JP4559527B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、大当り予告を行うことが可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of making a jackpot notice.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動させて、複数列(例えば3列)の図柄による図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームによって導出され、停止(=確定停止)した図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することができる。この図柄組み合わせゲームは、遊技の興趣を高めるために複数種類の図柄を変動させて、図柄組み合わせを導出する図柄の変動演出であり、大当りか否かはパチンコ機の内部処理において判定されている。そして、パチンコ機では、前記内部処理の結果を図柄組み合わせとして導出する図柄の変動演出の演出内容に様々な趣向を凝らしている。例えば、図柄の変動演出の演出内容として、遊技者に有利な図柄の変動演出が行われる可能性があることを予告している。前記予告では、大当り演出が行われることなどが予告されるようになっており、この大当り予告の出現により、遊技者は、大当りへの期待感を高めることが可能である。前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りを認識できる図柄組み合わせで停止するように展開される演出である。このような大当り予告は、特定のキャラクタを図柄表示装置上に表示させたり、電飾ランプなどを発光装飾させたり、スピーカから音声を発したりして行われている。   Conventionally, in a pachinko machine that is a kind of gaming machine, a symbol combination game is performed in which a plurality of types of symbols are changed to derive a symbol combination based on a plurality of columns (for example, three columns). Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination derived by the symbol combination game and stopped (= definite stop). This symbol combination game is a symbol variation effect for deriving symbol combinations by changing a plurality of types of symbols in order to enhance the fun of the game, and whether or not it is a big hit is determined in the internal processing of the pachinko machine. And in a pachinko machine, various tastes are put into the production contents of the design variation effect which derives the result of the internal processing as a design combination. For example, it is notified that there is a possibility that a symbol variation effect advantageous to the player may be performed as the effect contents of the symbol variation effect. In the notice, a notice that a big hit effect will be performed is given, and the appearance of this big hit notice allows the player to increase his expectation for the big hit. The jackpot effect is an effect developed so that the symbol combination game stops at a symbol combination that can recognize the jackpot. Such a big hit announcement is made by displaying a specific character on the symbol display device, decorating an electric lamp or the like, or emitting a sound from a speaker.

また、近時のパチンコ機では、大当り予告の出現による遊技者の期待感をさらに向上させる目的で、大当り演出が行われる図柄組み合わせゲームよりも前に行われる数回の図柄組み合わせゲームから、特定の演出による大当り予告を連続的に実行する、所謂、連続予告を行うものが知られている。このような連続予告は、例えば、特許文献1に記載された発明で提案されている。この連続予告の出現により、遊技者は、大当りになる期待感を持ち続けることができ、大当りへの期待感をさらに高めることが可能である。ところで、この連続予告は、その出現から数回先の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告が現実化される場合と、大当り予告が現実化されないまま連続予告が終了してしまう場合があった。前者の連続予告は、結果的に大当り演出が行われることを予告したことになる。一方、後者の連続予告は、大当り演出が行われることを予告しているものの、結果的にはずれを認識できる図柄組み合わせが停止されるため、所謂、ガセ連続予告となる。このガセ連続予告は、連続予告自体の出現率を上げることを主な目的として行われている。このように、大当り予告が現実化される連続予告と大当り予告が現実化されない連続予告(ガセ連続予告)を効果的に出現させることで、興趣の向上を図っている。   In addition, with recent pachinko machines, for the purpose of further improving the player's expectation due to the appearance of the jackpot notice, a specific combination game from a number of symbol combination games played before the jackpot effect is given. What performs what is called a continuous notice which performs the big hit notice by a production continuously is known. Such a continuous notice is proposed in the invention described in Patent Document 1, for example. With the appearance of this continuous notice, the player can continue to have a sense of expectation that will be a big hit, and the expectation for the big hit can be further increased. By the way, the continuous notice may be realized in the symbol combination game several times after the appearance, or the continuous notice may be terminated without realizing the big success notice. As a result, the former continuous notice notifies that a big hit effect will be performed. On the other hand, the latter continuous notice is a so-called gasse continuous notice because the combination of symbols capable of recognizing a deviation is stopped as a result although the big hit effect is announced. This gasse continuous notice is performed mainly for the purpose of increasing the appearance rate of the continuous notice itself. As described above, the present invention aims to improve the interest by effectively causing the continuous notice that the jackpot notice is realized and the continuous notice that the jackpot notice is not realized (gase continuous notice) to appear effectively.

前述の発明では、図柄表示装置側が主制御部から予告信号を入力すると、抽選確率が高確率である予告抽選を行うため、主制御部が予告信号を連続して出力可能な条件下(特賞ありの場合)において結果的に連続予告が発生しやすくなっている。一方、前述の発明では、図柄表示装置側が予告信号を入力していない場合に、抽選確率が低確率である予告抽選が行われるようになっている。そして、低確率である予告抽選に当選した場合には、1〜4の間で予告回数がランダムにセットされ、該予告回数が0(零)になる迄の間、高確率である予告抽選が行われるため、連続予告が発生しやすくなっている。このとき、発生する連続予告は、ガセ連続予告となっている。このように前述の発明では、図柄表示装置側で予告抽選を行うため、主制御部の負担を低減させることができる。   In the above-described invention, when the symbol display device side inputs a warning signal from the main control unit, the lottery probability is a high probability of lottery, so the main control unit can continuously output the warning signal (there is a special prize) As a result, continuous notice is likely to occur. On the other hand, in the above-described invention, when the symbol display device side does not input the notice signal, the notice lottery with a low lottery probability is performed. And when the winning lottery with low probability is won, the number of notices is randomly set between 1 and 4, and the notice lottery with high probability is set until the number of notices reaches 0 (zero). Because it is done, continuous notice is likely to occur. At this time, the continuous notice to be generated is a Gase continuous notice. Thus, in the above-mentioned invention, since the notice lottery is performed on the symbol display device side, the burden on the main control unit can be reduced.

特開2002−85731号公報JP 2002-85731 A

しかしながら、図柄表示装置側で図柄変動が開始する度(図柄組み合わせゲームが開始する度)に予告抽選を行う場合には、該予告抽選の当選確率を高確率にしたからと言って確実に連続予告が発生するとは言い難い。即ち、連続予告は、連続する数回の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告を行うことで成立するものであり、途中で大当り予告が途切れた場合には連続予告が発生したことにはならない。そのため、前述の発明においては、特賞の対象となる図柄組み合わせゲームが行われる迄の間、全ての予告抽選で当選する必要があり、連続予告を発生させるための確実性に乏しかった。また、同様に、ガセ連続予告の場合においても、予告回数が0(零)になる迄の間、全ての予告抽選で当選する必要があり、連続予告を発生させるための確実性に乏しかった。   However, when the symbol lottery is performed every time the symbol change starts on the symbol display device side (every time the symbol combination game starts), it is ensured that the winning probability of the lottery is set to a high probability. It is hard to say that will occur. That is, the continuous notice is established by performing a big hit notice in several consecutive symbol combination games, and if the big hit notice is interrupted in the middle, the continuous notice is not generated. Therefore, in the above-mentioned invention, it is necessary to win in all the notice lotteries until the symbol combination game that is the subject of the special prize is performed, and the certainty for generating the continuous notice is insufficient. Similarly, in the case of continuous notice of gasses, it is necessary to win all the notice lotteries until the number of notices reaches 0 (zero), and there is a lack of certainty for generating continuous notices.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、メイン制御手段に負担を強いることなく、所定の回数に応じて大当り予告を連続させて行うことができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose thereof is to make the big hit notice continue according to a predetermined number of times without imposing a burden on the main control means. It is to provide a gaming machine that can be performed.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段が出力した制御信号に基づいて各種の制御を実行可能なサブ制御手段を備えた遊技機において、前記メイン制御手段は、入賞検知手段が入賞検知した遊技球の始動保留球数の記憶値を計数する計数手段と、該計数手段が前記入賞検知に基づいて前記記憶値を計数したことを契機に該計数後の記憶値を示す保留信号を前記サブ制御手段に出力する保留信号出力手段とを備える一方で、前記サブ制御手段は、前記保留信号の入力を契機に大当り予告の実行可否を判定すると共に、該判定結果が実行可である場合に、前記保留信号に基づいて大当り予告を実行可とする予告実行可回数をさらに判定する予告判定手段と、該予告判定手段が判定した予告実行可回数に応じた回数分の図柄の変動演出が行われる毎に所定の予告手段で大当り予告が実行されるように前記予告手段を制御可能な予告制御手段とを備え、前記予告判定手段は、前記保留信号に示される前記記憶値が2以上に定めた規定記憶値に達している場合には前記大当り予告を実行可と判定する一方で、前記規定記憶値に達していない場合には前記大当り予告を実行否と判定することを要旨とする。 In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is characterized in that a main control means for controlling the entire gaming machine and a sub-control capable of executing various controls based on a control signal output from the main control means. In the gaming machine comprising the means, the main control means counts the stored value of the number of game balls that have been reserved for starting the game ball detected by the winning detection means, and the counting means stores the memory based on the winning detection. A holding signal output means for outputting a holding signal indicating the stored value after the counting to the sub-control means when the value is counted, while the sub-control means is triggered by the input of the holding signal. A notice determining means for determining whether or not a jackpot notice can be executed and, if the result of the determination is executable, a notice determining means for further determining the number of times that a jackpot notice can be executed based on the hold signal; Means a controllable notice control means said notifying means as the jackpot notice is executed at a predetermined notifying means for each variation effect of number of times of symbols corresponding to notice executable number of times of determination is carried out, The notice determining unit determines that the jackpot notice is executable when the stored value indicated by the hold signal reaches a specified stored value set to 2 or more, while reaching the specified stored value. If not , the gist is to determine that the jackpot notice is not executed .

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記メイン制御手段は、入賞検知手段における遊技球の入賞検知を契機に判定用乱数の値を読み出す乱数読出手段と、該乱数読出手段が読み出した前記判定用乱数の値を順次、記憶手段に記憶する乱数記憶手段と、前記入賞検知に基づく図柄の変動演出の開始直前に、前記記憶手段に記憶されている前記判定用乱数の値と予め設定された大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記入賞検知時に、前記乱数読出手段が読み出した前記判定用乱数の値が大当りを示す値であるか否かにより大当り予告の実行可否を判定すると共に、該判定結果が実行可である場合に、その時点における始動保留球数の記憶値に基づいて大当り予告を実行可とする予告実行可回数をさらに判定するメイン側予告判定手段と、該メイン側予告判定手段の判定結果に基づいて、大当り予告の実行可及び前記予告実行可回数を指示する予告信号を前記サブ制御手段に出力する予告信号出力手段とを備える一方で、前記予告制御手段は、前記メイン側予告判定手段が前記大当り予告の実行可を判定したことによって前記大当り予告を実行させる場合には、前記メイン側予告判定手段が判定した予告実行可回数に応じた回数分の図柄の変動演出が行われる毎に所定の予告手段で大当り予告が実行されるように前記予告手段を制御し、前記予告判定手段としてのサブ側予告判定手段が前記大当り予告の実行可を判定したことによって前記大当り予告を実行させる場合には、前記サブ側予告判定手段が判定した予告実行可回数に応じた回数分の図柄の変動演出が行われる毎に所定の予告手段で大当り予告が実行されるように前記予告手段を制御し、前記サブ制御手段は、前記予告信号を入力した場合に、大当り予告を実行するか否かを判定する予告実行判定手段をさらに備え、
前記予告制御手段は、前記メイン側予告判定手段において大当り予告の実行可が決定されている場合には、前記予告実行判定手段が大当り予告の実行を決定した場合のみに前記予告手段を制御して大当り予告を実行させる一方で、前記サブ側予告判定手段において大当り予告の実行可が決定されている場合には、前記予告手段を制御して大当り予告を実行させるように構成されたことを要旨とする。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the main control means includes a random number reading means for reading out the value of the random number for determination when the winning detection of the gaming ball in the winning detection means is triggered, Random number storage means for sequentially storing the values of the determination random numbers read by the random number reading means in the storage means, and for the determination stored in the storage means immediately before the start of the symbol variation effect based on the winning detection. A jackpot determining means for comparing the random number value with a preset jackpot determination value to determine whether or not the jackpot is won, and the value of the determination random number read by the random number reading means at the time of winning detection indicates a jackpot Whether or not the jackpot notice can be executed is determined based on whether or not the value is a value, and when the determination result is executable, the notice result that the jackpot notice can be executed based on the stored value of the number of balls on the starting suspension at that time A main-side notice determination means for further determining the allowable number of times, and a notice signal for instructing whether or not the big hit notice can be executed and the number of times of advance notice execution are output to the sub-control means based on the determination result of the main-side notice determination means. A warning signal output means, and the notice control means, when the main-side notice determination means determines that the jackpot notice is to be executed when the main-side notice determination means determines the execution of the jackpot notice, the main-side notice determination means The notice means is controlled so that a big hit notice is executed by a predetermined notice means every time a symbol variation effect corresponding to the number of notice executions determined by the In the case where the jackpot notice is executed by the notice judgment means judging the execution of the jackpot notice, the number of notice executions determined by the sub-side notice judgment means The notice means is controlled so that a big hit notice is executed by a predetermined notice means every time the symbol variation effect corresponding to the number of times is performed, and the sub-control means, when the notice signal is inputted, It further includes a notice execution determination means for determining whether or not to execute the notice,
The notice control means controls the notice means only when the notice execution determination means decides to execute the jackpot notice when the main notice notice determination means determines whether the notice of the big hit notice is possible. The gist of the invention is that the jackpot notice is controlled by executing the jackpot notice when the sub-side notice judging means determines that the jackpot notice can be executed while the jackpot notice is executed. To do.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記サブ制御手段は、メイン側予告判定手段が判定した予告実行可回数又はサブ側予告判定手段が判定した予告実行可回数を大当り予告の実行回数として設定すると共に、前記メイン制御手段から図柄の変動演出の開始を指示する開始信号を入力する毎に設定した実行回数を減算する実行回数設定手段をさらに備え、前記予告制御手段は、前記実行回数設定手段が設定した実行回数に基づいて大当り予告が実行されるように前記予告手段を制御することを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the sub-control unit is configured to determine whether the main-side notice determination unit determines the number of notice-executable executions or the number of notice-execution executions determined by the sub-side notice determination unit. Is set as the number of executions of jackpot notice, and further includes execution number setting means for subtracting the number of executions set every time a start signal for instructing the start of symbol variation effect is input from the main control means, The gist of the invention is to control the notice means so that the big hit notice is executed based on the number of executions set by the execution number setting means.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記実行回数設定手段は、前記サブ側予告判定手段が判定した予告実行可回数により実行回数を設定した状態で前記予告信号を入力した場合、既に設定されている実行回数をリセットし、前記予告信号で指示された予告実行可回数を新たに実行回数として設定するように構成されたことを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the execution number setting means sets the number of executions according to the number of possible notice executions determined by the sub-side notice determination means, and the notice signal The gist of the present invention is that the number of executions already set is reset, and the number of times of advance notice execution designated by the notice signal is newly set as the number of executions.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記サブ制御手段は、各種の遊技演出を行う複数の演出実行手段を制御する複数の演出制御部と、前記メイン制御手段が出力した前記制御信号に基づいて前記各演出制御部を統括的に制御し、前記遊技演出を行わせるための制御を指示する統括制御部とから構成されており、前記予告判定手段としてのサブ側予告判定手段は、統括制御部に設けられていることを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the sub-control means controls a plurality of effect execution means for performing various game effects. And an overall control unit that generally controls each of the production control units based on the control signal output from the main control unit and instructs the control to perform the game effect. The sub-side notice determination means as the notice determination means is provided in the overall control unit.

本発明によれば、メイン制御手段に負担を強いることなく、所定の回数に応じて大当り予告を連続させて行うことができる。   According to the present invention, the big hit announcement can be continuously performed according to a predetermined number of times without imposing a burden on the main control means.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 図柄表示装置を示す正面図。The front view which shows a symbol display apparatus. 主制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板及び統括制御基板の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a main control board, a display control board, a lamp control board, an audio | voice control board, and an integrated control board. (a)は演出パターンを示す説明図、(b)は演出内容パターンを示す説明図、(c)は演出実行データを示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows an effect pattern, (b) is explanatory drawing which shows an effect content pattern, (c) is explanatory drawing which shows effect execution data. 主制御基板で行うメイン側予告処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main side notice process performed with a main control board. 統括制御基板で行うサブ側予告処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the sub side notice process performed by the integrated control board. 統括制御基板で行う演出内容パターン決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the production | presentation content pattern determination process performed with an integrated control board. 連続予告が実行される態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the aspect in which a continuous notice is performed.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図8に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、各種遊技の状態(図柄変動、大当り状態など)に応じて点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う演出実行手段としての電飾ランプ(発光装置)16及び遊技盤ランプ(発光装置)17が設けられている。外枠11の下部(パチンコ機10の下部)には、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行う演出実行手段としてのスピーカ(音声装置)18が配置されている。中枠12の下部には、下球皿19及び発射装置20が装着されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and a top ball tray 15 each having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a see-through manner are assembled so as to be openable and closable in a laterally open state. . The front side of the front frame 14 and the game area 13a of the game board 13 are turned on (flashing) or turned off according to various game states (symbol variation, big hit state, etc.), and a game effect based on the light emission decoration (light emission effect) An illumination lamp (light-emitting device) 16 and a game board lamp (light-emitting device) 17 are provided as effect execution means for performing the above. A speaker (audio device) as an effect execution means for outputting various sounds according to the state of the game to the lower part of the outer frame 11 (lower part of the pachinko machine 10) and performing a game effect (sound effect) based on the sound output. 18 is arranged. A lower ball tray 19 and a launching device 20 are attached to the lower part of the middle frame 12.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶画面からなる可視表示部Hを備えた演出実行手段としての図柄表示装置(表示演出装置)21が配設されている。この液晶式の図柄表示装置21では、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、図柄表示装置21では、表示演出に関連して、複数種類の図柄(識別情報)を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲーム(図柄の変動演出)が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームにおいて3列の図柄による図柄組み合わせを導出し、該図柄組み合わせを構成する各列の図柄の種類を、0〜9の10種類の数字と定めている。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, a symbol display device (display effect device) 21 as an effect executing means having a visible display portion H made of a liquid crystal screen is disposed. In the liquid crystal display device 21, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. Then, in the symbol display device 21, a symbol combination game (design variation effect) in which a symbol combination is derived by varying a plurality of types of symbols (identification information) in a plurality of columns in association with the display effect. ing. In the present embodiment, in the symbol combination game, a symbol combination based on three columns of symbols is derived, and the types of symbols in each column constituting the symbol combination are defined as ten types of numbers from 0 to 9.

そして、遊技者は、図柄表示装置21(可視表示部H)において、最終的に停止(確定停止)した図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可視表示部Hに停止した全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当りを認識できる。以下、大当りを認識できる図柄組み合わせを「大当り組み合わせ」と示す。そして、大当り組み合わせで停止した場合、遊技者には、遊技者にとって有利となる大当り状態(特別遊技状態)が付与される。また、可視表示部Hにおいて停止した全列の図柄が異なる種類の場合又は1列の図柄がリーチを構成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([234][122][767]など)からはずれを認識できる。以下、はずれを認識できる図柄組み合わせを「はずれ組み合わせ」と示す。また、本実施形態のパチンコ機10は、遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄変動が停止するようになっている。そして、図柄変動の停止によって導出された左図柄と右図柄が同一種類の場合にはリーチを認識できる。このリーチは、可視表示部Hにおいて、ゆれ変動状態(一旦停止)とされた左図柄と右図柄の図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)から認識できる。   Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination finally stopped (determined stop) in the symbol display device 21 (visible display portion H). When the symbols of all rows stopped in the visible display portion H are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination. Hereinafter, a symbol combination that can recognize a big hit is referred to as a “hit combination”. And when it stops by a big hit combination, the big hit state (special game state) which is advantageous for a player is given to a player. Further, when the symbols of all the columns stopped in the visible display portion H are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols constituting the reach, the symbol combination ([234] [122] [767] ] Etc.) can be recognized. Hereinafter, a symbol combination that can recognize a deviation is referred to as an “outlier combination”. Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, symbol variation stops in the order of left column (left symbol) → right column (right symbol) → middle column (middle symbol) as viewed from the player side. Reach can be recognized when the left symbol and the right symbol derived by stopping the symbol variation are of the same type. This reach can be recognized in the visible display portion H from the combination of the left symbol and the right symbol that are in the fluctuation variation state (temporarily stopped) (“↓” indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]).

図柄表示装置21の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う開閉羽根22を備えた始動入賞口23が配設されている。始動入賞口23の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動入賞口センサSE1(図3に示す)が設けられている。始動入賞口23は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件(図柄変動の始動条件)を付与し得る。また、始動入賞口23の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口24が配設されている。大入賞口24は、図柄組み合わせゲームによって導出され、停止した図柄組み合わせが大当り組み合わせになったことに関連して、開閉動作するようになっている。大当り組み合わせで停止した場合、遊技者には大当り状態が付与され、大入賞口24の開閉動作によって、多数の遊技球(賞球)が獲得できるチャンスを得ることができる。   Below the symbol display device 21 is provided a start winning opening 23 provided with an opening / closing blade 22 that is opened and closed by a solenoid (not shown). Behind the start winning opening 23, a start winning opening sensor SE1 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is provided. The start winning port 23 can give a start condition for the symbol combination game (start condition for changing the symbol) upon detection of winning of a game ball. Also, below the start winning opening 23, a large winning opening 24 that is opened and closed by a solenoid (not shown) is disposed. The big winning opening 24 is derived by the symbol combination game, and is opened and closed in association with the stopped symbol combination being a jackpot combination. When the winning combination is stopped, the player is given a big hit state, and the opening / closing operation of the big winning opening 24 can obtain a chance to acquire a large number of game balls (prize balls).

また、本実施形態のパチンコ機10は、始動入賞口23へ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球が始動保留球数の記憶値(以下、「保留記憶値」と示す)として機内部(RAM26c)で記憶されるようになっている。保留記憶値は、始動入賞口23へ遊技球が入賞したことにより1加算(+1)され、図柄組み合わせゲームの開始により1減算(−1)されるようになっている。従って、図柄組み合わせゲーム中に始動入賞口23へ遊技球が入賞すると、保留記憶値は更に加算され、所定の上限値(本実施形態では4)まで累積される。この図柄組み合わせゲーム中に累積された保留記憶値は、保留中(実行待機中)の図柄組み合わせゲームの回数を示している。そして、図柄表示装置21の下方には、保留記憶値に基づく保留中の図柄組み合わせゲームの回数を遊技者に報知するための保留球数表示器25が配設されている。保留球数表示器25は、図2に示すように、保留1ランプ25a、保留2ランプ25b、保留3ランプ25c及び保留4ランプ25dからなる複数(本実施形態では4個)の発光手段によって構成されている。前記各ランプ25a〜25dの点灯個数により、保留中の図柄組み合わせゲームの回数を報知している。例えば、保留1ランプ25aのみが点灯している場合には1回の図柄組み合わせゲームが保留中であることを示している。   Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a game ball wins the start winning opening 23, the winning game ball is stored in the machine as a stored value of the number of start reserved balls (hereinafter referred to as “hold stored value”). It is stored in (RAM 26c). The reserved storage value is incremented by 1 (+1) when the game ball is won at the start winning opening 23, and is decremented (-1) by the start of the symbol combination game. Therefore, when a game ball wins the start winning opening 23 during the symbol combination game, the stored storage value is further added and accumulated up to a predetermined upper limit value (4 in this embodiment). The reserved memory value accumulated during the symbol combination game indicates the number of symbol combination games being held (waiting for execution). Below the symbol display device 21, a reserved ball number display 25 is provided for notifying the player of the number of symbol combination games being held based on the stored value. As shown in FIG. 2, the number of reserved balls 25 is constituted by a plurality of (four in this embodiment) light emitting means including a reserved 1 lamp 25a, a reserved 2 lamp 25b, a reserved 3 lamp 25c, and a reserved 4 lamp 25d. Has been. The number of symbols in the on-hold symbol combination game is informed by the number of lighting of the lamps 25a to 25d. For example, when only the hold 1 lamp 25a is lit, it indicates that one symbol combination game is on hold.

一方、図3に示すように、パチンコ機10の機裏側には、遊技機全体を制御するメイン制御手段としての主制御基板26が装着されている。主制御基板26は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを演算処理するようになっている。そして、主制御基板26は、前記制御コマンドを所定の制御信号として出力するようになっている。また、機裏側には、図柄表示装置21を制御する演出制御部としての表示制御基板27が装着されている。また、機裏側には、電飾ランプ16、遊技盤ランプ17及び保留球数表示器25を制御する演出制御部としてのランプ制御基板28が装着されている。また、機裏側には、スピーカ18を制御する演出制御部としての音声制御基板29が装着されている。   On the other hand, as shown in FIG. 3, a main control board 26 is mounted on the back side of the pachinko machine 10 as main control means for controlling the entire gaming machine. The main control board 26 executes various processes for controlling the entire gaming machine, and calculates various control commands according to the processing results. The main control board 26 outputs the control command as a predetermined control signal. Further, a display control board 27 as an effect control unit for controlling the symbol display device 21 is mounted on the rear side of the machine. In addition, a lamp control board 28 as an effect control unit for controlling the electric lamp 16, the game board lamp 17, and the reserved ball number display 25 is mounted on the back side of the machine. A sound control board 29 as an effect control unit for controlling the speaker 18 is mounted on the back side of the machine.

また、機裏側には、主制御基板26が出力した制御コマンドに基づいて、表示制御基板27、ランプ制御基板28及び音声制御基板29を統括的に制御する統括制御部としての統括制御基板30が装着されている。統括制御基板30は、各制御基板27〜29を統括的に制御するために各種処理を実行し、該処理結果に応じて、遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)を行わせるための制御を指示する各種の制御コマンドを演算処理するようになっている。そして、統括制御基板30は、前記制御コマンドを所定の制御信号として出力するようになっている。本実施形態では、表示制御基板27、ランプ制御基板28、音声制御基板29及び統括制御基板30によって、主制御基板26が出力した制御信号に基づいて各種の制御を実行可能なサブ制御手段(図3に破線で囲む)を構成している。   Also, on the back side of the machine, there is an overall control board 30 as an overall control unit that comprehensively controls the display control board 27, the lamp control board 28, and the audio control board 29 based on the control command output from the main control board 26. It is installed. The overall control board 30 executes various processes for overall control of the control boards 27 to 29, and performs game effects (display effects, light effects, and sound effects) according to the processing results. Various control commands for instructing control are processed. The overall control board 30 outputs the control command as a predetermined control signal. In the present embodiment, the display control board 27, the lamp control board 28, the sound control board 29, and the overall control board 30 are sub-control means (FIG. 5) capable of executing various controls based on control signals output from the main control board 26. 3 is surrounded by a broken line).

以下、主制御基板26、表示制御基板27、ランプ制御基板28、音声制御基板29及び統括制御基板30の具体的な構成を図3〜図7に基づき説明する。
主制御基板26は、メインCPU26aを備えており、該メインCPU26aにはROM26b及びRAM26cが接続されている。メインCPU26aは、判定用乱数としての大当り判定用乱数(以下、「大当り乱数」と示す)、及び演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。メインCPU26aは、更新後の各種乱数の値をRAM26cの設定領域に設定し、更新前の値を書き換えることにより各種乱数の値を更新している。ROM26bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。RAM26cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(保留記憶値、各種乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。本実施形態では、ROM26bが、演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段となる。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 26, the display control board 27, the lamp control board 28, the sound control board 29, and the overall control board 30 will be described with reference to FIGS.
The main control board 26 includes a main CPU 26a, and a ROM 26b and a RAM 26c are connected to the main CPU 26a. The main CPU 26a sequentially updates the values of various random numbers such as a big hit determination random number (hereinafter referred to as “big hit random number”) as a determination random number and an effect pattern distribution random number at predetermined intervals. . The main CPU 26a sets the values of various random numbers after updating in the setting area of the RAM 26c, and updates the values of various random numbers by rewriting the values before updating. The ROM 26b stores a control program for controlling the pachinko machine 10 and a plurality of types of effect patterns. The RAM 26c stores (sets) various types of information (holding storage values, various random number values, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the ROM 26b serves as effect pattern storage means for storing effect patterns.

前記演出パターンは、各列の図柄変動が開始してから、全列の図柄(又は図柄組み合わせ)が停止(確定停止)する迄の間において、演出パターン毎に予め定められた遊技演出の時間内における遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。この演出パターンには、各別に遊技演出の時間が定められており、演出パターンによって遊技演出の時間が特定可能とされている。この演出パターンは、大当り演出用とはずれ演出用(リーチありの場合も含む)に分類されてROM26bに記憶されている。「大当り演出」は、図柄組み合わせゲームが、大当り組み合わせで停止するように展開される演出である。大当り演出用の演出パターンに基づき図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ演出を経て大当り組み合わせで停止する場合とリーチ演出を経ることなく大当り組み合わせで停止する場合がある。「はずれ演出」は、図柄組み合わせゲームが、はずれ組み合わせで停止するように展開される演出である。はずれ演出用の演出パターンに基づき図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ演出を経てはずれ組み合わせで停止する場合(所謂、はずれリーチ)とリーチ演出を経ることなくはずれ組み合わせで停止する場合がある。図4(a)には、大当り演出用の演出パターンP1,P2とはずれ演出用の演出パターンP3,P4が例示されている。   The effect pattern is within the game effect time predetermined for each effect pattern from the start of symbol variation in each column until the symbol (or symbol combination) in all columns stops (determined stop). The pattern used as the base of the game production in is shown. In this effect pattern, a game effect time is defined for each, and the game effect time can be specified by the effect pattern. This effect pattern is classified into the effect for the big hit effect (including the case with reach) and stored in the ROM 26b. The “big hit effect” is an effect that the symbol combination game is developed so as to stop at the big hit combination. When the symbol combination game is played based on the effect pattern for the jackpot effect, the game may be stopped by the jackpot combination after reaching the reach effect, or may be stopped by the jackpot combination without passing the reach effect. The “out-of-line effect” is an effect that the symbol combination game is developed so as to stop at the off-line combination. When the symbol combination game is played based on the effect pattern for the offending effect, there are cases where the stop combination is stopped through the reach effect (so-called “out of reach reach”) and the stop combination is stopped without going through the reach effect. FIG. 4A illustrates effect patterns P3 and P4 for effect that are different from effect patterns P1 and P2 for jackpot effect.

そして、メインCPU26aは、始動入賞口23及び始動入賞口センサSE1によって構成される入賞検知手段が出力する入賞検知信号を入力し、図柄組み合わせゲームに関連する各種処理を実行するようになっている。より詳しくは、保留記憶値の判定、大当り判定、停止図柄の決定、演出パターンの決定、及び入賞報知処理などの各種処理を実行するようになっている。   The main CPU 26a inputs a winning detection signal output by the winning detection means constituted by the starting winning port 23 and the starting winning port sensor SE1, and executes various processes related to the symbol combination game. More specifically, various processes such as determination of a stored value, determination of jackpot, determination of stop symbol, determination of effect pattern, and winning notification processing are executed.

前記保留記憶値の判定は、入賞検知信号の入力を契機に、RAM26cに記憶されている保留記憶値が上限値未満であるか否かを判定して行われる。この判定結果が肯定(上限値未満)の場合、メインCPU26aは、保留記憶値を1加算し、保留記憶値を書き換える。一方、前記判定結果が否定(上限値に達している)の場合、メインCPU26aは、入賞検知信号を無効とし、上限値を超える保留記憶値の書き換えを行わない。そして、保留記憶値を書き換えたメインCPU26aは、統括制御基板30(統括CPU30a)に対し、保留記憶値の報知を指示する保留指定コマンドを出力する(入賞報知処理)。この保留指定コマンドが保留信号となる。なお、メインCPU26aは、図柄組み合わせゲームの開始に伴って保留記憶値を1減算した場合も保留指定コマンドを出力する。   The determination of the reserved storage value is performed by determining whether or not the reserved storage value stored in the RAM 26c is less than the upper limit value when the winning detection signal is input. If the determination result is affirmative (less than the upper limit value), the main CPU 26a adds 1 to the reserved storage value and rewrites the reserved storage value. On the other hand, if the determination result is negative (having reached the upper limit value), the main CPU 26a invalidates the winning detection signal and does not rewrite the stored value exceeding the upper limit value. Then, the main CPU 26a having rewritten the stored storage value outputs a hold designation command for instructing notification of the stored storage value to the overall control board 30 (overall CPU 30a) (winning notification process). This hold designation command becomes a hold signal. The main CPU 26a also outputs a hold designation command even when the hold storage value is decremented by 1 with the start of the symbol combination game.

そして、本実施形態では、保留記憶値に応じて、該保留記憶値を指定する複数種類の保留指定コマンドが出力されるようになっている。具体的には、保留記憶値の上限値が4に設定されていることから、保留0指定コマンド、保留1指定コマンド、保留2指定コマンド、保留3指定コマンド及び保留4指定コマンドの5種類の保留指定コマンドが出力されるようになっている。前記保留0指定コマンドは保留記憶値が「1→0」に書き換えられた時に出力され、前記保留1指定コマンドは保留記憶値が「0→1」又は「2→1」に書き換えられた時に出力され、前記保留2指定コマンドは保留記憶値が「1→2」又は「3→2」に書き換えられた時に出力される。前記保留3指定コマンドは保留記憶値が「2→3」又は「4→3」に書き換えられた時に出力され、前記保留4指定コマンドは保留記憶値が「3→4」に書き換えられた時に出力される。   In this embodiment, a plurality of types of hold designation commands for designating the hold storage value are output according to the hold storage value. Specifically, since the upper limit value of the hold storage value is set to 4, five types of hold: hold 0 designation command, hold 1 designation command, hold 2 designation command, hold 3 designation command, and hold 4 designation command The specified command is output. The hold 0 designation command is output when the hold memory value is rewritten from “1 → 0”, and the hold 1 designation command is output when the hold memory value is rewritten from “0 → 1” or “2 → 1”. The hold 2 designation command is output when the hold storage value is rewritten from “1 → 2” or “3 → 2”. The hold 3 designation command is output when the hold storage value is rewritten from “2 → 3” or “4 → 3”, and the hold 4 designation command is output when the hold storage value is rewritten from “3 → 4”. Is done.

また、メインCPU26aは、保留記憶値の判定において上限値未満と判定した場合、前記入賞検知信号の入力を契機に、大当り乱数の値をRAM26cから読み出し、該読み出した値を記憶手段としてのRAM26cの所定の格納領域に順次格納(記憶)する。そして、大当り判定は、図柄組み合わせゲームの開始直前に、RAM26cに格納されている前記大当り乱数の値とROM26bに記憶されている大当り判定値とを比較して行われる。この大当り判定の結果が肯定(大当り乱数の値と大当り判定値が一致)の場合、メインCPU26aは、大当りを決定する。前記大当り判定値は、大当り乱数の取り得る数値の中から予め定められている。本実施形態では、大当り乱数の取り得る数値を0〜946(全947通りの整数)と定める一方で、大当り判定値を「7,349,919」の3個の値(複数の値)と定めている。従って、3個の大当り判定値を用いる場合、大当り確率は947分の3(=315.7分の1)となる。   If the main CPU 26a determines that the reserved storage value is less than the upper limit, the main CPU 26a reads the value of the big hit random number from the RAM 26c in response to the input of the winning detection signal, and the read value is stored in the RAM 26c as a storage unit. The data is sequentially stored (stored) in a predetermined storage area. The jackpot determination is performed by comparing the jackpot random value stored in the RAM 26c with the jackpot determination value stored in the ROM 26b immediately before the start of the symbol combination game. If the result of the jackpot determination is affirmative (the value of the jackpot random number matches the jackpot determination value), the main CPU 26a determines the jackpot. The jackpot determination value is determined in advance from numerical values that the jackpot random number can take. In the present embodiment, the values that can be taken by the jackpot random number are defined as 0 to 946 (all 947 integers), while the jackpot determination value is defined as three values (a plurality of values) of “7, 349, 919”. ing. Therefore, when using three jackpot determination values, the jackpot probability is 3/947 (= 315.7).

そして、大当りの決定がなされると、メインCPU26aは、図柄表示装置21に最終的に停止させる図柄(停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右)を、全列が同一種類の図柄となるように決定する。この決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、可視表示部Hにおいて左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出される。また、メインCPU26aは、RAM26cから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、大当り演出用の演出パターンの中から一つの演出パターンを決定する。従って、可視表示部Hには、決定した演出パターンに基づく遊技演出に関連して、決定した停止図柄による大当り組み合わせが最終的に停止する。   When the big hit is determined, the main CPU 26a causes the symbols to be finally stopped by the symbol display device 21 (stop symbol left, stop symbol, stop symbol right) so that all the columns have the same type of symbols. To decide. The determined stop symbol left, stop symbol, and stop symbol right are finally derived in the visible display portion H as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol. The main CPU 26a reads the value of the effect pattern distribution random number from the RAM 26c, and determines one effect pattern from the effect patterns for the big hit effect based on the value. Therefore, in the visible display portion H, the jackpot combination with the determined stop symbol is finally stopped in relation to the game effect based on the determined effect pattern.

一方、大当り判定の判定結果が否定(大当り乱数の値と大当り判定値が不一致)の場合、メインCPU26aは、はずれを決定する。そして、はずれの決定がなされると、メインCPU26aは、図柄表示装置21に最終的に停止させる図柄(停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右)を、全列が同一種類の図柄とならないように決定する。また、メインCPU26aは、RAM26cから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、はずれ演出用の演出パターンの中から一つの演出パターンを決定する。従って、可視表示部Hには、決定した演出パターンに基づく遊技演出に関連して、決定した停止図柄によるはずれ組み合わせが停止する。   On the other hand, if the determination result of the jackpot determination is negative (the value of the jackpot random number and the jackpot determination value do not match), the main CPU 26a determines a deviation. When the determination is made, the main CPU 26a causes the symbol display device 21 to finally stop the symbols (stop symbol left, stop symbol, stop symbol right) so that all the columns do not have the same type of symbols. To decide. Further, the main CPU 26a reads the value of the effect pattern distribution random number from the RAM 26c, and determines one effect pattern from the effect patterns for the off effect based on the value. Accordingly, in the visible display portion H, the off-combination combination by the determined stop symbol is stopped in relation to the game effect based on the determined effect pattern.

そして、前述のように、停止図柄及び演出パターンを決定したメインCPU26aは、統括制御基板30の統括CPU30aに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU26aは、最初に、演出パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する演出パターン指定コマンドを出力する。この演出パターン指定コマンドが開始信号となる。次に、メインCPU26aは、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド及び停止図柄右を指定する右図柄指定コマンドを、左図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→中図柄指定コマンドの順に出力する。その後に、メインCPU26aは、指定した演出パターンに定められている遊技演出の時間に基づいて図柄変動の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。本実施形態では、メインCPU26aが、乱数読出手段、乱数記憶手段、計数手段、保留信号出力手段、大当り判定手段として機能する。また、本実施形態では、メインCPU26aが、少なくとも遊技演出の時間を特定するための演出パターンを決定する演出パターン決定手段となる。   Then, as described above, the main CPU 26 a that has determined the stop symbol and the effect pattern outputs a predetermined control command to the overall CPU 30 a of the overall control board 30 at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 26a first outputs an effect pattern designation command that designates an effect pattern and instructs the start of symbol variation. This effect pattern designation command is a start signal. Next, the main CPU 26a executes a left symbol designation command for designating the left symbol, a middle symbol designating command for designating the middle symbol of the stop, and a right symbol designating command for designating the right symbol of the stop symbol. → Output in the order of medium symbol designation command. Thereafter, the main CPU 26a outputs an all symbol stop command for instructing to stop symbol variation based on the game effect time determined in the designated effect pattern. In the present embodiment, the main CPU 26a functions as a random number reading unit, a random number storage unit, a counting unit, a hold signal output unit, and a big hit determination unit. In the present embodiment, the main CPU 26a serves as an effect pattern determining means for determining an effect pattern for specifying at least a game effect time.

次に、統括制御基板30について説明する。統括制御基板30は、統括CPU30aを備えており、該統括CPU30aにはROM30b及びRAM30cが接続されている。統括CPU30aは、演出内容パターン振分乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。統括CPU30aは、更新後の演出内容パターン振分乱数の値をRAM30cの設定領域に設定し、更新前の値を書き換えることにより各種乱数の値を更新している。ROM30bには、各制御基板27〜29を統括的に制御するための制御プログラムや複数種類の演出内容パターンが記憶されている。RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(演出内容パターン振分乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。本実施形態では、ROM30bが、演出内容パターンを記憶する演出内容パターン記憶手段となる。   Next, the overall control board 30 will be described. The overall control board 30 includes an overall CPU 30a, and a ROM 30b and a RAM 30c are connected to the overall CPU 30a. The overall CPU 30a sequentially updates the value of the production content pattern distribution random number every predetermined cycle. The overall CPU 30a sets the updated value of the effect content pattern distribution random number in the setting area of the RAM 30c, and updates the value of various random numbers by rewriting the value before the update. The ROM 30b stores a control program for comprehensively controlling the control boards 27 to 29 and a plurality of types of effect content patterns. The RAM 30c stores (sets) various information (such as the value of the effect content pattern distribution random number) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the ROM 30b serves as an effect content pattern storage unit that stores an effect content pattern.

前記演出内容パターンは、演出パターンに対応付けられた遊技演出の時間内において、各制御基板27〜29の制御により行わせる遊技演出の具体的な演出内容を特定するためのものである。そして、複数種類の演出内容パターンは、図4(b)に例示するように、一つの演出パターンに対して複数の演出内容パターンが振分けられた状態で記憶されている。前記大当り演出用の演出パターンP1,P2には、演出内容パターンP1a,P1b,P1aA,P1bA,P1aB,P1bB,P2a,P2b,P2aA,P2bA,P2aB,P2bBが振分けられている。はずれ演出用の演出パターンP3,P4には、演出内容パターンP3a,P3b,P3aA,P3bA,P3aB,P3bB,P4a,P4b,P4aA,P4bA,P4aB,P4bBが振分けられている。   The effect content pattern is for specifying the specific effect content of the game effect to be performed by the control of each control board 27 to 29 within the game effect time associated with the effect pattern. Then, the plurality of types of effect content patterns are stored in a state where a plurality of effect content patterns are assigned to one effect pattern, as illustrated in FIG. 4B. Production content patterns P1a, P1b, P1aA, P1bA, P1aB, P1bB, P2a, P2b, P2aA, P2bA, P2aB, and P2bB are allocated to the production patterns P1 and P2 for the big hit production. Production content patterns P3a, P3b, P3aA, P3bA, P3aB, P3bB, P4a, P4b, P4aA, P4bA, P4aB, and P4bB are assigned to the production patterns P3 and P4 for off-stage production.

そして、演出内容パターンは、大当り予告なしの演出内容パターンと大当り予告ありの演出内容パターンに分類されている。さらに、大当り予告ありの演出内容パターンについては、予告パターンA(第2の予告態様)による大当り予告ありの演出内容パターンと予告パターンB(第1の予告態様)による大当り予告ありの演出内容パターンに分類されている。具体的には、演出内容パターンP1a,P1b,P2a,P2b,P3a,P3b,P4a,P4bを大当り予告なしの演出内容パターンとしている。また、演出内容パターンP1aA,P1bA,P2aA,P2bA,P3aA,P3bA,P4aA,P4bAを予告パターンAによる大当り予告ありの演出内容パターンとしている。また、演出内容パターンP1aB,P1bB,P2aB,P2bB,P3aB,P3bB,P4aB,P4bBを予告パターンBによる大当り予告ありの演出内容パターンとしている。「大当り予告」は、大当り演出が行われる可能性があることを予め遊技者に告げるための演出である。そして、大当り演出用の演出パターンP1,P2に振分けられた大当り予告ありの演出内容パターンでは、該大当り予告が現実化されて大当り演出となる。一方で、はずれ演出用の演出パターンP3,P4に振分けられた大当り予告ありの演出内容パターンでは、該大当り予告が現実化されずにはずれ演出となり、この場合の大当り予告は所謂ガセ大当り予告となる。   The production content patterns are classified into production content patterns without jackpot notice and production content patterns with jackpot notice. Furthermore, for the effect content pattern with jackpot notice, the effect content pattern with jackpot notice by the notice pattern A (second notice mode) and the effect content pattern with jackpot notice by the notice pattern B (first notice mode) It is classified. Specifically, the production content patterns P1a, P1b, P2a, P2b, P3a, P3b, P4a, and P4b are production content patterns without a big hit notice. Further, the production content patterns P1aA, P1bA, P2aA, P2bA, P3aA, P3bA, P4aA, and P4bA are the production content patterns with the big hit announcement by the announcement pattern A. Further, the production content patterns P1aB, P1bB, P2aB, P2bB, P3aB, P3bB, P4aB, and P4bB are the production content patterns with the big hit announcement by the announcement pattern B. The “big hit notice” is an effect for informing the player in advance that there is a possibility that a big hit effect will be performed. And in the effect content pattern with the jackpot notice distributed to the effect patterns P1 and P2 for the jackpot effect, the jackpot notice is realized and becomes the jackpot effect. On the other hand, in the effect content pattern with the jackpot notice distributed to the effect patterns P3 and P4 for the offending effect, the jackpot notice is not realized but becomes a deviation effect. In this case, the jackpot notice is a so-called gasse jackpot notice. .

そして、統括CPU30aは、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンに基づいて演出内容パターンを決定する。具体的には、前記演出内容パターンは、演出内容パターン振分乱数の値と予め対応付けられており、統括CPU30aが、RAM30cから読み出した演出内容パターン振分乱数の値に基づき、演出パターンに対応する演出内容パターンの中から一つの演出内容パターンを決定する。このとき統括CPU30aは、大当り予告を実行しない場合、演出パターンに振分けられた大当り予告なしの演出内容パターンの中から一つの演出内容パターンを決定する。また、統括CPU30aは、予告パターンAによる大当り予告を実行する場合、演出パターンに振分けられた予告パターンAによる大当り予告ありの演出内容パターンの中から一つの演出内容パターンを決定する。また、統括CPU30aは、予告パターンBによる大当り予告を実行する場合、演出パターンに振分けられた予告パターンBによる大当り予告ありの演出内容パターンの中から一つの演出内容パターンを決定する。例えば、演出パターンP1を指定する演出パターン指定コマンドを入力し、予告パターンAによる大当り予告を実行する場合、統括CPU30aは、演出内容パターンP1aA,P1bAの中から一つの演出内容パターンを決定する。   Then, the overall CPU 30a determines an effect content pattern based on the effect pattern specified by the input effect pattern specifying command. Specifically, the effect content pattern is associated in advance with the value of the effect content pattern distribution random number, and the overall CPU 30a corresponds to the effect pattern based on the value of the effect content pattern distribution random number read from the RAM 30c. One production content pattern is determined from the production content patterns to be performed. At this time, if the general CPU 30a does not execute the jackpot notice, the general CPU 30a determines one effect content pattern from the effect contents patterns without the jackpot notice distributed to the effect patterns. Further, when executing the jackpot notice by the notice pattern A, the general CPU 30a determines one effect content pattern from the effect contents patterns with the jackpot notice by the notice pattern A distributed to the effect patterns. Further, when executing the jackpot notice by the notice pattern B, the general CPU 30a determines one effect content pattern from the effect contents patterns with the jackpot notice by the notice pattern B distributed to the effect pattern. For example, when an effect pattern designating command for designating the effect pattern P1 is input and a big hit notice by the notice pattern A is executed, the overall CPU 30a determines one effect content pattern from the effect content patterns P1aA and P1bA.

前記演出内容パターンを決定した統括CPU30aは、決定した演出内容パターンを指定する演出内容パターン指定コマンドを各制御基板27〜29(各サブCPU27a〜29a)に出力する。また、統括CPU30aは、メインCPU26aが出力した各図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを入力すると、これらのコマンドを表示制御基板27のサブCPU27aに出力する。また、統括CPU30aは、メインCPU26aが出力した保留指定コマンドを入力すると、該コマンドをランプ制御基板28のサブCPU28aに出力する。   The overall CPU 30a that has determined the effect content pattern outputs an effect content pattern designation command for designating the determined effect content pattern to each of the control boards 27 to 29 (each sub CPU 27a to 29a). Further, when the overall CPU 30a inputs each symbol designation command and all symbol stop commands output from the main CPU 26a, these commands are output to the sub CPU 27a of the display control board 27. Further, when the general CPU 30a inputs the hold designation command output from the main CPU 26a, the general CPU 30a outputs the command to the sub CPU 28a of the lamp control board 28.

以上のように、統括制御基板30は、演出内容パターンを決定し、演出内容パターン指定コマンドを各制御基板27〜29に出力している。そのため、各制御基板27〜29は、統括制御基板30で決定した同一の演出内容パターンに基づき、夫々、遊技演出を行わせるための制御を実行することになる。その結果、表示制御基板27の制御による図柄表示装置21の表示演出、ランプ制御基板28の制御による電飾ランプ16と遊技盤ランプ17の発光演出、及び音声制御基板29の制御によるスピーカ18の音声演出を同調させることが可能となる。即ち、パチンコ機10で行われる遊技演出を同調させることが可能となる。「遊技演出が同調する」とは、各々の遊技演出が同じ調子となるように行われていることであり、例えば、「犬が走っている様子」を示す表示演出が実行されている場合に、その表示演出に見合った(又は関連した)発光演出(激しく点滅)や音声演出(犬が走っている時の音)が実行されることである。   As described above, the overall control board 30 determines an effect content pattern and outputs an effect content pattern designation command to each of the control boards 27 to 29. Therefore, each of the control boards 27 to 29 executes control for causing a game effect based on the same effect content pattern determined by the overall control board 30. As a result, the display effect of the symbol display device 21 by the control of the display control board 27, the light emission effect of the electric lamp 16 and the game board lamp 17 by the control of the lamp control board 28, and the sound of the speaker 18 by the control of the sound control board 29. It becomes possible to synchronize the production. That is, it is possible to synchronize the game effects performed on the pachinko machine 10. “Game effect synchronizes” means that each game effect has the same tone. For example, when a display effect indicating “the dog is running” is being executed. In other words, a light emission effect (violently flashing) or a sound effect (sound when the dog is running) commensurate with (or related to) the display effect is executed.

また、統括制御基板30は、主制御基板26が決定する一つの演出パターンに対して複数種類の演出内容パターンを振分けている。その結果、主制御基板26が管理する(ROM26bに記憶する)演出パターンの数を増加させることなく、遊技演出の種類を多様化又は増やすことが可能となる。本実施形態では、統括CPU30aが、演出パターンに対応する遊技演出の具体的な演出内容を特定するための演出内容パターンを決定する演出内容パターン決定手段となる。   The overall control board 30 distributes a plurality of types of effect content patterns to one effect pattern determined by the main control board 26. As a result, it is possible to diversify or increase the types of game effects without increasing the number of effect patterns managed by the main control board 26 (stored in the ROM 26b). In the present embodiment, the overall CPU 30a serves as an effect content pattern determining means for determining an effect content pattern for specifying the specific effect content of the game effect corresponding to the effect pattern.

次に、表示制御基板27、ランプ制御基板28、及び音声制御基板29について説明する。
前記表示制御基板27は、サブCPU27aを備えており、該サブCPU27aにはROM27b及びRAM27cが接続されている。ROM27bには、複数種類の表示演出用の演出実行データや各種の画像情報(図柄の画像情報、背景画像、文字画像、登場キャラクタの画像など)が記憶されている。RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。前記表示演出用の演出実行データは、サブCPU27aが、図柄表示装置21(可視表示部H)の表示内容(図柄変動、キャラクタの動作、可視表示部Hの背景など)を制御するための情報である。そして、ROM27bには、一つの演出内容パターンに対して一つの表示演出用の演出実行データが対応付けられて記憶されている(図4(c)に例示する)。
Next, the display control board 27, the lamp control board 28, and the sound control board 29 will be described.
The display control board 27 includes a sub CPU 27a, and a ROM 27b and a RAM 27c are connected to the sub CPU 27a. The ROM 27b stores a plurality of types of display execution data for display effects and various types of image information (design image information, background images, character images, appearance character images, etc.). The RAM 27c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. The display execution data for display effects is information for the sub CPU 27a to control the display content (symbol variation, character action, background of the visible display portion H, etc.) of the symbol display device 21 (visible display portion H). is there. The ROM 27b stores one display effect production execution data in association with one production content pattern (illustrated in FIG. 4C).

また、予告パターンAでは、表示演出に基づく大当り予告の演出として、可視表示部Hに予告キャラクタKYA(図8に示す)を登場(表示)させるようになっている。そのため、予告パターンAによる大当り予告ありの表示演出用の演出実行データには、所定のタイミング(図柄変動が開始してから時間Tの経過時)で可視表示部Hに予告キャラクタKYAを登場させることが示されている。また、予告パターンBでは、表示演出に基づく大当り予告の演出として、可視表示部Hに予告キャラクタKYB(図示しない)を登場(表示)させるようになっている。そのため、予告パターンBによる大当り予告ありの表示演出用の演出実行データには、所定のタイミング(図柄変動が開始してから時間Tの経過時)で可視表示部Hに予告キャラクタKYBを登場させることが示されている。   In the notice pattern A, the notice character KYA (shown in FIG. 8) is made to appear (display) on the visible display portion H as an effect of the big hit notice based on the display effect. For this reason, in the effect execution data for the display effect with the jackpot notice by the notice pattern A, the notice character KYA is made to appear on the visible display portion H at a predetermined timing (at the time T has elapsed since the start of symbol variation). It is shown. Further, in the notice pattern B, a notice character KYB (not shown) is made to appear (display) on the visible display section H as an effect of a big hit notice based on the display effect. Therefore, in the effect execution data for the display effect with the jackpot notice by the notice pattern B, the notice character KYB is made to appear on the visible display portion H at a predetermined timing (at the time T has elapsed since the start of symbol variation). It is shown.

従って、サブCPU27aは、演出内容パターン指定コマンドを入力すると、指定された演出内容パターンに対応する表示演出用の演出実行データをROM27bから読み出し、該演出実行データに基づき可視表示部Hの表示内容を制御する。この制御により、図柄表示装置21では、表示演出が行われる。なお、サブCPU27aは、大当り予告ありの演出内容パターンが指定された場合、該演出内容パターンに対応する演出実行データに基づき可視表示部Hの表示内容を制御し、大当り予告が実行される。本実施形態では、サブCPU27aが、予告手段(図柄表示装置21)を制御する予告制御手段として機能する。   Accordingly, when the sub CPU 27a inputs the production content pattern designation command, the sub CPU 27a reads out the production execution data for display production corresponding to the designated production content pattern from the ROM 27b, and displays the display content of the visible display portion H based on the production execution data. Control. By this control, the symbol display device 21 performs a display effect. In addition, when the effect content pattern with a jackpot notice is designated, the sub CPU 27a controls the display content of the visible display portion H based on the effect execution data corresponding to the effect content pattern, and the jackpot notice is executed. In the present embodiment, the sub CPU 27a functions as a notice control means for controlling the notice means (the symbol display device 21).

前記ランプ制御基板28は、サブCPU28aを備えており、該サブCPU28aにはROM28b及びRAM28cが接続されている。ROM28bには、複数種類の発光演出用の演出実行データや入賞報知用の報知実行データ(保留球数表示器25の発光態様(点灯又は消灯など)を制御するための情報)が記憶されている。RAM28cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。前記発光演出用の演出実行データは、サブCPU28aが、電飾ランプ16及び遊技盤ランプ17の発光態様(点灯タイミング、点灯時間など)を制御するための情報である。そして、ROM28bには、一つの演出内容パターンに対して一つの発光演出用の演出実行データが対応付けられて記憶されている(図4(c)に例示する)。   The lamp control board 28 includes a sub CPU 28a, and a ROM 28b and a RAM 28c are connected to the sub CPU 28a. The ROM 28b stores a plurality of types of effect execution data for light emission effects and notification execution data for winning notifications (information for controlling the light emission mode (such as lighting or extinguishing) of the reserved ball number display 25). . The RAM 28c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. The effect execution data for the light emission effect is information for the sub CPU 28a to control the light emission modes (lighting timing, lighting time, etc.) of the electric lamp 16 and the game board lamp 17. In the ROM 28b, one execution execution data for a light emission effect is stored in association with one effect content pattern (illustrated in FIG. 4C).

また、予告パターンAでは、発光演出に基づく大当り予告の演出として、遊技盤ランプ17を所定時間、点滅させるようになっている。そのため、予告パターンAによる大当り予告ありの発光演出用の演出実行データには、所定のタイミング(図柄変動が開始してから時間Tの経過時)で遊技盤ランプ17を所定時間、点滅させることが示されている。また、予告パターンBでは、発光演出に基づく大当り予告の演出として、遊技盤ランプ17を所定時間、点灯させるようになっている。そのため、予告パターンBによる大当り予告ありの発光演出用の演出実行データには、所定のタイミング(図柄変動が開始してから時間Tの経過時)で遊技盤ランプ17を所定時間、点灯させることが示されている。   In the notice pattern A, the game board lamp 17 blinks for a predetermined time as an effect of a big hit notice based on the light emission effect. For this reason, the game execution lamp 17 flashes for a predetermined time at a predetermined timing (when time T has elapsed since the start of symbol variation) in the effect execution data for the light emission effect with the big hit notification by the notification pattern A. It is shown. In the notice pattern B, the game board lamp 17 is lit for a predetermined time as an effect of a big hit notice based on the light emission effect. Therefore, the game execution lamp 17 is lit for a predetermined time at a predetermined timing (when time T has elapsed since the start of symbol variation) in the effect execution data for the light emission effect with the big hit notification by the notification pattern B. It is shown.

従って、サブCPU28aは、演出内容パターン指定コマンドを入力すると、指定された演出内容パターンに対応する発光演出用の演出実行データをROM28bから読み出し、該演出実行データに基づき電飾ランプ16及び遊技盤ランプ17の発光態様を制御する。この制御により、電飾ランプ16及び遊技盤ランプ17では、発光演出が行われる。なお、サブCPU28aは、大当り予告ありの演出内容パターンが指定された場合、該演出内容パターンに対応する演出実行データに基づき遊技盤ランプ17の発光態様を制御し、大当り予告が実行される。   Accordingly, when the sub CPU 28a inputs the effect content pattern designation command, the effect execution data for the light emission effect corresponding to the designated effect content pattern is read from the ROM 28b, and the illumination lamp 16 and the game board lamp are read based on the effect execution data. 17 light emission modes are controlled. With this control, the lighting lamp 16 and the game board lamp 17 produce a light emission effect. Note that, when an effect content pattern with a jackpot notice is designated, the sub CPU 28a controls the light emission mode of the game board lamp 17 based on the effect execution data corresponding to the effect content pattern, and the jackpot notice is executed.

本実施形態では、サブCPU28aが、予告手段(遊技盤ランプ17)を制御する予告制御手段として機能する。また、サブCPU28aは、保留指定コマンドを入力すると、該保留指定コマンドに対応する報知実行データをROM28bから読み出し、該報知実行データに基づき保留球数表示器25の発光態様を制御する。この制御により、保留球数表示器25では、所定のランプが点灯又は消灯し、保留記憶値を報知する。   In the present embodiment, the sub CPU 28a functions as a notice control means for controlling the notice means (game board lamp 17). Further, when the sub CPU 28a inputs a hold designation command, the sub CPU 28a reads out notification execution data corresponding to the hold designation command from the ROM 28b, and controls the light emission mode of the hold ball number display 25 based on the notification execution data. With this control, the reserved ball number display unit 25 turns on or turns off a predetermined lamp to notify the stored value.

前記音声制御基板29は、サブCPU29aを備えており、該サブCPU29aにはROM29b及びRAM29cが接続されている。ROM29bには、複数種類の音声演出用の演出実行データが記憶されている。RAM29cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。前記音声演出用の演出実行データは、サブCPU29aが、スピーカ18の音声出力態様(効果音の種類、音声出力時間など)を制御するための情報である。そして、ROM29bには、一つの演出内容パターンに対して一つの音声演出用の演出実行データが対応付けられて記憶されている(図4(c)に例示する)。   The voice control board 29 includes a sub CPU 29a, and a ROM 29b and a RAM 29c are connected to the sub CPU 29a. The ROM 29b stores effect execution data for a plurality of types of sound effects. The RAM 29c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. The sound execution data for sound effects is information for the sub CPU 29a to control the sound output mode (type of sound effect, sound output time, etc.) of the speaker 18. In the ROM 29b, one execution effect data for voice production is stored in association with one production content pattern (illustrated in FIG. 4C).

また、予告パターンAでは、音声演出に基づく大当り予告の演出として、スピーカ18から所定の効果音(「当たるよ、当たるよ」)を出力させるようになっている。そのため、予告パターンAによる大当り予告ありの発光演出用の演出実行データには、所定のタイミング(図柄変動が開始してから時間Tの経過時)でスピーカ18から効果音を出力させることが示されている。また、予告パターンBでは、音声演出に基づく大当り予告の演出として、スピーカ18から所定の効果音(「熱いよ、熱いよ」)を出力させるようになっている。そのため、予告パターンBによる大当り予告ありの音声演出用の演出実行データには、所定のタイミング(図柄変動が開始してから時間Tの経過時)でスピーカ18から効果音を出力させることが示されている。   Further, in the notice pattern A, a predetermined sound effect (“Hit, I win”) is output from the speaker 18 as an effect of the big hit notice based on the sound production. For this reason, the effect execution data for the light emission effect with the jackpot notice by the notice pattern A indicates that the sound effect is output from the speaker 18 at a predetermined timing (at the time T has elapsed since the start of symbol variation). ing. Further, in the notice pattern B, a predetermined sound effect (“hot, hot!”) Is output from the speaker 18 as a big hit notice effect based on the sound effect. For this reason, the effect execution data for the sound effect with the jackpot notice by the notice pattern B indicates that the sound effect is output from the speaker 18 at a predetermined timing (at the time T has elapsed since the start of symbol variation). ing.

従って、サブCPU29aは、演出内容パターン指定コマンドを入力すると、指定された演出内容パターンに対応する音声演出用の演出実行データをROM29bから読み出し、該演出実行データに基づきスピーカ18の音声出力態様を制御する。この制御により、スピーカ18では、音声演出が行われる。なお、サブCPU29aは、大当り予告ありの演出内容パターンが指定された場合、該演出内容パターンに対応する演出実行データに基づきスピーカ18の音声出力態様を制御し、大当り予告が実行される。本実施形態では、サブCPU29aが、予告手段(スピーカ18)を制御する予告制御手段として機能する。   Accordingly, when the sub CPU 29a inputs the production content pattern designation command, the production execution data for audio production corresponding to the designated production content pattern is read from the ROM 29b, and the audio output mode of the speaker 18 is controlled based on the production execution data. To do. With this control, a sound effect is performed on the speaker 18. In addition, when the effect content pattern with a jackpot notice is designated, the sub CPU 29a controls the sound output mode of the speaker 18 based on the effect execution data corresponding to the effect content pattern, and the jackpot notice is executed. In the present embodiment, the sub CPU 29a functions as a notice control means for controlling the notice means (the speaker 18).

このように構成された本実施形態のパチンコ機10は、大当り予告を、複数回の図柄組み合わせゲーム間(遊技間)を跨いで連続的に実行することができるように構成されている。このように大当り予告が連続的に実行される予告は、連続予告と言われている。連続予告では、大当り演出が行われる可能性のある図柄組み合わせゲームよりも前に行われる数回の図柄組み合わせゲームから、特定の演出による大当り予告が連続的に実行されるようになっている。本実施形態では、複数回の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告として連続的に行われる特定の演出を同一内容としている。具体的には、前述した予告パターンA又は予告パターンBによる大当り予告が連続的に実行されるようになっている。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment configured as described above is configured so that the jackpot notice can be continuously executed across a plurality of symbol combination games (between games). Such a notice that the jackpot notice is continuously executed is called continuous notice. In the continuous notice, the jackpot notice with a specific effect is continuously executed from several times of the symbol combination game that is performed before the symbol combination game in which the jackpot effect may be performed. In the present embodiment, specific effects continuously performed as a jackpot notice in a plurality of symbol combination games have the same content. Specifically, the jackpot notice by the notice pattern A or the notice pattern B described above is continuously executed.

以下、主制御基板26(メインCPU26a)が、大当り予告(連続予告)を実行させるために行う処理について説明する。
主制御基板26のROM26bには、大当り判定値「7,349,919」に加えて、予告判定値が記憶されている。予告判定値は、大当り判定値と同様に大当り乱数の取り得る数値の中から予め定められている。本実施形態では、予告判定値を「7,919」の2個の値(複数の値)と定めている。この予告判定値「7,919」は、大当り判定値「7,919」と同値となるように設定されている。換言すれば、予告判定値は、大当り判定値として設定された値と異なる値が設定されていないことになる。以下、ROM26bに記憶されている予告判定値を「メイン判定値」と示す。
Hereinafter, a process performed by the main control board 26 (main CPU 26a) to execute a big hit notice (continuous notice) will be described.
In addition to the big hit determination value “7, 349, 919”, the notice determination value is stored in the ROM 26 b of the main control board 26. The notice determination value is determined in advance from numerical values that can be taken by the jackpot random number in the same manner as the jackpot determination value. In this embodiment, the notice determination value is defined as two values (a plurality of values) of “7,919”. The advance notice determination value “7,919” is set to be the same value as the big hit determination value “7,919”. In other words, the notice determination value is not set to a value different from the value set as the jackpot determination value. Hereinafter, the notice determination value stored in the ROM 26b is referred to as a “main determination value”.

そして、メインCPU26aは、図5に示すメイン側予告処理の手順に従って大当り予告の実行可否を判定(メイン側可否判定)するようになっている。「大当り予告の実行可否の判定」とは、各制御基板27〜29(各サブCPU27a〜29a)の制御により大当り予告を実行させるか否かを判定するものである。   Then, the main CPU 26a determines whether or not the big hit notification can be executed according to the procedure of the main side notification process shown in FIG. The “determination of whether or not to execute a big hit notice” is to determine whether or not to execute a big hit notice under the control of each control board 27 to 29 (each sub CPU 27a to 29a).

前記メイン側可否判定は、メインCPU26aが、大当り乱数の値を読み出した直後(即ち、入賞検知時)に、該読み出した大当り乱数の値とメイン判定値とを比較して行われる。即ち、メイン側可否判定は、図柄組み合わせゲームの開始直前に、大当り乱数の値と大当り判定値とを比較して行う大当り判定とは異なるタイミング(異なる判定時期)で行われる。   The main-side possibility determination is performed by comparing the read big hit random number value with the main decision value immediately after the main CPU 26a reads the big hit random number value (that is, at the time of winning detection). That is, the main-side admissibility determination is performed at a timing (different determination timing) different from the big hit determination performed by comparing the big hit random number value with the big hit determination value immediately before the start of the symbol combination game.

図5のステップS10において、メインCPU26aは、読み出した大当り乱数の値がメイン判定値と一致するか否かを判定する。この判定結果が否定(大当り乱数の値とメイン判定値が不一致)の場合、メインCPU26aは、大当り予告の実行否を決定し、メイン側予告処理を終了する。一方で、ステップS10の判定結果が肯定(大当り乱数の値とメイン判定値が一致)の場合、メインCPU26aは、大当り予告の実行可を決定し、その時点(入賞検知時)における保留記憶値をさらに判定する(ステップS11)。このとき、判定の対象となる保留記憶値は、前述した保留記憶値の判定に基づいて、RAM26cに記憶された書き換え後の保留記憶値である。この判定された保留記憶値に応じて、実行可とする大当り予告の回数値Y1が設定される。そして、メインCPU26aは、大当り予告の実行可を指示すると共に大当り予告の回数値Y1を示す制御コマンド(以下、「予告コマンド」と示す)を演算処理し、該予告コマンドを統括制御基板30の統括CPU30aに出力し(ステップS12)、メイン側予告処理を終了する。前記予告コマンドが、予告信号となる。   In step S10 of FIG. 5, the main CPU 26a determines whether or not the read value of the big hit random number matches the main determination value. If this determination result is negative (the value of the big hit random number does not match the main determination value), the main CPU 26a determines whether or not to execute the big hit notification and ends the main side notification processing. On the other hand, if the determination result in step S10 is affirmative (the value of the big hit random number matches the main determination value), the main CPU 26a determines whether or not to execute the big hit notice, and sets the reserved storage value at that time (when winning is detected) Further determination is made (step S11). At this time, the reserved storage value to be determined is the updated stored value stored in the RAM 26c based on the determination of the reserved storage value described above. In accordance with the determined hold storage value, a jackpot notice count value Y1 to be executed is set. Then, the main CPU 26a instructs the execution of the jackpot notice and calculates a control command (hereinafter referred to as “notice command”) indicating the number of times of jackpot notice Y1. The result is output to the CPU 30a (step S12), and the main side notice process is terminated. The notice command becomes a notice signal.

ステップS11で判定された保留記憶値が、2以上で、かつ、保留記憶値の上限値以下(本実施形態では4以下)である場合には、連続予告となる。例えば、保留記憶値が「3」である場合には、3回の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告が実行可とされ、大当り予告が実行された場合には大当り予告が3回連続することになる。本実施形態では、メインCPU26aが、メイン側予告判定手段及び予告信号出力手段として機能し、大当り予告の回数値Y1がメイン側予告判定手段で判定した予告実行可回数となる。   When the stored storage value determined in step S11 is 2 or more and less than or equal to the upper limit value of the stored storage value (4 or less in the present embodiment), continuous notice is given. For example, when the stored storage value is “3”, the jackpot notice can be executed in three symbol combination games, and when the jackpot notice is executed, the jackpot notice is continued three times. In the present embodiment, the main CPU 26a functions as a main side notice determination unit and a notice signal output unit, and the jackpot notice number of times Y1 is the number of possible notice executions determined by the main side notice determination unit.

次に、統括制御基板30(統括CPU30a)が、大当り予告を実行させるために行う処理について説明する。
統括制御基板30の統括CPU30aは、演出判定用乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。統括CPU30aは、更新後の演出判定用乱数の値をRAM30cの設定領域に設定し、更新前の値を書き換えることにより演出判定用乱数の値を更新している。本実施形態では、演出判定用乱数の取り得る数値を0〜250(全251通りの整数)と定めている。また、ROM30bには、演出実行値及び予告判定値が記憶されている。前記演出実行値及び予告判定値は、演出判定用乱数の取り得る数値の中から予め定められている。本実施形態では、演出実行値を「0〜199」の200個の値(複数の値)と定める一方で、予告判定値を「11」の1個の値(単数の値)と定めている。以下、ROM30bに記憶されている予告判定値を「サブ判定値」と示す。
Next, a process performed by the overall control board 30 (the overall CPU 30a) to execute a big hit notice will be described.
The overall CPU 30a of the overall control board 30 is configured to sequentially update the value of the effect determination random number every predetermined period. The overall CPU 30a sets the updated value for the effect determination random number in the setting area of the RAM 30c, and updates the value for the effect determination random number by rewriting the value before the update. In the present embodiment, the numerical values that can be taken by the random number for effect determination are determined to be 0 to 250 (251 total integers). The ROM 30b stores an effect execution value and a notice determination value. The effect execution value and the notice determination value are determined in advance from numerical values that the effect determination random number can take. In the present embodiment, the production execution value is defined as 200 values (a plurality of values) of “0 to 199”, while the notice determination value is defined as a single value (single value) of “11”. . Hereinafter, the notice determination value stored in the ROM 30b is referred to as a “sub determination value”.

そして、統括CPU30aは、メインCPU26aが出力した予告コマンドを入力すると、大当り予告を実行するか否かを判定(実行判定)するようになっている。また、統括CPU30aは、メインCPU26aが出力した保留指定コマンドを入力すると、メインCPU26aと同様に、大当り予告の実行可否を判定(サブ側可否判定)するようになっている。以下、統括CPU30aが行うサブ側予告処理の手順を図6に基づき説明する。   When the general CPU 30a inputs the notice command output from the main CPU 26a, the general CPU 30a determines (executes determination) whether or not to execute the big hit notice. When the general CPU 30a receives a hold designation command output from the main CPU 26a, the overall CPU 30a determines whether or not the jackpot notice can be executed (sub-side determination as to whether or not it is possible), as with the main CPU 26a. Hereinafter, the procedure of the sub-side notice process performed by the overall CPU 30a will be described with reference to FIG.

統括CPU30aは、予告コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS20)。そして、統括CPU30aは、予告コマンドを入力した場合、該予告コマンドが示す大当り予告の回数値Y1が、1よりも大きいか否かを判定する(ステップS21)。この判定結果が否定(Y1=1)の場合、統括CPU30aは、大当り予告を実行しないことを決定し、サブ側予告処理を終了する。即ち、大当り予告の回数値Y1が、「1」の場合には、1回の大当り予告(所謂、「単発大当り予告」)の実行可が決定されているため、統括CPU30aは、大当り予告を実行しないことを決定する。   The overall CPU 30a determines whether or not a notice command has been input (step S20). Then, when the general CPU 30a inputs the notice command, the general CPU 30a determines whether or not the jackpot notice number value Y1 indicated by the notice command is larger than 1 (step S21). If this determination result is negative (Y1 = 1), the overall CPU 30a decides not to execute the big hit notice and ends the sub-side notice process. That is, when the number of jackpot notice Y1 is “1”, the execution of one jackpot notice (so-called “single jackpot notice”) is determined, so the general CPU 30a executes the jackpot notice. Decide not to.

一方、ステップS21の判定結果が肯定(Y1>1)の場合、統括CPU30aは、演出判定用乱数の値をRAM30cから読み出す(ステップS22)。続いて、統括CPU30aは、読み出した演出判定用乱数の値と演出実行値とを比較して実行判定を行う(ステップS23)。この判定結果が否定(演出判定用乱数の値と演出実行値が不一致)の場合、統括CPU30aは、大当り予告を実行しないことを決定し、サブ側予告処理を終了する。一方で、ステップS23の判定結果が肯定(演出判定用乱数の値と演出実行値が一致)の場合、統括CPU30aは、大当り予告を実行することを決定し、ステップS24に移行する。このステップS22とステップS23の処理(実行判定)により、連続予告を実行する場合と実行しない場合を作り出している。   On the other hand, if the determination result of step S21 is affirmative (Y1> 1), the overall CPU 30a reads the value of the effect determination random number from the RAM 30c (step S22). Subsequently, the overall CPU 30a performs execution determination by comparing the read effect determination random number value with the effect execution value (step S23). If this determination result is negative (the value of the effect determination random number and the effect execution value do not match), the overall CPU 30a determines not to execute the jackpot notice and ends the sub-side notice process. On the other hand, if the determination result in step S23 is affirmative (the value of the effect determination random number matches the effect execution value), the overall CPU 30a determines to execute the jackpot notice, and proceeds to step S24. By the processing (execution determination) of step S22 and step S23, a case where continuous notice is executed and a case where it is not executed are created.

続いて、統括CPU30aは、予告演出回数F2が「0」であるか否かを判定する(ステップS24)。この予告演出回数F2は、統括CPU30aが行うサブ側可否判定の判定結果に基づいてRAM30cに設定された大当り予告の実行回数である。ステップS24において、統括CPU30aは、予告演出回数F2がRAM30cに設定されているか否かを判定する。即ち、予告演出回数F2が「0」以外の数値を示す場合には予告演出回数F2が設定されていると判定する一方で、予告演出回数F2が「0」の場合には、予告演出回数F2が設定されていないと判定する。そして、ステップS24の判定結果が肯定(F2=0)の場合、統括CPU30aは、大当り予告の回数値Y1を用いて予告演出回数F1をRAM30cにおける所定の設定領域に設定する(ステップS25)。例えば、大当り予告の回数値Y1が「3」を示す場合、統括CPU30aは、予告演出回数F1として「3」を設定する。この予告演出回数F1が、メイン側予告判定手段が判定した予告実行可回数に基づいて設定された大当り予告の実行回数となる。一方、ステップS24の判定結果が否定(F2≠0)の場合、統括CPU30aは、予告演出回数F2をリセットした後(ステップS26)、ステップS25に移行して大当り予告の回数値Y1を用いて予告演出回数F1を設定する。本実施形態において統括CPU30aは、RAM30cに予告演出回数F2が設定されている状態で、予告コマンドの入力に基づき予告演出回数F1を設定する場合、既に設定されている予告演出回数F2をリセットし、予告演出回数F1をRAM30cに新たに設定する。その結果、予告演出回数F1に応じた大当り予告が優先的に実行されることになる。   Subsequently, the overall CPU 30a determines whether or not the notice effect number of times F2 is “0” (step S24). This notice effect number of times F2 is the number of executions of the jackpot notice set in the RAM 30c based on the determination result of the sub-side availability determination performed by the overall CPU 30a. In step S24, the overall CPU 30a determines whether or not the notice effect number of times F2 is set in the RAM 30c. That is, when the number of notice effects F2 indicates a value other than “0”, it is determined that the number of notice effects F2 is set, while when the number of notice effects F2 is “0”, the number of notice effects F2 is set. It is determined that is not set. If the determination result in step S24 is affirmative (F2 = 0), the overall CPU 30a sets the notice effect number F1 in a predetermined setting area in the RAM 30c using the jackpot notice number value Y1 (step S25). For example, when the number value Y1 of jackpot notice indicates “3”, the overall CPU 30a sets “3” as the notice effect number F1. The notice effect number of times F1 is the number of executions of the jackpot notice that is set based on the number of notice executions determined by the main notice determination unit. On the other hand, if the determination result in step S24 is negative (F2 ≠ 0), the overall CPU 30a resets the notice effect number of times F2 (step S26), and then proceeds to step S25 to notify using the jackpot notice number Y1. The number of performances F1 is set. In this embodiment, the general CPU 30a resets the previously set number of notice effects F2 when the notice effect number F1 is set based on the input of the notice command in the state where the number of notice effects F2 is set in the RAM 30c. The notice effect number of times F1 is newly set in the RAM 30c. As a result, the jackpot notice according to the notice effect number of times F1 is preferentially executed.

次に、統括CPU30aは、大当り予告の予告パターンを決定する(ステップS27)。本実施形態では、予告パターンA及び予告パターンBの中から一つの予告パターンを決定する。統括CPU30aは、例えば、決定用乱数を用いて、その抽選結果に応じて一つの予告パターンを決定する。続いて、統括CPU30aは、決定した予告パターンを示すパターンフラグF3をRAM30cに設定する(ステップS28)。本実施形態では、予告パターンAを決定した場合、RAM30cにおける所定の設定領域に「1」を設定し、予告パターンBを決定した場合、パターンフラグF3を「0」とする。そして、パターンフラグF3を設定した統括CPU30aは、サブ側予告処理を終了する。   Next, the general CPU 30a determines a notice pattern for jackpot notice (step S27). In the present embodiment, one notice pattern is determined from the notice pattern A and the notice pattern B. The overall CPU 30a determines one notice pattern according to the lottery result using, for example, a random number for determination. Subsequently, the overall CPU 30a sets a pattern flag F3 indicating the determined notice pattern in the RAM 30c (step S28). In this embodiment, when the notice pattern A is determined, “1” is set in a predetermined setting area in the RAM 30c, and when the notice pattern B is determined, the pattern flag F3 is set to “0”. Then, the overall CPU 30a that sets the pattern flag F3 ends the sub-side notice process.

一方、ステップS20の判定結果が否定(保留指定コマンドを入力)の場合、統括CPU30aは、保留指定コマンドの入力を契機にサブ側可否判定を行うか否かを判定する(ステップS29)。ステップS29において、統括CPU30aは、入力した保留指定コマンドが保留0指定コマンド又は保留1指定コマンドの場合、サブ側可否判定を行わないことを決定し、ステップS29の判定結果を否定とする。また、統括CPU30aは、入力した保留指定コマンドが保留2指定コマンド又は保留3指定コマンドの場合、これらのコマンドが保留記憶値の判定(保留記憶値の加算)によって出力されたか、又は図柄組み合わせゲームの開始(保留記憶値の減算)によって出力されたかを判定する。この判定は、RAM30cに設定される前回入力した保留指定コマンドと今回入力した保留指定コマンドを比較して行われる。例えば、保留2指定コマンドを入力した際に、RAM30cに保留1指定コマンドが設定されている場合、入力した保留2指定コマンドは保留記憶値の判定によって出力されたことになる。従って、この場合、統括CPU30aは、サブ側可否判定を行うことを決定し、ステップS29の判定結果を肯定とする。一方、保留2指定コマンドを入力した際に、RAM30cに保留3指定コマンドが設定されている場合、入力した保留2指定コマンドは図柄組み合わせゲームの開始によって出力されたことになる。従って、この場合、統括CPU30aは、サブ側可否判定を行わないことを決定し、ステップS29の判定結果を否定とする。また、統括CPU30aは、入力した保留指定コマンドが保留4指定コマンドの場合、サブ側可否判定を行うことを決定し、ステップS29の判定結果を肯定とする。即ち、本実施形態において統括CPU30aは、入力した保留指定コマンドが示す保留記憶値が2以上で、かつ、保留指定コマンドが保留記憶値の判定によって出力された場合にサブ側可否判定を行う。   On the other hand, if the determination result in step S20 is negative (input of the hold designation command), the overall CPU 30a determines whether or not to perform the sub-side availability determination in response to the input of the hold designation command (step S29). In step S29, if the input hold designation command is a hold 0 designation command or a hold 1 designation command, the overall CPU 30a determines that the sub-side availability determination is not performed, and the determination result in step S29 is negative. In addition, when the input hold designation command is a hold 2 designation command or a hold 3 designation command, the general CPU 30a outputs these commands by the determination of the hold memory value (addition of the hold memory value) or the symbol combination game. It is determined whether it has been output at the start (subtraction of the stored value). This determination is made by comparing the hold designation command input last time set in the RAM 30c with the hold designation command input this time. For example, if a hold 1 designation command is set in the RAM 30c when a hold 2 designation command is input, the input hold 2 designation command is output by determining a hold storage value. Therefore, in this case, the overall CPU 30a decides to perform the sub-side availability determination, and sets the determination result in step S29 as affirmative. On the other hand, if the hold 3 designation command is set in the RAM 30c when the hold 2 designation command is input, the input hold 2 designation command is output at the start of the symbol combination game. Therefore, in this case, the overall CPU 30a determines not to perform the sub-side availability determination, and negates the determination result of step S29. In addition, when the input hold designation command is the hold 4 designation command, the overall CPU 30a determines to determine whether or not the sub-side is possible, and sets the determination result in step S29 to affirmative. That is, in this embodiment, the overall CPU 30a determines whether or not the sub-side is acceptable when the hold storage value indicated by the input hold designation command is 2 or more and the hold designation command is output based on the hold storage value determination.

そして、ステップS29の判定結果が肯定(サブ側可否判定を行う)の場合、統括CPU30aは、演出判定用乱数の値をRAM30cから読み出す(ステップS30)。続いて、統括CPU30aは、読み出した演出判定用乱数の値とサブ判定値とを比較してサブ側可否判定を行う(ステップS31)。この判定結果が否定(演出判定用乱数の値とサブ判定値が不一致)の場合、統括CPU30aは、大当り予告の実行否を決定し、サブ側予告処理を終了する。一方で、ステップS31の判定結果が肯定(演出判定用乱数の値とサブ判定値が一致)の場合、統括CPU30aは、大当り予告の実行可を決定する。そして、統括CPU30aは、入力した保留指定コマンドに基づき、該保留指定コマンドが示す保留記憶値を判定する(ステップS32)。この判定された保留記憶値に応じて、実行可とする大当り予告の回数値Y2が設定される。   If the determination result of step S29 is affirmative (sub-side availability determination is performed), the overall CPU 30a reads the value of the effect determination random number from the RAM 30c (step S30). Subsequently, the overall CPU 30a compares the read effect determination random number value with the sub determination value to determine whether or not the sub side is acceptable (step S31). If this determination result is negative (the value of the effect determination random number does not match the sub determination value), the overall CPU 30a determines whether or not to execute the jackpot notification and ends the sub side notification process. On the other hand, if the determination result of step S31 is affirmative (the value of the random number for effect determination matches the sub determination value), the overall CPU 30a determines whether or not the big hit notice is possible. Then, the overall CPU 30a determines a hold storage value indicated by the hold designation command based on the input hold designation command (step S32). In accordance with the determined hold storage value, a jackpot notice count value Y2 to be executed is set.

続いて、統括CPU30aは、予告演出回数F1が「0」であるか否かを判定する(ステップS33)。このステップS33において、統括CPU30aは、予告演出回数F1がRAM30cに設定されているか否かを判定する。即ち、予告演出回数F1が「0」以外の数値を示す場合には予告演出回数F1が設定されていると判定する一方で、予告演出回数F1が「0」の場合には、予告演出回数F1が設定されていないと判定する。そして、ステップS33の判定結果が肯定(F1=0)の場合、統括CPU30aは、大当り予告の回数値Y2を用いて予告演出回数F2をRAM30cにおける所定の設定領域に設定する(ステップS34)。例えば、大当り予告の回数値Y2が「3」を示す場合、統括CPU30aは、予告演出回数F2として「3」を設定する。一方、ステップS33の判定結果が肯定(F1≠0)の場合、統括CPU30aは、サブ側予告処理を終了する。即ち、統括CPU30aは、既に予告演出回数F1が設定されているため、該予告演出回数F1をリセットせずに、ステップS30〜S32の処理において判定された大当り予告の回数値Y2を無効とする。本実施形態では、メインCPU26aの判定に基づき予告演出回数F1が設定されている場合、該予告演出回数F1に応じた大当り予告が優先的に実行されるようになっている。   Subsequently, the overall CPU 30a determines whether or not the notice effect number of times F1 is “0” (step S33). In this step S33, the overall CPU 30a determines whether or not the notice effect number of times F1 is set in the RAM 30c. In other words, when the number of notice effects F1 indicates a value other than “0”, it is determined that the number of notice effects F1 is set, while when the number of notice effects F1 is “0”, the number of notice effects F1. It is determined that is not set. If the determination result in step S33 is affirmative (F1 = 0), the overall CPU 30a sets the notice effect number of times F2 in a predetermined setting area in the RAM 30c using the jackpot notice number value Y2 (step S34). For example, when the number value Y2 of the jackpot notice indicates “3”, the overall CPU 30a sets “3” as the notice effect number F2. On the other hand, if the determination result of step S33 is affirmative (F1 ≠ 0), the overall CPU 30a ends the sub-side notice process. That is, the general CPU 30a invalidates the jackpot notice count value Y2 determined in the processing of steps S30 to S32 without resetting the notice effect count F1 because the notice effect count F1 has already been set. In this embodiment, when the notice effect number of times F1 is set based on the determination of the main CPU 26a, the big hit notice corresponding to the notice effect number of times F1 is preferentially executed.

そして、ステップS34において予告演出回数F2を設定した統括CPU30aは、大当り予告の予告パターンを決定する(ステップS35)。本実施形態では、ステップS35において予告パターンBを決定する。従って、統括CPU30aは、パターンフラグF3を「0」とし、サブ側予告処理を終了する。なお、ステップS29の判定結果が否定(サブ側可否判定を行わない)の場合、統括CPU30aは、サブ側予告処理を終了する。本実施形態では、統括CPU30aが、サブ側予告判定手段、予告実行判定手段、及び実行回数設定手段として機能し、大当り予告の回数値Y2がサブ側予告判定手段で判定した予告実行可回数となる。   Then, the central CPU 30a that has set the notice effect number of times F2 in step S34 determines the notice pattern of the big hit notice (step S35). In the present embodiment, the notice pattern B is determined in step S35. Therefore, the overall CPU 30a sets the pattern flag F3 to “0” and ends the sub-side notice process. If the determination result in step S29 is negative (sub-side availability determination is not performed), the overall CPU 30a ends the sub-side notice process. In the present embodiment, the overall CPU 30a functions as a sub-side notice determination means, a notice execution determination means, and an execution count setting means, and the jackpot notice count value Y2 is the number of notice executions allowed by the sub-side notice determination means. .

このように本実施形態においては、主制御基板26のメインCPU26aと統括制御基板30の統括CPU30aが、大当り予告の実行可否を判定し、該判定結果に基づき予告演出回数F1又は予告演出回数F2が設定され、連続予告が実行される。前記予告演出回数F1は、大当り判定値と同値に設定されたメイン判定値と入賞検知時に読み出された大当り乱数の値を用いたメイン側可否判定の判定結果に基づき設定されるため、大当りになることを前提に設定されるようになっている。従って、予告演出回数F1が設定された場合には、予告演出回数F1が示す回数分の図柄組み合わせゲームが行われる毎に大当り予告が実行されて連続予告となり、当該連続予告の出現から数回先の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告が現実化されて大当りとなる。   As described above, in the present embodiment, the main CPU 26a of the main control board 26 and the overall CPU 30a of the overall control board 30 determine whether or not to execute the big hit announcement, and based on the determination result, the number of notice effects F1 or the number of notice effects F2 is determined. It is set and continuous notice is executed. The notice effect number of times F1 is set based on the determination result of the main-side admissibility determination using the main determination value set to the same value as the jackpot determination value and the value of the jackpot random number read at the time of winning detection. It is set on the assumption that it becomes. Therefore, when the notice effect number of times F1 is set, the jackpot notice is executed every time the symbol combination game corresponding to the number of times indicated by the notice effect number of times F1 is performed to become a continuous notice, and several times after the appearance of the continuous notice In the symbol combination game, the jackpot notice is realized and becomes a big hit.

一方で、予告演出回数F2は、保留指定コマンドを入力する毎に、入賞検知時に読み出された大当り乱数の値とは別の演出判定用乱数の値とサブ判定値を用いたサブ側可否判定の判定結果に基づき設定されるものであり、大当りになるか否かに関係なくランダムに設定されるようになっている。そのため、予告演出回数F2は、大当りになることを前提に(又は大当り乱数の値と大当り判定値に基づく大当り判定の判定結果を加味して)設定されるものではないことから、その大半ははずれの場合に設定されることになる。即ち、予告演出回数F2は、予告コマンドを入力した統括CPU30aが、サブ側予告処理(図6)のステップS23を否定判定し、かつ、予告コマンドの後に入力した保留指定コマンドに基づくサブ側可否判定(ステップS30,S31)を肯定判定すると、大当りの場合に設定されることになる。また、予告演出回数F2は、入賞検知時に大当り乱数の値として「349」が読み出され、保留指定コマンドを入力した統括CPU30aが、サブ側可否判定(ステップS30,S31)を肯定判定すると、大当りの場合に設定されることになる。なお、大当り乱数の値「349」が読み出された場合、メイン側可否判定(図5のステップS10)が否定判定され、予告コマンドが出力されない。以上のように予告演出回数F2は、前述した場合を除き、はずれの場合に設定されることになる。従って、予告演出回数F2が設定された場合には、予告演出回数F2が示す回数分の図柄組み合わせゲームが行われる毎に大当り予告が実行されて連続予告となるが、当該連続予告の大半は大当り予告が現実化されないまま終了するガセ連続予告となり、はずれとなる。即ち、統括CPU30aは、主としてはずれとなる場合に大当り予告(ガセ連続予告)を出現させるか否かを決定するようになっている。   On the other hand, the number of announcement effects F2 is determined based on whether or not the sub-side is determined using an effect determination random number value and a sub determination value different from the jackpot random number value read at the time of winning detection every time a hold designation command is input. This is set based on the determination result, and is set at random regardless of whether or not it is a big hit. For this reason, the notice effect number of times F2 is not set on the assumption that it will be a big hit (or taking into account the big hit judgment value based on the value of the big hit random number and the big hit judgment value), so most of them are off. In this case, it will be set. That is, the notice effect number of times F2 is determined based on whether or not the sub CPU 30a that has input the notice command makes a negative decision in step S23 of the sub notice process (FIG. 6), and is based on the hold designation command inputted after the notice command. If an affirmative determination is made in (Steps S30, S31), it is set in the case of a big hit. The notice effect number of times F2 is a big hit when “349” is read as the value of the big hit random number at the time of winning detection, and the overall CPU 30a that has input the hold designation command makes a positive determination on the sub-side availability determination (steps S30 and S31). In this case, it will be set. When the big hit random number value “349” is read, the main-side possibility determination (step S10 in FIG. 5) is negatively determined, and the notice command is not output. As described above, the notice effect number of times F2 is set in the case of deviation, except for the case described above. Therefore, when the notice effect number of times F2 is set, the jackpot notice is executed every time the symbol combination game corresponding to the number of times indicated by the notice effect number of times F2 is executed, and becomes a continuous notice. It becomes a Gase continuous notice that ends without the notice being realized. That is, the general CPU 30a determines whether or not to make a big hit notice (gase continuous notice) appear when it is out of focus.

そして、前述したサブ側予告処理に基づき予告演出回数F1又は予告演出回数F2を設定した統括CPU30aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、図7に示す処理手順に従って演出内容パターンを決定する。以下、統括CPU30aが、演出内容パターンを決定する手順を説明する。   Then, the general CPU 30a that has set the notice effect number F1 or the notice effect number F2 based on the sub-side notice process described above determines the effect content pattern according to the processing procedure shown in FIG. Hereinafter, a procedure in which the overall CPU 30a determines the effect content pattern will be described.

統括CPU30aは、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンの種類(演出パターンP1,P2,P3,P4の何れか)を確認する(ステップS40)。続いて、統括CPU30aは、予告演出回数F1が「0」より大きいか否かを判定する(ステップS41)。このステップS41において、統括CPU30aは、予告演出回数F1がRAM30cに設定されているか否かを判定する。そして、ステップS41の判定結果が肯定(F1>0)の場合、統括CPU30aは、予告演出回数F1を1減算して書き換え後の予告演出回数F1を新たにRAM30cに設定する(ステップS42)。続いて、統括CPU30aは、パターンフラグF3に「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS43)。この判定結果が肯定(F3=1)の場合、統括CPU30aは、ステップS40で判定した演出パターンの種類に基づき、予告パターンAによる大当り予告ありの演出内容パターンを決定する(ステップS44)。   The overall CPU 30a confirms the type of the effect pattern (any of the effect patterns P1, P2, P3, P4) specified by the input effect pattern specifying command (step S40). Subsequently, the overall CPU 30a determines whether or not the number of notice effects F1 is greater than “0” (step S41). In step S41, the overall CPU 30a determines whether or not the notice effect number of times F1 is set in the RAM 30c. If the determination result in step S41 is affirmative (F1> 0), the overall CPU 30a subtracts 1 from the number of notice effects F1 and newly sets the number of notice effects F1 after rewriting in the RAM 30c (step S42). Subsequently, the overall CPU 30a determines whether or not “1” is set in the pattern flag F3 (step S43). When this determination result is affirmative (F3 = 1), the overall CPU 30a determines an effect content pattern with a big hit notification based on the notification pattern A based on the type of the effect pattern determined in step S40 (step S44).

次に、統括CPU30aは、ステップS42において書き換えられた予告演出回数F1が「0」か否かを判定する(ステップS45)。このステップS45の判定結果が肯定(F1=0)の場合、予告演出回数F1が示す回数分の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告ありの演出内容パターンを決定したことになる。従って、統括CPU30aは、パターンフラグF3の設定を解除し(ステップS46)、演出内容パターン決定処理を終了する。本実施形態では、ステップS46においてパターンフラグF3を「1」→「0」に変更する。一方で、ステップS45の判定結果が否定(F1≠0)の場合、予告演出回数F1が示す回数分の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告ありの演出内容パターンを決定していないため(即ち、連続予告の途中)、統括CPU30aは、演出内容パターン決定処理を終了する。また、前記ステップS43の判定結果が否定(F3=0)の場合、統括CPU30aは、ステップS40で判定した演出パターンの種類に基づき、予告パターンBによる大当り予告ありの演出内容パターンを決定し(ステップS47)、演出内容パターン決定処理を終了する。   Next, the overall CPU 30a determines whether or not the notice effect number of times F1 rewritten in step S42 is “0” (step S45). If the determination result in this step S45 is affirmative (F1 = 0), it means that the effect content pattern with the jackpot notice is determined in the symbol combination game for the number of times indicated by the notice effect number of times F1. Accordingly, the overall CPU 30a cancels the setting of the pattern flag F3 (step S46) and ends the effect content pattern determination process. In the present embodiment, the pattern flag F3 is changed from “1” to “0” in step S46. On the other hand, if the determination result in step S45 is negative (F1 ≠ 0), the effect content pattern with the jackpot notice is not determined in the number of symbol combination games indicated by the notice effect number of times F1 (that is, the continuous notice of the advance notice). On the way), the overall CPU 30a ends the effect content pattern determination process. If the determination result in step S43 is negative (F3 = 0), the overall CPU 30a determines an effect content pattern with a big hit notification based on the notification pattern B based on the type of the effect pattern determined in step S40 (step S40). S47), the effect content pattern determination process ends.

また、前記ステップS41の判定結果が否定(F1=0)の場合、統括CPU30aは、予告演出回数F2が「0」より大きいか否かを判定する(ステップS48)。このステップS48において、統括CPU30aは、予告演出回数F2がRAM30cに設定されているか否かを判定する。そして、ステップS48の判定結果が肯定(F2>0)の場合、統括CPU30aは、予告演出回数F2を1減算して書き換え後の予告演出回数F2を新たにRAM30cに設定する(ステップS49)。続いて、統括CPU30aは、ステップS40で判定した演出パターンの種類に基づき、予告パターンBによる大当り予告ありの演出内容パターンを決定する(ステップS50)。一方、ステップS48の判定結果が否定(F2=0)の場合、統括CPU30aは、ステップS40で判定した演出パターンの種類に基づき、大当り予告なしの演出内容パターンを決定する(ステップS51)。そして、演出内容パターンを決定した統括CPU30aは、演出内容パターン決定処理を終了する。   If the determination result in step S41 is negative (F1 = 0), the overall CPU 30a determines whether or not the number of notice effects F2 is greater than “0” (step S48). In step S48, the overall CPU 30a determines whether or not the notice effect number of times F2 is set in the RAM 30c. If the determination result in step S48 is affirmative (F2> 0), the overall CPU 30a subtracts 1 from the number of notice effects F2 and newly sets the number of notice effects F2 after rewriting in the RAM 30c (step S49). Subsequently, the overall CPU 30a determines an effect content pattern with a jackpot notice by the notice pattern B based on the type of the effect pattern determined in Step S40 (Step S50). On the other hand, if the determination result in step S48 is negative (F2 = 0), the overall CPU 30a determines an effect content pattern without a big hit notice based on the type of effect pattern determined in step S40 (step S51). Then, the overall CPU 30a that has determined the effect content pattern ends the effect content pattern determination process.

このように統括CPU30aは、予告演出回数F1又は予告演出回数F2が設定されている間(F1>0又はF2>0の間)、大当り予告ありの演出内容パターンを決定する。そして、統括CPU30aは、決定した大当り予告ありの演出内容パターンを指定する演出内容パターン指定コマンドを各サブCPU27a〜29aに出力する。一方、各サブCPU27a〜29aは、演出内容パターン指定コマンドで指定された大当り予告ありの演出内容パターンに対応付けられた演出実行データを読み出し、該演出実行データに基づき制御を行う。即ち、各サブCPU27a〜29aは、予告演出回数F1又は予告演出回数F2に応じた回数分の図柄組み合わせゲームが行われる毎に、大当り予告が実行されるように図柄表示装置21、遊技盤ランプ17及びスピーカ18を夫々制御する。その結果、複数回の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告が実行される。   In this way, the overall CPU 30a determines the effect content pattern with the jackpot notice while the notice effect number F1 or the notice effect number F2 is set (between F1> 0 or F2> 0). Then, the overall CPU 30a outputs to the sub CPUs 27a to 29a an effect content pattern designation command for designating the determined effect content pattern with the jackpot notice. On the other hand, each of the sub CPUs 27a to 29a reads the production execution data associated with the production content pattern with the big hit notice designated by the production content pattern designation command, and performs control based on the production execution data. That is, each of the sub CPUs 27a to 29a performs the symbol display device 21 and the game board lamp 17 so that the big hit announcement is executed every time the symbol combination game corresponding to the number of times of the notice effect F1 or the number of notice effects F2 is performed. And the speaker 18 are respectively controlled. As a result, the jackpot notice is executed in a plurality of symbol combination games.

次に、このように構成されたパチンコ機10において、連続予告(又はガセ連続予告)が実行される態様を図8に基づき説明する。なお、図8に示す画面a→画面b→画面c→画面d→画面eには、メインCPU26aが行うメイン側可否判定の判定結果に基づき2回の大当り予告が連続する連続予告の流れを示している。また、図8に示す画面a→画面b→画面c→画面d→画面fは、統括CPU30aが行うサブ側可否判定の判定結果に基づき2回の大当り予告が連続する連続予告の流れを示している。   Next, in the pachinko machine 10 configured as described above, a mode in which a continuous notice (or a continuous gaze notice) is executed will be described with reference to FIG. Note that the screen a → screen b → screen c → screen d → screen e shown in FIG. 8 shows a flow of continuous notice in which two big hit notices are continued based on the determination result of the main side feasibility determination performed by the main CPU 26a. ing. Further, a screen a → screen b → screen c → screen d → screen f shown in FIG. 8 shows a flow of continuous notice in which two big hit notices continue based on the determination result of the sub-side availability determination performed by the overall CPU 30a. Yes.

最初に、メイン側可否判定の判定結果に基づき実行される連続予告の流れを説明する。
図8の画面aには、大当り予告が実行されていない状態で図柄組み合わせゲームが開始した様子が示されている。この図柄組み合わせゲームは、大当り判定においてはずれと決定されており、はずれ演出用の演出パターンに対応する演出実行データに基づいて行われる。また、この図柄組み合わせゲームが開始したときの保留記憶値は「1」であり、保留1ランプ25aが点灯している。以下、この時点で保留中となっている図柄組み合わせゲームを「1回目の図柄組み合わせゲーム」と示す。また、主制御基板26のRAM26cには、所定の格納領域に大当り乱数の値「564」が記憶されている。また、統括制御基板30のRAM30cには、予告演出回数F1及び予告演出回数F2が設定されていない。
First, the flow of continuous notice executed based on the determination result of the main side availability determination will be described.
The screen a in FIG. 8 shows a state in which the symbol combination game is started in a state where the big hit announcement is not executed. This symbol combination game is determined to be a loss in the big hit determination, and is performed based on the effect execution data corresponding to the effect pattern for the loss effect. In addition, when the symbol combination game is started, the hold storage value is “1”, and the hold 1 lamp 25a is lit. Hereinafter, the symbol combination game that is on hold at this time will be referred to as a “first symbol combination game”. The RAM 26c of the main control board 26 stores a big hit random number value “564” in a predetermined storage area. Also, the notice effect number F1 and the notice effect number F2 are not set in the RAM 30c of the overall control board 30.

そして、この図柄組み合わせゲーム中、始動入賞口23に遊技球が入賞すると、主制御基板26のメインCPU26aは、入賞した遊技球に対する保留記憶値の判定を行う。この判定結果は、保留記憶値が「1」であるため肯定となり、メインCPU26aは保留記憶値を「1」に1加算して「2」に書き換える。また、メインCPU26aは、この書き換えにより保留2指定コマンドを統括制御基板30の統括CPU30aに出力し、保留2ランプ25bが点灯する(画面b)。以下、この時点で保留となった図柄組み合わせゲームを「2回目の図柄組み合わせゲーム」と示す。   Then, during the symbol combination game, when a game ball wins the start winning opening 23, the main CPU 26a of the main control board 26 determines a stored storage value for the winning game ball. This determination result is affirmative because the hold storage value is “1”, and the main CPU 26a adds 1 to the hold storage value to “1” and rewrites it to “2”. Also, the main CPU 26a outputs a hold 2 designation command to the overall CPU 30a of the overall control board 30 by this rewriting, and the hold 2 lamp 25b is turned on (screen b). Hereinafter, the symbol combination game put on hold at this time will be referred to as a “second symbol combination game”.

また、メインCPU26aは、保留記憶値の書き換えと共に、遊技球の入賞検知を契機に大当り乱数の値をRAM26cから読み出す。このとき読み出された大当り乱数の値を「7」とする。そして、メインCPU26aは、大当り乱数の値「7」をRAM26cの所定の格納領域に記憶する。その一方で、メインCPU26aは、前記入賞検知時に、読み出した大当り乱数の値「7」とメイン判定値「7,919」を比較してメイン側可否判定を行う。この判定結果は、大当り乱数の値「7」とメイン判定値「7」が一致するため肯定となり、メインCPU26aは大当り予告の実行可を決定する。また、メインCPU26aは、この時点における保留記憶値を判定し、その判定結果である保留記憶値「2」に応じて大当り予告の回数値Y1を「2」に設定する。そして、メインCPU26aは、大当り予告の回数値「2」を示す予告コマンドを統括CPU30aに出力する。   Further, the main CPU 26a reads out the value of the big hit random number from the RAM 26c in response to the detection of the winning of the game ball together with the rewriting of the reserved storage value. The value of the jackpot random number read at this time is set to “7”. Then, the main CPU 26a stores the jackpot random number value “7” in a predetermined storage area of the RAM 26c. On the other hand, when the winning is detected, the main CPU 26a compares the read jackpot random number value “7” with the main determination value “7,919” to determine whether or not the main side is acceptable. The determination result is affirmative because the value of the jackpot random number “7” matches the main determination value “7”, and the main CPU 26a determines whether or not the jackpot notice can be executed. Further, the main CPU 26a determines the reserved storage value at this time point, and sets the jackpot notice count value Y1 to “2” according to the stored determination value “2” as the determination result. Then, the main CPU 26a outputs a notice command indicating the number value “2” of jackpot notice to the overall CPU 30a.

一方、大当り予告の回数値「2」を示す予告コマンドを入力した統括CPU30aは、RAM30cから演出判定用乱数の値を読み出し(「135」を読み出したとする)、演出実行値「0〜199」と比較して実行判定を行う。この判定結果は、演出判定用乱数の値「135」と演出実行値「135」が一致するため肯定となり、統括CPU30aは大当り予告を実行することを決定する。従って、統括CPU30aは、予告コマンドが示す大当り予告の回数値「2」に基づいて、予告演出回数F1として「2」をRAM30cに設定する。また、統括CPU30aは、予告パターンを決定する(予告パターンAが決定されたとする)。   On the other hand, the general CPU 30a having input the notice command indicating the number of times of jackpot notice “2” reads the value of the effect determination random number from the RAM 30c (assuming that “135” is read), and the effect execution value “0 to 199” is obtained. The execution is determined by comparison. This determination result is affirmative because the effect determination random value “135” matches the effect execution value “135”, and the overall CPU 30a determines to execute the jackpot notice. Accordingly, the overall CPU 30a sets “2” in the RAM 30c as the number of notice effects F1 based on the number “2” of the big hit notice indicated by the notice command. Further, the overall CPU 30a determines the notice pattern (assuming that the notice pattern A is decided).

その後、可視表示部Hには、図8の画面a及び画面bの図柄組み合わせゲームによって、各図柄指定コマンドで指定された停止図柄が導出され、全図柄停止コマンドの入力により、はずれ組み合わせが停止する。   Thereafter, the stop symbols specified by each symbol designating command are derived by the symbol combination game on screen a and screen b in FIG. 8, and the off-combination combination is stopped by the input of all symbol stop commands. .

そして、メインCPU26aは、1回目の図柄組み合わせゲームの開始直前に、大当り乱数の値「564」をRAM26cから読み出し、大当り判定値「7,349,919」と比較して大当り判定を行う。この判定結果は、大当り乱数の値「564」と大当り判定値「7,349,919」が一致しないため否定となり、メインCPU26aははずれを決定する。そして、メインCPU26aは、停止図柄及びはずれ演出用の演出パターンを決定し、演出パターン指定コマンド及び各図柄指定コマンドを統括CPU30aに出力する。このとき決定された演出パターンをはずれ演出用の演出パターンP3とする。   Then, the main CPU 26a reads the jackpot random number value “564” from the RAM 26c immediately before the start of the first symbol combination game, and compares it with the jackpot determination value “7, 349, 919” to make a jackpot determination. The determination result is negative because the jackpot random number value “564” and the jackpot determination value “7, 349, 919” do not match, and the main CPU 26a determines the deviation. Then, the main CPU 26a determines the stop symbol and the effect pattern for the off-effect, and outputs the effect pattern designation command and each symbol designation command to the overall CPU 30a. The effect pattern determined at this time is referred to as an effect pattern P3 for effect.

一方、統括CPU30aは演出内容パターン指定コマンドの入力により、予告演出回数F1として設定された「2」を1減算し、書き換え後の予告演出回数F1として「1」をRAM30cに設定する。そして、統括CPU30aは、指定された演出パターンP3に基づいて、予告パターンAによる大当り予告ありの演出内容パターンP3aA,P3bAの中から一つの演出内容パターンを決定する(演出内容パターンP3aAを決定したとする)。そして、統括CPU30aは、演出内容パターンP3aAを指定する演出内容パターン指定コマンドを各サブCPU27a〜29aに出力する。   On the other hand, in response to the input of the effect content pattern designation command, the overall CPU 30a subtracts 1 from “2” set as the number of notice effects F1, and sets “1” in the RAM 30c as the number of notice effects F1 after rewriting. Then, the overall CPU 30a determines one effect content pattern from the effect content patterns P3aA and P3bA with the big hit notice based on the notice pattern A based on the designated effect pattern P3 (the effect content pattern P3aA is determined). To do). Then, the overall CPU 30a outputs an effect content pattern designation command for designating the effect content pattern P3aA to each of the sub CPUs 27a to 29a.

前記各サブCPU27a〜29aは、指定された演出内容パターンP3aAに対応する演出実行データDP3aAを各ROM27b〜29bから読み出し、1回目の図柄組み合わせゲームに基づく制御を行う。その結果、可視表示部Hでは、1回目の図柄組み合わせゲームの開始後、予告キャラクタKYAが登場する大当り予告が実行される(画面c)。また、予告キャラクタKYAの登場と共に、遊技盤ランプ17の点滅による大当り予告とスピーカ18から効果音(「当たるよ、当たるよ」)の出力による大当り予告が実行される。また、1回目の図柄組み合わせゲームの開始と共に、保留2ランプ25bが消灯する。その後、可視表示部Hには、1回目の図柄組み合わせゲームによって、各図柄指定コマンドで指定された停止図柄が導出され、全図柄停止コマンドの入力により、はずれ組み合わせが停止する。   Each of the sub CPUs 27a to 29a reads effect execution data DP3aA corresponding to the specified effect content pattern P3aA from each of the ROMs 27b to 29b, and performs control based on the first symbol combination game. As a result, in the visible display portion H, after the start of the first symbol combination game, a big hit notice in which the notice character KYA appears is executed (screen c). Also, with the appearance of the notice character KYA, a big hit notice by blinking of the game board lamp 17 and a big hit notice by outputting a sound effect (“hit, win!”) From the speaker 18 are executed. In addition, the hold 2 lamp 25b is turned off when the first symbol combination game is started. Thereafter, the stop symbol designated by each symbol designation command is derived in the visual symbol display part H by the first symbol combination game, and the off-combination combination is stopped by the input of all symbol halt commands.

そして、メインCPU26aは、2回目の図柄組み合わせゲームの開始直前に、大当り乱数の値「7」をRAM26cから読み出し、大当り判定値「7,349,919」と比較して大当り判定を行う。この判定結果は、大当り乱数の値「7」と大当り判定値「7」が一致するため肯定となり、メインCPU26aは大当りを決定する。そして、メインCPU26aは、停止図柄及び大当り演出用の演出パターンを決定し、演出パターン指定コマンド及び各図柄指定コマンドを統括CPU30aに出力する。このとき決定された演出パターンを大当り演出用の演出パターンP1とする。   Then, the main CPU 26a reads the jackpot random number value “7” from the RAM 26c immediately before the start of the second symbol combination game, and compares it with the jackpot determination value “7, 349, 919” to make a jackpot determination. The determination result is affirmative because the jackpot random number value “7” matches the jackpot determination value “7”, and the main CPU 26a determines the jackpot. Then, the main CPU 26a determines an effect pattern for stop symbol and jackpot effect, and outputs an effect pattern designation command and each symbol designation command to the overall CPU 30a. The effect pattern determined at this time is defined as an effect pattern P1 for a big hit effect.

一方、統括CPU30aは演出内容パターン指定コマンドの入力により、予告演出回数F1として設定された「1」を1減算し、予告演出回数F1が「0」となる。そして、統括CPU30aは、指定された演出パターンP1に基づいて、予告パターンAによる大当り予告ありの演出内容パターンP1aA,P1bAの中から一つの演出内容パターンを決定する(演出内容パターンP1aAを決定したとする)。そして、統括CPU30aは、演出内容パターンP1aAを指定する演出内容パターン指定コマンドを各サブCPU27a〜29aに出力する。   On the other hand, in response to the input of the effect content pattern designation command, the general CPU 30a subtracts 1 from “1” set as the number of notice effects F1, and the number of notice effects F1 becomes “0”. Then, the overall CPU 30a determines one effect content pattern from the effect content patterns P1aA and P1bA with the big hit notification by the notice pattern A based on the specified effect pattern P1 (assuming that the effect content pattern P1aA is determined). To do). Then, the overall CPU 30a outputs an effect content pattern designation command for designating the effect content pattern P1aA to each of the sub CPUs 27a to 29a.

前記各サブCPU27a〜29aは、指定された演出内容パターンP1aAに対応する演出実行データDP1aAを各ROM27b〜29bから読み出し、2回目の図柄組み合わせゲームに基づく制御を行う。その結果、可視表示部Hでは、2回目の図柄組み合わせゲームの開始後、予告キャラクタKYAが登場する大当り予告が実行される(画面d)。また、予告キャラクタKYAの登場と共に、遊技盤ランプ17の点滅による大当り予告とスピーカ18から効果音(「当たるよ、当たるよ」)の出力による大当り予告が実行される。また、2回目の図柄組み合わせゲームの開始と共に、保留1ランプ25aが消灯する。その後、可視表示部Hには、2回目の図柄組み合わせゲームによって、各図柄指定コマンドで指定された停止図柄が導出され、全図柄停止コマンドの入力により、大当り組み合わせが停止する(画面e)。この状態において、1回目の図柄組み合わせゲームから開始された連続予告(2回の大当り予告)が現実化したことになる。また、統括CPU30aは、予告演出回数F1が「0」になったことからパターンフラグF3を「0」にする。   Each of the sub CPUs 27a to 29a reads effect execution data DP1aA corresponding to the specified effect content pattern P1aA from the ROMs 27b to 29b, and performs control based on the second symbol combination game. As a result, in the visible display part H, after the start of the second symbol combination game, a big hit notice in which the notice character KYA appears is executed (screen d). Also, with the appearance of the notice character KYA, a big hit notice by blinking of the game board lamp 17 and a big hit notice by outputting a sound effect (“hit, win!”) From the speaker 18 are executed. In addition, the hold 1 lamp 25a is turned off with the start of the second symbol combination game. Thereafter, the stop symbol designated by each symbol designation command is derived in the visual symbol display portion H by the second symbol combination game, and the jackpot combination is stopped by inputting all symbol halt commands (screen e). In this state, the continuous notice (two big hit notices) started from the first symbol combination game has been realized. Further, the overall CPU 30a sets the pattern flag F3 to “0” because the notice effect number of times F1 has become “0”.

次に、サブ側可否判定の判定結果に基づき実行される連続予告の流れを説明する。なお、以下の説明では、前述したメイン側可否判定の判定結果に基づき実行される連続予告の流れと同一内容は、その重複する説明を省略又は簡略する。   Next, the flow of continuous notice executed based on the determination result of the sub-side availability determination will be described. In the following description, the same description as the flow of the continuous notice executed based on the determination result of the above-described main side availability determination is omitted or simplified.

図8の画面bにおいて、遊技球の入賞検知を契機に、「7,919」以外の大当り乱数の値が読み出されると(「100」を読み出したとする)、メインCPU26aは、メイン側可否判定により大当り予告の実行否を判定する。また、メインCPU26aは、保留記憶値を「1」から「2」に書き換えたことにより、保留2指定コマンドを統括CPU30aに出力する。そして、統括CPU30aは、保留2指定コマンドの入力を契機にRAM30cから演出判定用乱数の値を読み出し(「11」を読み出したとする)、サブ判定値「11」と比較してサブ側可否判定を行う。この判定結果は、演出判定用乱数の値「11」とサブ判定値「11」が一致するため肯定となり、統括CPU30aは、大当り予告の実行可を判定する。また、統括CPU30aは、保留2指定コマンドで指定された保留記憶値を判定し、その判定結果である保留記憶値「2」に応じて大当り予告の回数値Y2を「2」に設定する。また、統括CPU30aは、RAM30cに予告演出回数F1が設定されていないことから、大当り予告の回数値「2」に基づき、予告演出回数F2として「2」をRAM30cに設定する。   In the screen b of FIG. 8, when a big hit random value other than “7,919” is read out when the winning of the game ball is detected (assuming that “100” is read out), the main CPU 26 a Judgment of execution of jackpot notice. Further, the main CPU 26a outputs a hold 2 designation command to the overall CPU 30a by rewriting the hold storage value from “1” to “2”. Then, the general CPU 30a reads the value of the random number for effect determination from the RAM 30c (assuming that “11” is read) when the hold 2 designation command is input, and compares the sub determination value “11” with the sub determination value. Do. The determination result is affirmative because the value “11” of the effect determination random number matches the sub determination value “11”, and the overall CPU 30a determines whether or not the big hit notice is possible. Further, the overall CPU 30a determines the hold storage value designated by the hold 2 designation command, and sets the jackpot notice count value Y2 to “2” in accordance with the hold storage value “2” as the determination result. Further, since the notice effect number of times F1 is not set in the RAM 30c, the general CPU 30a sets “2” in the RAM 30c as the notice effect number F2 based on the number value “2” of the big hit notice.

そして、メインCPU26aは、1回目の図柄組み合わせゲームの開始直前に行う大当り判定の判定結果に基づき、停止図柄及びはずれ演出用の演出パターンを決定する。一方、統括CPU30aは演出内容パターン指定コマンドの入力により、予告演出回数F2として設定された「2」を1減算し、書き換え後の予告演出回数F2として「1」をRAM30cに設定する。そして、統括CPU30aは、指定された演出パターンに基づき大当り予告ありの演出内容パターンを決定する。また、各サブCPU27a〜29aは、指定された大当り予告ありの演出内容パターンに対応する演出実行データに基づき1回目の図柄組み合わせゲームに基づく制御を行う。その結果、可視表示部Hでは、前述同様に大当り予告が実行される(画面c)。大当り予告は、予告パターンBに基づき実行される。その後、可視表示部Hには、はずれ組み合わせが停止する。   Then, the main CPU 26a determines the stop symbol and the effect pattern for the off effect based on the determination result of the jackpot determination performed immediately before the start of the first symbol combination game. On the other hand, in response to the input of the effect content pattern designation command, the overall CPU 30a subtracts 1 from “2” set as the number of notice effects F2, and sets “1” in the RAM 30c as the number of notice effects F2 after rewriting. Then, the overall CPU 30a determines an effect content pattern with a jackpot notice based on the specified effect pattern. Each of the sub CPUs 27a to 29a performs control based on the first symbol combination game based on the effect execution data corresponding to the specified effect content pattern with the jackpot notice. As a result, in the visible display portion H, a big hit notice is executed as described above (screen c). The jackpot notice is executed based on the notice pattern B. Thereafter, the off-line combination is stopped in the visible display portion H.

そして、メインCPU26aは、2回目の図柄組み合わせゲームの開始直前に、大当り乱数の値「100」をRAM26cから読み出し、大当り判定値「7,349,919」と比較して大当り判定を行う。この判定結果は否定となり、メインCPU26aははずれを決定する。そして、メインCPU26aは、停止図柄及びはずれ演出用の演出パターンを決定する。一方、統括CPU30aは、演出内容パターン指定コマンドの入力により、予告演出回数F2として設定された「1」を1減算し、予告演出回数F2が「0」となる。そして、統括CPU30aは、指定された演出パターンに基づき大当り予告ありの演出内容パターンを決定する。また、各サブCPU27a〜29aは、指定された大当り予告ありの演出内容パターンに対応する演出実行データに基づき2回目の図柄組み合わせゲームに基づく制御を行う。その結果、可視表示部Hでは、前述同様に大当り予告が実行される(画面d)。大当り予告は、予告パターンBに基づき実行される。   Then, immediately before the start of the second symbol combination game, the main CPU 26a reads the jackpot random number value “100” from the RAM 26c and compares it with the jackpot determination value “7, 349, 919” to make a jackpot determination. The result of this determination is negative, and the main CPU 26a determines a deviation. Then, the main CPU 26a determines the stop symbol and the effect pattern for the off effect. On the other hand, in response to the input of the production content pattern designation command, the overall CPU 30a subtracts 1 from “1” set as the number of notice effects F2, and the number of notice effects F2 becomes “0”. Then, the overall CPU 30a determines an effect content pattern with a jackpot notice based on the specified effect pattern. Each of the sub CPUs 27a to 29a performs control based on the second symbol combination game based on the effect execution data corresponding to the specified effect content pattern with the jackpot notice. As a result, in the visible display portion H, a big hit announcement is executed as described above (screen d). The jackpot notice is executed based on the notice pattern B.

その後、可視表示部Hには、2回目の図柄組み合わせゲームによって、各図柄指定コマンドで指定された停止図柄が導出され、全図柄停止コマンドの入力により、はずれ組み合わせが停止する(画面f)。この状態において、1回目の図柄組み合わせゲームから開始された連続予告(2回の大当り予告)が現実化されなかったことになる。即ち、ガセ連続予告が実行されたことになる。   Thereafter, the stop symbol designated by each symbol designation command is derived in the second symbol combination game in the visible display portion H, and the off-combination is stopped by inputting all symbol halt commands (screen f). In this state, the continuous notice (two jackpot notices) started from the first symbol combination game has not been realized. That is, the continuous gaze notice is executed.

従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)主制御基板26では、大当り乱数の値とメイン判定値を比較してメイン側可否判定を行うと共に、サブ制御手段(統括制御基板30)においてもサブ側可否判定を行うようにした。そのため、主制御基板26では、大当り演出が行われる場合における大当り予告(又は連続予告)の実行可否を判定する。即ち、主制御基板26では、現実化されない大当り予告(又はガセ連続予告)の実行可否を判定しない。従って、主制御基板26が行う大当り予告を実行させるための処理が簡素化され、主制御基板26に負担を強いることなく大当り予告(又は連続予告)を実行することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The main control board 26 compares the value of the big hit random number with the main determination value to determine whether or not the main side is acceptable, and also determines whether the sub side is acceptable or not in the sub-control means (overall control board 30). Therefore, the main control board 26 determines whether or not the big hit notice (or continuous notice) can be executed when the big hit effect is performed. In other words, the main control board 26 does not determine whether or not to execute a jackpot notice (or a continuous gaze notice) that is not realized. Therefore, the process for executing the big hit notice performed by the main control board 26 is simplified, and the big hit notice (or continuous notice) can be executed without imposing a burden on the main control board 26.

(2)また、主制御基板26及びサブ制御手段(統括制御基板30)では、大当り予告の実行可を決定した場合、その時点における保留記憶値をさらに判定し、大当り予告の回数値Y1,Y2を設定するようにした。そのため、大当り予告の回数値Y1,Y2に応じた回数分の図柄組み合わせゲームが行われる毎に大当り予告を実行することができる。従って、大当り予告が途中で途切れることなく、大当り予告を確実に連続させて行うことができる。   (2) When the main control board 26 and the sub-control means (the general control board 30) determine whether or not to execute the big hit notice, the stored value at that time is further determined, and the number of times of the big hit notice Y1, Y2 Was set. Therefore, the jackpot notice can be executed each time the symbol combination game corresponding to the number of times Y1 and Y2 of the jackpot notice is performed. Therefore, the jackpot notice can be reliably performed continuously without being interrupted.

(3)サブ制御手段(統括制御基板30)は、保留指定コマンドの入力を契機にサブ側可否判定を行うようにした。即ち、保留指定コマンドは、主制御基板26が出力する既存の制御コマンドであって、該既存の制御コマンドを利用して、統括制御基板30はサブ側可否判定を行っている。そのため、統括制御基板30がサブ側可否判定を行うようにした場合であっても、主制御基板26に設計変更が生じることなく、従来と同様の構成の主制御基板26を採用することができる。さらに、主制御基板26は、統括制御基板30がサブ側可否判定を行うための専用の制御コマンドを出力する必要がないので、主制御基板26に対して過度の負担を強いることを抑制できる。また、保留指定コマンドは、保留記憶値に対応付けられているため、統括制御基板30は、保留指定コマンドに基づき、大当り予告の回数値Y2を設定することができる。   (3) The sub-control means (overall control board 30) is configured to determine whether or not the sub-side is acceptable when a hold designation command is input. That is, the hold designation command is an existing control command output from the main control board 26, and the overall control board 30 determines whether or not the sub-side is available by using the existing control command. For this reason, even if the overall control board 30 determines whether or not the sub-side is acceptable, the main control board 26 having the same configuration as the conventional one can be employed without causing a design change in the main control board 26. . Furthermore, since the main control board 26 does not need to output a dedicated control command for the overall control board 30 to determine whether or not the sub-side is possible, it is possible to suppress an excessive burden on the main control board 26. In addition, since the hold designation command is associated with the hold storage value, the overall control board 30 can set the number value Y2 of the jackpot notice based on the hold designation command.

(4)サブ制御手段(統括制御基板30)は、予告コマンドを入力した際に、大当り予告を実行するか否かをさらに判定し(実行判定)、この判定結果が肯定の場合のみに大当り予告を実行するようにした。そのため、最終的に大当り組み合わせが停止する場合であっても、大当り予告(連続予告)が実行される場合と実行されない場合を作り出すことができる。従って、大当り予告(連続予告)がまさしく特別な演出であることを遊技者に印象付けることができる。また、この判定において統括制御基板30は演出判定用乱数を用いている。そのため、大当り予告(連続予告)を実行する場合と実行しない場合をランダムに選択できる。   (4) The sub-control means (the general control board 30) further determines whether or not to execute the jackpot notice when the notice command is input (execution determination), and only when the determination result is affirmative Was made to run. Therefore, even when the jackpot combination finally stops, it is possible to create a case where a jackpot notice (continuous notice) is executed and a case where it is not executed. Therefore, it is possible to impress the player that the big hit notice (continuous notice) is a very special performance. In this determination, the overall control board 30 uses a random number for effect determination. For this reason, it is possible to randomly select whether or not to execute the jackpot notice (continuous notice).

(5)サブ制御手段(統括制御基板30)は、大当り予告の回数値Y1,Y2を用いて予告演出回数F1又は予告演出回数F2を設定し、演出パターン指定コマンドを入力する毎に予告演出回数F1又は予告演出回数F2を減算して再設定するようにした。そのため、大当り予告を連続させて行うために必要な情報(予告演出回数F1又は予告演出回数F2)を統括制御基板30で管理することができる。従って、主制御基板26に負担を強いることなく大当り予告(又は連続予告)を実行することができる。   (5) The sub-control means (general control board 30) sets the notice effect number F1 or the notice effect number F2 using the jackpot notice number values Y1 and Y2, and every time an effect pattern designation command is input, the notice effect number The F1 or the number of notice effects F2 is subtracted and reset. For this reason, the overall control board 30 can manage the information (the number of notice effects F1 or the number of notice effects F2) necessary for continuously performing the jackpot notice. Therefore, the big hit announcement (or continuous announcement) can be executed without imposing a burden on the main control board 26.

(6)サブ制御手段(統括制御基板30)は、予告演出回数F2が設定されている状態で予告コマンドの入力に基づいて予告演出回数F1を新たに設定する場合、既に設定されている予告演出回数F2をリセットするようにした。そのため、統括制御基板30は、新たに設定された予告演出回数F1に基づき、大当り予告を実行することができる。従って、現実化される大当り予告(連続予告)を優先的に実行することができる。   (6) When the sub-control means (general control board 30) newly sets the notice effect number F1 based on the input of the notice command in the state where the notice effect number F2 is set, the notice effect that has already been set. The number of times F2 is reset. Therefore, the overall control board 30 can execute a jackpot notice based on the newly set notice effect number of times F1. Accordingly, it is possible to preferentially execute the jackpot notice (continuous notice) realized.

(7)表示制御基板27、ランプ制御基板28及び音声制御基板29を統括的に制御する統括制御基板30を設け、該統括制御基板30において演出内容パターンを決定するようにした。そして、統括制御基板30は、演出内容パターン指定コマンドを各制御基板27〜29に出力するようにした。そのため、各制御基板27〜29は、統括制御基板30で決定した同一の演出内容パターンに基づき制御を実行し、図柄表示装置21の表示演出、電飾ランプ16と遊技盤ランプ17の発光演出及びスピーカ18の音声演出を同調させることができる。その結果、図柄表示装置21による大当り予告、遊技盤ランプ17による大当り予告、及びスピーカ18による大当り予告を同調させることができる。従って、大当り予告を含めて遊技演出全体に統一性(統一感)を持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。   (7) An overall control board 30 for overall control of the display control board 27, the lamp control board 28, and the audio control board 29 is provided, and an effect content pattern is determined on the overall control board 30. The overall control board 30 outputs an effect content pattern designation command to each of the control boards 27-29. Therefore, each control board 27 to 29 executes control based on the same effect content pattern determined by the overall control board 30, and the display effect of the symbol display device 21, the light effect of the illumination lamp 16 and the game board lamp 17, and The sound production of the speaker 18 can be synchronized. As a result, the jackpot notice by the symbol display device 21, the jackpot notice by the game board lamp 17, and the jackpot notice by the speaker 18 can be synchronized. Therefore, it is possible to give uniformity (a sense of unity) to the entire game effect including the jackpot notice, and to improve the interest.

(8)主制御基板26が遊技演出のベースとなる演出パターンを、統括制御基板30が遊技演出の具体的な演出内容を特定するための演出内容パターンを決定している。そのため、膨大な情報量からなる遊技演出の制御を、主制御基板26と統括制御基板30で分担して実行することができる。この分担により各基板の負荷を分散し、一つの基板への負荷集中を抑制できる。特に、主制御基板26に対して過度の負担を強いることを抑制できる。また、主制御基板26が決定する一つの演出パターンに対して複数の演出内容パターンを振分けることが可能である。そのため、主制御基板26が管理する(ROM26bに記憶する)演出パターンの数を増加させることなく、遊技演出の種類を多様化することができる。   (8) The main control board 26 determines an effect pattern as a base for the game effect, and the overall control board 30 determines an effect content pattern for specifying the specific effect content of the game effect. Therefore, the control of the game effect consisting of a huge amount of information can be shared and executed by the main control board 26 and the overall control board 30. By this sharing, the load on each substrate can be distributed, and the load concentration on one substrate can be suppressed. In particular, it is possible to suppress an excessive burden on the main control board 26. In addition, it is possible to assign a plurality of effect content patterns to one effect pattern determined by the main control board 26. Therefore, the types of game effects can be diversified without increasing the number of effect patterns managed by the main control board 26 (stored in the ROM 26b).

(9)大当り演出が行われる場合の大当り予告を予告パターンA又は予告パターンBの何れかで実行すると共に、はずれ演出が行われる場合の大当り予告を予告パターンBで実行するようにした。そのため、大当り演出が行われる場合のみに出現する大当り予告(本実施形態では予告パターンAによる大当り予告)を作り出すことができる。従って、興趣の向上を図ることができる。   (9) The jackpot notice when the jackpot effect is performed is executed with either the notice pattern A or the notice pattern B, and the jackpot notice when the off-stage effect is performed is executed with the notice pattern B. Therefore, it is possible to create a jackpot notice that appears only when a jackpot effect is performed (in this embodiment, a jackpot notice using the notice pattern A). Therefore, the interest can be improved.

なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態では、表示制御基板27、ランプ制御基板28、音声制御基板29及び統括制御基板30を別基板構成としているが、一体基板でも良い。そして、この場合には、一体基板上に統括CPU30a、各サブCPU27a〜29aを設け、前記実施形態と同様の制御を行うようにすれば良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the above-described embodiment, the display control board 27, the lamp control board 28, the sound control board 29, and the overall control board 30 are configured as separate boards, but may be an integrated board. In this case, the overall CPU 30a and the sub CPUs 27a to 29a may be provided on the integrated substrate so as to perform the same control as in the above embodiment.

・前記実施形態において、統括制御基板30は、表示制御基板27、ランプ制御基板28又は音声制御基板29のうち一つ又は二つの制御基板と兼用構成にしても良い。例えば、音声制御基板29は、前記実施形態で説明した統括制御基板30の役割を担い、表示制御基板27及びランプ制御基板28を含めて統括的に制御しても良い。この場合、音声制御基板29に、統括CPU30aとサブCPU29aを別々に設けても良いし、兼用のCPUを設けても良い。   In the above-described embodiment, the overall control board 30 may be configured to share one or two control boards among the display control board 27, the lamp control board 28, and the sound control board 29. For example, the voice control board 29 may serve as the overall control board 30 described in the above embodiment, and may be comprehensively controlled including the display control board 27 and the lamp control board 28. In this case, the overall CPU 30a and the sub CPU 29a may be provided separately on the audio control board 29, or a dual-purpose CPU may be provided.

・前記実施形態において、統括CPU30aは、予告コマンドを入力した際に実行判定を行っているが、この実行判定を省略し、予告コマンドを入力した場合に大当り予告を実行するようにしても良い。即ち、図6のステップS22及びステップS23の処理を省略しても良い。   In the above-described embodiment, the overall CPU 30a performs the execution determination when the advance command is input. However, the execution determination may be omitted and the jackpot notification may be executed when the advance command is input. That is, the processing in step S22 and step S23 in FIG. 6 may be omitted.

・前記実施形態において、統括CPU30aは、予告コマンドを入力した際に、該予告コマンドが示す大当り予告の回数値Y1が「1」の場合、大当り予告を実行しないことを決定しているが、大当り予告の回数値Y1が「1」の場合に大当り予告を実行するようにしても良い。即ち、図6のステップS21の処理を省略しても良い。この場合、単発大当り予告が実行されることになる。   In the above-described embodiment, when the general CPU 30a inputs the notice command and the number of times Y1 of the jackpot notice indicated by the notice command is “1”, it has decided not to execute the jackpot notice. When the number Y1 of the notice is “1”, the big hit notice may be executed. That is, the process of step S21 in FIG. 6 may be omitted. In this case, a one-shot big hit notice is executed.

・前記実施形態において、大当り予告を実行する装置(予告手段)を統括制御基板30(統括CPU30a)が制御するように構成し、統括CPU30aを予告制御手段として機能させても良い。また、サブCPU27a〜29aをサブ側予告判定手段、予告制御手段、予告実行判定手段及び実行回数設定手段として機能させても良い。即ち、これらの手段の機能は、表示制御基板27、ランプ制御基板28、音声制御基板29及び統括制御基板30によって構成されるサブ制御手段が有していれば、何れのCPU(統括CPU36、サブCPU27a〜29a)が行っても良い。なお、サブCPUをサブ側予告判定手段、予告制御手段、予告実行判定手段及び実行回数設定手段として機能させる場合には、大当り予告を実行する装置(予告手段)を単一のサブCPUで制御し、該サブCPUを前記各手段として機能させても良い。   In the above-described embodiment, the overall control board 30 (the overall CPU 30a) may be configured to control the device (notification means) for executing the big hit announcement, and the overall CPU 30a may function as the advance control unit. Further, the sub CPUs 27a to 29a may function as sub-side notice determination means, notice control means, notice execution determination means, and execution frequency setting means. In other words, the functions of these means can be any CPU (general CPU 36, sub CPU) as long as the sub control means comprising the display control board 27, the lamp control board 28, the sound control board 29 and the overall control board 30 has. CPUs 27a-29a) may do this. When the sub CPU functions as the sub-side notice determining means, the notice control means, the notice execution determining means, and the execution frequency setting means, the device for executing the jackpot notice (notice means) is controlled by a single sub CPU. The sub CPU may function as each means.

・前記実施形態において、統括制御基板30を省略し、各制御基板27〜29が主制御基板26から直接制御コマンドを入力して各種の処理を実行するようにしても良い。この場合、サブ制御手段は、各制御基板27〜29によって構成される。この構成において前記実施形態と同様に大当り予告を実行する場合には、各制御基板27〜29のサブCPU27a〜29aをサブ側予告判定手段、予告制御手段、予告実行判定手段及び実行回数設定手段として機能させる。なお、この場合、前述同様に、大当り予告を実行する装置(予告手段)を単一のサブCPUで制御し、該サブCPUを前記各手段として機能させても良い。   In the embodiment, the overall control board 30 may be omitted, and the control boards 27 to 29 may directly input control commands from the main control board 26 and execute various processes. In this case, the sub-control means is constituted by the control boards 27 to 29. In this configuration, when the jackpot notice is executed as in the above embodiment, the sub CPUs 27a to 29a of the control boards 27 to 29 are used as the sub side notice judging means, the notice control means, the notice execution judging means and the execution number setting means. Make it work. In this case, similarly to the above, a device (notification means) for executing a big hit notice may be controlled by a single sub CPU, and the sub CPU may function as each means.

・前記実施形態では、図柄表示装置21、電飾ランプ16、遊技盤ランプ17及びスピーカ18で遊技演出が行われているが、遊技演出を行う装置(演出実行手段)は任意に変更しても良い。例えば、可動体の動作による遊技演出を行う可動装置、振動による遊技演出を行う振動装置、香気の発生による遊技演出を行う香気発生装置でも良い。また、これらの任意の装置による組み合わせによって遊技演出を行うようにしても良い。   In the above embodiment, a game effect is performed by the symbol display device 21, the illumination lamp 16, the game board lamp 17, and the speaker 18. good. For example, a movable device that performs a game effect by the operation of a movable body, a vibration device that performs a game effect by vibration, and an aroma generating device that performs a game effect by generating aroma may be used. Moreover, you may make it perform a game effect by the combination by these arbitrary apparatuses.

・前記実施形態において、大当り予告を実行する装置(予告手段)は任意に変更しても良い。例えば、保留球数表示器25などの各種の入賞報知手段を、大当り予告を実行する装置と兼用構成にしても良い。入賞報知手段で大当り予告を実行する場合、保留記憶値(入賞報知)の報知態様(実施形態では点灯)とは異なる報知態様(例えば、点滅、異色での点灯)とすることにより、大当り予告と入賞報知を差別化できる。また、図柄表示装置21、遊技盤ランプ17及びスピーカ18が単独で大当り予告を実行するようにしても良い。また、大当り予告専用のランプ、表示器などを設けても良い。また、前述した可動装置、振動装置、又は香気発生装置を設け、大当り予告を実行するようにしても良い。さらに、大当り予告を実行する装置は、機台(所謂パチンコ島)に設けられていても良い。   -In the above-mentioned embodiment, the device (notification means) that performs the jackpot notice may be arbitrarily changed. For example, various winning notification means such as the number-of-holding-balls display 25 may be combined with a device for executing a big hit notice. When the jackpot notice is executed by the winning notification means, the notification form (for example, blinking, lighting in a different color) different from the notice mode (lighting in the embodiment) of the stored value (winning notice) is used. It is possible to differentiate winning notifications. Further, the symbol display device 21, the game board lamp 17 and the speaker 18 may execute the jackpot notice alone. In addition, a lamp, a display, etc. dedicated to jackpot notice may be provided. Further, the above-described movable device, vibration device, or fragrance generating device may be provided to perform a big hit notice. Furthermore, the device for executing the big hit notice may be provided on the machine base (so-called pachinko island).

・前記実施形態では、図柄表示装置21が液晶式で構成されているが、図柄表示装置21の種類は任意に変更しても良い。例えば、CRT(ブラウン管)式、プラズマディスプレイ式、7セグメントLED式、ドットマトリクス式、機械式(ドラム式又はベルト式)で構成しても良い。また、図柄の種類(数又は形態)、図柄組み合わせを構成する列数は任意に変更しても良い。また、図柄表示装置21に導出させる図柄の順番は任意に変更しても良い。   -In the said embodiment, although the symbol display apparatus 21 is comprised by the liquid crystal type, you may change the kind of symbol display apparatus 21 arbitrarily. For example, a CRT (CRT) type, plasma display type, 7 segment LED type, dot matrix type, or mechanical type (drum type or belt type) may be used. Further, the type (number or form) of symbols and the number of columns constituting the symbol combination may be arbitrarily changed. Further, the order of symbols to be derived by the symbol display device 21 may be arbitrarily changed.

・前記実施形態において、大当り乱数、演出判定用乱数などの各種乱数が取り得る数値の範囲、各種判定値(大当り判定値、メイン判定値、サブ判定値、演出実行値)は任意に変更しても良い。例えば、メイン判定値を「7」のみ、又は「7,349,919」としても良い。即ち、メイン判定値は、大当り判定値と同値に設定することを条件に、その設定個数は任意に変更しても良い。また、サブ判定値の設定個数を、例えば、「11,150,200」というように増やしても良い。サブ判定値の設定個数を変更することで、サブ側可否判定に基づき実行される連続予告(ガセ連続予告)の出現割合を変更できる。また、保留記憶値の上限値は任意に変更しても良いし、上限値が設定されていなくても良い。   In the above embodiment, the range of numerical values that can be taken by various random numbers such as jackpot random numbers, production determination random numbers, and various determination values (jacket determination value, main determination value, sub determination value, production execution value) are arbitrarily changed. Also good. For example, the main determination value may be “7” only or “7, 349, 919”. That is, the set number may be arbitrarily changed on condition that the main determination value is set to the same value as the big hit determination value. Further, the set number of sub determination values may be increased, for example, “11, 150, 200”. By changing the set number of sub determination values, it is possible to change the appearance ratio of continuous notices (gasse continuous notices) executed based on the sub-side availability determination. Further, the upper limit value of the reserved storage value may be arbitrarily changed, or the upper limit value may not be set.

・前記実施形態において、統括制御基板30(統括CPU30a)のみで大当り予告を実行させるための処理(サブ側可否判定)を行うようにパチンコ機10を構成しても良い。即ち、前記実施形態において、主制御基板26(メインCPU26a)が大当り予告を実行させるために行う処理(メイン側可否判定)を省略し、統括CPU30aは、前記実施形態と同様に、保留指定コマンドの入力を契機にサブ側可否判定を行うようにする。そして、サブ側可否判定の判定結果に基づき、大当り予告を実行するように構成する。この場合、統括CPU30aが、予告判定手段となる。この構成によれば、既存の制御コマンドを利用し、保留記憶値に応じた回数分の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告を確実に連続させることができると共に、メインCPU26a(主制御基板26)に負担を強いることなく大当り予告を実行できる。   In the embodiment described above, the pachinko machine 10 may be configured so that only the overall control board 30 (the overall CPU 30a) performs a process for making a big hit announcement (sub-side availability determination). That is, in the embodiment, the process (the main side availability determination) performed by the main control board 26 (main CPU 26a) for executing the big hit notice is omitted, and the overall CPU 30a, as in the embodiment, The sub-side availability determination is performed with the input as a trigger. And it is comprised so that a big hit notice may be performed based on the determination result of sub-side availability determination. In this case, the overall CPU 30a serves as a notice determination unit. According to this configuration, the jackpot notice can be reliably continued in the symbol combination game for the number of times corresponding to the reserved storage value by using the existing control command, and a burden is imposed on the main CPU 26a (main control board 26). The jackpot notice can be executed without being forced.

・前記実施形態では、大当り予告を、予告パターンAと予告パターンBの何れかで実行するようになっているが、大当り予告の予告パターンは1種類にしても良いし、3種類など複数種類にしても良い。   -In the above embodiment, the jackpot notice is executed by either the notice pattern A or the notice pattern B. However, the notice pattern of the jackpot notice may be one type or a plurality of types such as three types. May be.

・前記実施形態において、主制御基板26のROM26bに記憶する演出パターンの数は任意に変更しても良い。また、一つの演出パターンに対して振分ける演出内容パターンの数は、単数又は複数など任意に変更しても良い。複数の演出内容パターンを振分ける場合、その振分け数は任意に変更しても良い。   In the embodiment, the number of effect patterns stored in the ROM 26b of the main control board 26 may be arbitrarily changed. Further, the number of effect content patterns to be assigned to one effect pattern may be arbitrarily changed, such as one or more. When distributing a plurality of effect content patterns, the number of distributions may be arbitrarily changed.

・前記実施形態では、共通の保留指定コマンドが用いられているが、保留記憶値の判定によって出力される保留指定コマンドと図柄組み合わせゲームの開始によって出力される保留指定コマンドを用いても良い。そして、統括CPU30aは、保留記憶値の判定によって出力される保留指定コマンドの入力を契機にサブ側可否判定を行う。   In the above-described embodiment, a common hold designation command is used, but a hold designation command output by determining a hold storage value and a hold designation command output by starting a symbol combination game may be used. Then, the overall CPU 30a determines whether or not the sub-side is acceptable when triggered by the input of the hold designation command that is output when the hold storage value is determined.

・前記実施形態において、統括CPU30aが行う実行判定やサブ側可否判定の判定結果が肯定となる割合を、大当り予告の回数値Y1,Y2に応じて変更するようにしても良い。即ち、大当り予告の回数値Y1,Y2が、保留記憶値の上限値を示す数値に近づくほど、演出実行値やサブ判定値の設定個数を増加させ、実行判定やサブ側可否判定の判定結果が肯定となる割合を高めるようにしても良い。例えば、大当り予告の回数値Y1が「2,3」の場合には演出実行値を「0〜199(全200通り)」として実行判定を行い、大当り予告の回数値Y1が「4」の場合には演出実行値を「0〜250(全251通り)」として実行判定を行うようにする。このように構成すれば、保留中の図柄組み合わせゲームの回数が多くなるほど、連続予告が実行される割合も増加し、連続予告が実行された場合には大当り予告が連続する回数が多くなるため、遊技者が抱く大当りへの期待感をより一層喚起させることができる。   In the above-described embodiment, the ratio at which the determination result of the execution determination performed by the overall CPU 30a and the sub-side availability determination result becomes affirmative may be changed according to the number of times Y1 and Y2 of the jackpot notice. In other words, as the number-of-hit-notice-number values Y1 and Y2 approach the numerical value indicating the upper limit value of the stored storage value, the set number of effect execution values and sub determination values is increased, and the determination results of the execution determination and the sub-side availability determination result are obtained. You may make it raise the ratio used as affirmation. For example, when the number Y1 of the jackpot notice is “2, 3”, the execution execution value is set to “0 to 199 (all 200 types)”, and when the number Y1 of the jackpot notice is “4”. In this case, the execution execution value is set to “0 to 250 (all 251 types)” and the execution determination is performed. By configuring in this way, as the number of the pending symbol combination games increases, the rate at which the continuous notice is executed increases, and when the continuous notice is executed, the number of consecutive big hit notices increases. It is possible to further arouse the expectation of the jackpot that the player has.

・前記実施形態において、大当り状態中における遊技球の入賞検知を契機に行われたメイン側可否判定又はサブ側可否判定により、大当り予告の実行可が決定された場合、大当り状態終了後に行われる図柄組み合わせゲームで大当り予告が実行されることを遊技者に事前に報知するようにしても良い。この報知は、所定の報知手段を用いて行われる。例えば、報知手段を、表示制御基板27(サブCPU27a)によって制御される図柄表示装置21とした場合には、可視表示部Hに「連続予告が起きるよ」などの文字を表示して報知を行う。また、報知のタイミングは、大当り状態中における所定時期であって、例えば、エンディング終了後、保留中の最初の図柄組み合わせゲームが開始する前である。このように構成すれば、遊技者は、大当り状態終了後に連続予告が実行されることを把握でき、大当りへの期待感を高めることができる。   -In the above embodiment, when the execution of the big hit notice is determined by the main side determination or sub side determination made based on the detection of the winning of the game ball in the big hit state, the symbol is executed after the big hit state ends The player may be notified in advance that a big hit notice will be executed in the combination game. This notification is performed using predetermined notification means. For example, when the notifying means is the symbol display device 21 controlled by the display control board 27 (sub CPU 27a), the visual display unit H displays the characters such as “continuous notice will occur” for notification. . The notification timing is a predetermined time in the big hit state, for example, before the start of the first symbol combination game that is on hold after the ending. If comprised in this way, the player can grasp | ascertain that a continuous notice is performed after the end of a jackpot state, and can heighten the expectation to a jackpot.

・前記実施形態においてメインCPU26aは、大当り乱数を用いて大当り判定とメイン側可否判定を行っているが、大当り乱数とは異なる予告判定用乱数(判定用乱数)を用いてメイン側可否判定を行っても良い。予告判定用乱数は、大当り乱数と同一の数値範囲内で同一の値を取り得るように所定の周期毎に順次更新される(即ち、同期して更新される)乱数である。メインCPU26aは、入賞検知を契機に、大当り乱数と予告判定用乱数をRAM26cから読み出す。   In the above embodiment, the main CPU 26a uses the big hit random number to determine the big hit and the main side possibility determination. May be. The random number for notice determination is a random number that is sequentially updated (that is, updated synchronously) at predetermined intervals so that the same value can be obtained within the same numerical range as the big hit random number. The main CPU 26a reads out the jackpot random number and the notice determination random number from the RAM 26c in response to the winning detection.

次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記予告制御手段は、大当り予告の予告態様を異ならせるように前記予告手段を制御可能な構成とされており、前記メイン側予告判定手段において大当り予告の実行可が決定されて大当り予告を実行させる場合には、第1の予告態様又は該第1の予告態様とは異なる第2の予告態様のうちいずれか一方の予告態様で大当り予告が実行されるように前記予告手段を制御する一方で、前記サブ側予告判定手段において大当り予告の実行可が決定されて大当り予告を実行させる場合には、前記第1の予告態様で大当り予告が実行されるように前記予告手段を制御する請求項2〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the embodiment and another example will be added below.
(A) The notice control means is configured to be able to control the notice means so that the notice mode of the jackpot notice is different, and the execution of the big hit notice is determined by the main notice judgment means and the jackpot notice is determined. Is executed, the notice means is controlled so that the big hit notice is executed in either one of the first notice form or the second notice form different from the first notice form. On the other hand, when the sub-side notice determination unit determines whether or not the jackpot notice is executable and executes the jackpot notice, the notice means is controlled so that the jackpot notice is executed in the first notice mode. The gaming machine according to any one of claims 2 to 5.

(ロ)前記予告制御手段は、大当り状態中にメイン側予告判定手段又はサブ側予告判定手段において大当り予告の実行可が決定された場合、大当り状態が終了するまでの間待機状態とされ、大当り状態の終了後に行われる図柄の変動演出に対して、大当り予告が実行されることを大当り状態中における所定時期に所定の報知手段を通じて報知させるように前記報知手段を制御可能な構成とされた請求項2〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) When the main-side notice determination means or the sub-side notice determination means determines that the big hit notice is executable during the big hit state, the notice control means is in a standby state until the big hit state ends, The notification means is configured to be controllable so as to notify through a predetermined notification means at a predetermined time in the big hit state that a big hit notification is executed for a symbol variation effect performed after the state ends. The gaming machine according to any one of claims 2 to 5.

(ハ)前記サブ側予告判定手段は、前記保留信号を入力した場合、演出判定用乱数の値を読み出し、該読み出した演出判定用乱数の値と予め設定された予告判定値とを比較して大当り予告の実行可否を判定するように構成された請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (C) When the hold signal is input, the sub-side notice determination unit reads the value of the effect determination random number, and compares the read value of the effect determination random number with a preset notice determination value. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the gaming machine is configured to determine whether or not the jackpot notice can be executed.

(ニ)前記予告実行判定手段は、前記予告信号を入力した場合、演出判定用乱数の値を読み出し、該読み出した演出判定用乱数の値と予め設定された演出実行値とを比較し、大当り予告を実行するか否かを判定するように構成された請求項2に記載の遊技機。   (D) When the notice signal is input, the notice execution determination means reads the value of the effect determination random number, compares the read value of the effect determination random number with a preset effect execution value, and The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is configured to determine whether or not to execute the advance notice.

(ホ)前記判定用乱数は、メイン制御手段が予め定められた数値範囲内で所定の周期毎に順次更新する大当り判定用乱数である請求項2〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (E) The determination random number is a jackpot determination random number that the main control means sequentially updates at predetermined intervals within a predetermined numerical range. Game machines.

(ヘ)前記予告実行判定手段は、前記予告信号で指示された予告実行可回数の示す数値に応じて、大当り予告を実行するか否かの判定結果が肯定となる割合を変更するように構成された請求項2に記載の遊技機。   (F) The notice execution determination unit is configured to change a ratio at which a determination result as to whether or not to execute the jackpot notice is affirmative in accordance with a numerical value indicating the number of possible notice executions indicated by the notice signal. The gaming machine according to claim 2.

(ト)前記計数手段は、前記記憶値を所定の上限値の範囲内で計数するようになっており、前記予告実行判定手段は、前記予告実行可回数の示す数値が、前記記憶値の上限値を示す数値に近づくほど、前記判定結果が肯定となる割合を高めるように構成された前記技術的思想(ヘ)に記載の遊技機。   (G) The counting means is configured to count the stored value within a range of a predetermined upper limit value. The gaming machine according to the technical idea (f) configured to increase a rate at which the determination result becomes affirmative as the value approaches a value.

(チ)前記実行回数設定手段は、前記メイン側予告判定手段が判定した予告実行可回数により実行回数を設定した状態で、前記サブ側予告判定手段において大当り予告の実行可が決定された場合、既に設定されている実行回数をリセットせずに、前記サブ側予告判定手段が判定した予告実行可回数を無効とするように構成された請求項3又は請求項4に記載の遊技機。   (H) The execution number setting means, when the execution number is set according to the possible number of notice executions determined by the main side notice determination means, and when the execution of the jackpot notice is determined by the sub side notice determination means, The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the number of advance notice executions determined by the sub-side notice determination unit is invalidated without resetting the number of executions already set.

SE1…始動入賞口センサ、10…パチンコ機(遊技機)、23…始動入賞口、26…主制御基板(メイン制御手段)、26a…メインCPU(乱数読出手段、乱数記憶手段、計数手段、保留信号出力手段、大当り判定手段、メイン側予告判定手段、予告信号出力手段)、26c…RAM(記憶手段)、27…表示制御基板(演出制御部)、27a…サブCPU(予告制御手段)、28…ランプ制御基板(演出制御部)、28a…サブCPU(予告制御手段)、29…音声制御基板(演出制御部)、29a…サブCPU(予告制御手段)、30…統括制御基板(統括制御部)、30a…統括CPU(サブ側予告判定手段、予告実行判定手段、実行回数設定手段)。   SE1 ... Start winning prize sensor, 10 ... Pachinko machine (game machine), 23 ... Start winning prize opening, 26 ... Main control board (main control means), 26a ... Main CPU (random number reading means, random number storage means, counting means, hold) Signal output means, jackpot determination means, main side notice determination means, notice signal output means), 26c... RAM (storage means), 27... Display control board (effect control unit), 27 a. ... Lamp control board (production control unit), 28a ... Sub CPU (notice control means), 29 ... Audio control board (production control part), 29a ... Sub CPU (notice control means), 30 ... Overall control board (overall control part) ), 30a. General CPU (sub-side notice determination means, notice execution determination means, execution frequency setting means).

Claims (5)

遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段が出力した制御信号に基づいて各種の制御を実行可能なサブ制御手段を備えた遊技機において、
前記メイン制御手段は、入賞検知手段が入賞検知した遊技球の始動保留球数の記憶値を計数する計数手段と、該計数手段が前記入賞検知に基づいて前記記憶値を計数したことを契機に該計数後の記憶値を示す保留信号を前記サブ制御手段に出力する保留信号出力手段とを備える一方で、
前記サブ制御手段は、前記保留信号の入力を契機に大当り予告の実行可否を判定すると共に、該判定結果が実行可である場合に、前記保留信号に基づいて大当り予告を実行可とする予告実行可回数をさらに判定する予告判定手段と、該予告判定手段が判定した予告実行可回数に応じた回数分の図柄の変動演出が行われる毎に所定の予告手段で大当り予告が実行されるように前記予告手段を制御可能な予告制御手段とを備え
前記予告判定手段は、前記保留信号に示される前記記憶値が2以上に定めた規定記憶値に達している場合には前記大当り予告を実行可と判定する一方で、前記規定記憶値に達していない場合には前記大当り予告を実行否と判定する遊技機。
In a gaming machine comprising main control means for controlling the entire gaming machine and sub-control means capable of executing various controls based on control signals output from the main control means,
The main control means is triggered by the counting means for counting the stored value of the number of reserved game balls of the game ball detected by the winning detection means and the counting means counting the stored value based on the winning detection. While having a hold signal output means for outputting a hold signal indicating the stored value after the counting to the sub-control means,
The sub-control means determines whether or not to execute a jackpot notice triggered by the input of the hold signal, and when the determination result is executable, a notice execution that allows the jackpot notice to be executed based on the hold signal The notice determining means for further determining the allowable number of times, and the jackpot notice is executed by the predetermined notifying means each time the symbol variation effect corresponding to the number of times the notice can be executed determined by the notice determining means is performed. A notice control means capable of controlling the notice means ,
The notice determining unit determines that the jackpot notice is executable when the stored value indicated by the hold signal reaches a specified stored value set to 2 or more, while reaching the specified stored value. A gaming machine that determines that the jackpot notice is not executed when there is not .
前記メイン制御手段は、入賞検知手段における遊技球の入賞検知を契機に判定用乱数の値を読み出す乱数読出手段と、該乱数読出手段が読み出した前記判定用乱数の値を順次、記憶手段に記憶する乱数記憶手段と、前記入賞検知に基づく図柄の変動演出の開始直前に、前記記憶手段に記憶されている前記判定用乱数の値と予め設定された大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記入賞検知時に、前記乱数読出手段が読み出した前記判定用乱数の値が大当りを示す値であるか否かにより大当り予告の実行可否を判定すると共に、該判定結果が実行可である場合に、その時点における始動保留球数の記憶値に基づいて大当り予告を実行可とする予告実行可回数をさらに判定するメイン側予告判定手段と、該メイン側予告判定手段の判定結果に基づいて、大当り予告の実行可及び前記予告実行可回数を指示する予告信号を前記サブ制御手段に出力する予告信号出力手段とを備える一方で、
前記予告制御手段は、前記メイン側予告判定手段が前記大当り予告の実行可を判定したことによって前記大当り予告を実行させる場合には、前記メイン側予告判定手段が判定した予告実行可回数に応じた回数分の図柄の変動演出が行われる毎に所定の予告手段で大当り予告が実行されるように前記予告手段を制御し、前記予告判定手段としてのサブ側予告判定手段が前記大当り予告の実行可を判定したことによって前記大当り予告を実行させる場合には、前記サブ側予告判定手段が判定した予告実行可回数に応じた回数分の図柄の変動演出が行われる毎に所定の予告手段で大当り予告が実行されるように前記予告手段を制御し、
前記サブ制御手段は、前記予告信号を入力した場合に、大当り予告を実行するか否かを判定する予告実行判定手段をさらに備え、
前記予告制御手段は、前記メイン側予告判定手段において大当り予告の実行可が決定されている場合には、前記予告実行判定手段が大当り予告の実行を決定した場合のみに前記予告手段を制御して大当り予告を実行させる一方で、前記サブ側予告判定手段において大当り予告の実行可が決定されている場合には、前記予告手段を制御して大当り予告を実行させるように構成された請求項1に記載の遊技機。
The main control means sequentially stores a random number reading means for reading out the value of the random number for determination upon the detection of the winning of the game ball in the winning detection means, and the value of the random number for determination read out by the random number reading means in the storage means. Whether or not the random number storage means is a big hit by comparing the value of the random number for determination stored in the storage means with a preset jackpot determination value immediately before the start of the symbol variation effect based on the winning detection A jackpot determining means for determining whether or not to execute a jackpot notice according to whether or not the value of the random number for determination read by the random number reading means is a value indicating a jackpot when the winning is detected, and the determination When the result is executable, the main-side notice determination means for further determining the number of notice executions that can be executed based on the memorized value of the number of reserved balls at that time, and the main execution notice determination means, Based on the determination result of the notice determination unit, a warning signal for instructing the executable and the notice executable number of jackpot notice while and a warning signal output means for outputting to said sub-control means,
In the case where the main-side notice determination means determines that the big-hit notice is executable by the main-side notice determination means, the notice-control means responds to the number of times that the main-side notice determination means determines The notice means is controlled so that a big hit notice is executed by a predetermined notice means every time the symbol variation effect is performed for the number of times, and the sub notice notice determining means as the notice judging means can execute the big hit notice. In the case where the jackpot warning is executed by determining the number of symbols, the jackpot warning is performed by a predetermined warning means each time the symbol variation effect corresponding to the number of times the warning can be executed determined by the sub-side notice determination means is performed. The notice means is controlled so that
The sub-control means further includes a notice execution determination means for determining whether or not to execute a jackpot notice when the notice signal is input,
The notice control means controls the notice means only when the notice execution determination means decides to execute the jackpot notice when the main notice notice determination means determines whether the notice of the big hit notice is possible. The claim 1 is configured to execute the jackpot notice by controlling the notice means when the sub-side notice determination unit determines that the jackpot notice can be executed while the sub-side notice determination unit executes the jackpot notice. The gaming machine described.
前記サブ制御手段は、メイン側予告判定手段が判定した予告実行可回数又はサブ側予告判定手段が判定した予告実行可回数を大当り予告の実行回数として設定すると共に、前記メイン制御手段から図柄の変動演出の開始を指示する開始信号を入力する毎に設定した実行回数を減算する実行回数設定手段をさらに備え、
前記予告制御手段は、前記実行回数設定手段が設定した実行回数に基づいて大当り予告が実行されるように前記予告手段を制御する請求項2に記載の遊技機。
The sub-control unit sets the number of notice executions determined by the main-side notice determination unit or the number of advance notice executions determined by the sub-side notice determination unit as the number of executions of the jackpot notice, and changes in symbols from the main control unit An execution number setting means for subtracting the number of executions set each time a start signal for instructing the start of production is input;
The gaming machine according to claim 2, wherein the notice control means controls the notice means so that a jackpot notice is executed based on the number of executions set by the execution number setting means.
前記実行回数設定手段は、前記サブ側予告判定手段が判定した予告実行可回数により実行回数を設定した状態で前記予告信号を入力した場合、既に設定されている実行回数をリセットし、前記予告信号で指示された予告実行可回数を新たに実行回数として設定するように構成された請求項3に記載の遊技機。   The execution number setting means resets the already set number of executions when the number of executions is set in the state where the number of executions is set according to the number of possible notice executions determined by the sub-side notice determination unit, and the notice signal The gaming machine according to claim 3, configured to newly set the allowable number of notice executions instructed in (5) as the number of executions. 前記サブ制御手段は、各種の遊技演出を行う複数の演出実行手段を制御する複数の演出制御部と、前記メイン制御手段が出力した前記制御信号に基づいて前記各演出制御部を統括的に制御し、前記遊技演出を行わせるための制御を指示する統括制御部とから構成されており、
前記予告判定手段としてのサブ側予告判定手段は、統括制御部に設けられている請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
The sub-control unit controls the plurality of effect control units that control a plurality of effect execution units that perform various game effects, and controls each of the effect control units based on the control signal output from the main control unit. And an overall control unit for instructing control for performing the game effect,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the sub-side notice determination unit as the notice determination unit is provided in an overall control unit.
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