JP5023305B2 - Game machine - Google Patents

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JP5023305B2
JP5023305B2 JP2006254521A JP2006254521A JP5023305B2 JP 5023305 B2 JP5023305 B2 JP 5023305B2 JP 2006254521 A JP2006254521 A JP 2006254521A JP 2006254521 A JP2006254521 A JP 2006254521A JP 5023305 B2 JP5023305 B2 JP 5023305B2
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本発明は、遊技盤の前面に形成され、発射手段から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域と、該遊技領域に設けられた複数種類の入賞口と、該複数種類の入賞口のうち始動入賞口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する利益付与判定手段と、該利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて複数種類の図柄情報の可変表示を開始して所定期間経過後に所定の表示結果を導出表示可能な可変表示装置と、を備え、該利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記可変表示装置に特定の表示結果を導出表示する遊技機に関する。   The present invention is a game area formed on the front surface of a game board and into which a game ball fired from a launching means is shot, a plurality of types of winning holes provided in the game area, and a start of the plurality of types of winning holes Profit grant determination means for determining whether or not to control to a profit grant state for giving a predetermined profit to the player based on the game ball entering the winning opening, and determination by the profit grant determination means And a variable display device capable of deriving and displaying a predetermined display result after a predetermined period has elapsed after starting variable display of a plurality of types of symbol information, and controlling the profit provision state by the profit provision determination means. The present invention relates to a gaming machine that derives and displays a specific display result on the variable display device based on the determination.

従来、一般に、図柄表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄表示装置で図柄の変動表示を行い、図柄の表示結果が大当り図柄となったときに、大当り遊技状態(特定の遊技状態)を発生して大入賞口装置を開放(特別動作)制御することで、遊技者に大量の賞球を払い出す。   Conventionally, in general, a pachinko machine as an example of a gaming machine equipped with a symbol display device performs a variable display of symbols on the symbol display device based on the winning of a game ball at the start winning opening, and the symbol display result is a big hit symbol Then, a big hit gaming state (specific game state) is generated, and the big prize opening device is controlled to open (special operation), whereby a large amount of prize balls are paid out to the player.

このような遊技機において、図柄の表示結果が特別な大当り図柄となったときに、大入賞口装置の開放時間及び開放回数を通常の大当り遊技状態よりも低下させることで賞球の払い出しが少ない大当り遊技状態を発生し、当該大当り遊技状態の終了後の遊技状態を通常の遊技状態よりも大当りとなる確率が高い高確率状態に制御するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2005−160740
In such a gaming machine, when the symbol display result is a special jackpot symbol, the payout of the winning ball is reduced by lowering the opening time and the number of times of opening of the jackpot device than the normal jackpot gaming state. There has been proposed one that generates a jackpot gaming state and controls the gaming state after the end of the jackpot gaming state to a high probability state that has a higher probability of winning the jackpot than the normal gaming state (see, for example, Patent Document 1). .
JP 2005-160740 A

上記特許文献1の遊技機では、大入賞口の開放時間及び開放回数を通常の大当り遊技状態よりも低下させた大当り遊技状態を発生させるときに大当り遊技状態の発生を報知しないことにより、大当り遊技状態が発生したことを認識し難く、突如として高確率状態が発生したかの印象を与えることができる。ところが、遊技を続けることによって図柄の表示結果が特別な大当り図柄となったときには通常の大当り遊技状態よりも大入賞口の開放時間及び開放回数を低下させた大当り遊技状態が発生することを把握されてしまい、特別な大当り図柄が表示された場合には通常の大当り遊技状態に比べて賞球の払い出しが少ないことで損した気分となり、遊技興趣を高められない虞があった。   In the gaming machine of the above-mentioned Patent Document 1, the big hit game is not notified when the big hit gaming state is generated when the big winning game state in which the opening time and the number of times of opening of the big winning opening are lowered than the normal big hit gaming state is generated. It is difficult to recognize that a state has occurred, and it is possible to give an impression that a high probability state has suddenly occurred. However, it is understood that a big hit gaming state in which the opening time and the number of times of opening of the big prize opening are lower than the normal big hit gaming state occurs when the symbol display result becomes a special big hit symbol by continuing the game. Therefore, when a special jackpot symbol is displayed, there is a risk that the game entertainment will not be enhanced because the prize ball is paid out less than in the normal jackpot game state.

本発明は、上記した事情に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、遊技興趣を低下させることなく、利益価値の低い大当り遊技状態を実行可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing a jackpot gaming state with a low profit value without deteriorating the gaming interest.

(解決手段1)
遊技盤(遊技盤4)の前面に形成され、発射手段(発射制御装置104)から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域(遊技領域12)と、該遊技領域に設けられた複数種類の入賞口(左上・左中入賞口13a、左下入賞口13b、右入賞口13c、上始動口72、下始動口73等)と、該複数種類の入賞口のうち始動入賞口(上始動口72、下始動口73等)に遊技球が入球したことに基づいて(ステップS101でYESとなった)遊技者に所定の利益(賞球)を付与する利益付与状態(15R大当り遊技状態、2R大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御するか否かを判定する利益付与判定手段(主制御MPU101aにより当り判定処理(ステップS105)を実行して大当りとするか否か及び小当りとするか否かを判定する部分)と、該利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて複数種類の図柄情報(装飾図柄)の可変表示を開始して所定期間経過後に所定の表示結果を導出表示可能な可変表示装置(画像表示装置42)と、を備え、該利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記可変表示装置に特定の表示結果(特定表示結果)を導出表示する遊技機(パチンコ機1)であって、
前記可変表示装置を表示制御する表示制御手段(サブ統合MPU111aにより演出制御処理(ステップS602)を実行して主制御MPU101aから送信された変動パターンを指示する演出コマンドに基づいて画像表示装置42を表示制御する部分)と、
前記遊技領域に配設され、遊技球の受け入れが可能な開放状態(大入賞口への遊技球の入球が可能な状態)と遊技球を受け入れが困難な閉塞状態(大入賞口への遊技球の入球が困難な状態)とに変化可能な大入賞口開閉装置(大入賞口開閉装置75)と、
該大入賞口開閉装置に受け入れられた遊技球を検出する大入賞口内検出手段(カウントスイッチ75a)と、
前記大入賞口開閉装置を前記開放状態に制御してからの経過時間(開放時間)を計測する計時手段(主制御MPU101aにより開放タイマをカウントダウンする部分(ステップS224))と、
前記大入賞口開閉装置の開閉回数(ラウンドの実行回数)を計数する計数手段(主制御MPU101aにより開放カウンタをカウントダウンする部分(ステップS210、S266))と、
前記大入賞口開閉装置を開閉制御する処理(ラウンド)を複数回繰り返し実行することにより前記利益付与状態に制御し、前記大入賞口開閉装置を開放状態に制御してからの経過時間が所定時間に達したとき(主制御MPU101aにより開放タイマの値が0となったと判定されたとき(ステップS225))に前記大入賞口開閉装置を閉塞状態に制御し、前記計数手段によって計数した前記利益付与状態に制御してからの前記開閉回数が所定回数に達したとき(主制御MPU101aにより開放カウンタの値が0となったかと判定されたとき(ステップS227))に前記利益付与状態を終了させる利益付与状態制御手段(主制御MPU101aにより大入賞口開放前処理(ステップS55)、大入賞口開放中処理(ステップS56)及び大入賞口開放後処理(ステップS57)を実行する部分)と、を備え、
前記利益付与状態は、
前記計数手段によって計数した前記利益付与状態に制御してからの前記開閉回数が第1回数(15回)に達したときに前記利益付与状態制御手段により前記利益付与状態を終了させる高利益付与状態(15R大当り遊技状態)と、
前記計数手段によって計数した前記利益付与状態に制御してからの前記開閉回数が前記第1回数よりも少ない第2回数(2回)に達したときに前記利益付与状態制御手段により前記利益付与状態を終了させ、該利益付与状態の終了後に前記利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定される確率が通常(低確率状態(通常状態、時短状態))よりも高い高確率状態(高確率状態)に制御される低利益付与状態(2R大当り遊技状態)と、
前記計数手段によって計数した前記利益付与状態に制御してからの前記開閉回数が前記第2回数に達したときに前記利益付与状態制御手段により前記利益付与状態を終了させる特殊利益付与状態(小当り遊技状態)と、を含み、
前記低利益付与状態は、
前記計時手段によって計測した前記経過時間が第1時間(300ms)に達したときに前記利益付与状態制御手段により前記大入賞口開閉装置を閉塞状態に制御する第1低利益付与状態(確変2R大当りA)と、
前記計時手段によって計測した前記経過時間が前記第1時間よりも長い第2時間(900ms)に達したときに前記利益付与状態制御手段により前記大入賞口開閉装置を閉塞状態に制御する第2低利益付与状態(確変2R大当りC)と、を含み、
前記特殊利益付与状態は、
前記計時手段によって計測した前記経過時間が前記第1時間に達したときに前記特殊利益付与状態制御手段により前記大入賞口開閉装置を閉塞状態に制御する第1特殊利益付与状態(小当りA)と、
前記計時手段によって計測した前記経過時間が前記第2時間に達したときに前記特殊利益付与状態制御手段により前記大入賞口開閉装置を閉塞状態に制御する第2特殊利益付与状態(小当りC)と、を含み、
前記利益付与判定手段は、前記利益付与状態に制御する場合に前記高利益付与状態と、前記低利益付与状態と、前記特殊利益付与状態と、のいずれかに決定するととともに、前記低利益付与状態に決定したときに前記第1低利益付与状態と前記第2低利益付与状態との一方に決定し、前記特殊利益付与状態に決定したときに前記第1特殊利益付与状態と前記第2特殊利益付与状態との一方に決定する付与価値決定手段(主制御MPU101aにより特別図柄停止図柄設定処理のステップS122で付与価値決定用乱数に基づいて大当りの種類を決定するとともに特別図柄停止図柄設定処理のステップS125で付与価値決定用乱数に基づいて小当りの種類を決定する部分)と、を含み、
該付与価値決定手段は、前記低利益付与状態に決定したときに前記第1低利益付与状態に決定するよりも高い割合で前記第2低利益付与状態に決定し(確変2R大当りCとなる割合が確変2R大当りAとなる割合よりも2.5倍高く設定される大当り種類判定テーブル(図12(A)参照)を用いて大当りの種類を決定し)、前記特殊利益付与状態に決定したときに前記第1特殊利益付与状態に決定するよりも高い割合で前記第2特殊利益付与状態に決定し(小当りAとなる割合が小当りCとなる割合よりも2.5倍高く設定される小当り種類決定テーブル(図12(B)参照)を用いて小当りの種類を決定し)、
前記表示制御手段は、前記利益付与状態制御手段により前記低利益付与状態及び前記特殊利益付与状態を終了するとき、当該低利益付与状態及び特殊利益付与状態の実行中に前記大入賞口内検出手段によって検出された遊技球の個数が所定数(5個)以上であれば第1態様(占いの結果として水晶玉に「大吉」を表示制御する:図29(D))で前記可変表示装置を表示制御し、当該低利益付与状態及び特殊利益付与状態の実行中に前記大入賞口内検出手段によって検出された遊技球の個数が前記所定数未満であれば第2態様(占いの結果として水晶玉に「小吉」または「中吉」を表示制御する)で前記可変表示装置を表示制御することを特徴とする遊技機。
(Solution 1)
A game area (game area 12) formed on the front surface of the game board (game board 4) and into which a game ball launched from the launch means (launch control device 104) is shot, and a plurality of types of winnings provided in the game area Mouths (upper left / middle winning port 13a, lower left winning port 13b, right winning port 13c, upper starting port 72, lower starting port 73, etc.), and a start winning port (upper starting port 72, Profit granting state (15R big hit gaming state, 2R big hit) that gives a predetermined profit (prize ball) to the player based on the game ball entering the lower start opening 73 etc. (YES in step S101) Profit assignment determination means for determining whether or not to control to the gaming state or the small hit gaming state (whether the main control MPU 101a performs a hit determination process (step S105) to determine whether or not to make a big hit and whether or not to make a small hit Part to determine ), And a variable display device capable of deriving and displaying a predetermined display result after a predetermined period of time has elapsed since a variable display of a plurality of types of symbol information (decorative symbols) is started based on the determination by the profit grant determination means And a display device for deriving and displaying a specific display result (specific display result) on the variable display device based on the determination that the profit granting means controls the profit granting state. (Pachinko machine 1)
Display control means for controlling the display of the variable display device (execution control processing (step S602) is executed by the sub-integrated MPU 111a and the image display device 42 is displayed based on the effect command instructing the variation pattern transmitted from the main control MPU 101a. Control part), and
An open state (a state in which a game ball can be entered into the big prize opening), which is disposed in the game area, and a closed state in which it is difficult to accept the game ball (a game to the big prize opening) A prize opening opening / closing device (big prize opening opening / closing device 75) that can be changed to a state where it is difficult to enter a ball),
A prize winning opening detecting means (count switch 75a) for detecting a game ball received by the prize winning opening and closing device;
Clocking means for measuring an elapsed time (opening time) after controlling the large winning opening / closing device to the open state (a part for counting down the open timer by the main control MPU 101a (step S224));
Counting means for counting the number of open / close operations (round execution times) of the special prize opening / closing device (parts for counting down the open counter by the main control MPU 101a (steps S210 and S266));
A process (round) for controlling the opening / closing of the special prize opening / closing device is repeatedly executed a plurality of times to control the profit-giving state, and the elapsed time since the control of the special prize opening / closing device to the open state is a predetermined time. (When it is determined by the main control MPU 101a that the value of the opening timer has become 0 (step S225)), the prize winning opening and closing device is controlled to be closed, and the profit provision counted by the counting means Profit for ending the profit granting state when the number of times of opening / closing after controlling to the state reaches a predetermined number (when it is determined by the main control MPU 101a that the value of the opening counter has become 0 (step S227)) Grant state control means (main winning opening opening pre-processing by the main control MPU 101a (step S55), large winning opening open processing (step S56), and After winning opening open processing part for executing (step S57)), provided with,
The profit granting state is
High profit granting state in which the profit granting state is terminated by the profit granting state control means when the number of times of opening and closing after controlling to the profit granting state counted by the counting means reaches the first number (15 times) (15R jackpot gaming state)
The profit granting state is controlled by the profit granting state control means when the number of times of opening and closing after controlling to the profit granting state counted by the counting means reaches a second number (two times) smaller than the first number. , And after the end of the profit granting state, the probability that the profit granting determination means determines to control to the profit granting state is higher than normal (low probability state (normal state, short time state)) (high probability state (high Low profit granting state (2R big hit gaming state) controlled by the probability state),
A special profit granting state (small hit) that causes the profit granting state control means to end the profit granting state when the number of times of opening and closing after controlling to the profit granting state counted by the counting means reaches the second number of times. Gaming state), and
The low profit granting state is
When the elapsed time measured by the time measuring means reaches a first time (300 ms), a first low profit granting state (probability variation 2R big hit) in which the profit granting state control means controls the large winning opening / closing device to be closed. A) and
When the elapsed time measured by the time measuring means reaches a second time (900 ms) longer than the first time, the profit giving state control means controls the large winning opening / closing device to be closed. Including profit granting status (probability 2R big hit C),
The special profit granting state is
A first special profit granting state (small hit A) in which the special profit granting state control means controls the closed state opening / closing device to a closed state when the elapsed time measured by the time measuring means reaches the first time. When,
A second special benefit granting state (small hit C) in which the special benefit granting state control means controls the large winning opening / closing device to be closed when the elapsed time measured by the timing means reaches the second time. And including
The profit grant determination means, when controlling to the profit grant state, to determine any of the high profit grant state, the low profit grant state, the special profit grant state, and the low profit grant state The first low profit grant state and the second low profit grant state are determined, and when the special profit grant state is determined, the first special profit grant state and the second special profit are determined. Assigned value determining means for determining one of the granted state (the main control MPU 101a determines the type of jackpot based on the random number for determining the assigned value in step S122 of the special symbol stop symbol setting process and the step of the special symbol stop symbol setting process) A portion for determining the type of the small hit based on the random number for determining the assigned value in S125),
The grant value determining means determines the second low-profit granting state at a higher rate than when determining the first low-profit grant state when the low-profit grant state is determined (the ratio of probability variation 2R big hit C) Is a jackpot type determination table (see FIG. 12 (A)) set 2.5 times higher than the ratio of the probability variation 2R jackpot A), when the special profit granting state is determined. The second special profit granting state is determined at a higher rate than the first special benefit granting state (the ratio of small hit A is set 2.5 times higher than the ratio of small hit C) Small hit type is determined using the small hit type determination table (see FIG. 12B)),
The display control means, when the low profit grant state and the special profit grant state are terminated by the profit grant state control means, during the execution of the low profit grant state and the special profit grant state by the large winning mouth detection means. If the number of detected game balls is greater than or equal to the predetermined number (5), the variable display device is displayed in the first mode (“Daiyoshi” is controlled on the crystal ball as a result of fortune-telling: FIG. 29 (D)). If the number of game balls detected by the special winning opening detection means during the execution of the low profit grant state and the special profit grant state is less than the predetermined number, the second mode (the crystal ball as a result of fortune-telling) Display control of the variable display device by “display control of“ Kokichi ”or“ Nakakichi ”).

解決手段1記載の遊技機によれば、遊技者に利益を付与する利益付与状態として大入賞口開閉装置の開閉回数が第1回数に達したときに当該利益付与状態を終了する高利益付与状態と、大入賞口開閉装置の開閉回数が第1回数よりも少ない第2回数に達したときに当該利益付与状態を終了することで高利益付与状態よりも利益付与状態の実行中に付与される利益が少ない低利益付与状態及び特殊利益付与状態と、を備える構成としたため、遊技のバリエーションが増し、遊技興趣を向上させることができる。また、大入賞口開閉装置の開閉回数が第1回数よりも少ない第2回数に達したときに当該利益付与状態を終了する低利益付与状態及び特殊利益付与状態のうち低利益付与状態に制御した場合には、利益付与状態の終了後に高確率状態に制御するため、利益付与状態の実行中に付与される利益が少ない場合にも高確率状態に対する期待を抱かせることができ、興趣を低下させない。
また、低利益付与状態及び特殊利益付与状態として大入賞口開閉装置を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの期間が異なる複数種類の利益付与状態に制御するため、高利益付与状態よりも利益付与状態の実行中に付与される利益が少ない低利益付与状態及び特殊利益付与状態に制御した場合にも利益付与状態の実行中に付与される利益に差が生じ、遊技のバリエーションがさらに増し、低利益付与状態及び特殊利益付与状態に制御される場合に付与される利益が多い利益付与状態に制御されるか否かにも興味を抱かせることができる。しかして、低利益付与状態及び特殊利益付与状態に制御されたときに付与される利益が多い利益付与状態に制御された場合には付与される利益が少ない利益付与状態に制御された場合よりも遊技興趣を向上させることができる。
また、第1低利益付与状態及び第1特殊利益付与状態に制御したときには、大入賞口開閉装置の開閉回数が第2回数に達したときに利益付与状態を終了するとともに大入賞口開閉装置を開放状態に制御してからの経過時間が第1時間に達したときに大入賞口開閉装置を閉塞状態に制御し、第2低利益付与状態及び第2特殊利益付与状態に制御したときには、大入賞口開閉装置の開閉回数が第2回数に達したときに利益付与状態を終了するとともに大入賞口開閉装置を開放状態に制御してからの経過時間が第2時間に達したときに大入賞口開閉装置を閉塞状態に制御するため、第1低利益付与状態と第1特殊利益付与状態との判別及び第2低利益付与状態と第2特殊利益付与状態との判別が困難になる。
また、付与価値決定手段によって低利益付与状態に決定したときには、第1低利益付与状態に決定するよりも高い割合で第2低利益付与状態に決定するとともに、付与価値決定手段によって特殊利益付与状態に決定したときには、第1特殊利益付与状態に決定するよりも低い割合で第2特殊利益付与状態に決定するため、付与価値決定手段によって低利益付与状態に決定したときには高い割合で大入賞口開閉装置を開放状態に制御してから大入賞口開閉装置を閉塞状態に制御するまでの期間が長い利益付与状態に制御し、付与価値決定手段によって特殊利益付与状態に決定したときには高い割合で大入賞口開閉装置を開放状態に制御してから大入賞口開閉装置を閉塞状態に制御するまでの期間が短い利益付与状態に制御することができる。
また、付与価値決定手段によって低利益付与状態に決定したときには高い割合で大入賞口開閉装置を開放状態に制御してから大入賞口開閉装置を閉塞状態に制御するまでの期間が長い利益付与状態に制御し、付与価値決定手段によって特殊利益付与状態に決定したときには高い割合で大入賞口開閉装置を開放状態に制御してから大入賞口開閉装置を閉塞状態に制御するまでの期間が短い利益付与状態に制御するため、低利益付与状態に制御したときには特殊利益付与状態に制御したときよりも利益付与状態の実行中に多くの遊技球を大入賞口開閉装置に入球させることが可能になり、利益付与状態を終了するときに第1態様で可変表示装置が表示制御された場合には、高確率状態に対する期待を高め、遊技興趣を向上させることができる。
According to the gaming machine described in the solution 1, the profit-giving state in which the profit-giving state is terminated when the number of times of opening and closing of the prize opening opening / closing device reaches the first number as the profit-giving state for giving a profit to the player And when the number of opening / closing of the special prize opening / closing device reaches a second number smaller than the first number, the profit granting state is given during execution of the profit granting state by ending the profit granting state. Since it has a configuration including a low-profit grant state and a special-profit grant state with low profits, game variations can be increased and the game entertainment can be improved. Moreover, when the number of times of opening and closing of the prize opening opening / closing device reaches a second number smaller than the first number, the profit granting state is terminated, and the profit control state is controlled to the low profit granting state. In this case, since the control is made to the high probability state after the profit granting state is finished, the expectation for the high probability state can be held even when the profit given during the execution of the profit granting state is small, and the interest is not lowered. .
In addition, in the low profit granting state and the special profit granting state, it is controlled to a plurality of types of profit granting states in which the period from the control of the grand opening opening / closing device to the closed state to the closed state is controlled. Even when controlling to the low profit grant state and the special profit grant state with less profit granted during execution of the profit grant state, there is a difference in the profit granted during execution of the profit grant state, and there are variations in the game Further, it is possible to be interested in whether or not it is controlled to a profit granting state in which a large amount of profit is given when it is controlled to a low profit granting state and a special profit granting state. Therefore, when it is controlled to a profit granting state where a lot of profits are granted when controlled to a low profit granting state and a special profit granting state, it is less than when it is controlled to a profit granting state where there are few profits granted Amusement interest can be improved.
In addition, when controlling to the first low profit granting state and the first special profit granting state, the profit granting state is terminated when the number of times of opening and closing of the big prize opening and closing device reaches the second number, and the big prize opening and closing device is When the elapsed time since controlling to the open state reaches the first time, the large winning opening and closing device is controlled to the closed state, and when it is controlled to the second low profit grant state and the second special profit grant state, When the number of opening / closing of the winning opening / closing device reaches the second number, the profit granting state is terminated, and when the elapsed time after controlling the large winning opening / closing device to the open state reaches the second time, the winning is achieved. Since the mouth opening / closing device is controlled to the closed state, it is difficult to discriminate between the first low profit grant state and the first special profit grant state and the second low profit grant state and the second special profit grant state.
In addition, when the low value grant state is determined by the grant value determining means, the second low profit grant state is determined at a higher rate than the first low profit grant state, and the special profit grant state is determined by the grant value determining means. Since the second special profit granting state is determined at a lower rate than the first special benefit granting state, the prize winning opening / closing is performed at a high rate when the low profit granting state is determined by the grant value determining means. When the device is controlled to the profit granting state with a long period from the control of the device to the open state until the special prize opening / closing device is controlled to the closed state, and the special value granting means is determined by the grant value determining means, a large percentage is won. It is possible to control the profit giving state with a short period from the time when the mouth opening / closing device is controlled to the open state until the time when the special winning opening / closing device is controlled to be closed.
In addition, when it is determined to be in the low profit grant state by the grant value determination means, the profit grant state in which the period from the control of the big prize opening / closing device to the open state at a high rate until the big prize opening / closing device is controlled to the closed state is long When the special value granting state is determined by the grant value determining means, the profit is short in the period from when the prize opening opening / closing device is controlled to the open state at a high rate until the prize winning opening / closing device is controlled to be closed. Since it is controlled to the grant state, when controlling to the low profit grant state, it is possible to have more game balls enter the grand prize opening / closing device during the profit grant state than when controlling to the special benefit grant state Thus, when the variable display device is display-controlled in the first mode when the profit granting state is terminated, the expectation for the high probability state can be increased and the game entertainment can be improved.

(解決手段2)
前記表示制御手段によって前記複数種類の図柄情報の可変表示を開始してから前記表示結果を導出表示するまでの可変表示時間(変動時間)を決定する可変表示時間決定手段(主制御MPU101aにより変動パターン設定処理のステップS141〜ステップS148を実行して変動パターンを決定する部分)と、
前記可変表示時間を通常よりも短くする短縮制御を行う時短制御手段(主制御MPU101aにより変動パターン設定処理のステップS146で時短状態の制御を実行していれば短縮はずれの変動パターンに決定し(ステップS147)、時短状態の制御を実行していなければ通常はずれの変動パターンに決定する(ステップS148)部分)と、
該時短制御手段によって前記短縮制御しているとき(変動パターン設定処理のステップS151で時短回数カウンタの値が0未満でないと判別したとき)、前記可変表示の実行回数として当該可変表示を開始する以前に計数する時短回数計数手段(主制御MPU101aにより特別図柄コマンド制御処理(ステップS16)で変動パターンを指示する演出コマンドを周辺制御基板111に送信する以前に変動パターン設定処理のステップS152で時短回数カウンタの値を1減算する部分)と、
該時短回数計数手段によって計数した前記可変表示の実行回数が所定回数(100回)に達したか否かを、当該可変表示の表示結果を導出表示する以前(主制御MPU101aにより特別図柄停止処理のステップS182でセットした停止表示コマンドを特別図柄コマンド制御処理(ステップS16)で周辺制御基板111に送信する以前)に判定する終了条件判定手段(主制御MPU101aにより変動パターン設定処理のステップS153で時短回数カウンタの値が0か否か判定する部分)と、を備え、
前記可変表示時間決定手段は、前記時短制御手段によって前記短縮制御していないときに通常可変表示時間(通常はずれの変動パターン)に決定し、前記時短制御手段によって前記短縮制御しているときに前記通常可変表示時間よりも短い短縮可変表示時間(短縮はずれの変動パターン)に決定し、
前記時短制御手段は、前記終了条件判定手段によって前記可変表示の実行回数が所定回数に達したと判定されたときに前記短縮制御を終了し(変動パターン設定処理のステップS153で時短回数カウンタの値が0になったと判定されたときにステップS154で時短終了フラグをセットして特別図柄停止処理のステップS183で時短終了フラグがセットされていれば時短状態フラグをオフする(ステップS185))、
前記時短回数計数手段は、前記低利益付与状態を終了するときに前記時短制御手段によって前記短縮制御していれば(大入賞口開放後処理のステップS256で時短回数カウンタの値が0でなければ)当該可変表示の実行回数を初期化して前記時短制御手段によって前記短縮制御するとともに該短縮制御中の可変表示の実行回数を初期値から計数し(大入賞口開放後処理のステップS257で時短回数カウンタの値を更新して時短状態における可変表示の実行回数を0から計数する)、前記低利益付与状態を終了するときに前記時短制御手段によって前記短縮制御していない場合(大入賞口開放後処理のステップS256で時短回数カウンタの値が0であれば)及び前記特殊利益付与状態を終了する場合には当該可変表示の実行回数を初期化しない(大入賞口開放後処理のステップS256で時短回数カウンタの値が0であると判定されたとき及び大入賞口開放後処理のステップS254で大当りでない、すなわち小当りであると判定されたときにはステップS257で時短回数カウンタの値を更新する処理を行わない)ことにより前記特殊利益付与状態を終了するときに前記時短制御手段によって前記時短制御している場合にのみ継続して前記実行回数を計数することを特徴とする解決手段1記載の遊技機。
(Solution 2)
Variable display time determination means (variation pattern by main control MPU 101a) for determining variable display time (variation time) from the start of variable display of the plurality of types of symbol information by the display control means until the display result is derived and displayed. A part for executing step S141 to step S148 of the setting process to determine a variation pattern),
Time-shortening control means for performing shortening control to shorten the variable display time than usual (if the short-time state control is executed in step S146 of the variation pattern setting process by the main control MPU 101a, the variation pattern of shortening is determined (step S147), if the control in the short-time state is not executed, it is determined that the fluctuation pattern is not normal (step S148))
Before the variable display is started as the number of executions of the variable display when the shortening control is performed by the time reduction control means (when it is determined in step S151 of the variation pattern setting process that the value of the time reduction number counter is not less than 0) Time-counting means for counting the time (counter-count counter in step S152 of the variation pattern setting process before transmitting the effect command instructing the variation pattern to the peripheral control board 111 by the special symbol command control processing (step S16) by the main control MPU 101a). Part of subtracting the value of 1), and
Whether or not the number of executions of the variable display counted by the short time count counting means has reached a predetermined number (100 times) before the display result of the variable display is derived (displayed by the main control MPU 101a). Termination condition determining means for determining the stop display command set in step S182 to be transmitted to the peripheral control board 111 in the special symbol command control process (step S16) (the number of time reductions in step S153 of the variation pattern setting process by the main control MPU 101a) A portion for determining whether or not the value of the counter is 0),
The variable display time determining means determines a normally variable display time (usually a variation pattern of deviation) when the shortening control means does not perform the shortening control, and when the shortening control means performs the shortening control. Decide on a shortened variable display time (variation pattern of shortened deviation) shorter than the normal variable display time,
The time reduction control unit ends the shortening control when the end condition determination unit determines that the number of executions of the variable display has reached a predetermined number of times (the value of the time reduction number counter in step S153 of the variation pattern setting process). When it is determined that the time has become 0, the time reduction end flag is set in step S154, and if the time reduction end flag is set in step S183 of the special symbol stop process, the time reduction state flag is turned off (step S185).
If the time reduction count means is performing the shortening control by the time reduction control means when ending the low profit granting state (if the value of the time reduction counter is not 0 in step S256 of the big prize opening opening process) ) Initializing the number of executions of the variable display and performing the shortening control by the time-shortening control means, and counting the number of executions of variable display during the shortening control from the initial value (the number of times shortened in step S257 of the big prize opening opening process) When the value of the counter is updated and the number of executions of variable display in the short time state is counted from 0), when the short time control means does not perform the shortening control when the low profit granting state ends (after the big prize opening is opened) If the value of the time counter is 0 in step S256) and when the special benefit granting state is to be ended, the number of executions of the variable display is initialized. No (when it is determined that the value of the hourly / counter counter is 0 in step S256 of the big winning opening opening process and when it is determined that it is not a big hit, that is, a small hit in step S254 of the winning prize opening opening process) In step S257, the process of updating the value of the time reduction counter is not performed), and the execution number is continuously counted only when the time reduction control is performed by the time reduction control means when the special benefit granting state is terminated. A gaming machine according to Solution 1, wherein:

解決手段2記載の遊技機によれば、時短制御手段によって短縮制御しているときに通常変動時間よりも短い短縮変動時間で可変表示を実行し、所定回数の可変表示が実行されたときに短縮制御を終了するため、可変表示の実行回数が増加して所定時間内で利益付与状態に制御される割合が向上し、遊技興趣を向上させることができる。
また、低利益付与状態を終了するときに時短制御手段によって短縮制御していれば時短回数計数手段によって計数した可変表示の実行回数を初期化することにより低利益付与状態の終了後に再び短縮制御して可変表示の実行回数を初期値から計数するのに対し、低利益付与状態を終了するときに時短制御手段によって短縮制御していなければ時短回数計数手段によって計数した可変表示の実行回数を初期化しないため低利益付与状態の終了後に短縮制御しない。また、特殊利益付与状態を終了するときには時短回数計数手段によって計数した可変表示の実行回数を初期化しないため、特殊利益付与状態を終了するときに時短制御手段によって前記短縮制御していれば特殊利益付与状態の終了後に再び短縮制御して計数中の可変表示の実行回数を継続して計数するのに対し、特殊利益付与状態を終了するときに時短制御手段によって短縮制御していなければ特殊利益付与状態の終了後に短縮制御しない。
仮に低利益付与状態の終了後に常に時短制御する構成とした場合には、低利益付与状態及び特殊利益付与状態の実行中に低利益付与状態が実行されているのか特殊利益付与状態が実行されているのかを判別することが困難であったとしても、利益付与状態の終了後に時短制御していないときには特殊利益付与状態が実行されたことが把握されてしまう。特殊利益付与状態が実行されたことを把握されることにより高確率状態に対する期待が低下し、興趣を低下させる虞がある。
本構成によれば、低利益付与状態を終了するときに時短制御手段によって短縮制御していれば低利益付与状態の終了後に短縮制御し、低利益付与状態を終了するときに時短制御手段によって短縮制御していなければ低利益付与状態の終了後に短縮制御しないため、低利益付与状態及び特殊利益付与状態の終了後に短縮制御されているか否かによって低利益付与状態が実行されたか特殊利益付与状態が実行されたかを判別することが困難になる。そのため、高確率状態に対する期待を維持することが可能になり、興趣が向上する。
According to the gaming machine described in the solution 2, the variable display is performed with a shortened variation time shorter than the normal variation time when the shortening control is performed by the time-shortening control unit, and shortened when a predetermined number of variable displays are performed. Since the control is ended, the number of executions of the variable display is increased and the ratio of being controlled to the profit-giving state within a predetermined time is improved, so that the game entertainment can be improved.
In addition, if the shortening control is performed by the time reduction control means when the low profit granting state is terminated, the shortening control is performed again after the low profit granting state is completed by initializing the number of executions of the variable display counted by the time shortening counting means. The number of executions of variable display is counted from the initial value, but if the shortening control means is not used for shortening control when the low-profit state is terminated, the number of executions of variable display counted by the time reduction count means is initialized. Therefore, the shortening control is not performed after the end of the low profit granting state. Also, since the number of executions of variable display counted by the time reduction counting means is not initialized when the special benefit granting state is terminated, the special benefit is provided if the shortening control is performed by the time shortening control means when the special benefit granting state is terminated. After the grant state ends, the shortening control is performed again to continuously count the number of executions of variable display during counting.On the other hand, if the special benefit grant state is not shortened by the time reduction control means, the special benefit is granted. Short control is not performed after the state ends.
If it is configured to always control the time after the end of the low profit granting state, whether the low profit granting state is executed or the special profit granting state is executed during the execution of the low profit granting state and the special profit granting state. Even if it is difficult to determine whether or not there is a special benefit granting state when the short-time control is not performed after the benefit granting state ends. By grasping that the special profit granting state has been executed, the expectation for the high probability state is lowered, and there is a possibility that the interest is lowered.
According to this configuration, if the shortening control is performed by the time reduction control means when the low profit granting state is terminated, the shortening control is performed after the low profit granting state is terminated, and the time shortening control means is shortened when the low profit granting state is terminated. If it is not controlled, since the shortening control is not performed after the end of the low profit granting state, the low profit granting state is executed or the special profit granting state is determined depending on whether or not the shortening control is performed after the low profit granting state and the special profit granting state. It becomes difficult to determine whether it has been executed. Therefore, it becomes possible to maintain the expectation for the high probability state, and the interest is improved.

(解決手段3)
遊技機を光装飾する発光部材(119a〜119kに搭載されるLED及び枠ランプ27)と、
該発光部材を所定の態様で駆動制御する発光制御手段(サブ統合MPU111aによりランプ制御処理(ステップS604を実行する部分))と、を備え、
前記発光制御手段は、前記時短制御手段によって前記短縮制御しているときには短縮態様で前記発光部材を駆動制御し、前記時短制御手段によって前記短縮制御していないときには前記短縮態様とは異なる通常態様で前記発光部材を駆動制御することを特徴とする解決手段2記載の遊技機。
(Solution 3)
A light emitting member (LED and frame lamp 27 mounted on 119a to 119k) for decorating the gaming machine;
A light emission control means for controlling the light emitting member in a predetermined manner (a lamp control process (a part for executing step S604) by the sub-integrated MPU 111a),
The light emission control means drives and controls the light emitting member in a shortened mode when the shortening control is performed by the time-shortening control means, and a normal mode different from the shortening mode when the shortening control is not performed by the time-shortening control means. The gaming machine according to Solution 2, wherein the light emitting member is driven and controlled.

解決手段3記載の遊技機によれば、時短制御手段によって短縮制御しているときには短縮態様で発光部材を駆動制御し、時短制御手段によって短縮制御していないときには通常態様で発光部材を駆動制御するため、短縮可変表示時間で複数種類の図柄情報の可変表示が実行されることを容易に認識できる。
なお、低利益付与状態の終了後であるか特殊利益付与状態の終了後であるかに関わらず時短制御手段によって短縮制御しているときには短縮態様で発光部材を駆動制御し、時短制御手段によって短縮制御していないときには通常態様で発光部材を駆動制御するため、低利益付与状態に制御されたか特殊利益付与状態に制御されたかを判別することが困難になるとともに高確率状態に制御されているか否かを判別することが困難になり、遊技をやめ難くなる。
According to the gaming machine described in Solution 3, the light emitting member is driven and controlled in a shortened manner when the shortening control is performed by the time reduction control unit, and the light emitting member is driven and controlled in a normal manner when the shortening control is not performed by the time reduction control unit. Therefore, it can be easily recognized that variable display of a plurality of types of symbol information is executed in a shortened variable display time.
In addition, when the shortening control is performed by the time-shortening control means regardless of whether the low-profit granting state or after the special-profit granting state is finished, the light emitting member is driven and controlled in a shortened manner and shortened by the time-shortening control means. Since the light emitting member is driven and controlled in the normal mode when not controlled, it is difficult to determine whether the light emitting member is controlled to the low profit granting state or the special profit granting state, and whether it is controlled to the high probability state. It becomes difficult to determine whether or not the game is stopped.

(解決手段4)
前記表示制御手段は、前記利益付与状態制御手段によって前記低利益付与状態及び前記特殊利益付与状態の制御を開始する以前に前記大入賞口開閉装置を開閉状態に制御することを通知する表示制御(「アタッカーを狙え!」の表示制御(図29(B)))を行うことを特徴とする解決手段1乃至解決手段3のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 4)
The display control means is a display control for notifying that the big prize opening and closing device is controlled to be opened and closed before the profit granting state control means starts controlling the low profit granting state and the special profit granting state ( 4. The gaming machine according to any one of Solution 1 to Solution 3, wherein display control of “Aim at an attacker!” (FIG. 29B)) is performed.

解決手段4記載の遊技機によれば、低利益付与状態及び特殊利益付与状態の制御を開始して大入賞口開閉装置を開放状態に制御する以前に大入賞口開閉装置が開放状態に制御することを通知する表示制御を可変表示装置にて実行するため、大入賞口開閉装置を開放状態に制御していることに気付かないために大入賞口開閉装置を開放状態に制御してから大入賞口開閉装置を閉塞状態に制御するまでの期間が長い利益付与状態に制御した場合であっても大入賞口開閉装置に僅かな遊技球しか入球させることができず、低利益付与状態及び特殊利益付与状態の終了後に第1態様の表示制御が稀にしか実行されないことによって興趣が低下してしまうことを防止できる。   According to the gaming machine described in the solution means 4, before the control of the low profit granting state and the special profit granting state is started and the special winning opening opening / closing device is controlled to the open state, the special winning opening opening / closing device is controlled to the open state. In order to execute the display control to notify the fact with the variable display device, in order not to realize that the winning opening opening / closing device is controlled to the open state, the winning winning opening / closing device is controlled to the open state, and then the big winning prize is Even if the opening and closing device is controlled to be in a state where the profit is granted for a long period of time, only a few game balls can enter the winning prize opening and closing device. It is possible to prevent the interest from deteriorating by rarely executing the display control of the first mode after the end of the profit granting state.

このように、本発明によれば、大入賞口開閉装置の開閉回数が少ない低利益付与状態に制御する場合には、大入賞口開閉装置を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの経過時間を異ならせることにより複数種類の低利益付与状態に制御するため、遊技のバリエーションが増し、大入賞口開閉装置を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの経過時間に興味を抱かせることができるため、遊技興趣を低下させることなく、利益価値の低い大当り遊技状態を実行できる。   As described above, according to the present invention, when controlling the low-profit granting state in which the number of times of opening / closing of the big winning opening / closing device is small, from controlling the big winning opening / closing device to the open state to controlling to the closed state. By controlling the elapsed time for different types of low-profit states, the game variation increases, and we are interested in the elapsed time from when the prize opening opening / closing device is controlled to the closed state. Therefore, it is possible to execute a big hit gaming state with a low profit value without deteriorating the gaming interest.

また、付与価値決定手段によって低利益付与状態に決定したときには高い割合で大入賞口開閉装置を開放状態に制御してから大入賞口開閉装置を閉塞状態に制御するまでの期間が長い利益付与状態に制御し、付与価値決定手段によって特殊利益付与状態に決定したときには高い割合で大入賞口開閉装置を開放状態に制御してから大入賞口開閉装置を閉塞状態に制御するまでの期間が短い利益付与状態に制御するため、低利益付与状態に制御したときには特殊利益付与状態に制御したときよりも利益付与状態の実行中に多くの遊技球を大入賞口開閉装置に入球させることが可能になり、利益付与状態を終了するときに第1態様で可変表示装置が表示制御された場合には、高確率状態に対する期待を高め、遊技興趣を向上させることができる。   In addition, when it is determined to be in the low profit grant state by the grant value determination means, the profit grant state in which the period from the control of the big prize opening / closing device to the open state at a high rate until the big prize opening / closing device is controlled to be closed When the special value granting state is determined by the grant value determining means, the profit is short in the period from when the prize opening opening / closing device is controlled to the open state at a high rate until the prize winning opening / closing device is controlled to be closed. Since it is controlled to the grant state, when controlling to the low profit grant state, it is possible to have more game balls enter the grand prize opening / closing device during the profit grant state than when controlling to the special benefit grant state Thus, when the variable display device is display-controlled in the first mode when the profit granting state is terminated, the expectation for the high probability state can be increased and the game entertainment can be improved.

以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図1乃至図3を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図1は、パチンコ機を示す正面図である。図2は、本体枠および前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。図3は、パチンコ機の裏面構成を示す背面図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine. FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine with the main body frame and the front frame opened. FIG. 3 is a rear view showing the rear surface configuration of the pachinko machine.

図1に示すように、パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、遊技盤4、前面枠5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面一側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、木製の枠材に代えて、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成された部材であってもよい。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a game board 4, a front frame 5, and the like. The outer frame 2 is formed in a vertically rectangular frame shape by upper, lower, left and right frame members, and has a lower plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the lower front side of the outer frame 2. A main body frame 3 is attached to the front side of the outer frame 2 by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The outer frame 2 may be a member formed of a light metal such as resin or aluminum instead of the wooden frame material.

本体枠3は、前枠体8、遊技盤装着枠9、および機構装着枠10を備えており、これらを合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前側に形成された前枠体8は、外枠2前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成され、外枠2に対して開閉自在に構成されている。なお、外枠2に対する本体枠3の開閉は、内枠開放スイッチ36(図5に符号のみ記載)によって検出されるようになっている。   The main body frame 3 includes a front frame body 8, a game board mounting frame 9, and a mechanism mounting frame 10, and is configured by integrally molding these with a synthetic resin material. The front frame body 8 formed on the front side of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2 and can be opened and closed with respect to the outer frame 2. It is configured. Note that the opening and closing of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 is detected by an inner frame opening switch 36 (only the reference numeral is shown in FIG. 5).

また、本体枠3は、合成樹脂材によって一体に形成されるとともに、前面側に遊技盤装着枠9が後面側に機構装着枠10がそれぞれ形成されている。これによって、合成樹脂製の本体枠3は、従来の前枠(内枠、前面枠等と呼ばれることがある)と、機構板(裏機構板、裏セット板等と呼ばれることがある)との機能を兼ね備えている。   The main body frame 3 is integrally formed of a synthetic resin material, and a game board mounting frame 9 is formed on the front side, and a mechanism mounting frame 10 is formed on the rear side. As a result, the synthetic resin main body frame 3 includes a conventional front frame (sometimes called an inner frame, a front frame, etc.) and a mechanism plate (sometimes called a back mechanism plate, a back set plate, etc.). It has a function.

前枠体8の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠9には、遊技盤4が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。また、遊技盤装着枠9の左側部には、係合突部33が上下に2つ形成され、遊技盤装着枠9の右側部には、係合凹部(図示しない)が上下に2つ形成されている。また、遊技盤4の盤面(前面)の左側部には係合突部33と対応する係止凹部34が上下に2つ形成され(図4参照)、遊技盤4の盤面の右側部には係合凹部と対応する係合フック35が上下に2つ形成されている。係合フック35は、遊技盤4と遊技盤装着枠9とを係脱可能に係止する。   A game board 4 is attached to the game board mounting frame 9 integrally formed at the rear part of the front frame body 8 so as to be detachable and replaceable from the front. In addition, two engaging protrusions 33 are formed on the left side of the game board mounting frame 9 and two engagement recesses (not shown) are formed on the right side of the game board mounting frame 9. Has been. Further, two engaging recesses 34 corresponding to the engaging protrusions 33 are formed on the left side of the board surface (front surface) of the game board 4 (see FIG. 4). Two engaging hooks 35 corresponding to the engaging recesses are formed on the upper and lower sides. The engaging hook 35 detachably engages the game board 4 and the game board mounting frame 9 with each other.

また、遊技盤4の左下部には、係止フック38が形成され(図4参照)、遊技盤装着枠9の左下部には、係止フック38と対応する付勢ロック部37が設けられている。遊技盤4を遊技盤装着枠9に装着した場合には、付勢ロック部37が係止フック38を下方に付勢して係止する。そして、付勢ロック部37によって係止フック38を下方に付勢することにより遊技盤4に下方への付勢力を作用しつつ係止することができる。これにより、遊技盤4が遊技盤装着枠9の下縁部と密着して下方に押圧固定される。   A locking hook 38 is formed at the lower left portion of the game board 4 (see FIG. 4), and an urging lock portion 37 corresponding to the locking hook 38 is provided at the lower left portion of the game board mounting frame 9. ing. When the game board 4 is mounted on the game board mounting frame 9, the urging lock portion 37 urges the locking hook 38 downward to lock it. Then, by urging the locking hook 38 downward by the urging lock portion 37, it is possible to lock the game board 4 while applying a downward urging force. Thereby, the game board 4 is brought into close contact with the lower edge portion of the game board mounting frame 9 and pressed and fixed downward.

また、遊技盤4の盤面には、外レールと内レールとを備えた案内レール11が設けられている。また、遊技盤装着枠9よりも下方に位置する前枠体8の前側下部の一側寄りには、重低音用スピーカ14が装着されている。また、前枠体8前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール15が傾斜状に装着されている。一方、前枠体8前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材16が装着されている。下前面部材16前面のほぼ中央には、下皿17が設けられ、片側寄りには操作ハンドル18が設けられている。   A guide rail 11 having an outer rail and an inner rail is provided on the surface of the game board 4. Further, a heavy bass speaker 14 is attached to one side of the front lower portion of the front frame body 8 located below the game board mounting frame 9. A launch rail 15 that guides a game ball toward the launch path of the game board 4 is attached to the upper portion in the lower region of the front surface of the front frame 8 in an inclined manner. On the other hand, a lower front member 16 is attached to a lower portion in the lower area of the front surface of the front frame body 8. A lower pan 17 is provided substantially at the center of the front surface of the lower front member 16, and an operation handle 18 is provided closer to one side.

また、図2に示すように、本体枠3(前枠体8)のヒンジ機構7が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠2に対して本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対して前面枠5を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置19が装着されている。施錠装置19は、外枠2に設けられた閉止具20に係脱可能に係合して本体枠3を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック21と、前面枠5の開放側の後面に設けられた閉止具22に係脱可能に係合して前面枠5を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック23とを備えている。   Further, as shown in FIG. 2, the main body frame 3 is locked to the outer frame 2 on the rear surface of the main body frame 3 (front frame body 8) opposite to the side on which the hinge mechanism 7 is provided. The locking device 19 having both the function to perform and the function to lock the front frame 5 to the main body frame 3 is mounted. The locking device 19 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 21 that are detachably engaged with a closing tool 20 provided on the outer frame 2 to lock the main body frame 3 in a closed state, and an open side of the front frame 5. There are provided a plurality of upper and lower door locking hooks 23 that are detachably engaged with a closing tool 22 provided on the rear surface and lock the front frame 5 in a closed state.

しかして、シリンダー錠24の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることによって、本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることによって、扉施錠フック23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8および下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出して配置されている。   Thus, when the key is inserted into the key hole of the cylinder lock 24 and rotated in one direction, the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is moved. When the key is unlocked and the key is rotated in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked. It has become. The front end portion of the cylinder lock 24 is exposed to the front surface of the lower front member 16 through the front frame 8 and the lower front member 16 so that the unlocking operation can be performed by inserting a key from the front of the pachinko machine 1. Are arranged.

本体枠3前面の一側には、ヒンジ機構25によって前面枠5が前方に開閉可能に装着されている。前面枠5は、扉本体フレーム26、および上皿28を備えて構成されている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム26のほぼ中央には、後述する遊技領域12を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓30が形成されている。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられている。この窓枠31には、ガラスまたは透明樹脂板等の透明板32が装着されている。なお、本体枠3に対する前面枠5の開閉は、扉開放スイッチ39(図5に符号のみ記載)によって検出されるようになっている。   A front frame 5 is attached to one side of the front surface of the main body frame 3 by a hinge mechanism 25 so as to be opened and closed forward. The front frame 5 includes a door body frame 26 and an upper plate 28. The door main body frame 26 is formed of a pressed metal frame member, and is formed to have a size that covers a portion extending from the upper end of the front frame body 8 to the upper edge of the lower front member 16. A substantially circular opening window 30 capable of seeing through a gaming area 12 to be described later from the front is formed in the approximate center of the door body frame 26. A window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door main body frame 26. A transparent plate 32 such as glass or a transparent resin plate is attached to the window frame 31. Note that the opening and closing of the front frame 5 relative to the main body frame 3 is detected by a door opening switch 39 (only the reference numeral is shown in FIG. 5).

扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、左右両側部にパチンコ機1を光装飾する枠ランプ27が、下部に上皿28が、上部に中高音用スピーカ29が装着されている。なお、枠ランプ27は、後述する画像表示装置42にて実行される演出の演出態様に応じて点灯・消灯制御され、中高音用スピーカ29および上述した重低音用スピーカ14は、画像表示装置42にて実行される演出の演出態様に応じて複数種類の音出力態様の音出力制御が実行される。このように、画像表示装置42にて実行される演出に同期して枠ランプ27の点灯・消灯制御、中高音用スピーカ29および重低音用スピーカ14の音出力制御、を実行することにより演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させるためのものである。また、中高音用スピーカ29および重低音用スピーカ14では、不正行為が実行されたことを報知する警告音、遊技に関するエラー状態が発生したことを報知する情報音、等の出力も行われる。   On the front side of the door body frame 26, a frame lamp 27 for decorating the pachinko machine 1 on both the left and right sides around the opening window 30, an upper plate 28 on the lower side, and a middle / high tone speaker 29 on the upper side are mounted. Yes. The frame lamp 27 is controlled to be turned on / off according to the effect mode of the effect executed by the image display device 42 described later. The middle / high tone speaker 29 and the above-described heavy bass speaker 14 are controlled by the image display device 42. The sound output control of a plurality of types of sound output modes is executed in accordance with the effect mode of the effects executed in step S2. In this way, by performing the lighting / extinguishing control of the frame lamp 27 and the sound output control of the middle / high tone speaker 29 and the heavy bass speaker 14 in synchronization with the effect executed by the image display device 42, the effect of the effect is achieved. Is to improve the interest of the player and the interest of the player. Further, the middle / high tone speaker 29 and the heavy / low tone speaker 14 also output a warning sound for notifying that an illegal act has been executed, an information sound for notifying that an error state relating to a game has occurred, and the like.

次に、本体枠3の裏面構成について説明すると、図3に示すように、本体枠3の裏面上側には、遊技島に設置される球揚送装置から供給される遊技球を貯留する球タンク105と、球タンク105と払出装置103とを接続し、球タンクに貯留される遊技球を流下せしめるタンクレール106と、が配置されている。なお、タンクレール106によって球タンク105と接続される払出装置103(球払出手段)は、ユニット状に形成され、タンクレール106からの遊技球を受け入れて遊技球の払い出しを指示する信号にもとづいて所定個数の遊技球を払い出す。   Next, the rear surface configuration of the main body frame 3 will be described. As shown in FIG. 3, a ball tank for storing game balls supplied from a ball lifting device installed on the game island is provided on the upper rear surface side of the main body frame 3. 105, a tank rail 106 that connects the ball tank 105 and the payout device 103 and allows a game ball stored in the ball tank to flow down is disposed. The payout device 103 (ball payout means) connected to the ball tank 105 by the tank rail 106 is formed in a unit shape, and is based on a signal that receives a game ball from the tank rail 106 and instructs the payout of the game ball. Pay out a predetermined number of game balls.

また、タンクレール106の下方には、基板等が内蔵される基板保護カバー107が設けられている。なお、基板保護カバー107は、タンクレール106から落下した球によってこれら基板類が損傷するのを防止するとともに、各基板への不正行為を防止する役割を担っている。また、基板保護カバー107は、パチンコ機1の後面側に張り出しており、その下方に主制御基板101が配置されている。また、主制御基板101の遊技盤4後面側には周辺制御基板111(図5に符号のみ記載)が配置されている。しかして、主制御基板101および周辺制御基板111の上方がパチンコ機1の後面側に張り出した基板保護カバー107によって覆われ、タンクレール106から落下した球によって主制御基板101および周辺制御基板111が損傷するのを防止している。   A substrate protective cover 107 in which a substrate or the like is incorporated is provided below the tank rail 106. The substrate protection cover 107 plays a role of preventing these substrates from being damaged by the spheres dropped from the tank rail 106 and preventing illegal acts on the respective substrates. The board protective cover 107 projects to the rear side of the pachinko machine 1, and the main control board 101 is arranged below the board protective cover 107. Further, a peripheral control board 111 (only the reference numerals are shown in FIG. 5) is arranged on the rear side of the game board 4 of the main control board 101. Thus, the upper part of the main control board 101 and the peripheral control board 111 is covered by the board protective cover 107 protruding to the rear side of the pachinko machine 1, and the main control board 101 and the peripheral control board 111 are separated by the spheres dropped from the tank rail 106. Prevents damage.

また、本体枠3の裏面下側一側に発射制御装置104(発射手段)が取り付けられている。この発射制御装置104は、発射位置に送られた球を発射する発射ハンマーと、発射ハンマーに往復回動動作を付与する発射モータ等を集約して設けることにより構成され、操作ハンドル18と関連付けられている。また、発射制御装置104の右側方には、払出制御基板102が設けられている。払出制御基板102は、主制御基板101からの遊技球の払い出しを指示する信号を受信したことにもとづいて払出装置103を駆動制御する。   Further, a firing control device 104 (launching means) is attached to the lower side of the back surface of the main body frame 3. The launch control device 104 is configured by integrating a launch hammer that launches a ball sent to the launch position and a launch motor that imparts a reciprocating rotation to the launch hammer, and is associated with the operation handle 18. ing. In addition, a payout control board 102 is provided on the right side of the launch control device 104. The payout control board 102 drives and controls the payout device 103 based on the reception of a signal instructing payout of game balls from the main control board 101.

次に、遊技盤4に設けられる各種構成部材および装置について図4を参照して説明する。図4は、遊技盤4を示す正面図である。   Next, various components and devices provided in the game board 4 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing the game board 4.

遊技盤4の盤面には、案内レール11が円形状に立設する。案内レール11は、外レール11aと内レール11bによって構成され、内レール11bの先端部には、外レール11aと内レール11bによって囲まれる領域への遊技球の進入を防止する逆流防止弁11cが設けられている。また、内レール11bおよび逆流防止弁11cによって囲まれる領域に遊技領域12を形成している。遊技領域12は、種々の部材によって、遊技球を転動可能な領域と、その他の領域(遊技球を転動不可能な領域)と、に区画形成される。具体的には、遊技領域12の中央部分に、遊技盤4の前面側の盤面から前方に所定の厚みを有し、中央が刳り貫かれた規制壁部材40が立設し、遊技領域12を区画している。すなわち、遊技領域12を流下してきた遊技球が規制壁部材40に接触すると、規制壁部材40の左右両側の一方に誘導され、規制壁部材40の内部に進入できないように規制壁部材40が形成されている。   A guide rail 11 is erected in a circular shape on the surface of the game board 4. The guide rail 11 is composed of an outer rail 11a and an inner rail 11b, and a backflow prevention valve 11c that prevents the game ball from entering a region surrounded by the outer rail 11a and the inner rail 11b is provided at the tip of the inner rail 11b. Is provided. Moreover, the game area | region 12 is formed in the area | region enclosed by the inner rail 11b and the backflow prevention valve 11c. The game area 12 is partitioned by various members into an area where the game ball can roll and another area (an area where the game ball cannot roll). Specifically, a regulation wall member 40 having a predetermined thickness forward from the front surface of the game board 4 and penetrating through the center is erected at the central portion of the game area 12 so that the game area 12 is It is partitioned. That is, when the game ball flowing down the game area 12 contacts the restriction wall member 40, the restriction wall member 40 is formed so as to be guided to one of the left and right sides of the restriction wall member 40 and not enter the restriction wall member 40. Has been.

また、規制壁部材40の一部には、遊技球が進入可能な開口(図示しない)が開設され、該開口から進入した遊技球は、規制壁部材40の内壁に沿って設けられる誘導部材40dにより規制壁部材40の下部内側面に誘導される。誘導部材40dは、透明な合成樹脂から形成される筒状の部材であり、内部を転動する遊技球を視認可能に構成される。また、規制壁部材40の下部内側面には、遊技球が転動可能な棚形状を有する入賞補助ステージ40eが形成されている。入賞補助ステージ40eは、その中央部分に前方下方に傾斜した補助溝40fが形成される。該補助溝40fは、後述する上始動口72の真上に位置し、入賞補助ステージ40e上を転動する遊技球を上始動口72の真上に放出し、上始動口72への入賞を補助するものである。   In addition, an opening (not shown) through which a game ball can enter is opened in a part of the regulation wall member 40, and the game ball that has entered from the opening is provided along the inner wall of the regulation wall member 40. By this, it is guided to the lower inner surface of the restriction wall member 40. The guide member 40d is a cylindrical member formed of a transparent synthetic resin, and is configured to be able to visually recognize a game ball that rolls inside. Further, a winning assist stage 40e having a shelf shape on which a game ball can roll is formed on the inner surface of the lower portion of the regulating wall member 40. The winning auxiliary stage 40e is formed with an auxiliary groove 40f inclined forward and downward at the center thereof. The auxiliary groove 40f is located immediately above the upper starting opening 72, which will be described later. It is to assist.

なお、この実施の形態では、誘導部材40dを透明な合成樹脂から形成することによって内部を転動する遊技球を視認可能としたが、誘導部材40dの内部を転動する遊技球が視認可能であれば誘導部材40dを異なる構成としてもよい。例えば、誘導部材40dの側面にスリット状の開口を複数形成することにより内部を転動する遊技球を視認可能となるようにしてもよい。   In this embodiment, the guiding member 40d is made of a transparent synthetic resin so that the game ball rolling inside can be visually recognized. However, the gaming ball rolling inside the guiding member 40d can be visually recognized. If so, the guide member 40d may have a different configuration. For example, a plurality of slit-like openings may be formed on the side surface of the guide member 40d so that a game ball rolling inside can be made visible.

規制壁部材40の内側領域には、複数種類の画像を表示制御可能な画像表示装置42が配設される。遊技球の進入を阻止する規制壁部材40内部に画像表示装置42が設けられるため、画像表示装置42の前方を遊技球が流下して表示内容を視認し難くなるという不具合を防止できる。また、この実施の形態の画像表示装置42は、画像を表示可能な液晶表示装置(LCD)によって構成され、左・中・右の3つの領域それぞれにて各々を識別可能な複数種類の装飾図柄(例えば、「0」〜「9」の図柄)の変動表示を行う。   An image display device 42 capable of controlling display of a plurality of types of images is disposed in the inner region of the restriction wall member 40. Since the image display device 42 is provided inside the regulation wall member 40 that prevents the game ball from entering, it is possible to prevent a problem that the game ball flows down in front of the image display device 42 and it is difficult to visually recognize the display content. Further, the image display device 42 of this embodiment is constituted by a liquid crystal display device (LCD) capable of displaying an image, and a plurality of types of decorative patterns that can be identified in each of the three regions of left, middle, and right. (For example, symbols “0” to “9”) are displayed in a variable manner.

規制壁部材40の右下部には、特別図柄表示器41、特図保留記憶LED47、および状態表示LED43が設けられている。特別図柄表示器41は、4個のLEDによって構成され、所定の態様でLEDを駆動制御することにより特別図柄を変動表示する。特図保留記憶LED47は、4個のLEDによって構成され、点灯するLEDの個数を制御することにより後述する特図保留記憶数を表示する。状態表示LED43は、1個のLEDによって構成され、遊技状態に応じた態様でLEDを駆動させる。   A special symbol display 41, a special figure storage memory LED 47, and a status display LED 43 are provided at the lower right portion of the restriction wall member 40. The special symbol display 41 is composed of four LEDs, and variably displays the special symbols by driving and controlling the LEDs in a predetermined manner. The special figure hold memory LED 47 is composed of four LEDs, and displays the number of special figure hold memories described later by controlling the number of LEDs to be lit. The status display LED 43 is composed of one LED, and drives the LED in a manner corresponding to the gaming state.

また、規制壁部材40の右上方(後述する背面装飾部材50)には、普通図柄表示器44および普図保留記憶LED48が設けられている。普通図柄表示器44は、上下2個のLEDによって構成され、所定の態様でLEDを駆動制御することにより普通図柄を変動表示する。普図保留記憶LED48は、上下2個のLEDによって構成され、所定の態様でLEDを駆動制御することにより後述する普図保留記憶数を表示する。   In addition, a normal symbol display 44 and a general-purpose holding memory LED 48 are provided on the upper right side of the restriction wall member 40 (a rear decoration member 50 described later). The normal symbol display 44 is composed of two upper and lower LEDs, and variably displays normal symbols by driving and controlling the LEDs in a predetermined manner. The general-purpose reserved memory LED 48 is composed of two upper and lower LEDs, and displays the number of general-purpose reserved memory described later by driving and controlling the LEDs in a predetermined manner.

規制壁部材40の左側方には、ゲート74が設けられている。ゲート74は、遊技領域12に突設して遊技球が通過可能な通過領域を形成し、ゲート74の通過領域を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ74aが設けられている。なお、上述した普通図柄表示器44における普通図柄の変動表示は、ゲート74を遊技球が通過し、ゲートスイッチ74aにより遊技球が検出されたことにもとづいて開始される。すなわち、ゲートスイッチ74aによる遊技球の検出に応じて普通図柄表示器44における普通図柄の変動表示が許可される。この例では、普通図柄表示器44は、上下2つのLEDによって構成され、上下のLEDを交互に点灯させることによって普通図柄の変動表示を実行する。そして、普通図柄表示器44の上側のLEDを点灯させた状態で変動表示を停止した場合には、当りとなり、普通図柄表示器44の下側のLEDを点灯させた状態で変動表示を停止した場合には、はずれとなる。   A gate 74 is provided on the left side of the restriction wall member 40. The gate 74 protrudes from the game area 12 to form a passing area through which a game ball can pass, and a gate switch 74 a that detects the game ball that has passed through the passing area of the gate 74 is provided. It should be noted that the normal symbol change display on the normal symbol display 44 described above is started based on the fact that the game ball has passed through the gate 74 and the game ball is detected by the gate switch 74a. That is, the normal symbol display on the normal symbol display 44 is permitted in accordance with the detection of the game ball by the gate switch 74a. In this example, the normal symbol display 44 is composed of two upper and lower LEDs, and executes normal symbol variation display by alternately lighting the upper and lower LEDs. When the variable display is stopped with the upper LED of the normal symbol display 44 turned on, it is a win, and the variable display is stopped with the lower LED of the normal symbol display 44 turned on. In some cases, it will be out of place.

また、規制壁部材40の中央下方には、上始動口72と下始動口73とを備えた可変入賞球装置71が配置する。可変入賞球装置71において、上始動口72は、上方から流下する遊技球を常に受け入れ可能な状態で設けられる。一方、下始動口73は、上始動口72の下方に設けられるとともにその両側に可動片71aが設けられ、上方および左右両側が塞がれた状態で設けられる。すなわち、可変入賞球装置71において、下始動口73は、遊技球を受け入れ不可能な状態で設けられている。可動片71aは、普通電動役物ソレノイド71bにより下部を支点として回動し、可変入賞球装置71の状態を下始動口73に遊技球を受け入れ可能な開放状態と、下始動口73に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態と、のいずれかの状態に制御する。また、上始動口72に入賞した遊技球は上始動口スイッチ72aによって検出され、下始動口73に入賞した遊技球は下始動口スイッチ73aによって検出される。   A variable winning ball apparatus 71 having an upper start port 72 and a lower start port 73 is disposed below the center of the regulation wall member 40. In the variable winning ball apparatus 71, the upper start opening 72 is provided in a state where it can always accept a game ball flowing down from above. On the other hand, the lower start port 73 is provided below the upper start port 72, and movable pieces 71a are provided on both sides thereof, and the upper and left and right sides are closed. That is, in the variable winning ball device 71, the lower start port 73 is provided in a state in which a game ball cannot be received. The movable piece 71a is rotated about the lower portion by a normal electric accessory solenoid 71b, the variable winning ball apparatus 71 is in an open state in which a game ball can be received in the lower start port 73, and a game ball in the lower start port 73. Is controlled to one of the unoccluded blocked state. The game ball won in the upper start port 72 is detected by the upper start port switch 72a, and the game ball won in the lower start port 73 is detected by the lower start port switch 73a.

なお、上述した特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示は、上始動口72に遊技球が入賞して上始動口スイッチ72aにより遊技球が検出されたこと、および、下始動口73に遊技球が入賞して下始動口スイッチ73aにより遊技球が検出されたこと、にもとづいて開始される。すなわち、上始動口スイッチ72a及び下始動口スイッチ73aによる遊技球の検出に応じて特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示が許可される。この例では、特別図柄表示器41は、4つのLEDによって構成され、4個のLEDを所定の態様で駆動制御することにより特別図柄の変動表示を実行する。   Note that the special symbol change display on the special symbol display 41 described above indicates that a game ball is won at the upper start opening 72 and the game ball is detected by the upper start opening switch 72a, and a game is displayed at the lower start opening 73. This is started based on the fact that a ball is won and a game ball is detected by the lower start port switch 73a. That is, the special symbol display on the special symbol display 41 is permitted in accordance with the detection of the game ball by the upper start port switch 72a and the lower start port switch 73a. In this example, the special symbol display 41 is constituted by four LEDs, and executes the variable symbol display by controlling the four LEDs in a predetermined manner.

規制壁部材40の上部には、大入賞口開閉装置75が配設されている。大入賞口開閉装置75は、大入賞口の状態を、遊技球を受け入れ可能な開放状態と、遊技球を受け入れ不可能(開放状態よりも受け入れ難い状態でもよい)な閉塞状態と、のいずれかの状態に制御する装置である。具体的には、大入賞口開閉装置75は、大入賞口の上方に突設する封鎖部材(図示しない)と、大入賞口の左右両側に配置する可動片(図示しない)と、により遊技球の進入を阻害するように構成され、大入賞口ソレノイド76aにより大入賞口の左右両側に配置する可動片を回動して遊技球を受け入れ可能な開放状態と遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態とに制御する。大入賞口に入賞した遊技球は、カウントスイッチ75aによって検出される。また、大入賞口に遊技球が入賞し、カウントスイッチ75aによって検出されたことにもとづいて所定数(例えば、13個)の遊技球の払い出しが行われる。   A prize winning opening / closing device 75 is disposed above the restriction wall member 40. The special winning opening / closing device 75 is either in an open state in which the game ball can be received or in a closed state in which the game ball cannot be received (it may be more difficult to receive than the open state). It is the apparatus which controls to the state of. Specifically, the prize winning opening and closing device 75 is a game ball that includes a blocking member (not shown) protruding above the prize winning opening and movable pieces (not shown) arranged on the left and right sides of the prize winning opening. In the open state where the game balls can be received by rotating the movable pieces arranged on the left and right sides of the big prize opening by the big prize opening solenoid 76a and the closed state where the game balls cannot be accepted And control. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 75a. Also, a predetermined number (for example, 13) of game balls are paid out based on the winning of the game balls at the special winning opening and the detection by the count switch 75a.

また、遊技領域12の最下部には、遊技領域12を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球を遊技領域12から排出するアウト口77が設けられている。また、遊技領域12には、上方から遊技球を受け入れ可能な複数の一般入賞口(左上・左中入賞口13a、左下入賞口13b、右入賞口13c)も設けられ、いずれかの一般入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて所定数(例えば、10個)の遊技球の払い出しが行われる。なお、左上・左中入賞口13aに入賞した遊技球は、左上・左中入賞口スイッチ13dによって検出され、左下入賞口13bに入賞した遊技球は、左下入賞口スイッチ13eによって検出され、右入賞口13cに入賞した遊技球は、右入賞口スイッチ13fによって検出される。この例では、上述した可変入賞球装置71、および一般入賞口13a〜13cは、板状パネル70に突設して一体形成され、遊技球が入賞可能な入賞領域を形成する。   Further, at the lowermost part of the game area 12, there is provided an out port 77 through which the game balls that have flowed down the game area 12 and have not won any winning holes or winning devices are discharged from the game area 12. The game area 12 is also provided with a plurality of general winning ports (upper left / left middle winning port 13a, lower left winning port 13b, right winning port 13c) that can receive game balls from above, and any of the general winning ports. A predetermined number (for example, 10) of game balls is paid out based on the winning of the game balls. Note that the game ball that has won the upper left / left middle winning port 13a is detected by the upper left / left middle winning port switch 13d, and the game ball that has won the lower left winning port 13b is detected by the lower left winning port switch 13e. A game ball won in the mouth 13c is detected by the right winning mouth switch 13f. In this example, the variable winning ball device 71 and the general winning ports 13a to 13c described above are formed integrally with the plate-like panel 70 so as to form a winning area where a game ball can be won.

また、遊技盤4の前面(遊技領域12が形成される側)には、遊技球の流下方向を変化させる複数の障害釘が植設する。また、以上説明した一般入賞口13a〜13cおよび各種入賞口(上始動口72、下始動口73、大入賞口)に入賞した遊技球は、各球検出スイッチによって検出された後、遊技盤4の裏面に排出されるが、これら全ての遊技球は、遊技盤4裏面に設けられた全入賞口入賞数計数スイッチ45a(図5に符号のみ記載)によって検出されるようになっている。   In addition, a plurality of obstacle nails that change the flow-down direction of the game ball are planted on the front surface (the side where the game area 12 is formed) of the game board 4. In addition, the game balls 4 won in the general winning ports 13a to 13c and various winning ports (upper starting port 72, lower starting port 73, large winning port) described above are detected by the respective ball detecting switches, and then the game board 4 However, all these game balls are detected by an all winning opening winning number counting switch 45a (only reference numerals are shown in FIG. 5) provided on the back of the game board 4.

次に、パチンコ機1の裏面側に設けられる主基板100と周辺基板110とについて説明する。図5は主基板100と周辺基板110とを示すブロック図である。   Next, the main substrate 100 and the peripheral substrate 110 provided on the back side of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing the main board 100 and the peripheral board 110.

主基板100は、図5に示すように、主制御基板101および払出制御基板102により構成されている。主制御基板101は、図5に示すように、マイクロプロセッサとしての主制御MPU101aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート101bと、を備えている。主制御MPU101aには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMと、一時的にデータを記憶するRAMと、が内蔵されている。また、不正を防止するための機能も内蔵されている。   The main board 100 includes a main control board 101 and a payout control board 102 as shown in FIG. As shown in FIG. 5, the main control board 101 includes a main control MPU 101a as a microprocessor and a main control I / O port 101b as an input / output device (I / O device). The main control MPU 101a includes a ROM that stores various processing programs and various commands, and a RAM that temporarily stores data. It also has a built-in function to prevent fraud.

主制御I/Oポート101bを介して、カウントスイッチ75a、上始動口スイッチ72a、下始動口スイッチ73a、ゲートスイッチ74a、左上・左中入賞口スイッチ13d、左下入賞口スイッチ13e、右入賞口スイッチ13f、全入賞口入賞数計数スイッチ45a、磁気検知スイッチ45b、扉開放スイッチ39、および内枠開放スイッチ36からの検出信号がそれぞれ入力される。   Via the main control I / O port 101b, the count switch 75a, the upper start port switch 72a, the lower start port switch 73a, the gate switch 74a, the upper left / left middle winning port switch 13d, the lower left winning port switch 13e, and the right winning port switch 13f, detection signals from the all winning opening winning number counting switch 45a, the magnetic detection switch 45b, the door opening switch 39, and the inner frame opening switch 36 are respectively input.

なお、全入賞口入賞数計数スイッチ45aは、遊技領域12に設けられた複数種類の入賞口(この例では、一般入賞口13a〜13c、上始動口72、下始動口73、および大入賞口)に入賞した全ての遊技球を検出するスイッチであり、主制御MPU101aは、全入賞口入賞数計数スイッチ45aによって遊技球が検出されたことにもとづいて入賞球数を計数する。また、磁気検知スイッチ45bは、遊技盤4の後面側であって、遊技領域12における上始動口72および下始動口73の近傍に設けられ、磁気変化を検出するものである。すなわち、磁気検知スイッチ45bは、磁石等を用いて遊技球を上始動口72および下始動口73に不正に入賞させる不正行為がなされたことを検出するスイッチであり、主制御MPU101aは、磁気検知スイッチ45bによって磁気が変化したことを検出したときに不正がなされたことを報知する処理を行う。   It should be noted that the all winning opening winning number counting switch 45a has a plurality of types of winning openings provided in the game area 12 (in this example, the general winning openings 13a to 13c, the upper starting opening 72, the lower starting opening 73, and the large winning opening). The main control MPU 101a counts the number of winning balls based on the detection of the gaming balls by the all winning mouth winning number counting switch 45a. The magnetic detection switch 45b is provided on the rear side of the game board 4 and in the vicinity of the upper start opening 72 and the lower start opening 73 in the game area 12, and detects a magnetic change. That is, the magnetic detection switch 45b is a switch that detects that an illegal act of illegally winning a game ball at the upper start opening 72 and the lower start opening 73 using a magnet or the like is performed, and the main control MPU 101a When the switch 45b detects that the magnetism has changed, a process of notifying that fraud has been made is performed.

また、主制御MPU101aは、上記した検出信号にもとづき、主制御I/Oポート101bを介して普通電動役物ソレノイド71b、大入賞口ソレノイド76a、特別図柄表示LED基板46(特別図柄表示器41および特図保留記憶LED47を搭載する基板)、普通図柄表示LED基板49(普通図柄表示器44および普図保留記憶LED48を搭載する基板)、および状態表示LED基板(状態表示LED43を搭載する基板;図示しない)を駆動する駆動信号を出力する。   Further, the main control MPU 101a, based on the detection signal described above, via the main control I / O port 101b, the ordinary electric accessory solenoid 71b, the special prize opening solenoid 76a, the special symbol display LED board 46 (special symbol display 41 and A special symbol hold LED 47), a normal symbol display LED substrate 49 (a normal symbol display 44 and a general symbol hold LED 48), and a status LED substrate (a status indicator LED 43); A drive signal for driving (not) is output.

主制御基板101と払出制御基板102との基板間では、互いに、つまり双方向に各種コマンドがやり取りされ、主制御基板101と周辺制御基板111との基板間では、主制御基板101から周辺制御基板111へ、つまり一方向に各種コマンドが出力されている。   Various commands are exchanged between the main control board 101 and the payout control board 102, that is, bidirectionally, and between the main control board 101 and the peripheral control board 111, the main control board 101 and the peripheral control board are exchanged. Various commands are output to 111, that is, in one direction.

払出制御基板102は、図5に示すように、マイクロプロセッサとしての払出制御MPU102aと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポート102bと、を備えている。払出制御MPU102aには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMと、一時的にデータを記憶するRAMと、が内蔵されている。また、不正を防止するため機能も内蔵されている。   As shown in FIG. 5, the payout control board 102 includes a payout control MPU 102a as a microprocessor and a payout control I / O port 102b as an I / O device. The payout control MPU 102a incorporates a ROM that stores various processing programs and various commands, and a RAM that temporarily stores data. It also has a built-in function to prevent fraud.

主制御基板101から出力された払出装置103(払出モータ)を駆動するコマンドは払出制御I/Oポート102bを介して入力され、払出制御MPU102aは、このコマンドにもとづき、払出制御I/Oポート102bを介して払出装置103(払出モータ)を駆動する駆動信号を出力する。これにより、払出装置103は賞球を払い出す。なお、払出制御MPU102aは、図示しないプリペイドカードユニットから貸球要求信号が入力されると、貸球を払い出す。また、払出制御MPU102aは、主制御基板101から出力された異常発生時(例えば、磁気検知スイッチにより磁気変化を検出した)のコマンドが払出制御I/Oポート102bを介して入力されると、このコマンドにもとづいて発射制御装置104(発射モータ)の駆動を停止する駆動停止信号を、払出制御I/Oポート102bを介して出力する。これにより、発射制御装置104は異常発生時にその駆動が停止される。   A command for driving the payout device 103 (payout motor) output from the main control board 101 is input via the payout control I / O port 102b. A drive signal for driving the payout device 103 (payout motor) is output via. As a result, the payout device 103 pays out a prize ball. In addition, the payout control MPU 102a pays out a ball when a loan request signal is input from a prepaid card unit (not shown). The payout control MPU 102a receives this command when an abnormality occurs (for example, a magnetic change has been detected by the magnetic detection switch) output from the main control board 101 via the payout control I / O port 102b. Based on the command, a drive stop signal for stopping the drive of the firing control device 104 (shooting motor) is output via the payout control I / O port 102b. Thereby, the driving of the launch control device 104 is stopped when an abnormality occurs.

周辺基板110は、図5に示すように、周辺制御基板111により構成されている。周辺制御基板111は、図5に示すように、マイクロプロセッサとしてのサブ統合MPU111aと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するサブ統合ROM111bと、高音質の演奏を行う音源IC111cと、この音源IC111cが参照する音楽および効果音等の音情報が記憶されている音ROM111d、を備えている。   As shown in FIG. 5, the peripheral board 110 includes a peripheral control board 111. As shown in FIG. 5, the peripheral control board 111 includes a sub-integrated MPU 111a as a microprocessor, a sub-integrated ROM 111b that stores various processing programs and various commands, a sound source IC 111c that performs high-quality sound, and the sound source IC 111c. A sound ROM 111d that stores sound information such as music to be referred to and sound effects is provided.

サブ統合MPU111aは、主制御基板101からコマンドを受け取ると、このコマンドにもとづいて表示演出に関する表示コマンドを作成し、液晶表示基板120に出力する。液晶表示基板120は、サブ統合MPU111aから出力された表示コマンドに応じてLEDモジュール(画像表示装置42)を制御して装飾図柄の変動表示、キャラクタ等の画像表示等を行う。   When the sub-integrated MPU 111a receives a command from the main control board 101, the sub-integrated MPU 111a creates a display command related to the display effect based on the command and outputs it to the liquid crystal display board 120. The liquid crystal display substrate 120 controls the LED module (image display device 42) in accordance with the display command output from the sub-integrated MPU 111a, and performs a variation display of decorative symbols, an image display of characters, and the like.

また、サブ統合MPU111aは、パラレル入出力ポートやシリアル入出力ポート等を内蔵しており、主制御基板101からコマンドを受け取ると、このコマンドにもとづいて、演出に関する演出コマンドを作成し、この演出コマンドを、パラレル入出力ポートから音源IC111cに出力する。音源IC111cは、サブ統合MPU111aから出力された演出コマンドに応じて、音ROM111dから音情報を読み込み、上述した重低音用スピーカ14および中高音用スピーカ29から各種演出に合わせた音楽および効果音等が出るよう制御を行う。また、サブ統合MPU111aは、演出コマンドに合わせて、枠ランプ27(図5には、枠装飾基板27aと記載)を駆動する駆動データを出力する。   Further, the sub-integrated MPU 111a has a parallel input / output port, a serial input / output port, and the like, and upon receiving a command from the main control board 101, creates an effect command related to the effect based on this command. Is output from the parallel input / output port to the sound source IC 111c. The sound source IC 111c reads the sound information from the sound ROM 111d in accordance with the effect command output from the sub-integrated MPU 111a, and receives the music and sound effects according to various effects from the above-described heavy bass speaker 14 and middle / high sound speaker 29. Control to exit. In addition, the sub-integrated MPU 111a outputs drive data for driving the frame lamp 27 (described as a frame decoration board 27a in FIG. 5) in accordance with the effect command.

また、サブ統合MPU111aは、演出コマンドに合わせて、シリアル入出力ポートからランプ駆動基板119に、パチンコ機1を光装飾する各種LED(例えば、遊技盤左上LED基板119a、遊技盤左中LED基板119b、遊技盤左LED基板119c、遊技盤左下LED基板119d、遊技盤下LED基板119e、右下飾りLED基板119f、右ワープLED基板119g、右上飾り上LED基板119h、右上飾り中LED基板119i、右上飾り下LED基板119j、および大入賞口内LED基板119k)に搭載されるLEDを点灯/消灯(ON/OFF)するON/OFFデータと、各種モータ(例えば、大入賞口内振分モータ59a)を駆動する駆動データと、を出力する。   In addition, the sub-integrated MPU 111a uses various LEDs that light decorate the pachinko machine 1 from the serial input / output port to the lamp drive board 119 in accordance with the production command (for example, the game board upper left LED board 119a, game board left middle LED board 119b). , Gaming board left LED board 119c, gaming board lower left LED board 119d, gaming board lower LED board 119e, lower right decoration LED board 119f, right warp LED board 119g, upper right decoration upper LED board 119h, upper right decoration middle LED board 119i, upper right decoration ON / OFF data for turning on / off (ON / OFF) LEDs mounted on the decorative LED board 119j and the LED board 119k in the special prize opening, and various motors (for example, the special prize mouth distribution motor 59a) are driven. Driving data to be output.

なお、右ワープLED基板119gは、規制壁部材40の右側方に設けられ、規制壁部材40の右側方の遊技領域を光装飾するものである。また、右上飾り上LED基板119h、右上飾り中LED基板119i、および、右上飾り下LED基板119jは、後述する右上装飾部材40cの後面側に設けられ、右上装飾部材40cを光装飾するものである。また、大入賞口内LED基板119kは、大入賞口開閉装置75の後面側に設けられ、大入賞口を光装飾するものである。   The right warp LED substrate 119g is provided on the right side of the regulation wall member 40, and light-decorates the game area on the right side of the regulation wall member 40. The upper right decoration upper LED board 119h, the upper right decoration middle LED board 119i, and the upper right decoration lower LED board 119j are provided on the rear surface side of the upper right decoration member 40c described later, and light-decorate the upper right decoration member 40c. . The LED board 119k in the special prize opening is provided on the rear side of the special prize opening / closing device 75, and light-decorates the special prize opening.

また、大入賞口内振分モータ59aの位置を検出する大入賞口内振分モータセンサ59b、振分装置進入スイッチ59c、振分装置進入スイッチ58d、特定演出スイッチ62d、特定演出排出スイッチ55dからの検出信号は、ランプ駆動基板119を介して周辺制御基板111に入力される。サブ統合MPU111aは、大入賞口内振分モータセンサ59b、振分装置進入スイッチ59c、振分装置進入スイッチ58d、特定演出スイッチ62d、特定演出排出スイッチ55dからの検出信号が入力されると、大入賞口内振分モータ59a、液晶表示基板120等に制御信号を出力する。   In addition, detection from the prize winning mouth distribution motor sensor 59b for detecting the position of the prize winning mouth distribution motor 59a, the distribution device entry switch 59c, the distribution device entry switch 58d, the specific effect switch 62d, and the specific effect discharge switch 55d. The signal is input to the peripheral control board 111 via the lamp driving board 119. When the sub-integrated MPU 111a receives detection signals from the big winning in-mouth distribution motor sensor 59b, the sorting device entry switch 59c, the sorting device entry switch 58d, the specific effect switch 62d, and the specific effect discharge switch 55d, A control signal is output to the intraoral distribution motor 59a, the liquid crystal display substrate 120, and the like.

このように本実施形態では、特別図柄を変動表示する特別図柄表示器41を主基板100に搭載される主制御MPU101aで制御する一方、規制壁部材40および背面装飾部材50に設けられている各種装置(大入賞口開閉装置75、画像表示装置42等)を周辺基板110に搭載されるサブ統合MPU111aで制御するようになっている。このため、主基板100(主制御MPU101a)の制御負担を軽減することができるとともに、周辺基板110(サブ統合MPU111a)の制御によって規制壁部材40および背面装飾部材50に設けられている各種装置によって多彩な演出を実行することができ、演出に対する興趣を低減しない構成にできる。   As described above, in the present embodiment, the special symbol display 41 for variably displaying the special symbol is controlled by the main control MPU 101a mounted on the main board 100, while various types of the restriction wall member 40 and the back decoration member 50 are provided. The devices (special prize opening / closing device 75, image display device 42, etc.) are controlled by the sub-integrated MPU 111a mounted on the peripheral board 110. For this reason, while being able to reduce the control burden of the main board | substrate 100 (main control MPU101a), by various apparatuses provided in the control wall member 40 and the back surface decoration member 50 by control of the peripheral board | substrate 110 (subintegrated MPU111a). A variety of effects can be executed, and a configuration that does not reduce the interest in the effects can be achieved.

ここで、上述した各種構成部材および装置等が設けられた遊技盤4にて実現される遊技について説明する。遊技者が操作ハンドル18を操作することによりパチンコ機1の裏面側に設けられる発射制御装置104によって遊技球が打ち出される。発射制御装置104から打ち出された遊技球は、発射レール15および案内レール11の外レール11aと内レール11bとによって囲まれる領域を通って遊技領域12の上部に放出され、遊技領域12を障害釘等に衝突しながらアウト口77に向かって流下する。そして、遊技領域12を流下する遊技球がゲート74を通過し、ゲートスイッチ74aによって検出されると、普通図柄表示器44で普通図柄の変動表示が開始される。   Here, a game realized by the game board 4 provided with the above-described various components and devices will be described. When the player operates the operation handle 18, a game ball is launched by the launch control device 104 provided on the back side of the pachinko machine 1. The game ball launched from the launch control device 104 is released to the upper part of the game area 12 through the area surrounded by the launch rail 15 and the outer rail 11a and the inner rail 11b of the guide rail 11, and passes through the game area 12 to the obstacle nail. It flows down toward the out port 77 while colliding with each other. When the game ball flowing down the game area 12 passes through the gate 74 and is detected by the gate switch 74a, the normal symbol display 44 starts to display the variation of the normal symbol.

なお、ゲートスイッチ74aにより遊技球が検出されると、所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そして、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示を開始するときに、普通図柄当り判定乱数にもとづいて当りとするか否かの判定を行い、変動表示の結果、判定結果に応じた態様でLEDを停止表示する。具体的には、当りと判定された場合には、普通図柄表示器44の上側のLEDを点灯した状態で普通図柄の変動表示を停止させ、はずれと判定された場合には、普通図柄表示器44の下側のLEDを点灯した状態で普通図柄の変動表示を停止させる。   When a game ball is detected by the gate switch 74a, the normal random number per symbol is extracted from a counter that updates the random random number per symbol within a predetermined range. When the normal symbol display 44 starts the fluctuation display of the normal symbol, the normal symbol display unit 44 determines whether or not to win based on the determination random number per normal symbol. To stop the LED. Specifically, when it is determined to be a win, the fluctuation display of the normal symbol is stopped while the upper LED of the normal symbol display 44 is turned on. In the state where the lower LED of 44 is turned on, the normal symbol variation display is stopped.

また、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示を実行中、および、普通図柄表示器44の表示結果が当りとなったことにもとづいて可変入賞球装置71を開閉制御しているときに遊技球がゲート74を通過し、ゲートスイッチ74aにより遊技球が検出されたことにもとづいて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数(この実施の形態では、4個)まで記憶可能とされ、記憶される普通図柄当り判定乱数の個数(普図保留記憶数)は普図保留記憶LED48によって表示される。上述したように、普図保留記憶LED48は、2個のLEDによって構成される。この例では、上側のLEDを点灯させることにより普図保留記憶数が1であることを示し、上下2個のLEDを点灯させることにより普図保留記憶数が2であることを示し、上側のLEDを点滅させて下側のLEDを点灯させることにより普図保留記憶数が3であることを示し、上下2つのLEDを点滅させることにより普図保留記憶数が4であることを示す。   Further, when the normal symbol display 44 is executing the normal symbol variation display, and when the variable winning ball apparatus 71 is controlled to open and close based on the result of the normal symbol display 44 being a win. It is possible to store up to a predetermined number (4 in this embodiment) of the normal random numbers determined based on the fact that the game ball has passed through the gate 74 and the game switch is detected by the gate switch 74a. The number of determination random numbers per ordinary symbol to be stored (the number of ordinary figure storage) is displayed by the ordinary figure storage LED 48. As described above, the general-purpose storage memory LED 48 is constituted by two LEDs. In this example, turning on the upper LED indicates that the number of reserved maps is 1, and turning on the upper and lower two LEDs indicates that the number of reserved drawings is 2, By flashing the LED and turning on the lower LED, it is indicated that the number of ordinary reserved memory is 3, and by flashing the upper and lower two LEDs, it is indicated that the number of ordinary reserved memory is 4.

また、普通図柄表示器44における普通図柄の変動表示は、所定期間経過後に停止し、停止時の普通図柄の表示結果が「当り」となったときに可変入賞球装置71を所定時間(例えば、0.5秒)開放状態に制御する。一方、普通図柄表示器44の表示結果が「はずれ」となった場合には、可変入賞球装置71を開放状態に制御することなく下始動口73に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態を維持するが、上始動口72は遊技球を受け入れ可能な状態となっている。   The normal symbol change display on the normal symbol display 44 is stopped after a predetermined period of time, and when the display result of the normal symbol at the time of stoppage is “winning”, the variable winning ball apparatus 71 is kept for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) Control to open state. On the other hand, when the display result of the normal symbol display 44 becomes “displaced”, the closed state where the game balls cannot be received in the lower start port 73 is maintained without controlling the variable winning ball device 71 to the open state. However, the upper start opening 72 is in a state where it can accept a game ball.

すなわち、下始動口73は、普通図柄表示器44に当りとなる表示結果が停止表示されたときに所定時間(例えば、0.5秒)開放状態に制御される。具体的には、普通図柄表示器44に当りとなる表示結果が停止表示されたことにもとづいて普通電動役物ソレノイド71bを可動して可動片71aを回動し、可変入賞球装置71を開放状態に制御する。そして、所定期間経過したときに再び普通電動役物ソレノイド71bを可動して可動片71aを回動し、可変入賞球装置71を閉塞状態に制御する。可変入賞球装置71を開放状態に制御することにより下始動口73に遊技球を受け入れ可能な状態になり、可変入賞球装置71を閉塞状態に制御することにより遊技球を受け入れ不可能な状態になる。   That is, the lower start port 73 is controlled to be opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) when the display result that is a hit on the normal symbol display 44 is stopped and displayed. Specifically, based on the fact that the display result corresponding to the normal symbol display 44 is stopped and displayed, the normal electric accessory solenoid 71b is moved and the movable piece 71a is rotated to open the variable winning ball apparatus 71. Control to the state. Then, when the predetermined period has elapsed, the ordinary electric accessory solenoid 71b is moved again to rotate the movable piece 71a, and the variable winning ball apparatus 71 is controlled to be closed. By controlling the variable winning ball device 71 to the open state, the game ball can be received in the lower start port 73, and by controlling the variable winning ball device 71 to the closed state, the game ball cannot be received. Become.

また、遊技領域12を流下する遊技球が上始動口72、または、下始動口73に入賞すると、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始可能な状態(例えば、大当り遊技及び小当り遊技状態中でない状態、および、特別図柄および装飾図柄の変動表示中でない状態)であれば、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始するとともに、画像表示装置42にて装飾図柄の変動表示を開始し、所定期間経過後に特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示、および、画像表示装置42における装飾図柄の変動表示を停止して表示結果を導出する。   In addition, when a game ball flowing down the game area 12 wins the upper start opening 72 or the lower start opening 73, the special symbol display 41 can start a special symbol change display (for example, a big hit game and a small hit game) If the game is not in the winning game state and the state where the special symbol and the decorative symbol are not being displayed, the special symbol display 41 starts to display the special symbol, and the image display device 42 displays the decorative symbol. Display of the special symbol on the special symbol display 41 and the variation display of the decorative symbol on the image display device 42 are stopped after a predetermined period of time.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動表示が許可される入賞口として、可変入賞球装置71に設けられる上始動口72および下始動口73の2つの始動入賞口が設けられているが、可変入賞球装置71に設けられる始動入賞口の設置個数はこれらに限られず、例えば、上始動口72と、下始動口73と、のいずれか一方のみ設ける構成であってもよい。また、上始動口72に遊技球が入賞して上始動口スイッチ72aによって検出されたこと、および、下始動口73に遊技球が入賞して下始動口スイッチ73aによって検出されたことにもとづいて所定数(例えば、3個)の遊技球の払い出しが行われる。また、上始動口72に遊技球が入賞し、上始動口スイッチ72aによって遊技球が検出されたときと、下始動口73に遊技球が入賞し、下始動口スイッチ73aによって遊技球が検出されたときと、で異なる個数の遊技球を払い出すようにしてもよい。例えば、上始動口72に遊技球が入賞し、上始動口スイッチ72aによって遊技球が検出されたときに3個の遊技球を払い出し、下始動口73に遊技球が入賞し、下始動口スイッチ73aによって遊技球が検出されたときに4個の遊技球を払い出すようにしてもよい。   In the present embodiment, two winning winning openings, an upper starting opening 72 and a lower starting opening 73 provided in the variable winning ball apparatus 71, are provided as winning openings for which the variation display of special symbols is permitted. The number of start winning openings provided in the variable winning ball apparatus 71 is not limited to these, and for example, only one of the upper starting opening 72 and the lower starting opening 73 may be provided. Further, based on the fact that a game ball is won at the upper start port 72 and detected by the upper start port switch 72a, and a game ball is won at the lower start port 73 and detected by the lower start port switch 73a. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out. In addition, when a game ball is won at the upper start port 72 and a game ball is detected by the upper start port switch 72a, a game ball is won at the lower start port 73, and a game ball is detected by the lower start port switch 73a. Different numbers of game balls may be paid out at different times. For example, when a game ball wins in the upper start opening 72 and a game ball is detected by the upper start opening switch 72a, three game balls are paid out, and the game ball wins in the lower start opening 73, and the lower start opening switch When a game ball is detected by 73a, four game balls may be paid out.

また、上始動口スイッチ72a及び下始動口スイッチ73aにより遊技球が検出されると、所定範囲の当り判定用乱数を更新するカウンタから当り判定用乱数を抽出する。また、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始するとき(および、画像表示装置42にて装飾図柄の変動表示を開始するとき)に、当り判定用乱数にもとづいて当り(15R大当り、2R大当り、小当り)とするか否かの判定を行い、変動表示の結果、判定結果に応じた態様で特別図柄表示器41のLEDを点灯制御するとともに、画像表示装置42に判定結果に応じた装飾図柄を導出表示する。具体的には、当り(15R大当り、2R大当り、小当り)とする判定がなされた場合には、特別図柄表示器41の4個のLEDを特定の態様で点灯表示するとともに、画像表示装置42に装飾図柄の特定表示結果を導出表示する。一方、はずれと判定された場合には、特別図柄表示器41の4個のLEDを特定の態様とは異なる態様(はずれ図柄)で点灯表示するとともに、画像表示装置42にはずれ状態となる表示結果(はずれ図柄:非特定表示結果、この実施の形態では、少なくとも2種類以上の識別情報(図柄)の組み合わせ)を導出表示する。このように、特別図柄表示器41における特別図柄の表示結果と、画像表示装置42における装飾図柄の表示結果と、は対応している。   When a game ball is detected by the upper start port switch 72a and the lower start port switch 73a, the hit determination random number is extracted from a counter that updates the hit determination random number within a predetermined range. Further, when the special symbol display 41 starts to display the variation of the special symbol (and when the image display device 42 starts to display the variation of the decorative symbol), it is based on the hit determination random number (15R big hit 2R big hit, small hit), the lighting of the LED of the special symbol display 41 is controlled in a manner corresponding to the determination result as a result of the variable display, and the determination result is displayed on the image display device 42. The corresponding decorative design is derived and displayed. Specifically, when it is determined to be a hit (15R big hit, 2R big hit, small hit), the four LEDs of the special symbol display 41 are turned on and displayed in a specific manner, and the image display device 42 is displayed. The specific display result of the decorative design is derived and displayed on the screen. On the other hand, when it is determined that it is out of place, the four LEDs of the special symbol display device 41 are lit and displayed in a mode different from the specific mode (out-of-band design), and the display result of the image display device 42 in a shifted state (Out of symbol: non-specific display result, in this embodiment, a combination of at least two types of identification information (design)) is derived and displayed. Thus, the display result of the special symbol on the special symbol display device 41 corresponds to the display result of the decorative symbol on the image display device 42.

また、画像表示装置42にて変動表示される装飾図柄は特別図柄表示器41にて変動表示される特別図柄とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄表示器41にて行われる変動表示の内容を、演出用の装飾図柄を用いてより演出効果を高めて遊技者に表示するものである。つまり、特別図柄表示器41の4個のLEDを特定の態様で点灯表示した場合には大当り遊技状態(15R大当り遊技状態、2R大当り遊技状態)又は小当り遊技状態に移行制御するが、万が一、画像表示装置42にて装飾図柄の表示結果が特定表示結果となっても特別図柄表示器41の4個のLEDを特定の態様とは異なる態様で点灯表示した場合には大当り遊技状態及び小当り遊技状態に移行制御されない。   Further, the decorative symbols that are variably displayed on the image display device 42 are symbols for effect different from the special symbols that are variably displayed on the special symbol display 41. The contents are displayed to the player with the effect being further enhanced by using the decorative design for the effect. That is, when the four LEDs of the special symbol display 41 are lit and displayed in a specific manner, the transition control to the big hit gaming state (15R big hit gaming state, 2R big hit gaming state) or the small hit gaming state is performed. Even if the display result of the decorative symbol on the image display device 42 becomes the specific display result, if the four LEDs of the special symbol display 41 are lit and displayed in a manner different from the specific manner, Transition control to the gaming state is not performed.

さらに、この実施の形態では、特別図柄表示器41の4個のLEDによって点灯表示する特定の態様は、高利益特別態様(15R確変図柄)と、高利益特別態様とは異なる高利益非特別態様(15R非確変図柄)と、低利益特別態様(2R大当り図柄)と、特殊態様(小当り図柄)と、を含む。   Further, in this embodiment, the specific mode of lighting and displaying by the four LEDs of the special symbol display 41 is a high-profit non-special mode different from the high-profit special mode (15R probability variation pattern) and the high-profit special mode. (15R non-probable variation symbol), low profit special mode (2R big hit symbol), and special mode (small hit symbol).

そして、特別図柄表示器41の4個のLEDを特定の態様のうち高利益特別態様(15R確変図柄)で点灯表示する場合には、画像表示装置42に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち高利益特別表示結果(15R確変図柄:この実施の形態では、同一の奇数図柄の組み合わせ)を導出表示し、特別図柄表示器41の4個のLEDを特定の態様のうち低利益特別態様(2R大当り図柄)で点灯表示する場合には、画像表示装置42に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち低利益表示結果(2R大当り図柄(はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせ):この実施の形態では、「1」と「2」と「3」を含む図柄の組み合わせ、例えば、「123」、「213」等)を導出表示する。   When the four LEDs of the special symbol display 41 are lit and displayed in the high profit special mode (15R probability variation symbol) among the specific modes, the display result of the specific display result is displayed on the image display device 42 as the display result of the decorative symbol. Among them, the high profit special display result (15R probability variable symbol: in this embodiment, the combination of the same odd number symbols) is derived and displayed, and the four LEDs of the special symbol display 41 are in a low profit special mode (in a specific mode) In the case of lighting display with 2R jackpot symbol, the low profit display result among the specific display results as the display result of the decorative symbol on the image display device 42 (2R jackpot symbol (combination of a predetermined decorative symbol out of the off symbol)) In this embodiment, a combination of symbols including “1”, “2”, and “3” (for example, “123”, “213”, etc.) is derived and displayed.

また、特別図柄表示器41の4個のLEDを特定の態様のうち高利益非特別態様(15R非確変図柄)で点灯表示する場合には、画像表示装置42に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち高利益非特別表示結果(15R非確変図柄:この実施の形態では、同一の偶数図柄の組み合わせ)を導出表示し、特別図柄表示器41の4個のLEDを特定の態様のうち特殊態様(小当り図柄)で点灯表示する場合には、画像表示装置42に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち特殊表示結果(小当り図柄(はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせ):この実施の形態では、2R大当り図柄と同様に、「1」と「2」と「3」を含む図柄の組み合わせ、例えば、「123」、「213」等)を導出表示する。   In addition, when the four LEDs of the special symbol display 41 are lit and displayed in a high-profit non-special mode (15R non-probable symbol) among specific modes, specific display is performed as a display result of the decorative symbols on the image display device 42. Among the results, a high-profit non-special display result (15R non-probable variation: in this embodiment, a combination of the same even number) is derived and displayed, and the four LEDs of the special symbol display 41 are special among the specific modes. In the case of lit display in a mode (small hit symbol), a special display result (a combination of a predetermined decorative symbol among small symbols) is displayed as a display result of the decorative symbol on the image display device 42. ): In this embodiment, a combination of symbols including “1”, “2”, and “3” (for example, “123”, “213”, etc.) is derived and displayed in the same manner as the 2R jackpot symbol.

また、この実施の形態では、特別図柄表示器41に表示される低利益特別態様に対応して画像表示装置42に表示される低利益表示結果と、特別図柄表示器41に表示される特殊態様に対応して画像表示装置42に表示される特殊表示結果と、を同一の図柄の組み合わせ(「1」と「2」と「3」を含む図柄の組み合わせ、例えば、「123」、「213」等)としている。そのため、画像表示装置42を視認している遊技者にとっては、小当り遊技状態となったか、2R大当り遊技状態となったかを把握することが困難となる。   In this embodiment, the low profit display result displayed on the image display device 42 corresponding to the low profit special mode displayed on the special symbol display 41 and the special mode displayed on the special symbol display 41 are displayed. And a special display result displayed on the image display device 42 corresponding to the same symbol combination (a combination of symbols including “1”, “2”, and “3”, for example, “123”, “213” Etc.). Therefore, it is difficult for a player who is viewing the image display device 42 to know whether the game state is a small hit game state or a 2R big hit game state.

特別図柄表示器41の4個のLEDを高利益特別態様及び低利益特別態様で点灯表示した場合には、大当り遊技状態に制御し、該大当り遊技状態終了後に通常状態および後述する時短状態よりも高い確率で大当り(15R大当り、2R大当り)と判定される高確率状態(この実施の形態では、高確率状態では、1/80の確率で大当り(15R大当り、2R大当り)と判定、通常状態および時短状態では、1/400の確率で大当り(15R大当り、2R大当り)と判定)に制御する。   When the four LEDs of the special symbol display 41 are lit and displayed in the high profit special mode and the low profit special mode, they are controlled to the big hit gaming state, and after the big hit gaming state is finished, the normal state and the short time state to be described later A high probability state determined as a big hit (15R big hit, 2R big hit) with a high probability (in this embodiment, in a high probability state, a big hit is determined with a probability of 1/80 (15R big hit, 2R big hit), a normal state, and In the short-time state, control is performed to a big hit (determined as 15R big hit, 2R big hit) with a probability of 1/400.

また、特別図柄表示器41の4個のLEDを高利益非特別態様で点灯表示した場合には、大当り遊技状態に制御し、該大当り遊技状態終了後に特別図柄表示器41により特別図柄の変動表示を所定回数(例えば、100回)実行するまで、特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間と、普通図柄表示器44により普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間と、を通常状態よりも短縮する時短状態に制御する。なお、画像表示装置42による装飾図柄の変動表示は特別図柄表示器41による特別図柄の変動表示と同期している。具体的には、特別図柄表示器41により特別図柄の変動表示を開始するときに画像表示装置42により装飾図柄の変動表示を開始し、特別図柄表示器41により特別図柄を停止表示するときに画像表示装置42により装飾図柄を停止表示する。すなわち、特別図柄表示器41による特別図柄の変動時間と、画像表示装置42による装飾図柄の変動時間と、は同一の時間とされ、時短状態において特別図柄表示器41による特別図柄の変動時間が短縮されることに伴って画像表示装置42による装飾図柄の変動時間も短縮される。   In addition, when the four LEDs of the special symbol display 41 are lit and displayed in a highly profitable non-special manner, they are controlled to the big hit gaming state, and after the big hit gaming state, the special symbol display 41 changes the special symbol display. Until the predetermined number of times (for example, 100 times) is executed, the fluctuation time from the start of the special symbol display until the special symbol is stopped and the normal symbol display 44 starts the normal symbol fluctuation display. From the normal state to the time when the normal symbol is stopped and displayed is controlled to a shorter time than the normal state. The decorative symbol variation display by the image display device 42 is synchronized with the special symbol variation display by the special symbol indicator 41. Specifically, when the special symbol display 41 starts to display the variation of the special symbol, the image display device 42 starts to display the variation of the decorative symbol, and when the special symbol display 41 stops and displays the special symbol. The decorative design is stopped and displayed by the display device 42. That is, the variation time of the special symbol by the special symbol display device 41 and the variation time of the decorative symbol by the image display device 42 are the same time, and the variation time of the special symbol by the special symbol display device 41 is shortened in a short time state. As a result, the decorative symbol variation time by the image display device 42 is also shortened.

また、時短状態では、さらに、下始動口73が開放状態にされる開放時間を通常状態よりも延長する制御(この実施の形態では、通常状態では、0.5秒、時短状態では、5秒)と、普通図柄表示器44における普通図柄の変動表示の結果が当り(この実施の形態では、普通図柄表示器44の上側のLEDを点灯表示)となる確率を高める制御と、が実行される。なお、通常状態とは、高確率状態および時短状態とは異なる遊技状態のことである。また、時短状態では、大当り(15R大当り、2R大当り)と判定される確率は通常状態と同じ(低確率)であるため、通常状態と時短状態とを総称して低確率状態と呼ぶことがある。   Further, in the time-short state, control for further extending the opening time for the lower start port 73 to be in the open state is longer than the normal state (in this embodiment, 0.5 seconds in the normal state and 5 seconds in the time-short state). ), And a control for increasing the probability that the result of the normal symbol variation display on the normal symbol display unit 44 is a hit (in this embodiment, the upper LED of the normal symbol display unit 44 is turned on). . The normal state is a gaming state different from the high probability state and the short time state. In the short-time state, the probability of being determined to be a big hit (15R big hit, 2R big hit) is the same as the normal state (low probability), so the normal state and the short-time state may be collectively referred to as a low probability state. .

また、この実施の形態では、特別図柄表示器41の4個のLEDを高利益特別態様(15R確変図柄)で点灯表示したことに基づく大当り遊技状態を実行して、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する場合には、時短状態の制御も並行して行われる。すなわち、特別図柄表示器41の4個のLEDを高利益特別態様で点灯表示した場合には、大当り遊技状態の終了後に特別図柄の変動表示を所定回数実行するまで時短状態の制御と高確率状態の制御との両方が並行して行われ、大当り遊技状態の終了後の特別図柄の変動表示の実行回数が所定回数に達したときに時短状態の制御を終了し、高確率状態の制御を単独で行うようになる。なお、時短状態の制御を終了するときに高確率状態の制御を終了するようにしてもよい。すなわち、大当り遊技状態の終了後に特別図柄の変動表示を所定回数(例えば、100回)実行するまで通常状態および時短状態よりも高い確率で大当り(15R大当り、2R大当り)と判定される高確率状態に制御するようにしてもよい。   In this embodiment, the big hit gaming state based on the fact that the four LEDs of the special symbol indicator 41 are lit and displayed in the high profit special mode (15R probability variation symbol) is executed, and after the big hit gaming state ends, In the case of controlling to the probability state, the time-short state control is also performed in parallel. That is, when the four LEDs of the special symbol display 41 are lit and displayed in a high profit special mode, the control of the short time state and the high probability state until the special symbol variation display is executed a predetermined number of times after the big hit gaming state is finished. The control in the short-time state is terminated when the number of executions of the special symbol variable display after the end of the jackpot gaming state reaches a predetermined number of times, and the control in the high-probability state is performed independently. To do it. Note that the control in the high-probability state may be ended when the control in the short-time state is ended. That is, a high probability state that is determined to be a big hit (15R big hit, 2R big hit) with a higher probability than the normal state and the short-time state until the special symbol variation display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends. You may make it control to.

一方、特別図柄表示器41の4個のLEDを低利益特別態様(2R大当り図柄)で点灯表示したことに基づく大当り遊技状態を終了して大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する場合には、大当り遊技状態を終了するときの遊技状態に応じて時短状態の制御を並行して行う場合と時短状態の制御を並行して行わない場合とがある。具体的には、特別図柄表示器41の4個のLEDを低利益特別態様(2R大当り図柄)で点灯表示したことに基づく大当り遊技状態を終了するときに遊技状態を判別し、時短状態の制御が行われていれば大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御と並行して時短状態の制御を行い、時短状態の制御が行われていなければ大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を単独で行う。   On the other hand, when the big hit gaming state based on the fact that the four LEDs of the special symbol display 41 are lit and displayed in the low profit special mode (2R big hit symbol) is controlled, and the high probability state is controlled after the big hit gaming state ends. Depending on the gaming state when the big hit gaming state is finished, there are a case where the control of the short time state is performed in parallel and a case where the control of the short time state is not performed in parallel. Specifically, the gaming state is determined when the jackpot gaming state based on the fact that the four LEDs of the special symbol display 41 are lit and displayed in the low profit special mode (2R jackpot symbol), and the control of the time-saving state is performed. If the short-hit gaming state is completed, the short-time state control is performed in parallel with the high-probability state control, and if the short-time state control is not performed, the high-probability state control is performed after the big-hit gaming state is finished. Do it alone.

また、上述した例に限らず、時短状態では、特別図柄表示器41および画像表示装置42における特別図柄および装飾図柄の変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器44における普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器44における普通図柄の変動表示の結果が当りとなる確率を通常状態よりも高める制御、可変入賞球装置71が開放状態にされる開放時間を通常状態よりも延長する制御、可変入賞球装置71が開放状態にされる回数を通常状態よりも増加する制御、のうちいずれか1つ、または、任意の組み合わせ(全部でもよい)を実行するようにしてもよい。   Further, not limited to the above-described example, in the short time state, the special symbol display 41 and the image display device 42 are controlled so that the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shorter than the normal state, and the normal symbol on the normal symbol display 44 is displayed. Control for shortening the variation time from the normal state, control for increasing the probability that the result of the variation display of the normal symbol on the normal symbol display unit 44 is a hit, and the opening time for the variable winning ball apparatus 71 to be in the open state One of the above-described control for extending the time in the normal state, and the control for increasing the number of times the variable winning ball apparatus 71 is opened in the open state, or any combination (or all) may be executed. You may do it.

また、特別図柄表示器41の4個のLEDを特殊態様で点灯表示した場合には、小当り遊技状態に制御する。なお、小当り遊技状態の終了後には、小当り遊技状態を開始する以前の遊技状態を継続させる。すなわち、遊技状態が上記高確率状態である場合に小当り遊技状態となった場合には、小当り遊技状態の終了後に継続して高確率状態に制御する。また、遊技状態が上記時短状態である場合に小当り遊技状態となった場合には、小当り遊技状態の終了後に時短状態の終了条件(特別図柄の変動表示の実行回数が所定回数に達していること)が成立していなければ継続して時短状態に制御し、小当り遊技状態の終了後に時短状態の終了条件が成立していれば通常状態に制御する。このように、小当り遊技状態は、大当り遊技状態とは異なり、遊技状態の変化に直接起因するものではなく、単に賞球の払い出しを得る機会を与えるものである。   In addition, when the four LEDs of the special symbol display 41 are lit and displayed in a special manner, the small winning game state is controlled. Note that after the end of the small hit gaming state, the game state before the start of the small hit gaming state is continued. That is, when the gaming state is the high probability state and the small hit gaming state is reached, the high probability state is continuously controlled after the small hit gaming state ends. In addition, when the game state is the short time game state and the small hit game state is reached, after the small hit game state ends, the short time state end condition (the number of executions of the special symbol variation display reaches the predetermined number of times). If the condition for termination of the time-saving state is satisfied after the end of the small hit gaming state, the control is performed to the normal state. In this way, unlike the big hit gaming state, the small hit gaming state is not directly attributable to a change in the gaming state, but simply gives an opportunity to get a prize ball.

また、この実施の形態では、画像表示装置42の3つの表示領域に対応する左・中・右の装飾図柄は、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するように制御される。装飾図柄の停止図柄とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始してから中装飾図柄が停止表示されることにより左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。   In this embodiment, the left, middle, and right decorative symbols corresponding to the three display areas of the image display device 42 are controlled to stop in the order of the left decorative symbol → the right decorative symbol → the middle decorative symbol. . The stop symbol of the decorative symbol is a state in which all the decorative symbols of the left, middle and right are stopped and displayed by stopping the display of the middle decorative symbol after starting the variable display of the left, middle and right decorative symbols. A combination of symbols.

また、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を実行中、または、大当り遊技状態(15R大当り遊技状態、2R大当り遊技状態)及び小当り遊技状態の実行中、に上始動口72、または、下始動口73に遊技球が入賞し、上始動口スイッチ72a及び下始動口スイッチ73aにより遊技球が検出された(所定条件成立)ことにもとづいて抽出された当り判定用乱数は、所定個数(この実施の形態では、4個)まで記憶可能とされ、記憶される当り判定用乱数の個数(特図保留記憶数)は、特図保留記憶LED47によって表示される。上述したように、特図保留記憶LEDは、4つのLEDによって構成される。この例では、1個のLEDを点灯させることにより特図保留記憶数が1であることを示し、2個のLEDを点灯させることにより特図保留記憶数が2であることを示し、3個のLEDを点灯させることにより特図保留記憶数が3であることを示し、4個のLEDを点灯させることにより特図保留記憶数が4であることを示す。このように、特図保留記憶LED47は、所定条件が成立(上始動口72、または、下始動口73に遊技球が入賞)したが未だ特別図柄の変動表示が開始されていない記憶数(特図保留記憶数)を表示するものである。   Further, when the special symbol display on the special symbol display 41 is being executed, or when the big hit gaming state (15R big hit gaming state, 2R big hit gaming state) and the small hit gaming state are being executed, The random number for winning determination extracted based on the fact that a game ball is won in the lower start port 73 and the game ball is detected by the upper start port switch 72a and the lower start port switch 73a (predetermined condition is satisfied) (In this embodiment, up to four) can be stored, and the number of random numbers for hit determination stored (number of special figure hold memory) is displayed by a special figure hold memory LED 47. As described above, the special figure hold memory LED is constituted by four LEDs. In this example, turning on one LED indicates that the number of special figure hold memory is 1, indicating that turning on two LEDs indicates that the number of special figure hold memory is 2, 3 Turning on the LED indicates that the number of special figure hold memory is 3, and turning on the four LEDs indicates that the number of special figure hold memory is 4. As described above, the special figure holding memory LED 47 has a predetermined number of established conditions (a game ball is won at the upper start opening 72 or the lower start opening 73), but the number of memories that have not yet started the special symbol variation display (special display). The figure holding storage number) is displayed.

この実施の形態では、特別図柄表示器41の4個のLEDを特定の態様で点灯表示したことにもとづく大当り遊技状態及び小当り遊技状態では、大入賞口ソレノイド76aにより大入賞口の左右両側に配置する可動片を回動して大入賞口に遊技球を受け入れ可能な開放状態に制御する。なお、特別図柄表示器41の4個のLEDを特定の態様のうち高利益特別態様および高利益非特別態様で点灯表示したときには、15R大当り遊技状態に制御し、大入賞口を開放状態に制御してから所定時間(例えば、30秒)が経過したとき、あるいは所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞したとき、に大入賞口ソレノイド76aにより再び大入賞口の左右両側に配置する可動片を回動して大入賞口に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態に制御する。大入賞口に遊技球を受け入れ可能な開放状態に制御してから大入賞口に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態に制御するまでが大当り遊技状態における1ラウンド(1R)である。15R大当り遊技状態は、15ラウンド(15R)を実行したときに終了する。   In this embodiment, in the big hit game state and the small hit game state based on the four LEDs of the special symbol display 41 being lit and displayed in a specific manner, the big winning opening solenoid 76a is provided on both the left and right sides of the big winning opening. The movable piece to be arranged is rotated to control the open state so that the game ball can be received in the big prize opening. In addition, when the four LEDs of the special symbol display 41 are lit and displayed in the high profit special mode and the high profit non-special mode among the specific modes, the 15R big hit game state is controlled, and the big prize opening is controlled to the open state. When a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls have won the grand prize opening, the right and left of the big prize opening is again determined by the big prize opening solenoid 76a. The movable piece arranged on both sides is rotated to control the closed state in which the game ball cannot be received in the big prize opening. One round (1R) in the big hit gaming state is from the control to the open state in which the game ball can be received in the big winning opening until the closed state in which the game ball cannot be received in the big winning opening. The 15R jackpot gaming state ends when 15 rounds (15R) are executed.

また、特別図柄表示器41の4個のLEDを特定の態様のうち低利益特別態様で点灯表示したときには、2R大当り遊技状態に制御し、大入賞口を開放状態に制御してから所定時間(例えば、300ms、500ms、900msのいずれか)が経過したときに大入賞口ソレノイド76aにより再び大入賞口の左右両側に配置する可動片を回動して大入賞口に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態に制御する。2R大当り遊技状態は、2ラウンド(2R)を実行したときに終了する。   In addition, when the four LEDs of the special symbol display 41 are lit and displayed in the low profit special mode among the specific modes, the 2R big hit gaming state is controlled and the special winning opening is controlled to the open state for a predetermined time ( For example, when one of 300 ms, 500 ms, and 900 ms has passed, the movable pieces placed on both the left and right sides of the big prize opening are rotated again by the big prize opening solenoid 76a so that the game balls cannot be received in the big prize opening. Control to blocked state. The 2R jackpot gaming state ends when two rounds (2R) are executed.

また、特別図柄表示器41の4個のLEDを特定の態様のうち特殊態様で点灯表示したときには、小当り遊技状態に制御し、大入賞口を開放状態に制御してから所定時間(例えば、300ms、500ms、900msのいずれか)が経過したときに大入賞口ソレノイド76aにより再び大入賞口の左右両側に配置する可動片を回動して大入賞口に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態に制御する。この実施の形態における小当り遊技状態では、大入賞口を開放状態にしてから閉塞状態にする制御(ラウンド)を2回繰り返す。   In addition, when the four LEDs of the special symbol display 41 are lit and displayed in a special mode among the specific modes, the small winning game state is controlled, and the special winning opening is controlled to be open for a predetermined time (for example, When one of 300 ms, 500 ms, or 900 ms has passed, the large winning opening solenoid 76a again rotates the movable pieces arranged on the left and right sides of the large winning opening to block the game balls from being received in the large winning opening. To control. In the small hit gaming state in this embodiment, the control (round) in which the big winning opening is opened and then closed is repeated twice.

なお、この実施の形態では、2R大当り遊技状態で大入賞口を開放状態にしてから閉塞状態にするまでの期間と、小当り遊技状態で大入賞口を開放状態にしてから閉塞状態にするまでの期間と、を同一(見分けが付かない程度(例えば、100ms以内の差)であれば同一とみなす)としている。また、2R大当り遊技状態で大入賞口を閉塞状態にしてから再び開放状態にするまでの待機時間と、小当り遊技状態で大入賞口を閉塞状態にしてから再び開放状態にするまでの待機時間と、を同一(見分けが付かない程度(例えば、100ms以内の差)であれば同一とみなす)としている。そのため、2R大当り遊技状態に制御されているのか小当り遊技状態に制御されているのかを把握することが困難になり、小当り遊技状態であると把握されたときに高確率状態に制御されないことにより遊技者の興趣を低下させることを防止できる。   In this embodiment, in the 2R big hit game state, the period from the open state to the closed state and the closed state in the small hit game state, from the open state to the closed state. Are the same (if they are indistinguishable (eg, within 100 ms), they are considered the same). In addition, in the 2R big hit gaming state, the waiting time from closing the big winning opening to being opened again, and in the small hit gaming state, waiting time from closing the big winning opening to the opened state again. Are the same (if they are indistinguishable (eg, within 100 ms), they are regarded as the same). Therefore, it becomes difficult to grasp whether the game is controlled to the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state, and when it is grasped that the small hit gaming state, the high probability state is not controlled. This can prevent the player's interest from being lowered.

また、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態において大入賞口を開放状態にしてから閉塞状態にするまでの開放時間が300msの場合には、大入賞口内への遊技球の入球は殆ど期待できず(例えば、1〜2個)、大入賞口を開放状態にしてから閉塞状態にするまでの開放時間が500msの場合には、僅かな入球を期待でき(例えば、1〜4個)、大入賞口を開放状態にしてから閉塞状態にするまでの開放時間が900msの場合には、さらに多くの入球を期待できる(例えば、1〜6個)。このように、この実施の形態では、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態として、大入賞口内への遊技球の入球に対する期待値、換言すると、大入賞口内へ遊技球が入球することによって得られる賞球数に対する期待値が異なる(利益価値が異なる)複数の状態のうちいずれかに制御する。そのため、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態が実行された場合であっても大入賞口を開放状態にしてから閉塞状態にするまでの開放時間に興味を抱かせることができ、長い開放時間で2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態が実行された場合には多少の賞球を期待できるため、遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, in the 2R big hit game state and the small hit game state, when the opening time from the open state to the closed state is 300 ms, the game ball can almost be expected to enter the big win port. (For example, 1 to 2 pieces), when the opening time from the open state to the closed state is 500 ms, a small number of balls can be expected (for example, 1 to 4 pieces), In the case where the opening time from the open state of the big winning opening to the closed state is 900 ms, more balls can be expected (for example, 1 to 6 balls). Thus, in this embodiment, as the 2R big hit game state and the small hit game state, the expected value for the game ball entering into the big prize opening, in other words, by entering the game ball into the big prize mouth Control is made to one of a plurality of states with different expected values for the number of prize balls obtained (different profit values). Therefore, even when the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state are executed, it is possible to be interested in the opening time from the opening of the big winning opening to the closing state, and with a long opening time. When the 2R big hit game state and the small hit game state are executed, some prize balls can be expected, so that the player's interest can be improved.

上述したように、状態表示LED43は、遊技状態に応じた態様でLEDを駆動させるが、積極的に遊技者に遊技状態を報知するものではない。すなわち、この実施の形態では、遊技領域12の右下部に状態表示LED43が配置し、遊技盤4に形成される遊技領域12の左側領域に遊技球を転動可能な領域が形成され、遊技領域12の右側領域には遊技球を転動可能な領域が殆ど形成されていないため、画像表示装置42及び遊技球の転動に注目している遊技者は状態表示LED43の態様に気付き難い。また、遊技状態に応じた態様で状態表示LED43を駆動していることを遊技者に知らせないため、状態表示LED43が駆動していることに気付いたとしても遊技状態に応じた態様で駆動していることに気付き難い。また、この実施の形態では、大当り遊技状態(2R大当り遊技状態、15R大当り遊技状態)の終了後に時短状態に制御するか、高確率状態に制御するかを報知しない。そのため、現在の遊技状態を把握することが困難となり、遊技をやめ難くなる。   As described above, the state display LED 43 drives the LED in a manner corresponding to the gaming state, but does not actively inform the player of the gaming state. In other words, in this embodiment, the state display LED 43 is arranged in the lower right part of the game area 12, and an area where the game ball can roll is formed in the left area of the game area 12 formed on the game board 4. Since the area where the game ball can roll is scarcely formed in the right area of 12, the player who is paying attention to the rolling of the image display device 42 and the game ball hardly notices the state of the status display LED 43. Also, in order not to inform the player that the state display LED 43 is driven in a manner corresponding to the gaming state, even if the player notices that the state display LED 43 is driven, it is driven in a manner corresponding to the gaming state. It is difficult to notice that Further, in this embodiment, it is not notified whether the control is set to the short-time state or the high-probability state after the end of the jackpot gaming state (2R jackpot gaming state, 15R jackpot gaming state). Therefore, it becomes difficult to grasp the current game state, and it becomes difficult to stop the game.

なお、状態表示LED43の具体的な態様として、例えば、15R大当り遊技状態では、状態表示LED43を赤色で点灯させ、2R大当り遊技状態では、状態表示LED43を赤色で点滅させる。また、小当り遊技状態では、緑色で点滅させる。通常状態では、状態表示LED43を消灯させ、時短状態では、状態表示LED43を緑色で点灯させ、高確率状態では、青色で点灯させる。なお、当りの種類(15R大当り、2R大当り、小当り)に応じて駆動されるLEDと、遊技状態に応じて駆動されるLEDと、を別個に設けるように構成してもよい。   As a specific mode of the state display LED 43, for example, in the 15R big hit gaming state, the state display LED 43 is lit in red, and in the 2R big hit gaming state, the state display LED 43 blinks in red. In the small hit game state, it blinks in green. In the normal state, the state display LED 43 is turned off, in the short time state, the state display LED 43 is lit in green, and in the high probability state, it is lit in blue. In addition, you may comprise so that LED driven according to the hit type (15R big hit, 2R big hit, small hit) and LED driven according to a game state may be provided separately.

次に、主制御基板101(特に主制御MPU101a)で実行される制御処理の例について説明する。図6(a)は、当該パチンコ機1に電源が投入されるとき、上記主制御基板101の主制御MPU101aによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。   Next, an example of control processing executed by the main control board 101 (particularly the main control MPU 101a) will be described. FIG. 6A is a flowchart showing a processing procedure for control performed by the main control MPU 101a of the main control board 101 when the pachinko machine 1 is turned on.

同図6(a)に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板101はまず、ステップS1の処理として、各種のレジスタやRAMに格納されているデータを初期化する。次いで、ステップS2の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。   As shown in FIG. 6A, the main control board 101 according to this embodiment first initializes data stored in various registers and RAM as a process of step S1. Next, as a process in step S2, a random number that is a number to be updated within a predetermined numerical range is updated.

すなわち、この実施の形態にかかる主制御基板101では、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される乱数(当り判定用乱数、付与価値決定用乱数)、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)についての抽選処理に供される(変動パターン決定用乱数)、上記可動片71aの動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理に供される乱数(普通図柄当り判定乱数)等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。そこで、このステップS2の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数(変動パターン決定用乱数)のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。   In other words, in the main control board 101 according to this embodiment, random numbers (random numbers for winning determination, assigned value determination random numbers) used for the lottery process for the display mode when the variable symbol display of the special symbols is stopped, the special symbols Random numbers used for the lottery process for winning the win that is used as the trigger for the operation of the movable piece 71a, which is provided for the lottery process for a predetermined time (variable time) required for the variable display control of A random number counter for holding random numbers such as (normal random number per symbol) is provided. Therefore, in the process of step S2, the random number counter is operated in such a manner that only random numbers (variation pattern determining random numbers) that are not related to the winning of these random numbers are updated.

なお、こうしてステップS1及びS2の処理が行われた後は、上記ステップS2の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば4ms毎に以下のタイマ割込制御が行われる。   Note that after the processes of steps S1 and S2 are performed in this way, only the process of step S2 is basically repeated. However, in this embodiment, the following timer interrupt control is performed every 4 ms, for example.

図6(b)は、上記主制御基板101の主制御MPU101aによって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 6B is a flowchart showing a processing procedure for timer interrupt control periodically performed by the main control MPU 101 a of the main control board 101.

同図6(b)に示されるように、この割込制御ではまず、ステップS11の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップS12の処理として、上記ゲートスイッチ74a、上記上始動口スイッチ72a、上記下始動口スイッチ72b、上記カウントスイッチ75a、左下入賞口スイッチ13e、左上・左中入賞口スイッチ13d、全入賞口入賞数計数スイッチ45aなど、各種のスイッチからの検出信号が入力される。そして次に、ステップS13の処理として、上記乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップS13の処理では、上述の乱数のうち、上記特別図柄及び上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(当り判定用乱数、付与価値決定用乱数、普通図柄当り判定乱数)が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。   As shown in FIG. 6B, in this interrupt control, first, a register saving process is performed as the process of step S11. Next, in step S12, the gate switch 74a, the upper start port switch 72a, the lower start port switch 72b, the count switch 75a, the lower left winning port switch 13e, the upper left / left middle winning port switch 13d, and the all winning ports Detection signals from various switches such as the winning number counting switch 45a are input. Then, as a process in step S13, a random number update process for updating the value of the random number counter is performed. In the process of step S13, among the above random numbers, random numbers related to the display mode when the variable symbol display of the special symbol and the normal symbol is stopped (a random number for winning determination, a random number for determining a given value, a random number for determining normal symbols) ) Is updated, the random number counter is operated.

そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板101の主制御MPU101aは、ステップS14の処理として、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、上記主制御MPU101aのRAMに格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。   Then, after the random number is updated in this way, the main control MPU 101a of the main control board 101 performs the special symbol process processing including the lottery processing relating to the display mode at the time of stopping the variable symbol variable display as the processing of step S14. Execute. Although this special symbol process will be described later, here, basically, the corresponding processing is selectively performed based on the special symbol process flag indicating the progress of the game stored in the RAM of the main control MPU 101a. Will be executed.

そして次に、同主制御基板101の主制御MPU101aは、ステップS15の処理として、上記可動片71aの動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理についても後述することとするが、ここでも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、上記主制御基板101の主制御MPU101aは、大当り遊技状態(2R大当り遊技状態の一部を除く)の終了後の所定期間内は、上記可動片71aの駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する構成となっている(いわゆる時短状態)。なお、この実施の形態では、上記普通図柄の変動表示制御に要する時間を上記大当り遊技状態の終了後の所定期間だけ短縮するとともに、上記可動片71aの開放時間を延長することによって、こうした時短状態を実現するようにしている。   Next, the main control MPU 101a of the main control board 101 executes a normal symbol process including a lottery process for winning a win as an operation trigger of the movable piece 71a as the process of step S15. The normal symbol process will be described later, but basically, the corresponding process is selectively executed according to the normal symbol process flag indicating the progress of the game. In addition, the main control MPU 101a of the main control board 101 is configured so that the drive frequency of the movable piece 71a is higher during a predetermined period after the end of the big hit gaming state (excluding a part of the 2R big hit gaming state). A lottery process is executed (so-called short-time state). In this embodiment, the time required for the normal symbol variation display control is shortened by a predetermined period after the end of the jackpot gaming state, and the opening time of the movable piece 71a is extended to shorten the time-saving state. Is to be realized.

また、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)及び普通図柄プロセス処理(ステップS15)が行われると、上記主制御基板101の主制御MPU101aは、次にステップS16の処理として、同特別図柄プロセス処理にてRAMの所定の領域に設定されたコマンドを上記周辺基板110などに送信する処理を行う。次いで、ステップS17の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じくRAMの所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記周辺基板110などに送信する処理を行う。   When the special symbol process (step S14) and the normal symbol process (step S15) are performed, the main control MPU 101a of the main control board 101 next performs the special symbol process in step S16. Then, processing for transmitting a command set in a predetermined area of the RAM to the peripheral board 110 or the like is performed. Next, as a process of step S17, a process of transmitting a command set in a predetermined area of the RAM in the normal symbol process process to the peripheral board 110, for example, is performed.

また、同主制御基板101の主制御MPU101aは、次にステップS18の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される当り情報(15R大当り、2R大当り、小当り)などのデータを出力する情報出力処理を行う。   Also, the main control MPU 101a of the main control board 101 outputs information such as hit information (15R big hit, 2R big hit, small hit) supplied to the hall management computer, for example, as the process of step S18 next. Process.

そして次に、同主制御基板101の主制御MPU101aは、ステップS19の処理として、上記上始動口スイッチ72a、上記下始動口スイッチ73a、上記カウントスイッチ75a、左下入賞口スイッチ13e、左上・左中入賞口スイッチ13dなどの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出制御基板102に払出制御コマンドを出力する。これにより、上記払出制御基板102に搭載される払出制御MPU102aは、払出制御I/Oポート102bから払出装置103に駆動信号を出力し、遊技者に賞球を払い出すようになる。   Then, the main control MPU 101a of the main control board 101 performs the processing of step S19 as the upper start port switch 72a, the lower start port switch 73a, the count switch 75a, the lower left winning port switch 13e, the upper left / left center. When a detection signal such as the winning opening switch 13d is in an ON state, a payout control command is output to the payout control board 102 so that a prize ball corresponding to the signal is paid out to the player. As a result, the payout control MPU 102a mounted on the payout control board 102 outputs a drive signal from the payout control I / O port 102b to the payout device 103, and pays out a prize ball to the player.

また、同主制御基板101の主制御MPU101aは、次にステップS20の処理として、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップS21の処理として、パチンコ機1の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータの駆動制御を行うとともに(ステップS22)、上記レジスタの内容を復帰させ(ステップS23)、割込許可状態に設定した時点で(ステップS24)、この制御が終了することとなる。   The main control MPU 101a of the main control board 101 executes a storage process for checking increase / decrease in the number of reserved storages as the process of step S20. Next, as a process of step S21, a test terminal process that is a process of outputting a test signal for enabling the control state of the pachinko machine 1 to be confirmed outside the gaming machine is executed. After that, the drive control of the actuator that operates constantly is performed (step S22), the contents of the register are restored (step S23), and the control is terminated when the interrupt permission state is set (step S24). It becomes.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. In this embodiment, the game control process is executed by an interrupt process by a timer. However, in the interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred may be set. However, in this case, the game control process is executed in the main process.

図7は、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing the procedure for the special symbol process (step S14).

いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS13)、同図7に示されるように、この主制御基板101の主制御MPU101aはまず、上記上始動口スイッチ72a又は上記下始動口スイッチ73aによる検出信号がオン状態(始動口への入球あり)にあることを条件に(ステップS30)、例えば特別図柄の当り判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMに格納するなどの始動口通過処理を実行する(ステップS40)。そしてその後は、上述の特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の9つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。   Now, assuming that the random numbers used for various lottery processes have been updated (step S13), as shown in FIG. 7, the main control MPU 101a of the main control board 101 first starts with the upper start port switch 72a or the above. Under the condition that the detection signal from the lower start port switch 73a is in an ON state (the ball enters the start port) (step S30), for example, a random number for determining the hit of a special symbol is obtained from the random number counter and stored in the RAM. The starting port passage processing such as storing in the storage is executed (step S40). After that, one of the following nine process processes is selectively executed according to the special symbol process flag described above.

1.主制御MPU101aのRAMに格納されている特別図柄の当り判定用乱数、付与価値決定用乱数などを読み出し、読み出した当り判定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる特別図柄通常処理(ステップS50)
2.上記付与価値決定用乱数に基づいて大当り及び小当りの種類についての決定処理と、特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当り及び小当りの種類についての決定処理の結果に基づいて特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる特別図柄停止図柄設定処理(ステップS51)
3.上記変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄表示器41に表示される特別図柄の変動態様や、上記画像表示装置42に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる変動パターン設定処理(ステップS52)
4.特別図柄表示器41における上記特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する特別図柄変動処理(ステップS53)
5.特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当り及び小当りの種類についての決定処理の結果に基づいて決定された特別図柄の変動制御停止時の態様が上記特別図柄表示器41に表示されるように上記特別図柄の変動表示を停止させる特別図柄停止処理(ステップS54)
6.特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が予め決められた特定の態様となったとき(15R大当り、2R大当り、小当り)、上記大当り遊技状態及び小当り遊技状態に移行する旨などの遊技者への報知が上記周辺基板110によって行われるまで待機する大入賞口開放前処理(ステップS55)
7.特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が予め決められた特定の態様となったとき(15R大当り、2R大当り、小当り)、大入賞口開閉装置75により上記大入賞口が開放状態に制御される大入賞口開放中処理(ステップS56)
8.大当り遊技状態及び小当り遊技状態が終了する旨の遊技者への報知が上記周辺基板110によって行われるまで待機する大入賞口開放後処理(ステップS57)
なお、上記特別図柄プロセスフラグは、上述のステップS1の処理(図6参照)において、上記特別図柄通常処理(ステップS50)を行うべき旨を示すよう操作されている。
1. Random selection of display mode at the time of suspension of variable control of the special symbol based on the read random number for determination of winning, the random number for determining the assigned value, etc. stored in the RAM of the main control MPU 101a Special symbol normal processing (step S50)
2. Results of decision processing for types of jackpots and small hits based on the above-mentioned random numbers for determining the assigned value, results of lottery processing for display modes at the time of stoppage of special symbol variation control, and results of decision processing for types of jackpots and jackpots The special symbol stop symbol setting process (step S51) in which the determination process of the mode when the variable control of the special symbol is stopped is performed based on
3. A lottery process for a variation mode of a special symbol displayed on the special symbol display unit 41 based on the random number for determining the variation pattern or a variation mode of an effect display executed on the image display device 42 corresponding to the special symbol. Variation pattern setting process (step S52)
4). Special symbol variation processing that waits until the variation display of the special symbol on the special symbol display 41 is stopped (step S53)
5. The special symbol display is the above-mentioned special symbol display mode when the special symbol variation control is stopped based on the result of the lottery processing on the display mode when the special symbol variation control is stopped and the result of the decision processing on the type of big hit and small hit Special symbol stop processing for stopping the display of the variation of the special symbol so as to be displayed at 41 (step S54)
6). When the result of the lottery process for the display mode at the time of the special symbol variable display stop becomes a predetermined specific mode (15R big hit, 2R big hit, small hit), it shifts to the above big hit gaming state and small hit gaming state Pre-opening process for a special prize opening that waits until the peripheral board 110 notifies the player that the player is willing to do so (step S55)
7). When the result of the lottery process for the display mode when the variable symbol display is stopped becomes a predetermined specific mode (15R big hit, 2R big hit, small hit), the big prize opening / closing device 75 causes the above-mentioned big prize opening Is a process of opening the big prize opening that is controlled to the open state (step S56)
8). The post-opening process for the big prize opening that waits until the peripheral board 110 notifies the player that the big hit gaming state and the small hit gaming state are finished (step S57).
The special symbol process flag is operated to indicate that the special symbol normal processing (step S50) should be performed in the processing of step S1 (see FIG. 6).

次に、上記始動口通過処理(ステップS40)、及びこうした9つのプロセス処理(ステップS50〜S57)の具体的態様についてそれら処理の別に詳述する。図8は、上記始動口通過処理(ステップS40)についてその手順を示すフローチャートである。   Next, specific aspects of the above-described start-port passage processing (step S40) and these nine process processing (steps S50 to S57) will be described in detail separately for those processing. FIG. 8 is a flowchart showing a procedure for the start port passage processing (step S40).

いま、上記ステップS30の処理において、上記上始動口スイッチ72a又は下始動口スイッチ73aがオン状態にあり、上記上始動口72又は上記下始動口73への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図8に示されるように、上記主制御基板101の主制御MPU101aは、ステップS41の処理として、まず、上記特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU101aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   Now, in the process of step S30, it is determined that the upper start port switch 72a or the lower start port switch 73a is in an on state, and that a game ball has entered the upper start port 72 or the lower start port 73. As shown in FIG. 8, the main control MPU 101a of the main control board 101 first obtains the counter value by the special hold number counter from the RAM of the main control MPU 101a as the process of step S41. Then, based on the counter value, it is determined whether or not the number of reserved special symbols is “4” which is the maximum value.

このステップS41の処理において、上記特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS42〜S44の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS42の処理として、上記特別保留数カウンタをカウントアップする。次いで、ステップS43の処理として、上記当り判定用乱数及び付与価値決定用乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS44の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU101aのRAMの記憶領域のうちの上記特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する乱数記憶領域に格納する。   In the process of step S41, when it is determined that the number of reserved special symbols is not the maximum value, the following steps S42 to S44 are performed to newly put the special symbol variable display control on hold. Processing will be performed. That is, first, as the process of step S42, the special reservation number counter is counted up. Next, as the processing of step S43, the hit determination random number and the assigned value determination random number are acquired from the random number counter. Then, as the processing of step S44, each random number thus obtained is stored in a random number storage area corresponding to the counter value by the special reserved number counter in the storage area of the RAM of the main control MPU 101a.

ただし、上記ステップS41の処理において、上記特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすることなく、上記特別図柄の保留数がその最大値であると判断した時点で、この処理を終了する。   However, if it is determined in the process of step S41 that the number of the special symbol hold is the maximum value, the special symbol variable display control is not newly held. That is, this processing is ended when it is determined that the number of special symbols held is the maximum value without changing the special symbol variable display control to a new holding state.

図9は、上記特別図柄通常処理(ステップS50)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of the special symbol normal process (step S50).

上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図9に示されるように、上記主制御基板101の主制御MPU101aは、まず、ステップS101の処理として、上記主制御基板101の主制御MPU101aは、上記特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある特別図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS102の処理として、上記主制御MPU101aのRAMの乱数記憶領域に格納されている特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(例えば、当り判定用乱数、付与価値決定用乱数)のうちの最先に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS103及びS104の処理として、上記特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU101aのRAMの乱数記憶領域に格納されている上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。これにより、上記特別図柄の変動表示制御の保留が解除されるようになる。   When the special symbol process flag indicates that the special symbol normal process should be performed, as shown in FIG. 9, the main control MPU 101a of the main control board 101 first performs the process of step S101. The main control MPU 101a of the main control board 101 determines whether or not there is a variable display control of the special symbol in the hold state based on the counter value by the special hold number counter. As a result, if it is determined that there is a variable display control of the special symbol that is on hold, then as a process of step S102, the special symbol stored in the random number storage area of the RAM of the main control MPU 101a is processed. A random number stored first among random numbers (for example, a random number for winning determination, a random number for determining assigned value) related to the display mode when the variable display is stopped is read from the RAM. Then, as the processing of steps S103 and S104, the special reserved number counter is counted down, and the display mode at the time of stopping the variable display of the special symbol stored in the random number storage area of the RAM of the main control MPU 101a is concerned. A random number is shifted in a first-in first-out manner. As a result, the suspension of the special symbol variable display control is released.

そしてその後、ステップS107の処理として、上記読み出された特別図柄の当り判定用乱数に基づいて上記小当り及び上記大当りの当落についての抽選処理を行う。この抽選処理では、上記読み出された当り判定用乱数と上記主制御MPU101aのROMに格納されている当り判定値(図示略)とが比較される。そして、この比較の結果、上記読み出された当り判定用乱数が上記大当りに当選したことを示す当り判定値と一致するときは、上記大当りの状態にあることを示す大当りフラグをセットする(ステップS107)。一方、上記読み出された当り判定用乱数が上記小当りに当選したことを示す当り判定値と一致するときは、上記主制御MPU101aのRAMに上記小当りの状態にあることを示す小当りフラグをセットする(ステップS109)。そして通常は、こうして大当りフラグや小当りフラグがセットされ、その後に上記特別図柄停止図柄設定処理(ステップS51)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグが更新され時点で(ステップS110)、この処理を終了する。ただし、上記読み出された当り判定用乱数が上記小当り及び上記大当りのいずれにも該当しないはずれであることを示す当り判定値と一致するときもあり、この場合には、この判定値と一致した時点で、上記特別図柄停止図柄設定処理(ステップS51)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグが更新されることとなる。   After that, as the process of step S107, the lottery process for the small hit and the big win is performed based on the read special design random number for the special symbol. In the lottery process, the read hit determination random number is compared with the hit determination value (not shown) stored in the ROM of the main control MPU 101a. Then, as a result of the comparison, when the read hit determination random number matches the hit determination value indicating that the jackpot is won, a jackpot flag indicating that the jackpot is being set is set (step S107). On the other hand, when the read hit determination random number coincides with the hit determination value indicating that the small hit is won, the small hit flag indicating that the small hit state is present in the RAM of the main control MPU 101a. Is set (step S109). Normally, when the big symbol flag or the small symbol flag is set in this way, and then the special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol stop symbol setting process (step S51) (step S110), This process ends. However, there are cases where the read hit determination random number coincides with a hit determination value indicating that the hit random number does not correspond to either the small hit or the big hit, and in this case, it matches the determination value. At that time, the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol stop symbol setting process (step S51).

なお、この実施の形態では、図10に示されるように、上記特別図柄の当り判定用乱数の値は400種類だけ用意されている。これに対し、上記主制御MPU101aのROMには、低確率時(通常状態及び時短状態)では、そのうちの2種類の乱数値が小当りに当選したことを示す当り判定値と一致し、1種類の乱数値が大当りに当選したことを示す当り判定値と一致し、397種類の乱数値が上記はずれであることを示す当り判定値と一致するように上記当り判定値がそれぞれ登録されている。また、高確率時(高確率状態)では、そのうちの2種類の乱数値が小当りに当選したことを示す当り判定値と一致し、5種類の乱数値が大当りに当選したことを示す当り判定値と一致し、393種類の乱数値が上記はずれであることを示す当り判定値と一致するように上記当り判定値がそれぞれ登録されている。このように、この実施の形態では、高確率状態では、大当りに当選したことを示す当り判定値が低確率時(通常状態及び時短状態)の5倍に高められる。   In this embodiment, as shown in FIG. 10, only 400 types of random numbers for determining the hit of the special symbol are prepared. On the other hand, in the ROM of the main control MPU 101a, at the low probability (normal state and short time state), one of the two types of randomness values coincides with the hit determination value indicating that the small hit is won. The hit determination values are registered so that the random number value matches the hit determination value indicating that the big win is won, and the 397 types of random number values match the hit determination value indicating that they are out of place. In addition, at the time of high probability (high probability state), two of the random number values coincide with the winning judgment value indicating that the small hit is won, and the hit determination indicating that the five types of random values are won the big hit The hit determination values are registered so as to coincide with the hit determination values indicating that the 393 types of random values are out of the above. As described above, in this embodiment, in the high probability state, the hit determination value indicating that the big hit is won is increased to five times the low probability (normal state and short time state).

この実施の形態では、高確率時に小当りに当選したことを示す当り判定値と、低確率時に小当りに当選したことを示す当り判定値と、を同一に設定しているが、これに限らず、高確率時に小当りに当選したことを示す当り判定値を低確率時に小当りに当選したことを示す判定値よりも多く設定することにより高確率時の小当りの発生確率を低確率時の小当りの発生確率よりも高めるようにしてもよいし、高確率時に小当りに当選したことを示す当り判定値を低確率時に小当りに当選したことを示す判定値よりも少なく設定することにより高確率時の小当りの発生確率を低確率時の小当りの発生確率よりも低下させるようにしてもよい。   In this embodiment, the hit determination value indicating that a small hit is won at a high probability and the hit determination value indicating that a small win is won at a low probability are set to be the same, but the present invention is not limited to this. The probability of hitting a small hit at a high probability is low by setting the hit judgment value indicating that a small hit is won at a high probability than the judgment value indicating a winning at a low probability. You may make it higher than the probability of occurrence of small hits, or set the hit judgment value indicating that you won a small hit at a high probability to be less than the judgment value that indicates that you won a small hit at a low probability Accordingly, the probability of occurrence of a small hit at the time of high probability may be made lower than the probability of occurrence of a small hit at the time of low probability.

図11は、上記特別図柄停止図柄設定処理(ステップS51)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of the special symbol stop symbol setting process (step S51).

上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図11に示されるように、上記主制御基板101の主制御MPU101aは、まず、特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果を判別する。抽選処理の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS121)、小当りフラグがセットされているか否か(ステップS124)、を判別することにより行う。   When the special symbol process flag indicates that the special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 11, the main control MPU 101a of the main control board 101 first changes the special symbol. The result of the lottery process of the display mode when the display is stopped is determined. The lottery process is determined by determining whether the big hit flag is set (step S121) and whether the small hit flag is set (step S124).

主制御MPU101aは、大当りフラグがセットされていれば、付与価値決定用乱数と図12(A)に示す大当り種類決定テーブルとに基づいて大当りの種類を決定する(ステップS122)。大当り種類決定テーブルは、主制御MPU101aのROMに格納されている。図12(A)に示すように、
1.15R大当り遊技状態に制御し、該15R大当り遊技状態の終了後に前記高確率状態に制御する確変15R大当り
2.15R大当り遊技状態に制御し、該15R大当り遊技状態の終了後に前記時短状態に制御する非確変15R大当り
3.1ラウンド毎の開放時間(大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間)が300msの2R大当り遊技状態に制御し、該2R大当り遊技状態の終了後に前記高確率状態に制御する確変2R大当りA
4.1ラウンド毎の開放時間(大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間)が500msの2R大当り遊技状態に制御し、該2R大当り遊技状態の終了後に前記高確率状態に制御する確変2R大当りB
5.1ラウンド毎の開放時間(大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間)が900msの2R大当り遊技状態に制御し、該2R大当り遊技状態の終了後に前記高確率状態に制御する確変2R大当りC
の5種類の大当りのうちいずれかに決定し、決定した大当りの種類に応じた特別図柄の変動制御停止時の態様(特別図柄の停止図柄)に決定する(ステップS123)。
If the jackpot flag is set, the main control MPU 101a determines the jackpot type based on the assigned value determination random number and the jackpot type determination table shown in FIG. 12A (step S122). The big hit type determination table is stored in the ROM of the main control MPU 101a. As shown in FIG.
1. Control to the 15R jackpot gaming state, and control to the high probability state after the 15R jackpot gaming state ends. 2. Control to the 15R jackpot gaming state. Control to the 15R jackpot gaming state and enter the time-saving state after the 15R jackpot gaming state ends. Non-probability variable 15R jackpot to be controlled 3. The 2R jackpot game state in which the opening time for each round (the time from when the winning prize opening is controlled to the closed state) is 300 ms is controlled. Probability 2R jackpot A that controls to the high probability state after the state ends
4. Opening time per round (time from controlling the big winning opening to the open state until controlling to the closed state) is controlled to 2R big hit gaming state of 500 ms, and after the 2R big hit gaming state, Probabilistic 2R jackpot B to control to the probability state
5. Opening time per round (time from controlling the big winning opening to the open state until controlling to the closed state) is controlled to 2R big hit gaming state of 900 ms, and after the 2R big hit gaming state, the high time Probabilistic 2R jackpot C to control to the probability state
The special symbol variation control stop mode (special symbol stop symbol) corresponding to the determined jackpot type is determined (step S123).

また、主制御MPU101aは、小当りフラグがセットされていれば(ステップS124)、付与価値決定用乱数と図12(B)に示す小当り種類決定テーブルとに基づいて小当りの種類を決定する(ステップS125)。小当り種類決定テーブルは、主制御MPU101aのROMに格納されている。図12(B)に示すように、
1.大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間が300msの小当り遊技状態に制御する小当りA
2.大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間が500msの小当り遊技状態に制御する小当りB
3.大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間が900msの小当り遊技状態に制御する小当りC
の3種類の小当りのうちいずれかに決定すし、決定した小当りの種類に応じた特別図柄の変動制御停止時の態様(特別図柄の停止図柄)に決定する(ステップS126)。
If the small hit flag is set (step S124), the main control MPU 101a determines the type of the small hit based on the random number for determining the assigned value and the small hit type determination table shown in FIG. (Step S125). The small hit type determination table is stored in the ROM of the main control MPU 101a. As shown in FIG.
1. Small hit A that controls the small winning game state of 300 ms from the time when the big prize opening is controlled to the open state to the time when it is controlled to the closed state
2. Small hit B that controls the small winning game state of 500 ms from the time when the big prize opening is controlled to the open state to the time when it is controlled to the closed state
3. Small hit C for controlling the small winning game state of 900 ms from the time when the big prize opening is controlled to the open state to the time when it is closed.
Any one of the three types of small hits is determined, and the special symbol variation control stop mode (special symbol stop symbol) according to the determined small hit type is determined (step S126).

また、主制御MPU101aは、大当りフラグ及び小当りフラグがセットされていなければ、はずれに応じた特別図柄の変動制御停止時の態様(特別図柄の停止図柄)に決定する(ステップS127)。   Further, if the big hit flag and the small hit flag are not set, the main control MPU 101a determines the mode (the special symbol stop symbol) at the time of stopping the variable control of the special symbol according to the deviation (step S127).

この実施の形態の大当り種類決定テーブルは、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する確変15R大当り、確変2R大当りA、確変2R大当りB、確変2R大当りCに振分けられる判定値の総数と、大当り遊技状態の終了後に時短状態(低確率状態)に制御する非確変15R大当りに振分けられる判定値の総数と、が同数となるように設定されている。すなわち、大当りとなった場合に大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する大当りとする割合は50%に設定されている。   The jackpot type determination table of this embodiment includes a total number of judgment values distributed to a probability variation 15R jackpot, a probability variation 2R jackpot A, a probability variation 2R jackpot B, and a probability variation 2R jackpot C that are controlled to a high probability state after the jackpot gaming state ends. The total number of judgment values distributed to the non-probability variable 15R big hit that is controlled to the short time state (low probability state) after the big hit gaming state is set to be the same. In other words, when the jackpot is won, the percentage of jackpots that are controlled to a high probability state after the jackpot gaming state ends is set to 50%.

また、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する大当りのうち15ラウンドの大当り遊技状態を実行する大当り(確変15R大当り)には30個の判定値が振分けられ、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する大当りのうち2ラウンドの大当り遊技状態を実行する大当り(確変2R大当りA、確変2R大当りB、確変2R大当りC)には20個の判定値が振分けられている。すなわち、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する大当りのうち2ラウンドの大当り遊技状態を実行する大当り(確変2R大当りA、確変2R大当りB、確変2R大当りC)となる割合は40%に設定され、大当りとなった場合に2ラウンドの大当り遊技状態を実行して当該大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する大当り(確変2R大当りA、確変2R大当りB、確変2R大当りC)となる割合は、20%に設定されている。   In addition, among the big hits that are controlled to a high probability state after the big hit gaming state is finished, 30 judgment values are assigned to the big hit (probability variation 15R big hit) that executes the big hit gaming state of 15 rounds, and after the big hit gaming state ends, Of the big hits controlled to the probability state, 20 judgment values are assigned to the big hits (probability variation 2R big hit A, probability variation 2R big hit B, probability variation 2R big hit C) that execute the two round big hit gaming state. That is, the percentage of big hits (probability variation 2R big hit A, probability variation 2R big hit B, probability variation 2R big hit C) to execute the big round gaming state of two rounds out of big hits that are controlled to a high probability state after the big hit gaming state is 40% The big hits (probability 2R big hit A, probability variation 2R big hit B, probability variation 2R big hit C, and probability variation 2R big hit C) are set and executed when the big hit gaming state of two rounds is executed and the big hit gaming state ends. Is set to 20%.

また、2ラウンドの大当り遊技状態を実行して当該大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する大当りのうち、大当り遊技状態の1回のラウンドで大入賞口を開放状態に制御してから大入賞口を閉塞状態に制御するまでの開放時間が300msに設定される確変2R大当りAには4個の判定値が振分けられ、大当り遊技状態の1回のラウンドで大入賞口を開放状態に制御してから大入賞口を閉塞状態に制御するまでの開放時間が500msの確変2R大当りBには6個の判定値が振分けられ、大当り遊技状態の1回のラウンドで大入賞口を開放状態に制御してから大入賞口を閉塞状態に制御するまでの開放時間が最も長い900msの確変2R大当りCには10個の判定値が振分けられている。   Of the big hits that are executed in two rounds of the big hit gaming state and controlled to a high probability state after the big hit gaming state ends, the big winning opening is controlled to the open state in one round of the big hit gaming state and then the big win Opening time until the winning opening is controlled to be closed is set to 300 ms. 4 decision values are assigned to the probability variation 2R big hit A, and the big winning opening is controlled to open in one round of the big hit gaming state. 6 decision values are assigned to the probable 2R jackpot B with an opening time of 500 ms from when the winning prize opening is controlled to the closed state, and the winning prize opening is opened in one round of the jackpot gaming state. Ten determination values are assigned to the probability variation 2R big hit C of 900 ms, which is the longest opening time from the control until the winning opening is controlled to be closed.

すなわち、2ラウンドの大当り遊技状態を実行して当該大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する大当りとなる場合に、大当り遊技状態の1回のラウンドで大入賞口を開放状態に制御してから大入賞口を閉塞状態に制御するまでの開放時間が最も短い300msの確変2R大当りAとなる割合は20%に設定され、大当り遊技状態の1回のラウンドで大入賞口を開放状態に制御してから大入賞口を閉塞状態に制御するまでの開放時間が500msの確変2R大当りBとなる割合は30%に設定され、大当り遊技状態の1回のラウンドで大入賞口を開放状態に制御してから大入賞口を閉塞状態に制御するまでの開放時間が最も長い900msの確変2R大当りCとなる割合は50%に設定され、確変2R大当りCとなる割合は確変2R大当りAとなる割合よりも2.5倍高く設定されている。そのため、2ラウンドの大当り遊技状態を実行して当該大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する大当りとなる場合には、より長い開放時間の大当りに決定される割合が高い。具体的には、短い開放時間が設定された確変2R大当りAよりも長い開放時間が設定された確変2R大当りCに決定される割合が高い。   In other words, when the big hit game state of two rounds is executed and the big win is controlled to a high probability state after the big hit game state is finished, the big winning opening is controlled to be opened in one round of the big hit game state. The ratio of the probability variation 2R big hit A of 300 ms that is the shortest opening time until the big winning opening is controlled to be closed is set to 20%, and the big winning opening is controlled to open in one round of the big hit gaming state The rate at which the opening time from when the winning prize opening is controlled to the closed state is set to 30%, the probability change 2R big hit B of 500 ms is set to 30%, and the big winning opening is controlled to open in one round of the big hit gaming state The ratio of the most probable 2R big hit C for 900 ms is set to 50%, and the ratio of the most probable 2R big hit C is the most probable 2R large. It is set 2.5 times higher than the proportion of the Ri A. For this reason, when the big hit game state of two rounds is executed and the big hit is controlled to a high probability state after the big hit gaming state is finished, the ratio determined to the big hit with a longer opening time is high. Specifically, the ratio determined to the probability variation 2R jackpot C having a longer opening time is higher than the probability variation 2R jackpot A having a short opening time set.

また、この実施の形態の小当り種類決定テーブルは、小当り遊技状態の1回のラウンドで大入賞口を開放状態に制御してから大入賞口を閉塞状態に制御するまでの開放時間が最も短い300msの小当りAには50個の判定値が振り分けられ、小当り遊技状態の1回のラウンドで大入賞口を開放状態に制御してから大入賞口を閉塞状態に制御するまでの開放時間が500msの小当りBには6個の判定値が振分けられ、小当り遊技状態の1回のラウンドで大入賞口を開放状態に制御してから大入賞口を閉塞状態に制御するまでの開放時間が最も長い900msの小当りCには10個の判定値が振分けられている。   In addition, the small hit type determination table of this embodiment has the longest opening time from when the big winning opening is controlled to the closed state after controlling the big winning opening in one round of the small hit gaming state. 50 judgment values are assigned to the short 300ms small hit A, and it is opened until the big winning opening is controlled to be closed after the big winning opening is controlled in one round of the small hit gaming state. Six judgment values are assigned to the small hit B of 500 ms, from when the big prize opening is controlled to the open state in one round of the small hit gaming state until the big winning opening is controlled to be closed. Ten judgment values are assigned to the small hit C of 900 ms with the longest open time.

すなわち、小当りとなる場合に、小当り遊技状態の1回のラウンドで大入賞口を開放状態に制御してから大入賞口を閉塞状態に制御するまでの開放時間が最も短い300msの小当りAとなる割合は50%に設定され、小当り遊技状態の1回のラウンドで大入賞口を開放状態に制御してから大入賞口を閉塞状態に制御するまでの開放時間が500msの小当りBとなる割合は30%に設定され、小当り遊技状態の1回のラウンドで大入賞口を開放状態に制御してから大入賞口を閉塞状態に制御するまでの開放時間が最も長い900msの小当りCとなる割合は20%に設定され、小当りAとなる割合は小当りCとなる割合よりも2.5倍高く設定されている。そのため、小当りとなる場合には、より短い開放時間の小当りに決定される割合が高い。具体的には、長い開放時間が設定された小当りCよりも短い開放時間が設定された小当りAに決定される割合が高い。   In other words, in the case of a small hit, a small hit of 300 ms is the shortest opening time from when the big prize opening is controlled to open in one round of the small hit gaming state until the big prize opening is controlled to be closed. The rate of A is set to 50%, and a small hit of 500 ms from the time when the big prize opening is controlled to the open state in one round of the small hit gaming state until the big prize opening is controlled to be closed. The ratio of B is set to 30%, and the opening time from the time when the big prize opening is controlled to the open state in one round of the small hit gaming state until the big prize opening is controlled to be closed is 900 ms. The ratio of small hit C is set to 20%, and the ratio of small hit A is set to 2.5 times higher than the ratio of small hit C. Therefore, in the case of a small hit, the ratio determined for the small hit with a shorter opening time is high. Specifically, the ratio determined to the small hit A with a shorter opening time is higher than the small hit C with a longer opening time set.

また、この実施の形態では、大当り種類決定テーブルにおいては、2ラウンドの大当り遊技状態を実行して当該大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する大当りとなる場合により長い開放時間が設定された大当りに決定される割合が高くなるように構成されるのに対して、小当り種類決定テーブルにおいては、小当りとなる場合により短い開放時間が設定された小当りに決定される割合が高くなるように構成される。また、上記のようにこの実施の形態では、確変2R大当りAの開放時間及び小当りAの開放時間、確変2R大当りBの開放時間及び小当りBの開放時間、確変2R大当りCの開放時間及び小当りCの開放時間、をそれぞれ同一時間としている。また、この実施の形態では、2R大当り及び小当りとなった場合に、2R大当りであるか小当りであるかを報知しない。そのため、遊技者は小当り遊技状態が実行されているのか大当り遊技状態が実行されているのかを判別することが困難である。   Further, in this embodiment, in the jackpot type determination table, a longer opening time is set in the case where the jackpot game state of two rounds is executed and a high probability state is controlled after the jackpot game state is finished. In the small hit type determination table, the ratio determined for the small hit with a shorter opening time is higher in the small hit type determination table, whereas the ratio determined for the big hit is higher. Configured as follows. Further, as described above, in this embodiment, the opening time of probability variation 2R big hit A and the opening time of small hit A, the opening time of probability variation 2R big hit B and the opening time of small hit B, the opening time of probability variation 2R big hit C and The opening time of the small hit C is the same time. In this embodiment, when 2R big hit and small hit are made, it is not notified whether the 2R big hit or the small hit. Therefore, it is difficult for the player to determine whether the small hit gaming state is being executed or whether the big hit gaming state is being executed.

なお、2R大当り遊技状態が実行された場合には、2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御され、小当り遊技状態が実行された場合には以前の遊技状態を継続する。つまり、2R大当り遊技状態が実行された場合には、2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な状態に移行制御するが、小当り遊技状態が実行された場合には状態が変化しないため、有利度合いが異なる。そのため、遊技者は小当りとなることよりも2R大当り又は15R大当りとなることを望みつつ遊技を行う。また、小当り遊技状態の終了後には以前の遊技状態を継続する。そのため、2R大当り遊技状態の終了後に常に時短状態の制御を実行してしまうと2R大当り遊技状態が実行されたか小当り遊技状態が実行されたかを容易に判別できてしまう。この実施の形態では、2R大当り遊技状態を終了するときに現在の遊技状態を確認し、時短状態の制御を実行していれば2R大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御に並行して時短状態の制御を行い、時短状態の制御を実行していなければ高確率状態の制御を単独で行うことにより2R大当り遊技状態が実行されたか小当り遊技状態が実行されたかを判別することを困難にするとともに、2R大当り遊技状態であればより長い大入賞口開閉装置75の開放時間が設定された2R大当りに決定される割合を高くし、小当り遊技状態であればより短い大入賞口開閉装置75の開放時間が設定された小当りに決定される割合を高くしたため、より長い開放時間で2ラウンドの大入賞口の開閉制御が実行された場合に高確率状態に対する期待を高め、遊技興趣を向上させることができる。   When the 2R big hit game state is executed, the game state is controlled to a high probability state after the end of the two rounds of big hit game state, and when the small hit game state is executed, the previous game state is continued. That is, when the 2R big hit gaming state is executed, the transition control is performed to an advantageous state for the player after the end of the two round big hit gaming state, but the state does not change when the small hit gaming state is executed. Therefore, the degree of advantage is different. Therefore, the player plays a game while hoping for 2R big hit or 15R big hit rather than small hit. In addition, the previous gaming state is continued after the end of the small hit gaming state. Therefore, if the control in the short time state is always executed after the 2R big hit gaming state is finished, it can be easily determined whether the 2R big hit gaming state is executed or the small hit gaming state is executed. In this embodiment, when the 2R jackpot gaming state is finished, the current gaming state is confirmed, and if the time-short state control is executed, the time shortening is performed in parallel with the control of the high probability state after the 2R jackpot gaming state is finished. It is difficult to determine whether the 2R big hit gaming state is executed or the small hit gaming state is executed by performing the state control and performing the high probability state control alone unless the time reduction state control is executed. In addition, in the case of 2R big hit gaming state, the ratio determined for the 2R big hit in which the opening time of the longer big prize opening opening / closing device 75 is set is increased, and in the small hit gaming state, the shorter big prize opening opening / closing device is set. Since the ratio determined for the small hits with 75 opening times set is increased, the expectation for the high probability state is increased when the opening / closing control of the two rounds of the big prize opening is executed with a longer opening time. , It is possible to improve the game playability.

ここで、この特別図柄の変動制御停止時の態様(特別図柄の停止図柄)についての決定処理は、上記主制御MPU101aのROMに格納されている図13に示される図柄決定テーブルに基づいて行われる。なお、この図柄決定テーブルにおいて、「1〜4」の数字は、上記特別図柄表示器41を構成する4つのLED(7セグメントLED、ドットLED)を各々示すものである。   Here, the determination process for the special symbol variation control stop mode (special symbol stop symbol) is performed based on the symbol determination table shown in FIG. 13 stored in the ROM of the main control MPU 101a. . In this symbol determination table, the numbers “1 to 4” indicate the four LEDs (7-segment LED and dot LED) that constitute the special symbol display 41.

すなわち、この図柄決定テーブルには、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様(4つのLEDの点灯、消灯)を示す表示態様情報が当り判定用乱数及び付与価値決定用乱数に基づく抽選結果(大当りの種類、小当りの種類、はずれ)にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板101の主制御MPU101aでは、前記抽選結果に対応して関連付けされている表示態様情報をこの図柄決定テーブルから取得することで、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様(4つのLEDの点灯、消灯)を決定する。これにより、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様(停止図柄)についての決定処理が行われるようになる。   That is, in this symbol determination table, the display mode information indicating the display mode (the four LEDs are lit and extinguished) when the variable symbol display of the special symbol is stopped includes the lottery result ( Are stored in association with each other in accordance with the type of big hit, the type of big hit, and the disparity). In this respect, the main control MPU 101a of the main control board 101 according to this embodiment obtains the display mode information associated with the lottery result from the symbol determination table, thereby changing the display of the special symbol. The display mode (lighting and extinguishing of four LEDs) at the time of stop is determined. Thereby, the determination process about the display mode (stop symbol) at the time of stopping the variable symbol display of the special symbol is performed.

なお、図柄決定テーブルに記憶されている特別図柄の変動制御停止時の態様は、抽選結果(大当りの種類、小当りの種類、はずれ)それぞれに1対1対応とされているが、これに限らず、抽選結果(大当りの種類、小当りの種類、はずれ)それぞれに対応して複数の態様を関連付けするようにしてもよい。例えば、確変15R大当りに対応して特別図柄の変動制御停止時の態様を2つ関連付けし、確変15R大当りとすることに決定された場合に抽選等により該2つの態様のうち一方に決定するようにしてもよい。   The special symbol stored in the symbol determination table at the time of variable control stop is one-to-one correspondence to each lottery result (type of big hit, type of small hit, or off), but is not limited to this. Instead, a plurality of modes may be associated with each lottery result (a type of big hit, a type of big hit, or a loss). For example, two modes at the time of stopping the variable control of the special symbol are associated with the probability variation 15R big hit, and when it is decided to make the probability variation 15R big hit, it is decided to one of the two modes by lottery or the like It may be.

そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、ステップS128の処理として、これら抽選結果(大当りの種類、小当りの種類、はずれのいずれかを指示)と該抽選結果に基づく決定事項(特別図柄の停止図柄等)などが上記周辺基板110に送信されるようコマンドをセットする。これにより、こうして決定された事項に基づく演出が上記画像表示装置42にて行われるようになる。そしてその後は、ステップS126の処理として、上記変動パターン設定処理(ステップS52)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   After the stop symbol determination process is performed in this way, as the process of step S128, these lottery results (indicating either the type of big hit, the type of small hit, or the losing) and the decision items based on the lottery result A command is set so that (a special symbol stop symbol or the like) is transmitted to the peripheral board 110. As a result, an effect based on the matter thus determined is performed by the image display device 42. After that, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the variation pattern setting process (step S52) as the process of step S126, this process is terminated.

なお、この実施の形態では、特別図柄通常処理のステップS105で当り判定用乱数に基づいて大当りとするか否かを判定し、大当りと判定したときに、特別図柄停止図柄設定処理のステップS122で付与価値決定用乱数に基づいて大当りの種類(確変15R大当り、非確変15R大当り、確変2R大当りA、確変2R大当りB、確変2R大当りC)を決定し、特別図柄通常処理のステップS105で当り判定用乱数に基づいて小当りとするか否かを判定し、小当りと判定したときに特別図柄停止図柄設定処理のステップS125で付与価値決定用乱数に基づいて小当りの種類(小当りA、小当りB、小当りC)を決定するように構成されるが、大当りの当落及び小当りの当落、大当りの種類及び小当りの種類、を決定するものであればこれに限られるものではない。例えば、当り判定用乱数に基づいて大当りとするか否か及び大当りの種類と、小当りとするか否か及び小当りの種類と、を決定するように構成してもよい。   In this embodiment, in step S105 of the special symbol normal process, it is determined whether or not to make a big hit based on the random number for hit determination. The type of jackpot (probable variation 15R big hit, non-probable variation 15R big hit, probability variation 2R big hit A, probability variation 2R big hit B, probability variation 2R big hit C) is determined based on the random number for determining the assigned value, and hit determination is made in step S105 of the special symbol normal processing. It is determined whether or not to make a small hit based on the random number for use, and when it is determined to be a small hit, the type of small hit (small hit A, Small hits B, small hits C) are determined, but any hits and big hits, big hit types and small hit types can be determined The present invention is not limited to. For example, it may be configured to determine whether or not to make a big hit based on a hit determination random number, and whether or not to make a big hit, and whether to make a small hit and a kind of small hit.

図14は、上記変動パターン設定処理(ステップS52)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing the procedure of the variation pattern setting process (step S52).

上記特別図柄プロセスフラグが当該変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図14に示されるように、上記主制御基板101の主制御MPU101aは、まず、ステップS141の処理として、上記乱数カウンタから上記変動パターン決定用乱数を取得する。そして、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS142)、上記取得した変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行う(ステップS143)。なおここでは、上記主制御MPU101aのROMに格納されている大当り時の変動パターンテーブル(図示略)に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われる。ここで、このテーブルには、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動パターン決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板101の主制御MPU101aでは、上記取得された変動パターン決定用乱数に対応して関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。   When the special symbol process flag indicates that the variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 14, the main control MPU 101 a of the main control board 101 first performs the process of step S <b> 141 as follows. The random number for determining the variation pattern is acquired from the random number counter. When the jackpot flag is set (step S142), the lottery process for the variation pattern of the special symbol is performed based on the acquired variation pattern determination random number (step S143). Here, the lottery process for the special symbol fluctuation pattern is performed based on the big hit hour fluctuation pattern table (not shown) stored in the ROM of the main control MPU 101a. Here, in this table, a plurality of variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for the variation display control of the special symbol is stored in association with each of the variation pattern determining random numbers. ing. In this regard, the main control MPU 101a of the main control board 101 according to this embodiment obtains the variation time information associated with the obtained variation pattern determination random number from the table, thereby obtaining the special control. Determine the pattern variation pattern. As a result, the lottery process for the variation pattern of the special symbol is performed.

また、上記ステップS142の処理において、上記大当りフラグがセットされていないときに、上記小当りフラグがセットされているときは(ステップS144)、上記取得した変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行う(ステップS145)。ただしここでは、上記主制御MPU101aのROMに格納されている小当り時の変動パターンテーブルに基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行うこととなる。ここで、このテーブルには、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動パターン決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板101の主制御MPU101aでは、上記取得された変動パターン決定用乱数に対応して関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。   In the process of step S142, when the big hit flag is not set or when the big hit flag is set (step S144), the special symbol is based on the obtained random number for determining the variation pattern. The lottery process for the fluctuation pattern is performed (step S145). However, here, the lottery process for the variation pattern of the special symbol is performed based on the variation pattern table at the time of the small hit stored in the ROM of the main control MPU 101a. Here, in this table, a plurality of variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for the variation display control of the special symbol is stored in association with each of the variation pattern determining random numbers. ing. In this regard, the main control MPU 101a of the main control board 101 according to this embodiment obtains the variation time information associated with the obtained variation pattern determination random number from the table, thereby obtaining the special control. Determine the pattern variation pattern. As a result, the lottery process for the variation pattern of the special symbol is performed.

また、上記ステップS142及びステップS144で上記大当りフラグ及び小当りフラグがセットされていないときは、特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間を通常状態よりも短縮させる時短状態の制御(高確率状態で時短状態の制御が実行されている場合を含む)が実行されているか否か判別する(ステップS146)。時短状態の制御が実行されていれば、通常状態よりも短い変動時間が設定される短縮はずれの変動パターンに決定し(ステップS147)、時短状態の制御が実行されていなければ通常はずれの変動パターンに決定する(ステップS148)。   In addition, when the big hit flag and the small hit flag are not set in step S142 and step S144, the fluctuation time from the start of the special symbol change display to the stop display of the special symbol is shortened from the normal state. It is determined whether or not the time-short state control (including the case where the time-short state control is executed in the high probability state) is executed (step S146). If the time-short state control is being executed, it is determined to be a shortened deviation variation pattern in which the fluctuation time is shorter than that in the normal state (step S147). (Step S148).

なお、この実施の形態では、時短状態の制御が実行され、且つ上記大当りフラグ及び小当りフラグがセットされていないとき、すなわち、はずれとなる場合に通常状態よりも短い変動時間の変動パターンに決定するようにしているが、時短状態の制御が実行されている場合に、大当り及び小当りとなるときにも通常状態よりも短い変動パターンに決定するようにしてもよい。   In this embodiment, when the control of the short time state is executed and the big hit flag and the small hit flag are not set, that is, when there is a loss, the fluctuation pattern of the fluctuation time shorter than the normal state is determined. However, when the control in the short-time state is executed, the fluctuation pattern shorter than that in the normal state may be determined even when the big hit and the small hit are made.

そして、こうして特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われると、次にステップS149の処理として、上記特別図柄表示器41における上記特別図柄の変動表示制御を開始するとともに、上記決定された特別図柄の変動パターンを上記周辺基板110へのコマンドとしてセットするとともに、決定した変動パターンの変動時間を変動タイマに設定する(ステップS150)。これにより、こうして決定された変動時間だけ上記画像表示装置42にて演出制御が行われるようになる。また、特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップS151の処理として、時短状態の継続回数がセットされる時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判断する。そして、このカウンタ値が「0」でなければ、該時短回数カウンタをカウントダウンした後(ステップS152)、同時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かをさらに判断する(ステップS153)。そしてこの結果、同カウンタ値が「0」であれば、上記時短状態の制御を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップS154)。   Then, when the lottery process for the variation pattern of the special symbol is performed in this way, as the processing of step S149, the variation display control of the special symbol in the special symbol display 41 is started, and the determined special symbol is determined. Is set as a command to the peripheral substrate 110, and the variation time of the determined variation pattern is set in the variation timer (step S150). As a result, effect control is performed in the image display device 42 for the variation time thus determined. When the special symbol variable display control is started, it is next determined in step S151 whether or not the counter value of the time-count counter for which the number of continuations in the time-saving state is set is “0”. If the counter value is not “0”, the time counter is counted down (step S152), and it is further determined whether the counter value of the simultaneous short counter is “0” (step S153). . As a result, if the counter value is “0”, a time reduction end flag indicating that the control of the time reduction state is ended is set (step S154).

上記ステップS151の処理にて時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であると判断された場合や、ステップS153の処理にて時短回数カウンタが「0」でないと判断された場合には、その時点で上記ステップS155の処理に移行する。そして、上記特別図柄変動処理(ステップS53)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS155)、この処理を終了する。   If it is determined in the processing of step S151 that the counter value of the time reduction counter is “0”, or if it is determined in step S153 that the time reduction counter is not “0”, Then, the process proceeds to step S155. Then, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol variation processing (step S53) (step S155), this processing is terminated.

図15は、上記特別図柄変動処理(ステップS53)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing the procedure of the special symbol variation process (step S53).

上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図15に示されるように、上記主制御基板101の主制御MPU101aは、まず、ステップS171の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS52)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そして、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS172)、次にステップS173の処理に移行する。すなわち、このステップS173の処理において、上記特別図柄停止処理(ステップS54)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   When the special symbol process flag indicates that the special symbol variation process should be performed, as shown in FIG. 15, the main control MPU 101a of the main control board 101 first performs the process of step S171. 1 is subtracted from the variation timer in which the variation time corresponding to the variation pattern determined in the lottery process (step S52) for the variation pattern is set. If it is determined that the variation time timer is 0, that is, the lottery variation time has elapsed (step S172), the process proceeds to step S173. That is, in the process of step S173, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol stop process (step S54), this process is terminated.

図16は、上記特別図柄停止処理(ステップS54)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing the procedure of the special symbol stop process (step S54).

上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図16に示されるように、上記主制御基板101の主制御MPU101aは、まず、ステップS181の処理として、上記特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記特別図柄表示器41に表示させるための表示制御を行うとともに、上記画像表示装置42に特別図柄の停止図柄に応じた表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺基板110へのコマンドとしてセットする(ステップS182)。   When the special symbol process flag indicates that the special symbol stop process should be performed, as shown in FIG. 16, the main control MPU 101a of the main control board 101 first performs the process of step S181. In addition to performing display control for causing the special symbol display 41 to display the stop symbol determined in the special symbol stop symbol setting process, the image display device 42 derives a display result corresponding to the special symbol stop symbol. A stop display command for instructing display is set as a command to the peripheral board 110 (step S182).

次いで、主制御基板101の主制御MPU101aは、上記時短終了フラグがセットされているときには(ステップS183)、時短終了フラグをオフするとともに(ステップS184)、時短状態フラグをオフする(ステップS185)。これにより時短状態の制御を終了させる。   Next, the main control MPU 101a of the main control board 101 turns off the short time end flag (step S184) and turns off the short time state flag (step S185) when the short time end flag is set (step S183). As a result, the time-short state control is terminated.

また、上記主制御基板101の主制御MPU101aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS186)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS187)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS188)。そして、上記大入賞口開放前処理(ステップS55)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS189)、この処理を終了する。大当り開始コマンドは、周辺基板110に送信されるコマンドであり、大当りの種類(確変15R大当り、非確変15R大当り、確変2R大当りA、確変2R大当りB、確変2R大当りC)に応じて個々に用意されている。ステップS187では、大当りの種類(確変15R大当り、非確変15R大当り、確変2R大当りA、確変2R大当りB、確変2R大当りC)に応じた大当り開始コマンド(確変15R大当り開始コマンド、非確変15R大当り開始コマンド、確変2R大当りA開始コマンド、確変2R大当りB開始コマンド、確変2R大当りC開始コマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出が装飾ランプ353、画像表示装置42、演出ランプ354及びスピーカ14,29等により実行される。   Further, when the big hit flag is set (step S186), the main control MPU 101a of the main control board 101 sets a big hit start command indicating that the big hit gaming state is started (step S187). The waiting time until the start of the state (the time for displaying the effect of starting the big hit gaming state) is set in the interval timer (step S188). Then, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the pre-opening process for the special winning opening (step S55) (step S189), this process is terminated. The jackpot start command is a command transmitted to the peripheral board 110 and is prepared individually according to the type of jackpot (probability variation 15R big hit, non-probability variation 15R big hit, probability variation 2R big hit A, probability variation 2R big hit B, probability variation 2R big hit C). Has been. In step S187, the jackpot start command (probability 15R big hit start command, non-probability 15R big hit start command, non-probable change 15R big hit C) according to the type of jackpot (probable variation 15R big hit, probability variation 2R big hit A, probability variation 2R big hit B, probability variation 2R big hit C) Command, probability variation 2R big hit A start command, probability variation 2R big hit B start command, probability variation 2R big hit C start command). Thereby, the effect of the big hit gaming state according to the type of the big hit instructed by the big hit start command is executed by the decoration lamp 353, the image display device 42, the effect lamp 354, the speakers 14, 29, and the like.

また、上記大当りフラグがセットされていないときに小当りフラグがセットされていれば(ステップS190)、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS191)、小当り遊技状態の開始までの待機時間(小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS192)。そして、上記大入賞口開放前処理(ステップS55)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS189)、この処理を終了する。小当り開始コマンドは、周辺基板110に送信されるコマンドであり、小当りの種類(小当りA、小当りB、小当りC)に応じて個々に用意されている。ステップS191では、小当りの種類(小当りA、小当りB、小当りC)に応じた小当り開始コマンド(小当りA開始コマンド、小当りB開始コマンド、小当りC開始コマンド)をセットする。これにより、装飾ランプ353、画像表示装置42、演出ランプ354及びスピーカ14,29等により小当り開始コマンドによって指示された小当りの種類に応じた小当り遊技状態の演出が実行される。   If the small hit flag is set when the big hit flag is not set (step S190), a small hit start command indicating that the small hit gaming state is started is set (step S191). The waiting time until the start of the gaming state (the time for displaying the effect of starting the small hit gaming state) is set in the interval timer (step S192). Then, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the pre-opening process for the special winning opening (step S55) (step S189), this process is terminated. The small hit start command is a command transmitted to the peripheral board 110 and is prepared individually according to the type of the small hit (small hit A, small hit B, small hit C). In step S191, a small hit start command (small hit A start command, small hit B start command, small hit C start command) according to the small hit type (small hit A, small hit B, small hit C) is set. . Thereby, the effect of the small hit gaming state corresponding to the type of the small hit designated by the small hit start command is executed by the decoration lamp 353, the image display device 42, the effect lamp 354, the speakers 14, 29, and the like.

また、上記大当りフラグ及び上記小当りフラグがセットされていなければ(ステップS190)、特別図柄通常処理(ステップS50)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS193)、この処理を終了する。   If the big hit flag and the small hit flag are not set (step S190), the special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol normal process (step S50) (step S193). This process is terminated.

図17は、上記大入賞口開放前処理(ステップS55)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart showing a procedure for the pre-opening process for the special winning opening (step S55).

上記特別図柄プロセスフラグが当該大入賞口開放前処理を行うべき旨を示しているときは、同図17に示されるように、上記主制御基板101の主制御MPU101aは、まず、ステップS201の処理として、大入賞口開閉装置75によって大入賞口を開放状態にするまでの待機時間を示すインターバルタイマを1減算し、インターバルタイマが0、すなわち、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したか否かを判別する(ステップS202)。   When the special symbol process flag indicates that the pre-payment opening pre-processing is to be performed, as shown in FIG. 17, the main control MPU 101a of the main control board 101 first performs the process of step S201. 1 is subtracted from the interval timer indicating the waiting time until the winning opening is opened by the winning opening / closing device 75, and the interval timer is 0, that is, whether the waiting time set in the interval timer has elapsed. Is determined (step S202).

インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したら上記主制御基板101の主制御MPU101aは、大当りであれば(ステップS203)、大当り遊技状態のラウンドを開始することを示すラウンド開始コマンドをセットする(ステップS204)。ラウンド開始コマンドは、周辺基板110に送信されるコマンドであり、大当りの種類(確変15R大当り、非確変15R大当り、確変2R大当りA、確変2R大当りB、確変2R大当りC)及び実行するラウンドに応じて個々に用意されている。ステップS204では、大当りの種類(確変15R大当り、非確変15R大当り、確変2R大当りA、確変2R大当りB、確変2R大当りC)及び実行するラウンド(ステップS204では、1ラウンド)に応じたラウンド開始コマンドをセットする。これにより、ラウンド開始コマンドによって指示された大当りの種類及び実行するラウンドに応じた大当り遊技状態の演出が装飾ランプ353、画像表示装置42、演出ランプ354及びスピーカ14,29等により実行される。   When the standby time set in the interval timer has elapsed, the main control MPU 101a of the main control board 101 sets a round start command indicating that a big hit gaming state round is started if the big hit (step S203) (step S203). S204). The round start command is a command transmitted to the peripheral board 110, and depends on the type of jackpot (probability variation 15R big hit, non-probability variation 15R big hit, probability variation 2R big hit A, probability variation 2R big hit B, probability variation 2R big hit C) and the round to be executed. Prepared individually. In step S204, a round start command corresponding to the type of jackpot (probability variation 15R big hit, non-probability variation 15R big hit, probability variation 2R big hit A, probability variation 2R big hit B, probability variation 2R big hit C) and the round to be executed (one round in step S204) Set. Thereby, the effect of the jackpot gaming state according to the type of jackpot instructed by the round start command and the round to be executed is executed by the decoration lamp 353, the image display device 42, the effect lamp 354, the speakers 14, 29, and the like.

次いで、上記主制御基板101の主制御MPU101aは、大当りの種類に応じたラウンドの実行回数を開放カウンタにセットし(ステップS205)、大当りの種類に応じた開放時間(大入賞口開閉装置75により大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間)を開放タイマにセットする(ステップS206)。   Next, the main control MPU 101a of the main control board 101 sets the number of round executions corresponding to the type of jackpot in the opening counter (step S205), and the opening time corresponding to the type of jackpot (by the big prize opening and closing device 75) The time from when the big prize opening is controlled to the open state until it is controlled to the closed state is set in the open timer (step S206).

また、上記主制御基板101の主制御MPU101aは、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したときに大当りでなければ、すなわち、小当りであれば、小当り遊技状態のラウンドを開始することを示すラウンド開始コマンドをセットする(ステップS207)。ラウンド開始コマンドは、周辺基板110に送信されるコマンドであり、小当りの種類(小当りA、小当りB、小当りC)及び実行するラウンドに応じて個々に用意されている。ステップS207では、小当りの種類(小当りA、小当りB、小当りC)及び実行するラウンド(ステップS207では、1ラウンド)に応じたラウンド開始コマンドをセットする。これにより、ラウンド開始コマンドによって指示された小当りの種類及び実行するラウンドに応じた小当り遊技状態の演出が装飾ランプ353、画像表示装置42、演出ランプ354及びスピーカ14,29等により実行される。   Further, the main control MPU 101a of the main control board 101 starts a round of the small hit gaming state if the big hit is not made when the standby time set in the interval timer has elapsed, that is, if the small hit is made. The round start command shown is set (step S207). The round start command is a command transmitted to the peripheral board 110 and is prepared individually according to the type of small hits (small hit A, small hit B, small hit C) and the round to be executed. In step S207, a round start command corresponding to the type of small hit (small hit A, small hit B, small hit C) and the round to be executed (one round in step S207) is set. Thereby, the effect of the small hit gaming state according to the type of the small hit designated by the round start command and the round to be executed is executed by the decoration lamp 353, the image display device 42, the effect lamp 354, the speakers 14, 29, and the like. .

次いで、上記主制御基板101の主制御MPU101aは、小当りの種類に応じたラウンドの実行回数(この例では、2回)を開放カウンタにセットし(ステップS208)、小当りの種類に応じた開放時間(大入賞口開閉装置75により大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間)を開放タイマにセットする(ステップS209)。   Next, the main control MPU 101a of the main control board 101 sets the number of rounds executed in accordance with the type of small hits (in this example, twice) in the release counter (step S208), and according to the type of small hits. The opening time (the time from when the prize winning opening / closing device 75 controls the prize winning opening to the open state until it is controlled to the closed state) is set in the opening timer (step S209).

以上の設定処理を終了すると、上記主制御基板101の主制御MPU101aは、開放カウンタを1減算し(ステップS210)、大入賞口への入球数を計数する入球カウンタを0にセットして(ステップS211)、大入賞口開閉装置75を駆動して大入賞口を開放状態に制御する(ステップS212)。その後、上記大入賞口開放中処理(ステップS56)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS213)、この処理を終了する。   When the above setting process is completed, the main control MPU 101a of the main control board 101 decrements the release counter by 1 (step S210), and sets the entrance counter for counting the number of entrances to the big winning opening to 0. (Step S211), the prize winning opening / closing device 75 is driven to control the prize winning opening to the open state (Step S212). Thereafter, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the process for opening the special prize opening (step S56) (step S213), the process is terminated.

なお、インターバルタイマが0でない、すなわち、インターバルタイマにセットした待機時間が経過していないと判断したときには、その後の処理を実行することなく大入賞口開放前処理を終了する。   When it is determined that the interval timer is not 0, that is, the standby time set in the interval timer has not elapsed, the pre-opening process for the big prize opening is terminated without executing the subsequent processes.

図18は、上記大入賞口開放中処理(ステップS56)についてその手順を示すフローチャートである。なお上述の通り、この大入賞口開放中処理は、上記ラウンド遊技が繰り返し実行されることによって行われる。   FIG. 18 is a flowchart showing the procedure of the above-described special winning opening opening process (step S56). Note that, as described above, this special winning opening opening process is performed by repeatedly executing the round game.

上記特別図柄プロセスフラグが当該大入賞口開放中処理を行うべき旨を示しているときは、同図18に示されるように、上記主制御基板101の主制御MPU101aは、まず、ステップS221の処理として、カウントスイッチ75aによる検出信号に基づいて大入賞口への遊技球の入球があったか否かを判別する。そして、この入球があることを条件に、ステップS222の処理として、大入賞口内への遊技球の入球数をカウンタ値として得る入球カウンタをカウントアップし、入球カウンタの値が10以上であれば(ステップS223)、ステップS226に進み、ラウンドを終了するための処理を行う。   When the special symbol process flag indicates that the process for opening the special winning opening is to be performed, as shown in FIG. 18, the main control MPU 101a of the main control board 101 first performs the process of step S221. Then, based on the detection signal from the count switch 75a, it is determined whether or not a game ball has entered the special winning opening. Then, on the condition that there is a pitch, as a process of step S222, a pitch counter that counts the number of pitched game balls into the big prize opening as a counter value is counted up, and the value of the pitch counter is 10 or more If so (step S223), the process proceeds to step S226 to perform processing for ending the round.

また、入球カウンタの値が10未満であれば、開放タイマを1減算し(ステップS224)、開放タイマの値が0、すなわち、開放タイマにセットされた大入賞口の開放時間が経過した場合には(ステップS225)、大入賞口開閉装置75を駆動して大入賞口を閉塞状態に制御する(ステップS226)。次いで、上記主制御基板101の主制御MPU101aは、開放カウンタが0、すなわち、大当り及び小当りの種類に応じてセットされたラウンドの実行回数を終了したか否かを判別する(ステップS227)。   If the value of the winning counter is less than 10, the opening timer is decremented by 1 (step S224), and the opening timer value is 0, that is, the opening time of the big winning opening set in the opening timer has elapsed. In step S225, the special winning opening / closing device 75 is driven to control the special winning opening in the closed state (step S226). Next, the main control MPU 101a of the main control board 101 determines whether or not the open counter is 0, that is, whether or not the number of round executions set according to the type of big hit and small hit has ended (step S227).

開放カウンタが0である場合に、大当り遊技状態を実行していれば(ステップS228)、上記主制御基板101の主制御MPU101aは、大当り終了コマンドをセットする(ステップS229)。大当り終了コマンドは、周辺基板110に送信されるコマンドであり、大当りの種類(確変15R大当り、非確変15R大当り、確変2R大当りA、確変2R大当りB、確変2R大当りC)に応じて個々に用意されている。なお、2R大当り遊技状態を終了するときに送信される大当り終了コマンドは、大当りの種類及び当該2R大当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数に応じて個々に用意されている。詳しくは後述するが、この実施の形態では、2R大当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数に応じて2R大当り遊技状態を終了するときに実行される演出を異ならせている。   When the release counter is 0 and the big hit gaming state is being executed (step S228), the main control MPU 101a of the main control board 101 sets a big hit end command (step S229). The jackpot end command is a command transmitted to the peripheral board 110 and is prepared individually according to the type of jackpot (probability variation 15R big hit, non-probability variation 15R big hit, probability variation 2R big hit A, probability variation 2R big hit B, probability variation 2R big hit C). Has been. Note that the jackpot end command transmitted when the 2R jackpot gaming state is finished is individually prepared according to the type of jackpot and the total number of game balls that have entered the big prize opening during the execution of the 2R jackpot gaming state. ing. As will be described in detail later, in this embodiment, the performance executed when the 2R big hit game state is ended is varied according to the total number of game balls that have entered the big prize opening during the execution of the 2R big hit game state. ing.

ステップS229では、15R大当り遊技状態を終了する場合には大当りの種類(確変15R大当り、非確変15R大当り)に応じた大当り終了コマンドをセットし、2R大当り遊技状態を終了する場合には大当りの種類(確変2R大当りA、確変2R大当りB、確変2R大当りC)に応じた大当り終了コマンドのうち2R大当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数に対応する大当り終了コマンドをセットする。これにより、15R大当り遊技状態を終了する場合には大当りの種類に応じた大当り遊技状態を終了するときの演出が装飾ランプ353、画像表示装置42、演出ランプ354及びスピーカ14,29等により実行され、2R大当り遊技状態を終了する場合には大当りの種類及び2R大当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の個数に応じた大当り遊技状態を終了するときの演出が装飾ランプ353、画像表示装置42、演出ランプ354及びスピーカ14,29等により実行される。   In step S229, when ending the 15R jackpot gaming state, a jackpot end command corresponding to the type of jackpot (probable variation 15R big hit, non-probable variation 15R big hit) is set, and when ending the 2R jackpot gaming state, the type of jackpot The jackpot end command corresponding to the total number of game balls that have entered the big winning opening during execution of the 2R jackpot game state among the jackpot end commands according to (probability 2R jackpot A, probability variation 2R jackpot B, probability variation 2R jackpot C) set. As a result, when the 15R jackpot gaming state is finished, an effect when the jackpot gaming state is finished according to the type of jackpot is executed by the decoration lamp 353, the image display device 42, the presentation lamp 354, the speakers 14, 29, and the like. In the case of ending the 2R jackpot gaming state, the decoration lamp 353 provides an effect when the jackpot gaming state is terminated according to the type of jackpot and the number of game balls that have entered the big prize opening during execution of the 2R jackpot gaming state. This is executed by the image display device 42, the effect lamp 354, the speakers 14, 29, and the like.

次いで、上記主制御基板101の主制御MPU101aは、大当りの種類に応じた終了待機時間をインターバルタイマにセットし(ステップS230)、上記大入賞口開放後処理(ステップS57)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS231)、この処理を終了する。   Next, the main control MPU 101a of the main control board 101 sets an end standby time corresponding to the type of jackpot in the interval timer (step S230), and the process shifts to the big winning opening opening post-processing (step S57). When the above-described special symbol process flag is updated (step S231), this process is terminated.

また、ステップS227で開閉カウンタが0である場合に、小当り遊技状態を実行していれば、上記主制御基板101の主制御MPU101aは、小当り終了コマンドをセットする(ステップS232)。小当り終了コマンドは、周辺基板110に送信されるコマンドであり、小当りの種類(小当りA、小当りB、小当りC)及び当該小当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数に応じて個々に用意されている。詳しくは後述するが、この実施の形態では、小当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数に応じて小当り遊技状態を終了するときに実行される演出を異ならせている。ステップS232では、小当りの種類(小当りA、小当りB、小当りC)に応じた小当り終了コマンドのうち小当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数に対応する小当り終了コマンドをセットする。これにより、小当り終了コマンドによって指示された小当りの種類及び小当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の個数に応じた小当り遊技状態を終了するときの演出が装飾ランプ353、画像表示装置42、演出ランプ354及びスピーカ14,29等により実行される。   If the small hit game state is executed when the open / close counter is 0 in step S227, the main control MPU 101a of the main control board 101 sets a small hit end command (step S232). The small hit end command is a command transmitted to the peripheral board 110 and enters the big winning opening during the execution of the small hit type (small hit A, small hit B, small hit C) and the small hit gaming state. It is prepared individually according to the total number of game balls played. As will be described in detail later, in this embodiment, the effect executed when the small hit game state is ended is varied according to the total number of game balls that have entered the big prize opening during the small hit game state. ing. In step S232, the total number of game balls that have entered the big winning opening during execution of the small hit gaming state among the small hit end commands according to the types of small hits (small hit A, small hit B, small hit C). Set the corresponding small hit end command. As a result, the effect at the time of ending the small hit gaming state according to the type of the small hit specified by the small hit end command and the number of game balls that have entered the big winning opening during execution of the small hit gaming state is decorated. It is executed by the lamp 353, the image display device 42, the effect lamp 354, the speakers 14, 29, and the like.

なお、この実施の形態では、小当りの種類及び小当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数に応じた小当り終了コマンドと、大当りの種類及び2R大当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数に応じた大当り終了コマンドと、を設け、小当り遊技状態及び2R大当り遊技状態を終了するときに周辺制御基板111に送信するが、小当り遊技状態及び2R大当り遊技状態を終了するときの演出の実行を指示するコマンドと、小当り遊技状態及び2R大当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の個数を通知するコマンドと、を別個に設けるように構成してもよい。この場合には、小当り遊技状態及び2R大当り遊技状態のラウンドを終了するとき、すなわち、大入賞口開放中処理を終了するときに主制御MPU101aによって当該複数回(この例では、2回)のラウンドの実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数を通知するコマンドを周辺制御基板111に送信するようにしてもよいし、小当り遊技状態及び2R大当り遊技状態を終了するときに主制御MPU101aにより小当り遊技状態及び2R大当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数を通知するコマンドを周辺制御基板111に送信するようにしてもよいし、小当り遊技状態及び2R大当り遊技状態の実行中に大入賞口に遊技球が入球する毎に主制御MPU101aにより大入賞口に遊技球が入球したことを通知するコマンドを周辺制御基板111に送信するようにしてもよい。   In this embodiment, the small hit end command according to the total number of game balls that have entered the big winning opening during execution of the small hit type and the small hit gaming state, the big hit type and the 2R big hit gaming state A jackpot end command corresponding to the total number of game balls that have entered the big winning opening during execution is provided, and transmitted to the peripheral control board 111 when the small hit gaming state and the 2R big hit gaming state are finished. A command for instructing execution of an effect when the gaming state and the 2R big hit gaming state are terminated, and a command for notifying the number of game balls that have entered the big winning opening during the execution of the small hit gaming state and the 2R big hit gaming state; May be provided separately. In this case, when the rounds of the small hit gaming state and the 2R big hit gaming state are finished, that is, when the big winning opening opening process is finished, the main control MPU 101a performs the plurality of times (in this example, twice). A command for notifying the total number of game balls that have entered the big winning opening during the execution of the round may be transmitted to the peripheral control board 111, or when the small hit game state and the 2R big hit game state are ended. The control MPU 101a may transmit a command to the peripheral control board 111 to notify the total number of game balls that have entered the big prize opening during execution of the small hit game state and the 2R big hit game state, or the small hit game state And a command for notifying that the main control MPU 101a has entered a game ball into the big prize opening every time a game ball enters the big prize opening during execution of the 2R big hit gaming state. The may be transmitted to the peripheral control board 111.

次いで、上記主制御基板101の主制御MPU101aは、小当りの種類に応じた終了待機時間をインターバルタイマにセットし(ステップS233)、上記大入賞口開放後処理(ステップS57)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS231)、この処理を終了する。   Next, the main control MPU 101a of the main control board 101 sets an end waiting time corresponding to the type of small hits in the interval timer (step S233), and the process shifts to the large winning opening opening post-processing (step S57). When the above-described special symbol process flag is updated (step S231), this process is terminated.

また、ステップS227で開閉カウンタが0でない場合に、大当り遊技状態を実行していれば(ステップS234)、ラウンド終了コマンドをセットする(ステップS235)。ラウンド終了コマンドは、周辺基板110に送信されるコマンドであり、大当りの種類(確変15R大当り、非確変15R大当り、確変2R大当りA、確変2R大当りB、確変2R大当りC)及び終了するラウンドに応じて個々に用意されている。ステップS235では、大当りの種類(確変15R大当り、非確変15R大当り、確変2R大当りA、確変2R大当りB、確変2R大当りC)及び実行するラウンドに応じたラウンド終了コマンドをセットする。これにより、ラウンド終了コマンドによって指示された大当りの種類及び終了するラウンドに応じた大当り遊技状態の演出が装飾ランプ353、画像表示装置42、演出ランプ354及びスピーカ14,29等により実行される。   If the open / close counter is not 0 in step S227 and the big hit gaming state is being executed (step S234), a round end command is set (step S235). The round end command is a command transmitted to the peripheral board 110, and depends on the type of jackpot (probability variation 15R big hit, non-probability variation 15R big hit, probability variation 2R big hit A, probability variation 2R big hit B, probability variation 2R big hit C) and the round to be finished. Prepared individually. In step S235, a round end command is set according to the type of jackpot (probability variation 15R big hit, non-probability variation 15R big hit, probability variation 2R big hit A, probability variation 2R big hit B, probability variation 2R big hit C) and the round to be executed. Thereby, the effect of the jackpot gaming state according to the type of jackpot instructed by the round end command and the round to be ended is executed by the decoration lamp 353, the image display device 42, the effect lamp 354, the speakers 14, 29, and the like.

次いで、上記主制御基板101の主制御MPU101aは、大当りの種類に応じたラウンド待機時間(大入賞口開閉装置75によって大入賞口を閉塞状態に制御してから再び大入賞口を開放状態に制御するまでの時間)をインターバルタイマにセットし(ステップS236)、上記大入賞口開放後処理(ステップS57)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS231)、この処理を終了する。   Next, the main control MPU 101a of the main control board 101 controls the round waiting time corresponding to the type of the big hit (the big prize opening is controlled to be closed by the big prize opening and closing device 75 and then the big prize opening is controlled to be opened again. Is set in the interval timer (step S236), and when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the post-opening process for the special winning opening (step S57) (step S231), The process ends.

また、ステップS227で開閉カウンタが0でない場合に、小当り遊技状態を実行していれば(ステップS234)、ラウンド終了コマンドをセットする(ステップS237)。ラウンド終了コマンドは、周辺基板110に送信されるコマンドであり、小当りの種類(小当りA、小当りB、小当りC)及び終了するラウンドに応じて個々に用意されている。ステップS237では、小当りの種類(小当りA、小当りB、小当りC)及び終了するラウンドに応じたラウンド終了コマンドをセットする。これにより、ラウンド終了コマンドによって指示された小当りの種類及び終了するラウンドに応じた小当り遊技状態の演出が装飾ランプ353、画像表示装置42、演出ランプ354及びスピーカ14,29等により実行される。   In addition, when the open / close counter is not 0 in step S227 and the small hit gaming state is executed (step S234), a round end command is set (step S237). The round end command is a command transmitted to the peripheral board 110 and is individually prepared according to the type of small hits (small hit A, small hit B, small hit C) and the round to be ended. In step S237, a round end command is set according to the type of small hits (small hit A, small hit B, small hit C) and the round to be ended. Thereby, the effect of the small hit gaming state according to the type of the small hit designated by the round end command and the round to be ended is executed by the decoration lamp 353, the image display device 42, the effect lamp 354, the speakers 14, 29, and the like. .

次いで、上記主制御基板101の主制御MPU101aは、小当りの種類に応じたラウンド待機時間(大入賞口開閉装置75によって大入賞口を閉塞状態に制御してから再び大入賞口を開放状態に制御するまでの時間)をインターバルタイマにセットし(ステップS238)、上記大入賞口開放後処理(ステップS57)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS231)、この処理を終了する。   Next, the main control MPU 101a of the main control board 101 controls the round waiting time corresponding to the type of the small hit (the big prize opening is controlled to be closed by the big prize opening / closing device 75 and then the big prize opening is again opened. (Time until control) is set in the interval timer (step S238), and when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the above-described special winning opening opening post-processing (step S57) (step S231), This process ends.

なお、ステップS225で開放タイマが0でない、すなわち、開放タイマにセットされた開放時間が経過していないと判断した場合には、以降の処理を実行することなく処理を終了する。これにより、次にタイマ割込が発生した場合に、再び大入賞口開放中処理が実行される。   If it is determined in step S225 that the release timer is not 0, that is, the release time set in the release timer has not elapsed, the process is terminated without executing the subsequent processes. As a result, when a timer interrupt occurs next time, the special winning opening releasing process is executed again.

このように、この実施の形態では、大当り遊技状態及び小当り遊技状態において、開放タイマにセットされた開放時間が経過したこと及び大入賞口内への遊技球の入球数が所定数(この例では、10個)に達したことの一方が成立した場合に実行中のラウンドを終了する。すなわち、開放タイマにセットされた開放時間が経過した場合及び大入賞口内への入球数が所定数(この例では、10個)に達した場合にラウンドの終了条件が成立したと判断し、実行中のラウンドを終了する処理を行う。なお、小当り遊技状態及び2R大当り遊技状態では、大入賞口内への遊技球の入球数が所定数(この例では、10個)に達したときにはラウンドの終了条件が成立したと判断せずに、開放タイマにセットされた開放時間が経過したときにだけラウンドの終了条件が成立したと判断して実行中のラウンドを終了するようにしてもよい。   As described above, in this embodiment, in the big hit game state and the small hit game state, the release time set in the release timer has elapsed, and the number of game balls entering the big prize opening is a predetermined number (this example In this case, when one of the values reaches 10), the currently executed round is terminated. That is, when the opening time set in the opening timer has elapsed and when the number of balls entered into the grand prize opening reaches a predetermined number (10 in this example), it is determined that the round end condition is satisfied, Performs processing to end the current round. In the small hit game state and the 2R big hit game state, it is not determined that the condition for ending the round is satisfied when the number of game balls entering the big winning opening reaches a predetermined number (10 in this example). In addition, it may be determined that the round end condition is satisfied only when the release time set in the release timer has elapsed, and the current round may be ended.

図19は、上記大入賞口開放後処理(ステップS57)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart showing a procedure for the post-opening process for the special winning opening (step S57).

上記特別図柄プロセスフラグが当該大入賞口開放後処理を行うべき旨を示しているときは、同図19に示されるように、上記主制御基板101の主制御MPU101aは、まず、ステップS251の処理として、大入賞口開閉装置75によって大入賞口を開放状態にするまでの待機時間を示すインターバルタイマを1減算し、インターバルタイマが0、すなわち、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したか否かを判別する(ステップS252)。インターバルタイマが0でなければ、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過していないと判断し、以降の処理を実行することなく処理を終了する。   When the special symbol process flag indicates that the processing after the special winning opening is to be performed, as shown in FIG. 19, the main control MPU 101a of the main control board 101 first performs the process of step S251. 1 is subtracted from the interval timer indicating the waiting time until the winning opening is opened by the winning opening / closing device 75, and the interval timer is 0, that is, whether the waiting time set in the interval timer has elapsed. Is determined (step S252). If the interval timer is not 0, it is determined that the standby time set in the interval timer has not elapsed, and the processing is terminated without executing the subsequent processing.

上記主制御基板101の主制御MPU101aは、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したと判断し、開放カウンタの値が0であることに基づいて(ステップS253)、大当り遊技状態を終了する場合には(ステップS254)、2R大当り遊技状態を終了するか否か判別する(ステップS255)。上述したようにこの実施の形態では、2R大当り遊技状態を終了するときの遊技状態に応じて2R大当り遊技状態の終了後に時短状態の制御を行う場合と時短状態の制御を行わない場合とがある。すなわち、2R大当り遊技状態を終了する場合には、時短回数カウンタの値が0以下でないことを条件に時短状態フラグ及び時短回数カウンタを更新する(ステップS257)。一方、2R大当り遊技状態を終了する場合に時短回数カウンタの値が0以下であれば時短状態フラグ及び時短回数カウンタを更新することなくステップS258に進む。ステップS257では、時短状態フラグをセットするとともに時短回数カウンタとして予め決められた回数(例えば、50回)をセットする。ステップS257を実行することにより時短状態の制御が開始され、ステップS257の処理を実行しないことにより時短状態の制御が開始されない。また、15R大当り遊技状態を終了する場合には、ステップS257の処理を実行して時短状態フラグ及び時短回数カウンタを更新し、15R大当り遊技状態の終了後に時短状態の制御を開始する。その後、大当りフラグをオフし(ステップS258)、ステップS260に進む。   The main control MPU 101a of the main control board 101 determines that the standby time set in the interval timer has elapsed, and ends the jackpot gaming state based on the value of the release counter being 0 (step S253). (Step S254), it is determined whether or not to end the 2R big hit gaming state (Step S255). As described above, in this embodiment, there is a case where the control of the short time state is performed after the end of the 2R big hit gaming state and the case where the control of the short time state is not performed according to the gaming state when the 2R big hit gaming state is ended. . That is, when ending the 2R big hit gaming state, the time reduction state flag and the time reduction number counter are updated on condition that the value of the time reduction number counter is not 0 or less (step S257). On the other hand, if the value of the time reduction counter is 0 or less when the 2R big hit gaming state is ended, the process proceeds to step S258 without updating the time reduction state flag and the time reduction counter. In step S257, a time reduction state flag is set, and a predetermined number of times (for example, 50 times) is set as a time reduction number counter. By executing step S257, the time-short state control is started, and by not executing step S257, the time-short state control is not started. Further, when the 15R big hit gaming state is ended, the processing of step S257 is executed to update the short time state flag and the short time number counter, and the control of the short time state is started after the 15R big hit gaming state is ended. Thereafter, the big hit flag is turned off (step S258), and the process proceeds to step S260.

また、上記主制御基板101の主制御MPU101aは、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したと判断し、開放カウンタの値が0であることに基づいて(ステップS253)、小当り遊技状態を終了する場合には(ステップS254)、小当りフラグをオフし(ステップS259)、上記特別図柄通常処理(ステップS50)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS260)、この処理を終了する。   Further, the main control MPU 101a of the main control board 101 determines that the standby time set in the interval timer has elapsed and, based on the fact that the value of the release counter is 0 (step S253), determines the small hit gaming state. When the process ends (step S254), the small hit flag is turned off (step S259), and when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol normal process (step S50) (step S260). ), This process is terminated.

また、ステップS253で開放カウンタが0でない場合に、大当り遊技状態を実行していれば(ステップS261)、大当りの種類(確変15R大当り、非確変15R大当り、確変2R大当りA、確変2R大当りB、確変2R大当りC)及び実行するラウンドに応じたラウンド開始コマンドをセットする(ステップS262)。そして、大当りの種類に応じた開放時間を開放タイマにセットし(ステップS263)、ステップS266に進む。   Further, if the big hit gaming state is executed when the release counter is not 0 in step S253 (step S261), the type of big hit (probability variation 15R big hit, non-probability variation 15R big hit, probability variation 2R big hit A, probability variation 2R big hit B, The round start command corresponding to the probability variation 2R big hit C) and the round to be executed is set (step S262). Then, an opening time corresponding to the type of jackpot is set in the opening timer (step S263), and the process proceeds to step S266.

また、ステップS253で開放カウンタが0でない場合に、小当り遊技状態を実行していれば(ステップS261)、小当りの種類(小当りA、小当りB、小当りC)及び実行するラウンド(ステップS264の場合は2ラウンド)に応じたラウンド開始コマンドをセットする(ステップS264)。そして、小当りの種類に応じた開放時間を開放タイマにセットし(ステップS265)、開放カウンタを1減算し(ステップS266)、大入賞口開閉装置75を駆動して大入賞口を開放状態に制御する(ステップS267)。そして、上記大入賞口開放中処理(ステップS56)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS268)、この処理を終了する。   If the small hit gaming state is executed when the release counter is not 0 in step S253 (step S261), the type of small hit (small hit A, small hit B, small hit C) and the round to be executed ( A round start command corresponding to 2 rounds in the case of step S264 is set (step S264). Then, an opening time corresponding to the type of small hit is set in the opening timer (step S265), the opening counter is decremented by 1 (step S266), and the big winning opening / closing device 75 is driven to open the big winning opening. Control is performed (step S267). Then, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special winning opening opening process (step S56) (step S268), the process is terminated.

ステップS268で大入賞口開放中処理にプロセス移行されるように特別図柄プロセスフラグを更新することにより、次にタイマ割込が発生した場合に大入賞口開放中処理が実行される。また、大入賞口開放中処理では、ラウンドの終了条件が成立したことに基づいて大入賞口開放後処理にプロセス移行されるように特別図柄プロセスフラグを更新する。つまり、大当り遊技状態及び小当り遊技状態では、大入賞口開放前処理で設定した内容に基づいて大入賞口開放中処理を実行して最初のラウンド(1ラウンド)を実行した後、大入賞口開放後処理と大入賞口開放中処理とを繰り返し実行することにより大当り遊技状態及び小当り遊技状態のラウンドが実行される。   In step S268, the special symbol process flag is updated so that the process shifts to the process for opening the big prize opening, whereby the process for opening the big prize opening is executed when the next timer interruption occurs. In the special winning opening opening process, the special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special winning opening opening post-processing based on the fact that the round end condition is satisfied. In other words, in the big hit gaming state and the small hit gaming state, after executing the first round (one round) by executing the big winning opening opening process based on the contents set in the big winning opening opening pre-processing, By repeatedly executing the post-opening process and the big prize opening opening process, the big hit gaming state and the small hit gaming state round are executed.

なお、図示していないが、主制御MPU101aは、確変15R大当り、確変2R大当りA、確変2R大当りB、及び確変2R大当りCを終了するときに、確変フラグをセットし、非確変15R大当りを終了するときに、確変フラグをリセットする。そして、特別図柄通常処理のステップS105で当り判定処理を実行するときに確変フラグがセットされていなければ、図10(A)に示す低確率時当り判定テーブルを用いて当りとするか否かの判定を行い、確変フラグがセットされていれば、図10(B)に示す高確率時当り判定テーブルを用いて当りとするか否かの判定を行う。これにより、高確率状態の制御が実行されるようになる。   Although not shown, the main control MPU 101a sets the probability variation flag when the probability variation 2R big hit A, the probability variation 2R big hit A, the probability variation 2R big hit B, and the probability variation 2R big hit C are finished, and ends the non-probability variation 15R big hit. Reset the probability change flag. If the probability variation flag is not set when the hit determination process is executed in step S105 of the special symbol normal process, it is determined whether or not to win using the low probability time hit determination table shown in FIG. If the probability variation flag is set, it is determined whether or not to win using the high-probability hourly determination table shown in FIG. Thereby, control of a high probability state comes to be performed.

また、主制御MPU101aは、小当りA、小当りB、及び小当りCを終了するときに、確変フラグを更新しない。すなわち、小当りA、小当りB、及び小当りCを終了するときには、確変フラグのセット及びリセットを行わない。そのため、小当りA、小当りB、及び小当りCを終了するときに高確率状態に制御していれば(確変フラグがセットされていれば確変フラグをリセットすることなく)小当り遊技状態の終了後に継続して高確率状態の制御を実行し、小当りA、小当りB、及び小当りCを終了するときに高確率状態に制御していなければ(確変フラグがセットされていなければ確変フラグをセットすることなく)小当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行しない。   Further, the main control MPU 101a does not update the probability change flag when the small hit A, the small hit B, and the small hit C are finished. That is, when the small hit A, the small hit B, and the small hit C are finished, the probability variation flag is not set or reset. Therefore, if the small hit A, the small hit B, and the small hit C are controlled to a high probability state (without resetting the probability variation flag if the probability variation flag is set), If the control of the high probability state is continuously executed after the completion, and the small hit A, the small hit B, and the small hit C are not controlled to the high probability state (the probability change flag is not set unless the probability change flag is set). Do not execute high probability state control after the end of the small hit gaming state (without setting a flag).

図20は、上記普通図柄プロセス処理(ステップS15)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart showing the procedure for the normal symbol process (step S15).

いま、上述の特別図柄プロセス処理が実行されたとすると(ステップS14)、同図20に示されるように、この主制御基板101の主制御MPU101aはまず、上記ゲートスイッチ74aによる検出信号がオン状態(ゲート74での通過あり)にあることを条件に(ステップS300)、例えば普通図柄当り判定乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを上記主制御MPU101aのRAMに格納するなどの始動ゲート通過処理を実行する(ステップS310)。そしてその後は、上述の普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の4つのプロセス処理の1つが選択的に実行されることとなる。   Now, assuming that the above-described special symbol process is executed (step S14), as shown in FIG. 20, the main control MPU 101a of the main control board 101 first has a detection signal from the gate switch 74a turned on ( On the condition that there is a passage at the gate 74 (step S300), for example, a start gate passage process such as obtaining a normal random number per symbol from the random number counter and storing it in the RAM of the main control MPU 101a is performed. Execute (Step S310). After that, one of the following four process processes is selectively executed according to the above-described normal symbol process flag.

1.上記主制御MPU101aのRAMに格納されている普通図柄当り判定乱数に基づいて上記当りの当落にかかる抽選処理などが行われる普通図柄待機中処理(ステップS320)
2.上記普通図柄表示器44における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS330)
3.上記当落にかかる抽選処理の結果に応じた普通図柄が上記普通図柄表示器44に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS340)
4.上記可動片71aの駆動制御が行われる可動片駆動処理(ステップS350)
なお、上記普通図柄プロセスフラグは、上述のステップS1の処理(図6参照)において、上記普通図柄待機中処理(ステップS320)を行うべき旨を示すよう操作されている。
1. Normal symbol waiting process (step S320) in which a lottery process or the like for winning the winning is performed based on the normal symbol determination random number stored in the RAM of the main control MPU 101a.
2. Normal symbol variation processing that waits until the variation display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 44 is stopped (step S330).
3. A normal symbol stop process for stopping the normal symbol variation display so that the normal symbol corresponding to the result of the lottery processing related to the winning is displayed on the normal symbol display 44 (step S340).
4). Movable piece drive process in which drive control of the movable piece 71a is performed (step S350)
The normal symbol process flag is operated to indicate that the normal symbol waiting process (step S320) should be performed in the process of step S1 (see FIG. 6).

次に、上記始動ゲート通過処理(ステップS310)、及びこうした4つのプロセス処理(ステップS320〜S350)の具体的態様についてそれら処理の別に詳述する。   Next, specific aspects of the start gate passage process (step S310) and the four process processes (steps S320 to S350) will be described in detail separately for those processes.

図21は、上記始動ゲート通過処理(ステップS310)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart showing the procedure of the start gate passage process (step S310).

いま、上記ステップS300の処理において、上記ゲートスイッチ74aがオン状態にあり、遊技球が上記ゲート74を通過したと判断されたとすると、同図21に示されるように、上記主制御基板101の主制御MPU101aは、ステップS311の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU101aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の普通図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   Now, in the process of step S300, if it is determined that the gate switch 74a is on and the game ball has passed through the gate 74, as shown in FIG. In step S311, the control MPU 101a first obtains the counter value by the above-described normal hold number counter from the RAM of the main control MPU 101a. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the above-described number of normal symbols is “4” which is the maximum value.

このステップS311の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS312〜S314の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS312の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップする。次いで、ステップS313の処理として、上記普通図柄当り判定乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS314の処理として、こうして取得された普通図柄当り判定乱数を、上記主制御MPU101aのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する乱数記憶領域に格納した時点で、この処理を終了する。   In the process of step S311, when it is determined that the number of normal symbols held is not the maximum value, the following steps S312 to S314 are performed to newly put the normal symbol variable display control on hold. Processing will be performed. That is, first, as the processing of step S312, the normal holding number counter is counted up. Next, as a process of step S313, the determination random number per normal symbol is acquired from the random number counter. Then, as the processing of step S314, the determination random number per normal symbol obtained in this way is stored in the random number storage area corresponding to the counter value by the normal holding number counter in the storage area of the RAM of the main control MPU 101a. At this point, this process ends.

ただし、上記ステップS311の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記ステップS312〜S314の処理を行うことなく、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された時点で、この処理を終了する。   However, when it is determined in the process of step S311 that the number of normal symbols held is the maximum value, the normal symbol variation display control is not newly held. In other words, this processing is terminated when it is determined that the number of normal symbols held is the maximum value without performing the processing of steps S312 to S314.

図22は、上記普通図柄待機中処理(ステップS320)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol waiting process (step S320).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄待機中処理を行うべき旨を示しているときは、同図22に示されるように、上記主制御基板101の主制御MPU101aは、まず、ステップS401の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS402の処理として、上記主制御MPU101aのRAMの乱数記憶領域に格納されている普通図柄当り判定乱数のうちの最先に格納された乱数を同主制御MPU101aのRAMから読み出す。そして次に、ステップS403及びS404の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU101aのRAMの乱数記憶領域に格納されている上記普通図柄当り判定乱数を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が解除されるようになる。   When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol standby process should be performed, as shown in FIG. 22, the main control MPU 101a of the main control board 101 first performs the process of step S401. Then, it is determined whether or not there is a variable display control of the normal symbol in the holding state based on the counter value by the normal holding number counter. As a result, when it is determined that there is a variable display control of the normal symbol in the hold state, as a process of next step S402, per normal symbol stored in the random number storage area of the RAM of the main control MPU 101a. The random number stored first among the determination random numbers is read from the RAM of the main control MPU 101a. Then, as the processing of steps S403 and S404, the normal holding number counter is counted down, and the determination random number per normal symbol stored in the random number storage area of the RAM of the main control MPU 101a is first-in first-out (First-In First). Shift operation is performed in the -Out) mode. As a result, the suspension of the normal symbol variation display control is released.

そしてその後、ステップS405の処理として、上記読み出された普通図柄当り判定乱数に基づいて上記当りの当落についての抽選処理を行う。この抽選処理では、上記読み出された普通図柄当り判定用乱数と上記主制御MPU101aのROMに格納されている当り判定値(図示略)とが比較される。そして、この比較の結果、上記読み出された普通図柄当り判定用乱数が上記当りに当選したことを示す当り判定値と一致するときは(ステップS406)、上記当りの状態にあることを示す当りフラグをセットする(ステップS407)。   After that, as a process in step S405, a lottery process for the winning combination is performed based on the read normal random number per symbol. In the lottery process, the read random number for normal symbol determination is compared with the determination value (not shown) stored in the ROM of the main control MPU 101a. As a result of the comparison, when the read random number for normal symbol determination matches the winning determination value indicating that the winning is won (step S406), the winning indicating that the winning state is present is obtained. A flag is set (step S407).

そして、こうして上記当りフラグの操作が行われると、次にステップS408〜S410の処理として、上記普通図柄の変動パターン(普通図柄の変動表示制御に要する変動時間や上記可動片71aの開放時間など)を上記時短状態フラグによって示される情報に応じて決定することとなる。   When the operation of the hit flag is performed in this manner, the normal symbol variation pattern (variation time required for variation display control of the normal symbol, opening time of the movable piece 71a, etc.) is then processed as steps S408 to S410. Is determined according to the information indicated by the time-short state flag.

例えば、上記時短状態フラグが上記時短状態にないことを示しているときは(ステップS408)、予め定められた通常時用の変動パターンを設定する(ステップS410)。なお、この通常時用の変動パターンには、例えば上記普通図柄の変動表示制御に要する変動時間として「21700」ms、上記可動片71aの開放時間として「180」ms、などが設定されている。   For example, when the time-short state flag indicates that the time-short state is not in the time-short state (step S408), a predetermined normal time variation pattern is set (step S410). In this normal time variation pattern, for example, “21700” ms is set as the variation time required for the above-described normal symbol variation display control, and “180” ms is set as the opening time of the movable piece 71a.

一方、上記時短状態フラグが上記時短状態にあることを示しているときは(ステップS408)、予め定められた時短時用の変動パターンを設定する(ステップS409)。なお、この時短時用の変動パターンには、例えば上記普通図柄の変動表示制御に要する変動時間として「4512」ms、上記可動片71aの開放時間として「184」ms、などが設定されている。これにより、上記時短状態にないときよりも上記時短状態にあるときのほうがより有利な抽選(普通図柄抽選)が行われるようになる。   On the other hand, when the time-short state flag indicates that the time-short state is in the time-short state (step S408), a predetermined time-shortening variation pattern is set (step S409). In this short time variation pattern, for example, “4512” ms is set as the variation time required for the normal symbol variation display control, and “184” ms is set as the opening time of the movable piece 71a. As a result, a lottery (ordinary symbol lottery) that is more advantageous in the time-short state than in the time-short state is performed.

そして、こうして上記普通図柄の変動パターンが決定されると、次にステップS411の処理として、この決定された変動パターンに応じて上記普通図柄の変動表示制御を実行する。次いで、ステップS412の処理として、上記普通図柄変動処理(ステップS330)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   Then, when the variation pattern of the normal symbol is determined in this way, the variation display control of the normal symbol is executed according to the determined variation pattern as a process of step S411. Next, as the process of step S412, when the above-described normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the normal symbol variation process (step S330), this process ends.

図23は、上記普通図柄変動処理(ステップS330)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol variation process (step S330).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図23に示されるように、上記主制御基板101の主制御MPU101aは、まず、ステップS421の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS320)が行われてから当該処理にて抽選された変動時間が経過するまで待機する。そして、このステップS421の処理において、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると、次にステップS422の処理に移行する。すなわち、このステップS422の処理において、上記普通図柄停止処理(ステップS340)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol variation process should be performed, as shown in FIG. 23, the main control MPU 101a of the main control board 101 first performs the process of step S421. After the lottery process (step S320) for the variation pattern is performed, the process waits until the variation time lottered by the process elapses. If it is determined in the process of step S421 that the lottered variation time has elapsed, the process proceeds to step S422. That is, in the process of step S422, when the above-described normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the normal symbol stop process (step S340), this process ends.

図24は、上記普通図柄停止処理(ステップS340)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol stop process (step S340).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図24に示されるように、上記主制御基板101の主制御MPU101aは、まず、ステップS431の処理として、上記当りフラグの状態に応じた図柄を上記普通図柄表示器44(図4参照)に表示させるための表示制御を行う。   When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol stop process should be performed, as shown in FIG. 24, the main control MPU 101a of the main control board 101 first performs the process of step S431. Display control is performed to display a symbol corresponding to the state of the hit flag on the normal symbol display 44 (see FIG. 4).

そしてその後は、上記当りフラグがセットされているときは(ステップS432)、上記可動片駆動処理(ステップS350)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS433)、この処理を終了する。一方、上記当りフラグがセットされていないときは(ステップS432)、上記普通図柄待機中処理(ステップS320)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS434)、この処理を終了する。   After that, when the hit flag is set (step S432), when the above-described normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the movable piece driving process (step S350) (step S433), This process ends. On the other hand, when the hit flag is not set (step S432), when the above-described normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the normal symbol waiting process (step S320) (step S434), End the process.

図25は、上記可動片駆動処理(ステップS350)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 25 is a flowchart showing the procedure of the movable piece driving process (step S350).

上記普通図柄プロセスフラグが当該可動片駆動処理を行うべき旨を示しているときは、同図25に示されるように、上記主制御基板101の主制御MPU101aは、まず、ステップS441の処理として、上記普通電動役物ソレノイド71bがオン状態にあるか否かを判断する。そして、この普通電動役物ソレノイド71bがオフ状態であるときは、上記可動片71aを駆動すべく、同ソレノイド71bをオン状態とする(ステップS445)。   When the normal symbol process flag indicates that the movable piece driving process should be performed, as shown in FIG. 25, the main control MPU 101a of the main control board 101 first performs the process of step S441. It is determined whether or not the normal electric accessory solenoid 71b is in an on state. When the ordinary electric accessory solenoid 71b is off, the solenoid 71b is turned on to drive the movable piece 71a (step S445).

一方、上記ステップS441の処理において、上記普通電動役物ソレノイド71bがオン状態にあれば、次にステップS442の処理として、上記可動片71aの駆動終了条件が成立するまで待機する。なお、この駆動終了条件とは、例えば上記上始動口72及び下始動口73内に遊技球が所定個だけ入球すること、及び上記ソレノイド71bがオン状態とされてから予め定められた時間が経過すること、のいずれかの条件が満たされることである。そして、こうした駆動終了条件が満たされるようになると、次にステップS443の処理として、普通電動役物ソレノイド71bをオフ状態とする。そしてその後に、上記普通図柄待機中処理(ステップS320)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS444)、この処理を終了する。   On the other hand, in the process of step S441, if the ordinary electric accessory solenoid 71b is in the ON state, the process waits until the drive end condition for the movable piece 71a is satisfied as the process of step S442. The driving end condition is, for example, that a predetermined number of game balls enter the upper start opening 72 and the lower start opening 73, and a predetermined time after the solenoid 71b is turned on. One of the following conditions is satisfied. Then, when such a drive end condition is satisfied, next, as a process in step S443, the ordinary electric accessory solenoid 71b is turned off. After that, when the above-described normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the normal symbol waiting process (step S320) (step S444), this processing is ended.

次に、周辺制御基板111に搭載されるサブ統合MPU111aによって実行される処理について説明する。図26は、当該パチンコ機1に電源が投入されるとき、上記周辺制御基板111のサブ統合MPU111aによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。   Next, processing executed by the sub-integrated MPU 111a mounted on the peripheral control board 111 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing a processing procedure for the control performed by the sub-integrated MPU 111a of the peripheral control board 111 when the pachinko machine 1 is powered on.

図26に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、サブ統合MPU111aは、初期設定処理を行う(ステップS501)。この初期設定処理は、周辺制御基板111に搭載されるサブ統合MPU111aのRAMをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS501)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS502)。   As shown in FIG. 26, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the sub-integrated MPU 111a performs an initial setting process (step S501). In the initial setting process, a process of clearing the RAM of the sub-integrated MPU 111a mounted on the peripheral control board 111 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S501) ends, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step S502).

この実施の形態では、サブ統合MPU111aは、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS502で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS503)、16ms定常処理を行う(ステップS504)。   In this embodiment, the sub-integrated MPU 111a generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady process. In the 2 ms steady process, a process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 ms elapses. While the flag T is set, a 16 ms progress monitoring counter is reset (set to 0). In this way, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to “0”. If the 16 ms elapsed flag is set in step S502 (the 16 ms elapsed flag T is “1”), the 16 ms elapsed flag is reset (step S503), and then the 16 ms steady process is performed (step S504).

この16ms定常処理では、主基板100から受信した演出コマンドにもとづいて画像表示装置42、ランプ・LED(119a〜119kに搭載されるLED及び枠ランプ27)、スピーカ14,29等を制御する処理が実行される。16ms定常処理を終了すると、再びステップS502に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS503〜ステップS504を繰り返し行う。一方、ステップS502で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。   In the 16 ms steady process, a process for controlling the image display device 42, lamps / LEDs (LEDs and frame lamps 27 mounted on 119a to 119k), speakers 14, 29, and the like based on the effect command received from the main board 100 is performed. Executed. When the 16 ms steady process ends, the process returns to step S502 again, and the above-described steps S503 to S504 are repeated every time the 16 ms elapse flag T is set, that is, every 16 ms. On the other hand, if the 16 ms elapsed flag T is not set in step S502 (the 16 ms elapsed flag T is “0”), the loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.

図27は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、サブ統合MPU111aは、ステップS601〜ステップS606の処理を実行する。ステップS601のコマンド解析処理では、主基板100から受信した演出コマンドを解析する。ステップS602の演出制御処理では、ステップS149でセットされて送信されたことにより受信した特別図柄の変動パターンを示す演出コマンドにもとづいて画像表示装置42に関わる制御処理を実行する。   FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the sub-integrated MPU 111a executes the processes in steps S601 to S606. In the command analysis process in step S601, the effect command received from the main board 100 is analyzed. In the effect control process of step S602, a control process related to the image display device 42 is executed based on the effect command indicating the special symbol variation pattern received by being set and transmitted in step S149.

また、ステップS603の音制御処理では、スピーカ14,29に関わる制御処理を実行する。ステップS604のランプ制御処理では、パチンコ機1に設けられたランプ・LED(119a〜119kに搭載されるLED及び枠ランプ27)に関わる制御処理を実行する。ステップS605の情報出力処理では、ランプ駆動基板119にランプ・LED(119a〜119kに搭載されるLED及び枠ランプ27)の点灯信号を送信する処理などを実行する。ステップS606の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS602)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。   In the sound control process in step S603, a control process related to the speakers 14 and 29 is executed. In the lamp control process in step S604, a control process related to lamps / LEDs (LEDs and frame lamps 27 mounted on 119a to 119k) provided in the pachinko machine 1 is executed. In the information output process of step S605, a process of transmitting a lighting signal of a lamp / LED (LED and frame lamp 27 mounted on 119a to 119k) to the lamp driving substrate 119 is executed. In the random number update process of step S606, a process of updating random numbers used for various settings in the effect control process (step S602) is executed.

なお、16ms定常処理におけるステップS601〜ステップS606の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(ステップS601のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS502で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。   In addition, the process of step S601-step S606 in a 16ms regular process is complete | finished within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady process to the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is immediately executed from the beginning when the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady process (command of step S601). Do not execute (from analysis process). That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S502 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is performed. To start.

また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS606)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   In this embodiment, the random number update process (step S606) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop process in the sub-main process and the 16 ms steady process.

図28は、演出制御処理(ステップS602)の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、サブ統合MPU111aは、内蔵されるRAMに格納されている遊技の進行状況を示す演出制御プロセスフラグに応じて、以下の4つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。   FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of the effect control process (step S602). In the effect control process, the sub-integrated MPU 111a selectively executes one of the following four process processes according to the effect control process flag indicating the progress of the game stored in the built-in RAM. Become.

1.上記コマンド解析処理にて解析された特別図柄の変動パターンを指示する演出コマンドに基づいて画像表示装置42、ランプ・LED(119a〜119kに搭載されるLED及び枠ランプ27)、スピーカ14,29等を制御する処理などが行われる変動演出開始処理(ステップS700)
2.画像表示装置42、ランプ・LED(119a〜119kに搭載されるLED及び枠ランプ27)、スピーカ14,29等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じて画像表示装置42、ランプ・LED(119a〜119kに搭載されるLED及び枠ランプ27)、スピーカ14,29等を制御する処理などが行われる変動演出中処理(ステップS701)
3.上記大当り開始コマンド及び小当り開始コマンドを受信したことに基づいて所定の表示結果を導出表示するとともにラウンド演出処理が開始されるように演出制御プロセスフラグを更新する処理を行う変動演出終了処理(ステップS702)。
1. The image display device 42, lamps / LEDs (LEDs and frame lamps 27 mounted on 119a to 119k), speakers 14, 29, and the like based on the effect command that indicates the variation pattern of the special symbol analyzed in the command analysis process. Fluctuation effect start processing (step S700)
2. The elapsed time since the start of the control of the image display device 42, the lamps / LEDs (LEDs and frame lamps 27 mounted on 119a to 119k), the speakers 14, 29, etc. is measured, and the image display device according to the elapsed time 42, a process during varying effects in which a process for controlling the lamp / LED (LED and frame lamp 27 mounted on 119a to 119k), speakers 14, 29, etc. is performed (step S701).
3. Fluctuation effect end process (step for performing a process of deriving and displaying a predetermined display result based on receiving the big hit start command and the small hit start command and updating the effect control process flag so that the round effect process is started) S702).

4.大当り遊技状態及び小当り遊技状態の演出を実行し、大当り遊技状態及び小当り遊技状態を終了するときに変動演出開始処理が開始されるように演出制御プロセスフラグを更新する処理を行うラウンド演出処理(ステップS703)。   4). Round effect processing that executes effects in the big hit gaming state and the small hit gaming state, and updates the effect control process flag so that the variable effect start process is started when the big hit gaming state and the small hit gaming state are finished. (Step S703).

なお、上記演出制御プロセスフラグは、上述のステップS501の処理(図26参照)において、上記変動演出開始処理(ステップS700)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The effect control process flag is operated to indicate that the variation effect start process (step S700) should be performed in the process of step S501 (see FIG. 26).

また、この実施の形態では、上記変動演出終了処理で15R大当り(確変15R大当り、非確変15R大当り)に応じた大当り開始コマンドを受信したことに基づいてサブ統合MPU111aは、画像表示装置42、ランプ・LED(119a〜119kに搭載されるLED及び枠ランプ27)、スピーカ14,29等を制御して15R大当りを開始することを報知する。一方、上記変動演出終了処理で2R大当り(確変2R大当りA、確変2R大当りB、確変2R大当りC)に応じた大当り開始コマンド及び小当り(小当りA、小当りB、小当りC)に応じた小当り開始コマンドを受信した場合には、サブ統合MPU111aは、2R大当りであるか小当りであるかを報知することなく画像表示装置42、ランプ・LED(119a〜119kに搭載されるLED及び枠ランプ27)、スピーカ14,29等を制御して所定の演出を実行する。そのため、遊技者は2R大当りであるか小当りであるかを判別することが困難になる。   Further, in this embodiment, the sub-integrated MPU 111a receives the big hit start command corresponding to the 15R big hit (probability change 15R big hit, non-probability change 15R big hit) in the above fluctuating effect end processing, the image display device 42, the lamp -Controls the LEDs (LEDs and frame lamps 27 mounted on 119a to 119k), speakers 14, 29, and the like to notify that 15R big hit is started. On the other hand, depending on 2R big hit (probability 2R big hit A, probability variation 2R big hit B, probability variation 2R big hit C) and small hit (small hit A, small hit B, small hit C) according to the above-mentioned variation effect end processing When receiving the small hit start command, the sub-integrated MPU 111a notifies the image display device 42, the lamp / LED (119a to 119k and the LED mounted on the 119a to 119k without informing whether the 2R big hit or the small hit is made. The frame lamp 27), the speakers 14, 29, etc. are controlled to execute a predetermined effect. Therefore, it becomes difficult for the player to determine whether the player is 2R big hit or small hit.

また、この実施の形態では、上記時短状態の制御を実行しているとき(遊技状態が時短状態である場合及び遊技状態が高確率状態であって時短状態の制御が並行して行われている場合)には、サブ統合MPU111aは、画像表示装置42、ランプ・LED(119a〜119kに搭載されるLED及び枠ランプ27)、スピーカ14,29を、上記時短状態の制御を実行していないとき(通常状態及び遊技状態が高確率状態であって高確率状態の制御が単独で行われている場合)とは異なる態様で制御する。具体的には、上記時短状態の制御を実行しているときには、画像表示装置42の態様(背景色、画像の態様)、スピーカ14,29の音出力態様、ランプ・LED(119a〜119kに搭載されるLED及び枠ランプ27)の点灯態様(色、点灯パターン)等を、上記時短状態の制御を実行していないときとは異なる態様で制御する。これにより、時短状態の制御が実行されているか否かを判別することは可能になる。   Further, in this embodiment, when the time-short state control is executed (when the game state is the time-short state or when the game state is a high probability state, the time-short state control is performed in parallel. In the case), the sub-integrated MPU 111a does not execute the control of the above-mentioned short-time state on the image display device 42, the lamp / LED (the LED and the frame lamp 27 mounted on the 119a to 119k), and the speakers 14 and 29. Control is performed in a mode different from the case where the normal state and the gaming state are high probability states and the control of the high probability state is performed independently. Specifically, when the control of the short time state is being executed, the mode of the image display device 42 (background color, mode of image), the sound output mode of the speakers 14 and 29, and the lamp / LED (mounted on the 119a to 119k) The lighting mode (color, lighting pattern) and the like of the LED and the frame lamp 27) to be controlled are controlled in a mode different from that when the time-short state control is not executed. As a result, it is possible to determine whether or not the time-short state control is being executed.

一方、高確率状態の制御が行われている場合に、時短状態の制御が並行して行われていない場合には、サブ統合MPU111aは、画像表示装置42、ランプ・LED(119a〜119kに搭載されるLED及び枠ランプ27)、スピーカ14,29を、通常状態と同様に上記時短状態の制御を実行していないときの態様で駆動する。そのため、時短状態の制御を実行していないときの態様で画像表示装置42、ランプ・LED(119a〜119kに搭載されるLED及び枠ランプ27)、スピーカ14,29が駆動されている場合には、高確率状態であるか時短状態であるかを判別することは困難になり、遊技者は遊技をやめ難くなる。また、本実施形態では、2R大当り遊技状態では、大入賞口開閉装置75の開放時間がより長い大当りが実行される割合が高いのに対し、小当り遊技状態では、大入賞口開閉装置75の開放時間がより短い小当りが実行される割合が高いため、大入賞口開閉装置75の開放時間に注目させることができ、長い開放時間で2ラウンドの大入賞口の開閉制御が実行された場合に高確率状態に対する期待を高め、遊技興趣が向上する。   On the other hand, when the control in the high-probability state is performed and the control in the short-time state is not performed in parallel, the sub-integrated MPU 111a is mounted on the image display device 42, the lamp / LED (119a to 119k). The LED and the frame lamp 27) and the speakers 14 and 29 are driven in the mode when the control of the short time state is not executed as in the normal state. Therefore, when the image display device 42, the lamp / LED (the LED and the frame lamp 27 mounted on the 119a to 119k), and the speakers 14 and 29 are driven in the mode when the control in the short-time state is not executed. It becomes difficult to determine whether the state is a high probability state or a short time state, and it is difficult for the player to stop the game. Further, in the present embodiment, in the 2R big hit game state, the percentage that the big win opening / closing device 75 is opened is longer, whereas in the small hit gaming state, the big win opening / closing device 75 Since the percentage of small hits with a shorter opening time is executed, it is possible to focus attention on the opening time of the special winning opening / closing device 75, and when the opening / closing control of the big winning opening for two rounds is executed with a long opening time. The expectation for a high-probability state is raised, and the game entertainment is improved.

なお、図示していないが、主制御基板101に搭載される主制御MPU101aは、遊技状態を通知するコマンドを周辺制御基板111に送信する。具体的には、主制御MPU101aは、大当り遊技状態を終了するとき、具体的には、大入賞口開放後処理のステップS258で大当りフラグをオフにするときに、大当り遊技状態の終了後に前記時短状態の制御及び前記高確率状態の制御を実行しないときには、通常状態に制御することを示すコマンドをセットして周辺制御基板111に送信し、大当り遊技状態の終了後に前記時短状態の制御を単独で実行する場合(時短状態に制御する場合)には、時短状態の制御を実行することを示すコマンドをセットして周辺制御基板111に送信し、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御及び時短状態の制御を実行する場合には、時短状態の制御を実行することを示すコマンドと高確率状態の制御を実行することを示すコマンドとをセットして周辺制御基板111に送信し、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を単独で実行する場合には、高確率状態の制御を実行することを示すコマンドをセットして周辺制御基板111に送信する。サブ統合MPU111aは、これらのコマンドに基づき、遊技状態に応じた態様で画像表示装置42、ランプ・LED(119a〜119kに搭載されるLED及び枠ランプ27)、スピーカ14,29を駆動する。   Although not shown, the main control MPU 101a mounted on the main control board 101 transmits a command notifying the gaming state to the peripheral control board 111. Specifically, when the main control MPU 101a ends the big hit gaming state, specifically, when the big hit flag is turned off in step S258 of the big winning opening opening post-processing, the time reduction after the big hit gaming state ends. When the control of the state and the control of the high probability state are not executed, a command indicating that the control is performed in the normal state is set and transmitted to the peripheral control board 111, and the control in the short time state is independently performed after the end of the big hit gaming state. In the case of execution (when controlling to the time reduction state), a command indicating that the control of the time reduction state is executed is set and transmitted to the peripheral control board 111, and the control of the high probability state and the time reduction are completed after the big hit gaming state. When executing state control, set a command indicating execution of time-short state control and a command indicating execution of high-probability state control. When the control is transmitted to the peripheral control board 111 and the high probability state control is executed independently after the big hit gaming state is finished, a command indicating that the control of the high probability state is executed is set and transmitted to the peripheral control board 111. To do. Based on these commands, the sub-integrated MPU 111a drives the image display device 42, lamps / LEDs (LEDs and frame lamps 27 mounted on 119a to 119k), and speakers 14 and 29 in a manner corresponding to the gaming state.

また、この実施の形態では、特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示を開始する毎に主制御基板101に搭載される主制御MPU101aは、遊技状態を通知するコマンドを周辺制御基板111に送信する。具体的には、変動パターン設定処理のステップS149でセットした変動パターンを指示するコマンドを周辺制御基板111に送信する以前に遊技状態を確認し、前記時短状態の制御及び前記高確率状態の制御を実行していないときには通常状態であることを示すコマンドをセットし、前記時短状態の制御を単独で実行しているときには時短状態の制御を実行していることを示すコマンドをセットし、前記高確率状態の制御及び前記時短状態の制御を実行しているときには高確率状態の制御を実行していることを示すコマンド及び時短状態の制御を実行していることを示すコマンドをセットし、前記高確率状態の制御を単独で実行しているときには高確率状態の制御を実行しているコマンドをセットする。このようにしてセットされたコマンドは、変動パターンを指示するコマンドを周辺制御基板111に送信する以前周辺制御基板111に送信される。   In this embodiment, the main control MPU 101a mounted on the main control board 101 transmits a command for notifying the gaming state to the peripheral control board 111 every time the special symbol display 41 starts to display the variation of the special symbol. To do. Specifically, the gaming state is confirmed before transmitting the command indicating the variation pattern set in step S149 of the variation pattern setting process to the peripheral control board 111, and the control of the short time state and the control of the high probability state are performed. When not executed, a command indicating that the normal state is set is set. When executing the time-short state control alone, a command indicating that the time-short state control is executed is set, and the high probability is set. When executing the state control and the short-time state control, a command indicating that the high-probability state control is being executed and a command indicating that the short-time state control is being executed are set, and the high probability When the state control is executed independently, the command that executes the control of the high probability state is set. The command set in this way is transmitted to the peripheral control board 111 before the command for instructing the variation pattern is transmitted to the peripheral control board 111.

また、この例では、高確率状態の制御と時短状態の制御とが並行して実行されるときには、高確率状態の制御を実行していることを示すコマンドと時短状態の制御を実行していることを示すコマンドとを周辺制御基板111に送信するが、高確率状態の制御と時短状態の制御とが並行して実行されているときに高確率状態の制御と時短状態の制御とが実行されていることを示す1つのコマンドを周辺制御基板111に送信するようにしてもよい。   In this example, when the control in the high probability state and the control in the short time state are executed in parallel, the command indicating that the control in the high probability state is executed and the control in the short time state are executed. A command indicating this is transmitted to the peripheral control board 111, but when the high-probability state control and the short-time state control are executed in parallel, the high-probability state control and the short-time state control are executed. It is also possible to transmit a single command indicating that the peripheral control board 111 is present.

なお、この実施の形態では、特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示を開始する毎に送信される遊技状態を通知するコマンドは、特別図柄停止図柄設定処理のステップS128でセットされるコマンド(抽選結果及び該抽選結果に基づく決定事項を通知するコマンド)及び変動パターン設定処理のステップS149でセットされるコマンド(変動パターンを指示するコマンド)とは別個に設けるように構成してもよいし、特別図柄停止図柄設定処理のステップS128でセットされるコマンドを遊技状態毎に設け、遊技状態、抽選結果及び該抽選結果に基づく決定事項に応じたコマンドを周辺制御基板111に送信することによりサブ統合MPU111aに遊技状態を通知するように構成してもよいし、変動パターン設定処理のステップS149でセットされるコマンドを遊技状態毎に設け、遊技状態及び決定した変動パターンに応じたコマンドを周辺制御基板111に送信することによりサブ統合MPU111aに遊技状態を通知するように構成してもよい。   In this embodiment, the command for notifying the gaming state transmitted every time the special symbol display 41 starts to display the variation of the special symbol is the command set in step S128 of the special symbol stop symbol setting process ( The lottery result and a command for notifying a decision based on the lottery result) and the command set in step S149 of the variation pattern setting process (command for instructing the variation pattern) may be provided separately. The command set in step S128 of the special symbol stop symbol setting process is provided for each gaming state, and sub-integration is performed by transmitting commands to the peripheral control board 111 according to the gaming state, the lottery result, and the determination items based on the lottery result. The MPU 111a may be configured to notify the gaming state, or step S of the variation pattern setting process. A command set in 49 may be provided for each gaming state, and a command corresponding to the gaming state and the determined variation pattern may be transmitted to the peripheral control board 111 to notify the sub-integrated MPU 111a of the gaming state. .

また、この実施の形態では、特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示を開始する毎に遊技状態を通知するコマンドを送信する構成としたが、これに限らず、特別図柄の変動表示を開始するときに遊技状態の変更があった場合にだけ遊技状態を通知するコマンドを送信するようにしてもよい。具体的には、変動パターン設定処理のステップS153で時短回数カウンタの値が0になったことにより時短状態の制御を終了する場合に、高確率状態の制御を実行していれば高確率状態の制御を実行していることを示すコマンドを周辺制御基板111に送信し、高確率状態の制御を実行していなければ通常状態であることを示すコマンドを周辺制御基板111に送信するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the special symbol display 41 is configured to transmit a command for notifying the game state every time the special symbol variation display is started. A command for notifying the game state may be transmitted only when the game state is changed when the game is performed. Specifically, when the control of the short-time state is terminated because the value of the time-count counter is 0 in step S153 of the variation pattern setting process, if the control of the high-probability state is executed, A command indicating that control is being executed is transmitted to the peripheral control board 111, and if high probability control is not being executed, a command indicating that it is in the normal state is transmitted to the peripheral control board 111. May be.

図29は、上記2R大当り遊技状態及び上記小当り遊技状態の実行中に画像表示装置42で実行される演出の一例である。上述したように、この実施の形態では、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態を開始するとき、すなわち、2R大当り(確変2R大当りA、確変2R大当りB、確変2R大当りC)に応じた大当り開始コマンド及び小当り(小当りA、小当りB、小当りC)に応じた小当り開始コマンドを受信したときにサブ統合MPU111aは、2R大当り遊技状態であるか小当り遊技状態であるかを報知することなく所定の演出を実行する。   FIG. 29 is an example of effects executed by the image display device 42 during the execution of the 2R big hit game state and the small hit game state. As described above, in this embodiment, when the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state are started, that is, the big hit starting according to the 2R big hit (probability 2R big hit A, probability variation 2R big hit B, probability variation 2R big hit C). When receiving the small hit start command corresponding to the command and the small hit (A small hit, B, small hit C), the sub-integrated MPU 111a informs whether the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state. The predetermined effect is executed without doing.

具体的には、図29(A)に示すように、2R大当り(確変2R大当りA、確変2R大当りB、確変2R大当りC)に応じた大当り開始コマンド及び小当り(小当りA、小当りB、小当りC)に応じた小当り開始コマンドを受信したときにサブ統合MPU111aは、画像表示装置42に「チャンスタイム」を表示制御する。これにより、遊技者に何らかの状態(有利な状態)に制御されることを報知する。   Specifically, as shown in FIG. 29A, a big hit start command and a small hit (small hit A, small hit B) according to 2R big hit (probability variation 2R big hit A, probability variation 2R big hit B, probability variation 2R big hit C). When the small hit start command corresponding to the small hit C) is received, the sub-integrated MPU 111a controls to display “chance time” on the image display device 42. This notifies the player that the state is controlled to some state (advantageous state).

次いで、サブ統合MPU111aは、図29(B)に示すように、画像表示装置42に「アタッカーを狙え!」を表示制御する。なお、周知の通り「アタッカー」は大入賞口の俗称であり、該表示を行うことにより遊技者に大入賞口への入球を狙って遊技を行わせるように仕向ける。また、サブ統合MPU111aによる「アタッカーを狙え!」の表示制御は、主制御MPU101aによって大入賞口開閉装置75が駆動されて大入賞口を開放状態に制御する以前に実行される。これにより、サブ統合MPU111aによって遊技者に大入賞口への入球を狙って遊技を行うように通知した後、主制御MPU101aによって大入賞口開閉装置75が駆動されて大入賞口に遊技球を受け入れ可能な開放状態になる。   Next, as shown in FIG. 29B, the sub-integrated MPU 111a controls to display “Aim at the attacker!” On the image display device 42. As is well known, “Attacker” is a popular name for a special winning opening, and by displaying this, the player is directed to play a game aiming to enter the big winning opening. Further, the display control of “Aim at the attacker!” By the sub-integrated MPU 111a is executed before the main winning opening / closing device 75 is driven by the main control MPU 101a to control the large winning opening to the open state. As a result, after the sub-integrated MPU 111a notifies the player to play the game with the aim of entering the big winning opening, the main winning MP opening / closing device 75 is driven by the main control MPU 101a so that the gaming ball is put into the big winning opening. Open to accept.

サブ統合MPU111aは、画像表示装置42に「アタッカーを狙え!」の表示制御を実行した後、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態を終了するまでの間(大当り終了コマンド及び小当り終了コマンドを受信するまでの間)、画像表示装置42にて所定の演出表示を行う。例えば、図29(C)に示すように、水晶玉を使って占いをする演出等が実行される。そして、主制御MPU101aから大当り終了コマンドまたは小当り終了コマンドを受信したことに基づいて画像表示装置42にて該コマンドに応じた表示制御を実行する。   The sub-integrated MPU 111a executes display control of “Aim at the attacker!” On the image display device 42 and then ends the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state (receives the big hit end command and the small hit end command). Until the image display device 42 performs a predetermined effect display. For example, as shown in FIG. 29C, an effect of performing fortune-telling using a crystal ball is performed. Then, based on the reception of the big hit end command or the small hit end command from the main control MPU 101a, the image display device 42 executes display control according to the command.

ここで、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態を終了するときに主制御MPU101aから送信される大当り終了コマンド及び小当り終了コマンドについて説明する。図30(A)は、2R大当り遊技状態を終了するときに主制御MPU101aから送信される大当り終了コマンドの一例を示すテーブルであり、図30(B)は、小当り遊技状態を終了するときに主制御MPU101aから送信される小当り終了コマンドの一例を示すテーブルである。   Here, the jackpot end command and the jackpot end command transmitted from the main control MPU 101a when ending the 2R jackpot gaming state and the jackpot gaming state will be described. FIG. 30A is a table showing an example of a big hit end command transmitted from the main control MPU 101a when ending the 2R big hit gaming state, and FIG. 30B shows a case where the small hit gaming state is ended. It is a table which shows an example of the end game end command transmitted from main control MPU101a.

この実施の形態では、確変2R大当りAを終了するときに送信されるコマンドとして確変2R大当りA終了コマンド1〜確変2R大当りA終了コマンド3の3種類が設けられ、確変2R大当りBを終了するときに送信されるコマンドとして確変2R大当りB終了コマンド1〜確変2R大当りB終了コマンド3の3種類が設けられ、確変2R大当りCを終了するときに送信されるコマンドとして確変2R大当りC終了コマンド1〜確変2R大当りC終了コマンド3の3種類が設けられている。主制御MPU101aは、2R大当り遊技状態を終了するとき、すなわち、大入賞口開放中処理のステップS227で開放カウンタが0であると判定し、且つ、ステップS228で大当りであると判定したときに、2R大当り遊技状態を終了する場合には、2R大当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数を確認する。そして、確変2R大当りの種類に応じて設けられる3種類のコマンドのうち大入賞口に入球した遊技球の総数に応じたコマンドをセットする。   In this embodiment, there are provided three types of commands, ie, probability variation 2R big hit A end command 1 to probability variation 2R big hit A end command 3, as commands transmitted when the probability variation 2R big hit A is terminated. There are three types of commands, i.e., probability variation 2R big hit B end command 1 to probability variation 2R big hit B end command 3, and commands to be transmitted when probability variation 2R big hit C end command 1 There are three types of probability variation 2R big hit C end command 3. When the main control MPU 101a finishes the 2R jackpot gaming state, that is, when it is determined that the release counter is 0 in step S227 of the big prize opening opening process, and it is determined that the big win is determined in step S228, When ending the 2R jackpot gaming state, the total number of game balls that have entered the big winning opening during the execution of the 2R jackpot gaming state is confirmed. Then, a command corresponding to the total number of game balls that have entered the big prize opening is set among the three types of commands provided according to the type of probability variation 2R jackpot.

また、この実施の形態では、小当りAを終了するときに送信されるコマンドとして小当りA終了コマンド1〜小当りA終了コマンド3の3種類が設けられ、小当りBを終了するときに送信されるコマンドとして小当りB終了コマンド1〜小当りB終了コマンド3の3種類が設けられ、小当りCを終了するときに送信されるコマンドとして小当りC終了コマンド1〜小当りC終了コマンド3の3種類が設けられている。主制御MPU101aは、小当り遊技状態を終了するとき、すなわち、大入賞口開放中処理のステップS227で開放カウンタが0であると判定し、且つ、ステップS228で大当りでないと判定したときに、小当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数を確認する。そして、小当りの種類に応じて設けられる3種類のコマンドのうち大入賞口に入球した遊技球の総数に応じたコマンドをセットする。   In this embodiment, three types of commands, a small hit A end command 1 to a small hit A end command 3, are provided as commands that are transmitted when the small hit A is ended. There are provided three types of commands, that is, a small hit B end command 1 to a small hit B end command 3, and a small hit C end command 1 to a small hit C end command 3 that are transmitted when the small hit C is ended. There are three types. When the main control MPU 101a finishes the small hit gaming state, that is, when it is determined that the release counter is 0 in step S227 of the big prize opening opening process, and it is determined that the big hit is not a big hit in step S228, Check the total number of game balls that have entered the big prize opening during the hit game state. Then, a command corresponding to the total number of game balls that have entered the big prize opening is set out of the three types of commands provided in accordance with the types of small hits.

図30(A)に示すように、この実施の形態では、2R大当り遊技状態を終了するときに送信されるコマンドして、2R大当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数が0個から2個の場合にセットするコマンドと、2R大当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数が3個から4個の場合にセットするコマンドと、2R大当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数が5個以上の場合にセットするコマンドと、を異ならせている。例えば、確変2R大当りCを終了するときに2R大当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数が5個の場合には、主制御MPU101aは大入賞口開放中処理のステップS229で確変2R大当りC終了コマンド3をセットする。   As shown in FIG. 30 (A), in this embodiment, a command transmitted when the 2R jackpot gaming state is ended, and a game ball that has entered the big prize opening during execution of the 2R jackpot gaming state is displayed. A command to be set when the total number is from 0 to 2, a command to be set when the total number of game balls that have entered the big winning opening during execution of the 2R big hit game state is 3 to 4, and a 2R big hit The command to be set when the total number of game balls that have entered the big prize opening during the game state is 5 or more is different. For example, if the total number of game balls that have entered the big prize opening during execution of the 2R big hit gaming state when the probability variation 2R big hit C is finished is five, the main control MPU 101a performs the step for opening the big prize opening process. In S229, the probability variation 2R big hit C end command 3 is set.

また、図30(B)に示すように、この実施の形態では、小当り遊技状態を終了するときに送信されるコマンドして、小当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数が0個から2個の場合にセットするコマンドと、小当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数が3個から4個の場合にセットするコマンドと、小当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数が5個以上の場合にセットするコマンドと、を異ならせている。例えば、小当りAを終了するときに小当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数が1個の場合には、主制御MPU101aは大入賞口開放中処理のステップS232で小当りA終了コマンド1をセットする。   In addition, as shown in FIG. 30B, in this embodiment, a game that is sent to the big winning opening during execution of the small hit gaming state as a command transmitted when the small hit gaming state is ended. A command to be set when the total number of balls is from 0 to 2, and a command to be set when the total number of game balls that have entered the big prize opening during execution of the small hit gaming state is 3 to 4, The command to be set when the total number of game balls that have entered the big prize opening during execution of the small hit game state is 5 or more is different. For example, when the total number of game balls that have entered the big winning opening during execution of the small hit gaming state when the small hit A is ended, the main control MPU 101a performs step S232 of the big winning opening releasing process. The small hit A end command 1 is set.

そして、サブ統合MPU111aは、主制御MPU101aから2R大当り遊技状態を終了するコマンド及び小当り遊技状態を終了するときに送信されるコマンドを受信したときに、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中に大入賞口に入賞した遊技球の個数に応じた演出を実行する。例えば、図29(D)に示すように、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中に大入賞口に入賞した遊技球の個数に応じて水晶玉に表示される占いの結果が異なる演出等を行う。   When the sub-integrated MPU 111a receives a command for ending the 2R big hit gaming state and a command transmitted when ending the small hit gaming state from the main control MPU 101a, the sub-integrated MPU 111a executes the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state. Production is performed according to the number of game balls that won the big prize opening. For example, as shown in FIG. 29D, the fortune-telling results displayed on the crystal ball differ depending on the number of game balls won in the big winning opening during execution of the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state. Etc.

例えば、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中に大入賞口に0個から2個の遊技球が入球し、主制御MPU101aから送信される確変2R大当りA終了コマンド1、確変2R大当りB終了コマンド1、確変2R大当りC終了コマンド1、小当りA終了コマンド1、小当りB終了コマンド1、及び小当りC終了コマンド1のうちいずれかを受信した場合にサブ統合MPU111aは、画像表示装置42に占いの結果として水晶玉に「小吉」を表示制御することにより、大入賞口への入球数が少ないことを報知する。   For example, during execution of the 2R big hit game state and the small hit game state, 0 to 2 game balls enter the big prize opening, and the probability change 2R big hit A end command 1 and the probability change 2R big hit sent from the main control MPU 101a. The sub-integrated MPU 111a displays an image when one of the B end command 1, the probability variation 2R big hit C end command 1, the small hit A end command 1, the small hit B end command 1, and the small hit C end command 1 is received. As a result of fortune-telling, the device 42 is controlled to display “Kokichi” on the crystal ball, thereby notifying that the number of balls entered into the big winning opening is small.

また、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中に大入賞口に3個または4個の遊技球が入球し、主制御MPU101aから送信される確変2R大当りA終了コマンド2、確変2R大当りB終了コマンド2、確変2R大当りC終了コマンド2、小当りA終了コマンド2、小当りB終了コマンド2、及び小当りC終了コマンド2のうちいずれかを受信した場合にサブ統合MPU111aは、画像表示装置42に占いの結果として水晶玉に「中吉」を表示制御する。   Also, during execution of the 2R big hit game state and the small hit game state, 3 or 4 game balls enter the big prize opening, and the probability change 2R big hit A end command 2 and the probability change 2R big hit sent from the main control MPU 101a. The sub-integrated MPU 111a displays an image when one of the B end command 2, the probability variation 2R big hit C end command 2, the small hit A end command 2, the small hit B end command 2, and the small hit C end command 2 is received. As a result of the fortune-telling in the device 42, “Nakayoshi” is displayed and controlled on the crystal ball.

また、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中に大入賞口に5個以上の遊技球が入球し、主制御MPU101aから送信される確変2R大当りA終了コマンド3、確変2R大当りB終了コマンド3、確変2R大当りC終了コマンド3、小当りA終了コマンド3、小当りB終了コマンド3、及び小当りC終了コマンド3のうちいずれかを受信した場合にサブ統合MPU111aは、画像表示装置42に占いの結果として水晶玉に「大吉」を表示制御することにより、大入賞口への入球数が多いことを報知する。   In addition, during execution of the 2R big hit game state and the small hit game state, five or more game balls enter the big prize opening, and the probability change 2R big hit A end command 3 and the probability change 2R big hit B end transmitted from the main control MPU 101a. The sub-integrated MPU 111a receives the command 3, the probability variation 2R big hit C end command 3, the small hit A end command 3, the small hit B end command 3, and the small hit C end command 3, and the sub integrated MPU 111a As a result of fortune-telling, display control of “Daikichi” on the crystal ball informs that there are a large number of balls entered into the big prize opening.

上述したように、この実施の形態では、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態では同様の制御(大入賞口開閉装置75の開放回数、開放時間など)が実行され、2R大当り遊技状態として大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの開放時間が異なる複数種類の2R大当り遊技状態のうちいずれかに制御するとともに、小当り遊技状態として大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの開放時間が異なる複数種類の小当り遊技状態のうちいずれかに制御するため、遊技者は2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態における制御によって2R大当り遊技状態が実行されているか小当り遊技状態が実行されているかを判別することが困難である。   As described above, in this embodiment, the same control (the number of times the big winning opening / closing device 75 is opened, the opening time, etc.) is executed in the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state, and the 2R big hit gaming state is won. Control one of the two types of 2R big hit gaming states with different opening times from controlling the mouth to the open state to controlling it to the closed state, and controlling the big prize opening to the open state as a small hit gaming state 2R big hit gaming state is executed by the control in the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state in order to control any one of a plurality of types of small hit gaming states with different opening times until the control is closed It is difficult to determine whether or not the small hit gaming state is being executed.

なお、確変2R大当りとなる場合には、複数種類の2R大当り遊技状態のうち高い割合で大入賞口の開放時間が長い2R大当り遊技状態に制御し、小当りとなる場合には、複数種類の小当り遊技状態のうち高い割合で大入賞口の開放時間が短い小当り遊技状態に制御する。勿論、大入賞口の開放時間が長い2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態が実行された場合には、大入賞口の開放時間が短い2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態が実行された場合よりも多くの遊技球を入球させることが可能である。そのため、確変2R大当りとなった場合に高い割合で大入賞口の開放時間が長い2R大当り遊技状態に制御し、小当りとなった場合に高い割合で大入賞口の開放時間が短い小当り遊技状態に制御することにより、大入賞口に入球した遊技球の個数が多いほど2R大当り遊技状態が実行された可能性が高く、大入賞口に入球した遊技球の個数が少ないほど小当り遊技状態が実行された可能性が高くなり、遊技者は、占いの結果として水晶玉に「大吉」が表示制御された場合には2R大当り遊技状態が実行された可能性が高いことを認識できるとともに、占いの結果として水晶玉に「小吉」が表示制御された場合には小当り遊技状態が実行された可能性が高いことを認識できる。   In the case of a probable 2R big hit, the game is controlled to a 2R big hit gaming state with a large percentage of the 2R big hit gaming state with a long open time of the big prize opening. A high percentage of the small hit gaming state is controlled to a small hit gaming state in which the opening time of the big prize opening is short. Of course, when the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state are executed with a long opening time of the big winning opening, the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state with a short opening time of the big winning opening are executed. It is possible to enter many game balls. Therefore, if the probability change 2R big hit, it will be controlled to a 2R big win game state with a long rate of open time of the big prize opening at a high rate, and if it is a small hit, a small percentage of the small win game with a high rate of opening the big winning port By controlling the state, the more game balls that have entered the big prize opening, the more likely that the 2R big hit gaming state has been executed, and the smaller the number of game balls that entered the big prize opening, the smaller The possibility that the gaming state has been executed becomes high, and the player can recognize that the 2R big hit gaming state is highly likely to be executed when “Daiyoshi” is displayed on the crystal ball as a result of fortune-telling. At the same time, it is possible to recognize that there is a high possibility that the small hit gaming state has been executed when “Koki” is displayed on the crystal ball as a result of fortune-telling.

このようにこの実施の形態では、2R大当りとなった場合に大入賞口の開放時間が長い2R大当り遊技状態を高い割合で実行し、小当りとなった場合に大入賞口の開放時間が短い小当り遊技状態を高い割合で実行するため、2R大当り遊技状態が実行された場合には小当り遊技状態が実行された場合よりも高い割合で多くの遊技球を大入賞口に入球させることが可能になり、大入賞口に入球した遊技球の個数によって2R大当り遊技状態が実行されたか小当り遊技状態が実行されたかを高い割合で判別することができる。   As described above, in this embodiment, when the 2R big hit is achieved, the 2R big hit gaming state with a long opening time of the big winning opening is executed at a high rate, and when the small winning is reached, the open time of the big winning opening is short. Since the small hit game state is executed at a high rate, when the 2R big hit game state is executed, a larger number of game balls are entered into the big winning opening than when the small hit game state is executed. It is possible to determine at a high rate whether the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state has been executed according to the number of game balls that have entered the big winning opening.

なお、2R大当り遊技状態の終了後には高確率状態に制御するのに対し、小当り遊技状態の終了後には以前の遊技状態を引き継いで行う。すなわち、小当り遊技状態となったときの遊技状態が高確率状態であれば小当り遊技状態の終了後に引き続き高確率状態に制御し、小当り遊技状態となったときの遊技状態が低確率状態であれば小当り遊技状態の終了後に引き続き低確率状態に制御する。そのため、この実施の形態では、2R大当り遊技状態の終了後に遊技者に付与される利益と、小当り遊技状態の終了後に遊技者に付与される利益と、を異ならせ、2R大当り遊技状態の終了後には、小当り遊技状態の終了後よりも有利な状態に制御する。   Note that, after the end of the 2R big hit gaming state, the high probability state is controlled, but after the small hit gaming state, the previous gaming state is taken over. In other words, if the gaming state when the small hit gaming state is in the high probability state, control is continued to the high probability state after the small hit gaming state ends, and the gaming state when the small hit gaming state is in the low probability state If so, the low-probability state is continuously controlled after the small hit gaming state. Therefore, in this embodiment, the profit given to the player after the end of the 2R big hit gaming state is different from the profit given to the player after the end of the small hit gaming state, and the end of the 2R big hit gaming state After that, it is controlled to a more advantageous state than after the small hit gaming state.

そのため、水晶玉に「大吉」と表示されて2R大当り遊技状態が実行された可能性が高いことを認識した場合には、高確率状態及び大当りに対する遊技者の期待感を高め、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、2R大当りとなった場合にも大入賞口の開放時間が短い2R大当り遊技状態を実行するため、水晶玉に「小吉」と表示されて2R大当り遊技状態が実行された可能性が低いことを認識した場合であっても2R大当り遊技状態が実行されたか小当り遊技状態が実行されたかを正確に把握することが困難であるため、遊技をやめ難くなる。   Therefore, if it is recognized that there is a high possibility that the 2R jackpot gaming state is executed when the crystal ball is displayed as “Daiyoshi”, the player's expectation for the high probability state and jackpot will be increased, and the interest in gaming will be enhanced. Can be improved. In addition, since the 2R big hit game state is executed even when the 2R big hit is achieved, the 2R big hit gaming state is short because the opening time of the big prize opening is short, so there is a low possibility that the 2R big hit gaming state is displayed on the crystal ball. Even if it is recognized, since it is difficult to accurately grasp whether the 2R big hit gaming state is executed or the small hit gaming state is executed, it is difficult to stop the game.

以上、本発明によれば、実行されるラウンドの回数が異なる複数の大当り遊技状態に制御し、実行されるラウンドの少ない2R大当り遊技状態においてラウンドの実行中に大入賞口開閉装置75が開放状態に制御される開放時間が異なる複数種類の大当り遊技状態のいずれかに制御する構成としたため、実行されるラウンドの回数が少ないことにより利益価値の低い2R大当り遊技状態に制御された場合であっても獲得可能な賞球数に変化が生じ、大入賞口開閉装置75が開放状態に制御される開放時間が長いより有利な2R大当り遊技状態となるか否かに注目させることができ、大入賞口開閉装置75が開放状態に制御される開放時間が長い2R大当り遊技状態に制御された場合には大入賞口開閉装置75が開放状態に制御される開放時間が短い2R大当り遊技状態に制御された場合よりも遊技興趣を向上させることができる。   As described above, according to the present invention, control is made to a plurality of jackpot gaming states in which the number of rounds to be executed is different, and in the 2R jackpot gaming state in which the number of rounds to be executed is small, the big prize opening / closing device 75 is open during the execution of the round. Since it is configured to control any one of a plurality of types of jackpot gaming states with different opening times, it is controlled to a 2R jackpot gaming state with a low profit value due to a small number of rounds executed. As a result, the number of winning balls that can be won will change, and it will be noticed whether or not the 2R big hit game state that is more advantageous for the long opening time when the big opening opening / closing device 75 is controlled to be in the open state will be noticed. When the opening / closing device 75 is controlled to the open state and the opening time is controlled to the 2R big hit gaming state, the opening time when the big prize opening / closing device 75 is controlled to the open state It is possible to improve the game playability than when controlled in a short 2R jackpot gaming state.

また、ラウンドの実行中に大入賞口開閉装置75が開放状態に制御される開放時間が異なる複数種類の小当り遊技状態のいずれかに制御し、小当り遊技状態にて実行されるラウンドの回数と2R大当り遊技状態にて実行されるラウンドの回数とを同数にするともに、小当り遊技状態にてラウンドの実行中に大入賞口開閉装置75が開放状態に制御される開放時間と2R大当り遊技状態にてラウンドの実行中に大入賞口開閉装置75が開放状態に制御される開放時間とを同一としたため、小当り遊技状態が実行されているか2R大当り遊技状態が実行されているかを判別することが困難である。   Also, during the execution of a round, the number of rounds executed in the small hit gaming state by controlling to one of a plurality of types of small hit gaming states in which the opening time of the special prize opening / closing device 75 is controlled to be in the open state. And the number of rounds executed in the 2R big hit game state, and the opening time during which the big prize opening and closing device 75 is controlled to be open during the round in the small hit game state and the 2R big hit game Since the opening time during which the big prize opening / closing device 75 is controlled to be opened during the round in the state is the same, it is determined whether the small hit gaming state is being executed or the 2R big hit gaming state is being executed. Is difficult.

また、小当り遊技状態に制御する場合には、大入賞口開閉装置75が開放状態に制御される開放時間のより短い小当り遊技状態に制御されるのに対し、2R大当り遊技状態に制御する場合には、大入賞口開閉装置75が開放状態に制御される開放時間のより長い大当り遊技状態に制御されるため、大入賞口開閉装置75が開放状態に制御される開放時間が長い場合には2R大当り遊技状態に対する期待感を向上させることができる。また、2R大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御するため、大入賞口開閉装置75が開放状態に制御される開放時間が長い場合には高確率状態に対する期待が高まり、遊技をやめ難くなる。   Further, when controlling to the small hit gaming state, the big winning opening and closing device 75 is controlled to the small hit gaming state with a shorter opening time to be controlled to the open state, whereas it is controlled to the 2R big hit gaming state. In this case, since the big winning opening / closing device 75 is controlled to the big hit gaming state having a longer opening time that is controlled to the open state, the opening time for controlling the large winning opening / closing device 75 to the open state is long. Can improve the expectation for the 2R big hit gaming state. Also, since the 2R big hit gaming state is controlled to the high probability state, the expectation for the high probability state is increased and the game is difficult to stop if the opening time when the big prize opening / closing device 75 is controlled to the open state is long. .

また、時短状態の制御を実行している場合に時短状態の制御を実行していない場合とは異なる態様で画像表示装置42、ランプ・LED(119a〜119kに搭載されるLED及び枠ランプ27)、スピーカ14,29等を駆動する。一方、高確率状態の制御を実行している場合には高確率状態の制御を実行していない場合と同様の態様で画像表示装置42、ランプ・LED(119a〜119kに搭載されるLED及び枠ランプ27)、スピーカ14,29等を駆動する。そのため、2R大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を開始しても高確率状態であることが把握され難くなり、遊技をやめ難い。   Further, the image display device 42 and the lamps / LEDs (LEDs and frame lamps 27 mounted on 119a to 119k) are different from the case where the time-short state control is not executed when the time-short state control is executed. The speakers 14 and 29 are driven. On the other hand, when high probability state control is being executed, the image display device 42, lamps / LEDs (LEDs and frames mounted on 119a to 119k are operated in the same manner as when high probability state control is not being executed. The lamp 27), the speakers 14, 29 and the like are driven. Therefore, even if control of the high probability state is started after the end of the 2R big hit gaming state, it is difficult to grasp the high probability state and it is difficult to stop the game.

また、時短状態の制御を実行中に2R大当り遊技状態となり、2R大当り遊技状態を終了するときに時短状態の制御を実行中に特別図柄表示器41で実行した特別図柄の変動表示の実行回数が所定回数に達していなければ2R大当り遊技状態の終了後に時短状態の制御を実行する。一方、時短状態の制御を実行していないとき及び時短状態の制御を実行中に2R大当り遊技状態となり、2R大当り遊技状態を終了するときに時短状態の制御を実行中に特別図柄表示器41で実行した特別図柄の変動表示の実行回数が所定回数に達しているときには2R大当り遊技状態の終了後に時短状態の制御を実行しない。なお、小当り遊技状態では遊技状態を変化させることなく以前の遊技状態を継続するため、2R大当り遊技状態を終了するときの遊技状態に応じて2R大当り遊技状態の終了後の遊技状態を異ならせることにより2R大当り遊技状態に制御されたか小当り遊技状態に制御されたかを判別すること、換言すると、高確率状態に制御されているか否かを判別することが困難になり、遊技をやめ難くなる。   The number of executions of the special symbol variable display executed by the special symbol display unit 41 during execution of the short-time state control when the short-time state control is executed when the 2R big-hit gaming state is ended when the short-time state control is executed. If the predetermined number of times has not been reached, the control in the short time state is executed after the 2R big hit gaming state is finished. On the other hand, when the control of the short-time state is not executed and when the control of the short-time state is executed, the 2R big hit gaming state is entered, and when the control of the short time state is finished when the 2R big hit gaming state is finished, the special symbol display 41 When the number of executions of the special symbol variation display that has been executed has reached a predetermined number of times, the control of the short time state is not executed after the end of the 2R big hit gaming state. Since the previous gaming state is continued without changing the gaming state in the small hit gaming state, the gaming state after the end of the 2R big hit gaming state is made different depending on the gaming state when the 2R big hit gaming state is ended. Therefore, it is difficult to determine whether the game is controlled to the 2R big hit game state or the small hit game state, in other words, whether it is controlled to the high probability state, and it is difficult to stop the game. .

この発明にかかる遊技機の一実施の形態について、前面枠が開かれた状態を示す斜視図。The perspective view which shows the state by which the front frame was opened about one Embodiment of the game machine concerning this invention. 同実施の形態の遊技機の正面図。The front view of the gaming machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の遊技領域を拡大して示す正面図。The front view which expands and shows the game area | region of the gaming machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の本体枠と遊技盤とを分離して示す斜視図。The perspective view which isolate | separates and shows the main body frame and game board of the game machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の後側全体を示す背面図である。It is a rear view which shows the whole rear side of the gaming machine of the embodiment. (a)は、同実施の形態の主制御基板のMPUによって実行されるメイン処理についてその手順を示すフローチャート。(b)は、同実施の形態の主制御基板のMPUによって定期的に行われる割り込み処理についてその手順を示すフローチャート。(A) is a flowchart showing the procedure of main processing executed by the MPU of the main control board of the embodiment. FIG. 6B is a flowchart showing the procedure of interrupt processing periodically performed by the MPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のMPUによって実行される特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure about the special symbol process process performed by MPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のMPUによって実行される始動口通過処理についてその手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure about the start port passage process performed by MPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のMPUによって実行される特別図柄通常処理についてその手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure about the special symbol normal process performed by MPU of the main control board of the embodiment. 表示態様についての抽選処理に用いられるテーブル。The table used for the lottery process about a display mode. 同実施の形態の主制御基板のMPUによって実行される特別図柄停止図柄設定処理についてその手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure about the special symbol stop symbol setting process performed by MPU of the main control board of the embodiment. 大当りの種類及び小当りの種類についての抽選処理に用いられるテーブル。A table used for lottery processing for big hit types and small hit types. 停止図柄についての決定処理に用いられるテーブル。The table used for the determination process about a stop symbol. 同実施の形態の主制御基板のMPUによって実行される変動パターン設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the fluctuation pattern setting process performed by MPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のMPUによって実行される特別図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のMPUによって実行される特別図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the special symbol stop process performed by MPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のMPUによって実行される大入賞口開放前処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the big prize opening pre-processing performed by MPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のMPUによって実行される大入賞口開放中処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the process during big winning opening opening performed by MPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のMPUによって実行される大入賞口開放後処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the big winning opening opening post-process performed by MPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のMPUによって実行される普通図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the normal symbol process process performed by MPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のMPUによって実行される始動ゲート通過処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the start gate passage process performed by MPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のMPUによって実行される普通図柄待機中処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the normal symbol waiting process performed by MPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のMPUによって実行される普通図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のMPUによって実行される普通図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the normal symbol stop process performed by MPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のMPUによって実行される可動片駆動処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the movable piece drive process performed by MPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の周辺制御基板のMPUによって実行されるサブメイン処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the sub main process performed by MPU of the peripheral control board of the embodiment. 同実施の形態の周辺制御基板のMPUによって実行される16ms定常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 16ms steady process performed by MPU of the peripheral control board of the embodiment. 同実施の形態の周辺制御基板のMPUによって実行される演出制御処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the effect control process performed by MPU of the periphery control board of the embodiment. 小当り遊技状態及び2R大当り遊技状態の実行中に画像表示装置で実行される演出例である。It is an effect example performed by the image display device during execution of the small hit game state and the 2R big hit game state. 大当り終了コマンド及び小当り終了コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of a big hit end command and a small hit end command.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
2 外枠
3 本体枠
4 遊技盤
5 前面枠
8 前枠体
9 遊技盤装着枠
10 機構装着枠
11 案内レール
12 遊技領域
14 低音用スピーカ
18 操作ハンドル
27 枠ランプ
27a 枠装飾基板
29 中高音用スピーカ
40 規制壁部材
41 特別図柄表示器
44 普通図柄表示器
46 特別図柄表示LED基板
48 普図保留記憶LED
49 普通図柄表示LED基板
71 可変入賞球装置
71a 可動片
71b 普通電動役物ソレノイド
72 上始動口
72a 上始動口スイッチ
73 下始動口
73a 下始動口スイッチ
74 ゲート
74a ゲートスイッチ
75 大入賞口開閉装置
75a カウントスイッチ
76a 大入賞口ソレノイド
100 主基板
101 主制御基板
101a 主制御MPU
101b 主制御I/Oポート
102 払出制御基板
103 払出装置
104 発射制御装置
110 周辺基板
111 周辺制御基板
111a サブ統合MPU
111b サブ統合ROM
111c 音源IC
111d 音ROM
119 ランプ駆動基板
119a 遊技盤左上LED基板
119b 遊技盤左中LED基板
119c 遊技盤左LED基板
119d 遊技盤左下LED基板
119e 遊技盤下LED基板
119f 右下飾りLED基板
119g 右ワープLED基板
119h 右上飾り上LED基板
119i 右上飾り中LED基板
119j 右上飾り下LED基板
119k 大入賞口内LED基板
120 液晶制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Main body frame 4 Game board 5 Front frame 8 Front frame body 9 Game board installation frame 10 Mechanism installation frame 11 Guide rail 12 Game area 14 Low sound speaker 18 Operation handle 27 Frame lamp 27a Frame decoration board 29 Loudspeaker 40 Regulating wall member 41 Special symbol display 44 Normal symbol display 46 Special symbol display LED board 48 Universal symbol hold LED
49 Normal symbol display LED board 71 Variable winning ball device 71a Movable piece 71b Normal electric accessory solenoid 72 Upper starting port 72a Upper starting port switch 73 Lower starting port 73a Lower starting port switch 74 Gate 74a Gate switch 75 Large winning port opening / closing device 75a Count switch 76a Large winning opening solenoid 100 Main board 101 Main control board 101a Main control MPU
101b Main control I / O port 102 Dispensing control board 103 Dispensing apparatus 104 Launch control apparatus 110 Peripheral board 111 Peripheral control board 111a Sub-integrated MPU
111b Sub-integrated ROM
111c Sound source IC
111d sound ROM
119 Lamp drive board 119a Game board upper left LED board 119b Game board left middle LED board 119c Game board left LED board 119d Game board lower left LED board 119e Game board lower LED board 119f Right lower decoration LED board 119g Right warp LED board 119h Upper right decoration upper LED board 119i Upper right decoration middle LED board 119j Upper right decoration lower LED board 119k Grand prize winning mouth LED board 120 Liquid crystal control board

Claims (3)

遊技盤の前面に形成され、発射手段から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域と、該遊技領域に設けられた複数種類の入賞口と、該複数種類の入賞口のうち始動入賞口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する利益付与判定手段と、該利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて複数種類の図柄情報の可変表示を開始して所定期間経過後に所定の表示結果を導出表示可能な可変表示装置と、を備え、該利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記可変表示装置に特定の表示結果を導出表示する遊技機であって、
前記可変表示装置を表示制御する表示制御手段と、
前記遊技領域に配設され、遊技球の受け入れが可能な開放状態と遊技球を受け入れが困難な閉塞状態とに変化可能な大入賞口開閉装置と、
該大入賞口開閉装置に受け入れられた遊技球を検出する大入賞口内検出手段と、
前記大入賞口開閉装置を前記開放状態に制御してからの経過時間を計測する計時手段と、
前記大入賞口開閉装置の開閉回数を計数する計数手段と、
前記大入賞口開閉装置を開閉制御する処理を複数回繰り返し実行することにより前記利益付与状態に制御し、前記大入賞口開閉装置を開放状態に制御してからの経過時間が所定時間に達したときに前記大入賞口開閉装置を閉塞状態に制御し、前記計数手段によって計数した前記利益付与状態に制御してからの前記開閉回数が所定回数に達したときに前記利益付与状態を終了させる利益付与状態制御手段と、を備え、
前記利益付与状態は、
前記計数手段によって計数した前記利益付与状態に制御してからの前記開閉回数が第1回数に達したときに前記利益付与状態制御手段により前記利益付与状態を終了させる高利益付与状態と、
前記計数手段によって計数した前記利益付与状態に制御してからの前記開閉回数が前記第1回数よりも少ない第2回数に達したときに前記利益付与状態制御手段により前記利益付与状態を終了させ、該利益付与状態の終了後に前記利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定される確率が通常よりも高い高確率状態に制御される低利益付与状態と、
前記計数手段によって計数した前記利益付与状態に制御してからの前記開閉回数が前記第2回数に達したときに前記利益付与状態制御手段により前記利益付与状態を終了させる特殊利益付与状態と、を含み、
前記低利益付与状態は、
前記計時手段によって計測した前記経過時間が第1時間に達したときに前記利益付与状態制御手段により前記大入賞口開閉装置を閉塞状態に制御する第1低利益付与状態と、
前記計時手段によって計測した前記経過時間が前記第1時間よりも長い第2時間に達したときに前記利益付与状態制御手段により前記大入賞口開閉装置を閉塞状態に制御する第2低利益付与状態と、を含み、
前記特殊利益付与状態は、
前記計時手段によって計測した前記経過時間が前記第1時間に達したときに前記特殊利益付与状態制御手段により前記大入賞口開閉装置を閉塞状態に制御する第1特殊利益付与状態と、
前記計時手段によって計測した前記経過時間が前記第2時間に達したときに前記特殊利益付与状態制御手段により前記大入賞口開閉装置を閉塞状態に制御する第2特殊利益付与状態と、を含み、
前記利益付与判定手段は、前記利益付与状態に制御する場合に前記高利益付与状態と、前記低利益付与状態と、前記特殊利益付与状態と、のいずれかに決定するととともに、前記低利益付与状態に決定したときに前記第1低利益付与状態と前記第2低利益付与状態との一方に決定し、前記特殊利益付与状態に決定したときに前記第1特殊利益付与状態と前記第2特殊利益付与状態との一方に決定する付与価値決定手段と、を含み、
該付与価値決定手段は、前記低利益付与状態に決定したときに前記第1低利益付与状態に決定するよりも高い割合で前記第2低利益付与状態に決定し、前記特殊利益付与状態に決定したときに前記第1特殊利益付与状態に決定するよりも高い割合で前記第2特殊利益付与状態に決定し、
前記表示制御手段は、前記利益付与状態制御手段により前記低利益付与状態及び前記特殊利益付与状態を終了するとき、当該低利益付与状態及び特殊利益付与状態の実行中に前記大入賞口内検出手段によって検出された遊技球の個数が所定数以上であれば第1態様で前記可変表示装置を表示制御し、当該低利益付与状態及び特殊利益付与状態の実行中に前記大入賞口内検出手段によって検出された遊技球の個数が前記所定数未満であれば第2態様で前記可変表示装置を表示制御することを特徴とする遊技機。
A game area formed on the front surface of the game board, into which a game ball fired from the launching means is driven, a plurality of types of winning holes provided in the gaming area, and a start winning port among the plurality of types of winning holes Based on the determination made by the profit grant determination means for determining whether or not to control the profit grant state to give a predetermined profit to the player based on the ball entering, and the determination by the profit grant determination means A variable display device capable of deriving and displaying a predetermined display result after elapse of a predetermined period after starting variable display of a plurality of types of symbol information, and determined to be controlled to the profit grant state by the profit grant determination means A gaming machine for deriving and displaying a specific display result on the variable display device based on
Display control means for controlling display of the variable display device;
A prize opening opening / closing device disposed in the gaming area and capable of changing between an open state in which a game ball can be received and a closed state in which it is difficult to receive the game ball;
A prize winning opening detecting means for detecting a game ball received by the prize winning opening and closing device;
A time measuring means for measuring an elapsed time since controlling the large winning opening / closing device to the open state;
Counting means for counting the number of times of opening and closing the prize winning opening and closing device;
The profit-giving state is controlled by repeatedly executing the process for controlling the opening / closing of the special prize opening / closing device a plurality of times, and the elapsed time since the control of the special prize opening / closing device in the open state has reached a predetermined time. Sometimes the profit winning opening and closing device is controlled to be closed, and the profit granting state is terminated when the number of times of opening and closing has reached a predetermined number of times after controlling to the profit granting state counted by the counting means Providing state control means,
The profit granting state is
A high-granting state in which the profit-granting state is terminated by the profit-granting state control unit when the number of times of opening and closing after controlling the profit-granting state counted by the counting unit reaches a first number;
The profit granting state is terminated by the profit granting state control means when the number of times of opening and closing after controlling to the profit granting state counted by the counting means reaches a second number smaller than the first number of times, A low-profit granting state in which the probability that it is determined that the profit-giving state is controlled by the profit-giving determination means after the end of the profit-giving state is controlled to a higher probability state than normal;
A special profit granting state in which the profit granting state control means terminates the profit granting state when the number of times of opening and closing after controlling the profit granting state counted by the counting means reaches the second number of times. Including
The low profit granting state is
A first low profit granting state in which when the elapsed time measured by the time measuring means reaches a first time, the special prize opening / closing device is controlled to be closed by the profit granting state control means;
A second low-profit grant state in which when the elapsed time measured by the timing means reaches a second time that is longer than the first time, the special prize opening / closing device is controlled to be closed by the profit-giving state control means. And including
The special profit granting state is
A first special benefit granting state in which the special prize granting state control means is controlled to be closed by the special benefit granting state control means when the elapsed time measured by the timing means reaches the first time;
A second special benefit granting state in which the special benefit granting state control means controls the special prize opening / closing device to a closed state when the elapsed time measured by the time measuring means reaches the second time,
The profit grant determination means, when controlling to the profit grant state, to determine any of the high profit grant state, the low profit grant state, the special profit grant state, and the low profit grant state The first low profit grant state and the second low profit grant state are determined, and when the special profit grant state is determined, the first special profit grant state and the second special profit are determined. An added value determining means for determining one of the granted state, and
The grant value determining means determines the second low profit granting state at a higher rate than the first low profit grant state when the low profit grant state is determined, and determines the special profit grant state. The second special profit granting state is determined at a higher rate than the first special profit granting state is determined,
The display control means, when the low profit grant state and the special profit grant state are terminated by the profit grant state control means, during the execution of the low profit grant state and the special profit grant state by the large winning mouth detection means. If the number of detected game balls is greater than or equal to a predetermined number, the variable display device is controlled to display in the first mode, and is detected by the large winning opening detection means during execution of the low profit grant state and the special profit grant state. If the number of game balls is less than the predetermined number, the variable display device is controlled to be displayed in the second mode.
前記表示制御手段によって前記複数種類の図柄情報の可変表示を開始してから前記表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、Variable display time determining means for determining a variable display time from the start of variable display of the plurality of types of symbol information by the display control means until the display result is derived and displayed;
前記可変表示時間を通常よりも短くする短縮制御を行う時短制御手段と、A time-shortening control means for performing a shortening control to shorten the variable display time than usual;
該時短制御手段によって前記短縮制御しているとき、前記可変表示の実行回数として当該可変表示を開始する以前に計数する時短回数計数手段と、When the shortening control is performed by the time-shortening control means, the time-shortening counting means that counts before the variable display is started as the number of executions of the variable display,
該時短回数計数手段によって計数した前記可変表示の実行回数が所定回数に達したか否かを、当該可変表示の表示結果を導出表示する以前に判定する終了条件判定手段と、を備え、An end condition determining means for determining whether or not the number of executions of the variable display counted by the short time count counting means has reached a predetermined number before derivation display of the display result of the variable display,
前記可変表示時間決定手段は、前記時短制御手段によって前記短縮制御していないときに通常可変表示時間に決定し、前記時短制御手段によって前記短縮制御しているときに前記通常可変表示時間よりも短い短縮可変表示時間に決定し、The variable display time determining means determines a normal variable display time when the shortening control means does not perform the shortening control, and is shorter than the normal variable display time when the shortening control means performs the shortening control. Decide on a shortened variable display time,
前記時短制御手段は、前記終了条件判定手段によって前記可変表示の実行回数が所定回数に達したと判定されたときに前記短縮制御を終了し、The time reduction control means ends the shortening control when it is determined by the end condition determination means that the number of executions of the variable display has reached a predetermined number of times,
前記時短回数計数手段は、前記低利益付与状態を終了するときに前記時短制御手段によって前記短縮制御していれば当該可変表示の実行回数を初期化して前記時短制御手段によって前記短縮制御するとともに該短縮制御中の可変表示の実行回数を初期値から計数し、前記低利益付与状態を終了するときに前記時短制御手段によって前記短縮制御していない場合及び前記特殊利益付与状態を終了する場合には当該可変表示の実行回数を初期化しないことにより前記特殊利益付与状態を終了するときに前記時短制御手段によって前記時短制御している場合にのみ継続して前記実行回数を計数することを特徴とする請求項1記載の遊技機。The time reduction number counting means initializes the number of executions of the variable display and performs the reduction control by the time reduction control means if the time reduction control means performs the reduction control when the low profit granting state ends. When the number of executions of variable display during the shortening control is counted from the initial value, and when the shortening control means does not perform the shortening control and when the special benefit granting state ends The number of executions is continuously counted only when the time-shortening control unit performs the time-shortening control when the special profit granting state is terminated by not initializing the number of executions of the variable display. The gaming machine according to claim 1.
遊技機を光装飾する発光部材と、A light emitting member for optically decorating the gaming machine;
該発光部材を所定の態様で駆動制御する発光制御手段と、を備え、Light emission control means for driving and controlling the light emitting member in a predetermined manner,
前記発光制御手段は、前記時短制御手段によって前記短縮制御しているときには短縮態様で前記発光部材を駆動制御し、前記時短制御手段によって前記短縮制御していないときには前記短縮態様とは異なる通常態様で前記発光部材を駆動制御することを特徴とする請求項2記載の遊技機。The light emission control means drives and controls the light emitting member in a shortened mode when the shortening control is performed by the time-shortening control means, and a normal mode different from the shortening mode when the shortening control is not performed by the time-shortening control means. The gaming machine according to claim 2, wherein the light emitting member is driven and controlled.
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