JP5343237B2 - Game machine - Google Patents

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JP5343237B2
JP5343237B2 JP2010045692A JP2010045692A JP5343237B2 JP 5343237 B2 JP5343237 B2 JP 5343237B2 JP 2010045692 A JP2010045692 A JP 2010045692A JP 2010045692 A JP2010045692 A JP 2010045692A JP 5343237 B2 JP5343237 B2 JP 5343237B2
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Description

本発明は、遊技球を払い出す払出機構を制御する払出制御装置と、価値情報記憶媒体に記憶された有価価値情報を読取可能な記憶媒体受付装置との間で相互に通信可能とし、有価価値情報に含まれる有価価値を使って遊技球を払出機構から払出可能としたパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention enables mutual communication between a payout control device that controls a payout mechanism for paying out game balls, and a storage medium reception device that can read valuable value information stored in a value information storage medium. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a gaming ball can be paid out from a payout mechanism using a valuable value included in information.

従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、当該パチンコ遊技機の側方に別体のカード式球貸ユニット(記憶媒体受付装置)を設け、該カード式球貸ユニットにプリペイドカード(有価価値情報記憶媒体)を挿入した状態で球貸操作を行うと、パチンコ遊技機の前面に設けられた球貯留皿に遊技球を貸球として払い出すものがある。そして、球貯留皿には、球貸操作を実行するための球貸ボタンや、プリペイドカードの残高(有価価値情報)を表示する残高表示部などを設け、カード式球貸ユニットにて異常が発生した場合には、残高表示部にエラーメッセージ(エラー記号)を表示してカード式球貸ユニットの異常発生を報知する旨が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, a separate card-type ball lending unit (storage medium reception device) is provided on the side of the pachinko gaming machine, and a prepaid card (valuable value) is provided in the card-type ball lending unit. When a ball lending operation is performed with the information storage medium) inserted, there are some that pay out the game ball as a lending ball to a ball storage tray provided in front of the pachinko gaming machine. The ball storage tray is equipped with a ball lending button for executing a ball lending operation, a balance display unit for displaying the balance (valuable value information) of the prepaid card, and an abnormality occurs in the card-type ball lending unit. In such a case, it has been proposed that an error message (error symbol) is displayed on the balance display section to notify the occurrence of an abnormality in the card-type ball lending unit (see, for example, Patent Document 1).

特開平5−049743号公報JP-A-5-049743

ところで、上記特許文献に記載のパチンコ遊技機においては、カード式球貸ユニットの異常発生を残高表示部で報知するが、この報知表示が目立ち難い。このため、遊技店の店員がカード式球貸ユニットの異常発生に気付き難い。   By the way, in the pachinko gaming machine described in the above patent document, an abnormality occurrence of the card-type ball lending unit is notified by the balance display unit, but this notification display is not conspicuous. For this reason, it is difficult for an amusement shop clerk to notice an abnormality in the card-type ball lending unit.

本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、記憶媒体受付装置における異常発生の報知を従来にない斬新な態様で実行し易くすることができる遊技機を提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily perform notification of occurrence of an abnormality in a storage medium reception device in an unprecedented manner. To do.

本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項1に記載のものは、遊技球を払い出す払出機構を制御する払出制御装置と、
遊技進行を統括制御し、前記払出制御装置へ払出指令信号を送信可能な主制御装置と、
該主制御装置からの制御信号に基づいて、変動表示装置における演出動作を制御する演出制御装置と、を備え、
前記払出制御装置と、価値情報記憶媒体に記憶された有価価値情報を読取可能な記憶媒体受付装置との間で相互に通信可能とし、前記有価価値情報に含まれる有価価値を使って遊技球を払出機構から払出可能とした遊技機において、
前記払出制御装置は、
前記記憶媒体受付装置で発生した異常を検出可能な異常検出手段と、
該異常検出手段の検出結果に基づいて前記制御装置へ異常情報を送信する異常情報送信手段と、を備え、
前記制御装置は、
前記異常情報送信手段からの前記異常情報の受信に基づいて、前記異常情報に基づく情報を前記演出制御装置に送信し、
前記演出制御装置は、
前記主制御装置から受信した前記異常情報に基づく情報により、前記記憶媒体受付装置で異常が発生したことを報知する異常報知処理手段を備え
前記払出制御装置は、
前記記憶媒体受付装置から送信された貸球払出要求信号に基づいて、前記払出機構に遊技球を貸球として払い出させる貸球払出制御を実行し、
前記異常検出手段が前記記憶媒体受付装置の異常を検出している期間において、前記貸球払出制御の実行を規制するとともに、前記払出機構に遊技球を賞球として払い出させる賞球払出制御の実行を許容することを特徴とする遊技機である。
The present invention has been proposed in order to achieve the above-described object, and according to the present invention, a payout control device for controlling a payout mechanism for paying out a game ball,
A main control device capable of overall control of game progress and capable of transmitting a payout command signal to the payout control device;
An effect control device that controls the effect operation in the variable display device based on a control signal from the main control device,
Communication between the payout control device and a storage medium reception device capable of reading the valuable information stored in the value information storage medium is possible, and a game ball is obtained using the valuable value included in the valuable information. In gaming machines that can be paid out from the payout mechanism,
The payout control device includes:
An anomaly detecting means capable of detecting an anomaly occurring in the storage medium receiving device;
Abnormality information transmitting means for transmitting abnormality information to the main controller based on the detection result of the abnormality detecting means,
The main controller is
Based on the reception of the abnormality information from the abnormality information transmission means, information based on the abnormality information is transmitted to the effect control device,
The production control device
By means of information based on the abnormality information received from the main control device, an abnormality notification processing means for notifying that an abnormality has occurred in the storage medium reception device ,
The payout control device includes:
Based on the ball rental payout request signal transmitted from the storage medium accepting device, execute the ball payout control for causing the payout mechanism to pay out the game ball as a ball.
In the period in which the abnormality detecting unit detects an abnormality of the storage medium reception device, the execution of the lending payout control is restricted, and the payout mechanism pays out the game ball as a prize ball. A gaming machine characterized by allowing execution .

請求項2に記載のものは、会員情報記憶媒体に記憶された遊技店会員の会員情報を前記記憶媒体受付装置で読取可能とし、
前記払出制御装置は、前記記憶媒体受付装置が読み取った前記会員情報を前記記憶媒体受付装置から受信可能であり、
前記制御装置は、前記払出制御装置が受信した前記会員情報に基づいて、前記遊技店会員に伝達事項を報知することを特徴とする請求項1に記載の遊技機である。
According to a second aspect of the present invention, the member information of a game shop member stored in the member information storage medium can be read by the storage medium reception device,
The payout control device can receive the member information read by the storage medium reception device from the storage medium reception device;
The gaming machine according to claim 1 , wherein the main control device notifies a transmission item to the game shop member based on the member information received by the payout control device.

請求項3に記載のものは、前記主制御装置は、前記記憶媒体受付装置において異常が発生したことを外部へ出力して遊技店側に報知する異常発生報知手段を備えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機である。 According to a third aspect of the present invention, the main control device includes an abnormality occurrence notifying unit that outputs to the outside that an abnormality has occurred in the storage medium reception device and notifies the game store side of the abnormality. A gaming machine according to claim 2 .

請求項4に記載のものは、前記払出制御装置は、遊技状態を示す遊技状態情報を前記制御装置から受信して前記記憶媒体受付装置へ送信し、該記憶媒体受付装置において前記遊技状態情報を報知可能としたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機である。 According to a fourth aspect of the present invention, the payout control device receives game state information indicating a game state from the main control device and transmits the game state information to the storage medium reception device, wherein the game state information is stored in the storage medium reception device. The gaming machine according to claim 3 , wherein the game machine can be notified.

本発明によれば記憶媒体受付装置における異常発生の報知を従来にない斬新な態様で実行し易くなり、遊技店の店員も記憶媒体受付装置の異常発生の把握、ひいては復旧作業の着手を迅速に行うことができる。 According to the present invention, it becomes easy to notify the occurrence of an abnormality in the storage medium reception device in an unprecedented manner, and the store clerk of the amusement shop can quickly grasp the occurrence of the abnormality in the storage medium reception device and thus quickly start the restoration work. Can be done.

また、遊技球の貸出操作を確実に行うことができる。 In addition, the gaming ball lending operation can be performed reliably.

さらに、変動表示装置を利用して記憶媒体受付装置における異常発生の報知を斬新な態様で行うことができる。 Furthermore, it is possible to notify the occurrence of abnormality in the storage medium reception device in a novel manner using the variable display device.

そして、遊技者は、記憶媒体受付装置で異常が発生したか否かにかかわらず、遊技において大当たりなどが発生すれば支障なく賞球を得ることができる。 Then, regardless of whether or not an abnormality has occurred in the storage medium reception device, the player can obtain a prize ball without any problem if a big hit or the like occurs in the game.

請求項2に記載の発明によれば遊技店会員に伝えたい情報を遊技店会員が気付き易い態様で報知することができる。 According to the invention of claim 2 can be notified by the gaming facility members noticed easily embodiments the information to be transmitted to the game arcade travelers.

請求項3に記載の発明によれば遊技店側に記憶媒体受付装置の異常を迅速に知らせることができる。 According to the third aspect of the present invention, it is possible to promptly notify the amusement shop of the abnormality of the storage medium reception device.

請求項4に記載の発明によれば遊技者は、記憶媒体受付装置を見ているときでも遊技機の遊技状態を把握することができ、遊技の興趣を高めることができる。 According to the invention described in claim 4, the player, even can grasp the gaming state of the gaming machine when viewing a storage medium acceptance device, it is possible to increase interest for games.

パチンコ遊技機および球貸ユニットの正面図である。It is a front view of a pachinko machine and a ball rental unit. 主制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。It is a block diagram of a control system mainly showing a main controller. 演出制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。It is a block diagram of a control system mainly showing the effect control device. 払出制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。It is a block diagram of a control system mainly showing a payout control device. 各特図変動表示ゲームに関する遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game regarding each special figure fluctuation display game. (a)は第1特図変動表示ゲームにおける各状態発生の確率を示す円グラフであり、(b)は第2特図変動表示ゲームにおける各状態発生の確率を示す円グラフである。(A) is a pie chart showing the probability of occurrence of each state in the first special figure fluctuation display game, and (b) is a pie chart showing the probability of occurrence of each state in the second special figure fluctuation display game. 遊技店と管理会社とのネットワークを示す概略図である。It is the schematic which shows the network of an amusement store and a management company. 会員情報管理装置の制御系統のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a member information management apparatus. 会員情報管理装置内のプログラムおよびデータベースの説明図である。It is explanatory drawing of the program and database in a member information management apparatus. 球貸ユニットの異常状態報知の指令の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the command of the abnormal condition alerting | reporting of a ball lending unit. 球貸ユニットの異常報知を表示した変動表示装置の説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation | variation display apparatus which displayed the abnormality alert | report of the ball rental unit. 球貸ユニットと払出制御装置との間で通信される信号のタイミングチャートである。It is a timing chart of the signal communicated between the ball lending unit and the payout control device. 球貸ユニットと払出制御装置との間での通信時に監視される内容を示す表である。It is a table | surface which shows the content monitored at the time of communication between a ball lending unit and a payout control apparatus. T0タイムショートエラーの発生および解除のタイミングチャートである。It is a timing chart of generation and cancellation of a T0 time short error. T0タイムオーバーエラーの発生および解除のタイミングチャートである。It is a timing chart of generation | occurrence | production and cancellation | release of a T0 time over error. T2タイムショートエラーの発生および解除のタイミングチャートである。It is a timing chart of generation and release of a T2 time short error. T2タイムオーバーエラーの発生および解除のタイミングチャートである。It is a timing chart of generation | occurrence | production and cancellation | release of T2 time over error. T4(TE)タイムオーバーエラーの発生および解除のタイミングチャートである。It is a timing chart of generation | occurrence | production and cancellation | release of T4 (TE) time over error. 球貸異常処理のフローチャートである。It is a flowchart of a ball lending abnormality process. 球貸異常報知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a ball lending abnormality notification process. 払出制御装置で検出するエラーを示す表である。It is a table | surface which shows the error detected with a payout control apparatus. 遊技状態の報知および球貸ユニットの異常報知を表示した変動表示装置の表示部の説明図であり、(a)は確変時の表示状態図、(b)は大当たり時の表示状態図である。It is explanatory drawing of the display part of the fluctuation | variation display apparatus which displayed the alerting | reporting of the game state and the abnormality alert | report of the ball lending unit, (a) is a display state figure at the time of probability change, (b) is a display state figure at the time of jackpot. 球貸異常検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a ball lending abnormality detection process. 球貸ユニットの異常状態報知の指令の流れの変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of the instruction | command flow of the abnormal condition alerting | reporting of a ball lending unit. 球貸異常出力処理のフローチャートである。It is a flowchart of a ball lending abnormality output process. 第2実施形態における球貸ユニットの説明図であり、(a)は概略図、(b)は球貸制御部を中心にした制御系統のブロック図である。It is explanatory drawing of the ball lending unit in 2nd Embodiment, (a) is schematic, (b) is a block diagram of the control system centering on the ball lending control part. 第2実施形態における遊技店と管理会社とのネットワークを示す概略図である。It is the schematic which shows the network of the game shop and management company in 2nd Embodiment. 第2実施形態における会員情報管理装置の制御系統のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the member information management apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における会員カード受付処理のフローチャートである。It is a flowchart of the membership card reception process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における変動表示装置の報知表示の説明図であり、(a)は会員名を表示した態様、(b)は会員カードの発行情報を表示した態様、(c)は会員の来店履歴を表示した態様である。It is explanatory drawing of the alerting | reporting display of the fluctuation | variation display apparatus in 2nd Embodiment, (a) is the aspect which displayed the member name, (b) is the aspect which displayed the issuance information of the member card, (c) is a member's visit history It is the aspect which displayed. 第2実施形態における潜伏確変報知処理のフローチャートである。It is a flowchart of the latent probability variation notification process in the second embodiment. パチンコ遊技機の遊技状態を球貸ユニットの球貸表示装置に表示した状態の説明図である。It is explanatory drawing of the state which displayed the gaming state of the pachinko gaming machine on the ball lending display device of the ball lending unit.

以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、矩形状の機枠(外枠)2に前面枠(内枠)3を開閉可能な状態で軸着し、該前面枠3には矩形状の遊技盤5を前方から収納可能とし、遊技盤5の表面には遊技領域6を区画形成している。また、前面枠3の前側には、一側(図1中、左側)が軸着された透明部材保持枠8を開閉可能に設け、該透明部材保持枠8に透視可能な透明部材9を保持し、透明部材9を通して遊技領域6をパチンコ遊技機1の前方から透視できるように構成している。さらに、透明部材保持枠8の下部には上皿ユニット11を設け、透明部材保持枠8の下方には、下皿ユニット12を上皿ユニット11に対して左右方向にずれた位置に配置している。また、下皿ユニット12の一側部(図1中、右側部)には、発射装置(図示せず)を操作するための発射操作ユニット(発射操作ハンドル)14を備え、他側部(図1中、左側部)には下側スピーカ15を備え、上皿ユニット11の前側には、遊技中に遊技者が操作するための遊技演出用ボタン18を備え、該遊技演出用ボタン18内には、複数のLED等の発光体を円環状に並べて内蔵している。そして、透明部材保持枠8の上縁部の左右両側には、発光しながら回転して演出動作を行う照明装置20と、音を発生させて演出動作を行う上側スピーカ21とを備え、透明部材保持枠8の上縁部のうち左右方向の中央寄りの位置には、パチンコ遊技機1の動作のエラー、詳しくは遊技球の払出動作に関するエラーを報知するためのエラー報知装置(エラー報知LED)22を備えている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a pachinko gaming machine as a typical gaming machine as an example.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is pivotally attached to a rectangular machine frame (outer frame) 2 in a state where a front frame (inner frame) 3 can be opened and closed, and the front frame 3 has a rectangular shape. The game board 5 can be stored from the front, and a game area 6 is defined on the surface of the game board 5. Further, on the front side of the front frame 3, a transparent member holding frame 8 that is pivoted on one side (left side in FIG. 1) is provided so as to be openable and closable, and a transparent member 9 that can be seen through is held on the transparent member holding frame 8. The gaming area 6 can be seen through from the front of the pachinko gaming machine 1 through the transparent member 9. Further, an upper plate unit 11 is provided below the transparent member holding frame 8, and a lower plate unit 12 is disposed below the transparent member holding frame 8 at a position shifted in the left-right direction with respect to the upper plate unit 11. Yes. Moreover, the one side part (right side part in FIG. 1) of the lower plate unit 12 is provided with a firing operation unit (launching operation handle) 14 for operating a launching device (not shown), and the other side part (see FIG. 1 on the left side) is provided with a lower speaker 15, and on the front side of the upper plate unit 11 is provided with a game effect button 18 for a player to operate during the game. Includes a plurality of light emitters such as LEDs arranged in an annular shape. The left and right sides of the upper edge of the transparent member holding frame 8 are each provided with a lighting device 20 that performs an effect operation by rotating while emitting light, and an upper speaker 21 that performs an effect operation by generating sound. An error notification device (error notification LED) for reporting an error in the operation of the pachinko gaming machine 1, more specifically, an error relating to the payout operation of the game ball, at a position near the center in the left-right direction on the upper edge of the holding frame 8. 22 is provided.

また、遊技盤5の表面に区画形成された遊技領域6の略中央には、表示部25aが設けられた変動表示装置25を配設し、遊技領域6のうち変動表示装置25の一側方(図1中、左側方)には普図始動ゲート26を配置し、変動表示装置25の下方には第1始動口27を備え、該第1始動口27の直下には、羽根状の普通電動役物28aが左右に備えられた第2始動口28を備えている。さらに、該第2始動口28の下方には大入賞口(アタッカー)29を配置し、該大入賞口29の下方に位置する遊技領域6の下端には、入賞せずに流下してきた遊技球を回収するアウト口30を設けている。   In addition, a variable display device 25 provided with a display unit 25a is disposed in the approximate center of the game area 6 partitioned on the surface of the game board 5, and one side of the variable display device 25 in the game area 6 is disposed. A normal start gate 26 is arranged on the left side (in FIG. 1), a first start port 27 is provided below the variable display device 25, and a blade-shaped ordinary gate is provided directly below the first start port 27. An electric accessory 28a is provided with a second starting port 28 provided on the left and right. Furthermore, a big winning opening (attacker) 29 is arranged below the second starting opening 28, and a game ball that has flowed down without winning at the lower end of the gaming area 6 located below the big winning opening 29. Is provided with an outlet 30.

そして、パチンコ遊技機1(前面枠3)の側方には、パチンコ遊技機1とは別体の縦長な球貸ユニット35(本発明における記憶媒体受付装置に相当)を設け、パチンコ遊技機1の上方には、遊技者の呼び出し操作に基づいて発光したり、あるいはパチンコ遊技機1に関する遊技情報(変動表示ゲームのゲーム回数や大当たり回数等)を表示したりする呼び出しランプ36を備えている。球貸ユニット35は、前面の上部に紙幣識別装置(紙幣受入部)38を設け、前面の下部にはカードリーダライタ39を備え、該カードリーダライタ39が球貸用プリペイドカード(本発明における価値情報記憶媒体に相当 図示せず)を受け入れて球貸用プリペイドカードに記憶された金額情報または球貸可能度数情報等の有価価値情報を読取可能としている。また、図4に示すように、球貸ユニット35の内部には、当該球貸ユニット35を制御する球貸制御部40を内蔵し、該球貸制御部40にカード利用可報知LED41、カード挿入中報知LED42、カードリーダライタ39、紙幣識別装置38、さらには、パチンコ遊技機1内の制御装置の一部や、透明部材保持枠8の下部に設けられた球貸スイッチ44、カード返却スイッチ45、球貸可報知LED46、残高表示器47を接続している。そして、有価価値情報に含まれる有価価値を使って、言い換えると、金額情報に記載された金額や球貸可能度数情報に記載された度数等の有価価値を消費(減算)して、球貸制御部40とパチンコ遊技機1の制御系との間で指令信号の送受信を行い、パチンコ遊技機1内に設けられた払出機構(払出モータ)49(図4参照)を駆動して遊技球を上皿ユニット11へ払い出すように構成されている。   Then, on the side of the pachinko gaming machine 1 (front frame 3), a vertically long ball rental unit 35 (corresponding to the storage medium receiving device in the present invention) separate from the pachinko gaming machine 1 is provided. A call lamp 36 that emits light based on a player's call operation or displays game information related to the pachinko gaming machine 1 (such as the number of times of a variable display game and the number of jackpots) is provided above the. The ball lending unit 35 is provided with a banknote recognition device (banknote receiving unit) 38 at the upper part of the front surface and a card reader / writer 39 at the lower part of the front surface. The card reader / writer 39 is a prepaid card for ball lending (value in the present invention). It accepts information storage medium (not shown) and can read valuable value information such as money amount information or ball lending capability information stored in a ball lending prepaid card. In addition, as shown in FIG. 4, a ball lending control unit 40 for controlling the ball lending unit 35 is built in the ball lending unit 35, and a card availability notification LED 41 and a card insertion are inserted in the ball lending control unit 40. Medium notification LED 42, card reader / writer 39, bill recognition device 38, part of the control device in the pachinko gaming machine 1, ball lending switch 44, card return switch 45 provided below the transparent member holding frame 8 A ball lending notification LED 46 and a balance display 47 are connected. Then, using the valuable value included in the valuable value information, in other words, the valuable value such as the amount described in the monetary amount information or the frequency described in the possible rented ball number information is consumed (subtracted), and the sphere lending control is performed. Command signals are transmitted and received between the unit 40 and the control system of the pachinko gaming machine 1, and a payout mechanism (payout motor) 49 (see FIG. 4) provided in the pachinko gaming machine 1 is driven to raise the game ball. It is configured to pay out to the dish unit 11.

次に、パチンコ遊技機1の遊技進行等の制御を行う遊技制御装置50、および該遊技制御装置50を中心とする制御系統について説明する。
遊技制御装置50は、図2に示すように、遊技進行を統括制御する主制御装置51と、該主制御装置51からの制御信号に基づいて演出動作の制御を行う演出制御装置52とを備えて構成されている。主制御装置51は、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための制御プログラム等を記憶しているROM、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAM、入力部(入力インターフェース)、出力部(出力インターフェース)等から構成されている。そして、各種検出装置(磁気センサスイッチ54、振動センサスイッチ55、始動口スイッチ56、ゲートスイッチ57、入賞口スイッチ58、カウントスイッチ59、前面枠開放検出スイッチ60、保持枠開放検出スイッチ61、電源装置62等)からの検出信号を受けて、特別遊技状態(大当たり状態)、遊技者に対する報知、停電対応処理等、種々の処理を行う。さらに、演出制御装置52や払出制御装置64の他、大入賞口29を開閉するための大入賞口ソレノイド65、普通電動役物28aを開閉するための普電ソレノイド66、特図/普図/遊技状態表示装置67、外部情報端子68等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
Next, a game control device 50 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 and a control system centered on the game control device 50 will be described.
As shown in FIG. 2, the game control device 50 includes a main control device 51 that performs overall control of game progress, and an effect control device 52 that controls the effect operation based on a control signal from the main control device 51. Configured. The main control device 51 includes a CPU that controls game control, a ROM that stores a control program for game control, and a RAM that is used as a work area during game control, an input unit (input interface), and an output unit (output). Interface) and the like. Various detection devices (magnetic sensor switch 54, vibration sensor switch 55, start port switch 56, gate switch 57, winning port switch 58, count switch 59, front frame open detection switch 60, holding frame open detection switch 61, power supply device 62, etc.), various processes such as a special gaming state (big hit state), notification to the player, power failure response processing, and the like are performed. Furthermore, in addition to the production control device 52 and the payout control device 64, a large winning opening solenoid 65 for opening and closing the large winning opening 29, a general electric solenoid 66 for opening and closing the ordinary electric accessory 28a, a special figure / normal figure / A command signal is transmitted to the game state display device 67, the external information terminal 68, etc., and the game is comprehensively controlled.

演出制御装置52は、図3に示すように、演出制御を司るCPU、演出制御のための制御プログラムを格納したPROM、画像データ等を格納した画像ROM、演出制御時のワークエリアとして利用されるVRAM、入力インターフェース、出力インターフェース等から構成されている。そして、パチンコ遊技機1における遊技の進行に伴って発生する信号、具体的には、主制御装置51からの制御信号、遊技演出用ボタン18に設けられたスイッチからの信号、照明装置20の回転位置を検出するスイッチからの信号等に基づいて、遊技の演出を実行する演出実行装置(制御対象部)の演出動作、例えば変動表示装置25の演出動作を制御する。詳しくは、変動表示装置25の表示部25aの表示、上側スピーカ21や下側スピーカ15からの効果音出力、遊技盤5に設けられたLED(盤装飾装置71)や透明部材保持枠8上に設けられたLED(照明装置20の発光部を含む枠装飾装置72)等の発光、遊技盤5に設けられた演出部材を駆動するモータ(盤演出装置73)や透明部材保持枠8上の演出部材を駆動するモータ(照明装置20の駆動モータを含む枠演出装置74)等の駆動を制御する。   As shown in FIG. 3, the effect control device 52 is used as a CPU for effect control, a PROM storing a control program for effect control, an image ROM storing image data, etc., and a work area during effect control. It consists of a VRAM, an input interface, an output interface, and the like. A signal generated as the game progresses in the pachinko gaming machine 1, specifically, a control signal from the main control device 51, a signal from a switch provided on the game effect button 18, and rotation of the lighting device 20. Based on the signal from the switch for detecting the position, etc., the effect operation of the effect execution device (control target unit) that executes the effect of the game, for example, the effect operation of the variable display device 25 is controlled. Specifically, the display on the display unit 25 a of the variable display device 25, the sound effect output from the upper speaker 21 and the lower speaker 15, the LED (board decoration device 71) provided on the game board 5 and the transparent member holding frame 8. Light emission of provided LEDs (frame decoration device 72 including the light emitting part of lighting device 20), etc., motor (board effect device 73) for driving effect members provided on game board 5, and effects on transparent member holding frame 8 The drive of the motor (the frame effect device 74 including the drive motor of the illuminating device 20) for driving the member is controlled.

遊技球の払出動作を制御する払出制御装置64は、図4に示すように、払出制御を司るCPU、払出制御のための制御プログラムを格納したROM、払出制御時のワークエリアとして利用されるRAM、入出力インターフェース等から構成されており、主制御装置51と当該払出制御装置64との間、および球貸ユニット35(詳しくは球貸制御部40)と当該払出制御装置64との間で相互に通信可能としている。そして、パチンコ遊技機1における遊技の進行に伴って発生する信号、具体的には、主制御装置51からの制御信号(例えば、払出指令信号)やパチンコ遊技機1内に設けられたスイッチ(払出球検出スイッチ81、エラー解除スイッチ82、シュート球切れスイッチ83、オーバーフロースイッチ84)からの信号、球貸ユニット35からの信号に基づいて、発射装置を制御する発射制御装置85に指令信号を送信したり、払出機構49の払出モータにより払出動作を行う制御を実行したりする。また、払出制御装置64で検出したエラーをエラーナンバー表示LED86で報知したり、外部端子板87に信号を出力したりする。   As shown in FIG. 4, the payout control device 64 that controls the payout operation of the game ball includes a CPU that controls payout control, a ROM that stores a control program for payout control, and a RAM that is used as a work area during payout control. And the input / output interface, etc., between the main control device 51 and the payout control device 64 and between the ball rental unit 35 (specifically, the ball loan control unit 40) and the payout control device 64. Can communicate with. A signal generated as the game progresses in the pachinko gaming machine 1, specifically, a control signal (for example, a payout command signal) from the main control device 51 or a switch (payout) provided in the pachinko gaming machine 1. Based on the signals from the ball detection switch 81, the error release switch 82, the shot ball break switch 83, the overflow switch 84), and the signal from the ball lending unit 35, a command signal is transmitted to the launch control device 85 that controls the launch device. Or a control for performing a payout operation by the payout motor of the payout mechanism 49 is executed. Further, the error detected by the payout control device 64 is notified by the error number display LED 86, or a signal is output to the external terminal board 87.

そして、パチンコ遊技機1の遊技進行においては、遊技球が普図始動ゲート26へ入賞(通過)すると、特図/普図/遊技状態表示装置67が普図変動表示ゲームを表示し、該普図変動表示ゲームの結果態様が「当たり」を示す状態になった場合には第2始動口28の普通電動役物28aが開いて、遊技球が第2始動口28へ入賞し易い状態に変換する。また、遊技球が第1始動口27へ入賞すると、特図/普図/遊技状態表示装置67が第1特図変動表示ゲームを行って表示を変動させる。また、遊技球が第2始動口28へ入賞して特図/普図/遊技状態表示装置67が第2特図変動表示ゲームを行って表示を変動させる。   Then, in the game progress of the pachinko gaming machine 1, when the game ball wins (passes) the usual figure start gate 26, the special figure / usual figure / game state display device 67 displays the usual figure variation display game, When the result mode of the figure change display game is in a state of “winning”, the ordinary electric accessory 28a of the second start opening 28 is opened, and the game ball is converted into a state in which it is easy to win the second start opening 28. To do. When the game ball wins the first start opening 27, the special figure / general figure / game state display device 67 performs the first special figure variable display game to change the display. Further, the game ball wins the second starting port 28, and the special figure / general figure / game state display device 67 performs the second special figure variation display game to change the display.

さらに、第1特図変動表示ゲームまたは第2特図変動表示ゲームの表示態様が予め定められた特別の結果態様になったときには、図5に示すように、パチンコ遊技機1の遊技状態が通常状態から変化する。具体的には、ゲームの表示態様が小当たり態様になった場合には、パチンコ遊技機1の遊技状態が小当たり状態に変化して、大入賞口29にて1秒間の開放を2回実施し、この開放の実施後に通常状態へ戻る。   Further, when the display mode of the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game becomes a predetermined special result mode, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is normally set as shown in FIG. Change from state. Specifically, when the display mode of the game is a small hit mode, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 changes to the small hit state, and the 1-second opening at the special winning opening 29 is performed twice. Then, after the opening, the normal state is restored.

また、ゲームの表示態様が大当たり態様になった場合には、パチンコ遊技機1の遊技状態が2R当たり状態、15R当たり状態のいずれかに変化する。2R当たり状態に変化すると、大入賞口29で1秒間の開放を2回実施し、この開放の実施後に高確率状態Dへ移行して遊技が進行する。高確率状態Dでは、次回の第1特図変動表示ゲームまたは第2特図変動表示ゲームにおいて大当たり態様となる確率が通常状態時よりも高くなり、普図変動表示ゲームにおいては時短動作を実施可能とし、普図変動表示ゲームの実行時間が通常状態時に比べて短くなり、且つ「当たり」時の普通電動役物28aの開状態時間が長くなるように設定される。そして、次回の第1特図変動表示ゲームまたは第2特図変動表示ゲームで大当たりが発生すると、高確率状態Dが解除されて通常状態に戻る。   In addition, when the game display mode becomes a big hit mode, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 changes to either a 2R hit state or a 15R hit state. When the state changes to 2R, the special winning opening 29 is opened twice for 1 second, and after the opening, the game moves to the high probability state D. In the high probability state D, the probability of being a big hit in the next first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is higher than in the normal state, and in the normal figure fluctuation display game, the time-shortening operation can be performed. In addition, the execution time of the normal map display game is set to be shorter than that in the normal state, and the open state time of the ordinary electric accessory 28a at the time of “winning” is set to be longer. When a big hit occurs in the next first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game, the high probability state D is canceled and the normal state is restored.

一方、15R当たり状態に変化すると、大入賞口29で20秒間の開放、または遊技球が10個入賞するまでの開放を15回実施し、この開放の実施後に高確率状態Dまたは低確率状態Eのいずれかへ移行して遊技が進行する。低確率状態Eでは、次回の第1特図変動表示ゲームまたは第2特図変動表示ゲームにおいて大当たり態様となる確率が通常状態時と同じ確率に設定され、普図変動表示ゲームにおいては時短動作を実施可能とする。そして、低確率状態Eで100回の特図変動表示ゲームを実行すると、低確率状態Eが解除されて通常状態に戻る。   On the other hand, when the state changes to 15R, the opening for 20 seconds at the big winning opening 29 or the opening until 10 game balls are won is performed 15 times, and after the opening, the high probability state D or the low probability state E The game progresses to one of the following. In the low-probability state E, the probability of being a big hit mode in the next first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is set to the same probability as in the normal state. Can be implemented. When the special figure variation display game is executed 100 times in the low probability state E, the low probability state E is canceled and the normal state is restored.

なお、第1特図変動表示ゲームで大当たりとなった場合には、図6(a)に示すように、2R確変当たりが選択される確率が24%、15R確変当たりが選択される確率が38%、15R通常当たりが選択される確率が38%となっている。一方、第2特図変動表示ゲームで大当たりとなった場合には、図6(b)に示すように、15R確変当たりが選択される確率が62%、15R通常当たりが選択される確率が38%となっており、2R確変当たりが選択される確率は0%である。したがって、第1特図変動表示ゲームよりも第2特図変動表示ゲームの方が、遊技者にとって有利なゲームとなっている。   In the case of a big hit in the first special figure fluctuation display game, as shown in FIG. 6A, the probability that 2R probability variation is selected is 24%, and the probability that 15R probability variation is selected is 38. %, The probability that 15R per unit is selected is 38%. On the other hand, in the case of a big win in the second special figure fluctuation display game, as shown in FIG. 6B, the probability that 15R probability change will be selected is 62%, and the probability that 15R normal hit is selected is 38. The probability that 2R probability variation is selected is 0%. Therefore, the second special figure fluctuation display game is more advantageous for the player than the first special figure fluctuation display game.

また、パチンコ遊技機1および球貸ユニット35は、図7に示すように、遊技店内において、情報収集端末装置90および中継端末装置91を介して遊技店内部管理装置92および会員情報管理装置93に接続され、当該パチンコ遊技機1および当該球貸ユニット35と、遊技店内部管理装置92および会員情報管理装置93との間で相互に通信可能としている。なお、遊技店内部管理装置92は、他の遊技店の遊技店内部管理装置92とともにWAN(Wide Area Network)を介して管理会社内に設置された遊技店外部管理装置95に接続されており、遊技店内部管理装置92と遊技店外部管理装置95との間で管理情報を相互に通信可能としている。さらに、各パチンコ遊技機1に接続されている情報収集端末装置90には、会員カード等の会員情報記憶媒体から遊技店会員の会員情報(会員名や会員番号等)を読取可能な会員端末96と、遊技店員にパチンコ遊技機1の状態や不具合発生等を報知するための呼び出しランプ36とを接続し、情報収集端末装置90と中継端末装置91との間には、パチンコ遊技機1を設置する設置島(図示せず)に設けられたコーナーランプ97を接続している。   Further, as shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine 1 and the ball rental unit 35 are connected to the game store internal management device 92 and the member information management device 93 via the information collection terminal device 90 and the relay terminal device 91 in the game store. The pachinko gaming machine 1 and the ball rental unit 35 are connected to each other and can communicate with each other between the game store internal management device 92 and the member information management device 93. The game store internal management device 92 is connected to a game store external management device 95 installed in the management company via a WAN (Wide Area Network) together with the game store internal management device 92 of another game store, Management information can be mutually communicated between the game store internal management device 92 and the game store external management device 95. Further, the information collecting terminal device 90 connected to each pachinko gaming machine 1 has a member terminal 96 capable of reading member information (member name, member number, etc.) of a game shop member from a member information storage medium such as a member card. The pachinko gaming machine 1 is connected between the information collecting terminal device 90 and the relay terminal device 91, and a call lamp 36 for notifying the game store clerk of the state of the pachinko gaming machine 1 and the occurrence of a malfunction is connected. A corner lamp 97 provided on an installation island (not shown) is connected.

会員情報管理装置93は、図8に示すように、CPUやRAM等から構成される管理制御部93aにモニタ、プリンタ、キーボード等の入出力装置を接続して構成されており、会員情報管理装置93とは別個に設けられた装置、具体的には、遊技店内に設置された営業管理装置100や監視カメラ制御装置101、会員端末96に設けられた会員登録装置102との間で相互に通信可能としている。また、管理制御部93aにおいては、図9に示すように、会員登録プログラム、会員抹消プログラム、遊技履歴管理プログラム等の制御プログラムを実行可能とし、各会員情報を蓄積した会員情報データベースの他、監視カメラ制御データや監視カメラで撮影した記録画像のデータベース、各会員の遊技履歴を記録した遊技履歴データベース、会員のうち不審な行動を取った者をリストアップした不審遊技者データベース等を記憶している。   As shown in FIG. 8, the member information management device 93 is configured by connecting an input / output device such as a monitor, a printer, and a keyboard to a management control unit 93a composed of a CPU, a RAM, and the like. Communicate with each other between a device provided separately from the device 93, specifically, a sales management device 100, a surveillance camera control device 101, and a member registration device 102 provided at the member terminal 96. It is possible. In addition, as shown in FIG. 9, the management control unit 93a can execute control programs such as a member registration program, a member deletion program, and a game history management program. Stores camera control data, a database of recorded images taken by a surveillance camera, a game history database that records the game history of each member, a suspicious player database that lists members who have taken suspicious behavior, etc. .

このような構成を備えたパチンコ遊技機1および球貸ユニット35においては、遊技者が球貸ユニット35のカードリーダライタ39に球貸用プリペイドカードを挿入し、この状態で球貸スイッチ44を操作すると、貸球払出要求信号が球貸制御部40から払出制御装置64へ送信される。すると、払出制御装置64が貸球払出要求信号の受信に基づいて貸球払出制御を実行し、払出機構(払出モータ)49が作動して遊技球を貸球として上皿ユニット11に払い出し、カードリーダライタ39が球貸用プリペイドカードの記憶金額または球貸可能度数を減算して書き換える。また、遊技者がカード返却スイッチ45を操作すると、球貸ユニット35が球貸用プリペイドカードを排出して遊技者に返却する。   In the pachinko gaming machine 1 and the ball lending unit 35 having such a configuration, the player inserts a ball lending prepaid card into the card reader / writer 39 of the ball lending unit 35 and operates the ball lending switch 44 in this state. Then, a ball lending payout request signal is transmitted from the ball lending control unit 40 to the payout control device 64. Then, the payout control device 64 executes the lending payout control based on the reception of the lending payout request signal, and the payout mechanism (payout motor) 49 is operated to pay out the game balls as lending balls to the upper plate unit 11, The reader / writer 39 subtracts and rewrites the stored amount of the prepaid card for ball rental or the possible number of ball rental. When the player operates the card return switch 45, the ball rental unit 35 discharges the ball rental prepaid card and returns it to the player.

そして、払出制御装置64と球貸ユニット35との間、さらには払出制御装置64と主制御装置51(遊技制御装置50)との間で相互に通信可能(図4参照)としたことを利用して、球貸ユニット35で異常が発生したことを変動表示装置25で報知するように構成されている。具体的には、図10に示すように、球貸ユニット35で異常が発生すると、払出制御装置64は、本発明における異常検出手段および異常情報送信手段として機能し、球貸ユニット35からの異常信号を受信して球貸ユニット35の異常を検出し、この検出結果に基づいて異常情報(球貸ユニット35にて異常が発生した旨を示す情報)を主制御装置51へ送信する。また、当該払出制御装置64が球貸ユニット35の異常を検出している期間においては、払出機構49に遊技球を貸球として払い出させる貸球払出制御の実行を規制するとともに、払出機構49に遊技球を賞球として払い出させる賞球払出制御の実行を許容する。   Then, it is possible to communicate with each other between the payout control device 64 and the ball lending unit 35 and between the payout control device 64 and the main control device 51 (game control device 50) (see FIG. 4). Then, the variable display device 25 is configured to notify that an abnormality has occurred in the ball lending unit 35. Specifically, as shown in FIG. 10, when an abnormality occurs in the ball lending unit 35, the payout control device 64 functions as an abnormality detecting means and an abnormality information transmitting means in the present invention, and an abnormality from the ball lending unit 35 is detected. A signal is received to detect an abnormality of the ball lending unit 35, and abnormality information (information indicating that an abnormality has occurred in the ball lending unit 35) is transmitted to the main controller 51 based on the detection result. Further, during the period in which the payout control device 64 detects an abnormality of the ball lending unit 35, the lending payout control for causing the payout mechanism 49 to pay out the game ball as a lending ball is restricted, and the payout mechanism 49 Is allowed to execute a prize ball payout control for paying out a game ball as a prize ball.

さらに、払出制御装置64が異常情報を送信すると、主制御装置51は異常発生報知手段として機能し、払出制御装置64からの異常情報の受信に基づいて演出制御装置52に異常報知指令を送信する。異常報知指令を受信した演出制御装置52は、異常報知処理手段として機能し、異常報知を実施する処理を行い、図11に示すように、変動表示装置25の表示部25aに「球貸エラー発生」の文字を表示して球貸ユニット35の異常を報知する。なお、演出制御装置52の異常報知処理においては、上側スピーカ21や下側スピーカ15から予め設定された報知音を出力したり、透明部材保持枠8の照明装置20を発光および回転したり、遊技演出用ボタン18内の複数の発光体を円周方向に沿って次々と発光したりして球貸ユニット35の異常を報知するように制御してもよい。 Further, when the payout control device 64 transmits the abnormality information, the main control device 51 functions as an abnormality occurrence notification means, and transmits an abnormality notification command to the effect control device 52 based on the reception of the abnormality information from the payout control device 64. To do. Upon receiving the abnormality notification command, the effect control device 52 functions as an abnormality notification processing unit , performs a process of performing abnormality notification, and, as shown in FIG. "Is displayed to notify the abnormality of the ball lending unit 35. In the abnormality notification process of the effect control device 52, a preset notification sound is output from the upper speaker 21 and the lower speaker 15, the lighting device 20 of the transparent member holding frame 8 is caused to emit light, rotate, You may control to alert | report abnormality of the ball lending unit 35 by light-emitting one after another along the circumferential direction in the some button 18 for production.

次に、球貸動作時に球貸ユニット35と払出制御装置64との間で通信される信号のタイミングチャートを図12に基づいて説明する。なお、図12においては、球貸用プリペイドカードに記憶された金額から400円を減算し、400円相当の個数の遊技球を単位貸出数分(100円分)に分けて遊技者に貸し出す動作を例示している。   Next, a timing chart of signals communicated between the ball lending unit 35 and the payout control device 64 during the ball lending operation will be described with reference to FIG. In FIG. 12, 400 yen is subtracted from the amount stored in the prepaid card for lending a ball, and the number of game balls equivalent to 400 yen is divided into unit lending numbers (100 yen) and lent to the player. Is illustrated.

まず、球貸用プリペイドカードがカードリーダライタ39にセットされ、この状態で球貸スイッチ44が操作されると、球貸制御部40は、払出制御装置64がEXS信号(球貸要求を受信したことを通知するための要求了解および球貸完了信号)をONにしていないこと、および払出制御装置64がPRDY信号(球貸準備信号)をONにしていることを条件に、BRDY信号(球貸要求信号)をONに設定する。そして、1回の球貸スイッチ44の操作に対応する遊技球の数が払い出されるまで(1回の球貸スイッチ44により設定された連続球貸が終了するまで、又は、連続球貸が実行できないエラーが生じるまで)BRDY信号を払出制御装置64へ出力し、BRDY信号を出力してから貸出要求監視時間(T0)が経過した後に、BRQ信号(球貸指令信号)をONにして払出制御装置64へ出力する。   First, when a ball lending prepaid card is set in the card reader / writer 39 and the ball lending switch 44 is operated in this state, the ball lending control unit 40 causes the payout control device 64 to receive an EXS signal (a ball lending request is received). The BRDY signal (ball rental signal) is provided on condition that the request acknowledgment and the ball rental completion signal) for notifying that the payment control device 64 has turned on the PRDY signal (ball rental preparation signal). Request signal) is set to ON. Until the number of game balls corresponding to the operation of one ball lending switch 44 is paid out (until the continuous ball lending set by one ball lending switch 44 ends or continuous ball lending cannot be executed). The BRDY signal is output to the payout control device 64 (until an error occurs), and after the rental request monitoring time (T0) has elapsed after the BRDY signal is output, the BRQ signal (ball lending command signal) is turned ON and the payout control device Output to 64.

BRQ信号を受信した払出制御装置64は、BRQ要求了解ACK監視時間(T1)が経過した後にEXS信号をONにしてBRQ信号を受信したことを球貸制御部40へ通知する。さらに、貸出指示監視時間(T2)が経過すると、球貸制御部40がBRQ信号をOFFにするとともに、球貸用プリペイドカードの残高を100円減算して書き換える。また、払出制御装置64は、BRQ信号のOFFを受信し、この受信を契機にして払出球検出スイッチ81出力許可信号をOFFにするとともに、単位貸出数(100円分の個数)の遊技球を貸球として払い出す分だけ払出機構(払出モータ)49を駆動する。そして、払出機構49の駆動停止後、払出球通過ウェイトをONにして遊技球を払出球検出スイッチ81で検出する待ち時間を確保し、払出監視時間(T3)の経過と同時に払出球通過ウェイトをOFFにするとともに払出球検出スイッチ出力許可信号をONにして、払出球検出スイッチ81の検出結果を出力可能とする。さらに、EXS信号をOFFにして、球貸制御部40に単位貸出数分(100円分)の遊技球の払い出し(貸し出し)が完了したことを通知する。   The payout control device 64 that has received the BRQ signal notifies the ball lending control unit 40 that the EXS signal has been turned ON and the BRQ signal has been received after the BRQ request acknowledgment ACK monitoring time (T1) has elapsed. Further, when the lending instruction monitoring time (T2) elapses, the ball lending control unit 40 turns off the BRQ signal and rewrites the balance of the ball lending prepaid card by subtracting 100 yen. Also, the payout control device 64 receives the OFF of the BRQ signal, and with this reception as a trigger, turns off the payout ball detection switch 81 output permission signal, and receives the number of game balls for the number of unit lending (number of 100 yen). The payout mechanism (payout motor) 49 is driven as much as the payable ball. Then, after the driving of the payout mechanism 49 is stopped, the payout ball passage weight is turned ON to secure a waiting time for detecting the game ball by the payout ball detection switch 81, and at the same time as the payout monitoring time (T3), the payout ball passage weight is set. In addition to turning OFF, the payout ball detection switch output permission signal is turned ON, and the detection result of the payout ball detection switch 81 can be output. Further, the EXS signal is turned off to notify the ball lending control unit 40 that the payout (lending) of game balls for the number of unit lending (for 100 yen) has been completed.

EXS信号がOFFになってから次要求確認タイミング(T4)が経過すると、球貸制御部40は、次の単位貸出数分の遊技球の払い出しを開始するために、BRQ信号を出力する。そして、BRQ信号を受信してから次要求BRQ要求了解ACK監視時間(T5)が経過すると、払出制御装置64は、BRQ信号を受信したことを通知するEXS信号を出力する。   When the next request confirmation timing (T4) elapses after the EXS signal is turned OFF, the ball lending control unit 40 outputs a BRQ signal in order to start paying out game balls for the next unit lending number. When the next request BRQ request acknowledgment ACK monitoring time (T5) has elapsed since the reception of the BRQ signal, the payout control device 64 outputs an EXS signal notifying that the BRQ signal has been received.

これらの処理を400円分の遊技球が払い出されるまで繰り返し、BRQ信号が4回出力されて遊技球の払い出しが終わると、球貸制御部40は、BRDY信号の出力をOFFにして、遊技球の球貸処理を終了する。   These processes are repeated until a gaming ball worth 400 yen is paid out. When the BRQ signal is output four times and the gaming ball is paid out, the ball lending control unit 40 turns off the output of the BRDY signal, and the gaming ball End the ball lending process.

また、球貸ユニット35と払出制御装置64との通信においては、払出制御装置64は、BRDY信号の状態またはBRQ信号の状態を監視している。具体的に説明すると、図13に示すように、貸出要望待ち(球貸操作待ち)状態においては、球貸ユニット35と払出制御装置64との通信の正常動作時(以下、単に「通信正常動作時」と称す)にBRDY信号がONであることを監視するが、BRQ信号の監視は行わない。   In communication between the ball lending unit 35 and the payout control device 64, the payout control device 64 monitors the state of the BRDY signal or the state of the BRQ signal. More specifically, as shown in FIG. 13, in the lending request waiting (ball lending operation waiting) state, during normal operation of communication between the ball lending unit 35 and the payout control device 64 (hereinafter simply referred to as “communication normal operation”). It is monitored that the BRDY signal is ON, but the BRQ signal is not monitored.

貸出要求監視時間(T0)中においては、通信正常動作時にBRDY信号およびBRQ信号がONであることを監視し、BRDY信号がOFFになった場合には、異常な信号波形が発生したと判断して球貸処理を終了する。さらに、BRDY信号がONになってから予め設定された規定時間の範囲から外れたタイミングでBRQ信号がONになった場合にはエラー(T0タイムショートエラーまたはT0タイムオーバーエラー)が発生したと判断し、球貸ユニット35から異常信号を送信する。   During the lending request monitoring time (T0), it is monitored that the BRDY signal and the BRQ signal are ON during normal operation of the communication. If the BRDY signal is OFF, it is determined that an abnormal signal waveform has occurred. The ball lending process ends. Furthermore, if the BRQ signal is turned on at a timing outside the preset specified time range after the BRDY signal is turned on, it is determined that an error (T0 time short error or T0 time over error) has occurred. Then, an abnormal signal is transmitted from the ball lending unit 35.

BRQ要求了解ACK監視時間(T1)中、または次要求BRQ要求了解ACK監視時間(T5)中においては、通信正常動作時にBRDY信号およびBRQ信号の状態を監視しない。また、EXS信号がONになるタイミングにおいては、通信正常動作時にBRDY信号およびBRQ信号がONであることを監視し、BRDY信号およびBRQ信号がOFFになった場合には、異常な信号波形が発生したと判断して球貸処理を終了する。   During the BRQ request acknowledgment ACK monitoring time (T1) or the next request BRQ request acknowledgment ACK monitoring time (T5), the states of the BRDY signal and the BRQ signal are not monitored during normal communication operation. Also, at the timing when the EXS signal is turned ON, it is monitored that the BRDY signal and the BRQ signal are ON during normal operation of the communication. If the BRDY signal and the BRQ signal are turned OFF, an abnormal signal waveform is generated. The ball lending process is terminated.

貸出指示監視時間(T2)中においては、通信正常動作時にBRDY信号およびBRQ信号がONであることを監視し、BRDY信号がOFFになった場合には、異常な信号波形が発生したと判断して球貸処理を終了する。さらに、EXS信号がONになってから予め設定された規定時間の範囲から外れたタイミングでBRQ信号がOFFになった場合にはエラー(T2タイムショートエラーまたはT2タイムオーバーエラー)が発生したと判断し、球貸ユニット35から異常信号を送信する。   During the lending instruction monitoring time (T2), it is monitored that the BRDY signal and the BRQ signal are ON during normal communication operation. If the BRDY signal is OFF, it is determined that an abnormal signal waveform has occurred. The ball lending process ends. Furthermore, if the BRQ signal is turned off at a timing outside the preset specified time range after the EXS signal is turned on, it is determined that an error (T2 time short error or T2 time over error) has occurred. Then, an abnormal signal is transmitted from the ball lending unit 35.

払出監視時間(T3)中においては、通信正常動作時にBRQ信号がOFFであることを監視し、BRDY信号がOFFになった場合またはBRQ信号がONになった場合には、異常な信号波形が発生したと判断するが無視する。また、EXS信号がOFFになるタイミングにおいては、通信正常動作時にBRDY信号およびBRQ信号の状態を監視せず、BRDY信号がOFFになった場合またはBRQ信号がONになった場合には、異常な信号波形が発生したと判断するが無視する。   During the payout monitoring time (T3), it is monitored that the BRQ signal is OFF during normal communication operation. If the BRDY signal is OFF or the BRQ signal is ON, an abnormal signal waveform is generated. Judge that it occurred but ignore it. In addition, at the timing when the EXS signal is turned OFF, the status of the BRDY signal and the BRQ signal is not monitored during normal operation of the communication. If the BRDY signal is turned OFF or the BRQ signal is turned ON, there is an abnormality. Judge that a signal waveform has occurred, but ignore it.

次要求確認タイミング(T4)または球貸完了監視時間(TE)中においては、通信正常動作時にBRDY信号がONであること、およびBRQ信号がOFFであることを監視し、異常な信号波形が発生したか否かを監視しない。さらに、次要求確認タイミング(T4)にて、EXS信号がOFFになってから予め設定された規定時間を越えたタイミングでBRQ信号がONになった場合にはエラー(T4タイムオーバーエラー)が発生したと判断する。また、球貸完了監視時間(TE)にて、EXS信号がOFFになってから予め設定された規定時間を越えたタイミングでBRDY信号がOFFになった場合にはエラー(TEタイムオーバーエラー)が発生したと判断し、球貸ユニット35から異常信号を送信する。   During the next request confirmation timing (T4) or the ball lending completion monitoring time (TE), an abnormal signal waveform is generated by monitoring that the BRDY signal is ON and the BRQ signal is OFF during normal communication operation. Do not monitor whether or not Furthermore, at the next request confirmation timing (T4), an error (T4 time over error) occurred when the BRQ signal was turned on at a timing exceeding the preset specified time after the EXS signal was turned off. Judge. In addition, an error (TE time over error) occurs when the BRDY signal is turned off at a timing exceeding the preset specified time after the EXS signal is turned off during the ball lending completion monitoring time (TE). The ball lending unit 35 transmits an abnormal signal.

ここで、球貸ユニット35の異常が原因で発生する各タイムオーバーエラーおよびタイムショートエラーについて説明する。T0タイムショートエラーは、図14に示すように、BRDY信号がONになってから、貸出要求監視時間(T0)として予め設定された規定時間が経過する前(例えば28msが経過する前)にBRQ信号がONになった場合に検出される。T0タイムオーバーエラーは、図15に示すように、BRDY信号がONになってから、貸出要求監視時間(T0)として予め設定された規定時間が経過した後(例えば52msが経過した後)にBRQ信号がONになった場合に検出される。   Here, each time over error and time short error that occur due to the abnormality of the ball lending unit 35 will be described. As shown in FIG. 14, the T0 time short error is caused by the BRQ before the specified time set in advance as the lending request monitoring time (T0) elapses (for example, before 28 ms elapses) after the BRDY signal is turned ON. Detected when the signal is turned ON. As shown in FIG. 15, the T0 time over error is caused by a BRQ signal after a stipulated time preset as the lending request monitoring time (T0) has elapsed (for example, after 52 ms has elapsed) after the BRDY signal is turned ON. Detected when becomes ON.

T2タイムショートエラーは、図16に示すように、EXS信号がONになってから、貸出指示監視時間(T2)として予め設定された規定時間が経過する前(例えば32msが経過する前)にBRQ信号がOFFになった場合に検出される。T2タイムオーバーエラーは、図17に示すように、EXS信号がONになってから、貸出指示監視時間(T2)として予め設定された規定時間が経過した後(例えば54msが経過した後)にBRQ信号がOFFになった場合に検出される。   As shown in FIG. 16, the T2 time short error is caused by the BRQ before the stipulated time preset as the lending instruction monitoring time (T2) elapses (for example, before 32 ms elapses) after the EXS signal is turned ON. Detected when the signal is turned off. As shown in FIG. 17, the T2 time over error is caused by a BRQ signal after a predetermined time set in advance as the lending instruction monitoring time (T2) has elapsed (for example, after 54 ms has elapsed) after the EXS signal is turned ON. Detected when is turned off.

T4タイムオーバーエラーは、図18に示すように、EXS信号がOFFになってから、次要求確認タイミング(T4)として予め設定された規定時間が経過した後(例えば254msが経過した後)にBRQ信号がONになった場合に検出される。また、TEタイムオーバーエラーは、EXS信号がOFFになってから、球貸完了監視時間(TE)として予め設定された規定時間が経過した後(例えば254msが経過した後)にBRDY信号がOFFになった場合に検出される。   As shown in FIG. 18, the T4 time-over error is caused by a BRQ signal after a predetermined time set in advance as the next request confirmation timing (T4) has elapsed (for example, after 254 ms has elapsed) after the EXS signal is turned off. Detected when becomes ON. In addition, the TE time over error occurs when the BRDY signal is turned off after a predetermined time set in advance as the ball lending completion monitoring time (TE) has elapsed (for example, after 254 ms has passed) after the EXS signal is turned off. Is detected.

そして、上記各ショートエラーまたはオーバーエラーが発生した場合には、PRDY信号のON・OFFを交互に実行する。詳しくは、200msのON、200msのOFF、100msのON、100msのOFF、100msのON、10s以上のOFFを実行する。このON・OFF動作の実行後、BRDY信号およびBRQ信号がOFFであることを検出したならば、エラーを解除する。   When the above short errors or over errors occur, the PRDY signal is alternately turned ON / OFF. Specifically, 200 ms ON, 200 ms OFF, 100 ms ON, 100 ms OFF, 100 ms ON, 10 s or more OFF are executed. If it is detected that the BRDY signal and the BRQ signal are OFF after the execution of the ON / OFF operation, the error is canceled.

次に、払出制御装置64で行われる球貸異常処理、および演出制御装置52で行われる球貸異常報知処理を、図19および図20に示すフローチャートに基づいて説明する。
払出制御装置64が実行する球貸異常処理においては、図19に示すように、まず、球貸ユニット35から異常信号を受信しているか否か、言い換えると球貸ユニット35の異常状態を検出しているか否かを判定し(S1)、異常状態を検出している場合には、払出機構49が遊技球を貸球として払い出す動作を規制するとともに、賞球として払い出す動作を許容する(S2)。そして、ステップS1において異常状態を検出していない場合、またはステップS2において遊技球を貸球として払い出す動作のみを規制した場合には、球貸ユニット35の異常状態が解除されたことを示す解除信号(または球貸ユニット35が正常状態であることを示す正常信号)を受信したか否かを判定し(S3)、解除信号または正常信号を受信していなければ、球貸異常処理を終了する。一方、解除信号または正常信号を受信していれば、遊技球を貸球または賞球として払い出す動作を許容し(S4)、球貸異常処理を終了する。
Next, the ball lending abnormality process performed by the payout control device 64 and the ball lending abnormality notification process performed by the effect control device 52 will be described based on the flowcharts shown in FIGS. 19 and 20.
In the ball lending abnormality process executed by the payout control device 64, as shown in FIG. 19, first, whether or not an abnormal signal is received from the ball lending unit 35, in other words, the abnormal state of the ball lending unit 35 is detected. (S1), and when an abnormal state is detected, the payout mechanism 49 restricts the operation of paying out the game ball as a rental ball and permits the operation of paying out a prize ball ( S2). If no abnormal state is detected in step S1 or if only the operation of paying out a game ball as a rental ball is restricted in step S2, the cancellation indicating that the abnormal state of the ball rental unit 35 has been canceled It is determined whether or not a signal (or a normal signal indicating that the ball lending unit 35 is in a normal state) has been received (S3). If a release signal or a normal signal has not been received, the ball lending abnormality process is terminated. . On the other hand, if the release signal or the normal signal is received, the operation of paying out the game ball as a rental ball or a winning ball is permitted (S4), and the ball rental abnormality process is terminated.

また、演出制御装置52が実行する球貸異常報知処理においては、図20に示すように、主制御装置51から異常報知指令を受信しているか否かを判定し(S11)、異常報知指令を受信してない場合には、球貸異常報知処理を終了し、異常報知指令を受信している場合には、変動表示装置25(または、スピーカ15,21や照明装置20等の演出実行装置)を制御して球貸異常報知を行わせて(S12)、球貸異常報知処理を終了する。   In the ball lending abnormality notification process executed by the effect control device 52, as shown in FIG. 20, it is determined whether an abnormality notification command is received from the main control device 51 (S11), and the abnormality notification command is issued. If not received, the ball lending abnormality notification process is terminated, and if an abnormality notification instruction has been received, the variable display device 25 (or an effect execution device such as the speakers 15, 21 and the lighting device 20). Is controlled to cause a ball lending abnormality notification (S12), and the ball lending abnormality notification process is terminated.

このようにして、球貸ユニット35で異常が発生したことをパチンコ遊技機1の遊技制御装置50および演出制御装置52の制御により報知可能としたので、球貸ユニット35における異常発生の報知を従来にない斬新な態様で実行し易くなり、遊技店の店員も球貸ユニット35の異常発生の把握、ひいては復旧作業の着手を迅速に行うことができる。さらに、演出実行装置を利用して球貸ユニット35における異常発生の報知を斬新な態様で行うことができる。そして、不正行為者が不正な制御基板を接続して不正な球貸指令の信号を発生させ、この信号に起因して異常が発生した場合には、不正行為の実行を変動表示装置25等で報知することができて発見し易い。   In this way, since it is possible to notify that abnormality has occurred in the ball lending unit 35 by the control of the game control device 50 and the effect control device 52 of the pachinko gaming machine 1, notification of the occurrence of abnormality in the ball lending unit 35 is conventionally performed. The game shop clerk can quickly grasp the occurrence of an abnormality in the ball lending unit 35 and can quickly start the restoration work. Furthermore, it is possible to notify the occurrence of abnormality in the ball lending unit 35 in a novel manner using the effect execution device. Then, an unauthorized person connects an unauthorized control board to generate an illegal ball lending command signal, and if an abnormality occurs due to this signal, the unauthorized display of the fraudulent action is performed by the variable display device 25 or the like. Can be informed and easy to find.

また、払出制御装置64は、球貸ユニット35から送信された貸球払出要求信号に基づいて、払出機構49に遊技球を貸球として払い出させる貸球払出制御を実行するので、遊技球の貸出操作を確実に行うことができる。そして、球貸ユニット35で異常が発生すると、遊技球を貸球として払い出すことを規制するが、賞球として払い出すことを許容するので、遊技者は、球貸ユニット35で異常が発生したか否かにかかわらず、遊技において大当たり等が発生すれば支障なく賞球を得ることができる。   Further, the payout control device 64 executes the lending payout control for causing the payout mechanism 49 to pay out the game ball as a lending ball based on the lending payout request signal transmitted from the ball lending unit 35. The lending operation can be performed reliably. When an abnormality occurs in the ball lending unit 35, the game ball is restricted from being paid out as a rental ball, but is allowed to be paid out as a prize ball. Regardless of whether or not a big hit or the like occurs in the game, a winning ball can be obtained without any trouble.

なお、払出制御装置64では、図21に示すように、各タイムショートエラーおよびタイムオーバーエラー等の球貸ユニット35からの異常信号の他、払出機構49で発生した異常(シュート球切れエラー、オーバーフローエラー、スイッチ異常エラー、払出球検出エラー、払い出し不足エラー、払い出し過剰エラー)、払出制御装置64と通信する構成との接続で発生した異常(通信コネクタ未接続エラー、球貸ユニット35未接続エラー)を検出する。そして、払出機構49で発生した異常、および払出制御装置64との通信接続で発生した異常を検出すると、払出制御装置64に実装されたエラーナンバー表示LED86(図4参照)には、各異常内容に対応して予め設定されたエラーナンバーを表示するとともに、透明部材保持枠8に設けられたエラー報知装置(エラー報知LED)22を点灯または消灯する制御を行う。また、各異常内容に優先順位を設定しておき、複数の異常が同時に発生した場合には、優先順位の高いものに対応するエラーナンバーの表示およびエラー報知装置22の動作を行う。そして、いずれの異常が発生した場合においても、払出制御装置64での検出に基づいて主制御装置51へ信号を送信し、さらには主制御装置51が演出制御装置52に指令を送信し、変動表示装置25に報知用文字を表示して異常発生を報知する。   In the payout control device 64, as shown in FIG. 21, in addition to the abnormal signal from the ball lending unit 35 such as each time short error and time over error, an abnormality occurring in the payout mechanism 49 (shoot ball break error, overflow error). Switch abnormality error, payout ball detection error, payout shortage error, payout excess error), and abnormalities (communication connector unconnected error, ball lending unit 35 unconnected error) that occurred in connection with the configuration communicating with the payout control device 64. To detect. When an abnormality that has occurred in the payout mechanism 49 and an abnormality that has occurred in the communication connection with the payout control device 64 are detected, an error number display LED 86 (see FIG. 4) mounted on the payout control device 64 displays the content of each abnormality. In addition to displaying a preset error number corresponding to the above, control is performed to turn on or off the error notification device (error notification LED) 22 provided in the transparent member holding frame 8. Also, priorities are set for the contents of each abnormality, and when a plurality of abnormalities occur at the same time, an error number corresponding to a higher priority is displayed and the error notification device 22 is operated. When any abnormality occurs, a signal is transmitted to the main control device 51 based on detection by the payout control device 64, and further, the main control device 51 transmits a command to the effect control device 52, and the fluctuation occurs. A notification character is displayed on the display device 25 to notify the occurrence of abnormality.

また、上記した球貸異常報知処理のうち球貸異常報知を行う制御(S12)においては、変動表示装置25の表示部25aにキャラクタなどの画像を表示するとともに、スピーカ15,21から遊技者に遊技店店員を呼ぶように促す音声を出力してもよい。あるいは、進行中の遊技状態の表示と併せて球貸ユニット35の異常発生を報知してもよい。例えば、図22に示すように、遊技が確変状態である場合には、変動表示装置25の表示部25aに「確変中に球貸エラー発生」の文字表示と、確変状態であることを報知するキャラクタとを表示し(図22(a)参照)、遊技が大当たり状態である場合には、変動表示装置25の表示部25aに「大当たり中に球貸エラー発生」の文字表示と、確変状態報知用の態様とは異なる態様の球貸エラー用キャラクタとを表示してもよい(図22(b)参照)。   Further, in the control for notifying the ball lending abnormality in the above-described ball lending abnormality notification process (S12), an image of a character or the like is displayed on the display unit 25a of the variable display device 25 and the player from the speakers 15 and 21 to the player. A voice prompting to call a game shop clerk may be output. Or you may alert | report generation | occurrence | production of abnormality of the ball lending unit 35 with the display of the game state in progress. For example, as shown in FIG. 22, when the game is in a probability change state, the display unit 25 a of the variable display device 25 displays a character display “ball rental error occurred during probability change” and that the probability change state is informed. Characters are displayed (see FIG. 22 (a)), and when the game is in the big hit state, the character display of “ball rental error occurred during the big hit” on the display unit 25a of the variable display device 25 and the probability change state notification A ball lending error character having a mode different from the above mode may be displayed (see FIG. 22B).

さらに、異常発生報知手段として機能する主制御装置51(遊技制御装置50)は、払出制御装置64から異常情報を所定時間内に所定回数受信したことを条件にして、演出制御装置52に異常報知指令を送信するように設定してもよい。このとき、主制御装置51においては、図23に示すフローチャートに基づいて球貸異常検出処理を行って、異常報知指令を送信する条件を満たしたか否かを判定する。例えば、払出制御装置64から球貸ユニット35の異常情報(各タイムショートエラー、各タイムオーバーエラー)を所定時間内に所定回数(例えば、3分間以内に5回)受信したか否かを判定し(S13)、受信していなければ球貸異常検出処理を終了し、受信していれば、演出制御装置52に異常報知指令(エラー報知)を送信し(S14)、球貸異常検出処理を終了する。   Further, the main controller 51 (game control device 50) functioning as an abnormality occurrence notification means notifies the effect control device 52 of an abnormality on the condition that the abnormality information is received from the payout control device 64 a predetermined number of times within a predetermined time. You may set so that a command may be transmitted. At this time, main controller 51 performs a ball lending abnormality detection process based on the flowchart shown in FIG. 23 to determine whether or not a condition for transmitting an abnormality notification command is satisfied. For example, it is determined whether or not abnormality information (each time short error, each time over error) of the ball lending unit 35 has been received from the payout control device 64 a predetermined number of times (for example, 5 times within 3 minutes) ( If not received, the ball lending abnormality detection process is terminated. If received, an abnormality notification command (error notification) is transmitted to the effect control device 52 (S14), and the ball lending abnormality detection process is terminated. .

また、異常発生報知手段として機能する主制御装置51(遊技制御装置50)は、演出制御装置52に異常報知指令を送信すること(図10参照)だけではなく、外部情報端子68を介してパチンコ遊技機1の外部に信号を出力し、遊技店側に球貸ユニット35の異常を報知してもよい。例えば、図24に示すように、払出制御装置64からの異常情報の受信に基づいて、主制御装置51が外部情報端子68に球貸ユニット35の異常を示す信号(球貸異常報知信号)を出力し、この球貸異常報知信号を受信した呼び出しランプ36が球貸ユニット35の異常を報知する動作(報知発光)を実行してもよい。このとき、主制御装置51においては、図25に示すフローチャートに基づいて球貸異常出力処理を行って、球貸異常報知信号を出力するか否かを制御する。具体的には、払出制御装置64から球貸ユニット35の異常情報を受信したか否かを判定し(S16)、受信していなければ球貸異常出力処理を終了し、受信していれば、球貸異常報知信号を外部情報端子68からパチンコ遊技機1の外部へ出力し(S17)、球貸異常出力処理を終了する。   In addition, the main control device 51 (game control device 50) functioning as an abnormality occurrence notification means not only transmits an abnormality notification command to the effect control device 52 (see FIG. 10), but also via the external information terminal 68. A signal may be output to the outside of the gaming machine 1 to notify the gaming store side of the abnormality of the ball rental unit 35. For example, as shown in FIG. 24, based on the reception of abnormality information from the payout control device 64, the main control device 51 sends a signal (ball lending abnormality notification signal) indicating an abnormality of the ball lending unit 35 to the external information terminal 68. The call lamp 36 that outputs and receives this ball rental abnormality notification signal may perform an operation (notification light emission) of notifying the abnormality of the ball rental unit 35. At this time, main controller 51 controls whether or not to output a ball lending abnormality notification signal by performing a ball lending abnormality output process based on the flowchart shown in FIG. Specifically, it is determined whether or not abnormality information of the ball lending unit 35 has been received from the payout control device 64 (S16). If not received, the ball lending abnormality output process is terminated. A ball lending abnormality notification signal is output from the external information terminal 68 to the outside of the pachinko gaming machine 1 (S17), and the ball lending abnormality output process is terminated.

このようにして、球貸ユニット35において異常が発生したことをパチンコ遊技機1の外部へ出力して遊技店側に報知すれば、遊技店側に球貸ユニット35の異常を迅速に知らせることができる。なお、球貸異常報知信号は、呼び出しランプ36にて受信されることに限らず、遊技店内部管理装置92等の管理装置にて受信可能としてもよい。要は、主制御装置51がパチンコ遊技機1の外部に球貸異常報知信号を出力して遊技店側に球貸ユニット35の異常を報知できれば、球貸異常報知信号は何処で受信されてもよい。また、主制御装置51がパチンコ遊技機1の外部にのみ球貸異常報知信号を出力するように設定してもよい。   In this way, if the abnormality is generated in the ball rental unit 35 and output to the outside of the pachinko gaming machine 1 to notify the game store side, the game store side can be notified of the abnormality of the ball rental unit 35 quickly. it can. The ball lending abnormality notification signal is not limited to being received by the calling lamp 36, but may be received by a management device such as the amusement store internal management device 92. In short, if the main controller 51 can output a ball lending abnormality notification signal to the outside of the pachinko gaming machine 1 to notify the game store side of the abnormality of the ball lending unit 35, the ball lending abnormality notification signal can be received anywhere. Good. Moreover, you may set so that the main controller 51 may output a ball lending abnormality notification signal only to the outside of the pachinko gaming machine 1.

ところで、上記実施形態では、球貸ユニット35と払出制御装置64との間、および払出制御装置64と主制御装置51(遊技制御装置50)との間でそれぞれ双方向通信可能としたことを利用して、パチンコ遊技機1の演出実行装置で球貸ユニット35の異常報知を行うように構成したが、本発明はこれに限定されない。例えば、図26に示す第2実施形態においては、基本的には上記第1実施形態と同じであるが、球貸ユニットに表示装置および会員カードリーダを備えて会員端末としても利用可能とした点、球貸ユニットでは球貸用プリペイドカードの代わりに球貸用コインを価値情報記憶媒体として受け付ける点等で異なる。そして、球貸ユニットが会員カードから読み取った遊技者の情報(言い換えると遊技店会員の会員情報)を主制御装置51へ送信し、パチンコ遊技機1の変動表示装置25において、会員情報に基づいて遊技店会員への伝達事項を報知できるように構成されている。   By the way, in the above embodiment, it is possible to use bidirectional communication between the ball lending unit 35 and the payout control device 64 and between the payout control device 64 and the main control device 51 (game control device 50). And although it comprised so that abnormality notification of the ball lending unit 35 might be performed with the production execution apparatus of the pachinko machine 1, this invention is not limited to this. For example, the second embodiment shown in FIG. 26 is basically the same as the first embodiment, but the ball lending unit includes a display device and a member card reader, and can be used as a member terminal. The ball lending unit is different in that a ball lending coin is received as a value information storage medium instead of a ball lending prepaid card. Then, the player information read from the membership card by the ball lending unit (in other words, the member information of the game shop member) is transmitted to the main control device 51, and the variable display device 25 of the pachinko gaming machine 1 is based on the member information. It is comprised so that the notification matter to a game store member can be alert | reported.

具体的に説明すると、図26(a)に示す実施形態の球貸ユニット105は、円板状の球貸用コイン(図示せず)を価値情報記憶媒体として受け付けて球貸操作を許容する装置であり、当該球貸ユニット105の前面の上部にはコイン投入口106を開設し、該コイン投入口106から投入された球貸用コインを内部のコインリーダライタ107(図26(b)参照)に受け入れて、球貸用コインに記憶された金額情報また球貸可能度数情報(本発明における有価価値情報に相当)を読取可能としている。また、コイン投入口106の下方には、コインリーダライタ107から排出された球貸用コインを返却するためのコイン返却口108を開設し、コイン投入口106とコイン返却口108との間には、液晶パネル等で構成された球貸表示装置109を備えている。さらに、コイン返却口108の下方には紙幣識別装置110を備え、該紙幣識別装置110の下方には会員カードリーダ111を備え、遊技店会員の会員カード(本発明における会員情報記憶媒体に相当 図示せず)に記憶された会員情報(会員名や会員番号等)を球貸ユニット105(会員カードリーダ111)で読取可能としている。そして、図26(b)に示すように、球貸ユニット105の内部には、当該球貸ユニット105を制御する球貸制御部113を内蔵し、該球貸制御部113にコイン利用可報知LED114、コイン挿入中報知LED115、コインリーダライタ107、紙幣識別装置110、会員カードリーダ111、球貸表示装置109、さらには、パチンコ遊技機1内の払出制御装置64を接続し、当該球貸ユニット105の会員カードリーダ111で読み取られた会員情報を払出制御装置64で受信可能としている。なお、図27および図28に示すように、第2実施形態においては遊技店内の会員情報管理装置93を直接WANに接続し、会員情報管理装置93から遊技店外部管理装置95へ情報を送信可能としている。   Specifically, the ball lending unit 105 of the embodiment shown in FIG. 26A accepts a disk-shaped ball lending coin (not shown) as a value information storage medium and allows a ball lending operation. A coin insertion slot 106 is opened in the upper part of the front surface of the ball lending unit 105, and the coin lending coin inserted through the coin insertion slot 106 is provided inside the coin reader / writer 107 (see FIG. 26B). The amount information stored in the sphere-lending coin or the sphere-lending possibility number information (corresponding to the valuable value information in the present invention) can be read. In addition, a coin return port 108 for returning the ball lending coins discharged from the coin reader / writer 107 is opened below the coin insertion port 106, and between the coin insertion port 106 and the coin return port 108. A ball lending display device 109 composed of a liquid crystal panel or the like is provided. Further, a bill identifying device 110 is provided below the coin return slot 108, and a member card reader 111 is provided below the bill identifying device 110, and is a membership card for a game shop member (corresponding to a member information storage medium in the present invention). The member information (member name, member number, etc.) stored in the ball rental unit 105 (member card reader 111) can be read. As shown in FIG. 26B, a ball lending control unit 113 for controlling the ball lending unit 105 is built in the ball lending unit 105, and the coin lending control notification LED 114 is provided in the ball lending control unit 113. , A coin insertion notification LED 115, a coin reader / writer 107, a bill recognition device 110, a member card reader 111, a ball lending display device 109, and a payout control device 64 in the pachinko gaming machine 1 are connected to the ball lending unit 105. The membership information read by the membership card reader 111 can be received by the payout control device 64. As shown in FIGS. 27 and 28, in the second embodiment, the member information management device 93 in the game store can be directly connected to the WAN, and information can be transmitted from the member information management device 93 to the game store external management device 95. It is said.

このような構成を備えた球貸ユニット105の会員カードリーダ111に会員カードを挿入すると、球貸ユニット105は、会員カードから会員情報を読み取り、この会員情報に基づき、遊技店会員に伝達すべき事項を球貸表示装置109やパチンコ遊技機1の変動表示装置25に表示して報知する。このとき、球貸ユニット105の球貸制御部113では、図29のフローチャートで示す会員カード受付処理が実行される。具体的に説明すると、まず、会員カードが挿入されているか否かを判定し(S21)、会員カードが挿入されていたならば、会員カードから会員情報を読み込み(S22)、払出制御装置64および主制御装置51を介して会員情報管理装置93へ送信する(S23)。なお、会員情報を受信した会員情報管理装置93は、会員情報とデータベースとを照合して会員情報に関連する情報を選択して表示データとし、この表示データを主制御装置51および払出制御装置64を介して球貸ユニット105へ送信する。   When a membership card is inserted into the membership card reader 111 of the ball lending unit 105 having such a configuration, the ball lending unit 105 should read the member information from the membership card and transmit it to the amusement shop members based on this member information. Items are displayed and notified on the ball lending display device 109 or the fluctuation display device 25 of the pachinko gaming machine 1. At this time, in the ball lending control unit 113 of the ball lending unit 105, the membership card receiving process shown in the flowchart of FIG. 29 is executed. Specifically, first, it is determined whether or not a member card is inserted (S21). If a member card is inserted, member information is read from the member card (S22), and the payout control device 64 and It transmits to the member information management apparatus 93 via the main control apparatus 51 (S23). The member information management device 93 that has received the member information collates the member information with the database and selects information related to the member information as display data. The display data is used as the main control device 51 and the payout control device 64. To the ball lending unit 105.

ステップS23の実行後、会員カード受付処理においては、会員カードが挿入されてから表示データを受信できずに予め設定された所定時間が経過したかを判定し(S24)、所定時間が経過している場合には、球貸表示装置109でエラー表示を実行する処理を行う(S25)。一方、所定時間が経過していない場合には、表示データを受信したか否かを判定する(S26)。この判定の結果、表示データを受信している場合には、球貸表示装置109で会員情報に基づく内容の表示(例えば、会員名や会員番号の表示)を実行する処理を行い(S27)、さらには、パチンコ遊技機1の変動表示装置25で表示するための表示情報を会員情報および表示データに基づいて生成し、払出制御装置64を介して主制御装置51へ送信する(S28)。そして、ステップS21で会員カードが挿入されていない場合、ステップS26で表示データを受信していない場合、ステップS25の終了後、ステップS28の終了後に、会員カード受付処理を終了する。   After the execution of step S23, in the membership card reception process, it is determined whether or not a predetermined time has passed since the display data could not be received since the membership card was inserted (S24). If yes, the ball lending display device 109 performs an error display process (S25). On the other hand, if the predetermined time has not elapsed, it is determined whether display data has been received (S26). If the display data is received as a result of this determination, the ball lending display device 109 performs a process of displaying the content based on the member information (for example, displaying the member name and member number) (S27), Furthermore, display information to be displayed on the variable display device 25 of the pachinko gaming machine 1 is generated based on the member information and display data, and transmitted to the main control device 51 via the payout control device 64 (S28). If no membership card is inserted in step S21, or if no display data is received in step S26, the membership card acceptance process is terminated after step S25 and after step S28.

ステップS28で生成された表示情報が主制御装置51で受信されると、主制御装置51は、演出制御装置52に表示情報を表示する指令を送信して、変動表示装置25に表示情報を表示して報知する制御を行わせる。この結果、変動表示装置25は、例えば図30(a)に示すように、表示部25aに会員名と「パーラー◎◎へようこそ!」等のメッセージとを併せて表示する。また、図30(b)に示すように、遊技店系列の支店(例えば「パーラー◎◎新橋店」)で発行された会員カードを別の支店(例えば「パーラー◎◎新橋店」)に設置された球貸ユニット105に挿入した場合には、「パーラー◎◎ この会員カードは『銀座店』のものではなく、『新橋店』のものです。」と表示する。さらに、図30(c)に示すように、会員情報管理装置93と遊技店外部管理装置95との間、または会員情報管理装置93同士の間で遊技店会員の来店履歴情報を共有し、表示データに遊技店会員の来店履歴、例えば遊技者が同日中に「銀座店」から「新橋店」へ移動してきたことを示す来店履歴が含まれている場合には、「パーラー◎◎ 『銀座店』から『新橋店』へようこそ」と表示する。このようにして、会員情報に基づいて主制御装置51および演出制御装置52が遊技店会員に伝達事項を報知すれば、遊技店の会員に伝えたい情報を会員が気付き易い態様、例えば、変動表示装置25に大きな文字で表示して報知することができる。   When the display information generated in step S28 is received by the main control device 51, the main control device 51 transmits a command to display the display information to the effect control device 52, and displays the display information on the variable display device 25. Then, control to notify is performed. As a result, the variable display device 25 displays the member name and a message such as “Welcome to Parlor ◎!” On the display unit 25a as shown in FIG. In addition, as shown in FIG. 30 (b), a membership card issued at a branch of an amusement store (for example, “Parlor ◎◎ Shimbashi store”) is installed at another branch (for example, “Parlor ◎◎ Shimbashi store”). When it is inserted into the ball rental unit 105, “Parlor ◎◎ This membership card is not from the“ Ginza store ”but from the“ Shinbashi store ”is displayed. Further, as shown in FIG. 30 (c), the store visit history information of game store members is shared between the member information management device 93 and the game store external management device 95, or between the member information management devices 93, and displayed. If the data includes a visitor's visit history, for example, a visitor history indicating that the player has moved from the “Ginza store” to the “Shimbashi store” on the same day, the “Parlor ◎◎” Ginza store "Welcome to" Shimbashi store "". In this way, if the main control device 51 and the production control device 52 inform the game store member of the transmission items based on the member information, an aspect in which the member can easily notice the information to be transmitted to the game store member, for example, variable display The device 25 can be notified by displaying large characters.

また、遊技店において、遊技店を利用したことに応じて会員にポイントを付与する制度(所謂ポイント制度)を導入し、会員カードに会員が得たポイント数を記憶している場合には、球貸ユニット105で会員カードからポイント数(ポイントデータ)を読み取り、このポイント数が予め設定された規定数であることを条件にしてパチンコ遊技機1で進行中の遊技状態を報知するように設定してもよい。例えば、会員カードから読み取られたポイント数を払出制御装置64および主制御装置51を介して演出制御装置52へ送信し、演出制御装置52にて実行される潜伏確変報知処理においてポイント数が予め設定された規定数を満たしていれば、パチンコ遊技機1で進行中の遊技が通常状態よりも高い確率で大当たりになる状態(高確率状態)である旨を報知するように設定してもよい。なお、潜伏確変報知処理は、例えば、図31に示すフローチャートに基づいて実行される。すなわち、球貸ユニット105からポイント数を受信したか否かを判定し(S31)、ポイント数を受信している場合には、このポイント数が予め設定された規定数以上であるか否かを判定する(S32)。さらに、ポイント数が規定数以上である場合には、遊技状態が高確率状態であることを報知しない設定になっているか否かを判定し(S33)、高確率状態を報知しない設定になっていれば高確率状態を報知する設定に変更し(S34)、潜伏確変報知処理を終了する。また、ステップS31においてポイント数を受信していない場合、ステップS32においてポイント数が規定数未満の場合、ステップS33において高確率状態を報知する設定になっている場合には、潜伏確変報知処理を終了する。   In addition, when a game store introduces a system for giving points to members in accordance with the use of a game store (a so-called point system) and the number of points earned by the members is stored in the member card, The lending unit 105 reads the number of points (point data) from the membership card, and the pachinko gaming machine 1 is set to notify the gaming state in progress on the condition that the number of points is a predetermined number set in advance. May be. For example, the number of points read from the membership card is transmitted to the effect control device 52 via the payout control device 64 and the main control device 51, and the number of points is preset in the latent probability change notification process executed by the effect control device 52. If the prescribed number is satisfied, it may be set so as to notify that the game in progress in the pachinko gaming machine 1 is a state (high probability state) with a higher probability than the normal state. The latent probability change notification process is executed based on, for example, the flowchart shown in FIG. That is, it is determined whether or not the number of points has been received from the ball lending unit 105 (S31). If the number of points has been received, it is determined whether or not the number of points is equal to or greater than a predetermined number. Determine (S32). Furthermore, when the number of points is equal to or greater than the specified number, it is determined whether or not the setting is made not to notify that the gaming state is a high probability state (S33), and the setting is made so as not to notify the high probability state. If so, the setting is changed to notify the high probability state (S34), and the latent probability change notifying process is terminated. If the number of points is not received in step S31, if the number of points is less than the specified number in step S32, or if the high probability state is set to be notified in step S33, the latent probability change notification process is terminated. To do.

なお、上記第1実施形態だけではなく上記第2実施形態においても、主制御装置51(遊技制御装置50)は、演出制御装置52に異常報知指令を送信することだけではなく、外部情報端子68を介してパチンコ遊技機1の外部に信号を出力し、遊技店側に球貸ユニット105の異常を報知してもよい。例えば、払出制御装置64からの異常情報の受信に基づいて、主制御装置51が外部情報端子68に球貸ユニット105の異常を示す信号(球貸異常報知信号)を出力し、この球貸異常報知信号を受信した呼び出しランプ36が球貸ユニット105の異常を報知する動作(報知発光)を実行してもよい。この結果、遊技店側に球貸ユニット105の異常を迅速に知らせることができる。なお、球貸異常報知信号は、呼び出しランプ36にて受信されることに限らず、遊技店内の遊技店内部管理装置92等の管理装置にて受信可能としてもよい。要は、主制御装置51がパチンコ遊技機1の外部に球貸異常報知信号を出力して遊技店側に球貸ユニット105の異常を報知できれば、球貸異常報知信号は何処で受信されてもよい。また、主制御装置51がパチンコ遊技機1の外部にのみ球貸異常報知信号を出力するように設定してもよい。   Note that not only in the first embodiment but also in the second embodiment, the main control device 51 (game control device 50) not only transmits an abnormality notification command to the effect control device 52 but also the external information terminal 68. A signal may be output to the outside of the pachinko gaming machine 1 to notify the gaming store side of the abnormality of the ball rental unit 105. For example, based on the reception of the abnormality information from the payout control device 64, the main control device 51 outputs a signal indicating the abnormality of the ball lending unit 105 (ball lending abnormality notification signal) to the external information terminal 68, and this ball lending abnormality The call lamp 36 that has received the notification signal may perform an operation for notifying the abnormality of the ball lending unit 105 (notification light emission). As a result, it is possible to promptly notify the amusement store side of the abnormality of the ball rental unit 105. The ball lending abnormality notification signal is not limited to being received by the calling lamp 36, but may be received by a management device such as the game store internal management device 92 in the game store. In short, if the main controller 51 can output a ball lending abnormality notification signal to the outside of the pachinko gaming machine 1 and notify the game store side of the abnormality of the ball lending unit 105, the ball lending abnormality notification signal can be received anywhere. Good. Moreover, you may set so that the main controller 51 may output a ball lending abnormality notification signal only to the outside of the pachinko gaming machine 1.

ところで、上記各実施形態では、球貸ユニット35,105からパチンコ遊技機1(払出制御装置64や遊技制御装置50)へ信号を送信して、球貸ユニット35,105で読み取られた情報に基づいて変動表示装置25が報知動作を行うが、本発明はこれに限定されない。例えば、球貸ユニット105と主制御装置51との間に接続されている払出制御装置64は、パチンコ遊技機1で進行中の遊技状態を示す遊技状態情報を主制御装置51から受信して球貸ユニット105(詳しくは球貸制御部113)へ送信してもよい。そして、球貸制御部113が報知制御を実行して、球貸表示装置109に遊技状態情報の報知表示を行わせるように設定してもよい(図32参照)。このようにしてパチンコ遊技機1の遊技状態を球貸ユニット105で報知すれば、遊技者は、変動表示装置25から視線を外して球貸ユニット105(球貸表示装置109)を見ているときでも、パチンコ遊技機1の遊技状態を把握することができ、遊技の興趣を高めることができる。   By the way, in each said embodiment, a signal is transmitted from the ball lending units 35 and 105 to the pachinko gaming machine 1 (the payout control device 64 and the game control device 50), and based on the information read by the ball lending units 35 and 105. Although the variable display device 25 performs the notification operation, the present invention is not limited to this. For example, the payout control device 64 connected between the ball lending unit 105 and the main control device 51 receives game state information indicating the game state in progress in the pachinko gaming machine 1 from the main control device 51 and receives the ball. It may be transmitted to the lending unit 105 (specifically, the ball lending control unit 113). Then, the ball lending control unit 113 may execute the notification control so as to cause the ball lending display device 109 to perform notification display of the game state information (see FIG. 32). When the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is notified by the ball lending unit 105 in this way, the player is viewing the ball lending unit 105 (ball lending display device 109) with the line of sight removed from the variable display device 25. However, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 can be grasped, and the interest of the game can be enhanced.

ところで、上記各実施形態では、本発明における記憶媒体受付装置の例示として、球貸用プリペイドカードや球貸用コインなどの遊技専用の価値情報記憶媒体を内部に挿入して有価価値情報を読み取る球貸ユニット35,105を挙げたが、本発明の記憶媒体受付装置および価値情報記憶媒体はこれに限定されない。要は、価値情報記憶媒体に有価価値情報を記憶し、記憶媒体受付装置が価値情報記憶媒体から有価価値情報を読み取り、この有価価値情報に含まれる有価価値を使って球貸操作を許容するものであれば、どのような記憶媒体受付装置であってもよいし、どのような価値情報記憶媒体であってもよい。例えば、携帯電話や電子マネー専用カードなどの非接触型記憶媒体に有価価値情報を記憶し、この非接触型記憶媒体を記憶媒体受付装置に接触させずにかざして、記憶媒体受付装置に有価価値情報を読み取らせてもよい。また、球貸ユニット等の記憶媒体受付装置自体に払出機構をパチンコ遊技機1の払出機構49とは別個に備え、記憶媒体受付装置内の払出機構から貸球のみを払い出すように構成してもよい。   By the way, in each of the above embodiments, as an example of the storage medium accepting device in the present invention, a ball for reading valuable value information by inserting a value information storage medium dedicated to a game such as a ball lending prepaid card or a ball lending coin into the inside. Although the lending units 35 and 105 are mentioned, the storage medium reception device and the value information storage medium of the present invention are not limited to this. In short, valuable value information is stored in the value information storage medium, and the storage medium receiving device reads the valuable value information from the value information storage medium, and permits the ball lending operation using the valuable value included in the valuable information. As long as it is any storage medium receiving device, any value information storage medium may be used. For example, valuable value information is stored in a non-contact type storage medium such as a mobile phone or an electronic money dedicated card, and the non-contact type storage medium is held in contact with the storage medium reception device, so that the valuable value is stored in the storage medium reception device. Information may be read. Further, the storage medium receiving device itself such as a ball lending unit is provided with a payout mechanism separately from the payout mechanism 49 of the pachinko gaming machine 1 so that only the balls are paid out from the payout mechanism in the storage medium receiving device. Also good.

さらに、上記各実施形態における遊技制御装置50は、遊技進行を統括制御する主制御装置51と、演出動作を制御する演出制御装置52とを別個に備えて構成されていたが、本発明はこれに限定されない。例えば、1つの制御装置で遊技進行を統括制御と演出動作の制御とを実行するように構成してもよい。   Furthermore, the game control device 50 in each of the above embodiments is configured separately including the main control device 51 that performs overall control of the game progress and the effect control device 52 that controls the effect operation. It is not limited to. For example, the game control may be configured to execute overall control and control of the rendering operation with a single control device.

また、上記実施形態では、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例にして説明したが、本発明はこれに限らず、遊技球を払い出す払出機構を制御する払出制御装置と、遊技盤に設けられた制御対象部の動作を制御するとともに、払出制御装置へ払出指令信号を送信可能な遊技制御装置と、を備え、払出制御装置と、価値情報記憶媒体に記憶された有価価値情報を読取可能な記憶媒体受付装置との間で相互に通信可能とし、有価価値情報に含まれる有価価値を使って遊技球を払出機構から払出可能とした遊技機であればどのような遊技機でもよい。例えば、封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機等の遊技機であってもよい。   In the above embodiment, a pachinko gaming machine, which is a typical gaming machine, has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and a payout control device that controls a payout mechanism for paying out game balls, and a game board And a game control device capable of transmitting a payout command signal to the payout control device, the payout control device, and valuable value information stored in the value information storage medium. Any gaming machine can be used as long as it can communicate with a readable storage medium accepting device and can play a game ball from the payout mechanism using the valuable value included in the valuable value information. . For example, it may be a gaming machine such as an enclosed ball pachinko machine, an arrangement ball gaming machine, or a sparrow ball gaming machine.

なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。   It should be understood that the above-described embodiment is illustrative in all respects and not restrictive. The present invention is not limited to the above description, but is defined by the scope of the claims, and includes all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.

1 パチンコ遊技機
3 前面枠
5 遊技盤
22 エラー報知装置
25 変動表示装置
25a 表示部
35 球貸ユニット
38 紙幣識別装置
39 カードリーダライタ
40 球貸制御部
49 払出機構
50 遊技制御装置
51 主制御装置
52 演出制御装置
64 払出制御装置
68 外部情報端子
87 外部端子板
92 遊技店内部管理装置
93 会員情報管理装置
93a 管理制御部
95 遊技店外部管理装置
105 球貸ユニット
107 コインリーダライタ
109 球貸表示装置
111 会員カードリーダ
113 球貸制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 3 Front frame 5 Game board 22 Error notification apparatus 25 Fluctuation display apparatus 25a Display part 35 Ball lending unit 38 Bill identification apparatus 39 Card reader / writer 40 Ball lending control part 49 Dispensing mechanism 50 Game control apparatus 51 Main control apparatus 52 Production control device 64 Dispensing control device 68 External information terminal 87 External terminal board 92 Game store internal management device 93 Member information management device 93a Management control unit 95 Game store external management device 105 Ball rental unit 107 Coin reader / writer 109 Ball rental display device 111 Member card reader 113 Ball rental control unit

Claims (4)

遊技球を払い出す払出機構を制御する払出制御装置と、
遊技進行を統括制御し、前記払出制御装置へ払出指令信号を送信可能な主制御装置と、
該主制御装置からの制御信号に基づいて、変動表示装置における演出動作を制御する演出制御装置と、を備え、
前記払出制御装置と、価値情報記憶媒体に記憶された有価価値情報を読取可能な記憶媒体受付装置との間で相互に通信可能とし、前記有価価値情報に含まれる有価価値を使って遊技球を払出機構から払出可能とした遊技機において、
前記払出制御装置は、
前記記憶媒体受付装置で発生した異常を検出可能な異常検出手段と、
該異常検出手段の検出結果に基づいて前記制御装置へ異常情報を送信する異常情報送信手段と、を備え、
前記制御装置は、
前記異常情報送信手段からの前記異常情報の受信に基づいて、前記異常情報に基づく情報を前記演出制御装置に送信し、
前記演出制御装置は、
前記主制御装置から受信した前記異常情報に基づく情報により、前記記憶媒体受付装置で異常が発生したことを報知する異常報知処理手段を備え
前記払出制御装置は、
前記記憶媒体受付装置から送信された貸球払出要求信号に基づいて、前記払出機構に遊技球を貸球として払い出させる貸球払出制御を実行し、
前記異常検出手段が前記記憶媒体受付装置の異常を検出している期間において、前記貸球払出制御の実行を規制するとともに、前記払出機構に遊技球を賞球として払い出させる賞球払出制御の実行を許容することを特徴とする遊技機。
A payout control device for controlling a payout mechanism for paying out game balls;
A main control device capable of overall control of game progress and capable of transmitting a payout command signal to the payout control device;
An effect control device that controls the effect operation in the variable display device based on a control signal from the main control device,
Communication between the payout control device and a storage medium reception device capable of reading the valuable information stored in the value information storage medium is possible, and a game ball is obtained using the valuable value included in the valuable information. In gaming machines that can be paid out from the payout mechanism,
The payout control device includes:
An anomaly detecting means capable of detecting an anomaly occurring in the storage medium receiving device;
Abnormality information transmitting means for transmitting abnormality information to the main controller based on the detection result of the abnormality detecting means,
The main controller is
Based on the reception of the abnormality information from the abnormality information transmission means, information based on the abnormality information is transmitted to the effect control device,
The production control device
By means of information based on the abnormality information received from the main control device, an abnormality notification processing means for notifying that an abnormality has occurred in the storage medium reception device ,
The payout control device includes:
Based on the ball rental payout request signal transmitted from the storage medium accepting device, execute the ball payout control for causing the payout mechanism to pay out the game ball as a ball.
In a period in which the abnormality detecting unit detects an abnormality of the storage medium reception device, the execution of the lending payout control is restricted, and the payout mechanism pays out the game ball as a prize ball. A gaming machine characterized by allowing execution .
会員情報記憶媒体に記憶された遊技店会員の会員情報を前記記憶媒体受付装置で読取可能とし、The member information of the amusement shop members stored in the member information storage medium can be read by the storage medium reception device,
前記払出制御装置は、前記記憶媒体受付装置が読み取った前記会員情報を前記記憶媒体受付装置から受信可能であり、  The payout control device can receive the member information read by the storage medium reception device from the storage medium reception device;
前記主制御装置は、前記払出制御装置が受信した前記会員情報に基づいて、前記遊技店会員に伝達事項を報知することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, wherein the main control device notifies the game store member of a transmission item based on the member information received by the payout control device.
前記主制御装置は、前記記憶媒体受付装置において異常が発生したことを外部へ出力して遊技店側に報知する異常発生報知手段を備えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 2, wherein the main control device includes abnormality occurrence notifying means for outputting to the outside that an abnormality has occurred in the storage medium receiving device and notifying the game store side. 前記払出制御装置は、遊技状態を示す遊技状態情報を前記主制御装置から受信して前記記憶媒体受付装置へ送信し、該記憶媒体受付装置において前記遊技状態情報を報知可能としたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。The payout control device receives gaming state information indicating a gaming state from the main control device, transmits the gaming state information to the storage medium reception device, and allows the storage medium reception device to notify the gaming state information. The gaming machine according to claim 3.
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