JP2021104447A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2021104447A
JP2021104447A JP2021073140A JP2021073140A JP2021104447A JP 2021104447 A JP2021104447 A JP 2021104447A JP 2021073140 A JP2021073140 A JP 2021073140A JP 2021073140 A JP2021073140 A JP 2021073140A JP 2021104447 A JP2021104447 A JP 2021104447A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
ball
game
state
control unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2021073140A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
弘志 川原
Hiroshi Kawahara
弘志 川原
謙二 ▲徳▼丸
謙二 ▲徳▼丸
Kenji Tokumaru
太生 小林
Taisei Kobayashi
太生 小林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2021073140A priority Critical patent/JP2021104447A/en
Publication of JP2021104447A publication Critical patent/JP2021104447A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine represented by a pinball game machine (Pachinko game machine), an enclosed-type game machine, and a rotary-drum game machine (slot machine) having a characteristic in a movable body.SOLUTION: A first movable body 91, at least a part thereof, can move to a first position (position to be stored in an accommodation portion 104s) out of an area (hereinafter referred to as "first area") PS in which a game board 200 is projected forward and backward. The game board 200 has a member 202 forming a game area 124. The first movable body 91, at least a part thereof, can move to a second position (position of the first movable body 91 shown in Fig. 40) that is inside the member 202 in the first area. The first movable body 91, at least a part thereof, which is located at the second position overlaps a second movable body 92 in the front-rear direction.SELECTED DRAWING: Figure 40

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and an enclosed game machine.

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。 In pachinko machines and other game consoles, obstacles that change the direction in which the game ball falls, and a winning opening, starting opening, and variable winning opening where the game ball can win are provided in the game area of the game board. It is common. When a game ball wins a prize, the player is given a privilege such as paying out the prize ball (see, for example, Patent Document 1 and the like).

また、こういった遊技台には、可動体を備えたものがある。 In addition, some of these game consoles are equipped with movable bodies.

特開2008−200302号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-20302

しかしながら、従来の遊技台では、可動体に改良の余地がある。 However, in the conventional game table, there is room for improvement in the movable body.

本発明は上記事情に鑑み、可動体に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a game table having a characteristic of a movable body.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
遊技盤と、
第一の可動体と、
第二の可動体と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動体は、少なくとも一部が、前記遊技盤を前方および後方に投影した領域(以下、「第一の領域」という。)から外れた位置(以下、「第一の位置」という。)に移動可能なものであり、
前記遊技盤は、遊技領域を形成する部材を有するものであり、
前記第一の可動体は、少なくとも一部が、前記第一の領域のうちの前記部材よりも内側になる位置(以下、「第二の位置」という。)に移動可能なものであり、
前記第二の位置に位置する前記第一の可動体は、少なくとも一部が、前記第二の可動体と前後方向に重なるものである、
ことを特徴とする。
The game console of the present invention that solves the above object is
Game board and
The first movable body and
With the second movable body,
It is a game table equipped with
The first movable body is referred to as a position (hereinafter referred to as a "first position") in which at least a part of the first movable body is out of a region (hereinafter referred to as a "first region") in which the game board is projected forward and backward. It is movable to.)
The game board has a member that forms a game area, and has a member.
The first movable body is capable of moving at least a part of the first movable body to a position inside the member in the first region (hereinafter, referred to as a "second position").
The first movable body located at the second position is at least partially overlapped with the second movable body in the front-rear direction.
It is characterized by that.

本発明の遊技台によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the game console of the present invention, it is possible to realize a game console characterized by a movable body.

本実施形態に係るパチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図であ る。It is the external perspective view of the pachinko machine which concerns on this embodiment as seen from the front side (player side). 外枠102と上部演出ユニットDUを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the outer frame 102 and the upper effect unit DU. 内枠104を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the inner frame 104. 前面枠扉106を示す図である。It is a figure which shows the front frame door 106. 図1のパチンコ機を裏側から見た背面図である。It is a rear view which looked at the pachinko machine of FIG. 1 from the back side. パチンコ機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko machine. パチンコ機の表示図柄の一例であって、(a)は、特図1の停止表示図柄の 一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例 を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。An example of a display symbol of a pachinko machine, (a) shows an example of a stop display symbol of special figure 1, (b) shows an example of a stop display symbol of special figure 2, and (c) is a decorative symbol. An example is shown, and (d) is a diagram showing an example of a stop display symbol of a normal figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。Main control unit It is a flowchart which shows the flow of the main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the timer interrupt process of a main control part. (a)は普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は 特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(c)は特図決定用振 分けテーブルの内容の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the normal figure is correct, (b) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the special figures 1 and 2 are correct, and (c) is a diagram showing an example of the contents of the special figure determination. It is a figure which shows an example of the contents of the distribution table. パチンコ機の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、 (a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コ マンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理 のフローチャートである。It is a flowchart which shows the process flow in the 1st sub-control unit of a pachinko machine, (a) is the flowchart of the 1st sub-control unit main processing, and (b) is the 1st sub-control unit command reception interrupt processing. (C) is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub-control unit. パチンコ機の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、 (a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コ マンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理 のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートであ る。It is a flowchart which shows the process flow in the 2nd sub-control unit of a pachinko machine, (a) is the flowchart of the 2nd sub-control unit main processing, and (b) is the 2nd sub-control unit command reception interrupt processing. (C) is a flowchart of the second sub-control unit timer interrupt process, and (d) is a flowchart of the second sub-control unit image control process. (A)は役物比率・設定表示器の具体的構成の一例を示す図であり、(B )はディップスイッチ基板の具体的構成の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a specific configuration of the accessory ratio / setting display, and (B) is a diagram showing an example of a specific configuration of the DIP switch board. 下部ユニットUUが取り付けられた前面枠扉106を左斜め上方から見た 斜視図である。It is a perspective view of the front frame door 106 to which the lower unit UU is attached seen from diagonally upper left. (a)は皿構成部材128を後方側から示す斜視図であり、(b)は(a )に示した皿構成部材128と同じく、皿用可動部材129を後方側から示す斜視図 であり、(c)は図14と同じように初期位置にあるときの皿用可動部材129およ び皿構成部材128を下流側から示す斜視図である。(A) is a perspective view showing the dish constituent member 128 from the rear side, and (b) is a perspective view showing the dish movable member 129 from the rear side like the dish constituent member 128 shown in (a). (C) is a perspective view showing the movable plate member 129 and the plate constituent member 128 when they are in the initial position as in FIG. 14 from the downstream side. 皿用可動部材129が可動する様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the mode that the movable member 129 for a plate moves in a stepwise manner. 球流しボタン131が押下されると皿用可動部材129が可動する仕組み を示した図である。It is a figure which showed the mechanism which the movable member 129 for a dish moves when the ball sink button 131 is pressed. 球貯留皿126に滞留している一つの遊技球に可動片1292が接触する 様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the state in which the movable piece 1292 comes into contact with one game ball which stays in a ball storage dish 126 step by step. 球貯留皿126の上流側に滞留している一つの遊技球に可動片1292が 接触する様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the state in which the movable piece 1292 comes into contact with one game ball which stays on the upstream side of the ball storage dish 126 step by step. 球貯留皿126に二つの遊技球が滞留している場合の例を段階的に示す図 である。It is a figure which shows the example in the case where two game balls are staying in a ball storage dish 126 step by step. 可動片1292が接触した遊技球よりも上流側に遊技球が滞留している場 合の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example in the case where the game ball stays on the upstream side of the game ball which the movable piece 1292 came into contact with step by step. 球貯留皿126での球噛みを可動片1292で解消する例を段階的に示す 図である。It is a figure which shows the example in which the ball biting in the ball storage dish 126 is eliminated by the movable piece 1292 step by step. 同じ遊技島に設置された、従来のパチンコ機100’と、本実施形態のパ チンコ機100を正面(遊技者側)から示す図である。It is a figure which shows the conventional pachinko machine 100'installed on the same game island, and the pachinko machine 100 of this embodiment from the front (player side). 図23に示す、2台の本実施形態のパチンコ機100,100と1台の従 来のパチンコ機100’を真上から見た図(平面図)である。FIG. 23 is a view (plan view) of two pachinko machines 100 and 100 of the present embodiment and one conventional pachinko machine 100'shown in FIG. 23 as viewed from directly above. 図23及び図24に示す中央の本実施形態のパチンコ機100と、その左 横に設置された中央の球貸機BRmを左斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine 100 of this embodiment in the center shown in FIGS. 23 and 24, and the central ball lending machine BRm installed on the left side thereof from diagonally left front. 図25に示すA−A’線で断面したときの様子を示す図である。It is a figure which shows the state when the cross section is taken along the line AA'shown in FIG. 前面枠扉106を全開まで開いた状態のパチンコ機100を真上から見た 図(平面図)である。It is a figure (plan view) which looked at the pachinko machine 100 in a state where the front frame door 106 was fully opened, and was seen from directly above. (a)は、内枠104の内部構造の一部を示す斜視図であり、(b)は、 (a)から、第1球通路1048と第2球通路1049と、球貯留皿126を構成す る皿構成部材128を抜き出し、位置関係をそのままにこれら3つの部材のみを示し た図である。(A) is a perspective view showing a part of the internal structure of the inner frame 104, and (b) constitutes the first ball passage 1048, the second ball passage 1049, and the ball storage dish 126 from (a). It is a figure which took out the dish component 128 and showed only these three members with the positional relationship as it is. (a)は、図28(b)に示す球通路の構成から、樋ベース1048gを 取り除いた状態を示す図であり、(b)は、図28(b)に示す球通路の構成から、 カバー部材1048cを取り除いた状態を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which the gutter base 1048 g is removed from the configuration of the ball passage shown in FIG. 28 (b), and (b) is a cover from the configuration of the ball passage shown in FIG. 28 (b). It is a figure which shows the state which removed the member 1048c. (a)は、図29(b)に示す球通路の構成を、左側面側から見た斜視図 であり、(b)は、図28(b)に示す球通路の構成を、左側面側から見た斜視図で ある。(A) is a perspective view of the structure of the ball passage shown in FIG. 29 (b) as viewed from the left side surface side, and (b) is a perspective view of the structure of the ball passage shown in FIG. 28 (b) on the left side surface side. It is a perspective view seen from. 球貸機BRの第1関節通路部BR1を固定する機構の例を示した図である 。It is a figure which showed the example of the mechanism which fixes the 1st joint passage part BR1 of a ball lending machine BR. 図1に示すパチンコ機100の左側面図である。It is a left side view of the pachinko machine 100 shown in FIG. 上部演出ユニットDUが取り付けられた外枠102を斜め下から見上げた 斜視図である。It is a perspective view which looked up from diagonally below the outer frame 102 to which the upper effect unit DU was attached. 外枠102に上部演出ユニットDUを固定する仕組みを説明するための図 である。It is a figure for demonstrating the mechanism which fixes the upper effect unit DU to the outer frame 102. 内枠104の回動範囲と固定ボルトfbとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the rotation range of the inner frame 104, and the fixing bolt fb. 前面枠扉106を取り外した状態のパチンコ機100の上方部分を斜め下 方から見上げた斜視図である。It is a perspective view which looked up from the diagonally lower part of the upper part of the pachinko machine 100 with the front frame door 106 removed. 図36に示す状態のパチンコ機を、遊技板201の左上隅に設けられた第 2コネクタcn2が見えるように側面に沿って断面したときの図である。It is a figure when the pachinko machine in the state shown in FIG. 36 is cross-sectioned along the side surface so that the second connector cn2 provided in the upper left corner of the game board 201 can be seen. 内枠104を開いた状態のパチンコ機100を真上から見た図(平面図) である。It is a figure (plan view) which looked at the pachinko machine 100 with the inner frame 104 open from directly above. 別実施形態のパチンコ機を示す図である。It is a figure which shows the pachinko machine of another embodiment. 図1に示すパチンコ機100の右側面断面図である。It is a right side sectional view of the pachinko machine 100 shown in FIG. パチンコ機100の底面を示す底面図である。It is a bottom view which shows the bottom surface of the pachinko machine 100. 遊技盤200を前方および後方に投影した投影領域から外れた位置を説明 するための図である。It is a figure for demonstrating the position which deviated from the projection area which projected the game board 200 forward and backward. パチンコ機100の左右方向中央部を右側面に沿って断面したときの斜視 図である。It is a perspective view when the central portion in the left-right direction of the pachinko machine 100 is cross-sectionald along the right side surface. 図1に示すパチンコ機100の上下方向中央部を水平面に沿って断面した 様子を上から見た図である。It is the figure which looked at the state which the central part in the vertical direction of the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 was cross-sectioned along a horizontal plane, and was seen from the top. 第一の可動体91、第二の可動体92、および第三の可動体93の動作を 段階的に説明する図である。It is a figure explaining stepwise the operation of the 1st movable body 91, the 2nd movable body 92, and the 3rd movable body 93. 図45の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 45. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the enclosed type pachinko machine to which this invention is applied.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。同図はパチンコ機100を前方側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Hereinafter, the game console according to the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 and a spinning game machine such as a slot machine) will be described in detail with reference to the drawings.
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).


パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、内枠104と、前面枠扉106と、上部演出ユニットDUと、発射装置と、遊技盤200、をその前面(遊技者側)に備える。前面枠扉106には、下部ユニットUUが設けられている。

The pachinko machine 100 is a game table on which a player can obtain a profit when a predetermined condition is satisfied, and is an outer frame 102, an inner frame 104, a front frame door 106, an upper effect unit DU, and a launching device. And the game board 200 are provided on the front surface (player side). The front frame door 106 is provided with a lower unit UU.

図2は、外枠102と上部演出ユニットDUを示す斜視図である。 FIG. 2 is a perspective view showing the outer frame 102 and the upper effect unit DU.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る枠部材である。すなわち、図2に示すように、左側板1021、右側板1022、天板1023、地板1024で組み立てられたものである。天板1023には、固定ボードFMが取り付けられている。この固定ボートFMは、上部演出ユニットDUを外枠102に固定するためのものであるが、固定ボートFMの左端部分には、上側ヒンジ受け部FM1が設けられている。また、地板1024の上には、装飾パネル1025が設けられ、外枠102の前側下端部は、この装飾パネル1025によって覆われ、意匠性が高められている。装飾パネル1025の奥には、下部スピーカ121が配置されており、左端の奥にはバスレフ型スピーカ123も配置されている。また、装飾パネル1025の上縁部の左側部分には、下ヒンジ軸1026aが設けられた下側ヒンジベース1026が取り付けられている。 The outer frame 102 is a frame member made of a vertically rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation store. That is, as shown in FIG. 2, the left side plate 1021, the right side plate 1022, the top plate 1023, and the main plate 1024 are assembled. A fixed board FM is attached to the top plate 1023. The fixed boat FM is for fixing the upper effect unit DU to the outer frame 102, and an upper hinge receiving portion FM1 is provided at the left end portion of the fixed boat FM. Further, a decorative panel 1025 is provided on the main plate 1024, and the lower end portion of the outer frame 102 on the front side is covered with the decorative panel 1025 to enhance the design. A lower speaker 121 is arranged behind the decorative panel 1025, and a bass reflex type speaker 123 is also arranged behind the left end. Further, a lower hinge base 1026 provided with a lower hinge shaft 1026a is attached to the left side portion of the upper edge portion of the decorative panel 1025.

図2に示す上部演出ユニットDUは外枠102に取り付けられる前の状態であり、上部演出ユニットDUの本体部DU0からは、先端に第1コネクタcn1が設けられたハーネスhnが延びている。図2では、第1コネクタcn1は未結合である。上部演出ユニットDUの本体部DU0には、中央に半球形状のレンズで覆われた第1表示部DU1が設けられ、その両脇にスピーカDU2が配置さられている。また、上部演出ユニットDUの左端には、押下すると遊技店の店員を呼び出すことができる呼出ボタンDU3が設けられ、右端には、第2表示部DU4が設けられている。第1表示部DU1では、遊技中に演出表示が行われる。例えば、通常時は非表示であって、大当り確定時や大当り遊技中、あるいは後述する小当りラッシュ中に表示が行われる。また、第1表示部DU1では、非遊技中には、大当り回数や確変状態の継続回数や遊技回数等の遊技履歴表示が行われる。遊技履歴表示は、遊技中にも表示されるものであってもよいし、遊技中に演出表示から切り替えられるものであってもよい。一方、右端の第2表示部DU4では、エラー表示が行われる。 The upper effect unit DU shown in FIG. 2 is in a state before being attached to the outer frame 102, and a harness hn provided with a first connector cn1 at the tip extends from the main body portion DU0 of the upper effect unit DU. In FIG. 2, the first connector cn1 is uncoupled. The main body DU0 of the upper effect unit DU is provided with a first display portion DU1 covered with a hemispherical lens in the center, and speakers DU2 are arranged on both sides thereof. Further, a call button DU3 that can call a clerk of a game store when pressed is provided at the left end of the upper effect unit DU, and a second display unit DU4 is provided at the right end. In the first display unit DU1, the effect display is performed during the game. For example, it is normally hidden, and is displayed when a big hit is confirmed, during a big hit game, or during a small hit rush described later. In addition, the first display unit DU1 displays the game history such as the number of big hits, the number of times the probability change state is continued, and the number of games during non-game. The game history display may be displayed during the game, or may be switched from the effect display during the game. On the other hand, an error display is performed on the second display unit DU4 at the right end.

図3は、内枠104を示す斜視図である。図3(a)は、左斜め前方から内枠104を見た場合の斜視図であり、同図(b)は、右斜め前方から内枠104を見た場合の斜視図である。 FIG. 3 is a perspective view showing the inner frame 104. FIG. 3A is a perspective view when the inner frame 104 is viewed from diagonally left front, and FIG. 3B is a perspective view when the inner frame 104 is viewed from diagonally forward right.

内枠104は、施錠機能付きで且つ、ヒンジ機構を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。内枠104の、前側左上部には上ヒンジ軸1041が設けられ、前側左下部には下ヒンジ受け部1042が設けられている。上ヒンジ軸1041は、図2に示す上側ヒンジ受け部FM1に下方から挿入され、図2に示す下ヒンジ軸1026aが、下ヒンジ受け部1042の孔(不図示)に挿入され、内枠104は、外枠102に対して回動自在になる。遊技店の店員は、この内枠104を開閉操作することが可能であり、内枠104が開いたことを検出する内枠開放センサが設けられている。 The inner frame 104 is a door member that has a locking function and is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge mechanism to serve as a base body of a vertically rectangular gaming machine. An upper hinge shaft 1041 is provided on the upper left portion on the front side of the inner frame 104, and a lower hinge receiving portion 1042 is provided on the lower left portion on the front side. The upper hinge shaft 1041 is inserted into the upper hinge receiving portion FM1 shown in FIG. 2 from below, the lower hinge shaft 1026a shown in FIG. 2 is inserted into a hole (not shown) of the lower hinge receiving portion 1042, and the inner frame 104 is inserted. , It becomes rotatable with respect to the outer frame 102. A clerk at a game store can open and close the inner frame 104, and an inner frame opening sensor for detecting that the inner frame 104 has been opened is provided.

また、上ヒンジ軸1041が設けられた箇所には、前面枠扉106用の上ヒンジ受け部1043が設けられている。さらに、内枠104には、前面枠扉106用の下ヒンジ軸1044aが設けられた下側ヒンジベース1044が取り付けられている。 Further, an upper hinge receiving portion 1043 for the front frame door 106 is provided at a place where the upper hinge shaft 1041 is provided. Further, a lower hinge base 1044 provided with a lower hinge shaft 1044a for the front frame door 106 is attached to the inner frame 104.

内枠104は、内枠ベース1040によって枠状に形成され、内枠ベース1040の内側に空間部114を有する。この空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて、遊技盤200が内枠104に着脱自在に装着されている。内枠104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、内枠104の左側(ヒンジ機構が設けられている側)に遊技盤200の左側部を挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の右側部を内枠104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。 The inner frame 104 is formed in a frame shape by the inner frame base 1040, and has a space portion 114 inside the inner frame base 1040. The game board 200 is detachably attached to the inner frame 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114. Various structures can be adopted for the mounting structure of the game board 200 to the inner frame 104. For example, the left side portion of the game board 200 is inserted into the left side of the inner frame 104 (the side where the hinge mechanism is provided). It is possible to adopt a structure in which the right side portion of the game board 200 is pressed against the inner frame 104 and set while rotating the game board 200 with this as the center of rotation. With such a structure, workability can be improved. There is.

遊技盤200は、板状の本体となる遊技板201に各種の部品が取り付けられたユニットである。図3に示す遊技板201には、外レール202と内レール204が取り付けられており、遊技球が転動可能な遊技領域124の盤面方向が区画形成されている。外レール202は、左レール2021と右レール2022から構成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。遊技領域124の前後方向は、遊技板201の前面と後述する透明板部材118とで区画形成されている。以下の説明では、遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。なお、遊技領域124は、遊技盤200を内枠104に装着した後、後述する透明板部材118越しに観察することができる。 The game board 200 is a unit in which various parts are attached to the game board 201 which is a plate-shaped main body. An outer rail 202 and an inner rail 204 are attached to the game plate 201 shown in FIG. 3, and the board surface direction of the game area 124 in which the game ball can roll is formed as a section. The outer rail 202 is composed of a left rail 2021 and a right rail 2022. Of the game area 124, the area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a for guiding the launched game ball. The front-rear direction of the game area 124 is divided into a front surface of the game plate 201 and a transparent plate member 118 described later. In the following description, an area other than the game area 124 may be referred to as a non-game area. The gaming area 124 and the non-gaming area can be distinguished from each other with the outer rail 202 as a boundary. Further, the area inside the area through which the game ball passes with the firing intensity of the game ball maximized can be called at least the game area 124. The game area 124 may include an area through which the game ball does not pass due to the presence of the effect device or the like in the game area 124. The game area 124 may be referred to as a flow-down area at the point where the game ball flows down during the game, and the non-game area may be referred to as a non-flow-down area at the point where the game ball does not flow down during the game except for maintenance and accidents. The entire area of the game area 124 may be referred to as a flow-down area, but an area in which the game ball does not flow down due to the presence of an effect device or the like may be referred to as a non-flow-down area. The game area 124 can be observed through the transparent plate member 118, which will be described later, after the game board 200 is attached to the inner frame 104.

また、遊技板201の左上隅には、ここでは不図示の第2コネクタcn2(図37参照)が配置されており、その第2コネクタcn2を前側から覆うようにハーネスカバー1045が設けられている。 Further, in the upper left corner of the game board 201, a second connector cn2 (see FIG. 37) (not shown here) is arranged, and a harness cover 1045 is provided so as to cover the second connector cn2 from the front side. ..

遊技板201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。 The game board 201 is made of, for example, resin, and its surface (front surface) constitutes a decorative surface on which a character or the like of the pachinko machine 100 is displayed. The decorative surface may be formed, for example, by pasting a sheet on which a character of the pachinko machine 100 or the like is printed.

遊技板201の右下方には振動センサ(不図示)が配設されている。振動センサで検出された場合、エラー処理(例えば、図2に示す上部演出ユニットDUの第2表示部DU4におけるエラー表示や、音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサは磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。 A vibration sensor (not shown) is arranged at the lower right of the game plate 201. When detected by the vibration sensor, error processing (for example, error display on the second display unit DU4 of the upper effect unit DU shown in FIG. 2, sound notification, game stop that makes it impossible to continue the game, etc.) is performed. Can be done. The vibration sensor may be another fraud detection sensor such as a magnetic sensor.

さらに、遊技板201には、装飾図柄表示装置208とアウト口240が配置されている。図3では、装飾図柄表示装置208とアウト口240を模式的に示している。装飾図柄表示装置208は、遊技領域124の略中央に相当する位置に設けられたものである。装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 Further, a decorative symbol display device 208 and an out port 240 are arranged on the game board 201. FIG. 3 schematically shows the decorative symbol display device 208 and the out port 240. The decorative symbol display device 208 is provided at a position corresponding to substantially the center of the game area 124. The decorative design display device 208 is a display device for performing various displays used for the decorative design and the effect, and is configured by a liquid crystal display device (LCD: Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device may be used. , 7-segment display device, organic EL (ElectroLuminessence) display device, reel (drum) type display device, leaf type display device, plasma display, and other display devices including a projector may be adopted.

遊技板201には、これらの他、図示省略しているが、普通図柄表示装置、第1特別図柄表示装置、第2特別図柄表示装置、普通図柄保留ランプ、第1特別図柄保留ランプ、第2特別図柄保留ランプ、高確中ランプ、電サポ中ランプ、右打ちランプ、ラウンド表示ランプが配設されている。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。また、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する(以下においても同じ)。 In addition to these, on the game board 201, although not shown, a normal symbol display device, a first special symbol display device, a second special symbol display device, a normal symbol hold lamp, a first special symbol hold lamp, and a second A special symbol hold lamp, a high-accuracy medium lamp, an electric support medium lamp, a right-handed lamp, and a round indicator lamp are arranged. Hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "normal symbol" and a special symbol may be referred to as a "special symbol". Further, in the present embodiment, a lamp whose light source is an LED is also referred to as a lamp (the same applies hereinafter).

普図表示装置は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では縦2つのLEDによって構成する。第1特図表示装置および第2特図表示装置は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態ではそれぞれ上下2段、合計8つのLEDによって構成する。 The normal map display device is a display device for displaying a normal map, and in the present embodiment, it is composed of two vertical LEDs. The first special figure display device and the second special figure display device are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, they are each composed of two upper and lower stages, for a total of eight LEDs.

普図保留ランプは、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプは、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特図保留ランプは、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The normal figure holding lamp is a lamp for indicating the number of holding normal figure variable games (details will be described later), and in the present embodiment, the normal figure variable games are held up to a predetermined number (for example, four). It is possible. The first special figure holding lamp is a lamp for indicating the number of special figure changing games being held, and in the present embodiment, it is possible to hold up to a predetermined number (for example, four) of special figure changing games. It is supposed to be. Further, the second special figure holding lamp is a lamp for indicating the number of special figure changing games being held, and in the present embodiment, the special figure changing games are held up to a predetermined number (for example, four). Is possible.

また、高確中ランプは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。電サポ中ランプは、普図の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップ(電チュー)の羽根部材が長時間開放しやすい電サポ状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプは、大当り遊技状態、確変状態及び電サポ状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。ラウンド表示ランプは、大当りとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数を示すためのランプである。 Further, the high-probability middle lamp is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or that the game state is in a high-probability state. The electric support medium lamp is a lamp for indicating that the fluctuation display time of the normal drawing is shortened and the blade member of the electric tulip (electric chew), which will be described later, is in an electric support state where it is easy to open for a long time. The right-handed indicator lamp is a lamp for indicating that the player is in a jackpot game state, a probability change state, and an electric support state, and is in a state where the player can obtain the benefit by hitting right. The round indicator lamp is a lamp for indicating the number of rounds in the big hit game related to the big hit when the big hit is made.

さらに、遊技板201には、図示省略しているが、普図始動口が配置されている。普図始動口は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技板201の右側に1つ配設している。普図始動口を通過した球は、遊技島側に排出することはないが、入球した場合に所定の個数(例えば、1個)の賞球を払い出すとともに、入球した遊技球をパチンコ機100の裏側に誘導して遊技島側に排出するようにしてもよい。球が普図始動口を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置による普図変動遊技を開始する。 Further, although not shown, the game board 201 is provided with a start port for normal drawing. The normal drawing start port is composed of a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, it is on the right side of the game board 201. One is arranged. Balls that have passed through the starting port of the normal map will not be discharged to the game island side, but when they enter, a predetermined number (for example, one) of prize balls will be paid out, and the entered game balls will be pachinko. It may be guided to the back side of the machine 100 and discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal map start port, the pachinko machine 100 starts the normal map variation game by the normal map display device.

また、遊技板201には、図示省略しているが、第1特図始動口が1つ配設されている。第1特図始動口は、遊技領域124の中央下部に相当する位置に配設されている。この第1特図始動口への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として球貯留皿126(図1等参照)に排出するとともに、第1特図表示装置による特図変動遊技を開始する。第1特図始動口に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 Further, although not shown, the game board 201 is provided with one first special drawing start port. The first special figure start port is arranged at a position corresponding to the lower center of the game area 124. When a predetermined ball detection sensor detects the ball entering the first special figure start port, the payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, 4) of balls is used as a prize ball in the ball storage dish 126. (Refer to FIG. 1 etc.), and at the same time, the special figure variation game by the first special figure display device is started. The ball that has entered the first special figure start port is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

また、遊技板201には、図示省略しているが、アタッカユニットも配設されている。アタッカユニットは、遊技領域124の右下部に相当する位置に配設されている。このアタッカユニットにも電チュータイプの第1特図始動口が別途設けられている。以下、遊技領域124の中央下部に設けられた第1特図始動口を第1特図始動口(固定)と称し、アタッカユニットに別途設けられた電チュータイプの第1特図始動口を第1特図始動口(可変)と称して両者を区別する場合がある。 Further, although not shown, the game board 201 is also provided with an attacker unit. The attacker unit is arranged at a position corresponding to the lower right portion of the game area 124. This attacker unit is also provided with an electric chew type first special figure start port separately. Hereinafter, the first special figure start port provided in the lower center of the game area 124 is referred to as the first special figure start port (fixed), and the electric chew type first special figure start port separately provided in the attacker unit is referred to as the first special figure start port. 1 Special figure The start port (variable) may be referred to to distinguish between the two.

また、アタッカユニットには、第1特図始動口(可変)の他に、第2特図始動口や、複数の可変入賞口(アタッカ)も設けられている。中央下部に設けられた第1特図始動口(固定)は、その配置上、右打ちした場合には、遊技球の入球が困難な構成となっている。一方、左側からであれば第1特図始動口(固定)を狙うこともできる。したがって、中央下部に設けられた第1特図始動口(固定)は、左打ちを行うことで入球を期待することができる始動口である。 Further, in addition to the first special figure starting port (variable), the attacker unit is also provided with a second special drawing starting port and a plurality of variable winning openings (attackers). Due to the arrangement of the first special drawing start port (fixed) provided in the lower center, it is difficult for a game ball to enter when hitting to the right. On the other hand, if it is from the left side, it is possible to aim at the first special drawing start port (fixed). Therefore, the first special figure starting port (fixed) provided in the lower center is a starting port where a ball can be expected to enter by hitting left.

さらに、遊技板201には、図示省略しているが、複数の一般入賞口、複数個の円盤状の打球方向変換部材(風車)、複数個の遊技釘も配設されている。一般入賞口に入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口に入賞したとして、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として球貯留皿126(図1等参照)に排出する。なお、一般入賞口に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 Further, although not shown, the game plate 201 is also provided with a plurality of general winning openings, a plurality of disk-shaped ball striking direction changing members (windmills), and a plurality of game nails. When a ball enters the general winning opening, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, and assuming that the general winning opening has won a prize, the payout device 152, which will be described later, is driven to win a predetermined number (for example, 4) of balls. As a ball, it is discharged to a ball storage dish 126 (see FIG. 1 and the like). The ball that has entered the general winning opening is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

図3において模式的に示したアウト口240は、遊技領域124の最下部に設けられたものであり、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのものである。 The out port 240 schematically shown in FIG. 3 is provided at the lowermost part of the game area 124, and a ball that has not won a prize in any of the winning openings or the starting openings is guided to the back side of the pachinko machine 100. After that, it is for discharging to the game island side.

このパチンコ機100では、遊技者が球貯留皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、各種の入賞口や始動口に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、遊技板201よりも裏側に、遊技領域124から排出されるすべての遊技球を受け入れる裏球通路2011(図40参照)が設けられている。この裏球通路2011には、遊技球の通過を検出するアウト球検出センサが設けられている。なお、アウト球検出センサは、遊技板201側に設けられていてもよい。本実施形態では、遊技領域124から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この裏球通路2011を通ってパチンコ機100外に排出されるように構成されているが、アウト口240から排出された遊技球のみがアウト球検出センサを通過するようにしてもよい。 In this pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the ball storage plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and launches the rod. And, it is launched into the game area 124 through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the launching mallet. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 flows downward while changing the traveling direction by a ball striking direction changing member, a game nail, or the like, and wins a prize at various winning openings or starting openings, or any winning opening or starting. You can reach the out port 240 without winning a prize in the mouth or just by passing through the starting port. Further, in the present embodiment, a back ball passage 2011 (see FIG. 40) for receiving all the game balls discharged from the game area 124 is provided on the back side of the game board 201. The back ball passage 2011 is provided with an out ball detection sensor that detects the passage of the game ball. The out-ball detection sensor may be provided on the game board 201 side. In the present embodiment, all the game balls discharged from the game area 124 (including the game balls discharged from the out port 240 and the game balls winning in various winning openings) are pachinko through the back ball passage 2011. Although it is configured to be discharged to the outside of the machine 100, only the game ball discharged from the out port 240 may pass through the out ball detection sensor.

また、内枠104の、遊技板201よりも下側の部分には、発射装置110と、球発射ハンドル134が取り付けられている。発射装置110は、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって、遊技球を遊技領域124へ向けて発射する。なお、発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技領域124へ向けて発射する。図3に示す発射ハンドル134の軸固定部分は、装飾カバー1046によって覆われている。 Further, a launching device 110 and a ball launching handle 134 are attached to a portion of the inner frame 104 below the game plate 201. The launching device 110 launches the game ball toward the game area 124 by operating the ball launch handle 134 by the player. The launching device 110 directs the game ball toward the game area 124 every predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) while the ball launching handle 134 is continuously launched by the player. Fire. The shaft fixing portion of the launch handle 134 shown in FIG. 3 is covered with a decorative cover 1046.

また、図3(a)に示すように、内枠ベース1040の左側板1040Lには、凹部空間DSが形成されており、その凹部空間DSには、下方に向けて開口した開口ohが設けられている。また、内枠ベース1040よりも後ろ側には、裏機構ベース1047が配置されている。 Further, as shown in FIG. 3A, a recessed space DS is formed in the left side plate 1040L of the inner frame base 1040, and the recessed space DS is provided with an opening oh that opens downward. ing. Further, a back mechanism base 1047 is arranged behind the inner frame base 1040.

図4は、前面枠扉106を示す図である。図4(a)は、左斜め前方から前面枠扉106を見た場合の斜視図であり、同図(b)は、右斜め前方から前面枠扉106を見た場合の斜視図である。 FIG. 4 is a diagram showing a front frame door 106. FIG. 4A is a perspective view when the front frame door 106 is viewed from diagonally left front, and FIG. 4B is a perspective view when the front frame door 106 is viewed from diagonally right front.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる内枠104の前面に対しヒンジ機構を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。図4(a)に示すように、前面枠扉106の、後側左上部には上ヒンジ軸1061が設けられ、同図(b)に示すように、後側左下部には下ヒンジ受け部1062が設けられている。上ヒンジ軸1061は、図3に示す上ヒンジ受け部1043の切り欠きに嵌め込まれ、同じく図3に示す下ヒンジ軸1044aが、下ヒンジ受け部1062の孔(不図示)に挿入され、前面枠扉106は、内枠104に対して回動自在になる。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する扉開放センサも設けられている。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the inner frame 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge mechanism so as to have a locking function and can be opened and closed. Is a door member having an opening. As shown in FIG. 4A, an upper hinge shaft 1061 is provided on the rear upper left portion of the front frame door 106, and as shown in FIG. 4B, a lower hinge receiving portion is provided on the rear left lower portion. 1062 is provided. The upper hinge shaft 1061 is fitted into the notch of the upper hinge receiving portion 1043 shown in FIG. 3, and the lower hinge shaft 1044a also shown in FIG. 3 is inserted into a hole (not shown) of the lower hinge receiving portion 1062 to form a front frame. The door 106 is rotatable with respect to the inner frame 104. The clerk of the game store can also open and close the front frame door 106, and a door opening sensor for detecting that the front frame door 106 has been opened is also provided.

前面枠扉106の前面側には、左枠ランプ122Lおよび右枠ランプ122Rが取り付けられている。 A left frame lamp 122L and a right frame lamp 122R are attached to the front side of the front frame door 106.

また、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられている。前面枠扉106における、開口部よりも下の部分(以下、この部分を「下側ベース部」という。)1060には、図1に示すように、下部ユニットUUが取り付けられる。図1に示す下部ユニットUUには、中央に演出ボタン136が配置されている。演出ボタン136には、演出ボタン136を発光させるボタンランプが内蔵されている。演出ボタン136の右側には、複数の遊技球が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている球貯留皿126が配置されている。図4に示すように、この球貯留皿126は、下側ベース部1060の左側の上方に設けられたものである。また、下側ベース部1060には球抜き通路1266が設けられており、この球抜き通路1266の上端は球貯留皿126につながっている。また、下側ベース部1060における、球貯留皿126の右横には、球流しボタン131が設けられている。この球流しボタン131については、詳しくは後述する。なお、図1では、球流しボタン131は演出ボタン136に隠れて見えない。 Further, the front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening. As shown in FIG. 1, a lower unit UU is attached to a portion of the front frame door 106 below the opening (hereinafter, this portion is referred to as a “lower base portion”) 1060. In the lower unit UU shown in FIG. 1, an effect button 136 is arranged in the center. The effect button 136 has a built-in button lamp that causes the effect button 136 to emit light. On the right side of the effect button 136, a ball storage plate 126 capable of storing a plurality of game balls and provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110 is arranged. As shown in FIG. 4, the ball storage dish 126 is provided above the left side of the lower base portion 1060. Further, the lower base portion 1060 is provided with a ball pulling passage 1266, and the upper end of the ball pulling passage 1266 is connected to the ball storage dish 126. Further, a ball sink button 131 is provided on the right side of the ball storage dish 126 in the lower base portion 1060. The ball sink button 131 will be described in detail later. In FIG. 1, the ball sink button 131 is hidden behind the effect button 136 and cannot be seen.

さらに、下側ベース部1060の右側の上方には、操作パネルOPが設けられている。図1に示すように、前面枠扉106に下部ユニットUUが取り付けられた状態では、この操作パネルOPは、演出ボタン136よりも右側に位置する。操作パネルOPには、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140が設けられている。また、球貸操作ボタン140の右横には、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン141も設けられている。さらに、操作パネルOPには、十字キーや決定ボタンが配置された操作キーユニット190も配置されている。操作パネルOPについての、より詳しい説明は後述する。また、下側ベース部1060における、操作パネルOPの左横には、球貯留皿126に貯留された遊技球を遊技者の操作によって球貯留皿126から排出させる球抜ボタン130が配設されている。 Further, an operation panel OP is provided above the right side of the lower base portion 1060. As shown in FIG. 1, when the lower unit UU is attached to the front frame door 106, the operation panel OP is located on the right side of the effect button 136. The operation panel OP is provided with a ball lending operation button 140 that gives a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store. Further, on the right side of the ball lending operation button 140, a return operation button 141 for instructing the card unit to return the player's balance is also provided. Further, the operation key unit 190 in which the cross key and the enter button are arranged is also arranged on the operation panel OP. A more detailed explanation of the operation panel OP will be described later. Further, on the left side of the operation panel OP in the lower base portion 1060, a ball removal button 130 for ejecting the game balls stored in the ball storage plate 126 from the ball storage plate 126 by the player's operation is arranged. There is.

また、図4(a)に示すように、前面枠扉106の左側面には、切り欠きCSが設けられている。この切り欠きCSは、内枠104に前面枠扉106が取り付けられた状態では、内枠104に形成された凹部空間DSにつながるものである。 Further, as shown in FIG. 4A, a notch CS is provided on the left side surface of the front frame door 106. This notch CS is connected to the recessed space DS formed in the inner frame 104 when the front frame door 106 is attached to the inner frame 104.

図5は、図1のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。 FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 as viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is located at a ball tank 150 for temporarily storing game balls and below the ball tank 150, at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding the ball falling through the formed communication hole to the payout device 152 located on the right side of the back surface is arranged.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is composed of a tubular member, and includes a payout motor (not shown), a sprocket, and a payout sensor inside the payout device 152. The payout device 152 is removable, and when mounted at a predetermined position, it connects to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has flowed down into the payout device 152 after passing through the tank rail 154, and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. As a result, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device that applies a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図6参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した球貯留皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 6). The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the ball storage dish 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has a predetermined value. Based on the fact that the granting condition is satisfied, the player is given (paid out) an amount of game value (game ball) according to the granting condition by this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図6参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図6参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図6参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図6参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図6参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図6参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the drawing of the payout device 152, there is a main board case 158 for accommodating the main board 156 constituting the main control unit 300 (see FIG. 6) that performs control processing of the entire game, and processing information generated by the main control unit 300. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 and the first sub-control unit 400 that house the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400 (see FIG. 6) that performs control processing related to the effect. A second sub-board case 166 that houses a second sub-board 164 that constitutes a second sub-control unit 500 (see FIG. 6) that performs control processing related to the effect, and a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls (see FIG. 6). A payout board case 172 for accommodating a payout board 170 including an error release switch 168 that constitutes (see FIG. 6) and cancels an error by an operation of a game clerk, and a launch control unit 630 that performs control processing related to launching a game ball (FIG. 6). A power switch that constitutes a launch board case 176 that houses the launch board 174 that constitutes (see), a power control unit 660 that supplies power to various electrical game devices (see FIG. 6), and turns the power on and off by the operation of a game clerk. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 including a 178 and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on, and a signal between the payout control unit 600 and the card unit. The CR interface unit 186 for transmitting and receiving the above is arranged.

球タンク150や、タンクレール154や、払出装置152や、主基板156、第1副基板160、第2副基板164等の各種基板は、図3(a)にも示した裏機構ベース1047に取り付けられたものである。 Various substrates such as the ball tank 150, the tank rail 154, the payout device 152, the main substrate 156, the first sub-board 160, and the second sub-board 164 are mounted on the back mechanism base 1047 shown in FIG. 3 (a). It is attached.

また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the setting change key 192, the setting change button 194, and the accessory ratio / setting display 196 are provided on the main board 156. In the present embodiment, when the setting change key 192 is operated on the condition that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, the setting change mode can be set to at least one of a plurality of settings having different jackpot probabilities. Can be migrated to. In the setting change mode, the current setting is displayed on the accessory ratio / setting display 196, and the clerk can change the setting by pressing the setting change button 194 while checking this. Even if the RAM clear switch 180 is not pressed when the power is turned on, the setting may be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on.

役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図13(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。 The accessory ratio / setting display 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and arranged inside the main board case 158, and is attached in a manner visible to the clerk. As shown in FIG. 13A, the accessory ratio / setting display 196 has two-digit 7-segment LEDs arranged one above the other and a one-digit seven-segment LED modularized on the right side. The accessory ratio monitor is an indicator for notifying the accessory ratio (YH) and the continuous accessory ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for confirming the current setting. The accessory ratio / setting display 196 is composed of, for example, a single-color LED of red, but may be capable of emitting light in three colors of red, green, and orange, or may be a full-color LED. At least a part of the accessory ratio / setting display 196 may be provided on the game board 200, for example, so that the player can see it.

また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。 Further, in the present embodiment, the DIP switch board 198 is arranged on the back surface of the first sub-board case 162. Details of the DIP switch board 198 will be described later.

次に、図6を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a functional block diagram of the control unit. The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the commands transmitted by the main control unit 300. It is configured to include a payout control unit 600 that controls the payout of the game ball, a launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and a power supply control unit 660 that controls the power supply to the pachinko machine 100. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a time. A counter timer 312 for measuring the number of times, etc., a WDT314 for monitoring abnormalities in program processing, and a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (assuming that this circuit has two counters built-in). Is installed. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 316b as a system clock. Further, the random number value generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output by the crystal oscillator 316a is received. Although the random number value generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや球貯留皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプRK、電サポ中ランプRD、右打ちランプRM、ラウンド表示ランプRR等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第1特図始動口(可変)の羽根部材を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口の扉部材を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 Further, in the basic circuit 302, signals output by a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, a winning port, and a variable winning port, and various sensors 320 including a ball storage plate full tank sensor, are output. A sensor circuit 322 for receiving and outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304, the random number value generation circuit 318, etc. in the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device, for example, the first special figure display device 212. A drive circuit 324 for performing display control of the second special figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a normal figure display device 210, and various status display units 328 (for example,). , General figure hold lamp 216, special figure 1 hold lamp 218, special figure 2 hold lamp 220, high-accuracy middle lamp RK, electric support middle lamp RD, right-handed lamp RM, round display lamp RR, etc.) Drive circuit 330 and a drive means for driving a predetermined movable member, for example, a blade member of the first special figure start port (variable) as an ordinary electric accessory, and a door member of a variable winning opening as a special electric accessory. It is connected to a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 including a drive means for driving the above. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number value generation circuit 318 are separately provided, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor detects that the ball has won a prize at the start port of the first special figure, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit 318 in the basic circuit 302. .. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 318 latches the value at that timing of the counter corresponding to the first special figure start port, and transfers the latched value to the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 1. Remember. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won a prize at the second special figure start port, the random value generation circuit 318 also latches the value at that timing of the counter corresponding to the second special figure start port. , The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の各種の遊技情報(例えば、大当り回数や確変状態の継続回数や遊技回数等)を出力する。本実施形態のパチンコ機100では、上述のごとく、上部演出ユニットDUの第1表示部DU1に、各種の遊技情報に基づく遊技履歴表示を表示する。なお、上部演出ユニットDUの第1表示部DU1に表示される遊技履歴表示は、外部のホールコンピュータから送信されてくる情報に基づく表示であってもよい。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through the information output circuit 336 and an external terminal board (not shown) to an external hall computer (not shown). The information input circuit 350 provided in the above outputs various game information of the pachinko machine 100 (for example, the number of big hits, the number of times the probability change state is continued, the number of games, etc.). In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described above, the game history display based on various game information is displayed on the first display unit DU1 of the upper effect unit DU. The game history display displayed on the first display unit DU1 of the upper effect unit DU may be a display based on information transmitted from an external hall computer.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 provides the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main process of the main control unit, which will be described later, is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. 1 Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is unidirectional communication, and the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is bidirectional communication. The main control unit 300 is configured so that signals such as commands can be transmitted to the first sub control unit 400, but the first sub control unit 400 is configured so that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. is doing. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be configured to be performed by two-way communication. Further, the payout control unit 600 is configured so that a signal such as a command can be transmitted to the main control unit 300, but is configured so that a signal such as a command cannot be transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300. May be good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with a serial communication control circuit 424. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, a ROM 406 for storing a control program and various effect data is connected to the basic circuit 402. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs. Further, the ROM 406 may be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and the game board frame lamp drive circuit 450 for controlling the game board frame lamp 452. Then, lighting control is performed by serial communication between the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450.

また、基本回路402には、スピーカDU2,121,123(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、図3(a)に示す上部の第1演出可動ユニット7、後方側に隠れている第2演出可動ユニット8といった各種演出装置のモータ等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカDU2,121,123から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、各種演出装置等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。なお、音量調整ボタン1903(図14参照)の押下をボタンセンサ426が検出した場合には、検出信号は音量スイッチ163に出力される。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speakers DU2, 121, 123 (and an amplifier), and an upper first effect movable unit 7 shown in FIG. 3A. Adjust the volume output from the drive circuit 422, the sensor circuit 428, and the speakers DU2, 121, 123 for controlling the drive of the motors of various sound source devices such as the second sound source movable unit 8 hidden behind. The volume switch 163 and the volume switch 163 are connected. The sensor circuit 428 is a basic circuit based on detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current position of various effect devices and the button sensor 426 that detects the pressing of various buttons constituting the effect button 136 and the operation key unit 190. Output to 402. When the button sensor 426 detects that the volume adjustment button 1903 (see FIG. 14) is pressed, the detection signal is output to the volume switch 163.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives a control command transmitted by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a memory 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like. A VDP (video display processor) that reads out image data or the like stored in ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative symbol display device 208. It is equipped with 516. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like are stored is connected to the basic circuit 502. In the present embodiment, the memory 508 is used as the temporary storage area, and the memory 508 is composed of a recording medium (for example, EEPROM, flash memory, etc.) capable of holding the storage state even when the power supply is cut off. Thereby, for example, the information for displaying the display related to the jackpot history can be retained even when the main control unit 300 is initialized or the setting is changed. A RAM whose stored information volatilizes when the power is cut off may be used.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、内枠104が開いたことを検出する内枠開放センサや、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ等が含まれており、内枠104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. Detects whether or not the payout of is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 pays out prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out and a predetermined number (for example, 25) of loan balls. The ball rental information or the like indicating that is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). Further, a frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes an inner frame opening sensor that detects that the inner frame 104 has been opened, a front frame door sensor that detects that the front frame door 106 has been opened, and the like, and includes the inner frame 104 and the front frame. When the door 106 is open, these sensors detect it and output an open signal. When the payout control unit 600 outputs the release signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs the door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて発射装置110の制御や、球貯留皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is an operation of the ball launch handle 134 by the player, which is output by a control signal output by the payout control unit 600 to instruct launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. The launching device 110 is controlled based on a control signal instructing the firing intensity according to the amount, and the ball feeding device 634 that supplies balls from the ball storage dish 126 to the launching device 110 is controlled.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current, converts it into a predetermined voltage, and converts each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In this embodiment, the power supply control unit 660 supplies power to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500 with a predetermined voltage, and the payout control unit 600 launches the main control unit 300 and the second sub-control unit 500. Although the control unit 630 is supplied with the power supply of the predetermined voltage, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図7(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 7A to 7D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be used will be explained.

特図1始動口に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、右から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 Special Figure 1 The variable game is started on condition that the first starting port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered the starting port of Special Figure 1, and the ball has entered the starting port of Special Figure 2. The special figure 2 variable game is started on condition that the second start port sensor, which is a ball detection sensor, detects this. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 blinks some of the eight lamps (for example, the first lower lamp from the left). "Variation display" (special figure fluctuation game) is performed. Further, when the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 blinks a part of the eight lamps (for example, the first lower lamp from the right). 2 variable display ”(special figure variable game) is performed. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2. After that, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Hereinafter, the variation display from the start of this "variation display of the special figure 1 or 2" to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 may be referred to as the variation display of the special figure. The variable display of this special figure may be continuously performed multiple times.

また、本実施形態では、特図1と特図2とで一方の特図が他方の特図の変動表示を行っているか否かにかかわらず、特図の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「同時変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。 Further, in the present embodiment, the specification for starting the variable display of the special figure in the special figure 1 and the special figure 2 regardless of whether or not one special figure performs the variable display of the other special figure (such as this). Pachinko machines with various specifications are sometimes called "simultaneous fluctuation machines").

図7(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図7(a)には、「特図A」から「特図D」の4種類の特図が示されている。図7(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するランプを示し、黒塗りの部分が点灯するランプを示している。 FIG. 7A shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1. In FIG. 7A, four types of special figures, "special figure A" to "special figure D", are shown. In FIG. 7A, a white portion in the figure indicates a lamp that is turned off, and a black portion indicates a lamp that is turned on.

本実施形態では、特図1の停止図柄態様として、2種類の大当り図柄(「特図A」及び「特図B」)が用意されている。「特図A」は6ラウンド(R)通常大当り図柄であり、「特図A」が停止表示されると第1可変入賞口が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図B」は6R確変大当り図柄であり、「特図B」が停止表示されると第1可変入賞口が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。なお、本実施形態では、2種類の大当り図柄を用意しているが、3種類以上の大当り図柄を用意してもよいことは言うまでもない。また、一部のラウンドで実質的に入賞が困難(例えば、短開放により入賞が困難)な大当りを用意してもよい。 In the present embodiment, two types of jackpot symbols (“Special Figure A” and “Special Figure B”) are prepared as the stop symbol modes of Special Figure 1. "Special figure A" is a 6-round (R) normal jackpot symbol, and when "special figure A" is stopped and displayed, the game shifts to a jackpot game state in which the first variable winning opening is opened, and after the jackpot game is completed. , The control state becomes the special figure low probability normal figure high probability state. In addition, "special figure B" is a 6R probability variation big hit symbol, and when "special figure B" is stopped and displayed, it shifts to a big hit game state in which the first variable winning opening opens, and after the big hit game is completed, it is in a control state. Is in the special figure high probability normal figure low probability state. In this embodiment, two types of jackpot symbols are prepared, but it goes without saying that three or more types of jackpot symbols may be prepared. In addition, a big hit may be prepared in which it is practically difficult to win a prize in some rounds (for example, it is difficult to win a prize due to a short opening).

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、通常大当りとするか確変大当りとするかの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。なお、本実施形態では、後述するように、特図低確率状態と特図高確率状態とで大当り確率にほとんど差はなく、特図低確率状態と特図高確率状態とで特図の変動時間が大きく異なるように構成されている。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。また、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では0/100(すなわち、必ずはずれとなる。)であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では100/100(すなわち、必ず当りとなる。)に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図1始動口(可変)の羽根部材の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図1始動口(可変)に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、第1可変入賞口あるいは第2可変入賞口(これらの可変入賞口を「アタッカ」という場合がある。)への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図1始動口(可変)231に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図1始動口(可変)に進入し難い。上述のごとく、特図1始動口(可変)は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図1始動口(可変)は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が50回行われる間、電サポ状態が維持され、51回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図B」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether it is a normal big hit or a probabilistic big hit is decided by a lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probability variation jackpot is whether the probability of winning the jackpot is high (probability variation jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning this jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, may be referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state in which the probability is low is referred to as a special figure. It is called a low probability state. In this embodiment, as will be described later, there is almost no difference in the jackpot probability between the special figure low probability state and the special figure high probability state, and the special figure fluctuates between the special figure low probability state and the special figure high probability state. The times are configured to vary greatly. In addition, after the jackpot game is completed, the time may be shortened (electric support state). Here, the electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than that of the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure fluctuation game to the start of the next big hit. It refers to the state. In addition, the time-saving state is referred to as a normal-figure high-probability state (hereinafter, may be referred to as "normal-figure probability change"), and the state that is not a time-saving state is referred to as a normal-figure low-probability state. In this way, the electric support state (time saving state) is started on condition that the jackpot game is completed. Strictly speaking, the "electric support state" is a state related to a normal figure, and the "time saving state" is a state related to a special figure or a state related to a normal figure and a special figure. A time saving flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the time saving flag is set to ON, it is in the electric support state and is in the normal high probability state. In the high-probability state of the normal figure, it is easier to win the variable game of the normal figure than in the low-probability state of the normal figure (probability change of the normal figure). For example, the winning probability of the normal-figure variable game is 0/100 (that is, it is always out of order) in the normal-figure low-probability state (non-electric support state), whereas the normal-figure high-probability state (electric support state). ) Increases to 100/100 (that is, it always hits). In addition, the fluctuation time of the normal map fluctuation game is shorter in the electric support state than in the non-electric support state (normal map variation and shortness). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the normal figure variation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the opening time in one opening of the blade member of the special figure 1 starting port (variable) tends to be longer than in the non-electric support state (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew opening period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Furthermore, in the electric support state, more blade members are easier to open than in the non-electric support state (the number of times the electric chew is opened increases). For example, a blade member that opens only once in the non-electric support state for each prize at the start port of the normal figure opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and opens for 2 seconds again). .. By extending the electric chew opening period and increasing the number of times the electric chew is opened, the probability of entering the special figure 1 starting port (variable) increases. The time saving flag is set to off during the jackpot game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the jackpot game. This is because the game balls are picked up by the electric chew with a small number of prize balls, especially in the big hit game, and the first variable winning opening or the second variable winning opening (these variable winning openings may be referred to as "attackers"). This is because if the winning of the game ball is reduced, the player may be disadvantaged. In the present embodiment, in the electric support state (time saving state), the probability change of the normal figure, the change of the normal figure, the extension of the opening period of the electric chew, and the increase of the number of times of opening the electric chew are all performed. If any one of them is performed, the player's advantage will be high, and the electric support state (time saving state) may be set. Alternatively, if either the extension of the electric chew opening period or the increase in the number of times of opening the electric chew is performed, the probability of entering the special figure 1 starting port (variable) 231 is increased, and the electric support state (time saving state) is established. May be good. In the non-electric support state, it is more difficult for the game ball to enter the special figure 1 starting port (variable) than in the electric support state. As described above, the special figure 1 starting port (variable) changes into a winning difficult state in which the game ball is difficult to enter and a winning easy state in which the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 1 starting port (variable) is in a state where it is easier to win a prize in the electric support state than in the non-electric support state for a longer period of time. In the present embodiment, when "special figure A" is stopped and displayed, the electric support state is maintained for 50 times of the special figure variable game after the end of the big hit game to be performed thereafter, and the electric support state is maintained at the 51st time. It shifts to the support state (low probability state in the normal figure). On the other hand, when a big hit without electric support (“Special Figure B”) is won, the state does not shift to the electric support state after the big hit game is completed.

このように、本実施形態では、「特図A」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図B」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。 As described above, in the present embodiment, when the "special figure A" is stopped and displayed, the control state becomes the special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game is completed. Further, when the "special figure B" is stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure low probability state after the big hit game is completed.

また、本実施形態では、特図1について、大当り図柄の他に小当り図柄(「特図C」)も用意されている。「特図C」で小当りした場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口の扉部材が0.06秒の開放を12回行う。なお、扉部材の開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。小当り遊技では、第2可変入賞口に遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、小当り遊技が終了し、それ以降の扉部材の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。 Further, in the present embodiment, for the special figure 1, a small hit symbol (“special figure C”) is prepared in addition to the big hit symbol. When a small hit is made with "Special Figure C", the door member of the second variable winning opening opens 12 times for 0.06 seconds after the symbol is stopped. The opening time and the number of times of opening the door member can be set as appropriate. In the small hit game, when a predetermined number of balls (for example, 10 balls) enter the second variable winning opening, or when a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) is acquired, the small hit game is performed. It is finished, and the door member is not opened after that. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game ends, the control state returns to the control state before the start of the small hit game.

なお、本実施形態では、上述したように、同時変動機であるので、特図1で小当りとなって小当り遊技に移行する場合に、特図2が変動表示中である状況が起こりうる。この場合は、特図1で小当りとなると特図2の変動表示が中断され、当該小当りに係る小当り遊技が終了すると特図2の変動表示が再開される。また、特図1で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図2が変動表示中である状況や、特図2で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図1が変動表示中である状況が起こりうるが、この場合は、一方の特図で大当りとなると他方の特図の変動表示は強制的に終了され、変動表示の結果が破棄されてはずれの結果が表示されることとなる。 In the present embodiment, as described above, since the machine is a simultaneous variable machine, there may be a situation in which the special figure 2 is displaying the fluctuation when the special figure 1 becomes a small hit and the game shifts to the small hit game. .. In this case, when a small hit occurs in Special Figure 1, the variation display of Special Figure 2 is interrupted, and when the small hit game related to the small hit ends, the variation display of Special Figure 2 is restarted. In addition, when the special figure 1 becomes a big hit and shifts to the big hit game, the special figure 2 is in a variable display, or when the special figure 2 becomes a big hit and shifts to the big hit game, the special figure 1 changes and displays. In this case, if one special figure becomes a big hit, the variable display of the other special figure is forcibly terminated, the result of the variable display is discarded, and the result of the deviation is displayed. It will be.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図D」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure D" is a lost pattern.

図7(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図7(b)には、「特図a」から「特図d」の5種類の特図が示されており、そのうち3種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図c」)となっている。「特図a」は6R通常大当り図柄であり、「特図a」が停止表示されると第1可変入賞口が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図b」は6R確変大当り図柄であり、「特図b」が停止表示されると第1可変入賞口が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。「特図c」は、10R確変大当り図柄であって、「特図c」が停止表示されると第1可変入賞口が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。なお、一部のラウンドで実質的に入賞が困難(例えば、短開放により入賞が困難)な大当りを用意してもよい。また、特図2では、3種類の大当り図柄を用意しているが、3種類以上の大当り図柄を用意してもよい。 FIG. 7B shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. In FIG. 7B, five types of special figures from "special figure a" to "special figure d" are shown, and three kinds of special figures are jackpot symbols ("special figure a" to "special figure a" to "special figure d". Figure c "). "Special figure a" is a 6R normal jackpot symbol, and when "special figure a" is stopped and displayed, it shifts to a jackpot game state in which the first variable winning opening is opened, and after the jackpot game is completed, the control state is changed. Special figure low probability Normal figure high probability state. Further, the "special figure b" is a 6R probability variable big hit symbol, and when the "special figure b" is stopped and displayed, the first variable winning opening opens to the big hit game state, and after the big hit game is completed, the control state Is in the special figure high probability normal figure low probability state. The "special figure c" is a 10R probability variable big hit symbol, and when the "special figure c" is stopped and displayed, the first variable winning opening is opened to shift to the big hit game state, and the control is performed after the big hit game is completed. The state becomes a special figure high probability normal figure low probability state. It should be noted that a jackpot that is practically difficult to win in some rounds (for example, it is difficult to win due to a short opening) may be prepared. Further, in Special Figure 2, three types of jackpot symbols are prepared, but three or more types of jackpot symbols may be prepared.

また、特図2でも、大当り図柄の他に小当り図柄(「特図d」)が用意されている。「特図d」で小当りした場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口の扉部材が0.06秒の開放を1回だけ行う。ここで、特図1の小当り図柄(「特図C」)と比較すると、特図2で小当り(「特図d」が停止表示)した場合よりも、特図1で小当り(特図C」が停止表示)した場合の方が、第2可変入賞口により多くの遊技球が入球しやすく、より多くの出球を獲得することができるようになっている。換言すれば、特図2の小当りでは出球を与えず、特図1の小当りで出球を与えるといったゲーム性になる。なお、扉部材の開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。 Further, also in the special figure 2, a small hit symbol (“special figure d”) is prepared in addition to the big hit symbol. When a small hit is made with "Special Figure d", the door member of the second variable winning opening opens for 0.06 seconds only once after the symbol is stopped. Here, when compared with the small hit symbol of Special Figure 1 (“Special Figure C”), the small hit in Special Figure 1 (Special Figure 1) is compared to the case of small hit in Special Figure 2 (“Special Figure d” is stopped and displayed). When "Fig. C" is stopped and displayed), it is easier for more game balls to enter the second variable winning opening, and more balls can be obtained. In other words, the small hit of Special Figure 2 does not give a ball, but the small hit of Special Figure 1 gives a ball. The opening time and the number of times of opening the door member can be set as appropriate.

図7(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口(固定)、特図1始動口(可変)あるいは特図2始動口に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口(固定)あるいは特図1始動口(可変)に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、もしくは特図2始動口に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う場合がある。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。なお、本実施形態では、特図1が主として変動表示が行われる通常遊技状態及び電サポ状態においては、特図1の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われ、特図2が主として変動表示が行われる確変状態では、特図2の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。一方で、通常遊技状態及び電サポ状態では、特図2の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、後述する第4図柄や第2特図表示装置214においてのみ図柄変動表示が行われ、確変状態では、特図1の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、第4図柄や第1特図表示装置212においてのみ図柄変動表示が行われる。 FIG. 7C shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns of the present embodiment, "decoration 1" to "decoration 10". A ball has won a prize in the special figure 1 start port (fixed), the special figure 1 start port (variable), or the special figure 2 start port, that is, the special figure 1 start port (fixed) or the special figure 1 start port (variable). Decorative symbol display device 208 on condition that the first start port sensor detects that the ball has entered, or that the second start port sensor detects that the ball has entered the special figure 2 start port. In each of the symbol display areas of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 9" → " In some cases, "variable display of decorative symbols" is performed, in which the display is switched in the order of "decoration 10" → "decoration 1" → ... That is, the decorative symbol display device 208 variablely displays the decorative symbol separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed. In the present embodiment, in the normal game state and the electric support state in which the special figure 1 is mainly displayed in a variable manner, the decorative symbol is displayed in a variable manner in accordance with the variable display in the special figure 1, and the special figure 2 is mainly displayed. In the probabilistic state in which the variation display is performed, the variation display of the decorative symbol is performed in accordance with the variation display of the special figure 2. On the other hand, in the normal game state and the electric support state, even if the variation display of the special figure 2 is performed, the variation display of the decorative symbol is not performed, and the symbol variation display is performed only on the fourth symbol and the second special symbol display device 214, which will be described later. In the probabilistic state, even if the variation display of the special figure 1 is performed, the variation display of the decorative symbol is not performed, and the symbol variation display is performed only on the fourth symbol and the first special symbol display device 212.

通常遊技状態あるいは電サポ状態において第1特図表示装置212で6R確変大当りを確定報知する場合、確変状態において第2特図表示装置214で10R確変大当りであることを確定報知する場合以外の態様で大当り又は小当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、通常遊技状態あるいは電サポ状態において第1特図表示装置212で6R確変大当り(「特図B」)を確定報知する場合、確変状態において第2特図表示装置214で10R確変大当り(「特図c」)であることを確定報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。また、「特図D」あるいは「特図e」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 A mode other than the case where the first special figure display device 212 confirms and notifies the 6R probability variation jackpot in the normal game state or the electric support state, and the case where the second special figure display device 214 confirms that the 10R probability variation jackpot is in the probability variation state. In the case of notifying a big hit or a small hit, there are 3 decorative symbols having the same numbers other than "decoration 3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7" in the symbol display areas 208a to 208c. The combination of the decorative patterns arranged side by side (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1", "decoration 4-decoration 4-decoration 4", etc.) is stopped and displayed. Further, when a 6R probability variation jackpot (“special figure B”) is definitely notified by the first special figure display device 212 in the normal game state or the electric support state, the 10R probability variation jackpot (“special figure B”) is confirmed by the second special figure display device 214 in the probability variation state. In the case of confirming that it is the special figure c)), "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Further, in the case of notifying the lost symbol of "special symbol D" or "special symbol e", a combination of decorative symbols other than the combination of decorative symbols described so far (for example, dispersal) is provided in the symbol display areas 208a to 208c. Eye) is stopped and displayed.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示(「装飾図柄変動表示」という場合もある。)と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of this "variable display of the decorative symbol" to the stop display of the stop symbol mode of the decorative symbol is the variable display of the decorative symbol (in the case of "decorative symbol variable display"). There is also.). The variable display of the decorative symbol is performed by being controlled by the second sub-control unit 500.

図7(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、上下に並んだ2つのLEDを交互に点灯させる「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図7(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するランプの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するランプの場所を示している。 FIG. 7 (d) shows an example of the stop symbol mode of the normal drawing. There are two types of stop display modes of the normal figure of the present embodiment: a hit symbol "Public figure A" and a missed symbol "Public figure B". Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the normal figure start port, the normal figure display device 210 alternately lights two LEDs arranged one above the other. "Display" (normal map fluctuation game) is performed. Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the hit symbols "Fu-zu A" and the out-of-order symbol "Fu-zu B" is stopped and displayed. Also in FIG. 7D, the white portion in the figure indicates the location of the lamp to be turned off, and the black portion indicates the location of the lamp to be turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "variation display of the normal map" to the stop display of the stop symbol mode of the normal map may be referred to as the variable display of the normal map.

<主制御部メイン処理>
次に、図8を用いて、図6に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, with reference to FIG. 8, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 6 will be described. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

図6に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数値等が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 6 stores a special figure random value, a special figure round determination random value, a special figure electric support determination random value, a special symbol symbol determination random value, and the like. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter that generates these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, the random value of winning special figures, the results of various determinations (lottery), and the like. Hereinafter, the area for storing the reserved number of the special figure in the RAM 308 may be referred to as the reserved number storage area for the special figure. Furthermore, the RAM 308 is provided with a start information storage unit for special figures divided into a maximum number of areas (4 in this example) in which the start of the winning / failing determination (lottery) can be suspended. A random number storage area for ordinary drawings is also provided. As will be described later, in the start information storage unit for the special figure, a plurality of types of start information are set as one set, and these start information are stored in each set in the winning order (holding order) for each area.

上述したように、図6に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図8に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 6 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input starts resetting by reset interruption and executes the main control unit main process shown in FIG. 8 according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, the initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the initial settings of various variables stored in the RAM 308 are set, and the WDT314 is set. Allow the operation of and set the initial value. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply supplied by the power supply control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the voltage monitoring circuit 338. Monitors whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output when is less than a predetermined value (9v in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power interruption), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power interruption), the step returns to step S103. Proceed to S107. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, the initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for setting a cycle for executing the main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, etc.) A process for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is initialized). ) Proceeds to the processing after step S113 in order to execute the initialization processing.

電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図5に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。 If it is not determined that the state before the power failure is restored (step S109; No), the cause is whether the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 5 is operated by a clerk of a game store or the like. Whether or not it is determined (step S113). That is, it is determined whether or not the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 is operated is ON (indicating that the operation has been performed). When it is determined that the RAM clear signal is ON (step S113; Yes), it is determined whether or not the setting change key 192 is operated to the ON side (step S115), and the setting change key 192 is operated to the ON side. If it is determined that the case is true (step S115; Yes), the setting change process is executed (step S117).

設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「6」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1〜6のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1〜6の6段階設定としているが、6段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。 When the setting change process is executed, the 7-segment corresponding to the setting monitor on the accessory ratio / setting display 196 blinks indicating "1", indicating that the setting can be changed. In this state, each time the setting change button 194 is pressed, the 7-segment of the setting monitor is incremented, and the setting change button 194 is pressed while the 7-segment corresponding to the setting monitor indicates "6". Then, it returns to "1". In the present embodiment, at least one of settings 1 to 6 having different jackpot probabilities can be selected, and the setting is made by operating the setting change key 192 to the OFF side after changing to the desired setting. Is confirmed. At this time, the setting value displayed on the setting monitor is deleted. After that, after the setting is confirmed, the set value can be redisplayed on the setting monitor for a certain period of time (for example, 5 seconds) by operating the setting change button 194. In the present embodiment, the set value is displayed on the setting monitor of the accessory ratio / setting display 196, but for example, it may be displayed on the decorative symbol display device 208 or notified by voice output. good. Further, in the present embodiment, the 6-step setting of the settings 1 to 6 is set, but the setting may be other than the 6-step setting, or the setting may not be changed. Further, in the present embodiment, the initial value of the setting displayed on the setting monitor is set to "1", but the setting value before the power is cut off is retained and the retained setting value is displayed. May be good.

また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。 Further, in step S113, when it is not determined that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or when it is not determined in step S115 that the setting change key 192 is operated to the ON side (step S113; No). Step S115; No), the process proceeds to step S119 without executing the setting change process of step S117.

ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S119, the initialization process is executed so as to bring the basic circuit 302 into the initial state (step S119). Here, when the RAM clear signal is ON, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and when the power status information is not information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 (for example,). A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (all areas) to a register having a 1-byte structure whose initial value is 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0). Is determined (whether the checksum result is normal or not), and when the checksum result is other than a specific value (for example, 0) (when the checksum result is abnormal). Executes the initialization process to bring the pachinko machine 100 into the initial state. In this initialization process, interrupt prohibition is set, the stack initial value is set in the stack pointer (this setting), and all the storage areas of the RAM 308 are initialized. In the present embodiment, the set value set in the setting change process (step S117) is retained even when the initialization is performed. Further, here, a normal return command and a setting command indicating the setting selected in step S117 are set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S119) of the main control unit 300 has been performed, and is the same as the power recovery command described later in step S233 of the timer interrupt process of the main control unit 300. , Is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。 In step S121, after setting the interrupt prohibition, the basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 99, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the general figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S121 except during the timer interrupt process that starts at a predetermined cycle.

一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図6に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 On the other hand, in step S111, the power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 is read at the time of power interruption, and the stack pointer is reset (this setting). Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, reset to each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the process is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S121) that was performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power failure. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 6 is provided with a transmission information storage area. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has returned to the state when the power was turned off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

図6に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 6 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once every 4 ms in the present embodiment), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. Part timer interrupt processing is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, the timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT314 is periodically (this) so that the count value of the WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and the WDT interrupt does not occur (so as not to detect an abnormality in the process). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the cycle of interrupting the main control unit timer.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図6に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, the input port state update process is performed. In this input port state update process, detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 6 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various types are sent to the RAM 308. It is stored in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interrupt processing (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. Read from the previous detection signal storage area provided in the RAM 308, store this information in the detection signal storage area before the previous two times divided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and perform the previous timer interrupt processing (about 2 ms before). ), The information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図6に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口、第1可変入賞口、第2可変入賞口、第1特図始動口(固定)、第1特図始動口(可変)、および第2特図始動口への入球、または普図始動口の通過があったと判定する。すなわち、一般入賞口、これらの可変入賞口、これらの始動口への入球があったと判定する。例えば、第1特図始動口(固定)への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口(固定)へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口(固定)への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口(固定)への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, and each of them is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeats activation at a very short interval of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 6 stores prize determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time). In this step S205, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is the predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. (Information indicating that), the general winning opening, the first variable winning opening, the second variable winning opening, the first special figure starting opening (fixed), the first special drawing starting opening (variable), and It is determined that the ball has entered the second special figure start port or has passed through the normal figure start port. That is, it is determined that there is a ball entering the general winning opening, these variable winning openings, and these starting openings. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the first start port sensor that detects the entry of the ball into the first special figure start port (fixed) matches the above-mentioned winning determination pattern information, the first It is determined that there is a prize in the special figure start port (fixed), that is, a game medium passing through a predetermined area is detected, and the processing associated with the subsequent winning in the first special figure start port (fixed) is performed, but in the past If the information on the presence / absence of the three detection signals does not match the above-mentioned winning judgment pattern information, the subsequent processing is performed without performing the processing associated with the subsequent winning of the first special figure start port (fixed). Branch. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there was a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In step S207 and step S209, the basic random number initial value update process and the basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S121 is updated, and then the normal figure winning random number value and the normal figure winning random number value used by the main control unit 300 are used. The random number counter for generating each special figure random number value is updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 99, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the general figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a winning random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the winning random number value, and the general figure is used. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random value and to determine that the random number counter for generating the winning random value has made one round next. I will do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the winning random number of the normal figure has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for this purpose.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, the timer update process is performed. In this timer update process, a symbol is displayed on the normal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for measuring the time for displaying the symbol on the normal symbol display device 210 in a fluctuating / stopped manner. Various types including a special symbol display symbol update timer for timing the time of fluctuation / stop display, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口や始動口に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, the winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when there is a winning in the winning opening or the starting opening, the value of the prize ball number storage area provided for each winning opening or each starting opening is read out to the RAM 308, and 1 is added. And set it to the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 Further, in step S217, the winning prize acceptance process is performed. In the prize reception process, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of start information are acquired. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in a vacant area of the start information storage unit provided in the RAM 308 according to the winning order (holding order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図6に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which is executed following step S217, the payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 shown in FIG. 6 are composed of 1 byte, and the strobe information (when on, it indicates that the data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this time processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 encrypted. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する2つのLEDの交互点滅を行う点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal figure state update process in the middle of the normal figure fluctuation display (the value of the above-mentioned normal figure display symbol update timer is 1 or more), the two LEDs constituting the normal figure display device 210 blink alternately. Drive control is performed. By performing this control, the normal map display device 210 performs a variable display of the normal map (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図7(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図7(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the normal figure state update process at the timing when the normal figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the normal figure display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The lighting / extinguishing drive control of the two LEDs constituting the normal figure display device 210 is performed so as to be a mode, and when the hit flag is off, the normal figure display device 210 is configured so as to be a display mode of a lost symbol. Controls the lighting and extinguishing of the two LEDs. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and a setting indicating that the normal drawing stop display is in progress is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the hit symbol (general diagram A shown in FIG. 7 (d)) and the lost symbol (general diagram B shown in FIG. 7 (d)). Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. With this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第1特図始動口(可変)の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド(図6に示す各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 If the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on, as will be described later. When the normal figure hit flag is on, in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 One of the solenoids (various solenoids 332 shown in FIG. 6) for driving the opening and closing of the blade member of the first special figure start port (variable) while setting the setting area to be operating normally and for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). A signal for holding the blade member in the open state is output to the unit), and information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、アタッカユニットに設けられた第1特図始動口(可変)の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド(図6に示す各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the attacker unit has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in the closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332 shown in FIG. 6) for driving the opening / closing of the blade member of the first special drawing start port (variable) provided in the above. Information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal figure state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be inactive. do. Further, if the result of the normal map fluctuation game is a loss, the normal map loss flag is turned on as described later. When this normal figure loss flag is on, even in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0). Set the setting area of the RAM 308 to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第1特図始動口(可変)の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, the drawing-related lottery process is performed. In this normal figure-related lottery process, the normal figure change game and the opening / closing control of the first special figure start port (variable) are not performed (the state of the normal figure is not operating), and the normal figure change is held. When the number of games is 1 or more, whether the result of the normal figure variable game is won or not won by the random number lottery based on the random number value stored in the above-mentioned random number value storage area. A hit determination is made to determine, and if a winner is to be won, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of unsuccessful, set the hit flag to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of a predetermined random number counter is acquired as the normal figure timer random number value, and based on the acquired normal figure timer random number value, the normal figure display device 210 is used from among a plurality of fluctuation times. One time for variable display of the figure is selected, and this variable display time is stored in the normal figure fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the normal figure fluctuation display time. It should be noted that the number of reserved normal figure variable games is stored in the normal figure reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal figure variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。 Subsequently, the special figure look-ahead process (step S224) is executed. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol and the fluctuation time before the hit / fail determination process, and predetermines. The result (special figure look-ahead result) is stored in the look-ahead result storage unit in the RAM 308.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following plurality of processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する8つのLEDのうちの所定のLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), a predetermined one of the eight LEDs constituting the special figure 2 display device 214 is specified. The lighting / extinguishing drive control is performed by repeating the lighting / extinguishing of the LED. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated. If the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions.

また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、6R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、10R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオフの場合には図7(b)に示す特図c、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図b、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図a、小当りフラグがオンの場合には特図d、ハズレフラグがオンの場合には特図eそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、10R確変大当り図柄(特図e)、6R確変大当り図柄(特図b)、6R通常大当り図柄(特図a)、小当り図柄(特図d)、ハズレ図柄(特図e)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、同時変動機である本実施形態に係るパチンコ機100では、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合があるが、特図2変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図1の抽選結果のいかんにかかわらず、特図2の大当り図柄表示のタイミングで特図1では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。また、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合において、特図2変動表示時間が経過したタイミングで小当り図柄が停止表示される場合には、特図2の小当り図柄表示のタイミングで特図1の変動表示時間の進行が中断されることとなり、その結果、特図1の変動表示が開始してから特図1の図柄が停止表示されるまでの時間は、特図2の小当り図柄の停止表示から小当り遊技の終了までの時間だけ延ばされることとなる。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 10R jackpot flag, a 6R jackpot flag, a small hit flag, a missed flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time elapses (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, the 10R jackpot flag is on, and the special figure When the probability fluctuation flag is on and the timer probability fluctuation flag is off, the special figure c and 6R jackpot flags shown in FIG. 7 (b) are on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and the timer probability fluctuation flag is off. In the case, special figure b, 6R jackpot flag is on, special figure probability fluctuation flag is off, normal figure probability fluctuation flag is on, special figure a, small hit flag is on, special figure d, loss When the flag is on, the lighting / extinguishing drive control of the LEDs constituting the special figure 2 display device 214 is performed so that each mode of the special figure e is obtained, and the special figure 2 stop display is being displayed in the setting area of the RAM 308. Make settings to indicate that. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 10R probability variable big hit symbol (special figure e), a 6R probability variable big hit symbol (special figure b), a 6R normal big hit symbol (special figure a), and a small hit symbol (special figure a). The final display of any one of the symbol d) and the lost symbol (special symbol e) is performed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, which is a simultaneous fluctuation machine, the fluctuation display of the special figure 1 may be performed during the fluctuation display of the special figure 2, but the fluctuation display time of the special figure 2 has elapsed. When the jackpot symbol is stopped and displayed at the timing, the lottery result is discarded in the special figure 1 and the missed symbol is stopped and displayed at the timing of the jackpot symbol display of the special figure 2, regardless of the lottery result of the special figure 1. Will be done. Further, when the variation display of the special figure 1 is performed during the variation display of the special figure 2, and the small hit symbol is stopped and displayed at the timing when the variation display time of the special figure 2 elapses, the special figure 2 is displayed. The progress of the variation display time of the special figure 1 is interrupted at the timing of the small hit symbol display of, and as a result, from the start of the variation display of the special figure 1 until the symbol of the special figure 1 is stopped and displayed. The time is extended by the time from the stop display of the small hit symbol of Special Figure 2 to the end of the small hit game.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が0であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the confirmed display of the special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, if the number of time reductions stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 0 and the time reduction flag is on, the time reduction flag is turned off. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in FIG. 2, a symbol for additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is stored in the above-mentioned transmission information storage area, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that the information is present is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as described later. When this jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 In addition to setting the special figure 2 in operation in the setting area, the player waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player to start the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(図6に示す各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the first variable winning opening, the solenoid for opening / closing the door member of the first variable winning opening (one of the various solenoids 332 shown in FIG. 6). A signal for holding the door member in the open state is output to the unit), and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(図6に示す各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in the closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332 shown in FIG. 6) for driving the opening / closing of the door member of the first variable winning opening, and the door closing time management provided in the RAM 308 is performed. Set the information indicating the closure period in the storage area of the timer. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、10ラウンド又は6ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、50回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時、RAM308に設けられた確変フラグをオンにする。 Further, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (10 rounds or 6 rounds in this example embodiment) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) That is, in order to set to wait for a period during which the image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is finished is displayed, the effect standby is performed in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating the period. Further, if the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the time reduction number of times (for example, 50 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction number is provided in the RAM 308. Turn on the time saving flag. If the normal figure probability fluctuation flag is set to off, the time reduction number of times is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on. If the special figure probability fluctuation flag is set to on, the probability variation flag provided in the RAM 308 is turned on at the same time as the end of the big hit game.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図1始動口(可変)の一対の羽根部材の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the jackpot in the special figure variable game to the start of the next jackpot is shortened. When the time saving flag is set to on, it is in the high probability state of the normal map (probability change of the normal map). In the high-probability state of the normal figure, the probability of winning in the variable game of the normal figure is higher than in the low-probability state of the normal figure. In addition, the fluctuation time of the normal-figure variable game is shorter in the normal-figure high-probability state than in the normal-figure low-probability state (normal-figure variation). Further, in the high-probability state of the normal drawing, the opening time in one opening of the pair of blade members of the special drawing 1 starting port (variable) tends to be longer than in the low-probability state of the normal drawing (electric chew spread). In addition, in the high-probability state of the normal map, the pair of blade members are more likely to open than in the low-probability state of the normal map. The state in which any of these normal figure probability change, normal figure change short, and electric chew spread is set is called the electric support (starting mouth winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に第1可変入賞口に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図1始動口(可変)に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数(出球数)が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、特図1始動口(可変)への入賞に対する賞球数が「1」であるので、実質的に大当り遊技中の出球数が多くなることがないので、大当り遊技中においても時短フラグをオンのままにしてもよい。 Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the low probability state of the normal figure is maintained. This is because if the probability is high during the big hit game, a predetermined number of the first variable winning openings are used during the big hit game, and many of the special figure 1 starting openings (variable) are used until the game balls enter. There is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit (the number of balls that come out) increases and the gambling probability increases, and this is to solve this problem. .. In the present embodiment, since the number of prize balls for winning a prize at the special figure 1 starting port (variable) is "1", the number of balls released during the big hit game does not substantially increase, so that the big hit game You may leave the time saving flag on even inside.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside.

以上、第1可変入賞口を用いた大当り遊技の例について説明したが、第2可変入賞口を用いた小当り遊技についても同様である。 The example of the big hit game using the first variable winning opening has been described above, but the same applies to the small hit game using the second variable winning opening.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-order flag is turned on. When this off flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同様であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, each process described in the above-mentioned special figure 2 state update process is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content explained in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with "special figure 1", the description thereof will be described. Omit. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。特図2関連抽選処理(ステップS229)は、特図2の変動遊技を行っておらず、特図2の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1の変動遊技を行っておらず、特図1の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。すなわち、本実施形態では、特図1は、特図2が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができ、特図2は、特図1が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができるように構成されている(同時変動機)。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. In the special figure 2 related lottery process (step S229), the variable game of special figure 2 is not performed, the state of special figure 2 is inactive, and neither the big hit game of special figure 1 nor the big hit game of special figure 2 is performed. In addition, the earliest special figure 2 winning random value and special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area are used on the condition that the number of special figure 2 variable games held is 1 or more. Is executed. In the lottery process related to the special figure 1, the variable game of the special figure 1 is not performed, the state of the special figure 1 is not operating, the big hit game of the special figure 1 and the special figure 2 is not performed, and the lottery process is held. It is executed using the earliest special figure 1 winning random value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random value storage area on the condition that the number of special figure 1 variable games is 1 or more. .. That is, in the present embodiment, the special figure 1 can start the variable game regardless of whether or not the special figure 2 is in the variable game, and in the special figure 2, the special figure 1 is in the variable game. It is configured so that a variable game can be started regardless of the presence or absence (simultaneous variable machine).

装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、本実施形態では、確変状態においては、特図2始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口(固定)、特図1始動口(可変)への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われ、通常遊技状態及び時短状態においては、特図1始動口(固定)、特図1始動口(可変)への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図2始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。しかしながら、確変状態における特図1変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図2始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、一旦特図2始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図1始動口(固定)、特図1始動口(可変)への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。また、通常遊技状態及び時短状態における特図2変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図1始動口(固定)、特図1始動口(可変)への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、特図1始動口(固定)、特図1始動口(可変)への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図2始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。 The notification of the result of the hit / fail determination of the special figure variation game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and in the present embodiment, in the probabilistic state, it is based on the winning of the special figure 2 starting port. Notification of the lottery result of the lottery is given priority over the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 start port (fixed) and the special figure 1 start port (variable), and the normal game state and the time saving state are notified. In, the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting port (fixed) and the special drawing 1 starting port (variable) is from the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port. Is also given priority. However, if the lottery result of the special figure 1 variable game in the probabilistic state becomes a big hit, in parallel with the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 start opening, or once, the special figure 2 start opening The notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the prize may be interrupted and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting port (fixed) and the special figure 1 starting port (variable) may be executed. .. In addition, when the lottery result of the special figure 2 variable game in the normal game state and the time saving state becomes a big hit, the lottery lottery based on the winning of the special figure 1 starting port (fixed) and the special figure 1 starting port (variable) In parallel with the notification of the result, or by interrupting the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 start port (fixed) and the special figure 1 start port (variable), the special figure 2 start port is won. Notification of the lottery result of the lottery based on the above may be executed.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special figure 2 start information) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. (Fig. 2 Winning random number value and special figure 2 set of random value) is acquired, and ROM 306 is based on the acquired special figure 2 winning random value in the start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in RAM 308. The hit / fail judgment table stored in is used to determine whether to make a big hit, a small hit, or a miss (hit / fail judgment). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random value in the acquired special figure 2 start information and the determined hit / fail determination result, etc. The symbol to be stopped and displayed after the fluctuation display (stop symbol) is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / fail determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 held at the time of the hit / fail determination, the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time, and the like. The variation display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After extracting the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 erases the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, and at the same time, the special figure 2 start information is deleted from the special figure 2 random value storage area. FIG. 2 Special figure 2 of the reserved number storage area The reserved number is subtracted by 1. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is made based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成したが、これに限定されるものではなく、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしてもよい。本実施形態では、後述するように、複数の特図を同時に変動させる場合には、通常遊技状態及び時短状態では、特図1の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図2の変動表示に関しては演出表示を行わず、確変状態では、特図2の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図1の変動表示に関しては演出表示を行わないようにしたが、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 In the above description, the above-mentioned special figure state update process and special figure-related lottery process are performed independently for special figure 1 and special figure 2, so that a plurality of special figures can be changed at the same time. The lottery process and the variable game regarding the holding of the other special figure may not be performed according to the state of one special figure. In the present embodiment, as will be described later, when a plurality of special figures are changed at the same time, the decorative symbol display device 208 is made to display an effect according to the variable display of the special figure 1 in the normal game state and the time saving state. On the other hand, the effect display is not performed for the variable display of the special figure 2, and in the probabilistic state, the decorative symbol display device 208 is made to perform the effect display according to the variable display of the special figure 2, while the variable display of the special figure 1 is performed. Although the effect display is not performed, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure, or a plurality of decorative symbol display devices for displaying the lottery results of each special figure. May be provided and each lottery result may be displayed separately. Further, when the fluctuations related to a plurality of special figures are performed at the same time, the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、入賞口入賞コマンド、アウト球コマンド、発射位置コマンド、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図停止種別コマンド(特図1及び特図2の変動開始時に送信されるコマンドであって、特図1と特図2のいずれかが先に停止表示するかを特定するコマンド)、特図当り開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, the command setting transmission process is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, the bits 15 are strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and the bits 11 to 14 are. Command type (In this example, basic command, winning opening winning command, out ball command, launch position command, special figure fluctuation start command, special figure fluctuation stop command, special figure stop type command (special figure 1 and special figure 2) A command sent at the start of fluctuation, which specifies whether one of the special figure 1 and the special figure 2 is stopped and displayed first), the special figure hit start command, the special figure hit end command, and the big prize opening Command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, look-ahead result information command, setting command, and other information that can identify the type of command), bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type) ).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、さらに本実施形態では、特図変動開始コマンドがセットされるに際し、停止図柄を特定可能な停止図柄情報が含まれる。特図変動停止コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口(固定)への入賞の有無、特図1始動口(可変)への入賞の有無、特図2始動口への入賞の有無、第1可変入賞口への入賞の有無、第2可変入賞口への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-mentioned command transmission process. In addition, if the command type is a special figure fluctuation start command, the command data includes information indicating various big hit flags, small hit flags, missed flags, timer numbers selected in the special figure related lottery process, and the like. In the form, when the special symbol variation start command is set, the stop symbol information that can specify the stop symbol is included. In the case of the special figure fluctuation stop command, the values of various big hit flags, small hit flags, missed flags, etc. are included, and in the case of the command for specifying the number of big hit rounds, the number of big hit rounds, etc. are included. If the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a prize in the special figure 1 start port (fixed), whether or not there is a prize in the special figure 1 start port (variable), and to the special figure 2 start port. Whether or not there is a prize, whether or not there is a prize in the first variable winning opening, whether or not there is a winning in the second variable winning opening, and the like are included. In the case of the look-ahead result information command, the command data includes information such as the types of special figures 1 and 2, the number of look-aheads stored in the look-ahead number storage area, and the stop symbol stored in the look-ahead result storage unit. If it is a setting command, it includes setting information and so on.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the command data is selected by the various big hit flags, small hit flags, missed flag values, special figure 1 related lottery process, and special figure 2 related lottery process stored in the RAM 308. Set the timer number, the information indicating the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held, and the like. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating various big hit flags, small hit flags, missed flag values, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ(442,452)・スピーカDU2,121,123に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ(442,452)・スピーカDU2,121,123に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned prize-winning effect setting transmission process, the command data is stored in the RAM 308, and the effect control to output to the decorative symbol display device 208, various lamps (442,452), and the speakers DU2, 121,123 during the prize-winning effect period. Information, information indicating the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. is set. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data is stored in the RAM 308, and the effect control is output to the decorative symbol display device 208, various lamps (442,452), and the speakers DU2, 121,123 during the effect standby period. Information, information indicating the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. is set. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, information indicating the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, and the like are set in the command data. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, information indicating the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, and the like are set in the command data.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, the general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, false notice information) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data. Either advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 The first sub-control unit 400 can determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300 depending on the command type included in the received output schedule information, and is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the effect control content based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介して、上部演出ユニットDUと、パチンコ機100とは別体の情報入力回路350とにそれぞれ出力する。 In step S235 following step S233, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the upper effect unit DU and the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336, respectively.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または球貯留皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは球貯留皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または球貯留皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第1特図始動口(可変)や、第1可変入賞口や第2可変入賞口の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a ball storage dish full tank error is monitored. do. When a front frame door opening error or a ball storage dish full tank error is detected, a device indicating the presence or absence of a front frame door opening error or a ball storage dish full tank error in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Set the information. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the first special drawing start port (variable), the first variable winning opening, and the second variable winning opening, and the general drawing is performed via the drive circuits 324, 326, and 330. The display data to be output to the display device 210, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, the timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main process shown in FIG. 8 is performed. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power interruption at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the HALT state is reached.

次に、図9に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理(ステップS223)、特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる判定用テーブルについて、図10を参照しながら説明する。ここで、図10(a)は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図10(b)は、特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図10(c)は、特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。 Next, it is used in the general drawing-related lottery process (step S223), the special figure 2 related lottery process (step S229), and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. The determination table will be described with reference to FIG. Here, FIG. 10A is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the normal figure is correct, and FIG. 10B is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the special figures 1 and 2 are correct. Yes, FIG. 10C is a diagram showing an example of the contents of the special drawing determination sorting table.

図10(a)に示す普図当否判定用テーブルは、普図当否判定時に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。なお、このテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。図10(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図低確率状態では、当りとなる値は存在せず、すなわち、当りの確率は0%であり、普図高確率状態では、乱数の取りうる範囲は0〜65535であって、当りとなる値は0〜65535となっている。すなわち、当りの確率は65536/65536(つまり、100%)である。なお、普図低確率状態(時短非作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)で当りとなるようにしてもよいし、普図高確率状態(時短作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)ではずれとなるようにしてもよい。 The normal figure hit / miss determination table shown in FIG. 10A is a normal figure hit / miss determination table used at the time of the normal figure hit / miss determination. This table is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. As shown in FIG. 10A, when this hit / fail determination table is used, there is no hit value in the low probability state of the normal figure, that is, the probability of hit is 0%, and the normal figure is shown in the normal figure. In the high probability state, the range in which random numbers can be taken is 0 to 65535, and the winning value is 0 to 65535. That is, the probability of winning is 65536/65536 (that is, 100%). In addition, in the low probability state of the normal figure (when the time reduction is not activated), the hit may be made with a certain probability (for example, 1%), and in the high probability state of the normal figure (when the time reduction is activated), it is constant. The probability of (for example, 1%) may be different.

図10(b)に示す特図1・2当否判定用テーブルは、特図1及び特図2の当否判定を行う際に参照されるテーブルであって、設定1〜6のいずれであるか、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかによって参照するレコードを選択する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The special figure 1 and 2 hit / fail determination table shown in FIG. 10 (b) is a table referred to when the hit / fail judgment of the special figures 1 and 2 is performed, and which of the settings 1 to 6 is used. Select the record to be referenced depending on whether it is in the special figure low probability state or the special figure high probability state. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

設定1の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として329/65536の確率(約1/200)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として330/65536の確率(約1/199)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 1, the big hit is selected with a probability of 329/65536 (about 1/200) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, the big hit is selected. As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of Special Figure 1 and Special Figure 2, the big hit is selected with a probability of 330/65536 (about 1/199).

設定2の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として341/65536の確率(約1/193)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として342/65536の確率(約1/192)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 2, the big hit is selected with a probability of 341/65536 (about 1/193) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, the big hit is selected. As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of Special Figure 1 and Special Figure 2, the big hit is selected with a probability of 342/65536 (about 1/192).

設定3の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として363/65536の確率(約1/181)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として364/65536の確率(約1/180)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 3, the big hit is selected with a probability of 363/655536 (about 1/181) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, the big hit is selected. As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of Special Figure 1 and Special Figure 2, the big hit is selected with a probability of 364/65536 (about 1/180).

設定4の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として375/65536の確率(約1/175)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として377/65536の確率(約1/174)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 4, the big hit is selected with a probability of 375/65536 (about 1/175) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figures 1 and 2, and in the special figure high probability state, the big hit is selected. As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of Special Figure 1 and Special Figure 2, the big hit is selected with a probability of 377/65536 (about 1/174).

設定5の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として451/65536の確率(約1/146)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として452/65536の確率(約1/145)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 5, the big hit is selected with a probability of 451/65536 (about 1/146) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figures 1 and 2, and in the special figure high probability state, the big hit is selected. As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of Special Figure 1 and Special Figure 2, the big hit is selected with a probability of 452/65536 (about 1/145).

設定6の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として701/65536の確率(約1/94)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として703/65536の確率(約1/93)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 6, a big hit is selected with a probability of 701/65536 (about 1/94) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figures 1 and 2, and in the special figure high probability state, the big hit is selected. As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of Special Figure 1 and Special Figure 2, the big hit is selected with a probability of 703/65536 (about 1/93).

また、設定1〜6のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として6580/65536の確率(約1/10)で12回開閉の小当りが選択され、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として6580/65536の確率(約1/10)で1回開閉の小当りが選択される。なお、特図1で小当りが発生しないようにして、特図2でのみ小当り(12回開放の小当りと1回開閉の小当り)が発生するようにしてもよい。また、小当りの確率を設定毎に異ならせるようにしてもよい。 Further, regardless of any of the settings 1 to 6, and regardless of whether the special figure is in the high probability state or the special figure low probability state, as a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of the special figure 1, 6580/65536 A small hit that opens and closes 12 times is selected with a probability (about 1/10), and a small hit that opens and closes once is selected with a probability of 6580/65536 (about 1/10) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery shown in FIG. Will be done. It should be noted that the small hit may be prevented from occurring in the special figure 1 and the small hit (the small hit opened 12 times and the small hit opened once) may be generated only in the special figure 2. Moreover, the probability of a small hit may be made different for each setting.

このように、本実施形態では、設定1〜6のいずれにおいても、特図高確率状態における大当り確率の方が特図低確率状態における大当り確率よりもわずかに高いが、ほとんど同じ確率と同視しうるように設定されている。また、本実施形態では、設定により大当り確率が異なっており、設定が高いほど大当りがしやすく、設定が低いほど大当りがし難くなっている。したがって、設定が低いほど、大当りとなり難いが、確変状態に移行した場合には、高設定よりも小当りの発生回数が多くなる傾向があり、異なるゲーム性を持たせることができる場合がある。 As described above, in the present embodiment, in any of the settings 1 to 6, the jackpot probability in the special figure high probability state is slightly higher than the jackpot probability in the special figure low probability state, but it is equated with almost the same probability. It is set to be profitable. Further, in the present embodiment, the jackpot probability differs depending on the setting, and the higher the setting, the easier the jackpot is, and the lower the setting, the more difficult the jackpot is. Therefore, the lower the setting, the less likely it is to be a big hit, but when shifting to the probabilistic state, the number of small hits tends to occur more than in the high setting, and it may be possible to have different game characteristics.

本実施形態では、いずれの設定においても、特図高確率状態と特図低確率状態とで大当り確率がほとんど同じに設定されているが、大きく異なる点として、特図2の変動表示時間が挙げられる。本実施形態では、特図高確率状態における特図2の変動時間は、例えば、1〜5秒の変動時間が選択されるようになっている。特図高確率状態では、右打ちした場合には、第2特図始動口へ多数の遊技球が入球しやすくなっており、特図2の変動表示を多数行うことができ、その結果、小当りの発生頻度が高くなるような仕組みとなっている。本実施形態では、特図高確率状態では小当りの発生頻度が高まる状態ということができるため、「小当りラッシュ」という場合がある。また、保留されている特図2の図柄変動表示が4つ(満タン)である状態において、全ての特図2の図柄変動表示を消化するのにかかる時間よりも特図1の1回の図柄変動表示を消化するのにかかる時間の方が長いので、特図1で大当りが発生しにくいようになっている。一方、特図低確率状態における特図2の変動時間は、例えば、580秒の変動時間が選択されるようになっている。したがって、特図低確率状態では、右打ちすれば特図2始動口への入球頻度も小当り確率も変わらないものの、特図2の変動表示の結果が表示されるまでの時間がおよそ10分毎ということになるので、右打ちしても、遊技者にとっては実質的に不利益となる。なお、特図低確率状態における、特図2の変動時間は、はずれ及び小当りにあっては580秒に設定されているが、大当りとなる場合の変動時間は、それよりも短く、例えば、227秒に設定されている。 In the present embodiment, the jackpot probability is set to be almost the same in the special figure high probability state and the special figure low probability state in any of the settings, but the major difference is the variation display time of special figure 2. Be done. In the present embodiment, the fluctuation time of the special figure 2 in the special figure high probability state is selected, for example, from 1 to 5 seconds. In the special figure high probability state, when a right-handed hit is made, a large number of game balls can easily enter the second special figure start port, and a large number of fluctuation displays of the special figure 2 can be performed. The mechanism is such that the frequency of small hits increases. In the present embodiment, it can be said that the frequency of small hits increases in the special figure high probability state, so it may be called "small hit rush". In addition, in the state where the number of reserved symbol variation displays of special figure 2 is four (full tank), the time required to digest all the symbol variation displays of special figure 2 is longer than the time required for one special figure 1. Since it takes longer to digest the symbol variation display, it is less likely that a big hit will occur in Special Figure 1. On the other hand, as the fluctuation time of the special figure 2 in the special figure low probability state, for example, the fluctuation time of 580 seconds is selected. Therefore, in the special figure low probability state, if you hit right, the frequency of entering the special figure 2 start port and the small hit probability do not change, but the time until the result of the fluctuation display of special figure 2 is displayed is about 10 Since it is every minute, even if you hit right, it is practically disadvantageous for the player. The fluctuation time of the special figure 2 in the special figure low probability state is set to 580 seconds in the case of a miss and a small hit, but the fluctuation time in the case of a big hit is shorter than that, for example. It is set to 227 seconds.

図10(c)は、特図決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図1あるいは特図2の当否判定結果に基づいて、停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用振分けテーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図7(a)、同図(b)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。 FIG. 10C shows an example of a distribution table for determining a special figure, and as described above, a stop symbol is determined based on the result of determining whether or not the special figure 1 or 2 is correct or not. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special figure determination distribution table, a random number range corresponding to the stop symbol mode of the special figure (see FIGS. 7 (a) and 7 (b)) is defined for each hit / fail determination result.

まず、特図1当否判定の結果が大当りであれば、「特図A」と「特図B」からいずれか一方が選択される。上述したように、「特図A」は、第1可変入賞口が開放する6R通常大当りであり、「特図B」は、第1可変入賞口が開放する6R確変大当りである。各選択率は設定に関係なく1/2ずつとなっている。 First, if the result of the special figure 1 hit / fail judgment is a big hit, either one of "special figure A" and "special figure B" is selected. As described above, "Special Figure A" is a 6R normal jackpot opened by the first variable winning opening, and "Special Figure B" is a 6R probability variable jackpot opened by the first variable winning opening. Each selection rate is 1/2 regardless of the setting.

また、特図1当否判定の結果が小当りであれば、「特図C」が選択される。上述したように、「特図C」は、第2可変入賞口が最大で12回の短開放を繰り返す小当りである。 Further, if the result of the special figure 1 hit / fail determination is a small hit, "special figure C" is selected. As described above, "Special Figure C" is a small hit in which the second variable winning opening repeats short opening up to 12 times.

次に、特図2当否判定の結果が大当りであれば、「特図a」〜「特図c」のうちいずれか一つが選択される。上述したように、「特図a」は、第1可変入賞口が開放する6R通常大当りであり、「特図b」は、第1可変入賞口が開放する6R確変大当りであり、「特図c」は、第1可変入賞口が開放する10R確変大当りである。各選択率は、設定に関係なく、「特図a」は60/100、「特図b」は5/100、「特図c」は35/100となっている。 Next, if the result of the special figure 2 hit / fail determination is a big hit, any one of "special figure a" to "special figure c" is selected. As described above, "special figure a" is a 6R normal jackpot opened by the first variable winning opening, and "special figure b" is a 6R probability variable jackpot opened by the first variable winning opening. "c" is a 10R probability variation jackpot that the first variable winning opening opens. Each selection rate is 60/100 for "special figure a", 5/100 for "special figure b", and 35/100 for "special figure c" regardless of the setting.

また、特図2当否判定の結果が小当りであれば、「特図d」が選択される。上述したように、「特図d」は、第2可変入賞口が1回短開放する小当りである。 Further, if the result of the special figure 2 hit / fail determination is a small hit, "special figure d" is selected. As described above, "Special Figure d" is a small hit in which the second variable winning opening opens once.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図11(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図11(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described. FIG. 11A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S301 of FIG. 11A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S301. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. .. In step S305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309 following step S307, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311 following step S309, the chance button control process is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 and the operation key unit 190 is detected, and the effect data updated in step S309 is converted into the effect data according to the operation of the effect button 136 and the operation key unit 190 according to the detection result. Perform the process to change to.

ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313 following step S311, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S315 following step S313, the lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 442,452 in the effect data read in step S309, this command is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450. do.

ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に、後述する、図40に示す第一の可動体91や第二の可動体92や第三の可動体93への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S317 following step S315, the movable body control process is performed. For example, if there is a command to the first movable body 91, the second movable body 92, or the third movable body 93 shown in FIG. 40, which will be described later, in the effect data read in step S309, this The command is output to the drive circuit 422.

ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。 In step S319 following step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, a setting is made to output this control command. Then, the process returns to step S303.

図11(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 11B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図11(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 11C is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S341 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 of the first sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S343 following step S341, the control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S319) of the first sub-control unit main process, and the random value value for other effects is updated. And so on.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図12(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図12(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described. FIG. 12A is a flowchart of the main process executed by a CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S401 of FIG. 12A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub-control unit 400.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data (effect data by the decorative symbol display device 208) corresponding to this command from the ROM (not shown) is performed to update the effect data. If is necessary, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。 In step S411 following step S409, image control processing is performed. In the image control process, if there is an instruction to VDP516 in the effect data read in step S409, this instruction is output to VDP516 (details will be described later). Then, the process returns to step S403.

図12(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 12B is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM.

図12(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 12C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S441 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S403 of the second sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S443, which is next to step S441, other effects such as updating the random value for effect are performed.

図12(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 FIG. 12D is a flowchart of the image control process in step S411 of the second sub-control unit main process. In step S451, a transfer instruction for image data (movie data and texture data described later) is given. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518), and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 518. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S453 next to step S451, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP516 is input, and if the transfer end interrupt signal is input (step S453: Yes), the process proceeds to step S455. If not (step S453: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S455, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S451, the CPU 504 information on the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 518, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP516. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S457 following step S455, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S459 following step S457, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 516 is input based on the end of drawing the image, and if the generation end interrupt signal is input (step S459: Yes), The process proceeds to step S461, and if not (step S459: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S461, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images are generated is incremented (+1) to end the process.

次に、図13を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図13(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図13(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。 Next, a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196 and the DIP switch board 198 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 13A is a diagram showing an example of a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196, and FIG. 13B is a diagram showing an example of a specific configuration of the DIP switch board 198. Is.

役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。 As described above, the accessory ratio / setting display 196 is configured to include the accessory ratio monitor and the setting monitor, and the accessory ratio monitor includes the continuous accessory ratio (RY) and the accessory ratio (the accessory ratio (RY)). YH) is displayed, and the setting monitor is displaying the current setting value.

ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において第1可変入賞口が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第1特図始動口(可変)、第1可変入賞口及び第2可変入賞口が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口、第2可変入賞口、第1特図始動口(固定)、第1特図始動口(可変)、第2特図始動口及び一般入賞口への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。 Here, the continuous bonus ratio is due to the operation of the bonus when the bonus is continuously operated among the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired (that is, the first in the jackpot game). It refers to the ratio of the number of game balls that can be obtained by opening the variable winning opening and winning a prize. In addition, the ratio of the number of game balls acquired by winning a prize in the first variable winning opening to the number of out balls may be used. The bonus ratio is the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired due to the operation of the bonus (that is, the first special figure start opening (variable), the first variable winning opening, and the second variable. It refers to the ratio of the number of game balls that can be obtained by opening the winning opening and winning a prize. To the first variable winning opening, the second variable winning opening, the first special drawing starting opening (fixed), the first special drawing starting opening (variable), the second special drawing starting opening, and the general winning opening for the number of out balls. It may be the ratio of the number of game balls acquired by winning the prize.

本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。 In the present embodiment, when it is determined that the continuous accessory ratio exceeds 60% as a result of calculating the continuous accessory ratio, the double-digit 7-segment LED displaying the continuous accessory ratio is blinked and then displayed. Outputs a security signal (RY). Here, the security signal (RY) is an error signal output when the continuous accessory ratio exceeds 60%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336. It may be output from a test terminal that can be mounted on the main board 156. As a result, the type application test for the gaming machine may be smoothly performed.

また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。 In addition, as a result of calculating the accessory ratio, if it is determined that the accessory ratio exceeds 70%, the double-digit 7-segment LED displaying the accessory ratio is blinked, and then the security signal (YH) is displayed. ) Is output. Here, the security signal (YH) is an error signal output when the accessory ratio exceeds 70%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the continuous accessory ratio or the accessory ratio exceeds the upper limit of the normal value, the predetermined 7-segment LED is blinked, but for example, the emission color is changed. May be good.

図13(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。 As shown in FIG. 13B, eight DIP switches are arranged on the DIP switch board 198. Each DIP switch is connected to the first sub-board 160, and the position of each DIP switch can be read when the power is turned on to change the appearance probability of the effect. The appearance rate, the rush rate of the production mode, and the like can be set.

なお、以上説明したパチンコ機100では、第2可変入賞口のアタッタは大当り遊技では開放せず、小当り遊技でのみ開放したが、第2可変入賞口のアタッタが開放する大当りを用意してもよい。例えば、特図2の大当りとして、第1可変入賞口のアタッタではなく、第2可変入賞口のアタッタが開放する、3R大当り(実質1R大当り)や、6R大当り等を用意してもよい。 In the pachinko machine 100 described above, the attacker of the second variable winning opening is not opened in the big hit game, but is opened only in the small hit game, but even if a big hit opened by the attacker of the second variable winning opening is prepared. good. For example, as the jackpot of the special figure 2, instead of the attacker of the first variable winning opening, a 3R jackpot (substantially 1R jackpot) opened by the attacker of the second variable winning opening, a 6R jackpot, or the like may be prepared.

また、特図1と特図2の両方に小当りが用意されていたが、特図2にのみ小当りを設けてもよい。すなわち、特図2に限って、第2可変入賞口が、最大で或る回数(例えば、12回)の短開放を繰り返す小当りと、1回しか短開放しない小当りを設けてもよい。こうすることで、特図高確率普図低確率状態では、特図1始動口(可変)が入賞容易状態にならず、第1可変入賞口のアタッカが入賞困難状態であって、第2可変入賞口のアタッカも入賞困難状態であれば、右打ちされた遊技球の多くは、第2特図始動口に入球し、特図2変動遊技において大当りあるいは小当りを獲得することができる。特に、大当り遊技の当選確率よりも小当り遊技の当選確率の方が高い(例えば、およそ10倍程度高い)ことから、第2可変入賞口が最大で或る回数(例えば、12回)の短開放を繰り返す小当りに当選しやすく、この小当り遊技で出球を稼ぐことが期待できる。 Further, although the small hits are prepared for both the special figure 1 and the special figure 2, the small hits may be provided only for the special figure 2. That is, only in the special figure 2, the second variable winning opening may be provided with a small hit that repeats a short opening a certain number of times (for example, 12 times) at a maximum and a small hit that opens only once. By doing so, in the special figure high probability normal figure low probability state, the special figure 1 starting port (variable) is not in the winning easy state, the attacker of the first variable winning opening is in the winning difficult state, and the second variable. If the attacker at the winning opening is also in a difficult-to-win state, most of the right-handed game balls enter the second special figure starting opening, and a big hit or a small hit can be obtained in the special figure 2 variable game. In particular, since the winning probability of the small hit game is higher than the winning probability of the big hit game (for example, about 10 times higher), the second variable winning opening is a short number of times (for example, 12 times) at the maximum. It is easy to win a small hit that repeats opening, and you can expect to earn a ball in this small hit game.

次いで、図1及び図4に示す球貯留皿126について説明する。 Next, the ball storage dish 126 shown in FIGS. 1 and 4 will be described.

図14は、下部ユニットUUが取り付けられた前面枠扉106を左斜め上方から見た斜視図である。なお、図14に示す前面枠扉106からは、図3に示す左枠ランプ122Lおよび右枠ランプ122Rが取り外されている。 FIG. 14 is a perspective view of the front frame door 106 to which the lower unit UU is attached as viewed from diagonally upper left. The left frame lamp 122L and the right frame lamp 122R shown in FIG. 3 are removed from the front frame door 106 shown in FIG.

図14には、下部ユニットUUの中央に配置された演出ボタン136、その演出ボタン136の右斜め上に配置された球抜ボタン130が図示されている。また、右側に配置された操作パネルOPには、十字キー1901、決定ボタン1902、音量調整ボタン1903、および光量調整ボタン1904が配置された操作キーユニット190、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン141が図示されている。 FIG. 14 shows an effect button 136 arranged in the center of the lower unit UU and a ball removal button 130 arranged obliquely to the right of the effect button 136. Further, in the operation panel OP arranged on the right side, an operation key unit 190 in which a cross key 1901, a decision button 1902, a volume adjustment button 1903, and a light amount adjustment button 1904 are arranged, a ball lending operation button 140, and a return operation button 141 are arranged. Is illustrated.

また、下部ユニットUUの左側には、球貯留皿126が図示され、球貯留皿126と演出ボタン136の間に球流しボタン131も図示されている。 Further, on the left side of the lower unit UU, a ball storage dish 126 is shown, and a ball sink button 131 is also shown between the ball storage dish 126 and the effect button 136.

球貯留皿126は、下側ベース部1060に取り付けられた皿構成部材128と、皿用可動部材129で構成されている。 The ball storage dish 126 is composed of a dish component 128 attached to the lower base portion 1060 and a dish movable member 129.

下側ベース部1060には、球払出口1271や戻り球口1272も設けられている。球払出口1271からは、賞球や貸球が払い出される。戻り球口1272には、図3に示す発射装置110から発射された遊技球のうち遊技領域124に到達しなかった遊技球が戻ってくる。球払出口1271と戻り球口1272とでは、球払出口1271の方が高い位置に設けられている。 The lower base portion 1060 is also provided with a ball payout port 1271 and a return ball port 1272. Prize balls and rental balls are paid out from the ball payout exit 1271. Among the game balls launched from the launching device 110 shown in FIG. 3, the game balls that have not reached the game area 124 are returned to the return ball port 1272. At the ball payout outlet 1271 and the return ball port 1272, the ball payout outlet 1271 is provided at a higher position.

図15(a)は、皿構成部材128を後方側から示す斜視図であり、図の右手前側が後方側になる。また、図の左側が下流側になる。 FIG. 15A is a perspective view showing the dish constituent member 128 from the rear side, and the right front side of the figure is the rear side. The left side of the figure is the downstream side.

皿構成部材128は、前面壁128fと、第1傾斜面1281と、第2傾斜面1282を有する。第1傾斜面1281と第2傾斜面1282は連続している。第1傾斜面1281の方が第2傾斜面1282よりも高い位置にあり、第1傾斜面1281の下端が第2傾斜面1282の上端につながっている。したがって、球貯留皿126における遊技球の流れは、第1傾斜面1281から第2傾斜面1282に向かうことになる。以下の説明では、球貯留皿126における遊技球の流れを基準にして上流側、下流側と称する。また、第2傾斜面1282は第1傾斜面1281よりも傾斜が緩いが、その逆で、第1傾斜面1281が第2傾斜面1282よりも傾斜が緩くてもよい。球払出口1271から払い出される遊技球は、第1傾斜面1281に払い出される。球払出口1271は、球貯留皿126の上流端部に設けられたものであり、球払出口1271に近いほど上流側ともいえ、球払出口1271から離れるほど下流側ともいえる。 The dish component 128 has a front wall 128f, a first inclined surface 1281, and a second inclined surface 1282. The first inclined surface 1281 and the second inclined surface 1282 are continuous. The first inclined surface 1281 is located higher than the second inclined surface 1282, and the lower end of the first inclined surface 1281 is connected to the upper end of the second inclined surface 1282. Therefore, the flow of the game ball in the ball storage dish 126 goes from the first inclined surface 1281 to the second inclined surface 1282. In the following description, it is referred to as an upstream side and a downstream side with reference to the flow of the game ball in the ball storage dish 126. Further, the second inclined surface 1282 has a gentler inclination than the first inclined surface 1281, but vice versa, the first inclined surface 1281 may have a gentler inclination than the second inclined surface 1282. The game ball paid out from the ball payout outlet 1271 is paid out to the first inclined surface 1281. The ball payout outlet 1271 is provided at the upstream end of the ball storage dish 126, and can be said to be the upstream side as it is closer to the ball payout outlet 1271 and the downstream side as it is farther from the ball payout outlet 1271.

図15(a)に示す右側から左側に向かう矢印は、図15(a)が下側ベース部1060側から示す図であるため、図14では左側から右側に向かう矢印になるが、球貯留皿126において遊技球が流れる方向(上流側から下流側に向かう方向)を表す矢印になる。 The arrow from the right side to the left side shown in FIG. 15 (a) is an arrow from the left side to the right side in FIG. 14 because FIG. 15 (a) is a view shown from the lower base portion 1060 side. At 126, it becomes an arrow indicating the direction in which the game ball flows (the direction from the upstream side to the downstream side).

第2傾斜面1282における下流側の下側ベース部1060側には、切欠部1283が設けられている。この切欠部1283の大きさは、遊技球よりも大きい。 A notch 1283 is provided on the lower base portion 1060 side on the downstream side of the second inclined surface 1282. The size of the notch 1283 is larger than that of the game ball.

図14に示す球貯留皿126では、この切欠部1283がシャッタ部1291で完全に塞がれている。シャッタ部1291は、左右方向に移動可能な皿用可動部材129に設けられたものである。図14には、皿用可動部材129が初期位置にあるときのシャッタ部1291が示されている。 In the ball storage dish 126 shown in FIG. 14, the notch portion 1283 is completely closed by the shutter portion 1291. The shutter portion 1291 is provided on a dish movable member 129 that can move in the left-right direction. FIG. 14 shows the shutter portion 1291 when the dish movable member 129 is in the initial position.

図15(b)は、同図(a)に示した皿構成部材128と同じく、皿用可動部材129を後方側から示す斜視図であり、図の右手前側が後方側になり、図の左側が下流側になる。 FIG. 15B is a perspective view showing the dish movable member 129 from the rear side, similarly to the dish component 128 shown in FIG. 15A, with the right front side of the drawing being the rear side and the left side of the drawing. Is on the downstream side.

図15(b)に示すように、皿用可動部材129は、移動方向に延在したステー部1290の上流側にシャッタ部1291が設けられている。なお、ステー部1290の前方側には、取付突起1290aと、2つの摺動突起1290bが設けられている。 As shown in FIG. 15B, the dish movable member 129 is provided with a shutter portion 1291 on the upstream side of the stay portion 1290 extending in the moving direction. A mounting protrusion 1290a and two sliding protrusions 1290b are provided on the front side of the stay portion 1290.

シャッタ部1291は、前側部分1291fと後側部分1291bの間が段差Bp1になっている。すなわち、前側部分1291fは第2傾斜面1282と同じ高さ位置にあるが、後側部分1291bは、前側部分1291fより一段下がった高さ位置になる。戻り球口1272から戻される遊技球は、この後側部分1291bに戻される。 The shutter portion 1291 has a step Bp1 between the front side portion 1291f and the rear side portion 1291b. That is, the front side portion 1291f is at the same height position as the second inclined surface 1282, but the rear side portion 1291b is at a height position one step lower than the front side portion 1291f. The game ball returned from the return ball opening 1272 is returned to the rear portion 1291b.

図15(b)に示すようにシャッタ部1291の後側部分1291bは下流側に向かって下方へ傾斜している。 As shown in FIG. 15B, the rear portion 1291b of the shutter portion 1291 is inclined downward toward the downstream side.

さらに、図15(a)に示すように、皿構成部材128には、下流側に向かって下方へ傾斜しながら続く球通路1284が設けられている。なお、球通路1284は、皿構成部材128の一部1286と、皿構成部材128とは別の通路部材1284aとで構成されている。 Further, as shown in FIG. 15A, the dish constituent member 128 is provided with a ball passage 1284 that continues while inclining downward toward the downstream side. The ball passage 1284 is composed of a part 1286 of the dish constituent member 128 and a passage member 1284a different from the dish constituent member 128.

図15(c)は、図14と同じように初期位置にあるときの皿用可動部材129および皿構成部材128を下流側から示す斜視図であり、図の左手前側が下流側になる。また、この図15(c)では、図の右側が後方側になる。 FIG. 15 (c) is a perspective view showing the dish movable member 129 and the dish constituent member 128 when they are in the initial position as in FIG. 14, from the downstream side, and the left front side of the figure is the downstream side. Further, in FIG. 15 (c), the right side of the figure is the rear side.

図15(c)に示すように、皿用可動部材129が初期位置にあるときには、シャッタ部1291の後側部分1291bから球通路1284につながった状態になる。この球通路1284は、発射装置110につながる通路である。 As shown in FIG. 15C, when the dish movable member 129 is in the initial position, it is in a state of being connected to the ball passage 1284 from the rear portion 1291b of the shutter portion 1291. The ball passage 1284 is a passage connected to the launching device 110.

なお、図15(a)や同図(c)に示すように、球通路1284の前側にも段差Bp2が設けられており、その段差Bp2よりも前側にある遊技球は、球通路1284に落下する。 As shown in FIGS. 15A and 15C, a step Bp2 is also provided on the front side of the ball passage 1284, and the game ball on the front side of the step Bp2 falls into the ball passage 1284. do.

球貯留皿126に貯留された遊技球のうち下流側の遊技球は、この球通路1284に一列に並ぶ。図14に示す、演出ボタン136の右斜め上に配置された球抜ボタン130を押下すると、球通路1284の下流側から遊技球が排出される。 Among the game balls stored in the ball storage plate 126, the game balls on the downstream side are lined up in the ball passage 1284. When the ball removal button 130 arranged diagonally to the right of the effect button 136 shown in FIG. 14 is pressed, the game ball is discharged from the downstream side of the ball passage 1284.

さらに、皿用可動部材129には、可動片1292が設けられている。この可動片1292は、シャッタ部1291の後側部分1291bから下側ベース部1060に沿って立ち上がったものである。可動片1292には、第2傾斜面1282よりも上方に突出した作用部1292aが設けられている。 Further, the movable plate member 129 is provided with a movable piece 1292. The movable piece 1292 rises from the rear side portion 1291b of the shutter portion 1291 along the lower base portion 1060. The movable piece 1292 is provided with an acting portion 1292a projecting above the second inclined surface 1282.

図15(a)に示すように、第2傾斜面1282の下側ベース部1060側の端部には前方側に凹んだ可動領域前溝1285が設けられている。この可動領域前溝1285は、第1傾斜面1281の、第2傾斜面1282側(下流側)端部まで延在している。下側ベース部1060にも、この可動領域前溝1285に対応して後方側に凹んだ可動領域後溝1273(図16参照)が設けられている。可動領域後溝1273は、図15(b)に示す作用部1292aの幅w分だけ、可動領域前溝1285よりも下流側に延長されている。可動片1292は、皿用可動部材129の移動に合わせて、可動領域前溝1285と可動領域後溝1273によって形成された空間内を移動する。 As shown in FIG. 15A, a movable region front groove 1285 recessed in the front side is provided at the end of the second inclined surface 1282 on the lower base portion 1060 side. The movable region front groove 1285 extends to the end of the first inclined surface 1281 on the second inclined surface 1282 side (downstream side). The lower base portion 1060 is also provided with a movable region rear groove 1273 (see FIG. 16) that is recessed to the rear side corresponding to the movable region front groove 1285. The movable region rear groove 1273 is extended downstream of the movable region front groove 1285 by the width w of the acting portion 1292a shown in FIG. 15 (b). The movable piece 1292 moves in the space formed by the movable region front groove 1285 and the movable region rear groove 1273 in accordance with the movement of the dish movable member 129.

以上の説明では、シャッタ部1291と可動片1292は一体のものであったが、別体のものであってもよい。 In the above description, the shutter portion 1291 and the movable piece 1292 are integrated, but may be separate.

図16は、皿用可動部材129が可動する様子を段階的に示す図である。この図16では、下部ユニットUUが取り付けられた前面枠扉106を、真上より少し前方側から見たときの斜視図になっている。図16では、球貯留皿126における遊技球の流れは、左側から右側になる。 FIG. 16 is a diagram showing stepwise how the movable dish member 129 is movable. FIG. 16 is a perspective view of the front frame door 106 to which the lower unit UU is attached when viewed from slightly forward side from directly above. In FIG. 16, the flow of the game ball in the ball storage dish 126 is from the left side to the right side.

図16(a)は、皿用可動部材129が初期位置にあるときの様子を示す図である。すなわち、図16(a)に示す皿用可動部材129は、図14や図15に示す皿用可動部材129と同じ状態であり、第2傾斜面1282における切欠部1283は、皿用可動部材129のシャッタ部1291で完全に塞がれている。すなわち、シャッタ部1291が全閉状態である。また、可動片1292は、可動領域前溝1285と可動領域後溝1273によって形成された空間の最も下流側に位置し、その作用部1292aは、切欠部1283の上流端に位置している。 FIG. 16A is a diagram showing a state when the movable dish member 129 is in the initial position. That is, the dish movable member 129 shown in FIG. 16A is in the same state as the dish movable member 129 shown in FIGS. 14 and 15, and the notch 1283 on the second inclined surface 1282 is the dish movable member 129. It is completely closed by the shutter portion 1291 of. That is, the shutter portion 1291 is in a fully closed state. Further, the movable piece 1292 is located on the most downstream side of the space formed by the movable region front groove 1285 and the movable region rear groove 1273, and its acting portion 1292a is located at the upstream end of the notch portion 1283.

皿用可動部材129は、球貯留皿126と演出ボタン136の間に設けられた球流しボタン131を一番奥まで押下すると、初期位置から最大移動位置まで移動する。 The dish movable member 129 moves from the initial position to the maximum moving position when the ball sink button 131 provided between the ball storage dish 126 and the effect button 136 is pressed all the way.

図16(b)は、皿用可動部材129が初期位置と最大移動位置のちょうど中間になる中間位置にあるときの様子を示す図である。 FIG. 16B is a diagram showing a state when the movable dish member 129 is in an intermediate position which is exactly intermediate between the initial position and the maximum moving position.

皿用可動部材129のシャッタ部1291は、上流側(図では左側)に移動しており、第2傾斜面1282における切欠部1283は、上流側の半分しか、シャッタ部1291で塞がれておらず、下流側(図では右側)の半分には開口が形成されている。すなわち、シャッタ部1291が半分開いている状態である。この開口の大きさは、遊技球の大きさよりも大きく、遊技球は、この開口から下方へ排出される。すなわち、球流しボタン131を押下した場合であっても、シャッタ部1291が移動して開口の大きさが遊技球の大きさよりも大きくなれば、球貯留皿126に貯留されていた遊技球が、その開口から排出されるようになる。なお、開口の奥には、球抜き通路1266(図17参照)の一部が見えている。 The shutter portion 1291 of the dish movable member 129 has moved to the upstream side (left side in the figure), and the notch portion 1283 on the second inclined surface 1282 is closed by the shutter portion 1291 only on the upstream side. However, an opening is formed in the downstream half (on the right side in the figure). That is, the shutter portion 1291 is half open. The size of this opening is larger than the size of the game ball, and the game ball is discharged downward from this opening. That is, even when the ball sink button 131 is pressed, if the shutter portion 1291 moves and the size of the opening becomes larger than the size of the game ball, the game ball stored in the ball storage dish 126 is released. It will be discharged from the opening. A part of the ball removal passage 1266 (see FIG. 17) can be seen behind the opening.

また、可動片1292は、可動領域前溝1285と可動領域後溝1273によって形成された空間のちょうど中間位置に位置している。 Further, the movable piece 1292 is located at an exact intermediate position in the space formed by the movable region front groove 1285 and the movable region rear groove 1273.

図16(b)に示す状態から球流しボタン131をさらに押下すると、皿用可動部材129は最大移動位置まで移送する。 When the ball sink button 131 is further pressed from the state shown in FIG. 16B, the dish movable member 129 is transferred to the maximum moving position.

図16(c)は、皿用可動部材129が最大移動位置にあるときの様子を示す図である。 FIG. 16C is a diagram showing a state when the movable dish member 129 is in the maximum moving position.

この図16(c)では、シャッタ部1291はさらに上流側(図では左側)に移動しており、第2傾斜面1282における切欠部1283から完全に外れた位置にある。すなわち、シャッタ部1291が全開状態である。このため、切欠部1283全体が開口になっており、遊技球が排出される。なお、ここでも、開口の奥に、球抜き通路1266(図17参照)の一部が見えている。 In FIG. 16C, the shutter portion 1291 is further moved to the upstream side (left side in the drawing), and is located at a position completely separated from the notch portion 1283 on the second inclined surface 1282. That is, the shutter portion 1291 is in the fully open state. Therefore, the entire notch 1283 is open, and the game ball is discharged. Also here, a part of the ball removal passage 1266 (see FIG. 17) can be seen behind the opening.

また、可動片1292は、可動領域前溝1285と可動領域後溝1273によって形成された空間の最も上流側に位置している。すなわち、可動片1292は、これ以上、上流側に移動することはできない。図16(c)に示す可動片1292の作用部1292aは、第1傾斜面1281と第2傾斜面1282の境界brに位置している。すなわち、作用部1292aは、第1傾斜面1281の下流端に位置している。なお、皿用可動部材129を最大移動位置まで移動させると、作用部1292aが、その境界brよりもさらに上流側まで移動するようにしてもよいし、反対に、その境界brの手前までしか移動しないようにしてもよい。 Further, the movable piece 1292 is located on the most upstream side of the space formed by the movable region front groove 1285 and the movable region rear groove 1273. That is, the movable piece 1292 cannot move further upstream. The acting portion 1292a of the movable piece 1292 shown in FIG. 16C is located at the boundary br between the first inclined surface 1281 and the second inclined surface 1282. That is, the working portion 1292a is located at the downstream end of the first inclined surface 1281. When the movable dish member 129 is moved to the maximum moving position, the acting portion 1292a may be moved further upstream than the boundary br, or conversely, it moves only before the boundary br. You may not do it.

図17は、球流しボタン131が押下されると皿用可動部材129が可動する仕組みを示した図であり、同図(a)は、球流しボタン131が押下される前の状態を前方側から示した図である。すなわち、図17(a)に示す球流しボタン131は初期位置にあり、同図(a)は、図16(a)に示す、皿用可動部材129が初期位置にあるときの状態を示した図である。一方、図17(b)は、球流しボタン131が一番奥まで押下された状態を前方側から示した図である。すなわち、図17(b)に示す球流しボタン131は最大押下位置にあり、同図(b)は、図16(c)に示す、皿用可動部材129が最大移動位置にあるときの状態を示した図である。 FIG. 17 is a diagram showing a mechanism in which the dish movable member 129 moves when the ball sink button 131 is pressed, and FIG. 17 (a) shows the state before the ball sink button 131 is pressed on the front side. It is a figure shown from. That is, the ball sink button 131 shown in FIG. 17A is in the initial position, and FIG. 17A shows the state when the dish movable member 129 shown in FIG. 16A is in the initial position. It is a figure. On the other hand, FIG. 17B is a view showing a state in which the ball sink button 131 is pressed all the way from the front side. That is, the ball sink button 131 shown in FIG. 17B is in the maximum pressing position, and FIG. 17B shows the state when the dish movable member 129 shown in FIG. 16C is in the maximum moving position. It is a figure shown.

図17には、球流しボタン131と、皿用可動部材129の他、可動ベース部材1260、引張りバネ1263、ボタンベース1264、回動レバー1265、球抜き通路1266が示されている。 In FIG. 17, in addition to the ball sink button 131 and the movable member 129 for the dish, the movable base member 1260, the tension spring 1263, the button base 1264, the rotary lever 1265, and the ball removal passage 1266 are shown.

可動ベース部材1260は、球流しボタン131が、ボタンベース1264を介して取り付けられているボタン部分1261と、皿用可動部材129が取り付けられている可動領域部分1262を有する。 The movable base member 1260 has a button portion 1261 to which the ball sink button 131 is attached via the button base 1264, and a movable region portion 1262 to which the dish movable member 129 is attached.

ボタンベース1264は、球流しボタン131の押下方向に延在したものであり、上端は球流しボタン131に固定されている。また、ボタンベース1264の下端には被係止部1264aが設けられ、中間位置には連動突起1264bが設けられている。ボタンベース1264は、可動ベース部材1260のボタン部分1261に上方から上下方向に移動可能に挿入されている。 The button base 1264 extends in the pressing direction of the ball sink button 131, and the upper end thereof is fixed to the ball sink button 131. Further, a locked portion 1264a is provided at the lower end of the button base 1264, and an interlocking protrusion 1264b is provided at an intermediate position. The button base 1264 is inserted into the button portion 1261 of the movable base member 1260 so as to be movable in the vertical direction from above.

引張りバネ1263の上端は、可動ベース部材1260におけるボタン部分1261の上端に係止され、下端は、ボタンベース1264の下端に設けられた被係止部1264aに係止されている。この結果、押下する手を球流しボタン131から離すと、この引張りバネ1263の作用により、球流しボタン131は初期位置に復帰する。 The upper end of the tension spring 1263 is locked to the upper end of the button portion 1261 of the movable base member 1260, and the lower end is locked to the locked portion 1264a provided at the lower end of the button base 1264. As a result, when the pressing hand is released from the ball flow button 131, the ball flow button 131 returns to the initial position by the action of the tension spring 1263.

回動レバー1265は三角形状の部材であり、一つの頂点(図では左上の頂点)近傍に回動中心軸1265aが設けられている。残り二つの頂点近傍それぞれには、短い長孔が設けられている。回動中心軸1265aは、可動ベース部材1260のボタン部分1261に回動可能に取り付けられている。ボタンベース1264に設けられた連動突起1264bは、ボタン部分1261に形成された縦溝1261a(図17(b)参照)を貫通し、先端部分は、回動レバー1265に設けられた一方の短い長孔に挿入され、回動レバー1265に取り付けられている。また、皿用可動部材129におけるステー部1290(図15(b)参照)の前方側の下流端に設けられた取付突起1290aは、ボタン部分1261に形成された横溝1261bを貫通し、先端部分は、回動レバー1265のもう一方の短い長孔に挿入され、取付突起1290aは、回動レバー1265の下端部分に取り付けられている。 The rotation lever 1265 is a triangular member, and a rotation center axis 1265a is provided in the vicinity of one apex (upper left apex in the figure). Short elongated holes are provided in the vicinity of the remaining two vertices. The rotation center shaft 1265a is rotatably attached to the button portion 1261 of the movable base member 1260. The interlocking protrusion 1264b provided on the button base 1264 penetrates the vertical groove 1261a (see FIG. 17B) formed in the button portion 1261, and the tip portion is one short length provided on the rotating lever 1265. It is inserted into the hole and attached to the rotating lever 1265. Further, the mounting projection 1290a provided at the downstream end on the front side of the stay portion 1290 (see FIG. 15B) of the movable dish member 129 penetrates the lateral groove 1261b formed in the button portion 1261, and the tip portion has a tip portion. , Inserted into the other short elongated hole of the rotating lever 1265, and the mounting projection 1290a is attached to the lower end portion of the rotating lever 1265.

可動ベース部材1260の可動領域部分1262は、ボタン部分1261から上流側に延在した部分であり、この可動領域部分1262に、上流側と下流側を結ぶ可動溝1262aが形成されている。可動溝1262aには、皿用可動部材129のステー部1290に設けられた2つの摺動突起1290bが挿入されている。これら2つの摺動突起1290bは、図17(a)では、1つの摺動突起1290bしか見えていないが可動溝1262aの下流側に位置している。一方、図17(b)では、これら2つの摺動突起1290bが可動溝1262aの上流側に位置している。 The movable region portion 1262 of the movable base member 1260 is a portion extending upstream from the button portion 1261, and a movable groove 1262a connecting the upstream side and the downstream side is formed in the movable region portion 1262. Two sliding protrusions 1290b provided in the stay portion 1290 of the movable dish member 129 are inserted into the movable groove 1262a. These two sliding protrusions 1290b are located on the downstream side of the movable groove 1262a, although only one sliding protrusion 1290b is visible in FIG. 17A. On the other hand, in FIG. 17B, these two sliding protrusions 1290b are located on the upstream side of the movable groove 1262a.

球流しボタン131が押下されはじめると(図17(b)に示す矢印P参照)、ボタンベース1264に設けられた連動突起1264bが縦溝1261aに沿って下がり、回動レバー1265は、回動中心軸1265aを中心に、図17では時計回りの方向(図17(b)に示す矢印RM参照)に回動を開始する。回動レバー1265の下端部分に取り付けられていた、皿用可動部材129の取付突起1290aは、この回動レバー1265の回動によって、横溝1261bに案内されて、上流側に向かって移動を開始する。この結果、皿用可動部材129は、2つの摺動突起1290bが可動溝1262aに案内されて上流側に移動し、図16(b)を用いて説明したように、シャッタ部1291も上流側に移動し切欠部1283に開口が形成されるとともに、可動片1292も上流側に移動する。 When the ball sink button 131 begins to be pressed (see arrow P shown in FIG. 17B), the interlocking protrusion 1264b provided on the button base 1264 descends along the vertical groove 1261a, and the rotation lever 1265 moves to the rotation center. In FIG. 17, the rotation is started in the clockwise direction (see the arrow RM shown in FIG. 17B) about the axis 1265a. The mounting protrusion 1290a of the dish movable member 129 attached to the lower end portion of the rotary lever 1265 is guided by the lateral groove 1261b by the rotation of the rotary lever 1265 and starts moving toward the upstream side. .. As a result, in the dish movable member 129, the two sliding protrusions 1290b are guided by the movable groove 1262a and move to the upstream side, and as described with reference to FIG. 16B, the shutter portion 1291 is also moved to the upstream side. As it moves and an opening is formed in the notch 1283, the movable piece 1292 also moves upstream.

球流しボタン131を最大押下位置まで押下すると、図17(b)に示すように、皿用可動部材129は上流端となる最大移動位置まで移動し、図16(c)を用いて説明したように、シャッタ部1291は切欠部1283から完全に外れた位置まで移動し、切欠部1283全体が開口になるとともに、可動片1292も上流端まで移動する。図17に示す球抜き通路1266は、切欠部1283に形成される開口からつながった通路であり、球抜き通路1266を通過した遊技球は、パチンコ機100の外(例えば、遊技球収集容器(俗称、ドル箱))へ排出される。 When the ball sink button 131 is pressed to the maximum pressing position, as shown in FIG. 17 (b), the dish movable member 129 moves to the maximum moving position which is the upstream end, and as described with reference to FIG. 16 (c). In addition, the shutter portion 1291 moves to a position completely separated from the cutout portion 1283, the entire cutout portion 1283 becomes an opening, and the movable piece 1292 also moves to the upstream end. The ball pulling passage 1266 shown in FIG. 17 is a passage connected from an opening formed in the notch 1283, and the game ball passing through the ball pulling passage 1266 is outside the pachinko machine 100 (for example, a game ball collecting container (common name). , Dollar box)).

なお、上述のごとく、押下する手を球流しボタン131から離すと、引張りバネ1263の作用により、球流しボタン131は初期位置に復帰し、皿用可動部材129は、図17(a)に示す状態になる。 As described above, when the pressing hand is released from the ball sink button 131, the ball sink button 131 returns to the initial position due to the action of the tension spring 1263, and the dish movable member 129 is shown in FIG. 17A. Become in a state.

続いて、可動片1292の作用について説明する。なお、可動片1292の作用とは、厳密には、可動片1292に設けられた、第2傾斜面1282よりも上方に突出した作用部1292aの作用になる。 Subsequently, the action of the movable piece 1292 will be described. Strictly speaking, the action of the movable piece 1292 is the action of the working portion 1292a provided on the movable piece 1292 and protruding upward from the second inclined surface 1282.

図18は、球貯留皿126に滞留している一つの遊技球に可動片1292が接触する様子を段階的に示す図である。この図18では、球貯留皿126を中心に、真上より少し前方側から見たときの状態を示しており、右側には球流しボタン131が示されている(図22まで同じ)。また、図18では、球貯留皿126における遊技球の流れは、左側から右側になる(図22まで同じ)。 FIG. 18 is a diagram showing stepwise how the movable piece 1292 comes into contact with one game ball staying in the ball storage dish 126. FIG. 18 shows a state when the ball storage dish 126 is viewed from a slightly forward side from directly above, and a ball sink button 131 is shown on the right side (same as in FIG. 22). Further, in FIG. 18, the flow of the game ball in the ball storage dish 126 is from the left side to the right side (the same applies to FIG. 22).

図18(a)は、皿用可動部材129が初期位置にあるときの状態を示す図であり、切欠部1283はシャッタ部1291で完全に塞がれている。また、可動片1292は、可動領域前溝1285と可動領域後溝1273によって形成された空間(以下、可動空間SKという。)の最も下流側に位置し、その作用部1292aは、切欠部1283の上流端に位置している。この例では、一つの遊技球B1が、第2傾斜面1282における上流側の下側ベース部1060側、すなわち可動空間SKにかかる位置に滞留している。より詳しくは、可動空間SKのうち、上流側と下流側の中間となる中間位置にかかる位置に滞留している。遊技球にホコリや油成分が付着していると、傾斜面であっても、遊技球はこのように滞留してしまうことがある。 FIG. 18A is a diagram showing a state when the dish movable member 129 is in the initial position, and the notch portion 1283 is completely closed by the shutter portion 1291. Further, the movable piece 1292 is located on the most downstream side of the space formed by the movable region front groove 1285 and the movable region rear groove 1273 (hereinafter, referred to as the movable space SK), and the acting portion 1292a thereof is the cutout portion 1283. It is located at the upstream end. In this example, one game ball B1 stays on the lower base portion 1060 side on the upstream side of the second inclined surface 1282, that is, at a position corresponding to the movable space SK. More specifically, the movable space SK stays at a position in the intermediate position between the upstream side and the downstream side. If dust or oil components are attached to the game ball, the game ball may stay in this way even on an inclined surface.

図18(b)では、球流しボタン131が押下され、可動片1292は、可動空間SKの最も下流側の位置から上流側に向けて移動し、中間位置に到達している。中間位置には、一つの遊技球B1が滞留しており、可動片1292はその遊技球B1に接触する。可動片1292が遊技球B1に接触すると、球流しボタン131から手を離す。すなわち、皿用可動部材129が最大移動位置に到達する前に、球流しボタン131の押下操作を終了する。球流しボタン131の押下操作を終了すると、皿用可動部材129は初期位置に戻る。 In FIG. 18B, the ball sink button 131 is pressed, and the movable piece 1292 moves from the most downstream position of the movable space SK toward the upstream side and reaches the intermediate position. One game ball B1 is retained in the intermediate position, and the movable piece 1292 comes into contact with the game ball B1. When the movable piece 1292 comes into contact with the game ball B1, the hand is released from the ball sink button 131. That is, the pressing operation of the ball sink button 131 is completed before the dish movable member 129 reaches the maximum moving position. When the pressing operation of the ball sink button 131 is completed, the dish movable member 129 returns to the initial position.

図18(c)は、皿用可動部材129が初期位置に戻ったときの状態を示す図である。可動片1292が遊技球B1に接触すると、接触した可動片1292によって遊技球B1には外力が付与され、滞留していた遊技球B1が動く。遊技球B1が少しでも動けば、あとは第2傾斜面1282における傾斜によって、遊技球B1は下流側へ流下する。図18(c)には、下流側へ流下する遊技球B1が示されている。 FIG. 18C is a diagram showing a state when the movable dish member 129 returns to the initial position. When the movable piece 1292 comes into contact with the game ball B1, an external force is applied to the game ball B1 by the contacting movable piece 1292, and the stagnant game ball B1 moves. If the game ball B1 moves even a little, the game ball B1 then flows down to the downstream side due to the inclination of the second inclined surface 1282. FIG. 18C shows a game ball B1 flowing down to the downstream side.

図18(c)から続く同図(d)に示すように、切欠部1283はシャッタ部1291で完全に塞がれており、遊技球B1は、シャッタ部1291の上を通って球通路1284に落下し、球通路1284を流下する。 As shown in FIG. 18 (d) following from FIG. 18 (c), the notch portion 1283 is completely closed by the shutter portion 1291, and the game ball B1 passes over the shutter portion 1291 into the ball passage 1284. It falls and flows down the ball passage 1284.

図19は、球貯留皿126の上流側に滞留している一つの遊技球に可動片1292が接触する様子を段階的に示す図である。 FIG. 19 is a diagram showing stepwise how the movable piece 1292 comes into contact with one game ball staying on the upstream side of the ball storage dish 126.

図19(a)は、図18(a)と同じく、皿用可動部材129が初期位置にあるときの状態を示す図であり、切欠部1283はシャッタ部1291で完全に塞がれている。また、可動片1292は、可動空間SKの最も下流側に位置している。この例では、一つの遊技球B2が、可動空間SKの最も上流側となる上流端位置にかかる位置に滞留している。図19(a)に示す遊技球B2は、ちょうど、第1傾斜面1281と第2傾斜面1282の境界brに位置している。したがって、遊技球B2は、第2傾斜面1282の上流端に位置しているとも言えるし、第1傾斜面1281の下流端に位置しているとも言える。上述のごとく、遊技球にホコリや油成分が付着していると、傾斜面であっても、遊技球は滞留してしまうことがあるが、傾斜角度が変わる境界brであると、第1傾斜面1281と第2傾斜面1282の間に遊技球が挟まれ、滞留してしまうこがある。 FIG. 19A is a diagram showing a state when the dish movable member 129 is in the initial position, as in FIG. 18A, and the notch portion 1283 is completely closed by the shutter portion 1291. Further, the movable piece 1292 is located on the most downstream side of the movable space SK. In this example, one game ball B2 stays at a position corresponding to the upstream end position which is the most upstream side of the movable space SK. The game ball B2 shown in FIG. 19A is located exactly at the boundary br between the first inclined surface 1281 and the second inclined surface 1282. Therefore, it can be said that the game ball B2 is located at the upstream end of the second inclined surface 1282, and can be said to be located at the downstream end of the first inclined surface 1281. As described above, if dust or oil components are attached to the game ball, the game ball may stay even on an inclined surface, but if it is a boundary br where the inclination angle changes, the first inclination The game ball may be sandwiched between the surface 1281 and the second inclined surface 1282 and stay there.

図19(b)では、球流しボタン131が最大押下位置まで押下され、皿用可動部材129は最大移動位置まで移動する。この結果、切欠部1283全体が開口になるとともに、可動片1292は、可動空間SKの上流端位置まで到達しており、可動片1292は遊技球B2に接触する。可動片1292が遊技球B2に接触しても、球流しボタン131を最大押下位置まで押し続けたままにすると、皿用可動部材129は最大移動位置に留まった状態になる。 In FIG. 19B, the ball sink button 131 is pressed to the maximum pressing position, and the dish movable member 129 moves to the maximum moving position. As a result, the entire notch 1283 becomes an opening, the movable piece 1292 reaches the upstream end position of the movable space SK, and the movable piece 1292 comes into contact with the game ball B2. Even if the movable piece 1292 comes into contact with the game ball B2, if the ball sink button 131 is kept pressed to the maximum pressing position, the dish movable member 129 stays in the maximum moving position.

図19(c)は、皿用可動部材129が最大移動位置に留まった状態を示す図である。 FIG. 19C is a diagram showing a state in which the movable dish member 129 remains in the maximum moving position.

可動片1292が遊技球B2に接触すると、接触した可動片1292によって遊技球B2には外力が付与され、上流側で滞留していた遊技球B2が動く。遊技球B2が少しでも動けば、ここでも第2傾斜面1282における傾斜によって、遊技球B2は下流側へ流下する。 When the movable piece 1292 comes into contact with the game ball B2, an external force is applied to the game ball B2 by the contacting movable piece 1292, and the game ball B2 staying on the upstream side moves. If the game ball B2 moves even a little, the game ball B2 also flows down to the downstream side due to the inclination of the second inclined surface 1282.

図19(c)から続く同図(d)では、切欠部1283全体が開口になったままであり、流下する遊技球B2は、球通路1284に流入する前に、この開口に落下する。開口に落下した遊技球B2は、開口の奥側に一部が見えている球抜き通路1266を通って、パチンコ機100の外へ排出される。 In FIG. 19D following FIG. 19C, the entire notch 1283 remains open, and the flowing game ball B2 falls into this opening before flowing into the ball passage 1284. The game ball B2 that has fallen into the opening is discharged to the outside of the pachinko machine 100 through the ball removal passage 1266 whose part is visible behind the opening.

可動片1292が移動する領域(可動空間SK)は、切欠部1283よりも上流側になる。したがって、可動片1292は、滞留している遊技球B2に切欠部1283よりも上流側で接し、外力を付与する。このため、可動片1292が接触して流下してきた遊技球B2は、シャッタ部1291が移動して開口の大きさが遊技球の大きさよりも大きくなったままであれば、その開口に落下する。 The area where the movable piece 1292 moves (movable space SK) is on the upstream side of the notch 1283. Therefore, the movable piece 1292 comes into contact with the stagnant game ball B2 on the upstream side of the notch 1283 and applies an external force. Therefore, the game ball B2 that the movable piece 1292 comes into contact with and flows down falls into the opening if the shutter portion 1291 moves and the size of the opening remains larger than the size of the game ball.

図20は、球貯留皿126に二つの遊技球が滞留している場合の例を段階的に示す図である。 FIG. 20 is a diagram showing a stepwise example of a case where two game balls are retained in the ball storage dish 126.

図20(a)は、図18(a)と同じく、皿用可動部材129が初期位置にあるときの状態を示す図であり、切欠部1283はシャッタ部1291で完全に塞がれている。また、可動片1292は、可動空間SKの最も下流側に位置している。この例でも、図18(a)と同じく、一つの遊技球B3が、可動空間SKの中間位置にかかる位置に滞留している。この位置は、第2傾斜面1282の上流側の位置である。また、球貯留皿126における遊技球の流れる方向で見た場合、二つ目の遊技球B4は、一つ目の遊技球B3と、ほぼ同じレベルの位置に滞留している。すなわち、二つ目の遊技球B4も、第2傾斜面1282の上流側の位置に滞留している。 FIG. 20A is a diagram showing a state when the dish movable member 129 is in the initial position, as in FIG. 18A, and the notch portion 1283 is completely closed by the shutter portion 1291. Further, the movable piece 1292 is located on the most downstream side of the movable space SK. In this example as well, as in FIG. 18A, one game ball B3 stays at a position corresponding to the intermediate position of the movable space SK. This position is the position on the upstream side of the second inclined surface 1282. Further, when viewed in the flow direction of the game balls in the ball storage plate 126, the second game ball B4 stays at a position substantially the same level as the first game ball B3. That is, the second game ball B4 also stays at a position on the upstream side of the second inclined surface 1282.

図20(b)では、球流しボタン131が押下され、可動片1292は、可動空間SKの中間位置に到達しており、可動片1292は遊技球B3に接触する。可動片1292が遊技球B3に接触すると、球流しボタン131から手を離す。 In FIG. 20B, the ball sink button 131 is pressed, the movable piece 1292 has reached the intermediate position of the movable space SK, and the movable piece 1292 comes into contact with the game ball B3. When the movable piece 1292 comes into contact with the game ball B3, the hand is released from the ball sink button 131.

図20(c)では、接触した可動片1292によって外力が付与された遊技球B3が動き出し、動いた先に滞留していた二つ目の遊技球B4に衝突している。可動片1292が接触した遊技球B3と、その遊技球B3が衝突した遊技球B4はともに、第2傾斜面1282における傾斜によって下流側へ流下する。この例に示すように、可動片1292の可動領域から離れた位置に滞留している遊技球B4であっても流下させることができる場合がある。なお、可動片1292が接触した遊技球B3よりも下流側に滞留している遊技球であっても、可動片1292が接触した遊技球B3によって流下させることができる場合がある。 In FIG. 20 (c), the game ball B3 to which the external force is applied by the contacting movable piece 1292 starts to move and collides with the second game ball B4 that has stayed at the destination of the movement. Both the game ball B3 with which the movable piece 1292 is in contact and the game ball B4 with which the game ball B3 collides flow down to the downstream side due to the inclination of the second inclined surface 1282. As shown in this example, even the game ball B4 staying at a position away from the movable area of the movable piece 1292 may be able to flow down. Even if the game ball stays downstream of the game ball B3 with which the movable piece 1292 is in contact, the game ball B3 with which the movable piece 1292 is in contact may allow the game ball to flow down.

図21は、可動片1292が接触した遊技球よりも上流側に遊技球が滞留している場合の例を段階的に示す図である。以下、図20に示す例との相違点を中心に説明する。 FIG. 21 is a diagram showing a stepwise example of a case where the game ball stays on the upstream side of the game ball with which the movable piece 1292 is in contact. Hereinafter, the differences from the example shown in FIG. 20 will be mainly described.

この例でも、図20(a)と同じく、一つの遊技球B5が、可動空間SKの中間位置にかかる位置に滞留している。二つ目の遊技球B6は、一つ目の遊技球B5よりも上流側となる、球貯留皿126の上流端に滞留している。すなわち、一つ目の遊技球B5は、第2傾斜面1282の上流側の位置に滞留しており、二つ目の遊技球B6は、第1傾斜面1281の上流端に滞留している。 In this example as well, as in FIG. 20A, one game ball B5 stays at a position corresponding to the intermediate position of the movable space SK. The second game ball B6 stays at the upstream end of the ball storage dish 126, which is on the upstream side of the first game ball B5. That is, the first game ball B5 stays at a position on the upstream side of the second inclined surface 1282, and the second game ball B6 stays at the upstream end of the first inclined surface 1281.

図21(b)では、球流しボタン131が押下され、可動片1292は、上流側に向かって移動し、可動空間SKの中間位置において遊技球B5に接触する。この例でも、可動片1292が遊技球B5に接触すると、球流しボタン131から手を離す。 In FIG. 21B, the ball sink button 131 is pressed, and the movable piece 1292 moves toward the upstream side and comes into contact with the game ball B5 at an intermediate position of the movable space SK. Also in this example, when the movable piece 1292 comes into contact with the game ball B5, the hand is released from the ball sink button 131.

上流側に移動する可動片1292によって、上流側に向けての外力が付与された遊技球B5が、図21(c)では上流側へ動き出し、球貯留皿126の上流端に滞留していた二つ目の遊技球B6に衝突している。可動片1292が接触した遊技球B5と、その遊技球B5が衝突した遊技球B6はともに、第1傾斜面1281における傾斜によって下流側へ流下し、その後、第2傾斜面1282における傾斜によってさらに下流側へ流下する。この例に示すように、可動片1292の可動領域(可動空間SK)よりも上流側の位置に滞留している遊技球B6であっても流下させることができる場合がある。 The game ball B5 to which an external force is applied toward the upstream side by the movable piece 1292 moving to the upstream side starts to move to the upstream side in FIG. 21 (c) and stays at the upstream end of the ball storage dish 126. It is colliding with the second game ball B6. Both the game ball B5 with which the movable piece 1292 is in contact and the game ball B6 with which the game ball B5 collides flow down to the downstream side due to the inclination at the first inclined surface 1281, and then further downstream due to the inclination at the second inclined surface 1282. Flow down to the side. As shown in this example, even the game ball B6 staying at a position upstream of the movable area (movable space SK) of the movable piece 1292 may be able to flow down.

図22は、球貯留皿126での球噛みを可動片1292で解消する例を段階的に示す図である。 FIG. 22 is a diagram showing a stepwise example in which the ball biting in the ball storage dish 126 is eliminated by the movable piece 1292.

図22(a)に示す球貯留皿126には、多くの遊技球が貯留されているが、遊技球は、球通路1284の上流端部分までしかきておらず、球通路1284の下流側に向かって1列に並んだ状態ではない。これは、球貯留皿126内で球噛みが生じており、遊技球どうしが引っかかって下流側へ流下することができない状態にある。 A large number of game balls are stored in the ball storage dish 126 shown in FIG. 22 (a), but the game balls reach only the upstream end portion of the ball passage 1284 and are located on the downstream side of the ball passage 1284. It is not in a row. This is a state in which ball biting occurs in the ball storage dish 126, and the game balls are caught and cannot flow down to the downstream side.

図22(b)では、球流しボタン131が半分程度押下され、可動片1292は、可動空間SKの中間位置付近に到達している。球流しボタン131を半分程度押下したら、球流しボタン131から手を離す。図22(b)に示す可動片1292は、貯留されている遊技球に埋もれながらも、その中を移動し、複数の遊技球に接触して外力を付与している。また、シャッタ部1291も上流側に移動し、このシャッタ部1291も複数の遊技球の底に接触して外力を付与している。これらの結果、球貯留皿126内での球噛みが解消される。 In FIG. 22B, the ball sink button 131 is pressed about halfway, and the movable piece 1292 reaches the vicinity of the intermediate position of the movable space SK. After pressing the ball sink button 131 about halfway, release the ball sink button 131. Although the movable piece 1292 shown in FIG. 22B is buried in the stored game balls, it moves in the movable piece 1292 and comes into contact with a plurality of game balls to apply an external force. Further, the shutter portion 1291 also moves to the upstream side, and the shutter portion 1291 also contacts the bottoms of the plurality of game balls to apply an external force. As a result, the ball biting in the ball storage dish 126 is eliminated.

図22(c)では、球噛みが解消され、貯留されていた遊技球は球通路1284の下流側まで流れ込み、図22(c)に示す球通路1284には、遊技球が1列に並んでいる。 In FIG. 22 (c), the ball biting is eliminated, the stored game balls flow to the downstream side of the ball passage 1284, and the game balls are lined up in a row in the ball passage 1284 shown in FIG. 22 (c). There is.

なお、球噛みがなかなか解消されない場合には、球流しボタン131を複数回連続ですばやく押下するように操作して、可動片1292を高速で往復動させてもよい。 If the ball biting is not easily eliminated, the movable piece 1292 may be reciprocated at high speed by operating the ball sink button 131 so as to quickly press the ball sink button 131 a plurality of times in succession.

また、押下していた球流しボタン131から手を離すことで可動片1292は下流側へ向かって移動する。この下流側へ向かって移動する可動片1292によっても、遊技球に接触することで、外力を付与することができ、遊技球を動かすことができる。特に、下流側へ向かう外力を付与することができ、遊技球を下流側へより勢いよく流下させることが可能になる。 Further, the movable piece 1292 moves toward the downstream side by releasing the hand from the ball sink button 131 that has been pressed. The movable piece 1292 that moves toward the downstream side can also apply an external force by coming into contact with the game ball, and the game ball can be moved. In particular, an external force toward the downstream side can be applied, and the game ball can flow down to the downstream side more vigorously.

さらに、可動片1292は下流側へ向かって移動する際には、作用部1292aが第2傾斜面1282よりも低くなるように下降し、上流側へ向かって移動する際のみ、作用部1292aが第2傾斜面1282よりも突出するようにしてもよいし、これとは反対に、可動片1292が上流側へ向かって移動する際には、作用部1292aが第2傾斜面1282よりも低くなるように下降し、下流側へ向かって移動する際のみ、作用部1292aが第2傾斜面1282よりも突出するようにしてもよいし
以上説明した皿用可動部材129は、滞留している遊技球に外力を付与する駆動部の一例であり、移動して位置を変化するものであったが、上記駆動部としては、位置は変化せず、振動するものであってもよいし、回転するものであってもよい。また、姿勢が変化するものであってもよい。さらには、球貯留皿126における球載置面となる底面の一部又は全部が、可動(例えば、昇降)したり、振動したり、回転したりするものであってもよいし、その底面の一部又は全部の傾斜角度が変化したりするものであってもよい。また、上記駆動部としては、滞留している遊技球に必ずしも接触するものでなくてもよく、例えば、滞留している遊技球から離れた位置から風を吹き付けるものであってもよい。
Further, when the movable piece 1292 moves toward the downstream side, the acting portion 1292a descends so as to be lower than the second inclined surface 1282, and only when the movable piece 1292 moves toward the upstream side, the acting portion 1292a becomes the first. It may be made to protrude from the two inclined surfaces 1282, or conversely, when the movable piece 1292 moves toward the upstream side, the acting portion 1292a is made lower than the second inclined surface 1282. The acting portion 1292a may be made to protrude from the second inclined surface 1282 only when it descends to the downstream side and moves toward the downstream side. This is an example of a drive unit that applies an external force and moves to change its position. However, the drive unit does not change its position and may vibrate or rotate. There may be. Moreover, the posture may change. Further, a part or all of the bottom surface of the ball storage dish 126, which is the ball mounting surface, may be movable (for example, move up and down), vibrate, or rotate, or the bottom surface of the bottom surface may be movable (for example, ascending / descending). Some or all of the tilt angles may change. Further, the drive unit does not necessarily have to come into contact with the stagnant game ball, and may be, for example, one that blows wind from a position away from the stagnant game ball.

また、下部ユニットUUを、前面枠扉106とは別に開閉可能にしてもよい。さらに、球貯留皿126の他に、第二の球貯留皿を設け、第二の球貯留皿にも、皿用可動部材129と同じ部材を設けてもよい。この第二の球貯留皿は、球貯留皿126よりも上流に配置されるものであってもよいし、下流に配置されるものであってもよいし、同レベルに配置されるものであってもよい。 Further, the lower unit UU may be opened and closed separately from the front frame door 106. Further, in addition to the ball storage dish 126, a second ball storage dish may be provided, and the second ball storage dish may be provided with the same member as the movable dish member 129. The second ball storage dish may be arranged upstream of the ball storage dish 126, may be arranged downstream, or may be arranged at the same level. You may.

以上の記載によれば、
『 球貯留皿[例えば、球貯留皿126]と、
操作部[例えば、球流しボタン131]と、
前記操作部が操作されると駆動する駆動部[例えば、皿用可動部材129あるいは可動片1292]と、
を備えた遊技台であって、
前記駆動部は、前記球貯留皿に設けられたものであり、
前記駆動部は、前記球貯留皿に貯留されている或る遊技球[例えば、遊技球B1〜B6]に駆動すること[例えば、移動したり、回転したり、振動したり、流体を吐出したりすること]で外力を付与するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description
"A ball storage dish [for example, a ball storage dish 126] and
The operation unit [for example, ball sink button 131] and
A drive unit that drives when the operation unit is operated [for example, a movable plate member 129 or a movable piece 1292]
It is a game table equipped with
The drive unit is provided on the ball storage dish, and is provided on the ball storage dish.
The drive unit is driven by a certain game ball [for example, game balls B1 to B6] stored in the ball storage dish [for example, moves, rotates, vibrates, or discharges a fluid. To give an external force by
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

前記操作部を操作することで、前記球貯留皿に滞留する遊技球を、遊技者が手で触れることなく、前記駆動部からの外力によって下流側に流れ出す契機を与えることができ、衛生的であるとともに遊技者が遊技に集中することができる。 By operating the operation unit, it is possible to give an opportunity for the game ball staying in the ball storage dish to flow out to the downstream side by an external force from the drive unit without the player touching it, which is hygienic. At the same time, the player can concentrate on the game.

なお、前記球貯留皿は、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段を備え、前記発射手段から発射された遊技球のうち前記遊技領域に到達しなかった遊技球が戻ってくる皿であってもよいし、賞球が払い出される皿であってもよいし、貸球が払い出される皿であってもよい。また、貯留された遊技球を排出可能な皿であってもよく、例えば、他の皿へ排出可能な皿であってもよいし、遊技球収集容器(いわゆるドル箱)へ排出可能な皿であってもよい。すなわち、前記球貯留皿は、いわゆる上皿であってもよいし、いわゆる下皿であってもよいし、上皿の機能と下皿の機能が合わさった皿(上皿兼下皿)であってもよい。 The ball storage plate is provided with a launching means for launching a game ball toward the game area, and is a plate on which the game balls launched from the launching means that have not reached the game area are returned. It may be a plate on which prize balls are paid out, or a plate on which rental balls are paid out. Further, the stored game balls may be a dish that can be discharged, for example, a dish that can be discharged to another dish, or a dish that can be discharged to a game ball collection container (so-called dollar box). There may be. That is, the ball storage plate may be a so-called upper plate, a so-called lower plate, or a plate (upper plate and lower plate) in which the functions of the upper plate and the lower plate are combined. You may.

前記駆動部は、前記操作部が操作されると、振動するものであってもよいし、回転するものであってもよいし、姿勢変化するものであってもよいし、流体を吐出するものであってもよい。あるいは、或る動作(例えば、上下方向の動作または/および左右方向の動作)を行うものであってもよい。 The drive unit may vibrate, rotate, change its posture, or discharge a fluid when the operation unit is operated. It may be. Alternatively, it may perform a certain operation (for example, an operation in the vertical direction and / and an operation in the horizontal direction).

また、
『 前記駆動部は、前記操作部が操作されると、前記或る遊技球に非接触な位置[例えば、初期位置]から接触する位置に移動し、該或る遊技球に接触することで外力を付与するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
also,
"When the operation unit is operated, the drive unit moves from a position that does not contact the certain game ball [for example, an initial position] to a position that contacts the certain game ball, and by contacting the certain game ball, an external force is applied. Is to grant,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

すなわち、前記駆動部は、可動部であってもよい。 That is, the drive unit may be a movable unit.

また、
『 前記球貯留皿は、開閉する球抜き開口[例えば、切欠部1283]が設けられたものであり、
前記球抜き開口は、前記駆動部が駆動することで閉じた状態[例えば、シャッタ部1291が閉じた状態]から開いた状態[例えば、シャッタ部1291が開いた状態]に変化するものである[例えば、図16]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
also,
"The ball storage dish is provided with a ball opening [for example, a notch 1283] that opens and closes.
The ball removal opening changes from a closed state [for example, a state in which the shutter unit 1291 is closed] to an open state [for example, a state in which the shutter unit 1291 is open] when the drive unit is driven [. For example, FIG. 16],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記駆動部は、前記球抜き開口よりも前記球貯留皿における上流側で、前記或る遊技球に外力を付与するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
also,
"The drive unit applies an external force to the certain game ball on the upstream side of the ball storage dish with respect to the ball removal opening.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、前記球貯留皿における上流側とは、前記球貯留皿を遊技球が流下する流下方向における上流側のことであってもよい(以下においても同じ。)。前記流下方向は、前記球貯留皿における下面(床面)の高さ位置の変化によって決まり、一般的に高い位置から低い位置に向かう方向が流下方向になる(以下においても同じ。)。 The upstream side of the ball storage dish may be the upstream side in the flow direction in which the game ball flows down the ball storage dish (the same shall apply hereinafter). The flow direction is determined by a change in the height position of the lower surface (floor surface) of the ball storage dish, and generally, the direction from the high position to the low position is the flow direction (the same applies hereinafter).

前記球貯留皿は、前記流下方向上流側に、球払出口を有するものであってもよい。前記球払出口からは賞球や貸球が払い出される。前記球払出口に近いほど上流側ともいえ、該球払出口から離れるほど下流側ともいえる(以下においても同じ。)。なお、前記球貯留皿は、前記球払出口とは別に、戻り球口を有するものであってもよい。前記戻り球口は、前記球払出口よりも前記流下方向下流側に設けられていてもよい。 The ball storage dish may have a ball payout outlet on the upstream side in the flow direction. Prize balls and rental balls are paid out from the ball payout exit. The closer it is to the ball payout outlet, the more upstream it is, and the farther it is from the ball payout outlet, the more downstream it is (the same applies hereinafter). The ball storage dish may have a return ball port in addition to the ball payout port. The return ball port may be provided on the downstream side in the flow direction with respect to the ball payout port.

遊技領域へ遊技球を発射する発射手段を備え、前記球貯留皿は、下流側が前記発射手段につながったものであってもよい。 A launching means for launching a game ball to the game area may be provided, and the ball storage dish may have a downstream side connected to the launching means.

また、
『 前記駆動部における駆動には、前記或る遊技球に外力を付与する部位[例えば、可動片1292あるいは作用部1292a]が、前記球貯留皿における上流側から下流側に向かって移動すること[例えば、押下していた球流しボタン131から手を離すことで移動すること]が含まれる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
also,
"For driving in the driving unit, a portion [for example, a movable piece 1292 or an acting unit 1292a] that applies an external force to the certain game ball moves from the upstream side to the downstream side in the ball storage dish [ For example, moving by releasing the ball sink button 131 that was pressed] is included.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、前記駆動部における駆動は、前記或る遊技球に外力を付与する部位が、前記球貯留皿における上流側から下流側に向かって移動することのみであってもよい。 The drive in the drive unit may be only such that the portion that applies an external force to the certain game ball moves from the upstream side to the downstream side in the ball storage dish.

外力を付与する部位が上流側から下流側に向かって移動することで、前記或る球に下流側へ移動する外力を付与することができる。 By moving the portion to which the external force is applied from the upstream side to the downstream side, it is possible to apply the external force moving to the downstream side to the certain sphere.

また、
『 前記駆動部における駆動には、前記或る遊技球に外力を付与する部位[例えば、可動片1292あるいは作用部1292a]が、前記球貯留皿における下流側から上流側に向かって移動すること[例えば、球流しボタン131を押下することで移動すること]が含まれる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
also,
"For driving in the driving unit, a portion [for example, movable piece 1292 or acting unit 1292a] that applies an external force to the certain game ball moves from the downstream side to the upstream side in the ball storage dish [ For example, moving by pressing the ball sink button 131] is included.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、前記駆動部における駆動は、前記或る遊技球に外力を付与する部位が、前記球貯留皿における下流側から上流側に向かって移動することのみであってもよい。 The drive in the drive unit may be only such that the portion that applies an external force to the certain game ball moves from the downstream side to the upstream side in the ball storage dish.

外力を付与する部位が下流側から上流側に向かって移動することで、前記或る球に上流側へ一旦移動する外力を付与することができ、該或る球は、自身よりも上流側で滞留している遊技球にぶつかって、該遊技球とともに最終的には下流側へ流下していくことになる。 By moving the part to which the external force is applied from the downstream side to the upstream side, it is possible to apply an external force that temporarily moves to the upstream side to the certain sphere, and the certain sphere is on the upstream side of itself. It hits the stagnant game ball and finally flows down to the downstream side together with the game ball.

前記駆動部は、前記操作部が操作されると、前記球貯留皿における上流側と下流側の間で往復移動し、前記或る遊技球に接触することで外力を付与するものであってもよい。 When the operation unit is operated, the drive unit reciprocates between the upstream side and the downstream side of the ball storage dish, and even if the drive unit applies an external force by coming into contact with the certain game ball. good.

また、
『 前記駆動部は、直接接触していない遊技球[例えば、遊技球B4や遊技球B6]に対しても駆動することで外力を付与することができる場合があるものである[例えば、図20や図21に示す例]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
also,
"The driving unit may be able to apply an external force by driving a game ball [for example, a game ball B4 or a game ball B6] that is not in direct contact with the driving unit [for example, FIG. 20]. And the example shown in FIG. 21],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

すなわち、前記或る遊技球には、前記駆動部が直接接触する遊技球の他、直接は接触することができない遊技球も含まれる。これは、直接接触することで外力を付与された遊技球を介して、直接は接触することができない遊技球にも外力を付与することができるからである。 That is, the certain game ball includes a game ball that the driving unit directly contacts, and a game ball that cannot be directly contacted. This is because it is possible to apply an external force to a game ball that cannot be directly contacted through a game ball to which an external force is applied by direct contact.

また、
『 前記球貯留皿は、第一の傾斜部[例えば、第1傾斜面1281]と第二の傾斜部[例えば、第2傾斜面1282]を有するものであり、
前記第二の傾斜部は、前記第一の傾斜部よりも傾斜が緩い傾斜部であり[例えば、図15(a)]、
前記駆動部は、前記第二の傾斜部に貯留される或る遊技球[例えば、遊技球B1や遊技球B2]に駆動することで外力を付与するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
also,
"The ball storage dish has a first inclined portion [for example, a first inclined surface 1281] and a second inclined portion [for example, a second inclined surface 1282].
The second inclined portion is an inclined portion having a gentler inclination than the first inclined portion [for example, FIG. 15A].
The driving unit applies an external force by driving a certain game ball [for example, a game ball B1 or a game ball B2] stored in the second inclined portion.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

続いて、同じ遊技島に設置された、従来のパチンコ機100’と、図1に示すパチンコ機100を比較して説明する。 Subsequently, the conventional pachinko machine 100'installed on the same game island and the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 will be compared and described.

図23は、同じ遊技島に設置された、従来のパチンコ機100’と、本実施形態のパチンコ機100を正面(遊技者側)から示す図である。この図23には、左側2つに本実施形態のパチンコ機100,100が設置されており、右端に従来のパチンコ機100’が1台設置されている。図24は、図23に示す、2台の本実施形態のパチンコ機100,100と1台の従来のパチンコ機100’を真上から見た図(平面図)であり、図の下側が遊技者側になる。 FIG. 23 is a view showing the conventional pachinko machine 100'installed on the same game island and the pachinko machine 100 of the present embodiment from the front (player side). In FIG. 23, the pachinko machines 100 and 100 of the present embodiment are installed on the two left sides, and one conventional pachinko machine 100'is installed on the right end. FIG. 24 is a view (plan view) of the two pachinko machines 100 and 100 of the present embodiment and one conventional pachinko machine 100'shown in FIG. 23 from directly above, and the lower side of the figure is a game. Become a person.

各パチンコ機100,100,100’の上にはデータ表示器DDが配置されている。図23に示すように、左側2つの本実施形態のパチンコ機100では、上部演出ユニットDUによってデータ表示器DDは隠されてしまっているため、右端の従来のパチンコ機100’の上に配置されたデータ表示器DDを参照しながら説明する。 A data display DD is arranged on each pachinko machine 100, 100, 100'. As shown in FIG. 23, in the two pachinko machines 100 of the present embodiment on the left side, the data display DD is hidden by the upper effect unit DU, so that the data display DD is arranged on the conventional pachinko machine 100'on the right end. This will be described with reference to the data display DD.

データ表示器DDには、中央にLEDディスプレイDD1が配置されており、そのLEDディスプレイDD1の左側には呼出ボタンDD2が設けられ、反対側の右側には表示切替ボタンDD3が設けられている。LEDディスプレイDD1には、外部のホールコンピュータから送信されてきた遊技情報に基づく遊技履歴表示が表示される。例えば、大当り回数や確変状態の継続回数や遊技回数等を表す表示が表示される。呼出ボタンDD2は、押下すると遊技店の店員を呼び出すことができる。表示切替ボタンDD3は、押下すると、LEDディスプレイDD1に表示されている表示内容や表示態様を切り替えることができる。例えば、当日の遊技情報に基づく遊技履歴表示が表示されている状態で表示切替ボタンDD3が操作されると、表示される遊技履歴表示が当日の遊技情報に基づく表示から前日の遊技情報に基づく表示に切り替わる。あるいは、表示態様が数値表示で表示されている状態で表示切替ボタンDD3が操作されると、グラフ表示の表示態様に切り替わる。 An LED display DD1 is arranged in the center of the data display DD1, a call button DD2 is provided on the left side of the LED display DD1, and a display switching button DD3 is provided on the right side on the opposite side. The LED display DD1 displays a game history display based on game information transmitted from an external hall computer. For example, a display indicating the number of big hits, the number of continuations of the probability change state, the number of games, and the like is displayed. When the call button DD2 is pressed, a clerk at a game store can be called. When the display switching button DD3 is pressed, the display content and display mode displayed on the LED display DD1 can be switched. For example, if the display switching button DD3 is operated while the game history display based on the current day's game information is displayed, the displayed game history display changes from the display based on the current day's game information to the display based on the previous day's game information. Switch to. Alternatively, if the display switching button DD3 is operated while the display mode is displayed in numerical display, the display mode is switched to the graph display mode.

上述のごとく、左側2つの本実施形態のパチンコ機100では、上部演出ユニットDUによってデータ表示器DDは隠されてしまっており、正面視では、そのデータ表示器DDのLEDディスプレイDD1を視認することは困難である。しかしながら、本実施形態のパチンコ機100によれば、上部演出ユニットDUの本体部DU0に設けられた第1表示部DU1に遊技履歴表示が表示されるため、LEDディスプレイDD1が視認困難であっても何ら支障はない。また、本実施形態のパチンコ機100では、上部演出ユニットDUによって、呼出ボタンDD2及び表示切替ボタンDD3は操作困難である。しかしながら、本実施形態のパチンコ機100によれば、上部演出ユニットDUの本体部DU0に呼出ボタンDU3が設けられている。また、上部演出ユニットDUでは、第1表示部DU1を覆う、中央の半球形状のレンズを押下可能であり、このレンズを押下することで、第1表示部DU1に表示されている表示内容や表示態様を切り替えることができる。したがって、呼出ボタンDD2及び表示切替ボタンDD3が操作困難であっても何ら支障はない。なお、チャンスボタン136を押下することでも第1表示部DU1に表示されている表示内容や表示態様を切り替えることができるようにしてもよいし、上部演出ユニットDUに、表示切替専用のボタンを設けてもよい。 As described above, in the two pachinko machines 100 of the present embodiment on the left side, the data display DD is hidden by the upper effect unit DU, and the LED display DD1 of the data display DD is visually recognized from the front view. It is difficult. However, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the game history display is displayed on the first display unit DU1 provided in the main body unit DU0 of the upper effect unit DU, so that even if the LED display DD1 is difficult to see. There is no problem. Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, it is difficult to operate the call button DD2 and the display switching button DD3 by the upper effect unit DU. However, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the call button DU3 is provided on the main body DU0 of the upper effect unit DU. Further, in the upper effect unit DU, a central hemispherical lens covering the first display unit DU1 can be pressed, and by pressing this lens, the display contents and displays displayed on the first display unit DU1 can be pressed. The mode can be switched. Therefore, even if the call button DD2 and the display switching button DD3 are difficult to operate, there is no problem. The display content and display mode displayed on the first display unit DU1 may be switched by pressing the chance button 136, or the upper effect unit DU is provided with a button dedicated to display switching. You may.

パチンコ機とパチンコ機との間にはそれぞれ、球貸機BRl,BRm,BRrが設置されている。これらの球貸機BRl,BRm,BRrはいずれも、縦に細長い直方体状の球貸機本体BRBの前面に、ここでは図示省略されているが、硬貨投入口、カード挿入口、硬貨返却口、貸出表示ランプ、球取出筒等が設けられている。球取出筒は、下方に向けて開口した上下動可能な筒体であって、開口に手を当てて球取出筒を上昇させることで貸球が開口から手の上に供給される仕組みになっている。 Ball lending machines BRl, BRm, and BRr are installed between the pachinko machine and the pachinko machine, respectively. All of these ball lending machines BRl, BRm, and BRr are on the front surface of the vertically elongated rectangular parallelepiped ball lending machine main body BRB, although not shown here, a coin insertion slot, a card insertion slot, and a coin return slot. A rental indicator lamp, a ball take-out tube, etc. are provided. The ball take-out cylinder is a vertically movable cylinder that opens downward, and the ball rental cylinder is supplied from the opening to the top of the hand by raising the ball take-out cylinder by placing a hand on the opening. ing.

ここで、左側2つの本実施形態のパチンコ機100と、右端の従来のパチンコ機100’とを比較してみると、本実施形態のパチンコ機100は、従来のパチンコ機100’に比べて、内枠104の厚さがあり(前後方向の長さが長く)、内枠104の前面は、球貸機本体BRBの前面よりも遊技者側に位置していることがわかる。 Here, comparing the two left-hand pachinko machines 100 of the present embodiment with the right-most conventional pachinko machine 100', the pachinko machine 100 of the present embodiment is compared with the conventional pachinko machine 100'. It can be seen that the inner frame 104 is thick (the length in the front-rear direction is long), and the front surface of the inner frame 104 is located closer to the player than the front surface of the ball lending machine main body BRB.

いずれの球貸機BRl,BRm,BRrも、回動部BR0と第1関節通路部BR1を有する。回動部BR0は、球貸機本体BRBに対して不図示の縦方向の回動軸を中心に回動可能なものである。すなわち、回動部BR0は、水平方向に回動可能なものである。この回動部BR0に第1関節通路部BR1が着脱可能に取り付けられており、回動部BR0が水平方向に回動することで、第1関節通路部BR1も水平方向に回動する。 Each of the ball lending machines BRl, BRm, and BRr has a rotating portion BR0 and a first joint passage portion BR1. The rotating portion BR0 is rotatable about a vertical rotation axis (not shown) with respect to the ball lending machine main body BRB. That is, the rotating portion BR0 is rotatable in the horizontal direction. The first joint passage portion BR1 is detachably attached to the rotating portion BR0, and when the rotating portion BR0 rotates in the horizontal direction, the first joint passage portion BR1 also rotates in the horizontal direction.

左端の本実施形態のパチンコ機100の左横に設置された球貸機BRl(左側の球貸機BRl)では、回動部BR0は遊技者側(紙面手前側)を向いている。一方、中央の本実施形態のパチンコ機100の左横に設置された球貸機BRm(中央の球貸機BRm)では、回動部BR0は、中央のパチンコ機100の方を向いており、右端の従来のパチンコ機100’の左横に設置された球貸機BRr(右側の球貸機BRr)では、回動部BR0は右端の従来のパチンコ機100’の方を向いている。 In the ball lending machine BRl (ball lending machine BRl on the left side) installed on the left side of the pachinko machine 100 of the present embodiment at the left end, the rotating portion BR0 faces the player side (front side of the paper). On the other hand, in the ball lending machine BRm (center ball lending machine BRm) installed on the left side of the pachinko machine 100 of the present embodiment in the center, the rotating portion BR0 faces the central pachinko machine 100. In the ball lending machine BRr (ball lending machine BRr on the right side) installed on the left side of the conventional pachinko machine 100'on the right end, the rotating portion BR0 faces the conventional pachinko machine 100' on the right end.

また、第1関節通路部BR1は、回動部BR0に対して上下方向に首振り可能であるが、いずれの球貸機BRl,BRm,BRrに取り付けられている第1関節通路部BR1も水平姿勢である。したがって、左側の球貸機BRlに取り付けられている第1関節通路部BR1は、遊技者側(紙面手前側)を向いた水平姿勢であり、中央の球貸機BR2に取り付けられている第1関節通路部BR1は、中央のパチンコ機100の方を向いた水平姿勢であり、右側の球貸機BRrに取り付けられている第1関節通路部BR1は、右端の従来のパチンコ機100’の方を向いた水平姿勢である。 Further, the first joint passage portion BR1 can swing in the vertical direction with respect to the rotating portion BR0, but the first joint passage portion BR1 attached to any of the ball lending machines BRl, BRm, and BRr is also horizontal. It is a posture. Therefore, the first joint passage portion BR1 attached to the left ball lending machine BRl is in a horizontal posture facing the player side (front side of the paper), and is attached to the central ball lending machine BR2. The joint passage portion BR1 is in a horizontal posture facing the central pachinko machine 100, and the first joint passage portion BR1 attached to the ball lending machine BRr on the right side is toward the conventional pachinko machine 100'at the right end. It is a horizontal posture facing.

また、従来のパチンコ機100’の左横に設置された右側の球貸機BRrでは、回動部BR0と第1関節通路部BR1の他に、第2関節通路部BR2も有する。第2関節通路部BR2は、第1関節通路部BR1に着脱可能に取り付けられている。この第2関節通路部BR2は、第1関節通路部BR1に対して上下方向に首振り可能であり、右側の球貸機BRrに取り付けられている第2関節通路部BR2は、下向きに傾斜した姿勢である。なお、本実施形態のパチンコ機100の左横に設置された球貸機(左側の球貸機BRlおよび中央の球貸機BRm)では、第2関節通路部BR2が第1関節通路部BR1から取り外されている。 Further, in the ball lending machine BRr on the right side installed on the left side of the conventional pachinko machine 100', in addition to the rotating portion BR0 and the first joint passage portion BR1, the second joint passage portion BR2 is also provided. The second joint passage portion BR2 is detachably attached to the first joint passage portion BR1. The second joint passage portion BR2 can swing vertically with respect to the first joint passage portion BR1, and the second joint passage portion BR2 attached to the ball lending machine BRr on the right side is inclined downward. It is a posture. In the ball lending machine (ball lending machine BRl on the left side and ball lending machine BRm in the center) installed on the left side of the pachinko machine 100 of the present embodiment, the second joint passage portion BR2 is connected to the first joint passage portion BR1. It has been removed.

第1関節通路部BR1の内径は遊技球が1球通過できる大きさしかなく、第1関節通路部BR1の全長は遊技球数個分の長さである。第2関節通路部BR2の内径も遊技球が1球通過できる大きさしかなく、第2関節通路部BR2の全長は第1関節通路部BR1の全長よりもはるかに長く、従来のパチンコ機100’の球貯留皿126’の位置まで延在している。第1関節通路部BR1にしても第2関節通路部BR2にしても、内部では、遊技球が1列に整列された状態である。上述のごとく、第2関節通路部BR2は下向きに傾斜した姿勢であるが、第2関節通路部BR2の先端に設けられた下向きの球供給口BR21は、球貯留皿126’が設けられた高さ位置よりもかなり高い位置までしか球貯留皿126’に近付けていない。このため、図23に示す従来のパチンコ機100’では、第2関節通路部BR2の球供給口BR21から供給された遊技球が球貯留皿126’内に落下した勢いで跳ね返り、球貯留皿126’から飛び出してしまっている。 The inner diameter of the first joint passage portion BR1 is only large enough for one game ball to pass through, and the total length of the first joint passage portion BR1 is the length of several game balls. The inner diameter of the second joint passage portion BR2 is only large enough for one game ball to pass through, and the total length of the second joint passage portion BR2 is much longer than the total length of the first joint passage portion BR1, and the conventional pachinko machine 100' It extends to the position of the ball storage dish 126'. In both the first joint passage portion BR1 and the second joint passage portion BR2, the game balls are in a state of being arranged in a row inside. As described above, the second joint passage portion BR2 is in a downwardly inclined posture, but the downward ball supply port BR21 provided at the tip of the second joint passage portion BR2 has a height in which the ball storage dish 126'is provided. The ball storage dish 126'is approached only to a position considerably higher than the position. Therefore, in the conventional pachinko machine 100'shown in FIG. 23, the game ball supplied from the ball supply port BR21 of the second joint passage portion BR2 rebounds with the force of falling into the ball storage dish 126', and the ball storage dish 126'. I've jumped out of'.

図25は、図23及び図24に示す中央の本実施形態のパチンコ機100と、その左横に設置された中央の球貸機BRmを左斜め前方から示す斜視図である。 FIG. 25 is a perspective view showing the central pachinko machine 100 of the present embodiment shown in FIGS. 23 and 24 and the central ball lending machine BRm installed on the left side thereof from diagonally left front.

図25に示す本実施形態のパチンコ機100の左横に設置された球貸機BRmでは、そのパチンコ機100側を向いた水平姿勢の第1関節通路部BR1の先端部分が、内枠ベース1040の左側板1040Lに設けられた凹部空間DS内に入り込んでおり、その先端部分に設けられた下向きの球供給口BR11は、開口ohの真上に位置している。 In the ball lending machine BRm installed on the left side of the pachinko machine 100 of the present embodiment shown in FIG. 25, the tip portion of the first joint passage portion BR1 in the horizontal posture facing the pachinko machine 100 side is the inner frame base 1040. The downward ball supply port BR11 provided at the tip of the recessed space DS provided in the left side plate 1040L of the above is located directly above the opening oh.

図26は、図25に示すA−A’線で断面したときの様子を示す図である。すなわち、内枠ベース1040の左側板1040Lに設けられた凹部空間DSの高さ方向中央位置よりやや上方で断面し下側を見たときの図である。この図26では、下側が遊技者側(前側)になり、上側が裏側(後ろ側)になる。 FIG. 26 is a diagram showing a state when a cross section is taken along the line AA'shown in FIG. That is, it is a view when the cross section is crossed slightly above the center position in the height direction of the recessed space DS provided in the left side plate 1040L of the inner frame base 1040 and the lower side is viewed. In FIG. 26, the lower side is the player side (front side), and the upper side is the back side (rear side).

図26には、内枠ベース1040の左側板1040Lに設けられた凹部空間DSの一部と、開口ohが示されている。その開口ohの上には、第1関節通路部BR1の先端部分に設けられた球供給口BR11が位置している。その球供給口BR11からは、貸球である遊技球Bが供給されている。また、開口ohの中には、傾斜部1048aが見えている。この傾斜部1048aは、後ろ側に向かうにつれて下方へ傾斜しており、球供給口BR11から供給された貸球を案内するものである。詳しくは後述するように、パチンコ機100の内部には、開口ohと球貯留皿126をつなぐ球通路が設けられており、凹部空間DS内に供給された貸球は、開口ohからその球通路を通って球貯留皿126に到達する。図26には、遊技球がある程度貯留された球貯留皿126が示されている。 FIG. 26 shows a part of the recessed space DS provided in the left side plate 1040L of the inner frame base 1040 and the opening oh. Above the opening oh, a ball supply port BR11 provided at the tip of the first joint passage portion BR1 is located. The game ball B, which is a rental ball, is supplied from the ball supply port BR11. Further, the inclined portion 1048a is visible in the opening oh. The inclined portion 1048a is inclined downward toward the rear side, and guides the rental ball supplied from the ball supply port BR11. As will be described in detail later, a ball passage connecting the opening oh and the ball storage dish 126 is provided inside the pachinko machine 100, and the ball rental ball supplied into the recessed space DS is the ball passage from the opening oh. It reaches the ball storage dish 126 through the ball storage dish 126. FIG. 26 shows a ball storage dish 126 in which game balls are stored to some extent.

なお、ここでの例では、球貸機BRmの真横に、凹部空間DSが位置し、開口ohも位置していることから、第1関節通路部BR1は真横を向いた姿勢であったが、凹部空間DSや開口ohが、球貸機BRmよりも前側であってもよいし、後ろ側であってもよい。前側である場合には、第1関節通路部BR1は斜め前方を向いた姿勢になり、後ろ側である場合には、第1関節通路部BR1は斜め後方を向いた姿勢になる。 In the example here, since the recessed space DS is located right next to the ball lending machine BRm and the opening oh is also located, the first joint passage portion BR1 is in a posture facing right beside. The recessed space DS and the opening oh may be on the front side or the rear side of the ball lending machine BRm. When it is on the front side, the first joint passage portion BR1 is in a posture facing diagonally forward, and when it is on the rear side, the first joint passage portion BR1 is in a posture facing diagonally backward.

図27は、前面枠扉106を全開まで開いた状態のパチンコ機100を真上から見た図(平面図)であり、図の下側が遊技者側になる。 FIG. 27 is a view (plan view) of the pachinko machine 100 in a state where the front frame door 106 is fully opened, and the lower side of the drawing is the player side.

図27には、2台のパチンコ機100が示されている。いずれのパチンコ機100も、本実施形態のパチンコ機100である。左側に示すパチンコ機100では、図24の中央に示されたパチンコ機100と同じく、前面枠扉は完全に閉じられ、前面枠扉106に取り付けられた下部ユニットUUの一部が見えている。この左側のパチンコ機100の凹部空間DSには、図24の中央に示されたパチンコ機100と同じく、左側から球貸機BRの第1関節通路部BR1の先端部分が入り込んでいる。 FIG. 27 shows two pachinko machines 100. Each pachinko machine 100 is the pachinko machine 100 of the present embodiment. In the pachinko machine 100 shown on the left side, like the pachinko machine 100 shown in the center of FIG. 24, the front frame door is completely closed, and a part of the lower unit UU attached to the front frame door 106 is visible. Similar to the pachinko machine 100 shown in the center of FIG. 24, the tip portion of the first joint passage portion BR1 of the ball lending machine BR is inserted into the recessed space DS of the pachinko machine 100 on the left side.

一方、図27の右側に示すパチンコ機100は、下部ユニットUUが取り付けられた前面枠扉106が全開状態にされている。全開状態になった前面枠扉106は、内枠に対して略90度開いた状態である。前面枠扉106が全開状態になっても、内枠104は前側を向いており、左側に示すパチンコ機100の内枠104と同じ状態である。したがって、内枠104の左側面に設けられた開口oh(図25参照)の位置も、前面枠扉106が開いた状態と閉じた状態では変化はない。図27の右側に示すパチンコ機100の凹部空間DSにも、左側から球貸機BRの第1関節通路部BR1の先端部分が入り込んでおり、その先端部分に設けられた球供給口BR11(図26参照)は開口ohの真上に位置している。したがって、遊技店の店員が前面枠扉106を開放して、パチンコ機100のメンテナンス作業等(例えば、遊技板201における球詰まりの解消等)を行う場合に、開口ohの位置が、前面枠扉106を開放しても維持されるため、島設備に設置された球貸機BRに対して、開口ohが移動して過度に接触することなくパチンコ機100のメンテナンス作業を行うことができる。また、2点鎖線で示すように第1関節通路部BR1が遊技者側を向いた状態で、前面枠扉106が開放された場合であっても、第1関節通路部BR1と前面枠扉106は干渉することはなく、遊技店の店員は、第1関節通路部BR1の方向を気にすることなく、前面枠扉106の開閉操作を行うことができる。 On the other hand, in the pachinko machine 100 shown on the right side of FIG. 27, the front frame door 106 to which the lower unit UU is attached is fully opened. The front frame door 106 in the fully opened state is in a state of being opened approximately 90 degrees with respect to the inner frame. Even when the front frame door 106 is fully opened, the inner frame 104 faces the front side, which is the same state as the inner frame 104 of the pachinko machine 100 shown on the left side. Therefore, the position of the opening oh (see FIG. 25) provided on the left side surface of the inner frame 104 does not change between the open state and the closed state of the front frame door 106. The recessed space DS of the pachinko machine 100 shown on the right side of FIG. 27 also contains the tip portion of the first joint passage portion BR1 of the ball lending machine BR from the left side, and the ball supply port BR11 provided at the tip portion (FIG. 27). 26) is located directly above the opening oh. Therefore, when the clerk of the game store opens the front frame door 106 to perform maintenance work of the pachinko machine 100 (for example, clearing the ball clogging in the game board 201), the position of the opening oh is the front frame door. Since the 106 is maintained even if it is opened, the pachinko machine 100 can be maintained without the opening oh moving and excessively contacting the ball lending machine BR installed in the island facility. Further, even when the front frame door 106 is opened with the first joint passage portion BR1 facing the player side as shown by the two-point chain line, the first joint passage portion BR1 and the front frame door 106 Does not interfere, and the clerk of the game store can open and close the front frame door 106 without worrying about the direction of the first joint passage portion BR1.

図28(a)は、内枠104の内部構造の一部を示す斜視図である。この図28(a)では、紙面左手前側が遊技者側(前側)になり、紙面右奥側が裏側(後ろ側)になる。 FIG. 28A is a perspective view showing a part of the internal structure of the inner frame 104. In FIG. 28A, the left front side of the paper surface is the player side (front side), and the right back side of the paper surface is the back side (rear side).

図28(a)では、開口ohは図示されていないが、開口ohと球貯留皿126をつなぐ球通路が示されている。球通路は、第1球通路1048と第2球通路1049で構成されている。 In FIG. 28A, the opening oh is not shown, but a ball passage connecting the opening oh and the ball storage dish 126 is shown. The ball passage is composed of a first ball passage 1048 and a second ball passage 1049.

図28(b)は、図28(a)から、第1球通路1048と第2球通路1049と、球貯留皿126を構成する皿構成部材128を抜き出し、位置関係をそのままにこれら3つの部材のみを示した図である。 In FIG. 28 (b), the first ball passage 1048, the second ball passage 1049, and the dish constituent member 128 constituting the ball storage dish 126 are extracted from FIG. 28 (a), and these three members are maintained in their positional relationship. It is the figure which showed only.

第1球通路1048は、内枠ベース1040の左側板1040Lに嵌め込まれたカバー部材1048cと樋ベース1048gを合わせることで形成されている。すなわち、カバー部材1048cは内枠104の外周面に配置され、樋ベース1048gは内枠104の内部に配置され、カバー部材1048cの内周面と樋ベース1048gの内周面で囲まれた空間を遊技球が通過する。 The first ball passage 1048 is formed by combining the cover member 1048c fitted to the left side plate 1040L of the inner frame base 1040 and the gutter base 1048g. That is, the cover member 1048c is arranged on the outer peripheral surface of the inner frame 104, the gutter base 1048g is arranged inside the inner frame 104, and the space surrounded by the inner peripheral surface of the cover member 1048c and the inner peripheral surface of the gutter base 1048g is formed. The game ball passes.

第2球通路1049は、後ろ側から前側に延在する中継通路部1049r、および下側ベース部1060に設けられた球払出口1271(図28(a)参照)と中継通路部1049rの前端を結ぶ排出通路1049dによって形成されている。すなわち、中継通路部1049rと排出通路1049dを接続することで第2球通路1049になる。 The second ball passage 1049 has a relay passage portion 1049r extending from the rear side to the front side, and a ball payout outlet 1271 (see FIG. 28A) provided on the lower base portion 1060 and the front end of the relay passage portion 1049r. It is formed by a connecting discharge passage 1049d. That is, by connecting the relay passage portion 1049r and the discharge passage 1049d, it becomes the second ball passage 1049.

図29(a)は、図28(b)に示す球通路の構成から、樋ベース1048gを取り除いた状態を示す図である。 FIG. 29 (a) is a diagram showing a state in which 1048 g of the gutter base is removed from the configuration of the ball passage shown in FIG. 28 (b).

図29(a)には、カバー部材1048cの内周面の構造が示されている。カバー部材1048cの内周面には、複数本のリブrb1が、遊技球の通過方向に間隔をあけて設けられている。また、カバー部材1048cの下端には、第2球通路1049に向かうほど下方へ傾斜した案内リブrb2も設けられている。 FIG. 29A shows the structure of the inner peripheral surface of the cover member 1048c. A plurality of ribs rb1 are provided on the inner peripheral surface of the cover member 1048c at intervals in the passing direction of the game ball. Further, at the lower end of the cover member 1048c, a guide rib rb2 that is inclined downward toward the second ball passage 1049 is also provided.

図29(b)は、図28(b)に示す球通路の構成から、カバー部材1048cを取り除いた状態を示す図である。 FIG. 29 (b) is a diagram showing a state in which the cover member 1048c is removed from the configuration of the ball passage shown in FIG. 28 (b).

図26を用いて説明した傾斜部1048aは、樋ベース1048gに設けられたものであり、図29(b)に示されている。また、図29(b)には、ここでは不図示の球供給口BR11から供給された貸球である遊技球Bが、開口ohに入ってから球通路を通過して球貯留皿126に到達するまでの軌跡を矢印で表している。凹部空間DSの前側に供給された遊技球Bは、傾斜部1048aに案内されて後ろ側に向かう。 The inclined portion 1048a described with reference to FIG. 26 is provided on the gutter base 1048 g, and is shown in FIG. 29 (b). Further, in FIG. 29B, the game ball B, which is a rental ball supplied from the ball supply port BR11 (not shown here), passes through the ball passage after entering the opening oh and reaches the ball storage dish 126. The trajectory of the process is indicated by an arrow. The game ball B supplied to the front side of the recessed space DS is guided by the inclined portion 1048a and heads toward the rear side.

図30(a)は、図29(b)に示す球通路の構成を、左側面側から見た斜視図である。この図30(a)では、図の右側が遊技者側(前側)になり、左側が裏側(後ろ側)になる。先の図29(b)には、内枠104の内部側から見たときの球通路の構成が示されていたが、図30(a)には、内枠104の外側から見たときの球通路の構成が示されている。 FIG. 30A is a perspective view of the structure of the ball passage shown in FIG. 29B as viewed from the left side. In FIG. 30A, the right side of the figure is the player side (front side), and the left side is the back side (rear side). FIG. 29 (b) above shows the configuration of the ball passage when viewed from the inside of the inner frame 104, but FIG. 30 (a) shows the configuration of the ball passage when viewed from the outside of the inner frame 104. The structure of the ball passage is shown.

図30(a)には、樋ベース1048gの内周面の構造が示されている。樋ベース1048gの内周面には、下方向に延びた球通過空間bsが後ろ側に設けられている。球通過空間bsの入口(上端)に接続した傾斜部1048aは、この球通過空間bsに遊技球を案内するものである。凹部空間DS内に供給された貸球は、開口ohからこの球通過空間bsに入り込み、下方へ落下する。樋ベース1048gの内周面における球通過空間bsの部分には、複数本のリブrb3が、遊技球の通過方向に間隔をあけて設けられている。樋ベース1048gとカバー部材1048cが合わさると、このリブrb3とリブrb3の間に対向するように、図29(a)に示すカバー部材1048cに設けられたリブrb1は位置することになる。この結果、球通過空間bsを通過する貸球は、樋ベース1048gのリブrb3と、カバー部材1048cのリブrb1に当たることで、落下する勢いが弱められ、球通過空間bsを通過して行く。 FIG. 30A shows the structure of the inner peripheral surface of the gutter base 1048 g. On the inner peripheral surface of the gutter base 1048 g, a ball passing space bs extending downward is provided on the rear side. The inclined portion 1048a connected to the entrance (upper end) of the ball passing space bs guides the game ball to the ball passing space bs. The rental ball supplied into the recessed space DS enters the ball passing space bs through the opening oh and falls downward. A plurality of ribs rb3 are provided at intervals in the passing direction of the game ball in the portion of the ball passing space bs on the inner peripheral surface of the gutter base 1048 g. When the gutter base 1048g and the cover member 1048c are combined, the rib rb1 provided on the cover member 1048c shown in FIG. 29A is positioned so as to face between the rib rb3 and the rib rb3. As a result, the rental ball passing through the ball passing space bs hits the rib rb3 of the gutter base 1048g and the rib rb1 of the cover member 1048c, so that the falling momentum is weakened and the ball passes through the ball passing space bs.

図30(a)に示すように、球通過空間bsの出口(下端)近傍には、中継通路部1049rに設けられた合流口1049jが位置している。球通過空間bsの出口を通過した貸球は、図29(a)に示す、カバー部材1048cの下端に設けられた案内リブrb2に案内されて、この合流口1049jから、中継通路部1049r内に入り込む。 As shown in FIG. 30A, a confluence port 1049j provided in the relay passage portion 1049r is located near the exit (lower end) of the ball passage space bs. The rental ball that has passed through the exit of the ball passage space bs is guided by the guide rib rb2 provided at the lower end of the cover member 1048c shown in FIG. 29 (a), and is guided from the confluence port 1049j into the relay passage portion 1049r. Get in.

中継通路部1049rは、前側に向かうほど下方へ傾斜しており、中継通路部1049rに接続した排出通路1049dも、前側、すなわちここでは不図示の球払出口1271(図28(a)参照)に向かうほど下方へ傾斜している。したがって、合流口1049jから中継通路部1049r内に入り込んだ貸球は、排出通路1049dを経由して球払出口1271から球貯留皿126に到達する。 The relay passage portion 1049r is inclined downward toward the front side, and the discharge passage 1049d connected to the relay passage portion 1049r is also located on the front side, that is, at the ball payout outlet 1271 (see FIG. 28A) (not shown here). It slopes downward as it goes toward it. Therefore, the rental ball that has entered the relay passage portion 1049r from the confluence port 1049j reaches the ball storage dish 126 from the ball payout outlet 1271 via the discharge passage 1049d.

中継通路部1049rの後端からは、図3に示す払出装置152によって払い出された遊技球が流下してくる。払出装置152によって払い出された遊技球も、中継通路部1049rの傾斜を利用して中継通路部1049rの内を通過し、排出通路1049dを経由して球払出口1271から球貯留皿126に到達する。 From the rear end of the relay passage portion 1049r, the game ball paid out by the payout device 152 shown in FIG. 3 flows down. The game ball paid out by the payout device 152 also passes through the relay passage portion 1049r using the inclination of the relay passage portion 1049r, and reaches the ball storage dish 126 from the ball payout outlet 1271 via the discharge passage 1049d. do.

図30(b)は、図28(b)に示す球通路の構成を、左側面側から見た斜視図である。したがって、図30(a)では取り除かれていたカバー部材1048cが、図30(b)には示されている。 FIG. 30 (b) is a perspective view of the structure of the ball passage shown in FIG. 28 (b) as viewed from the left side. Therefore, the cover member 1048c that was removed in FIG. 30 (a) is shown in FIG. 30 (b).

図30(b)に示すように、凹部空間DS内に設けられた開口ohの形状は矩形であり、この図では、その開口ohの大きさをわかりやすくするために、開口ohの大きさに合わせて灰色の表示がなされている。 As shown in FIG. 30B, the shape of the opening oh provided in the recessed space DS is rectangular, and in this figure, in order to make the size of the opening oh easy to understand, the size of the opening oh is set. It is also displayed in gray.

第1球通路1048では、開口ohが最も大きく、傾斜部1048aで徐々に狭められ、球通過空間bsの部分の内径が最も狭くなっている。 In the first ball passage 1048, the opening oh is the largest, the opening is gradually narrowed by the inclined portion 1048a, and the inner diameter of the portion of the ball passage space bs is the narrowest.

図31は、球貸機BRの第1関節通路部BR1を固定する機構の例を示した図である。 FIG. 31 is a diagram showing an example of a mechanism for fixing the first joint passage portion BR1 of the ball lending machine BR.

図31(a)に示す例では、内枠ベース1040の左側板1040Lに嵌め込まれるカバー部材1048cに回動レバーLvが設けられている。この回動レバーLvは、カバー部材1048cの表面に沿って回動自在であり、回動中心とは反対側の先端が下向きの状態では、凹部空間DSから離れているが、図31(a)に示すように、先端が上向きの状態では、凹部空間DSに重なる。第1関節通路部BR1の先端部分が凹部空間DS内に入り込んだ状態で、回動レバーLvを先端が上向きの状態になるよう回動させると(図31(a)中の矢印参照)、回動レバーLvは、第1関節通路部BR1に当接し、第1関節通路部BR1を、凹部空間DSを画定する後ろ側の縁DSbとの間で挟み込み、第1関節通路部BR1の先端部分は、凹部空間DS内に固定される。 In the example shown in FIG. 31 (a), the rotation lever Lv is provided on the cover member 1048c fitted into the left side plate 1040L of the inner frame base 1040. This rotation lever Lv is rotatable along the surface of the cover member 1048c, and is separated from the recess space DS when the tip opposite to the rotation center is downward, but FIG. 31 (a) shows. As shown in the above, when the tip is facing upward, it overlaps with the recessed space DS. When the rotation lever Lv is rotated so that the tip is upward in the state where the tip portion of the first joint passage portion BR1 is in the recessed space DS (see the arrow in FIG. 31A), the rotation lever Lv is rotated. The moving lever Lv abuts on the first joint passage portion BR1, sandwiches the first joint passage portion BR1 with the rear edge DSb that defines the recessed space DS, and the tip portion of the first joint passage portion BR1 is , Fixed in the recessed space DS.

図31(b)に示す例では、凹部空間DSの前端側にシャッタ部材Shが設けられている。このシャッタ部材Shは、進退自在なものであり、凹部空間DSの前端側から後方に向かって送り出され、送り出した後は、前端側に引き戻すことが可能である。図31(b)では、シャッタ部材Shが、凹部空間DS内に入り込んだ、第1関節通路部BR1の先端部分に当接するまで送り出されている(図31(b)中の矢印参照)。第1関節通路部BR1は、このシャッタ部材Shと、凹部空間DSを画定する後ろ側の縁DSbとの間で挟み込まれ、第1関節通路部BR1の先端部分は、凹部空間DS内に固定される。 In the example shown in FIG. 31B, the shutter member Sh is provided on the front end side of the recessed space DS. The shutter member Sh is free to move forward and backward, and is sent out from the front end side of the recessed space DS toward the rear, and after being sent out, can be pulled back to the front end side. In FIG. 31 (b), the shutter member Sh is sent out until it comes into contact with the tip end portion of the first joint passage portion BR1 that has entered the recessed space DS (see the arrow in FIG. 31 (b)). The first joint passage portion BR1 is sandwiched between the shutter member Sh and the rear edge DSb that defines the recess space DS, and the tip portion of the first joint passage portion BR1 is fixed in the recess space DS. NS.

第1関節通路部BR1の先端部分を固定する機構としては、ここで説明した機構に限られることなく、様々な機構を適用することができるが、先端部分を固定することで、凹部空間DSに設けられた開口ohに貸球を確実に送り込むことができる。 As the mechanism for fixing the tip portion of the first joint passage portion BR1, various mechanisms can be applied without being limited to the mechanism described here, but by fixing the tip portion, the recessed space DS can be used. The rental ball can be reliably sent to the provided opening oh.

以上の記載では、
『 扉体[例えば、前面枠扉106]と、
前記扉体に設けられた、遊技球を貯留可能な球貯留皿[例えば、球貯留皿126]と、を備えた遊技台であって、
開口[例えば、開口oh]と、
前記開口と前記球貯留皿の間に設けられた第一の球通路[例えば、第1球通路1048]と、
を備え、
前記開口へ進入した遊技球が前記第一の球通路を通って前記球貯留皿に到達可能に構成されており、
前記開口は、前記扉体を開けた状態であっても該扉体を閉めた状態であっても位置が変わらない箇所に設けられたものである[例えば、図27]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Door body [for example, front frame door 106] and
A game table provided with a ball storage plate [for example, a ball storage plate 126] capable of storing game balls provided on the door body.
With an opening [eg, opening oh],
A first ball passage [for example, a first ball passage 1048] provided between the opening and the ball storage dish,
With
The game ball that has entered the opening is configured to be reachable to the ball storage dish through the first ball passage.
The opening is provided at a position where the position does not change regardless of whether the door body is opened or closed [for example, FIG. 27].
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

この遊技台によれば、遊技店員が前記扉体を開放して遊技台のメンテナンス作業を行う場合に、前記開口の位置が維持されるため、島設備に設置された球貸機に対して前記開口が移動して過度に接触することなく遊技台のメンテナンス作業を行うことができる。 According to this game table, when the game clerk opens the door body to perform maintenance work on the game table, the position of the opening is maintained, so that the ball lending machine installed in the island facility is described as described above. The maintenance work of the game table can be performed without the opening moving and excessive contact.

ここで、前記第一の球通路は、一端が前記開口に接続し他端が前記球貯留皿に接続したものであってもよいし、一端が前記開口に接続し前記球貯留皿に接続した部材に他端が接続したものであってもよいし、前記開口に接続した部材に一端が接続し他端が前記球貯留皿に接続したものであってもよいし、前記開口に接続した部材に一端が接続し前記球貯留皿に接続した部材に他端が接続したものであってもよい。 Here, the first ball passage may be one in which one end is connected to the opening and the other end is connected to the ball storage dish, or one end is connected to the opening and connected to the ball storage dish. The other end may be connected to the member, one end may be connected to the member connected to the opening and the other end may be connected to the ball storage dish, or the member connected to the opening. One end may be connected to the member connected to the ball storage dish, and the other end may be connected to the member connected to the ball storage dish.

なお、遊技球を貯留可能な球貯留皿[例えば、球貯留皿126]を備えた遊技台であって、開口[例えば、開口oh]と、前記開口と前記球貯留皿の間に設けられた第一の球通路[例えば、第1球通路1048]と、を備え、前記開口へ進入した遊技球が前記第一の球通路を通って前記球貯留皿に到達可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台。であってもよい。従来の遊技台では、遊技店の島設備に設置された球貸機から排出される遊技球を球貯留皿で直接受けていたが、球貯留皿へ落ちた遊技球が他の遊技球や球貯留皿の底部に接触して跳ねて球貯留皿から飛び出してしまう問題があったのに対し、この遊技台によれば、球貸機から排出される遊技球を前記開口で受けることができ、球貸機から排出される遊技球が飛び出すことなく球貯留皿に貯留することができる場合がある。 A game table provided with a ball storage dish [for example, a ball storage dish 126] capable of storing game balls, which is provided between an opening [for example, an opening oh] and the opening and the ball storage dish. A first ball passage [for example, a first ball passage 1048] is provided so that a game ball that has entered the opening can reach the ball storage dish through the first ball passage. A game table featuring. It may be. In the conventional game table, the game balls discharged from the ball lending machine installed in the island facility of the game store are directly received by the ball storage plate, but the game balls that have fallen into the ball storage plate are other game balls or balls. While there was a problem that the ball bounced off the bottom of the storage dish and jumped out of the ball storage dish, according to this game table, the game ball discharged from the ball lending machine could be received at the opening. In some cases, the game balls discharged from the ball lending machine can be stored in the ball storage dish without popping out.

また、
『 遊技球を払い出す払出装置[例えば、払出装置152]と、
前記払出装置から払い出された遊技球を前記球貯留皿まで案内する第二の球通路[例えば、第2球通路1049]と、
を備え、
前記第一の球通路は、前記第二の球通路の途中[例えば、合流口1049j]に接続した球通路であり、
前記開口へ進入した遊技球が前記第一の球通路を通った後、前記第二の球通路に途中から合流し該第二の球通路に案内されて前記球貯留皿に到達可能に構成されている[例えば、図29(b)に示す矢印]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
also,
"A payout device for paying out game balls [for example, a payout device 152] and
A second ball passage [for example, the second ball passage 1049] that guides the game ball paid out from the payout device to the ball storage dish, and
With
The first ball passage is a ball passage connected to the middle of the second ball passage [for example, the merging port 1049j].
After the game ball that has entered the opening passes through the first ball passage, it joins the second ball passage from the middle and is guided by the second ball passage so that the ball storage dish can be reached. [For example, the arrow shown in FIG. 29 (b)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、前記第一の球通路と前記第二の球通路とで前記球貯留皿への出口を共通にすることができ、スペースを有効に活用することができる。また、貸球と払出球が合流することで球の勢いを減少させて球跳ねを低減できる。 According to this game table, the outlet to the ball storage dish can be shared between the first ball passage and the second ball passage, and the space can be effectively utilized. In addition, the momentum of the ball can be reduced and the ball bounce can be reduced by merging the lending ball and the paying ball.

また、
『 前記開口は、遊技台の側面[例えば、左側板1040L]に設けられたものである、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
also,
"The game table is characterized in that the opening is provided on the side surface of the game table [for example, the left side plate 1040L]. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、島設備に設置された球貸機に近い位置に前記開口が設けられ、貸し出された遊技球を該開口に迅速に導くことができる。 According to this game table, the opening is provided at a position close to the ball lending machine installed in the island facility, and the rented game ball can be quickly guided to the opening.

また、
『 外枠[例えば、外枠102]と、
前記外枠に対して回動可能に取り付けられた内枠[例えば、内枠104]と、
を備え、
前記扉体[例えば、前面枠扉106]は、前記内枠に対して開閉可能に取り付けられたものであり、
前記開口は、前記内枠の側面[例えば、内枠ベース1040の左側板1040L]に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
also,
"Outer frame [for example, outer frame 102] and
An inner frame [for example, an inner frame 104] rotatably attached to the outer frame,
With
The door body [for example, the front frame door 106] is attached to the inner frame so as to be openable and closable.
The opening is provided on the side surface of the inner frame [for example, the left side plate 1040L of the inner frame base 1040].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記開口[例えば、開口oh]は、前記第一の球通路における最も狭い内径[例えば、球通過空間bsの内径]よりも大きなものである[例えば、図30(b)に示す灰色の表示]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
also,
"The opening [for example, opening oh] is larger than the narrowest inner diameter in the first ball passage [for example, the inner diameter of the ball passage space bs] [for example, the gray display shown in FIG. 30 (b). ],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、球貸機のノズルを受け入れやすくするとともに、球貸機から排出された遊技球を前記開口から前記第一の球通路へ集約させやすくすることができる。 According to this game table, it is possible to easily accept the nozzle of the ball lending machine and to easily collect the game balls discharged from the ball lending machine from the opening into the first ball passage.

続いて、上部演出ユニットDUについて詳述する。 Subsequently, the upper production unit DU will be described in detail.

図32は、図1に示すパチンコ機100の左側面図である。この図32では、右側が遊技者側(前側)になり、左側が裏側(後ろ側)になる。 FIG. 32 is a left side view of the pachinko machine 100 shown in FIG. In FIG. 32, the right side is the player side (front side), and the left side is the back side (rear side).

上部演出ユニットDUの最前端部DUFは、第1表示部DU1を覆う、中央の半球形状のレンズの一部になる。一方、下部ユニットUUが取り付けられた前面枠扉106の最前端部106Fは、下部ユニットUUの最前端部になり、演出ボタン136の下方部分になる。 The foremost end DUF of the upper effect unit DU becomes a part of a central hemispherical lens that covers the first display unit DU1. On the other hand, the foremost end portion 106F of the front frame door 106 to which the lower unit UU is attached becomes the foremost end portion of the lower unit UU and becomes the lower portion of the effect button 136.

図32から明らかなように、上部演出ユニットDUの最前端部DUFは、下部ユニットUUが取り付けられた前面枠扉106の最前端部106Fよりも、前側に突出している(図中の1点鎖線参照)。また、上部演出ユニットDUの最前端部DUFは、内枠104の最前端部に対しても、前側に突出している。 As is clear from FIG. 32, the foremost end DUF of the upper effect unit DU protrudes forward from the foremost end 106F of the front frame door 106 to which the lower unit UU is attached (dashed line in the figure). reference). Further, the foremost end portion DUF of the upper effect unit DU also protrudes to the front side with respect to the foremost end portion of the inner frame 104.

なお、上部演出ユニットDUを取り外せば、最も前方に突出しているのは、下部ユニットUUが取り付けられた前面枠扉106の最前端部106F、すなわち下部ユニットUUの最前端部になる。 If the upper effect unit DU is removed, what protrudes most forward is the front end 106F of the front frame door 106 to which the lower unit UU is attached, that is, the front end of the lower unit UU.

図33は、上部演出ユニットDUが取り付けられた外枠102を斜め下から見上げた斜視図である。 FIG. 33 is a perspective view of the outer frame 102 to which the upper effect unit DU is attached looking up from diagonally below.

図33には、外枠102を構成する、左側板1021、右側板1022、天板1023、および固定ボードFMが示されている。固定ボードFMは、天板1023の下面1023bにネジ止めされている。 FIG. 33 shows the left side plate 1021, the right side plate 1022, the top plate 1023, and the fixed board FM that constitute the outer frame 102. The fixed board FM is screwed to the lower surface 1023b of the top plate 1023.

図33では、固定ボードFMの前端部分に、左右方向に間隔をあけて2つの固定ボルトfbの頭部が示され、後ろ側に、左右方向に間隔をあけて3つの係止部lcが示されている。 In FIG. 33, the heads of the two fixing bolts fb are shown at the front end portion of the fixing board FM at intervals in the left-right direction, and the three locking portions lc are shown at the rear side at intervals in the left-right direction. Has been done.

なお、この図33では、上部演出ユニットDUの本体部DU0から延びる、先端に第1コネクタcn1が設けられたハーネスhnが示されている。 In FIG. 33, a harness hn extending from the main body DU0 of the upper effect unit DU and having a first connector cn1 at the tip thereof is shown.

図34は、外枠102に上部演出ユニットDUを固定する仕組みを説明するための図である。 FIG. 34 is a diagram for explaining a mechanism for fixing the upper effect unit DU to the outer frame 102.

図34(a)は、図33と同じように、外枠102を斜め下から見上げた斜視図であり、同図(b)は、外枠102に取り付けられた固定ボードFMを前側の斜め上方から見下ろした斜視図である。この図34(b)では、紙面左手前が遊技者側(前側)になる。 FIG. 34 (a) is a perspective view of the outer frame 102 looking up from diagonally below, as in FIG. 33, and FIG. 34 (b) is an obliquely upper front side of the fixed board FM attached to the outer frame 102. It is a perspective view looking down from. In FIG. 34 (b), the front left side of the paper is the player side (front side).

図34(a)に示す上部演出ユニットDUの下面には、左右方向に間隔をあけ2つのボルト孔bh1が設けられ、後ろ側には、左右方向に間隔をあけて3つの突起部ptが設けられている。一方、固定ボードFMには、前端部分に、左右方向に間隔をあけ2つのボルト孔bh2が設けられ、後ろ側には、左右方向に間隔をあけて3つの係止部lcが設けられている。図34(b)に示すように、係止部lcは門形であって、係止空間を有する。 Two bolt holes bh1 are provided on the lower surface of the upper effect unit DU shown in FIG. 34A at intervals in the left-right direction, and three protrusions pt are provided on the rear side at intervals in the left-right direction. Has been done. On the other hand, the fixed board FM is provided with two bolt holes bh2 at the front end portion at intervals in the left-right direction, and three locking portions lc are provided at the rear side at intervals in the left-right direction. .. As shown in FIG. 34 (b), the locking portion lc has a gantry shape and has a locking space.

上部演出ユニットDUを外枠102に固定するにあたって、まず、上部演出ユニットDUを前側から固定ボードFMの上面に沿わせてスライドさせる。3つの突起部ptと3つの係止部lcはそれぞれ1対1の関係で対応付けられており、上部演出ユニットDUを前側からスライドさせていくことで、3つの突起部ptそれぞれが、固定ボードFMに設けられた3つの門形の係止部lcそれぞれの係止空間内に挿入され(図34(b)に示す矢印参照)、上部演出ユニットDUの後ろ側は、固定ボードFMに係止される。上部演出ユニットDUの後ろ側が固定ボードFMに係止されると、固定ボードFMのボルト孔bh2と上部演出ユニットDU下面のボルト孔bh1は一致した状態になる。図34(a)において1点鎖線で示すように、固定ボルトfbを、下方から固定ボードFMのボルト孔bh2に挿入し、さらに上部演出ユニットDU下面のボルト孔bh1に螺合するまで固定ボルトfbを締め込む。こうすることで、上部演出ユニットDUの前端部分が固定ボードFMにボルト止めされ、上部演出ユニットDUが外枠102にしっかりと固定される。 In fixing the upper effect unit DU to the outer frame 102, first, the upper effect unit DU is slid from the front side along the upper surface of the fixing board FM. The three protrusions pt and the three locking parts lc are associated with each other in a one-to-one relationship, and by sliding the upper effect unit DU from the front side, each of the three protrusions pt is a fixed board. It is inserted into the locking space of each of the three portal-shaped locking portions lc provided on the FM (see the arrow shown in FIG. 34 (b)), and the rear side of the upper effect unit DU is locked to the fixed board FM. Will be done. When the rear side of the upper effect unit DU is locked to the fixed board FM, the bolt holes bh2 of the fixed board FM and the bolt holes bh1 on the lower surface of the upper effect unit DU are in the same state. As shown by the alternate long and short dash line in FIG. 34 (a), the fixing bolt fb is inserted into the bolt hole bh2 of the fixing board FM from below, and further fixed bolt fb until screwed into the bolt hole bh1 on the lower surface of the upper effect unit DU. Tighten. By doing so, the front end portion of the upper effect unit DU is bolted to the fixing board FM, and the upper effect unit DU is firmly fixed to the outer frame 102.

図35は、内枠104の回動範囲と固定ボルトfbとの関係を示す図である。この図35は、上部演出ユニットDUが固定ボードFMに取り付けられた外枠102の右側面を示す図であるが、上部演出ユニットは図示省略され、固定ボルトfbは表示されている。また、図35には、内枠104自体は図示していないが、1点鎖線で、内枠104の回動範囲を表している。 FIG. 35 is a diagram showing the relationship between the rotation range of the inner frame 104 and the fixing bolt fb. FIG. 35 is a view showing the right side surface of the outer frame 102 in which the upper effect unit DU is attached to the fixed board FM, but the upper effect unit is not shown and the fixing bolt fb is displayed. Further, although the inner frame 104 itself is not shown in FIG. 35, the rotation range of the inner frame 104 is represented by a alternate long and short dash line.

図35(a)では、固定ボルトfbが、しっかりと奥までねじ込まれており、図示省略した上部演出ユニットは、固定ボードFMにしっかりとボルト固定された状態である。この状態であれば、1点鎖線で示す内枠104の回動範囲よりも上に固定ボルトfbの頭部が位置しており、内枠104の開閉操作を行っても、内枠104が固定ボルトfbに引っかかることはない。 In FIG. 35A, the fixing bolt fb is firmly screwed in, and the upper effect unit (not shown) is firmly bolted to the fixing board FM. In this state, the head of the fixing bolt fb is located above the rotation range of the inner frame 104 indicated by the alternate long and short dash line, and the inner frame 104 is fixed even if the inner frame 104 is opened and closed. It will not get caught in the bolt fb.

一方、図35(b)では、固定ボルトfbがゆるみ、図示省略した上部演出ユニットがぐらついてしまっている状態である。図33等に示す上部演出ユニットDUは、遊技者が触れる位置に設けられたものであり、呼出ボタンDU3が操作されたり、第1表示部DU1を覆う、中央の半球形状のレンズが押下されると、固定ボルトfbにゆるみが生じる場合がある。図35(b)に示す状態では、固定ボルトfbの頭部が1点鎖線で示す内枠104の回動範囲に入り込んでおり、内枠104の開閉操作を行おうとすると、内枠104が固定ボルトfbに引っかかってしまい、遊技店員は、固定ボルトfbがゆるんでいることに気が付く。したがって、本実施形態のパチンコ機100では、上部演出ユニットDUがぐらついていることを、内枠104の開閉操作を行った遊技店員に気付かせることがき、ぐらつきが早期に解消される場合がある。 On the other hand, in FIG. 35B, the fixing bolt fb is loosened, and the upper effect unit (not shown) is wobbling. The upper effect unit DU shown in FIG. 33 or the like is provided at a position where the player touches it, and the call button DU3 is operated or the central hemispherical lens covering the first display unit DU1 is pressed. Then, the fixing bolt fb may be loosened. In the state shown in FIG. 35 (b), the head of the fixing bolt fb is in the rotation range of the inner frame 104 indicated by the alternate long and short dash line, and when the inner frame 104 is opened and closed, the inner frame 104 is fixed. The game clerk notices that the fixing bolt fb is loose because it gets caught in the bolt fb. Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, it is possible to make the game clerk who has opened / closed the inner frame 104 notice that the upper effect unit DU is wobbling, and the wobbling may be eliminated at an early stage.

図36は、前面枠扉106を取り外した状態のパチンコ機100の上方部分を斜め下方から見上げた斜視図であり、図37は、図36に示す状態のパチンコ機を、遊技板201の左上隅に設けられた第2コネクタcn2が見えるように側面に沿って断面したときの図である。 FIG. 36 is a perspective view of the upper portion of the pachinko machine 100 with the front frame door 106 removed from diagonally below, and FIG. 37 shows the pachinko machine in the state shown in FIG. 36 in the upper left corner of the game board 201. It is a figure when the second connector cn2 provided in the above is cross-sectionald along the side surface so that it can be seen.

図36に示す内枠104は、閉まった状態である。この内枠104からは、図3に示すハーネスカバー1045が取り外され、図33等に示す、先端に第1コネクタcn1が設けられたハーネスhnが示されている。ハーネスhnは、上部演出ユニットDUの本体部DU0から延びるものであって、その本体部DU0に設けられた、第1表示部DU1や第2表示部DU4への画像信号や、スピーカDU2への音声信号や、呼出ボタンDU3からの出力信号を送受信する各種の信号線を束ねたものである。図37に示すように、ユニットである遊技盤200の前側、すなわち遊技板201の前面には、第2コネクタcn2が配置されている。この第2コネクタcn2から延びる不図示のハーネスは、図5に示す第1副基板160や第2副基板164に接続している。図36や図37に示す第1コネクタcn1は、第2コネクタcn2に結合している。なお、第2コネクタcn2が非結合のときにその第2コネクタcn2を前方から覆うコネクタカバーを設けてもよい。 The inner frame 104 shown in FIG. 36 is in a closed state. From the inner frame 104, the harness cover 1045 shown in FIG. 3 is removed, and the harness hn having the first connector cn1 provided at the tip thereof is shown as shown in FIG. 33 and the like. The harness hn extends from the main body DU0 of the upper effect unit DU, and is provided with the main body DU0, and is provided with an image signal to the first display unit DU1 and the second display unit DU4, and an audio signal to the speaker DU2. It is a bundle of various signal lines for transmitting and receiving signals and output signals from the call button DU3. As shown in FIG. 37, the second connector cn2 is arranged on the front side of the game board 200, which is a unit, that is, on the front side of the game board 201. The harness (not shown) extending from the second connector cn2 is connected to the first sub-board 160 and the second sub-board 164 shown in FIG. The first connector cn1 shown in FIGS. 36 and 37 is coupled to the second connector cn2. A connector cover may be provided to cover the second connector cn2 from the front when the second connector cn2 is uncoupled.

また、図36には、上部演出ユニットDUを外枠102に固定する固定ボルトfbが、閉まった状態の内枠104よりも前側に見えており、内枠104を閉めたまま、固定ボルトfbを操作することが可能である。本実施形態のパチンコ機100では、内枠104を閉めたまま、第1コネクタcn1を遊技板201側の第2コネクタcn2から取り外し、固定ボルトfbを緩めて、上部演出ユニットDUを手前側に引けば、上部演出ユニットDUを取り外すことができ、上部演出ユニットDUを簡単に取り替えることができてメンテナンス性が良好である。 Further, in FIG. 36, the fixing bolt fb for fixing the upper effect unit DU to the outer frame 102 is visible in front of the inner frame 104 in the closed state, and the fixing bolt fb is held while the inner frame 104 is closed. It is possible to operate. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, with the inner frame 104 closed, the first connector cn1 is removed from the second connector cn2 on the game board 201 side, the fixing bolt fb is loosened, and the upper effect unit DU is pulled toward the front side. For example, the upper effect unit DU can be removed, the upper effect unit DU can be easily replaced, and the maintainability is good.

図38は、内枠104を開いた状態のパチンコ機100を真上から見た図(平面図)であり、図の下側が遊技者側になる。 FIG. 38 is a view (plan view) of the pachinko machine 100 with the inner frame 104 opened from directly above, and the lower side of the figure is the player side.

図38には、2台のパチンコ機100が示されている。いずれのパチンコ機100も、本実施形態のパチンコ機100である。左側に示すパチンコ機100では、内枠104は完全に閉じられている。 FIG. 38 shows two pachinko machines 100. Each pachinko machine 100 is the pachinko machine 100 of the present embodiment. In the pachinko machine 100 shown on the left side, the inner frame 104 is completely closed.

一方、図38の右側に示すパチンコ機100は、内枠104が60度を超える角度まで開いており、一見すると、左側のパチンコ機100の下部ユニットUUに当接しているように見えるが、下部ユニットUUと内枠104は上下方向にズレており、内枠104をさらに開くことができる。 On the other hand, in the pachinko machine 100 shown on the right side of FIG. 38, the inner frame 104 is opened to an angle exceeding 60 degrees, and at first glance, it seems that the pachinko machine 100 is in contact with the lower unit UU of the left pachinko machine 100. The unit UU and the inner frame 104 are displaced in the vertical direction, and the inner frame 104 can be further opened.

図中の2点鎖線は、内枠104に上部演出ユニットDUが取り付けられており、内枠104とともに回動した場合の、上部演出ユニットDUの位置を表すものである。左側のパチンコ機100の上部演出ユニットDUの本体部DU0に干渉してしまうことがわかる。本実施形態のパチンコ機100では、上部演出ユニットDUは、外枠102に取り付けられており回動することはなく、内枠104の開閉操作を行っても、左側のパチンコ機100の上部演出ユニットDUの本体部DU0に干渉することもない。 The two-dot chain line in the figure represents the position of the upper effect unit DU when the upper effect unit DU is attached to the inner frame 104 and rotates together with the inner frame 104. It can be seen that it interferes with the main body DU0 of the upper production unit DU of the pachinko machine 100 on the left side. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the upper effect unit DU is attached to the outer frame 102 and does not rotate, and even if the inner frame 104 is opened and closed, the upper effect unit of the left pachinko machine 100 It does not interfere with the DU main body DU0.

なお、右側に示すパチンコ機100の左横に設置された球貸機では、第1関節通路部BR1が回動部BR0から取り外されており、内枠104の回動に支障をきたすことはない。 In the ball lending machine installed on the left side of the pachinko machine 100 shown on the right side, the first joint passage portion BR1 is removed from the rotating portion BR0, and the rotation of the inner frame 104 is not hindered. ..

ここで、先に説明した図27についてもう一度説明する。図27には、前面枠扉106を全開まで開いた状態のパチンコ機100を真上から見た様子が示されている。図27中の2点鎖線は、前面枠扉106に上部演出ユニットDUが取り付けられており、前面枠扉106とともに回動した場合の、上部演出ユニットDUの位置を表すものである。ここでも、左側のパチンコ機100の上部演出ユニットDUの本体部DU0に干渉してしまうことがわかる。上述のごとく、本実施形態のパチンコ機100では、上部演出ユニットDUは、外枠102に取り付けられており、前面枠扉106の開閉操作を行っても、左側のパチンコ機100の上部演出ユニットDUの本体部DU0に干渉することもない。 Here, FIG. 27 described above will be described again. FIG. 27 shows a state in which the pachinko machine 100 with the front frame door 106 fully opened is viewed from directly above. The two-dot chain line in FIG. 27 represents the position of the upper effect unit DU when the upper effect unit DU is attached to the front frame door 106 and rotates together with the front frame door 106. Here, too, it can be seen that the pachinko machine 100 on the left side interferes with the main body DU0 of the upper effect unit DU. As described above, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the upper effect unit DU is attached to the outer frame 102, and even if the front frame door 106 is opened and closed, the upper effect unit DU of the left pachinko machine 100 It does not interfere with the main body DU0 of.

図39は、別実施形態のパチンコ機を示す図である。 FIG. 39 is a diagram showing a pachinko machine according to another embodiment.

図39を用いた説明では、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明し、重複する説明は省略する。 In the description using FIG. 39, components having the same names as the components described so far will be described with the same reference numerals as those used so far, and duplicate description will be omitted.

図39に示すパチンコ機100は、外枠102に対して内枠104が回動し、内枠104は途中まで開いた状態である。また、その内枠104に対して前面枠扉106も回動し、前面枠扉106も途中まで開いた状態である。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 39, the inner frame 104 rotates with respect to the outer frame 102, and the inner frame 104 is in a state of being partially opened. Further, the front frame door 106 also rotates with respect to the inner frame 104, and the front frame door 106 is also in a state of being halfway opened.

このパチンコ機100では、上部演出ユニットDUが内枠104の上面に固定されている。したがって、外枠102に対して内枠104を回動させた場合、上部演出ユニットDUは内枠104とともに回動する。このため、内枠104を開いていくと、その内枠104に固定されている上部演出ユニットDUは、図38において2点鎖線で示すように左側のパチンコ機100の上部演出ユニットDUに干渉することになる。しかしながら、内枠104は、60度の角度までは、左側のパチンコ機100の上部演出ユニットDUに干渉することなく開くことができ、図1に示すパチンコ機100に比べれば、メンテナンス等の作業性は劣るものの、メンテナンス等の作業を行うことは十分に可能である。 In this pachinko machine 100, the upper effect unit DU is fixed to the upper surface of the inner frame 104. Therefore, when the inner frame 104 is rotated with respect to the outer frame 102, the upper effect unit DU rotates together with the inner frame 104. Therefore, as the inner frame 104 is opened, the upper effect unit DU fixed to the inner frame 104 interferes with the upper effect unit DU of the pachinko machine 100 on the left side as shown by the alternate long and short dash line in FIG. 38. It will be. However, the inner frame 104 can be opened up to an angle of 60 degrees without interfering with the upper effect unit DU of the left pachinko machine 100, and is easier to maintain and the like than the pachinko machine 100 shown in FIG. Although it is inferior, it is possible to carry out work such as maintenance.

また、上部演出ユニットDUは、固定ボルトfbによって内枠104に固定されている。固定ボルトfbが、しっかりと奥までねじ込まれ太状態であれば、前面枠扉106の回動範囲よりも上に固定ボルトfbの頭部が位置しており、前面枠扉106の開閉操作を行っても、前面枠扉106が固定ボルトfbに引っかかることはない。一方、固定ボルトfbがゆるみ、上部演出ユニットDUがぐらついてしまっている状態では、固定ボルトfbの頭部が前面枠扉106の回動範囲に入り込み、前面枠扉106の開閉操作を行おうとすると、前面枠扉106が固定ボルトfbに引っかかってしまい、遊技店員は、固定ボルトfbがゆるんでいることに気が付く。したがって、図39に示すパチンコ機100では、上部演出ユニットDUがぐらついていることを、前面枠扉106の開閉操作を行った遊技店員に気付かせることがき、ぐらつきが早期に解消される場合がある。 Further, the upper effect unit DU is fixed to the inner frame 104 by the fixing bolt fb. If the fixing bolt fb is screwed all the way in and is in a thick state, the head of the fixing bolt fb is located above the rotation range of the front frame door 106, and the front frame door 106 is opened and closed. However, the front frame door 106 does not get caught in the fixing bolt fb. On the other hand, when the fixing bolt fb is loosened and the upper effect unit DU is wobbling, the head of the fixing bolt fb enters the rotation range of the front frame door 106 and attempts to open / close the front frame door 106. , The front frame door 106 is caught by the fixing bolt fb, and the game clerk notices that the fixing bolt fb is loose. Therefore, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 39, it is possible to make the game clerk who has opened / closed the front frame door 106 notice that the upper effect unit DU is wobbling, and the wobbling may be eliminated at an early stage. ..

さらに、上部演出ユニットDUが内枠104の上面に固定されている場合であっても、遊技板201の前面に第2コネクタcn2(図37参照)を配置しておく。内枠104に固定された上部演出ユニットDUでも、図36に示す例と同じように、先端に第1コネクタcn1が設けられたハーネスhnが、本体部DU0から延びており、その第1コネクタcn1は、遊技板201前面の第2コネクタcn2に結合される。 Further, even when the upper effect unit DU is fixed to the upper surface of the inner frame 104, the second connector cn2 (see FIG. 37) is arranged on the front surface of the game plate 201. In the upper effect unit DU fixed to the inner frame 104, as in the example shown in FIG. 36, the harness hn provided with the first connector cn1 at the tip extends from the main body DU0, and the first connector cn1 thereof. Is coupled to the second connector cn2 on the front surface of the game board 201.

以上の記載では、
『 遊技盤[例えば、遊技盤200]と、
遊技者が触れる位置に設けられた演出ユニット[例えば、上部演出ユニットDU]と、を備えた遊技台であって、
前記遊技盤は、遊技者側になる前側にコネクタ[例えば、第2コネクタcn2]が設けられたものであり、
前記演出ユニットは、ハーネス[例えば、ハーネスhn]を介して前記コネクタに接続されたものである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Game board [for example, game board 200] and
A game table equipped with an effect unit [for example, an upper effect unit DU] provided at a position where the player touches.
The game board is provided with a connector [for example, a second connector cn2] on the front side on the player side.
The effect unit is connected to the connector via a harness [for example, harness hn].
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

この遊技台によれば、前記遊技盤を取り付けた状態のまま、前記コネクタとの結合を解除すれば、前記演出ユニットを着脱することができ、該演出ユニットのメンテナンスや交換を容易に行うことが可能になる。 According to this game table, the effect unit can be attached and detached by releasing the connection with the connector while the game board is attached, and maintenance and replacement of the effect unit can be easily performed. It will be possible.

また、
『 外枠[例えば、外枠102]と、
前記外枠に対して回動可能に取り付けられた内枠[例えば、内枠104]と、
を備え、
前記遊技盤[例えば、遊技盤200]は、前記内枠に取り付けられたものであり、
前記演出ユニット[例えば、上部演出ユニットDU]は、前記外枠に取り付けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
also,
"Outer frame [for example, outer frame 102] and
An inner frame [for example, an inner frame 104] rotatably attached to the outer frame,
With
The game board [for example, the game board 200] is attached to the inner frame.
The effect unit [for example, the upper effect unit DU] is attached to the outer frame.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、前記演出ユニットが前記内枠に取り付けられている場合に比べて、該内枠を大きく開けることができ、遊技台のメンテナンス性が向上する場合がある。 According to this game table, the inner frame can be opened wider than when the effect unit is attached to the inner frame, and the maintainability of the game table may be improved.

また、
『 前記演出ユニットを前記外枠に固定するための固定部材[例えば、固定ボルトfb]を備え、
前記固定部材は、前記演出ユニットを前記外枠に第一の固定力[例えば、完全に締め込んだときの固定力]で固定することが可能なものであり、
前記固定部材は、前記演出ユニットを前記外枠に第二の固定力[例えば、少し緩んだときの固定力]で固定することが可能なものであり、
前記第一の固定力は、前記第二の固定力よりも強い固定力であり、
前記固定部材は、前記演出ユニットを前記外枠に前記第一の固定力で固定している状態では、回動する前記内枠と干渉するものではなく[例えば、図35(a)]、
前記固定部材は、前記演出ユニットを前記外枠に前記第二の固定力で固定している状態では、回動する前記内枠と干渉するものである[例えば、図35(b)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
also,
"A fixing member [for example, a fixing bolt fb] for fixing the effect unit to the outer frame is provided.
The fixing member can fix the effect unit to the outer frame with a first fixing force [for example, a fixing force when completely tightened].
The fixing member can fix the effect unit to the outer frame with a second fixing force [for example, a fixing force when slightly loosened].
The first fixing force is a stronger fixing force than the second fixing force.
The fixing member does not interfere with the rotating inner frame when the effect unit is fixed to the outer frame by the first fixing force [for example, FIG. 35 (a)].
The fixing member interferes with the rotating inner frame when the effect unit is fixed to the outer frame by the second fixing force [for example, FIG. 35 (b)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、前記固定部材の固定力が低下していることを、前記内枠の回動時に遊技店員に気付かせることができる。 According to this game table, it is possible to make the game clerk notice that the fixing force of the fixing member is reduced when the inner frame is rotated.

また、
『 前記内枠に対して回動可能に取り付けられた扉体[例えば、前面枠扉106]を備え、
前記演出ユニットは、最前端部[例えば、第1表示部DU1を覆う、中央の半球形状のレンズの一部DUF]が、前記内枠の最前端部よりも前側に位置したものであり、
前記演出ユニットは、前記最前端部が、前記扉体の最前端部[例えば、演出ボタン136の下方部分106F]よりも前側に位置したものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
also,
"A door body [for example, a front frame door 106] rotatably attached to the inner frame is provided.
In the effect unit, the foremost end portion [for example, a part of the central hemispherical lens DUF that covers the first display portion DU1] is located on the front side of the foremost end portion of the inner frame.
In the effect unit, the front end portion is located on the front side of the front end portion of the door body [for example, the lower portion 106F of the effect button 136].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、前記演出ユニットの最前端部を遊技者側に近づけて迫力ある演出を行うことができるとともに、前記扉体や前記内枠を大きく開いた状態で遊技台のメンテナンス作業を行うことができる場合がある。 According to this game table, the frontmost end portion of the production unit can be brought closer to the player side to perform a powerful effect, and the maintenance work of the game table can be performed with the door body and the inner frame wide open. You may be able to do it.

また、
『 外枠[例えば、外枠102]と、
前記外枠に対して回動可能に取り付けられた内枠[例えば、内枠104]と、
を備え、
前記遊技盤[例えば、遊技盤200]は、前記内枠に取り付けられたものであり、
前記演出ユニット[例えば、上部演出ユニットDU]も、前記内枠に取り付けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
also,
"Outer frame [for example, outer frame 102] and
An inner frame [for example, an inner frame 104] rotatably attached to the outer frame,
With
The game board [for example, the game board 200] is attached to the inner frame.
The effect unit [for example, the upper effect unit DU] is also attached to the inner frame.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

前記演出ユニットを前記内枠に取り付けることで、前記外枠を他社間で共通仕様として統一化することが可能になり、外枠のコストダウンを図ることができる。なお、前記演出ユニットが前記内枠に取り付けられたものであっても、該内枠を、メンテナンス等の作業を行うには十分な程度まで開くことができる。 By attaching the effect unit to the inner frame, it becomes possible to unify the outer frame as a common specification among other companies, and it is possible to reduce the cost of the outer frame. Even if the effect unit is attached to the inner frame, the inner frame can be opened to a sufficient extent for performing work such as maintenance.

また、
『 前記内枠に対して回動可能に取り付けられた扉体[例えば、前面枠扉106]と、
前記演出ユニットを前記内枠に固定するための固定部材[例えば、固定ボルトfb]と、
を備え、
前記固定部材は、前記演出ユニットを前記内枠に第一の固定力[例えば、完全に締め込んだときの固定力]で固定することが可能なものであり、
前記固定部材は、前記演出ユニットを前記内枠に第二の固定力[例えば、少し緩んだときの固定力]で固定することが可能なものであり、
前記第一の固定力は、前記第二の固定力よりも強い固定力であり、
前記固定部材は、前記演出ユニットを前記内枠に前記第一の固定力で固定している状態では、回動する前記扉体と干渉するものではなく、
前記固定部材は、前記演出ユニットを前記内枠に前記第二の固定力で固定している状態では、回動する前記扉体と干渉するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
also,
"A door body rotatably attached to the inner frame [for example, front frame door 106] and
A fixing member [for example, a fixing bolt fb] for fixing the effect unit to the inner frame,
With
The fixing member can fix the effect unit to the inner frame with a first fixing force [for example, a fixing force when completely tightened].
The fixing member can fix the effect unit to the inner frame with a second fixing force [for example, a fixing force when slightly loosened].
The first fixing force is a stronger fixing force than the second fixing force.
The fixing member does not interfere with the rotating door body in a state where the effect unit is fixed to the inner frame by the first fixing force.
The fixing member interferes with the rotating door body in a state where the effect unit is fixed to the inner frame by the second fixing force.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記内枠に対して回動可能に取り付けられた扉体[例えば、前面枠扉106]を備え、
前記演出ユニットは、最前端部[例えば、第1表示部DU1を覆う、中央の半球形状のレンズの一部DUF]が、前記内枠の最前端部よりも前側に位置したものであり、
前記演出ユニットは、前記最前端部が、前記扉体の最前端部[例えば、演出ボタン136の下方部分106F]よりも前側に位置したものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
also,
"A door body [for example, a front frame door 106] rotatably attached to the inner frame is provided.
In the effect unit, the foremost end portion [for example, a part of the central hemispherical lens DUF that covers the first display portion DU1] is located on the front side of the foremost end portion of the inner frame.
In the effect unit, the front end portion is located on the front side of the front end portion of the door body [for example, the lower portion 106F of the effect button 136].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記演出ユニットは、店員呼び出しボタン[例えば、呼出ボタンDU3]を有するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
also,
"The effect unit has a clerk call button [for example, call button DU3].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、島設備の店員呼び出しボタンを押すよりも店員を呼び出しやすくすることができる。 According to this game table, it is easier to call the clerk than to press the clerk call button of the island equipment.

また、
『 前記演出ユニットは、遊技履歴を報知可能な報知手段[例えば、第1表示部DU1]を有するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
also,
"The effect unit has a notification means [for example, the first display unit DU1] capable of notifying the game history.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、島設備の報知手段よりも報知内容を確認しやすくすることができる。 According to this game table, it is possible to make it easier to confirm the content of the notification than the notification means of the island equipment.

続いて、内枠104の内部構造について詳述する。 Subsequently, the internal structure of the inner frame 104 will be described in detail.

図40は、図1に示すパチンコ機100の右側面断面図である。この図40は、パチンコ機100の左右方向中央部を右側面に沿って断面した図であり、左側が遊技者側(前側)になり、右側が裏側(後ろ側)になる。 FIG. 40 is a cross-sectional view of the right side of the pachinko machine 100 shown in FIG. FIG. 40 is a cross-sectional view of the central portion of the pachinko machine 100 in the left-right direction along the right side surface, with the left side being the player side (front side) and the right side being the back side (rear side).

図40に示す内枠104の内部構造は、明りょうにするために簡略化して示している。図40には、透明板部材118と遊技板201が示されている。透明板部材118と遊技板201の間には遊技領域形成部材1240が設けられている。図40では、遊技領域形成部材1240が設けられる領域をます状のハッチングで示している。遊技領域形成部材1240は、遊技板201の前面に配置された各種の部材であり、例えば、外レール202や内レール204、遊技釘、アタッカユニット等の入賞口ユニット、各種ランプ等があげられる。遊技板201と遊技領域形成部材1240と後述する裏ベース200fを合わせたものが遊技盤200に相当する。 The internal structure of the inner frame 104 shown in FIG. 40 is shown in a simplified manner for the sake of clarity. FIG. 40 shows the transparent plate member 118 and the game plate 201. A game area forming member 1240 is provided between the transparent plate member 118 and the game plate 201. In FIG. 40, the area where the game area forming member 1240 is provided is shown by hatching. The game area forming member 1240 is various members arranged on the front surface of the game plate 201, and examples thereof include an outer rail 202, an inner rail 204, a game nail, a winning opening unit such as an attacker unit, and various lamps. The combination of the game board 201, the game area forming member 1240, and the back base 200f described later corresponds to the game board 200.

遊技板201の裏面には、裏球通路2011が設けられている。裏球通路2011は、遊技板201の裏面に位置する部分からさらに下方に延在しており、遊技板201の裏面に位置する部分と、遊技板201よりも下方に延在した部分とに分けられる。また、裏球通路2011の下端は球排出樋2012に接続している。すなわち、内枠104の内部には、裏球通路2011と、球排出樋2012が設けられている。球排出樋2012は、後ろ側に向かって延在し、後端には、遊技島側へ遊技球を排出する下方を向いた排出口2013が設けられている。 A back ball passage 2011 is provided on the back surface of the game board 201. The back ball passage 2011 extends further downward from the portion located on the back surface of the game plate 201, and is divided into a portion located on the back surface of the game plate 201 and a portion extending below the game plate 201. Be done. Further, the lower end of the back ball passage 2011 is connected to the ball discharge gutter 2012. That is, a back ball passage 2011 and a ball discharge gutter 2012 are provided inside the inner frame 104. The ball discharge gutter 2012 extends toward the rear side, and a downwardly facing discharge port 2013 for discharging the game ball to the game island side is provided at the rear end.

図41は、パチンコ機100の底面を示す底面図であり、内枠104の底面104bが示されている。この図41では、下側が遊技者側(前側)になり、上側が裏側(後ろ側)になる。 FIG. 41 is a bottom view showing the bottom surface of the pachinko machine 100, showing the bottom surface 104b of the inner frame 104. In FIG. 41, the lower side is the player side (front side), and the upper side is the back side (rear side).

図41には、内枠104の底面104bに、排出口2013が示されている。 In FIG. 41, the discharge port 2013 is shown on the bottom surface 104b of the inner frame 104.

遊技領域124から排出されるすべての遊技球(例えば、特図始動口および一般入賞口や可変入賞口に入賞した遊技球や、アウト口240から排出された遊技球)は、図40に示す裏球通路2011を通って球排出樋2012へ流れ込み、パチンコ機100外に排出される。図40では、球排出樋2012の排出口2013から遊技球Bが排出されている様子が示されている。 All the game balls discharged from the game area 124 (for example, the game balls that have won the special drawing start opening, the general winning opening, the variable winning opening, and the game balls discharged from the out opening 240) are the backs shown in FIG. 40. It flows into the ball discharge gutter 2012 through the ball passage 2011 and is discharged to the outside of the pachinko machine 100. FIG. 40 shows how the game ball B is discharged from the discharge port 2013 of the ball discharge gutter 2012.

また、図40には、裏ベース200fが示されている。この裏ベース200fは、遊技板291の裏側に取り付けられたものであって、内枠104の内部に位置する部材になる。裏ベース200fの後面には、図5に示す、第1副基板ケース162、第2副基板ケース166、および主基板ケース158が取り付けられている。 Further, FIG. 40 shows the back base 200f. The back base 200f is attached to the back side of the game plate 291 and is a member located inside the inner frame 104. The first sub-board case 162, the second sub-board case 166, and the main board case 158, as shown in FIG. 5, are attached to the rear surface of the back base 200f.

裏ベース200fの内側には、第一の可動体91と第二の可動体92が配置されている。図40に示す第一の可動体91と第二の可動体92は前後方向に重なっており、第一の可動体91が前側に位置し、第二の可動体92が後側に位置する。図40に示す第二の可動体92は、正面視では、第一の可動体91に隠され視認困難である。ここでは、それぞれの可動機構を図示省略しているが、第一の可動体91は上下方向に移動可能なものであり、第二の可動体92は前後方向に移動可能なものである。第一の可動体91は、図3等に示す装飾図柄表示装置208であってよいし、それ以外の表示装置であってもよいし、表示装置以外の演出手段であってもよいが、ここでの説明は、装飾図柄表示装置208として説明する。したがって、図40に示す第一の可動体91は、遊技領域124の略中央に相当する位置にある。また、第二の可動体92も、表示装置であってよいし、表示装置以外の演出手段であってもよいが、ここでの説明は、演出表示装置として説明する。この第二の可動体92は、第一の可動体91とほぼ同じ大きさであるが、第一の可動体91よりも大きくてもよいし、小さくてもよい。図40に示す第一の可動体91と第二の可動体92は、それぞれの初期位置に位置している状態である。初期位置に位置した第一の可動体91は、遊技盤200の外縁200e(図3(b)も参照)よりも内側であって、遊技板201よりも後ろ側に位置した状態にあることになる。また、初期位置に位置した第二の可動体92も同じく、遊技盤200の外縁200eよりも内側であって、遊技板201よりも後ろ側に位置した状態にあることになる。 Inside the back base 200f, a first movable body 91 and a second movable body 92 are arranged. The first movable body 91 and the second movable body 92 shown in FIG. 40 overlap each other in the front-rear direction, the first movable body 91 is located on the front side, and the second movable body 92 is located on the rear side. The second movable body 92 shown in FIG. 40 is hidden by the first movable body 91 and is difficult to see when viewed from the front. Although each movable mechanism is not shown here, the first movable body 91 is movable in the vertical direction, and the second movable body 92 is movable in the front-rear direction. The first movable body 91 may be the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 3 or the like, may be a display device other than that, or may be an effect means other than the display device. The description in the above will be described as the decorative symbol display device 208. Therefore, the first movable body 91 shown in FIG. 40 is located at a position corresponding to substantially the center of the game area 124. Further, the second movable body 92 may also be a display device or an effect means other than the display device, but the description here will be described as an effect display device. The second movable body 92 has substantially the same size as the first movable body 91, but may be larger or smaller than the first movable body 91. The first movable body 91 and the second movable body 92 shown in FIG. 40 are in a state of being located at their respective initial positions. The first movable body 91 located at the initial position is located inside the outer edge 200e of the game board 200 (see also FIG. 3B) and behind the game board 201. Become. Further, the second movable body 92 located at the initial position is also in a state of being inside the outer edge 200e of the game board 200 and being located behind the game board 201.

さらに、遊技板201の裏側であって遊技領域124の下方側の右端となる位置には、第三の可動体93が配置されている。第三の可動体93も、表示装置であってよいし、表示装置以外の演出手段であってもよいが、ここでの説明は、表示装置以外の演出手段として説明する。図40に示す第三の可動体93も、初期位置に位置している状態である。第三の可動体93の初期位置は、遊技領域の下側右端であって、裏球通路2011とは前後方向に重ならない位置になる。また、第一の可動体91の移動領域からも外れた位置になる。図40に示す第三の可動体93と遊技板201は、前後方向に重なった状態にある。遊技板201は全体が透明であり、遊技板201越しに第三の可動体93を視認可能である。また、この図40では、第三の可動体93の全部と遊技板201が前後方向に重なっているが、例えば、第三の可動体93の一部が、遊技盤200の外縁200eよりはみ出していてもよく、この場合には、第三の可動体93の一部と遊技盤200が前後方向に重なることになる。第三の可動体93は、右下がりのハッチングが施された基部930と、図40では、その基部930の上半分に収納されている第1可動部931と、基部930の下半分に収納されている第2可動部932とを有する。図40に示す第三の可動体93の状態は、第三の可動体93の初期状態になる。 Further, a third movable body 93 is arranged at a position on the back side of the game plate 201, which is the right end on the lower side of the game area 124. The third movable body 93 may also be a display device or an effect means other than the display device, but the description here will be described as an effect means other than the display device. The third movable body 93 shown in FIG. 40 is also in a state of being located at the initial position. The initial position of the third movable body 93 is the lower right end of the game area, and is a position that does not overlap with the back ball passage 2011 in the front-rear direction. In addition, the position is out of the moving region of the first movable body 91. The third movable body 93 and the game board 201 shown in FIG. 40 are in a state of being overlapped in the front-rear direction. The game board 201 is entirely transparent, and the third movable body 93 can be visually recognized through the game board 201. Further, in FIG. 40, the entire third movable body 93 and the game board 201 overlap each other in the front-rear direction. For example, a part of the third movable body 93 protrudes from the outer edge 200e of the game board 200. In this case, a part of the third movable body 93 and the game board 200 may overlap in the front-rear direction. The third movable body 93 is housed in the base 930 having hatched downward to the right, the first movable part 931 housed in the upper half of the base 930 in FIG. 40, and the lower half of the base 930. It has a second movable portion 932. The state of the third movable body 93 shown in FIG. 40 is the initial state of the third movable body 93.

内枠104には、遊技盤200を前方および後方に投影した投影領域から外れた位置に収容部104sが設けられている。 The inner frame 104 is provided with the accommodating portion 104s at a position outside the projection area where the game board 200 is projected forward and backward.

図42は、遊技盤200を前方および後方に投影した投影領域から外れた位置を説明するための図である。この図42では、左手前側が遊技者側(前側)になり、右奥側が裏側(後ろ側)になる。 FIG. 42 is a diagram for explaining positions of the game board 200 outside the projected area projected forward and backward. In FIG. 42, the left front side is the player side (front side), and the right back side is the back side (rear side).

図42には、板状の本体となる遊技板201に、左レール2021や右レール2022や内レール204、裏ベース200f等の各種の部品が取り付けられたユニットである遊技盤200が示されている。なお、この図42でも、遊技板201の前側に取り付けられた各種の部品の多くを図示省略している。投影領域PSは、遊技盤200の最大外形を前方及び後方に正投影した領域である。図42では、点線で囲まれた領域が投影領域PSの一部になる。投影領域PSは、遊技盤200よりも前方及び後方それぞれに無限に続く領域である。図43では、2点鎖線の矢印がそのことを表している。 FIG. 42 shows a game board 200, which is a unit in which various parts such as a left rail 2021, a right rail 2022, an inner rail 204, and a back base 200f are attached to a game board 201 which is a plate-shaped main body. There is. Also in FIG. 42, many of the various parts attached to the front side of the game board 201 are not shown. The projection area PS is an area in which the maximum outer shape of the game board 200 is orthographically projected forward and backward. In FIG. 42, the area surrounded by the dotted line becomes a part of the projection area PS. The projection area PS is an area that continues infinitely in front of and behind the game board 200. In FIG. 43, the two-dot chain line arrow indicates this.

投影領域PSから外れた位置とは、遊技盤200よりも前方及び後方それぞれに無限に続く投影領域PSの外側になる位置、すなわちその投影領域PSを取り囲む位置のことである。別の言い方をすれば、遊技盤200の最大外形の外縁200eよりも遊技盤200の盤面方向外側の位置ともいえる。図40に示す収容部104sは、遊技盤200の外縁200eのうちの下縁200bよりも遊技盤200の盤面方向下側に設けられている。より詳しく説明すれば、図40に示すように、収容部104sは、遊技盤200の下縁200bよりも下側であって、遊技板201よりも後ろ側になる位置に設けられている。この収容部104sは、図40に示す、第一の可動体91〜第三の可動体93が配置された空間(遊技板201と主基板ケース158等の基板ケースが取り付けられている部分との間の空間、すなわち裏ベース200f内の空間)と繋がっている。収容部104sの下端部分には、球排出樋2012が配置されている。 The position outside the projection area PS is a position outside the projection area PS that continues infinitely in front of and behind the game board 200, that is, a position surrounding the projection area PS. In other words, it can be said to be a position outside the game board 200 in the board direction with respect to the outer edge 200e of the maximum outer shape of the game board 200. The accommodating portion 104s shown in FIG. 40 is provided below the lower edge 200b of the outer edge 200e of the game board 200 in the board surface direction of the game board 200. More specifically, as shown in FIG. 40, the accommodating portion 104s is provided at a position below the lower edge 200b of the game board 200 and behind the game board 201. The accommodating portion 104s is a space (a portion where a game board 201 and a board case such as a main board case 158 are attached) in which the first movable body 91 to the third movable body 93 are arranged, as shown in FIG. 40. It is connected to the space between them, that is, the space inside the back base 200f). A ball discharge gutter 2012 is arranged at the lower end portion of the accommodating portion 104s.

図43は、パチンコ機100の左右方向中央部を右側面に沿って断面したときの斜視図である。この図43における断面の仕方は、図40における断面の仕方と同じである。この図43では、遊技盤200と、主基板ケース158等の基板ケースは図示省略されている。また、第一の可動体91、第二の可動体92、および第三の可動体93も図示省略されている。 FIG. 43 is a perspective view of the pachinko machine 100 when the central portion in the left-right direction is cross-sectionald along the right side surface. The method of cross section in FIG. 43 is the same as the method of cross section in FIG. 40. In FIG. 43, the game board 200 and the board cases such as the main board case 158 are not shown. Further, the first movable body 91, the second movable body 92, and the third movable body 93 are also omitted in the drawing.

図43には、収容部104sの下端部分に前側から後側に延在した球排出樋2012が示されている。 FIG. 43 shows a ball discharge gutter 2012 extending from the front side to the rear side at the lower end portion of the accommodating portion 104s.

また、図40に示すように、収容部104sには、前後方向にハーネス104hが通っている。このハーネス104hは、下部ユニットUUに設けられている演出手段(例えば、演出ボタン136に内蔵されたボタンランプ等)と副制御基板(例えば、第1副基板160)を結ぶ信号線や、発射装置110と発射基板174を結ぶ信号線等を束ねたものである。 Further, as shown in FIG. 40, the harness 104h passes through the accommodating portion 104s in the front-rear direction. The harness 104h includes a signal line connecting an effect means (for example, a button lamp built in the effect button 136) and a sub-control board (for example, a first sub-board 160) provided in the lower unit UU, and a launching device. It is a bundle of signal lines and the like connecting 110 and the launch board 174.

図44は、図1に示すパチンコ機100の上下方向中央部を水平面に沿って断面した様子を上から見た図であり、下側が遊技者側(前側)になり、上側が裏側(後ろ側)になる。 FIG. 44 is a view of a cross section of the central portion of the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 in the vertical direction along a horizontal plane, with the lower side being the player side (front side) and the upper side being the back side (rear side). )become.

この図44では、遊技盤200と、主基板ケース158等の基板ケースは図示省略されている。また、第一の可動体91、第二の可動体92、および第三の可動体93も図示省略されている。 In FIG. 44, the game board 200 and the board cases such as the main board case 158 are not shown. Further, the first movable body 91, the second movable body 92, and the third movable body 93 are also omitted in the drawing.

図44には、収容部104sの左端部に前後方向に延在したハーネス104hが示されている。また、収容部104sの左右方向中央付近に球排出樋2012も示されている。 FIG. 44 shows a harness 104h extending in the front-rear direction at the left end of the accommodating portion 104s. In addition, a ball discharge gutter 2012 is also shown near the center of the accommodating portion 104s in the left-right direction.

図45は、第一の可動体91、第二の可動体92、および第三の可動体93の動作を段階的に説明する図であり、図46は、図45の続きを示す図である。 FIG. 45 is a diagram for stepwise explaining the operation of the first movable body 91, the second movable body 92, and the third movable body 93, and FIG. 46 is a diagram showing a continuation of FIG. 45. ..

図45(a)に示す内枠104は、図40に示すパチンコ機100における内枠104の状態と同じ状態であり、第一の可動体91、第二の可動体92、および第三の可動体93のいずれの可動体も、それぞれの初期位置に位置している。上述のごとく、第一の可動体91は装飾図柄表示装置208であり、第二の可動体92は演出表示装置であり、第三の可動体93は、表示装置以外の演出手段である。 The inner frame 104 shown in FIG. 45 (a) is in the same state as the inner frame 104 in the pachinko machine 100 shown in FIG. 40, and is in the same state as the first movable body 91, the second movable body 92, and the third movable body. Each movable body of the body 93 is located at its respective initial position. As described above, the first movable body 91 is a decorative symbol display device 208, the second movable body 92 is an effect display device, and the third movable body 93 is an effect means other than the display device.

また、図45(a)の左側および図46(a)の左側には、パチンコ機100の正面に座った遊技者の目eyが示されている。上述のごとく遊技板201は全体が透明なものであり、パチンコ機100の正面に座った遊技者は、灰色で示す領域を視認可能である。したがって、遊技板201よりも奥側かつ下方の収容部104sの内部は、上側部分の一部のみが視認可能であり、少なくとも下半分は視認不可能である。なお、収容部104sの内部全体を視認不可能にしてもよい。 Further, on the left side of FIG. 45A and the left side of FIG. 46A, the eyes of the player sitting in front of the pachinko machine 100 are shown. As described above, the game board 201 is entirely transparent, and the player sitting in front of the pachinko machine 100 can visually recognize the area shown in gray. Therefore, in the inside of the accommodating portion 104s on the back side and below the game board 201, only a part of the upper portion is visible, and at least the lower half is invisible. The entire inside of the accommodating portion 104s may be made invisible.

図45(a)から続く同図(b)では、初期位置にあった第一の可動体91が下方へ移動し、第一の可動体91の下側部分は、収容部104sに収容されている。第一の可動体91の移動領域は、遊技盤200の左右方向中央部分になる。収容部104s内を前側から後側に延在する球排出樋2012は、収容部104sに収容された第一の可動体91の下端よりもさらに下方に設けられており、移動してきた第一の可動体91と接触することはない。また、上述のごとく、ハーネス104hは、収容部104sの左端部に前後方向に延在したものであり、このハーネス104hも、移動してきた第一の可動体91と接触することはない。図45(a)に示す第一の可動体91では、収容部104sに収容された下側部分のうち下半分は視認不可能であり、視認可能な部分のみ画像を表示してもよいし、あるいは、全体を非表示としてもよい。一方、全体で表示を行い視認不可能な部分に表示された表示を遊技者に推測させるようにしてもよい。 In FIG. 45 (b) continuing from FIG. 45 (a), the first movable body 91 at the initial position moves downward, and the lower portion of the first movable body 91 is accommodated in the accommodating portion 104s. There is. The moving area of the first movable body 91 is the central portion in the left-right direction of the game board 200. The ball discharge gutter 2012 extending from the front side to the rear side in the accommodating portion 104s is provided further below the lower end of the first movable body 91 accommodated in the accommodating portion 104s, and is the first moving body. It does not come into contact with the movable body 91. Further, as described above, the harness 104h extends in the front-rear direction to the left end portion of the accommodating portion 104s, and the harness 104h also does not come into contact with the moved first movable body 91. In the first movable body 91 shown in FIG. 45 (a), the lower half of the lower portion accommodated in the accommodating portion 104s is invisible, and the image may be displayed only in the visible portion. Alternatively, the entire image may be hidden. On the other hand, the display may be performed as a whole and the player may be made to guess the display displayed in the invisible portion.

図45(b)から続く同図(c)では、初期位置にあった第二の可動体92が前方へ移動し、下方へ移動した第一の可動体91の前後方向の位置と同じ位置に到達している。すなわち、第二の可動体92と第一の可動体91は前後方向の位置が一致している。しかも両者は接触しており、第二の可動体92と第一の可動体91は合体して1枚の表示パネルを形成している。 In FIG. 45 (c) following FIG. 45 (b), the second movable body 92 that was in the initial position moves forward and is at the same position as the position in the front-rear direction of the first movable body 91 that has moved downward. It has reached. That is, the positions of the second movable body 92 and the first movable body 91 are the same in the front-rear direction. Moreover, they are in contact with each other, and the second movable body 92 and the first movable body 91 are united to form one display panel.

図45(d)は、同図(c)に示す第二の可動体92と第一の可動体91を正面から見た図である。第二の可動体92と第一の可動体91にわたって、殿様のキャラクタが表示されている。すなわち、図45(d)では、上方の第二の可動体92に、殿様のキャラクタの上半身が表示され、下方の第一の可動体91に、殿様のキャラクタの下半身が表示されている。また、上方の第二の可動体92には装飾図柄も表示され、下方の第一の可動体91の上端部分にはリーチの文字も表示されている。ここでの、第二の可動体92から第一の可動体91にかけての演出表示は、スーパーリーチの演出表示である。 FIG. 45 (d) is a front view of the second movable body 92 and the first movable body 91 shown in FIG. 45 (c). The character of the lord is displayed over the second movable body 92 and the first movable body 91. That is, in FIG. 45 (d), the upper body of the character of the lord is displayed on the upper second movable body 92, and the lower body of the character of the lord is displayed on the first movable body 91 below. A decorative pattern is also displayed on the upper second movable body 92, and a reach character is also displayed on the upper end portion of the lower first movable body 91. Here, the effect display from the second movable body 92 to the first movable body 91 is a super reach effect display.

なお、図45(d)には、同図(c)に示す第三の可動体93も模式的に示されており、第二の可動体92と第一の可動体91と第三の可動体93を正面から見たときの位置関係がわかる。 Note that FIG. 45 (d) schematically shows the third movable body 93 shown in FIG. 45 (c), and the second movable body 92, the first movable body 91, and the third movable body 93 are also schematically shown. You can see the positional relationship when the body 93 is viewed from the front.

図45(c)から続く同図(e)では、前進した位置にあった第二の可動体92が初期位置まで後退し、同図(b)に示す状態と同じ状態に戻っている。 In FIG. 45 (e), which continues from FIG. 45 (c), the second movable body 92, which was in the advanced position, retracts to the initial position and returns to the same state as shown in FIG. 45 (b).

図45(e)から続く同図(f)では、下方へ移動した第一の可動体91が初期位置まで上昇し、同図(a)に示す状態と同じ状態に戻っている。 In FIG. 45 (f) continuing from FIG. 45 (e), the first movable body 91 that has moved downward rises to the initial position and returns to the same state as shown in FIG. 45 (a).

以上説明した、第一の可動体91および第二の可動体92の動作は、スーパーリーチ発展時の演出動作であったが、パチンコ機100の電源投入時に実行される初期動作においても行われる動作である。 The operations of the first movable body 91 and the second movable body 92 described above were the production operations at the time of the development of the super reach, but they are also performed in the initial operation executed when the pachinko machine 100 is turned on. Is.

なお、この図45では、第三の可動体93は初期位置で初期状態のままであったが、第一の可動体91や第二の可動体92とともに動作を行ってもよい。 In FIG. 45, the third movable body 93 remains in the initial state at the initial position, but may operate together with the first movable body 91 and the second movable body 92.

図45(f)から続く図46(g)では、今度は、第三の可動体93が動作を開始する。それまで初期位置で初期状態にあった第三の可動体93は、第2可動部932が下方へ移動する。下方へ移動した第2可動部932は、収容部104sに入り込む。ただし、下方へ移動した第2可動部932は、収容部104sの上側部分までしか入り込んでいないため、視認可能である。 In FIG. 46 (g) following from FIG. 45 (f), the third movable body 93 starts the operation this time. The second movable portion 932 of the third movable body 93, which has been in the initial state at the initial position until then, moves downward. The second movable portion 932 that has moved downward enters the accommodating portion 104s. However, the second movable portion 932 that has moved downward is visible because it has entered only the upper portion of the accommodating portion 104s.

図46(g)から続く同図(h)では、第2可動部932が上昇し、第2可動部932は基部930の下半分に収納され、第三の可動体93は初期状態に戻る。 In FIG. 46 (h) following from FIG. 46 (g), the second movable portion 932 is raised, the second movable portion 932 is housed in the lower half of the base portion 930, and the third movable body 93 returns to the initial state.

図46(h)から続く同図(i)では、第三の可動体93全体が下方へ向けての移動を開始し、第三の可動体93全体が収容部104sに収容される。収容部104sに全体が収容された第三の可動体93は、上側の一部のみが視認可能である。収容部104s内を前側から後側に延在する球排出樋2012は、収容部104sに全体が収容された第三の可動体93よりもさらに下方に設けられており、移動してきた第三の可動体94と接触することはない。また、上述のごとく、ハーネス104hは、収容部104sの左端部に前後方向に延在したものであり、反対側になる右端で移動する第三の可動体93と接触することはない。第三の可動体93全体が収容部104sに収容されることで、内枠104を回動して遊技店員がメンテナンス作業を行うことができる。 In FIG. 46 (i) following from FIG. 46 (h), the entire third movable body 93 starts to move downward, and the entire third movable body 93 is accommodated in the accommodating portion 104s. Only a part of the upper side of the third movable body 93, which is entirely housed in the housing portion 104s, is visible. The ball discharge gutter 2012 extending from the front side to the rear side in the accommodating portion 104s is provided further below the third movable body 93 in which the entire accommodating portion 104s is accommodated, and the third movable body has moved. It does not come into contact with the movable body 94. Further, as described above, the harness 104h extends in the front-rear direction to the left end portion of the accommodating portion 104s, and does not come into contact with the third movable body 93 that moves at the right end portion on the opposite side. By accommodating the entire third movable body 93 in the accommodating portion 104s, the game clerk can perform maintenance work by rotating the inner frame 104.

図46(i)から続く同図(j)では、第三の可動体93は、収容部104sに全体が収容された状態のまま第1可動部931が上昇し、第1可動部931は、収容部104sから抜け出す。 In FIG. 46 (j) continuing from FIG. 46 (i), the first movable portion 931 is raised while the third movable body 93 is entirely accommodated in the accommodating portion 104s, and the first movable portion 931 is Get out of the accommodating portion 104s.

図46(j)から続く同図(k)では、第1可動部931が下降し、第1可動部931は基部930の上半分に収納され、第三の可動体93は、収容部104s内で初期状態に戻る。この後、第三の可動体93全体が上昇し、第三の可動体93は初期位置に戻る。 In FIG. 46 (k) continuing from FIG. 46 (j), the first movable portion 931 is lowered, the first movable portion 931 is housed in the upper half of the base 930, and the third movable body 93 is in the accommodating portion 104s. To return to the initial state. After this, the entire third movable body 93 rises, and the third movable body 93 returns to the initial position.

以上説明した、第三の可動体93の動作は、演出動作であったが、パチンコ機100の電源投入時に実行される初期動作においても行われる動作である。 The operation of the third movable body 93 described above is an effect operation, but it is also an operation performed in the initial operation executed when the power of the pachinko machine 100 is turned on.

なお、この図46では、第一の可動体91も第二の可動体92も初期位置に位置したままであったが、第一の可動体91または第二の可動体92、あるいは第一の可動体91および第二の可動体92は、第三の可動体93とともに動作を行ってもよい。 In FIG. 46, both the first movable body 91 and the second movable body 92 remained in the initial positions, but the first movable body 91, the second movable body 92, or the first movable body 92. The movable body 91 and the second movable body 92 may operate together with the third movable body 93.

また、収容部104sが遊技盤200よりも下方側に設けられていたため、第一の可動体91や第二の可動体92や第三の可動体93は下方向に移動するものであったが、上方向、右方向、左方向のうちの少なくともいずれかの方向に移動するようにしてもよい。 Further, since the accommodating portion 104s is provided below the game board 200, the first movable body 91, the second movable body 92, and the third movable body 93 move downward. , It may move in at least one of the upward direction, the right direction, and the left direction.

また、第一の可動体91も第二の可動体92も第三の可動体93も、遊技板201よりも後ろ側に配置され、遊技板201よりも後ろ側を移動領域にするものであったが、これらの可動体91〜93は、遊技板201もしくは遊技盤200よりも前側に配置され、遊技板201もしくは遊技盤200よりも前側を移動領域にするものであってもよい。あるいは、これらの可動体91〜93は、遊技板201もしくは遊技盤200の外側を経由して、遊技板201もしくは遊技盤200の後ろ側から前側に移動するものであってもよいし、遊技板201もしくは遊技盤200の前側から後ろ側に移動するものであってもよい。さらには、遊技板201に切り欠きや貫通孔を設けておき、これらの可動体91〜93は、遊技板201の切り欠きや貫通孔を通って、遊技板201の後ろ側から前側に移動するものであってもよいし、遊技板201の前側から後ろ側に移動するものであってもよい。 Further, the first movable body 91, the second movable body 92, and the third movable body 93 are arranged behind the game board 201, and the back side of the game board 201 is set as the moving area. However, these movable bodies 91 to 93 may be arranged in front of the game board 201 or the game board 200, and the front side of the game board 201 or the game board 200 may be a moving area. Alternatively, these movable bodies 91 to 93 may move from the back side to the front side of the game board 201 or the game board 200 via the outside of the game board 201 or the game board 200, or may be the game board. It may move from the front side to the back side of the 201 or the game board 200. Further, the game board 201 is provided with notches and through holes, and these movable bodies 91 to 93 move from the rear side to the front side of the game board 201 through the notches and through holes of the game board 201. It may be one that moves from the front side to the rear side of the game board 201.

さらに、第一の可動体91も第二の可動体92も第三の可動体93も、投影領域PS内に初期位置が設けられていたが、投影領域PSから外れた位置を初期位置にしてもよい。例えば、一部又は全部が収容部104sに収容された位置を初期位置にしてもよい。この場合には、演出動作や初期動作によって、投影領域PS内に位置した状態になる場合があることになる。 Further, the first movable body 91, the second movable body 92, and the third movable body 93 are provided with initial positions in the projection area PS, but the positions outside the projection area PS are set as the initial positions. May be good. For example, the initial position may be a position in which a part or all of the storage portion 104s is housed. In this case, depending on the effect operation or the initial operation, the state may be located in the projection area PS.

また、第一の可動体91や第二の可動体92は、可動表示手段であったが、収容部104sに収容された位置で、何らかの表示(例えば、予告表示、先読み予告表示、エラー表示、保留アイコンの表示、変動アイコンの表示、打ち方指示表示、ボタン表示など)を表示してもよい。 Further, although the first movable body 91 and the second movable body 92 were movable display means, some display (for example, notice display, look-ahead notice display, error display, etc.) was performed at the position housed in the storage unit 104s. Hold icon display, variable icon display, hitting instruction display, button display, etc.) may be displayed.

さらに、投影領域PS内を経由して遊技盤200に対して第一の位置から第二の位置に移動するようにしてもよい。すなわち、投影領域PSから外れた位置(例えば、遊技盤200よりも下方の位置)から投影領域PS内に入り、その投影領域PS内の或る位置(例えば、遊技盤200の前方の位置)に移動するようにしてもよい。また、投影領域PS内を経由せずに遊技盤200に対して第一の位置から第二の位置に移動するようにしてもよい。すなわち、投影領域PSから外れた位置(例えば、遊技盤200よりも下方の位置)から投影領域PS内に入らずに投影領域PS外を経由して投影領域PS内の或る位置(例えば、遊技盤200の前方の位置)に移動するようにしてもよい。ここでの説明では、第一の可動体91や第二の可動体92や第三の可動体93は、上方向、下方向、右方向、左方向、前方向、後方向のうちの少なくともいずれかの方向に移動するようにしてもよいことになる。 Further, the game board 200 may be moved from the first position to the second position via the projection area PS. That is, it enters the projection area PS from a position outside the projection area PS (for example, a position below the game board 200) and reaches a certain position in the projection area PS (for example, a position in front of the game board 200). You may want to move. Further, the player may move from the first position to the second position with respect to the game board 200 without passing through the projection area PS. That is, a certain position (for example, a game) in the projection area PS via the outside of the projection area PS without entering the projection area PS from a position outside the projection area PS (for example, a position below the game board 200). It may be moved to the position in front of the board 200). In the description here, the first movable body 91, the second movable body 92, and the third movable body 93 are at least one of an upward direction, a downward direction, a right direction, a left direction, a forward direction, and a rear direction. It may be possible to move in that direction.

以上の記載では、
『 遊技盤[例えば、遊技盤200]と、
第一の可動体[例えば、第一の可動体91]と、
第二の可動体[例えば、第二の可動体92]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動体は、少なくとも一部が、前記遊技盤を前方および後方に投影した領域(以下、「第一の領域」という。)[例えば、投影領域PS]から外れた位置(以下、「第一の位置」という。)[例えば、収容部104sに収容される位置]に移動可能なものであり、
前記遊技盤は、遊技領域を形成する部材[例えば、外レール202]を有するものであり、
前記第一の可動体は、少なくとも一部が、前記第一の領域のうちの前記部材よりも内側になる位置(以下、「第二の位置」という。)[例えば、図40に示す第一の可動体91の位置]に移動可能なものであり、
前記第二の位置に位置する前記第一の可動体は、少なくとも一部が、前記第二の可動体と前後方向に重なるものである[例えば、図40に示す第一の可動体91と第二の可動体92]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Game board [for example, game board 200] and
The first movable body [for example, the first movable body 91] and
A second movable body [for example, a second movable body 92],
It is a game table equipped with
At least a part of the first movable body is located outside a region (hereinafter, referred to as "first region") [for example, projection region PS] in which the game board is projected forward and backward (hereinafter, referred to as "first region"). It is movable to [for example, the position accommodated in the accommodating portion 104s].
The game board has a member [for example, an outer rail 202] that forms a game area.
The first movable body is at a position where at least a part of the first movable body is inside the member in the first region (hereinafter, referred to as "second position") [for example, the first shown in FIG. 40. It is possible to move to the position of the movable body 91].
At least a part of the first movable body located at the second position overlaps the second movable body in the front-rear direction [for example, the first movable body 91 and the second movable body shown in FIG. 40. Second movable body 92],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

また、
『 前記第一の位置に位置する前記第一の可動体は、前記第二の可動体と前後方向に重ならないものである[例えば、図45(c)に示す第一の可動体91と第二の可動体92]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
also,
"The first movable body located at the first position does not overlap the second movable body in the front-rear direction [for example, the first movable body 91 and the first movable body shown in FIG. 45 (c). Second movable body 92],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一の可動体は、表示装置[例えば、装飾図柄表示装置208]であり、
前記第二の可動体も、表示装置[例えば、演出表示装置]であり、
前記第二の可動体と前記第一の位置に位置する前記第一の可動体は、前後方向の位置が一致し、合体して1枚の表示パネルを形成するものである[例えば、図45(c)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
also,
"The first movable body is a display device [for example, a decorative symbol display device 208].
The second movable body is also a display device [for example, an effect display device].
The second movable body and the first movable body located at the first position have the same positions in the front-rear direction and are united to form one display panel [for example, FIG. 45]. (C)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 外枠[例えば、外枠102]と、
前記外枠に対して回動可能に取り付けられた内枠[例えば、内枠104]と、
を備え、
前記遊技盤[例えば、遊技盤200]は、前記内枠に取り付けられたものであり、
前記内枠は、前記第一の位置に位置する前記可動体の少なくとも一部を収容可能な収容部[例えば、収容部104s]を有するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
also,
"Outer frame [for example, outer frame 102] and
An inner frame [for example, an inner frame 104] rotatably attached to the outer frame,
With
The game board [for example, the game board 200] is attached to the inner frame.
The inner frame has an accommodating portion [for example, accommodating portion 104s] capable of accommodating at least a part of the movable body located at the first position.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記収容部は、前記部材よりも後ろ側に設けられたものである[例えば、図40に示す収容部104s]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
also,
"The accommodating portion is provided behind the member [for example, the accommodating portion 104s shown in FIG. 40].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

以上の記載では、
『 遊技盤[例えば、遊技盤200]と、
可動体[例えば、第一の可動体91あるいは第三の可動体93]と、
を備えた遊技台であって、
前記可動体は、少なくとも一部が、前記遊技盤を前方および後方に投影した領域(以下、「第一の領域」という。)[例えば、投影領域PS]から外れた位置(以下、「第一の位置」という。)[例えば、収容部104sに収容される位置]に移動可能なものである[例えば、図45(c)あるいは図46(i)]、
ことを特徴とする遊技台。』
この遊技台によれば、斬新な可動体の動作演出を行うことができる場合がある。
In the above description,
"Game board [for example, game board 200] and
Movable bodies [for example, first movable body 91 or third movable body 93] and
It is a game table equipped with
At least a part of the movable body is located outside the region (hereinafter referred to as "first region") [for example, projection region PS] in which the game board is projected forward and backward (hereinafter, "first region"). (For example, the position accommodated in the accommodating portion 104s] [for example, FIG. 45 (c) or FIG. 46 (i)],
A game table characterized by that. 』\
According to this game table, it may be possible to perform a novel motion effect of a movable body.

なお、遊技盤[例えば、遊技盤200]と、可動体[例えば、第一の可動体91あるいは第三の可動体93]と、を備えた遊技台であって、前記可動体は、少なくとも一部が、前記遊技盤の外縁[例えば、外縁200e]よりも該遊技盤の盤面方向外側の位置(以下、「第一の位置」という。)[例えば、収容部104sに収容される位置]に移動可能なものである[例えば、図45(c)あるいは図46(i)]、ことを特徴とする遊技台。であってもよい。 A game table including a game board [for example, a game board 200] and a movable body [for example, a first movable body 91 or a third movable body 93], wherein the movable body is at least one. The portion is located at a position outside the game board in the board surface direction (hereinafter, referred to as "first position") [for example, a position accommodated in the accommodating portion 104s] with respect to the outer edge of the game board [for example, the outer edge 200e]. A game table characterized in that it is movable [for example, FIG. 45 (c) or FIG. 46 (i)]. It may be.

また、
『 前記可動体は、前記遊技台の電源が投入されると初期動作を実行するものであり、
前記可動体は、少なくとも一部が、前記初期動作における少なくとも一部の動作において前記第一の位置[例えば、収容部104sに収容される位置]に位置するものである、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
also,
"The movable body executes an initial operation when the power of the game console is turned on.
A game characterized in that at least a part of the movable body is located at the first position [for example, a position accommodated in the accommodating portion 104s] in at least a part of the operations in the initial operation. The stand. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、初期動作で前記可動体が前記第一の位置に移動することを遊技店員が確認することができる。 According to this game table, the game clerk can confirm that the movable body moves to the first position in the initial operation.

また、
『 前記可動体は、前記第一の領域[例えば、投影領域PS]に位置した状態(以下、「第一の状態」という。)になる場合があるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
also,
"The movable body may be in a state (hereinafter, referred to as" first state ") located in the first region [for example, projection region PS].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、前記遊技盤の外縁[例えば、外縁200e]よりも内側であって、該遊技盤よりも前側又は後ろ側に位置した状態になる場合があってもよい。 It should be noted that there may be a case where the game board is located inside the outer edge [for example, the outer edge 200e] and is located on the front side or the back side of the game board.

また、前記第一の状態には、前記遊技盤と前記可動体の少なくとも一部が、前後方向に重なった状態が含まれる。 Further, the first state includes a state in which at least a part of the game board and the movable body overlaps in the front-rear direction.

また、
『 前記可動体は、前記遊技台の電源が投入されると初期動作を実行するものであり、
前記可動体は、前記初期動作における少なくとも一部の動作において、前記第一の位置から少なくとも一部が移動して前記第一の状態[例えば、図40に示す状態]になるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
also,
"The movable body executes an initial operation when the power of the game console is turned on.
In at least a part of the movement in the initial movement, the movable body moves at least a part from the first position to be in the first state [for example, the state shown in FIG. 40].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、前記可動体が前記遊技盤の外縁よりも内側に位置する状態で電源を切ることによって該可動体を該遊技盤の外縁よりも内側に収容する操作をすることなく、遊技盤の着脱やメンテナンスを行うことができる。 According to this game table, by turning off the power while the movable body is located inside the outer edge of the game board, the movable body is not accommodated inside the outer edge of the game board. The game board can be attached / detached and maintained.

また、
『 外枠[例えば、外枠102]と、
前記外枠に対して回動可能に取り付けられた内枠[例えば、内枠104]と、
を備え、
前記遊技盤[例えば、遊技盤200]は、前記内枠に取り付けられたものであり、
前記内枠は、前記第一の位置に位置する前記可動体を収容可能な収容部[例えば、収容部104s]を有するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
also,
"Outer frame [for example, outer frame 102] and
An inner frame [for example, an inner frame 104] rotatably attached to the outer frame,
With
The game board [for example, the game board 200] is attached to the inner frame.
The inner frame has an accommodating portion [for example, accommodating portion 104s] capable of accommodating the movable body located at the first position.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、前記可動体が前記第一の位置に位置する状態であっても前記内枠を回動して遊技店員がメンテナンス作業を行うことができる。 According to this game table, even when the movable body is located at the first position, the game clerk can perform maintenance work by rotating the inner frame.

また、
『 前記収容部[例えば、収容部104s]は、前記可動体と接触しない位置[例えば、さらに下方の位置]に球通路[例えば、球排出樋2012]が設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
also,
"The accommodating portion [for example, the accommodating portion 104s] is provided with a ball passage [for example, a ball discharge gutter 2012] at a position [for example, a position further below] that does not come into contact with the movable body.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、前記収容部内のデッドスペースを有効活用することができる。 According to this game table, the dead space in the accommodating portion can be effectively utilized.

また、
『 前記収容部[例えば、収容部104s]は、前記可動体と接触しない位置[例えば、左端の位置]にハーネス[例えば、ハーネス104h]が設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
also,
"The accommodating portion [for example, the accommodating portion 104s] is provided with a harness [for example, harness 104h] at a position [for example, the leftmost position] that does not come into contact with the movable body.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によっても、前記収容部内のデッドスペースを有効活用することができる。 The game table also makes it possible to effectively utilize the dead space in the accommodating portion.

また、
『 前記可動体[例えば、第三の可動体93]は、可動部[例えば、第1可動部931,第2可動部932]を有するものであり、
前記可動部は、少なくとも一部が、前記第一の位置[例えば、収容部104sに収容される位置]に移動可能なものである[例えば、図46(g)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
also,
"The movable body [for example, the third movable body 93] has a movable portion [for example, the first movable portion 931 and the second movable portion 932].
At least a part of the movable portion can be moved to the first position [for example, a position accommodated in the accommodating portion 104s] [for example, FIG. 46 (g)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、斬新な可動部の動作演出を行うことができる。 According to this game table, it is possible to perform a novel motion effect of the movable part.

なお、ここでの“前記遊技盤の外縁よりも該遊技盤の盤面方向外側の位置”は、前記第一の位置と異なる位置であってもよいし、一部が重なる位置であってもよい。 The "position outside the game board in the board surface direction from the outer edge of the game board" here may be a position different from the first position, or may be a position where a part of the game board overlaps. ..

また、
『 前記遊技盤[例えば、遊技盤200]は、遊技板[例えば、遊技板201]を有するものであり、
前記第一の位置は、前記遊技板よりも前側又は後ろ側の位置[例えば、後ろ側になる、収容部104sに収容される位置]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
also,
"The game board [for example, the game board 200] has a game board [for example, a game board 201].
The first position is a position on the front side or the back side of the game board [for example, a position on the back side, which is accommodated in the accommodating portion 104s].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

図47は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 47 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図47に示す封入式のパチンコ機100hでは、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段101hから遊技領域102hに発射された遊技媒体が、遊技領域102hから排出されて再び発射手段101hへ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段103hが遊技台前面の遊技領域102hの下方に配設されており、図1に示す、遊技者が接触可能な球貯留皿126は設けられていない。なお、遊技者が接触不能な球貯留皿は別途設けられており、図14〜図22を用いて説明した球貯留皿の技術も適用することができ、遊技者が接触不能なことから、特に大きな効果を期待することができる。 In the enclosed pachinko machine 100h shown in FIG. 47, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching means 101h to the gaming area 102h is discharged from the gaming area 102h and can be supplied to the launching means 101h again. Further, a display means 103h for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, total number of balls held, etc.) and other information is arranged below the game area 102h on the front surface of the game table. The ball storage dish 126 that the player can contact as shown in 1 is not provided. It should be noted that a ball storage dish that the player cannot contact is separately provided, and the ball storage dish technique described with reference to FIGS. 14 to 22 can also be applied, and the player cannot contact the ball storage dish. A great effect can be expected.

以上説明したように、図47に示すパチンコ機100hは、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As described above, the pachinko machine 100h shown in FIG. 47 encloses a ball and circulates the enclosed ball in the pachinko machine to use the enclosed ball as a launching ball and pays out the ball. May be executed by credit.

なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 The actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. Further, even if the constituent requirements are included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modified example, the various examples, the appendices, etc. described above, the constituent requirement may be the other embodiment or the embodiment. It may be applied to a modified example, various examples, an appendix, and the like. That is, unless there is a factor that hinders the application, the constituent requirements contained only in the description of the embodiment, the embodiment, the modification, the various examples, the appendix, etc. are applied to other embodiments, the embodiment, and the modification. Even if it is applied to examples, various examples, and appendices, it holds as one cohesive technical idea.

100 パチンコ機
102 外枠
fb 固定ボルト
104 内枠
1040 内枠ベース
1040L 左側板
oh 開口
1048 第1球通路
1049 第2球通路
106 前面枠扉
124 遊技領域
126 球貯留皿
200 遊技盤
200e 外縁
104s 収容部
2012 球排出樋
104h ハーネス
201 遊技板
cn2 第2コネクタ
91 第一の可動体
92 第二の可動体
93 第三の可動体
DU 上部演出ユニット
DU1 第1表示部
DU3 呼出ボタン
hn ハーネス
UU 下部ユニット
100 Pachinko machine 102 Outer frame fb fixing bolt 104 Inner frame 1040 Inner frame base 1040L Left side plate oh opening 1048 1st ball passage 1049 2nd ball passage 106 Front frame door 124 Game area 126 Ball storage dish 200 Game board 200e Outer edge 104s 2012 Ball discharge gutter 104h Harness 201 Game board cn2 Second connector 91 First movable body 92 Second movable body 93 Third movable body DU Upper effect unit DU1 First display unit DU3 Call button hn Harness UU Lower unit

Claims (5)

遊技盤と、
第一の可動体と、
第二の可動体と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動体は、少なくとも一部が、前記遊技盤を前方および後方に投影した領域(以下、「第一の領域」という。)から外れた位置(以下、「第一の位置」という。)に移動可能なものであり、
前記遊技盤は、遊技領域を形成する部材を有するものであり、
前記第一の可動体は、少なくとも一部が、前記第一の領域のうちの前記部材よりも内側になる位置(以下、「第二の位置」という。)に移動可能なものであり、
前記第二の位置に位置する前記第一の可動体は、少なくとも一部が、前記第二の可動体と前後方向に重なるものである、
ことを特徴とする遊技台。
Game board and
The first movable body and
With the second movable body,
It is a game table equipped with
The first movable body is referred to as a position (hereinafter referred to as a "first position") in which at least a part of the first movable body is out of a region (hereinafter referred to as a "first region") in which the game board is projected forward and backward. It is movable to.)
The game board has a member that forms a game area, and has a member.
The first movable body is capable of moving at least a part of the first movable body to a position inside the member in the first region (hereinafter, referred to as a "second position").
The first movable body located at the second position is at least partially overlapped with the second movable body in the front-rear direction.
A game table characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の位置に位置する前記第一の可動体は、前記第二の可動体と前後方向に重ならないものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to claim 1.
The first movable body located at the first position does not overlap the second movable body in the front-rear direction.
A game table characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、表示装置であり、
前記第二の可動体も、表示装置であり、
前記第二の可動体と前記第一の位置に位置する前記第一の可動体は、前後方向の位置が一致し、合体して1枚の表示パネルを形成するものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to claim 1 or 2.
The first movable body is a display device, and is
The second movable body is also a display device, and is
The second movable body and the first movable body located at the first position have the same positions in the front-rear direction and are united to form one display panel.
A game table characterized by that.
請求項1から3のうちいずれか1項に記載の遊技台であって、
外枠と、
前記外枠に対して回動可能に取り付けられた内枠と、
を備え、
前記遊技盤は、前記内枠に取り付けられたものであり、
前記内枠は、前記第一の位置に位置する前記第一の可動体の少なくとも一部を収容可能な収容部を有するものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to any one of claims 1 to 3.
With the outer frame
An inner frame rotatably attached to the outer frame and
With
The game board is attached to the inner frame.
The inner frame has an accommodating portion capable of accommodating at least a part of the first movable body located at the first position.
A game table characterized by that.
請求項4に記載の遊技台であって、
前記収容部は、前記部材よりも後ろ側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to claim 4.
The accommodating portion is provided behind the member.
A game table characterized by that.
JP2021073140A 2019-08-21 2021-04-23 Game machine Pending JP2021104447A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021073140A JP2021104447A (en) 2019-08-21 2021-04-23 Game machine

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019151051A JP2021029456A (en) 2019-08-21 2019-08-21 Game machine
JP2021073140A JP2021104447A (en) 2019-08-21 2021-04-23 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019151051A Division JP2021029456A (en) 2019-08-21 2019-08-21 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2021104447A true JP2021104447A (en) 2021-07-26

Family

ID=74674300

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019151051A Pending JP2021029456A (en) 2019-08-21 2019-08-21 Game machine
JP2021073140A Pending JP2021104447A (en) 2019-08-21 2021-04-23 Game machine

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019151051A Pending JP2021029456A (en) 2019-08-21 2019-08-21 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP2021029456A (en)

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006043267A (en) * 2004-08-06 2006-02-16 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006075224A (en) * 2004-09-07 2006-03-23 Adachi Light Co Ltd Game machine
JP2013000143A (en) * 2011-06-13 2013-01-07 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014028091A (en) * 2012-07-31 2014-02-13 Newgin Co Ltd Game machine
JP2014033694A (en) * 2012-08-07 2014-02-24 Sophia Co Ltd Game machine
JP2015167744A (en) * 2014-03-07 2015-09-28 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2016022170A (en) * 2014-07-18 2016-02-08 株式会社大一商会 Game machine
JP2017070544A (en) * 2015-10-08 2017-04-13 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019081003A (en) * 2019-02-27 2019-05-30 株式会社藤商事 Game machine

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006043267A (en) * 2004-08-06 2006-02-16 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006075224A (en) * 2004-09-07 2006-03-23 Adachi Light Co Ltd Game machine
JP2013000143A (en) * 2011-06-13 2013-01-07 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014028091A (en) * 2012-07-31 2014-02-13 Newgin Co Ltd Game machine
JP2014033694A (en) * 2012-08-07 2014-02-24 Sophia Co Ltd Game machine
JP2015167744A (en) * 2014-03-07 2015-09-28 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2016022170A (en) * 2014-07-18 2016-02-08 株式会社大一商会 Game machine
JP2017070544A (en) * 2015-10-08 2017-04-13 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019081003A (en) * 2019-02-27 2019-05-30 株式会社藤商事 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021029456A (en) 2021-03-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6817652B2 (en) Game table
JP6653802B2 (en) Game console
JP2021052952A (en) Game machine
JP6900074B2 (en) Game table
JP6900075B2 (en) Game table
JP6900073B2 (en) Game table
JP2023138801A (en) Game machine
JP2023138802A (en) Game machine
JP7006951B2 (en) Game table
JP2021104447A (en) Game machine
JP2021098108A (en) Game machine
JP6399333B2 (en) Game machine
JP2021052951A (en) Game machine
JP2020163028A (en) Game machine
JP6890841B2 (en) Game table
JP6923949B2 (en) Game table
JP6918369B2 (en) Game table
JP6966796B2 (en) Game table
JP7056949B2 (en) Game table
JP7396381B2 (en) gaming machine
JP7025779B2 (en) Game table
JP2013022449A (en) Game machine
JP7025780B2 (en) Game table
JP6817654B2 (en) Game table
JP6817653B2 (en) Game table

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210519

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220323

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220405

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20221011