JP2023123941A - game machine - Google Patents

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JP2023123941A
JP2023123941A JP2022027433A JP2022027433A JP2023123941A JP 2023123941 A JP2023123941 A JP 2023123941A JP 2022027433 A JP2022027433 A JP 2022027433A JP 2022027433 A JP2022027433 A JP 2022027433A JP 2023123941 A JP2023123941 A JP 2023123941A
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JP
Japan
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game
data
switch
player
control means
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Application number
JP2022027433A
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Japanese (ja)
Inventor
英史 大森
Hidefumi Omori
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02BCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES RELATED TO BUILDINGS, e.g. HOUSING, HOUSE APPLIANCES OR RELATED END-USER APPLICATIONS
    • Y02B20/00Energy efficient lighting technologies, e.g. halogen lamps or gas discharge lamps
    • Y02B20/40Control techniques providing energy savings, e.g. smart controller or presence detection

Abstract

To display information appropriately.SOLUTION: A game machine of the present invention includes a collective light emitter composed of a plurality of light emitters, and a lighting control unit that controls lighting of the collective light emitter. The lighting control unit executes a data setting process to set data indicating the lighting mode of the collective light emitter, and executes a data output process to output data set in the data setting process. The execution timing of the data setting process and the data output process may be overlapped. While the data setting process is executed, the execution of the data output process is restricted.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機では、遊技の進行に応じて様々な演出が実行される。例えば、7セグメント表示装置を通じて点灯表示された数値により遊技結果を報知することがある。特許文献1には、7セグメント表示器のドットを小数点に見立てる技術が示されている。 In the game machine, various effects are executed according to the progress of the game. For example, the result of a game may be notified by a numerical value lit up through a 7-segment display device. Japanese Patent Laid-Open No. 2002-200000 discloses a technique for using the dots of a 7-segment display as a decimal point.

特開2021-029968号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2021-029968

遊技者は、表示装置における様々な演出を通じ、遊技の進行状態や遊技結果といった遊技の進行に基づく情報を把握できる。しかし、このような情報を適切に表示しないと、遊技者が違和感を覚えることがある。 A player can grasp information based on the progress of the game, such as the state of progress of the game and the result of the game, through various effects on the display device. However, if such information is not properly displayed, the player may feel uncomfortable.

本発明は、このような課題に鑑み、情報を適切に表示することを目的としている。 An object of the present invention is to appropriately display information in view of such problems.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、複数の発光体で構成された集合発光体と、前記集合発光体の点灯制御を行う点灯制御部と、を備え、前記点灯制御部は、前記集合発光体の点灯態様を示すデータを設定するデータ設定処理を実行し、前記データ設定処理で設定されたデータを出力するデータ出力処理を実行し、前記データ設定処理と前記データ出力処理とは実行タイミングが重なることがあり、前記データ設定処理を実行している間、前記データ出力処理の実行を制限する。 In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention includes a collective light emitter composed of a plurality of light emitters, and a lighting control section for controlling lighting of the collective light emitter, wherein the lighting control section executing a data setting process for setting data indicating the lighting mode of the collective light emitting body, executing a data output process for outputting the data set by the data setting process, and performing the data setting process and the data output process; may overlap in execution timing, and the execution of the data output process is restricted while the data setting process is being executed.

本発明によれば、情報を適切に表示することが可能となる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to display information appropriately.

スマートパチスロの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。1 is an external view for explaining a schematic mechanical configuration of a smart pachislot; FIG. スマートパチスロおよび専用ユニットの概略的な電気的構成を示したブロック図である。1 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of a smart pachislot machine and a dedicated unit; FIG. スマートパチスロおよび専用ユニットの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。1 is an external view for explaining a schematic mechanical configuration of a smart pachislot machine and a dedicated unit; FIG. ハウジングが取り外されている状態の表示ユニットを示す斜視図である。FIG. 4 is a perspective view showing the display unit with the housing removed; ハウジングが取り付けられている状態の表示ユニットを示す斜視図である。FIG. 4 is a perspective view showing the display unit with the housing attached; ボタン部が押下されていない状態の計数スイッチを示す断面図である。FIG. 10 is a cross-sectional view showing the count switch in a state where the button portion is not pressed; ボタン部を収容する収容部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the accommodating part which accommodates a button part. ボタン部の押下面部の中央が押下されている状態の計数スイッチを示す断面図である。FIG. 10 is a cross-sectional view showing the counting switch in a state where the center of the pressing surface portion of the button portion is pressed; ボタン部の押下面部の背面側端部が押下されている状態の計数スイッチを示す断面図である。FIG. 10 is a cross-sectional view showing the counting switch in a state where the back side end of the pressing surface portion of the button portion is pressed; 比較例に係る計数スイッチを示す断面図である。FIG. 10 is a cross-sectional view showing a counting switch according to a comparative example; 一種参考例に係る扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine showing a state in which a door according to a first reference example is opened; FIG. 一種参考例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a kind of reference example; FIG. 一種参考例に係る遊技機のブロック図である。1 is a block diagram of a game machine according to a kind of reference example; FIG. 副制御基板における、メイン演出表示部、演出役物装置、演出照明装置、音声出力装置、演出操作装置の制御態様を説明するためのブロック図である。FIG. 4 is a block diagram for explaining the control mode of the main effect display section, the effect accessory device, the effect lighting device, the audio output device, and the effect operation device in the sub control board; 照明制御手段による点灯制御を説明するための構成図である。4 is a configuration diagram for explaining lighting control by a lighting control means; FIG. データ設定処理およびデータ出力処理の流れを説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the flow of data setting processing and data output processing; データ設定処理およびデータ出力処理の流れを説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the flow of data setting processing and data output processing; 照明制御手段の点灯制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing lighting control processing of a lighting control means; 第1状態の球戻り防止機構を示す部分拡大図である。It is a partially enlarged view showing the ball return prevention mechanism in the first state. 第2状態の球戻り防止機構を示す部分拡大図である。It is a partial enlarged view showing the ball return prevention mechanism in the second state. 第3状態の球戻り防止機構を示す部分拡大図である。It is a partially enlarged view showing the ball return prevention mechanism in the third state. スマートパチスロの他の機械的構成を説明するための外観図である。FIG. 10 is an external view for explaining another mechanical configuration of the smart pachislot;

以下に添付図面を参照しながら、本発明に係る好適な実施例について詳細に説明する。かかる実施例に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in these examples are merely examples for facilitating understanding of the invention, and do not limit the invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are given the same reference numerals to omit redundant description, and elements that are not directly related to the present invention are omitted from the drawings. do.

(第1実施形態:スマートパチスロ100)
スマートパチスロ100は、スロットマシンの遊技性を維持しつつ、実物のメダルの介在なしに遊技を進行することができる。スマートパチスロ100では、実物のメダルの代わりに、遊技に供する電子的な遊技価値として電子化メダルが用いられる。
(First Embodiment: Smart Pachislot 100)
The smart pachi-slot 100 can progress the game without the intervention of real medals while maintaining the playability of the slot machine. In the smart pachislot 100, instead of real medals, electronic medals are used as electronic game values for games.

(スマートパチスロ100の機械的構成)
図1の外観図に示すように、遊技機としてのスマートパチスロ100は、筐体102と、筐体102の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉104および前面下扉106とが設けられている。前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓108が設けられている。筐体102内の図柄表示窓108に対応する位置には、3つのリール110(左リール110a、中リール110b、右リール110c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール110a、中リール110b、右リール110cの外周面には、例えば20に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されている。遊技者は、図柄表示窓108を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの3つの連続する合計9個の図柄を視認することができる。
(Mechanical Configuration of Smart Pachislot 100)
As shown in the external view of FIG. 1, a smart pachislot 100 as a gaming machine includes a housing 102, a front upper door 104 and a front lower door rotatably arranged vertically at one end of the front surface of the housing 102. 106 are provided. A colorless and transparent design display window 108 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided at substantially the center of the lower portion of the upper front door 104 . Three reels 110 (a left reel 110a, a middle reel 110b, and a right reel 110c) are independently rotatable at positions corresponding to the symbol display windows 108 in the housing 102 . A plurality of types of symbols are arranged in each area divided into, for example, 20 areas on the outer peripheral surfaces of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c. Through the symbol display window 108, the player can visually recognize a total of nine symbols, which are three consecutive symbols of the left reel 110a, the middle reel 110b and the right reel 110c located in the upper, middle and lower stages.

前面下扉106の上部には操作部設置台111が形成され、操作部設置台111には、計数スイッチ112、遊技メダル数表示装置114、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120、精算スイッチ121、演出スイッチ122、等が設けられている。 An operation unit installation table 111 is formed on the upper part of the lower front door 106, and the operation unit installation table 111 includes a counting switch 112, a game medal number display device 114, a bet switch 116, a start switch 118, a stop switch 120, and an adjustment switch. 121, production switches 122, and the like are provided.

計数スイッチ112は、押圧スイッチで構成され、スマートパチスロ100で電子的に保持された、遊技の用に供することができる電子化メダルの一部または全部を後述する専用ユニット350に転送する操作を検出する。計数スイッチ112の操作には、500msec未満の短押しと500msec以上の長押しが準備されている。計数スイッチ112の短押しでは、操作毎に電子化メダルが1枚計数され、長押しでは、300msec毎の計数通知を行うタイミングで電子化メダルが50枚ずつ計数される。かかるスマートパチスロ100で電子的に保持された、遊技の用に供することが可能な電子化メダルの総数を「遊技メダル数」と称し、電子化メダルを保持する記憶部を「メダル保持部」と称する場合がある。 The counting switch 112 consists of a push switch, and detects an operation to transfer some or all of the electronic medals electronically held in the smart pachislot 100 that can be used for games to a dedicated unit 350 described later. do. For operation of the counting switch 112, a short press for less than 500 msec and a long press for 500 msec or more are prepared. When the count switch 112 is pressed for a short time, one electronic medal is counted for each operation, and when the count switch is pressed for a long time, 50 electronic medals are counted at the timing of notifying the counting every 300 msec. The total number of electronic medals electronically held by the smart pachislot 100 that can be used in games is called the "number of game medals", and the storage unit holding the electronic medals is called the "medal holding unit". sometimes referred to as

遊技メダル数表示装置114は、メダル保持部に保持された電子化メダルの総数、すなわち遊技メダル数を表示する。ただし、遊技メダル数にはベットした電子化メダルは含まれない。したがって、遊技メダル数表示装置114には、遊技者が獲得した電子化メダルから、ベットした電子化メダルの数を減算した数が表示される。なお、遊技メダル数の表示は、遊技者が視認できる位置に配された5桁または6桁の7セグメントの表示器等で以下のように表される。すなわち、その数値範囲は、1営業日における最大差枚数を勘案して0~16368で表され、有意な数値の上位の桁が0となる場合、その数値を空白(消灯)とする。ここで、その数値が15000以上となると、遊技者に計数を促す報知を実行し、電子化メダルの貸出処理を制限するとともに、試験用計数信号を約3500msecの間出力する。ただし、遊技者は遊技を引き続き継続可能である。そして、その数値が16369以上となった場合、遊技の進行を制限する。具体的には、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、精算スイッチ121の受付を禁止する。なお、その数値が16369以上となった場合の代わりに、その数値が16369以上となりそうな場合に、遊技者により計数が実行されるまで電子化メダルの払出を禁止するとしてもよい。例えば、その数値が、16369から、1遊技で取得可能な最大差枚数である12枚(最大払出枚数(例えば15枚)-規定数(例えば3枚))を減算した16357以上となった場合に遊技を停止させるとしてもよい。また、遊技メダル数表示装置114は、スマートパチスロ100で保持される遊技メダル数が更新されてから概ね300msec以内に、更新された遊技メダル数を反映して表示する。 The game medal number display device 114 displays the total number of electronic medals held in the medal holding section, that is, the number of game medals. However, the number of game medals does not include bet electronic medals. Therefore, the game medal number display device 114 displays the number obtained by subtracting the number of electronic medals bet from the electronic medals won by the player. The display of the number of game medals is indicated by a 5-digit or 6-digit 7-segment display or the like arranged at a position visible to the player, as follows. That is, the numerical value range is represented by 0 to 16368 in consideration of the maximum difference in the number of sheets in one business day, and when the significant numerical value has a higher digit of 0, the numerical value is blanked (turned off). Here, when the numerical value reaches 15000 or more, the player is notified to count, the lending process of electronic medals is restricted, and a test count signal is output for about 3500 msec. However, the player can continue playing the game. Then, when the numerical value becomes 16369 or more, the progress of the game is restricted. Specifically, acceptance of the bet switch 116, the start switch 118, and the settlement switch 121 is prohibited. Instead of the case where the numerical value becomes 16369 or more, when the numerical value is likely to become 16369 or more, the payout of electronic medals may be prohibited until the player counts the numbers. For example, if the number is 16357 or more by subtracting 12 cards (maximum payout number (eg 15 cards) - specified number (eg 3 cards)) from 16369, which is the maximum difference number that can be obtained in one game The game may be stopped. Further, the game medal number display device 114 reflects and displays the updated number of game medals within approximately 300 msec after the number of game medals held by the smart pachislot 100 is updated.

ベットスイッチ116は、メダル保持部に保持された電子化メダルのうち、所定数の電子化メダルを投入(ベット)する。なお、ベットスイッチ116には、1遊技で必要とされる規定数の電子化メダルを投入(ベット)するマックスベットスイッチ、規定数の範囲内で1枚分の電子化メダルを追加的に投入する1ベットスイッチが含まれる。 The bet switch 116 inserts (bets) a predetermined number of electronic medals among the electronic medals held in the medal holding portion. The bet switch 116 includes a max bet switch that inserts (bets) a prescribed number of electronic medals required for one game, and additionally inserts one electronic medal within the prescribed number. Includes 1-bet switch.

スタートスイッチ118は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ120(ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120c)は、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。精算スイッチ121は、ベットスイッチ116の1回の操作によりベットされた電子化メダルの全てをメダル保持部に返却する操作を検出する。演出スイッチ122は、例えば、押圧スイッチと上下左右に配置された十字スイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。 The start switch 118 is composed of, for example, a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a game start operation by the player. The stop switches 120 (stop switch 120a, stop switch 120b, stop switch 120c) are provided corresponding to the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c, respectively, and detect a player's stop operation. The settlement switch 121 detects an operation of returning all the electronic medals betted by one operation of the bet switch 116 to the medal holder. The effect switch 122 is composed of, for example, a push switch and cross switches arranged vertically and horizontally, and detects a player's push operation and rotation operation.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部124が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ126が設けられる。また、前面下扉106の左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ128が設けられている。 A liquid crystal display section 124 for displaying various images associated with the performance is provided at approximately the center of the upper portion of the front upper door 104 . In addition, on the upper part and on the left and right of the front upper door 104, there are provided lamps 126 for effect, which are composed of, for example, high-intensity light-emitting diodes (LEDs). Speakers 128 are provided on the left and right sides of the lower front door 106 to produce auditory effects such as sound effects and musical tones.

スマートパチスロ100では、遊技が開始可能となり、規定数の電子化メダルがベットされると、有効ラインが有効化するとともに、スタートスイッチ118に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ116の操作を通じてメダル保持部に保持されている電子化メダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいて電子化メダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインは、当選役の入賞を判定するためのラインである。 In smart pachi-slot 100, when a game can be started and a prescribed number of electronic medals are betted, the activated line is activated and the operation of the start switch 118 is activated. Here, for betting, electronic medals held in the medal holding section are inserted through operation of the bet switch 116, and electronic medals are automatically inserted based on the fact that a replay combination is displayed on the activated line. including both cases. Also, the activated line is a line for judging the winning of the winning combination.

そして、遊技者によりスタートスイッチ118が操作されると、遊技が開始され、当選種別抽選等の各処理が実行されるとともに、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転制御される。その後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cをそれぞれ停止する。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインに表示された図柄の組み合わせによって、電子化メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合には当選役に対応する数の電子化メダルがメダル保持部へ払い出されて(貯留されて)遊技が終了する。電子化メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって、遊技が終了する。 Then, when the player operates the start switch 118, the game is started, various processes such as the lottery for winning types are executed, and the rotation of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c is controlled. After that, according to the operation of the stop switches 120a, 120b and 120c, the corresponding left reel 110a, middle reel 110b and right reel 110c are respectively stopped. Then, when a winning combination capable of receiving the payout of electronic medals wins according to the combination of the drawing result of the winning type lottery and the symbols displayed on the activated line, the number of electronic medals corresponding to the winning combination is stored in the medal holding unit. are paid out (stored) to end the game. In the case where the winning type that can receive the payout of electronic medals is not won, or in the case of winning but not winning, the game ends when the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c all stop. .

なお、本実施形態において、上記1遊技は、ベットスイッチ116の操作を通じたメダル保持部に保持された電子化メダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づく電子化メダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ120a、120b、120cに対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cがそれぞれ停止制御され、電子化メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、その電子化メダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、電子化メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記の電子化メダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ118の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。 In the present embodiment, the above-mentioned one game is the insertion of the electronic medals held in the medal holding portion through the operation of the bet switch 116, or the electronic medals based on the display of the replay combination on the activated line. , the rotation of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c is controlled according to the operation of the start switch 118 by the player, and the winning type lottery is executed. The left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c corresponding to the operated stop switches 120a, 120b, and 120c are respectively stopped according to the lottery result of the lottery and the operation of the plurality of stop switches 120a, 120b, and 120c by the player. It means a game until the payout of electronic medals is executed when a winning combination that is controlled and can receive the payout of electronic medals wins. In addition, when the winning type that can receive the payout of electronic medals is not won, or when winning is not won, one game ends when the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c all stop. do. However, the start of one game may be read as the operation of the start switch 118 by the player instead of inserting the electronic medals or winning the replay combination. Also, the number of times such one game is repeated is the number of games.

(スマートパチスロ100の電気的構成)
図2は、スマートパチスロ100および専用ユニット350の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図2に示すように、スマートパチスロ100と専用ユニット350とは遊技球等貸出装置接続端子板206を介して電気的に接続されている。スマートパチスロ100には、遊技の進行を制御する主制御基板200(主制御部)と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板202(副制御部)と、メダル保持部に保持される電子化メダルの数(遊技メダル数)を制御するメダル数制御基板204とを含む制御基板が設けられている。なお、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。また、専用ユニット350には、スマートパチスロ100に対し電子化メダルを送受信する専用ユニット制御基板360が設けられている。
(Electrical Configuration of Smart Pachislot 100)
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of smart pachislot 100 and dedicated unit 350. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the smart pachislot 100 and the dedicated unit 350 are electrically connected via a game ball lending device connection terminal plate 206 . The smart pachislot machine 100 includes a main control board 200 (main control section) for controlling the progress of the game, a sub-control board 202 (sub-control section) for controlling the effect according to the progress of the game, and a medal holding section. A control board including a medal number control board 204 for controlling the number of electronic medals (the number of game medals) is provided. Note that electrical signal transmission between the main control board 200 and the sub control board 202 is limited to one direction only from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of fraud prevention. Also, the dedicated unit 350 is provided with a dedicated unit control board 360 for transmitting and receiving electronic tokens to and from the smart pachislot machine 100 .

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む半導体集積回路を有し、スマートパチスロ100全体を統括的に制御する。なお、メインRAM200cは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてRAMクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has a semiconductor integrated circuit including a main CPU 200a that is a central processing unit, a main ROM 200b that stores programs and the like, a main RAM 200c that functions as a work area, etc., and controls the entire smart pachislot machine 100. . The data in the main RAM 200c is retained without being erased, even when the power is turned off, unless the setting is changed and the RAM is cleared.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314、コマンド送信手段316等の機能部を有する。 In addition, the main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on the program stored in the main ROM 200b. 306, determination means 308, payout control means 310, game state control means 312, effect state control means 314, command transmission means 316 and other functional units.

主制御基板200では、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118およびストップスイッチ120a、120b、120c、精算スイッチ121から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。 The main control board 200 receives various detection signals from the bed switch 116, the start switch 118, the stop switches 120a, 120b, and 120c, and the settlement switch 121. Based on the received detection signals, the main CPU 200a performs various processes. to run.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するための電子化メダルをベットする。当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。 The initialization means 300 executes initialization processing in the main control board 200 . The betting means 302 bets electronic medals to be used in games. Based on the operation of the start switch 118, the winning type lottery means 304 performs a winning type lottery for determining the suitability of the winning combination, more specifically, the suitability of the winning combination including the winning combination, as will be described in detail later.

リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転制御し、回転している左リール110a、中リール110b、右リール110cにそれぞれ対応したストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cを停止制御する。 The reel control means 306 controls the rotation of the left reel 110a, the middle reel 110b and the right reel 110c according to the operation of the start switch 118, and corresponds to the rotating left reel 110a, the middle reel 110b and the right reel 110c. Depending on the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, the corresponding left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c are controlled to stop.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部150が接続されている。このリール駆動制御部150は、スタートスイッチ118の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ152を駆動する。また、リール駆動制御部150は、ストップスイッチ120の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路154の検出信号に基づいて、ステッピングモータ152の駆動を停止する。 A reel drive control section 150 is also connected to the main control board 200 . The reel drive control unit 150 drives a stepping motor 152 based on a rotation start signal for the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, which is transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the start switch 118. do. In addition, the reel drive control unit 150 detects the respective stop signals of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, which are transmitted from the reel control means 306, and the rotation position detection circuit 154 in response to the operation signal of the stop switch 120. Drive of the stepping motor 152 is stopped based on the signal.

判定手段308は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数(価値量)だけ電子化メダルをメダル保持部に払い出す。 The determining means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line. Here, the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line may simply be called winning. Based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the activated line (that the winning combination has been won), the payout control means 310 distributes electronic medals by the number (amount of value) corresponding to the winning combination to the medal holding unit. pay out to

遊技状態制御手段312は、当選種別抽選の結果や判定手段308の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、演出状態制御手段314は、当選種別抽選の結果、判定手段308の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。遊技状態には、非内部遊技状態、非内部遊技状態においてボーナス役に当選することで移行される内部中遊技状態、内部中遊技状態においてボーナス役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行されるボーナス遊技状態が含まれる。また、演出状態には、特定役(正解役)と他の当選役(不正解役)とが重複した当選種別に当選した際に、特定役の入賞を補助する補助演出を実行しない非AT(アシストタイム)演出状態と、補助演出を実行するAT演出状態とが含まれる。なお、特定役は、その当選役が入賞したことによる電子化メダルの払い出しのみならず、その当選役が入賞することで得られる全ての遊技利益を含めて他の当選役より有利な当選役を言う。 The game state control means 312 refers to the result of the winning type lottery and the determination result of the determination means 308, and shifts the game state to one of a plurality of types of game states. Also, the effect state control means 314 refers to the result of the winning type lottery, the determination result of the determination means 308, and the game state transition information, and shifts the effect state to one of a plurality of types of effect states. In the game state, a non-internal game state, an internal medium game state that is shifted by winning a bonus combination in the non-internal game state, and a symbol combination corresponding to the bonus combination in the internal medium game state are displayed on the activated line. It includes a bonus game state that is shifted by. In addition, in the production state, when a specific role (correct role) and another winning role (incorrect role) are won in a winning type that overlaps, a non-AT ( Assist time) production state and AT production state for executing auxiliary production are included. It should be noted that the special winning combination not only pays out electronic medals due to the winning of the winning combination, but also offers a winning combination that is more advantageous than other winning combinations, including all gaming profits obtained by winning the winning combination. To tell.

コマンド送信手段316は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。 The command transmission means 316 is a game-related command associated with the operation of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the game state control means 312, the effect state control means 314, and the like. are sequentially determined, and the determined commands are sequentially transmitted to the sub control board 202 .

また、主制御基板200には、乱数発生器(乱数生成手段)200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定回数分計数すると計数値をリセットする(数列を変更して初期値を定める)ことで、所定の数値範囲内で計数値をループさせる。主制御基板200では、所定の時点において乱数発生器200dから計数値を抽出することで乱数値を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数値(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。 The main control board 200 is also provided with a random number generator (random number generating means) 200d. The random number generator 200d sequentially increments the count value, and resets the count value (determines the initial value by changing the numerical sequence) after a predetermined number of counts, thereby looping the count value within a predetermined numerical range. The main control board 200 obtains a random number by extracting a count value from the random number generator 200d at a predetermined time. The random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as the winning type lottery random number) is used to determine the game profit to be given to the player, for example, the winning type lottery means 304 to determine the winning type. be done.

(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器(乱数生成手段)202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数値(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub control board 202)
The sub-control board 202, like the main control board 200, has various semiconductor integrated circuits including a sub-CPU 202a as a central processing unit, a sub-ROM 202b storing programs and the like, and a sub-RAM 202c functioning as a work area. , based on the command from the main control board 200, especially controls the performance. A backup power supply (not shown) is connected to the sub-RAM 202c as well as the main RAM 200c, so that data is retained without being erased even when the power is turned off. The sub control board 202 is also provided with a random number generator (random number generating means) 202d, similar to the main control board 200. Mainly used to determine the mode of production.

また、副制御基板202では、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。 Also, in the sub-control board 202, the sub-CPU 202a functions by cooperating with the sub-RAM 202c based on the program stored in the sub-ROM 202b. It has a functional part.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。 The initialization determination means 330 executes initialization processing in the sub control board 202 . The command receiving means 332 receives commands from other control boards such as the main control board 200 and processes the commands.

演出制御手段334は、演出スイッチ122から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部124、スピーカ128、演出用ランプ126の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部124に表示される画像データや、演出用ランプ126等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ128から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。なお、演出には、補助演出も含まれる。 The effect control means 334 receives the detection signal from the effect switch 122, and determines the effect of the game performed by each device of the liquid crystal display unit 124, the speaker 128, and the effect lamp 126 based on the received command. Specifically, the effect control means 334 determines the image data to be displayed on the liquid crystal display unit 124 and the illumination data for the effect through the illumination equipment such as the effect lamp 126, and outputs the data from the speaker 128. Determine the audio data that constitutes the audio to be generated. And the production|presentation control means 334 performs the production|presentation of the determined game. Note that the production includes an auxiliary production.

(メダル数制御基板204)
また、メダル数制御基板204は、主制御基板200と接続され、中央処理装置であるメダルCPU204a、プログラム等が格納されたメダルROM204b、ワークエリアとして機能するメダルRAM204c等を含む各種半導体集積回路を有し、遊技に供する電子化メダルを管理する。また、メダル数制御基板204は、遊技球等貸出装置接続端子板206を通じて専用ユニット350と接続される。
(Medal number control board 204)
The medal number control board 204 is connected to the main control board 200 and has various semiconductor integrated circuits including a medal CPU 204a as a central processing unit, a medal ROM 204b storing programs and the like, and a medal RAM 204c functioning as a work area. and manage electronic medals to be used in games. Also, the medal number control board 204 is connected to the dedicated unit 350 through the game ball rental device connection terminal board 206 .

(専用ユニット350)
専用ユニット350は、スマートパチスロ100の近傍に設置され、遊技者に電子化メダルを貸し出したり、遊技者が獲得した電子化メダルを計数することができる。専用ユニット350には、専用ユニット制御基板360が設けられる。専用ユニット制御基板360には、現金投入部362、カード挿入部364、貸出スイッチ366、返却スイッチ368、遊技スイッチ370、度数表示装置372、獲得メダル数表示装置374が接続される。
(dedicated unit 350)
The dedicated unit 350 is installed in the vicinity of the smart pachislot 100 and can lend electronic medals to the player and count the electronic medals won by the player. A dedicated unit control board 360 is provided in the dedicated unit 350 . The dedicated unit control board 360 is connected with a cash slot 362 , a card slot 364 , a lending switch 366 , a return switch 368 , a game switch 370 , a frequency display device 372 , and an earned medal number display device 374 .

ここで、遊技球等貸出装置接続端子板206は、スマートパチスロ100と専用ユニット350とを接続するための接続端子板であり、電子化メダルの貸し出しに係る信号の受信、電子化メダルの貸出受領結果の送信、電子化メダルの計数に係る信号の送信、スマートパチスロ100の各情報の送信を行う。 Here, the game ball lending device connection terminal plate 206 is a connection terminal plate for connecting the smart pachislot 100 and the dedicated unit 350, and receives a signal related to lending of electronic tokens and receives the lending of electronic tokens. Transmission of results, transmission of signals related to the counting of electronic medals, and transmission of various information of the smart pachislot 100 are performed.

現金投入部362は、現金を投入する投入口として機能する。カード挿入部364は、電子化メダルを蓄積可能なカード媒体の挿入および引出を可能とする。貸出スイッチ366は、押圧スイッチで構成され、専用ユニット350で保持する現金の度数に対応する電子化メダルをスマートパチスロ100に転送する操作を検出する。返却スイッチ368は、押圧スイッチで構成され、専用ユニット350で保持する電子化メダルをカード媒体に転送し、そのカード媒体を、カード挿入部364を通じて専用ユニット350から引き出す操作を検出する。遊技スイッチ370は、押圧スイッチで構成され、専用ユニット350で保持する電子化メダルをスマートパチスロ100に転送する操作を検出する。度数表示装置372は、専用ユニット350で保持する度数、すなわち、現金投入部から投入された現金に相当する度数を表示する。獲得メダル数表示装置374は、専用ユニット350で保持する電子化メダルの総数である獲得メダル数を表示する。 The cash insertion unit 362 functions as an insertion slot for inserting cash. The card insertion section 364 enables insertion and withdrawal of a card medium capable of storing electronic medals. The lending switch 366 is composed of a press switch and detects an operation to transfer electronic tokens corresponding to the number of cash held in the dedicated unit 350 to the smart pachislot machine 100 . The return switch 368 is composed of a press switch, and detects an operation of transferring the electronic medals held by the dedicated unit 350 to a card medium and pulling out the card medium from the dedicated unit 350 through the card insertion portion 364 . The game switch 370 is a press switch and detects an operation to transfer electronic medals held by the dedicated unit 350 to the smart pachislot 100 . The point display device 372 displays the point held by the dedicated unit 350, that is, the point corresponding to the cash inserted from the cash insert section. The won medal number display device 374 displays the number of won medals, which is the total number of electronic medals held in the dedicated unit 350 .

図3は、スマートパチスロ100および専用ユニット350の概略的な機械的構成を説明するための外観図である。ここでは、図3を参照しつつ、スマートパチスロ100において遊技を開始する流れと、遊技を終了する流れを説明する。 FIG. 3 is an external view for explaining a schematic mechanical configuration of smart pachislot 100 and dedicated unit 350. As shown in FIG. Here, the flow of starting a game and the flow of ending a game in the smart pachislot 100 will be described with reference to FIG.

遊技者は、スマートパチスロ100において遊技を試みる場合、まず、図3に示す専用ユニット350の現金投入部362に現金を投入する。そうすると、専用ユニット350の度数表示装置372に、投入した現金に相当する度数(例えば、千円の投入に対し「10」)が表示される。遊技者が、貸出スイッチ366を操作すると、専用ユニット350で保持する度数に対応する電子化メダル(例えば「50」)がスマートパチスロ100に転送される。そうすると、スマートパチスロ100の遊技メダル数表示装置114に転送された電子化メダルの枚数(例えば「50」)が表示される。具体的に、スマートパチスロ100は、専用ユニット350から後述する貸出通知を受信した場合に、貸出通知が正常であれば、電子化メダルの転送を受け、貸出受領結果応答において「正常」と通知する。一方、貸出通知のうち電文長とコマンドの値は正常だが、その他の情報が異常である場合、スマートパチスロ100は、後述する貸出受領結果応答において「異常」と通知する。また、貸出通知を正常に受信していない、または、貸出通知の電文長とコマンドの値が異常な場合、スマートパチスロ100は、エラー表示を行うことなく、当該受信電文を破棄して、少なくとも電文長とコマンドとが正常な貸出通知を受信できるまで待機する。なお、貸出処理ができない場合、すなわち、後述する遊技機情報通知が異常である、後述する計数通知の計数メダル数(専用ユニット350に一度に転送する電子化メダルの数)が「1」以上である、遊技メダル数表示装置114に表示された遊技メダル数が15000枚以上である、受信した貸出通知のチェックサムが異常である、受信した貸出通知の貸出通番が連続していない、受信した貸出通知の貸出メダル数が「51」以上である、または、後述するメダルCPU204aから専用ユニット350へ送信する遊技機情報通知において、ホールコン・不正監視情報以外を通知している場合、スマートパチスロ100は、貸出受領結果応答において「異常」を通知する。 When a player tries to play a game on the smart pachislot 100, he/she first inserts cash into the cash insert section 362 of the dedicated unit 350 shown in FIG. Then, the point display device 372 of the dedicated unit 350 displays the point corresponding to the amount of cash inserted (for example, "10" for the amount of 1,000 yen inserted). When the player operates the lending switch 366 , electronic medals (for example, “50”) corresponding to the number of points held in the dedicated unit 350 are transferred to the smart pachislot machine 100 . Then, the number of transferred electronic medals (for example, "50") is displayed on the game medal number display device 114 of the smart pachislot 100. FIG. Specifically, when smart pachi-slot 100 receives a lending notification, which will be described later, from dedicated unit 350, and if the lending notification is normal, the smart pachislot 100 receives the transfer of electronic tokens and notifies "normal" in the lending receipt result response. . On the other hand, if the message length and command values in the rental notification are normal, but the other information is abnormal, smart pachislot 100 notifies "abnormal" in the rental reception result response, which will be described later. Also, if the lending notification is not received normally, or if the message length and command values of the lending notification are abnormal, Smart Pachi-Slot 100 discards the received message without displaying an error, and at least Wait until the head and command can receive a successful loan notification. If the lending process cannot be performed, i.e., the game machine information notification described later is abnormal, and the number of counted medals in the counting notification described later (the number of electronic medals transferred to the dedicated unit 350 at one time) is "1" or more. The number of game medals displayed on the game medal number display device 114 is 15000 or more, the checksum of the received lending notification is abnormal, the lending serial number of the received lending notification is not consecutive, and the received lending When the number of loaned medals in the notification is "51" or more, or in the gaming machine information notification transmitted from the medal CPU 204a to the dedicated unit 350, which will be described later, information other than hall control/fraud monitoring information is notified, the smart pachislot 100 , notify "abnormality" in the loan receipt result response.

続いて、遊技者が、ベットスイッチ116を操作すると、電子化メダルがベットされる。このとき、遊技メダル数表示装置114には、ベットされた電子化メダルの枚数(例えば「3」)が減算された値(例えば「47」)が表示される。こうして遊技者は、遊技を開始することが可能となる。仮に、遊技の結果、払出枚数が11枚となる小役が入賞した場合、払い出された電子化メダルの枚数(例えば「11」)が加算される(例えば「58」となる)。 Subsequently, when the player operates the bet switch 116, electronic medals are betted. At this time, the game medal number display device 114 displays a value (for example, "47") obtained by subtracting the number of bet electronic medals (for example, "3"). Thus, the player can start the game. If, as a result of the game, a small winning combination with a payout number of 11 is won, the number of paid electronic medals (for example, "11") is added (for example, "58").

なお、遊技者が、ベットスイッチ116を操作して電子化メダルがベットされた後であり、スタートスイッチ118が操作される(遊技開始)前に、精算スイッチ121が操作されると、ベットされた電子化メダルの枚数(例えば「3」)が遊技メダル数表示装置114に加算され(例えば「50」となり)、ベット状態が解除される。 After the player operates the bet switch 116 to bet the electronic medals and before the start switch 118 is operated (game start), if the settlement switch 121 is operated, the bet is made. The number of electronic medals (for example, "3") is added to the game medal number display device 114 (for example, becomes "50"), and the bet state is canceled.

遊技者は、遊技を終了すると、計数スイッチ112を操作し、メダル保持部に保持された電子化メダルを専用ユニット350に転送する。そうすると、専用ユニット350の獲得メダル数表示装置374に、メダル保持部に保持されていた遊技メダル数が表示されるとともに、遊技メダル数表示装置114には「0」が表示される。遊技者が、返却スイッチ368を操作すると、専用ユニット350で保持する電子化メダルがカードに転送され、そのカードがカード挿入部364を通じて専用ユニット350から引き出される。こうして、遊技者は、獲得した電子化メダルをカード媒体に蓄積できる。 After finishing the game, the player operates the counting switch 112 to transfer the electronic medals held in the medal holding section to the dedicated unit 350 . Then, the number of game medals held in the medal holding portion is displayed on the acquired medal number display device 374 of the dedicated unit 350, and "0" is displayed on the game medal number display device 114. When the player operates the return switch 368 , electronic medals held in the dedicated unit 350 are transferred to a card, and the card is pulled out from the dedicated unit 350 through the card insertion portion 364 . In this way, the player can accumulate the acquired electronic tokens in the card medium.

遊技者は、再度、遊技を試みる場合、現金の代わりに、電子化メダルが蓄積されたカード媒体をカード挿入部364に挿入し、カード媒体に蓄積された電子化メダルで遊技することができる。そうすると、カード媒体に蓄積された電子化メダルが専用ユニット350に転送され、獲得メダル数表示装置374には、カード媒体に蓄積されていた電子化メダルの総数が表示される。遊技者は、貸出スイッチ366の代わりに、遊技スイッチ370を操作することで、専用ユニット350で保持する電子化メダルをスマートパチスロ100に転送することができる。 When trying to play the game again, the player inserts a card medium in which electronic medals are accumulated into a card insertion part 364 instead of cash, and can play with the electronic medals accumulated in the card medium. Then, the electronic medals accumulated in the card medium are transferred to the dedicated unit 350, and the total number of electronic medals accumulated in the card medium is displayed on the acquired medal number display device 374. The player can transfer electronic medals held in the dedicated unit 350 to the smart pachi-slot 100 by operating the game switch 370 instead of the lending switch 366 .

なお、貸出スイッチ366や計数スイッチ112が操作されると、メダルCPU204aは、電子化メダルの貸出処理や計数処理を実行するとともに、メインCPU200aにその旨のコマンドを送信し、当該コマンドを受信したメインCPU200aは、サブCPU202aにその旨のコマンドを送信する。そして、サブCPU202aは、貸出処理や計数処理における、実際に電子化メダルが貸し出されるまたは計数されるのに伴って、電子化メダルの移動を表す所定の音をスピーカ128に出力する。なお、計数処理において、サブCPU202aは、計数スイッチ112の短押しおよび長押しのいずれにおいても所定の音をスピーカ128に出力するとしてもよいし、計数スイッチ112の短押しおよび長押しのいずれか一方においてのみ所定の音をスピーカ128に出力するとしてもよい。また、計数処理における計数スイッチ112の操作完了(例えば、押下離し)時に、サブCPU202aは、計数が完了したことを示す所定の音声を出力したり、計数処理の完了後に、カード挿入部364からのカードの引き出し忘れを防止する所定の音声を出力するとしてもよい。こうして、遊技者は、貸出処理や計数処理が適切に実行されていることを聴覚的に確認することができる。また、サブCPU202aは、スピーカ128に限らず、液晶表示部124、演出用ランプ126といった各デバイスを通じて、貸出処理や計数処理が実行されていることを報知してもよい。なお、ここでは、制御の主体としてCPU(中央処理装置)を例に挙げて説明しているが、MPU(Micro Processor Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、FPGA(Field Programmable Gate Array)等、演算可能な様々な演算素子を適用することができる。 When the lending switch 366 or the counting switch 112 is operated, the medal CPU 204a executes lending processing and counting processing of the electronic medals, and transmits a command to that effect to the main CPU 200a. The CPU 200a transmits a command to that effect to the sub CPU 202a. Then, the sub CPU 202a outputs a predetermined sound indicating movement of the electronic medals to the speaker 128 as the electronic medals are actually lent or counted in the lending process or the counting process. In the counting process, the sub CPU 202a may output a predetermined sound to the speaker 128 when the counting switch 112 is pressed for a short time or when the counting switch 112 is pressed for a long time. A predetermined sound may be output to the speaker 128 only at . Also, when the operation of the count switch 112 in the counting process is completed (for example, pressing and releasing), the sub CPU 202a outputs a predetermined sound indicating that the counting is completed, or, after the counting process is completed, the card insertion unit 364 A predetermined sound may be output to prevent the user from forgetting to pull out the card. In this way, the player can aurally confirm that the lending process and the counting process are properly executed. Further, the sub CPU 202a may notify that the lending process and the counting process are being executed not only through the speaker 128 but also through various devices such as the liquid crystal display unit 124 and the performance lamp 126. FIG. Note that here, a CPU (Central Processing Unit) is used as an example of the main body of control, but other computing devices such as MPU (Micro Processor Unit), DSP (Digital Signal Processor), FPGA (Field Programmable Gate Array), etc. Various possible computing elements can be applied.

このようなスマートパチスロ100では、実物のメダルが不要となるので、擬似的にメダルを投入したり、不正に持ち込んだメダルを使用するゴト行為を防止することが可能となる。また、遊技機内に遊技媒体の投入や払い出しを行う機構を設ける必要がなくなるので、設計コストや製造コストを削減することができる。さらに、遊技者への遊技媒体の貸し出しや、獲得した遊技媒体の計数等を一元管理することで、不正防止が可能となる。また、データを一元管理することで、射幸性を抑制し、ひいては、依存症対策を強化することが可能となる。 Since the smart pachislot machine 100 does not require real medals, it is possible to prevent fraudulent acts such as inserting medals in a pseudo manner or using illegally brought medals. Also, since there is no need to provide a mechanism for inserting and dispensing game media in the game machine, design costs and manufacturing costs can be reduced. In addition, unfairness can be prevented by centrally managing the lending of game media to players and the counting of acquired game media. In addition, by centrally managing data, it becomes possible to suppress gambling, and by extension, to strengthen measures against addiction.

ここで、スマートパチスロ100において、遊技を適切に進行することを可能とするための工夫について、図4~図10を参照して説明する。図4~図10では、矢印F方向がスマートパチスロ100の前面方向を示し、矢印B方向がスマートパチスロ100の背面方向を示す。なお、以下では、スマートパチスロ100の前面方向、背面方向、左方向、右方向、上方向および下方向のそれぞれを、単に前面方向、背面方向、左方向、右方向、上方向および下方向とも呼ぶ。 Here, in the smart pachi-slot 100, devises for enabling the game to proceed appropriately will be described with reference to FIGS. 4 to 10. FIG. 4 to 10, the arrow F direction indicates the front direction of the smart pachislot 100, and the arrow B direction indicates the back direction of the smart pachislot 100. FIG. In the following description, the front direction, rear direction, left direction, right direction, upward direction, and downward direction of smart pachislot 100 are also simply referred to as front direction, rear direction, left direction, right direction, upward direction, and downward direction. .

まず、図4および図5を参照して、遊技に供することが可能な電子化メダルの総数である遊技メダル数を表示する表示ユニット400の視認性の低下、または、誤操作の抑制を実現するための工夫について説明する。 First, referring to FIGS. 4 and 5, the display unit 400 that displays the number of game medals, which is the total number of electronic medals that can be used in a game, is reduced in visibility or is suppressed from erroneous operation. I will explain the ingenuity of

図4および図5には、表示ユニット400が示されている。表示ユニット400は、計数スイッチ112と、遊技メダル数表示装置114と、ハウジング130とを備える。図4は、ハウジング130が取り外されている状態の表示ユニット400を示す斜視図である。図5は、ハウジング130が取り付けられている状態の表示ユニット400を示す斜視図である。なお、以下では、計数スイッチ112および遊技メダル数表示装置114が1つのユニットである表示ユニット400に含まれる例を説明するが、計数スイッチ112および遊技メダル数表示装置114は、それぞれ別々のユニットに分かれてもよい。 A display unit 400 is shown in FIGS. The display unit 400 includes a counting switch 112 , a game medal number display device 114 and a housing 130 . FIG. 4 is a perspective view showing the display unit 400 with the housing 130 removed. FIG. 5 is a perspective view showing the display unit 400 with the housing 130 attached. An example in which the counting switch 112 and the game medal number display device 114 are included in the display unit 400, which is one unit, will be described below. may be divided.

表示ユニット400は、図1に示す操作部設置台111のうちスマートパチスロ100の右上部に配置される。つまり、表示ユニット400は、実物のメダルを用いて遊技が進行するスロットマシンにおいてメダル投入口が配置されている位置と対応する位置に設けられる。それにより、スマートパチスロ100を導入することにより不要となるメダル投入口のスペースを有効利用できる。また、メダル投入口がメダルの追加に用いられ、表示ユニット400が遊技メダル数を表示する点を考慮すると、メダル投入口と表示ユニット400は、利用可能なメダル数に関連する点で共通する。ゆえに、表示ユニット400を上記の位置に設けると、遊技者が違和感を抱きづらくなる。ただし、表示ユニット400のスマートパチスロ100における配置は、上記の例に限定されない。 The display unit 400 is arranged in the upper right part of the smart pachislot 100 in the operation unit installation table 111 shown in FIG. In other words, the display unit 400 is provided at a position corresponding to a position where a medal slot is arranged in a slot machine in which a game is played using real medals. As a result, the space of the medal slot that becomes unnecessary due to the introduction of the smart pachislot 100 can be effectively utilized. Considering that the medal slot is used to add medals and the display unit 400 displays the number of game medals, the medal slot and the display unit 400 are common in that they relate to the number of available medals. Therefore, if the display unit 400 is provided at the above position, the player is less likely to feel discomfort. However, the arrangement of the display unit 400 in the smart pachislot machine 100 is not limited to the above example.

遊技メダル数表示装置114は、上述したように、遊技に供することが可能な電子化メダルの総数である遊技メダル数を表示する表示装置である。なお、遊技メダル数は、遊技に供することが可能な遊技価値の総数である遊技価値数の一例に相当する。計数スイッチ112は、上述したように、遊技メダル数の少なくとも一部を専用ユニット350に送信するための操作を受け付ける。計数スイッチ112と、遊技メダル数表示装置114の少なくとも一部(例えば、後述する表示器114a)とが、ハウジング130によって収容される。ハウジング130は、計数スイッチ112および後述する表示器114aを収容する収容部の一例に相当する。 The game medal number display device 114 is, as described above, a display device that displays the number of game medals, which is the total number of electronic medals that can be used in a game. Note that the number of game medals corresponds to an example of the number of game values, which is the total number of game values that can be offered in a game. The count switch 112 receives an operation for transmitting at least part of the number of game medals to the dedicated unit 350 as described above. The counting switch 112 and at least a part of the game medal number display device 114 (for example, a display device 114a to be described later) are housed in the housing 130 . The housing 130 corresponds to an example of an accommodating portion that accommodates the counting switch 112 and a display 114a, which will be described later.

図4に示すように、遊技メダル数表示装置114は、遊技メダル数を表示する複数のセグメントを有する表示器114aを含む。各セグメントは、7つの発光素子を有し、0~9のいずれかの数字を表示可能である。表示器114aは、セグメントを発光させることによって、遊技メダル数を表示する。表示器114aは、各セグメントの発光状態を変化させることによって、表示される遊技メダル数を変化させることができる。複数のセグメントは、スマートパチスロ100の左右方向に並んで設けられている。図4の例では、表示器114aは、5つのセグメントを有する。ゆえに、図4の例では、表示器114aは、最大5桁の数字を表示可能である。それにより、遊技メダル数を表示する桁数が不足することが防止される。ただし、表示器114aにおけるセグメントの数は5つ以上であってもよい。 As shown in FIG. 4, the game medal count display device 114 includes a display 114a having a plurality of segments for displaying the game medal count. Each segment has seven light-emitting elements and can display any number from 0 to 9. The indicator 114a displays the number of game medals by lighting the segments. The indicator 114a can change the number of game medals displayed by changing the lighting state of each segment. A plurality of segments are arranged side by side in the horizontal direction of smart pachislot 100 . In the example of FIG. 4, display 114a has five segments. Therefore, in the example of FIG. 4, display 114a can display a maximum of five digits. This prevents the number of digits for displaying the number of game medals from becoming insufficient. However, the number of segments in the display 114a may be five or more.

図5に示すように、表示器114aは、ハウジング130によって収容される。ここで、表示器114aにより発せられる光は、ハウジング130を透過して外部まで届く。それにより、遊技者は、ハウジング130を通して、表示器114aにより表示される遊技メダル数を視認できる。図5では、ハウジング130のうち表示器114aと対向する領域R11が示されている。ハウジング130のうち少なくとも領域R11は、透過性を有しており、光を透過させる。図5では、表示器114aのセグメントから発せられる光が領域R11を透過している様子が模式的に示されている。なお、表示器114aから発せられる光はハウジング130を介して外部から視認される一方で、ハウジング130内の部材はハウジング130により遮られ、外部から視認されないようになっている。ゆえに、表示器114aが5つのセグメントに分かれていることを遊技者に意識させることなく、遊技メダル数を遊技者に視認させることができる。 As shown in FIG. 5, indicator 114a is housed by housing 130 . Here, the light emitted by the indicator 114a passes through the housing 130 and reaches the outside. Thereby, the player can visually recognize the number of game medals displayed by the display 114a through the housing 130. FIG. FIG. 5 shows a region R11 of the housing 130 facing the indicator 114a. At least the region R11 of the housing 130 is transmissive and allows light to pass therethrough. FIG. 5 schematically shows how the light emitted from the segment of the display 114a is transmitted through the region R11. The light emitted from the indicator 114a is visible from the outside through the housing 130, while the members inside the housing 130 are blocked by the housing 130 and are not visible from the outside. Therefore, the player can visually recognize the number of game medals without making the player aware that the display 114a is divided into five segments.

図4および図5に示すように、計数スイッチ112は、遊技者により押下されるボタン部112aを含む。ボタン部112aは、遊技者により押下される押下面部112a1を有する。ボタン部112aは、例えば、略円柱形状を有する。ボタン部112aの中心軸は、前面側に進むにつれて上方に傾斜する方向に延びている。押下面部112a1は、前面側に進むにつれて上方に傾斜する方向を向いている。図4および図5の例では、押下面部112a1は、円形状である。ただし、押下面部112a1の形状は、円形状以外であってもよい。 As shown in FIGS. 4 and 5, the count switch 112 includes a button portion 112a that is pressed by the player. The button portion 112a has a pressing surface portion 112a1 that is pressed by the player. The button portion 112a has, for example, a substantially cylindrical shape. The central axis of the button portion 112a extends in a direction that inclines upward toward the front side. The pressing surface portion 112a1 faces a direction that inclines upward toward the front side. In the examples of FIGS. 4 and 5, the pressing surface portion 112a1 is circular. However, the shape of the pressing surface portion 112a1 may be other than the circular shape.

図5に示すように、ハウジング130には、開口部130aが形成されている。開口部130aは、円形状である。ただし、押下面部112a1の形状が円形状以外である場合、開口部130aの形状も押下面部112a1の形状と対応する形状となる。開口部130aは、押下面部112a1と同軸上に配置される。ゆえに、押下面部112a1は、開口部130aを介して露出する。なお、開口部130aの内径は、ボタン部112aの最大外径よりも小さくなっており、ボタン部112aが開口部130aを超えて外側に抜け出ることが防止されている。 As shown in FIG. 5, the housing 130 is formed with an opening 130a. The opening 130a is circular. However, when the shape of the pressing surface portion 112a1 is other than circular, the shape of the opening portion 130a also has a shape corresponding to the shape of the pressing surface portion 112a1. The opening 130a is arranged coaxially with the pressing surface 112a1. Therefore, the pressing surface portion 112a1 is exposed through the opening 130a. The inner diameter of the opening 130a is smaller than the maximum outer diameter of the button portion 112a, thereby preventing the button portion 112a from exceeding the opening 130a and coming out to the outside.

押下面部112a1は、ボタン部112aが押下されていない状態において、ハウジング130のうち押下面部112a1の周囲の部分よりも、ハウジング130の内側に位置する(後述する図6の断面図を参照)。ここで、ボタン部112aが押下されていない状態において、押下面部112a1がハウジング130のうち押下面部112a1の周囲の部分よりも、ハウジング130の外側に位置する場合、遊技者の手指等が意図せずにボタン部112aに当たることによりボタン部112aが押下されるおそれがある。ゆえに、押下面部112a1を上記のように配置することによって、遊技者が、遊技メダル数の少なくとも一部を専用ユニット350に送信することを意図しないタイミングで、ボタン部112aを誤って押下してしまうことが抑制される。ゆえに、誤操作が抑制される。 When the button portion 112a is not pressed, the pressing surface portion 112a1 is positioned inside the housing 130 relative to the portion surrounding the pressing surface portion 112a1 of the housing 130 (see the cross-sectional view of FIG. 6, which will be described later). Here, in a state where the button portion 112a is not pressed, if the pressing surface portion 112a1 is located outside the housing 130 relative to the portion surrounding the pressing surface portion 112a1, the player's fingers, etc. There is a possibility that the button portion 112a may be pushed down by hitting the button portion 112a. Therefore, by arranging the pressing surface portion 112a1 as described above, the player accidentally presses the button portion 112a at a timing not intended to transmit at least part of the number of game medals to the dedicated unit 350. is suppressed. Therefore, erroneous operations are suppressed.

計数スイッチ112のボタン部112aは、スマートパチスロ100に設けられるボタン部のうち、遊技メダル数の表示領域に相当するハウジング130の領域R11に最も近いボタン部である。それにより、遊技者が、遊技メダル数の少なくとも一部を専用ユニット350に送信する以外の目的でボタン部112aを押下してしまうことが抑制される。ゆえに、誤操作が抑制される。ただし、ハウジング130の領域R11に最も近いボタン部が、計数スイッチ112のボタン部112a以外であってもよい。 The button portion 112a of the count switch 112 is the button portion closest to the area R11 of the housing 130 corresponding to the display area of the number of game medals among the button portions provided in the smart pachislot 100. FIG. This prevents the player from pressing the button portion 112 a for purposes other than transmitting at least part of the number of game medals to the dedicated unit 350 . Therefore, erroneous operations are suppressed. However, the button portion closest to the region R11 of the housing 130 may be other than the button portion 112a of the counting switch 112. FIG.

計数スイッチ112のボタン部112aは、遊技メダル数の表示領域に相当するハウジング130の領域R11よりも前面側に配置されている。それにより、遊技者がボタン部112aを押下する際に、遊技者の手指によって領域R11が隠れてしまうことが抑制される。ゆえに、視認性の低下が抑制される。それにより、遊技者は、遊技メダル数を確認しながらボタン部112aを押下することもできる。ただし、計数スイッチ112のボタン部112aは、ハウジング130の領域R11よりも背面側に配置されていてもよい。例えば、この場合において、計数スイッチ112のボタン部112aは、操作部設置台111に設けられるボタン部の中で最も背面側に配置されていてもよい。それにより、遊技者は、手指を背面側に伸ばさないとボタン部112aを押しにくくなるので、遊技メダル数の少なくとも一部を専用ユニット350に送信する以外の目的でボタン部112aを押下してしまうことが抑制される。ゆえに、誤操作が抑制される。 The button portion 112a of the count switch 112 is arranged on the front side of the area R11 of the housing 130 corresponding to the display area of the number of game medals. As a result, when the player presses the button portion 112a, the area R11 is prevented from being hidden by the player's fingers. Therefore, deterioration of visibility is suppressed. Thereby, the player can press the button portion 112a while confirming the number of game medals. However, the button portion 112a of the count switch 112 may be arranged on the back side of the region R11 of the housing 130. FIG. For example, in this case, the button portion 112 a of the counting switch 112 may be arranged on the rearmost side among the button portions provided on the operation unit installation base 111 . As a result, it becomes difficult for the player to press the button portion 112a unless the player extends his or her fingers toward the back side, and thus the player presses the button portion 112a for purposes other than transmitting at least part of the number of game medals to the dedicated unit 350. is suppressed. Therefore, erroneous operations are suppressed.

前面上扉104および前面下扉106には、計数スイッチ112のボタン部112aの押下面部112a1と同一形状の押下面部を有するボタン部は設けられていない。ここで、同一形状の押下面部を有するボタン部同士は、混同されやすい。ゆえに、ボタン部112aの押下面部112a1の形状を他のボタン部と異ならせることによって、遊技者が、遊技メダル数の少なくとも一部を専用ユニット350に送信する以外の目的でボタン部112aを押下してしまうことが抑制される。ゆえに、誤操作が抑制される。ただし、前面上扉104または前面下扉106に、計数スイッチ112のボタン部112aの押下面部112a1と同一形状の押下面部を有するボタン部が設けられていてもよい。 The front upper door 104 and the front lower door 106 are not provided with a button portion having a pressing surface portion having the same shape as the pressing surface portion 112 a 1 of the button portion 112 a of the counting switch 112 . Here, button portions having pressing surface portions of the same shape are likely to be confused with each other. Therefore, by making the shape of the pressing surface portion 112a1 of the button portion 112a different from that of the other button portions, the player can press the button portion 112a for purposes other than transmitting at least part of the number of game medals to the dedicated unit 350. It is suppressed. Therefore, erroneous operations are suppressed. However, the front upper door 104 or the front lower door 106 may be provided with a button portion having a pressing surface portion having the same shape as the pressing surface portion 112 a 1 of the button portion 112 a of the counting switch 112 .

図4および図5では図示を省略しているが、表示ユニット400には、計数(つまり、遊技メダル数の専用ユニット350への送信)が可能であることを示す計数可ランプが設けられていてもよい。それにより、遊技者は、計数可ランプの点灯を確認することで、計数が可能であることを認識することができる。例えば、計数可ランプは、表示器114aの遊技メダル数を表示する発光素子の近傍に設けられる。 Although not shown in FIGS. 4 and 5, the display unit 400 is provided with a countable lamp indicating that counting (that is, transmitting the number of game medals to the dedicated unit 350) is possible. good too. As a result, the player can recognize that counting is possible by confirming that the countable lamp is turned on. For example, the countable lamp is provided in the vicinity of the light-emitting element that displays the number of game medals on the display 114a.

操作部設置台111に設けられるボタン部のうち右側のストップスイッチ120であるストップスイッチ120cよりも右側に配置されるボタン部の中で、計数スイッチ112のボタン部112aが、ストップスイッチ120cから最も離れている。なお、ストップスイッチ120cよりも右側に配置されるボタン部の中で、計数スイッチ112のボタン部112aが、ストップスイッチ120cから左右方向に最も離れていてもよく、前後方向に最も離れていてもよい。ここで、遊技者は、ストップスイッチ120cに近いボタン部を意図に反して押下しやす。ゆえに、計数スイッチ112のボタン部112aを上記のように配置することによって、遊技者が、ボタン部112aを誤って押下してしまうことが抑制される。ゆえに、誤操作が抑制される。ただし、ストップスイッチ120cよりも右側に配置されるボタン部の中で、計数スイッチ112のボタン部112a以外のボタン部が、ストップスイッチ120cから最も離れていてもよい。 Among the button portions provided on the operation unit installation table 111, the button portion 112a of the counting switch 112 is the farthest from the stop switch 120c among the button portions arranged on the right side of the stop switch 120c, which is the right stop switch 120. ing. Among the button portions arranged on the right side of the stop switch 120c, the button portion 112a of the counting switch 112 may be the farthest in the left-right direction or the farthest in the front-rear direction from the stop switch 120c. . Here, the player tends to unintentionally press the button near the stop switch 120c. Therefore, by arranging the button portion 112a of the counting switch 112 as described above, the player is prevented from accidentally pressing the button portion 112a. Therefore, erroneous operations are suppressed. However, among the button portions arranged on the right side of the stop switch 120c, the button portions other than the button portion 112a of the counting switch 112 may be farthest from the stop switch 120c.

操作部設置台111に設けられるボタン部の押下面部の中で、計数スイッチ112のボタン部112aの押下面部112a1の面積が最も小さい。それにより、遊技者は、注意して手指で押下面部112a1を押下しないとボタン部112aを押しにくくなるので、遊技メダル数の少なくとも一部を専用ユニット350に送信する以外の目的でボタン部112aを押下してしまうことが抑制される。ゆえに、誤操作が抑制される。ただし、操作部設置台111に設けられるボタン部の押下面部の中で、計数スイッチ112のボタン部112a以外のボタン部の押下面部の面積が最も小さくてもよい。 Among the pressing surface portions of the button portions provided on the operation unit installation base 111, the pressing surface portion 112a1 of the button portion 112a of the counting switch 112 has the smallest area. As a result, it becomes difficult for the player to press the button portion 112a unless the pressing surface portion 112a1 is carefully pressed with a finger. Pressing down is suppressed. Therefore, erroneous operations are suppressed. However, the pressing surfaces of the buttons other than the button 112 a of the counting switch 112 may have the smallest area among the pressing surfaces of the buttons provided on the operation unit installation base 111 .

図5に示すように、ハウジング130には、計数スイッチ112に関する内容を示す文字部である第1文字部C11が表記されている。例えば、第1文字部C11は、ハウジング130の外面に表記されている。ただし、ハウジング130のうち第1文字部C11が表記される部分が透過性を有する場合、第1文字部C11は、ハウジング130の内面に表記されてもよい。 As shown in FIG. 5, the housing 130 is marked with a first character portion C11, which is a character portion indicating the contents of the counting switch 112. As shown in FIG. For example, the first character portion C11 is written on the outer surface of the housing 130 . However, if the portion of the housing 130 on which the first character portion C11 is marked has transparency, the first character portion C11 may be marked on the inner surface of the housing 130 .

図5の例では、第1文字部C11は、「計数」との文字列である。ただし、第1文字部C11は、計数スイッチ112に関する内容を示す文字部であればよく、この例に限定されない。例えば、第1文字部C11は、計数スイッチ112の名称を示す文字部であってもよく、計数スイッチ112の機能に関する内容(例えば、遊技メダル数の少なくとも一部を専用ユニット350に送信する旨等)を示す文字部であってもよい。また、例えば、第1文字部C11は、「短押し」との文字列、および、「長押し」との文字列を含んでもよい。この場合、「短押し」によって専用ユニット350に送信される遊技メダル数(1枚)が「短押し」との文字列に並記されていてもよく、「長押し」によって専用ユニット350に送信される遊技メダル数(50枚)が「長押し」との文字列に並記されていてもよい。また、例えば、第1文字部C11は、ボタン部112aを押すと遊技メダル数の一部が専用ユニット350に送信される旨を示す文章を含んでもよい。 In the example of FIG. 5, the first character portion C11 is the character string "count". However, the first character portion C11 is not limited to this example as long as it is a character portion that indicates the contents related to the counting switch 112 . For example, the first character portion C11 may be a character portion that indicates the name of the counting switch 112, and includes content related to the function of the counting switch 112 (for example, sending at least part of the number of game medals to the dedicated unit 350). ) may be a character portion. Further, for example, the first character portion C11 may include a character string “short press” and a character string “long press”. In this case, the number of game medals (one) to be sent to the dedicated unit 350 by the "short press" may be written in parallel with the character string "short press", and may be sent to the dedicated unit 350 by the "long press". The number of game medals to be played (50) may be written in parallel with the character string "long press". Further, for example, the first character portion C11 may include a sentence indicating that part of the number of game medals is transmitted to the dedicated unit 350 when the button portion 112a is pressed.

第1文字部C11は、ハウジング130のうちボタン部112aの押下面部112a1の周囲の部分に表記されている。なお、第1文字部C11が押下面部112a1の周囲の部分に表記されていることは、例えば、第1文字部C11の表記位置と押下面部112a1との間に、第1文字部C11以外の他の文字部が表示されていないことを意味する。それにより、遊技者が、遊技メダル数の少なくとも一部を専用ユニット350に送信する以外の目的でボタン部112aを押下してしまうことが抑制される。ゆえに、誤操作が抑制される。ただし、第1文字部C11は、ハウジング130のうちボタン部112aの押下面部112a1の周囲の部分以外の部分に表記されていてもよい。なお、図5に示すように、第1文字部C11と押下面部112a1とを繋ぐ線等のオブジェクトが表記されていることによって、第1文字部C11が計数スイッチ112に関する内容を示すことを遊技者に認識させやすくなる。 The first character portion C11 is written on the portion of the housing 130 surrounding the pressing surface portion 112a1 of the button portion 112a. The reason why the first character portion C11 is written on the portion around the pressing surface portion 112a1 is that, for example, there are other characters other than the first character portion C11 between the writing position of the first character portion C11 and the pressing surface portion 112a1. means that the character part of is not displayed. This prevents the player from pressing the button portion 112 a for purposes other than transmitting at least part of the number of game medals to the dedicated unit 350 . Therefore, erroneous operations are suppressed. However, the first character portion C11 may be written on a portion of the housing 130 other than the portion around the pressing surface portion 112a1 of the button portion 112a. As shown in FIG. 5, the object such as the line connecting the first character portion C11 and the pressing surface portion 112a1 is displayed, so that the player can understand that the first character portion C11 indicates the contents of the counting switch 112. easier to recognize.

図5に示すように、ハウジング130には、遊技メダル数表示装置114の表示器114a(図4を参照)に関する内容を示す文字部である第2文字部C12が表記されている。例えば、第2文字部C12は、ハウジング130の外面に表記されている。ただし、ハウジング130のうち第2文字部C12が表記される部分が透過性を有する場合、第2文字部C12は、ハウジング130の内面に表記されてもよい。 As shown in FIG. 5, the housing 130 is marked with a second character portion C12, which is a character portion indicating the contents of the display 114a (see FIG. 4) of the game medal number display device 114. As shown in FIG. For example, the second character portion C12 is written on the outer surface of the housing 130 . However, if the portion of the housing 130 on which the second character portion C12 is marked has transparency, the second character portion C12 may be marked on the inner surface of the housing 130 .

図5の例では、第2文字部C12は、「所持数」との文字列である。ただし、第2文字部C12は、表示器114aに関する内容を示す文字部であればよく、この例に限定されない。例えば、第2文字部C12は、表示器114aの名称を示す文字部であってもよく、表示器114aにより表される遊技メダル数の意味を示す文字部であってもよい。例えば、第2文字部C12は、「所持数」との文字列に替えて、「CREDIT」との文字列等であってもよい。 In the example of FIG. 5, the second character part C12 is a character string "number of possessions". However, the second character portion C12 is not limited to this example as long as it is a character portion that indicates the content related to the display 114a. For example, the second character portion C12 may be a character portion indicating the name of the display 114a, or may be a character portion indicating the meaning of the number of game medals displayed by the display 114a. For example, the second character portion C12 may be a character string such as "CREDIT" instead of the character string "Possession".

第2文字部C12は、ハウジング130のうち表示器114aから発せられる光を透過させる領域R11以外の領域に表記されている。それにより、表示器114aから発される光が第2文字部C12によって遮られてしまうことが抑制される。ゆえに、視認性の低下が抑制される。ただし、第2文字部C12は、ハウジング130のうち表示器114aと対向する位置に表記されていてもよい。 The second character portion C12 is written on a region of the housing 130 other than the region R11 through which the light emitted from the indicator 114a is transmitted. This prevents the light emitted from the display 114a from being blocked by the second character portion C12. Therefore, deterioration of visibility is suppressed. However, the second character portion C12 may be written on the housing 130 at a position facing the indicator 114a.

特に、第1文字部C11が、ハウジング130のうちボタン部112aの押下面部112a1の周囲の部分に表記され、第2文字部C12が、ハウジング130のうち表示器114aから発せられる光を透過させる領域R11以外の領域に表記されていることによって、視認性の低下、および、誤操作が抑制される。それにより、遊技を適切に進行することが可能となる。 In particular, the first character portion C11 is marked on the portion of the housing 130 surrounding the pressing surface portion 112a1 of the button portion 112a, and the second character portion C12 is the region of the housing 130 that transmits light emitted from the indicator 114a. A decrease in visibility and an erroneous operation are suppressed by being written in an area other than R11. As a result, the game can be properly progressed.

第2文字部C12は、遊技メダル数の表示領域に相当するハウジング130の領域R11の周囲の部分に表記されている。それにより、第2文字部C12が表示器114aに関する内容を示すことを遊技者に認識させやすくなる。ここで、第2文字部C12は、遊技メダル数の表示領域に相当するハウジング130の領域R11に対して左右方向に距離D11を空けて設けられている。距離D11は、表示器114aのセグメント1個分の幅以上である。それにより、後述するように、封入循環式のパチンコ機であるスマートパチンコに適用するために、表示ユニット400における表示器114aのセグメントの数を5個から6個に増やした場合において、第2文字部C12が表示器114aと対向してしまうことが抑制される。ゆえに、視認性の低下が抑制される。後述するように、スマートパチンコの場合、セグメントの数が6個であることによって、表示可能な数字の桁数が不足することが防止される。なお、表示器114aと接続される基板は、表示器114aのセグメントの数を5個から6個に増やすことができるように形成されている。 The second character portion C12 is written on the portion surrounding the area R11 of the housing 130 corresponding to the display area for the number of game medals. This makes it easier for the player to recognize that the second character portion C12 indicates the content related to the display 114a. Here, the second character portion C12 is provided with a distance D11 in the horizontal direction with respect to the region R11 of the housing 130 corresponding to the display region of the number of game medals. Distance D11 is equal to or greater than the width of one segment of display 114a. As a result, as will be described later, when the number of segments of the display 114a in the display unit 400 is increased from five to six in order to apply to a smart pachinko machine, which is an enclosed circulation type pachinko machine, the second character This prevents the portion C12 from facing the display 114a. Therefore, deterioration of visibility is suppressed. As will be described later, in the case of smart pachinko, the number of segments is six, which prevents the number of digits that can be displayed from running out. The substrate connected to the display 114a is formed so that the number of segments of the display 114a can be increased from five to six.

なお、図5の例では、第2文字部C12は、領域R11に対して左側に配置されている。また、第1文字部C11は、ボタン部112aの押下面部112a1に対して左側に配置されている。また、第1文字部C11は、第2文字部C12に対して前面側に配置されている。第1文字部C11と、第2文字部C12と、領域R11と、ボタン部112aの押下面部112a1との位置関係がこのような規則的な位置関係であると、遊技者が領域R11に表示される内容やボタン部112aの機能を認識しやすいので、誤操作が抑制される。ただし、第1文字部C11と、第2文字部C12と、領域R11と、ボタン部112aの押下面部112a1との位置関係は、この例に限定されない。 In addition, in the example of FIG. 5, the second character portion C12 is arranged on the left side of the region R11. Also, the first character portion C11 is arranged on the left side of the pressing surface portion 112a1 of the button portion 112a. Also, the first character portion C11 is arranged on the front side with respect to the second character portion C12. If the positional relationship between the first character portion C11, the second character portion C12, the area R11, and the pressing surface portion 112a1 of the button portion 112a is such a regular positional relationship, the player is displayed in the area R11. Since it is easy to recognize the content of the button portion 112a and the function of the button portion 112a, erroneous operations are suppressed. However, the positional relationship between the first character portion C11, the second character portion C12, the region R11, and the pressing surface portion 112a1 of the button portion 112a is not limited to this example.

続いて、図6~図10を参照して、表示ユニット400における計数スイッチ112の操作性の低下を抑制するための工夫について説明する。 Next, with reference to FIGS. 6 to 10, a device for suppressing deterioration in operability of the counting switch 112 in the display unit 400 will be described.

図6は、ボタン部112aが押下されていない状態の計数スイッチ112を示す断面図である。図6および後述する図8~図10は、図5中のX-X断面における断面図である。X-X断面は、スマートパチスロ100の左右方向に直交し、ボタン部112aを通る断面である。図7は、ボタン部112aを収容する収容部112bを示す斜視図である。 FIG. 6 is a cross-sectional view showing the counting switch 112 with the button portion 112a not pressed. 6 and FIGS. 8 to 10, which will be described later, are sectional views taken along the line XX in FIG. The XX cross section is a cross section orthogonal to the left-right direction of the smart pachislot 100 and passing through the button portion 112a. FIG. 7 is a perspective view showing an accommodating portion 112b that accommodates the button portion 112a.

図6に示すように、計数スイッチ112は、ボタン部112aと、収容部112bと、被押圧部112cとを含む。ボタン部112aは、上述したように、遊技者の押下操作を受け付ける。収容部112bは、ボタン部112aを収容する。被押圧部112cは、遊技者の押下によるボタン部112aの移動に伴いボタン部112aにより押圧される。被押圧部112cは、例えば、基板に設けられたタクトスイッチの一部である。被押圧部112cが押圧されると、ボタン部112aが押下されたことが検出され、検出結果に基づいて計数処理が行われる。 As shown in FIG. 6, the count switch 112 includes a button portion 112a, a housing portion 112b, and a pressed portion 112c. The button section 112a receives the pressing operation of the player, as described above. The accommodation portion 112b accommodates the button portion 112a. The pressed portion 112c is pressed by the button portion 112a as the button portion 112a is moved by being pressed by the player. The pressed portion 112c is, for example, part of a tact switch provided on the substrate. When the pressed portion 112c is pressed, it is detected that the button portion 112a has been pressed, and counting processing is performed based on the detection result.

図6に示すように、ボタン部112aは、押下面部112a1と、外周面部112a2と、底面部112a3とを有する。底面部112a3は、押下面部112a1の裏側の面である。底面部112a3は、背面下側を向いている。底面部112a3の中央には、突起部112a4が設けられている。突起部112a4は、ボタン部112aの軸方向に延びている。つまり、突起部112a4は、背面下側に向かって延びている。 As shown in FIG. 6, the button portion 112a has a pressing surface portion 112a1, an outer peripheral surface portion 112a2, and a bottom surface portion 112a3. The bottom surface portion 112a3 is a surface on the back side of the pressing surface portion 112a1. The bottom surface portion 112a3 faces the lower side of the back surface. A projecting portion 112a4 is provided in the center of the bottom portion 112a3. The projecting portion 112a4 extends in the axial direction of the button portion 112a. That is, the projecting portion 112a4 extends downward on the rear surface.

図6および図7に示すように、収容部112bは、周壁部112b1と、底壁部112b2と、切欠き部112b3と、開口部112b4とを含む。周壁部112b1は、ボタン部112aの外周面部112a2を覆う。周壁部112b1により覆われる外周面部112a2は、具体的には、ボタン部112aのうち外径が最も大きくなっている部分の外周面部である。周壁部112b1は、略円筒形状を有する。周壁部112b1の前面側には、切欠き部112b3が形成されている。ゆえに、周壁部112b1は、ボタン部112aの外周面部112a2のうち前面側以外の部分を覆う。具体的には、周壁部112b1は、ボタン部112aの外周面部112a2のうち前面側以外の各部分と所定間隔を空けて設けられる。 As shown in FIGS. 6 and 7, the housing portion 112b includes a peripheral wall portion 112b1, a bottom wall portion 112b2, a notch portion 112b3, and an opening portion 112b4. The peripheral wall portion 112b1 covers the outer peripheral surface portion 112a2 of the button portion 112a. The outer peripheral surface portion 112a2 covered with the peripheral wall portion 112b1 is specifically the outer peripheral surface portion of the portion of the button portion 112a that has the largest outer diameter. The peripheral wall portion 112b1 has a substantially cylindrical shape. A notch portion 112b3 is formed on the front side of the peripheral wall portion 112b1. Therefore, the peripheral wall portion 112b1 covers the portion other than the front side of the outer peripheral surface portion 112a2 of the button portion 112a. Specifically, the peripheral wall portion 112b1 is provided at predetermined intervals from portions other than the front side of the outer peripheral surface portion 112a2 of the button portion 112a.

底壁部112b2は、ボタン部112aの底面部112a3と対向する。具体的には、底壁部112b2は、周壁部112b1の下部から周壁部112b1の径方向内側に向けて延在する。つまり、周壁部112b1は、底壁部112b2の外周縁から前面上側に向けて延在することとなる。底壁部112b2の中央には、開口部112b4が形成されている。図7の例では、開口部112b4は、略矩形状である。ただし、開口部112b4の形状は、矩形状以外の形状(例えば、円形状等)であってもよい。図6に示すように、開口部112b4内に、被押圧部112cが配置されている。被押圧部112cは、ボタン部112aの突起部112a4と対向する。突起部112a4は、開口部112b4内に進入可能となっている。ゆえに、被押圧部112cは、後述するように、ボタン部112aの移動に伴い突起部112a4により押圧される。 The bottom wall portion 112b2 faces the bottom surface portion 112a3 of the button portion 112a. Specifically, the bottom wall portion 112b2 extends radially inward of the peripheral wall portion 112b1 from the lower portion of the peripheral wall portion 112b1. That is, the peripheral wall portion 112b1 extends from the outer peripheral edge of the bottom wall portion 112b2 toward the front upper side. An opening 112b4 is formed in the center of the bottom wall 112b2. In the example of FIG. 7, the opening 112b4 has a substantially rectangular shape. However, the shape of the opening 112b4 may be a shape other than a rectangular shape (for example, a circular shape, etc.). As shown in FIG. 6, the pressed portion 112c is arranged in the opening 112b4. The pressed portion 112c faces the projecting portion 112a4 of the button portion 112a. The protrusion 112a4 can enter the opening 112b4. Therefore, the pressed portion 112c is pressed by the projecting portion 112a4 as the button portion 112a moves, as will be described later.

ここで、底壁部112b2には、平面部P11と、斜面部P12とが設けられる。平面部P11は、ボタン部112aの移動方向に直交するように形成されている。具体的には、平面部P11は、ボタン部112aの移動方向に直交する面状の部分である。ボタン部112aの移動方向は、周壁部112b1の軸方向と一致する。斜面部P12は、外周側に進むにつれてボタン部112aの底面部112a3から離れるように平面部P11に対して傾斜するように形成されている。図7に示すように、斜面部P12は、底壁部112b2のうち背面側に設けられる。具体的には、開口部112b4の背面側端部よりも背面側に斜面部P12が設けられ、開口部112b4の背面側端部よりも前面側に平面部P11が設けられる。斜面部P12は、平面部P11を含む面を左右方向の軸を中心として回動させた面に平行である。斜面部P12は、背面側に進むほど、平面部P11を含む面に対して背面下方側に離れるように傾斜する。なお、図6および後述する図8、図9では、平面部P11を含む面が破線によって示されている。 Here, the bottom wall portion 112b2 is provided with a plane portion P11 and a slope portion P12. The plane portion P11 is formed so as to be orthogonal to the moving direction of the button portion 112a. Specifically, the planar portion P11 is a planar portion orthogonal to the moving direction of the button portion 112a. The moving direction of the button portion 112a coincides with the axial direction of the peripheral wall portion 112b1. The slope portion P12 is formed so as to be inclined with respect to the plane portion P11 so as to separate from the bottom surface portion 112a3 of the button portion 112a toward the outer peripheral side. As shown in FIG. 7, the slope portion P12 is provided on the back side of the bottom wall portion 112b2. Specifically, the slope portion P12 is provided on the rear side of the rear end of the opening 112b4, and the flat portion P11 is provided on the front side of the rear end of the opening 112b4. The slope portion P12 is parallel to a plane obtained by rotating the plane including the plane portion P11 about the horizontal axis. The sloped portion P12 is inclined so as to be separated from the plane including the plane portion P11 toward the lower side of the rear surface as it proceeds toward the rear side. In addition, in FIG. 6 and FIGS. 8 and 9 to be described later, a plane including the plane portion P11 is indicated by a broken line.

ただし、斜面部P12の配置および数は、図7の例と異なっていてもよい。例えば、斜面部P12は、底壁部112b2のうち前面側に設けられてもよい。しかしながら、表示ユニット400では、後述するように、ボタン部112aの押下面部112a1の前面側端部が押下される場合よりも背面側端部が押下される場合の方が多いと想定され、押下面部112a1の背面側端部が押下される場合に操作性の低下を抑制するためには、斜面部P12は、底壁部112b2のうち背面側に設けられることが好ましい。また、例えば、底壁部112b2に、互いに傾斜方向の異なる複数の斜面部P12が設けられてもよい。 However, the arrangement and number of sloped portions P12 may be different from the example in FIG. For example, the slope portion P12 may be provided on the front side of the bottom wall portion 112b2. However, in the display unit 400, as will be described later, it is assumed that the back end of the push surface portion 112a1 of the button portion 112a is pushed more often than the front end of the push surface portion 112a1. In order to suppress deterioration in operability when the back side end of 112a1 is pressed, it is preferable that the slope portion P12 is provided on the back side of the bottom wall portion 112b2. Further, for example, the bottom wall portion 112b2 may be provided with a plurality of slope portions P12 having different inclination directions.

図8は、ボタン部112aの押下面部112a1の中央が押下されている状態の計数スイッチ112を示す断面図である。図8では、矢印A1によって、遊技者の手指により押下面部112a1に付与される力が示されている。矢印A1により示すように、押下面部112a1の中央が軸方向に押下された場合、ボタン部112aは、周壁部112b1によって案内され、周壁部112b1の軸方向に沿って背面下方向に移動する。それにより、ボタン部112aの底面部112a3のうち前面側が底壁部112b2の平面部P11に当接した状態となる。ゆえに、突起部112a4は、開口部112b4内に進入した状態となり、被押圧部112cが、突起部112a4により押圧される。それにより、ボタン部112aが押下されたことが検出される。 FIG. 8 is a sectional view showing the counting switch 112 in a state where the center of the pressing surface portion 112a1 of the button portion 112a is pressed. In FIG. 8, the arrow A1 indicates the force applied to the pressing surface portion 112a1 by the player's fingers. As indicated by arrow A1, when the center of pressing surface portion 112a1 is pressed in the axial direction, button portion 112a is guided by peripheral wall portion 112b1 and moves downward on the back surface along the axial direction of peripheral wall portion 112b1. As a result, the front side of the bottom surface portion 112a3 of the button portion 112a comes into contact with the flat surface portion P11 of the bottom wall portion 112b2. Therefore, the projecting portion 112a4 enters the opening 112b4, and the pressed portion 112c is pressed by the projecting portion 112a4. Thereby, it is detected that the button portion 112a has been pressed.

図9は、ボタン部112aの押下面部112a1の背面側端部が押下されている状態の計数スイッチ112を示す断面図である。図9では、矢印A2によって、遊技者の手指により押下面部112a1に付与される力が示されている。矢印A2により示すように、押下面部112a1の背面側端部が押下された場合、ボタン部112aは、突起部112a4を中心として背面側に回動しながら、背面下方向に移動する。ここで、底壁部112b2には斜面部P12が設けられているので、ボタン部112aの底面部112a3のうち背面側が底壁部112b2の斜面部P12に当接した状態となる。 FIG. 9 is a cross-sectional view showing the counting switch 112 in a state where the back side end of the pressing surface portion 112a1 of the button portion 112a is pressed. In FIG. 9, the arrow A2 indicates the force applied to the pressing surface portion 112a1 by the player's fingers. As indicated by an arrow A2, when the back side end of the pressing surface portion 112a1 is pressed, the button portion 112a moves downward on the back side while rotating toward the back side around the projection portion 112a4. Here, since the bottom wall portion 112b2 is provided with the slope portion P12, the back side of the bottom surface portion 112a3 of the button portion 112a comes into contact with the slope portion P12 of the bottom wall portion 112b2.

ここで、図10を参照して、比較例に係る表示ユニット400Aの計数スイッチ112Aについて説明する。図10は、比較例に係る表示ユニット400Aの計数スイッチ112Aを示す断面図である。比較例に係る計数スイッチ112Aでは、上述した計数スイッチ112と比較して、底壁部112b2に斜面部P12が設けられておらず、底壁部112b2のうち開口部112b4を除く部分の全域が平面部P11となっている。ゆえに、矢印A2により示すように、押下面部112a1の背面側端部が押下された場合、ボタン部112aの底面部112a3の背面側端部が底壁部112b2の背面側に当接し、それ以上進まない状態となる。ゆえに、突起部112a4は、開口部112b4内に進入しない状態、または、開口部112b4内に進入したとしても進入量が小さい状態となる。よって、被押圧部112cが、突起部112a4により押圧されない、または、押圧されたとしても押圧量が小さくなる。それにより、ボタン部112aが押下されたことが検出されないおそれがある。 Here, the counter switch 112A of the display unit 400A according to the comparative example will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a cross-sectional view showing a count switch 112A of a display unit 400A according to a comparative example. In the counting switch 112A according to the comparative example, unlike the counting switch 112 described above, the bottom wall portion 112b2 is not provided with the slope portion P12, and the entire portion of the bottom wall portion 112b2 excluding the opening portion 112b4 is flat. Part P11. Therefore, as indicated by arrow A2, when the back side end of the pressing surface portion 112a1 is pressed, the back side end of the bottom surface portion 112a3 of the button portion 112a contacts the back side of the bottom wall portion 112b2. There is no state. Therefore, the projecting portion 112a4 is in a state of not entering the opening 112b4, or entering a small amount even if it enters the opening 112b4. Therefore, the pressed portion 112c is not pressed by the projecting portion 112a4, or even if pressed, the pressing amount is small. As a result, it may not be detected that the button portion 112a has been pressed.

一方、上述したように、表示ユニット400の計数スイッチ112では、底壁部112b2には斜面部P12が設けられているので、ボタン部112aの底面部112a3のうち背面側が底壁部112b2の斜面部P12に当接した状態となる。ゆえに、突起部112a4は、開口部112b4内に十分な進入量で進入した状態となる。よって、被押圧部112cが、突起部112a4により十分な押圧量で押圧される。それにより、ボタン部112aが押下されたことが検出される。ゆえに、計数スイッチ112の操作性の低下が抑制されるので、遊技を適切に進行することが可能となる。 On the other hand, as described above, in the counting switch 112 of the display unit 400, the bottom wall portion 112b2 is provided with the slope portion P12, so that the back side of the bottom wall portion 112a3 of the button portion 112a is the slope portion of the bottom wall portion 112b2. It will be in a state of being in contact with P12. Therefore, the protrusion 112a4 enters the opening 112b4 with a sufficient amount of penetration. Therefore, the pressed portion 112c is pressed with a sufficient pressing amount by the projection portion 112a4. Thereby, it is detected that the button portion 112a has been pressed. Therefore, the deterioration of the operability of the counting switch 112 is suppressed, so that the game can be properly progressed.

なお、上記では、視認性の低下、または、誤操作の抑制を実現するための工夫と、計数スイッチ112の操作性の低下を抑制するための工夫とをそれぞれ説明した。ただし、表示ユニット400において、上記の2種類の工夫のうち、双方の工夫が施されてもよく、一方の工夫のみが施されてもよい。いずれに場合においても、上記で説明したように、遊技を適切に進行することが可能となる。 Note that, in the above description, a device for suppressing deterioration in visibility or erroneous operation and a device for suppressing deterioration in operability of the counting switch 112 have been described. However, in the display unit 400, both of the above two types of devices may be implemented, or only one of the devices may be implemented. In either case, the game can be properly progressed as described above.

(第2実施形態:遊技機500)
本発明の実施例の理解を容易にするため、まず、一種参考例として、所謂一種遊技機の機械的構成および電気的構成、および、各基板における具体的な処理を説明する。次に、演出参考例として、一種遊技機において実行可能な具体的な演出や当該演出に係る具体的な処理を説明する。その後、本発明の実施例として、一種参考例と異なる構成について具体的に説明する。
(Second embodiment: gaming machine 500)
In order to facilitate understanding of the embodiments of the present invention, first, as a kind of reference example, the mechanical configuration and electrical configuration of a so-called kind of game machine, and specific processing in each substrate will be described. Next, as a reference example of effects, specific effects that can be executed in a type game machine and specific processes related to the effects will be described. After that, as an example of the present invention, a configuration different from the first reference example will be specifically described.

<一種参考例>
図11は、一種参考例に係る遊技機500の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機500は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠502と、この外枠502にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠504と、この中枠504に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠506と、を備えている。
<A kind of reference example>
FIG. 11 is a perspective view of a gaming machine 500 according to a first reference example, showing a state in which the door is opened. As shown, the game machine 500 includes an outer frame 502 in which a space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 504 attached to the outer frame 502 by a hinge mechanism so as to be openable and closable, and this A front frame 506 attached to the middle frame 504 by a hinge mechanism so as to be openable and closable is provided.

中枠504は、外枠502と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤508が保持されている。また、前枠506には、ガラス製または樹脂製の透過板510が保持されている。そして、これら中枠504および前枠506を外枠502に対して閉じると、遊技盤508と透過板510とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機500の正面側から、透過板510を介して遊技盤508が視認可能となる。 Similarly to the outer frame 502, the middle frame 504 has a surrounding space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and a game board 508 is held in this surrounding space. Further, the front frame 506 holds a transmission plate 510 made of glass or resin. When the middle frame 504 and the front frame 506 are closed with respect to the outer frame 502, the game board 508 and the transmission plate 510 face each other substantially parallel to each other while maintaining a predetermined distance. , the game board 508 becomes visible through the transparent plate 510 .

図12は、一種参考例に係る遊技機500の正面図である。この図に示すように、前枠506の下部には、遊技機500の正面側に突出する操作ハンドル512が設けられている。この操作ハンドル512は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル512を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル512の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤508に設けられたレール514a、514b間を上昇して遊技領域516に導かれることとなる。 FIG. 12 is a front view of a gaming machine 500 according to a reference example. As shown in this figure, an operation handle 512 projecting toward the front side of the gaming machine 500 is provided at the lower portion of the front frame 506 . The operating handle 512 is provided so that the player can rotate it, and when the player rotates the operating handle 512 to perform a shooting operation, the strength corresponding to the rotation angle of the operating handle 512 is applied (not shown). A game ball is shot by the shooting mechanism. The game ball thus launched rises between rails 514 a and 514 b provided on the game board 508 and is guided to the game area 516 .

遊技領域516は、遊技盤508と透過板510との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤508には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域516に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。 The game area 516 is a space formed between the game board 508 and the transmission plate 510, and is an area in which game balls can flow down or roll. The game board 508 is provided with a large number of nails and windmills, and the game balls guided to the game area 516 collide with the nails and the windmills to flow down and roll in irregular directions.

遊技領域516は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域516aおよび第2遊技領域516bを備えている。第1遊技領域516aは、遊技機500に正対した遊技者から見て遊技領域516の左側に位置し、第2遊技領域516bは、遊技機500に正対した遊技者から見て遊技領域516の右側に位置している。レール514a、514bが遊技領域516の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域516aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域516bに進入することとなる。 The game area 516 is provided with a first game area 516a and a second game area 516b in which the degree of entry of game balls differs from each other according to the firing intensity of the shooting mechanism. The first game area 516a is located on the left side of the game area 516 when viewed from the player facing the gaming machine 500, and the second game area 516b is located on the left side of the game area 516 when viewed from the player facing the gaming machine 500. located on the right side of the Since the rails 514a and 514b are located on the left side of the game area 516, the game ball fired by the shooting mechanism with a shooting intensity less than a predetermined intensity enters the first game area 516a and is shot with a shooting intensity equal to or higher than the predetermined intensity. The played game ball enters the second game area 516b.

また、遊技領域516には、遊技球が入球可能な一般入賞口518、第1始動口520、第2始動口522が設けられており、これら一般入賞口518、第1始動口520、第2始動口522に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は1個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口518、第1始動口520、第2始動口522のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。このとき、第1始動口520に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第2始動口522に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。 In addition, the game area 516 is provided with a general winning opening 518, a first starting opening 520, and a second starting opening 522 into which game balls can enter. When a game ball enters the second start port 522, a predetermined prize ball is paid out to the player. The number of prize balls may be any number as long as it is one or more, and the number of prize balls to be paid out may be different for each of the general prize winning opening 518, the first starting opening 520, and the second starting opening 522. , may be set to the same number of prize balls. At this time, it is also possible to set the number of winning balls to be put out by entering the first starting port 520 to be smaller than the number of winning balls to be paid out by entering the game balls into the second starting port 522. be.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口520内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口522内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口520または第2始動口522に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技または小当たり遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口520または第2始動口522に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。 Although details will be described later, a first starting region is provided within the first starting port 520 and a second starting region is provided within the second starting port 522 . Then, when the game ball enters the first start port 520 or the second start port 522 and enters the first start area or the second start area, one of a plurality of special symbols provided in advance is selected. A lottery is held to determine 1 special symbol. Each special symbol is associated with various game benefits such as whether or not a big winning game or a small win game that is advantageous to the player can be executed, and what kind of game state the subsequent game state should be. Therefore, when a game ball enters the first starting hole 520 or the second starting hole 522, the player can obtain a predetermined prize ball and at the same time obtain an opportunity to obtain rights to receive various game benefits. becomes.

第1始動口520は、遊技領域516の下部であって、第1遊技領域516aを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第1遊技領域516aに進入した遊技球の方が、第2遊技領域516bに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。 The first starting port 520 is the lower part of the game area 516, and only the game balls flowing down the first game area 516a can be entered, or the game balls that have entered the first game area 516a , is arranged at a position where it is easier to enter than the game ball that has entered the second game area 516b.

また、第2始動口522は、第2遊技領域516bに位置しており、第2遊技領域516bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第2遊技領域516bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域516aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。この第2始動口522は、可動片522bを有する可変始動口(始動可変入賞装置)によって構成されており、第2始動口522への遊技球の進入容易性が可変するようになっている。具体的には、第2始動口522は、可動片522bが開閉可能に設けられており、この可動片522bが閉状態にあるときには、第2始動口522への遊技球の進入が不可能もしくは困難となっている。 In addition, the second starting port 522 is located in the second game area 516b, only the game ball flowing down the second game area 516b can be entered, or the game that entered the second game area 516b The ball is arranged at a position where it is easier to enter than the game ball that has entered the first game area 516a. The second starting port 522 is configured by a variable starting port (starting variable winning device) having a movable piece 522b, and the ease with which a game ball enters the second starting port 522 is variable. Specifically, the second starting port 522 is provided with a movable piece 522b that can be opened and closed. It is difficult.

これに対して、第2遊技領域516bに設けられたゲート524を遊技球が通過すると、第2始動口522が開放される補助遊技の実行有無が決定され、補助遊技の実行が決定された場合に、第2始動口522が開閉制御される補助遊技が実行される。より詳細には、ゲート524を遊技球が通過したことを条件として、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片522bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片522bが開状態になると、当該可動片522bが遊技球を第2始動口522に導く受け皿として機能し、第2始動口522への遊技球の入球が容易となる。 On the other hand, when the game ball passes through the gate 524 provided in the second game area 516b, the presence or absence of execution of the auxiliary game in which the second start port 522 is opened is determined, and the execution of the auxiliary game is determined. Then, an auxiliary game in which the opening and closing of the second starting port 522 is controlled is executed. More specifically, on the condition that the game ball has passed through the gate 524, a lottery for a normal symbol, which will be described later, is performed. In this way, when the movable piece 522b is in the open state, the movable piece 522b functions as a tray that guides the game ball to the second starting hole 522, making it easier for the game ball to enter the second starting hole 522.

さらに、遊技領域516の下部には、第1大入賞口526および第2大入賞口528が設けられている。第1大入賞口526および第2大入賞口528は、少なくとも第2遊技領域516bを流下する遊技球が入球可能な位置に配置されている。第1大入賞口526には、開閉扉526bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉526bが第1大入賞口526を閉鎖して、第1大入賞口526への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の小当たり遊技が実行されると、開閉扉526bが開放されて、開閉扉526bが受け皿として機能し、第1大入賞口526への遊技球の入球が可能となる。そして、第1大入賞口526に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。 Furthermore, a first big prize winning port 526 and a second big winning prize port 528 are provided in the lower part of the game area 516 . The first big winning hole 526 and the second big winning hole 528 are arranged at positions where game balls flowing down at least the second game area 516b can enter. The opening and closing door 526b is provided in the first big winning opening 526 so that it can be opened and closed. Ball is not possible. On the other hand, when the above-mentioned small winning game is executed, the opening/closing door 526b is opened, the opening/closing door 526b functions as a tray, and the entry of the game ball into the first big winning hole 526 becomes possible. . Then, when a game ball enters the first big winning hole 526, a predetermined prize ball is paid out to the player.

また、第2大入賞口528には、開閉扉528bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉528bが第2大入賞口528を閉鎖して、第2大入賞口528への遊技球の入球を不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉528bが開放されて、開閉扉528bが受け皿として機能し、第2大入賞口528への遊技球の入球が可能となる。そして、第2大入賞口528に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、第1大入賞口526および第2大入賞口528をまとめて単に大入賞口とも呼ぶ。 In addition, the opening and closing door 528b is provided in the second big winning opening 528 so that it can be opened and closed. It is impossible to enter the ball. On the other hand, when the above-mentioned big win game is executed, the opening/closing door 528b is opened, the opening/closing door 528b functions as a tray, and the game ball can enter the second big winning hole 528.例文帳に追加Then, when a game ball enters the second big winning hole 528, a predetermined prize ball is paid out to the player. Incidentally, the first big prize opening 526 and the second big prize opening 528 are collectively referred to simply as the big prize opening.

なお、遊技領域516の最下部には、一般入賞口518、第1始動口520、第2始動口522、第1大入賞口526、第2大入賞口528のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域516から遊技盤508の背面側に排出する排出口530が設けられている。 In addition, at the bottom of the game area 516, the ball did not enter any of the general winning opening 518, the first starting opening 520, the second starting opening 522, the first big winning opening 526, and the second big winning opening 528. A discharge port 530 for discharging game balls from the game area 516 to the back side of the game board 508 is provided.

そして、遊技機500には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置600、可動装置からなる、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置604、スピーカからなる音声出力装置606、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置608が設けられている。 The gaming machine 500 includes an effect display device 600 comprising a liquid crystal display device as an effect device for performing an effect during the progress of a game, an effect display device 600 comprising a movable device, and an effect comprising lamps controlled to various lighting modes and emission colors. A lighting device 604, an audio output device 606 consisting of a speaker, and an effect operating device 608 for receiving player's operations are provided.

演出表示装置600は、画像を表示する画像表示部からなるメイン演出表示部600aおよびサブ演出表示部601aを備えている。メイン演出表示部600aは、遊技盤508の略中央部分において、遊技機500の正面側から視認可能に配置されている。このメイン演出表示部600aには、図示のように演出図柄610a、610b、610cが変動表示され、これら各演出図柄610a、610b、610cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。また、サブ演出表示部601aは、メイン演出表示部600aの上方に設けられており、変動演出中に補助的な演出画像が表示される。 The effect display device 600 includes a main effect display section 600a and a sub-effect display section 601a each having an image display section for displaying an image. The main effect display section 600 a is arranged in a substantially central portion of the game board 508 so as to be visible from the front side of the gaming machine 500 . Effect symbols 610a, 610b, and 610c are variably displayed on the main effect display portion 600a as shown in the figure, and the player is informed of the result of the big role lottery by the stop display mode of each of these effect symbols 610a, 610b, and 610c. The performance will be executed. Also, the sub effect display portion 601a is provided above the main effect display portion 600a, and an auxiliary effect image is displayed during the variable effect.

演出役物装置602は、メイン演出表示部600aよりも前面に配置され、通常、遊技盤508の背面側に退避しているが、上記の演出図柄610a、610b、610cの変動表示中などに、メイン演出表示部600aの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。 The effect accessory device 602 is arranged in front of the main effect display portion 600a and normally retreats to the back side of the game board 508. It is movable up to the front of the main effect display part 600a to give the player a feeling of anticipation of a big win.

演出照明装置604は、演出役物装置602や遊技盤508等に設けられており、メイン演出表示部600aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。 The effect lighting device 604 is provided in the effect accessory device 602, the game board 508, etc., and is variously controlled to be lit according to the image displayed on the main effect display section 600a.

音声出力装置606は、前枠506の上部位置や外枠502の最下部位置に設けられ、メイン演出表示部600aに表示される画像等に合わせて、遊技機500の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。 The sound output device 606 is provided at an upper position of the front frame 506 or a lowermost position of the outer frame 502, and outputs various sounds toward the front side of the gaming machine 500 according to the image displayed on the main effect display section 600a. Output audio.

演出操作装置608は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機500の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板510よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置608は、メイン演出表示部600aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。 The effect operation device 608 is composed of a button that receives a player's pressing operation, and is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 500 and at a position lower than the transmission plate 510 . This effect operation device 608 is activated in accordance with the image displayed on the main effect display section 600a, and when the player's operation is received within the operation effective time, various operations are performed according to the operation. A performance is performed.

十字キー609は、遊技者の押下操作を受け付ける上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタンの4つのボタンで構成され、演出操作装置608の近傍に設けられている。演出操作装置608および十字キー609は、各種の設定を行う際に用いられることもある。 The cross key 609 is composed of four buttons, ie, an up button, a down button, a left button, and a right button, and is provided near the effect operation device 608 for receiving the pressing operation of the player. The effect operation device 608 and the cross key 609 may be used when performing various settings.

なお、図中符号532は、遊技機500から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿532が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿534に導かれることとなる。また、この下皿534の底面には、当該下皿534から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ534aを押し込ませることにより、当該球抜きつまみ534aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿534の下方に遊技球を排出することが可能となっている。 In addition, reference numeral 532 in the figure is an upper plate into which prize balls paid out from the gaming machine 500 and game balls rented from the game ball lending device are guided. It will be guided to the lower plate 534 . Also, the bottom surface of the lower tray 534 is formed with a ball extraction hole (not shown) for ejecting game balls from the lower tray 534 . This ball extraction hole is normally closed by an opening/closing plate (not shown), but when the ball removal knob 534a is pushed in, the opening/closing plate slides integrally with the ball removal knob 534a to open the ball removal hole. It is possible to discharge the game ball from the lower tray 534 from the bottom.

また、遊技盤508には、遊技領域516の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器560、第2特別図柄表示器562、第1特別図柄保留表示器564、第2特別図柄保留表示器566、普通図柄表示器568、普通図柄保留表示器570、右打ち報知表示器572が設けられている。これら各表示器560~572は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。 In addition, on the game board 508, a first special symbol display device 560, a second special symbol display device 562, and a first special symbol reserve are placed outside the game area 516 and at positions visible to the player. A display device 564, a second special design reservation display device 566, a normal design display device 568, a normal design reservation display device 570, and a right hitting information display device 572 are provided. Each of these displays 560 to 572 is a device for displaying various game-related situations, and the details thereof will be described later.

(制御手段の内部構成)
図13は、一種参考例に係る遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal configuration of control means)
FIG. 13 is a block diagram showing the internal configuration of control means for controlling the progress of a game according to a first reference example.

主制御基板700は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板700は、メインCPU700a、メインROM700b、メインRAM700cを備えている。メインCPU700aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM700bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM700cは、メインCPU700aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main control board 700 controls the basic operations of the game. The main control board 700 includes a main CPU 700a, a main ROM 700b, and a main RAM 700c. The main CPU 700a reads the program stored in the main ROM 700b based on the input signals from the detection switches and timers and performs arithmetic processing, and directly controls each device and display, or the result of the arithmetic processing. Send commands to other boards accordingly. The main RAM 700c functions as a data work area during arithmetic processing of the main CPU 700a.

一種参考例の遊技機500は、主に第1始動口520または第2始動口522への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート524を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板700のメインROM700bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。 A game machine 500 of a kind reference example is a special game that is started mainly by entering a game ball into a first start port 520 or a second start port 522, and by a game ball passing through a gate 524. It is roughly divided into ordinary games. The main ROM 700b of the main control board 700 stores various programs for progressing special games and normal games, data necessary for various games, and tables.

上記主制御基板700には、一般入賞口518に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ518s、第1始動口520に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ520s、第2始動口522に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ522s、ゲート524を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ524s、第1大入賞口526に遊技球が入球したことを検出する第1大入賞口検出スイッチ526s、第2大入賞口528に遊技球が入球したことを検出する第2大入賞口検出スイッチ528s、遊技領域516から排出された遊技球を検出するアウト球検出スイッチ530sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板700に検出信号が入力されるようになっている。 The main control board 700 includes a general winning hole detection switch 518s for detecting that a game ball has entered the general winning hole 518, and a first starting hole for detecting that a game ball has entered the first starting hole 520. Detection switch 520s, second starting hole detection switch 522s for detecting that the game ball has entered the second starting hole 522, gate detection switch 524s for detecting that the game ball has passed through the gate 524, first big winning hole A first big winning hole detection switch 526s for detecting that a game ball has entered 526, a second big winning hole detection switch 528s for detecting that a game ball has entered a second big winning hole 528, and a game area 516. Out-ball detection switches 530s for detecting game balls discharged from are connected, and detection signals are input to the main control board 700 from each of these detection switches.

なお、遊技盤508の背面には合流通路が設けられており、一般入賞口518、第1始動口520、第2始動口522、第1大入賞口526、第2大入賞口528にそれぞれ入球した遊技球と、排出口530から背面側に導かれた遊技球とが合流通路で合流して、遊技場の設備に導かれるように構成されている。アウト球検出スイッチ530sは、合流通路に設けられており、遊技領域516から排出された全ての遊技球、換言すれば、遊技領域516に発射された全ての遊技球が、アウト球検出スイッチ530sによって検出される。 In addition, a confluence passage is provided on the back of the game board 508, and the player can enter the general prize winning port 518, the first starting port 520, the second starting port 522, the first big winning port 526, and the second big winning port 528, respectively. It is configured such that the played game ball and the game ball guided to the rear side from the discharge port 530 are merged in a confluence passage and guided to the facilities of the game hall. The out ball detection switch 530s is provided in the confluence passage, and all game balls discharged from the game area 516, in other words, all game balls shot to the game area 516 are detected by the out ball detection switch 530s. detected.

また、主制御基板700には、第2始動口522の可動片522bを作動する普通電動役物ソレノイド522cと、第1大入賞口526を開閉する開閉扉526bを作動する第1大入賞口ソレノイド526cと、第2大入賞口528を開閉する開閉扉528bを作動する第2大入賞口ソレノイド528cと、が接続されており、主制御基板700によって、第2始動口522、第1大入賞口526、第2大入賞口528の開閉制御がなされるようになっている。 In addition, the main control board 700 includes a normal electric accessory solenoid 522c that operates the movable piece 522b of the second starting port 522, and a first prize winning port solenoid that operates the opening/closing door 526b that opens and closes the first prize winning port 526. 526c is connected to a second big prize winning solenoid 528c that operates an open/close door 528b that opens and closes the second big prize winning port 528, and the main control board 700 controls the second starting port 522 and the first big prize winning port. 526, the opening and closing control of the second big prize opening 528 is performed.

さらに、主制御基板700には、第1特別図柄表示器560、第2特別図柄表示器562、第1特別図柄保留表示器564、第2特別図柄保留表示器566、普通図柄表示器568、普通図柄保留表示器570、右打ち報知表示器572が接続されており、主制御基板700によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。 Furthermore, the main control board 700 includes a first special symbol display 560, a second special symbol display 562, a first special symbol reservation display 564, a second special symbol reservation display 566, a normal symbol display 568, and a normal symbol display. A symbol holding display 570 and a right hitting information display 572 are connected, and the main control board 700 controls the display of each of these displays.

また、遊技機500には、電波を検知する電波検知センサ、磁気を検知する磁気検知センサ、中枠504や前枠506の開放状態を検知する扉開放センサ等、異常または不正の可能性があることを検知する異常検知センサ574が複数設けられており、各異常検知センサ574から主制御基板700に異常検知信号が入力されるように構成されている。 In addition, in the game machine 500, there is a possibility that the radio wave detection sensor that detects radio waves, the magnetic detection sensor that detects magnetism, the door open sensor that detects the open state of the middle frame 504 and the front frame 506, etc. are abnormal or fraudulent. A plurality of abnormality detection sensors 574 are provided to detect this, and an abnormality detection signal is input to the main control board 700 from each abnormality detection sensor 574 .

さらに、遊技盤508の背面には、設定変更スイッチ580sが設けられている。設定変更スイッチ580sは、専用の鍵によってアクセス可能に構成されている。設定変更スイッチ580sがオンしていることを条件として、設定値を変更、確認する操作が可能となる。詳しくは後述するが、一種参考例の遊技機500は、有利度合いが異なる6段階の設定値のいずれかが設定値バッファに登録設定値として記憶され、記憶されている登録設定値に応じて遊技が進行する。 Further, on the back surface of the game board 508, a setting change switch 580s is provided. The setting change switch 580s is configured to be accessible with a dedicated key. On the condition that the setting change switch 580s is turned on, the setting value can be changed and confirmed. Although details will be described later, in the gaming machine 500 of a kind of reference example, one of six levels of setting values with different degrees of advantage is stored as a registered setting value in a setting value buffer, and a game is played according to the stored registered setting value. progresses.

また、遊技盤508の背面には、RAMクリアボタンが押下操作可能に設けられており、このRAMクリアボタンの押下操作がRAMクリアスイッチ582sによって検出される。RAMクリアスイッチ582sは主制御基板700に接続されており、RAMクリアスイッチ582sから主制御基板700にRAMクリア操作信号が入力される。電源投入時にRAMクリアスイッチ582sからRAMクリア操作信号が入力されている場合、メインCPU700aは、メインRAM700cをクリアする。 Further, a RAM clear button is provided on the back surface of the game board 508 so that it can be pressed, and the RAM clear switch 582s detects the pressing operation of the RAM clear button. The RAM clear switch 582s is connected to the main control board 700, and a RAM clear operation signal is input to the main control board 700 from the RAM clear switch 582s. If a RAM clear operation signal is input from the RAM clear switch 582s when power is turned on, the main CPU 700a clears the main RAM 700c.

また、遊技盤508の背面には、性能表示モニタ584が設けられている。主制御基板700により、性能表示モニタ584に登録設定値やベース比率が表示される。 A performance display monitor 584 is provided on the back of the game board 508 . The main control board 700 displays the registered set values and the base ratio on the performance display monitor 584 .

また、主制御基板700には、払出制御基板710および副制御基板730が接続されている。 A payout control board 710 and a sub control board 730 are connected to the main control board 700 .

払出制御基板710は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板710も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板700に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板710には遊技情報出力端子板712が接続されており、主制御基板700から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板710および遊技情報出力端子板712を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。 The payout control board 710 performs control for shooting game balls and payout prize balls. This payout control board 710 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 700 so as to be able to communicate bidirectionally. A game information output terminal board 712 is connected to the payout control board 710 , and various information on the progress of the game output from the main control board 700 is transmitted via the payout control board 710 and the game information output terminal board 712 . , is output to a hall computer or the like of the amusement arcade.

また、払出制御基板710には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ714が接続されている。払出制御基板710は、主制御基板700から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ714を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ716sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。 The payout control board 710 is also connected to a payout motor 714 for paying out the game balls stored in the storage portion to the player as prize balls. The payout control board 710 controls the payout motor 714 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 700 to pay out predetermined prize balls to the player. At this time, the number of put-out game balls is detected by the put-out ball counting switch 716s, and it is grasped whether the prize balls to be put out have been put out to the player.

また、払出制御基板710には、下皿534の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ718sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ718sは、賞球として払い出される遊技球を下皿534に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板710に入力されるようになっている。 Further, the payout control board 710 is connected with a tray full detection switch 718s for detecting the full state of the lower tray 534 . This full-dish detection switch 718s is provided in a passage leading game balls paid out as prize balls to the lower tray 534, and every time a game ball passes through the passage, a game ball detection signal is sent to the payout control board 710. It is designed to be entered.

そして、下皿534に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿534に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ718sから払出制御基板710に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板710は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿534が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板700に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板700に送信する。 Then, when the lower tray 534 is filled with a predetermined amount or more of game balls, the game balls stay in the passage toward the lower tray 534, and are directed toward the payout control board 710 from the tray full detection switch 718s. , the game ball detection signal is continuously input. The payout control board 710 determines that the lower tray 534 is full when the game ball detection signal is continuously input for a predetermined period of time, and transmits a full tray command to the main control board 700 . On the other hand, when the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the full-dish command is transmitted, it is determined that the full-drained state is cancelled, and the full-dish full-drain release command is transmitted to the main control board 700 .

また、払出制御基板710には、発射制御回路720が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御回路720は、払出制御基板710から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御回路720には、操作ハンドル512に設けられ、当該操作ハンドル512に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ512sと、操作ハンドル512の操作角度を検出する操作ボリューム512aと、が接続されている。そして、タッチセンサ512sおよび操作ボリューム512aから信号が入力されると、発射制御回路720において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド512cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。 A launch control circuit 720 is connected to the payout control board 710 so as to be able to communicate bidirectionally. The firing control circuit 720 permits firing when receiving the firing control data from the payout control board 710 . The shooting control circuit 720 is connected to a touch sensor 512s provided on the operating handle 512 for detecting that the player touches the operating handle 512, and an operation volume 512a for detecting the operating angle of the operating handle 512. It is When a signal is input from the touch sensor 512s and the operation volume 512a, the shooting control circuit 720 controls the shooting solenoid 512c provided in the game ball shooting device to energize and shoot the game ball.

副制御基板730は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板730は、サブCPU730a、サブROM730b、サブRAM730c、RTC730dを備えており、主制御基板700に対して、当該主制御基板700から副制御基板730への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU730aは、主制御基板700から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM730bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM730cは、サブCPU730aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub-control board 730 mainly controls each effect such as during a game or during standby. The sub-control board 730 includes a sub-CPU 730a, a sub-ROM 730b, a sub-RAM 730c, and an RTC 730d. ing. The sub CPU 730a reads the program stored in the sub ROM 730b based on the command transmitted from the main control board 700, the input signal from the timer, etc., performs arithmetic processing, and executes and controls the performance. At this time, the sub-RAM 730c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub-CPU 730a.

<デバイスの管理>
図14は、副制御基板730における、メイン演出表示部600a、演出役物装置602、演出照明装置604、音声出力装置606、演出操作装置608の制御態様を説明するためのブロック図である。副制御基板730に設けられたサブCPU730aは、サブROM730bに格納されたプログラムおよびサブRAM730cと協働して、状態管理手段(状態管理タスク)731、デバイス制御手段(デバイスタスク)732、表示制御手段(描画タスク)733、音声制御手段(サウンドタスク)734、操作制御手段(操作タスク)735、照明制御手段(照明タスク)736、役物制御手段(可動体タスク)737として機能する。かかる状態管理手段731、デバイス制御手段732、表示制御手段733、音声制御手段734、操作制御手段735、照明制御手段736、役物制御手段737は、所定の割込処理に応じて実行される。
<Device management>
FIG. 14 is a block diagram for explaining the control mode of the main effect display section 600a, the effect accessory device 602, the effect lighting device 604, the sound output device 606, and the effect operation device 608 in the sub control board 730. As shown in FIG. A sub-CPU 730a provided on the sub-control board 730 cooperates with a program stored in a sub-ROM 730b and a sub-RAM 730c to control state management means (state management task) 731, device control means (device task) 732, and display control means. It functions as (drawing task) 733 , sound control means (sound task) 734 , operation control means (operation task) 735 , lighting control means (lighting task) 736 , and character object control means (movable object task) 737 . The state management means 731, device control means 732, display control means 733, sound control means 734, operation control means 735, lighting control means 736, and character object control means 737 are executed in accordance with predetermined interrupt processing.

状態管理手段731は、演出に関する状態管理を行う。具体的に、状態管理手段731は、主制御基板700のメインCPU700aからコマンド(メインコマンド)を受信すると直ちに起動され、主制御基板700から送信されたコマンドを解析し、予め定められた演出テーブルに基づいて、そのコマンドに対応する変動演出等の演出パターン(演出の一連の流れを示す内容)を決定するとともに、各デバイス(メイン演出表示部600a、演出役物装置602、演出照明装置604、音声出力装置606、演出操作装置608)毎にメッセージを生成して、オペレーションバッファに追加する。ここで、メッセージには、各デバイスへの出力タイミング、および、各デバイスの動作パターンが示されている。 The state management means 731 manages the state of the performance. Specifically, the state management means 731 is activated immediately upon receiving a command (main command) from the main CPU 700a of the main control board 700, analyzes the command transmitted from the main control board 700, and converts it into a predetermined effect table. Based on this, a production pattern such as a variable production corresponding to the command (contents indicating a series of production flows) is determined, and each device (main production display unit 600a, production accessory device 602, production lighting device 604, voice A message is generated for each of the output device 606 and the effect operation device 608) and added to the operation buffer. Here, the message indicates the output timing to each device and the operation pattern of each device.

デバイス制御手段732は、オペレーションバッファに蓄積された各メッセージを解析して、メッセージに含まれる出力タイミングに応じ、メッセージに含まれる動作パターンに基づいて、各デバイスを動作させるための演出データを生成する。ここで、演出データは、各デバイスの具体的な動作を指示する内容となっている。例えば、デバイス制御手段732は、照明制御手段736に対して、演出照明装置604における点灯対象、点灯時間、点滅周期を指示する演出データを生成する。 The device control means 732 analyzes each message accumulated in the operation buffer and generates effect data for operating each device based on the operation pattern included in the message according to the output timing included in the message. . Here, the rendering data has contents that instruct specific operations of each device. For example, the device control means 732 generates effect data for instructing the lighting control means 736 about the object to be lit, the lighting time, and the blinking cycle of the effect lighting device 604 .

表示制御手段733、音声制御手段734、照明制御手段736、役物制御手段737は、デバイス制御手段732が生成した演出データを、各デバイスを動作させるためのコマンドに変換し、各デバイスの仕様に合わせてコマンドを周期的に出力する。ここで、コマンドは、デバイス毎に予め定められた、ON(「1」)、OFF(「0」)で構成される情報である。このようなコマンドに応じて、各デバイスが動作する。例えば、照明制御手段736は、コントローラ742に周期的にコマンドを出力して演出照明装置604を点灯制御する。以下、デバイスの具体的な制御として照明制御手段736による点灯制御を挙げて説明する。 The display control means 733, the sound control means 734, the lighting control means 736, and the character object control means 737 convert the effect data generated by the device control means 732 into commands for operating each device, and convert them to the specifications of each device. At the same time, commands are output periodically. Here, the command is information consisting of ON (“1”) and OFF (“0”) predetermined for each device. Each device operates according to such a command. For example, the lighting control means 736 periodically outputs commands to the controller 742 to control lighting of the production lighting device 604 . Hereinafter, the lighting control by the lighting control means 736 will be described as a specific control of the device.

図15は、照明制御手段736による点灯制御を説明するための構成図である。ここでは、照明制御手段736が、コントローラ742、ドライバ回路Qを介して7セグメント表示装置Lに十進数のアラビア数値を表示する例を挙げる。かかる7セグメント表示装置L(集合発光体)は、数字を表すことができる7つのセグメントと、その右下に位置するドットセグメント(DP)とで構成される。ここでは、演出照明装置604としての7セグメント表示装置Lが表示基板750上に載置された状態で、図12の演出役物装置602の中央部に配置されている。そして、演出図柄610a、610b、610cの変動表示中など、演出役物装置602がメイン演出表示部600aの前面まで移動したときに、7セグメント表示装置Lは、演出役物装置602の中央において、遊技の進行状態や遊技結果といった遊技の進行に基づく情報を表示することで、遊技者に大当たりの期待感を付与する。 FIG. 15 is a configuration diagram for explaining lighting control by the lighting control means 736. As shown in FIG. Here, an example in which the illumination control means 736 displays decimal Arabic numerals on the 7-segment display device L via the controller 742 and the driver circuit Q is taken. Such a 7-segment display device L (collective illuminator) is composed of 7 segments capable of representing numbers and a dot segment (DP) located at the bottom right of them. Here, the 7-segment display device L as the production lighting device 604 is placed on the display substrate 750 and arranged in the central part of the production accessory device 602 in FIG. Then, when the production accessory device 602 moves to the front of the main production display unit 600a, such as during the variable display of the production patterns 610a, 610b, and 610c, the 7-segment display device L is displayed at the center of the production accessory device 602, By displaying information based on the progress of the game, such as the state of progress of the game and the result of the game, the player is given a sense of expectation for a big win.

照明制御手段736は、デバイス制御手段732が生成した演出データが示す演出のうち、演出照明装置604の一連の点灯態様、ここでは、7セグメント表示装置Lの一連の点灯態様を示す内容をコマンド(照明コマンド)に変換する。例えば、照明制御手段736は、7セグメント表示装置Lにおける7つのセグメントa~gおよび1つのドットセグメントdpそれぞれの輝度を設定する。輝度は0~127の128段階で設定でき、数値が大きいほど輝度が高くなる。したがって、1の7セグメント表示装置Lにおける7つのセグメントa~gおよび1つのドットセグメントdpの全ての輝度を表すのに、少なくとも8バイトのデータ領域が必要となる。なお、1のセグメントが3原色(Red、Green、Blue)のLEDで構成される場合、1の7セグメント表示装置Lに対し、24バイト(8バイト×3原色)のデータ領域が必要となる。 The lighting control means 736 sends a command ( lighting commands). For example, the illumination control means 736 sets the brightness of each of the seven segments ag and one dot segment dp in the seven segment display device L. FIG. The brightness can be set in 128 steps from 0 to 127, and the higher the number, the higher the brightness. Therefore, a data area of at least 8 bytes is required to represent the brightness of all the seven segments ag and one dot segment dp in one seven-segment display device L. FIG. If one segment is composed of LEDs of three primary colors (Red, Green, and Blue), one 7-segment display device L requires a data area of 24 bytes (8 bytes×3 primary colors).

照明制御手段736は、演出データに応じて、7セグメント表示装置Lを点灯制御する数値を決定すると、その数値を表すための7つのセグメントa~gおよび1つのドットセグメントdpの輝度を、セグメントの識別子のaからgに向かう順に設定する。例えば、数値が「6」であれば、セグメントa、c~gは点灯させ、セグメントbおよびドットセグメントdpは消灯させるので、7つのセグメントa~gおよび1つのドットセグメントdpそれぞれの輝度を示すデータを、「7FH」、「00H」、「7FH」、「7FH」、「7FH」、「7FH」、「7FH」、「00H」と設定する。照明制御手段736は、かかる8バイトのデータを、輝度の更新を示すコマンドとして、周期的に(例えば、33msec周期(30fps)で)コントローラ742に出力する。 When the lighting control means 736 determines the numerical value for lighting control of the 7-segment display device L according to the effect data, the brightness of the seven segments a to g and one dot segment dp for representing the numerical value is adjusted to the brightness of the segment. The identifiers are set in order from a to g. For example, if the numerical value is "6", the segments a, c to g are lit, and the segment b and the dot segment dp are extinguished. are set to "7FH", "00H", "7FH", "7FH", "7FH", "7FH", "7FH", "00H". The illumination control means 736 outputs such 8-byte data to the controller 742 periodically (for example, at a 33 msec cycle (30 fps)) as a command indicating updating of luminance.

コントローラ742は、FIFOバッファおよびシリアルインターフェースとして機能する。具体的に、照明制御手段736からコマンドを受信すると、コントローラ742は、そのコマンドをFIFOバッファに保持する。そして、コントローラ742は、FIFOバッファに保持されているコマンドを、シリアル通信を通じて、受信した順に1バイトずつドライバ回路Qに送信する。なお、コントローラ742からドライバ回路Qには、シリアル信号とともにクロック信号が伝送される。 Controller 742 functions as a FIFO buffer and serial interface. Specifically, upon receiving a command from lighting control means 736, controller 742 retains the command in a FIFO buffer. Then, the controller 742 transmits the commands held in the FIFO buffer to the driver circuit Q byte by byte in the order of reception through serial communication. A clock signal is transmitted from the controller 742 to the driver circuit Q together with the serial signal.

ドライバ回路Qは、シリアル通信を通じて受信したコマンドを解析し、コマンドに基づいて、7セグメント表示装置Lの7つのセグメントa~gおよび1つのドットセグメントdpそれぞれに流れる電流を制御する。例えば、受信したコマンドが「7FH」、「00H」、「7FH」、「7FH」、「7FH」、「7FH」、「7FH」、「00H」であれば、セグメントa、c~gには最大値の電流を流し、セグメントbおよびドットセグメントdpには電流を流さない。こうして、遊技者は、図15のように、7セグメント表示装置Lにおいて数値「6」を視認することができる。 The driver circuit Q analyzes commands received through serial communication, and controls the currents flowing through each of the seven segments a to g and one dot segment dp of the seven-segment display device L based on the commands. For example, if the received commands are "7FH", "00H", "7FH", "7FH", "7FH", "7FH", "7FH", and "00H", the maximum , and no current in segment b and dot segment dp. Thus, the player can visually recognize the numerical value "6" on the 7-segment display device L as shown in FIG.

なお、ドライバ回路Qは、新たなコマンドによって点灯態様が変化しない限り、電流値を維持して点灯態様を保持する。したがって、コマンドが受信されない間は、前回のコマンドの点灯態様(例えば、数値「6」)が保持されることとなる。また、ここでは、ドライバ回路Qが、7つのセグメントa~gおよび1つのドットセグメントdpを電流制御する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、ドライバ回路QがPWM(Pulse Width Modulation)制御により輝度を変化させるとしてもよい。 The driver circuit Q maintains the current value and the lighting mode unless the lighting mode changes due to a new command. Therefore, while the command is not received, the lighting mode of the previous command (for example, numerical value "6") is held. Further, here, an example in which the driver circuit Q controls the currents of seven segments a to g and one dot segment dp has been described. The brightness may be changed by control.

上記のように、照明制御手段736は、デバイス制御手段732が生成したデータに応じて、7セグメント表示装置Lを点灯制御する数値を決定すると、その数値を表すための7つのセグメントa~gおよび1つのドットセグメントdpの輝度を示すデータを、aからgに向かう順に設定する(以下、かかるデータを設定する処理を「データ設定処理」という)。また、照明制御手段736は、かかる8バイトのデータをコマンドとして、周期的に(例えば、33msec周期で)コントローラ742に出力する(以下、データを出力する処理を「データ出力処理」という)。ここで、データ設定処理の頻度がデータ出力処理の頻度より高いと、データが設定されたにも拘わらず出力されない場合が生じる。一方、データ設定処理の頻度がデータ出力処理の頻度より低いと、設定されたデータが意図せず複数回出力されることとなる。いずれの場合も、7セグメント表示装置Lに表示されるデータが滑らかに変化しなくなる。したがって、データ設定処理とデータ出力処理とは1対1の頻度で実行されている。例えば、データ設定処理とデータ出力処理とは同一の割込処理(33msec周期)においてタイミングを異にして実行される。したがって、処理が適切に行われている間、データ設定処理とデータ出力処理の実行タイミングが重なることはない。 As described above, when the illumination control means 736 determines the numerical value for lighting control of the 7-segment display device L according to the data generated by the device control means 732, the seven segments a to g and Data indicating the luminance of one dot segment dp is set in order from a to g (hereinafter, the process of setting such data is referred to as "data setting process"). Also, the lighting control means 736 periodically (for example, every 33 msec) outputs such 8-byte data as a command to the controller 742 (hereinafter, the process of outputting data is referred to as "data output process"). Here, if the frequency of the data setting process is higher than the frequency of the data output process, the data may not be output even though it is set. On the other hand, if the frequency of the data setting process is lower than the frequency of the data output process, the set data will be output multiple times unintentionally. In either case, the data displayed on the 7-segment display device L will not change smoothly. Therefore, the data setting process and the data output process are executed at a one-to-one frequency. For example, the data setting process and the data output process are executed at different timings in the same interrupt process (33 msec cycle). Therefore, the execution timings of the data setting process and the data output process do not overlap while the processes are properly performed.

このように、データ設定処理とデータ出力処理とは同一の割込処理において実行されるが、その処理順は、データ出力処理→データ設定処理の順となる。これは、データ出力処理を優先して実行することで、データの出力間隔を厳格に維持するためである。したがって、データ出力処理では、前回の割込処理にけるデータ設定処理において設定されたデータが出力されることとなる。 As described above, the data setting process and the data output process are executed in the same interrupt process, but the processing order is data output process→data setting process. This is to strictly maintain the data output interval by executing the data output process with priority. Therefore, in the data output process, the data set in the data setting process in the previous interrupt process is output.

ここでは、割込処理毎に、データ出力処理とデータ設定処理とが繰り返し実行されることとなる。しかし、データ設定処理の占有時間が長くなり、データ設定処理が完了する前に次の割込処理が生じてデータ出力処理が実行されると、7セグメント表示装置Lに数値が適切に表示されない場合がある。 Here, data output processing and data setting processing are repeatedly executed for each interrupt processing. However, if the time occupied by the data setting process becomes long and the next interrupt process occurs before the data setting process is completed and the data output process is executed, the numerical value may not be displayed properly on the 7-segment display device L. There is

図16は、データ設定処理およびデータ出力処理の流れを説明するための説明図である。例えば、照明制御手段736は、7セグメント表示装置Lを点灯制御する数値を「5」に設定していたとする。したがって、7つのセグメントa~gおよび1つのドットセグメントdpのデータ領域には、図16の(1)に示すように、「7FH」、「00H」、「7FH」、「7FH」、「00H」、「7FH」、「7FH」、「00H」が保持されている。これは、図16中(1)の右側に示したように数値の「5」に対応する。ここで、デバイス制御手段732が生成したデータに応じて、照明制御手段736が、7セグメント表示装置Lを点灯制御する数値として「5」に代えて「6」を決定したとする。そうすると、照明制御手段736は、7つのセグメントa~gのデータ領域の各情報を、数値「6」に対応する情報に上書きする。 FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining the flow of data setting processing and data output processing. For example, it is assumed that the lighting control means 736 has set the numerical value for lighting control of the 7-segment display device L to "5". Therefore, the data areas of the seven segments a to g and one dot segment dp contain "7FH", "00H", "7FH", "7FH", "00H" as shown in (1) of FIG. , “7FH”, “7FH”, and “00H” are held. This corresponds to the numerical value "5" as shown on the right side of (1) in FIG. Here, it is assumed that the lighting control means 736 determines "6" instead of "5" as the numerical value for lighting control of the 7-segment display device L according to the data generated by the device control means 732. FIG. Then, the illumination control means 736 overwrites each information in the data areas of the seven segments a to g with the information corresponding to the numerical value "6".

具体的に、照明制御手段736は、図16の(2)に示すように、セグメントaに対応するデータ領域に「7FH」を上書きする。続いて、照明制御手段736は、図16の(3)に示すように、セグメントbに対応するデータ領域に「00H」を上書きする。続いて、照明制御手段736は、図16の(4)に示すように、セグメントcに対応するデータ領域に「7FH」を上書きする。続いて、照明制御手段736は、図16の(5)に示すように、セグメントdに対応するデータ領域に「7FH」を上書きする。続いて、照明制御手段736は、図16の(6)に示すように、セグメントeに対応するデータ領域に「7FH」を上書きする。続いて、照明制御手段736は、図16の(7)に示すように、セグメントfに対応するデータ領域に「7FH」を上書きする。続いて、照明制御手段736は、図16の(8)に示すように、セグメントgに対応するデータ領域に「7FH」を上書きする。なお、ここでは、数値のみが変更されているので、ドットセグメントdpのデータの上書きは行われない。こうして、7つのセグメントa~gおよび1つのドットセグメントdpのデータ領域には、図16の(8)に示すように、「7FH」、「00H」、「7FH」、「7FH」、「7FH」、「7FH」、「7FH」、「00H」が保持されることとなる。 Specifically, the illumination control means 736 overwrites the data area corresponding to the segment a with "7FH" as shown in FIG. 16(2). Subsequently, the lighting control means 736 overwrites the data area corresponding to the segment b with "00H" as shown in (3) of FIG. Subsequently, the illumination control means 736 overwrites the data area corresponding to the segment c with "7FH" as shown in (4) of FIG. Subsequently, the lighting control means 736 overwrites the data area corresponding to segment d with "7FH" as shown in (5) of FIG. Subsequently, the illumination control means 736 overwrites the data area corresponding to the segment e with "7FH" as shown in (6) of FIG. Subsequently, the lighting control means 736 overwrites the data area corresponding to the segment f with "7FH" as shown in (7) of FIG. Subsequently, the lighting control means 736 overwrites the data area corresponding to the segment g with "7FH" as shown in (8) of FIG. Since only the numerical value is changed here, the data of the dot segment dp is not overwritten. Thus, the data areas of the seven segments a to g and one dot segment dp contain "7FH", "00H", "7FH", "7FH", "7FH" as shown in (8) of FIG. , "7FH", "7FH", and "00H" are retained.

照明制御手段736は、次の割込周期の到来に応じて、図16の(8)に示した「7FH」、「00H」、「7FH」、「7FH」、「7FH」、「7FH」、「7FH」、「00H」の8バイトのデータをコマンドとしてコントローラ742に出力する。こうして、遊技者は、図16の(8)のように、7セグメント表示装置Lにおいて数値「6」を視認することができる。 Illumination control means 736 changes "7FH", "00H", "7FH", "7FH", "7FH", "7FH", "7FH", "7FH", "7FH" shown in (8) of FIG. 8-byte data of "7FH" and "00H" are output to the controller 742 as a command. Thus, the player can visually recognize the number "6" on the 7-segment display device L, as shown in FIG. 16(8).

ここで、7つのセグメントa~gおよび1つのドットセグメントdpのデータ領域には、図16の(9)に示すように、数値「6」に対応する「7FH」、「00H」、「7FH」、「7FH」、「7FH」、「7FH」、「7FH」、「00H」が保持されている。ここで、デバイス制御手段732が生成したデータに応じて、照明制御手段736が、7セグメント表示装置Lを点灯制御する数値として「6」に代えて「7」を決定したとする。そうすると、照明制御手段736は、7つのセグメントa~gのデータ領域の各情報を、数値「7」に対応する情報に上書きする。 Here, in the data areas of the seven segments a to g and one dot segment dp, as shown in (9) of FIG. , "7FH", "7FH", "7FH", "7FH", and "00H" are held. Here, it is assumed that the illumination control means 736 determines "7" instead of "6" as the numerical value for lighting control of the 7-segment display device L according to the data generated by the device control means 732. FIG. Then, the illumination control means 736 overwrites each information in the data areas of the seven segments a to g with the information corresponding to the numerical value "7".

具体的に、照明制御手段736は、図16の(10)に示すように、セグメントaに対応するデータ領域に「7FH」を上書きする。続いて、照明制御手段736は、図16の(11)に示すように、セグメントbに対応するデータ領域に「7FH」を上書きする。続いて、照明制御手段736は、図16の(12)に示すように、セグメントcに対応するデータ領域に「7FH」を上書きする。続いて、照明制御手段736は、図16の(13)に示すように、セグメントdに対応するデータ領域に「00H」を上書きする。続いて、照明制御手段736は、図16の(14)に示すように、セグメントeに対応するデータ領域に「00H」を上書きする。続いて、照明制御手段736は、図16の(15)に示すように、セグメントfに対応するデータ領域に「00H」を上書きする。続いて、照明制御手段736は、図16の(16)に示すように、セグメントgに対応するデータ領域に「00H」を上書きする。なお、ここでは、数値のみが変更されているので、ドットセグメントdpのデータの上書きは行われない。こうして、7つのセグメントa~gおよび1つのドットセグメントdpのデータ領域には、図16の(16)に示すように、「7FH」、「7FH」、「7FH」、「00H」、「00H」、「00H」、「00H」、「00H」が保持されることとなる。したがって、本来であれば、照明制御手段736は、次の割込周期の到来に応じて、図16の(16)に示した「7FH」、「7FH」、「7FH」、「00H」、「00H」、「00H」、「00H」、「00H」の8バイトのデータをコマンドとしてコントローラ742に出力し、こうして、7セグメント表示装置Lにおいて数値「7」が視認されるはずである。 Specifically, the lighting control means 736 overwrites the data area corresponding to the segment a with "7FH" as shown in (10) of FIG. Subsequently, the lighting control means 736 overwrites the data area corresponding to the segment b with "7FH" as shown in (11) of FIG. Subsequently, the illumination control means 736 overwrites the data area corresponding to segment c with "7FH" as shown in (12) of FIG. Subsequently, the illumination control means 736 overwrites the data area corresponding to the segment d with "00H" as shown in (13) of FIG. Subsequently, the lighting control means 736 overwrites the data area corresponding to the segment e with "00H" as shown in (14) of FIG. Subsequently, the illumination control means 736 overwrites the data area corresponding to the segment f with "00H" as shown in (15) of FIG. Subsequently, the lighting control means 736 overwrites the data area corresponding to the segment g with "00H" as shown in (16) of FIG. Since only the numerical value is changed here, the data of the dot segment dp is not overwritten. Thus, the data areas of the seven segments a to g and one dot segment dp contain "7FH", "7FH", "7FH", "00H", "00H" as shown in (16) of FIG. , "00H", "00H", and "00H" are held. Therefore, originally, the illumination control means 736 should be set to "7FH", "7FH", "7FH", "00H", and "" shown in (16) of FIG. 00H", "00H", "00H", and "00H" are output as commands to the controller 742, and thus the numerical value "7" should be visible on the 7-segment display device L.

しかし、データ設定処理の占有時間が長くなり、データ設定処理が完了する前に次の割込処理が生じると(データ設定処理とデータ出力処理の実行タイミングが重なると)、その時点で、照明制御手段736は、データ出力処理を優先して実行する。例えば、図16の(16)のタイミングではなく、図16の(12)のタイミングで割込処理が生じると、照明制御手段736は、割込周期の到来に応じて、図16の(12)に示した「7FH」、「7FH」、「7FH」、「7FH」、「7FH」、「7FH」、「7FH」、「00H」の8バイトのデータをコマンドとしてコントローラ742に出力することになる。そうすると、図16の(12)の右側に示したように7セグメント表示装置Lにおいて数値「8」が視認されてしまい、意図した数値「7」と異なってしまう。そして、照明制御手段736は、データ出力処理の実行後に、フレームを跨いで、データ設定処理を再開する。これは、図16の(12)のタイミングでは、数値「7」についてセグメントa~cのみしか反映されておらず、セグメントd~gは数値「6」の情報が残っていることに起因している。 However, if the time occupied by the data setting process becomes long and the next interrupt process occurs before the data setting process is completed (when the execution timing of the data setting process and the data output process overlap), the lighting control Means 736 preferentially executes data output processing. For example, if an interrupt process occurs at the timing of (12) in FIG. 16 instead of the timing of (16) in FIG. 8-byte data of "7FH", "7FH", "7FH", "7FH", "7FH", "7FH", "7FH", and "00H" shown in , are output to the controller 742 as commands. . Then, as shown on the right side of (12) in FIG. 16, the numerical value "8" is visually recognized on the 7-segment display device L, which is different from the intended numerical value "7". After executing the data output process, the illumination control means 736 restarts the data setting process across frames. This is because at the timing of (12) in FIG. 16, only the segments a to c of the numerical value "7" are reflected, and the information of the numerical value "6" remains in the segments d to g. there is

かかる7セグメント表示装置Lの点灯態様は、次に割込周期が適切に実行されると、本来の点灯態様に戻るものの、遊技者は、このような表示態様のちらつきにより違和感を覚えることとなる。特に、メイン演出表示部600aに表示された画像と異なり、7セグメント表示装置Lの各セグメントについては、その点灯有無を把握し易いので、遊技者は、より違和感を覚え易い。 The lighting mode of the 7-segment display device L returns to the original lighting mode when the interrupt period is appropriately executed next time. . In particular, unlike the image displayed on the main effect display section 600a, the presence or absence of lighting of each segment of the 7-segment display device L is easy to grasp, so the player is more likely to feel a sense of discomfort.

このように、データ設定処理とデータ出力処理の実行タイミングが重なる場合、7セグメント表示装置Lにおいて適切な表示が行われないことがある。そこで、本実施形態では、データ設定処理を実行している間、データ出力処理の実行を制限(禁止)する。 In this way, when the execution timings of the data setting process and the data output process overlap, the 7-segment display device L may not perform appropriate display. Therefore, in this embodiment, execution of the data output process is restricted (prohibited) while the data setting process is being executed.

図17は、データ設定処理およびデータ出力処理の流れを説明するための説明図である。かかる図17において、デバイス制御手段732が生成したデータに応じ、照明制御手段736が、図16同様、7セグメント表示装置Lを点灯制御する数値として「5」に代えて「6」を決定し、また、「6」に代えて「7」を決定したとする。図17におけるデータ設定処理についてはその動作が図16におけるデータ設定処理と等しいので、ここでは、その詳細な説明を省略する。 FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining the flow of data setting processing and data output processing. In FIG. 17, according to the data generated by the device control means 732, the lighting control means 736 determines "6" instead of "5" as the numerical value for controlling the lighting of the 7-segment display device L as in FIG. Also, assume that "7" is determined instead of "6". The operation of the data setting process in FIG. 17 is the same as the data setting process in FIG. 16, so detailed description thereof will be omitted here.

ここで、データ設定処理の占有時間が長くなり、データ設定処理が完了する前に次の割込処理が生じると、その時点で、照明制御手段736は、データ出力処理の実行を試みる。例えば、図17の(12)のタイミングで割込処理が生じると、照明制御手段736は、割込周期の到来に応じて、図17の(12)に示した「7FH」、「7FH」、「7FH」、「7FH」、「7FH」、「7FH」、「7FH」、「00H」の8バイトのデータをコマンドとしてコントローラ742に出力しようとする。しかしながら、ここでは、データ設定処理を実行している間、データ出力処理の実行が制限されている。したがって、照明制御手段736は、データ設定処理が完了していない図17の(12)の時点では、コマンドをコントローラ742に出力することはない。 Here, if the time occupied by the data setting process becomes long and the next interrupt process occurs before the data setting process is completed, the lighting control means 736 attempts to execute the data output process at that time. For example, when an interrupt process occurs at the timing of (12) in FIG. 17, the lighting control means 736 changes "7FH", "7FH", and "7FH" shown in (12) in FIG. An attempt is made to output 8-byte data of "7FH", "7FH", "7FH", "7FH", "7FH", and "00H" to the controller 742 as a command. However, here, execution of the data output process is restricted while the data setting process is being executed. Therefore, the lighting control means 736 does not output a command to the controller 742 at the time of (12) in FIG. 17 when the data setting process is not completed.

上述したように、ドライバ回路Qは、新たなコマンドによって点灯態様が変化しない限り、その点灯態様を保持する。したがって、コマンドが受信されない間は、前回のコマンドの点灯態様が保持されることとなり、7セグメント表示装置Lにおいては前回値である数値「6」の点灯制御が維持される。 As described above, the driver circuit Q maintains the lighting mode unless the lighting mode is changed by a new command. Therefore, while no command is received, the lighting mode of the previous command is maintained, and the 7-segment display device L maintains the lighting control of the previous value "6".

ここでは、データ設定処理を実行している間、データ出力処理の実行を制限し、さらに、その割込処理でのデータ設定処理も制限するとしてもよい。かかる構成により、次に割込周期が適切に実行されると、7セグメント表示装置Lの点灯態様は本来の適切な点灯態様に戻る。 Here, while the data setting process is being executed, the execution of the data output process may be restricted, and the data setting process in the interrupt process may also be restricted. With such a configuration, when the next interrupt period is properly executed, the lighting mode of the 7-segment display device L returns to its original appropriate lighting mode.

また、ここでは、データ設定処理を実行している間、出力禁止フラグ(フラグ)を用いて、データ出力処理の実行を制限(禁止)する。 Further, here, while the data setting process is being executed, an output prohibition flag (flag) is used to restrict (prohibit) execution of the data output process.

図18は、照明制御手段736の点灯制御処理を示すフローチャートである。かかる図18の説明におけるステップSの数値は、本図の説明においてのみ用いることとする。ここでは、33msec周期のタイマ割込処理に応じてデータ出力処理とデータ設定処理を実行する例を挙げて説明する。なお、実際は、521μsec周期のタイマ割込処理を64回計数し、64回に1回、当該点灯制御処理を実行することで33msec(521μ×64)周期のタイマ割込処理を実現している。 FIG. 18 is a flow chart showing the lighting control processing of the illumination control means 736. As shown in FIG. The numerical values of step S in the description of FIG. 18 are used only in the description of this figure. Here, an example will be described in which data output processing and data setting processing are executed in response to timer interrupt processing with a cycle of 33 msec. In practice, timer interrupt processing with a period of 33 msec (521 μ×64) is realized by counting 64 times of timer interrupt processing with a cycle of 521 μsec and executing the lighting control processing once every 64 times.

(ステップS1)
タイマ割込が生じると、照明制御手段736は、出力禁止フラグがONしているか否か判定する。その結果、出力禁止フラグがONしていれば(S1におけるYES)、当該点灯制御処理を終了し、出力禁止フラグがONしていなければ(S1におけるNO)、ステップS2に移行する。ここで、出力禁止フラグは、データ設定処理の実行状態を示し、出力禁止フラグがONのときはデータ設定処理を実行中であり、出力禁止フラグがOFFのときはデータ設定処理が実行されていない。ここでは、出力禁止フラグがONしていれば、新たなデータ出力処理およびデータ設定処理を実行しないことで、情報を適切に表示する。
(Step S1)
When a timer interrupt occurs, lighting control means 736 determines whether or not the output prohibition flag is ON. As a result, if the output prohibition flag is ON (YES in S1), the lighting control process is terminated, and if the output prohibition flag is not ON (NO in S1), the process proceeds to step S2. Here, the output prohibition flag indicates the execution state of the data setting process. When the output prohibition flag is ON, the data setting process is being executed, and when the output prohibition flag is OFF, the data setting process is not being executed. . Here, if the output prohibition flag is ON, the information is appropriately displayed by not executing new data output processing and data setting processing.

(ステップS2)
照明制御手段736は、コントローラ742にデータ(コマンド)を出力する。
(Step S2)
The lighting control means 736 outputs data (commands) to the controller 742 .

(ステップS3)
照明制御手段736は、データ設定処理を実行している間のデータ出力処理の実行を制限するため、出力禁止フラグをONする。
(Step S3)
The lighting control means 736 turns on the output prohibition flag in order to limit the execution of the data output process while the data setting process is being executed.

(ステップS4)
照明制御手段736は、デバイス制御手段732が生成したデータに応じて、7セグメント表示装置Lの点灯態様を示すデータをコマンドとして設定する。
(Step S4)
The lighting control means 736 sets data indicating the lighting mode of the 7-segment display device L as a command according to the data generated by the device control means 732 .

(ステップS5)
照明制御手段736は、データ設定処理の終了に応じて出力禁止フラグをOFFする。
(Step S5)
The illumination control means 736 turns off the output prohibition flag upon completion of the data setting process.

ここでは、データ設定処理を実行している間、出力禁止フラグを用いてデータ出力処理の実行を制限することで、7セグメント表示装置Lがデータ設定処理の途中の点灯態様となることを防止できる。したがって、7セグメント表示装置Lを通じて、遊技の進行に基づく情報を適切に表示することが可能となる。 Here, by restricting the execution of the data output process using the output inhibition flag while the data setting process is being executed, it is possible to prevent the 7-segment display device L from changing to the lighting mode during the data setting process. . Therefore, through the 7-segment display device L, it is possible to appropriately display information based on the progress of the game.

なお、ここでは、点灯制御の対象として、7つのセグメントと、ドットセグメントとで構成される7セグメント表示装置Lを挙げて説明したが、かかる場合に限らず、例えば、複数のLEDが縦や横に並置されたり、複数のLEDが同心円に配置されたり等、LEDやランプ等の発光体が複数で構成された集合発光体であればよい。 Here, the 7-segment display device L configured with 7 segments and dot segments has been described as an object of lighting control, but the present invention is not limited to such a case. It may be a collective luminous body composed of a plurality of luminous bodies such as LEDs, lamps, etc., such as a plurality of LEDs arranged in parallel or a plurality of LEDs arranged concentrically.

また、ここでは、7セグメント表示装置Lの点灯制御を行う主体として、副制御基板730の照明制御手段736を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、例えば、主制御基板700におけるメインCPU700a等、集合発光体の点灯制御を行う点灯制御部であれば足りる。 Further, here, the illumination control means 736 of the sub-control board 730 has been described as the main body that controls the lighting of the 7-segment display device L, but the present invention is not limited to such a case. , a lighting control unit that performs lighting control of the collective light emitter is sufficient.

また、副制御基板730は、演出役物装置602を可動したり演出照明装置604を点灯制御したりするとともに、音声出力装置606から音声を出力させる音声出力制御を行う。さらには、演出操作装置608が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出スイッチ608s、および、十字キー609が押下操作されたことを検出する十字キー検出スイッチ609sから操作検出信号が入力された際に、所定の処理を行う。 In addition, the sub control board 730 actuates the performance accessory device 602 and controls the lighting of the performance lighting device 604, and performs voice output control for outputting voice from the voice output device 606. Furthermore, when an operation detection signal is input from the effect button detection switch 608s that detects that the effect operation device 608 has been pressed and the cross key detection switch 609s that detects that the cross key 609 has been pressed. , a predetermined process is performed.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。副制御基板730に設けられたRTC730dは、このバックアップ電源から電源供給を受けて現在時刻を計時する。 A power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied to each board from a commercial power supply via the power supply board. Also, the power supply board is provided with a backup power supply comprising a capacitor. The RTC 730d provided on the sub-control board 730 receives power supply from this backup power supply and measures the current time.

ここで、遊技機500において、遊技球の球つまりを抑制することを可能とするための工夫について、図19~図21を参照して説明する。図19~図21は、図12の一部を拡大した部分拡大図である。 Here, in the gaming machine 500, a device for making it possible to suppress clogging of game balls will be described with reference to FIGS. 19 to 21. FIG. 19 to 21 are partially enlarged views enlarging a part of FIG. 12. FIG.

図19~図21に示すように、遊技機500には、球戻り防止機構800が設けられる。球戻り防止機構800は、遊技領域516に発射された遊技球PBが不図示の発射機構に向かって戻ることを防止するための機構である。以下、レール514aを内レール514aとも呼び、レール514bを外レール514bとも呼ぶ。 As shown in FIGS. 19 to 21, the game machine 500 is provided with a ball return prevention mechanism 800. As shown in FIG. The ball return prevention mechanism 800 is a mechanism for preventing the game ball PB shot to the game area 516 from returning toward a shooting mechanism (not shown). Hereinafter, the rail 514a is also called the inner rail 514a, and the rail 514b is also called the outer rail 514b.

内レール514aと外レール514bとの間には、案内領域R21が形成される。案内領域R21では、不図示の発射機構により発射された遊技球PBが遊技領域516に案内される。球戻り防止機構800は、遊技球PBが遊技領域516から案内領域R21に戻ることを防止する。球戻り防止機構800は、変位可能な変位部材802を有する。 A guide region R21 is formed between the inner rail 514a and the outer rail 514b. In the guide area R21, a game ball PB shot by a shooting mechanism (not shown) is guided to the game area 516. As shown in FIG. The ball return prevention mechanism 800 prevents the game ball PB from returning from the game area 516 to the guide area R21. The anti-ball return mechanism 800 has a displaceable displacement member 802 .

変位部材802は、外レール514bと対向する側面部802aと、側面部802aの先端側の先端部802bとを有する。変位部材802は、第1状態と、第2状態と、第3状態とに変位可能である。以下では、変位部材802の第1状態、第2状態および第3状態を、球戻り防止機構800の第1状態、第2状態および第3状態とも呼ぶ。図19は、第1状態の球戻り防止機構800を示す部分拡大図である。図20は、第2状態の球戻り防止機構800を示す部分拡大図である。図21は、第3状態の球戻り防止機構800を示す部分拡大図である。 The displacement member 802 has a side portion 802a facing the outer rail 514b and a tip portion 802b on the tip side of the side portion 802a. The displacement member 802 can be displaced between a first state, a second state, and a third state. Hereinafter, the first state, the second state and the third state of the displacement member 802 are also referred to as the first state, the second state and the third state of the anti-ball return mechanism 800 . FIG. 19 is a partially enlarged view showing the ball return prevention mechanism 800 in the first state. FIG. 20 is a partially enlarged view showing the ball return prevention mechanism 800 in the second state. FIG. 21 is a partially enlarged view showing the ball return prevention mechanism 800 in the third state.

例えば、変位部材802は、図19~図21に示すように、当該変位部材802の下端を中心に回動可能である。無負荷時において、変位部材802は付勢部材により付勢されることによって図19に示す第1状態に維持される。例えば、第1状態では、変位部材802は、付勢部材により付勢され、不図示のストッパに押し付けられることによって、図19の姿勢に保持されている。変位部材802は、付勢部材により図19中の反時計回りに付勢されている。不図示の発射機構により発射された遊技球PBは、付勢部材による付勢力に抗して、変位部材802を押し動かして遊技領域516まで移動できる。 For example, the displacement member 802 is rotatable about the lower end of the displacement member 802, as shown in FIGS. 19-21. When no load is applied, the displacement member 802 is maintained in the first state shown in FIG. 19 by being biased by the biasing member. For example, in the first state, the displacement member 802 is held in the posture shown in FIG. 19 by being biased by a biasing member and pressed against a stopper (not shown). The displacement member 802 is biased counterclockwise in FIG. 19 by a biasing member. The game ball PB shot by a shooting mechanism (not shown) can move to the game area 516 by pushing the displacement member 802 against the biasing force of the biasing member.

図19に示すように、第1状態では、変位部材802の先端部802bから外レール514bまでの距離である特定距離D21が、遊技球PBの直径よりも短くなっている。ゆえに、第1状態では、遊技領域516から案内領域R21に戻ろうとする遊技球PBは、変位部材802により遮られ、案内領域R21に進入できない。具体的には、第1状態において、変位部材802の側面部802aと外レール514bとの成す角は鋭角になっている。ゆえに、変位部材802に遊技領域516側から衝突した遊技球PBは、外レール514bから遠ざかる方向に弾かれ、遊技領域516側に適切に戻される。第1状態は、後述するように、特定距離D21が、第2状態よりも短い状態である。 As shown in FIG. 19, in the first state, the specific distance D21, which is the distance from the tip 802b of the displacement member 802 to the outer rail 514b, is shorter than the diameter of the game ball PB. Therefore, in the first state, the game ball PB trying to return from the game area 516 to the guide area R21 is blocked by the displacement member 802 and cannot enter the guide area R21. Specifically, in the first state, the angle formed by the side surface portion 802a of the displacement member 802 and the outer rail 514b is an acute angle. Therefore, the game ball PB that has collided with the displacement member 802 from the game area 516 side is repelled in a direction away from the outer rail 514b and appropriately returned to the game area 516 side. The first state is a state in which the specific distance D21 is shorter than the second state, as will be described later.

図20に示すように、第2状態では、特定距離D21が、遊技球PBの直径と同程度、または、遊技球PBの直径よりも長くなっている。第2状態は、不図示の発射機構により発射された遊技球PBが変位部材802を押し動かし、変位部材802を超えて移動した状態である。第2状態では、案内領域R21から遊技領域516に遊技球PBが案内される。第2状態は、特定距離D21が、第1状態よりも長い状態である。なお、遊技球PBが変位部材802を超えて案内領域R21から遊技領域516に移動した後において、球戻り防止機構800は、第2状態から第1状態に戻る。それにより、遊技領域516から案内領域R21に遊技球PBが戻ることが抑制される。 As shown in FIG. 20, in the second state, the specific distance D21 is approximately the same as the diameter of the game ball PB or longer than the diameter of the game ball PB. The second state is a state in which the game ball PB shot by a shooting mechanism (not shown) pushes the displacement member 802 and moves beyond the displacement member 802 . In the second state, the game ball PB is guided to the game area 516 from the guide area R21. The second state is a state in which the specific distance D21 is longer than the first state. After the game ball PB moves from the guide area R21 to the game area 516 beyond the displacement member 802, the ball return prevention mechanism 800 returns from the second state to the first state. Thereby, the return of the game ball PB from the game area 516 to the guide area R21 is suppressed.

図21に示す第1遊技球PB1は、案内領域R21から遊技領域516に案内される遊技球PBである。図21に示す第2遊技球PB2は、遊技領域516から案内領域R21に戻ろうとする遊技球PBである。図21に示すように、第3状態は、第1遊技球PB1よりも先に発射された第2遊技球PB2が変位部材802まで戻ったタイミングと、第1遊技球PB1が変位部材802に到達するタイミングとが一致し、第1遊技球PB1と第2遊技球PB2とが衝突している状態である。第3状態では、第1遊技球PB1は、変位部材802の側面部802a、外レール514b、および、第2遊技球PB2と接している。また、第2遊技球PB2は、変位部材802の先端部802b、外レール514b、および、第1遊技球PB1と接している。それにより、特定距離D21が、第1状態より長く第2状態より短く、かつ、第2遊技球PB2の最下点P21から外レール514bまでの距離D22より短くなっている。 A first game ball PB1 shown in FIG. 21 is a game ball PB guided to the game area 516 from the guide area R21. The second game ball PB2 shown in FIG. 21 is a game ball PB that tries to return from the game area 516 to the guide area R21. As shown in FIG. 21, the third state is the timing when the second game ball PB2, which was shot earlier than the first game ball PB1, returns to the displacement member 802, and the timing when the first game ball PB1 reaches the displacement member 802. This is a state in which the first game ball PB1 and the second game ball PB2 collide with each other. In the third state, the first game ball PB1 is in contact with the side portion 802a of the displacement member 802, the outer rail 514b, and the second game ball PB2. Also, the second game ball PB2 is in contact with the tip portion 802b of the displacement member 802, the outer rail 514b, and the first game ball PB1. Thereby, the specific distance D21 is longer than the first state and shorter than the second state, and is shorter than the distance D22 from the lowest point P21 of the second game ball PB2 to the outer rail 514b.

上記のように、球戻り防止機構800が第3状態となることによって、第1遊技球PB1と第2遊技球PB2との衝突後に、第2遊技球PB2が、案内領域R21に戻ろうとしても、変位部材802の先端部802bに遊技領域516側から接触することになる。そのため、変位部材802は、遊技領域516側から案内領域R21側に向かう接触力を付与されて反時計回りに回動する可能性が高くなる。したがって、変位部材802は、第2遊技球PB2が案内領域R21に戻ることを困難とすることができる。その結果、図21のように第1遊技球PB1と第2遊技球PB2との衝突時でも、第2遊技球PB2が案内領域R21に戻ることを抑制できる。つまり、遊技球PBが2球連続して案内領域R21に戻ることを抑制でき、案内領域R21や発射装置内で遊技球PBが球つまりを起こすことを抑制することができる。 As described above, even if the second game ball PB2 tries to return to the guide area R21 after the collision between the first game ball PB1 and the second game ball PB2, the ball return prevention mechanism 800 is in the third state. , the tip portion 802b of the displacement member 802 is contacted from the game area 516 side. Therefore, the displacement member 802 is more likely to be rotated counterclockwise by being given a contact force directed from the game area 516 side to the guide area R21 side. Therefore, the displacement member 802 can make it difficult for the second game ball PB2 to return to the guide area R21. As a result, even when the first game ball PB1 and the second game ball PB2 collide as shown in FIG. 21, the second game ball PB2 can be prevented from returning to the guide area R21. In other words, it is possible to prevent two game balls PB from returning to the guide area R21 in succession, and to prevent the game balls PB from clogging in the guide area R21 and the launching device.

(第3実施形態:スマートパチンコ)
上述した実施形態では、遊技機(パチンコ機)500を挙げて説明した。このような遊技機500の代わりに、パチンコ機を封入循環式にして遊技者が遊技球に触れることなく遊技を進行することができるスマートパチンコが検討されている。
(Third Embodiment: Smart Pachinko)
In the above-described embodiment, the gaming machine (Pachinko machine) 500 has been described. Instead of such a game machine 500, a smart pachinko machine is being studied that uses an enclosed circulation type pachinko machine so that the player can proceed with the game without touching the game balls.

スマートパチンコでは、スマートパチスロ100における、メダル数制御基板204、計数スイッチ112、遊技メダル数表示装置114それぞれと同機能を有する枠制御基板、計数スイッチ、遊技球数表示装置を適用することで、スマートパチスロ100同様、スマートパチンコと専用ユニット350とで遊技球を流通させることなく、遊技を進行することが可能となる。遊技球数表示装置は、遊技に供することが可能な電子化遊技球の総数である遊技球数を表示する表示装置である。なお、遊技球数は、遊技に供することが可能な遊技価値の総数である遊技価値数の一例に相当する。 In smart pachinko, by applying a frame control board, a counting switch, and a game ball number display device having the same functions as the medal number control board 204, the counting switch 112, and the game medal number display device 114 in the smart pachislot machine 100, smart As in the pachislot 100, the smart pachinko and the dedicated unit 350 enable the game to progress without distributing the game balls. The game ball number display device is a display device that displays the number of game balls, which is the total number of electronic game balls that can be used in a game. Incidentally, the number of game balls corresponds to an example of the number of game values, which is the total number of game values that can be provided for a game.

また、スマートパチンコにおいて、計数スイッチと遊技球数表示装置とを備える表示ユニットの構成として、上述した表示ユニット400と同様の構成を適用してもよい。つまり、本発明は、スマートパチンコに適用されてもよい。この場合にも、上述した表示ユニット400と同様の効果が奏される。なお、この場合、遊技球数表示装置の表示器が有するセグメントの数は、例えば、6個である。それにより、遊技球数を表示する桁数が不足することが防止される。 Further, in smart pachinko, the same configuration as the display unit 400 described above may be applied as the configuration of the display unit provided with the counting switch and the game ball number display device. That is, the present invention may be applied to smart pachinko. Also in this case, the same effects as those of the display unit 400 described above can be obtained. In this case, the number of segments included in the display device of the number-of-game-balls display device is six, for example. This prevents the number of digits for displaying the number of game balls from becoming insufficient.

なお、スマートパチスロ100においては、計数スイッチ112、遊技メダル数表示装置114をそれぞれ操作部設置台111に設ける例を挙げて説明したが、スマートパチンコでは、計数スイッチ、遊技球数表示装置を、上皿532、例えば、十字キー609近傍に設けるとしてもよい。また、スマートパチンコにおいて、第2文字部C12は、「所持数」との文字列に替えて、「持球」との文字列等であってもよい。また、スマートパチンコにおいて、第1文字部C11が「短押し」との文字列、および、「長押し」との文字列を含む場合、「短押し」によって特定ユニットに送信される遊技球数(例えば、1玉)が「短押し」との文字列に並記されていてもよく、「長押し」によって特定ユニットに送信される遊技球数(例えば、250玉)が「長押し」との文字列に並記されていてもよい。なお、第1文字部C11は、ボタン部112aを押すと遊技球数の一部が特定ユニットに送信される旨を示す文章を含んでもよい。 In the smart pachislot 100, the counting switch 112 and the game medal count display device 114 are provided on the operating unit installation base 111, respectively. A plate 532 may be provided near the cross key 609, for example. Further, in smart pachinko, the second character part C12 may be a character string such as "balls in possession" instead of the character string "number of possessions". Further, in smart pachinko, when the first character portion C11 includes the character string "short press" and the character string "long press", the number of game balls transmitted to the specific unit by the "short press" ( For example, 1 ball) may be written in parallel with the character string "short press", and the number of game balls (for example, 250 balls) sent to the specific unit by "long press" may be written as "long press". It may be written in parallel with the character string. Note that the first character portion C11 may include text indicating that pressing the button portion 112a will transmit part of the number of game balls to a specific unit.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施例について説明したが、本発明はかかる実施例に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 While the preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such embodiments. It is obvious that a person skilled in the art can conceive of various modifications or modifications within the scope of the claims, and it should be understood that these also belong to the technical scope of the present invention. be done.

上述した実施形態においては、遊技機500について、図12~図18を用い、遊技機500に7セグメント表示装置Lを含む演出照明装置604を配置し、サブCPU730aの照明制御手段(照明タスク)736が演出照明装置604の点灯制御を行う例を挙げて説明した。しかし、かかる場合に限らず、図22のように、スマートパチスロ100やスロットマシンの図柄表示窓108の下方に複数(ここでは4つ)の7セグメント表示装置Lを含む演出用ランプ126を配置し、サブCPU202aの照明制御手段(照明タスク)が演出用ランプ126の点灯制御を行うとしてもよい。そして、照明制御手段は、データ設定処理を実行している間、データ出力処理の実行を制限(禁止)する。 12 to 18, the game machine 500 is provided with the effect lighting device 604 including the 7-segment display device L, and the lighting control means (lighting task) 736 of the sub CPU 730a. performs the lighting control of the production lighting device 604 . However, the present invention is not limited to such a case, and as shown in FIG. 22, an effect lamp 126 including a plurality (here, four) of 7-segment display devices L is arranged below the symbol display window 108 of the smart pachislot 100 or slot machine. , the illumination control means (illumination task) of the sub CPU 202a may control lighting of the production lamp 126. FIG. Then, the lighting control means restricts (prohibits) the execution of the data output process while the data setting process is being executed.

スマートパチスロ100やスロットマシンにおいては、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120といったように、遊技の進行上、遊技者が直接操作するデバイスがあり、特に、スタートスイッチ118が操作されると、当選種別抽選、遊技状態や演出状態の移行処理等の処理が集中するので、データ設定処理の占有時間が長くなり、データ設定処理が完了する前に次の割込処理が生じてデータ出力処理が実行される可能性が高くなる。ここでは、照明制御手段が、データ設定処理を実行している間、出力禁止フラグを用いてデータ出力処理の実行を制限することで、7セグメント表示装置Lがデータ設定処理の途中の点灯態様となることを防止できる。したがって、7セグメント表示装置Lを通じて、遊技の進行に基づく情報を適切に表示することが可能となる。 In the smart pachislot 100 and the slot machine, there are devices such as a bet switch 116, a start switch 118, and a stop switch 120 that are directly operated by the player during the progress of the game. Since processes such as winning type lottery, transition processing of game state and effect state are concentrated, the time occupied by data setting processing becomes long, and the next interrupt processing occurs before data setting processing is completed, and data output processing is interrupted. more likely to be executed. Here, the illumination control means restricts the execution of the data output process using the output prohibition flag while the data setting process is being executed, so that the 7-segment display device L is in a lighting mode during the data setting process. can prevent it from happening. Therefore, through the 7-segment display device L, it is possible to appropriately display information based on the progress of the game.

100 スマートパチスロ(遊技機)
500 遊技機
736 照明制御手段(点灯制御部)
L 7セグメント表示装置(集合発光体)
100 smart pachislot (game machine)
500 game machine 736 lighting control means (lighting control unit)
L 7-segment display device (collective light emitter)

Claims (1)

複数の発光体で構成された集合発光体と、
前記集合発光体の点灯制御を行う点灯制御部と、
を備え、
前記点灯制御部は、
前記集合発光体の点灯態様を示すデータを設定するデータ設定処理を実行し、
前記データ設定処理で設定されたデータを出力するデータ出力処理を実行し、
前記データ設定処理と前記データ出力処理とは実行タイミングが重なることがあり、
前記データ設定処理を実行している間、前記データ出力処理の実行を制限する遊技機。
a collective luminous body composed of a plurality of luminous bodies;
a lighting control unit that performs lighting control of the collective light emitter;
with
The lighting control unit
executing a data setting process for setting data indicating the lighting mode of the collective light emitter;
executing a data output process for outputting the data set in the data setting process;
The execution timing of the data setting process and the data output process may overlap,
A game machine that restricts execution of the data output process while the data setting process is being executed.
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