JP6215877B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機をはじめとする遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
一般に、パチンコ機等の遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞口への球の始動入賞により、内蔵するプログラムにより大当たり(「特賞」ともいう。)/外れ抽選を行うとともに、抽選した結果、大当たりの場合に、遊技者へ所定の遊技価値を付与する。また、遊技機は、抽選結果に対応した多彩な演出を行うための装置を実装している。例えば、遊技機には、複数の数字や図形等で構成される実際の抽選結果報知のための特別図柄とキャラクタ等の動画からなる演出図柄とを変動表示する液晶ディスプレイ等の演出図柄表示装置を遊技盤中に備えたものがある。演出図柄の表示と特別図柄の表示とを別個に行う理由は、実際の抽選結果報知のために使用される特別図柄に対してはその表示に関して演出等に法規上の制約があるが、演出図柄に対しては、法規上の大当たり又は外れを表示するわけではなく遊技者をひきつけるための演出表示画面という位置づけであるため特別図柄に課せられた表示に関する法規制を受けないからである。よって、演出図柄の表現方法の自由度は特別図柄に比べて高く、遊技機メーカは演出図柄をバラエティに富んだ変動態様とすることができる。さらに、演出図柄は特別図柄では表現できない多彩なリーチアクションも表現することもできる。このように特別図柄とは別個に演出機能を含んだ演出図柄を設けることによって遊技者を飽きさせない凝った演出を行うことが可能となり、遊技性を一層高めることができる。 In general, for gaming machines such as pachinko machines, the winning prize of the ball at the starting prize opening provided on the game board is a big win (also called “special prize”) / outage lottery by the built-in program, and the result of lottery In the case of jackpot, a predetermined game value is given to the player. Moreover, the gaming machine is equipped with a device for performing various effects corresponding to the lottery results. For example, the gaming machine may include an effect symbol display device such as a liquid crystal display that variably displays a special symbol for notifying an actual lottery result composed of a plurality of numbers, figures, etc. and an effect symbol composed of a video such as a character. There is something in the game board. The reason for performing the display of the effect symbol and the display of the special symbol separately is that there are legal restrictions on the effect regarding the display for the special symbol used for the actual lottery result notification. This is because it does not display a big hit or miss according to laws and regulations, and is positioned as an effect display screen for attracting players, and thus is not subject to laws and regulations related to display imposed on special symbols. Therefore, the degree of freedom of the method of expressing the effect symbol is higher than that of the special symbol, and the gaming machine manufacturer can make the effect symbol a variety of variations. In addition, the production symbol can also represent a variety of reach actions that cannot be expressed in a special symbol. In this way, by providing an effect design including an effect function separately from the special design, it is possible to perform an elaborate effect that does not get the player bored, and the game performance can be further enhanced.
図2は、遊技機100内の制御部の一例を示すブロック図である。図に示すように、制御部は、主に、主制御部210と副制御部240と表示制御部270の3つの制御部を備える。主制御部210は、始動入賞口への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて、リーチ、大当たり、確率変動、外れ等の判定、副制御部240への各種コマンドの送信及び遊技機の全体制御を行う。主制御部210は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置102もまた制御する。副制御部240は、主制御部210から送信されるコマンドに基づいて表示制御部270を制御するためのコマンドを送信すると共に、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータを回転制御することによって遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物制御を行う。表示制御部270は、副制御部240から送信されるコマンドに基づいて、液晶表示装置等の演出図柄表示装置103を制御する。
FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a control unit in the
より具体的には、演出図柄表示装置103における変動態様は、主制御部210が副制御部240に送信する変動パターンコマンド(リーチ、大当たり、外れの際に演出図柄表示装置103の画面に表示される演出図柄の変動態様を指示するコマンド)によって選択・決定される。主制御部210は、演出図柄の変動態様を指示する変動パターンコマンドと、演出図柄の停止図柄の組み合わせを指示する演出図柄指定コマンドとを副制御部240に送信する。副制御部240は、当該変動パターンコマンドと、当該変動パターンコマンドと当該演出図柄指定コマンドとに基づいて作成した液晶表示用コマンドとを表示制御部270に送信する。当該変動パターンコマンドを受信した表示制御部270は、演出図柄表示装置103に対して、当該変動パターンコマンドで指定される変動時間の間、指定の演出動作を行うことを指示する(例えば、特許文献1を参照)。
More specifically, the variation pattern in the effect
従来の技術においては、主制御部は、多数の変動パターンコマンドを一括して管理し、その中から副制御部に送信する変動パターンコマンドを選択しているため、主制御部における変動パターンコマンドの管理・選択に関わる処理負担が大きい。また、将来的に変動パターンコマンドの種類を増やす場合、変動パターンコマンドの管理・選択に関わる主制御部210の処理負担はますます増大すると考えられる。一方、主制御部を実装する主制御部基板で使用可能なCPUの性能に対しては法的に上限が課せられているため、主制御部の処理内容をできるだけ簡略化することが望まれる。
In the conventional technique, the main control unit collectively manages a large number of variation pattern commands and selects a variation pattern command to be transmitted to the sub-control unit from among them. Processing burden related to management and selection is large. Further, when the number of variation pattern commands is increased in the future, it is considered that the processing load of the
本発明は、このような課題に鑑みなされたもので、その目的とするところは、主制御部及び表示制御部の制御負担を軽減しつつ、遊技性能を向上させた遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine with improved gaming performance while reducing the control burden on the main control unit and the display control unit. is there.
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
本発明においては、所定条件の成立に基づいて大当たりとなるか否かの抽選を実行するとともに前記抽選の結果に基づいて特別図柄を表示する特別図柄表示装置を制御する主制御部と、少なくとも演出制御対象を制御する副制御部と、演出図柄の変動表示を制御する表示制御部と、を備えた遊技機において、前記主制御部は、前記演出図柄の変動態様のグループを指定する指令を前記副制御部に送信し、前記副制御部は、所定の選択処理にしたがって、前記指令が指定する前記グループ内に登録されている1又は複数の変動パターンコマンドから1の変動パターンコマンドを選択し、当該選択した変動パターンコマンドを前記表示制御部に送信し、前記所定の選択処理は、複数の演出ステージのうち進行中の演出ステージを判断し、該進行中の演出ステージに対応するデータテーブルを参照する処理を含み、前記選択した変動パターンコマンドは、受信した前記指令の内容に応じて、該指令と同一のデータ値であるときと、異なるデータ値であるときとがあり、前記同一のデータ値及び前記異なるデータ値とも前記コマンドIDは同一のデータ値とされ、前記表示制御部は、前記所定の選択処理を行うことなく、受信した前記変動パターンコマンドに基づいて前記変動表示の制御を行う。
According to the present invention, the above problem is solved as follows.
In the present invention, a main control unit that controls a special symbol display device that executes a lottery to determine whether or not the jackpot is won based on establishment of a predetermined condition and displays a special symbol based on the result of the lottery, and at least an effect In a gaming machine comprising a sub-control unit that controls a controlled object and a display control unit that controls variation display of the effect symbol, the main control unit is configured to issue a command for designating a group of variation patterns of the effect symbol. Transmitting to the sub-control unit, the sub-control unit selects one variation pattern command from one or more variation pattern commands registered in the group specified by the command according to a predetermined selection process, The selected variation pattern command is transmitted to the display control unit, and the predetermined selection process determines an effect stage in progress among a plurality of effect stages, and the in progress Including a process of referring to a data table corresponding to the effect stage, and when the selected variation pattern command has the same data value as the command and a different data value depending on the content of the received command. The command ID is the same data value for both the same data value and the different data value, and the display control unit is based on the received variation pattern command without performing the predetermined selection process. To control the variation display.
本発明によれば、演出制御対象の制御を副制御部に担わせることが可能となり、主制御部及び表示制御部の制御負担を軽減することができる。 According to the present invention, it is possible to cause the sub-control unit to perform control of the production control target, and the control burden on the main control unit and the display control unit can be reduced.
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同じ機能を有する箇所には同一の符号を付す。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the location which has the same function in each drawing.
(装置構成)
図1は、本実施形態の遊技機100の正面概観の一例を示す。図1において、本実施形態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤101、特別図柄表示装置102、演出図柄表示装置103、第1の始動入賞口104、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106、普通図柄表示装置107、第2の始動入賞口でもある普通電動役物(チューリップ)108(以下、第2の始動入賞口108という。)、大入賞口を備える可変入賞球装置109、遊技機ハンドル111、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112、普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113等を主に備える。
(Device configuration)
FIG. 1 shows an example of a front view of a
特別図柄表示装置102は、例えば、液晶ディスプレイ又はCRT(Cathode−Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置等があり、複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する。特別図柄表示装置102の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合を特賞とする。尚、本実施形態においては、特別図柄表示装置102は2桁の7セグメントLEDとする。
The special
演出図柄表示装置103は、たとえば、液晶ディスプレイ又はCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等があり、複数の数字や図形等の演出図柄を変動表示する。本実施形態は、液晶ディスプレイの可変表示装置とする。演出図柄表示装置103を制御する表示制御部(後述する)は、CPU、プログラムROM(Read Only Memory)、RAM、画像処理用LSI(以下、VDP(Video Display Processor))、キャラクタROM、ビデオRAM等を有する。演出図柄表示装置103は、本実施形態では、背景等の画像及び複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置を有する。本実施形態では、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置103に表示可能な遊技機を想定している。
The production
第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチのONにより入賞を検知し、特別図柄表示装置102の図柄変動の契機を与える。特別図柄表示装置102の特別図柄や演出図柄表示装置103の演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。
The first
普通図柄表示装置作動ゲート(左)105及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)106は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチがONになることにより、その通過球を検知し、普通図柄表示装置107の普通図柄の変動契機を与える。
The normal symbol display device operation gate (left) 105 and the normal symbol display device operation gate (right) 106 pass when the game ball launched by the player passes and the normal symbol operation switch inside is turned ON. A sphere is detected, and a normal symbol change trigger of the normal
普通図柄表示装置107は、7セグメントLED等で普通図柄を変動表示する。第2の始動入賞口108は、普通図柄表示装置107が特定の普通図柄を停止表示(小当たり)した場合に開放し、第2の始動入賞口108内への入賞を容易にする。尚、第1の始動入賞口104は常時開放している。
The normal
可変入賞球装置109は、特別図柄表示装置102の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち、特賞となったときに、その後の大当たり動作において、可変入賞球装置109の前面に付置された開閉部材114が開放及び閉鎖の動作を行う。
When the stop symbol of the special
特賞中は、開閉部材114はほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける可変入賞球装置109が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。可変入賞球装置109に遊技球が入賞すると、可変入賞球装置109の内部の大入賞口スイッチがONになることにより、遊技機は可変入賞球装置109への遊技球数を把握し、その入賞に伴う賞球(出玉、セーフ玉)払い出しの契機が与えられる。可変入賞球装置109の開放は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(大入賞口入賞規定数)の遊技球が可変入賞球装置109に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。Vゾーン(特定領域)が存在しないので、Vゾーンの通過に基づく継続条件は無くなるため、一度大当たりが発生すれば、所定時間(約30秒)の経過又は所定個数(10個)の入賞により次のラウンドに移行する。
During the special award, the opening / closing
尚、従来のように、可変入賞球装置109は、内部にVゾーン(図示せず)を各々有してもよい。Vゾーンが存在する場合、大当たり動作中の可変入賞球装置109の開放中に特定領域を少なくとも1個の遊技球が通過すると、可変入賞球装置109の内部の特定領域スイッチがONになることにより、遊技機は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは1R→2R→・・・と継続し、最大ラウンド(例えば6ラウンド又は15ラウンド)まで継続する。
As in the prior art, the variable winning
遊技機ハンドル111は、タッチセンサを表面に有し、ストップボタン(発射停止)116を付置されている。遊技者が遊技機ハンドル111を握ったことをタッチセンサが検知し、この状態で遊技機ハンドル111が右回り117又は左回り118に回されたことを遊技機ハンドル111内部の可変抵抗器が検知すると、球発射装置は、遊技球を連続して打ち出す。遊技者は、遊技機ハンドル111を右回り117又は左回り118に回して、遊技盤101上へ打ち出される遊技球の打ち出しルートを調整することができる。また、遊技者がストップボタン116を押すと、球発射装置は、遊技球の打ち出しを停止する。
The
特別図柄作動記憶表示灯112は、特別図柄の変動中に第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に入賞した各球の情報を、後述する主制御部のRAM上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し(以下、球の保留と呼ぶ)、連続して図柄(特別図柄)変動可能な回数を報知する。尚、当該回数は、演出図柄表示装置103に表示してもよい。また、球の保留の対象となった第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球を保留球と呼ぶ。
The special symbol operation
普通図柄作動記憶表示灯113は、普通図柄の変動中に普通図柄作動ゲート(左)105又は普通図柄作動ゲート(右)106を通過した各球の情報を、主制御部のRAM上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄(普通図柄)変動可能な回数を報知する。尚、当該回数は、演出図柄表示装置103に表示してもよい。
The normal symbol operation
遊技盤101に据え付けられた役物、釘等はその上にガラス板を被されており、ガラス板と遊技盤101との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。
The objects, nails, and the like installed on the
尚、遊技機100は、遊技盤101に取り付けられた光学式のタッチセンサである特別図柄変動時間短縮スイッチ(図示せず)を備えてもよい。特別図柄変動時間短縮スイッチが存在する場合、特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103が特別図柄や演出図柄を変動表示中に、遊技者がガラス板を介して特別図柄変動時間短縮スイッチに手をかざすと、それを検知した特別図柄変動時間短縮スイッチがONになり、特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103の変動表示が即止めされ、又は短縮されて停止することが可能である。
Note that the
また、遊技機100は、演出切り替えスイッチ120を備える。遊技者は、演出切り替えスイッチ120を操作することにより、演出図柄表示装置103に好みの演出画面を表示させ、又は、演出用可動物の動作を制御することができる。
The
(遊技機の制御部の構成)
図3は、遊技機100内の制御部300の一実施形態を示すブロック図である。図に示すように、制御部300は、主に、主制御部310と副制御部340と表示制御部370の3つの制御部から構成される。不正行為防止及び法規上の制約のため、通常、各制御部は機能毎に別々の基板に実装され、通信可能に直接・間接的に接続されている。主制御部310は、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じてコマンドの送信及び遊技機の全体制御を行う。本実施形態では、特に、主制御部310は、後述するグループ化変動パターンコマンドを副制御部340に送信する。主制御部310は、特別図柄表示装置102もまた制御する。
(Configuration of control unit of gaming machine)
FIG. 3 is a block diagram illustrating an embodiment of the
副制御部340は、主制御部310から送信されるグループ化変動パターンコマンドを変動パターンコマンドに変換して表示制御部370に送信すると共に、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータを回転制御することによって遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物制御を行う。表示制御部370は、副制御部340から送信される変動パターンコマンドにしたがって液晶表示装置等の演出図柄表示装置103を制御する。
The
次に、主制御部310、副制御部340、表示制御部370の各構成・機能を詳細に説明する。
Next, each configuration / function of the
(主制御部の構成・機能)
図4は、主制御部310の内部構成を示す概略ブロック図である。
主制御部310は、CPU422、ROM420、RAM424、大入賞口ソレノイド出力ポート428、普通電動役物ソレノイド出力ポート430、特別図柄表示用出力ポート432、普通図柄表示用出力ポート434、特別図柄作動記憶表示灯用ポート436、普通図柄作動記憶表示灯用ポート438、副制御用コマンド出力ポート(グループ化変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等を送出)440、払出制御用コマンド出力ポート442、外部情報出力ポート444、入力ポート426を備える。演出図柄指定コマンドとは、演出図柄表示装置103に表示される演出図柄の停止図柄を指定するコマンドである。尚、グループ化変動パターンコマンドの詳細については後述する。
(Configuration and function of main controller)
FIG. 4 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the
The
主制御部310は、入力ポート426を介して、各種スイッチ(特別図柄始動スイッチ410、普通図柄作動スイッチ412、大入賞口スイッチ414、その他のスイッチ418及び実装されている場合には特定領域スイッチ416、特別図柄変動時間短縮スイッチ119)からデータを入力し処理する。
The
主制御部310は、出力ポート428〜438、444を介して、特別図柄表示装置102、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112、普通図柄表示装置107、普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113、大入賞口ソレノイド446、普通電動役物ソレノイド448、外部情報出力部454を直接制御する。一方、主制御部310は、副制御部340に副制御用コマンド(グループ化変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等)を送信して副制御部340をコマンド送信により制御する。さらに、主制御部310は、払出制御部450にコマンドを送信して賞球の払出制御を行う。本実施形態にしたがった、主制御部310による副制御部340へのコマンド送信の制御の詳細については後述する。
The
次に、主制御部310が入力ポートを介して入力する各種スイッチ、主制御部310の構成要素及び主制御部の制御対象について詳細に説明する。
Next, various switches input by the
特別図柄始動スイッチ410は、遊技者により打ち出されて第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、入賞検知し特別図柄表示装置102の図柄変動の契機を与える。
The special
普通図柄作動スイッチ412は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート(左)105及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)106を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にONとなり、普通図柄表示装置107の普通図柄の変動契機を与える。
The normal
大入賞口スイッチ414は、特賞になった時に、その後の大当たり動作において、可変入賞球装置109へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、主制御部310は遊技球の入賞検知を行う。
The big winning
その他のスイッチ418としては、第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108、可変入賞球装置109以外のその他の入賞口へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、主制御部310は遊技球の入賞検知を行う。
The
尚、特定領域スイッチ416が実装されている場合には、当該スイッチは、可変入賞球装置109の開放中に特定領域を通過した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、主制御部310は次のラウンドの権利発生を検知する。特別図柄変動時間短縮スイッチ119が実装されている場合には、当該スイッチは、遊技者が特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103の変動表示を強制的に即止めし、又は短縮させて停止させることを可能とする。
When the
CPU422は主制御部全体の制御を行う回路である。
The
ROM420は、遊技機を制御するための主制御部310用のプログラムが記憶されている。具体的には、ROM420は、例えば、主制御部310のCPUが行う遊技制御処理の内容を規定した図15、図19のフローチャートに示す遊技制御プログラムを記憶する。ROM420はさらに、副制御部340に送信するグループ化変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンドを始めとする、遊技機を制御するための各種のパラメータの値を記憶する。
The
RAM424は、主制御部310に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、又、各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。
The
特別図柄表示装置102は、複数の数字や図形等の特別図柄を表示する。普通図柄表示装置107は、複数の数字や図形等の普通図柄を表示する。特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112は、連続して特別図柄の変動が可能な回数を報知する。普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113は、連続して普通図柄の変動が可能な回数を報知する。
The special
大入賞口ソレノイド446は、可変入賞球装置109の内部の構成部材の一つで、特賞になった時に、その後の大当たり動作において可変入賞球装置109の前面に付置された開閉部材114を主制御部310からの指示に基づいて開放する。
The big prize opening solenoid 446 is one of the components of the variable
普通電動役物ソレノイド448は、普通図柄表示装置107が小当たりの普通図柄を停止表示した場合に、普通電動役物108を主制御部310からの指示に基づいて開放する。
The ordinary electric accessory solenoid 448 opens the ordinary
払出制御部450は、主制御部310から払出制御用コマンドを受け、特別図柄始動スイッチ410、大入賞口スイッチ414、その他のスイッチ418等で入賞検知がされた場合に賞球払出装置452に賞球の払い出しを行うように指示する。
The payout control unit 450 receives a payout control command from the
外部情報出力部454は、主制御部310のCPU422からの情報を情報表示装置201へ提供するための基板である。情報表示装置201は、遊技機の外部情報出力部454を介して遊技機と電気的に接続されている。主制御部310のCPU422は、外部情報出力部454を介して、図柄変動の停止、大当たり状態、確率変動状態等を示す信号を情報表示部装置201へ出力することができる。信号としては、例えば、大当たり信号、入賞数信号、スタート信号、確変信号、時短信号、扉開放信号がある。
The external
(副制御部の構成・機能)
図5は、副制御部340の内部構成を示す概略ブロック図である。
副制御部340は、主制御部310と同様に、CPU514、RAM512、ROM510、各種入力ポート516、各種出力ポート518を備える。ROM510は、副制御部340用のプログラムを記憶する。本実施形態においては、ROM510は、図13に示すフローチャートの処理を実現するプログラムを記憶する。
(Configuration and function of sub-control unit)
FIG. 5 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the
Similar to the
副制御部340は、主制御部310が送信するグループ化変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンドを受信し、ROM510に記憶したプログラムにしたがって、当該グループ化変動パターンコマンドを変動パターンコマンドに変換し(換言すると、当該グループ化変動パターンコマンドにしたがって変動パターンコマンドを選択し)、当該変動パターンコマンドを表示制御部370に送信する。さらに、副制御部340は、当該演出図柄指定コマンドにしたがって、液晶表示用コマンドを作成し、表示制御部370に送信する。また、副制御部340は、ランプ表示装置520の点滅制御、効果音発生装置522が出力する効果音の発生制御、演出用可動物524の制御等を行う。このように副制御部340は、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成、演出用可動物の制御等の演出に関わる制御を専門的に行うことにより、主制御部310の負荷を軽減する。
The
ランプ表示装置520は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部340の指示で複数のランプを選択的に点灯/消灯させる。効果音発生装置522は、遊技に関連する音響を発生する。演出用可動物524は、モータ等により回転制御される遊技領域等に設けられている演出用のキャラクタフィギャア等である。
The
副制御部340は、演出切り替えスイッチ120からの入力を受け付ける。遊技者は、演出切り替えスイッチ120を操作することにより、演出図柄表示装置103に好みの演出画面を表示させ、又は、演出用可動物524の動作を制御することができる。このように、遊技者は演出切り替えスイッチ120を操作することにより、遊技機の演出面に参加することができる。
The
<<グループ化変動パターンコマンドから変動パターンコマンドへの変換処理>>
図7は、主制御部310が保持しているグループ化変動パターンコマンドのテーブルの一例である。図からわかるように、グループ化変動パターンコマンドは、番号1〜52の52グループに分類されており、各番号に対して1バイトのコマンドIDと1バイトのEVENTが割り当てられている。グループ化変動パターンコマンドのコマンドIDは全て同一の「A0」Hであり、一方、EVENTは、番号毎に異なる(「01」H〜「34」H。Hは16進記号)。主制御部310が実行する大当たり判定処理、リーチ判定処理等の結果に基づいて、主制御部310は、「非リーチ」で「外れ」の場合には、番号1〜4、番号52の中から一つのグループ化変動パターンコマンドを選択し、「リーチ」で「外れ」の場合には、番号5〜20の中から一つのグループ化変動パターンコマンドを選択し、「特賞」の場合には、番号21〜51の中から一つのグループ化変動パターンコマンドを選択する。すなわち、グループ化変動パターンコマンド(演出図柄の変動態様のグループを指定する指令)は、変動種別により、大きく3種類に分類されており、その選択は保留メモリから保留球の情報を読み込んだタイミングの同じ割り込み処理内(保留メモリに保留球の情報が無い場合には始動入賞口に入賞したタイミング)の大当たり判定処理の結果から特賞報知を行うか否かを判定する第一のグループ化変動パターン判定処理と、図柄等の表示用演出においてリーチを伴う報知を行うか否かを判定する第二のグループ化変動パターン判定処理により決定される。第一のグループ化変動パターン判定処理により特賞報知を行う場合には、番号21〜51の中から最終的なグループ化変動パターンコマンドを乱数に基づく抽選により選択し、次に、第二のグループ化変動パターン判定処理を行う。第二のグループ化変動パターン判定処理によりリーチ演出を行う場合の番号5〜20とリーチ演出を行わない場合の番号1〜4、52の中から最終的なグループ化変動パターンコマンドを乱数に基づく抽選により選択するように主制御部310によって制御される。
<< Conversion processing from grouped variation pattern command to variation pattern command >>
FIG. 7 is an example of a table of grouping variation pattern commands held by the
図8〜図10は、副制御部340が保持している変動パターンコマンドの変換テーブルの例である。これらの変換テーブルは、グループ化変動パターンコマンドと変動パターンコマンドとの対応関係を示すテーブルであり、演出図柄表示装置103で表示中の演出ステージ(第1ステージ〜第3ステージ)毎に異なるテーブルが用意され、ステージの種類に対応した数のテーブルを備える。図8は、第1ステージ時のテーブルであり、図9は、第2ステージ時のテーブルであり、図10は、第3ステージ時のテーブルである。例えば、演出図柄表示装置103には、第1ステージの場合には演出図柄用の表示ラインが3ライン分表示され、第2ステージの場合には2ライン分表示され、第3ステージの場合には1ライン分表示される。ここで、表示ラインとは、1組の停止図柄を表示するための領域のことである。例えば、表示ラインが3ライン分表示される場合とは、演出図柄表示装置103に表示されているアニメーション等の画像が3つの領域に分割され、各領域に停止図柄を別個独立して表示できる状態を意味する。
8 to 10 are examples of conversion tables of variation pattern commands held by the
また、1つのグループに属する変動パターンコマンド(例えば、図8における、コマンドIDが「A0」HでEVENTが「01」H〜「07」Hの変動パターンコマンド)は、同じ変動時間を指定する。尚、演出ステージが異なる場合でも同じ変動時間を設定する。本遊技機では、ゲームの進行に伴いステージを遷移させ、遊技者の特賞期待度や確率変動期待度に影響を与え得るライン数を増減させることにより演出効果を高めている。 In addition, the variation pattern commands belonging to one group (for example, variation pattern commands having the command ID “A0” H and the event “01” H to “07” H in FIG. 8) specify the same variation time. Note that the same variation time is set even when the stage is different. In this gaming machine, the stage effect is changed as the game progresses, and the effect of production is enhanced by increasing or decreasing the number of lines that can affect the player's special prize expectation degree and probability fluctuation expectation degree.
図7〜図11を参照して、副制御部340が実行するグループ化変動パターンコマンドから変動パターンコマンドへの変換処理について説明する。
With reference to FIGS. 7 to 11, the conversion process from the grouping variation pattern command to the variation pattern command executed by the
図7を参照すると、例えば、主制御部310が実行する特賞判定結果が「外れ」でリーチ判定結果が「非リーチ」であり、主制御部310が、グループ番号1のグループ化変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「01」H)を乱数により選択したとする。この場合、主制御部310は、グループ化変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「01」H)を副制御部340に送信する。
Referring to FIG. 7, for example, the special prize determination result executed by the
当該グループ化変動パターンコマンドを受信した副制御部340は、どのステージの演出が進行中であるかを、副制御部340のRAM512上に設けられた演出ステージ識別情報記憶領域に記憶された演出ステージ情報に基づいて判断し、演出ステージ情報で識別された演出図柄表示装置103で進行中の演出ステージに対応する変動パターンコマンドテーブルを選択し、そのテーブルを参照する。例えば、副制御部340は、進行中のステージが第1ステージの場合には、図8に示す変換テーブル1を参照し、グループ化変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「01」H)に対応する7つの変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「01」H〜「07」H)を対象にする。次いで、副制御部340は、各変動パターンコマンドに対して予め設定されている選択比率に基づいて、その中から一つの変動パターンコマンドを選択する。さらに詳しく説明すると、副制御部340は主制御部310からのグループ化変動パターンコマンドを受信し、さらに演出図柄指定コマンド(外れ演出図柄指定コマンド)を受信したタイミングで、副制御部340に設けられた変動パターン選択乱数から乱数を抽出し、その乱数値をもとに設定された選択比率で、1の変動パターンコマンドを選択する。この場合、グループ化変動パターンコマンドに対応する変動パターンコマンドが一つしかない場合でも同様の処理を行う。すなわち、図8を参照すると、コマンドID:「A0」H、EVENT:「02」Hのグループ化変動パターンコマンドに対応する変動パターンコマンドがコマンドID:「A0」H、EVENT:「08」Hの一つしかない場合には、この変動パターンコマンドの選択比率を100%として制御している。なお、特賞時の演出図柄指定コマンドを受信した場合にも上記の処理を行ってもよい。
Receiving the grouping variation pattern command, the
図11(a)に示す変換テーブル1(図8から抜粋)によると、変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「01」H)の選択比率は10%、変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「02」H)の選択比率は40%、変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「03」H)の選択比率は25%、変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「04」H)の選択比率は25%であるため、コマンドIDが「A0」HでEVENTが「02」Hの変動パターンコマンドが選択される可能性が一番高い。この選択比率に基づいて選択された1の変動パターンコマンドは、副制御部340から表示制御部370に送信される。
According to the conversion table 1 (extracted from FIG. 8) shown in FIG. 11A, the selection ratio of the fluctuation pattern command (command ID: “A0” H, EVENT: “01” H) is 10%, and the fluctuation pattern command (command Selection ratio of ID: “A0” H, EVENT: “02” H) is 40%, selection ratio of fluctuation pattern command (command ID: “A0” H, EVENT: “03” H) is 25%, fluctuation pattern command Since the selection ratio of (command ID: “A0” H, EVENT: “04” H) is 25%, there is a possibility that a variation pattern command having a command ID of “A0” H and an EVENT of “02” H may be selected. Is the highest. One variation pattern command selected based on this selection ratio is transmitted from the
また、進行中のステージが第2ステージの場合には、副制御部370は、図9に示す変換テーブル2を参照し、グループ化変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「01」H)に対応する7つの変動パターンコマンド(コマンドID:「A1」H、EVENT:「01」H〜「07」H)を対象にする。そして、各変動パターンコマンドに対して予め設定されている選択比率に基づいて、その中から一つの変動パターンコマンドを選択する。図11(b)に示す変換テーブル2(図9から抜粋)によると、変動パターンコマンド(コマンドID:「A1」H、EVENT:「01」H)の選択比率は89%、変動パターンコマンド(コマンドID:「A1」H、EVENT:「02」H)の選択比率は5%、変動パターンコマンド(コマンドID:「A1」H、EVENT:「03」H)の選択比率は5%、変動パターンコマンド(コマンドID:「A1」H、EVENT:「04」H)の選択比率は1%であるため、コマンドIDが「A1」HでEVENTが「01」Hの変動パターンコマンドが選択される可能性が一番高い。
When the stage in progress is the second stage, the
さらに、進行中のステージが第3ステージの場合には、副制御部370は、図10に示す変換テーブル3を参照し、グループ化変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「01」H)に対応する7つの変動パターンコマンド(コマンドID:「A3」H、EVENT:「01」H〜「07」H)を対象にする。そして、各変動パターンコマンドに対して予め設定されている選択比率に基づいて、その中から一つの変動パターンコマンドを選択する。図11(c)に示す変換テーブル3(図10から抜粋)によると、変動パターンコマンド(コマンドID:「A3」H、EVENT:「01」H)の選択比率は90%、変動パターンコマンド(コマンドID:「A3」H、EVENT:「02」H)の選択比率は4%、変動パターンコマンド(コマンドID:「A3」H、EVENT:「03」H)の選択比率は4%、変動パターンコマンド(コマンドID:「A3」H、EVENT:「04」H)の選択比率は1%、変動パターンコマンド(コマンドID:「A3」H、EVENT:「05」H)の選択比率は1%であるため、コマンドIDが「A3」HでEVENTが「01」Hの変動パターンコマンドが選択される可能性が一番高い。
Further, when the stage in progress is the third stage, the
また、図11(a)〜(c)に示す表の「変動名」に「第1ステージ→第3ステージ移行」、「第1ステージ→第2ステージ移行」等とあるように、各演出ステージは、他の演出ステージに遷移する命令を含むコマンドを夫々備えており、演出ステージ毎に他の演出ステージへの遷移確率を異ならせて演出効果を高めるようにしている。 In addition, each production stage such that “variation name” in the table shown in FIGS. 11A to 11C includes “first stage → third stage transition”, “first stage → second stage transition”, and the like. Each has a command including an instruction to make a transition to another stage, and each stage has a different transition probability to increase the stage effect.
副制御部340は、上述の方法で選択した1つの変動パターンコマンドを表示制御部370に送信する。
The
表示制御部370は、受信した変動パターンコマンドに応じた変動制御(ステージ間の遷移を伴う変動制御)を演出図柄表示装置103に指示する。
The
一方、主制御部310が実行する特賞判定結果が「特賞」であり、主制御部310が副制御部340にグループ番号31のグループ化変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「1F」H)を乱数で選択し、それを送信した場合、当該グループ化変動パターンコマンドを受信した副制御部340はどのステージの演出が進行中であるかを判断し、進行中のステージに対応する変動パターンコマンドテーブルを参照する。一例として、図12を参照すると、副制御部340は、進行中のステージが第1ステージの場合には、変換テーブル1(図8から抜粋)を参照し、グループ化変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「1F」H)に対応する3つの変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「46」H〜「48」H)を対象にする。次いで、副制御部340は、各変動パターンコマンドに対して予め設定されている選択比率に基づいて、その中から一つの変動パターンコマンドを選択する。本例の場合、選択比率は、2つの変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「46」H、「47」H)に対して各々が50%と設定されており、変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「48」H)には選択比率が設定されていない。このような場合、副制御部340は、主制御部310から送信される演出図柄指定コマンドが指定する停止図柄に基づいて変動パターンコマンドを決定する。図12に示す変換テーブル1は、停止図柄が奇数目(確率変動図柄)のとき、又は偶数目(非確率変動図柄)のときに、選択可能な変動パターンコマンドを示している。本テーブルによると、停止図柄が奇数目の場合には、変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「47」H)は選択できないようになっている。そこで、停止図柄が奇数目でかつ選択比率による抽選の結果、変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「47」Hが選ばれる場合、強制的に、コマンドIDが「A0」HでEVENTが「48」Hの変動パターンコマンドを選択する。こうすることで、停止図柄が奇数目である場合と偶数目である場合のテーブルを一つのテーブルで表現することができる。
On the other hand, the special determination result executed by the
上記の処理をより簡潔に述べると次の通りになる。副制御部340は主制御部310からのグループ化変動パターンコマンドを受信し、さらに演出図柄指定コマンド(特賞時の演出図柄指定コマンド)を受信したタイミングで副制御部340に設けられた変動パターン選択乱数から乱数を抽出し、その乱数値をもとに設定された選択比率で1の変動パターンコマンドを仮に選択する(当たり判定変動パターン選択処理)。次に演出図柄指定コマンドにて指定されている演出図柄情報に基づいて、演出図柄情報と仮に選択された変動パターンコマンドとの整合を判定し(演出図柄対応変動パターン判定選択処理)、停止図柄に基づいた最終的な変動パターンコマンドを決定するように制御している。
The above processing can be described more simply as follows. The
以上まとめると、副制御部340による変動パターンコマンドの選択処理は次の通りである。図13は、変動パターンコマンド選択処理の流れを示すフローチャートであり、図14は、変動パターンコマンドの選択手順の概略図である。
In summary, the variation pattern command selection process by the
図13によると、S1301で、副制御部340は、主制御部310からグループ化変動パターンコマンドを受信する(コマンド受信処理)。S1302で、副制御部340はRAM512に記憶された演出ステージ識別情報から進行中のステージを判断し(演出ステージ判断処理)、第1ステージの場合にはS1305で変換テーブル1を参照し、第2ステージの場合にはS1304で変換テーブル2を参照し、第3ステージの場合にはS1303で変換テーブル3を参照する。次に、S1306で副制御部340は、グループ化変動パターンコマンドに対応する変動パターンコマンド(群)を参照する。次に、S1307で副制御部340は、選択比率に基づいて変動パターンコマンドを選択する(変動パターン選択処理)。次に、S1308で副制御部340は、「特賞」なのか「外れ」なのかを判断し(抽選結果図柄判定処理)、「特賞」の場合にはS1309で、停止図柄を参照して変動パターンコマンドを再選択し(演出図柄対応変動パターン判定選択処理)、S1310で、選択した変動パターンコマンドを表示制御部370に送信する(変動パターンコマンド送信処理)。これに対して、「外れ」の場合にはS1310で、S1307で選択された変動パターンコマンドを表示制御部370に送信する。
According to FIG. 13, in S1301, the
図14は、図13に示すフローチャートに沿って、進行中のステージが第2ステージの場合に変動パターンコマンド(n+2)が選択される様子を示す。例えば、副制御部340が、主制御部310からグループ化変動パターンコマンド(コマンドID:「A0」H、EVENT:「01」H)を受信したとする。現在のステージが第2ステージであるため、副制御部340は、変換テーブル2(図11(b))を参照し所定の選択比率に基づいて変換テーブル2に登録されている変動パターンコマンド(コマンドID:A1H、EVENT:01H〜04H)の中から1の変動パターンコマンド(n+2)を選択する。
FIG. 14 shows a state in which the variation pattern command (n + 2) is selected when the ongoing stage is the second stage, according to the flowchart shown in FIG. For example, it is assumed that the
(表示制御部の構成・機能)
図6は、表示制御部370の内部構成を示す概略ブロック図である。
表示制御部370は、特に、副制御部340が送信する変動パターンコマンド及び液晶表示用コマンドを受信して、当該変動パターンコマンド及び当該液晶表示用コマンドにしたがって演出図柄表示装置103の演出図柄を変動、停止させ、又は、予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。
(Configuration and function of display control unit)
FIG. 6 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the
In particular, the
図6において、本実施形態の表示制御部370の制御回路構成は、変動パターンコマンド及び液晶表示用コマンドを受信する入力ポート618、CPU620、プログラムROM610、RAM612、画像処理用LSI(VDP)622、キャラクタROM616、ビデオRAM614、出力ポート624を有する。
In FIG. 6, the control circuit configuration of the
入力ポート618は、副制御部340から変動パターンコマンド及び液晶表示用コマンドを受信し、CPU620へ渡す。
The
CPU620は、プログラムROM610に記憶されたプログラムにしたがって、画像処理及び画像表示制御を行う。プログラムROM610は、CPU620が実行する画像処理のためのプログラムを記憶しており、具体的には、CPU620が行う画像表示制御の内容を規定した画像表示制御プログラムを記憶している。さらにプログラムROM620は、VDP622のデータ・レジスタにマッピングして書き込むVDP622制御用データ、画像表示を制御するための各種のパラメータの値等も記憶している。
The
RAM612は、CPU620に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。VDP622は、CPU620からの図柄更新の指示に従って演出図柄表示装置103に表示するためのスプライト/スクロール等の画像データをビデオRAM614に展開し、CPU620からの出力指示に従って出力ポート624を介して演出図柄表示装置103の表示領域内に画像データを出力・表示する。演出図柄表示装置103は、LCD、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等であり、VDP622が出力する画像のビデオ信号を可視表示する。
The
また表示用の制御には、特定の複数の色データを配列して設定したカラーパレット(以下、パレットと呼ぶ)がよく使用される。本実施形態VDP622は、256色を定義するパレットを4つ内蔵しており、4レイヤを処理し、各レイヤに1パレットを関連付けて画像処理を行う。VDP622はCPU620からの出力指示に従って、4つのレイヤ毎に設定した画像データを合成し、その合成画像データを演出図柄表示装置103に出力、表示する。
For display control, a color palette (hereinafter referred to as a palette) in which a plurality of specific color data are arranged and set is often used. This
VDP622は、具体的には、ビデオRAM614上の画像データにより指示されるパレットの色データに基づいてその画像データを色データに変換し、その色データをアナログRGBのビデオ信号として演出図柄表示装置103へ出力し、表示する。ここでの画像データはパレットに対するインデックス(配列番号)を含む。
Specifically, the
本実施形態のVDP622は、1ピクセル当たりR、G、B及びI(intensity;彩度)の各々を3ビットの8階調で制御する仕様とし、4096色(=8×8×8×8)を処理する能力を有する。VDP622は、256色を設定可能なパレットを4つの各レイヤに1パレットずつ関連付けて画像処理を行うため、256色×4レイヤ=1024より4096色中の最大1024色を演出図柄表示装置103へ表示可能である。
The
キャラクタROM616は、CPU620からの指示を受けたVDP622がビデオRAM614に展開する、スプライト/スクロール等の画像データを記憶している。また、VDP622内臓の4つのパレットに設定されるべき4つのパレットデータを記憶している。また、画像データは、ランレングス符号化、予測符号化、ハフマン符号化及びその他周知の圧縮技術によって圧縮され、キャラクタROM616に記憶されている。
The
ビデオRAM614は、VDP622により、演出図柄表示装置103の表示領域内に出力する画像データが展開され、一時記憶される。本場合では、4つのレイヤ毎に設定した画像データがビデオRAM614に一時記憶され、ビデオRAM614上で4レイヤの画像データがスクリーンバッファで合成され合成画像データが生成される。
In the
(主制御部による遊技制御処理の手順)
次に、主制御部310のCPU422が実行する遊技制御処理の一例を、図15を用いて説明する。
(Game control processing procedure by the main control unit)
Next, an example of the game control process executed by the
図15のフローチャートが示す処理手順は、主制御部310のCPU422が、ROM420に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる遊技制御割り込み処理である。この処理においては、周期(例えば4msecと2msec)毎に起動される2種類の割り込み処理(遊技制御系の第1の所定期間毎の割り込み処理(例えば4msec毎の割り込み処理)と、乱数更新及びスイッチチェック等の第2の所定期間毎の割り込み処理(例えば、2msec毎の割り込み処理))が並行して動いている。なお、必要に応じて第3の所定期間毎の割り込み処理や第4の所定期間毎の割り込み処理等を各割り込み処理の周期が重ならないように行うことも可能である。図15において、遊技機が電源の投入をされると、主制御部310はRAM424をクリアしてその初期設定を行い(ステップ1510)、次に、副制御部340に初期コマンド(例えば、RAMクリア処理、初期図柄指定、初期状態等)を送信して(ステップ1512)、画像、ランプ、音声及び遊技等に関わる初期設定の指示を行う。また、電源断が発生したときは電源復帰を行う。
The processing procedure shown in the flowchart of FIG. 15 is a game control interrupt process performed when the
最初に、遊技制御系の第1の所定期間毎の割り込み処理について説明する。 First, interrupt processing for each first predetermined period of the game control system will be described.
(コマンド出力管理処理(ステップ1514))
主制御部310は、後述する特別遊技管理処理(ステップ1516)で作成されRAM424のコマンド記憶領域上に準備されたグループ化変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンドを副制御部340へ送信する。まず、送信するコマンドがあるか判断し、送信するコマンドがある場合、副制御部340へコマンドを送信する。出力するコマンドが無い場合、本処理はそのまま終了する。後述するように、コマンド送信が行われる場合、コマンドは、後述の特別遊技管理処理(ステップ1516)における特別図柄の変動開始処理が行われた「第1の所定期間毎の割り込み処理」の次に起動される「第1の所定期間毎の割り込み処理」におけるコマンド出力管理処理(ステップ1514)の中で送信される。したがって、演出図柄の制御に関わるコマンドは、特別図柄の変動が開始させる処理を開始してから所定期間中として1割り込み後(本実施形態では4msec後)のコマンド出力管理処理によって送信されることになる。
(Command output management process (step 1514))
The
尚、このコマンド出力管理処理を後述する特別遊技管理処理(ステップ1516)の次の処理に移動させる処理手順を採用した場合、演出図柄の制御に関わるコマンドは、特別図柄を変動させる処理を開始してから所定期間中として同一割り込み内のコマンド出力管理処理によって送信されることになる。 In addition, when the process procedure which moves this command output management process to the next process of the special game management process (step 1516) which will be described later is adopted, the command related to the control of the effect symbol starts the process of changing the special symbol. Then, during a predetermined period, it is transmitted by the command output management process in the same interrupt.
グループ化変動パターンコマンドと演出図柄指定コマンドとを受信した副制御部340は、前述した方法によりグループ化変動パターンコマンドを変動パターンコマンドに変換し、表示制御部370に変動パターンコマンドと液晶表示用コマンドを送信する。変動パターンコマンドと液晶用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103の演出図柄を所定の変動時間だけ変動制御し、次に、演出図柄指定コマンドで指定された図柄で停止させる。
The
ここで、表を用いて、演出図柄指定コマンドと液晶表示用コマンドの内容を説明する。 Here, the contents of the effect designating command and the liquid crystal display command will be described using a table.
図16は、主制御部が副制御部に送信するコマンド(演出図柄指定コマンド)及び当該コマンドを受信した副制御部が表示制御部に送信するコマンド(液晶表示用コマンド)の内容を示す表である。 FIG. 16 is a table showing the contents of a command (effect designating command) transmitted from the main control unit to the sub-control unit and a command (liquid crystal display command) transmitted from the sub-control unit receiving the command to the display control unit. is there.
演出図柄指定コマンドのコマンドIDは全て「B1」Hであり、EVENTは、「00」〜「0A」Hの11の値のうちのいずれかの値である。また、液晶表示用コマンドの「コマンドID」部は「B2」H又は「B1」Hであり、EVENTは「00」〜「09」Hのいずれかの値である。この図8からわかるように、特賞決定時の特演出図柄0〜9指定に関しては、演出図柄指定コマンドのEVENTの値と液晶表示用コマンドのEVENTの値は同一である。したがって、例えば、特賞決定時の特演出図柄7指定がされた場合には、主制御部は、「B1」H+「07」H(コマンドID+EVENT)の演出図柄指定コマンドを副制御部340に送信し、その演出図柄指定コマンドを受信した副制御部340は、「B2」H+「07」H(コマンドID+EVENT)の液晶表示用コマンドを表示制御部370に送信する。その液晶表示用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103で変動表示中の演出図柄を「777」の組み合わせで停止させる制御を行う。すなわち、遊技状態を示すコマンドIDを変化させて送信している。一方、外れ決定時の特演出図柄10指定に関しては、演出図柄指定コマンドは「B1」H+「0A」Hであり、液晶表示用コマンドは「B1」H+「00」Hである。この場合、表示制御部370は、演出図柄表示装置103で変動表示中の演出図柄を外れの組み合わせで停止させる制御を行う。すなわち、遊技状態は変化しないので、コマンドIDの値は変化させず、そのまま同一の内容で送信している。
The command IDs of the effect designating commands are all “B1” H, and EVENT is one of 11 values “00” to “0A” H. The “command ID” portion of the liquid crystal display command is “B2” H or “B1” H, and EVENT is any value from “00” to “09” H. As can be seen from FIG. 8, regarding the
尚、図16に示す表からわかるように、特賞の場合には、非確率変動当たりと確率変動当たりを識別するために、演出図柄指定コマンドは複数種類ある。すなわち、演出図柄表示装置103に表示される演出図柄数に対応した複数種類の演出図柄指定コマンドがある。特賞の場合、遊技結果(遊技状態)の状態数に対応した種類を備えればよいので、例えば、非確率変動当たりと確率変動当たりの2種類のコマンドを演出図柄指定コマンドとして備え、その演出図柄指定コマンドに応じて演出図柄の表示制御を行うものでよい。一方、外れの場合には、外れという一つの遊技結果(遊技状態)があればよいので、遊技結果(遊技状態)に応じた数の演出図柄指定コマンド、すなわち単一の演出図柄指定コマンドで十分に対応できる。
As can be seen from the table shown in FIG. 16, in the case of a special prize, there are a plurality of types of effect designating commands for identifying per non-probability fluctuation and per probability fluctuation. That is, there are a plurality of types of effect designating commands corresponding to the number of effect symbols displayed on the effect
また、図15に戻って説明すると、コマンド出力管理処理(ステップ1514)を第1の所定期間毎の割り込み処理の前半部分に置いた理由は、処理の優先度が高い後述の第2の所定期間毎の割り込みが第1の所定期間毎の割り込み処理の後半部分で発生する可能性が高いため、処理時間が通常長いコマンド出力管理処理(ステップ1514)を第1の所定期間毎の割り込み処理の後半部分に置くと、その処理の途中で第2の所定期間毎の割り込みによって割り込まれる可能性が高くなり、コマンド出力管理処理(ステップ1514)が処理の途中で打ち切られるという問題が生じやすくなるからである。したがって、その問題をできるだけ回避するため、コマンド出力管理処理(ステップ1514)を第1の所定期間毎の割り込み処理の前半部分、望ましくは、第1の所定期間毎の割り込み処理の最初の部分に置くことによって、コマンド出力管理処理(ステップ1514)の実行タイミングと第2の所定期間毎の割り込みタイミングとができるだけ重ならないようにしている。 Returning to FIG. 15, the reason why the command output management process (step 1514) is placed in the first half of the interrupt process for each first predetermined period is that the second predetermined period, which will be described later, has a high processing priority. Since there is a high possibility that each interrupt will occur in the second half of the interrupt processing for each first predetermined period, the command output management process (step 1514) having a long processing time is performed in the second half of the interrupt processing for each first predetermined period. If it is placed in the part, there is a high possibility that it will be interrupted by an interrupt every second predetermined period in the middle of the process, and the command output management process (step 1514) is likely to be interrupted in the middle of the process. is there. Therefore, in order to avoid the problem as much as possible, the command output management process (step 1514) is placed in the first half of the interrupt process for each first predetermined period, preferably in the first part of the interrupt process for each first predetermined period. Thus, the execution timing of the command output management process (step 1514) and the interrupt timing for each second predetermined period are prevented from overlapping as much as possible.
(特別遊技管理処理(ステップ1516))
主制御部310は図柄変動、役物制御等遊技に関わる制御を特別遊技管理処理で行う。
(Special game management process (step 1516))
The
第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球又は保留球の保留消化による特別図柄の変動開始時には、RAM424上のリーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数(リーチの種類(通常リーチ、ロングリーチ等)を決定するための乱数)、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数(停止図柄を決定するための乱数)、及び第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球の大当り乱数(特賞か外れかを決定するための乱数)又はその保留球の保留メモリに記憶されている大当り乱数に基づいて、主制御部310は、グループ化変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド及び特別図柄(左)と特別図柄(右)の各停止図柄等をRAM424上の各コマンドや各図柄専用の領域(以下、所定エリアという。)に記憶する。演出図柄指定コマンドの体系に関しては、コマンド出力管理処理(ステップ1514)の中で既に説明した。
The reach random number (reach type (reach type ()) read from the reach random number loop counter on the
また主制御部310は、大当り動作中には、可変入賞球装置109を所定時間だけ開放することを大入賞口作動ソレノイド446に指示するための、大入賞口開放データ及び大入賞口閉鎖データをRAM424上の所定エリアに記憶する。
Further, during the big hit operation, the
さらに、主制御部310は、特別図柄表示用出力ポート432を介して、特別図柄(左)と特別図柄(右)を所定の変動時間だけ変動制御し、RAM424上の所定エリアに記憶されている特別図柄(左)と特別図柄(右)の各停止図柄で停止させる。各停止図柄は、2桁からなる7セグメントの特別図柄表示装置102に表示される。
Further, the
このように、ステップ1516において、主制御部310は、特別図柄指定コマンドを他の制御部に送信することにより特別図柄を制御するのではなく、特別図柄表示用出力ポート432を介して特別図柄表示装置102側に表示駆動信号を送信し、特別図柄を直接制御する。
In this way, in
主制御部310は、特別図柄を直接制御して変動をさせる処理を開始(例えば、特別遊技管理処理(ステップ1516)に係わる制御として、特別図柄変動タイマを設定することや、特別図柄表示装置102側に表示駆動信号の送信を開始すること等)した後(例えば、4msec後)に、次に発生する割り込み処理のコマンド出力管理処理(ステップ1514)において、副制御部340に対してグループ化変動パターンコマンドと、当該特別図柄に対応する演出図柄を示す演出図柄指定コマンドとを送信する。ここで、グループ化変動パターンコマンドで指定される演出図柄変動時間と、特別図柄変動タイマに設定された変動時間とは同一の値に設定されているため、特別図柄と演出図柄の変動開始/変動停止のタイミングは、所定時間(例えば、4msec)、すなわち、遊技制御系の割り込み周期分の時間差で同期がとられている。すなわち、副制御部340の処理速度にもよるが、図17に示すように、演出図柄が停止状態から変動状態に移るタイミング(変動開始タイミング)は、特別図柄(左特別図柄及び右特別図柄)が停止状態から変動状態に移るタイミングより遅れる(例えば、4msec後)。同様に、演出図柄が変動状態から停止状態に移るタイミング(停止タイミング)は、特別図柄が変動状態から停止状態に移るタイミングより遅れる(例えば、4msec後)。
The
このように、演出図柄は、特別図柄の変動開始及び特別図柄の図柄確定した後に変動及び図柄確定する。 As described above, the effect symbols are changed and the symbols are determined after the special symbols start to change and the special symbols are determined.
ここで、図を用いて、特賞の場合及び外れの場合の特別図柄と演出図柄の関係を説明する。図18に示すように、例えば、大当たり乱数が大当たりを示す場合に、大当たり特別図柄乱数ループカウンタから取得した大当たり図柄乱数(0〜99の100通りある)が「3」のときには、主制御部310は特別図柄表示装置102に特別図柄として「03」を表示する。そして、図16及び図18が示すように、主制御部310は、特別図柄「03」に対応する値「07」HをEVENTとして含んだ演出図柄指定コマンド(コマンドIDは「B1」H)を副制御部340に送信する。つづいて、副制御部340は、「07」HをEVENTとして同様に含んだ液晶表示用コマンド(コマンドIDは「B2」H)を表示制御部370に送信する。その液晶表示用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103で変動表示中の演出図柄を「777」の組み合わせで停止させる。一方、例えば、大当たり乱数が外れの場合に、外れ特別図柄乱数ループカウンタから取得した外れ図柄乱数(0〜20の21通りある)が「1」のときには、主制御部310は特別図柄表示装置102に特別図柄として「−1(ハイフン1)」を表示する。そして、主制御部310は、特別図柄「−1」、すなわち外れ状態に対応する値「0A」HをEVENTとして含んだ演出図柄指定コマンド(コマンドIDは「B1」H)を副制御部340に送信する。つづいて、副制御部340は、液晶表示用コマンド(コマンドIDは「B1」H、EVENTは「00」H)を表示制御部370に送信する。
Here, the relationship between the special symbol and the effect symbol in the case of the special prize and the case of losing will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 18, for example, when the jackpot random number indicates a jackpot, when the jackpot symbol random number (100 patterns from 0 to 99) acquired from the jackpot special symbol random number loop counter is “3”, the
当該液晶表示用コマンドを受信した表示制御部370は、副制御部340から受信した変動パターンコマンドに基づいて外れ図柄(外れ態様の最終停止図柄)を決定し、当該図柄で停止表示させる。
The
(普通遊技管理処理(ステップ1518))
普通図柄表示装置作動ゲート(左)105(又は、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106)の球の通過による普通図柄の変動開始時には、RAM424上の小当り乱数に基づいて、主制御部310は普通図柄の停止図柄データ等を準備する。この処理は、主制御部310が普通遊技管理処理を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行われる。
(Normal game management processing (step 1518))
At the start of normal symbol variation due to the passage of the sphere of the normal symbol display device operation gate (left) 105 (or normal symbol display device operation gate (right) 106), the
(外部情報処理(ステップ1520))
主制御部310からの遊技状態の情報を、外部情報出力部454を介して遊技機外部に伝えるために、主制御部310は外部情報処理を行うことにより情報を外部に伝える。
(External information processing (step 1520))
In order to transmit game state information from the
(ソレノイド制御処理(ステップ1521))
主制御部310は、RAM424上の所定エリアに記憶した大入賞口開放データと大入賞口閉鎖データに基づいて、可変入賞球装置109を開放や閉鎖することを、大入賞口ソレノイド446に指示する。また、主制御部310は、第2の始動入賞口108を開放や閉鎖することも普通電動役物ソレノイド448に指示する。
(Solenoid control processing (step 1521))
The
(その他乱数更新処理(ステップ1522))
主制御部310は、第1の所定期間の割り込み処理の残余時間中のステップ1522において、大当たり乱数及び大当たり特別図柄乱数以外の乱数(リーチ乱数、外れ図柄乱数等)を更新する。
(Other random number update process (step 1522))
In step 1522 during the remaining time of the interrupt processing for the first predetermined period, the
次に、第2の所定期間毎の割り込み処理について説明する。 Next, interrupt processing for each second predetermined period will be described.
(当たり抽選乱数更新処理(ステップ1530))
主制御部310は、例えば、周期2msec毎にRAM424上の大当り乱数ループカウンタをインクリメント(+1)することにより、特賞用の大当り乱数、大当たり特別図柄乱数を更新する。同時に、主制御部310は、RAM424上の小当り乱数ループカウンタをインクリメント(+1)することにより、普通図柄用の小当り乱数を更新する。尚、本実施形態において、ループカウンタとは、0〜所定の最大値までの値をサイクリックに更新するカウンタを意味する。
(Win lottery random number update process (step 1530))
For example, the
(入力処理(ステップ1532))
主制御部310は、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球を特別図柄始動スイッチ410によって検知すると、大当り乱数ループカウンタから大当り乱数を読み取ってRAM424上に記憶する。また、特別図柄変動中に第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に球が入賞したことを特別図柄始動スイッチ410によって検知すると、主制御部310は大当り乱数ループカウンタから大当り乱数、大当たり特別図柄乱数を読み取り、RAM424上の保留球の保留メモリに記憶する(球の保留)。特別図柄変動中にこのステップが繰り返し実行される毎に、RAM424上の保留球の保留メモリ上に連続的に各大当り乱数の値が複数保留球分記憶される。
(Input processing (step 1532))
When the
また、主制御部310は、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105(又は、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106)の球の通過を検知すると、小当り乱数ループカウンタから小当り乱数を読み取ってRAM424上に記憶する。
Further, when the
さらに、主制御部310は、特別図柄始動スイッチ410による第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞検知、大入賞口スイッチ414による大当り動作時の可変入賞球装置109への入賞検知、その他スイッチ418による第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108、可変入賞球装置109以外のその他の入賞口への入賞検知の結果を、RAM424上に記憶する。特に可変入賞球装置109への入賞検知の際には、主制御部310はまた、RAM424上の大入賞カウンタをインクリメント(+1)する。なお、大入賞カウンタは、大当たり中以外(通常状態時等)はカウントされないように制御されている。
Further, the
尚、主制御部310は、特定領域スイッチ416が実装されている場合には、それによる特定領域を通過した遊技球の検知の際に、RAM424上のVフラグを立てる。さらに、主制御部310は、特別図柄変動時間短縮スイッチ119が実装されている場合には、それによるスイッチONを検知すると、特別図柄変動時間短縮スイッチフラグを立てる。
If the
(賞球払出管理処理(ステップ1534))
入力処理(ステップ1532)でRAM424上に記憶した、特別図柄始動スイッチ410による第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞検知、大入賞口スイッチ414による大当り動作時の可変入賞球装置109への入賞検知、その他スイッチ418による第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108、可変入賞球装置109以外のその他の入賞口への入賞検知の各結果に対して、主制御部310は各々の予め設定された賞球数に対応した賞球の払い出し数をRAM424上に記憶する。
(Prize ball payout management process (step 1534))
In the input process (step 1532), the special
主制御部310は、RAM424上に記憶した賞球の払い出し数に基づいて、賞球払出装置452へ賞球の払い出しをコマンド出力により指示する。
The
(特別遊技管理処理と普通遊技管理処理)
図19は、図15の特別遊技管理処理(ステップ1516)と普通遊技管理処理(ステップ1518)を合わせた一連の処理内容を示すフローチャートである。
(Special game management process and normal game management process)
FIG. 19 is a flowchart showing a series of processing contents including the special game management process (step 1516) and the normal game management process (step 1518) of FIG.
ステップ1910において、主制御部310は、大当り中フラグをチェックし、大当り中フラグONの場合には大当り中のため、大当り処理(ステップ1934)を行い、処理をステップ1940へ進める。大当り中フラグOFFでRAM424上の特別図柄変動タイマが0、即ち、大当り中でも特別図柄変動中でもない場合、この時点における処理対象である特別図柄変動に係る大当り乱数(第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球の大当り乱数又は保留メモリの入賞球の大当り乱数)が、RAM424上に記憶されているか検査し、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球又は保留球の保留消化に伴う特別図柄変動開始と判断した場合、処理をステップ1912へ進める。
In
ステップ1912において主制御部310は、RAM424に記憶されている特別図柄変動に係る大当り乱数に基づいて、開始する特別図柄変動の特賞の判定を行う。大当り乱数が特賞の値と一致しないと判定された場合にはRAM424上の特賞フラグをOFFにし、特賞の値と一致すると判定された場合には特賞フラグをONにする。
In step 1912, the
ここで、確変フラグがONの場合(確率変動時)は、特賞の判定を行う特賞の値の個数を増やし、特賞確率を上げる。例えば、通常時(通常遊技状態)においては特賞の値として「7」が設定されていたものが、確変変動時においては特賞の値として「3」、「7」、「11」、「15」、「82」が設定される。時短中フラグがONの場合は、RAM424上の時短変動カウンタをデクリメント(−1)し、その結果時短変動カウンタが0であれば時短中フラグをOFFにする。
Here, when the probability variation flag is ON (at the time of probability variation), the number of special prize values for determining a special prize is increased to increase the special prize probability. For example, “7” is set as the value of the special prize at the normal time (normal game state), but “3”, “7”, “11”, “15” as the value of the special prize at the time of the probability variation. , “82” is set. When the hour / middle flag is ON, the hour / hour variation counter on the
ステップ1914において、主制御部310は、ステップ1912における判定結果が特賞の場合、大当たり乱数と同様にRAM424に記憶されている大当たり特別図柄乱数ループカウンタ(0〜99の100通りの値。図18を参照。)から、特別図柄表示装置102及び演出図柄表示装置103に停止表示される複数の図柄を決定する。一方、外れの場合、外れ特別図柄乱数ループカウンタから読み取られる外れ図柄乱数(0〜20の21通りの値。図18を参照。)から、特別図柄表示装置102に停止表示させる複数の図柄を決定する。すなわち、主制御部310は、停止させる特別図柄の組み合わせ、及び、演出図柄指定コマンドのコマンドID(「B1」H)、EVENT(「00」H〜「0A」Hのいずれか一つの値)を決定し、RAM424上の所定エリアに記憶する。
In step 1914, when the determination result in step 1912 is a special prize, the
ステップ1916において、主制御部310は、特賞の判定、リーチ乱数、図柄乱数に基づいて、演出図柄変動の変動パターンを決定し、RAM424上の所定エリアに記憶する。
In
ステップ1918おいて、主制御部310は、特別図柄変動を指示する特別図柄変動指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する。
In step 1918,
上記特別図柄変動に要する情報の記憶が済むと、ステップ1920において、主制御部310は、通常の演出時間(秒)をグループ化変動パターンコマンドのコマンドIDから一意に決められる演出図柄変動に見合った所定の値とした上で、特別図柄の変動を監視するための特別図柄変動タイマを、通常の演出時間(秒)に設定する。尚、通常の演出時間(秒)はグループ化変動パターンコマンドのコマンドID毎に固有なものであり、グループ化変動パターンコマンドのEVENT毎に秒数が異なる。
When the information required for the special symbol variation is stored, in step 1920, the
尚、特別図柄変動時間短縮スイッチ119が実装されている場合には、当該スイッチのON・OFFを監視する特別図柄変動時間短縮スイッチタイマを設定する。
When the special symbol variation
同様に、ステップ1940において、主制御部310は、普通図柄変動に係る小当り乱数が、処理対象としてRAM424に記憶されているが検査し、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105又は、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106の球の通過に伴う普通図柄変動開始と判断した場合、処理をステップ1942へ進める。
Similarly, in step 1940, the
ステップ1942において、主制御部310は、RAM424に記憶されている普通図柄変動に係る小当り乱数に基づいて、開始する普通図柄変動の小当りの判定を行う。小当り乱数が小当りの値と一致しないと判定された場合にはRAM424上の小当りフラグをOFFにし、小当りの値と一致すると判定された場合には小当りフラグをONにする。
In step 1942, the
ここで、確変フラグON、又は時短中フラグがONの場合は、小当りの判定を行う小当りの値の個数を増やし、小当り確率を上げる。 Here, when the probability variation flag is ON or the hour / medium flag is ON, the number of small hit values for determining the small hit is increased to increase the small hit probability.
ステップ1944において、主制御部310は、小当り判定結果から、普通図柄表示装置107に停止表示される普通図柄を決定する。例えば、小当り判定は“小当りフラグON”、小当り判定結果から一意に決められる普通図柄の停止図柄データが「7」Hであるとする。そして、主制御部310は普通図柄の停止図柄データをRAM424上の所定エリアに記憶する。
In
ステップ1946において、主制御部308は、普通図柄変動を指示する普通図柄変動指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する。
In
上記普通図柄変動に要する情報の記憶が済むと、ステップ1948において、主制御部310は普通図柄変動を監視するための普通図柄変動タイマを所定の値に設定する。
When the information required for the normal symbol variation is stored, in step 1948, the
図15に戻って説明すると、主制御部310は、RAM424上の所定エリアに記憶された特別図柄変動に要する情報に基づいて、特別遊技管理処理(ステップ1516)を実行して特別図柄の変動を開始する(図19のステップ1918)。同様に、主制御部310は、RAM424上の所定エリアに記憶された普通図柄変動に要する情報に基づいて、普通遊技管理処理(ステップ1518)を実行して普通図柄の変動を開始する(図19のステップ1946)。尚、その後に(例えば、4msec以上後に)、コマンド出力管理処理(ステップ1514)を実行しグループ化変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等を副制御部340へ送信する。引き続いて、グループ化変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等を受けた副制御部340は、変動パターンコマンド、液晶表示用コマンド等を表示制御部370に送信する。
Returning to FIG. 15, the
割り込み処理により図15の処理から再び図19の処理が呼び出され、ステップ1910及びステップ1922において、主制御部310は、大当たり中フラグOFFで図柄変動タイマが0でない、即ち、大当たり中でなく特別図柄変動中であると判断した場合には、ステップ1924に移行する。ステップ1924においては、主制御部310は、特別図柄変動タイマを割り込み周期T(例えば4msec)分だけ減算する。ステップ1910及びステップ1922において、大当たり中、特別図柄変動開始、特別図柄変動中のいずれでもない場合、主制御部310は処理をステップ1930に進める。
The process of FIG. 19 is called again from the process of FIG. 15 by the interrupt process, and in
ステップ1926において特別図柄変動タイマが0であるかが判定され、特別図柄変動タイマが0である場合には、ステップ1928において、ステップ1914でRAM424上の所定エリアに記憶された停止図柄で特別図柄を停止する。
In step 1926, it is determined whether or not the special symbol variation timer is 0. If the special symbol variation timer is 0, in
主制御部310は、図柄変動タイマが0、即ち、図柄変動中でない場合、特賞フラグを検査し(ステップ1930)、特賞フラグONの場合、ステップ1932において、主制御部310は、大当たり中フラグをONにして、大当たり開始コマンド(コマンドIDは「90」H)の情報をRAM424上の所定エリアに記憶する。本コマンドは、図15のコマンド出力管理処理(ステップ1514)の中で副制御部340を介して表示制御部370に送信される。尚、本コマンドは、演出図柄表示装置103に大当たり開始画面を表示するためのコマンドである。
When the symbol change timer is 0, that is, when the symbol is not changing, the
さらにステップ1932において、主制御部310は、RAM424上のラウンドカウンタ(大当たり動作中のラウンド数を計数するカウンタ)、開放タイマ(1ラウンド中の大入賞口の開放時間を計測するタイマ)を所定の値に設定し、インターバルタイマ(ラウンド間の大入賞口の閉鎖時間を計測するタイマ)を所定の値(数秒)に設定し、大入賞口カウンタ(1ラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球数を計数するカウンタ)を0にする。詳細には、ラウンドカウンタを15ラウンド、開放タイマを30秒に設定して、処理をステップ1940に進める。
Further, at
尚、特定領域スイッチ416が実装されている場合は、Vフラグ(遊技球が特定領域を通過した際にONとなるフラグ)をOFFにする。
If the
ステップ1126において図柄変動タイマが0でないと判定されると、主制御部310は、処理をステップ1940に進める。また主制御部310は、特賞フラグを検査し(ステップ1130)、特賞フラグOFFの場合、処理をステップ1940へ進める。
If it is determined in step 1126 that the symbol variation timer is not 0,
主制御部310は、普通図柄変動タイマが0でない、即ち、普通図柄変動中と判断した場合(ステップ1940→ステップ1950)、普通図柄変動タイマを割り込み周期T(例えば4mec)分だけ減算する(ステップ1952)。
When the
また、普通図柄変動タイマが0になると、主制御部310は、普通図柄変動停止を指示する普通図柄停止指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する(ステップ1954→ステップ1956)。
When the normal symbol variation timer becomes 0, the
主制御部310は、普通図柄変動タイマが0、即ち普通図柄変動中でない場合、小当たりフラグを検査し(ステップ1958)、小当たりフラグONの場合、主制御部310は、普通電動役物108を所定時間だけ開放することを、普通電動役物作動ソレノイド448に指示する小当たり処理指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する(ステップ1960)。確変フラグがONの場合は、普通電動役物108の開状態時間を通常時間より長く設定する。これにより確変中には第2の始動入賞口104に球が入りやすくなる。
When the normal symbol variation timer is 0, that is, when the normal symbol is not varying, the
以上が特別遊技管理処理(ステップ1516)と普通遊技管理処理(ステップ1518)を合わせた一連の処理内容である。 The above is the contents of a series of processes that combine the special game management process (step 1516) and the normal game management process (step 1518).
以上、実施形態によれば、主制御部がグループ化変動パターンコマンドを副制御部に送信し、副制御部が当該グループ化変動パターンコマンドを変動パターンコマンドに変換して表示制御部に送信するという手法をとったため、これまで主制御部が行っていた変動パターンコマンドに関わる処理を大幅に軽減することができる等の効果が得られる。したがって、本実施形態によれば、主制御部と副制御部との関係で、特別図柄と演出用制御対象に係わる制御系統を分担することができ、さらには、主制御部が実行する制御処理手順の構成を明瞭化できるとともに、制御処理の確実性や安定性を向上することに繋がる。すなわち、特別図柄が「主」図柄であり、演出用制御として例えば演出図柄は「従」図柄(特別図柄に従属する演出用の図柄)であるということを明確にすることができる。その理由は、遊技機の制御の中心である主制御部によって直接制御される対象が特別図柄である一方、画像表示される演出図柄、演出音や表示灯による演出報知は主制御部の指令で動作する副制御部によって制御されるものであり、従属的な立場にあるからである。これにより、何らかの異常発生によって、「主」の立場にある特別図柄が表示されないにもかかわらず、「従」の立場にある演出的な補助動作を開始してしまうことを回避でき、遊技上の混乱を生じさせない。 As described above, according to the embodiment, the main control unit transmits the grouping variation pattern command to the sub-control unit, and the sub-control unit converts the grouping variation pattern command into the variation pattern command and transmits it to the display control unit. Since the method is adopted, it is possible to obtain an effect that processing related to the variation pattern command that has been performed by the main control unit can be greatly reduced. Therefore, according to the present embodiment, the control system related to the special symbol and the production control target can be shared by the relationship between the main control unit and the sub-control unit, and further, the control process executed by the main control unit The configuration of the procedure can be clarified and the reliability and stability of the control process can be improved. That is, it can be clarified that the special symbol is the “main” symbol, and the effect symbol is, for example, the “slave” symbol (the symbol for the effect subordinate to the special symbol) as the effect control. The reason is that the target directly controlled by the main control unit, which is the center of control of the gaming machine, is a special symbol, while the effect symbol that is displayed as an image, the effect notification by the effect sound and the indicator lamp is a command of the main control unit. This is because it is controlled by the operating sub-control unit and is in a subordinate position. This prevents a special symbol in the “main” position from being displayed due to the occurrence of some abnormality, so that it is possible to avoid starting a stunning auxiliary operation in the “secondary” position. Does not cause confusion.
また、特別図柄の表示制御を担う主制御部では、演出制御対象の最終的な演出態様までを決定する必要はなく、副制御部が決定する。よって、従来において演出態様を決定するのに必要であった主制御部のROMのデータ領域を他の目的、例えば、他のデータ、プログラム等を記憶するのに利用することができ、ROMの有効活用が図れるとともに、主制御部の制御負担を軽減することができる。 Moreover, in the main control part which takes charge of the display control of the special symbol, it is not necessary to determine the final effect aspect to be effect controlled, and the sub control part determines. Therefore, the ROM data area of the main control unit, which has been necessary for determining the production mode in the past, can be used for storing other purposes, for example, other data, programs, etc. It can be utilized and the control burden on the main control unit can be reduced.
さらに、主制御部は、抽選の結果に基づいて特別図柄を表示する制御を開始した後に、演出制御対象の制御を開始させるためのコマンドを副制御部に対して送信するため、特別図柄を表示する制御を開始した後に確実にコマンドを副制御部に対して送信することが可能となり、制御処理の確実性や安定性を向上することに繋がる。 Furthermore, the main control unit displays a special symbol in order to transmit a command for starting the control of the production control target to the sub-control unit after starting the control to display the special symbol based on the lottery result. Thus, it is possible to reliably transmit a command to the sub-control unit after starting the control to be performed, leading to improvement in the certainty and stability of the control process.
100 遊技機 101 遊技盤
102 特別図柄表示装置 103 演出図柄表示装置
104 第1の始動入賞口
105 普通図柄表示装置作動ゲート(左)
106 普通図柄表示装置作動ゲート(右)
107 普通図柄表示装置
108 普通電動役物(チューリップ)(第2の始動入賞口)
109 大入賞口を備える可変入賞球装置
111 遊技機ハンドル
112 特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)
113 普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)
119 特別図柄変動時間短縮スイッチ
120 演出切り替えスイッチ 200、300 制御部
210、310 主制御部 240、340 副制御部
270、370 表示制御部 410 特別図柄始動スイッチ
412 普通図柄作動スイッチ 414 大入賞口スイッチ
416 特定領域スイッチ 418 その他のスイッチ
420 ROM 422 CPU
424 RAM 426 入力ポート
428 大入賞口ソレノイド出力ポート
430 普通電動役物ソレノイド出力ポート
432 特別図柄表示用出力ポート 434 普通図柄表示用出力ポート
436 特別図柄作動記憶表示灯用ポート
438 普通図柄作動記憶表示灯用ポート
440 副制御用コマンド出力ポート(演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド等を送出)
442 払出制御用コマンド出力ポート
444 外部情報出力ポート 446 大入賞口ソレノイド
448 普通電動役物ソレノイド 450 払出制御部
452 賞球払出装置 510 ROM
512 RAM 514 CPU
516 各種入力ポート 518 各種出力ポート
520 ランプ表示装置 522 効果音発生装置
524 演出用可動物 610 プログラムROM
612 RAM 614 ビデオRAM
616 キャラクタROM 618 入力ポート
620 CPU 622 画像処理用LSI(VDP)
624 出力ポート
DESCRIPTION OF
106 Normal symbol display device operation gate (right)
107 Normal
109 Variable winning
113 Normal symbol operation memory indicator lamp (hold lamp)
119 Special symbol change
424
442 Payout control
512
516
612
616
624 output port
Claims (1)
前記主制御部は、コマンドIDとイベントとからなるデータ値で構成され、前記演出図柄の変動態様のグループを指定する指令を前記副制御部に送信し、
前記副制御部は、所定の選択処理にしたがって、コマンドIDとイベントとからなるデータ値で構成され、前記指令が指定する前記グループ内に登録されている1又は複数の変動パターンコマンドから1の変動パターンコマンドを選択し、当該選択した変動パターンコマンドを前記表示制御部に送信し、
前記所定の選択処理は、複数の演出ステージのうち進行中の演出ステージを判断し、該進行中の演出ステージに対応するデータテーブルを参照する処理を含み、前記選択した変動パターンコマンドは、受信した前記指令の内容に応じて、該指令と同一のデータ値であるときと、異なるデータ値であるときとがあり、前記同一のデータ値及び前記異なるデータ値とも前記コマンドIDは同一のデータ値とされ、
前記表示制御部は、前記所定の選択処理を行うことなく、受信した前記変動パターンコマンドに基づいて前記変動表示の制御を行うことを特徴とする遊技機。 A main control unit that controls a special symbol display device that displays a special symbol on the basis of a result of the lottery and executes a lottery to determine whether or not to win a jackpot based on the establishment of a predetermined condition, and at least controls an effect control target In a gaming machine provided with a sub-control unit and a display control unit that controls variation display of effect symbols,
The main control unit is configured with a data value composed of a command ID and an event, and transmits a command to specify a group of variation patterns of the effect design to the sub control unit,
The sub-control unit is configured with a data value including a command ID and an event according to a predetermined selection process, and one variation from one or more variation pattern commands registered in the group designated by the command. Select a pattern command, send the selected variation pattern command to the display control unit,
The predetermined selection process includes a process of determining an effect stage in progress among a plurality of effect stages and referring to a data table corresponding to the effect stage in progress, and the selected variation pattern command is received Depending on the content of the command, the command ID may be the same data value as the command or a different data value, and the command ID is the same data value for the same data value and the different data value. And
The gaming machine according to claim 1, wherein the display control unit controls the variation display based on the received variation pattern command without performing the predetermined selection process.
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