JP5109190B2 - Amusement stand - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機、スロットマシン(パチスロ)等の遊技台に関する。 The present invention relates to game machines such as pachinko machines and slot machines (pachislot machines).
パチンコ機やスロットマシン等の遊技台では、その内部に配される制御回路等の遊技台構成部品に対して不正行為がなされる場合がある。このため、そのような不正行為を防止する仕組みが提案されている(例えば特許文献1)。一方、このような遊技台ではメンテナンスが必要とされる遊技台構成部品がある。例えば、遊技者が遊技中に操作するボタン類は乱暴に扱われることも少なくなく、その修理や交換が必要とされる場合がある。このため、この種の遊技台構成部品の着脱を簡易に行う仕組みも提案されている(例えば特許文献2)。 In a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, there may be cases in which a fraudulent act is performed on a gaming machine component such as a control circuit arranged therein. For this reason, a mechanism for preventing such fraud has been proposed (for example, Patent Document 1). On the other hand, in such a game machine, there are game machine components that require maintenance. For example, buttons operated by a player during a game are often handled violently and may require repair or replacement. For this reason, a mechanism for easily attaching and detaching this type of game table component has also been proposed (for example, Patent Document 2).
遊技台構成部品の着脱が簡易な構造を採用するとメンテナンス性は向上するが、不正行為者に取り外されてしまう場合がある。遊技台構成部品が取り外されてしまうと、それ自体ホールにとって損害となり、更に、遊技台構成部品の取付孔等から遊技台内部に異物を挿入して不正行為が行われる場合も考えられる。 When a structure that allows easy attachment / detachment of the game table components is adopted, maintainability is improved, but it may be removed by an unauthorized person. If the game table component is removed, it will be damaged for the hall itself, and there may be a case where an illegal act is carried out by inserting a foreign object into the game table through an attachment hole or the like of the game table component.
本発明の目的は、遊技台構成部品の不正な取り外しを防止することにある。 An object of the present invention is to prevent unauthorized removal of game table components.
本発明によれば、所定の条件が成立した場合に、第1の遊技状態から遊技者に対する有利度が前記第1の遊技状態よりも高い第2の遊技状態に、遊技状態を移行させる制御部を備えた遊技台において、前記遊技台の本体部に対して回動自在に支持され、メンテナンス時に開放状態とされて前記遊技台の内部のメンテナンスを可能とし、非メンテナンス時に閉鎖状態とされる扉体と、前記扉体に設けた開口部に着脱自在に装着され、該開口部を塞ぐ遊技台構成部品と、前記遊技台構成部品が前記開口部から取り外されることを、規制解除可能に規制する規制手段と、前記本体部に設けられ、前記扉体が閉鎖状態にある場合に前記規制手段の規制解除動作を阻止する解除動作阻止部と、を備えたことを特徴とする遊技台が提供される。 According to the present invention, when a predetermined condition is established, the control unit that shifts the gaming state from the first gaming state to the second gaming state in which the advantage for the player is higher than that of the first gaming state. A door that is pivotally supported with respect to the main body of the gaming table, is opened during maintenance, allows maintenance inside the gaming table, and is closed during non-maintenance. A game table component that is detachably attached to the body and an opening provided in the door body, and that the game table component is removed from the opening is regulated to be deregulated. Provided is a game table comprising: a restricting means; and a release operation blocking portion that is provided in the main body portion and blocks the restriction releasing operation of the restricting means when the door body is in a closed state. The
本発明によれば、遊技台構成部品の不正な取り外しを防止することができる。 According to the present invention, unauthorized removal of game table components can be prevented.
<第1実施形態>
図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機1の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機1を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機1は、外部的構造として、外枠2と、本体部3と、前面枠扉4と、球貯留皿付扉5と、発射装置6と、遊技盤7と、をその前面に備える。
<First Embodiment>
The overall configuration of the pachinko machine 1 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 1 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body 3, a front frame door 4, a door 5 with a ball storage tray, a launching device 6, and a game board 7 on its front surface.
外枠2は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体部3は、外枠2の内部に備えられ、ヒンジ部8を介して外枠2に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体部3は、枠状に形成されている。 The outer frame 2 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 3 is a member that is provided inside the outer frame 2 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably mounted on the outer frame 2 via a hinge portion 8. Moreover, the main-body part 3 is formed in frame shape.
前面枠扉4は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機1の前面側となる本体部3の前面に対しヒンジ部8を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部4aとした扉体である。なお、この前面枠扉4には、開口部4aにガラス製又は樹脂製の透明板部材4bが設けられ、背後の遊技盤7を遊技者が視認可能となっている。前面枠扉4の後面と遊技盤7の前面とで遊技領域を区画形成する。 The front frame door 4 is attached to the front surface of the main body 3 on the front side of the pachinko machine 1 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape by being configured in a frame shape. It is a door body with the inside being an opening 4a. The front frame door 4 is provided with a transparent plate member 4b made of glass or resin in the opening 4a so that the player can visually recognize the game board 7 behind. A game area is defined by the rear surface of the front frame door 4 and the front surface of the game board 7.
球貯留皿付扉5は、パチンコ機1の前面において本体部3の下側に対して、ロック部3aによるロック機能(施錠機能)付きで且つ開閉自在となるように装着された扉体であり、球貯留皿付扉5の基部5cが、その向かって左側端部において本体部3に回動自在に支持されている。図1は球貯留皿付扉5を開放状態とした場合を示している。球貯留皿付扉5を開放状態とすることで、球貯留皿付扉5の内側や本体部3の下部のようなパチンコ機1の内部が同図のように露出してメンテナンス可能となる。球貯留皿付扉5を閉鎖状態とした場合は、これらの部分は隠れてメンテナンスが不能となる。球貯留皿付扉5を閉鎖した後、球貯留皿付扉5の向かって右側端部をロック部3aによりロックすることで球貯留皿付扉5は開放不能となる。 The door 5 with a ball storage tray is a door body attached to the front side of the pachinko machine 1 so as to be openable and closable with a lock function (locking function) by the lock part 3a on the lower side of the main body part 3. The base portion 5c of the door 5 with a ball storage tray is rotatably supported by the main body portion 3 at the left end portion thereof. FIG. 1 shows a case where the door 5 with a ball storage tray is opened. By opening the door 5 with the ball storage tray, the inside of the pachinko machine 1 such as the inside of the door 5 with the ball storage tray or the lower portion of the main body 3 is exposed as shown in FIG. When the door 5 with a ball storage tray is in a closed state, these portions are hidden and maintenance is impossible. After closing the door 5 with a ball storage tray, the right end portion of the door 5 with the ball storage tray is locked by the lock portion 3a so that the door 5 with the ball storage tray cannot be opened.
球貯留皿付扉5には、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置6へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿5aや、上皿5aに貯留しきれない遊技球を貯留する下皿(不図示)、遊技者の操作によって上皿5aに貯留された遊技球を下皿へと排出させる球抜ボタン(不図示)、遊技者の操作によって発射装置6へと案内された遊技球を遊技盤7の遊技領域へと打ち出す球発射ハンドル5b等が設けられている。 The door 5 with a ball storage tray can store a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 6. And a lower plate (not shown) for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 5a, and a ball removal button (not shown) for discharging the game balls stored in the upper plate 5a to the lower plate by the operation of the player A ball launching handle 5b for launching a game ball guided to the launching device 6 by the player's operation to the game area of the game board 7 is provided.
球貯留皿付扉5には、また、操作ユニット10が設けられている。操作ユニット10は、遊技者の操作を受け付けて演出態様に変化を与えるため等に用いるチャンスボタン10aと、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン10bと、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン10c等を備えたパチンコ機1の構成部品の1つである。操作ユニット10は球貯留皿付扉5に着脱自在に装着されている。その詳細は後述する。 The operation unit 10 is provided on the door 5 with a ball storage tray. The operation unit 10 receives a player's operation and changes the effect mode, and the like, and a ball lending operation that gives a ball lending instruction to a chance button 10a used for a card unit (CR unit) installed in a game store. This is one of the components of the pachinko machine 1 that includes a button 10b and a return operation button 10c for instructing the card unit to return the balance of the player. The operation unit 10 is detachably attached to the door 5 with a ball storage tray. Details thereof will be described later.
発射装置6は、球発射ハンドル5bが遊技者に操作されることによって回動する発射杆(不図示)と、遊技球を発射杆の先端で打突する発射槌(不図示)と、を備え、本体部3の下方に設けられている。発射装置6から発射された遊技球は、レールカバー9内に一部が収容された発射レールに沿って遊技領域へ発射される。 The launcher 6 includes a launcher (not shown) that rotates when the ball launcher handle 5b is operated by the player, and a launcher (not shown) that hits the game ball at the tip of the launcher. , Provided below the main body 3. The game balls launched from the launching device 6 are launched into the game area along the launch rails that are partially accommodated in the rail cover 9.
図2は、遊技盤7を正面から見た略示正面図である。遊技盤7には、発射レールとして外レール20aと内レール20bとを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域20を区画形成している。 FIG. 2 is a schematic front view of the game board 7 as viewed from the front. In the game board 7, an outer rail 20a and an inner rail 20b are arranged as firing rails, and a game area 20 in which a game ball can roll is defined.
遊技領域20の略中央には、装飾図柄表示装置21を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置22aと、第1特別図柄表示装置22bと、第2特別図柄表示装置22cと、普通図柄保留ランプ23aと、第1特別図柄保留ランプ23bと、第2特別図柄保留ランプ23cと、高確中ランプ23dを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。装飾図柄表示装置21の側方には、腕の形を模した演出可動体24が配されている。演出可動体24は可動して遊技を盛り上げる演出を行う。 A decorative symbol display device 21 is disposed substantially in the center of the game area 20, and a normal symbol display device 22a, a first special symbol display device 22b, a second special symbol display device 22c, and a normal symbol are arranged around the decorative symbol display device 21. A holding lamp 23a, a first special symbol holding lamp 23b, a second special symbol holding lamp 23c, and a high-probability medium lamp 23d are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. On the side of the decorative symbol display device 21, an effect movable body 24 simulating the shape of an arm is disposed. The effect movable body 24 moves and performs an effect of exciting the game.
装飾図柄表示装置21は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置21は、左図柄表示領域RL、中図柄表示領域RC、右図柄表示領域RRおよび演出表示領域REの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域RL、中図柄表示領域RCおよび右図柄表示領域RRはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域REは演出に用いる画像を表示する。さらに、これら各表示領域の位置や大きさは、装飾図柄表示装置21の表示画面内で自由に変更することを可能としている。 The decorative symbol display device 21 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 21 is divided into four display areas, a left symbol display area RL, a middle symbol display area RC, a right symbol display area RR, and an effect display area RE, and the left symbol display area RL and the middle symbol display area RC. The right symbol display area RR displays different decorative symbols, and the effect display area RE displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 21.
なお、装飾図柄表示装置21として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display device 21, it should just be comprised so that a various effect and various game information can be displayed, even if it is not a liquid crystal display device, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置22aは、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置22bおよび第2特図表示装置22cは、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。 The common map display device 22a is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 22b and the second special figure display device 22c are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in the present embodiment.
普図保留ランプ23aは、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ23bおよび第2特図保留ランプ23cは、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ23dは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The general-purpose hold lamp 23a is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are on hold. In this embodiment, it is possible to hold a general-purpose variable game up to a predetermined number (for example, two). Yes. The first special figure hold lamp 23b and the second special figure hold lamp 23c are lamps for indicating the number of special figure variable games being held. In this embodiment, a predetermined number of special figure variable games (for example, It is possible to hold up to 4). The high-probability medium lamp 23d is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.
また、遊技領域20には、一般入賞口26aと、普図始動口26bと、第1特図始動口26cと、第2特図始動口26dと、可変始動口26eを配設している。 Further, the game area 20 is provided with a general winning opening 26a, a universal start port 26b, a first special view start port 26c, a second special view start port 26d, and a variable start port 26e.
一般入賞口26aは、本実施形態では遊技盤7に複数配設しており、この一般入賞口26aへの入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口26aに入賞した場合)、遊技球の払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿5aに排出する。上皿5aに排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口26aに入球した球は、パチンコ機1の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In this embodiment, a plurality of general winning holes 26a are arranged on the game board 7. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 26a (in the general winning holes 26a). When winning, the game ball payout device is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 5a as prize balls. The player can freely take out the ball discharged to the upper plate 5a. With these configurations, the player can pay out the winning ball to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 26a is guided to the back side of the pachinko machine 1 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.
普図始動口26bは、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域20の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤7の左側に1つ配設している。普図始動口26bを通過した球は一般入賞口26aに入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口26bを通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機1は、普図表示装置22aによる普図変動遊技を開始する。 The normal start port 26b is configured by a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 20, and in this embodiment, the left side of the game board 7 One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 26a, the ball that has passed through the normal start opening 26b is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the general-purpose start opening 26b, the pachinko machine 1 starts a general-purpose variable game by the general-purpose display device 22a.
第1特図始動口26cは、本実施形態では遊技盤7の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口26cへの入球を所定の球検出センサが検出した場合、遊技球の払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿5aに排出するとともに、第1特図表示装置22bによる特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口26cに入球した球は、パチンコ機1の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 26c is disposed at the center of the game board 7. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting opening 26c, the game ball payout device is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 5a. The special figure changing game by the first special figure display device 22b is started. The ball that has entered the first special figure starting port 26c is guided to the back side of the pachinko machine 1 and then discharged to the amusement island side.
第2特図始動口26dは、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では第1特図始動口26cの真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口26dは、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置22aが当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口26dへの入球を所定の球検出センサが検出した場合、遊技球の払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿5aに排出するとともに、第2特図表示装置22cによる特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口26dに入球した球は、パチンコ機1の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 26d is called an electric tulip (electric Chu), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 26d is disposed directly below the first special figure starting port 26c. This second special figure starting port 26d has blades that can be opened and closed on the left and right sides, and when the blades are closed, it is impossible to enter a ball. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 26d, the game ball payout device is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is awarded to the upper plate 5a as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the second special figure display device 22c. The ball that has entered the second special figure starting port 26d is guided to the back side of the pachinko machine 1 and then discharged to the amusement island side.
可変始動口26eは、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤7の中央部下方に1つだけ配設している。この可変始動口26eは、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変始動口26eへの入球を所定の球検出センサが検出した場合、遊技球の払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿5aに排出する。なお、可変始動口26eに入球した球は、パチンコ機1の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable start opening 26e is called a big prize opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable start opening 26e is disposed below the center of the game board 7. The variable start port 26e includes a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops and displays the jackpot symbol when the special figure variable game is won. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable start port 26e, the game ball payout device is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 5a as prize balls. The ball that has entered the variable start port 26e is guided to the back side of the pachinko machine 1 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材27aや、遊技釘27bを複数個、配設していると共に、内レール20bの最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機1の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口27cを設けている。 Further, in the vicinity of these winning openings and starting openings, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 27a called a windmill and game nails 27b are arranged, and at the bottom of the inner rail 20b, An out port 27c is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 1 and then discharging it to the amusement island side.
このパチンコ機1は、遊技者が上皿5aに貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル5bの操作量に応じた強度で発射装置6が外レール20a、内レール20bを通過させて遊技領域20に打ち出す。そして、遊技領域20の上部に到達した球は、打球方向変換部材27aや遊技釘27b等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口26a、可変始動口26e)や始動口(第1特図始動口26c、第2特図始動口26d)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口26bを通過するのみでアウト口27cに到達する。 In this pachinko machine 1, the player supplies the ball stored in the upper plate 5a to the launch position of the launch rail, and the launcher 6 has the strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 5b. Then, the inner rail 20b is passed and driven into the game area 20. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 20 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 27a, the game nail 27b, etc., and a winning port (general winning port 26a, variable starting port 26e) or starting port. (1st special figure start opening 26c, 2nd special figure start opening 26d) winning out 27c without winning any prize opening and start opening, or just passing through normal figure start opening 26b To reach.
<操作ユニット10の着脱構造>
操作ユニット10はチャンスボタン10a等を備えて遊技者に操作されるため、使用によりメンテナンスが必要となる。このため、本実施形態では操作ユニット10を着脱可能な構成としている。
<Removal structure of operation unit 10>
Since the operation unit 10 includes a chance button 10a and the like and is operated by the player, maintenance is required by use. For this reason, in this embodiment, the operation unit 10 is configured to be detachable.
図1及び図3乃至図5を参照して操作ユニット10の着脱構造並びに取り外しの規制構造等について説明する。図3は、球貯留皿付扉5の分解斜視図であり、特に、基部5cと、操作ユニット10と、規制装置11とを示す図である。図4(a)及び(b)は規制装置11の規制動作及び規制解除動作を示す説明図である。図5(a)及び(b)は解除動作阻止部13の説明図である。 The attachment / detachment structure of the operation unit 10 and the removal restriction structure will be described with reference to FIGS. 1 and 3 to 5. FIG. 3 is an exploded perspective view of the door 5 with a ball storage tray, and particularly shows the base 5c, the operation unit 10, and the regulating device 11. FIGS. 4A and 4B are explanatory views showing the restriction operation and restriction release operation of the restriction device 11. FIGS. 5A and 5B are explanatory diagrams of the release operation blocking unit 13.
図3を参照して、基部5cは球貯留皿付扉5の表側となる部分に、開口部5dを有する。規制装置11は、使用状態においては基部5cに固定され、図1に示すようにその一部がカバー部材12に覆われた状態となる。図3に示すように、規制装置11は基部11aと、基部11aに形成された開口部11bとを備える。開口部11bは開口部5dに近似した形状を有し、基部11aのうち開口部11bの周縁部分は開口部5dの内縁に嵌め込まれる。操作ユニット10は全体として蓋状をなして開口部11bに装着され、その装着時には開口部11b(つまり開口部5d)を塞ぐ態様となる。操作ユニット10が開口部11b(開口部5d)を塞ぐことで、開口部11b(開口部5d)を介して不正行為器具等の異物が外部から挿入されないようにしている。 Referring to FIG. 3, base 5 c has an opening 5 d in the front side of door 5 with a ball storage tray. The regulating device 11 is fixed to the base portion 5c in the use state, and a part thereof is covered with the cover member 12 as shown in FIG. As shown in FIG. 3, the restriction device 11 includes a base 11a and an opening 11b formed in the base 11a. The opening 11b has a shape that approximates the opening 5d, and the peripheral portion of the opening 11b in the base 11a is fitted into the inner edge of the opening 5d. The operation unit 10 has a lid shape as a whole and is attached to the opening 11b. When the operation unit 10 is attached, the opening 11b (that is, the opening 5d) is closed. The operation unit 10 closes the opening 11b (opening 5d), so that foreign substances such as cheating instruments are not inserted from the outside through the opening 11b (opening 5d).
規制装置11は、基部11aに回動自在に支持されたレバー状の操作部11cと、操作部11cに設けられた爪部11d、及び、リブ部11eとを有する。操作ユニット10は、凹部10dと、爪部10eとを有しており、爪部10eは開口部11bの周縁に係止され、凹部10dは爪部11dと係合することで開口部11bに装着される。操作部11cの回動により爪部11dが変位することで、操作ユニット10の取り外しの規制及びその解除を行う。 The restriction device 11 includes a lever-like operation portion 11c that is rotatably supported by the base portion 11a, a claw portion 11d provided in the operation portion 11c, and a rib portion 11e. The operation unit 10 has a concave portion 10d and a claw portion 10e. The claw portion 10e is locked to the periphery of the opening portion 11b, and the concave portion 10d is attached to the opening portion 11b by engaging with the claw portion 11d. Is done. When the claw part 11d is displaced by the rotation of the operation part 11c, the removal of the operation unit 10 is restricted and released.
図4は操作ユニット10と規制装置11とを下側から見た斜視図である。図4(a)は規制解除状態を示しており、操作部11cを同図矢印の方向に回動して規制解除位置に位置させることで規制解除状態となる。この状態では爪部11dが凹部10dに係合していないので、操作ユニット10を取り外すことができる。また、操作部11cを同図矢印の方向に回動することで、リブ部11eが開口部11bに近接する方向に変位し、操作ユニット10を上方へ押圧する。このため、操作部11cの回動によって規制解除のみならず、操作ユニット10を開口部11bから上方へ離脱させ、取り外しを容易にすることができる。 FIG. 4 is a perspective view of the operation unit 10 and the restriction device 11 as viewed from below. FIG. 4A shows the restriction release state, and the restriction release state is established by rotating the operation portion 11c in the direction of the arrow in FIG. In this state, the claw portion 11d is not engaged with the concave portion 10d, so that the operation unit 10 can be removed. Further, by rotating the operation portion 11c in the direction of the arrow in the figure, the rib portion 11e is displaced in the direction approaching the opening portion 11b, and presses the operation unit 10 upward. For this reason, not only the restriction is released by the rotation of the operation portion 11c but also the operation unit 10 can be detached upward from the opening portion 11b to facilitate removal.
図4(b)は規制状態を示しており、操作部11cを同図矢印の方向に回動して規制位置に位置させることで規制状態となる。詳細には、予め操作ユニット10の爪部10eを開口部11bの周縁下に差し込んでおき、操作部11cを同図矢印の方向に回動することで爪部11dが凹部10dに係合し、これら2ヶ所の係合によって操作ユニット10が開口部11bから取り外すことが規制される。操作部11cの操作で規制及び解除ができるので、容易に操作ユニット10の着脱作業を行える。なお、本実施形態では、規制及びその解除動作を操作部11cの回動としたが、回動ではなくて平行移動(スライド)によるものであってもよい。 FIG. 4B shows a restricted state, and the restricted state is achieved by rotating the operation portion 11c in the direction of the arrow in FIG. Specifically, the claw portion 10e of the operation unit 10 is inserted in advance under the periphery of the opening portion 11b, and the claw portion 11d is engaged with the recess 10d by rotating the operation portion 11c in the direction of the arrow in FIG. The removal of the operation unit 10 from the opening 11b is restricted by the engagement of these two places. Since the restriction and release can be performed by operating the operation unit 11c, the operation unit 10 can be easily attached and detached. In the present embodiment, the regulation and the releasing operation are the rotation of the operation unit 11c. However, the operation unit 11c may be rotated instead of being rotated.
図1に示すように、球貯留皿付扉5の使用状態(組付け後の状態)では、規制装置11の操作部11cは、その先端のみがカバー部材12の孔12aから突出しており、メンテナンス作業者は、この突出した部分に触れて操作部11cの回動操作を行う。 As shown in FIG. 1, in the use state (the state after assembly) of the door 5 with a ball storage tray, only the tip of the operation unit 11 c of the regulating device 11 protrudes from the hole 12 a of the cover member 12, and maintenance is performed. An operator touches this protruding part and performs the rotation operation of the operation part 11c.
操作部11cの操作は、図1に示したように基本的には球貯留皿付扉5を開放した状態でないとできなくなっている。しかし、閉鎖状態に施錠された場合であっても、パチンコ機1の隙間から針金等を通して操作部11cを操作し、操作ユニット10を取り外す不正行為も想定される。そこで、本実施形態では、球貯留皿付扉5を開放した状態では操作部11cの規制解除動作を阻止するために解除動作阻止部13を設けている。 As shown in FIG. 1, the operation of the operation unit 11 c can basically be performed only when the door 5 with a ball storage tray is opened. However, even when locked in the closed state, an illegal act of operating the operation unit 11c through a wire or the like from the gap of the pachinko machine 1 and removing the operation unit 10 is also assumed. Therefore, in the present embodiment, the release operation blocking unit 13 is provided to block the restriction release operation of the operation unit 11c in a state where the door 5 with the ball storage tray is opened.
本実施形態の場合、解除動作阻止部13はレールカバー9に設けた孔である。球貯留皿付扉5を閉鎖状態とした場合に、操作部11cの先端がこの解除動作阻止部13に進入することで、その周壁に操作部11cの移動が制約を受ける。この結果、球貯留皿付扉5を閉鎖状態とした場合では、操作部11cの規制解除動作を阻止することができる。 In the case of the present embodiment, the release operation blocking portion 13 is a hole provided in the rail cover 9. When the door 5 with a ball storage tray is in a closed state, the distal end of the operation unit 11c enters the release operation blocking unit 13, so that the movement of the operation unit 11c is restricted by the peripheral wall. As a result, when the door 5 with a ball storage tray is in a closed state, the restriction release operation of the operation unit 11c can be prevented.
図5(a)及び(b)は、操作部11cの位置と、解除動作阻止部13との関係を示している。図5(a)は操作部11cが規制解除位置に回動された場合を示している。この場合、操作部11cは、カバー部材12の孔12aの同図で左端に位置している。本実施形態の場合、このまま球貯留皿付扉5を閉鎖しようとすると、破線で示すように操作部11cの先端が解除動作阻止部13に進入せず、レールカバー9と干渉する。 FIGS. 5A and 5B show the relationship between the position of the operation unit 11 c and the release operation blocking unit 13. FIG. 5A shows a case where the operation unit 11c is rotated to the restriction release position. In this case, the operation part 11c is located at the left end of the hole 12a of the cover member 12 in the same figure. In the case of this embodiment, if it is going to close the door 5 with a ball storage tray as it is, the front-end | tip of the operation part 11c will not enter into the cancellation | release operation | movement prevention part 13, but will interfere with the rail cover 9, as shown with a broken line.
この結果、操作部11cとレールカバー9とが球貯留皿付扉5の閉鎖の邪魔となり、作業者に操作部11cが規制位置に位置していないことを気付かせることができる。なお、本実施形態では、規制及び解除動作を行う操作部11cを、本体部3のレールカバー9と干渉させる構成として利用したが、規制装置11の規制及び解除動作に連動して変位する可動部(例えば、規制時には非突状態、解除時には突出状態となる機構)であれば、操作部11c以外の構成でもよい。尤も、操作部11cにより規制及び解除動作と、干渉との双方の機能を持たせることで、簡易な構成とすることができる。 As a result, the operation part 11c and the rail cover 9 obstruct the closing of the door 5 with the ball storage tray, and the operator can be aware that the operation part 11c is not located at the restriction position. In the present embodiment, the operation unit 11c that performs the regulation and release operation is used as a configuration that interferes with the rail cover 9 of the main body unit 3. However, the movable unit that is displaced in conjunction with the regulation and release operation of the regulation device 11 is used. Any configuration other than the operation unit 11c may be used as long as it is a mechanism (for example, a non-collision state at the time of regulation and a projection state at the time of release). However, a simple configuration can be achieved by providing both the functions of restriction and release operation and interference by the operation unit 11c.
図5(b)は操作部11cが解除位置に回動された場合を示している。この場合、操作部11cは、カバー部材12の孔12aの同図で右端に位置している。本実施形態の場合、このまま球貯留皿付扉5を閉鎖すると、破線で示すように操作部11cの先端が解除動作阻止部13に進入する。操作部11cの移動範囲が解除動作阻止部13で拘束されるので、規制解除動作が阻止できる。 FIG. 5B shows a case where the operation unit 11c is rotated to the release position. In this case, the operation part 11c is located in the right end of the hole 12a of the cover member 12 in the same figure. In the case of the present embodiment, if the door 5 with the ball storage tray is closed as it is, the tip of the operation unit 11c enters the release operation blocking unit 13 as indicated by a broken line. Since the movement range of the operation unit 11c is restrained by the release operation blocking unit 13, the restriction release operation can be blocked.
このように本実施形態では、操作ユニット10の着脱作業の容易性を維持しながら、不正な取り外しを防止することができる。また、解除動作阻止部13による解除動作の阻止は、球貯留皿付扉5の開閉状態に依存するため、鍵を持つ正規の作業者の取り外し作業は容易としつつ、鍵を持たない不正者による取り外しは阻止できる。また、球貯留皿付扉5の閉鎖により規制解除動作を阻止しつつも、開放しただけでは規制装置11によって操作ユニット10の規制が解除されないという利点もある。 Thus, in the present embodiment, unauthorized removal can be prevented while maintaining the ease of attaching and detaching the operation unit 10. Moreover, since the blocking of the releasing operation by the releasing operation blocking unit 13 depends on the open / closed state of the door 5 with the ball storage tray, it is easy for a regular worker with a key to remove, but by an unauthorized person without a key. Removal can be prevented. In addition, there is an advantage that the restriction of the operation unit 10 is not released by the restriction device 11 only by opening it while preventing the restriction release operation by closing the door 5 with the ball storage tray.
なお、本実施形態では解除動作部13を孔としたが、操作部11cの移動範囲を拘束できるものであればどのような構造でもよい。また、解除動作部13を、レールカバー9を利用して形成したが、専用の部材を本体部3に設けることも可能である。尤も、このように部品を兼用することで、部品点数の削減等を図れる。 In this embodiment, the release operation unit 13 is a hole. However, any structure may be used as long as the movement range of the operation unit 11c can be restricted. In addition, although the release operation unit 13 is formed using the rail cover 9, a dedicated member can be provided in the main body unit 3. However, the number of parts can be reduced by using the parts in this way.
<変形例>
作業者が操作部11cを規制解除位置から規制位置に操作する際、操作量が不足気味の場合は、自動的に操作部11cが規制位置に導かれることが好ましい。そこで、開放状態にある球貯留皿付扉5を、操作部11cが規制位置と解除位置との中間の位置にあるまま閉鎖状態に回動した場合に、回動による付勢で操作部11cを規制位置に案内する案内部を本体部3に設けてもよい。
<Modification>
When the operator operates the operation part 11c from the restriction release position to the restriction position, if the operation amount is insufficient, it is preferable that the operation part 11c is automatically guided to the restriction position. Therefore, when the door 5 with the ball storage tray in the open state is rotated to the closed state while the operation unit 11c is in the middle position between the restriction position and the release position, the operation unit 11c is biased by the rotation. You may provide the main-body part 3 with the guide part which guides to a control position.
図6(a)はレールカバー9に案内部13aを例を示す図、(b)は案内部13aの機能の説明図である。案内部13aは、解除動作阻止部13に向かって深さが増大した溝であり、その傾斜した底部により操作部11cを解除動作阻止部13へ案内する。この結果、操作部11cに回動を生じさせて規制位置に自動的に導く。 FIG. 6A is a diagram illustrating an example of the guide portion 13a on the rail cover 9, and FIG. 6B is an explanatory diagram of the function of the guide portion 13a. The guide portion 13 a is a groove whose depth increases toward the release operation prevention portion 13, and guides the operation portion 11 c to the release operation prevention portion 13 by the inclined bottom portion. As a result, the operation part 11c is caused to turn and is automatically guided to the restriction position.
図6(b)は、球貯留皿付扉5を閉鎖する際の解除動作阻止部13及び案内部13aと、操作部11cの位置との関係を示す。操作部11cが位置P1で示す規制位置にある場合は、図5(b)で説明したように操作部11が解除動作阻止部13に進入する。また、操作部11cが位置P3で示す解除位置にある場合は、図5(a)で説明したように操作部11が解除動作阻止部13に進入せず、レールカバー9と干渉して球貯留皿付扉5の閉鎖の邪魔をする。 FIG.6 (b) shows the relationship between the release operation | movement prevention part 13 and the guide part 13a at the time of closing the door 5 with a ball storage tray, and the position of the operation part 11c. When the operation unit 11c is in the restriction position indicated by the position P1, the operation unit 11 enters the release operation blocking unit 13 as described with reference to FIG. When the operation unit 11c is at the release position indicated by the position P3, the operation unit 11 does not enter the release operation prevention unit 13 as described with reference to FIG. It obstructs the closing of the door 5 with a dish.
操作部11が、位置P1と位置P3との中間の位置P2にある場合は、操作部11の先端が、案内部13aの底部に当接し、球貯留皿付扉5の閉鎖に伴って底部の傾斜に案内されて操作部11が回動して解除動作阻止部13に進入する。こうして自動的に操作部11cを規制位置に導くことができ、操作ユニット10の取り外しの規制が不十分となる場合を回避できる。 When the operation unit 11 is located at a position P2 between the position P1 and the position P3, the tip of the operation unit 11 comes into contact with the bottom of the guide unit 13a, and the bottom of the bottom with the ball storage tray door 5 is closed. Guided by the inclination, the operation unit 11 rotates and enters the release operation blocking unit 13. Thus, the operation unit 11c can be automatically guided to the restriction position, and the case where the restriction on the removal of the operation unit 10 becomes insufficient can be avoided.
<参考例>
上記実施形態では扉体の回動を利用して、規制解除動作を阻止する構成としたが、扉体の回動を利用して構成部品の取り外しの規制そのものを行うこともできる。図12は参考例としての取り外し規制構造を示すパチンコ機1の背面側の斜視図である。同図の例は、外枠2に規制部材14を設けている。規制部材14は、本体部3に装着されている電源スイッチSW1とリセットスイッチSWを覆うカバー部材15の取り外しを規制している。カバー部材15は、規制部材14側へ変位させないと取り外すことができなくなっており、図12の状態では規制部材14がカバー部材15に対面しているため、規制部材14が邪魔をして取り外せない。外枠2に対して本体部3を回動させ、カバー部材15と規制部材14とが対面しない位置関係にすることでカバー部材15が取り外せる。
<Reference example>
In the above-described embodiment, the restriction release operation is prevented by using the rotation of the door body. However, the removal of the component itself can also be controlled by using the rotation of the door body. FIG. 12 is a perspective view of the back side of the pachinko machine 1 showing a removal restricting structure as a reference example. In the example of the figure, a regulating member 14 is provided on the outer frame 2. The regulating member 14 regulates the removal of the cover member 15 that covers the power switch SW1 and the reset switch SW mounted on the main body 3. The cover member 15 cannot be removed unless it is displaced to the regulating member 14 side, and the regulating member 14 faces the cover member 15 in the state of FIG. . The cover member 15 can be removed by rotating the main body 3 relative to the outer frame 2 so that the cover member 15 and the regulating member 14 do not face each other.
<制御部>
次に、図7を用いて、このパチンコ機1の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
パチンコ機1の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部30と、主制御部30が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う副制御部40と、副制御部40より送信されたコマンドに基づいて装飾図柄表示装置21の表示制御を行う表示制御部50と、主制御部30が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部61と、遊技球の発射制御を行う発射制御部65と、パチンコ機1に供給される電源を制御する電源管理部51と、によって構成している。 The control unit of the pachinko machine 1 is roughly divided into a main control unit 30 that controls the central part of the game, and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 30. A sub-control unit 40 that controls the display, a display control unit 50 that performs display control of the decorative symbol display device 21 based on a command transmitted from the sub-control unit 40, and a main control unit 30 according to a command transmitted by the main control unit 30. The payout control unit 61 controls the game ball payout, the launch control unit 65 controls the game ball launch, and the power management unit 51 controls the power supplied to the pachinko machine 1. .
<主制御部>
まず、パチンコ機1の主制御部30について説明する。主制御部30は、主制御部30の全体を制御する基本回路31を備えており、この基本回路31には、CPU31aと、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM31bと、一時的にデータを記憶するためのRAM31cと、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O31dと、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ31eと、プログラム処理の異常を監視するWDT31fとを搭載している。なお、ROM31bやRAM31cについては他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する副制御部40についても同様である。この基本回路31のCPU31aは、水晶発信器32cが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 30 of the pachinko machine 1 will be described. The main control unit 30 includes a basic circuit 31 that controls the entire main control unit 30. The basic circuit 31 includes a CPU 31a, a ROM 31b for storing control programs and various data, and data temporarily. RAM 31c for storing data, I / O 31d for controlling input / output of various devices, counter timer 31e for measuring time and number of times, and WDT 31f for monitoring abnormalities in program processing Yes. Note that other storage devices may be used for the ROM 31b and the RAM 31c, and this is the same for the sub-control unit 40 described later. The CPU 31a of the basic circuit 31 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 32c as a system clock.
また、基本回路31には、水晶発信器32cが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路32b(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサや、球貸操作ボタン10bや返却操作ボタン10cの操作を検出するスイッチを含む各種センサ35aが出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路32bおよび基本回路31に出力するためのセンサ回路33aと、第1特図表示装置22bや第2特図表示装置22cの表示制御を行うための駆動回路33cと、普図表示装置22aの表示制御を行うための駆動回路33dと、各種状態表示部35b(例えば、普図保留ランプ23a、第1特図保留ランプ23b、第2特図保留ランプ23c、高確中ランプ23d等)の表示制御を行うための駆動回路33eと、第2特図始動口26dや可変始動口26e等を開閉駆動する各種ソレノイド35cを制御するための駆動回路33gを接続している。 In addition, the basic circuit 31 includes a counter circuit 32b used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 32c is received (2 for this circuit). And a counter for detecting a ball, a ball lending operation button 10b and a return operation button 10c provided inside each start opening, a winning opening and a variable winning opening. A sensor circuit 33a for receiving signals output from various sensors 35a including a switch and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 32b and the basic circuit 31, a first special figure display device 22b, 2. A drive circuit 33c for performing display control of the special figure display device 22c, a drive circuit 33d for performing display control of the general-purpose display device 22a, and various types A drive circuit 33e for performing display control of the state display unit 35b (for example, the normal map hold lamp 23a, the first special figure hold lamp 23b, the second special figure hold lamp 23c, the high-accuracy medium lamp 23d, etc.); A drive circuit 33g for controlling various solenoids 35c for opening and closing the special figure start port 26d and the variable start port 26e is connected.
なお、第1特図始動口26cに球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路33aは球を検出したことを示す信号をカウンタ回路32bに出力する。この信号を受信したカウンタ回路32bは、第1特図始動口26cに対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口26cに対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路32bは、第2特図始動口26dに球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口26dに対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口26dに対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure starting port 26c, the sensor circuit 33a outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 32b. Upon receiving this signal, the counter circuit 32b latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 26c at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 26c. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 32b receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 26d, the counter circuit 32b latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 26d. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 26d.
さらに、基本回路31には、情報出力回路34を接続しており、主制御部30は、この情報出力回路34を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路34aにパチンコ機1の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 34 is connected to the basic circuit 31, and the main control unit 30 pachinkos to an information input circuit 34 a provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 34. The game information (for example, game state) of the machine 1 is output.
また、主制御部30には、電源管理部51から主制御部30に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路33gを設けており、この電圧監視回路33gは、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路31に出力する。 The main control unit 30 is provided with a voltage monitoring circuit 33g for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power management unit 51 to the main control unit 30, and the voltage monitoring circuit 33g is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 31.
また、主制御部30には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)32aを設けており、CPU31aは、この起動信号出力回路32aから起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 30 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 32a that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 31a receives the start signal output circuit 32a from the start signal output circuit 32a. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).
また、主制御部30は、副制御部40にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部61にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部40および払出制御部61との通信を可能としている。なお、主制御部30と副制御部40および払出制御部61との情報通信は一方向の通信であり、主制御部30は副制御部40および払出制御部61にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部40および払出制御部61からは主制御部30にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 Further, the main control unit 30 includes an output interface for transmitting a command to the sub-control unit 40 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 61. With this configuration, the sub-control unit 40 is provided. Communication with the payout control unit 61 is possible. The information communication between the main control unit 30, the sub control unit 40, and the payout control unit 61 is a one-way communication, and the main control unit 30 can transmit signals such as commands to the sub control unit 40 and the payout control unit 61. However, the sub-control unit 40 and the payout control unit 61 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 30.
<副制御部>
次に、パチンコ機1の副制御部40について説明する。
<Sub control unit>
Next, the sub control unit 40 of the pachinko machine 1 will be described.
副制御部40は、主に主制御部30が送信したコマンド等に基づいて副制御部40の全体を制御する基本回路41を備えており、この基本回路41には、CPU41aと、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM41bと、一時的にデータを記憶するためのRAM41cと、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O41dと、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ41eとを搭載している。この基本回路41のCPU41aは、水晶発信器42が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM41bは、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 The sub-control unit 40 includes a basic circuit 41 that controls the entire sub-control unit 40 mainly based on commands transmitted from the main control unit 30. The basic circuit 41 includes a CPU 41a, a control program, ROM 41b for storing various effect data, RAM 41c for temporarily storing data, I / O 41d for controlling input / output of various devices, and counter timer 41e for measuring time and frequency And equipped. The CPU 41a of the basic circuit 41 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 42 as a system clock. The ROM 41b may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路41には、スピーカ44a(およびアンプ)の制御を行うための音源IC43aと、各種ランプ44bの制御を行うための駆動回路43bと、演出可動体24用のモータ44dの駆動制御を行うための駆動回路43dと、チャンスボタン10aの操作を検出するスイッチを含む各種センサ44cの検出信号を基本回路41に出力するセンサ回路43cと、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)21の表示制御を行う表示制御部50と、を接続している。 In addition, the basic circuit 41 has a sound source IC 43a for controlling the speaker 44a (and amplifier), a drive circuit 43b for controlling various lamps 44b, and drive control of the motor 44d for the effect movable body 24. Drive circuit 43d for performing, sensor circuit 43c for outputting detection signals of various sensors 44c including switches for detecting the operation of the chance button 10a to the basic circuit 41, and display control of the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 21 The display control unit 50 is connected to the display control unit 50.
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機1の払出制御部61、発射制御部65、電源管理部51について説明する。払出制御部61は、主に主制御部30が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置61の払出モータ62を制御すると共に、払出センサ60が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部63を介して、パチンコ機1とは別体で設けられたカードユニット64との通信を行う。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 61, the launch control unit 65, and the power management unit 51 of the pachinko machine 1 will be described. The payout control unit 61 controls the payout motor 62 of the payout device 61 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 30 and also wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 60. It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 64 provided separately from the pachinko machine 1 is performed via the interface unit 63.
発射制御部65は、払出制御部61が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル5b内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル5bの操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆および発射槌を駆動する発射モータ66の制御や、上皿5aから発射装置6に球を供給する球送り装置67の制御を行う。 The firing control unit 65 outputs a control signal for instructing permission or stop of the firing output from the payout control unit 61, or an operation of the ball launching handle 5b by the player, which is output by a launching intensity output circuit provided in the ball launching handle 5b. Based on a control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 66 and the launch motor 66 that drives the launcher are controlled, and the ball feeder 67 that feeds the launcher 6 from the upper plate 5a is controlled. .
電源管理部51は、パチンコ機1に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部30、副制御部40等の各制御部や払出装置等の各装置に供給する。さらに、電源管理部51は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部30のRAM31c等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部51から払出制御部61と表示制御部50に所定電圧を供給し、払出制御部61から主制御部30と表示制御部50と発射制御部65に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power management unit 51 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 1 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and applies it to each control unit such as the main control unit 30 and the sub control unit 40 and each device such as a dispensing device. Supply. Further, the power management unit 51 is a storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 31c of the main control unit 30) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 51 to the payout control unit 61 and the display control unit 50, and the predetermined voltage is supplied from the payout control unit 61 to the main control unit 30, the display control unit 50, and the launch control unit 65. However, a predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<図柄の種類>
次に、図8(a)〜(c)を用いて、パチンコ機1の第1特別図柄表示装置22b、第2特別図柄表示装置22c、装飾図柄表示装置21、普通図柄表示装置22aが停止表示する特図および普図の種類について説明する。図8(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 8A to 8C, the first special symbol display device 22b, the second special symbol display device 22c, the decorative symbol display device 21, and the normal symbol display device 22a of the pachinko machine 1 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. Fig.8 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.
第1特図始動口26cに球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口26dに球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start opening sensor detects that the ball has entered the first special figure start opening 26c, and the ball has entered the second special figure start opening 26d. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected.
特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置22bは、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置22cは、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置22bは特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置22cは特図2の停止図柄態様を停止表示する。 When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 22b performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 22c performs the "variable display of special figure 2" which repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 22b stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 22c stops and displays the stop symbol mode of the special symbol 2.
したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが図柄変動停止表示に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to symbol change stop display, a series of displays from the start of this “special view 1 or 2 change display” until stop display of the special view 1 or 2 is displayed. This is called symbol variation stop display. The symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.
図8(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図8(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 8A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 8A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is extinguished, and the black portions indicate the location where the segments are illuminated.
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機1では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。 “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, whether or not a big hit in the special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not a special big hit is determined by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state.
また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.
「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 "Special figure C" is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability ordinary figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.
「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.
「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置21に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。 "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 21 are different from each other. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.
また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.
なお、本実施形態のパチンコ機1には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are also prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.
図8(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口26cまたは第2特図始動口26dに球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口26cに球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口26dに球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置21の左図柄表示領域RL、中図柄表示領域RC、右図柄表示領域RRの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 8B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 26c or the second special view start port 26d, that is, the ball has entered the first special view start port 26c, or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 26d, the left symbol display area RL, the middle symbol display area RC, and the right symbol display of the decorative symbol display device 21. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed.
そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域RL、RC、RRに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 When notifying the 15R jackpot of “Special Figure B”, the symbol combination in which three same decorative symbols corresponding to the 15R jackpot are arranged in the symbol display areas RL, RC, RR (for example, “decoration 1-decoration 1”). -"Decoration 1", "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2", etc.) are stopped and displayed. When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.
一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域RL、RC、RRに図8(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 8B are displayed in the symbol display areas RL, RC, and RR. To stop display.
図8(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口26bを球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置22aは、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 8 (c) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general opening 26b, the normal symbol display device 22a repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<主制御部メイン処理>
次に、図9を用いて、主制御部30のCPU31aが実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 31a of the main control unit 30 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
上述したように、主制御部30には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)32aを設けている。この起動信号を入力した基本回路31のCPU31aは、リセット割込によりリセットスタートしてROM31bに予め記憶している制御プログラムに従って図9に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 30 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 32a that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 31a of the basic circuit 31 to which this activation signal has been input performs a main control section main process shown in FIG. 9 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 31b after being reset by a reset interrupt.
S1では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU31aのスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O31dの初期設定、RAM31cに記憶する各種変数の初期設定、WDT31fへの動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT31fに、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In S1, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 31a, setting of an interrupt mask, initial setting of an I / O 31d, initial setting of various variables stored in the RAM 31c, to the WDT 31f The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 31f as an initial value.
S2では、WDT31fのカウンタの値をクリアし、WDT31fによる時間計測を再始動する。S3では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路33gが、電源管理部51から主制御部30に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU31aが電源の遮断を検知した場合)にはS2に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU31aが電源の遮断を検知していない場合)にはS4に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもS2に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、S3は繰り返し実行される。 In S2, the value of the counter of WDT 31f is cleared, and the time measurement by WDT 31f is restarted. In S3, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 33g supplies from the power management unit 51 to the main control unit 30 is a predetermined value (9v in this embodiment). ), It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 31a detects that the power supply is cut off), the process returns to S2. When the low voltage signal is off (when the CPU 31a does not detect that the power supply is cut off), the process returns to S4. move on. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to S2, and S3 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
S4では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ31eに設定する処理、I/O31dの所定のポート(例えば試験用出力ポート、副制御部40への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM31cへの書き込みを許可する設定等を行う。 In S4, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, to the counter timer 31e, a predetermined port of the I / O 31d (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the sub control unit 40, a setting for permitting writing to the RAM 31c, and the like are performed.
S5では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部30の基本回路31を初期状態にする場合)には初期化処理(S7)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRAMクリアスイッチを遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路31を初期状態にすべくS7に進む。 In S5, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 31 of the main control unit 30 is set to the initial state). Then, the process proceeds to the initialization process (S7). Specifically, whether or not a RAM clear signal transmitted when a RAM clerk or the like of a game store first operates a RAM clear switch provided on the power supply board is on (indicating that there has been an operation), That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to S7 to set the basic circuit 31 to the initial state.
一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM31cに設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路31を初期状態にすべくS7に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM31cの所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。 On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 31c is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to S7 to set the basic circuit 31 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area (in the RAM 31c ( For example, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in all areas to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0). ) (Whether the checksum result is normal).
そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくSA11に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機1を初期状態にすべくS7に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもS7に進む。 If the checksum result is a specific value (for example, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to SA11 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If it is other than (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to S7 to set the pachinko machine 1 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to S7.
S6では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM31cに設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM31cに設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU31aが、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機1は電源断時の状態に復帰する。 In S6, a power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 31c at the time of power failure is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 31c at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 31a executing the control program based on the stack pointer and registers after resetting, the pachinko machine 1 returns to the state when the power is turned off.
すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(S8、S9内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部30における基本回路31に搭載されているRAM31cには、送信情報記憶領域が設けられている。このS6では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部30のタイマ割込処理におけるS27において、副制御部40へ送信される。 That is, the processing is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in S8 and S9) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. The RAM 31c mounted on the basic circuit 31 in the main control unit 30 is provided with a transmission information storage area. In S6, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the sub-control unit 40 in S27 in the timer interrupt process of the main control unit 30, which will be described later.
S7では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM31cの全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部30のRAM31cに設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部30の初期化処理(S7)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部30のタイマ割込処理におけるS27において、副制御部40へ送信される。 In S7, an initialization process is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 31c, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in a transmission information storage area provided in the RAM 31c of the main control unit 30. This normal return command is a command indicating that the initialization process (S7) of the main control unit 30 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S27 in the timer interrupt process of the main control unit 30, the sub control unit 40.
S8では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM31cに設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってS9に進む。 In S8, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter, the general figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random number value are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as normal timer random number values is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random number value provided in the RAM 31c, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value updating process is completed, an interrupt permission is set and the process proceeds to S9.
S9では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部30で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部30のRAM31cには、0から127の範囲の値を取り得る第1特図予告抽選乱数値を生成する第1特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく0から127の範囲の値を取り得る第2特図予告抽選乱数値を生成する第2特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このSA17では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。 In S9, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random value used in the main control unit 30 is updated. In the RAM 31c of the main control unit 30, a first special figure notice lottery random number counter for generating a first special figure notice lottery random number value that can take a value in the range of 0 to 127, and a value in the range of 0 to 127 are also obtained. A second special figure notice lottery random number counter for generating a second special figure notice lottery random number value to be obtained is provided. In SA17, the values of these counters are updated.
主制御部30は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、S8およびS9の処理を繰り返し実行する。 The main control unit 30 repeatedly executes the processes of S8 and S9 except during the timer interrupt process that starts every predetermined period.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図10を用いて、主制御部30のCPU31aが実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 31a of the main control unit 30 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部30は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ31eを備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 30 includes a counter timer 31e that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms). The main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
S11では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU31aの各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。S12では、WDT31fのカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In S11, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 31a to the stack area is performed. In S12, the WDT 31f count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment), so that WDT interruption does not occur (so as not to detect a processing abnormality), the WDT is periodically performed (this implementation). In the embodiment, restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
S13では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O31dの入力ポートを介して、各種センサ35aの検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM31cに各種センサ35aごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM31cに各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM31cに各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM31cに各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In S13, an input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of the various sensors 35a are input via the input port of the I / O 31d to monitor the presence or absence of the detection signals, and the signal states provided for each of the various sensors 35a in the RAM 31c. Store in the storage area. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 31c for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 31c in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 31c, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、S13では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のS13では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。 In S13, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in S13 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed.
この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。 As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.
主制御部30のROM31bには、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このS13では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口26a、可変始動口26e、第1特図始動口26c、および第2特図始動口26dへの入球、または普図始動口26bの通過があったと判定する。 The ROM 31b of the main control unit 30 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this S13, the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is pre-determined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If it matches the information), the general winning opening 26a, the variable start opening 26e, the first special figure start opening 26c, the second special figure start opening 26d, or the general start start opening 26b. It is determined that there was a passage.
すなわち、これらの始動口への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口26aへの入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口26aへ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口26aへの入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口26aへの入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。 That is, it is determined that there has been a prize at these start ports. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor that detects the winning at the general winning opening 26a, there is a winning at the general winning opening 26a. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning a prize in the mouth 26a.
なお、主制御部30のROM31bには、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 The ROM 31b of the main control unit 30 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
S14およびS15では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記S8で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部30で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。 In S14 and S15, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in S8 is updated, and then, the normal winning random number value used in the main control unit 30 is displayed. The two random number counters for generating the random number value in FIG. 1 and the special figure 2 random value are updated.
例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM31cに設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。 For example, assuming that the range of values that can be taken as the winning random number value is 0-100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the winning random number value provided in the RAM 31c, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set.
例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM31cに設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。 For example, a value is acquired from a random number counter for generating a random number for random selection in a numerical value range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 31c. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it.
また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM31cに設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 31c. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.
S16では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部30で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記S9で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。したがって、特図1予告抽選乱数カウンタおよび特図2予告抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このS16で更新される。 In S16, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random value used in the main control unit 30 is updated. Here, the random number counter for generating the random number for production performed in S9 is updated. Accordingly, the values of the special figure 1 notice lottery random number counter and the special figure 2 notice lottery random number counter are updated in S16.
S17では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置22aに図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置22bに図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置22cに図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In S17, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for changing / stopping the symbol display on the normal symbol display device 22a, and the time for changing / stopping the symbol display on the first special symbol display device 22b are counted. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for changing / stopping the symbol display on the second special symbol display device 22c, predetermined winning effect time, predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
S18では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、始動口や入賞口に入賞があった場合に、RAM31cに各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。また、S19では、入賞受付処理を行う。 In S18, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter updating process, when there is a winning at the starting opening or winning opening, the value of the winning ball number storage area provided for each winning opening or for each starting opening is read into the RAM 31c and 1 is added. To the original prize ball number storage area. In S19, a winning acceptance process is performed.
S20では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部61に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In S20, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 61 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6 Input information (indicating that it is the first command transmission after power-on when turned on), bits 4-5 for the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 for encryption processing The number of subsequent payout requests is indicated.
S21では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置22aを構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置22aは普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In S21, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process during the normal symbol change display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 22a is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 22a performs normal fluctuation display (normal figure fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置22aを構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置22aを構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 22a is controlled to be turned on and off so that the normal symbol display device 22a is turned on. 7 segment LED on / off drive control is performed.
また、主制御部30のRAM31cには、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置22aは、当り図柄(図8(c)に示す普図A)および外れ図柄(図8(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM31cに設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 The RAM 31c of the main control unit 30 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 22a determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 8C) or the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 8C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 31c in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM31cの設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口26dの羽根部材の開閉駆動用のソレノイドに、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM31cに設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このように普図変動遊技の結果が当りとなると、第2特図始動口26dに遊技球が入球し易くなる点で、遊技者に対する有利度が高い遊技状態に遊技状態が移行する。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is ON, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), A signal for holding the blade member in an open state is sent to the solenoid for driving opening and closing of the blade member of the second special figure starting port 26d for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) while setting the normal operation in the setting area. In addition to outputting, information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 31c. As described above, when the result of the normal figure variable game is a win, the game state shifts to a game state having a high advantage for the player in that the game ball can easily enter the second special figure starting port 26d.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイドに、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM31cに設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the open / close driving solenoid, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 31c.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM31cの設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM31cの設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のS22に移行するようにしている。 Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 31c. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 31c, “normally inactive” is set. In the general state update process in the case where the general map is not in operation, the process proceeds to the next S22 without doing anything.
S22では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口26dの開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM31cに設けた当りフラグにオンを設定する。 In S22, a drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special chart start opening 26d is not performed (the state of the normal map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 31c is set to ON.
不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置22aに普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM31cに設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。 If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected to display the variable map on the general map display device 22a, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 31c.
なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM31cに設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 31c. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(S23)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置22cを構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置22cは特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 Subsequently, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (S23). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 22c is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 22c performs the variation display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).
また、主制御部30のRAM31cには、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。 Further, the RAM 31c of the main control unit 30 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared.
特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図8(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置22cを構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM31cの設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。 In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 8A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 22c is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off-flag are turned on, respectively, so that the special figure I is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 31c.
この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置22cは、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM31cに設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。 By performing this control, the second special symbol display device 22c has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the first off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 31c in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player.
また、RAM31cに設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。 In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 31c is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).
また、コマンド設定送信処理(S27)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM31cに追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (S27), 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the pattern for stopping the variable display is displayed. Special figure 2 identification information indicating that it is special figure 2 is additionally stored in the RAM 31c as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理S23では、RAM31cの設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置21による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM31cに設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(S27)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process S23 at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 31c Is set in the setting area of, and waiting for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period in which an image is displayed to notify the player that the big win by the decorative symbol display device 21 is started. For this purpose, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 31c. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (S27).
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変始動口26eに所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)可変始動口26eの扉部材の開閉駆動用のソレノイドに、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM31cに設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このように特図2変動遊技の結果が大当たりとなると、可変始動口26eに入球可能となる点で遊技者に対する有利度が高い遊技状態に遊技状態が移行する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable start opening 26e.) A signal for holding the door member in an open state by a solenoid for opening and closing the door member of the variable start opening 26e. And information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 31c. As described above, when the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the gaming state shifts to a gaming state having a high advantage for the player in that the variable starting port 26e can be entered.
また、コマンド設定送信処理(SB33)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening setting transmission processing in the command setting transmission processing (SB33).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理S23では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変始動口26eの扉部材1301の開閉駆動用のソレノイドに、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM31cに設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(S27)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process S23 that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) ) A signal for holding the door member in a closed state is output to the solenoid for opening and closing the door member 1301 of the variable start port 26e, and information indicating the closing period is stored in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 31c. Set. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize closing setting transmission process in the command setting transmission process (S27).
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理S23では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置21による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM31cに設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。 In addition, the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in the present embodiment), and in the special figure 2 state update process S23 that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) ) That is, the effect standby in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 31c in order to set so as to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 21 is ended is displayed. Set information indicating the period.
また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM31cに設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM31cに設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。 Also, if the ordinary probability change flag is set to ON, simultaneously with the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 31c, and the time reduction flag provided in the RAM 31c. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON.
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機1が遊技者にとって有利な状態になることをいう。つまり、時短フラグがオンに設定されると、遊技者に対する有利度が高い遊技状態に遊技状態が移行する。 The short time here means that the pachinko machine 1 is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. That is, when the time reduction flag is set to ON, the gaming state shifts to a gaming state where the advantage for the player is high.
この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口26dの一対の羽根部材の1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。 If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. In the ordinary high probability state, compared to the ordinary low probability state, if the common figure variable game is hit, there is a high possibility that the variation time will be shortened. Also, the fluctuation time of the normal figure variable game is shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high-probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members of the second special start port 26d tends to be longer than in the normal low-probability state. In addition, the pair of blade members are more likely to be opened in the normal high probability state than in the normal low probability state.
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変始動口26eに所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口26dに多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games are played in the second special figure start port 26d until a predetermined number of game balls enter the variable start port 26e during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.
さらに、コマンド設定送信処理(S27)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (S27).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理S23では、RAM31cの設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理S23でも、RAM31cの設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理S23では、何もせずに次のSB27に移行するようにしている。 Further, in the special figure 2 state update process S23 that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special region 2 is not set in the setting area of the RAM 31c. Set in operation. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. When this miss flag is on, the special figure 2 state update process S23 at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0) is also obtained. In the setting area of the RAM 31c, the special figure 2 inactive state is set. In the special figure 2 state update process S23 when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next SB27.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(S24)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Then, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (S24). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
S23およびS24における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(S25)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(S26)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部30が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。 When the special figure state update process in S23 and S24 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (S25), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). (S26). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 30 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing.
また、装飾図柄表示装置21による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、副制御部40によって行われ、第2特図始動口26dへの入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口26cへの入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 Further, the notification of the result of the special symbol variation game jackpot determination by the decorative symbol display device 21 is performed by the sub-control unit 40, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special diagram starting port 26d is notified, This is prioritized over the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 26c.
S27では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが副制御部40に送信される。なお、副制御部40に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In S27, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the sub-control unit 40. The output schedule information transmitted to the sub-control unit 40 is composed of 16 bits in this embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 Is the command type (in this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command, etc. Bits 0 to 10 are configured with command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included.
コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口26cへの入賞の有無、第2特図始動口26dへの入賞の有無、可変始動口26eへの入賞の有無などを含む。 When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 26c, presence / absence of winning at the second special figure starting port 26d, winning of the variable starting port 26e Includes presence or absence.
また、一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM31cに記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the general command rotation start setting transmission process, the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 are stored in the RAM 31c as the command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set.
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM31cに記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the value of the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 31c is set in the command data.
一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM31cに記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置21、各種ランプ44b、スピーカに出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the general command winning effect setting transmission process, the command data is stored in the RAM 31c, the decorative symbol display device 21, the various lamps 44b, the effect control information output to the speaker during the winning effect period, and the value of the special figure probability variation flag. The information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is on hold is set.
一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM31cに記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置21・各種ランプ44b・スピーカ44aに出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the general command end effect setting transmission process, the command data stored in the RAM 31c, the effect control information output to the decorative symbol display device 21, various lamps 44b, and the speaker 44a during the effect standby period, and the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set.
一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM31cに記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the general command big prize opening setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 31c, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variable game or the second special figure variable game is stored in the command data. Set information such as number.
一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM31cに記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このS27では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM31cの送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In the general command big prize opening closing setting transmission processing, the number of big hits stored in the RAM 31c, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game are stored in the command data. Set information such as number. In S27, a general command special figure hold increasing process is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 31c, notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).
副制御部40では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部30における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the sub-control unit 40, it is possible to determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 30 according to the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on this information, the contents of the effect control can be determined.
S28では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM31cに記憶している遊技情報を、情報出力回路34を介してパチンコ機1とは別体の情報入力回路34aに出力する。 In S28, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 31c is output to the information input circuit 34a separate from the pachinko machine 1 via the information output circuit 34.
S29では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、S13において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、エラーを検出した場合に、副制御部40に送信すべき送信情報に、エラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイドを駆動して第2特図始動口26dや、可変始動口26eの開閉を制御したり、普通図柄表示装置22a、第1特別図柄表示装置22b、第2特別図柄表示装置22c、各種状態表示部35bなどに出力する表示データを、I/O31dの出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(S20)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O31d)を介して副制御部40に出力する。 In S29, a device monitoring process is performed. In this device monitoring process, when the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in S13 are read and an error is detected, device information indicating the presence / absence of an error is included in the transmission information to be transmitted to the sub-control unit 40. Set. Further, various solenoids are driven to control the opening / closing of the second special symbol start port 26d and the variable start port 26e, or the normal symbol display device 22a, the first special symbol display device 22b, the second special symbol display device 22c, Display data to be output to the various status display sections 35b and the like is set in the output port of the I / O 31d. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (S20) is output to the sub-control unit 40 via the output port (I / O 31d).
S30では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはS31に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはS32に進む。 In S30, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to S31. If the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to S32.
S31では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、S11で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図9に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In S31, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt termination process, the value of each register temporarily saved in S11 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return.
一方、S32では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM31cの所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図9に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in S32, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 31c as return data, and power-off processing such as initialization of the input / output port is performed. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.
<副制御部40の処理>
図11を用いて、副制御部40の処理について説明する。なお、同図(a)は、副制御部40のCPU41aが実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、副制御部40のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、副制御部40のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Sub Control Unit 40>
The process of the sub control unit 40 will be described with reference to FIG. FIG. 4A is a flowchart of main processing executed by the CPU 41a of the sub-control unit 40. FIG. 4B is a flowchart of command reception interrupt processing of the sub control unit 40. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the sub control unit 40.
まず、同図(a)のS41では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS41で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM内の記憶領域の初期化処理等を行う。S42では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、S43の処理に移行する。S43では、タイマ変数に0を代入する。 First, in S41 of FIG. 11A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in S41. In this initialization process, initialization of input / output ports, initialization of a storage area in the RAM, and the like are performed. In S42, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to S43. In S43, 0 is assigned to the timer variable.
S44では、コマンド処理を行う。副制御部40のCPU41aは、主制御部30からコマンドを受信したか否かを判別する。S45では、演出制御処理を行う。例えば、S44で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM41bから読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In S44, command processing is performed. The CPU 41a of the sub control unit 40 determines whether a command is received from the main control unit 30 or not. In S45, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in S44, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 41b, and the effect data is updated when the effect data needs to be updated.
S46では、チャンスボタン10aの押下を検出していた場合、S45で更新した演出データをチャンスボタン10aの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。S47では、S45で読み出した演出データの中に音源IC43aへの命令がある場合には、この命令を音源IC43aに出力する。 In S46, when pressing of the chance button 10a is detected, processing for changing the effect data updated in S45 to effect data corresponding to the pressing of the chance button 10a is performed. In S47, when there is a command to the sound source IC 43a in the effect data read in S45, this command is output to the sound source IC 43a.
S48では、S45で読み出した演出データの中に各種ランプ44bへの命令がある場合には、この命令を駆動回路43bに出力する。S49では、S45で読み出した演出データの中に演出可動体24への命令がある場合には、この命令を駆動回路43dに出力する。S50では、S45で読み出した演出データの中に表示制御部50に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S42へ戻る。 In S48, when there is a command to the various lamps 44b in the effect data read in S45, this command is output to the drive circuit 43b. In S49, when there is a command to the effect movable body 24 in the effect data read in S45, this command is output to the drive circuit 43d. In S50, when there is a control command to be transmitted to the display control unit 50 in the effect data read out in S45, the control command is set to be output, and the process returns to S42.
次に、同図(b)を用いて、副制御部40のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御部40が、主制御部30が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のS51では、主制御部30が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM41cに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the sub-control unit 40 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the sub control unit 40 detects a strobe signal output from the main control unit 30. In S51 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 30 is stored in the command storage area provided in the RAM 41c as an unprocessed command.
次に、同図(c)を用いて、副制御部40のCPU41aによって実行するタイマ割込処理について説明する。副制御部40は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。S52では、図11(a)に示す副制御部メイン処理におけるS42において説明したRAM41cのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、S42において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。S53では、S50で設定された表示制御部50への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 Next, timer interrupt processing executed by the CPU 41a of the sub control unit 40 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 40 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by the timer interrupt at a predetermined cycle. Run with. In S52, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 41c described in S42 in the sub-control unit main process shown in FIG. 11A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in S42, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In S53, transmission of the control command to the display control unit 50 set in S50, update processing of the random number for production, and the like are performed.
<第2実施形態>
本発明の実施形態2に係るスロットマシン100について説明する。
Second Embodiment
A slot machine 100 according to Embodiment 2 of the present invention will be described.
<全体構成>
図13に示すスロットマシン100は、本体部101と、本体部101の正面に取付けられ、本体部101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。前面扉102はロック機能(施錠機能)付きで且つ開閉自在となるように本体部101に回動自在に支持された扉体である。前面扉102を開放状態とすることで、前面扉102の内側や本体部101内部が露出してメンテナンス可能となる。前面扉102を閉鎖状態とした場合は、これらの部分は隠れてメンテナンスが不能となる。
<Overall configuration>
A slot machine 100 shown in FIG. 13 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. The front door 102 is a door body that has a lock function (locking function) and is rotatably supported by the main body 101 so as to be freely opened and closed. By opening the front door 102, the inside of the front door 102 and the inside of the main body 101 are exposed and maintenance is possible. When the front door 102 is in a closed state, these parts are hidden and maintenance is impossible.
本体部101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 Three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface (not shown) are accommodated inside the center of the main body 101. It is configured to be able to rotate. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。 The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。メダル投入口141に投入されたメダルは、スロットマシン100の内部に設けられたメダルセレクタを通過し、正規メダルの選別がなされると共に、メダルの通過が検出される。 The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The medals inserted into the medal insertion slot 141 pass through a medal selector provided in the slot machine 100, and regular medals are selected and the passage of medals is detected.
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.
スタートレバーユニット135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチユニットであり、図1ではその操作部分(球状部分)が図示されている。以下、その操作部分をスタートレバー135とも言う。メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever unit 135 is a lever type switch unit for starting the rotation of the reels 110 to 112, and its operation portion (spherical portion) is shown in FIG. Hereinafter, the operation part is also referred to as a start lever 135. When the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or when the start lever 135 is operated by operating the bet buttons 130 to 132, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.
音孔180はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 180 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). The structure appears on the person side).
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.
<制御部>
図14は、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
<Control unit>
FIG. 14 describes in detail the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. A ROM 306 for storing a position, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency It is installed. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later.
この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。WDT313はウォッチドッグタイマである。 The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms. WDT 313 is a watchdog timer.
基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).
また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダルセレクタのメダル検出センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 performs various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, a medal selector medal detection sensor, and a stop for each interrupt time. Button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110, index sensor for reel 111, index sensor for reel 112, Etc.). When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.
スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322を設けており、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ200に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324を設けており、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326を設けており、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を設けている。 The main control unit 300 is provided with a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, and a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in the medal selector 200 for selecting inserted medals. In addition, a drive circuit 326 for driving a motor provided in the medal payout device 180 is provided, and various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertable lamp 124, a re-game lamp 122, and a game medal are inserted). The lamp 129 is provided with a drive circuit 328 for driving the game start lamp 121, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127).
また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406が設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls the control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, lighting of the backlight A ROM 406 in which data for controlling patterns and various displays is stored is provided.
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)を設けている。 The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. Provided.
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157やシャッタ163の制御を行う。こうして遊技の進行に合わせて演出が実行される。 In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157 and the shutter 163. In this way, the performance is executed as the game progresses.
<図柄配列>
図15(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
A symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。 In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol for the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol for the number 0 frame on the middle reel 111, and the “bell” symbol for the number 2 frame on the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.
<入賞役の種類>
次に、図15(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。 Of the winning combinations in the present embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.
スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.
「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。 “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.
「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “bonus-bonus-bonus”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the regular bonus game (RB game) is won internally and the combination of symbols is displayed on the winning line. In addition, the regular bonus game is started after the start of the big bonus game, and when the regular bonus game is finished once, the regular bonus game is automatically started so that the next regular bonus game is immediately started. It is good. “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.
「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。 “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、に大別するような区分けであってもよい。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. In the present embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is roughly classified into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, it may be divided into a general game, a BB game, and an RB game.
<通常遊技>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
<Normal game>
The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell). “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning.
なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。 In normal games, the result of the internal lottery is set to be largely lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), and the medal to be won The total number is less than the total number of medals inserted. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, When a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, there are cases where the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted, resulting in a gaming state that is beneficial to the player.
<BB遊技>
BB遊技は、遊技者に対する有利度が通常遊技よりも高い遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を連続して繰り返し実行可能とすることなく、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<BB game>
The BB game is set so that the player has a higher gaming advantage than the normal game. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game does not allow the RB game to be executed continuously and repeatedly, and sets the role to start the RB game (the symbol combination is, for example, replay-replay-replay), and if this role is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).
<RB遊技>
RB遊技は、遊技者に対する有利度が通常遊技よりも高い遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば8回)の入賞があった場合に終了する。BB遊技は、予め定めた回数の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。
<RB game>
The RB game is set so that the player has a higher gaming advantage than the normal game. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” or “normal game”). Increase the internal winning probability 1/15 of “small role 1” to an internal winning probability 1 / 1.2 which is a predetermined value) and win a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is. A BB game ends when a predetermined number of wins are made (for example, 8 times) or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, 8 times). You may make it do.
<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
<Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>
The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.
但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、遊技者に対する有利度が通常遊技よりも高い遊技状態としてもよい。 However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game that has been internally won for the big bonus (BB) and the regular bonus (RB). Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and it is advantageous for the player. It is good also as a gaming state whose degree is higher than a normal game.
<主制御部メイン処理>
図16を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図16に示す主制御部メイン処理を実行する。
<Main control unit main processing>
The main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 16 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.
電源投入が行われると、まず、S101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on, first, various initial settings are performed in S101. In this initial setting, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt inhibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 313, and initial setting Set the value.
S102ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればS103へ進む。 In S102, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to S103.
S103では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。S104では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。S105では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役の内部当選フラグをONにする。S106では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。 In S103, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined. In S104, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired. In S105, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in S104. As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the internal winning flag of the winning combination is turned ON. In S106, reel stop data is selected based on the internal lottery result.
S107では全リール110乃至112の回転を開始させる。S108では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをS106で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。リールの停止制御は、基本的には、内部当選した入賞役がある場合は、その入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されることは許容し、ハズレ等の場合はいずれの役に対応する図柄組み合わせも表示されないように、いわゆる引き込み・蹴飛ばしといったリールの停止制御を行う。 In S107, rotation of all reels 110 to 112 is started. In S108, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected as the reel stop control data selected in S106. Stop based on. The reel stop control basically allows the combination of symbols corresponding to the winning combination to be displayed when there is an internal winning winning combination, and the symbol corresponding to any combination in the case of a loss, etc. Reel stop control such as so-called pull-in and kick-out is performed so that combinations are not displayed.
全リール110乃至112が停止するとS109へ進む。S109では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、フラグ持ち越しの場合を除き、内部当選フラグをリセットする。 When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to S109. In S109, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. Also, the internal winning flag is reset unless the flag is carried over.
S110では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。S111では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。こうして本実施形態では、停止表示された図柄の組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与している。以上により1ゲームが終了する。以降S102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 In S110, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In S111, game state control processing is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, in this embodiment, a privilege is given to the player based on the combination of symbols that are stopped and displayed. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to S102 and repeating the above-described processing, the game proceeds.
<スタートレバーユニット135の着脱構造>
スタートレバーユニット135遊技者に操作される頻度が高いため、使用によりメンテナンスが必要となる。このため、本実施形態では、スタートレバーユニット135が前面扉102から着脱自在となっている。以下、その構造を図17及び図18を参照して説明する。図17は前面扉102を開放状態としたスロットマシン100の斜視図、図18(a)は規制部材200の説明図、(b)乃至(d)はスタートレバーユニット135の着脱構造の説明図である。
<Removal structure of start lever unit 135>
Since the start lever unit 135 is operated frequently by the player, maintenance is required by use. For this reason, in this embodiment, the start lever unit 135 is detachable from the front door 102. The structure will be described below with reference to FIGS. FIG. 17 is a perspective view of the slot machine 100 with the front door 102 in an open state, FIG. 18A is an explanatory view of the regulating member 200, and FIGS. 18B to 18D are explanatory views of the attachment / detachment structure of the start lever unit 135. is there.
図18(b)乃至(d)に示すように、本実施形態の場合、スタートレバーユニット135は、前面扉102に設けた開口部(取付孔)102’にその胴部135cを差し込むことで前面扉102に装着する構造としている。装着した状態では、開口部102’はスタートレバーユニット135に塞がれている。 As shown in FIGS. 18B to 18D, in the case of the present embodiment, the start lever unit 135 has a front portion 135c inserted into an opening portion (mounting hole) 102 ′ provided in the front door 102, whereby the front portion 135c is inserted into the front portion. The structure is attached to the door 102. In the mounted state, the opening 102 ′ is blocked by the start lever unit 135.
スタートレバーユニット135は、その後端部分に、胴部135cより小径の軸部135aと、軸部135aより大径で胴部135cと同径(又は若干小径)の鍔部135bを有しており、装着状態においてこれらは図17や図18(b)乃至(d)に示すように、前面扉102の背面側に位置している。しかして、規制部材200を軸部135aに装着することで、スタートレバーユニット135が開口部102’からスロットマシン100の正面側へ抜きとられて取り外されることが規制される。 The start lever unit 135 has a shaft portion 135a having a smaller diameter than the body portion 135c and a flange portion 135b having a diameter larger than the shaft portion 135a and the same diameter (or slightly smaller diameter) as the body portion 135c at the rear end portion thereof. In the mounted state, these are located on the back side of the front door 102 as shown in FIGS. 17 and 18B to 18D. Accordingly, by attaching the regulating member 200 to the shaft portion 135a, the start lever unit 135 is restricted from being pulled out from the opening 102 'to the front side of the slot machine 100 and removed.
図18(a)に示すように、規制部材200はコの字型をしており、コの字の分岐部分の間に軸部135aを挟むことでスタートレバーユニット135に装着される。なお、規制部材200は前面扉102の背面にスライド可能に支持されている。図18(b)に示すように、規制部材200が軸部135aから取り外された状態(解除位置)においては、スタートレバーユニット135を開口部102’からスロットマシン100の正面側へ抜き取って取り外すことができる。これにより、作業者はスタートレバーユニット135のメンテナンスを行える。 As shown in FIG. 18A, the regulating member 200 has a U-shape, and is mounted on the start lever unit 135 by sandwiching the shaft portion 135a between the U-shaped branch portions. The regulating member 200 is slidably supported on the back surface of the front door 102. As shown in FIG. 18B, in a state where the regulating member 200 is removed from the shaft portion 135a (release position), the start lever unit 135 is removed from the opening 102 ′ to the front side of the slot machine 100 and removed. Can do. Thereby, the operator can perform maintenance of the start lever unit 135.
一方、図18(c)や図17に示すように、規制部材200が軸部135aに装着された状態(規制位置)においては、スタートレバーユニット135を開口部102’からスロットマシン100の正面側へ抜き取ろうとすると、鍔部135bが規制部材200にひっかかり、規制部材200が前面扉102の背面にひっかかることで、取り外しが規制される。規制部材200のスライド動作でスタートレバーユニット135の着脱作業が行えるので作業を容易化できる。 On the other hand, as shown in FIG. 18C and FIG. 17, in a state where the regulating member 200 is mounted on the shaft portion 135a (regulated position), the start lever unit 135 is moved from the opening 102 ′ to the front side of the slot machine 100. When trying to pull out, the flange 135b catches on the restricting member 200, and the restricting member 200 catches on the back surface of the front door 102, so that removal is restricted. Since the start lever unit 135 can be attached and detached by the sliding operation of the regulating member 200, the operation can be facilitated.
図17に示すように本体部101には、ブロック状の解除動作阻止部201が設けられている。規制部材200を規制位置に位置させて前面扉102を閉鎖すると、図17において破線で、また、図18(d)に示すように解除動作阻止部201が規制部材200の側方に位置する。この結果、規制部材200を解除位置に移動させることができなくなり、規制部材200の規制解除動作が阻止される。よって、前面扉102が閉鎖状態にあるときに、不正行為者が規制部材200による規制を解除しよとしてもできず、スタートレバーユニット135が不正に取り外されることを防止できる。 As shown in FIG. 17, the main body unit 101 is provided with a block-like release operation blocking unit 201. When the restricting member 200 is positioned at the restricting position and the front door 102 is closed, the release operation blocking portion 201 is located on the side of the restricting member 200 as shown by a broken line in FIG. 17 and as shown in FIG. As a result, the restriction member 200 cannot be moved to the release position, and the restriction release operation of the restriction member 200 is prevented. Therefore, when the front door 102 is in the closed state, an unauthorized person cannot try to release the restriction by the restriction member 200, and the start lever unit 135 can be prevented from being removed illegally.
このように本実施形態では、スタートレバーユニット135の着脱作業の容易性を維持しながら、不正な取り外しを防止することができる。また、前面扉102を開放状態から閉鎖する際、規制部材200が解除位置にある場合は規制部材200と解除動作阻止部201とが干渉するため、前面扉102の閉鎖が困難となる。よって、作業者に規制部材200が規制位置に位置していないことを気付かせることができる。 Thus, in the present embodiment, unauthorized removal can be prevented while maintaining the ease of attaching and detaching the start lever unit 135. Further, when the front door 102 is closed from the open state, if the restriction member 200 is in the release position, the restriction member 200 and the release operation blocking unit 201 interfere with each other, so that the front door 102 is difficult to close. Therefore, it is possible to make the operator aware that the restriction member 200 is not located at the restriction position.
<他の着脱構造の例>
スタートレバーユニット135の着脱構造と同様の考えに基づく着脱構造をスロットマシン100の他の構成部品にも適用可能である。図19(a)及び(b)は基板ケース210の着脱構造の説明図である。基板ケース210は、例えば、液晶表示装置157の制御基板等を収容する。
<Examples of other attachment / detachment structures>
The attachment / detachment structure based on the same idea as the attachment / detachment structure of the start lever unit 135 can be applied to other components of the slot machine 100. FIGS. 19A and 19B are explanatory views of the attachment / detachment structure of the substrate case 210. FIG. The substrate case 210 accommodates, for example, a control substrate for the liquid crystal display device 157.
基板ケース210は、前面扉102の背面に設けられたスロット状の開口部102aに装着され、開口部102aを塞ぐ。開口部102の上縁には、左右にスライド自在な一対の規制部材220が設けられている。基板ケース210の装着方向先端部には上方に突出した突出部211左右に離間して1対が形成されており、その離間間隔は一対の規制部材220の合計幅よりも若干広くなっている。 The substrate case 210 is attached to a slot-like opening 102a provided on the back surface of the front door 102, and closes the opening 102a. A pair of restricting members 220 slidable to the left and right are provided on the upper edge of the opening 102. A pair of spaced apart left and right protruding portions 211 projecting upward is formed at the front end of the substrate case 210 in the mounting direction, and the spacing is slightly wider than the total width of the pair of regulating members 220.
しかして、図19(b)に示すように、一対の規制部材220を中央に寄せると(解除位置)、突出部211と規制部材220とが干渉しないので基板ケース210を開口部102aに挿脱できる。基板ケース210を開口部102aに装着した状態で一対の規制部材220を左右に離間させると、突出部211と規制部材220とが干渉することで、基板ケース210を開口部102aから取り外すことが規制される。規制部材220のスライド動作で基板ケース210の着脱作業が行えるので作業を容易化できる。 Thus, as shown in FIG. 19B, when the pair of restricting members 220 are moved to the center (release position), the protrusion 211 and the restricting member 220 do not interfere with each other, so the substrate case 210 is inserted into and removed from the opening 102a. it can. When the pair of restricting members 220 are separated from each other in a state where the substrate case 210 is attached to the opening 102a, the protrusion 211 and the restricting member 220 interfere with each other, so that the removal of the substrate case 210 from the opening 102a is restricted. Is done. Since the substrate case 210 can be attached and detached by the sliding operation of the regulating member 220, the operation can be facilitated.
図19(a)に示すように本体部101には、ブロック状の解除動作阻止部221が設けられている。規制部材220を規制位置に位置させて前面扉102を閉鎖すると、解除動作阻止部221は、一対の規制部材220の間に挟まる位置に位置することになる。この結果、規制部材220を解除位置に移動させることができなくなり、規制部材220の規制解除動作が阻止される。よって、前面扉102が閉鎖状態にあるときに、不正行為者が規制部材220による規制を解除しよとしてもできず、基板ケース210が不正に取り外されることを防止できる。 As shown in FIG. 19A, the main body 101 is provided with a block-like release operation blocking portion 221. When the restricting member 220 is positioned at the restricting position and the front door 102 is closed, the release operation blocking portion 221 is located at a position sandwiched between the pair of restricting members 220. As a result, the restriction member 220 cannot be moved to the release position, and the restriction release operation of the restriction member 220 is prevented. Therefore, when the front door 102 is in a closed state, an unauthorized person cannot try to release the restriction by the restriction member 220, and the board case 210 can be prevented from being removed illegally.
このように本実施形態では、基板ケース210の着脱作業の容易性を維持しながら、不正な取り外しを防止することができる。また、前面扉102を開放状態から閉鎖する際、規制部材220が解除位置にある場合は規制部材220と解除動作阻止部221とが干渉するため、前面扉102の閉鎖が困難となる。よって、作業者に規制部材220が規制位置に位置していないことを気付かせることができる。 As described above, in the present embodiment, unauthorized removal can be prevented while maintaining the ease of attaching and detaching the substrate case 210. Further, when the front door 102 is closed from the open state, if the restriction member 220 is in the release position, the restriction member 220 and the release operation blocking portion 221 interfere with each other, which makes it difficult to close the front door 102. Therefore, it is possible to make the operator aware that the restriction member 220 is not located at the restriction position.
<参考例>
上記実施形態では扉体の回動を利用して、規制解除動作を阻止する構成としたが、扉体の回動を利用して構成部品の取り外しの規制そのものを行うこともできる。図20(a)及び(b)は参考例としての取り外し規制構造を示す説明図である。同図のボタンユニット230は、例えば、MAXベットボタン132に代わるボタンであり、図20では不図示の前面扉102にねじ部231aで螺着される。ボタンユニット230は、操作部231と、操作部231を内側から発光させるためのLED基板232と、操作部231がLED基板232を収容した状態で、操作部231の下部に係合し、LED基板232の脱落を防止するキャップ部233と、を備える。
<Reference example>
In the above-described embodiment, the restriction release operation is prevented by using the rotation of the door body. However, the removal of the component itself can also be controlled by using the rotation of the door body. FIGS. 20A and 20B are explanatory views showing a removal restricting structure as a reference example. The button unit 230 shown in the figure is a button instead of the MAX bet button 132, for example, and is screwed to the front door 102 (not shown in FIG. 20) with a screw portion 231a. The button unit 230 is engaged with the lower portion of the operation unit 231 with the operation unit 231, the LED substrate 232 for causing the operation unit 231 to emit light from the inside, and the operation unit 231 housing the LED substrate 232. And a cap portion 233 for preventing the 232 from falling off.
規制部材240は、その先端部がコの字型をなしてボタンユニット230の中間部分を挟み込むようにしてボタンユニット230に装着される部材であり、図20では不図示の本体部101に設けられる。しかして、前面扉102を開放すると図20(b)に示すように、規制部材240がボタンユニット230から離脱し、前面扉102を閉鎖すると図20(a)に示すように、規制部材240がボタンユニット230に装着される。 The restricting member 240 is a member that is attached to the button unit 230 so that the tip portion of the restricting member 240 has a U-shape and sandwiches an intermediate portion of the button unit 230, and is provided in the main body 101 (not shown in FIG. 20). . When the front door 102 is opened, the regulating member 240 is detached from the button unit 230 as shown in FIG. 20B, and when the front door 102 is closed, the regulating member 240 is moved as shown in FIG. The button unit 230 is attached.
ボタンユニット230を取り外すためには、ねじ部231aの螺着を解くために、ボタンユニット230を回転させなければならないが、図20(a)に示すように、規制部材240がボタンユニット230に装着されている状況では、規制部材240に規制されてボタンユニット230を回転できない。よって、ボタンユニット230の取り外しが規制される。 In order to remove the button unit 230, the button unit 230 must be rotated to unscrew the screw portion 231a. As shown in FIG. 20A, the regulating member 240 is attached to the button unit 230. In such a situation, the button unit 230 cannot be rotated by being restricted by the restriction member 240. Therefore, removal of the button unit 230 is regulated.
<実施形態のまとめ>
1.上記実施形態の遊技台は、所定の条件が成立した場合に、第1の遊技状態から遊技者に対する有利度が前記第1の遊技状態よりも高い第2の遊技状態に、遊技状態を移行させる制御部(例えば、主制御部30、300を備えた遊技台において、前記遊技台の本体部(例えば、本体部3、101)に対して回動自在に支持され、メンテナンス時に開放状態とされて前記遊技台の内部のメンテナンスを可能とし、非メンテナンス時に閉鎖状態とされる扉体(例えば、球貯留皿付扉5、前面扉102)と、前記扉体に設けた開口部(例えば、開口部11b(5d)、102’、102a)に着脱自在に装着され、該開口部を塞ぐ遊技台構成部品(例えば、操作ユニット10、スタートレバー135、基板ケース210)と、前記遊技台構成部品が前記開口部から取り外されることを、規制解除可能に規制する規制手段(例えば、規制装置11、規制部材200、220)と、前記本体部に設けられ、前記扉体が閉鎖状態にある場合に前記規制手段の規制解除動作を阻止する解除動作阻止部(例えば、解除動作阻止部13、201、221)と、を備えたことを特徴とする。
<Summary of Embodiment>
1. The gaming machine of the above embodiment shifts the gaming state from the first gaming state to the second gaming state where the advantage for the player is higher than the first gaming state when a predetermined condition is satisfied. In a game machine equipped with a control unit (for example, main control units 30 and 300), it is rotatably supported with respect to the main body (for example, main body units 3 and 101) of the game table, and is opened during maintenance. A door body (for example, the door 5 with a ball storage tray and the front door 102) that enables maintenance inside the game stand and is closed when not maintained, and an opening (for example, an opening) provided in the door body. 11b (5d), 102 ', 102a) are detachably attached to the gaming table components (for example, the operation unit 10, the start lever 135, the board case 210) and the gaming table components that close the opening. Restriction means (for example, restriction device 11, restriction member 200, 220) for restricting removal from the opening so as to be deregulated, and provided in the main body portion, the restriction is applied when the door body is in a closed state. And a release operation blocking unit (for example, the release operation blocking unit 13, 201, 221) for blocking the restriction release operation of the means.
この構成により、遊技台構成部品の不正な取り外しを防止することができる。なお、規制状態および規制解除状態のうちの一方から他方に規制手段を変化させる際に工具が不要な構成とすると、遊技台構成部品の交換などメンテナンスのための操作が容易になり、不正防止だけでなくメンテナンス性も向上させることができる場合がある。 With this configuration, it is possible to prevent unauthorized removal of game table components. In addition, if the configuration is such that no tool is required when changing the restricting means from one of the restricted state and the unregulated state to the other, maintenance operations such as replacement of game table components are facilitated, and only fraud prevention is possible. In addition, the maintainability may be improved.
また、前記解除動作阻止部が遊技台構成部品及び規制手段とは互いに異なる領域(扉体と本体部)に備えることで、例えば振動しやすい場所(遊技者操作・役物動作等)に遊技台構成部品が備えられ、該振動により規制手段の規制が緩みやすい場合にも解除動作阻止部が別領域に備えられることで、振動が伝達し辛く、規制の緩みによる移動も阻止することが可能となる場合がある。 In addition, the release operation blocking portion is provided in a region (door body and main body portion) that is different from the game table components and the regulating means, so that the game table can be placed in a place where it is likely to vibrate (player operation, accessory operation, etc.). Even when the components are provided and the restriction of the restricting means is easily loosened due to the vibration, the release operation preventing portion is provided in another region, so that the vibration is difficult to transmit and the movement due to the loosening of the restriction can be prevented. There is a case.
また、万が一遊技台構成部品が取り外され、不正が行われて再度取り付けられようとしても、扉体が閉鎖状態であれば、解除動作阻止部が取り付けを阻止することができる場合があり、不正行為者が遊技台構成部品を元の位置に戻せずに不正行為を働きづらい場合がある。 In addition, even if the gaming machine component is removed and fraudulently attempted to be re-installed, if the door is closed, the release action blocking unit may be able to block the installation, In some cases, it is difficult for a person to act illegally without returning the game table components to their original positions.
また、扉体開放後も規制手段による規制が行われるため、遊技台構成部品を外す契機以外で扉体を開放させた際に遊技台構成部品が外れてしまい作業の邪魔になるようなことが無い場合がある。 In addition, since the regulation is performed even after the door is opened, the game table component may come off when the door is opened except when the game table component is removed. There may be no.
なお、前記規制手段は、例えば、前記遊技台構成部品又は前記扉体のいずれか一方に設けることができる。 In addition, the said control means can be provided in either one of the said game stand component or the said door body, for example.
2.また、上記実施形態の遊技台は、前記遊技台構成部品(例えば、操作ユニット10)は蓋状をなして前記扉体の表側に装着されていることを特徴とする。 2. In addition, the gaming table according to the above embodiment is characterized in that the gaming table component (for example, the operation unit 10) is mounted on the front side of the door body in a lid shape.
この構成により、非常に容易にメンテナンス操作が可能となる場合がある。 With this configuration, a maintenance operation may be possible very easily.
3.また、上記実施形態の遊技台は、前記遊技台構成部品は、遊技者が操作可能な操作部(例えば、チャンスボタン10a、スタートレバー135)を有することを特徴とする。 3. In addition, the gaming table according to the above embodiment is characterized in that the gaming table component includes an operation unit (for example, a chance button 10a and a start lever 135) that can be operated by the player.
この構成により、壊れやすい部品のメンテナンス操作が非常に容易に行なえる場合がある。 With this configuration, it may be possible to perform maintenance operations on fragile parts very easily.
4.また、上記実施形態の遊技台は、前記規制手段は、前記遊技台構成部品の取り外しを規制している場合に位置する第1の位置と、前記遊技台構成部品の取り外しの規制を解除している場合に位置する第2の位置と、で変位する可動部(例えば、操作部11c、規制部材200、220)を備え、開放状態にある前記扉体を、前記可動部が前記第2の位置にあるまま閉鎖状態に回動した場合に、前記可動部が前記本体部に干渉して前記扉体の閉鎖を邪魔することを特徴とする。 4). Further, in the gaming machine of the above embodiment, the restriction means releases the restriction of the removal of the gaming machine component and the first position that is located when the removal of the gaming machine component is restricted. A movable portion (for example, the operation portion 11c, the regulating member 200, 220) that is displaced between the second position and the second position, and the movable portion is the second position. The movable part interferes with the main body part and obstructs the closing of the door body when it is rotated in the closed state while being in the state.
この構成により、規制手段を規制状態が解除されたままで、扉体と本体が閉鎖されてしまうことを防止できる場合がある。 With this configuration, it may be possible to prevent the door body and the main body from being closed while the restricted state of the restricting means is released.
5.また、上記実施形態の遊技台は、前記規制手段は、前記遊技台構成部品の取り外しの規制とその解除を手動操作する操作部(例えば、操作部11c)を有し、該操作部が規制位置にある場合に前記遊技台構成部品の取り外しを規制し、解除位置にある場合に規制を解除し、開放状態にある前記扉体を、前記操作部が前記規制位置と前記解除位置との中間の位置にあるまま閉鎖状態に回動した場合に、該回動による付勢で前記操作部を前記規制位置に案内する案内部(例えば、案内部13a)を前記本体部に設けたことを特徴とする。 5). In the gaming machine of the above embodiment, the regulating means has an operation unit (for example, the operating unit 11c) for manually operating the regulation and removal of the gaming machine component, and the operation unit is in a regulated position. If the control unit is in the open position, the removal of the game table component is restricted, the restriction is released in the release position, and the door is in an open state, and the operation portion is located between the restriction position and the release position. A guide portion (for example, a guide portion 13a) that guides the operation portion to the restriction position by biasing by the rotation when the device is rotated in a closed state while being in a position is provided in the main body portion. To do.
この構成により、規制動作が不十分なまま扉体と本体部が閉鎖されてしまうことを防止できる場合がある。 With this configuration, it may be possible to prevent the door body and the main body from being closed while the regulating operation is insufficient.
Claims (5)
前記遊技台の本体部に対して回動自在に支持され、メンテナンス時に開放状態とされて前記遊技台の内部のメンテナンスを可能とし、非メンテナンス時に閉鎖状態とされる扉体と、
前記扉体に設けた開口部に着脱自在に装着され、該開口部を塞ぐ遊技台構成部品と、
前記遊技台構成部品が前記開口部から取り外されることを、規制解除可能に規制する規制手段と、
前記本体部に設けられ、前記扉体が閉鎖状態にある場合に前記規制手段の規制解除動作を阻止する解除動作阻止部と、
を備えたことを特徴とする遊技台。 In a gaming machine provided with a control unit that shifts a gaming state from a first gaming state to a second gaming state in which an advantage with respect to a player is higher than the first gaming state when a predetermined condition is established ,
A door body that is rotatably supported with respect to the main body of the gaming table, is opened during maintenance to enable maintenance inside the gaming table, and is closed during non-maintenance,
A game stand component that is detachably attached to the opening provided in the door body and closes the opening;
Restricting means for restricting that the game table component is removed from the opening, so that the restriction can be released;
A release operation blocking portion provided in the main body portion and blocking the restriction release operation of the restriction means when the door body is in a closed state;
A game table characterized by comprising:
開放状態にある前記扉体を、前記可動部が前記第2の位置にあるまま閉鎖状態に回動した場合に、前記可動部が前記本体部に干渉して前記扉体の閉鎖を邪魔することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台。 The restriction means is a first position that is located when the removal of the gaming table component is restricted, and a second position that is located when the restriction of the removal of the gaming table component is released. , Equipped with a movable part that is displaced by
When the door body in the open state is rotated to the closed state while the movable portion is in the second position, the movable portion interferes with the main body portion and obstructs the closing of the door body. The game table according to any one of claims 1 to 3.
開放状態にある前記扉体を、前記操作部が前記規制位置と前記解除位置との中間の位置にあるまま閉鎖状態に回動した場合に、該回動による付勢で前記操作部を前記規制位置に案内する案内部を前記本体部に設けたことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台。 The restricting means has an operation portion for manually operating restriction and release of the removal of the game table component, and restricts removal of the game table component when the operation portion is in the restriction position. In the case of
When the door body in the open state is rotated to the closed state while the operation unit is in the middle position between the restriction position and the release position, the operation part is restricted by the urging by the rotation. The game table according to any one of claims 1 to 3, wherein a guide portion for guiding the position is provided in the main body portion.
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