JP6216825B2 - Enclosed game machine - Google Patents
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Description
本発明は、発射位置に供給された遊技媒体を発射装置により遊技領域に向けて発射するとともに、該遊技領域を経た遊技媒体を回収し、再び発射位置に供給して遊技媒体を循環利用する封入式遊技機に関する。 In the present invention, the game medium supplied to the launch position is fired toward the game area by the launch device, and the game medium that has passed through the game area is collected and supplied again to the launch position to recycle and use the game medium It relates to a type game machine.
従来、パチンコ遊技機として、遊技球を遊技盤に発射するための発射装置と、この発射装置により発射された遊技球を回収し、再び発射装置に供給することにより、遊技球を循環させる封入式パチンコ遊技機が考えられている。 Conventionally, as a pachinko gaming machine, a launching device for launching a game ball to the game board, and an enclosed type that circulates the game ball by collecting the game ball launched by this launching device and supplying it to the launching device again Pachinko machines are being considered.
この封入式パチンコ遊技機として、遊技終了時において、遊技球を発射するための発射ユニットに残留している遊技媒体を回収し、全ての遊技媒体を遊技機の裏面側に回収した状態とすることを可能とし、遊技機の裏面側に回収された遊技媒体の個数をカウントして、予め把握されている、封入されていた遊技媒体数と比較することで、遊技領域での遊技媒体の残留、或いは不正等による遊技媒体の増減を検知することができるものが考えられている(例えば、特許文献1を参照)。 As the enclosed pachinko gaming machine, at the end of the game, the game medium remaining in the launch unit for launching the game ball is collected, and all the game media are collected on the back side of the game machine. By counting the number of game media collected on the back side of the gaming machine and comparing with the number of game media encapsulated in advance, the remaining game media in the game area, Or what can detect the increase / decrease in the game media by fraud etc. is considered (for example, refer patent document 1).
ところで、上述した従来考えられている封入式遊技機は、遊技終了後に遊技球の増減を検知するものであり、遊技中に遊技球の増減を検知するものではなく、遊技球の増減を検知するタイミングが限定的であった。
また上述した従来の技術においては、遊技終了後に遊技球の増減をカウントするものであるが、カウントを行うための具体的な構成が示されていなかった。
By the way, the above-described conventionally-contained enclosed game machine detects increase / decrease in game balls after the game ends, and does not detect increase / decrease in game balls during the game, but detects increase / decrease in game balls. The timing was limited.
Further, in the above-described conventional technique, the increase or decrease of the game ball is counted after the game is finished, but a specific configuration for performing the count is not shown.
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、実際に封入されている遊技媒体数が封入式遊技機ごとに異なる場合であっても、各封入式遊技機において任意に異常検知の基準となる重量範囲を設定可能とすることにより、目的にあった検知の基準の重量設定を行うことが可能となるとともに、遊技媒体が循環している遊技中であっても遊技媒体の増減を含む重量の変化による異常又は不正を検知することが可能となる封入式遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the purpose thereof is arbitrary in each enclosed game machine, even when the number of actually enclosed game media differs for each enclosed game machine. By making it possible to set a weight range that can be used as a reference for abnormality detection, it is possible to set the weight of the detection reference that meets the purpose, and even during games where game media is circulating It is an object of the present invention to provide an enclosed game machine capable of detecting an abnormality or fraud due to a change in weight including increase / decrease of a medium.
本発明は、以下のような封入式遊技機を提供する。 The present invention provides the following enclosed game machines.
(1) 本発明の実施の形態における封入式遊技機は、遊技媒体が遊技機内部に封入された状態で遊技が進行する封入式遊技機であって、外枠と、前記外枠に開閉可能に軸支された、遊技媒体を封入する本体部と、前記本体部内に設置され、発射位置に供給された遊技媒体を発射装置により遊技領域に向けて発射する遊技媒体発射手段と、前記本体部内に設置され、前記本体部内の前記遊技領域を経た遊技媒体を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技媒体を循環させる遊技媒体循環装置と、外枠と前記本体部の間に設けられ、少なくとも前記遊技媒体循環装置を含む前記本体部の重量を特定する重量特定手段と、前記重量特定手段が特定した重量を記憶する重量記憶手段と、前記重量記憶手段が記憶する重量を表示する重量表示手段と、前記重量記憶手段が記憶する重量が所定の重量範囲内であるか否かを判定する重量判定手段と、前記所定の重量範囲を設定可能とする重量範囲設定手段と、前記重量判定手段が所定の重量範囲内でないと判断したことに基づいて、所定の報知を行う報知手段と、を備えることを特徴とする。 (1) An enclosed game machine according to an embodiment of the present invention is an enclosed game machine in which a game progresses in a state in which a game medium is enclosed inside the game machine, and can be opened and closed to an outer frame and the outer frame. A main body portion that is pivotally supported by the main body and encloses the game medium; a game medium launching means that is installed in the main body portion and that launches the game medium supplied to the launch position toward the game area by the launching device; Is provided between the outer frame and the main body part, a game medium circulating device that collects the game medium that has passed through the game area in the main body part, supplies the game medium again to the launch position, and circulates the game medium, Weight specifying means for specifying the weight of the main body including at least the game medium circulating device, weight storage means for storing the weight specified by the weight specifying means, and weight display for displaying the weight stored by the weight storage means Means, Weight determination means for determining whether or not the weight stored in the weight storage means is within a predetermined weight range; weight range setting means for enabling the predetermined weight range to be set; and And a notification means for performing a predetermined notification based on the determination that it is not within the weight range.
上記(1)の構成によれば、重量特定手段が、封入された遊技媒体が存在する本体部の重量を検知しているため、遊技媒体が循環している遊技中であっても、遊技媒体の増減の検知や、遊技媒体のすり替えが行われたことによる重量の変化を検知することが可能となる。また、封入式遊技機の破損による重量の変化や、封入式遊技機を構成する部品の交換による重量の変化をも検知することができるため、不正を検知し易い封入式遊技機の提供が可能となる。 According to the configuration of (1) above, since the weight specifying means detects the weight of the main body where the enclosed game medium is present, the game medium can be used even during a game in which the game medium is circulating. It is possible to detect a change in weight and a change in weight due to the replacement of the game medium. In addition, it is possible to detect changes in weight due to breakage of enclosed game machines and changes in weight due to replacement of components that make up enclosed games machines, so it is possible to provide enclosed game machines that are easy to detect fraud. It becomes.
また、重量範囲設定手段が備えられているため、封入式遊技機ごとに異常検知の基準となる重量範囲を設定することも可能となり、封入式遊技機の管理に適した形で重量検知を行うことも可能となる。
また、本発明の実施の形態における封入式遊技機は、外枠と、前記外枠に開閉可能に軸支され、遊技に使用された遊技媒体の回収と、遊技に使用可能な遊技媒体の供給とを行い遊技媒体を循環させ、該遊技媒体を封入する本体部と、前記外枠と前記本体部の間に設けられ前記本体部の重量を特定する重量特定手段と、を備え、前記重量特定手段は、前記外枠の、前記本体部を支持可能な面部の全面に設けられていることを特徴とする。
また、本発明の実施の形態における封入式遊技機は、上記構成において、前記重量特定手段により特定された重量を表す情報を出力する出力手段を備えることを特徴とする。
In addition, since a weight range setting means is provided, it is possible to set a weight range as a standard for abnormality detection for each enclosed game machine, and weight detection is performed in a form suitable for management of enclosed game machines. It is also possible.
In addition, the enclosed game machine according to the embodiment of the present invention includes an outer frame, pivotally supported by the outer frame so as to be openable and closable, collection of game media used for games, and supply of game media usable for games DOO circulating the game media performed, comprising a body portion enclosing the the recreation medium, and a weight specifying means for specifying the weight of the body portion provided between the main body portion and said outer frame, said weight specific means, of the outer frame, characterized that you have provided the main body portion on the entire surface of the supportable surface.
In addition, the enclosed game machine according to the embodiment of the present invention is characterized in that, in the above configuration, the game machine further comprises output means for outputting information representing the weight specified by the weight specifying means.
(2) 本発明の実施の形態における封入式遊技機は、上記(1)に記載の構成において、前記重量記憶手段は、前記重量特定手段が特定した重量の履歴を記憶可能とし、前記重量表示手段は、前記重量記憶手段が記憶する履歴に基づいた表示を表示可能であることを特徴とする。 (2) In the enclosed gaming machine according to the embodiment of the present invention, in the configuration described in (1) above, the weight storage unit can store the history of the weight specified by the weight specifying unit, and the weight display The means can display a display based on a history stored in the weight storage means.
上記(2)の構成によれば、重量特定手段が特定した重量の履歴を記憶しているため、例えば、1日の重量の履歴を参照することによって、異常検知の基準となる重量範囲内であったとしても異常がないか否かを参照することが可能となり、また、例えば、数日分の履歴を参照することによって遊技媒体循環装置や遊技媒体などの摩耗やゴミの付着(少量の増加)をも推測可能となる。このように、本体部の重量の推移を確認することで封入式遊技機をより厳密に管理することが可能となる。 According to the configuration of (2) above, since the history of the weight specified by the weight specifying means is stored, for example, by referring to the history of the weight of the day, within the weight range that is the basis of abnormality detection It is possible to refer to whether or not there is any abnormality even if there is any, and for example, by referring to the history for several days, wear of game media circulation devices or game media etc. and adhesion of dust (small increase) ) Can also be guessed. Thus, it becomes possible to manage the enclosed game machine more strictly by checking the transition of the weight of the main body.
(3) 本発明の実施の形態における封入式遊技機は、上記(1)又は(2)に記載の構成において、前記所定の重量範囲は、第一の重量から当該第一の重量よりも大きい第二の重量までの範囲であり、前記報知手段は、前記重量判定手段が前記重量特定手段の特定した重量が前記第一の重量より小さいと判定したことに基づいて第一の報知を行い、前記重量特定手段が特定した重量が前記第二の重量よりも大きいと判定したことに基づいて第二の報知を行うことを特徴とする。 (3) In the enclosed gaming machine according to the embodiment of the present invention, in the configuration described in the above (1) or (2), the predetermined weight range is larger than the first weight from the first weight. A range up to a second weight, wherein the notification means performs a first notification based on the fact that the weight determination means determines that the weight specified by the weight specification means is smaller than the first weight, The second notification is performed based on determining that the weight specified by the weight specifying means is larger than the second weight.
上記(3)の構成によれば、重量特定手段が特定した重量が第一の重量より小さい場合と第二の重量よりも大きい場合とにおいて、異なる報知態様によって報知することが可能となる。封入式遊技機において、遊技媒体に関する重量が所定の重量よりも小さくなるということは、遊技媒体が通常の遊技媒体よりも小さいものに取り替えられたことや遊技媒体が漏出したことなどを示していると考えられ、また、遊技媒体に関する重量が所定の重量よりも大きい場合は、遊技媒体数が増えたか、若しくは封入式遊技機を構成する何らかの部品が遊技通路を通って重量特定手段が備えられた領域まで達し、重量が増えてしまった場合が考えられる。 According to the configuration of (3) above, it is possible to notify in different notification modes when the weight specified by the weight specifying means is smaller than the first weight and larger than the second weight. In an enclosed game machine, the fact that the weight related to the game medium is smaller than a predetermined weight indicates that the game medium has been replaced with a smaller one than the normal game medium, or that the game medium has leaked. If the weight related to the game medium is larger than the predetermined weight, the number of game media has increased, or some part of the enclosed game machine has been provided with a weight identifying means through the game passage. It is possible that the weight has increased to reach the area.
このように、第一の報知と第二の報知では意味合いが異なることが考えられるため、任意に第一の重量及び第二の重量の設定を行い、第一の報知及び第二の報知の契機を任意に設定することにより、遊技機の運用に柔軟性を持たせることができる。
また、本発明の実施の形態における封入式遊技機は、上記(1)又は(2)に記載の構成おいて、前記重量判定手段は、前記重量記憶手段が記憶する重量の変化した量が特定の重量範囲内であるか否かを判定し、前記報知手段は、前記重量判定手段が前記特定の重量範囲内でないと判断したことに基づいて、前記所定の報知を行う構成としてもよい。
Thus, since the meaning may differ between the first notification and the second notification, the first weight and the second weight are arbitrarily set to trigger the first notification and the second notification. By arbitrarily setting, it is possible to give flexibility to the operation of the gaming machine.
Further, in the enclosed gaming machine according to the embodiment of the present invention, in the configuration described in the above (1) or (2), the weight determination unit specifies the amount of change in weight stored in the weight storage unit. It is good also as a structure which determines whether it is in the weight range, and the said alerting | reporting means performs the said predetermined alerting | reporting based on having judged that the said weight determining means is not in the said specific weight range.
(4) 本発明の実施の形態における封入式遊技機は、遊技媒体が遊技機内部に封入された状態で遊技が進行する封入式遊技機であって、外枠と、前記外枠に開閉可能に軸支された、遊技媒体を封入する本体部と、前記本体部内に設置され、発射位置に供給された遊技媒体を発射装置により遊技領域に向けて発射する遊技媒体発射手段と、前記本体部内に設置され、前記本体部内の前記遊技領域を経た遊技媒体を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技媒体を循環させる遊技媒体循環装置と、外枠と前記本体部の間に設けられ、少なくとも前記遊技媒体循環装置を含む前記本体部の重量を特定する重量特定手段と、前記重量特定手段により特定された重量を表す情報を出力する出力手段と、を備えることを特徴とする。 (4) An enclosed game machine according to an embodiment of the present invention is an enclosed game machine in which a game progresses in a state in which a game medium is enclosed inside the game machine, and can be opened and closed to the outer frame and the outer frame. A main body portion that is pivotally supported by the main body and encloses the game medium; a game medium launching means that is installed in the main body portion and that launches the game medium supplied to the launch position toward the game area by the launching device; Is provided between the outer frame and the main body part, a game medium circulating device that collects the game medium that has passed through the game area in the main body part, supplies the game medium again to the launch position, and circulates the game medium, It is characterized by comprising weight specifying means for specifying the weight of the main body including at least the game medium circulation device, and output means for outputting information representing the weight specified by the weight specifying means.
上記(4)の構成によれば、重量特定手段が、封入された遊技媒体が存在する本体部の重量を検知しているため、遊技媒体が循環している遊技中であっても、遊技媒体の増減の検知や、遊技媒体のすり替えが行われたことによる重量の変化を検知することが可能となる。また、封入式遊技機の破損による重量の変化や、封入式遊技機を構成する部品の交換による重量の変化をも検知することができるため、不正を検知し易い封入式遊技機の提供が可能となる。 According to the configuration of the above (4), since the weight specifying means detects the weight of the main body portion where the enclosed game medium exists, the game medium can be used even during a game in which the game medium is circulating. It is possible to detect a change in weight and a change in weight due to the replacement of the game medium. In addition, it is possible to detect changes in weight due to breakage of enclosed game machines and changes in weight due to replacement of components that make up enclosed games machines, so it is possible to provide enclosed game machines that are easy to detect fraud. It becomes.
なお上記(4)の構成においては、封入式遊技機から出力される、本体部の重量を表す情報について、封入式遊技機ごとに併設された当該封入式遊技機の遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置、又は遊技媒体管理装置以外の例えばホールコンピュータなどの外部装置(外部装置であれば、これらに限定されるものではない)において、適正重量であるか否かの判定が行われる。このように、封入式遊技機の外部装置(遊技媒体管理装置又はホールコンピュータなど)において適正重量であるか否かの判定を行うことにより、封入式遊技機内部で判断を行う場合に比べて、封入式遊技機の制御処理負担を軽減することが可能となる。 In the configuration of (4) above, a game medium that manages the game medium of the enclosed game machine provided for each enclosed game machine is output from the enclosed game machine and represents the weight of the main body. In an external device (such as a hall computer) such as a hall computer other than the management device or the game medium management device (if the external device is not limited thereto), it is determined whether or not the weight is appropriate. In this way, by determining whether or not the weight is appropriate in an external device (such as a game medium management device or a hall computer) of the enclosed game machine, compared with the case of making a determination inside the enclosed game machine, It becomes possible to reduce the control processing load of the enclosed game machine.
(5) 本発明の実施の形態における封入式遊技機は、発射位置に供給された遊技媒体を、遊技者の所定の操作に基づいて発射装置により遊技領域に向けて発射する遊技媒体発射手段と、遊技領域を経た遊技媒体を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技媒体を循環させる、所定数の遊技媒体を貯留可能な遊技媒体循環手段と、を有する前記所定数以下の遊技媒体が封入された封入式遊技機であって、前記発射装置により遊技領域に向けて発射された遊技媒体数を特定する発射数特定手段と、前記遊技媒体循環装置に回収された、遊技媒体数を特定する回収数特定手段と、前記遊技媒体循環手段の重量を測定することにより前記遊技媒体循環手段に存在する遊技媒体の重量を特定することを可能とする重量特定手段と、前記重量特定手段が特定した重量を記憶する重量記憶手段と、前記重量記憶手段が記憶する重量を表示する重量表示手段と、前記重量記憶手段が記憶する重量が所定の重量範囲内であるか否かを判定する重量判定手段と、前記所定の重量範囲を設定可能とする重量範囲設定手段と、前記重量判定手段が所定の重量範囲内でないと判断したことに基づいて、所定の報知を行う報知手段と、を備え、前記重量判定手段は、前記発射数特定手段及び前記回収数特定手段が特定する遊技媒体数が等しいことに基づいて、前記重量記憶手段が記憶する重量が所定の重量範囲内であるか否かを判定することを特徴とする。 (5) A sealed game machine according to an embodiment of the present invention includes a game medium launching unit that launches a game medium supplied to a launch position toward a game area by a launching device based on a predetermined operation of the player. A predetermined number or less of game media, the game media having means for collecting the game media that have passed through the game area, supplying the game media to the launch position again, and circulating the game media; An encapsulated gaming machine that is encapsulated, and that specifies the number of game media that have been launched by the launcher toward the game area, and the number of game media that has been collected by the game media circulation device A collection number specifying means to perform, a weight specifying means capable of specifying the weight of the game medium existing in the game medium circulating means by measuring the weight of the game medium circulating means, and the weight specifying means, Weight storage means for storing the determined weight, weight display means for displaying the weight stored in the weight storage means, and weight for determining whether the weight stored in the weight storage means is within a predetermined weight range Determination means, weight range setting means for enabling setting of the predetermined weight range, and notification means for performing predetermined notification based on the determination that the weight determination means is not within the predetermined weight range. The weight determination means determines whether the weight stored in the weight storage means is within a predetermined weight range based on the fact that the number of game media specified by the number-of-launches specifying means and the number-of-collections-identifying means are equal. It is characterized by determining.
上記(5)の構成によれば、遊技媒体循環装置に収まる程度の遊技媒体が封入されている遊技機にあっては、循環させる遊技媒体を発射数特定手段及び回収数特定手段によって管理しているため、発射数特定手段及び回収数特定手段が特定する遊技媒体数が同数となって遊技媒体循環装置に遊技媒体が全て回収されたものと判定された場合には、遊技媒体循環手段の重量を測定することによって遊技媒体の重量を特定することが出来るため、遊技媒体のすり替えが行われたことによる重量の変化や、遊技媒体の増減を検知することが可能となる。 According to the configuration of (5) above, in a gaming machine in which game media that can be accommodated in the game media circulation device are enclosed, the circulating game media are managed by the number-of-launching means and the number-of-collection-specifying means. Therefore, if it is determined that the number of game media specified by the number-of-launch specifying means and the number-of-collection specifying means is the same, and that all the game media have been collected by the game media circulation device, the weight of the game media circulation means Since the weight of the game medium can be specified by measuring the change in the game medium, it is possible to detect a change in weight due to the replacement of the game medium and an increase or decrease in the game medium.
また、これに限らず、封入式遊技機の破損による重量の変化や、封入式遊技機を構成する部品の交換による重量の変化をも検知することができるため、不正を検知し易い封入式遊技機の提供が可能になる。 In addition, it is possible to detect a change in weight due to breakage of an enclosed game machine and a change in weight due to replacement of components constituting the enclosed game machine. The machine can be provided.
また、重量範囲設定手段が備えられているため、封入式遊技機ごとに異常検知の基準となる重量範囲を設定することができるので、遊技機の運用に合わせた重量検知の設定を行うことができる。 In addition, since a weight range setting means is provided, a weight range that is a standard for abnormality detection can be set for each enclosed gaming machine, so that weight detection can be set according to the operation of the gaming machine. it can.
(6) 本発明の実施の形態における封入式遊技機は、上記(5)に記載の構成において、前記発射装置による遊技媒体の発射を抑制する発射抑制手段を備え、前記重量判定手段は、前記発射抑制手段によって遊技媒体の発射が抑制されている間に、前記発射数特定手段及び前記回収数特定手段が特定する遊技媒体数が等しいことに基づいて、前記重量記憶手段が記憶する重量が所定の重量範囲であるか否かを判定することを特徴とする。 (6) An enclosed game machine according to an embodiment of the present invention includes, in the configuration described in (5) above, a firing suppression unit that suppresses the launch of a game medium by the launching device, and the weight determination unit includes the weight determination unit, While the launch of the game medium is suppressed by the launch suppression means, the weight stored in the weight storage means is predetermined based on the fact that the number of game media specified by the launch number specifying means and the collection number specifying means is equal. It is characterized by determining whether it is the weight range.
上記(6)の構成によれば、遊技媒体循環手段内に収まる程度の遊技媒体が封入されているような封入式遊技機であれば、例えば、大当り終了インターバルのような遊技者が遊技球を発射しなくとも不利益を被らないタイミングなど、遊技進行に応じて発射抑制手段によって発射を抑制することで遊技媒体循環手段に封入されている遊技媒体を回収することが出来るため、遊技媒体の回収が完了した際には、重量特定手段が遊技媒体循環手段の一部ないし全ての重量と、封入されている遊技媒体の重量を合わせた総重量を特定してから、総重量が事前に設定された重量範囲内に収まるか否かを判定することによって、異常がないか否かを判定することができる。 According to the configuration of (6) above, if the game machine is such that a game medium that can be accommodated in the game medium circulation means is enclosed, for example, a player such as a big hit end interval can play a game ball. Since the game medium enclosed in the game medium circulation means can be collected by suppressing the launch by the launch suppression means according to the progress of the game, such as the timing of not incurring a disadvantage without launching, When the collection is completed, the weight identification means identifies the total weight of all or part of the game medium circulation means and the weight of the enclosed game medium, and then the total weight is set in advance. It can be determined whether or not there is no abnormality by determining whether or not the weight falls within the specified weight range.
(7) 本発明の実施の形態における封入式遊技機は、上記(5)又は(6)に記載の構成において、前記重量記憶手段は、前記重量特定手段が特定した重量の履歴を記憶可能とし、前記重量表示手段は、前記重量記憶手段が記憶する履歴に基づいた表示を表示可能であることを特徴とする。 (7) In the enclosed gaming machine according to the embodiment of the present invention, in the configuration described in (5) or (6) above, the weight storage unit can store the history of the weight specified by the weight specifying unit. The weight display means can display a display based on a history stored in the weight storage means.
上記(7)の構成によれば、重量特定手段が特定した重量の履歴を記憶しているため、例えば、1日の重量の履歴を参照することによって、異常検知の基準となる重量範囲内であったとしても異常がないか否かを参照することが可能となり、また、例えば、数日分の履歴を参照することによって遊技媒体循環手段や遊技媒体などの摩耗やゴミの付着(少量の増加)をも推測可能となる。このように、本体部の重量の推移を確認することで封入式遊技機をより厳密に管理することが可能となる。 According to the configuration of (7) above, since the history of the weight specified by the weight specifying means is stored, for example, by referring to the history of the weight of the day, within the weight range that is the basis of abnormality detection It is possible to refer to whether or not there is any abnormality even if there is, and for example, by referring to the history for several days, wear of game medium circulation means, game media, etc. and adhesion of dust (small increase) ) Can also be guessed. Thus, it becomes possible to manage the enclosed game machine more strictly by checking the transition of the weight of the main body.
(8) 本発明の実施の形態における封入式遊技機は、上記(5)乃至(7)のいずれかに記載の構成において、前記所定の重量範囲は、第一の重量から当該第一の重量よりも大きい第二の重量までの範囲であり、前記報知手段は、前記重量判定手段が前記重量特定手段の特定した重量が前記第一の重量より小さいと判定したことに基づいて第一の報知を行い、前記重量特定手段が特定した重量が前記第二の重量よりも大きいと判定したことに基づいて第二の報知を行うことを特徴とする。 (8) In the enclosed game machine according to the embodiment of the present invention, in the configuration according to any one of (5) to (7), the predetermined weight range is from the first weight to the first weight. The first notification based on the fact that the weight determination unit determines that the weight specified by the weight determination unit is smaller than the first weight. And performing the second notification based on the determination that the weight specified by the weight specifying means is larger than the second weight.
上記(8)の構成によれば、重量特定手段が特定した重量が第一の重量より小さい場合と第二の重量よりも大きい場合とにおいて、異なる報知態様によって報知することが可能となる。封入式遊技機において、遊技媒体に関する重量が所定の重量よりも小さくなるということは、遊技媒体が通常の遊技媒体よりも小さいものに取り替えられたことや遊技媒体が漏出したことなどを示していると考えられ、また、遊技媒体に関する重量が所定の重量よりも大きい場合は、遊技媒体数が増えたか、若しくは封入式遊技機を構成する何らかの部品が遊技通路を通って重量特定手段が備えられた領域まで達し、重量が増えてしまった場合が考えられる。 According to the configuration of the above (8), it is possible to notify in different notification modes when the weight specified by the weight specifying means is smaller than the first weight and larger than the second weight. In an enclosed game machine, the fact that the weight related to the game medium is smaller than a predetermined weight indicates that the game medium has been replaced with a smaller one than the normal game medium, or that the game medium has leaked. If the weight related to the game medium is larger than the predetermined weight, the number of game media has increased, or some part of the enclosed game machine has been provided with a weight identifying means through the game passage. It is possible that the weight has increased to reach the area.
このように、第一の報知と第二の報知では意味合いが異なることが考えられるため、任意に第一の重量及び第二の重量の設定を行い、第一の報知及び第二の報知の契機を任意に設定することにより、遊技機の運用に柔軟性を持たせることができる。 Thus, since the meaning may differ between the first notification and the second notification, the first weight and the second weight are arbitrarily set to trigger the first notification and the second notification. By arbitrarily setting, it is possible to give flexibility to the operation of the gaming machine.
(9) 本発明の実施の形態における封入式遊技機は、発射位置に供給された遊技媒体を、遊技者の所定の操作に基づいて発射装置により遊技領域に向けて発射する遊技媒体発射手段と、遊技領域を経た遊技媒体を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技媒体を循環させる、所定数の遊技媒体を貯留可能な遊技媒体循環手段と、を有する前記所定数以下の遊技媒体が封入される封入式遊技機であって、前記発射装置により遊技領域に向けて発射された遊技媒体数を特定する発射数特定手段と、前記遊技媒体循環装置に回収された、遊技媒体数を特定する回収数特定手段と、前記遊技媒体循環手段の重量を測定することにより前記遊技媒体循環手段に存在する遊技媒体の重量を特定することを可能とする重量特定手段と、前記重量特定手段により特定された重量を表す情報を出力する出力手段と、を備えることを特徴とする。 (9) An enclosed game machine according to an embodiment of the present invention includes a game medium launching unit that launches a game medium supplied to a launch position toward a game area by a launcher based on a predetermined operation by the player. A predetermined number or less of game media, the game media having means for collecting the game media that have passed through the game area, supplying the game media to the launch position again, and circulating the game media; An enclosed game machine to be encapsulated, which specifies the number of game media that have been launched by the launcher toward the game area, and the number of game media collected by the game media circulation device. A recovery number specifying means, a weight specifying means for specifying the weight of the game medium existing in the game medium circulating means by measuring the weight of the game medium circulating means, and the weight specifying means Characterized in that and an output means for outputting information representing the weight specified Ri.
上記(9)の構成によれば、遊技媒体循環装置に収まる程度の遊技媒体が封入されている遊技機にあっては、循環させる遊技媒体を発射数特定手段及び回収数特定手段によって管理しているため、発射数特定手段及び回収数特定手段が特定する遊技媒体数が同数となって遊技媒体循環装置に遊技媒体が全て回収されたものと判定された場合には、遊技媒体循環手段の重量を測定することによって遊技媒体の重量を特定することが出来る。これにより、遊技媒体のすり替えが行われたことによる重量の変化や、遊技媒体の増減を検知することが可能となる。 According to the configuration of (9) above, in a gaming machine in which game media that can be accommodated in the game media circulation device are sealed, the circulating game media are managed by the number-of-emissions specifying means and the number-of-collections specifying means. Therefore, if it is determined that the number of game media specified by the number-of-launch specifying means and the number-of-collection specifying means is the same, and that all the game media have been collected by the game media circulation device, the weight of the game media circulation means The weight of the game medium can be specified by measuring. As a result, it is possible to detect a change in weight and an increase / decrease in game media due to replacement of game media.
また、これに限らず、封入式遊技機の破損による重量の変化や、封入式遊技機を構成する部品の交換による重量の変化をも検知することができるため、不正を検知し易い封入式遊技機の提供が可能になる。 In addition, it is possible to detect a change in weight due to breakage of an enclosed game machine and a change in weight due to replacement of components constituting the enclosed game machine. The machine can be provided.
なお上記(9)の構成においては、封入式遊技機から出力される、遊技媒体循環手段に存在する遊技媒体の重量を特定する情報について、封入式遊技機ごとに併設された当該封入式遊技機の遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置、又は遊技媒体管理装置以外の例えばホールコンピュータなどの外部装置(外部装置であれば、これらに限定されるものではない)において、適正重量であるか否かの判定が行われる。このように、封入式遊技機の外部装置(遊技媒体管理装置又はホールコンピュータなど)において適正重量であるか否かの判定を行うことにより、封入式遊技機内部で判断を行う場合に比べて、封入式遊技機の制御処理負担を軽減することが可能となる。 In the configuration of (9) above, the enclosed game machine provided for each enclosed game machine with respect to the information specifying the weight of the game medium existing in the game media circulating means output from the enclosed game machine. Whether or not the weight is appropriate in a game medium management device that manages the game media, or an external device other than the game media management device, such as a hall computer (not limited to this as long as it is an external device) Is determined. In this way, by determining whether or not the weight is appropriate in an external device (such as a game medium management device or a hall computer) of the enclosed game machine, compared with the case of making a determination inside the enclosed game machine, It becomes possible to reduce the control processing load of the enclosed game machine.
本発明によれば、実際に封入されている遊技媒体数が封入式遊技機ごとに異なる場合であっても、各封入式遊技機において任意に異常検知の基準となる重量を設定可能とすることにより、目的にあった検知の基準の重量設定を行うことが可能となるとともに、遊技媒体が循環している遊技中であっても遊技媒体の増減を含む重量の変化による異常又は不正を検知することが可能となる封入式遊技機を提供することができる。 According to the present invention, even when the number of game media actually enclosed differs from one enclosure game machine to another, it is possible to arbitrarily set a weight as a reference for abnormality detection in each enclosure game machine. This makes it possible to set a reference weight for detection according to the purpose, and to detect abnormalities or frauds due to changes in weight including increase / decrease in game media, even while game media is circulating. It is possible to provide an enclosed game machine that can be used.
(第1の実施形態)
本発明のパチンコ遊技機1100の第1の実施形態について、以下図面を参照しながら説明する。
(First embodiment)
A first embodiment of a
本発明に好適な実施形態におけるパチンコ遊技機1100の機能について図1を用いて更に具体的に説明する。
The function of the
まず、図1に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、遊技球の払出制御が行われるゲームである。 First, as shown in FIG. 1, a pachinko game is a game in which a game ball is fired in response to a user's operation, and the game ball is controlled to be paid out by various winnings.
また、このパチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれている。これら特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。 The pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and a normal symbol game using a normal symbol. When the special symbol game is a big hit or the normal symbol game is a big win, the possibility that the game ball will win is relatively increased, and the payout control of the game ball is easily performed.
また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。 In addition, for various winnings, special symbol start winning, which is one condition for variable display of special symbols in a special symbol game, and normal symbol starting, which is one condition for variable display of normal symbols in a normal symbol game. Winning is also included.
特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用のカウンタ、図柄決定用のカウンタから乱数値が抽出され、各乱数値が記憶されることとなる。 When there is a special symbol start winning, a random value is extracted from the jackpot determination counter and the symbol determination counter, and each random value is stored.
一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用のカウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶されることとなる。 On the other hand, when there is a normal symbol start winning, a random value is extracted from the counter for winning determination, and the random value is stored.
特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始すると判定される。 In the special symbol game, first, it is determined whether a condition for starting variable display of the special symbol is satisfied. In this case, it is determined whether or not the random number value is stored by the special symbol start winning described above, and it is determined that the variable symbol display is started on the condition that the random value is stored.
そして、大当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、図柄決定用のカウンタから抽出された乱数値と、上述した大当り判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する停止図柄決定が行われる。 Then, the random number value extracted from the jackpot determination counter is referenced to determine whether or not to make a big hit. Next, the random number value extracted from the symbol determination counter and the above-described jackpot determination result are referred to, and the stop symbol determination for determining the special symbol to be stopped and displayed is performed.
次に、変動パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。次に、演出パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターン決定が行われる。 Next, a random number value is extracted from the variation pattern determination counter, and the random pattern value, the above-described jackpot determination result, and the above-described stop symbol are referred to, and the variation pattern determination that determines the variation pattern of the special symbol is performed. Done. Next, a random number value is extracted from the counter for determining the production pattern, and the random number value, the above-described jackpot determination result, the above-described stop symbol, and the above-described variation pattern are referred to, and the special symbol is variably displayed. The production pattern to be executed is determined accordingly.
そして、上述したように決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。 Then, as a result of the jackpot determination determined as described above, the special display to be stopped, the variation pattern of the special symbol, the effect pattern accompanying the special symbol is referred, and the variable display control for performing display control of the variable symbol special display, Production control for performing a predetermined production is executed.
そして、大当り判定結果が大当りとなると判定された場合、可変表示制御、演出表示制御が終了した後に、大当り遊技を行う大当り遊技制御が実行される。この大当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性が増大することとなる。一方、大当りとならないと判定された場合には、大当り遊技制御が実行されない。 When it is determined that the big hit determination result is a big hit, the big hit game control for performing the big hit game is executed after the variable display control and the effect display control are completed. In this big hit game control, the possibility of various winnings as described above increases. On the other hand, when it is determined that the big hit is not made, the big hit game control is not executed.
そして、大当り遊技制御が終了した場合に、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御においては、大当り遊技状態とは異なる通常時における遊技状態の管理が行われる。例えば、上述した大当り判定において、大当りと判定される確率が増大する確変状態であったり、特別図柄や普通図柄の可変表示において、その可変表示時間を短縮させる時短状態であったり、各種の遊技状態に移行させることがある。そして、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。 Then, when the big hit game control is finished, the game state transition control for shifting the game state is performed. In this gaming state transition control, the gaming state is managed in a normal time different from the big hit gaming state. For example, in the big hit determination described above, the probability change state that the probability of being determined to be a big hit is increased, or in the variable display of special symbols and normal symbols, the variable display time is shortened, and various gaming states May be moved to. Then, it is repeatedly determined whether or not to start the variable symbol variable display again.
一方、普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始すると判定される。 On the other hand, in the normal symbol game, first, it is determined whether a condition for starting the variable symbol variable display is satisfied. In this case, it is determined whether or not the random symbol value is stored by the above-described normal symbol start winning, and it is determined that variable symbol display is started on the condition that the random value is stored.
そして、当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、上述した当り判定結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。 The random value extracted from the winning determination counter is referenced to determine whether or not to win the game. Next, referring to the hit determination result described above, the variation pattern determination for determining the variation pattern of the normal symbol is performed.
そして、上述したように決定された当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。 As a result of the hit determination determined as described above, the variation pattern of the normal symbol is referred to, and variable display control for performing display control for variable symbol normal display and effect control for performing a predetermined effect are executed.
そして、可変表示制御、演出表示制御が終了した場合に、当りとなるか否かが判定され、当りとなったと判定された場合には、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。この当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当りとならないと判定された場合には、当り遊技制御が実行されない。そして、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。 Then, when the variable display control and the effect display control are finished, it is determined whether or not the winning is achieved. When it is determined that the winning is achieved, the winning game control for performing the winning game is executed. In the winning game control, the possibility of various winnings as described above, in particular, the possibility of special symbol starting winnings in a special symbol game is increased. On the other hand, when it is determined that the winning is not made, the winning game control is not executed. Then, again, it is repeatedly determined whether or not to start variable display of normal symbols.
このように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射された遊技球が各種入賞すること以外に、特別図柄ゲームにおいて大当りとなるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて当りとなるか否かによって、遊技球の払出制御が行われ易くなるゲームである。 In this way, in the pachinko game, in addition to various winnings of game balls that are launched in response to user operations, whether or not it will be a big hit in a special symbol game, whether the game state transitions, in a normal symbol game This is a game in which payout control of game balls is easily performed depending on whether or not
なお、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いているが、これに限らず、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ(所謂、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いてもよい。この場合において、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。 In the present embodiment, the extraction of various random numbers uses a soft random number method that generates random numbers by executing a program. However, the present invention is not limited to this, and for example, random numbers are updated at a predetermined cycle. A hard random number system that extracts a random number value from a counter (so-called ring counter) in the random number generator may be used. In this case, it is possible to prevent the same random number value from being extracted in the predetermined cycle by determining the initial value of the random value at a timing different from the predetermined cycle.
本実施形態における遊技機の概観について図2から図7を用いて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明の遊技情報表示装置(遊技機毎遊技情報表示装置900)を併設する遊技機に好適な実施形態として第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)を用いる場合を示す。
図2は、第1の実施形態に係る遊技場システム1000の全体構成を示す図である。本実施の形態では、遊技機として、遊技球が遊技機内部に封入された状態で遊技が進行するいわゆる封入式遊技機が用いられる。
An overview of the gaming machine in the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, as a preferred embodiment for a gaming machine provided with the gaming information display device (game
FIG. 2 is a diagram showing an overall configuration of the
[パチンコ遊技機及び遊技媒体管理装置]
まず、本実施形態のパチンコ遊技機(封入式パチンコ遊技機)1100において行われるパチンコゲームについて説明する。このパチンコゲームは、ユーザの操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、遊技球の払出制御が行われるゲームである。
[Pachinko machines and game media management devices]
First, a pachinko game performed in the pachinko gaming machine (enclosed pachinko gaming machine) 1100 of this embodiment will be described. This pachinko game is a game in which a game ball is fired in response to a user's operation, and the game ball is controlled to be paid out when the game ball wins various prizes.
また、このパチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれている。これら特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。 The pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and a normal symbol game using a normal symbol. When the special symbol game is a big hit or the normal symbol game is a big win, the possibility that the game ball will win is relatively increased, and the payout control of the game ball is easily performed.
また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。 In addition, for various winnings, special symbol start winning, which is one condition for variable display of special symbols in a special symbol game, and normal symbol starting, which is one condition for variable display of normal symbols in a normal symbol game. Winning is also included.
特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用のカウンタ、図柄決定用のカウンタから乱数値が抽出され、各乱数値が記憶されることとなる。 When there is a special symbol start winning, a random value is extracted from the jackpot determination counter and the symbol determination counter, and each random value is stored.
一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用のカウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶されることとなる。 On the other hand, when there is a normal symbol start winning, a random value is extracted from the counter for winning determination, and the random value is stored.
特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始すると判定される。 In the special symbol game, first, it is determined whether a condition for starting variable display of the special symbol is satisfied. In this case, it is determined whether or not the random number value is stored by the special symbol start winning described above, and it is determined that the variable symbol display is started on the condition that the random value is stored.
そして、大当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、図柄決定用のカウンタから抽出された乱数値と、上述した大当り判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する停止図柄決定が行われる。 Then, the random number value extracted from the jackpot determination counter is referenced to determine whether or not to make a big hit. Next, the random number value extracted from the symbol determination counter and the above-described jackpot determination result are referred to, and the stop symbol determination for determining the special symbol to be stopped and displayed is performed.
次に、変動パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。次に、演出パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターン決定が行われる。 Next, a random number value is extracted from the variation pattern determination counter, and the random pattern value, the above-described jackpot determination result, and the above-described stop symbol are referred to, and the variation pattern determination that determines the variation pattern of the special symbol is performed. Done. Next, a random number value is extracted from the counter for determining the production pattern, and the random number value, the above-described jackpot determination result, the above-described stop symbol, and the above-described variation pattern are referred to, and the special symbol is variably displayed. The production pattern to be executed is determined accordingly.
そして、上述したように決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。 Then, as a result of the jackpot determination determined as described above, the special display to be stopped, the variation pattern of the special symbol, the effect pattern accompanying the special symbol is referred, and the variable display control for performing display control of the variable symbol special display, Production control for performing a predetermined production is executed.
そして、大当り判定結果が大当りとなると判定された場合、可変表示制御、演出表示制御が終了した後に、大当り遊技を行う大当り遊技制御が実行される。この大当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性が増大することとなる。一方、大当りとならないと判定された場合には、大当り遊技制御が実行されない。 When it is determined that the big hit determination result is a big hit, the big hit game control for performing the big hit game is executed after the variable display control and the effect display control are completed. In this big hit game control, the possibility of various winnings as described above increases. On the other hand, when it is determined that the big hit is not made, the big hit game control is not executed.
そして、大当り遊技制御が終了した場合に、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御においては、大当り遊技状態とは異なる通常時における遊技状態の管理が行われる。例えば、上述した大当り判定において、大当りと判定される確率が増大する確変状態であったり、特別図柄や普通図柄の可変表示において、その可変表示時間を短縮させる時短状態であったり、各種の遊技状態に移行させることがある。そして、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。 Then, when the big hit game control is finished, the game state transition control for shifting the game state is performed. In this gaming state transition control, the gaming state is managed in a normal time different from the big hit gaming state. For example, in the big hit determination described above, the probability change state that the probability of being determined to be a big hit is increased, or in the variable display of special symbols and normal symbols, the variable display time is shortened, and various gaming states May be moved to. Then, it is repeatedly determined whether or not to start the variable symbol variable display again.
一方、普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始すると判定される。 On the other hand, in the normal symbol game, first, it is determined whether a condition for starting the variable symbol variable display is satisfied. In this case, it is determined whether or not the random symbol value is stored by the above-described normal symbol start winning, and it is determined that variable symbol display is started on the condition that the random value is stored.
そして、当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、上述した当り判定結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。 The random value extracted from the winning determination counter is referenced to determine whether or not to win the game. Next, referring to the hit determination result described above, the variation pattern determination for determining the variation pattern of the normal symbol is performed.
そして、上述したように決定された当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。 As a result of the hit determination determined as described above, the variation pattern of the normal symbol is referred to, and variable display control for performing display control for variable symbol normal display and effect control for performing a predetermined effect are executed.
そして、可変表示制御、演出表示制御が終了した場合に、当りとなるか否かが判定され、当りとなったと判定された場合には、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。この当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当りとならないと判定された場合には、当り遊技制御が実行されない。そして、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。 Then, when the variable display control and the effect display control are finished, it is determined whether or not the winning is achieved. When it is determined that the winning is achieved, the winning game control for performing the winning game is executed. In the winning game control, the possibility of various winnings as described above, in particular, the possibility of special symbol starting winnings in a special symbol game is increased. On the other hand, when it is determined that the winning is not made, the winning game control is not executed. Then, again, it is repeatedly determined whether or not to start variable display of normal symbols.
このように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射された遊技球が各種入賞すること以外に、特別図柄ゲームにおいて大当りとなるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて当りとなるか否かによって、遊技球の払出制御が行われ易くなるゲームである。 In this way, in the pachinko game, in addition to various winnings of game balls that are launched in response to user operations, whether or not it will be a big hit in a special symbol game, whether the game state transitions, in a normal symbol game This is a game in which payout control of game balls is easily performed depending on whether or not
なお、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いているが、これに限らず、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ(所謂、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いてもよい。この場合において、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。 In the present embodiment, the extraction of various random numbers uses a soft random number method that generates random numbers by executing a program. However, the present invention is not limited to this, and for example, random numbers are updated at a predetermined cycle. A hard random number system that extracts a random number value from a counter (so-called ring counter) in the random number generator may be used. In this case, it is possible to prevent the same random number value from being extracted in the predetermined cycle by determining the initial value of the random value at a timing different from the predetermined cycle.
次に、本実施形態の遊技場システム1000について説明する。図2に示すように、遊技場システム1000においては、複数のパチンコ遊技機1100が設置されており、各パチンコ遊技機1100には遊技媒体管理装置1400及び遊技機毎遊技情報表示装置900が併設されている。
Next, the
遊技媒体管理措置1400は、パチンコ遊技機1100に対して通信可能に接続されており、パチンコ遊技機1100において使用される遊技球の貸出しを行う機能やパチンコ遊技機1100において払い出される遊技球1011の数を管理する機能などを有している。ここで、遊技球の管理はデータ管理されており、例えば、遊技者が持ち球を得るとは、データ管理上遊技媒体を得ることを表し、遊技媒体とは遊技球を含み遊技を行う上で使用される遊技者の所有数に関するデータをも含み得るものとする。
The game
遊技場システム1000には、各パチンコ遊技機1100を管理するためのサーバ960が設けられている。パチンコ遊技機1100における遊技状態は、当該パチンコ遊技機1100に併設された遊技媒体管理装置1400を介してサーバ960に送信される。サーバ960は、遊技場システム1000に設けられた各パチンコ遊技機1100の遊技状態を記憶し、これを管理している。
The
遊技機毎遊技情報表示装置900は、サーバ960に対して通信可能に接続されており、当該遊技機毎遊技情報表示装置900を併設したパチンコ遊技機1100の遊技状態に関する情報をサーバ960から取得してこれを表示する。
The game
特賞発生情報はパチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400を介してサーバ960へ送信されるようになっている。
The special prize occurrence information is transmitted from the
パチンコ遊技機1100は、発射装置1110と、球磨き装置1120と、揚送装置1130とを有している。発射装置1110は、パチンコ遊技機1100の前面に設置された透過性を有する板状の保護ガラスによって覆われた遊技領域1140の上方に位置し、遊技領域1140に対して上方から遊技球1011を発射する。これにより、パチンコ遊技機1100ではいわゆる戻り玉を回避することができる。戻り玉とは、遊技領域の下方に設けられた発射装置から発射された遊技球が上方に向かって通路を通って当該通路終端から遊技領域へと放出される構造の一般的な遊技機において生じる現象であり、通路を通って上方に向かった遊技球が通路終端から遊技領域に放出されず、通路を上方から下方に向かって通り、再び発射装置へと戻ってくる現象をいう。
The
球磨き装置1120は、遊技領域1140を転動した後に遊技領域1140から排出された遊技球1011を磨く。揚送装置1130は、球磨き装置1120により磨かれた遊技球1011を上方へと搬送して、発射装置1110へと導く。遊技球1011はパチンコ遊技機1100の外部に排出されずに、パチンコ遊技機1100において一定数(例えば、50個)の遊技球1011が一連の経路を循環するように構成されている。遊技球1011がパチンコ遊技機1100の外部に排出されないため、パチンコ遊技機1100には外部に排出された遊技球1011を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。ここで、一連の経路とは、具体的には、発射装置1110、遊技領域1140、球磨き装置1120、揚送装置1130である。
The ball polisher 1120 polishes the
パチンコ遊技機1100では遊技球1011が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球1011が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球1011が現実に増減するわけではない。パチンコ遊技機1100において、遊技者は遊技媒体管理装置1400からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。そして、発射装置1110から遊技球1011が発射されることにより遊技者の持ち球である所有数が消費され、当該所有数が減少する。この減少した所有数を表す情報を減算情報と呼ぶ。また、遊技球1011が遊技領域1140に設けられた各入賞口などを通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、所有数が増加する。この増加した所有数を表す情報を加算情報と呼ぶ。さらに、遊技媒体管理装置1400からの貸出によっても、所有数が増加する。
In the
なお、本実施形態において、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球(所有数)の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって所有数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球1011が発射されることによる所有数の減少と、貸出および払出による所有数の増加とに関するデータである。
In the present embodiment, “game media consumption, lending, and payout” means that the holding ball (number of possessions) is consumed, lent, and paid out. Further, “increase / decrease in game media” indicates that the number of possessions increases / decreases due to consumption, lending and payout. Further, “data relating to increase / decrease in game media due to game media consumption, lending and payout” is data relating to a decrease in the number of possessions due to the launch of
パチンコ遊技機1100は、払出制御基板(後述)及びタッチパネル式液晶表示器1102を有している。主制御基板は、遊技球1011が各入賞口などの通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御基板は、遊技者の持ち球の数である所有数を管理している。例えば、遊技球1011が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球1011の払出個数を所有数に加算する。また、遊技球1011が発射されると所有数を減算する。払出制御基板は、遊技者の球貸しや計数操作により、所有数に関するデータを遊技媒体管理装置1400へ送信する。また、タッチパネル式液晶表示器1102は、遊技媒体管理装置1400で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置1400を介して払出制御基板に伝え、払出制御基板が現在の所有数に関するデータを遊技媒体管理装置1400に送信するように指示する。
The
ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケットなどであり、遊技媒体管理装置1400によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置1400は、いわゆるCRユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体などを受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システム1000が設置される遊技場などにおいて、景品交換などに用いることができる。
Here, “game value” refers to money / banknotes, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, and the like that can be converted into possessed balls by the game
遊技媒体管理装置1400は、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口1421と、プリペイド媒体を挿入可能なプリペイド媒体挿入口1422と、を有している。これにより、遊技媒体管理装置1400は、外部から紙幣およびプリペイド媒体を受け付けることができ、遊技価値の管理を行うことができる。なお、図示していないが、遊技媒体管理装置1400は遊技者を特定するための会員IDなどの情報が記録された会員カードを挿入可能な挿入口も有していてもよい。なお、本実施形態では、遊技媒体管理装置1400で受け付けた遊技価値を「残高」という。また、遊技媒体管理装置1400は、残高に関するデータおよび貸出に関するデータをパチンコ遊技機1100に送信する。このデータに基づいて、パチンコ遊技機1100は、残高および所有数についての表示を行う。また、パチンコ遊技機1100において遊技者が持ち球の計数(返却)操作を行った場合は、遊技媒体管理装置1400はパチンコ遊技機1100から送信される所有数に関するデータを受信する。
The game
図3に示すように、パチンコ遊技機1100は、遊技領域1140の前面に前面ガラスを設け、当該前面ガラスを通じて遊技領域1140を視認可能とする構成を備えている。遊技領域1140には、遊技球通過時に賞球が得られる始動口1141Aや一般入賞口1141B、常閉状態の大入賞口1144が設けられており、これらの各入賞口を通過した遊技球1011は、ガイド経路1147を介して球磨き装置1120(図2)へ導かれる。また、遊技領域1140には、始動口1141A、一般入賞口1141B及び大入賞口1144のいずれにも入賞しなかった遊技球(いわゆるアウト玉)を遊技領域1140から遊技盤の裏側の球磨き装置1120に導く回収口1146が設けられている。このように、遊技領域1140に打ち出された遊技球1011は、入賞口のいずれかを通過した場合及び入賞口を通過せずに回収口1146に回収された場合のいずれの場合であっても、球磨き装置1120に導かれるように構成されている。
As shown in FIG. 3, the
また、遊技領域1140には、始動口1141Aへの遊技球の入賞(通過)に伴い図柄を変動表示する図柄表示ユニットとしての遊技盤用液晶表示器2073が設けられている。
Further, the
パチンコ遊技機1100の正面部の所定位置(遊技者から視認可能な位置)には、タッチパネル式液晶表示器1102が設けられている。タッチパネル式液晶表示器1102は、パチンコ遊技機1100の台枠に組み込まれたタッチ操作可能な表示ユニットであり、遊技媒体管理装置1400への指示を入力するための操作部として機能するとともに、遊技媒体管理装置1400から送信される情報を表示するように構成されている。
A touch panel type
具体的には、タッチパネル式液晶表示器1102の画面には、再プレイ表示領域1102A、返却表示領域1102B、球貸表示領域1102C及び残高表示領域1102Dが設けられている。
Specifically, the screen of the touch panel type
再プレイ表示領域1102A、返却表示領域1102B及び球貸表示領域1102Cは、遊技者の入力を受け付けるための入力用の領域である。
再プレイ表示領域1102Aは、再プレイ貯玉がある場合にのみ入力の受け付けが有効となる領域である。再プレイ貯玉とは、前日以前に遊技した際の持ち球を持ち越すことを意味する。遊技者が際プレイ表示領域1102Aをタッチ操作することにより、当該遊技者に貯玉がある場合には、貯玉を遊技に用いることが可能となる。
なお、再プレイ貯玉は、前日以前に遊技した際の持ち球を持ち越す場合に限られず、当日分であってもよい。この場合、当日に遊技した際の持ち球が貯玉としてある場合には、当該貯玉を遊技に用いることが可能となる。
The
The
Note that the replay savings ball is not limited to the case of carrying over the ball that was played before the previous day, and may be for the current day. In this case, if the ball that was played on the day is a stored ball, the stored ball can be used for the game.
返却表示領域1102Bは、遊技媒体管理装置1400に挿入されているICカードなどのカード媒体を返却(カード挿入口から排出)させるための指示を遊技者が入力するための領域である。遊技者がこの領域をタッチ操作することにより、パチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400へ返却指示コマンドが送信される。
The
球貸表示領域1102Cは、球貸動作を要求するための操作領域であり、遊技者がこの領域をタッチ操作することにより、パチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400へ球貸指示コマンドが送信される。
The ball
残高表示領域1102Dは、遊技媒体管理装置1400において外部から紙幣またはプリペイド媒体などの遊技価値を受け付けた場合に、その遊技価値のうち持ち球(所有数)に変換可能である額が表示される。この額は、球貸表示領域1102Cが操作されて残高が更新された場合に、当該更新された結果に応じて表示内容も更新される。
In the
また、パチンコ遊技機1100の正面部には、遊技球数表示装置2024及び計数ボタン2025が設けられている。遊技球数表示装置2024は、遊技者の持ち球の数(所有数)を表示するものである。計数ボタン2025は、遊技者の持ち球を計数して遊技媒体管理装置1400へ送信するためのボタンであり、遊技者がこのボタンを操作すると、当該操作されている間に、遊技球数表示装置2024に表示されている所有数が順次減っていき、減った分の球数のデータが、計数された球数のデータとしてパチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400へ送信される。
Further, a game ball
また、パチンコ遊技機1100の正面下部の側方には、遊技球を打ち出すために操作するハンドル2026が設けられている。遊技者がこのハンドルを回動操作することにより、回動角度に応じた強度で遊技球が打ち出されるようになっている。
Further, a
パチンコ遊技機1100は、図4から図7に示すように、前面ガラスを有するガラスドア1511、外枠1512、ベースドア1513、遊技領域1140を有する遊技盤1514、タッチパネル式液晶表示器1102、画像を表示する遊技盤用液晶表示器2073、各種の制御基板を含む基板ユニット1523、遊技価値としての遊技球を循環させるための揚送装置1130、遊技球を発射する発射装置1110などから構成されている。遊技盤1514及びタッチパネル式液晶表示器1102は、ベースドア1513に固定されている。なお、本実施形態において、タッチパネル式液晶表示器1102は、ベースドア1513の正面部の所定位置(遊技領域1140を避けた位置)に固定されているが、タッチパネル式液晶表示器1102の固定位置は、これに限られず、例えば、パチンコ遊技機1100の上部(図3において遊技機毎遊技情報表示装置900が設けられる位置またはその隣接位置など)または側部もしくは下部などベースドア1513や外枠1512といったパチンコ遊技機1100を構成する構造体の一部であって遊技領域1140を避けた位置、またはパチンコ遊技機1100に併設される遊技媒体管理装置1400の一部(図46)、または当該パチンコ遊技機1100が設けられる島設備の一部に設けるようにすればよい。
4 to 7, the
上述したガラスドア1511には蝶番1519が設けられており、またベースドア1513にも蝶番1518Bが設けられている。ガラスドア1511は、これらの蝶番1519、1518Bを介して、ベースドア1513に対して開閉自在に軸着されている。図5は、ガラスドア1511を開いた状態を示す。
The
また、このガラスドア1511の中央には、開口1516が形成されており、その開口1516には、透過性を有する保護ガラス1524が配設されている。また、上述した外枠1512は、一方の側縁部の上下に蝶番1517を有しており、これらの蝶番1517にベースドア1513側の蝶番1518Aが軸支されることで、ベースドア1513が外枠1512に回動可能に軸支される。
In addition, an
上述した発射ハンドル2026は、パチンコ遊技機1100の正面下部の側方に位置するように、ベースドア1513に配設されている。遊技者によって発射ハンドル2026が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル2026が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置1110の発射モータに電力が供給され、当該発射装置1110から遊技球が遊技盤1514に順次発射される。
The above-described
上述した遊技盤1514は、保護ガラス1524の後方に位置するように、ベースドア1513の前方に配設されている。遊技盤1514は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域1140を有している。この遊技領域1140は、その上部から発射装置1110により発射された遊技球が転動可能な領域である。このように、発射装置1110によって発射された遊技球1011は、遊技領域1140に設けられた複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤の下方に向かって落下することとなる。
The
この遊技盤1514の前面中央には、始動口1141A、シャッタ1145などが設けられている。この始動口1141Aに遊技球が入球したことを条件として、特別図柄の可変表示が実行されることとなる。また、詳しくは後述するが、この特別図柄の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な大当り遊技状態(所謂、「大当り」)となる。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ1145が開放状態に制御され、大入賞口1144に遊技球が受け入れ容易な開放状態となることがある。
In the center of the front surface of the
この遊技盤1514の後方には、遊技盤用液晶表示器2073の表示領域2073Aが視認可能に配設されている。また、ベースドア1513の上方には、スピーカ1151が配設される。
Behind the
また、遊技盤1514の中央には、特別図柄表示装置1161が配設されている。この特別図柄表示装置1161は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置1161における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、これに限らず、例えば、複数の図柄列で構成されていてもよい。この特別図柄は、数字や記号などからなる図柄である。
A special
「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」などを可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを1回の可変表示と称する。 “Variable display” is a concept that can be displayed in a variable manner. For example, a “variable display” that is actually displayed in a variable state and a “stop display” that is displayed in a stopped state. It is. In addition, “variable display” can be “derivation display” in which identification information is displayed as a result of a special symbol game. Further, the period from the start of the variable display to the derivation display is referred to as one variable display.
また、この特別図柄表示装置1161において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。また、導出表示された特別図柄が非特定の表示態様になった場合には、大当り遊技状態に移行しない。
In addition, the special
また、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうちの特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、確変状態に移行することとなる。 Also, based on the fact that the special symbol that has been derived and displayed has become a special display mode among the specific display modes, the gaming state is shifted to a big hit gaming state that is advantageous to the player, and the big hit gaming state ends. In such a case, the state will be shifted to the probability variation state.
一方、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうち、特別の表示態様ではない非特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、非確変状態(通常遊技状態)に移行することとなる。上述したような確変状態では、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する確率が向上する。 On the other hand, based on the fact that the special symbol derived and displayed has become a non-special display mode that is not a special display mode among the specific display modes, the gaming state is shifted to a jackpot gaming state that is advantageous to the player. When the big hit gaming state is finished, the game shifts to the non-probable change state (normal game state). In the probability change state as described above, the probability of shifting to the big hit gaming state is improved relative to the normal gaming state.
また、これら特別図柄が導出表示される表示態様などによって、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に移行することがある。この時短状態とは、通常遊技状態よりも、特別図柄などの可変表示時間が短く、羽根部材が開放状態となる時間が長くなるように制御されるため、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。 In addition, depending on the display mode in which these special symbols are derived and displayed, there may be a transition to the short time state after the end of the big hit gaming state. In this case, the short state is controlled so that the variable display time for special symbols and the like is shorter than the normal game state and the time for the blade member to be in the open state is longer. Increases the chance of entering a state.
上述した遊技盤用液晶表示器2073は、遊技に関する画像を表示するための表示領域2073Aを有している。この遊技盤用液晶表示器2073は、遊技盤1514に形成された開口の後方(背面側)に配設されることとなる。この遊技盤用液晶表示器2073における表示領域2073Aには、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示を行う装飾図柄、遊技に係る背景画像、演出画像など、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることとなる。
The game board
また、この遊技盤用液晶表示器2073には、特別図柄表示装置1161における特別図柄の可変表示に合わせて、装飾図柄が可変表示される。この装飾図柄の導出表示が行われ、特別図柄表示装置1161における特別図柄の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが特定の組合せとなり、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。
Also, on the
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる遊技盤用液晶表示器2073を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED(Light Emitting Diode)、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマなどからなるものであってもよい。
In the present embodiment, the game board
上述した遊技盤1514の遊技領域1140には、各種の役物が設けられている。各種の役物の一例として図6を用いて以下に説明するが、これに限定されるものではない。
In the
例えば、遊技盤1514の遊技領域内の中央上方には、特別図柄表示装置1161が設けられている。
For example, a special
また、特別図柄表示装置1161の右側方には、普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置1162が設けられている。また、遊技盤1514の上方には、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示する特別図柄保留表示装置1163、普通図柄ゲームにおける保留個数を表示する普通図柄保留表示装置1164がそれぞれ設けられている。
Also, a normal
また、遊技盤1514の遊技領域内の上方には、球通過検出器1171が設けられている。この球通過検出器1171の近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示装置1162における普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。
A
この普通図柄が所定の図柄として停止表示されたときには、後述する始動口1141Aの左右の両側に設けられている羽根部材1143(所謂、普通電動役物、以降、普通電役と称することがある)が閉鎖状態から開放状態となり、始動口1141Aに遊技球が入り易くなるようになる。また、羽根部材1143を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材1143を閉鎖状態として、始動口1141Aに遊技球が入り難くなるようにする。
When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol,
また、遊技盤1514の遊技領域内の下方には、遊技球の一般入賞口1141Bが設けられている。
Further, below the game area of the
また、遊技盤1514の遊技領域の下方には、大入賞口1144に対して開閉自在なシャッタ1145が設けられている。上述したように、大当り遊技状態に移行された場合には、このシャッタ1145が遊技球を受け入れ易い開放状態(第一の状態)となるように駆動される。
In addition, a
また、この大入賞口1144に遊技球が所定個数通過するか、又は、所定時間が経過するまでシャッタ1145が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口1144への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口1144を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態(第二の状態)にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ1145は、上限ラウンド数に至っていないことを条件に、再度開放状態に駆動される。
Further, the
また、シャッタ1145の上方には、始動口1141Aが設けられている。この始動口1141Aに遊技球が入賞した場合に、後述する特別図柄ゲームが開始され、特別図柄を変動表示する変動表示状態に移行する。所定の可変表示開始条件としては、本実施形態においては、始動口1141Aに遊技球が入賞したこと(始動領域を遊技球が通過したこと)を主な条件とする。つまり、所定の可変表示開始条件が成立したときに(始動領域を遊技球が通過したことを条件に)特別図柄の可変表示を行うこととなる。なお、実施形態においては、始動口1141Aに遊技球が入賞したことなどを所定の可変表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
A starting
また、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示中に遊技球が始動口1141Aへ入賞した場合には、可変表示中の特別図柄が導出表示されるまで、その始動口1141Aへの遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示の実行(開始)が保留される。つまり、所定の可変表示実行条件が成立したが、所定の可変表示開始条件が成立していない場合(所定の可変表示保留条件が成立した場合)には、所定の可変表示開始条件が成立するまで、特別図柄の可変表示の実行(開始)が保留されることとなる。特別図柄の可変表示の実行が保留されている状態で、特別図柄が導出表示された場合には、保留されている特別図柄の可変表示の実行が開始される。
Also, if the game ball wins the start opening 1141A during the variable display of the special symbol in the special symbol game, the game ball wins the
また、特別図柄が導出表示された場合に実行される特別図柄の可変表示の実行は一回分である。また、特別図柄の可変表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の可変表示が保留される。このように特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示が保留された場合には、特別図柄保留表示装置1163は、その保留個数を表示することとなる。
In addition, the special symbol variable display executed when the special symbol is derived and displayed is once. Further, an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the variable symbol variable display is suspended up to four times. Thus, when the variable display of the special symbol in the special symbol game is held, the special symbol
また、普通図柄ゲームにおいても同じように、普通図柄の可変表示の実行(開始)が保留されることがあり、その普通図柄の可変表示が保留された場合には、普通図柄保留表示装置164は、その保留個数を表示することとなる。 Similarly, in the normal symbol game, the execution (start) of the variable symbol display may be suspended, and when the variable symbol variable display is suspended, the normal symbol hold display device 164 displays the normal symbol variable display. The hold number is displayed.
なお、本実施形態においては、4回を上限として特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示を保留するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、一回又は複数回を上限として、特別図柄の可変表示を保留するように構成してもよく、更には、上限を設定することなく保留するように構成してもよい。もちろん、特別図柄の可変表示を保留しないように構成してもよい。 In the present embodiment, the variable symbol special display and the normal symbol variable display are suspended with the upper limit being four times. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. The variable display of the special symbol may be suspended with the number of times or multiple times as the upper limit, and may be configured to be suspended without setting the upper limit. Of course, you may comprise so that the variable display of a special symbol may not be suspended.
また、図7に示すように、上述した球通過検出器1171、一般入賞口1141B、大入賞口1144、始動口1141Aの後方には、それぞれ、通過球センサ1181、一般入賞球センサ1182、カウントセンサ1183、始動入賞球センサ1184が配設され、それぞれの通過又は入球が検知される。また、羽根部材1143、シャッタの後方には、それぞれ、普通電動役物ソレノイド1191、大入賞口ソレノイド1192が配設され、それぞれの駆動が行われる。
Further, as shown in FIG. 7, a passing
図8は、パチンコ遊技機1100を裏面側から見て示す裏面図である。図8に示すように、パチンコ遊技機1100は、ベースドア1513が閉じられた状態において、当該ベースドア1513の裏面側に固定された基板ユニット1523、電源ユニット1525、揚送装置1130、発射装置1110及び球磨き装置1120などが外枠1512内に収納された状態となる。
FIG. 8 is a back view showing the
このように、ベースドア1513には、種々の構成部品が固定されている。ベースドア1513そのものの重量に対して、これら構成部品の総重量と、封入されたすべての遊技球1011の重量と、当該ベースドア1513に固定されている遊技盤1514の重量と、当該ベースドア1513に軸支されたガラスドア1511の重量を合計した重量が、ベースドア1513のユニット(以下、ベースドアユニット1522と呼ぶ)としての総重量となる。
As described above, various components are fixed to the
図9に示すように、外枠1512の底板1512Aの上面には、外枠1512に対して閉じられた状態のベースドア1513の底部を支える支持部1512Bが設けられている。この支持部1512Bは、外枠1512の底板1512Bの上面において上方に突設されており、この支持部1512Bの上面においてベースドア1513のユニット(ベースドアユニット1522)としての全重量を支える構成となっている。
As shown in FIG. 9, a
支持部1512Bの上面には、重量センサ1520が設けられている。重量センサ1520は、例えば、圧電センサを用いたものなど、種々のセンサを用いることができる。重量センサ1520は、検知した重量を表す重量検知信号を出力する。
A
図10及び図12は、重量センサ1520が設けられた支持部1512Bを示す平面図であり、図11及び図13は、そのA−A線を断面にとって示す断面図である。図10及び図11に示すように、ベースドア1513が開いている状態では、当該ベースドア1513の重量は、蝶番1517(図9)にかかるため、重量センサ1520には加わらない。一方、図12及び図13に示すように、ベースドア1513が閉じられた状態では、当該ベースドア1513の重量は、すべて重量センサ1520に加わることになる。
10 and 12 are plan views showing the
これにより、ベースドア1513が閉じられた状態における重量センサ1520の検出値を測定することにより、ベースドア1513のユニット(ベースドアユニット1522)としての全重量を検出することができる。
Thereby, the total weight of the
因みに、本実施の形態においては、外枠1512の両側面の後縁部において、外枠1512の外方に突出する板状の外枠防犯装置2250が設けられている。図14〜図16は、外枠防犯装置2250が防犯未設定状態の場合を示す裏面図、平面図及び側面図である。また、図17〜図19は、外枠防犯装置2250が防犯設定状態の場合を示す裏面図、平面図及び側面図である。
Incidentally, in the present embodiment, a plate-shaped outer
図14〜図19に示すように、外枠防犯装置2250は、一方の側面部1512Cの後縁部から外枠1512の外方に突出可能に支持された防犯板2251A及び2251Bを有する。
As shown in FIGS. 14 to 19, the outer
防犯板2251Aにはガイド孔が形成されており、このガイド孔には、外枠1512の左側面板1512Cの後縁部設けられたガイド突起部が係合されている。これにより、防犯板2251Aは、ガイド突起部によってガイドされながら、左側面板1512Cの外方に進退可能に支持されている。
A guide hole is formed in the
防犯板2251Bにはガイド孔が形成されており、このガイド孔には、外枠1512の右側面板1512Dの後縁部設けられたガイド突起部が係合されている。これにより、防犯板2251Bは、ガイド突起部によってガイドされながら、右側面板1512Dの外方に進退可能に支持されている。
A guide hole is formed in the
図14〜図16に示す防犯未設定状態では、防犯板2251A及び2251Bが外枠1512の左右に突出しない状態となることにより、例えば、左側面板1512Cや右側面板1512Dの外側を介して不正により、針金などをパチンコ遊技機1100の裏面側に回り込ませるといった行為を防止し得ない状態となっている。
14 to 16, the crime prevention plates 2251 </ b> A and 2251 </ b> B do not protrude to the left and right of the
これに対して、図17〜図19に示す防犯設定状態では、防犯板2251A及び2251Bが外枠1512の左右に突出した状態となることにより、例えば、左側面板1512Cや右側面板1512Dの外側を介して不正により、針金などをパチンコ遊技機1100の正面側から裏面側に回り込ませるといった行為を防止し得る状態となる。
On the other hand, in the crime prevention setting state shown in FIGS. 17 to 19, the
このように、防犯装置2250を防犯設定状態とすることにより、不正行為が行われることを防止することができる。
In this way, by setting the
次に、パチンコ遊技機1100及び遊技媒体管理装置1400の機能について説明する。図20は、パチンコ遊技機1100及び遊技媒体管理装置1400の構成を示すブロック図である。
Next, functions of the
図20に示すように、パチンコ遊技機1100においては、主制御基板1540、演出制御基板1550、操作部装置1560、操作部接続基板1570、遊技球数表示基板1580及び払出制御基板1590を有している。
As shown in FIG. 20, the
主制御基板1540は、払出制御信号送信回路1541、入賞表示データ送信回路1542、センサ検出回路1543、リセット用クロックパルス発生回路2216、初期リセット回路2217、メインCPU1544、メインRAM1545及びメインROM1546を有している。リセット用クロックパルス発生回路2216は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生し、初期リセット回路2217は、電源投入時においてリセット信号を生成する。
The
また、主制御基板1540には、一般入賞球センサ1182、通過球センサ1181、始動入賞球センサ1184、カウントセンサ1183、不正検出センサ2102、入賞表示装置2103、特別図柄表示装置1161、普通図柄表示装置1162、特別図柄保留表示装置1163、普通図柄保留表示装置1164、普通電動役物ソレノイド1191、大入賞口ソレノイド1192及びバックアップクリアスイッチ1185が接続されている。バックアップクリアスイッチ1185は、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする。
The
各入賞口センサ(始動入賞球センサ1184、一般入賞球センサ1182、カウントセンサ1183)は、各入賞口(始動口1141A、一般入賞口1141B、大入賞口1144)に設けられ、これらの入賞口を遊技球1011が通過したことを検出して検出信号を出力するものである。
Each winning opening sensor (start winning
不正検出センサ2102は、具体的には磁石センサ及び電波センサによって構成されている。磁石センサは、パチンコ遊技機1100における異常な磁気を検出する。これにより、磁石を利用して遊技球を操作するといった不正行為を防止することができる。電波センサは、パチンコ遊技機1100における異常な電波を検出する。これにより、パチンコ遊技機1100に対して電波を照射したり放電させたりすることにより、当該パチンコ遊技機1100の誤動作を誘発させるといった不正行為を防止することができる。
The
入賞表示装置2103は、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、入賞口毎に設定された獲得遊技球数を表示するための表示装置である。
The winning
特別図柄表示装置1161は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置1161において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。
The special
普通図柄表示装置1162は、遊技領域1140の上方に設けられた球通過検出器(図示せず)の近傍を遊技球が通過したことを当該球通過検出器が検出した場合に、普通図柄の変動表示を行う装置である。この普通図柄が所定の図柄として停止表示されたときには、始動口1141Aの左右の両側に設けられている羽根部材1143(図3)が閉鎖状態から開放状態となり、始動口1141Aに遊技球が入り易くなるようになる。
The normal
主制御基板1540のセンサ検出回路1543は、一般入賞球センサ1182、通過球センサ1181、始動入賞球センサ1184などの各入賞センサ、不正検出センサ2102から出力される信号に基づいて検出結果を判別する回路である。
The
主制御基板1540の払出制御信号送信回路1541は、センサ検出回路1543において得られた各入賞口センサの検出結果に基づいて、払出制御信号を払出制御基板1590へ送信する回路である。
The payout control
主制御基板1540の入賞表示データ送信回路1542は、センサ検出回路1543において得られた各入賞口センサの検出結果に基づいて、入賞表示データを入賞表示装置2103へ送信する回路である。
The winning display
演出制御基板1550は、サブCPU1601、表示制御回路2235、音声制御回路2236、ランプ制御回路2237、ワークRAM1602及びプログラムROM1603を有している。表示制御回路2235は、遊技盤用液晶表示器2073における表示制御を行い、音声制御回路2236は、スピーカ1151から発生させる音声に関する制御を行い、ランプ制御回路2237は、装飾ランプ1156などを含むランプの制御を行う。
The
また、演出制御基板1550には、遊技盤用液晶表示器2073及びその他演出用装置2074が接続されている。演出制御基板1550のサブCPU1601は、主制御基板1540から受信した、各入賞口における入賞結果や特別図柄ゲームの結果などに応じた演出指示コマンドに基づいて、遊技盤用液晶表示器2073、スピーカ1151及びその他の演出用装置2074を制御することにより、演出表示を行う。この演出制御基板1550は、操作部接続基板1570を介して、遊技媒体管理装置1400(遊技機接続基板2401)との間で通信可能に接続されている。
In addition, to the
また、操作部装置1560は、操作部接続基板1570を介して、遊技媒体管理装置1400(遊技機接続基板2401)との間で通信可能に接続されている。操作部装置1560は、タッチパネル式液晶表示器1102を有しており、タッチパネル式液晶表示器1102においてタッチ操作に基づいて出力される各種指示コマンドを遊技媒体管理装置1400(遊技機接続基板2401)へ送信する。また、操作部装置1560は、遊技媒体管理装置1400から、球貸しや清算が行われた結果を受信することで、タッチパネル式液晶表示器1102の表示内容を更新するようになっている。
Further, the
遊技球数表示基板1580は、計数ボタン2025及び遊技球数表示装置2024を有しており、払出制御基板1590との間で通信可能に接続されている。計数ボタン2025の操作結果を払出制御基板1590へ送信すると共に、払出制御基板1590から遊技球数の更新情報を受信してこれを遊技球数表示装置に表示する。
The game ball
払出制御基板1590は、払出制御信号受信回路1591、通信制御回路1592、発射制御回路1593、CPU1594、RAM1595及びROM1596を有している。また、払出制基板1590には、減算センサ2029、発射ハンドル2026、発射装置1110及び重量センサ1520と接続されている。
The
払出制御信号受信回路1591は、主制御基板1540の払出制御信号送信回路1541から送信される払出制御信号を受信し、当該信号に応じて払出制御を行う。払出制御とは、入賞といった遊技の結果に応じて遊技者に付与する遊技球数を加算情報として遊技媒体管理装置1400へ送信する処理を意味する。遊技媒体管理装置1400では、払出制御基板1590から送信された加算情報に基づいて、遊技者の所有数を加算処理する。
The payout control
通信制御回路1592は、払出制御基板1590に接続された遊技球数表示基板1580、主制御基板1540、遊技媒体管理装置1400(遊技機接続基板2401)などの間の通信を制御する。
The
発射制御回路1593は、発射ハンドル2026が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置1110の発射モータに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
The
CPU1594は、ROM1596に記憶されているプログラムに従って払出制御などの各種制御処理を実行すると共に、制御処理の実行に必要な情報をRAM1595に記憶させる。
The
減算センサ2029は、発射装置1110における遊技球の出口に設けられており、発射装置1110から遊技球が発射されたこと(発射球)を検出し、検出結果を払出制御基板1590へ送信する。払出制御基板1590は、減算センサ2029からの検出信号を受信すると、これを減算情報として遊技媒体管理装置1400へ送信する。遊技媒体管理装置1400では、払出制御基板1590から送信された減算情報に基づいて、現在の遊技者の所有数を減算する。これにより、遊技媒体管理装置1400において管理される所有数が更新される。また、更新結果は、遊技媒体管理装置1400から払出制御基板1400を介して遊技球表示基板1580に送信され、これにより遊技球数表示装置2024に表示される持ち球数が更新される。
The
遊技媒体管理装置1400は、遊技機接続基板2401及び主基板2402を有している。主基板2402は、遊技機接続基板2401を介してパチンコ遊技機1100と通信を行うようになっている。主基板2402は、遊技媒体管理装置1400において受け付けた遊技価値の「残高」や、遊技者の持ち球である所有数を管理する。
The game
以下に、パチンコ遊技機1100で実行される処理を図21、図22及び図23に示す。
The processing executed in the
最初に、図21に示すように、メインCPU1544は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化などの初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図23を用いて後述するが、メインCPU1544は、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置、特別図柄表示装置に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。
First, as shown in FIG. 21, the
そして、メインCPU1544は、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。そして、メインCPU1544は、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理の実行の結果に従って、特別図柄、普通図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する(ステップS14)。
Then, the
このように、メイン処理においては、初期設定処理(ステップS11)が終了した後、特別図柄制御処理(ステップS12)、普通図柄制御処理(ステップS13)、図柄表示装置制御処理(ステップS14)を繰り返し実行することとなる。 In this way, in the main process, after the initial setting process (step S11) is completed, the special symbol control process (step S12), the normal symbol control process (step S13), and the symbol display device control process (step S14) are repeated. Will be executed.
また、メインCPU1544は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路2216から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図22を用いて説明する。
Further, the
最初に、図22に示すように、メインCPU1544は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタなどの各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS31)。そして、メインCPU1544は、始動口などへの遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS32)。そして、メインCPU1544は、主制御基板1540と演出制御基板1550との同期をとるための待ち時間タイマ、大入賞口1144の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS33)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータなどに供給するために、出力処理を実行する(ステップS34)。
First, as shown in FIG. 22, the
そして、メインCPU1544は、各種のコマンドを演出制御基板1550に供給するコマンド出力処理を実行する(ステップS35)。そして、メインCPU1544は、払出制御基板1590に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御基板1590へ送信するなどの払出処理を実行する(ステップS36)。
Then, the
そして、メインCPU1544は、重量適正判定開始処理を実行する(ステップS37)。この処理において、メインCPU1544は、重量センサ1520から出力される重量値に基づいて、当該重量値が、予め設定されている適正範囲内に入っているか否かを判定する。適正範囲に入っている場合には正常状態とし、これに対して、適正範囲に入っていない場合には異常状態として報知を行う。重量適正判定の結果は、メインRAM1545の履歴用の記憶領域に記憶される。この重量適正判定開始処理については、図30において後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
Then, the
図21の特別図柄制御処理(ステップS12)について図23及び図24を用いて説明する。なお、図23において、各処理の側方に描いた数値は、それら各処理に対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。 The special symbol control process (step S12) in FIG. 21 will be described with reference to FIGS. In FIG. 23, the numerical value drawn on the side of each process indicates a control state flag corresponding to each process, and one step corresponding to the numerical value is executed according to the numerical value of the control state flag. The special symbol game will proceed.
最初に、図23に示すように、メインCPU1544は、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS51)。
First, as shown in FIG. 23, the
なお、後述する各処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU1544は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。
In each process to be described later, the
なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。 Before reaching this predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.
そして、メインCPU1544は、特別図柄記憶チェック処理を実行する(ステップS52)。メインCPU1544は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターンなどの決定を行う。また、メインCPU1544は、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、後述する特別図柄変動時間管理処理(ステップS53)を実行するように設定することとなる。
Then, the
一方、メインCPU1544は、保留個数がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。
On the other hand, when there is no reserved number, the
そして、メインCPU1544は、特別図柄変動時間管理処理を実行する(ステップS53)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する特別図柄表示時間管理処理を実行するように設定することとなる。
Then, the
そして、メインCPU1544は、特別図柄表示時間管理処理を実行する(ステップS54)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインCPU1544は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り開始インターバル管理処理を実行するように設定することとなる。
Then, the
一方、メインCPU1544は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。
On the other hand, the
そして、メインCPU1544は、大当りであると判別した場合には、大当り開始インターバル管理処理を実行する(ステップS55)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口1144を開放させるために、メインROM1546から読み出されたデータに基づいて、メインRAM1545に位置付けられた変数を更新する。メインCPU1544は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、後述する大入賞口開放中処理を実行するように設定することとなる。
If the
そして、メインCPU1544は、大入賞口開放中処理を実行する(ステップS56)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たす(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判断する。
Then, the
メインCPU1544は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口1144を閉鎖させるために、メインRAM1545に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU1544は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU1544は、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述する大入賞口内残留球監視処理(ステップS57)を実行するように設定することとなる。
The
そして、メインCPU1544は、大入賞口内残留球監視処理を実行する(ステップS57)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判断する。
Then, the
メインCPU1544は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り終了インターバル処理の処理(ステップS59)を実行するように設定することとなる。
When this condition is satisfied, the
一方、メインCPU1544は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU1544は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大入賞口再開放前待ち時間管理処理(ステップS58)を実行するように設定することとなる。
On the other hand, when this condition is not satisfied, the
そして、メインCPU1544は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上ではないと判別した場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する(ステップS58)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU1544は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU1544は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、上述した大入賞口開放中処理(ステップS56)を再度実行するように設定することとなる。
When the
そして、メインCPU1544は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を実行する(ステップS59)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理(ステップS60)を実行するように設定することとなる。
If the
そして、メインCPU1544は、大当り図柄が確変図柄である場合には、確変状態に移行させる制御を行うとともに、大当り図柄が非確変図柄である場合には、通常遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。
The
そして、メインCPU1544は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、はずれとなった場合には、特別図柄ゲーム終了処理を実行する(ステップS60)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。そして、メインCPU1544は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU1544は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS52)を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
Then, the
上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU1544は、図24に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図24に示す特別図柄記憶チェック処理(ステップS52)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS53)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS54)、特別図柄ゲーム終了処理(ステップS60)の処理を所定のタイミングで実行することとなる。
As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 24, the
また、メインCPU1544は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図24に示す特別図柄記憶チェック処理(ステップS52)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS53)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS54)、大当り開始インターバル管理処理(ステップS55)の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。
In addition, when the
更に、メインCPU1544は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図24に示す大入賞口開放中処理(ステップS56)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS57)、大入賞口再開放前待ち時間管理処理(ステップS58)の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。
Further, when the control to the big hit gaming state is executed, the
なお、大当り遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図24に示す大入賞口開放中処理(ステップS56)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS57)、大当り終了インターバル処理(ステップS59)、特別図柄ゲーム終了処理(ステップS60)の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。 In the case where a big hit game is being executed and the end condition for the big hit game state is satisfied, “04”, “05”, “07”, “08” are set in order as shown in FIG. The special winning opening opening process (step S56), the winning ball residual ball monitoring process (step S57), the big hit end interval process (step S59), and the special symbol game end process (step S60) are executed at predetermined timings. The jackpot gaming state will be terminated.
[特別図柄記憶チェック処理]
図23及び図24の特別図柄記憶チェック処理(ステップS52)について図25を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process (step S52) of FIGS. 23 and 24 will be described with reference to FIG.
最初に、図25に示すように、メインCPU1544は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断を行う(ステップS81)。メインCPU1544は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、保留個数が“0”であるか否かの判断を行う(ステップS82)。一方、メインCPU1544は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
First, as shown in FIG. 25, the
そして、メインCPU1544は、保留個数を示すデータが“0”であると判別した場合には、デモ表示処理を実行する(ステップS83)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、メインCPU1544は、保留個数を示すデータが“0”であるとは判別しなかった場合には、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する(ステップS84)。
If the
そして、メインCPU1544は、大当り判断処理を実行する(ステップS85)。この処理において、メインCPU1544は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の大当り判定テーブルから1つの大当り判定テーブルを選択する。
Then, the
このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が確変状態である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上することとなる。そして、メインCPU1544は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。つまり、メインCPU1544は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。
As described above, when the high probability flag is a predetermined value, that is, when the gaming state is in a probable variation state, the probability of shifting to the big hit gaming state is improved as compared with the normal time. Then, the
そして、メインCPU1544は、特別図柄決定処理を実行する(ステップS86)。この処理において、メインCPU1544は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を読み出し、その大当り図柄用乱数値と、上述した大当り判定の結果と、に基づいて、特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAMの所定領域に記憶する。また、メインCPU1544は、特別図柄を特別の表示態様(大当り図柄が確変図柄となる表示態様)として決定する場合には、確変状態に移行させる制御を行うこととなる。
Then, the
このように記憶された特別図柄を示すデータは、特別図柄表示装置に供給される。これによって、特別図柄表示装置に、特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された特別図柄を示すデータは、主制御回路のメインCPUから副制御回路のサブCPUに導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路において、特別図柄に対応する装飾図柄が液晶表示装置に導出表示されることとなる。 The data indicating the special symbol stored in this way is supplied to the special symbol display device. Thus, the special symbol is derived and displayed on the special symbol display device. Further, the data indicating the special symbol stored in this way is supplied as a derived symbol designation command from the main CPU of the main control circuit to the sub CPU of the sub control circuit. As a result, in the sub-control circuit, the decorative symbol corresponding to the special symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device.
そして、メインCPU1544は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS87)。この処理において、メインCPU1544は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU1544は、上述したように決定された特別図柄に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインCPU1544は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインRAMの所定領域に記憶する。メインCPU1544は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄の変動表示態様(特に、変動表示時間)を決定することとなる。
Then, the
このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示装置に供給される。これによって、特別図柄表示装置に、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御基板1540回路のメインCPUから演出制御基板1550のサブCPUに変動パターン指定コマンドとして供給される。演出制御基板1550のサブCPU1601はサブCPU1601は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。
Data indicating the variation pattern stored in this way is supplied to the special symbol display device. As a result, the special symbol display device variably displays the variation pattern determined by the special symbol. Further, the data indicating the variation pattern stored in this way is supplied as a variation pattern designation command from the main CPU of the
そして、メインCPU1544は、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットし(ステップS88)、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS89)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
Then, the
[大当り終了インターバル処理]
図21の大当り終了インターバル処理(ステップS59)について図26を用いて説明する。
[Big hit end interval processing]
The jackpot end interval process (step S59) in FIG. 21 will be described with reference to FIG.
メインCPU1544は、状態制御フラグが“05”であって、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たした場合に、図26に示す大当り終了インターバル処理に入る。
When the state control flag is “05” and the remaining ball monitoring time in the big prize opening has elapsed, the
この処理において、メインCPU1544は、最初に状態制御フラグが“05”であるか否かの判断を行う(ステップS101)。制御状態フラグが“05”でない場合、メインCPU1544は、当該大当り終了インターバル処理を終了する。これに対して制御状態フラグが“05”である場合、メインCPU1544は、待ち時間タイマが0であるか否かを判断する(ステップS102)。
In this process, the
待ち時間タイマが0でない場合、このことは、大当り終了インターバルとしての待ち時間が残っていることを意味しており、メインCPU1544は、当該大当り終了インターバル処理を終了する。これに対して、待ち時間タイマが0である場合、このことは、大当り終了インターバルとしての待ち時間が0であることを意味しており、メインCPU1544は、大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグをクリアする(ステップS103)。
When the waiting time timer is not 0, this means that a waiting time as a jackpot end interval remains, and the
そして、メインCPU1544は、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし(ステップS104)、遊技結果が確変状態又は突確大当り状態であるか否かを判断する(ステップS105)。確変状態とは、特定遊技状態(本実施形態では、大当り遊技)となる確率が相対的に高い遊技状態であり、通常遊技は、特定遊技状態となる確率が相対的に低い遊技状態である。換言すると、確変状態は、通常遊技状態よりも特定遊技状態に移行し易い、相対的に遊技者に有利な遊技状態である。また、突確大当り状態とは、大当り遊技の一種であってラウンド遊技が複数回実行されるものの、大入賞口1144や大入賞口1144が開放状態に維持される時間を短くして、当該大入賞口に遊技球がほとんど入球しないようにした遊技である。従って、突確の終了後に、大当りの当選確率が確変状態に移行したりする。
Then, the
確変状態又は突確大当り状態である場合、メインCPU1544は、遊技状態フラグを高確率にセットし(ステップS106)、遊技状態コマンド(確変)をセットする(ステップS107)。
In the case of the probability variation state or the sudden probability big hit state, the
一方、ステップS105において確変状態又は突確大当り状態ではないと判断した場合、メインCPU1544は、遊技状態フラグを低確率時短にセットし(ステップS108)、遊技状態コマンド(時短)をセットし(ステップS109)、さらに時短状態変動回数カウンタをセットする(ステップS110)。
On the other hand, if it is determined in step S105 that the state is not the probability change state or the sudden big hit state, the
[普通図柄制御処理]
図21の普通図柄制御処理について図27を用いて説明する。なお、図27において、各処理の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する普通図柄制御状態フラグを示し、その普通図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、普通図柄ゲームが進行することとなる。
[Normal symbol control processing]
The normal symbol control process of FIG. 21 will be described with reference to FIG. In FIG. 27, the numerical value drawn on the side of each process indicates a normal symbol control state flag corresponding to those steps, and one numerical value corresponding to the numerical value of the normal symbol control state flag corresponds to that numerical value. Steps are executed and the normal symbol game proceeds.
最初に、図27に示すように、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理において、メインCPU1544は、普通図柄制御状態フラグを読み出す(ステップS131)。
First, as shown in FIG. 27, processing for loading the normal symbol control state flag is executed. In this process, the
なお、後述する処理において、メインCPU1544は、普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU1544は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。
In the process described later, the
なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。 Before reaching this predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.
そして、メインCPU1544は、普通図柄記憶チェック処理を実行する(ステップS132)。この処理において、メインCPU1544は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、普通図柄に関する保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、当り判定等を行う。そして、メインCPU1544は、普通図柄変動時間管理を示す値(01)を普通図柄制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動時間を経過した後、後述する普通図柄変動時間監視処理を実行するように設定するのである。
Then, the
そして、メインCPU1544は、普通図柄変動時間監視処理を実行する(ステップS133)。この処理において、メインCPU1544は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、普通図柄表示時間監視を示す値(02)を普通図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば0.5秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する普通図柄表示時間監視処理を実行するように設定するのである。
Then, the
そして、メインCPU1544は、普通図柄表示時間監視処理を実行する(ステップS134)。この処理において、メインCPU1544は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当りか否かを判断する。メインCPU1544は、当りである場合に、普通電役開放設定処理を実行し、普通電動役物開放を示す値(03)を普通図柄制御状態フラグにセットする(ステップS135)。つまり、後述する普通電動役物開放処理を実行するように設定するのである。
Then, the
一方、メインCPU1544は、当りではない場合に、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)をセットする(ステップS136)。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。
On the other hand, when the
そして、メインCPU1544は、普通電動役物開放処理を実行する。この処理において、メインCPU1544は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)である場合に、普通電動役物の開放中において所定数の始動入賞があったという条件、普通電役開放時間タイマが“0”であるという条件のいずれかを満たすか否かを判断する。
Then, the
メインCPU1544は、いずれかの条件を満たした場合に、普通電動役物である羽根部材を閉鎖状態にさせるために、メインRAMに位置付けられた変数を更新する。メインCPU1544は、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。
When one of the conditions is satisfied, the
そして、メインCPU1544は、普通図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU1544は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)である場合に、普通図柄に関する保留個数を示すデータを“1”減少するように記憶更新する。メインCPU1544は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU1544は、普通図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、上述した普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
Then, the
[副制御回路メイン処理]
一方、演出制御基板1550は、演出制御基板メイン処理を実行することとなる。この演出制御基板メイン処理について図28を用いて説明する。なお、この演出制御基板メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the
最初に、図28に示すように、サブCPU1601は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。そして、サブCPU1601は、ワークRAM1602の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する乱数更新処理を実行する。
First, as shown in FIG. 28, the
そして、詳しくは図29を用いて後述するが、サブCPU1601は、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じたコマンド解析処理を実行する。そして、サブCPU1601は、遊技盤用液晶表示器2073における画像の表示制御を行う表示制御処理を実行する。そして、サブCPU1601は、スピーカ1151から発生させる音の制御を行う音声制御処理、各種のランプの発光制御を行うランプ制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、再度、乱数更新処理に処理を移す。
As will be described in detail later with reference to FIG. 29, the
このように、演出制御基板メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、乱数更新処理からランプ制御処理を繰り返し実行することとなる。 Thus, in the effect control board main process, after the initial setting process is completed, the lamp control process is repeatedly executed from the random number update process.
[コマンド解析処理]
図28のコマンド解析処理について図29を用いて説明する。
[Command analysis processing]
The command analysis process of FIG. 28 will be described with reference to FIG.
最初に、図29に示すように、サブCPU1601は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、受信コマンドがあるか否かを判断する(ステップS171)。この処理において、サブCPU1601は、受信コマンドがあると判別した場合には、ワークRAMの所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出す(ステップS172)。これ以降の処理については以下に詳しく説明する。一方、サブCPU1601は、受信コマンドがないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
First, as shown in FIG. 29, the
受信コマンドがあると判別した場合には、サブCPU1601は、読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS173)。サブCPU1601は、変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、装飾図柄の変動パターン、背景画像を表示する画像演出パターンなど、各種の演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行する(ステップS174)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
If it is determined that there is a reception command, the
一方、サブCPU1601は、変動パターン指定コマンドを受信していないと判別した場合には、読み出したコマンドデータに基づいて、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS175)。サブCPU1601は、導出図柄指定コマンドを受信したと判別した場合には、導出図柄指定コマンドに基づいて、導出表示させる装飾図柄を決定する導出装飾図柄決定処理を実行し(ステップS176)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU1601は、導出図柄指定コマンドを受信していないと判別した場合には、受信コマンドに対応する演出制御データをセットし(ステップS177)、本サブルーチンを終了する。
On the other hand, if the
[重量適正判定開始処理]
図22の重量適正判定開始処理について図30を用いて説明する。
因みに、重量センサ1520から出力される重量検知信号は、払出制御基板1590を介して主制御基板1540へ出力される。
[Weight determination start processing]
The weight appropriateness determination start process in FIG. 22 will be described with reference to FIG.
Incidentally, the weight detection signal output from the
最初に、図30に示すように、メインCPU1544は、重量適正判定処理を実行する(ステップS191)。この処理において、メインCPU1544は、ベースドア1513のユニット全体としての重量の測定結果が、予め設定されている適正は範囲内にあるか否かを判断し、適正な範囲内に入っていない場合は、上限値よりも大きいか、又は下限値よりも小さいかを判断し、当該判断結果に応じた報知態様で報知を行う。この処理の詳細は後述する。
First, as shown in FIG. 30, the
重量適正判定処理(ステップS191)の後、メインCPU1544は、重量適正判定処理が正常に終了したか否かを判断する(ステップS192)。この処理では、プログラムエラーなどによって処理が正常に終了したか否かが判断される。
After the weight appropriateness determination process (step S191), the
重量適正判定処理が正常に終了しなかったものと判断した場合、メインCPU1544は、表示画面上にエラーを表示するためのエラー表示処理を行う(ステップS193)。この処理において、メインCPU1544は、処理プロセスエラーが生じたことを、遊技媒体管理装置1400へ通知した後、ステップS194へ処理を移す。遊技媒体管理装置1400では、処理プロセルエラー結果を受けて、当該エラー結果に応じた処理を実行する。エラー結果に応じた処理としては、エラー履歴の記憶、その旨の表示、遊技媒体管理に関する処理の一時停止などがある。なお、ステップS193において、処理プロセスエラーが生じたことをパチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400へ送信する処理とともに、パチンコ遊技機1100においてこれを記憶し表示するようにしてもよい。
If the
一方、ステップS192の処理において重量適正判定処理が正常に終了した場合、メインCPU1544は、ステップS192からステップS194へ処理を移す。
On the other hand, when the weight appropriateness determination process ends normally in the process of step S192, the
ステップS194において、メインCPU1544は、上述のステップS191において測定された重量を、メインRAM1545の履歴用の記憶領域に記憶する。これにより、重量適正判定処理(ステップS191)が実行されるごとに、測定結果が履歴用の記憶領域に記憶されて行く。
In step S194, the
[重量適正判定処理]
図30の重量適正判定処理について図31を用いて説明する。
最初に、図31に示すように、メインCPU1544は、図30のステップS191において測定された重量が適正な重量であるか否かを判断する(ステップS211)。適正な重量とは、予め設定されメインRAM1545に記憶された上限値と下限値との間の重量(上限値及び下限値を含む)を意味する。
[Weight suitability determination process]
30 will be described with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 31, the
適正な重量であると判断した場合、メインCPU1544は、当該重量適正判定処理を終了する。これに対して、適正な重量でないと判断した場合、メインCPU1544は、測定結果が第一の重量(設定された下限値)よりも小さいか否かを判断する(ステップS212)。
When determining that the weight is appropriate, the
測定結果が第一の重量よりも小さい場合、メインCPU1544は、設定した重量範囲よりも重量センサ1520が検知した重量が小さいことにより、エラー報知を行う(ステップS213)。エラー報知とは、エラーを表すデータを送信することを意味する。このエラー報知において、メインCPU1544は、遊技媒体管理装置1400へ第一エラー報知(測定結果が下限値よりも小さいエラーを表す報知)を行う。遊技媒体管理装置1400は、この第一エラー報知を受け取ると、内部のメモリに当該エラー発生状況を記憶するとともに、エラー表示部1423(図2、図3)に第一エラー固有の表示態様でエラー表示を行う。第一エラー固有の表示態様とは、例えば、第一エラー固有の表示色(黄色など)によりエラー表示を行うことを意味する。
When the measurement result is smaller than the first weight, the
ステップS212において測定結果が第一の重量よりも小さくない場合、又は、ステップS213の処理の後、メインCPU1544は、測定結果が第二の重量(設定された上限値)よりも大きいか否かを判断する(ステップS214)。
When the measurement result is not smaller than the first weight in step S212, or after the process of step S213, the
測定結果が第二の重量よりも大きい場合、メインCPU1544は、設定した重量範囲よりも重量センサ1520が検知した重量が大きいことにより、エラー報知を行う(ステップS215)。エラー報知とは、エラーを表すデータを送信することを意味する。このエラー報知において、メインCPU1544は、遊技媒体管理装置1400へ第二エラー報知(測定結果が上限値よりも大きいエラーを表す報知)を行う。遊技媒体管理装置1400は、この第二エラー報知を受け取ると、内部のメモリに当該エラー発生状況を記憶するとともに、エラー表示部1423(図2、図3)に第二エラー固有の表示態様でエラー表示を行う。第二エラー固有の表示態様とは、例えば、第二エラー固有の表示色(赤色など)によりエラー表示を行うことを意味する。
When the measurement result is larger than the second weight, the
ステップS214において測定結果が第二の重量よりも大きくない場合、又は、ステップS215の処理の後、メインCPU1544は、当該重量適正判定処理を終了する。
If the measurement result is not greater than the second weight in step S214, or after the process of step S215, the
このように重量適正判定処理においては、測定されたベースドア1513のユニット(ベースドアユニット1522)全体としての重量が適正範囲外となった場合に、所定の表示態様でエラー表示が行われることにより、当該エラー表示部1423を目視することによって容易に重量エラーの発生状況を把握することができる。特に、適正範囲の上限を上回った場合と、下限を下回った場合とで異なる表示態様(異なる表示色)としたことにより、いずれのエラー状態であるかを容易に把握することが可能となる。
Thus, in the weight appropriateness determination processing, when the measured weight of the
測定結果が下限値を下回った場合は、例えば、遊技球の摩耗や遊技球の漏出といったエラーが想定される。これに対して、測定結果が上限値を上回った場合は、不正により持ち込まれた遊技球が投入されて使用された場合など、不正行為の可能性が想定される。これにより、下限値を下回った場合と、上限値を上回った場合とでエラー表示の態様を異ならせることにより、不正行為を一段と把握し易くすることが可能となる。 If the measurement result falls below the lower limit, for example, an error such as game ball wear or game ball leakage is assumed. On the other hand, if the measurement result exceeds the upper limit value, there is a possibility of an illegal act such as a case where a game ball brought in due to fraud is inserted and used. As a result, it is possible to make it easier to grasp fraud by changing the error display mode between when the lower limit value is exceeded and when the upper limit value is exceeded.
なお、表示態様は、表示色を変えることに限らず、例えば、点滅の有無など、種々の態様を適用することができる。また、エラー表示は、可視表示による態様に限られず、例えば効果音の出力といった聴覚に訴える表示であってもよい。 Note that the display mode is not limited to changing the display color, and various modes such as blinking can be applied. In addition, the error display is not limited to a visual display mode, and may be a display appealing to hearing such as output of a sound effect.
また、遊技媒体管理装置1400においてエラー表示を行うことには限られず、例えば、サーバ900(図2)に送信し、当該サーバ900における表示部(ホール管理部門における表示部)に表示させるようにしてもよい。
Further, the game
[重量設定手段]
図31の処理において重量の測定結果が適正であるか否かを判断するために設定される上限値及び下限値は、タッチパネル式液晶表示器1102において設定可能となっている。
[Weight setting means]
The upper limit value and the lower limit value set to determine whether or not the weight measurement result is appropriate in the processing of FIG. 31 can be set in the touch panel type
図32は、タッチパネル式液晶表示器1102における表示画面の遷移を示す略線図である。図32に示すように、タッチパネル式液晶表示器1102においては、通常画面G11、選択画面G12、重量設定画面G13及び過去データ参照画面G14の間で画面遷移が可能となっている。
FIG. 32 is a schematic diagram showing transition of a display screen in the touch panel type
具体的には、通常画面G11から選択画面G12へ画面遷移が可能となっており、選択画面G12から重量設定画面G13又は通常画面G11へ画面遷移が可能となっており、重量設定画面G13から過去データ参照画面G14又は選択画面G12へ画面遷移が可能となっており、過去データ参照画面G14から通常画面G11又は重量設定画面G13へ画面遷移が可能となっている。 Specifically, the screen transition from the normal screen G11 to the selection screen G12 is possible, and the screen transition from the selection screen G12 to the weight setting screen G13 or the normal screen G11 is possible. The screen transition to the data reference screen G14 or the selection screen G12 is possible, and the screen transition from the past data reference screen G14 to the normal screen G11 or the weight setting screen G13 is possible.
図33は、タッチパネル式液晶表示器1102に表示された通常画面G11を示す平面図である。測定された重量が適正範囲内であるか否かの判断の基準となる上限値及び下限値は、遊技者が設定するものではなく、遊技ホールの管理者が設定するものであるため、通常遊技者が操作し得ない方法により、設定可能状態に遷移させる必要がある。
FIG. 33 is a plan view showing a normal screen G11 displayed on the touch panel type
本実施の形態においては、通常画面が表示された状態において、再プレイ表示領域1102A、返却表示領域1102B及び球貸表示領域1102Cを同時に押圧操作することにより、選択画面(図34)へ画面を遷移させることができる。
In the present embodiment, the screen is changed to the selection screen (FIG. 34) by simultaneously pressing the
なお、通常画面から選択画面へ画面遷移させるための条件は、再プレイ表示領域1102A、返却表示領域1102B及び球貸表示領域1102Cを同時に押圧操作することに限られず、要は、遊技者が通常操作しない操作方法であればよい。
Note that the condition for transitioning the screen from the normal screen to the selection screen is not limited to pressing the
図34は、タッチパネル式液晶表示器1102に表示された選択画面G12を示す略線図である。図34に示すように、選択画面G12においては、スピーカから出力される効果音などの音量を設定するための音量設定表示領域1102G、各種装飾ランプの明るさを設定するための照明設定表示領域1102H、消費電力のモードを設定するための電力設定表示領域1102I、夜間などにパチンコ遊技機1100のガラスドア1511やベースドア1513が開かれた場合にその状態を記録するモードに移行させるための夜間監視設定表示領域1102J、図31において上述した重量適正判定処理において使用される上限値及び下限値を設定変更するための重量設定表示領域1102K及び通常画面G11へ画面遷移させるためのキャンセル表示領域1102Lが設けられている。
FIG. 34 is a schematic diagram showing a selection screen G12 displayed on the touch panel type
これらの表示領域のいずれかを押圧操作することにより、当該操作結果に応じた画面遷移がタッチパネル式液晶表示器1102において実行される。
By pressing one of these display areas, a screen transition corresponding to the operation result is executed on the touch panel type
図34において、重量設定表示領域1102Kが押圧操作されると、タッチパネル式液晶表示器の画面は、図35に示す重量設定画面G13に遷移する。図35に示すように、重量設定画面G13においては、このとき設定されている適正範囲の上限値が表示される上限値表示領域1102Q、設定される上限値を予め設定されているデフォルト値とするための上限デフォルト設定表示領域1102M、現在の測定値が表示される現在値表示領域1102R、このとき設定されている適正範囲の下限値が表示される下限値表示領域1102P、設定される下限値を予め設定されているデフォルト値とするための下限デフォルト設定表示領域1102S、上限値の設定値を変更するための上限値変更操作表示領域1102W、下限値の設定値を変更するための下限値変更操作表示領域1102X、現在の重量を測定するための測定操作表示領域1102N、選択画面G12へ画面遷移させるためのキャンセル表示領域1102L、過去データ参照画面G14へ画面遷移させるための過去データ参照画面設定領域1102U、このとき重量設定画面G13において選択された内容の設定を確定させるための設定表示領域1102Vが設けられている。現在値表示領域1102Rに表示される値は、重量センサ1520によって測定されたベースドアユニット1522の重量であり、この値から得られる情報は、ベースドアユニット1522を構成する各構成部品についての重量変化(不正により部品がすり替えられたことや部品の脱落、部品における摩耗の発生)及び遊技球1011の重量変化(不正により遊技球がすり替えられたことや遊技球1011の漏出又は遊技球1011の摩耗などの発生)を含んでいる。
In FIG. 34, when the weight setting
従って、現在値表示領域1102Rの値が適正範囲に入っているか否かによって、構成部品の不正交換、脱落又は摩耗、遊技球1011の不正交換又は摩耗といった不都合の発生を把握することが可能となる。また、図36において後述する過去データ参照画面G14によって、測定値の履歴を表示させることにより、ベースドアユニット1522の重量変化から異常状態の発生を把握することもできる(後述)。
Therefore, it is possible to grasp the occurrence of inconveniences such as unauthorized replacement, dropout or wear of component parts, unauthorized replacement or wear of the
パチンコ遊技機1100の電源が投入された後に重量設定画面G13が最初に起動された状態では、上限値表示領域1102Q及び下限値表示領域1102Pには、予め決められているデフォルト上限値及びデフォルト下限値が表示され、当該初期値が上限値及び下限値として設定される。
In the state where the weight setting screen G13 is first activated after the power of the
そして、上限値変更操作表示領域1102Wが操作されると、上限値表示領域1102Qに表示される上限値が操作時間に応じて変化する。この操作によって新たな上限値が上限値表示領域1102Qに表示された状態で設定表示領域1102Vが押圧操作されると、その上限値が設定される。
When the upper limit change
また、下限値変更操作表示領域1102Xが操作されると、下限値表示領域1102Pに表示される下限値が操作時間に応じて変化する。この操作によって新たな下限値が下限値表示領域1102Pに表示された状態で設定表示領域1102Vが押圧操作されると、その下限値が設定される。
When the lower limit change
なお、一旦上限値が設定変更された後において、上限デフォルト設定表示領域1102Mが押圧操作されることにより、初回起動時に表示される予め決められたデフォルト上限値が再設定される。また、一旦下限値が設定変更された後において、下限デフォルト設定表示領域1102Sが押圧操作されることにより、初回起動時に表示される予め決められたデフォルト下限値が再設定される。
In addition, once the upper limit value is once changed, the predetermined default upper limit value displayed at the first activation is reset by pressing the upper limit default
キャンセル表示領域1102Lが操作されると、現在の設定値を保存せずに選択画面G12へ戻る。また、設定表示領域1102Vが操作されると、画面遷移せずに設定内容を保存して当該設定値が確定する。
When the cancel
図36は、タッチパネル式液晶表示器1102に表示される過去データ参照画面G14を示す略線図である。図36に示すように、過去データ参照画面G14においては、過去に設定された上限値及び下限値(上限下限表示領域R13)と、実際に測定された重量(実測表示領域R12)が、設定された順に重量の測定日時(日時表示領域R11)とともに表示される。本実施の形態の場合、これらのデータは、遊技媒体管理装置1400において保存され、過去データ参照画面G14が表示される際に、遊技媒体管理装置1400からタッチパネル式液晶表示器1102へ出力されるが、これに限られず、タッチパネル式液晶表示器1102(操作部装置1560)のメモリにおいて当該データを保存するようにしてもよい。
FIG. 36 is a schematic diagram showing a past data reference screen G14 displayed on the touch panel type
このように、過去の実測値を履歴として表示可能とすることにより、適正範囲内に入っている場合であっても、重量変化を把握することが可能となり、異常の発生を予測するといったことが可能となる。 Thus, by making it possible to display past actual measurement values as a history, it is possible to grasp the change in weight even when it is within the appropriate range, and to predict the occurrence of an abnormality. It becomes possible.
また、重量の履歴を表示することにより、大きな重量変化が急激に発生した場合又は少しずつの重量変化が連続的に生じる場合を判別することができる。このような重量変化の仕方の違いから、構成部品や遊技球1011の摩耗(少しずつ連続的に重量が変化する)、又は構成部品の脱落や遊技球1011の漏出、不正行為によるこれらのすり替え(急激に重量が変化する)を判別することもできる。なお、このような履歴による異常状態の把握は、上限値及び下限値を設定することなく、その変化の仕方によって把握することもできる。
Further, by displaying the weight history, it is possible to determine when a large weight change occurs suddenly or when a small weight change occurs continuously. Due to such differences in weight change, wear of component parts and game balls 1011 (the weight changes continuously little by little), dropout of component parts, leakage of
過去データ参照画面G14には、履歴遷移表示領域1102Zが設けられており、この領域が押圧操作されると、過去データ参照表示画面G14に表示される履歴データが遷移する。また、過去データ参照画面G14には、重量設定画面G13へ画面遷移させるためのキャンセル表示領域1102L、通常画面へ画面遷移させるための終了表示領域1102Yが設けられている。
The past data reference screen G14 is provided with a history
なお、実測値表示領域R12に表示される実測値のうち、上限値から下限値の間の適正な範囲に収まらなかった実測値については、その実測値が表示される実測値表示領域R12の色を変化させる。図36の場合、実測値が0.852である実測値表示領域R12の色が変化している。この色は、当該実測値が上限値を上回っていることに応じて、第一の態様(第一の色(例えば赤色))で表示される。因みに、実測値が下限値を下回っている場合には、第二の態様(第二の色(例えば黄色))で表示されるようになっている。これにより、実測値が上限値を上回ったのか、又は下限値を下回ったのかを容易に把握することができる。 Of the actual measurement values displayed in the actual measurement value display region R12, for actual measurement values that did not fall within an appropriate range between the upper limit value and the lower limit value, the color of the actual measurement value display region R12 in which the actual measurement value is displayed. To change. In the case of FIG. 36, the color of the actual measurement value display region R12 where the actual measurement value is 0.852 changes. This color is displayed in the first mode (first color (for example, red)) in response to the actual measurement value exceeding the upper limit value. Incidentally, when the measured value is below the lower limit value, it is displayed in the second mode (second color (for example, yellow)). Thereby, it can be easily grasped whether the actual measurement value exceeds the upper limit value or the lower limit value.
なお、図36においては、時間を基準に過去データを表示するようにしたが、これに限られるものではなく、測定された最大値などを基準に過去データを並び替えて表示するようにしてもよい。 In FIG. 36, the past data is displayed based on the time. However, the present invention is not limited to this, and the past data may be rearranged and displayed based on the measured maximum value. Good.
また、過去データを表示する前に、日時を指定することにより、表示する過去データの表示範囲を設定するようにしてもよい。 In addition, the display range of past data to be displayed may be set by specifying the date and time before displaying the past data.
また、図36においては、過去データとして記憶されるデータとして全ての測定データを記憶する場合について述べたが、これに限られるものではなく、設定された重量範囲から外れる値だけを記憶してもよく、また、所定時間内における測定値の最大値及び最小値のみを記憶するようにしてもよい。 In FIG. 36, the case where all measurement data is stored as data stored as past data has been described. However, the present invention is not limited to this, and only values outside the set weight range may be stored. Alternatively, only the maximum value and the minimum value of the measured values within a predetermined time may be stored.
上述の第1の実施形態においては、図9に示したように、外枠1512の底板1512Aの上面の一部において、支持部1512Bを設け、当該支持部1512Bの上面に重量センサ1520を設けた場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、図37に示すように、底板1512Aの上面全体に支持部1512Bを設け、当該支持部1512Bの上面全体に重量センサ1520を設けるようにしてもよい。このようにすれば、測定対象であるベースドア1513の重量が底板1512Aのいずれの箇所に加わっても重量を測定することができることにより、底部が複雑な形状のベースドア1513であっても、その重量を正確に測定することができる。
In the first embodiment described above, as shown in FIG. 9, a
以上説明したように、封入式のパチンコ遊技機1100においては、遊技球1011が封入され、メンテナンス以外の通常の使用状態においては、封入された同じ遊技球1011が使用されることになる。このことは、パチンコ遊技機1100における遊技球1011が循環する部分については、その重量が遊技の進行によっては変化しないことを意味している。すなわち、封入式でないパチンコ遊技機の場合、いわゆる上皿に遊技球が載せられ、この遊技球が発射装置に導かれて当該発射装置により遊技盤へ打ち出される。そして、遊技盤を転動した遊技球は、各入賞口へ入賞するか又は遊技盤下部の回収口から回収される。この入賞又は回収された遊技球は、複数のパチンコ遊技機からなるいわゆる島ごとに回収される。また、遊技の進行に応じて払い出される賞球は、島ごとの供給設備から各パチンコ遊技機に供給され、遊技の結果に応じて、各パチンコ遊技機の上皿に払い出される。
As described above, in the enclosed
このように、封入式でないパチンコ遊技機では、各パチンコ遊技機内において遊技球が循環することがなく、遊技球が外部から供給されて外部へ回収されるため、パチンコ遊技機ごとの重量は、遊技の進行に応じた遊技球の出入りによって変化することになる。 In this way, in the pachinko gaming machines that are not enclosed, the gaming balls are not circulated in each pachinko gaming machine, and the gaming balls are supplied from outside and collected to the outside, so the weight of each pachinko gaming machine is It will change as the game ball enters and exits as the game progresses.
これに対して、第1の実施形態のパチンコ遊技機1100では、常に一定数の同じ遊技球1011が同一パチンコ遊技機1100内で循環することにより、遊技球1100が漏出した場合、不正により例えば小さな(軽い)遊技球にすり替えられた場合、構成部品が脱落した場合、又は構成部品がすり替えられた場合を除いて、パチンコ遊技機1100の遊技球1011が循環する部分(揚送装置1130など)を含む重量は急激には変化しないことになる。
On the other hand, in the
従って、第1の実施形態においては、遊技球1011が循環する部分である揚送装置1130、球磨き装置1120、発射装置1110、遊技盤1514などを含むベースドアユニット1522全体の重量を測定することにより、遊技球1011の漏出や不正によるすり替え、又は構成部品の脱落や不正によるすり替えを把握することができる。
Therefore, in the first embodiment, the weight of the entire
特に、不正により遊技球がすり替えられた場合、封入式のパチンコ遊技機1100では、すり替えられた遊技球が同じパチンコ遊技機において使用され続けることとなり、遊技店の損失が大きくなることが考えられるが、本実施形態では、重量変化によって異常状態を直ちに把握することができることにより、不正行為によって発生する損失を格段に抑制することが可能となる。
In particular, when a gaming ball is replaced by fraud, in the enclosed
また、使用によって遊技球1011や構成部品が摩耗することによる重量変化は、タッチパネル式液晶表示器1102の過去データ参照画面G14に表示されることになり、このような徐々に変化する重量測定値の履歴によって、測定値が適正範囲に入っていたとしても、適正範囲外となる前に、摩耗状態を把握することが可能となる。
In addition, a change in weight due to wear of the
(第2の実施形態)
本発明のパチンコ遊技機1100の第2の実施形態について説明する。第2の実施形態においては、重量センサ3520(図39)によって測定する対象が第1の実施形態と異なる。具体的には、第1の実施形態は、ベースドア1513のユニット部全体の重量を重量センサ1520によって測定するように構成されているのに対して、第2の実施形態は、重量センサ1520に代えて、遊技球1011を循環させるための手段の重量を重量センサ3520によって測定する点が第1の実施形態の構成と異なる。
(Second Embodiment)
A second embodiment of the
すなわち、第2の実施形態のパチンコ遊技機1100は、第1の実施形態と比べて、重量センサ3520が異なる点及びこれに応じた処理が異なる点以外は、第1の実施形態のパチンコ遊技機1100と同様の構成を有している。
That is, the
以下、第1の実施形態の構成と異なる構成について説明する。
第2の実施形態では、遊技球1011を循環させるための手段として、揚送装置1130(図2)の重量を測定するように構成されている。
Hereinafter, a configuration different from the configuration of the first embodiment will be described.
In the second embodiment, as a means for circulating the
具体的には、図38及び図39に示すように、揚送装置1130は、ベースドア1513の底板部1513Aに対して重量センサ3520を介して搭載されており、揚送装置1130の重量はすべて重量センサ3520に加わるように構成されている。
Specifically, as shown in FIGS. 38 and 39, the
図38及び図39に示すように、揚送装置1130は、球入口1301、球出口1302、揚送部1303、スクリュー(図示せず)、揚送入口センサ1012及び揚送モータ1019を有している。球出口1302には、当該球出口1302を開閉可能なシャッタ1305が設けられている。このシャッタ1305は、開閉モータ(図示せず)によって開閉動作する。また、揚送装置1130は、揚送モータセンサ基板(図示せず)を備えている。球入口1301には、球磨き装置1120によって搬送された遊技球1011が導かれる。揚送入口センサ1012は、球入口1301に導入された遊技球1011を検出する。揚送入口センサ1012による遊技球1011の検出に応じて揚送モータ1019が駆動する。揚送部1303の内側に設けられたスクリューには、下部に設けられたギアを介して、揚送モータ1019からの動力が伝達される。球入口1301を通過した遊技球1011は、さらに球通路(図示せず)を通過して、筒状の揚送部1303の下部に到達する。スクリューは揚送モータ1019により回転しており、遊技球1011はスクリューにより上方へ搬送される。揚送モータセンサ基板は、揚送モータ1019の駆動を検出する。これにより、揚送モータ1019が正常に回転駆動されているかを検出することができる。
As shown in FIGS. 38 and 39, the
スクリューによって、揚送部1303の上部に到達した遊技球1011は、揚送部1303の上側に設けられた球出口1302から排出され、球出口1302と連通された発射装置1110の球入口1104(後述)に導かれる。そして、遊技球1011は発射装置1110に送られる。
The
本実施形態の場合、揚送装置1130内に収まる数の遊技球1011がパチンコ遊技機1100に封入されている。これにより、揚送装置1130を作動させた状態で発射装置1110の発射動作を一定時間停止させることにより、パチンコ遊技機1100に封入されているすべての遊技球1011が揚送装置1130内に収まることになる。
In the case of this embodiment, a number of
本実施形態では、この状態における揚送装置1130の重量を重量センサ3520によって測定するようになっている。
In the present embodiment, the weight of the
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機1100内において封入された遊技球1011は、球磨き装置1120、揚送装置1130、発射装置1110、遊技盤1514(遊技領域1140)の順に循環するように構成されている。この循環経路において、球磨き装置1120、揚送装置1130及び発射装置1110は、互いに独立した構成を有しているため、揚送装置1130のみの重量を測定することが可能な構成となっている。
In the present embodiment, the
すなわち、球磨き装置1120は、当該球磨き装置1120の駆動用モータによって遊技球1011を磨きながらこれを排出するように動作する。球磨き装置1120から排出された遊技球1011は、揚送装置1130の球入口1301に落下する構成となっているため、球磨き装置1120と揚送装置1130とは独立した構成とすることができる。また、同様にして、揚送装置1130においてその揚送モータ1019により揚送された遊技球1011は、球出口1302から発射装置1110に落下するように受け渡される。
That is, the
ここで、発射装置1110について図を用いて説明する。図40は、本実施形態の発射装置1110を示す図であり、図41は、発射装置1110の平面図である。
Here, the
図40に示すように、発射装置1110は、発射ソレノイド1018、発射台1101、発射杵1106および支持軸を有している。発射杵1106はその上端部が支持軸に支持されており、支持軸を回転中心として回転可能に設置されている。発射ソレノイド1018は発射杵1106の近傍に配置されている。発射ソレノイド1018が払出制御基板1590により駆動させられることにより、発射杵1106は発射ソレノイド1018に引き寄せられて、回転駆動する。発射杵1106が発射ソレノイド1018に引き寄せられることにより遊技球1011を打撃し、遊技球1011が発射装置1110から斜め上方へと発射される。発射台1101は発射杵1106により打撃される遊技球1011の待機位置である。遊技球1011が発射台1101に配置された状態で、発射杵1106の反対側が発射方向であり、開放されている。
As shown in FIG. 40, the
図41に示すように、発射装置1110は、上述した部材以外に、球入口1104、発射入口センサ1010、球通路1105、球送りソレノイド1017および減算センサ2029を有している。遊技球1011は、球送りソレノイド1017によって発射台1101へ送り出される。揚送装置1130によって遊技機上部へ搬送された遊技球1011は球入口1104に導かれる。さらに、球通路1105を通過し、待機位置にて待機する。球通路1105に設けられた発射入口センサ1010は、遊技球1011が球通路1105を通過することにより検出信号を出力する。遊技者がハンドル1026を操作した場合は、払出制御基板1590により球送りソレノイド1017が駆動させられ、図示していない球送り杵が発射台1101の方向(図41では下方向)へと、待機状態の遊技球1011を押し出す。これにより、遊技球1011が発射台1101へ移動する。また、待機位置から発射台1101への経路には減算センサ2029が設けられており、発射台1101へ移動する遊技球1011を検出する。
As shown in FIG. 41, the
このように、発射装置1110においては、揚送装置1130の球出口1302から排出された遊技球1011を球入口1104に受ける構成となっていることにより、揚送装置1130と発射装置1110とは独立した構成となっている。
As described above, in the
このように、揚送装置1130は、発射装置1110及び球磨き装置1120から独立した構成を有しており、揚送装置1130の底部に設けられた重量センサ3520の測定結果は、発射装置1110や球磨き装置1120の重量を含まない、揚送装置1130及びこれに含まれる遊技球1011のみの重量として測定することができる。
As described above, the
ここで、発射装置1110では、球送りソレノイド1017の動作を停止させると、球通路1105(図41)に遊技球1011が滞留し、さらに球通路1105に滞留する遊技球1011が満杯になると、発射入口センサ1010によって満杯状態が検知される。この検知結果を受けて、揚送装置1130の球出口1302に設けられたシャッタ1305が閉じられるように構成されている。
Here, in the
これにより、発射装置1110が動作を停止してその球通路1105に遊技球1101が満杯になると、揚送装置1130のシャッタ1305が閉じられる。この場合、揚送装置1130は揚送モータ1019の動作が続行されていることにより、スクリューによって順次遊技球1011が上部まで揚送され、当該上部において遊技球1011が滞留することになる。
Thereby, when the
これにより、封入されたすべての遊技球(発射装置1110の球通路1105に滞留する遊技球1011を除く)が揚送装置1130に収まることになる。すなわち、発射装置1110の動作を停止させると、所定時間経過後には、封入されたすべての遊技球1011(発射装置1110の球通路1105に滞留する遊技球1011を除く)が揚送装置1130に収められた状態となる。
As a result, all of the enclosed game balls (except for the
この状態における重量センサ3520の測定結果により、すべての遊技球1011(発射装置1110の球通路1105に滞留する遊技球1011を除く)を含む揚送装置1130の重量を検知することができる。
Based on the measurement result of the
本実施形態ではこの重量測定結果が、予め設定されている適正範囲内にあるか否かに応じて、エラー報知を行う。 In the present embodiment, error notification is performed according to whether or not the weight measurement result is within a preset appropriate range.
図42は、第2の実施形態における重量適正判定開始処理を示すフローチャートである。この処理は、図30において上述した重量適正判定開始処理と比べて、重量適正判定処理(ステップS191)の前に遊技球1011を回収したか否かを判断する処理ステップ(ステップS231)を有する点が異なる。
FIG. 42 is a flowchart illustrating the weight appropriateness determination start process according to the second embodiment. Compared with the weight appropriateness determination start process described above with reference to FIG. 30, this process has a processing step (step S231) for determining whether or not the
ここでは、図30との対応部分に同一符号を付して、重複した説明は省略する。図42において、最初に、メインCPU1544は、発射装置1110から発射された遊技球数と回収された遊技球数を比較することで、遊技球の回収が終了したか否かを判断する(ステップS231)。具体的には、発射装置1110から発射される遊技球1011を検出する発射数特定手段としての減算センサ2029(図41)の検出結果と、揚送装置1130の下部に設けられた回収数特定手段としての揚送入口センサ1012(図39)の検出結果とに基づいて発射球数と回収球数とが一致しているか否かを判断し、一致している場合は、当該パチンコ遊技機1100に封入されている遊技球1011がすべて揚送装置1130に回収されたものと判断する。因みに、発射球数と回収球数との差が所定の範囲内である場合に一致しているものと判断するようにしてもよい。
Here, parts corresponding to those in FIG. 30 are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted. In FIG. 42, first, the
遊技球が回収されていないものと判断した場合、メインCPU1544は、当該重量適正判定開始処理を終了する。これに対して、遊技球が回収されているものと判断した場合、メインCPU1544は、遊技球1011を回収した揚送装置1130の重量についての重量適正判定処理を実行する(ステップS191)。
When determining that the game ball has not been collected, the
このように、発射球数と回収球数との比較結果から遊技球1011が揚送装置1130に回収されたものと判断された場合に、重量が適正範囲内にあるか否かを判定することにより、遊技の進行状況に応じて、遊技者がハンドルを操作していない時間があると、その間に揚送装置1130に遊技球1011が回収された状態となり、当該回収状態が発射球数と回収球数との比較によって判断されることになる。
As described above, when it is determined that the
従って、パチンコ遊技機1100においては、例えば、リーチなどの演出が実行されている状態といった遊技者が遊技球を発射させない状態を把握する必要がなくなり、遊技の進行内容を監視することなく、単に発射球数と回収球数とを検出するだけで、重量測定対象である揚送装置1130への遊技球1011の回収状態を検出することができ、当該回収状態において揚送装置1130の重量を測定し、測定結果に応じてエラー報知を行うことができる。
Therefore, in the
なお、第2の実施形態においても、第1の実施形態の場合と同様にして、図32〜図36に示した通常画面G11、選択画面G12、重量設定画面G13及び過去データ参照画面G14がタッチパネル式液晶表示器1012に表示され、遊技球1011を含む揚送装置1130の重量測定結果を画面上で確認することができる。そして、重量の測定結果を履歴として記憶しておき、タッチパネル式液晶表示器1102において当該履歴を確認することができる。
In the second embodiment as well, the normal screen G11, the selection screen G12, the weight setting screen G13, and the past data reference screen G14 shown in FIGS. 32 to 36 are touch panels in the same way as in the first embodiment. The weight measurement result of the
また、重量の適正範囲の上限値を上回った場合と下限値を下回った場合とで報知の態様を変化させることにより、エラー状態を容易に把握できる構成となっている。 Moreover, it is the structure which can grasp | ascertain an error state easily by changing the mode of alerting | reporting with the case where it exceeds the upper limit of the appropriate range of weight, and the case where it falls below a lower limit.
これらの場合においても、第1の実施形態と同様にして、時間を基準に過去データを表示すること(図36)に限られるものではなく、測定された最大値などを基準に過去データを並び替えて表示するようにしてもよい。 Even in these cases, as in the first embodiment, the past data is not limited to displaying the past data based on the time (FIG. 36), but the past data is arranged based on the measured maximum value or the like. Alternatively, it may be displayed.
また、過去データを表示する前に、日時を指定することにより、表示する過去データの表示範囲を設定することもできる。 In addition, the display range of past data to be displayed can be set by specifying the date and time before displaying the past data.
また、図36においては、過去データとして記憶されるデータとして全ての測定データを記憶する場合について述べたが、これに限られるものではなく、設定された重量範囲から外れる値だけを記憶してもよく、また、所定時間内における測定値の最大値及び最小値のみを記憶するようにしてもよい。 In FIG. 36, the case where all measurement data is stored as data stored as past data has been described. However, the present invention is not limited to this, and only values outside the set weight range may be stored. Alternatively, only the maximum value and the minimum value of the measured values within a predetermined time may be stored.
因みに、上述の第2の実施形態においては、第1の実施形態の場合と同様にして、システムタイマ割込処理において重量適正判定開始処理(図22のステップS37)を実行するようにしたが、第3の実施形態において後述するように、大当り終了インターバル処理(図44)において実行するようにしてもよい。 Incidentally, in the second embodiment described above, the weight appropriateness determination start process (step S37 in FIG. 22) is executed in the system timer interrupt process in the same manner as in the first embodiment. As will be described later in the third embodiment, it may be executed in the big hit end interval process (FIG. 44).
以上説明したように、第2の実施形態においては、常に一定数の同じ遊技球1011が同一パチンコ遊技機1100内で循環することにより、遊技球1100が漏出した場合、不正により例えば小さな(軽い)遊技球にすり替えられた場合、構成部品が脱落した場合、又は構成部品が不正によりすり替えられた場合を除いて、パチンコ遊技機1100の遊技球1011が循環する部分(揚送装置1130、球磨き装置1120、発射装置1110、遊技盤1514など)の重量は急激には変化しないことになる。
As described above, in the second embodiment, when a certain number of the
従って第2の実施形態においては、遊技球1011が循環する部分のうち、独立して重量を測定し得る単位であり、かつ、封入された遊技球1011を全て収納可能な揚送装置1130の重量を、発射球数と揚送装置1130への回収球数との比較結果に基づくタイミング(遊技球1011が揚送装置1130に回収されたタイミング)により測定することにより、遊技球1011の漏出や不正によるすり替え、又は揚送装置1130の構成部品の脱落や不正によるすり替えを把握することができる。
Therefore, in the second embodiment, the weight of the
また、使用によって遊技球1011や構成部品が摩耗することによる重量変化は、タッチパネル式液晶表示器1102の過去データ参照画面G14に表示されることになり、このような徐々に変化する重量測定値の履歴によって、測定値が適正範囲に入っていたとしても、適正範囲外となる前に、摩耗状態を把握することが可能となる。
In addition, a change in weight due to wear of the
(第3の実施形態)
上述の第2の実施形態においては、揚送装置1130への遊技球1011の回収球数と発射球数との比較結果に基づいて揚送装置1130への遊技球1011の回収状態を判断する場合について述べたが、これに限られるものではなく、強制的に遊技球1011の発射を一定時間抑制し、その間に揚送装置1130にすべての遊技球1011が回収された状態で揚送装置1130の重量を測定するようにしてもよい。
(Third embodiment)
In the above-described second embodiment, when the recovery state of the
この場合、遊技球1011の発射を抑制する特定のタイミングで揚送装置1130の重量を測定する必要があるため、常時揚送装置1130の重量を測定することはできない。従って、図22のシステムタイマ割込処理とは異なるシステムタイマ割込処理を実行する必要がある。すなわち、図43は、メインCPU1544によって実行される、第3の実施形態のシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。図43において図22との対応部分に同一符号を付して、重複した説明は省略する。
In this case, since it is necessary to measure the weight of the
なお、第3の実施形態においては、遊技球1011の発射を強制的に抑制するための処理及びこれに関連した処理(システムタイマ割込処理(図43)、大当り終了インターバル処理(図44)、重量適正判定開始処理(図45))が第2の実施形態と異なり、その他の構成及び処理については、第2の実施形態と同様である。
In the third embodiment, processing for forcibly suppressing the launch of the
図43は、図22のシステムタイマ割込処理と比べて、重量適正判定開始処理(図22のステップS37)が実行されない点が異なる。第1の実施形態では、ベースドア1513のユニット(ベースドアユニット1522)全体の重量を測定するため、常時割込処理によってその重量を測定することで、重量の異常を判断することができた。また、上述の第2の実施形態では、遊技球1011の発射球数と回収球数とを検出しながら揚送装置1130に遊技球1011が回収された状態を把握するため、常時重量適正判定開始処理を実行しても、比較結果が一致しなければ、重量判定を行わないようになっていた。
FIG. 43 differs from the system timer interrupt process of FIG. 22 in that the weight appropriateness determination start process (step S37 of FIG. 22) is not executed. In the first embodiment, since the weight of the entire unit of the base door 1513 (base door unit 1522) is measured, the weight abnormality can be determined by always measuring the weight by the interruption process. Further, in the above-described second embodiment, in order to grasp the state in which the
これに対して、揚送装置1130の重量を測定する構成において、遊技球1011の発射を抑制することで強制的に揚送装置1130へ遊技球1011を回収させた状態で重量を測定する場合は、遊技球1011が揚送装置1130に集められた後に、当該揚送装置1130の重量を測定する必要がある。
In contrast, in the configuration in which the weight of the
このため、第3の実施形態では、システムタイマ割込処理において、重量適正判定開始処理を実行せず、図44において後述する大当り終了インターバル処理において、重量適正判定開始処理を実行するようになっている。 For this reason, in the third embodiment, the weight appropriateness determination start process is not executed in the system timer interrupt process, and the weight appropriateness determination start process is executed in the big hit end interval process described later in FIG. Yes.
図26との対応部分に同一符号を付して示す図44は、第3の実施形態における大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。図26と同様の処理ステップにおいては、同一符号を付して重複した説明は省略する。 FIG. 44, in which parts corresponding to those in FIG. 26 are assigned the same reference numerals, is a flowchart showing jackpot end interval processing in the third embodiment. In the processing steps similar to those in FIG. 26, the same reference numerals are given and the duplicate description is omitted.
図44に示す大当り終了インターバル処理では、図26について上述した第1の実施形態における大当り終了インターバル処理に比べて、重量適正判定開始処理(ステップS241)を実行する点が異なる。 The big hit end interval process shown in FIG. 44 is different from the big hit end interval process in the first embodiment described above with reference to FIG. 26 in that the weight appropriateness determination start process (step S241) is executed.
図44に示す大当り終了インターバル処理では、状態制御フラグが“05”となった後、待ち時間タイマが0となるまでの大当り終了インターバルの間に、重量適正判定開始処理(ステップS241)を実行する。 In the big hit end interval process shown in FIG. 44, the weight appropriateness determination start process (step S241) is executed during the big hit end interval until the waiting time timer becomes 0 after the state control flag becomes “05”. .
図45は、第3の実施形態における重量適正判定開始処理(図44のステップS241の処理内容)を示すフローチャートである。この処理は、図42において上述した重量適正判定開始処理と比べて、遊技球を回収したか否かを判断する処理(ステップS231)の前に、発射装置1110による遊技球1011の発射を停止させる処理ステップ(ステップS251)と、遊技球1011が発射されていないかを判断する処理ステップ(ステップS252)と、発射停止後所定の待機時間T秒(例えば15秒)が経過したか否かを判断する処理ステップ(ステップS253)と、遊技球が回収されていないと判断された場合(ステップS231において判断結果が「NO」の場合)において遊技媒体管理装置1400へエラー送信を行う処理ステップ(ステップS232)を有する点が異なる。
FIG. 45 is a flowchart showing weight appropriateness determination start processing (processing content of step S241 in FIG. 44) in the third embodiment. Compared with the weight appropriateness determination start process described above with reference to FIG. 42, this process stops the launch of the
ここでは、図42との対応部分に同一符号を付して、重複した説明は省略する。図45において、最初に、メインCPU1544は、発射装置1110の発射動作を停止させる(ステップS251)。また、メインCPU1544は、この処理ステップS251において、後述のステップS253における待機時間の経過(T秒)を計測するためのタイマ(図示せず)を起動させる。そして、遊技球1011が発射されていないかを、減算センサ2029(図41)の検出結果に基づいて判断する(ステップS252)。
Here, portions corresponding to those in FIG. 42 are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted. In FIG. 45, first, the
遊技球1011が発射されていると判断した場合(ステップS252の判断結果が「NO」の場合)、メインCPU1544は、当該重量適正判定開始処理を終了する。これに対して、遊技球1011が発射されていないと判断した場合(ステップS252の判断結果が「YES」の場合)、メインCPU1544は、上述のステップS251において発射装置による遊技球の発射を停止した際に起動したタイマの計測結果に基づいて、予め設定されている待機時間(T秒)が経過したか否かを判断する(ステップS253)。本実施形態の場合、大当り終了インターバルが30秒に設定されており、待機時間はこれより短い15秒に設定されている。なお、待機時間(T秒)は、15秒に限られず、大当り終了インターバルよりも短く、かつ、揚送装置1130に遊技球を回収し得る時間(すなわち、大当り終了インターバルの間に遊技球を回収し得る時間)であればよい。
When it is determined that the
待機時間(T秒)が経過していないと判断した場合、メインCPU1544は、ステップS253から再びステップS252の処理へ移って、遊技球が発射されていないかを判断する。このように、待機時間が経過するまで、ステップS252及びステップS253の処理が繰り返される。
When determining that the standby time (T seconds) has not elapsed, the
ステップS253において待機時間(T秒)が経過したと判断した場合、メインCPU1544は、遊技球1011が回収されたか否かを判断する(ステップS231)。ステップS231において、遊技球が回収されたものと判断した場合、メインCPU1544は、遊技球1011を回収した揚送装置1130についての重量適正判定処理(ステップS191)へ処理を移す。これに対して、ステップS231において、遊技球が回収されていないものと判断した場合、このことは、待機時間(T秒)が経過したにも関わらず、遊技球が揚送装置1130に回収されていないこと、すなわち、この時点において既に遊技球の漏出、不正による遊技球のすり替え又はその他の異常状態(球詰まりなど)が発生している可能性があることを意味している。この場合、メインCPU1544は、エラー送信処理(ステップS232)を行うことにより、エラーが生じたことを、遊技媒体管理装置1400へ通知した後、ステップS194へ処理を移す。遊技媒体管理装置1400では、エラー結果を受けて、当該エラー結果に応じた処理を実行する。エラー結果に応じた処理としては、エラー履歴の記憶、その旨の表示、遊技媒体管理に関する処理の一時停止などがある。なお、ステップS232において、処理プロセスエラーが生じたことをパチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400へ送信する処理とともに、パチンコ遊技機1100においてこれを記憶し表示するようにしてもよい。
When determining in step S253 that the standby time (T seconds) has elapsed, the
ステップS194では、重量適正判定処理(ステップS191)が実行された場合は当該重量適正判定処理の結果が履歴用の記憶領域に記憶され、エラー送信処理(ステップS232)が実行された場合は当該エラー送信処理の結果(すなわち、エラー発生)が履歴用の記憶領域に記憶される。 In step S194, when the weight appropriateness determination process (step S191) is executed, the result of the weight appropriateness determination process is stored in the history storage area, and when the error transmission process (step S232) is executed, the error is detected. The result of transmission processing (that is, error occurrence) is stored in the history storage area.
なお、本実施の形態において、メインCPU1544は、重量適正判定処理(ステップS191)の後、発射装置1110による遊技球1011の発射停止状態を解除する。これにより、ステップS251において遊技球1011の発射が強制的に停止された後、重量適正判定処理(ステップS191)が実行された後に、遊技球1011の発射が再開されることになる。なお、遊技球1011の発射停止の解除を行うタイミングは、重量適正判定処理(ステップS191)が完了した後のタイミングに限定されるものではなく、遊技球1011が揚送装置1130に回収され、遊技球1011を含む揚送装置1130の重量が測定された後であればよい。
In the present embodiment, the
このように、第3の実施形態では、強制的に遊技球1011の発射を抑制することによって、揚送装置1130に遊技球1011を回収し、回収された状態で揚送装置1130の重量を測定し、測定結果に応じてエラー報知を行うことができる。
Thus, in the third embodiment, by forcibly suppressing the launch of the
なお、第3の実施形態においても、第1の実施形態の場合と同様にして、図32〜図36に示した通常画面G11、選択画面G12、重量設定画面G13及び過去データ参照画面G14がタッチパネル式液晶表示器1012に表示され、遊技球1011を含む揚送装置1130の重量測定結果を画面上で確認することができる。そして、重量の測定結果を履歴として記憶しておき、タッチパネル式液晶表示器1102において当該履歴を確認することができる。
In the third embodiment as well, the normal screen G11, the selection screen G12, the weight setting screen G13, and the past data reference screen G14 shown in FIGS. 32 to 36 are touch panels in the same manner as in the first embodiment. The weight measurement result of the
また、重量の適正範囲の上限値を上回った場合と下限値を下回った場合とで報知の態様を変化させることにより、エラー状態を容易に把握できる構成となっている。 Moreover, it is the structure which can grasp | ascertain an error state easily by changing the mode of alerting | reporting with the case where it exceeds the upper limit of the appropriate range of weight, and the case where it falls below a lower limit.
これらの場合においても、第1の実施形態と同様にして、時間を基準に過去データを表示すること(図36)に限られるものではなく、測定された最大値などを基準に過去データを並び替えて表示するようにしてもよい。 Even in these cases, as in the first embodiment, the past data is not limited to displaying the past data based on the time (FIG. 36), but the past data is arranged based on the measured maximum value or the like. Alternatively, it may be displayed.
また、過去データを表示する前に、日時を指定することにより、表示する過去データの表示範囲を設定することもできる。 In addition, the display range of past data to be displayed can be set by specifying the date and time before displaying the past data.
また、図36においては、過去データとして記憶されるデータとして全ての測定データを記憶する場合について述べたが、これに限られるものではなく、設定された重量範囲から外れる値だけを記憶してもよく、また、所定時間内における測定値の最大値及び最小値のみを記憶するようにしてもよい。 In FIG. 36, the case where all measurement data is stored as data stored as past data has been described. However, the present invention is not limited to this, and only values outside the set weight range may be stored. Alternatively, only the maximum value and the minimum value of the measured values within a predetermined time may be stored.
以上説明したように、第3の実施形態においては、常に一定数の同じ遊技球1011が同一パチンコ遊技機1100内で循環することにより、遊技球1100が漏出した場合、不正により例えば小さな(軽い)遊技球にすり替えられた場合、構成部品が脱落した場合、又は構成部品が不正によりすり替えられた場合を除いて、パチンコ遊技機1100の遊技球1011が循環する部分(揚送装置1130、球磨き装置1120、発射装置1110、遊技盤1514など)の重量は急激には変化しないことになる。
As described above, in the third embodiment, when a certain number of the
従って第3の実施形態においては、遊技球1011が循環する部分のうち、独立して重量を測定し得る単位であり、かつ、封入された遊技球1011を全て収納可能な揚送装置1130の重量を、発射装置1110による遊技球1011の発射を強制的に抑制することにより揚送装置1130へ遊技球1011が回収された状態で測定することにより、遊技球1011の漏出や不正によるすり替え、又は揚送装置1130の構成部品の脱落や不正によるすり替えを把握することができる。
Therefore, in the third embodiment, the weight of the
また、使用によって遊技球1011や構成部品が摩耗することによる重量変化は、タッチパネル式液晶表示器1102の過去データ参照画面G14に表示されることになり、このような徐々に変化する重量測定値の履歴によって、測定値が適正範囲に入っていたとしても、適正範囲外となる前に、摩耗状態を把握することが可能となる。
In addition, a change in weight due to wear of the
(他の実施形態)
(1) 上述の各実施形態においては、重量測定結果(重量特定結果)及び当該測定結果が適正範囲内であるか否かを履歴として記憶する場合について述べたが、これに限られるものではなく、測定された重量が適正範囲内であるか否かの判定結果のみを履歴として記憶するようにしてもよい。
(Other embodiments)
(1) In each of the above-described embodiments, the case of storing a weight measurement result (weight identification result) and whether or not the measurement result is within an appropriate range has been described as a history. However, the present invention is not limited to this. Only the determination result as to whether or not the measured weight is within the appropriate range may be stored as a history.
(2) 上述の第2及び第3の実施形態においては、遊技球を循環させる手段のうち、揚送装置1130の重量を測定する場合について述べたが、これに限られるものではなく、球磨き装置1120又は発射装置1110を含めた重量を測定するようにしてもよく、さらには球磨き装置1120及び発射装置1110の両方の重量を含めた重量を測定するようにしてもよい。また、測定対象は揚送装置1130に限られるものではなく、例えば、球磨き装置1120又は発射装置1110の構成として、封入された遊技球1011を全て収納可能である場合には、球磨き装置1120又は発射装置1110を重量測定対象とするようにしてもよく、要は、遊技球1011の循環経路を構成する部分であって、独立して重量を測定し得る対象であり、かつ、封入された遊技球1011を収納可能であれば、種々の構成部分を測定対象とすることができる。
(2) In the second and third embodiments described above, the case of measuring the weight of the
(3) 上述の各実施形態においては、重量測定結果が上限値及び下限値を基準にして適正範囲に収まっているか否かを判断したが、上限値及び下限値を設定せずに、重量の測定結果の変化の度合いが所定範囲に収まっているかを判断基準としてもよい。例えば、それまでの変化とは異なる急激な重量変化を測定した場合に異常(不正に遊技球や構成部品がすり替えられた場合や遊技球の漏出又は構成部品の脱落)があったものと判断してエラー報知を行うようにしてもよい。 (3) In each of the above-described embodiments, it is determined whether the weight measurement result is within an appropriate range based on the upper limit value and the lower limit value, but without setting the upper limit value and the lower limit value, It may be determined whether the degree of change in the measurement result is within a predetermined range. For example, if a sudden weight change different from the previous change is measured, it is determined that there is an abnormality (game ball or component is replaced illegally, game ball is leaked or component is dropped). Error notification may be performed.
(4) 上述の各実施形態においては、一組の上限値及び下限値に基づいて重量が適正であるか否かを判断したが、これに限られるものではなく、複数対の上限値及び下限値を用いるようにしてもよい。例えば、不正により遊技球や構成部品がすり替えられた場合及び遊技球や構成部品の漏出、脱落した場合にこれらを検出するための第一の上限値及び下限値の組を設定するとともに、遊技球や構成部品の摩耗状態を検出するための第二の上限値及び下限値の組を別に設定可能とし、各々において個別態様の報知を行うようにしてもよい。このようにすれば、異常の内容をも個別の報知により把握することが可能となる。 (4) In each of the above-described embodiments, it is determined whether or not the weight is appropriate based on a set of upper limit value and lower limit value. However, the present invention is not limited to this. A value may be used. For example, when a game ball or component is replaced due to fraud, or when a game ball or component is leaked or dropped, a set of first upper limit value and lower limit value is set to detect them, and the game ball Alternatively, a set of second upper limit value and lower limit value for detecting the wear state of the component parts can be set separately, and notification of individual modes may be performed in each. In this way, it is possible to grasp the content of the abnormality by individual notification.
(5) 上述の第3の実施形態においては、大当り終了インターバルにおいて発射装置1110による遊技球1011の発射を抑制するようにしたが(図45のステップS251)、これに限られるものではなく、大当り終了インターバル以外のタイミングであっても、要は、遊技者が遊技球1011を発射しなくとも不利益を被らないタイミングであれば、種々のタイミングを適用することができる。
(5) In the third embodiment described above, the launch of the
(6) 上述の各実施形態においては、パチンコ遊技機1100において重量適正判定処理(図31)を実行する場合について述べたが、これに限られるものではなく、遊技媒体管理装置1400において重量適正判定処理(図31)を実行するようにしてもよい。この場合、払出制御基板1590(図20)が出力手段として機能し、重量センサ1520又は3520の測定結果を、重量を表す重量特定結果として遊技媒体管理装置1400の遊技機接続基板2401(図20)を介して遊技媒体管理装置1400へ送信するようにすればよい。なお、遊技媒体管理装置1400が重量適正判定処理を実行することに代えて、例えばホールコンピュータなど他の外部装置(ホールコンピュータに限られない)がこれを実行するようにしてもよい。
(6) In each of the above-described embodiments, the case where the weight appropriateness determination process (FIG. 31) is executed in the
(7) 上述の各実施形態においては、重量の測定結果に関する情報を表示するタッチパネル式液晶表示器1102をパチンコ遊技機1100に設ける場合について述べたが、これに限られるものではなく、遊技媒体管理装置1400に設けるようにしてもよい。
(7) In each of the above-described embodiments, the touch panel type
具体的には、図2及び図3との対応部分に同一符号を付して示す図46に示すように、タッチパネル式液晶表示器1102を遊技媒体管理装置1400と一体に設けることにより、遊技媒体管理装置1400をパチンコ遊技機1100に併設することに伴って、タッチパネル式液晶表示器1102をパチンコ遊技機1100の側方に配置することができる。なお、パチンコ遊技機1100と遊技媒体管理装置1400との間は、所定のインターフェイスによって接続される。
Specifically, as shown in FIG. 46 in which the same reference numerals are assigned to the corresponding parts in FIG. 2 and FIG. 3, a game medium is provided by providing a touch panel type
タッチパネル式液晶表示器1102は、遊技媒体管理装置1400に対して接合部3101を介して一体化され、遊技媒体管理装置1400の制御部(図示せず)の制御によって図33〜図36について上述した各種画面と同様の表示を行う。
The touch panel type
すなわち、ベースドアユニット1522の重量を測定する構成(第1の実施形態)においては、パチンコ遊技機1100のメインCPU1544は、図30において上述した重量適正判定開始処理及び図31において上述した重量適正判定処理と同様の処理を実行する。そして、パチンコ遊技機1100側のメインCPU1544は、測定した重量を当該パチンコ遊技機1100側の記憶領域(メインRAM1545)に記憶するとともに、払出制御基板1590を介して、測定結果を遊技媒体管理装置1400へ送信する。測定結果を受信した遊技媒体管理装置1400は、この測定結果を技媒体管理装置1400の記憶領域(図示しないRAM)に記憶する。
That is, in the configuration for measuring the weight of the base door unit 1522 (first embodiment), the
遊技媒体管理装置1400の制御部は、タッチパネル式液晶表示器1102を介して入力される押圧操作結果に基づいて、図33〜図36に示した通常画面G11(図33)、選択画面G12(図34)、重量設定画面G13(図35)及び過去データ参照画面G14をタッチパネル式液晶表示器1102に表示する。重量設定画面G13を介して入力された重量の設定値(上限値及び下限値)は、遊技媒体管理装置1400のRAMに記憶されるとともに、遊技媒体管理装置1400からパチンコ遊技機1100へ送信され、パチンコ遊技機1100のメインRAM1545(図20)にも記憶される。これにより、パチンコ遊技機1100において、ベースドアユニット1522に関する重量判定処理(図31と同様の処理)を実行する際に、メインRAM1545に記憶されている上限値及び下限値を判定基準として、測定された重量が適正範囲内であるか否かを判定することができる。この判定結果は、パチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400へ送信され遊技媒体管理装置1400のRAMに記憶される。また、遊技媒体管理装置1400では、パチンコ遊技機1100から受信し遊技媒体管理装置1400のRAMに記憶した測定値を読み出し、タッチパネル式液晶表示器1102の過去データ参照画面G14に履歴データとして表示することができる。この場合、遊技媒体管理装置1400では、当該遊技媒体管理装置1400のRAMに記憶されている判定結果に基づいて、上限値を上回った場合又は下限値を下回った場合に応じた表示態様で履歴データを表示することができる。
The control unit of the game
また、揚送装置1130の重量を測定する構成(第2の実施形態及び第3の実施形態)においても、パチンコ遊技機1100のメインCPU1544は、図42又は図45において上述した重量適正判定開始処理と、図31において上述した重量適正判定処理とを実行することにより、揚送装置1130の重量を測定し、測定結果を、パチンコ遊技機1100のメインRAM1545に記憶するとともに、遊技媒体管理装置1400へ送信する。遊技媒体管理装置1400では、受信した測定結果を遊技媒体管理装置1400側のRAMに記憶する。揚送装置1130の重量を測定する構成においても、遊技媒体管理装置1400の制御部は、タッチパネル式液晶表示器1102を介して入力される押圧操作結果に基づいて、図33〜図36に示した通常画面G11(図33)、選択画面G12(図34)、重量設定画面G13(図35)及び過去データ参照画面G14をタッチパネル式液晶表示器1102に表示し、遊技媒体管理装置1400のRAMに記憶されている測定結果を読み出して過去データ参照画面G14に履歴データとして表示することができる。また、重量設定画面G13を介して入力された重量の設定値(上限値及び下限値)は、遊技媒体管理装置1400のRAMに記憶されるとともに、遊技媒体管理装置1400からパチンコ遊技機1100へ送信され、パチンコ遊技機1100のメインRAM1545(図20)にも記憶される。これにより、パチンコ遊技機1100において、揚送装置1130に関する重量判定処理(図31と同様の処理)を実行する際に、メインRAM1545に記憶されている上限値及び下限値を判定基準として、測定された重量が適正範囲内であるか否かを判定することができる。この判定結果は、パチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400へ送信され遊技媒体管理装置1400のRAMに記憶される。遊技媒体管理装置1400では、当該遊技媒体管理装置1400のRAMに記憶されている判定結果に基づいて、上限値を上回った場合又は下限値を下回った場合に応じた表示態様で履歴データを表示することができる。
Also in the configuration for measuring the weight of the lifting device 1130 (the second embodiment and the third embodiment), the
なお、図46に示す構成においては、パチンコ遊技機1100において重量適正判定処理(図31)を実行し、判定結果をパチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400へ送信する場合について述べたが、これに限られるものではなく、遊技媒体管理装置1400において重量適正判定処理(図31)を実行するようにしてもよい。
In the configuration shown in FIG. 46, the case where the weight appropriateness determination process (FIG. 31) is executed in the
因みに、タッチパネル式液晶表示器1102を遊技媒体管理装置1400に備える構成(図46)においては、パチンコ遊技機1100の前面部に計数ボタン2025及び遊技球数表示装置2024が設けられる。
Incidentally, in the configuration (FIG. 46) provided with the touch panel type
また、図46においては、サーバ960(図2)及び遊技機毎遊技情報表示装置900(図2)を示していないが、図46に示す構成においても、図2及び図3に示した構成と同様にして遊技媒体管理装置1400がサーバ900に接続される構成であってもよく、また、遊技機毎遊技情報表示装置900を備えていてもよい。
46 does not show the server 960 (FIG. 2) and the gaming machine per game information display device 900 (FIG. 2), the configuration shown in FIG. 46 is the same as the configuration shown in FIGS. Similarly, the game
(封入式遊技機の概要)
(1) 実施の形態における封入式遊技機(パチンコ遊技機1100)は、外枠1512と、前記外枠1512に開閉可能に軸支された、遊技媒体(遊技球1011)を封入する本体部(ベースドアユニット1522)と、前記本体部内に設置され、発射位置に供給された遊技媒体(遊技球1011)を発射装置1110により遊技領域1140に向けて発射する遊技媒体発射手段(発射装置1110)と、前記本体部内に設置され、前記本体部内の前記遊技領域1140を経た遊技媒体(遊技球1011)を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技媒体(遊技球1011)を循環させる遊技媒体循環装置(揚送装置1130)と、外枠1512と前記本体部(ベースドア1513)の間に設けられ、少なくとも前記遊技媒体循環装置(揚送装置1130)を含む前記本体部(ベースドアユニット1522)の重量を特定する重量特定手段(重量センサ1520)と、前記重量特定手段(重量センサ1520)が特定した重量を記憶する重量記憶手段(メインRAM1545、遊技媒体管理装置1400)と、前記重量記憶手段(メインRAM1545、遊技媒体管理装置1400)が記憶する重量を表示する重量表示手段(タッチパネル式液晶表示器1102)と、前記重量記憶手段(メインRAM1545、遊技媒体管理装置1400)が記憶する重量が所定の重量範囲内であるか否かを判定する重量判定手段(メインCPU1544)と、所定の条件に基づいて、前記所定の重量範囲を設定する重量範囲設定手段(メインCPU1544、タッチパネル式液晶表示器1102)と、前記重量判定手段(メインCPU1544)が所定の重量範囲内でないと判断したことに基づいて、所定の報知を行う報知手段(エラー表示部1423)と、を備えることを特徴とする。
(Outline of enclosed game machines)
(1) An enclosed game machine (pachinko game machine 1100) according to an embodiment includes an
(2) また実施の形態における封入式遊技機(パチンコ遊技機1100)は、上記(1)に記載の構成において、前記重量記憶手段(メインRAM1545、遊技媒体管理装置1400)は、前記重量特定手段(重量センサ1520)が特定した重量の履歴を記憶可能とし、前記重量表示手段(タッチパネル式液晶表示器1102)は、前記重量記憶手段(メインRAM1545、遊技媒体管理装置1400)が記憶する履歴に基づいた表示を表示可能であることを特徴とする。
(2) Further, in the enclosed gaming machine (pachinko gaming machine 1100) in the embodiment, the weight storage means (
(3) また実施の形態における封入式遊技機(パチンコ遊技機1100)は、上記(1)又は(2)に記載の構成において、前記所定の重量範囲は、第一の重量(下限値)から当該第一の重量よりも大きい第二の重量(上限値)までの範囲であり、前記報知手段(エラー表示部1423)は、前記重量判定手段が前記重量特定手段(重量センサ1520)の特定した重量が前記第一の重量(下限値)より小さいと判定したことに基づいて第一の報知を行い、前記重量特定手段(重量センサ1520)が特定した重量が前記第二の重量(上限値)よりも大きいと判定したことに基づいて第二の報知を行うことを特徴とする。 (3) In addition, in the enclosed gaming machine (pachinko gaming machine 1100) according to the embodiment, in the configuration described in (1) or (2), the predetermined weight range is from a first weight (lower limit value). It is a range up to a second weight (upper limit value) larger than the first weight, and the notification means (error display unit 1423) is specified by the weight determination means (weight sensor 1520) by the weight determination means. A first notification is made based on determining that the weight is smaller than the first weight (lower limit value), and the weight specified by the weight specifying means (weight sensor 1520) is the second weight (upper limit value). The second notification is performed based on the determination that it is larger than the above.
(4) 本発明の実施の形態における封入式遊技機(パチンコ遊技機1100)は、外枠1512と、前記外枠1512に開閉可能に軸支された、遊技媒体(遊技球1011)を封入する本体部(ベースドア1513)と、前記本体部内に設置され、発射位置に供給された遊技媒体(遊技球1011)を発射装置1110により遊技領域1140に向けて発射する遊技媒体発射手段(発射装置1110)と、前記本体部内に設置され、前記本体部内の前記遊技領域を経た遊技媒体(遊技球1011)を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技媒体(遊技球1011)を循環させる遊技媒体循環装置と(揚送装置1130)、外枠1512と前記本体部(ベースドア1513)の間に設けられ、少なくとも前記遊技媒体循環装置(揚送装置1130)を含む前記本体部(ベースドアユニット1522)の重量を特定する重量特定手段(重量センサ1520)と、前記重量特定手段(重量センサ1520)により特定された重量を表す情報を出力する出力手段(払出制御基板1590)と、を備えることを特徴とする。
(4) An enclosed game machine (pachinko game machine 1100) according to an embodiment of the present invention encloses an
(5) また実施の形態における封入式遊技機(パチンコ遊技機1100)は、発射位置に供給された遊技媒体(遊技球1011)を、遊技者の所定の操作に基づいて発射装置1110により遊技領域1140に向けて発射する遊技媒体発射手段と、遊技領域1140を経た遊技媒体(遊技球1011)を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技媒体(遊技球1011)を循環させる、所定数の遊技媒体(遊技球1011)を貯留可能な遊技媒体循環手段と(揚送装置1130)、を有する前記所定数以下の遊技媒体(遊技球1011)が封入された封入式遊技機(パチンコ遊技機1100)であって、前記発射装置1110により遊技領域1140に向けて発射された遊技媒体数を特定する発射数特定手段(減算センサ2029)と、前記遊技媒体循環装置(揚送装置1130)に回収された、遊技媒体数を特定する回収数特定手段(揚送入口センサ1012)と、前記遊技媒体循環手段(揚送装置1130)の重量を測定することにより前記遊技媒体循環手段(揚送装置1130)に存在する遊技媒体(遊技球1011)の重量を特定することを可能とする重量特定手段(重量センサ3520)と、前記重量特定手段(重量センサ3520)が特定した重量を記憶する重量記憶手段(メインRAM1545、遊技媒体管理装置1400)と、前記重量記憶手段が記憶する重量を表示する重量表示手段(タッチパネル式液晶表示器1102)と、前記重量記憶手段が記憶する重量が所定の重量範囲内であるか否かを判定する重量判定手段(メインCPU1544)と、前記所定の重量範囲を設定可能とする重量範囲設定手段(メインCPU1544、タッチパネル式液晶表示器1102)と、前記重量判定手段が所定の重量範囲内でないと判断したことに基づいて、所定の報知を行う報知手段(エラー表示部1423)と、を備え、前記重量判定手段(メインCPU1544)は、前記発射数特定手段(減算センサ1110A)及び前記回収数特定手段(揚送入口センサ1012)が特定する遊技媒体数が等しいことに基づいて、前記重量記憶手段(メインRAM1545、遊技媒体管理装置1400)が記憶する重量が所定の重量範囲内であるか否かを判定することを特徴とする。
(5) In the enclosed game machine (pachinko game machine 1100) according to the embodiment, the game medium (game ball 1011) supplied to the launch position is played by the
(6) また実施の形態における封入式遊技機(パチンコ遊技機1100)は、上記(5)に記載の構成において、前記発射装置1110による遊技媒体(遊技球1011)の発射を抑制する発射抑制手段(メインCPU1544)を備え、前記重量判定手段(メインCPU1544)は、前記発射抑制手段(メインCPU1544)によって遊技媒体の発射が抑制されている間に、前記発射数特定手段(減算センサ2029)及び前記回収数特定手段(揚送入口センサ1012)が特定する遊技媒体数が等しいことに基づいて、前記重量記憶手段(メインRAM1545、遊技媒体管理装置1400)が記憶する重量が所定の重量範囲であるか否かを判定することを特徴とする。
(6) In addition, the enclosed game machine (pachinko game machine 1100) according to the embodiment has the configuration described in the above (5), and a firing suppression unit that suppresses the launch of the game medium (game ball 1011) by the
(7) また実施の形態における封入式遊技機(パチンコ遊技機1100)は、上記(5)又は(6)に記載の構成において、前記重量記憶手段(メインRAM1545、遊技媒体管理装置1400)は、前記重量特定手段(重量センサ3520)が特定した重量の履歴を記憶可能とし、前記重量表示手段(タッチパネル式液晶表示器1102)は、前記重量記憶手段(メインRAM1545、遊技媒体管理装置1400)が記憶する履歴に基づいた表示を表示可能であることを特徴とする。
(7) In addition, the enclosed game machine (pachinko game machine 1100) in the embodiment has the configuration described in (5) or (6) above, and the weight storage means (
(8) また実施の形態における封入式遊技機(パチンコ遊技機1100)は、上記(5)〜(7)に記載の構成において、前記所定の重量範囲は、第一の重量(下限値)から当該第一の重量よりも大きい第二の重量(上限値)までの範囲であり、前記報知手段(エラー表示装置1423)は、前記重量判定手段(メインCPU1544)が前記重量特定手段(重量センサ3520)の特定した重量が前記第一の重量(下限値)より小さいと判定したことに基づいて第一の報知を行い、前記重量特定手段(重量センサ3520)が特定した重量が前記第二の重量(上限値)よりも大きいと判定したことに基づいて第二の報知を行うことを特徴とする。
(8) In addition, in the enclosed gaming machine (pachinko gaming machine 1100) according to the embodiment, in the configuration described in (5) to (7), the predetermined weight range is from a first weight (lower limit value). The notification means (error display device 1423) is in a range up to a second weight (upper limit value) larger than the first weight, and the weight determination means (main CPU 1544) is connected to the weight specifying means (
(9) また実施の形態における封入式遊技機(パチンコ遊技機1100)は、発射位置に供給された遊技媒体(遊技球1011)を、遊技者の所定の操作に基づいて発射装置1110により遊技領域1140に向けて発射する遊技媒体発射手段と、遊技領域を経た遊技媒体(遊技球1011)を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技媒体(遊技球1011)を循環させる、所定数の遊技媒体(遊技球1011)を貯留可能な遊技媒体循環手段(揚送装置1130)と、を有する前記所定数以下の遊技媒体(遊技球1011)が封入される封入式遊技機(パチンコ遊技機1100)であって、前記発射装置1110により遊技領域1140に向けて発射された遊技媒体数を特定する発射数特定手段(減算センサ2029)と、前記遊技媒体循環装置(揚送装置1130)に回収された、遊技媒体数を特定する回収数特定手段(揚送入口センサ1012)と、前記遊技媒体循環手段(揚送装置1130)の重量を測定することにより前記遊技媒体循環手段(揚送装置1130)に存在する遊技媒体(遊技球1011)の重量を特定することを可能とする重量特定手段(重量センサ3520)と、前記重量特定手段(重量センサ3520)により特定された重量を表す情報を出力する出力手段(払出制御基板1590)と、を備えることを特徴とする。
(9) In the enclosed game machine (pachinko game machine 1100) according to the embodiment, the game medium (game ball 1011) supplied to the launch position is played by the
1100 パチンコ遊技機
1102 タッチパネル式液晶表示器
1011 遊技球
1110 発射装置
1120 球磨き装置
1130 揚送装置
1400 遊技媒体管理装置
1423 エラー表示部
1511 ガラスドア
1512 外枠
1513 ベースドア
1514 遊技盤
1520、3520 重量センサ
1522 ベースドアユニット
1544 メインCPU
1545 メインRAM
2029 減算センサ
DESCRIPTION OF
1545 Main RAM
2029 Subtraction sensor
Claims (2)
前記外枠に開閉可能に軸支され、遊技に使用された遊技媒体の回収と、遊技に使用可能な遊技媒体の供給とを行い遊技媒体を循環させ、該遊技媒体を封入する本体部と、
前記外枠と前記本体部の間に設けられ前記本体部の重量を特定する重量特定手段と、
を備え、
前記重量特定手段は、前記外枠の、前記本体部を支持可能な面部の全面に設けられていることを特徴とする封入式遊技機。 An outer frame,
A main body that is pivotally supported by the outer frame so as to be openable and closable, collects game media used in the game, supplies game media usable in the game, circulates the game media, and encloses the game media;
A weight specifying means provided between the outer frame and the main body for specifying the weight of the main body;
Equipped with a,
Said weight specifying means, of the outer frame, sealed type game machine characterized that you have provided the main body portion on the entire surface of the supportable surface.
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