出パターンの何れかが実行される際、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ3(SU3)の会話予告演出が実行されるパターンとして、図10(c)に示す、6パターンの演出の何れかが実行されることとなる。   Thus, when any of the 4-second varying effect pattern, the 9-second effect pattern, and the 13-second effect pattern is executed, the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 3 (SU3) is executed. Any of the six patterns of effects shown in FIG. 10C will be executed.

ところで、このような6パターンの演出の何れかが実行されるにあたって、上記説明した割込み演出である突入演出を実行させる際、この突入演出は、図7(b)に示すように、中特別図柄SD2が停止した際、実行されるものであるから、図11(a)に示すように、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行される4秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT11時から突入演出が実行される。また、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行される9秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT13時から突入演出が実行される。さらに、ステップアップ1(SU1)のみの会話予告演出が実行される13秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT16時から突入演出が実行される。またさらに、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行される9秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT14時から突入演出が実行される。そしてさらに、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行される13秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT16時から突入演出が実行される。またさらに、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ3(SU3)の会話予告演出が実行される13秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT17時から突入演出が実行される。   By the way, when any of the six patterns of effects is executed, when the rush effect, which is the above-described interrupt effect, is executed, the rush effect is, as shown in FIG. Since SD2 is executed when stopped, as shown in FIG. 11 (a), when a 4-second fluctuation effect pattern in which a conversation announcement effect of step-up 1 (SU1) is executed, A rush effect is executed from timing T11. Also, when the 9-second variable effect pattern in which the conversation advance effect of step-up 1 (SU1) is executed, the rush effect is executed from timing T13. Further, when a 13-second fluctuation effect pattern in which a conversation announcement effect of only step-up 1 (SU1) is executed, a rush effect is executed from timing T16: 00. Furthermore, when a 9-second fluctuation effect pattern in which a conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 2 (SU2) is executed, an inrush effect is executed from timing T14: 00. Further, when the 13-second fluctuation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 2 (SU2) is executed, the rush effect is executed from timing T16: 00. Furthermore, when the 13-second fluctuation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 3 (SU3) is executed, an inrush effect is executed from timing T17: 00.

しかしながら、上記のように突入演出が実行される6パターン全てのシナリオを用意、すなわち、サブ制御ROM800b内に予め格納しておくと、プログラムの容量が増えるばかりか、本説明では理解を容易にするために会話予告演出しか例示していないが、実際の処理では、他の予告演出等が複合されて実行されるものであるから、処理が複雑化することとなる。   However, if the scenarios of all six patterns in which the rush effect is executed as described above are prepared, that is, stored in advance in the sub-control ROM 800b, not only the capacity of the program is increased, but also the explanation is facilitated in this description. For this reason, a conversation announcement effect is not illustrated, but in actual processing, other announcement effects and the like are combined and executed, so that the process becomes complicated.

そこで、本実施形態においては、突入演出のシナリオを1つだけ用意、すなわち、サブ制御ROM800b内に、突入演出のシナリオを1つだけ予め格納しておき、その突入演出の開始を示す開始フラグ(突入演出のシナリオを呼び出すCALL関数等)を用いて、その1つだけ用意しておいた突入演出が実行されるようにしている。すなわち、図11(b)に示すように、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行される4秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT11時に、サブ制御CPU800aが、開始フラグを実行するように、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行される4秒変動演出パターンのシナリオに開始フラグを組み込んでおく。これにより、タイミングT11時に、1つだけ用意しておいた突入演出のシナリオがサブ制御ROM800b内より呼び出され(読み出され)、突入演出が実行されることとなる。   Therefore, in the present embodiment, only one rush effect scenario is prepared, that is, only one rush effect scenario is stored in advance in the sub-control ROM 800b, and a start flag (start flag) indicating the start of the rush effect is provided. Using a CALL function that calls a scenario for a rush effect), the rush effect prepared for only one of the scenarios is executed. That is, as shown in FIG. 11B, when the 4-second variable effect pattern in which the conversation advance effect of step-up 1 (SU1) is executed, the sub-control CPU 800a sets the start flag at the timing T11. To be executed, a start flag is incorporated in a scenario of a 4-second variable effect pattern in which a conversation announcement effect of step-up 1 (SU1) is executed. Thereby, at the timing T11, only one rush effect scenario prepared is called (read) from the sub-control ROM 800b, and the rush effect is executed.

また、図11(b)に示すように、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行される9秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT13時に、サブ制御CPU800aが、開始フラグを実行するように、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行される9秒変動演出パターンのシナリオに開始フラグを組み込んでおく。これにより、タイミングT13時に、1つだけ用意しておいた突入演出のシナリオがサブ制御ROM800b内より呼び出され(読み出され)、突入演出が実行されることとなる。   Also, as shown in FIG. 11B, when the 9-second fluctuation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) is executed, at the timing T13, the sub-control CPU 800a sets the start flag. To be executed, a start flag is incorporated in a scenario of a 9-second variable effect pattern in which a conversation announcement effect of step-up 1 (SU1) is executed. Thus, at the timing T13, only one rush effect scenario prepared is called (read) from the sub-control ROM 800b, and the rush effect is executed.

さらに、図11(b)に示すように、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行される13秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT16時に、サブ制御CPU800aが、開始フラグを実行するように、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行される13秒変動演出パターンのシナリオに開始フラグを組み込んでおく。これにより、タイミングT16時に、1つだけ用意しておいた突入演出のシナリオがサブ制御ROM800b内より呼び出され(読み出され)、突入演出が実行されることとなる。   Further, as shown in FIG. 11B, when the 13-second fluctuation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) is executed, at the timing T16, the sub-control CPU 800a sets the start flag. To be executed, a start flag is incorporated in a scenario of a 13-second variation effect pattern in which a conversation announcement effect of step-up 1 (SU1) is executed. Thus, at timing T16, only one rush effect scenario prepared is called (read out) from the sub-control ROM 800b, and the rush effect is executed.

またさらに、図11(b)に示すように、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行される9秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT14時に、サブ制御CPU800aが、開始フラグを実行するように、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行される9秒変動演出パターンのシナリオに開始フラグを組み込んでおく。これにより、タイミングT14時に、1つだけ用意しておいた突入演出のシナリオがサブ制御ROM800b内より呼び出され(読み出され)、突入演出が実行されることとなる。   Further, as shown in FIG. 11 (b), when a 9-second fluctuation effect pattern in which a conversation advancement effect of step-up 1 (SU1) to step-up 2 (SU2) is executed, at timing T14, The sub-control CPU 800a incorporates a start flag into a scenario of a 9-second fluctuation effect pattern in which a conversation advance effect of step-up 1 (SU1) to step-up 2 (SU2) is executed so that the start flag is executed. As a result, at timing T14, only one rush effect scenario prepared is called (read) from the sub-control ROM 800b, and the rush effect is executed.

そしてさらに、図11(b)に示すように、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行される13秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT16時に、サブ制御CPU800aが、開始フラグを実行するように、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行される13秒変動演出パターンのシナリオに開始フラグを組み込んでおく。これにより、タイミングT16時に、1つだけ用意しておいた突入演出のシナリオがサブ制御ROM800b内より呼び出され(読み出され)、突入演出が実行されることとなる。   Further, as shown in FIG. 11 (b), when the 13-second fluctuation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 2 (SU2) is executed, at timing T16, The sub-control CPU 800a incorporates a start flag into a 13-second variation effect pattern scenario in which a conversation advance effect of step-up 1 (SU1) to step-up 2 (SU2) is executed so as to execute the start flag. Thus, at timing T16, only one rush effect scenario prepared is called (read out) from the sub-control ROM 800b, and the rush effect is executed.

またさらに、図11(b)に示すように、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ3(SU3)の会話予告演出が実行される13秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT17時に、サブ制御CPU800aが、開始フラグを実行するように、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ3(SU3)の会話予告演出が実行される13秒変動演出パターンのシナリオに開始フラグを組み込んでおく。これにより、タイミングT18時に、1つだけ用意しておいた突入演出のシナリオがサブ制御ROM800b内より呼び出され(読み出され)、突入演出が実行されることとなる。   Further, as shown in FIG. 11 (b), when the 13-second fluctuation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 3 (SU3) is executed, at timing T17, The sub-control CPU 800a incorporates the start flag into the 13-second variable effect pattern scenario in which the conversation advance effect of step-up 1 (SU1) to step-up 3 (SU3) is executed so that the start flag is executed. As a result, at the timing T18, only one rush effect scenario prepared is called (read) from the sub-control ROM 800b, and the rush effect is executed.

しかして、このように、突入演出のシナリオを1つだけ用意しておき、その突入演出の開始を示す開始フラグを各種シナリオに組み込んでおけば、所望のタイミングで突入演出が実行されることとなるから、プログラムの容量を削減することができ、さらに、処理を簡素化することができる。   Thus, as described above, if only one scenario of the rush effect is prepared and the start flag indicating the start of the rush effect is incorporated in various scenarios, the rush effect is executed at a desired timing. Therefore, the capacity of the program can be reduced, and the processing can be simplified.

以上のことより、本実施形態においては、突入演出の開始を示す開始フラグをサブ制御CPU800aが実行すると、割込み演出である突入演出が実行され、突入演出の終了を示す終了フラグをサブ制御CPU800aが実行すると、割込み演出である突入演出の実行が終了する処理にしている。   As described above, in the present embodiment, when the sub-control CPU 800a executes the start flag indicating the start of the rush effect, the rush effect as an interrupt effect is executed, and the sub-control CPU 800a sets the end flag indicating the end of the rush effect. When executed, the process is to end the execution of the rush effect, which is an interrupt effect.

ところで、突入演出の終了を示す終了フラグを用いているのは、次の理由によるものである。以下、図9を参照して具体的に説明する。   The reason why the end flag indicating the end of the rush effect is used is as follows. Hereinafter, a specific description will be given with reference to FIG.

図9(b−1),(b−2)に示すように、タイミングT2時、サブ制御CPU800aが、突入演出の開始を示す開始フラグを実行すると、サブ制御CPU800aは、図9(a)に示す、突入演出の表示に関する制御コマンド(D608H 01H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(突入演出)に関する領域に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(突入演出)に関する領域に格納されている突入演出の表示に関する制御コマンド(D608H 01H)を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これにより、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像データを生成し、その生成した画像データを液晶表示装置41に送信することにより、液晶表示装置41に、図7(b)〜(e)に示すような突入演出が表示されることとなる。   As shown in FIGS. 9B-1 and 9B-2, at time T2, when the sub-control CPU 800a executes a start flag indicating the start of the rush effect, the sub-control CPU 800a returns to FIG. The control command (D608H01H) relating to the display of the entry effect is issued and stored in the area related to the interruption effect (entry effect) of the sub control RAM 800c. Then, the sub-control CPU 800a reads out the control command (D608H01H) related to the display of the rush effect stored in the area related to the interrupt effect (rush effect) of the sub-control RAM 800c, and stores a command list regarding the image corresponding to the control command in the VDP 803. Send to As a result, the VDP 803 generates image data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image data to the liquid crystal display device 41. As a result, a rush effect as shown in (e) is displayed.

しかしながら、このままでは、上述したように、サブ制御RAM800cの割込み演出(突入演出)に関する領域は、特別図柄の変動が確定、又は、特別図柄の変動が再び開始したとしても、サブ制御CPU800aにてクリアされないため、突入演出の表示に関する制御コマンド(D608H 01H)が格納されたままとなる。それゆえ、液晶表示装置41に、図7(c)〜(e)に示すような突入演出が表示され続けることとなり、新たに、突入演出を開始しようとしても、開始されないこととなる。そこで、適切なタイミングで突入演出の表示を終了するようにするため、1つだけ用意しておいた突入演出のシナリオの最後に、突入演出の終了を示す終了フラグを組み込んでおく。これにより、サブ制御CPU800aが、突入演出のシナリオを実行した最後に、突入演出の終了を示す終了フラグを実行すると、サブ制御CPU800aは、図9(a)に示す、突入演出の表示に関する制御コマンド(D608H 00H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(突入演出)に関する領域に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(突入演出)に関する領域に格納されている突入演出の表示に関する制御コマンド(D608H 00H)を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これにより、VDP803が、液晶表示装置41に、図7(c)〜(e)に示すような突入演出が表示されないように処理する。   However, in this state, as described above, the sub-control CPU 800a clears the area related to the interrupt effect (rush effect) of the sub-control RAM 800c even if the change of the special symbol is confirmed or the change of the special symbol starts again. Therefore, the control command (D608H01H) relating to the display of the rush effect remains stored. Therefore, the rush effect as shown in FIGS. 7C to 7E continues to be displayed on the liquid crystal display device 41, and even if a new rush effect is started, the rush effect is not started. Therefore, in order to end the display of the rush effect at an appropriate timing, an end flag indicating the end of the rush effect is incorporated at the end of the only one rush effect scenario prepared. Accordingly, when the sub-control CPU 800a executes an end flag indicating the end of the rush effect at the end of executing the scenario of the rush effect, the sub-control CPU 800a executes the control command related to the display of the rush effect shown in FIG. (D608H 00H) is issued and stored in the area related to the interrupt effect (rush effect) in the sub control RAM 800c. Then, the sub-control CPU 800a reads a control command (D608H00H) related to the display of the rush effect stored in the area related to the interrupt effect (rush effect) of the sub-control RAM 800c, and outputs a command list related to an image corresponding to the control command to the VDP 803. Send to As a result, the VDP 803 performs processing so that the rush effect as shown in FIGS. 7C to 7E is not displayed on the liquid crystal display device 41.

しかして、このようにすれば、発生した割込み演出を途中で終了させることなく、最後まで表示させることができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができることとなる。   Thus, in this way, the generated interrupt effect can be displayed to the end without ending the process in the middle, and the interest of the player can be improved.

以上のことより、本実施形態においては、突入演出の実行を終了させるにあたって、突入演出の終了を示す終了フラグを用いて、終了させるようにしている。   As described above, in the present embodiment, in ending the execution of the rush effect, the ending effect is ended using the end flag indicating the end of the rush effect.

<割込み演出(突入演出)の表示処理の説明>
ところで、図7(b)に示すような突入演出開始映像P2を液晶表示装置41に表示した後、連続して、図7(c)に示すような突入演出表示映像P3を表示させるにあたり、本実施形態においては、このような映像、すなわち、動画像を連続再生する際に、VDP803への処理負荷がかからないようにしている。以下、詳しく説明する。
<Explanation of display processing of interrupt effect (rush effect)>
By the way, after the rush effect start image P2 as shown in FIG. 7B is displayed on the liquid crystal display device 41, the rush effect display image P3 as shown in FIG. In the embodiment, the processing load on the VDP 803 is not applied when such a video, that is, a moving image is continuously reproduced. The details will be described below.

図7(b)に示すような突入演出開始映像P2を液晶表示装置41に表示した後、連続して、図7(c)に示すような突入演出表示映像P3を表示させるにあたっては、図12(a)に示すように、例えば、1フレーム目〜9フレーム目に、突入演出開始映像P2(図7(b)参照)に加え、予告等映像素材A〜Fと背景素材映像を液晶表示装置41に表示した後、10フレーム目以降、予告等映像素材A〜Fと背景素材映像の表示はそのままで、突入演出開始映像P2(図7(b)参照)に代わり、突入演出表示映像P3を液晶表示装置41に表示させることとなる。   After the rush effect start image P2 as shown in FIG. 7B is displayed on the liquid crystal display device 41 and then the rush effect display image P3 as shown in FIG. As shown in (a), for example, in the first to ninth frames, in addition to the rush production start image P2 (see FIG. 7B), notice materials A to F and background material images such as notices are displayed on a liquid crystal display device. After the display at 41, the rush effect display image P3 is replaced with the rush effect start image P2 (see FIG. 7B) while the display of the image materials A to F and the background material image, such as the notice, is not changed from the tenth frame. The image is displayed on the liquid crystal display device 41.

ここで、より詳しく、上記のような映像を液晶表示装置41に表示させる方法を説明する。   Here, a method for displaying the above-described image on the liquid crystal display device 41 will be described in more detail.

液晶表示装置41に突入演出開始映像P2を表示させるにあたっては、図5に示すVDP803の動画デコーダ8038が、コマンドパーサ8035によるコマンドリストの解析結果に基づいて、CGメモリコントローラ8036を用いて、アドレスデータPS_DATA111(図4(c)参照)にて示すCGROM804のアドレス番地より突入演出開始映像P2に関する動画圧縮データを読み出し、その読み出した動画圧縮データをデコード(伸張)する。なお、デコード(伸張)された動画データは、DDR2SDRAM805内に一時保存されることになり、もって、突入演出開始映像P2の再生が開始されることとなる。   When displaying the inrush production start image P2 on the liquid crystal display device 41, the moving image decoder 8038 of the VDP 803 shown in FIG. 5 uses the CG memory controller 8036 based on the analysis result of the command list by the command parser 8035 to read the address data. The moving image compressed data relating to the entry effect start image P2 is read from the address of the CGROM 804 indicated by PS_DATA 111 (see FIG. 4C), and the read moving image compressed data is decoded (expanded). Note that the decoded (expanded) moving image data is temporarily stored in the DDR2 SDRAM 805, and thus the reproduction of the rush effect start video P2 is started.

このようにして、デコード(伸張)された動画(1フレーム分の動画)は、コマンドパーサ8035によるコマンドリストの解析結果、すなわち、図4(b)に示す各種データ(フレームデータPS_DATA10,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づいて、ジオメトリエンジン8039が、拡大・縮小・回転・移動などのアフィン変換や、投影変換などの処理を施し、その処理が施された動画データは、DDR2SDRAM805内に格納されることとなる。   In this way, the decoded (expanded) moving image (moving image for one frame) is obtained by analyzing the command list by the command parser 8035, that is, various data (frame data PS_DATA10, coordinate data PS_DATA12) shown in FIG. , Pixel calculation data PS_DATA13, scaling data PS_DATA14), the geometry engine 8039 performs processing such as affine transformation such as enlargement / reduction / rotation / movement and projection transformation, and the processed moving image data is The data is stored in the DDR2 SDRAM 805.

そして、その後、レンダリングエンジン8041が機能して、DDR2SDRAM805内に格納されている動画データが、DDR2SDRAMコントローラ8042によって読み出され、レンダリングエンジン8041によって、動画データが描画される。これにより、液晶表示装置41に表示される突入演出開始映像P2が生成され、もって、1フレーム目〜9フレーム目に、突入演出開始映像P2(図7(b)参照)が液晶表示装置41に表示されることとなる。   Then, the rendering engine 8041 functions to read the moving image data stored in the DDR2 SDRAM 805 by the DDR2 SDRAM controller 8042, and the moving image data is drawn by the rendering engine 8041. As a result, the rush effect start image P2 displayed on the liquid crystal display device 41 is generated, and the rush effect start image P2 (see FIG. 7B) is displayed on the liquid crystal display device 41 in the first to ninth frames. Will be displayed.

また、液晶表示装置41に突入演出表示映像P3を表示させるにあたっては、図5に示すVDP803の動画デコーダ8038が、コマンドパーサ8035によるコマンドリストの解析結果に基づいて、CGメモリコントローラ8036を用いて、アドレスデータPS_DATA111(図4(c)参照)にて示すCGROM804のアドレス番地より突入演出表示映像P3に関する動画圧縮データを読み出し、その読み出した動画圧縮データをデコード(伸張)する。なお、デコードされた動画データは、DDR2SDRAM805内に一時保存されることになり、もって、突入演出表示映像P3の再生が開始されることとなる。   Also, when displaying the rush effect display image P3 on the liquid crystal display device 41, the moving image decoder 8038 of the VDP 803 shown in FIG. 5 uses the CG memory controller 8036 based on the analysis result of the command list by the command parser 8035, The moving image compression data relating to the inrush effect display image P3 is read from the address of the CGROM 804 indicated by the address data PS_DATA 111 (see FIG. 4C), and the read moving image compressed data is decoded (expanded). It should be noted that the decoded moving image data is temporarily stored in the DDR2 SDRAM 805, so that the reproduction of the rush effect display video P3 is started.

このようにして、デコード(伸張)された動画(1フレーム分の動画)は、コマンドパーサ8035によるコマンドリストの解析結果、すなわち、図4(b)に示す各種データ(フレームデータPS_DATA10,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づいて、ジオメトリエンジン8039が、拡大・縮小・回転・移動などのアフィン変換や、投影変換などの処理を施し、その処理が施された動画データは、DDR2SDRAM805内に格納されることとなる。   In this way, the decoded (expanded) moving image (moving image for one frame) is obtained by analyzing the command list by the command parser 8035, that is, various data (frame data PS_DATA10, coordinate data PS_DATA12) shown in FIG. , Pixel calculation data PS_DATA13, scaling data PS_DATA14), the geometry engine 8039 performs processing such as affine transformation such as enlargement / reduction / rotation / movement and projection transformation, and the processed moving image data is The data is stored in the DDR2 SDRAM 805.

そして、その後、レンダリングエンジン8041が機能して、DDR2SDRAM805内に格納されている動画データが、DDR2SDRAMコントローラ8042によって読み出され、レンダリングエンジン8041によって、動画データが描画される。これにより、液晶表示装置41に表示される突入演出表示映像P3が生成され、もって、10フレーム目以降に、突入演出表示映像P3(図7(c)参照)が液晶表示装置41に表示されることとなる。   Then, the rendering engine 8041 functions to read the moving image data stored in the DDR2 SDRAM 805 by the DDR2 SDRAM controller 8042, and the moving image data is drawn by the rendering engine 8041. As a result, the rush effect display image P3 displayed on the liquid crystal display device 41 is generated, and the rush effect display image P3 (see FIG. 7C) is displayed on the liquid crystal display device 41 after the tenth frame. It will be.

なお、詳しくは説明しないが、図12(a)に示す予告等映像素材A〜Fと背景素材映像も、液晶表示装置41に突入演出開始映像P2及び突入演出表示映像P3を表示させる処理と同様の処理が行われ、液晶表示装置41に表示されることとなる。   Although not described in detail, the video materials A to F and the background material video such as the notice shown in FIG. 12A are similar to the process of displaying the rush production start video P2 and the rush production display video P3 on the liquid crystal display device 41. Is performed, and the image is displayed on the liquid crystal display device 41.

ところで、図12(a)に示すように、10フレーム目から、突入演出表示映像P3を液晶表示装置41に表示させるにあたっては、図12(b)に示す左斜め斜線で示すように、1フレーム前の9フレーム目から、DDR2SDRAM805内に、デコードされた突入演出表示映像P3に関する動画データを保存、すなわち、突入演出表示映像P3の再生を開始させておく必要がある。   By the way, as shown in FIG. 12A, when the rush effect display image P3 is displayed on the liquid crystal display device 41 from the tenth frame, as shown by the diagonally left diagonal line in FIG. From the previous ninth frame, it is necessary to store the decoded moving image data relating to the inrush production display image P3 in the DDR2 SDRAM 805, that is, to start the reproduction of the inrush production display image P3.

そのため、図12(b)に示すように、9フレーム目に、DDR2SDRAM805内に、突入演出開始映像P2及び突入演出表示映像P3、並びに、予告等映像素材A〜Fと背景素材映像の9本の動画データが保存、すなわち、9本の動画像が同時再生されていることとなる。それゆえ、例えば、DDR2SDRAM805内に保存できる、すなわち、同時再生できる動画像が8本までと制限されていた場合、9フレーム目では、DDR2SDRAM805内に保存できる容量を超えてしまっていることになるため、VDP803にて、液晶表示装置41に表示する処理を実施しようとすると、従来においては、VDP803の処理が不安定になり、動画像データに異常が発生し、本来表示すべき画像が正しく表示されないという不安定な状態にならざるを得ず、もって、VDP803の処理負荷が増大してしまうという問題があった。   For this reason, as shown in FIG. 12B, at the ninth frame, the rush effect start image P2 and the rush effect display image P3, and the nine video materials A to F and the background material video such as notices are stored in the DDR2 SDRAM 805. This means that the moving image data is stored, that is, nine moving images are reproduced simultaneously. Therefore, for example, if the number of moving images that can be stored in the DDR2 SDRAM 805 is limited to eight, that is, the number of moving images that can be simultaneously reproduced is eight, the ninth frame exceeds the amount that can be stored in the DDR2 SDRAM 805. , VDP 803, when trying to execute processing for displaying on the liquid crystal display device 41, the processing of the VDP 803 becomes unstable conventionally, an abnormality occurs in the moving image data, and the image to be displayed is not displayed correctly. In this case, there is a problem that the processing load of the VDP 803 increases.

そこで、本実施形態においては、図13に示すように、11フレーム目から、液晶表示装置41に、先頭の1フレーム目を除く2フレーム目以降の突入演出表示映像P3を表示させるようにしている。このようにすれば、図13に示す左斜め斜線で示すように、1フレーム前の10フレーム目から、DDR2SDRAM805内に、デコードされた2フレーム目以降の突入演出表示映像P3に関する動画データが保存、すなわち、2フレーム目以降の突入演出表示映像P3の再生が開始されることとなる。これにより、図12(b)に示すように、9フレーム目に、DDR2SDRAM805内に、突入演出開始映像P2及び突入演出表示映像P3、並びに、予告等映像素材A〜Fと背景素材映像の9本の動画データが保存、すなわち、9本の動画像が同時再生されることはなくなる。   Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 13, the rush effect display image P3 of the second and subsequent frames excluding the first frame is displayed on the liquid crystal display device 41 from the eleventh frame. . In this way, as indicated by the diagonally left diagonal line shown in FIG. That is, the reproduction of the rush effect display video P3 of the second and subsequent frames is started. As a result, as shown in FIG. 12 (b), at the ninth frame, the rush effect start image P2 and the rush effect display image P3, as well as nine notice materials A to F and background material images are stored in the DDR2 SDRAM 805. Is stored, that is, nine moving images are not reproduced simultaneously.

しかしながら、10フレーム目(図13に示す右斜め斜線参照)に、本来表示される突入演出表示映像P3の先頭の1フレーム目が、液晶表示装置41に表示されないと、遊技者は非常に違和感を覚え、もって、遊技者の興趣が低下する可能性がある。   However, if the first frame of the rush effect display image P3 originally displayed is not displayed on the liquid crystal display device 41 in the tenth frame (see the diagonally right diagonal line shown in FIG. 13), the player feels very uncomfortable. Remember, the interest of the player may be reduced.

そこで、本実施形態においては、突入演出表示映像P3の先頭の1フレーム目を静止画像とし、10フレーム目(図13に示す右斜め斜線参照)に、その静止画像を液晶表示装置41に表示させるようにしている。   Thus, in the present embodiment, the first frame at the beginning of the rush effect display image P3 is a still image, and the still image is displayed on the liquid crystal display device 41 at the tenth frame (see the diagonally oblique line to the right in FIG. 13). Like that.

すなわち、10フレーム目(図13に示す右斜め斜線参照)に、突入演出表示映像P3の先頭の1フレーム目の静止画像を液晶表示装置41に表示させるにあたって、図5に示すVDP803の静止画デコーダ8037が、コマンドパーサ8035によるコマンドリストの解析結果に基づいて、CGメモリコントローラ8036を用いて、アドレスデータPS_DATA111(図4(c)参照)にて示すCGROM804のアドレス番地より突入演出表示映像P3の先頭の1フレーム目の静止画像に関する静止画圧縮データを読み出し、その読み出した静止画圧縮データをデコード(伸張)する。なお、デコードされた静止画データは、内蔵VRAM8040内に一時保存されることとなる。   That is, in displaying the first still image of the first frame of the rush effect display image P3 on the liquid crystal display device 41 in the tenth frame (see the diagonally right diagonal line in FIG. 13), the still image decoder of the VDP 803 shown in FIG. Based on the analysis result of the command list by the command parser 8035, the 8037 uses the CG memory controller 8036 to start the inrush effect display image P3 from the address of the CGROM 804 indicated by the address data PS_DATA111 (see FIG. 4C). The still image compressed data relating to the still image of the first frame is read, and the read still image compressed data is decoded (expanded). Note that the decoded still image data is temporarily stored in the built-in VRAM 8040.

このようにして、デコード(伸張)された静止画は、コマンドパーサ8035によるコマンドリストの解析結果、すなわち、図4(b)に示す各種データ(フレームデータPS_DATA10,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づいて、ジオメトリエンジン8039が、拡大・縮小・回転・移動などのアフィン変換や、投影変換などの処理を施し、その処理が施された静止画データは、内蔵VRAM8040内に格納されることとなる。   The decoded (expanded) still image is obtained by analyzing the command list by the command parser 8035, that is, the various data (frame data PS_DATA10, coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, Based on the scaled data PS_DATA14), the geometry engine 8039 performs processing such as affine transformations such as enlargement / reduction / rotation / movement and projection transformation, and the processed still image data is stored in the built-in VRAM 8040. Will be done.

そして、その後、レンダリングエンジン8041が機能して、内蔵VRAM8040より静止画データが読み出され、静止画データが描画される。これにより、液晶表示装置41に表示される突入演出表示映像P3の先頭の1フレーム目の静止画像が生成され、もって、10フレーム目に、突入演出表示映像P3の先頭の1フレーム目の静止画像が液晶表示装置41に表示されることとなる。   Then, the rendering engine 8041 functions to read out the still image data from the built-in VRAM 8040 and draw the still image data. As a result, the first still image of the first frame of the rush effect display image P3 displayed on the liquid crystal display device 41 is generated, and thus the first still image of the first frame of the rush effect display image P3 is displayed on the tenth frame. Is displayed on the liquid crystal display device 41.

しかして、このようにすれば、10フレーム目から、図7(c)に示すような突入演出表示映像P3が表示されることとなり、もって、遊技者は違和感なく、突入演出表示映像P3を見ることができる。これにより、遊技者の興趣を低下させてしまう事態を低減させることができる。   Thus, in this way, the rush effect display image P3 as shown in FIG. 7C is displayed from the tenth frame, so that the player sees the rush effect display image P3 without discomfort. be able to. As a result, it is possible to reduce a situation in which the interest of the player is reduced.

また、このように、液晶表示装置41に表示される突入演出表示映像P3の先頭の1フレーム目を静止画像としておけば、デコードされた静止画データは、内蔵VRAM8040内に一時保存されることとなるから、DDR2SDRAM805内に保存できる容量を超えることがなくなる。それゆえ、図7(b)に示すような突入演出開始映像P2を液晶表示装置41に表示した後、連続して、図7(c)に示すような突入演出表示映像P3を表示させたとしても、従来のように、VDP803の処理負荷を増大させることがなくなる。これにより、本実施形態によれば、動画像を連続再生する際に発生するVDP803への処理負荷を軽減させることができる。   Further, if the first frame of the inrush effect display image P3 displayed on the liquid crystal display device 41 is set as a still image, the decoded still image data is temporarily stored in the built-in VRAM 8040. Therefore, the capacity that can be stored in the DDR2 SDRAM 805 will not be exceeded. Therefore, after the rush effect start image P2 as shown in FIG. 7 (b) is displayed on the liquid crystal display device 41, the rush effect display image P3 as shown in FIG. 7 (c) is continuously displayed. In addition, the processing load of the VDP 803 does not increase as in the related art. Thus, according to the present embodiment, it is possible to reduce the processing load on the VDP 803 that occurs when a moving image is continuously played back.

なお、本実施形態においては、10フレーム目に、突入演出表示映像P3の先頭の1フレーム目の静止画像を液晶表示装置41に表示させ、11フレーム目に、先頭の1フレーム目を除く2フレーム目以降の突入演出表示映像P3を液晶表示装置41に表示させるようにしたが、これに限らず、10フレーム目に、突入演出表示映像P3に関連する静止画像を液晶表示装置41に表示させ、11フレーム目に、先頭の1フレーム目を含む突入演出表示映像P3を液晶表示装置41に表示させるようにしても良い。このようにしても、突入演出表示映像P3に関連する静止画像が液晶表示装置41に表示された後、突入演出表示映像P3が表示されることとなるから、遊技者は違和感なく、突入演出表示映像P3を見ることができ、もって、遊技者の興趣を低下させてしまう事態を低減させることができる。   In the present embodiment, the first still image of the first frame of the inrush effect display image P3 is displayed on the liquid crystal display device 41 at the tenth frame, and the second frame excluding the first frame at the eleventh frame is displayed. The inrush effect display image P3 after the first eye is displayed on the liquid crystal display device 41. However, the present invention is not limited to this. On the tenth frame, a still image related to the inrush effect display image P3 is displayed on the liquid crystal display device 41. The rush effect display image P3 including the first frame at the eleventh frame may be displayed on the liquid crystal display device 41. Even in such a case, the rush effect display image P3 is displayed after the still image related to the rush effect display image P3 is displayed on the liquid crystal display device 41, so that the player can enjoy the rush effect display image without discomfort. The video P3 can be viewed, and thus, the situation in which the interest of the player is reduced can be reduced.

しかしながら、10フレーム目に、突入演出表示映像P3の先頭の1フレーム目の静止画像を液晶表示装置41に表示させ、11フレーム目に、先頭の1フレーム目を除く2フレーム目以降の突入演出表示映像P3を液晶表示装置41に表示させるようにした方が好ましい。映像表示に連続性があり、遊技者の興趣を向上させることができるためである。また、突入演出表示映像P3の先頭の1フレーム目を静止画像にし、先頭の1フレーム目を除く2フレーム目以降の突入演出表示映像P3を作成するだけで良いため、新たなプログラムを作成するにあたり、既存のプログラムを効率的に使用することができるためである。   However, on the tenth frame, the first still image of the first frame of the rush effect display image P3 is displayed on the liquid crystal display device 41, and on the eleventh frame, the rush effect display of the second and subsequent frames excluding the first frame. It is preferable that the image P3 be displayed on the liquid crystal display device 41. This is because the video display has continuity, and the interest of the player can be improved. Further, since it is only necessary to make the first frame of the entry display image P3 a still image and create the entry display image P3 of the second and subsequent frames excluding the first frame, it is necessary to create a new program. This is because existing programs can be used efficiently.

また、本実施形態においては、液晶表示装置41に表示される1フレーム前にデコードされた動画データをDDR2SDRAM805内に保存する例を示したが、液晶表示装置41に表示される2フレーム前にデコードされた動画データをDDR2SDRAM805内に保存するようにしても良い。この際、例えば、12フレーム目から、先頭の1フレーム目、2フレーム目を除く3フレーム目以降の突入演出表示映像P3を液晶表示装置41に表示させ、10フレーム目に、突入演出表示映像P3の先頭の1フレーム目の静止画像を液晶表示装置41に表示させ、11フレーム目に、突入演出表示映像P3の先頭の2フレーム目の静止画像を液晶表示装置41に表示させるようにすることもできる。   Further, in the present embodiment, an example has been described in which the moving image data decoded one frame before displayed on the liquid crystal display device 41 is stored in the DDR2 SDRAM 805. The created moving image data may be stored in the DDR2 SDRAM 805. At this time, for example, the rush effect display image P3 from the twelfth frame to the third and subsequent frames except the first frame and the second frame is displayed on the liquid crystal display device 41, and the rush effect display image P3 is displayed on the tenth frame. May be displayed on the liquid crystal display device 41, and the liquid crystal display device 41 may display the first still image of the first frame of the rush effect display image P3 on the eleventh frame. it can.

<割込み演出(蝶の演出)の説明>
次に、割込み演出(蝶の演出)に関する点について説明することとする。上記説明した割込み演出(突入演出)では、突入演出が発生すると、図7(a)に示すような特別図柄の変動が表示されないが、この割込み演出(蝶の演出)では、割込み演出(蝶の演出)と共に、図7(a)に示すような特別図柄の変動も表示されるようになっている。このような割込み演出(蝶の演出)にも、上記割込み演出(突入演出)にて説明した処理が適用可能である。この点、図14〜図15を主に参照して具体的に説明する。なお、この割込み演出(蝶の演出)も、先読み予告演出などの複数変動にまたがるものに使用される。
<Explanation of the interruption effect (butterfly effect)>
Next, a description will be given of a point relating to an interrupt effect (butterfly effect). In the above-described interrupt effect (rush effect), when a rush effect occurs, the change of the special symbol as shown in FIG. 7A is not displayed, but in this interrupt effect (butterfly effect), the interrupt effect (butterfly effect) is not performed. Along with the effect, the change of the special symbol as shown in FIG. 7A is also displayed. The processing described in the above-described interrupt effect (rush effect) is also applicable to such an interrupt effect (butterfly effect). This point will be specifically described mainly with reference to FIGS. Note that this interruption effect (butterfly effect) is also used for a plurality of fluctuations such as a pre-reading notice effect.

特別図柄始動口44(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ44a(図3参照)にて検出)すると、主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御コマンドとして変動コマンドが送信され、もって、特別図柄の変動が開始(図15(a)に示すタイミングT20参照)することとなる。この際、液晶表示装置41には、図14(a)に示すような、特別図柄の変動が表示、すなわち、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動が表示される(画像P10参照)。   When a game ball wins the special symbol starting port 44 (see FIG. 2) (detected by the special symbol starting port switch 44a (see FIG. 3)), a fluctuation command is sent from the main control board 60 (main control CPU 600) as an effect control command. Then, the change of the special symbol is started (see timing T20 shown in FIG. 15A). At this time, on the liquid crystal display device 41, the variation of the special symbol is displayed as shown in FIG. 14A, that is, the variation of the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 is displayed ( (See image P10).

次いで、図15(a)に示すタイミングT21時、主制御基板60(主制御CPU600)より受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンをサブ制御ROM800b内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中からサブ制御CPU800aが抽選により決定した演出パターンに組み込まれた、蝶の発生を示す発生フラグを、サブ制御CPU800aが実行すると、蝶が発生する演出が実行される。すなわち、サブ制御CPU800aが、蝶の発生を示す発生フラグを実行(サブ制御ROM800b内に格納されている蝶の演出シナリオを呼び出し(読み出し)実行)すると、サブ制御CPU800aは、図15(b)に示す、蝶の発生パターンに関する制御コマンド(D188H 04H、又は、D188H 05H(本実施形態では、この制御コマンドが発生)、又は、D188H 06H、又は、D188H 07H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の発生パターンに関する制御コマンド(D188H 05H)を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これにより、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像データを生成し、その生成した画像データを液晶表示装置41に送信することにより、液晶表示装置41に、図14(b)に示すような蝶の演出が表示されることとなる。より具体的に説明すると、サブ制御CPU800aが、図15(a)に示すタイミングT21時、図14(b)に示すように、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2が変動し、右特別図柄SD3が停止する変動に関する演出の画像に基づくコマンドリストをVDP803に送信すると、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図14(b)に示す画像P20a(左特別図柄SD1,中特別図柄SD2が変動し、右特別図柄SD3が停止している画像)を生成する。そして、その生成された画像P20aは、VDP803によって、液晶表示装置41に描画される。さらに、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の発生パターンに関する制御コマンド(D188H 05H)を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図14(b)に示す画像P20b(蝶CH1の画像)を生成する。そして、その生成された画像P20bは、VDP803によって、液晶表示装置41に描画される。これにより、図14(b)に示すように、液晶表示装置41には、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2が変動し、右特別図柄SD3が停止している画像P20aの右特別図柄SD3から蝶CH1の画像P20bが発生している画像P20が表示されることとなる。   Next, at time T21 shown in FIG. 15A, the effect patterns corresponding to the effect control commands received from the main control board 60 (main control CPU 600) are stored in the sub-control ROM 800b. When the sub-control CPU 800a executes a generation flag indicating the occurrence of a butterfly, which is incorporated into the effect pattern determined by lottery from the sub-control CPU 800a, the effect of generating a butterfly is executed. That is, when the sub-control CPU 800a executes the occurrence flag indicating the occurrence of the butterfly (calls (reads) and executes the butterfly effect scenario stored in the sub-control ROM 800b), the sub-control CPU 800a returns to FIG. A control command (D188H 04H or D188H 05H (this control command is generated in the present embodiment) or D188H 06H or D188H 07H) relating to the butterfly generation pattern shown in FIG. (Butterfly production) is stored in the area. Then, the sub-control CPU 800a reads the control command (D188H05H) related to the butterfly generation pattern stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub-control RAM 800c, and displays a command list related to an image corresponding to the control command. Transmit to VDP 803. As a result, the VDP 803 generates image data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image data to the liquid crystal display device 41. Will be displayed. More specifically, at the timing T21 shown in FIG. 15A, the sub control CPU 800a changes the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 at the timing T21 shown in FIG. When the command list based on the image of the effect relating to the stoppage of the fluctuation is transmitted to the VDP 803, the VDP 803 displays the image P20a (left special symbol SD1, middle special symbol) shown in FIG. The image in which the symbol SD2 fluctuates and the right special symbol SD3 stops is generated. Then, the generated image P20a is drawn on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803. Further, the sub-control CPU 800a reads a control command (D188H05H) related to a butterfly generation pattern stored in an area related to an interrupt effect (butterfly effect) in the sub-control RAM 800c, and displays a command list related to an image corresponding to the control command. Transmit to VDP 803. In response, the VDP 803 generates an image P20b (an image of the butterfly CH1) illustrated in FIG. 14B so as to display an image based on the command list. Then, the generated image P20b is drawn on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803. As a result, as shown in FIG. 14B, the liquid crystal display device 41 changes the left special symbol SD1 and the middle special symbol SD2 from the right special symbol SD3 to the right special symbol SD3 where the right special symbol SD3 is stopped. The image P20 in which the image P20b of the butterfly CH1 is generated is displayed.

次いで、サブ制御CPU800aは、図15(a)に示すタイミングT21〜タイミングT22中、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2が変動し、右特別図柄SD3が停止する変動に関する演出の画像に基づくコマンドリストをVDP803に送信する。これにより、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図14(c)に示す画像P30a(左特別図柄SD1,中特別図柄SD2が変動し、右特別図柄SD3が停止している画像)を生成する。そして、その生成された画像P30aは、VDP803によって、液晶表示装置41に描画される。さらに、サブ制御CPU800aは、図15(a)に示すタイミングT21〜タイミングT22中、サブ制御ROM800bから呼び出した(読み出した)蝶の演出シナリオに基づき、図14(b)に示す蝶CH1の画像P20bの位置から、図14(c)に示す蝶CH1の画像P30bの位置まで、図14(b)に示す矢印Y1方向に蝶CH1を移動させる画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図14(c)に示す画像P30b(蝶CH1の画像)を生成する。そして、その生成された画像P30bは、VDP803によって、液晶表示装置41に描画される。これにより、図14(c)に示すように、液晶表示装置41には、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2が変動し、右特別図柄SD3が停止している画像P30aの右特別図柄SD3から蝶CH1が、図14(b)に示す矢印Y1方向に飛び立ち、図14(c)に示す蝶CH1の画像P30bの位置まで移動する画像P30が表示されることとなる。   Next, the sub-control CPU 800a performs the command list based on the image of the effect regarding the fluctuation in which the left special symbol SD1 and the middle special symbol SD2 fluctuate and the right special symbol SD3 stops during the timing T21 to the timing T22 shown in FIG. Is transmitted to the VDP 803. As a result, the image P30a (the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2 fluctuates, and the right special symbol SD3 stops) such that the VDP 803 displays an image based on the command list. Image). Then, the generated image P30a is drawn on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803. Further, the sub-control CPU 800a determines the image P20b of the butterfly CH1 shown in FIG. 14B based on the butterfly production scenario called (read) from the sub-control ROM 800b during the timing T21 to the timing T22 shown in FIG. 14B, the command list relating to the image for moving the butterfly CH1 in the direction of the arrow Y1 shown in FIG. 14B from the position of the image P30b of the butterfly CH1 shown in FIG. In response, the VDP 803 generates an image P30b (an image of the butterfly CH1) shown in FIG. 14C so as to display an image based on the command list. Then, the generated image P30b is drawn on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803. As a result, as shown in FIG. 14 (c), the left special symbol SD1 and the middle special symbol SD2 change on the liquid crystal display device 41, and the right special symbol SD3 is stopped from the right special symbol SD3 of the image P30a. The image P30 in which the butterfly CH1 jumps up in the direction of arrow Y1 shown in FIG. 14B and moves to the position of the image P30b of the butterfly CH1 shown in FIG. 14C is displayed.

次いで、図15(a)に示すタイミングT22時、サブ制御ROM800bから呼び出した(読み出した)蝶の演出シナリオに組み込まれた、蝶の待機を示す待機フラグを、サブ制御CPU800aが実行すると、蝶がその場で待機する演出が実行される。すなわち、サブ制御CPU800aが、蝶の待機を示す待機フラグを実行すると、サブ制御CPU800aは、図15(b)に示す、蝶の待機に関する制御コマンド(D188H 03H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の待機に関する制御コマンド(D188H 03H)を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これにより、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像データを生成し、その生成した画像データを液晶表示装置41に送信することにより、液晶表示装置41に、図14(c)に示すような蝶の演出が表示されることとなる。より具体的に説明すると、サブ制御CPU800aが、図15(a)に示すタイミングT22時、図14(c)に示すように、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2が変動し、右特別図柄SD3が停止する変動に関する演出の画像に基づくコマンドリストをVDP803に送信すると、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図14(c)に示す画像P30a(左特別図柄SD1,中特別図柄SD2が変動し、右特別図柄SD3が停止している画像)を生成する。そして、その生成された画像P30aは、VDP803によって、液晶表示装置41に描画される。さらに、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の待機に関する制御コマンド(D188H 03H)を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図14(c)に示す画像P30b(蝶CH1の画像)を生成する。そして、その生成された画像P30bは、VDP803によって、液晶表示装置41に描画される。これにより、図14(c)に示すように、液晶表示装置41には、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2が変動し、右特別図柄SD3が停止している画像P30aと、画面右上隅で待機している蝶CH1の画像P30bとを備える画像P30が表示されることとなる。なお、この蝶CH1は、図15(a)に示すタイミングT22〜タイミングT27まで、図14(c)〜(g)に示すように、画面右上隅で待機している状態で、液晶表示装置41に表示されることとなる。そして、特別図柄(図14(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)は、図15(a)に示すように、タイミングT23時、図14(d)に示すように、画面右上隅で待機している蝶CH1(画像P30b参照)と共に、変動内容が確定したもの(画像P40a参照)が液晶表示装置41に表示される(画像P40参照)。さらに、タイミングT24時、図14(e)に示すように、画面右上隅で待機している蝶CH1(画像P30b参照)と共に、再び変動した内容(画像P50a参照)が液晶表示装置41に表示され(画像P50参照)、タイミングT25時、図14(f)に示すように、画面右上隅で待機している蝶CH1(画像P30b参照)と共に、変動内容が確定したもの(画像P40a参照)が液晶表示装置41に表示され(画像P40参照)、タイミングT26時、図14(g)に示すように、画面右上隅で待機している蝶CH1(画像P30b参照)と共に、再び変動した内容(画像P50a参照)が液晶表示装置41に表示されることとなる(画像P50参照)。すなわち、タイミングT22〜タイミングT27中、上記説明した割込み演出(突入演出)と同様、特別図柄の変動が確定(タイミングT23時,タイミングT25時)、又は、特別図柄の変動が再び開始(タイミングT24時,タイミングT26時)したとしても、図14(c)〜(g)に示すように、画面右上隅で待機している蝶CH1の画像P30bは、液晶表示装置41に表示され続けることとなる。これは、上記割込み演出(突入演出)で説明したように、サブ制御RAM800cに格納される演出パターンとは別の領域に割込み演出(蝶の演出)を格納するようにし、主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御コマンドとして確定コマンドが送信され、特別図柄の変動が確定(タイミングT23時,タイミングT25時)、又は、主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御コマンドとして変動コマンドが送信され、特別図柄の変動が再び開始(タイミングT24時,タイミングT26時)した際、サブ制御CPU800aが、サブ制御RAM800cに格納されている演出パターン(変動に関する演出含む)の領域をクリアし、割込み演出(蝶の演出)の領域をクリアしないようにしているためである。   Next, at time T22 shown in FIG. 15A, when the sub-control CPU 800a executes the standby flag indicating the standby of the butterfly, which is incorporated in the effect scenario of the butterfly called (read) from the sub-control ROM 800b, the butterfly is activated. The effect of waiting on the spot is executed. That is, when the sub-control CPU 800a executes the standby flag indicating the standby of the butterfly, the sub-control CPU 800a issues a control command (D188H03H) relating to the standby of the butterfly shown in FIG. It is stored in the area related to production (butterfly production). Then, the sub-control CPU 800a reads the control command (D188H 03H) related to the standby of the butterfly stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub-control RAM 800c, and stores a command list related to an image corresponding to the control command in the VDP 803. Send to As a result, the VDP 803 generates image data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image data to the liquid crystal display device 41. Will be displayed. More specifically, at the timing T22 shown in FIG. 15A, the sub control CPU 800a changes the left special symbol SD1 and the middle special symbol SD2 as shown in FIG. 14C, and the right special symbol SD3. When a command list based on an image of an effect related to the change of the stoppage is transmitted to the VDP 803, the VDP 803 displays an image P30a (left special symbol SD1, middle special symbol) shown in FIG. The image in which the symbol SD2 fluctuates and the right special symbol SD3 stops is generated. Then, the generated image P30a is drawn on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803. Further, the sub-control CPU 800a reads a control command (D188H 03H) related to the standby of the butterfly stored in an area related to the interrupt effect (butterfly effect) in the sub-control RAM 800c, and outputs a command list related to an image corresponding to the control command to the VDP 803. Send to In response, the VDP 803 generates an image P30b (an image of the butterfly CH1) shown in FIG. 14C so as to display an image based on the command list. Then, the generated image P30b is drawn on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803. As a result, as shown in FIG. 14C, the liquid crystal display device 41 displays an image P30a in which the left special symbol SD1 and the middle special symbol SD2 fluctuate and the right special symbol SD3 is stopped, and at the upper right corner of the screen. The image P30 including the image P30b of the waiting butterfly CH1 is displayed. The butterfly CH1 is in a state of waiting at the upper right corner of the screen from timing T22 to timing T27 shown in FIG. 15A, as shown in FIGS. Will be displayed. Then, the special symbols (the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 shown in FIG. 14 (a)) are shown in FIG. 14 (d) at time T23 as shown in FIG. 15 (a). Thus, together with the butterfly CH1 (see image P30b) waiting at the upper right corner of the screen, the one whose fluctuation content has been determined (see image P40a) is displayed on the liquid crystal display device 41 (see image P40). Further, at the timing T24, as shown in FIG. 14E, the butterfly CH1 (see the image P30b) waiting at the upper right corner of the screen and the changed content (see the image P50a) are displayed on the liquid crystal display device 41 again. At time T25 (see image P50), as shown in FIG. 14 (f), together with butterfly CH1 (see image P30b) waiting at the upper right corner of the screen, the one whose fluctuation content is determined (see image P40a) is liquid crystal. The content displayed on the display device 41 (see the image P40) and changed at the timing T26 together with the butterfly CH1 (see the image P30b) waiting at the upper right corner of the screen as shown in FIG. Is displayed on the liquid crystal display device 41 (see image P50). That is, during the period from timing T22 to timing T27, the variation of the special symbol is determined (timing T23, timing T25) or the variation of the special symbol starts again (timing T24: 00), similarly to the above-described interrupt effect (rushing effect). , Timing T26), the image P30b of the butterfly CH1 waiting at the upper right corner of the screen continues to be displayed on the liquid crystal display device 41, as shown in FIGS. As described in the above-described interrupt effect (rush effect), the interrupt effect (butterfly effect) is stored in an area different from the effect pattern stored in the sub-control RAM 800c. The control command is transmitted from the control CPU 600 as an effect control command, and the fluctuation of the special symbol is determined (at timing T23, at time T25), or the fluctuation command is transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600) as an effect control command. Then, when the change of the special symbol starts again (at the timing T24 and the timing T26), the sub-control CPU 800a clears the area of the effect pattern (including the effect related to the change) stored in the sub-control RAM 800c, and performs the interrupt effect. This is because the area of (butterfly production) is not cleared.

次いで、図15(a)に示すタイミングT27時、主制御基板60(主制御CPU600)より受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンをサブ制御ROM800b内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中からサブ制御CPU800aが抽選により決定した演出パターンに組み込まれた、待機している蝶の制御内容を示す制御フラグを、サブ制御CPU800aが実行すると、蝶が動作する演出が実行される。すなわち、サブ制御CPU800aが、図15(a)に示すタイミングT27時、蝶の制御内容を示す制御フラグを実行すると、サブ制御CPU800aは、図15(b)に示す、蝶の制御パターンに関する制御コマンド(D188H 01H(本実施形態では、この制御コマンドが発生)、又は、D188H 02H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の制御パターンに関する制御コマンド(D188H 01H)を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これにより、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像データを生成し、その生成した画像データを液晶表示装置41に送信することにより、液晶表示装置41に、図14(h)に示すような蝶の演出が表示されることとなる。より具体的に説明すると、サブ制御CPU800aが、図15(a)に示すタイミングT27時、並びに、タイミングT27〜タイミングT28中、図14(h)に示すように、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3が変動している変動に関する演出の画像に基づくコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図14(h)に示す画像P60a(左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3が変動している画像)を生成する。そして、その生成された画像P60aは、VDP803によって、液晶表示装置41に描画される。さらに、サブ制御CPU800aは、図15(a)に示すタイミングT27時、並びに、タイミングT27〜タイミングT28中、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の制御パターンに関する制御コマンド(D188H 01H)を読み出し、その制御コマンドに対応した画像、すなわち、図14(h)に示す蝶CH1の破線位置から矢印Y2方向に蝶CH1を移動させ、液晶表示装置41の画面外まで移動させる画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図14(h)に示す画像を生成する。これにより、図14(h)に示すように、液晶表示装置41には、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3が変動している画像P60aと、蝶CH1が、図14(h)に示す破線位置から矢印Y2方向に液晶表示装置41の画面外まで移動する画像とで構成された画像P60が表示されることとなる。   Next, at the timing T27 shown in FIG. 15A, the effect patterns corresponding to the effect control commands received from the main control board 60 (main control CPU 600) are stored in the sub-control ROM 800b. When the sub-control CPU 800a executes the control flag indicating the control content of the waiting butterfly incorporated in the effect pattern determined by the lottery from the sub-control CPU 800a, the effect of operating the butterfly is executed. That is, when the sub-control CPU 800a executes the control flag indicating the control content of the butterfly at the timing T27 shown in FIG. 15A, the sub-control CPU 800a executes the control command related to the butterfly control pattern shown in FIG. (D188H 01H (this control command is generated in this embodiment) or D188H 02H) and stores it in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) in the sub control RAM 800c. Then, the sub-control CPU 800a reads the control command (D188H01H) related to the butterfly control pattern stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub-control RAM 800c, and displays a command list related to an image corresponding to the control command. Transmit to VDP 803. As a result, the VDP 803 generates image data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image data to the liquid crystal display device 41. Will be displayed. More specifically, as shown in FIG. 14 (h), the sub-control CPU 800a sets the left special symbol SD1 and the middle special symbol during the timing T27 shown in FIG. A command list based on the effect image related to the fluctuation of the SD2 and the right special symbol SD3 is transmitted to the VDP 803. In response, the VDP 803 displays an image P60a (the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 shown in FIG. 14 (h)) so that the VDP 803 displays an image based on the command list. ). Then, the generated image P60a is drawn on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803. Further, the sub-control CPU 800a relates to the butterfly control pattern stored in the interrupt control (butterfly effect) area of the sub-control RAM 800c at the timing T27 shown in FIG. 15A and during the timing T27 to the timing T28. The control command (D188H01H) is read out, and the butterfly CH1 is moved in the direction of the arrow Y2 from the image corresponding to the control command, that is, the position of the dashed line of the butterfly CH1 shown in FIG. A command list relating to the image to be moved is transmitted to the VDP 803. In response, the VDP 803 generates an image shown in FIG. 14H so as to display an image based on the command list. Thus, as shown in FIG. 14 (h), the liquid crystal display device 41 displays the image P60a in which the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 are fluctuating, and the butterfly CH1 in FIG. An image P60 composed of an image that moves from the broken line position shown in h) to the outside of the screen of the liquid crystal display device 41 in the direction of arrow Y2 is displayed.

しかして、このように、特別図柄の変動内容に如何に係らず、割込み演出(蝶の演出)中に分岐演出を発生させるようにすれば、演出のバリエーション(種類)が増え、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、蝶の制御パターンに関する制御コマンド(D188H 02H)のボタン変化とは、上記のように、図14(h)に示す蝶CH1の破線位置から蝶が飛び立った際、それに合わせて、図1に示す演出ボタン装置14に内蔵されている内蔵ランプ(図示せず)が点灯することを意味している。なおまた、本実施形態において説明したしたようなボタン変化はあくまで一例であり、例えば、液晶表示装置41に表示されている蝶CH1が、演出ボタン装置14の押下を遊技者に促すボタン表示に変化して表示されるようにしても良い。また、図14(h)に示す蝶CH1の破線位置から蝶が飛び立った際、それに合わせて、図1に示す演出ボタン装置14のボタン有効時間が発生するようにしても良い。また、液晶表示装置41に表示されている蝶CH1が、演出ボタン装置14の押下を遊技者に促すボタン表示に変化し、それに合わせて、図1に示す演出ボタン装置14のボタン有効時間が発生すると共に、演出ボタン装置14に内蔵されている内蔵ランプ(図示せず)が点灯するようにしても良い。   However, as described above, if the branch effect is generated during the interrupt effect (butterfly effect) regardless of the content of the change of the special symbol, variations (types) of the effect are increased, and the interest of the player is increased. Can be improved. It should be noted that the button change of the control command (D188H 02H) related to the control pattern of the butterfly is, as described above, when the butterfly jumps from the dashed position of the butterfly CH1 shown in FIG. This means that a built-in lamp (not shown) built in the effect button device 14 shown in FIG. In addition, the button change as described in the present embodiment is merely an example. For example, the butterfly CH1 displayed on the liquid crystal display device 41 changes to a button display that prompts the player to press the effect button device 14. May be displayed. Further, when the butterfly jumps from the position of the dashed line of the butterfly CH1 shown in FIG. 14 (h), the button valid time of the effect button device 14 shown in FIG. 1 may be generated accordingly. Further, the butterfly CH1 displayed on the liquid crystal display device 41 changes to a button display for urging the player to press the effect button device 14, and the button effective time of the effect button device 14 shown in FIG. At the same time, a built-in lamp (not shown) built in the effect button device 14 may be turned on.

次いで、図15(a)に示すタイミングT28時、サブ制御ROM800bから呼び出した(読み出した)蝶の演出シナリオに組み込まれた、蝶の演出の終了を示す終了フラグを、サブ制御CPU800aが実行すると、蝶の演出が終了することとなる。すなわち、サブ制御CPU800aが、蝶の演出の終了を示す終了フラグを実行すると、サブ制御CPU800aは、図15(b)に示す、蝶の演出の終了に関する制御コマンド(D188H 00H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の演出の終了に関する制御コマンド(D188H 00H)を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これにより、VDP803が、液晶表示装置41に蝶の演出が表示されないように制御することとなる。   Next, at time T28 shown in FIG. 15A, when the sub-control CPU 800a executes an end flag indicating the end of the butterfly effect incorporated in the butterfly effect scenario called (read out) from the sub-control ROM 800b, The production of butterflies will end. That is, when the sub-control CPU 800a executes an end flag indicating the end of the butterfly effect, the sub-control CPU 800a issues a control command (D188H00H) related to the end of the butterfly effect shown in FIG. It is stored in the area of the control RAM 800c relating to the interrupt effect (butterfly effect). Then, the sub-control CPU 800a reads out a control command (D188H00H) related to the end of the butterfly effect stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub-control RAM 800c, and a command list relating to an image corresponding to the control command. Is transmitted to the VDP 803. As a result, the VDP 803 controls so that the effect of the butterfly is not displayed on the liquid crystal display device 41.

しかして、このように、割込み演出(蝶の演出)と共に、変動に関する演出が表示されている場合であっても、上記割込み演出(突入演出)にて説明した処理と同様の処理を適用させることにより、発生した割込み演出を途中で終了させることなく、最後まで表示させることができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができることとなる。   Thus, even when the effect related to the fluctuation is displayed together with the interrupt effect (butterfly effect), the same processing as the process described in the interrupt effect (rush-in effect) is applied. As a result, the generated interrupt effect can be displayed to the end without ending the process, so that the interest of the player can be improved.

なお、割込み演出(蝶の演出)においても、フラグを用いて制御しているが、これは、上記割込み演出(突入演出)にて説明した通り、プログラムの容量を削減することができ、さらに、処理を簡素化することができるためである。   Note that the interrupt effect (butterfly effect) is also controlled using the flag. However, as described in the interrupt effect (rush effect), the capacity of the program can be reduced. This is because the processing can be simplified.

ところで、液晶表示装置41に、図14(c)〜(g)に示す、画面右上隅で待機している蝶CH1の画像P30bが表示されている際、上記説明した処理内容だけでは、別の予告演出が発生するような演出を発生させる際、新たに、割込み演出(蝶の演出)の実行が開始されてしまう可能性があり、もって、新たに、蝶CH1が液晶表示装置41に表示されてしまうという不自然な演出が実行されてしまう可能性がある。そこで、本実施形態においては、そのようなことが発生しないよう、次のような条件を設けている。   By the way, when the image P30b of the butterfly CH1 waiting at the upper right corner of the screen shown in FIG. 14C to FIG. When an effect such as a notice effect is generated, the execution of the interrupt effect (butterfly effect) may be newly started, and thus the butterfly CH1 is newly displayed on the liquid crystal display device 41. There is a possibility that an unnatural effect of being performed may be executed. Therefore, in the present embodiment, the following conditions are set so that such a case does not occur.

すなわち、サブ制御CPU800aが、蝶の発生を示す発生フラグを実行する際、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に、蝶の演出の終了に関する制御コマンド(D188H 00H)が格納されているか否かを確認し、格納されていれば、蝶の発生を示す発生フラグを実行するようにしている。しかして、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に、蝶の演出の終了に関する制御コマンド(D188H 00H)が格納されているということは、液晶表示装置41に蝶CH1の画像が表示されていないということであるから、液晶表示装置41に、図14(c)〜(g)に示す、画面右上隅で待機している蝶CH1の画像P30bが表示されているにもかかわらず、新たに、蝶CH1が液晶表示装置41に表示されてしまうことがなくなる。これにより、不自然な演出が実行されてしまうことがなくなる。   That is, when the sub-control CPU 800a executes the occurrence flag indicating the occurrence of the butterfly, the control command (D188H00H) related to the end of the butterfly effect is stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) in the sub-control RAM 800c. It is checked whether or not it is present, and if it is stored, an occurrence flag indicating the occurrence of a butterfly is executed. The fact that the control command (D188H00H) relating to the end of the butterfly effect is stored in the area for the interrupt effect (butterfly effect) in the sub-control RAM 800c means that the image of the butterfly CH1 is displayed on the liquid crystal display device 41. 14 (c) to (g), the image P30b of the butterfly CH1 waiting at the upper right corner of the screen is displayed on the liquid crystal display device 41. The butterfly CH1 is not newly displayed on the liquid crystal display device 41. Thereby, an unnatural effect is not executed.

また、液晶表示装置41に、蝶CH1が表示されていないにも係らず、蝶の制御パターンに関する制御コマンド(D188H 01H、又は、D188H 02H)が実行され、図14(h)に示す破線位置から矢印Y2方向に液晶表示装置41の画面外まで移動する画像が表示されないように、次のような条件を設けている。   Further, although the butterfly CH1 is not displayed on the liquid crystal display device 41, a control command (D188H 01H or D188H 02H) relating to the butterfly control pattern is executed, and the position indicated by the broken line in FIG. The following conditions are set so that an image moving out of the screen of the liquid crystal display device 41 in the direction of the arrow Y2 is not displayed.

すなわち、サブ制御CPU800aが、待機している蝶の制御内容を示す制御フラグを実行する際、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に、蝶の待機に関する制御コマンド(D188H 03H)が格納されているか否かを確認し、格納されていれば、蝶の制御内容を示す制御フラグを実行するようにしている。しかして、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に、蝶の待機に関する制御コマンド(D188H 03H)が格納されているということは、液晶表示装置41に待機中の蝶CH1の画像が表示されているということであるから、液晶表示装置41に、蝶CH1が表示されていないにも係らず、図14(h)に示す破線位置から矢印Y2方向に液晶表示装置41の画面外まで移動する蝶CH1の画像が液晶表示装置41に表示されてしまうことがなくなる。これにより、不自然な演出が実行されてしまうことがなくなる。   That is, when the sub-control CPU 800a executes the control flag indicating the control content of the waiting butterfly, the control command (D188H 03H) related to the standby of the butterfly is provided in the area related to the interrupt effect (the effect of the butterfly) in the sub-control RAM 800c. It is checked whether or not it is stored, and if it is stored, a control flag indicating the control content of the butterfly is executed. The fact that the control command (D188H 03H) relating to the standby of the butterfly is stored in the area related to the interrupt effect (the effect of the butterfly) in the sub-control RAM 800c means that the image of the butterfly CH1 waiting in the liquid crystal display device 41 is displayed. This means that the butterfly CH1 is not displayed on the liquid crystal display device 41 from the position indicated by the dashed line in FIG. The image of the moving butterfly CH1 is not displayed on the liquid crystal display device 41. Thereby, an unnatural effect is not executed.

<画像演出の説明>
次に、画像演出に関する点について説明することとする。
<Explanation of image production>
Next, points related to image effects will be described.

従来の画像演出においては、アニメーションで作成した動画像を用いて遊技者にインパクト(強い印象)を与えるような演出を実行している。しかしながら、このようなアニメーションで作成した動画像を用いた演出では、プログラム容量が大きくなるばかりか、処理の簡素化が図れないといった問題がある。   In a conventional image effect, an effect that gives an impact (a strong impression) to a player is performed using a moving image created by animation. However, effects using such moving images created by animation not only increase the program capacity but also make it difficult to simplify the processing.

そこで、本実施形態においては、アニメーションで作成した動画像ではなく、1枚の静止画を用いて、遊技者にインパクト(強い印象)を与えるような演出を実行するようにしている。この点、図16〜図17を主に参照して具体的に説明する。   Therefore, in the present embodiment, an effect that gives an impact (strong impression) to the player is executed using one still image instead of a moving image created by animation. This point will be specifically described mainly with reference to FIGS.

図16(a)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P100を液晶表示装置41に表示させる演出が発生した際、単に、液晶表示装置41に一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P100を表示させただけでは、遊技者へのインパクトに欠ける可能性がある。   When an effect of displaying the image P100 of the character CH10 composed of one still image as shown in FIG. 16A on the liquid crystal display device 41 occurs, the character composed of one still image is simply displayed on the liquid crystal display device 41. Simply displaying the image P100 of CH10 may lack impact on the player.

そこで、本実施形態においては、次のような処理をしている。すなわち、図16(b)に示すように、図16(a)に示す画像P100を縮小した一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P101を、液晶表示装置41の画面左上隅に表示させる。そして、その表示後、瞬時(例えば、0.02秒)に、画像P101の左上隅(破線K1で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y10方向に、画像P101を拡大させ、 図16(a)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P100を液晶表示装置41に表示させるようにしている。   Thus, in the present embodiment, the following processing is performed. That is, as shown in FIG. 16B, an image P101 of the character CH10 composed of one still image obtained by reducing the image P100 shown in FIG. 16A is displayed at the upper left corner of the screen of the liquid crystal display device 41. After the display, the image P101 is instantaneously (for example, 0.02 seconds) enlarged with respect to the upper left corner (the position indicated by the broken line K1) of the image P101 in the direction of the arrow Y10 with the reference as the center. An image P100 of the character CH10 composed of one still image as shown in FIG. 16A is displayed on the liquid crystal display device 41.

上記の処理をより具体的に説明すると、サブ制御CPU800aが、図16(b)に示す画像P101を表示させ、該画像P101を図16(b)に示す矢印Y10方向に拡大表示させるようなコマンドリストを、図4に示す演出シナリオテーブルPR_TBLに基づいて作成し、その作成したコマンドリストをVDP803に送信すると、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像データを生成する。すなわち、VDP803は、CGROM804(図5参照)内に格納されている静止画圧縮データを読み出し、その読み出した静止画圧縮データをデコードし、そのデコード後の画像データを生成する。そして、VDP803は、その生成した画像データを、DDR2SDRAM805(図5参照)のフレームバッファ領域に格納し、その格納した画像データを液晶表示装置41に表示させるようにする。これにより、図16(b)に示す画像P101が液晶表示装置41に表示されることとなる。   More specifically, the sub-control CPU 800a displays an image P101 shown in FIG. 16B and enlarges the image P101 in the direction of arrow Y10 shown in FIG. 16B. When a list is created based on the rendering scenario table PR_TBL shown in FIG. 4 and the created command list is transmitted to the VDP 803, the VDP 803 generates image data so as to display an image based on the command list. That is, the VDP 803 reads out the compressed still image data stored in the CGROM 804 (see FIG. 5), decodes the read compressed still image data, and generates decoded image data. The VDP 803 stores the generated image data in the frame buffer area of the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5), and causes the stored image data to be displayed on the liquid crystal display device 41. As a result, the image P101 shown in FIG. 16B is displayed on the liquid crystal display device 41.

次いで、VDP803は、上記デコード後の画像データを、図16(b)に示す画像P101の左上隅(破線K1で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y10方向に、拡大処理し、DDR2SDRAM805(図5参照)のフレームバッファ領域に格納する。そして、VDP803は、その格納した画像データを液晶表示装置41に表示させるようにする。これにより、図16(b)に示す画像P101が液晶表示装置41に表示された後、瞬時(例えば、0.02秒)に、画像P101の左上隅(破線K1で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y10方向に、画像P101を拡大させた、 図16(a)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P100が、液晶表示装置41に表示させることとなる。   Next, the VDP 803 enlarges the decoded image data in the direction of the arrow Y10 around the upper left corner (the position indicated by the broken line K1) of the image P101 shown in FIG. , DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5). Then, the VDP 803 causes the stored image data to be displayed on the liquid crystal display device 41. As a result, after the image P101 shown in FIG. 16B is displayed on the liquid crystal display device 41, the image P101 is instantaneously (for example, 0.02 seconds) with reference to the upper left corner (the position indicated by the broken line K1) of the image P101. An image P100 of a character CH10 composed of a single still image as shown in FIG. 16A and obtained by enlarging the image P101 in the direction of the arrow Y10 around the reference is displayed on the liquid crystal display device 41. Become.

しかして、このように、液晶表示装置41に一枚の静止画像からなるキャラクタCH10を表示させるにあたって、一枚の静止画像を、拡大表示させるだけで、躍動感を与えることができ、もって、遊技者にインパクト(強い印象)を与えることができる。また、アニメーションを作成しなくとも、VDP803を用いて、一枚の静止画像を拡大表示させるだけで、遊技者にインパクト(強い印象)を与える演出を実現することができるばかりか、プログラム容量を削減することができ、さらに、処理の簡素化を図ることができる。   As described above, when displaying the character CH10 composed of one still image on the liquid crystal display device 41, it is possible to give a sense of dynamism by merely enlarging and displaying one still image. Can give an impact (strong impression) to the person. Also, without creating an animation, it is possible not only to realize an effect that gives an impact (strong impression) to a player by merely enlarging and displaying one still image using the VDP 803, but also to reduce the program capacity. And the processing can be simplified.

ところで、一枚の静止画像を、拡大表示させるにあたって、上記説明では、図16(b)に示す画像P101の左上隅(破線K1で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y10方向に、拡大処理するようにしたが、それに限らず、図17に示すような方法で拡大処理するようにしても良い。   By the way, in enlarging and displaying one still image, in the above description, the upper left corner (the position indicated by the broken line K1) of the image P101 shown in FIG. Although the enlargement processing is performed at this point, the invention is not limited to this, and the enlargement processing may be performed by a method as shown in FIG.

すなわち、図17(a)に示すように、図16(a)に示す画像P100を縦長に縮小した一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P102を、液晶表示装置41の画面左隅に表示させる。そして、その表示後、瞬時(例えば、0.017秒)に、画像P102の左辺の中心(破線K2で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y11方向に、画像P102を拡大させ、図16(a)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P100を液晶表示装置41に表示させる。なお、図16(b)に示す矢印Y10方向に画像P101を拡大させる距離と、図17(a)に示す矢印Y11方向に画像P102を拡大させる距離とは異なっている。すなわち、図16(b)に示す画像P101を拡大させる距離の方が、図17(b)に示す画像P103を拡大させる距離よりも長くなっている。それゆえ、図16(b)に示す画像P101を拡大させて図16(a)に示す画像P100を液晶表示装置41に表示させる時間よりも、図17(a)に示す画像P102を拡大させて図16(a)に示す画像P100を液晶表示装置41に表示させる時間の方が短くなっている。   That is, as shown in FIG. 17A, an image P102 of a character CH10 composed of one still image obtained by reducing the image P100 shown in FIG. 16A into a vertically long image is displayed at the left corner of the screen of the liquid crystal display device 41. . Then, after the display, instantly (for example, 0.017 seconds), the image P102 is enlarged in the arrow Y11 direction with the center of the left side of the image P102 (the position indicated by the broken line K2) as a reference. The liquid crystal display device 41 displays an image P100 of the character CH10 composed of one still image as shown in FIG. The distance for enlarging the image P101 in the direction of arrow Y10 shown in FIG. 16B is different from the distance for enlarging the image P102 in the direction of arrow Y11 shown in FIG. That is, the distance at which the image P101 shown in FIG. 16B is enlarged is longer than the distance at which the image P103 shown in FIG. 17B is enlarged. Therefore, the image P102 shown in FIG. 17A is enlarged more than the time required to enlarge the image P101 shown in FIG. 16B and display the image P100 shown in FIG. The time for displaying the image P100 shown in FIG. 16A on the liquid crystal display device 41 is shorter.

また、図17(b)に示すように、図16(a)に示す画像P100を縦長に縮小した一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P103を、液晶表示装置41の画面中央位置に表示させる。そして、その表示後、瞬時(例えば、0.015秒)に、画像P103の中心点(破線K3で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y12方向(図示左側)、矢印Y12方向(図示左側)と相反する矢印Y13方向(図示右側)に、画像P103を拡大させ、図16(a)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P100を液晶表示装置41に表示させる。なお、矢印Y12方向(図示左側)、矢印Y12方向(図示左側)と相反する矢印Y13方向(図示右側)に、画像P103を拡大させるにあたって、同距離拡大するようにしている。これにより、不自然に拡大した画像P100が液晶表示装置41に表示されないこととなる。また、矢印Y12方向(図示左側)、矢印Y13方向(図示右側)に図17(b)に示す画像P103を拡大させる距離と、図17(a)に示す画像P102を拡大させる距離とは異なっている。すなわち、図17(a)に示す画像P102を拡大させる距離の方が、図17(b)に示す画像P103を拡大させる距離よりも長くなっている。それゆえ、図17(a)に示す画像P102を拡大させて図16(a)に示す画像P100を液晶表示装置41に表示させる時間よりも、図17(b)に示す画像P103を拡大させて図16(a)に示す画像P100を液晶表示装置41に表示させる時間の方が短くなっている。   Also, as shown in FIG. 17B, an image P103 of a character CH10 composed of a single still image obtained by vertically reducing the image P100 shown in FIG. 16A is displayed at the center of the screen of the liquid crystal display device 41. Let it. Then, immediately after the display, the direction of the arrow Y12 (left side in the figure) and the direction of the arrow Y12 are centered on the center point (the position indicated by the broken line K3) of the image P103 as a reference. The image P103 is enlarged in the direction of the arrow Y13 (the right side in the figure) opposite to the left side in the figure (the right side in the figure), and the image P100 of the character CH10 composed of one still image is displayed on the liquid crystal display device 41 as shown in FIG. Let it. The image P103 is enlarged by the same distance in the direction of arrow Y12 (left side in the figure) and in the direction of arrow Y13 (right side in the figure) opposite to the direction of arrow Y12 (left side in the figure). As a result, the unnaturally enlarged image P100 is not displayed on the liquid crystal display device 41. Also, the distance for enlarging the image P103 shown in FIG. 17B in the direction of the arrow Y12 (left side in the drawing) and the direction of the arrow Y13 (right side in the drawing) are different from the distance for expanding the image P102 shown in FIG. I have. That is, the distance at which the image P102 shown in FIG. 17A is enlarged is longer than the distance at which the image P103 shown in FIG. 17B is enlarged. Therefore, the image P103 shown in FIG. 17B is enlarged more than the time required to display the image P100 shown in FIG. 16A on the liquid crystal display device 41 by enlarging the image P102 shown in FIG. The time for displaying the image P100 shown in FIG. 16A on the liquid crystal display device 41 is shorter.

一方、図17(c)に示すように、図16(a)に示す画像P100を横長に縮小した一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P104を、液晶表示装置41の画面中央位置に表示させる。そして、その表示後、瞬時(例えば、0.013秒)に、画像P104の中心点(破線K4で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y14方向(図示上側)、矢印Y14方向(図示上側)と相反する矢印Y15方向(図示下側)に、画像P104を拡大させ、図16(a)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P100を液晶表示装置41に表示させる。なお、矢印Y14方向(図示上側)、矢印Y14方向(図示上側)と相反する矢印Y15方向(図示下側)に、画像P104を拡大させるにあたって、同距離拡大するようにしている。これにより、不自然に拡大した画像P100が液晶表示装置41に表示されないこととなる。また、図17(b)に示す画像P103を拡大させる距離と、図17(c)に示す画像P104を拡大させる距離とは異なっている。すなわち、図17(b)に示す画像P103を拡大させる距離の方が、図17(c)に示す画像P104を拡大させる距離よりも長くなっている。それゆえ、図17(b)に示す画像P103を拡大させて図16(a)に示す画像P100を液晶表示装置41に表示させる時間よりも、図17(c)に示す画像P104を拡大させて図16(a)に示す画像P100を液晶表示装置41に表示させる時間の方が短くなっている。   On the other hand, as shown in FIG. 17C, an image P104 of the character CH10 composed of one still image obtained by horizontally reducing the image P100 shown in FIG. 16A is displayed at the center position of the screen of the liquid crystal display device 41. Let it. Then, after the display, instantly (for example, 0.013 seconds), the center point of the image P104 (the position indicated by the broken line K4) as a reference, the arrow Y14 direction (upper side in the figure) and the arrow Y14 direction with the reference as the center. The image P104 is enlarged in the direction of the arrow Y15 (lower side in the figure) opposite to (upper side in the figure), and the image P100 of the character CH10 composed of one still image as shown in FIG. Display. The image P104 is enlarged by the same distance in the direction of the arrow Y14 (upper side in the figure) and in the direction of the arrow Y15 (lower side in the figure) opposite to the direction of the arrow Y14 (upper side in the figure). As a result, the unnaturally enlarged image P100 is not displayed on the liquid crystal display device 41. The distance at which the image P103 shown in FIG. 17B is enlarged is different from the distance at which the image P104 shown in FIG. 17C is enlarged. That is, the distance at which the image P103 shown in FIG. 17B is enlarged is longer than the distance at which the image P104 shown in FIG. 17C is enlarged. Therefore, the image P104 shown in FIG. 17C is enlarged more than the time required to display the image P100 shown in FIG. 16A on the liquid crystal display device 41 by enlarging the image P103 shown in FIG. The time for displaying the image P100 shown in FIG. 16A on the liquid crystal display device 41 is shorter.

また一方、図17(d)に示すように、図16(a)に示す画像P100を縮小した一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105を、液晶表示装置41の画面中央位置に表示させる。そして、その表示後、瞬時(例えば、0.018秒)に、画像P105の中心点(破線K5で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y16方向(図示左上側)、矢印Y16方向(図示左上側)と相反する矢印Y17方向(図示右下側)、矢印Y18方向(図示右上側)、矢印Y18方向(図示右上側)と相反する矢印Y19方向(図示左下側)に、画像P105を拡大させ、図16(a)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P100を液晶表示装置41に表示させる。なお、矢印Y16方向(図示左上側)、矢印Y16方向(図示左上側)と相反する矢印Y17方向(図示右下側)、矢印Y18方向(図示右上側)、矢印Y18方向(図示右上側)と相反する矢印Y19方向(図示左下側)に、画像P105を拡大させるにあたって、同距離拡大するようにしている。これにより、不自然に拡大した画像P100が液晶表示装置41に表示されないこととなる。また、図17(d)に示す画像P105を拡大させる距離は、図17(a)に示す画像P102を拡大させる距離よりも長く、図16(b)に示す画像P101を拡大させる距離よりも短くなっている。それゆえ、図17(d)に示す画像P105を拡大させて図16(a)に示す画像P100を液晶表示装置41に表示させる時間は、図17(a)に示す画像P102を拡大させて図16(a)に示す画像P100を液晶表示装置41に表示させる時間よりも長く、図16(b)に示す画像P101を拡大させて図16(a)に示す画像P100を液晶表示装置41に表示させる時間よりも短くなっている。   On the other hand, as shown in FIG. 17D, an image P105 of the character CH10 composed of one still image obtained by reducing the image P100 shown in FIG. 16A is displayed at the center position of the screen of the liquid crystal display device 41. . After the display, instantly (for example, 0.018 seconds), the center point (the position indicated by the broken line K5) of the image P105 is set as a reference, and the arrow Y16 direction (upper left in the figure) and the arrow Y16 are set based on the reference. In the direction of arrow Y17 (lower right in the figure) opposite to the direction (upper left in the figure), in the direction of arrow Y18 (upper right in the figure), and in the direction of arrow Y19 (lower left in the figure) opposite to the direction Y18 (upper right in the figure). P105 is enlarged, and an image P100 of the character CH10 composed of one still image as shown in FIG. 16A is displayed on the liquid crystal display device 41. Note that the arrow Y16 direction (upper left in the figure), the arrow Y17 direction (lower right in the figure) opposite to the arrow Y16 direction (upper left in the figure), the arrow Y18 direction (upper right in the figure), and the arrow Y18 direction (upper right in the figure). When the image P105 is enlarged in the direction of the opposite arrow Y19 (the lower left side in the figure), the image P105 is enlarged by the same distance. As a result, the unnaturally enlarged image P100 is not displayed on the liquid crystal display device 41. The distance for enlarging the image P105 shown in FIG. 17D is longer than the distance for enlarging the image P102 shown in FIG. 17A, and shorter than the distance for enlarging the image P101 shown in FIG. Has become. Therefore, the time required to enlarge the image P105 shown in FIG. 17D and display the image P100 shown in FIG. 16A on the liquid crystal display device 41 is obtained by enlarging the image P102 shown in FIG. The image P100 shown in FIG. 16B is enlarged and the image P100 shown in FIG. 16A is displayed on the liquid crystal display device 41 by extending the image P100 shown in FIG. It is shorter than the time to let.

しかして、このように、一枚の静止画像を、拡大表示させるにあたっては、基準を画像の四隅の何れか、又は、画像の四辺の何れか、又は、画像の中心点を基準とするようにすれば良い。このようにすれば、一枚の静止画像を、拡大表示させる際、不自然に拡大表示させることなく、確実に拡大表示させることができることとなる。なお、画像の四辺の何れかを基準とする際は、画像の四辺の何れかの中心を基準とした方が、拡大表示させる処理がよりし易くなる。   Thus, as described above, when one still image is displayed in an enlarged manner, the reference is set based on any one of the four corners of the image, any one of the four sides of the image, or the center point of the image. Just do it. In this way, when one still image is enlarged and displayed, it can be surely enlarged and displayed without being unnaturally enlarged. When any one of the four sides of the image is used as a reference, the process of enlarging and displaying the image becomes easier when the center of any one of the four sides of the image is used as the reference.

また、本実施形態においては、画像を拡大表示させる例を示したが、拡大表示させた方向とは逆の方向に画像を縮小表示させても良い。しかして、このようにしても、躍動感を与えることができ、もって、遊技者にインパクト(強い印象)を与えることができる。また、アニメーションを作成しなくとも、VDP803を用いて、一枚の静止画像を縮小表示させるだけで、遊技者にインパクト(強い印象)を与える演出を実現することができるばかりか、プログラム容量を削減することができ、さらに、処理の簡素化を図ることができる。   Further, in the present embodiment, an example in which the image is enlarged and displayed is described, but the image may be reduced and displayed in a direction opposite to the direction in which the image is enlarged and displayed. Thus, even in this case, it is possible to give a sense of dynamism, and thus to give an impact (strong impression) to the player. Also, without creating an animation, it is possible not only to realize an effect that gives an impact (strong impression) to a player but also to reduce the program capacity by simply displaying one still image in a reduced size using the VDP 803. And the processing can be simplified.

ところで、本実施形態においては、画像を一度、拡大表示又は縮小表示させる例を示したが、一度拡大表示させてから、さらに、縮小又は拡大表示させても良い。   By the way, in the present embodiment, an example in which the image is displayed once in an enlarged or reduced manner has been described. However, the image may be displayed once in an enlarged manner and then further reduced or enlarged.

すなわち、図18(a)に示すように、図16(a)に示す画像P100を縮小した一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105を、液晶表示装置41の画面中央位置に表示させる。そして、その表示後、瞬時(例えば、0.018秒)に、画像P105の中心点(破線K5で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y16方向(図示左上側)、矢印Y16方向(図示左上側)と相反する矢印Y17方向(図示右下側)、矢印Y18方向(図示右上側)、矢印Y18方向(図示右上側)と相反する矢印Y19方向(図示左下側)に、画像P105を拡大させ、図18(b)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P110を液晶表示装置41に表示させる。そしてさらに、その表示後、瞬時(例えば、0.005秒)に、画像P110の中心点(破線K5で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y20方向(図示左上側)、矢印Y20方向(図示左上側)と相反する矢印Y21方向(図示右下側)、矢印Y22方向(図示右上側)、矢印Y22方向(図示右上側)と相反する矢印Y23方向(図示左下側)に、画像P110を縮小させ、図18(c)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P111を液晶表示装置41に表示させる。   That is, as shown in FIG. 18A, an image P105 of the character CH10 composed of one still image obtained by reducing the image P100 shown in FIG. 16A is displayed at the center of the screen of the liquid crystal display device 41. After the display, instantly (for example, 0.018 seconds), the center point (the position indicated by the broken line K5) of the image P105 is set as a reference, and the arrow Y16 direction (upper left in the figure) and the arrow Y16 are set based on the reference. In the direction of arrow Y17 (lower right in the figure) opposite to the direction (upper left in the figure), in the direction of arrow Y18 (upper right in the figure), and in the direction of arrow Y19 (lower left in the figure) opposite to the direction Y18 (upper right in the figure). P105 is enlarged, and an image P110 of the character CH10 consisting of one still image as shown in FIG. 18B is displayed on the liquid crystal display device 41. Furthermore, after the display, instantly (for example, 0.005 seconds), the center point of the image P110 (the position indicated by the dashed line K5) is set as a reference, and the arrow Y20 direction (upper left side in the figure) is set with the reference as the center. In the direction of arrow Y21 (lower right in the figure) opposite to the direction Y20 (upper left in the figure), in the direction of arrow Y22 (upper right in the figure), and in the direction of arrow Y23 (lower left in the figure) opposite to the direction Y22 (upper right in the figure), The image P110 is reduced, and an image P111 of the character CH10 composed of one still image as shown in FIG. 18C is displayed on the liquid crystal display device 41.

しかして、このように、一度拡大表示させてから、さらに、縮小又は拡大表示させるというバウンド処理をすれば、より躍動感を与えることができ、もって、遊技者によりインパクト(強い印象)を与えることができる。なお、本実施形態においては、一度拡大表示させてから、さらに、縮小又は拡大表示させる例を示したが、それに限らず、一度拡大表示させてから、さらに、縮小又は拡大表示させ、そしてさらに、縮小又は拡大表示させるというように、縮小又は拡大表示を繰り返し行うようにしても良い。しかして、このように複数回、縮小又は拡大表示を繰り返すことにより、より躍動感を与えることができ、もって、遊技者によりインパクト(強い印象)を与えることができる。   Thus, by performing the bounding process of once displaying the image in an enlarged manner and then reducing or enlarging the displayed image, it is possible to give a more dynamic feeling, thereby giving the player a stronger impact (stronger impression). Can be. Note that, in the present embodiment, an example in which the image is enlarged and displayed once, and further reduced or enlarged is shown. However, the present invention is not limited to this, and the image is enlarged and displayed once, and further reduced or enlarged, and further, The reduction or enlargement display may be repeatedly performed such that the display is reduced or enlarged. Thus, by repeating the reduction or enlargement display a plurality of times as described above, it is possible to give a sense of dynamism, and thus to give an impact (strong impression) to the player.

ところで、本実施形態においては、キャラクタCH10を例に説明したが、それに限らず、文字画像、枠画像、文字画像と枠画像が一体となった画像にも適用可能である。   By the way, in the present embodiment, the character CH10 has been described as an example. However, the present invention is not limited thereto, and is applicable to a character image, a frame image, and an image in which the character image and the frame image are integrated.

すなわち、図19(a)に示すように、キャラクタCH10と、枠画像W1と、枠画像W1の中心に配置されている台詞の文字画像M1とで構成された画像P120を液晶表示装置41に表示させるにあたって、図19(b)に示すように、図19(a)に示す画像P120を縦長に縮小した一枚の静止画像からなる画像P121を、液晶表示装置41の画面中央位置に表示させる。そして、その表示後、瞬時(例えば、0.015秒)に、画像P121の中心点(破線K10で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y30方向(図示左側)、矢印Y30方向(図示左側)と相反する矢印Y31方向(図示右側)に、画像P121を拡大させ、図19(a)に示すような画像P120を液晶表示装置41に表示させる。   That is, as shown in FIG. 19A, an image P120 composed of a character CH10, a frame image W1, and a speech character image M1 arranged at the center of the frame image W1 is displayed on the liquid crystal display device 41. At this time, as shown in FIG. 19B, an image P121 composed of one still image obtained by reducing the image P120 shown in FIG. 19A into a vertically long image is displayed at the center position of the screen of the liquid crystal display device 41. Then, immediately after the display, the direction of the arrow Y30 (left side in the drawing) and the direction of the arrow Y30 around the center point (the position indicated by the broken line K10) of the image P121 as a reference instantly (for example, 0.015 seconds). The image P121 is enlarged in the direction of the arrow Y31 (the right side in the figure) opposite to (left side in the figure), and the image P120 as shown in FIG.

しかして、このようにすれば、文字画像、枠画像、文字画像と枠画像が一体となった画像にも適用可能である。なお、本実施形態においては、文字画像と枠画像が一体となった画像しか例示していないが、文字画像と枠画像が別々の画像の場合は、次のように処理することができる。例えば、図20(a)に示すように、台詞の文字画像M1は表示させず、枠画像W1だけを拡大表示させる(画像P130参照)。そしてその後、図20(b)に示すように、拡大表示させた枠画像W1に、瞬時(例えば、0.015秒)に、文字画像M1の中心点(破線K20で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y40方向(図示左側)、矢印Y40方向(図示左側)と相反する矢印Y41方向(図示右側)に、文字画像M1を拡大させ、図19(a)に示すような画像P120を液晶表示装置41に表示させる。なお、図20では、文字画像M1を拡大表示させる例を示したが、そのまま表示するようにしても良い。   In this way, the present invention can be applied to a character image, a frame image, and an image in which the character image and the frame image are integrated. Note that, in the present embodiment, only an image in which the character image and the frame image are integrated is illustrated, but when the character image and the frame image are separate images, the following processing can be performed. For example, as shown in FIG. 20A, the dialogue character image M1 is not displayed, and only the frame image W1 is enlarged and displayed (see the image P130). Then, as shown in FIG. 20B, the center image (the position indicated by the broken line K20) of the character image M1 is instantaneously (eg, 0.015 seconds) in the enlarged and displayed frame image W1. With the reference as the center, the character image M1 is enlarged in the direction of the arrow Y40 (left side in the figure) and in the direction of the arrow Y41 (right side in the figure) opposite to the direction of the arrow Y40 (left side in the figure) to obtain an image as shown in FIG. P120 is displayed on the liquid crystal display device 41. Although FIG. 20 shows an example in which the character image M1 is enlarged and displayed, it may be displayed as it is.

なおまた、文字画像、枠画像、文字画像と枠画像が一体となった画像に限らず、特別図柄の画像、遊技者に操作スイッチ13又は演出ボタン装置14の操作を促す画像等、どのような画像にも適用可能である。   In addition, not only the character image, the frame image, the image in which the character image and the frame image are integrated, but also any image such as an image of a special symbol, an image urging the player to operate the operation switch 13 or the effect button device 14, and the like. It is also applicable to images.

<サブ制御基板の処理内容の説明>
次に、上記説明した割込み演出、又は、画像演出に関する具体的な処理方法について、図21〜図25に示すサブ制御基板80の処理内容(プログラムの概要)を参照して説明する。
<Explanation of processing contents of sub-control board>
Next, a specific processing method related to the above-described interrupt effect or image effect will be described with reference to processing contents (outline of a program) of the sub-control board 80 illustrated in FIGS.

まず、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、電源基板100(図3参照)から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られる。そしてその信号を受けて、サブ制御CPU800aは、図21に示すメイン処理を行う。   First, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a power-on signal indicating that the power is turned on to each control board is sent from the power supply board 100 (see FIG. 3). Upon receiving the signal, sub-control CPU 800a performs the main process shown in FIG.

<メイン処理の説明>
図21に示すように、まず、サブ制御CPU800aが、内部に設けられているレジスタを初期化すると共に、入出力ポートの入出力方向を設定する。そしてさらに、出力方向に設定された出力ポートから送信されるデータがシリアル転送となるように設定する(ステップS1)。
<Description of main processing>
As shown in FIG. 21, first, the sub-control CPU 800a initializes a register provided therein and sets the input / output direction of the input / output port. Then, the data transmitted from the output port set in the output direction is set to be serially transferred (step S1).

その設定後、サブ制御CPU800aは、上記主制御基板60(図3参照)から受信する演出制御コマンドを格納するサブ制御RAM800c内のメモリ領域を初期化する(ステップS2)。そして、サブ制御CPU800aは、上記主制御基板60からの割込み信号を受信する入力ポートの割込み許可設定処理を行う(ステップS3)。   After the setting, the sub-control CPU 800a initializes a memory area in the sub-control RAM 800c that stores the effect control command received from the main control board 60 (see FIG. 3) (step S2). Then, the sub-control CPU 800a performs an interrupt permission setting process for the input port that receives the interrupt signal from the main control board 60 (step S3).

次いで、サブ制御CPU800aは、作業領域、スタック領域として使用するサブ制御RAM800c内のメモリ領域を初期化し(ステップS4)、音LSI801(図3参照)に初期化指令を行う。これにより、音LSI801は、その内部に設けられているレジスタを初期化する(ステップS5)。   Next, the sub control CPU 800a initializes a memory area in the sub control RAM 800c used as a work area and a stack area (step S4), and issues an initialization command to the sound LSI 801 (see FIG. 3). Thus, the sound LSI 801 initializes a register provided therein (step S5).

次いで、サブ制御CPU800aは、上・左・右・左上可動役物43a〜43dを動作させるモータ(図示せず)に異常が発生しているか否か、そのモータ(図示せず)を動作させるモータデータが格納されるサブ制御RAM800c内のメモリ領域を確認する。異常データが格納されている場合は、サブ制御CPU800aは、当該モータを原点位置に戻す指令を行う。これにより、上・左・右・左上可動役物43a〜43dは初期位置に戻ることとなる(ステップS6)。   Next, the sub-control CPU 800a determines whether an abnormality has occurred in a motor (not shown) that operates the upper, left, right, and upper left movable objects 43a to 43d, and that operates the motor (not shown). The memory area in the sub-control RAM 800c where data is stored is confirmed. If the abnormal data is stored, the sub-control CPU 800a issues a command to return the motor to the home position. As a result, the upper, left, right, and upper left movable objects 43a to 43d return to the initial positions (step S6).

次いで、サブ制御CPU800aは、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行う。すなわち、サブ制御CPU800aは、1ms毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記CTCの時間定数レジスタを設定する(ステップS7)。   Next, the sub-control CPU 800a performs setting of a CTC (Counter Timer Circuit) having a function of generating a pulse output of a constant period and a function of measuring time provided therein. That is, the sub-control CPU 800a sets the time constant register of the CTC so that a timer interrupt is periodically generated every 1 ms (step S7).

次いで、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの作業領域を対象とする8ビット加算演算であるチェックサム演算を行い、そのチェックサム演算値と、後述するメモリバックアップ(ステップS16参照)にて算出しサブ制御RAM800c内に格納されているチェックサム演算値とを比較し、一致しているか否かの確認を行う(ステップS8)。一致していなければ(ステップS9:NO)、サブ制御RAM800c内の全領域を全てクリアする処理を行う(ステップS10)。   Next, the sub-control CPU 800a performs a checksum operation, which is an 8-bit addition operation, for the work area of the sub-control RAM 800c, and calculates the checksum operation value and a memory backup (see step S16) to be described later. The calculated value is compared with the checksum operation value stored in the control RAM 800c, and it is confirmed whether or not they match (step S8). If they do not match (step S9: NO), a process of clearing all areas in the sub-control RAM 800c is performed (step S10).

一方、一致(ステップS9:YES)、あるいは、上記ステップS10の処理を終えた後、サブ制御CPU800aは、図示しないウオッチドックタイマ機能を解除し(ステップS11)、サブ制御CPU800aやVDP803等のハードウェアのリフレッシュを実行する(ステップS12)。   On the other hand, after matching (step S9: YES) or after finishing the processing in step S10, the sub-control CPU 800a cancels the watchdog timer function (not shown) (step S11), and the hardware such as the sub-control CPU 800a and the VDP 803. Is performed (step S12).

次いで、サブ制御CPU800aは、上記サブ制御RAM800c内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板60(図3参照)から受信する演出制御コマンド(特別図柄の変動コマンドや、特別図柄の停止コマンド等)を読み出し、その内容に応じた演出パターンを、サブ制御ROM800b内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定する(ステップS13)。なお、この際、サブ制御CPU800aは、抽選により決定した演出パターンを、サブ制御RAM800c内のメモリ領域に格納している。   Next, the sub-control CPU 800a receives an effect control command (a special symbol change command, a special symbol stop command, etc.) received from the main control board 60 (see FIG. 3) stored in a memory area in the sub-control RAM 800c. ) Is read out, and an effect pattern corresponding to the content is determined by lottery from among a number of effect patterns stored in advance in the sub-control ROM 800b (step S13). At this time, the sub-control CPU 800a stores the effect pattern determined by the lottery in a memory area in the sub-control RAM 800c.

次いで、サブ制御CPU800aは、後述するタイマ割込み処理にて取得した操作スイッチ13又は演出ボタン装置14の入力内容を解析する処理を行う(ステップS14)。具体的には、操作スイッチ13又は演出ボタン装置14が、遊技者によって、押圧された瞬間か、放された瞬間か、あるいは、押圧されたままの状態か等の解析を行う。   Next, the sub-control CPU 800a performs a process of analyzing the input content of the operation switch 13 or the effect button device 14 acquired in the timer interrupt process described later (step S14). Specifically, the operation switch 13 or the effect button device 14 is analyzed by the player as to whether it is pressed, released, or kept pressed.

次いで、サブ制御CPU800aは、上記ステップS13にて抽選により決定した演出パターンに基づいて、上・左・右・左上可動役物43a〜43dの動作制御や、装飾ランプ基板90(図3参照)に搭載されているLEDランプ等の装飾ランプの点灯又は消灯の制御や、スピーカ17の制御や、液晶表示装置41に表示される画像の制御を実行する(ステップS15)。なお、具体的な処理方法については、後述することとする。   Next, the sub-control CPU 800a controls the operation of the upper, left, right, and upper left movable characters 43a to 43d and the decorative lamp substrate 90 (see FIG. 3) based on the effect pattern determined by the lottery in step S13. Control of turning on or off a decorative lamp such as a mounted LED lamp, control of the speaker 17, and control of an image displayed on the liquid crystal display device 41 are executed (step S15). The specific processing method will be described later.

次いで、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの作業領域を対象とする8ビット加算演算であるチェックサム演算を行い、そのチェックサム演算値を、サブ制御RAM800c内に格納するメモリバックアップ処理を行う(ステップS16)。   Next, the sub-control CPU 800a performs a checksum operation as an 8-bit addition operation for the work area of the sub-control RAM 800c, and performs a memory backup process of storing the checksum operation value in the sub-control RAM 800c (step S16).

次いで、サブ制御CPU800aは、VDP803からサブ制御CPU800aに対してVSYNC割込み信号が送信されてきたか否かの確認を行う(ステップS17)。VSYNC割込み信号が送信されて来なければ(ステップS17:NO)、サブ制御CPU800aは、VSYNC割込み信号が送信されてくるまで、ステップS17の処理を繰り返し実行し、VSYNC割込み信号が送信されてくると(ステップS17:YES)、再度ステップS8の処理に戻り、ステップS8〜S17の処理を繰り返すこととなる。   Next, the sub control CPU 800a confirms whether or not a VSYNC interrupt signal has been transmitted from the VDP 803 to the sub control CPU 800a (step S17). If the VSYNC interrupt signal has not been transmitted (step S17: NO), the sub-control CPU 800a repeatedly executes the process of step S17 until the VSYNC interrupt signal is transmitted, and the sub-control CPU 800a transmits the VSYNC interrupt signal. (Step S17: YES), the process returns to step S8, and the processes of steps S8 to S17 are repeated.

<データ解析処理の説明>
続いて、図22を参照して、メイン処理のステップS15のデータ解析処理にて詳述する。まず、サブ制御CPU800aは、ステップS13にて抽選により決定した演出パターンに対応する演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1に格納されている各種データ(フレームデータPS_DATA10,制御コードデータPS_DATA11,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づき、VDP803に液晶表示装置41に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する(ステップS50)。この際、割込み演出、又は、画像演出に関する画像データも生成されることとなる。以下、具体的に説明する。
<Explanation of data analysis processing>
Subsequently, the data analysis processing in step S15 of the main processing will be described in detail with reference to FIG. First, the sub-control CPU 800a selects effect scenario data PS_DATA (see FIG. 4A) corresponding to the effect pattern determined by lottery in step S13 from the effect scenario table PR_TBL, and stores the selected effect scenario data PS_DATA in the selected effect scenario data PS_DATA. An image to be displayed on the liquid crystal display device 41 on the VDP 803 based on various data (frame data PS_DATA10, control code data PS_DATA11, coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, scaling data PS_DATA14) stored in the stored one-layer data PS_DATA1. A command list for generating data is generated (step S50). At this time, image data relating to an interrupt effect or an image effect is also generated. Hereinafter, a specific description will be given.

<割込み演出(突入演出)の説明>
まず、演出パターンに関する画像(変動演出に関する画像含む)としては、図6に示すタイミングT1〜タイミングT3時、サブ制御CPU800aは、図7(a),(f)に示すように、特別図柄の変動が表示、すなわち、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動が表示される本変動表示映像P1を生成するためのコマンドリストを生成する。そして、図6に示すタイミングT3〜タイミングT4時、特別図柄の確定内容を示す画像を生成するためのコマンドリストを生成する。そしてさらに、図6に示すタイミングT5時以降、図7(f)に示すように、特別図柄が、再び変動する表示、すなわち、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3が変動表示される本変動表示映像P1を生成するためのコマンドリストを生成する。なお、特別図柄が確定、又は、特別図柄が再変動した際、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cに格納している抽選により決定した演出パターンをクリアすることとなる。
<Explanation of interruption production (rush production)>
First, as an image relating to the effect pattern (including an image relating to the fluctuation effect), at timings T1 to T3 shown in FIG. 6, the sub-control CPU 800a changes the special symbol as shown in FIGS. Is generated, that is, a command list for generating the main variation display image P1 in which the variation of the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 is displayed. Then, at a timing T3 to a timing T4 shown in FIG. 6, a command list for generating an image indicating the details of the determination of the special symbol is generated. Further, after the time T5 shown in FIG. 6, as shown in FIG. 7 (f), the special symbol changes again, that is, the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 change. A command list for generating the main variable display image P1 is generated. When the special symbol is determined or the special symbol changes again, the sub-control CPU 800a clears the effect pattern determined by the lottery stored in the sub-control RAM 800c.

かくして、上記のように生成されたコマンドリストは、VDP803(図5参照)に送信される。これにより、VDP803は、CGROM804内に格納されている静止画圧縮データ並びに動画圧縮データをデコードし、そのデコード後の画像データを適宜変換処理した上で、DDR2SDRAM805のフレームバッファ領域に格納し、もって、その格納した画像データを液晶表示装置41に描画する。   Thus, the command list generated as described above is transmitted to the VDP 803 (see FIG. 5). As a result, the VDP 803 decodes the compressed still image data and the compressed moving image data stored in the CGROM 804, converts the decoded image data as appropriate, and stores the decoded image data in the frame buffer area of the DDR2 SDRAM 805. The stored image data is drawn on the liquid crystal display device 41.

一方、図6に示すタイミングT2時、ステップS13にて抽選により決定した演出パターン内に組み込まれている突入演出の開始を示す開始フラグをサブ制御CPU800aが実行すると、図9(a)に示す突入演出の表示に関する制御コマンド(D608H 01H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(突入演出)に関する領域(ステップS13にて抽選により決定した演出パターンが格納されている領域とは別の領域)に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(突入演出)に関する領域に格納されている突入演出の表示に関する制御コマンド(D608H 01H)を読み出し、その制御コマンドに対応した突入演出のシナリオ、すなわち、演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1に格納されている各種データ(フレームデータPS_DATA10,制御コードデータPS_DATA11,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づき、VDP803に液晶表示装置41に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する。   On the other hand, at the timing T2 shown in FIG. 6, when the sub-control CPU 800a executes a start flag indicating the start of the rush effect incorporated in the effect pattern determined by the lottery in step S13, the rush shown in FIG. A control command (D608H01H) relating to the display of the effect is issued, and the sub-control RAM 800c is set in an area relating to the interrupt effect (rush-in effect) (an area different from the area in which the effect pattern determined by the lottery in step S13 is stored). Store. Then, the sub-control CPU 800a reads the control command (D608H01H) related to the display of the rush effect stored in the area related to the interrupt effect (rush effect) in the sub-control RAM 800c, and performs the rush effect scenario corresponding to the control command, ie, The effect scenario data PS_DATA (see FIG. 4A) is selected from the effect scenario table PR_TBL, and various data (frame data PS_DATA10, frame data PS_DATA10, stored in the one-layer data PS_DATA1 stored in the selected effect scenario data PS_DATA). Based on the control code data PS_DATA11, the coordinate data PS_DATA12, the pixel calculation data PS_DATA13, and the scaled data PS_DATA14), the VDP 803 generates image data to be displayed on the liquid crystal display device 41. To generate the order of the command list.

次いで、サブ制御CPU800aは、図6に示すタイミングT2〜タイミングT5時、割込み演出(突入演出)に対応した演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1に格納されている各種データ(フレームデータPS_DATA10,制御コードデータPS_DATA11,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づき、VDP803に液晶表示装置41に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する。   Next, at timing T2 to timing T5 shown in FIG. 6, the sub-control CPU 800a selects effect scenario data PS_DATA (see FIG. 4A) corresponding to the interrupt effect (rush effect) from the effect scenario table PR_TBL, and selects it. Based on the various data (frame data PS_DATA10, control code data PS_DATA11, coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, scaling data PS_DATA14) stored in the one-layer data PS_DATA1 stored in the rendered scenario data PS_DATA, a liquid crystal is displayed on the VDP 803. A command list for generating image data to be displayed on the display device 41 is generated.

次いで、サブ制御CPU800aは、図6に示すタイミングT5時、演出シナリオテーブルPR_TBLより選択した演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)内に組み込まれている突入演出の終了を示す終了フラグを実行する。これにより、サブ制御CPU800aは、図9(a)に示す、突入演出の表示に関する制御コマンド(D608H 00H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(突入演出)に関する領域に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(突入演出)に関する領域に格納されている突入演出の表示に関する制御コマンド(D608H 00H)を読み出し、その制御コマンドに対応した演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1に格納されている各種データ(フレームデータPS_DATA10,制御コードデータPS_DATA11,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づき、VDP803に液晶表示装置41の表示(割込み演出(突入演出)の表示)を終了させるためのコマンドリストを生成する。   Next, at the timing T5 shown in FIG. 6, the sub-control CPU 800a executes an end flag indicating the end of the rush effect incorporated in the effect scenario data PS_DATA (see FIG. 4A) selected from the effect scenario table PR_TBL. I do. Thereby, the sub-control CPU 800a issues a control command (D608H00H) related to the display of the rush effect shown in FIG. 9A, and stores the control command in the area related to the interrupt effect (rush effect) in the sub-control RAM 800c. Then, the sub-control CPU 800a reads the control command (D608H00H) related to the display of the rush effect stored in the area related to the interrupt effect (rush effect) in the sub-control RAM 800c, and renders the effect scenario data PS_DATA (FIG. 4 (a) is selected from the rendering scenario table PR_TBL, and various data (frame data PS_DATA10, control code data PS_DATA11, coordinate data) stored in the one layer data PS_DATA1 stored in the selected rendering scenario data PS_DATA. A command for terminating the display of the liquid crystal display device 41 (display of the interrupt effect (rush effect)) on the VDP 803 based on PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, and scaled data PS_DATA14). To generate a Ndorisuto.

かくして、上記のように生成されたコマンドリストは、VDP803(図5参照)に送信される。これにより、VDP803は、CGROM804内に格納されている静止画圧縮データ並びに動画圧縮データをデコードし、そのデコード後の画像データを適宜変換処理した上で、DDR2SDRAM805のフレームバッファ領域に格納し、もって、その格納した画像データを液晶表示装置41に描画する。   Thus, the command list generated as described above is transmitted to the VDP 803 (see FIG. 5). As a result, the VDP 803 decodes the compressed still image data and the compressed moving image data stored in the CGROM 804, converts the decoded image data as appropriate, and stores the decoded image data in the frame buffer area of the DDR2 SDRAM 805. The stored image data is drawn on the liquid crystal display device 41.

しかして、このように、液晶表示装置41に共に描画される演出パターンに関する映像(画像)(変動演出に関する映像(画像)含む)と、割込み演出(突入演出)の映像(画像)は、図8に示すように、割込み演出(突入演出)の映像(画像)が、演出パターンに関する映像(画像)(変動演出に関する映像(画像)含む)上に重ね合わされて描画されるため、液晶表示装置41では、図7(c)〜(e)に示すような表示がされることとなる。   Thus, the video (image) relating to the effect pattern (including the video (image) relating to the variable effect) and the video (image) of the interrupt effect (rush-in effect), which are drawn together on the liquid crystal display device 41, are shown in FIG. As shown in (1), the video (image) of the interrupt effect (rushing effect) is drawn by being superimposed on the video (image) related to the effect pattern (including the image (image) related to the variable effect). 7 (c) to 7 (e).

また、図7(b)に示すような突入演出開始映像P2を液晶表示装置41に表示した後、連続して、図7(c)に示すような突入演出表示映像P3を表示させるにあたっては、上述したように、VDP803(図5参照)に送信されたコマンドリストに基づいて、VDP803は、図13に示すように、10フレーム目に、突入演出表示映像P3の先頭の1フレーム目の静止画像を液晶表示装置41に表示させ、11フレーム目に、先頭の1フレーム目を除く2フレーム目以降の突入演出表示映像P3を液晶表示装置41に表示させるように、液晶表示装置41に描画することとなる。   In addition, after displaying the rush effect start image P2 as shown in FIG. 7B on the liquid crystal display device 41, when displaying the rush effect display image P3 as shown in FIG. As described above, based on the command list transmitted to the VDP 803 (see FIG. 5), the VDP 803 uses the still image of the first frame at the beginning of the rush effect display video P3 as shown in FIG. Is displayed on the liquid crystal display device 41, and is drawn on the liquid crystal display device 41 so that the rush effect display image P3 of the second and subsequent frames excluding the first frame on the eleventh frame is displayed on the liquid crystal display device 41. Becomes

<割込み演出(蝶の演出)の説明>
次に、割込み演出(蝶の演出)について説明する。
<Explanation of the interruption effect (butterfly effect)>
Next, an interrupt effect (butterfly effect) will be described.

まず、演出パターンに関する画像(変動演出に関する画像含む)としては、図15(a)に示すタイミングT20〜タイミングT21時、サブ制御CPU800aは、特別図柄の変動が表示、すなわち、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動が表示される画像を生成するためのコマンドリストを生成する。そして、図15(a)に示すタイミングT21〜タイミングT23時、サブ制御CPU800aは、右特別図柄SD3の変動が停止し、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2が変動している画像を生成するためのコマンドリストを生成する。そしてさらに、図15(a)に示すタイミングT23〜タイミングT24時、サブ制御CPU800aは、特別図柄の確定内容を示す画像を生成するためのコマンドリストを生成する。また、図15(a)に示すタイミングT24〜タイミングT25時、サブ制御CPU800aは、特別図柄が再び変動、すなわち、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動が表示される画像を生成するためのコマンドリストを生成する。またさらに、図15(a)に示すタイミングT25〜タイミングT26時、サブ制御CPU800aは、特別図柄の確定内容を示す画像を生成するためのコマンドリストを生成する。そして、図15(a)に示すタイミングT26時以降、サブ制御CPU800aは、特別図柄が再び変動、すなわち、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動が表示される画像を生成するためのコマンドリストを生成する。なお、特別図柄が確定、又は、特別図柄が再変動した際、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cに格納している抽選により決定した演出パターンをクリアすることとなる。   First, as an image relating to the effect pattern (including an image relating to the fluctuation effect), at timings T20 to T21 shown in FIG. 15A, the sub-control CPU 800a displays the fluctuation of the special symbol, that is, the left special symbol SD1, A command list for generating an image in which the change of the special symbol SD2 and the right special symbol SD3 is displayed is generated. Then, at times T21 to T23 shown in FIG. 15A, the sub-control CPU 800a stops the change of the right special symbol SD3 and generates an image in which the left special symbol SD1 and the middle special symbol SD2 change. Generate a command list for Further, at the timing T23 to the timing T24 shown in FIG. 15A, the sub-control CPU 800a generates a command list for generating an image indicating the details of the determination of the special symbol. In addition, from timing T24 to timing T25 shown in FIG. 15 (a), the sub-control CPU 800a displays an image in which the special symbol changes again, that is, the change in the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3. Generate a command list for generating. Further, at the timing T25 to the timing T26 shown in FIG. 15A, the sub-control CPU 800a generates a command list for generating an image indicating the details of the determination of the special symbol. Then, after the timing T26 shown in FIG. 15A, the sub-control CPU 800a generates an image in which the special symbol changes again, that is, the change in the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 is displayed. Generate a command list for When the special symbol is determined or the special symbol changes again, the sub-control CPU 800a clears the effect pattern determined by the lottery stored in the sub-control RAM 800c.

かくして、上記のように生成されたコマンドリストは、VDP803(図5参照)に送信される。これにより、VDP803は、CGROM804内に格納されている静止画圧縮データ並びに動画圧縮データをデコードし、そのデコード後の画像データを適宜変換処理した上で、DDR2SDRAM805のフレームバッファ領域に格納し、もって、その格納した画像データを液晶表示装置41に描画する。   Thus, the command list generated as described above is transmitted to the VDP 803 (see FIG. 5). As a result, the VDP 803 decodes the compressed still image data and the compressed moving image data stored in the CGROM 804, converts the decoded image data as appropriate, and stores the decoded image data in the frame buffer area of the DDR2 SDRAM 805. The stored image data is drawn on the liquid crystal display device 41.

一方、図15(a)に示すタイミングT21時、ステップS13にて抽選により決定した演出パターン内に組み込まれている蝶の発生を示す発生フラグをサブ制御CPU800aが実行すると、図15(b)に示す、蝶の発生パターンに関する制御コマンド(D188H 04H、又は、D188H 05H(本実施形態では、この制御コマンドが発生)、又は、D188H 06H、又は、D188H 07H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域(ステップS13にて抽選により決定した演出パターンが格納されている領域とは別の領域)に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の発生パターンに関する制御コマンド(D188H 05H)を読み出し、その制御コマンドに対応した蝶の演出シナリオ、すなわち、演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1に格納されている各種データ(フレームデータPS_DATA10,制御コードデータPS_DATA11,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づき、VDP803に液晶表示装置41に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する。   On the other hand, at the timing T21 shown in FIG. 15A, when the sub-control CPU 800a executes the generation flag indicating the generation of the butterfly incorporated in the effect pattern determined by the lottery in step S13, A control command (D188H 04H or D188H 05H (this control command is generated in the present embodiment) or D188H 06H or D188H 07H) relating to the butterfly generation pattern shown in FIG. (A butterfly effect) is stored in an area (an area different from the area in which the effect pattern determined by the lottery in step S13 is stored). Then, the sub-control CPU 800a reads the control command (D188H05H) related to the butterfly generation pattern stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub-control RAM 800c, and performs a butterfly effect scenario corresponding to the control command. That is, the effect scenario data PS_DATA (see FIG. 4A) is selected from the effect scenario table PR_TBL, and various data (frame data PS_DATA10) stored in the one-layer data PS_DATA1 stored in the selected effect scenario data PS_DATA. , The control code data PS_DATA11, the coordinate data PS_DATA12, the pixel calculation data PS_DATA13, and the scaled data PS_DATA14) to generate image data to be displayed on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803. To generate the order of the command list.

次いで、サブ制御CPU800aは、図15(a)に示すタイミングT21〜タイミングT22時、割込み演出(蝶の演出)に対応した演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1に格納されている各種データ(フレームデータPS_DATA10,制御コードデータPS_DATA11,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づき、VDP803に液晶表示装置41に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する。   Next, at timings T21 to T22 shown in FIG. 15A, the sub-control CPU 800a selects the effect scenario data PS_DATA (see FIG. 4A) corresponding to the interrupt effect (butterfly effect) from the effect scenario table PR_TBL. Then, based on the various data (frame data PS_DATA10, control code data PS_DATA11, coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, scaling data PS_DATA14) stored in the one-layer data PS_DATA1 stored in the selected effect scenario data PS_DATA. , A command list for generating image data to be displayed on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803 is generated.

次いで、図15(a)に示すタイミングT22時、演出シナリオテーブルPR_TBLより選択した演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)内に組み込まれている蝶の待機を示す待機フラグをサブ制御CPU800aが実行すると、図15(b)に示す、蝶の待機に関する制御コマンド(D188H 03H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の待機に関する制御コマンド(D188H 03H)を読み出し、その制御コマンドに対応した蝶の演出シナリオ、すなわち、演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1に格納されている各種データ(フレームデータPS_DATA10,制御コードデータPS_DATA11,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づき、VDP803に液晶表示装置41に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する。   Next, at the timing T22 shown in FIG. 15A, the sub-control CPU 800a sets the standby flag indicating the standby of the butterfly incorporated in the rendering scenario data PS_DATA (see FIG. 4A) selected from the rendering scenario table PR_TBL. When executed, the control command (D188H03H) relating to the standby of the butterfly shown in FIG. 15B is issued and stored in the area related to the interrupt effect (effect of the butterfly) in the sub-control RAM 800c. Then, the sub-control CPU 800a reads out the control command (D188H 03H) related to the standby of the butterfly stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub-control RAM 800c, and a butterfly effect scenario corresponding to the control command, that is, The effect scenario data PS_DATA (see FIG. 4A) is selected from the effect scenario table PR_TBL, and various data (frame data PS_DATA10, frame data PS_DATA10, stored in the one-layer data PS_DATA1 stored in the selected effect scenario data PS_DATA). Image data to be displayed on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803 based on the control code data PS_DATA11, coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, and scaled data PS_DATA14). It generates a command list.

次いで、図15(a)に示すタイミングT27時、ステップS13にて抽選により決定した演出パターン内に組み込まれている待機している蝶の制御内容を示す制御フラグをサブ制御CPU800aが実行すると、サブ制御CPU800aは、図15(b)に示す、蝶の制御パターンに関する制御コマンド(D188H 01H(本実施形態では、この制御コマンドが発生)、又は、D188H 02H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の制御パターンに関する制御コマンド(D188H 01H)を読み出し、その制御コマンドに対応した蝶の演出シナリオ、すなわち、演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1に格納されている各種データ(フレームデータPS_DATA10,制御コードデータPS_DATA11,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づき、VDP803に液晶表示装置41に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する。   Next, at time T27 shown in FIG. 15A, when the sub-control CPU 800a executes a control flag indicating the control content of the waiting butterfly incorporated in the effect pattern determined by the lottery in step S13, The control CPU 800a issues a control command (D188H 01H (this control command is generated in this embodiment) or D188H 02H) related to the butterfly control pattern shown in FIG. 15B, and an interrupt effect of the sub control RAM 800c. (Butterfly production) is stored in the area. Then, the sub-control CPU 800a reads the control command (D188H01H) related to the butterfly control pattern stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) in the sub-control RAM 800c, and performs a butterfly effect scenario corresponding to the control command. That is, the effect scenario data PS_DATA (see FIG. 4A) is selected from the effect scenario table PR_TBL, and various data (frame data PS_DATA10) stored in the one-layer data PS_DATA1 stored in the selected effect scenario data PS_DATA. , The control code data PS_DATA11, the coordinate data PS_DATA12, the pixel calculation data PS_DATA13, and the scaled data PS_DATA14) to generate image data to be displayed on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803. To generate the order of the command list.

次いで、図15(a)に示すタイミングT28時、演出シナリオテーブルPR_TBLより選択した演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)内に組み込まれている蝶の演出の終了を示す終了フラグを実行すると、サブ制御CPU800aは、図15(b)に示す、蝶の演出の終了に関する制御コマンド(D188H 00H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の演出の終了に関する制御コマンド(D188H 00H)を読み出し、その制御コマンドに対応した演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1に格納されている各種データ(フレームデータPS_DATA10,制御コードデータPS_DATA11,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づき、VDP803に液晶表示装置41の表示(割込み演出(蝶の演出)の表示)を終了させるためのコマンドリストを生成する。   Next, at time T28 shown in FIG. 15A, when an end flag indicating the end of the butterfly effect incorporated in the effect scenario data PS_DATA (see FIG. 4A) selected from the effect scenario table PR_TBL is executed. The sub-control CPU 800a issues a control command (D188H00H) related to the end of the butterfly effect shown in FIG. 15B, and stores the control command in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) in the sub-control RAM 800c. Then, the sub-control CPU 800a reads the control command (D188H00H) related to the end of the butterfly effect stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub-control RAM 800c, and effects scenario data PS_DATA corresponding to the control command. (See FIG. 4A) from the production scenario table PR_TBL, and various data (frame data PS_DATA10, control code data PS_DATA11, and control code data PS_DATA11) stored in the one-layer data PS_DATA1 stored in the selected production scenario data PS_DATA. Based on the coordinate data PS_DATA12, the pixel calculation data PS_DATA13, and the scaled data PS_DATA14), the VDP 803 uses the command for ending the display of the liquid crystal display device 41 (display of the interrupt effect (butterfly effect)). To generate a Ndorisuto.

かくして、上記のように生成されたコマンドリストは、VDP803(図5参照)に送信される。これにより、VDP803は、CGROM804内に格納されている静止画圧縮データ並びに動画圧縮データをデコードし、そのデコード後の画像データを適宜変換処理した上で、DDR2SDRAM805のフレームバッファ領域に格納し、もって、その格納した画像データを液晶表示装置41に描画する。   Thus, the command list generated as described above is transmitted to the VDP 803 (see FIG. 5). As a result, the VDP 803 decodes the compressed still image data and the compressed moving image data stored in the CGROM 804, converts the decoded image data as appropriate, and stores the decoded image data in the frame buffer area of the DDR2 SDRAM 805. The stored image data is drawn on the liquid crystal display device 41.

しかして、このように、液晶表示装置41に共に描画される演出パターンに関する画像(変動演出に関する画像含む)と、割込み演出(蝶の演出)の画像は、液晶表示装置41に共に表示され、図14(a)〜(h)に示すような表示がされることとなる。   As described above, the image of the effect pattern (including the image of the variable effect) and the image of the interrupt effect (butterfly effect) both drawn on the liquid crystal display device 41 are displayed on the liquid crystal display device 41 together. 14 (a) to 14 (h) will be displayed.

かくして、上述したような処理を経て、割込み演出に関する画像データが生成されることとなる。   Thus, through the processing described above, image data relating to the interrupt effect is generated.

しかして、このようにすれば、発生した割込み演出を途中で終了させることなく、最後まで表示させることができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができることとなる。   Thus, in this way, the generated interrupt effect can be displayed to the end without ending the process in the middle, and the interest of the player can be improved.

<画像演出の説明>
次に、画像演出に関する点について説明する。
<Explanation of image production>
Next, points related to image effects will be described.

サブ制御CPU800aは、図16(b)に示す画像P101を表示させ、該画像P101を図16(b)に示す矢印Y10方向に拡大表示させるようなコマンドリストを、図4に示す演出シナリオテーブルPR_TBLに基づいて、生成する。そして、このコマンドリストは、VDP803(図5参照)に送信される。これにより、VDP803は、CGROM804内に格納されている静止画圧縮データを読み出し、その読み出した静止画圧縮データをデコードし、そのデコード後の画像データを生成する。そして、VDP803は、その生成した画像データを、DDR2SDRAM805(図5参照)のフレームバッファ領域に格納し、その格納した画像データを液晶表示装置41に表示させるようにする。これにより、図16(b)に示す画像P101が液晶表示装置41に表示されることとなる。   The sub-control CPU 800a displays a command list for displaying the image P101 shown in FIG. 16B and enlarging the image P101 in the direction of the arrow Y10 shown in FIG. 16B, in the effect scenario table PR_TBL shown in FIG. Generate based on Then, this command list is transmitted to the VDP 803 (see FIG. 5). Thus, the VDP 803 reads out the compressed still image data stored in the CGROM 804, decodes the read compressed still image data, and generates decoded image data. The VDP 803 stores the generated image data in the frame buffer area of the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5), and causes the stored image data to be displayed on the liquid crystal display device 41. As a result, the image P101 shown in FIG. 16B is displayed on the liquid crystal display device 41.

次いで、VDP803は、上記デコード後の画像データを、図16(b)に示す画像P101の左上隅(破線K1で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y10方向に、拡大処理し、DDR2SDRAM805(図5参照)のフレームバッファ領域に格納する。そして、VDP803は、その格納した画像データを液晶表示装置41に表示させるようにする。これにより、図16(b)に示す画像P101が液晶表示装置41に表示された後、瞬時(例えば、0.02秒)に、画像P101の左上隅(破線K1で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y10方向に、画像P101を拡大させた、図16(a)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P100が、液晶表示装置41に表示させることとなる。   Next, the VDP 803 enlarges the decoded image data in the direction of the arrow Y10 around the upper left corner (the position indicated by the broken line K1) of the image P101 shown in FIG. , DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5). Then, the VDP 803 causes the stored image data to be displayed on the liquid crystal display device 41. As a result, after the image P101 shown in FIG. 16B is displayed on the liquid crystal display device 41, the image P101 is instantaneously (for example, 0.02 seconds) with reference to the upper left corner (the position indicated by the broken line K1) of the image P101. An image P100 of a character CH10 composed of a single still image as shown in FIG. 16A and obtained by enlarging the image P101 in the direction of the arrow Y10 around the reference is displayed on the liquid crystal display device 41. Become.

なお、図17(a)〜(d)、図18(a)〜(c)、図19、図20に示す画像の拡大処理は、上記説明した内容と同様の処理となるため、説明は省略する。   Note that the image enlargement processing shown in FIGS. 17A to 17D, 18A to 18C, 19, and 20 is the same processing as described above, and thus the description is omitted. I do.

かくして、上述したような処理を経て、画像演出に関する画像データが生成されることとなる。   Thus, the image data relating to the image effect is generated through the processing as described above.

しかして、このようにすれば、躍動感を与えることができ、もって、遊技者にインパクト(強い印象)を与えることができる。また、アニメーションを作成しなくとも、VDP803を用いて、一枚の静止画像を縮小表示させるだけで、遊技者にインパクト(強い印象)を与える演出を実現することができるばかりか、プログラム容量を削減することができ、さらに、処理の簡素化を図ることができる。   Thus, in this way, it is possible to give a sense of dynamism, and thus to give an impact (strong impression) to the player. Also, without creating an animation, it is possible not only to realize an effect that gives an impact (strong impression) to a player but also to reduce the program capacity by simply displaying one still image in a reduced size using the VDP 803. And the processing can be simplified.

次いで、サブ制御CPU800aは、上記選択された演出シナリオデータPS_DATAに格納されているボタンデータPS_DATA113(図4(c)参照)に演出ボタン装置14の押下演出が有効である旨のデータが格納されている場合、そのデータをサブ制御RAM800c内のメモリ領域に格納する。なお、図15(a)に示すタイミングT27時、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に、蝶の制御パターンに関する制御コマンド(D188H 02H)が格納されていた場合、演出シナリオテーブルPR_TBLより選択される演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)に格納されているボタンデータPS_DATA113(図4(c)参照)には、演出ボタン装置14の押下演出が有効である旨のデータが格納されている。   Next, the sub-control CPU 800a stores, in the button data PS_DATA113 (see FIG. 4C) stored in the selected effect scenario data PS_DATA, data indicating that the effect of pressing the effect button device 14 is valid. If there is, the data is stored in a memory area in the sub-control RAM 800c. At time T27 shown in FIG. 15A, if the control command (D188H02H) related to the butterfly control pattern is stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) in the sub-control RAM 800c, the effect scenario table PR_TBL The button data PS_DATA 113 (see FIG. 4C) stored in the effect scenario data PS_DATA (see FIG. 4A) selected from the data includes data indicating that the effect of pressing the effect button device 14 is valid. Is stored.

一方、サブ制御CPU800aは、上記選択された演出シナリオデータPS_DATAに格納されているランプデータPS_DATA17(図4(b)参照)のデータ内容に基づき、光に関する制御信号を生成し、サブ制御RAM800c内に格納する処理を行う。   On the other hand, the sub-control CPU 800a generates a light-related control signal based on the data content of the lamp data PS_DATA17 (see FIG. 4B) stored in the selected effect scenario data PS_DATA, and stores the control signal in the sub-control RAM 800c. Perform the storing process.

また、サブ制御CPU800aは、上記選択された演出シナリオデータPS_DATAに格納されている可動役物データPS_DATA16(図4(b)参照)のデータ内容に基づき、上・左・右・左上可動役物43a〜43dの動作内容を決定し、その決定した動作内容に応じた可動役物装置43のモータ(図示せず)のモータデータを生成する。   The sub-control CPU 800a also determines the upper, left, right, and upper left movable auditors 43a based on the data contents of the movable auditors data PS_DATA16 (see FIG. 4B) stored in the selected effect scenario data PS_DATA. 43d is determined, and motor data of the motor (not shown) of the movable accessory device 43 according to the determined operation details is generated.

またさらに、サブ制御CPU800aは、上記選択された演出シナリオデータPS_DATAに格納されている音データPS_DATA15(図4(b)参照)のデータ内容に基づき、音に関する制御信号を生成する(ステップS51)。   Further, the sub-control CPU 800a generates a control signal related to sound based on the data content of the sound data PS_DATA15 (see FIG. 4B) stored in the selected effect scenario data PS_DATA (step S51).

かくして、サブ制御CPU800aは、図21に示すステップS13にて抽選により決定した演出パターンに基づくデータを全て生成し終えるまで(ステップS52:NO)、上記ステップS50及びステップS51の処理を繰り返し行い、上記データを全て生成し終えると(ステップS52:YES)、ステップS53の処理に進む。   Thus, the sub-control CPU 800a repeats the processing of steps S50 and S51 until all the data based on the effect pattern determined by the lottery in step S13 shown in FIG. 21 have been generated (step S52: NO). When all data has been generated (step S52: YES), the process proceeds to step S53.

次いで、サブ制御CPU800aは、上記ステップS51にてサブ制御RAM800c内に格納した内容及び図21に示すステップS14にて処理した操作スイッチ13又は演出ボタン装置14の入力内容に基づき、ボタン有効時処理を行う(ステップS53)。   Next, the sub-control CPU 800a performs the button valid processing based on the contents stored in the sub-control RAM 800c in step S51 and the input contents of the operation switch 13 or the effect button device 14 processed in step S14 shown in FIG. Perform (step S53).

<タイマ割込み処理の説明>
続いて、図23を参照して、メイン処理のステップS7(図21参照)の処理にて設定した、1ms毎のタイマ割込みが発生した際の処理について説明する。
<Explanation of timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 23, a description will be given of a process performed when a timer interrupt occurs every 1 ms, which is set in the process of step S7 (see FIG. 21) of the main process.

図23に示すように、サブ制御CPU800aは、1ms毎のタイマ割込みが発生した際、各レジスタの内容をサブ制御RAM800c内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS100)。   As shown in FIG. 23, when a timer interrupt occurs every 1 ms, the sub-control CPU 800a executes a save process for saving the contents of each register to a stack area in the sub-control RAM 800c (step S100).

次いで、サブ制御CPU800aは、操作スイッチ13のデータや演出ボタン装置14のデータや可動役物装置43のモータデータ等を2度取得し(ステップS101)、その2度取得したデータが一致しているか否かを確認する(ステップS102)。データが一致していなければ、サブ制御CPU800aは、データが一致するまで(ステップS102:NO)ステップS101の処理を繰り返し、一致していれば(ステップS102:YES)、一致したデータをサブ制御RAM800c内に格納する(ステップS103)。   Next, the sub-control CPU 800a obtains twice the data of the operation switch 13, the data of the effect button device 14, the motor data of the movable accessory device 43, and the like twice (step S101), and determines whether the data obtained twice matches. It is determined whether or not it is (step S102). If the data does not match, the sub-control CPU 800a repeats the process of step S101 until the data matches (step S102: NO). If the data matches (step S102: YES), the sub-control CPU 800a stores the matched data in the sub-control RAM 800c. (Step S103).

次いで、サブ制御CPU800aは、操作スイッチ13又は演出ボタン装置14からの信号を受信する(ステップS104)。この受信した信号が、図21に示すステップS14のボタン解析処理にて解析されることとなる。   Next, the sub-control CPU 800a receives a signal from the operation switch 13 or the effect button device 14 (Step S104). The received signal is analyzed by the button analysis processing in step S14 shown in FIG.

次いで、サブ制御CPU800aは、ステップS51にてサブ制御RAM800c内に記憶した光に関する制御信号を装飾ランプ基板90(図3参照)に送信する(ステップS105)。   Next, the sub-control CPU 800a transmits a control signal related to light stored in the sub-control RAM 800c in step S51 to the decorative lamp board 90 (see FIG. 3) (step S105).

次いで、サブ制御CPU800aは、ステップS100の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる(ステップS106)。これにより、図21に示すメイン処理に戻ることとなる。   Next, the sub-control CPU 800a restores the register saved in the process of step S100 (step S106). As a result, the process returns to the main process shown in FIG.

<コマンド受信割込み処理の説明>
続いて、図24を参照して、このようなメイン処理の実行中に、主制御基板60より演出制御コマンド及び割込み信号が送信されてきた際の処理について説明する。
<Description of command reception interrupt processing>
Next, a process performed when an effect control command and an interrupt signal are transmitted from the main control board 60 during execution of such a main process will be described with reference to FIG.

図24に示すように、サブ制御CPU800aは、上記割込み信号を受信した際、各レジスタの内容をサブ制御RAM800c内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS150)。その後、サブ制御CPU800aは、演出制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出し(ステップS151)、サブ制御RAM800c内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを算出する(ステップS152)。   As shown in FIG. 24, when receiving the interrupt signal, the sub-control CPU 800a executes a save process for saving the contents of each register to a stack area in the sub-control RAM 800c (step S150). Thereafter, the sub-control CPU 800a reads the register of the input port that has received the effect control command (step S151), and calculates a pointer indicating the address of the command transmission / reception memory area in the sub-control RAM 800c (step S152).

そしてその後、サブ制御CPU800aは、再度、演出制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出し(ステップS153)、ステップS151にて読み出した値とステップS153にて読み出した値が一致しているか否かを確認する。一致していなければ(ステップS154:NO)、ステップS157に進み、一致していれば(ステップS154:YES)、上記算出したポインタに対応するアドレス番地に、主制御基板60より受信した演出制御コマンドを格納する(ステップS155)。なお、この格納された演出制御コマンドが、図21に示すステップS13の処理の際、サブ制御CPU800aに読み出されることとなる。   After that, the sub-control CPU 800a reads the register of the input port that has received the effect control command again (step S153), and determines whether the value read in step S151 matches the value read in step S153. Confirm. If they do not match (step S154: NO), the process proceeds to step S157, and if they do match (step S154: YES), the effect control command received from the main control board 60 at the address corresponding to the calculated pointer. Is stored (step S155). Note that the stored effect control command is read out by the sub-control CPU 800a in the process of step S13 shown in FIG.

次いで、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800c内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを更新し(ステップS156)、ステップS150の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる(ステップS157)。これにより、図21に示すメイン処理に戻ることとなる。   Next, the sub-control CPU 800a updates the pointer indicating the address of the command transmission / reception memory area in the sub-control RAM 800c (step S156), and restores the register saved in the process of step S150 (step S157). As a result, the process returns to the main process shown in FIG.

<コマンドリストの説明>
ここで、図22に示すステップS50又はステップS53にて生成したコマンドリストについて、図25を用いて詳しく説明する。
<Explanation of command list>
Here, the command list generated in step S50 or step S53 shown in FIG. 22 will be described in detail with reference to FIG.

このコマンドリストは、VDP803(コマンドパーサ8035)に対する指令を列記したコマンド列であるが、その記載内容や記載順序が、動画の描画を指示する場合と、静止画の描画を指示する場合とでやや相違する。 This command list is a command sequence in which commands to the VDP 803 (command parser 8035) are listed, and the description contents and description order are slightly different depending on whether a command for drawing a moving image or a command for drawing a still image is given. Different.

動画の描画をVDP803に指示する場合は、図25(a)の初期コマンドリストと、図25(b)の定常コマンドリストの構成となる。   When instructing the VDP 803 to draw a moving image, the initial command list in FIG. 25A and the regular command list in FIG. 25B are configured.

図25(a)に示すように、サブ制御CPU800aは、先ず、フレームバッファ領域が設定されているDDR2SDRAM805のメモリ領域、並びに、DDR2SDRAM805の動画データを格納するメモリ領域の設定を行うコマンドを生成する(ステップS200)。なお、フレームバッファ領域が設定されているDDR2SDRAM805のメモリ領域を設定するにあたっては、図4(c)に示す画像サイズデータPS_DATA112が参照される。すなわち、サイズが例えば640×320であれば、それに応じたメモリ領域が設定されることなる。   As shown in FIG. 25A, the sub-control CPU 800a first generates a command for setting a memory area of the DDR2 SDRAM 805 in which a frame buffer area is set and a memory area of the DDR2 SDRAM 805 for storing moving image data ( Step S200). In setting the memory area of the DDR2 SDRAM 805 in which the frame buffer area is set, the image size data PS_DATA 112 shown in FIG. That is, if the size is, for example, 640 × 320, a memory area corresponding to the size is set.

次いで、動画のデコードを指示するコマンドを生成する(ステップS201)。具体的には、どの動画圧縮データをデコードするかの指示であり、該当する動画が格納されているCGROM804のアドレス番地やその動画のフレーム数などと共に指示する。なお、該当する動画が格納されているCGROM804のアドレス番地は、図4(c)に示すアドレスデータPS_DATA111が参照され、その動画のフレーム数は、図4(b)に示すフレームデータPS_DATA10が参照される。   Next, a command for instructing decoding of a moving image is generated (step S201). Specifically, this is an instruction as to which moving image compressed data is to be decoded, together with the address of the CGROM 804 where the corresponding moving image is stored, the number of frames of the moving image, and the like. The address address of the CGROM 804 where the corresponding moving image is stored is referred to the address data PS_DATA 111 shown in FIG. 4C, and the number of frames of the moving image is referred to the frame data PS_DATA 10 shown in FIG. 4B. You.

次いで、終了処理用コマンドを記入して初期コマンドリストの生成を終える(ステップS202)。   Next, an end command is entered and the generation of the initial command list is completed (step S202).

続いて、サブ制御CPU800aは、図25(b)に示す定常コマンドリストを生成する。   Subsequently, the sub-control CPU 800a generates a regular command list shown in FIG.

この定常コマンドリストは、図25(b)に示すように、動画の描画指示で構成されており、上記初期コマンドリストにおいて、デコードした動画データに関し、どのフレーム番号のデコードデータを、液晶表示装置41のどの座標位置に描画するかのコマンドを生成する(ステップS203)。次いで、終了処理用コマンドを記入して定常コマンドリストの生成を終える(ステップS204)。なお、この描画指示にあたってのコマンド生成は、図4(b)に示すフレームデータPS_DATA10,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14が参照される。   As shown in FIG. 25B, the stationary command list includes a moving image drawing instruction. In the initial command list, with respect to the decoded moving image data, the decoded data of which frame number is transmitted to the liquid crystal display device 41. A command is generated to determine at which coordinate position (step S203). Next, the end processing command is entered and the generation of the regular command list is completed (step S204). Note that the command generation for the drawing instruction refers to the frame data PS_DATA10, the coordinate data PS_DATA12, the pixel calculation data PS_DATA13, and the scaling data PS_DATA14 shown in FIG. 4B.

一方、静止画の描画をVDP803に指示する場合、図25(c)に示すとおり、サブ制御CPU800aは、先ず、フレームバッファ領域が設定されているDDR2SDRAM805のメモリ領域、並びに、静止画データを格納する内蔵VRAM8040のメモリ領域の設定を行うコマンドを生成する(ステップS210)。なお、フレームバッファ領域が設定されているDDR2SDRAM805のメモリ領域を設定するにあたっては、図4(c)に示す画像サイズデータPS_DATA112が参照される。すなわち、サイズが例えば640×320であれば、それに応じたメモリ領域が設定されることなる。   On the other hand, when instructing the VDP 803 to draw a still image, as shown in FIG. 25C, the sub-control CPU 800a first stores a memory area of the DDR2 SDRAM 805 in which a frame buffer area is set, and still image data. A command for setting a memory area of the built-in VRAM 8040 is generated (step S210). In setting the memory area of the DDR2 SDRAM 805 in which the frame buffer area is set, the image size data PS_DATA 112 shown in FIG. That is, if the size is, for example, 640 × 320, a memory area corresponding to the size is set.

次いで、静止画のデコードを指示するコマンドを生成する(ステップS211)。具体的には、どの静止画圧縮データをデコードするかの指示であり、該当する静止画が格納されているCGROM804のアドレス番地やデータサイズなどと共に指示する。なお、該当する静止画が格納されているCGROM804のアドレス番地は、図4(c)に示すアドレスデータPS_DATA111が参照され、データサイズは、図4(c)に示す画像サイズデータPS_DATA112が参照される。   Next, a command for instructing decoding of a still image is generated (step S211). More specifically, the instruction is to indicate which still image compressed data is to be decoded, together with the address and data size of the CGROM 804 in which the corresponding still image is stored. Note that the address of the CGROM 804 in which the corresponding still image is stored refers to the address data PS_DATA 111 shown in FIG. 4C, and the data size refers to the image size data PS_DATA 112 shown in FIG. 4C. .

次いで、デコードされた静止画データを、液晶表示装置41のどの座標位置に、どのような態様(回転角度や縮小拡大等)で描画するかのコマンドを生成する(ステップS212)。次いで、終了処理用コマンドを記入して静止画に関するコマンドリストの生成を終える(ステップS213)。なお、この描画指示にあたってのコマンド生成は、図4(b)に示すフレームデータPS_DATA10,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14が参照される。   Next, a command is generated to determine in which coordinate position of the decoded still image data the coordinate position of the liquid crystal display device 41 should be drawn and in what manner (rotation angle, reduction / enlargement, etc.) (step S212). Next, the end processing command is entered, and the generation of the command list for the still image is completed (step S213). Note that the command generation for the drawing instruction refers to the frame data PS_DATA10, the coordinate data PS_DATA12, the pixel calculation data PS_DATA13, and the scaling data PS_DATA14 shown in FIG. 4B.

かくして、このような動画に関するコマンドリスト並びに静止画に関するコマンドリストは、VDP803(図3,図5参照)に送信され、適宜処理された上で、液晶表示装置41に送信される。これにより、液晶表示装置41に所望の画像が表示されることとなる。   Thus, such a command list relating to a moving image and a command list relating to a still image are transmitted to the VDP 803 (see FIGS. 3 and 5), appropriately processed, and then transmitted to the liquid crystal display device 41. As a result, a desired image is displayed on the liquid crystal display device 41.

ところで、このようなコマンドリストは、動画の描画を指示した後、静止画の描画を指示することとなる。それは、サブ制御CPU800aは、主制御CPU600より送信されてくる演出制御コマンドによって、図4(a)に示す演出シナリオテーブルPR_TBLに格納されている複数の演出シナリオデータPS_DATAのうち、何れかの演出シナリオデータPS_DATAを選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1を優先順位の低いものから順に参照し、コマンドリストを生成するためである。すなわち、本実施形態によれば、この優先順位が低い位置に、図4(c)に示す制御テーブルCH_TBLより動画を示すデータPS_DATA110(図4(c)参照)が参照されるような制御コードデータPS_DATA11が格納され、優先順位が高い位置に、図4(c)に示す制御テーブルCH_TBLより静止画を示すデータPS_DATA110(図4(c)参照)が参照されるような制御コードデータPS_DATA11が格納されているため、動画の描画を指示するコマンドリストが先に生成され、その後、静止画の描画を指示するコマンドリストが生成することとなる。これにより、動画データが描画された後、その描画された動画データ上に静止画データが上書き描画されることとなり、もって、液晶表示装置41に表示される画像データが生成されることとなる。   By the way, such a command list instructs the drawing of a moving image and then the drawing of a still image. The sub-control CPU 800a responds to the effect control command transmitted from the main control CPU 600 by using any one of the effect scenario data PS_DATA stored in the effect scenario table PR_TBL shown in FIG. This is for generating the command list by selecting the data PS_DATA and referring to the one-layer data PS_DATA1 stored in the selected effect scenario data PS_DATA in ascending priority order. That is, according to the present embodiment, the control code data such that the data PS_DATA 110 (see FIG. 4C) indicating the moving image is referred to in the position with the lower priority in the control table CH_TBL shown in FIG. 4C. PS_DATA11 is stored, and control code data PS_DATA11 that refers to data PS_DATA110 (see FIG. 4C) indicating a still image from the control table CH_TBL shown in FIG. 4C is stored at a position with a higher priority. Therefore, a command list instructing drawing of a moving image is generated first, and thereafter, a command list instructing drawing of a still image is generated. As a result, after the moving image data is drawn, the still image data is overwritten on the drawn moving image data, thereby generating image data to be displayed on the liquid crystal display device 41.

しかして、このように、描画された動画データ上に静止画データが上書き描画されることによって、画像データが生成されることにより、圧縮画像であっても文字を鮮明に表示させることができる。   As described above, the still image data is overwritten on the drawn moving image data to generate the image data, so that the characters can be clearly displayed even in the case of the compressed image.

しかして、以上説明した本実施形態によれば、動画像を連続再生する際に発生するVDPへの処理負荷を軽減させることができる。なお、本実施形態においては、VDPを例に説明したが、それに限らず、VDP等の画像演出制御装置全般に適用可能である。   Thus, according to the embodiment described above, it is possible to reduce the processing load on the VDP that occurs when a moving image is continuously played back. In the present embodiment, VDP is described as an example. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to all image effect control devices such as VDP.

また、本実施形態によれば、発生した割込み演出を途中で終了することなく、最後まで表示することができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができる。   Further, according to the present embodiment, the generated interrupt effect can be displayed to the end without ending the process, so that the interest of the player can be improved.

さらに、本実施形態によれば、簡易的な処理で、遊技者にインパクトを与えることができる。   Further, according to the present embodiment, the impact can be given to the player by a simple process.

なお、本実施形態においては、DDR2SDRAM805と内蔵VRAM8040を両方用いる例を示したが、それに限らず、内蔵VRAM8040のみで構成しても良い。すなわち、図26に示すように、内蔵VRAM8040の領域を、フレームバッファ領域として用いられる汎用配置領域8040aと、デコード(伸張)された動画データを格納する際に用いられる管理配置領域8040bと、デコード(伸張)された静止画データを格納する際に用いられる自動配置領域8040cとで構成するようにすれば良い。しかして、このようにすれば、内蔵VRAM8040のみで、液晶表示装置41への描画処理を行うことが可能となり、もって、処理速度の向上を図ることができる。   In the present embodiment, an example is shown in which both the DDR2 SDRAM 805 and the built-in VRAM 8040 are used. However, the present invention is not limited to this. That is, as shown in FIG. 26, the area of the built-in VRAM 8040 is divided into a general-purpose arrangement area 8040a used as a frame buffer area, a management arrangement area 8040b used when storing decoded (expanded) moving image data, and a decode ( What is necessary is just to comprise the automatic arrangement area 8040c used when storing the expanded (expanded) still image data. Thus, in this way, it is possible to perform the drawing process on the liquid crystal display device 41 only with the built-in VRAM 8040, and thus the processing speed can be improved.

なお、内蔵VRAM8040のみで構成したとしても、デコード(伸張)された動画データを格納する管理配置領域8040bと、デコード(伸張)された静止画データを格納する自動配置領域8040cとは、別々の領域で構成されているから、上述した液晶表示装置41に表示される突入演出表示映像P3の先頭の1フレーム目の静止画像は、自動配置領域8040cに格納されることとなり、もって、管理配置領域8040b内に保存できる容量を超えることはない。   Even if only the built-in VRAM 8040 is used, the management arrangement area 8040b for storing decoded (expanded) moving image data and the automatic arrangement area 8040c for storing decoded (expanded) still image data are separate areas. Therefore, the first still image of the first frame of the rush effect display image P3 displayed on the liquid crystal display device 41 described above is stored in the automatic arrangement area 8040c, so that the management arrangement area 8040b It does not exceed the capacity that can be stored inside.

一方、サブワンチップマイコン800内にサブ制御CPU800aを設ける例を示したが、それに限らず、VDP803内にサブ制御CPU800aを設けるようにしても良い。   On the other hand, the example in which the sub control CPU 800a is provided in the sub one-chip microcomputer 800 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the sub control CPU 800a may be provided in the VDP 803.

また、本実施形態においては、サブ制御基板80として、演出制御基板と液晶制御基板が一体になっている例を示したが、それに限らず、演出制御基板と液晶制御基板を別々の基板で構成しても良い。その際は、VSYNC(垂直同期信号)を演出制御基板が液晶制御基板より受け取ることができるようにしておけば良い。   Further, in the present embodiment, an example in which the effect control board and the liquid crystal control board are integrated as the sub control board 80 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the effect control board and the liquid crystal control board are configured by separate boards. You may. In this case, it is sufficient that the effect control board can receive VSYNC (vertical synchronization signal) from the liquid crystal control board.

1 パチンコ遊技機
41 液晶表示装置(表示手段)
803 VDP(画像演出制御手段)
805 DDR2SDRAM
8040 内蔵VRAM
1 Pachinko machine 41 Liquid crystal display (display means)
803 VDP (image production control means)
805 DDR2 SDRAM
8040 Built-in VRAM

Claims (3)

所定信号に起因して実行された抽選処理による抽選結果に対応する画像演出を表示手段に表示する際、該表示を制御する画像演出制御手段を有し、
前記画像演出制御手段は、
前記画像演出を前記表示手段に表示させる制御をするにあたって、所定の第1動画像と所定の第2動画像を連続して前記表示手段に表示させる制御をするにあたり、前記所定の第1動画像を前記表示手段に表示させた後、前記所定の第2動画像を前記表示手段に表示させるように制御する際、所定フレーム間隔をあけて該所定の第2動画像が前記表示手段に表示されるように制御し、
前記所定フレームには、所定の静止画像が前記表示手段に表示されるように制御してなる遊技機。
When displaying on the display means an image effect corresponding to the lottery result by the lottery process executed based on the predetermined signal, the image effect control means for controlling the display,
The image effect control means,
In controlling the display of the image effect on the display unit, the control unit controls the display unit to display a predetermined first moving image and a predetermined second moving image continuously. Is displayed on the display unit, and when controlling to display the predetermined second moving image on the display unit, the predetermined second moving image is displayed on the display unit at a predetermined frame interval. Control so that
A gaming machine controlled so that a predetermined still image is displayed on the display means in the predetermined frame.
前記所定の静止画像は、前記所定の第2動画像に関連してなる請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined still image is related to the predetermined second moving image. 前記所定の静止画像は、前記所定の第2動画像の先頭の動画像に繋がる静止画像である請求項1又は2に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined still image is a still image connected to a leading moving image of the predetermined second moving image.
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