JP2008006170A - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine capable of transmitting and receiving a control signal without being affected by noise which is produced when a game ball is paid out. <P>SOLUTION: When a main control board detects the ON of a large winning port SW and when a paying-out motor is ON, the main control board transmits a driving stop request signal which requests the stop of driving of the paying-out motor, to a paying-out control board. The paying-out control board stops the paying-out motor and transmits a non-driving period start signal to the main control board, which indicates the start of the period when the paying-out motor comes to be in a non-driving state. The main control board transmits a paying-out control command to the paying-out control board. Since the main control board transmits the paying-out control command in the period when the paying-out motor is not driven, the data of paying-out control command is prevented from being corrupted due to the influence of the noise which is produced when the game ball is paid out. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

この発明は、主制御装置から演出装置および払出装置へ制御信号を送信することにより、演出装置に演出を実行させ、払出装置に遊技球を払出させるパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that causes an effect device to perform an effect and causes a payout device to pay out a game ball by transmitting a control signal from a main control device to the effect device and the payout device.

一般的なパチンコ機には、遊技全体の統括制御を行う主制御用CPUが搭載された主制御基板と、液晶表示装置や装飾LED・スピーカを制御して演出処理全般を統括する演出制御用CPUが搭載された演出制御基板と、払出モータを内蔵した払出装置を制御して払出処理全般を統括する払出制御用CPUが搭載された払出制御基板とが設けられている。
主制御基板および演出制御基板は、演出制御内容を指定する演出制御信号を送信するための通信ケーブルによって接続されており、主制御基板および払出制御基板は、遊技球の払出個数を指定する払出制御信号を送信するための通信ケーブルによって接続されている。演出制御信号および払出制御信号は、それぞれ2バイトのデータにより構成されており、パラレル通信方式で送信される。このため、通信ケーブルは、信号送信用の7本および転送信号用の1本の計8本から構成される。
しかし、8本の通信ケーブルのうち1本でもノイズの影響を受け、制御信号のデータがデータ化けしてしまうと、演出制御および払出制御に異常をきたすという問題があった。
In general pachinko machines, a main control board on which a main control CPU that performs overall control of the entire game is mounted, and an effect control CPU that controls the entire display process by controlling the liquid crystal display device and decoration LEDs and speakers. And a payout control board on which a payout control CPU for controlling the payout apparatus incorporating the payout motor to control the payout process in general is provided.
The main control board and the effect control board are connected by a communication cable for transmitting an effect control signal for specifying the effect control contents. The main control board and the payout control board are payout controls for specifying the number of game balls to be paid out. They are connected by a communication cable for transmitting signals. The effect control signal and the payout control signal are each composed of 2-byte data, and are transmitted by the parallel communication method. For this reason, the communication cable is composed of a total of eight communication cables, one for signal transmission and one for transfer signal.
However, if one of the eight communication cables is affected by noise and the data of the control signal is garbled, there is a problem that the production control and the payout control are abnormal.

そこで、従来、上記の問題を解決するため、次のような提案がされている。
(1)メイン制御部は、制御信号を伝送しない非伝送状態になっている期間は、非伝送状態識別データを出力ポートに設定しておく。そうすることで、ノイズがのった制御信号が伝送された場合でも、出力ポートから非伝送状態識別データが伝送され、それを受信した側は、メイン制御部が非伝送状態であると判断できるため、受信した制御信号を有効なものとして処理しない(特許文献1)。
(2)主制御基板からサブ制御基板へ制御信号を送信する場合、主制御基板から転送信号を送信した後、制御信号を3回以上繰り返して送信し、サブ制御基板にて、繰り返し受信した制御信号のうち、最も多く一致している制御信号を正規の制御信号として採用することで、ノイズの影響を受けた制御信号を破棄する(特許文献2)。
Therefore, conventionally, in order to solve the above problem, the following proposal has been made.
(1) The main control unit sets the non-transmission state identification data in the output port during the non-transmission state in which the control signal is not transmitted. By doing so, even when a control signal carrying noise is transmitted, the non-transmission state identification data is transmitted from the output port, and the side receiving it can determine that the main control unit is in the non-transmission state. Therefore, the received control signal is not processed as valid (Patent Document 1).
(2) When transmitting a control signal from the main control board to the sub control board, after transmitting a transfer signal from the main control board, the control signal is repeatedly transmitted three times or more, and the control is repeatedly received by the sub control board. Among the signals, the control signal that matches most often is adopted as the regular control signal, thereby discarding the control signal affected by noise (Patent Document 2).

特開2001−149608号公報(第25段落)。JP 2001-149608 A (25th paragraph). 特開2001−353325号公報(第40〜44段落)。JP 2001-353325 A (paragraphs 40 to 44).

図13は、パチンコ機の裏側の構造を示す説明図である。パチンコ機500の裏側上部には、島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク4と、この球タンク4から供給される遊技球を払出す払出装置62とが配置されている。球タンク4と払出装置62とはタンクレール8によって連結されており、払出装置62と、パチンコ機500の前面に配置された上皿の遊技球供給口(図示せず)とは流下樋9によって連結されている。
そして、入賞が発生すると、払出装置62が駆動し、所定個数の遊技球が流下樋9を介して上皿へ払出される。このとき、球タンク4に貯留されている遊技球はタンクレール8を通って払出装置62へ供給される。
しかし、払出装置62に備えられた払出モータの作動時に払出モータから発生した電磁ノイズが、制御基板間を接続する通信ケーブルに侵入し、その通信ケーブルによって送信される制御信号が変化するおそれがある。
また、タンクレール8は合成樹脂製であるため、その内壁と遊技球との摩擦によって発生した静電気に基づくノイズによって制御信号が変化するおそれもある。
つまり、従来のパチンコ機では、遊技球の払出しに伴い、制御信号がノイズの影響を受けやすい環境に変化してしまうという問題がある。
FIG. 13 is an explanatory view showing the structure of the back side of the pachinko machine. In the upper part on the back side of the pachinko machine 500, a ball tank 4 for storing game balls supplied from the island facility and a payout device 62 for paying out game balls supplied from the ball tank 4 are arranged. The ball tank 4 and the payout device 62 are connected by a tank rail 8, and the payout device 62 and a game ball supply port (not shown) on the upper plate arranged on the front surface of the pachinko machine 500 are connected by a flow-down rod 9. It is connected.
When a winning occurs, the payout device 62 is driven, and a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate via the flow basket 9. At this time, the game balls stored in the ball tank 4 are supplied to the payout device 62 through the tank rail 8.
However, there is a possibility that electromagnetic noise generated from the payout motor when the payout motor provided in the payout device 62 enters the communication cable connecting the control boards, and the control signal transmitted by the communication cable changes. .
Further, since the tank rail 8 is made of synthetic resin, the control signal may change due to noise based on static electricity generated by friction between the inner wall and the game ball.
That is, in the conventional pachinko machine, there is a problem that the control signal changes to an environment that is easily affected by noise as the game ball is paid out.

従って、特許文献1のものは、非伝送状態識別データを伝送することにより、それを受信した側が、受信信号を有効なものとして処理しないようにしているが、非伝送状態識別データ自身にノイズがのった場合は、受信信号を有効なものとして処理してしまうおそれがある。
また、特許文献2のものは、繰り返し受信した制御信号のうち、最も多く一致している制御信号を正規の制御信号として採用するが、受信した制御信号の多くがノイズの影響を受けている場合は、ノイズの影響を受けた制御信号を採用してしまうおそれがある。
Therefore, in Patent Document 1, the non-transmission state identification data is transmitted so that the receiving side does not process the received signal as valid, but the non-transmission state identification data itself has noise. In such a case, the received signal may be processed as valid.
Also, in Patent Document 2, the control signal that matches the most among control signals that are repeatedly received is adopted as a regular control signal, but most of the received control signals are affected by noise. May adopt a control signal affected by noise.

そこでこの発明は、遊技球の払出しに伴って発生するノイズの影響を受けないで制御信号の送受信を行うことのできるパチンコ機を実現することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to realize a pachinko machine capable of transmitting and receiving control signals without being affected by noise generated with the payout of game balls.

この発明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、遊技領域に設けられた入賞口(14,22,23,27,44)と、遊技球を払出す払出装置(62)と、遊技球の払出しを指示する払出制御コマンドに基づいて前記払出装置を駆動制御する払出制御回路(200)と、演出を行う演出装置(31,32,74,75,302,304)と、所定の演出の実行を指示する演出制御コマンドに基づいて前記演出装置を駆動制御する演出制御回路(50)と、遊技球が前記入賞口に入賞したことを検出し、前記払出制御コマンドを前記払出制御回路へ送信する第1送信処理(S5)と、前記演出制御コマンドを前記演出制御回路へ送信する第2送信処理(S4)とを実行する主制御回路(100)とを備えたパチンコ機(1)において、前記主制御回路および前記払出制御回路は、前記払出制御コマンドを送信するためのパラレル通信ケーブル(L1)と、前記払出装置の駆動停止を要求する駆動停止要求信号を送信するための1本の駆動停止用通信ケーブル(L2)とによって電気的に接続されており、前記主制御回路は、前記第1および第2送信処理の少なくとも一方を実行するときに前記払出装置が駆動している場合は、前記駆動停止要求信号を前記駆動停止用通信ケーブルを介して前記払出制御回路へ送信し、前記払出装置を停止させてから、前記第1および第2送信処理の少なくとも一方を実行し(S1〜S19)、前記払出制御回路は、前記駆動停止要求信号を前記払出装置が駆動中に受信した場合は、前記払出装置を駆動停止させる(S39〜S46)という技術的手段を用いる。   In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, in the invention described in claim 1, a winning opening (14, 22, 23, 27, 44) provided in the game area and a payout device (62) for paying out the game ball are provided. ), A payout control circuit (200) for driving and controlling the payout device based on a payout control command for instructing payout of a game ball, and an effect device (31, 32, 74, 75, 302, 304) for effecting , An effect control circuit (50) for driving and controlling the effect device based on an effect control command for instructing execution of a predetermined effect, and detecting that a game ball has won a winning opening, and the payout control command is A pachinko machine comprising a main control circuit (100) for executing a first transmission process (S5) for transmitting to the payout control circuit and a second transmission process (S4) for transmitting the effect control command to the effect control circuit. (1) The main control circuit and the payout control circuit have a parallel communication cable (L1) for transmitting the payout control command and a drive stop request signal for requesting a drive stop of the payout device. Is electrically connected to the drive stop communication cable (L2), and the main control circuit is driven by the payout device when executing at least one of the first and second transmission processes. In this case, the drive stop request signal is transmitted to the payout control circuit via the drive stop communication cable, the payout device is stopped, and at least one of the first and second transmission processes is executed ( In S1 to S19, the payout control circuit stops driving the payout device when the drive stop request signal is received while the payout device is driven (S39 to S46). Using the technical means of.

主制御回路は、遊技球の払出しを指示する払出制御コマンドを払出制御回路へ送信する第1送信処理および所定の演出の実行を指示する演出制御コマンドを演出制御回路へ送信する第2送信処理の少なくとも一方を実行するときに払出装置が駆動している場合は、払出装置の駆動停止を要求する駆動停止要求信号を駆動停止用通信ケーブルを介して払出制御回路へ送信し、払出装置を停止させてから、第1および第2送信処理の少なくとも一方を実行することができる。
つまり、主制御回路は、払出装置の駆動時に払出装置から発生する電磁ノイズや、タンクレールの内壁と遊技球との摩擦によって発生する静電気に基づくノイズが存在しない環境下で制御コマンドを送信することができる。
従って、遊技球の払出しに伴って発生するノイズの影響を受けないで制御コマンドの送受信を行うことのできるパチンコ機を実現することができる。
また、駆動停止要求信号を送信するための駆動停止用通信ケーブルは1本だけであるため、パラレル通信ケーブルのように複数本の通信ケーブルと比較して、ノイズが通信ケーブルに侵入する確率が最小であるため、駆動停止要求信号がノイズの影響を受けるおそれが少ないので、払出装置を確実に駆動停止させることができる。
さらに、主制御回路は、制御コマンドの送信タイミングになったときに即座に払出装置を駆動停止させて制御コマンドを送信することができるため、払出装置が所定個数の遊技球の払出しを終了するのを待ってから制御コマンドを送信する制御よりも、制御コマンドの送信タイミングを早くすることができる。
従って、制御コマンドの送信遅れにより、演出の開始タイミングが遅れるおそれがない。
The main control circuit performs a first transmission process for transmitting a payout control command for instructing payout of a game ball to the payout control circuit and a second transmission process for transmitting an effect control command for instructing execution of a predetermined effect to the effect control circuit. When the payout device is driven when executing at least one of them, a drive stop request signal for requesting the drive stop of the payout device is transmitted to the payout control circuit via the drive stop communication cable to stop the payout device. Then, at least one of the first and second transmission processes can be executed.
In other words, the main control circuit transmits a control command in an environment in which there is no electromagnetic noise generated from the dispensing device when the dispensing device is driven or noise based on static electricity generated by friction between the inner wall of the tank rail and the game ball. Can do.
Therefore, it is possible to realize a pachinko machine capable of transmitting and receiving control commands without being affected by noise generated with the payout of game balls.
In addition, since there is only one drive stop communication cable for transmitting the drive stop request signal, the probability of noise entering the communication cable is minimized compared to a plurality of communication cables such as a parallel communication cable. Therefore, the drive stop request signal is less likely to be affected by noise, so that the payout device can be reliably stopped.
Furthermore, since the main control circuit can immediately stop driving the payout device and send the control command when the control command transmission timing comes, the payout device finishes paying out a predetermined number of game balls. The control command transmission timing can be made earlier than the control in which the control command is transmitted after waiting.
Therefore, there is no possibility that the production start timing is delayed due to the transmission delay of the control command.

請求項2に記載の発明では、遊技領域に設けられた入賞口(14,22,23,27,44)と、遊技球を払出す払出装置(62)と、遊技球の払出しを指示する払出制御コマンドに基づいて前記払出装置を駆動制御する払出制御回路(200)と、演出を行う演出装置(31,32,74,75,302,304)と、所定の演出の実行を指示する演出制御コマンドに基づいて前記演出装置を駆動制御する演出制御回路(50)と、遊技球が前記入賞口に入賞したことを検出し、前記払出制御コマンドを前記払出制御回路へ送信する第1送信処理(S5)と、前記演出制御コマンドを前記演出制御回路へ送信する第2送信処理(S4)とを実行する主制御回路(100)とを備えたパチンコ機(1)において、前記払出制御回路は、駆動していない非駆動期間を挟むように前記払出装置を駆動制御し、前記主制御回路は、前記第1および第2送信処理の少なくとも一方を実行するときに前記払出装置が駆動している場合は、前記非駆動期間内に前記第1および第2送信処理の少なくとも一方を実行するという技術的手段を用いる。
なお、上記の非駆動期間を挾む間隔は任意に設定することができ、払出装置が遊技球を1個払出す毎でもよいし、複数個払出す毎でもよい。
In the invention described in claim 2, a winning opening (14, 22, 23, 27, 44) provided in the game area, a payout device (62) for paying out the game ball, and a payout for instructing payout of the game ball A payout control circuit (200) for driving and controlling the payout device based on a control command, an effect device (31, 32, 74, 75, 302, 304) for effecting, and effect control for instructing execution of a predetermined effect An effect control circuit (50) for driving and controlling the effect device based on a command, and a first transmission process for detecting that a game ball has won a prize opening and transmitting the payout control command to the payout control circuit ( In the pachinko machine (1) including a main control circuit (100) that executes S5) and a second transmission process (S4) for transmitting the effect control command to the effect control circuit, the payout control circuit includes: Drive Drive control of the payout device so as to sandwich a non-drive period, and when the payout device is driven when the main control circuit executes at least one of the first and second transmission processes, A technical means for executing at least one of the first and second transmission processes within a non-driving period is used.
The interval for the non-driving period can be set arbitrarily, and may be every time the payout device pays out one game ball or every time a plurality of payouts are paid out.

主制御回路は、遊技球の払出しを指示する払出制御コマンドを払出制御回路へ送信する第1送信処理および所定の演出の実行を指示する演出制御コマンドを演出制御回路へ送信する第2送信処理の少なくとも一方を実行するときに払出装置が駆動している場合は、払出装置が駆動していない期間である非駆動期間内に第1および第2送信処理の少なくとも一方を実行することができる。
つまり、主制御回路は、払出装置の駆動時に払出装置から発生する電磁ノイズや、タンクレールの内壁と遊技球との摩擦によって発生する静電気に基づくノイズが存在しない環境下で制御コマンドを送信することができる。
従って、遊技球の払出しに伴って発生するノイズの影響を受けないで制御コマンドの送受信を行うことのできるパチンコ機を実現することができる。
The main control circuit performs a first transmission process for transmitting a payout control command for instructing payout of a game ball to the payout control circuit and a second transmission process for transmitting an effect control command for instructing execution of a predetermined effect to the effect control circuit. When the payout device is driven when executing at least one, at least one of the first and second transmission processes can be executed within a non-driving period that is a period during which the payout device is not driven.
In other words, the main control circuit transmits a control command in an environment in which there is no electromagnetic noise generated from the dispensing device when the dispensing device is driven or noise based on static electricity generated by friction between the inner wall of the tank rail and the game ball. Can do.
Therefore, it is possible to realize a pachinko machine capable of transmitting and receiving control commands without being affected by noise generated with the payout of game balls.

請求項3に記載の発明では、請求項2に記載のパチンコ機(1)において、前記払出制御回路(200)は、前記非駆動期間を開始したときに、その開始を示す非駆動期間開始信号を前記主制御回路(100)へ送信し、前記主制御回路は、前記非駆動期間開始信号を受信すると前記第1および第2送信処理の少なくとも一方を実行するという技術的手段を用いる。   According to a third aspect of the invention, in the pachinko machine (1) according to the second aspect, when the payout control circuit (200) starts the non-driving period, a non-driving period start signal indicating the start thereof Is transmitted to the main control circuit (100), and the main control circuit uses technical means to execute at least one of the first and second transmission processes when receiving the non-driving period start signal.

主制御回路は、非駆動期間の開始を示す非駆動期間開始信号を払出制御回路から受信すると第1および第2送信処理の少なくとも一方を実行することができるため、確実に払出装置が駆動していない期間に制御コマンドを送信することができる。   When the main control circuit receives a non-drive period start signal indicating the start of the non-drive period from the payout control circuit, the main control circuit can execute at least one of the first and second transmission processes, so that the payout device is driven reliably. Control commands can be sent during no period.

請求項4に記載の発明では、請求項2に記載のパチンコ機(1)において、前記払出制御回路(200)は、前記払出装置(62)が遊技球の払出しを開始してからの経過時間が所定時間に達したときに前記非駆動期間を開始し、前記主制御回路(100)は、前記払出制御コマンドを前記払出制御回路へ送信してからの経過時間を計測し、その計測時間が前記所定時間に達したときに前記非駆動期間が開始されたと判定し、前記第1および第2送信処理の少なくとも一方を実行するという技術的手段を用いる。   According to a fourth aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to the second aspect, the payout control circuit (200) includes an elapsed time after the payout device (62) starts paying out a game ball. The main control circuit (100) measures an elapsed time after transmitting the payout control command to the payout control circuit when the predetermined time is reached, and the measurement time It is determined that the non-driving period is started when the predetermined time is reached, and technical means is used to execute at least one of the first and second transmission processes.

払出装置は、遊技球の払出しを開始してからの経過時間が所定時間に達したときに非駆動期間を開始するため、主制御回路は、払出制御コマンドを払出制御回路へ送信してからの経過時間を計測すれば、非駆動期間の開始時期を知ることができる。そこで、主制御回路は、その計測時間が上記所定時間に達したときに非駆動期間が開始されたと判定し、第1および第2送信処理の少なくとも一方を実行することにより、遊技球の払出しに伴って発生するノイズの影響を受けないで制御コマンドを送信することができる。   Since the payout device starts the non-drive period when the elapsed time from the start of paying out the game ball reaches a predetermined time, the main control circuit transmits the payout control command to the payout control circuit. By measuring the elapsed time, the start time of the non-driving period can be known. Therefore, the main control circuit determines that the non-driving period has started when the measured time reaches the predetermined time, and executes at least one of the first and second transmission processes, thereby paying out the game ball. A control command can be transmitted without being affected by the accompanying noise.

請求項5に記載の発明では、請求項2に記載のパチンコ機(1)において、前記払出装置(62)から払出された遊技球を検出するとともに、その検出信号を前記主制御回路(100)へ送信する検出装置(62a,62b)を備えており、前記払出制御回路(200)は、前記払出装置が所定個数の遊技球を払出したときに前記非駆動期間を開始し、前記主制御回路は、前記払出装置により払出された遊技球の払出数を前記検出信号に基づいて計数し、その計数値が前記所定個数に達したときに前記非駆動期間が開始されたと判定し、前記第1および第2送信処理の少なくとも一方を実行するという技術的手段を用いる。   According to a fifth aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to the second aspect, the game ball paid out from the payout device (62) is detected, and the detection signal is sent to the main control circuit (100). The payout control circuit (200) starts the non-driving period when the payout device pays out a predetermined number of game balls, and the main control circuit Counts the number of game balls paid out by the payout device based on the detection signal, determines that the non-driving period has started when the count value reaches the predetermined number, And a technical means for executing at least one of the second transmission processing.

払出装置は、遊技球の払出数が所定個数に達したときに非駆動期間を開始するため、主制御回路は、払出装置から払出された遊技球を検出する検出装置から送信された検出信号に基づいて計数すれば、非駆動期間の開始時期を知ることができる。そこで、主制御回路は、その計数値が上記所定個数に達したときに非駆動期間が開始されたと判定し、第1および第2送信処理の少なくとも一方を実行することにより、遊技球の払出しに伴って発生するノイズの影響を受けないで制御コマンドを送信することができる。   Since the payout device starts a non-driving period when the number of game balls paid out reaches a predetermined number, the main control circuit uses a detection signal transmitted from a detection device that detects a game ball paid out from the payout device. By counting based on this, the start time of the non-driving period can be known. Therefore, the main control circuit determines that the non-driving period has started when the count value reaches the predetermined number, and executes at least one of the first and second transmission processes to thereby pay out the game ball. A control command can be transmitted without being affected by the accompanying noise.

請求項6に記載の発明では、請求項2ないし請求項5のいずれか1つに記載のパチンコ機(1)において、前記主制御回路(100)および前記払出制御回路(200)は、前記非駆動期間の開始の中止を指示する中止信号を送信するための1本の中止信号送信用通信ケーブルによって電気的に接続されており、前記主制御回路は、前記第1および第2送信処理により送信すべき前記払出制御コマンドおよび演出制御コマンドが存在するか否かを前記非駆動期間の開始前に判定し、否定判定した場合は、前記中止信号を前記中止信号送信用通信ケーブルを介して前記払出制御回路へ送信し、前記払出制御回路は、前記中止信号を前記非駆動期間の開始前に受信した場合は、前記非駆動期間を開始しないで遊技球の払出しを前記払出装置に実行させることが可能であるという技術的手段を用いる。   According to a sixth aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to any one of the second to fifth aspects, the main control circuit (100) and the payout control circuit (200) It is electrically connected by one stop signal transmission communication cable for transmitting a stop signal instructing to stop the start of the driving period, and the main control circuit transmits by the first and second transmission processes. It is determined before the start of the non-driving period whether or not the payout control command and the effect control command to be present exist, and when the negative determination is made, the stop signal is sent via the stop signal transmission communication cable. If the stop signal is received before the start of the non-drive period, the payout control circuit executes the payout of the game ball without starting the non-drive period. To be used technical means that are possible.

主制御回路は、第1および第2送信処理により送信すべき払出制御コマンドおよび演出制御コマンドが存在しないと、非駆動期間の開始前に判定した場合は、非駆動期間を開始する前の払出装置に対して非駆動期間を開始しないように制御することができるため、払出装置が非駆動期間を開始することによる遊技球の払出効率低下を回避することができる。
また、中止信号を送信するための中止信号送信用通信ケーブルは1本だけであるため、パラレル通信ケーブルのように複数本の通信ケーブルと比較して、ノイズが通信ケーブルに侵入する確率が最小であるため、中止信号がノイズの影響を受けるおそれが少ないので、主制御回路は、確実に非駆動期間を中止させることができる。
If the main control circuit determines that there is no payout control command and effect control command to be transmitted in the first and second transmission processes before starting the non-driving period, the payout device before starting the non-driving period On the other hand, since it can be controlled not to start the non-drive period, it is possible to avoid a decrease in the payout efficiency of the game ball due to the start of the non-drive period of the payout device.
In addition, since there is only one stop signal transmission communication cable for transmitting the stop signal, the probability of noise entering the communication cable is minimal compared to a plurality of communication cables such as a parallel communication cable. Therefore, the main control circuit can reliably cancel the non-driving period because the cancel signal is less likely to be affected by noise.

請求項7に記載の発明では、請求項2ないし請求項5のいずれか1つに記載のパチンコ機(1)において、前記主制御回路(100)および前記払出制御回路(200)は、前記非駆動期間の中断を指示する中断信号を送信するための1本の中断信号送信用通信ケーブルによって電気的に接続されており、前記主制御回路は、前記第1および第2送信処理を前記非駆動期間が終了する前に終了した場合は、前記中断信号を前記中断信号送信用通信ケーブルを介して前記払出制御回路へ送信し、前記払出制御回路は、前記中断信号を前記非駆動期間内に受信した場合は、前記非駆動期間の終了を待たないで遊技球の払出しを前記払出装置に実行させることが可能であるという技術的手段を用いる。   According to a seventh aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to any one of the second to fifth aspects, the main control circuit (100) and the payout control circuit (200) It is electrically connected by one interruption signal transmission communication cable for transmitting an interruption signal instructing interruption of the driving period, and the main control circuit performs the first and second transmission processes in the non-drive state. When the period ends before the period ends, the interruption signal is transmitted to the payout control circuit via the interruption signal transmission communication cable, and the payout control circuit receives the interruption signal within the non-driving period. In this case, a technical means is used that allows the payout device to execute payout of the game ball without waiting for the end of the non-driving period.

主制御回路は、第1および第2送信処理を非駆動期間が終了する前に終了した場合は、非駆動期間を開始した払出装置に対して非駆動期間を中断するように制御することができるため、払出装置が非駆動期間を継続することによる遊技球の払出効率低下を回避することができる。
また、中断信号を送信するための中断信号送信用通信ケーブルは1本だけであるため、パラレル通信ケーブルのように複数本の通信ケーブルと比較して、ノイズが通信ケーブルに侵入する確率が最小であるため、中断信号がノイズの影響を受けるおそれが少ないので、主制御回路は、確実に非駆動期間を中断させることができる。
The main control circuit can control the dispensing device that has started the non-drive period to interrupt the non-drive period when the first and second transmission processes are completed before the non-drive period ends. Therefore, it is possible to avoid a decrease in the payout efficiency of the game ball due to the payout device continuing the non-driving period.
In addition, since there is only one interrupt signal transmission communication cable for transmitting the interrupt signal, the probability of noise entering the communication cable is minimal compared to a plurality of communication cables such as a parallel communication cable. For this reason, since the interruption signal is less likely to be affected by noise, the main control circuit can reliably interrupt the non-driving period.

請求項8に記載の発明では、請求項2ないし請求項7のいずれか1つに記載のパチンコ機(1)において、前記払出制御回路(200)は、前記払出装置(62)が連続で払出可能な遊技球の個数である最大連続払出個数を超える遊技球の払出しを前記払出装置に実行させる場合は、前記最大連続払出個数の払出しを終了したときに、前記払出装置を所定期間休止させる期間である休止期間を置いてから次の払出しを実行させ、さらに、前記払出装置が前記最大連続払出個数の範囲内で遊技球の連続払出しを行っている途中で前記払出装置を駆動停止させる停止期間を前記非駆動期間として挟み、前記主制御回路(100)は、前記停止期間内に前記第1および第2送信処理の少なくとも一方を実行するという技術的手段を用いる。   According to an eighth aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to any one of the second to seventh aspects, the payout control circuit (200) is configured so that the payout device (62) continuously pays out. In a case where the payout device executes payout of game balls exceeding the maximum continuous payout number, which is the number of possible game balls, a period for pausing the payout device for a predetermined period when payout of the maximum continuous payout number is completed A stop period in which the next payout is executed after a pause period, and the driving of the payout device is stopped while the payout device is continuously paying out game balls within the range of the maximum continuous payout number. The main control circuit (100) uses technical means for executing at least one of the first and second transmission processes within the stop period.

払出装置に設けられたモータやソレノイドは、連続駆動による発熱によって耐久性が低下するおそれがあるため、連続して払出すことができる個数として最大連続払出個数が設定されており、払出すべき個数が最大連続払出個数を超えている場合は、払出しの途中で休止時間を挟みながら遊技球を払出す。また、払出装置は、払出すべき個数が最大連続払出個数を超えていない場合でも、駆動停止する停止期間を挟んで払出す。
そして、主制御回路は、その停止期間内に第1および第2送信処理の少なくとも一方を実行するため、遊技球の払出しに伴って発生するノイズの影響を受けないで制御コマンドを送信することができる。
なお、停止期間は、最大連続払出個数を超えない範囲で、遊技球を所定個数(例えば、1個、2個、5個など)払出す毎に設けることができる。
The motors and solenoids provided in the dispensing device may have reduced durability due to heat generated by continuous drive, so the maximum number of continuous dispensing is set as the number that can be dispensed continuously. If exceeds the maximum number of consecutive payouts, the game ball is paid out with a pause during the payout. Further, even when the number to be paid out does not exceed the maximum continuous payout number, the payout device pays out with a stop period during which driving is stopped.
Since the main control circuit executes at least one of the first and second transmission processes during the stop period, the main control circuit can transmit the control command without being affected by noise generated with the payout of the game ball. it can.
The stop period can be provided every time a predetermined number of game balls (for example, 1, 2, 5, etc.) are paid out within a range not exceeding the maximum continuous payout number.

請求項9に記載の発明では、請求項8に記載のパチンコ機(1)において、前記主制御回路(100)は、前記非駆動期間としての前記休止期間内に前記第1および第2送信処理の少なくとも一方を実行するという技術的手段を用いる。   According to a ninth aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to the eighth aspect, the main control circuit (100) performs the first and second transmission processes within the idle period as the non-driving period. The technical means of executing at least one of the above is used.

主制御回路は、払出装置の休止期間内に第1および第2送信処理の少なくとも一方を実行するため、遊技球の払出しに伴って発生するノイズの影響を受けないで制御コマンドを送信することができる。   Since the main control circuit executes at least one of the first and second transmission processes during the suspension period of the payout device, the main control circuit can transmit the control command without being affected by the noise generated with the payout of the game ball. it can.

なお、上記の括弧内の符号は、後述する実施形態において使用する符号と対応するものである。   In addition, the code | symbol in said parenthesis respond | corresponds with the code | symbol used in embodiment mentioned later.

<第1実施形態>
この発明の第1実施形態について説明する。
[全体の主要構成]
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図1および図2を参照して説明する。図1は、そのパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。図2は図1に示すパチンコ機に備えられた遊技盤を正面から見た概略説明図である。
図1に示すように、パチンコ機1には、外殻を構成する外枠2が設けられており、その外枠2にはガラス枠3が開閉可能に取付けられている。ガラス枠3の内側には遊技盤5が設けられており、外枠2の前面右下方には、遊技盤5へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射レバー17が回動可能に取付けられている。遊技盤5の下方には、払出された賞球や貸球を収容する上受け皿6が設けられており、上受け皿6の下方には、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球を収容する下受け皿7が設けられている。
<First Embodiment>
A first embodiment of the present invention will be described.
[Overall main configuration]
First, the main configuration of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an explanatory view of the appearance of the pachinko machine as viewed from the front. FIG. 2 is a schematic explanatory view of the game board provided in the pachinko machine shown in FIG.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is provided with an outer frame 2 constituting an outer shell, and a glass frame 3 is attached to the outer frame 2 so as to be opened and closed. A game board 5 is provided inside the glass frame 3, and a launch lever 17 for operating a launch device for launching a game ball to the game board 5 is rotatably attached to the lower right of the front surface of the outer frame 2. ing. Below the game board 5, there is provided an upper tray 6 that accommodates paid-out prize balls and rental balls. Below the upper tray 6, prize balls that have flowed beyond the capacity of the upper tray 6 can be accommodated. A lower tray 7 is provided for housing the container.

[遊技盤の主要構成]
遊技盤5の略中央には、動画や静止画像などの演出画像を表示する演出表示器32が設けられている。演出表示器32は、例えば、複数の特別図柄(たとえば、0〜9の数字を表現した図柄)を縦方向に配列した図柄列を画面の横方向3個所の表示領域においてそれぞれ上から下に向けて変動(スクロール)させる。
演出表示器32の下方には、始動口27を内部に有する普通電動役物28が設けられている。遊技球が始動口27に入賞すると、演出表示器32が特別図柄の変動表示を開始する。また、遊技球が始動口27に入賞すると、所定個数(たとえば、4個)の賞球が払出される。なお、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口27に入賞した場合は、その入賞による特別図柄の変動表示が保留され、その保留された変動表示は、現在行われている変動表示終了後に行われる。その保留されている数は演出表示器32の画面に数字や記号などで表示される。
[Main components of the game board]
In the approximate center of the game board 5, there is provided an effect indicator 32 for displaying effect images such as moving images and still images. For example, the effect display 32 directs a symbol row in which a plurality of special symbols (for example, symbols representing numbers 0 to 9) are arranged in the vertical direction from the top to the bottom in the three display areas in the horizontal direction of the screen. To change (scroll).
Below the effect display 32, an ordinary electric accessory 28 having a start opening 27 is provided. When the game ball wins the start opening 27, the effect display 32 starts to display the variation of the special symbol. When a game ball wins the start opening 27, a predetermined number (for example, four) of prize balls are paid out. If the game ball wins the start opening 27 during the special symbol variation display, the special symbol variation display by the winning is suspended, and the suspended variation display is performed after the currently performed variation display ends. Done. The reserved number is displayed on the screen of the effect display 32 with numbers and symbols.

演出表示器32は、特別図柄の変動表示開始から所定時間経過すると、各表示領域において変動している各図柄列を所定の順序で停止させ、各表示領域に確定図柄を表示する。そして、各確定図柄を組み合わせたものが大当り図柄(たとえば、777などの同一数字からなるもの)の場合に大当りが発生する。大当りが発生すると、普通電動役物28の下方に設けられた変動入賞装置40が作動し、大入賞口開閉部材43が開放し、大入賞口が開口する。そして、大入賞口に遊技球が入賞すると、所定個数(たとえば15個)の賞球が払出される。大入賞口が開口してから所定時間(たとえば約30秒)経過したか、あるいは大入賞口への入賞数が所定数(たとえば10個)に達したかのいずれかの条件が満足されると大入賞口が閉口する。大入賞口の開口から閉口までを1ラウンドといい、複数のラウンド(たとえば15ラウンド)を実行することができる。   When the predetermined time has elapsed since the start of the special symbol variation display, the effect display device 32 stops the symbol sequences varying in the respective display areas in a predetermined order, and displays the determined symbols in the respective display regions. A big hit occurs when the combination of each confirmed symbol is a big hit symbol (for example, one consisting of the same number such as 777). When a big hit occurs, the variable winning device 40 provided below the ordinary electric accessory 28 is operated, the big winning opening / closing member 43 is opened, and the big winning opening is opened. Then, when a game ball wins a prize winning opening, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out. If a predetermined time (for example, about 30 seconds) has elapsed since the opening of the grand prize opening, or if the number of winning prizes in the grand prize opening reaches a predetermined number (for example, 10), the big prize is satisfied. The mouth closes. From the opening to closing of the big prize opening is called one round, and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) can be executed.

また、演出表示器32は、複数の普通図柄を所定の順序で表示する(以下、その表示を普通図柄の変動表示という)。この実施形態では、普通図柄は○および×などの符号によって構成されており、遊技球が遊技盤5に設けられたゲート25を通過すると演出表示器32が普通図柄の変動表示を開始し、当りの普通図柄(例えば○)で停止すると、普通電動役物28の両翼が開放し、始動口27への入賞が容易となる。なお、普通図柄の変動表示中に遊技球がゲート25を通過した場合は、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留された変動表示は、現在行われている変動表示終了後に行われる。その保留されている数は演出表示器32の画面に数字や記号などで表示される。   In addition, the effect display device 32 displays a plurality of normal symbols in a predetermined order (hereinafter, the display is referred to as normal symbol variation display). In this embodiment, the normal symbol is composed of symbols such as ○ and X, and when the game ball passes through the gate 25 provided on the game board 5, the effect indicator 32 starts to display the normal symbol variation display. When the normal symbol (for example, ◯) is stopped, both wings of the ordinary electric accessory 28 are released, and winning at the start port 27 is facilitated. If the game ball passes through the gate 25 during the normal symbol variation display, the normal symbol variation display due to the passage is suspended, and the suspended variation display is performed after the current variation display ends. Is called. The reserved number is displayed on the screen of the effect display 32 with numbers and symbols.

また、遊技盤5には、入賞口14,22,23,44(以下、これらの入賞口を一般入賞口という)が設けられている。一般入賞口に入賞すると所定個数(たとえば、5個)の賞球が払出される。
その他遊技盤5には、風車24、発射された遊技球を遊技領域へ案内する案内レール16、どこにも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口45などが設けられている。なお、図示しないが、遊技盤5の盤面には、多くの遊技釘が打ち込まれており、発射された遊技球は遊技釘に衝突することによって流下方向が変化し、始動口27や一般入賞口に入賞したり、ゲート25を通過したりする。
Further, the game board 5 is provided with winning holes 14, 22, 23, 44 (hereinafter, these winning holes are referred to as general winning holes). When winning a general winning opening, a predetermined number (for example, 5) of winning balls are paid out.
In addition, the game board 5 is provided with a windmill 24, a guide rail 16 for guiding the launched game balls to the game area, an out port 45 for collecting game balls that have not been won anywhere as out balls, and the like. Although not shown in the drawing, many game nails are driven into the surface of the game board 5, and the fired game balls change the flow direction by colliding with the game nails, so that the start opening 27 and the general winning opening Winning a prize or passing through the gate 25.

[パチンコ機1の電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図3を参照して説明する。
パチンコ機1には、主制御基板100が設けられており、その主制御基板100には、MPU110が搭載されている。MPU110は、メインCPU112と、ROM114と、RAM116とを備える。メインCPU112は、遊技球が始動口27または一般入賞口に入賞したとの判定(以下、入賞判定という)、遊技球がゲート25を通過したとの判定(以下、ゲート通過判定という)、遊技球が始動口27に入賞したときに行う大当りかハズレかの判定、コマンド送信処理など、遊技の進行に必要な主な制御を実行する。
[Electric configuration of pachinko machine 1]
Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.
The pachinko machine 1 is provided with a main control board 100, and an MPU 110 is mounted on the main control board 100. The MPU 110 includes a main CPU 112, a ROM 114, and a RAM 116. The main CPU 112 determines that the game ball has won the start opening 27 or the general winning opening (hereinafter referred to as winning determination), determines that the game ball has passed through the gate 25 (hereinafter referred to as gate pass determination), and the game ball. The main control necessary for the progress of the game is executed, such as determination of whether it is a big hit or a loss or a command transmission process performed when the player wins the start opening 27.

ROM114には、メインCPU112が各種制御などを実行するための各種制御プログラム、制御プログラム実行時に参照する各種テーブルなどが記録されている。RAM116は、メインCPU112の処理結果などの遊技中に発生する各種データおよびROM114から読出された制御プログラムなどを一時的に格納する格納領域と、電源遮断時に停電直前の遊技状態を示すデータなどをバックアップして記憶するバックアップ領域とを備える。   The ROM 114 stores various control programs for the main CPU 112 to execute various controls, various tables to be referred to when executing the control programs, and the like. The RAM 116 backs up a storage area for temporarily storing various data generated during the game such as processing results of the main CPU 112 and a control program read from the ROM 114, and data indicating a game state immediately before a power failure when the power is shut off. And a backup area to be stored.

主制御基板100には、始動口27を通過した遊技球を検出する始動口スイッチ(SW)27aと、大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ(SW)41aと、一般入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ(SW)14a,22a,23a,44aとが電気的に接続されている。また、主制御基板100は、通信ケーブルL4によって演出制御基板50と電気的に接続されており、通信ケーブルL1〜L3によって払出制御基板200と電気的に接続されている。   The main control board 100 has a start opening switch (SW) 27a for detecting a game ball that has passed through the start opening 27, a large winning opening switch (SW) 41a for detecting a gaming ball that has won a big winning opening, and a general winning combination. Winning port switches (SW) 14a, 22a, 23a, 44a for detecting a game ball won in the mouth are electrically connected. The main control board 100 is electrically connected to the effect control board 50 via a communication cable L4, and is electrically connected to the payout control board 200 via communication cables L1 to L3.

演出制御基板50には、画像制御、音声制御およびLED制御を行うMPU70が搭載されている。以下、画像制御、音声制御およびLED制御を演出制御という。MPU70には、メインCPU112から受信した演出制御コマンドに基づいて演出制御を行うサブCPU71と、このサブCPU71が実行する演出制御プログラムが格納されたROM72と、このROM72から読出された演出制御プログラムおよびサブCPU71の処理結果などを一時的に格納するRAM73とが搭載されている。   The effect control board 50 is equipped with an MPU 70 that performs image control, sound control, and LED control. Hereinafter, image control, audio control, and LED control are referred to as effect control. The MPU 70 includes a sub CPU 71 that performs effect control based on the effect control command received from the main CPU 112, a ROM 72 that stores an effect control program executed by the sub CPU 71, and an effect control program and sub read from the ROM 72. A RAM 73 for temporarily storing processing results of the CPU 71 and the like is mounted.

演出制御基板50には、MPU70から送信される音声制御信号によってスピーカ75を駆動する駆動回路74と、MPU70から送信される画像制御信号によって演出表示器32を駆動する駆動回路31と、各種のLED304の点灯を制御する駆動回路302とが電気的に接続されている。   On the effect control board 50, a drive circuit 74 that drives the speaker 75 by an audio control signal transmitted from the MPU 70, a drive circuit 31 that drives the effect display 32 by an image control signal transmitted from the MPU 70, and various LEDs 304 Is electrically connected to a drive circuit 302 that controls the lighting of.

払出制御基板200には、主制御基板100から送信されてくる払出制御コマンド、プリペイドカードユニット(図示省略)から送信されてくる貸球要求信号などを受信するMPU210が搭載されており、MPU210には、賞球および貸球の払出しなどの制御を実行するサブCPU212と、このサブCPU212が賞球および貸球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたROM214と、払出すべき賞球または貸球の総数やサブCPU212が各種制御プログラムを実行する際にROM214から読出された制御プログラムなどを一時的に格納するRAM216とが搭載されている。また、RAM216は、電源遮断時に、入賞数や未払いの遊技球の総数などを示すデータをバックアップして記憶するバックアップ領域を備える。   The payout control board 200 is equipped with an MPU 210 that receives a payout control command transmitted from the main control board 100, a lending request signal transmitted from a prepaid card unit (not shown), and the like. A sub CPU 212 that executes control such as payout of prize balls and rental balls, and a ROM 214 that stores various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of prize balls and rental balls. A RAM 216 that temporarily stores the total number of winning balls or rental balls and a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs is mounted. The RAM 216 includes a backup area for backing up and storing data indicating the number of winnings, the total number of unpaid game balls, and the like when the power is turned off.

また、払出制御基板200には、払出装置62に備えられた払出センサ62a,62bと、払出モータ62cを駆動する駆動回路62dとが電気的に接続されている。払出装置62には、遊技球の払出口が2箇所設けられており、一方の払出口に払出センサ62aが、他方の払出口に払出センサ62bがそれぞれ配置されている。そして、払出モータ62cが駆動されると、遊技球が各払出口から交互に払出され、遊技球が通過した方の払出センサがONし、そのONに基づいてサブCPU212が払出個数をカウントする。   The payout control board 200 is electrically connected to payout sensors 62a and 62b provided in the payout device 62 and a drive circuit 62d for driving the payout motor 62c. The payout device 62 is provided with two payout openings for game balls. A payout sensor 62a is disposed at one payout opening, and a payout sensor 62b is disposed at the other payout opening. When the payout motor 62c is driven, game balls are paid out alternately from the payout outlets, the payout sensor through which the game ball passes is turned ON, and the sub CPU 212 counts the number of payouts based on the ON.

[制御コマンドの送受信タイミング]
次に、制御コマンドの送受信タイミングについて、それを示す図4のタイムチャートを参照して説明する。以下の説明において、「駆動停止要求信号」とは、払出モータ62cを駆動停止状態にさせるために主制御基板100から払出制御基板200へ送信する信号であり、「払出完了信号」とは、連続駆動している払出モータ62cが途中で駆動を中断して休止時間に突入したことを知らせるために払出制御基板200から主制御基板100へ送信する信号である。なお、払出完了信号は、未払いの遊技球が存在しない状態になっている間は、ON状態を維持する。また、未払いの遊技球には、未払いの賞球および貸球を含む。
[Control command transmission and reception timing]
Next, the transmission / reception timing of the control command will be described with reference to the time chart of FIG. In the following description, the “drive stop request signal” is a signal transmitted from the main control board 100 to the payout control board 200 in order to place the payout motor 62 c in the drive stop state, and the “payout completion signal” is continuous. This is a signal transmitted from the payout control board 200 to the main control board 100 in order to notify that the driving payout motor 62c has stopped driving halfway and entered the resting time. It should be noted that the payout completion signal is kept ON while there is no unpaid game ball. The unpaid game balls include unpaid prize balls and rental balls.

大当りが発生し、時刻t1にて変動入賞装置40が作動し、大入賞口が開口している。このとき、払出モータ62cは駆動停止状態にあり、払出完了信号はONになっている。また、時刻t1にて主制御基板100から演出制御基板50へ初回大当り演出指定コマンドが送信されており、演出表示器32は、大当り発生を祝う画像などを表示する。
そして、時刻t2にて遊技球が大入賞口に入賞し、主制御基板100が、賞球15個の払出しを指定する払出賞球15個指定コマンドを払出制御基板200へ送信するとともに、大入賞口に入賞したときの演出を指定する大入賞口入賞指定コマンドを演出制御基板50へ送信している。
A big hit occurs, the variable winning device 40 is activated at time t1, and the big winning opening is opened. At this time, the payout motor 62c is in a drive stop state, and the payout completion signal is ON. Also, at time t1, the initial big hit effect designation command is transmitted from the main control board 100 to the effect control board 50, and the effect indicator 32 displays an image celebrating the occurrence of the big hit.
Then, at time t2, the game ball wins the big prize opening, and the main control board 100 transmits a payout prize ball 15 designation command for designating the payout of 15 prize balls to the payout control board 200. A large winning opening winning designation command for designating an effect when winning in the mouth is transmitted to the effect control board 50.

払出制御基板200は、払出賞球15個指定コマンドを受信すると払出モータ62cを駆動し、賞球として15個の遊技球を払出している。払出モータ62cは、払出賞球15個指定コマンドを受信してから開始時間の100ms経過後に遊技球の払出しを開始しているが、これは、駆動指令(払出賞球15個指定コマンド)を受信したときに励磁開始から回転を始めるまでに100msかかるためである。また、払出モータ62cは、遊技球を15個払出してから終了時間の100ms経過後に回転が停止しているが、これは、停止指令が出されてから消磁を経て回転が停止するまでに100msかかるためである。
また、演出制御基板50は、大入賞口入賞指定コマンドを受信したときに、大入賞口への入賞が発生したことを報知する画像を演出表示器32に表示するとともに、入賞を報知するLEDを点灯させ、さらに、入賞を報知する効果音をスピーカ75から出力する。
払出モータ62cが、遊技球を15個連続して払出すと(t3)、その後、時刻t4にて大入賞口への入賞が発生しており、払出モータ62cが駆動し、遊技球15個の払出しを開始している。
When the payout control board 200 receives the 15 payout award ball designation command, the payout motor 62c is driven to pay out 15 game balls as prize balls. The payout motor 62c starts paying out a game ball after the elapse of 100 ms from the start time after receiving the payout prize ball 15 designation command, but this receives a drive command (15 payout prize ball designation command). This is because it takes 100 ms from the start of excitation to the start of rotation. In addition, the payout motor 62c stops rotating after 100 ms of the end time has elapsed after paying out 15 game balls, but this takes 100 ms from the time when the stop command is issued until the rotation stops after degaussing. Because.
In addition, when the effect control board 50 receives the prize winning designation command, the effect control board 50 displays on the effect display 32 an image for informing that the prize winning to the prize winning has occurred, and an LED for notifying the prize. Further, a sound effect for notifying the winning is output from the speaker 75.
When the payout motor 62c pays out 15 game balls in succession (t3), after that, at time t4, a win to the big prize opening has occurred, the payout motor 62c is driven, and 15 game balls are played. The payout has started.

そして、遊技球が7個払出されたときに大入賞口への入賞が発生している(t5)。従来であると、入賞発生と同時に主制御基板100が払出賞球15個指定コマンドを払出制御基板200へ送信し、大入賞口入賞指定コマンドを演出制御基板50へ送信するのであるが、この実施形態では、遊技球の払出しに伴って発生するノイズの影響を受けないようにするため、払出途中の払出モータ62cの駆動を停止させてからコマンドを送信する。このため、入賞の発生した時刻t5では、主制御基板100は駆動停止要求信号を払出制御基板200へ送信し、払出モータ62cを駆動停止させている。また、主制御基板100は、駆動停止要求信号を送信してから払出終了監視時間(この実施形態では200ms)の計測を開始し、払出終了監視時間が経過するまで、払出制御基板200から非駆動期間開始信号が送信されてくるのを待つ。   Then, when seven game balls are paid out, a winning in the big winning opening occurs (t5). Conventionally, the main control board 100 transmits a command for specifying 15 payout balls to the payout control board 200 at the same time as the winning occurs, and transmits a large winning opening prize specifying command to the effect control board 50. In the embodiment, the command is transmitted after the driving of the payout motor 62c in the middle of payout is stopped so as not to be affected by noise generated with payout of the game ball. For this reason, at time t5 when the winning occurs, the main control board 100 transmits a drive stop request signal to the payout control board 200 and stops driving the payout motor 62c. Further, the main control board 100 starts measuring the payout end monitoring time (200 ms in this embodiment) after transmitting the drive stop request signal, and is not driven from the payout control board 200 until the payout end monitoring time elapses. Wait for the period start signal to be sent.

そして、払出制御基板200は、主制御基板100から送信された駆動停止要求信号を受信してから所定時間(この実施形態では100ms)経過後に非駆動期間開始信号を主制御基板100へ送信し、払出モータ62cが停止したことを知らせている。駆動停止要求信号を受信してから非駆動期間開始信号を送信するまでに所定時間置くのは、払出モータ62cは、停止命令(駆動停止要求信号)を受けてから完全に停止するまでに所定時間の消磁期間を経てから停止し、その消磁期間中に電磁ノイズが発生するおそれがあるため、その消磁期間が終了するのを待つためである。   The payout control board 200 transmits a non-driving period start signal to the main control board 100 after a predetermined time (100 ms in this embodiment) has elapsed after receiving the drive stop request signal transmitted from the main control board 100, This indicates that the dispensing motor 62c has stopped. The predetermined time period from when the drive stop request signal is received to when the non-drive period start signal is transmitted is that the payout motor 62c receives a stop command (drive stop request signal) for a predetermined time period until it completely stops. This is to stop after the demagnetization period and wait for the demagnetization period to end because electromagnetic noise may be generated during the demagnetization period.

そして、主制御基板100は、払出制御基板200から送信された非駆動期間開始信号を受信してから送信待機時間(この実施形態では200ms)経過すると、払出賞球15個指定コマンドを払出制御基板200へ送信し、大入賞口入賞指定コマンドを演出制御基板50へ送信している。非駆動期間開始信号を受信してから払出賞球15個指定コマンドおよび大入賞口入賞指定コマンドを送信するまでに所定時間置くのは、払出モータ62cが完全に停止してからでも、払出装置62へ補給するための遊技球がタンクレール内で移動し、タンクレールの内壁と遊技球との摩擦による静電気ノイズが発生するおそれがあるため、そのおそれのある期間が終了するのを待つためである。   The main control board 100 then issues a 15 payout prize ball designation command when a transmission waiting time (200 ms in this embodiment) has elapsed after receiving the non-driving period start signal transmitted from the payout control board 200. 200 is transmitted to the effect control board 50. The payout device 62 is placed for a predetermined time after the non-driving period start signal is received until the payout ball 15 designation command and the big prize opening prize designation command are transmitted even after the payout motor 62c is completely stopped. This is because the game ball for replenishing moves to the inside of the tank rail, and there is a risk of static noise due to friction between the inner wall of the tank rail and the game ball. .

払出賞球15個指定コマンドを受信した払出制御基板200は、払出モータ62cが停止したときに未払いになっている8個と、今回新たに指示された15個とを合わせた23個の遊技球を賞球として連続して払出している。
また、払出モータ62cは、連続駆動による過熱により、耐久性が低下するおそれのあることから、連続払出可能な上限の払出個数が設定されており、その上限の払出個数を超えて払出すときは、連続払出しの途中に、駆動停止状態となる休止時間を挟んで駆動するように設定されている。この実施形態では、連続払出可能な上限は、25個である。
The payout control board 200 that has received the payout prize ball 15 designation command has 23 game balls including 8 which are not paid when the payout motor 62c is stopped and 15 which are newly instructed this time. Are continuously paid out as prize balls.
Further, since the payout motor 62c may be deteriorated in durability due to overheating due to continuous driving, an upper limit payout number is set, and when the payout exceeds the upper limit payout number, In the middle of continuous payout, it is set to drive with a pause time in which the drive is stopped. In this embodiment, the upper limit of continuous payout is 25.

そこで、主制御基板100は、コマンドを送信するタイミングになったときに、払出モータ62cが上記の休止時間中である場合は、その休止時間を利用してコマンドを送信する。休止時間中は、払出モータ62cは非駆動状態であり、遊技球の払出しに伴うノイズも発生していないため、休止時間中にコマンドを送信すれば、ノイズの影響を受けるおそれがない。
また、払出制御基板200は、休止時間を開始したと同時に払出完了信号を主制御基板100へ送信するのではなく、前述のように払出モータ停止直後におけるタンクレール内の遊技球の流下による静電気ノイズの発生などを回避するため、所定時間待機してから送信するのが望ましい。この実施形態では、休止時間は350msであり、休止時間の開始から250ms経過したときに払出完了信号を主制御基板100へ送信する。
Therefore, when it is time to transmit a command, the main control board 100 transmits the command using the suspension time if the payout motor 62c is in the suspension time. During the rest period, the payout motor 62c is in a non-driving state, and noise accompanying the payout of the game ball is not generated. Therefore, if a command is transmitted during the rest period, there is no possibility of being affected by noise.
In addition, the payout control board 200 does not transmit a payout completion signal to the main control board 100 at the same time when the pause time starts, but as described above, the static noise due to the flow of the game ball in the tank rail immediately after the payout motor is stopped. In order to avoid the occurrence of this, it is desirable to wait for a predetermined time before transmitting. In this embodiment, the pause time is 350 ms, and a payout completion signal is transmitted to the main control board 100 when 250 ms has elapsed from the start of the pause time.

[コマンド送信処理]
次に、メインCPU112が実行するコマンド送信処理の流れについて、それを示す図4のフローチャートを参照して説明する。
[Command transmission processing]
Next, the flow of command transmission processing executed by the main CPU 112 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

メインCPU112は、コマンドを送信するか否かを判定する(図5のステップ(以下、Sと略す)1)。例えば、送信すべきコマンドがコマンド送信用のバッファに格納された状態になっているか否かを判定する。送信すべきコマンドとは、例えば、入賞が発生したときに払出制御基板200のサブCPU212に送信するコマンドであって所定数の遊技球の払出しを命令する払出制御コマンド、遊技球が始動口27に入賞したときや大当り発生時などに演出制御基板50のサブCPU81に送信するコマンドであって演出表示器32に所定の表示内容の画像表示を実行させるための演出制御コマンド、入賞時や大当り発生時などに演出制御基板50のサブCPU81に送信するコマンドであってスピーカ75に所定の効果音を出力させるための演出制御コマンド、サブCPU81に送信するコマンドであって各種のLED304を点灯させるための演出制御コマンドなどである。   The main CPU 112 determines whether or not to transmit a command (step (hereinafter abbreviated as S) 1 in FIG. 5). For example, it is determined whether or not a command to be transmitted is stored in a command transmission buffer. The command to be transmitted is, for example, a command to be transmitted to the sub CPU 212 of the payout control board 200 when a winning occurs, and a payout control command for instructing the payout of a predetermined number of game balls. A command to be transmitted to the sub CPU 81 of the effect control board 50 when winning or when a big hit occurs, and an effect control command for causing the effect display 32 to display an image with a predetermined display content. For example, an effect control command for transmitting a predetermined sound effect to the speaker 75, which is a command transmitted to the sub CPU 81 of the effect control board 50, and an effect for lighting various LEDs 304, which are commands transmitted to the sub CPU 81. Control commands, etc.

払出制御コマンドには、賞球3個の払出しを指示する賞球払出3個指定コマンド、賞球4個の払出しを指示する賞球払出4個指定コマンド、賞球10個の払出しを指示する賞球払出10個指定コマンドおよび賞球15個の払出しを指示する賞球払出15個指定コマンドがある。   The payout control command includes a prize ball payout 3 designation command for instructing payout of 3 prize balls, a prize ball payout 4 designation command for instructing payout of 4 prize balls, and an award instructing payout of 10 prize balls. There are 10 ball payout designation commands and 15 prize ball payout designation commands for instructing the payout of 15 prize balls.

ここで肯定判定した場合は(S1:Yes)、払出制御基板200から送信してくる払出完了信号がONしているか否かを判定する(S2)。払出完了信号とは、払出装置62が未払いの払出個数が存在せず、かつ、払出モータ62cが非駆動状態になっている期間はONを維持し、未払いの払出個数が存在する場合および払出モータ62cが駆動状態の場合のいずれかになっている期間はOFFを維持する信号である。つまり、S2では、払出装置62が遊技球を払出している状態にあるか否かを判定する。   If an affirmative determination is made here (S1: Yes), it is determined whether or not a payout completion signal transmitted from the payout control board 200 is ON (S2). The payout completion signal means that when the payout device 62 does not have an unpaid number of payouts and the payout motor 62c is in a non-driven state, the payout motor 62c is kept ON and there is an unpaid payout number. The signal 62c is a signal that maintains OFF during any period when the drive state is in effect. That is, in S2, it is determined whether or not the payout device 62 is paying out the game ball.

ここで払出完了信号がONである、つまり払出装置62が遊技球を払出している状態にないと判定すると(S2:Yes)、送信すべきコマンドは演出制御コマンドであるか否か、つまり演出制御コマンドであるか払出制御コマンドであるかを判定する(S3)。ここで肯定判定した場合は(S3:Yes)、演出制御コマンドを通信ケーブルL4を介して演出制御基板50へ送信し(S4)、否定判定した場合は(S3:No)、払出制御コマンドをパラレル通信ケーブルL1を介して払出制御基板200へ送信する(S5)。   If it is determined that the payout completion signal is ON, that is, the payout device 62 is not in a state of paying out a game ball (S2: Yes), whether or not the command to be transmitted is an effect control command, that is, effect control. It is determined whether it is a command or a payout control command (S3). If an affirmative determination is made here (S3: Yes), an effect control command is transmitted to the effect control board 50 via the communication cable L4 (S4). If a negative determination is made (S3: No), the payout control command is parallelized. It transmits to the payout control board 200 via the communication cable L1 (S5).

また、S2において、払出完了信号がONしていない、つまり払出装置62が遊技球を払出中であると判定した場合は(S2:No)、T1フラグがONしているか否かを判定する(S7)。T1フラグとは、払出制御基板200へ送信する駆動停止要求信号を後のS8においてONしてからの経過時間の計測を開始するタイマT1がスタートしたことを示すフラグである。この段階では、まだタイマT1はスタートしていないため否定判定し(S7:No)、通信ケーブルL2を介して払出制御基板200へ送信している駆動停止要求信号をONする(S8)。   If it is determined in S2 that the payout completion signal is not ON, that is, the payout device 62 is paying out the game ball (S2: No), it is determined whether or not the T1 flag is ON (S2: No). S7). The T1 flag is a flag indicating that a timer T1 for starting measurement of an elapsed time since the drive stop request signal transmitted to the payout control board 200 is turned on in S8 later is started. At this stage, since the timer T1 has not yet started, a negative determination is made (S7: No), and the drive stop request signal transmitted to the payout control board 200 via the communication cable L2 is turned ON (S8).

続いて、タイマT1のカウント値の初期値として100をセットする(S9)。この実施形態では、コマンド送信処理を2msの周期で実行し、コマンド送信処理を実行するごとに後のS11においてタイマT1のカウント値から1を減算するため、カウント値の100は、0.2秒を意味する。つまり、タイマT1は200ms秒を計測する。このタイマT1のカウント値の初期値は、払出モータ62cが駆動停止命令を受けてから消磁期間を経て停止するまでに十分な時間に設定する。
続いて、T1フラグをONし(S10)、タイマT1のカウント値から1を減算する(S11)。続いて、タイマT1のカウント値が0になったか否かを判定し(S12)、肯定判定した場合は(S12:Yes)、駆動停止要求信号をOFFにする(S13)。
Subsequently, 100 is set as the initial value of the count value of the timer T1 (S9). In this embodiment, the command transmission process is executed at a cycle of 2 ms, and every time the command transmission process is executed, 1 is subtracted from the count value of the timer T1 in the subsequent S11. Means. That is, the timer T1 measures 200 ms. The initial value of the count value of the timer T1 is set to a sufficient time from when the dispensing motor 62c receives the drive stop command until it stops after the demagnetization period.
Subsequently, the T1 flag is turned on (S10), and 1 is subtracted from the count value of the timer T1 (S11). Subsequently, it is determined whether or not the count value of the timer T1 has become 0 (S12). If an affirmative determination is made (S12: Yes), the drive stop request signal is turned OFF (S13).

続いて、払出制御基板200から主制御基板100へ送信される非駆動期間開始信号がONしているか否かを判定する(S14)。非駆動期間開始信号とは、払出制御基板200のサブCPU212が払出モータ62cの駆動を停止させ、非駆動状態になった期間(非駆動期間)が開始したことを示す信号であり、サブCPU212は、払出モータ62cの駆動を停止させてから100ms経過後に非駆動期間開始信号をONにする(図6のS67)。   Subsequently, it is determined whether or not a non-driving period start signal transmitted from the dispensing control board 200 to the main control board 100 is ON (S14). The non-driving period start signal is a signal indicating that the sub-CPU 212 of the dispensing control board 200 has stopped driving the dispensing motor 62c and has started a non-driving period (non-driving period). Then, the non-driving period start signal is turned ON after 100 ms has elapsed since the driving of the dispensing motor 62c was stopped (S67 in FIG. 6).

続いて、T2フラグがONしているか否かを判定する(S15)。T2フラグとは、非駆動期間開始信号がONになってからコマンドを送信するまでの待機期間を計測するためのタイマT2がスタートしたことを示すフラグである。この段階では、まだタイマT2はスタートしていないため否定判定し(S15:No)、タイマT2のカウント値の初期値として100(200ms)をセットし(S16)、T2フラグをONし(S17)、タイマT2のカウント値から1を減算する(S18)。続いて、タイマT2のカウント値が0になったか否かを判定し(S19)、肯定判定した場合は(S19:Yes)、前述のS3〜S5を実行し、T1およびT2フラグをOFFにする(S6)。   Subsequently, it is determined whether or not the T2 flag is ON (S15). The T2 flag is a flag indicating that a timer T2 for measuring a standby period from when the non-driving period start signal is turned ON to when a command is transmitted is started. At this stage, since the timer T2 has not started yet, a negative determination is made (S15: No), 100 (200 ms) is set as the initial value of the count value of the timer T2 (S16), and the T2 flag is turned ON (S17). Then, 1 is subtracted from the count value of the timer T2 (S18). Subsequently, it is determined whether or not the count value of the timer T2 has become 0 (S19). If an affirmative determination is made (S19: Yes), the above-described S3 to S5 are executed, and the T1 and T2 flags are turned OFF. (S6).

[払出制御処理]
次に、サブCPU212が実行する払出制御処理の流れについて、それを示す図6および図7のフローチャートを参照して説明する。
サブCPU212は、メインCPU112から払出制御コマンドを受信したか否かを判定し(図6のS30)、肯定判定した場合は(S30:Yes)、受信した払出制御コマンドに示される払出個数を未払い総個数Mに加算する(S31)。例えば、払出個数が15個であり、未払い総個数Mが150個であった場合は、払出個数の15個を未払い総個数Mの150個に加算し、未払い総個数Mは165個になる。
[Payout control processing]
Next, the flow of the payout control process executed by the sub CPU 212 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 6 and 7.
The sub CPU 212 determines whether or not a payout control command has been received from the main CPU 112 (S30 in FIG. 6). If the determination is affirmative (S30: Yes), the number of payouts indicated in the received payout control command is determined as a total unpaid amount. Add to the number M (S31). For example, if the number of payouts is 15 and the total unpaid number M is 150, the payout number 15 is added to 150 of the total unpaid number M, and the total unpaid number M is 165.

続いて、現時点において連続して払出し可能な払出個数(以下、連続払出個数という)Nをセットする(S32)。連続払出個数は、連続払出可能な上限値以下に設定される。例えば、上述のように未払い総個数Mが165個である場合は、連続払出個数Nは上限値の25個に設定され、未払い総個数Mが15個である場合は、連続払出個数Nは15個に設定される。
続いて、払出完了信号をOFFし(S33)、非駆動期間開始信号をOFFする(S34)。ここでは、払出モータ62cを駆動しよとする段階であるため、払出完了信号および非駆動期間開始信号は共にOFFにする。
Subsequently, a payout number (hereinafter referred to as a continuous payout number) N that can be paid out continuously at the present time is set (S32). The number of consecutive payouts is set to be equal to or less than the upper limit value that allows continuous payout. For example, when the unpaid total number M is 165 as described above, the continuous payout number N is set to the upper limit of 25, and when the unpaid total number M is 15, the continuous payout number N is 15 Set to
Subsequently, the payout completion signal is turned off (S33), and the non-driving period start signal is turned off (S34). Here, since the payout motor 62c is being driven, both the payout completion signal and the non-drive period start signal are turned off.

続いて、払出モータ62cを駆動して遊技球を払出し(S35)、払出センサ62aまたは62bがONしたか否かを判定する(S36)。ここで肯定判定した場合は(S36:Yes)、連続払出個数Nから1を減算し(S37)、連続払出個数Nが0になったか否かを判定する(図7のS38)。ここで否定判定した場合は(S38:No)、駆動停止要求信号がONしているか否かを判定し(S39)、否定判定した場合は(S39:No)、S35に戻って払出モータ62cを駆動して遊技球を払出す。S38において肯定判定するまで、遊技球の払出しと、払出された遊技球の検出とを繰り返す(S35〜S39)。   Subsequently, the payout motor 62c is driven to pay out the game ball (S35), and it is determined whether or not the payout sensor 62a or 62b is turned on (S36). If an affirmative determination is made here (S36: Yes), 1 is subtracted from the continuous payout number N (S37), and it is determined whether or not the continuous payout number N has become 0 (S38 in FIG. 7). If a negative determination is made here (S38: No), it is determined whether or not the drive stop request signal is ON (S39). If a negative determination is made (S39: No), the process returns to S35 and the payout motor 62c is turned on. Drive to pay out game balls. Until affirmative determination is made in S38, the payout of the game ball and the detection of the game ball that has been paid out are repeated (S35 to S39).

そして、遊技球の払出しを行っている途中で、駆動停止要求信号がONすると(S39:Yes)、駆動停止要求信号がONしてから後のS45において非駆動期間開始信号がONするまでに必要な待機時間を計測するタイマT3のカウント値の初期値として50(100ms)をセットする(S40)。続いて、タイマT3がスタートすることを示すT3フラグをONし(S41)、タイマT3のカウント値から1を減算する(S42)。続いて、タイマT3のカウント値が0になったか否か、つまり非駆動期間開始信号をONするタイミングになったか否かを判定し(S43)、否定判定した場合は(S43:No)、次の処理へ移行する。   If the drive stop request signal is turned ON while the game ball is being paid out (S39: Yes), it is necessary until the non-drive period start signal is turned ON in S45 after the drive stop request signal is turned ON. 50 (100 ms) is set as an initial value of the count value of the timer T3 for measuring a waiting time (S40). Subsequently, the T3 flag indicating that the timer T3 starts is turned ON (S41), and 1 is subtracted from the count value of the timer T3 (S42). Subsequently, it is determined whether or not the count value of the timer T3 has become 0, that is, whether or not it is time to turn on the non-driving period start signal (S43). If a negative determination is made (S43: No), the next Move on to processing.

そして、次に払出制御処理を実行する周期になると、払出制御コマンドを受信したか否かを判定するが(図6のS30)、この段階では、非駆動期間開始信号がOFFの状態であり、メインCPU112は、その非駆動期間開始信号がONになったことを条件に払出制御コマンドを送信するため(図5のS14:Yes→S19:Yes)、S30では否定判定し、T3フラグはONしていると判定し(S44:Yes)、タイマT3のカウント値から1を減算する(S42)。つまり、S43においてタイマT3のカウント値が0になったと判定するまでS42→S43:No→S30:No→S44:Yesを繰り返し実行する。   Then, at the next cycle of executing the payout control process, it is determined whether or not a payout control command is received (S30 in FIG. 6). At this stage, the non-driving period start signal is in an OFF state, The main CPU 112 sends a payout control command on the condition that the non-driving period start signal is turned on (S14: Yes → S19: Yes in FIG. 5), so a negative determination is made in S30, and the T3 flag is turned on. (S44: Yes), 1 is subtracted from the count value of the timer T3 (S42). That is, S42 → S43: No → S30: No → S44: Yes is repeatedly executed until it is determined in S43 that the count value of the timer T3 has become zero.

そして、タイマT3のカウント値が0になったと判定すると(S43:Yes)、通信ケーブルL3を介して主制御基板100へ出力している非駆動期間開始信号をONする(S45)。これにより、メインCPU112は、先のS14(図5)において非駆動期間開始信号がONしたと判定することができ、コマンドを送信可能になる。続いて、サブCPU212は、払出モータ62cの駆動を停止し(S46)、T3フラグをOFFにする(S47)。このように払出モータ62cの駆動が停止するため、払出モータ62cから電磁ノイズが発生することもない。   When it is determined that the count value of the timer T3 has become 0 (S43: Yes), the non-driving period start signal output to the main control board 100 via the communication cable L3 is turned on (S45). Thereby, the main CPU 112 can determine that the non-driving period start signal has been turned ON in the previous S14 (FIG. 5), and can transmit a command. Subsequently, the sub CPU 212 stops driving the payout motor 62c (S46), and turns off the T3 flag (S47). Thus, since the drive of the payout motor 62c is stopped, no electromagnetic noise is generated from the payout motor 62c.

また、払出装置62による遊技球の払出し、および払出装置62への遊技球の供給も発生しないため、タンクレールの内壁と遊技球との摩擦による静電気ノイズも発生しない。つまり、メインCPU112から駆動停止要求信号が送信された場合は、払出モータ62cの駆動を停止し、ノイズの発生しない環境を作ることができる。
従って、ノイズが通信ケーブルL1〜L4に侵入し、メインCPU112から演出制御基板50および払出制御基板200へ送信される制御コマンドが、ノイズの影響を受けてデータ化けなどするおそれがない。
In addition, since the game balls are not paid out by the payout device 62 and the supply of the game balls to the payout device 62 does not occur, static noise due to friction between the inner wall of the tank rail and the game balls does not occur. That is, when a drive stop request signal is transmitted from the main CPU 112, driving of the payout motor 62c is stopped, and an environment in which noise is not generated can be created.
Therefore, there is no possibility that noise enters the communication cables L1 to L4, and the control command transmitted from the main CPU 112 to the effect control board 50 and the payout control board 200 is affected by the noise and is not garbled.

また、サブCPU212は、連続払出個数Nが0になったと判定した場合は(S38:Yes)、払出モータ62cの駆動を停止し(S48)、払出モータ62cの休止時間を計測するためのタイマT4にカウント値の初期値として175(350ms)をセットする(S49)。
続いて、タイマT4がカウントを開始することを示すT4フラグをONし(S50)、タイマT4のカウント値から1を減算する(S51)。続いて、タイマT4のカウント値が125になったか否か、つまり休止時間を開始してから250ms経過したか否かを判定する(S52)。ここで、否定判定した場合は(S52:No)、次の処理へ移行する。
When the sub CPU 212 determines that the number N of continuous payouts has become 0 (S38: Yes), the sub CPU 212 stops driving the payout motor 62c (S48), and measures a timer T4 for measuring the pause time of the payout motor 62c. 175 (350 ms) is set as the initial value of the count value (S49).
Subsequently, the T4 flag indicating that the timer T4 starts counting is turned ON (S50), and 1 is subtracted from the count value of the timer T4 (S51). Subsequently, it is determined whether or not the count value of the timer T4 has reached 125, that is, whether or not 250 ms has elapsed since the pause time was started (S52). Here, if a negative determination is made (S52: No), the process proceeds to the next process.

そして、次に払出制御処理を実行する周期になると、払出制御コマンドを受信したか否かを判定するが(図6のS30)、この段階では、払出完了信号がOFFの状態であり、メインCPU112は、その払出完了信号がONになったことを条件に払出制御コマンドを送信するため(図5のS2:Yes)、S30では否定判定し、T3フラグはONしていないと判定し(S44:No)、T4フラグはONしていると判定し(S54:Yes)、タイマT4のカウント値から1を減算する(S51)。つまり、S52においてタイマT4のカウント値が125になったと判定するまでS51→S52:No→S30:No→S44:No→S54:Yesを繰り返し実行する。   Then, at the next cycle for executing the payout control process, it is determined whether or not a payout control command is received (S30 in FIG. 6). At this stage, the payout completion signal is in an OFF state, and the main CPU 112 Since the payout control command is transmitted on condition that the payout completion signal is turned on (S2 in FIG. 5: Yes), a negative determination is made in S30, and it is determined that the T3 flag is not ON (S44: No), it is determined that the T4 flag is ON (S54: Yes), and 1 is subtracted from the count value of the timer T4 (S51). That is, S51 → S52: No → S30: No → S44: No → S54: Yes is repeatedly executed until it is determined in S52 that the count value of the timer T4 has reached 125.

そして、タイマT4のカウント値が125になったと判定すると(S52:Yes)、払出制御基板200から通信ケーブルL3を介して主制御基板100へ送信している払出完了信号をONする(S53)。これにより、メインCPU112は、先のS2(図5)において払出完了信号がONしたと判定することができ、コマンドを送信可能になる。続いて、タイマT4のカウント値が0になったか否かを判定し(S55)、肯定判定した場合は(S55:Yes)、T4フラグをOFFにする(S56)。   If it is determined that the count value of the timer T4 has reached 125 (S52: Yes), the payout completion signal transmitted from the payout control board 200 to the main control board 100 via the communication cable L3 is turned ON (S53). Thereby, the main CPU 112 can determine that the payout completion signal has been turned ON in the previous S2 (FIG. 5), and can transmit a command. Subsequently, it is determined whether or not the count value of the timer T4 has become 0 (S55). If an affirmative determination is made (S55: Yes), the T4 flag is turned OFF (S56).

続いて、未払い総個数Mから連続払出個数Nを減算し(S57)、未払い総個数Mが0になったか否かを判定する(S58)。ここで、否定判定した場合は(S58:No)、S32に戻り、連続払出個数Nをセットし、再び遊技球の払出しを行う。S38において肯定判定するまで、遊技球の払出しと、払出された遊技球の検出とを繰り返す(S35〜S39)。そして、未払い総個数Mが0になると(S58:Yes)、次の処理へ移行する。   Subsequently, the consecutive payout number N is subtracted from the total unpaid number M (S57), and it is determined whether or not the total unpaid number M has become 0 (S58). Here, when a negative determination is made (S58: No), the process returns to S32, the continuous payout number N is set, and the game ball is paid out again. Until affirmative determination is made in S38, the payout of the game ball and the detection of the game ball that has been paid out are repeated (S35 to S39). When the total unpaid number M becomes 0 (S58: Yes), the process proceeds to the next process.

[第1実施形態の効果]
(1)以上のように、第1実施形態のパチンコ機1を使用すれば、主制御基板100のメインCPU112は、払出モータ62cが駆動していない非駆動期間内に、払出制御コマンドを払出制御基板200のサブCPU212へ送信する第1送信処理(S5)および演出制御コマンドを演出制御基板50へ送信する第2送信処理(S4)の少なくとも一方を実行することができる。
つまり、主制御基板100のメインCPU112は、払出モータ62cの駆動時に払出モータ62cから発生する電磁ノイズや、タンクレールの内壁と遊技球との摩擦によって発生する静電気に基づくノイズが存在しない環境下で制御コマンドを送信することができる。
従って、遊技球の払出しに伴って発生するノイズの影響を受けないで制御コマンドの送受信を行うことのできるパチンコ機を実現することができる。
[Effect of the first embodiment]
(1) As described above, if the pachinko machine 1 according to the first embodiment is used, the main CPU 112 of the main control board 100 performs payout control of payout control commands within a non-drive period in which the payout motor 62c is not driven. At least one of the first transmission process (S5) for transmitting to the sub CPU 212 of the substrate 200 and the second transmission process (S4) for transmitting the effect control command to the effect control board 50 can be executed.
That is, the main CPU 112 of the main control board 100 is in an environment where there is no electromagnetic noise generated from the payout motor 62c when the payout motor 62c is driven, or noise based on static electricity generated by friction between the inner wall of the tank rail and the game ball. Control commands can be sent.
Therefore, it is possible to realize a pachinko machine capable of transmitting and receiving control commands without being affected by noise generated with the payout of game balls.

(2)また、払出モータ62cの休止時間内に、主制御基板100のメインCPU112が第1および第2送信処理の少なくとも一方を実行することもできるため、遊技球の払出しに伴って発生するノイズの影響を受けないで制御コマンドを送信することができる。 (2) Further, since the main CPU 112 of the main control board 100 can execute at least one of the first and second transmission processes within the pause time of the payout motor 62c, noise generated with payout of the game ball The control command can be transmitted without being affected by the above.

(3)さらに、主制御基板100のメインCPU112は、払出モータ62cが駆動中であっても、駆動停止要求信号を払出制御基板200のサブCPU212へ送信することにより、払出モータ62cの駆動を停止させてから第1および第2送信処理の少なくとも一方を実行することができるため、遊技球の払出しに伴って発生するノイズの影響を受けないで制御信号を送信することができる。
また、メインCPU112は、制御コマンドの送信タイミングになったときに制御コマンドを送信することができるため、払出モータ62cの駆動停止を待ってから制御コマンドを送信する制御よりも、制御コマンドの送信タイミングを早くすることができる。
(3) Furthermore, the main CPU 112 of the main control board 100 stops driving the payout motor 62c by transmitting a drive stop request signal to the sub CPU 212 of the payout control board 200 even when the payout motor 62c is being driven. Since at least one of the first transmission process and the second transmission process can be executed after this, the control signal can be transmitted without being affected by the noise generated with the payout of the game ball.
Further, since the main CPU 112 can transmit the control command when the control command transmission timing comes, the control command transmission timing is higher than the control of transmitting the control command after waiting for the driving motor 62c to stop driving. Can be made faster.

(4)さらに、メインCPU112は、非駆動期間の開始を示す非駆動期間開始信号を払出制御基板200のサブCPU212から受信したときに、第1および第2送信処理の少なくとも一方を実行することができるため、遊技球の払出しに伴って発生するノイズの影響を確実に受けないで制御信号を送信することができる。 (4) Further, when the main CPU 112 receives a non-driving period start signal indicating the start of the non-driving period from the sub CPU 212 of the payout control board 200, the main CPU 112 may execute at least one of the first and second transmission processes. Therefore, it is possible to transmit the control signal without reliably receiving the influence of the noise generated when the game ball is paid out.

(5)駆動停止要求信号を送信するための駆動停止用通信ケーブルは1本だけであるため、パラレル通信ケーブルのように複数本の通信ケーブルと比較して、ノイズが通信ケーブルに侵入する確率が最小であるため、駆動停止要求信号がノイズの影響を受けるおそれが少ないので、払出装置を確実に駆動停止させることができる。 (5) Since there is only one drive stop communication cable for transmitting the drive stop request signal, there is a probability that noise will enter the communication cable as compared to a plurality of communication cables such as a parallel communication cable. Since it is minimum, the drive stop request signal is less likely to be affected by noise, and the drive of the dispensing device can be reliably stopped.

<第2実施形態>
次に、この発明の第2実施形態について図8ないし図10を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、主制御基板が払出モータの駆動時間を計測することによって払出モータの停止タイミングを検知し、制御コマンドを送信することを特徴とする。図8は、制御コマンドの送信タイミングと、賞球の払出パターンとの関係を示すタイムチャートである。図9は、メインCPU112が実行するコマンド送信処理2の流れを示すフローチャートであり、図10は、サブCPU212が実行する払出制御処理2の流れを示すフローチャートである。なお、この実施形態のパチンコ機は、メインCPU112が実行するコマンド送信処理2およびサブCPUが実行する払出制御処理2以外は、前述の第1実施形態のパチンコ機1と同じ機能および構成であるため、同じ部分の説明を省略し、同じ機能および構成については同じ符号を使用する。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
The pachinko machine of this embodiment is characterized in that the main control board detects the stop timing of the payout motor by measuring the drive time of the payout motor, and transmits a control command. FIG. 8 is a time chart showing the relationship between the transmission timing of the control command and the winning ball payout pattern. FIG. 9 is a flowchart showing a flow of command transmission processing 2 executed by the main CPU 112, and FIG. 10 is a flowchart showing a flow of payout control processing 2 executed by the sub CPU 212. The pachinko machine of this embodiment has the same functions and configuration as the pachinko machine 1 of the first embodiment described above, except for the command transmission process 2 executed by the main CPU 112 and the payout control process 2 executed by the sub CPU. The description of the same parts is omitted, and the same reference numerals are used for the same functions and configurations.

[制御コマンドの送信タイミング]
制御コマンドの送信タイミングについて図8を参照して説明する。図中、払出パターンは、駆動時間および停止期間(非駆動期間)を組み合わせてなる払出モータ62cの駆動パターンであり、賞球数に応じて異なる払出パターンが設定されている。賞球払出3個指定、賞球払出4個指定、賞球払出10個指定および賞球払出15個指定は、それぞれ賞球数に対応した払出制御コマンドであり、それぞれ払出パターン1〜4が対応付けられている。
[Control command transmission timing]
The transmission timing of the control command will be described with reference to FIG. In the figure, the payout pattern is a drive pattern of the payout motor 62c formed by combining the drive time and the stop period (non-drive period), and different payout patterns are set according to the number of prize balls. The designation of 3 prize balls, 4 designation of prize balls, 10 designation of prize balls, and 15 designation of prize balls are each a payout control command corresponding to the number of prize balls, and each of the payout patterns 1 to 4 corresponds. It is attached.

主制御基板100のメインCPU112は、賞球数に応じた払出制御コマンドを払出制御基板200へ送信し、払出制御基板200のサブCPU212は、受信した払出制御コマンドに対応する払出パターンに従って払出モータ62cを駆動して賞球を払出す。また、メインCPU112は、払出制御コマンドを送信すると、その払出制御コマンドに対応する払出パターンに従って払出モータ62cが駆動している時間の計測を開始し、払出モータ62cが停止期間を開始するタイミングを検出する。そして、メインCPU112は、払出モータ62cが停止期間を開始したタイミングで払出制御コマンドを払出制御基板200へ送信し、あるいは、演出制御コマンドを演出制御基板50へ送信する。   The main CPU 112 of the main control board 100 transmits a payout control command corresponding to the number of winning balls to the payout control board 200, and the sub CPU 212 of the payout control board 200 pays out the payout motor 62c according to the payout pattern corresponding to the received payout control command. Drive out the prize balls. Further, when the main CPU 112 transmits the payout control command, the main CPU 112 starts measuring the time during which the payout motor 62c is driven according to the payout pattern corresponding to the payout control command, and detects the timing at which the payout motor 62c starts the stop period. To do. Then, the main CPU 112 transmits a payout control command to the payout control board 200 at a timing when the payout motor 62c starts the stop period, or sends an effect control command to the effect control board 50.

例えば、賞球10個の入賞が発生したとすると、メインCPU112は、賞球払出10個指定コマンドを払出制御基板200へ送信し、払出モータ62cの駆動時間の計測を開始する(t1)。賞球払出10個指定コマンドを受信した払出制御基板200のサブCPU212は、払出パターン3に従って賞球を払出す。つまり、払出モータ62cを450ms間連続駆動させて賞球を5個払出し、50ms間停止させた後、再び450ms間連続駆動させて残りの賞球5個を払出す。   For example, if 10 winning balls are won, the main CPU 112 transmits a 10 winning ball payout designation command to the payout control board 200 and starts measuring the driving time of the payout motor 62c (t1). The sub CPU 212 of the payout control board 200 that has received the 10 winning ball payout designation commands pays out the winning balls according to the payout pattern 3. That is, the payout motor 62c is continuously driven for 450 ms to pay out five prize balls, stopped for 50 ms, and then continuously driven again for 450 ms to pay out the remaining five prize balls.

ここで、払出モータ62cが最初の5個の賞球を払出している駆動時間内に、次の入賞が発生し、その入賞に対応する賞球払出指定コマンドを払出制御基板200へ送信すべき送信要求が発生したとする(t2)。この段階で賞球払出指定コマンドを送信すると、賞球の払出しに起因して発生するノイズの影響を受けて賞球払出指定コマンドがデータ化けするおそれがあるため、送信しないで格納領域に格納しておく。   Here, within the drive time during which the payout motor 62c is paying out the first five prize balls, the next winning is generated, and a prize ball paying designation command corresponding to the winning is transmitted to the payout control board 200. Assume that a request is generated (t2). If a prize ball payout designation command is transmitted at this stage, the prize ball payout designation command may be garbled under the influence of noise generated due to prize ball payout. Keep it.

そして、メインCPU112は、計測時間が450msを経過し、50msの停止期間を開始したと判定すると、先の時刻t2にて発生した送信要求に応じて作成し、格納領域に格納した賞球払出指定コマンドを読出して払出制御基板200へ送信する(t3)。
その後、払出モータ62cが残りの5個の賞球を払出している駆動時間内に、入賞が発生し、その入賞に対応する賞球払出指定コマンドを払出制御基板200へ送信すべき送信要求が発生した場合は(t4)、その送信要求に応えて送信する賞球払出指定コマンドは、払出モータ62cが残りの5個の賞球払出しを終了した以降に送信する(t6)。
When the main CPU 112 determines that the measurement time has passed 450 ms and the 50 ms stop period has started, the main CPU 112 generates a prize ball payout designation created in response to the transmission request generated at the previous time t2 and stored in the storage area. The command is read and transmitted to the payout control board 200 (t3).
Thereafter, a winning is generated within the driving time during which the payout motor 62c is paying out the remaining five prize balls, and a transmission request for transmitting a prize ball payout designation command corresponding to the winning is generated to the payout control board 200. If so (t4), a prize ball payout designation command to be sent in response to the transmission request is sent after the payout motor 62c has finished paying out the remaining five prize balls (t6).

また、メインCPU112が賞球払出15個指定コマンドを払出制御基板200へ送信した場合は、払出モータ62cは、15個の払出しを5個ずつの計3回に分けて払出し、各払出しの各駆動時間の間には、それぞれ50msの停止期間が設けられる。つまり、15個の賞球を払出す場合は、払出しの途中で2回の停止期間が設けられているため、メインCPU112は、その2回の停止期間を利用して2つの制御コマンドを送信することができる。図8に示す例では、最初の駆動時間(450ms)に発生した送信要求(t2)に対応する制御コマンドは、最初の停止期間(50ms)内に送信され(t3)、2回目の駆動時間(450ms)に発生した送信要求(t4)に対応する制御コマンドは、2回目の停止期間(50ms)内に送信されている(t5)。   Further, when the main CPU 112 transmits a prize ball payout 15 designation command to the payout control board 200, the payout motor 62c pays out 15 payouts in 3 times in total, each of the payouts. Between the times, there is a stop period of 50 ms each. That is, when paying out 15 award balls, since there are two stop periods in the middle of payout, the main CPU 112 transmits two control commands using the two stop periods. be able to. In the example shown in FIG. 8, the control command corresponding to the transmission request (t2) generated during the first drive time (450 ms) is transmitted within the first stop period (50 ms) (t3), and the second drive time ( The control command corresponding to the transmission request (t4) generated at 450 ms) is transmitted within the second stop period (50 ms) (t5).

また、賞球払出3個指定コマンドに対応する払出パターン1および賞球払出4個指定コマンドに対応する払出パターン2は、それぞれ停止期間が設けられていないため、駆動時間中に送信要求が発生した場合は、その送信要求に対応する制御コマンドを駆動時間経過後に送信する。   In addition, since the payout pattern 1 corresponding to the prize ball payout 3 designation command and the payout pattern 2 corresponding to the prize ball payout 4 designation command have no stop period, a transmission request is generated during the driving time. In this case, a control command corresponding to the transmission request is transmitted after the drive time has elapsed.

さらに、演出制御コマンドを演出制御基板50へ送信すべき送信要求が発生した場合は、同様に、メインCPU112は、停止期間内に演出制御コマンドを演出制御基板50へ送信するが、演出制御コマンドの送信要求および払出制御コマンドの送信要求が同じ駆動時間中に発生し、競合した場合は、払出制御コマンドに優先して演出制御コマンドを送信する。つまり、払出制御コマンドを優先して送信すると、遊技球の払出しに起因するノイズの影響を受けて演出制御コマンドがデータ化けするおそれがあることから、それを回避するために演出制御コマンドを優先して送信する。   Furthermore, when a transmission request for transmitting the effect control command to the effect control board 50 is generated, the main CPU 112 similarly transmits the effect control command to the effect control board 50 within the stop period. When the transmission request and the transmission request for the payout control command occur during the same driving time and conflict, the effect control command is transmitted in preference to the payout control command. That is, if the payout control command is transmitted with priority, the effect control command may be garbled due to the influence of noise caused by the payout of the game ball. To send.

[コマンド送信処理2]
次に、メインCPU112が実行するコマンド送信処理2の流れについて図9を参照して説明する。
メインCPU112は、送信すべき演出制御コマンドが決定されているか否かを判定し(図9のS70)、肯定判定すると(S70:Yes)、払出モータ62cがメインCPU112から指示された賞球の払出しを終了するまでにかかる時間(以下、払出経過時間という)を計測するタイマTのカウント値が0になったか否か、つまり賞球の払出中であるか否かを判定する(S71)。ここで否定判定した場合は(S71:No)、停止期間であるか否か、つまり制御コマンドを送信してもよい時間になっているか否かを判定し(S72)、肯定判定した場合は(S72:Yes)、払出モータ62cが停止しており、遊技球の払出しに起因するノイズの影響を受けるおそれがないため、格納領域に格納されている演出制御コマンドを演出制御基板50へ送信する(S73)。
[Command transmission process 2]
Next, the flow of command transmission processing 2 executed by the main CPU 112 will be described with reference to FIG.
The main CPU 112 determines whether or not an effect control command to be transmitted has been determined (S70 in FIG. 9). If the determination is affirmative (S70: Yes), the payout motor 62c pays out a prize ball instructed from the main CPU 112 It is determined whether or not the count value of the timer T for measuring the time taken to complete the process (hereinafter referred to as the payout elapsed time) has become 0, that is, whether or not the prize ball is being paid out (S71). If a negative determination is made here (S71: No), it is determined whether or not it is a stop period, that is, whether or not it is time to transmit a control command (S72). (S72: Yes) Since the payout motor 62c is stopped and there is no possibility of being affected by noise due to payout of the game ball, the effect control command stored in the storage area is transmitted to the effect control board 50 ( S73).

また、S71において、払出経過時間を計測するタイマTのカウント値が0であると判定した場合は(S71:Yes)、払出モータ62cが停止しており、遊技球の払出しに起因するノイズの影響を受けるおそれがないため、格納領域に格納されている演出制御コマンドを演出制御基板50へ送信する(S73)。このように、コマンド送信処理2では、次のS74以降に実行する払出制御コマンドの送信に優先して演出制御コマンドを送信するため、遊技球の払出しに起因するノイズの影響を受けて演出制御コマンドがデータ化けするおそれがない。   In S71, when it is determined that the count value of the timer T for measuring the payout elapsed time is 0 (S71: Yes), the payout motor 62c is stopped, and the influence of noise caused by payout of the game ball Therefore, the effect control command stored in the storage area is transmitted to the effect control board 50 (S73). In this way, in the command transmission process 2, since the effect control command is transmitted in preference to the transmission of the payout control command executed after the next S74, the effect control command is affected by the noise caused by the payout of the game ball. There is no risk of data corruption.

そして、メインCPU112は、送信すべき払出制御コマンドが決定されているか否かを判定し(S74)、肯定判定した場合は(S74:Yes)、決定した払出制御コマンドは、賞球払出3個指定コマンドであるか否かを判定する(S75)。ここで肯定判定した場合は(S75:Yes)、払出経過時間を計測するタイマTにカウント値の初期値として175(350ms)をセットする(S76)。なお、賞球払出3個指定コマンドに対応する払出パターン1は、図8に示したように、停止期間が存在せず、かつ、1回目の駆動時間および2回目の駆動時間という区別もなく、全体が払出経過時間であるため、1回目の駆動時間を計測するタイマT1および2回目の駆動時間を計測するタイマT2の各カウント値の初期値は、それぞれ0のままである。   Then, the main CPU 112 determines whether or not a payout control command to be transmitted has been determined (S74), and when an affirmative determination is made (S74: Yes), the determined payout control command specifies three prize ball payouts. It is determined whether it is a command (S75). If an affirmative determination is made here (S75: Yes), 175 (350 ms) is set as the initial value of the count value in the timer T that measures the payout elapsed time (S76). As shown in FIG. 8, the payout pattern 1 corresponding to the prize ball payout 3 designation command has no stop period and has no distinction between the first drive time and the second drive time. Since the whole is the payout elapsed time, the initial values of the count values of the timer T1 that measures the first drive time and the timer T2 that measures the second drive time remain 0.

また、S75において否定判定した場合は(S75:No)、送信を決定された払出制御コマンドは、賞球払出4個指定コマンドであるか否かを判定し(S77)、肯定判定した場合は(S77:Yes)、タイマTの初期値として200(400ms)をセットする(S78)。また、S77において否定判定した場合は(S77:No)、送信を決定された払出制御コマンドは、賞球払出10個指定コマンドであるか否かを判定し(S79)、肯定判定した場合は(S79:Yes)、タイマTの初期値として475(950ms)をセットし、タイマT1の初期値として225(450ms)をセットする(S80)。   In addition, when a negative determination is made in S75 (S75: No), it is determined whether or not the payout control command determined to be transmitted is a four-ball payout designation command (S77). S77: Yes), 200 (400 ms) is set as the initial value of the timer T (S78). In addition, when a negative determination is made in S77 (S77: No), it is determined whether or not the payout control command determined to be transmitted is a 10-ball payout designation command (S79). S79: Yes), 475 (950 ms) is set as the initial value of the timer T, and 225 (450 ms) is set as the initial value of the timer T1 (S80).

また、S79において否定判定した場合は(S79:No)、送信を決定された払出制御コマンドは、賞球払出15個指定コマンドであるか否かを判定し(S81)、肯定判定した場合は(S81:Yes)、タイマTの初期値として725(1450ms)をセットし、タイマT1の初期値として225(450ms)をセットし、タイマT2の初期値として475(950ms)をセットする(S82)。   If a negative determination is made in S79 (S79: No), it is determined whether or not the payout control command determined to be transmitted is a 15-ball payout designation command (S81). S81: Yes), 725 (1450 ms) is set as the initial value of timer T, 225 (450 ms) is set as the initial value of timer T1, and 475 (950 ms) is set as the initial value of timer T2 (S82).

そして、停止期間内であるか否かを判定し(S83)、否定判定した場合は(S83:No)、払出経過時間を計測するタイマTのカウント値が0であるか否かを判定し(S84)、否定判定した場合は(S84:No)、タイマ更新処理を実行する。タイマ更新処理では、タイマTのカウント値が0であるか否かを判定し(S86)、否定判定した場合は(S86:No)、カウントを行っているタイマT・T1・T2のカウント値からそれぞれ1を減算する(S87)。   Then, it is determined whether or not it is within the stop period (S83). If a negative determination is made (S83: No), it is determined whether or not the count value of the timer T for measuring the payout elapsed time is 0 ( If a negative determination is made (S84) (S84: No), timer update processing is executed. In the timer update process, it is determined whether or not the count value of the timer T is 0 (S86). If a negative determination is made (S86: No), the count value of the timers T, T1, and T2 that are counting is determined. 1 is subtracted from each other (S87).

そして、このコマンド送信処理2を実行する毎にタイマ更新処理が実行され、各タイマのカウント値から1が減算され、タイマT1またはT2のカウント値が0になると、停止期間が開始されるため、S83において肯定判定し(S83:Yes)、払出制御コマンドを払出制御基板200へ送信する(S85)。また、送信すべき払出制御コマンドが決定されているときに、タイマTのカウント値が0になると、S84において肯定判定し(S84:Yes)、払出制御コマンドを払出制御基板200へ送信する(S85)。   Then, every time this command transmission process 2 is executed, a timer update process is executed, 1 is subtracted from the count value of each timer, and when the count value of the timer T1 or T2 becomes 0, the stop period starts. An affirmative determination is made in S83 (S83: Yes), and a payout control command is transmitted to the payout control board 200 (S85). When the payout control command to be transmitted is determined and the count value of the timer T becomes 0, an affirmative determination is made in S84 (S84: Yes), and the payout control command is transmitted to the payout control board 200 (S85). ).

[払出制御処理2]
次に、サブCPU212が実行する払出制御処理2の流れについて図10を参照して説明する。
サブCPU212は、メインCPU112から送信された払出制御コマンドを受信したか否かを判定し(図10のS100)、肯定判定した場合は(S100:Yes)、遊技球の未払い数Qが1以上存在するか否かを判定する(S101)。ここで肯定判定した場合は(S101:Yes)、受信した払出制御コマンドを受信コマンド格納用の格納領域に格納する(S102)。続いて、今回受信した払出制御コマンドに対応する払出個数Pを取得し(S103)、それを未払い数Qに設定する(S104)。
[Payout control process 2]
Next, the flow of the payout control process 2 executed by the sub CPU 212 will be described with reference to FIG.
The sub CPU 212 determines whether or not the payout control command transmitted from the main CPU 112 has been received (S100 in FIG. 10). If the determination is affirmative (S100: Yes), the number Q of unpaid game balls is 1 or more. It is determined whether or not to perform (S101). If the determination is affirmative (S101: Yes), the received payout control command is stored in the storage area for storing the received command (S102). Subsequently, the payout number P corresponding to the payout control command received this time is acquired (S103), and it is set as the unpaid number Q (S104).

続いて、未払い数Qが1以上存在するか否かを判定し(S105)、肯定判定した場合は(S105:Yes)、今回受信した払出制御コマンドに対応する払出パターンが選択されていることを示す払出パターンフラグがOFFになっているか否かを判定する(S109)。ここで肯定判定した場合は(S109:Yes)、今回受信した払出制御コマンドは、賞球払出3個指定コマンドであるか否かを判定し(S110)、肯定判定した場合は(S110:Yes)、払出パターン1を選択する(S111)。
また、S110において否定判定した場合は(S110:No)、今回受信した払出制御コマンドは、賞球払出4個指定コマンドであるか否かを判定し(S112)、肯定判定した場合は(S112:Yes)、払出パターン2を選択する(S113)。
Subsequently, it is determined whether or not the unpaid number Q is 1 or more (S105). If an affirmative determination is made (S105: Yes), it is determined that a payout pattern corresponding to the payout control command received this time is selected. It is determined whether or not the payout pattern flag shown is OFF (S109). If an affirmative determination is made here (S109: Yes), it is determined whether or not the payout control command received this time is a command for specifying three prize ball payouts (S110), and if an affirmative determination is made (S110: Yes). The payout pattern 1 is selected (S111).
If a negative determination is made in S110 (S110: No), it is determined whether or not the payout control command received this time is a four-ball payout designation command (S112). If an affirmative determination is made (S112: Yes), the payout pattern 2 is selected (S113).

また、S112において否定判定した場合は(S112:No)、今回受信した払出制御コマンドは、賞球払出10個指定コマンドであるか否かを判定し(S114)、肯定判定した場合は(S114:Yes)、払出パターン3を選択する(S115)。また、S114において否定判定した場合は(S114:No)、今回受信した払出制御コマンドは、賞球払出15個指定コマンドであるか否かを判定し(S116)、肯定判定した場合は(S116:Yes)、払出パターン4を選択する(S117)。そして、払出パターンフラグをONにする(S118)。つまり、S110〜S117では、受信した払出制御コマンドに対応する払出パターンを選択する。   If a negative determination is made in S112 (S112: No), it is determined whether or not the payout control command received this time is a 10-ball payout designation command (S114). If an affirmative determination is made (S114: Yes), the payout pattern 3 is selected (S115). If a negative determination is made in S114 (S114: No), it is determined whether or not the payout control command received this time is a prize ball payout 15 designation command (S116). If an affirmative determination is made (S116: Yes), the payout pattern 4 is selected (S117). Then, the payout pattern flag is turned ON (S118). That is, in S110 to S117, a payout pattern corresponding to the received payout control command is selected.

そして、次の周期で払出制御処理2を実行すると、S109において払出パターンフラグはOFFになっていないと判定し(S109:No)、選択された払出パターンに従って払出モータ62cを駆動する(S119)。続いて、払出センサ62aまたは62bがONしたか否かを判定し(S120)、肯定判定すると(S120:Yes)、未払い数Qから1を減算する(S121)。続いて、未払い数Qが0になったか否かを判定し(S122)、否定判定すると(S122:No)、次の処理へ移行し、S122において肯定判定するまでS109:No〜S122:Noの処理を繰り返し、遊技球を払出す。   When the payout control process 2 is executed in the next cycle, it is determined in S109 that the payout pattern flag is not OFF (S109: No), and the payout motor 62c is driven according to the selected payout pattern (S119). Subsequently, it is determined whether or not the payout sensor 62a or 62b is turned on (S120). If an affirmative determination is made (S120: Yes), 1 is subtracted from the unpaid number Q (S121). Subsequently, it is determined whether or not the unpaid number Q has become 0 (S122), and if a negative determination is made (S122: No), the process proceeds to the next processing, and S109: No to S122: No until the determination in S122 is affirmative. Repeat the process to pay out game balls.

遊技球の払出しが行われている途中に新たな入賞が発生すると、払出モータ62cが停止している時間を利用してメインCPU112から払出制御コマンドが送信され、サブCPU212は、払出制御コマンドを受信したと判定する(S100:Yes)。その受信時に前回受信した払出制御コマンドに基づく払出しが行われているときは、今回受信した払出制御コマンドは格納領域に格納される(S102)。この段階では、今回受信した払出制御コマンドにより指定されている払出個数Pは、現在の未払い数Qには加算されない。   When a new winning occurs while the game ball is being paid out, a payout control command is transmitted from the main CPU 112 using the time during which the payout motor 62c is stopped, and the sub CPU 212 receives the payout control command. (S100: Yes). When paying out based on the payout control command received at the time of reception is performed, the payout control command received this time is stored in the storage area (S102). At this stage, the payout number P specified by the payout control command received this time is not added to the current unpaid number Q.

そして、現在行っている遊技球の払出しが終了し、未払い数Qが0になるとS105において否定判定し(S105:No)、払出制御コマンドが格納領域に格納されているか否かを判定する(S106)。ここで肯定判定した場合は(S106:Yes)、格納されている払出制御コマンドに対応する払出個数Pを取得し(S107)、その払出個数Pを未払い数Qに設定する(S108)。そして、前述したように、払出パターンを選択し、その選択した払出パターンに従って払出モータ62cを駆動して遊技球を払出す。   When the currently paid game balls are paid out and the unpaid number Q becomes 0, a negative determination is made in S105 (S105: No), and it is determined whether or not a payout control command is stored in the storage area (S106). ). If an affirmative determination is made here (S106: Yes), a payout number P corresponding to the stored payout control command is acquired (S107), and the payout number P is set to the unpaid number Q (S108). Then, as described above, the payout pattern is selected, and the payout motor 62c is driven according to the selected payout pattern to pay out the game ball.

[第2実施形態の効果]
(1)以上のように、第2実施形態のパチンコ機1を使用すれば、払出モータ62cは、遊技球の払出しを開始してからの経過時間が所定時間に達したときに非駆動期間を開始するため、メインCPU112は、払出制御コマンドを払出制御基板200へ送信してからの経過時間を計測すれば、非駆動期間の開始時期を知ることができる。
そこで、メインCPU112は、その計測時間が上記所定時間に達したときに非駆動期間が開始されたものとみなし、演出制御コマンドの送信処理および払出制御コマンドの送信処理の少なくとも一方を実行することにより、遊技球の払出しに伴って発生するノイズの影響を受けないで制御コマンドを送信することができる。
[Effects of Second Embodiment]
(1) As described above, when the pachinko machine 1 according to the second embodiment is used, the payout motor 62c sets the non-drive period when the elapsed time from the start of payout of the game ball reaches a predetermined time. In order to start, the main CPU 112 can know the start time of the non-driving period by measuring the elapsed time after transmitting the payout control command to the payout control board 200.
Therefore, the main CPU 112 considers that the non-driving period has started when the measurement time reaches the predetermined time, and executes at least one of the transmission process of the effect control command and the transmission process of the payout control command. The control command can be transmitted without being affected by the noise generated when the game ball is paid out.

(2)また、コマンド送信処理2では、払出制御コマンドの送信に優先して演出制御コマンドを送信するため、遊技球の払出しに起因するノイズの影響を受けて演出制御コマンドがデータ化けするおそれがない。 (2) Also, in the command transmission process 2, since the effect control command is transmitted prior to the transmission of the payout control command, the effect control command may be garbled due to the influence of noise caused by the payout of the game ball. Absent.

<第3実施形態>
次に、この発明の第3実施形態について図11および図12を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、主制御基板が払出装置62による遊技球の払出個数を計測することによって払出モータの停止タイミングを検知し、制御コマンドを送信することを特徴とする。図11は、メインCPU112が実行するコマンド送信処理3の流れを示すフローチャートであり、図12は、図11の続きを示すフローチャートである。なお、この実施形態のパチンコ機は、メインCPU112が実行するコマンド送信処理3およびサブCPU212が実行する制御処理(図示省略)以外は、前述の第1実施形態のパチンコ機1と同じ機能および構成であるため、同じ部分の説明を省略し、同じ機能および構成については同じ符号を使用する。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
The pachinko machine of this embodiment is characterized in that the main control board detects the stop timing of the payout motor by measuring the payout number of game balls by the payout device 62 and transmits a control command. FIG. 11 is a flowchart showing a flow of command transmission processing 3 executed by the main CPU 112, and FIG. 12 is a flowchart showing a continuation of FIG. The pachinko machine of this embodiment has the same functions and configuration as the pachinko machine 1 of the first embodiment described above, except for the command transmission process 3 executed by the main CPU 112 and the control process (not shown) executed by the sub CPU 212. Therefore, the description of the same part is omitted, and the same reference numerals are used for the same function and configuration.

[コマンド送信処理3]
メインCPU112は、送信すべき演出制御コマンドが決定されているか否かを判定し(図11のS100)、肯定判定すると(S100:Yes)、待機フラグがONしているか否かを判定する(S101)。ここで、待機フラグとは、払出モータ62cが停止し、次の駆動指令の受信を待機している状態にあることを示すフラグである。ここで、肯定判定した場合は(S101:Yes)、演出制御コマンドを演出制御基板50へ送信する(S102)。
[Command transmission process 3]
The main CPU 112 determines whether or not an effect control command to be transmitted has been determined (S100 in FIG. 11). If the determination is affirmative (S100: Yes), the main CPU 112 determines whether or not the standby flag is ON (S101). ). Here, the standby flag is a flag indicating that the payout motor 62c is stopped and is waiting for reception of the next drive command. Here, when an affirmative determination is made (S101: Yes), an effect control command is transmitted to the effect control board 50 (S102).

続いて、送信すべき払出制御コマンドが決定されているか否かを判定し(S103)、肯定判定した場合は(S103:Yes)、その決定されている払出制御コマンドは、賞球払出3個指定コマンドであるか否かを判定する(S104)。ここで、肯定判定した場合は(S104:Yes)、払出装置62による払出個数をカウントする払出カウンタCの初期値としてカウント値3をセットする(S105)。また、賞球払出3個指定コマンドではないと判定した場合は(S104:No)、賞球払出4個指定コマンドであるか否かを判定し(S106)、肯定判定した場合は(S106:Yes)、払出カウンタCの初期値としてカウント値4をセットする(S107)。   Subsequently, it is determined whether or not a payout control command to be transmitted has been determined (S103). If an affirmative determination is made (S103: Yes), the determined payout control command specifies three prize ball payouts. It is determined whether it is a command (S104). If the determination is affirmative (S104: Yes), a count value 3 is set as the initial value of the payout counter C that counts the number of payouts by the payout device 62 (S105). If it is determined that the command is not a prize ball payout 3 designation command (S104: No), it is determined whether the command is a prize ball payout 4 designation command (S106), and if it is affirmed (S106: Yes). ), The count value 4 is set as the initial value of the payout counter C (S107).

また、賞球払出4個指定コマンドではないと判定した場合は(S106:No)、賞球払出10個指定コマンドであるか否かを判定し(S108)、肯定判定した場合は(S108:Yes)、払出カウンタCの初期値としてカウント値10をセットする(S109)。また、賞球払出10個指定コマンドではないと判定した場合は(S108:No)、賞球払出15個指定コマンドであるか否かを判定し(S110)、肯定判定した場合は(S110:Yes)、払出カウンタCの初期値としてカウント値15をセットする(S111)。   Further, when it is determined that the command is not a prize ball payout 4 designation command (S106: No), it is determined whether it is a command for paying 10 prize balls (S108), and when it is affirmed (S108: Yes). ), The count value 10 is set as the initial value of the payout counter C (S109). Further, if it is determined that the command is not for 10 winning ball payouts (S108: No), it is determined whether it is a command for specifying 15 winning ball payouts (S110), and if it is determined affirmative (S110: Yes). ), The count value 15 is set as the initial value of the payout counter C (S111).

続いて、払出センサ62a,62bがONしたか否かを判定し(図12のS112)、肯定判定した場合は(S112:Yes)、払出カウンタCのカウント値を1減算する(S113)。続いて、払出カウンタCのカウント値が10であるか否かを判定し(S114)、肯定判定した場合は(S114:Yes)、待機フラグをONし(S115)、停止期間を計測するタイマTの初期値として、この実施形態ではカウント値25(50ms)をセットする(S116)。
S114において肯定判定される場合とは、未決定の払出制御コマンドが賞球払出15個指定コマンドであり、賞球が5個払出されたときである。賞球払出15個指定コマンド以外のコマンドの場合は、払出カウンタCから1を減算して10になることがないため、S114では否定判定される(S114:No)。
Subsequently, it is determined whether or not the payout sensors 62a and 62b are turned on (S112 in FIG. 12). If an affirmative determination is made (S112: Yes), the count value of the payout counter C is decremented by 1 (S113). Subsequently, it is determined whether or not the count value of the payout counter C is 10 (S114). If an affirmative determination is made (S114: Yes), the standby flag is turned on (S115), and a timer T for measuring the stop period In this embodiment, a count value 25 (50 ms) is set as an initial value (S116).
The case where an affirmative determination is made in S114 is a case where the undecided payout control command is a 15 prize ball payout designation command and 5 prize balls are paid out. In the case of a command other than the 15 winning ball payout designation commands, 1 is not subtracted from the payout counter C, so that a negative determination is made in S114 (S114: No).

S114において否定判定した場合は(S114:No)、払出カウンタCのカウント値が5であるか否かを判定し(S117)、肯定判定した場合は(S117:Yes)、待機フラグをONし(S118)、タイマTの初期値としてカウント値25をセットする(S119)。
S117において肯定判定される場合とは、未決定の払出制御コマンドが賞球払出15個指定コマンドまたは賞球払出10個指定コマンドであり、賞球払出15個指定コマンドの場合は賞球が10個払出されたときであり、賞球払出10個指定コマンドの場合は賞球が5個払出されたときである。賞球払出15個指定コマンドおよび賞球払出10個指定コマンド以外のコマンドの場合は、払出カウンタCから1を減算して5になることがないため、S117では否定判定される(S117:No)。
If a negative determination is made in S114 (S114: No), it is determined whether or not the count value of the payout counter C is 5 (S117). If an affirmative determination is made (S117: Yes), the standby flag is turned on ( S118), the count value 25 is set as the initial value of the timer T (S119).
The case where an affirmative determination is made in S117 means that an undecided payout control command is a prize ball payout 15 designation command or a prize ball payout 10 designation command, and in the case of a prize ball payout 15 designation command, there are 10 prize balls. When the payout is made, and in the case of a command for paying out 10 prize balls, 5 prize balls are paid out. In the case of a command other than the 15 prize ball payout designation command and the 10 prize ball payout designation command, 1 is subtracted from the payout counter C so that it does not become 5. Therefore, a negative determination is made in S117 (S117: No). .

つまり、図8に示したように、払出すべき賞球が10個または15個の場合は、賞球は5個単位で払出され、5個払出された後に必ず停止期間が存在するため、その停止期間を利用して払出制御コマンドを送信する。
S117において否定判定した場合は(S117:No)、払出カウンタCのカウント値が0であるか否かを判定し(S120)、肯定判定した場合は(S120:Yes)、待機フラグをONし(S121)、タイマTの初期値としてカウント値25をセットする(S122)。つまり、払出制御コマンドにより指定されている賞球数がいくつであっても、賞球の払出しにより最後は必ず払出カウンタが0になり、停止期間が開始されるため、払出カウンタが0になったときは、待機フラグをONする。
That is, as shown in FIG. 8, when there are 10 or 15 prize balls to be paid out, the prize balls are paid out in units of 5, and there is always a stop period after the 5 balls are paid out. A payout control command is transmitted using the stop period.
If a negative determination is made in S117 (S117: No), it is determined whether or not the count value of the payout counter C is 0 (S120). If an affirmative determination is made (S120: Yes), the standby flag is turned ON ( S121), the count value 25 is set as the initial value of the timer T (S122). In other words, no matter how many award balls are specified by the payout control command, the payout counter is always 0 at the end by paying out the prize ball, and the stop period starts, so the payout counter becomes 0 When waiting, the standby flag is turned ON.

続いて、待機フラグがONしているか否かを判定し(S123)、肯定判定した場合は(S123:Yes)、払出制御コマンドを払出制御基板200へ送信する(S124)。また、待機フラグがONしていない、つまり払出モータ62cが駆動中であり、払出制御コマンドを送信するタイミングでない場合は(S123:No)、タイマ更新処理を実行する。
タイマ更新処理では、タイマTのカウント値が0であるか否かを判定し(図11のS125)、否定判定した場合は(S125:No)、タイマTのカウント値から1を減算する(S126)。また、タイマTのカウント値が0である、つまり停止期間が終了したと判定した場合は(S125:Yes)、待機フラグをOFFにする(S127)。
Subsequently, it is determined whether or not the standby flag is ON (S123). If an affirmative determination is made (S123: Yes), a payout control command is transmitted to the payout control board 200 (S124). If the standby flag is not ON, that is, the payout motor 62c is being driven and it is not time to send the payout control command (S123: No), timer update processing is executed.
In the timer update process, it is determined whether or not the count value of the timer T is 0 (S125 in FIG. 11). When a negative determination is made (S125: No), 1 is subtracted from the count value of the timer T (S126). ). When it is determined that the count value of the timer T is 0, that is, the stop period has ended (S125: Yes), the standby flag is turned OFF (S127).

[第3実施形態の効果]
(1)以上のように、第3実施形態のパチンコ機1を使用すれば、払出モータ62cは、遊技球を所定個数払出したときに停止期間(非駆動期間)を開始するため、メインCPU112は、払出センサ62a,62bからの検出信号に基づいて払出個数を計数すれば、停止期間の開始時期を知ることができる。
そこで、メインCPU112は、その払出個数の計数値が上記所定個数に達したときに停止期間が開始されたものとみなし、演出制御コマンドの送信処理および払出制御コマンドの送信処理の少なくとも一方を実行することにより、遊技球の払出しに伴って発生するノイズの影響を受けないで制御コマンドを送信することができる。
[Effect of the third embodiment]
(1) As described above, if the pachinko machine 1 according to the third embodiment is used, the payout motor 62c starts a stop period (non-drive period) when a predetermined number of game balls are paid out. If the number of payouts is counted based on the detection signals from the payout sensors 62a and 62b, the start time of the stop period can be known.
Therefore, the main CPU 112 considers that the stop period has started when the count value of the number of payouts reaches the predetermined number, and executes at least one of the transmission process of the effect control command and the send process of the payout control command. As a result, the control command can be transmitted without being affected by the noise generated when the game ball is paid out.

(2)また、コマンド送信処理3では、払出制御コマンドの送信に優先して演出制御コマンドを送信するため、遊技球の払出しに起因するノイズの影響を受けて演出制御コマンドがデータ化けするおそれがない。 (2) Further, in the command transmission process 3, since the effect control command is transmitted in preference to the transmission of the payout control command, the effect control command may be garbled due to the influence of noise caused by the game ball payout. Absent.

<他の実施形態>
(1)前述の第2および第3実施形態では、払出モータ62cが連続駆動して払出すことのできる払出個数を5個に設定し、5個払出す毎に停止期間(非駆動期間)を配置して払出モータ62cを停止させ、その停止期間を利用して制御コマンドを送信した。つまり、制御コマンドを送信するタイミングを確保するために停止期間なるものを設けた。
しかし、送信すべき制御コマンドが存在する場合にのみ停止期間を開始するようにし、送信すべき制御コマンドが存在しない場合には、停止期間を開始しないで遊技球を連続して払出すように制御することもできる。
<Other embodiments>
(1) In the second and third embodiments described above, the number of payouts that can be paid out by the payout motor 62c being continuously driven is set to five, and a stop period (non-drive period) is set for every five payouts. The payout motor 62c is stopped after being arranged, and a control command is transmitted using the stop period. In other words, a stop period is provided to ensure the timing for transmitting the control command.
However, the stop period is started only when there is a control command to be transmitted, and when there is no control command to be transmitted, control is performed so that game balls are continuously paid out without starting the stop period. You can also

具体的には、停止期間が開始される前の段階において、メインCPU112は、送信すべき制御コマンドが存在するか否かを判定し、存在しないと判定した場合は、停止期間(非駆動期間)の開始を中止させるための中止信号を払出制御基板200のサブCPU212へ送信し、払出装置62が停止期間を開始しないで遊技球を連続して払出すように制御する。また、主制御基板100と払出制御基板200との間に、中止信号を送信するための1本の中止信号送信用通信ケーブルを電気的に接続し、主制御基板100から中止信号送信用通信ケーブルを介して中止信号を払出制御基板200へ送信する。
このパチンコ機を使用すれば、払出装置62が停止期間(非駆動期間)を開始することによる遊技球の払出効率低下を回避することができる。
また、中止信号を送信するための中止信号送信用通信ケーブルは1本だけであるため、パラレル通信ケーブルのように複数本の通信ケーブルと比較して、ノイズが通信ケーブルに侵入する確率が最小であるため、中止信号がノイズの影響を受けるおそれが少ないので、メインCPU112は、確実に停止期間(非駆動期間)を中止させることができる。
当該他の実施形態(1)のパチンコ機が、この発明の請求項6に係るパチンコ機に対応する。
なお、この制御を実行する場合においても、払出モータ62cの過熱を回避するために、払出個数が連続払出可能な上限値に達したときには、冷却期間としての休止時間を設けることが望ましい。
Specifically, in the stage before the stop period is started, the main CPU 112 determines whether or not there is a control command to be transmitted. If it is determined that there is no control command, the main CPU 112 determines the stop period (non-drive period). Is sent to the sub CPU 212 of the payout control board 200 to control the payout device 62 to pay out the game balls continuously without starting the stop period. In addition, one stop signal transmission communication cable for transmitting a stop signal is electrically connected between the main control board 100 and the payout control board 200, and the stop signal transmission communication cable is connected from the main control board 100. A stop signal is transmitted to the payout control board 200 via
If this pachinko machine is used, it is possible to avoid a decrease in the payout efficiency of game balls due to the start of the stop period (non-drive period) of the payout device 62.
In addition, since there is only one stop signal transmission communication cable for transmitting the stop signal, the probability of noise entering the communication cable is minimal compared to a plurality of communication cables such as a parallel communication cable. Therefore, the main CPU 112 can reliably stop the stop period (non-drive period) because the stop signal is less likely to be affected by noise.
The pachinko machine of the other embodiment (1) corresponds to the pachinko machine according to claim 6 of the present invention.
Even when this control is executed, in order to avoid overheating of the payout motor 62c, it is desirable to provide a downtime as a cooling period when the payout number reaches an upper limit value that allows continuous payout.

(2)また、メインCPU112が、停止期間(非駆動期間)の途中で、停止期間の中断を指示する中断信号を払出制御基板200のサブCPU212へ送信し、払出装置62が停止期間を中断して遊技球の払出しを行うように制御することもできる。例えば、メインCPU112が制御コマンドの送信開始から終了までにかかる時間が停止期間より短い場合に、メインCPU112が制御コマンドを送信した後に中断信号をサブCPU212へ送信する。また、主制御基板100と払出制御基板200との間に、中断信号を送信するための1本の中断信号送信用通信ケーブルを電気的に接続し、主制御基板100から中断信号送信用通信ケーブルを介して中断信号を払出制御基板200へ送信する。
従って、払出装置62は停止期間の終了を待たないで遊技球の払出しを再開することができるため、払出装置62が停止期間(非駆動期間)を継続することによる遊技球の払出効率低下を回避することができる。
また、中断信号を送信するための中断信号送信用通信ケーブルは1本だけであるため、パラレル通信ケーブルのように複数本の通信ケーブルと比較して、ノイズが通信ケーブルに侵入する確率が最小であるため、中断信号がノイズの影響を受けるおそれが少ないので、メインCPU112は、確実に停止期間(非駆動期間)を中断させることができる。
なお、当該他の実施形態(2)のパチンコ機が、この発明の請求項7に係るパチンコ機に対応する。
(2) Also, the main CPU 112 transmits an interruption signal instructing interruption of the stop period to the sub CPU 212 of the payout control board 200 during the stop period (non-drive period), and the payout device 62 interrupts the stop period. It is also possible to control the game balls to be paid out. For example, when the time taken from the start to end of transmission of the control command by the main CPU 112 is shorter than the stop period, the main CPU 112 transmits an interruption signal to the sub CPU 212 after transmitting the control command. Further, one interruption signal transmission communication cable for transmitting an interruption signal is electrically connected between the main control board 100 and the payout control board 200, and the interruption signal transmission communication cable is connected from the main control board 100. An interruption signal is transmitted to the dispensing control board 200 via
Accordingly, since the payout device 62 can resume paying out the game balls without waiting for the end of the stop period, the payout device 62 avoids a decrease in payout efficiency of the game balls due to continuing the stop period (non-drive period). can do.
In addition, since there is only one interrupt signal transmission communication cable for transmitting the interrupt signal, the probability of noise entering the communication cable is minimal compared to a plurality of communication cables such as a parallel communication cable. Therefore, the interruption signal is less likely to be affected by noise, so the main CPU 112 can reliably interrupt the stop period (non-drive period).
The pachinko machine of the other embodiment (2) corresponds to the pachinko machine according to claim 7 of the present invention.

(3)非駆動期間が開始するときに、その開始を示す非駆動期間開始信号をサブCPU212からメインCPU112へ送信し、メインCPU112は、非駆動期間開始信号を受信すると、払出制御コマンドおよび演出制御コマンドの少なくとも一方を送信するように構成することもできる。
具体的には、払出装置62から遊技球が所定個数払出される毎に停止期間が設定されている場合に、サブCPU212は、払出センサ62aまたは62bからの検出信号に基づいて、遊技球が所定個数払出されたと判定したときに非駆動期間開始信号をメインCPU112へ送信する。そして、その非駆動期間開始信号を受信したメインCPU112は、その受信からの経過時間を計測し、その計測時間が非駆動期間内にあると判断したときに払出制御コマンドおよび演出制御コマンドの少なくとも一方を送信する。なお、上記の所定個数は、1個または複数個など、任意の個数に設定することができる。
上記のように、メインCPU112は、非駆動期間の開始を示す非駆動期間開始信号をサブCPU212から受信すると制御コマンドを送信することができるため、確実に払出装置62が駆動していない期間に制御コマンドを送信することができる。
なお、当該他の実施形態(3)のパチンコ機が、この発明の請求項3に係るパチンコ機に対応する。
(3) When the non-driving period starts, a non-driving period start signal indicating the start is transmitted from the sub CPU 212 to the main CPU 112. When the main CPU 112 receives the non-driving period start signal, the payout control command and the effect control It can also be configured to send at least one of the commands.
Specifically, when a stop period is set every time a predetermined number of game balls are paid out from the payout device 62, the sub CPU 212 determines that a game ball is determined based on a detection signal from the payout sensor 62a or 62b. When it is determined that the number has been paid out, a non-driving period start signal is transmitted to the main CPU 112. Then, the main CPU 112 that has received the non-driving period start signal measures the elapsed time since the reception, and when determining that the measured time is within the non-driving period, at least one of the payout control command and the effect control command Send. The predetermined number can be set to an arbitrary number such as one or a plurality.
As described above, the main CPU 112 can transmit the control command when receiving the non-driving period start signal indicating the start of the non-driving period from the sub CPU 212, so that the control is surely performed during the period when the dispensing device 62 is not driven. Commands can be sent.
The pachinko machine of the other embodiment (3) corresponds to the pachinko machine according to claim 3 of the present invention.

(4)払出装置62が非駆動状態になっている期間に送信する演出制御コマンドとして総ての演出制御コマンドを対象とするのではなく、特定の演出制御コマンドのみを対象にすることもできる。例えば、大当りが発生し、入賞が頻繁に発生するような遊技状況では、ノイズの発生確率も高いため、前述の大入賞口入賞指定コマンド(図4)、大当り演出画像の表示を指示する大当り演出指定コマンド、大入賞口開閉部材43の開放回数の表示を指示する開放回数表示指定コマンドなどを対象にする。
また、パチンコ機の所定個所における故障の発生、不正行為の発生、送信した制御コマンドにおけるエラー発生など、緊急性の高い事態を報知するためのコマンドを対象にしてもよい。
このように、対象とするコマンドを限定することにより、メインCPU112およびサブCPUの処理負荷を軽減することができる。また、遊技球の払出効率の低下を防止できる。
(4) It is also possible to target not only all effect control commands but also only specific effect control commands as effect control commands to be transmitted during the period when the payout device 62 is in the non-driven state. For example, in a gaming situation in which a big hit occurs and wins occur frequently, the probability of occurrence of noise is high, so the above-mentioned big winning opening winning designation command (FIG. 4) and a big hit effect instructing display of the big hit effect image A designation command, a number-of-opening display designation command for instructing display of the number of times of opening of the special prize opening opening / closing member 43 are targeted.
Further, a command for notifying a highly urgent situation such as occurrence of a failure at a predetermined location of a pachinko machine, occurrence of an illegal act, or occurrence of an error in a transmitted control command may be targeted.
Thus, by limiting the target command, the processing load on the main CPU 112 and the sub CPU can be reduced. In addition, it is possible to prevent a decrease in game ball payout efficiency.

(5)第1実施形態では、サブCPU212から払出完了信号または非駆動期間開始信号をメインCPU112へ送信したが、それらの信号を演出制御基板50へ送信し、演出制御基板50は、それらの信号を受信する前にメインCPU112から受信したコマンドを破棄し、それらの信号を受信した以降に受信したコマンドに基づいて演出制御を実行するようにしてもよい。この制御を実行した場合は、上記各信号を受信するメインCPU112の処理負荷を軽減することができる。 (5) In the first embodiment, the payout completion signal or the non-driving period start signal is transmitted from the sub CPU 212 to the main CPU 112, but these signals are transmitted to the effect control board 50, and the effect control board 50 The command received from the main CPU 112 may be discarded before receiving the signal, and the effect control may be executed based on the command received after receiving these signals. When this control is executed, the processing load on the main CPU 112 that receives the signals can be reduced.

(6)前述の各実施形態では、払出装置62の非駆動期間内に1つの制御コマンドを送信する場合を説明したが、非駆動期間内に送信することができれば、複数の制御コマンドを送信してもよい。この制御によれば、制御コマンドの送信効率を高めることができる。 (6) In each of the embodiments described above, the case where one control command is transmitted within the non-driving period of the payout device 62 has been described. However, if the control command can be transmitted within the non-driving period, a plurality of control commands are transmitted. May be. According to this control, the transmission efficiency of the control command can be increased.

この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。It is explanatory drawing which looked at the external appearance of the pachinko machine concerning the embodiment of this invention from the front. 図1に示すパチンコ機に備えられた遊技盤を正面から見た概略説明図である。It is the schematic explanatory drawing which looked at the game board with which the pachinko machine shown in FIG. 1 was equipped from the front. パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electric structures of the pachinko machine 1 with a block. コマンドおよび信号の送受信タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the transmission / reception timing of a command and a signal. メインCPU112が実行するコマンド送信処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the command transmission process which main CPU112 performs. サブCPU212が実行する払出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the payout control processing which sub CPU212 performs. 図6の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of FIG. 第2実施形態における制御コマンドの送信タイミングと、賞球の払出パターンとの関係を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the relationship between the transmission timing of the control command in 2nd Embodiment, and the payout pattern of a prize ball. メインCPU112が実行するコマンド送信処理2の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the command transmission process 2 which main CPU112 performs. サブCPU212が実行する払出制御処理2の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the payout control process 2 which sub CPU212 performs. 第3実施形態においてメインCPU112が実行するコマンド送信処理3の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the command transmission process 3 which main CPU112 performs in 3rd Embodiment. 図11の続きを示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a continuation of FIG. パチンコ機の裏側の構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the back side of a pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

1・・パチンコ機、14,22,23,44・・一般入賞口(入賞口)、
27・・始動口(入賞口)、32・・演出表示器(演出装置)、
50・・演出制御基板(演出制御回路)、62・・払出装置、
62a,62b・・払出センサ(検出装置)、
100・・主制御基板(主制御回路)、200・・払出制御基板(払出制御回路)。
1 .. Pachinko machine, 14, 22, 23, 44 ... General prize opening (winning prize),
27 ··· Start opening (winning entrance), 32 · · Production indicator (production device),
50 .. Production control board (production control circuit), 62 .... Dispensing device,
62a, 62b .... Dispensing sensor (detection device),
100..Main control board (main control circuit), 200..Discharge control board (payout control circuit).

Claims (9)

遊技領域に設けられた入賞口と、
遊技球を払出す払出装置と、
遊技球の払出しを指示する払出制御コマンドに基づいて前記払出装置を駆動制御する払出制御回路と、
演出を行う演出装置と、
所定の演出の実行を指示する演出制御コマンドに基づいて前記演出装置を駆動制御する演出制御回路と、
遊技球が前記入賞口に入賞したことを検出し、前記払出制御コマンドを前記払出制御回路へ送信する第1送信処理と、前記演出制御コマンドを前記演出制御回路へ送信する第2送信処理とを実行する主制御回路とを備えたパチンコ機において、
前記主制御回路および前記払出制御回路は、前記払出制御コマンドを送信するためのパラレル通信ケーブルと、前記払出装置の駆動停止を要求する駆動停止要求信号を送信するための1本の駆動停止用通信ケーブルとによって電気的に接続されており、
前記主制御回路は、
前記第1および第2送信処理の少なくとも一方を実行するときに前記払出装置が駆動している場合は、前記駆動停止要求信号を前記駆動停止用通信ケーブルを介して前記払出制御回路へ送信し、前記払出装置の駆動を停止させてから、前記第1および第2送信処理の少なくとも一方を実行し、
前記払出制御回路は、
前記駆動停止要求信号を前記払出装置が駆動中に受信した場合は、前記払出装置を駆動停止させることを特徴とするパチンコ機。
A prize opening in the game area;
A payout device for paying out game balls;
A payout control circuit for driving and controlling the payout device based on a payout control command for instructing payout of game balls;
A directing device for directing;
An effect control circuit that drives and controls the effect device based on an effect control command that instructs execution of a predetermined effect;
A first transmission process for detecting that a game ball has won the winning opening, and transmitting the payout control command to the payout control circuit; and a second transmission process for transmitting the effect control command to the effect control circuit. In a pachinko machine equipped with a main control circuit to execute,
The main control circuit and the payout control circuit include a parallel communication cable for transmitting the payout control command and a single drive stop communication for transmitting a drive stop request signal for requesting the drive stop of the payout device. Is electrically connected with the cable,
The main control circuit includes:
If the payout device is driven when executing at least one of the first and second transmission processes, the drive stop request signal is sent to the payout control circuit via the drive stop communication cable, After stopping driving of the dispensing device, executing at least one of the first and second transmission processes;
The payout control circuit includes:
A pachinko machine that stops driving the payout device when the payout device receives the drive stop request signal during driving.
遊技領域に設けられた入賞口と、
遊技球を払出す払出装置と、
遊技球の払出しを指示する払出制御コマンドに基づいて前記払出装置を駆動制御する払出制御回路と、
演出を行う演出装置と、
所定の演出の実行を指示する演出制御コマンドに基づいて前記演出装置を駆動制御する演出制御回路と、
遊技球が前記入賞口に入賞したことを検出し、前記払出制御コマンドを前記払出制御回路へ送信する第1送信処理と、前記演出制御コマンドを前記演出制御回路へ送信する第2送信処理とを実行する主制御回路とを備えたパチンコ機において、
前記払出制御回路は、
駆動していない非駆動期間を挟むように前記払出装置を駆動制御し、
前記主制御回路は、
前記第1および第2送信処理の少なくとも一方を実行するときに前記払出装置が駆動している場合は、前記非駆動期間内に前記第1および第2送信処理の少なくとも一方を実行することを特徴とするパチンコ機。
A prize opening in the game area;
A payout device for paying out game balls;
A payout control circuit for driving and controlling the payout device based on a payout control command for instructing payout of game balls;
A directing device for directing;
An effect control circuit that drives and controls the effect device based on an effect control command that instructs execution of a predetermined effect;
A first transmission process for detecting that a game ball has won the winning opening, and transmitting the payout control command to the payout control circuit; and a second transmission process for transmitting the effect control command to the effect control circuit. In a pachinko machine equipped with a main control circuit to execute,
The payout control circuit includes:
Drive control of the dispensing device so as to sandwich a non-driving period that is not driven,
The main control circuit includes:
When the payout device is driven when executing at least one of the first and second transmission processes, at least one of the first and second transmission processes is executed within the non-driving period. A pachinko machine.
前記払出制御回路は、
前記非駆動期間を開始したときに、その開始を示す非駆動期間開始信号を前記主制御回路へ送信し、
前記主制御回路は、
前記非駆動期間開始信号を受信すると前記第1および第2送信処理の少なくとも一方を実行することを特徴とする請求項2に記載のパチンコ機。
The payout control circuit includes:
When starting the non-driving period, a non-driving period start signal indicating the start is transmitted to the main control circuit,
The main control circuit includes:
3. The pachinko machine according to claim 2, wherein when the non-driving period start signal is received, at least one of the first and second transmission processes is executed.
前記払出制御回路は、
前記払出装置が遊技球の払出しを開始してからの経過時間が所定時間に達したときに前記非駆動期間を開始し、
前記主制御回路は、
前記払出制御コマンドを前記払出制御回路へ送信してからの経過時間を計測し、その計測時間が前記所定時間に達したときに前記非駆動期間が開始されたと判定し、前記第1および第2送信処理の少なくとも一方を実行することを特徴とする請求項2に記載のパチンコ機。
The payout control circuit includes:
The non-driving period starts when an elapsed time after the payout device starts paying out the game ball reaches a predetermined time;
The main control circuit includes:
The elapsed time from the transmission of the payout control command to the payout control circuit is measured, and when the measured time reaches the predetermined time, it is determined that the non-driving period has started, and the first and second The pachinko machine according to claim 2, wherein at least one of the transmission processes is executed.
前記払出装置から払出された遊技球を検出するとともに、その検出信号を前記主制御回路へ送信する検出装置を備えており、
前記払出制御回路は、
前記払出装置が所定個数の遊技球を払出したときに前記非駆動期間を開始し、
前記主制御回路は、
前記払出装置により払出された遊技球の払出数を前記検出信号に基づいて計数し、その計数値が前記所定個数に達したときに前記非駆動期間が開始されたと判定し、前記第1および第2送信処理の少なくとも一方を実行することを特徴とする請求項2に記載のパチンコ機。
A detection device that detects a game ball paid out from the payout device and transmits a detection signal to the main control circuit,
The payout control circuit includes:
The non-driving period starts when the payout device pays out a predetermined number of game balls;
The main control circuit includes:
The number of game balls paid out by the payout device is counted based on the detection signal, and when the count value reaches the predetermined number, it is determined that the non-driving period has started, and the first and first The pachinko machine according to claim 2, wherein at least one of the two transmission processes is executed.
前記主制御回路および前記払出制御回路は、前記非駆動期間の開始の中止を指示する中止信号を送信するための1本の中止信号送信用通信ケーブルによって電気的に接続されており、
前記主制御回路は、
前記第1および第2送信処理により送信すべき前記払出制御コマンドおよび演出制御コマンドが存在するか否かを前記非駆動期間の開始前に判定し、否定判定した場合は、前記中止信号を前記中止信号送信用通信ケーブルを介して前記払出制御回路へ送信し、
前記払出制御回路は、
前記中止信号を前記非駆動期間の開始前に受信した場合は、前記非駆動期間を開始しないで遊技球の払出しを前記払出装置に実行させることが可能であることを特徴とする請求項2ないし請求項5のいずれか1つに記載のパチンコ機。
The main control circuit and the payout control circuit are electrically connected by one stop signal transmission communication cable for transmitting a stop signal instructing to stop the start of the non-driving period,
The main control circuit includes:
It is determined before the start of the non-driving period whether or not the payout control command and the effect control command to be transmitted by the first and second transmission processes are present. Send to the payout control circuit via a signal transmission communication cable,
The payout control circuit includes:
3. If the stop signal is received before the start of the non-driving period, it is possible to cause the payout device to execute payout of a game ball without starting the non-driving period. The pachinko machine according to any one of claims 5.
前記主制御回路および前記払出制御回路は、前記非駆動期間の中断を指示する中断信号を送信するための1本の中断信号送信用通信ケーブルによって電気的に接続されており、
前記主制御回路は、
前記第1および第2送信処理を前記非駆動期間が終了する前に終了した場合は、前記中断信号を前記中断信号送信用通信ケーブルを介して前記払出制御回路へ送信し、
前記払出制御回路は、
前記中断信号を前記非駆動期間内に受信した場合は、前記非駆動期間の終了を待たないで遊技球の払出しを前記払出装置に実行させることが可能であることを特徴とする請求項2ないし請求項5のいずれか1つに記載のパチンコ機。
The main control circuit and the payout control circuit are electrically connected by one interruption signal transmission communication cable for transmitting an interruption signal instructing interruption of the non-driving period,
The main control circuit includes:
When the first and second transmission processes are completed before the non-driving period ends, the interruption signal is transmitted to the payout control circuit via the interruption signal transmission communication cable,
The payout control circuit includes:
3. When the interruption signal is received within the non-driving period, it is possible to cause the paying device to perform paying out of a game ball without waiting for the end of the non-driving period. The pachinko machine according to any one of claims 5.
前記払出制御回路は、
前記払出装置が連続で払出可能な遊技球の個数である最大連続払出個数を超える遊技球の払出しを前記払出装置に実行させる場合は、前記最大連続払出個数の払出しを終了したときに、前記払出装置を所定期間休止させる期間である休止期間を置いてから次の払出しを実行させ、さらに、前記払出装置が前記最大連続払出個数の範囲内で遊技球の連続払出しを行っている途中で前記払出装置を駆動停止させる停止期間を前記非駆動期間として挟み、
前記主制御回路は、
前記停止期間内に前記第1および第2送信処理の少なくとも一方を実行することを特徴とする請求項2ないし請求項7のいずれか1つに記載のパチンコ機。
The payout control circuit includes:
When the payout device executes payout of game balls exceeding the maximum continuous payout number, which is the number of game balls that the payout device can continuously pay out, the payout is performed when the payout of the maximum continuous payout number is finished. The payout device executes a next payout after a pause period during which the device is paused for a predetermined time period, and further, the payout device while the payout device is continuously paying out game balls within the range of the maximum continuous payout number. A stop period for stopping the driving of the apparatus is sandwiched as the non-drive period,
The main control circuit includes:
The pachinko machine according to any one of claims 2 to 7, wherein at least one of the first transmission process and the second transmission process is executed within the stop period.
前記主制御回路は、
前記非駆動期間としての前記休止期間内に前記第1および第2送信処理の少なくとも一方を実行することを特徴とする請求項8に記載のパチンコ機。
The main control circuit includes:
9. The pachinko machine according to claim 8, wherein at least one of the first and second transmission processes is executed within the pause period as the non-driving period.
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