JP2005095427A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示手段と、始動条件が成立した後、開始条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する変動制御手段と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、該表示結果事前決定手段が表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに、前記変動表示手段に前記特定表示結果を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関するものである。 The present invention provides a variable display means capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after the start condition is established, starts the variation display of the identification information based on the establishment of the start condition, and displays the display result. Variation control means for derivation display, and display result predetermination means for determining the display result before the derivation display based on the establishment of the start condition, the display result predetermination means having a predetermined display result. The present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player after the specific display result is derived and displayed on the variable display means when it is determined to be a specific display result.
パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技球の始動入賞に伴って可変表示装置で識別情報(図柄)の可変表示(変動ともいう)を行い、その表示結果が特定表示結果となった場合に大当りとするものが数多く提供されているが、このような遊技機においては、始動入賞の回数を一定回数だけ保留記憶しておき、保留記憶された回数分だけ順次識別情報の可変表示と表示結果の導出表示を繰り返し行うようになっていた。このように、保留記憶に基づいて識別情報の可変表示を行う遊技機において、所定条件の成立時に識別情報の可変表示時間を短縮するものがあるが、そのうち、大当り中の始動入賞による保留記憶に基づく識別情報の可変表示時間と、大当り後の始動入賞による保留記憶に基づく識別情報の可変表示時間と、でその短縮時間分を異ならせるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
ところが、上記した特許文献1の場合、保留記憶に基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かにかかわらず、即ち、大当りとなる保留記憶があるか否かにかかわらず可変表示時間を短縮するものであるため、保留記憶に大当りがある場合には大当りまでの時間が短縮されるが、大当りがない場合でも可変表示時間が短縮され、保留記憶に基づく可変表示がすぐに消化されてしまうため、遊技の興趣が低減してしまうという問題があった。
However, in the case of the above-described
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、保留記憶に大当りがある場合に、大当りとなるまでの時間を短縮して遊技の進行を向上させる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the progress of a game by reducing the time until a big hit occurs when there is a big hit in reserved memory There is to do.
上記目的を達成するために、請求項1の発明においては、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示(可変表示)可能な変動表示手段(可変表示装置44)と、始動条件が成立(普通可変入賞球装置58への遊技球の入賞)した後、開始条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する変動制御手段(変動制御手段93;演出制御マイクロコンピュータ91のCPU)と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段(遊技制御マイクロコンピュータ71のCPU)と、を備え、該表示結果事前決定手段が表示結果を予め定められた特定表示結果(大当り)とすることを決定したときに、前記変動表示手段に前記特定表示結果を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機において、前記始動条件が成立したが未だ前記開始条件が成立していない識別情報の変動表示を保留変動表示として記憶する保留記憶手段(保留記憶手段76;遊技制御マイクロコンピュータ71のRAM)と、前記保留記憶手段に記憶されている保留変動表示により前記特定表示結果が導出表示されるか否かを判定する保留判定手段(保留判定手段78;遊技制御マイクロコンピュータ71のCPU)と、複数種類の変動パターンについて選択する確率を各々定め、選択される変動パターンによる変動表示時間の期待値である期待変動時間が第1の時間(図4(A)に示される、12.7sec)である第1のテーブル(第1のテーブル82;遊技制御マイクロコンピュータ71のROM)と、前記期待変動時間が前記第1の時間よりも短い第2の時間(図4(B)に示される、3.2sec)である第2のテーブル(第2のテーブル83;遊技制御マイクロコンピュータ71のROM)と、を少なくとも含む複数の変動パターン選択テーブルのいずれかを用いて選択する変動パターン選択手段と、を備え、前記変動パターン選択手段は、前記保留判定手段が前記保留変動表示により前記特定表示結果が導出表示(図3(d)に示す当り変動)されることを判定したときに、当該保留変動表示が実行されるまでの変動表示(図3(f),(g)に示すハズレ変動)において、前記第2のテーブルを用いて変動パターンを選択する短縮パターン選択手段を含むことを特徴とする。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a variable display means (variable display device 44) capable of variably displaying (variably displaying) a plurality of types of identification information each identifiable, and a starting condition are established. After winning the game ball to the normal variable winning
また、請求項2の発明においては、特定条件が成立することにより、単位時間あたりの識別情報の変動表示が実行される回数の期待値が大きい変動短縮状態(例えば、特別表示結果(例えば、「777」)で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における可変表示時間が短縮される(時短))に制御可能な変動短縮遊技状態制御手段(遊技制御マイクロコンピュータ71のCPU)を備え、前記変動パターン選択手段は、前記変動短縮状態において、前記期待変動時間が前記第1の時間よりも短い特別短縮テーブル(図5(A);遊技制御マイクロコンピュータ71のROM)を用いて変動パターンを選択し、前記第2の時間(図4(B)に示される、3.2sec)は、前記特別短縮テーブルの前記期待変動時間(図5(A)に示される、6.05sec)よりもさらに短いことを特徴とする。 In the invention of claim 2, when the specific condition is satisfied, a variation shortened state (for example, a special display result (for example, “ 777 "), when the specific gaming state is reached, the variable shortening gaming state control means (CPU of the gaming control microcomputer 71) that can be controlled so that the variable display time after the completion of the specific gaming state is shortened (time reduction). The variation pattern selecting means varies in the variation shortened state using a special shortening table (FIG. 5A; ROM of the game control microcomputer 71) in which the expected variation time is shorter than the first time. A pattern is selected, and the second time (3.2 sec shown in FIG. 4B) is the expected variation time (FIG. 5) of the special shortening table. Shown in A), a characterized in that the shorter than 6.05sec).
また、請求項3の発明においては、前記保留記憶手段に記憶される保留変動表示の数を判定する保留数判定手段(遊技制御マイクロコンピュータ71のCPU)を備え、前記変動パターン選択手段は、前記保留記憶手段に記憶される保留変動表示の数が予め定められた所定数(例えば、4個)以上であることが前記保留数判定手段により判定されている(図3(b),(c),(d),(e))ときに、前記期待変動時間が前記第1の時間よりも短い保留短縮テーブル(図5(B);遊技制御マイクロコンピュータ71のROM)を用いて変動パターンを選択し、前記第2の時間(図4(B)に示される、3.2sec)は、前記保留短縮テーブルの前記期待変動時間(図5(B)に示される、3.7sec)よりもさらに短いことを特徴とする。 The invention of claim 3 further comprises a hold number determination means (a CPU of the game control microcomputer 71) for determining the number of hold change displays stored in the hold storage means, wherein the change pattern selection means includes the change pattern selection means, It is determined by the number-of-holds determination means that the number of hold variation displays stored in the hold storage means is equal to or greater than a predetermined number (for example, 4) (FIGS. 3B and 3C). , (D), (e)), when the expected variation time is shorter than the first time, the variation pattern is selected by using the hold shortening table (FIG. 5B; ROM of the game control microcomputer 71) The second time (3.2 sec shown in FIG. 4 (B)) is even shorter than the expected fluctuation time (3.7 sec shown in FIG. 5 (B)) of the reserved shortening table. With features That.
また、請求項4の発明においては、前記第2のテーブルには、識別情報を予め定めたリーチ変動態様で変動表示することにより他の変動パターンよりも変動時間が長くなるリーチ変動パターン(図4(A)「通常リーチ」「スーパーリーチ」)以外の変動パターンが記憶されていることを特徴とする。なお、第2のテーブルには、このようにリーチ変動パターン以外の変動パターンが記憶されているが、前記第1のテーブルには、リーチ変動パターン及びリーチ変動パターン以外の変動パターン(図4(B)「通常」「通常予告付」)が記憶されている。なお、前記リーチ変動態様とは、リーチが行われているときの識別情報の動きであり、リーチ変動パターン以外の変動パターンにおける識別情報の動きとは異なる、特定の演出を行う際の識別情報の動きである。 According to a fourth aspect of the present invention, the reach variation pattern (FIG. 4) has a variation time longer than the other variation patterns by displaying the identification information in a predetermined reach variation manner in the second table. (A) Variation patterns other than “normal reach” and “super reach”) are stored. The second table stores variation patterns other than the reach variation pattern in this way, but the first table includes variation patterns other than the reach variation pattern and the reach variation pattern (FIG. 4B ) "Normal" "Normal notice") is stored. The reach variation mode is the movement of identification information when a reach is performed, and is different from the movement of identification information in a variation pattern other than the reach variation pattern. It is movement.
また、請求項5の発明においては、前記変動制御手段は、前記第2のテーブルを用いて選択された変動パターンを用いて識別情報が変動表示されているときに報知(短縮報知;図3(f))を行う短縮中報知手段(演出制御マイクロコンピュータ91のCPU)を含むことを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, the variation control means notifies when the identification information is variably displayed using the variation pattern selected using the second table (shortened notification; FIG. 3 ( f)), the in-shortening notification means (CPU of the effect control microcomputer 91) is included.
また、請求項6の発明においては、前記短縮パターン選択手段が第2のテーブルを用いて変動パターンを選択した後、該短縮パターン選択手段が前記第2のテーブルを用いる契機となった保留変動表示が実行されるときに、前記第2のテーブル(図4(B))を用いて変動パターンを選択する特定変動短縮パターン選択手段(遊技制御マイクロコンピュータ71のCPU)を含むことを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, after the shortening pattern selection unit selects a variation pattern using the second table, the shortening pattern selection unit uses the second table as a trigger for the pending variation display. When the game is executed, it includes a specific variation shortening pattern selection means (CPU of the game control microcomputer 71) for selecting a variation pattern using the second table (FIG. 4B).
請求項1の発明においては、保留変動表示により特定表示結果が導出表示されることが判定されているときには、当該特定表示結果が導出表示される保留変動表示までの変動表示において、変動パターンの期待変動時間が短い第2のテーブルを用いて変動パターンが選択される。これにより、特定表示結果が表示されるまでの変動表示が迅速に消化され、遊技の進行をスピードアップすることができると共に、特定表示結果が表示される時間間隔が短くなることで、所定時間あたりに特定表示結果が表示され得る回数が増え、遊技時間効率が高まり遊技の興趣を向上することができる。 In the first aspect of the invention, when it is determined that the specific display result is derived and displayed by the hold variation display, the change pattern expectation of the change display until the hold variation display from which the specific display result is derived and displayed. A variation pattern is selected using a second table with a short variation time. As a result, the variable display until the specific display result is displayed can be quickly digested to speed up the progress of the game, and the time interval at which the specific display result is displayed is shortened. Thus, the number of times that the specific display result can be displayed is increased, the game time efficiency is increased, and the interest of the game can be improved.
また、請求項2の発明においては、単位時間あたりの識別情報の変動表示が実行される回数の期待値が大きい変動短縮状態においては、変動パターンの期待変動時間が第1の時間よりも短い特別短縮テーブルを用いて変動パターンが選択され、第2の時間は、この特別短縮テーブルの期待変動時間よりもさらに短い。従って、変動短縮状態に制御することで遊技時間効率を高めて遊技の進行をスムーズにすることができると共に、第2の時間は、変動短縮状態における変動表示の期待変動時間よりも短いので、変動表示の消化を確実にスピードアップすることができる。 In the invention of claim 2, in the fluctuation shortening state in which the expected value of the number of times the identification information fluctuation display per unit time is executed is large, the special fluctuation time of the fluctuation pattern is shorter than the first time. A variation pattern is selected using the shortening table, and the second time is even shorter than the expected variation time of this special shortening table. Therefore, by controlling to the variation shortened state, the game time efficiency can be improved and the progress of the game can be made smooth, and the second time is shorter than the expected variation time of the variation display in the variation shortened state. The digestion of the display can be surely speeded up.
また、請求項3の発明においては、保留変動表示の数が予め定められた所定数以上のときには、変動パターンの期待変動時間が第1の時間よりも短い保留短縮テーブルを用いて変動パターンが選択され、第2の時間は、この保留短縮テーブルの期待変動時間よりもさらに短い。従って、保留変動表示の数が予め定められた所定数以上のときに、変動表示の期待変動時間が第1の時間よりも短くなるように制御することで遊技時間効率を高めて遊技の進行をスムーズにすることができると共に、第2の時間は、保留変動表示の数が予め定められた所定数以上のときにおける変動表示の期待変動時間よりも短いので、変動表示の消化を確実にスピードアップすることができる。 According to a third aspect of the present invention, when the number of pending variation displays is equal to or greater than a predetermined number, the variation pattern is selected using a retention shortening table in which the expected variation time of the variation pattern is shorter than the first time. The second time is even shorter than the expected fluctuation time of the reserved shortening table. Therefore, when the number of on-hold variation display is equal to or greater than a predetermined number, control is performed so that the expected variation time of the variation display is shorter than the first time, thereby improving game time efficiency and progressing the game. The second time is shorter than the expected fluctuation time of the fluctuation display when the number of the pending fluctuation display is a predetermined number or more, so the speed of digestion of the fluctuation display is surely speeded up. can do.
また、請求項4の発明においては、第2のテーブルには、識別情報を予め定めたリーチ変動態様で変動表示することにより他の変動パターンよりも変動時間が長くなるリーチ変動パターン以外の変動パターンが記憶されている。これにより、他の変動パターンよりも変動時間の長いリーチ変動パターンが実行されることがないため、変動表示の期待変動時間が短くなり、変動表示の消化を確実にスピードアップすることができる。 According to a fourth aspect of the present invention, in the second table, the variation pattern other than the reach variation pattern in which the variation time becomes longer than the other variation patterns by displaying the identification information in a predetermined reach variation manner. Is remembered. Thereby, since the reach variation pattern having a variation time longer than that of other variation patterns is not executed, the expected variation time of the variation display is shortened, and the digestion of the variation display can be surely speeded up.
また、請求項5の発明においては、第2のテーブルを用いて選択された変動パターンによって識別情報が変動表示されているときに、当該変動パターンが第2のテーブルを用いて選択された旨の報知が行われる。これにより、遊技者は特定表示結果となることが近いことを知ることができるため、遊技の興趣を向上することができる。
Further, in the invention of
また、請求項6の発明においては、第2のテーブルを用いて変動パターンが選択された後、この第2テーブルを用いる契機となった保留変動表示が実行されるときに、第2のテーブルを用いて変動パターンが選択される。これにより、第2のテーブルを用いて選択された変動パターンによる変動表示ばかりでなく、第2のテーブルを用いる契機となった保留変動表示が実行されるときにも第2のテーブルを用いて変動パターンが選択されるため、第2のテーブルを用いる契機となった保留変動表示についても変動表示の期待変動時間が短くなり、変動表示の消化を確実にスピードアップすることができる。
Further, in the invention of
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、以下の説明において、リーチ(リーチ表示)とは、導出表示した識別情報(リーチ状態の識別情報という)が大当りの識別情報(特定表示結果)の一部を構成しているときに未だ導出表示されていない識別情報(可変表示中の識別情報)については可変表示が行われていること、全てまたは一部の識別情報が大当りの識別情報の全てまたは一部を構成しながら同期して可変表示している状態である。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, reach (reach display) is still derived when the derived and displayed identification information (referred to as reach state identification information) forms part of the jackpot identification information (specific display result). For identification information that is not displayed (identification information during variable display), variable display is performed, and all or part of the identification information can be changed synchronously while constituting all or part of the jackpot identification information. It is in the displayed state.
具体的には、予め定められた複数の可変表示部に、予め定められた識別情報が導出表示されることで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた識別情報が導出表示されているときに未だ導出表示されていない有効ライン上の可変表示部において可変表示が行われている状態(例えば左,中,右の可変表示部のうち左,中の可変表示部には大当りの識別情報の一部となる(例えば「7」)が導出表示されている状態で右の可変表示部は未だ可変表示が行われている状態)、有効ライン上の可変表示部の全てまたは一部の識別情報が大当りの識別情報の全てまたは一部を構成しながら同期して可変表示している状態(例えば左,中,右の可変表示部の全てに可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の識別情報が揃っている状態で可変表示が行われている状態)である。 Specifically, an effective line that is a big hit is determined by deriving and displaying predetermined identification information on a plurality of predetermined variable display units, and a part of the variable display units on the effective line is determined. A state in which variable display is being performed on the variable display section on the active line that has not been derived and displayed when the predetermined identification information is derived and displayed (for example, left of the left, middle, and right variable display sections , The variable display part in the middle is a state in which a part of the jackpot identification information (for example, “7”) is derived and displayed, and the variable display part on the right is still in a variable display state), the effective line The identification information of all or part of the upper variable display part is variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot identification information (for example, all of the left, middle and right variable display parts Variable display is performed and which state is displayed A state) variable display is performed in a state you have the same identification information even.
またリーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。 In addition, during the reach, unusual effects may be performed with lamps and sounds. This production is called reach production.
またリーチの際に、キャラクター(人物等を模した演出表示であり、識別情報とは異なるもの)を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクターの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。 In the case of a reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from identification information) may be displayed, or the background display mode may be changed. This change of character display and background display mode is called reach effect display.
また、以下の説明において、リーチ変動態様とはリーチが行われているときの識別情報の動きをいい、これには、例えば、識別情報をリーチ変動パターン以外の変動パターンで変動表示させるときよりも遅い速度で変動表示させるもの等がある。この場合には、リーチ変動パターン以外の変動パターンで変動表示させるときよりも変動表示時間が長くなる。このリーチ変動態様で識別情報を変動表示させることにより、表示結果が特定表示結果となるか否かに対して遊技者を注目させることができる。 In the following description, the reach variation mode refers to the movement of the identification information when the reach is being performed. For example, this is more than the case where the identification information is variably displayed in a variation pattern other than the reach variation pattern. There are things that change and display at a slow speed. In this case, the variation display time becomes longer than when the variation display other than the reach variation pattern is performed. By variably displaying the identification information in this reach variation mode, it is possible to make the player pay attention to whether or not the display result becomes the specific display result.
まず、図1を参照して実施形態に係る遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、本実施形態に係る弾球遊技機1の正面図である。
First, the overall configuration of the
遊技機1は、図1に示すように、遊技機1の外形を形成する外枠(図示しない)と、この外枠の一側に開閉自在に軸支され且つ遊技機1の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる枠基体(図示しない)と、この枠基体の前面上部に開閉自在に設けられる透明板保持枠4と、枠基体の前面下部に開閉自在に設けられる上皿開閉枠11と、から構成されている。また、枠基体に設けられる主要構成部としては、上記した透明板保持枠4、遊技盤40、下皿27、灰皿ユニット29、操作ハンドル30等がある。また、図示の実施形態では、遊技機1の側方に遊技者に遊技球を貸し出す(球貸しする)ためのカードユニット装置31が付設されている。
As shown in FIG. 1, the
透明板保持枠4には、遊技盤40の遊技領域41をほぼ透視し得る遊技開口としての円形透視窓5が開設され、該円形透視窓5の裏面から複層ガラス板が装着されるようになっている。また、透明板保持枠4の前面側には、円形透視窓5の外周に沿って、上部に装飾部材としての上部装飾ユニット22が、左側方に被覆部材としての左装飾ユニット23が、右側方に被覆部材としての右装飾ユニット24が、下部に前面構成部材としての下部装飾ユニット25がそれぞれ設けられている。上部装飾ユニット22の内部に、発光部材としての遊技効果LED13,14a,14c及び遊技効果ランプ14b,14dが臨むように透明板保持枠4の前面側に備えられ、左装飾ユニット23及び右装飾ユニット24の内部に、それぞれ発光部材としての遊技効果ランプ16a,16b及び遊技効果ランプ17a,17bが臨むように透明板保持枠4の前面側に備えられている。
The transparent plate holding frame 4 is provided with a circular see-through
また、上部装飾ユニット22の左右には、遊技の進行に応じた効果音(音声なども含む)を発生するスピーカ12a,12bが透明板保持枠4に設けられている。また、左装飾ユニット23の上部右側方に、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払い出されたことを報知する賞球LED10が透明板保持枠4に設けられ、右装飾ユニット24の上部左側方に、払い出すべく賞球が不足したことを報知する球切れLED9が透明板保持枠4に設けられている。また、左装飾ユニット23及び右装飾ユニット24のそれぞれ左側及び右側には、装飾するための前面装飾部6が設けられている。更に、下部装飾ユニット25の両側方には、遊技盤40に貼付される証紙を視認するための透視窓18が設けられている。
In addition,
次に、透明板保持枠4の透視窓5の下方に位置する上皿開閉枠11に形成された上皿19の構成について説明すると、上皿19は、複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成されている。上皿19の開放側の上方には、球抜き操作レバー21が設けられている。この球抜き操作レバー21は、左右方向に移動可能に設けられ、一方向に移動させることにより、上皿19に貯留されていた球を流下させて下皿27に誘導するものである。また、上皿19は、その上流側に形成される賞球払出口20から払い出された賞球を貯留し、且つ発射位置に球を供給するものである。また、上皿19の右側方には、透明板保持枠4を枠基体に対して施錠し且つ枠基体を外枠に対して施錠する施錠装置(図示しない)を操作するためのシリンダー錠26が臨んでいる。
Next, the structure of the
また、枠基体の下部に取り付けられる下皿27は、前記上皿19から溢れた賞球を貯留する余剰球貯留皿(余剰球受皿)であり、その下皿27の下方には、球抜き操作レバー28がスライド可能に取付けられるようになっている。この球抜き操作レバー28を操作することにより、下皿27に貯留されていた球(賞球)を下方に球抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。また、下皿27の左側には、灰皿ユニット29が設けられ、右側には、操作ハンドル30が設けられている。
The
遊技機1の正面構造は、概ね上記した通りであるが、本実施形態では、遊技機1にカードユニット装置31が隣接されている。このカードユニット装置31は、前記上皿19の上面に設けられる前述した球貸スイッチや返却スイッチ等の操作部を操作することにより作動されるものである。カードユニット装置31の表面側には、使用可能状態であるか否かを表示する使用可能表示器32と、当該カードユニット装置31がいずれの側の遊技機1に対応しているか否かを表示する連結台方向表示器34と、記録媒体としての磁気カードを挿入するカード挿入口32とが設けられている。
The front structure of the
一方、遊技機1の背面には、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球を払い出すための各種の機構を装備した機構板が設けられると共に、前記操作ハンドル30に対応する裏面には、ステッピングモータ及び打球槌(図示しない)を有する打球発射装置(図示しない)が固着され、その打球発射装置の側方には、機構板の余剰球通路(図示しない)を流下する賞球を前記下皿27に誘導する接続樋(図示しない)が固着されている。打球発射装置には、発射制御基板(図示しない)が付設されており、この発射制御基板によって打球発射装置が駆動制御されるようになっている。
On the other hand, on the back side of the
以上で、遊技機1の全体の概略構成を説明したが、以下、遊技機1を構成する要素のうち、遊技盤40について説明する。
The overall schematic configuration of the
遊技盤40は、枠基体の裏面側に一体的に形成される遊技盤収納枠部(図示しない)に収容固定されるべく、ほぼ正方形状の合板により形成され、その表面には、円形うず巻き状に誘導レール42が取り付けられ、該誘導レール42の内側が縦長の円形状に形成された遊技領域41とされて発射された打球が落下するものである。遊技領域41には、図示の場合、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示(変動)可能な可変表示装置(変動表示手段)44、特別可変入賞球装置48、普通可変入賞球装置58、普通可変表示装置63等が設けられると共に、単に打球を入賞とする入賞口、打球の流下方向,速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、また、遊技領域41の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打球が取り込まれるアウト口69が設けられている。
The
遊技領域41の構成をその遊技動作に従ってより詳細に説明すると、可変表示装置44の下方に普通可変入賞球装置58が設けられると共に、この普通可変入賞球装置58の両側方には、それぞれ通過球検出器62a,62bを内蔵する通過口61a,61bが設けられている。この通過球検出器62a,62bは、遊技領域41を落下する打球の通過を検出すると、その検出信号に基づいて特別可変入賞球装置48の右側方に設けられる上下一対のLEDからなる普通図柄表示器63を可変表示(点灯移動)して表示結果を導出する(上下いずれか一方のLEDのみを点灯表示する)。しかして、普通図柄表示器63の表示結果が予め定められた当りLEDの点灯(図示の場合は、上方のLED)である場合に、普通可変入賞球装置58が所定時間開放される。なお、普通図柄表示器63の可変時間は、非特別遊技状態のときに相対的に長く(例えば、30秒)、特別遊技状態のときに相対的に短く(例えば、3〜5秒)設定されている。また、可変表示装置44の表示領域下部には、特別図柄の可変動作中に始動球検出器60によって検出された球数を記憶表示する特別図柄始動記憶表示部46(最高4個まで記憶表示する)が表示される。なお、表示領域下部に表示される特別図柄始動記憶表示部46においては、始動記憶数の上限値を一定の4個としているが、これに限らず、予め定めた所定条件の成立に伴って始動記憶数の上限値を変更可能(例えば、確変大当りした場合には、20個に増加する等)に構成してもよい。また、特別図柄始動記憶表示部46を構成する点灯部のうち消灯状態のものは輪郭「○」を表示するようにしてもいいし、輪郭「○」も何も表示しないようにしてもよい。更に、特別可変入賞球装置48の左側方には、普通図柄表示器63の可変表示中に通過球検出器62a,62bを通過した打球数を記憶表示する普通図柄始動記憶LED64(最高4個まで記憶表示する)が設けられている。
The configuration of the
普通可変入賞球装置58は、遊技領域41のほぼ中央に配置される可変表示装置44と遊技領域41の前記アウト口69の上部に配置される特別可変入賞球装置48との間に配置され、ソレノイド(図示しない)によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置58には、始動球検出器60が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞球を検出するようになっている。しかして、打球が始動球検出器60によって検出されると可変表示装置44が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置58の開放時間は、非特別遊技状態のときに相対的に短く(例えば、0.5秒)、特別遊技状態のときに相対的に長く(例えば、2秒)設定されている。また、普通可変入賞球装置58が開放していない場合でも打球を受け入れるようになっている。
The normal variable winning
可変表示装置44は、図1に示すように、識別情報を可変表示する表示部67を有した液晶タイプの表示器であり、この表示部67は、左・中・右の3つの表示領域に識別情報が表示制御されるものである。なお、可変表示装置44は、液晶タイプのものに限らず、CRT,ドットマトリクス,LED等により構成されるものであっても良い。
As shown in FIG. 1, the
上記した表示部67の前方外周には、表示部67の外周部分を装飾するための装飾部材66が設けられている。
A
次に、遊技機1で行われる第1種遊技の遊技動作について、図2を参照して説明する。図2は、主基板(遊技制御手段)70及び演出制御基板(演出制御手段)90の構成を示すブロック図である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ76内に示す構成は、ソフトによる手段・構成の相関関係を概念的に表したものである。
Next, the game operation of the first type game performed in the
上記したように、普通図柄表示器63の表示結果として上方のLED(「○」)が点灯した場合、普通可変入賞球装置58が所定時間開放されて、普通可変入賞球装置58に遊技球が入賞し易い状態になる。なお、普通可変入賞球装置58は、特別遊技状態のときに相対的に長く(例えば、2秒)、非特別遊技状態のときに相対的に短く(例えば、0.5秒)設定されている。また、普通可変入賞球装置58が開放していない場合でも打球を受け入れるようになっている。しかして、遊技球が普通可変入賞球装置58に入賞して始動球検出器60によって検出されると、検出信号が主基板(遊技制御手段)70のスイッチ回路72を介して遊技制御マイクロコンピュータ71に送信される。
As described above, when the upper LED (“◯”) is lit as the display result of the
検出信号を受信した遊技制御マイクロコンピュータ71では、始動入賞処理手段73によって、普通可変入賞球装置58への遊技球の入賞の処理制御が行われる。この入賞の処理制御では、普通可変入賞球装置58へ遊技球が入賞(始動入賞)することにより、大当り判定用の数値更新手段74から、数値抽出手段75によって数値が抽出される。そして、大当りとするか否かが、抽出された数値に基づいて表示結果事前決定手段77によって表示結果の導出表示以前に決定される。具体的には、例えば、乱数として「0〜299」が、大当り判定値として「3」が設定されており、抽出した数値を大当り判定値と比較し、抽出した数値が大当り判定値と同じ「3」であった場合には、大当りに決定され、抽出した数値が「3」以外の数値であった場合には、ハズレ(非特定表示結果)に決定される。
In the
また、この他に、大当り図柄決定用及びハズレ図柄決定用の乱数と、複数の図柄にそれぞれ対応する判定値が設定されており、大当り時あるいはハズレ時の図柄が決定される。例えば、乱数として「0〜11」が、図柄「7」に対応する判定値「7」が設定されており、乱数から抽出した数値を図柄判定値と比較し、抽出した数値が「7」であった場合には、大当り図柄として「7」を用いて「777」とすることに、大当り図柄決定手段によって決定されるようになっている。 In addition to this, a random number for determining a big hit symbol and a lost symbol, and a determination value corresponding to each of a plurality of symbols are set, and the symbol at the time of a big hit or lost is determined. For example, “0-11” is set as the random number, and the determination value “7” corresponding to the symbol “7” is set. The numerical value extracted from the random number is compared with the symbol determination value, and the extracted numerical value is “7”. If there is, the jackpot symbol determining means determines that the jackpot symbol is “777” by using “7”.
表示結果事前決定手段によって大当りとするか否かが決定されると、変動パターン選択手段79によって、識別情報を可変表示させるときに用いる変動パターンが変動パターン選択テーブル81を用いて選択される。この変動パターン選択テーブル81には、複数種類の変動パターンについて選択する確率を各々定めた第1のテーブル82及び第2のテーブル83が含まれており、変動パターン選択手段は、変動パターンを選択するときに、この第1のテーブル82又は第2のテーブル83を含む変動パターン選択テーブル81のいずれかを用いて選択するようになっている。また、それぞれのテーブルを用いて選択される変動パターンによる変動表示時間の期待値である期待変動時間は、第1のテーブルより第2のテーブルの方が短く設定されている。変動パターンの選択は、具体的には、乱数として「0〜99」が設定されると共に、図4(A)の変動パターン選択テーブルに示すように、変動パターン「通常」,「通常予告付」,「通常リーチ」,「スーパーリーチ」の判定値としてそれぞれ、「0〜59」,「60〜89」,「90〜94」,「95〜99」が設定されており、乱数から抽出した数値を変動パターンの判定値と比較し、例えば、抽出した数値が「50」であれば変動パターンが「通常」に、抽出した数値が「90」であれば変動パターンが「スーパーリーチ」に決定される。
When it is determined whether or not to make a big hit by the display result predetermining unit, the variation
一方、識別情報の可変表示中に新たな始動入賞があった場合には、上記と同様に、数値抽出手段75によって数値が抽出されるが、この抽出された数値は、保留記憶手段76に記憶される。即ち、可変表示中の新たな始動入賞に係る可変表示(始動条件が成立したが未だ開始条件が成立していない識別情報の変動表示)は、保留される可変表示(保留変動表示)として保留記憶手段76に記憶される。また、保留記憶手段76に記憶された数値、即ち、保留された可変表示については、この可変表示に係る始動入賞の時点で大当りとなるか否かが判定されているが、この判定の結果に基づいて、保留判定手段78は、記憶された可変表示が大当たりとなるか否かを判定する。
On the other hand, if there is a new start prize during the variable display of the identification information, the numerical value extraction means 75 extracts a numerical value as described above, and this extracted numerical value is stored in the hold storage means 76. Is done. That is, the variable display related to the new start winning during variable display (variable display of identification information for which the start condition is satisfied but the start condition has not yet been satisfied) is stored as a variable display (hold variable display) to be held. It is stored in the means 76. In addition, it is determined whether or not the numerical value stored in the storage unit 76, that is, the variable display that is held, is a big hit at the time of the start winning according to the variable display. Based on this, the
保留判定手段78によって保留記憶手段に記憶された可変表示により大当りとなると判定された場合には、この大当りとなる可変表示が行われるまでの可変表示において、変動パターン選択手段79に含まれる短縮パターン選択手段によって第2のテーブルを用いて変動パターンが選択される。これにより、大当りが表示されるまでの可変表示が迅速に消化され、遊技の進行をスピードアップすることができると共に、大当りが表示される時間間隔が短くなることで、所定時間あたりに大当りが表示され得る回数が増え、遊技時間効率が高まり遊技の興趣を向上することができる。このとき、第1のテーブル82又は第2のテーブル83のいずれかを選択するための選択用乱数及びテーブル選択用のテーブル(図示しない)が遊技制御用マイクロコンピュータ71のRAMに備えられており、この乱数から数値を抽出し、抽出した数値とテーブル選択用のテーブルの判定値とを比較することにより第1のテーブル82又は第2のテーブル83のいずれかを選択するようになっている。
When it is determined by the hold determination means 78 that the big display is made by the variable display stored in the hold storage means, the shortening pattern included in the variation pattern selection means 79 in the variable display until the variable display that becomes the big win is performed. The variation pattern is selected by the selection means using the second table. As a result, the variable display until the big hit is displayed can be quickly digested, the game progress can be speeded up, and the time interval for displaying the big hit is shortened, so that the big hit is displayed per predetermined time. The number of times that the game can be played increases, the gaming time efficiency increases, and the fun of the game can be improved. At this time, a random number for selection for selecting either the first table 82 or the second table 83 and a table for table selection (not shown) are provided in the RAM of the
識別情報を可変表示させるときに用いる変動パターンが選択された後、変動表示処理手段84によって、可変表示装置44で識別情報の可変表示を行うための処理制御が行われる。この処理制御では、変動表示処理手段74によって識別情報の可変表示を行うための可変表示コマンドが作成され、作成された可変表示コマンドは、表示制御基板90の演出制御マイクロコンピュータ91に送信される。
After the variation pattern to be used when the identification information is variably displayed, the variation display processing means 84 performs processing control for variably displaying the identification information on the
送信された可変表示コマンドは、コマンド受信手段92で受信される。そして、変動制御手段93では、この可変表示コマンドに基づいて可変表示装置44で識別情報の可変表示を開始する制御を実行する。
The transmitted variable display command is received by the command receiving means 92. Then, the fluctuation control means 93 executes control for starting the variable display of the identification information by the
上記したように、普通可変入賞球装置58へ遊技球が入賞することにより、可変表示装置44での可変表示の始動条件が成立する。そして、この可変表示の始動条件の成立に基づき、表示結果事前決定手段によって可変表示の表示結果がその導出表示以前に決定される。ただし、識別情報の可変表示中に始動球検出器60によって遊技球が検出されて可変表示の始動条件が成立した場合には、未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示として保留記憶手段76に記憶される。そして、変動制御手段93は、予め定められた可変表示の始動条件が成立(始動入賞)した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する。
As described above, when the game ball wins the normal variable winning
識別情報の可変表示を行うための処理制御が行われた後、可変表示時間が経過すると表示結果導出処理手段85によって可変表示装置44で可変表示の表示結果の表示を行うための処理制御が行われる。この処理制御では、可変表示の表示結果の表示を行うための確定コマンドが作成され、作成された確定コマンドは、表示制御基板90の演出制御マイクロコンピュータ91に送信される。送信された確定コマンドは、コマンド受信手段92で受信される。そして、変動制御手段93では、この確定コマンドに基づいて可変表示装置44で可変表示の表示結果の表示を行うための制御を実行する。
After the process control for performing the variable display of the identification information is performed, the process control for displaying the display result of the variable display on the
そして、可変表示装置44の可変表示停止時における識別情報の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ(例えば、同一の図柄が3つ揃った場合)である特定表示結果となった場合に、特定遊技状態となって特別可変入賞球装置48を次に説明する所定の態様で開閉駆動する。ただし、特定表示結果の一部は、特別表示結果(例えば、「777」)として設定され、この特別表示結果で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における可変表示時間が短縮される(時短)、あるいは、普通図柄表示器63での当り(当りLEDの点灯)の出現確率や可変表示装置44における大当り図柄の出現確率が高くなる(確変)等の遊技者に有利な特別遊技状態となるように遊技状態制御手段(遊技制御マイクロコンピュータ71のCPU)によって制御される。これに対し、特別表示結果以外の特定表示結果(非特別表示結果;例えば、「222」)で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における可変表示装置44における可変表示時間が短縮されない、あるいは、大当り図柄の出現率が低くなる等の特別遊技状態よりも遊技者に不利な非特別遊技状態となる非特別遊技状態となるように設定されている。
When the
なお、上記した「時短」は、特定条件が成立(特別表示結果で特定遊技状態となったときの、その特定遊技状態終了後)することにより、単位時間当たりの識別情報の可変表示が実行される回数の期待値が大きい変動短縮状態に制御されることであり、この変動短縮状態には、変動短縮遊技状態制御手段によって制御されるものである。 In addition, the above-mentioned “short time” allows variable display of identification information per unit time when a specific condition is satisfied (after the specific game state ends when the special display result is a specific game state). The fluctuation shortening state is controlled by the fluctuation shortening gaming state control means.
表示結果事前決定手段によって表示結果を特定表示結果とすることが決定されると、その旨の信号が表示制御基板90に送信されて、変動制御手段93によって可変表示装置44で特定表示結果が表示され、この後、遊技状態が特定遊技状態に制御される。遊技状態が特定遊技状態となったときには、特別可変入賞球装置48が駆動制御される。
When the display result predetermining means determines that the display result is the specific display result, a signal to that effect is transmitted to the
また、上記したように、識別情報の可変表示中に新たな始動入賞があった場合、この始動入賞に係る可変表示は、保留される可変表示として保留記憶手段76に記憶されるが、この保留記憶手段76に記憶される保留された可変表示の数を示す制御コマンドが表示制御基板90の演出制御マイクロコンピュータ91に送信される。送信された制御コマンドは、演出制御マイクロコンピュータ91のコマンド受信手段92で受信される。そして、演出制御マイクロコンピュータ91では、保留表示制御手段94によって、この制御コマンドに基づいて保留された可変表示の数を特別図柄始動記憶表示部46で表示する。
As described above, when there is a new start prize during the variable display of the identification information, the variable display related to the start prize is stored in the hold storage means 76 as a variable display to be held. A control command indicating the number of suspended variable displays stored in the storage means 76 is transmitted to the
特別可変入賞球装置48は、ソレノイド(図示しない)によって開閉駆動される開閉板49を有し、その開閉板49に受け入れられた打球を検出する入賞個数検出器(図示しない)が設けられている。また、特別可変入賞球装置48内(開閉板49の内側)には、打球の検出(V入賞検出)に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定球検出器(図示しない)が設けられており、該特定球検出器の上方には、一旦V入賞検出があると次に開閉板49を開放するまでは打球が特定球検出器を通過しないようにするVシャッター(図示しない)が設けられている。このVシャッターは、ソレノイド(図示しない)によって開閉駆動が行われる。しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間(例えば、28秒)が経過するまで又はその一定時間内に所定個数(例えば、10個)の入賞球が入賞するまで開閉板49を開放(以下、この開放を開放サイクルという)し、その開放サイクル中に受け入れられた打球が特定球検出器によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高16回の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。
The special variable winning
なお、表示制御基板90には、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有すると共に、CPUからの描画命令に従って動作し、特定演出を行うキャラクタ画像あるいは識別情報を表示させるVDP98,VDP98により生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであるVRAM96,可変表示装置(図2では、LCDと表示)44に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、例えば、人物、動物、文字、図形、または記号を予め格納しておくためのキャラクタROM97が含まれている。
The
なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す(1)〜(5)の制御のうちいずれか1つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。 In addition, the specific game state of the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls (1) to (5) or a combination of controls is executed.
(1) 打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。 (1) For a predetermined time continuously or intermittently with respect to a variable winning ball apparatus that can be changed between a first state that facilitates winning of a hit ball and a second state in which the hit ball cannot win or is difficult to win. Control to make it one state.
(2) 特定の入賞又は通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。 (2) A variable that can be changed between a first state that makes it easy to win a hit ball and a second state that makes it difficult or difficult to win a ball, with the detection of a hit ball in a specific winning or passing area. Control for making the first state continuously or intermittently for a predetermined time with respect to the winning ball apparatus.
(3) 打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御。 (3) Control that directly discharges a predetermined number of prize balls regardless of the winning of the hit ball.
(4) 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御。 (4) Control for adding a valuable number to a storage medium having a valuable value (such as a card or a receipt).
(5) 得点があることに基づいて遊技可能な遊技機に対して得点を付与する制御。 (5) Control for giving a score to a game machine that can be played based on the presence of a score.
また、特別可変入賞球装置48の左右両側には、それぞれ入賞球検出器(図示しない)を内蔵する通常入賞口54a,54bが設けられ、該通常入賞口54a,54bの外側上方には、それぞれ入賞球検出器(図示しない)を内蔵する通常入賞口53a,53bが設けられている。
Further, on both the left and right sides of the special variable winning
上記したように、打球が入賞するすべての入賞口及び入賞装置には、入賞球を検出する入賞球検出器としての各スイッチ60等が設けられているが、これは、これらの検出信号に基づいて所定個数の賞球を払い出すために使用されるものである。なお、入賞球を検出するが、賞球を払い出さない各スイッチ62a,62b等も設けられている。しかして、これらのスイッチ(入賞球検出器)62a,62b等は、スイッチ中継基板(図示しない)を介して主基板70に接続され、主基板70では、これらの検出器からの検出信号により未払出数として対応した個数を加算すると共に順次払出制御基板に賞球個数信号を導出する。そして、払出制御基板は、その賞球個数信号に基づいて所定個数の賞球を払い出すように球払出装置(図示しない)を駆動制御するようになっている。なお、特定球検出器は、継続権の成立を検出する機能を兼用しており、入賞球個数検出器は、開閉板49の開放を規制するための計数機能を兼用している。また、始動球検出器60は、特別可変表示装置44の可変表示をさせるための始動機能を兼用している。
As described above, all winning ports and winning devices for which hitting balls win are provided with
また、始動球検出器60は、スイッチ中継基板を介することなく直接主基板70と接続されている。(ただし、他の入賞球検出器によって導出される賞球個数信号は、相対的に多い個数、例えば、13個や15個であるのに対し、始動球検出器60に基づく賞球個数信号は、相対的に少ない個数、例えば、5個や7個である)これは、始動球検出器60からの配線を直接主基板70に接続することにより、その途中に不正な回路基板を組み込んだ配線(ぶら下がり基板等と称されている)が接続されているか否かの発見を容易にするためである。また、始動球検出器60と主基板70とを直接接続する配線は、他の配線の色と明らかに異なる色(本実施形態の場合には、ピンクと黄の蛍光色)としたので、この点からも始動球検出器60からの配線に不正が行われているか否かを見分け易い。さらに、その始動球検出器60と主基板70とを接続する配線を遊技機裏面側から見て視認できるようにしているので、より不正を発見し易い。
The starting
遊技盤40には、上記したようにスイッチやソレノイド、あるいは装飾ランプや装飾LED等が多数設けられるが、これらは、電飾制御基板やあるいはスイッチ中継基板を介して主基板70に接続されるようになっている。即ち、遊技盤40に設けられる各スイッチ及び各ソレノイドは、スイッチ中継基板を介して主基板70に接続され、普通図柄可変表示装置63は、盤用電飾中継基板(図示しない)を介して電飾制御基板に接続されている。
As described above, the
一方、遊技盤40の裏面には、特別可変表示装置44の裏面が突出して設けられている。この特別可変表示装置44の裏面部分の右側には、音声制御基板(図示しない)が取り付けられている。この音声制御基板は、前記スピーカ12a,12bを駆動制御するものであり、主基板70からの情報信号に応じて遊技内容に対応した効果音を発生させるものである。また、音声制御基板の下方には、表示制御基板90から特別可変表示装置44へ送信される信号を中継するための表示中継基板(図示しない)が備えられている。
On the other hand, on the back surface of the
また、特別可変表示装置44の裏面部分の左側には、盤用電飾中継基板が取り付けられている。この盤用電飾中継基板は、遊技盤40に設けられる普通可変表示装置63と電飾制御基板との接続を中継するものである。また、盤用電飾中継基板の下方には、スイッチ中継基板が取り付けられている。このスイッチ中継基板は、前述したように、遊技盤40に設けられる各スイッチ及び各ソレノイドと主基板70との接続を中継するものである。また、盤用電飾中継基板の左側方には、盤用外部端子基板が取り付けられている。この盤用外部端子基板は、遊技機1の営業管理上必要な遊技情報(例えば、大当り遊技状態中である旨を報知する大当り1情報、確率変動図柄で大当り遊技状態となり、その大当り状態中及びその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り2情報(大当り中と確率変動中に出力され続ける信号)、確率変動図柄による大当り状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動球検出器をONした打球の数を報知する始動口情報、特別可変表示装置の可変動作回数を報知する図柄確定回数1情報、普通可変表示装置の可変動作回数を報知する図柄確定回数2情報、及び普通可変入賞球装置の開閉回数を報知する役物回数2情報等)を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子(図示しない)を有し、これらの情報が主基板70から与えられるようになっている。更に、どの図柄で大当りしたか、どの図柄で停止したか等の情報を出力するようにしてもよい。
In addition, an electrical relay relay board is attached to the left side of the back surface portion of the special
また、遊技盤40の裏面には、表示制御基板90及び電飾制御基板が取り付けられている。表示制御基板90は、可変表示装置44の可変表示動作を主基板70からの情報信号の種類に応じて駆動制御するものであり、電飾制御基板との情報信号のやり取りを行なうものである。また、電飾制御基板は、遊技盤40に設けられる装飾LED、普通可変表示装置63、ソレノイド、及び透明板保持枠4に設けられる遊技効果LEDや遊技効果ランプ等を主基板70からの情報信号に応じて一括して駆動制御するものである。
Further, a
以上、遊技盤40の構成について詳細に説明してきたが、上記のように構成される遊技盤40は、枠基体の裏面側に形成される遊技盤収納枠部(図示しない)に収納固定されるようになっている。また、遊技盤収納枠部の下方部は、平板状の支持板となって遊技盤40の下辺を載置するようになっており、その支持板のほぼ中央にアウト球を誘導するアウト球連通口(図示しない)が形成されている。また、遊技盤40を収容固定した状態においては、その裏面から機構板が被覆されることとなるが、その機構板は、開閉自在に軸支され、また、機構板を閉じた状態で保持することができるようになっている。なお、機構板は、枠基体に対して固定されて開閉できないものであってもよい。
Although the configuration of the
次に、本実施形態にかかる弾球遊技機1で行われる遊技の流れの一例について図3乃至図5を参照して説明する。図3は、弾球遊技機1で行われる遊技の制御処理を示すタイムチャートであり、図4は、第1のテーブル(通常ハズレ用)及び第2のテーブル(短縮ハズレ用)についての変動パターンを示す変動パターン選択テーブルであり、図5は、特別短縮テーブル(時短(確変)時ハズレ用)及び保留短縮テーブル(保留変動が4つ時ハズレ用)のについての変動パターンを示すハズレ時変動パターン選択テーブルである。
Next, an example of the flow of the game performed in the bullet
図3に示すタイムチャートにおいて、遊技球が普通可変入賞球装置58に入賞し、始動球検出器60によって検出されると(始動入賞)始動条件が成立し、上記したように、変動表示処理手段74によって作成された可変表示コマンドが変動制御手段93に送信され、この可変表示コマンドに基づいて可変表示装置44で識別情報の可変表示が開始される(図3(a))。そして、この始動入賞による始動条件の成立に基づいて、表示結果事前決定手段77によって、表示結果がその導出表示以前に決定される。
In the time chart shown in FIG. 3, when the game ball wins the normal variable winning
上記した始動入賞(最初の始動入賞)によって開始された可変表示中に、遊技球が普通可変入賞球装置58に入賞すると(2番目の始動入賞,図3(b))、この2番目の始動入賞に基づく可変表示の始動条件が成立するが、最初の始動入賞に基づく可変表示中であるため、未だ開始条件が成立していない。このため、開始条件が成立していない2番目の始動入賞に基づく可変表示が保留記憶(保留変動)として、保留記憶手段76に記憶される。一方、2番目の始動入賞に基づく可変表示の表示結果が大当り(特定表示結果)となるか否かが、保留判定手段78によって判定される。ここで、この2番目の始動入賞に基づく可変表示の表示結果が図3に示すように、ハズレ(非特定表示結果)となるものとする。
If the game ball wins the normal variable winning
上記した最初の始動入賞によって開始された可変表示中に、更に遊技球が普通可変入賞球装置58に入賞すると(3番目の始動入賞,図3(c))、2番目の始動入賞と同様に、可変表示の始動条件が成立するが未だ開始条件が成立していないため、保留記憶として保留記憶手段76に記憶される。一方、2番目の始動入賞と同様に、3番目の始動入賞に基づく可変表示の表示結果が大当りとなるか否かが、保留判定手段78によって判定される。ここで、この3番目の始動入賞に基づく可変表示の表示結果も図3に示すように、ハズレとなるものとする。 During the variable display started by the first start winning as described above, if a game ball wins the normal variable winning ball device 58 (third start winning, FIG. 3 (c)), similarly to the second start winning. Since the start condition for variable display is satisfied but the start condition is not yet satisfied, it is stored in the hold storage means 76 as hold storage. On the other hand, similarly to the second start winning, the hold determination means 78 determines whether or not the display result of the variable display based on the third start winning is a big hit. Here, it is assumed that the display result of the variable display based on the third start winning is also lost as shown in FIG.
上記した最初の始動入賞によって開始された可変表示中に、更に遊技球が普通可変入賞球装置58に入賞すると(4番目の始動入賞,図3(d))、2番目及び3番目の始動入賞と同様に、可変表示の始動条件が成立するが未だ開始条件が成立していないため、保留記憶として保留記憶手段76に記憶される。一方、2番目及び3番目の始動入賞と同様に、4番目の始動入賞に基づく可変表示の表示結果が大当りとなるか否かが、表示結果事前決定手段77によって決定される。ここで、この4番目の始動入賞に基づく可変表示の表示結果が図3に示すように、大当りとなるものとする。 During the variable display started by the first start winning as described above, if a game ball wins the normal variable winning ball device 58 (fourth start winning, FIG. 3 (d)), the second and third start winnings are given. Similarly, since the variable display start condition is satisfied but the start condition is not yet satisfied, it is stored in the hold storage means 76 as a hold storage. On the other hand, similarly to the second and third start winnings, the display result predetermining means 77 determines whether or not the display result of the variable display based on the fourth starting winning is a big hit. Here, it is assumed that the display result of the variable display based on the fourth start winning is a big hit as shown in FIG.
上記のように、4番目の始動入賞に基づいて保留記憶手段に記憶されている可変表示の表示結果が大当りであり、保留判定手段78によって大当りであると判定された場合には、表示結果が大当りとなるこの4番目の始動入賞に基づく可変表示までの可変表示、即ち、表示結果がハズレとなる2番目及び3番目の始動入賞に基づく可変表示を通常ハズレの変動パターンで行うか、あるいは、短縮ハズレの変動パターンで行うかが選択される。このとき、第1のテーブル82(図4(A))を用いるか、第2のテーブル83(図4(B))を用いるかが選択される。具体的には、例えば、乱数として「0〜9」が、第1のテーブル(通常ハズレの変動パターン)が選択される判定値として「0〜4」が、第2のテーブル(短縮ハズレの変動パターン)が選択される判定値として「5〜9」が設定されており、抽出した数値をそれぞれの判定値と比較し、抽出した数値が「0〜4」のいずれかであった場合には、第1のテーブルが選択されて通常ハズレの変動パターンで行われ、抽出した数値が「5〜9」のいずれかであった場合には、第2のテーブルが選択されて短縮ハズレの変動パターンで行われることとなる。なお、上記のように、第1のテーブル(通常ハズレの変動パターン)が選択される判定値は「0〜4」、第2のテーブル(短縮ハズレの変動パターン)が選択される判定値は「5〜9」に設定されているため、選択される確率はいずれのテーブルも1/2である。
As described above, when the display result of the variable display stored in the hold storage unit based on the fourth start winning is a big hit and the
ここで、図4には、変動パターン選択テーブルが示されているが、この変動パターン選択テーブルは、上記したように、通常ハズレ時に用いる第1のテーブル(A)及び短縮ハズレ時に用いる第2のテーブル(B)から構成されている。第1のテーブルは、「通常」,「通常予告付」,「通常リーチ」(変動表示の態様としてリーチ表示を実行),「スーパーリーチ」(変動表示の態様としてリーチ表示を実行)の複数種類(4種類)の変動パターンが記憶されており、その変動時間は、それぞれ、11sec,12sec,20sec,30secとなっている。また、それぞれの判定値は「0〜59」,「60〜89」,「90〜94」,「95〜99」であるため、選択される確率はそれぞれ、60/100,30/100,5/100,5/100となる。このため、第1のテーブルを用いたときに選択確率を加味した結果選ばれる変動パターンの平均時間である期待変動時間は、(11×60/100)+(12×30/100)+(20×5/100)+(30×5/100)=12.7secとなる。なお、第1のテーブルには、上記のように、可変表示の表示態様としてリーチ表示を実行するリーチ変動パターンが記憶されている。このリーチ変動パターンは、識別情報を予め定めたリーチ変動態様で変動表示することにより他の変動パターンよりも変動時間が長くなるものであり、前記変動パターン選択手段は、このリーチ変動パターンを含む複数種類の変動パターンの中から変動パターンを選択が可能となっている。 Here, FIG. 4 shows a variation pattern selection table. As described above, the variation pattern selection table includes the first table (A) used for normal loss and the second table used for shortened loss. It consists of a table (B). The first table has a plurality of types of “normal”, “normal notice”, “normal reach” (reach display is executed as a variation display mode), and “super reach” (reach display is executed as a variation display mode). (Four types) variation patterns are stored, and the variation times are 11 sec, 12 sec, 20 sec, and 30 sec, respectively. Since the respective determination values are “0 to 59”, “60 to 89”, “90 to 94”, and “95 to 99”, the selection probabilities are 60/100, 30/100, and 5 respectively. / 100, 5/100. For this reason, the expected variation time, which is the average time of the variation pattern selected as a result of considering the selection probability when using the first table, is (11 × 60/100) + (12 × 30/100) + (20 × 5/100) + (30 × 5/100) = 12.7 sec. Note that, as described above, the reach variation pattern for executing the reach display is stored in the first table as the display mode of the variable display. The reach variation pattern has a variation time longer than other variation patterns by displaying the identification information in a predetermined reach variation manner, and the variation pattern selecting means includes a plurality of reach variation patterns. A variation pattern can be selected from among a variety of variation patterns.
一方、第2のテーブルは、「通常」,「通常予告付」の複数種類(2種類)の変動パターン(リーチ変動パターン以外の変動パターン)が記憶されており、その変動時間は、それぞれ、3sec,4secとなっている。また、それぞれの判定値は「0〜79」,「80〜99」であるため、選択される確率はそれぞれ、80/100,20/100となる。このため、第2のテーブルの期待変動時間は、(3×80/100)+(4×80/100)=3.2secとなり、第1のテーブルの期待変動時間よりも短い。なお、第2のテーブルには、第1のテーブルと異なり、リーチ変動パターン以外の変動パターンが記憶されている。これにより、他の変動パターンよりも変動時間の長いリーチ変動パターンが実行されることがないため、変動表示の期待変動時間が短くなり、変動表示の消化を確実にスピードアップすることができる。 On the other hand, the second table stores a plurality of types (two types) of variation patterns (variation patterns other than the reach variation pattern) of “normal” and “normal notice”, and the variation time is 3 sec. , 4 sec. Further, since the respective determination values are “0 to 79” and “80 to 99”, the selection probabilities are 80/100 and 20/100, respectively. For this reason, the expected fluctuation time of the second table is (3 × 80/100) + (4 × 80/100) = 3.2 sec, which is shorter than the expected fluctuation time of the first table. Note that, unlike the first table, the second table stores a variation pattern other than the reach variation pattern. Thereby, since the reach variation pattern having a variation time longer than that of other variation patterns is not executed, the expected variation time of the variation display is shortened, and the digestion of the variation display can be surely speeded up.
前述した変動制御手段93が識別情報を可変表示させるときに用いる変動パターンは、変動パターン選択手段79によって、上記した第1のテーブルと第2のテーブルの少なくともいずれかを用いて選択されるものである。
The variation pattern used when the
そして、表示結果がハズレとなる2番目及び3番目の始動入賞に基づく可変表示を第2のテーブル(短縮ハズレ用)から選択すると決定された場合には、変動パターン選択手段に含まれる短縮パターン選択手段80によって、第2のテーブルを用いて変動パターンが選択されることとなる。従って、この場合、図4(B)の第2のテーブルから「通常」あるいは「通常予告付」のいずれかの変動パターンが選択されることとなる。
Then, if it is determined that variable display based on the second and third start winning prizes in which the display result is lost is selected from the second table (for shortened lose), the shortened pattern selection included in the variation pattern selecting means The variation pattern is selected by
また、上記した最初の始動入賞によって開始された可変表示中に、更に遊技球が普通可変入賞球装置58に入賞すると(5番目の始動入賞,図3(e))、2番目乃至4番目の始動入賞と同様に、可変表示の始動条件が成立するが未だ開始条件が成立していないため、保留記憶として保留記憶手段76に記憶される。一方、2番目乃至4番目の始動入賞と同様に、5番目の始動入賞に基づく可変表示の表示結果が大当りとなるか否かが、表示結果事前決定手段77によって決定される。ここで、この5番目の始動入賞に基づく可変表示の表示結果が図3に示すように、ハズレとなるものとする。 Further, during the variable display started by the first start winning as described above, if a game ball wins the normal variable winning ball device 58 (fifth start winning, FIG. 3 (e)), the second to fourth Similar to the start winning, since the variable display start condition is satisfied but the start condition is not yet satisfied, the start storage condition is stored in the hold storage means 76. On the other hand, similarly to the second to fourth start winnings, the display result predetermining means 77 determines whether or not the display result of the variable display based on the fifth starting winning is a big hit. Here, it is assumed that the display result of the variable display based on the fifth start winning is lost as shown in FIG.
そして、上記した最初の始動入賞に基づいて開始された可変表示が停止し、所定時間(例えば、20sec(通常リーチ))が経過すると、2番目の始動入賞に基づく可変表示が開始される(図3(f))。このとき、上記したように、2番目の始動入賞に基づく可変表示については、短縮パターン選択手段80によって、第2のテーブルを用いて変動パターンが選択されているため、図3に示すように、可変表示時間が短くなっている(例えば、3sec(通常))。 Then, the variable display started based on the first start winning is stopped, and when a predetermined time (for example, 20 sec (normal reach)) elapses, the variable display based on the second start winning is started (see FIG. 3 (f)). At this time, as described above, for the variable display based on the second start winning prize, the variation pattern is selected using the second table by the shortening pattern selection means 80, as shown in FIG. The variable display time is shortened (for example, 3 sec (normal)).
また、2番目の始動入賞に基づいて開始された可変表示が停止し、所定時間が経過すると、3番目の始動入賞に基づく可変表示が開始される(図3(g))。このとき、2番目の始動入賞に基づく可変表示と同様に、3番目の始動入賞に基づく可変表示についても、短縮パターン選択手段80によって、第2のテーブルを用いて変動パターンが選択されているため、図3に示すように、可変表示時間が短くなっている(例えば、4sec(通常予告付))。 Further, the variable display started based on the second start winning is stopped, and when the predetermined time has elapsed, the variable display based on the third start winning is started (FIG. 3G). At this time, similarly to the variable display based on the second start winning, the variable pattern based on the third start winning is also selected by the shortened pattern selecting means 80 using the second table. As shown in FIG. 3, the variable display time is shortened (for example, 4 sec (usually with a notice)).
なお、上記した2番目の始動入賞及び3番目の始動入賞に基づく可変表示が行われている間、図3に示すように、当該可変表示の変動パターンは第2のテーブルを用いて選択された旨の報知(短縮報知;図3(f))が、変動制御手段93に含まれる短縮中報知手段によって行われるようになっている。これにより、遊技者は特定表示結果となることが近いことを知ることができるため、遊技の興趣を向上することができる。 While the variable display based on the second start prize and the third start prize described above is being performed, as shown in FIG. 3, the variation pattern of the variable display is selected using the second table. A notification to that effect (shortening notification; FIG. 3 (f)) is performed by the in-shortening notification means included in the fluctuation control means 93. Thereby, since the player can know that a specific display result is almost obtained, the interest of the game can be improved.
3番目の始動入賞に基づいて開始された可変表示が停止し、所定時間が経過すると、4番目の始動入賞に基づく可変表示が開始される(図3(h))。このとき、4番目の始動入賞に基づく可変表示については、表示結果が大当りになっているため、第1のテーブルを用いて変動パターンが選択され、図3に示すように、通常の可変表示時間(例えば、30sec(スーパーリーチ))となっている。なお、表示結果が大当りとなっている可変表示についても、第2のテーブルを用いて変動パターンを選択する特定変動短縮パターン選択手段を変動パターン選択手段79に備えておき、この特定変動短縮パターン選択手段によって、表示結果が大当りとなっている可変表示についても、第2のテーブルを用いて変動パターンを選択するようにしてもよい。これにより、第2のテーブルを用いて選択された変動パターンによる変動表示、即ち、大当りが表示される可変表示までの可変表示ばかりでなく、第2のテーブルを用いる契機となった保留変動表示、即ち、大当りとなる可変表示が実行されるときにも第2のテーブルを用いて変動パターンが選択されるため、大当たりとなる変動表示についても変動表示の期待変動時間が短くなり、変動表示の消化を確実にスピードアップすることができる。 When the variable display started based on the third start winning is stopped and a predetermined time has elapsed, the variable display based on the fourth start winning is started (FIG. 3 (h)). At this time, for the variable display based on the fourth starting prize, the display result is a big hit, so the variation pattern is selected using the first table, and as shown in FIG. (For example, 30 sec (super reach)). For the variable display whose display result is a big hit, the fluctuation pattern selection means 79 is provided with a specific fluctuation reduction pattern selection means for selecting a fluctuation pattern using the second table, and this specific fluctuation reduction pattern selection is performed. For the variable display whose display result is a big hit, the variation pattern may be selected using the second table. Thereby, not only the variable display by the variable pattern selected using the second table, that is, the variable display until the variable display in which the big hit is displayed, but also the pending variable display that triggered the use of the second table, In other words, since the variation pattern is selected using the second table even when variable display that is a big hit is executed, the expected change time of the variable display is shortened for the variable display that is a big hit, and the variation display is digested. Can be surely speeded up.
4番目の始動入賞に基づいて開始された可変表示が停止し、特定遊技状態となった後にこの特定遊技状態が終了すると、5番目の始動入賞に基づく可変表示が開始される(図3(i))。このとき、5番目の始動入賞に基づく可変表示については、表示結果がハズレになっているが、表示結果が大当りとなる保留記憶までの可変表示に基づくものではないため、第2のテーブルを用いて変動パターンが選択されず、図3に示すように、通常の可変表示時間(例えば、20sec(通常リーチ))となっている。 When the variable display started based on the fourth start winning is stopped and the specific gaming state is ended after entering the specific gaming state, the variable display based on the fifth starting winning is started (FIG. 3 (i )). At this time, for the variable display based on the fifth starting prize, the display result is lost, but the second result is used because it is not based on the variable display up to the reserved memory where the display result is a big hit. Thus, the variation pattern is not selected, and the normal variable display time (for example, 20 sec (normal reach)) is set as shown in FIG.
なお、遊技機1の遊技状態が前述した変動短縮状態となっているときには、複数種類の変動パターンが記憶されると共に第1のテーブルよりも変動パターンの期待変動時間が短い図5(A)に示す特別短縮テーブルを用いて、変動パターン選択手段79によって変動パターンを選択するようにしてもよい。この特別短縮テーブルは、図5(A)に示すように、「通常」,「通常予告付」,「通常リーチ」,「スーパーリーチ」の複数種類(4種類)の変動パターンが記憶されており、その変動時間は、それぞれ、5sec,6sec,10sec,15secとなっている。また、それぞれの判定値は「0〜59」,「60〜89」,「90〜94」,「95〜99」であるため、選択される確率はそれぞれ、60/100,30/100,5/100,5/100となる。このため、特別短縮テーブルの期待変動時間は、(5×60/100)+(6×30/100)+(10×5/100)+(15×5/100)=6.05secとなり、第1のテーブルの期待変動時間よりも短いが、第2のテーブルの期待変動時間よりも長く設定されている。
When the gaming state of the
上記のように、単位時間あたりの識別情報の変動表示が実行される回数の期待値が大きい変動短縮状態においては、変動パターンの期待変動時間が第1の時間よりも短い特別短縮テーブルを用いて変動パターンが選択され、第2の時間は、この特別短縮テーブルの期待変動時間よりもさらに短い。従って、変動短縮状態に制御することで遊技時間効率を高めて遊技の興趣を向上することができると共に、第2の時間は、変動短縮状態における変動表示の期待変動時間よりも短いので、変動表示の消化を確実にスピードアップすることができる。 As described above, in the fluctuation shortening state in which the expected value of the number of times the variation display of the identification information per unit time is executed is large, the special shortening table in which the expected variation time of the variation pattern is shorter than the first time is used. A variation pattern is selected and the second time is even shorter than the expected variation time of this special shortening table. Therefore, by controlling to the fluctuation shortening state, the gaming time efficiency can be improved and the interest of the game can be improved, and since the second time is shorter than the expected fluctuation time of the fluctuation display in the fluctuation shortening state, the fluctuation display Can surely speed up digestion.
また、保留記憶手段に記憶される可変表示の数を判定する保留数判定手段を備えておき、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数が予め定められた所定数以上であることが保留数判定手段により判定されているときには、複数種類の変動パターンが記憶されると共に第1のテーブルよりも変動パターンの期待変動時間が短い図5(B)に示す保留短縮テーブルを用いて、変動パターン選択手段79によって変動パターンを選択するようにしてもよい。この保留短縮テーブルは、図5(B)に示すように、「通常」,「通常予告付」,「通常リーチ」,「スーパーリーチ」の複数種類(4種類)の変動パターンが記憶されており、その変動時間は、それぞれ、2sec,4sec,7sec,10secとなっている。また、それぞれの判定値は「0〜59」,「60〜89」,「90〜94」,「95〜99」であるため、選択される確率はそれぞれ、60/100,30/100,5/100,5/100となる。このため、保留短縮テーブルの期待変動時間は、(2×60/100)+(4×30/100)+(7×5/100)+(10×5/100)=3.7secとなり、第1のテーブルの期待変動時間よりも短いが、第2のテーブルの期待変動時間よりも長く設定されている。
In addition, a holding number determining unit that determines the number of variable displays stored in the holding storage unit is provided, and the number of holdings that the number of the holding memories stored in the holding storage unit is equal to or more than a predetermined number. When it is determined by the determination means, a plurality of types of variation patterns are stored, and variation pattern selection is performed using the hold shortening table shown in FIG. 5B, in which the expected variation time of the variation pattern is shorter than that of the first table. The variation pattern may be selected by
上記のように、保留変動表示の数が予め定められた所定数以上のときには、変動パターンの期待変動時間が第1の時間よりも短い保留短縮テーブルを用いて変動パターンが選択され、第2の時間は、この保留短縮テーブルの期待変動時間よりもさらに短い。従って、保留変動表示の数が予め定められた所定数以上のときに、変動表示の期待変動時間が第1の時間よりも短くなるように制御することで遊技時間効率を高めて遊技の興趣を向上することができると共に、第2の時間は、保留変動表示の数が予め定められた所定数以上のときにおける変動表示の期待変動時間よりも短いので、変動表示の消化を確実にスピードアップすることができる。 As described above, when the number of hold variation displays is greater than or equal to a predetermined number, a variation pattern is selected using a hold shortening table in which the expected variation time of the variation pattern is shorter than the first time, and the second The time is even shorter than the expected fluctuation time of this reserved shortening table. Therefore, when the number of pending variation displays is equal to or greater than a predetermined number, the control is performed such that the expected variation time of the variation display is shorter than the first time, thereby improving the gaming time efficiency and increasing the interest of the game. In addition to being able to improve, the second time is shorter than the expected fluctuation time of the fluctuation display when the number of the pending fluctuation display is equal to or more than a predetermined number, so that the digestion of the fluctuation display is surely speeded up be able to.
具他的には、例えば、図3に示すように、可変表示中に始動入賞して保留記憶手段に記憶される保留記憶が4つとなった場合、その保留記憶手段に記憶されるすべての保留記憶に基づく可変表示の変動パターンを、保留短縮テーブルを用いて選択するようにすればよい。 Specifically, for example, as shown in FIG. 3, when there are four hold memories stored in the hold storage means after starting winning during variable display, all the hold stored in the hold storage means The variable display variation pattern based on the memory may be selected using the reserved shortening table.
1 弾球遊技機
44 可変表示装置(変動表示手段)
70 主基板(遊技制御手段)
76 保留記憶手段
90 演出制御基板(演出制御手段)
93 変動制御手段
1 bullet
70 Main board (game control means)
76 Holding storage means 90 Production control board (production control means)
93 Fluctuation control means
Claims (6)
該表示結果事前決定手段が表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに、前記変動表示手段に前記特定表示結果を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機において、
前記始動条件が成立したが未だ前記開始条件が成立していない識別情報の変動表示を保留変動表示として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留変動表示により前記特定表示結果が導出表示されるか否かを判定する保留判定手段と、
前記変動制御手段が識別情報を変動表示させるときに用いる変動パターンを、複数種類の変動パターンについて選択する確率を各々定め、選択される変動パターンによる変動表示時間の期待値である期待変動時間が第1の時間である第1のテーブルと前記期待変動時間が前記第1の時間よりも短い第2の時間である第2のテーブルとを少なくとも含む複数の変動パターン選択テーブルのいずれかを用いて選択する変動パターン選択手段と、を備え、
前記変動パターン選択手段は、前記保留判定手段が前記保留変動表示により前記特定表示結果が導出表示されることを判定したときに、当該保留変動表示が実行されるまでの変動表示において、前記第2のテーブルを用いて変動パターンを選択する短縮パターン選択手段を含むことを特徴とする遊技機。 Fluctuation display means capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified, and fluctuation that starts display of fluctuation of identification information based on the establishment of the start condition and derives and displays the display result after the start condition is established Control means, and display result predetermining means for determining the display result before the derived display based on establishment of the start condition,
When the display result predetermining unit determines that the display result is a predetermined specific display result, the specific display result is derived and displayed on the variable display unit, and then controlled to a specific gaming state advantageous to the player. In the gaming machine to
A holding storage means for storing a fluctuation display of identification information in which the start condition is satisfied but the start condition is not yet satisfied, as a hold fluctuation display;
Hold determination means for determining whether or not the specific display result is derived and displayed by the hold variation display stored in the hold storage means;
The variation control means determines the probability of selecting the variation pattern to be used when the identification information is variably displayed for a plurality of types of variation patterns, and the expected variation time that is the expected value of the variation display time by the selected variation pattern is the first. Selection using any one of a plurality of variation pattern selection tables including at least a first table that is one time and a second table that is a second time that is shorter than the first time. And a variation pattern selection means for
The fluctuation pattern selection means is configured to display the second change display until the hold fluctuation display is executed when the hold determination means determines that the specific display result is derived and displayed by the hold fluctuation display. A game machine comprising: a shortened pattern selecting means for selecting a variation pattern using the table.
前記変動パターン選択手段は、前記変動短縮状態において、前記期待変動時間が前記第1の時間よりも短い特別短縮テーブルを用いて変動パターンを選択し、
前記第2の時間は、前記特別短縮テーブルの前記期待変動時間よりもさらに短いことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 A variation shortening gaming state control means that can be controlled to a variation shortening state in which the expected value of the number of times the variation display of the identification information per unit time is executed when the specific condition is satisfied,
The variation pattern selecting means selects a variation pattern using a special shortening table in which the expected variation time is shorter than the first time in the variation shortening state,
The gaming machine according to claim 1, wherein the second time is shorter than the expected variation time of the special shortening table.
前記変動パターン選択手段は、前記保留記憶手段に記憶される保留変動表示の数が予め定められた所定数以上であることが前記保留数判定手段により判定されているときに、前記期待変動時間が前記第1の時間よりも短い保留短縮テーブルを用いて変動パターンを選択し、
前記第2の時間は、前記保留短縮テーブルの前記期待変動時間よりもさらに短いことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。 A holding number determining means for determining the number of hold variation displays stored in the holding storage means;
The fluctuation pattern selecting means has the expected fluctuation time when it is determined by the hold number determination means that the number of hold fluctuation displays stored in the hold storage means is equal to or greater than a predetermined number. Selecting a variation pattern using a hold shortening table shorter than the first time;
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the second time is shorter than the expected fluctuation time of the hold shortening table.
The fluctuation pattern selecting means executes a hold fluctuation display triggered by the shortened pattern selecting means using the second table after the shortened pattern selecting means uses the second table. 6. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a specific variation shortening pattern selection unit that selects a variation pattern using the second table.
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