JP6975445B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。 The present invention relates to a gaming machine, and can be particularly applied to a pachinko gaming machine or the like.

従来、遊技機の外観を構成する枠体の前面には、遊技球を貯留するための貯留皿が前方(遊技者の居る側、すなわち手前側)に突出して設けられている。この貯留皿には、遊技演出に係る指示を入力する際に操作する演出ボタンや、遊技演出に連動して機能する表示器やランプ類など、様々な部品(以下「遊技機部品」ともいう。)が設けられている(例えば特許文献1を参照)。 Conventionally, on the front surface of the frame body constituting the appearance of the gaming machine, a storage plate for storing the gaming ball is provided so as to project forward (the side where the player is present, that is, the front side). The storage plate has various parts (hereinafter, also referred to as "game machine parts") such as effect buttons operated when inputting instructions related to the game effect, displays and lamps that function in conjunction with the game effect. ) Is provided (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−155671号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-155671

上述した貯留皿に設けられる遊技機部品は、その殆どが外部に露出しており、遊技者等の第三者が直接触れる機会も多いことから、他の内部構造に係る部品に比して、破損や故障等の不具合が発生しやすい。こうした不具合が発生した場合、その不具合に係る遊技機部品を取り外して、修理や交換等を行うこととなるが、その作業性を考慮すると、遊技機部品の取り外しは容易に行えるのが作業者にとって望ましい。しかしながら、遊技機部品の組み付け構造を簡素化して取り外しを容易に行えるようにすると、例えば、遊技機部品を故意に外して正常に機能しないようにしたり破壊したりする等の行為(悪戯)や、遊技機部品の取り外しを伴う不正行為等、様々な不都合が懸念される。かといって、これらの懸念を払拭すべく、遊技機部品の組み付け構造を複雑化すると、遊技機部品が取り外し難くなって、修理や交換等の作業性(メンテナンス性)が低下してしまう。 Most of the gaming machine parts provided in the above-mentioned storage tray are exposed to the outside, and there are many opportunities for a third party such as a player to come into direct contact with them. Problems such as breakage and failure are likely to occur. When such a defect occurs, the gaming machine parts related to the defect are removed and repaired or replaced. However, considering the workability, it is easy for the operator to remove the gaming machine parts. desirable. However, if the assembly structure of the gaming machine parts is simplified so that they can be easily removed, for example, actions such as intentionally removing the gaming machine parts to prevent them from functioning normally or destroying them (mischief) or There are concerns about various inconveniences such as fraudulent acts involving the removal of gaming machine parts. However, if the assembly structure of the gaming machine parts is complicated in order to dispel these concerns, it becomes difficult to remove the gaming machine parts, and the workability (maintenance) such as repair and replacement is lowered.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者等の第三者による遊技機部品の取り外し阻止を図りつつ、遊技機部品の修理や交換等に係る作業を容易に行えるようにすることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof relates to repair or replacement of gaming machine parts while preventing a third party such as a player from removing the gaming machine parts. The purpose is to provide a gaming machine capable of facilitating work.

前述の課題を解決するために、本発明は以下の手段を採ることとした。
すなわち、本発明の遊技機は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域を視認可能とする視認部の下方にて前方へ突出する突出部と、
前記突出部の下方に設けられ、遊技球を貯留可能な貯留部と、を備え、
前記貯留部に、該貯留部に貯留された遊技球を排出する排出口が開閉可能に設けられた遊技機であって、
前記突出部には、所定の遊技機部品が設けられており、
前記遊技機部品は、所定の固定部材によって固定されるとともに、前記固定部材による固定を解除することで前記突出部から取り外し可能とされており、
前記固定部材による固定は、前記固定部材の一端側から解除可能となっており、
前記固定部材の一端は、前記排出口の側を向いており且つ前記排出口の上方であって前記排出口の開口範囲内に位置しており
前記排出口を開放状態として該排出口に工具を前記貯留部の下方から挿通させることで、前記工具の先端を前記固定部材の一端に形成された係合部に係合させることが可能に構成され且つ該係合させた状態で前記工具を回転させることで前記固定部材による固定を解除することが可能に構成されている
ことを要旨とする。
この遊技機では、前方へ突出する突出部に設けられる遊技機部品が所定の固定部材により固定されており、固定部材よる固定を解除することで、遊技機部品を取り外すことが可能となっている。ここで、固定部材による固定は、当該固定部材の一端側から解除可能となっており、その固定部材の一端は貯留部の排出口の側を向いており且つ排出口の上方であって排出口の開口範囲内に位置しているため、遊技機部品の取り外しに際しては、貯留部の下方側から排出口に工具を挿通させた状態で、その工具を用いて固定解除に係る作業を行うこととなる。このため、遊技機部品の修理や交換等を行う作業者(遊技ホール店員、遊技機メーカー担当者等)以外の第三者(遊技者等)にとっては、安易に遊技機部品を取り外すことが難しくなる。これにより、遊技者等の第三者による遊技機部品の取り外し阻止を図りつつ、遊技機部品の修理や交換等に係る作業を容易に行えるようにすることが可能となる。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention has decided to adopt the following means.
That is, the gaming machine of the present invention is
A game board with a game area formed,
A protruding portion protruding forward below the visual viewing portion that makes the gaming area visible,
A storage portion provided below the protrusion and capable of storing a game ball is provided.
A gaming machine in which a discharge port for discharging a game ball stored in the storage unit is provided in the storage unit so as to be openable and closable.
A predetermined gaming machine component is provided on the protruding portion.
The gaming machine parts are fixed by a predetermined fixing member and can be removed from the protruding portion by releasing the fixing by the fixing member.
The fixing by the fixing member can be released from one end side of the fixing member.
One end of the fixing member faces the discharge port and is located above the discharge port and within the opening range of the discharge port .
In Rukoto is inserted a tool exhaust port to the discharge port as an open state from below of the reservoir, the distal end of the tool to be able to engage with the engaging portion formed at one end of the fixing member It is a gist that it is configured so that the fixing by the fixing member can be released by rotating the tool in the engaged state.
In this gaming machine, the gaming machine parts provided in the protruding portion protruding forward are fixed by a predetermined fixing member, and the gaming machine parts can be removed by releasing the fixing by the fixing member. .. Here, the fixing by the fixing member can be released from one end side of the fixing member, and one end of the fixing member faces the discharge port side of the storage portion and is above the discharge port. Since it is located within the opening range of the pachinko machine, when removing the pachinko / pachislot machine parts, the tool must be inserted into the discharge port from the lower side of the storage unit, and the tool must be used to perform the work related to unlocking. Become. For this reason, it is difficult for a third party (player, etc.) other than a worker (game hall clerk, person in charge of a game machine manufacturer, etc.) who repairs or replaces the game machine parts to easily remove the game machine parts. Become. This makes it possible to easily perform work related to repair or replacement of the gaming machine parts while preventing the removal of the gaming machine parts by a third party such as a player.

以上の本発明によれば、遊技者等の第三者による遊技機部品の取り外し阻止を図りつつ、遊技機部品の修理や交換等に係る作業を容易に行えるようにすることが可能となる。 According to the above invention, it is possible to easily perform work related to repair or replacement of gaming machine parts while preventing a third party such as a player from removing the gaming machine parts.

本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施例に係る遊技機の前面枠を開放した状態の斜視図である。It is a perspective view of the state in which the front frame of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention is opened. 本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。It is a back view of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施例の遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board of the Example of this invention. 同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the gaming machine. 当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table showing the correspondence between the type of winning and the opening pattern of the big winning opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers acquired by a game control microcomputer. (A)は当り判定テーブルであり、(B)は大当り種別判定テーブルであり、(C)は普通図柄当り判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a hit determination table, (B) is a big hit type determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. (a)は上皿周辺の要部拡大斜視図であり、(b)は上皿の底面図である。(A) is an enlarged perspective view of a main part around the upper plate, and (b) is a bottom view of the upper plate. (a)は第1演出ボタンユニットの斜視図であり、(b)は下皿の排出口が閉鎖状態にあるときの要部断面図であり、(c)は下皿の排出口が開放状態にあるときの要部断面図である。(A) is a perspective view of the first effect button unit, (b) is a sectional view of a main part when the discharge port of the lower plate is in the closed state, and (c) is a cross-sectional view of the main part when the discharge port of the lower plate is in the open state. It is a cross-sectional view of a main part when it is in. 実施例2に係る遊技機の前面枠を開放した状態での斜視図である。It is a perspective view in the state which the front frame of the gaming machine which concerns on Example 2 is open. (a)は実施例2に係る下皿の要部拡大図であり、(b)は実施例2に係る上皿の底面図である。(A) is an enlarged view of a main part of the lower plate according to the second embodiment, and (b) is a bottom view of the upper plate according to the second embodiment. (a)は実施例2に係る下皿の開口部が閉鎖状態(閉塞体が取り付けられた状態)にあるときの要部断面図であり、(c)は実施例2に係る下皿の開口部が開放状態(閉塞体が取り外された状態)にあるときの要部断面図である。(A) is a cross-sectional view of a main part when the opening of the lower plate according to the second embodiment is in a closed state (a state in which a closed body is attached), and (c) is an opening of the lower plate according to the second embodiment. It is sectional drawing of the main part when the part is in an open state (the state where a closed body is removed).

次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。以下の実施例では、遊技に用いる遊技媒体が遊技球とされ、当該遊技球を遊技盤面に向けて発射することで遊技を進行させることが可能なパチンコ遊技機(弾球遊技機)に、本発明を適用したものについて説明する。具体的には、始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示を行い、当該特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)が付与され得る大当り遊技(特別遊技)が実行可能となる所謂「1種タイプ」のパチンコ遊技機を例に説明する。 Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to examples. In the following embodiment, the game medium used for the game is a game ball, and the pachinko game machine (ball ball game machine) capable of advancing the game by firing the game ball toward the game board surface is used as a book. The one to which the invention is applied will be described. Specifically, the variation display of the special symbol is performed based on the entry of the game ball into the starting port, and when the jackpot symbol is stopped and displayed at the end of the variation display of the special symbol, a predetermined amount is displayed to the player. A so-called “type 1” pachinko gaming machine that enables a big hit game (special game) to which a game profit (for example, a prize ball) can be given will be described as an example.

尚、以下の説明において、単に前側(前方)とは、遊技機を正面視した場合の手前側(遊技時に遊技者が位置する側)のことであり、単に後側(後方)とは、遊技機を正面視した場合の背面側のことである。また、単に上側(上方)、下側(下方)、左側(左方)、右側(右方)とは、遊技機を正面視した場合の上・下・左・右の各方向のことであり、例えば、図1や図4における上側、下側、左側、右側を指す。 In the following description, the front side (front) is simply the front side (the side where the player is located during the game) when the gaming machine is viewed from the front, and the rear side (rear) is simply the game. This is the back side when the machine is viewed from the front. In addition, the upper side (upper side), lower side (lower side), left side (left side), and right side (right side) are the upper, lower, left, and right directions when the gaming machine is viewed from the front. For example, it refers to the upper side, the lower side, the left side, and the right side in FIGS. 1 and 4.

図1乃至図4に示すように、実施例1のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図4は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外して正面視した場合を示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51(前面扉)と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1を遊技ホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51および本体枠52は、外枠53に対して一側端側(左端)で軸支され夫々開閉可能に構成されている(図2を参照)。 As shown in FIGS. 1 to 4, the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 mounted in the gaming machine frame 50, and the gaming board 2 is a gaming machine. It is detachably configured from the frame 50. FIG. 4 shows a case where the gaming board 2 is removed from the gaming machine frame 50 and viewed from the front. The gaming machine frame 50 includes a front frame 51 (front door) having a decorative surface, a main body frame 52 for attaching a gaming board 2 and the like, and an outer frame 53 for attaching the pachinko gaming machine 1 to the island equipment of the gaming hall. The front frame 51 and the main body frame 52 are pivotally supported on one side end side (left end) with respect to the outer frame 53 and are configured to be openable and closable (see FIG. 2).

前面枠51には、当該前面枠51を閉めた状態で遊技盤2の表面(遊技盤面)を外部から視認可能とする視認窓51aが設けられている。この視認窓51aは透明のガラス板によって構成されており、遊技者は、この視認窓51aを通じて、遊技盤2の表面に形成される後述の遊技領域3や、遊技盤2の裏側に配置される後述の画像表示装置7の表示内容等を見ることが可能となっている。 The front frame 51 is provided with a viewing window 51a that allows the surface (game board surface) of the game board 2 to be visually recognized from the outside with the front frame 51 closed. The viewing window 51a is formed of a transparent glass plate, and the player is arranged through the viewing window 51a in the game area 3 described later formed on the surface of the game board 2 or on the back side of the game board 2. It is possible to see the display contents of the image display device 7 described later.

前面枠51の前面であって視認窓51aの下方には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60と、遊技球を貯留可能で貯留した遊技球を発射装置側(遊技球発射位置)に供給可能な打球供給皿61と、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留可能な余剰球受皿62とが設けられている。打球供給皿61は、視認窓51aの近傍に設けられるもので、前面枠51の左右に亘って前方(手前側)に突出している。また、余剰球受皿62は、打球供給皿61の下方に所定の間隔をあけて設けられるもので、前面枠51の左右方向の略中央において前方(手前側)に突出している。つまり、打球供給皿61は所謂「上皿」のことであり、余剰球受皿62は所謂「下皿」のことである。上皿61および下皿62の各皿間の間隔は、少なくとも、遊技者の手(拳)が入る程度の大きさとされるもので、上皿61の底面と下皿62の底面(球貯留凹部の底面)との間に形成される空間を利用して、下皿62に貯留されている遊技球を取り出すことが可能となっている。 A launch handle 60 for launching a game ball with a firing intensity according to a player's operation amount (rotation angle) and a game ball that can be stored and stored in front of the front frame 51 and below the viewing window 51a. A hitting ball supply plate 61 capable of supplying the game ball to the launching device side (game ball launching position) and a surplus ball receiving plate 62 capable of storing the game ball that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate 61 are provided. The hit ball supply plate 61 is provided in the vicinity of the viewing window 51a, and projects forward (front side) across the left and right sides of the front frame 51. Further, the surplus ball receiving plate 62 is provided below the hitting ball supply plate 61 at a predetermined interval, and protrudes forward (front side) at substantially the center in the left-right direction of the front frame 51. That is, the hitting ball supply plate 61 is a so-called "upper plate", and the surplus ball receiving plate 62 is a so-called "lower plate". The space between the upper plate 61 and the lower plate 62 is at least large enough to accommodate the player's hand (fist), and the bottom surface of the upper plate 61 and the bottom surface of the lower plate 62 (ball storage recess). It is possible to take out the game ball stored in the lower plate 62 by utilizing the space formed between the bottom plate and the lower plate 62.

図1および図9(a)に示すように、上皿61の上面(天面)には、第1演出ボタン63aとCR操作部130が設けられている。第1演出ボタン63aは、上皿61の左右方向の略中央に設けられており、その右側にCR操作部130が設けられている。CR操作部130は、遊技ホール(島設備)に設置されたパチンコ遊技機1に隣接して設けられる図示しないCRユニットに係る操作を行うためのものである。具体的に、CR操作部130は、CRユニットに受け付けられた記録媒体(例えばカードやコイン)に記録されている価値残高(有価残高)に基づく遊技球の貸出(球貸)を指示するための球貸ボタン130aと、CRユニットに受け付けられた記録媒体の返却を指示するための返却ボタン130bと、記録媒体に記録されている価値残高(有価残高)を表示する残高表示部130c(度数表示LED)とをユニット化(一体化)してなるものである。球貸ボタン130aおよび返却ボタン130bは下方に押圧操作することが可能となっている。 As shown in FIGS. 1 and 9A, a first effect button 63a and a CR operation unit 130 are provided on the upper surface (top surface) of the upper plate 61. The first effect button 63a is provided substantially in the center of the upper plate 61 in the left-right direction, and the CR operation unit 130 is provided on the right side thereof. The CR operation unit 130 is for performing an operation related to a CR unit (not shown) provided adjacent to the pachinko gaming machine 1 installed in the game hall (island facility). Specifically, the CR operation unit 130 is for instructing the lending (ball lending) of a game ball based on the value balance (valuable balance) recorded on the recording medium (for example, a card or coin) received by the CR unit. A ball lending button 130a, a return button 130b for instructing the return of the recording medium received by the CR unit, and a balance display unit 130c (frequency display LED) for displaying the value balance (valuable balance) recorded on the recording medium. ) And are unitized (integrated). The ball lending button 130a and the return button 130b can be pressed downward.

第1演出ボタン63aは、遊技の進行に伴って行われる遊技演出の実行中などに遊技者が所定の入力を行う入力手段として機能するもので、下方に押圧操作することが可能となっている。第1演出ボタン63aの操作に基づいて、後述の画像表示装置7等で所定の操作対応演出が行われる。この第1演出ボタン63aは、図10(a)に示すように、ケース体63eに収容されて第1演出ボタンユニット630として構成されている。具体的には、図10(a),(b)に示すように、第1演出ボタン検知スイッチ63cを実装した第1演出ボタン基板63fと、第1演出ボタン63aを上方に付勢するバネ63s(付勢部材)とともに、第1演出ボタン63aをケース体63eに収めてユニット化(一体化)したものを、第1演出ボタンユニット630としている。尚、第1演出ボタン63aは、ケース体63eの内部に上下動自在かつ抜け止め状に組み付けられる。 The first effect button 63a functions as an input means for the player to input a predetermined input during the execution of the game effect performed with the progress of the game, and can be pressed downward. .. Based on the operation of the first effect button 63a, a predetermined operation-corresponding effect is performed by the image display device 7 or the like described later. As shown in FIG. 10A, the first effect button 63a is housed in the case body 63e and is configured as the first effect button unit 630. Specifically, as shown in FIGS. 10A and 10B, the first effect button board 63f on which the first effect button detection switch 63c is mounted and the spring 63s that urges the first effect button 63a upward. The first effect button unit 630 is a unitized (integrated) unit in which the first effect button 63a is housed in the case body 63e together with (the urging member). The first effect button 63a is vertically movable and is assembled in a retaining shape inside the case body 63e.

図10(b),(c)に示すように、上皿61には、第1演出ボタンユニット630(ケース体63e)を収容可能な凹部61aが設けられており、当該凹部61aに第1演出ボタンユニット630が組み付けられる。ケース体63eの底面にはネジ孔が形成されており、上皿61の底面には前述のネジ孔に対応するネジ挿入孔が形成されている。このネジ挿入孔は、後述する排出口62aの上方であって該排出口62の開口範囲内に位置するものとなっている。すなわち、図10(b),(c)に示すように、下皿62の上方に位置する上皿61の底面のうち、排出口62aの真上(鉛直上方)に位置する箇所(排出口62aと対向する箇所)にネジ挿入孔が形成されている。 As shown in FIGS. 10B and 10C, the upper plate 61 is provided with a recess 61a capable of accommodating the first effect button unit 630 (case body 63e), and the recess 61a is provided with the first effect. The button unit 630 is assembled. A screw hole is formed on the bottom surface of the case body 63e, and a screw insertion hole corresponding to the above-mentioned screw hole is formed on the bottom surface of the upper plate 61. This screw insertion hole is located above the discharge port 62a, which will be described later, and within the opening range of the discharge port 62. That is, as shown in FIGS. 10 (b) and 10 (c), of the bottom surface of the upper plate 61 located above the lower plate 62, a portion (vertically above) located directly above the discharge port 62a (discharge port 62a). A screw insertion hole is formed in the place facing the above.

本実施例では、図9(b)および図10(b),(c)に示すように、第1演出ボタンユニット630を1本のネジ64により固定するものとしている。本実施例のネジ64は、その頭部(ネジ頭)に十字状の溝(穴)が形成されており、いわゆるプラスドライバーを用いて回すことが可能となっている。したがって、第1演出ボタンユニット630を固定する場合には、ネジ64のネジ頭を下向きにして、当該ネジ64を上皿底面のネジ挿入孔に真っ直ぐ(鉛直状)に挿入して、工具(例えばプラスドライバー)を用いてケース体63eのネジ孔に螺合する。尚、ネジ頭に形成される十字状の溝のことを「十字溝」ともいう。 In this embodiment, as shown in FIGS. 9 (b) and 10 (b) and 10 (c), the first effect button unit 630 is fixed by one screw 64. The screw 64 of this embodiment has a cross-shaped groove (hole) formed in its head (screw head), and can be turned by using a so-called Phillips screwdriver. Therefore, when fixing the first effect button unit 630, the screw head of the screw 64 is turned downward, and the screw 64 is inserted straight (vertically) into the screw insertion hole on the bottom surface of the precision plate to insert a tool (for example, vertically). Use a Phillips screwdriver) to screw it into the screw hole of the case body 63e. The cross-shaped groove formed on the screw head is also referred to as a "cross groove".

第1演出ボタンユニット630を上皿61(凹部61a)に組み付けた状態では、ネジ64の頭部(ネジ頭)は、上皿61の下方側(排出口62aの側)を向いて外部に露呈するものとなっている。このため、第1演出ボタンユニット630の組み付け後も、上皿61の下方側(底面側)から、工具(例えばプラスドライバー)を用いて、ネジ64を締め付けたり緩めたりすることが可能となっている。 When the first effect button unit 630 is assembled to the upper plate 61 (recessed portion 61a), the head (screw head) of the screw 64 faces the lower side (the side of the discharge port 62a) of the upper plate 61 and is exposed to the outside. It is supposed to be done. Therefore, even after assembling the first effect button unit 630, it is possible to tighten or loosen the screw 64 from the lower side (bottom side) of the upper plate 61 using a tool (for example, a Phillips screwdriver). There is.

また、前面枠51の前面下部であって下皿62の左側には、第2演出ボタン63bが設けられている。第2演出ボタン63bも、第1演出ボタン63aと同様、遊技演出の実行中などに遊技者が所定の入力を行う入力手段として機能する。第2演出ボタン63bは、後方側へ押圧操作することが可能であるとともに、左右方向(時計回り・反時計回り)に回転操作することが可能となっており、当該操作に基づいて、後述の画像表示装置7等で所定の操作対応演出が行われる。 Further, a second effect button 63b is provided on the lower front portion of the front frame 51 and on the left side of the lower plate 62. Like the first effect button 63a, the second effect button 63b also functions as an input means for the player to input a predetermined value during execution of the game effect. The second effect button 63b can be pressed backward and rotated in the left-right direction (clockwise / counterclockwise), and will be described later based on the operation. A predetermined operation-corresponding effect is performed on the image display device 7 or the like.

このように、本実施例では、遊技者が演出に関与するための手段として、第1演出ボタン63aおよび第2演出ボタン63bの2つの入力手段(操作手段)を設けており、実行される遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けるものとなっている。例えば、遊技演出の実行中に演出ボタンを操作する時期が到来した場合、第1演出ボタン63aと第2演出ボタン63bの何れを操作すべきなのかを遊技者に知らせるための演出(操作指示演出)を行うことで、遊技者は2つの演出ボタンを使い分けることが可能となる。操作指示演出は、操作の対象となる第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bの外観を模した画像(ボタン画像)を画像表示装置7に表示したり、操作の対象となる第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bに設けられたLEDを発光させたりすることによって行われる。 As described above, in this embodiment, two input means (operation means) of the first effect button 63a and the second effect button 63b are provided as means for the player to be involved in the effect, and the game is executed. The effect buttons to be used are used properly according to the type of effect. For example, when it is time to operate the effect button during the execution of the game effect, the effect (operation instruction effect) for informing the player which of the first effect button 63a and the second effect button 63b should be operated. ), The player can use the two effect buttons properly. In the operation instruction effect, an image (button image) imitating the appearance of the first effect button 63a or the second effect button 63b to be operated is displayed on the image display device 7, or the first effect button to be operated is displayed. This is done by causing the LED provided on the 63a or the second effect button 63b to emit light.

尚、第1演出ボタン63aおよび第2演出ボタン63bの2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう。また、演出ボタン63の構成は本実施例の態様に限らず、遊技者が入力を行うことができるものであれば足り、例えば、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力手段(光電式等)であってもよい。さらに、演出ボタンが、上方や手前側に突出したり振動したりする等の演出動作を行うもの(可動式の演出操作手段)であってもよい。 The two effect buttons, the first effect button 63a and the second effect button 63b, are collectively referred to simply as "effect button 63". Further, the configuration of the effect button 63 is not limited to the embodiment of the present embodiment, and any input means that allows the player to input is sufficient, for example, an input means in which the player directly contacts the button portion to input. For example, it may be a haunting type, a touch sensor type, etc.), or it may be a non-contact type input means (photoelectric type, etc.) that detects that a part of the player's body is in close proximity and inputs. good. Further, the effect button may be one that performs an effect operation such as protruding upward or toward the front side (movable effect operation means).

一方、下皿62には、図9(a)および図10(a),(b)に示すように、貯留された遊技球(貯留球)を機外に排出するための排出口62aと、排出口62aを開閉する開閉体62bと、開閉体62bによる排出口62aの開閉操作を行うための操作片62cとが設けられている。操作片62cは左右方向にスライド可能となっており、当該操作片62cが所定の初期位置にあるときには(図1を参照)、開閉体62bが排出口62aを塞いだ状態となる。開閉体62bが排出口62aを塞ぐ(閉じる)ことで排出口62aは閉鎖状態となり、これにより下皿62は遊技球を貯留する状態となる。この状態から操作片62cを左方へスライドさせると、これに伴って開閉体62bが排出口62aを開放する開動作を行い、操作片62cが所定の動作位置に達すると、開閉体62bが排出口62aを完全に開放した状態となる。開閉体62bが排出口62aを開くことで排出口62aは開放状態となり、これにより下皿62は遊技球を排出する状態となる。 On the other hand, as shown in FIGS. 9 (a) and 10 (a) and 10 (b), the lower plate 62 has a discharge port 62a for discharging the stored game balls (stored balls) to the outside of the machine. An opening / closing body 62b for opening / closing the discharge port 62a and an operation piece 62c for opening / closing the discharge port 62a by the opening / closing body 62b are provided. The operation piece 62c is slidable in the left-right direction, and when the operation piece 62c is in a predetermined initial position (see FIG. 1), the opening / closing body 62b is in a state of blocking the discharge port 62a. When the opening / closing body 62b closes (closes) the discharge port 62a, the discharge port 62a is closed, whereby the lower plate 62 is in a state of storing the game ball. When the operation piece 62c is slid to the left from this state, the opening / closing body 62b performs an opening operation to open the discharge port 62a, and when the operation piece 62c reaches a predetermined operation position, the opening / closing body 62b is discharged. The outlet 62a is completely opened. When the opening / closing body 62b opens the discharge port 62a, the discharge port 62a is opened, whereby the lower plate 62 is in a state of discharging the game ball.

本実施例では、操作片62cは、常時、右方(初期位置側)へ付勢されるものとなっており、また、操作片62cを動作位置に保持(ロック)することが可能となっている。つまり、開閉体62bを排出口62aが開放状態となる位置(開放位置)に保持(ロック)することが可能となっている。このため、排出口62a(下皿62)は閉鎖状態(貯留状態)と開放状態(排出状態、球抜き状態)の各状態を維持することが可能となっている。尚、下皿62に設けられた(内蔵された)、開閉体62bによる排出口62aの開閉機構や、排出口62aを開放状態に保つためのロック機構等の詳細な構造については、本発明の要旨と直接には関係しないので、説明を省略する。 In this embodiment, the operation piece 62c is always urged to the right (initial position side), and the operation piece 62c can be held (locked) at the operation position. There is. That is, it is possible to hold (lock) the opening / closing body 62b at a position (opening position) where the discharge port 62a is in an open state. Therefore, the discharge port 62a (lower plate 62) can maintain each of the closed state (reservoir state) and the open state (discharge state, ball removal state). The detailed structure of the opening / closing mechanism of the discharge port 62a provided on the lower plate 62 (built-in) by the opening / closing body 62b, the lock mechanism for keeping the discharge port 62a in the open state, and the like are described in the present invention. Since it is not directly related to the abstract, the explanation is omitted.

また、前面枠51には、図1に示すように、遊技の状況に応じて様々な光を発することが可能な装飾用の枠ランプ66や、遊技の状況に応じて様々な音(効果音)を発することが可能なスピーカ67等も設けられている。 Further, as shown in FIG. 1, the front frame 51 includes a decorative frame lamp 66 capable of emitting various lights according to the game situation, and various sounds (sound effects) depending on the game situation. ) Is also provided.

遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されており、レール部材4の先端には、球戻り防止片6が設けられている。球戻り防止片6は、一旦遊技領域へ誘導された遊技球を発射装置側へ戻るのを防止するためのものである。また、遊技盤2には、遊技の状況に応じて様々な光を発することが可能な装飾用の盤面ランプ5(図5を参照)も設けられている。 The game board 2 is formed with a game area 3 in which a game ball launched by the operation of the launch handle 60 flows down, surrounded by a rail member 4. A plurality of game nails 16 for guiding a game ball are projected in the game area 3, and a ball return prevention piece 6 is provided at the tip of the rail member 4. The ball return prevention piece 6 is for preventing the game ball once guided to the game area from returning to the launching device side. Further, the game board 2 is also provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 5) capable of emitting various lights according to the situation of the game.

遊技領域3の中央付近には、演出表示手段の一態様である画像表示装置7が設けられている。本実施例の画像表示装置7は液晶表示装置からなるもので、その表示画面7aには、主として、演出図柄8L,8C,8R(単に「演出図柄8」ともいう)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)と、表示画面7aの背景を構成する背景画像が表示される背景表示領域7cとが設けられている。演出図柄8L,8C,8Rは、後述の第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様があり、本実施例では、原則、上下方向にスクロール表示する。演出図柄表示領域7bは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア(演出図柄表示領域7b)の全体としてもよい。 An image display device 7, which is an aspect of the effect display means, is provided near the center of the game area 3. The image display device 7 of the present embodiment is composed of a liquid crystal display device, and the display screen 7a mainly displays the effect symbols 8L, 8C, 8R (also simply referred to as “effect symbol 8”). A region 7b (also referred to as an “effect symbol display unit”) and a background display area 7c on which a background image constituting the background of the display screen 7a is displayed are provided. The effect symbols 8L, 8C, and 8R perform variable display in synchronization with the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, which will be described later. As a mode of variable display, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction, left / right, diagonal direction, etc. In this embodiment, in principle, the scroll display is performed in the vertical direction. The effect symbol display area 7b is composed of, for example, three symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, and the middle effect is displayed in the middle symbol display area. The symbol 8C is displayed, and the right effect symbol 8R is displayed in the symbol display area on the right. It is not necessary to separately provide the positions of the left, middle, and right symbol display areas, and the left, middle, and right effect symbol display areas may be used as the entire symbol display area (effect symbol display area 7b). ..

本実施例の演出図柄8L,8C,8Rは、それぞれ「1」〜「9」までの数字を表した複数の図柄(識別情報)からなる。演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の演出図柄の組み合わせ(停止表示態様)によって、後述の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄の変動表示の表示結果や、第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄の変動表示の表示結果、つまり、特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう)の結果を、遊技者が認識し易いように表示する。本実施例では、変動表示している演出図柄8L,8C,8Rの停止順序を、原則、「左→右→中」としている。尚、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ということがある。また、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」「第1特図」、第2特別図柄を「特図2」「第2特図」ということがある。 The effect symbols 8L, 8C, and 8R of this embodiment are each composed of a plurality of symbols (identification information) representing numbers from "1" to "9". Depending on the combination of left, middle, and right effect symbols (stop display mode) that are stopped and displayed in the effect symbol display area 7b, they are displayed on the first special symbol display 41a (also referred to as "first special symbol display unit") described later. The display result of the variation display of the first special symbol and the display result of the variation display of the second special symbol displayed on the second special symbol display 41b (also referred to as "second special symbol display unit"), that is, The result of the special symbol winning / failing determination (also simply referred to as “winning / failing determination”) is displayed so that the player can easily recognize it. In this embodiment, the stop order of the effect symbols 8L, 8C, 8R that are variablely displayed is, in principle, "left → right → middle". It should be noted that any of the first special symbol, the second special symbol, and the effect symbol may be simply referred to as "design" or "identification information". In addition, the normal symbol is "general symbol", the special symbol is "special symbol", the first special symbol is "special diagram 1" and "first special symbol", and the second special symbol is "special diagram 2" and "second special symbol". ".

例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、「777」などの3桁同一のゾロ目(「当り演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、小当りとなった場合には「135」などの予め設定したチャンス図柄や「3★3」などの専用図柄(「小当り演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、外れとなった場合には「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ目図柄(「外れ演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。 For example, when the result of the special symbol hit / miss determination is a big hit, it is possible to stop and display the effect symbol with the same three-digit doublet (also referred to as “hit effect symbol”) such as “777”. In addition, in the case of a small hit, it is possible to stop and display the production symbol with a preset chance symbol such as "135" or a dedicated symbol such as "3 ★ 3" (also referred to as "small hit production symbol"). Is. In addition, in the case of deviation, at least one of the three symbols such as "637" and "373" may be stopped and displayed with a different random pattern (also referred to as "off effect symbol"). It is possible. As a result, the player can easily grasp the progress of the game by looking at the stopped display of the effect symbol. That is, in general, the player does not directly grasp the result of the special symbol winning / failing determination by looking at the special symbol displayed on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. See and grasp the effect symbol displayed in the symbol display area 7b.

ここで、演出図柄の停止表示態様のうち、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に対応する停止表示態様(本実施例ではゾロ目)のことを「大当り態様」や「特定態様」、「特定表示結果」等ということがあり、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に対応する停止表示態様(本実施例ではバラケ目)のことを「外れ態様」や「非特定態様」、「非特定表示結果」等ということがある。また、特別図柄当否判定の結果が小当りの場合に対応する停止表示態様のことを「小当り態様」や「所定態様」、「所定表示結果」等ということがある。 Here, among the stop display modes of the effect symbols, the stop display mode (doublet in this embodiment) corresponding to the case where the result of the special symbol hit / fail determination is a big hit is referred to as "big hit mode", "specific mode", or ". Sometimes referred to as "specific display result", etc., and the stop display mode (doublet in this embodiment) corresponding to the case where the result of the special symbol hit / miss judgment is out of order is referred to as "out of order", "non-specific mode", or "non-specific display". It may be called "specific display result". In addition, the stop display mode corresponding to the case where the result of the special symbol winning / failing determination is a small hit may be referred to as a "small hit mode", a "predetermined mode", a "predetermined display result", or the like.

画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、当り遊技に伴って実行される当り遊技演出や、客待ち用のデモ演出などが表示される。尚、演出図柄遊技演出や当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の様々な演出画像も表示される。 On the display screen 7a of the image display device 7, in addition to displaying a game effect (effect symbol game effect) using the effect symbol as described above, a hit game effect executed in association with the hit game and a customer waiting Demonstration effects etc. are displayed. In addition, in the effect pattern game effect, the hit game effect, and the demo effect, in addition to the effect symbols such as numbers, various effect images other than the effect symbols such as the background image and the character image are displayed.

また、画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とが設けられている。第1演出保留や第2演出保留の表示態様(表示数)により、後述の主表示器40に表示される第1特図保留の記憶数や第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 Further, on the display screen 7a of the image display device 7, there is a first effect hold display area 9c (first effect hold display unit) that displays the first effect hold 9a according to the number of stored first special figure hold described later. A second effect hold display area 9d (second effect hold display unit) for displaying the second effect hold 9b according to the number of stored second special figure hold described later is provided. Depending on the display mode (number of displays) of the first effect hold and the second effect hold, the player is notified of the number of stored first special figure hold and the number of stored second special figure hold displayed on the main display 40 described later. It can be shown in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、演出図柄表示領域7bを取り囲むように、センター装飾体10が設けられている。センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられている。またセンター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部11へと誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。さらにセンター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。 A center decorative body 10 is provided near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 so as to surround the effect symbol display area 7b. At the lower part of the center decorative body 10, a stage portion 11 having a game ball rolling surface on which the game ball can roll is provided. Further, a hollow warp portion 12 is provided on the left portion of the center decoration body 10. The warp portion 12 is provided with a warp inlet and a warp outlet, and receives a game ball flowing down the game area 3 from the warp inlet, discharges the game ball from the warp outlet, and guides the game ball to the stage portion 11. The game ball guided to the rolling surface of the stage portion 11 has a higher possibility than that of the game ball not guided to the stage portion 11, and can enter the first starting port 20 described later. Further, above the center decorative body 10, there is an illuminated member (board lamp 5) such as an LED, which can be turned on according to the game state, and a decorative member 13 in the shape of characters, figures, or the like is arranged. There is.

また、センター装飾体10の上部であって装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14が設けられている。図4では、可動装飾部材14の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って可動装飾部材14が下方に落下することで、当該可動装飾部材14が表示画面7aの前面を覆い、その大部分が視認可能となる。これにより、遊技者は当りへの期待感を高めることとなる。 Further, a movable decorative member 14 that can be operated along with the game effect is provided above the center decorative body 10 and behind the decorative member 13. In FIG. 4, only a part of the movable decorative member 14 is visible, but for example, the movable decorative member 14 falls downward with the execution of a game effect having a relatively high possibility of hitting. The movable decorative member 14 covers the front surface of the display screen 7a, and most of the movable decorative member 14 is visible. As a result, the player has a high expectation for hitting.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。 Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed winning device 19 provided with a non-variable first starting port 20 in which the ease of entering the game ball does not change is provided. Based on the entry of the game ball into the first starting port 20, a random number for determining whether or not the special symbol is correct is acquired, and when a predetermined predetermined condition is satisfied, the determination of whether or not the first special symbol is correct (first special symbol is correct or not). Judgment) is executed, and the first special symbol is displayed in a variable manner, and is stopped and displayed based on the result of the hit / fail judgment.

第1始動口20の下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変式始動口」ともいう)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第2特別図柄の当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に第2特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。 Below the first starting port 20, a variable winning device 22 (also referred to as a “variable starting port”) is provided, which is provided with a variable second starting port 21 that changes the ease of entering the game ball. .. Based on the entry of the game ball into the second starting port 21, a random number for determining whether or not the special symbol is correct is acquired, and when a predetermined predetermined condition is satisfied, the determination of whether or not the second special symbol is correct (the second special symbol is determined). ) Is executed, the second special symbol is displayed in a variable manner, and is stopped and displayed based on the result of the hit / fail judgment.

可変入賞装置22は、可動部材23を備え、可動部材23の動作によって第2始動口21を開閉するものである。この開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能である。つまり、可動部材23は、所定の動作(開閉動作)を行うことで、第2始動口21への遊技球の入球可能性を変化させるものである。この可動部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5を参照)により駆動される。本実施例では、第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第2始動口21は、可動部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。 The variable winning device 22 includes a movable member 23, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. By this opening / closing operation, the second starting port 21 can be changed from the first aspect (closed state) to the second aspect (open state) in which the possibility of entering the game ball is higher than that of the first aspect. be. That is, the movable member 23 changes the possibility of the game ball entering the second starting port 21 by performing a predetermined operation (opening / closing operation). The movable member 23 is driven by a second starting port solenoid 24 (see FIG. 5). In the present embodiment, the second starting port 21 is capable of entering the game ball only when the movable member 23 is in the open state, and is unable to enter the game ball when the movable member 23 is in the closed state. .. The second starting port 21 is completely closed when the movable member 23 is closed, as long as the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is in the closed state than when the movable member 23 is in the open state. It does not have to be something that makes it impossible to enter the ball.

遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口30(「第1可変入球口」ともいう)を備えた第1大入賞装置31が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5を参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第1大入賞装置31は、開閉部材32の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。 To the right of the first start opening 20 in the game area 3, a first big winning device 31 provided with a first big winning opening 30 (also referred to as a “first variable ball entry opening”) is provided. The first prize-winning device 31 includes an opening / closing member 32, and opens and closes the first prize-winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by the first large winning opening solenoid 33 (see FIG. 5). The first large winning opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is in the open state. That is, the first large winning device 31 is in a state in which the game ball cannot enter (closed state) and a state in which the game ball can enter (open state) due to the opening / closing operation of the opening / closing member 32. Can be changed to.

また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方であってセンター装飾体10の右下部には、第2大入賞口35(「第2可変入球口」ともいう)を備えた第2大入賞装置36が設けられている。第2大入賞装置36は、開閉部材(羽根部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5を参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第2大入賞装置36は、開閉部材37の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。 Further, a second large winning opening 35 (also referred to as a "second variable entry opening") is provided in the upper right of the center decorative body 10 above the first large winning opening 30 in the game area 3. A large winning device 36 is provided. The second special winning device 36 includes an opening / closing member (blade member) 37, and opens and closes the second special winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by the second large winning opening solenoid 38 (see FIG. 5). The second large winning opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is in the open state. That is, the second big winning device 36 is in a state where the game ball cannot enter (closed state) and a state in which the game ball can enter (open state) due to the opening / closing operation of the opening / closing member 37. Can be changed to.

第2大入賞装置36には、第2大入賞口35に入球した遊技球が通過可能な特定領域39が形成されている。本パチンコ遊技機1では、第2大入賞口35に入球した遊技球の少なくとも1個が特定領域39を通過したことが検知されることに基づいて、後述の高確率状態を発生させている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。このような特定領域39は、第1大入賞装置31には設けられていない。このような確変作動口としての特定領域39(V領域)を備える第2大入賞口35(第2大入賞装置36)のことを「Vアタッカー」ともいう。尚、高確率状態は、特別遊技とは別に遊技者に付与される遊技上の特典の一つである。 The second special winning device 36 is formed with a specific area 39 through which a game ball that has entered the second big winning opening 35 can pass. In the pachinko gaming machine 1, the high probability state described later is generated based on the detection that at least one of the gaming balls that have entered the second major winning opening 35 has passed through the specific area 39. .. That is, the specific area 39 is a probabilistic operation port. Such a specific area 39 is not provided in the first large winning device 31. The second special winning opening 35 (second big winning device 36) provided with the specific area 39 (V area) as such a probabilistic operating port is also referred to as a “V attacker”. The high probability state is one of the game benefits given to the player separately from the special game.

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域には、遊技球が通過可能なゲート28(遊技球通過口)が設けられている。ゲート28への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第2始動口21を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると第2始動口21を開状態となる。さらに、遊技領域3の下部には、複数の一般入賞口27が設けられている。本実施例では、一般入賞口27を4個設けてあり、そのうちの3個を第1始動口20の左方に設けられた左一般入賞口とし、1個を第1大入賞口30の右方に設けられた右一般入賞口としている。第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、及び一般入賞口27は、それぞれ賞球の払い出し契機となる入球口であり、各入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(賞球)が払い出される。具体的には、第1始動口20の賞球数は「4」、第2始動口21の賞球数は「2」、第1大入賞口20および第2大入賞口35の賞球数は「15」、一般入賞口27の賞球数は「10」としている。 A gate 28 (game ball passage port) through which a game ball can pass is provided in the right side area of the center decoration body 10 in the game area 3. Based on the passage of the game ball to the gate 28, a random number for determining whether or not the normal symbol is correct is acquired, and when a predetermined predetermined condition is satisfied, it is determined whether or not the second starting port 21 is opened. As the symbol hit / miss determination is executed, the normal symbol is displayed in a variable manner, and is stopped and displayed based on the result of the normal symbol hit / fail judgment. When the normal symbol is stopped and displayed, the second starting port 21 is opened. Further, a plurality of general winning openings 27 are provided in the lower part of the game area 3. In this embodiment, four general winning openings 27 are provided, three of which are left general winning openings provided on the left side of the first starting opening 20, and one is right of the first large winning opening 30. It is the right general prize opening provided on the side. The first starting opening 20, the second starting opening 21, the first major winning opening 30, the second major winning opening 35, and the general winning opening 27 are each entry openings that trigger the payout of prize balls, and each entry is made. When a game ball enters the mouth, a predetermined number of game balls (prize balls) are paid out at each entrance. Specifically, the number of prize balls in the first starting port 20 is "4", the number of prize balls in the second starting port 21 is "2", and the number of prize balls in the first large winning opening 20 and the second large winning opening 35. Is "15", and the number of prize balls in the general winning opening 27 is "10".

このように複数の入球口(第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、一般入賞口27及びゲート28)等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域3A(第1領域)と、右側の右遊技領域3B(第2領域)と、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射することを「左打ち」といい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。ここで、複数の入球口のうち、第1始動口20および3個の左一般入賞口27は、遊技領域3のうち左遊技領域3Aを流下する遊技球が入球可能となるように設けてあり、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、右一般入賞口27およびゲート28は、遊技領域3のうち右遊技領域3Bを流下する遊技球が入球可能となるように設けてある。本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際には、原則、左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定において当りとなり遊技状態が変化した際には、原則、右打ちにてゲート28、第2始動口21、第1大入賞口30および第2大入賞口35への入球を狙うこととなる。 A game in which a plurality of entrances (first starting opening 20, second starting opening 21, first large winning opening 30, second large winning opening 35, general winning opening 27, gate 28) and the like are arranged in this way. The area 3 can be divided into a left game area 3A (first area) on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 3B (second area) on the right side. Launching a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called "left-handed", and launching the game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called "right-handed". .. Here, among the plurality of entrances, the first start opening 20 and the three left general winning openings 27 are provided so that the game ball flowing down the left game area 3A of the game area 3 can enter. In the second starting opening 21, the first big winning opening 30, the second big winning opening 35, the right general winning opening 27 and the gate 28, a game ball flowing down the right game area 3B of the game area 3 enters. It is provided so that it is possible. In this pachinko gaming machine 1, when the game is started, in principle, the ball is aimed at entering the first starting port 20 by left-handed. On the other hand, when the game state changes due to a hit in the hit / fail judgment based on the entry into the first starting opening 20, in principle, the gate 28, the second starting opening 21, the first big winning opening 30 and the first winning opening 20 are hit right. The aim is to enter the two major winning openings 35.

また、図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示および停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)と、第2特別図柄を変動表示および停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)と、普通図柄を変動表示および停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)と、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aと、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bと、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44と、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が当りになった場合に実行される当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45と、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46と、遊技球の発射方向(右打ちを行うべき状態か左打ちを行うべき状態か)を示す発射方向表示器47と、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器48と、が含まれている(図5を参照)。これらの主表示器40に含まれる各種表示器は、後述の主制御部によって表示制御される。 Further, as shown in FIG. 4, a main display 40 is arranged at the lower right of the game board 2. The main display 40 includes a first special symbol display 41a (first special symbol display unit) that displays and stops the first special symbol, and a second special symbol that displays and stops the second special symbol. Display 41b (second special symbol display unit), normal symbol display 42 (ordinary symbol display unit) that displays variable display and stop display of ordinary symbols, and hit / fail determination information related to the first special symbol (first special symbol hold). ), The first special figure hold indicator 43a, and the second special figure hold indicator 43b, which displays the number of stored numbers of the hit / fail determination information (second special figure hold) related to the second special symbol, are normal. It is executed when the result of the first special symbol hit / miss judgment or the second special symbol hit / fail judgment is a hit with the normal figure hold indicator 44 that displays the number of stored operation hold (normal figure hold) of the symbol display 42. A round display 45 indicating the number of rounds of the hit game, a game state display 46 indicating that the probability fluctuation function is activated, and a launch direction of the game ball (whether it should be hit right or left). ) Is included, and a hit indicator 48 indicating that the result of the first special symbol hit / fail determination or the second special symbol hit / fail determination is a hit is included (see FIG. 5). .. The various indicators included in these main indicators 40 are displayed and controlled by the main control unit described later.

第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて行われる。第2特別図柄の変動表示は、第2始動口21への遊技球の入球に基づいて行われる。尚、以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示部」ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示部」ということがある。 The variation display of the first special symbol is performed based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The variation display of the second special symbol is performed based on the entry of the game ball into the second starting port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as "special symbol". Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a "special symbol display unit". Further, the first special figure holding display 43a and the second special drawing holding display 43b may be collectively referred to as a "special figure holding display unit".

主表示器40の特別図柄表示部では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後に停止表示し、停止表示された特別図柄(停止図柄)によって第1始動口20または第2始動口21への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定識別情報)である場合、すなわち、特別図柄の停止表示の態様(特別図柄の変動表示の表示結果)が大当り図柄や小当り図柄等の当り態様である場合には、停止表示された当り図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)が行われる。尚、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display unit of the main display 40, the special symbol (identification information) is displayed in a variable manner for a predetermined time and then stopped and displayed. The result of the lottery (special symbol winning / failing judgment, big hit lottery) based on the entry into the ball is notified. The special symbol that is stopped and displayed is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by the judgment of whether or not the special symbol is correct. When the stop symbol is a predetermined specific special symbol (specific identification information), that is, the mode of the stop display of the special symbol (display result of the variation display of the special symbol) is the hit mode of the big hit symbol, the small hit symbol, or the like. In this case, a special game (big hit game, small hit game) is performed in which the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35 is opened in an opening pattern according to the type of the hit symbol displayed as stopped. The opening pattern of the large winning openings (first large winning opening 30 and second large winning opening 35) in the special game will be described later.

本実施例では、第1特別図柄表示器41aを複数のLEDにより構成しており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄(第1特図)を表示する。具体的には、第1特別図柄当否判定の結果として「15R第1大当り」、「15R第2大当り」、「5R第3大当り」および「2R第4大当り」の4種類の大当りと、第1小当りが設けられており(図6、図8を参照)、第1特別図柄表示器41aのLEDは、それら大当りや小当り、さらには外れに応じた表示態様を採ることが可能となっている。つまり、第1特別図柄表示器41aのLEDの表示態様によって、第1特別図柄の大当り図柄や小当り図柄、外れ図柄が表示される。 In this embodiment, the first special symbol display 41a is composed of a plurality of LEDs, and a special symbol (first special symbol) corresponding to the result of the first special symbol hit / miss determination is displayed. Specifically, as a result of the first special symbol hit / fail judgment, four types of jackpots, "15R first jackpot", "15R second jackpot", "5R third jackpot" and "2R fourth jackpot", and the first A small hit is provided (see FIGS. 6 and 8), and the LED of the first special symbol display 41a can take a display mode according to the big hit, the small hit, and the deviation. There is. That is, depending on the display mode of the LED of the first special symbol display 41a, the big hit symbol, the small hit symbol, and the off symbol of the first special symbol are displayed.

また、第2特別図柄表示器41bも同様に、複数のLEDにより構成しており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄(第2特図)を表示する。具体的には、第2特別図柄当否判定の結果として「15R第5大当り」と「15R第6大当り」の2種類の大当りと、第2小当りが設けられており(図6、図8を参照)、第2特別図柄表示器41bのLEDは、それら大当りや小当り、さらには外れに応じた表示態様を採ることが可能となっている。つまり、第2特別図柄表示器41bのLEDの表示態様によって、第2特別図柄の大当り図柄や小当り図柄、外れ図柄が表示される。 Further, the second special symbol display 41b is also composed of a plurality of LEDs, and displays a special symbol (second special symbol) according to the result of the second special symbol hit / miss determination. Specifically, as a result of the second special symbol hit / fail judgment, two types of big hits, "15R 5th big hit" and "15R 6th big hit", and a 2nd small hit are provided (FIGS. 6 and 8). (See), the LED of the second special symbol display 41b can adopt a display mode according to the big hit, the small hit, and the deviation. That is, depending on the display mode of the LED of the second special symbol display 41b, the big hit symbol, the small hit symbol, and the off symbol of the second special symbol are displayed.

尚、特別図柄の停止表示態様(停止図柄)は、これらに限定されるものではなく、任意に設定することができる。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば、予め定められた順序で光が左から右へ繰り返し流れるように各LEDを点灯させる態様とすることができる。 The stop display mode (stop symbol) of the special symbol is not limited to these, and can be arbitrarily set. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the special symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and the mode of the variation display is, for example, the light repeatedly flows from left to right in a predetermined order. Each LED can be turned on as described above.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部(図示せず)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球であれば第1特図保留(第1取得情報)として第1特図保留記憶部(図示せず)に記憶され、第2始動口21への入球であれば第2特図保留(第2取得情報)として第2特図保留記憶部(図示せず)に記憶される。各々の特図保留記憶部に記憶可能な特図保留(取得情報)の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値はそれぞれ「4」となっている。これら第1特図保留記憶部および第2特図保留記憶部を、夫々「第1取得情報記憶手段」および「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。 In the pachinko gaming machine 1, when a game ball enters the first starting port 20 or the second starting port 21, various information such as a random number for determining whether or not a special symbol is correct (“acquired information”” is obtained based on the entry. (Also referred to as) is acquired, and the acquired various information is temporarily stored in the special figure holding storage unit (not shown) formed in the RAM of the main control unit. Specifically, if the ball enters the first starting port 20, it is stored in the first special figure holding storage unit (not shown) as the first special figure holding (first acquisition information), and then to the second starting port 21. If the ball is entered, it is stored in the second special figure hold storage unit (not shown) as the second special figure hold (second acquisition information). The number of special figure reservations (acquired information) that can be stored in each special figure reservation storage unit is limited to a predetermined number, and the upper limit thereof in this embodiment is "4". The first special figure holding storage unit and the second special figure holding storage unit are also referred to as "first acquired information storage means" and "second acquired information storage means", respectively, and are also generally referred to as "acquired information storage means".

特図保留記憶部に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示中や特別遊技中である場合であっても、所定数を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。 The special figure hold stored in the special figure hold storage unit is digested when the variable display of the special symbol based on the special figure hold becomes possible. The digestion of the special symbol hold means to determine a random number for determining whether the special symbol is correct or not corresponding to the special symbol hold, and to execute a variable display of the special symbol to show the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the variation display of the special symbol based on the entry of the game ball into the first starting port 20 or the second starting opening 21 cannot be immediately executed at the time of the entry, that is, the variation of the special symbol. Even during the display or the special game, it is possible to reserve the right to judge whether the special symbol is correct or not for the entry of the ball up to a predetermined number.

特図保留記憶部に記憶された特図保留の数は、主表示器40に含まれる第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には、第1特図保留表示器43aは2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じて当該2個のLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものとなっている。同様に、第2特図保留表示器43bは2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じて当該2個のLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものとなっている。これら特図保留表示器により特図保留数を表示する場合の表示態様は、例えば、保留数が「0」の場合は2個のLEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は2個のLEDのうち一方を消灯して他方を点灯させる表示態様とし、保留数が「2」の場合は2個のLEDを点灯させる表示態様とし、保留数が「3」の場合は2個のLEDのうち一方を点滅させて他方を点灯させる表示態様とし、保留数が「4(上限数)」の場合は2個のLEDを点滅させる表示態様とすることができる。 The number of special figure hold stored in the special figure hold storage unit is displayed on the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b included in the main display 40. Specifically, the first special figure holding display 43a is composed of two LEDs, and the first special drawing is controlled by displaying and controlling the two LEDs according to the number of the first special figure holding. It displays the number of holds. Similarly, the second special figure hold indicator 43b is composed of two LEDs, and by controlling the display according to the number of the second special figure hold, the second special figure hold display is held. It is supposed to display the number. When the special figure hold display is used to display the special figure hold display, for example, when the hold number is "0", the two LEDs are turned off, and when the hold number is "1". Is a display mode in which one of the two LEDs is turned off and the other is turned on, a display mode in which two LEDs are turned on when the number of holds is "2", and 2 when the number of holds is "3". It is possible to use a display mode in which one of the LEDs is blinked and the other is turned on, and when the number of holds is "4 (upper limit number)", the display mode is such that two LEDs are blinked.

また、主表示器40に含まれる普通図柄表示器42(普通図柄表示部)での普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。すなわち、普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、所定の表示態様で停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 Further, the variation display of the normal symbol on the normal symbol display 42 (normal symbol display unit) included in the main display 40 is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. That is, in the normal symbol display 42, after displaying the normal symbol in a predetermined time variation, the stop display is performed in a predetermined display mode, and the stop display normal symbol (stop symbol) is based on the passage of the game ball to the gate 28. The result of the normal symbol hit / miss judgment is notified. The normal symbol that is stopped and displayed is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by the judgment of whether or not the normal symbol is correct. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (hit normal symbol), an auxiliary game is performed in which the second starting port 21 is opened in an opening pattern according to the current gaming state. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

本実施例では、普通図柄表示器42を2個のLEDによって構成しており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には両LEDが点灯する態様の当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、2個のLEDのうち一方のみが点灯する態様の外れ普通図柄を停止表示する。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。 In this embodiment, the normal symbol display 42 is composed of two LEDs, and the normal symbol is displayed according to the result of the normal symbol hit / miss determination depending on the lighting mode thereof. For example, when the determination result is a hit, the hit normal symbol in the mode in which both LEDs are lit is stopped and displayed. If the determination result is out of order, the out-of-order normal symbol in which only one of the two LEDs is lit is stopped and displayed. Before the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the normal symbol is executed for a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, a mode in which both LEDs are alternately turned on and off. be.

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部(図示せず)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部に記憶可能な普図保留の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値は「4」となっている。普図保留記憶部に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示中や補助遊技中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。 In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, various information (also referred to as “acquired information”) such as a random number for determining whether or not a normal symbol is correct is acquired based on the passage, and various acquired information is acquired. Is temporarily stored as a normal figure hold in the normal figure hold storage unit (not shown) formed in the RAM of the main control unit. The number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure reservation storage unit is limited to a predetermined number, and the upper limit value in this embodiment is "4". The normal figure hold stored in the normal figure hold storage unit is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine a random number for determining whether the normal symbol is correct or not corresponding to the normal symbol hold, and to execute a variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, even when the variation display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be immediately executed at the time of the passage, that is, even when the variation display of the normal symbol or the auxiliary game is in progress. , The right to judge whether or not a normal symbol is correct for the passage can be reserved up to a predetermined number.

普図保留記憶部に記憶された普図保留の数は、主表示器40に含まれる普図保留表示器44に表示される。本実施例では、普図保留表示器44を2個のLEDにより構成しており、普図保留の数に応じてLEDの表示制御を行うことにより普図保留の数を表示するものとなっている。この普図保留数の表示は、前述した特図保留数の表示と同様に、点灯や点滅等の表示態様によって行われる。 The number of the normal figure hold stored in the normal figure hold storage unit is displayed on the normal figure hold indicator 44 included in the main display 40. In this embodiment, the normal figure hold indicator 44 is composed of two LEDs, and the number of normal figure hold is displayed by controlling the display of the LEDs according to the number of normal figure hold. There is. This display of the number of reserved figures is performed by a display mode such as lighting or blinking, as in the case of displaying the number of reserved special figures described above.

次に図3及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行など、遊技進行や遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」ともいい「遊技制御部」ともいう)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板90(「サブ制御部」ともいい「演出制御部」ともいう)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置7や演出表示器102、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2特図保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(画像制御部)等を備えている。 Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 3 and 5. The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a main control board 80 (also referred to as a "main control unit", "game control") that controls game progress and game profits such as a special symbol hit / miss judgment, a normal symbol hit / fail judgment, and a transition of a game state. (Also referred to as "unit"), sub-control board 90 (also referred to as "sub-control unit" or "effect control unit") that controls the effect to be executed as the game progresses, and payout control that controls the payout of the game ball. An image control board that controls the display of a board 110 (also referred to as a “payout control unit”), an image display device 7, an effect display 102, an effect 1 special figure hold display 103a, an effect 2 special figure hold display 103b, and the like. It is equipped with 100 (image control unit) and the like.

また、図3に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板90を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。 Further, as shown in FIG. 3, a main control board storage case for storing the main control board 80 is provided in a substantially central portion on the rear surface side (back surface side) of the pachinko gaming machine 1, and above the main control board case. Is provided with a storage case for an image control board or the like that houses the voice control board 106, the lamp control board 107, and the image control board 100, and the sub control board that houses the sub control board 90 is stored on the storage case for the image control board or the like. A case is provided. Further, a payout control board case for accommodating the payout control board is provided on the lower left side of the main control board case, and a power supply board case for accommodating the power supply board 109 is provided on the right side thereof.

主制御基板80には、所定のプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、前述した特図保留記憶部(第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部)と普図保留記憶部とが設けられている。また、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)のRAM(主制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。 A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a predetermined program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. The game control microcomputer 81 transmits / receives data (information) to / from another board or the like via the input / output circuit 87 (I / O port unit). The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. Further, the ROM may be externally attached. The RAM of the game control microcomputer 81 is provided with the above-mentioned special figure holding storage unit (first special figure holding storage unit and second special figure holding storage unit) and the normal figure holding storage unit. Further, a storage area for use for various flags and various counting counters is secured at a predetermined address of the RAM (main control RAM) of the main control board 80 (game control microcomputer 81).

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ49aおよび一般入賞口センサ27aが接続されている。これら各種センサを「遊技球検知手段」ともいう。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the relay board 88. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output to each solenoid from the main control board 80. Specifically, the sensors include a first starting port sensor 20a, a second starting port sensor 21a, a gate sensor 28a, a first large winning opening sensor 30a, a second large winning opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and non-specific. The area sensor 49a and the general winning opening sensor 27a are connected. These various sensors are also referred to as "game ball detecting means".

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入球した遊技球を検知するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられており、特定領域39を通過した遊技球を検知するものである。非特定領域センサ49aは、第2大入賞口35内の非特定領域(図示せず)に設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球のうち非特定領域を通過した遊技球(つまり、特定領域39を通過しなかった遊技球)を検知するものである。一般入賞口センサ27aは、各一般入賞口27内にそれぞれ設けられて一般入賞口27に入球した遊技球を検知するものである。 The first starting port sensor 20a is provided in the first starting port 20 and detects a game ball that has entered the first starting port 20. The second starting port sensor 21a is provided in the second starting port 21 and detects a game ball that has entered the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first large winning opening sensor 30a is provided in the first large winning opening 30 and detects a game ball that has entered the first large winning opening 30. The second big winning opening sensor 35a is provided in the second big winning opening 35 and detects a game ball that has entered the second big winning opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second large winning opening 35, and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 49a is provided in a non-specific area (not shown) in the second large winning opening 35, and is a game that has passed through the non-specific area among the game balls that have entered the second large winning opening 35. It detects a ball (that is, a game ball that has not passed through the specific area 39). The general winning opening sensor 27a is provided in each general winning opening 27 and detects a game ball that has entered the general winning opening 27.

またソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33および第2大入賞口ソレノイド38が接続されている。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の可動部材23を駆動するためのものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するためのものである。 Further, as the solenoids, the second starting port solenoid 24, the first special winning opening solenoid 33, and the second special winning opening solenoid 38 are connected. The second starting port solenoid 24 is for driving the movable member 23 of the variable winning device 22. The first prize-winning opening solenoid 33 is for driving the opening / closing member 32 of the first prize-winning device 31. The second prize-winning opening solenoid 38 is for driving the opening / closing member 37 of the second prize-winning device 36.

さらに主制御基板80には、主表示器40を構成する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47および当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Further, on the main control board 80, a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol holding display 43a, and a second special diagram constituting the main display 40 are used. A hold indicator 43b, a normal figure hold indicator 44, a round indicator 45, a game status indicator 46, a launch direction indicator 47, and a hit indicator 48 are connected. That is, the display control of these main indicators 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう)を介して発射装置112が接続されている。尚、発射装置112には、発射ハンドル60(図1を参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110, and also receives a signal from the payout control board 110 for payout monitoring. A payout device 120 for paying out prize balls and rental balls is connected to the payout control board 110, and a launch device 112 is connected via a launch control board 111 (also referred to as a “launch control unit”). The launcher 112 includes a launch handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、所定のプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に隣接して設けられるCRユニットからの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。遊技者による発射装置112のハンドル60(図1を参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。尚、本実施例では、発射モータ113の駆動により発射装置112が連続して発射可能な遊技球の数は1分間で約100個となっている。 The payout control board 110 is mounted with a payout control one-chip microcomputer 116 (also referred to as a “payout control microcomputer”) that controls payout of game balls of the pachinko gaming machine 1 according to a predetermined program. The payout control microcomputer 116 includes a ROM that stores a program for controlling payout of game balls, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. The payout control microcomputer 116 is a payout motor 121 of the payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from a CR unit provided adjacent to the pachinko gaming machine 1 via the input / output circuit 117. To pay out prize balls or to pay out rental balls. The game balls to be paid out are detected by the payout sensors 122 and 123 for the counting. When the player operates the handle 60 of the launcher 112 (see FIG. 1), the touch switch 114 detects the player's contact with the launch handle 60, and the launch volume 115 rotates the launch handle 60. Detect the amount. Then, the launch motor 113 is driven and controlled so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this embodiment, the number of game balls that the launcher 112 can continuously launch by driving the launch motor 113 is about 100 in one minute.

また、払出制御基板110には、CRユニット(図示せず)が接続可能なCRユニット接続端子板132が接続されており、CRユニット接続端子板132には、球貸操作基板131が接続されている。球貸操作基板131には、球貸ボタン130a(図9(a)を参照)が操作されたことを検知可能な球貸ボタン検知スイッチ(図示せず)と、返却ボタン130b(図9(a)を参照)が操作されたことを検知可能な返却ボタン検知スイッチ(図示せず)とが設けられている。尚、球貸操作基板131は、球貸ボタン130aや返却ボタン130b、残高表示部130cとともに、CR操作部130(図9(a)を参照)を構成するものである。 Further, a CR unit connection terminal board 132 to which a CR unit (not shown) can be connected is connected to the payout control board 110, and a ball rental operation board 131 is connected to the CR unit connection terminal board 132. There is. The ball lending operation board 131 includes a ball lending button detection switch (not shown) capable of detecting that the ball lending button 130a (see FIG. 9A) has been operated, and a return button 130b (FIG. 9 (a)). ) Is provided with a return button detection switch (not shown) that can detect that the operation has been performed. The ball lending operation board 131 constitutes a CR operation unit 130 (see FIG. 9A) together with a ball lending button 130a, a return button 130b, and a balance display unit 130c.

球貸操作基板131に設けられた球貸ボタン検知スイッチが球貸ボタン130aの操作を検知すると、球貸スイッチ信号がCRユニット接続端子板132を介してCRユニットに対して出力され、球貸操作基板131に設けられた返却ボタン検知スイッチが返却ボタン130bの操作を検知すると、返却スイッチ信号がCRユニット接続端子板132を介してCRユニットに対して出力される。これを受けて、CRユニットは、球貸スイッチ信号の入力に基づいて貸出要求完了確認信号(BRQ)を、CRユニット接続端子板132を介して払出制御基板110に対して出力し、払出制御基板110は、貸出要求完了確認信号(BRQ)の入力に基づいて払出装置120を動作させて、貸球としての遊技球の払い出しを行う。また、CRユニットは、返却スイッチ信号の入力に基づいて記録媒体(本実施例ではプリペイドカード)の排出を行う。 When the ball lending button detection switch provided on the ball lending operation board 131 detects the operation of the ball lending button 130a, the ball lending switch signal is output to the CR unit via the CR unit connection terminal board 132, and the ball lending operation is performed. When the return button detection switch provided on the board 131 detects the operation of the return button 130b, the return switch signal is output to the CR unit via the CR unit connection terminal board 132. In response to this, the CR unit outputs a lending request completion confirmation signal (BRQ) to the payout control board 110 via the CR unit connection terminal board 132 based on the input of the ball lending switch signal, and the payout control board. The 110 operates the payout device 120 based on the input of the lending request completion confirmation signal (BRQ) to pay out the game ball as a lending ball. Further, the CR unit discharges the recording medium (prepaid card in this embodiment) based on the input of the return switch signal.

また、主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

また、図5に示すように、サブ制御基板90には、所定のプログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。また、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)のRAM(演出制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。 Further, as shown in FIG. 5, the sub-control board 90 is mounted with an effect control one-chip microcomputer 91 (“effect control microcomputer”) that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a predetermined program. The effect control microcomputer 91 includes a ROM that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. .. The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via the input / output circuit 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. Further, the ROM may be externally attached. Further, a storage area for use for various flags and various counting counters is secured at a predetermined address of the RAM (effect control RAM) of the sub control board 90 (effect control microcomputer 91).

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。尚、サブ制御基板90(サブ制御部)や画像制御基板100(画像制御部)、音声制御基板106(音声制御部)、ランプ制御基板107(ランプ制御部)は、遊技の状況に応じて表示演出や音演出、ランプ演出(光演出)等の各種演出を、対応する演出用の装置や部材等(演出手段)に実行させる制御を行う演出制御手段(演出実行手段)として機能するものである。 An image control board 100, a voice control board 106, and a lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. The sub control board 90 (sub control unit), the image control board 100 (image control unit), the voice control board 106 (sound control unit), and the lamp control board 107 (lamp control unit) are displayed according to the game situation. It functions as an effect control means (effect execution means) that controls various effects such as an effect, a sound effect, and a lamp effect (light effect) to be executed by a corresponding effect device, member, or the like (effect means). ..

サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」)のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103a、及び演出第2保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 displays an image on the CPU of the image control one-chip microcomputer 101 (“image control microcomputer”) of the image control board 100 based on the command received from the main control board 80. The display control of the apparatus 7, the effect display 102, the effect 1 special figure hold display 103a, and the effect 2 hold display 103b is performed. The RAM of the image control board 100 is a memory for expanding image data. The ROM of the image control board 100 contains still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect symbols, hold symbols, etc.). And image data such as background images are stored. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

演出表示器102は、2個のLEDからなり、演出図柄8の変動表示および停止表示にあわせて変動表示および停止表示を行い、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出図柄8の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2保留表示器103bも同様に2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出第1特図保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数および第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第2特図保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数および第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の略全体に表示したり、可動装飾部材14を動作させて表示画面7aの演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)を被覆したりすることで、演出図柄、第1演出保留表示部、又は第2演出保留表示部の一部または全部が視認できない状態になることがあり得るため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、または加えてVDP(Video Display Processor)を設けてもよい。 The effect display 102 is composed of two LEDs, performs variable display and stop display in accordance with the variable display and stop display of the effect symbol 8, and the effect symbol 8 is turned on / off or a combination of colors of the two LEDs. The display result (result of the judgment of whether or not the special symbol is correct) is stopped and displayed in the display mode. Further, the effect 1 special figure hold display 103a and the effect 2 hold display 103b are also composed of two LEDs. Then, by turning on / off the two LEDs or combining colors, the effect 1st special figure hold display 103a is displayed by the hold number displayed in the 1st effect hold display area 9c and the 1st special figure hold display 43a. The display is controlled in a display mode indicating the same number of holdings as the number of holdings to be held. Further, the effect second special figure hold display 103b is displayed in a display mode showing the same number of holds as the number of holds displayed in the second effect hold display area 9d and the number of holds displayed by the second special figure hold display 43b. Be controlled. This may display the character symbol on substantially the entire display screen 7a (effect symbol display unit), or operate the movable decorative member 14 to cover the effect symbol display area 7b (effect symbol display unit) of the display screen 7a. By doing so, it is possible that a part or all of the effect symbol, the first effect hold display unit, or the second effect hold display unit cannot be visually recognized. Therefore, such a display is provided. A VDP (Video Display Processor) may be provided in place of or in addition to the image control one-chip microcomputer 101 of the image control board 100.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御用マイコン101に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROMに音響データを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM of the sub-control board 90. A CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may be made to execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the voice control board 106, or the acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the image control microcomputer 101 may execute voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the ROM of the image control board 100.

さらに、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。 Further, the effect control microcomputer 91 determines the light emission pattern data (lighting / extinguishing, light emitting color, etc.) of the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 based on the command received from the main control board 80. , Also referred to as lamp data) is determined from the data stored in the ROM, and lighting control of lamps (LEDs) such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 is performed via the lamp control board 107.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を動作させる。前述したように、可動装飾部材14は、センター装飾体10(装飾部材13の後方)に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、サブ制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、この場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 operates the movable decorative member 14 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. As described above, the movable decorative member 14 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10 (behind the decorative member 13). The effect control microcomputer 91 determines operation pattern data (also referred to as “driving data”) for operating the movable decorative member 14 in a predetermined operation mode from the data stored in the ROM of the sub control board 90. The operation of the movable decorative member 14 is controlled based on the determined operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in this case, the CPU may be made to execute lamp lighting control or operation control of the movable decorative member 14. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data related to a light emission pattern or an operation pattern may be stored in the ROM.

また、サブ制御基板90には、第1演出ボタン検知スイッチ63cが設けられた第1演出ボタン基板63fと、第2演出ボタン検知スイッチ63dが設けられた第2演出ボタン基板63gが接続されている。第1演出ボタン検知スイッチ63cは、第1演出ボタン63a(図1、図9(a)等を参照)が操作されたことを検知するもので、第2演出ボタン検知スイッチ63dは、第2演出ボタン63b(図1を参照)が操作されたことを検知するものである。従って、第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチからサブ制御基板90に対して信号が出力され、当該信号に基づいて、入力操作(演出ボタン操作)に応じた演出(操作対応演出)がサブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の制御下で行われる。尚、第1演出ボタン検知スイッチ63cおよび第2演出ボタン検知スイッチ63dを総称して単に「演出ボタン検知スイッチ」ともいう。 Further, the sub-control board 90 is connected to the first effect button board 63f provided with the first effect button detection switch 63c and the second effect button board 63g provided with the second effect button detection switch 63d. .. The first effect button detection switch 63c detects that the first effect button 63a (see FIGS. 1, 9 (a), etc.) has been operated, and the second effect button detection switch 63d has a second effect. It detects that the button 63b (see FIG. 1) has been operated. Therefore, when the player performs a predetermined input operation on the first effect button 63a or the second effect button 63b, a signal is output from the corresponding effect button detection switch to the sub control board 90, and based on the signal. Therefore, the effect (operation corresponding effect) corresponding to the input operation (effect button operation) is performed under the control of the sub control board 90 (effect control microcomputer 91). The first effect button detection switch 63c and the second effect button detection switch 63d are collectively referred to simply as "effect button detection switch".

次に、本実施例のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御(判定手段)について説明する。特別図柄当否判定の結果として、「大当り」、「小当り」、「外れ」がある。特別図柄当否判定の結果が「大当り」のときには、特別図柄表示部に「大当り図柄」が停止表示され、「小当り」のときには、特別図柄表示部に「小当り図柄」が停止表示され、「外れ」のときには、特別図柄表示部に「外れ図柄」が停止表示される。大当り又は小当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」といい、小当りとなって実行される特別遊技を「小当り遊技」という。 Next, the control (determination means) related to the hit / fail determination in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. As a result of the special symbol hit / fail judgment, there are "big hit", "small hit", and "missing". When the result of the special symbol winning / failing judgment is "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display unit, and when it is "small hit", the "small hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display unit. In the case of "off", the "off symbol" is stopped and displayed on the special symbol display unit. When it is determined to be a big hit or a small hit, a "special game" is executed in which the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35 is opened in the opening pattern according to the type of the special symbol displayed as stopped. .. A special game that is executed as a big hit is called a "big hit game", and a special game that is executed as a small hit is called a "small hit game".

当りには複数の種別がある。図6に示すように大当りの種別としては、「15R(ラウンド)第1大当り」、「15R第2大当り」、「15R第3大当り」、「2R第4大当り」、「15R第5大当り」および「15R第6大当り」がある。「15R第1大当り」および「15R第5大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回であり、1ラウンド目と2ラウンド目に、特定領域39への遊技球の通過(V通過)が可能(容易)な態様で第2大入賞口35を開放させる大当りである。この特定領域39への遊技球の通過を狙うラウンドを「Vラウンド」や「チャンスラウンド」ともいう。 There are multiple types of hits. As shown in FIG. 6, the types of jackpots include "15R (round) 1st jackpot", "15R 2nd jackpot", "15R 3rd jackpot", "2R 4th jackpot", "15R 5th jackpot" and There is a "15R 6th jackpot". In "15R 1st big hit" and "15R 5th big hit", the number of times (the number of rounds) of opening the big winning opening (1st big winning opening 30 or 2nd big winning opening 35) is 15 times, and it is the first round. In the second round, it is a big hit that opens the second big winning opening 35 in such a manner that the game ball can pass (pass V) to the specific area 39 (easily). The round aiming at the passage of the game ball to the specific area 39 is also called a "V round" or a "chance round".

「15R第2大当り」、「15R第3大当り」および「15R第6大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回であるものの、前述のVラウンドである1ラウンド目と2ラウンド目の開放時間が極短時間(一瞬開閉)で、特定領域39への遊技球の通過が困難(不可能としてもよい)な大当りである。すなわち、これらの大当りは、特定領域39への遊技球の通過が可能(容易)な態様で第2大入賞口35を開放させることのない大当りであるといえる。 In "15R 2nd big hit", "15R 3rd big hit" and "15R 6th big hit", the number of opening times (number of rounds) of the big winning opening (1st big winning opening 30 or 2nd big winning opening 35) is 15 times. However, the opening time of the first and second rounds, which is the above-mentioned V round, is extremely short (opening and closing for a moment), and it is difficult (may be impossible) for the game ball to pass through the specific area 39. Is. That is, it can be said that these big hits are big hits that do not open the second big winning opening 35 in such a manner that the game ball can pass through the specific area 39 (easily).

「2R第4大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が2回であり、Vラウンドである1ラウンド目と2ラウンド目に特定領域39への遊技球の通過が可能な態様で第2大入賞口35を開放させる大当りである。但し、第2大入賞口35の開放時間が1ラウンド目と2ラウンド目を合わせても1.8秒であるので、15R第1大当りより特定領域への遊技球の通過可能性が低いものとなっている。 In "2R 4th big hit", the number of times (the number of rounds) of opening the big winning opening (1st big winning opening 30 or 2nd big winning opening 35) is 2 times, and the 1st round and the 2nd round which are V rounds. It is a big hit that opens the second big winning opening 35 in such a manner that the game ball can pass through the specific area 39. However, since the opening time of the second big winning opening 35 is 1.8 seconds even if the first round and the second round are combined, it is less likely that the game ball will pass through the specific area than the 15R first big hit. It has become.

本実施例のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、特別図柄当否判定の結果が15R第1大当りまたは15R第5大当りとなった場合には、特定領域39への遊技球の通過可能性が極めて高い態様で1ラウンド目と2ラウンド目のVラウンドが実行されるため、当該大当り遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させることができる。また、特別図柄当否判定の結果が2R第4大当りとなった場合には、15R第1大当りや15R第5大当りほどではないものの特定領域39への遊技球の通過可能性がある態様で1ラウンド目と2ラウンド目のVラウンドが実行されるため、当該大当り遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができれば、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させることができる。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passage of the gaming ball to the specific area 39 during the jackpot game, the gaming state after the end of the jackpot game is shifted to the high probability state described later. Therefore, when the result of the special symbol winning / failing determination is the 15R 1st jackpot or the 15R 5th jackpot, the V in the first and second rounds is such that the possibility of the game ball passing through the specific area 39 is extremely high. Since the round is executed, the game state after the big hit game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the big hit game. In addition, when the result of the special symbol hit / fail judgment is the 2R 4th big hit, one round in such a manner that the game ball may pass through the specific area 39, although it is not as much as the 15R 1st big hit or the 15R 5th big hit. Since the second and second rounds of V are executed, if the game ball can be passed to the specific area 39 during the execution of the jackpot game, the gaming state after the jackpot game can be shifted to the high probability state. ..

これに対して、特別図柄当否判定の結果が15R第2大当り、15R第3大当り又は15R第6大当りとなった場合には、1ラウンド目と2ラウンド目のVラウンドの開放時間が各0.1秒であるので、第2大入賞口へ遊技球を入球させるのが非常に困難であるので、当該大当り遊技の実行中における特定領域39への遊技球の通過可能性は極めて低くなり(実質的に不可能となり)、その大当り遊技後の遊技状態は、後述の通常状態(低確率状態)となる可能性が非常に高い(低確率状態になるといってもよい)。 On the other hand, when the result of the special symbol winning / failing judgment is 15R 2nd big hit, 15R 3rd big hit or 15R 6th big hit, the opening time of the 1st round and the 2nd round V round is 0. Since it is 1 second, it is very difficult to put the game ball into the second big winning opening, so the possibility that the game ball passes through the specific area 39 during the execution of the big hit game is extremely low ( It becomes practically impossible), and the gaming state after the big hit game is very likely to be the normal state (low probability state) described later (it can be said that the low probability state is reached).

一方、小当り(第1小当り、第2小当り)は、見かけ上2R第4大当りと同じ開放パターンで大入賞口(第2大入賞口35)を開放させる当りである。すなわち小当りでは、特定領域39への遊技球の通過が可能な態様で第2大入賞口35を開放させる。しかしながら、小当り遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったとしても、小当り遊技の実行後の遊技状態は小当り遊技の実行前から変化しないものとなっている。そのため、小当り遊技の実行前の遊技状態が通常状態(低確率状態)であれば、小当り遊技の実行後の遊技状態も通常状態となる。そして遊技者から見れば、上記の2R第4大当りと小当りとは大入賞口(第2大入賞口35)の開放パターンを見ても区別することができない。すなわち遊技者は特別図柄当否判定の結果が「2R第4大当り」になったのか「小当り」になったのかを認識するのが困難である。そのため、2R第4大当りとしての特別遊技中(大当り遊技中)に遊技球が特定領域39を通過したとしても、それだけでは、その後の遊技状態が高確率状態に移行したかどうかを認識するのは困難である。また、小当りとしての特別遊技中(小当り遊技中)に遊技球が特定領域39を通過したとしても、それだけでは、その後の遊技状態が通常状態のままか、高確率状態に移行したかを認識するのは困難である。その結果、小当りとなった場合および2R第4大当りになった場合には、高確率状態であるかもしれないという期待感を持ちつつ遊技を進行することができ、遊技興趣を高めることができる。尚、小当りにおいては大入賞口の開放回数をラウンド数とはいわず、単に開放回数という。 On the other hand, the small hit (first small hit, second small hit) is a hit that opens the large winning opening (second large winning opening 35) in the same opening pattern as the 2R fourth big hit. That is, in the small hit, the second large winning opening 35 is opened in such a manner that the game ball can pass through the specific area 39. However, even if the game ball passes through the specific area 39 during the execution of the small hit game, the game state after the execution of the small hit game does not change from that before the execution of the small hit game. Therefore, if the gaming state before the execution of the small hit game is the normal state (low probability state), the gaming state after the execution of the small hit game is also the normal state. From the player's point of view, the above 2R 4th big hit and small hit cannot be distinguished from each other even by looking at the opening pattern of the big winning opening (2nd big winning opening 35). That is, it is difficult for the player to recognize whether the result of the special symbol winning / failing determination is "2R 4th big hit" or "small hit". Therefore, even if the game ball passes through the specific area 39 during the special game as the 2R 4th big hit (during the big hit game), it is not possible to recognize whether or not the subsequent game state has shifted to the high probability state. Have difficulty. Further, even if the game ball passes through the specific area 39 during the special game as a small hit (during the small hit game), whether the subsequent game state remains in the normal state or shifts to the high probability state is determined by that alone. It's difficult to recognize. As a result, in the case of a small hit or a 2R 4th big hit, it is possible to proceed with the game with the expectation that it may be in a high probability state, and it is possible to enhance the game interest. .. In the case of small hits, the number of times the big winning opening is opened is not called the number of rounds, but simply the number of times it is opened.

本実施例のパチンコ遊技機1における各大当り及び小当りとなったときの大入賞口の開放パターンは、図6のようになっている。すなわち、15R第1大当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに15R第1大当り図柄が停止表示された場合)および15R第5大当りとなった場合(第2特別図柄表示器41bに15R第5大当り図柄が停止表示された場合)には、1R〜2Rでは第2大入賞口35を最大28秒開放させ、3R〜15Rでは第1大入賞口30を最大28秒開放させる。この当りでは、1R目と2R目における第2大入賞口35の開放時間が夫々28秒あるため、そのラウンド中(Vラウンド中)に遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて高いものとなっている。 FIG. 6 shows the opening pattern of the large winning opening when each of the big hits and small hits is made in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment. That is, when the 15R first jackpot is reached (when the 15R first jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41a) and when the 15R fifth jackpot is reached (15R on the second special symbol display 41b). When the 5th big hit symbol is stopped and displayed), the 2nd big winning opening 35 is opened for a maximum of 28 seconds in 1R to 2R, and the 1st big winning opening 30 is opened for a maximum of 28 seconds in 3R to 15R. In this area, since the opening time of the second big winning opening 35 in the 1st R and the 2nd R is 28 seconds each, there is an extremely high possibility that the game ball passes through the specific area 39 during the round (during the V round). It has become.

また、15R第2大当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに15R第2大当り図柄が停止表示された場合)と、15R第3大当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに15R第3大当り図柄が停止表示された場合)と、15R第6大当りとなった場合(第2特別図柄表示器41bに15R第6大当り図柄が停止表示された場合)には、1R〜2Rでは第2大入賞口35を最大0.1秒開放させ、3R〜15Rでは第1大入賞口30を最大28秒開放させる。この当りでは、1R目と2R目における第2大入賞口35の開放時間が夫々最大0.1秒と極短時間とされている(一瞬開閉)ため、そのラウンド中(Vラウンド中)に遊技球が特定領域39を通過することはほぼ不可能となっている。 In addition, when the 15R second jackpot is reached (when the 15R second jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41a) and when the 15R third jackpot is reached (on the first special symbol display 41a). When the 15R 3rd jackpot symbol is stopped and displayed) and when the 15R 6th jackpot is displayed (when the 15R 6th jackpot symbol is stopped and displayed on the 2nd special symbol display 41b), 1R to 2R The second big winning opening 35 is opened for a maximum of 0.1 seconds, and the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 28 seconds in 3R to 15R. In this area, the opening time of the second big winning opening 35 in the 1st and 2nd rounds is set to a maximum of 0.1 seconds, which is an extremely short time (opening and closing for a moment), so the game is played during that round (during the V round). It is almost impossible for the sphere to pass through the specific area 39.

このように、本実施例では、15R第2,第3,第6大当り用の開放パターンと、15R第1,第5大当り用の開放パターンと比べて第1ラウンドおよび第2ラウンド(Vラウンド)とでは、開放態様が異なっている。そして、15R第1,第5大当りでは、1ラウンド目と2ラウンド目に第2大入賞口35が28秒開放するため、当該Vラウンドでは、球詰まりや遊技球発射系のトラブル等が発生しない限り、略確実に遊技球が第2大入賞口35に入球して、高い確率で特定領域39を通過することとなる。これに対して、15R第2,第3,第6大当りでは、1ラウンド目と2ラウンド目に第2大入賞口35が0.1秒しか開放しない。そのため、第2大入賞口35に遊技球が入球することは非常に困難である。従って、15R第2,第3,第6大当りに係る大当り遊技の実行中に遊技球が特定領域39を通過する可能性は、15R第1,第5大当りと比してかなり低くなっており、実質的には通過不可能といってもよい。 As described above, in this embodiment, the first round and the second round (V round) are compared with the opening pattern for the 15R second, third and sixth big hits and the opening pattern for the 15R first and fifth big hits. The opening mode is different between. In the 15R 1st and 5th big hits, the 2nd big winning opening 35 opens for 28 seconds in the 1st and 2nd rounds, so that in the V round, no ball clogging or troubles in the game ball launch system occur. As long as it is almost certain, the game ball will enter the second large winning opening 35 and pass through the specific area 39 with a high probability. On the other hand, in the 15R 2nd, 3rd and 6th big hits, the 2nd big winning opening 35 opens only 0.1 seconds in the 1st and 2nd rounds. Therefore, it is very difficult for the game ball to enter the second large winning opening 35. Therefore, the possibility that the game ball passes through the specific area 39 during the execution of the jackpot game related to the 15R second, third, and sixth jackpots is considerably lower than that of the 15R first and fifth jackpots. It can be said that it is virtually impossible to pass.

尚、特定領域39への遊技球の通過可能性(V通過可能性)が極めて高い態様でVラウンドが実行される大当りのことを「V通過予定大当り」ともいい、V通過可能性が極めて低い態様でVラウンドが実行される大当りのことを「V非通過予定大当り」ともいう。 It should be noted that a jackpot in which a V-round is executed in a mode in which the possibility of passing a game ball to a specific area 39 (V-passability) is extremely high is also referred to as a "V-passing planned jackpot", and the V-passing possibility is extremely low. A jackpot in which a V round is executed in an embodiment is also referred to as a "V non-passing scheduled jackpot".

また、図6に示すように、2R第4大当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに2R第4大当り図柄が停止表示された場合)には、1R〜2Rまで第2大入賞口35を最大0.9秒開放させる。この当りでは、1R目と2R目の第2大入賞口35の開放時間の合計が最大で1.8秒となるため、そのラウンド中に遊技球を第2大入賞口35に入球させて特定領域39を通過させることが可能となっている。本実施例の本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で1個の遊技球が発射されるようになっているので、第2大入賞口35の開放時間が1.8秒あれば、第2大入賞口35へ遊技球を入球させて特定領域39への遊技球の通過を狙うことは十分に可能である。但し、2R第4大当りは、第2大入賞口の総開放時間が1.8秒と短いため、他の15R大当りのように多くの賞球(遊技利益)を望めるものではない。すなわち他の大当りに比してほとんど賞球の獲得できない大当りである。 Further, as shown in FIG. 6, when the 2R 4th big hit is reached (when the 2R 4th big hit symbol is stopped and displayed on the 1st special symbol display 41a), the 2nd big winning opening is from 1R to 2R. Open 35 for up to 0.9 seconds. In this case, the total opening time of the 2nd big winning opening 35 on the 1st and 2nd rounds is 1.8 seconds at the maximum, so the game ball is put into the 2nd big winning opening 35 during the round. It is possible to pass through the specific area 39. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, one gaming ball is launched in about 0.6 seconds, so if the opening time of the second major winning opening 35 is 1.8 seconds. , It is fully possible to insert a game ball into the second large winning opening 35 and aim for the game ball to pass through the specific area 39. However, since the total opening time of the 2nd big prize opening is as short as 1.8 seconds in the 2R 4th big hit, it is not possible to expect as many prize balls (game profit) as other 15R big hits. That is, it is a big hit that can hardly get a prize ball compared to other big hits.

また、第1小当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに第1小当り図柄が停止表示された場合)と、第2小当りとなった場合(第2特別図柄表示器41bに第2小当り図柄が停止表示された場合)には、第2大入賞口35の最大0.9秒間の開放を2回行う。すなわち、2R第4大当りと同じ開放パターンにて大入賞口を開放させる。この小当りにおいても、第2大入賞口35の開放時間が合計1.8秒あるため、遊技球を第2大入賞口35に入球させて特定領域39を通過させることが可能となっている。しかし、前述の通り、小当り遊技にて特定領域39への通過があっても、小当り遊技の前後で遊技状態の変化はない。また、小当り遊技では、大入賞口の総開放時間が1.8秒と短いため、2R第4大当りと同様に多くの賞球を望めるものではない。すなわち小当りは、遊技状態の移行という点についても、賞球という点についても、遊技者にとっての特典がほぼ無いもの(入球による賞球のみ)となっている。 In addition, when the first small hit is reached (when the first small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41a) and when the second small hit is reached (on the second special symbol display 41b). When the second small hit symbol is stopped and displayed), the second big winning opening 35 is opened twice for a maximum of 0.9 seconds. That is, the big winning opening is opened with the same opening pattern as the 2R 4th big hit. Even in this small hit, since the opening time of the second large winning opening 35 is 1.8 seconds in total, it is possible to allow the game ball to enter the second large winning opening 35 and pass through the specific area 39. There is. However, as described above, even if the small hit game passes through the specific area 39, the gaming state does not change before and after the small hit game. Further, in the small hit game, since the total opening time of the big winning opening is as short as 1.8 seconds, it is not possible to expect as many prize balls as in the 2R 4th big hit. That is, the small hit has almost no privilege for the player (only the prize ball by entering the ball) in terms of the transition of the game state and the point of the prize ball.

本実施例では、第2大入賞口35の開放パターンとして、遊技球が特定領域39を通過可能(通過容易)な第1の開放パターンと(15第1大当り、15R第5大当り)、遊技球が特定領域39を通過困難(通過不能)な第2の開放パターンと(15R第2大当り、15R第3大当り、15R第6大当り)、遊技球が特定領域を通過可能であって第1の開放パターンより通過可能性が低い第3の開放パターンと(2R第4大当り)、を有するものとすることができる。また、小当り用の開放パターンとして、遊技球が特定領域39を通過可能であるが通過した場合であっても特典を付与しない(高確率状態を発生しない)第4の開放パターンを有するものとすることができる。この第4の開放パターンは、他の態様として特定領域39を通過不能な開放パターンとしてもよい。 In this embodiment, as the opening pattern of the second big winning opening 35, the first opening pattern (15 first big hit, 15R 5th big hit) in which the game ball can pass through the specific area 39 (easy to pass), and the game ball. The second opening pattern (15R second big hit, 15R third big hit, 15R sixth big hit), which makes it difficult to pass through the specific area 39 (15R second big hit, 15R sixth big hit), and the first opening where the game ball can pass through the specific area. It is possible to have a third open pattern and (2R fourth jackpot), which are less likely to pass than the pattern. Further, as an opening pattern for small hits, it is assumed that the game ball has a fourth opening pattern that can pass through the specific area 39 but does not give a privilege (does not generate a high probability state) even if the game ball passes through. can do. As another aspect, the fourth opening pattern may be an opening pattern that cannot pass through the specific area 39.

尚、第1特別図柄(特図1)の当否判定における各大当りへの振分確率は、15R第1大当りが40%、15R第2大当りが20%、15R第3大当りが30%、2R第4大当りが10%となっている(図6の大当り種別決定用乱数の欄を参照)。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定における大当りは、15R第5大当りが80%、15R第6大当りが20%となっている(図6の大当り種別決定用乱数の欄を参照)。この振分確率は、大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過する可能性、すなわち高確率状態となる確率を表しているものといえ、また、後述の開放延長機能が作動する高ベース状態となる確率を表しているものといえる。 The probability of distribution to each jackpot in the hit / fail judgment of the first special symbol (special figure 1) is 40% for the 15R first jackpot, 20% for the 15R second jackpot, 30% for the 15R third jackpot, and 2R first. The 4 jackpots are 10% (see the random number column for determining the jackpot type in FIG. 6). On the other hand, the jackpot in the hit / fail judgment of the second special symbol (special figure 2) is 80% for the 15R 5th jackpot and 20% for the 15R 6th jackpot (random numbers for determining the jackpot type in FIG. 6). See column). It can be said that this distribution probability represents the possibility that the game ball passes through the specific area 39 during the big hit game, that is, the probability of becoming a high probability state, and the high base state in which the open extension function described later is activated. It can be said that it represents the probability of becoming.

すなわち、高確率状態となる確率については、第1始動口20への入球に基づく当否判定(第1特別図柄当否判定)で大当りとなった場合、その確率は少なくとも40%となっており、2R第4大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過する場合を含めると、その確率は50%となっている。一方、第2始動口21への入球に基づく当否判定(第2特別図柄当否判定)で大当りとなった場合、その確率は80%となっている。 That is, regarding the probability of becoming a high probability state, if a big hit is made in the hit / fail judgment (first special symbol hit / fail judgment) based on the entry into the first starting port 20, the probability is at least 40%. Including the case where the game ball passes through the specific area 39 during the big hit game related to the 2R 4th big hit, the probability is 50%. On the other hand, when the hit / fail judgment (second special symbol hit / fail judgment) based on the entry into the second starting port 21 is a big hit, the probability is 80%.

また、高ベース状態となる確率については、開放延長機能が作動していない遊技状態(低ベース状態)において第1特別図柄当否判定で大当りとなった場合、その確率は60%となっており、高ベース状態において第1特別図柄当否判定で大当りとなった場合の2R第4大当りを含めると、その確率は70%となっている。一方、第2特別図柄当否判定で大当りとなった場合、その確率は100%となっている。そして、第2特別図柄当否判定で大当りとなった場合には、第1特別図柄当否判定で大当りとなった場合に発生し得る2R大当りが発生することはなく、必ず15R大当りとなる。 Regarding the probability of becoming a high base state, if the first special symbol hit / fail judgment is a big hit in the gaming state (low base state) in which the open extension function is not activated, the probability is 60%. Including the 2R 4th big hit when the 1st special symbol hit / fail judgment is a big hit in the high base state, the probability is 70%. On the other hand, if the second special symbol is a big hit in the hit / fail judgment, the probability is 100%. Then, when the second special symbol hit / fail determination is a big hit, the 2R big hit that may occur when the first special symbol hit / fail judgment is a big hit does not occur, and the 15R big hit is always made.

このように本実施例のパチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入球して行われる第1特別図柄当否判定(第1特別図柄の大当り抽選)において大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる第2特別図柄当否判定(第2特別図柄の大当り抽選)において大当りとなる方が、第1特別図柄当否判定で大当りとなる場合に比べ、高確率状態になる確率や高ベース状態になる確率、さらには15R分の賞球を獲得できる可能性が高くなっている。つまり、第2特別図柄当否判定で大当りとなる場合の方が、第1特別図柄当否判定で大当りとなる場合に比べ、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されており、第2特別図柄を変動表示させた方が、第1特別図柄を変動表示させるよりも遊技者にとって有利に働く可能性が高いものとなっている。このため、遊技者は、第2始動口21への入球を期待して遊技を行うこととなる。特に第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中(高ベース状態)においては顕著である。尚、前述の振分確率は一例であり、遊技性やスペック等を考慮して任意に設定することができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, rather than being a big hit in the first special symbol winning / failing determination (big hit lottery of the first special symbol) performed by the game ball entering the first starting port 20. A big hit in the second special symbol hit / fail judgment (big hit lottery of the second special symbol) performed when a game ball enters the second starting port 21 is compared with a case where a big hit is made in the first special symbol hit / fail judgment. , The probability of becoming a high probability state, the probability of becoming a high base state, and the possibility of winning a prize ball for 15R are high. That is, the case where the second special symbol hit / fail judgment is a big hit is set to be more likely to be advantageous to the player than the case where the first special symbol hit / fail judgment is a big hit. 2 It is highly possible that the variable display of the special symbol works more favorably for the player than the variable display of the first special symbol. Therefore, the player will play the game in anticipation of entering the second starting port 21. This is particularly remarkable during the operation of the open extension function (high base state) in which the frequency of entering the second starting port 21 increases. The above-mentioned distribution probability is an example, and can be arbitrarily set in consideration of playability, specifications, and the like.

また、本実施例では、第2特別図柄を第1特別図柄に比して優位にしていることから、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示が共に実行可能な場合、すなわち、第1特図保留と第2特図保留が共に「1」以上存在する場合には、第2特別図柄の変動表示(第2特図保留の消化)を第1特別図柄の変動表示(第1特図保留の消化)に優先して行うものとしている。これにより、第2始動口21への入球頻度が高まる高ベース状態は、第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まるので、遊技者にとって有利に遊技を進めることが可能な状態といえる。にもかかわらず、高ベース状態で第1特別図柄の変動表示が行われることは、遊技者にとっては、せっかくの有利な状態(高ベース状態)での遊技に水を差されることとなり、第1特別図柄の変動表示は第2特別図柄の変動表示に比べ不利に働く可能性もあることから、高ベース状態での第1特別図柄の変動表示は、遊技者にとって望ましいことではないといえる。 Further, in this embodiment, since the second special symbol is superior to the first special symbol, the case where both the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed, that is, , When both the 1st special symbol hold and the 2nd special figure hold are "1" or more, the variable display of the 2nd special symbol (digestion of the 2nd special symbol hold) is changed to the variable display of the 1st special symbol (1st). 1) Priority is given to the digestion of the special figure reservation). As a result, in the high base state in which the frequency of entering the second starting port 21 increases, the frequency of executing the variation display of the second special symbol increases, so that it can be said that the game can be advanced advantageously for the player. Nevertheless, the fact that the variable display of the first special symbol is performed in the high base state means that the player will be overwhelmed by the game in the advantageous state (high base state). Since the variable display of the 1 special symbol may work more disadvantageously than the variable display of the 2nd special symbol, it can be said that the variable display of the 1st special symbol in the high base state is not desirable for the player.

ここで、特別図柄の停止表示の態様として、大当り図柄のことを「特定態様」や「特定表示結果」ともいい、小当り図柄のことを「所定態様」や「所定表示結果」ともいい、外れ図柄のことを「非特定態様」や「非特定表示結果」ともいう。また、高ベース状態の設定契機とならない大当り図柄(15R第3大当り図柄、低ベース状態での2R第4大当り図柄)のことを「第1特定態様」や「第1特定表示結果」ともいい、高ベース状態の設定契機となる大当り図柄(15R第1,第2,第5,第6大当り図柄、高ベース状態での2R第4大当り図柄)のことを「第2特定態様」や「第2特定表示結果」ともいう。また、特別図柄が変動表示する際の遊技状態として、開放延長機能が作動しない遊技状態(低ベース状態)のことを「第1遊技状態」ともいい、開放延長機能が作動する遊技状態(高ベース状態)のことを「第2遊技状態」ともいう。 Here, as the mode of the stop display of the special symbol, the big hit symbol is also referred to as "specific mode" or "specific display result", and the small hit symbol is also referred to as "predetermined mode" or "predetermined display result". The design is also referred to as "non-specific mode" or "non-specific display result". Further, the jackpot symbol (15R 3rd jackpot symbol, 2R 4th jackpot symbol in the low base state) that does not trigger the setting of the high base state is also referred to as "first specific mode" or "first specific display result". The jackpot symbol (15R 1st, 2nd, 5th, 6th jackpot symbol, 2R 4th jackpot symbol in the high base state) that triggers the setting of the high base state is referred to as the "second specific mode" or "second". Also called "specific display result". In addition, as a gaming state when the special symbol is displayed in a variable manner, a gaming state in which the opening extension function does not operate (low base state) is also referred to as a "first gaming state", and a gaming state in which the opening extension function operates (high base). The state) is also referred to as a "second game state".

本パチンコ遊技機1では、大当りか、小当りか、外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう)」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は「0〜629」までの範囲で値をとり、大当り種別決定用乱数は「0〜99」までの範囲で値をとる。また、第1始動口20や第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数および大当り種別決定用乱数の他に「変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう)」がある。変動パターン乱数は、特別図柄の変動パターンを決めるための乱数であり、「0〜198」までの範囲で値をとる。尚、特別図柄の変動パターンは、特別図柄が変動表示する際の変動時間を規定するものである。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数であり、「0〜240」までの範囲で値をとる。 In this pachinko gaming machine 1, whether it is a big hit, a small hit, or a miss is determined based on a "special symbol hit / miss judgment random number (also referred to as" hit / miss judgment information ")", and a big hit in the case of a big hit. The type is determined based on the "random number for determining the jackpot type (also referred to as" random number for determining symbol "and" information for determining symbol ")". As shown in FIG. 7A, the random number for determining whether the special symbol is correct or not takes a value in the range of "0 to 629", and the random number for determining the jackpot type takes a value in the range of "0 to 99". In addition, the random numbers (acquisition information) acquired based on the entry into the first starting port 20 and the second starting port 21 include a random number for determining whether the special symbol is correct or not, a random number for determining the jackpot type, and a "variable pattern random number". (Also called "variation pattern information") ". The fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern of the special symbol, and takes a value in the range of "0 to 198". The fluctuation pattern of the special symbol defines the fluctuation time when the special symbol is variablely displayed. Further, the random numbers acquired based on the passage of the gate 28 include the normal symbol hit / miss determination random numbers shown in FIG. 7 (B). The random number for determining whether or not the normal symbol is correct is a random number for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the second starting port 21 (ordinary symbol lottery), and takes a value in the range of "0 to 240".

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄に対する確率変動機能、普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能および開放延長機能の各機能が作動状態または非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態(「低確率状態」ともいう)」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の当り判定テーブルを用いて当否判定を行い、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が通常状態よりも多い高確率状態用の当り判定テーブルを用いて当否判定を行う(図8(A)を参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。 Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 has a plurality of gaming states by a combination in which each function of the probability variation function for a special symbol, the probability variation function for a normal symbol, the variation time shortening function, and the open extension function is activated or inactive. ing. For special symbols (1st special symbol and 2nd special symbol), the state in which the probability fluctuation function is activated is called "high probability state", and the state in which it is not activated is called "normal state (also referred to as" low probability state "). ". In the high probability state, the probability of being determined as a big hit in the special symbol winning / failing determination is higher than in the normal state. That is, in the normal state, the hit / fail judgment is made using the hit judgment table for the normal state, and in the high probability state, the value of the random number for the special symbol hit / fail judgment to be judged as a big hit is larger than that in the normal state. A hit / fail judgment is made using the judgment table (see FIG. 8A). That is, when the probability variation function of the special symbol is activated, the probability that the display result of the variation display of the special symbol becomes a big hit (the stop symbol becomes a jackpot symbol) becomes higher than when it is not activated.

また、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなる。すなわち、非時短状態においては、相対的に変動時間の長い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた非時短状態用の変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行い、時短状態においては、相対的に変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた時短状態用の変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う。その結果、時短状態では、非時短状態に比して特図保留の消化ペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。 Further, for the special symbols (first special symbol and second special symbol), the state in which the fluctuation time shortening function is operating is referred to as a "time saving state", and the state in which the special symbol is not operating is referred to as a "non-time saving state". In the time saving state, the average value of the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the confirmation display time) is shorter than the average value of the fluctuation time of the special symbol in the non-time saving state. That is, in the non-time saving state, the fluctuation pattern for the non-time saving state is selected so that the fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time is selected more often than in the non-time saving state. Judgment is made, and in the time-saving state, the fluctuation pattern for the time-saving state is selected so that the fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time is selected more often than in the non-time-saving state. Make a judgment. As a result, in the time-saving state, the digestion pace of the special figure hold becomes faster than in the non-time-saving state, and effective entry into the starting port (entry that can be stored as special figure hold) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with the smooth progress of the game.

特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能は同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(C)を参照)。つまり、普通図柄についての確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動表示の表示結果が当りとなる(停止図柄が普通当り図柄となる)確率が高くなる。 The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function for the special symbols (first special symbol and second special symbol) may be operated at the same time, or only one of them may be operated. Then, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function for the normal symbol operate in synchronization with the fluctuation time shortening function for the special symbol. That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol operate in the time saving state of the special symbol, and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the hit probability in the normal symbol winning / failing determination is higher than in the non-time-saving state. That is, the normal symbol hit / fail judgment (judgment of the normal symbol) is performed using the normal symbol hit judgment table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) judged to be a hit is larger than the normal symbol hit judgment table used in the non-time saving state. (See FIG. 8 (C)). That is, when the probability fluctuation function for a normal symbol is activated, the probability that the display result of the fluctuation display of the normal symbol will be a hit (the stop symbol will be a normal hit symbol) will be higher than when it is not activated.

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D)を参照)。さらに時短状態では、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放時間延長機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。加えて時短状態では、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。具体的には、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の可動部材23が0.2秒の開放動作を1回行い、時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の可動部材23が2.0秒の開放動作を3回行うものとなっている。 Also, in the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time-saving state. In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but 1 second in the time saving state (see FIG. 8D). Further, in the time saving state, the opening time extension function of the variable winning device 22 (second starting port 21) is activated, and the opening time of the second starting port 21 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. In addition, in the time saving state, the function of increasing the number of times the variable winning device 22 is opened is activated, and the number of times the second starting port 21 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time saving state. Specifically, when the result of the normal symbol winning / failing determination is successful in the non-time saving state, the movable member 23 of the variable winning device 22 (second starting port 21) performs an opening operation for 0.2 seconds once, and the time saving state. When the result of the normal symbol winning / failing determination is successful, the movable member 23 of the variable winning device 22 (second starting port 21) performs the opening operation for 2.0 seconds three times.

普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能および開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第2始動口21が頻繁に開放され、第2始動口21への遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう)。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球(持ち球)を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。 In the situation where the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function for the normal symbol, and the opening time extending function and the opening number of times increasing function of the variable winning device 22 are operating, those functions are not activated as compared with the case where these functions are not activated. Therefore, the second starting port 21 is frequently opened, and the frequency of entering the game ball into the second starting port 21 becomes high (also referred to as “high frequency state”). As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, becomes high. Therefore, the state in which these functions are operating is also referred to as a "high base state", and the state in which these functions are not operating is also referred to as a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have.

高ベース状態(高頻度状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能および開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第2始動口21が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。 The high base state (high frequency state) does not have to activate all the above functions. That is, by operating at least one of the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function for the normal symbol, and the opening time extending function and the opening number increasing function of the variable winning device 22, the function is not activated. However, it is sufficient that the second starting port 21 is easily opened (the frequency of ball entry is high). Further, the high base state may be controlled independently without being accompanied by the time saving state of the special symbol. A function that generates such a high-base state can also be called a "high-base generation function".

本実施例のパチンコ遊技機1では、15R第1,第5大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過していれば、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態を特に「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本例では100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state after the end of the jackpot game in the case of the 15R first and fifth jackpots is special if the gaming ball passes through the specific area 39 during the jackpot game. The symbol is in a high-probability state and a special symbol is in a time-saving state and a high base state (see FIG. 6). This gaming state is particularly called "high accuracy and high base state". The high-accuracy high-base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (100 times in this example) or the big hit game is executed as a big hit.

また、15R第2,第6大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過することは極めて困難であることから特別図柄の通常状態となり、これに加えて特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態を特に「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本例では100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、所定回数(本例では100回)の特別図柄の変動表示が実行されるまでに大当りに当選して当該大当りに係る特別遊技(大当り遊技)が実行されることにより終了する。尚、可能性は限りなく低いが、仮に、15R第2,第6大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過した場合には、その大当り遊技終了後の遊技状態は「高確高ベース状態」となる。また、可能性は限りなく低いが、仮に、15R第1,第5大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過しなかった場合には、その大当り遊技終了後の遊技状態は「低確高ベース状態」となる。 Further, in the case of the 15R second and sixth big hits, the game state after the big hit game is the normal state of the special symbol because it is extremely difficult for the game ball to pass through the specific area 39 during the big hit game. In addition to this, the special symbol is in a time-saving state and a high base state (see FIG. 6). This gaming state is particularly called a "low accuracy high base state". The low-accuracy high-based state is a big hit until the variation display of the special symbol is executed a predetermined number of times (100 times in this example) or the variation display of the special symbol is executed a predetermined number of times (100 times in this example). The game ends when the special game (big hit game) related to the big hit is executed. Although the possibility is extremely low, if the game ball passes through the specific area 39 during the big hit game related to the 15R 2nd and 6th big hits, the game state after the big hit game is "highly accurate". It becomes "high base state". Further, although the possibility is extremely low, if the game ball does not pass through the specific area 39 during the big hit game related to the 15R 1st and 5th big hits, the gaming state after the big hit game is completed is ". "Low accuracy and high base state".

また、15R第3大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて低いことから、特別図柄の通常状態となり、これに加えて特別図柄の非時短状態かつ低ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態を特に「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態は、本パチンコ遊技機1において基本となる遊技状態、すなわち初期の遊技状態である。尚、可能性は限りなく低いが、仮に、15R第3大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過した場合には、その大当り遊技終了後の遊技状態は、後述の「高確低ベース状態」となる。 In addition, the game state after the end of the big hit game in the case of the 15R third big hit is a normal state of the special symbol because the possibility that the game ball passes through the specific area 39 during the big hit game is extremely low. In addition, the special symbol is in a non-time saving state and a low base state (see FIG. 6). This gaming state is particularly called a "low probability low base state". The low probability low base state is a basic gaming state in the pachinko gaming machine 1, that is, an initial gaming state. Although the possibility is extremely low, if the game ball passes through the specific area 39 during the big hit game related to the 15R third big hit, the game state after the big hit game is described as "high accuracy" described later. It becomes "low base state".

また、低確低ベース状態において、2R第4大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過していれば、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の非時短状態かつ低ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態を特に「高確低ベース状態」という。高確低ベース状態は、所定回数(本例では100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。 Further, in the low probability low base state, the game state after the end of the big hit game in the case of the 2R 4th big hit has a high probability of a special symbol if the game ball passes through the specific area 39 during the big hit game. It becomes a state and a non-time saving state and a low base state of a special symbol (see FIG. 6). This gaming state is particularly called "high accuracy and low base state". The high-accuracy-low-base state ends when a predetermined number of times (100 times in this example) of special symbol variation display is executed, or when a big hit is performed and a big hit game is executed.

この高確低ベース状態は、高確率状態であることが潜伏している状態、すなわち高確率状態であることが遊技者にとって認識困難な状態である。つまり高確低ベース状態は、いわゆる「潜伏確変状態(「確率非報知状態」ともいう)」である。これに対して、上記の高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態である。つまり高確高ベース状態は、いわゆる「確変遊技状態」である。 This high-probability low-base state is a state in which the high-probability state is latent, that is, the high-probability state is difficult for the player to recognize. That is, the high probability low base state is a so-called "latent probability change state (also referred to as" probability non-notification state ")". On the other hand, the above-mentioned high-accuracy high-base state is a state in which it is clear to the player that it is a high-probability state. That is, the high probability high base state is a so-called "probability change game state".

また、高ベース状態において、2R第4大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過していれば「高確高ベース状態」となる(図6を参照)。すなわち、特別図柄の時短機能およびベース状態については、大当り遊技の実行前の状態と同じ状態とされる。 Further, in the high base state, the game state after the end of the big hit game in the case of the 2R 4th big hit is "high accuracy high base state" if the game ball passes through the specific area 39 during the big hit game. (See FIG. 6). That is, the time saving function and the base state of the special symbol are the same as the states before the execution of the jackpot game.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっているからである。そのため、高ベース状態では、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行うことで、左打ちを行うよりも、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域へ発射すべきことを報知する。 In a high base state such as a high accuracy high base state or a low accuracy high base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 3B by hitting the right side. In the high base state, the second starting port 21 is easier to open than in the low base state, and it is easier to enter the second starting port 21 than to enter the first starting port 20. Because it is. Therefore, in the high base state, while passing the game ball through the gate 28, which normally triggers the judgment of whether or not the symbol is correct, by hitting right to allow the game ball to enter the second starting port 21, rather than hitting left. In addition, a large number of starting balls (opportunities for determining whether or not a special symbol is correct) can be obtained. In this state, the firing direction indicator 47 is controlled to be lit in a predetermined manner, and notifies that the right gaming area should be fired.

これに対して、高確低ベース状態や低確低ベース状態といった低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。低ベース状態では、高ベース状態と比べて第2始動口21が開放されにくくなっており、第2始動口21への入球よりも第1始動口20への入球の方が容易となっているからである。そのため、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行うことで、右打ちを行うよりも、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域へ発射すべきことを報知する。 On the other hand, in a low base state such as a high accuracy low base state or a low accuracy low base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the left game area 3A by hitting the left side. In the low base state, the second starting port 21 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to enter the first starting port 20 than to enter the second starting port 21. Because it is. Therefore, in the low base state, by hitting left to allow the game ball to enter the first starting port 20, a larger number of starting balls (opportunity for determining whether or not the special symbol is correct) can be obtained than by hitting right. Can be done. In this state, the firing direction indicator 47 is lit (display controlled) in a predetermined manner to notify the left gaming area that the firing direction should be fired.

以上のように、本実施例のパチンコ遊技機1においては、小当り遊技や大当り遊技が行われていない低確低ベース状態を基準とすると、この低確低ベース状態を「通常遊技状態」もしくは「通常状態」として捉えることができ、当該状態にて特別図柄を変動表示させる遊技を「通常遊技」として捉えることができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the low probability low base state in which the small hit game and the big hit game are not performed, this low probability low base state is referred to as the "normal game state" or. It can be regarded as a "normal state", and a game in which a special symbol is variablely displayed in the state can be regarded as a "normal game".

そして、大当り遊技は、特別図柄を変動表示させて大当り図柄が停止表示されることで実行され得る遊技であって、遊技者にとっては、大入賞口(第1大入賞口32、第2大入賞口35)への遊技球の入球により多量の賞球を得ることが可能な有利な遊技であることから、大当り遊技を「特別遊技」として捉えることができ、当該大当り遊技が行われる遊技状態を「特別遊技状態」として捉えることができる。 The big hit game is a game that can be executed by changing the special symbol and displaying the big hit symbol in a stopped manner. For the player, the big winning opening (1st big winning opening 32, 2nd big winning opening) Since it is an advantageous game in which a large amount of prize balls can be obtained by entering the game ball into the mouth 35), the big hit game can be regarded as a "special game", and the game state in which the big hit game is performed. Can be regarded as a "special game state".

また、小当り遊技は、大当り遊技ほどではないものの、大入賞口(第1大入賞口32、第2大入賞口35)への遊技球の入球により賞球を得ることは可能なので、一応は、通常遊技に比べ遊技者に有利な遊技といえる。よって、小当り遊技も「特別遊技」として捉えることができ、当該小当り遊技が行われる遊技状態も「特別遊技状態」として捉えることができる。尚、大当り遊技としての特別遊技と、小当り遊技としての特別遊技を区別するため、小当り遊技としての特別遊技を「小利益特別遊技」として捉えることもできる。 In addition, although the small hit game is not as good as the big hit game, it is possible to obtain a prize ball by entering the game ball into the big prize opening (1st big winning opening 32, 2nd big winning opening 35). Can be said to be a game that is more advantageous to the player than a normal game. Therefore, the small hit game can also be regarded as a "special game", and the game state in which the small hit game is performed can also be regarded as a "special game state". In addition, in order to distinguish between the special game as a big hit game and the special game as a small hit game, the special game as a small hit game can be regarded as a "small profit special game".

以上のように構成されたパチンコ遊技機1が遊技ホールで使用されるなか、例えば、第1演出ボタン63aを操作しても反応しない等の不具合が生じた場合、第1演出ボタンユニット630を修理したり新品に交換したりすることがあり得る。この場合、第1演出ボタンユニット630を上皿61に固定しているネジ64を緩めてその固定を解除し、第1演出ボタンユニット630を上皿61(凹部61a)から取り外すこととなる。本実施例では、前述したように、第1演出ボタンユニット630を固定するネジ64の頭部(一端)が、上皿61の底面にて下向きに露呈しているため(図9(b)、図10(b),(c)等を参照)、第1演出ボタンユニット630の修理・交換等(メンテナンス)を行う者(以下「作業者」という。)は、上皿61の下方側(底面側)から、工具(例えばプラスドライバー)を用いてネジ64を緩めることとなる。 While the pachinko gaming machine 1 configured as described above is used in the game hall, for example, if a problem such as no reaction occurs even if the first effect button 63a is operated, the first effect button unit 630 is repaired. It may be replaced with a new one. In this case, the screw 64 fixing the first effect button unit 630 to the upper plate 61 is loosened to release the fixing, and the first effect button unit 630 is removed from the upper plate 61 (recessed portion 61a). In this embodiment, as described above, the head (one end) of the screw 64 for fixing the first effect button unit 630 is exposed downward on the bottom surface of the upper plate 61 (FIG. 9 (b)). (Refer to FIGS. 10 (b) and 10 (c)), a person who repairs / replaces (maintenance) the first effect button unit 630 (hereinafter referred to as “worker”) is on the lower side (bottom surface) of the upper plate 61. From the side), use a tool (eg, a Phillips screwdriver) to loosen the screw 64.

ここで、本実施例では、前述したように、第1演出ボタンユニット630を固定するネジ64が、下皿62の排出口62aの上方であって、排出口62aの開口範囲内に位置するものとなっている。すなわち、図10(b),(c)に示すように、下皿62の上方に位置する上皿61の底面のうち、排出口62aの真上(鉛直上方)に位置する箇所(排出口62aと対向する箇所)にネジ挿入孔が形成されており、当該ネジ挿入孔を介して、ケース体63eのネジ孔にネジ64を螺合することが可能となっている。 Here, in the present embodiment, as described above, the screw 64 for fixing the first effect button unit 630 is located above the discharge port 62a of the lower plate 62 and within the opening range of the discharge port 62a. It has become. That is, as shown in FIGS. 10 (b) and 10 (c), of the bottom surface of the upper plate 61 located above the lower plate 62, a portion (vertically above) located directly above the discharge port 62a (discharge port 62a). A screw insertion hole is formed at a position facing the screw insertion hole), and the screw 64 can be screwed into the screw hole of the case body 63e through the screw insertion hole.

このため、作業者は、ネジ64を回転させるための工具(例えばプラスドライバー)として、下皿62の底面(球貯留凹部の底面)と上皿61の底面との間の空間に収まる大きさ(長さ)の工具(小型の工具)の準備がある場合、その空間内で工具を略鉛直にして、工具の先端をネジ64の頭部(ネジ頭)に形成された十字溝に係合させて、ネジ64を緩める方向に工具を回転させることで、ネジ64を外して、第1演出ボタンユニット630を上皿61(凹部61a)から取り外すことが可能となる。 Therefore, the operator can use a tool (for example, a Phillips screwdriver) for rotating the screw 64 to fit in the space between the bottom surface of the lower plate 62 (the bottom surface of the ball storage recess) and the bottom surface of the upper plate 61 ( When a tool (small tool) of length) is prepared, the tool is made substantially vertical in the space, and the tip of the tool is engaged with the cross groove formed in the head (screw head) of the screw 64. By rotating the tool in the direction of loosening the screw 64, the screw 64 can be removed and the first effect button unit 630 can be removed from the precision plate 61 (recessed portion 61a).

一方、前述のような小型の工具の準備がなく、下皿62の底面と上皿61の底面との間の空間に収まらない大きさの工具(大型の工具)の準備がある場合、図10(c)に示すように、下皿62の排出口62aを開放状態として、該排出口62aに工具を挿通させることで、工具の先端を、排出口62a側を向いているネジ頭の十字溝に係合させることが可能となり、この状態で、ネジ64を緩める方向に工具を回転させることで、ネジ64を外して、第1演出ボタンユニット630を上皿61(凹部61a)から取り外すことが可能となる。 On the other hand, when there is no preparation of a small tool as described above and there is a tool (large tool) having a size that does not fit in the space between the bottom surface of the lower plate 62 and the bottom surface of the upper plate 61, FIG. As shown in (c), by opening the discharge port 62a of the lower plate 62 and inserting the tool through the discharge port 62a, the tip of the tool is pointed toward the discharge port 62a. In this state, by rotating the tool in the direction of loosening the screw 64, the screw 64 can be removed and the first effect button unit 630 can be removed from the upper plate 61 (recess 61a). It will be possible.

このように、上皿61の下方側(下皿62側)からドライバー等の工具によりネジ64を緩めて、第1演出ボタンユニット630の固定を解除することは、第1演出ボタンユニット630の修理や交換等を行う作業者にとってそれほど難しい作業ではない。一方、当該作業者以外の第三者(遊技者等)が、安易に第1演出ボタンユニット630を取り外すことは行い難くなる。前述のように、第1演出ボタンユニット630を固定するネジ64の頭部(ネジ頭)は上皿61の下方を向いており、その上皿61の下方には下皿62が存在するとともに、上皿61と下皿62との間のスペース(空間)は然程広くないからである。 In this way, loosening the screw 64 from the lower side of the upper plate 61 (lower plate 62 side) with a tool such as a screwdriver to release the fixing of the first effect button unit 630 is a repair of the first effect button unit 630. It is not so difficult work for the worker who performs the replacement. On the other hand, it is difficult for a third party (player or the like) other than the worker to easily remove the first effect button unit 630. As described above, the head (screw head) of the screw 64 for fixing the first effect button unit 630 faces below the upper plate 61, and the lower plate 62 is present below the upper plate 61. This is because the space between the upper plate 61 and the lower plate 62 is not so wide.

これにより、本実施例のパチンコ遊技機1によれば、第1演出ボタンユニット630の修理や交換等の作業性(メンテナンス性)が低下することを回避しつつ、第三者による第1演出ボタンユニット630の取り外し阻止を図ることが可能となる。特に、第三者による第1演出ボタンユニット630の取り外し阻止は、第1演出ボタンユニット630を故意に外して正常に機能しないようにしたり破壊したりする等の行為(悪戯)や、第1演出ボタンユニット630の取り外しを伴う不正行為等の抑制に繋がり、結果として、遊技の健全化を図ることが可能となる。 As a result, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the first effect button by a third party is prevented from being deteriorated in workability (maintenance) such as repair or replacement of the first effect button unit 630. It is possible to prevent the unit 630 from being removed. In particular, the prevention of removal of the first effect button unit 630 by a third party is an act (mischief) such as intentionally removing the first effect button unit 630 to prevent it from functioning normally or destroying it, or the first effect. This leads to the suppression of fraudulent acts that accompany the removal of the button unit 630, and as a result, it becomes possible to improve the soundness of the game.

また、遊技ホールの島設備には、通常、遊技球を収容する箱を載置可能な載置棚が設けられており、当該載置棚は、島設備に設置されたパチンコ遊技機の下皿の下方に位置するものとなっている。このため、パチンコ遊技機1の前面枠51が閉じた状態にあるときには、下皿62と載置棚との間のスペースが狭く、工具を用いてネジ64を回転させる作業(ネジ64の取り外し作業)が行い難い場合もある。そこで、第1演出ボタンユニット630のメンテナンスに際しては、前面枠51を開けて(開放して)下皿62の下方スペース(下方空間)を広くした上で、下皿62の排出口62aを開放状態とすることで、ネジ64を回転させる作業が行いやすくなる。もちろん、作業者以外の第三者が前面枠51を開放することはできないため、前面枠51の開放によりネジ64の取り外し作業が容易となるといった恩恵を第三者が受られることはなく、前面枠51が閉じた状態での第三者による第1演出ボタンユニット630の取り外しは難しいものとなる。 In addition, the island equipment in the game hall is usually provided with a mounting shelf on which a box for accommodating a game ball can be placed, and the mounting shelf is the lower plate of the pachinko gaming machine installed in the island facility. It is located below. Therefore, when the front frame 51 of the pachinko gaming machine 1 is in the closed state, the space between the lower plate 62 and the mounting shelf is narrow, and the work of rotating the screw 64 using a tool (work of removing the screw 64). ) May be difficult to do. Therefore, in the maintenance of the first effect button unit 630, the front frame 51 is opened (opened) to widen the lower space (lower space) of the lower plate 62, and then the discharge port 62a of the lower plate 62 is opened. This makes it easier to rotate the screw 64. Of course, since a third party other than the worker cannot open the front frame 51, the third party does not receive the benefit of facilitating the removal work of the screw 64 by opening the front frame 51, and the front surface. It is difficult for a third party to remove the first effect button unit 630 when the frame 51 is closed.

また、本実施例では、前述したように、排出口62aを開放状態に保つことが可能なロック機構を下皿62に設けている。このため、工具を用いてネジ64を回転させる際は、排出口62aが開放状態となる位置で開閉体62b(操作片62c)をロックして、排出口62aを開放状態としておくことで、ネジ64を回転させる工具が扱いやすくなり、その結果、ネジ64の取り外し作業が行いやすくなる。このように、本実施例では、既存の排出口62aやロック機構等を活用して、第1演出ボタンユニット630の取り外しに係る作業性を向上させることが可能となっている。但し、ロック機構を備えていない場合であっても、排出口62aを開放状態として当該排出口に工具を挿通させることが可能であるため、第1演出ボタンユニット630の取り外しに係る作業性の向上に関して一定の効果は得られる。 Further, in this embodiment, as described above, the lower plate 62 is provided with a lock mechanism capable of keeping the discharge port 62a in an open state. Therefore, when the screw 64 is rotated by using a tool, the opening / closing body 62b (operation piece 62c) is locked at the position where the discharge port 62a is in the open state, and the discharge port 62a is kept in the open state. The tool that rotates the 64 becomes easier to handle, and as a result, the work of removing the screw 64 becomes easier. As described above, in this embodiment, it is possible to improve the workability related to the removal of the first effect button unit 630 by utilizing the existing discharge port 62a, the lock mechanism, and the like. However, even if the lock mechanism is not provided, it is possible to insert the tool through the discharge port with the discharge port 62a open, so that the workability related to the removal of the first effect button unit 630 is improved. A certain effect can be obtained with respect to.

尚、以上の説明では、第1演出ボタンユニット630を取り外す場合について述べたが、第1演出ボタンユニット630を取り付ける場合についても同様に、その作業性の向上を図ることが可能である。すなわち、第1演出ボタンユニット630を上皿61の凹部61aに収めた状態で、上皿61の下方側(底面側)から工具によりネジ64を締め付けることで、第1演出ボタンユニット630を上皿61(凹部61a)に固定することが可能である。このとき、前面枠51を開放して排出口62aを開放状態とすることで、第1演出ボタンユニット630の取り付けに係る作業性を向上させることが可能となる。つまり、本実施例によれば、第1演出ボタンユニット630の脱着に係る作業性を向上させることが可能となる。 In the above description, the case where the first effect button unit 630 is removed has been described, but the workability can be similarly improved when the first effect button unit 630 is attached. That is, with the first effect button unit 630 housed in the recess 61a of the upper plate 61, the screw 64 is tightened from the lower side (bottom side) of the upper plate 61 with a tool to make the first effect button unit 630 the upper plate. It can be fixed to 61 (recessed portion 61a). At this time, by opening the front frame 51 and opening the discharge port 62a, it is possible to improve the workability related to the attachment of the first effect button unit 630. That is, according to this embodiment, it is possible to improve the workability related to the attachment / detachment of the first effect button unit 630.

次に、本発明の実施例2に係るパチンコ遊技機1について、図11〜図13に基づいて説明する。尚、以下では、実施例1と異なる点(構成、作用効果等)を中心に説明し、実施例1と共通する点(構成、作用効果等)については説明を省略する。 Next, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 11 to 13. In the following, points different from Example 1 (configuration, action / effect, etc.) will be mainly described, and points common to Example 1 (configuration, action / effect, etc.) will be omitted.

前述の実施例1では、第1演出ボタンユニット630を1本のネジ64で固定するものとなっていたが、本実施例では2本のネジで固定するものとなっている(図12(b)を参照)。また、前述の実施例1では、下皿62の排出口62aの上方にネジ64が位置するものとなっていたが、本実施例では、下皿62に排出口62aとは別に開口部62dを設け、当該開口部62dの上方に、第1演出ボタンユニットを固定する2本のネジが位置するものとなっている(図12、図13を参照)。 In the first embodiment described above, the first effect button unit 630 is fixed with one screw 64, but in this embodiment, it is fixed with two screws (FIG. 12 (b). ). Further, in the first embodiment described above, the screw 64 is located above the discharge port 62a of the lower plate 62, but in this embodiment, the lower plate 62 has an opening 62d separate from the discharge port 62a. Two screws for fixing the first effect button unit are located above the opening 62d (see FIGS. 12 and 13).

図11〜図13に示すように、本実施例では、下皿62の底面に、開口部62dと、開口部62dを塞ぐ閉塞体62eとが設けられている。開口部62dは、排出口62aの後方に設けられており、前面枠51の裏面に貫通している。また、閉塞体62eは、開口部62dと合致する形状の部位(閉塞部)を含んで構成されるもので、前面枠51の裏面側から抜き差し可能となっている。 As shown in FIGS. 11 to 13, in this embodiment, an opening 62d and a closing body 62e that closes the opening 62d are provided on the bottom surface of the lower plate 62. The opening 62d is provided behind the discharge port 62a and penetrates the back surface of the front frame 51. Further, the closed body 62e is configured to include a portion (closed portion) having a shape matching the opening 62d, and can be inserted and removed from the back surface side of the front frame 51.

閉塞体62eは、通常(普段)、前面枠51の裏面側から開口部62dに挿入されて、前面枠51の裏面に対して所定の固定具により固定されている。このとき、開口部62dは閉塞体62eにより塞がれた状態(閉鎖状態)となる。尚、固定具としては、ピンやビス等の公知の部材が用いられる。一方、固定具による固定を解除することで、閉塞体62eを前面枠51から取り外す(開口部62dから引き抜く)ことが可能となり、閉塞体62eを取り外す(引き抜く)ことで、下皿62の開口部62dが開放された状態(開放状態)となる。このような閉塞体62eの取り付け・取り外し(着脱)は、図11に示すように、前面枠51を開放しなければ、行うことができない。したがって、下皿62の開口部62dの開閉も、前面枠51を開放しなければ、行うことができない。 The obstruction body 62e is usually (usually) inserted into the opening 62d from the back surface side of the front frame 51, and is fixed to the back surface of the front frame 51 by a predetermined fixture. At this time, the opening 62d is closed by the closing body 62e (closed state). As the fixture, a known member such as a pin or a screw is used. On the other hand, by releasing the fixing by the fixture, the closing body 62e can be removed from the front frame 51 (pulling out from the opening 62d), and by removing (pulling out) the closing body 62e, the opening of the lower plate 62 can be removed. 62d is in an open state (open state). As shown in FIG. 11, such attachment / detachment (attachment / detachment) of the closing body 62e cannot be performed unless the front frame 51 is opened. Therefore, the opening and closing of the opening 62d of the lower plate 62 cannot be performed unless the front frame 51 is opened.

次に、本実施例における上皿61側の構成について説明する。本実施例においても、上皿61(凹部61a)には第1演出ボタンユニットが組み付けられている。本実施例の第1演出ボタンユニット631は、基本的には、前述した実施例1の第1演出ボタンユニット630と同様の構成であるが、ケース体の底面に形成されるネジ孔の位置および数が実施例1と異なる。また、これに伴い、上皿61の底面に形成されるネジ挿入孔の位置および数も実施例1と異なる。 Next, the configuration on the upper plate 61 side in this embodiment will be described. Also in this embodiment, the first effect button unit is attached to the upper plate 61 (recessed portion 61a). The first effect button unit 631 of the present embodiment has basically the same configuration as the first effect button unit 630 of the first embodiment described above, but has the positions of the screw holes formed on the bottom surface of the case body and the positions of the screw holes. The number is different from Example 1. Along with this, the positions and numbers of screw insertion holes formed on the bottom surface of the upper plate 61 are also different from those in the first embodiment.

すなわち、本実施例では、前述したように、下皿62の底面の後方寄り(排出口62aより後方)に開口部62dが設けられている。この開口部62dの上方に位置する上皿61の底面に、第1演出ボタンユニット631を固定する2本のネジ64a,64bの各々に対応する2つのネジ挿入孔が形成されている。また、これに伴い、ケース体631eの底面には、上皿61の2つのネジ挿入孔に対応する2つのネジ孔が形成されている。 That is, in this embodiment, as described above, the opening 62d is provided near the rear side of the bottom surface of the lower plate 62 (behind the discharge port 62a). Two screw insertion holes corresponding to each of the two screws 64a and 64b for fixing the first effect button unit 631 are formed on the bottom surface of the upper plate 61 located above the opening 62d. Along with this, two screw holes corresponding to the two screw insertion holes of the upper plate 61 are formed on the bottom surface of the case body 631e.

ケース体631eの底面のネジ孔に螺合した2本のネジ64a,64bは、その頭部(ネジ頭)が若干後方側を向いており、ネジ全体が傾斜した状態となっている(図13を参照)。ネジ64a,64bのネジ頭は、それぞれ、下皿62の開口部62dの側を向いており、当該ネジ64a,64bのネジ頭から下方に延びる延長線上に、開口部62dが位置するものとなっている(図13(b)を参照)。 The two screws 64a and 64b screwed into the screw holes on the bottom surface of the case body 631e have their heads (screw heads) facing slightly rearward, and the entire screws are in an inclined state (FIG. 13). See). The screw heads of the screws 64a and 64b face the side of the opening 62d of the lower plate 62, respectively, and the opening 62d is located on an extension line extending downward from the screw heads of the screws 64a and 64b. (See FIG. 13 (b)).

このように構成された本実施例のパチンコ遊技機1において、第1演出ボタンユニット631の修理や交換等のメンテナンスを行うに際し、第1演出ボタンユニット631を取り外す場合には、前面枠51を開放して、固定具による閉塞体62eの固定を解除し、閉塞体62eを前面枠51から取り外す(開口部62dから引き抜く)。これにより、下皿62の開口部62dが開放状態となる。こうして開口部62dを開放状態とすることで、該開口部62dにネジ64a,64bを回転させるための工具を挿通させることが可能となり、この結果、前述した実施例1と同様に、ネジ64a,64bを回転させる工具が扱いやすくなり、ネジ64a,64bの取り外し作業が行いやすくなる。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment configured in this way, when the first effect button unit 631 is removed during maintenance such as repair or replacement of the first effect button unit 631, the front frame 51 is opened. Then, the obstruction body 62e is released from the fixing tool, and the obstruction body 62e is removed from the front frame 51 (pulled out from the opening 62d). As a result, the opening 62d of the lower plate 62 is opened. By opening the opening 62d in this way, it is possible to insert a tool for rotating the screws 64a and 64b into the opening 62d, and as a result, the screw 64a, as in the first embodiment described above, can be inserted into the opening 62d. The tool that rotates 64b becomes easier to handle, and the screws 64a and 64b can be easily removed.

特に、本実施例では、前面枠51を開放しない限り、下皿62の開口部62dを開放状態とすることはできないため、作業者以外の第三者(遊技者等)が、安易に第1演出ボタンユニット631を取り外すことは一層難しく(実質的に不可能と)なる。また、本実施例では、第1演出ボタンユニット631を固定するネジ64a,64bの頭部(ネジ頭)が僅かに後方側を向いているため、このことも第1演出ボタンユニット631の安易な取り外しを阻止する一要因となり得る。 In particular, in this embodiment, since the opening 62d of the lower plate 62 cannot be opened unless the front frame 51 is opened, a third party (player or the like) other than the worker can easily make the first. It becomes more difficult (substantially impossible) to remove the effect button unit 631. Further, in this embodiment, since the heads (screw heads) of the screws 64a and 64b for fixing the first effect button unit 631 are slightly facing the rear side, this is also easy for the first effect button unit 631. It can be a factor that prevents removal.

尚、以上の説明では、第1演出ボタンユニット631を取り外す場合について述べたが、第1演出ボタンユニット631を取り付ける場合についても同様に、その作業性の向上を図ることが可能である。すなわち、前面枠51を開放して開口部62dを開放した状態で、第1演出ボタンユニット631を収容した上皿61(凹部61a)の下方側(底面側)から工具によりネジ64a,64bを締め付けることで、第1演出ボタンユニット631を上皿61(凹部61a)に固定することが可能である。つまり、本実施例においても、前述した実施例1と同様に、第1演出ボタンユニット631の脱着に係る作業性を向上させることが可能となる。 In the above description, the case where the first effect button unit 631 is removed has been described, but the workability can be similarly improved when the first effect button unit 631 is attached. That is, with the front frame 51 open and the opening 62d open, the screws 64a and 64b are tightened with a tool from the lower side (bottom side) of the upper plate 61 (recessed portion 61a) accommodating the first effect button unit 631. This makes it possible to fix the first effect button unit 631 to the upper plate 61 (recessed portion 61a). That is, also in this embodiment, it is possible to improve the workability related to the attachment / detachment of the first effect button unit 631 as in the case of the first embodiment described above.

以上、本発明の実施形態として実施例1,2を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することが可能である。 Although Examples 1 and 2 have been described above as embodiments of the present invention, the present invention is not limited thereto, and is limited to the wording of each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim. However, it extends to the extent that those skilled in the art can be easily replaced from them, and it is possible to appropriately add improvements based on the knowledge that those skilled in the art usually have.

例えば、前述した実施例1では、第1演出ボタンユニット630を1本のネジ64により固定するものとしていたが、複数本のネジにより固定するものとしてもよい。この場合、複数本のネジのうち少なくとも1本のネジ(ネジ頭)が下皿62の排出口62aの開口範囲内に位置するものであればよい。同様に、前述した実施例2では、第1演出ボタンユニット631を2本の64a,64bにより固定するものとしていたが、1本のネジにより固定するものとしてもよく、あるいは、3本以上のネジにより固定するものとしてもよい。この場合も、少なくとも1本のネジ(ネジ頭)が下皿62の開口部62dの上方(開口範囲内)に位置するものであればよい。 For example, in the above-described first embodiment, the first effect button unit 630 is fixed by one screw 64, but it may be fixed by a plurality of screws. In this case, at least one screw (screw head) out of the plurality of screws may be located within the opening range of the discharge port 62a of the lower plate 62. Similarly, in the above-described second embodiment, the first effect button unit 631 is fixed by two 64a and 64b, but it may be fixed by one screw, or three or more screws. It may be fixed by. Also in this case, at least one screw (screw head) may be located above the opening 62d of the lower plate 62 (within the opening range).

また、前述した実施例1では、第1演出ボタンユニット630を固定するネジが鉛直状に配されるものとなっていたが、傾斜状に配されるものであってもよく、複数のネジで第1演出ボタンユニット630を固定する場合には、鉛直状に配されるものと傾斜状に配されるものとが混在するものであってもよい。同様に、前述した実施例2では、第1演出ボタンユニット631を固定するネジ64a,64bが共に傾斜状に配されるものとなっていたが、鉛直状に配されるものであってもよく、鉛直状に配されるものと傾斜状に配されるものとが混在するものであってもよい。 Further, in the above-described first embodiment, the screws for fixing the first effect button unit 630 are arranged vertically, but they may be arranged in an inclined shape, and a plurality of screws may be used. When the first effect button unit 630 is fixed, a vertically arranged one and an inclined one may be mixed. Similarly, in the above-described second embodiment, the screws 64a and 64b for fixing the first effect button unit 631 are both arranged in an inclined shape, but they may be arranged in a vertical shape. , Those arranged vertically and those arranged in an inclined manner may be mixed.

また、前述した実施例1では、下皿62の排出口62aの上方に第1演出ボタンユニット630を固定するネジが位置するものとし、前述した実施例2では、下皿62に排出口62aとは別に開口部62dを設けて該開口部62dの上方に第1演出ボタンユニット631を固定するネジ64a,64bが位置するものとしていたが、これら両実施例を組み合わせた構成を採ることも可能である。この場合、第三者による第1演出ボタンユニットの取り外し阻止に係る効果がより顕著なものとなる。 Further, in the first embodiment described above, it is assumed that the screw for fixing the first effect button unit 630 is located above the discharge port 62a of the lower plate 62, and in the second embodiment described above, the discharge port 62a is located on the lower plate 62. In addition, an opening 62d is provided separately, and screws 64a and 64b for fixing the first effect button unit 631 are located above the opening 62d, but it is also possible to adopt a configuration in which both of these embodiments are combined. be. In this case, the effect of preventing the removal of the first effect button unit by a third party becomes more remarkable.

また、前述した実施例1,2では、第1演出ボタンユニットを固定するための部材(固定具)として頭部に十字溝が形成されたネジを用いるものとしていたが、固定具の種類やネジ頭に形成される溝(穴)の形状は実施例に限定されるものではなく、公知の種々の固定具を用いることが可能である。つまり、工具等を用いて第1演出ボタンユニットを固定したりその固定を解除したりすることができる固定具であれば、その種類は問わない。 Further, in the above-mentioned Examples 1 and 2, a screw having a cross groove formed on the head is used as a member (fixing tool) for fixing the first effect button unit, but the type of fixing tool and the screw are used. The shape of the groove (hole) formed in the head is not limited to the embodiment, and various known fixtures can be used. That is, any type of fixture can be used as long as it can be fixed or released from the first effect button unit using a tool or the like.

また、前述した実施例1,2では、上皿61に設けられた演出ボタン(演出ボタンユニット)のネジによる固定および固定解除に関して説明したが、上皿61には、演出ボタンユニットの他にも、CR操作部130や、上皿に貯留されている遊技球を下皿に流下させる球抜きボタン(図示せず)、さらには、小型の液晶表示器(図示せず)等が設けられることもある。これら演出ボタン以外の各種部品の固定および固定解除に関しても、本発明を適用することが可能である。 Further, in the above-mentioned Examples 1 and 2, the fixing and releasing of the effect button (effect button unit) provided on the upper plate 61 with screws have been described, but the upper plate 61 has other than the effect button unit. , CR operation unit 130, a ball removal button (not shown) that allows the game ball stored in the upper plate to flow down to the lower plate, and a small liquid crystal display (not shown) may be provided. be. The present invention can also be applied to fixing and releasing various parts other than these effect buttons.

また、前述した実施例1,2では、上皿61に演出ボタン(演出ボタンユニット)が1つ設けられる場合について説明したが、上皿に演出ボタンが複数設けられる場合にも、本発明を適用することが可能である。 Further, in Examples 1 and 2 described above, the case where one effect button (effect button unit) is provided on the upper plate 61 has been described, but the present invention is also applied to the case where a plurality of effect buttons are provided on the upper plate. It is possible to do.

ここで、実施例の主要な構成要素と本発明の主要な構成要素との対応関係を説明する。実施例の視認窓51aは本発明の「視認部」の一態様に相当し、実施例の上皿61は本発明の「突出部」の一態様に相当し、実施例の第1演出ボタンユニット630,631は本発明の「遊技機部品」の一態様に相当し、実施例のネジ64,64a,64bは本発明の「固定部材」の一態様に相当し、実施例のネジ64,64a,64bの頭部(ネジ頭)に形成された十字溝は本発明の「係合部」の一態様に相当し、実施例の下皿62は本発明の「貯留部」の一態様に相当し、実施例の排出口62aおよび開口部62dは本発明の「開口」の一態様に相当し、実施例の開閉体62bおよび閉塞体62eは本発明の「開閉部材」の一態様に相当し、実施例の前面枠51は本発明の「前面部材」の一態様に相当し、実施例の本体枠52は本発明の「枠部材」の一態様に相当する。尚、ここに示した対応関係は、あくまでも、本発明の実施の形態を具体的に示すための一例であり、本発明はこれに限定されるものではない。 Here, the correspondence between the main components of the embodiment and the main components of the present invention will be described. The visual recognition window 51a of the embodiment corresponds to one aspect of the "visual recognition portion" of the present invention, and the upper plate 61 of the embodiment corresponds to one aspect of the "protruding portion" of the present invention, and the first effect button unit of the embodiment corresponds to. 630, 631 corresponds to one aspect of the "game machine component" of the present invention, and the screws 64, 64a, 64b of the embodiment correspond to one aspect of the "fixing member" of the present invention, and the screws 64, 64a of the embodiment correspond to one aspect of the "fixing member" of the present invention. , 64b The cross groove formed in the head (screw head) corresponds to one aspect of the "engagement portion" of the present invention, and the lower plate 62 of the embodiment corresponds to one aspect of the "reservoir portion" of the present invention. However, the discharge port 62a and the opening 62d of the embodiment correspond to one aspect of the "opening" of the present invention, and the opening / closing body 62b and the closing body 62e of the embodiment correspond to one aspect of the "opening / closing member" of the present invention. The front frame 51 of the embodiment corresponds to one aspect of the "front member" of the present invention, and the main body frame 52 of the embodiment corresponds to one aspect of the "frame member" of the present invention. It should be noted that the correspondence shown here is merely an example for concretely showing the embodiment of the present invention, and the present invention is not limited thereto.

[その他]
以下、本明細書で開示した実施形態(実施例)に基づいて導き出される、前述した課題を解決するための参考発明を開示しておく。
[others]
Hereinafter, reference inventions for solving the above-mentioned problems, which are derived based on the embodiments (Examples) disclosed in the present specification, will be disclosed.

(1−1)遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域を視認可能とする視認部の下方にて前方へ突出する突出部と、
を備えた遊技機であって、
前記突出部に所定の遊技機部品が設けられており、
前記遊技機部品は、所定の固定部材によって固定されるとともに、前記固定部材による固定を解除することで前記突出部から取り外し可能とされており、
前記固定部材による固定は、前記固定部材の一端側から解除可能となっており、
前記固定部材の一端は、前記突出部の下方を向いている
ことを特徴とする遊技機。
(1-1) A game board on which a game area is formed,
A protruding portion protruding forward below the visual viewing portion that makes the gaming area visible,
It is a gaming machine equipped with
A predetermined gaming machine component is provided on the protruding portion, and a predetermined gaming machine component is provided.
The gaming machine parts are fixed by a predetermined fixing member and can be removed from the protruding portion by releasing the fixing by the fixing member.
The fixing by the fixing member can be released from one end side of the fixing member.
A gaming machine characterized in that one end of the fixing member faces downward of the protruding portion.

上記(1−1)の遊技機では、前方へ突出する突出部に設けられる遊技機部品が所定の固定部材により固定されており、固定部材よる固定を解除することで、遊技機部品を取り外すことが可能となっている。ここで、固定部材による固定は、当該固定部材の一端側から解除可能となっており、その固定部材の一端は突出部の下方を向いているため、遊技機部品の取り外しに際しては、突出部の下方側から、その固定解除に係る作業を行うこととなる。このため、遊技機部品の修理や交換等を行う作業者(遊技ホール店員、遊技機メーカー担当者等)以外の第三者(遊技者等)にとっては、安易に遊技機部品を取り外すことが難しくなる。これにより、遊技者等の第三者による遊技機部品の取り外し阻止を図りつつ、遊技機部品の修理や交換等に係る作業を容易に行えるようにすることが可能となる。 In the gaming machine of the above (1-1), the gaming machine parts provided in the protruding portion protruding forward are fixed by a predetermined fixing member, and the gaming machine parts are removed by releasing the fixing by the fixing member. Is possible. Here, the fixing by the fixing member can be released from one end side of the fixing member, and one end of the fixing member faces the lower side of the protruding portion. Therefore, when the gaming machine parts are removed, the protruding portion is used. From the lower side, the work related to the release of the fixing will be performed. For this reason, it is difficult for a third party (player, etc.) other than the worker (game hall clerk, person in charge of the game machine manufacturer, etc.) who repairs or replaces the game machine parts to easily remove the game machine parts. Become. This makes it possible to easily perform work related to repair or replacement of the gaming machine parts while preventing the removal of the gaming machine parts by a third party such as a player.

尚、「突出部の下方」の「下方」には、「鉛直下方」や「斜め下方」が含まれる。つまり、固定部材の一端が「鉛直下向き」となっているものや「斜め下向き」となっているものが含まれる。 The "downward" of the "below the protrusion" includes "vertically downward" and "diagonally downward". That is, one end of the fixing member is "vertically downward" and the other is "diagonally downward".

(1−2)上記(1−1)の遊技機において、
前記固定部材は複数配されており、
前記複数の固定部材のうち少なくとも1つの固定部材の一端が、前記突出部の下方を向いている
ことを特徴とする遊技機。
(1-2) In the gaming machine of (1-1) above
A plurality of the fixing members are arranged, and the fixing members are arranged.
A gaming machine characterized in that one end of at least one of the plurality of fixing members faces downward of the protrusion.

上記(1−2)の遊技機では、遊技機部品の固定に複数の固定部材が用いられるものとなっており、そのうちの少なくとも1つの固定部材の一端が、突出部の下方を向いている。このように、複数の固定部材のうちの少なくとも1つについて、その一端を突出部の下方に向けることで、第三者による遊技機部品の取り外し阻止を図りつつ、遊技機部品の修理や交換等に係る作業を容易に行えるようにすることが可能となる。 In the gaming machine of (1-2), a plurality of fixing members are used for fixing the gaming machine parts, and one end of at least one of the fixing members faces downward of the protruding portion. In this way, by directing one end of at least one of the plurality of fixing members to the lower side of the protruding portion, the gaming machine parts can be repaired or replaced while preventing a third party from removing the gaming machine parts. It becomes possible to easily carry out the work related to.

(1−3)上記(1−1)または上記(1−2)の遊技機において、
前記突出部の下方に、遊技球を貯留可能な貯留部が設けられており、
前記貯留部には、開口と該開口を開閉可能な開閉部材が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
(1-3) In the gaming machine of the above (1-1) or the above (1-2)
A storage portion capable of storing a game ball is provided below the protrusion.
A gaming machine characterized in that the storage portion is provided with an opening and an opening / closing member capable of opening / closing the opening.

上記(1−3)の遊技機では、固定部材の一端が向いている先、すなわち突出部の下方に、貯留部が存在するものとなっている。これにより、第三者が安易に遊技機部品を取り外すことを、より難しくすることが可能となる。また、固定部材の一端が向いている先に存在する貯留部には、開口と該開口を開閉可能な開閉部材が設けられている。これにより、例えば、遊技機部品の修理・交換等を行う作業者が工具等を用いて固定部材による固定を解除する際、貯留部の開口を開放することによって、当該開口を利用して工具等が使えるようになったり、あるいは使いやすくなったりするといった機能を実現することが可能となる。 In the gaming machine of the above (1-3), the storage portion exists at the tip where one end of the fixing member faces, that is, below the protruding portion. This makes it more difficult for a third party to easily remove the gaming machine parts. Further, an opening and an opening / closing member capable of opening / closing the opening are provided in the storage portion existing at the end facing one end of the fixing member. As a result, for example, when a worker who repairs or replaces a gaming machine part uses a tool or the like to release the fixing by the fixing member, the opening of the storage portion is opened and the tool or the like is used. It will be possible to realize functions such as being able to use or making it easier to use.

(1−4)上記(1−3)の遊技機において、
前記固定部材の一端は、前記開口側を向いている
ことを特徴とする遊技機。
(1-4) In the gaming machine of (1-3) above,
A gaming machine characterized in that one end of the fixing member faces the opening side.

上記(1−4)の遊技機では、固定部材の一端が開口側を向いているため、前述のように開口を開放した上で、工具等を用いて固定部材による固定を解除する際、その解除に係る作業が、より行い易いものとなる。 In the above-mentioned gaming machine (1-4), one end of the fixing member faces the opening side, so when the opening is opened as described above and then the fixing by the fixing member is released by using a tool or the like, the fixing member is released. The work related to the release will be easier to perform.

(2−1) 遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域を視認可能とする視認部の下方にて前方へ突出する突出部と、
を備えた遊技機であって、
前記突出部には、所定の遊技機部品が設けられており、
前記遊技機部品は、所定の固定部材によって固定されるとともに、前記固定部材による固定を解除することで前記突出部から取り外し可能とされており、
前記固定部材による固定は、前記固定部材の一端側から解除可能となっており、
前記突出部の下方には空間が形成されており、
前記固定部材の一端は、前記空間側を向いている
ことを特徴とする遊技機。
(2-1) A game board on which a game area is formed,
A protruding portion protruding forward below the visual viewing portion that makes the gaming area visible,
It is a gaming machine equipped with
A predetermined gaming machine component is provided on the protruding portion.
The gaming machine parts are fixed by a predetermined fixing member and can be removed from the protruding portion by releasing the fixing by the fixing member.
The fixing by the fixing member can be released from one end side of the fixing member.
A space is formed below the protrusion.
A gaming machine characterized in that one end of the fixing member faces the space side.

上記(2−1)の遊技機では、前方へ突出する突出部に設けられる遊技機部品が所定の固定部材により固定されており、固定部材よる固定を解除することで、遊技機部品を取り外すことが可能となっている。ここで、固定部材による固定は、当該固定部材の一端側から解除可能となっており、その固定部材の一端は、突出部の下方に形成された空間を向いているため、遊技機部品の取り外しに際しては、突出部下方の空間側から、その固定解除に係る作業を行うこととなる。このため、遊技機部品の修理や交換等を行う作業者(遊技ホール店員、遊技機メーカー担当者等)以外の第三者(遊技者等)にとっては、安易に遊技機部品を取り外すことが難しくなる。これにより、遊技者等の第三者による遊技機部品の取り外し阻止を図りつつ、遊技機部品の修理や交換等に係る作業を容易に行えるようにすることが可能となる。 In the above-mentioned gaming machine (2-1), the gaming machine parts provided in the protruding portion protruding forward are fixed by a predetermined fixing member, and the gaming machine parts are removed by releasing the fixing by the fixing member. Is possible. Here, the fixing by the fixing member can be released from one end side of the fixing member, and one end of the fixing member faces the space formed below the protruding portion, so that the gaming machine parts can be removed. At that time, the work related to the release of the fixing is performed from the space side below the protruding portion. For this reason, it is difficult for a third party (player, etc.) other than the worker (game hall clerk, person in charge of the game machine manufacturer, etc.) who repairs or replaces the game machine parts to easily remove the game machine parts. Become. This makes it possible to easily perform work related to repair or replacement of the gaming machine parts while preventing the removal of the gaming machine parts by a third party such as a player.

尚、「突出部の下方」の「下方」には、「鉛直下方」や「斜め下方」が含まれる。つまり、突出部の下方に形成される空間には、突出部の鉛直下方(真下)に存在する空間や、突出部の斜め下方に存在する空間が含まれる。したがって、「空間側を向いている」には、固定部材の一端が「鉛直下向き」となっているものや「斜め下向き」となっているものが含まれる。 The "downward" of the "below the protrusion" includes "vertically downward" and "diagonally downward". That is, the space formed below the protrusion includes a space existing vertically below (directly below) the protrusion and a space diagonally below the protrusion. Therefore, "facing the space side" includes those in which one end of the fixing member is "vertically downward" and those in which "diagonally downward".

(2−2)上記(2−1)の遊技機において、
前記固定部材は複数配されており、
前記複数の固定部材のうち少なくとも1つの固定部材の一端が、前記空間側を向いている
ことを特徴とする遊技機。
(2-2) In the gaming machine of (2-1) above,
A plurality of the fixing members are arranged, and the fixing members are arranged.
A gaming machine characterized in that one end of at least one of the plurality of fixing members faces the space side.

上記(2−2)の遊技機では、遊技機部品の固定に複数の固定部材が用いられるものとなっており、そのうちの少なくとも1つの固定部材の一端が、突出部下方の空間側を向いている。このように、複数の固定部材のうちの少なくとも1つについて、その一端を突出部下方の空間側に向けることで、第三者による遊技機部品の取り外し阻止を図りつつ、遊技機部品の修理や交換等に係る作業を容易に行えるようにすることが可能となる。 In the game machine of (2-2) above, a plurality of fixing members are used for fixing the game machine parts, and one end of at least one of the fixing members faces the space side below the protrusion. There is. In this way, by directing one end of at least one of the plurality of fixing members toward the space below the protruding portion, it is possible to repair the gaming machine parts while preventing a third party from removing the gaming machine parts. It is possible to easily perform work related to replacement and the like.

(2−3)上記(2−1)または上記(2−2)の遊技機において、
前記突出部の下方に、遊技球を貯留可能な貯留部が設けられており、
前記空間は、前記突出部と前記貯留部との間に形成されている
ことを特徴とする遊技機。
(2-3) In the gaming machine of the above (2-1) or the above (2-2)
A storage portion capable of storing a game ball is provided below the protrusion.
A gaming machine characterized in that the space is formed between the protrusion and the storage portion.

上記(2−3)の遊技機では、固定部材の一端が向いている先、すなわち突出部下方の空間側に、貯留部が存在するものとなっている。これにより、第三者が安易に遊技機部品を取り外すことを、より難しくすることが可能となる。 In the gaming machine of the above (2-3), the storage portion exists at the tip where one end of the fixing member faces, that is, on the space side below the protruding portion. This makes it more difficult for a third party to easily remove the gaming machine parts.

(2−4)上記(2−3)の遊技機において、
前記貯留部には、開口と該開口を開閉可能な開閉部材が設けられており、
前記固定部材の一端は、前記開口側を向いている
ことを特徴とする遊技機。
(2-4) In the gaming machine of (2-3) above,
The storage portion is provided with an opening and an opening / closing member capable of opening / closing the opening.
A gaming machine characterized in that one end of the fixing member faces the opening side.

上記(2−4)の遊技機では、固定部材の一端が向いている先に存在する貯留部には、開口と該開口を開閉可能な開閉部材が設けられている。これにより、例えば、遊技機部品の修理・交換等を行う作業者が工具等を用いて固定部材による固定を解除する際、貯留部の開口を開放することによって、当該開口を利用して工具等が使えるようになったり、あるいは使いやすくなったりするといった機能を実現することが可能となる。 In the gaming machine of the above (2-4), an opening and an opening / closing member capable of opening / closing the opening are provided in a storage portion existing at the tip where one end of the fixing member faces. As a result, for example, when a worker who repairs or replaces a gaming machine part uses a tool or the like to release the fixing by the fixing member, the opening of the storage portion is opened and the tool or the like is used. It will be possible to realize functions such as being able to use or making it easier to use.

(3−1)上記(1−3)、上記(1−4)または上記(2−4)の遊技機において、
前記開口は、前記貯留部に貯留された遊技球を排出する排出口である
ことを特徴とする遊技機。
(3-1) In the gaming machine of the above (1-3), the above (1-4) or the above (2-4).
The opening is a game machine that is a discharge port for discharging a game ball stored in the storage unit.

上記(3−1)の遊技機では、貯留部に貯留された遊技球を排出可能な排出口を、前述の開口としている。これにより、既存の構造(球抜き用の開口、すなわち排出口)を利用して、固定部材による固定の解除に係る作業性の向上を図ることが可能となる。 In the game machine of (3-1), the discharge port capable of discharging the game ball stored in the storage unit is the above-mentioned opening. This makes it possible to improve the workability related to the release of the fixing by the fixing member by utilizing the existing structure (opening for removing the ball, that is, the discharge port).

(3−2)上記(1−3)、上記(1−4)または上記(2−4)の遊技機において、
前記遊技盤を支持する枠部材と、
前記枠部材の前面側に開閉可能に設けられる前面部材と、
を備え、
前記貯留部は、前記前面部材に設けられており、
前記開閉部材は、前記前面部材が開放状態にあるときに、前記開口を開放可能となる
ことを特徴とする遊技機。
(3-2) In the gaming machine of the above (1-3), the above (1-4) or the above (2-4).
The frame member that supports the game board and
A front member provided on the front side of the frame member so as to be openable and closable,
Equipped with
The storage portion is provided on the front member, and the storage portion is provided on the front member.
The opening / closing member is a gaming machine characterized in that the opening can be opened when the front member is in the open state.

上記(3−2)の遊技機では、遊技盤を支持する枠部材の前面側に開閉可能に設けられる前面部材に貯留部が設けられており、当該開閉部材が開放状態にあるときに、貯留部の開口を開放することが可能となる。ここで、枠部材の前面側の前面部材は、通常、遊技ホール店員や修理・交換等を行う作業者によって開閉されることはあっても、遊技者等の第三者によって開閉されることはない。このため、第三者が貯留部の開口を開放することは難しくなる(実質的に不可能となる)。これにより、第三者が安易に遊技機部品を取り外すことを、より一層難しくする(実質的に不可能とする)ことが可能となる。 In the above-mentioned gaming machine (3-2), a storage portion is provided on a front member that can be opened and closed on the front side of a frame member that supports the gaming board, and the storage portion is stored when the opening / closing member is in the open state. It is possible to open the opening of the part. Here, the front member on the front side of the frame member is usually opened and closed by a game hall clerk or a worker who repairs or replaces the frame member, but is not opened or closed by a third party such as a player. No. For this reason, it becomes difficult (substantially impossible) for a third party to open the opening of the storage portion. This makes it even more difficult (substantially impossible) for a third party to easily remove the gaming machine parts.

(3−3)上記(1−1)ないし上記(3−2)の何れか一つの遊技機において、
前記固定部材はネジ部材であり、
前記ネジ部材の頭部には、該ネジ部材を回転させる工具と係合可能な係合部が形成されており、
前記固定部材の一端は、前記ネジ部材の頭部である
ことを特徴とする遊技機。
(3-3) In any one of the above (1-1) to the above (3-2).
The fixing member is a screw member and is a screw member.
An engaging portion that can be engaged with a tool for rotating the screw member is formed on the head of the screw member.
A gaming machine characterized in that one end of the fixing member is the head of the screw member.

上記(3−3)の遊技機では、固定部材をネジ部材としており、当該ネジ部材を回転させる工具と係合可能な係合部が形成された頭部(ネジ頭)が、突出部の下方を向いているものとなっている。これにより、遊技機部品の修理や交換等に係る作業の容易性を確保することが可能となる。 In the game machine of (3-3) above, the fixing member is a screw member, and the head (screw head) on which the engaging portion that can be engaged with the tool for rotating the screw member is formed is below the protruding portion. It is suitable for. This makes it possible to ensure the ease of work related to repair or replacement of gaming machine parts.

1 パチンコ遊技機、2 遊技盤、3 遊技領域、7 画像表示装置、7a 表示画面、7b 演出図柄表示領域、8 演出図柄、9a 第1演出保留、9b 第2演出保留、9c 第1演出保留表示領域(第1演出保留表示部)、9d 第2演出保留表示領域(第2演出保留表示部)、20 第1始動口、21 第2始動口、30 第1大入賞口、35 第2大入賞口、40 主表示器、51 前面枠、51a 視認窓、52 本体枠、61 打球供給皿(上皿)、62 余剰球受皿(下皿)、62a 排出口、62b 開閉体、62c 操作片、62d 開口部、62e 閉塞体(閉塞部材)、63a 第1演出ボタン、63b 第2演出ボタン、63c 第1演出ボタン検知スイッチ、63d 第2演出ボタン検知スイッチ、63e,631e ケース体、63f 第1演出ボタン基板、63g 第2演出ボタン基板、63s バネ、64,64a,64b ネジ、130 CR操作部、130a 球貸ボタン、130b 返却ボタン、130c 残高表示部、630,631 第1演出ボタンユニット。 1 Pachinko game machine, 2 game board, 3 game area, 7 image display device, 7a display screen, 7b effect symbol display area, 8 effect symbol, 9a 1st effect hold, 9b 2nd effect hold, 9c 1st effect hold display Area (1st effect hold display area), 9d 2nd effect hold display area (2nd effect hold display area), 20 1st start port, 21 2nd start port, 30 1st big prize opening, 35 2nd big prize Mouth, 40 Main display, 51 Front frame, 51a Visual window, 52 Main body frame, 61 Ball supply plate (upper plate), 62 Surplus ball tray (lower plate), 62a outlet, 62b switch, 62c operation piece, 62d Opening, 62e obstruction body (occlusion member), 63a 1st effect button, 63b 2nd effect button, 63c 1st effect button detection switch, 63d 2nd effect button detection switch, 63e, 631e case body, 63f 1st effect button Board, 63g 2nd effect button board, 63s spring, 64, 64a, 64b screw, 130 CR operation unit, 130a ball lending button, 130b return button, 130c balance display unit, 630, 631 1st effect button unit.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域を視認可能とする視認部の下方にて前方へ突出する突出部と、
前記突出部の下方に設けられ、遊技球を貯留可能な貯留部と、を備え、
前記貯留部に、該貯留部に貯留された遊技球を排出する排出口が開閉可能に設けられた遊技機であって、
前記突出部には、所定の遊技機部品が設けられており、
前記遊技機部品は、所定の固定部材によって固定されるとともに、前記固定部材による固定を解除することで前記突出部から取り外し可能とされており、
前記固定部材による固定は、前記固定部材の一端側から解除可能となっており、
前記固定部材の一端は、前記排出口の側を向いており且つ前記排出口の上方であって前記排出口の開口範囲内に位置しており
前記排出口を開放状態として該排出口に工具を前記貯留部の下方から挿通させることで、前記工具の先端を前記固定部材の一端に形成された係合部に係合させることが可能に構成され且つ該係合させた状態で前記工具を回転させることで前記固定部材による固定を解除することが可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
A game board with a game area formed,
A protruding portion protruding forward below the visual viewing portion that makes the gaming area visible,
A storage portion provided below the protrusion and capable of storing a game ball is provided.
A gaming machine in which a discharge port for discharging a game ball stored in the storage unit is provided in the storage unit so as to be openable and closable.
A predetermined gaming machine component is provided on the protruding portion.
The gaming machine parts are fixed by a predetermined fixing member and can be removed from the protruding portion by releasing the fixing by the fixing member.
The fixing by the fixing member can be released from one end side of the fixing member.
One end of the fixing member faces the discharge port and is located above the discharge port and within the opening range of the discharge port .
In Rukoto is inserted a tool exhaust port to the discharge port as an open state from below of the reservoir, the distal end of the tool to be able to engage with the engaging portion formed at one end of the fixing member A gaming machine characterized in that it is configured and can be released from being fixed by the fixing member by rotating the tool in the engaged state.
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