JP6777339B1 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6777339B1
JP6777339B1 JP2019230791A JP2019230791A JP6777339B1 JP 6777339 B1 JP6777339 B1 JP 6777339B1 JP 2019230791 A JP2019230791 A JP 2019230791A JP 2019230791 A JP2019230791 A JP 2019230791A JP 6777339 B1 JP6777339 B1 JP 6777339B1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
error
reset
display
displayed
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019230791A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021097844A (en
Inventor
宏満 小山
宏満 小山
Original Assignee
山佐株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 山佐株式会社 filed Critical 山佐株式会社
Priority to JP2019230791A priority Critical patent/JP6777339B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6777339B1 publication Critical patent/JP6777339B1/en
Publication of JP2021097844A publication Critical patent/JP2021097844A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

【課題】発生中のエラーのエラーコードやエラー情報と発生していないエラーのエラーコードやエラー情報との区別を一見して行うことを可能とすることでエラーの解除を容易に行うことが可能な遊技機に関するものである。【解決手段】エラーの発生時に予め記憶されているエラーを示すエラーコードの一覧とエラーコード毎のエラーの内容を示すエラー情報の一覧とを表示可能であり、発生中のエラーをエラーに対応するエラーコードとエラー情報とを他のエラーコードとエラー情報との通常表示とは異なる特別表示で表示することにより報知し、報知は通常表示と特別表示とを繰り返すことで行われ、エラーコードの報知は繰り返しのタイミングが早い高速表示で表示した後繰り返しのタイミングの遅い低速表示に切り替わり、エラー情報の報知は低速表示で表示されエラーコードの低速表示後の特別表示に切り替わるタイミングと同じタイミングで特別表示を表示する。【選択図】図13PROBLEM TO BE SOLVED: To easily clear an error by making it possible to distinguish between an error code or information of an error occurring and an error code or information of an error not occurring at a glance. It is about a game machine. SOLUTION: A list of error codes indicating an error stored in advance when an error occurs and a list of error information indicating the content of the error for each error code can be displayed, and the error being generated corresponds to the error. The error code and error information are notified by displaying them in a special display different from the normal display of other error codes and error information, and the notification is performed by repeating the normal display and the special display, and the error code is notified. Is displayed in high-speed display with early repetition timing and then switched to low-speed display with late repetition timing, error information notification is displayed in low-speed display, and special display is performed at the same timing as switching to special display after low-speed display of error code. Is displayed. [Selection diagram] FIG. 13

Description

この発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、エラーが発生したときに、エラーコードとエラーの内容を示すエラー情報とを表示してエラーの種類を遊技店の店員に報知する遊技機が広く知られている(特許文献1)。 Conventionally, a gaming machine that displays an error code and error information indicating the content of an error and notifies a clerk of a game store of the type of error when an error occurs is widely known (Patent Document 1).

特開2018−015272号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-015272

しかし、上述した遊技機では、単に発生中のエラーのエラーコードとエラー情報とを表示しているだけで、他の発生していないエラーのエラーコードとエラー情報との区別がし辛いという問題点があった。 However, the above-mentioned gaming machine has a problem that it is difficult to distinguish the error code and the error information of other non-occurring errors by simply displaying the error code and the error information of the error that is occurring. was there.

そこで、本発明は、発生中のエラーのエラーコードやエラー情報と、他の発生していないエラーのエラーコードやエラー情報との区別を一見して行うことを可能とすることで、エラーの解除を容易に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention makes it possible to distinguish between the error code and error information of an error that is occurring and the error code and error information of another error that has not occurred at a glance, thereby canceling the error. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of easily performing the above.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機は、エラーの発生時に、予め記憶されているエラーを示すエラーコードの一覧と、当該エラーコード毎のエラーの内容を示すエラー情報の一覧と、をそれぞれ表示可能であり、発生中のエラーを、当該エラーに対応する前記エラーコードと前記エラー情報とを点滅させることにより報知し、前記エラーコードの前記報知は、点滅のタイミングが早い高速表示で表示した後、点滅のタイミングの遅い低速表示に切り替わり、前記エラー情報の前記報知は、前記低速表示で表示され、前記エラーコードの当該低速表示後の点滅のタイミングと同じタイミングで点滅させることを特徴とする。
Each of the inventions described in each claim has been made in order to achieve the above-mentioned object, and the features of each invention will be described below using the embodiment of the invention shown in the drawings.
When an error occurs, the gaming machine according to the present invention can display a list of error codes indicating an error stored in advance and a list of error information indicating the content of the error for each error code. The error being generated is notified by blinking the error code corresponding to the error and the error information, and the notification of the error code is displayed in a high-speed display in which the blinking timing is early, and then the blinking timing. The error information is displayed in the low speed display, and the error code is blinked at the same timing as the blinking timing after the low speed display.

これにより、発生中のエラーのエラーコードやエラー情報と、他の発生していないエラーのエラーコードやエラー情報との区別を一見して行うことを可能とすることで、エラーの解除を容易に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、店員にエラーコードとエラー情報とが一体として認識され、発生中のエラーを一見して分からせることが可能となる。
This makes it possible to distinguish between the error code and error information of the error that is occurring and the error code and error information of other non-occurring errors at a glance, which makes it easy to clear the error. It is possible to provide a game machine that can be played.
That is, the error code and the error information are recognized as one by the clerk, and the error being generated can be recognized at a glance.

また、エラーコードの点滅を最初は高速表示させることで発生したエラーを速やかに認識させることが可能となる。
また、エラーコードとは異なり、エラー情報の点滅を最初から高速表示をしないようにすることで、エラー情報を読みやすくすることが可能となる。
In addition, it is possible to quickly recognize the error that has occurred by displaying the blinking error code at high speed at first.
Also, unlike the error code, it is possible to make the error information easier to read by not displaying the blinking error information at high speed from the beginning.

また、本発明に係る遊技機は、エラーの発生時に、予め記憶されているエラーを示すエラーコードの一覧と、当該エラーコード毎のエラーの内容を示すエラー情報の一覧と、をそれぞれ表示可能であり、発生中のエラーを、当該エラーに対応する前記エラーコードと前記エラー情報とを他の前記エラーコードと前記エラー情報との通常表示とは異なる特別表示で表示することにより報知し、前記報知は、前記通常表示と前記特別表示とを繰り返すことで行われ、前記エラーコードの前記報知は、繰り返しのタイミングが早い高速表示で表示した後、繰り返しのタイミングの遅い低速表示に切り替わり、前記エラー情報の前記報知は、前記低速表示で表示され、前記エラーコードの当該低速表示後の前記特別表示に切り替わるタイミングと同じタイミングで前記特別表示を表示することを特徴とする。 Further, the gaming machine according to the present invention can display a list of error codes indicating an error stored in advance and a list of error information indicating the content of the error for each error code when an error occurs. Yes, the error being generated is notified by displaying the error code corresponding to the error and the error information in a special display different from the normal display of the other error code and the error information, and the notification is performed. Is performed by repeating the normal display and the special display, and the notification of the error code is displayed in a high-speed display in which the repetition timing is early, and then switched to a low-speed display in which the repetition timing is late, and the error information is displayed. The notification is displayed in the low-speed display, and is characterized in that the special display is displayed at the same timing as the timing of switching to the special display after the low-speed display of the error code.

これにより、発生中のエラーのエラーコードやエラー情報と、他の発生していないエラーのエラーコードやエラー情報との区別を一見して行うことを可能とすることで、エラーの解除を容易に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、店員にエラーコードとエラー情報とが一体として認識され、発生中のエラーを一見して分からせることが可能となる。
This makes it possible to distinguish between the error code and error information of the error that is occurring and the error code and error information of other non-occurring errors at a glance, which makes it easy to clear the error. It is possible to provide a game machine that can be played.
That is, the error code and the error information are recognized as one by the clerk, and the error being generated can be recognized at a glance.

また、エラーコードの特別表示を最初は高速表示させることで発生したエラーを速やかに認識させることが可能となる。
また、エラーコードとは異なり、エラー情報の特別表示を最初から高速表示をしないようにすることで、エラー情報を読みやすくすることが可能となる。
In addition, by displaying the special display of the error code at high speed at first, it is possible to quickly recognize the error that has occurred.
Also, unlike the error code, the error information can be made easier to read by not displaying the special display of the error information at high speed from the beginning.

また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記特別表示は、前記通常表示よりも視認性の高い色で表示するものであることを特徴とする。
これにより、特別表示されている発生中のエラーを認識しやすくすることが可能な遊技機を提供することができる。
Further, the gaming machine according to the present invention is further characterized in that the special display is displayed in a color having higher visibility than the normal display.
This makes it possible to provide a game machine capable of easily recognizing a specially displayed error during occurrence.

また、本発明に係る遊技機は、さらに、前面側に開口を有する筐体と、前記筐体の一側にヒンジを介して前記開口を開閉可能に取り付けられた前扉と、前記筐体の開放した前面を閉じた閉状態に前記前扉を施錠するための施錠装置と、を備え、前記施錠装置には、前記発生中のエラーをリセットするリセットスイッチと、前記リセットスイッチを作動させる位置又はリセットスイッチを作動させない位置へ変位可能なリセット部材と、鍵軸を一方側へ回転させることで前記筐体に対する前記前扉の施錠を解除し、他方側へ回転させることで前記リセットスイッチを作動させる位置へ前記リセット部材を変位させるシリンダ錠と、を備え、前記リセットスイッチは発光部と受光部とを備える光学的センサであり、前記鍵軸の前記他方側への回転により、前記リセット部材を前記受光部による受光を遮蔽する遮蔽状態から受光可能な受光状態へ変位させ、当該受光状態に変位したことを条件にリセットさせる。 Further, the gaming machine according to the present invention further includes a housing having an opening on the front side, a front door attached to one side of the housing so as to open and close the opening via a hinge, and the housing. A locking device for locking the front door in a closed state in which the open front is closed is provided, and the locking device includes a reset switch for resetting the error occurring and a position for operating the reset switch. A reset member that can be displaced to a position where the reset switch is not activated, and a key shaft that is rotated to one side to unlock the front door to the housing, and rotated to the other side to operate the reset switch. The reset switch is an optical sensor including a cylinder lock that displaces the reset member to a position, and the reset switch includes a light emitting unit and a light receiving unit, and the reset member is moved by rotation of the key shaft to the other side. The light receiving state is displaced from the shielding state that shields the light received by the light receiving unit to the light receiving state that can receive light, and the state is reset on the condition that the light receiving state is displaced.

受光状態から遮蔽状態へ変位させることによりリセットされる場合は、針金などを隙間などから挿入されることにより遮蔽状態を作り出す不正な行為によってもリセットさせることが可能であるが、本発明のように遮蔽状態から受光状態へ変位させることによりリセットされるようにすることで、このような不正な行為によってはリセットされないようにすることが可能な遊技機を提供することができる。 When resetting by shifting from the light receiving state to the shielded state, it can be reset by an illegal act of creating a shielded state by inserting a wire or the like through a gap or the like, but as in the present invention. By shifting from the shielded state to the light receiving state so that the resetting is performed, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing the resetting due to such an illegal act.

また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記前扉が開いている開状態で、前記鍵軸を前記他方側へ回転させないようにする回転防止部材を備えることを特徴とする。 Further, the gaming machine according to the present invention is further provided with an anti-rotation member that prevents the key shaft from rotating to the other side when the front door is open.

これにより、前扉が開いている状態では、リセットされる方向への回転ができないようにすることで、意図せずリセットされてしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing an unintentional reset by preventing rotation in the reset direction when the front door is open. ..

また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記施錠装置には、前記シリンダ錠の後端側に設けられ、鍵軸の回転に伴って回転するカム板と、前記カム板が回転することで上下に摺動する摺動体と、前記摺動体の摺動に伴い、前記筐体と前記前扉との係合を解除する位置へ変位するロック部材と、を備え、前記リセット部材は、前記摺動体に設けられることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the locking device is provided with a cam plate provided on the rear end side of the cylinder lock and rotates with the rotation of the key shaft, and the cam plate rotates. The reset member includes a sliding body that slides up and down and a lock member that is displaced to a position where the housing and the front door are disengaged as the sliding body slides. It is characterized in that it is provided on a moving body.

これにより、カム板が摺動体を上下に移動させることで、前扉の施錠を解除し、発生中のエラーのリセットも可能となり、構造が簡略化されることから組み立てが容易となり、又、部品点数の削減も可能な遊技機を提供することができる。
また、リセットには、摺動体を移動させる必要があり、針金などでは重量のある摺動体を移動させることが困難なため、不正行為によりリセットされてしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
As a result, the cam plate moves the sliding body up and down to unlock the front door and reset the error that is occurring. The structure is simplified, which facilitates assembly and parts. It is possible to provide a game machine capable of reducing points.
In addition, since it is necessary to move the sliding body for resetting and it is difficult to move the heavy sliding body with a wire or the like, a gaming machine capable of preventing the reset due to fraudulent activity can be used. Can be provided.

本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。It is a 1st Embodiment of this invention and is the schematic front view of the game machine. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an input, a control, and an output of a game machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、前扉が開かれた遊技機を示す斜視図である。FIG. 5 is a perspective view showing a gaming machine in which the front door is opened, which is the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、施錠装置の斜視図である。It is a 1st Embodiment of this invention and is the perspective view of the locking device. 本発明の第1の実施の形態であって、施錠装置の部分拡大図である。It is a 1st Embodiment of this invention and is a partially enlarged view of a locking device. 本発明の第1の実施の形態であって、リセット部材の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the operation of the reset member which is 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態であって、図2のメイン制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a 1st Embodiment of this invention and is the schematic block diagram for demonstrating the detail of the main control board of FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、図2のサブ制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 5 is a schematic block diagram for explaining the details of the sub-control board of FIG. 2 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、図2のメイン制御基板側で管理している遊技の状態の説明図である。It is explanatory drawing of the state of the game which is 1st Embodiment of this invention and is managed on the main control board side of FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、有利区間の状態の説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram of a state of an advantageous section according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、エラーを説明するための説明図である。It is the 1st Embodiment of this invention and is explanatory drawing for demonstrating an error. 本発明の第1の実施の形態であって、エラーの報知の表示態様の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the display mode of an error notification which is 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態であって、エラーの報知のタイミングチャートを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the timing chart of the error notification which is 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention and is the flowchart for demonstrating the flow of a game. 本発明の第2の実施の形態であって、前扉が開かれた遊技機を示す斜視図である。It is a 2nd Embodiment of this invention and is the perspective view which shows the gaming machine which opened the front door. 本発明の第2の実施の形態であって、施錠装置の斜視図である。It is a 2nd Embodiment of this invention and is the perspective view of the locking device. 本発明の第2の実施の形態であって、施錠装置の部分拡大図である。It is a 2nd Embodiment of this invention and is a partially enlarged view of a locking device. 本発明の第2の実施の形態であって、施錠装置の右側面の部分拡大図である。It is a 2nd Embodiment of this invention and is a partially enlarged view of the right side surface of a locking device. 本発明の第2の実施の形態であって、回転防止部材の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the operation of the rotation prevention member in the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態であって、リセット部材の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the operation of the reset member which is the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態であって、図20のリセット部材の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the operation of the reset member of FIG. 20, which is the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、図19の変形例の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the modification of FIG. 19 which is an embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、図19の変形例の他の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating another example of the modification of FIG. 19 which is an embodiment of this invention.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In this specification, when the definition about the direction is not shown in each explanation, the player facing the game machine 10 is seen from the game machine 10 in front of the player. The direction toward the side is the "front" direction, and the opposite direction is the "rear" direction. Similarly, the left-right direction such as "left" and "right" and the vertical direction such as "up" and "down" are also left and right, or up and down when viewed from the player. means. Similarly, in the description of each member, when the definition of the direction or the like is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the game machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1〜図8を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前面側に開口を有し、他の面を板状態で形成される直方体状の筐体12と、この筐体12の左側にヒンジを介して開口を開閉可能に取り付けられる前扉14とを備えている。 The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 1 to 8. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment has a rectangular parallelepiped housing 12 having an opening on the front side and the other surface being formed in a plate state, and a hinge on the left side of the housing 12. It is equipped with a front door 14 that can be attached so that the opening can be opened and closed via.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
An upper panel 20 made of thin resin is provided on the upper part of the front door 14. In the substantially center of the upper panel 20, a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left side when facing the front, middle rotating reel 66 in the center, and right rotating reel 68 on the right side) is placed. A transparent pattern display window portion 16 that can be seen is formed. The symbol display window portion 16 is formed so that when the rotation of all three rotating reels 62 is stopped, a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows are shown to the player. .. The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the rotary reel 62 to visually recognize a plurality of symbols 61 stopped on the effective line 86 described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. Is. The rotary reel 62 can display a plurality of symbols 61 in a variable manner via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, three reel drive motors 65, a total of three rotary reels 62 rotated by each reel drive motor 65, and the reel drive motor. A reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the 65 and the rotary reel 62 is arranged. Further, the reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 in order to detect that the rotation position of the rotary reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control board 200. Further, the reel unit 60 is provided with a back lamp 67 for illuminating the symbol 61 on the rotary reel 62.

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
(Credit display 87, payout number display 88)
Below the symbol display window 16, a credit display 87 for displaying the number of stored credit medals and a total number of medals paid out from the game machine 10 are displayed on the left side of the credit display 87. A payout number display 88 is provided. These indicators are composed of, for example, two 7-segment LEDs. The credit indicator 87 can display a two-digit number of stored sheets, and the payout number indicator 88 can display a two-digit payout number.

(区間報知ランプ90)
また、図柄表示窓部16の下方には、後述する「有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により点灯される区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、押し順報知の状態が「有利区間」である間は常時点灯されており、「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により消灯される。
(Section notification lamp 90)
Further, below the symbol display window portion 16, a section notification lamp 90 is provided, which is lit by the main control board 200 when the transition to the “advantageous section” described later occurs.
The section notification lamp 90 is always lit while the push order notification state is in the "advantageous section", and is turned off by the main control board 200 when the section shifts to the "non-advantageous section".

なお、本実施の形態にかかる区間報知ランプ90は、「有利区間」である間、常時点灯するものであるが、これに限らず、「有利区間」である間の、例えば、押し順を報知する遊技でのみ点灯する又は当該遊技以降も継続して点灯する場合や、特定の押し順を報知する遊技でのみ点灯する又は当該遊技以降も継続して点灯する場合、有利区間における出玉状況(例えば差枚数)が特定の出玉状況(例えば差枚数が1000枚に到達)であるときにのみ点灯する又は当該特定の状況に到達した以降も継続して点灯する場合、有利区間における出玉状況(例えば差枚数)が特定の出玉状況であって押し順を報知する遊技でのみ点灯する又は当該遊技以降も継続して点灯する場合、など常時点灯させなくても良い。また、前述の様に、区間報知ランプ90を継続して点灯する場合は、例えば、有利区間の上限ゲーム数(1500ゲーム)に到達するまで点灯させる、又は、例えば、有利区間の上限ゲーム数未満の範囲内で設定される所定のゲーム数(例えば1000ゲーム)に到達するまで点灯させると良い。 The section notification lamp 90 according to the present embodiment is always lit during the "advantageous section", but is not limited to this, and for example, the push order is notified during the "advantageous section". When it lights only in the game to be played or continues to light after the game, or when it lights only in the game that notifies a specific push order or continues to light after the game, the ball ejection situation in the advantageous section ( For example, if the number of balls is lit only when the number of balls is different (for example, the number of balls is 1000), or if the number of balls is continuously lit after reaching the specific situation, the number of balls to be ejected in the advantageous section. It is not necessary to keep the lights on all the time, such as when (for example, the difference number) is a specific ball ejection situation and the lights are turned on only in a game that notifies the pushing order, or when the lights are continuously turned on after the game. Further, as described above, when the section notification lamp 90 is continuously lit, for example, it is lit until the maximum number of games in the advantageous section (1500 games) is reached, or, for example, less than the maximum number of games in the advantageous section. It is preferable to turn on the light until the predetermined number of games (for example, 1000 games) set within the range of is reached.

ここで、区間報知ランプ90の点灯制御は、メイン制御基板200に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、有利区間を制御する有利区間制御手段260により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。 Here, it is desirable that the lighting control of the section notification lamp 90 is controlled by the control means mounted on the main control board 200, and the lighting control is executed by the advantageous section control means 260 for controlling the advantageous section, or the lighting control thereof. It is possible to provide a dedicated section notification control means for executing the above.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided below the front door 14. The front door 14 is provided with an operation unit 30 that is located above the lower panel 22 and projects toward the front of the front door 14.
The game machine 10 according to the present embodiment has a credit function (a credit function capable of inserting medals to be inserted as a condition for starting a game in advance from the medal insertion slot 38, which will be described later, and storing up to 50 medals as credit medals inside. It has a function to electronically store and manage the number of input sheets as electronic data). The maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
A medal insertion slot 38 for inserting a medal as a game medium is provided on the upper right side of the operation unit 30.

(メダルセレクタ17)
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
(Medal selector 17)
Inside the housing 12, in the vicinity of the medal insertion slot 38, it is selected whether or not the medals inserted in the medal insertion slot 38 are genuine, and only the regular medals are guided to the hopper unit 24. A selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects the medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。 A medal passage (not shown) is provided inside the housing 12, and medals excluded as non-regular medals in the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. It is paid out from the medal payment exit 28.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Settlement switch 36)
Below the medal slot 38, a checkout switch 36 for paying out all the medals credited by the credit function is provided.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
In the center of the operation unit 30, three stop switches 50 corresponding to each of the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reel 62 by the operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotary reels 62, and after the start of the variation display of the symbol 61 of the plurality of rotary reels 62, the fluctuation of the symbol 61 of the rotary reel 62 is performed by the player's operation. This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 for starting the rotation of the rotary reel 62 is provided on condition that a medal is inserted or the bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the variable display of the symbol 61 of the rotary reel 62 by the operation of the player.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above this start switch 40, the number of medals that can be inserted is reduced from the number of medals inserted from the stored credit medals (the number of credited medals) until the maximum number of medals (specifically, 3) is reached. A max bet switch 34 that replaces the insertion of three medals and a single bet switch 35 that subtracts the number of one medal from the number of credited medals and replaces the insertion of one medal are provided.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
(Button switch 42 for production)
On the right side of the max bet switch 34, a production button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined production is provided.
On the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting indicator 89, and the like are arranged.

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door opening / closing switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on by pressing the back surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19, and as the front door 14 opens, the door opening / closing switch 19 is turned on. The back of the front door 14 is separated from the front of the door opening / closing switch 19 and the pressure is released to turn it off.

(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is for changing the setting together with the setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays the set value of the jackpot probability by, for example, a 7-segment small LED. The setting value of the game machine 10 is displayed on the setting display 89, but the display is canceled after a certain period of time has passed after the setting so as not to be visible from the outside.

前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。 Inside the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, a hopper unit 24 capable of storing medals and paying out medals and an operation for turning on or shutting off the power are possible. It has a power switch 44 and is arranged with a power supply unit 43 for supplying power to each component.

(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、メダルセレクタ17から流下した正規のメダルを貯留するメダルタンクと、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 is provided with a medal tank for storing regular medals flowing down from the medal selector 17, a hopper motor 95 for paying medals toward the medal payout outlet 28 by driving the medal tank, and an outlet of the hopper unit 24. , A payout sensor 94 that detects medals paid out to the medal payout outlet 28 one by one, and medals in the auxiliary tank provided near the auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24. An overflow sensor 96 is provided to detect that the medals are full and output a signal to the main control board 200.

(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power supply switch 44 that can be operated for turning on or off the power, and a setting key switch 45 for setting change processing.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal payment exit 28, etc.)
A medal payout outlet 28 is formed in the lower part of the front door 14 to pay out medals from the hopper unit 24 in a predetermined case. Below the medal payout outlet 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed in order to store the medals paid out from the medal payout outlet 28. If the number of medals credited is less than 50, which is the maximum number of credit medals, the acquired medals are not paid out from the medal payment exit 28 and are added to the number of credit medals until the number reaches 50.

(施錠装置500)
施錠装置500は、筐体12の開放した前面を閉じた閉状態に前扉14を施錠するためのものである。
本実施の形態における施錠装置500は、図3、図4に示すように、前扉14の裏面における右端に沿って上下に延びるように形成されている支持部材510と、支持部材510の所定位置に設けたシリンダ錠520と、シリンダ錠520の後端側に設けられ、鍵軸の回転に伴って回転するカム板530と、カム板530が回転することで上下に摺動する摺動体540と、摺動体540の摺動に連動して筐体12と前扉14との係合を解除する位置へ変位するロック体550と、支持部材510の所定位置に設けられ、発生中のエラーをリセットするリセットスイッチ560と、リセットスイッチ560を作動させる位置又はリセットスイッチ560を作動させない位置へ変位可能なリセット部材590と、を備えている。
(Locking device 500)
The locking device 500 is for locking the front door 14 in a closed state in which the open front surface of the housing 12 is closed.
As shown in FIGS. 3 and 4, the locking device 500 according to the present embodiment has a support member 510 formed so as to extend vertically along the right end on the back surface of the front door 14, and a predetermined position of the support member 510. The cylinder lock 520 provided in the door, the cam plate 530 provided on the rear end side of the cylinder lock 520 and rotating with the rotation of the key shaft, and the sliding body 540 that slides up and down when the cam plate 530 rotates. , The lock body 550 that is displaced to the position where the housing 12 and the front door 14 are disengaged in conjunction with the sliding of the sliding body 540, and the support member 510 are provided at predetermined positions to reset the error occurring. The reset switch 560 is provided, and a reset member 590 that can be displaced to a position where the reset switch 560 is operated or a position where the reset switch 560 is not operated is provided.

支持部材510は、水平方向の断面が略L字状に形成されており、L字状の一辺を正面側、他辺を右側となるように、L字状の一辺である正面側部分が、前扉14の裏側に固定されると共に、当該L字状の正面側部分に、シリンダ錠520が固定されている。 The support member 510 has a substantially L-shaped cross section in the horizontal direction, and the front side portion, which is one L-shaped side, is formed so that one side of the L-shape is on the front side and the other side is on the right side. The cylinder lock 520 is fixed to the back side of the front door 14 and to the front side portion of the L-shape.

シリンダ錠520の後端側には、図4、図5に示すように、シリンダ錠520の鍵穴521に鍵を差し込んで鍵軸を回すことにより、当該鍵軸の回転に伴って回転するカム板530が設けられている。カム板530は、鍵軸を一方側A(右回転)へ回転させるとカム板530も当該一方側Aへ回転し、鍵軸を他方側B(左回転)へ回転させるとカム板530も当該他方側Bへ回転する。 On the rear end side of the cylinder lock 520, as shown in FIGS. 4 and 5, a cam plate that rotates with the rotation of the key shaft by inserting a key into the keyhole 521 of the cylinder lock 520 and turning the key shaft. 530 is provided. When the key shaft of the cam plate 530 is rotated to one side A (clockwise rotation), the cam plate 530 also rotates to the one side A, and when the key shaft is rotated to the other side B (counterclockwise rotation), the cam plate 530 also corresponds to the cam plate 530. Rotate to the other side B.

カム板530には、当該カム板530の上部から図5における左側、すなわち、遊技者から見て右側に向かって突出形成された第1突出部531と、カム板530の下部から図5における左側、すなわち、遊技者から見て右側に向かって突出形成された第2突出部532とを備えている。 The cam plate 530 has a first protruding portion 531 formed so as to project from the upper portion of the cam plate 530 toward the left side in FIG. 5, that is, toward the right side when viewed from the player, and a left side in FIG. 5 from the lower portion of the cam plate 530. That is, it is provided with a second protruding portion 532 formed so as to project toward the right side when viewed from the player.

摺動体540は、図4〜図6に示すように、支持部材510の内部に収容され、カム板530の一方側Aへの回転時に、当該カム板530の第1突出部531が入り込む第1開口部541と、カム板530の他方側Bへの回転時に、当該カム板530の第2突出部532が入り込む第2開口部542とが上下に並べて形成されている。
ここで、摺動体540は、金属などの重量の重い部材で構成されており、針金などを隙間から挿入されても、摺動体540が容易に上下動せず、不正行為によりリセットされてしまうことのないように構成されている。
As shown in FIGS. 4 to 6, the sliding body 540 is housed inside the support member 510, and when the cam plate 530 rotates to one side A, the first protruding portion 531 of the cam plate 530 enters. The opening 541 and the second opening 542 into which the second protrusion 532 of the cam plate 530 enters when the cam plate 530 is rotated to the other side B are formed side by side.
Here, the sliding body 540 is made of a heavy member such as metal, and even if a wire or the like is inserted through the gap, the sliding body 540 does not easily move up and down and is reset by fraudulent activity. It is configured so that there is no.

カム板530の一方側Aへの回転時には、第1突出部531が第1開口部541の下端部545に当接し、一端が支持部材510、他端が摺動体540に固定されたコイルバネ546の付勢力に抗しながら摺動体540を下方へ押し下げることが可能になる。 When rotating the cam plate 530 to one side A, the first protruding portion 531 abuts on the lower end portion 545 of the first opening 541, and one end of the coil spring 546 is fixed to the support member 510 and the other end to the sliding body 540. It becomes possible to push down the sliding body 540 downward while resisting the urging force.

一方、カム板530の他方側Bへの回転時には、第2突出部532が第2開口部542の上端部543に当接し、一端が支持部材510、他端が摺動体540に固定されたコイルバネ546の付勢力に抗しながら摺動体540を上方へ持ち上げることが可能になる。 On the other hand, when the cam plate 530 is rotated to the other side B, the second protruding portion 532 is in contact with the upper end portion 543 of the second opening 542, and one end is fixed to the support member 510 and the other end is fixed to the sliding body 540. It is possible to lift the sliding body 540 upward while resisting the urging force of the 546.

ロック体550は、図4に示すように、支持部材510から筐体12側に突出して、筐体12に設けられた係合部(図示せず)と係合可能に形成されるものであり、摺動体540の摺動に連動して筐体12と前扉14との係合を解除する位置へ変位するものである。
具体的には、摺動体540がカム板530により下方に押し下げられることでロック体550の支持部材側が下方に押し下げられるとともに、先端側が上方に上がることで、筐体12と前扉14との係合を解除する位置に変位する。
なお、ロック体550の形状は、図に示すものに限定されず、筐体12に設けられた係号部と係号可能なものであれば形状を問わないものである。
As shown in FIG. 4, the lock body 550 is formed so as to project from the support member 510 toward the housing 12 and to be engaged with an engaging portion (not shown) provided in the housing 12. , The sliding body 540 is displaced to a position where the housing 12 and the front door 14 are disengaged in conjunction with the sliding.
Specifically, the sliding body 540 is pushed down by the cam plate 530 to push down the support member side of the lock body 550, and the tip side is pushed up to engage the housing 12 with the front door 14. Displace to the position to release the match.
The shape of the lock body 550 is not limited to the one shown in the figure, and may be any shape as long as it can be linked with the engagement portion provided on the housing 12.

リセットスイッチ560は、図5、図6に示すように、前扉14側の所定位置であって、支持部材510の図6の右側、すなわち、遊技者から見て支持部材510の左側から支持部材510の外部へ延びるように設けられ、発生中のエラーをリセットするものである。
ここで、発生中のエラーは、図11を用いて後述するが、メダル切れのホッパーエラーや、メダルセレクタ17のメダル詰まりのセレクタエラーなどを含むものである。
As shown in FIGS. 5 and 6, the reset switch 560 is at a predetermined position on the front door 14 side, and is a support member from the right side of FIG. 6 of the support member 510, that is, from the left side of the support member 510 when viewed from the player. It is provided so as to extend to the outside of the 510 and resets the error that is occurring.
Here, the error that is occurring includes a hopper error of running out of medals, a selector error of jamming medals of the medal selector 17, and the like, which will be described later with reference to FIG.

リセットスイッチ560は、本実施の形態では、発光部561と受光部562とを備える光学式センサであり、鍵軸の他方側B(左回転)への回転により、リセット部材590を、発光部561から発光した光について受光部562による受光を遮蔽する遮蔽状態から受光可能な受光状態へ変位させ、受光状態に変位したことを条件にリセット信号を出力し、リセットさせるものである。 In the present embodiment, the reset switch 560 is an optical sensor including a light emitting unit 561 and a light receiving unit 562, and by rotating the key shaft to the other side B (counterclockwise rotation), the reset member 590 is converted to the light emitting unit 561. The light emitted from the light is displaced from the shielded state in which the light received by the light receiving unit 562 is shielded to the light receiving state in which light can be received, and a reset signal is output and reset on the condition that the light is displaced to the light receiving state.

ここで、リセット部材590は、図5、図6に示すように、摺動体540に設けられ、当該摺動体540から支持部材510の外側に向かって延びるように構成され、当該リセット部材590が、リセットスイッチ560に入り込むことで遮蔽状態となる。
すなわち、鍵軸を回転させていない状態である図6(A)に示すリセット部材590がリセットスイッチ560に入り込んだ遮蔽状態から、鍵軸の他方側B(左回転)への回転により図6(B)に示すリセット部材590がリセットスイッチ560に入り込んでいない受光状態となり、かかる受光状態への変位によりリセット信号を出力する。
Here, as shown in FIGS. 5 and 6, the reset member 590 is provided on the sliding body 540 and is configured to extend from the sliding body 540 toward the outside of the support member 510. By entering the reset switch 560, it becomes a shielded state.
That is, the reset member 590 shown in FIG. 6 (A) in which the key shaft is not rotated is rotated from the shielded state in which the reset member 590 has entered the reset switch 560 to the other side B (left rotation) of the key shaft in FIG. 6 (A). The reset member 590 shown in B) is in a light receiving state where it has not entered the reset switch 560, and a reset signal is output due to the displacement to the light receiving state.

リセット部材590は、カム板530の他方側Bへの回転により摺動体540が上方に持ち上げられることに伴い上方へ移動することで、リセットスイッチ560に入り込んだ遮蔽状態から受光状態となり、リセットが行われる。 The reset member 590 moves upward as the sliding body 540 is lifted upward by the rotation of the cam plate 530 to the other side B, so that the reset member 590 changes from the shielded state that has entered the reset switch 560 to the light receiving state and resets. Will be reset.

ここで、リセット部材590は、鍵軸を回転させていない状態は、図6(A)に示すようにリセットスイッチ560に入り込んだ遮蔽状態であり、鍵軸を一方側A(右回転)に回転させた場合であっても、リセットスイッチ560に入り込んだままの遮蔽状態を維持するように形成されている。具体的には、鍵軸を一方側A(右回転)に回転させた場合であっても、鍵軸の一方向側Aへの回転による摺動体540の移動方向とは逆側である上部側がリセットスイッチ560から摺動体540の移動方向に出てしまわないように縦長に形成している。 Here, the reset member 590 is in a shielded state in which the reset member 590 has entered the reset switch 560 as shown in FIG. 6A when the key shaft is not rotated, and the key shaft is rotated to one side A (clockwise rotation). It is formed so as to maintain a shielded state while being inserted in the reset switch 560 even when the reset switch 560 is used. Specifically, even when the key shaft is rotated to one side A (clockwise rotation), the upper side, which is the opposite side to the moving direction of the sliding body 540 due to the rotation of the key shaft to one direction side A, is It is formed vertically so that it does not come out from the reset switch 560 in the moving direction of the sliding body 540.

つぎに、図6を用いて、リセット部材590の動作について説明する。
図6(A)は、リセット部材590がリセットスイッチを作動させる位置へ変位する前の、リセット部材590がリセットスイッチ560に入り込んでいるリセット部材の状態を示している。リセット部材590が設けられた摺動体540は、一端が支持部材510、他端が摺動体540に固定されたコイルバネ546の付勢力により、支持部材510に保持されている。
Next, the operation of the reset member 590 will be described with reference to FIG.
FIG. 6A shows the state of the reset member in which the reset member 590 has entered the reset switch 560 before the reset member 590 is displaced to the position where the reset switch is operated. The sliding body 540 provided with the reset member 590 is held by the supporting member 510 by the urging force of the coil spring 546 fixed to the supporting member 510 at one end and the sliding body 540 at the other end.

かかる図6(A)の状態から、鍵軸を一方側Aへ回転、すなわち、遊技者から見て左回転、させることで、図6(B)の状態、すなわち、カム板530の第1突出部531が、第2開口部542の上端部543に引っかかり、そのまま鍵軸の回転を続けることで、リセット部材590が上方に移動される。そして、かかるリセット部材590の移動に伴い、図6(B)に示すように、リセットスイッチ560に入り込んでいたリセット部材590がリセットスイッチ560から出ることで、遮蔽状態から受光状態と変位され、発生中のエラーがリセットされる。 By rotating the key axis to one side A from the state of FIG. 6A, that is, rotating it counterclockwise when viewed from the player, the state of FIG. 6B, that is, the first protrusion of the cam plate 530. The reset member 590 is moved upward by the portion 531 being caught by the upper end portion 543 of the second opening 542 and continuing the rotation of the key shaft as it is. Then, as the reset member 590 moves, as shown in FIG. 6B, the reset member 590 that has entered the reset switch 560 is displaced from the shielded state to the light receiving state and is generated. The error inside is reset.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of the flow of the game)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables the start of a game by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34, the single bet switch 35, or the like, or by inserting medals. Then, by pressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a lottery for winning or losing a plurality of winning combinations is performed. Then, the game machine 10 stops the rotation of the rotary reel 62 so as to match the result of the winning combination lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotating reel 62 and the result of the winning combination lottery. In the game machine 10, the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined valid line (when the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is aligned on the line, the combination of the symbols 61 at the time of stopping is predetermined. This is the line to which the profit of the above is given. Hereinafter, it is referred to as the valid line 86.) When the player stops on the line, a prize is awarded and a predetermined profit such as paying out a predetermined number of medals is given to the player. .. As a result, one game is completed.

この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。 Specifically, the effective line 86 can be formed by connecting one symbol 61 visible from the symbol display window 16 among the symbols 61 displayed on each of the three rotary reels 62, one for each rotary reel 62. Of the lines that penetrate all of the plurality of rotating reels 62 (they can be bent in the middle), this is a line that defines the arrangement of combinations of symbols 61 that are effective for winning a prize or the like. This line becomes an effective line 86 by betting a predetermined number of medals (a predetermined number, which is 3 in the present embodiment).

本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の中段を結んだライン、の1本である。
なお、有効ライン86として、1ラインを示したが、これに限定されず、2〜5ライン、或いはV字形や山形を含めて6ライン以上としても良い。
また、遊技状態(図9参照)を問わず1ラインとしたが、これに限定されず、遊技状態で有効ラインの数を変えるようにしても良い。
The effective line 86 of the present embodiment is one of a line connecting the middle stages of the left-handed reel 64, the middle-handed reel 66, and the right-handed reel 68.
Although 1 line is shown as the effective line 86, it is not limited to this, and may be 2 to 5 lines, or 6 or more lines including a V-shape and a chevron.
Further, although one line is set regardless of the gaming state (see FIG. 9), the number of effective lines may be changed depending on the gaming state.

また、図示しないが、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤セブン」、「青セブン」、「バー」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」などの複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。
Although not shown, the surfaces of the left-handed reel 64, the middle-handed reel 66, and the right-handed reel 68 have "red seven", "blue seven", "bar", "replay", "bell", and "cherry". A plurality of various symbols 61 such as are formed.
These symbols 61 are formed by attaching a tape on which each symbol is printed to the outer peripheral surface of the rotary reel 62.

(演出装置70)
前記前扉14と前記筐体12には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置84とを備えている。
(Direction device 70)
The front door 14 and the housing 12 are formed with an effect device 70 for notifying the player of various information such as winning a role lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, and a display device 84.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 arranged on the upper left and right of the front door 14, and a lower speaker 76 arranged on the lower left and right of the front door 14.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged above the front door 14, and lower lamps 82 arranged on the left and right below the front door 14.

(表示装置84)
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
なお、表示装置84を用いて行われる種々の演出を液晶表示装置以外の表示装置、例えば、ドット表示器や、演出用の回転リールや、ランプなどを用いて行うようにしても良い。
(Display device 84)
The display device 84 is a liquid crystal display device for displaying various images on the screen.
It should be noted that various effects performed using the display device 84 may be performed using a display device other than the liquid crystal display device, for example, a dot display, a rotary reel for effect, a lamp, or the like.

(制御装置100)
図2に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、主制御装置の一例であり遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200と、このメイン制御基板200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 2, a control device 100 for controlling the overall operation of the game machine 10 is formed inside the game machine 10. The control device 100 is an example of a main control device, and receives information (commands) from a main control board 200 that advances a game and controls a game state, and information (commands) from the main control board 200, and responds to the progress of the game. It is provided with a sub-control board 300 that controls the effect and controls the effect for notifying the player of information about the game content.

なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、ベットスイッチ32、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。 Note that the main control board 200 and the sub control board 300 are communicated in one direction from the main control board 200 to the sub control board 300 in order to prevent unauthorized operation on the main control board 200. There is no reverse communication from the control board 300 to the main control board 200 (ie, not bidirectional communication). The main control board 200 receives inputs from the start switch 40, the stop switch 50, the bet switch 32, and the settlement switch 36, draws a winning combination, and controls the operations of the reel unit 60 and the hopper unit 24. The sub control board 300 inputs a signal from the main control board 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. Each part of the display device 84 as the effect device 70, the speaker 72, and the effect lamp 78 is connected to the output side of the sub control board 300.

なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。 Although not particularly shown, the main board having the main control board 200 and the sub board having the sub control board 300 are housed inside a dedicated board case, respectively. Specifically, the main control board 200 is housed inside the main board case, and the sub control board 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the inner side of the housing 12, and the sub board case is fixed to the left side when viewed from the front inside the housing 12.

メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポートを備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。 The main control board 200 and the sub control board 300 are composed of a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port. The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores fixed data such as programs executed by the CPU and various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, a storage for storing the state of the game machine 10. It is used as an area or a storage area for storing the lottery result of the winning combination lottery.

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
(External centralized terminal board 18)
Further, an external centralized terminal plate 18 is provided on the right side of the inside of the housing 12 when viewed from the front.
The external centralized terminal board 18 outputs game data to the outside of the game machine 10. A connection terminal (connector) wired to the main control board 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is provided on the terminal board. Although not shown, the external centralized terminal plate 18 is connected to a game island facility such as a data display or a hall computer.

(メイン制御基板200)
メイン制御基板200は、図7に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、有利区間制御手段260、特定事象検知手段270、リセット手段280及び送信手段290の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、有利区間制御手段260は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Main control board 200)
As shown in FIG. 7, the main control board 200 includes a combination lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a game control means 250, an advantageous section control means 260, and a specific event detection means 270. , Reset means 280 and transmission means 290. Details of each means will be described later. The advantageous section control means 260 may be provided by the sub control board 300 instead of the main control board 200, or may be separately provided by both the main control board 200 and the sub control board 300. good.

以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control board 200 draws a winning combination, controls the rotation and stop of the rotary reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotary reels 62 are stopped, and advances the game. It will function as a means.
The main control board 200 is for controlling the game, and is for advancing the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.

上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86(図1参照)が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
As described above, when the predetermined number of bets is set according to the gaming state, the valid line 86 (see FIG. 1) is set.
There are two methods for setting the number of bets: a method of inserting medals from the medal insertion slot 38 and a method of setting a credit medal as the number of bets by operating the bet switch 32. Then, when the start switch 40 is operated on the condition that the specified number of bets (3 cards) is set, the number of bets is fixed, and the winning combination lottery means 210 has won one of the plurality of winning combinations. A lottery (role lottery) will be held. Further, almost at the same time as the winning combination lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed from the start of rotation of the rotating reel 62 in the previous game, and the predetermined time is determined. After that, the rotation of all three rotating reels 62 starts.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。 After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in the present embodiment, after the process of accelerating the rotary reel 62 is executed, the rotation position of the rotary reel 62 is detected as a reference position by a predetermined sensor. ) Is satisfied, the stop switch 50 is in a state in which it can be operated (stop operation is possible).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
After that, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. Then, when the operation of all three stop switches 50 is completed, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
At this time, when a predetermined combination of symbols 61 is aligned on the effective line 86, processing corresponding to the combination of the symbols 61 is performed. The game machine 10 according to the present embodiment is formed so that a profit is given to the player when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86. For example, when the combinations of the symbols 61 corresponding to the small winning combination are aligned on the effective line 86, the number of medals corresponding to the small winning combination is given to the player.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定値1〜設定値6)設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値1が最も低く、設定値6が最も高くなるように設定されている。
なお、設定値の段階は、6段階に限定されず、6段階未満の段階や7段階以上であっても良い。
The winning probability of the winning combination lottery is set in multiple stages, and in this embodiment, 6 stages (set value 1 to set value 6) are set, and the set value 1 is the most for the winning combination having a difference in winning probability depending on the set value. It is set to be low and the set value 6 is set to be the highest.
The stage of the set value is not limited to 6 stages, and may be less than 6 stages or 7 or more stages.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。 In addition, if the combination of symbols 61 corresponding to the replay role is aligned on the effective line 86, the number of bets will be automatically set without using the player's own medal in the next game, although no medals will be paid out. The game can be played.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
(Role lottery means 210)
The combination lottery means 210 executes a combination lottery as to whether or not a combination is won. The winning combination is also referred to as the winning combination. That is, the winning combination lottery means 210 is a means provided in the main control board 200, and is a combination of whether or not to win a winning combination with a lottery probability predetermined for each set value of a plurality of stages, triggered by the operation of the start switch 40. It is for drawing lots.

役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン基板のROM上に記憶されている。 The combination lottery means 210 is provided with a plurality of lottery tables for determining whether or not a combination has been won, mainly for the normal game state, the bonus internal medium state, and the bonus game state. It is stored in the ROM of the main board.

役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図14参照)において行われる。 The combination lottery means 210 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values in a predetermined range. Then, it is determined whether or not the winning is achieved. The process by the winning combination lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 14) described later.

本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図示しないが、大別すると、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)、リプレイ役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役)、小役(メダルの払い出しを伴う役)が設けられている。 In the present embodiment, the winning combination drawn by the winning combination lottery means 210 is not shown, but can be roughly divided into a bonus transition combination (a combination with a transition of the gaming state) and a replay combination (a medal owned by the player). There are roles that enable the start of the next game, so-called re-game roles, and small roles (roles that accompany the payout of medals).

役抽選手段210には、図5に示すように、設定値設定手段211を備える。
(設定値設定手段211)
設定値設定手段211は、上述したように、役抽選の当選確率を設定する複数段階の設定値のうちから一つの設定値を設定可能なものである。
As shown in FIG. 5, the combination lottery means 210 includes a set value setting means 211.
(Set value setting means 211)
As described above, the set value setting means 211 can set one set value from the set values of a plurality of stages for setting the winning probability of the winning combination lottery.

設定値の設定は、電源ユニット43に設けられた電源スイッチ44を操作して、遊技機10の電源をオフにした後、電源ユニット43に設定変更キーを差し込んで回転させることで設定キースイッチ45をオンにし、その後、電源スイッチ44を操作して遊技機10の電源をオンにする操作をすることで可能となる。
その後、設定変更スイッチ46を操作して、所望の設定値に変更した後、スタートスイッチ40を操作すると設定値が確定する。
なお、設定値の設定や変更に伴い、メイン制御基板200に設けられているRAMに記憶されている情報が初期化される。
To set the set value, operate the power switch 44 provided on the power supply unit 43 to turn off the power of the game machine 10, and then insert the setting change key into the power supply unit 43 and rotate it to set the setting key switch 45. Is turned on, and then the power switch 44 is operated to turn on the power of the game machine 10.
After that, the setting change switch 46 is operated to change the setting value to a desired value, and then the start switch 40 is operated to confirm the setting value.
The information stored in the RAM provided in the main control board 200 is initialized with the setting or change of the set value.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。なお、リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図14参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means included in the main control board 200, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the winning combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. The reel control means 220 may also set a condition for stopping whether or not the order (pushing order) when each stop switch 50 is stopped is satisfied with a predetermined condition, if necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 14) described later.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図14参照)において行われる。
(Stop symbol determination means 230)
The stop symbol determination means 230 is a means provided in the main control board 200, and is for storing the combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped and for determining a prize or the like. is there. The process by the stop symbol determining means 230 is performed in step S13 (see FIG. 14) described later.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、メイン制御基板200が備える手段であり、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図14参照)において行われる。
(Payout control means 240)
The payout control means 240 is a means provided in the main control board 200, and is for performing a predetermined process such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small winning combination has won as a result of the determination of the stop symbol determination means 230. The process by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 14) described later.

(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、メイン制御基板200が備える手段であり、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図7に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 is a means included in the main control board 200 and controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 7, the game control means 250 includes each of the normal game state control means 251, the bonus internal medium state control means 252, and the bonus game state control means 253.

(ノーマル遊技状態制御手段251)
ノーマル遊技状態制御手段251は、ノーマル遊技状態を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
(Normal game state control means 251)
The normal game state control means 251 controls the normal game state. Here, the normal game state refers to a state other than the bonus internal medium state by the bonus internal medium state control means 252 and the bonus game state by the bonus game state control means 253.

(ボーナス内部中状態制御手段252)
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」(図9参照)を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄62の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
(Bonus internal medium state control means 252)
The bonus internal medium state control means 252 controls the “bonus internal medium state” (see FIG. 9). Here, the internal bonus state shifts to the case where the bonus transfer combination is won, but the combination of the symbols 62 corresponding to the bonus transfer combination cannot be stopped and displayed on the effective line 86.

(ボーナス遊技状態制御手段253)
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」(図9参照)を制御するものである。ここで、ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ボーナス遊技状態には、「RBB1」と、「RBB2」とがある。ここで、「RBB1」はいわゆる「RBB」が連続作動し、所定の枚数、例えば40枚を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「RBB2」はいわゆる「RBB」が連続作動し、所定の枚数、例えば312枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
(Bonus game state control means 253)
The bonus game state control means 253 controls the “bonus game state” (see FIG. 9). Here, the bonus game state is changed by winning the bonus transfer combination and stopping and displaying the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination on the effective line 86.
There are "RBB1" and "RBB2" in the bonus game state. Here, the so-called "RBB" operates continuously in the "RBB1", and ends with the payout of a predetermined number of medals, for example, more than 40 medals. Further, in the "RBB2", the so-called "RBB" operates continuously, and ends with the payout of a predetermined number of medals, for example, 312 medals.
Then, after the bonus game state ends, the game shifts to the normal game state.

(有利区間制御手段260)
有利区間制御手段260は、メイン制御基板200が備える手段であり、図10を用いて後述するストップスイッチ50の操作態様を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。
そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
(Advantageous section control means 260)
The advantageous section control means 260 is a means provided in the main control board 200, and controls a non-advantageous section in which the operation mode of the stop switch 50, which will be described later with reference to FIG. 10, cannot be notified, and an advantageous section in which the notification is possible. Is.
Then, the effect control means 320, which will be described later, is used to execute an effect of notifying the pressing order of the stop switch 50.

また、有利区間制御手段260は、図10に示すように、役抽選により予め定められた役に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる。 Further, as shown in FIG. 10, the advantageous section control means 260 shifts from the “non-advantageous section” to the “advantageous section” when a predetermined combination is won by the combination lottery.

なお、役抽選により予め定められた役に当選することにより、非有利区間から有利区間へ移行する場合に限定されず、当該役に当選することを契機に実行される抽選(有利区間移行抽選)により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行するようにしても良い。 In addition, it is not limited to the case of shifting from a non-advantageous section to an advantageous section by winning a predetermined combination by a combination lottery, but a lottery executed when the winning combination is won (advantageous section transition lottery). Therefore, the transition may be made when it is determined to shift to the advantageous section.

(特定事象検知手段270)
特定事象検知手段270は、メイン制御基板200が備える手段であり、特定事象の発生を検知するものである。
ここで特定事象とは、具体的には、遊技機10において、通常の状態とは異なる異常な状態が発生している状態、いわゆるエラー発生が含まれる。
(Specific event detection means 270)
The specific event detecting means 270 is a means provided in the main control board 200, and detects the occurrence of a specific event.
Here, the specific event specifically includes a state in which an abnormal state different from the normal state is occurring in the game machine 10, that is, a so-called error occurrence.

この特定事象には、具体的には、例えば、図11に示すように、投入メダルエラー、払出メダルエラー、払出不良エラー、払出メダル切れエラー、RWMエラー、リールエラー、オーバーフローエラー、メダル払出装置接続エラー、センサエラー等が該当する。これらの特定事象(エラー)には、それぞれの種類を分類するためのエラーコード(上記の順番にE0、E1、E2、E3、E4、E5、E6、E7、EA)が設定されている。
また、特定事象の報知については、図12、図13を用いて後述する。
Specifically, for this specific event, for example, as shown in FIG. 11, a inserted medal error, a payout medal error, a payout defective error, a payout medal out error, an RWM error, a reel error, an overflow error, and a medal payout device connection. This includes errors and sensor errors. Error codes (E0, E1, E2, E3, E4, E5, E6, E7, EA in the above order) for classifying each type are set in these specific events (errors).
Further, the notification of a specific event will be described later with reference to FIGS. 12 and 13.

また、特定事象には、例えば、RWMエラーのように、発生していることを解除するために、設定値を設定する操作が必要な事象である特別事象が含まれる。そのため、特別事象は、他の特定事象に比べ、重度のエラーであるといえる。
なお、特別事象は、RWMエラーに限定されず、他の事象であっても良い。
In addition, the specific event includes, for example, a special event such as an RWM error, which is an event that requires an operation of setting a set value in order to cancel the occurrence. Therefore, it can be said that the special event is a more serious error than other specific events.
The special event is not limited to the RWM error, and may be another event.

また、特定事象検知手段270により発生していることが検知されている特定事象を解除するためには、特定事象の原因を取り除くと共に、遊技店の店員が施錠装置500の鍵穴521に鍵を差し込んで施錠を解除する方向とは逆方向(左回転)に回転させてリセットスイッチ560を作動させる必要がある。 Further, in order to release the specific event detected by the specific event detection means 270, the cause of the specific event is removed, and the clerk of the game store inserts the key into the keyhole 521 of the locking device 500. It is necessary to operate the reset switch 560 by rotating it in the direction opposite to the unlocking direction (counterclockwise rotation).

また、特定事象のうち、特別事象を解除するためには、上述したように、設定値を設定する操作、具体的には、電源ユニット43に設けられた電源スイッチ44を操作して、遊技機10の電源をオフにした後、電源ユニット43に設定変更キーを差し込んで回転させることで設定キースイッチ45をオンにし、その後、電源スイッチ44を操作して遊技機10の電源をオンにする操作が必要となる。なお、かかる操作の後、スタートスイッチ40を操作すると設定値が変更されず以前の設定値が維持され、設定変更スイッチ46を操作すると、その後のスタートスイッチ40の操作により設定値が変更されることとなる。 Further, in order to cancel the special event among the specific events, as described above, the operation of setting the set value, specifically, the power switch 44 provided in the power supply unit 43 is operated to operate the game machine. After turning off the power of 10, insert the setting change key into the power supply unit 43 and rotate it to turn on the setting key switch 45, and then operate the power switch 44 to turn on the power of the game machine 10. Is required. After such an operation, if the start switch 40 is operated, the set value is not changed and the previous set value is maintained, and if the setting change switch 46 is operated, the set value is changed by the subsequent operation of the start switch 40. It becomes.

なお、特別事象を解除するための操作は、設定値を設定する操作に限定されず、特別事象以外の特定事象を解除するための操作とは異なる操作であれば良い。すなわち、特別事象は、当該特別事象以外の特定事象を解除するための操作では解除できない事象であるともいえる。 The operation for canceling the special event is not limited to the operation for setting the set value, and may be an operation different from the operation for canceling the specific event other than the special event. That is, it can be said that a special event is an event that cannot be canceled by an operation for canceling a specific event other than the special event.

(リセット手段280)
リセット手段280は、リセットスイッチ560や設定キースイッチ45からのリセット信号に基づいて、発生中のエラーのリセットを行うものである。
(Reset means 280)
The reset means 280 resets the error that is occurring based on the reset signal from the reset switch 560 or the setting key switch 45.

(送信手段290)
送信手段290は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 290)
The transmission means 290 is for transmitting a signal to the sub-control board 300.

(サブ制御基板300)
サブ制御基板300は、図8に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、演出制御手段320は、サブ制御基板300ではなく、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Sub-control board 300)
As shown in FIG. 8, the sub-control board 300 has each means of the receiving means 310 and the effect controlling means 320. Details of each means will be described later. The effect control means 320 may be divided into both the main control board 200 and the sub control board 300 instead of the sub control board 300.

以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御基板300は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub control board 300 receives a signal from the main control board 200 and performs an effect as the game progresses.
Specifically, the sub-control board 300 outputs data that regulates the lighting and extinguishing of the LED to the LED drive circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Video data that specifies the data to be output to the audio output circuit (not shown) for output, or is output to the liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84. Outputs the data that specifies.

(受信手段310)
受信手段310は、送信手段290からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving means 310 receives the signal from the transmitting means 290.

(演出制御手段320)
演出制御手段320は、図9に示す遊技状態及び図10に示す有利区間の状態に応じた遊技機10の演出を制御するものである。
また、演出制御手段320は、図10に示す有利区間の間、メイン制御基板200の有利区間制御手段260からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出を実行する。
(Direction control means 320)
The effect control means 320 controls the effect of the game machine 10 according to the game state shown in FIG. 9 and the state of the advantageous section shown in FIG.
Further, when the effect control means 320 receives a command from the advantageous section control means 260 of the main control board 200 to notify the pressing order of the stop switch 50 during the advantageous section shown in FIG. 10, the pressing order of the stop switch 50 is received. Executes the effect of notifying.

具体的には、各ストップスイッチ50の位置(詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置)と対応する表示装置84の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像(例えば「1」「2」「3」)を表示することで押し順を報知する。その後、前記押し順を示す画像又は映像は、ストップスイッチ50が操作される度に、当該操作されたストップスイッチ50の位置に対応する部分が消去(又は順序を示さない画像に変更)される。 Specifically, a plurality of images or videos (for example, "1") showing the pressing order are displayed on the screen of the display device 84 corresponding to the position of each stop switch 50 (specifically, the position of the rotary reel 62 corresponding to each stop switch 50). "2" "3") is displayed to notify the pressing order. After that, each time the stop switch 50 is operated, the portion corresponding to the position of the operated stop switch 50 is erased (or changed to an image showing no order) in the image or video showing the pressing order.

また、演出制御手段320は、表示態様は図12、図13を用いて後述するが、エラーの発生中に、予め記憶されているエラーを示すエラーコードの一覧と、エラーコード毎のエラーの内容を示すエラー情報の一覧と、を表示装置84にそれぞれ表示可能なものである。
そして、発生中のエラーを、当該エラーに対応するエラーコードとエラー情報とを他のエラーコードとエラー情報との通常表示とは異なる特別表示で表示することにより報知する。
The display mode of the effect control means 320 will be described later with reference to FIGS. 12 and 13, but a list of error codes indicating an error stored in advance and the content of the error for each error code during the occurrence of the error will be described. A list of error information indicating that can be displayed on the display device 84, respectively.
Then, the error being generated is notified by displaying the error code and the error information corresponding to the error in a special display different from the normal display of the other error code and the error information.

具体的には、報知は、通常表示と特別表示とを繰り返すことで行われる。
そして、エラーコードの報知は、繰り返しのタイミングが早い高速表示で表示した後、繰り返しのタイミングの遅い低速表示に切り替わり、エラー情報の報知は、低速表示で表示され、エラーコードの低速表示後の特別表示に切り替わるタイミングと同じタイミングで特別表示を表示する。
Specifically, the notification is performed by repeating the normal display and the special display.
Then, the error code notification is displayed in a high-speed display with an early repetition timing, and then switched to a low-speed display with a late repetition timing, and the error information notification is displayed in a low-speed display, which is special after the low-speed display of the error code. The special display is displayed at the same timing as the display is switched.

また、特別表示は、通常表示よりも視認性の高い色で表示されるものである。
ここで、視認性とは、視認対象物がはっきり見えるか否かという色の特性を意味し、視認性の高い色とは、表示装置84の背景色に対して、通常表示よりも、彩度差の大きくなる色や、色相差の大きくなる色、明度差の大きくなる色である。
このように構成することで、特別表示されている発生中のエラーを認識しやすくすることが可能となる。
Further, the special display is displayed in a color having higher visibility than the normal display.
Here, the visibility means a color characteristic of whether or not the visual object can be clearly seen, and the highly visible color means the background color of the display device 84, which is more saturated than the normal display. Colors with a large difference, colors with a large hue difference, and colors with a large difference in brightness.
With this configuration, it is possible to make it easier to recognize the error that is being specially displayed.

(図9を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図9を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御基板200により管理され、図9に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス遊技状態がある。
(Explanation of the game state using FIG. 9)
Next, the gaming state will be described with reference to FIG.
The game state is managed by the main control board 200, and as shown in FIG. 9, there are a normal game state and a bonus game state.

(ノーマル遊技状態)
ノーマル遊技状態は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選した場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行する。
(Normal game state)
The normal game state is controlled by the normal game state control means 251.
When the bonus transfer combination is won by the role lottery in the normal game state, the bonus transition state is changed from the normal game state to the bonus internal medium state.

(ボーナス内部中状態)
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組合せが停止表示されなかった場合に移行する。
ボーナス内部中状態は、「RBB1F」と、「RBB2F」とがある。「RBB1F」は対応するボーナス移行役に対応する図柄組合せが停止表示されることで、後述する「RBB1」に移行し、「RBB2F」は「RBB2」へ移行する。
(Medium inside bonus)
The bonus internal medium state is controlled by the bonus internal medium state control means 252, and shifts to the case where the bonus transfer combination is won in the normal game state and the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination is not stopped and displayed.
There are "RBB1F" and "RBB2F" in the internal bonus state. The "RBB1F" shifts to the "RBB1" described later when the symbol combination corresponding to the corresponding bonus transfer combination is stopped and displayed, and the "RBB2F" shifts to the "RBB2".

(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、本実施の形態では、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組合せが停止表示された場合に移行する。
(Bonus game state)
The bonus game state is controlled by the bonus game state control means 253, and in the present embodiment, the bonus game state is changed when the bonus transfer combination is won and the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination is stopped and displayed.

ボーナス遊技状態は、「RBB1」と、「RBB2」とがある。ここで、「RBB1」はいわゆる「RBB」が連続作動し、所定の枚数、例えば40枚を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「RBB2」はいわゆる「RBB」が連続作動し、所定の枚数、例えば312枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
There are "RBB1" and "RBB2" in the bonus game state. Here, the so-called "RBB" operates continuously in the "RBB1", and ends with the payout of a predetermined number of medals, for example, more than 40 medals. Further, in the "RBB2", the so-called "RBB" operates continuously, and ends with the payout of a predetermined number of medals, for example, 312 medals.
Then, after the bonus game state ends, the game shifts to the normal game state.

(図10を用いた有利区間の説明)
図10に示すように、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
(Explanation of advantageous section using FIG. 10)
As shown in FIG. 10, when the push order combination, which is a prize when the stop switch 50 is operated in a predetermined push order by the combination lottery, is won, the push order cannot be notified to the player. It is possible to shift from "non-advantageous section" and "non-advantageous section", and when the push order combination that wins when the stop switch 50 is operated in the push order predetermined by the combination lottery is won. There is an "advantageous section" in which the player can be notified of the push order.

「非有利区間」は、「有利区間」を除いた区間である。
「非有利区間」から「有利区間」には、非有利区間における役抽選により予め定められた役に当選したことに基づいて移行する。
なお、「非有利区間」から「有利区間」には、予め定められた役に当選したことに基づいて移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選し、当該役に対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示されたことに基づいて移行することとしても良いし、又、予め定められた役に当選した場合に有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選したことに基づいて移行することとしても良い。
The "non-advantageous section" is a section excluding the "advantageous section".
The transition from the "non-advantageous section" to the "advantageous section" is made based on the winning of a predetermined combination by the combination lottery in the non-advantageous section.
It should be noted that the transition from the "non-advantageous section" to the "advantageous section" is not limited to the case of shifting based on the winning of a predetermined winning combination, and the symbol corresponding to the predetermined winning combination is won. It is possible to shift based on the combination being stopped and displayed on the valid line 86, or when a predetermined combination is won, an advantageous section transition lottery is performed and the advantageous section transition lottery is won. It is also possible to make a transition based on this.

また、本実施の形態では、区間報知ランプ90は、有利区間へ移行する契機となる予め定められた役に当選したゲームのいわゆる第3停止後に点灯するように設定されている。 Further, in the present embodiment, the section notification lamp 90 is set to light up after the so-called third stop of the game in which the predetermined combination that triggers the transition to the advantageous section is won.

(有利区間)
「有利区間」は、「非有利区間」よりも遊技者に有利な区間であって、「AT状態」などを備える。
(Advantageous section)
The "advantageous section" is a section that is more advantageous to the player than the "non-advantageous section", and includes an "AT state" and the like.

なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないAT状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあっても良い。
Here, the section that is advantageous to the player is, for example, in the non-advantageous section, the push order combination that is won when the stop switch 50 is operated in the push order predetermined by the combination lottery is won. Even in the case, the game is changed from a state in which it was impossible to notify the player of the push order to a possible state, or an AT state that is not executed in the non-advantageous section is executed. It is a section that is advantageous to people.
Therefore, it does not have to be advantageous to the player throughout the "advantageous section", and may not be advantageous to the player in a part of the "advantageous section".

また、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御基板200では、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の消化ゲーム数を計数している。
In addition, when a predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games is exhausted after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, it is assumed that the upper limit number of games in the advantageous section has been reached, and the advantage section is shifted to the non-advantageous section. I have to.
Therefore, the main control board 200 counts the number of digested games after shifting to the advantageous section in order to determine whether or not the predetermined upper limit number of games (1500 games) is reached.

また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、予め定められた所定枚数の出玉(例えばいわゆる差枚数2400枚)を獲得したときには、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御基板200では、予め定められた所定枚数の出玉(いわゆる差枚数2400枚)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
In addition, after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, even before the predetermined upper limit number of games (1500 games) is exhausted (before reaching the upper limit number of games in the advantageous section), the predetermined number of games is set in advance. When the number of balls (for example, the so-called difference of 2400) is obtained, the advantage section is shifted to the non-advantageous section even before the maximum number of games is exhausted.
Therefore, in the main control board 200, in order to determine whether or not the predetermined number of balls (so-called difference number of 2400) is reached, the number of input and the number of payouts after shifting to the advantageous section are counted. ing.

また、有利区間には、AT状態だけではなく、有利区間からAT状態などの特殊な状態を除いた有利区間通常状態や、AT状態のゲーム数を上乗せさせるか否かを抽選する上乗せ状態、AT状態を継続させるか否かを抽選する継続状態などを備えても良い。 In addition, the advantageous section includes not only the AT state, but also the normal state of the advantageous section excluding the special state such as the AT state from the advantageous section, the additional state of drawing whether or not to add the number of games in the AT state, and AT. It may be provided with a continuation state or the like in which a lottery is drawn as to whether or not to continue the state.

(AT状態)
「AT状態」は、「非有利区間」より遊技者に有利な状態である。当該「AT状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
「AT状態」は、所定のゲーム数、例えば50ゲームの間、実行可能な状態である。そして、所定のゲーム数が消化されると、「AT状態」から「非有利区間」や「有利区間通常状態」へ移行する。
(AT state)
The "AT state" is a state more advantageous to the player than the "non-advantageous section". When the state shifts to the "AT state", a game (AT) in which the pressing order of the winning combination is notified is started as a notification effect for assisting the winning of a predetermined combination, and the stop switch 50 is in accordance with the notified pressing order. By operating, the combination of the winning small winning combination and the replaying combination can be stopped and displayed. Therefore, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out.
The "AT state" is a state that can be executed for a predetermined number of games, for example, 50 games. Then, when the predetermined number of games is exhausted, the state shifts from the "AT state" to the "non-advantageous section" or the "advantageous section normal state".

(発生中のエラーの報知)
図12、図13を用いて、発生中のエラーの報知について説明する。
図12は、発生中のエラーの報知の表示態様の一例を示すものであり、図12(A)は通常表示を、(B)は特別表示の表示態様の一例である。
(Notification of error occurring)
The notification of an error during occurrence will be described with reference to FIGS. 12 and 13.
12A and 12B show an example of a display mode of notification of an error being generated, FIG. 12A is an example of a normal display mode, and FIG. 12B is an example of a special display mode.

図12(A)、図12(B)に示すように、特定事象検知手段270によりエラーが発生したことが検知されると、表示装置84の表示領域の上部側に、エラーコードが横一列に表示される。
そして、エラーコードの表示の下側に、エラーコードとエラーの内容を示すエラー情報とが2段で表示される。
なお、エラーコードとエラーの情報とは2段で表示される場合に限定されず、1段や3段以上で表示されるようにしても良い。
As shown in FIGS. 12A and 12B, when the specific event detecting means 270 detects that an error has occurred, the error codes are arranged in a horizontal row on the upper side of the display area of the display device 84. Is displayed.
Then, below the error code display, the error code and the error information indicating the content of the error are displayed in two stages.
The error code and the error information are not limited to the case where they are displayed in two columns, and may be displayed in one column or three or more columns.

そして、発生中のエラーコードとエラー情報とは、図12(B)に示す特別表示で表示され、他の発生していないエラーコードやエラー情報とは区別可能とされている。
具体的には、発生中のエラーの報知は、発生中のエラーコードとエラー情報とについては、図12(A)に示す通常表示と、図12(B)に示す特別表示とを繰り返すことで行われ、図12(A)に示す通常表示のみの発生していないエラーコードやエラー情報よりも注目させるようにしている。
The error code and the error information that are occurring are displayed in a special display shown in FIG. 12B, and are distinguishable from other error codes and error information that have not occurred.
Specifically, the notification of the error being generated is performed by repeating the normal display shown in FIG. 12 (A) and the special display shown in FIG. 12 (B) for the error code and the error information being generated. This is performed, and attention is paid to the error code and error information that are not generated only in the normal display shown in FIG. 12 (A).

また、図13は、発生中のエラーの報知における通常表示と特別表示との繰り返しのタイミングについて説明するためのタイミングチャートである。
図13の上段は、エラーコードのタイミングチャートであり、下段はエラー情報のタイミングチャートである。
Further, FIG. 13 is a timing chart for explaining the timing of repeating the normal display and the special display in the notification of the error during occurrence.
The upper part of FIG. 13 is an error code timing chart, and the lower part is an error information timing chart.

エラーが発生すると、エラーコードは、まず通常表示で表示され(t0)、その後、特別表示と繰り返しのタイミングが早い高速表示で表示される。そして、所定時間経過後(又は所定回数特別表示に切り替えられた後)、繰り返しのタイミングの遅い低速表示に切り替わる(t4から)。その後、リセット手段280により発生中のエラーがリセットされるまで低速表示が行われる。
エラーコードをまず繰り返しのタイミングの早い高速表示で表示するのは、発生したエラーに対応するエラーコードの位置を把握し易くするためであり、その後低速表示に切り替えるのは、エラーコードの内容を見易くするためである。
When an error occurs, the error code is first displayed in the normal display (t0), and then displayed in the special display and the high-speed display in which the repetition timing is early. Then, after the elapse of a predetermined time (or after switching to the special display a predetermined number of times), the display is switched to a low-speed display with a late repetition timing (from t4). After that, the reset means 280 performs a low-speed display until the error being generated is reset.
The reason for displaying the error code in high-speed display with early repetition timing is to make it easier to grasp the position of the error code corresponding to the error that occurred, and then switching to low-speed display makes it easier to see the contents of the error code. To do.

また、エラー情報は、まず通常表示で表示され(T0)、その後、通常表示と特別表示との繰り返しのタイミングの遅い低速表示で表示される(T1から)。そして、リセット手段280により発生中のエラーがリセットされるまで低速表示が行われる。
エラー情報を繰り返しのタイミングの早い高速表示で表示しないのは、高速表示ではエラー情報が読み難く、エラーの内容を把握し辛いからである。
Further, the error information is first displayed in the normal display (T0), and then displayed in the low-speed display in which the timing of repeating the normal display and the special display is late (from T1). Then, the low-speed display is performed until the error being generated is reset by the reset means 280.
The reason why the error information is not displayed in the high-speed display with early repetition timing is that the error information is difficult to read in the high-speed display and it is difficult to grasp the content of the error.

ここで、エラー情報の報知は、エラーコードの低速表示後の特別表示に切り替わるタイミング(t4)と同じタイミング(T3)で特別表示を表示するようにしている。
すなわち、エラーコードの低速表示に切り替わった後の特別表示のタイミングと、エラー情報の特別表示のタイミングとが一致するようにしている。
これにより、店員にエラーコードとエラー情報とが一体として認識され、発生中のエラーを一見して分からせることが可能となる。
Here, the notification of the error information is set so that the special display is displayed at the same timing (T3) as the timing (t4) of switching to the special display after the low-speed display of the error code.
That is, the timing of the special display after switching to the low-speed display of the error code and the timing of the special display of the error information are made to match.
As a result, the clerk can recognize the error code and the error information as one unit, and can understand the error being generated at a glance.

なお、図13は、エラーコードの特別表示から通常表示に切り替わるタイミング(例えばt5)と、エラー情報の特別表示から通常表示に切り替わるタイミング(例えばT4)とを、同じタイミングとなるように示しているが、これに限定されず、異なるタイミングであっても良い。 Note that FIG. 13 shows that the timing of switching from the special display of the error code to the normal display (for example, t5) and the timing of switching from the special display of the error information to the normal display (for example, T4) are the same timing. However, the timing is not limited to this, and the timing may be different.

また、図13は、エラーコードの最初の特別表示に切り替わるタイミング(t1)と、エラー情報の最初の特別表示に切り替わるタイミング(T1)とを、同じタイミングとなるように示しているが、これに限定されず、異なるタイミングであっても良い。 Further, FIG. 13 shows that the timing of switching to the first special display of the error code (t1) and the timing of switching to the first special display of the error information (T1) are the same timing. The timing is not limited and may be different.

また、エラーコードもエラー情報も、まず通常表示から表示される場合に限定されず、特別表示から表示されるようにしても良い。 Further, the error code and the error information are not limited to the case where they are first displayed from the normal display, and may be displayed from the special display.

また、低速表示後、所定時間経過後であってもリセット手段280によるリセットが行われない場合は、再度、高速表示に切り替え、遊技店の通路を通りかかった店員にエラーが発生していることを気づかせるようにしても良い。
なお、特別表示は、通常表示よりも視認性の高い色で表示されるものに限定されず、発生したエラーに対応するエラーコードやエラー情報の表示位置が認識できるようような表示であれば表示形態は問わない。
In addition, if the reset means 280 does not reset after the low-speed display even after a predetermined time has elapsed, the display is switched to the high-speed display again, and an error has occurred in the clerk who passed through the aisle of the amusement store. You may make it noticeable.
The special display is not limited to the one displayed in a color that is more visible than the normal display, and is displayed as long as the display position can recognize the display position of the error code or error information corresponding to the error that has occurred. The form does not matter.

(図14を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図14に示すフローチャートに基づいて、メイン制御基板200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Explanation of the basic flow of the game using FIG. 14)
Based on the flowchart shown in FIG. 14, a general game control process executed by the main control board 200 for each game will be described.

ステップS10において、メイン制御基板200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。 In step S10, the main control board 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control board 200 makes it impossible to set the number of bets. After that, the process proceeds to the next step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 is not operated, step S10 is performed again.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。 As a premise of this step S10, the bet number setting process is performed. In this bet number setting process, it is determined whether or not a predetermined bet number is set as the bet number. Specifically, the main control board 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets for the game has reached the specified number of bets (3).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。 In step S11, the winning combination lottery process is performed by the winning combination lottery means 210. At this time, the result of the winning combination lottery is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. When the role lottery process is completed, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御基板200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御基板200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。 In step S12, the rotation fluctuation processing of the rotary reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotary reel 62 reaches a predetermined rotational speed, when the main control board 200 operates the stop switch 50 corresponding to the rotating rotary reel 62, the reel control means 220 causes the rotary reel 62 to operate. The rotation is stopped. The pressing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed on the main control board 200, and is also stored. It is read out in the subsequent processing.

また、全ての停止操作終了後、メイン制御基板200の送信手段290からサブ制御基板300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組み合わせに対して所定の役の図柄61の組み合わせが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
Further, after all the stop operations are completed, the rotation stop information of the full rotation reel 62 is transmitted from the transmission means 290 of the main control board 200 to the reception means 310 of the sub control board 300. Then, when the rotation fluctuation processing of all the rotating reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determination means 230 performs determination processing such as winning a prize whether or not the combination of symbols 61 having a predetermined combination is aligned with the combination of symbols 61 on the effective line 86. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. Then, when the determination process is completed, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。 In step S14, the payout control means 240 performs a payout process or the like corresponding to the determination result of the stop symbol determination means 230. If the determination result shows that the payout is unnecessary, the payout process is not performed. Then, the process ends.

(変形例)
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
(Modification example)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.

上述した実施の形態では、通常表示と特別表示とを繰り返すことで発生中のエラーを報知しているが、これに限定されず、発生中のエラーに対応するエラーコードとエラー情報とを点滅させることにより報知するようにしても良い。 In the above-described embodiment, the error being generated is notified by repeating the normal display and the special display, but the present invention is not limited to this, and the error code and the error information corresponding to the error being generated are blinked. It may be notified by this.

演出制御手段320は、図示しないが、発生中のエラーを、当該エラーに対応するエラーコードとエラー情報とを点滅させることにより報知する。
そして、エラーコードの報知は、点滅のタイミングが早い高速表示で表示した後、点滅のタイミングの遅い低速表示に切り替わり、エラー情報の報知は、低速表示で表示され、エラーコードの当該低速表示後の点滅のタイミングと同じタイミングで点滅させるようにしている。
Although not shown, the effect control means 320 notifies an error that is occurring by blinking an error code and error information corresponding to the error.
Then, the error code notification is displayed in a high-speed display with an early blinking timing, and then switched to a low-speed display with a late blinking timing. The error information notification is displayed in a low-speed display, and the error code is displayed after the low-speed display. It blinks at the same timing as the blinking timing.

具体的には、エラーが発生すると、エラーコードは、点滅のタイミングが早い高速表示で表示される。そして、所定時間経過後(又は所定回数点滅した後)、点滅のタイミングが遅い低速表示に切り替わる。その後、リセット手段280により発生中のエラーがリセットされるまで低速表示が行われる。
エラーコードをまず点滅のタイミングの早い高速表示で表示するのは、発生したエラーに対応するエラーコードの位置を把握し易くするためであり、その後低速表示に切り替えるのは、エラーコードの内容を見易くするためである。
Specifically, when an error occurs, the error code is displayed in a high-speed display with a quick blinking timing. Then, after a predetermined time has elapsed (or after blinking a predetermined number of times), the display is switched to a low-speed display in which the blinking timing is late. After that, the reset means 280 performs a low-speed display until the error being generated is reset.
The reason why the error code is displayed in high-speed display with early blinking timing is to make it easier to grasp the position of the error code corresponding to the error that occurred, and then to switch to low-speed display is to make it easier to see the contents of the error code. To do.

また、エラー情報は、点滅のタイミングの遅い低速表示で表示され、そのまま低速表示で表示される。そして、リセット手段280により発生中のエラーがリセットされるまで低速表示が継続される。
エラー情報を点滅のタイミングの早い高速表示で表示しないのは、高速表示ではエラー情報が読み難く、エラーの内容を把握し辛いからである。
In addition, the error information is displayed in a low-speed display with a slow blinking timing, and is displayed as it is in a low-speed display. Then, the low-speed display is continued until the error being generated is reset by the reset means 280.
The reason why the error information is not displayed in the high-speed display in which the blinking timing is early is that the error information is difficult to read in the high-speed display and it is difficult to grasp the content of the error.

ここで、エラー情報の報知は、エラーコードの低速表示後の点滅のタイミング(t4)と同じタイミングで点滅するようにしている。
すなわち、エラーコードの低速表示に切り替わった後の点滅のタイミングと、エラー情報の点滅のタイミングとが一致するようにしている。
これにより、店員にエラーコードとエラー情報とが一体として認識され、発生中のエラーを一見して分からせることが可能となる。
Here, the notification of the error information is set to blink at the same timing as the blinking timing (t4) after the low-speed display of the error code.
That is, the blinking timing after switching to the low-speed display of the error code and the blinking timing of the error information are made to match.
As a result, the clerk can recognize the error code and the error information as one unit, and can understand the error being generated at a glance.

以上のように、本発明では、以下の効果を奏する。
本発明は、発生中のエラーのエラーコードやエラー情報と、他の発生していないエラーのエラーコードやエラー情報との区別を一見して行うことを可能とすることで、エラーの解除を容易に行うことが可能な遊技機10を提供することができる。
すなわち、店員にエラーコードとエラー情報とが一体として認識され、発生中のエラーを一見して分からせることが可能となる。
As described above, the present invention has the following effects.
The present invention makes it possible to distinguish between the error code and error information of an error that is occurring and the error code and error information of another error that has not occurred at a glance, so that the error can be easily cleared. It is possible to provide a game machine 10 which can be performed in.
That is, the error code and the error information are recognized as one by the clerk, and the error being generated can be recognized at a glance.

また、エラーコードの点滅を最初は高速表示させることで発生したエラーを速やかに認識させることが可能となる。
また、エラーコードとは異なり、エラー情報の点滅を最初から高速表示をしないようにすることで、エラー情報を読みやすくすることが可能となる。
In addition, it is possible to quickly recognize the error that has occurred by displaying the blinking error code at high speed at first.
Also, unlike the error code, it is possible to make the error information easier to read by not displaying the blinking error information at high speed from the beginning.

また、本発明は、さらに、特別表示されている発生中のエラーを認識しやすくすることが可能な遊技機10を提供することができる。 Further, the present invention can further provide a game machine 10 capable of easily recognizing a specially displayed error during occurrence.

また、受光状態から遮蔽状態へ変位させることによりリセットされる場合は、針金などを隙間などから挿入されることにより遮蔽状態を作り出す不正な行為によってもリセットさせることが可能であるが、本発明のように遮蔽状態から受光状態へ変位させることによりリセットされるようにすることで、このような不正な行為によってはリセットされないようにすることが可能な遊技機10を提供することができる。 Further, when resetting by shifting from the light receiving state to the shielded state, it is possible to reset by an illegal act of creating a shielded state by inserting a wire or the like through a gap or the like. By shifting from the shielded state to the light receiving state in this way, it is possible to provide the gaming machine 10 which can be prevented from being reset by such an illegal act.

また、本発明では、さらに、カム板530が摺動体540を上下に移動させることで、前扉14の施錠を解除し、発生中のエラーのリセットも可能となり、構造が簡略化されることから組み立てが容易となり、又、部品点数の削減も可能な遊技機10を提供することができる。
また、リセットには、摺動体540を移動させる必要があり、針金などでは重量のある摺動体540を移動させることが困難なため、不正行為によりリセットされてしまうことを防止することが可能な遊技機10を提供することができる。
Further, in the present invention, the cam plate 530 moves the sliding body 540 up and down to unlock the front door 14 and reset the error occurring, which simplifies the structure. It is possible to provide a game machine 10 that is easy to assemble and can reduce the number of parts.
Further, in order to reset, it is necessary to move the sliding body 540, and since it is difficult to move the heavy sliding body 540 with a wire or the like, it is possible to prevent the reset by fraudulent acts. Machine 10 can be provided.

(第2の実施の形態)
つぎに、第2の実施の形態について図15〜図23を用いて説明する。
上述した、第1の実施の形態は、前扉が開いている開状態で、鍵軸をリセット側へ回転させないようにする構造を備えていないが、第2の実施の形態では、鍵軸をリセット側へ回転させないようにする構造(回転防止部材580)を備える点で異なるようになっている。
また、第2の実施の形態であっても、第1の実施の形態と同様、エラーコードとエラー情報との通常表示と特別表示とを繰り返すことや、エラーコードとエラー情報とを点滅させることで、で発生中のエラーを報知している。
(Second Embodiment)
Next, the second embodiment will be described with reference to FIGS. 15 to 23.
The first embodiment described above does not have a structure for preventing the key shaft from rotating to the reset side when the front door is open, but in the second embodiment, the key shaft is It differs in that it has a structure (rotation prevention member 580) that prevents it from rotating to the reset side.
Further, even in the second embodiment, as in the first embodiment, the normal display and the special display of the error code and the error information are repeated, and the error code and the error information are blinked. And, the error occurring in is notified.

ここで、第2の実施の形態において、第1の実施の形態と同一の機能を有する構成要素には、第1の実施の形態において用いた符号と同一の符号を用いている。
また、上述した第1の実施の形態と異なる部分を中心に説明し、重複する部分については説明を簡略又は省略する。
Here, in the second embodiment, the same reference numerals as those used in the first embodiment are used for the components having the same functions as those in the first embodiment.
In addition, the description will be focused on the parts different from the first embodiment described above, and the description will be simplified or omitted for the overlapping parts.

(施錠装置500)
施錠装置500は、筐体12の開放した前面を閉じた閉状態に前扉14を施錠するためのものである。
本実施の形態における施錠装置500は、図15、図16に示すように、前扉14の裏面における右端に沿って上下に延びるように形成されている支持部材510と、支持部材510の所定位置に設けたシリンダ錠520と、シリンダ錠520の後端側に設けられ、鍵軸の回転に伴って回転するカム板530と、カム板530が回転することで上下に摺動する摺動体540と、摺動体540の摺動に連動して筐体12と前扉14との係合を解除する位置へ変位するロック体550と、支持部材510の所定位置に設けられ、発生中のエラーをリセットするリセットスイッチ560と、リセットスイッチ560を作動させる位置又はリセットスイッチ560を作動させない位置へ変位可能なリセット部材570と、前扉14が開いている開状態で、鍵軸の回転を防止する回転防止部材580と、を備えている。
(Locking device 500)
The locking device 500 is for locking the front door 14 in a closed state in which the open front surface of the housing 12 is closed.
As shown in FIGS. 15 and 16, the locking device 500 according to the present embodiment has a support member 510 formed so as to extend vertically along the right end on the back surface of the front door 14, and a predetermined position of the support member 510. The cylinder lock 520 provided in the door, the cam plate 530 provided on the rear end side of the cylinder lock 520 and rotating with the rotation of the key shaft, and the sliding body 540 that slides up and down when the cam plate 530 rotates. , The lock body 550 that is displaced to the position where the housing 12 and the front door 14 are disengaged in conjunction with the sliding of the sliding body 540, and the support member 510 are provided at predetermined positions to reset the error occurring. The reset switch 560, the reset member 570 that can be displaced to the position where the reset switch 560 is operated or the position where the reset switch 560 is not operated, and the rotation prevention that prevents the key shaft from rotating when the front door 14 is open. It is equipped with a member 580.

支持部材510は、水平方向の断面が略コ字状に形成されており、コ字状の中央部分が、前扉14の裏側に固定されると共に、コ字状の中央部分に、シリンダ錠520が固定されている。
シリンダ錠520の後端側には、図16に示すように、シリンダ錠520の鍵穴521に鍵を差し込んで鍵軸を回すことにより、当該鍵軸の回転に伴って回転するカム板530が設けられている。カム板530は、鍵軸を一方側A(右回転)へ回転させるとカム板530も当該一方側Aへ回転し、鍵軸を他方側B(左回転)へ回転させるとカム板530も当該他方側Bへ回転する。
カム板530には、当該カム板530の上部から図17における右側、すなわち、遊技者から見て左側に向かって突出形成された第1突出部531と、カム板530の下部から図17における右側、すなわち、遊技者から見て左側に向かって突出形成された第2突出部532とを備えている。
The support member 510 has a substantially U-shaped cross section in the horizontal direction, and the U-shaped central portion is fixed to the back side of the front door 14, and the cylinder lock 520 is attached to the U-shaped central portion. Is fixed.
As shown in FIG. 16, a cam plate 530 is provided on the rear end side of the cylinder lock 520 by inserting a key into the keyhole 521 of the cylinder lock 520 and turning the key shaft to rotate the key shaft. Has been done. When the key shaft of the cam plate 530 is rotated to one side A (clockwise rotation), the cam plate 530 also rotates to the one side A, and when the key shaft is rotated to the other side B (counterclockwise rotation), the cam plate 530 also corresponds to the cam plate 530. Rotate to the other side B.
The cam plate 530 has a first protruding portion 531 formed so as to project from the upper portion of the cam plate 530 toward the right side in FIG. 17, that is, toward the left side when viewed from the player, and the cam plate 530 from the lower portion to the right side in FIG. That is, it is provided with a second protruding portion 532 formed so as to project toward the left side when viewed from the player.

摺動体540は、図16、図17に示すように、支持部材510の内部に収容され、カム板530の一方側Aへの回転時に、当該カム板530の第2突出部532が入り込む第2開口部542と、カム板530の他方側Bへの回転時に、当該カム板530の第1突出部531が入り込む第1開口部541とが上下に並べて形成されている。 As shown in FIGS. 16 and 17, the sliding body 540 is housed inside the support member 510, and the second protruding portion 532 of the cam plate 530 enters when the sliding body 540 rotates to one side A of the cam plate 530. The opening 542 and the first opening 541 into which the first protruding portion 531 of the cam plate 530 enters when the cam plate 530 is rotated to the other side B are formed side by side.

カム板530の一方側Aへの回転時には、第2突出部532が第2開口部542の上端部543に当接し、一端が支持部材510、他端が摺動体540に固定されたコイルバネ544の付勢力に抗しながら摺動体540を上方へ持ち上げることが可能になる。
一方、カム板530の他方側Bへの回転時には、第1突出部531が第1開口部541を通して、後述するリセット部材570のリセット用開口部572の下端部573に当接する。この場合には、第1突出部531は摺動体540に当接しないため、摺動体540が下方へ押し下げられることはない。
When the cam plate 530 rotates to one side A, the second protruding portion 532 abuts on the upper end portion 543 of the second opening 542, and one end of the coil spring 544 is fixed to the support member 510 and the other end to the sliding body 540. It becomes possible to lift the sliding body 540 upward while resisting the urging force.
On the other hand, when the cam plate 530 is rotated to the other side B, the first protruding portion 531 passes through the first opening 541 and comes into contact with the lower end portion 573 of the reset opening 572 of the reset member 570 described later. In this case, since the first protruding portion 531 does not abut on the sliding body 540, the sliding body 540 is not pushed downward.

ロック体550は、図16に示すように、支持部材510から筐体12側に突出して、筐体12に設けられた係合部(図示せず)と係合可能に形成されるものであり、摺動体540の摺動に連動して筐体12と前扉14との係合を解除する位置へ変位するものである。
具体的には、摺動体540がカム板530により上方に持ち上げられることでロック体550の支持部材側が上方に持ち上げられるとともに、先端側が下方に下がることで、筐体12と前扉14との係合を解除する位置に変位する。
As shown in FIG. 16, the lock body 550 is formed so as to project from the support member 510 toward the housing 12 and engage with an engaging portion (not shown) provided in the housing 12. , The sliding body 540 is displaced to a position where the housing 12 and the front door 14 are disengaged in conjunction with the sliding.
Specifically, the sliding body 540 is lifted upward by the cam plate 530 to lift the support member side of the lock body 550 upward, and the tip side is lowered downward to engage the housing 12 with the front door 14. Displace to the position to release the match.

リセットスイッチ560は、図20、図21に示すように、前扉14側の所定位置であって、支持部材510の図20の右側、すなわち、遊技者から見て支持部材510の左側から支持部材510の外部へ延びるように設けられ、発生中のエラーをリセットするものである。
ここで、発生中のエラーは、メダル切れのホッパーエラーや、メダルセレクタ17のメダル詰まりのセレクタエラーなどを含むものである。
As shown in FIGS. 20 and 21, the reset switch 560 is at a predetermined position on the front door 14 side, and is a support member from the right side of FIG. 20 of the support member 510, that is, from the left side of the support member 510 when viewed from the player. It is provided so as to extend to the outside of the 510 and resets the error that is occurring.
Here, the error occurring includes a hopper error of running out of medals, a selector error of jamming medals of the medal selector 17, and the like.

リセットスイッチ560は、本実施の形態では、発光部561と受光部562とを備える光学式センサであり、鍵軸の他方側B(左回転)への回転により、リセット部材570を、発光部561から発光した光について受光部562による受光を遮蔽する遮蔽状態から受光可能な受光状態へ変位させ、受光状態に変位したことを条件にリセット信号を出力し、リセットさせるものである。 In the present embodiment, the reset switch 560 is an optical sensor including a light emitting unit 561 and a light receiving unit 562, and by rotating the key shaft to the other side B (counterclockwise rotation), the reset member 570 is converted to the light emitting unit 561. The light emitted from the light is displaced from the shielded state in which the light received by the light receiving unit 562 is shielded to the light receiving state in which the light can be received, and a reset signal is output and reset on the condition that the light is displaced to the light receiving state.

ここで、リセット部材570は、図17〜図21に示すように、支持部材510の内部に収容され、平板状に形成されるものであり、支持部材510の外側に延びる遮光片571を有し、当該遮光片571が、リセットスイッチ560に入り込むことで遮蔽状態となる。
すなわち、図21(A)に示す遮光片571がリセットスイッチ560に入り込んだ遮蔽状態から、鍵軸の他方側B(左回転)への回転により図21(B)に示す遮光片571がリセットスイッチ560に入り込んでいない受光状態となり、かかる受光状態への変位によりリセット信号を出力する。
Here, as shown in FIGS. 17 to 21, the reset member 570 is housed inside the support member 510 and is formed in a flat plate shape, and has a light-shielding piece 571 extending to the outside of the support member 510. When the light-shielding piece 571 enters the reset switch 560, it becomes a shielded state.
That is, the light-shielding piece 571 shown in FIG. 21 (A) is reset by the rotation of the key shaft to the other side B (left rotation) from the shielded state in which the light-shielding piece 571 shown in FIG. 21 (A) has entered the reset switch 560. The light receiving state does not enter the 560, and a reset signal is output due to the displacement to the light receiving state.

リセット部材570には、図17〜図19に示すように、カム板530の他方側Bへの回転時に、当該カム板530の第1突出部531が入り込むリセット用開口部572を備える。かかるリセット用開口部572は、摺動体540の第1開口部541と重なる位置に設けられ、摺動体540の第1開口部541を通して当該リセット用開口部572の下端部573に当接することで、一端が支持部材510に他端がリセット部材570に固定されたコイルバネ574の付勢力に抗しながらリセット部材570を下方へ押し下げる。リセット部材570が下方に押し下げられることで、リセットスイッチ560が遮蔽状態から受光状態となり、リセットが行われる。
ここで、リセット部材570は、コイルバネ574により上方へ向けて付勢されている。
As shown in FIGS. 17 to 19, the reset member 570 is provided with a reset opening 572 into which the first protruding portion 531 of the cam plate 530 enters when the cam plate 530 is rotated to the other side B. The reset opening 572 is provided at a position overlapping the first opening 541 of the sliding body 540, and abuts on the lower end 573 of the reset opening 572 through the first opening 541 of the sliding body 540. The reset member 570 is pushed downward while resisting the urging force of the coil spring 574 fixed to the support member 510 at one end and the reset member 570 at the other end. When the reset member 570 is pushed downward, the reset switch 560 changes from the shielded state to the light receiving state, and reset is performed.
Here, the reset member 570 is urged upward by the coil spring 574.

回転防止部材580は、前扉14が開いている開状態で、シリンダ錠520の鍵軸の回転に伴うカム板530の他方側B(左回転)への回転を防止するものである。一方、回転防止部材580は、筐体12の前面を閉じた閉状態では、シリンダ錠520の鍵軸の回転に伴うカム板530の回転を防止しないようにしている。 The rotation prevention member 580 prevents the cam plate 530 from rotating to the other side B (left rotation) due to the rotation of the key shaft of the cylinder lock 520 when the front door 14 is open. On the other hand, the rotation prevention member 580 does not prevent the cam plate 530 from rotating due to the rotation of the key shaft of the cylinder lock 520 when the front surface of the housing 12 is closed.

回転防止部材580は、前扉14が開いている開状態で、シリンダ錠520の鍵軸の回転に伴うカム板530の他方側B(左回転)への回転を防止することができるものであれば、どのように構成されているかを問わないが、本実施の形態では、図17〜図20に示すように、回転防止部材580は支持部材510の内部に収容され、摺動体540と平行に設けられた平板状の部材である。
そして、回転防止部材580によりリセット部材570のリセット用開口部572の開口を塞ぐことで、カム板530の第1突出部531がリセット部材570のリセット用開口部572の下端部573に当接しないようにしている。
The rotation prevention member 580 can prevent the cam plate 530 from rotating to the other side B (left rotation) due to the rotation of the key shaft of the cylinder lock 520 when the front door 14 is open. For example, regardless of how it is configured, in the present embodiment, as shown in FIGS. 17 to 20, the rotation prevention member 580 is housed inside the support member 510 and is parallel to the sliding body 540. It is a flat plate-shaped member provided.
Then, by closing the opening of the reset opening 572 of the reset member 570 with the rotation prevention member 580, the first protruding portion 531 of the cam plate 530 does not come into contact with the lower end portion 573 of the reset opening 572 of the reset member 570. I am trying to do it.

すなわち、回転防止部材580は、前扉14に設けられた回転防止部材580を筐体12側に突出した状態に付勢する付勢部材581により、前扉14側から筐体12側に突出するように構成され、押し込み部材600により押し込まれている状態(前扉14の閉状態)では後述する押し込み部材によりカム板530の第1突出部531がリセット部材570のリセット用開口部572の下端部573に当接可能な位置まで回転防止部材580を前扉14側に押し込むが、前扉14が開いている開状態では付勢部材の付勢力により筐体12側に突出することで、カム板530の第1突出部531がリセット部材570の下端部573に当接しないようにしている。 That is, the rotation prevention member 580 projects from the front door 14 side to the housing 12 side by the urging member 581 that urges the rotation prevention member 580 provided on the front door 14 to protrude toward the housing 12. In the state of being pushed by the pushing member 600 (the front door 14 is closed), the first protruding portion 531 of the cam plate 530 is caused by the pushing member described later to be the lower end of the reset opening 572 of the reset member 570. The rotation prevention member 580 is pushed toward the front door 14 to a position where it can come into contact with the 573, but when the front door 14 is open, the cam plate is projected toward the housing 12 by the urging force of the urging member. The first protruding portion 531 of the 530 does not come into contact with the lower end portion 573 of the reset member 570.

また、本実施の形態における回転防止部材580には、図17〜図19に示すように、前扉14の閉状態で、第1開口部541と連通する位置に連通用開口部582を備え、リセット部材570のリセット用開口部572の下端部573にカム板530の第1突出部531が当接可能にしている。
すなわち、前扉14の開状態では、カム板530の第1突出部531は回転防止部材580に邪魔されて、リセット部材570のリセット用開口部572には当接できないが、前扉14の閉状態では、第1開口部541と連通用開口部582とを通して、回転防止部材580に邪魔されることなくリセット部材570のリセット用開口部572の下端部573に当接することが可能となっている。
Further, as shown in FIGS. 17 to 19, the rotation prevention member 580 according to the present embodiment is provided with a communication opening 582 at a position communicating with the first opening 541 when the front door 14 is closed. The first protruding portion 531 of the cam plate 530 can be brought into contact with the lower end portion 573 of the reset opening 572 of the reset member 570.
That is, in the open state of the front door 14, the first protruding portion 531 of the cam plate 530 is obstructed by the rotation prevention member 580 and cannot contact the reset opening 572 of the reset member 570, but the front door 14 is closed. In the state, it is possible to abut the lower end portion 573 of the reset opening 572 of the reset member 570 without being disturbed by the rotation prevention member 580 through the first opening 541 and the communication opening 582. ..

なお、回転防止部材580には、図17に示すような連通用開口部582を備えず、押し込み部材がカム板530の第1突出部531と当接しない位置まで前扉14側に押し込むことで閉状態では回転防止部材580に邪魔されることなくリセット部材570のリセット用開口部572の下端部573に当接可能にし、開状態では付勢部材の付勢力により前扉14側から筐体12側に突出した回転防止部材580により邪魔をするようにしても良い。 The rotation prevention member 580 is not provided with the communication opening 582 as shown in FIG. 17, and the pushing member is pushed toward the front door 14 to a position where it does not come into contact with the first protruding portion 531 of the cam plate 530. In the closed state, it is possible to contact the lower end portion 573 of the reset opening 572 of the reset member 570 without being disturbed by the rotation prevention member 580, and in the open state, the urging force of the urging member makes it possible to contact the housing 12 from the front door 14 side. The rotation prevention member 580 protruding to the side may interfere with the movement.

(押し込み部材600)
押し込み部材600は、図15に示すように、筐体12の閉状態で回転防止部材580に対向する部分に設けられ、閉状態で付勢部材の付勢力に抗して前扉14側に回転防止部材580を押し込むものである。
押し込み部材600により回転防止部材580が押し込まれることにより、カム板530の他方側B(左回転)への回転が防止されず、リセット部材570を変位させることが可能となる。
なお、押し込み部材600の構成は、回転防止部材580を押し込み可能であり、当該押し込んだ状態で、カム板530の回転を阻害しないものであれば、どのように構成されているかを問わない。
(Pushing member 600)
As shown in FIG. 15, the pushing member 600 is provided at a portion of the housing 12 facing the rotation prevention member 580 in the closed state, and rotates toward the front door 14 side against the urging force of the urging member in the closed state. It pushes in the prevention member 580.
By pushing the rotation prevention member 580 by the pushing member 600, the rotation of the cam plate 530 to the other side B (left rotation) is not prevented, and the reset member 570 can be displaced.
The structure of the pushing member 600 does not matter as long as the rotation prevention member 580 can be pushed in and does not hinder the rotation of the cam plate 530 in the pushed state.

ここで、図19を用いて、回転防止部材580の動作について説明する。
まず、図19(A)は、前扉14が閉状態となっており、押し込み部材600により、回転防止部材580が筐体12側から前扉14側に押し込まれている状態を示している。かかる状態では、摺動体540の第1開口部541が回転防止部材580によって塞がれず、図20(B)に示すように第1開口部541と回転防止部材580の連通用開口部582とが連通しており、カム板530の左回転(他方側Bへの回転)が可能となっている。したがって、エラーが発生している場合は、当該エラーをリセットすることも可能である。
図19(B)は、前扉14が開状態となっており、押し込み部材600により、回転防止部材580が筐体12側から前扉14側に押し込まれておらず、付勢部材581により回転防止部材580が前扉14側から筐体12側に突出した状態となった状態を示している。かかる状態では、摺動体540の第1開口部541が回転防止部材580によって塞がれており、図20(A)に示すようにカム板530の左回転(他方側Bへの回転)が不可能となっている。したがって、エラーが発生中であっても、当該エラーをリセットすることは不可能である。
すなわち、発生中のエラーをリセットするためには、前扉14が閉状態となっている必要がある。
Here, the operation of the rotation prevention member 580 will be described with reference to FIG.
First, FIG. 19A shows a state in which the front door 14 is closed and the rotation prevention member 580 is pushed from the housing 12 side to the front door 14 side by the pushing member 600. In such a state, the first opening 541 of the sliding body 540 is not blocked by the rotation prevention member 580, and as shown in FIG. 20B, the first opening 541 and the communication opening 582 of the rotation prevention member 580 are connected. It communicates with each other, and the cam plate 530 can rotate counterclockwise (rotate to the other side B). Therefore, if an error has occurred, it is possible to reset the error.
In FIG. 19B, the front door 14 is in the open state, the rotation prevention member 580 is not pushed from the housing 12 side to the front door 14 side by the pushing member 600, and is rotated by the urging member 581. It shows a state in which the prevention member 580 protrudes from the front door 14 side to the housing 12 side. In such a state, the first opening 541 of the sliding body 540 is closed by the rotation prevention member 580, and as shown in FIG. 20A, the cam plate 530 does not rotate counterclockwise (rotate to the other side B). It is possible. Therefore, even if an error is occurring, it is impossible to reset the error.
That is, the front door 14 must be in the closed state in order to reset the error that is occurring.

つぎに、図20、図21を用いて、リセット部材570の動作について説明する。
図20(A)、図21(A)は、リセット部材がリセットスイッチを作動させる位置へ変位する前の、リセット部材570の遮光片571がリセットスイッチ560に入り込んでいるリセット部材の状態を示している。リセット部材570は、一端が支持部材510、他端が当該リセット部材570に固定されたコイルバネ574の付勢力により、上方に向けて付勢されている。
かかる図20(A)の状態から、鍵軸を一方側Aへ回転、すなわち、遊技者から見て左回転、させることで、図20(B)の状態、すなわち、カム板530の第1突出部531が、第1開口部541、連通用開口部582、リセット用開口部572を通過し、リセット用開口部572の下端部573に引っかかり、そのまま鍵軸の回転を続けることで、コイルバネ574の付勢力に抗しながらリセット部材570が下方に移動される。そして、かかるリセット部材570の移動に伴い、図20(B)、図21(B)に示すように、リセットスイッチ560に入り込んでいた遮光片571がリセットスイッチ560から出ることで、遮蔽状態から受光状態と変位され、発生中のエラーがリセットされる。
Next, the operation of the reset member 570 will be described with reference to FIGS. 20 and 21.
20 (A) and 21 (A) show the state of the reset member in which the light-shielding piece 571 of the reset member 570 has entered the reset switch 560 before the reset member is displaced to the position where the reset switch is operated. There is. The reset member 570 is urged upward by the urging force of the support member 510 at one end and the coil spring 574 fixed to the reset member 570 at the other end.
By rotating the key shaft to one side A from the state of FIG. 20 (A), that is, rotating it counterclockwise when viewed from the player, the state of FIG. 20 (B), that is, the first protrusion of the cam plate 530. The portion 531 passes through the first opening 541, the communication opening 582, and the reset opening 572, is caught by the lower end portion 573 of the reset opening 572, and continues to rotate the key shaft as it is, so that the coil spring 574 The reset member 570 is moved downward while resisting the urging force. Then, as the reset member 570 moves, as shown in FIGS. 20B and 21B, the light-shielding piece 571 that has entered the reset switch 560 comes out of the reset switch 560 to receive light from the shielded state. The state is displaced and the error being generated is reset.

(変形例)
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
(Modification example)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.

上述した実施の形態では、回転防止部材580を図19に示すように、長方形状に構成し、押し込み部材600により、筐体12側から前扉14側に押し込むことにより、第1開口部541と連通用開口部582とが連通して、カム板530の左回転(他方側Bへの回転)が可能となっているが、このような場合に限定されない。
回転防止部材580の他の例について図22、図23を用いて説明する。
In the above-described embodiment, the rotation prevention member 580 is formed in a rectangular shape as shown in FIG. 19, and is pushed from the housing 12 side to the front door 14 side by the pushing member 600 to form the first opening 541. The communication opening 582 communicates with the cam plate 530 to rotate counterclockwise (rotate to the other side B), but the case is not limited to such a case.
Another example of the rotation prevention member 580 will be described with reference to FIGS. 22 and 23.

図22(A)は、前扉14が閉状態となっており、押し込み部材600により、回転防止部材580が押し込まれている状態を示している。また、図22(B)は、前扉14が開状態となっており、押し込み部材600により、回転防止部材580が押し込まれていない状態を示している。
本変形例では、例えば、図22に示すように、回転防止部材580をく字状に構成し、回転防止部材580の傾斜部610を押し込み部材600により、筐体12側から前扉14側に押し込むことにより、レール620に沿って回転防止部材580を上方に移動させて、第1開口部541を回転防止部材580が塞がないようにしている。
FIG. 22A shows a state in which the front door 14 is closed and the rotation prevention member 580 is pushed by the pushing member 600. Further, FIG. 22B shows a state in which the front door 14 is in the open state and the rotation prevention member 580 is not pushed by the pushing member 600.
In this modification, for example, as shown in FIG. 22, the rotation prevention member 580 is formed in a dogleg shape, and the inclined portion 610 of the rotation prevention member 580 is pushed from the housing 12 side to the front door 14 side by the pushing member 600. By pushing in, the rotation prevention member 580 is moved upward along the rail 620 so that the rotation prevention member 580 does not block the first opening 541.

図23(A)は、前扉14が閉状態となっており、押し込み部材600により、回転防止部材580が押し込まれている状態を示している。また、図23(B)は、前扉14が開状態となっており、押し込み部材600により、回転防止部材580が押し込まれていない状態を示している。
本変形例では、例えば、図23に示すように、回転防止部材580を2段階に折り曲げて構成し、回転防止部材580の頭頂部630を押し込み部材600により、筐体12側から前扉14側に押し込むことにより、回転軸640に沿って回転防止部材580を回転させて、頭頂部630と反対側の末端部650により塞いでいたリセット用開口部572を開放し、第1開口部541を回転防止部材580が塞がないようにしている。
FIG. 23A shows a state in which the front door 14 is closed and the rotation prevention member 580 is pushed by the pushing member 600. Further, FIG. 23B shows a state in which the front door 14 is in the open state and the rotation prevention member 580 is not pushed by the pushing member 600.
In this modification, for example, as shown in FIG. 23, the rotation prevention member 580 is bent in two stages, and the crown 630 of the rotation prevention member 580 is pushed by the pushing member 600 from the housing 12 side to the front door 14 side. By pushing it into, the rotation prevention member 580 is rotated along the rotation shaft 640, the reset opening 572 blocked by the end portion 650 on the opposite side of the crown 630 is opened, and the first opening 541 is rotated. The prevention member 580 is prevented from being blocked.

なお、回転防止部材580の形状は、図22、図23に示すものに限定されず、カム板530の回転を防止可能な形状であれば形状を問うものではない。
例えば、前扉14の開状態で前扉14側から筐体12側へ突出する回転防止部材580が、カム板530の第1突出部531と係合して、カム板530の回転を防止することや、前扉14の開状態で飛び出すピン状の回転防止部材580をカム板530の回転方向下流側に設けることで、カム板530の回転を防止するようにしても良い。
The shape of the rotation prevention member 580 is not limited to that shown in FIGS. 22 and 23, and the shape does not matter as long as the shape can prevent the rotation of the cam plate 530.
For example, the rotation prevention member 580 protruding from the front door 14 side to the housing 12 side in the open state of the front door 14 engages with the first protrusion 531 of the cam plate 530 to prevent the cam plate 530 from rotating. Alternatively, the rotation of the cam plate 530 may be prevented by providing a pin-shaped rotation prevention member 580 that pops out when the front door 14 is open on the downstream side in the rotation direction of the cam plate 530.

また、カム板530は、回転した状態から、回転していない初期位置に戻るように構成しているが、これに限定されず、一方側Aへ回転させて、前扉14を開状態とした場合は、カム板530をロックして初期位置に戻らず、前扉14を閉状態とした場合に初期位置に戻るようにしても良い。 Further, the cam plate 530 is configured to return to the non-rotating initial position from the rotated state, but is not limited to this, and is rotated to one side A to open the front door 14. In this case, the cam plate 530 may be locked so as not to return to the initial position, but to return to the initial position when the front door 14 is closed.

以上のように、本発明では、以下の効果を奏する。
本発明は、前扉14が開いている状態では、リセットされる方向への回転ができないようにすることで、意図せずリセットされてしまうことを防止することが可能な遊技機10を提供することができる。
As described above, the present invention has the following effects.
The present invention provides a game machine 10 capable of preventing an unintentional reset by preventing rotation in the reset direction when the front door 14 is open. be able to.

また、本発明は、さらに、鍵軸の他方側Bへの回転を効率的に防止することが可能な遊技機10を提供することができる。 Further, the present invention can further provide a game machine 10 capable of efficiently preventing rotation of the key shaft to the other side B.

また、本発明は、さらに、閉状態では鍵軸の他方側Bへの回転を許容するが、開状態では鍵軸の他方側Bへの回転を防止することが可能な遊技機10を提供することができる。 Further, the present invention further provides a game machine 10 capable of allowing rotation of the key shaft to the other side B in the closed state, but preventing rotation of the key shaft to the other side B in the open state. be able to.

また、本発明は、さらに、回転防止部材580を単純な構成で形成することが可能な遊技機10を提供することができる。 Further, the present invention can further provide a game machine 10 capable of forming the rotation prevention member 580 with a simple configuration.

また、本発明は、さらに、受光状態から遮蔽状態へ変位させることによりリセットされる場合は、針金などを隙間などから挿入されることにより遮蔽状態を作り出す不正な行為によってもリセットさせることが可能であるが、本発明のように遮蔽状態から受光状態へ変位させることによりリセットされるようにすることで、このような不正な行為によってはリセットされないようにすることが可能な遊技機10を提供することができる。 Further, the present invention can be further reset by an illegal act of creating a shielded state by inserting a wire or the like through a gap or the like when the reset is performed by shifting the light receiving state to the shielded state. However, there is provided a game machine 10 capable of being reset by shifting from a shielded state to a light receiving state as in the present invention so as not to be reset by such an illegal act. be able to.

(第1の実施の形態)
10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ 94 払出センサ
95 ホッパーモータ 96 オーバーフローセンサ
100 制御装置 200 メイン制御基板
210 役抽選手段 220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段 240 払出制御手段
250 遊技制御手段 251 ノーマル遊技状態制御手段
252 ボーナス内部中状態制御手段 253 ボーナス遊技状態制御手段
260 有利区間制御手段 270 リセット手段
280 送信手段 300 サブ制御基板
310 受信手段 320 演出制御手段
500 施錠装置 510 支持部材
520 シリンダ錠 530 カム板
540 摺動体 550 ロック体
560 リセットスイッチ 561 発光部
562 受光部 570 リセット部材
580 回転防止部材 530 カム板
531 第1突出部 532 第2突出部
540 摺動体 541 第1開口部
542 第2開口部 543 上端部
545 下端部 546 コイルバネ
550 ロック体 560 リセットスイッチ
590 リセット部材
(第2の実施の形態)
544 コイルバネ 574 コイルバネ
570 リセット部材 571 遮光片
572 リセット用開口部 573 下端部
580 回転防止部材 581 付勢部材
582 連通用開口部 600 押し込み部材
610 傾斜部 620 レール
630 頭頂部 640 回転軸
650 末端部
(First Embodiment)
10 game machine 12 housing
14 Front door 16 Design display window
17 Medal selector 18 External centralized terminal board
19 Door open / close switch 20 Top panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal saucer 28 Medal payment exit
30 Operation unit 32 Bet switch
34 Max Bet Switch 35 Single Bet Switch
36 Settlement switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Production button switch
43 power supply unit 44 power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61 design
62 rotary reel 63 reel position sensor
64 Left-handed reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Clockwise reel 70 Production device
72 Speaker 74 Top Speaker
76 Lower speaker 78 Directing lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display 86 Effective line
87 Credit indicator 88 Payout number indicator
89 Setting indicator 90 Section notification lamp
92 Input sensor 94 Payout sensor
95 Hopper Motor 96 Overflow Sensor
100 Controller 200 Main control board
210 Role lottery means 220 Reel control means
230 Stop symbol determination means 240 Payout control means
250 Game control means 251 Normal game state control means
252 Bonus internal medium state control means 253 Bonus game state control means
260 Advantageous section control means 270 Reset means
280 Transmission means 300 Sub control board
310 Receiving means 320 Production control means
500 Locking device 510 Support member
520 Cylinder lock 530 Cam plate
540 Sliding body 550 Lock body
560 Reset switch 561 Light emitting part
562 Receiver 570 Reset member
580 Anti-rotation member 530 Cam plate
531 1st protrusion 532 2nd protrusion
540 Sliding body 541 First opening
542 Second opening 543 Top
545 Lower end 546 Coil spring
550 Lock body 560 Reset switch
590 Reset member (second embodiment)
544 Coil spring 574 Coil spring
570 Reset member 571 Shading piece
572 Reset opening 573 Bottom edge
580 Anti-rotation member 581 Biasing member
582 Communication opening 600 Push-in member
610 Slope 620 Rail
630 crown 640 rotation axis
650 end

Claims (6)

エラーの発生時に、予め記憶されているエラーを示すエラーコードの一覧と、当該エラーコード毎のエラーの内容を示すエラー情報の一覧と、をそれぞれ表示可能であり、
発生中のエラーを、当該エラーに対応する前記エラーコードと前記エラー情報とを点滅させることにより報知し、
前記エラーコードの前記報知は、点滅のタイミングが早い高速表示で表示した後、点滅のタイミングの遅い低速表示に切り替わり、
前記エラー情報の前記報知は、前記低速表示で表示され、前記エラーコードの当該低速表示後の点滅のタイミングと同じタイミングで点滅させることを特徴とする遊技機。
When an error occurs, a list of error codes indicating the error stored in advance and a list of error information indicating the content of the error for each error code can be displayed.
The error being generated is notified by blinking the error code corresponding to the error and the error information.
The notification of the error code is displayed in a high-speed display in which the blinking timing is early, and then switched to a low-speed display in which the blinking timing is late.
A gaming machine characterized in that the notification of the error information is displayed in the low-speed display and blinks at the same timing as the blinking timing of the error code after the low-speed display.
エラーの発生時に、予め記憶されているエラーを示すエラーコードの一覧と、当該エラーコード毎のエラーの内容を示すエラー情報の一覧と、をそれぞれ表示可能であり、
発生中のエラーを、当該エラーに対応する前記エラーコードと前記エラー情報とを他の前記エラーコードと前記エラー情報との通常表示とは異なる特別表示で表示することにより報知し、
前記報知は、前記通常表示と前記特別表示とを繰り返すことで行われ、
前記エラーコードの前記報知は、繰り返しのタイミングが早い高速表示で表示した後、繰り返しのタイミングの遅い低速表示に切り替わり、
前記エラー情報の前記報知は、前記低速表示で表示され、前記エラーコードの当該低速表示後の前記特別表示に切り替わるタイミングと同じタイミングで前記特別表示を表示することを特徴とする遊技機。
When an error occurs, a list of error codes indicating the error stored in advance and a list of error information indicating the content of the error for each error code can be displayed.
The error being generated is notified by displaying the error code corresponding to the error and the error information in a special display different from the normal display of the other error code and the error information.
The notification is performed by repeating the normal display and the special display.
The notification of the error code is displayed in a high-speed display in which the repetition timing is early, and then switched to a low-speed display in which the repetition timing is late.
The notification of the error information is displayed in the low speed display, and the special display is displayed at the same timing as the timing of switching to the special display after the low speed display of the error code.
前記特別表示は、前記通常表示よりも視認性の高い色で表示するものであることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2, wherein the special display is displayed in a color having higher visibility than the normal display. 前面側に開口を有する筐体と、
前記筐体の一側にヒンジを介して前記開口を開閉可能に取り付けられた前扉と、
前記筐体の開放した前面を閉じた閉状態に前記前扉を施錠するための施錠装置と、を備え、
前記施錠装置には、前記発生中のエラーをリセットするリセットスイッチと、
前記リセットスイッチを作動させる位置又はリセットスイッチを作動させない位置へ変位可能なリセット部材と、
鍵軸を一方側へ回転させることで前記筐体に対する前記前扉の施錠を解除し、他方側へ回転させることで前記リセットスイッチを作動させる位置へ前記リセット部材を変位させるシリンダ錠と、を備え、
前記リセットスイッチは発光部と受光部とを備える光学的センサであり、
前記鍵軸の前記他方側への回転により、前記リセット部材を前記受光部による受光を遮蔽する遮蔽状態から受光可能な受光状態へ変位させ、当該受光状態に変位したことを条件にリセットさせる請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。
A housing with an opening on the front side and
A front door attached to one side of the housing so that the opening can be opened and closed via a hinge.
A locking device for locking the front door in a closed state in which the open front surface of the housing is closed is provided.
The locking device has a reset switch that resets the error that is occurring, and
A reset member that can be displaced to a position where the reset switch is activated or a position where the reset switch is not activated,
A cylinder lock that unlocks the front door to the housing by rotating the key shaft to one side and displaces the reset member to a position where the reset switch is activated by rotating the key shaft to the other side is provided. ,
The reset switch is an optical sensor including a light emitting unit and a light receiving unit.
A claim that the reset member is displaced from a shielded state that shields light received by the light receiving portion to a light receiving state that can receive light by rotating the key shaft to the other side, and is reset on condition that the reset member is displaced to the light receiving state. The gaming machine according to any one of 1 to 3.
前記前扉が開いている開状態で、前記鍵軸を前記他方側へ回転させないようにする回転防止部材を備えることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 4, further comprising an anti-rotation member that prevents the key shaft from rotating to the other side when the front door is open. 前記施錠装置には、
前記シリンダ錠の後端側に設けられ、鍵軸の回転に伴って回転するカム板と、
前記カム板が回転することで上下に摺動する摺動体と、
前記摺動体の摺動に伴い、前記筐体と前記前扉との係合を解除する位置へ変位するロック部材と、を備え、
前記リセット部材は、前記摺動体に設けられることを特徴とする請求項4又は5に記載の遊技機。
The locking device has
A cam plate provided on the rear end side of the cylinder lock and rotating with the rotation of the key shaft,
A sliding body that slides up and down as the cam plate rotates,
A lock member that is displaced to a position where the housing and the front door are disengaged as the sliding body slides is provided.
The gaming machine according to claim 4 or 5, wherein the reset member is provided on the sliding body.
JP2019230791A 2019-12-20 2019-12-20 Game machine Active JP6777339B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019230791A JP6777339B1 (en) 2019-12-20 2019-12-20 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019230791A JP6777339B1 (en) 2019-12-20 2019-12-20 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP6777339B1 true JP6777339B1 (en) 2020-10-28
JP2021097844A JP2021097844A (en) 2021-07-01

Family

ID=72938132

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019230791A Active JP6777339B1 (en) 2019-12-20 2019-12-20 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6777339B1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6916554B1 (en) * 2020-08-31 2021-08-11 株式会社大都技研 Game table

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4411587B2 (en) * 2003-10-23 2010-02-10 株式会社三共 Game machine having a management device and a locking device managed by the management device
JP4891534B2 (en) * 2004-09-09 2012-03-07 株式会社三共 Game machine
JP6541358B2 (en) * 2015-01-28 2019-07-10 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine
JP6652708B2 (en) * 2016-06-27 2020-02-26 サミー株式会社 Gaming machine
JP2018015272A (en) * 2016-07-28 2018-02-01 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6697197B2 (en) * 2017-05-29 2020-05-20 山佐株式会社 Amusement machine
JP2019005233A (en) * 2017-06-25 2019-01-17 株式会社大一商会 Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6916554B1 (en) * 2020-08-31 2021-08-11 株式会社大都技研 Game table
JP2022040785A (en) * 2020-08-31 2022-03-11 株式会社大都技研 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021097844A (en) 2021-07-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6815669B1 (en) Game machine
JP6788923B1 (en) Game machine
JP6667891B1 (en) Gaming machine
JP6321720B2 (en) Game machine
JP6839463B1 (en) Game machine
JP6616484B1 (en) Game machine
JP6777339B1 (en) Game machine
JP6667892B1 (en) Gaming machine
JP6667890B1 (en) Gaming machine
JP6664797B1 (en) Gaming machine
JP6681104B1 (en) Amusement machine
JP6647663B1 (en) Gaming machine
JP6765733B1 (en) Game machine
JP6813215B1 (en) Game machine
JP6830699B1 (en) Game machine
JP6889955B1 (en) Pachinko machine
JP6961259B2 (en) Pachinko machine
JP6795857B1 (en) Game machine
JP2008054737A (en) Game machine
JP2023123941A (en) game machine
JP2006149757A (en) Game machine
JP2024058490A (en) Game machine
JP2024058489A (en) Game machine
JP2006149755A (en) Game machine
JP2021083840A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200130

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20200421

RD05 Notification of revocation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7425

Effective date: 20200902

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200917

TRDD Decision of grant or rejection written
A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20200923

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200929

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20201001

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6777339

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250