JP5906046B2 - Information display device - Google Patents

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JP5906046B2 JP2011211091A JP2011211091A JP5906046B2 JP 5906046 B2 JP5906046 B2 JP 5906046B2 JP 2011211091 A JP2011211091 A JP 2011211091A JP 2011211091 A JP2011211091 A JP 2011211091A JP 5906046 B2 JP5906046 B2 JP 5906046B2
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正隆 菅家
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本発明は、遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、該遊技媒体が始動領域に入賞したことに基づいて複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段と、前記遊技媒体が入賞不可能な閉鎖状態から入賞可能な開放状態に変化する可変入賞装置と、前記変動表示手段に表示結果を導出することで遊技結果を確定し、遊技結果が第1特定遊技結果となったことに基づいて第1特定遊技状態(直接大当り)に制御すると共に、遊技結果が第2特定遊技結果となったことに基づいて前記可変入賞装置を開放状態(小当り)とし、前記遊技媒体が該開放状態中の可変入賞装置に所定数入賞したことに基づいて第2特定遊技状態(昇格大当り)に制御する遊技制御手段と、を備える遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置に関する。   The present invention provides a variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information based on the fact that a player plays a game by launching the game medium into the game area and the game medium wins the start area, and the game The game result is determined by deriving the display result to the variable display device and the variable display device that changes from the closed state where the medium cannot be won to the open state where the prize can be won, and the game result becomes the first specific game result. And controlling to the first specific gaming state (direct big hit) based on the fact that the variable winning device is opened (small hit) based on the fact that the game result is the second specific gaming result, Game control means for controlling to a second specific gaming state (promotional jackpot) based on a predetermined number of winnings in the variable winning device in the open state, game-related that occurs in relation to gaming in a gaming machine Affection On the information display device for displaying.

従来より、特許文献1に示すように、大当りと、突確大当り(大当りよりも短期間だけ大入賞口が開放した後に大当り確率が向上する)とを発生し、該大当りと突確大当りとで共通の大当り信号を出力する遊技機と接続され、該大当り信号の長さにより大当りか突確大当りかを判定して各々の発生回数を集計・表示する呼出ランプ装置が知られている。   Conventionally, as shown in Patent Document 1, a big hit and a sudden big hit (the big hit probability is improved after the big winning opening is opened for a shorter period of time than the big hit) are generated. There is known a calling lamp device that is connected to a gaming machine that outputs a jackpot signal, and determines whether the jackpot is a big hit or a sudden big hit according to the length of the jackpot signal, and counts and displays the number of occurrences.

また特許文献2に示すように、特許文献1と同様の遊技機と接続され、大当り時間の長さにより大当りか突確大当りかを判定して各々の発生回数を集計・表示するホールコンピュータも知られている。   Also, as shown in Patent Document 2, there is also known a hall computer that is connected to a gaming machine similar to that of Patent Document 1 and determines whether it is a big hit or a sudden big hit according to the length of the big hit time and counts and displays the number of occurrences. ing.

特開2007−007225号公報JP 2007-007225 A 特開2005−152408号公報JP 2005-152408 A

近年、大当り(直接大当り)と、小当り(大当りよりも短期間だけ大入賞口を開放する)とを発生し、該小当り中に開放された大入賞口に所定数の遊技媒体が入賞したことに基づいて大当り(昇格大当り)に制御し、直接大当りと昇格大当りとで同じ大当り時間として同程度の遊技媒体を付与する遊技機が有る。しかしながら、該遊技機から直接大当りと昇格大当りとで共通の大当り信号が出力されると、特許文献1に示す呼出ランプ装置や特許文献2に示すホールコンピュータのような情報表示装置では、各々の大当りを区別して集計・表示することができない。   In recent years, big hits (direct big hits) and small hits (opening the big prize opening for a shorter period of time than the big hits) have been generated, and a predetermined number of game media have been won in the big winning openings opened during the big hit. Based on this, there is a gaming machine that controls to jackpot (promotional jackpot) and provides the same amount of game media as the same jackpot time for direct jackpot and promotion jackpot. However, if a common jackpot signal is output directly from the gaming machine to the jackpot and the promotion jackpot, each of the jackpots shown in Patent Document 1 and the information display device such as the hall computer shown in Patent Document 2 will receive each jackpot. Can not be aggregated and displayed.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技機から第1特定遊技状態(直接大当り)と第2特定遊技状態(昇格大当り)とで共通の特定遊技状態信号(大当り信号)が出力され、特定遊技状態の時間や付与される遊技媒体が同じであっても、各々の特定遊技状態を区別して集計・表示することができるような、情報表示装置を提供することにある。   The present invention has been made based on such a background, and the purpose of the present invention is to share a specific game from the gaming machine in the first specific game state (direct jackpot) and the second specific game state (promotion jackpot). An information display device that can output a state signal (big hit signal) and can count and display each specific game state even when the time of the specific game state and the given game medium are the same It is to provide.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.

まず手段1に係る発明は、
遊技媒体(パチンコ玉)を遊技領域(12)に発射することにより遊技者が遊技を行い、該遊技媒体が始動領域(第1始動入賞口21,第2始動入賞口22)に入賞したことに基づいて複数種類の識別情報(特別図柄)を変動表示させる変動表示手段(特別図柄可変表示装置31)と、前記遊技媒体が入賞不可能な閉鎖状態から入賞可能な開放状態に変化する可変入賞装置(75)と、前記変動表示手段に表示結果を導出することで遊技結果を確定し、遊技結果が第1特定遊技結果(大当り図柄)となったことに基づいて第1特定遊技状態(直接大当り)に制御すると共に、遊技結果が第2特定遊技結果(小当り図柄)となったことに基づいて前記可変入賞装置を開放状態とし、前記遊技媒体が該開放状態中の可変入賞装置に所定数入賞したことに基づいて第2特定遊技状態(昇格大当り)に制御する遊技制御手段(遊技制御基板81)と、を備える遊技機(パチンコ機10)での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置(呼出ランプ装置100,ホールコンピュータ120)であって、
前記遊技機が前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態に制御されることに基づいて共通に出力される特定遊技状態信号(大当り信号)と、前記可変入賞装置が開放状態とされることに基づいて出力される開放信号(大入賞口開放信号)とが、前記遊技機から出力されたことを判定する出力判定手段(図7で大当り信号のHIGHと大入賞口開放信号のHIGHを検出する制御部102,122)と、
前記開放信号が出力されたと判定せずに前記特定遊技状態信号が出力されたと判定したことに基づいて前記第1特定遊技状態に制御されたと判定する(図7(a)で大入賞口開放信号のHIGHを検出せずに大当り信号のHIGHを検出したら直接大当り発生と判定する)一方、前記開放信号が出力されたと判定した後に前記特定遊技状態信号が出力されたと判定したことに基づいて前記第2特定遊技状態に制御されたと判定する(図7(b)で大入賞口開放信号のHIGHを検出後に大当り信号のHIGHを検出したら昇格大当り発生と判定する)特定遊技状態判定手段(第1の判定手法を実行する制御部102,122)と、
該特定遊技状態判定手段による判定結果を表示する表示手段(ディスプレイ104,124)と、
前記特定遊技状態判定手段により前記第2特定遊技状態(昇格大当り)に制御されたと判定したことに基づいて、該第2特定遊技状態の発生履歴を記憶する発生履歴記憶手段(遊技関連情報DB)と、
該発生履歴記憶手段で記憶している第2特定遊技状態の発生履歴に基づいて、該発生に関する異常の有無を判定する異常判定手段(昇格大当りが所定回数連続して発生,小当りから昇格大当りへの昇格率が所定割合以上,全大当りに対する昇格大当りの発生割合が所定割合以上等の場合に異常と判定する制御部102,122)と、
該異常判定手段により異常があると判定したことに基づいて異常報知を行う異常報知手段(呼出ランプ109,ディスプレイ124)と、をさらに備えることを特徴とする情報表示装置である。
この手段1に係る情報表示装置によれば、遊技機から第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とで共通の特定遊技状態信号が出力される場合であっても、該特定遊技状態信号と、可変入賞装置が開放状態とされることで出力される開放信号とに基づいて、発生した特定遊技状態が第1特定遊技状態であるか第2特定遊技状態であるかを判定できるので、両特定遊技状態の時間や付与される遊技媒体が同じであっても、各々の特定遊技状態を区別して集計・表示することができる。
また、第2特定遊技状態の発生履歴に基づいて、該発生に関する異常の有無が判定され、異常があれば報知が行われるので、不正に第2特定遊技状態を発生させるような行為が行われた場合に、当該行為を把握することができる。
First, the invention according to means 1
The player plays the game medium (pachinko ball) in the game area (12), and the game medium wins the start area (first start winning port 21, second start winning port 22). A variable display means (special symbol variable display device 31) for variably displaying a plurality of types of identification information (special symbols) based on the variable winning device for changing from a closed state where the game medium cannot be won to an open state where a prize can be won (75) and the game result is determined by deriving the display result to the variable display means, and the first specific game state (direct jackpot) is determined based on the fact that the game result is the first specific game result (big jackpot symbol). ) And the variable winning device is opened based on the fact that the game result is the second specific game result (small winning symbol), and a predetermined number of the game media are placed in the variable winning device in the opened state. Won a prize And game control means (game control board 81) for controlling to the second specific gaming state (promotional jackpot) based on the game display information related to the game in the gaming machine (pachinko machine 10) provided An information display device (calling lamp device 100, hall computer 120),
A specific game state signal (big hit signal) output in common based on the gaming machine being controlled to the first specific game state or the second specific game state, and the variable winning device is opened. Based on the above, the output determination means for determining that the release signal (big winning opening release signal) is outputted from the gaming machine (in FIG. 7, the high hit signal HIGH and the high winning opening release signal HIGH Detecting controllers 102, 122),
It is determined that the first specific gaming state has been controlled based on the determination that the specific gaming state signal has been output without determining that the opening signal has been output (in FIG. On the other hand, it is determined that the big hit has occurred if the HIGH of the big hit signal is detected without detecting the high of the big hit signal). On the other hand, based on the determination that the specific gaming state signal has been outputted after the judgment that the release signal has been outputted (2) It is determined that the game state is controlled to a specific game state (in FIG. 7 (b), it is determined that a promotion jackpot has been generated if HIGH of the jackpot signal is detected after detection of HIGH of the big winning opening signal). Control units 102 and 122) for executing the determination method;
Display means (displays 104 and 124) for displaying the determination result by the specific gaming state determination means;
An occurrence history storage means (game related information DB) for storing an occurrence history of the second specific gaming state based on the determination that the specific gaming state determination means is controlled to the second specific gaming state (promotion jackpot) When,
Based on the occurrence history of the second specific gaming state stored in the occurrence history storage means, an abnormality determination means for determining the presence / absence of an abnormality related to the occurrence (promotion jackpots are generated a predetermined number of times continuously, from small hit to promoted jackpot The control units 102, 122) that determine that an abnormality occurs when the rate of promotion to or above is a predetermined rate or more, and the rate of occurrence of the promotion jackpot relative to the total jackpot is a predetermined rate or more,
The information display device further includes abnormality notification means (calling lamp 109, display 124) for performing abnormality notification based on the abnormality determination means determining that there is an abnormality .
According to the information display device according to the means 1, even if a specific game state signal common to the first specific game state and the second specific game state is output from the gaming machine, the specific game state signal and Since it is possible to determine whether the generated specific gaming state is the first specific gaming state or the second specific gaming state based on the opening signal that is output when the variable winning device is set to the opening state, Even if the time of a specific game state and the game medium to be given are the same, each specific game state can be distinguished and totaled and displayed.
Also, based on the occurrence history of the second specific gaming state, the presence / absence of an abnormality related to the occurrence is determined, and if there is an abnormality, a notification is given, so an action that illegally generates the second specific gaming state is performed. If this happens, it is possible to grasp the action.

また手段2に係る発明は、
遊技媒体(パチンコ玉)を遊技領域(12)に発射することにより遊技者が遊技を行い、該遊技媒体が始動領域(第1始動入賞口21,第2始動入賞口22)に入賞したことに基づいて複数種類の識別情報(特別図柄)を変動表示させる変動表示手段(特別図柄可変表示装置31)と、前記遊技媒体が入賞不可能な閉鎖状態から入賞可能な開放状態に変化する可変入賞装置(75)と、前記変動表示手段に表示結果を導出することで遊技結果を確定し、遊技結果が第1特定遊技結果(大当り図柄)となったことに基づいて第1特定遊技状態(直接大当り)に制御すると共に、遊技結果が第2特定遊技結果(小当り図柄)となったことに基づいて前記可変入賞装置を開放状態とし、前記遊技媒体が該開放状態中の可変入賞装置に所定数入賞したことに基づいて第2特定遊技状態(昇格大当り)に制御する遊技制御手段(遊技制御基板81)と、を備える遊技機(パチンコ機10)での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置(呼出ランプ装置100,ホールコンピュータ120)であって、
前記遊技機が前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態に制御されることに基づいて共通に出力される特定遊技状態信号(大当り信号)と、前記表示結果の確定に基づいて出力される表示結果確定信号(図柄確定信号)とが、前記遊技機から出力されたことを判定する出力判定手段(図8で大当り信号のHIGHと図柄確定信号のHIGHを検出する制御部102,122)と、
前記表示結果確定信号が出力されたと判定してから前記特定遊技状態信号が出力されたと判定するまでの時間を計時する計時手段(図柄確定信号のHIGHを検出すると計時を開始し大当り信号のHIGHを検出すると計時を停止する制御部102,122)と、
該計時手段による計時時間が所定時間未満であることに基づいて前記第1特定遊技状態に制御されたと判定する(図8(a)で計時時間<閾値で直接大当り発生と判定する)一方、該計時時間が所定時間以上であることに基づいて前記第2特定遊技状態に制御されたと判定する(図8(b)で計時時間≧閾値で昇格大当り発生と判定する)特定遊技状態判定手段(第2の判定手法を実行する制御部102,122)と、
該特定遊技状態判定手段による判定結果を表示する表示手段(ディスプレイ104,124)と、
前記特定遊技状態判定手段により前記第2特定遊技状態(昇格大当り)に制御されたと判定したことに基づいて、該第2特定遊技状態の発生履歴を記憶する発生履歴記憶手段(遊技関連情報DB)と、
該発生履歴記憶手段で記憶している第2特定遊技状態の発生履歴に基づいて、該発生に関する異常の有無を判定する異常判定手段(昇格大当りが所定回数連続して発生,小当りから昇格大当りへの昇格率が所定割合以上,全大当りに対する昇格大当りの発生割合が所定割合以上等の場合に異常と判定する制御部102,122)と、
該異常判定手段により異常があると判定したことに基づいて異常報知を行う異常報知手段(呼出ランプ109,ディスプレイ124)と、をさらに備えることを特徴とする情報表示装置である。
この手段2に係る情報表示装置によれば、遊技機から第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とで共通の特定遊技状態信号が出力される場合であっても、該特定遊技状態信号と、表示結果が確定することで出力される表示結果確定信号とに基づいて、発生した特定遊技状態が第1特定遊技状態であるか第2特定遊技状態であるかを判定できるので、両特定遊技状態の時間や付与される遊技媒体が同じであっても、各々の特定遊技状態を区別して集計・表示することができる。
また、第2特定遊技状態の発生履歴に基づいて、該発生に関する異常の有無が判定され、異常があれば報知が行われるので、不正に第2特定遊技状態を発生させるような行為が行われた場合に、当該行為を把握することができる。
The invention according to means 2
The player plays the game medium (pachinko ball) in the game area (12), and the game medium wins the start area (first start winning port 21, second start winning port 22). A variable display means (special symbol variable display device 31) for variably displaying a plurality of types of identification information (special symbols) based on the variable winning device for changing from a closed state where the game medium cannot be won to an open state where a prize can be won (75) and the game result is determined by deriving the display result to the variable display means, and the first specific game state (direct jackpot) is determined based on the fact that the game result is the first specific game result (big jackpot symbol). ) And the variable winning device is opened based on the fact that the game result is the second specific game result (small winning symbol), and a predetermined number of the game media are placed in the variable winning device in the opened state. Won a prize And game control means (game control board 81) for controlling to the second specific gaming state (promotional jackpot) based on the game display information related to the game in the gaming machine (pachinko machine 10) provided An information display device (calling lamp device 100, hall computer 120),
A specific gaming state signal (a jackpot signal) that is output in common based on the gaming machine being controlled to the first specific gaming state or the second specific gaming state, and output based on the confirmation of the display result Output determination means for determining that the display result determination signal (design determination signal) is output from the gaming machine (control units 102 and 122 for detecting HIGH of the big hit signal and HIGH of the design determination signal in FIG. 8) When,
Time measuring means for measuring the time from when it is determined that the display result confirmation signal is output until it is determined that the specific gaming state signal is output (when the HIGH of the symbol determination signal is detected, the time is started and the HIGH of the jackpot signal is determined) Control units 102 and 122) that stop timing when detected,
Based on the fact that the time measured by the time measuring means is less than a predetermined time, it is determined that the first specific gaming state has been controlled (the time is determined to be a direct jackpot occurrence when the time measured in FIG. It is determined that the second specific gaming state has been controlled based on the fact that the timed time is equal to or longer than the predetermined time (determined that the promotion jackpot has been generated when the timed time ≧ the threshold in FIG. 8B). Control units 102 and 122) that execute the two determination methods;
Display means (displays 104 and 124) for displaying the determination result by the specific gaming state determination means;
An occurrence history storage means (game related information DB) for storing an occurrence history of the second specific gaming state based on the determination that the specific gaming state determination means is controlled to the second specific gaming state (promotion jackpot) When,
Based on the occurrence history of the second specific gaming state stored in the occurrence history storage means, an abnormality determination means for determining the presence / absence of an abnormality related to the occurrence (promotion jackpots are generated a predetermined number of times continuously, from small hit to promoted jackpot The control units 102, 122) that determine that an abnormality occurs when the rate of promotion to or above is a predetermined rate or more, and the rate of occurrence of the promotion jackpot relative to the total jackpot is a predetermined rate or more
The information display device further includes abnormality notification means (calling lamp 109, display 124) for performing abnormality notification based on the abnormality determination means determining that there is an abnormality .
According to the information display device according to the means 2, even when the common game state signal common to the first specific game state and the second specific game state is output from the gaming machine, the specific game state signal and Since it is possible to determine whether the generated specific game state is the first specific game state or the second specific game state based on the display result determination signal output when the display result is fixed, both specific games Even if the time of the state and the game medium to be given are the same, each specific game state can be distinguished and totaled and displayed.
Also, based on the occurrence history of the second specific gaming state, the presence / absence of an abnormality related to the occurrence is determined, and if there is an abnormality, a notification is given, so an action that illegally generates the second specific gaming state is performed. If this happens, it is possible to grasp the action.

また手段3に係る発明は、
遊技媒体(パチンコ玉)を遊技領域(12)に発射することにより遊技者が遊技を行い、該遊技媒体が始動領域(第1始動入賞口21,第2始動入賞口22)に入賞したことに基づいて複数種類の識別情報(特別図柄)を変動表示させる変動表示手段(特別図柄可変表示装置31)と、前記遊技媒体が入賞不可能な閉鎖状態から入賞可能な開放状態に変化する可変入賞装置(75)と、前記変動表示手段に表示結果を導出することで遊技結果を確定し、遊技結果が第1特定遊技結果(大当り図柄)となったことに基づいて第1特定遊技状態(直接大当り)に制御すると共に、遊技結果が第2特定遊技結果(小当り図柄)となったことに基づいて前記可変入賞装置を開放状態とし、前記遊技媒体が該開放状態中の可変入賞装置に所定数入賞したことに基づいて第2特定遊技状態(昇格大当り)に制御する遊技制御手段(遊技制御基板81)と、を備える遊技機(パチンコ機10)での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置(呼出ランプ装置100,ホールコンピュータ120)であって、
前記遊技機が前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態に制御されることに基づいて共通に出力される特定遊技状態信号(大当り信号)と、前記遊技結果が第2特定遊技結果となったことに基づいて出力される第2特定遊技結果信号(小当り信号)とが、前記遊技機から出力されたことを判定する出力判定手段(図9で大当り信号のHIGHと小当り信号のHIGHを検出する制御部102,122)と、
前記第2特定遊技結果信号が出力されたと判定せずに前記特定遊技状態信号が出力されたと判定したことに基づいて前記第1特定遊技状態に制御されたと判定する(図9(a)で小当り信号のHIGHを検出せずに大当り信号のHIGHを検出したら直接大当り発生と判定する)一方、前記第2特定遊技結果信号が出力されたと判定した後に前記特定遊技状態信号が出力されたと判定したことに基づいて前記第2特定遊技状態に制御されたと判定する(図9(b)で小当り信号のHIGHを検出後に大当り信号のHIGHを検出したら昇格大当り発生と判定する)特定遊技状態判定手段(第3の判定手法を実行する制御部102,122)と、
該特定遊技状態判定手段による判定結果を表示する表示手段(ディスプレイ104,124)と、
前記特定遊技状態判定手段により前記第2特定遊技状態(昇格大当り)に制御されたと判定したことに基づいて、該第2特定遊技状態の発生履歴を記憶する発生履歴記憶手段(遊技関連情報DB)と、
該発生履歴記憶手段で記憶している第2特定遊技状態の発生履歴に基づいて、該発生に関する異常の有無を判定する異常判定手段(昇格大当りが所定回数連続して発生,小当りから昇格大当りへの昇格率が所定割合以上,全大当りに対する昇格大当りの発生割合が所定割合以上等の場合に異常と判定する制御部102,122)と、
該異常判定手段により異常があると判定したことに基づいて異常報知を行う異常報知手段(呼出ランプ109,ディスプレイ124)と、をさらに備えることを特徴とする情報表示装置である。
この手段3に係る情報表示装置によれば、遊技機から第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とで共通の特定遊技状態信号が出力される場合であっても、該特定遊技状態信号と、遊技結果が第2特定遊技結果となったことで出力される第2特定遊技結果信号とに基づいて、発生した特定遊技状態が第1特定遊技状態であるか第2特定遊技状態であるかを判定できるので、両特定遊技状態の時間や付与される遊技媒体が同じであっても、各々の特定遊技状態を区別して集計・表示することができる。
また、第2特定遊技状態の発生履歴に基づいて、該発生に関する異常の有無が判定され、異常があれば報知が行われるので、不正に第2特定遊技状態を発生させるような行為が行われた場合に、当該行為を把握することができる。
The invention according to means 3 is
The player plays the game medium (pachinko ball) in the game area (12), and the game medium wins the start area (first start winning port 21, second start winning port 22). A variable display means (special symbol variable display device 31) for variably displaying a plurality of types of identification information (special symbols) based on the variable winning device for changing from a closed state where the game medium cannot be won to an open state where a prize can be won (75) and the game result is determined by deriving the display result to the variable display means, and the first specific game state (direct jackpot) is determined based on the fact that the game result is the first specific game result (big jackpot symbol). ) And the variable winning device is opened based on the fact that the game result is the second specific game result (small winning symbol), and a predetermined number of the game media are placed in the variable winning device in the opened state. Won a prize And game control means (game control board 81) for controlling to the second specific gaming state (promotional jackpot) based on the game display information related to the game in the gaming machine (pachinko machine 10) provided An information display device (calling lamp device 100, hall computer 120),
A specific gaming state signal (big hit signal) that is output in common based on the gaming machine being controlled to the first specific gaming state or the second specific gaming state, and the gaming result is a second specific gaming result Output determination means for determining that the second specific game result signal (small hit signal) output based on the fact that it has been output from the gaming machine (in FIG. 9, the high hit signal HIGH and the small hit signal Control units 102 and 122) for detecting HIGH,
It is determined that the first specific gaming state is controlled based on the determination that the specific gaming state signal is output without determining that the second specific gaming result signal is output (see FIG. 9A). On the other hand, if a high hit signal is detected without detecting a high hit signal, it is determined that a big hit has occurred.) On the other hand, after determining that the second specific game result signal has been output, it is determined that the specific game state signal has been output. Based on that, it is determined that the second specific gaming state is controlled (specific gaming state determining means when the HIGH of the big hit signal is detected after detecting the high of the big hit signal in FIG. 9B). (Control units 102 and 122 that execute the third determination method);
Display means (displays 104 and 124) for displaying the determination result by the specific gaming state determination means;
An occurrence history storage means (game related information DB) for storing an occurrence history of the second specific gaming state based on the determination that the specific gaming state determination means is controlled to the second specific gaming state (promotion jackpot) When,
Based on the occurrence history of the second specific gaming state stored in the occurrence history storage means, an abnormality determination means for determining the presence / absence of an abnormality related to the occurrence (promotion jackpots are generated a predetermined number of times continuously, from small hit to promoted jackpot The control units 102, 122) that determine that an abnormality occurs when the rate of promotion to or above is a predetermined rate or more, and the rate of occurrence of the promotion jackpot relative to the total jackpot is a predetermined rate or more,
The information display device further includes abnormality notification means (calling lamp 109, display 124) for performing abnormality notification based on the abnormality determination means determining that there is an abnormality .
According to the information display device according to the means 3, even if a specific game state signal common to the first specific game state and the second specific game state is output from the gaming machine, the specific game state signal and Whether the generated specific game state is the first specific game state or the second specific game state based on the second specific game result signal output when the game result becomes the second specific game result Therefore, even if the time of both specific game states and the game media to be given are the same, each specific game state can be separately counted and displayed.
Also, based on the occurrence history of the second specific gaming state, the presence / absence of an abnormality related to the occurrence is determined, and if there is an abnormality, a notification is given, so an action that illegally generates the second specific gaming state is performed. If this happens, it is possible to grasp the action.

また手段4に係る発明は、
遊技媒体(パチンコ玉)を遊技領域(12)に発射することにより遊技者が遊技を行い、該遊技媒体が始動領域(第1始動入賞口21,第2始動入賞口22)に入賞したことに基づいて複数種類の識別情報(特別図柄)を変動表示させる変動表示手段(特別図柄可変表示装置31)と、前記遊技媒体が入賞不可能な閉鎖状態から入賞可能な開放状態に変化する可変入賞装置(75)と、前記変動表示手段に表示結果を導出することで遊技結果を確定し、遊技結果が第1特定遊技結果(大当り図柄)となったことに基づいて第1特定遊技状態(直接大当り)に制御すると共に、遊技結果が第2特定遊技結果(小当り図柄)となったことに基づいて前記可変入賞装置を開放状態とし、前記遊技媒体が該開放状態中の可変入賞装置に所定数入賞したことに基づいて第2特定遊技状態(昇格大当り)に制御する遊技制御手段(遊技制御基板81)と、を備える遊技機(パチンコ機10)での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置(呼出ランプ装置100,ホールコンピュータ120)であって、
前記遊技機が前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態に制御されることに基づいて共通に出力される特定遊技状態信号(大当り信号)と、前記可変入賞装置への入賞に基づく可変入賞装置入賞信号(大入賞口入賞信号)とが、前記遊技機から出力されたことを判定する出力判定手段(図10で大当り信号のHIGHと大入賞口入賞信号のHIGHを検出する制御部102,122)と、
前記可変入賞装置入賞信号が出力されたと判定せずに前記特定遊技状態信号が出力されたと判定したことに基づいて前記第1特定遊技状態に制御されたと判定する(図10(a)で大入賞口入賞信号のHIGHを検出せずに大当り信号のHIGHを検出したら直接大当り発生と判定する)一方、前記可変入賞装置入賞信号が出力されたと判定した後に前記特定遊技状態信号が出力されたと判定したことに基づいて前記第2特定遊技状態に制御されたと判定する(図10(b)で大入賞口入賞信号のHIGHを検出後に大当り信号のHIGHを検出したら昇格大当り発生と判定する)特定遊技状態判定手段(第4の判定手法を実行する制御部102,122)と、
該特定遊技状態判定手段による判定結果を表示する表示手段(ディスプレイ104,124)と、
前記特定遊技状態判定手段により前記第2特定遊技状態(昇格大当り)に制御されたと判定したことに基づいて、該第2特定遊技状態の発生履歴を記憶する発生履歴記憶手段(遊技関連情報DB)と、
該発生履歴記憶手段で記憶している第2特定遊技状態の発生履歴に基づいて、該発生に関する異常の有無を判定する異常判定手段(昇格大当りが所定回数連続して発生,小当りから昇格大当りへの昇格率が所定割合以上,全大当りに対する昇格大当りの発生割合が所定割合以上等の場合に異常と判定する制御部102,122)と、
該異常判定手段により異常があると判定したことに基づいて異常報知を行う異常報知手段(呼出ランプ109,ディスプレイ124)と、をさらに備えることを特徴とする情報表示装置である。
この手段4に係る情報表示装置によれば、遊技機から第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とで共通の特定遊技状態信号が出力される場合であっても、該特定遊技状態信号と、可変入賞装置に入賞することで出力される可変入賞装置入賞信号とに基づいて、発生した特定遊技状態が第1特定遊技状態であるか第2特定遊技状態であるかを判定できるので、両特定遊技状態の時間や付与される遊技媒体が同じであっても、各々の特定遊技状態を区別して集計・表示することができる。
また、第2特定遊技状態の発生履歴に基づいて、該発生に関する異常の有無が判定され、異常があれば報知が行われるので、不正に第2特定遊技状態を発生させるような行為が行われた場合に、当該行為を把握することができる。
The invention according to means 4 is
The player plays the game medium (pachinko ball) in the game area (12), and the game medium wins the start area (first start winning port 21, second start winning port 22). A variable display means (special symbol variable display device 31) for variably displaying a plurality of types of identification information (special symbols) based on the variable winning device for changing from a closed state where the game medium cannot be won to an open state where a prize can be won (75) and the game result is determined by deriving the display result to the variable display means, and the first specific game state (direct jackpot) is determined based on the fact that the game result is the first specific game result (big jackpot symbol). ) And the variable winning device is opened based on the fact that the game result is the second specific game result (small winning symbol), and a predetermined number of the game media are placed in the variable winning device in the opened state. Won a prize And game control means (game control board 81) for controlling to the second specific gaming state (promotional jackpot) based on the game display information related to the game in the gaming machine (pachinko machine 10) provided An information display device (calling lamp device 100, hall computer 120),
A specific game state signal (a jackpot signal) output in common based on the gaming machine being controlled to the first specific game state or the second specific game state, and variable based on winning to the variable winning device Output determining means for determining that a winning device winning signal (big prize winning signal) is output from the gaming machine (in FIG. 10, the control unit 102 detects HIGH of the big hit signal and HIGH of the big winning prize winning signal in FIG. 10). 122)
Based on the determination that the specific gaming state signal has been output without determining that the variable winning device winning signal has been output, it is determined that the first specific gaming state has been controlled (a large winning in FIG. 10A). On the other hand, it is determined that the big winning signal is generated if HIGH of the big hit signal is detected without detecting HIGH of the mouth winning signal). On the other hand, after determining that the variable winning device winning signal is output, it is determined that the specific gaming state signal is output. Based on the above, it is determined that the second specific gaming state has been controlled (determined that a promotion jackpot has been generated if HIGH of the jackpot signal is detected after detecting HIGH of the jackpot winning signal in FIG. 10B) Determination means (control units 102 and 122 for executing the fourth determination method);
Display means (displays 104 and 124) for displaying the determination result by the specific gaming state determination means;
An occurrence history storage means (game related information DB) for storing an occurrence history of the second specific gaming state based on the determination that the specific gaming state determination means is controlled to the second specific gaming state (promotion jackpot) When,
Based on the occurrence history of the second specific gaming state stored in the occurrence history storage means, an abnormality determination means for determining the presence / absence of an abnormality related to the occurrence (promotion jackpots are generated a predetermined number of times continuously, from small hit to promoted jackpot The control units 102, 122) that determine that an abnormality occurs when the rate of promotion to or above is a predetermined rate or more, and the rate of occurrence of the promotion jackpot relative to the total jackpot is a predetermined rate or more
The information display device further includes abnormality notification means (calling lamp 109, display 124) for performing abnormality notification based on the abnormality determination means determining that there is an abnormality .
According to the information display device according to the means 4, even if a specific game state signal common to the first specific game state and the second specific game state is output from the gaming machine, the specific game state signal and Based on the variable winning device winning signal output by winning the variable winning device, it can be determined whether the generated specific gaming state is the first specific gaming state or the second specific gaming state. Even if the time of a specific game state and the game medium to be given are the same, each specific game state can be distinguished and totaled and displayed.
Also, based on the occurrence history of the second specific gaming state, the presence / absence of an abnormality related to the occurrence is determined, and if there is an abnormality, a notification is given, so an action that illegally generates the second specific gaming state is performed. If this happens, it is possible to grasp the action.

さらに手段に係る発明は、
手段1〜4のいずれか1つに記載した情報表示装置(呼出ランプ装置100,ホールコンピュータ120)であって、
前記第2特定遊技状態(小当り)には、該第2特定遊技状態の発生しやすさが異なる複数種類の第2特定遊技状態が含まれ(例えば通常時には開放時間が短い小当りA,確変中には開放時間が長い小当りBが発生する)、
前記出力判定手段(制御部102,122)は、前記遊技機が前記第2特定遊技状態に制御されることに基づいて出力される当該第2特定遊技状態の種類を示す種類信号が前記遊技機から出力されたと判定し、
前記異常判定手段(制御部102,122)は、該種類信号が示す前記第2特定遊技状態の種類に応じて、前記異常の有無を判定することを特徴とする情報表示装置である。
この手段5に係る情報表示装置によれば、発生しやすさが異なる第2特定遊技状態の種類に応じて、適切に異常の有無を判定することができる。
Further, the invention according to means 5
An information display device (call lamp device 100, hall computer 120) described in any one of means 1 to 4 ,
The second specific gaming state (small hit) includes a plurality of types of second specific gaming states that are different in the likelihood of occurrence of the second specific gaming state (for example, a small hit A with a short opening time, a probability change) There is a small hit B in the long open time)
The output determination means (the control units 102 and 122) outputs a type signal indicating the type of the second specific gaming state that is output based on the gaming machine being controlled to the second specific gaming state. It was determined that
The abnormality determination means (control units 102 and 122) is an information display device that determines the presence or absence of the abnormality according to the type of the second specific gaming state indicated by the type signal.
According to the information display device according to the means 5, it is possible to appropriately determine whether or not there is an abnormality in accordance with the type of the second specific gaming state that is easily generated.

図1は本発明に係る情報表示装置である呼出ランプ装置及びホールコンピュータを含む遊技用システムの一例を表す概念図である。FIG. 1 is a conceptual diagram showing an example of a game system including a call lamp device and a hall computer which are information display devices according to the present invention. 図2は遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram illustrating an example of a gaming system. 図3はパチンコ機の一例を表す正面図である。FIG. 3 is a front view illustrating an example of a pachinko machine. 図4はパチンコ機が行う遊技制御の一例を表すフローチャートであり、(a)は始動入賞監視制御,(b)は特別図柄可変表示制御である。FIG. 4 is a flowchart showing an example of game control performed by the pachinko machine, where (a) is start winning monitoring control and (b) is special symbol variable display control. 図5はパチンコ機の演出表示装置に表示される表示内容の一例を表す図であり、(a)は大当り中,(b)は小当り中,(c)は大当り昇格時の表示内容である。FIG. 5 is a diagram showing an example of display contents displayed on the effect display device of the pachinko machine, where (a) is a big hit, (b) is a small hit, and (c) is a display content at the time of jackpot promotion. . 図6は呼出ランプ装置の一例を表す正面図である。FIG. 6 is a front view illustrating an example of the calling lamp device. 図7は呼出ランプ装置の制御部が行う第1の判定手法を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 7 is a timing chart for explaining a first determination method performed by the control unit of the calling lamp device. 図8は呼出ランプ装置の制御部が行う第2の判定手法を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 8 is a timing chart for explaining a second determination method performed by the control unit of the calling lamp device. 図9は呼出ランプ装置の制御部が行う第3の判定手法を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 9 is a timing chart for explaining a third determination method performed by the control unit of the calling lamp device. 図10は呼出ランプ装置の制御部が行う第4の判定手法を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart for explaining a fourth determination method performed by the control unit of the calling lamp device. 図11は呼出ランプ装置の制御部が記憶している遊技関連情報DBの一例を表す図であり、(a)は大当り回数DB,(b)は大当り履歴DBである。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the game related information DB stored in the control unit of the calling lamp device, where (a) is a big hit number DB and (b) is a big hit history DB.

[1.発明の概要]
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る情報表示装置である呼出ランプ装置100及びホールコンピュータ120は、図1〜図3に示すように、遊技媒体(パチンコ玉)を遊技領域12に発射することにより遊技者が遊技を行い、該遊技媒体が始動領域(第1始動入賞口21,第2始動入賞口22)に入賞したことに基づいて複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段(特別図柄可変表示装置31)と、前記遊技媒体が入賞不可能な閉鎖状態から入賞可能な開放状態に変化する可変入賞装置75と、前記変動表示手段に表示結果を導出することで遊技結果を確定し、遊技結果が第1特定遊技結果(大当り図柄)となったことに基づいて第1特定遊技状態(直接大当り)に制御すると共に、遊技結果が第2特定遊技結果(小当り図柄)となったことに基づいて前記可変入賞装置75を開放状態(小当り)とし、前記遊技媒体が該開放状態中の可変入賞装置75に所定数入賞したことに基づいて第2特定遊技状態(昇格大当り)に制御する遊技制御手段(遊技制御基板81)と、を備える遊技機(パチンコ機10)での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示するものである。
[1. Summary of the Invention]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 to 3, the call lamp device 100 and the hall computer 120, which are information display devices according to the present invention, allow a player to play a game by launching a game medium (pachinko ball) into the game area 12. , A variable display means (special symbol variable display device 31) for variably displaying a plurality of types of identification information based on the fact that the game medium has won a starting area (first starting winning port 21, second starting winning port 22); The game medium is determined by deriving a display result to the variable display device 75 that changes from a closed state in which the game medium cannot be won to an open state in which a prize can be won, and the variable display means, and the game result is first specified. Based on the fact that the game result (big hit symbol) is reached, the first specific game state (direct big hit) is controlled, and on the basis that the game result becomes the second specific game result (small symbol) Game control means for setting the variable winning device 75 to an open state (small hit) and controlling the game medium to the second specific gaming state (promotional jackpot) based on a predetermined number of winnings in the variable winning device 75 in the open state. (Game control board 81) and game-related information generated in connection with a game in a gaming machine (pachinko machine 10) provided with the (game control board 81).

このパチンコ機10では、図11(a)に示すように、所定の大当り確率(例えば1/400)で直接大当りに制御され、また所定の小当り確率(例えば1/100)で小当りに制御される。   In the pachinko machine 10, as shown in FIG. 11 (a), the big hit is directly controlled with a predetermined big hit probability (for example, 1/400), and the small hit is controlled with a predetermined small hit probability (for example, 1/100). Is done.

そして直接大当りに制御されると、可変入賞装置75において、開閉板76が閉鎖状態から開放状態に変化することによって、大入賞口が形成されてパチンコ玉が入賞可能となり、該開放状態に変化してから所定時間(例えば30秒間)が経過したこと又は大入賞口に所定個数(例えば10個)のパチンコ玉が入賞したことにより一旦閉鎖状態に変化して1ラウンドが終了し、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)が経過するまで開閉が繰り返される。   When the big win is directly controlled, in the variable winning device 75, the open / close plate 76 is changed from the closed state to the open state, so that a big winning opening is formed and the pachinko ball can be won, and the open state is changed. After a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed or a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls have been awarded to the big prize opening, the game is temporarily closed and one round is completed. Opening and closing is repeated until 15 rounds, for example.

また小当りに制御されると、前記直接大当りよりも短い時間(例えば0.5秒)及び少ないラウンド数(例えば2ラウンド)で、可変入賞装置75の開閉が行われ、この小当り制御中に、大入賞口に所定個数(例えば2個)のパチンコ玉が入賞すると、昇格大当りに制御されて(即ち小当りから大当りに昇格して)、前記直接大当りと同様に、所定時間(例えば30秒間)及び所定ラウンド数(例えば15ラウンド)で、可変入賞装置75の開閉が行われる。   When the small hit is controlled, the variable winning device 75 is opened and closed in a shorter time (for example, 0.5 seconds) and a smaller number of rounds (for example, two rounds) than the direct big hit. When a predetermined number (for example, two) of pachinko balls win the big winning opening, the promotion big hit is controlled (that is, promoted from the big hit to the big hit), and the predetermined time (for example, 30 seconds) ) And a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds), the variable winning device 75 is opened and closed.

なお直接大当り又は昇格大当り(以下、単に「大当り」ともいう。)の終了後には、所定の割合(例えば1/2)で、次回の大当り確率が(例えば1/40に)向上する確率変動状態(以下、単に「確変状態」ともいう。)となる。そして確変状態となった場合には次回の大当りが発生するまで、確変状態とならなかった場合には所定回数(例えば100回)の変動表示が終了するまで、いわゆる時短状態となる。この時短状態では、第2始動入賞口22の開閉部材23,23が開放状態となってパチンコ玉が入賞し易くなる頻度が向上するように、普通図柄可変表示装置32の可変表示時間が通常時及び大当り中よりも短縮(例えば該可変表示時間が30秒から3秒に短縮)されるか、普通図柄可変表示装置32の可変表示結果が当り図柄に決定される確率が通常時及び大当り中よりも向上(例えば該確率が5/10から9/10に向上)されるか、開閉部材23,23の開放時間が通常時及び大当り中よりも延長(例えば該開放時間が0.5秒×1回から1秒×3回に延長)されるかの、一又は二以上の制御が行われる。   It should be noted that after the end of the direct jackpot or promoted jackpot (hereinafter also simply referred to as “hits”), the probability variation state in which the next jackpot probability is improved (for example, 1/40) at a predetermined rate (for example, 1/2). (Hereinafter, also simply referred to as “probability change state”). When the probability change state is reached, the so-called time-short state is maintained until the next big hit occurs, and when the probability change state is not reached, the predetermined number of times (for example, 100 times) of fluctuation display is completed. In this short state, the variable display time of the normal symbol variable display device 32 is normal so that the opening and closing members 23, 23 of the second start winning opening 22 are open and the pachinko ball is likely to win a prize more frequently. In addition, the probability that the variable display result of the normal symbol variable display device 32 is determined to be the winning symbol is shorter than that in the normal time and during the big hit, for example, the variable display time is reduced from 30 seconds to 3 seconds. (For example, the probability is improved from 5/10 to 9/10), or the opening time of the opening and closing members 23, 23 is longer than usual and during big hit (for example, the opening time is 0.5 seconds × 1). One or two or more controls are performed.

そして情報表示装置は、当該パチンコ機10から直接大当りと昇格大当りとで共通の特定遊技状態信号(大当り信号)が出力される場合であっても、該大当り信号と、パチンコ機10から出力されるもう一つの信号とに基づいて、発生した大当りが直接大当りであるか昇格大当りであるかを判定できるので、両大当りの時間や付与されるパチンコ玉(出玉)が同じであっても、各々の大当りを区別して集計・表示することができることを特徴とするものである。   The information display device outputs the jackpot signal and the pachinko machine 10 even when the specific game state signal (jackpot signal) common to the jackpot and the promotion jackpot is output directly from the pachinko machine 10. Based on the other signal, it can be judged whether the big hit that occurred is a direct big hit or a promoted big hit, so even if the time of both big hits and the pachinko balls that are given are the same, It is characterized in that it is possible to collect and display the jackpots of each.

この情報表示装置は、発生した大当りが直接大当りであるか昇格大当りであるかの判定として、大当り信号と開放信号(大入賞口開放信号)とに基づく第1の判定手法(図7)か、大当り信号と表示結果確定信号(図柄確定信号)とに基づく第2の判定手法(図8)か、大当り信号と第2特定遊技結果信号(小当り信号)とに基づく第3の判定手法(図9)か、又は大当り信号と可変入賞装置入賞信号(大入賞口入賞信号)とに基づく第4の判定手法(図10)の、いずれかを行うものであり、この4つの判定手法のいずれを行うかは、設定により定められる。   This information display device is a first determination method (FIG. 7) based on a jackpot signal and an open signal (big prize opening signal) as a determination of whether the generated jackpot is a direct jackpot or a promoted jackpot. The second determination method (FIG. 8) based on the jackpot signal and the display result determination signal (design determination signal) or the third determination method based on the jackpot signal and the second specific game result signal (small hit signal) (FIG. 8). 9) or the fourth determination method (FIG. 10) based on the jackpot signal and the variable winning device winning signal (big winning opening winning signal). Whether to do this is determined by settings.

ここでパチンコ機10は、図1に示すように、遊技場内の遊技島に配置されており、該パチンコ機10に対応して設けられる呼出ランプ装置100,遊技島に設けられる台端末装置110,及び遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられる中継コンピュータ115を介して、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられるホールコンピュータ120と通信可能に接続されている。このパチンコ機10は、台番号によって個々に識別可能とされており、この例では、遊技島の一面において左端から右端に向けて1番台〜10番台(ただし4番台と9番台は欠番)のパチンコ機10が設けられ、該1番台〜10番台と並行して遊技島の背面において左端から右端に向けて11番台〜20番台(ただし14番台と19番台は欠番)のパチンコ機10が設けられている。   Here, as shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 is arranged on a game island in the game hall, a call ramp device 100 provided corresponding to the pachinko machine 10, a platform terminal device 110 provided on the game island, And via a relay computer 115 provided at a predetermined location (for example, a management office) in the game hall, it is communicably connected to a hall computer 120 provided at a predetermined location (for example, a management office) in the game hall. The pachinko machine 10 can be individually identified by a machine number. In this example, the pachinko machines of the 1st to 10th series (the 4th and 9th series are missing numbers) from the left end to the right end on one side of the game island. A machine 10 is provided, and a pachinko machine 10 from the 11th to the 20th (although the 14th and 19th is a missing number) is provided from the left end to the right end on the back of the game island in parallel with the 1st to 10th. Yes.

また台端末装置110は、呼出ランプ装置100と中継コンピュータ115との間における通信を中継するコンピュータである。この台端末装置110は、台端末番号によって個々に識別可能とされており、この例では、台番号が1番〜5番である4台のパチンコ機10に対応して、台端末番号が101番である台端末装置110が設けられており、以下同様にして、6番〜10番のパチンコ機10に対応する102番の台端末装置110と、11番〜15番のパチンコ機10に対応する103番の台端末装置110と、16番〜20番のパチンコ機10に対応する104番の台端末装置110とが設けられている。   The stand terminal device 110 is a computer that relays communication between the calling lamp device 100 and the relay computer 115. The stand terminal device 110 can be individually identified by the stand terminal number. In this example, the stand terminal number is 101 corresponding to the four pachinko machines 10 having the stand numbers 1 to 5. In the same manner, 102 terminal devices 110 corresponding to 6th to 10th pachinko machines 10 and 11th to 15th pachinko machines 10 are provided. The 103th terminal device 110 and the 104th terminal device 110 corresponding to the 16th to 20th pachinko machines 10 are provided.

この台端末装置110は、4台のパチンコ機10の各々に接続可能な4つの接続端子A,B,C,Dを備えており、例えば101番の呼出ランプ装置100では、接続端子Aに1番のパチンコ機10が接続され、接続端子Bの2番のパチンコ機10が接続され、接続端子Cに3番のパチンコ機10が接続され、接続端子Dに5番のパチンコ機10が接続されている。これらパチンコ機10の台番号と、台端末装置110の台端末番号及び接続端子との対応関係は、図示しないが、ホールコンピュータ120のハードディスク123で記憶されている。   The stand terminal device 110 includes four connection terminals A, B, C, and D that can be connected to each of the four pachinko machines 10. For example, in the 101 call lamp device 100, 1 is connected to the connection terminal A. The second pachinko machine 10 is connected, the second pachinko machine 10 of the connection terminal B is connected, the third pachinko machine 10 is connected to the connection terminal C, and the fifth pachinko machine 10 is connected to the connection terminal D. ing. The correspondence relationship between the machine number of the pachinko machine 10, the machine terminal number of the machine terminal device 110, and the connection terminal is stored in the hard disk 123 of the hall computer 120, although not shown.

従って、図2に示すように、あるパチンコ機10から出力された各種信号(始動入賞信号,図柄確定信号,大当り信号,小当り信号,大入賞口開放信号,大入賞口入賞信号,確変中信号,及び時短中信号)が、対応する呼出ランプ装置100の信号入力部101に入力され、該入力された各種信号が、対応する台端末装置110の接続端子に入力され、該台端末装置110の台端末番号及び接続端子名と共に、中継コンピュータ115を介してホールコンピュータ120に送信されることにより、該ホールコンピュータ120は、当該台端末番号及び接続端子名によって、いずれの台番号のパチンコ機10から各種信号が送信されてきたかを特定可能であり、該特定した台番号のパチンコ機10毎に、該送信されてきた各種信号に基づいて、呼出ランプ装置100と同様にして(図7〜図10)、大当りの判定が行われる。本発明では、これらパチンコ機10,呼出ランプ装置100,台端末装置110,中継コンピュータ115,及びホールコンピュータ120により、遊技用システム1が構成される。   Accordingly, as shown in FIG. 2, various signals output from a pachinko machine 10 (start winning signal, symbol determination signal, big hit signal, small hit signal, big winning port opening signal, big winning port winning signal, probability changing signal) , And short / medium time signal) are input to the signal input unit 101 of the corresponding call lamp device 100, and the various signals thus input are input to the connection terminal of the corresponding terminal device 110. By being transmitted to the hall computer 120 through the relay computer 115 together with the terminal number and the connection terminal name, the hall computer 120 is connected to the pachinko machine 10 of any machine number by the terminal number and the connection terminal name. It is possible to identify whether various signals have been transmitted, and for each pachinko machine 10 of the identified machine number, based on the transmitted various signals, In the same manner as exit ramp apparatus 100 (FIGS. 7-10), the determination of big hit is made. In the present invention, the pachinko machine 10, the calling lamp device 100, the base terminal device 110, the relay computer 115, and the hall computer 120 constitute the gaming system 1.

[2.パチンコ機10]
次に図2〜図5を参照して、パチンコ機10について説明する。パチンコ機10は前記遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域12に打ち込むことにより遊技を行う弾球遊技機であり、前述した直接大当り,小当り,昇格大当り,確変状態,及び時短状態等に制御されるものである。
[2. Pachinko machine 10]
Next, the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 10 is an example of the gaming machine, and is a ball game machine that plays a game by hitting a pachinko ball, which is a game medium, into the game area 12. , And a time-shortening state.

このパチンコ機10は、図3に示すように、台枠10aの内部に遊技盤11が嵌め込まれている。台枠10aは、その下方に、賞球又は貸玉として払い出されたパチンコ玉を貯留するための上皿,該上皿で貯留しきれないパチンコ玉を貯留するための下皿,及び上皿に貯留されているパチンコ玉を遊技領域12に打ち込むための操作を受け付ける発射ハンドル等を備え、その上方中央に、内部に嵌め込まれた遊技盤11の遊技領域を見通すためのガラス窓を備え、該ガラス窓の周囲に、演出のために効果音を発するスピーカ,及び点滅する複数のランプ等を備えている。   As shown in FIG. 3, in the pachinko machine 10, a game board 11 is fitted in a frame 10a. Under the frame 10a, an upper plate for storing pachinko balls paid out as prize balls or balls, a lower plate for storing pachinko balls that cannot be stored in the upper plate, and an upper plate Provided with a launching handle or the like for receiving an operation for driving a pachinko ball stored in the gaming area 12, and provided with a glass window at the upper center thereof for viewing the gaming area of the gaming board 11 fitted therein, Around the glass window, a speaker that emits sound effects and a plurality of blinking lamps are provided.

遊技盤11の表面において、外周には、ガイドレール11aが渦巻状に取り付けられており、該ガイドレール11aの内側に、略円形の遊技領域12が形成されており、該ガイドレール11a同士に挟まれた領域として、遊技領域12に連なる打ち出し路11bが形成されている。この遊技領域12において、中央には、特別図柄始動記憶LED31a,普通図柄始動記憶LED32a,及び演出表示装置41が設けられており、該演出表示装置41の左側及び下側に形成される左遊技領域12Aには、第1始動入賞口21,通常入賞口24,特別図柄可変表示装置31,及び普通図柄可変表示装置32が設けられており、演出表示装置41の右側に形成される右遊技領域12Bには、通過ゲート26,第2始動入賞口22,及び可変入賞装置75が設けられている。また遊技領域12には、打ち込まれたパチンコ玉(以下、「打込玉」ともいう。)の流れを変えるための複数の釘(図示外)や風車も設けられている。   On the outer surface of the game board 11, a guide rail 11a is spirally attached to the outer periphery. A substantially circular game area 12 is formed inside the guide rail 11a, and is sandwiched between the guide rails 11a. As the area, a launch path 11b that continues to the game area 12 is formed. In the game area 12, a special symbol start memory LED 31 a, a normal symbol start memory LED 32 a, and an effect display device 41 are provided in the center, and a left game area formed on the left and lower sides of the effect display device 41. 12A is provided with a first start winning opening 21, a normal winning opening 24, a special symbol variable display device 31, and a normal symbol variable display device 32, and a right game area 12B formed on the right side of the effect display device 41. Are provided with a passing gate 26, a second start winning port 22, and a variable winning device 75. The game area 12 is also provided with a plurality of nails (not shown) and a windmill for changing the flow of a pachinko ball that has been driven (hereinafter also referred to as “driving ball”).

ここで左遊技領域12Aと右遊技領域12Aとは、演出表示装置41の右下に設けられた釘12aによって区画されている。そして通常時(即ち大当り中及び時短中以外)には、第1始動入賞口21には入賞可能である一方、開閉部材23,23が閉じている第2始動入賞口22には入賞困難であるので、パチンコ玉を左遊技領域12Aに打ち込む遊技(いわゆる左打ち)が推奨される。また大当り中には、可変入賞装置75が開放状態となって大入賞口に入賞可能となるので、図5(a)に示すように、パチンコ玉を右遊技領域12Bに打ち込む遊技(いわゆる右打ち)が推奨される。また小当り中にも、可変入賞装置75が開放状態となって大入賞口に入賞可能となり、かつ該小当りから昇格大当りに昇格させるために、図5(b)に示すように、所定個数の大入賞口への入賞が指示されるので、右打ちが推奨される。さらに時短中には、開閉部材23,23が開放状態となって第2始動入賞口22に入賞し易くなる頻度が向上するので、右打ちが推奨される。   Here, the left game area 12 </ b> A and the right game area 12 </ b> A are partitioned by a nail 12 a provided at the lower right of the effect display device 41. During normal times (that is, other than during big hits and short hours), it is possible to win in the first start winning slot 21, while it is difficult to win in the second start winning slot 22 in which the opening and closing members 23, 23 are closed. Therefore, a game in which a pachinko ball is driven into the left game area 12A (so-called left-handed) is recommended. In addition, during the big hit, the variable winning device 75 is in an open state so that it is possible to win the big winning opening. Therefore, as shown in FIG. 5A, a game in which a pachinko ball is driven into the right game area 12B (so-called right hitting). ) Is recommended. In addition, even during the small win, in order to be able to win the big winning opening and the variable winning device 75 is open and to be promoted from the small hit to the promotion big hit, as shown in FIG. A right-handed is recommended because it will be instructed to win a big prize. Further, during the time saving, the frequency at which the opening / closing members 23 and 23 become open to facilitate the winning of the second start winning opening 22 is improved.

遊技盤11の裏面には、図2に示すように、遊技制御基板81と、該遊技制御基板81に接続される払出制御基板82,スイッチ中継基板83,図柄中継基板84,演出制御基板85,及び外部中継基板86と、払出制御基板82に接続される玉払出装置82aとが設けられている。ここでスイッチ中継基板83には、第1始動入賞スイッチ21a,第2始動入賞スイッチ22a,通常入賞スイッチ24a,ゲートスイッチ26a,大入賞スイッチ77a,開閉部材23を駆動するためのソレノイド23a,及び開閉板76を駆動するためのソレノイド76aが接続されており、図柄中継基板84には、特別図柄可変表示装置31,特別図柄始動記憶LED31a,普通図柄可変表示装置32,及び普通図柄始動記憶LED32aが接続されており、演出制御基板85には、演出表示装置41が接続されている。また外部中継基板86は、呼出ランプ装置100の後述する信号入力部101と通信可能に接続されている。   As shown in FIG. 2, a game control board 81, a payout control board 82 connected to the game control board 81, a switch relay board 83, a symbol relay board 84, an effect control board 85, In addition, an external relay board 86 and a ball payout device 82a connected to the payout control board 82 are provided. Here, on the switch relay board 83, the first start winning switch 21a, the second start winning switch 22a, the normal winning switch 24a, the gate switch 26a, the big winning switch 77a, the solenoid 23a for driving the opening / closing member 23, and the opening / closing. A solenoid 76a for driving the plate 76 is connected, and a special symbol variable display device 31, a special symbol start memory LED 31a, a normal symbol variable display device 32, and a normal symbol start memory LED 32a are connected to the symbol relay board 84. The effect display device 41 is connected to the effect control board 85. The external relay board 86 is communicably connected to a signal input unit 101 (to be described later) of the calling lamp device 100.

以下、パチンコ機10の各構成要素について説明する。   Hereinafter, each component of the pachinko machine 10 will be described.

まず第1始動入賞スイッチ21aは、始動領域にて遊技媒体を検出するものであり、ここでは遊技領域12に打ち込まれて始動領域の一例である第1始動入賞口21に入賞したパチンコ玉を検出するものである。この第1始動入賞スイッチ21aでパチンコ玉が検出されると、スイッチ中継基板83を介して該検出を認識した遊技制御基板81から、遊技媒体の検出を特定可能な始動検出情報として、該検出を認識する毎に1パルスの第1始動入賞信号が出力され、外部中継基板86を介して呼出ランプ装置100の信号入力部101に入力される。また該遊技制御基板81から払出制御基板82に対して、所定数の賞球の払出が指令され、該払出制御基板82から玉払出装置82aに対して該賞球の払出が指令されて、該玉払出装置82aから賞球が払い出される。   First, the first start winning switch 21a detects a game medium in the start area. Here, the first start win switch 21a detects a pachinko ball that has been driven into the game area 12 and won a first start winning opening 21 which is an example of the start area. To do. When a pachinko ball is detected by the first start winning switch 21a, the detection is detected as start detection information that can specify the detection of the game medium from the game control board 81 that has recognized the detection via the switch relay board 83. Each time it is recognized, one pulse of the first start winning signal is output and input to the signal input unit 101 of the calling lamp device 100 via the external relay board 86. The game control board 81 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls to the payout control board 82, and the payout control board 82 is instructed to pay out the prize balls to the ball payout device 82a. Prize balls are paid out from the ball payout device 82a.

また第2始動入賞スイッチ22aも、始動領域にて遊技媒体を検出するものであり、ここでは遊技領域12に打ち込まれて始動領域の一例である第2始動入賞口22に入賞したパチンコ玉を検出するものである。この第2始動入賞スイッチ22aでパチンコ玉が検出されると、スイッチ中継基板83を介して該検出を認識した遊技制御基板81から、遊技媒体の検出を特定可能な始動検出情報として、該検出を認識する毎に1パルスの第2始動入賞信号が出力され、外部中継基板86を介して呼出ランプ装置100の信号入力部101に入力される。また該遊技制御基板81から払出制御基板82に対して、所定数の賞球の払出が指令され、該払出制御基板82から玉払出装置82aに対して該賞球の払出が指令されて、該玉払出装置82aから賞球が払い出される。   The second start winning switch 22a also detects a game medium in the start area, and here, detects a pachinko ball that has been driven into the game area 12 and won a second start winning port 22 which is an example of the start area. To do. When the pachinko ball is detected by the second start winning switch 22a, the detection is detected as start detection information that can specify the detection of the game medium from the game control board 81 that has recognized the detection via the switch relay board 83. Each time it is recognized, one pulse of the second start winning signal is output and input to the signal input unit 101 of the calling lamp device 100 via the external relay board 86. The game control board 81 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls to the payout control board 82, and the payout control board 82 is instructed to pay out the prize balls to the ball payout device 82a. Prize balls are paid out from the ball payout device 82a.

また遊技領域12に打ち込まれて第1始動入賞口21又は第2始動入賞口22(以下、単に「始動入賞口」ともいう。)に入賞したパチンコ玉が第1始動入賞スイッチ21a又は第2始動入賞スイッチ22a(以下、単に「始動入賞スイッチ」ともいう。)により検出されたときに、保留されている有効始動入賞数が予め定められた上限(例えば4個)を超えていなければ、特別図柄可変表示装置31の可変表示が実行されるための始動条件が成立し、当該入賞が有効始動入賞となって、遊技制御基板81により、予め設定されている複数の乱数値の中から1つの乱数値が抽出される(図4のS13)。該複数の乱数値の各々については、直接大当り,小当り,又はそれら以外のはずれの、いずれの遊技状態に制御されるかが、所定の確率で予め設定されている。   Also, a pachinko ball that has been placed in the game area 12 and won a first start winning opening 21 or a second starting winning opening 22 (hereinafter also simply referred to as a “start winning opening”) is a first start winning switch 21a or a second start. When detected by the winning switch 22a (hereinafter, also simply referred to as “start winning switch”), if the number of effective start winnings that have been reserved does not exceed a predetermined upper limit (for example, four), a special symbol A starting condition for executing variable display of the variable display device 31 is established, the winning becomes an effective starting winning, and the game control board 81 sets one random number out of a plurality of preset random numbers. Numerical values are extracted (S13 in FIG. 4). With respect to each of the plurality of random numbers, it is set in advance with a predetermined probability as to which game state is controlled, which is a direct big hit, a small hit, or any other difference.

ここで成立した始動条件(有効始動入賞)は、抽出された乱数値と共に、遊技制御基板81において記憶されて保留され(図4のS14)、該記憶されて保留されている始動条件の保留個数(いわゆる保留玉数)が、特別図柄始動記憶LED31aに表示される。なお始動入賞口に入賞したパチンコ玉が始動入賞スイッチにより検出されたときに、保留されている有効始動入賞数が上限を超えているときには、始動条件は成立せず、当該入賞が無効入賞となるが、該無効入賞であっても、第1始動入賞信号又は第2始動入賞信号(以下、単に「始動入賞信号」ともいう。)は出力され、また賞球は付与される。   The start condition established here (effective start prize) is stored and held in the game control board 81 together with the extracted random number value (S14 in FIG. 4), and the number of the start conditions held and stored is held. (The so-called number of reserved balls) is displayed on the special symbol start memory LED 31a. When the pachinko ball that has won the start prize opening is detected by the start prize switch, if the number of effective start prizes that are held exceeds the upper limit, the start condition is not satisfied, and the prize is invalid. However, even if it is the invalid prize, a first start prize signal or a second start prize signal (hereinafter also simply referred to as “start prize signal”) is output, and a prize ball is given.

特別図柄始動記憶LED31aは、前記始動条件の保留個数、換言すれば特別図柄可変表示装置31の可変表示に使用される有効始動入賞の数を記憶するものであり、前記上限に対応した4つのLEDを有する。この特別図柄始動記憶LED31aにおいては、前記有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするLEDの数が1つ増加する。そして該有効始動入賞が使用されて、特別図柄可変表示装置31の可変表示が開始される毎に、点灯状態とするLEDの数が1つ減少する(即ち1つのLEDが消灯される)。   The special symbol start memory LED 31a stores the number of reserves of the start condition, in other words, the number of effective start prizes used for variable display of the special symbol variable display device 31, and four LEDs corresponding to the upper limit. Have In the special symbol start memory LED 31a, the number of LEDs to be turned on increases by one each time the effective start winning is made. Each time the effective start winning is used and variable display of the special symbol variable display device 31 is started, the number of LEDs to be turned on decreases by one (that is, one LED is turned off).

特別図柄可変表示装置31は変動表示手段の一例であって、遊技媒体が始動領域(第1始動入賞口21,第2始動入賞口22)に入賞したことに基づいて複数種類の識別情報である特別図柄を変動表示させるものであり、ここでは前記始動条件が成立した後に開始条件が成立したことに基づいて、特別図柄を可変表示するものである。ここで開始条件とは、特別図柄可変表示装置31における可変表示,大当り,及び小当りがすべて終了していることである。従って、特別図柄可変表示装置31における可変表示が行われている最中や、大当りの最中や、小当りの最中には、開始条件は成立せず、特別図柄可変表示装置31における可変表示は開始されない。また特別図柄は、例えば0〜9の10個の数字である。   The special symbol variable display device 31 is an example of a variable display means, and is a plurality of types of identification information based on the fact that a game medium has won a start area (first start winning opening 21, second starting winning opening 22). The special symbol is variably displayed, and here, the special symbol is variably displayed based on the fact that the start condition is satisfied after the start condition is satisfied. Here, the start condition is that the variable display, the big hit, and the small hit in the special symbol variable display device 31 are all finished. Therefore, the start condition is not satisfied during the variable display on the special symbol variable display device 31, the big hit, or the small hit, and the variable display on the special symbol variable display device 31. Will not start. The special symbol is, for example, 10 numbers from 0 to 9.

この特別図柄可変表示装置31は、例えば1つの7セグメント表示器によって構成されており、前記開始条件が成立すると、前記保留されている始動条件が1つ使用されることにより特別図柄の可変表示が開始され、当該始動条件の乱数値に対応する遊技状態(はずれ,小当り,又は直接大当り)に応じて、所定時間経過後に該可変表示が停止して、可変表示結果が導出表示される。なお特別図柄可変表示装置31の可変表示と同期して、演出表示装置41でも、飾り図柄の可変表示や演出表示が行われる。   The special symbol variable display device 31 is composed of, for example, one 7-segment display. When the start condition is satisfied, the special symbol variable display is displayed by using one of the reserved start conditions. The variable display is stopped after a predetermined time and the variable display result is derived and displayed according to the gaming state (disconnected, small hit or direct big hit) corresponding to the random number value of the start condition. In synchronism with the variable display of the special symbol variable display device 31, the decorative display variable display and the effect display are also performed in the effect display device 41.

この特別図柄可変表示装置31において、特別図柄の可変表示が停止すると、該特別図柄の可変表示を制御する遊技制御基板81から、変動表示手段による表示結果の確定に基づいて出力される表示結果確定信号として、図8に示すように、該特別図柄の可変表示が停止する毎に1パルスの図柄確定信号が出力され、外部中継基板86を介して呼出ランプ装置100の信号入力部101に入力される。   In the special symbol variable display device 31, when the special symbol variable display stops, the display result confirmation output from the game control board 81 that controls the variable symbol variable display based on the confirmation of the display result by the variable display means. As shown in FIG. 8, every time the special symbol variable display stops, a 1-pulse symbol confirmation signal is output as a signal, and is input to the signal input unit 101 of the calling lamp device 100 via the external relay board 86. The

第2始動入賞口22には、パチンコ玉が入賞し易い状態と入賞し難い状態とに変化可能な一対の開閉部材23,23が付設されている。この開閉部材23,23は、普通図柄可変表示装置32の可変表示結果が当り図柄となったことに対応して、遊技制御基板81の制御によるソレノイド23aの駆動で、パチンコ玉が入賞し難い垂直状態(図3に示す点線の状態)から、下端を支点として外向きに略水平になるまで傾動することにより、パチンコ玉が入賞し易い開放状態となり、所定時間経過後に元の垂直状態に戻る。   The second start winning opening 22 is provided with a pair of opening / closing members 23 and 23 that can change between a state where the pachinko ball is easy to win and a state where it is difficult to win. The open / close members 23 and 23 are vertical in which the pachinko balls are difficult to win by driving the solenoid 23a under the control of the game control board 81 in response to the variable display result of the normal symbol variable display device 32 being a winning symbol. By tilting from the state (the state of the dotted line shown in FIG. 3) with the lower end as a fulcrum until it becomes approximately horizontal outward, the pachinko ball is in an open state where it is easy to win, and returns to the original vertical state after a predetermined time.

通常入賞スイッチ24aは、遊技領域12に打ち込まれて通常入賞口24に入賞したパチンコ玉を検出するものである。この通常入賞スイッチ24aでパチンコ玉が検出されると、スイッチ中継基板83を介して該検出を認識した遊技制御基板81から払出制御基板82に対して、所定数の賞球の払出が指令され、該払出制御基板82から玉払出装置82aに対して該賞球の払出が指令されて、該玉払出装置82aから賞球が払い出される。   The normal winning switch 24 a detects a pachinko ball that has been driven into the game area 12 and won in the normal winning port 24. When the pachinko ball is detected by the normal winning switch 24a, the game control board 81 that has recognized the detection via the switch relay board 83 commands the payout control board 82 to pay out a predetermined number of prize balls. The payout control board 82 commands the ball payout device 82a to pay out the prize ball, and the ball payout device 82a pays out the prize ball.

ゲートスイッチ26aは、右遊技領域12Bに打ち込まれて通過ゲート26を通過したパチンコ玉を検出するものである。このゲートスイッチ26aでパチンコ玉が検出されたときに、保留されている有効始動通過数が予め定められた上限(例えば4個)を超えていなければ、普通図柄可変表示装置32の可変表示が実行されるための始動条件が成立し、当該検出が有効始動通過となって、遊技制御基板81により抽選が行われる。この抽選では、所定の確率(例えば通常時には1:1、確変中には9:1)で、開閉部材23,23の開放が実行される「当り」,又は該開放が実行されない「はずれ」のいずれかに決定される。   The gate switch 26a detects a pachinko ball that has been driven into the right game area 12B and has passed through the passing gate 26. When the pachinko ball is detected by the gate switch 26a, if the number of effective start passes that are held does not exceed a predetermined upper limit (for example, 4), the variable display of the normal symbol variable display device 32 is executed. The start condition for being executed is established, the detection becomes an effective start passage, and the game control board 81 performs a lottery. In this lottery, “open” when the opening / closing members 23 and 23 are opened or “missing” where the opening is not executed with a predetermined probability (eg, 1: 1 at normal time, 9: 1 during probability change). Decide on either.

ここで成立した始動条件(有効始動通過)は、抽選結果(当り,又ははずれ)と共に、遊技制御基板81において記憶されて保留され、該記憶されて保留されている始動条件の保留個数(いわゆる保留玉数)が、普通図柄始動記憶LED32aに表示される。なお通過ゲート26に入賞したパチンコ玉がゲートスイッチ26aにより検出されたときに、保留されている有効始動数が上限を超えているときには、始動条件は成立せず、当該検出が無効検出となる。   The start condition established here (effective start passage) is stored and held on the game control board 81 together with the lottery result (winning or losing), and the number of the start conditions that are stored and held (so-called hold) The number of balls) is normally displayed on the symbol start memory LED 32a. When a pachinko ball that has won the passing gate 26 is detected by the gate switch 26a, if the number of effective startups held exceeds the upper limit, the starting condition is not satisfied, and the detection is invalid.

普通図柄始動記憶LED32aは、前記始動条件の保留個数、換言すれば普通図柄可変表示装置32の可変表示に使用される有効始動通過の数を記憶するものであり、前記上限に対応した4つのLEDを有する。この普通図柄始動記憶LED31aにおいては、前記有効始動通過がある毎に、点灯状態とするLEDの数が1つ増加する。そして該有効始動通過が使用されて、普通図柄可変表示装置32の可変表示が開始される毎に、点灯状態とするLEDの数が1つ減少する(即ち1つのLEDが消灯される)。   The normal symbol start storage LED 32a stores the number of the start conditions held, in other words, the number of effective start passes used for variable display of the normal symbol variable display device 32, and four LEDs corresponding to the upper limit. Have In the normal symbol start memory LED 31a, the number of LEDs to be turned on increases by one each time the effective start passage is performed. Each time the effective start passage is used and variable display of the normal symbol variable display device 32 is started, the number of LEDs to be turned on decreases by one (that is, one LED is turned off).

普通図柄可変表示装置32は、ゲートスイッチ26aによりパチンコ玉が検出されたことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報である普通図柄を可変表示するものであり、ここでは前記始動条件が成立した後に開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄を可変表示するものである。ここで開始条件とは、普通図柄可変表示装置32における可変表示が終了していることである。従って、大当りの最中や、小当りの最中であっても、開始条件が成立して、普通図柄可変表示装置32における可変表示が開始される。また普通図柄は、例えば0〜9の10個の数字である。   The normal symbol variable display device 32 variably displays normal symbols, each of which is a plurality of types of identification information that can be identified, based on the detection of a pachinko ball by the gate switch 26a. The normal symbol is variably displayed based on the fact that the start condition is satisfied after the is established. Here, the start condition is that the variable display in the normal symbol variable display device 32 is ended. Therefore, even during the big hit or the small hit, the start condition is satisfied and the variable display on the normal symbol variable display device 32 is started. The normal symbol is, for example, 10 numbers from 0 to 9.

この普通図柄可変表示装置32は、例えば1つの7セグメント表示器によって構成されており、前記開始条件が成立すると、前記保留されている始動条件が1つ使用されることにより可変表示が開始され、所定時間(例えば通常時には30秒、確変中には3秒)経過後に該可変表示が停止して、当該始動条件に対応する抽選結果に応じて、可変表示結果が導出表示される。   This normal symbol variable display device 32 is constituted by, for example, one 7-segment display, and when the start condition is satisfied, variable display is started by using one of the held start conditions, The variable display is stopped after elapse of a predetermined time (for example, 30 seconds in normal times and 3 seconds during probability change), and the variable display results are derived and displayed according to the lottery result corresponding to the start condition.

図3に戻り、可変入賞装置75には、通常時及び時短中において大入賞口にパチンコ玉が入賞しないように閉鎖状態にある開閉板76が設けられている。この開閉板76は、遊技制御基板81の制御によるソレノイド76aの駆動で、パチンコ玉が入賞不能な閉鎖状態から、下端を支点として前方に略水平になるまで開放することにより、パチンコ玉が入賞可能な開放状態となる。この開閉板76が開放状態になると、遊技制御基板81から、可変入賞装置75が開放状態とされることに基づいて出力される開放信号として、図7に示すように、パルス状の大入賞口開放信号が出力され、外部中継基板86を介して呼出ランプ装置100の信号入力部101に入力される。   Returning to FIG. 3, the variable winning device 75 is provided with an open / close plate 76 that is in a closed state so that a pachinko ball does not win a large winning opening during a normal time and a short time. The open / close plate 76 is driven by the solenoid 76a under the control of the game control board 81, and the pachinko ball can be won by opening it from the closed state in which the pachinko ball cannot be won until it becomes substantially horizontal forward with the lower end as a fulcrum. Open. When the opening / closing plate 76 is in the open state, as shown in FIG. 7, as a release signal that is output from the game control board 81 when the variable winning device 75 is in the open state, An open signal is output and input to the signal input unit 101 of the calling lamp device 100 via the external relay board 86.

そして大当り(直接大当り又は昇格大当り)に制御されるときには、該開放されてから所定時間(例えば30秒間)が経過したこと又は大入賞口に所定個数(例えば10個)のパチンコ玉が入賞したことにより一旦閉鎖されて1ラウンドが終了し、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)が経過するまで開閉が繰り返される。また小当りに制御されるときには、前記大当りよりも短い時間(例えば0.5秒)及び少ないラウンド数(例えば2ラウンド)で開閉が行われる。   When a big hit (direct big hit or promoted big hit) is controlled, a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed since the opening, or a predetermined number (for example, ten) pachinko balls have won the big prize opening. Is closed once to complete one round, and the opening and closing are repeated until a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) have elapsed. When the small hit is controlled, the opening / closing is performed in a shorter time (for example, 0.5 seconds) and a smaller number of rounds (for example, two rounds) than the big hit.

前記大入賞スイッチ77aは、大入賞口に入賞したパチンコ玉を検出するものである。この大入賞スイッチ77aでパチンコ玉が検出されると、スイッチ中継基板83を介して該検出を認識した遊技制御基板81から、可変入賞装置75への入賞に基づく可変入賞装置入賞信号として、図10に示すように、該検出を認識する毎に1パルスの大入賞口入賞信号が出力され、外部中継基板86を介して呼出ランプ装置100の信号入力部101に入力される。また該遊技制御基板81から払出制御基板82に対して、所定数の賞球の払出が指令され、該払出制御基板82から玉払出装置82aに対して該賞球の払出が指令されて、該玉払出装置82aから賞球が払い出される。   The big winning switch 77a detects a pachinko ball that has won a big winning opening. When a pachinko ball is detected by the big winning switch 77a, a variable winning device winning signal based on winning from the game control board 81 that has recognized the detection via the switch relay board 83 to the variable winning device 75 is shown in FIG. As shown in FIG. 2, every time the detection is recognized, a one-pulse big prize opening winning signal is output and input to the signal input unit 101 of the calling lamp device 100 via the external relay board 86. The game control board 81 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls to the payout control board 82, and the payout control board 82 is instructed to pay out the prize balls to the ball payout device 82a. Prize balls are paid out from the ball payout device 82a.

図2に戻り、遊技制御基板81,払出制御基板82,スイッチ中継基板83,図柄中継基板84,演出制御基板85,及び外部中継基板86の各基板には、CPU,ROM,RAM,EEPROM等が搭載されており、各種の制御を行うものである。   Returning to FIG. 2, each of the game control board 81, the payout control board 82, the switch relay board 83, the symbol relay board 84, the effect control board 85, and the external relay board 86 includes a CPU, ROM, RAM, EEPROM, and the like. It is installed and performs various controls.

ここで遊技制御基板81は遊技制御手段の一例であって、前述の如く、直接大当り,小当り,昇格大当りに制御するものである。この直接大当り又は昇格大当りに制御されると、遊技制御基板81から、パチンコ機10が直接大当り又は昇格大当りに制御されることに基づいて共通に出力される特定遊技状態信号として、図7〜図10に示すように、該大当りの発生から終了までの期間において継続的な大当り信号が出力され、外部中継基板86を介して呼出ランプ装置100の信号入力部101に入力される。つまり大当り信号は、直接大当り及び昇格大当りのいずれの大当りにおいても、同一の信号線(同一の信号出力部)を介して送信される同形態の状態信号(即ち直接大当り又は昇格大当りの発生を特定するための共通の信号)である。また小当りに制御されると、遊技制御基板81から、遊技結果が第2特定遊技結果(小当り図柄)となったことに基づいて出力される第2特定遊技結果信号として、図9に示すように、該小当りの発生から終了までの期間において継続的な小当り信号が出力され、外部中継基板86を介して呼出ランプ装置100の信号入力部101に入力される。   Here, the game control board 81 is an example of a game control means, and controls the direct big hit, the small hit, and the promoted big hit as described above. 7 to FIG. 7 as specific game state signals that are output in common based on the fact that the pachinko machine 10 is directly controlled to the big hit or the promotion big hit from the game control board 81 when the direct big hit or the promotion big hit is controlled. As shown in FIG. 10, a continuous jackpot signal is output during the period from the occurrence of the jackpot to the end, and is input to the signal input unit 101 of the calling lamp device 100 via the external relay board 86. In other words, the big hit signal specifies the occurrence of a status signal of the same form (that is, the occurrence of a direct big hit or a promoted big hit), regardless of whether the big hit is a direct big hit or a promoted big hit, via the same signal line (same signal output unit) Common signal). Further, as shown in FIG. 9, as a second specific game result signal that is output from the game control board 81 based on the fact that the game result has become the second specific game result (small hit symbol) when controlled in small hits. As described above, a continuous small hit signal is output during the period from the occurrence of the small hit to the end, and is input to the signal input unit 101 of the calling lamp device 100 via the external relay board 86.

また遊技制御基板81は、前述の如く、大当りの終了後に所定の割合で確変状態に制御するものである。この確変状態に制御されると、遊技制御基板81から、該確変状態の開始から終了までの期間(即ち確変中)において継続的な確変中信号が出力され、外部中継基板86を介して呼出ランプ装置100の信号入力部101に入力される。さらに遊技制御基板81は、前述の如く、大当りの終了後に、確変状態となった場合には次回の大当りが発生するまで、確変状態とならなかった場合には所定回数(例えば100回)の変動表示が終了するまで、前記時短状態に制御するものである。この時短状態に制御されると、遊技制御基板81から、該時短状態の開始から終了までの期間(即ち時短中)において継続的な時短中信号が出力され、外部中継基板86を介して呼出ランプ装置100の信号入力部101に入力される。   Further, as described above, the game control board 81 controls the probability change state at a predetermined rate after the end of the big hit. When controlled to this probability changing state, the game control board 81 outputs a continuous probability changing signal during the period from the start to the end of the probability changing state (that is, during probability changing), and the call lamp via the external relay board 86. The signal is input to the signal input unit 101 of the apparatus 100. Further, as described above, the game control board 81 is changed by a predetermined number of times (for example, 100 times) when it is not in the probable change state until the next big hit occurs when the probable change state occurs after the end of the big hit. Until the display is completed, the time-short state is controlled. When controlled to the short state at this time, the game control board 81 outputs a continuous short time signal during the period from the start to the end of the short time state (that is, the short time), and the call lamp via the external relay board 86. The signal is input to the signal input unit 101 of the apparatus 100.

ここで図4を参照して、パチンコ機10の遊技制御基板81が行う遊技制御について説明する。この遊技制御基板81は、図4(a)に示す始動入賞監視制御と図4(b)に示す特別図柄可変表示制御とを同時並行で常時行っている。   Here, with reference to FIG. 4, the game control performed by the game control board 81 of the pachinko machine 10 will be described. The game control board 81 always performs the start winning prize monitoring control shown in FIG. 4A and the special symbol variable display control shown in FIG.

まず始動入賞監視制御を行う遊技制御基板81は、図4(a)に示すように、第1始動入賞スイッチ21a又は第2始動入賞スイッチ22aによるパチンコ玉の検出を待機する(S11)。このS11で第1始動入賞スイッチ21a又は第2始動入賞スイッチ22aによるパチンコ玉の検出が有る(YES)と判定された場合には、第1始動入賞信号又は第2始動入賞信号を外部中継基板86から呼出ランプ装置100の信号入力部101に出力して、特別図柄を可変表示する始動条件である有効始動入賞の保留記憶が上限である4を超えていないかどうかを判定し(S12)、上限を超えていれば(YES)、S11での入賞を無効入賞として、S11に戻り、上限を超えていなければ(NO)、S11での入賞を有効始動入賞として、複数の乱数値の中から1つの乱数値を抽出し(S13)、該有効始動入賞と抽出した乱数値を保留記憶して(S14)、S11に戻る。   First, as shown in FIG. 4A, the game control board 81 that performs the start winning monitor control waits for detection of a pachinko ball by the first start winning switch 21a or the second start winning switch 22a (S11). If it is determined in S11 that there is a pachinko ball detected by the first start winning switch 21a or the second starting winning switch 22a (YES), the first start winning signal or the second starting winning signal is sent to the external relay board 86. Is output to the signal input unit 101 of the calling lamp device 100, and it is determined whether or not the effective start winning holding memory which is a starting condition for variably displaying special symbols exceeds the upper limit of 4 (S12). If it exceeds (YES), the winning in S11 is regarded as an invalid winning, and the process returns to S11. If the upper limit is not exceeded (NO), the winning in S11 is regarded as an effective starting winning, and one of a plurality of random values is selected. One random number value is extracted (S13), the effective start winning and the extracted random number value are stored on hold (S14), and the process returns to S11.

次に特別図柄可変表示制御を行う遊技制御基板81は、特別図柄を可変表示する始動条件である有効始動入賞の保留記憶が有るか否かを判定する(S16)。前記S14で保留記憶が行われると、該S16で保留記憶が有る(YES)、即ち特別図柄を可変表示する始動条件が成立していると判定されるので、特別図柄可変表示装置31による可変表示中,大当り制御中,又は小当り制御中のいずれかであるか否かを判定し(S17)、いずれかであれば(YES)、特別図柄を可変表示する開始条件が成立していないとして、S16に戻り、いずれでもなければ(NO)、特別図柄を可変表示する開始条件が成立しているとして、前記保留記憶に基づく特別図柄の可変表示を開始し(S17)、該保留記憶の乱数値に対応する遊技状態が大当りであるか否かを判定する(S19)。   Next, the game control board 81 that performs the special symbol variable display control determines whether or not there is a pending storage of the effective start winning, which is a start condition for variably displaying the special symbol (S16). When the hold storage is performed in S14, it is determined that there is the hold storage in S16 (YES), that is, it is determined that the start condition for variably displaying the special symbol is satisfied. Therefore, the variable display by the special symbol variable display device 31 is performed. It is determined whether medium hit, big hit control, or small hit control is in progress (S17), and if it is either (YES), the start condition for variably displaying the special symbol is not satisfied. Returning to S16, if none of them is (NO), assuming that the start condition for variably displaying the special symbol is satisfied, variably displaying the special symbol based on the reserved memory is started (S17), and the random number value of the reserved memory It is determined whether or not the gaming state corresponding to is a big hit (S19).

このS19で該遊技状態が大当りである(YES)と判定された場合には、特別図柄の可変表示結果として、該大当りに対応する大当り図柄を導出表示し(S21)、図柄確定信号を外部中継基板86から呼出ランプ装置100の信号入力部101に出力して(S22)、30秒の開放を15ラウンド繰り返す直接大当りに制御し(S23)、大当り信号を外部中継基板86から呼出ランプ装置100の信号入力部101に出力する(S24)。   If it is determined in S19 that the gaming state is a big hit (YES), the big win symbol corresponding to the big win is derived and displayed as a special symbol variable display result (S21), and the symbol confirmation signal is externally relayed. The signal is output from the board 86 to the signal input unit 101 of the calling lamp device 100 (S22), and the 30 seconds of release is controlled directly to the big hit (S23), and the big hit signal is sent from the external relay board 86 to the calling lamp device 100. The signal is output to the signal input unit 101 (S24).

次に可変入賞装置75の開閉板76を開放状態とすることにより大入賞口を開放し(S25)、大入賞口開放信号を外部中継基板86から呼出ランプ装置100の信号入力部101に出力して(S26)、大入賞口の開放から30秒が経過したか又は入賞個数が10以上であるかを判定する(S27)。このS27で大入賞口の開放から30秒が経過しておらず入賞個数が10未満である(NO)と判定された場合には、大入賞口に入賞が有るか否かを判定し(S28)、入賞が無ければ(NO)、S27に戻り、入賞が有れば(YES)、大入賞口入賞信号を外部中継基板86から呼出ランプ装置100の信号入力部101に出力して(S29)、記憶している入賞個数を+1し(S30)、S27に戻る。   Next, by opening the open / close plate 76 of the variable prize winning device 75, the big prize opening is opened (S25), and the big prize opening opening signal is outputted from the external relay board 86 to the signal input unit 101 of the calling lamp device 100. (S26), it is determined whether 30 seconds have elapsed from the opening of the big winning opening or the number of winning is 10 or more (S27). If it is determined in S27 that 30 seconds have not elapsed since the opening of the big winning opening and the number of winning prizes is less than 10 (NO), it is determined whether or not there is a winning in the big winning opening (S28). ), If there is no winning (NO), the process returns to S27, and if there is a winning (YES), a big winning opening winning signal is output from the external relay board 86 to the signal input unit 101 of the calling lamp device 100 (S29). The stored winning number is incremented by 1 (S30), and the process returns to S27.

一方、S27で大入賞口の開放から30秒が経過したか又は入賞個数が10以上である(YES)と判定された場合には、可変入賞装置75の開閉板76を閉鎖状態とすることにより大入賞口を閉鎖し(S31)、記憶している入賞個数をクリアして(S32)、記憶している経過ラウンド数を+1し(S33)、経過ラウンド数が15であるか否かを判定する(S34)。このS34で経過ラウンド数が15でない(NO)と判定された場合には、S25に戻る。一方、S34で経過ラウンド数が15である(YES)と判定された場合には、大当り信号の出力を停止して(S35)、大当り制御を終了し、S16に戻る。   On the other hand, if it is determined in S27 that 30 seconds have elapsed from the opening of the big winning opening or the number of winning prizes is 10 or more (YES), the open / close plate 76 of the variable winning device 75 is closed. Close the grand prize opening (S31), clear the stored number of winning prizes (S32), increment the stored number of elapsed rounds (S33), and determine whether the number of elapsed rounds is 15 or not (S34). If it is determined in S34 that the number of elapsed rounds is not 15 (NO), the process returns to S25. On the other hand, if it is determined in S34 that the number of elapsed rounds is 15 (YES), the output of the jackpot signal is stopped (S35), the jackpot control is terminated, and the process returns to S16.

なお大当り中には、図5(a)に示すように、演出表示装置41において、記憶している経過ラウンド数+1が実行中のラウンド数として右上に表示され、「右を狙え!」という右打ち指示が右中央に表示され、記憶している入賞個数が当該ラウンド中の入賞個数として右下に表示される。そして大当り終了後には、確変状態+次回大当りまでの時短状態か、通常状態+所定回数の時短状態に制御される。   During the big hit, as shown in FIG. 5 (a), in the effect display device 41, the stored number of elapsed rounds + 1 is displayed on the upper right as the number of running rounds, and the right “Aim for the right!” A hitting instruction is displayed in the center right, and the stored number of winnings is displayed in the lower right as the number of winnings in the round. After the big hit, the control is controlled to the probability change state + short time until the next big hit, or the normal state + predetermined time short state.

前記S19で遊技状態が大当りでない(NO)と判定された場合には、前記保留記憶の乱数値に対応する遊技状態が小当りであるか否かを判定する(S20)。このS20で遊技状態が小当りである(YES)と判定された場合には、特別図柄の可変表示結果として、該小当りに対応する小当り図柄を導出表示し(S41)、図柄確定信号を外部中継基板86から呼出ランプ装置100の信号入力部101に出力して(S42)、0.5秒の開放を2ラウンド繰り返す小当りに制御し(S43)、小当り信号を外部中継基板86から呼出ランプ装置100の信号入力部101に出力する(S44)。   If it is determined in S19 that the gaming state is not a big hit (NO), it is determined whether or not the gaming state corresponding to the random number value in the reserved storage is a small hit (S20). If it is determined in S20 that the gaming state is a small hit (YES), as a special symbol variable display result, a small hit symbol corresponding to the small hit is derived and displayed (S41), and a symbol confirmation signal is displayed. The signal is output from the external relay board 86 to the signal input unit 101 of the calling lamp device 100 (S42), and the release of 0.5 seconds is controlled to the small hit repeating two rounds (S43). It outputs to the signal input part 101 of the calling lamp apparatus 100 (S44).

次に可変入賞装置75の開閉板76を開放状態とすることにより大入賞口を開放し(S45)、大入賞口開放信号を外部中継基板86から呼出ランプ装置100の信号入力部101に出力して(S46)、大入賞口の開放から0.5秒が経過したかを判定する(S47)。このS47で大入賞口の開放から0.5秒が経過していない(NO)と判定された場合には、大入賞口に入賞が有るか否かを判定し(S48)、入賞が無ければ(NO)、S47に戻り、入賞が有れば(YES)、大入賞口入賞信号を外部中継基板86から呼出ランプ装置100の信号入力部101に出力して(S49)、記憶している入賞個数を+1し(S50)、S47に戻る。   Next, by opening the open / close plate 76 of the variable prize winning device 75, the big prize opening is opened (S45), and a big prize opening opening signal is output from the external relay board 86 to the signal input unit 101 of the calling lamp device 100. (S46), it is determined whether 0.5 second has elapsed since the opening of the special winning opening (S47). If it is determined in S47 that 0.5 seconds have not elapsed since the opening of the big winning opening (NO), it is determined whether or not there is a winning in the big winning opening (S48). (NO), returning to S47, if there is a prize (YES), a big prize opening prize signal is output from the external relay board 86 to the signal input unit 101 of the calling lamp device 100 (S49) and stored prizes. The number is incremented by 1 (S50), and the process returns to S47.

一方、S47で大入賞口の開放から0.5秒が経過した(YES)と判定された場合には、可変入賞装置75の開閉板76を閉鎖状態とすることにより大入賞口を閉鎖し(S51)、記憶している入賞個数はクリアせずに、記憶している経過ラウンド数を+1し(S53)、経過ラウンド数が2であるか否かを判定する(S54)。このS54で経過ラウンド数が2でない(NO)と判定された場合には、S45に戻る。一方、S54で経過ラウンド数が2である(YES)と判定された場合には、小当り信号の出力を停止して(S55)、小当り制御を終了する。   On the other hand, if it is determined in S47 that 0.5 seconds has elapsed since the opening of the big prize opening (YES), the big prize opening is closed by closing the open / close plate 76 of the variable prize winning device 75 ( S51), without clearing the stored number of winnings, the stored number of elapsed rounds is incremented by 1 (S53), and it is determined whether the number of elapsed rounds is 2 (S54). If it is determined in S54 that the elapsed round number is not 2 (NO), the process returns to S45. On the other hand, if it is determined in S54 that the number of elapsed rounds is 2 (YES), the output of the small hit signal is stopped (S55), and the small hit control is terminated.

なお小当り中には、図5(b)に示すように、演出表示装置41において、実行中のラウンド数は表示されず、「右を狙え!」という右打ち指示及び「2個入れろ!」という大当り昇格条件(本例では小当りで開放中の大入賞口にパチンコ玉が2個入賞すると昇格大当りに昇格する)が右中央に表示され、小当り中の入賞個数(即ち記憶している入賞個数)が右下に表示される。   In addition, during the small hit, as shown in FIG. 5B, the number of rounds currently being executed is not displayed on the effect display device 41, and a right hand instruction “Aim for the right!” And “Enter two!” The jackpot promotion condition (in this example, if two pachinko balls are won in the big winning opening that is open with a small hit, it will be promoted to the promotion jackpot) is displayed in the center right, and the number of winning prizes (ie remembered) (Prize number) is displayed in the lower right.

小当り制御の終了後は、記憶している入賞個数が2以上であるか否か(即ち大当り昇格条件を満たすか否か)を判定する(S56)。このS56で入賞個数が2未満である(NO)、即ち大当り昇格条件を満たさないと判定された場合には、S16に戻る。一方、S56で入賞個数が2以上である(YES)、即ち大当り昇格条件を満たすと判定された場合には、図5(c)に示すように、演出表示装置41において、大当りに昇格した旨を報知して(S57)、30秒の開放を15ラウンド繰り返す昇格大当りに制御し(S23)、大当り信号を外部中継基板86から呼出ランプ装置100の信号入力部101に出力して(S24)、S25以下に進む。従って、S22から進んだS23の直接大当りと、S57から進んだS23の昇格大当りとでは、同じ大当り信号がS24で出力される。   After the end of the small hit control, it is determined whether or not the stored number of winnings is 2 or more (that is, whether or not the big hit promotion condition is satisfied) (S56). If it is determined in S56 that the number of winning prizes is less than 2 (NO), that is, it is determined that the jackpot promotion condition is not satisfied, the process returns to S16. On the other hand, if it is determined in S56 that the number of winning prizes is 2 or more (YES), that is, it is determined that the jackpot promotion condition is satisfied, as shown in FIG. (S57), 30 seconds of opening is controlled for a promotion jackpot that repeats 15 rounds (S23), and a jackpot signal is output from the external relay board 86 to the signal input unit 101 of the calling lamp device 100 (S24). Proceed to S25 and thereafter. Accordingly, the same jackpot signal is output at S24 for the direct jackpot of S23 proceeding from S22 and the promoted jackpot of S23 proceeding from S57.

前記S20で遊技状態が小当りでない(NO)、即ち遊技状態がはずれであると判定された場合には、特別図柄の可変表示結果として、該はずれに対応するはずれ図柄を導出表示し(S61)、図柄確定信号を外部中継基板86から呼出ランプ装置100の信号入力部101に出力して(S62)、S16に戻る。   If it is determined in S20 that the gaming state is not a small hit (NO), that is, it is determined that the gaming state is out of play, a loss symbol corresponding to the loss is derived and displayed as a special symbol variable display result (S61). The symbol confirmation signal is output from the external relay board 86 to the signal input unit 101 of the calling lamp device 100 (S62), and the process returns to S16.

この図10に示すフローチャートでは表示していないが、ゲートスイッチ26aによりパチンコ玉が検出されると、普通図柄の始動条件である有効始動検出の保留記憶が上限である4を超えていないかどうかを判定し、上限を超えていれば、ゲートスイッチ26aによる検出を無効検出とし、上限を超えていなければ、ゲートスイッチ26aによる検出を有効始動検出として、前記抽選によって当り,又ははずれのいずれかに決定し、該有効始動検出と抽選結果を保留記憶する。   Although not displayed in the flowchart shown in FIG. 10, if a pachinko ball is detected by the gate switch 26a, it is determined whether or not the reserved memory for effective start detection, which is a normal symbol start condition, exceeds the upper limit of 4. If the upper limit is exceeded, the detection by the gate switch 26a is determined as invalid detection, and if the upper limit is not exceeded, the detection by the gate switch 26a is determined as effective start detection, which is determined to be either win or miss by the lottery. Then, the effective start detection and the lottery result are stored on hold.

該保留記憶が行われると、保留記憶が有る、即ち普通図柄の始動条件が成立していると判定されるので、普通図柄可変表示装置32による可変表示中であるか否かを判定し、可変表示中であれば、普通図柄の開始条件が成立していないとして、可変表示の終了を待機し、可変表示中でなければ、普通図柄の開始条件が成立しているとして、前記保留記憶に基づく普通図柄の可変表示を開始し、所定時間(通常時であれば30秒、確変中であれば3秒)経過後における普通図柄の可変表示の停止に伴って、該普通図柄の可変表示結果として、前記抽選結果に対応する当り図柄又ははずれ図柄を導出表示し、当り図柄が表示されると、開閉部材23,23の開閉を実行する。   When the hold storage is performed, it is determined that there is a hold storage, that is, the normal symbol start condition is satisfied. Therefore, it is determined whether or not the variable display by the normal symbol variable display device 32 is being performed. If it is being displayed, the normal symbol start condition is not satisfied, and the end of variable display is waited. If it is not variable display, if the normal symbol start condition is satisfied, the normal symbol start condition is satisfied. The normal symbol variable display is started, and as the normal symbol variable display stops after a predetermined time (30 seconds in normal time, 3 seconds in probability change) has elapsed, the variable symbol display result of the normal symbol The winning symbol or the off symbol corresponding to the lottery result is derived and displayed. When the winning symbol is displayed, the opening and closing members 23 and 23 are opened and closed.

そして時短中においては、普通図柄可変表示装置32の可変表示時間が短縮されると共に、普通図柄可変表示装置32の可変表示結果が当り図柄に決定される確率が向上するので、頻繁に開閉部材23,23の開閉が行われ、しかも開閉部材23,23の開放時間が延長されるので、第2始動入賞口22にパチンコ玉が進入する頻度が向上する。   In the short time, the variable display time of the normal symbol variable display device 32 is shortened, and the probability that the variable display result of the normal symbol variable display device 32 is determined as a winning symbol is improved. , 23 is opened and closed, and the opening time of the opening and closing members 23, 23 is extended, so that the frequency of the pachinko balls entering the second start winning opening 22 is improved.

[3.情報表示装置である呼出ランプ装置100]
次に、情報表示装置である呼出ランプ装置100について説明する。
[3. Call lamp device 100 which is an information display device]
Next, the calling lamp device 100 that is an information display device will be described.

図1及び図2に示すように、呼出ランプ装置100は情報表示装置の一例であって、パチンコ機10から送信されてくる各種信号を受信し、該受信した各種信号に基づいて遊技関連情報を集計して表示すると共に、該受信した各種信号を台端末装置110及び中継コンピュータ115を介してホールコンピュータ120に対して送信するものである。   As shown in FIGS. 1 and 2, the calling lamp device 100 is an example of an information display device, which receives various signals transmitted from the pachinko machine 10 and displays game-related information based on the received various signals. In addition to counting and displaying, the received various signals are transmitted to the hall computer 120 via the terminal device 110 and the relay computer 115.

この呼出ランプ装置100は、図6に示すように、横長の箱形の形状を呈するものであり、その前面には、ディスプレイ104,呼出ボタン108,及び呼出ランプ109が設けられており、その内部には、図2に示すように、信号入力部101,制御部102,及び通信部103等が設けられており、これらの各機器は、図1に示すように接続されている。   As shown in FIG. 6, the calling lamp device 100 has a horizontally long box shape, and a display 104, a calling button 108, and a calling lamp 109 are provided on the front surface thereof. As shown in FIG. 2, a signal input unit 101, a control unit 102, a communication unit 103, and the like are provided. These devices are connected as shown in FIG.

ディスプレイ104は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器である。このディスプレイ104には、図6に示すように、スタート回数表示領域104aと、大当り回数表示領域104bと、大当り履歴表示領域104cとが設けられている。呼出ボタン108は、遊技場の店員を呼び出す操作を受け付けるものであり、この呼出ボタン108が操作されると、制御部102の制御により、呼出ランプ109が発光されて、遊技者が店員を呼び出している旨が報知される。   The display 104 is for displaying various information, and is a liquid crystal display, for example. As shown in FIG. 6, the display 104 is provided with a start number display area 104a, a big hit number display area 104b, and a big hit history display area 104c. The call button 108 is for accepting an operation to call a store clerk at the game hall. When the call button 108 is operated, a call lamp 109 is emitted under the control of the control unit 102, and the player calls the store clerk. It is notified that it is.

信号入力部101は、該信号入力部101に接続されたパチンコ機10から出力される各種信号を受信するものであり、図2に示すように、始動入賞信号,図柄確定信号,大当り信号,小当り信号,大入賞口開放信号,大入賞口入賞信号,確変中信号,及び時短中信号をそれぞれ受信する端子を備えている。   The signal input unit 101 receives various signals output from the pachinko machine 10 connected to the signal input unit 101. As shown in FIG. 2, the start winning signal, the symbol determination signal, the big hit signal, Terminals for receiving a winning signal, a big prize opening signal, a big prize opening prize signal, a probability changing signal, and a short time signal are provided.

制御部102は、CPU,ROM,RAM,EEPROM等を備え、ROMやEEPROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、呼出ランプ装置100に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。   The control unit 102 includes a CPU, a ROM, a RAM, an EEPROM, and the like. Each processing element stored in the ROM or the EEPROM is executed by the CPU using the RAM as a work area, whereby each component included in the calling lamp device 100 is provided. The various operations are performed by controlling the operation.

この制御部102において、揮発性の記憶手段であるRAMでは、図柄確定信号の受信数が現在スタート回数として集計されており、該現在スタート回数の集計値は、大当り信号の受信を終了するとリセットされる。この現在スタート回数は、ディスプレイ104のスタート回数表示領域104aで表示される。また制御部102において、不揮発性の記憶手段であるEEPROMでは、図11に示す遊技関連情報DBが記憶されており、該遊技関連情報DBとしては、(a)に示す大当り回数DBと、(b)に示す大当り履歴DBとが記憶されている。   In this control unit 102, in the RAM which is a volatile storage means, the number of symbol determination signals received is counted as the current start count, and the total value of the current start count is reset when reception of the jackpot signal ends. The The current start number is displayed in the start number display area 104a of the display 104. Further, in the control unit 102, an EEPROM as a nonvolatile storage means stores a game related information DB shown in FIG. 11, and the game related information DB includes a jackpot number DB shown in (a), and (b And the jackpot history DB shown in FIG.

まず図11(a)に示す大当り回数DBでは、本日,前日,及び前々日の各日について、各種遊技関連情報と、通常時及び確変中の直接大当り回数と、通常時及び確変中の小当り回数と、通常時及び確変中の昇格大当り回数と、通常時及び確変中の昇格率とが記憶される。ここで昇格率は、小当り回数に対する昇格大当り回数の割合である。また図11(b)に示す大当り履歴DBでは、本日,前日,及び前々日の各日について、大当りの発生毎に、発生時刻と、発生した大当りの種別(直接大当りか昇格大当りか)と、大当り発生時の遊技状態(通常時か確変中か)とが記憶される。   First, in the big hit number DB shown in FIG. 11 (a), for each day of the day, the previous day, and the day before the day, various game-related information, the direct big hit number during normal time and probability change, and the small number during normal time and probability change. The number of hits, the number of promotion big hits during normal time and during probability change, and the promotion rate during normal time and during probability change are stored. Here, the promotion rate is the ratio of the number of promotion big hits to the number of small hits. In addition, in the big hit history DB shown in FIG. 11B, for each day of today, the previous day, and the day before the day, for each occurrence of the big hit, the occurrence time and the type of the big hit (direct hit or promoted hit) , The game state (whether normal or probable change) when the big hit occurs is stored.

ここで制御部102は、前述の如く、パチンコ機10が直接大当り又は昇格大当りに制御されることに基づいて共通に出力される大当り信号を受信して、該発生した大当りが直接大当りであるか昇格大当りであるかを判定するものであるが、その判定として、大当り信号と大入賞口開放信号とに基づく第1の判定手法(図7)か、大当り信号と図柄確定信号とに基づく第2の判定手法(図8)か、大当り信号と小当り信号とに基づく第3の判定手法(図9)か、又は大当り信号と大入賞口入賞信号とに基づく第4の判定手法(図10)の、いずれかを行うものである。   Here, as described above, the control unit 102 receives the jackpot signal that is output in common based on the fact that the pachinko machine 10 is directly controlled to the big hit or the promoted big hit, and whether the generated big hit is the direct big hit. Whether or not the promotion jackpot is determined is determined by the first determination method (FIG. 7) based on the jackpot signal and the big prize opening release signal or the second determination based on the jackpot signal and the symbol determination signal. Determination method (FIG. 8), a third determination method based on the jackpot signal and the small hit signal (FIG. 9), or a fourth determination method based on the jackpot signal and the big prize winning prize signal (FIG. 10). One of these.

この4つの判定手法のいずれを行うかは、設定により定められる。この設定は、例えば呼出ランプ装置100に対するリモコン操作や、呼出ランプ装置100に設けられたディップスイッチの操作や、ホールコンピュータ120から送信されてくる設定内容の受信等により行われる。以下、各判定手法について説明する。   Which of the four determination methods is performed is determined by setting. This setting is performed, for example, by a remote control operation on the calling lamp device 100, an operation of a dip switch provided in the calling lamp device 100, or reception of setting contents transmitted from the hall computer 120. Hereinafter, each determination method will be described.

まず図7は、呼出ランプ装置100の制御部102が行う第1の判定手法を説明するためのタイミングチャートである。   First, FIG. 7 is a timing chart for explaining a first determination method performed by the control unit 102 of the calling lamp device 100.

制御部102は、第1の判定手法を行うと設定されると、パチンコ機10が直接大当り又は昇格大当りに制御されることに基づいて共通に出力される大当り信号と、可変入賞装置75が開放状態とされることに基づいて出力される大入賞口開放信号とが、該パチンコ機10から出力されたことを判定する出力判定手段として機能する。具体的には、大当り信号のHIGHを検出すると、該大当り信号がパチンコ機10から出力されたと判定し、また大入賞口開放信号のHIGHを検出すると、該大入賞口開放信号がパチンコ機10から出力されたと判定する。   When the control unit 102 is set to perform the first determination method, the jackpot signal output in common based on the fact that the pachinko machine 10 is directly controlled to the jackpot or the promotion jackpot, and the variable winning device 75 is opened. It functions as an output judging means for judging that the big winning opening opening signal outputted based on the state is outputted from the pachinko machine 10. Specifically, when HIGH of the big hit signal is detected, it is determined that the big hit signal is output from the pachinko machine 10, and when HIGH of the big prize opening signal is detected, the big winning opening signal is sent from the pachinko machine 10. It is determined that the data has been output.

また制御部102は、第1の判定手法を行うと設定されると、大入賞口開放信号が出力されたと判定せずに大当り信号が出力されたと判定したことに基づいて直接大当りに制御されたと判定する一方、大入賞口開放信号が出力されたと判定した後に大当り信号が出力されたと判定したことに基づいて昇格大当りに制御されたと判定する特定遊技状態判定手段として機能する。   Further, when the control unit 102 is set to perform the first determination method, it is directly controlled based on the fact that it is determined that the big hit signal is output without determining that the big winning opening release signal is output. On the other hand, it functions as a specific gaming state determination means for determining that the promotion jackpot is controlled based on the determination that the jackpot signal has been output after determining that the jackpot opening signal has been output.

具体的には、図7(a)に示すように、大入賞口開放信号のHIGHを検出せずに大当り信号のHIGHを検出したら、直接大当り発生と判定する。直接大当りの場合には、前記図4で説明したように、該直接大当りに制御されて(S23)、大当り信号が出力されてから(S24)、大入賞口が開放されて(S25)、大入賞口開放信号が出力されるからである(S26)。   Specifically, as shown in FIG. 7A, if a high hit signal is detected without detecting a high winning port opening signal HIGH, it is directly determined that a big hit has occurred. In the case of the direct big hit, as explained in FIG. 4, the direct big hit is controlled (S23), and after the big hit signal is output (S24), the big winning opening is opened (S25). This is because a winning opening release signal is output (S26).

一方、図7(b)に示すように、大入賞口開放信号のHIGHを検出後に大当り信号のHIGHを検出したら、小当り発生及び昇格大当り発生と判定する。昇格大当りの場合には、前記図4で説明したように、小当りに制御され(S43)、大入賞口が開放されて(S45)、大入賞口開放信号が出力されてから(S46)、入賞個数が2以上であれば(S56でYES)、昇格大当りに制御されて(S23)、大当り信号が出力されるからである(S24)。   On the other hand, as shown in FIG. 7 (b), if HIGH of the big hit signal is detected after detecting the HIGH of the big prize opening signal, it is determined that the small hit and the promoted big hit are generated. In the case of the promotion big hit, as explained in FIG. 4, the small win is controlled (S43), the big prize opening is opened (S45), and the big prize opening signal is outputted (S46). This is because if the number of winnings is 2 or more (YES in S56), it is controlled by promotion jackpot (S23) and a jackpot signal is output (S24).

これによれば、パチンコ機10から直接大当りと昇格大当りとで共通の大当り信号が出力される場合であっても、該大当り信号と、可変入賞装置75が開放状態とされることで出力される大入賞口開放信号とに基づいて、発生した大当りが直接大当りであるか昇格大当りであるかを判定できるので、両大当りの時間や付与される遊技媒体が同じであっても、各々の大当りを区別して集計・表示することができる。   According to this, even when a common jackpot signal is output directly from the pachinko machine 10 for the jackpot and the promotion jackpot, the jackpot signal and the variable winning device 75 are output when the prize winning device 75 is opened. Since it is possible to determine whether the generated big hit is a direct big hit or a promoted big hit based on the big prize opening signal, even if the time of both big hits and the game medium to be given are the same, each big hit Can be tabulated and displayed separately.

なお図示しないが、大入賞口開放信号のHIGHを検出後、小当り発生から昇格大当り発生までに通常要する時間を経過しても大当り信号のHIGHを検出しなかったら、小当り発生(昇格なし)と判定する。   Although not shown in the figure, if a high hit signal is not detected even after the time normally required from the occurrence of a small hit to the promotion big hit after the high winning opening signal is detected, a small hit is generated (no promotion). Is determined.

次に図8は、呼出ランプ装置100の制御部102が行う第2の判定手法を説明するためのタイミングチャートである。   Next, FIG. 8 is a timing chart for explaining a second determination method performed by the control unit 102 of the calling lamp device 100.

制御部102は、第2の判定手法を行うと設定されると、パチンコ機10が直接大当り又は昇格大当りに制御されることに基づいて共通に出力される大当り信号と、特別図柄可変表示装置31の表示結果の確定に基づいて出力される図柄確定信号とが、該パチンコ機10から出力されたことを判定する出力判定手段として機能する。具体的には、大当り信号のHIGHを検出すると、該大当り信号がパチンコ機10から出力されたと判定し、また図柄確定信号のHIGHを検出すると、該図柄確定信号がパチンコ機10から出力されたと判定する。   When the control unit 102 is set to perform the second determination method, the jackpot signal output in common based on the fact that the pachinko machine 10 is directly controlled to jackpot or promotion jackpot, and the special symbol variable display device 31. The symbol determination signal that is output based on the determination of the display result of this function functions as an output determination unit that determines that the signal is output from the pachinko machine 10. Specifically, it is determined that the jackpot signal is output from the pachinko machine 10 when HIGH of the jackpot signal is detected, and that the symbol determination signal is output from the pachinko machine 10 when HIGH of the symbol determination signal is detected. To do.

また制御部102は、図柄確定信号が出力されたと判定してから大当り信号が出力されたと判定するまでの時間を計時する計時手段として機能すると共に、該計時手段による計時時間が所定時間未満であることに基づいて直接大当りに制御されたと判定する一方、該計時時間が所定時間以上であることに基づいて昇格大当りに制御されたと判定する特定遊技状態判定手段として機能する。ここで所定時間(閾値)は、大当り図柄が表示されてから直接大当りに制御されるまでに要する時間(例えば1秒)よりも長く、小当り図柄が表示されてから昇格大当りに制御されるまでに通常要する時間(例えば10秒)よりも短い時間(例えば5秒)である。   Further, the control unit 102 functions as a time measuring unit that measures the time from when it is determined that the symbol determination signal is output until it is determined that the jackpot signal is output, and the time measured by the time measuring unit is less than a predetermined time. On the basis of this, it functions as a specific gaming state determination means that determines that the jackpot is controlled directly based on the fact that it is controlled to the jackpot that is promoted based on the fact that the measured time is not less than a predetermined time. Here, the predetermined time (threshold value) is longer than the time (for example, 1 second) required until the big hit symbol is directly controlled after the big hit symbol is displayed, and until the small hit symbol is displayed until the promotion big hit is controlled. The time (for example, 5 seconds) is shorter than the time normally required for (for example, 10 seconds).

具体的には、図8(a)に示すように、図柄確定信号のHIGHを検出したら計時を開始し、大当り信号のHIGHを検出したら計時を停止して、該開始から停止までの計時時間が前記閾値未満であれば、直接大当り発生と判定する。直接大当りの場合には、前記図4で説明したように、大当り図柄が表示されて(S21)、図柄確定信号が出力されてから(S22)、すぐに直接大当りに制御されて(S23)、大当り信号が出力されるからである(S24)。   Specifically, as shown in FIG. 8 (a), timing is started when HIGH of the symbol determination signal is detected, timing is stopped when HIGH of the big hit signal is detected, and the timing time from the start to the stop is stopped. If it is less than the threshold value, it is directly determined that a big hit has occurred. In the case of a direct big hit, as described in FIG. 4, the big hit symbol is displayed (S21), and after the symbol confirmation signal is output (S22), the direct big hit is controlled (S23). This is because a big hit signal is output (S24).

一方、図8(b)に示すように、図柄確定信号のHIGHを検出したら計時を開始し、大当り信号のHIGHを検出したら計時を停止して、該開始から停止までの計時時間が前記閾値以上であれば、小当り発生及び昇格大当り発生と判定する。昇格大当りの場合には、前記図4で説明したように、小当り図柄が表示されて(S41)、図柄確定信号が出力されてから(S42)、小当りに制御され(S43)、大入賞口が開放されて(S45)、入賞個数が2以上であれば(S56でYES)、昇格大当りに制御されて(S23)、大当り信号が出力されるからである(S24)。   On the other hand, as shown in FIG. 8 (b), timing is started when HIGH of the symbol determination signal is detected, and timing is stopped when HIGH of the big hit signal is detected, and the timing from the start to the stop is equal to or greater than the threshold value. If so, it is determined that a small hit and a promoted big hit have occurred. In the case of the promotion big hit, as described in FIG. 4 above, the small hit symbol is displayed (S41), and after the symbol confirmation signal is output (S42), the small hit is controlled (S43), and the big prize is won. This is because if the mouth is opened (S45) and the number of winnings is 2 or more (YES in S56), the promotion big hit is controlled (S23) and the big hit signal is output (S24).

これによれば、パチンコ機10から直接大当りと昇格大当りとで共通の大当り信号が出力される場合であっても、該大当り信号と、表示結果が確定することで出力される図柄確定信号とに基づいて、発生した大当りが直接大当りであるか昇格大当りであるかを判定できるので、両大当りの時間や付与される遊技媒体が同じであっても、各々の大当りを区別して集計・表示することができる。   According to this, even when a common jackpot signal is output directly from the pachinko machine 10 for the jackpot and the promoted jackpot, the jackpot signal and the symbol determination signal output when the display result is determined. Based on this, you can determine whether the big hits are direct big hits or promoted big hits, so even if the time for both big hits and the game medium to be given is the same, each big hit is distinguished and displayed Can do.

なお図示しないが、図柄確定信号のHIGHを検出後、小当り図柄が表示されてから昇格大当りに制御されるまでに通常要する時間を経過しても大当り信号のHIGHを検出しなかったら、小当り発生(昇格なし)と判定する。   Although not shown, if the high hit signal is not detected even after the time normally required from the small hit symbol display to the promotion big hit control after the high symbol hit signal is detected, the small hit signal is detected. Determined to have occurred (no promotion).

次に図9は、呼出ランプ装置100の制御部102が行う第3の判定手法を説明するためのタイミングチャートである。   Next, FIG. 9 is a timing chart for explaining a third determination method performed by the control unit 102 of the calling lamp device 100.

制御部102は、第3の判定手法を行うと設定されると、パチンコ機10が直接大当り又は昇格大当りに制御されることに基づいて共通に出力される大当り信号と、遊技結果が第2特定遊技結果(小当り図柄)となったことに基づいて出力される小当り信号とが、該パチンコ機10から出力されたことを判定する出力判定手段として機能する。具体的には、大当り信号のHIGHを検出すると、該大当り信号がパチンコ機10から出力されたと判定し、また小当り信号のHIGHを検出すると、該小当り信号がパチンコ機10から出力されたと判定する。   When the control unit 102 is set to perform the third determination method, the jackpot signal output in common based on the fact that the pachinko machine 10 is directly controlled to the jackpot or the promotion jackpot, and the game result is the second specified. The small hit signal output based on the game result (small hit symbol) functions as an output determination means for determining that the pachinko machine 10 has output. Specifically, when a high hit signal is detected, it is determined that the big hit signal is output from the pachinko machine 10, and when a small hit signal HIGH is detected, it is determined that the small hit signal is output from the pachinko machine 10. To do.

また制御部102は、第3の判定手法を行うと設定されると、小当り信号が出力されたと判定せずに大当り信号が出力されたと判定したことに基づいて直接大当りに制御されたと判定する一方、小当り信号が出力されたと判定した後に大当り信号が出力されたと判定したことに基づいて昇格大当りに制御されたと判定する特定遊技状態判定手段として機能する。   Further, when the control unit 102 is set to perform the third determination method, the control unit 102 determines that the big hit signal is directly controlled based on the determination that the big hit signal is output without determining that the small hit signal is output. On the other hand, it functions as a specific gaming state determination means for determining that the promotion jackpot is controlled based on the determination that the jackpot signal is output after it is determined that the jackpot signal is output.

具体的には、図9(a)に示すように、小当り信号のHIGHを検出せずに大当り信号のHIGHを検出したら、直接大当り発生と判定する。直接大当りの場合には、前記図4で説明したように、該直接大当りに制御されると(S23)、大当り信号が出力されるが(S24)、小当り信号は出力されないからである。   Specifically, as shown in FIG. 9A, if the high hit signal HIGH is detected without detecting the small hit signal HIGH, it is directly determined that the big hit has occurred. In the case of a direct big hit, as described with reference to FIG. 4, when the direct big hit is controlled (S23), a big hit signal is output (S24), but no small hit signal is output.

一方、図9(b)に示すように、小当り信号のHIGHを検出したら、小当り発生と判定し、その後に大当り信号のHIGHを検出したら、昇格大当り発生と判定する。昇格大当りの場合には、前記図4で説明したように、小当りに制御されると(S43)、小当り信号が出力され(S44)、大入賞口が開放されて(S45)、入賞個数が2以上であれば(S56でYES)、昇格大当りに制御されて(S23)、大当り信号が出力されるからである(S24)。   On the other hand, as shown in FIG. 9B, if HIGH of the small hit signal is detected, it is determined that a small hit is generated, and if HIGH of the big hit signal is subsequently detected, it is determined that a promoted big hit is generated. In the case of the promotion big hit, as explained in FIG. 4, when the small hit is controlled (S43), the small hit signal is output (S44), the big winning opening is opened (S45), and the number of winning If it is 2 or more (YES in S56), it is controlled for promotion jackpot (S23), and a jackpot signal is output (S24).

これによれば、パチンコ機10から直接大当りと昇格大当りとで共通の大当り信号が出力される場合であっても、該大当り信号と、遊技結果が小当り図柄となったことに基づいて出力される小当り信号とに基づいて、発生した大当りが直接大当りであるか昇格大当りであるかを判定できるので、両大当りの時間や付与される遊技媒体が同じであっても、各々の大当りを区別して集計・表示することができる。   According to this, even when a common jackpot signal is output directly from the pachinko machine 10 for the jackpot and the promotion jackpot, the jackpot signal is output based on the fact that the game result has become a jackpot symbol. Therefore, it is possible to determine whether the generated big hit is a direct big hit or a promoted big hit. It can be aggregated and displayed separately.

次に図10は、呼出ランプ装置100の制御部102が行う第4の判定手法を説明するためのタイミングチャートである。   Next, FIG. 10 is a timing chart for explaining a fourth determination method performed by the control unit 102 of the calling lamp device 100.

制御部102は、第4の判定手法を行うと設定されると、パチンコ機10が直接大当り又は昇格大当りに制御されることに基づいて共通に出力される大当り信号と、可変入賞装置75への入賞に基づいて出力される大入賞口入賞信号とが、該パチンコ機10から出力されたことを判定する出力判定手段として機能する。具体的には、大当り信号のHIGHを検出すると、該大当り信号がパチンコ機10から出力されたと判定し、また大入賞口入賞信号のHIGHを検出すると、該大入賞口入賞信号がパチンコ機10から出力されたと判定する。   When the control unit 102 is set to perform the fourth determination method, the jackpot signal output in common based on the fact that the pachinko machine 10 is directly controlled to the jackpot or the promotion jackpot, and the variable winning device 75 It functions as an output determination means for determining that the large winning opening winning signal output based on the winning is output from the pachinko machine 10. Specifically, when HIGH of the jackpot signal is detected, it is determined that the jackpot signal is output from the pachinko machine 10, and when HIGH of the jackpot winning signal is detected, the jackpot winning signal is received from the pachinko machine 10. It is determined that the data has been output.

また制御部102は、第4の判定手法を行うと設定されると、大入賞口入賞信号が出力されたと判定せずに大当り信号が出力されたと判定したことに基づいて直接大当りに制御されたと判定する一方、大入賞口入賞信号が出力されたと判定した後に大当り信号が出力されたと判定したことに基づいて昇格大当りに制御されたと判定する特定遊技状態判定手段として機能する。   In addition, when the control unit 102 is set to perform the fourth determination method, it is directly controlled based on the fact that it is determined that the big hit signal is output without determining that the big winning opening winning signal is output. On the other hand, it functions as a specific gaming state determination means that determines that the promotion jackpot is controlled based on the determination that the jackpot signal is output after it is determined that the jackpot winning signal is output.

具体的には、図10(a)に示すように、大入賞口入賞信号のHIGHを検出せずに大当り信号のHIGHを検出したら、直接大当り発生と判定する。直接大当りの場合には、前記図4で説明したように、該直接大当りに制御されて(S23)、大当り信号が出力されてから(S24)、大入賞口が開放され(S25)、大入賞口に入賞が有ると(S28でYES)、大入賞口入賞信号が出力されるからである(S29)。   Specifically, as shown in FIG. 10 (a), if the HIGH of the big hit signal is detected without detecting the HIGH of the big winning opening prize signal, it is directly determined that the big hit has occurred. In the case of a direct big hit, as explained in FIG. 4, the direct big hit is controlled (S23), and after the big hit signal is output (S24), the big prize opening is opened (S25) and the big prize is won. This is because if there is a winning in the mouth (YES in S28), a big winning mouth winning signal is output (S29).

一方、図10(b)に示すように、大入賞口入賞信号のHIGHを検出後に大当り信号のHIGHを検出したら、小当り発生及び昇格大当り発生と判定する。昇格大当りの場合には、前記図4で説明したように、小当りに制御され(S43)、大入賞口が開放されて(S45)、大入賞口に入賞が有ると(S48でYES)、大入賞口入賞信号が出力され(S49)、入賞個数が2以上であれば(S56でYES)、昇格大当りに制御されて(S23)、大当り信号が出力されるからである(S24)。   On the other hand, as shown in FIG. 10 (b), if HIGH of the big hit signal is detected after detecting HIGH of the big winning opening winning signal, it is determined that the small hit and the promoted big hit are generated. In the case of a promotion big hit, as explained in FIG. 4 above, the big win is controlled (S43), the big prize opening is opened (S45), and there is a prize in the big prize opening (YES in S48), This is because the big winning opening prize signal is output (S49), and if the number of winning prizes is 2 or more (YES in S56), the promotion big hit is controlled (S23) and the big hit signal is outputted (S24).

これによれば、パチンコ機10から直接大当りと昇格大当りとで共通の大当り信号が出力される場合であっても、該大当り信号と、可変入賞装置75への入賞に基づいて出力される大入賞口入賞信号とに基づいて、発生した大当りが直接大当りであるか昇格大当りであるかを判定できるので、両大当りの時間や付与される遊技媒体が同じであっても、各々の大当りを区別して集計・表示することができる。   According to this, even if a common jackpot signal is output directly from the pachinko machine 10 for the jackpot and the promotion jackpot, the jackpot signal that is output based on the jackpot signal and the winning to the variable winning device 75 is output. Based on the winning prize signal, it is possible to determine whether the generated jackpot is a direct jackpot or a promotion jackpot, so even if the time of both jackpots and the game medium to be given is the same, each jackpot is distinguished. Can be aggregated and displayed.

なお図示しないが、大入賞口入賞信号のHIGHを検出後、小当り発生から昇格大当り発生までに通常要する時間を経過しても大当り信号のHIGHを検出しなかったら、小当り発生(昇格なし)と判定する。   Although not shown in the figure, if a high hit signal is not detected even after the time normally required from the occurrence of a small hit to the promotion big hit after the detection of HIGH of the big prize winning prize signal, no small hit occurs (no promotion) Is determined.

以上に説明した第1〜第4の判定手法において、直接大当り発生と判定した場合には、大当り回数DBにおいて、直接大当りの発生回数を加算更新すると共に、大当り履歴DBにおいて、当該直接大当りの発生履歴を記憶する。また小当り発生と判定した場合には、大当り回数DBにおいて、小当りの発生回数を加算更新する。また昇格大当り発生と判定した場合には、大当り回数DBにおいて、昇格大当りの発生回数を加算更新し、昇格率を更新すると共に、大当り履歴DBにおいて、当該昇格大当りの発生履歴を記憶する。これら大当り回数DB及び大当り履歴DBからなる遊技関連情報DBは、直接大当り及び昇格大当りの発生履歴を記憶する発生履歴記憶手段として機能するものである。   In the first to fourth determination methods described above, when it is determined that a direct big hit has occurred, the number of direct big hits is added and updated in the big hit number DB, and the direct big hit occurrence is generated in the big hit history DB. Remember history. If it is determined that a small hit has occurred, the number of small hits is added and updated in the big hit count DB. If it is determined that the promotion jackpot has occurred, the number of promotion jackpot occurrences is added and updated in the jackpot number DB, the promotion rate is updated, and the occurrence history of the promotion jackpot is stored in the jackpot history DB. The game related information DB including the jackpot number DB and the jackpot history DB functions as an occurrence history storage means for directly storing the occurrence history of the jackpot and the promotion jackpot.

そして該大当り回数DBの記憶内容を、ディスプレイ104の大当り回数表示領域104bに表示すると共に、大当り履歴DBの記憶内容を、ディスプレイ104の大当り履歴表示領域104cに表示する。このディスプレイ104は、前記特定遊技状態判定手段による判定結果を表示する表示手段として機能するものである。   The stored contents of the big hit number DB are displayed in the big hit number display area 104b of the display 104, and the stored contents of the big hit history DB are displayed in the big hit history display area 104c of the display 104. The display 104 functions as a display unit that displays the determination result by the specific gaming state determination unit.

また制御部102は、発生履歴記憶手段(遊技関連情報DB)で記憶している昇格大当りの発生履歴に基づいて、該発生に関する異常の有無を判定する異常判定手段として機能するものであり、呼出ランプ109は、該異常判定手段により異常があると判定したことに基づいて異常報知を行う異常報知手段として機能するものである。   In addition, the control unit 102 functions as an abnormality determination unit that determines the presence / absence of an abnormality related to the occurrence based on the occurrence history of the promotion jackpot stored in the occurrence history storage unit (game related information DB). The lamp 109 functions as an abnormality notification unit that performs abnormality notification based on the determination by the abnormality determination unit that there is an abnormality.

即ち、昇格大当りは、小当り発生による開放状態中(例えば0.5秒×2ラウンド)の可変入賞装置75に所定数(例えば2個)のパチンコ玉が入賞することにより発生するものであるため、小当りが発生しても必ず大当りに昇格するとは限らず、むしろ大当りに昇格するのは稀(例えば1/4程度の確率)である。従って、昇格大当りが何度も連続して発生したり、小当りから昇格大当りへの昇格率が異常に高かったり、全大当りに対する昇格大当りの発生割合が異常に高かったりすると、小当り発生による開放状態中の可変入賞装置75にパチンコ玉を不正に入賞させるような行為が行われている可能性があるので、昇格大当りの発生履歴に基づいて、該発生に関する異常の有無を判定し、異常があると判定したことに基づいて異常報知を行うことにしている。   That is, the promotion big hit is generated when a predetermined number (for example, two) of pachinko balls win the variable winning device 75 in the open state (for example, 0.5 seconds × 2 rounds) due to the occurrence of the small hit. Even if a small hit occurs, it is not always promoted to a big hit. Rather, it is rare to be promoted to a big hit (for example, a probability of about 1/4). Therefore, if promotion jackpots occur repeatedly over time, the rate of promotion from small hits to promotion jackpots is abnormally high, or if the rate of promotion jackpots relative to all jackpots is abnormally high, the opening due to the occurrence of small hits Since there is a possibility that an act of illegally winning the pachinko ball in the variable winning device 75 in the state is performed, the presence / absence of abnormality relating to the occurrence is determined based on the occurrence history of the promotion jackpot. The abnormality notification is performed based on the determination that there is.

具体的には、以下の3つの場合において、昇格大当りの発生に異常があると判定する。なお、以下においては、小当り発生による開放パターン(0.5秒×2ラウンド)から導かれる設計上の昇格率が25%である例について説明する。   Specifically, in the following three cases, it is determined that there is an abnormality in the occurrence of the promotion jackpot. In the following, an example in which the design promotion rate derived from the open pattern (0.5 seconds × 2 rounds) due to the occurrence of small hits is 25% will be described.

まず第1は、昇格大当りが所定回数(例えば3回)連続して発生している場合である。即ち、設計上の昇格率が25%である場合において、昇格大当りが3回連続して発生する確率は、1/4の3乗=約1.6%と極めて稀であるため、昇格大当りが3回連続して発生した場合には、不正行為が行われている可能性があるとして、異常があると判定する。   The first is a case where promotion jackpots are continuously generated a predetermined number of times (for example, three times). In other words, when the design promotion rate is 25%, the probability that the promotion jackpot will occur three times in a row is extremely rare as the cube of 1/4 = about 1.6%. If it occurs three times in succession, it is determined that there is an abnormality because there is a possibility that an illegal act has been performed.

また第2は、小当りから昇格大当りへの実際の昇格率が所定割合(例えば50%)以上の場合である。即ち、設計上の昇格率が25%である場合において、実際の昇格率が50%以上になるのは稀であるため、実際の昇格率が50%以上になった場合には、不正行為が行われている可能性があるとして、異常があると判定する。なお小当り回数及び昇格大当り回数のサンプル数が少ない場合には、実際の昇格率が50%以上になることもあるため、所定のサンプル数に達するまでは当該判定を行わないようにするのが好ましい。   The second is a case where the actual promotion rate from the small hit to the promoted big hit is a predetermined ratio (for example, 50%) or more. That is, when the design promotion rate is 25%, it is rare that the actual promotion rate is 50% or more. Therefore, when the actual promotion rate is 50% or more, fraudulent acts are performed. It is determined that there is an abnormality because there is a possibility of being performed. If the number of small hits and the number of promoted big hits are small, the actual promotion rate may be 50% or more. Therefore, the determination is not performed until the predetermined number of samples is reached. preferable.

さらに第3は、全大当りに対する昇格大当りの発生割合が所定割合(例えば70%)以上の場合である。即ち、通常時における直接大当りの発生確率は1/400で、通常時における昇格大当りの発生確率も1/400(=小当りの発生確率1/400×設計上の昇格率25%)なので、通常時における全大当りに対する昇格大当りの設計上の発生割合は50%であり、実際の発生割合が70%以上になるのは稀であるため、実際の発生割合が70%以上になった場合には、不正行為が行われている可能性があるとして、異常があると判定する。なお直接大当り回数及び昇格大当り回数のサンプル数が少ない場合には、実際の発生割合が70%以上になることもあるため、所定のサンプル数に達するまでは当該判定を行わないようにするのが好ましい。   Furthermore, the third is a case where the rate of occurrence of the promotion jackpot relative to the total jackpot is equal to or higher than a predetermined ratio (for example, 70%). That is, the probability of occurrence of a direct jackpot in the normal time is 1/400, and the probability of the promotion jackpot in the normal time is also 1/400 (= probability of small hits 1/400 × designation promotion rate 25%). When the actual occurrence rate becomes 70% or more, the actual occurrence rate is rarely 70% or more because the design occurrence rate of the promotion jackpot to the total jackpot at the time is 50%. It is determined that there is an abnormality because there is a possibility that an illegal act is performed. If the number of samples for the direct big hit number and the promoted big hit number is small, the actual occurrence ratio may be 70% or more. Therefore, the determination is not performed until the predetermined number of samples is reached. preferable.

制御部102は、昇格大当りの発生が遊技関連情報DBで記憶されたことに基づいて、これらの異常判定を行い、異常があると判定した場合には、呼出ボタン108が操作されたときとは異なる態様で、呼出ランプ109を点灯して、異常報知を行う。これによれば、昇格大当りの発生履歴に基づいて、該発生に関する異常の有無が判定され、異常があれば報知が行われるので、不正に昇格大当りを発生させるような行為が行われた場合に、当該行為を把握することができる。   The control unit 102 performs these abnormality determinations based on the occurrence of the promotion jackpot stored in the game related information DB, and when it is determined that there is an abnormality, when the call button 108 is operated. In a different manner, the calling lamp 109 is turned on to notify abnormality. According to this, the presence or absence of an abnormality related to the occurrence is determined based on the history of occurrence of the promotion jackpot, and if there is an abnormality, a notification is made. , Can grasp the behavior.

なお、上記第1〜第3の場合で説明した所定回数や所定割合は、小当り発生による開放パターンや設計上の昇格率が異なれば、当然に変わってくるものであり、設定変更可能な値である。   The predetermined number of times and the predetermined ratio described in the above first to third cases naturally change if the opening pattern due to the occurrence of small hits or the design promotion rate is different, and can be changed. It is.

また、上記においては、昇格大当りが1種類である例について説明したが、該昇格大当りに、発生のしやすさが異なる複数種類の昇格大当りが含まれる(例えば通常時には開放時間が短い小当りA,確変中には開放時間が長い小当りBが発生する)場合には、前記出力判定手段は、パチンコ機10が昇格大当りに制御されることに基づいて出力される当該昇格大当りの種類を示す種類信号がパチンコ機10から出力されたと判定し(即ち昇格大当り発生と判定されたときに確変中信号が出力されているか否かを判定し)、前記異常判定手段は、該種類信号が示す昇格大当りの種類に応じて、前記異常の有無を判定するのが好ましい。   In the above, an example in which there is one type of promotion jackpot has been described. However, the promotion jackpot includes a plurality of types of promotion jackpots having different easiness of occurrence (for example, a small hit A with a short opening time in normal times). In this case, the output determining means indicates the type of the promotion jackpot that is output based on the pachinko machine 10 being controlled to the promotion jackpot. It is determined that the type signal is output from the pachinko machine 10 (that is, it is determined whether or not a probability changing signal is output when it is determined that the promotion jackpot has occurred), and the abnormality determination unit is promoted by the type signal It is preferable to determine the presence or absence of the abnormality according to the type of jackpot.

具体的には、通常時に発生したと判定された小当りAの開放パターンが0.5秒×2ラウンドであり、確変中に発生したと判定された小当りBの開放パターンが1秒×2ラウンドである場合には、設計上の昇格率が異なる(即ち小当りAよりも小当りBの方が昇格率が高い)ため、上記第1〜第3の場合で説明した所定回数や所定割合として、各々の小当りに見合った値を設定して、異常判定を行う。これによれば、発生しやすさが異なる昇格大当りの種類に応じて、適切に異常の有無を判定することができる。   Specifically, the small hit A release pattern determined to have occurred in normal time is 0.5 seconds × 2 rounds, and the small hit B release pattern determined to have occurred during probability change is 1 second × 2 In the case of a round, since the promotion rate in design is different (that is, the promotion rate of small hit B is higher than that of small hit A), the predetermined number of times and the predetermined ratio described in the first to third cases above As a result, an abnormality is determined by setting a value corresponding to each small hit. According to this, the presence or absence of abnormality can be appropriately determined according to the types of promotion jackpots that are different in the likelihood of occurrence.

[4.情報表示装置であるホールコンピュータ120]
次に、情報表示装置であるホールコンピュータ120について説明する。
[4. Hall computer 120 as information display device]
Next, the hall computer 120 that is an information display device will be described.

図1及び図2に戻り、ホールコンピュータ120は情報表示装置の一例であって、複数のパチンコ機10から台端末装置110及び中継コンピュータ115を介して送信されてくる各種信号を受信し、該受信した各種信号に基づいて遊技関連情報を集計して表示するものである。このホールコンピュータ120は、図2に示すように接続される通信部121,制御部122,ハードディスク123,及びディスプレイ124等を備えるコンピュータである。   1 and 2, the hall computer 120 is an example of an information display device, and receives various signals transmitted from a plurality of pachinko machines 10 via the base terminal device 110 and the relay computer 115 and receives the signals. The game related information is aggregated and displayed based on the various signals. The hall computer 120 is a computer including a communication unit 121, a control unit 122, a hard disk 123, a display 124, and the like connected as shown in FIG.

通信部121は、複数のパチンコ機10から台端末装置110及び中継コンピュータ115を介して送信されてくる各種信号を受信するものである。制御部122は、CPU,ROM,RAM等を備え、ROMやハードディスク123に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、ホールコンピュータ120に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。   The communication unit 121 receives various signals transmitted from the plurality of pachinko machines 10 via the base terminal device 110 and the relay computer 115. The control unit 122 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like. When the processing program stored in the ROM or the hard disk 123 is executed by the CPU using the RAM as a work area, the operation of each component included in the hall computer 120 is performed. Is used to perform various processes.

記憶装置であるハードディスク123では、図示しないが、全台遊技関連情報DBが記憶されており、該全台遊技関連情報DBとしては、全台大当り回数DBと、全台大当り履歴DBとが記憶されている。この全台大当り回数DBでは、図11(a)で説明した各パチンコ機10の大当り回数DBの内容が、接続される全パチンコ機10について記憶されている。また全台大当り履歴DBでは、図11(b)で説明した各パチンコ機10の大当り履歴DBの内容が、接続される全パチンコ機10について記憶されている。これら全台大当り回数DB及び全台大当り履歴DBからなる全台遊技関連情報DBは、直接大当り及び昇格大当りの発生履歴を記憶する発生履歴記憶手段として機能するものである。   Although not shown, the hard disk 123, which is a storage device, stores an all-player game related information DB, and as the all-player game related information DB, an all-device big hit count DB and an all-unit big hit history DB are stored. ing. In the all-unit big hit number DB, the contents of the big hit number DB of each pachinko machine 10 described in FIG. 11A are stored for all the pachinko machines 10 to be connected. Further, in the all-unit jackpot history DB, the contents of the jackpot history DB of each pachinko machine 10 described in FIG. 11B are stored for all the pachinko machines 10 to be connected. The all-player game related information DB including the all-unit jackpot frequency DB and the all-unit jackpot history DB functions as an occurrence history storage means for directly storing the occurrence history of the jackpot and the promotion jackpot.

ここで制御部122は、呼出ランプ装置100の制御部102と同様に、出力判定手段,特定遊技状態判定手段,及び異常判定手段として機能するものであり、重複するので説明は省略する。またディスプレイ124は、呼出ランプ装置100のディスプレイ104と同様に、表示手段,及び異常報知手段として機能するものであり、重複するので説明は省略する。なお異常報知手段として機能する場合には、異常があると判定したパチンコ機10の台番号を表示する。   Here, like the control unit 102 of the call lamp device 100, the control unit 122 functions as an output determination unit, a specific gaming state determination unit, and an abnormality determination unit, and the description thereof is omitted because it overlaps. The display 124 functions as a display unit and an abnormality notification unit, similar to the display 104 of the calling lamp device 100, and is not described here because it overlaps. In addition, when functioning as an abnormality notification means, the machine number of the pachinko machine 10 determined to be abnormal is displayed.

なお情報表示装置は、呼出ランプ装置100及びホールコンピュータ120には限られず、図示しないが、パチンコ機10に対応して設けられ遊技媒体の貸与処理を行う貸与処理装置(いわゆる玉貸ユニット)に当該情報表示装置の各構成要素を設けたものや、遊技島の幕板に当該情報表示装置の各構成要素を設けたもの(例えば該台端末装置110に接続される4台のパチンコ機10について大当りの発生回数を集計して表示するもの)や、遊技島の島端に当該情報表示装置の各構成要素を設けたもの(例えば該中継コンピュータ115が設けられる遊技島に配置されているパチンコ機10について大当りの発生回数を集計して表示するもの)や、遊技場内の所定箇所(例えば景品交換カウンタの近傍)に設けられるキオスク端末に当該情報表示装置の各構成要素を設けたもの(即ち遊技場に配置されている全てのパチンコ機10について大当りの発生回数を集計して表示するもの)であっても良い。   The information display device is not limited to the call lamp device 100 and the hall computer 120, and although not shown, the information display device corresponds to a lending processing device (so-called ball lending unit) provided corresponding to the pachinko machine 10 and lending processing of game media. A component provided with each component of the information display device, or a component provided with each component of the information display device on a curtain board of amusement island (for example, a big hit for four pachinko machines 10 connected to the terminal device 110) For example, a pachinko machine 10 arranged on the amusement island on which the relay computer 115 is provided, for example, which is provided with each component of the information display device on the island edge of the amusement island The number of occurrences of jackpots is displayed) and kiosk terminals provided at predetermined locations in the game hall (for example, in the vicinity of the prize exchange counter) It may be those provided with the components of the display device (i.e., for all pachinko machines 10 disposed in the game arcade those displayed by aggregating the number of occurrences of the jackpot).

[5.変形例]
最後に、本発明の変形例について説明する。
[5. Modified example]
Finally, a modification of the present invention will be described.

上記の実施形態において、パチンコ機10は、CR式のパチンコ機であっても現金式のパチンコ機でも良い。またパチンコ機は、遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入されると共に入賞口への入賞に応じて得点が付与される封入式のパチンコ機や、遊技領域や遊技媒体であるパチンコ玉が画像にて表示されると共に入賞に応じて得点が付与される画像式のパチンコ機や、入賞口への入賞に応じてクレジットが加算されるクレジット式のパチンコ機であっても良い。   In the above embodiment, the pachinko machine 10 may be a CR-type pachinko machine or a cash-type pachinko machine. In addition, pachinko machines include pachinko balls that are game media and pachinko balls that are encapsulated in a non-touchable manner and points are awarded in accordance with winning prizes. It may be an image-type pachinko machine that is displayed as an image and is given a score in accordance with a prize, or a credit-type pachinko machine in which credits are added in accordance with a prize at a prize opening.

上記の実施形態では、図2に示すように、パチンコ機10から出力される各種信号が、呼出ランプ装置100に直接入力される例について説明したが、これに限らず、該パチンコ機10から出力される各信号は、対応する台端末装置110に一旦入力され、該台端末装置110から呼出ランプ装置100に入力されるようにしても良い。   In the above-described embodiment, as shown in FIG. 2, the example in which various signals output from the pachinko machine 10 are directly input to the calling lamp device 100 has been described. Each signal may be input once to the corresponding terminal device 110 and input to the calling lamp device 100 from the terminal device 110.

上記の実施形態では、図2に示すように、パチンコ機10が、第1〜第4の判定手法で用いる全ての信号(即ち図柄確定信号,大当り信号,小当り信号,大入賞口開放信号,大入賞口入賞信号)を出力するものである例について説明したが、これに限らず、該パチンコ機10は、情報表示装置で設定された第1〜第4の判定手法のいずれかで用いる信号を少なくとも出力するものであれば良い。具体的には、図7に示す第1の判定手法が設定された場合には、大当り信号と大入賞口開放信号とを少なくとも出力し、図8に示す第2の判定手法が設定された場合には、大当り信号と図柄確定信号とを少なくとも出力し、図9に示す第3の判定手法が設定された場合には、大当り信号と小当り信号とを少なくとも出力し、図10に示す第4の判定手法が設定された場合には、大当り信号と大入賞口入賞信号とを少なくとも出力するものであれば良い。逆に言えば、パチンコ機10が大当り信号と大入賞口開放信号とを少なくとも出力する場合には第1の判定手法を設定し、パチンコ機10が大当り信号と図柄確定信号とを少なくとも出力する場合には第2の判定手法を設定し、パチンコ機10が大当り信号と小当り信号とを少なくとも出力する場合には第3の判定手法を設定し、パチンコ機10が大当り信号と大入賞口入賞信号とを少なくとも出力する場合には第4の判定手法を設定すれば良い。また出力される信号の種類に応じて、適切な判定手法が自動的に設定されるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 uses all signals used in the first to fourth determination methods (that is, a symbol determination signal, a big hit signal, a small hit signal, a big winning opening release signal, In the above description, the pachinko machine 10 is not limited thereto, and the pachinko machine 10 is a signal used in any of the first to fourth determination methods set in the information display device. Can be output at least. Specifically, when the first determination method shown in FIG. 7 is set, the jackpot signal and the big winning opening release signal are output at least, and the second determination method shown in FIG. 8 is set Output at least a big hit signal and a symbol determination signal. When the third determination method shown in FIG. 9 is set, at least a big hit signal and a small hit signal are output, and a fourth hit shown in FIG. If this determination method is set, it suffices if it outputs at least a jackpot signal and a big prize winning signal. In other words, when the pachinko machine 10 outputs at least a jackpot signal and a big prize opening signal, the first determination method is set, and when the pachinko machine 10 outputs at least a jackpot signal and a symbol determination signal. The second determination method is set, and when the pachinko machine 10 outputs at least a big hit signal and a small hit signal, the third determination method is set, and the pachinko machine 10 sets the big hit signal and the big prize winning prize signal. When at least is output, the fourth determination method may be set. An appropriate determination method may be automatically set according to the type of signal to be output.

上記の実施形態では、図3に示すように、始動領域が入賞口(即ち第1始動入賞口21,第2始動入賞口22)である例について説明したが、該始動領域は、例えば通過ゲート26のような通過口であっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 3, an example in which the starting area is a winning opening (that is, the first starting winning opening 21 and the second starting winning opening 22) has been described. A passage opening such as 26 may be used.

上記の実施形態では、図3に示すように、変動表示手段(特別図柄可変表示装置31)が1桁の7セグメント表示器である例について説明したが、これに限らず、該変動表示手段は複数桁であっても良く、また特別図柄は、数字ではなく、記号等であっても良い。また普通図柄可変表示装置32も1桁の7セグメント表示器である例について説明したが、これに限らず、該普通図柄可変表示装置32は当りとはずれを表示するランプであっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 3, the example in which the fluctuation display means (special symbol variable display device 31) is a one-digit seven-segment display has been described. Multiple digits may be used, and the special symbol may be a symbol or the like instead of a number. In addition, although the example in which the normal symbol variable display device 32 is also a one-digit seven-segment display has been described, the present invention is not limited to this, and the normal symbol variable display device 32 may be a lamp that displays a missed hit.

上記の実施形態では、図3に示すように、変動表示手段(特別図柄可変表示装置31)が1つだけ設けられ、第1始動入賞口21又は第2始動入賞口22のいずれに入賞しても、該特別図柄可変表示装置31で特別図柄の変動表示が行われる例について説明したが、これに限らず、変動表示手段を2つ設け、第1始動入賞口21に入賞した場合には第1の変動表示手段で特別図柄の変動表示が行われ、第2始動入賞口22に入賞した場合には第2の変動表示手段で特別図柄の変動表示が行われるものであっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 3, only one variable display means (special symbol variable display device 31) is provided, and a prize is given to either the first start winning opening 21 or the second starting winning opening 22. Although the example in which the special symbol variable display device 31 performs variable display of the special symbol has been described, the present invention is not limited to this, and when two variable display means are provided and the first start winning opening 21 is won, The variation display of the special symbol may be performed by the first variation display means, and when the second start winning port 22 is won, the variation display of the special symbol may be performed by the second variation display means.

このように変動表示手段を2つ設けた場合において、第1の変動表示手段と第2の変動表示手段とで、小当りの発生確率を異ならせたり、2種類の小当り(例えば開放時間が短い小当りaと開放時間が長い小当りb)のいずれが発生するかの割合を異ならせたり、小当りから昇格大当りに昇格する入賞個数を異ならせても良い。   When two fluctuation display means are provided as described above, the first fluctuation display means and the second fluctuation display means have different small hit occurrence probabilities or two kinds of small hits (for example, the opening time). It is also possible to vary the ratio of which one of the short small hits a and the small hits b) having a long open time occurs, or to change the number of winnings promoted from the small hits to the promoted big hits.

上記の実施形態では、図3に示すように、第2始動入賞口22が可変入賞装置75の上に設けられている例について説明したが、時短中に小当りが発生した際に、パチンコ玉が該時短状態で頻繁に開閉する第2始動入賞口22に入賞して可変入賞装置75に入賞しづらくなるのを防止するために、第2始動入賞口22を可変入賞装置75の下に設けるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 3, the example in which the second start winning opening 22 is provided on the variable winning device 75 has been described. However, when a small hit occurs in a short time, a pachinko ball Is provided below the variable winning device 75 in order to prevent the player from winning the variable winning device 75 by winning the second starting winning port 22 that frequently opens and closes in the short time state. You may do it.

上記の実施形態では、時短中に、普通図柄可変表示装置32の可変表示時間の短縮,普通図柄可変表示装置32の可変表示結果が当り図柄に決定される確率の向上,及び開閉部材23,23の開放時間の延長の、3つの処理を全て行う例について説明したが、これに限らず、これら3つの処理うちの1つ又は2つの処理を行うものであっても良い。   In the above-described embodiment, the variable display time of the normal symbol variable display device 32 is shortened in a shorter time, the probability that the variable display result of the normal symbol variable display device 32 is determined as a winning symbol, and the opening and closing members 23, 23. Although an example in which all three processes of extending the open time are performed has been described, the present invention is not limited to this, and one or two of these three processes may be performed.

上記の実施形態では、直接大当りと昇格大当りとでラウンド数が同じである例について説明したが、これに限らず、両者でラウンド数が異なっていても良い。また直接大当りや昇格大当りの各々で、ラウンド数が異なる複数種類の大当りに制御されるものであっても良い。   In the above embodiment, an example in which the number of rounds is the same for the direct jackpot and the promoted jackpot has been described. However, the present invention is not limited to this, and the number of rounds may be different for both. Further, it may be controlled by a plurality of types of jackpots having different numbers of rounds in each of the direct jackpot and the promotion jackpot.

上記の実施形態では、小当りにおける開放パターンが、0.5秒×2ラウンドである例について説明したが、該開放パターンは、例えば1秒×1ラウンドや、0.2秒×5ラウンド等であっても良く、特に限定されない。   In the above-described embodiment, the example in which the opening pattern in the small hit is 0.5 seconds × 2 rounds has been described, but the opening pattern is, for example, 1 second × 1 round, 0.2 seconds × 5 rounds, or the like. There may be, and it is not specifically limited.

上記の実施形態では、小当りにおける大当り昇格条件が、大入賞口への2個入賞である例について説明したが、該大当り昇格条件は、1個入賞や、3個入賞等であっても良く、特に限定されない。また大当り昇格条件は、1ラウンド目で1個入賞かつ2ラウンド目で1個入賞や、1ラウンド目で2個入賞かつ2ラウンド目で1個入賞等であっても良い。   In the above-described embodiment, the example where the jackpot promotion condition in the small hit is two winning prizes in the jackpot, but the jackpot promotion condition may be one winning, three winning, etc. There is no particular limitation. The jackpot promotion condition may be one winning in the first round and one winning in the second round, two winnings in the first round and one winning in the second round, or the like.

上記の実施形態では、図10に示す第4の判定手法において、可変入賞装置75への入賞に基づく可変入賞装置入賞信号として、大入賞口に入賞したパチンコ玉が大入賞スイッチ77aで検出されることにより出力される大入賞口入賞信号を用いる例について説明したが、これに限らず、該可変入賞装置入賞信号として、大入賞口への入賞に基づいて付与される賞球が所定個数(例えば10個)に達することに基づいて出力される賞球信号を用いても良い。即ち可変入賞装置入賞信号は可変入賞装置75への入賞に基づいて出力される信号であれば良い。   In the above embodiment, in the fourth determination method shown in FIG. 10, as a variable winning device winning signal based on winning to the variable winning device 75, a pachinko ball that has won a prize winning opening is detected by the big winning switch 77a. However, the present invention is not limited to this, and the variable winning device winning signal is not limited to this example. It is also possible to use a prize ball signal that is output based on reaching 10). In other words, the variable winning device winning signal may be a signal output based on winning to the variable winning device 75.

10…パチンコ機
12…遊技領域
21…第1始動入賞口
22…第2始動入賞口
31…特別図柄可変表示装置
75…可変入賞装置
81…遊技制御基板
100…呼出ランプ装置
101…信号入力部
102…制御部
103…通信部
104…ディスプレイ
120…ホールコンピュータ
121…通信部
122…制御部
123…ハードディスク
124…ディスプレイ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 12 ... Game area 21 ... 1st start winning opening 22 ... 2nd starting winning opening 31 ... Special symbol variable display apparatus 75 ... Variable winning apparatus 81 ... Game control board 100 ... Call lamp apparatus 101 ... Signal input part 102 Control unit 103 Communication unit 104 Display 120 Hall computer 121 Communication unit 122 Control unit 123 Hard disk 124 Display

Claims (4)

遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、該遊技媒体が始動領域に入賞したことに基づいて複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段と、前記遊技媒体が入賞不可能な閉鎖状態から入賞可能な開放状態に変化する可変入賞装置と、前記変動表示手段に表示結果を導出することで遊技結果を確定し、遊技結果が第1特定遊技結果となったことに基づいて第1特定遊技状態に制御すると共に、遊技結果が第2特定遊技結果となったことに基づいて前記可変入賞装置を開放状態とし、前記遊技媒体が該開放状態中の可変入賞装置に所定数入賞したことに基づいて第2特定遊技状態に制御する遊技制御手段と、を備える遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置であって、
前記遊技機が前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態に制御されることに基づいて共通に出力される特定遊技状態信号と、前記可変入賞装置が開放状態とされることに基づいて出力される開放信号とが、前記遊技機から出力されたことを判定する出力判定手段と、
前記開放信号が出力されたと判定せずに前記特定遊技状態信号が出力されたと判定したことに基づいて前記第1特定遊技状態に制御されたと判定する一方、前記開放信号が出力されたと判定した後に前記特定遊技状態信号が出力されたと判定したことに基づいて前記第2特定遊技状態に制御されたと判定する特定遊技状態判定手段と、
該特定遊技状態判定手段による判定結果を表示する表示手段と、
前記特定遊技状態判定手段により前記第2特定遊技状態に制御されたと判定したことに基づいて、該第2特定遊技状態の発生履歴を記憶する発生履歴記憶手段と、
該発生履歴記憶手段で記憶している第2特定遊技状態の発生履歴に基づいて、該発生に関する異常の有無を判定する異常判定手段と、
該異常判定手段により異常があると判定したことに基づいて異常報知を行う異常報知手段と、をさらに備えることを特徴とする情報表示装置。
A variation display means for variably displaying a plurality of types of identification information based on the fact that a player plays a game by launching the game medium into the game area and the game medium wins the start area, and the game medium is not winning. A variable winning device that changes from a possible closed state to a winning open state, and a game result is determined by deriving a display result to the variable display means, and the game result is based on the first specific game result. And controlling to the first specific gaming state, setting the variable winning device to the open state based on the fact that the game result becomes the second specific game result, and a predetermined number of the game media to the variable winning device in the open state. An information display device for displaying game-related information generated in relation to a game in a gaming machine comprising a game control means for controlling to a second specific gaming state based on winning.
Based on the specific game state signal output in common based on the gaming machine being controlled to the first specific game state or the second specific game state, and based on the variable winning device being opened. Output determination means for determining that the output release signal is output from the gaming machine;
After determining that the release signal is output while determining that the first specific game state is controlled based on determining that the specific game state signal is output without determining that the release signal is output Specific game state determination means for determining that the second specific game state is controlled based on the determination that the specific game state signal is output;
Display means for displaying a determination result by the specific gaming state determination means;
An occurrence history storage means for storing an occurrence history of the second specific gaming state based on the determination that the specific gaming state determination means has controlled the second specific gaming state;
An abnormality determining means for determining the presence or absence of an abnormality related to the occurrence based on the occurrence history of the second specific gaming state stored in the occurrence history storage means;
An information display device, further comprising: an abnormality notification unit that performs abnormality notification based on the abnormality determination unit determining that there is an abnormality .
遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、該遊技媒体が始動領域に入賞したことに基づいて複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段と、前記遊技媒体が入賞不可能な閉鎖状態から入賞可能な開放状態に変化する可変入賞装置と、前記変動表示手段に表示結果を導出することで遊技結果を確定し、遊技結果が第1特定遊技結果となったことに基づいて第1特定遊技状態に制御すると共に、遊技結果が第2特定遊技結果となったことに基づいて前記可変入賞装置を開放状態とし、前記遊技媒体が該開放状態中の可変入賞装置に所定数入賞したことに基づいて第2特定遊技状態に制御する遊技制御手段と、を備える遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置であって、
前記遊技機が前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態に制御されることに基づいて共通に出力される特定遊技状態信号と、前記表示結果の確定に基づいて出力される表示結果確定信号とが、前記遊技機から出力されたことを判定する出力判定手段と、
前記表示結果確定信号が出力されたと判定してから前記特定遊技状態信号が出力されたと判定するまでの時間を計時する計時手段と、
該計時手段による計時時間が所定時間未満であることに基づいて前記第1特定遊技状態に制御されたと判定する一方、該計時時間が所定時間以上であることに基づいて前記第2特定遊技状態に制御されたと判定する特定遊技状態判定手段と、
該特定遊技状態判定手段による判定結果を表示する表示手段と、
前記特定遊技状態判定手段により前記第2特定遊技状態に制御されたと判定したことに基づいて、該第2特定遊技状態の発生履歴を記憶する発生履歴記憶手段と、
該発生履歴記憶手段で記憶している第2特定遊技状態の発生履歴に基づいて、該発生に関する異常の有無を判定する異常判定手段と、
該異常判定手段により異常があると判定したことに基づいて異常報知を行う異常報知手段と、をさらに備えることを特徴とする情報表示装置。
A variation display means for variably displaying a plurality of types of identification information based on the fact that a player plays a game by launching the game medium into the game area and the game medium wins the start area, and the game medium is not winning. A variable winning device that changes from a possible closed state to a winning open state, and a game result is determined by deriving a display result to the variable display means, and the game result is based on the first specific game result. And controlling to the first specific gaming state, setting the variable winning device to the open state based on the fact that the game result becomes the second specific game result, and a predetermined number of the game media to the variable winning device in the open state. An information display device for displaying game-related information generated in relation to a game in a gaming machine comprising a game control means for controlling to a second specific gaming state based on winning.
A specific gaming state signal output in common based on the gaming machine being controlled to the first specific gaming state or the second specific gaming state, and a display result confirmation output based on the confirmation of the display result Output determination means for determining that a signal is output from the gaming machine;
Clocking means for timing the time from determining that the display result confirmation signal is output until it is determined that the specific gaming state signal is output;
It is determined that the first specific gaming state is controlled based on the time measured by the time measuring means being less than a predetermined time, while the second specific gaming state is determined based on the time measured being equal to or longer than the predetermined time. Specific gaming state determining means for determining that the game is controlled;
Display means for displaying a determination result by the specific gaming state determination means;
An occurrence history storage means for storing an occurrence history of the second specific gaming state based on the determination that the specific gaming state determination means has controlled the second specific gaming state;
An abnormality determining means for determining the presence or absence of an abnormality related to the occurrence based on the occurrence history of the second specific gaming state stored in the occurrence history storage means;
An information display device, further comprising: an abnormality notification unit that performs abnormality notification based on the abnormality determination unit determining that there is an abnormality .
遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、該遊技媒体が始動領域に入賞したことに基づいて複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段と、前記遊技媒体が入賞不可能な閉鎖状態から入賞可能な開放状態に変化する可変入賞装置と、前記変動表示手段に表示結果を導出することで遊技結果を確定し、遊技結果が第1特定遊技結果となったことに基づいて第1特定遊技状態に制御すると共に、遊技結果が第2特定遊技結果となったことに基づいて前記可変入賞装置を開放状態とし、前記遊技媒体が該開放状態中の可変入賞装置に所定数入賞したことに基づいて第2特定遊技状態に制御する遊技制御手段と、を備える遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置であって、
前記遊技機が前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態に制御されることに基づいて共通に出力される特定遊技状態信号と、前記遊技結果が第2特定遊技結果となったことに基づいて出力される第2特定遊技結果信号とが、前記遊技機から出力されたことを判定する出力判定手段と、
前記第2特定遊技結果信号が出力されたと判定せずに前記特定遊技状態信号が出力されたと判定したことに基づいて前記第1特定遊技状態に制御されたと判定する一方、前記第2特定遊技結果信号が出力されたと判定した後に前記特定遊技状態信号が出力されたと判定したことに基づいて前記第2特定遊技状態に制御されたと判定する特定遊技状態判定手段と、
該特定遊技状態判定手段による判定結果を表示する表示手段と、
前記特定遊技状態判定手段により前記第2特定遊技状態に制御されたと判定したことに基づいて、該第2特定遊技状態の発生履歴を記憶する発生履歴記憶手段と、
該発生履歴記憶手段で記憶している第2特定遊技状態の発生履歴に基づいて、該発生に関する異常の有無を判定する異常判定手段と、
該異常判定手段により異常があると判定したことに基づいて異常報知を行う異常報知手段と、をさらに備えることを特徴とする情報表示装置。
A variation display means for variably displaying a plurality of types of identification information based on the fact that a player plays a game by launching the game medium into the game area and the game medium wins the start area, and the game medium is not winning. A variable winning device that changes from a possible closed state to a winning open state, and a game result is determined by deriving a display result to the variable display means, and the game result is based on the first specific game result. And controlling to the first specific gaming state, setting the variable winning device to the open state based on the fact that the game result becomes the second specific game result, and a predetermined number of the game media to the variable winning device in the open state. An information display device for displaying game-related information generated in relation to a game in a gaming machine comprising a game control means for controlling to a second specific gaming state based on winning.
The specific gaming state signal output in common based on the gaming machine being controlled to the first specific gaming state or the second specific gaming state, and that the gaming result is the second specific gaming result Output determination means for determining that a second specific game result signal output based on the output from the gaming machine;
While determining that the second specific game result signal has been output without determining that the second specific game result signal has been output, the second specific game result is determined to have been controlled to the first specific game state. Specific gaming state determination means for determining that the second specific gaming state has been controlled based on determining that the specific gaming state signal has been output after determining that a signal has been output;
Display means for displaying a determination result by the specific gaming state determination means;
An occurrence history storage means for storing an occurrence history of the second specific gaming state based on the determination that the specific gaming state determination means has controlled the second specific gaming state;
An abnormality determining means for determining the presence or absence of an abnormality related to the occurrence based on the occurrence history of the second specific gaming state stored in the occurrence history storage means;
An information display device, further comprising: an abnormality notification unit that performs abnormality notification based on the abnormality determination unit determining that there is an abnormality .
遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、該遊技媒体が始動領域に入賞したことに基づいて複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段と、前記遊技媒体が入賞不可能な閉鎖状態から入賞可能な開放状態に変化する可変入賞装置と、前記変動表示手段に表示結果を導出することで遊技結果を確定し、遊技結果が第1特定遊技結果となったことに基づいて第1特定遊技状態に制御すると共に、遊技結果が第2特定遊技結果となったことに基づいて前記可変入賞装置を開放状態とし、前記遊技媒体が該開放状態中の可変入賞装置に所定数入賞したことに基づいて第2特定遊技状態に制御する遊技制御手段と、を備える遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置であって、
前記遊技機が前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態に制御されることに基づいて共通に出力される特定遊技状態信号と、前記可変入賞装置への入賞に基づく可変入賞装置入賞信号とが、前記遊技機から出力されたことを判定する出力判定手段と、
前記可変入賞装置入賞信号が出力されたと判定せずに前記特定遊技状態信号が出力されたと判定したことに基づいて前記第1特定遊技状態に制御されたと判定する一方、前記可変入賞装置入賞信号が出力されたと判定した後に前記特定遊技状態信号が出力されたと判定したことに基づいて前記第2特定遊技状態に制御されたと判定する特定遊技状態判定手段と、
該特定遊技状態判定手段による判定結果を表示する表示手段と、
前記特定遊技状態判定手段により前記第2特定遊技状態に制御されたと判定したことに基づいて、該第2特定遊技状態の発生履歴を記憶する発生履歴記憶手段と、
該発生履歴記憶手段で記憶している第2特定遊技状態の発生履歴に基づいて、該発生に関する異常の有無を判定する異常判定手段と、
該異常判定手段により異常があると判定したことに基づいて異常報知を行う異常報知手段と、をさらに備えることを特徴とする情報表示装置。
A variation display means for variably displaying a plurality of types of identification information based on the fact that a player plays a game by launching the game medium into the game area and the game medium wins the start area, and the game medium is not winning. A variable winning device that changes from a possible closed state to a winning open state, and a game result is determined by deriving a display result to the variable display means, and the game result is based on the first specific game result. And controlling to the first specific gaming state, setting the variable winning device to the open state based on the fact that the game result becomes the second specific game result, and a predetermined number of the game media to the variable winning device in the open state. An information display device for displaying game-related information generated in relation to a game in a gaming machine comprising a game control means for controlling to a second specific gaming state based on winning.
A specific gaming state signal output in common based on the gaming machine being controlled to the first specific gaming state or the second specific gaming state, and a variable winning device winning signal based on winning to the variable winning device Output determining means for determining that the output from the gaming machine,
While it is determined that the specific gaming state signal is output without determining that the variable winning device winning signal has been output, it is determined that the variable winning device winning signal is controlled to the first specific gaming state. Specific gaming state determination means for determining that the second specific gaming state has been controlled based on determining that the specific gaming state signal has been output after it has been output;
Display means for displaying a determination result by the specific gaming state determination means;
An occurrence history storage means for storing an occurrence history of the second specific gaming state based on the determination that the specific gaming state determination means has controlled the second specific gaming state;
An abnormality determining means for determining the presence or absence of an abnormality related to the occurrence based on the occurrence history of the second specific gaming state stored in the occurrence history storage means;
An information display device, further comprising: an abnormality notification unit that performs abnormality notification based on the abnormality determination unit determining that there is an abnormality .
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