JP6216825B2 - Enclosed game machine - Google Patents

Enclosed game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6216825B2
JP6216825B2 JP2016077166A JP2016077166A JP6216825B2 JP 6216825 B2 JP6216825 B2 JP 6216825B2 JP 2016077166 A JP2016077166 A JP 2016077166A JP 2016077166 A JP2016077166 A JP 2016077166A JP 6216825 B2 JP6216825 B2 JP 6216825B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
weight
display
ball
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2016077166A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016144686A (en
Inventor
一代 中山
一代 中山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Universal Entertainment Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Universal Entertainment Corp filed Critical Universal Entertainment Corp
Publication of JP2016144686A publication Critical patent/JP2016144686A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6216825B2 publication Critical patent/JP6216825B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、発射位置に供給された遊技媒体を発射装置により遊技領域に向けて発射するとともに、該遊技領域を経た遊技媒体を回収し、再び発射位置に供給して遊技媒体を循環利用する封入式遊技機に関する。   In the present invention, the game medium supplied to the launch position is fired toward the game area by the launch device, and the game medium that has passed through the game area is collected and supplied again to the launch position to recycle and use the game medium It relates to a type game machine.

従来、パチンコ遊技機として、遊技球を遊技盤に発射するための発射装置と、この発射装置により発射された遊技球を回収し、再び発射装置に供給することにより、遊技球を循環させる封入式パチンコ遊技機が考えられている。   Conventionally, as a pachinko gaming machine, a launching device for launching a game ball to the game board, and an enclosed type that circulates the game ball by collecting the game ball launched by this launching device and supplying it to the launching device again Pachinko machines are being considered.

この封入式パチンコ遊技機として、遊技終了時において、遊技球を発射するための発射ユニットに残留している遊技媒体を回収し、全ての遊技媒体を遊技機の裏面側に回収した状態とすることを可能とし、遊技機の裏面側に回収された遊技媒体の個数をカウントして、予め把握されている、封入されていた遊技媒体数と比較することで、遊技領域での遊技媒体の残留、或いは不正等による遊技媒体の増減を検知することができるものが考えられている(例えば、特許文献1を参照)。   As the enclosed pachinko gaming machine, at the end of the game, the game medium remaining in the launch unit for launching the game ball is collected, and all the game media are collected on the back side of the game machine. By counting the number of game media collected on the back side of the gaming machine and comparing with the number of game media encapsulated in advance, the remaining game media in the game area, Or what can detect the increase / decrease in the game media by fraud etc. is considered (for example, refer patent document 1).

特開2012−196244号公報JP 2012-196244 A

ところで、上述した従来考えられている封入式遊技機は、遊技終了後に遊技球の増減を検知するものであり、遊技中に遊技球の増減を検知するものではなく、遊技球の増減を検知するタイミングが限定的であった。
また上述した従来の技術においては、遊技終了後に遊技球の増減をカウントするものであるが、カウントを行うための具体的な構成が示されていなかった。
By the way, the above-described conventionally-contained enclosed game machine detects increase / decrease in game balls after the game ends, and does not detect increase / decrease in game balls during the game, but detects increase / decrease in game balls. The timing was limited.
Further, in the above-described conventional technique, the increase or decrease of the game ball is counted after the game is finished, but a specific configuration for performing the count is not shown.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、実際に封入されている遊技媒体数が封入式遊技機ごとに異なる場合であっても、各封入式遊技機において任意に異常検知の基準となる重量範囲を設定可能とすることにより、目的にあった検知の基準の重量設定を行うことが可能となるとともに、遊技媒体が循環している遊技中であっても遊技媒体の増減を含む重量の変化による異常又は不正を検知することが可能となる封入式遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the purpose thereof is arbitrary in each enclosed game machine, even when the number of actually enclosed game media differs for each enclosed game machine. By making it possible to set a weight range that can be used as a reference for abnormality detection, it is possible to set the weight of the detection reference that meets the purpose, and even during games where game media is circulating It is an object of the present invention to provide an enclosed game machine capable of detecting an abnormality or fraud due to a change in weight including increase / decrease of a medium.

本発明は、以下のような封入式遊技機を提供する。   The present invention provides the following enclosed game machines.

(1) 本発明の実施の形態における封入式遊技機は、遊技媒体が遊技機内部に封入された状態で遊技が進行する封入式遊技機であって、外枠と、前記外枠に開閉可能に軸支された、遊技媒体を封入する本体部と、前記本体部内に設置され、発射位置に供給された遊技媒体を発射装置により遊技領域に向けて発射する遊技媒体発射手段と、前記本体部内に設置され、前記本体部内の前記遊技領域を経た遊技媒体を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技媒体を循環させる遊技媒体循環装置と、外枠と前記本体部の間に設けられ、少なくとも前記遊技媒体循環装置を含む前記本体部の重量を特定する重量特定手段と、前記重量特定手段が特定した重量を記憶する重量記憶手段と、前記重量記憶手段が記憶する重量を表示する重量表示手段と、前記重量記憶手段が記憶する重量が所定の重量範囲内であるか否かを判定する重量判定手段と、前記所定の重量範囲を設定可能とする重量範囲設定手段と、前記重量判定手段が所定の重量範囲内でないと判断したことに基づいて、所定の報知を行う報知手段と、を備えることを特徴とする。 (1) An enclosed game machine according to an embodiment of the present invention is an enclosed game machine in which a game progresses in a state in which a game medium is enclosed inside the game machine, and can be opened and closed to an outer frame and the outer frame. A main body portion that is pivotally supported by the main body and encloses the game medium; a game medium launching means that is installed in the main body portion and that launches the game medium supplied to the launch position toward the game area by the launching device; Is provided between the outer frame and the main body part, a game medium circulating device that collects the game medium that has passed through the game area in the main body part, supplies the game medium again to the launch position, and circulates the game medium, Weight specifying means for specifying the weight of the main body including at least the game medium circulating device, weight storage means for storing the weight specified by the weight specifying means, and weight display for displaying the weight stored by the weight storage means Means, Weight determination means for determining whether or not the weight stored in the weight storage means is within a predetermined weight range; weight range setting means for enabling the predetermined weight range to be set; and And a notification means for performing a predetermined notification based on the determination that it is not within the weight range.

上記(1)の構成によれば、重量特定手段が、封入された遊技媒体が存在する本体部の重量を検知しているため、遊技媒体が循環している遊技中であっても、遊技媒体の増減の検知や、遊技媒体のすり替えが行われたことによる重量の変化を検知することが可能となる。また、封入式遊技機の破損による重量の変化や、封入式遊技機を構成する部品の交換による重量の変化をも検知することができるため、不正を検知し易い封入式遊技機の提供が可能となる。   According to the configuration of (1) above, since the weight specifying means detects the weight of the main body where the enclosed game medium is present, the game medium can be used even during a game in which the game medium is circulating. It is possible to detect a change in weight and a change in weight due to the replacement of the game medium. In addition, it is possible to detect changes in weight due to breakage of enclosed game machines and changes in weight due to replacement of components that make up enclosed games machines, so it is possible to provide enclosed game machines that are easy to detect fraud. It becomes.

また、重量範囲設定手段が備えられているため、封入式遊技機ごとに異常検知の基準となる重量範囲を設定することも可能となり、封入式遊技機の管理に適した形で重量検知を行うことも可能となる。
また、本発明の実施の形態における封入式遊技機は、外枠と、前記外枠に開閉可能に軸支され、遊技に使用された遊技媒体の回収と、遊技に使用可能な遊技媒体の供給とを行い遊技媒体を循環させ、該遊技媒体を封入する本体部と、前記外枠と前記本体部の間に設けられ前記本体部の重量を特定する重量特定手段と、を備え、前記重量特定手段は、前記外枠の、前記本体部を支持可能な面部の全面に設けられていることを特徴とする。
また、本発明の実施の形態における封入式遊技機は、上記構成において、前記重量特定手段により特定された重量を表す情報を出力する出力手段を備えることを特徴とする。
In addition, since a weight range setting means is provided, it is possible to set a weight range as a standard for abnormality detection for each enclosed game machine, and weight detection is performed in a form suitable for management of enclosed game machines. It is also possible.
In addition, the enclosed game machine according to the embodiment of the present invention includes an outer frame, pivotally supported by the outer frame so as to be openable and closable, collection of game media used for games, and supply of game media usable for games DOO circulating the game media performed, comprising a body portion enclosing the the recreation medium, and a weight specifying means for specifying the weight of the body portion provided between the main body portion and said outer frame, said weight specific means, of the outer frame, characterized that you have provided the main body portion on the entire surface of the supportable surface.
In addition, the enclosed game machine according to the embodiment of the present invention is characterized in that, in the above configuration, the game machine further comprises output means for outputting information representing the weight specified by the weight specifying means.

(2) 本発明の実施の形態における封入式遊技機は、上記(1)に記載の構成において、前記重量記憶手段は、前記重量特定手段が特定した重量の履歴を記憶可能とし、前記重量表示手段は、前記重量記憶手段が記憶する履歴に基づいた表示を表示可能であることを特徴とする。 (2) In the enclosed gaming machine according to the embodiment of the present invention, in the configuration described in (1) above, the weight storage unit can store the history of the weight specified by the weight specifying unit, and the weight display The means can display a display based on a history stored in the weight storage means.

上記(2)の構成によれば、重量特定手段が特定した重量の履歴を記憶しているため、例えば、1日の重量の履歴を参照することによって、異常検知の基準となる重量範囲内であったとしても異常がないか否かを参照することが可能となり、また、例えば、数日分の履歴を参照することによって遊技媒体循環装置や遊技媒体などの摩耗やゴミの付着(少量の増加)をも推測可能となる。このように、本体部の重量の推移を確認することで封入式遊技機をより厳密に管理することが可能となる。   According to the configuration of (2) above, since the history of the weight specified by the weight specifying means is stored, for example, by referring to the history of the weight of the day, within the weight range that is the basis of abnormality detection It is possible to refer to whether or not there is any abnormality even if there is any, and for example, by referring to the history for several days, wear of game media circulation devices or game media etc. and adhesion of dust (small increase) ) Can also be guessed. Thus, it becomes possible to manage the enclosed game machine more strictly by checking the transition of the weight of the main body.

(3) 本発明の実施の形態における封入式遊技機は、上記(1)又は(2)に記載の構成において、前記所定の重量範囲は、第一の重量から当該第一の重量よりも大きい第二の重量までの範囲であり、前記報知手段は、前記重量判定手段が前記重量特定手段の特定した重量が前記第一の重量より小さいと判定したことに基づいて第一の報知を行い、前記重量特定手段が特定した重量が前記第二の重量よりも大きいと判定したことに基づいて第二の報知を行うことを特徴とする。 (3) In the enclosed gaming machine according to the embodiment of the present invention, in the configuration described in the above (1) or (2), the predetermined weight range is larger than the first weight from the first weight. A range up to a second weight, wherein the notification means performs a first notification based on the fact that the weight determination means determines that the weight specified by the weight specification means is smaller than the first weight, The second notification is performed based on determining that the weight specified by the weight specifying means is larger than the second weight.

上記(3)の構成によれば、重量特定手段が特定した重量が第一の重量より小さい場合と第二の重量よりも大きい場合とにおいて、異なる報知態様によって報知することが可能となる。封入式遊技機において、遊技媒体に関する重量が所定の重量よりも小さくなるということは、遊技媒体が通常の遊技媒体よりも小さいものに取り替えられたことや遊技媒体が漏出したことなどを示していると考えられ、また、遊技媒体に関する重量が所定の重量よりも大きい場合は、遊技媒体数が増えたか、若しくは封入式遊技機を構成する何らかの部品が遊技通路を通って重量特定手段が備えられた領域まで達し、重量が増えてしまった場合が考えられる。   According to the configuration of (3) above, it is possible to notify in different notification modes when the weight specified by the weight specifying means is smaller than the first weight and larger than the second weight. In an enclosed game machine, the fact that the weight related to the game medium is smaller than a predetermined weight indicates that the game medium has been replaced with a smaller one than the normal game medium, or that the game medium has leaked. If the weight related to the game medium is larger than the predetermined weight, the number of game media has increased, or some part of the enclosed game machine has been provided with a weight identifying means through the game passage. It is possible that the weight has increased to reach the area.

このように、第一の報知と第二の報知では意味合いが異なることが考えられるため、任意に第一の重量及び第二の重量の設定を行い、第一の報知及び第二の報知の契機を任意に設定することにより、遊技機の運用に柔軟性を持たせることができる。
また、本発明の実施の形態における封入式遊技機は、上記(1)又は(2)に記載の構成おいて、前記重量判定手段は、前記重量記憶手段が記憶する重量の変化した量が特定の重量範囲内であるか否かを判定し、前記報知手段は、前記重量判定手段が前記特定の重量範囲内でないと判断したことに基づいて、前記所定の報知を行う構成としてもよい。
Thus, since the meaning may differ between the first notification and the second notification, the first weight and the second weight are arbitrarily set to trigger the first notification and the second notification. By arbitrarily setting, it is possible to give flexibility to the operation of the gaming machine.
Further, in the enclosed gaming machine according to the embodiment of the present invention, in the configuration described in the above (1) or (2), the weight determination unit specifies the amount of change in weight stored in the weight storage unit. It is good also as a structure which determines whether it is in the weight range, and the said alerting | reporting means performs the said predetermined alerting | reporting based on having judged that the said weight determining means is not in the said specific weight range.

(4) 本発明の実施の形態における封入式遊技機は、遊技媒体が遊技機内部に封入された状態で遊技が進行する封入式遊技機であって、外枠と、前記外枠に開閉可能に軸支された、遊技媒体を封入する本体部と、前記本体部内に設置され、発射位置に供給された遊技媒体を発射装置により遊技領域に向けて発射する遊技媒体発射手段と、前記本体部内に設置され、前記本体部内の前記遊技領域を経た遊技媒体を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技媒体を循環させる遊技媒体循環装置と、外枠と前記本体部の間に設けられ、少なくとも前記遊技媒体循環装置を含む前記本体部の重量を特定する重量特定手段と、前記重量特定手段により特定された重量を表す情報を出力する出力手段と、を備えることを特徴とする。 (4) An enclosed game machine according to an embodiment of the present invention is an enclosed game machine in which a game progresses in a state in which a game medium is enclosed inside the game machine, and can be opened and closed to the outer frame and the outer frame. A main body portion that is pivotally supported by the main body and encloses the game medium; a game medium launching means that is installed in the main body portion and that launches the game medium supplied to the launch position toward the game area by the launching device; Is provided between the outer frame and the main body part, a game medium circulating device that collects the game medium that has passed through the game area in the main body part, supplies the game medium again to the launch position, and circulates the game medium, It is characterized by comprising weight specifying means for specifying the weight of the main body including at least the game medium circulation device, and output means for outputting information representing the weight specified by the weight specifying means.

上記(4)の構成によれば、重量特定手段が、封入された遊技媒体が存在する本体部の重量を検知しているため、遊技媒体が循環している遊技中であっても、遊技媒体の増減の検知や、遊技媒体のすり替えが行われたことによる重量の変化を検知することが可能となる。また、封入式遊技機の破損による重量の変化や、封入式遊技機を構成する部品の交換による重量の変化をも検知することができるため、不正を検知し易い封入式遊技機の提供が可能となる。   According to the configuration of the above (4), since the weight specifying means detects the weight of the main body portion where the enclosed game medium exists, the game medium can be used even during a game in which the game medium is circulating. It is possible to detect a change in weight and a change in weight due to the replacement of the game medium. In addition, it is possible to detect changes in weight due to breakage of enclosed game machines and changes in weight due to replacement of components that make up enclosed games machines, so it is possible to provide enclosed game machines that are easy to detect fraud. It becomes.

なお上記(4)の構成においては、封入式遊技機から出力される、本体部の重量を表す情報について、封入式遊技機ごとに併設された当該封入式遊技機の遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置、又は遊技媒体管理装置以外の例えばホールコンピュータなどの外部装置(外部装置であれば、これらに限定されるものではない)において、適正重量であるか否かの判定が行われる。このように、封入式遊技機の外部装置(遊技媒体管理装置又はホールコンピュータなど)において適正重量であるか否かの判定を行うことにより、封入式遊技機内部で判断を行う場合に比べて、封入式遊技機の制御処理負担を軽減することが可能となる。   In the configuration of (4) above, a game medium that manages the game medium of the enclosed game machine provided for each enclosed game machine is output from the enclosed game machine and represents the weight of the main body. In an external device (such as a hall computer) such as a hall computer other than the management device or the game medium management device (if the external device is not limited thereto), it is determined whether or not the weight is appropriate. In this way, by determining whether or not the weight is appropriate in an external device (such as a game medium management device or a hall computer) of the enclosed game machine, compared with the case of making a determination inside the enclosed game machine, It becomes possible to reduce the control processing load of the enclosed game machine.

(5) 本発明の実施の形態における封入式遊技機は、発射位置に供給された遊技媒体を、遊技者の所定の操作に基づいて発射装置により遊技領域に向けて発射する遊技媒体発射手段と、遊技領域を経た遊技媒体を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技媒体を循環させる、所定数の遊技媒体を貯留可能な遊技媒体循環手段と、を有する前記所定数以下の遊技媒体が封入された封入式遊技機であって、前記発射装置により遊技領域に向けて発射された遊技媒体数を特定する発射数特定手段と、前記遊技媒体循環装置に回収された、遊技媒体数を特定する回収数特定手段と、前記遊技媒体循環手段の重量を測定することにより前記遊技媒体循環手段に存在する遊技媒体の重量を特定することを可能とする重量特定手段と、前記重量特定手段が特定した重量を記憶する重量記憶手段と、前記重量記憶手段が記憶する重量を表示する重量表示手段と、前記重量記憶手段が記憶する重量が所定の重量範囲内であるか否かを判定する重量判定手段と、前記所定の重量範囲を設定可能とする重量範囲設定手段と、前記重量判定手段が所定の重量範囲内でないと判断したことに基づいて、所定の報知を行う報知手段と、を備え、前記重量判定手段は、前記発射数特定手段及び前記回収数特定手段が特定する遊技媒体数が等しいことに基づいて、前記重量記憶手段が記憶する重量が所定の重量範囲内であるか否かを判定することを特徴とする。 (5) A sealed game machine according to an embodiment of the present invention includes a game medium launching unit that launches a game medium supplied to a launch position toward a game area by a launching device based on a predetermined operation of the player. A predetermined number or less of game media, the game media having means for collecting the game media that have passed through the game area, supplying the game media to the launch position again, and circulating the game media; An encapsulated gaming machine that is encapsulated, and that specifies the number of game media that have been launched by the launcher toward the game area, and the number of game media that has been collected by the game media circulation device A collection number specifying means to perform, a weight specifying means capable of specifying the weight of the game medium existing in the game medium circulating means by measuring the weight of the game medium circulating means, and the weight specifying means, Weight storage means for storing the determined weight, weight display means for displaying the weight stored in the weight storage means, and weight for determining whether the weight stored in the weight storage means is within a predetermined weight range Determination means, weight range setting means for enabling setting of the predetermined weight range, and notification means for performing predetermined notification based on the determination that the weight determination means is not within the predetermined weight range. The weight determination means determines whether the weight stored in the weight storage means is within a predetermined weight range based on the fact that the number of game media specified by the number-of-launches specifying means and the number-of-collections-identifying means are equal. It is characterized by determining.

上記(5)の構成によれば、遊技媒体循環装置に収まる程度の遊技媒体が封入されている遊技機にあっては、循環させる遊技媒体を発射数特定手段及び回収数特定手段によって管理しているため、発射数特定手段及び回収数特定手段が特定する遊技媒体数が同数となって遊技媒体循環装置に遊技媒体が全て回収されたものと判定された場合には、遊技媒体循環手段の重量を測定することによって遊技媒体の重量を特定することが出来るため、遊技媒体のすり替えが行われたことによる重量の変化や、遊技媒体の増減を検知することが可能となる。   According to the configuration of (5) above, in a gaming machine in which game media that can be accommodated in the game media circulation device are enclosed, the circulating game media are managed by the number-of-launching means and the number-of-collection-specifying means. Therefore, if it is determined that the number of game media specified by the number-of-launch specifying means and the number-of-collection specifying means is the same, and that all the game media have been collected by the game media circulation device, the weight of the game media circulation means Since the weight of the game medium can be specified by measuring the change in the game medium, it is possible to detect a change in weight due to the replacement of the game medium and an increase or decrease in the game medium.

また、これに限らず、封入式遊技機の破損による重量の変化や、封入式遊技機を構成する部品の交換による重量の変化をも検知することができるため、不正を検知し易い封入式遊技機の提供が可能になる。   In addition, it is possible to detect a change in weight due to breakage of an enclosed game machine and a change in weight due to replacement of components constituting the enclosed game machine. The machine can be provided.

また、重量範囲設定手段が備えられているため、封入式遊技機ごとに異常検知の基準となる重量範囲を設定することができるので、遊技機の運用に合わせた重量検知の設定を行うことができる。   In addition, since a weight range setting means is provided, a weight range that is a standard for abnormality detection can be set for each enclosed gaming machine, so that weight detection can be set according to the operation of the gaming machine. it can.

(6) 本発明の実施の形態における封入式遊技機は、上記(5)に記載の構成において、前記発射装置による遊技媒体の発射を抑制する発射抑制手段を備え、前記重量判定手段は、前記発射抑制手段によって遊技媒体の発射が抑制されている間に、前記発射数特定手段及び前記回収数特定手段が特定する遊技媒体数が等しいことに基づいて、前記重量記憶手段が記憶する重量が所定の重量範囲であるか否かを判定することを特徴とする。 (6) An enclosed game machine according to an embodiment of the present invention includes, in the configuration described in (5) above, a firing suppression unit that suppresses the launch of a game medium by the launching device, and the weight determination unit includes the weight determination unit, While the launch of the game medium is suppressed by the launch suppression means, the weight stored in the weight storage means is predetermined based on the fact that the number of game media specified by the launch number specifying means and the collection number specifying means is equal. It is characterized by determining whether it is the weight range.

上記(6)の構成によれば、遊技媒体循環手段内に収まる程度の遊技媒体が封入されているような封入式遊技機であれば、例えば、大当り終了インターバルのような遊技者が遊技球を発射しなくとも不利益を被らないタイミングなど、遊技進行に応じて発射抑制手段によって発射を抑制することで遊技媒体循環手段に封入されている遊技媒体を回収することが出来るため、遊技媒体の回収が完了した際には、重量特定手段が遊技媒体循環手段の一部ないし全ての重量と、封入されている遊技媒体の重量を合わせた総重量を特定してから、総重量が事前に設定された重量範囲内に収まるか否かを判定することによって、異常がないか否かを判定することができる。   According to the configuration of (6) above, if the game machine is such that a game medium that can be accommodated in the game medium circulation means is enclosed, for example, a player such as a big hit end interval can play a game ball. Since the game medium enclosed in the game medium circulation means can be collected by suppressing the launch by the launch suppression means according to the progress of the game, such as the timing of not incurring a disadvantage without launching, When the collection is completed, the weight identification means identifies the total weight of all or part of the game medium circulation means and the weight of the enclosed game medium, and then the total weight is set in advance. It can be determined whether or not there is no abnormality by determining whether or not the weight falls within the specified weight range.

(7) 本発明の実施の形態における封入式遊技機は、上記(5)又は(6)に記載の構成において、前記重量記憶手段は、前記重量特定手段が特定した重量の履歴を記憶可能とし、前記重量表示手段は、前記重量記憶手段が記憶する履歴に基づいた表示を表示可能であることを特徴とする。 (7) In the enclosed gaming machine according to the embodiment of the present invention, in the configuration described in (5) or (6) above, the weight storage unit can store the history of the weight specified by the weight specifying unit. The weight display means can display a display based on a history stored in the weight storage means.

上記(7)の構成によれば、重量特定手段が特定した重量の履歴を記憶しているため、例えば、1日の重量の履歴を参照することによって、異常検知の基準となる重量範囲内であったとしても異常がないか否かを参照することが可能となり、また、例えば、数日分の履歴を参照することによって遊技媒体循環手段や遊技媒体などの摩耗やゴミの付着(少量の増加)をも推測可能となる。このように、本体部の重量の推移を確認することで封入式遊技機をより厳密に管理することが可能となる。   According to the configuration of (7) above, since the history of the weight specified by the weight specifying means is stored, for example, by referring to the history of the weight of the day, within the weight range that is the basis of abnormality detection It is possible to refer to whether or not there is any abnormality even if there is, and for example, by referring to the history for several days, wear of game medium circulation means, game media, etc. and adhesion of dust (small increase) ) Can also be guessed. Thus, it becomes possible to manage the enclosed game machine more strictly by checking the transition of the weight of the main body.

(8) 本発明の実施の形態における封入式遊技機は、上記(5)乃至(7)のいずれかに記載の構成において、前記所定の重量範囲は、第一の重量から当該第一の重量よりも大きい第二の重量までの範囲であり、前記報知手段は、前記重量判定手段が前記重量特定手段の特定した重量が前記第一の重量より小さいと判定したことに基づいて第一の報知を行い、前記重量特定手段が特定した重量が前記第二の重量よりも大きいと判定したことに基づいて第二の報知を行うことを特徴とする。 (8) In the enclosed game machine according to the embodiment of the present invention, in the configuration according to any one of (5) to (7), the predetermined weight range is from the first weight to the first weight. The first notification based on the fact that the weight determination unit determines that the weight specified by the weight determination unit is smaller than the first weight. And performing the second notification based on the determination that the weight specified by the weight specifying means is larger than the second weight.

上記(8)の構成によれば、重量特定手段が特定した重量が第一の重量より小さい場合と第二の重量よりも大きい場合とにおいて、異なる報知態様によって報知することが可能となる。封入式遊技機において、遊技媒体に関する重量が所定の重量よりも小さくなるということは、遊技媒体が通常の遊技媒体よりも小さいものに取り替えられたことや遊技媒体が漏出したことなどを示していると考えられ、また、遊技媒体に関する重量が所定の重量よりも大きい場合は、遊技媒体数が増えたか、若しくは封入式遊技機を構成する何らかの部品が遊技通路を通って重量特定手段が備えられた領域まで達し、重量が増えてしまった場合が考えられる。   According to the configuration of the above (8), it is possible to notify in different notification modes when the weight specified by the weight specifying means is smaller than the first weight and larger than the second weight. In an enclosed game machine, the fact that the weight related to the game medium is smaller than a predetermined weight indicates that the game medium has been replaced with a smaller one than the normal game medium, or that the game medium has leaked. If the weight related to the game medium is larger than the predetermined weight, the number of game media has increased, or some part of the enclosed game machine has been provided with a weight identifying means through the game passage. It is possible that the weight has increased to reach the area.

このように、第一の報知と第二の報知では意味合いが異なることが考えられるため、任意に第一の重量及び第二の重量の設定を行い、第一の報知及び第二の報知の契機を任意に設定することにより、遊技機の運用に柔軟性を持たせることができる。   Thus, since the meaning may differ between the first notification and the second notification, the first weight and the second weight are arbitrarily set to trigger the first notification and the second notification. By arbitrarily setting, it is possible to give flexibility to the operation of the gaming machine.

(9) 本発明の実施の形態における封入式遊技機は、発射位置に供給された遊技媒体を、遊技者の所定の操作に基づいて発射装置により遊技領域に向けて発射する遊技媒体発射手段と、遊技領域を経た遊技媒体を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技媒体を循環させる、所定数の遊技媒体を貯留可能な遊技媒体循環手段と、を有する前記所定数以下の遊技媒体が封入される封入式遊技機であって、前記発射装置により遊技領域に向けて発射された遊技媒体数を特定する発射数特定手段と、前記遊技媒体循環装置に回収された、遊技媒体数を特定する回収数特定手段と、前記遊技媒体循環手段の重量を測定することにより前記遊技媒体循環手段に存在する遊技媒体の重量を特定することを可能とする重量特定手段と、前記重量特定手段により特定された重量を表す情報を出力する出力手段と、を備えることを特徴とする。 (9) An enclosed game machine according to an embodiment of the present invention includes a game medium launching unit that launches a game medium supplied to a launch position toward a game area by a launcher based on a predetermined operation by the player. A predetermined number or less of game media, the game media having means for collecting the game media that have passed through the game area, supplying the game media to the launch position again, and circulating the game media; An enclosed game machine to be encapsulated, which specifies the number of game media that have been launched by the launcher toward the game area, and the number of game media collected by the game media circulation device. A recovery number specifying means, a weight specifying means for specifying the weight of the game medium existing in the game medium circulating means by measuring the weight of the game medium circulating means, and the weight specifying means Characterized in that and an output means for outputting information representing the weight specified Ri.

上記(9)の構成によれば、遊技媒体循環装置に収まる程度の遊技媒体が封入されている遊技機にあっては、循環させる遊技媒体を発射数特定手段及び回収数特定手段によって管理しているため、発射数特定手段及び回収数特定手段が特定する遊技媒体数が同数となって遊技媒体循環装置に遊技媒体が全て回収されたものと判定された場合には、遊技媒体循環手段の重量を測定することによって遊技媒体の重量を特定することが出来る。これにより、遊技媒体のすり替えが行われたことによる重量の変化や、遊技媒体の増減を検知することが可能となる。   According to the configuration of (9) above, in a gaming machine in which game media that can be accommodated in the game media circulation device are sealed, the circulating game media are managed by the number-of-emissions specifying means and the number-of-collections specifying means. Therefore, if it is determined that the number of game media specified by the number-of-launch specifying means and the number-of-collection specifying means is the same, and that all the game media have been collected by the game media circulation device, the weight of the game media circulation means The weight of the game medium can be specified by measuring. As a result, it is possible to detect a change in weight and an increase / decrease in game media due to replacement of game media.

また、これに限らず、封入式遊技機の破損による重量の変化や、封入式遊技機を構成する部品の交換による重量の変化をも検知することができるため、不正を検知し易い封入式遊技機の提供が可能になる。   In addition, it is possible to detect a change in weight due to breakage of an enclosed game machine and a change in weight due to replacement of components constituting the enclosed game machine. The machine can be provided.

なお上記(9)の構成においては、封入式遊技機から出力される、遊技媒体循環手段に存在する遊技媒体の重量を特定する情報について、封入式遊技機ごとに併設された当該封入式遊技機の遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置、又は遊技媒体管理装置以外の例えばホールコンピュータなどの外部装置(外部装置であれば、これらに限定されるものではない)において、適正重量であるか否かの判定が行われる。このように、封入式遊技機の外部装置(遊技媒体管理装置又はホールコンピュータなど)において適正重量であるか否かの判定を行うことにより、封入式遊技機内部で判断を行う場合に比べて、封入式遊技機の制御処理負担を軽減することが可能となる。   In the configuration of (9) above, the enclosed game machine provided for each enclosed game machine with respect to the information specifying the weight of the game medium existing in the game media circulating means output from the enclosed game machine. Whether or not the weight is appropriate in a game medium management device that manages the game media, or an external device other than the game media management device, such as a hall computer (not limited to this as long as it is an external device) Is determined. In this way, by determining whether or not the weight is appropriate in an external device (such as a game medium management device or a hall computer) of the enclosed game machine, compared with the case of making a determination inside the enclosed game machine, It becomes possible to reduce the control processing load of the enclosed game machine.

本発明によれば、実際に封入されている遊技媒体数が封入式遊技機ごとに異なる場合であっても、各封入式遊技機において任意に異常検知の基準となる重量を設定可能とすることにより、目的にあった検知の基準の重量設定を行うことが可能となるとともに、遊技媒体が循環している遊技中であっても遊技媒体の増減を含む重量の変化による異常又は不正を検知することが可能となる封入式遊技機を提供することができる。   According to the present invention, even when the number of game media actually enclosed differs from one enclosure game machine to another, it is possible to arbitrarily set a weight as a reference for abnormality detection in each enclosure game machine. This makes it possible to set a reference weight for detection according to the purpose, and to detect abnormalities or frauds due to changes in weight including increase / decrease in game media, even while game media is circulating. It is possible to provide an enclosed game machine that can be used.

パチンコゲームの機能の説明に供するフローチャートである。It is a flowchart with which it uses for description of the function of a pachinko game. パチンコ遊技機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の遊技領域を示す正面図である。It is a front view which shows the game area | region of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の遊技盤の構成を示す略線図である。It is a basic diagram which shows the structure of the game board of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko gaming machine. 重量センサの設置状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the installation state of a weight sensor. 重量センサによる重量測定の説明に供する略線図である。It is a basic diagram with which it uses for description of the weight measurement by a weight sensor. 重量センサによる重量測定の説明に供する略線図である。It is a basic diagram with which it uses for description of the weight measurement by a weight sensor. 重量センサによる重量測定の説明に供する略線図である。It is a basic diagram with which it uses for description of the weight measurement by a weight sensor. 重量センサによる重量測定の説明に供する略線図である。It is a basic diagram with which it uses for description of the weight measurement by a weight sensor. 外枠防犯装置の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an outer frame crime prevention apparatus. 外枠防犯装置の構成を示す平面図である。It is a top view which shows the structure of an outer frame crime prevention apparatus. 外枠防犯装置の構成を示す側面図である。It is a side view which shows the structure of an outer frame crime prevention apparatus. 外枠防犯装置の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an outer frame crime prevention apparatus. 外枠防犯装置の構成を示す平面図である。It is a top view which shows the structure of an outer frame crime prevention apparatus. 外枠防犯装置の構成を示す側面図である。It is a side view which shows the structure of an outer frame crime prevention apparatus. パチンコ遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機のメイン処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process sequence of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機のシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the system timer interruption processing procedure of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の特別図柄制御処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control processing procedure of a pachinko machine. パチンコ遊技機における特別図柄制御処理の状態遷移を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state transition of the special symbol control process in a pachinko game machine. パチンコ遊技機における特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory | storage check process in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機における大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end interval process in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機における普通図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol control process in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機における演出制御基板メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production control board main process in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機における重量適正判定開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the weight appropriateness determination start process in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機における重量適正判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the weight appropriateness determination process in a pachinko gaming machine. タッチパネル式液晶表示器における表示画面遷移の説明に供する略線図である。It is a basic diagram with which it uses for description of the display screen transition in a touchscreen liquid crystal display. タッチパネル式液晶表示器の通常画面を示す平面図である。It is a top view which shows the normal screen of a touchscreen liquid crystal display. 選択画面を示す略線図である。It is a basic diagram which shows a selection screen. 重量設定画面を示す略線図である。It is a basic diagram which shows a weight setting screen. 過去データ参照画面を示す略線図である。It is a basic diagram which shows a past data reference screen. 重量センサの設置状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the installation state of a weight sensor. 揚送装置を示す正面図である。It is a front view which shows a lifting apparatus. 揚送装置の詳細構成を示す略線図である。It is a basic diagram which shows the detailed structure of a lifting apparatus. 発射装置を示す正面図である。It is a front view showing a launching device. 発射装置の詳細構成を示す正面図である。It is a front view which shows the detailed structure of a launcher. 第2の実施形態における重量適正判定開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the weight appropriateness determination start process in 2nd Embodiment. 第2の実施形態におけるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the system timer interruption process in 2nd Embodiment. 第3の実施形態における大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end interval process in 3rd Embodiment. 第3の実施形態における重量適正判定開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the weight appropriateness determination start process in 3rd Embodiment. 他の実施形態における遊技媒体管理装置及びパチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game media management apparatus and pachinko game machine in other embodiment.

(第1の実施形態)
本発明のパチンコ遊技機1100の第1の実施形態について、以下図面を参照しながら説明する。
(First embodiment)
A first embodiment of a pachinko gaming machine 1100 according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

本発明に好適な実施形態におけるパチンコ遊技機1100の機能について図1を用いて更に具体的に説明する。   The function of the pachinko gaming machine 1100 according to the preferred embodiment of the present invention will be described more specifically with reference to FIG.

まず、図1に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、遊技球の払出制御が行われるゲームである。   First, as shown in FIG. 1, a pachinko game is a game in which a game ball is fired in response to a user's operation, and the game ball is controlled to be paid out by various winnings.

また、このパチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれている。これら特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。   The pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and a normal symbol game using a normal symbol. When the special symbol game is a big hit or the normal symbol game is a big win, the possibility that the game ball will win is relatively increased, and the payout control of the game ball is easily performed.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。   In addition, for various winnings, special symbol start winning, which is one condition for variable display of special symbols in a special symbol game, and normal symbol starting, which is one condition for variable display of normal symbols in a normal symbol game. Winning is also included.

特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用のカウンタ、図柄決定用のカウンタから乱数値が抽出され、各乱数値が記憶されることとなる。   When there is a special symbol start winning, a random value is extracted from the jackpot determination counter and the symbol determination counter, and each random value is stored.

一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用のカウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶されることとなる。   On the other hand, when there is a normal symbol start winning, a random value is extracted from the counter for winning determination, and the random value is stored.

特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始すると判定される。   In the special symbol game, first, it is determined whether a condition for starting variable display of the special symbol is satisfied. In this case, it is determined whether or not the random number value is stored by the special symbol start winning described above, and it is determined that the variable symbol display is started on the condition that the random value is stored.

そして、大当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、図柄決定用のカウンタから抽出された乱数値と、上述した大当り判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する停止図柄決定が行われる。   Then, the random number value extracted from the jackpot determination counter is referenced to determine whether or not to make a big hit. Next, the random number value extracted from the symbol determination counter and the above-described jackpot determination result are referred to, and the stop symbol determination for determining the special symbol to be stopped and displayed is performed.

次に、変動パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。次に、演出パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターン決定が行われる。   Next, a random number value is extracted from the variation pattern determination counter, and the random pattern value, the above-described jackpot determination result, and the above-described stop symbol are referred to, and the variation pattern determination that determines the variation pattern of the special symbol is performed. Done. Next, a random number value is extracted from the counter for determining the production pattern, and the random number value, the above-described jackpot determination result, the above-described stop symbol, and the above-described variation pattern are referred to, and the special symbol is variably displayed. The production pattern to be executed is determined accordingly.

そして、上述したように決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。   Then, as a result of the jackpot determination determined as described above, the special display to be stopped, the variation pattern of the special symbol, the effect pattern accompanying the special symbol is referred, and the variable display control for performing display control of the variable symbol special display, Production control for performing a predetermined production is executed.

そして、大当り判定結果が大当りとなると判定された場合、可変表示制御、演出表示制御が終了した後に、大当り遊技を行う大当り遊技制御が実行される。この大当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性が増大することとなる。一方、大当りとならないと判定された場合には、大当り遊技制御が実行されない。   When it is determined that the big hit determination result is a big hit, the big hit game control for performing the big hit game is executed after the variable display control and the effect display control are completed. In this big hit game control, the possibility of various winnings as described above increases. On the other hand, when it is determined that the big hit is not made, the big hit game control is not executed.

そして、大当り遊技制御が終了した場合に、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御においては、大当り遊技状態とは異なる通常時における遊技状態の管理が行われる。例えば、上述した大当り判定において、大当りと判定される確率が増大する確変状態であったり、特別図柄や普通図柄の可変表示において、その可変表示時間を短縮させる時短状態であったり、各種の遊技状態に移行させることがある。そして、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。   Then, when the big hit game control is finished, the game state transition control for shifting the game state is performed. In this gaming state transition control, the gaming state is managed in a normal time different from the big hit gaming state. For example, in the big hit determination described above, the probability change state that the probability of being determined to be a big hit is increased, or in the variable display of special symbols and normal symbols, the variable display time is shortened, and various gaming states May be moved to. Then, it is repeatedly determined whether or not to start the variable symbol variable display again.

一方、普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始すると判定される。   On the other hand, in the normal symbol game, first, it is determined whether a condition for starting the variable symbol variable display is satisfied. In this case, it is determined whether or not the random symbol value is stored by the above-described normal symbol start winning, and it is determined that variable symbol display is started on the condition that the random value is stored.

そして、当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、上述した当り判定結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。   The random value extracted from the winning determination counter is referenced to determine whether or not to win the game. Next, referring to the hit determination result described above, the variation pattern determination for determining the variation pattern of the normal symbol is performed.

そして、上述したように決定された当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。   As a result of the hit determination determined as described above, the variation pattern of the normal symbol is referred to, and variable display control for performing display control for variable symbol normal display and effect control for performing a predetermined effect are executed.

そして、可変表示制御、演出表示制御が終了した場合に、当りとなるか否かが判定され、当りとなったと判定された場合には、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。この当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当りとならないと判定された場合には、当り遊技制御が実行されない。そして、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。   Then, when the variable display control and the effect display control are finished, it is determined whether or not the winning is achieved. When it is determined that the winning is achieved, the winning game control for performing the winning game is executed. In the winning game control, the possibility of various winnings as described above, in particular, the possibility of special symbol starting winnings in a special symbol game is increased. On the other hand, when it is determined that the winning is not made, the winning game control is not executed. Then, again, it is repeatedly determined whether or not to start variable display of normal symbols.

このように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射された遊技球が各種入賞すること以外に、特別図柄ゲームにおいて大当りとなるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて当りとなるか否かによって、遊技球の払出制御が行われ易くなるゲームである。   In this way, in the pachinko game, in addition to various winnings of game balls that are launched in response to user operations, whether or not it will be a big hit in a special symbol game, whether the game state transitions, in a normal symbol game This is a game in which payout control of game balls is easily performed depending on whether or not

なお、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いているが、これに限らず、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ(所謂、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いてもよい。この場合において、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。   In the present embodiment, the extraction of various random numbers uses a soft random number method that generates random numbers by executing a program. However, the present invention is not limited to this, and for example, random numbers are updated at a predetermined cycle. A hard random number system that extracts a random number value from a counter (so-called ring counter) in the random number generator may be used. In this case, it is possible to prevent the same random number value from being extracted in the predetermined cycle by determining the initial value of the random value at a timing different from the predetermined cycle.

本実施形態における遊技機の概観について図2から図7を用いて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明の遊技情報表示装置(遊技機毎遊技情報表示装置900)を併設する遊技機に好適な実施形態として第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)を用いる場合を示す。
図2は、第1の実施形態に係る遊技場システム1000の全体構成を示す図である。本実施の形態では、遊技機として、遊技球が遊技機内部に封入された状態で遊技が進行するいわゆる封入式遊技機が用いられる。
An overview of the gaming machine in the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, as a preferred embodiment for a gaming machine provided with the gaming information display device (game information display device 900 for each gaming machine) of the present invention, a first type pachinko gaming machine (“digital pachi”) is also used. The case of using (referred to as) is shown.
FIG. 2 is a diagram showing an overall configuration of the game hall system 1000 according to the first embodiment. In this embodiment, a so-called enclosed game machine in which a game progresses in a state where a game ball is enclosed inside the game machine is used as the game machine.

[パチンコ遊技機及び遊技媒体管理装置]
まず、本実施形態のパチンコ遊技機(封入式パチンコ遊技機)1100において行われるパチンコゲームについて説明する。このパチンコゲームは、ユーザの操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、遊技球の払出制御が行われるゲームである。
[Pachinko machines and game media management devices]
First, a pachinko game performed in the pachinko gaming machine (enclosed pachinko gaming machine) 1100 of this embodiment will be described. This pachinko game is a game in which a game ball is fired in response to a user's operation, and the game ball is controlled to be paid out when the game ball wins various prizes.

また、このパチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれている。これら特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。   The pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and a normal symbol game using a normal symbol. When the special symbol game is a big hit or the normal symbol game is a big win, the possibility that the game ball will win is relatively increased, and the payout control of the game ball is easily performed.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。   In addition, for various winnings, special symbol start winning, which is one condition for variable display of special symbols in a special symbol game, and normal symbol starting, which is one condition for variable display of normal symbols in a normal symbol game. Winning is also included.

特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用のカウンタ、図柄決定用のカウンタから乱数値が抽出され、各乱数値が記憶されることとなる。   When there is a special symbol start winning, a random value is extracted from the jackpot determination counter and the symbol determination counter, and each random value is stored.

一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用のカウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶されることとなる。   On the other hand, when there is a normal symbol start winning, a random value is extracted from the counter for winning determination, and the random value is stored.

特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始すると判定される。   In the special symbol game, first, it is determined whether a condition for starting variable display of the special symbol is satisfied. In this case, it is determined whether or not the random number value is stored by the special symbol start winning described above, and it is determined that the variable symbol display is started on the condition that the random value is stored.

そして、大当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、図柄決定用のカウンタから抽出された乱数値と、上述した大当り判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する停止図柄決定が行われる。   Then, the random number value extracted from the jackpot determination counter is referenced to determine whether or not to make a big hit. Next, the random number value extracted from the symbol determination counter and the above-described jackpot determination result are referred to, and the stop symbol determination for determining the special symbol to be stopped and displayed is performed.

次に、変動パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。次に、演出パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターン決定が行われる。   Next, a random number value is extracted from the variation pattern determination counter, and the random pattern value, the above-described jackpot determination result, and the above-described stop symbol are referred to, and the variation pattern determination that determines the variation pattern of the special symbol is performed. Done. Next, a random number value is extracted from the counter for determining the production pattern, and the random number value, the above-described jackpot determination result, the above-described stop symbol, and the above-described variation pattern are referred to, and the special symbol is variably displayed. The production pattern to be executed is determined accordingly.

そして、上述したように決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。   Then, as a result of the jackpot determination determined as described above, the special display to be stopped, the variation pattern of the special symbol, the effect pattern accompanying the special symbol is referred, and the variable display control for performing display control of the variable symbol special display, Production control for performing a predetermined production is executed.

そして、大当り判定結果が大当りとなると判定された場合、可変表示制御、演出表示制御が終了した後に、大当り遊技を行う大当り遊技制御が実行される。この大当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性が増大することとなる。一方、大当りとならないと判定された場合には、大当り遊技制御が実行されない。   When it is determined that the big hit determination result is a big hit, the big hit game control for performing the big hit game is executed after the variable display control and the effect display control are completed. In this big hit game control, the possibility of various winnings as described above increases. On the other hand, when it is determined that the big hit is not made, the big hit game control is not executed.

そして、大当り遊技制御が終了した場合に、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御においては、大当り遊技状態とは異なる通常時における遊技状態の管理が行われる。例えば、上述した大当り判定において、大当りと判定される確率が増大する確変状態であったり、特別図柄や普通図柄の可変表示において、その可変表示時間を短縮させる時短状態であったり、各種の遊技状態に移行させることがある。そして、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。   Then, when the big hit game control is finished, the game state transition control for shifting the game state is performed. In this gaming state transition control, the gaming state is managed in a normal time different from the big hit gaming state. For example, in the big hit determination described above, the probability change state that the probability of being determined to be a big hit is increased, or in the variable display of special symbols and normal symbols, the variable display time is shortened, and various gaming states May be moved to. Then, it is repeatedly determined whether or not to start the variable symbol variable display again.

一方、普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始すると判定される。   On the other hand, in the normal symbol game, first, it is determined whether a condition for starting the variable symbol variable display is satisfied. In this case, it is determined whether or not the random symbol value is stored by the above-described normal symbol start winning, and it is determined that variable symbol display is started on the condition that the random value is stored.

そして、当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、上述した当り判定結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。   The random value extracted from the winning determination counter is referenced to determine whether or not to win the game. Next, referring to the hit determination result described above, the variation pattern determination for determining the variation pattern of the normal symbol is performed.

そして、上述したように決定された当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。   As a result of the hit determination determined as described above, the variation pattern of the normal symbol is referred to, and variable display control for performing display control for variable symbol normal display and effect control for performing a predetermined effect are executed.

そして、可変表示制御、演出表示制御が終了した場合に、当りとなるか否かが判定され、当りとなったと判定された場合には、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。この当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当りとならないと判定された場合には、当り遊技制御が実行されない。そして、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。   Then, when the variable display control and the effect display control are finished, it is determined whether or not the winning is achieved. When it is determined that the winning is achieved, the winning game control for performing the winning game is executed. In the winning game control, the possibility of various winnings as described above, in particular, the possibility of special symbol starting winnings in a special symbol game is increased. On the other hand, when it is determined that the winning is not made, the winning game control is not executed. Then, again, it is repeatedly determined whether or not to start variable display of normal symbols.

このように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射された遊技球が各種入賞すること以外に、特別図柄ゲームにおいて大当りとなるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて当りとなるか否かによって、遊技球の払出制御が行われ易くなるゲームである。   In this way, in the pachinko game, in addition to various winnings of game balls that are launched in response to user operations, whether or not it will be a big hit in a special symbol game, whether the game state transitions, in a normal symbol game This is a game in which payout control of game balls is easily performed depending on whether or not

なお、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いているが、これに限らず、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ(所謂、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いてもよい。この場合において、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。   In the present embodiment, the extraction of various random numbers uses a soft random number method that generates random numbers by executing a program. However, the present invention is not limited to this, and for example, random numbers are updated at a predetermined cycle. A hard random number system that extracts a random number value from a counter (so-called ring counter) in the random number generator may be used. In this case, it is possible to prevent the same random number value from being extracted in the predetermined cycle by determining the initial value of the random value at a timing different from the predetermined cycle.

次に、本実施形態の遊技場システム1000について説明する。図2に示すように、遊技場システム1000においては、複数のパチンコ遊技機1100が設置されており、各パチンコ遊技機1100には遊技媒体管理装置1400及び遊技機毎遊技情報表示装置900が併設されている。   Next, the game hall system 1000 of this embodiment will be described. As shown in FIG. 2, in the game hall system 1000, a plurality of pachinko gaming machines 1100 are installed, and each pachinko gaming machine 1100 is provided with a game medium management device 1400 and a gaming information display device 900 for each gaming machine. ing.

遊技媒体管理措置1400は、パチンコ遊技機1100に対して通信可能に接続されており、パチンコ遊技機1100において使用される遊技球の貸出しを行う機能やパチンコ遊技機1100において払い出される遊技球1011の数を管理する機能などを有している。ここで、遊技球の管理はデータ管理されており、例えば、遊技者が持ち球を得るとは、データ管理上遊技媒体を得ることを表し、遊技媒体とは遊技球を含み遊技を行う上で使用される遊技者の所有数に関するデータをも含み得るものとする。   The game medium management measure 1400 is communicably connected to the pachinko gaming machine 1100, and has a function of renting game balls used in the pachinko gaming machine 1100 and the number of game balls 1011 to be paid out in the pachinko gaming machine 1100. It has a function to manage. Here, the management of game balls is data-managed. For example, when a player obtains a possession ball, it means obtaining a game medium in terms of data management, and the game medium includes a game ball in performing a game. It may also include data on the number of player possessions used.

遊技場システム1000には、各パチンコ遊技機1100を管理するためのサーバ960が設けられている。パチンコ遊技機1100における遊技状態は、当該パチンコ遊技機1100に併設された遊技媒体管理装置1400を介してサーバ960に送信される。サーバ960は、遊技場システム1000に設けられた各パチンコ遊技機1100の遊技状態を記憶し、これを管理している。   The game hall system 1000 is provided with a server 960 for managing each pachinko gaming machine 1100. The gaming state in the pachinko gaming machine 1100 is transmitted to the server 960 via the gaming medium management device 1400 provided in the pachinko gaming machine 1100. The server 960 stores the game state of each pachinko gaming machine 1100 provided in the game hall system 1000 and manages this.

遊技機毎遊技情報表示装置900は、サーバ960に対して通信可能に接続されており、当該遊技機毎遊技情報表示装置900を併設したパチンコ遊技機1100の遊技状態に関する情報をサーバ960から取得してこれを表示する。   The game information display device 900 for each gaming machine is communicably connected to the server 960, and acquires information about the gaming state of the pachinko gaming machine 1100 with the game information display device 900 for each gaming machine from the server 960. Display this.

特賞発生情報はパチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400を介してサーバ960へ送信されるようになっている。   The special prize occurrence information is transmitted from the pachinko gaming machine 1100 to the server 960 via the game medium management device 1400.

パチンコ遊技機1100は、発射装置1110と、球磨き装置1120と、揚送装置1130とを有している。発射装置1110は、パチンコ遊技機1100の前面に設置された透過性を有する板状の保護ガラスによって覆われた遊技領域1140の上方に位置し、遊技領域1140に対して上方から遊技球1011を発射する。これにより、パチンコ遊技機1100ではいわゆる戻り玉を回避することができる。戻り玉とは、遊技領域の下方に設けられた発射装置から発射された遊技球が上方に向かって通路を通って当該通路終端から遊技領域へと放出される構造の一般的な遊技機において生じる現象であり、通路を通って上方に向かった遊技球が通路終端から遊技領域に放出されず、通路を上方から下方に向かって通り、再び発射装置へと戻ってくる現象をいう。   The pachinko gaming machine 1100 includes a launching device 1110, a ball polishing device 1120, and a lifting device 1130. The launching device 1110 is located above a gaming area 1140 covered with a transparent plate-shaped protective glass installed on the front surface of the pachinko gaming machine 1100, and launches a gaming ball 1011 from above to the gaming area 1140. To do. Thereby, in the pachinko gaming machine 1100, a so-called return ball can be avoided. The return ball is generated in a general gaming machine having a structure in which a game ball launched from a launching device provided below the game area is discharged upward from the end of the path to the game area through the path. This is a phenomenon in which a game ball directed upward through the passage is not released from the end of the passage to the game area, passes through the passage downward from the top, and returns to the launching device again.

球磨き装置1120は、遊技領域1140を転動した後に遊技領域1140から排出された遊技球1011を磨く。揚送装置1130は、球磨き装置1120により磨かれた遊技球1011を上方へと搬送して、発射装置1110へと導く。遊技球1011はパチンコ遊技機1100の外部に排出されずに、パチンコ遊技機1100において一定数(例えば、50個)の遊技球1011が一連の経路を循環するように構成されている。遊技球1011がパチンコ遊技機1100の外部に排出されないため、パチンコ遊技機1100には外部に排出された遊技球1011を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。ここで、一連の経路とは、具体的には、発射装置1110、遊技領域1140、球磨き装置1120、揚送装置1130である。   The ball polisher 1120 polishes the game ball 1011 discharged from the game area 1140 after rolling the game area 1140. The lifting device 1130 conveys the game ball 1011 polished by the ball polishing device 1120 upward and guides it to the launching device 1110. The game balls 1011 are not discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1100, and a fixed number (for example, 50) of the game balls 1011 are configured to circulate through a series of paths in the pachinko gaming machine 1100. Since the game balls 1011 are not discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1100, the pachinko gaming machine 1100 is not provided with an upper plate or a lower plate for temporarily holding the game balls 1011 discharged to the outside. Here, the series of routes specifically includes a launching device 1110, a game area 1140, a ball polishing device 1120, and a lifting device 1130.

パチンコ遊技機1100では遊技球1011が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球1011が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球1011が現実に増減するわけではない。パチンコ遊技機1100において、遊技者は遊技媒体管理装置1400からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。そして、発射装置1110から遊技球1011が発射されることにより遊技者の持ち球である所有数が消費され、当該所有数が減少する。この減少した所有数を表す情報を減算情報と呼ぶ。また、遊技球1011が遊技領域1140に設けられた各入賞口などを通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、所有数が増加する。この増加した所有数を表す情報を加算情報と呼ぶ。さらに、遊技媒体管理装置1400からの貸出によっても、所有数が増加する。   In the pachinko gaming machine 1100, since the game ball 1011 is not discharged to the outside, the game ball 1011 does not actually exist at the player's hand, and the game ball 1011 does not actually increase or decrease by playing a game. In the pachinko gaming machine 1100, the player starts playing a game after obtaining a ball by lending from the game medium management device 1400. Then, when the game ball 1011 is launched from the launching device 1110, the possession number that is the player's possession ball is consumed, and the possession number decreases. This information indicating the decreased number of ownership is called subtraction information. Further, when the game ball 1011 passes through each winning opening provided in the gaming area 1140, the number of possessions is increased by paying out according to the conditions set according to the winning opening. This information indicating the increased number of ownerships is called addition information. Furthermore, the number of possessions also increases by lending from the game medium management device 1400.

なお、本実施形態において、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球(所有数)の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって所有数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球1011が発射されることによる所有数の減少と、貸出および払出による所有数の増加とに関するデータである。   In the present embodiment, “game media consumption, lending, and payout” means that the holding ball (number of possessions) is consumed, lent, and paid out. Further, “increase / decrease in game media” indicates that the number of possessions increases / decreases due to consumption, lending and payout. Further, “data relating to increase / decrease in game media due to game media consumption, lending and payout” is data relating to a decrease in the number of possessions due to the launch of game balls 1011 and an increase in the number of possessions due to lending and payout. .

パチンコ遊技機1100は、払出制御基板(後述)及びタッチパネル式液晶表示器1102を有している。主制御基板は、遊技球1011が各入賞口などの通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御基板は、遊技者の持ち球の数である所有数を管理している。例えば、遊技球1011が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球1011の払出個数を所有数に加算する。また、遊技球1011が発射されると所有数を減算する。払出制御基板は、遊技者の球貸しや計数操作により、所有数に関するデータを遊技媒体管理装置1400へ送信する。また、タッチパネル式液晶表示器1102は、遊技媒体管理装置1400で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置1400を介して払出制御基板に伝え、払出制御基板が現在の所有数に関するデータを遊技媒体管理装置1400に送信するように指示する。   The pachinko gaming machine 1100 has a payout control board (described later) and a touch panel type liquid crystal display 1102. The main control board is connected to various sensors for detecting the passing of the game balls 1011 such as each winning opening. The payout control board manages the possession number which is the number of the player's balls. For example, when the game ball 1011 passes through each winning opening, the number of game balls 1011 to be paid out is added to the number of possessions. When the game ball 1011 is fired, the possession number is subtracted. The payout control board transmits data on the number of possessions to the game medium management device 1400 by the player's ball lending or counting operation. The touch panel type liquid crystal display 1102 accepts a request for conversion from a game value managed by the game medium management device 1400 to a possessed ball (ball lending) and counting (return) of the possessed ball. These requests are transmitted to the payout control board via the game medium management apparatus 1400, and the payout control board instructs the game medium management apparatus 1400 to transmit data relating to the current number of possessions.

ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケットなどであり、遊技媒体管理装置1400によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置1400は、いわゆるCRユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体などを受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システム1000が設置される遊技場などにおいて、景品交換などに用いることができる。   Here, “game value” refers to money / banknotes, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, and the like that can be converted into possessed balls by the game media management device 1400. In the present embodiment, the game medium management device 1400 is a so-called CR unit, and is configured to accept bills and prepaid media. Further, the counted ball can be used for prize exchange or the like in a game hall or the like where the game system 1000 is installed.

遊技媒体管理装置1400は、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口1421と、プリペイド媒体を挿入可能なプリペイド媒体挿入口1422と、を有している。これにより、遊技媒体管理装置1400は、外部から紙幣およびプリペイド媒体を受け付けることができ、遊技価値の管理を行うことができる。なお、図示していないが、遊技媒体管理装置1400は遊技者を特定するための会員IDなどの情報が記録された会員カードを挿入可能な挿入口も有していてもよい。なお、本実施形態では、遊技媒体管理装置1400で受け付けた遊技価値を「残高」という。また、遊技媒体管理装置1400は、残高に関するデータおよび貸出に関するデータをパチンコ遊技機1100に送信する。このデータに基づいて、パチンコ遊技機1100は、残高および所有数についての表示を行う。また、パチンコ遊技機1100において遊技者が持ち球の計数(返却)操作を行った場合は、遊技媒体管理装置1400はパチンコ遊技機1100から送信される所有数に関するデータを受信する。   The game medium management device 1400 has a bill insertion slot 1421 into which a bill can be inserted and a prepaid medium insertion slot 1422 into which a prepaid medium can be inserted. Thereby, the game media management apparatus 1400 can accept banknotes and prepaid media from the outside, and can manage game values. Although not shown, the game medium management apparatus 1400 may also have an insertion slot into which a member card in which information such as a member ID for identifying a player is recorded can be inserted. In the present embodiment, the game value received by the game medium management device 1400 is referred to as “balance”. In addition, the game medium management device 1400 transmits data relating to the balance and data relating to lending to the pachinko gaming machine 1100. Based on this data, the pachinko gaming machine 1100 displays the balance and the number of possessions. Further, when the player performs a counting (returning) operation of the ball in the pachinko gaming machine 1100, the game medium management device 1400 receives data regarding the number of possessions transmitted from the pachinko gaming machine 1100.

図3に示すように、パチンコ遊技機1100は、遊技領域1140の前面に前面ガラスを設け、当該前面ガラスを通じて遊技領域1140を視認可能とする構成を備えている。遊技領域1140には、遊技球通過時に賞球が得られる始動口1141Aや一般入賞口1141B、常閉状態の大入賞口1144が設けられており、これらの各入賞口を通過した遊技球1011は、ガイド経路1147を介して球磨き装置1120(図2)へ導かれる。また、遊技領域1140には、始動口1141A、一般入賞口1141B及び大入賞口1144のいずれにも入賞しなかった遊技球(いわゆるアウト玉)を遊技領域1140から遊技盤の裏側の球磨き装置1120に導く回収口1146が設けられている。このように、遊技領域1140に打ち出された遊技球1011は、入賞口のいずれかを通過した場合及び入賞口を通過せずに回収口1146に回収された場合のいずれの場合であっても、球磨き装置1120に導かれるように構成されている。   As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 1100 has a configuration in which a front glass is provided on the front surface of the game area 1140 so that the game area 1140 can be viewed through the front glass. The game area 1140 is provided with a start opening 1141A, a general winning opening 1141B, and a normally closed large winning opening 1144 through which a winning ball can be obtained when passing a gaming ball. And guided to the ball polisher 1120 (FIG. 2) via the guide path 1147. Also, in the game area 1140, game balls (so-called out balls) that have not won any of the start opening 1141A, the general winning opening 1141B, and the big winning opening 1144 are played from the gaming area 1140 on the back side of the game board 1120. A recovery port 1146 leading to is provided. In this way, the game ball 1011 launched into the game area 1140 is either in the case of passing through any of the winning openings and in the case of being collected in the collecting opening 1146 without passing through the winning opening. It is configured to be guided to a ball polisher 1120.

また、遊技領域1140には、始動口1141Aへの遊技球の入賞(通過)に伴い図柄を変動表示する図柄表示ユニットとしての遊技盤用液晶表示器2073が設けられている。   Further, the game area 1140 is provided with a liquid crystal display 2073 for a game board as a symbol display unit that variably displays symbols in accordance with winning (passing) of a game ball at the start port 1141A.

パチンコ遊技機1100の正面部の所定位置(遊技者から視認可能な位置)には、タッチパネル式液晶表示器1102が設けられている。タッチパネル式液晶表示器1102は、パチンコ遊技機1100の台枠に組み込まれたタッチ操作可能な表示ユニットであり、遊技媒体管理装置1400への指示を入力するための操作部として機能するとともに、遊技媒体管理装置1400から送信される情報を表示するように構成されている。   A touch panel type liquid crystal display 1102 is provided at a predetermined position (a position visible to the player) on the front portion of the pachinko gaming machine 1100. The touch panel type liquid crystal display 1102 is a display unit that can be touch-operated incorporated in the frame of the pachinko gaming machine 1100, functions as an operation unit for inputting instructions to the game medium management device 1400, and is a game medium. Information transmitted from the management apparatus 1400 is configured to be displayed.

具体的には、タッチパネル式液晶表示器1102の画面には、再プレイ表示領域1102A、返却表示領域1102B、球貸表示領域1102C及び残高表示領域1102Dが設けられている。   Specifically, the screen of the touch panel type liquid crystal display 1102 is provided with a replay display area 1102A, a return display area 1102B, a ball rental display area 1102C, and a balance display area 1102D.

再プレイ表示領域1102A、返却表示領域1102B及び球貸表示領域1102Cは、遊技者の入力を受け付けるための入力用の領域である。
再プレイ表示領域1102Aは、再プレイ貯玉がある場合にのみ入力の受け付けが有効となる領域である。再プレイ貯玉とは、前日以前に遊技した際の持ち球を持ち越すことを意味する。遊技者が際プレイ表示領域1102Aをタッチ操作することにより、当該遊技者に貯玉がある場合には、貯玉を遊技に用いることが可能となる。
なお、再プレイ貯玉は、前日以前に遊技した際の持ち球を持ち越す場合に限られず、当日分であってもよい。この場合、当日に遊技した際の持ち球が貯玉としてある場合には、当該貯玉を遊技に用いることが可能となる。
The replay display area 1102A, the return display area 1102B, and the ball rental display area 1102C are input areas for receiving input from the player.
The replay display area 1102A is an area where the acceptance of input is valid only when there is a replay storage ball. Replay savings means carrying over the ball that was played before the previous day. When the player touches the play display area 1102A, when the player has a stored ball, the stored ball can be used for the game.
Note that the replay savings ball is not limited to the case of carrying over the ball that was played before the previous day, and may be for the current day. In this case, if the ball that was played on the day is a stored ball, the stored ball can be used for the game.

返却表示領域1102Bは、遊技媒体管理装置1400に挿入されているICカードなどのカード媒体を返却(カード挿入口から排出)させるための指示を遊技者が入力するための領域である。遊技者がこの領域をタッチ操作することにより、パチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400へ返却指示コマンドが送信される。   The return display area 1102B is an area for the player to input an instruction for returning a card medium such as an IC card inserted into the game medium management apparatus 1400 (discharging from the card insertion slot). When the player touches this area, a return instruction command is transmitted from the pachinko gaming machine 1100 to the game medium management device 1400.

球貸表示領域1102Cは、球貸動作を要求するための操作領域であり、遊技者がこの領域をタッチ操作することにより、パチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400へ球貸指示コマンドが送信される。   The ball lending display area 1102C is an operation area for requesting a ball lending operation. When the player touches this area, a ball lending instruction command is transmitted from the pachinko gaming machine 1100 to the game medium management device 1400. The

残高表示領域1102Dは、遊技媒体管理装置1400において外部から紙幣またはプリペイド媒体などの遊技価値を受け付けた場合に、その遊技価値のうち持ち球(所有数)に変換可能である額が表示される。この額は、球貸表示領域1102Cが操作されて残高が更新された場合に、当該更新された結果に応じて表示内容も更新される。   In the balance display area 1102D, when a game value such as a banknote or a prepaid medium is received from the outside in the game medium management device 1400, an amount that can be converted into a possessed ball (number of possessions) is displayed. When the balance is updated by operating the ball lending display area 1102C, the display content is also updated according to the updated result.

また、パチンコ遊技機1100の正面部には、遊技球数表示装置2024及び計数ボタン2025が設けられている。遊技球数表示装置2024は、遊技者の持ち球の数(所有数)を表示するものである。計数ボタン2025は、遊技者の持ち球を計数して遊技媒体管理装置1400へ送信するためのボタンであり、遊技者がこのボタンを操作すると、当該操作されている間に、遊技球数表示装置2024に表示されている所有数が順次減っていき、減った分の球数のデータが、計数された球数のデータとしてパチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400へ送信される。   Further, a game ball number display device 2024 and a counting button 2025 are provided on the front portion of the pachinko gaming machine 1100. The game ball number display device 2024 displays the number (number of possessions) of the player's balls. The counting button 2025 is a button for counting a player's ball and transmitting it to the game medium management device 1400. When the player operates this button, the game ball number display device is operated during the operation. The number of possessions displayed in 2024 is sequentially reduced, and the data of the reduced number of balls is transmitted from the pachinko gaming machine 1100 to the game medium management device 1400 as the data of the counted number of balls.

また、パチンコ遊技機1100の正面下部の側方には、遊技球を打ち出すために操作するハンドル2026が設けられている。遊技者がこのハンドルを回動操作することにより、回動角度に応じた強度で遊技球が打ち出されるようになっている。   Further, a handle 2026 that is operated to launch a game ball is provided on the side of the lower front portion of the pachinko gaming machine 1100. When the player turns the handle, the game ball is launched with a strength corresponding to the turning angle.

パチンコ遊技機1100は、図4から図7に示すように、前面ガラスを有するガラスドア1511、外枠1512、ベースドア1513、遊技領域1140を有する遊技盤1514、タッチパネル式液晶表示器1102、画像を表示する遊技盤用液晶表示器2073、各種の制御基板を含む基板ユニット1523、遊技価値としての遊技球を循環させるための揚送装置1130、遊技球を発射する発射装置1110などから構成されている。遊技盤1514及びタッチパネル式液晶表示器1102は、ベースドア1513に固定されている。なお、本実施形態において、タッチパネル式液晶表示器1102は、ベースドア1513の正面部の所定位置(遊技領域1140を避けた位置)に固定されているが、タッチパネル式液晶表示器1102の固定位置は、これに限られず、例えば、パチンコ遊技機1100の上部(図3において遊技機毎遊技情報表示装置900が設けられる位置またはその隣接位置など)または側部もしくは下部などベースドア1513や外枠1512といったパチンコ遊技機1100を構成する構造体の一部であって遊技領域1140を避けた位置、またはパチンコ遊技機1100に併設される遊技媒体管理装置1400の一部(図46)、または当該パチンコ遊技機1100が設けられる島設備の一部に設けるようにすればよい。   4 to 7, the pachinko gaming machine 1100 includes a glass door 1511 having a front glass, an outer frame 1512, a base door 1513, a game board 1514 having a game area 1140, a touch panel type liquid crystal display 1102, and images. It includes a liquid crystal display 2073 for game board to be displayed, a board unit 1523 including various control boards, a lifting device 1130 for circulating game balls as game values, a launcher 1110 for launching game balls, and the like. . The game board 1514 and the touch panel type liquid crystal display 1102 are fixed to the base door 1513. In this embodiment, the touch panel type liquid crystal display 1102 is fixed to a predetermined position (a position avoiding the game area 1140) on the front surface of the base door 1513, but the fixed position of the touch panel type liquid crystal display 1102 is For example, the base door 1513 or the outer frame 1512 such as the upper part of the pachinko gaming machine 1100 (position where the gaming information display device 900 for each gaming machine is provided or its adjacent position in FIG. A part of the structure constituting the pachinko gaming machine 1100 and a position avoiding the gaming area 1140, a part of the game medium management device 1400 provided in the pachinko gaming machine 1100 (FIG. 46), or the pachinko gaming machine What is necessary is just to make it provide in a part of island facility in which 1100 is provided.

上述したガラスドア1511には蝶番1519が設けられており、またベースドア1513にも蝶番1518Bが設けられている。ガラスドア1511は、これらの蝶番1519、1518Bを介して、ベースドア1513に対して開閉自在に軸着されている。図5は、ガラスドア1511を開いた状態を示す。   The glass door 1511 described above is provided with a hinge 1519, and the base door 1513 is also provided with a hinge 1518B. The glass door 1511 is pivotally attached to the base door 1513 through these hinges 1519 and 1518B so as to be freely opened and closed. FIG. 5 shows a state where the glass door 1511 is opened.

また、このガラスドア1511の中央には、開口1516が形成されており、その開口1516には、透過性を有する保護ガラス1524が配設されている。また、上述した外枠1512は、一方の側縁部の上下に蝶番1517を有しており、これらの蝶番1517にベースドア1513側の蝶番1518Aが軸支されることで、ベースドア1513が外枠1512に回動可能に軸支される。   In addition, an opening 1516 is formed in the center of the glass door 1511, and a transparent protective glass 1524 is disposed in the opening 1516. Further, the outer frame 1512 described above has hinges 1517 above and below one side edge portion, and the hinge 1518A on the base door 1513 side is pivotally supported by these hinges 1517 so that the base door 1513 is externally attached. The frame 1512 is pivotally supported so as to be rotatable.

上述した発射ハンドル2026は、パチンコ遊技機1100の正面下部の側方に位置するように、ベースドア1513に配設されている。遊技者によって発射ハンドル2026が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル2026が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置1110の発射モータに電力が供給され、当該発射装置1110から遊技球が遊技盤1514に順次発射される。   The above-described launch handle 2026 is disposed on the base door 1513 so as to be located on the side of the lower front portion of the pachinko gaming machine 1100. The pachinko game can be advanced by operating the launch handle 2026 by the player. When the firing handle 2026 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing motor of the launching device 1110 according to the turning angle, and the game is played from the launching device 1110. Balls are sequentially fired on the game board 1514.

上述した遊技盤1514は、保護ガラス1524の後方に位置するように、ベースドア1513の前方に配設されている。遊技盤1514は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域1140を有している。この遊技領域1140は、その上部から発射装置1110により発射された遊技球が転動可能な領域である。このように、発射装置1110によって発射された遊技球1011は、遊技領域1140に設けられた複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤の下方に向かって落下することとなる。   The game board 1514 described above is disposed in front of the base door 1513 so as to be positioned behind the protective glass 1524. The game board 1514 has a game area 1140 on the front surface of which the launched game ball can roll. The game area 1140 is an area in which a game ball fired by the launching device 1110 from above can roll. In this way, the game ball 1011 launched by the launching device 1110 falls toward the lower side of the game board while changing its advancing direction due to a collision with a plurality of obstacle nails provided in the game area 1140.

この遊技盤1514の前面中央には、始動口1141A、シャッタ1145などが設けられている。この始動口1141Aに遊技球が入球したことを条件として、特別図柄の可変表示が実行されることとなる。また、詳しくは後述するが、この特別図柄の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な大当り遊技状態(所謂、「大当り」)となる。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ1145が開放状態に制御され、大入賞口1144に遊技球が受け入れ容易な開放状態となることがある。   In the center of the front surface of the game board 1514, a start port 1141A, a shutter 1145, and the like are provided. On the condition that a game ball has entered the start port 1141A, variable display of a special symbol is executed. Further, as will be described in detail later, depending on the result of variable display of this special symbol, a big hit gaming state (so-called “big hit”) that is relatively advantageous to the player over the normal gaming state is obtained. When the big hit game state is reached, the shutter 1145 is controlled to be in the open state, and the game ball may be easily opened in the big prize opening 1144.

この遊技盤1514の後方には、遊技盤用液晶表示器2073の表示領域2073Aが視認可能に配設されている。また、ベースドア1513の上方には、スピーカ1151が配設される。   Behind the game board 1514, a display area 2073A of the liquid crystal display 2073 for the game board is disposed so as to be visible. A speaker 1151 is disposed above the base door 1513.

また、遊技盤1514の中央には、特別図柄表示装置1161が配設されている。この特別図柄表示装置1161は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置1161における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、これに限らず、例えば、複数の図柄列で構成されていてもよい。この特別図柄は、数字や記号などからなる図柄である。   A special symbol display device 1161 is disposed in the center of the game board 1514. This special symbol display device 1161 performs variable display of special symbols in a special symbol game. The special symbol in the special symbol display device 1161 is configured by a single symbol sequence, but is not limited thereto, and may be configured by, for example, a plurality of symbol sequences. This special symbol is a symbol made up of numbers and symbols.

「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」などを可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを1回の可変表示と称する。   “Variable display” is a concept that can be displayed in a variable manner. For example, a “variable display” that is actually displayed in a variable state and a “stop display” that is displayed in a stopped state. It is. In addition, “variable display” can be “derivation display” in which identification information is displayed as a result of a special symbol game. Further, the period from the start of the variable display to the derivation display is referred to as one variable display.

また、この特別図柄表示装置1161において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。また、導出表示された特別図柄が非特定の表示態様になった場合には、大当り遊技状態に移行しない。   In addition, the special symbol display device 1161 performs derivation display of the special symbol, and the gaming state is changed to a big hit gaming state advantageous to the player based on the special symbol that has been derived and displayed in a specific display mode. Will be migrated. In addition, when the special symbol derived and displayed is in a non-specific display mode, it does not shift to the big hit gaming state.

また、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうちの特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、確変状態に移行することとなる。   Also, based on the fact that the special symbol that has been derived and displayed has become a special display mode among the specific display modes, the gaming state is shifted to a big hit gaming state that is advantageous to the player, and the big hit gaming state ends. In such a case, the state will be shifted to the probability variation state.

一方、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうち、特別の表示態様ではない非特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、非確変状態(通常遊技状態)に移行することとなる。上述したような確変状態では、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する確率が向上する。   On the other hand, based on the fact that the special symbol derived and displayed has become a non-special display mode that is not a special display mode among the specific display modes, the gaming state is shifted to a jackpot gaming state that is advantageous to the player. When the big hit gaming state is finished, the game shifts to the non-probable change state (normal game state). In the probability change state as described above, the probability of shifting to the big hit gaming state is improved relative to the normal gaming state.

また、これら特別図柄が導出表示される表示態様などによって、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に移行することがある。この時短状態とは、通常遊技状態よりも、特別図柄などの可変表示時間が短く、羽根部材が開放状態となる時間が長くなるように制御されるため、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。   In addition, depending on the display mode in which these special symbols are derived and displayed, there may be a transition to the short time state after the end of the big hit gaming state. In this case, the short state is controlled so that the variable display time for special symbols and the like is shorter than the normal game state and the time for the blade member to be in the open state is longer. Increases the chance of entering a state.

上述した遊技盤用液晶表示器2073は、遊技に関する画像を表示するための表示領域2073Aを有している。この遊技盤用液晶表示器2073は、遊技盤1514に形成された開口の後方(背面側)に配設されることとなる。この遊技盤用液晶表示器2073における表示領域2073Aには、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示を行う装飾図柄、遊技に係る背景画像、演出画像など、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることとなる。   The game board liquid crystal display 2073 described above has a display area 2073A for displaying an image relating to the game. The game board liquid crystal display 2073 is disposed behind (on the back side of) the opening formed in the game board 1514. In the display area 2073A of the liquid crystal display for game board 2073, there are images relating to various games such as decorative symbols that are variably displayed in accordance with the variable symbol display in the special symbol game, background images related to the game, and effect images. It will be displayed in a predetermined manner.

また、この遊技盤用液晶表示器2073には、特別図柄表示装置1161における特別図柄の可変表示に合わせて、装飾図柄が可変表示される。この装飾図柄の導出表示が行われ、特別図柄表示装置1161における特別図柄の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが特定の組合せとなり、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。   Also, on the liquid crystal display 2073 for the game board, the decorative symbols are variably displayed in accordance with the variable symbols special display on the special symbol display device 1161. When this decoration symbol derivation display is performed and the result of variable display of the special symbol in the special symbol display device 1161 is a specific display mode, the combination of the plurality of decoration symbols that are derived and displayed is a specific combination, The gaming state is shifted to a big hit gaming state advantageous to the player.

なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる遊技盤用液晶表示器2073を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED(Light Emitting Diode)、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマなどからなるものであってもよい。   In the present embodiment, the game board liquid crystal display 2073 including a liquid crystal display panel is used as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, CRT (Cathode Ray Tube), dot LED (Light Emitting Diode), segment LED, EL (Electronic Luminescent), plasma, etc. may be used.

上述した遊技盤1514の遊技領域1140には、各種の役物が設けられている。各種の役物の一例として図6を用いて以下に説明するが、これに限定されるものではない。   In the game area 1140 of the game board 1514 described above, various types of accessories are provided. An example of various types of accessory will be described below with reference to FIG. 6, but is not limited thereto.

例えば、遊技盤1514の遊技領域内の中央上方には、特別図柄表示装置1161が設けられている。   For example, a special symbol display device 1161 is provided above the center of the game area of the game board 1514.

また、特別図柄表示装置1161の右側方には、普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置1162が設けられている。また、遊技盤1514の上方には、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示する特別図柄保留表示装置1163、普通図柄ゲームにおける保留個数を表示する普通図柄保留表示装置1164がそれぞれ設けられている。   Also, a normal symbol display device 1162 that performs variable display of normal symbols is provided on the right side of the special symbol display device 1161. Above the game board 1514, a special symbol hold display device 1163 for displaying the number of reserved symbols in the special symbol game and a normal symbol hold display device 1164 for displaying the number of reserved symbols in the normal symbol game are provided.

また、遊技盤1514の遊技領域内の上方には、球通過検出器1171が設けられている。この球通過検出器1171の近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示装置1162における普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。   A ball passage detector 1171 is provided above the game area of the game board 1514. When it is detected that a game ball has passed in the vicinity of the ball passage detector 1171, the normal symbol variation display on the normal symbol display device 1162 is started, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol variation display is stopped. Is done.

この普通図柄が所定の図柄として停止表示されたときには、後述する始動口1141Aの左右の両側に設けられている羽根部材1143(所謂、普通電動役物、以降、普通電役と称することがある)が閉鎖状態から開放状態となり、始動口1141Aに遊技球が入り易くなるようになる。また、羽根部材1143を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材1143を閉鎖状態として、始動口1141Aに遊技球が入り難くなるようにする。   When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, blade members 1143 provided on both the left and right sides of a starting port 1141A (to be described later) (so-called normal electric combination, hereinafter referred to as normal electric combination) Is changed from the closed state to the open state, so that the game ball can easily enter the start port 1141A. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 1143 is opened, the blade member 1143 is closed to make it difficult for a game ball to enter the start port 1141A.

また、遊技盤1514の遊技領域内の下方には、遊技球の一般入賞口1141Bが設けられている。   Further, below the game area of the game board 1514, a general winning opening 1141B for game balls is provided.

また、遊技盤1514の遊技領域の下方には、大入賞口1144に対して開閉自在なシャッタ1145が設けられている。上述したように、大当り遊技状態に移行された場合には、このシャッタ1145が遊技球を受け入れ易い開放状態(第一の状態)となるように駆動される。   In addition, a shutter 1145 that can be opened and closed with respect to the big prize opening 1144 is provided below the game area of the game board 1514. As described above, when the game state is shifted to the big hit gaming state, the shutter 1145 is driven so as to be in an open state (first state) in which a game ball can be easily received.

また、この大入賞口1144に遊技球が所定個数通過するか、又は、所定時間が経過するまでシャッタ1145が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口1144への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口1144を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態(第二の状態)にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ1145は、上限ラウンド数に至っていないことを条件に、再度開放状態に駆動される。   Further, the shutter 1145 is driven to the open state until a predetermined number of game balls pass through the special winning opening 1144 or until a predetermined time elapses. That is, when the condition of winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 1144 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the grand prize opening 1144 is closed (second state) in which it is difficult to accept the game balls. ). Subsequently, the shutter 1145 that has been changed from the open state to the closed state is again driven to the open state on condition that the upper limit number of rounds has not been reached.

また、シャッタ1145の上方には、始動口1141Aが設けられている。この始動口1141Aに遊技球が入賞した場合に、後述する特別図柄ゲームが開始され、特別図柄を変動表示する変動表示状態に移行する。所定の可変表示開始条件としては、本実施形態においては、始動口1141Aに遊技球が入賞したこと(始動領域を遊技球が通過したこと)を主な条件とする。つまり、所定の可変表示開始条件が成立したときに(始動領域を遊技球が通過したことを条件に)特別図柄の可変表示を行うこととなる。なお、実施形態においては、始動口1141Aに遊技球が入賞したことなどを所定の可変表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。   A starting port 1141A is provided above the shutter 1145. When a game ball wins at the start port 1141A, a special symbol game which will be described later is started, and the state shifts to a variable display state in which the special symbol is variably displayed. As the predetermined variable display start condition, in this embodiment, the main condition is that the game ball has won the start port 1141A (the game ball has passed through the start area). In other words, when a predetermined variable display start condition is satisfied (provided that the game ball has passed through the start area), the special symbol is variably displayed. In the embodiment, the predetermined variable display start condition is that a game ball has won the start opening 1141A, but the present invention is not limited to this.

また、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示中に遊技球が始動口1141Aへ入賞した場合には、可変表示中の特別図柄が導出表示されるまで、その始動口1141Aへの遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示の実行(開始)が保留される。つまり、所定の可変表示実行条件が成立したが、所定の可変表示開始条件が成立していない場合(所定の可変表示保留条件が成立した場合)には、所定の可変表示開始条件が成立するまで、特別図柄の可変表示の実行(開始)が保留されることとなる。特別図柄の可変表示の実行が保留されている状態で、特別図柄が導出表示された場合には、保留されている特別図柄の可変表示の実行が開始される。   Also, if the game ball wins the start opening 1141A during the variable display of the special symbol in the special symbol game, the game ball wins the start opening 1141A until the special symbol being variable displayed is derived and displayed. Execution (start) of variable display of the special symbol based is suspended. That is, when the predetermined variable display execution condition is satisfied but the predetermined variable display start condition is not satisfied (when the predetermined variable display hold condition is satisfied), the predetermined variable display start condition is satisfied. The execution (start) of variable symbol special display is suspended. If the special symbol is derived and displayed in a state where the execution of the variable display of the special symbol is suspended, the execution of the variable display of the special symbol that is suspended is started.

また、特別図柄が導出表示された場合に実行される特別図柄の可変表示の実行は一回分である。また、特別図柄の可変表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の可変表示が保留される。このように特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示が保留された場合には、特別図柄保留表示装置1163は、その保留個数を表示することとなる。   In addition, the special symbol variable display executed when the special symbol is derived and displayed is once. Further, an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the variable symbol variable display is suspended up to four times. Thus, when the variable display of the special symbol in the special symbol game is held, the special symbol hold display device 1163 displays the number of the hold.

また、普通図柄ゲームにおいても同じように、普通図柄の可変表示の実行(開始)が保留されることがあり、その普通図柄の可変表示が保留された場合には、普通図柄保留表示装置164は、その保留個数を表示することとなる。   Similarly, in the normal symbol game, the execution (start) of the variable symbol display may be suspended, and when the variable symbol variable display is suspended, the normal symbol hold display device 164 displays the normal symbol variable display. The hold number is displayed.

なお、本実施形態においては、4回を上限として特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示を保留するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、一回又は複数回を上限として、特別図柄の可変表示を保留するように構成してもよく、更には、上限を設定することなく保留するように構成してもよい。もちろん、特別図柄の可変表示を保留しないように構成してもよい。   In the present embodiment, the variable symbol special display and the normal symbol variable display are suspended with the upper limit being four times. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. The variable display of the special symbol may be suspended with the number of times or multiple times as the upper limit, and may be configured to be suspended without setting the upper limit. Of course, you may comprise so that the variable display of a special symbol may not be suspended.

また、図7に示すように、上述した球通過検出器1171、一般入賞口1141B、大入賞口1144、始動口1141Aの後方には、それぞれ、通過球センサ1181、一般入賞球センサ1182、カウントセンサ1183、始動入賞球センサ1184が配設され、それぞれの通過又は入球が検知される。また、羽根部材1143、シャッタの後方には、それぞれ、普通電動役物ソレノイド1191、大入賞口ソレノイド1192が配設され、それぞれの駆動が行われる。   Further, as shown in FIG. 7, a passing ball sensor 1181, a general winning ball sensor 1182, and a count sensor are located behind the ball passing detector 1171, the general winning port 1141B, the big winning port 1144, and the starting port 1141A, respectively. 1183, a start winning ball sensor 1184 is provided, and each passing or entering ball is detected. Further, behind the blade member 1143 and the shutter, a normal electric accessory solenoid 1191 and a special prize opening solenoid 1192 are disposed, respectively, and driven.

図8は、パチンコ遊技機1100を裏面側から見て示す裏面図である。図8に示すように、パチンコ遊技機1100は、ベースドア1513が閉じられた状態において、当該ベースドア1513の裏面側に固定された基板ユニット1523、電源ユニット1525、揚送装置1130、発射装置1110及び球磨き装置1120などが外枠1512内に収納された状態となる。   FIG. 8 is a back view showing the pachinko gaming machine 1100 as seen from the back side. As shown in FIG. 8, the pachinko gaming machine 1100 includes a substrate unit 1523, a power supply unit 1525, a lifting device 1130, and a launching device 1110 fixed to the back side of the base door 1513 when the base door 1513 is closed. In addition, the ball polishing device 1120 and the like are housed in the outer frame 1512.

このように、ベースドア1513には、種々の構成部品が固定されている。ベースドア1513そのものの重量に対して、これら構成部品の総重量と、封入されたすべての遊技球1011の重量と、当該ベースドア1513に固定されている遊技盤1514の重量と、当該ベースドア1513に軸支されたガラスドア1511の重量を合計した重量が、ベースドア1513のユニット(以下、ベースドアユニット1522と呼ぶ)としての総重量となる。   As described above, various components are fixed to the base door 1513. The total weight of these components, the weight of all enclosed game balls 1011, the weight of the game board 1514 fixed to the base door 1513, and the base door 1513 with respect to the weight of the base door 1513 itself The total weight of the glass doors 1511 pivotally supported by the base door 1513 is the total weight of the base door 1513 as a unit (hereinafter referred to as a base door unit 1522).

図9に示すように、外枠1512の底板1512Aの上面には、外枠1512に対して閉じられた状態のベースドア1513の底部を支える支持部1512Bが設けられている。この支持部1512Bは、外枠1512の底板1512Bの上面において上方に突設されており、この支持部1512Bの上面においてベースドア1513のユニット(ベースドアユニット1522)としての全重量を支える構成となっている。   As shown in FIG. 9, a support portion 1512 </ b> B that supports the bottom portion of the base door 1513 that is closed with respect to the outer frame 1512 is provided on the upper surface of the bottom plate 1512 </ b> A of the outer frame 1512. The support portion 1512B protrudes upward on the upper surface of the bottom plate 1512B of the outer frame 1512. The upper surface of the support portion 1512B supports the entire weight of the base door 1513 as a unit (base door unit 1522). ing.

支持部1512Bの上面には、重量センサ1520が設けられている。重量センサ1520は、例えば、圧電センサを用いたものなど、種々のセンサを用いることができる。重量センサ1520は、検知した重量を表す重量検知信号を出力する。   A weight sensor 1520 is provided on the upper surface of the support portion 1512B. As the weight sensor 1520, for example, various sensors such as a sensor using a piezoelectric sensor can be used. The weight sensor 1520 outputs a weight detection signal indicating the detected weight.

図10及び図12は、重量センサ1520が設けられた支持部1512Bを示す平面図であり、図11及び図13は、そのA−A線を断面にとって示す断面図である。図10及び図11に示すように、ベースドア1513が開いている状態では、当該ベースドア1513の重量は、蝶番1517(図9)にかかるため、重量センサ1520には加わらない。一方、図12及び図13に示すように、ベースドア1513が閉じられた状態では、当該ベースドア1513の重量は、すべて重量センサ1520に加わることになる。   10 and 12 are plan views showing the support portion 1512B provided with the weight sensor 1520, and FIGS. 11 and 13 are cross-sectional views taken along line AA. As shown in FIGS. 10 and 11, when the base door 1513 is open, the weight of the base door 1513 is applied to the hinge 1517 (FIG. 9) and thus does not enter the weight sensor 1520. On the other hand, as shown in FIGS. 12 and 13, when the base door 1513 is closed, the weight of the base door 1513 is added to the weight sensor 1520.

これにより、ベースドア1513が閉じられた状態における重量センサ1520の検出値を測定することにより、ベースドア1513のユニット(ベースドアユニット1522)としての全重量を検出することができる。   Thereby, the total weight of the base door 1513 as a unit (base door unit 1522) can be detected by measuring the detection value of the weight sensor 1520 in a state where the base door 1513 is closed.

因みに、本実施の形態においては、外枠1512の両側面の後縁部において、外枠1512の外方に突出する板状の外枠防犯装置2250が設けられている。図14〜図16は、外枠防犯装置2250が防犯未設定状態の場合を示す裏面図、平面図及び側面図である。また、図17〜図19は、外枠防犯装置2250が防犯設定状態の場合を示す裏面図、平面図及び側面図である。   Incidentally, in the present embodiment, a plate-shaped outer frame security device 2250 that protrudes outward from the outer frame 1512 is provided at the rear edge portions of both side surfaces of the outer frame 1512. FIGS. 14 to 16 are a rear view, a plan view, and a side view showing the case where the outer frame crime prevention device 2250 is in a crime prevention unset state. FIGS. 17 to 19 are a back view, a plan view, and a side view showing the case where the outer frame crime prevention device 2250 is in the crime prevention setting state.

図14〜図19に示すように、外枠防犯装置2250は、一方の側面部1512Cの後縁部から外枠1512の外方に突出可能に支持された防犯板2251A及び2251Bを有する。   As shown in FIGS. 14 to 19, the outer frame security device 2250 includes security plates 2251 </ b> A and 2251 </ b> B supported so as to protrude outward from the outer frame 1512 from the rear edge portion of one side surface portion 1512 </ b> C.

防犯板2251Aにはガイド孔が形成されており、このガイド孔には、外枠1512の左側面板1512Cの後縁部設けられたガイド突起部が係合されている。これにより、防犯板2251Aは、ガイド突起部によってガイドされながら、左側面板1512Cの外方に進退可能に支持されている。   A guide hole is formed in the security plate 2251A, and a guide protrusion provided on the rear edge of the left side plate 1512C of the outer frame 1512 is engaged with the guide hole. Accordingly, the security plate 2251A is supported so as to be able to advance and retract outward from the left side plate 1512C while being guided by the guide protrusion.

防犯板2251Bにはガイド孔が形成されており、このガイド孔には、外枠1512の右側面板1512Dの後縁部設けられたガイド突起部が係合されている。これにより、防犯板2251Bは、ガイド突起部によってガイドされながら、右側面板1512Dの外方に進退可能に支持されている。   A guide hole is formed in the security plate 2251B, and a guide projection provided on the rear edge of the right side plate 1512D of the outer frame 1512 is engaged with the guide hole. Accordingly, the security plate 2251B is supported so as to be able to advance and retract outward from the right side plate 1512D while being guided by the guide protrusion.

図14〜図16に示す防犯未設定状態では、防犯板2251A及び2251Bが外枠1512の左右に突出しない状態となることにより、例えば、左側面板1512Cや右側面板1512Dの外側を介して不正により、針金などをパチンコ遊技機1100の裏面側に回り込ませるといった行為を防止し得ない状態となっている。   14 to 16, the crime prevention plates 2251 </ b> A and 2251 </ b> B do not protrude to the left and right of the outer frame 1512, for example, illegally through the outside of the left side plate 1512 </ b> C and the right side plate 1512 </ b> D, It is in a state where it is not possible to prevent the act of turning a wire or the like around the back side of the pachinko gaming machine 1100.

これに対して、図17〜図19に示す防犯設定状態では、防犯板2251A及び2251Bが外枠1512の左右に突出した状態となることにより、例えば、左側面板1512Cや右側面板1512Dの外側を介して不正により、針金などをパチンコ遊技機1100の正面側から裏面側に回り込ませるといった行為を防止し得る状態となる。   On the other hand, in the crime prevention setting state shown in FIGS. 17 to 19, the crime prevention plates 2251A and 2251B protrude to the left and right of the outer frame 1512, for example, via the outside of the left side plate 1512C and the right side plate 1512D. Thus, it becomes possible to prevent an act of causing a wire or the like to wrap around from the front side to the back side of the pachinko gaming machine 1100 due to fraud.

このように、防犯装置2250を防犯設定状態とすることにより、不正行為が行われることを防止することができる。   In this way, by setting the security device 2250 to the crime prevention setting state, it is possible to prevent an illegal act from being performed.

次に、パチンコ遊技機1100及び遊技媒体管理装置1400の機能について説明する。図20は、パチンコ遊技機1100及び遊技媒体管理装置1400の構成を示すブロック図である。   Next, functions of the pachinko gaming machine 1100 and the game medium management device 1400 will be described. FIG. 20 is a block diagram showing the configuration of the pachinko gaming machine 1100 and the game medium management device 1400.

図20に示すように、パチンコ遊技機1100においては、主制御基板1540、演出制御基板1550、操作部装置1560、操作部接続基板1570、遊技球数表示基板1580及び払出制御基板1590を有している。   As shown in FIG. 20, the pachinko gaming machine 1100 includes a main control board 1540, an effect control board 1550, an operation unit device 1560, an operation unit connection board 1570, a game ball number display board 1580, and a payout control board 1590. Yes.

主制御基板1540は、払出制御信号送信回路1541、入賞表示データ送信回路1542、センサ検出回路1543、リセット用クロックパルス発生回路2216、初期リセット回路2217、メインCPU1544、メインRAM1545及びメインROM1546を有している。リセット用クロックパルス発生回路2216は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生し、初期リセット回路2217は、電源投入時においてリセット信号を生成する。   The main control board 1540 includes a payout control signal transmission circuit 1541, a winning display data transmission circuit 1542, a sensor detection circuit 1543, a reset clock pulse generation circuit 2216, an initial reset circuit 2217, a main CPU 1544, a main RAM 1545, and a main ROM 1546. Yes. The reset clock pulse generation circuit 2216 generates a clock pulse every predetermined cycle (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later, and the initial reset circuit 2217 is reset when the power is turned on. Generate a signal.

また、主制御基板1540には、一般入賞球センサ1182、通過球センサ1181、始動入賞球センサ1184、カウントセンサ1183、不正検出センサ2102、入賞表示装置2103、特別図柄表示装置1161、普通図柄表示装置1162、特別図柄保留表示装置1163、普通図柄保留表示装置1164、普通電動役物ソレノイド1191、大入賞口ソレノイド1192及びバックアップクリアスイッチ1185が接続されている。バックアップクリアスイッチ1185は、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする。   The main control board 1540 includes a general winning ball sensor 1182, a passing ball sensor 1181, a starting winning ball sensor 1184, a count sensor 1183, a fraud detection sensor 2102, a winning display device 2103, a special symbol display device 1161, and a normal symbol display device. 1162, a special symbol hold display device 1163, a normal symbol hold display device 1164, a normal electric accessory solenoid 1191, a big prize opening solenoid 1192, and a backup clear switch 1185 are connected. The backup clear switch 1185 clears backup data in the event of a power failure or the like according to the operation of the game hall manager.

各入賞口センサ(始動入賞球センサ1184、一般入賞球センサ1182、カウントセンサ1183)は、各入賞口(始動口1141A、一般入賞口1141B、大入賞口1144)に設けられ、これらの入賞口を遊技球1011が通過したことを検出して検出信号を出力するものである。   Each winning opening sensor (start winning ball sensor 1184, general winning ball sensor 1182, count sensor 1183) is provided in each winning opening (start opening 1141A, general winning opening 1141B, large winning opening 1144). It detects that the game ball 1011 has passed and outputs a detection signal.

不正検出センサ2102は、具体的には磁石センサ及び電波センサによって構成されている。磁石センサは、パチンコ遊技機1100における異常な磁気を検出する。これにより、磁石を利用して遊技球を操作するといった不正行為を防止することができる。電波センサは、パチンコ遊技機1100における異常な電波を検出する。これにより、パチンコ遊技機1100に対して電波を照射したり放電させたりすることにより、当該パチンコ遊技機1100の誤動作を誘発させるといった不正行為を防止することができる。   The fraud detection sensor 2102 is specifically composed of a magnet sensor and a radio wave sensor. The magnet sensor detects abnormal magnetism in the pachinko gaming machine 1100. Thereby, an illegal act of operating a game ball using a magnet can be prevented. The radio wave sensor detects abnormal radio waves in the pachinko gaming machine 1100. As a result, illegal actions such as inducing a malfunction of the pachinko gaming machine 1100 can be prevented by irradiating or discharging the pachinko gaming machine 1100 with radio waves.

入賞表示装置2103は、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、入賞口毎に設定された獲得遊技球数を表示するための表示装置である。   The winning display device 2103 is a display device for displaying the number of acquired game balls set for each winning port when a gaming ball wins each winning port.

特別図柄表示装置1161は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置1161において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。   The special symbol display device 1161 performs variable display of special symbols in a special symbol game. In the special symbol display device 1161, the special symbol is derived and displayed, and the gaming state is shifted to the big hit gaming state advantageous to the player based on the special symbol thus derived being displayed in a specific display mode. It will be.

普通図柄表示装置1162は、遊技領域1140の上方に設けられた球通過検出器(図示せず)の近傍を遊技球が通過したことを当該球通過検出器が検出した場合に、普通図柄の変動表示を行う装置である。この普通図柄が所定の図柄として停止表示されたときには、始動口1141Aの左右の両側に設けられている羽根部材1143(図3)が閉鎖状態から開放状態となり、始動口1141Aに遊技球が入り易くなるようになる。   The normal symbol display device 1162 changes the normal symbol when the ball passage detector detects that a game ball has passed in the vicinity of a ball passage detector (not shown) provided above the game area 1140. It is a device that performs display. When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, the blade members 1143 (FIG. 3) provided on both the left and right sides of the start port 1141A are changed from the closed state to the open state, and the game ball can easily enter the start port 1141A. Become.

主制御基板1540のセンサ検出回路1543は、一般入賞球センサ1182、通過球センサ1181、始動入賞球センサ1184などの各入賞センサ、不正検出センサ2102から出力される信号に基づいて検出結果を判別する回路である。   The sensor detection circuit 1543 of the main control board 1540 discriminates the detection result based on signals output from the winning sensors such as the general winning ball sensor 1182, the passing ball sensor 1181, the starting winning ball sensor 1184, and the fraud detection sensor 2102. Circuit.

主制御基板1540の払出制御信号送信回路1541は、センサ検出回路1543において得られた各入賞口センサの検出結果に基づいて、払出制御信号を払出制御基板1590へ送信する回路である。   The payout control signal transmission circuit 1541 of the main control board 1540 is a circuit that sends out a payout control signal to the payout control board 1590 based on the detection result of each winning port sensor obtained in the sensor detection circuit 1543.

主制御基板1540の入賞表示データ送信回路1542は、センサ検出回路1543において得られた各入賞口センサの検出結果に基づいて、入賞表示データを入賞表示装置2103へ送信する回路である。   The winning display data transmission circuit 1542 of the main control board 1540 is a circuit that transmits winning display data to the winning display device 2103 based on the detection result of each winning mouth sensor obtained in the sensor detection circuit 1543.

演出制御基板1550は、サブCPU1601、表示制御回路2235、音声制御回路2236、ランプ制御回路2237、ワークRAM1602及びプログラムROM1603を有している。表示制御回路2235は、遊技盤用液晶表示器2073における表示制御を行い、音声制御回路2236は、スピーカ1151から発生させる音声に関する制御を行い、ランプ制御回路2237は、装飾ランプ1156などを含むランプの制御を行う。   The effect control board 1550 includes a sub CPU 1601, a display control circuit 2235, an audio control circuit 2236, a lamp control circuit 2237, a work RAM 1602, and a program ROM 1603. The display control circuit 2235 performs display control in the liquid crystal display 2073 for game board, the sound control circuit 2236 performs control related to sound generated from the speaker 1151, and the lamp control circuit 2237 includes lamps including a decoration lamp 1156 and the like. Take control.

また、演出制御基板1550には、遊技盤用液晶表示器2073及びその他演出用装置2074が接続されている。演出制御基板1550のサブCPU1601は、主制御基板1540から受信した、各入賞口における入賞結果や特別図柄ゲームの結果などに応じた演出指示コマンドに基づいて、遊技盤用液晶表示器2073、スピーカ1151及びその他の演出用装置2074を制御することにより、演出表示を行う。この演出制御基板1550は、操作部接続基板1570を介して、遊技媒体管理装置1400(遊技機接続基板2401)との間で通信可能に接続されている。   In addition, to the effect control board 1550, a game board liquid crystal display 2073 and other effect devices 2074 are connected. The sub CPU 1601 of the effect control board 1550 receives the game instruction liquid crystal display 2073 and the speaker 1151 based on the effect instruction command received from the main control board 1540 according to the winning result at each winning opening or the result of the special symbol game. And the effect display is performed by controlling the device 2074 for other effects. The effect control board 1550 is connected to the game medium management device 1400 (game machine connection board 2401) via the operation unit connection board 1570 so as to be communicable.

また、操作部装置1560は、操作部接続基板1570を介して、遊技媒体管理装置1400(遊技機接続基板2401)との間で通信可能に接続されている。操作部装置1560は、タッチパネル式液晶表示器1102を有しており、タッチパネル式液晶表示器1102においてタッチ操作に基づいて出力される各種指示コマンドを遊技媒体管理装置1400(遊技機接続基板2401)へ送信する。また、操作部装置1560は、遊技媒体管理装置1400から、球貸しや清算が行われた結果を受信することで、タッチパネル式液晶表示器1102の表示内容を更新するようになっている。   Further, the operation unit device 1560 is connected to the game medium management device 1400 (game machine connection substrate 2401) via the operation unit connection substrate 1570 so as to be able to communicate with each other. The operation unit device 1560 includes a touch panel type liquid crystal display 1102, and various instruction commands output based on the touch operation on the touch panel type liquid crystal display 1102 to the game medium management device 1400 (game machine connection board 2401). Send. In addition, the operation unit device 1560 updates the display content of the touch panel type liquid crystal display 1102 by receiving the result of lending and clearing from the game medium management device 1400.

遊技球数表示基板1580は、計数ボタン2025及び遊技球数表示装置2024を有しており、払出制御基板1590との間で通信可能に接続されている。計数ボタン2025の操作結果を払出制御基板1590へ送信すると共に、払出制御基板1590から遊技球数の更新情報を受信してこれを遊技球数表示装置に表示する。   The game ball number display board 1580 includes a counting button 2025 and a game ball number display device 2024, and is communicably connected to the payout control board 1590. The operation result of the counting button 2025 is transmitted to the payout control board 1590, and the update information of the number of game balls is received from the payout control board 1590 and displayed on the game ball number display device.

払出制御基板1590は、払出制御信号受信回路1591、通信制御回路1592、発射制御回路1593、CPU1594、RAM1595及びROM1596を有している。また、払出制基板1590には、減算センサ2029、発射ハンドル2026、発射装置1110及び重量センサ1520と接続されている。   The payout control board 1590 includes a payout control signal receiving circuit 1591, a communication control circuit 1592, a launch control circuit 1593, a CPU 1594, a RAM 1595, and a ROM 1596. The payout control board 1590 is connected to a subtraction sensor 2029, a firing handle 2026, a launching device 1110 and a weight sensor 1520.

払出制御信号受信回路1591は、主制御基板1540の払出制御信号送信回路1541から送信される払出制御信号を受信し、当該信号に応じて払出制御を行う。払出制御とは、入賞といった遊技の結果に応じて遊技者に付与する遊技球数を加算情報として遊技媒体管理装置1400へ送信する処理を意味する。遊技媒体管理装置1400では、払出制御基板1590から送信された加算情報に基づいて、遊技者の所有数を加算処理する。   The payout control signal receiving circuit 1591 receives the payout control signal transmitted from the payout control signal transmitting circuit 1541 of the main control board 1540, and performs payout control according to the signal. The payout control means a process of transmitting the number of game balls given to the player according to the game result such as winning a prize to the game medium management apparatus 1400 as addition information. In the game medium management device 1400, the number of players owned is added based on the addition information transmitted from the payout control board 1590.

通信制御回路1592は、払出制御基板1590に接続された遊技球数表示基板1580、主制御基板1540、遊技媒体管理装置1400(遊技機接続基板2401)などの間の通信を制御する。   The communication control circuit 1592 controls communication among the game ball number display board 1580 connected to the payout control board 1590, the main control board 1540, the game medium management device 1400 (game machine connection board 2401), and the like.

発射制御回路1593は、発射ハンドル2026が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置1110の発射モータに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。   The firing control circuit 1593 supplies power to the firing motor of the launching device 1110 according to the turning angle when the launching handle 2026 is gripped by the player and is turned clockwise. Control to fire the ball.

CPU1594は、ROM1596に記憶されているプログラムに従って払出制御などの各種制御処理を実行すると共に、制御処理の実行に必要な情報をRAM1595に記憶させる。   The CPU 1594 executes various control processes such as payout control in accordance with a program stored in the ROM 1596, and stores information necessary for executing the control process in the RAM 1595.

減算センサ2029は、発射装置1110における遊技球の出口に設けられており、発射装置1110から遊技球が発射されたこと(発射球)を検出し、検出結果を払出制御基板1590へ送信する。払出制御基板1590は、減算センサ2029からの検出信号を受信すると、これを減算情報として遊技媒体管理装置1400へ送信する。遊技媒体管理装置1400では、払出制御基板1590から送信された減算情報に基づいて、現在の遊技者の所有数を減算する。これにより、遊技媒体管理装置1400において管理される所有数が更新される。また、更新結果は、遊技媒体管理装置1400から払出制御基板1400を介して遊技球表示基板1580に送信され、これにより遊技球数表示装置2024に表示される持ち球数が更新される。   The subtraction sensor 2029 is provided at the exit of the game ball in the launching device 1110, detects that a game ball has been launched from the launching device 1110 (launching ball), and transmits the detection result to the payout control board 1590. Upon receiving the detection signal from the subtraction sensor 2029, the payout control board 1590 transmits this to the game medium management device 1400 as subtraction information. The game medium management apparatus 1400 subtracts the current number of players owned based on the subtraction information transmitted from the payout control board 1590. As a result, the ownership number managed in the game medium management device 1400 is updated. In addition, the update result is transmitted from the game medium management device 1400 to the game ball display board 1580 via the payout control board 1400, whereby the number of possessed balls displayed on the game ball number display device 2024 is updated.

遊技媒体管理装置1400は、遊技機接続基板2401及び主基板2402を有している。主基板2402は、遊技機接続基板2401を介してパチンコ遊技機1100と通信を行うようになっている。主基板2402は、遊技媒体管理装置1400において受け付けた遊技価値の「残高」や、遊技者の持ち球である所有数を管理する。   The game medium management device 1400 includes a game machine connection board 2401 and a main board 2402. The main board 2402 communicates with the pachinko gaming machine 1100 via the gaming machine connection board 2401. The main board 2402 manages the “balance” of the game value received by the game medium management device 1400 and the number of possessions that the player has.

以下に、パチンコ遊技機1100で実行される処理を図21、図22及び図23に示す。   The processing executed in the pachinko gaming machine 1100 is shown in FIGS. 21, 22 and 23 below.

最初に、図21に示すように、メインCPU1544は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化などの初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図23を用いて後述するが、メインCPU1544は、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置、特別図柄表示装置に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。   First, as shown in FIG. 21, the main CPU 1544 executes initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 23, the main CPU 1544 executes special symbol control processing relating to the progress of the special symbol game, the special symbol displayed on the liquid crystal display device, the special symbol display device, and the decorative symbol (step). S12).

そして、メインCPU1544は、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。そして、メインCPU1544は、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理の実行の結果に従って、特別図柄、普通図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する(ステップS14)。   Then, the main CPU 1544 executes normal symbol control processing relating to the progress of the normal symbol game and the normal symbols displayed on the normal symbol display device (step S13). Then, the main CPU 1544 executes symbol display device control processing for performing display control of variable display such as special symbols and normal symbols in accordance with the results of execution of the special symbol control processing and normal symbol control processing (step S14).

このように、メイン処理においては、初期設定処理(ステップS11)が終了した後、特別図柄制御処理(ステップS12)、普通図柄制御処理(ステップS13)、図柄表示装置制御処理(ステップS14)を繰り返し実行することとなる。   In this way, in the main process, after the initial setting process (step S11) is completed, the special symbol control process (step S12), the normal symbol control process (step S13), and the symbol display device control process (step S14) are repeated. Will be executed.

また、メインCPU1544は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路2216から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図22を用いて説明する。   Further, the main CPU 1544 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt processing is executed in response to clock pulses generated every predetermined period (for example, 2 milliseconds) from the reset clock pulse generation circuit 2216. This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図22に示すように、メインCPU1544は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタなどの各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS31)。そして、メインCPU1544は、始動口などへの遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS32)。そして、メインCPU1544は、主制御基板1540と演出制御基板1550との同期をとるための待ち時間タイマ、大入賞口1144の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS33)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータなどに供給するために、出力処理を実行する(ステップS34)。   First, as shown in FIG. 22, the main CPU 1544 executes a random number update process so as to increase the count values of the big hit determination random number counter, the big hit symbol determination random number counter, etc. by “1” (step S31). Then, the main CPU 1544 executes an input detection process for detecting the winning or passing of the game ball to the starting port or the like (step S32). The main CPU 1544 includes various timers such as a waiting time timer for synchronizing the main control board 1540 and the effect control board 1550, and a big prize opening time timer for measuring the opening time of the big prize opening 1144. Update processing is executed (step S33). Then, an output process is executed in order to supply a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor, or the like (step S34).

そして、メインCPU1544は、各種のコマンドを演出制御基板1550に供給するコマンド出力処理を実行する(ステップS35)。そして、メインCPU1544は、払出制御基板1590に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御基板1590へ送信するなどの払出処理を実行する(ステップS36)。   Then, the main CPU 1544 executes command output processing for supplying various commands to the effect control board 1550 (step S35). Then, the main CPU 1544 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout control board 1590 to perform a prize ball to the payout control board 1590 (step S36).

そして、メインCPU1544は、重量適正判定開始処理を実行する(ステップS37)。この処理において、メインCPU1544は、重量センサ1520から出力される重量値に基づいて、当該重量値が、予め設定されている適正範囲内に入っているか否かを判定する。適正範囲に入っている場合には正常状態とし、これに対して、適正範囲に入っていない場合には異常状態として報知を行う。重量適正判定の結果は、メインRAM1545の履歴用の記憶領域に記憶される。この重量適正判定開始処理については、図30において後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   Then, the main CPU 1544 executes a weight appropriateness determination start process (step S37). In this processing, the main CPU 1544 determines whether or not the weight value is within a preset appropriate range based on the weight value output from the weight sensor 1520. When it is within the proper range, it is in a normal state. On the other hand, when it is not within the proper range, it is notified as an abnormal state. The result of the weight appropriateness determination is stored in the history storage area of the main RAM 1545. The weight appropriateness determination start process will be described later with reference to FIG. When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

図21の特別図柄制御処理(ステップS12)について図23及び図24を用いて説明する。なお、図23において、各処理の側方に描いた数値は、それら各処理に対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。   The special symbol control process (step S12) in FIG. 21 will be described with reference to FIGS. In FIG. 23, the numerical value drawn on the side of each process indicates a control state flag corresponding to each process, and one step corresponding to the numerical value is executed according to the numerical value of the control state flag. The special symbol game will proceed.

最初に、図23に示すように、メインCPU1544は、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS51)。   First, as shown in FIG. 23, the main CPU 1544 executes processing for loading a control state flag (step S51).

なお、後述する各処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU1544は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。   In each process to be described later, the main CPU 1544 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the control state flag. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and allows any one of the processes to be executed. In addition, the main CPU 1544 executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer set for each step.

なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Before reaching this predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

そして、メインCPU1544は、特別図柄記憶チェック処理を実行する(ステップS52)。メインCPU1544は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターンなどの決定を行う。また、メインCPU1544は、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、後述する特別図柄変動時間管理処理(ステップS53)を実行するように設定することとなる。   Then, the main CPU 1544 executes special symbol memory check processing (step S52). When the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check, the main CPU 1544 checks the number of reserved pieces, and when there is a reserved number, the jackpot determination, the derived special symbol, the variation pattern of the special symbol, etc. Make a decision. Further, the main CPU 1544 sets a value (01) indicating special symbol variation time management in the control state flag, and sets a variation time corresponding to the variation pattern determined in the current process in the waiting time timer. In other words, after the variation time corresponding to the variation pattern determined this time has elapsed, the special symbol variation time management process (step S53) described later is set to be executed.

一方、メインCPU1544は、保留個数がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。   On the other hand, when there is no reserved number, the main CPU 1544 performs a demo display process for displaying a demo screen.

そして、メインCPU1544は、特別図柄変動時間管理処理を実行する(ステップS53)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する特別図柄表示時間管理処理を実行するように設定することとなる。   Then, the main CPU 1544 executes special symbol variation time management processing (step S53). In this processing, the main CPU 1544 uses the value (01) indicating the special symbol variation time management as the control state flag, and sets the value (02) indicating the special symbol display time management as the control state flag when the variation time has elapsed. Set the waiting time after confirmation to the waiting time timer. In other words, after the waiting time after the determination, the special symbol display time management process described later is set to be executed.

そして、メインCPU1544は、特別図柄表示時間管理処理を実行する(ステップS54)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインCPU1544は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り開始インターバル管理処理を実行するように設定することとなる。   Then, the main CPU 1544 executes a special symbol display time management process (step S54). In this process, the main CPU 1544 determines whether or not it is a big hit when the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management and the waiting time after determination has elapsed. In the case of a big hit, the main CPU 1544 sets a value (03) indicating the big hit start interval management in the control state flag, and sets a time corresponding to the big hit start interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the big hit start interval has elapsed, the big hit start interval management process described later is set to be executed.

一方、メインCPU1544は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。   On the other hand, the main CPU 1544 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game when it is not a big hit. That is, the special symbol game end process described later is set to be executed.

そして、メインCPU1544は、大当りであると判別した場合には、大当り開始インターバル管理処理を実行する(ステップS55)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口1144を開放させるために、メインROM1546から読み出されたデータに基づいて、メインRAM1545に位置付けられた変数を更新する。メインCPU1544は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、後述する大入賞口開放中処理を実行するように設定することとなる。   If the main CPU 1544 determines that it is a big hit, it executes a big hit start interval management process (step S55). In this process, the main CPU 1544 has a value (03) indicating that the control status flag indicates the jackpot start interval management, and when the time corresponding to the jackpot start interval has elapsed, the main CPU 1544 Based on the data read from the ROM 1546, the variables positioned in the main RAM 1545 are updated. The main CPU 1544 sets a value (04) indicating that the special winning opening is being opened to the control state flag, and sets an open upper limit time (for example, 30 seconds) to the special winning opening open timer. That is, it is set to execute a process for opening a special prize opening which will be described later.

そして、メインCPU1544は、大入賞口開放中処理を実行する(ステップS56)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たす(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判断する。   Then, the main CPU 1544 executes a special winning opening opening process (step S56). In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the main CPU 1544 has passed the condition that the big prize opening prize counter is greater than or equal to a predetermined number and the opening upper limit time (large It is determined whether or not any of the conditions that the winning opening opening time timer is “0” is satisfied (a predetermined closing condition is satisfied).

メインCPU1544は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口1144を閉鎖させるために、メインRAM1545に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU1544は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU1544は、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述する大入賞口内残留球監視処理(ステップS57)を実行するように設定することとなる。   The main CPU 1544 updates a variable positioned in the main RAM 1545 in order to close the special winning opening 1144 when any one of the conditions is satisfied. Then, the main CPU 1544 sets a value (05) indicating monitoring of the winning ball residual ball in the control state flag. The main CPU 1544 sets the winning ball remaining ball monitoring time in the waiting time timer. In other words, after the time for monitoring the remaining ball in the special winning opening has elapsed, it is set to execute the residual ball monitoring process in the special winning opening described later (step S57).

そして、メインCPU1544は、大入賞口内残留球監視処理を実行する(ステップS57)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判断する。   Then, the main CPU 1544 executes a special winning opening residual ball monitoring process (step S57). In this process, the main CPU 1544 indicates that the control status flag is a value (05) indicating monitoring of the winning ball in the winning prize mouth, and when the remaining winning ball monitoring time in the winning game mouth has elapsed, It is determined whether or not the condition that the number of times of release is equal to or greater than the maximum value (the final round) is satisfied.

メインCPU1544は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り終了インターバル処理の処理(ステップS59)を実行するように設定することとなる。   When this condition is satisfied, the main CPU 1544 sets a value (07) indicating the jackpot end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot end interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the big hit end interval has elapsed, the big hit end interval processing (step S59) described later is set to be executed.

一方、メインCPU1544は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU1544は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大入賞口再開放前待ち時間管理処理(ステップS58)を実行するように設定することとなる。   On the other hand, when this condition is not satisfied, the main CPU 1544 sets a value (06) indicating management of a special winning opening reopening waiting time in the control state flag. Further, the main CPU 1544 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the waiting time management process before reopening the big winning opening (step S58) described later is set to be executed.

そして、メインCPU1544は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上ではないと判別した場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する(ステップS58)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU1544は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU1544は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、上述した大入賞口開放中処理(ステップS56)を再度実行するように設定することとなる。   When the main CPU 1544 determines that the special winning opening opening number counter is not equal to or greater than the maximum winning opening release number maximum value, the main CPU 1544 executes waiting time management processing before the special winning opening reopening (step S58). In this processing, the main CPU 1544 sets the special winning opening opening number counter to “0” when the control state flag is a value (06) indicating the large winning opening reopening waiting time management and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. Update the memory so that it increases by 1 ″. The main CPU 1544 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open to the control state flag. The main CPU 1544 sets the opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the above-described special winning opening opening process (step S56) again.

そして、メインCPU1544は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を実行する(ステップS59)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理(ステップS60)を実行するように設定することとなる。   If the main CPU 1544 determines that the big prize opening number counter is equal to or greater than the maximum value of the big opening number, the big CPU end interval process is executed (step S59). In this process, the main CPU 1544 controls the value (08) indicating the end of the special symbol game when the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval and the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed. Set to flag. That is, the special symbol game end process (step S60) described later is set to be executed.

そして、メインCPU1544は、大当り図柄が確変図柄である場合には、確変状態に移行させる制御を行うとともに、大当り図柄が非確変図柄である場合には、通常遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。   The main CPU 1544 performs control to shift to a probability variation state when the big hit symbol is a probability variation symbol, and performs control to shift to the normal gaming state when the big hit symbol is a non-probability variation symbol. Become.

そして、メインCPU1544は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、はずれとなった場合には、特別図柄ゲーム終了処理を実行する(ステップS60)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。そして、メインCPU1544は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU1544は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS52)を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 1544 executes a special symbol game ending process when the big hit gaming state is ended or is lost (Step S60). In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 1544 stores and updates the data indicating the number of holdings (starting storage information) to be decreased by “1”. Then, the main CPU 1544 updates the special symbol storage area in order to perform the next fluctuation display. The main CPU 1544 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, the special symbol storage check process (step S52) described above is set to be executed. When this process is finished, this subroutine is finished.

上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU1544は、図24に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図24に示す特別図柄記憶チェック処理(ステップS52)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS53)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS54)、特別図柄ゲーム終了処理(ステップS60)の処理を所定のタイミングで実行することとなる。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 24, the main CPU 1544 sets the control status flag to “00”, “01”, “02”, when the big hit determination result is lost in the case of not being the big hit gaming state. By setting “08” in order, the special symbol memory check process (step S52), the special symbol variation time management process (step S53), the special symbol display time management process (step S54), and the special symbol game end shown in FIG. The process (step S60) is executed at a predetermined timing.

また、メインCPU1544は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図24に示す特別図柄記憶チェック処理(ステップS52)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS53)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS54)、大当り開始インターバル管理処理(ステップS55)の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。   In addition, when the main CPU 1544 is not in the big hit gaming state and the result of the big hit determination is a big hit, the main CPU 1544 sets the control status flag in order of “00”, “01”, “02”, “03”, The special symbol storage check process (step S52), special symbol change time management process (step S53), special symbol display time management process (step S54), and jackpot start interval management process (step S55) shown in FIG. It is executed at the timing, and the control to the big hit gaming state is executed.

更に、メインCPU1544は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図24に示す大入賞口開放中処理(ステップS56)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS57)、大入賞口再開放前待ち時間管理処理(ステップS58)の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。   Further, when the control to the big hit gaming state is executed, the main CPU 1544 sets the control state flag in order of “04”, “05”, “06”, thereby opening the big winning opening shown in FIG. The middle winning process (step S56), the winning ball remaining ball monitoring process (step S57), and the waiting process before waiting for the special winning opening reopening (step S58) are executed at a predetermined timing to execute a big hit game. Become.

なお、大当り遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図24に示す大入賞口開放中処理(ステップS56)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS57)、大当り終了インターバル処理(ステップS59)、特別図柄ゲーム終了処理(ステップS60)の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。   In the case where a big hit game is being executed and the end condition for the big hit game state is satisfied, “04”, “05”, “07”, “08” are set in order as shown in FIG. The special winning opening opening process (step S56), the winning ball residual ball monitoring process (step S57), the big hit end interval process (step S59), and the special symbol game end process (step S60) are executed at predetermined timings. The jackpot gaming state will be terminated.

[特別図柄記憶チェック処理]
図23及び図24の特別図柄記憶チェック処理(ステップS52)について図25を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process (step S52) of FIGS. 23 and 24 will be described with reference to FIG.

最初に、図25に示すように、メインCPU1544は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断を行う(ステップS81)。メインCPU1544は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、保留個数が“0”であるか否かの判断を行う(ステップS82)。一方、メインCPU1544は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 25, the main CPU 1544 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S81). If the main CPU 1544 determines that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, the main CPU 1544 determines whether or not the number of holds is “0” (step S82). On the other hand, if the main CPU 1544 does not determine that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, the main CPU 1544 ends this subroutine.

そして、メインCPU1544は、保留個数を示すデータが“0”であると判別した場合には、デモ表示処理を実行する(ステップS83)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、メインCPU1544は、保留個数を示すデータが“0”であるとは判別しなかった場合には、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する(ステップS84)。   If the main CPU 1544 determines that the data indicating the reserved number is “0”, the main CPU 1544 executes a demo display process (step S83). When this process is finished, this subroutine is finished. On the other hand, if the main CPU 1544 does not determine that the data indicating the number of holds is “0”, the main CPU 1544 executes a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag ( Step S84).

そして、メインCPU1544は、大当り判断処理を実行する(ステップS85)。この処理において、メインCPU1544は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の大当り判定テーブルから1つの大当り判定テーブルを選択する。   Then, the main CPU 1544 executes a big hit determination process (step S85). In this process, the main CPU 1544 reads out the high probability flag, and selects one jackpot determination table from a plurality of jackpot determination tables having different numbers of jackpot determination values (big hit determination values) based on the read high probability flag. .

このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が確変状態である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上することとなる。そして、メインCPU1544は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。つまり、メインCPU1544は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。   As described above, when the high probability flag is a predetermined value, that is, when the gaming state is in a probable variation state, the probability of shifting to the big hit gaming state is improved as compared with the normal time. Then, the main CPU 1544 refers to the jackpot determination random number extracted at the time of starting winning and the selected jackpot determination table. That is, the main CPU 1544 determines whether or not to enter a big hit gaming state advantageous to the player.

そして、メインCPU1544は、特別図柄決定処理を実行する(ステップS86)。この処理において、メインCPU1544は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を読み出し、その大当り図柄用乱数値と、上述した大当り判定の結果と、に基づいて、特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAMの所定領域に記憶する。また、メインCPU1544は、特別図柄を特別の表示態様(大当り図柄が確変図柄となる表示態様)として決定する場合には、確変状態に移行させる制御を行うこととなる。   Then, the main CPU 1544 executes special symbol determination processing (step S86). In this process, the main CPU 1544 reads the jackpot symbol random number value extracted at the time of starting winning, determines the special symbol based on the jackpot symbol random number value and the result of the jackpot determination described above, and determines the special symbol. Data indicating symbols is stored in a predetermined area of the main RAM. Further, when determining the special symbol as a special display mode (a display mode in which the big hit symbol becomes a probability variation symbol), the main CPU 1544 performs control to shift to the probability variation state.

このように記憶された特別図柄を示すデータは、特別図柄表示装置に供給される。これによって、特別図柄表示装置に、特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された特別図柄を示すデータは、主制御回路のメインCPUから副制御回路のサブCPUに導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路において、特別図柄に対応する装飾図柄が液晶表示装置に導出表示されることとなる。   The data indicating the special symbol stored in this way is supplied to the special symbol display device. Thus, the special symbol is derived and displayed on the special symbol display device. Further, the data indicating the special symbol stored in this way is supplied as a derived symbol designation command from the main CPU of the main control circuit to the sub CPU of the sub control circuit. As a result, in the sub-control circuit, the decorative symbol corresponding to the special symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device.

そして、メインCPU1544は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS87)。この処理において、メインCPU1544は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU1544は、上述したように決定された特別図柄に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインCPU1544は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインRAMの所定領域に記憶する。メインCPU1544は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄の変動表示態様(特に、変動表示時間)を決定することとなる。   Then, the main CPU 1544 executes variation pattern determination processing (step S87). In this process, the main CPU 1544 extracts a rendering condition selection random value. The main CPU 1544 selects a variation pattern distribution table for determining a variation pattern based on the special symbol determined as described above. Then, the main CPU 1544 determines a variation pattern based on the rendering condition selection random number extracted from the rendering condition selection random number counter and the selected variation pattern distribution table, and stores it in a predetermined area of the main RAM. The main CPU 1544 determines the variation display mode (in particular, the variation display time) of the special symbol based on the data indicating such a variation pattern.

このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示装置に供給される。これによって、特別図柄表示装置に、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御基板1540回路のメインCPUから演出制御基板1550のサブCPUに変動パターン指定コマンドとして供給される。演出制御基板1550のサブCPU1601はサブCPU1601は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。   Data indicating the variation pattern stored in this way is supplied to the special symbol display device. As a result, the special symbol display device variably displays the variation pattern determined by the special symbol. Further, the data indicating the variation pattern stored in this way is supplied as a variation pattern designation command from the main CPU of the main control board 1540 circuit to the sub CPU of the effect control board 1550. The sub CPU 1601 of the effect control board 1550 executes the effect display according to the received variation pattern designation command.

そして、メインCPU1544は、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットし(ステップS88)、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS89)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 1544 sets a variation time corresponding to the determined variation pattern in the waiting time timer (step S88), and executes a process of clearing the storage area used for the current variation display (step S89). When this process is finished, this subroutine is finished.

[大当り終了インターバル処理]
図21の大当り終了インターバル処理(ステップS59)について図26を用いて説明する。
[Big hit end interval processing]
The jackpot end interval process (step S59) in FIG. 21 will be described with reference to FIG.

メインCPU1544は、状態制御フラグが“05”であって、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たした場合に、図26に示す大当り終了インターバル処理に入る。   When the state control flag is “05” and the remaining ball monitoring time in the big prize opening has elapsed, the main CPU 1544 has the big prize mouth opening number counter equal to or greater than the maximum number of big prize mouth opening times (in the final round). ), The big hit end interval process shown in FIG. 26 is entered.

この処理において、メインCPU1544は、最初に状態制御フラグが“05”であるか否かの判断を行う(ステップS101)。制御状態フラグが“05”でない場合、メインCPU1544は、当該大当り終了インターバル処理を終了する。これに対して制御状態フラグが“05”である場合、メインCPU1544は、待ち時間タイマが0であるか否かを判断する(ステップS102)。   In this process, the main CPU 1544 first determines whether or not the state control flag is “05” (step S101). When the control state flag is not “05”, the main CPU 1544 ends the jackpot end interval process. On the other hand, when the control state flag is “05”, the main CPU 1544 determines whether or not the waiting time timer is 0 (step S102).

待ち時間タイマが0でない場合、このことは、大当り終了インターバルとしての待ち時間が残っていることを意味しており、メインCPU1544は、当該大当り終了インターバル処理を終了する。これに対して、待ち時間タイマが0である場合、このことは、大当り終了インターバルとしての待ち時間が0であることを意味しており、メインCPU1544は、大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグをクリアする(ステップS103)。   When the waiting time timer is not 0, this means that a waiting time as a jackpot end interval remains, and the main CPU 1544 ends the jackpot end interval process. On the other hand, when the waiting time timer is 0, this means that the waiting time as the big hit end interval is 0, and the main CPU 1544 displays the winning opening opening number display LED pattern flag. Clear (step S103).

そして、メインCPU1544は、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし(ステップS104)、遊技結果が確変状態又は突確大当り状態であるか否かを判断する(ステップS105)。確変状態とは、特定遊技状態(本実施形態では、大当り遊技)となる確率が相対的に高い遊技状態であり、通常遊技は、特定遊技状態となる確率が相対的に低い遊技状態である。換言すると、確変状態は、通常遊技状態よりも特定遊技状態に移行し易い、相対的に遊技者に有利な遊技状態である。また、突確大当り状態とは、大当り遊技の一種であってラウンド遊技が複数回実行されるものの、大入賞口1144や大入賞口1144が開放状態に維持される時間を短くして、当該大入賞口に遊技球がほとんど入球しないようにした遊技である。従って、突確の終了後に、大当りの当選確率が確変状態に移行したりする。   Then, the main CPU 1544 sets a value (07) indicating the big hit end interval in the control state flag (step S104), and determines whether or not the game result is a probability change state or a sudden big hit state (step S105). The probability variation state is a gaming state in which the probability of becoming a specific gaming state (in this embodiment, a big hit game) is relatively high, and the normal game is a gaming state in which the probability of becoming a specific gaming state is relatively low. In other words, the probability change state is a game state that is more advantageous to the player and is more easily shifted to the specific game state than the normal game state. In addition, the winning big hit state is a kind of big hit game, and a round game is executed a plurality of times. However, the time that the big prize opening 1144 and the big prize opening 1144 are kept open is shortened, and the big prize is won. It is a game in which almost no game ball enters the mouth. Therefore, after the end of the rush, the winning probability of jackpot shifts to a probability change state.

確変状態又は突確大当り状態である場合、メインCPU1544は、遊技状態フラグを高確率にセットし(ステップS106)、遊技状態コマンド(確変)をセットする(ステップS107)。   In the case of the probability variation state or the sudden probability big hit state, the main CPU 1544 sets the gaming state flag with high probability (step S106), and sets the gaming state command (probability variation) (step S107).

一方、ステップS105において確変状態又は突確大当り状態ではないと判断した場合、メインCPU1544は、遊技状態フラグを低確率時短にセットし(ステップS108)、遊技状態コマンド(時短)をセットし(ステップS109)、さらに時短状態変動回数カウンタをセットする(ステップS110)。   On the other hand, if it is determined in step S105 that the state is not the probability change state or the sudden big hit state, the main CPU 1544 sets the gaming state flag to the low probability time reduction (step S108), and sets the gaming state command (time reduction) (step S109). Further, a time-short state change frequency counter is set (step S110).

[普通図柄制御処理]
図21の普通図柄制御処理について図27を用いて説明する。なお、図27において、各処理の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する普通図柄制御状態フラグを示し、その普通図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、普通図柄ゲームが進行することとなる。
[Normal symbol control processing]
The normal symbol control process of FIG. 21 will be described with reference to FIG. In FIG. 27, the numerical value drawn on the side of each process indicates a normal symbol control state flag corresponding to those steps, and one numerical value corresponding to the numerical value of the normal symbol control state flag corresponds to that numerical value. Steps are executed and the normal symbol game proceeds.

最初に、図27に示すように、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理において、メインCPU1544は、普通図柄制御状態フラグを読み出す(ステップS131)。   First, as shown in FIG. 27, processing for loading the normal symbol control state flag is executed. In this process, the main CPU 1544 reads the normal symbol control state flag (step S131).

なお、後述する処理において、メインCPU1544は、普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU1544は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。   In the process described later, the main CPU 1544 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the normal symbol control state flag. The normal symbol control state flag indicates the game state of the normal symbol game, and enables one of the processes to be executed. In addition, the main CPU 1544 executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step.

なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Before reaching this predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

そして、メインCPU1544は、普通図柄記憶チェック処理を実行する(ステップS132)。この処理において、メインCPU1544は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、普通図柄に関する保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、当り判定等を行う。そして、メインCPU1544は、普通図柄変動時間管理を示す値(01)を普通図柄制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動時間を経過した後、後述する普通図柄変動時間監視処理を実行するように設定するのである。   Then, the main CPU 1544 executes normal symbol memory check processing (step S132). In this process, the main CPU 1544 checks the number of reserved symbols for the normal symbol when the normal symbol control state flag is a value (00) indicating the normal symbol storage check. Do. Then, the main CPU 1544 sets a value (01) indicating normal symbol variation time management in the ordinary symbol control state flag, and sets the variation time determined in this processing in the waiting time timer. In other words, after the variation time determined this time has elapsed, the normal symbol variation time monitoring process described later is set to be executed.

そして、メインCPU1544は、普通図柄変動時間監視処理を実行する(ステップS133)。この処理において、メインCPU1544は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、普通図柄表示時間監視を示す値(02)を普通図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば0.5秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する普通図柄表示時間監視処理を実行するように設定するのである。   Then, the main CPU 1544 executes normal symbol variation time monitoring processing (step S133). In this process, the main CPU 1544 sets the normal symbol control state flag to a value (01) indicating normal symbol variation time management, and when the variation time has elapsed, the main CPU 1544 sets a value (02) indicating normal symbol display time monitoring to the normal symbol. The control state flag is set, and the waiting time after determination (for example, 0.5 seconds) is set in the waiting time timer. That is, after the waiting time after the determination, the normal symbol display time monitoring process described later is set to be executed.

そして、メインCPU1544は、普通図柄表示時間監視処理を実行する(ステップS134)。この処理において、メインCPU1544は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当りか否かを判断する。メインCPU1544は、当りである場合に、普通電役開放設定処理を実行し、普通電動役物開放を示す値(03)を普通図柄制御状態フラグにセットする(ステップS135)。つまり、後述する普通電動役物開放処理を実行するように設定するのである。   Then, the main CPU 1544 executes normal symbol display time monitoring processing (step S134). In this process, the main CPU 1544 determines whether or not it is a hit when the normal symbol control state flag is a value (02) indicating normal symbol display time monitoring and the waiting time after determination has elapsed. When the main CPU 1544 is a win, the main CPU 1544 executes the normal electric combination opening setting process, and sets the value (03) indicating the normal electric combination release to the normal symbol control state flag (step S135). That is, it sets so that the normal electric accessory release process mentioned later may be performed.

一方、メインCPU1544は、当りではない場合に、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)をセットする(ステップS136)。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。   On the other hand, when the main CPU 1544 is not successful, the main CPU 1544 sets a value (04) indicating the end of the normal symbol game (step S136). That is, it sets so that the normal symbol game completion | finish process mentioned later may be performed.

そして、メインCPU1544は、普通電動役物開放処理を実行する。この処理において、メインCPU1544は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)である場合に、普通電動役物の開放中において所定数の始動入賞があったという条件、普通電役開放時間タイマが“0”であるという条件のいずれかを満たすか否かを判断する。   Then, the main CPU 1544 executes normal electric accessory release processing. In this process, when the normal symbol control state flag is a value (03) indicating that the normal electric combination is released, the main CPU 1544 has a condition that there is a predetermined number of start winnings during the release of the normal electric combination. It is determined whether or not any of the conditions that the combination release time timer is “0” is satisfied.

メインCPU1544は、いずれかの条件を満たした場合に、普通電動役物である羽根部材を閉鎖状態にさせるために、メインRAMに位置付けられた変数を更新する。メインCPU1544は、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。   When one of the conditions is satisfied, the main CPU 1544 updates a variable positioned in the main RAM so as to close the blade member that is a normal electric accessory. The main CPU 1544 sets a value (04) indicating the end of the normal symbol game to the normal symbol control state flag. That is, it sets so that the normal symbol game completion | finish process mentioned later may be performed.

そして、メインCPU1544は、普通図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU1544は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)である場合に、普通図柄に関する保留個数を示すデータを“1”減少するように記憶更新する。メインCPU1544は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU1544は、普通図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、上述した普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 1544 executes a normal symbol game end process. In this process, when the normal symbol control state flag is a value (04) indicating the end of the normal symbol game, the main CPU 1544 stores and updates the data indicating the number of reserved symbols related to the normal symbol so as to decrease by “1”. The main CPU 1544 updates the normal symbol storage area in order to perform the next normal symbol variation display. The main CPU 1544 sets a value (00) indicating a normal symbol storage check. That is, it sets so that the process which loads the normal symbol control state flag mentioned above may be performed. When this process is finished, this subroutine is finished.

[副制御回路メイン処理]
一方、演出制御基板1550は、演出制御基板メイン処理を実行することとなる。この演出制御基板メイン処理について図28を用いて説明する。なお、この演出制御基板メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the effect control board 1550 executes the effect control board main process. This effect control board main process will be described with reference to FIG. This production control board main process is a process that is started when the power is turned on.

最初に、図28に示すように、サブCPU1601は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。そして、サブCPU1601は、ワークRAM1602の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する乱数更新処理を実行する。   First, as shown in FIG. 28, the sub CPU 1601 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. Then, the sub CPU 1601 executes random number update processing for updating random number values of various random number counters positioned in a predetermined area of the work RAM 1602.

そして、詳しくは図29を用いて後述するが、サブCPU1601は、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じたコマンド解析処理を実行する。そして、サブCPU1601は、遊技盤用液晶表示器2073における画像の表示制御を行う表示制御処理を実行する。そして、サブCPU1601は、スピーカ1151から発生させる音の制御を行う音声制御処理、各種のランプの発光制御を行うランプ制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、再度、乱数更新処理に処理を移す。   As will be described in detail later with reference to FIG. 29, the sub CPU 1601 analyzes the received command and executes command analysis processing corresponding to the analyzed command. Then, the sub CPU 1601 executes display control processing for performing image display control in the game board liquid crystal display 2073. Then, the sub CPU 1601 executes a sound control process for controlling sound generated from the speaker 1151 and a lamp control process for controlling light emission of various lamps. When this process ends, the process is transferred again to the random number update process.

このように、演出制御基板メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、乱数更新処理からランプ制御処理を繰り返し実行することとなる。   Thus, in the effect control board main process, after the initial setting process is completed, the lamp control process is repeatedly executed from the random number update process.

[コマンド解析処理]
図28のコマンド解析処理について図29を用いて説明する。
[Command analysis processing]
The command analysis process of FIG. 28 will be described with reference to FIG.

最初に、図29に示すように、サブCPU1601は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、受信コマンドがあるか否かを判断する(ステップS171)。この処理において、サブCPU1601は、受信コマンドがあると判別した場合には、ワークRAMの所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出す(ステップS172)。これ以降の処理については以下に詳しく説明する。一方、サブCPU1601は、受信コマンドがないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 29, the sub CPU 1601 determines whether or not there is a received command depending on whether or not the command is stored in the command buffer (step S171). In this process, if the sub CPU 1601 determines that there is a received command, the sub CPU 1601 reads command data from a command buffer positioned in a predetermined area of the work RAM (step S172). Subsequent processing will be described in detail below. On the other hand, if the sub CPU 1601 determines that there is no received command, it ends this subroutine.

受信コマンドがあると判別した場合には、サブCPU1601は、読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS173)。サブCPU1601は、変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、装飾図柄の変動パターン、背景画像を表示する画像演出パターンなど、各種の演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行する(ステップS174)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   If it is determined that there is a reception command, the sub CPU 1601 determines whether or not a variation pattern designation command has been received based on the read command data (step S173). If the sub CPU 1601 determines that a variation pattern designation command has been received, the sub CPU 1601 executes an effect pattern determination process for determining various effect patterns, such as a decoration pattern variation pattern and an image effect pattern for displaying a background image (step). S174). When this process is finished, this subroutine is finished.

一方、サブCPU1601は、変動パターン指定コマンドを受信していないと判別した場合には、読み出したコマンドデータに基づいて、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS175)。サブCPU1601は、導出図柄指定コマンドを受信したと判別した場合には、導出図柄指定コマンドに基づいて、導出表示させる装飾図柄を決定する導出装飾図柄決定処理を実行し(ステップS176)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU1601は、導出図柄指定コマンドを受信していないと判別した場合には、受信コマンドに対応する演出制御データをセットし(ステップS177)、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, if the sub CPU 1601 determines that a variation pattern designation command has not been received, the sub CPU 1601 determines whether or not a derived symbol designation command has been received based on the read command data (step S175). If the sub CPU 1601 determines that the derived symbol designation command has been received, the sub CPU 1601 executes a derived ornament symbol determination process for determining a decorative symbol to be derived and displayed based on the derived symbol designation command (step S176). finish. On the other hand, if the sub CPU 1601 determines that it has not received the derived symbol designation command, it sets the effect control data corresponding to the received command (step S177), and ends this subroutine.

[重量適正判定開始処理]
図22の重量適正判定開始処理について図30を用いて説明する。
因みに、重量センサ1520から出力される重量検知信号は、払出制御基板1590を介して主制御基板1540へ出力される。
[Weight determination start processing]
The weight appropriateness determination start process in FIG. 22 will be described with reference to FIG.
Incidentally, the weight detection signal output from the weight sensor 1520 is output to the main control board 1540 via the payout control board 1590.

最初に、図30に示すように、メインCPU1544は、重量適正判定処理を実行する(ステップS191)。この処理において、メインCPU1544は、ベースドア1513のユニット全体としての重量の測定結果が、予め設定されている適正は範囲内にあるか否かを判断し、適正な範囲内に入っていない場合は、上限値よりも大きいか、又は下限値よりも小さいかを判断し、当該判断結果に応じた報知態様で報知を行う。この処理の詳細は後述する。   First, as shown in FIG. 30, the main CPU 1544 executes weight appropriateness determination processing (step S191). In this process, the main CPU 1544 determines whether or not the weight measurement result of the base door 1513 as a whole unit is within the appropriate range, and if it is not within the appropriate range. Then, it is determined whether it is larger than the upper limit value or smaller than the lower limit value, and notification is performed in a notification mode according to the determination result. Details of this processing will be described later.

重量適正判定処理(ステップS191)の後、メインCPU1544は、重量適正判定処理が正常に終了したか否かを判断する(ステップS192)。この処理では、プログラムエラーなどによって処理が正常に終了したか否かが判断される。   After the weight appropriateness determination process (step S191), the main CPU 1544 determines whether or not the weight appropriateness determination process has ended normally (step S192). In this process, it is determined whether or not the process has ended normally due to a program error or the like.

重量適正判定処理が正常に終了しなかったものと判断した場合、メインCPU1544は、表示画面上にエラーを表示するためのエラー表示処理を行う(ステップS193)。この処理において、メインCPU1544は、処理プロセスエラーが生じたことを、遊技媒体管理装置1400へ通知した後、ステップS194へ処理を移す。遊技媒体管理装置1400では、処理プロセルエラー結果を受けて、当該エラー結果に応じた処理を実行する。エラー結果に応じた処理としては、エラー履歴の記憶、その旨の表示、遊技媒体管理に関する処理の一時停止などがある。なお、ステップS193において、処理プロセスエラーが生じたことをパチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400へ送信する処理とともに、パチンコ遊技機1100においてこれを記憶し表示するようにしてもよい。   If the main CPU 1544 determines that the weight appropriateness determination process has not ended normally, the main CPU 1544 performs an error display process for displaying an error on the display screen (step S193). In this process, the main CPU 1544 notifies the game medium management device 1400 that a process process error has occurred, and then moves the process to step S194. The game medium management device 1400 receives a processing process error result and executes processing according to the error result. As processing according to the error result, there are storage of an error history, display to that effect, suspension of processing related to game medium management, and the like. In step S193, the pachinko gaming machine 1100 may store and display this together with the process of transmitting the processing process error from the pachinko gaming machine 1100 to the game medium management device 1400.

一方、ステップS192の処理において重量適正判定処理が正常に終了した場合、メインCPU1544は、ステップS192からステップS194へ処理を移す。   On the other hand, when the weight appropriateness determination process ends normally in the process of step S192, the main CPU 1544 shifts the process from step S192 to step S194.

ステップS194において、メインCPU1544は、上述のステップS191において測定された重量を、メインRAM1545の履歴用の記憶領域に記憶する。これにより、重量適正判定処理(ステップS191)が実行されるごとに、測定結果が履歴用の記憶領域に記憶されて行く。   In step S194, the main CPU 1544 stores the weight measured in step S191 described above in the history storage area of the main RAM 1545. Thus, every time the weight appropriateness determination process (step S191) is executed, the measurement result is stored in the history storage area.

[重量適正判定処理]
図30の重量適正判定処理について図31を用いて説明する。
最初に、図31に示すように、メインCPU1544は、図30のステップS191において測定された重量が適正な重量であるか否かを判断する(ステップS211)。適正な重量とは、予め設定されメインRAM1545に記憶された上限値と下限値との間の重量(上限値及び下限値を含む)を意味する。
[Weight suitability determination process]
30 will be described with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 31, the main CPU 1544 determines whether or not the weight measured in step S191 in FIG. 30 is an appropriate weight (step S211). The proper weight means a weight (including an upper limit value and a lower limit value) between an upper limit value and a lower limit value that are set in advance and stored in the main RAM 1545.

適正な重量であると判断した場合、メインCPU1544は、当該重量適正判定処理を終了する。これに対して、適正な重量でないと判断した場合、メインCPU1544は、測定結果が第一の重量(設定された下限値)よりも小さいか否かを判断する(ステップS212)。   When determining that the weight is appropriate, the main CPU 1544 ends the weight appropriateness determination process. On the other hand, when determining that the weight is not appropriate, the main CPU 1544 determines whether or not the measurement result is smaller than the first weight (set lower limit value) (step S212).

測定結果が第一の重量よりも小さい場合、メインCPU1544は、設定した重量範囲よりも重量センサ1520が検知した重量が小さいことにより、エラー報知を行う(ステップS213)。エラー報知とは、エラーを表すデータを送信することを意味する。このエラー報知において、メインCPU1544は、遊技媒体管理装置1400へ第一エラー報知(測定結果が下限値よりも小さいエラーを表す報知)を行う。遊技媒体管理装置1400は、この第一エラー報知を受け取ると、内部のメモリに当該エラー発生状況を記憶するとともに、エラー表示部1423(図2、図3)に第一エラー固有の表示態様でエラー表示を行う。第一エラー固有の表示態様とは、例えば、第一エラー固有の表示色(黄色など)によりエラー表示を行うことを意味する。   When the measurement result is smaller than the first weight, the main CPU 1544 performs error notification because the weight detected by the weight sensor 1520 is smaller than the set weight range (step S213). Error notification means transmitting data representing an error. In this error notification, the main CPU 1544 performs first error notification (notification indicating that the measurement result is smaller than the lower limit value) to the game medium management device 1400. When the game medium management device 1400 receives the first error notification, the game medium management device 1400 stores the error occurrence status in the internal memory and displays an error in a display mode unique to the first error in the error display unit 1423 (FIGS. 2 and 3). Display. The display mode specific to the first error means, for example, that error display is performed using a display color (yellow or the like) specific to the first error.

ステップS212において測定結果が第一の重量よりも小さくない場合、又は、ステップS213の処理の後、メインCPU1544は、測定結果が第二の重量(設定された上限値)よりも大きいか否かを判断する(ステップS214)。   When the measurement result is not smaller than the first weight in step S212, or after the process of step S213, the main CPU 1544 determines whether or not the measurement result is larger than the second weight (set upper limit value). Judgment is made (step S214).

測定結果が第二の重量よりも大きい場合、メインCPU1544は、設定した重量範囲よりも重量センサ1520が検知した重量が大きいことにより、エラー報知を行う(ステップS215)。エラー報知とは、エラーを表すデータを送信することを意味する。このエラー報知において、メインCPU1544は、遊技媒体管理装置1400へ第二エラー報知(測定結果が上限値よりも大きいエラーを表す報知)を行う。遊技媒体管理装置1400は、この第二エラー報知を受け取ると、内部のメモリに当該エラー発生状況を記憶するとともに、エラー表示部1423(図2、図3)に第二エラー固有の表示態様でエラー表示を行う。第二エラー固有の表示態様とは、例えば、第二エラー固有の表示色(赤色など)によりエラー表示を行うことを意味する。   When the measurement result is larger than the second weight, the main CPU 1544 performs error notification because the weight detected by the weight sensor 1520 is larger than the set weight range (step S215). Error notification means transmitting data representing an error. In this error notification, the main CPU 1544 performs second error notification (notification indicating that the measurement result is larger than the upper limit value) to the game medium management device 1400. When the game medium management device 1400 receives the second error notification, the game medium management device 1400 stores the error occurrence status in the internal memory, and displays an error in a display mode unique to the second error in the error display unit 1423 (FIGS. 2 and 3). Display. The display mode specific to the second error means, for example, that error display is performed with a display color (red or the like) specific to the second error.

ステップS214において測定結果が第二の重量よりも大きくない場合、又は、ステップS215の処理の後、メインCPU1544は、当該重量適正判定処理を終了する。   If the measurement result is not greater than the second weight in step S214, or after the process of step S215, the main CPU 1544 ends the weight appropriateness determination process.

このように重量適正判定処理においては、測定されたベースドア1513のユニット(ベースドアユニット1522)全体としての重量が適正範囲外となった場合に、所定の表示態様でエラー表示が行われることにより、当該エラー表示部1423を目視することによって容易に重量エラーの発生状況を把握することができる。特に、適正範囲の上限を上回った場合と、下限を下回った場合とで異なる表示態様(異なる表示色)としたことにより、いずれのエラー状態であるかを容易に把握することが可能となる。   Thus, in the weight appropriateness determination processing, when the measured weight of the base door 1513 unit (base door unit 1522) as a whole is out of the appropriate range, an error display is performed in a predetermined display mode. By visually observing the error display portion 1423, the occurrence state of the weight error can be easily grasped. In particular, it is possible to easily grasp which error state is caused by using different display modes (different display colors) when the upper limit of the appropriate range is exceeded and when the lower limit is exceeded.

測定結果が下限値を下回った場合は、例えば、遊技球の摩耗や遊技球の漏出といったエラーが想定される。これに対して、測定結果が上限値を上回った場合は、不正により持ち込まれた遊技球が投入されて使用された場合など、不正行為の可能性が想定される。これにより、下限値を下回った場合と、上限値を上回った場合とでエラー表示の態様を異ならせることにより、不正行為を一段と把握し易くすることが可能となる。   If the measurement result falls below the lower limit, for example, an error such as game ball wear or game ball leakage is assumed. On the other hand, if the measurement result exceeds the upper limit value, there is a possibility of an illegal act such as a case where a game ball brought in due to fraud is inserted and used. As a result, it is possible to make it easier to grasp fraud by changing the error display mode between when the lower limit value is exceeded and when the upper limit value is exceeded.

なお、表示態様は、表示色を変えることに限らず、例えば、点滅の有無など、種々の態様を適用することができる。また、エラー表示は、可視表示による態様に限られず、例えば効果音の出力といった聴覚に訴える表示であってもよい。   Note that the display mode is not limited to changing the display color, and various modes such as blinking can be applied. In addition, the error display is not limited to a visual display mode, and may be a display appealing to hearing such as output of a sound effect.

また、遊技媒体管理装置1400においてエラー表示を行うことには限られず、例えば、サーバ900(図2)に送信し、当該サーバ900における表示部(ホール管理部門における表示部)に表示させるようにしてもよい。   Further, the game medium management device 1400 is not limited to displaying an error. For example, the game medium management device 1400 transmits the error to the server 900 (FIG. 2) and displays it on the display unit of the server 900 (display unit in the hall management department). Also good.

[重量設定手段]
図31の処理において重量の測定結果が適正であるか否かを判断するために設定される上限値及び下限値は、タッチパネル式液晶表示器1102において設定可能となっている。
[Weight setting means]
The upper limit value and the lower limit value set to determine whether or not the weight measurement result is appropriate in the processing of FIG. 31 can be set in the touch panel type liquid crystal display 1102.

図32は、タッチパネル式液晶表示器1102における表示画面の遷移を示す略線図である。図32に示すように、タッチパネル式液晶表示器1102においては、通常画面G11、選択画面G12、重量設定画面G13及び過去データ参照画面G14の間で画面遷移が可能となっている。   FIG. 32 is a schematic diagram showing transition of a display screen in the touch panel type liquid crystal display 1102. As shown in FIG. 32, in the touch panel type liquid crystal display 1102, screen transition is possible among the normal screen G11, the selection screen G12, the weight setting screen G13, and the past data reference screen G14.

具体的には、通常画面G11から選択画面G12へ画面遷移が可能となっており、選択画面G12から重量設定画面G13又は通常画面G11へ画面遷移が可能となっており、重量設定画面G13から過去データ参照画面G14又は選択画面G12へ画面遷移が可能となっており、過去データ参照画面G14から通常画面G11又は重量設定画面G13へ画面遷移が可能となっている。   Specifically, the screen transition from the normal screen G11 to the selection screen G12 is possible, and the screen transition from the selection screen G12 to the weight setting screen G13 or the normal screen G11 is possible. The screen transition to the data reference screen G14 or the selection screen G12 is possible, and the screen transition from the past data reference screen G14 to the normal screen G11 or the weight setting screen G13 is possible.

図33は、タッチパネル式液晶表示器1102に表示された通常画面G11を示す平面図である。測定された重量が適正範囲内であるか否かの判断の基準となる上限値及び下限値は、遊技者が設定するものではなく、遊技ホールの管理者が設定するものであるため、通常遊技者が操作し得ない方法により、設定可能状態に遷移させる必要がある。   FIG. 33 is a plan view showing a normal screen G11 displayed on the touch panel type liquid crystal display 1102. The upper and lower limits, which are the criteria for determining whether or not the measured weight is within the appropriate range, are not set by the player, but are set by the administrator of the game hall. It is necessary to transition to the settable state by a method that cannot be operated by the user.

本実施の形態においては、通常画面が表示された状態において、再プレイ表示領域1102A、返却表示領域1102B及び球貸表示領域1102Cを同時に押圧操作することにより、選択画面(図34)へ画面を遷移させることができる。   In the present embodiment, the screen is changed to the selection screen (FIG. 34) by simultaneously pressing the replay display area 1102A, the return display area 1102B, and the ball rental display area 1102C while the normal screen is displayed. Can be made.

なお、通常画面から選択画面へ画面遷移させるための条件は、再プレイ表示領域1102A、返却表示領域1102B及び球貸表示領域1102Cを同時に押圧操作することに限られず、要は、遊技者が通常操作しない操作方法であればよい。   Note that the condition for transitioning the screen from the normal screen to the selection screen is not limited to pressing the replay display area 1102A, the return display area 1102B, and the ball rental display area 1102C at the same time. Any operation method may be used.

図34は、タッチパネル式液晶表示器1102に表示された選択画面G12を示す略線図である。図34に示すように、選択画面G12においては、スピーカから出力される効果音などの音量を設定するための音量設定表示領域1102G、各種装飾ランプの明るさを設定するための照明設定表示領域1102H、消費電力のモードを設定するための電力設定表示領域1102I、夜間などにパチンコ遊技機1100のガラスドア1511やベースドア1513が開かれた場合にその状態を記録するモードに移行させるための夜間監視設定表示領域1102J、図31において上述した重量適正判定処理において使用される上限値及び下限値を設定変更するための重量設定表示領域1102K及び通常画面G11へ画面遷移させるためのキャンセル表示領域1102Lが設けられている。   FIG. 34 is a schematic diagram showing a selection screen G12 displayed on the touch panel type liquid crystal display 1102. As shown in FIG. 34, on the selection screen G12, a volume setting display area 1102G for setting the volume of a sound effect or the like output from the speaker, and an illumination setting display area 1102H for setting the brightness of various decorative lamps. , A power setting display area 1102I for setting the power consumption mode, night monitoring for shifting to a mode for recording the state when the glass door 1511 or base door 1513 of the pachinko gaming machine 1100 is opened at night A setting display area 1102J, a weight setting display area 1102K for changing the setting of the upper limit value and the lower limit value used in the weight appropriateness determination process described above in FIG. 31, and a cancel display area 1102L for changing the screen to the normal screen G11 are provided. It has been.

これらの表示領域のいずれかを押圧操作することにより、当該操作結果に応じた画面遷移がタッチパネル式液晶表示器1102において実行される。   By pressing one of these display areas, a screen transition corresponding to the operation result is executed on the touch panel type liquid crystal display 1102.

図34において、重量設定表示領域1102Kが押圧操作されると、タッチパネル式液晶表示器の画面は、図35に示す重量設定画面G13に遷移する。図35に示すように、重量設定画面G13においては、このとき設定されている適正範囲の上限値が表示される上限値表示領域1102Q、設定される上限値を予め設定されているデフォルト値とするための上限デフォルト設定表示領域1102M、現在の測定値が表示される現在値表示領域1102R、このとき設定されている適正範囲の下限値が表示される下限値表示領域1102P、設定される下限値を予め設定されているデフォルト値とするための下限デフォルト設定表示領域1102S、上限値の設定値を変更するための上限値変更操作表示領域1102W、下限値の設定値を変更するための下限値変更操作表示領域1102X、現在の重量を測定するための測定操作表示領域1102N、選択画面G12へ画面遷移させるためのキャンセル表示領域1102L、過去データ参照画面G14へ画面遷移させるための過去データ参照画面設定領域1102U、このとき重量設定画面G13において選択された内容の設定を確定させるための設定表示領域1102Vが設けられている。現在値表示領域1102Rに表示される値は、重量センサ1520によって測定されたベースドアユニット1522の重量であり、この値から得られる情報は、ベースドアユニット1522を構成する各構成部品についての重量変化(不正により部品がすり替えられたことや部品の脱落、部品における摩耗の発生)及び遊技球1011の重量変化(不正により遊技球がすり替えられたことや遊技球1011の漏出又は遊技球1011の摩耗などの発生)を含んでいる。   In FIG. 34, when the weight setting display area 1102K is pressed, the screen of the touch panel type liquid crystal display changes to a weight setting screen G13 shown in FIG. As shown in FIG. 35, in the weight setting screen G13, an upper limit display area 1102Q in which the upper limit value of the appropriate range set at this time is displayed, and the upper limit value to be set is set as a preset default value. Upper limit default setting display area 1102M, a current value display area 1102R where the current measurement value is displayed, a lower limit value display area 1102P where the lower limit value of the appropriate range set at this time is displayed, and the lower limit value to be set Lower limit default setting display area 1102S for setting a preset default value, upper limit value changing operation display area 1102W for changing the set value of the upper limit value, lower limit value changing operation for changing the set value of the lower limit value Display area 1102X, measurement operation display area 1102N for measuring the current weight, and screen transition to the selection screen G12 A cancel display area 1102L, a past data reference screen setting area 1102U for transitioning to the past data reference screen G14, and a setting display area 1102V for confirming the setting of the content selected on the weight setting screen G13 at this time are provided. Yes. The value displayed in the current value display area 1102R is the weight of the base door unit 1522 measured by the weight sensor 1520, and the information obtained from this value is the weight change of each component constituting the base door unit 1522. (Parts are replaced due to fraud, parts are dropped, parts are worn) and the weight of the game ball 1011 is changed (game balls are replaced due to fraud, the game ball 1011 is leaked, or the game ball 1011 is worn). Occurrence).

従って、現在値表示領域1102Rの値が適正範囲に入っているか否かによって、構成部品の不正交換、脱落又は摩耗、遊技球1011の不正交換又は摩耗といった不都合の発生を把握することが可能となる。また、図36において後述する過去データ参照画面G14によって、測定値の履歴を表示させることにより、ベースドアユニット1522の重量変化から異常状態の発生を把握することもできる(後述)。   Therefore, it is possible to grasp the occurrence of inconveniences such as unauthorized replacement, dropout or wear of component parts, unauthorized replacement or wear of the game ball 1011 depending on whether or not the value of the current value display area 1102R is within an appropriate range. . In addition, by displaying a history of measured values on a past data reference screen G14 described later in FIG. 36, it is possible to grasp the occurrence of an abnormal state from the weight change of the base door unit 1522 (described later).

パチンコ遊技機1100の電源が投入された後に重量設定画面G13が最初に起動された状態では、上限値表示領域1102Q及び下限値表示領域1102Pには、予め決められているデフォルト上限値及びデフォルト下限値が表示され、当該初期値が上限値及び下限値として設定される。   In the state where the weight setting screen G13 is first activated after the power of the pachinko gaming machine 1100 is turned on, the upper limit display area 1102Q and the lower limit display area 1102P have predetermined default upper limit values and default lower limit values. Is displayed, and the initial value is set as the upper limit value and the lower limit value.

そして、上限値変更操作表示領域1102Wが操作されると、上限値表示領域1102Qに表示される上限値が操作時間に応じて変化する。この操作によって新たな上限値が上限値表示領域1102Qに表示された状態で設定表示領域1102Vが押圧操作されると、その上限値が設定される。   When the upper limit change operation display area 1102W is operated, the upper limit value displayed in the upper limit display area 1102Q changes according to the operation time. When the setting display area 1102V is pressed in a state where a new upper limit value is displayed in the upper limit value display area 1102Q by this operation, the upper limit value is set.

また、下限値変更操作表示領域1102Xが操作されると、下限値表示領域1102Pに表示される下限値が操作時間に応じて変化する。この操作によって新たな下限値が下限値表示領域1102Pに表示された状態で設定表示領域1102Vが押圧操作されると、その下限値が設定される。   When the lower limit change operation display area 1102X is operated, the lower limit value displayed in the lower limit display area 1102P changes according to the operation time. When the setting display area 1102V is pressed in a state where a new lower limit value is displayed in the lower limit value display area 1102P by this operation, the lower limit value is set.

なお、一旦上限値が設定変更された後において、上限デフォルト設定表示領域1102Mが押圧操作されることにより、初回起動時に表示される予め決められたデフォルト上限値が再設定される。また、一旦下限値が設定変更された後において、下限デフォルト設定表示領域1102Sが押圧操作されることにより、初回起動時に表示される予め決められたデフォルト下限値が再設定される。   In addition, once the upper limit value is once changed, the predetermined default upper limit value displayed at the first activation is reset by pressing the upper limit default setting display area 1102M. Further, once the lower limit value is changed, the lower limit default setting display area 1102S is pressed to reset the predetermined default lower limit value displayed at the first activation.

キャンセル表示領域1102Lが操作されると、現在の設定値を保存せずに選択画面G12へ戻る。また、設定表示領域1102Vが操作されると、画面遷移せずに設定内容を保存して当該設定値が確定する。   When the cancel display area 1102L is operated, the current setting value is not saved and the process returns to the selection screen G12. Further, when the setting display area 1102V is operated, the setting content is saved without changing the screen, and the setting value is determined.

図36は、タッチパネル式液晶表示器1102に表示される過去データ参照画面G14を示す略線図である。図36に示すように、過去データ参照画面G14においては、過去に設定された上限値及び下限値(上限下限表示領域R13)と、実際に測定された重量(実測表示領域R12)が、設定された順に重量の測定日時(日時表示領域R11)とともに表示される。本実施の形態の場合、これらのデータは、遊技媒体管理装置1400において保存され、過去データ参照画面G14が表示される際に、遊技媒体管理装置1400からタッチパネル式液晶表示器1102へ出力されるが、これに限られず、タッチパネル式液晶表示器1102(操作部装置1560)のメモリにおいて当該データを保存するようにしてもよい。   FIG. 36 is a schematic diagram showing a past data reference screen G14 displayed on the touch panel type liquid crystal display 1102. As shown in FIG. 36, in the past data reference screen G14, the upper limit value and lower limit value (upper limit / lower limit display area R13) set in the past and the actually measured weight (actual measurement display area R12) are set. Are displayed together with the weight measurement date and time (date and time display region R11). In the case of the present embodiment, these data are stored in the game medium management device 1400, and are output from the game medium management device 1400 to the touch panel liquid crystal display 1102 when the past data reference screen G14 is displayed. Not limited to this, the data may be stored in the memory of the touch panel type liquid crystal display 1102 (operation unit device 1560).

このように、過去の実測値を履歴として表示可能とすることにより、適正範囲内に入っている場合であっても、重量変化を把握することが可能となり、異常の発生を予測するといったことが可能となる。   Thus, by making it possible to display past actual measurement values as a history, it is possible to grasp the change in weight even when it is within the appropriate range, and to predict the occurrence of an abnormality. It becomes possible.

また、重量の履歴を表示することにより、大きな重量変化が急激に発生した場合又は少しずつの重量変化が連続的に生じる場合を判別することができる。このような重量変化の仕方の違いから、構成部品や遊技球1011の摩耗(少しずつ連続的に重量が変化する)、又は構成部品の脱落や遊技球1011の漏出、不正行為によるこれらのすり替え(急激に重量が変化する)を判別することもできる。なお、このような履歴による異常状態の把握は、上限値及び下限値を設定することなく、その変化の仕方によって把握することもできる。   Further, by displaying the weight history, it is possible to determine when a large weight change occurs suddenly or when a small weight change occurs continuously. Due to such differences in weight change, wear of component parts and game balls 1011 (the weight changes continuously little by little), dropout of component parts, leakage of game balls 1011, replacement of these due to fraud ( It is also possible to determine whether the weight changes abruptly). In addition, grasping | ascertaining of the abnormal state by such a log | history can also be grasped | ascertained by the method of the change, without setting an upper limit and a lower limit.

過去データ参照画面G14には、履歴遷移表示領域1102Zが設けられており、この領域が押圧操作されると、過去データ参照表示画面G14に表示される履歴データが遷移する。また、過去データ参照画面G14には、重量設定画面G13へ画面遷移させるためのキャンセル表示領域1102L、通常画面へ画面遷移させるための終了表示領域1102Yが設けられている。   The past data reference screen G14 is provided with a history transition display area 1102Z. When this area is pressed, history data displayed on the past data reference display screen G14 transitions. The past data reference screen G14 is provided with a cancel display area 1102L for changing the screen to the weight setting screen G13 and an end display area 1102Y for changing the screen to the normal screen.

なお、実測値表示領域R12に表示される実測値のうち、上限値から下限値の間の適正な範囲に収まらなかった実測値については、その実測値が表示される実測値表示領域R12の色を変化させる。図36の場合、実測値が0.852である実測値表示領域R12の色が変化している。この色は、当該実測値が上限値を上回っていることに応じて、第一の態様(第一の色(例えば赤色))で表示される。因みに、実測値が下限値を下回っている場合には、第二の態様(第二の色(例えば黄色))で表示されるようになっている。これにより、実測値が上限値を上回ったのか、又は下限値を下回ったのかを容易に把握することができる。   Of the actual measurement values displayed in the actual measurement value display region R12, for actual measurement values that did not fall within an appropriate range between the upper limit value and the lower limit value, the color of the actual measurement value display region R12 in which the actual measurement value is displayed. To change. In the case of FIG. 36, the color of the actual measurement value display region R12 where the actual measurement value is 0.852 changes. This color is displayed in the first mode (first color (for example, red)) in response to the actual measurement value exceeding the upper limit value. Incidentally, when the measured value is below the lower limit value, it is displayed in the second mode (second color (for example, yellow)). Thereby, it can be easily grasped whether the actual measurement value exceeds the upper limit value or the lower limit value.

なお、図36においては、時間を基準に過去データを表示するようにしたが、これに限られるものではなく、測定された最大値などを基準に過去データを並び替えて表示するようにしてもよい。   In FIG. 36, the past data is displayed based on the time. However, the present invention is not limited to this, and the past data may be rearranged and displayed based on the measured maximum value. Good.

また、過去データを表示する前に、日時を指定することにより、表示する過去データの表示範囲を設定するようにしてもよい。   In addition, the display range of past data to be displayed may be set by specifying the date and time before displaying the past data.

また、図36においては、過去データとして記憶されるデータとして全ての測定データを記憶する場合について述べたが、これに限られるものではなく、設定された重量範囲から外れる値だけを記憶してもよく、また、所定時間内における測定値の最大値及び最小値のみを記憶するようにしてもよい。   In FIG. 36, the case where all measurement data is stored as data stored as past data has been described. However, the present invention is not limited to this, and only values outside the set weight range may be stored. Alternatively, only the maximum value and the minimum value of the measured values within a predetermined time may be stored.

上述の第1の実施形態においては、図9に示したように、外枠1512の底板1512Aの上面の一部において、支持部1512Bを設け、当該支持部1512Bの上面に重量センサ1520を設けた場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、図37に示すように、底板1512Aの上面全体に支持部1512Bを設け、当該支持部1512Bの上面全体に重量センサ1520を設けるようにしてもよい。このようにすれば、測定対象であるベースドア1513の重量が底板1512Aのいずれの箇所に加わっても重量を測定することができることにより、底部が複雑な形状のベースドア1513であっても、その重量を正確に測定することができる。   In the first embodiment described above, as shown in FIG. 9, a support portion 1512B is provided on a part of the upper surface of the bottom plate 1512A of the outer frame 1512, and a weight sensor 1520 is provided on the upper surface of the support portion 1512B. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 37, a support portion 1512B is provided on the entire top surface of the bottom plate 1512A, and a weight sensor 1520 is provided on the entire top surface of the support portion 1512B. May be. In this way, the weight of the base door 1513 to be measured can be measured regardless of where it is added to the bottom plate 1512A, so that even if the base door 1513 has a complicated shape, The weight can be measured accurately.

以上説明したように、封入式のパチンコ遊技機1100においては、遊技球1011が封入され、メンテナンス以外の通常の使用状態においては、封入された同じ遊技球1011が使用されることになる。このことは、パチンコ遊技機1100における遊技球1011が循環する部分については、その重量が遊技の進行によっては変化しないことを意味している。すなわち、封入式でないパチンコ遊技機の場合、いわゆる上皿に遊技球が載せられ、この遊技球が発射装置に導かれて当該発射装置により遊技盤へ打ち出される。そして、遊技盤を転動した遊技球は、各入賞口へ入賞するか又は遊技盤下部の回収口から回収される。この入賞又は回収された遊技球は、複数のパチンコ遊技機からなるいわゆる島ごとに回収される。また、遊技の進行に応じて払い出される賞球は、島ごとの供給設備から各パチンコ遊技機に供給され、遊技の結果に応じて、各パチンコ遊技機の上皿に払い出される。   As described above, in the enclosed pachinko gaming machine 1100, the game ball 1011 is enclosed, and in the normal use state other than maintenance, the same enclosed game ball 1011 is used. This means that the weight of the portion where the game ball 1011 circulates in the pachinko gaming machine 1100 does not change depending on the progress of the game. That is, in the case of a non-encapsulated pachinko game machine, a game ball is placed on a so-called upper plate, and this game ball is guided to the launching device and is launched into the game board by the launching device. Then, the game balls that have rolled on the game board are awarded to each prize opening or collected from the collection opening at the lower part of the game board. The winning or collected gaming balls are collected for each so-called island made up of a plurality of pachinko gaming machines. Also, the prize balls that are paid out as the game progresses are supplied to each pachinko gaming machine from a supply facility on each island, and are paid out to the upper plate of each pachinko gaming machine according to the result of the game.

このように、封入式でないパチンコ遊技機では、各パチンコ遊技機内において遊技球が循環することがなく、遊技球が外部から供給されて外部へ回収されるため、パチンコ遊技機ごとの重量は、遊技の進行に応じた遊技球の出入りによって変化することになる。   In this way, in the pachinko gaming machines that are not enclosed, the gaming balls are not circulated in each pachinko gaming machine, and the gaming balls are supplied from outside and collected to the outside, so the weight of each pachinko gaming machine is It will change as the game ball enters and exits as the game progresses.

これに対して、第1の実施形態のパチンコ遊技機1100では、常に一定数の同じ遊技球1011が同一パチンコ遊技機1100内で循環することにより、遊技球1100が漏出した場合、不正により例えば小さな(軽い)遊技球にすり替えられた場合、構成部品が脱落した場合、又は構成部品がすり替えられた場合を除いて、パチンコ遊技機1100の遊技球1011が循環する部分(揚送装置1130など)を含む重量は急激には変化しないことになる。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 1100 of the first embodiment, when a certain number of the same gaming balls 1011 circulate in the same pachinko gaming machine 1100 and the gaming balls 1100 leak, A part (such as a lifting device 1130) through which the game ball 1011 of the pachinko gaming machine 1100 circulates except when it is replaced with a (light) game ball, when a component is dropped, or when a component is replaced. The weight it contains will not change abruptly.

従って、第1の実施形態においては、遊技球1011が循環する部分である揚送装置1130、球磨き装置1120、発射装置1110、遊技盤1514などを含むベースドアユニット1522全体の重量を測定することにより、遊技球1011の漏出や不正によるすり替え、又は構成部品の脱落や不正によるすり替えを把握することができる。   Therefore, in the first embodiment, the weight of the entire base door unit 1522 including the lifting device 1130, the ball polishing device 1120, the launching device 1110, the game board 1514, and the like, which are parts where the game ball 1011 circulates, is measured. Thus, it is possible to grasp the leakage of the game ball 1011 or the replacement due to fraud, or the dropout of the component or the substitution due to the fraud.

特に、不正により遊技球がすり替えられた場合、封入式のパチンコ遊技機1100では、すり替えられた遊技球が同じパチンコ遊技機において使用され続けることとなり、遊技店の損失が大きくなることが考えられるが、本実施形態では、重量変化によって異常状態を直ちに把握することができることにより、不正行為によって発生する損失を格段に抑制することが可能となる。   In particular, when a gaming ball is replaced by fraud, in the enclosed pachinko gaming machine 1100, the replaced gaming ball will continue to be used in the same pachinko gaming machine, which may increase the loss of the gaming store. In the present embodiment, since the abnormal state can be immediately grasped by the weight change, it is possible to significantly suppress the loss caused by the fraudulent act.

また、使用によって遊技球1011や構成部品が摩耗することによる重量変化は、タッチパネル式液晶表示器1102の過去データ参照画面G14に表示されることになり、このような徐々に変化する重量測定値の履歴によって、測定値が適正範囲に入っていたとしても、適正範囲外となる前に、摩耗状態を把握することが可能となる。   In addition, a change in weight due to wear of the game ball 1011 and the components due to use will be displayed on the past data reference screen G14 of the touch panel type liquid crystal display 1102, and such a gradually changing weight measurement value is displayed. According to the history, even if the measured value is within the proper range, the wear state can be grasped before the measured value is out of the proper range.

(第2の実施形態)
本発明のパチンコ遊技機1100の第2の実施形態について説明する。第2の実施形態においては、重量センサ3520(図39)によって測定する対象が第1の実施形態と異なる。具体的には、第1の実施形態は、ベースドア1513のユニット部全体の重量を重量センサ1520によって測定するように構成されているのに対して、第2の実施形態は、重量センサ1520に代えて、遊技球1011を循環させるための手段の重量を重量センサ3520によって測定する点が第1の実施形態の構成と異なる。
(Second Embodiment)
A second embodiment of the pachinko gaming machine 1100 according to the present invention will be described. In the second embodiment, the object to be measured by the weight sensor 3520 (FIG. 39) is different from that of the first embodiment. Specifically, the first embodiment is configured to measure the weight of the entire unit portion of the base door 1513 by the weight sensor 1520, whereas the second embodiment includes a weight sensor 1520. Instead, the weight sensor 3520 measures the weight of the means for circulating the game ball 1011, which is different from the configuration of the first embodiment.

すなわち、第2の実施形態のパチンコ遊技機1100は、第1の実施形態と比べて、重量センサ3520が異なる点及びこれに応じた処理が異なる点以外は、第1の実施形態のパチンコ遊技機1100と同様の構成を有している。   That is, the pachinko gaming machine 1100 of the second embodiment is different from the first embodiment in that the weight sensor 3520 is different and the processing corresponding thereto is different. It has the same configuration as 1100.

以下、第1の実施形態の構成と異なる構成について説明する。
第2の実施形態では、遊技球1011を循環させるための手段として、揚送装置1130(図2)の重量を測定するように構成されている。
Hereinafter, a configuration different from the configuration of the first embodiment will be described.
In the second embodiment, as a means for circulating the game ball 1011, the weight of the lifting device 1130 (FIG. 2) is measured.

具体的には、図38及び図39に示すように、揚送装置1130は、ベースドア1513の底板部1513Aに対して重量センサ3520を介して搭載されており、揚送装置1130の重量はすべて重量センサ3520に加わるように構成されている。   Specifically, as shown in FIGS. 38 and 39, the lifting device 1130 is mounted on the bottom plate portion 1513A of the base door 1513 via a weight sensor 3520, and the weight of the lifting device 1130 is all. It is configured to be added to the weight sensor 3520.

図38及び図39に示すように、揚送装置1130は、球入口1301、球出口1302、揚送部1303、スクリュー(図示せず)、揚送入口センサ1012及び揚送モータ1019を有している。球出口1302には、当該球出口1302を開閉可能なシャッタ1305が設けられている。このシャッタ1305は、開閉モータ(図示せず)によって開閉動作する。また、揚送装置1130は、揚送モータセンサ基板(図示せず)を備えている。球入口1301には、球磨き装置1120によって搬送された遊技球1011が導かれる。揚送入口センサ1012は、球入口1301に導入された遊技球1011を検出する。揚送入口センサ1012による遊技球1011の検出に応じて揚送モータ1019が駆動する。揚送部1303の内側に設けられたスクリューには、下部に設けられたギアを介して、揚送モータ1019からの動力が伝達される。球入口1301を通過した遊技球1011は、さらに球通路(図示せず)を通過して、筒状の揚送部1303の下部に到達する。スクリューは揚送モータ1019により回転しており、遊技球1011はスクリューにより上方へ搬送される。揚送モータセンサ基板は、揚送モータ1019の駆動を検出する。これにより、揚送モータ1019が正常に回転駆動されているかを検出することができる。   As shown in FIGS. 38 and 39, the lifting device 1130 includes a ball inlet 1301, a ball outlet 1302, a lifting unit 1303, a screw (not shown), a lifting inlet sensor 1012, and a lifting motor 1019. Yes. The ball outlet 1302 is provided with a shutter 1305 that can open and close the ball outlet 1302. The shutter 1305 is opened and closed by an opening / closing motor (not shown). The lifting device 1130 includes a lifting motor sensor substrate (not shown). The game ball 1011 conveyed by the ball polisher 1120 is guided to the ball entrance 1301. The lift entrance sensor 1012 detects the game ball 1011 introduced into the ball entrance 1301. The lifting motor 1019 is driven in response to detection of the game ball 1011 by the lifting inlet sensor 1012. The power provided from the lifting motor 1019 is transmitted to the screw provided inside the lifting unit 1303 via the gear provided at the lower part. The game ball 1011 that has passed through the ball entrance 1301 further passes through a ball passage (not shown) and reaches the lower part of the cylindrical lifting unit 1303. The screw is rotated by a lifting motor 1019, and the game ball 1011 is conveyed upward by the screw. The lift motor sensor board detects the drive of the lift motor 1019. Thereby, it is possible to detect whether or not the lifting motor 1019 is normally rotated.

スクリューによって、揚送部1303の上部に到達した遊技球1011は、揚送部1303の上側に設けられた球出口1302から排出され、球出口1302と連通された発射装置1110の球入口1104(後述)に導かれる。そして、遊技球1011は発射装置1110に送られる。   The game ball 1011 that has reached the upper part of the lifting unit 1303 by the screw is discharged from a ball outlet 1302 provided on the upper side of the lifting unit 1303 and is connected to the ball outlet 1302 in a ball inlet 1104 (described later). ). Then, the game ball 1011 is sent to the launching device 1110.

本実施形態の場合、揚送装置1130内に収まる数の遊技球1011がパチンコ遊技機1100に封入されている。これにより、揚送装置1130を作動させた状態で発射装置1110の発射動作を一定時間停止させることにより、パチンコ遊技機1100に封入されているすべての遊技球1011が揚送装置1130内に収まることになる。   In the case of this embodiment, a number of game balls 1011 that can be accommodated in the lifting device 1130 are enclosed in the pachinko gaming machine 1100. Thus, by stopping the launching operation of the launching device 1110 for a certain period of time while the lifting device 1130 is activated, all the game balls 1011 enclosed in the pachinko gaming machine 1100 are accommodated in the lifting device 1130. become.

本実施形態では、この状態における揚送装置1130の重量を重量センサ3520によって測定するようになっている。   In the present embodiment, the weight of the lifting device 1130 in this state is measured by the weight sensor 3520.

なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機1100内において封入された遊技球1011は、球磨き装置1120、揚送装置1130、発射装置1110、遊技盤1514(遊技領域1140)の順に循環するように構成されている。この循環経路において、球磨き装置1120、揚送装置1130及び発射装置1110は、互いに独立した構成を有しているため、揚送装置1130のみの重量を測定することが可能な構成となっている。   In the present embodiment, the game ball 1011 enclosed in the pachinko gaming machine 1100 circulates in the order of the ball polishing device 1120, the lifting device 1130, the launching device 1110, and the game board 1514 (game area 1140). It is configured. In this circulation path, the ball polishing device 1120, the lifting device 1130, and the launching device 1110 have a configuration that is independent of each other, so that the weight of only the lifting device 1130 can be measured. .

すなわち、球磨き装置1120は、当該球磨き装置1120の駆動用モータによって遊技球1011を磨きながらこれを排出するように動作する。球磨き装置1120から排出された遊技球1011は、揚送装置1130の球入口1301に落下する構成となっているため、球磨き装置1120と揚送装置1130とは独立した構成とすることができる。また、同様にして、揚送装置1130においてその揚送モータ1019により揚送された遊技球1011は、球出口1302から発射装置1110に落下するように受け渡される。   That is, the ball polishing device 1120 operates to discharge the game ball 1011 while polishing the game ball 1011 by the driving motor of the ball polishing device 1120. Since the game ball 1011 discharged from the ball polishing device 1120 falls to the ball inlet 1301 of the lifting device 1130, the ball polishing device 1120 and the lifting device 1130 can be configured independently. . Similarly, the game ball 1011 lifted by the lifting motor 1019 in the lifting device 1130 is delivered so as to fall from the ball outlet 1302 to the launching device 1110.

ここで、発射装置1110について図を用いて説明する。図40は、本実施形態の発射装置1110を示す図であり、図41は、発射装置1110の平面図である。   Here, the launching device 1110 will be described with reference to the drawings. FIG. 40 is a view showing the launching device 1110 of this embodiment, and FIG. 41 is a plan view of the launching device 1110.

図40に示すように、発射装置1110は、発射ソレノイド1018、発射台1101、発射杵1106および支持軸を有している。発射杵1106はその上端部が支持軸に支持されており、支持軸を回転中心として回転可能に設置されている。発射ソレノイド1018は発射杵1106の近傍に配置されている。発射ソレノイド1018が払出制御基板1590により駆動させられることにより、発射杵1106は発射ソレノイド1018に引き寄せられて、回転駆動する。発射杵1106が発射ソレノイド1018に引き寄せられることにより遊技球1011を打撃し、遊技球1011が発射装置1110から斜め上方へと発射される。発射台1101は発射杵1106により打撃される遊技球1011の待機位置である。遊技球1011が発射台1101に配置された状態で、発射杵1106の反対側が発射方向であり、開放されている。   As shown in FIG. 40, the launching device 1110 includes a firing solenoid 1018, a launch pad 1101, a launching rod 1106, and a support shaft. The launcher 1106 has an upper end supported by a support shaft, and is installed to be rotatable about the support shaft. Firing solenoid 1018 is disposed in the vicinity of firing rod 1106. When the firing solenoid 1018 is driven by the dispensing control board 1590, the launching rod 1106 is attracted to the firing solenoid 1018 and rotationally driven. When the launcher 1106 is attracted to the launch solenoid 1018, the game ball 1011 is hit, and the game ball 1011 is launched obliquely upward from the launcher 1110. The launch pad 1101 is a standby position for the game ball 1011 hit by the launcher 1106. With the game ball 1011 placed on the launch pad 1101, the opposite side of the launcher 1106 is the launch direction and is open.

図41に示すように、発射装置1110は、上述した部材以外に、球入口1104、発射入口センサ1010、球通路1105、球送りソレノイド1017および減算センサ2029を有している。遊技球1011は、球送りソレノイド1017によって発射台1101へ送り出される。揚送装置1130によって遊技機上部へ搬送された遊技球1011は球入口1104に導かれる。さらに、球通路1105を通過し、待機位置にて待機する。球通路1105に設けられた発射入口センサ1010は、遊技球1011が球通路1105を通過することにより検出信号を出力する。遊技者がハンドル1026を操作した場合は、払出制御基板1590により球送りソレノイド1017が駆動させられ、図示していない球送り杵が発射台1101の方向(図41では下方向)へと、待機状態の遊技球1011を押し出す。これにより、遊技球1011が発射台1101へ移動する。また、待機位置から発射台1101への経路には減算センサ2029が設けられており、発射台1101へ移動する遊技球1011を検出する。   As shown in FIG. 41, the launching device 1110 has a ball inlet 1104, a launch inlet sensor 1010, a ball passage 1105, a ball feed solenoid 1017, and a subtraction sensor 2029 in addition to the members described above. The game ball 1011 is sent to the launch pad 1101 by a ball feed solenoid 1017. The game ball 1011 conveyed to the upper part of the gaming machine by the lifting device 1130 is guided to the ball entrance 1104. Further, it passes through the ball passage 1105 and waits at the standby position. The launch entrance sensor 1010 provided in the ball passage 1105 outputs a detection signal when the game ball 1011 passes through the ball passage 1105. When the player operates the handle 1026, the ball feed solenoid 1017 is driven by the payout control board 1590, and the ball feed rod (not shown) waits in the direction of the launch pad 1101 (downward in FIG. 41). The game ball 1011 is pushed out. As a result, the game ball 1011 moves to the launch pad 1101. A subtraction sensor 2029 is provided on the path from the standby position to the launch pad 1101 to detect the game ball 1011 moving to the launch pad 1101.

このように、発射装置1110においては、揚送装置1130の球出口1302から排出された遊技球1011を球入口1104に受ける構成となっていることにより、揚送装置1130と発射装置1110とは独立した構成となっている。   As described above, in the launching device 1110, the game ball 1011 discharged from the ball outlet 1302 of the lifting device 1130 is received by the ball inlet 1104, so that the lifting device 1130 and the launching device 1110 are independent. It has become the composition.

このように、揚送装置1130は、発射装置1110及び球磨き装置1120から独立した構成を有しており、揚送装置1130の底部に設けられた重量センサ3520の測定結果は、発射装置1110や球磨き装置1120の重量を含まない、揚送装置1130及びこれに含まれる遊技球1011のみの重量として測定することができる。   As described above, the lifting device 1130 has a configuration independent of the launching device 1110 and the ball polishing device 1120, and the measurement result of the weight sensor 3520 provided at the bottom of the lifting device 1130 indicates that the launching device 1110, The weight of only the lifting device 1130 and the game ball 1011 included in the lifting device 1130 can be measured without including the weight of the ball polishing device 1120.

ここで、発射装置1110では、球送りソレノイド1017の動作を停止させると、球通路1105(図41)に遊技球1011が滞留し、さらに球通路1105に滞留する遊技球1011が満杯になると、発射入口センサ1010によって満杯状態が検知される。この検知結果を受けて、揚送装置1130の球出口1302に設けられたシャッタ1305が閉じられるように構成されている。   Here, in the launching device 1110, when the operation of the ball feed solenoid 1017 is stopped, the game ball 1011 stays in the ball passage 1105 (FIG. 41), and further, the game ball 1011 stays in the ball passage 1105 becomes full. A full state is detected by the inlet sensor 1010. In response to this detection result, the shutter 1305 provided at the ball outlet 1302 of the lifting device 1130 is configured to be closed.

これにより、発射装置1110が動作を停止してその球通路1105に遊技球1101が満杯になると、揚送装置1130のシャッタ1305が閉じられる。この場合、揚送装置1130は揚送モータ1019の動作が続行されていることにより、スクリューによって順次遊技球1011が上部まで揚送され、当該上部において遊技球1011が滞留することになる。   Thereby, when the launching device 1110 stops operating and the game ball 1101 is filled in the ball passage 1105, the shutter 1305 of the lifting device 1130 is closed. In this case, when the operation of the lifting motor 1019 continues in the lifting device 1130, the game balls 1011 are sequentially lifted to the upper portion by the screw, and the game balls 1011 stay in the upper portion.

これにより、封入されたすべての遊技球(発射装置1110の球通路1105に滞留する遊技球1011を除く)が揚送装置1130に収まることになる。すなわち、発射装置1110の動作を停止させると、所定時間経過後には、封入されたすべての遊技球1011(発射装置1110の球通路1105に滞留する遊技球1011を除く)が揚送装置1130に収められた状態となる。   As a result, all of the enclosed game balls (except for the game ball 1011 staying in the ball passage 1105 of the launching device 1110) are accommodated in the lifting device 1130. That is, when the operation of the launching device 1110 is stopped, after a predetermined time has elapsed, all the enclosed game balls 1011 (except for the game balls 1011 staying in the ball passage 1105 of the launching device 1110) are stored in the lifting device 1130. It will be in the state.

この状態における重量センサ3520の測定結果により、すべての遊技球1011(発射装置1110の球通路1105に滞留する遊技球1011を除く)を含む揚送装置1130の重量を検知することができる。   Based on the measurement result of the weight sensor 3520 in this state, the weight of the lifting device 1130 including all the game balls 1011 (excluding the game balls 1011 staying in the ball passage 1105 of the launching device 1110) can be detected.

本実施形態ではこの重量測定結果が、予め設定されている適正範囲内にあるか否かに応じて、エラー報知を行う。   In the present embodiment, error notification is performed according to whether or not the weight measurement result is within a preset appropriate range.

図42は、第2の実施形態における重量適正判定開始処理を示すフローチャートである。この処理は、図30において上述した重量適正判定開始処理と比べて、重量適正判定処理(ステップS191)の前に遊技球1011を回収したか否かを判断する処理ステップ(ステップS231)を有する点が異なる。   FIG. 42 is a flowchart illustrating the weight appropriateness determination start process according to the second embodiment. Compared with the weight appropriateness determination start process described above with reference to FIG. 30, this process has a processing step (step S231) for determining whether or not the game ball 1011 has been collected before the weight appropriateness determination process (step S191). Is different.

ここでは、図30との対応部分に同一符号を付して、重複した説明は省略する。図42において、最初に、メインCPU1544は、発射装置1110から発射された遊技球数と回収された遊技球数を比較することで、遊技球の回収が終了したか否かを判断する(ステップS231)。具体的には、発射装置1110から発射される遊技球1011を検出する発射数特定手段としての減算センサ2029(図41)の検出結果と、揚送装置1130の下部に設けられた回収数特定手段としての揚送入口センサ1012(図39)の検出結果とに基づいて発射球数と回収球数とが一致しているか否かを判断し、一致している場合は、当該パチンコ遊技機1100に封入されている遊技球1011がすべて揚送装置1130に回収されたものと判断する。因みに、発射球数と回収球数との差が所定の範囲内である場合に一致しているものと判断するようにしてもよい。   Here, parts corresponding to those in FIG. 30 are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted. In FIG. 42, first, the main CPU 1544 determines whether or not the collection of the game balls is completed by comparing the number of game balls launched from the launching device 1110 with the number of collected game balls (step S231). ). Specifically, the detection result of the subtraction sensor 2029 (FIG. 41) as the number-of-fires specifying means for detecting the game ball 1011 emitted from the launching device 1110, and the number-of-collections specifying means provided at the lower part of the lifting device 1130 It is determined whether or not the number of fired balls and the number of collected balls are the same based on the detection result of the lift inlet sensor 1012 (FIG. 39), and if so, the pachinko gaming machine 1100 is informed. It is determined that all of the enclosed game balls 1011 have been collected by the lifting device 1130. Incidentally, it may be determined that the difference between the number of shot balls and the number of collected balls is the same when the difference is within a predetermined range.

遊技球が回収されていないものと判断した場合、メインCPU1544は、当該重量適正判定開始処理を終了する。これに対して、遊技球が回収されているものと判断した場合、メインCPU1544は、遊技球1011を回収した揚送装置1130の重量についての重量適正判定処理を実行する(ステップS191)。   When determining that the game ball has not been collected, the main CPU 1544 ends the weight appropriateness determination start process. On the other hand, when determining that the game ball is collected, the main CPU 1544 executes a weight appropriateness determination process for the weight of the lifting device 1130 that collected the game ball 1011 (step S191).

このように、発射球数と回収球数との比較結果から遊技球1011が揚送装置1130に回収されたものと判断された場合に、重量が適正範囲内にあるか否かを判定することにより、遊技の進行状況に応じて、遊技者がハンドルを操作していない時間があると、その間に揚送装置1130に遊技球1011が回収された状態となり、当該回収状態が発射球数と回収球数との比較によって判断されることになる。   As described above, when it is determined that the game ball 1011 is collected by the lifting device 1130 from the comparison result between the number of shot balls and the number of collected balls, it is determined whether or not the weight is within an appropriate range. Thus, depending on the progress of the game, if there is a time when the player does not operate the handle, the game ball 1011 is collected in the lifting device 1130 during that time, and the collection state is the number of shot balls and the collection It will be judged by comparison with the number of balls.

従って、パチンコ遊技機1100においては、例えば、リーチなどの演出が実行されている状態といった遊技者が遊技球を発射させない状態を把握する必要がなくなり、遊技の進行内容を監視することなく、単に発射球数と回収球数とを検出するだけで、重量測定対象である揚送装置1130への遊技球1011の回収状態を検出することができ、当該回収状態において揚送装置1130の重量を測定し、測定結果に応じてエラー報知を行うことができる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1100, for example, it is not necessary for the player to grasp the state where the player does not fire the game ball, such as the state where the effect such as reach is being executed, and it is simply launched without monitoring the progress of the game. Only by detecting the number of balls and the number of collected balls, it is possible to detect the collection state of the game ball 1011 to the lifting device 1130 that is the object of weight measurement, and measure the weight of the lifting device 1130 in the collected state. Error notification can be performed according to the measurement result.

なお、第2の実施形態においても、第1の実施形態の場合と同様にして、図32〜図36に示した通常画面G11、選択画面G12、重量設定画面G13及び過去データ参照画面G14がタッチパネル式液晶表示器1012に表示され、遊技球1011を含む揚送装置1130の重量測定結果を画面上で確認することができる。そして、重量の測定結果を履歴として記憶しておき、タッチパネル式液晶表示器1102において当該履歴を確認することができる。   In the second embodiment as well, the normal screen G11, the selection screen G12, the weight setting screen G13, and the past data reference screen G14 shown in FIGS. 32 to 36 are touch panels in the same way as in the first embodiment. The weight measurement result of the lifting device 1130 including the game ball 1011 displayed on the liquid crystal display 1012 can be confirmed on the screen. The weight measurement result is stored as a history, and the history can be confirmed on the touch panel type liquid crystal display 1102.

また、重量の適正範囲の上限値を上回った場合と下限値を下回った場合とで報知の態様を変化させることにより、エラー状態を容易に把握できる構成となっている。   Moreover, it is the structure which can grasp | ascertain an error state easily by changing the mode of alerting | reporting with the case where it exceeds the upper limit of the appropriate range of weight, and the case where it falls below a lower limit.

これらの場合においても、第1の実施形態と同様にして、時間を基準に過去データを表示すること(図36)に限られるものではなく、測定された最大値などを基準に過去データを並び替えて表示するようにしてもよい。   Even in these cases, as in the first embodiment, the past data is not limited to displaying the past data based on the time (FIG. 36), but the past data is arranged based on the measured maximum value or the like. Alternatively, it may be displayed.

また、過去データを表示する前に、日時を指定することにより、表示する過去データの表示範囲を設定することもできる。   In addition, the display range of past data to be displayed can be set by specifying the date and time before displaying the past data.

また、図36においては、過去データとして記憶されるデータとして全ての測定データを記憶する場合について述べたが、これに限られるものではなく、設定された重量範囲から外れる値だけを記憶してもよく、また、所定時間内における測定値の最大値及び最小値のみを記憶するようにしてもよい。   In FIG. 36, the case where all measurement data is stored as data stored as past data has been described. However, the present invention is not limited to this, and only values outside the set weight range may be stored. Alternatively, only the maximum value and the minimum value of the measured values within a predetermined time may be stored.

因みに、上述の第2の実施形態においては、第1の実施形態の場合と同様にして、システムタイマ割込処理において重量適正判定開始処理(図22のステップS37)を実行するようにしたが、第3の実施形態において後述するように、大当り終了インターバル処理(図44)において実行するようにしてもよい。   Incidentally, in the second embodiment described above, the weight appropriateness determination start process (step S37 in FIG. 22) is executed in the system timer interrupt process in the same manner as in the first embodiment. As will be described later in the third embodiment, it may be executed in the big hit end interval process (FIG. 44).

以上説明したように、第2の実施形態においては、常に一定数の同じ遊技球1011が同一パチンコ遊技機1100内で循環することにより、遊技球1100が漏出した場合、不正により例えば小さな(軽い)遊技球にすり替えられた場合、構成部品が脱落した場合、又は構成部品が不正によりすり替えられた場合を除いて、パチンコ遊技機1100の遊技球1011が循環する部分(揚送装置1130、球磨き装置1120、発射装置1110、遊技盤1514など)の重量は急激には変化しないことになる。   As described above, in the second embodiment, when a certain number of the same game balls 1011 circulate in the same pachinko gaming machine 1100 at all times, and the game ball 1100 leaks, it is illegally small (light), for example. The part in which the game ball 1011 of the pachinko gaming machine 1100 circulates (lifting device 1130, ball polishing device), unless it is replaced with a game ball, a component is dropped, or a component is replaced by fraud 1120, launcher 1110, game board 1514, etc.) will not change abruptly.

従って第2の実施形態においては、遊技球1011が循環する部分のうち、独立して重量を測定し得る単位であり、かつ、封入された遊技球1011を全て収納可能な揚送装置1130の重量を、発射球数と揚送装置1130への回収球数との比較結果に基づくタイミング(遊技球1011が揚送装置1130に回収されたタイミング)により測定することにより、遊技球1011の漏出や不正によるすり替え、又は揚送装置1130の構成部品の脱落や不正によるすり替えを把握することができる。   Therefore, in the second embodiment, the weight of the lifting device 1130 that is a unit that can independently measure the weight of the portion where the game ball 1011 circulates and that can store all of the enclosed game balls 1011. Is measured at the timing based on the comparison result between the number of shot balls and the number of balls collected to the lifting device 1130 (the timing at which the game ball 1011 is collected by the lifting device 1130), thereby causing leakage of the gaming balls 1011 and fraud It is possible to grasp the replacement by, or the dropout of the components of the lifting device 1130 or the replacement by fraud.

また、使用によって遊技球1011や構成部品が摩耗することによる重量変化は、タッチパネル式液晶表示器1102の過去データ参照画面G14に表示されることになり、このような徐々に変化する重量測定値の履歴によって、測定値が適正範囲に入っていたとしても、適正範囲外となる前に、摩耗状態を把握することが可能となる。   In addition, a change in weight due to wear of the game ball 1011 and the components due to use will be displayed on the past data reference screen G14 of the touch panel type liquid crystal display 1102, and such a gradually changing weight measurement value is displayed. According to the history, even if the measured value is within the proper range, the wear state can be grasped before the measured value is out of the proper range.

(第3の実施形態)
上述の第2の実施形態においては、揚送装置1130への遊技球1011の回収球数と発射球数との比較結果に基づいて揚送装置1130への遊技球1011の回収状態を判断する場合について述べたが、これに限られるものではなく、強制的に遊技球1011の発射を一定時間抑制し、その間に揚送装置1130にすべての遊技球1011が回収された状態で揚送装置1130の重量を測定するようにしてもよい。
(Third embodiment)
In the above-described second embodiment, when the recovery state of the game ball 1011 to the lifting device 1130 is determined based on the comparison result between the number of the game balls 1011 recovered to the lifting device 1130 and the number of shot balls. However, the present invention is not limited to this, and the launch of the game ball 1011 is forcibly suppressed for a certain period of time, and all the game balls 1011 are collected in the lift device 1130 during that time. You may make it measure a weight.

この場合、遊技球1011の発射を抑制する特定のタイミングで揚送装置1130の重量を測定する必要があるため、常時揚送装置1130の重量を測定することはできない。従って、図22のシステムタイマ割込処理とは異なるシステムタイマ割込処理を実行する必要がある。すなわち、図43は、メインCPU1544によって実行される、第3の実施形態のシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。図43において図22との対応部分に同一符号を付して、重複した説明は省略する。   In this case, since it is necessary to measure the weight of the lifting device 1130 at a specific timing for suppressing the launch of the game ball 1011, it is not possible to measure the weight of the lifting device 1130 at all times. Therefore, it is necessary to execute a system timer interrupt process different from the system timer interrupt process of FIG. That is, FIG. 43 is a flowchart showing the system timer interrupt process of the third embodiment executed by the main CPU 1544. 43 corresponding to those in FIG. 22 are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted.

なお、第3の実施形態においては、遊技球1011の発射を強制的に抑制するための処理及びこれに関連した処理(システムタイマ割込処理(図43)、大当り終了インターバル処理(図44)、重量適正判定開始処理(図45))が第2の実施形態と異なり、その他の構成及び処理については、第2の実施形態と同様である。   In the third embodiment, processing for forcibly suppressing the launch of the game ball 1011 and related processing (system timer interrupt processing (FIG. 43), jackpot end interval processing (FIG. 44), The weight appropriateness determination start process (FIG. 45) is different from that of the second embodiment, and other configurations and processes are the same as those of the second embodiment.

図43は、図22のシステムタイマ割込処理と比べて、重量適正判定開始処理(図22のステップS37)が実行されない点が異なる。第1の実施形態では、ベースドア1513のユニット(ベースドアユニット1522)全体の重量を測定するため、常時割込処理によってその重量を測定することで、重量の異常を判断することができた。また、上述の第2の実施形態では、遊技球1011の発射球数と回収球数とを検出しながら揚送装置1130に遊技球1011が回収された状態を把握するため、常時重量適正判定開始処理を実行しても、比較結果が一致しなければ、重量判定を行わないようになっていた。   FIG. 43 differs from the system timer interrupt process of FIG. 22 in that the weight appropriateness determination start process (step S37 of FIG. 22) is not executed. In the first embodiment, since the weight of the entire unit of the base door 1513 (base door unit 1522) is measured, the weight abnormality can be determined by always measuring the weight by the interruption process. Further, in the above-described second embodiment, in order to grasp the state in which the game ball 1011 is collected in the lifting device 1130 while detecting the number of shot balls 1011 and the number of collected balls, the weight appropriateness determination is always started. Even if the process is executed, if the comparison result does not match, the weight determination is not performed.

これに対して、揚送装置1130の重量を測定する構成において、遊技球1011の発射を抑制することで強制的に揚送装置1130へ遊技球1011を回収させた状態で重量を測定する場合は、遊技球1011が揚送装置1130に集められた後に、当該揚送装置1130の重量を測定する必要がある。   In contrast, in the configuration in which the weight of the lifting device 1130 is measured, when the weight is measured in a state where the gaming ball 1011 is forcibly collected by the lifting device 1130 by suppressing the launch of the gaming ball 1011. After the game balls 1011 are collected in the lifting device 1130, it is necessary to measure the weight of the lifting device 1130.

このため、第3の実施形態では、システムタイマ割込処理において、重量適正判定開始処理を実行せず、図44において後述する大当り終了インターバル処理において、重量適正判定開始処理を実行するようになっている。   For this reason, in the third embodiment, the weight appropriateness determination start process is not executed in the system timer interrupt process, and the weight appropriateness determination start process is executed in the big hit end interval process described later in FIG. Yes.

図26との対応部分に同一符号を付して示す図44は、第3の実施形態における大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。図26と同様の処理ステップにおいては、同一符号を付して重複した説明は省略する。   FIG. 44, in which parts corresponding to those in FIG. 26 are assigned the same reference numerals, is a flowchart showing jackpot end interval processing in the third embodiment. In the processing steps similar to those in FIG. 26, the same reference numerals are given and the duplicate description is omitted.

図44に示す大当り終了インターバル処理では、図26について上述した第1の実施形態における大当り終了インターバル処理に比べて、重量適正判定開始処理(ステップS241)を実行する点が異なる。   The big hit end interval process shown in FIG. 44 is different from the big hit end interval process in the first embodiment described above with reference to FIG. 26 in that the weight appropriateness determination start process (step S241) is executed.

図44に示す大当り終了インターバル処理では、状態制御フラグが“05”となった後、待ち時間タイマが0となるまでの大当り終了インターバルの間に、重量適正判定開始処理(ステップS241)を実行する。   In the big hit end interval process shown in FIG. 44, the weight appropriateness determination start process (step S241) is executed during the big hit end interval until the waiting time timer becomes 0 after the state control flag becomes “05”. .

図45は、第3の実施形態における重量適正判定開始処理(図44のステップS241の処理内容)を示すフローチャートである。この処理は、図42において上述した重量適正判定開始処理と比べて、遊技球を回収したか否かを判断する処理(ステップS231)の前に、発射装置1110による遊技球1011の発射を停止させる処理ステップ(ステップS251)と、遊技球1011が発射されていないかを判断する処理ステップ(ステップS252)と、発射停止後所定の待機時間T秒(例えば15秒)が経過したか否かを判断する処理ステップ(ステップS253)と、遊技球が回収されていないと判断された場合(ステップS231において判断結果が「NO」の場合)において遊技媒体管理装置1400へエラー送信を行う処理ステップ(ステップS232)を有する点が異なる。   FIG. 45 is a flowchart showing weight appropriateness determination start processing (processing content of step S241 in FIG. 44) in the third embodiment. Compared with the weight appropriateness determination start process described above with reference to FIG. 42, this process stops the launch of the game ball 1011 by the launcher 1110 before the process of determining whether or not the game ball has been collected (step S231). Processing step (step S251), processing step for determining whether or not the game ball 1011 has been fired (step S252), and whether or not a predetermined waiting time T seconds (for example, 15 seconds) has elapsed after stopping the firing Processing step (step S253), and when it is determined that the game ball is not collected (when the determination result is “NO” in step S231), a processing step (step S232) that transmits an error to the game medium management device 1400. ) Is different.

ここでは、図42との対応部分に同一符号を付して、重複した説明は省略する。図45において、最初に、メインCPU1544は、発射装置1110の発射動作を停止させる(ステップS251)。また、メインCPU1544は、この処理ステップS251において、後述のステップS253における待機時間の経過(T秒)を計測するためのタイマ(図示せず)を起動させる。そして、遊技球1011が発射されていないかを、減算センサ2029(図41)の検出結果に基づいて判断する(ステップS252)。   Here, portions corresponding to those in FIG. 42 are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted. In FIG. 45, first, the main CPU 1544 stops the firing operation of the launching device 1110 (step S251). Further, the main CPU 1544 starts a timer (not shown) for measuring the elapsed time (T seconds) in step S253 described later in this processing step S251. Then, it is determined based on the detection result of the subtraction sensor 2029 (FIG. 41) whether or not the game ball 1011 has been fired (step S252).

遊技球1011が発射されていると判断した場合(ステップS252の判断結果が「NO」の場合)、メインCPU1544は、当該重量適正判定開始処理を終了する。これに対して、遊技球1011が発射されていないと判断した場合(ステップS252の判断結果が「YES」の場合)、メインCPU1544は、上述のステップS251において発射装置による遊技球の発射を停止した際に起動したタイマの計測結果に基づいて、予め設定されている待機時間(T秒)が経過したか否かを判断する(ステップS253)。本実施形態の場合、大当り終了インターバルが30秒に設定されており、待機時間はこれより短い15秒に設定されている。なお、待機時間(T秒)は、15秒に限られず、大当り終了インターバルよりも短く、かつ、揚送装置1130に遊技球を回収し得る時間(すなわち、大当り終了インターバルの間に遊技球を回収し得る時間)であればよい。   When it is determined that the game ball 1011 has been fired (when the determination result of step S252 is “NO”), the main CPU 1544 ends the weight appropriateness determination start process. On the other hand, when it is determined that the game ball 1011 has not been fired (when the determination result of step S252 is “YES”), the main CPU 1544 has stopped launching the game ball by the launching device in step S251 described above. Based on the measurement result of the timer activated at this time, it is determined whether or not a preset standby time (T seconds) has elapsed (step S253). In the present embodiment, the jackpot end interval is set to 30 seconds, and the waiting time is set to 15 seconds shorter than this. The waiting time (T seconds) is not limited to 15 seconds, but is shorter than the big hit end interval, and the time during which the game balls can be collected in the lifting device 1130 (that is, the game balls are collected during the big hit end interval). Time).

待機時間(T秒)が経過していないと判断した場合、メインCPU1544は、ステップS253から再びステップS252の処理へ移って、遊技球が発射されていないかを判断する。このように、待機時間が経過するまで、ステップS252及びステップS253の処理が繰り返される。   When determining that the standby time (T seconds) has not elapsed, the main CPU 1544 proceeds from step S253 to step S252 again to determine whether or not a game ball has been fired. In this way, the processes in steps S252 and S253 are repeated until the standby time has elapsed.

ステップS253において待機時間(T秒)が経過したと判断した場合、メインCPU1544は、遊技球1011が回収されたか否かを判断する(ステップS231)。ステップS231において、遊技球が回収されたものと判断した場合、メインCPU1544は、遊技球1011を回収した揚送装置1130についての重量適正判定処理(ステップS191)へ処理を移す。これに対して、ステップS231において、遊技球が回収されていないものと判断した場合、このことは、待機時間(T秒)が経過したにも関わらず、遊技球が揚送装置1130に回収されていないこと、すなわち、この時点において既に遊技球の漏出、不正による遊技球のすり替え又はその他の異常状態(球詰まりなど)が発生している可能性があることを意味している。この場合、メインCPU1544は、エラー送信処理(ステップS232)を行うことにより、エラーが生じたことを、遊技媒体管理装置1400へ通知した後、ステップS194へ処理を移す。遊技媒体管理装置1400では、エラー結果を受けて、当該エラー結果に応じた処理を実行する。エラー結果に応じた処理としては、エラー履歴の記憶、その旨の表示、遊技媒体管理に関する処理の一時停止などがある。なお、ステップS232において、処理プロセスエラーが生じたことをパチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400へ送信する処理とともに、パチンコ遊技機1100においてこれを記憶し表示するようにしてもよい。   When determining in step S253 that the standby time (T seconds) has elapsed, the main CPU 1544 determines whether or not the game ball 1011 has been collected (step S231). If it is determined in step S231 that the game ball has been collected, the main CPU 1544 shifts the processing to a weight appropriateness determination process (step S191) for the lifting device 1130 that has collected the game ball 1011. On the other hand, if it is determined in step S231 that the game ball is not collected, this means that the game ball is collected by the lifting device 1130 even though the standby time (T seconds) has elapsed. This means that there is a possibility that a gaming ball has already leaked, gaming balls have been replaced due to fraud, or other abnormal conditions (such as a ball clogging) have already occurred. In this case, the main CPU 1544 notifies the gaming medium management device 1400 that an error has occurred by performing an error transmission process (step S232), and then moves the process to step S194. The game medium management device 1400 receives an error result and executes a process according to the error result. As processing according to the error result, there are storage of an error history, display to that effect, suspension of processing related to game medium management, and the like. In step S232, the pachinko gaming machine 1100 may store and display this together with the process of transmitting the processing process error from the pachinko gaming machine 1100 to the game medium management device 1400.

ステップS194では、重量適正判定処理(ステップS191)が実行された場合は当該重量適正判定処理の結果が履歴用の記憶領域に記憶され、エラー送信処理(ステップS232)が実行された場合は当該エラー送信処理の結果(すなわち、エラー発生)が履歴用の記憶領域に記憶される。   In step S194, when the weight appropriateness determination process (step S191) is executed, the result of the weight appropriateness determination process is stored in the history storage area, and when the error transmission process (step S232) is executed, the error is detected. The result of transmission processing (that is, error occurrence) is stored in the history storage area.

なお、本実施の形態において、メインCPU1544は、重量適正判定処理(ステップS191)の後、発射装置1110による遊技球1011の発射停止状態を解除する。これにより、ステップS251において遊技球1011の発射が強制的に停止された後、重量適正判定処理(ステップS191)が実行された後に、遊技球1011の発射が再開されることになる。なお、遊技球1011の発射停止の解除を行うタイミングは、重量適正判定処理(ステップS191)が完了した後のタイミングに限定されるものではなく、遊技球1011が揚送装置1130に回収され、遊技球1011を含む揚送装置1130の重量が測定された後であればよい。   In the present embodiment, the main CPU 1544 cancels the state where the launching of the game ball 1011 by the launching device 1110 is stopped after the weight appropriateness determination process (step S191). Thereby, after the launch of the game ball 1011 is forcibly stopped in step S251, the launch of the game ball 1011 is resumed after the weight appropriateness determination process (step S191) is executed. Note that the timing of releasing the suspension of the game ball 1011 is not limited to the timing after the weight appropriateness determination process (step S191) is completed, and the game ball 1011 is collected by the lifting device 1130, and the game It may be after the weight of the lifting device 1130 including the ball 1011 is measured.

このように、第3の実施形態では、強制的に遊技球1011の発射を抑制することによって、揚送装置1130に遊技球1011を回収し、回収された状態で揚送装置1130の重量を測定し、測定結果に応じてエラー報知を行うことができる。   Thus, in the third embodiment, by forcibly suppressing the launch of the game ball 1011, the game ball 1011 is collected in the lifting device 1130 and the weight of the lifting device 1130 is measured in the collected state. In addition, error notification can be performed according to the measurement result.

なお、第3の実施形態においても、第1の実施形態の場合と同様にして、図32〜図36に示した通常画面G11、選択画面G12、重量設定画面G13及び過去データ参照画面G14がタッチパネル式液晶表示器1012に表示され、遊技球1011を含む揚送装置1130の重量測定結果を画面上で確認することができる。そして、重量の測定結果を履歴として記憶しておき、タッチパネル式液晶表示器1102において当該履歴を確認することができる。   In the third embodiment as well, the normal screen G11, the selection screen G12, the weight setting screen G13, and the past data reference screen G14 shown in FIGS. 32 to 36 are touch panels in the same manner as in the first embodiment. The weight measurement result of the lifting device 1130 including the game ball 1011 displayed on the liquid crystal display 1012 can be confirmed on the screen. The weight measurement result is stored as a history, and the history can be confirmed on the touch panel type liquid crystal display 1102.

また、重量の適正範囲の上限値を上回った場合と下限値を下回った場合とで報知の態様を変化させることにより、エラー状態を容易に把握できる構成となっている。   Moreover, it is the structure which can grasp | ascertain an error state easily by changing the mode of alerting | reporting with the case where it exceeds the upper limit of the appropriate range of weight, and the case where it falls below a lower limit.

これらの場合においても、第1の実施形態と同様にして、時間を基準に過去データを表示すること(図36)に限られるものではなく、測定された最大値などを基準に過去データを並び替えて表示するようにしてもよい。   Even in these cases, as in the first embodiment, the past data is not limited to displaying the past data based on the time (FIG. 36), but the past data is arranged based on the measured maximum value or the like. Alternatively, it may be displayed.

また、過去データを表示する前に、日時を指定することにより、表示する過去データの表示範囲を設定することもできる。   In addition, the display range of past data to be displayed can be set by specifying the date and time before displaying the past data.

また、図36においては、過去データとして記憶されるデータとして全ての測定データを記憶する場合について述べたが、これに限られるものではなく、設定された重量範囲から外れる値だけを記憶してもよく、また、所定時間内における測定値の最大値及び最小値のみを記憶するようにしてもよい。   In FIG. 36, the case where all measurement data is stored as data stored as past data has been described. However, the present invention is not limited to this, and only values outside the set weight range may be stored. Alternatively, only the maximum value and the minimum value of the measured values within a predetermined time may be stored.

以上説明したように、第3の実施形態においては、常に一定数の同じ遊技球1011が同一パチンコ遊技機1100内で循環することにより、遊技球1100が漏出した場合、不正により例えば小さな(軽い)遊技球にすり替えられた場合、構成部品が脱落した場合、又は構成部品が不正によりすり替えられた場合を除いて、パチンコ遊技機1100の遊技球1011が循環する部分(揚送装置1130、球磨き装置1120、発射装置1110、遊技盤1514など)の重量は急激には変化しないことになる。   As described above, in the third embodiment, when a certain number of the same game balls 1011 circulate in the same pachinko gaming machine 1100 at all times, and the game balls 1100 leak out, they are illegally small (light), for example. The part in which the game ball 1011 of the pachinko gaming machine 1100 circulates (lifting device 1130, ball polishing device), unless it is replaced with a game ball, a component is dropped, or a component is replaced by fraud 1120, launcher 1110, game board 1514, etc.) will not change abruptly.

従って第3の実施形態においては、遊技球1011が循環する部分のうち、独立して重量を測定し得る単位であり、かつ、封入された遊技球1011を全て収納可能な揚送装置1130の重量を、発射装置1110による遊技球1011の発射を強制的に抑制することにより揚送装置1130へ遊技球1011が回収された状態で測定することにより、遊技球1011の漏出や不正によるすり替え、又は揚送装置1130の構成部品の脱落や不正によるすり替えを把握することができる。   Therefore, in the third embodiment, the weight of the lifting device 1130 that is a unit capable of measuring the weight independently of the portion where the game ball 1011 circulates and that can store all of the enclosed game balls 1011 can be stored. Is measured in a state in which the game ball 1011 is collected by the lifting device 1130 by forcibly suppressing the launch of the game ball 1011 by the launch device 1110, or the game ball 1011 is replaced by leakage or fraud. It is possible to grasp the dropout of the components of the feeding device 1130 and the replacement due to fraud.

また、使用によって遊技球1011や構成部品が摩耗することによる重量変化は、タッチパネル式液晶表示器1102の過去データ参照画面G14に表示されることになり、このような徐々に変化する重量測定値の履歴によって、測定値が適正範囲に入っていたとしても、適正範囲外となる前に、摩耗状態を把握することが可能となる。   In addition, a change in weight due to wear of the game ball 1011 and the components due to use will be displayed on the past data reference screen G14 of the touch panel type liquid crystal display 1102, and such a gradually changing weight measurement value is displayed. According to the history, even if the measured value is within the proper range, the wear state can be grasped before the measured value is out of the proper range.

(他の実施形態)
(1) 上述の各実施形態においては、重量測定結果(重量特定結果)及び当該測定結果が適正範囲内であるか否かを履歴として記憶する場合について述べたが、これに限られるものではなく、測定された重量が適正範囲内であるか否かの判定結果のみを履歴として記憶するようにしてもよい。
(Other embodiments)
(1) In each of the above-described embodiments, the case of storing a weight measurement result (weight identification result) and whether or not the measurement result is within an appropriate range has been described as a history. However, the present invention is not limited to this. Only the determination result as to whether or not the measured weight is within the appropriate range may be stored as a history.

(2) 上述の第2及び第3の実施形態においては、遊技球を循環させる手段のうち、揚送装置1130の重量を測定する場合について述べたが、これに限られるものではなく、球磨き装置1120又は発射装置1110を含めた重量を測定するようにしてもよく、さらには球磨き装置1120及び発射装置1110の両方の重量を含めた重量を測定するようにしてもよい。また、測定対象は揚送装置1130に限られるものではなく、例えば、球磨き装置1120又は発射装置1110の構成として、封入された遊技球1011を全て収納可能である場合には、球磨き装置1120又は発射装置1110を重量測定対象とするようにしてもよく、要は、遊技球1011の循環経路を構成する部分であって、独立して重量を測定し得る対象であり、かつ、封入された遊技球1011を収納可能であれば、種々の構成部分を測定対象とすることができる。 (2) In the second and third embodiments described above, the case of measuring the weight of the lifting device 1130 among the means for circulating the game ball has been described. However, the present invention is not limited to this. The weight including the device 1120 or the launching device 1110 may be measured, and further, the weight including the weight of both the ball polishing device 1120 and the firing device 1110 may be measured. In addition, the measurement target is not limited to the lifting device 1130. For example, when all of the enclosed game balls 1011 can be stored as the configuration of the ball polishing device 1120 or the launching device 1110, the ball polishing device 1120 is used. Alternatively, the launching device 1110 may be set as a target for weight measurement. In short, the launching device 1110 is a part constituting the circulation path of the game ball 1011 and is a target capable of measuring the weight independently and enclosed. If the game ball 1011 can be stored, various components can be measured.

(3) 上述の各実施形態においては、重量測定結果が上限値及び下限値を基準にして適正範囲に収まっているか否かを判断したが、上限値及び下限値を設定せずに、重量の測定結果の変化の度合いが所定範囲に収まっているかを判断基準としてもよい。例えば、それまでの変化とは異なる急激な重量変化を測定した場合に異常(不正に遊技球や構成部品がすり替えられた場合や遊技球の漏出又は構成部品の脱落)があったものと判断してエラー報知を行うようにしてもよい。 (3) In each of the above-described embodiments, it is determined whether the weight measurement result is within an appropriate range based on the upper limit value and the lower limit value, but without setting the upper limit value and the lower limit value, It may be determined whether the degree of change in the measurement result is within a predetermined range. For example, if a sudden weight change different from the previous change is measured, it is determined that there is an abnormality (game ball or component is replaced illegally, game ball is leaked or component is dropped). Error notification may be performed.

(4) 上述の各実施形態においては、一組の上限値及び下限値に基づいて重量が適正であるか否かを判断したが、これに限られるものではなく、複数対の上限値及び下限値を用いるようにしてもよい。例えば、不正により遊技球や構成部品がすり替えられた場合及び遊技球や構成部品の漏出、脱落した場合にこれらを検出するための第一の上限値及び下限値の組を設定するとともに、遊技球や構成部品の摩耗状態を検出するための第二の上限値及び下限値の組を別に設定可能とし、各々において個別態様の報知を行うようにしてもよい。このようにすれば、異常の内容をも個別の報知により把握することが可能となる。 (4) In each of the above-described embodiments, it is determined whether or not the weight is appropriate based on a set of upper limit value and lower limit value. However, the present invention is not limited to this. A value may be used. For example, when a game ball or component is replaced due to fraud, or when a game ball or component is leaked or dropped, a set of first upper limit value and lower limit value is set to detect them, and the game ball Alternatively, a set of second upper limit value and lower limit value for detecting the wear state of the component parts can be set separately, and notification of individual modes may be performed in each. In this way, it is possible to grasp the content of the abnormality by individual notification.

(5) 上述の第3の実施形態においては、大当り終了インターバルにおいて発射装置1110による遊技球1011の発射を抑制するようにしたが(図45のステップS251)、これに限られるものではなく、大当り終了インターバル以外のタイミングであっても、要は、遊技者が遊技球1011を発射しなくとも不利益を被らないタイミングであれば、種々のタイミングを適用することができる。 (5) In the third embodiment described above, the launch of the game ball 1011 by the launching device 1110 is suppressed at the jackpot end interval (step S251 in FIG. 45), but the invention is not limited to this. Even at timings other than the end interval, various timings can be applied as long as the player does not suffer any disadvantage even if the player does not fire the game ball 1011.

(6) 上述の各実施形態においては、パチンコ遊技機1100において重量適正判定処理(図31)を実行する場合について述べたが、これに限られるものではなく、遊技媒体管理装置1400において重量適正判定処理(図31)を実行するようにしてもよい。この場合、払出制御基板1590(図20)が出力手段として機能し、重量センサ1520又は3520の測定結果を、重量を表す重量特定結果として遊技媒体管理装置1400の遊技機接続基板2401(図20)を介して遊技媒体管理装置1400へ送信するようにすればよい。なお、遊技媒体管理装置1400が重量適正判定処理を実行することに代えて、例えばホールコンピュータなど他の外部装置(ホールコンピュータに限られない)がこれを実行するようにしてもよい。 (6) In each of the above-described embodiments, the case where the weight appropriateness determination process (FIG. 31) is executed in the pachinko gaming machine 1100 has been described, but the present invention is not limited to this, and the game medium management device 1400 determines the weight appropriateness. Processing (FIG. 31) may be executed. In this case, the payout control board 1590 (FIG. 20) functions as an output means, and the measurement result of the weight sensor 1520 or 3520 is used as the weight specifying result indicating the weight, and the gaming machine connection board 2401 (FIG. 20) of the game medium management device 1400. To the game medium management apparatus 1400. Instead of the game medium management device 1400 executing the weight appropriateness determination process, another external device such as a hall computer (not limited to the hall computer) may execute this.

(7) 上述の各実施形態においては、重量の測定結果に関する情報を表示するタッチパネル式液晶表示器1102をパチンコ遊技機1100に設ける場合について述べたが、これに限られるものではなく、遊技媒体管理装置1400に設けるようにしてもよい。 (7) In each of the above-described embodiments, the touch panel type liquid crystal display 1102 that displays information on the weight measurement result is provided in the pachinko gaming machine 1100. However, the present invention is not limited to this, and the game medium management is not limited thereto. The apparatus 1400 may be provided.

具体的には、図2及び図3との対応部分に同一符号を付して示す図46に示すように、タッチパネル式液晶表示器1102を遊技媒体管理装置1400と一体に設けることにより、遊技媒体管理装置1400をパチンコ遊技機1100に併設することに伴って、タッチパネル式液晶表示器1102をパチンコ遊技機1100の側方に配置することができる。なお、パチンコ遊技機1100と遊技媒体管理装置1400との間は、所定のインターフェイスによって接続される。   Specifically, as shown in FIG. 46 in which the same reference numerals are assigned to the corresponding parts in FIG. 2 and FIG. 3, a game medium is provided by providing a touch panel type liquid crystal display 1102 integrally with the game medium management device 1400. Along with the management device 1400 provided in the pachinko gaming machine 1100, the touch panel type liquid crystal display 1102 can be disposed on the side of the pachinko gaming machine 1100. The pachinko gaming machine 1100 and the game medium management device 1400 are connected by a predetermined interface.

タッチパネル式液晶表示器1102は、遊技媒体管理装置1400に対して接合部3101を介して一体化され、遊技媒体管理装置1400の制御部(図示せず)の制御によって図33〜図36について上述した各種画面と同様の表示を行う。   The touch panel type liquid crystal display 1102 is integrated with the game medium management device 1400 via the joint portion 3101, and has been described above with reference to FIGS. 33 to 36 by control of a control unit (not shown) of the game medium management device 1400. Display the same as various screens.

すなわち、ベースドアユニット1522の重量を測定する構成(第1の実施形態)においては、パチンコ遊技機1100のメインCPU1544は、図30において上述した重量適正判定開始処理及び図31において上述した重量適正判定処理と同様の処理を実行する。そして、パチンコ遊技機1100側のメインCPU1544は、測定した重量を当該パチンコ遊技機1100側の記憶領域(メインRAM1545)に記憶するとともに、払出制御基板1590を介して、測定結果を遊技媒体管理装置1400へ送信する。測定結果を受信した遊技媒体管理装置1400は、この測定結果を技媒体管理装置1400の記憶領域(図示しないRAM)に記憶する。   That is, in the configuration for measuring the weight of the base door unit 1522 (first embodiment), the main CPU 1544 of the pachinko gaming machine 1100 performs the weight appropriateness determination start process described above in FIG. 30 and the weight appropriateness determination described above in FIG. A process similar to the process is executed. Then, the main CPU 1544 on the pachinko gaming machine 1100 side stores the measured weight in the storage area (main RAM 1545) on the pachinko gaming machine 1100 side, and also sends the measurement result to the game medium management device 1400 via the payout control board 1590. Send to. The game medium management apparatus 1400 that has received the measurement result stores the measurement result in a storage area (not shown) of the technique medium management apparatus 1400.

遊技媒体管理装置1400の制御部は、タッチパネル式液晶表示器1102を介して入力される押圧操作結果に基づいて、図33〜図36に示した通常画面G11(図33)、選択画面G12(図34)、重量設定画面G13(図35)及び過去データ参照画面G14をタッチパネル式液晶表示器1102に表示する。重量設定画面G13を介して入力された重量の設定値(上限値及び下限値)は、遊技媒体管理装置1400のRAMに記憶されるとともに、遊技媒体管理装置1400からパチンコ遊技機1100へ送信され、パチンコ遊技機1100のメインRAM1545(図20)にも記憶される。これにより、パチンコ遊技機1100において、ベースドアユニット1522に関する重量判定処理(図31と同様の処理)を実行する際に、メインRAM1545に記憶されている上限値及び下限値を判定基準として、測定された重量が適正範囲内であるか否かを判定することができる。この判定結果は、パチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400へ送信され遊技媒体管理装置1400のRAMに記憶される。また、遊技媒体管理装置1400では、パチンコ遊技機1100から受信し遊技媒体管理装置1400のRAMに記憶した測定値を読み出し、タッチパネル式液晶表示器1102の過去データ参照画面G14に履歴データとして表示することができる。この場合、遊技媒体管理装置1400では、当該遊技媒体管理装置1400のRAMに記憶されている判定結果に基づいて、上限値を上回った場合又は下限値を下回った場合に応じた表示態様で履歴データを表示することができる。   The control unit of the game medium management device 1400, based on the pressing operation result input via the touch panel type liquid crystal display 1102, the normal screen G11 (FIG. 33) and the selection screen G12 (FIG. 33) shown in FIGS. 34), the weight setting screen G13 (FIG. 35) and the past data reference screen G14 are displayed on the touch panel type liquid crystal display 1102. The set values (upper limit value and lower limit value) of the weight input via the weight setting screen G13 are stored in the RAM of the game medium management device 1400 and transmitted from the game medium management device 1400 to the pachinko gaming machine 1100. It is also stored in the main RAM 1545 (FIG. 20) of the pachinko gaming machine 1100. Thus, in the pachinko gaming machine 1100, when the weight determination process (the same process as FIG. 31) regarding the base door unit 1522 is executed, the upper limit value and the lower limit value stored in the main RAM 1545 are measured as determination criteria. It is possible to determine whether the weight is within an appropriate range. The determination result is transmitted from the pachinko gaming machine 1100 to the game medium management apparatus 1400 and stored in the RAM of the game medium management apparatus 1400. In addition, the game medium management device 1400 reads the measurement value received from the pachinko gaming machine 1100 and stored in the RAM of the game medium management device 1400, and displays it as history data on the past data reference screen G14 of the touch panel type liquid crystal display 1102. Can do. In this case, in the game medium management device 1400, based on the determination result stored in the RAM of the game medium management device 1400, the history data is displayed in a display mode corresponding to the case where the upper limit value is exceeded or the lower limit value is fallen. Can be displayed.

また、揚送装置1130の重量を測定する構成(第2の実施形態及び第3の実施形態)においても、パチンコ遊技機1100のメインCPU1544は、図42又は図45において上述した重量適正判定開始処理と、図31において上述した重量適正判定処理とを実行することにより、揚送装置1130の重量を測定し、測定結果を、パチンコ遊技機1100のメインRAM1545に記憶するとともに、遊技媒体管理装置1400へ送信する。遊技媒体管理装置1400では、受信した測定結果を遊技媒体管理装置1400側のRAMに記憶する。揚送装置1130の重量を測定する構成においても、遊技媒体管理装置1400の制御部は、タッチパネル式液晶表示器1102を介して入力される押圧操作結果に基づいて、図33〜図36に示した通常画面G11(図33)、選択画面G12(図34)、重量設定画面G13(図35)及び過去データ参照画面G14をタッチパネル式液晶表示器1102に表示し、遊技媒体管理装置1400のRAMに記憶されている測定結果を読み出して過去データ参照画面G14に履歴データとして表示することができる。また、重量設定画面G13を介して入力された重量の設定値(上限値及び下限値)は、遊技媒体管理装置1400のRAMに記憶されるとともに、遊技媒体管理装置1400からパチンコ遊技機1100へ送信され、パチンコ遊技機1100のメインRAM1545(図20)にも記憶される。これにより、パチンコ遊技機1100において、揚送装置1130に関する重量判定処理(図31と同様の処理)を実行する際に、メインRAM1545に記憶されている上限値及び下限値を判定基準として、測定された重量が適正範囲内であるか否かを判定することができる。この判定結果は、パチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400へ送信され遊技媒体管理装置1400のRAMに記憶される。遊技媒体管理装置1400では、当該遊技媒体管理装置1400のRAMに記憶されている判定結果に基づいて、上限値を上回った場合又は下限値を下回った場合に応じた表示態様で履歴データを表示することができる。   Also in the configuration for measuring the weight of the lifting device 1130 (the second embodiment and the third embodiment), the main CPU 1544 of the pachinko gaming machine 1100 performs the weight appropriateness determination start process described above with reference to FIG. 31 and the weight appropriateness determination process described above with reference to FIG. 31, the weight of the lifting device 1130 is measured, and the measurement result is stored in the main RAM 1545 of the pachinko gaming machine 1100 and also to the game medium management device 1400. Send. The game medium management device 1400 stores the received measurement result in the RAM on the game medium management device 1400 side. Also in the configuration for measuring the weight of the lifting device 1130, the control unit of the game medium management device 1400 is shown in FIGS. 33 to 36 based on the pressing operation result input through the touch panel type liquid crystal display 1102. A normal screen G11 (FIG. 33), a selection screen G12 (FIG. 34), a weight setting screen G13 (FIG. 35), and a past data reference screen G14 are displayed on the touch panel type liquid crystal display 1102 and stored in the RAM of the game medium management device 1400. The measurement result being read can be read out and displayed as history data on the past data reference screen G14. The weight set values (upper limit value and lower limit value) input via the weight setting screen G13 are stored in the RAM of the game medium management device 1400 and transmitted from the game medium management device 1400 to the pachinko gaming machine 1100. It is also stored in the main RAM 1545 (FIG. 20) of the pachinko gaming machine 1100. Thus, in the pachinko gaming machine 1100, when executing the weight determination process (the same process as FIG. 31) regarding the lifting device 1130, the upper limit value and the lower limit value stored in the main RAM 1545 are measured as the determination criteria. It is possible to determine whether the weight is within an appropriate range. The determination result is transmitted from the pachinko gaming machine 1100 to the game medium management apparatus 1400 and stored in the RAM of the game medium management apparatus 1400. In the game medium management device 1400, based on the determination result stored in the RAM of the game medium management device 1400, the history data is displayed in a display mode according to the case where the upper limit value is exceeded or the lower limit value is fallen. be able to.

なお、図46に示す構成においては、パチンコ遊技機1100において重量適正判定処理(図31)を実行し、判定結果をパチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400へ送信する場合について述べたが、これに限られるものではなく、遊技媒体管理装置1400において重量適正判定処理(図31)を実行するようにしてもよい。   In the configuration shown in FIG. 46, the case where the weight appropriateness determination process (FIG. 31) is executed in the pachinko gaming machine 1100 and the determination result is transmitted from the pachinko gaming machine 1100 to the game medium management device 1400 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the game medium management device 1400 may execute the weight appropriateness determination process (FIG. 31).

因みに、タッチパネル式液晶表示器1102を遊技媒体管理装置1400に備える構成(図46)においては、パチンコ遊技機1100の前面部に計数ボタン2025及び遊技球数表示装置2024が設けられる。   Incidentally, in the configuration (FIG. 46) provided with the touch panel type liquid crystal display 1102 in the game medium management device 1400, a count button 2025 and a game ball number display device 2024 are provided on the front surface portion of the pachinko gaming machine 1100.

また、図46においては、サーバ960(図2)及び遊技機毎遊技情報表示装置900(図2)を示していないが、図46に示す構成においても、図2及び図3に示した構成と同様にして遊技媒体管理装置1400がサーバ900に接続される構成であってもよく、また、遊技機毎遊技情報表示装置900を備えていてもよい。   46 does not show the server 960 (FIG. 2) and the gaming machine per game information display device 900 (FIG. 2), the configuration shown in FIG. 46 is the same as the configuration shown in FIGS. Similarly, the game medium management device 1400 may be configured to be connected to the server 900, or may include a game information display device 900 for each gaming machine.

(封入式遊技機の概要)
(1) 実施の形態における封入式遊技機(パチンコ遊技機1100)は、外枠1512と、前記外枠1512に開閉可能に軸支された、遊技媒体(遊技球1011)を封入する本体部(ベースドアユニット1522)と、前記本体部内に設置され、発射位置に供給された遊技媒体(遊技球1011)を発射装置1110により遊技領域1140に向けて発射する遊技媒体発射手段(発射装置1110)と、前記本体部内に設置され、前記本体部内の前記遊技領域1140を経た遊技媒体(遊技球1011)を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技媒体(遊技球1011)を循環させる遊技媒体循環装置(揚送装置1130)と、外枠1512と前記本体部(ベースドア1513)の間に設けられ、少なくとも前記遊技媒体循環装置(揚送装置1130)を含む前記本体部(ベースドアユニット1522)の重量を特定する重量特定手段(重量センサ1520)と、前記重量特定手段(重量センサ1520)が特定した重量を記憶する重量記憶手段(メインRAM1545、遊技媒体管理装置1400)と、前記重量記憶手段(メインRAM1545、遊技媒体管理装置1400)が記憶する重量を表示する重量表示手段(タッチパネル式液晶表示器1102)と、前記重量記憶手段(メインRAM1545、遊技媒体管理装置1400)が記憶する重量が所定の重量範囲内であるか否かを判定する重量判定手段(メインCPU1544)と、所定の条件に基づいて、前記所定の重量範囲を設定する重量範囲設定手段(メインCPU1544、タッチパネル式液晶表示器1102)と、前記重量判定手段(メインCPU1544)が所定の重量範囲内でないと判断したことに基づいて、所定の報知を行う報知手段(エラー表示部1423)と、を備えることを特徴とする。
(Outline of enclosed game machines)
(1) An enclosed game machine (pachinko game machine 1100) according to an embodiment includes an outer frame 1512 and a main body portion (game ball 1011) that is pivotally supported by the outer frame 1512 so as to be opened and closed. A base door unit 1522), and a game medium launching unit (launching device 1110) that is installed in the main body and launches the game medium (game ball 1011) supplied to the launching position toward the game area 1140 by the launching device 1110. A game medium circulation in which the game medium (game ball 1011) installed in the main body part and passed through the game area 1140 in the main body part is collected and supplied again to the launch position to circulate the game medium (game ball 1011). Provided between a device (lifting device 1130), an outer frame 1512 and the main body (base door 1513), at least the game medium circulating device (lifting) Weight specifying means (weight sensor 1520) for specifying the weight of the main body (base door unit 1522) including the device 1130), and weight storage means (main for storing the weight specified by the weight specifying means (weight sensor 1520)). RAM 1545, game medium management apparatus 1400), weight display means (touch panel type liquid crystal display 1102) for displaying the weight stored in the weight storage means (main RAM 1545, game medium management apparatus 1400), and weight storage means (main RAM 1545, game medium management device 1400) determines whether the weight stored in the predetermined weight range is a weight determination means (main CPU 1544), and sets the predetermined weight range based on a predetermined condition. Weight range setting means (main CPU 1544, touch panel type liquid crystal display 1102 If the weight determination unit (main CPU1544) is based on the fact it is judged not to be within a predetermined weight range, a notification means for performing a predetermined notification (error display unit 1423), characterized in that it comprises a.

(2) また実施の形態における封入式遊技機(パチンコ遊技機1100)は、上記(1)に記載の構成において、前記重量記憶手段(メインRAM1545、遊技媒体管理装置1400)は、前記重量特定手段(重量センサ1520)が特定した重量の履歴を記憶可能とし、前記重量表示手段(タッチパネル式液晶表示器1102)は、前記重量記憶手段(メインRAM1545、遊技媒体管理装置1400)が記憶する履歴に基づいた表示を表示可能であることを特徴とする。 (2) Further, in the enclosed gaming machine (pachinko gaming machine 1100) in the embodiment, the weight storage means (main RAM 1545, game medium management device 1400) is the weight specifying means in the configuration described in (1) above. The weight history specified by the (weight sensor 1520) can be stored, and the weight display means (touch panel type liquid crystal display 1102) is based on the history stored by the weight storage means (main RAM 1545, game medium management device 1400). The display can be displayed.

(3) また実施の形態における封入式遊技機(パチンコ遊技機1100)は、上記(1)又は(2)に記載の構成において、前記所定の重量範囲は、第一の重量(下限値)から当該第一の重量よりも大きい第二の重量(上限値)までの範囲であり、前記報知手段(エラー表示部1423)は、前記重量判定手段が前記重量特定手段(重量センサ1520)の特定した重量が前記第一の重量(下限値)より小さいと判定したことに基づいて第一の報知を行い、前記重量特定手段(重量センサ1520)が特定した重量が前記第二の重量(上限値)よりも大きいと判定したことに基づいて第二の報知を行うことを特徴とする。 (3) In addition, in the enclosed gaming machine (pachinko gaming machine 1100) according to the embodiment, in the configuration described in (1) or (2), the predetermined weight range is from a first weight (lower limit value). It is a range up to a second weight (upper limit value) larger than the first weight, and the notification means (error display unit 1423) is specified by the weight determination means (weight sensor 1520) by the weight determination means. A first notification is made based on determining that the weight is smaller than the first weight (lower limit value), and the weight specified by the weight specifying means (weight sensor 1520) is the second weight (upper limit value). The second notification is performed based on the determination that it is larger than the above.

(4) 本発明の実施の形態における封入式遊技機(パチンコ遊技機1100)は、外枠1512と、前記外枠1512に開閉可能に軸支された、遊技媒体(遊技球1011)を封入する本体部(ベースドア1513)と、前記本体部内に設置され、発射位置に供給された遊技媒体(遊技球1011)を発射装置1110により遊技領域1140に向けて発射する遊技媒体発射手段(発射装置1110)と、前記本体部内に設置され、前記本体部内の前記遊技領域を経た遊技媒体(遊技球1011)を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技媒体(遊技球1011)を循環させる遊技媒体循環装置と(揚送装置1130)、外枠1512と前記本体部(ベースドア1513)の間に設けられ、少なくとも前記遊技媒体循環装置(揚送装置1130)を含む前記本体部(ベースドアユニット1522)の重量を特定する重量特定手段(重量センサ1520)と、前記重量特定手段(重量センサ1520)により特定された重量を表す情報を出力する出力手段(払出制御基板1590)と、を備えることを特徴とする。 (4) An enclosed game machine (pachinko game machine 1100) according to an embodiment of the present invention encloses an outer frame 1512 and a game medium (game ball 1011) pivotally supported by the outer frame 1512 so as to be opened and closed. A main body (base door 1513) and game medium launching means (launching device 1110) that launches a game medium (game ball 1011) installed in the main body and supplied to the launch position toward the game area 1140 by the launching device 1110. ), And the game medium (game ball 1011) that is installed in the main body part and has passed through the game area in the main body part is collected and supplied again to the launch position to circulate the game medium (game ball 1011). Provided between the circulation device (lifting device 1130), the outer frame 1512 and the main body (base door 1513), at least the game medium circulation device (lifting device 1). 30) including weight specifying means (weight sensor 1520) for specifying the weight of the main body (base door unit 1522), and output means for outputting information indicating the weight specified by the weight specifying means (weight sensor 1520). (Dispensing control board 1590).

(5) また実施の形態における封入式遊技機(パチンコ遊技機1100)は、発射位置に供給された遊技媒体(遊技球1011)を、遊技者の所定の操作に基づいて発射装置1110により遊技領域1140に向けて発射する遊技媒体発射手段と、遊技領域1140を経た遊技媒体(遊技球1011)を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技媒体(遊技球1011)を循環させる、所定数の遊技媒体(遊技球1011)を貯留可能な遊技媒体循環手段と(揚送装置1130)、を有する前記所定数以下の遊技媒体(遊技球1011)が封入された封入式遊技機(パチンコ遊技機1100)であって、前記発射装置1110により遊技領域1140に向けて発射された遊技媒体数を特定する発射数特定手段(減算センサ2029)と、前記遊技媒体循環装置(揚送装置1130)に回収された、遊技媒体数を特定する回収数特定手段(揚送入口センサ1012)と、前記遊技媒体循環手段(揚送装置1130)の重量を測定することにより前記遊技媒体循環手段(揚送装置1130)に存在する遊技媒体(遊技球1011)の重量を特定することを可能とする重量特定手段(重量センサ3520)と、前記重量特定手段(重量センサ3520)が特定した重量を記憶する重量記憶手段(メインRAM1545、遊技媒体管理装置1400)と、前記重量記憶手段が記憶する重量を表示する重量表示手段(タッチパネル式液晶表示器1102)と、前記重量記憶手段が記憶する重量が所定の重量範囲内であるか否かを判定する重量判定手段(メインCPU1544)と、前記所定の重量範囲を設定可能とする重量範囲設定手段(メインCPU1544、タッチパネル式液晶表示器1102)と、前記重量判定手段が所定の重量範囲内でないと判断したことに基づいて、所定の報知を行う報知手段(エラー表示部1423)と、を備え、前記重量判定手段(メインCPU1544)は、前記発射数特定手段(減算センサ1110A)及び前記回収数特定手段(揚送入口センサ1012)が特定する遊技媒体数が等しいことに基づいて、前記重量記憶手段(メインRAM1545、遊技媒体管理装置1400)が記憶する重量が所定の重量範囲内であるか否かを判定することを特徴とする。 (5) In the enclosed game machine (pachinko game machine 1100) according to the embodiment, the game medium (game ball 1011) supplied to the launch position is played by the launching device 1110 based on a predetermined operation by the player. A game medium launching means for launching toward 1140 and a game medium (game ball 1011) that has passed through the game area 1140 are collected and supplied again to the launch position to circulate the game medium (game ball 1011). Enclosed game machine (pachinko game machine 1100) in which a predetermined number or less of game media (game balls 1011) having game medium circulation means (lifting device 1130) capable of storing game media (game balls 1011) are enclosed. ), A firing number specifying means (subtraction sensor 2029) for specifying the number of game media fired toward the game area 1140 by the launching device 1110, The collection number specifying means (lifting inlet sensor 1012) for specifying the number of game media collected in the game medium circulation device (lifting device 1130) and the weight of the game medium circulation means (lifting device 1130) are measured. Thus, it is possible to specify the weight of the game medium (game ball 1011) existing in the game medium circulation means (lifting device 1130), and the weight specification means (weight sensor). 3520) weight storage means (main RAM 1545, game medium management device 1400) for storing the weight, weight display means (touch panel type liquid crystal display 1102) for displaying the weight stored by the weight storage means, and the weight Weight determination means (main CPU 1544) for determining whether or not the weight stored in the storage means is within a predetermined weight range; Weight range setting means (main CPU 1544, touch panel type liquid crystal display 1102) that can set the weight range, and notification means that performs predetermined notification based on the determination that the weight determination means is not within the predetermined weight range. (Error display part 1423), and the weight determination means (main CPU 1544) is the number of game media specified by the number-of-fired specifying means (subtraction sensor 1110A) and the number-of-recovery specifying means (lifting inlet sensor 1012). Based on the equality, it is determined whether or not the weight stored in the weight storage means (main RAM 1545, game medium management device 1400) is within a predetermined weight range.

(6) また実施の形態における封入式遊技機(パチンコ遊技機1100)は、上記(5)に記載の構成において、前記発射装置1110による遊技媒体(遊技球1011)の発射を抑制する発射抑制手段(メインCPU1544)を備え、前記重量判定手段(メインCPU1544)は、前記発射抑制手段(メインCPU1544)によって遊技媒体の発射が抑制されている間に、前記発射数特定手段(減算センサ2029)及び前記回収数特定手段(揚送入口センサ1012)が特定する遊技媒体数が等しいことに基づいて、前記重量記憶手段(メインRAM1545、遊技媒体管理装置1400)が記憶する重量が所定の重量範囲であるか否かを判定することを特徴とする。 (6) In addition, the enclosed game machine (pachinko game machine 1100) according to the embodiment has the configuration described in the above (5), and a firing suppression unit that suppresses the launch of the game medium (game ball 1011) by the launching device 1110. (Main CPU 1544), the weight determination means (main CPU 1544), while the firing suppression means (main CPU 1544) is suppressing the release of the game medium, the number-of-fired specifying means (subtraction sensor 2029) and the Whether the weight storage means (main RAM 1545, game medium management device 1400) stores a predetermined weight range based on the equal number of game media specified by the collection number specification means (lifting inlet sensor 1012). It is characterized by determining whether or not.

(7) また実施の形態における封入式遊技機(パチンコ遊技機1100)は、上記(5)又は(6)に記載の構成において、前記重量記憶手段(メインRAM1545、遊技媒体管理装置1400)は、前記重量特定手段(重量センサ3520)が特定した重量の履歴を記憶可能とし、前記重量表示手段(タッチパネル式液晶表示器1102)は、前記重量記憶手段(メインRAM1545、遊技媒体管理装置1400)が記憶する履歴に基づいた表示を表示可能であることを特徴とする。 (7) In addition, the enclosed game machine (pachinko game machine 1100) in the embodiment has the configuration described in (5) or (6) above, and the weight storage means (main RAM 1545, game medium management device 1400) The weight history specified by the weight specifying means (weight sensor 3520) can be stored, and the weight display means (touch panel type liquid crystal display 1102) is stored in the weight storage means (main RAM 1545, game medium management device 1400). The display based on the history to perform can be displayed.

(8) また実施の形態における封入式遊技機(パチンコ遊技機1100)は、上記(5)〜(7)に記載の構成において、前記所定の重量範囲は、第一の重量(下限値)から当該第一の重量よりも大きい第二の重量(上限値)までの範囲であり、前記報知手段(エラー表示装置1423)は、前記重量判定手段(メインCPU1544)が前記重量特定手段(重量センサ3520)の特定した重量が前記第一の重量(下限値)より小さいと判定したことに基づいて第一の報知を行い、前記重量特定手段(重量センサ3520)が特定した重量が前記第二の重量(上限値)よりも大きいと判定したことに基づいて第二の報知を行うことを特徴とする。 (8) In addition, in the enclosed gaming machine (pachinko gaming machine 1100) according to the embodiment, in the configuration described in (5) to (7), the predetermined weight range is from a first weight (lower limit value). The notification means (error display device 1423) is in a range up to a second weight (upper limit value) larger than the first weight, and the weight determination means (main CPU 1544) is connected to the weight specifying means (weight sensor 3520). ) Is determined based on the determination that the specified weight is smaller than the first weight (lower limit), and the weight specified by the weight specifying means (weight sensor 3520) is the second weight. The second notification is performed based on the determination that it is greater than (upper limit).

(9) また実施の形態における封入式遊技機(パチンコ遊技機1100)は、発射位置に供給された遊技媒体(遊技球1011)を、遊技者の所定の操作に基づいて発射装置1110により遊技領域1140に向けて発射する遊技媒体発射手段と、遊技領域を経た遊技媒体(遊技球1011)を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技媒体(遊技球1011)を循環させる、所定数の遊技媒体(遊技球1011)を貯留可能な遊技媒体循環手段(揚送装置1130)と、を有する前記所定数以下の遊技媒体(遊技球1011)が封入される封入式遊技機(パチンコ遊技機1100)であって、前記発射装置1110により遊技領域1140に向けて発射された遊技媒体数を特定する発射数特定手段(減算センサ2029)と、前記遊技媒体循環装置(揚送装置1130)に回収された、遊技媒体数を特定する回収数特定手段(揚送入口センサ1012)と、前記遊技媒体循環手段(揚送装置1130)の重量を測定することにより前記遊技媒体循環手段(揚送装置1130)に存在する遊技媒体(遊技球1011)の重量を特定することを可能とする重量特定手段(重量センサ3520)と、前記重量特定手段(重量センサ3520)により特定された重量を表す情報を出力する出力手段(払出制御基板1590)と、を備えることを特徴とする。 (9) In the enclosed game machine (pachinko game machine 1100) according to the embodiment, the game medium (game ball 1011) supplied to the launch position is played by the launching device 1110 based on a predetermined operation of the player. A predetermined number of games in which game media launching means for launching 1140 and game media (game balls 1011) that have passed through the game area are collected and supplied again to the launch position to circulate the game media (game balls 1011). A game medium circulating means (lifting device 1130) capable of storing a medium (game ball 1011), and an enclosed game machine (pachinko game machine 1100) in which a predetermined number or less of game media (game balls 1011) are enclosed. The firing number specifying means (subtraction sensor 2029) for specifying the number of game media fired toward the game area 1140 by the launching device 1110, and the game media By measuring the weight of the collection number specifying means (lifting inlet sensor 1012) for specifying the number of game media collected in the circulation device (lifting device 1130) and the game medium circulation means (lifting device 1130) Weight specifying means (weight sensor 3520) capable of specifying the weight of the game medium (game ball 1011) existing in the game medium circulating means (lifting device 1130), and the weight specifying means (weight sensor 3520) Output means (payout control board 1590) for outputting information representing the weight specified in (1).

1100 パチンコ遊技機
1102 タッチパネル式液晶表示器
1011 遊技球
1110 発射装置
1120 球磨き装置
1130 揚送装置
1400 遊技媒体管理装置
1423 エラー表示部
1511 ガラスドア
1512 外枠
1513 ベースドア
1514 遊技盤
1520、3520 重量センサ
1522 ベースドアユニット
1544 メインCPU
1545 メインRAM
2029 減算センサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1100 Pachinko machine 1102 Touch panel type liquid crystal display 1011 Game ball 1110 Launching device 1120 Ball polishing device 1130 Lifting device 1400 Game medium management device 1423 Error display unit 1511 Glass door 1512 Outer frame 1513 Base door 1514 Game board 1520, 3520 Weight sensor 1522 Base door unit 1544 Main CPU
1545 Main RAM
2029 Subtraction sensor

Claims (2)

外枠と、
前記外枠に開閉可能に軸支され、遊技に使用された遊技媒体の回収と、遊技に使用可能な遊技媒体の供給とを行い遊技媒体を循環させ、該遊技媒体を封入する本体部と、
前記外枠と前記本体部の間に設けられ前記本体部の重量を特定する重量特定手段と、
を備え
前記重量特定手段は、前記外枠の、前記本体部を支持可能な面部の全面に設けられていることを特徴とする封入式遊技機。
An outer frame,
A main body that is pivotally supported by the outer frame so as to be openable and closable, collects game media used in the game, supplies game media usable in the game, circulates the game media, and encloses the game media;
A weight specifying means provided between the outer frame and the main body for specifying the weight of the main body;
Equipped with a,
Said weight specifying means, of the outer frame, sealed type game machine characterized that you have provided the main body portion on the entire surface of the supportable surface.
前記重量特定手段により特定された重量を表す情報を出力する出力手段を備えることを特徴とする請求項1に記載の封入式遊技機。   The enclosed game machine according to claim 1, further comprising output means for outputting information representing the weight specified by the weight specifying means.
JP2016077166A 2013-07-02 2016-04-07 Enclosed game machine Expired - Fee Related JP6216825B2 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013139310 2013-07-02
JP2013139310 2013-07-02

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013247659A Division JP5918740B2 (en) 2013-07-02 2013-11-29 Enclosed game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016144686A JP2016144686A (en) 2016-08-12
JP6216825B2 true JP6216825B2 (en) 2017-10-18

Family

ID=52491609

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013247659A Expired - Fee Related JP5918740B2 (en) 2013-07-02 2013-11-29 Enclosed game machine
JP2016077166A Expired - Fee Related JP6216825B2 (en) 2013-07-02 2016-04-07 Enclosed game machine

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013247659A Expired - Fee Related JP5918740B2 (en) 2013-07-02 2013-11-29 Enclosed game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP5918740B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5918740B2 (en) * 2013-07-02 2016-05-18 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Enclosed game machine
JP7051227B2 (en) * 2018-05-30 2022-04-11 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP6764005B2 (en) * 2019-06-24 2020-09-30 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003079904A (en) * 2001-09-17 2003-03-18 Daiei Kankou Co Ltd Game-center management apparatus
JP2003340121A (en) * 2002-05-29 2003-12-02 Aruze Corp Pachinko game machine, game server and program
JP4304938B2 (en) * 2002-08-27 2009-07-29 株式会社寺岡精工 Weighing device and weighing and conveying device
JP2005198967A (en) * 2004-01-19 2005-07-28 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007139716A (en) * 2005-11-22 2007-06-07 A & D Co Ltd Target weight annunciator
JP2007319193A (en) * 2006-05-30 2007-12-13 Aruze Corp Game machine
JP2010231454A (en) * 2009-03-26 2010-10-14 Panasonic Electric Works Co Ltd Residual amount management system
JP2013111394A (en) * 2011-11-30 2013-06-10 Daito Giken:Kk Game machine
JP5918740B2 (en) * 2013-07-02 2016-05-18 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Enclosed game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5918740B2 (en) 2016-05-18
JP2016144686A (en) 2016-08-12
JP2015027413A (en) 2015-02-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7384431B2 (en) gaming machine
JP6216825B2 (en) Enclosed game machine
JP5343237B2 (en) Game machine
JP6674597B2 (en) Gaming machine
JP5010618B2 (en) Amusement stand
JP6185044B2 (en) Enclosed game machine
JP5853242B2 (en) Game machine
JP6668434B2 (en) Game information display device
JP5643128B2 (en) Game machine management device
JP6062846B2 (en) GAME MACHINE, GAME MEDIUM MANAGEMENT DEVICE, AND GAME SYSTEM
JP2013081847A (en) Game machine
JP7365716B2 (en) gaming machine
JP6178903B2 (en) Information display device and game hall system using the same
JP5974040B2 (en) Information display device
JP2018061701A (en) Game ball inspection device and enclosed type game machine
JP2023074885A (en) game machine
JP2023074884A (en) game machine
JP2023091602A (en) game machine
JP2023091601A (en) game machine
JP2023091604A (en) game machine
JP2023091603A (en) game machine
JP2023014795A (en) game machine
JP2023014796A (en) game machine
JP2023014794A (en) game machine
JP2013240667A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20170228

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170303

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170426

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170919

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170925

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6216825

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees