JP6647663B1 - Gaming machine - Google Patents

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JP6647663B1 JP2019053794A JP2019053794A JP6647663B1 JP 6647663 B1 JP6647663 B1 JP 6647663B1 JP 2019053794 A JP2019053794 A JP 2019053794A JP 2019053794 A JP2019053794 A JP 2019053794A JP 6647663 B1 JP6647663 B1 JP 6647663B1
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Abstract

【課題】前扉が開いている状態では、リセットされる方向への回転ができないようにすることで、意図せずリセットされてしまうことを防止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】前面側に開口を有する筐体と前扉と前扉を施錠するための施錠装置500とを備え、施錠装置500にはエラーをリセットするリセットスイッチと、リセットスイッチを作動させる位置又はリセットスイッチを作動させない位置へ変位可能なリセット部材570と、鍵軸を一方側へ回転させることで筐体に対する前扉の施錠を解除し、他方側へ回転させることでリセットスイッチを作動させる位置へリセット部材570を変位させるシリンダ錠と、前扉が開いている開状態で鍵軸を他方側へ回転させないようにする回転防止部材580と、を備える。【選択図】図5Provided is a gaming machine capable of preventing unintentional resetting by preventing rotation in a resetting direction when a front door is open. The locking device includes a housing having an opening on a front side, a front door, and a locking device for locking the front door. The locking device includes a reset switch for resetting an error, and a position or an operation position for operating the reset switch. A reset member 570 that can be displaced to a position where the reset switch is not operated, and a position where the lock of the front door is unlocked by rotating the key shaft to one side and the reset switch is operated by rotating the key shaft to the other side. It includes a cylinder lock for displacing the reset member 570 and a rotation preventing member 580 for preventing the key shaft from rotating to the other side when the front door is open. [Selection diagram] FIG.

Description

この発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、シリンダ錠に鍵を差し込んで右に回すと前扉の解錠が行われ、左に回すとリセットが行われる遊技機が知られている(特許文献1参照)。   Conventionally, there has been known a gaming machine in which a front door is unlocked when a key is inserted into a cylinder lock and turned to the right, and reset when the key is turned to the left (see Patent Document 1).

特開2004−147874号公報JP 2004-147874 A

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、前扉が開いている状態でも左に回すとリセットが行われてしまい、前扉が開いている状態で意図せず鍵に触れた場合に、リセットされてメダルが払い出されてしまうなどの問題点があった。   However, in the gaming machine described in Patent Literature 1, even if the front door is open, resetting is performed by turning to the left, and if the key is inadvertently touched while the front door is open, There were problems such as the medal being paid out after being reset.

そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
すなわち、本発明は、前扉が開いている状態では、リセットされる方向への回転ができないようにすることで、意図せずリセットされてしまうことを防止することが可能な遊技機に関するものである。
Therefore, the inventions described in the respective claims have been made in view of the above-mentioned problems of the conventional technology, and the objects thereof are as follows.
That is, the present invention relates to a gaming machine capable of preventing unintended resetting by preventing rotation in a resetting direction when the front door is open. is there.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機(10)は、前面側に開口を有する筐体(12)と、前記筐体(12)の一側にヒンジを介して前記開口を開閉可能に取り付けられた前扉(14)と、 前記筐体(12)の開放した前面を閉じた閉状態に前記前扉(14)を施錠するための施錠装置(500)と、を備え、前記施錠装置(500)には、発生中のエラーをリセットするリセットスイッチ(560)と、前記リセットスイッチ(560)を作動させる位置又はリセットスイッチ(560)を作動させない位置へ変位可能なリセット部材(570)と、鍵軸を一方側Aへ回転させることで前記筐体(12)に対する前記前扉(14)の施錠を解除し、他方側Bへ回転させることで前記リセットスイッチ(560)を作動させる位置へ前記リセット部材(570)を変位させるシリンダ錠(520)と、前記前扉(14)が開いている開状態で、前記鍵軸を前記他方側Bへ回転させないようにする回転防止部材(580)と、を備える。
Each invention described in each claim is made to achieve the above-mentioned object, and the features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings.
A gaming machine (10) according to the present invention includes a housing (12) having an opening on the front side, and a front door (1) attached to one side of the housing (12) via a hinge so that the opening can be opened and closed. 14), and a locking device (500) for locking the front door (14) in a closed state in which the open front surface of the housing (12) is closed, wherein the locking device (500) includes: A reset switch (560) for resetting an error that has occurred, a reset member (570) displaceable to a position for operating the reset switch (560) or a position for not operating the reset switch (560), and a key shaft on one side. A to release the lock of the front door (14) with respect to the housing (12) by rotating to the A side, and rotate the reset member (570) to the position to operate the reset switch (560) by rotating to the other side B With the cylinder lock (520) displacing the front door (14) open and the key shaft rotated to the other side B in the open state, And a rotation preventing member (580) for preventing rotation.

これにより、前扉が開いている状態では、リセットされる方向への回転ができないようにすることで、意図せずリセットされてしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することができる。   Thus, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing unintended resetting by preventing rotation in the resetting direction in a state where the front door is open. .

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記施錠装置(500)には、前記シリンダ錠(520)の後端側に設けられ、鍵軸の回転に伴って回転するカム板(530)を備え、前記回転防止部材(580)は、前記カム板(530)の回転を阻害するものである。
これにより、鍵軸の他方側への回転を効率的に防止することが可能な遊技機を提供することができる。
Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, the locking device (500) is further provided on the rear end side of the cylinder lock (520), and rotates with the rotation of the key shaft. And a rotation preventing member (580) for preventing rotation of the cam plate (530).
Thus, it is possible to provide a gaming machine capable of efficiently preventing the key shaft from rotating to the other side.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記回転防止部材(580)は、前記前扉(14)に設けられた前記回転防止部材(580)を前記筐体(12)側に突出した状態に付勢する付勢部材(581)により、前記前扉(14)側から前記筐体(12)側に突出するように構成され、前記筐体(12)には、前記閉状態で、前記付勢部材(581)の付勢力に抗して前記前扉(14)側に前記回転防止部材(580)を押し込む押し込み部材(600)を備える。
これにより、閉状態では鍵軸の他方側への回転を許容するが、開状態では鍵軸の他方側への回転を防止することが可能な遊技機を提供することができる。
Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, the anti-rotation member (580) further includes the anti-rotation member (580) provided on the front door (14) in the housing ( An urging member (581) for urging in a state protruding toward the 12) side is configured to protrude from the front door (14) side to the housing (12) side, and the housing (12) includes: In the closed state, there is provided a pushing member (600) for pushing the rotation preventing member (580) toward the front door (14) against the urging force of the urging member (581).
Thus, it is possible to provide a gaming machine that allows the key shaft to rotate to the other side in the closed state, but prevents the key shaft from rotating to the other side in the open state.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記施錠装置(500)には、前記カム板(530)が回転することで上下に摺動する摺動体(540)と、前記摺動体(540)の摺動に連動して前記筐体(12)と前記前扉(14)との係合を解除する位置へ変位する鉤爪体(550)と、を備え、前記回転防止部材(580)は、前記摺動体(540)と平行に設けられた平板状の部材である。
これにより、回転防止部材を単純な構成で形成することが可能な遊技機を提供することができる。
As a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, the locking device (500) further includes a sliding body (540) that slides up and down by rotating the cam plate (530). A claw body (550) that is displaced to a position where the engagement between the housing (12) and the front door (14) is released in conjunction with the sliding of the sliding body (540), The prevention member (580) is a flat plate-like member provided in parallel with the sliding body (540).
Thereby, it is possible to provide a gaming machine in which the rotation preventing member can be formed with a simple configuration.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記リセットスイッチ(560)は発光部と受光部とを備える光学的センサであり、鍵軸の前記他方側への回転により、前記リセット部材(570)を前記受光部による受光を遮蔽する遮蔽状態から受光可能な受光状態へ変位させ、当該受光状態に変位したことを条件にリセットさせる。
受光状態から遮蔽状態へ変位させることによりリセットされる場合は、針金などを隙間などから挿入されることにより遮蔽状態を作り出す不正な行為によってもリセットさせることが可能であるが、本発明のように遮蔽状態から受光状態へ変位させることによりリセットされるようにすることで、このような不正な行為によってはリセットされないようにすることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, further, the reset switch (560) is an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit, by rotating the key shaft to the other side. Then, the reset member (570) is displaced from a blocking state in which light reception by the light receiving unit is blocked to a light receiving state in which light can be received, and resetting is performed on the condition that the light receiving state is changed.
When reset by displacing from the light receiving state to the shielding state, it is possible to reset by an illegal act of creating a shielding state by inserting a wire or the like from a gap or the like, but as in the present invention, By resetting by displacing from the shielded state to the light receiving state, it is possible to provide a gaming machine (10) that can be prevented from being reset by such an illegal act.

本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。It is an embodiment of the present invention and is a schematic front view of a gaming machine. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is an embodiment of the present invention and is a block diagram showing input, control and output of a gaming machine. 本発明の実施の形態であって、前扉が開かれた遊技機を示す斜視図である。It is an embodiment of the present invention and is a perspective view showing a gaming machine with a front door opened. 本発明の実施の形態であって、施錠装置の斜視図である。It is an embodiment of the present invention and is a perspective view of a locking device. 本発明の実施の形態であって、施錠装置の部分拡大図である。It is an embodiment of the present invention and is a partially enlarged view of a locking device. 本発明の実施の形態であって、施錠装置の右側面の部分拡大図である。It is an embodiment of the present invention and is a partially enlarged view of the right side surface of the locking device. 本発明の実施の形態であって、回転防止部材の動作を説明するための説明図である。FIG. 6 is an embodiment of the present invention and is an explanatory diagram for describing an operation of a rotation prevention member. 本発明の実施の形態であって、リセット部材の動作を説明するための説明図である。FIG. 6 is an embodiment of the present invention and is an explanatory diagram for describing an operation of a reset member. 本発明の実施の形態であって、図8のリセット部材の動作を説明するための説明図である。FIG. 9 is an embodiment of the present invention and is an explanatory diagram for explaining an operation of the reset member of FIG. 8. 本発明の実施の形態であって、図2のメイン制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 3 is a schematic block diagram illustrating an embodiment of the present invention and illustrating details of a main control board in FIG. 2. 本発明の実施の形態であって、図2のサブ制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 3 is a schematic block diagram illustrating an embodiment of the present invention and illustrating details of a sub-control board in FIG. 2. 本発明の実施の形態であって、図2のメイン制御基板側で管理している遊技の状態の説明図である。FIG. 4 is an embodiment of the present invention and is an explanatory diagram of a game state managed on the main control board side in FIG. 2. 本発明の実施の形態であって、有利区間の状態の説明図である。It is an embodiment of the present invention and is an explanatory diagram of a state of an advantageous section. 本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is an embodiment of the present invention and is a flowchart for explaining the flow of a game. 本発明の実施の形態であって、図7の変形例の一例を説明するための説明図である。FIG. 9 is an embodiment of the present invention and is an explanatory diagram for describing an example of a modification of FIG. 7. 本発明の実施の形態であって、図7の変形例の他の一例を説明するための説明図である。It is an embodiment of the present invention and is an explanatory diagram for describing another example of the modification of FIG. 7.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In the present specification, in each of the description portions, when a definition or the like of the direction is not shown, the player is located in front of the gaming machine 10 when viewed from the player positioned toward the gaming machine 10. The direction toward the side is defined as a “front” direction, and the opposite direction is defined as a “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” and the up and down directions such as “up” and “down” also refer to the left and right directions as viewed from the player, or the up and down directions. means. Similarly, in the description of each member, when the definition of the direction or the like is not shown, it means the direction viewed from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1〜図8を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前面側に開口を有し、他の面を板状態で形成される直方体状の筐体12と、この筐体12の左側にヒンジを介して開口を開閉可能に取り付けられる前扉14とを備えている。   A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment has a rectangular parallelepiped housing 12 having an opening on the front side, the other surface formed in a plate state, and a hinge on the left side of the housing 12. And a front door 14 that is attached so that the opening can be opened and closed.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
An upper panel 20 made of a thin resin is provided above the front door 14. In the approximate center of the upper panel 20, a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left side from the front, middle rotating reel 66 in the center, right rotating reel 68 on the right). A transparent design display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed so that the player can see a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows when the rotation of all three reels 62 is stopped. . The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the rotating reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 described later when the rotation of the rotating reel 62 is stopped. It is. The rotating reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window 16, three reel drive motors 65, a total of three rotating reels 62 respectively rotated by the respective reel drive motors 65, and the reel drive motor A reel unit 60 having a unit holder (not shown) 65 for holding the rotating reel 62 is provided. Further, the reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotation position of the rotating reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal output from the main control board 200 for driving the reel drive motor 65. Further, the reel unit 60 is provided with a back lamp 67 for illuminating the symbol 61 on the rotating reel 62.

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
(Credit indicator 87, payout number indicator 88)
Below the symbol display window section 16, a credit indicator 87 for displaying the number of stored credit medals, and a credit indicator 87 arranged on the left side of the credit indicator 87 to display the total number of medals paid out from the gaming machine 10. A payout number display 88 is provided. These displays are composed of, for example, two 7-segment LEDs. The credit display 87 can display a two-digit stored number, and the payout number display 88 can display a two-digit payout number.

(区間報知ランプ90)
また、図柄表示窓部16の下方には、後述する「有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により点灯される区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、押し順報知の状態が「有利区間」である間は常時点灯されており、「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により消灯される。
(Section notification lamp 90)
Below the symbol display window 16, there is provided a section notification lamp 90 that is turned on by the main control board 200 when a transition is made to an "advantageous section" described later.
The section notification lamp 90 is always turned on while the state of the push order notification is “advantageous section”, and is turned off by the main control board 200 when the state shifts to “non-advantageous section”.

なお、本実施の形態にかかる区間報知ランプ90は、「有利区間」である間、常時点灯するものであるが、これに限らず、「有利区間」である間の、例えば、押し順を報知する遊技でのみ点灯する又は当該遊技以降も継続して点灯する場合や、特定の押し順を報知する遊技でのみ点灯する又は当該遊技以降も継続して点灯する場合、有利区間における出玉状況(例えば差枚数)が特定の出玉状況(例えば差枚数が1000枚に到達)であるときにのみ点灯する又は当該特定の状況に到達した以降も継続して点灯する場合、有利区間における出玉状況(例えば差枚数)が特定の出玉状況であって押し順を報知する遊技でのみ点灯する又は当該遊技以降も継続して点灯する場合、など常時点灯させなくても良い。また、前述の様に、区間報知ランプ90を継続して点灯する場合は、例えば、有利区間の上限ゲーム数(1500ゲーム)に到達するまで点灯させる、又は、例えば、有利区間の上限ゲーム数未満の範囲内で設定される所定のゲーム数(例えば1000ゲーム)に到達するまで点灯させると良い。   The section notification lamp 90 according to the present embodiment is always lit during the “advantageous section”. However, the present invention is not limited thereto. For example, the pressing order is notified during the “advantageous section”. In the case of lighting only in a game to be played or continuously lighting after the game, or in the case of lighting only in a game notifying a specific pressing order or continuously lighting after the game, a ball-out situation in an advantageous section ( If the light is turned on only when the difference number (for example, the difference number) reaches a specific ball-out situation (for example, the difference number reaches 1000), or if the light-up continues after reaching the specific state, the ball-out state in an advantageous section It is not always necessary to turn on the light, for example, when the light is turned on only in the game that informs the pressing order when the difference number is a specific payout situation or when the light is continuously turned on after the game. In addition, as described above, when the section notification lamp 90 is continuously turned on, for example, the section notification lamp 90 is turned on until the upper limit game number of the advantageous section (1500 games) is reached, or, for example, less than the upper limit game number of the advantageous section. It is preferable to turn on the light until a predetermined number of games (for example, 1000 games) set within the range is reached.

ここで、区間報知ランプ90の点灯制御は、メイン制御基板200に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、有利区間を制御する有利区間制御手段260により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。   Here, the lighting control of the section notification lamp 90 is desirably controlled by control means mounted on the main control board 200, and is executed by the advantageous section control means 260 for controlling the advantageous section, or Can be provided and provided.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Operation unit 30)
Below the front door 14, a lower panel 22 is provided. The front door 14 includes an operation unit 30 located above the lower panel 22 and protruding forward of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a medal to be inserted as a condition for starting a game is inserted in advance from a medal insertion slot 38 described later, and a credit function capable of storing up to 50 credit medals therein as a maximum of credit medals ( (A function of electronically storing and managing the number of inserted sheets as electronic data). The maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
On the right side of the upper surface of the operation unit 30, a medal insertion slot 38 for inserting a medal as a game medium is provided.

(メダルセレクタ17)
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
(Medal selector 17)
Inside the housing 12 and near the medal slot 38, the medal inserted into the medal slot 38 is discriminated whether or not the medal is legitimate, and only the regular medal is guided to the hopper unit 24. A selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 for detecting medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。   Note that a medal passage (not shown) is provided inside the housing 12, and medals excluded as irregular medals in the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. Payout from the medal payout exit 28.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Payment switch 36)
Below the medal slot 38, there is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
At the center of the operation unit 30, three stop switches 50 corresponding to each of the three rotating reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotating reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotating reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotating reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotating reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to the plurality of rotating reels 62, respectively, and after the start of the variation display of the symbol 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbol 61 of the rotating reel 62 is operated by the player. This is for stopping the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting rotation of the rotating reel 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is used to start the variable display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the operation of the player.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above the start switch 40, the number of medals that can be inserted from the number of medals inserted from the stored credit medals (the number of credited medals) to the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reduced. A max bet switch 34 for replacing three medals and a single bet switch 35 for subtracting one medal from the number of credited medals to replace one medal are provided.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
(Direction button switch 42)
On the right side of the max bet switch 34, an effect button switch 42 that can be operated by a player in a predetermined effect is provided.
On the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting display 89, and the like are arranged.

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door open / close switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on when the rear surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19 are pressed, and as the front door 14 is opened, The front door 14 is turned off when the rear surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and the pressing is released.

(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is used to change the setting together with a setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays the set value of the big hit probability by, for example, a small LED of 7 segments. The set value of the gaming machine 10 is displayed on the setting display 89, but the display is canceled after a lapse of a certain time after the setting so that the gaming machine 10 cannot be visually recognized from the outside.

前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。   Inside the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, a medal can be stored and a hopper unit 24 that can pay out the medal, and an operation for turning on or off the power is possible. A power supply switch 43 and a power supply unit 43 for supplying power to each component are arranged.

(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、メダルセレクタ17から流下した正規のメダルを貯留するメダルタンクと、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 is provided at a medal tank for storing regular medals flowing down from the medal selector 17, a hopper motor 95 for dispensing medals toward the medal payout exit 28 by driving the medal tank, and an outlet of the hopper unit 24. A payout sensor 94 for detecting medals paid out to the medal payout exit 28 one by one, and a medal in the auxiliary tank provided near an auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24. And an overflow sensor 96 that detects that the is full and outputs a signal to the main control board 200.

(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 that can be operated for turning on or off the power, and a setting key switch 45 for performing a setting change process.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal payout exit 28, etc.)
In a lower portion of the front door 14, there is formed a medal payout opening 28 through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. If the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals of 50, the obtained medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout port 28 until the number of medals reaches 50.

(施錠装置500)
施錠装置500は、筐体12の開放した前面を閉じた閉状態に前扉14を施錠するためのものである。
本実施の形態における施錠装置500は、図3、図4に示すように、前扉14の裏面における右端に沿って上下に延びるように形成されている支持部材510と、支持部材510の所定位置に設けたシリンダ錠520と、シリンダ錠520の後端側に設けられ、鍵軸の回転に伴って回転するカム板530と、カム板530が回転することで上下に摺動する摺動体540と、摺動体540の摺動に連動して筐体12と前扉14との係合を解除する位置へ変位する鉤爪体550と、支持部材510の所定位置に設けられ、発生中のエラーをリセットするリセットスイッチ560と、リセットスイッチ560を作動させる位置又はリセットスイッチ560を作動させない位置へ変位可能なリセット部材570と、前扉14が開いている開状態で、鍵軸の回転を防止する回転防止部材580と、を備えている。
(Locking device 500)
The locking device 500 is for locking the front door 14 in a closed state in which the open front surface of the housing 12 is closed.
As shown in FIGS. 3 and 4, the locking device 500 according to the present embodiment includes a support member 510 that is formed to extend vertically along the right end of the back surface of the front door 14, and a predetermined position of the support member 510. And a cam plate 530 provided on the rear end side of the cylinder lock 520 and rotating with the rotation of the key shaft, and a sliding body 540 that slides up and down by rotating the cam plate 530. The claw body 550 is displaced to a position where the engagement between the housing 12 and the front door 14 is released in conjunction with the sliding of the sliding body 540, and the claw body 550 is provided at a predetermined position of the support member 510, and resets an error that has occurred. Reset switch 560, a reset member 570 that can be displaced to a position where the reset switch 560 is operated or a position where the reset switch 560 is not operated, and a rotation prevention that prevents the rotation of the key shaft when the front door 14 is open. A member 580.

支持部材510は、水平方向の断面が略コ字状に形成されており、コ字状の中央部分が、前扉14の裏側に固定されると共に、コ字状の中央部分に、シリンダ錠520が固定されている。
シリンダ錠520の後端側には、図4に示すように、シリンダ錠520の鍵穴521に鍵を差し込んで鍵軸を回すことにより、当該鍵軸の回転に伴って回転するカム板530が設けられている。カム板530は、鍵軸を一方側A(右回転)へ回転させるとカム板530も当該一方側Aへ回転し、鍵軸を他方側B(左回転)へ回転させるとカム板530も当該他方側Bへ回転する。
カム板530には、当該カム板530の上部から図5における右側、すなわち、遊技者から見て左側に向かって突出形成された第1突出部531と、カム板530の下部から図5における右側、すなわち、遊技者から見て左側に向かって突出形成された第2突出部532とを備えている。
The support member 510 has a substantially U-shaped cross section in the horizontal direction.A U-shaped central portion is fixed to the back side of the front door 14, and a cylinder lock 520 is provided at the U-shaped central portion. Has been fixed.
As shown in FIG. 4, a cam plate 530 is provided on the rear end side of the cylinder lock 520, which is rotated by the rotation of the key shaft by inserting a key into the key hole 521 of the cylinder lock 520 and turning the key shaft. Have been. When the key shaft is rotated to one side A (right rotation), the cam plate 530 also rotates to the one side A, and when the key shaft is rotated to the other side B (left rotation), the cam plate 530 is also rotated. It rotates to the other side B.
The cam plate 530 has a first protruding portion 531 formed so as to protrude from the upper portion of the cam plate 530 to the right side in FIG. 5, that is, to the left side as viewed from the player, and from the lower portion of the cam plate 530 to the right side in FIG. That is, a second protruding portion 532 protruding toward the left side when viewed from the player.

摺動体540は、図4、図5に示すように、支持部材510の内部に収容され、カム板530の一方側Aへの回転時に、当該カム板530の第2突出部532が入り込む第2開口部542と、カム板530の他方側Bへの回転時に、当該カム板530の第1突出部531が入り込む第1開口部541とが上下に並べて形成されている。   The sliding body 540 is housed inside the support member 510 as shown in FIGS. 4 and 5, and the second protrusion 532 of the cam plate 530 enters when the cam plate 530 rotates to one side A. An opening 542 and a first opening 541 into which the first protrusion 531 of the cam plate 530 enters when the cam plate 530 rotates to the other side B are formed vertically.

カム板530の一方側Aへの回転時には、第2突出部532が第2開口部542の上端部543に当接し、一端が支持体510、他端が摺動体540に固定されたコイルバネ544の付勢力に抗しながら摺動体540を上方へ持ち上げることが可能になる。
一方、カム板530の他方側Bへの回転時には、第1突出部531が第1開口部541を通して、後述するリセット部材570のリセット用開口部572の下端部573に当接する。この場合には、第1突出部531は摺動体540に当接しないため、摺動体540が下方へ押し下げられることはない。
When the cam plate 530 rotates to the one side A, the second protrusion 532 contacts the upper end 543 of the second opening 542, one end of the coil spring 544 fixed to the support 510, and the other end to the slide 540. The sliding body 540 can be lifted upward while resisting the urging force.
On the other hand, when the cam plate 530 rotates to the other side B, the first protrusion 531 contacts the lower end 573 of the reset opening 572 of the reset member 570 described later through the first opening 541. In this case, the first protrusion 531 does not come into contact with the sliding body 540, so that the sliding body 540 is not pushed down.

鉤爪体550は、図4に示すように、支持部材510から筐体12側に突出して、筐体12に設けられた係合部(図示せず)と係合可能に形成されるものであり、摺動体540の摺動に連動して筐体12と前扉14との係合を解除する位置へ変位するものである。
具体的には、摺動体540がカム板530により上方に持ち上げられることで鉤爪体550の支持体側が上方に持ち上げられるとともに、先端側が下方に下がることで、筐体12と前扉14との係合を解除する位置に変位する。
As shown in FIG. 4, the claw body 550 protrudes from the support member 510 toward the housing 12, and is formed so as to be able to engage with an engaging portion (not shown) provided on the housing 12. In conjunction with the sliding of the sliding body 540, the housing 12 is displaced to a position where the engagement between the housing 12 and the front door 14 is released.
Specifically, when the sliding body 540 is lifted upward by the cam plate 530, the support side of the claw body 550 is lifted upward, and the distal end side is lowered downward, so that the engagement between the housing 12 and the front door 14 is reduced. It is displaced to the position where the combination is released.

リセットスイッチ560は、図8、図9に示すように、前扉14側の所定位置であって、支持部材510の図8の右側、すなわち、遊技者から見て支持体510の左側から支持部材510の外部へ延びるように設けられ、発生中のエラーをリセットするものである。
ここで、発生中のエラーは、メダル切れのホッパーエラーや、メダルセレクタ17のメダル詰まりのセレクタエラーなどを含むものである。
The reset switch 560 is located at a predetermined position on the side of the front door 14 as shown in FIGS. 8 and 9, and is located on the right side of the support member 510 in FIG. 8, that is, from the left side of the support body 510 when viewed from the player. It is provided to extend to the outside of 510 and resets an error that has occurred.
Here, the error that is occurring includes a hopper error of running out of medals, a selector error of medal jam of the medal selector 17, and the like.

リセットスイッチ560は、本実施の形態では、発光部561と受光部562とを備える光学式センサであり、鍵軸の他方側B(左回転)への回転により、リセット部材570を、発光部561から発光した光について受光部562による受光を遮蔽する遮蔽状態から受光可能な受光状態へ変位させ、受光状態に変位したことを条件にリセット信号を出力し、リセットさせるものである。   In the present embodiment, the reset switch 560 is an optical sensor including a light emitting unit 561 and a light receiving unit 562, and rotates the reset member 570 by rotating the key shaft to the other side B (left rotation). The light emitted from the light receiving unit 562 is displaced from a shielding state in which light reception by the light receiving unit 562 is blocked to a light receiving state in which light can be received, and a reset signal is output and reset on condition that the light receiving state is changed to the light receiving state.

ここで、リセット部材570は、図5〜図9に示すように、支持部材510の内部に収容され、平板状に形成されるものであり、支持部材510の外側に延びる遮光片571を有し、当該遮光片571が、リセットスイッチ560に入り込むことで遮蔽状態となる。
すなわち、図9(A)に示す遮光片571がリセットスイッチ560に入り込んだ遮蔽状態から、鍵軸の他方側B(左回転)への回転により図9(B)に示す遮光片571がリセットスイッチ560に入り込んでいない受光状態となり、かかる受光状態への変位によりリセット信号を出力する。
Here, as shown in FIGS. 5 to 9, the reset member 570 is housed inside the support member 510, is formed in a flat plate shape, and has a light shielding piece 571 extending outside the support member 510. When the light shielding piece 571 enters the reset switch 560, the light shielding piece 571 enters a shielding state.
That is, from the shielding state in which the light shielding piece 571 shown in FIG. 9A enters the reset switch 560, the light shielding piece 571 shown in FIG. The light receiving state does not enter the light receiving state 560, and a reset signal is output according to the displacement to the light receiving state.

リセット部材570には、図5〜図7に示すように、カム板530の他方側Bへの回転時に、当該カム板530の第1突出部531が入り込むリセット用開口部572を備える。かかるリセット用開口部572は、摺動体540の第1開口部541と重なる位置に設けられ、摺動体540の第1開口部541を通して当該リセット用開口部572の下端部573に当接することで、一端が支持体510に他端がリセット部材570に固定されたコイルバネ574の付勢力に抗しながらリセット部材570を下方へ押し下げる。リセット部材570が下方に押し下げられることで、リセットスイッチ560が遮蔽状態から受光状態となり、リセットが行われる。
ここで、リセット部材570は、コイルバネ574により上方へ向けて付勢されている。
As shown in FIGS. 5 to 7, the reset member 570 includes a reset opening 572 into which the first protrusion 531 of the cam plate 530 enters when the cam plate 530 rotates to the other side B. The reset opening 572 is provided at a position overlapping the first opening 541 of the sliding body 540, and contacts the lower end 573 of the reset opening 572 through the first opening 541 of the sliding body 540. The reset member 570 is pushed down while one end is opposed to the biasing force of the coil spring 574, the other end of which is fixed to the reset member 570. When the reset member 570 is pressed down, the reset switch 560 is changed from the shielded state to the light receiving state, and the reset is performed.
Here, the reset member 570 is urged upward by a coil spring 574.

回転防止部材580は、前扉14が開いている開状態で、シリンダ錠520の鍵軸の回転に伴うカム板530の他方側B(左回転)への回転を防止するものである。一方、回転防止部材580は、筐体12の前面を閉じた閉状態では、シリンダ錠520の鍵軸の回転に伴うカム板530の回転を防止しないようにしている。   The rotation preventing member 580 prevents the cam plate 530 from rotating to the other side B (left rotation) due to the rotation of the key shaft of the cylinder lock 520 when the front door 14 is open. On the other hand, the rotation preventing member 580 does not prevent the rotation of the cam plate 530 due to the rotation of the key shaft of the cylinder lock 520 when the front surface of the housing 12 is closed.

回転防止部材580は、前扉14が開いている開状態で、シリンダ錠520の鍵軸の回転に伴うカム板530の他方側B(左回転)への回転を防止することができるものであれば、どのように構成されているかを問わないが、本実施の形態では、図5〜図8に示すように、回転防止部材580は支持部材510の内部に収容され、摺動体540と平行に設けられた平板状の部材である。
そして、回転防止部材580によりリセット部材570のリセット用開口部572の開口を塞ぐことで、カム板530の第1突出部531がリセット部材570のリセット用開口部572の下端部573に当接しないようにしている。
The rotation preventing member 580 can prevent rotation of the cam plate 530 to the other side B (left rotation) due to rotation of the key shaft of the cylinder lock 520 when the front door 14 is open. For example, in this embodiment, the rotation preventing member 580 is housed inside the support member 510, and is parallel to the sliding member 540, as shown in FIGS. It is a provided flat member.
Then, by closing the opening of the reset opening 572 of the reset member 570 with the rotation preventing member 580, the first protrusion 531 of the cam plate 530 does not contact the lower end 573 of the reset opening 572 of the reset member 570. Like that.

すなわち、回転防止部材580は、前扉14に設けられた回転防止部材580を筐体12側に突出した状態に付勢する付勢部材581により、前扉14側から筐体12側に突出するように構成され、押し込み部材600により押し込まれている状態(前扉14の閉状態)では後述する押し込み部材によりカム板530の第1突出部531がリセット部材570のリセット用開口部572の下端部573に当接可能な位置まで回転防止部材580を前扉14側に押し込むが、前扉14が開いている開状態では付勢部材の付勢力により筐体12側に突出することで、カム板530の第1突出部531がリセット部材570の下端部573に当接しないようにしている。   That is, the rotation preventing member 580 protrudes from the front door 14 side to the housing 12 side by the urging member 581 for urging the rotation preventing member 580 provided on the front door 14 to protrude toward the housing 12 side. In the state where the push member 600 is pushed in (the closed state of the front door 14), the first protrusion 531 of the cam plate 530 is moved to the lower end of the reset opening 572 of the reset member 570 by the push member described later. The rotation preventing member 580 is pushed toward the front door 14 to a position where it can contact the 573, but when the front door 14 is open, the cam plate is protruded toward the housing 12 by the urging force of the urging member. The first protrusion 531 of the 530 does not contact the lower end 573 of the reset member 570.

また、本実施の形態における回転防止部材580には、図5〜図7に示すように、前扉14の閉状態で、第1開口部541と連通する位置に連通用開口部582を備え、リセット部材570のリセット用開口部572の下端部573にカム板530の第1突出部531が当接可能にしている。
すなわち、前扉14の開状態では、カム板530の第1突出部531は回転防止部材580に邪魔されて、リセット部材570のリセット用開口部572には当接できないが、前扉14の閉状態では、第1開口部541と連通用開口部582とを通して、回転防止部材580に邪魔されることなくリセット部材570のリセット用開口部572の下端部573に当接することが可能となっている。
In addition, the rotation preventing member 580 in the present embodiment includes a communication opening 582 at a position communicating with the first opening 541 when the front door 14 is closed, as shown in FIGS. The first projecting portion 531 of the cam plate 530 can contact the lower end portion 573 of the reset opening 572 of the reset member 570.
That is, when the front door 14 is in the open state, the first protrusion 531 of the cam plate 530 is obstructed by the rotation preventing member 580 and cannot contact the reset opening 572 of the reset member 570. In the state, it is possible to abut the lower end 573 of the reset opening 572 of the reset member 570 through the first opening 541 and the communication opening 582 without being obstructed by the rotation preventing member 580. .

なお、回転防止部材580には、図5に示すような連通用開口部582を備えず、押し込み部材がカム板530の第1突出部531と当接しない位置まで前扉14側に押し込むことで閉状態では回転防止部材580に邪魔されることなくリセット部材570のリセット用開口部572の下端部573に当接可能にし、開状態では付勢部材の付勢力により前扉14側から筐体12側に突出した回転防止部材580により邪魔をするようにしても良い。   Note that the rotation preventing member 580 does not include the communication opening 582 as shown in FIG. 5, and the pushing member is pushed toward the front door 14 to a position where the pushing member does not contact the first protrusion 531 of the cam plate 530. In the closed state, the lower end portion 573 of the reset opening 572 of the reset member 570 can be brought into contact with the lower end portion 573 without being disturbed by the rotation preventing member 580. In the open state, the housing 12 is moved from the front door 14 side by the urging force of the urging member. The rotation preventing member 580 protruding to the side may be obstructed.

(押し込み部材)
押し込み部材は、図3に示すように、筐体12の閉状態で回転防止部材580に対向する部分に設けられ、閉状態で付勢部材の付勢力に抗して前扉14側に回転防止部材580を押し込むものである。
押し込み部材により回転防止部材580が押し込まれることにより、カム板530の他方側B(左回転)への回転が防止されず、リセット部材570を変位させることが可能となる。
なお、押し込み部材の構成は、回転防止部材580を押し込み可能であり、当該押し込んだ状態で、カム板530の回転を阻害しないものであれば、どのように構成されているかを問わない。
(Pushing member)
As shown in FIG. 3, the pushing member is provided at a portion facing the rotation preventing member 580 when the housing 12 is closed, and prevents the pushing member from rotating toward the front door 14 against the urging force of the urging member in the closed state. The member 580 is pushed.
When the rotation preventing member 580 is pushed by the pushing member, the rotation of the cam plate 530 to the other side B (left rotation) is not prevented, and the reset member 570 can be displaced.
The configuration of the pushing member is not limited, as long as the rotation preventing member 580 can be pushed in and does not hinder the rotation of the cam plate 530 in the pushed state.

ここで、図7を用いて、回転防止部材580の動作について説明する。
まず、図7(A)は、前扉14が閉状態となっており、押し込み部材600により、回転防止部材580が筐体12側から前扉14側に押し込まれている状態を示している。かかる状態では、摺動体540の第1開口部541が回転防止部材580によって塞がれず、図8(B)に示すように第1開口部541と回転防止部材580の連通用開口部582とが連通しており、カム板530の左回転(他方側Bへの回転)が可能となっている。したがって、エラーが発生している場合は、当該エラーをリセットすることも可能である。
図7(B)は、前扉14が開状態となっており、押し込み部材600により、回転防止部材580が筐体12側から前扉14側に押し込まれておらず、付勢部材581により回転防止部材580が前扉14側から筐体12側に突出した状態となった状態を示している。かかる状態では、摺動体540の第1開口部541が回転防止部材580によって塞がれており、図8(A)に示すようにカム板530の左回転(他方側Bへの回転)が不可能となっている。したがって、エラーが発生中であっても、当該エラーをリセットすることは不可能である。
すなわち、発生中のエラーをリセットするためには、前扉14が閉状態となっている必要がある。
Here, the operation of the rotation preventing member 580 will be described with reference to FIG.
First, FIG. 7A shows a state in which the front door 14 is in the closed state, and the push-in member 600 pushes the rotation preventing member 580 from the housing 12 side to the front door 14 side. In this state, the first opening 541 of the sliding body 540 is not closed by the rotation preventing member 580, and the first opening 541 and the communication opening 582 of the rotation preventing member 580 are connected as shown in FIG. The cam plate 530 can rotate leftward (rotate to the other side B). Therefore, when an error has occurred, it is possible to reset the error.
7B, the front door 14 is in the open state, the rotation preventing member 580 is not pushed from the housing 12 side to the front door 14 side by the pushing member 600, and is rotated by the urging member 581. This shows a state in which the prevention member 580 is projected from the front door 14 side to the housing 12 side. In this state, the first opening 541 of the sliding body 540 is closed by the rotation preventing member 580, and the left rotation (rotation to the other side B) of the cam plate 530 is not performed as shown in FIG. It is possible. Therefore, even if an error is occurring, it is impossible to reset the error.
That is, in order to reset the error that has occurred, the front door 14 needs to be in the closed state.

つぎに、図8、図9を用いて、リセット部材570の動作について説明する。
図8(A)、図9(A)は、リセット部材がリセットスイッチを作動させる位置へ変位する前の、リセット部材570の遮光片571がリセットスイッチ560に入り込んでいるリセット部材の状態を示している。リセット部材570は、一端が支持体510、他端が当該リセット部材570に固定されたコイルバネ574の付勢力により、上方に向けて付勢されている。
かかる図8(A)の状態から、鍵軸を一方側Aへ回転、すなわち、遊技者から見て左回転、させることで、図8(B)の状態、すなわち、カム板530の第1突出部531が、第1開口部541、連通用開口部582、リセット用開口部572を通過し、リセット用開口部572の下端部573に引っかかり、そのまま鍵軸の回転を続けることで、コイルバネ574の付勢力に抗しながらリセット部材570が下方に移動される。そして、かかるリセット部材570の移動に伴い、図8(B)、図9(B)に示すように、リセットスイッチ560に入り込んでいた遮光片571がリセットスイッチ560から出ることで、遮蔽状態から受光状態と変位され、発生中のエラーがリセットされる。
Next, the operation of the reset member 570 will be described with reference to FIGS.
FIGS. 8A and 9A show a state of the reset member in which the light shielding piece 571 of the reset member 570 has entered the reset switch 560 before the reset member is displaced to the position for operating the reset switch. I have. One end of the reset member 570 is urged upward by an urging force of a coil spring 574 fixed at one end to the support body 510 and the other end to the reset member 570.
By rotating the key shaft to one side A from the state of FIG. 8A, that is, rotating the key shaft to the left as viewed from the player, the state of FIG. The portion 531 passes through the first opening 541, the communication opening 582, and the reset opening 572, and is caught by the lower end 573 of the reset opening 572. The reset member 570 is moved downward while resisting the urging force. Then, as shown in FIGS. 8B and 9B, the light-shielding piece 571 that has entered the reset switch 560 exits the reset switch 560 in accordance with the movement of the reset member 570. The state is displaced and the error that is occurring is reset.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the present embodiment is capable of starting a game by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or the single bet switch 35 or by inserting medals. Then, by pressing the start switch 40, the rotation of the rotating reel 62 is started to start the game, and a lottery of winning or losing any of a plurality of roles is performed. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotating reel 62 and the result of the role lottery so as to match the result of the role lottery. According to the combination of the symbols 61 at the time of stop, the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is aligned on the line, The line is a line to which a profit is awarded. Hereinafter, when the vehicle stops on the activated line 86, a prize is won and a predetermined profit such as paying out a predetermined number of medals is provided to the player. . This completes one game.

この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。   Specifically, the activated line 86 can be formed by connecting one symbol 61 visible from the symbol display window 16 among the symbols 61 displayed on the three reels 62 one by one for each reel 62. Among the lines passing through all of the plurality of rotating reels 62 (they may be bent in the middle), these lines define the arrangement of combinations of symbols 61 effective for winning or the like. This line becomes an active line 86 by betting medals of a prescribed bet amount (predetermined number and 3 in this embodiment).

本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の中段を結んだライン、の1本である。
なお、有効ライン86として、1ラインを示したが、これに限定されず、2〜5ライン、或いはV字形や山形を含めて6ライン以上としても良い。
また、遊技状態(図12参照)を問わず1ラインとしたが、これに限定されず、遊技状態で有効ラインの数を変えるようにしても良い。
The effective line 86 of the present embodiment is one of the lines connecting the middle stages of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68.
Although one line is shown as the effective line 86, the present invention is not limited to this, and may be two to five lines or six or more lines including a V-shape and a chevron.
Also, one line is used regardless of the game state (see FIG. 12), but the present invention is not limited to this, and the number of active lines may be changed in the game state.

また、図示しないが、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤セブン」、「青セブン」、「バー」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」などの複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。
Also, although not shown, the surfaces of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68 include "red seven", "blue seven", "bar", "replay", "bell", and "cherry". , Etc. are formed.
These symbols 61 are formed by affixing a tape on which the respective patterns are printed to the outer peripheral surface of the rotating reel 62.

(演出装置70)
前記前扉14と前記筐体12には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置84とを備えている。
(Director 70)
The front door 14 and the housing 12 are provided with a rendering device 70 for informing the player of various information such as winning of a winning lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, and a display device 84.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 arranged on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 arranged on the lower left and right of the front door 14.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged above the front door 14 and a lower lamp 82 arranged below the front door 14 on the left and right.

(表示装置84)
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
なお、表示装置84を用いて行われる種々の演出を液晶表示装置以外の表示装置、例えば、ドット表示器や、演出用の回転リールや、ランプなどを用いて行うようにしても良い。
(Display device 84)
The display device 84 is a liquid crystal display device for displaying various images on its screen.
Various effects performed using the display device 84 may be performed using a display device other than the liquid crystal display device, for example, a dot display, a rotating reel for effects, a lamp, or the like.

(制御装置100)
図2に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、主制御装置の一例であり遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200と、このメイン制御基板200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 2, a control device 100 for controlling the entire operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 is an example of a main control device, and receives a information (command) from the main control board 200 for controlling a game state by advancing a game and controlling a game state, and responds to the progress of the game. A sub-control board 300 is provided for controlling an effect and for performing an effect mainly for informing the player of information on the game content.

なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、ベットスイッチ32、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   The main control board 200 and the sub-control board 300 are communicated in one direction from the main control board 200 to the sub-control board 300 in order to prevent unauthorized operation on the main control board 200. Communication in the reverse direction from the control board 300 to the main control board 200 is not performed (that is, it is not bidirectional communication). The main control board 200 receives inputs of the start switch 40, the stop switch 50, the bet switch 32, and the settlement switch 36, performs a lottery, and controls the operations of the reel unit 60 and the hopper unit 24. The sub-control board 300 receives a signal from the main control board 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. On the output side of the sub-control board 300, each part of the display device 84 as the effect device 70, the speaker 72, and the effect lamp 78 is connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly shown, the main board having the main control board 200 and the sub-board having the sub-control board 300 are respectively housed in dedicated board cases. Specifically, main control board 200 is housed inside a main board case, and sub control board 300 is housed inside a sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the back side inside the housing 12, and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポートを備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control board 200 and the sub control board 300 are configured by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port. The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a program stored in the ROM to perform various processes. The ROM stores fixed data such as a program executed by the CPU and various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, a state for storing a state of the gaming machine 10. It is used as an area or a storage area for storing a lottery result of a winning lottery.

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
(External centralized terminal board 18)
Further, an external centralized terminal plate 18 is provided on the right side as viewed from the front inside the housing 12.
The external centralized terminal board 18 is for outputting game data to the outside of the gaming machine 10 and is provided with a connection terminal (connector) wired to the main control board 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is the terminal plate provided. Although not shown, the external centralized terminal board 18 is connected to a game island facility such as a data display and a hall computer.

(メイン制御基板200)
メイン制御基板200は、図10に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、有利区間制御手段260、リセット手段270及び送信手段280の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、有利区間制御手段260は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Main control board 200)
As shown in FIG. 10, the main control board 200 includes a winning combination drawing unit 210, a reel control unit 220, a stop symbol determination unit 230, a payout control unit 240, a game control unit 250, an advantageous section control unit 260, a reset unit 270, and a transmission. Means 280 are provided. Details of each means will be described later. Note that the advantageous section control means 260 may be provided not in the main control board 200 but in the sub-control board 300, or may be provided separately for both the main control board 200 and the sub-control board 300. good.

以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control board 200 performs a lottery of a winning combination, controls the rotation and stop of the spinning reel 62, determines the stop symbol 61 when all the spinning reels 62 stop, and proceeds with the game. It will function as a means.
The main control board 200 is for controlling a game, and for advancing the game. Hereinafter, the game according to the present embodiment will be described.

上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86(図1参照)が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
As described above, when the prescribed number of bets is set according to the gaming state, the pay line 86 (see FIG. 1) is set.
As a method of setting the number of bets, there are a method of inserting medals from the medal insertion slot 38 and a method of setting credit medals as the number of bets by operating the bet switch 32. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the prescribed number of bets (three) has been set, the number of bets is determined, and the role lottery means 210 wins one of a plurality of roles, or Lost lottery (role lottery) is performed. Almost simultaneously with the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed from the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game, and the predetermined time is determined. , The rotation of all three rotating reels 62 starts.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。   After the rotation of the spinning reel 62 is started, a predetermined condition (in the present embodiment, after the process of accelerating the spinning reel 62 is performed, a predetermined sensor detects that the rotation position of the spinning reel 62 is the reference position. ) Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 stops. When all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three reels 62 stops.
At this time, when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the activated line 86, a process corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the activated line 86. For example, when the combinations of the symbols 61 corresponding to the small combination are aligned on the activated line 86, the number of medals corresponding to the small combination is given to the player.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定値1〜設定値6)設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値1が最も低く、設定値6が最も高くなるように設定されている。
なお、設定値の段階は、6段階に限定されず、6段階未満の段階や7段階以上であっても良い。
The winning probability of the role lottery is set in a plurality of levels, in this embodiment, six levels (set value 1 to set value 6). It is set to be low and the setting value 6 is the highest.
Note that the number of set values is not limited to six, and may be less than six or seven or more.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of the symbols 61 corresponding to the replaying role (replaying role) is arranged on the activated line 86, the bet amount is automatically set without using the player's own medal in the next game, although there is no medal payout. Can be set to play games.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery to determine whether or not to win a role. Then, the combination determined in the combination lottery is also referred to as a winning combination. In other words, the role lottery means 210 is a means provided in the main control board 200, and when the start switch 40 is operated, the role of determining whether or not to win a role at a predetermined lottery probability for each of a plurality of set values. This is for performing a lottery.

役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン基板のROM上に記憶されている。   The role lottery means 210 is provided with a plurality of lottery tables for determining whether or not a role has been won, corresponding to each of the main classifications for a normal game state, a bonus inside medium state, and a bonus game state. And stored on the ROM of the main board.

役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図14参照)において行われる。   The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts an integer value in a predetermined range. Then, it is determined whether or not the winning is achieved. The processing by the role lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 14) described later.

本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図示しないが、大別すると、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)、リプレイ役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役)、小役(メダルの払い出しを伴う役)が設けられている。   In the present embodiment, although not shown, the roles to be drawn by the role lottery means 210 are roughly classified into a bonus transfer role (a role accompanying a transition of a game state) and a replay role (a medal owned by a player). There is provided a role that enables the next game to be started without any change, a so-called re-game role, and a small role (a role with payout of medals).

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。なお、リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図14参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means provided in the main control board 200, and is for stopping the rotation of each of the rotating reels 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the role lottery means 210 and the corresponding rotation position of the rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. It should be noted that the reel control means 220 may determine whether or not the order in which the stop switches 50 are stopped (the order in which they are pressed) conforms to a predetermined condition, if necessary, as a condition for stopping. The processing by the reel control unit 220 is performed in step S12 (see FIG. 14) described later.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図14参照)において行われる。
(Stop symbol determining means 230)
The stop symbol determination unit 230 is a unit included in the main control board 200, and stores the combination of the symbols 61 on the activated line 86 when all the rotating reels 62 are stopped and determines the winning or the like. is there. The process by the stop symbol determining means 230 is performed in step S13 (see FIG. 14) described later.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、メイン制御基板200が備える手段であり、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図14参照)において行われる。
(Payout control means 240)
The payout control means 240 is a means included in the main control board 200, and is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined as a result of the determination by the stop symbol determination means 230 that the small winning combination is winning. The processing by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 14) described later.

(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、メイン制御基板200が備える手段であり、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図10に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 is means provided on the main control board 200, and controls a game state.
More specifically, as shown in FIG. 10, the game control means 250 roughly includes normal game state control means 251, a bonus inside state control means 252, and a bonus game state control means 253.

(ノーマル遊技状態制御手段251)
ノーマル遊技状態制御手段251は、ノーマル遊技状態を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
(Normal game state control means 251)
The normal game state control means 251 controls the normal game state. Here, the normal game state refers to a state other than the inside bonus state by the inside bonus state control means 252 and the bonus game state by the bonus game state control means 253.

(ボーナス内部中状態制御手段252)
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」(図12参照)を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄62の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
(Bonus internal state control means 252)
The inside bonus state control means 252 controls the “inside bonus state” (see FIG. 12). Here, the inside bonus state is shifted to when the winning combination is won but the combination of the symbols 62 corresponding to the winning combination cannot be stopped and displayed on the activated line 86.

(ボーナス遊技状態制御手段253)
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」(図12参照)を制御するものである。ここで、ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ボーナス遊技状態には、「RBB1」と、「RBB2」とがある。ここで、「RBB1」はいわゆる「RBB」が連続作動し、所定の枚数、例えば40枚を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「RBB2」はいわゆる「RBB」が連続作動し、所定の枚数、例えば312枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
(Bonus game state control means 253)
The bonus game state control means 253 controls the “bonus game state” (see FIG. 12). Here, the bonus game state is shifted by winning the bonus transfer combination and stopping and displaying the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination on the activated line 86.
The bonus game state includes “RBB1” and “RBB2”. Here, the so-called “RBB” is continuously operated for “RBB1”, and the process ends with payout of a predetermined number of medals, for example, more than 40 medals. In addition, the so-called “RBB” is continuously operated for “RBB2”, and the process ends with payout of medals exceeding a predetermined number, for example, 312.
Then, after the bonus game state ends, the game mode shifts to the normal game state.

(有利区間制御手段260)
有利区間制御手段260は、メイン制御基板200が備える手段であり、図13を用いて後述するストップスイッチ50の操作態様を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。
そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
(Advantageous section control means 260)
The advantageous section control means 260 is means provided in the main control board 200, and controls an advantageous section in which an operation mode of the stop switch 50 described later with reference to FIG. It is.
Then, an effect or the like for informing the pressing order of the stop switch 50 is executed using the effect control means 320 described later.

また、有利区間制御手段260は、図13に示すように、役抽選により予め定められた役に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる。   Further, as shown in FIG. 13, the advantageous section control means 260 shifts from the “non-advantageous section” to the “advantageous section” when a predetermined combination is won by the combination lottery.

なお、役抽選により予め定められた役に当選することにより、非有利区間から有利区間へ移行する場合に限定されず、当該役に当選することを契機に実行される抽選(有利区間移行抽選)により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行するようにしても良い。   It is to be noted that, by winning a predetermined combination by a lottery drawing, the present invention is not limited to a case in which a transition is made from a non-advantaged section to an advantageous section, and a lottery executed when the player wins the role (advantageous section shift lottery). Thus, when it is determined to shift to the advantageous section, the shift may be performed.

(リセット手段270)
リセット手段270は、リセットスイッチ560からのリセット信号に基づいて、発生中のエラーのリセットを行うものである。
ここで、発生中のエラーには、メダル切れのいわゆるホッパーエラーなどを含むが、これに限定されない。
(Reset means 270)
The reset unit 270 resets an error that has occurred based on a reset signal from the reset switch 560.
Here, the error that is occurring includes, but is not limited to, a so-called hopper error of medal expiration.

(送信手段280)
送信手段280は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 280)
The transmission means 280 is for transmitting a signal to the sub-control board 300.

(サブ制御基板300)
サブ制御基板300は、図11に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、演出制御手段320は、サブ制御基板300ではなく、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Sub control board 300)
As shown in FIG. 11, the sub-control board 300 includes a receiving unit 310 and an effect control unit 320. Details of each means will be described later. The effect control means 320 may be provided separately for both the main control board 200 and the sub control board 300 instead of the sub control board 300.

以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御基板300は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub-control board 300 receives a signal from the main control board 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.
More specifically, the sub-control board 300 outputs data defining the turning on and off of the LED to an LED driving circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. It outputs data defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for outputting and video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84 Or output data that specifies

(受信手段310)
受信手段310は、送信手段280からの信号を受信するものである。
(Reception means 310)
The receiving means 310 receives a signal from the transmitting means 280.

(演出制御手段320)
演出制御手段320は、図12に示す遊技状態及び図13に示す有利区間の状態に応じた遊技機10の演出を制御するものである。
また、演出制御手段320は、図13に示す有利区間の間、メイン制御基板200の有利区間制御手段260からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出を実行する。
(Production control means 320)
The effect control means 320 controls the effect of the gaming machine 10 according to the gaming state shown in FIG. 12 and the state of the advantageous section shown in FIG.
Further, during the advantageous section shown in FIG. 13, the effect control means 320 receives the command for notifying the pressing order of the stop switch 50 from the advantageous section control means 260 of the main control board 200 and presses the stop order of the stop switch 50. Is performed.

具体的には、各ストップスイッチ50の位置(詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置)と対応する表示装置84の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像(例えば「1」「2」「3」)を表示することで押し順を報知する。その後、前記押し順を示す画像又は映像は、ストップスイッチ50が操作される度に、当該操作されたストップスイッチ50の位置に対応する部分が消去(又は順序を示さない画像に変更)される。   Specifically, on the screen of the display device 84 corresponding to the position of each stop switch 50 (specifically, the position of the rotating reel 62 corresponding to each stop switch 50), a plurality of images or videos (for example, “1 , "2" and "3") to indicate the pressing order. After that, every time the stop switch 50 is operated, the portion corresponding to the operated position of the stop switch 50 is deleted (or changed to an image not indicating the order) in the image or video indicating the pressing order.

(図12を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図12を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御基板200により管理され、図12に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス遊技状態がある。
(Explanation of game state using FIG. 12)
Next, a gaming state will be described with reference to FIG.
The game state is managed by the main control board 200, and is roughly divided into a normal game state and a bonus game state as shown in FIG.

(ノーマル遊技状態)
ノーマル遊技状態は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選した場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行する。
(Normal game state)
The normal game state is controlled by the normal game state control means 251.
When the winning combination is won by the lottery in the normal gaming state, the state is shifted from the normal gaming state to the inside bonus state.

(ボーナス内部中状態)
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組合せが停止表示されなかった場合に移行する。
ボーナス内部中状態は、「RBB1F」と、「RBB2F」とがある。「RBB1F」は対応するボーナス移行役に対応する図柄組合せが停止表示されることで、後述する「RBB1」に移行し、「RBB2F」は「RBB2」へ移行する。
(Inside bonus state)
The inside bonus state is controlled by the inside bonus state control means 252, and shifts to a case where the bonus combination is won in the normal gaming state and the symbol combination corresponding to the bonus combination is not stopped and displayed.
The bonus inside middle state includes “RBB1F” and “RBB2F”. “RBB1F” shifts to “RBB1” to be described later and “RBB2F” shifts to “RBB2” when the symbol combination corresponding to the corresponding bonus shift combination is stopped and displayed.

(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、本実施の形態では、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組合せが停止表示された場合に移行する。
(Bonus game state)
The bonus gaming state is controlled by the bonus gaming state control unit 253. In the present embodiment, the bonus gaming combination is won and a transition is made when the symbol combination corresponding to the bonus gaming combination is stopped and displayed.

ボーナス遊技状態は、「RBB1」と、「RBB2」とがある。ここで、「RBB1」はいわゆる「RBB」が連続作動し、所定の枚数、例えば40枚を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「RBB2」はいわゆる「RBB」が連続作動し、所定の枚数、例えば312枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
The bonus game state includes “RBB1” and “RBB2”. Here, the so-called “RBB” is continuously operated for “RBB1”, and the process ends with payout of a predetermined number of medals, for example, more than 40 medals. In addition, the so-called “RBB” is continuously operated for “RBB2”, and the process ends with payout of medals exceeding a predetermined number, for example, 312.
Then, after the bonus game state ends, the game mode shifts to the normal game state.

(図13を用いた有利区間の説明)
図13に示すように、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
(Explanation of the advantageous section using FIG. 13)
As shown in FIG. 13, when the stop switch 50 is operated in a predetermined pressing order by the role lottery, when the winning pressing combination is won, the pressing order cannot be notified to the player. It is possible to shift from the "non-advantageous section" and the "non-advantageous section", and when the stop switch 50 is operated in a predetermined pressing order by a winning lottery, when the winning order of the pressing is won, There is an “advantage section” in which the player can be notified of the pressing order.

「非有利区間」は、「有利区間」を除いた区間である。
「非有利区間」から「有利区間」には、非有利区間における役抽選により予め定められた役に当選したことに基づいて移行する。
なお、「非有利区間」から「有利区間」には、予め定められた役に当選したことに基づいて移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選し、当該役に対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示されたことに基づいて移行することとしても良いし、又、予め定められた役に当選した場合に有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選したことに基づいて移行することとしても良い。
The “non-advantageous section” is a section excluding the “advantageous section”.
The transition from the “non-advantageous section” to the “advantageous section” is made based on the fact that a predetermined combination has been won by the lottery in the non-advantaged section.
It should be noted that the transition from the “non-advantageous section” to the “advantaged section” is not limited to the case where the transition is made based on the fact that the predetermined combination has been won, but the symbol corresponding to the predetermined combination is won. The transition may be made based on the combination being stopped and displayed on the activated line 86, or, if the player wins a predetermined combination, an advantageous section shift lottery is performed, and the advantage section shift lottery is won. The transition may be based on this.

また、本実施の形態では、区間報知ランプ90は、有利区間へ移行する契機となる予め定められた役に当選したゲームのいわゆる第3停止後に点灯するように設定されている。   Further, in the present embodiment, the section notification lamp 90 is set to be turned on after a so-called third stop of the game that has been won in a predetermined combination, which is a trigger for shifting to an advantageous section.

(有利区間)
「有利区間」は、「非有利区間」よりも遊技者に有利な区間であって、「AT状態」などを備える。
(Advantageous section)
The “advantageous section” is a section that is more advantageous to the player than the “non-advantaged section”, and includes an “AT state”.

なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないAT状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあっても良い。
Here, the section advantageous to the player is, for example, in a non-advantageous section, when the stop switch 50 is operated in a predetermined pressing order by a lottery, the player wins the pressing role that wins. Even in such a case, since the state where it was impossible to notify the player of the pressing order has changed from a state where it was not possible, or an AT state which is not executed in the non-advantaged section is executed, It is a section that is advantageous to the elderly.
Therefore, it is not necessary to be advantageous to the player throughout the “advantageous section”, and may not be advantageous to the player in a part of the “advantaged section”.

また、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御基板200では、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の消化ゲーム数を計数している。
In addition, when the predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games, is exhausted after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, it is determined that the upper limit game number of the advantageous section has been reached, and the transition from the advantageous section to the non-advantageous section is performed. I have to.
Therefore, the main control board 200 counts the number of digested games after the transition to the advantageous section in order to determine whether or not to reach the predetermined upper limit game number (1500 games).

また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、予め定められた所定枚数の出玉(例えばいわゆる差枚数2400枚)を獲得したときには、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御基板200では、予め定められた所定枚数の出玉(いわゆる差枚数2400枚)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
In addition, even after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section and before the predetermined upper limit game number (1500 games) is consumed (before reaching the upper limit game number of the advantageous section), a predetermined predetermined number of games is determined. When a payout (for example, a so-called difference of 2400) is obtained, the transition from the advantageous section to the non-advantaged section is performed even before the upper limit game number is exhausted.
Therefore, the main control board 200 counts the number of coins and the number of payouts after the shift to the advantageous section in order to determine whether or not a predetermined number of payouts (a so-called difference number of 2400) is reached. ing.

また、有利区間には、AT状態だけではなく、有利区間からAT状態などの特殊な状態を除いた有利区間通常状態や、AT状態のゲーム数を上乗せさせるか否かを抽選する上乗せ状態、AT状態を継続させるか否かを抽選する継続状態などを備えても良い。   In addition, the advantageous section includes not only the AT state but also an advantageous section normal state in which a special state such as the AT state is excluded from the advantageous section, an additional state in which the number of games in the AT state is added or not, an AT state, A continuation state for determining whether or not to continue the state may be provided.

(AT状態)
「AT状態」は、「非有利区間」より遊技者に有利な状態である。当該「AT状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
「AT状態」は、所定のゲーム数、例えば50ゲームの間、実行可能な状態である。そして、所定のゲーム数が消化されると、「AT状態」から「非有利区間」や「有利区間通常状態」へ移行する。
(AT state)
The “AT state” is a state that is more advantageous to the player than the “non-advantageous section”. When the state shifts to the “AT state”, a game (AT) in which the pressing order of the winning combination is notified is started as a notification effect for assisting the winning of the predetermined combination, and the stop switch 50 is operated in accordance with the notified pressing order. By operating the symbol combination, it is possible to stop and display the combination of the winning small combination and the replaying combination. Therefore, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combinations are paid out.
The “AT state” is a state in which the game can be executed for a predetermined number of games, for example, 50 games. Then, when the predetermined number of games is exhausted, the state shifts from the “AT state” to the “non-advantaged section” or the “advantageous section normal state”.

(図14を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図14に示すフローチャートに基づいて、メイン制御基板200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Explanation of the basic flow of the game using FIG. 14)
A general game control process executed by the main control board 200 for each game will be described based on the flowchart shown in FIG.

ステップS10において、メイン制御基板200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。   In step S10, the main control board 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control board 200 sets a state in which the bet amount cannot be set. After that, it advances to the next step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, the process returns to step S10.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。   Note that a bet amount setting process is performed as a premise of step S10. In this bet amount setting process, it is determined whether or not a prescribed bet amount is set as the bet amount. Specifically, the main control board 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets for the game has reached a specified number of bets (three).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。   In step S11, the role lottery processing is performed by the role lottery means 210. At this time, the result of the role lottery is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. When the role lottery process ends, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御基板200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御基板200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。   In step S12, rotation fluctuation processing of the rotation reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotation reel 62 reaches a predetermined rotation speed, if the stop switch 50 corresponding to the rotating rotation reel 62 is operated by the main control board 200, the reel control means 220 controls the rotation of each rotation reel 62. The rotation is stopped. The pressing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed on the main control board 200, and It is read in the subsequent processing.

また、全ての停止操作終了後、メイン制御基板200の送信手段280からサブ制御基板300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組み合わせに対して所定の役の図柄61の組み合わせが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
Further, after all the stop operations are completed, the rotation stop information of the full rotation reel 62 is transmitted from the transmission means 280 of the main control board 200 to the reception means 310 of the sub control board 300. Then, when the rotation fluctuation processing of all the rotation reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a determination process such as a prize to determine whether or not the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is equal to the combination of the symbols 61 on the activated line 86. Here, the data of the determination result of the determination processing such as winning is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. Then, when the determination process ends, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。   In step S14, the payout control means 240 performs payout processing or the like corresponding to the determination result of the stop symbol determination means 230. In the case where the payout is unnecessary as a result of the determination, the payout process is not performed. Then, the process ends.

(変形例)
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
(Modification)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes other than those described above can be made without departing from the gist of the present invention.

上述した実施の形態では、回転防止部材580を図7に示すように、長方形状に構成し、押し込み部材600により、筐体12側から前扉14側に押し込むことにより、第1開口部541と連通用開口部582とが連通して、カム板530の左回転(他方側Bへの回転)が可能となっているが、このような場合に限定されない。
回転防止部材580の他の例について図15、図16を用いて説明する。
In the embodiment described above, the rotation preventing member 580 is formed in a rectangular shape as shown in FIG. 7, and is pushed from the housing 12 side to the front door 14 side by the pushing member 600, so that the first opening portion 541 is formed. The communication opening 582 communicates with the cam plate 530 so that the cam plate 530 can rotate leftward (rotate to the other side B), but is not limited to such a case.
Another example of the rotation preventing member 580 will be described with reference to FIGS.

図15(A)は、前扉14が閉状態となっており、押し込み部材600により、回転防止部材580が押し込まれている状態を示している。また、図15(B)は、前扉14が開状態となっており、押し込み部材600により、回転防止部材580が押し込まれていない状態を示している。
本変形例では、例えば、図15に示すように、回転防止部材580をく字状に構成し、回転防止部材580の傾斜部610を押し込み部材600により、筐体12側から前扉14側に押し込むことにより、レール620に沿って回転防止部材580を上方に移動させて、第1開口部541を回転防止部材580が塞がないようにしている。
FIG. 15A shows a state in which the front door 14 is in a closed state, and the push-in member 600 pushes the rotation preventing member 580. FIG. 15B shows a state in which the front door 14 is in an open state and the push-in member 600 does not push the rotation preventing member 580.
In this modification, for example, as shown in FIG. 15, the anti-rotation member 580 is formed in a rectangular shape, and the inclined portion 610 of the anti-rotation member 580 is pushed from the housing 12 side to the front door 14 side by the pushing member 600. By pushing in, the rotation preventing member 580 is moved upward along the rail 620 so that the first opening 541 is not blocked by the rotation preventing member 580.

図16(A)は、前扉14が閉状態となっており、押し込み部材600により、回転防止部材580が押し込まれている状態を示している。また、図16(B)は、前扉14が開状態となっており、押し込み部材600により、回転防止部材580が押し込まれていない状態を示している。
本変形例では、例えば、図16に示すように、回転防止部材580を2段階に折り曲げて構成し、回転防止部材580の頭頂部630を押し込み部材600により、筐体12側から前扉14側に押し込むことにより、回転軸640に沿って回転防止部材580を回転させて、頭頂部630と反対側の末端部650により塞いでいたリセット用開口部572を開放し、第1開口部541を回転防止部材580が塞がないようにしている。
FIG. 16A shows a state in which the front door 14 is in the closed state, and the push-in member 600 pushes the rotation preventing member 580. FIG. 16B shows a state in which the front door 14 is in an open state and the push-in member 600 does not push the rotation preventing member 580.
In the present modification, for example, as shown in FIG. 16, the rotation preventing member 580 is configured to be bent in two stages, and the top portion 630 of the rotation preventing member 580 is pushed from the housing 12 side to the front door 14 side by the pushing member 600. By rotating the rotation-preventing member 580 along the rotation axis 640, the reset opening 572 closed by the end 650 opposite to the top 630 is opened, and the first opening 541 is rotated. The prevention member 580 is not blocked.

なお、回転防止部材580の形状は、図15、図16に示すものに限定されず、カム板530の回転を防止可能な形状であれば形状を問うものではない。
例えば、前扉14の開状態で前扉14側から筐体12側へ突出する回転防止部材580が、カム板530の第1突出部531と係合して、カム板530の回転を防止することや、前扉14の開状態で飛び出すピン状の回転防止部材580をカム板530の回転方向下流側に設けることで、カム板530の回転を防止するようにしても良い。
The shape of the rotation preventing member 580 is not limited to those shown in FIGS. 15 and 16, and the shape does not matter as long as it can prevent the rotation of the cam plate 530.
For example, when the front door 14 is open, a rotation preventing member 580 protruding from the front door 14 side to the housing 12 side engages with the first protrusion 531 of the cam plate 530 to prevent the rotation of the cam plate 530. Alternatively, the rotation of the cam plate 530 may be prevented by providing a pin-shaped rotation prevention member 580 that protrudes when the front door 14 is opened, on the downstream side in the rotation direction of the cam plate 530.

また、カム板530は、回転した状態から、回転していない初期位置に戻るように構成しているが、これに限定されず、一方側Aへ回転させて、前扉14を開状態とした場合は、カム板530をロックして初期位置に戻らず、前扉14を閉状態とした場合に初期位置に戻るようにしても良い。   Further, the cam plate 530 is configured to return from the rotated state to the initial position where the cam plate 530 is not rotated, but is not limited to this, and is rotated to one side A to open the front door 14. In this case, the cam plate 530 may not be locked to return to the initial position, but may return to the initial position when the front door 14 is closed.

以上のように、本発明では、以下の効果を奏する。
本発明は、前扉14が開いている状態では、リセットされる方向への回転ができないようにすることで、意図せずリセットされてしまうことを防止することが可能な遊技機10を提供することができる。
As described above, the present invention has the following effects.
The present invention provides a gaming machine 10 capable of preventing unintended resetting by preventing rotation in the resetting direction while the front door 14 is open. be able to.

また、本発明は、さらに、鍵軸の他方側Bへの回転を効率的に防止することが可能な遊技機10を提供することができる。   Further, the present invention can further provide the gaming machine 10 capable of efficiently preventing the rotation of the key shaft to the other side B.

また、本発明は、さらに、閉状態では鍵軸の他方側Bへの回転を許容するが、開状態では鍵軸の他方側Bへの回転を防止することが可能な遊技機10を提供することができる。   In addition, the present invention further provides a gaming machine 10 that allows the key shaft to rotate to the other side B in the closed state, but prevents the key shaft from rotating to the other side B in the open state. be able to.

また、本発明は、さらに、回転防止部材580を単純な構成で形成することが可能な遊技機10を提供することができる。   Further, the present invention can further provide the gaming machine 10 in which the rotation preventing member 580 can be formed with a simple configuration.

また、本発明は、さらに、受光状態から遮蔽状態へ変位させることによりリセットされる場合は、針金などを隙間などから挿入されることにより遮蔽状態を作り出す不正な行為によってもリセットさせることが可能であるが、本発明のように遮蔽状態から受光状態へ変位させることによりリセットされるようにすることで、このような不正な行為によってはリセットされないようにすることが可能な遊技機10を提供することができる。   Further, the present invention can further be reset by an illegal act of creating a shielded state by inserting a wire or the like from a gap or the like when resetting by displacing the light-receiving state to the shielded state. However, there is provided a gaming machine 10 that can be prevented from being reset by such an illegal act by being reset by displacing from a shielding state to a light receiving state as in the present invention. be able to.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ 94 払出センサ
95 ホッパーモータ 96 オーバーフローセンサ
100 制御装置 200 メイン制御基板
210 役抽選手段 220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段 240 払出制御手段
250 遊技制御手段 251 ノーマル遊技状態制御手段
252 ボーナス内部中状態制御手段 253 ボーナス遊技状態制御手段
260 有利区間制御手段 270 リセット手段
280 送信手段 300 サブ制御基板
310 受信手段 320 演出制御手段
500 施錠装置 510 支持部材
520 シリンダ錠 530 カム板
540 摺動体 550 鉤爪体
560 リセットスイッチ 561 発光部
562 受光部 570 リセット部材
580 回転防止部材 530 カム板
531 第1突出部 532 第2突出部
540 摺動体 541 第1開口部
542 第2開口部 543 上端部
544 コイルバネ 550 鉤爪体
560 リセットスイッチ 570 リセット部材
571 遮光片 572 リセット用開口部
573 下端部 574 コイルバネ
580 回転防止部材 581 付勢部材
582 連通用開口部 600 押し込み部材
610 傾斜部 620 レール
630 頭頂部 640 回転軸
650 末端部
10 Amusement machine 12 Housing
14 Front door 16 Symbol display window
17 Medal selector 18 External centralized terminal board
19 Door open / close switch 20 Upper panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal tray 28 Medal payout exit
30 Control unit 32 Bet switch
34 Max bet switch 35 Single bet switch
36 Settlement switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Direction button switch
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61 design
62 Reel 63 Reel position sensor
64 Left rotation reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Clockwise reel 70 Direction device
72 speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Direction lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display 86 Active line
87 Credit indicator 88 Payout amount indicator
89 Setting display 90 Section notification lamp
92 Input sensor 94 Discharge sensor
95 Hopper motor 96 Overflow sensor
100 Control device 200 Main control board
210 Role drawing means 220 Reel control means
230 Stop symbol judgment means 240 Payout control means
250 Game control means 251 Normal game state control means
252 Bonus inside state control means 253 Bonus game state control means
260 Advantageous section control means 270 Reset means
280 Transmission means 300 Sub-control board
310 Receiving means 320 Production control means
500 Locking device 510 Support member
520 Cylinder lock 530 Cam plate
540 Sliding body 550 Claw body
560 Reset switch 561 Light emitting unit
562 Receiver 570 Reset member
580 Anti-rotation member 530 Cam plate
531 First protrusion 532 Second protrusion
540 Sliding body 541 First opening
542 Second opening 543 Upper end
544 Coil spring 550 Claw body
560 Reset switch 570 Reset member
571 Shading piece 572 Reset opening
573 Lower end 574 Coil spring
580 Rotation prevention member 581 Biasing member
582 Communication opening 600 Push-in member
610 Inclined section 620 Rail
630 Head 640 Rotation axis
650 end

Claims (4)

前面側に開口を有する筐体と、
前記筐体の一側にヒンジを介して前記開口を開閉可能に取り付けられた前扉と、
前記筐体の開放した前面を閉じた閉状態に前記前扉を施錠するための施錠装置と、を備え、
前記施錠装置には、発生中のエラーをリセットするリセットスイッチと、
前記リセットスイッチを作動させる位置又はリセットスイッチを作動させない位置へ変位可能なリセット部材と、
鍵軸を一方側へ回転させることで前記筐体に対する前記前扉の施錠を解除し、他方側へ回転させることで前記リセットスイッチを作動させる位置へ前記リセット部材を変位させるシリンダ錠と、
前記前扉が開いている開状態で、前記鍵軸を前記他方側へ回転させないようにする回転防止部材と、を備え、
前記リセットスイッチは発光部と受光部とを備える光学的センサであり、
前記鍵軸の前記他方側への回転により、前記リセット部材を前記受光部による受光を遮蔽する遮蔽状態から受光可能な受光状態へ変位させ、当該受光状態に変位したことを条件にリセットさせる遊技機。
A housing having an opening on the front side,
A front door attached to one side of the housing via a hinge so that the opening can be opened and closed,
A locking device for locking the front door in a closed state in which an open front surface of the housing is closed,
The locking device has a reset switch for resetting an error that has occurred,
A reset member displaceable to a position for activating the reset switch or a position for not operating the reset switch,
A cylinder lock for displacing the reset member to a position where the reset switch is operated by rotating the key shaft to one side to unlock the front door with respect to the housing, and rotating the key shaft to the other side,
A rotation preventing member that prevents the key shaft from rotating to the other side in an open state in which the front door is open,
The reset switch is an optical sensor including a light emitting unit and a light receiving unit,
A gaming machine that displaces the reset member from a blocking state that blocks light reception by the light receiving unit to a light receiving state capable of receiving light by rotation of the key shaft to the other side, and resets on condition that the light receiving unit is displaced. .
前記施錠装置には、
前記シリンダ錠の後端側に設けられ、前記鍵軸の回転に伴って回転するカム板を備え、
前記回転防止部材は、前記カム板の回転を阻害するものである請求項1に記載の遊技機。
In the locking device,
Provided at a rear end side of the cylinder lock, comprising a cam plate which rotates with the rotation of the key shaft,
The gaming machine according to claim 1, wherein the rotation preventing member inhibits rotation of the cam plate.
前記回転防止部材は、前記前扉に設けられた前記回転防止部材を前記筐体側に突出した状態に付勢する付勢部材により、前記前扉側から前記筐体側に突出するように構成され、
前記筐体には、前記閉状態で、前記付勢部材の付勢力に抗して前記前扉側に前記回転防止部材を押し込む押し込み部材を備える請求項2に記載の遊技機。
The rotation prevention member is configured to protrude from the front door side to the housing side by an urging member that urges the rotation prevention member provided on the front door to a state protruding toward the housing side,
The gaming machine according to claim 2, wherein the housing includes a pushing member that pushes the rotation preventing member toward the front door against the urging force of the urging member in the closed state.
前記施錠装置には、
前記カム板が回転することで上下に摺動する摺動体と、
前記摺動体の摺動に連動して前記筐体と前記前扉との係合を解除する位置へ変位する鉤爪体と、を備え、
前記回転防止部材は、前記摺動体と平行に設けられた平板状の部材である請求項3に記載の遊技機。
In the locking device,
A sliding body that slides up and down as the cam plate rotates,
A claw body which is displaced to a position where the engagement between the housing and the front door is released in conjunction with the sliding of the sliding body,
The gaming machine according to claim 3, wherein the rotation preventing member is a plate-shaped member provided in parallel with the sliding body.
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