JP2017093632A - Game machine - Google Patents

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PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of securing a large number of moving images and still images to enable realization of image presentations rich in variety, without expanding a memory.SOLUTION: Compression data stored in CGROM 55 includes unevenly reduced data in which a crosswise direction and a lengthwise direction are unevenly reduced by W (W<1) time and H (H≤1) time respectively (W≠H) to degrade the original resolution before a compression. When a drawing circuit 76 generates an image frame by expanding the unevenly reduced data, a display circuit 74 performs an output after enlarging 1/W times in the crosswise direction and 1/H times in the lengthwise direction on the basis of an instruction from an image control CPU 63.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技動作に起因する抽選処理を行い、その抽選結果に対応する画像演出を実行する遊技機に関し、特に、迫力ある画像演出を安定して実行できる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a lottery process resulting from a gaming operation and executes an image effect corresponding to the lottery result, and more particularly to a gaming machine that can stably execute a powerful image effect.

パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、7・7・7などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な遊技状態を発生させている。   A ball game machine such as a pachinko machine has a symbol start opening provided on the game board, a symbol display section for displaying a series of symbol variation patterns by a plurality of display symbols, and a big winning opening for opening and closing the opening and closing plate. Configured. When the detection switch provided at the symbol start port detects the passage of the game ball, the winning state is entered, and after the game ball is paid out as a prize ball, the display symbol is changed for a predetermined time in the symbol display section. Thereafter, when the symbol is stopped in a predetermined manner such as 7, 7, 7, etc., a big hit state is established, and the big winning opening is repeatedly opened to generate a gaming state advantageous to the player.

このような遊技状態を発生させるか否かは、図柄始動口に遊技球が入賞したことを条件に実行される大当り抽選で決定されており、上記の図柄変動動作は、この抽選結果を踏まえたものとなっている。例えば、抽選結果が当選状態である場合には、リーチアクションなどと称される演出動作を20秒前後実行し、その後、特別図柄を整列させている。一方、ハズレ状態の場合にも、同様のリーチアクションが実行されることがあり、この場合には、遊技者は、大当り状態になることを強く念じつつ演出動作の推移を注視することになる。そして、図柄変動動作の終了時に、停止ラインに所定図柄が揃えば、大当り状態であることが遊技者に保証されたことになる。   Whether or not to generate such a game state is determined by a jackpot lottery executed on the condition that a game ball has won at the symbol start opening, and the above symbol variation operation is based on this lottery result. It has become a thing. For example, when the lottery result is in a winning state, an effect operation called reach action or the like is executed for about 20 seconds, and then the special symbols are aligned. On the other hand, a similar reach action may be executed even in the case of a lost state. In this case, the player pays close attention to the big hit state and pays close attention to the transition of the performance operation. When the predetermined symbols are aligned on the stop line at the end of the symbol variation operation, the player is guaranteed to be in the big hit state.

この種の遊技機では、各種の演出を複雑化かつ豊富化したいところ、特に、画像演出については、その要請が高い。そのため、表示装置は勢い大型化し、また、高速に変化する動画も含め、解像度についても極限的に上げたいところである。   In this type of gaming machine, it is desired to make various productions complicated and rich, especially for image production. For this reason, the display device is increasing in size and it is desired to increase the resolution as much as possible, including moving images that change at high speed.

しかし、高解像度の動画は、その解像度の分だけデータ量が大型化するので、多種類の動画や静止画をメモリ(CGROM)に大量に確保する上で問題があった。すなわち、CGROMが大型化すると製造コストが増加し、配置スペース上も問題が生じる。   However, since the amount of data of a high-resolution moving image is increased by the amount corresponding to the resolution, there is a problem in securing a large amount of various types of moving images and still images in a memory (CGROM). That is, when the size of the CGROM is increased, the manufacturing cost is increased, and there is a problem in the arrangement space.

この発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであって、メモリを大型化することなく、大量の動画や静止画を確保することができ、バリエーション豊富な画像演出を実現可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and is a gaming machine that can secure a large amount of moving images and still images without enlarging a memory and can realize a variety of image effects. The purpose is to provide.

上記の目的を達成するため、本発明は、所定のスイッチ信号に起因して実行される抽選処理の抽選結果に対応する画像演出を、他の制御手段から受けた制御コマンドに基づいて実行するサブ制御手段を設けた遊技機であって、前記サブ制御手段は、画像演出を中心統括的に制御する画像演出制御手段と、画像演出を構成する静止画及び/又は動画の構成要素となる圧縮データを記憶するデータ記憶手段と、前記画像演出制御手段の指示に基づく圧縮データから生成された画像データを表示装置に出力することで画像演出を実現する画像生成手段と、を有して構成され、前記画像演出制御手段に、表示装置の一フレーム分の画像表示を特定する描画リストを生成するリスト生成手段が設けられる一方、前記画像生成手段には、前記リスト生成手段が生成した描画リストに対応して前記一フレーム分の画像データを生成する描画手段と、前記描画手段の生成した画像データを受けて表示装置に出力する出力手段と、が設けられ、前記出力手段は、一の描画リストに基づいて生成された前記一フレーム分の画像データを所定の表示装置に出力する表示回路を有して構成され、前記データ記憶手段が記憶する圧縮データには、横方向をW(W<1)倍、縦方向をH(H≦1)倍に不均等縮小して(W≠H)、本来の解像度を劣化させた後に圧縮された不均等縮小データが含まれており、前記不均等縮小データを伸張して描画手段が生成した画像フレームについて、前記表示回路は、画像演出制御手段からの指示に基づき、横方向を1/W倍、縦方向を1/H倍に拡大した上で、出力するよう構成されている。   In order to achieve the above object, the present invention is a sub-process for executing an image effect corresponding to a lottery result of a lottery process executed based on a predetermined switch signal based on a control command received from another control means. A gaming machine provided with a control means, wherein the sub-control means is an image effect control means for centrally controlling an image effect, and compressed data that is a constituent element of a still image and / or a moving image constituting the image effect. Data storage means for storing the image data, and image generation means for realizing the image effect by outputting the image data generated from the compressed data based on the instruction of the image effect control means to the display device, The image production control means is provided with a list generation means for generating a drawing list for specifying image display for one frame of the display device, while the image generation means includes the list generation means. A drawing unit that generates image data for one frame corresponding to the drawing list generated by the image forming unit, and an output unit that receives the image data generated by the drawing unit and outputs the image data to a display device. Comprises a display circuit for outputting the image data for one frame generated based on one drawing list to a predetermined display device, and the compressed data stored in the data storage means includes a horizontal direction Includes W (W <1) times and the vertical direction H (H ≦ 1) times non-uniformly (W ≠ H), and includes non-uniformly reduced data that has been compressed after degrading the original resolution. For the image frame generated by the drawing means by expanding the unequal reduction data, the display circuit is 1 / W times in the horizontal direction and 1 / H times in the vertical direction based on an instruction from the image effect control means. To be expanded and output It has been made.

前記不均等縮小データは、好適には、動画を構成する動画圧縮データとして、データ記憶手段に記憶されている。また、前記不均等縮小の処理は、矩形画像について実行され、W<H≦1に設定されているのが好適である。   The non-uniformly reduced data is preferably stored in the data storage means as moving image compressed data constituting a moving image. Further, it is preferable that the non-uniform reduction process is performed on a rectangular image and W <H ≦ 1 is set.

また、リスト生成手段と、描画手段とは、所定の動作周期を有して間欠的に動作しており、リスト生成手段が生成した描画リストが、所定の動作周期のN倍遅れたタイミングで描画手段によって解釈されることで、前記描画リストが特定する画像データが生成されるよう構成されているのが好適である。好適には、出力手段は、リスト生成手段や描画手段と同じ動作周期を有して間欠的に動作しており、描画手段が生成した画像データは、一動作周期遅れたタイミングで、表示回路によって出力されるよう構成されている。   The list generation unit and the drawing unit operate intermittently with a predetermined operation cycle, and the drawing list generated by the list generation unit draws at a timing delayed by N times the predetermined operation cycle. It is preferable that the image data specified by the drawing list is generated by being interpreted by the means. Preferably, the output unit operates intermittently with the same operation cycle as the list generation unit and the drawing unit, and the image data generated by the drawing unit is delayed by one operation cycle by the display circuit. It is configured to output.

また、描画手段と、出力手段とは、所定の動作周期を有して間欠的に動作しており、描画手段は、第1領域と第2領域を切換えて使用して、2つの領域の何れかに前記一フレーム分の画像データを格納する一方、出力手段は、描画手段が格納した画像データを一動作周期遅れて読み出すように構成されているのが好適である。   The drawing means and the output means operate intermittently with a predetermined operation cycle, and the drawing means switches between the first area and the second area and uses any one of the two areas. Preferably, the image data for one frame is stored while the output means reads the image data stored by the drawing means with a delay of one operation cycle.

前記表示回路は、通常周期で更新される標準動画の画像データと、通常周期より長い動作周期で更新される低速動画の画像データとを、同一又は相違するタイミングで出力可能に構成され、標準動画及び/又は低速動画の画像フレームは、前記不均等縮小データを伸張して生成されるのが好適である。この場合、前記表示回路が低速動画の画像データを出力する一動作周期前のタイミングでは、前記描画手段は、低速動画について、それまでと同じ画像データを使用して一フレーム分の画像データを生成することがあるか、前記描画手段は、低速動画について画像データを生成しないことがあるのが典型的である。   The display circuit is configured to be able to output standard moving image data updated at a normal cycle and low-speed moving image data updated at an operation cycle longer than the normal cycle at the same or different timing, It is preferable that the image frame of the low-speed moving image is generated by expanding the non-uniformly reduced data. In this case, at the timing one operation cycle before the display circuit outputs the image data of the low-speed moving image, the drawing means generates image data for one frame using the same image data as before for the low-speed moving image. Typically, the rendering means may not generate image data for low speed moving images.

低速動画は、連続する複数フレームの各フレームが、他のフレームに依存することなく、単独でエンコード可能に構成され、順方向に再生される動作の他、逆方向に再生される動作、途中から再生される動作、途中停止した後に再生が再開される動作、の全部又は一部が実行可能に構成されているのが好ましい。   The low-speed video is configured so that each frame of a plurality of consecutive frames can be encoded independently without depending on other frames. In addition to the operation of reproducing in the forward direction, the operation of reproducing in the reverse direction, from the middle It is preferable that all or a part of the operation to be reproduced and the operation to resume the reproduction after being stopped halfway be executed.

上記した本発明の遊技機によれば、メモリを大型化することなく、大量の動画や静止画を確保することができ、バリエーション豊富な画像演出を実現することができる。   According to the gaming machine of the present invention described above, a large amount of moving images and still images can be secured without increasing the size of the memory, and a variety of image effects can be realized.

実施例に示すパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine shown in an example. 図1のパチンコ機の遊技盤を図示した正面図である。It is the front view which illustrated the game board of the pachinko machine of FIG. 実施例のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the pachinko machine of an Example. 演出制御部と画像制御部の回路構成を例示するブロック図である。FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit configuration of an effect control unit and an image control unit. 時計ICの構成を説明する図面である。2 is a diagram illustrating a configuration of a timepiece IC. 画像演出を担当する複合チップの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the composite chip in charge of image production. 表示回路の動作を説明する図面である。6 is a diagram illustrating an operation of a display circuit. メモリの構成と、画像演出を実現する動作手順を説明する図面である。It is drawing explaining the operation | movement procedure which implement | achieves the structure of a memory, and image production. プリローダを使用しない第1実施例の動作内容を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation | movement content of 1st Example which does not use a preloader. サブ表示装置において、補助動画を低速再生する場合の動作を説明する図面である。It is drawing explaining operation | movement in the sub-display device when an auxiliary moving image is reproduced at low speed. メイン表示装置において、通常動画を通常再生すると共に、補助動画を低速再生する場合の動作を説明する図面である。It is a figure explaining operation | movement in a main display apparatus when carrying out normal reproduction | regeneration of a normal moving image, and reproducing an auxiliary | assistant moving image at low speed. プリローダを使用する第2実施例の動作内容を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation | movement content of 2nd Example using a preloader. 第2実施例の動作を説明する図面である。It is drawing explaining operation | movement of 2nd Example.

以下、実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。図1は、本実施例のパチンコ機GMを示す斜視図である。このパチンコ機GMは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠1と、外枠1に固着されたヒンジ2を介して開閉可能に枢着される前枠3とで構成されている。この前枠3には、遊技盤5が、裏側からではなく、表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。   Hereinafter, the present invention will be described in detail based on examples. FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine GM of the present embodiment. This pachinko machine GM includes a rectangular frame-shaped wooden outer frame 1 that is detachably mounted on an island structure, and a front frame 3 that is pivotably mounted via a hinge 2 fixed to the outer frame 1. It is configured. A game board 5 is detachably attached to the front frame 3 from the front side, not from the back side, and a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached to the front side so as to be openable and closable.

ガラス扉6の外周には、LEDランプなどによる電飾ランプが、略C字状に配置されている。一方、ガラス扉6の上部左右位置と下側には、全3個のスピーカが配置されている。上部に配置された2個のスピーカは、各々、左右チャネルR,Lの音声を出力し、下側のスピーカは重低音を出力するよう構成されている。   On the outer periphery of the glass door 6, an electric lamp such as an LED lamp is arranged in a substantially C shape. On the other hand, at the upper left and right positions and the lower side of the glass door 6, all three speakers are arranged. The two speakers arranged in the upper part are each configured to output sound of the left and right channels R and L, and the lower speaker is configured to output heavy bass.

前面板7には、発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠3の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータと連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。   The front plate 7 is provided with an upper plate 8 for storing game balls for launching, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing or extracted from the upper plate 8 and a launch handle at the lower part of the front frame 3. 10 are provided. The launch handle 10 is interlocked with the launch motor, and a game ball is launched by a striking rod that operates according to the rotation angle of the launch handle 10.

上皿8の外周面には、チャンスボタン11が設けられている。このチャンスボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくチャンスボタン11を操作できる。このチャンスボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。   A chance button 11 is provided on the outer peripheral surface of the upper plate 8. The chance button 11 is provided at a position where it can be operated with the left hand of the player, and the player can operate the chance button 11 without releasing the right hand from the firing handle 10. The chance button 11 does not function normally, but when the game state becomes the button chance state, the built-in lamp is turned on and can be operated. The button chance state is a game state provided as necessary.

上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。   On the right side of the upper plate 8, an operation panel 12 for ball lending operation with respect to the card-type ball lending machine is provided, a frequency display unit for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number, and a ball of game balls for a predetermined amount A ball lending switch for instructing lending and a return switch for instructing to return the card at the end of the game are provided.

図2に示すように、遊技盤5の表面には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その略中央には、中央開口HOが設けられている。そして、中央開口HOの下方には、不図示の可動演出体が隠蔽状態で収納されており、可動予告演出時には、その可動演出体が上昇して露出状態となることで、所定の信頼度の予告演出を実現している。ここで、予告演出とは、遊技者に有利な大当り状態が招来することを不確定に報知する演出であり、予告演出の信頼度とは、大当り状態が招来する確率を意味している。   As shown in FIG. 2, a guide rail 13 made of a metal outer rail and an inner rail is provided on the surface of the game board 5 in an annular shape, and a central opening HO is provided at the approximate center thereof. A movable effect body (not shown) is housed in a concealed state below the central opening HO, and at the time of a movable notice effect, the movable effect body rises into an exposed state so that a predetermined reliability can be obtained. The notice effect is realized. Here, the notice effect is an effect that informs indefinitely that a big hit state advantageous to the player will occur, and the reliability of the notice effect means the probability that the big hit state will result.

中央開口HOには、大型の液晶カラーディスプレイ(LCD)で構成されたメイン表示装置DS1が配置され、メイン表示装置DS1の右側には、小型の液晶カラーディスプレイで構成された可動式のサブ表示装置DS2が配置されている。メイン表示装置DS1は、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置DS1は、中央部に特別図柄表示部Da〜Dcと右上部に普通図柄表示部19とを有している。そして、特別図柄表示部Da〜Dcでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されることがあり、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、適宜な動画などによる予告演出が実行される。   A main display device DS1 composed of a large liquid crystal color display (LCD) is disposed in the central opening HO, and a movable sub display device composed of a small liquid crystal color display is disposed on the right side of the main display device DS1. DS2 is arranged. The main display device DS1 is a device that variably displays a specific symbol related to the big hit state and displays a background image and various characters in an animated manner. The display device DS1 has special symbol display portions Da to Dc in the center portion and a normal symbol display portion 19 in the upper right portion. In the special symbol display portions Da to Dc, a reach effect that expects a big hit state may be executed, and in the special symbol display portions Da to Dc and the surroundings, a notice effect such as an appropriate video is executed. The

サブ表示装置DS2は、通常時には、その表示画面が遊技者に見やすい角度に傾斜した静止状態で画像情報を表示している。但し、所定の予告演出時には、遊技者に見やすい角度に傾斜角度を変えながら、図示の左側に移動する共に、所定の予告動画(補助動画)を表示するようになっている。すなわち、実施例のサブ表示装置DS2は、単なる表示装置ではなく、予告演出を実行する可動演出体としても機能している。ここで、サブ表示装置DS2による予告演出は、その信頼度が高く設定されており、遊技者は、大きな期待感をもってサブ表示装置DS2の移動動作に注目することになる。   The sub display device DS2 normally displays the image information in a stationary state in which the display screen is inclined at an angle that is easy for the player to see. However, at the time of the predetermined notice effect, the predetermined moving image (auxiliary moving picture) is displayed while moving to the left side of the figure while changing the tilt angle to an angle that is easy for the player to see. That is, the sub display device DS2 of the embodiment functions not only as a display device but also as a movable effect body that executes a notice effect. Here, the announcement effect by the sub display device DS2 is set with high reliability, and the player pays attention to the moving operation of the sub display device DS2 with a great sense of expectation.

本実施例では、メイン表示装置DS1だけでなく、サブ表示装置DS2でも動画演出が実行されるが、CGROMを大型化することなく、多種類の動画を再生できるよう、サブ表示装置DS2及び/又はメイン表示装置DS1では、演出価値が高くない補助動画を低速で再生している。この点の詳細は後述するが、主としてメイン表示装置DS1で再生される通常動画は、30fps(frame per second)程度であるのに対して、主としてサブ表示装置DS2で再生される補助動画は、15fps程度であり、動画データの総量を抑制しつつ、バリエーション豊富な動画演出を実現している。   In this embodiment, the moving image effect is executed not only on the main display device DS1 but also on the sub display device DS2. However, the sub display device DS2 and / or the sub display device DS2 and / or the CGROM can be reproduced without increasing the size of the CGROM. The main display device DS1 reproduces an auxiliary moving image that is not high in production value at a low speed. Although details of this point will be described later, a normal moving image mainly reproduced on the main display device DS1 is about 30 fps (frame per second), whereas an auxiliary moving image mainly reproduced on the sub display device DS2 is 15 fps. It is a degree, and it realizes the animation production with abundant variations while suppressing the total amount of video data.

ところで、遊技球が落下移動する遊技領域には、第1図柄始動口15a、第2図柄始動口15b、第1大入賞口16a、第2大入賞口16b、普通入賞口17、及び、ゲート18が配設されている。これらの入賞口15〜18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。   By the way, in the game area where the game ball falls and moves, the first symbol starting port 15a, the second symbol starting port 15b, the first big winning port 16a, the second big winning port 16b, the normal winning port 17, and the gate 18 are used. Is arranged. Each of these winning openings 15 to 18 has a detection switch inside, and can detect the passage of a game ball.

第1図柄始動口15aの上部には、導入口INから進入した遊技球がシーソー状又はルーレット状に移動した後に、第1図柄始動口15に入賞可能に構成された演出ステージ14が配置されている。そして、第1図柄始動口15に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcの変動動作が開始されるよう構成されている。   On the upper part of the first symbol starting port 15a, there is arranged an effect stage 14 configured to be able to win a prize in the first symbol starting port 15 after the game ball entering from the introduction port IN moves in a seesaw shape or a roulette shape. Yes. And when a game ball wins the 1st symbol starting port 15, it is comprised so that the fluctuation | variation operation | movement of the special symbol display parts Da-Dc will be started.

第2図柄始動口15bは、左右一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉されるように構成され、普通図柄表示部19の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで、開閉爪が開放されるようになっている。   The second symbol start port 15b is configured to be opened and closed by an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws. When the stop symbol after fluctuation of the normal symbol display unit 19 displays a winning symbol, a predetermined symbol is displayed. The opening / closing claw is opened only for a time or until a predetermined number of game balls are detected.

なお、普通図柄表示部19は、普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止する。   The normal symbol display unit 19 displays a normal symbol. When a game ball that has passed through the gate 18 is detected, the normal symbol fluctuates for a predetermined time and is extracted when the game ball passes through the gate 18. The stop symbol determined by the selected lottery random value is displayed and stopped.

第1大入賞口16aは、前後方向に進退するスライド盤を有して構成され、第2大入賞口16bは、下端が軸支されて前方に開放する開閉板を有して構成されている。第1大入賞口16aや第2大入賞口16bの動作は、特に限定されないが、この実施例では、第1大入賞口16aは、第1図柄始動口15aに対応し、第2大入賞口16bは、第1図柄始動口15bに対応するよう構成されている。   The first big prize opening 16a is configured with a slide board that advances and retreats in the front-rear direction, and the second big prize opening 16b is configured with an opening / closing plate that is pivotally supported at the lower end and opens forward. . The operation of the first grand prize opening 16a and the second big prize opening 16b is not particularly limited. In this embodiment, the first big prize opening 16a corresponds to the first symbol start opening 15a, and the second big prize opening 16b is comprised corresponding to the 1st symbol starting port 15b.

すなわち、第1図柄始動口15aに遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcの変動動作が開始され、その後、所定の大当り図柄が特別図柄表示部Da〜Dcに整列すると、第1大当りたる特別遊技が開始され、第1大入賞口16aのスライド盤が、前方に開放されて遊技球の入賞が容易化される。   In other words, when a game ball wins the first symbol start opening 15a, the changing operation of the special symbol display portions Da to Dc is started. A special game is started, and the slide board of the first big winning opening 16a is opened forward to facilitate the winning of a game ball.

一方、第2図柄始動口15bへの遊技球の入賞によって開始された変動動作の結果、所定の大当り図柄が特別図柄表示部Da〜Dcに整列すると、第2大当りたる特別遊技が開始され、第2大入賞口16bの開閉板が開放されて遊技球の入賞が容易化される。特別遊技(大当り状態)の遊技価値は、整列する大当り図柄などに対応して種々相違するが、何れの遊技価値が付与されるかは、遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて予め決定される。   On the other hand, when a predetermined big hit symbol is aligned with the special symbol display portions Da to Dc as a result of the fluctuating motion started by winning the game ball in the second symbol start opening 15b, a special game corresponding to the second big hit is started, The open / close plate of the two major winning openings 16b is opened to facilitate the winning of game balls. The game value of the special game (hit state) varies according to the jackpot symbols to be arranged, etc., which game value is given based on the lottery result according to the winning timing of the game ball in advance It is determined.

典型的な大当り状態では、大入賞口16の開閉板が開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板が閉じる。このような動作は、最大で例えば15回まで継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Da〜Dcの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態(確変状態)となるという特典が付与される。   In a typical big hit state, the opening / closing plate closes when a predetermined time elapses after the opening / closing plate of the big winning opening 16 is opened or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. Such an operation is continued up to 15 times, for example, and is controlled in a state advantageous to the player. In addition, when the stop symbol after the change of the special symbol display parts Da to Dc is a specific symbol among the special symbols, there is a privilege that the game after the end of the special game becomes a high probability state (probability variation state). Is granted.

図3は、上記した各動作を実現するパチンコ機GMの全体回路構成を示すブロック図であり、図4はその一部を詳細に図示したものである。図3に示す通り、このパチンコ機GMは、AC24Vを受けて各種の直流電圧や、電源異常信号ABN1、ABN2やシステムリセット信号(電源リセット信号)SYSなどを出力する電源基板20と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板21と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMDに基づいてランプ演出及び音声演出などを実行する演出制御基板22と、演出制御基板22から受けた制御コマンドCMD’に基づいて2つの表示装置DS1,DS2を駆動する画像制御基板23と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMD”に基づいて払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板24と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板25と、を中心に構成されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an overall circuit configuration of the pachinko machine GM that realizes the above-described operations, and FIG. 4 shows a part of it in detail. As shown in FIG. 3, the pachinko machine GM receives 24V AC and outputs various DC voltages, power supply abnormality signals ABN1, ABN2, a system reset signal (power reset signal) SYS, and the like, and a game control operation. A main control board 21 that centrally handles the sound, an effect control board 22 that executes a lamp effect and a sound effect based on a control command CMD received from the main control board 21, and a control command CMD received from the effect control board 22 The image control board 23 that drives the two display devices DS1 and DS2 based on 'and the payout control board 24 that controls the payout motor M based on the control command CMD "received from the main control board 21 to pay out the game ball. And a launch control board 25 that launches a game ball in response to the player's operation.

図示の通り、主制御基板21が出力する制御コマンドCMDは、演出制御基板22に伝送される。また、主制御基板21が出力する制御コマンドCMD”は、主基板中継基板32を経由して、払出制御基板24に伝送される。   As illustrated, the control command CMD output from the main control board 21 is transmitted to the effect control board 22. The control command CMD ″ output from the main control board 21 is transmitted to the payout control board 24 via the main board relay board 32.

制御コマンドCMD,CMD’,CMD”は、何れも16ビット長であるが、主制御基板21や払出制御基板24が関係する制御コマンドは、8ビット長毎に2回に分けてパラレル送信されている。一方、演出制御基板22から画像制御基板23に伝送される制御コマンドCMD’は、16ビット長をまとめてパラレル伝送されている。そのため、可動予告演出を含む予告演出を、多様化して多数の制御コマンドを連続的に送受信するような場合でも、迅速にその処理を終えることができ、他の制御動作に支障を与えない。   The control commands CMD, CMD ′, and CMD ”are all 16 bits long, but the control commands related to the main control board 21 and the payout control board 24 are transmitted in parallel every two 8 bits. On the other hand, the control command CMD ′ transmitted from the effect control board 22 to the image control board 23 is transmitted in parallel with a 16-bit length. Even when such control commands are continuously transmitted and received, the processing can be completed quickly, and other control operations are not hindered.

図示の通り、本実施例では、画像制御基板23及び演出制御基板22からアクセス可能な液晶インタフェイス基板28が設けられている。そして、液晶インタフェイス基板28は、現在時刻を計時可能な時計回路(リアルタイムクロック)RTCと、遊技実績情報を記憶するメモリ素子(Static Random Access Memory )SRAMが搭載されている。   As shown in the figure, in this embodiment, a liquid crystal interface board 28 accessible from the image control board 23 and the effect control board 22 is provided. The liquid crystal interface board 28 is equipped with a clock circuit (real time clock) RTC capable of measuring the current time and a memory element (Static Random Access Memory) SRAM for storing game performance information.

また、本実施例では、画像制御基板23は、LVDS受信回路などを搭載した液晶インタフェイス基板28を経由して、メイン表示装置DS1とサブ表示装置DS2を駆動している。ここで、液晶インタフェイス基板28と、画像制御基板23とは、配線ケーブルを経由することなく、雄型コネクタと雌型コネクタとを直結されている。同様に、演出制御基板23と液晶インタフェイス基板28についても、配線ケーブルを経由することなく、雄型コネクタと雌型コネクタとを直結されている。そのため、各電子回路の回路構成を複雑高度化しても基板全体の収納空間を最小化できると共に、接続ラインを最短化することで耐ノイズ性を高めることができる。   In this embodiment, the image control board 23 drives the main display device DS1 and the sub display device DS2 via the liquid crystal interface board 28 on which an LVDS receiving circuit and the like are mounted. Here, the liquid crystal interface board 28 and the image control board 23 are directly connected to the male connector and the female connector without going through a wiring cable. Similarly, for the effect control board 23 and the liquid crystal interface board 28, the male connector and the female connector are directly connected without going through the wiring cable. Therefore, even if the circuit configuration of each electronic circuit is complicated and sophisticated, the storage space of the entire board can be minimized, and noise resistance can be improved by minimizing the connection lines.

これら主制御基板21、演出制御基板22、画像制御基板23、及び払出制御基板24には、ワンチップマイコンなどのコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板21〜24と液晶インタフェイス基板28に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部21、演出制御部22、画像制御部23、及び払出制御部24と言うことがある。なお、主制御部21に対して、演出制御部22、画像制御部23、及び払出制御部24の全部又は一部がサブ制御部となる。   A computer circuit such as a one-chip microcomputer is mounted on each of the main control board 21, the effect control board 22, the image control board 23, and the payout control board 24. Therefore, the control board 21 to 24 and the circuit mounted on the liquid crystal interface board 28 and the operations realized by the circuit are collectively referred to as a function. 22, image control unit 23, and payout control unit 24. Note that, with respect to the main control unit 21, all or part of the effect control unit 22, the image control unit 23, and the payout control unit 24 become sub-control units.

このパチンコ機GMは、図3の破線で囲む枠側部材GM1と、遊技盤5の背面に固定された盤側部材GM2とに大別されている。枠側部材GM1には、ガラス扉6や前面板7が枢着された前枠3と、その外側の木製外枠1とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材GM2は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材GM2が、元の盤側部材の代わりに枠側部材GM1に取り付けられる。なお、枠側部材1を除く全てが、盤側部材GM2である。   This pachinko machine GM is roughly divided into a frame side member GM1 surrounded by a broken line in FIG. 3 and a board side member GM2 fixed to the back of the game board 5. The frame side member GM1 includes a front frame 3 on which a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached, and a wooden outer frame 1 on the outside thereof. Is fixedly installed. On the other hand, the board side member GM2 is replaced in response to the model change, and a new board side member GM2 is attached to the frame side member GM1 instead of the original board side member. All except the frame side member 1 is the panel side member GM2.

図3の破線枠に示す通り、枠側部材GM1には、電源基板20と、払出制御基板24と、発射制御基板25と、枠中継基板35とが含まれており、これらの回路基板が、前枠3の適所に各々固定されている。一方、遊技盤5の背面には、主制御基板21、演出制御基板22、画像制御基板23が、表示装置DS1,DS2やその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材GM1と盤側部材GM2とは、一箇所に集中配置された接続コネクタC1〜C4によって電気的に接続されている。   As shown in the broken line frame in FIG. 3, the frame-side member GM1 includes a power supply board 20, a payout control board 24, a launch control board 25, and a frame relay board 35. Each is fixed in place on the front frame 3. On the other hand, a main control board 21, an effect control board 22, and an image control board 23 are fixed to the back of the game board 5 together with the display devices DS1 and DS2 and other circuit boards. And the frame side member GM1 and the board | substrate side member GM2 are electrically connected by the connection connectors C1-C4 concentratedly arranged in one place.

電源基板20は、接続コネクタC2を通して、主基板中継基板32に接続され、接続コネクタC3を通して、電源中継基板33に接続されている。電源基板20には、交流電源の投入と遮断とを監視する電源監視部MNTが設けられている。電源監視部MNTは、交流電源が投入されたことを検知すると、所定時間だけシステムリセット信号SYSをLレベルに維持した後に、これをHレベルに遷移させる。   The power supply board 20 is connected to the main board relay board 32 through the connection connector C2, and is connected to the power supply relay board 33 through the connection connector C3. The power supply board 20 is provided with a power supply monitoring unit MNT that monitors whether AC power is turned on or off. When power supply monitoring unit MNT detects that AC power is turned on, it maintains system reset signal SYS at L level for a predetermined time, and then transitions it to H level.

また、電源監視部MNTは、交流電源の遮断を検知すると、電源異常信号ABN1,ABN2を、直ちにLレベルに遷移させる。電源異常信号ABN1,ABN2は、電源投入後に速やかにHレベルとなる。   Further, when power supply monitoring unit MNT detects the interruption of the AC power supply, power supply abnormality signals ABN1 and ABN2 are immediately shifted to the L level. The power supply abnormality signals ABN1 and ABN2 quickly become H level after the power is turned on.

ところで、本実施例のシステムリセット信号は、交流電源に基づく直流電源によって生成されている。そのため、交流電源の投入(通常は電源スイッチのON)を検知してHレベルに増加した後は、直流電源電圧が異常レベルまで低下しない限り、Hレベルを維持する。したがって、直流電源電圧が維持された状態で、交流電源が瞬停状態となっても、システムリセット信号SYSがCPUをリセットすることはない。なお、電源異常信号ABN1,ABN2は、交流電源の瞬停状態でも出力される。   Incidentally, the system reset signal of this embodiment is generated by a DC power supply based on an AC power supply. For this reason, after detecting the turning-on of the AC power supply (usually turning on the power switch) and increasing it to the H level, the H level is maintained unless the DC power supply voltage drops to an abnormal level. Therefore, even if the AC power supply is in an instantaneous power interruption state while the DC power supply voltage is maintained, the system reset signal SYS does not reset the CPU. The power supply abnormality signals ABN1 and ABN2 are also output even when the AC power supply is instantaneously stopped.

主基板中継基板32は、電源基板20から出力される電源異常信号ABN1、バックアップ電源BAK、及びDC5V,DC12V,DC32Vを、そのまま主制御部21に出力している。一方、電源中継基板33は、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYSや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出制御部22に出力している。そして、演出制御部22は、受けたシステムリセット信号SYSを、そのまま画像制御部23に出力している。   The main board relay board 32 outputs the power abnormality signal ABN1, the backup power supply BAK, and DC5V, DC12V, and DC32V output from the power board 20 to the main control unit 21 as they are. On the other hand, the power supply relay board 33 outputs the system reset signal SYS received from the power supply board 20 and the AC and DC power supply voltages to the effect control unit 22 as they are. Then, the effect control unit 22 outputs the received system reset signal SYS to the image control unit 23 as it is.

一方、払出制御基板24は、中継基板を介することなく、電源基板20に直結されており、主制御部21が受けると同様の電源異常信号ABN2や、バックアップ電源BAKを、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。   On the other hand, the payout control board 24 is directly connected to the power supply board 20 without going through the relay board, and directly receives the same power abnormality signal ABN2 and backup power supply BAK as the main control unit 21 receives together with other power supply voltages. Is receiving.

電源基板20が出力するシステムリセット信号SYSは、電源基板20に交流電源24Vが投入されたことを示す電源リセット信号であり、この電源リセット信号によって演出制御部22のワンチップマイコン40と画像制御部23の内蔵CPU回路は、その他の回路素子やVDPを含む内部回路と共に電源リセットされるようになっている。   The system reset signal SYS output from the power supply board 20 is a power supply reset signal indicating that the AC power supply 24V is turned on to the power supply board 20, and the one-chip microcomputer 40 and the image control section of the effect control unit 22 by this power supply reset signal. The built-in CPU circuit 23 is reset with a power supply together with other circuit elements and internal circuits including VDP.

但し、このシステムリセット信号SYSは、主制御部21と払出制御部24には、供給されておらず、各々の回路基板21,24のリセット回路RSTにおいて電源リセット信号(CPUリセット信号)が生成されている。そのため、例えば、接続コネクタC2がガタついたり、或いは、配線ケーブルにノイズが重畳しても、主制御部21や払出制御部24のCPUが異常リセットされるおそれはない。演出制御部22と画像制御部23は、主制御部21からの制御コマンドに基づいて、従属的に演出動作を実行することから、回路構成の複雑化を回避するために、電源基板20から出力されるシステムリセット信号SYSを利用している。   However, the system reset signal SYS is not supplied to the main control unit 21 and the payout control unit 24, and a power reset signal (CPU reset signal) is generated in the reset circuit RST of each of the circuit boards 21 and 24. ing. Therefore, for example, even if the connection connector C2 is rattled or noise is superimposed on the wiring cable, there is no possibility that the CPU of the main control unit 21 or the payout control unit 24 is abnormally reset. The effect control unit 22 and the image control unit 23 execute the effect operation in a dependent manner based on the control command from the main control unit 21, so that the output from the power supply board 20 is avoided in order to avoid complication of the circuit configuration. The system reset signal SYS is used.

主制御部21や払出制御部24に設けられたリセット回路RSTは、各々ウォッチドッグタイマを内蔵しており、各制御部21,24のCPUから、定時的なクリアパルスを受けない限り、各CPUは強制的にリセットされる。   The reset circuits RST provided in the main control unit 21 and the payout control unit 24 each have a built-in watchdog timer, and each CPU is provided unless a regular clear pulse is received from the CPU of each control unit 21, 24. Is forcibly reset.

また、この実施例では、RAMクリア信号CLRは、主制御部21で生成されて主制御部21と払出制御部24のワンチップマイコンに伝送されている。ここで、RAMクリア信号CLRは、各制御部21,24のワンチップマイコンの内蔵RAMの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチSWのON/OFF状態に対応した値を有している。   In this embodiment, the RAM clear signal CLR is generated by the main control unit 21 and transmitted to the one-chip microcomputer of the main control unit 21 and the payout control unit 24. Here, the RAM clear signal CLR is a signal for deciding whether or not to initialize all the areas of the built-in RAM of the one-chip microcomputer of each control unit 21 and 24. It has a value corresponding to the / OFF state.

主制御部21及び払出制御部24は、電源基板20から電源異常信号ABN1,ABN2を受けることによって、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源BAKは、営業終了や停電により交流電源24Vが遮断された後も、主制御部21と払出制御部24のワンチップマイコンの内蔵RAMのデータを保持するDC5Vの直流電源である。したがって、主制御部21と払出制御部24は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる(電源バックアップ機能)。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのRAMの記憶内容が保持されるよう設計されている。   The main control unit 21 and the payout control unit 24 receive the power supply abnormality signals ABN1 and ABN2 from the power supply board 20 to start necessary end processing prior to a power failure or business end. The backup power supply BAK is a DC5V DC power source that retains data in the RAM of the one-chip microcomputer of the main control unit 21 and the payout control unit 24 even after the AC power supply 24V is shut off due to business termination or power failure. Therefore, the main control unit 21 and the payout control unit 24 can resume the game operation before power-off after power-on (power backup function). This pachinko machine is designed to retain the stored contents of the RAM of each one-chip microcomputer for at least several days.

図3に示す通り、主制御部21は、主基板中継基板32を経由して、払出制御部24に制御コマンドCMD”を送信する一方、払出制御部24からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号CONや、動作開始信号BGNを受信している。ステイタス信号CONには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。動作開始信号BGNは、電源投入後、払出制御部24の初期動作が完了したことを主制御部21に通知する信号である。   As shown in FIG. 3, the main control unit 21 transmits a control command CMD ″ to the payout control unit 24 via the main board relay board 32, while the payout control unit 24 indicates a game ball payout operation. A prize ball counting signal, a status signal CON relating to an abnormality in the payout operation, and an operation start signal BGN are received, and the status signal CON includes, for example, a replenishment signal, a payout shortage error signal, and a lower plate full signal. The operation start signal BGN is a signal for notifying the main control unit 21 that the initial operation of the payout control unit 24 has been completed after the power is turned on.

また、主制御部21は、遊技盤中継基板31を経由して、遊技盤5の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口16〜18に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動式チューリップなどのソレノイド類を駆動している。ソレノイド類や検出スイッチは、主制御部21から配電された電源電圧VB(12V)で動作するよう構成されている。また、図柄始動口15への入賞状態などを示す各スイッチ信号は、電源電圧VB(12V)と電源電圧Vcc(5V)とで動作するインタフェイスICで、TTLレベル又はCMOSレベルのスイッチ信号に変換された上で、主制御部21に伝送される。   The main control unit 21 is connected to each game component of the game board 5 via the game board relay board 31. And while receiving the switch signal of the detection switch built in each winning opening 16-18 on a game board, solenoids, such as an electric tulip, are driven. The solenoids and the detection switch are configured to operate with the power supply voltage VB (12 V) distributed from the main control unit 21. Each switch signal indicating a winning state to the symbol start opening 15 is converted to a TTL level or CMOS level switch signal by an interface IC that operates with the power supply voltage VB (12 V) and the power supply voltage Vcc (5 V). And then transmitted to the main control unit 21.

先に説明した通り、演出制御基板22と画像制御基板23と液晶インタフェイス基板28とはコネクタ連結によって一体化されており、演出制御部22は、電源中継基板33を経由して、電源基板20から各レベルの直流電圧(5V,12V,32V)と、システムリセット信号SYSを受けている(図3及び図4(a)参照)。   As described above, the effect control board 22, the image control board 23, and the liquid crystal interface board 28 are integrated by connector connection, and the effect control unit 22 is connected to the power supply board 20 via the power relay board 33. The DC voltage (5V, 12V, 32V) of each level and the system reset signal SYS are received (see FIGS. 3 and 4A).

また、演出制御部22は、主制御部21から制御コマンドCMDとストローブ信号STBとを受けている。そして、演出制御部22は、ランプ駆動基板36及びランプ駆動基板29やモータランプ駆動基板30に搭載されたドライバICに、ランプ駆動信号SDATAを、クロック信号CKに同期してシリアル伝送することで、多数のLEDランプや電飾ランプで構成されたランプ群を駆動して、制御コマンドCMDに基づくランプ演出を実現している。   The effect control unit 22 receives a control command CMD and a strobe signal STB from the main control unit 21. Then, the effect control unit 22 serially transmits the lamp drive signal SDATA to the driver ICs mounted on the lamp drive board 36, the lamp drive board 29, and the motor lamp drive board 30 in synchronization with the clock signal CK. A lamp group composed of a large number of LED lamps and electric lamps is driven to realize a lamp effect based on the control command CMD.

本実施例の場合、ランプ演出は、三系統のランプ群CH0〜CH2によって実行されており、ランプ駆動基板36は、枠中継基板34,35を経由して、CH0のランプ駆動信号SDATA0を、クロック信号CK0に同期して受けている(クロック同期式シリアル通信)。なお、シリアル信号として伝送される一連のランプ駆動信号SDATA0は、動作制御信号ENABLE0がアクティブレベルに変化したタイミングで、ドライバICからランプ群CH0に出力されることで一斉に点灯状態が更新される。   In the case of this embodiment, the lamp effect is executed by the three lamp groups CH0 to CH2, and the lamp driving board 36 receives the CH0 lamp driving signal SDATA0 via the frame relay boards 34 and 35 as a clock. It is received in synchronization with the signal CK0 (clock synchronous serial communication). Note that a series of lamp drive signals SDATA0 transmitted as serial signals are output from the driver IC to the lamp group CH0 at the timing when the operation control signal ENABLE0 changes to the active level, so that the lighting state is updated all at once.

以上の点は、ランプ駆動基板29についても同様であり、ランプ駆動基板29のドライバICは、ランプ群CH1のランプ駆動信号SDATA1を、クロック信号CK1に同期して受け、動作制御信号ENABLE1がアクティブレベルに変化したタイミングで、ランプ群CH1の点灯状態を一斉に更新している。   The same applies to the lamp drive board 29. The driver IC of the lamp drive board 29 receives the lamp drive signal SDATA1 of the lamp group CH1 in synchronization with the clock signal CK1, and the operation control signal ENABLE1 is at the active level. The lighting state of the lamp group CH1 is updated all at the same time.

一方、モータランプ駆動基板30に搭載されたドライバICは、クロック同期式で伝送されるランプ駆動信号を受けてランプ群CH2を駆動すると共に、クロック同期式で伝送されるモータ駆動信号を受けて、複数のステッピングモータで構成された演出モータ群M1〜Mnを駆動している。なお、ランプ駆動信号とモータ駆動信号は、一連のシリアル信号SDATA2であって、クロック信号CK1に同期してシリアル伝送され、これを受けたドライバICは、動作制御信号ENABLE2がアクティブレベルに変化するタイミングで、ランプ群CH2やモータ群M1〜Mnの駆動状態を更新する。   On the other hand, the driver IC mounted on the motor lamp driving board 30 receives the lamp driving signal transmitted in a clock synchronous manner to drive the lamp group CH2, and receives the motor driving signal transmitted in a clock synchronous manner, The effect motor groups M1 to Mn composed of a plurality of stepping motors are driven. The lamp driving signal and the motor driving signal are a series of serial signals SDATA2, which are serially transmitted in synchronization with the clock signal CK1, and the driver IC that receives the signals transmits the timing at which the operation control signal ENABLE2 changes to the active level. Thus, the driving states of the lamp group CH2 and the motor groups M1 to Mn are updated.

また、演出制御部22は、画像制御部23に対して、制御コマンドCMD’及びストローブ信号STB’と、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYSと、2種類の直流電圧(12V,5V)とを出力している。そして、画像制御部23では、制御コマンドCMD’に基づいて表示装置DS1,DS2を駆動して各種の画像演出を実行している。図3及び図4(a)に示す通り、画像制御部23は、汎用ワンチップマイコンと同等の内部構成を有する内蔵CPU回路(画像演出制御装置)51と、VDP(Video Display Processor )52と、を内蔵した複合チップ50を中心に構成されている。また、内蔵CPUの制御プログラムを記憶する制御メモリ(PROM)53と、大量のデータを高速にアクセス可能なDRAM(Dynamic Random Access Memory)54と、画像制御に必要な大量のCGデータを記憶するCGROM55とが搭載されている。   In addition, the effect control unit 22 sends a control command CMD ′ and a strobe signal STB ′ to the image control unit 23, a system reset signal SYS received from the power supply board 20, and two types of DC voltages (12V, 5V). Is output. The image control unit 23 drives the display devices DS1 and DS2 based on the control command CMD 'to execute various image effects. As shown in FIGS. 3 and 4A, the image control unit 23 includes a built-in CPU circuit (image production control device) 51 having an internal configuration equivalent to that of a general-purpose one-chip microcomputer, a VDP (Video Display Processor) 52, It is comprised centering on the composite chip | tip 50 which incorporated. In addition, a control memory (PROM) 53 that stores a control program for the built-in CPU, a DRAM (Dynamic Random Access Memory) 54 that can access a large amount of data at high speed, and a CGROM 55 that stores a large amount of CG data necessary for image control. And are installed.

そして、CGROM55から読み出したCGデータに基づいてVDP52が生成した画像データは、第1と第2のLVDS(低電圧差動伝送Low voltage differential signaling)信号として、液晶インタフェイス基板28を経由して、メイン表示装置DS1とサブ表示装置DS2に伝送される。なお、表示装置DS1には、LVDS信号をRGB信号に変換するLVDS受信部が内蔵されており、表示装置DS1は、液晶インタフェイス基板28から5対のLVDS信号と、LEDバックライト電源を含む直流電源電圧とを受けて駆動されている。一方、サブ表示装置DS1は、液晶インタフェイス基板28のLVDS受信部で変換されたデジタルRGB信号と、LEDバックライト電源を含む直流電源電圧とを受けて駆動されている。   Then, the image data generated by the VDP 52 based on the CG data read from the CGROM 55 is passed through the liquid crystal interface board 28 as first and second LVDS (low voltage differential signaling) signals. The data is transmitted to the main display device DS1 and the sub display device DS2. The display device DS1 has a built-in LVDS receiver that converts LVDS signals into RGB signals. The display device DS1 includes five pairs of LVDS signals from the liquid crystal interface substrate 28 and a direct current including an LED backlight power source. It is driven by receiving power supply voltage. On the other hand, the sub display device DS1 is driven by receiving the digital RGB signal converted by the LVDS receiver of the liquid crystal interface board 28 and the DC power supply voltage including the LED backlight power supply.

続いて、図4(a)に基づいて、演出制御部22の構成を更に詳細に説明する。図4(a)に示す通り、演出制御部22は、音声演出・ランプ演出・演出可動体による予告演出・データ転送などの処理を実行するワンチップマイコン40(演出制御CPU40)と、演出制御CPU40の制御プログラムや各種の演出データENを記憶する制御メモリ(flash memory)41と、内蔵レジスタRG0〜RGnに設定される演出制御CPU40の指示に基づいて音声信号を再生して出力する音声プロセッサ42と、再生される音声信号の元データである圧縮音声データなどを記憶する音声メモリ43と、音声プロセッサ42から出力される音声信号を受けるデジタルアンプ46と、を備えて構成されている。   Next, the configuration of the effect control unit 22 will be described in more detail based on FIG. As shown in FIG. 4A, the effect control unit 22 includes a one-chip microcomputer 40 (effect control CPU 40) that executes processing such as voice effect, lamp effect, notice effect by effect movable body, and data transfer, and effect control CPU 40. A control memory (flash memory) 41 for storing the control program and various effect data EN, and a sound processor 42 for reproducing and outputting a sound signal based on the instructions of the effect control CPU 40 set in the built-in registers RG0 to RGn The audio memory 43 stores compressed audio data that is the original data of the audio signal to be reproduced, and the digital amplifier 46 receives the audio signal output from the audio processor 42.

本実施例の場合、制御メモリ41に記憶されている演出データENには、ランプ演出や音声演出の演出進行を管理するシナリオデータと、LEDの点滅態様を決定するランプ駆動データと、モータの回転態様を決定するモータ駆動データと、が含まれている。なお、ランプ駆動データやモータ駆動データは、1ビットずつ時間順次に出力されることで、ランプ駆動シリアル信号やモータ駆動シリアル信号となる。   In the case of the present embodiment, the effect data EN stored in the control memory 41 includes scenario data for managing the effect progress of the lamp effect and the sound effect, lamp drive data for determining the blinking mode of the LED, and motor rotation. Motor drive data for determining the mode. The lamp driving data and the motor driving data are sequentially output bit by bit to become a lamp driving serial signal and a motor driving serial signal.

ワンチップマイコン40には、複数のシリアル入出力ポートSIOと、複数のパラレル入出力ポートPIOとが内蔵されている。ここで、シリアル入出力ポートSIOには、CHiのランプ駆動信号又はモータ駆動信号SDATAiをクロック信号CKiに同期して出力するシリアル出力ポートSoiと、モータ群M1〜Mnの原点センサ信号(シリアル信号)をクロック信号CK3に同期して受けるシリアルポートSiとが含まれている。なお、i=0〜2であって、三系統のランプ群CH0〜CH2や、CH2のランプ群と共に駆動されるモータ群M1〜Mnに対応している。   The one-chip microcomputer 40 includes a plurality of serial input / output ports SIO and a plurality of parallel input / output ports PIO. The serial input / output port SIO includes a serial output port Soi that outputs a lamp driving signal of CHi or a motor driving signal SDATAi in synchronization with the clock signal CKi, and origin sensor signals (serial signals) of the motor groups M1 to Mn. And a serial port Si that receives the signal in synchronization with the clock signal CK3. Note that i = 0 to 2, and corresponds to the three groups of lamp groups CH0 to CH2 and the motor groups M1 to Mn driven together with the lamp groups of CH2.

一方、パラレル入出力ポートPIOは、出力ポートPo,Po’と入力ポートPiに区分され、入力ポートPiには、主制御部21からの制御コマンドCMD及びストローブ信号STBが入力される。一方、出力ポートPo’からは動作制御信号ENABLE0〜ENABLE2が出力され、出力ポートPoからは、制御コマンドCMD’及びストローブ信号STB’が出力されるよう構成されている。詳細には、主制御基板21から出力された制御コマンドCMD及びストローブ信号(割込み信号)STBが、バッファ44において、ワンチップマイコン40の電源電圧3.3Vに対応する論理レベルに降圧された後、入力ポートPiに8ビット単位で二回に分けて供給される。また、割込み信号STBは、演出制御CPU40の割込み端子に供給され、受信割込み処理によって、演出制御部22は、制御コマンドCMDを取得するよう構成されている。   On the other hand, the parallel input / output port PIO is divided into output ports Po and Po 'and an input port Pi. A control command CMD and a strobe signal STB from the main control unit 21 are input to the input port Pi. On the other hand, operation control signals ENABLE0 to ENABLE2 are output from the output port Po ', and a control command CMD' and a strobe signal STB 'are output from the output port Po. Specifically, after the control command CMD and the strobe signal (interrupt signal) STB output from the main control board 21 are stepped down to a logic level corresponding to the power supply voltage 3.3 V of the one-chip microcomputer 40 in the buffer 44, It is supplied to the input port Pi in two in 8 bit units. The interrupt signal STB is supplied to the interrupt terminal of the effect control CPU 40, and the effect control unit 22 is configured to acquire the control command CMD by the reception interrupt process.

演出制御部22が取得する制御コマンドCMDには、(1)異常報知その他の報知用制御コマンドなどの他に、(2)図柄始動口への入賞に起因する各種演出動作の概要特定する制御コマンド(変動パターンコマンド)や、図柄種別を指定する制御コマンド(図柄指定コマンド)が含まれている。ここで、変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当たり抽選における当否結果とが含まれている。   The control command CMD acquired by the effect control unit 22 includes (1) an abnormality notification and other notification control commands, and (2) a control command for specifying an outline of various effect operations resulting from winning at the symbol start opening. (Variation pattern command) and a control command (symbol designation command) for designating a symbol type are included. Here, the outline of the production operation specified by the variation pattern command includes the production total time from the production start to the production end and the result of winning or failing in the jackpot lottery.

また、図柄指定コマンドには、大当たり抽選の結果に応じて、大当たりの場合には、大当たり種別に関する情報(15R確変、2R確変、15R通常、2R通常など)を特定する情報が含まれ、ハズレの場合には、ハズレを特定する情報が含まれている。変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当り抽選における当否結果とが含まれている。なお、これらに加えて、リーチ演出や予告演出の有無などを含めて変動パターンコマンドで特定しても良いが、この場合でも、演出内容の具体的な内容は特定されていない。   In addition, the symbol designating command includes information for identifying information on the jackpot type (15R probability variation, 2R probability variation, 15R normal, 2R normal, etc.) in the case of a jackpot according to the result of the jackpot lottery. In some cases, information for identifying a loss is included. The outline of the production operation specified by the variation pattern command includes the production total time from the production start to the production end, and the result of success or failure in the big hit lottery. In addition to these, the change pattern command including the presence or absence of the reach effect or the notice effect may be specified, but even in this case, the specific content of the effect content is not specified.

そのため、演出制御部22では、変動パターンコマンドを取得すると、これに続いて演出抽選を行い、取得した変動パターンコマンドで特定される演出概要を更に具体化している。例えば、リーチ演出や予告演出について、その具体的な内容が決定される。そして、決定された具体的な遊技内容にしたがい、LED群などの点滅によるランプ演出や、スピーカによる音声演出の準備動作を行うと共に、画像制御部23に対して、ランプやスピーカによる演出動作に同期した画像演出に関する制御コマンドCMD’を出力する。   Therefore, when the effect control unit 22 acquires the variation pattern command, the effect lottery is subsequently performed, and the effect outline specified by the acquired variation pattern command is further specified. For example, the specific contents of the reach effect and the notice effect are determined. Then, in accordance with the determined specific game content, a lamp effect by blinking the LED group and a sound effect preparation operation by the speaker are performed, and the image control unit 23 is synchronized with the effect operation by the lamp and the speaker. The control command CMD ′ relating to the performed image effect is output.

このような演出動作に同期した画像演出を実現するため、演出制御部22は、出力ポートPoを通して、画像制御部23に対するストローブ信号(割込み信号)STB’と共に、16ビット長の制御コマンドCMD’を出力している。なお、演出制御部22は、図柄指定コマンドや、異常報知用制御コマンドや、その他の制御コマンドを受信した場合は、その8ビット単位の制御コマンドを、16ビット長に纏めた状態で、割込み信号STB’と共に画像制御部23に向けて出力している。   In order to realize an image effect synchronized with such an effect operation, the effect control unit 22 sends a 16-bit control command CMD ′ along with a strobe signal (interrupt signal) STB ′ to the image control unit 23 through the output port Po. Output. In addition, when receiving the symbol designation command, the abnormality notification control command, and other control commands, the effect control unit 22 collects the 8-bit unit control commands in a 16-bit length, It is output to the image control unit 23 together with STB ′.

先に説明した通り、本実施例の音声プロセッサ42は、演出制御CPU40から内蔵レジスタ(音声制御レジスタ)RG0〜RGnに受ける指示(音声コマンドSNDによる設定値)に基づいて、音声メモリ43をアクセスして、必要な音声信号を再生して出力している。図示の通り、音声プロセッサ42と、音声メモリ43とは、26ビット長の音声アドレスバスと、16ビット長の音声データバスで接続されている。そのため、音声メモリ43には、1Gビット(=226*16)のデータが記憶可能となる。本実施例の場合、音声メモリ43に記憶された圧縮音声データは、13ビット長のフレーズ番号(000H〜1FFFH)で特定されるフレーズ(phrase)圧縮データであり、一連の背景音楽の一曲分(BGM)や、ひと纏まりの演出音(予告音)などが、最高8192種類(=213)、各々、フレーズ番号に対応して記憶されている。そして、このフレーズ番号は、演出制御CPU40から音声プロセッサ42の音声制御レジスタRG0〜RGnに伝送される音声コマンドSNDの設定値によって特定される。 As described above, the audio processor 42 according to the present embodiment accesses the audio memory 43 based on an instruction (set value by the audio command SND) received from the effect control CPU 40 to the built-in registers (audio control registers) RG0 to RGn. The necessary audio signal is played back and output. As shown in the figure, the audio processor 42 and the audio memory 43 are connected to each other by a 26-bit audio address bus and a 16-bit audio data bus. Therefore, data of 1 Gbit (= 226 * 16) can be stored in the audio memory 43. In the case of the present embodiment, the compressed audio data stored in the audio memory 43 is phrase compressed data specified by a phrase number (000H to 1FFFH) having a 13-bit length, and is a sequence of background music. (BGM), a group of effect sounds (notice sounds), and the like are stored in a maximum of 8192 types (= 2 13 ), each corresponding to a phrase number. The phrase number is specified by the set value of the voice command SND transmitted from the effect control CPU 40 to the voice control registers RG0 to RGn of the voice processor 42.

音声コマンドSNDは、複数(2又は3)バイト長であって、音声プロセッサ42に内蔵された多数の音声制御レジスタRG0〜RGnの何れかRGiに、所定の設定値を伝送するWrite 用途で使用される。但し、本実施例の音声コマンドSNDは、フレーズ番号などの設定値を書込むWrite 用途だけでなく、所定の音声制御レジスタRGiからステイタス情報(エラー情報)STSを読み出すRead用途でも使用される。なお、アクセス対象となる所定の音声制御レジスタRGiは、1バイト長のレジスタアドレスで特定される。   The voice command SND is a plurality (2 or 3) bytes long, and is used for a write purpose of transmitting a predetermined set value to any one of the many voice control registers RG0 to RGn built in the voice processor 42. The However, the voice command SND of the present embodiment is used not only for a write application for writing a set value such as a phrase number, but also for a read application for reading status information (error information) STS from a predetermined voice control register RGi. The predetermined audio control register RGi to be accessed is specified by a 1-byte register address.

音声制御レジスタRGiへの設定値の設定(Write )は、必ずしも、音声制御レジスタ毎に個別的に実行する必要はなく、音声メモリ43に格納されているSACデータを指定して、一群の音声制御レジスタRGi〜RGjに対する一連の設定動作を完了させることもできる。ここで、SACデータとは、音声制御レジスタRGiのレジスタアドレス(1バイト)と、その音声制御レジスタRGiへの設定値(複数バイト)とを対応させた最大512個(最大1024バイト)の集合体を意味する。本実施例では、このようなSACデータが、必要組だけ、予め音声メモリ43に記憶されており、一組のSACデータは、単一のID情報である13ビット程度のSAC番号で特定されるようになっている。   The setting (Write) of the set value to the sound control register RGi is not necessarily executed individually for each sound control register, and a group of sound control is performed by designating the SAC data stored in the sound memory 43. A series of setting operations for the registers RGi to RGj can be completed. Here, the SAC data is an aggregate of a maximum of 512 pieces (up to 1024 bytes) in which the register address (1 byte) of the voice control register RGi is associated with the set value (multiple bytes) in the voice control register RGi. Means. In the present embodiment, only a necessary set of such SAC data is stored in the audio memory 43 in advance, and a set of SAC data is specified by a SAC number of about 13 bits that is a single ID information. It is like that.

したがって、本実施例の場合、Write 用途の音声コマンドSNDは、SAC番号を指定して一組のSACデータを特定するか、或いは、設定値とレジスタアドレスとを個別的に特定することになる。   Therefore, in the case of the present embodiment, the voice command SND for write use specifies a SAC number and specifies a set of SAC data, or specifies a set value and a register address individually.

図4(b)に接続関係の要部を記載している通り、演出制御CPU40と音声プロセッサ42は、1バイトデータを送受信可能なパラレル信号線(データバス)CD0〜CD7と、動作管理データを送信可能な2ビット長の動作管理データ線(アドレスバス)A0〜A1と、読み書き(read/write)動作を制御可能な2ビット長の制御信号線WR,RDと、音声プロセッサ42を選択するチップセレクト信号線CSとで接続されている。   As shown in FIG. 4 (b), the connection control main part describes the effect control CPU 40 and the audio processor 42 with parallel signal lines (data buses) CD0 to CD7 capable of transmitting and receiving 1-byte data, and operation management data. Chip that selects 2-bit operation control data lines (address bus) A0 to A1 that can be transmitted, 2-bit control signal lines WR and RD that can control read / write operations, and a voice processor 42 It is connected to a select signal line CS.

パラレル信号線CD0〜CD7は、演出制御CPU40のデータバスで実現され、また、動作管理データ線A0〜A1は、演出制御CPU40のアドレスバスで実現されており、各々、演出制御CPU40に接続されている。そして、演出制御CPU40が、プログラム処理によって、例えば、IOREAD動作やIOWRITE動作を実行すると、制御信号WR,RDやチップセレクト信号CSが適宜に変化して、パラレル信号線CD0〜CD7で特定される音声制御レジスタRGiとの読み書き(R/W)動作が実現される。   The parallel signal lines CD0 to CD7 are realized by the data bus of the effect control CPU 40, and the operation management data lines A0 to A1 are realized by the address bus of the effect control CPU 40, and are connected to the effect control CPU 40, respectively. Yes. Then, when the production control CPU 40 executes, for example, an IOREAD operation or an IOWRITE operation by program processing, the control signals WR and RD and the chip select signal CS are appropriately changed, and the audio specified by the parallel signal lines CD0 to CD7. A read / write (R / W) operation with the control register RGi is realized.

具体的には、図4(b’)のタイムチャートに示す通りであり、音声制御レジスタRGiのレジスタアドレスと、音声制御レジスタRGiへの書込みデータは、各々、パラレル信号線CD0〜CD7を通してパラレル伝送される。そして、パラレル伝送された1バイトが、レジスタアドレスであるか、それとも、書込みデータ(ライトデータ)であるかは、動作管理データA0〜A1によって特定される。   Specifically, as shown in the time chart of FIG. 4B ', the register address of the audio control register RGi and the write data to the audio control register RGi are transmitted in parallel through the parallel signal lines CD0 to CD7, respectively. Is done. Whether the 1 byte transmitted in parallel is a register address or write data (write data) is specified by the operation management data A0 to A1.

したがって、図4(b)に示す通り、動作管理データ(アドレスデータA0〜A1)を、[00]→[01]と推移させる一方で、データバスの1バイトデータを、[音声制御レジスタRGiのレジスタアドレス]→[音声制御レジスタRGiへの書込みデータ]と推移させることで、所定の音声コマンドSNDが送信される。なお、SAC番号(13ビット)を送信する場合のように、書込みデータが複数バイト長の場合には、[01]の動作管理データA0〜A1を、[00]→[01]→[01]→[01]と繰り返しつつ、複数バイトの書込みデータを送信する。   Accordingly, as shown in FIG. 4B, the operation management data (address data A0 to A1) is changed from [00] to [01], while 1-byte data on the data bus is changed to [voice control register RGi. A predetermined voice command SND is transmitted by transiting from “register address” → [write data to voice control register RGi]. When the write data is a plurality of bytes long as in the case of transmitting the SAC number (13 bits), the operation management data A0 to A1 of [01] are changed from [00] → [01] → [01]. → Send the data of multiple bytes while repeating [01].

このようにして送信された音声コマンドは、通信異常がない限り、その後、実効化される。但し、複数バイト長のデータが互いに整合しないなど、通信異常が認められる場合には、その音声コマンドSNDが実効化させることはない。そして、音声制御レジスタRGnのエラーフラグがセットされるが、このエラーフラグ(ステイタス情報STS)は、アドレスバスの動作管理データA0〜A1を、[01]から[10]に推移させることで、演出制御CPU40がRead動作によって受信することができる。   The voice command transmitted in this way is subsequently validated as long as there is no communication abnormality. However, if a communication error is recognized, such as data having a plurality of bytes inconsistent with each other, the voice command SND is not activated. Then, the error flag of the voice control register RGn is set. This error flag (status information STS) is produced by changing the operation management data A0 to A1 of the address bus from [01] to [10]. The control CPU 40 can receive it by the Read operation.

このように、この実施例では、動作管理データA0〜A1を、[00]→[01]→・・・[01]→[10]と推移させる最終サイクルにおいて、複数ビット長のエラー情報(異常時はFFH)を取得することができる。そして、正当にパラレル送信できなかった音声コマンドSNDを再送することで、音声演出を適切に進行させることができる。したがって、本実施例の構成によれば、音声演出が突然、途絶えるような不自然さを確実に解消されることができる。   As described above, in this embodiment, error information (abnormality of a plurality of bits) is obtained in the final cycle in which the operation management data A0 to A1 are changed from [00] → [01] →... [01] → [10]. FFH) can be obtained. Then, by retransmitting the voice command SND that could not be properly transmitted in parallel, the voice effect can be appropriately advanced. Therefore, according to the configuration of the present embodiment, it is possible to reliably eliminate the unnaturalness that the sound effect suddenly stops.

なお、図4(b)の構成では、演出制御CPU40は、エラー情報を含んだステイタス情報STSを、音声プロセッサ42からパラレル受信しているが、何ら、この構成に限定されるものではない。すなわち、音声プロセッサ42が通信エラーを認識すると、演出制御CPU40に割込み信号を出力する構成を採るのも好適であり、この場合には、演出制御CPU40の割込み処理プログラムにおいて、通信エラーが生じた音声コマンドを再送すればよい。このような構成を採れば、殆どの場合に無駄な処理となる、エラーフラグ(ステイタス情報STS)の取得処理、すなわち、動作管理データA0〜A1を[10]に遷移させる処理を省略することができる。   In the configuration of FIG. 4B, the effect control CPU 40 receives the status information STS including error information in parallel from the audio processor 42, but the configuration is not limited to this configuration. That is, it is also preferable to adopt a configuration in which an interrupt signal is output to the effect control CPU 40 when the sound processor 42 recognizes a communication error. In this case, the sound in which the communication error has occurred in the interrupt processing program of the effect control CPU 40. You can resend the command. If such a configuration is adopted, an error flag (status information STS) acquisition process that is a useless process in most cases, that is, a process of transitioning the operation management data A0 to A1 to [10] may be omitted. it can.

図3及び図4(a)に示す通り、本実施例では、デジタルアンプ46の出力によって、遊技機上部の左右スピーカと、遊技機下部のスピーカとを駆動している。そのため、音声プロセッサ42は、3チャネルの音声信号を生成する必要があり、これをパラレル伝送すると、音声プロセッサ42とデジタルアンプ46との配線が複雑化する。   As shown in FIGS. 3 and 4A, in this embodiment, the left and right speakers at the upper part of the gaming machine and the speakers at the lower part of the gaming machine are driven by the output of the digital amplifier 46. Therefore, it is necessary for the audio processor 42 to generate a 3-channel audio signal. If this is transmitted in parallel, the wiring between the audio processor 42 and the digital amplifier 46 becomes complicated.

そこで、本実施例では、音質の劣化を防止すると共に、配線の複雑化を回避するため、音声プロセッサ42とデジタルアンプ46との間は、4本の信号線で接続されており、具体的には、転送クロック信号SCLKと、チャネル制御信号LRCLKと、2ビット長のシリアル信号SD1,SD2との合計4ビットの信号線に抑制されている。   Therefore, in this embodiment, the sound processor 42 and the digital amplifier 46 are connected by four signal lines in order to prevent deterioration of sound quality and avoid complicated wiring. Are suppressed to a total of 4-bit signal lines including the transfer clock signal SCLK, the channel control signal LRCLK, and the 2-bit length serial signals SD1 and SD2.

ここで、SD1は、遊技機上部に配置された左右スピーカのステレオ信号R,Lを特定するPCMデータについてのシリアル信号であり、SD2は、遊技機下部に配置された重低音スピーカのモノラル信号を特定するPCMデータについてのシリアル信号である。そして、音声プロセッサ42は、チャネル制御信号LRCLKをLレベルに維持した状態で、左チャネルの音声信号Lを伝送し、チャネル制御信号LRCLKをHレベルに維持した状態で、右チャネルの音声信号Rを伝送する(図4(c)参照)。重低音スピーカは、本実施例では1個であるので、モノラル音声信号が伝送されているが、ステレオ音声信号として伝送できるのは勿論である。   Here, SD1 is a serial signal for PCM data specifying the stereo signals R and L of the left and right speakers arranged at the upper part of the gaming machine, and SD2 is a monaural signal of the heavy bass speaker arranged at the lower part of the gaming machine. This is a serial signal for the PCM data to be specified. The audio processor 42 transmits the audio signal L of the left channel while maintaining the channel control signal LRCLK at the L level, and outputs the audio signal R of the right channel while maintaining the channel control signal LRCLK at the H level. Transmit (see FIG. 4C). Since there is one heavy bass speaker in this embodiment, a monaural audio signal is transmitted, but it is of course possible to transmit it as a stereo audio signal.

何れにしても本実施例では、4種類の音声信号を4本のケーブルで伝送可能であるので、最小のケーブル本数によってノイズによる音声劣化のない信号伝達が可能となる。すなわち、シリアル伝送であるのでパラレル伝送より圧倒的にケーブル本数が少ない。   In any case, in this embodiment, four types of audio signals can be transmitted with four cables, and therefore, signal transmission without audio deterioration due to noise can be performed with the minimum number of cables. That is, since it is serial transmission, the number of cables is overwhelmingly smaller than parallel transmission.

このようなシリアル信号SD1,SD2は、クロック信号SCLKの立上りエッジに同期して、デジタルアンプ46に取得される。そして、デジタルアンプ46内部で、所定ビット長毎にパラレル変換され、DA変換後にD級増幅されて各スピーカに供給されている。   Such serial signals SD1 and SD2 are acquired by the digital amplifier 46 in synchronization with the rising edge of the clock signal SCLK. In the digital amplifier 46, parallel conversion is performed for each predetermined bit length, and after D / A conversion, D-class amplification is performed and supplied to each speaker.

図4(a)に関して説明を続けると、演出制御基板22には、ワンチップマイコン40のシリアル入出力ポートSIOのシリアル出力ポートSoiから出力されるシリアルデータSDATAiとクロック信号CKiを転送するバッファ回路47〜49が設けられている(i=0〜2)。   4A, a buffer circuit 47 that transfers serial data SDATAi output from the serial output port Soi of the serial input / output port SIO of the one-chip microcomputer 40 and the clock signal CKi to the effect control board 22. -49 are provided (i = 0-2).

ここで、出力バッファ47は、シリアル出力ポートSo0が出力するランプ駆動信号SDATA0とクロック信号CK0を、ランプ駆動基板36のシフトレジスタ回路(ドライバIC)に転送している。また、出力バッファ48は、シリアル出力ポートSo1が出力するランプ駆動信号SDATA1とクロック信号CK1を、ランプ駆動基板29のドライバICに転送している。なお、各ランプ駆動基板29,36に搭載されたドライバICが、CH0とCH1のランプ群を点灯駆動することは先に説明した通りである。   Here, the output buffer 47 transfers the lamp drive signal SDATA0 and the clock signal CK0 output from the serial output port So0 to the shift register circuit (driver IC) of the lamp drive substrate 36. The output buffer 48 transfers the lamp drive signal SDATA1 and the clock signal CK1 output from the serial output port So1 to the driver IC of the lamp drive substrate 29. As described above, the driver ICs mounted on the lamp driving substrates 29 and 36 drive and drive the lamp groups CH0 and CH1.

一方、バッファ回路49は、入出力バッファとして機能しており、シリアル出力ポートSo2が出力するシリアル信号SDATA2を、クロック信号CK2と共にモータランプ駆動基板30に転送している。また、一群の演出モータM1〜Mnの原点位置を示す原点センサ信号(シリアル信号)を、クロック信号CK3に同期してワンチップマイコン40のシリアル入力ポートSiに転送している。   On the other hand, the buffer circuit 49 functions as an input / output buffer, and transfers the serial signal SDATA2 output from the serial output port So2 to the motor lamp driving substrate 30 together with the clock signal CK2. Further, an origin sensor signal (serial signal) indicating the origin position of the group of effect motors M1 to Mn is transferred to the serial input port Si of the one-chip microcomputer 40 in synchronization with the clock signal CK3.

本実施例の場合、バッファ回路49が転送するシリアル信号SDATA2は、ランプ群CH2を点灯させるためのランプ駆動信号(シリアル信号)と、演出モータM1〜Mnを回転させるためのモータ駆動信号(シリアル信号)とが連続するよう構成されている。そして、モータランプ駆動基板30では、これら一連のシリアル信号を16ビット長毎に分断すると共に、各16ビット長をパラレル信号に変換して、ランプ演出と可動予告演出を実行している。具体的には、制御コマンドCMDに対応して抽選決定された演出動作として、一連のランプ演出を実行すると共に、モータ駆動信号を受信した場合には、演出モータM1〜Mnを回転させて適宜な可動予告演出を実行している。   In this embodiment, the serial signal SDATA2 transferred by the buffer circuit 49 includes a lamp drive signal (serial signal) for lighting the lamp group CH2 and a motor drive signal (serial signal) for rotating the effect motors M1 to Mn. ) Are continuous. The motor lamp drive board 30 divides the series of serial signals into 16-bit lengths and converts each 16-bit length into a parallel signal to execute a lamp effect and a movable notice effect. Specifically, a series of lamp effects is executed as the effect operation determined by lottery in response to the control command CMD, and when a motor drive signal is received, the effect motors M1 to Mn are rotated to appropriately A movable notice effect is being executed.

次に、図4(a)の左側に示す通り、本実施例では、演出制御CPU40のデータバスとアドレスバスは、液晶インタフェイス基板28にも及んでいる。説明の便宜上、図4(a)の左側に、この関係を図示しているが、時計回路RTCは、演出制御CPU40のアドレスバスの下位4ビットと、データバスの下位4ビットとでCPUに接続されており、任意にアクセス可能に構成されている。また、遊技実績情報を記憶するメモリ素子SRAMは、演出制御CPU40のアドレスバスの16ビットと、データバスの下位16ビットとで、演出制御CPU40のランダムアクセスを可能にしている。   Next, as shown on the left side of FIG. 4A, in this embodiment, the data bus and the address bus of the effect control CPU 40 extend to the liquid crystal interface board 28. For convenience of explanation, this relationship is illustrated on the left side of FIG. 4A, but the clock circuit RTC is connected to the CPU by the lower 4 bits of the address bus of the effect control CPU 40 and the lower 4 bits of the data bus. It is configured to be arbitrarily accessible. In addition, the memory element SRAM for storing game performance information enables the effect control CPU 40 to randomly access the 16 bits of the address bus of the effect control CPU 40 and the lower 16 bits of the data bus.

時計回路RTCは、現在年月日や現在時刻を計時する時計IC(リアルタイムクロック)であり、メモリ素子SRAMと共に、演出制御基板22から受ける電源電圧で充電される二次電池BTで永続的に動作している。すなわち、遊技機に電源が投入されている状態で、二次電池BT(図5)が充電される一方、遊技機の電源が遮断された後は、充電状態の二次電池BTに基づいて、時計回路RTCの計時動作が継続され、演出データも永続的に記憶保持される(バックアップ動作)。   The clock circuit RTC is a clock IC (real-time clock) that measures the current date and time, and operates permanently with the secondary battery BT charged with the power supply voltage received from the effect control board 22 together with the memory element SRAM. doing. That is, while the gaming machine is powered on, the secondary battery BT (FIG. 5) is charged, and after the gaming machine is powered off, based on the charged secondary battery BT, The timekeeping operation of the clock circuit RTC is continued, and the effect data is also permanently stored (backup operation).

図5に示す通り、実施例の時計回路RTCは、4ビットのデータバスと、4ビットのデータバスと、Read/Write動作用のコントロールバスRD+WRとを通して、演出制御CPU40に接続されている。そして、演出制御CPU40は、遊技動作に関する重要な遊技情報や異常情報を、時計回路RTCから取得した年月日情報及び曜日情報や時刻情報を付加して、メモリ素子SRAMに記憶するようにしている。   As shown in FIG. 5, the clock circuit RTC of the embodiment is connected to the effect control CPU 40 through a 4-bit data bus, a 4-bit data bus, and a control bus RD + WR for Read / Write operation. Then, the effect control CPU 40 adds important game information and abnormality information related to the game operation to the memory element SRAM by adding the year / month / day information, day information and time information acquired from the clock circuit RTC. .

この時計回路RTCは、CS1とCS0バーの2種類のチップセレクト端子を有しており、各端子への入力電圧が正常レベルであることを条件に、演出制御CPU40からのアクセスを許可するようになっている。ここで、CS0バー端子は、アドレスデコーダの出力を受ける通常のチップセレクト端子である。一方、CS1端子は、電源異常検出部ERの出力(電圧降下信号)Voを受けており、CS1端子が異常レベルの出力Voを受けた場合には、時計回路RTCの異常検出フラグFosが自動的にセットされるようになっている。   This clock circuit RTC has two types of chip select terminals, CS1 and CS0 bars, and permits access from the effect control CPU 40 on condition that the input voltage to each terminal is at a normal level. It has become. Here, the CS0 bar terminal is a normal chip select terminal that receives the output of the address decoder. On the other hand, the CS1 terminal receives the output (voltage drop signal) Vo of the power supply abnormality detecting unit ER, and when the CS1 terminal receives the abnormal level output Vo, the abnormality detection flag Fos of the clock circuit RTC is automatically set. To be set.

本実施例の場合、この異常検出フラグFosは、他の異常検出フラグTEMPと共に、電源投入時に演出制御CPU40によって判定され、仮に、異常検出フラグFosがセット状態であれば、その時の年月日及び時刻が報知されるようになっている。そのため、もし、時計機能の異常が認められた場合には、これに素早く対処することができる。   In the case of the present embodiment, this abnormality detection flag Fos is determined by the effect control CPU 40 together with other abnormality detection flags TEMP when the power is turned on. If the abnormality detection flag Fos is set, the date and time at that time and The time is reported. Therefore, if an abnormality in the clock function is recognized, it can be dealt with quickly.

なお、電源遮断時に二次電池BTの電圧が降下しても、二次電池BTの電圧レベルは、電源復帰によって素早く回復してCS1端子が正常レベルに戻るので、演出制御CPU40からのアクセスが許可されることになる。したがって、異常検出フラグFosの判定処理を設ける本実施例の構成を採らない場合には、時計回路RTCの異常を永続的に検出できないおそれがある。   Even if the voltage of the secondary battery BT drops when the power is shut down, the voltage level of the secondary battery BT is quickly recovered by power recovery and the CS1 terminal returns to the normal level, so access from the effect control CPU 40 is permitted. Will be. Therefore, if the configuration of the present embodiment in which the determination process for the abnormality detection flag Fos is not employed, the abnormality of the clock circuit RTC may not be detected permanently.

また、実施例の時計回路RTCは、一週間に一回、例えば、毎金曜日の21時50分に、割込み信号IRQを出力するよう構成されおり、割込み信号IRQを受けた演出制御CPU40では、それまでにメモリ素子SRAMに蓄積した遊技情報や異常情報について、適宜に集計するようにしている。   Further, the clock circuit RTC of the embodiment is configured to output the interrupt signal IRQ once a week, for example, every Friday at 21:50. In the effect control CPU 40 that receives the interrupt signal IRQ, The game information and abnormality information accumulated in the memory element SRAM so far are appropriately tabulated.

なお、集計する遊技情報は、大当り状態に関する履歴情報をまとめたものであり、例えば、(1)大当り状態となるまでに要した図柄始動口への入賞回数、(2)大当り状態の図柄や、確変か否かの大当り状態の集計値や統計値、(3)大当り状態に至った予告演出やリーチ演出の種類、(4)連チャン回数、(5)連チャンによる払出球数の時間的な増加推移、などが含まれる。そして、これらの集計情報や統計情報は、遊技者の求めに応じて適宜に報知される。遊技者の指示は、例えば、デモ演出中のチャンスボタン11の押圧で特定され、報知内容は表示装置DS1に表示される。   The game information to be aggregated is a summary of history information related to the big hit state. For example, (1) the number of winnings to the symbol start opening required to become the big hit state, (2) the symbol of the big hit state, Total value and statistical value of jackpot state whether or not it is probable, (3) type of notice effect or reach effect that reached the big hit state, (4) number of consecutive chants, (5) number of balls thrown out by consecutive chans Increasing trends are included. And these total information and statistical information are alert | reported suitably according to a player's request | requirement. The player's instruction is specified, for example, by pressing the chance button 11 during the demonstration effect, and the notification content is displayed on the display device DS1.

一方、集計する異常情報には、例えば、(1)ドア開放回数、(2)違法行為を検出する検知センサの検出種別や検出回数や検出時刻、(3)閉塞状態の図柄始動口15や大入賞口16を針金などで無理に開放しようとする行為の検出回数や検出頻度や検出時刻などが含まれる。そして、これらの集計情報は、係員による特別な操作に対応して、表示装置DS1に表示される。   On the other hand, the abnormal information to be tabulated includes, for example, (1) the number of times the door is opened, (2) the detection type, the number of detection times and the detection time of the detection sensor for detecting illegal activities, This includes the number of detections, detection frequency, detection time, etc. of an act of forcibly opening the winning opening 16 with a wire or the like. The total information is displayed on the display device DS1 in response to a special operation by an attendant.

図5(a)に示す通り、実施例の時計回路RTCは、Bank0〜Bank2の3つの内部レジスタテーブルを内蔵して構成されている。但し、Bank2のレジスタテーブルは、時刻設定や年月日設定に関するものであるので、図5(b)と図5(c)に、Bank0とBank1のレジスタテーブルだけ記載している。何れにしても、各レジスタテーブルは、4バイト×16個のレジスタで構成されおり、内部回路が計時した現在年月日と現在時刻は、Bank0のレジスタテーブル(図5(b))に書込まれるよう構成されている。   As shown in FIG. 5A, the clock circuit RTC according to the embodiment is configured by incorporating three internal register tables Bank0 to Bank2. However, since the bank 2 register table relates to time setting and date setting, only the bank 0 and bank 1 register tables are shown in FIGS. 5 (b) and 5 (c). In any case, each register table is composed of 4 bytes × 16 registers, and the current date and time measured by the internal circuit are written in the Bank0 register table (FIG. 5B). It is configured to be.

図5(b)に示すように、Bank0のレジスタテーブルにおいて、1番レジスタのビット3は、異常検出フラグFosであり、14番レジスタのビット2は、内蔵温度センサが異常温度を検出したことを示す温度異常フラグTEMPである。そして、本実施例では、演出制御部22のCPUリセット時に、異常検出フラグFosの値を判定することで、異常な計時動作の継続を防止している。また、時計回路RTCを演出制御CPU40に近接配置すると共に、適宜な時間間隔で、温度異常フラグTEMPの値を繰り返し判定することで、演出制御CPU40の温度異常を素早く検出している。   As shown in FIG. 5B, in the bank 0 register table, bit 3 of the first register is an abnormality detection flag Fos, and bit 2 of the 14th register indicates that the built-in temperature sensor has detected an abnormal temperature. This is a temperature abnormality flag TEMP shown. In this embodiment, when the CPU of the effect control unit 22 is reset, the value of the abnormality detection flag Fos is determined, thereby preventing the abnormal timekeeping operation from continuing. In addition, the clock circuit RTC is disposed close to the effect control CPU 40, and the temperature abnormality of the effect control CPU 40 is quickly detected by repeatedly determining the value of the temperature abnormality flag TEMP at appropriate time intervals.

また、Bank0のレジスタテーブルにおいて、15番レジスタのビット0は、レジスタテーブルが更新中であることを示すBusyフラグである。そして、本実施例では、Busyフラグが非Busy状態(更新完了)であることを条件に、Bank0のレジスタテーブルから、現在年月日と現在時刻を取得している。そのため、本実施例では、更新動作中の中途半端、又は不合理な時計情報を取得するおそれがなく、メモリ素子SRAMに記憶される時計情報の正当性が担保される。例えば、1時59分59秒から2時0分0秒に更新中の時計情報を取得すると、1時0分0秒の時計情報を取得してしまうおそれがある。   In the register table of Bank0, bit 0 of the 15th register is a Busy flag indicating that the register table is being updated. In this embodiment, the current date and time are acquired from the register table of Bank 0 on the condition that the Busy flag is in a non-Busy state (update completion). For this reason, in this embodiment, there is no possibility of acquiring halfway during the updating operation or irrational clock information, and the validity of the clock information stored in the memory element SRAM is ensured. For example, if clock information that is being updated from 1:59:59 to 2: 00: 00: 00 is acquired, there is a possibility that the clock information of 1: 0: 0 is acquired.

また、Bank1のレジスタテーブルは、割込み信号IRQの発生時刻を設定可能に構成されている。そこで、本実施例では、Bank1の1番レジスタのビット0に1をセットすることで割込み発生を指示し(Interrupt Enable)、Bank1の0番レジスタ〜8番レジスタに、金曜の曜日指定と、21時30分00秒の時刻情報を設定している。   Further, the register table of Bank 1 is configured so that the generation time of the interrupt signal IRQ can be set. Therefore, in this embodiment, an interrupt generation is instructed by setting 1 to bit 0 of the register No. 1 of Bank 1 (Interrupt Enable), and the day of the week of Friday is designated in the registers 0 to 8 of Bank 1. Time information of 30:30 hours is set.

続いて、画像制御部23について図6〜図8を参照しつつ詳細に説明する。先ず、図6(a)は、画像制御部23を構成する複合チップ50について、関連する回路素子も含めて図示した回路ブロック図である。図示の通り、実施例の複合チップ50には、内蔵CPU回路51とVDP回路52とが内蔵されている。そして、内蔵CPU回路51とVDP回路52とは、互いの送受信データを中継するCPUIF回路56を通して接続されると共に、VDP回路52から内蔵CPU回路51に対して、Vブランク割込み信号(VBLANK)が供給されるようになっている。   Next, the image control unit 23 will be described in detail with reference to FIGS. First, FIG. 6A is a circuit block diagram illustrating the composite chip 50 constituting the image control unit 23 including related circuit elements. As illustrated, the composite chip 50 of the embodiment includes a built-in CPU circuit 51 and a VDP circuit 52. The built-in CPU circuit 51 and the VDP circuit 52 are connected through a CPUIF circuit 56 that relays mutual transmission / reception data, and a V blank interrupt signal (VBLANK) is supplied from the VDP circuit 52 to the built-in CPU circuit 51. It has come to be.

ここで、Vブランク割り込み信号は、表示装置DS1の垂直同期信号に対応するもので、表示装置DS1の一フレーム分の画像データの出力が完了したタイミングを1/60秒毎に規定している。この実施例では、2つの表示回路74A/74Bのうち、表示回路74Aが定常的に機能するよう構成される一方、表示回路74Bは、必要時に機能して、表示回路74Aに同期して動作するので、結局、垂直同期信号(Vブランク割り込み信号)は、表示回路74Aの出力動作が終わったことを意味することになる。   Here, the V blank interrupt signal corresponds to the vertical synchronization signal of the display device DS1, and defines the timing at which the output of image data for one frame of the display device DS1 is completed every 1/60 seconds. In this embodiment, of the two display circuits 74A / 74B, the display circuit 74A is configured to function constantly, while the display circuit 74B functions when necessary and operates in synchronization with the display circuit 74A. Therefore, in the end, the vertical synchronization signal (V blank interrupt signal) means that the output operation of the display circuit 74A is finished.

Vブランク割り込みに基づくシーケンス動作については後述するが、CPUIF回路56には、図6に示す通り、制御プログラムや、必要な制御データを不揮発的に記憶する制御メモリ(PROGRAM_ROM )53と、2Mバイト程度の記憶容量を有するワークメモリ(RAM)57とが接続され、各々、内蔵CPU回路51からアクセス可能に構成されている。   The sequence operation based on the V blank interrupt will be described later. As shown in FIG. 6, the CPU IF circuit 56 has a control memory (PROGRAM_ROM) 53 for storing a control program and necessary control data in a nonvolatile manner, and about 2 Mbytes. Are connected to a work memory (RAM) 57 having the above storage capacity, and can be accessed from the built-in CPU circuit 51.

内蔵CPU回路51は、汎用のワンチップマイコンと同等の性能を有する回路であり、制御メモリ53の制御プログラムに基づき画像演出を統括的に制御する画像制御CPU63と、プログラムが暴走状態になるとCPUを強制リセットするウォッチドッグタイマ(WDT)58と、16kバイト程度の記憶容量を有してCPUの作業領域として使用されるRAM59と、CPUを経由しないでデータ転送を実現するDMAC(Direct Memory Access Controller )60と、複数の入力ポートSi及び出力ポートSoを有するシリアル入出力ポート(SIO)61と、複数の入力ポートPi及び出力ポートPoを有するパラレル入出力ポート(PIO)62と、を有して構成されている。   The built-in CPU circuit 51 is a circuit having a performance equivalent to that of a general-purpose one-chip microcomputer. A watchdog timer (WDT) 58 forcibly resetting, a RAM 59 having a storage capacity of about 16 kbytes and used as a work area of the CPU, and a DMAC (Direct Memory Access Controller) for realizing data transfer without going through the CPU 60, a serial input / output port (SIO) 61 having a plurality of input ports Si and output ports So, and a parallel input / output port (PIO) 62 having a plurality of input ports Pi and output ports Po. Has been.

なお、便宜上、入出力ポートとの表現を使用するが、画像制御部23において、入出力ポートには、独立して動作する入力ポートと出力ポートとが含まれている。なお、この点は、以下に説明する入出力回路64pや入出力回路64sについても同様である。   For convenience, the expression “input / output port” is used. In the image control unit 23, the input / output port includes an input port and an output port that operate independently. This also applies to the input / output circuit 64p and the input / output circuit 64s described below.

パラレル入出力ポート62は、入出力回路64pを通して外部機器(演出制御基板22)に接続されており、画像制御CPU63は、入力回路64p及びパラレル入力ポートPiを経由して、演出制御部22が出力する制御コマンドCMD’と割込み信号STB’を受信するようになっている。一方、この実施例では、シリアル入出力ポート61と、DMAC60については、これらを使用していない。   The parallel input / output port 62 is connected to an external device (the effect control board 22) through the input / output circuit 64p, and the image control CPU 63 outputs the output from the effect control unit 22 via the input circuit 64p and the parallel input port Pi. The control command CMD ′ and the interrupt signal STB ′ to be received are received. On the other hand, in this embodiment, the serial input / output port 61 and the DMAC 60 are not used.

次に、VDP回路52について説明すると、VDP回路52には、画像演出を構成する静止画や動画の構成要素となる圧縮データを記憶するCGROM55と、4Gbit程度の記憶容量を有する外付けDRAM(Dynamic Random Access Memory)54と、メイン表示装置DS1と、サブ表示装置DS2とが接続されている。   Next, the VDP circuit 52 will be described. The VDP circuit 52 includes a CGROM 55 that stores compressed data that is a constituent element of a still image and a moving image that constitute an image effect, and an external DRAM (Dynamic DRAM having a storage capacity of about 4 Gbits). Random Access Memory) 54, main display device DS1, and sub display device DS2 are connected.

特に限定されるものではないが、この実施例では、CGROM55は、62Gbit程度の記憶容量のNAND型フラッシュメモリで構成されたフラッシュSSD(solid state drive )で構成されており、シリアル伝送によって必要な圧縮データを取得するよう構成されている。そのため、パラレル伝送において不可避的に生じるスキュー(ビットデータ毎の伝送速度の差)の問題が解消され、極限的な高速伝送動作が可能となる。   Although not particularly limited, in this embodiment, the CGROM 55 is composed of a flash SSD (solid state drive) composed of NAND flash memory having a storage capacity of about 62 Gbit, and compression required by serial transmission. Configured to retrieve data. Therefore, the problem of skew (difference in transmission speed for each bit data) inevitably generated in parallel transmission is solved, and an extremely high-speed transmission operation becomes possible.

なお、NAND型のフラッシュメモリは、ハードディスクより機械的に安定であり、且つ高速アクセスが可能である一方で、シーケンシャルアクセスメモリであるため、DRAMやSRAM(Static Random Access Memory )に比較するとアクセス速度に劣り、アクセス速度は、内蔵VRAM71>外付けDRAM54>CGROM55の順番に遅くなる。但し、一群の圧縮データ(CGデータ)を、描画動作に先行してDRAM54に読み出しておくプリロード動作を実行することで、描画動作時におけるCGデータの円滑なランダムアクセスを実現することができる。   A NAND flash memory is mechanically more stable than a hard disk and can be accessed at a high speed, but is a sequential access memory, and therefore has an access speed higher than that of a DRAM or SRAM (Static Random Access Memory). Inferior, the access speed decreases in the order of built-in VRAM 71> external DRAM 54> CGROM 55. However, by executing a preload operation in which a group of compressed data (CG data) is read to the DRAM 54 prior to the drawing operation, smooth random access of the CG data during the drawing operation can be realized.

VDP回路52は、詳細には、VDPの動作を規定する各種の動作パラメータが設定されるレジスタ群70と、各表示装置DS1,DS2に表示すべき画像データの生成時に使用される48Mバイト程度のVRAM(video RAM )71と、チップ内部の各部間のデータ送受信及びチップ外部とのデータ送受信を制御するデータ転送回路72と、プリロード動作を実行するプリローダ73と、VRAM71の画像データを読み出して、適宜な画像処理を並列的に実行する3系統(A/B/C)の表示回路74と、CGROM55から読み出した圧縮データをデコードするグラフィックスデコーダ75と、デコード後の静止画データや動画データを適宜に組み合わせて各表示装置DS1,DS2の一フレーム分の画像データを生成する描画回路76と、描画回路76の動作の一部として、適宜な座標変換によって立体画像を生成するジオメトリエンジン77と、シリアルデータ送受信可能なSMC部78と、3系統(A/B/C)の表示回路74の出力を適宜に選択出力する出力選択部79と、出力選択部79が出力する画像データをLVDS信号に変換するLVDS部80と、CPUIF回路56とのデータ送受信を中継するCPUIF部81と、CGROM55からのデータ受信を中継するCGバスIF部82と、外付けDRAM54とのデータ送受信を中継するDRAMIF部83と、VRAM71とのデータ送受信を中継するVRAMIF部84と、を有して構成されている。   Specifically, the VDP circuit 52 has a register group 70 in which various operation parameters that define the operation of the VDP are set, and about 48 Mbytes used when generating image data to be displayed on the display devices DS1 and DS2. A VRAM (video RAM) 71, a data transfer circuit 72 that controls data transmission / reception between each part inside the chip and data transmission / reception outside the chip, a preloader 73 that executes a preload operation, and image data in the VRAM 71 are read out as appropriate. 3 (A / B / C) display circuits 74 that execute parallel image processing, a graphics decoder 75 that decodes compressed data read from the CGROM 55, and still image data and moving image data after decoding as appropriate A drawing circuit 76 for generating image data for one frame of each display device DS1, DS2 in combination with As part of the operation of the drawing circuit 76, a geometry engine 77 that generates a stereoscopic image by appropriate coordinate conversion, an SMC unit 78 capable of transmitting and receiving serial data, and a three-line (A / B / C) display circuit 74 From the CGROM 55, an output selection unit 79 that appropriately selects and outputs the output, an LVDS unit 80 that converts image data output from the output selection unit 79 into an LVDS signal, a CPUIF unit 81 that relays data transmission and reception with the CPUIF circuit 56, and CG bus IF unit 82 for relaying data reception, DRAMIF unit 83 for relaying data transmission / reception with external DRAM 54, and VRAMIF unit 84 for relaying data transmission / reception with VRAM 71.

図6(b)には、CPUIF部81、CGバスIF部82、DRAMIF部83、及び、VRAMIF部84と、レジスタ群70、CGROM55、DRAM54、及びVRAM71との関係が図示され、特に、レジスタ群70については、その一部が具体的に記載されている。図示の通り、CGROM55とCGバスIF部82は、シリアル回線で接続されており、アドレス情報Txの送信に対応して、CGROM55がシーケンシャルアクセスされ、一群のCGデータ(圧縮データ)Rxが、順次読み出されるようになっている。   6B illustrates the relationship among the CPUIF unit 81, the CG bus IF unit 82, the DRAMIF unit 83, and the VRAMIF unit 84, and the register group 70, CGROM 55, DRAM 54, and VRAM 71. Part of 70 is specifically described. As shown in the figure, the CGROM 55 and the CG bus IF unit 82 are connected by a serial line, and the CGROM 55 is sequentially accessed in response to transmission of the address information Tx, and a group of CG data (compressed data) Rx is sequentially read out. It is supposed to be.

CGROM55から読み出されたCGデータは、第1実施例では、CGバスIF部82→VRAMIF部84を経由して、VRAM71に格納されるが、図8のタイミングT1+δの矢印は、この読出し動作を示している。図8に示す通り、VRAM71には、グラフィックスデコーダ75の作業領域として、静止画デコード領域と動画デコード領域とが確保されており、CGデータの種別に応じた位置に、CGデータが圧縮状態のまま格納される。また、図7や図8に示す通り、VRAM71には、デコード後の一フレーム分の画像データを配置するフレームバッファFB領域も確保されている。   In the first embodiment, the CG data read from the CGROM 55 is stored in the VRAM 71 via the CG bus IF unit 82 → VRAMIF unit 84. The arrow at timing T1 + δ in FIG. Show. As shown in FIG. 8, in the VRAM 71, a still picture decoding area and a moving picture decoding area are secured as work areas of the graphics decoder 75, and the CG data is compressed at a position corresponding to the type of CG data. Stored as is. Further, as shown in FIGS. 7 and 8, the VRAM 71 also has a frame buffer FB area for arranging image data for one frame after decoding.

一方、プリローダ73を機能させる第2実施例では、CGデータは、デコード処理に必要なタイミングに先行して、CGバスIF部82→DRAMIF部83を経由して、DRAM54のプリロード領域に格納され、その後の必要なタイミングでランダムアクセスされて、VRAM71に転送される。但し、何れの実施例でも、VRAM71の静止画デコード領域や動画デコード領域に格納されたCGデータは、グラフィックスデコーダ75によってデコードされた後、描画回路76によって、VRAM71のフレームバッファFB領域の適所に展開される。なお、図8のタイミングT1+δ’の矢印は、この動作を示している。   On the other hand, in the second embodiment in which the preloader 73 functions, the CG data is stored in the preload area of the DRAM 54 via the CG bus IF unit 82 → the DRAM IF unit 83 prior to the timing necessary for the decoding process. After that, it is randomly accessed at a necessary timing and transferred to the VRAM 71. However, in any of the embodiments, the CG data stored in the still picture decoding area or the moving picture decoding area of the VRAM 71 is decoded by the graphics decoder 75 and then placed in a proper position in the frame buffer FB area of the VRAM 71 by the drawing circuit 76. Be expanded. The arrow at timing T1 + δ ′ in FIG. 8 indicates this operation.

図6(a)に戻って説明を続けると、データ転送回路72は、VDP回路内部のリソース(記憶媒体)と外部記憶媒体を、転送元ポート又は転送先ポートとして、これらの間でデータ転送動作を実行する回路である。転送元ポートには、VRAM71の他、CPUバス、CGバス、外部DRAMバスに接続された記憶媒体(リソース)が含まれる。同様に、転送先ポートには、VRAM71の他、CPUバス、CGバス、外部DRAMバスに接続された記憶媒体が含まれる。また、データ転送回路72は、一群の描画コマンドによって一フレーム分の表示画像を特定するディスプレイリストDLを、描画回路76(必要時にはプリローダ73)に送信する動作も担当している。   Returning to FIG. 6A, the description will be continued. The data transfer circuit 72 uses a resource (storage medium) in the VDP circuit and an external storage medium as a transfer source port or a transfer destination port, and performs a data transfer operation between them. Is a circuit for executing In addition to the VRAM 71, the transfer source port includes a storage medium (resource) connected to the CPU bus, CG bus, and external DRAM bus. Similarly, the transfer destination port includes a storage medium connected to the CPU bus, CG bus, and external DRAM bus in addition to the VRAM 71. The data transfer circuit 72 is also in charge of the operation of transmitting the display list DL for specifying the display image for one frame to the drawing circuit 76 (preloader 73 when necessary) by a group of drawing commands.

プリローダ73は、データ転送回路72によって送信されたディスプレイリストDLを解釈して、その中で参照しているCGROM55上のCGデータを、予め指定されているDRAM54のプリロード領域に転送する回路である。また、このとき、プリローダ73は、CGデータの参照先を、転送後のアドレスに書換えたディスプレイリストDLを出力する。そして、書換えたディスプレイリストDLは、データ転送回路72によって描画回路76に送信される。   The preloader 73 is a circuit that interprets the display list DL transmitted by the data transfer circuit 72 and transfers the CG data on the CGROM 55 referred to in the display list DL to a preload area of the DRAM 54 designated in advance. At this time, the preloader 73 outputs the display list DL in which the reference destination of the CG data is rewritten to the address after transfer. The rewritten display list DL is transmitted to the drawing circuit 76 by the data transfer circuit 72.

但し、第1実施例では、プリローダ73を使用していない。一方、第2実施例では、プリローダレジスタ(図6(b)参照)への設定値に基づき、外付けDRAM54に、十分な記憶領域のプリロード領域を設定している。そして、この第2実施例では、プリロード領域として設定された記憶領域を使い切らない限り、プリロードされた圧縮データは、その後の圧縮データによって上書き消去されることなく維持される。そのため、プリロード処理を使用する第2実施例では、必要な圧縮データが、プリロード領域に存在しない場合に限り、CGROM55をアクセスすることになる。なお、プリロード領域に十分な記憶領域が確保されているので、複数フレーム分のCGデータを一気にプリロードしても何も問題が生じない。   However, the preloader 73 is not used in the first embodiment. On the other hand, in the second embodiment, a sufficient preload area of the storage area is set in the external DRAM 54 based on the set value in the preloader register (see FIG. 6B). In the second embodiment, unless the storage area set as the preload area is used up, the preloaded compressed data is maintained without being overwritten and erased by the subsequent compressed data. Therefore, in the second embodiment using the preload process, the CGROM 55 is accessed only when necessary compressed data does not exist in the preload area. Since a sufficient storage area is secured in the preload area, no problem occurs even if CG data for a plurality of frames is preloaded at once.

描画回路76は、データ転送回路72によって送信されたディスプレイリストDLの描画コマンドを順番に解析して、グラフィックスデコーダ75や、ジオメトリエンジン77などと協働して、VRAM71に形成されたフレームバッファFBに、表示装置DS1や表示装置DS2の一フレーム分の画像を描画する回路である。   The drawing circuit 76 sequentially analyzes the drawing commands of the display list DL transmitted by the data transfer circuit 72, and cooperates with the graphics decoder 75, the geometry engine 77, etc., and the frame buffer FB formed in the VRAM 71. And a circuit for drawing an image for one frame of the display device DS1 or the display device DS2.

ここで、ディスプレイリストDLは、描画する順番に記載された一群の描画コマンドで構成されている。描画コマンドには、一フレームのどの位置に、どのような画像を描画するかを規定するコマンドも含まれ、描画すべき画像のCGROMなどの記憶位置(ソースアドレス)も特定されている。そして、描画回路76は、このようなディスプレイリストDLを解釈して、内蔵VRAM71に確保されたフレームバッファFBに、表示装置DS1,DS2の各一フレーム分の画像データを生成している(図7参照)。   Here, the display list DL is composed of a group of drawing commands described in the drawing order. The drawing command includes a command that defines what image is to be drawn at which position in one frame, and the storage position (source address) of the image to be drawn, such as CGROM, is also specified. The drawing circuit 76 interprets the display list DL and generates image data for each frame of the display devices DS1 and DS2 in the frame buffer FB secured in the built-in VRAM 71 (FIG. 7). reference).

図7に示す通り、本実施例のフレームバッファFBは、表示回路74A/74B/74Cに対応して、三区分(FBa,FBb,FBc)されているが、各フレームバッファFB(FBa,FBb,FBc)の描画位置は、ディスプレイリストDLに記載された所定の描画コマンドによって特定される。   As shown in FIG. 7, the frame buffer FB of this embodiment is divided into three sections (FBa, FBb, FBc) corresponding to the display circuits 74A / 74B / 74C, but each frame buffer FB (FBa, FBb, The drawing position of FBc) is specified by a predetermined drawing command described in the display list DL.

三区分されたフレームバッファFB(FBa,FBb,FBc)は、何れも、描画領域と表示領域に機能的に区分されたダブルバッファであり、2つの領域(領域0と領域1)を、交互に用途を切り換えて使用している。すなわち、描画回路76が、2つの領域の何れか一方の領域に、画像データが書込んでいるとき、表示回路74は、他方の領域の画像データを読み出して、表示装置DS1,DS2に出力している。もっとも、本実施例では、表示回路74Cを使用しないのでフレームバッファFBcが使用されることはない。   Each of the three divided frame buffers FB (FBa, FBb, FBc) is a double buffer functionally divided into a drawing area and a display area, and two areas (area 0 and area 1) are alternately arranged. The usage is switched. That is, when the drawing circuit 76 writes image data in one of the two areas, the display circuit 74 reads out the image data in the other area and outputs it to the display devices DS1 and DS2. ing. However, in this embodiment, since the display circuit 74C is not used, the frame buffer FBc is not used.

特に限定されるものではないが、本実施例では、表示装置DS1,DS2の1フレームは、最大状態では、3種類又はそれ以上の画像(動画と静止画)で構成されている。すなわち、表示装置DS1,DS2では、最大状態では、一又は複数の動画が再生される一方で、これに重ねて時間的に変化する静止画が背景画に重ねて表示されるよう構成されている。そのため、特に動画演出について、そのCGデータ量が膨大化するおそれがあるが、後出するデータ縮小手法や低速再生手法を採ることで、CGデータ量の抑制を図っている。   Although not particularly limited, in this embodiment, one frame of the display devices DS1 and DS2 is composed of three or more types of images (moving images and still images) in the maximum state. In other words, the display devices DS1 and DS2 are configured such that, in the maximum state, one or a plurality of moving images are reproduced while a still image that changes over time is superimposed on the background image. . For this reason, the amount of CG data may be enormous, especially for moving image effects, but the amount of CG data is suppressed by adopting a later-described data reduction method or low-speed playback method.

静止画の基本形状は、スプライト画像として予めCGROM55に記憶されており、この基本形状を、適宜に拡大/縮小/回転/変形させると共に、配置位置を変更させることで、時間的な変化を実現している。一方、動画は、所定時間、滑らかに変化するいわゆるムービーであって、M枚のフレームが、MPEG符号化方式などの動画圧縮手法で圧縮されてCGROM55に記憶されている。   The basic shape of the still image is stored in advance in the CGROM 55 as a sprite image. The basic shape is appropriately enlarged / reduced / rotated / deformed and the temporal position is changed by changing the arrangement position. ing. On the other hand, a moving image is a so-called movie that changes smoothly for a predetermined time, and M frames are compressed by a moving image compression method such as an MPEG encoding method and stored in the CGROM 55.

動画の圧縮データは、本実施例では、本来の解像度(ピクセル数)を維持して圧縮された通常データと、解像度を劣化させた後に圧縮された縮小データと、に区分されている。縮小データは、遊技者から見て横方向をW倍(W<1)、縦方向にH倍(H<1)に縮小されているが、横方向を大きく縮小して(W<H<1)、縦長に変形した上で圧縮されている。そのため、本実施例では、CGデータの総量を大幅に抑制することができ、CGROMを大型化することなく、多数の動画データを記憶させて画像演出のバリエーションを増やしている。   In this embodiment, the compressed data of moving images is divided into normal data compressed while maintaining the original resolution (number of pixels) and reduced data compressed after the resolution is degraded. The reduced data is reduced W times (W <1) in the horizontal direction as viewed from the player and H times (H <1) in the vertical direction, but greatly reduced in the horizontal direction (W <H <1). ), Compressed after being deformed vertically. Therefore, in this embodiment, the total amount of CG data can be greatly suppressed, and a large number of moving image data is stored to increase the variation of image effects without increasing the size of the CGROM.

例えば、Nフレームで構成された動画は、図10の下方に示す通りであり、全ての画素データが、矩形状の画像フレーム単位で縦長に縮小された上で動画圧縮されている。そして、このような縮小データは、動画デコードされた後、表示回路74A,74Bのスケーラ(図7参照)において、フレーム単位で、元の縦横寸法に拡大される。すなわち、横方向に1/W倍に拡大され、縦方向に1/H倍に拡大されることで、元の縦横寸法に復元される。   For example, a moving image composed of N frames is as shown in the lower part of FIG. 10, and all pixel data is compressed in a moving image after being vertically reduced in units of rectangular image frames. Then, such reduced data is decoded into a moving image, and then enlarged to the original vertical and horizontal dimensions in units of frames in the scalers (see FIG. 7) of the display circuits 74A and 74B. That is, it is restored to the original vertical and horizontal dimensions by being enlarged 1 / W times in the horizontal direction and 1 / H times in the vertical direction.

この縦長縮小の手法は、本発明者が実験的に検出したものであり、多数の実験結果によれば、等倍縮小するより、縦長縮小する方が、動画再生における復元画像の画質が良いことを確認している。なお、縮小率は、その動画の演出価値に応じて、0.5≦H≦1の範囲で適宜に選択されるが、何れの場合も、H/Wが、1.1〜1.8程度が適当であると考えている。この場合、W=H/1.1〜H/1.8であるので、データ量は、H*W=H/1.1〜H/1.8であり、H=0.9の場合、最低でも0.74倍の縮小効果がある。以上、動画について説明したが、静止画を構成するスプライト画像についても、その演出価値に応じて、適宜な縦長(H/W>1)に縮小設定しても良い。但し、データ縮小効果は動画データの方が顕著である。 This vertical reduction method was experimentally detected by the present inventor. According to many experimental results, the image quality of the restored image in moving image reproduction is better when the vertical reduction is performed than when the same size reduction is performed. Have confirmed. The reduction ratio is appropriately selected in the range of 0.5 ≦ H ≦ 1 according to the effect value of the moving image. In any case, H / W is about 1.1 to 1.8. Is considered appropriate. In this case, since W = H / 1.1 to H / 1.8, the data amount is H * W = H 2 /1.1 to H 2 /1.8, and H = 0.9. In this case, the reduction effect is 0.74 times at least. Although the moving image has been described above, the sprite image constituting the still image may be set to be reduced to an appropriate vertically long (H / W> 1) according to the effect value. However, the data reduction effect is more remarkable for moving image data.

このような効果を発揮する縦長縮小の手法を採るか否かに拘わらず、本実施例の動画は、全フレームを30fps(frame per second)程度の再生速度で再生される通常動画と、演出価値がそれほど高くないため、15fps程度の低速で再生される補助動画に大別されている。この点は、最初に説明した通りであり、補助動画は、2倍速で生成されたムービーを1/2倍速で再生すること、つまり、N秒の動画を2×N秒の再生時間で再生することで、CGデータ(動画データ)の抑制を図っている。   Regardless of whether or not a vertical reduction method that exhibits such an effect is adopted, the moving image of the present embodiment is a normal moving image that is played back at a playback speed of about 30 fps (frame per second), and the production value. Is not so high, it is roughly classified into auxiliary moving images that are played back at a low speed of about 15 fps. This point is as described at the beginning, and the auxiliary moving image is to reproduce a movie generated at 2 times speed at 1/2 times speed, that is, to reproduce a moving image of N seconds with a reproduction time of 2 × N seconds. Thus, suppression of CG data (moving image data) is attempted.

特に限定されないが、本実施例の通常動画は、IフレームとPフレームとで構成されたIPストリーム動画である。一方、補助動画は、通常動画と同じIPストリーム動画だけでなく、Iフレームだけで構成されたIストリーム動画も含まれている。ここで、Pフレームとは、過去フレームから予測したデータとの差分をエンコードするPピクチャ(Predictive Picture)で構成されたフレームを意味し、圧縮率が高いものの、順次再生が必須となる。   Although not particularly limited, the normal moving image of this embodiment is an IP stream moving image composed of I frames and P frames. On the other hand, the auxiliary moving image includes not only the same IP stream moving image as the normal moving image but also an I stream moving image composed of only I frames. Here, the P frame means a frame composed of a P picture (Predictive Picture) that encodes a difference from data predicted from a past frame, and although the compression rate is high, sequential reproduction is essential.

一方、Iフレームとは、他のフレームに依存することなく、単独でエンコード可能なIピクチャ(Intra Picture )で構成されたフレームを意味する。したがって、Iストリーム動画は、IPストリーム動画より圧縮率が劣るものの、時間逆順に再生する逆再生や、任意の位置から再生するシーク再生も可能となる。そこで、サブ表示装置DS2では、必要に応じて、このようなIストリーム動画(補助動画)を変則再生することで演出効果を高めている。   On the other hand, an I frame means a frame composed of an I picture (Intra Picture) that can be encoded independently without depending on other frames. Therefore, although the I stream moving image has a lower compression rate than the IP stream moving image, reverse reproduction that reproduces in reverse time order and seek reproduction that reproduces from an arbitrary position are possible. Therefore, the sub display device DS2 enhances the effect by performing irregular reproduction of such an I stream moving image (auxiliary moving image) as necessary.

また、本実施例では、IPストリーム動画より圧縮率が劣るIストリーム動画について、これをメイン表示装置DS1やサブ表示装置DS2低速再生することでCGデータ量の抑制を図っている。なお、IピクチャやPピクチャは、MPEG符号化方式の用語であるが、本実施例の圧縮手法は、必ずしもMPEG方式に限定されるものではなく、IPストリーム動画やIストリーム動画は、その他の圧縮手法でも構成可能である。   Further, in this embodiment, the I-stream moving image whose compression rate is inferior to that of the IP stream moving image is played back at a low speed on the main display device DS1 and the sub display device DS2, thereby suppressing the amount of CG data. Note that I picture and P picture are terms of the MPEG encoding system, but the compression method of this embodiment is not necessarily limited to the MPEG system, and the IP stream moving picture and I stream moving picture have other compression methods. It can also be configured by a technique.

このような構成に対応して、グラフィックスデコーダ75は、静止画デコーダと動画デコーダに区分され、所定の圧縮アルゴリズムでエンコード(圧縮)された静止画と動画を、各々に対応する伸張アルゴリズムでデコード(伸張)している。例えば、静止画は、1枚の静止画を構成する画像データ毎に所定のアルゴリズムで圧縮され、IPストリーム動画のPフレームは、一連の動画を実現する複数枚の静止画データが、フレーム間のデータ差分値などに基づいて圧縮されている。   Corresponding to such a configuration, the graphics decoder 75 is divided into a still picture decoder and a moving picture decoder, and decodes a still picture and a moving picture encoded (compressed) by a predetermined compression algorithm by a decompression algorithm corresponding to each. (Stretching). For example, a still image is compressed by a predetermined algorithm for each image data constituting one still image, and a P frame of an IP stream moving image includes a plurality of still image data for realizing a series of moving images. Compressed based on data difference value.

次に、表示回路74は、フレームバッファFBの画像データを読み出して、最終的な画像処理を施した上で出力する回路である(図7参照)。図7に示す通り、表示回路74での画像処理には、スケーラが機能してフレーム画像を拡大/縮小するスケーリング処理と、微妙なカラー補正処理と、画像全体の量子化誤差が最小化するディザリング処理と、が含まれている。なお、スケーリング処理には、縦長縮小された動画データ(縦長縮小データ)について、動画デコード後のフレームデータの拡大処理(横1/W倍、縦1/H倍)が含まれている。   Next, the display circuit 74 is a circuit that reads out the image data from the frame buffer FB, performs final image processing, and outputs the image data (see FIG. 7). As shown in FIG. 7, the image processing in the display circuit 74 includes scaling processing for scaling the frame image by functioning the scaler, subtle color correction processing, and dithering that minimizes the quantization error of the entire image. And ring processing. Note that scaling processing includes frame data enlargement processing (horizontal 1 / W times, vertical 1 / H times) after moving image decoding for vertically reduced moving image data (vertically reduced data).

そして、これらの画像処理を経たでデジタルRGB信号(合計24ビット)が、水平同期信号や垂直同期信号と共に、表示装置DS1,DS2に向けて出力される。図7に示す通り、本実施例では、上記の動作を並列的に実行する3系統の表示回路74A/74B/74Cが設けられており、各表示回路74A/74B/74Cは、各々に対応するフレームバッファFBa/FBb/FBcの画像データを読み出して、上記の最終画像処理を実行している。もっとも、本実施例では、表示回路74CやフレームバッファFBcを使用しないことは前記の通りである。   After these image processes, a digital RGB signal (24 bits in total) is output to the display devices DS1 and DS2 together with the horizontal synchronization signal and the vertical synchronization signal. As shown in FIG. 7, in this embodiment, there are provided three systems of display circuits 74A / 74B / 74C that execute the above operations in parallel, and each display circuit 74A / 74B / 74C corresponds to each. Image data in the frame buffer FBa / FBb / FBc is read out and the final image processing is executed. However, in this embodiment, as described above, the display circuit 74C and the frame buffer FBc are not used.

図7に示す通り、出力選択部79は、表示回路74Aの出力信号をLVDS部80aに伝送し、表示回路74Bの出力信号をLVDS部80bに伝送している。そして、LVDS部80aやLVDS部80bは、画像データ(合計24ビットのデジタルRGB信号)をLVDS信号に変換して、クロック信号を伝送する一対を加えて、全五対の差動信号として各表示装置DS1,DS2に向けて出力している。なお、表示装置DS1には、LVDS信号の変換受信部RVが内蔵されており、LVDS信号からRGB信号を復元して、最大状態では、3種類以上の画像(動画と静止画)を重複して表示している。但し、出力する画像データは、必ずしもLVDS信号とする必要は無く、遊技機のように伝送距離が長くない場合には、デジタルRGB部80cを経由して、デジタルRGB信号をそのまま表示装置DS1,DS2に伝送するのも好適である。   As shown in FIG. 7, the output selection unit 79 transmits the output signal of the display circuit 74A to the LVDS unit 80a, and transmits the output signal of the display circuit 74B to the LVDS unit 80b. Then, the LVDS unit 80a and the LVDS unit 80b convert the image data (24-bit digital RGB signals in total) into LVDS signals, add a pair that transmits a clock signal, and display each of them as a total of five differential signals. Outputs to the devices DS1 and DS2. The display device DS1 has a built-in LVDS signal conversion receiver RV, which restores the RGB signal from the LVDS signal and, in the maximum state, duplicates three or more types of images (moving images and still images). it's shown. However, the image data to be output does not necessarily have to be an LVDS signal, and when the transmission distance is not long as in a gaming machine, the digital RGB signal is directly displayed on the display devices DS1, DS2 via the digital RGB unit 80c. It is also suitable to transmit to.

次に、SMC部78(Serial Management Controller)は、LEDコントローラとMotorコントローラとを内蔵した複合コントコントローラである。そして、外部基板に搭載したLED/Motorドライバ(シフトレジスタを内蔵するドライバIC)に対して、クロック信号に同期してLED駆動信号やモータ駆動信号を出力する一方、適宜なタイミングで、ラッチパルスを出力可能に構成されている。   Next, the SMC unit 78 (Serial Management Controller) is a composite controller that incorporates an LED controller and a Motor controller. Then, an LED / motor driver (driver IC with a built-in shift register) mounted on an external board outputs an LED drive signal and a motor drive signal in synchronization with the clock signal, while at the appropriate timing, a latch pulse is output. It is configured to allow output.

上記したVDP回路52の内部回路及びその動作に関し、内部回路が実行すべき動作内容は、画像制御CPU63が、レジスタ群70に設定する動作パラメータ(設定値)で規定され、VDP回路52の実行状態は、レジスタ群70の動作ステイタス値をREADすることで特定できるようになっている。レジスタ群70は、画像制御CPU63のメモリマップ上、1Mバイト程度のメモリ空間(0〜FFFFFH)にマッピングされた多数のレジスタを意味し、画像制御CPU63は、CPUIF部81を経由して動作パラメータのWRITE(設定)動作と、動作ステイタス値のREAD動作を実行するようになっている(図6(b)参照)。   Regarding the internal circuit of the VDP circuit 52 and its operation, the operation content to be executed by the internal circuit is defined by the operation parameter (setting value) set in the register group 70 by the image control CPU 63, and the execution state of the VDP circuit 52 Can be specified by reading the operation status value of the register group 70. The register group 70 means a large number of registers mapped in a memory space (0 to FFFFFH) of about 1 Mbytes on the memory map of the image control CPU 63. The image control CPU 63 passes operation parameters of the operation parameter via the CPUIF unit 81. The WRITE (setting) operation and the READ operation of the operation status value are executed (see FIG. 6B).

レジスタ群70には、割り込み動作などシステム動作に関する初期設定値が書込まれる「システム制御レジスタ」と、画像制御CPU63とVDP回路52の内部回路との間のデータ転送回路72によるデータ転送処理に関する設定値などが書込まれる「データ転送レジスタ」と、グラフィックスデコーダ75のエラー発生などを含む実行状況を特定可能な「GDECレジスタ」と、描画コマンドや描画回路76に関する設定値が書込まれる「描画レジスタ」と、プリローダ73の動作に関する設定値が書込まれる「プリローダレジスタ」と、三区分された表示回路A/B/Cの各動作に関する設定値が書込まれる「表示レジスタ」と、LEDコントローラ(SMC部78)に関する設定値が書込まれる「LED制御レジスタ」と、Motorコントローラ(SMC部78)に関する設定値が書込まれる「モータ制御レジスタ」とが含まれており、これらの制御レジスタは、各々複数バイト長で構成されている。   In the register group 70, a “system control register” in which initial setting values related to system operations such as an interrupt operation are written, and settings related to data transfer processing by the data transfer circuit 72 between the image control CPU 63 and the internal circuit of the VDP circuit 52 are set. A “data transfer register” in which a value and the like are written, a “GDEC register” that can specify an execution status including an error occurrence of the graphics decoder 75, and a “drawing command” and a setting value related to the drawing circuit 76 are written A “register”, a “preloader register” in which setting values relating to the operation of the preloader 73 are written, a “display register” in which setting values relating to the operations of the three divided display circuits A / B / C are written, and LEDs “LED control register” in which setting values related to the controller (SMC unit 78) are written, and Moto Controller settings related (SMC unit 78) includes and a "motor control register" to be written is, these control registers is composed each of a plurality of bytes long.

より詳細には、「プリローダレジスタ」には、(1) プリロード領域をDRAM54に設定するか、VRAM84に設定するかの設定、(2) プリロード領域の先頭アドレス、(3) プリロードデータ領域を、何フレーム分使用するかの設定、(4) 1フレーム当たりのデータサイズなどが設定される。また、「データ転送レジスタ」には、データ転送元やデータ転送先が設定され、「表示レジスタ」には、表示回路A/B/Cに対応して、フレームバッファFBa/FBb/FBcの開始位置及びバッファサイズや、各フレームバッファFBa/FBb/FBcにおいて、時間的に切り換わる描画領域と表示領域の切換指示や、スケーラの縦横拡大率などが設定される。また、「描画レジスタ」「プリローダレジスタ」「データ転送レジスタ」には、描画動作、プリロード動作、データ転送動作について、各動作の実行開始が指示される。   More specifically, in the “preloader register”, (1) the preload area is set in the DRAM 54 or the VRAM 84, (2) the start address of the preload area, (3) the preload data area, The number of frames used is set. (4) The data size per frame is set. Further, the data transfer source and data transfer destination are set in the “data transfer register”, and the start position of the frame buffer FBa / FBb / FBc corresponding to the display circuit A / B / C is set in the “display register”. In addition, in each frame buffer FBa / FBb / FBc, an instruction for switching between a drawing area and a display area that changes over time, a scaler vertical / horizontal enlargement ratio, and the like are set. In addition, the “drawing register”, “preloader register”, and “data transfer register” are instructed to start execution of the drawing operation, the preload operation, and the data transfer operation.

何れにしても、画像制御CPU63が、レジスタ群70の何れかに適宜な設定値を書込むことで、VDP回路52の内部動作が実現される。したがって、画像制御CPU63は、適宜な時間間隔で更新するディスプレイリストDLと、上記したレジスタ群70を構成するレジスタへの設定値に基づいて、ディスプレイリストDLに基づく画像演出を実現することになる。なお、この実施例では、ランプ演出やモータ演出は、演出制御基板22の演出制御CPU40が担当するので、SMC部78を使用することはなく、LED制御レジスタやモータ制御レジスタに設定値が書込まれることもない。   In any case, the internal operation of the VDP circuit 52 is realized by the image control CPU 63 writing an appropriate set value in any of the register groups 70. Therefore, the image control CPU 63 realizes an image effect based on the display list DL based on the display list DL updated at an appropriate time interval and the set value in the register constituting the register group 70 described above. In this embodiment, the lamp effect and the motor effect are handled by the effect control CPU 40 of the effect control board 22, so that the setting value is written in the LED control register and the motor control register without using the SMC unit 78. It will never happen.

続いて、表示装置DS1,DS2を使用して実行される画像演出の制御動作について、図9(a)〜図9(d)のフローチャートと、図8や図10の動作説明図を参照しつつ説明する。これらの画像演出は、演出制御CPU40から制御コマンドCMD’を受ける画像制御CPU63と、画像制御CPU63に指示されて機能するVDP回路52と、によって実現される。そして、画像制御CPU63からVDP回路52に対する指示は、レジスタ群70に書込まれる動作パラメータによって特定される。   Subsequently, the image production control operation executed using the display devices DS1 and DS2 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9A to 9D and the operation explanatory diagrams of FIGS. explain. These image effects are realized by an image control CPU 63 that receives a control command CMD 'from the effect control CPU 40, and a VDP circuit 52 that functions as instructed by the image control CPU 63. An instruction from the image control CPU 63 to the VDP circuit 52 is specified by an operation parameter written in the register group 70.

図9に示す通り、画像演出動作は、画像制御CPU63によって所定時間毎に実行されるディスプレイリストDLの更新処理(図9(a)〜図9(b))と、画像制御CPU63から受けるディスプレイリストDLに基づいて動作する描画回路76、及び、表示回路74の各シーケンス動作(図9(c)〜図9(d))と、によって実現される。なお、描画回路76、及び、表示回路74が、以下に説明するシーケンス動作を実現するよう、画像制御CPU63は、電源リセット時やその後の必要なタイミングで、必要な動作パラメータをレジスタ群70に設定している。例えば、縦長縮小データが使用される動画再生タイミングでは、フレームデータの拡大率(横1/W倍、縦1/H倍)が、表示レジスタに設定される。   As shown in FIG. 9, the image effect operation includes display list DL update processing (FIG. 9A to FIG. 9B) executed every predetermined time by the image control CPU 63 and the display list received from the image control CPU 63. This is realized by each of the sequence operations (FIGS. 9C to 9D) of the drawing circuit 76 and the display circuit 74 that operate based on the DL. Note that the image control CPU 63 sets necessary operation parameters in the register group 70 at the time of resetting the power supply or at a necessary timing thereafter so that the drawing circuit 76 and the display circuit 74 realize the sequence operation described below. doing. For example, at the moving image playback timing in which the vertically reduced data is used, the frame data enlargement ratio (horizontal 1 / W times, vertical 1 / H times) is set in the display register.

以上を踏まえて説明すると、画像制御CPU63は、1/60秒毎のVブランク割込みで規定される一定時間δ(例えば1/30秒)毎に、ディスプレイリストDLの更新処理を開始し(ST1)、描画回路76、及び、表示回路74のシーケンス動作を開始させている(ST2)。図6に関して説明した通り、Vブランク割り込みは、表示回路74Aの出力動作が終わったことを意味するが、ステップST2の処理に基づき、描画回路76と、表示回路74A/74Bは、間欠的に、自らの動作を並列的に実行する(図10参照)。   To explain the above, the image control CPU 63 starts a display list DL update process every predetermined time δ (for example, 1/30 seconds) defined by a V blank interrupt every 1/60 seconds (ST1). The sequence operation of the drawing circuit 76 and the display circuit 74 is started (ST2). As described with reference to FIG. 6, the V blank interrupt means that the output operation of the display circuit 74 </ b> A has ended, but the drawing circuit 76 and the display circuits 74 </ b> A / 74 </ b> B are intermittently based on the processing of step ST <b> 2. Performs its own operations in parallel (see FIG. 10).

最初に、図10を参照して、描画回路76と表示回路74のシーケンス動作について概略的に説明する。先ず、T1から始まる実行周期で、CPU63が生成したディスプレイリストDLは、T1+δから始まる実行周期で、描画回路76に解釈され、描画回路76が生成した画像データが、フレームバッファFBに作成される。そして、この画像データが、T1+2δから始まる実行周期で、表示回路74によって出力される。したがって、本実施例では、3回の実行周期を経て、画像演出についての一単位動作が完了することになる。   First, a sequence operation of the drawing circuit 76 and the display circuit 74 will be schematically described with reference to FIG. First, the display list DL generated by the CPU 63 in the execution cycle starting from T1 is interpreted by the drawing circuit 76 in the execution cycle starting from T1 + δ, and the image data generated by the drawing circuit 76 is created in the frame buffer FB. The image data is output by the display circuit 74 at an execution cycle starting from T1 + 2δ. Therefore, in this embodiment, one unit operation for the image effect is completed after three execution cycles.

以上の関係は、図8にも記載の通りであり、T1’のタイミングでDRAM54に転送されたディスプレイリストDLに基づき、T1+δのタイミングで、CGROM55のCGデータがVRAM71に読み出され(但し必要時に限る)、同じ実行周期で、フレームバッファFBに画像データが作成される(タイミングT1+δ’)。そして、この画像データは、T1+2δのタイミングで、表示装置DS1と表示装置DS2に出力される。   The above relationship is also described in FIG. 8, and based on the display list DL transferred to the DRAM 54 at the timing T1 ′, the CG data in the CGROM 55 is read to the VRAM 71 at the timing T1 + δ (however, when necessary) The image data is created in the frame buffer FB in the same execution cycle (timing T1 + δ ′). The image data is output to the display device DS1 and the display device DS2 at a timing of T1 + 2δ.

次に、表示回路74の動作を、動画再生に限定して具体的に説明する。図10に示す通り、表示回路74Aは、一定時間δ毎に更新される通常動画の各フレーム(A1,A2,・・・A6)を連続的に出力している。一方、表示回路74Bは、二周期2δを要して更新される補助動画の各フレームを、二度ずつ重複的に出力している(B1,B1,B2,B2,B3,B3・・・)。なお、ここでは動画再生について説明しているが、通常動画や補助動画に重複して、必要時には、背景画や時間的に移動する静止画が表示されることになる。したがって、一フレームとの用語は、必ずしも、表示装置DS1,DS2のフレーム全体を意味しないことは勿論である。なお、この点は、以下の説明でも同様である。   Next, the operation of the display circuit 74 will be specifically described by limiting to moving image reproduction. As shown in FIG. 10, the display circuit 74A continuously outputs each frame (A1, A2,... A6) of the normal moving image that is updated every predetermined time δ. On the other hand, the display circuit 74B redundantly outputs each frame of the auxiliary moving image that is updated in two cycles 2δ twice (B1, B1, B2, B2, B3, B3...). . In addition, although moving image reproduction is described here, a background image and a still image that moves with time are displayed when necessary, overlapping with a normal moving image and an auxiliary moving image. Therefore, the term “one frame” does not necessarily mean the entire frame of the display devices DS1 and DS2. This point is the same in the following description.

先に説明した通り、本実施例の画像演出では、30fpsの通常動画や、15pfsの補助動画が使用されるが、1/30秒毎に図9(a)の動作を繰り返すことで(ST1)、最高、30fpsの通常動画の再生が可能となる。但し、実行周期δを短く設定すれば(例えば1/60秒)、30fpsを超える動画再生を実現することもできる。   As described above, in the image production of the present embodiment, a normal moving image of 30 fps and an auxiliary moving image of 15 pfs are used. By repeating the operation of FIG. 9A every 1/30 seconds (ST1) It is possible to reproduce a normal movie at 30 fps at the maximum. However, if the execution cycle δ is set short (for example, 1/60 seconds), moving image reproduction exceeding 30 fps can be realized.

以上、概略説明をしたので、続いて、図9(b)に基づいて、ステップST2の処理を具体的に説明する。画像制御CPU63は、最初に、この演出タイミングが、サブ表示装置DS2が補助動画を再生中か否かを判定する(ST10)。そして、補助動画の再生中であれば、トグル変数NUMを0と1の間でトグル的に更新し(ST11)、トグル変数NUM=0か否かを判定する(ST12)。   As described above, the outline has been described, and then, the process of step ST2 will be specifically described based on FIG. 9B. First, the image control CPU 63 determines whether or not the effect timing is when the sub display device DS2 is reproducing the auxiliary moving image (ST10). If the auxiliary moving image is being reproduced, the toggle variable NUM is toggled between 0 and 1 (ST11), and it is determined whether or not the toggle variable NUM = 0 (ST12).

この処理は、15pfsの補助動画を適切に低速再生するべく、表示回路74Bの表示動作を1/15秒毎に切り換えるためである。すなわち、トグル変数NUM=0であれば、表示回路74Bの動作を規定する表示レジスタに、適宜な設定値を書込むことで、表示回路74BのフレームバッファFBbの表示領域を切り換える(ST13)。   This process is for switching the display operation of the display circuit 74B every 1/15 second in order to appropriately reproduce the 15 pfs auxiliary moving image at a low speed. That is, if the toggle variable NUM = 0, the display area of the frame buffer FBb of the display circuit 74B is switched by writing an appropriate set value to the display register that defines the operation of the display circuit 74B (ST13).

図7に示す通り、フレームバッファFBはダブルバッファ構造(0/1)になっており、その一方が、描画回路76のアクセス対象となる描画領域であり、他方が、表示回路74のアクセス対象となる表示領域である。そして、ステップST13の処理によって、描画領域と表示領域が入れ替わることになり、それまでに描画回路76がフレームバッファFBbに生成した一フレーム分の画像データが、この実行周期で、表示回路74Bによってサブ表示装置DS2に出力されることになる。   As shown in FIG. 7, the frame buffer FB has a double buffer structure (0/1), one of which is a drawing area to be accessed by the drawing circuit 76 and the other is an access target of the display circuit 74. Display area. Then, the drawing area and the display area are switched by the process of step ST13, and the image data for one frame generated by the drawing circuit 76 in the frame buffer FBb until then is sub-processed by the display circuit 74B in this execution cycle. It is output to the display device DS2.

なお、図10に示す通り、本実施例では、表示回路A/Bの動作周期が1/60秒に設定されているのに対して、画像制御CPU63の動作周期が1/30秒であるので、表示回路Aも、実際には、同一の画像データを2度出力することになる。すなわち、通常動画を表示するメイン表示装置DS1も、正確には、同一フレームを連続して二回表示することになる(30fpsの再生動作)。   As shown in FIG. 10, in this embodiment, the operation cycle of the display circuit A / B is set to 1/60 seconds, whereas the operation cycle of the image control CPU 63 is 1/30 seconds. The display circuit A actually outputs the same image data twice. That is, the main display device DS1 that displays a normal moving image also displays the same frame twice consecutively (reproduction operation of 30 fps).

この点はさて措き、次に、画像制御CPU63は、そのタイミングが補助動画の再生中であれば、表示回路74Bに表示動作の実行を指示する(ST14)。なお、説明の都合上、補助動画の再生中では、毎回、表示回路74Bの表示動作を許可設定しているが(ST14)、実際には、補助動画(低速再生)の開始時に一回だけ許可設定されるだけである。同様に、補助動画の再生終了時には、表示回路74Bの表示動作を停止設定がされる。   Next, the image control CPU 63 instructs the display circuit 74B to execute the display operation when the auxiliary moving image is being reproduced (ST14). For the convenience of explanation, the display operation of the display circuit 74B is permitted every time during the reproduction of the auxiliary moving image (ST14), but actually, it is permitted only once at the start of the auxiliary moving image (slow reproduction). It is only set. Similarly, when the reproduction of the auxiliary moving image ends, the display operation of the display circuit 74B is set to stop.

ステップST13の処理の結果、表示回路74Bは、1/30秒毎に出力処理を繰り返すことになるが、ステップST13の処理を経ないタイミングでは、直前の画像データを再度2回出力することになる。その結果、Nフレームで再生時間M秒の補助動画が、2×M秒を要して低速再生されることになる。   As a result of the process in step ST13, the display circuit 74B repeats the output process every 1/30 seconds, but at the timing when the process in step ST13 is not performed, the previous image data is output again twice. . As a result, an auxiliary moving image with a playback time of M seconds in N frames is played back at a low speed taking 2 × M seconds.

以上の通り、表示回路74Bは、1/15秒毎に、画像データを切り換えて出力するが(ST13〜ST14)、表示回路74Aについては、1/30秒毎に毎回、フレームバッファFBaの表示領域を切り換える(ST15)。次に、描画回路76の動作を規定する描画レジスタに、描画動作の動作開始を指示する(ST16)。   As described above, the display circuit 74B switches and outputs the image data every 1/15 seconds (ST13 to ST14), but the display circuit 74A displays the display area of the frame buffer FBa every 1/30 seconds. (ST15). Next, the drawing register that defines the operation of the drawing circuit 76 is instructed to start the drawing operation (ST16).

その結果、描画回路76についても、1/30秒毎に所定の動作を開始することになる。なお、描画回路76や表示回路74が実行すべき動作内容は、電源リセット時やその後の必要なタイミングで、画像制御CPU63によって、描画レジスタや表示レジスタに設定されることは先に説明した通りである。   As a result, the drawing circuit 76 also starts a predetermined operation every 1/30 seconds. It should be noted that the operation contents to be executed by the drawing circuit 76 and the display circuit 74 are set in the drawing register and the display register by the image control CPU 63 at the time of resetting the power supply or at a necessary timing thereafter, as described above. is there.

図9(b)から図9(a)に戻って説明を続けると、画像制御CPU63は、上記したステップST2の処理で、描画回路76や表示回路74のシーケンス動作を指示した後、画像演出シナリオに基づいて、次の一フレームについてのディスプレイリストDLを作成する。ここで、画像演出シナリオは、演出制御CPU40から受けた制御コマンドCMD’で特定される画像演出を具体化したものである。   Returning to FIG. 9A from FIG. 9B, the description is continued. The image control CPU 63 instructs the sequence operation of the drawing circuit 76 and the display circuit 74 in the process of step ST2, and then the image effect scenario. Based on the above, a display list DL for the next frame is created. Here, the image effect scenario embodies an image effect specified by the control command CMD ′ received from the effect control CPU 40.

すなわち、画像演出シナリオには、一定時間継続される一連の動画や、描画位置や配置姿勢や拡大縮小率が適宜に規定される静止画(背景画像や予告画像を含む)について、(1) 一連の動画演出の開始時刻や終了時刻、(2) どの静止画を、どの時刻に、どの位置に、どのように描くか、などが規定されている。なお、動画演出とは言っても、表示装置の描画画像が、迅速かつ円滑に変化するだけであり、一定時間毎に、同一又は異なる次の画像データ(フレーム画像データ)を、表示装置に描画する点では静止画と同じである。   In other words, image production scenarios include (1) a series of videos that continue for a certain period of time, and still images (including background images and preview images) where the drawing position, layout orientation, and scaling ratio are appropriately defined. The start time and end time of the video production of (2) which still image is to be drawn, at what time, at what position, and so on are defined. Note that even if it is a video effect, the drawn image on the display device only changes quickly and smoothly, and the same or different next image data (frame image data) is drawn on the display device at regular intervals. This is the same as a still image.

そして、画像制御CPU63は、このような構成の演出シナリオを参照して、各タイミング(T1,T1+δ,T1+2δ,・・・)で、表示装置DS1,DS2の表示画像を特定する一群の描画コマンドを列記したディスプレイリストDLを生成する。ディスプレイリストDLは、動画については、時間的に進行する動画のどの部分を表示するかを、CGROMの記憶位置を特定して規定し、スプライト画像などの静止画については、CGROMの何処に記憶されている画像を、表示装置のどの位置に、どのように描くかなどを規定している。   Then, the image control CPU 63 refers to the effect scenario having such a configuration, and at each timing (T1, T1 + δ, T1 + 2δ,...), Outputs a group of drawing commands for specifying the display images of the display devices DS1, DS2. The listed display list DL is generated. The display list DL specifies, for moving images, which part of the moving image that progresses in time by specifying the storage location of the CGROM, and where the still image such as a sprite image is stored in the CGROM. It defines how and where the displayed image is drawn on which position of the display device.

なお、図10では、フレームAiやフレームBjを生成するためのディスプレイリストについても、便宜上、Ai,Bjと表記している。そして、ディスプレイリストAiは、通常動画や静止画の一フレーム(A1,A2,・・・A6)を特定し、ディスプレイリストBjは、低速再生される補助動画の一フレーム(B1,B2,B3)を特定している。なお、ディスプレイリストBjの更新周期が、他の更新周期の2倍であることは前記の通りである。   In FIG. 10, the display list for generating the frame Ai and the frame Bj is also expressed as Ai and Bj for convenience. The display list Ai identifies one frame (A1, A2,... A6) of a normal moving image or still image, and the display list Bj represents one frame (B1, B2, B3) of an auxiliary moving image that is played back at a low speed. Has been identified. As described above, the update cycle of the display list Bj is twice that of the other update cycles.

そして、このようにして作成されたディスプレイリストDL(=Ai+Bj)は、画像制御CPU63に指示されたデータ転送回路72によって、内蔵RAM59から、外付けDRAM54に転送される(ST4)。図8のタイミングT1’の矢印は、この動作を図示したものである。なお、画像制御CPU63は、動作周期ごとに、各表示装置一フレームを特定する一のディスプレイリストDLを生成する必要はなく、複数タイミングでの表示内容を特定する複数のディスプレイリストDL1,DL2・・・を、一の動作周期でまとめて生成しても良い。   The display list DL (= Ai + Bj) created in this way is transferred from the internal RAM 59 to the external DRAM 54 by the data transfer circuit 72 instructed by the image control CPU 63 (ST4). The arrow at timing T1 'in FIG. 8 illustrates this operation. The image control CPU 63 does not need to generate one display list DL that specifies one frame of each display device for each operation cycle, and a plurality of display lists DL1, DL2,... That specify display contents at a plurality of timings. -May be generated together in one operation cycle.

また、図10には、画像制御CPU63によるステップST15の処理が、CPU63から描画回路76へ向かう縦方向の矢印で示され、画像制御CPU63によるステップST13〜ST15の処理が、CPU63から表示回路A/Bに向う縦方向の矢印で示されている。   In FIG. 10, the process of step ST15 by the image control CPU 63 is indicated by a vertical arrow from the CPU 63 to the drawing circuit 76, and the process of steps ST13 to ST15 by the image control CPU 63 is performed from the CPU 63 to the display circuit A /. It is indicated by a vertical arrow pointing towards B.

続いて、図9(c)〜(d)や図10を参照しつつ、描画回路76、グラフィックスデコーダ75、及びジオメトリエンジン77などが協働して実行する描画動作について確認的に説明する。図10に示す通り、この描画動作は、一定時間(δ)毎に繰り返されるが、便宜上、以下の説明では、書換え後のディスプレイリストDL(=A1+B1)に基づいて実行されるタイミングT1+2δ以降の描画動作を説明する。   Subsequently, a drawing operation executed in cooperation by the drawing circuit 76, the graphics decoder 75, the geometry engine 77, and the like will be described with reference to FIGS. 9C to 9D and FIG. As shown in FIG. 10, this drawing operation is repeated every fixed time (δ). For convenience, in the following description, drawing after timing T1 + 2δ executed based on the display list DL (= A1 + B1) after rewriting is performed. The operation will be described.

描画回路76は、外付けDRAM54に記憶されているディスプレイリストのうち、未処理で最古のディスプレイリストであるディスプレイリストDL(=A1+B1)に記載されている描画コマンドを順番に解析して(図9(c)のSS20)、描画コマンドが指定する静止画や動画について、グラフィックスデコーダ75やジオメトリエンジン77を機能させる。   The drawing circuit 76 sequentially analyzes drawing commands described in the display list DL (= A1 + B1) which is an unprocessed and oldest display list among the display lists stored in the external DRAM 54 (FIG. 9 (c) SS20), the graphics decoder 75 and the geometry engine 77 are caused to function with respect to the still image or moving image specified by the drawing command.

そして、グラフィックスデコーダ75によってデコードされた静止画データや動画データは、各々、内蔵VRAM71に確保されている静止画デコード領域や動画デコード領域に伸張展開される(SS22〜SS23)。次に、デコード後の静止画データや動画データが、描画コマンドによって規定される描画態様で、VRAM71のフレームバッファFB(FBa,FBb)の所定位置に書込まれることで描画処理が実行される(SS24)。なお、描画態様には、フレームバッファFB(FBa,FBb)における描画位置が含まれるが、スプライト画像などの場合には、更に、描画姿勢や拡大縮小率などが規定される場合があり、ジオメトリエンジン77が機能する。   Then, the still image data and the moving image data decoded by the graphics decoder 75 are expanded and developed in the still image decoding area and the moving image decoding area secured in the built-in VRAM 71 (SS22 to SS23). Next, drawing processing is executed by writing the decoded still image data and moving image data in a predetermined position of the frame buffer FB (FBa, FBb) of the VRAM 71 in a drawing mode defined by the drawing command ( SS24). The drawing mode includes the drawing position in the frame buffer FB (FBa, FBb). However, in the case of a sprite image or the like, the drawing posture, the enlargement / reduction ratio, and the like may be further defined. 77 works.

2種類のディスプレイリストDL(=Ai+Bj)が存在する場合には、各ディスプレイリストDL(=Ai+Bj)に基づいて、フレームバッファFBa,FBbの所定位置に、静止画や動画のデコードデータが書込まれることで描画動作が実現される(SS24)。先に説明した通り、フレームバッファFBa/FBbは、各々、描画領域と表示領域に区分されたダブルバッファ構造であり、描画動作(SS24)では、より正確には、フレームバッファFBa/FBbの描画領域における所定位置に、デコードデータが書込まれることになる。   When there are two types of display lists DL (= Ai + Bj), the decoded data of still images and moving images is written at predetermined positions of the frame buffers FBa and FBb based on the display lists DL (= Ai + Bj). Thus, the drawing operation is realized (SS24). As described above, each of the frame buffers FBa / FBb has a double buffer structure divided into a drawing area and a display area. In the drawing operation (SS24), more accurately, the drawing area of the frame buffer FBa / FBb. Decode data is written at a predetermined position in FIG.

何れにしても、ステップSS22又はステップSS23の処理後に、そのデコードデータ(動画/静止画)に基づいて、所定のフレームバッファFBa/FBbの所定位置に必要な画像が描画される(SS24)。そして、この処理は、ディスプレイリストDLの先頭から最後まで、描画コマンドの記載順に実行されるので、先に描画された画像は、その後に、同じ領域に描画される画像によって上書きされることになる。通常は、表示装置全フレーム分の領域を有する背景画の上に、静止画が描画され、更にその上に動画が描画される。   In any case, after the processing in step SS22 or SS23, a necessary image is drawn at a predetermined position of a predetermined frame buffer FBa / FBb based on the decoded data (moving image / still image) (SS24). This process is executed from the top to the end of the display list DL in the order in which the drawing commands are written, so that the previously drawn image is overwritten by an image drawn in the same area thereafter. . Usually, a still image is drawn on a background image having an area for the entire frame of the display device, and a moving image is further drawn thereon.

このようにして、全ての描画コマンドについての描画処理が終われば、間欠的に開始される次回の描画動作まで待機状態となる(SS25)。なお、図8には、タイミングT1+δ’において、フレームバッファFB(FBa+FBb)に、必要な画像が描画されることが矢印で記載されている。   In this way, when drawing processing for all the drawing commands is completed, a standby state is entered until the next drawing operation started intermittently (SS25). In FIG. 8, an arrow indicates that a necessary image is drawn in the frame buffer FB (FBa + FBb) at the timing T1 + δ ′.

最後に、図9(d)に基づいて表示回路74の動作を説明する。この表示動作も、一定時間(δ)毎に繰り返されるが、便宜上、以下の説明では、図10に示すタイミングT1+2δ以降の表示動作を説明する。先に説明した通り、このタイミングでは、ディスプレイリストDL(=A1+B1)に基づく画像データが、フレームバッファFBa/FBbの描画領域に確保されている。そして、この描画領域は、タイミングT1+2δ以降の表示動作では、表示領域として機能する。   Finally, the operation of the display circuit 74 will be described with reference to FIG. Although this display operation is also repeated at regular time intervals (δ), for the sake of convenience, the display operation after timing T1 + 2δ shown in FIG. 10 will be described. As described above, at this timing, image data based on the display list DL (= A1 + B1) is secured in the drawing area of the frame buffer FBa / FBb. The drawing area functions as a display area in display operations after timing T1 + 2δ.

図9(d)に示す通り、表示回路74A/74Bは、各々に対応するフレームバッファFBa/FBbの表示領域に格納されている画像データ(A1,B1)を読み出して、出力選択部79に出力する(SS30)。   As shown in FIG. 9D, the display circuits 74A / 74B read the image data (A1, B1) stored in the display areas of the corresponding frame buffers FBa / FBb and output them to the output selection unit 79. (SS30).

その後は、出力選択部79の動作に基づき、表示回路74Aが出力するフレームバッファFBaの画像データ(A1)が、LVDS部80aを経由してメイン表示装置DS1に伝送され、表示回路74Bが出力するフレームバッファFBbの画像データ(B1)が、LVDS部80bを経由してサブ表示装置DS2に伝送されるので、通常動画や静止画の一フレーム(A1)と、補助動画の一フレーム(B1)とが各表示装置DS1,DS2に表示されることになる。   Thereafter, based on the operation of the output selection unit 79, the image data (A1) of the frame buffer FBa output from the display circuit 74A is transmitted to the main display device DS1 via the LVDS unit 80a and output from the display circuit 74B. Since the image data (B1) in the frame buffer FBb is transmitted to the sub display device DS2 via the LVDS unit 80b, one frame (A1) of a normal moving image or still image, and one frame (B1) of an auxiliary moving image Is displayed on each display device DS1, DS2.

以上は、タイミングT1+2δから始まる表示動作だけでなく、タイミングT1+3δから始まる表示動作でも同じである。但し、タイミングT1+3δから始まる表示動作では、表示回路74Bが、未更新の画像データを出力するので、通常動画や静止画の一フレーム(A2)と、補助動画の一フレーム(B1)が各表示装置DS1,DS2に表示されることになる。以下、同じ動作を繰り返すので、通常動画は30fpsで再生され、補助動画は、15fpsで低速再生されることになる。   The above is the same not only for the display operation starting from the timing T1 + 2δ but also for the display operation starting from the timing T1 + 3δ. However, in the display operation starting from the timing T1 + 3δ, the display circuit 74B outputs unupdated image data, so that one frame (A2) of a normal moving image or still image and one frame (B1) of an auxiliary moving image are displayed on each display device. It is displayed on DS1 and DS2. Thereafter, since the same operation is repeated, the normal moving image is reproduced at 30 fps, and the auxiliary moving image is reproduced at a low speed of 15 fps.

以上、30fpsの通常動画をメイン表示装置DS1に表示し、15pfsの補助動画をサブ表示装置DS2に表示する実施例を説明したが、特に限定されず、例えば、メイン表示装置DS1に、通常動画と補助動画を表示するのも好適である。図11は、このような実施態様を説明する図面であり、通常動画と補助動画が、同じ表示装置DS1に、同時期に表示される動作状態を示している。   The embodiment has been described above in which the normal moving image of 30 fps is displayed on the main display device DS1, and the auxiliary moving image of 15 pfs is displayed on the sub display device DS2. However, the present invention is not particularly limited. It is also preferable to display an auxiliary moving image. FIG. 11 is a diagram illustrating such an embodiment, and shows an operation state in which a normal moving image and an auxiliary moving image are displayed on the same display device DS1 at the same time.

このような動作を実現するため、この実施例の描画回路76は、直前のデコードデータを再度使用できるよう構成されている。すなわち、動画や静止画の一フレーム分は、デコードされてワークエリアに展開され(一時保存)、これがフレームバッファFBに転送されるが、ワークエリアのデータを再利用できるようにしている。なお、このような動作を実現させるための描画コマンドを、本明細書では、特に再利用コマンドと称することにする。   In order to realize such an operation, the drawing circuit 76 of this embodiment is configured so that the previous decoded data can be used again. That is, one frame of a moving image or a still image is decoded and developed in the work area (temporary storage) and transferred to the frame buffer FB, but the work area data can be reused. Note that a drawing command for realizing such an operation is particularly referred to as a reuse command in this specification.

そして、このような構成を採る場合には、ディスプレイリストB1’,B2’,B3’・・・に書込まれた再利用コマンドによって、直前のデコードデータを再度使用できることになる。そのため、描画回路76がディスプレイリストB1’,B2’,B3’・・・を受けたタイミングでは、描画回路76は、その直前のデコードデータをフレームバッファFBaに書込むことになる。   When such a configuration is adopted, the previous decoded data can be used again by the reuse command written in the display lists B1 ', B2', B3 '. Therefore, at the timing when the drawing circuit 76 receives the display lists B1 ', B2', B3 ',..., The drawing circuit 76 writes the decoded data immediately before to the frame buffer FBa.

したがって、例えば、T1+δから開始される動作周期と、T1+2δから開始される動作周期では、補助動画の同一フレームB1がフレームバッファFBaの描画領域に繰り返し格納されることになる。なお、フレームバッファFBaにおける表示領域と描画領域の切換えは、実行周期δ毎に実行されるので、T1+2δから開始される動作周期では、ダブルバッファの2つの領域に、同一フレームB1の画像データが共に格納されることになる。   Therefore, for example, in the operation cycle starting from T1 + δ and the operation cycle starting from T1 + 2δ, the same frame B1 of the auxiliary moving image is repeatedly stored in the drawing area of the frame buffer FBa. Note that switching between the display area and the drawing area in the frame buffer FBa is performed at every execution cycle δ, and therefore, in the operation cycle starting from T1 + 2δ, both image data of the same frame B1 are stored in the two regions of the double buffer. Will be stored.

そのため、表示回路47Aは、T1+2δから開始される動作周期と、T1+3δから開始される動作周期において、補助動画の同一フレームB1を、繰り返しメイン表示装置DS1に出力することになる。この実行周期2回の間、表示装置DS1には、静止画のフレームC1とフレームC2と共に、通常動画のフレームA1とフレームA2が表示されるので、結局、30fpsの通常動画と、15fpsの補助動画が、同一の表示装置DS1に同時に再生されることになる。   Therefore, the display circuit 47A repeatedly outputs the same frame B1 of the auxiliary moving image to the main display device DS1 in the operation cycle starting from T1 + 2δ and the operation cycle starting from T1 + 3δ. During the two execution cycles, the normal video frame A1 and the frame A2 are displayed on the display device DS1 together with the still image frame C1 and the frame C2, so that the normal video of 30 fps and the auxiliary video of 15 fps are eventually obtained. Are simultaneously reproduced on the same display device DS1.

以上、プリローダ73を機能させない第1実施例を説明したが、CGROM55をシーケンシャルアクセスする弱点をカバーするには、プリローダ73を活用するのも好適である、図12及び図13は、プリローダ73を使用する第2実施例を示している。この第2実施例でも、メイン表示装置DS1に、普通動画と補助動画を表示するようにしており、補助動画を低速再生する場合には、一連のディスプレイリストには、適宜な頻度(例えば2回に1回)で、再利用コマンドが記載されている。   As described above, the first embodiment in which the preloader 73 does not function has been described. However, to cover the weak point of sequential access to the CGROM 55, it is preferable to use the preloader 73. FIGS. 12 and 13 use the preloader 73. A second embodiment is shown. Also in the second embodiment, a normal moving image and an auxiliary moving image are displayed on the main display device DS1, and when the auxiliary moving image is played back at a low speed, an appropriate frequency (for example, twice) is displayed in a series of display lists. The reuse command is written once.

図12に示す通り、第2実施例の画像演出動作は、画像制御CPU63によって所定時間毎に実行されるディスプレイリストの更新処理(図12(a))と、画像制御CPU63から受けるディスプレイリストに基づいて動作するプリローダ73、描画回路76、及び、表示回路74の各シーケンス動作(図12(b)〜図12(d))によって実現される。なお、プリローダ73についても、描画回路76や表示回路74と同様に、以下に説明するシーケンス動作を実現するよう、電源リセット時やその後の必要なタイミングで、画像制御CPU63が、必要な動作パラメータをレジスタ群70に設定している。   As shown in FIG. 12, the image effect operation of the second embodiment is based on the display list update process (FIG. 12A) executed every predetermined time by the image control CPU 63 and the display list received from the image control CPU 63. This is realized by each sequence operation (FIG. 12B to FIG. 12D) of the preloader 73, the drawing circuit 76, and the display circuit 74 that operate. As with the drawing circuit 76 and the display circuit 74, the image control CPU 63 also sets the necessary operation parameters for the preloader 73 at the time of resetting the power supply or at a necessary timing thereafter so as to realize the sequence operation described below. The register group 70 is set.

画像制御CPU63は、所定時間δ毎に、リスト更新処理を開始し(ST1)、プリローダ73、描画回路76、及び、表示回路74のシーケンス動作を開始させる(ST2)。図13(a)に示す通り、画像制御CPU63、プリローダ73、描画回路76、及び表示回路74は、一定時間(δ)間隔で間欠的に、各々、自らの動作を並列的に実行することになる。なお、図13(b)は、CPU回路の内蔵RAM59と、VDP回路の内蔵VRAM71と、外付けDRAM54と、CGROM55について、各メモリの内容を模式的に示している。   The image control CPU 63 starts list update processing every predetermined time δ (ST1), and starts sequence operations of the preloader 73, the drawing circuit 76, and the display circuit 74 (ST2). As shown in FIG. 13A, the image control CPU 63, the preloader 73, the drawing circuit 76, and the display circuit 74 execute their operations in parallel intermittently at regular intervals (δ). Become. FIG. 13B schematically shows the contents of each memory of the built-in RAM 59 of the CPU circuit, the built-in VRAM 71 of the VDP circuit, the external DRAM 54, and the CGROM 55.

画像制御CPU63の動作について説明を続けると、ステップST2の処理に続いて、画像制御CPU63は、演出シナリオに基づいてディスプレイリストDLを更新する(ST3)。そして、画像制御CPU63は、このような構成の演出シナリオを参照して、各タイミング(T1,T1+δ,T1+2δ,・・・)で、表示装置DS1の表示画像を特定する一群の描画コマンドを列記したディスプレイリストDL1、DL2,・・・を生成する。   Continuing the description of the operation of the image control CPU 63, following the processing of step ST2, the image control CPU 63 updates the display list DL based on the effect scenario (ST3). Then, the image control CPU 63 lists a group of drawing commands for specifying the display image of the display device DS1 at each timing (T1, T1 + δ, T1 + 2δ,...) With reference to the effect scenario having such a configuration. Display lists DL1, DL2,... Are generated.

先に説明した通り、補助動画を低速再生する場合には、偶数番目のディスプレイリスト(DL2,DL4・・・)には、再利用コマンドが記載される。   As described above, when the auxiliary moving image is played back at a low speed, a reuse command is written in the even-numbered display list (DL2, DL4...).

次に、このように構成されたディスプレイリストDLを、外付けDRAM54の規定領域に転送して、次のリスト更新タイミングに達するのを待つ(ST4)。図13(a)及び図13(b)には、タイミングT1から開始される画像制御CPU63の動作の結果、ディスプレイリストDL1が生成され、これがタイミングT1’で外付けDRAM54に転送されることが図示されている。   Next, the display list DL configured in this way is transferred to the prescribed area of the external DRAM 54 and waits until the next list update timing is reached (ST4). FIGS. 13A and 13B show that the display list DL1 is generated as a result of the operation of the image control CPU 63 starting from the timing T1, and is transferred to the external DRAM 54 at the timing T1 ′. Has been.

このディスプレイリストDL1は、第2実施例では、一タイミング遅れたタイミングT1+δで、プリローダ73によって書換え処理がされ、更に一タイミング遅れたタイミングT1+2δで、書換え後のディスプレイリストDL1に基づいて描画回路76によって描画処理がされる。そして、更に一タイミング遅れたタイミングT1+3δで、表示回路74の表示動作に基づいて、ディスプレイリストDL1によって特定される表示画面がメイン表示装置DS1に現れる。   In the second embodiment, the display list DL1 is rewritten by the preloader 73 at a timing T1 + δ delayed by one timing, and further at a timing T1 + 2δ delayed by one timing by the drawing circuit 76 based on the display list DL1 after rewriting. Drawing processing is performed. At a timing T1 + 3δ that is further delayed by one timing, a display screen specified by the display list DL1 appears on the main display device DS1 based on the display operation of the display circuit 74.

このように、第2実施例では、プリローダ73、描画回路76、及び表示回路74が、一タイミングずつ遅れて動作するよう構成されている。そのため、タイミングT1から開始されるプリローダ73は、外付けDRAM54の未処理で最古のディスプレイリストを処理することで、具体的には、一つ手前のタイミングで生成されたディスプレイリストを処理することになる。言い換えると、タイミングT1に画像制御CPU63が生成したディスプレイリストDL1は、タイミングT1+δから開始されるプリローダ73の動作に基づき、以下の通りに処理される。   Thus, in the second embodiment, the preloader 73, the drawing circuit 76, and the display circuit 74 are configured to operate with a delay of one timing. Therefore, the preloader 73 started from the timing T1 processes the oldest display list that has not been processed by the external DRAM 54, and specifically processes the display list generated at the previous timing. become. In other words, the display list DL1 generated by the image control CPU 63 at the timing T1 is processed as follows based on the operation of the preloader 73 starting from the timing T1 + δ.

以下、タイミングT1+δ以降を説明すると、プリローダ73は、外付けDRAM54の規定領域に記憶されている、未処理で最古のディスプレイリストであるディスプレイリストDL1を解析する。そして、ディスプレイリストDL1に、CGROMのCGデータの必要とする描画コマンドを検出した場合には、その一群のCGデータを外付けDRAM54のCGデータ領域に取得するべく、必要な情報をCGバスIF部82に伝える。また、この先読み(プリロード)処理に関わる描画コマンドにおける、CGデータの記憶位置をCGROM55のソースアドレス値から、DRAM54に確保したCGデータ領域のアドレス値に書換える(SS10)。   Hereinafter, the timing after timing T1 + δ will be described. The preloader 73 analyzes the display list DL1, which is the unprocessed and oldest display list, stored in the specified area of the external DRAM 54. When a drawing command required for the CG data of the CGROM is detected in the display list DL1, necessary information is acquired in the CG bus IF unit in order to acquire the group of CG data in the CG data area of the external DRAM 54. Tell 82. In addition, the storage location of the CG data in the drawing command related to the prefetching (preload) processing is rewritten from the source address value of the CGROM 55 to the address value of the CG data area secured in the DRAM 54 (SS10).

以上の動作は、CGROMのCGデータを必要とする描画コマンドを検出する毎に、繰り返し実行され、表示装置DS1の一フレームを構築するためのCGデータ(圧縮データ)が、全て、CGROM55からDRAM54のCGデータ領域に確保されることになる。なお、一度、DRAM54のCGデータ領域に確保したCGデータは、その後も使用可能に管理されているので、それ以前のタイミングで確保したCGデータを使用する場合には、プリロード処理(SS11)がスキップされ(図12(b)の破線参照)、CGデータの記憶位置をCGROM55のソースアドレス値から、DRAM54に確保したCGデータ領域のアドレス値に書換える処理(SS10)だけが実行される。   The above operation is repeatedly executed every time a drawing command that requires CG data of CGROM is detected, and all the CG data (compressed data) for constructing one frame of the display device DS1 is transferred from the CGROM 55 to the DRAM 54. It is secured in the CG data area. Since the CG data secured once in the CG data area of the DRAM 54 is managed so as to be usable thereafter, the preload process (SS11) is skipped when the CG data secured at the previous timing is used. Then (see the broken line in FIG. 12B), only the processing (SS10) of rewriting the storage location of the CG data from the source address value of the CGROM 55 to the address value of the CG data area secured in the DRAM 54 is executed.

そして、表示装置DS1の各一フレームを特定するディスプレイリストDL1について、そこに記載された全描画コマンドについて、必要なCGデータのDRAM54への転送処理や、デイプレイリストの書換え処理が終了すれば、間欠的に開始される次回のプリロード動作まで待機することになる(SS12)。なお、図13(b)には、タイミングT1+δにおいて、必要なCGデータがCGROM55から外付けDRAM54に転送される状態が矢印で記載されている。なお、転送されたCGデータは圧縮状態のままである。   Then, with respect to the display list DL1 that identifies each frame of the display device DS1, for all drawing commands described therein, the necessary CG data transfer processing to the DRAM 54 and the display list rewriting processing are completed. It waits until the next preload operation that is started intermittently (SS12). In FIG. 13B, a state in which necessary CG data is transferred from the CGROM 55 to the external DRAM 54 at the timing T1 + δ is indicated by an arrow. Note that the transferred CG data remains in a compressed state.

描画動作(SS20〜SS24)や出力動作(SS30)については、動作タイミングが遅れるだけで動作内容は第1実施例と同じである。なお、図13(b)には、タイミングT1+2δにおいて、フレームバッファFBaに、必要な画像が描画され、タイミングT1+3δに出力されることが矢印で記載されている。この表示回路74の表示動作も、一定時間(δ)毎に繰り返されるが、普通動画については30fpsの速度で通常再生され、補助動画については、15fpsの速度で低速再生されることになる。   The drawing operation (SS20 to SS24) and the output operation (SS30) are the same as those in the first embodiment except that the operation timing is delayed. In FIG. 13B, an arrow indicates that a necessary image is drawn in the frame buffer FBa at the timing T1 + 2δ and is output at the timing T1 + 3δ. The display operation of the display circuit 74 is also repeated every predetermined time (δ), but the normal moving image is normally reproduced at a speed of 30 fps, and the auxiliary moving image is reproduced at a low speed of 15 fps.

なお、この実施例では、ステップSS10〜SS11の処理は、必ずしも、単一のディスプレイリストDLに限定されず、複数n個のディスプレイリストDLiについて順番に実行することもできる。この場合、画像制御CPU63は、一の動作周期δで、複数のディスプレイリストDLiを生成してDRAM54に転送し、プリローダ73は、複数のディスプレイリストDLiを可能な限り先行して解釈実行することになる。   In this embodiment, the processes of steps SS10 to SS11 are not necessarily limited to a single display list DL, and can be executed in order for a plurality of n display lists DLi. In this case, the image control CPU 63 generates a plurality of display lists DLi and transfers them to the DRAM 54 in one operation cycle δ, and the preloader 73 interprets and executes the plurality of display lists DLi as early as possible. Become.

以上の通り、第2実施例では、一連の動作を、プリローダ73と、描画回路76と、表示回路74とが、連動して各々が担当する処理を並列的に実行するので、高画質で高速に変化する大画面の画像演出を支障なく実現することができる。   As described above, in the second embodiment, since the preloader 73, the drawing circuit 76, and the display circuit 74 perform a series of operations in parallel with each other in parallel, the high-quality and high-speed operation is performed. It is possible to realize a large-screen image production that changes without any trouble.

以上、本発明の実施例について詳細に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、上記した各実施例では、単純な動画再生について説明したが、特に、Iストリーム動画については、必要に応じて、各表示装置DS1,DS2において、逆再生やシーク再生が実行される。このような動作は、通常は順方向に更新されるディスプレイリスト(B1,B2,・・・・Bn)を、逆方向に更新するか(Bn,Bn−1,・・・・B1)、途中から更新を開始すること(Bi,Bi+1,・・・・Bn)で実現される。   As mentioned above, although the Example of this invention was described in detail, the concrete description content does not specifically limit this invention. For example, in each of the above-described embodiments, simple moving image reproduction has been described. In particular, for the I stream moving image, reverse reproduction and seek reproduction are performed in each of the display devices DS1 and DS2, as necessary. In such an operation, the display list (B1, B2,... Bn) that is normally updated in the forward direction is updated in the reverse direction (Bn, Bn-1,. This is realized by starting the update from (Bi, Bi + 1,... Bn).

また、上記の各実施例では、1/2倍の低速再生を説明したが、図10の「切換え指示なし+動作指示」の動作や、図11の再利用コマンドの使用を、M回連続されれば、1/(M+1)倍の低速再生も可能となる。また、規則的な低速再生を説明したが、通常再生の途中で、図10の「切換え指示なし+動作指示」の動作や、図11の再利用コマンドの使用を、必要な回数だけ連続させれば、適所で一時停止される動画再生を実現することができる。   Further, in each of the above embodiments, the low speed reproduction of 1/2 times has been described. However, the operation of “no switching instruction + operation instruction” in FIG. 10 and the use of the reuse command in FIG. Thus, low-speed reproduction of 1 / (M + 1) times is also possible. Also, regular low-speed playback has been described. During normal playback, the operation of “no switching instruction + operation instruction” in FIG. 10 and the use of the reuse command in FIG. 11 can be continued as many times as necessary. In this case, it is possible to realize moving image playback that is paused at an appropriate place.

一時停止の態様としては、例えば、素早く移動してしばらく止まる、などの動作を例示することができる。何れにしても、演出内容に対応して、1/(M+1)倍の低速再生や、一時停止動作を含めることで、動画データのデータ容量を抑制しつつ演出効果を高めることができる。なお、本発明は、弾球遊技機に限らず、回胴遊技機など、画像演出を伴う他の遊技機においても好適に活用できることは勿論である。   As a mode of temporary stop, for example, an operation such as quickly moving and stopping for a while can be exemplified. In any case, by including 1 / (M + 1) times low-speed playback and pause operation corresponding to the contents of the effect, the effect of the effect can be enhanced while suppressing the data capacity of the moving image data. Of course, the present invention can be suitably used not only in the ball game machine but also in other game machines with image effects such as a spinning game machine.

GM 遊技機
23 サブ制御手段
DS1、DS2 表示装置
51 画像演出制御手段(内蔵CPU回路)
55 データ記憶手段
52 画像生成手段
ST3 リスト生成手段
76 描画手段
74 出力手段
GM gaming machine 23 Sub-control means DS1, DS2 Display device 51 Image effect control means (built-in CPU circuit)
55 Data storage means 52 Image generation means ST3 List generation means 76 Drawing means 74 Output means

Claims (10)

所定のスイッチ信号に起因して実行される抽選処理の抽選結果に対応する画像演出を、他の制御手段から受けた制御コマンドに基づいて実行するサブ制御手段を設けた遊技機であって、前記サブ制御手段は、
画像演出を中心統括的に制御する画像演出制御手段と、
画像演出を構成する静止画及び/又は動画の構成要素となる圧縮データを記憶するデータ記憶手段と、
前記画像演出制御手段の指示に基づく圧縮データから生成された画像データを表示装置に出力することで画像演出を実現する画像生成手段と、を有して構成され、
前記画像演出制御手段に、表示装置の一フレーム分の画像表示を特定する描画リストを生成するリスト生成手段が設けられる一方、
前記画像生成手段には、前記リスト生成手段が生成した描画リストに対応して前記一フレーム分の画像データを生成する描画手段と、前記描画手段の生成した画像データを受けて表示装置に出力する出力手段と、が設けられ、
前記出力手段は、一の描画リストに基づいて生成された前記一フレーム分の画像データを所定の表示装置に出力する表示回路を有して構成され、
前記データ記憶手段が記憶する圧縮データには、横方向をW(W<1)倍、縦方向をH(H≦1)倍に不均等縮小して(W≠H)、本来の解像度を劣化させた後に圧縮された不均等縮小データが含まれており、
前記不均等縮小データを伸張して描画手段が生成した画像フレームについて、
前記表示回路は、画像演出制御手段からの指示に基づき、横方向を1/W倍、縦方向を1/H倍に拡大した上で、出力するよう構成されていること特徴とする遊技機。
A gaming machine provided with sub-control means for executing an image effect corresponding to a lottery result of a lottery process executed due to a predetermined switch signal based on a control command received from another control means, Sub-control means
Image production control means for centrally controlling image production;
Data storage means for storing compressed data which is a constituent element of a still image and / or a moving image constituting an image effect;
Image generating means that realizes an image effect by outputting image data generated from compressed data based on an instruction of the image effect control means to a display device,
While the image effect control means is provided with a list generation means for generating a drawing list for specifying an image display for one frame of the display device,
The image generating means receives the image data for one frame corresponding to the drawing list generated by the list generating means, and receives the image data generated by the drawing means and outputs the image data to the display device. And an output means,
The output means includes a display circuit that outputs the image data for one frame generated based on one drawing list to a predetermined display device,
The compressed data stored in the data storage means is unequally reduced by W (W <1) times in the horizontal direction and H (H ≦ 1) times in the vertical direction (W ≠ H), thereby degrading the original resolution. Contains non-uniformly reduced data that has been compressed after
For the image frame generated by the drawing means by expanding the unequal reduction data,
The gaming machine is configured to output the display circuit after enlarging the horizontal direction to 1 / W times and the vertical direction to 1 / H times based on an instruction from the image effect control means.
前記不均等縮小データは、動画を構成する動画圧縮データとして、データ記憶手段に記憶されている請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the unequal reduction data is stored in a data storage unit as moving image compressed data constituting a moving image. 前記不均等縮小の処理は、矩形画像について実行され、W<H≦1に設定されている請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the non-uniform reduction processing is executed for a rectangular image and is set to W <H≤1. リスト生成手段と、描画手段とは、所定の動作周期を有して間欠的に動作しており、
リスト生成手段が生成した描画リストが、所定の動作周期のN倍遅れたタイミングで描画手段によって解釈されることで、前記描画リストが特定する画像データが生成されるよう構成されている請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。
The list generation means and the drawing means operate intermittently with a predetermined operation cycle,
The image data specified by the drawing list is generated by interpreting the drawing list generated by the list generating unit by the drawing unit at a timing delayed by N times a predetermined operation cycle. The gaming machine according to any one of to 3.
出力手段は、リスト生成手段や描画手段と同じ動作周期を有して間欠的に動作しており、
描画手段が生成した画像データは、一動作周期遅れたタイミングで、表示回路によって出力されるよう構成されている請求項4に記載の遊技機。
The output means operates intermittently with the same operation cycle as the list generation means and the drawing means,
The gaming machine according to claim 4, wherein the image data generated by the drawing means is configured to be output by the display circuit at a timing delayed by one operation cycle.
描画手段と、出力手段とは、所定の動作周期を有して間欠的に動作しており、
描画手段は、第1領域と第2領域を切換えて使用して、2つの領域の何れかに前記一フレーム分の画像データを格納する一方、
出力手段は、描画手段が格納した画像データを一動作周期遅れて読み出すように構成されている請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。
The drawing means and the output means operate intermittently with a predetermined operation cycle,
The drawing means switches between the first area and the second area and stores the image data for one frame in either of the two areas,
The gaming machine according to claim 1, wherein the output unit is configured to read the image data stored by the drawing unit with a delay of one operation cycle.
前記表示回路は、通常周期で更新される標準動画の画像データと、通常周期より長い動作周期で更新される低速動画の画像データとを、同一又は相違するタイミングで出力可能に構成され、
標準動画及び/又は低速動画の画像フレームは、前記不均等縮小データを伸張して生成される請求項1〜6の何れかに記載の遊技機。
The display circuit is configured to be capable of outputting standard moving image data updated in a normal cycle and low-speed moving image data updated in an operation cycle longer than the normal cycle at the same or different timing,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein an image frame of a standard moving image and / or a low-speed moving image is generated by expanding the non-uniformly reduced data.
前記表示回路が低速動画の画像データを出力する一動作周期前のタイミングでは、前記描画手段は、低速動画について、それまでと同じ画像データを使用して一フレーム分の画像データを生成することがある請求項7に記載の遊技機。   At the timing one operation cycle before the display circuit outputs the image data of the low-speed moving image, the drawing unit may generate image data for one frame using the same image data as before for the low-speed moving image. The gaming machine according to claim 7. 前記表示回路が低速動画の画像データを出力する一動作周期前のタイミングでは、前記描画手段は、低速動画について画像データを生成しないことがある請求項7に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 7, wherein the drawing unit may not generate image data for a low-speed moving image at a timing before one operation cycle when the display circuit outputs low-speed moving image data. 低速動画は、連続する複数フレームの各フレームが、他のフレームに依存することなく、単独でエンコード可能に構成され、
順方向に再生される動作の他、逆方向に再生される動作、途中から再生される動作、途中停止した後に再生が再開される動作、の全部又は一部が実行可能に構成されている請求項7〜9の何れかに記載の遊技機。
Slow video is configured so that each frame of multiple consecutive frames can be encoded independently without depending on other frames,
In addition to the operation that is played in the forward direction, all or part of the operation that is played in the reverse direction, the operation that is played back from the middle, and the operation that resumes playback after being stopped halfway is executed. Item 10. The gaming machine according to any one of Items 7 to 9.
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