JP2002159731A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2002159731A
JP2002159731A JP2000361833A JP2000361833A JP2002159731A JP 2002159731 A JP2002159731 A JP 2002159731A JP 2000361833 A JP2000361833 A JP 2000361833A JP 2000361833 A JP2000361833 A JP 2000361833A JP 2002159731 A JP2002159731 A JP 2002159731A
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JP
Japan
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game ball
game
storage medium
balance
ball storage
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000361833A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masafumi Mineno
雅史 峰野
Naohiro Suzuki
直広 鈴木
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine that makes a player enable to easily recognize the information of a game ball storage medium even at the time of concentrating in a game and prevents the game ball storage medium from being forgotten to be returned, so as not to be disadvantageous to the player. SOLUTION: A medium information reporting part for displaying the information of the game ball storage medium inserted to a balance reader 31 at all times is provided in the game area of a game panel surface and the presence/ absence of the game ball storage medium inside the balance reader 31 is reported. Thus, since the information of the game ball storage medium is reported to the player at all times even during the game, such situation disadvantageous to the player that the game ball storage medium inside the game ball balance reader 31 is forgotten to be returned when the player leaves a game machine at the end of the game, is prevented.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技球記憶媒体に
在る遊技球残高データにより遊技球を貸し出す手段をを
備えたパチンコ遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine provided with means for renting a game ball based on game ball balance data stored in a game ball storage medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技球の貸出し義務を記憶する遊技球記
憶媒体を、パチンコ遊技機に隣接された残高読み込み装
置の挿入口から挿入し、該遊技球記憶媒体に記憶されて
いる遊技球残高データの範囲で球貸ボタンの指示により
所望数量の遊技球を上受け皿に貸出し、該遊技球が発射
されることによって遊技が進行するパチンコ遊技機が良
く知られている。このようなパチンコ遊技機にあって、
球貸しボタン指示により遊技球が供給されると、残高読
み込み装置に挿入されている遊技球記憶媒体の遊技球残
高データが随時更新される。また、該遊技球記憶媒体は
パチンコ遊技機に備えられた返却ボタンの指示により、
残高読み込み装置の挿入口より排出される。
2. Description of the Related Art A game ball storage medium for storing a game ball lending obligation is inserted from an insertion slot of a balance reading device adjacent to a pachinko game machine, and game ball balance data stored in the game ball storage medium is inserted. A pachinko gaming machine in which a desired number of game balls are lent to an upper tray in response to an instruction of a ball lending button in the range and the game proceeds by firing the game balls is well known. In such a pachinko machine,
When a game ball is supplied according to the ball lending button instruction, the game ball balance data of the game ball storage medium inserted in the balance reading device is updated as needed. In addition, the game ball storage medium, by the instruction of the return button provided in the pachinko gaming machine,
It is discharged from the insertion slot of the balance reading device.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上述の従来のパチンコ
遊技機にあって、パチンコ遊技機前面の球受け皿に近接
して7セグメントのLEDディスプレイからなる遊技球
残高データ表示部が、球貸ボタンと返却ボタンと共に、
まとまって配設されており、遊技者が遊技球の残高を確
認しながら遊技球の供給を指示したり、遊技球記憶媒体
の返却を指示できるようになっている。該遊技球残高デ
ータ表示部には、残高読み込み装置に挿入された遊技球
記憶媒体に記憶されている遊技球残高(数字)が表示さ
れ、異常が起こった場合や遊技球残高が0になった場合
には、遊技球残高データ表示部分(数字)が点滅して、
遊技球記憶媒体が自動的に排出される。
In the above-mentioned conventional pachinko game machine, a game ball balance data display section comprising a 7-segment LED display in proximity to a ball tray on the front of the pachinko game machine has a ball lending button and a ball lending button. Along with the return button,
The game balls are arranged so that the player can instruct supply of the game balls while checking the balance of the game balls, and can instruct the return of the game ball storage medium. The game ball balance data display section displays the game ball balance (number) stored in the game ball storage medium inserted in the balance reading device, and when an abnormality occurs or the game ball balance becomes zero. In this case, the game ball balance data display part (number) flashes,
The game ball storage medium is automatically ejected.

【0004】ところが、かかる従来のパチンコ遊技機に
おいて、上述の7セグメントのLEDディスプレイ等小
型な簡易表示器では、遊技球残高が無くなったり、遊技
球記憶媒体が残高読み込み装置から排出されると、LE
Dディスプレイが点滅するだけであり、遊技球の残高情
報等の報知能力には限界がある。また、該簡易表示器は
遊技機の球受け皿に近接して配されているため、遊技者
が利得を得ようと遊技に集中し、遊技盤面を注視してい
ると、遊技球残高が無くなり、遊技球記憶媒体が残高読
み込み装置から排出されても、これに気づかずに遊技を
続行してしまい、貸球がない状態で大当りが発生する等
して、大きな損失を被る場合もあり、遊技者にとって遊
技の興趣を損なうこととなっていた。
However, in such a conventional pachinko game machine, if a small simple display such as the above-mentioned 7-segment LED display runs out of game ball balance or the game ball storage medium is ejected from the balance reading device, the LE becomes ineffective.
The D display only blinks, and there is a limit to the ability to notify the balance information and the like of the game balls. In addition, since the simple display is arranged close to the ball tray of the gaming machine, when the player concentrates on the game to gain, and when watching the game board surface, the game ball balance is lost, Even if the game ball storage medium is ejected from the balance reading device, the game continues without noticing it, and a big hit may occur with no lending ball, and a large loss may be caused. It was supposed to undermine the interest of the game.

【0005】一方、上述の様な遊技球記憶媒体にあって
は、該遊技球記憶媒体に遊技球残高が存在すれば、遊技
者がパチンコ遊技機の機種を変更したり、次回遊技場に
来場した折りに該遊技球記憶媒体を引き続き使用できる
ようになっている。ところが、遊技終了や遊技機の変更
等する際に、球受け皿に在る遊技球については全て使用
するか、球受け皿から遊技球を運搬用ボックス等に移す
等の処理を行うが、その時に遊技球残高の残っている遊
技球記憶媒体を残高読み込み装置から抜き忘れることも
あり、遊技者にとって不利益な状況が生じる場合もあっ
た。
On the other hand, in the above-described game ball storage medium, if the game ball balance exists in the game ball storage medium, the player can change the model of the pachinko game machine or visit the next game hall. The game ball storage medium can be continuously used in the folded state. However, when ending the game or changing the gaming machine, the player uses all the game balls in the ball tray, or performs processing such as moving the game balls from the ball tray to a transport box or the like. In some cases, the player forgets to remove the game ball storage medium with the remaining ball balance from the balance reading device, which may cause a disadvantage for the player.

【0006】本発明は、遊技者が遊技に集中している場
合でも、遊技球記憶媒体の情報を容易に確認できるよう
にし、また、遊技球記憶媒体の返却忘れを防止する遊技
機を提供することを目的とするものである。
The present invention provides a gaming machine that enables a player to easily check information on a game ball storage medium even when the player concentrates on a game, and prevents forgetting to return the game ball storage medium. The purpose is to do so.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技球の貸出
し義務を記憶する遊技球記憶媒体と、該遊技球記憶媒体
が挿入されることにより遊技球の残高を読み込む残高読
み込み装置と、該残高読み込み装置から得られた遊技球
残高データに基づき遊技球を貸出す作動と遊技球記憶媒
体へ随時遊技球残高データの書き換えを制御する媒体処
理制御手段と、遊技球を貸出す指示をする球貸ボタンと
該遊技球記憶媒体の返却を指示する返却ボタンとを備
え、該球貸ボタンの指示により所定の数量の遊技球が遊
技機前面の操作部に設けられた球受け皿に排出後、該遊
技球が遊技球発射装置に供給され、遊技盤面に発射され
ることによって遊技が進行するパチンコ遊技機におい
て、残高読み込み装置内に挿入されている遊技球記憶媒
体の情報を随時表示する媒体情報報知部を遊技盤面の遊
技領域に設け、該盤上媒体情報報知部により少なくとも
残高読み込み装置内の該遊技球記憶媒体の存在有無を報
知するようにしたことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides a game ball storage medium for storing a game ball lending obligation, a balance reading device for reading a game ball balance by inserting the game ball storage medium, Medium processing control means for controlling the operation of lending game balls based on the game ball balance data obtained from the balance reading device and rewriting the game ball balance data to the game ball storage medium at any time, and a ball for instructing the lending of game balls A lending button and a return button for instructing the return of the gaming ball storage medium, and after a predetermined number of gaming balls are discharged to a ball tray provided on an operation unit on the front of the gaming machine by the instruction of the ball lending button, In a pachinko game machine in which a game progresses when a game ball is supplied to a game ball launching device and is fired on a game board surface, information on a game ball storage medium inserted in the balance reading device is displayed as needed. Provided media information notification unit in the game area of the game board, characterized in that so as to notify the existence of the recreation sphere storage medium in at least the balance reading device by 該盤 on the medium information notification unit.

【0008】かかる構成にあって、上記盤上媒体情報報
知部として、遊技盤面の遊技領域に配設し、残高読み込
み装置内の該遊技球記憶媒体の存在有無を表示すること
により、遊技者が遊技に集中し遊技盤面を注視していて
も、遊技球記憶媒体内に在る遊技球残高の有無を随時確
認できるという利点を生じる。これにより、遊技機器の
変更や、遊技を終了する際に遊技球残高を有する遊技球
記憶媒体を返却し忘れることを防止できる。
In this configuration, the on-board medium information notification section is provided in the game area of the game board and displays the presence or absence of the game ball storage medium in the balance reading device, thereby enabling the player Even if the player concentrates on the game and watches the game board surface, there is an advantage that the presence or absence of the game ball balance in the game ball storage medium can be checked at any time. This can prevent the player from forgetting to return the game ball storage medium having the game ball balance when changing the game machine or ending the game.

【0009】上述の盤上媒体情報報知部は、遊技者が遊
技中でも一目で遊技球記憶媒体の情報を確認できるよう
に、遊技者の視界内に存在するよう設置されることによ
り報知効果が高くなり、例えば、可変入賞装置、センタ
ーケース、遊技盤面上部等に設置されることが良く、又
は、遊技者の注視する図柄表示装置内の図柄表示領域に
おいて報知表示をするようにしても良い。
[0009] The above-mentioned on-board medium information notifying section is installed so as to be present within the field of view of the player so that the player can check the information of the game ball storage medium at a glance even during the game, thereby providing a high notification effect. That is, for example, it may be installed on a variable winning device, a center case, an upper portion of a game board surface, or the like, or may be notified and displayed in a symbol display area in a symbol display device watched by a player.

【0010】また、上記の盤上媒体情報報知部として、
残高読み込み装置内の遊技球記憶媒体の存在有無の表示
に加え、該遊技球記憶媒体に記憶されている遊技球残高
データを表示させるようにしても良い。この遊技球残高
表示により、遊技に熱中している遊技者に、遊技球記憶
媒体に在る遊技球の残高状態を常に報知できる。このよ
うな盤上媒体情報報知部の報知態様として、単独の光源
を点灯することにより残高読み込み装置内に遊技球記憶
媒体が存在することを表示させても良いし、又は、複数
の光源を有し、その点灯数により遊技球の残高を表示さ
せる等しても良い。該光源としては、明示度が高く、訴
求力がある方光型の発行ダイオード等を好ましく用いる
ことができ、遊技者に遊技球記憶媒体の情報を効果的に
報知し得る。
Further, as the above-mentioned on-board medium information notification section,
In addition to displaying the presence or absence of a game ball storage medium in the balance reading device, game ball balance data stored in the game ball storage medium may be displayed. By displaying the game ball balance, a player who is enthusiastic about the game can always be notified of the balance state of the game balls in the game ball storage medium. As such a notification mode of the on-board medium information notification section, the presence of the game ball storage medium in the balance reading device may be displayed by turning on a single light source, or a plurality of light sources may be provided. The balance of the game balls may be displayed based on the number of lights. As the light source, it is possible to preferably use a light emitting diode or the like which has a high degree of clarity and appealing power, and can effectively inform the player of the information of the game ball storage medium.

【0011】一方、パチンコ遊技機の枠前部に枠上媒体
情報報知部を配設することができる。ここで、枠前部と
は、パチンコ遊技機の枠を構成する各部材、球受け皿や
発射ハンドル等が設けられている前面パネル部を示す。
該枠上媒体情報報知部としては、上述の遊技球記憶媒体
に記憶されている遊技球残高データを報知するものであ
り、遊技球の個数を表示しても良いし、遊技球の所定複
数個を一単位とする数値等を表示しても良く、又は、遊
技球残高個数を遊技球貸出し義務に対応する金額として
表示することもできる。該枠上媒体情報報知部での表示
態様として、前記遊技球残高データを7セグメントのL
EDディスプレイ等にデジタル表示しても良い。また、
遊技球の供給を指示する球貸しボタンと遊技球記憶媒体
の返却を指示する返却ボタンを、該枠上媒体情報報知部
に隣接して設置することにより、該遊技球残高データを
確認しながら、遊技球の供給や遊技球記憶媒体の返却を
指示することができる。
On the other hand, an on-frame medium information notification section can be provided at the front of the frame of the pachinko gaming machine. Here, the front portion of the frame refers to a front panel portion provided with components constituting the frame of the pachinko gaming machine, a ball tray, a firing handle, and the like.
The on-frame medium information notifying unit is for notifying the game ball balance data stored in the above-mentioned game ball storage medium, and may display the number of game balls, or a predetermined number of game balls. May be displayed as a unit, or the number of game ball balances may be displayed as an amount corresponding to the game ball lending obligation. As a display mode in the on-frame medium information notifying section, the game ball balance data is represented by L of 7 segments.
It may be digitally displayed on an ED display or the like. Also,
By installing a ball lending button for instructing the supply of game balls and a return button for instructing the return of the game ball storage medium adjacent to the on-frame medium information notification unit, while checking the game ball balance data, It is possible to instruct supply of a game ball or return of a game ball storage medium.

【0012】上述のパチンコ遊技機にあって、遊技球が
貯留される上球受け皿から発射位置に供給される際に通
過する球通路に、遊技球の有無を検知する球切れ検知手
段を設け、該球切れ検知手段により球切れが検知された
場合に、遊技球残高データが在る遊技球記憶媒体が残高
読み込み装置内に残存すると、盤上媒体情報報知部が警
告表示を実行することが提案される。該球切れ検知手段
としては、遊技球発射装置に至る上球受け皿の球通路に
設けられ、磁気センサーや光センサー等により遊技球の
有無を検知し得るものであり、この球切れ検知手段によ
り遊技球が検知され無い場合に、直ちに盤上媒体情報報
知部の光源を点滅させる等することができる。該光源の
警告表示としては、通常時の盤上媒体情報報知部の光色
を変化させたり、光の明るさを強くする等、強調表示し
ても良い。該警告表示によって、遊技球発射装置に遊技
球が供給されない状態が直ちに報知されることにより、
遊技球が供給されず大当たり等の作動が進行し、遊技者
が不利益を被ることを防止でき、又は、遊技機を離れる
際に遊技球記憶媒体の返却忘れを回避することができ
る。
In the above-mentioned pachinko game machine, a ball passage detecting means for detecting the presence or absence of a game ball is provided in a ball passage which passes when the game ball is supplied from the upper ball tray to the firing position. It is proposed that, when the out-of-ball state is detected by the out-of-ball state detection means, if the game ball storage medium having the game ball balance data remains in the balance reading device, the on-board medium information notification unit executes a warning display. Is done. The ball cut detection means is provided in a ball passage of an upper ball tray leading to a game ball launching device, and can detect the presence or absence of a game ball by a magnetic sensor, an optical sensor, or the like. When a ball is not detected, the light source of the on-board medium information notification unit can be immediately turned on and off. The warning display of the light source may be highlighted, for example, by changing the light color of the medium information notification section on the board at normal time, or increasing the brightness of the light. By the warning display, the state that the game ball is not supplied to the game ball launching device is immediately notified,
It is possible to prevent the player from suffering disadvantages due to the operation of the jackpot or the like progressing without supplying the game balls, or to avoid forgetting to return the game ball storage medium when leaving the game machine.

【0013】さらに、上述の様な盤上媒体情報報知部の
警告表示に同期して、遊技機前面に設けた照光装置、警
報装置等の補助警告装置を駆動することも提案される。
該照光装置や警報装置等による警告は、所定の装置で実
行しても良いし、全ての装置で実行しても良い。また、
該補助警告装置の駆動は、上記盤上媒体情報報知部の警
告表示と同時に実行しても良いし、該盤上媒体情報表示
部の警告表示の所定時間経過後に実行するようにしても
良い。この様に遊技球残高データが在る遊技球記憶媒体
が残高読み込み装置内に残存し、上球受け皿の球通路に
設けられた球切れ検知手段により球切れが検知される
と、盤上媒体情報報知部の警告表示に加え、遊技機前面
の補助警告装置の警告によって、遊技者が遊技機を離れ
る際に遊技球記憶媒体を返却し忘れることが防止でき、
遊技者の不利益になる状況が回避されることとなる。
It is also proposed to drive an auxiliary warning device such as an illuminating device and a warning device provided on the front of the gaming machine in synchronization with the above-mentioned warning display of the on-board medium information notifying section.
The warning by the illumination device, the alarm device, or the like may be executed by a predetermined device, or may be executed by all devices. Also,
The driving of the auxiliary warning device may be performed simultaneously with the warning display of the on-panel medium information notification unit, or may be performed after a lapse of a predetermined time of the warning display on the on-panel medium information display unit. In this way, the game ball storage medium having the game ball balance data remains in the balance reading device, and when the ball running out detecting means provided in the ball passage of the upper ball tray detects the running out of the ball, the on-board medium information In addition to the warning display of the notification unit, the warning of the auxiliary warning device on the front of the gaming machine can prevent the player from forgetting to return the game ball storage medium when leaving the gaming machine,
A situation that is disadvantageous to the player is avoided.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】本発明の実施例を図面に従って説
明する。図1はパチンコ遊技機1の左側に細幅状の残高
読み込み装置31を隣接させた遊技球記憶媒体式パチン
コ遊技機を示し、該遊技機本体1は、前面枠3、遊技盤
4を備え、さらに下方部分には、上球受け皿41及び下
球受け皿42を上下に備え、さらに右下には発射ハンド
ル40が設けられている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a gaming ball storage medium type pachinko gaming machine in which a narrow-width balance reading device 31 is adjacent to the left side of the pachinko gaming machine 1. The gaming machine main body 1 includes a front frame 3 and a gaming board 4, Further, an upper ball receiving tray 41 and a lower ball receiving tray 42 are provided at upper and lower portions at a lower portion, and a firing handle 40 is provided at a lower right portion.

【0015】遊技機本体1の左側に隣接して設置されて
いる残高読み込み装置31には、その下部に遊技球記憶
媒体の挿入口32が配設され、該挿入口32に挿入され
た遊技球記憶媒体に在る情報の読み出しや、書き換えを
行う。また、挿入口32の内奥には、遊技球記憶媒体の
排出装置33も設置されている。この挿入口32に、あ
らかじめ所定の遊技球残高データが記憶された遊技球記
憶媒体を挿入して供給操作を行うと、媒体処理制御手段
により遊技球が上球受け皿41に供給される。一方、入
賞による賞球も該上球受け皿41へ供給され、該上球受
け皿41が満杯となると下部の下球受け皿42へ排出さ
れる。
In the balance reading device 31 installed adjacent to the left side of the gaming machine main body 1, an insertion slot 32 for a game ball storage medium is provided below the balance reading device 31, and the game ball inserted into the insertion slot 32 is provided. It reads and rewrites information in a storage medium. Further, a discharge device 33 for a game ball storage medium is provided inside the insertion port 32. When a game ball storage medium in which predetermined game ball balance data is stored in advance is inserted into the insertion slot 32 and a supply operation is performed, game balls are supplied to the upper ball tray 41 by the medium processing control means. On the other hand, the winning ball resulting from the winning is also supplied to the upper ball receiving tray 41, and is discharged to the lower lower ball receiving tray 42 when the upper ball receiving tray 41 becomes full.

【0016】上記遊技盤面の下方に設けられた上受け皿
41は、遊技球を貯留するものであって、案内路44に
より遊技球を一列状とし、該案内路44に設けられた整
流器20(図3参照)を経て発射位置P1へと案内す
る。この案内路44は、上受け皿41の背部に設けられ
た整流器20の球通路22と連通している。この球通路
22の最端部は下方へ開口し、かつ該開口を球一個分が
滞留し得る領域(位置P2)を残して、発射位置P1に
遊技球を一球づつ供給する球送り部材23の頂端で開閉
可能に遮断するようにしている。この球送り部材23は
発射鎚27の揺動にともない回動し、係止孔24に球通
路22の最端部にあった球を捕捉し、かつ複動時に、整
流器20の連通孔25から発射レール31の端部にある
発射位置P1へ球を送り込む。この発射位置P1の球は
遊技球を発射する発射装置の一部を構成する発射鎚27
の打圧作動により発射レール31を経由して遊技盤3に
打ち出される。そして、同時に、球送り部材23に係止
されて位置P2に保持された球が再び発射位置P1に送
り込まれる。この様に、整流器20の球通路22に在る
遊技球は順次の発射位置P1に供給される。なお、この
球通路22には本発明にかかる球切れ検知装置90(図
10参照)が設けられている。
The upper receiving tray 41 provided below the game board surface stores game balls. The guide balls 44 form a line of game balls, and the rectifier 20 (see FIG. 3) to the firing position P1. The guide path 44 communicates with the ball passage 22 of the rectifier 20 provided at the back of the upper receiving tray 41. The ball feed member 23 that supplies game balls to the launch position P1 one by one, leaving the end of the ball passage 22 open downward and leaving a region (position P2) where one ball can stay in the opening. Is opened and closed at the top end. The ball feed member 23 rotates with the swing of the firing hammer 27, catches the ball at the end of the ball passage 22 in the locking hole 24, and when the ball is double-acting, the ball feed member 23 moves from the communication hole 25 of the rectifier 20. The ball is sent to a firing position P1 at the end of the firing rail 31. The ball at the launch position P1 is a launching hammer 27 that constitutes a part of a launch device that launches a game ball.
Is launched onto the game board 3 via the firing rail 31 by the pressing force operation. At the same time, the sphere locked at the position P2 by the sphere feed member 23 is sent again to the firing position P1. In this way, the game balls in the ball passage 22 of the rectifier 20 are supplied to the successive firing positions P1. It should be noted that the ball passage 22 is provided with a ball out detecting device 90 (see FIG. 10) according to the present invention.

【0017】図2は遊技盤4の正面図であって、そし
て、その盤面中央には、装着ケース(図示せず)の前部
に固定されたセンターケース7が配設され、該センター
ケース7内に液晶表示器、ドット表示器、CRT表示器
等からなる動画を表現可能な図柄表示装置6が設けられ
る。この図柄表示装置6の画面上の図柄表示領域には三
つの特別図柄表示領域A、B、Cが夫々表示される。こ
の特別図柄表示領域A、B、Cには、「0」〜「13」
等の数字からなる図柄が表出され、特別作動領域14を
球が通過すると、該特別図柄表示部A,B,Cが変動
し、その変動停止に伴って特定の図柄の組み合わせを表
出する。
FIG. 2 is a front view of the game board 4, and a center case 7 fixed to the front of a mounting case (not shown) is provided at the center of the board surface. A symbol display device 6 that can express a moving image, such as a liquid crystal display, a dot display, and a CRT display, is provided therein. In the symbol display area on the screen of the symbol display device 6, three special symbol display areas A, B, and C are respectively displayed. In the special symbol display areas A, B, C, "0" to "13"
When a sphere passes through the special operation area 14, the special symbol display portions A, B, and C fluctuate, and a specific symbol combination is displayed along with the stop of the fluctuation. .

【0018】 さらに図柄表示装置6上には、特定の
色を点灯する三個のLEDからなる普通図柄表示装置1
0が配設される。この三個のLEDは順次点滅して、種
々の組み合わせの点灯態様を表示する。そして、この点
灯態様が所定の当たり状態の場合には、普通電動役物1
5を開放する。なお、この普通図柄表示装置10として
は、液晶表示器や一乃至複数個の7セグメント指示器等
により構成し、その表示内容により、当たり、はずれを
決定するものであっても良い。
Further, on the symbol display device 6, an ordinary symbol display device 1 including three LEDs for lighting a specific color is provided.
0 is provided. The three LEDs blink sequentially to indicate various combinations of lighting modes. When the lighting mode is a predetermined contact state, the ordinary electric accessory 1
Release 5. The ordinary symbol display device 10 may be constituted by a liquid crystal display, one or a plurality of seven-segment indicators, or the like, and the hit or miss may be determined based on the display contents.

【0019】センターケース7の両側には、普通図柄作
動ゲート(普通始動領域)13,13が設けられ、遊技
球の通過により該普通図柄作動ゲート13,13に内蔵
された普通図柄始動スイッチから球検出信号が発生する
と、普通図柄表示装置10が図柄変動する。
On both sides of the center case 7, normal symbol operation gates (normal start areas) 13, 13 are provided, and when a game ball passes, a normal symbol start switch built in the normal symbol operation gates 13, 13 moves the ball. When the detection signal is generated, the symbol display device 10 usually changes the symbol.

【0020】普通図柄表示装置10の表示結果が、上述
したような所定の当たり状態の場合には、センターケー
ス7の直下位置に配設した普通電動役物15の左右の開
閉翼片が約0.5秒間拡開して、図柄始動領域14の開
口度を拡開させ、球が入り易い状態に変換する。すなわ
ちこの普通電動役物15の球入り口は図柄表示装置6を
駆動するための、図柄始動領域14となる。また、普通
電動役物15内には、球検出手段を構成する光電スイッ
チ、リミットスイッチ等の特別図柄表示領域始動スイッ
チが備えられ、該特別図柄表示領域始動スイッチによる
球検知に伴って、図柄表示装置6の特別図柄表示領域
A,B,Cが変動表示する。
When the display result of the ordinary symbol display device 10 is in the predetermined contact state as described above, the left and right opening / closing wing pieces of the ordinary electric accessory 15 disposed immediately below the center case 7 are approximately zero. .5 seconds, the degree of opening of the symbol starting area 14 is expanded, and the state is changed to a state where a ball easily enters. That is, the ball entrance of the ordinary electric accessory 15 becomes a symbol starting area 14 for driving the symbol display device 6. In addition, a special symbol display area start switch such as a photoelectric switch and a limit switch constituting a ball detecting means is provided in the ordinary electric accessory 15, and the symbol display is performed with the ball detection by the special symbol display area start switch. The special symbol display areas A, B, and C of the device 6 are variably displayed.

【0021】前記普通電動役物15のさらに下方には、
特定領域19を有する可変入賞口17を備え、蓋体18
を開閉制御することにより可変入賞口17を開放状態と
閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置16が配設
されている。そして、図柄表示装置6の特別図柄表示部
A,B,Cが所定の組み合わせで表示され、大当たりと
なると、蓋体18が開いて、その開放状態で蓋体18上
面が案内作用を生じて、可変入賞口17へ遊技球を案内
すると共に、特定領域に遊技球が入ると、連続開放作動
を生じて、遊技者に所定の利得が共される。
Below the ordinary electric accessory 15,
A variable winning opening 17 having a specific area 19 is provided.
A variable winning device 16 is provided for converting the variable winning opening 17 into an open state or a closed state by controlling the opening and closing of the variable winning opening 17. Then, the special symbol display portions A, B, and C of the symbol display device 6 are displayed in a predetermined combination, and when a big hit occurs, the lid 18 is opened, and in the opened state, the upper surface of the lid 18 performs a guiding action, When a game ball is guided to the variable winning opening 17 and a game ball enters a specific area, a continuous opening operation occurs, and a predetermined gain is shared with the player.

【0022】上記パチンコ遊技機1の作動としては、図
柄始動領域14から遊技球が流入すると、賞球の供給と
共に図柄表示装置6にある特別図柄表示領域A,B,C
が所定の図柄順列に従って循環変動し所定の図柄の組み
合わせになると、大当たりが発生し、サウンドジェネレ
ーターがファンファーレを発すると共に、特別遊技作動
が開始され、可変入賞装置16の蓋体18が前方に傾動
して可変入賞口17が開放し、遊技者に所定の利得が供
される。
The operation of the pachinko gaming machine 1 is as follows. When a game ball flows in from the symbol starting area 14, the special symbol display areas A, B, and C in the symbol display device 6 are supplied together with the supply of prize balls.
Circulates and fluctuates in accordance with a predetermined symbol permutation to form a predetermined combination of symbols, a jackpot occurs, the sound generator emits a fanfare, a special game operation is started, and the cover 18 of the variable winning device 16 tilts forward. As a result, the variable winning opening 17 is opened, and a predetermined gain is provided to the player.

【0023】次に本発明の要部について説明する。図1
に示すように、盤上媒体情報報知部91が遊技盤4の可
変入賞装置16に隣接して設けられ、遊技球記憶媒体の
残高読み込み装置内の有無情報を表示する。ここで図1
の実施例では、盤上媒体情報報知部91が遊技球記憶媒
体に在る遊技球残高を光源の点灯、消灯により表示する
ようにしており、該盤上媒体情報報知部91に10個の
発光ダイオードa〜jが並列設置され(図5参照)、該
遊技球記憶媒体の遊技球残高状態に従って点灯し、残高
減少に伴い随時所定部分が消灯する。
Next, the main part of the present invention will be described. FIG.
As shown in the figure, an on-board medium information notifying section 91 is provided adjacent to the variable winning device 16 of the game board 4, and displays the presence / absence information of the game ball storage medium in the balance reading device. Here, FIG.
In the embodiment, the on-board medium information notifying section 91 displays the game ball balance in the game ball storage medium by turning on and off the light source, and the on-board medium information notifying section 91 emits ten light. Diodes a to j are installed in parallel (see FIG. 5), and the lights are turned on according to the game ball balance state of the game ball storage medium, and a predetermined portion is turned off as the balance decreases.

【0024】一方、上球受け皿41の前部には、枠上媒
体情報報知部92が設けられ、該遊技球記憶媒体の記憶
している遊技球残高を7セグメントのLEDディスプレ
イ等に数値データとしてデジタル表示する(図6参
照)。また、該枠上媒体情報報知部92に隣接して、遊
技球記憶媒体の操作を行う貸出し制御用操作ボタンであ
る球貸ボタン94a及び返却ボタン94bが設けられて
いる。これにより、遊技球残高表示とその表示内容に対
応するための制御とが、同一箇所で行われるため、枠上
媒体情報報知部92による情報内容を確認しながら貸出
し制御用操作ボタンの押圧操作が行い得る。
On the other hand, a frame medium information notifying section 92 is provided at the front of the upper ball tray 41, and the game ball balance stored in the game ball storage medium is converted into numerical data on a 7-segment LED display or the like. Digital display (see FIG. 6). A ball lending button 94a and a return button 94b, which are operation buttons for lending control for operating the game ball storage medium, are provided adjacent to the on-frame medium information notification section 92. As a result, the game ball balance display and the control corresponding to the display content are performed in the same place, so that the pressing operation of the lending control operation button while checking the information content by the medium information notification unit 92 on the frame is performed. Can do.

【0025】上述の遊技球記憶媒体としては、ICカー
ド、メモリースティック、メモリーディスク等の携帯用
の書き換え可能な記憶媒体が使用でき、カード型のプリ
ペイドカードが一般的に知られている。このような遊技
球記憶媒体には、遊技球の残高個数が記憶されても良い
し、遊技球残高数の所定複数個を一単位として記憶され
ても良い。さらに、遊技球残高を遊技球貸出し義務に対
応する金額として記憶されていても良い。
As the above-mentioned game ball storage medium, a portable rewritable storage medium such as an IC card, a memory stick or a memory disk can be used, and a card-type prepaid card is generally known. In such a game ball storage medium, the balance number of game balls may be stored, or a predetermined plurality of game ball balance numbers may be stored as one unit. Further, the game ball balance may be stored as an amount corresponding to the game ball lending obligation.

【0026】ここで遊技球残高が存在する遊技球記憶媒
体を挿入口32に挿入して、残高読み込み装置31で残
高情報を読みとると、上述の盤上媒体情報報知部に遊技
球記憶媒体の挿入表示と遊技球残高が表示され、枠上媒
体情報報知部に遊技球記憶媒体に在る遊技球残高が表示
される。貸出し制御用操作ボタンである玉貸ボタン94
aの押圧操作により遊技球が上受け皿41に放出され
る。この際に、玉貸ボタン94aを1回押した場合に
は、媒体処理制御手段により、貸球ソレノイド(図4参
照)が作動し、125個の遊技球を上受け皿に払出され
る。この操作は、球貸ボタンの貸出金額を500円に設
定した場合のもので、遊技者が玉貸ボタン94aを例え
ば3回押せば、前記動作は3回繰り返され、1500円
分の貸球が払出される。この払出しに伴い、残高読み込
み装置31により遊技球記憶媒体の残球情報が書き直さ
れる。そして返却ボタン94bを押すと、遊技球記憶媒
体排出装置(図4参照)が駆動して挿入口32から遊技
球記憶媒体が排出され、盤上媒体情報報知部が消灯す
る。
Here, when the game ball storage medium having the game ball balance is inserted into the insertion slot 32 and the balance information is read by the balance reading device 31, the insertion of the game ball storage medium into the on-board medium information notification section is performed. The display and the game ball balance are displayed, and the game ball balance in the game ball storage medium is displayed in the medium information notification section on the frame. Ball lending button 94 which is a lending control operation button
The game ball is released to the upper tray 41 by the pressing operation of a. At this time, if the ball lending button 94a is pressed once, the ball processing solenoid is operated by the medium processing control means (see FIG. 4), and 125 gaming balls are paid out to the upper tray. This operation is performed when the lending amount of the ball lending button is set to 500 yen. If the player presses the ball lending button 94a three times, for example, the above operation is repeated three times, and the lending ball for 1500 yen is obtained. Will be paid out. With this payout, the remaining ball information of the game ball storage medium is rewritten by the balance reading device 31. When the return button 94b is pressed, the game ball storage medium ejection device (see FIG. 4) is driven to eject the game ball storage medium from the insertion slot 32, and the medium information notification unit on the board is turned off.

【0027】上述の盤上媒体情報報知部91や枠上媒体
情報報知部92等の作動制御は、図4で示す中央演算処
理装置CPUを具備する媒体処理制御装置51,払出制
御装置52等により制御される。ここで、媒体処理制御
装置51には、残高読み込み装置31、玉貸ボタン94
a,返却ボタン94b及び盤上媒体情報報知部91、枠
上媒体情報報知部92が接続される。すなわち、遊技球
記憶媒体挿入口31に遊技球記憶媒体を挿入すると、遊
技球残高情報が読み込まれると共に、盤上媒体情報報知
部91で遊技球記憶媒体の挿入表示と遊技球残高が表示
される。そして、玉貸ボタン94aを押すと、残球が有
る場合には、払出制御装置52に払出し指令がなされ、
該払出制御装置52に接続された貸球ソレノイドが駆動
して、上球受け皿41に遊技球が供出される。この払出
しにより、残球情報から供出数が減算され、新たな残球
情報として、残高読み込み装置32により遊技球記憶媒
体に書き込まれる。また、この遊技球残高情報は、媒体
処理制御装置51により盤上媒体情報報知部91や枠上
媒体情報報知部92に随時表示される。この表示態様
は、上述したように、媒体処理制御装置51の制御によ
り、その情報に対応して盤上媒体情報報知部91におけ
る光源の点灯・消灯による報知形態と、枠上媒体情報報
知部92における数値のデジタル表示による報知形態等
により表示され、遊技者に所要情報が報知される。遊技
終了にともない、返却ボタン94bが押されると、媒体
処理制御装置51の駆動指定により、遊技球記憶媒体の
排出装置33が駆動して、遊技球記憶媒体の挿入口31
から遊技球記憶媒体が排出される。また、後述する上球
受け皿の通路に遊技球の存在有無を検知する球切れ検知
装置90も媒体処理制御装置51に接続される。その
他、貸球切れスイッチが払出制御装置52に接続されて
いる。
The operation control of the above-described on-board medium information notifying section 91 and the on-frame medium information notifying section 92 is performed by a medium processing control apparatus 51 having a central processing unit CPU shown in FIG. Controlled. Here, the medium processing control device 51 has a balance reading device 31 and a ball lending button 94.
a, a return button 94b, an on-board medium information notification unit 91, and a on-frame medium information notification unit 92 are connected. That is, when the game ball storage medium is inserted into the game ball storage medium insertion port 31, the game ball balance information is read, and the insertion display of the game ball storage medium and the game ball balance are displayed by the on-board medium information notification section 91. . When the ball lending button 94a is pressed, if there is a remaining ball, a payout command is issued to the payout control device 52,
The ball rental solenoid connected to the payout control device 52 is driven, and game balls are delivered to the upper ball receiving tray 41. As a result of this payout, the number of supplies is subtracted from the remaining ball information, and is written to the game ball storage medium by the balance reading device 32 as new remaining ball information. The game ball balance information is displayed by the medium processing control device 51 on the on-board medium information notifying section 91 and the on-frame medium information notifying section 92 as needed. As described above, according to the control of the medium processing control device 51, this display mode corresponds to the information in the form of notification by turning on / off the light source in the on-board medium information notification section 91 and the on-frame medium information notification section 92. Is displayed in the form of notification by digital display of the numerical value in, and the required information is notified to the player. When the return button 94b is pressed in accordance with the end of the game, the ejection device 33 of the game ball storage medium is driven by the drive designation of the medium processing control device 51, and the insertion hole 31 of the game ball storage medium is driven.
, The game ball storage medium is ejected. In addition, a ball cutout detection device 90 that detects the presence or absence of a game ball in a passage of an upper ball tray described later is also connected to the medium processing control device 51. In addition, a ball-out switch is connected to the payout control device 52.

【0028】一方、上述のパチンコ遊技機1には、上受
け皿41に貯留した遊技球が発射位置P1に至る整流器
20の球通路22に遊技球検出装置90が設けられてお
り、遊技球が球通路22に存在せず、遊技球発射装置に
供給されない場合に、盤上媒体情報報知部の光源が点滅
表出し報知する。該遊技球検出装置90としては、磁気
センサーや光センサー等によって遊技球の有無を検出し
得る。
On the other hand, the above-mentioned pachinko gaming machine 1 is provided with a game ball detecting device 90 in the ball passage 22 of the rectifier 20 which reaches the launch position P1 for the game balls stored in the upper receiving tray 41. When it is not present in the passage 22 and is not supplied to the game ball launching device, the light source of the on-board medium information reporting unit blinks and reports. The game ball detection device 90 can detect the presence or absence of a game ball by a magnetic sensor, an optical sensor, or the like.

【0029】ここで、遊技球が上球受け皿に投入される
と、1球目の遊技球は整流器20の球通路22を通過
し、整流器出口手前で球送り部材23の頂端により指示
されて位置P2に保持される。2球目以降は順次整流器
20の球通路に保持される(図3参照)。そして、発射
ハンドル40が回転すると、球送り部材23が回転し、
位置P2にあった遊技球が連通孔25を通過して発射位
置P1に移動して、以降の遊技球が球通路22内を順次
移動する。
Here, when the game ball is thrown into the upper ball tray, the first game ball passes through the ball passage 22 of the rectifier 20 and is positioned at the position indicated by the top end of the ball feed member 23 just before the rectifier exit. It is held at P2. The second and subsequent balls are sequentially held in the ball passage of the rectifier 20 (see FIG. 3). When the firing handle 40 rotates, the ball feed member 23 rotates,
The game ball at the position P2 passes through the communication hole 25 and moves to the firing position P1, and the subsequent game balls sequentially move in the ball passage 22.

【0030】この球通路22に設けられた遊技球検出装
置90は、球通路22内に遊技球が在るか否かを検出
し、この結果を上述した媒体処理制御装置に伝達する。
媒体処理制御装置はこの情報と、残高読み取り装置31
内に遊技球記憶媒体が在るか否かを常時確認し、遊技球
記憶媒体が残高読み取り装置31内に存在し、かつ、遊
技球検出装置90より、球通路22内に遊技球が無いこ
とことが示されると、盤上媒体情報報知部91で警告表
示する。
The game ball detecting device 90 provided in the ball passage 22 detects whether a game ball is present in the ball passage 22 and transmits the result to the above-described medium processing control device.
The medium processing control device transmits this information to the balance reading device 31.
Always check whether there is a game ball storage medium in the game ball storage medium is present in the balance reading device 31, and the game ball detection device 90 determines that there is no game ball in the ball passage 22. When this is indicated, a warning is displayed by the on-board medium information notification section 91.

【0031】次に本発明にかかる盤上媒体情報報知部9
1と枠上媒体情報報知部92報知作動につき、図1及
び、図6乃至図9のそれぞれに従ってさらに具体的に説
明する。
Next, an on-board medium information notification section 9 according to the present invention.
1 and the notification operation of the on-frame medium information notification unit 92 will be described more specifically with reference to FIGS. 1 and 6 to 9.

【0032】図1に示すプリペイドカードを使用するパ
チンコ遊技機1として、50度数(5千円分:1度数=
100円)のプリペイドカードを残高読み込み装置31
の挿入口32に挿入すると、図6に示すように、枠上
媒体情報報知部92のデジタル表示部に「50」という
数字が表示され、盤上媒体情報報知部91にランプが点
灯する。ここで盤上媒体情報報知部91は、図5に示す
a〜jの10個のランプを有しており、プリペイドカー
ドの残高が満杯の場合に全てのランプが点灯する。上記
50度数のプリペイドカードの挿入により該a〜jの全
てのランプが点灯する。
As a pachinko gaming machine 1 using the prepaid card shown in FIG. 1, a fifty degrees (5,000 yen: one degree =
100 yen) prepaid card balance reading device 31
6, the numeral "50" is displayed on the digital display of the on-frame medium information notifying section 92, and the lamp is lit on the on-panel medium information notifying section 91, as shown in FIG. Here, the on-board medium information notification section 91 has ten lamps a to j shown in FIG. 5, and all the lamps are turned on when the balance of the prepaid card is full. All the lamps a to j are turned on by the insertion of the 50-degree prepaid card.

【0033】遊技者が球貸しボタンを1回押して、50
0円分遊技球が供給されると、図6のように枠上媒体
情報報知部92の表示が「45」を表示し、盤上媒体表
示部91のランプaが消灯する。引き続き、遊技者が球
貸しボタンを5回押して、2500円分遊技球が供給さ
れると、図6のように枠上媒体情報報知部92の表示
が「20」を表示し、盤上媒体情報報知部91のランプ
b〜fが消灯し、ランプが点灯しているのはg〜jの四
カ所となる。さらに、遊技者が球貸しボタンを3回押し
て、1500円分遊技球が供給されると、図6のよう
に枠上媒体情報報知部92の表示が「5」を表示し、盤
上媒体情報報知部91のランプg〜iが消灯し、ランプ
はjのみの点灯となる。さらに遊技者が球貸しボタンを
1回押して、500円分遊技球が供給されると、プリペ
イドカードの遊技球残高が0になり、プリペイドカード
が自動的に残高読み込み装置31から排出され、盤上媒
体情報報知部91のランプjが消灯し、枠上媒体情報報
知部92のデジタル表示部分が点滅し、該プリペイドカ
ードの使用が終了したことを報知する。
When the player presses the ball lending button once, 50
When the game balls are supplied for 0 yen, the display of the on-frame medium information notifying section 92 displays "45" and the lamp a of the on-board medium display section 91 is turned off as shown in FIG. Subsequently, when the player presses the ball lending button five times and game balls are supplied for 2500 yen, the display of the on-frame medium information notifying section 92 displays "20" as shown in FIG. The lamps b to f of the notification unit 91 are turned off, and the lamps are turned on in four places g to j. Further, when the player presses the ball lending button three times and game balls are supplied for 1500 yen, the display of the on-frame medium information notifying section 92 displays "5" as shown in FIG. The lamps g to i of the notification unit 91 are turned off, and the lamp is turned on only for j. Further, when the player presses the ball lending button once and game balls are supplied for 500 yen, the game ball balance of the prepaid card becomes 0, the prepaid card is automatically discharged from the balance reading device 31, and the game is performed on the board. The lamp j of the medium information notifying section 91 is turned off, and the digital display portion of the medium information notifying section 92 on the frame blinks to notify that the use of the prepaid card has been completed.

【0034】この様にプリペイドカードに存在する遊技
球残高が盤上媒体情報報知部91のランプの点灯により
表示されることから、遊技者は遊技盤面を注視していて
もプリペイドカードの遊技球残高情報が一目で認識でき
る。ここで、盤上媒体情報報知部91のランプが減少し
ていく際に、該ランプの光色や明度を徐々に変化させる
等して、プリペイドカードに在る遊技球の残数が少なく
なっていくことを遊技者に知らせるようにしても良い。
As described above, since the game ball balance present on the prepaid card is displayed by turning on the lamp of the on-board medium information notifying section 91, the game ball balance of the prepaid card can be maintained even if the player is watching the game board surface. Information can be recognized at a glance. Here, when the lamp of the on-board medium information notification unit 91 decreases, the light color and brightness of the lamp are gradually changed, for example, so that the number of remaining game balls in the prepaid card decreases. You may let the player know that you are going.

【0035】盤上媒体情報報知部91として他には、そ
の表示形態を図7の様にプリペイドカードの残高をレベ
ルゲージで表現しても良いし、又は、枠上媒体情報報知
部92と同様な残高数値をデジタル表示とすることもで
きる。また、盤上媒体情報報知部91の設置場所とし
て、図8の様に盤上媒体情報報知部91を遊技盤面の上
方に設置しても良いし、図柄表示装置6内の図柄表示領
域に表出させるようにしても良い。図柄表示領域は遊技
者が遊技中に最も注目する場所であるから、遊技球記憶
媒体の情報を遊技者に最も効果的に報知でき得る。この
図柄表示領域は、液晶表示器、CRT表示器、ドットマ
トリクス等により画像を表現するため、遊技球記憶媒体
の情報を、図柄表示領域の演出内容に関連して報知する
こともでき、該報知情報を多様に表現できる。また、図
9の様にプリペイドカードの挿入の有無を図柄表示領域
の一部領域でのみ報知することもできる。この様な盤上
情報報知部としては、上記の様な報知部を遊技盤面に複
数設ける等しても良い。
In addition to the on-board medium information notifying section 91, the display form may be such that the balance of the prepaid card is expressed by a level gauge as shown in FIG. It is also possible to digitally display various balance figures. As an installation place of the on-board medium information notifying section 91, the on-board medium information notifying section 91 may be installed above the game board surface as shown in FIG. 8, or may be displayed in a symbol display area in the symbol display device 6. You may make it take out. Since the symbol display area is the place where the player pays the most attention during the game, the information of the game ball storage medium can be most effectively notified to the player. Since the symbol display area expresses an image using a liquid crystal display, a CRT display, a dot matrix, or the like, information on the game ball storage medium can be notified in relation to the effect contents of the symbol display area. Information can be expressed in various ways. Further, as shown in FIG. 9, the presence or absence of the insertion of the prepaid card can be notified only in a part of the symbol display area. As such an on-board information notification unit, a plurality of the above-described notification units may be provided on the game board surface.

【0036】一方、図10に示す様に整流器20の球通
路22に設置された遊技球検出装置90により、遊技中
には上受け皿41から発射位置P1に供給される遊技球
を常に検出している。遊技球残高の在るプリペイドカー
ドが挿入されている状態において、球切れ検知装置90
に遊技球が検出されないと、異常状態として、盤上媒体
情報報知部91を警告表示させる。
On the other hand, as shown in FIG. 10, the game ball supplied from the upper tray 41 to the firing position P1 is always detected by the game ball detection device 90 installed in the ball passage 22 of the rectifier 20 during the game. I have. In a state where a prepaid card having a game ball balance is inserted, the ball out detecting device 90
If no game ball is detected, the on-board medium information notifying section 91 displays a warning as an abnormal state.

【0037】ここで、球切れ検知装置90としては、遊
技盤面に打ち出される遊技球の有無を判断すればよいの
であるから、遊技球を発射位置P1に供給する直前の位
置P2に設置されていれば良く、球切れ検知装置90が
位置P2に遊技球が無くなったことを検知すると、遊技
球切れ信号を媒体処理制御装置に伝達する。また、遊技
球が正常に順次供給されている状態でも、遊技球の流入
状況によっては、若干のタイムラグが生じ、瞬間的に盤
上媒体情報報知部91が点滅する等の弊害が生じること
も考えられるため、球切れ検知装置90の検出領域を拡
大し無意味な盤上情報報知部91の点滅をしないように
しても良く、例えば、遊技球検出装置91をP2,P3
の二ヶ所で検出可能とする等、複数のセンサを備えた検
出装置を設置することもできる。
Here, the ball-out detecting device 90 may be installed at the position P2 immediately before supplying the game ball to the firing position P1, since it is only necessary to determine the presence or absence of the game ball hitting the game board surface. If the ball-out detection device 90 detects that the game ball has been lost at the position P2, the ball-out detection signal is transmitted to the medium processing control device. Further, even when the game balls are normally supplied sequentially, a slight time lag may occur depending on the inflow state of the game balls, and the adverse effect such as the instantaneous blinking of the on-board medium information notification unit 91 may be considered. Therefore, the detection area of the ball-out detecting device 90 may be enlarged so that the meaningless on-board information notifying section 91 does not blink. For example, the game ball detecting device 91 may be set to P2 and P3.
It is also possible to install a detection device having a plurality of sensors, for example, such that detection can be performed at two locations.

【0038】一方、上述の盤上媒体情報報知部91の警
告表示としては、図1の場合、盤上媒体情報報知部91
のランプa〜jを点滅表示させる。この点滅表示として
は、例えば、通常の表示と表示色を変えたり、明るさを
アップさせる等報知効果を高めるようにしても良い。ま
た、遊技球残高に従い一部のランプのみ点灯している場
合でも、該警告による点滅表示ではa〜jの全てのラン
プを点滅させて強調することもできる。
On the other hand, in the case of FIG. 1, the above-mentioned on-board medium information notifying section 91 provides a warning display of the on-board medium information notifying section 91.
Are flashed. As the blinking display, for example, the display color may be changed from that of the normal display, or the notification effect such as increasing the brightness may be enhanced. Even when only a part of the lamps are turned on in accordance with the game ball balance, all the lamps a to j can be flashed and emphasized in the flashing display by the warning.

【0039】さらに、上記のような媒体処理制御装置の
指示による盤上情報報知部91の警告表示と同期して、
遊技機前面の照光装置を駆動させて、プリペイドカード
の挿入状態で遊技球が供給されない状況を強調すること
もできる。また、警報装置等の補助装置を駆動させ、音
声による警告を実行しても良く、該照光装置と警報装置
等を併用して警告表示することもできる。該警告態様を
盤上情報報知部91の警告表示後所定の時間経過後に実
行するように設定しても良く、この場合としては、先
ず、遊技者に盤上情報報知部91の警告表示でプリペイ
ドカードの抜き忘れを報知し、その警告を遊技者が見逃
し遊技機を離れた時に、パチンコ遊技機の照光装置や警
報装置等による警告によって周辺の遊技者や遊技場のホ
ール係り人にも報知されることから、該遊技者にプリペ
イドカードが返却される等の状況が生じることも考えら
れ、遊技者の不利益を回避することに役立つ。
Further, in synchronism with the warning display of the on-board information notifying section 91 instructed by the medium processing control device as described above,
By driving the illuminating device on the front of the gaming machine, it is also possible to emphasize a situation in which a gaming ball is not supplied in a state where a prepaid card is inserted. In addition, an auxiliary device such as an alarm device may be driven to issue an audio warning, or a warning may be displayed by using the illuminating device together with the alarm device. The warning mode may be set to be executed after a lapse of a predetermined time after the warning display of the on-board information notifying section 91. In this case, first, a prepaid When the player forgets to remove the card and misses the warning and leaves the gaming machine, the warning is given to the surrounding players and the hall attendant of the amusement arcade by the warning device, such as the illumination device of the pachinko gaming machine and the alarm device. Therefore, it is conceivable that a situation in which the prepaid card is returned to the player may occur, which helps to avoid disadvantages of the player.

【0040】本発明はこの形態に限定されるものではな
く、この発明の要旨を逸脱しない範囲において、様々な
形態で実施しうるのものである。また、本発明はいわゆ
る第1種パチンコ機だけでなく第3種パチンコ機等、所
定の構成を具備する他の機種にも適用され得る。
The present invention is not limited to this embodiment, and can be implemented in various embodiments without departing from the gist of the present invention. Further, the present invention can be applied not only to a so-called type 1 pachinko machine, but also to other models having a predetermined configuration, such as a type 3 pachinko machine.

【0041】[0041]

【発明の効果】本発明は上述したように、遊技者が遊技
中に注視する遊技盤面の遊技領域に盤上媒体情報報知部
に設け、遊技球残高読み込み装置内の遊技球記憶媒体の
有無を表示させたことにより、遊技中にあっても遊技球
記憶媒体内の遊技球残高の有無を遊技者が一目で確認し
得るため、遊技機を離れる際の遊技球記憶媒体の返却を
促す作用が生じえる。さらに、遊技球記憶媒体の遊技球
残高情報を、枠上媒体情報報知部のデジタル表示により
遊技者に的確に報知し、盤上媒体情報報知部の光源によ
る点灯・消灯により遊技者に瞬間的に報知することによ
って、遊技者に常に自分の持ち球を把握させることがで
きるため、遊技に対する臨場感が増加し、遊技が盛り上
がる。
As described above, the present invention provides the on-board medium information notification section in the game area of the game board surface which the player watches during the game, and determines whether or not there is a game ball storage medium in the game ball balance reading device. By displaying, even during the game, the player can check at a glance whether or not the game ball balance in the game ball storage medium is present, so that the action of prompting the return of the game ball storage medium when leaving the gaming machine is effective. It can happen. Furthermore, the game ball balance information of the game ball storage medium is accurately notified to the player by the digital display of the on-frame medium information notifying section, and is instantaneously notified to the player by turning on and off the light source of the on-board medium information notifying section. By notifying, the player can always grasp his or her own ball, thereby increasing the sense of reality for the game and exciting the game.

【0042】また、上球受け皿から遊技球発射装置に至
る通路に球切れ検知手段を備えたことにより、遊技球が
遊技球発射装置に供給されなくなると直ちに盤上媒体情
報報知部で光源を点滅して遊技者に報知させるようにし
たから、遊技球記憶媒体の遊技球残量の情報と共に、遊
技者に有利な状況での球切れの発生や、球詰まり状況の
発生をいち早く報知できるため、遊技の中断による不利
益が発生するのを防止することができる。さらに、遊技
終了時に遊技球記憶媒体を遊技球読み取り装置内から返
却し忘れるという遊技者にとって不利益な状況を回避し
得る。
Also, by providing a ball-out detecting means in the path from the upper ball tray to the game ball launching device, the light source is blinked by the on-board medium information notification section immediately when the game ball is no longer supplied to the game ball launching device. And let the player know that, together with the information on the remaining amount of the game balls in the game ball storage medium, it is possible to promptly notify the occurrence of a ball shortage in a situation advantageous to the player and the occurrence of a ball clogging situation, It is possible to prevent disadvantages due to interruption of the game from occurring. Further, it is possible to avoid a disadvantageous situation for the player who forgets to return the game ball storage medium from the inside of the game ball reading device at the end of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のパチンコ遊技機1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 of the present invention.

【図2】本発明のパチンコ遊技機1の遊技盤正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko gaming machine 1 of the present invention.

【図3】整流器20の球通路22と発射鎚27の関係図
である。
FIG. 3 is a diagram showing a relationship between a ball passage 22 of a rectifier 20 and a firing hammer 27;

【図4】遊技球記憶媒体の制御を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing control of a game ball storage medium.

【図5】盤上媒体情報報知部91の一実施例図である。FIG. 5 is a diagram showing an embodiment of an on-board medium information notifying section 91;

【図6】盤上媒体情報報知部91と枠上媒体情報報知部
92の作動を示す一実施例図である。
FIG. 6 is an embodiment diagram showing the operation of the on-board medium information notifying section 91 and the on-frame medium information notifying section 92;

【図7】盤上媒体情報報知部91の一実施例図である。FIG. 7 is a diagram showing an embodiment of an on-board medium information notification section 91;

【図8】盤上媒体情報報知部91の一実施例図である。FIG. 8 is a diagram showing an embodiment of an on-board medium information notification section 91;

【図9】盤上媒体情報報知部91の一実施例図である。FIG. 9 is a diagram showing an embodiment of an on-board medium information notification section 91;

【図10】球通路22の一実施例図である。FIG. 10 is a view showing one embodiment of the ball passage 22;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 3 遊技盤 6 図柄表示装置 16 可変入賞装置 31 残高読み込み装置 51 媒体処理制御装置 91 盤上媒体情報報知部 92 枠上媒体情報報知部 94a 球貸しボタン 94b 返却ボタン DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 3 Game board 6 Symbol display device 16 Variable winning device 31 Balance reading device 51 Medium processing control device 91 Medium information notification unit on board 92 Medium information notification unit on frame 94a Ball lending button 94b Return button

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技球の貸出し義務を記憶する遊技球記憶
媒体と、該遊技球記憶媒体が挿入されることにより遊技
球の残高を読み込む残高読み込み装置と、該残高読み込
み装置から得られた遊技球残高データに基づき遊技球を
貸出す作動と、遊技球記憶媒体へ随時遊技球残高データ
の書き換えを制御する媒体処理制御手段と、遊技球を貸
出す指示をする球貸ボタンと該遊技球記憶媒体の返却を
指示する返却ボタンとを備え、該球貸ボタンの指示によ
り所定の数量の遊技球が遊技機前面の操作部に設けられ
た球受け皿に放出後、該遊技球が遊技球発射装置に供給
され、発射されることによって遊技が進行するパチンコ
遊技機において、 残高読み込み装置内に挿入されている遊技球記憶媒体の
情報を随時表示する媒体情報報知部を遊技盤面の遊技領
域に設け、該盤上媒体情報報知部により少なくとも残高
読み込み装置内の該遊技球記憶媒体の存在有無を報知す
るようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A game ball storage medium for storing a game ball lending obligation, a balance reading device for reading a game ball balance by inserting the game ball storage medium, and a game obtained from the balance reading device. An operation of renting a game ball based on the ball balance data, a medium processing control means for controlling rewriting of the game ball balance data to the game ball storage medium as needed, a ball lending button for instructing the game ball to be lent, and the game ball storage A return button for instructing return of the medium, and after a predetermined number of game balls are released to a ball tray provided on an operation unit on the front of the game machine by the instruction of the ball lending button, the game balls are released from the game ball launching device. In a pachinko gaming machine in which a game progresses as it is supplied and fired, a medium information notifying section for displaying information on a game ball storage medium inserted in a balance reading device as needed is provided on a game board surface. A pachinko game machine, wherein the presence / absence of the game ball storage medium in the balance reading device is notified by the on-board medium information notification unit.
【請求項2】残高読み込み装置内に挿入されている遊技
球記憶媒体の情報を随時表示する遊技領域に設けられた
盤上媒体情報報知部と共に、枠前部に枠上媒体情報報知
部を配設し、盤上媒体情報報知部により少なくとも残高
読み込み装置内の該遊技球記憶媒体の存在有無を報知す
るようにし、枠上媒体情報報知部により、遊技球記憶媒
体に記憶されている遊技球残高を報知するようにしたこ
とを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。
2. An on-panel medium information notifying section provided in a game area for displaying information of a game ball storage medium inserted in the balance reading device as needed, and an on-frame medium information notifying section at a front portion of the frame. The on-board medium information notification unit notifies at least the presence or absence of the game ball storage medium in the balance reading device, and the on-frame medium information notification unit stores the game ball balance stored in the game ball storage medium. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the notification is made.
【請求項3】盤上媒体情報報知部における報知態様を、
光源の点灯・消灯による表示とし、枠上媒体情報報知部
における報知態様を、数値によるデジタル表示とした請
求項2記載のパチンコ遊技機。
3. The notification mode in the on-board medium information notification section is as follows.
The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the display is performed by turning on / off the light source, and the notification mode in the on-frame medium information notification unit is digitally displayed by numerical values.
【請求項4】盤上媒体情報表示部を図柄表示装置の図柄
表示領域の一部により構成した請求項1乃至請求項3の
いずれかに記載のパチンコ遊技機。
4. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the on-board medium information display section is constituted by a part of a symbol display area of the symbol display device.
【請求項5】遊技球残高読み込み装置により読みとられ
る遊技球記憶媒体の遊技球残高データが残存している状
態において、遊技球を発射位置に導く球通路に設けられ
た球切れ検知手段により球切れが検知された場合に、盤
上媒体情報報知部が警告表示を実行するようにしたこと
を特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか記載のパ
チンコ遊技機。
5. In a state where the game ball balance data of the game ball storage medium read by the game ball balance reading device remains, the ball is detected by a ball-out detecting means provided in a ball passage for guiding the game ball to the firing position. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the on-board medium information notification unit executes a warning display when the cut-out is detected.
【請求項6】盤上媒体情報表示部の警告表示に同期し
て、遊技機前面に設けた照光装置、警報装置等の補助警
告装置を駆動する請求項5に記載のパチンコ遊技機。
6. The pachinko gaming machine according to claim 5, wherein an auxiliary warning device such as an illuminating device and an alarm device provided on the front of the gaming machine is driven in synchronization with the warning display of the on-board medium information display section.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011177389A (en) * 2010-03-02 2011-09-15 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014050485A (en) * 2012-09-05 2014-03-20 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
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JP2019083837A (en) * 2017-11-01 2019-06-06 ダイコク電機株式会社 System for controlling game parlor

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