JP2017113467A - Information display device and game system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機での遊技情報を表示可能な表示手段を備えた情報表示装置等に関する。 The present invention relates to an information display device including display means capable of displaying game information on a gaming machine.
パチンコ店やスロット店等の店舗では、パチンコ機やスロットマシンといった遊技機に対応して、遊技機での遊技に関する情報を表示可能な情報表示装置(呼出ランプ装置等)が設置されるのが一般的である。 In stores such as pachinko and slot stores, information display devices (calling lamp devices, etc.) that can display information related to games on gaming machines are generally installed in correspondence with gaming machines such as pachinko machines and slot machines. Is.
これに関連して、例えば特許文献1には、通常モードよりも表示する遊技情報の種類を少なくすることで消費電力を削減する省エネモードに制御可能な情報表示装置に関する発明が開示されている。
In relation to this, for example,
特許文献1に開示されているように、消費電力を削減する省エネモードに制御可能な情報表示装置に関する発明は存在するものの、どのようにしてモードを遷移させたり、モードを解除するのが適切であるかについては言及されていない。特に、省エネモードをどのような契機で通常モードに変更するのが適切であるかといったことや、省エネモードをどのような契機で解除するのが適切であるかといったことについては検討する余地がある。
As disclosed in
本発明は上記の問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、通常状態よりも消費電力を削減した状態に制御可能な情報表示装置において、消費電力を削減した状態から通常状態に状態を好適に変更するための新たな手法、及び、消費電力を削減した状態を好適に解除するための新たな手法を提案することにある。 The present invention has been made in view of the above problems, and the object of the present invention is to provide an information display device that can be controlled to a state in which power consumption is reduced as compared with a normal state, from a state in which power consumption is reduced to a normal state. The present invention proposes a new method for suitably changing the state and a new method for suitably canceling the state in which the power consumption is reduced.
本発明は、上記の課題を解決するために、次のような手段を採る。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。 The present invention employs the following means in order to solve the above problems. In addition, although the code | symbol used in description of the form for implementing invention mentioned later and drawing is added for reference, the component of this invention is not limited to what attached | subjected this code | symbol.
手段1に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2、封入方式パチンコ機2´、スロットマシン1000、遊技点方式スロットマシン1000´等)での遊技情報(遊技履歴情報:総合遊技履歴情報、個人遊技履歴情報、詳細遊技履歴情報等)を表示可能な表示手段(表示部125、第1表示部430、表示部355等)を備えた情報表示装置(データ表示装置120、データ表示装置4、カードユニット3、呼出ランプ装置等)であって、
操作手段(操作部1220等)と、
第1状態(通常モード等)と当該第1状態よりも消費電力の少ない第2状態(省エネモード等)とに制御可能な状態制御手段(制御部1210等)と、
を備え、
前記状態制御手段は、
前記操作手段に対する前記遊技情報の表示切替操作がなされた場合に(図24のG13;Yes)、前記第2状態から前記第1状態に状態を変更可能であり(図24のG17)、
外部装置(台間計数ユニット5、ホールコンピュータ6、他のデータ表示装置120等)から送信される特定情報(台間計数ユニット5:カード挿入信号、入金信号、消費信号等、ホールコンピュータ6:一斉演出信号、定期告知信号、省エネモード解除信号等、他のデータ表示装置120:大当りランニング演出信号、対応パチンコ機2:始動信号、大当り信号、確変中信号、時短中信号等)を受信した場合に(図24のG13;Yes)、前記第2状態から前記第1状態に状態を変更可能である(図24のG17)、
ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、消費電力を削減した状態から通常状態に状態を好適に変更することが可能となる。
The invention according to
Game information (game history information: general game history information, individual game history information, detailed game history information) at a gaming machine (pachinko
Operation means (
State control means (such as the control unit 1210) that can be controlled in a first state (such as a normal mode) and a second state (such as an energy saving mode) that consumes less power than the first state;
With
The state control means includes
When the game information display switching operation is performed on the operation means (G13 in FIG. 24; Yes), the state can be changed from the second state to the first state (G17 in FIG. 24).
Specific information (inter-unit counting unit 5: card insertion signal, payment signal, consumption signal, etc.) transmitted from external devices (
This is an information display device.
According to this, it becomes possible to suitably change the state from the state in which power consumption is reduced to the normal state.
手段2に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2、封入方式パチンコ機2´、スロットマシン1000、遊技点方式スロットマシン1000´等)での遊技情報(遊技履歴情報:総合遊技履歴情報、個人遊技履歴情報、詳細遊技履歴情報等)を表示可能な表示手段(表示部125、第1表示部430、表示部355等)を備えた情報表示装置(データ表示装置120、データ表示装置4、カードユニット3、呼出ランプ装置等)であって、
操作手段(操作部1220等)と、
第1状態(通常モード等)と当該第1状態よりも消費電力の少ない第2状態(省エネモード等)とに制御可能な状態制御手段(制御部1210等)と、
を備え、
前記状態制御手段は、
前記操作手段に対する前記遊技情報の表示切替操作がなされた場合に(図24のG13;Yes)、前記第2状態を解除可能であり(図24のG17)、
外部装置(台間計数ユニット5、ホールコンピュータ6、他のデータ表示装置120等)から送信される特定情報(台間計数ユニット5:カード挿入信号、入金信号、消費信号等、ホールコンピュータ6:一斉演出信号、定期告知信号、省エネモード解除信号等、他のデータ表示装置120:大当りランニング演出信号、対応パチンコ機2:始動信号、大当り信号、確変中信号、時短中信号等)を受信した場合に(図24のG13;Yes)、前記第2状態を解除可能である(図24のG17)、
ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、消費電力を削減した状態を好適に解除することが可能となる。
The invention according to
Game information (game history information: general game history information, individual game history information, detailed game history information) at a gaming machine (pachinko
Operation means (
State control means (such as the control unit 1210) that can be controlled in a first state (such as a normal mode) and a second state (such as an energy saving mode) that consumes less power than the first state;
With
The state control means includes
When the game information display switching operation is performed on the operation means (G13 in FIG. 24; Yes), the second state can be canceled (G17 in FIG. 24).
Specific information (inter-unit counting unit 5: card insertion signal, payment signal, consumption signal, etc.) transmitted from external devices (
This is an information display device.
According to this, it becomes possible to suitably cancel the state in which the power consumption is reduced.
手段3に係る発明は、
手段1又は2に記載した情報表示装置であって、
前記状態制御手段は、他の装置(対応して設けられる遊技機、対応して設けられるユニット等)から送信される信号を所定期間(図10のモード制御設定用データ:省エネモード変更時間等)受信しない場合に、前記第2状態に状態を変更する(図24のG5;Yes→G7)ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、他の装置から送信される信号を所定期間受信しないことを条件として、好適に第2状態に状態を変更することが可能となる。
The invention according to
An information display device described in
The state control means sends a signal transmitted from another device (a correspondingly provided game machine, a correspondingly provided unit, etc.) for a predetermined period (data for mode control setting in FIG. 10: energy saving mode change time, etc.) When not receiving, the information display device is characterized in that the state is changed to the second state (G5 in FIG. 24; Yes → G7).
According to this, it is possible to suitably change the state to the second state on condition that a signal transmitted from another device is not received for a predetermined period.
手段4に係る発明は、
手段1〜3のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
前記状態制御手段は、前記操作手段に対する操作が所定期間(図10のモード制御設定用データ:省エネモード変更時間等)なされない場合に、前記第2状態に状態を変更する(図24のG5;Yes→G7)ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、操作手段に対する操作が所定期間なされないことを条件として、好適に第2状態に状態を変更することが可能となる。
The invention according to
An information display device described in any one of
The state control means changes the state to the second state (G5 in FIG. 24) when the operation means is not operated for a predetermined period (mode control setting data in FIG. 10: energy saving mode change time, etc.). Yes → G7).
According to this, it is possible to suitably change the state to the second state on condition that the operation with respect to the operation means is not performed for a predetermined period.
手段5に係る発明は、
手段1に記載した情報表示装置であって、
前記状態制御手段は、前記第2状態から前記第1状態に状態を変更した契機に応じた異なる時間(図10のモード制御設定用データ:省エネモード再変更時間等)で、前記第1状態から前記第2状態に状態を再度変更する(図24のG9;Yes→G11)ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、第2状態から第1状態に状態を変更した契機に応じた好適なタイミングで、第1状態から第2状態に状態を再度変更することが可能となる。
The invention according to
An information display device described in
The state control means starts from the first state at a different time (mode control setting data in FIG. 10: energy-saving mode re-change time, etc.) according to the trigger for changing the state from the second state to the first state. The information display device is characterized in that the state is changed again to the second state (G9 in FIG. 24; Yes → G11).
According to this, it becomes possible to change a state again from a 1st state to a 2nd state at the suitable timing according to the opportunity which changed the state from the 2nd state to the 1st state.
手段6に係る発明は、
手段2に記載した情報表示装置であって、
前記状態制御手段は、前記第2状態を解除した契機に応じた異なる時間(図10のモード制御設定用データ:省エネモード再変更時間等)で、前記第2状態に状態を再度変更する(図24のG9;Yes→G11)ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、第2状態を解除した契機に応じた好適なタイミングで、第2状態に状態を再度変更することが可能となる。
The invention according to
An information display device described in
The state control means changes the state again to the second state at different times (mode control setting data in FIG. 10: energy-saving mode re-change time, etc.) according to the trigger of releasing the second state (FIG. 10). 24 G9; Yes → G11).
According to this, it becomes possible to change a state again to a 2nd state at the suitable timing according to the opportunity which canceled the 2nd state.
手段7に係る発明は、
手段1〜6のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
前記状態制御手段が前記第2状態に状態を変更するための変更条件(図10のモード制御設定用データ:省エネモード変更時間等)を設定可能(図22のC7)な変更条件設定手段(処理部1211等)をさらに備えることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、第2状態に状態を変更するための変更条件を設定することが可能となり、第2状態への状態の変更を柔軟に行うことが可能となる。
The invention according to
An information display device described in any one of means 1-6,
Change condition setting means (process C7 in FIG. 22) capable of setting change conditions (mode control setting data in FIG. 10: energy saving mode change time, etc.) for the state control means to change the state to the second state.
According to this, it is possible to set a change condition for changing the state to the second state, and it is possible to flexibly change the state to the second state.
手段8に係る発明は、
手段7に記載した情報表示装置であって、
前記遊技機には、複数の種類(図10〜図12のモード制御設定用データ:機種名等)の遊技機があり、
前記変更条件設定手段は、対応して設けられる遊技機の種類に応じた前記変更条件(図10〜図12のモード制御設定用データ:省エネモード変更時間等)を設定する(図22のC7)ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、対応して設けられる遊技機の種類に応じて、第2状態への状態の変更を柔軟に行うことが可能となる。
The invention according to
An information display device described in
The gaming machines include a plurality of types of gaming machines (mode control setting data in FIGS. 10 to 12: model name, etc.)
The change condition setting means sets the change condition (mode control setting data in FIGS. 10 to 12: energy saving mode change time, etc.) according to the type of gaming machine provided correspondingly (C7 in FIG. 22). This is an information display device.
According to this, it becomes possible to flexibly change the state to the second state according to the type of gaming machine provided correspondingly.
手段9に係る発明は、
手段7又は8に記載した情報表示装置であって、
前記変更条件設定手段は、前記状態制御手段が前記第2状態に状態を変更するまでの変更時間(省エネモード変更時間等)を前記変更条件として設定することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、第2状態に状態を変更するまでの変更時間を設定することが可能となり、好適なタイミングで第2状態に状態を変更することが可能となる。
The invention according to means 9 is
An information display device described in
The change condition setting means is an information display device that sets a change time (such as an energy saving mode change time) until the state control means changes the state to the second state as the change condition.
According to this, it is possible to set the change time until the state is changed to the second state, and it is possible to change the state to the second state at a suitable timing.
手段10に係る発明は、
手段1〜6のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
前記状態制御手段は、所定の配信装置(ホールコンピュータ6等の管理装置)から配信される前記第2状態に状態を変更するための変更条件(省エネモード変更時間等)の設定用情報(図17の表示装置設定用データ691:モード制御設定用データ6916等)に基づいて、前記第2状態に状態を変更することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、配信装置から設定用情報を配信するようにすることで、複数の情報表示装置における変更条件を一括的に設定することが可能となる。
The invention according to means 10 is
An information display device described in any one of means 1-6,
The state control means sets information for setting change conditions (energy saving mode change time, etc.) for changing the state to the second state distributed from a predetermined distribution device (a management device such as the hall computer 6) (FIG. 17). Display device setting data 691: mode
According to this, it is possible to collectively set change conditions in a plurality of information display devices by distributing setting information from the distribution device.
手段11に係る発明は、
手段10に記載した情報表示装置であって、
前記遊技機には、複数の種類(図10〜図12のモード制御設定用データ:機種名等)の遊技機があり、
前記状態制御手段は、前記遊技機の種類に応じた前記設定用情報(図10〜図12のモード制御設定用データ:機種名等、図17の表示装置設定用データ691:モード制御設定用データ6916等)に基づいて、前記第2状態に状態を変更することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、対応して設けられる遊技機の種類に応じて、第2状態への状態の変更を柔軟に行うことが可能となる。
The invention according to means 11 is
An information display device described in
The gaming machines include a plurality of types of gaming machines (mode control setting data in FIGS. 10 to 12: model name, etc.)
The state control means includes the setting information corresponding to the type of the gaming machine (mode control setting data in FIGS. 10 to 12: model name, display device setting data 691: mode control setting data in FIG. 6916 or the like), the information display device is characterized by changing the state to the second state.
According to this, it becomes possible to flexibly change the state to the second state according to the type of gaming machine provided correspondingly.
手段12に係る発明は、
手段10又は11に記載した情報表示装置であって、
前記状態制御手段は、前記第2状態に状態を変更するまでの変更時間(省エネモード変更時間等)を前記変更条件とする前記設定用情報に基づいて、前記第2状態に状態を変更することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、第2状態に状態を変更するまでの変更時間を設定することが可能となり、好適なタイミングで第2状態に状態を変更することが可能となる。
The invention according to means 12 is
An information display device described in
The state control means changes the state to the second state based on the setting information using a change time (energy saving mode change time or the like) until the state is changed to the second state as the change condition. Is an information display device characterized by
According to this, it is possible to set the change time until the state is changed to the second state, and it is possible to change the state to the second state at a suitable timing.
手段13に係る発明は、
手段9に記載した情報表示装置であって、
前記遊技機は、第3状態(遊技モード)と前記第3状態よりも少ない消費電力で動作する第4状態(デモ状態、省エネ状態等)とのいずれかの状態に制御可能な遊技機であり、
前記変更条件設定手段は、前記遊技機が前記第4状態に状態を変更するまでの時間以上の長さの時間(図10のモード制御設定用データ:デモ状態移行時間、省エネモード変更時間等)を前記変更時間として設定することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、遊技機が消費電力を削減した状態に制御されるタイミングに合わせた好適な変更時間を設定することが可能となる。
The invention according to means 13 is
An information display device described in means 9, comprising:
The gaming machine is a gaming machine that can be controlled to any one of a third state (game mode) and a fourth state (demo state, energy saving state, etc.) that operates with less power consumption than the third state. ,
The change condition setting means is a time longer than the time until the gaming machine changes the state to the fourth state (data for mode control setting in FIG. 10: demo state transition time, energy saving mode change time, etc.) Is set as the change time.
According to this, it becomes possible to set the suitable change time according to the timing at which the gaming machine is controlled to a state where power consumption is reduced.
手段14に係る発明は、
手段12に記載した情報表示装置であって、
前記遊技機は、第3状態(遊技モード)と前記第3状態よりも少ない消費電力で動作する第4状態(デモ状態、省エネ状態等)とのいずれかの状態に制御可能な遊技機であり、
前記状態制御手段は、前記遊技機が前記第4状態に状態を変更するまでの時間以上の長さの時間(図10のモード制御設定用データ:デモ状態移行時間、省エネモード変更時間等)を前記変更時間とする前記設定用情報に基づいて、前記第2状態に状態を変更することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、遊技機が消費電力を削減した状態に制御されるタイミングに合わせた好適な変更時間を設定することが可能となる。
The invention according to means 14 is
An information display device described in
The gaming machine is a gaming machine that can be controlled to any one of a third state (game mode) and a fourth state (demo state, energy saving state, etc.) that operates with less power consumption than the third state. ,
The state control means sets a time longer than the time until the gaming machine changes the state to the fourth state (mode control setting data in FIG. 10: demo state transition time, energy saving mode change time, etc.). The information display device is characterized in that the state is changed to the second state based on the setting information as the change time.
According to this, it becomes possible to set the suitable change time according to the timing at which the gaming machine is controlled to a state where power consumption is reduced.
手段15に係る発明は、
手段1〜14のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
前記操作手段は、所定の輝度で発光可能な特定操作ボタン(呼出ボタン1221、画面切替ボタン等)を含み、
前記発光制御手段は、前記状態制御手段によって前記第2状態に状態が変更された場合であっても、前記特定操作ボタンについては発光させる際の輝度を低下させない(図14の操作ボタン発光設定用データ:通常モードの輝度、省エネモードの輝度等)ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、第2状態に状態が変更された場合であっても、特定操作ボタンについては輝度が低下しないため、操作性が低下することを防止できる。
The invention according to means 15 is
An information display device described in any one of
The operation means includes specific operation buttons (
The light emission control means does not decrease the brightness when the specific operation button is caused to emit light even when the state is changed to the second state by the state control means (operation button light emission setting for FIG. 14). (Data: luminance in normal mode, luminance in energy saving mode, etc.).
According to this, even when the state is changed to the second state, the brightness of the specific operation button does not decrease, so that the operability can be prevented from decreasing.
手段16に係る発明は、
手段15に記載した情報表示装置であって、
前記遊技機は、店舗に設置される遊技機であり、
前記特定操作ボタンは、前記遊技機で遊技する遊技者が店舗の店員を呼び出すための呼出ボタン(呼出ボタン1221等)であることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、呼出ボタンの操作性が低下することを防止できる。
The invention according to means 16 is
An information display device described in
The gaming machine is a gaming machine installed in a store,
The specific operation button is an information display device that is a call button (
According to this, it is possible to prevent the operability of the call button from being lowered.
手段17に係る発明は、
手段15に記載した情報表示装置であって、
前記遊技情報には、前記遊技機での遊技履歴情報(総合遊技履歴情報、個人遊技履歴情報、詳細遊技履歴情報等)が含まれ、
前記特定操作ボタンは、前記遊技機で遊技する遊技者が前記遊技履歴情報を確認するための遊技履歴確認ボタン(画面切替ボタン等)であることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、遊技履歴確認ボタンの操作性が低下することを防止できる。
The invention according to means 17 is
An information display device described in
The gaming information includes gaming history information (general gaming history information, personal gaming history information, detailed gaming history information, etc.) on the gaming machine,
The specific operation button is an information display device that is a game history confirmation button (screen switching button or the like) for a player playing a game on the gaming machine to confirm the game history information.
According to this, it is possible to prevent the operability of the game history confirmation button from being lowered.
手段18に係る発明は、
手段1〜17のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
外部端末(携帯端末12等)を接続可能な接続端子(USBポート1270等)と、
前記接続端子を介して前記外部端末に給電可能な給電手段(電源部1280等)と、
をさらに備え、
前記給電手段は、前記状態制御手段によって前記第2状態に制御されている間は、前記外部端末への給電を制限する(図25のH3:省エネモード→H7、H11;Yes→H13;Yes→H17)ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、第2状態に制御されている間は、接続端子に接続された外部端末への給電を制限することで、消費電力削減の効果を高めることができる。
The invention according to means 18 is
An information display device according to any one of
A connection terminal (
Power supply means (
Further comprising
The power supply means restricts power supply to the external terminal while being controlled to the second state by the state control means (H3 in FIG. 25: energy saving mode → H7, H11; Yes → H13; Yes → H17) is an information display device characterized by that.
According to this, while being controlled to the second state, it is possible to increase the effect of reducing power consumption by restricting the power supply to the external terminal connected to the connection terminal.
手段19に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2、封入方式パチンコ機2´、スロットマシン1000、遊技点方式スロットマシン1000´等)での遊技情報(総合遊技履歴情報、個人遊技履歴情報、詳細遊技履歴情報等)を表示可能な表示手段(表示部1230、第1表示部430、表示部355等)を備えた情報表示装置(データ表示装置120、データ表示装置4、カードユニット3、呼出ランプ装置等)と、前記情報表示装置を制御可能な制御装置(ホールコンピュータ6等の管理装置、モード制御装置等)と、を含む遊技用システムであって、
前記情報表示装置は、操作手段(操作部1220等)を備え、
前記制御装置は、前記情報表示装置を第1状態(通常モード等)と当該第1状態よりも消費電力の少ない第2状態(省エネモード等)とに制御可能な状態制御手段(処理部610等)を備え、
前記状態制御手段は、
前記操作手段に対する前記遊技情報の表示切替操作がなされた場合に、前記第2状態から前記第1状態に状態を変更可能であり、
前記情報表示装置が外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、前記第2状態から前記第1状態に状態を変更可能である、
ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、消費電力を削減した状態から通常状態に状態を好適に変更することが可能となる。
The invention according to means 19 is
Display game information (general game history information, personal game history information, detailed game history information, etc.) on gaming machines (
The information display device includes operation means (
The control device can control the information display device in a first state (normal mode or the like) and a second state (energy saving mode or the like) that consumes less power than the first state (processing
The state control means includes
When the game information display switching operation is performed on the operation means, the state can be changed from the second state to the first state;
When the information display device receives specific information transmitted from an external device, the state can be changed from the second state to the first state.
This is a gaming system characterized by the above.
According to this, it becomes possible to suitably change the state from the state in which power consumption is reduced to the normal state.
手段20に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2、封入方式パチンコ機2´、スロットマシン1000、遊技点方式スロットマシン1000´等)での遊技情報(総合遊技履歴情報、個人遊技履歴情報、詳細遊技履歴情報等)を表示可能な表示手段(表示部1230、第1表示部430、表示部355等)を備えた情報表示装置(データ表示装置120、データ表示装置4、カードユニット3、呼出ランプ装置等)と、前記情報表示装置を制御可能な制御装置(ホールコンピュータ6等の管理装置、モード制御装置等)と、を含む遊技用システムであって、
前記情報表示装置は、操作手段(操作部1220等)を備え、
前記制御装置は、前記情報表示装置を第1状態(通常モード等)と当該第1状態よりも消費電力の少ない第2状態(省エネモード等)とに制御可能な状態制御手段(処理部610等)を備え、
前記状態制御手段は、
前記操作手段に対する前記遊技情報の表示切替操作がなされた場合に、前記第2状態を解除可能であり、
前記情報表示装置が外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、前記第2状態を解除可能である、
ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、消費電力を削減した状態を好適に解除することが可能となる。
The invention according to means 20 is
Display game information (general game history information, personal game history information, detailed game history information, etc.) on gaming machines (
The information display device includes operation means (
The control device can control the information display device in a first state (normal mode or the like) and a second state (energy saving mode or the like) that consumes less power than the first state (processing
The state control means includes
When the display switching operation of the game information is performed on the operation means, the second state can be canceled,
When the information display device receives specific information transmitted from an external device, the second state can be canceled.
This is a gaming system characterized by the above.
According to this, it becomes possible to suitably cancel the state in which the power consumption is reduced.
以下、図面を参照して、本発明を適用した好適な実施形態の一例について説明する。但し、本発明を適用可能な実施形態が以下説明する実施形態に限定されるわけではない。 Hereinafter, an example of a preferred embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. However, embodiments to which the present invention can be applied are not limited to the embodiments described below.
[1.第1実施形態]
[1−1.遊技用システム]
図1は、第1実施形態における第1遊技用システム1Aのシステム構成の一例を表す図である。
[1. First Embodiment]
[1-1. Game system]
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a system configuration of a
第1遊技用システム1Aは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機2と、各パチンコ機2に対応して設けられる情報表示装置及び遊技用装置の一種であるデータ表示装置120と、各パチンコ機2に対応して設けられる遊技用装置、計数装置及び記録媒体処理装置の一種である台間計数ユニット5と、管理装置の一種であるホールコンピュータ6と、遊技客の貯玉数や持玉数を管理するための管理装置の一種である玉管理コンピュータ8とを備えて構成される。
The
本実施形態におけるパチンコ機2は、遊技媒体の一種である遊技球(パチンコ玉)を用いて遊技可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば特別図柄表示器)を備え、可変表示手段に導出表示された表示結果が特定表示結果(例えば大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御される遊技機である。
The
各パチンコ機2の上方所定位置には、カラーの液晶画面によってパチンコ機2での遊技に係る遊技情報や店舗の営業に係る店舗情報等の各種の情報を表示するデータ表示装置120が設置されている。データ表示装置120は、遊技者や遊技客に対して情報を公開する端末であるため、情報公開端末と言い換えることもできる。
At a predetermined position above each
本実施形態において、データ表示装置120は、ホールコンピュータ6から配信されるデータ表示装置120用の設定用データ(設定用情報)である表示装置設定用データ691を用いて、自装置が備える表示部1230の表示設定や、自装置が備える発光部1250(左枠LED1251及び右枠LED1252)の発光設定を行う。ここで、設定とは、特定の動作を行うように、自装置の動作を定めることを言う。また、本実施形態では、データ表示装置120に対応して設けられるパチンコ機2のことを「対応パチンコ機2」と称し、データ表示装置120に対応して設けられる台間計数ユニット5のことを「対応ユニット5」と称する。
In the present embodiment, the
なお、本実施形態では、データ表示装置120の設定用データ(設定用情報)を管理装置の一種であるホールコンピュータ6が配信することとして説明するが、ホールコンピュータ6ではなく、他の管理装置の一種である玉管理コンピュータ8が設定用データを配信するようにしてもよい。また、会員登録している遊技者の会員情報を管理する会員管理コンピュータや、遊技者が所持する遊技用カードのカード情報を管理するカード管理コンピュータ等の管理装置を店舗に設置するようにし、これらの管理装置が設定用データを配信するようにしてもよい。
In the present embodiment, the setting data (setting information) of the
データ表示装置120は、対応パチンコ機2での遊技情報を表示可能な表示手段である表示部1230と、当該表示部1230を表示制御する表示制御手段である制御部1210と、を備える。また、データ表示装置120は、操作手段である呼出ボタン1221やタッチパネル1222を有する操作部1220を備える。
The
状態制御手段である制御部1210は、自装置を、第1状態である通常モードよりも消費電力の少ない省エネモードに制御可能であり、操作部1220に対する遊技情報の表示切替操作がなされた場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更し、外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更する。
The
ここで、「モード」とは、消費電力の異なる状態でデータ表示装置120を動作させるモードのことであり、データ表示装置120の動作状態を体現した概念である。また、「モードの変更」とは、一のモードでデータ表示装置120を動作させている状態から、他のモードでデータ表示装置120を動作させる状態に変更することを意味する。本実施形態では、データ表示装置120が、上記のように、通常モードと当該通常モードよりも消費電力の少ない省エネモードとの2種類のモードに制御可能であることとして説明する。通常モードは「第1状態」に相当し、省エネモードは「第2状態」に相当する。
Here, the “mode” refers to a mode in which the
ここで、省エネモードを実現する手法としては種々の手法が考えられるが、本実施形態では、省エネモードに制御した場合に、通常モードに制御した場合よりも、(1)表示部1230に表示させる遊技情報の種類を少なくする、(2)表示部1230に遊技情報を表示させる際に輝度を低減させる、(3)発光部1250を発光させる際に輝度を低減させる、ことによって消費電力を削減することとして説明する。なお、他の消費電力の削減方法については変形例で後述する。
Here, various methods are conceivable as a method for realizing the energy saving mode. In the present embodiment, when controlling to the energy saving mode, (1) displaying on the
また、「外部装置」とは、自装置以外の通信可能な全ての装置を含む概念であり、データ表示装置120とは異なる種類の装置の他、他のパチンコ機2に対応して設けられたデータ表示装置120もこれに含まれる。ここで、データ表示装置120とは異なる種類の装置には、対応ユニット5やホールコンピュータ6、玉管理コンピュータ8等の装置が含まれる。
The “external device” is a concept that includes all communicable devices other than its own device, and is provided corresponding to
また、「特定情報」とは、外部装置から送信される信号やデータから特定可能な情報のことを意味する。本実施形態において、特定情報には、対応ユニット5から送信されるユニット信号から特定可能な情報や、ホールコンピュータ6から送信される管理信号から特定可能な情報が含まれる。これらの具体例については後述する。
The “specific information” means information that can be specified from a signal or data transmitted from an external device. In the present embodiment, the identification information includes information that can be identified from the unit signal transmitted from the
また、データ表示装置120は、遊技情報の表示とは別に、特別表示を表示部1230に表示可能に構成されている。
The
ここで、特別表示とは、遊技情報を表示している際に、予め定められた特別表示の実行条件の成立に応じて特別に実行する表示である。本実施形態では、対応パチンコ機2で発生したエラーを報知するための遊技機エラー表示、自装置で発生したエラーを報知するための表示装置エラー表示、パチンコ機2で大当りが発生したことを報知するための大当り演出表示、複数のデータ表示装置120でランニング演出等の一斉演出を行うための一斉演出表示、パチンコ機2で遊技する遊技者に遊技へののめり込みを注意喚起するためののめり込み防止表示、台間計数ユニット5からの遊技用カードの取り忘れを注意喚起するためのカード取り忘れ表示、パチンコ機2での遊技球の貸与レートを報知するための貸与レート表示等の表示が特別表示に含まれる。
Here, the special display is a display that is specially executed according to the establishment of a predetermined special display execution condition when the game information is displayed. In this embodiment, a gaming machine error display for notifying an error that has occurred in the
台間計数ユニット5は、各パチンコ機2の左方(或いは右方)に併設して設けられ、遊技者がパチンコ機2での遊技により獲得した遊技球数を計数する計数払出ユニット380を備えて構成される。計数払出ユニット380は、パチンコ玉を計数して取り込み、該計数したパチンコ玉を貯留するとともに、遊技者によるパチンコ玉の払い戻し操作に応じて、貯留したパチンコ玉を所定数ずつ遊技者に払い戻す装置である。
The
ホールコンピュータ6は、店舗に設置された各パチンコ機2を統括的に管理する。また、ホールコンピュータ6は、各パチンコ機2に対応して設けられたデータ表示装置120や台間計数ユニット5を統括的に管理する。
The
玉管理コンピュータ8は、台間計数ユニット5において計数された計数済玉数(ローカル計数玉数とも言う。)の管理や、遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する持玉カードに記録された持玉数の管理を行う。
The
各パチンコ機2は、台番号によって個々に識別可能に構成されており、パチンコ機2、データ表示装置120及び台間計数ユニット5は、台端末10を介してホールコンピュータ6や玉管理コンピュータ8に接続されている。なお、この図では、簡明化のために、遊技島に設置されるパチンコ機2を4台として図示している。
Each
[1−2.信号及び情報の流れ]
図2は、第1遊技用システム1Aの各装置間における信号及び情報の流れの一例を示す図である。なお、この図では、説明の簡明化のために、台端末10については図示を省略している。
[1-2. Signal and information flow]
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the flow of signals and information between the devices of the
パチンコ機2からは、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号を含むパチンコ機信号が、データ表示装置120及びホールコンピュータ6に出力される。
From the
大当り信号は、大当り遊技状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
確変中信号は、高確率状態である確変状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
時短中信号は、高ベース状態である時短状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
打込信号は、所定玉数(例えば10玉)がアウト玉計数器により計数される毎に出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
始動信号は、特図可変表示部の表示結果が導出表示されたときに出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
賞球信号は、所定玉数(例えば10玉)が払い出される毎に出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
The jackpot signal is a signal that is put into an output state when controlled to the jackpot gaming state.
The probability changing signal is a signal that is output when the probability changing state, which is a high probability state, is controlled.
The short-time / medium-time signal is a signal that is output when it is controlled to the short-time state in the high base state.
The driving signal is a pulse signal having a predetermined width that is output every time a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is counted by the out ball counter.
The start signal is a pulse signal having a predetermined width that is output when the display result of the special figure variable display unit is derived and displayed.
The prize ball signal is a pulse signal having a predetermined width that is output every time a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is paid out.
パチンコ機不正信号は、パチンコ機2におけるエラー信号の一種であり、パチンコ機2に何らかの不正が生じた場合に出力状態とされる信号である。
パチンコ機異常信号は、パチンコ機2におけるエラー信号の一種であり、パチンコ機2に何らかの異常が生じた場合に出力状態とされる信号である。
これらの信号については後述する。
The pachinko machine fraud signal is a kind of error signal in the
The pachinko machine abnormality signal is a type of error signal in the
These signals will be described later.
台間計数ユニット5からは、カード挿入信号、カード排出信号、入金信号、消費信号、、玉払出信号、ユニット不正信号及びユニット異常信号を含むユニット信号が、データ表示装置120及びホールコンピュータ6及びに出力される。
From the
カード挿入信号は、遊技用カードを受け付けた場合に出力状態とされる信号であり、受け付けた遊技用カードに記録されたカードIDや会員ID等の受付IDを含む信号が出力される。
カード排出信号は、受け付けた遊技用カードが排出された場合に出力状態とされる信号である。
入金信号は、遊技者により入金がなされた場合に出力状態とされる信号である。入金信号は、特定金額(例えば100円)単位で出力される信号とすることができる。
消費信号は、残額が消費された場合に出力状態とされる信号である。消費信号も、特定金額(例えば100円)単位で出力される信号とすることができる。
玉払出信号は、パチンコ機2に遊技球を払い出した場合に出力状態とされる信号であり、遊技球を払い出した旨及び払い出した遊技球の玉数を含む信号が出力される。
The card insertion signal is a signal that is output when a gaming card is received, and a signal including a reception ID such as a card ID and a member ID recorded on the received gaming card is output.
The card discharge signal is a signal that is output when the accepted gaming card is discharged.
The deposit signal is a signal that is output when the player has made a deposit. The deposit signal can be a signal output in units of a specific amount (for example, 100 yen).
The consumption signal is a signal that is output when the remaining amount is consumed. The consumption signal can also be a signal output in units of a specific amount (for example, 100 yen).
The ball payout signal is a signal that is output when the game ball is paid out to the
ユニット不正信号は、台間計数ユニット5におけるエラー信号の一種であり、台間計数ユニット5に何らかの不正が生じた場合に出力状態とされる信号である。
ユニット異常信号は、台間計数ユニット5におけるエラー信号の一種であり、台間計数ユニット5に何らかの異常が生じた場合に出力状態とされる信号である。
これらの信号については後述する。
The unit illegal signal is a kind of error signal in the
The unit abnormality signal is a kind of error signal in the
These signals will be described later.
ホールコンピュータ6からは、データ表示装置120が各種の設定を行うための表示装置設定用データ691が、データ表示装置120に出力される。また、ホールコンピュータ6からは、データ表示装置120に一斉演出を行わせるための一斉演出信号、定期告知を行わせるための定期告知信号及び省エネモードを解除させるための省エネモード解除信号を含む管理装置信号が、データ表示装置120に出力される。
From the
台間計数ユニット5からは、自装置に挿入された持玉カードの認証を要求するための認証要求信号が玉管理コンピュータ8に出力される。認証要求信号には、自装置のIDであるユニットIDと、持玉カードに記録されたカードIDとが含まれる。
From the
玉管理コンピュータ8は、台間計数ユニット5から出力される認証要求信号に従って認証処理を実行し、認証信号を台間計数ユニット5に送信する。認証信号には、認証結果(OK/NG)が含まれる。
The
[1−3.パチンコ機の構成]
図3は、パチンコ機2の外観構成の一例を示す図である。
パチンコ機2は、額縁状に形成されたガラス扉枠22を備え、該ガラス扉枠22の下部表面には打球供給皿23を備えて構成される。打球供給皿23の上面所定箇所には、操作部14が設けられており、打球供給皿(上皿)23の下部には、打球供給皿23から溢れた遊技球を貯留する下皿24と、打球を発射する打球操作ハンドル(以下、「打球操作ノブ」と称する。)25とが設けられている。
[1-3. Configuration of pachinko machine]
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an external configuration of the
The
ガラス扉枠22の後方には、遊技盤26が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤26の前面には遊技領域27が設けられている。この遊技領域27に向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部28が設けられている。
A
また、遊技領域27の中央部には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部29と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置30とが設けられている。また、遊技盤26には、複数の入賞口44や通過ゲート31、始動入賞口34、可変入賞球装置36が設けられているとともに、遊技領域27の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口46が形成されている。
Further, in the central portion of the
これら各入賞口に打玉が入賞した(すなわち付与条件が成立した)場合には、各入賞口に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数(付与玉数)に応じた賞球信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。 When a hitting ball is won in each of these winning openings (that is, the grant condition is established), a winning ball corresponding to each winning opening is paid out by a not-shown ball-cutting / dispensing device and paid by the ball-cutting / dispensing device. A prize ball signal (1 pulse per 10 balls) is output to the outside according to the number of prize balls that have been issued (number of granted balls), so that the number of prize balls is notified to the outside.
また各入賞口に入賞した打玉及びアウト口46に回収された打玉の数は、該パチンコ機2に対応して設けられるアウト玉計数器(不図示)により計数され、該計数された打込玉数に応じた打込信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、打込玉数が外部に通知される。
Further, the number of hitting balls won in each winning opening and the number of hitting balls collected in the
打球操作ノブ25の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域27に入り、その後、遊技領域27を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域27に達しなかった遊技球は、環流経路(図示略)を通じて下皿24に環流される。
A hit ball fired by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hitting
また、遊技領域27に打ち込まれた打込玉が通過ゲート31を通過すると、可変表示装置30に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
In addition, when the ball that has been driven into the
可変表示装置30の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特別表示結果(例えば○)となった場合、始動入賞口34に設けられた可動片35が所定時間開成して、始動入賞口34が開放され(開放状態となり)、始動入賞口34への遊技球の入賞が可能となる。すなわち、通過ゲート31の通過という普通始動条件が成立した後に、普通図柄の可変表示の開始を許容する普通開始条件(例えば普通図柄の可変表示が実行されておらず且つ可動片35が開放制御されていないこと)が成立したことに基づいて普通図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた特別表示結果が導出表示されたときに、始動入賞口34への遊技球の入賞が可能となる(特別図柄の可変表示に係る始動条件が成立可能となる)。
When the display result after the variable display operation of the
また、始動入賞口34に遊技球が入賞すると、特図可変表示部28において特別図柄が可変表示(変動表示)を開始するとともに、演出可変表示部29において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部28における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(例えば大当り図柄)となった場合には、演出可変表示部29における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止する。そして、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様(例えば777)とされることで、特定遊技状態(大当り遊技状態)が発生するとともに、大当り信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
When a game ball wins at the
また、特図可変表示部28における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部28における特別図柄の可変表示(変動表示)が実施されたことが外部に通知される。すなわち、始動入賞口34への遊技球の入賞という始動条件が成立した後に、特別図柄の可変表示の開始を許容する開始条件(例えば特別図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、大当り遊技状態にも制御されていないこと)が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。
Further, when the special symbol on the special symbol variable display unit 28 is stopped, a start signal having a predetermined pulse width is output, and the special symbol variable display (variable display) is performed on the special symbol variable display unit 28. Will be notified. That is, after the start condition of winning the game ball to the start winning
このように大当り遊技状態が発生した場合には、可変入賞球装置36に設けられた開閉板40が開成して大入賞口が開放され(開放状態となり)、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。大入賞口に遊技球が入賞すると、他の入賞口に遊技球が入賞した場合よりも多くの賞球が付与される。そして、可変入賞球装置36に設けられた開閉板40が開成して大入賞口が開放されてから(開放状態となってから)、所定期間(例えば30秒間)の経過又は遊技球の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立すると、開閉板40が閉成して大入賞口が閉鎖され(閉鎖状態)、大入賞口への遊技球の入賞が不可能となる。
When the big win gaming state occurs in this way, the opening /
そして開放状態となっている可変入賞球装置36の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して不図示のVカウントスイッチにより検出されれば、その回の開放状態の終了を待って閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。
When a hit ball that has entered the large winning opening of the variable winning
なお、特定入賞領域(Vポケット)が設けられていない可変入賞球装置36を定められた回数(例えば15回)だけ閉鎖状態(大入賞口が閉鎖されている状態)から開放状態(大入賞口が開放されている状態)に制御する繰返し継続制御を実行するようにしてもよい。この開放状態は、所定期間(例えば30秒間)の経過又は遊技球の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了する。可変入賞球装置36を閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御の実行回数は、例えば、複数存在する特定遊技状態(大当り遊技状態)の種別に応じて異なるように設定されており、該繰返し継続制御の実行回数が15回の大当りを15ラウンド大当り、該繰返し継続制御の実行回数が2回の大当りを2ラウンド大当りと称する場合がある。すなわち、大当り遊技状態では、大当り遊技状態の種別に応じた回数の繰返し継続制御が実行されることにより、大入賞口への遊技球の入賞が可能な状態となるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。
It should be noted that the variable winning
この大入賞口に打玉が入賞した(即ち付与条件が成立した)場合にも、該入賞に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数(付与玉数)に応じた賞球信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。 Even when a hitting ball is won in this big winning opening (that is, a grant condition is satisfied), a winning ball corresponding to the winning is paid out by a not-shown ball-cutting device, and is paid out by the ball-cutting device. A prize ball signal (1 pulse per 10 balls) is output to the outside according to the number of awarded balls (grant number), and the number of prize balls is notified to the outside.
特図可変表示部の表示結果並びに演出可変表示部の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには上記のように、大当り遊技状態が発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。 When the display result of the special figure variable display part and the display result of the effect variable display part are stopped and displayed in a combination of predetermined jackpot symbols, the big hit gaming state occurs as described above. A reach state may occur in a state before being stopped and displayed.
特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り遊技状態」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常遊技状態(低確率状態)よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
When the special symbol variably displayed on the special symbol variable display unit 28 and the production
すなわち、確率変動状態においては、大当り遊技状態に制御される割合が通常遊技状態よりも高いため遊技者にとって有利な有利期間となる。例えば、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるまでの期間は、確率変動状態に制御される。なお、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数(例えば100回)の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて確率変動状態が終了するようにしてもよい(所謂ST機であってもよい)。 In other words, in the probability variation state, since the rate of control to the big hit gaming state is higher than that in the normal gaming state, the advantageous period is advantageous for the player. For example, the period from the end of the jackpot gaming state related to the promising jackpot to the control of the jackpot gaming state related to the next jackpot is controlled to the probability fluctuation state. A variable display that does not result in a specific display of a predetermined number of times (for example, 100 times) is executed after the big hit gaming state related to the probable big hit and before being controlled to the big hit gaming state related to the next big hit. Based on this, the probability variation state may be terminated (a so-called ST machine may be used).
また、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示が所定回数に達するか、又は、次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部28における特別図柄及び演出可変表示部29における演出図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態(非時短状態)よりも短縮される(特別図柄時短制御が実行される)時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
When the special symbol variably displayed on the special symbol variable display unit 28 and the production
特別図柄時短制御が実行されると、開始条件が成立し易くなり、特別図柄の可変表示が実行される頻度が高められて大当り遊技状態に制御され易くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態(非時短状態)よりも短縮される普通図柄時短制御が実行されるようにしてもよい。普通図柄時短制御が実行されると、普通開始条件が成立し易くなり普通図柄が可変表示される頻度が高められることに伴い(特別表示結果が導出表示される頻度も高まり)可動片35が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の表示結果が特別表示結果となる割合を通常遊技状態(非時短状態)よりも高める普通図柄確変制御が実行されるようにしてもよい。
When the special symbol time-short control is executed, the start condition is easily established, and the frequency of the special symbol variable display is increased and the game is easily controlled to the big hit gaming state. Become. Further, in the time reduction state, the normal symbol time reduction control in which the normal symbol variable display time (variation time) is shorter than the normal gaming state (non-time reduction state) may be executed. When the normal symbol time-short control is executed, the normal start condition is easily established, and the frequency with which the normal symbol is variably displayed is increased (the frequency with which the special display result is derived and displayed is increased), and the
普通図柄確変制御が実行されると、特別表示結果が導出表示される頻度が高まり可動片35が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、可動片35が開放制御される期間を延長したり、開放回数を増加させる開放延長制御が実行されるようにしてもよい。開放延長制御が実行されると、始動入賞口34への入賞頻度が高められるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。時短状態では、上記の特別図柄時短制御、普通図柄時短制御、普通図柄確変制御、及び開放延長制御のうちの1以上の制御が実行されるようにするとよい。
When the normal symbol probability changing control is executed, the frequency with which the special display result is derived and displayed increases, and the frequency with which the
時短状態は、例えば、通常大当り(確変大当りではない大当り)に係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数(例えば50回)の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて終了する。なお、この実施の形態では、後述する潜伏確変状態に制御される場合を除き、確変変動状態は時短状態を伴うものとする。このように、この実施の形態では、大当り遊技状態、確率変動状態、及び時短状態のうち少なくとも1以上の状態に制御されている期間は有利期間であるものとする。 The short-time state is, for example, a predetermined number of times (for example, 50 times) after the end of the big hit gaming state related to the normal big hit (a big hit that is not a probable big hit) and before being controlled to the big hit gaming state related to the next big hit. ) Is ended based on the execution of variable display that does not result in a specific display result. In this embodiment, the probability variation state is accompanied by a time-short state except when controlled to the latent probability variation state described later. As described above, in this embodiment, it is assumed that the period controlled to at least one of the big hit gaming state, the probability variation state, and the short time state is an advantageous period.
本実施形態のパチンコ機2には、これら各信号を外部出力するための不図示の情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板と外部装置とが、不図示の信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介して外部装置に出力される。また、これらの信号の他に、不図示のアウト玉計数器によりアウト玉が計数され、このアウト玉の計数値が所定玉数(例えば10玉)に達する毎に、所定のパルス幅の打込信号がアウト玉計数器から外部装置に出力される。
The
大当り信号は、大当りが発生したことを示す信号であるとともに、大当り遊技状態に制御されていることを示す信号でもある。大当り遊技状態に制御されている期間は、大当り信号をON状態とし、大当り遊技状態に制御されていない期間は大当り信号をOFF状態とする制御を行う。これにより、パチンコ機2に接続される外部装置において大当りが発生したこと及び大当り遊技状態に制御されていることを特定可能となる。
The jackpot signal is a signal indicating that a jackpot has occurred and also a signal indicating that the jackpot game state is being controlled. During the period when the jackpot gaming state is controlled, the jackpot signal is turned on, and when the jackpot gaming state is not controlled, the jackpot signal is turned off. As a result, it is possible to specify that the big hit has occurred in the external device connected to the
確変中信号は、大当りが発生する割合が通常状態(低確率状態)よりも高められた確変状態(高確率状態)に制御されていることを示す信号である。確変状態に制御されている期間は、確変中信号をON状態とし、確変状態に制御されていない期間は確変中信号をOFF状態とする制御を行う。これにより、パチンコ機2に接続される外部装置において確変状態に制御されていることを特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御された場合には、確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されなかった場合には、通常大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。これにより、遊技用装置側では、大当りの発生回数及び確変大当りと通常大当りの内訳を集計可能となる。
The probability changing signal is a signal indicating that the probability that the big hit occurs is controlled to the probability changing state (high probability state) in which the ratio is higher than the normal state (low probability state). During the period in which the probability variation state is controlled, control is performed so that the probability variation signal is in the ON state, and during the period when the probability variation state is not controlled, the probability variation signal is in the OFF state. As a result, it is possible to specify that the external device connected to the
時短中信号は、可変表示装置の可変表示時間を短縮する時短状態(高ベース状態)に制御されていることを示す信号である。時短状態に制御されている期間は、時短中信号をON状態とし、時短状態に制御されていない期間は時短中信号をOFF状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置120やホールコンピュータ6等、パチンコ機2に接続される遊技用装置において時短状態に制御されていることを特定可能となる。
The short time signal is a signal indicating that the short time state (high base state) is controlled to shorten the variable display time of the variable display device. During the period controlled to the time reduction state, the time reduction signal is turned on, and during the period not controlled to the time reduction state, the time reduction signal is turned off. Accordingly, it is possible to specify that the game device connected to the
また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されたものの時短状態には制御されなかった場合には、潜伏確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。ここで、潜伏確変大当りとは、大入賞口の開放パターンが小当りと共通の大当りであって、大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に制御される大当りである。なお、小当りとは、大入賞口が特定の開放パターン(例えば0.5秒の開放が2回)で開放するものの、大入賞口の開放制御終了後に遊技状態が変化していない制御態様をいう。従って、遊技者は、大入賞口が特定の開放パターンで開放されただけでは、小当りが発生したのか潜伏確変大当りが発生したのかを特定することは困難である。一方、パチンコ機2に接続される遊技用装置においては、確変状態であるにもかかわらず時短状態ではないことに基づいて、遊技者が把握困難な潜伏確変状態であることを特定可能である。
In addition, when the probability change state is controlled with the end of the big hit gaming state but is not controlled in the short time state, it is possible to specify that the latent probability change big hit has occurred with these gaming devices. Here, the latent probability variation jackpot is a jackpot that is controlled to a probability variation state (high probability state) after the end of the big hit gaming state, in which the opening pattern of the big winning opening is a common big hit with the small hit. Note that the small win is a control mode in which the game state does not change after the completion of the opening control of the big winning opening although the big winning opening is opened in a specific opening pattern (for example, 0.5 seconds is opened twice). Say. Therefore, it is difficult for a player to specify whether a small hit or a latent probability change big hit has occurred if the big winning opening is opened with a specific opening pattern. On the other hand, in the gaming apparatus connected to the
また、パチンコ機2からは、パチンコ機不正信号が出力される。パチンコ機2の遊技制御基板(主制御基板ともいう)は、遊技者の不正を検出する機能として、例えば、高周波信号検出機能、磁気検出機能、振動検出機能を有する。高周波信号検出機能については、例えば、特開2002−239169号公報に示されるような技術を適用することができる。
Further, the
より詳細には、第1始動入賞口及び第2始動入賞口、並びに大入賞口に設けられているスイッチが高周波発振型の貫通型近接スイッチである場合、各々のスイッチに接続された信号監視回路が設けられ、いずれかの信号監視回路で異常な高周波信号が検出された場合に、外部出力基板を介して不正の可能性を示唆するパチンコ機不正信号が外部出力される。同様に、磁気検出機能により異常磁気が検出された場合、振動検出機能により異常振動が検出された場合にも、外部出力基板を介してパチンコ機不正信号が外部出力される。 More specifically, when the switches provided in the first start winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening are high-frequency oscillation type through-type proximity switches, signal monitoring circuits connected to the respective switches When an abnormal high frequency signal is detected by any one of the signal monitoring circuits, a pachinko machine fraud signal that suggests the possibility of fraud is output to the outside via the external output board. Similarly, when abnormal magnetism is detected by the magnetic detection function or when abnormal vibration is detected by the vibration detection function, a pachinko machine fraud signal is output to the outside via the external output board.
また、所定期間内における各入賞口への入賞回数が基準値を超えた場合(例えば第1始動入賞口への入賞回数が10秒以内に10回以上となった場合)や、大当り遊技状態であるにも関わらず、大入賞口への入賞が所定期間(例えば1ラウンドにおける最長の開放時間である29秒間)検出されない場合には、外部出力基板を介して誤作動や玉詰まり等の異常の可能性を示唆するパチンコ機異常信号が外部出力される。 In addition, when the number of winnings at each winning opening within a predetermined period exceeds a reference value (for example, when the number of winnings at the first starting winning opening becomes 10 or more within 10 seconds) or in a big hit gaming state In spite of this, if the winning at the grand prize opening is not detected for a predetermined period (for example, 29 seconds which is the longest opening time in one round), abnormalities such as malfunctions and clogging may occur via the external output board. Pachinko machine abnormality signal suggesting the possibility is output externally.
本実施形態のパチンコ機2には、該パチンコ機2における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行うとともに、カードユニット3で計数される遊技者の所持球数に基づいて、払出単位である125玉の遊技球を計数して貸出す制御を行う賞球制御基板(不図示)を備えており、該払出単位である125玉の倍数の遊技球の貸出を実施できるようになっている。
The
本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や演出図柄)の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば特図可変表示部28や演出可変表示部29)を備え、可変表示手段に予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御し、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する遊技機の一例である。 The pachinko machine exemplified in the present embodiment has variable display means (for example, special figure variable) for deriving and displaying a display result after starting variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols and effect symbols) that can identify each. The display unit 28 and the production variable display unit 29) are provided, and when a predetermined display result (big hit symbol) is derived and displayed on the variable display means, the specific game state (big hit game state) advantageous to the player is obtained. It is an example of the gaming machine that controls and controls the gaming state to a high probability state in which the probability that the display result of the variable display means becomes the specific display result is higher than that in the normal state or the normal state after the specific gaming state ends.
また、本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や演出図柄)の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば特図可変表示部28や演出可変表示部29)における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な第1遊技状態(開放状態)と遊技者にとって不利な第2遊技状態(閉鎖状態)とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段(大入賞口を開放状態又は閉鎖状態に切り替える特別可変入賞球装置)を第1状態に変化させる遊技機であって、
前記可変入賞手段を所定期間第1状態に変化させることを所定回数行う第1遊技状態(例えば最長30秒の開放を15回実行する大当り遊技状態)に制御する第1遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間及び前記所定回数より少ない回数の少なくともいずれかで第1状態に変化させる第2遊技状態(例えば最長0.5秒の開放を2回実行する大当り遊技状態(潜伏確変大当りに伴う大当り遊技状態))を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する第2遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記第2遊技状態と同様に変化させる第3遊技状態(例えば最長0.5秒の開放を2回実行する小当り遊技状態)を実行した後、前記可変入賞手段を第1状態に変化させる前の遊技状態に制御する第3遊技状態制御手段と、
前記第1遊技状態に制御するか否かと、前記第2遊技状態に制御するか否かと、前記第3遊技状態に制御するか否かとを、前記可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記第2遊技状態に制御された後と前記第3遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態に制御する演出状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
In addition, the pachinko machine exemplified in the present embodiment is a variable display device (for example, a special display) that displays and displays a display result after starting variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols and effect symbols) that can be identified. When the display result of the variable display of the identification information in the figure variable display section 28 and the effect variable display section 29) becomes a predetermined specific display result, the first game state (open state) and game advantageous to the player The variable winning means (special variable winning ball device for switching the big prize opening to the open state or the closed state) that can be changed to any state of the second gaming state (closed state) disadvantageous to the player is changed to the first state. A gaming machine,
First gaming state control means for controlling to a first gaming state in which the variable winning means is changed to the first state for a predetermined period of time a predetermined number of times (for example, a big hit gaming state in which a maximum of 30 seconds is released 15 times);
A second game state in which the variable winning means is changed to the first state at least one of a period shorter than the predetermined period and a number less than the predetermined number of times (for example, a big hit game in which a maximum of 0.5 seconds is released twice) The game state is controlled to a high probability state in which the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result is improved as compared with the normal state after executing the state (the big hit gaming state associated with the latent probability change big hit). Gaming state control means;
After executing a third gaming state (for example, a small hit gaming state in which a maximum of 0.5 seconds is released twice) in which the variable winning means is changed in the same manner as the second gaming state, the variable winning means is changed to the first gaming state. A third gaming state control means for controlling the gaming state before the state is changed;
Deciding whether to control to the first gaming state, whether to control to the second gaming state, and whether to control to the third gaming state before deriving and displaying the display result of the variable display Pre-determining means to
It is an example of a gaming machine provided with effect state control means for controlling to a specific effect state that is the same effect mode after being controlled to the second game state and after being controlled to the third game state.
このような遊技機では、潜伏確変大当りが発生した場合と小当りが発生した場合とで、大入賞口の開放パターンが共通であり且つ演出態様も共通となるため、遊技者は潜伏確変大当りが発生したのか又は小当りが発生したのかを把握し難い構成となっている。 In such a gaming machine, when the latent probability change big hit occurs and when the small hit occurs, the opening pattern of the big prize opening is common and the production mode is also common, so the player has a latent probability change big hit. It is difficult to grasp whether it has occurred or a small hit has occurred.
また、本実施形態に例示するパチンコ機は、
遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない不利状態(閉状態)と、前記遊技媒体が入賞し易い有利状態(開放状態)とに変化可能な可変入賞装置(可動片35(いわゆる電動チューリップ))と、
前記遊技領域に設けられた普通始動領域(通過ゲート31)を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の普通識別情報(普通図柄)を可変表示して、該可変表示の表示結果を普通識別情報可変表示装置(可変表示装置30)に導出表示する制御を行う普通識別情報可変表示制御手段と、
前記普通識別情報可変表示装置に導出表示された表示結果が所定の表示結果(当りを示すLEDの点灯状態)となったことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態に変化させる制御を行う可変入賞装置制御手段と、
所定の条件(例えば高ベース状態を伴う大当り種別(例えば潜伏確変大当り以外の大当り種別)の大当り遊技状態の終了)が成立したことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の低い低ベース状態(通常状態:低ベース状態)から、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の高い高ベース状態に制御する高ベース状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
In addition, the pachinko machine exemplified in this embodiment is
A player plays a game by launching a game medium into the game area,
A variable winning device (movable piece 35) that is provided in the gaming area and can be changed between an unfavorable state (closed state) in which the game medium is difficult or difficult to win, and an advantageous state (open state) in which the game medium is easy to win. (So-called electric tulips))
Based on the fact that the game medium has passed through the normal start area (passage gate 31) provided in the game area, a plurality of types of normal identification information (ordinary symbols) that can be distinguished from each other are variably displayed. Normal identification information variable display control means for performing control for deriving and displaying the display result on the normal identification information variable display device (variable display device 30);
A variable for performing control to change the variable winning device to an advantageous state based on the display result derived and displayed on the normal identification information variable display device becoming a predetermined display result (lighting state of LED indicating winning). Winning device control means;
Based on the fact that a predetermined condition (for example, the end of a big hit gaming state of a big hit type with a high base state (for example, a big hit type other than the latent probability variation big hit)) is established, the ratio of the variable winning device to be in an advantageous state is low It is an example of a gaming machine provided with a high base state control means for controlling from a base state (normal state: low base state) to a high base state with a high ratio of making the variable winning device advantageous.
このような遊技機では、例えば、低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に高確率低ベース状態となり、小当りが発生した場合には小当り遊技状態終了後に低確率低ベース状態となるため、遊技者は大入賞口の開放制御終了後に低ベース状態に制御された場合に、潜伏確変大当りが発生したのか(高確率低ベース状態に制御されているのか)又は小当りが発生したのか(低確率低ベース状態に制御されているのか)を把握し難い構成となっている。 In such a gaming machine, for example, when a latent probability change big hit occurs in a low base state, a high probability low base state occurs after the big hit gaming state ends, and when a small hit occurs, the low hit state after the small hit gaming state ends. Since the player is in the low probability base state, if the player is controlled to the low base state after the completion of the opening control of the big prize opening, whether the latent probability change big hit has occurred (whether the player is controlled to the high probability low base state) or It is difficult to grasp whether a small hit has occurred (whether it is controlled to a low probability low base state).
なお、図柄確定信号、大当り信号、時短中信号及び確変中信号の出力経路は、本実施形態に示すものに限定されるわけではない。これらの信号は、いずれも主制御基板から出力されるようにしてもよい。例えば、主制御基板に、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば特別図柄表示器)が接続される構成とし、この可変表示手段に予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する。そして、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する。そして、主制御基板は、可変表示手段により可変表示が実行される毎に図柄確定信号を出力し、特定遊技状態に制御されている場合には大当り信号を出力し、高確率状態に制御されている場合には確変中信号を出力し、高ベース状態に制御されている場合には時短中信号を出力するようにする。 Note that the output paths of the symbol determination signal, the big hit signal, the short time signal, and the probability changing signal are not limited to those shown in the present embodiment. Any of these signals may be output from the main control board. For example, variable display means (for example, a special symbol display) is connected to the main control board for deriving and displaying a display result after starting variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols) that can be identified. When a specific display result (big hit symbol) predetermined on the variable display means is derived and displayed, control is performed to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player. Then, after the end of the specific gaming state, the gaming state is controlled to a high probability state in which the probability that the display result of the variable display means becomes the specific display result is higher than that in the normal state or the normal state. The main control board outputs a symbol determination signal every time variable display is executed by the variable display means, outputs a big hit signal when controlled to a specific gaming state, and is controlled to a high probability state. When it is, the signal during probability change is output, and when it is controlled to the high base state, the signal during time reduction is output.
このような遊技機において、例えば低確率低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後(大入賞口が最長0.5秒で2回開放後)に確変中信号はON、時短中信号はOFFとなり、同じく低確率低ベース状態で小当りが発生した場合には、小当り遊技状態終了後(大入賞口が最長0.5秒で2回開放後)に確変中信号はOFF、時短中信号はOFFとなる。そのため信号が入力される外部装置では、潜伏確変状態(確変中信号ON、時短中信号OFF)であるか否かを確変中信号と時短中信号とに基づいて判定可能となっている。 In such a gaming machine, for example, when a latent probability change big hit occurs in a low probability low base state, the signal during probability change is displayed after the big hit gaming state ends (after the big winning opening is opened twice for a maximum of 0.5 seconds). ON, the short / medium signal is OFF, and if a small hit occurs in the same low probability low base state, it is definitely changing after the small hit gaming state is over (after the big winning opening is opened twice in a maximum of 0.5 seconds) The signal is OFF, and the hour / medium signal is OFF. For this reason, an external device to which a signal is input can determine whether or not it is a latent probability changing state (probability changing signal ON, time reduction medium signal OFF) based on the probability changing signal and the time reduction signal.
[1−4.台間計数ユニットの構成]
図3は、台間計数ユニット5の外観構成の一例を示す図であり、図4は、台間計数ユニット5の機能構成の一例を示すブロック図である。
[1-4. Configuration of inter-unit counting unit]
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an external configuration of the
台間計数ユニット5の前面板は、長手方向を上下方向とする矩形状に構成されており、台間計数ユニット5の前面中央部に、発券ボタン551、払出ボタン552及び離席ボタン553を含む操作ボタン550と、遊技者が持玉カードを挿入/取り出すためのカード挿入口560とが設けられている。
The front plate of the
遊技者が発券ボタン551を押下すると、その時点における遊技者の所持球数(持玉数)を記録した持玉カードがカード挿入口560から発券される。また、遊技者が払出ボタン552を押下すると、所持球数のうちの所定の単位球数(例えば25玉の倍数:125玉等)がパチンコ機2に払い戻され、この払い戻されたパチンコ玉を用いて遊技者は遊技を行うことが可能となる。また、遊技者が離席ボタン553を押下すると、台間計数ユニット5からの持玉カードの発券/返却が規制され、受付中の持玉カードによる玉貸しや玉払出しが規制される。
When the player presses the
なお、パチンコ機2では、遊技球が払い出される玉払出皿の近傍位置に遊技球を貸与するための玉貸ボタンと、台間操作ユニット5から持玉カードを返却するための返却ボタンとが設けられるのが通常である。このため、パチンコ機2に設けられた返却ボタンの押下操作に応じて、台間計数ユニット5がカード挿入口560から持玉カードを発券するようにしてもよい。
The
カード挿入口560は、該カード挿入口560に対応する位置に内蔵される持玉カードリーダライタ(R/W)570に連接しており、持玉カードR/W570により、カード挿入口560から挿入される持玉カードに記録されているカードIDや持玉数等の記録情報の読み出し及び書き込みが行われる。
The
また、台間計数ユニット5の略中央部位置には、該台間計数ユニット5を構成する各部と接続しやすいように該台間計数ユニット5の動作を制御する制御ユニット500が設けられており、該制御ユニット500によって該台間計数ユニット5の各種の動作が制御される。
Further, a
また、台間計数ユニット5の最下方位置には、パチンコ玉を計数して取り込み、該計数したパチンコ玉を最大端数分、つまり、対応パチンコ機2における払出単位玉数の単位未満端数のパチンコ玉を払い出す計数払出ユニット380が設けられている。以下、「単位未満端数」を「端数」と称する。
Further, the pachinko balls are counted and taken into the lowermost position of the
なお、本実施形態とは異なり、台間計数ユニット5の計数払出ユニット380で遊技球を貯留して払い出すようにするのではなく、遊技島に従来公知の遊技球貯留循環装置を構成し、この遊技球貯留循環装置から遊技球を払い出すようにしてもよい。
Unlike the present embodiment, instead of storing and paying out game balls with the counting and paying
計数払出ユニット380には、パチンコ機2の下皿24と、遊技島の繕板との間に配置される横長の箱状とされた連結ボックス340が連結されるようになっている。
The
この連結ボックス340は、連結ボックス340の終端側に形成された、高さ方向の厚みが比較的大きな終端ボックス(不図示)と、高さ方向の厚みが比較的小さく、終端ボックスと計数払出ユニットとの連結部とを繋ぐように形成された経路ボックス(不図示)とから構成されている。
The
連結ボックス340は、計数払出ユニット380に連結することで、終端ボックスが下皿24の下方に位置するようになっており、該終端ボックスの上面には、下皿24から排出されるパチンコ玉が投入されるホッパ形状とされた投入部345が形成されている。また、終端ボックスの前面下部位置には、遊技者が開閉自在とされ、通常において閉状態となるように付勢されている開閉シャッタを有し、計数払出ユニット380から払い戻し(返却)される端数のパチンコ玉が排出される返却口342が設けられている。
The
また、経路ボックス内の上部位置には、計数払出ユニット380に向けて傾斜するように設けられ、該投入部345に投入されたパチンコ玉を自然流下にて計数払出ユニット380に導く2条の流路から成る計数通路343が設けられている。また、該計数通路343の下方位置に返却口342に向けて傾斜するように設けられ、計数払出ユニット380から払出されたパチンコ玉を自然流下にて返却口342に導く返却通路344が設けられている。
In addition, the upper position in the path box is provided so as to incline toward the counting /
なお、終端ボックスの前面上部位置には、遊技者がスライド操作可能とされた計数レバー341が設けられており、該計数レバー341を、付勢に抗してスライドさせることで、投入部345から計数通路343への侵入口に設けられた開閉シャッタ346が開放されるようになっている。
In addition, a counting
連結ボックス340が連結される計数払出ユニット380の内部には、計数通路343と連結され、台間計数ユニット5の前面側から台間計数ユニット5の内方側に向けて傾斜するように設けられた流入路を有し、当該流入路の終端位置には、該流入路を流下するパチンコ玉を検出して計数する計数センサ(不図示)が各条の流路毎に設けられており、計数通路343を通じて計数払出ユニット380に流入したパチンコ玉が、該計数センサにより検出されて計数されるようになっている。計数センサによって計数された場合には、1球のパチンコ玉の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット380から制御ユニット500に対して出力される。制御ユニット500は、その検出信号が入力される毎に、遊技者のローカル計数玉数を「1」加算する。
The
なお、遊技者の持玉数が増加する場合には、遊技者が計数レバー341を引いた状態としておくことでパチンコ機2から排出されたパチンコ玉が下皿24から計数通路343に随時に流入し、計数払出ユニット380により計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー341を引かずにパチンコ機2から排出されたパチンコ玉を下皿に溜めた状態としておき、ある程度パチンコ玉が溜まった段階で計数レバー341を引くことで、溜められたパチンコ玉が一気に計数通路343に流入し、計数払出ユニット380により計数されることで一気に増加する場合との2つのケースがある。
When the number of balls held by the player increases, the pachinko balls discharged from the
また、遊技者の持玉数が減少する場合は、遊技者の払い戻し操作によりパチンコ玉が遊技者に払い戻される場合であり、1回の払い戻し操作が行われる毎に、記憶している所持球数を前述した単位玉数分減算する。ただし、持玉数が単位玉数以下であるときに払い戻し操作が行われた場合には、持玉数を「0」とする。 Further, when the number of balls held by the player decreases, the pachinko ball is refunded to the player by the player's refund operation, and the number of possessed balls stored every time a refund operation is performed. Is subtracted by the number of unit balls described above. However, if the payout operation is performed when the number of balls is equal to or less than the number of balls, the number of balls is set to “0”.
また、台間計数ユニット5とパチンコ機2とは、貸出単位として予め定められた玉数のパチンコ玉の貸し出しに伴う貸出関連信号や、払出単位として予め定められた玉数のパチンコ玉の払い出しに伴う払出関連信号を送受可能に構成されている。貸出関連信号には、台間計数ユニット5からパチンコ機2に遊技球の貸し出しを行わせるための貸出要求信号や、パチンコ機2から出力される台端末貸出完了信号や台READY信号、台間計数ユニットREADY信号、台端末貸出要求完了確認信号等の信号が含まれる。また、パチンコ機2からは、大当中信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号や、該パチンコ機2に対応して設けられるアウト玉計数器から出力される打込信号を受信可能に構成されている。
In addition, the
図4に示すように、台間計数ユニット5は、計数払出ユニット380と、制御ユニット500と、操作ボタン550と、音出力部560と、持玉カード挿入/排出部565と、持玉カードR/W570と、第1通信部571と、第2通信部572とを備えて構成される。
As shown in FIG. 4, the
制御ユニット500は、CPUやDSP等のプロセッサやASIC等の回路素子を有して構成される処理部510と、ROMやRAM等の記憶装置を有して構成される記憶部520と、時刻情報やカレンダ情報等を出力可能な時計部530とを備えて構成される。
The
記憶部520には、処理部510により読み出され、台間計数ユニット処理として実行される台間計数ユニット処理プログラム521が記憶されている。台間計数ユニット処理については、フローチャートを用いて後述する。
The
また、記憶部520には、受付中の持玉カードのカードIDや個人カスタマイズデータ等の情報が記録された受付カードデータ523や、計数払出ユニット380によって計数されたローカル計数玉数のデータであるローカル計数玉数データ525が記憶される。
Further, the
第1通信部571は、データ表示装置120との間でデータの授受や信号の送受を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。
The
第2通信部572は、玉管理コンピュータ8との間でデータの授受や信号の送受を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第2通信部580は、処理部510の制御に従って、遊技者のカードデータ533やローカル計数玉数データ525を玉管理コンピュータ8に送信する。
The
なお、上記では、便宜的に、第1通信部571と第2通信部572との2つの通信部として分離して図示・説明しているが、第1通信部571と第2通信部572とを1つの通信部として構成してもよい。他の各種の装置における通信部についても同様である。
In the above description, for convenience, the
[1−5.ホールコンピュータの機能構成]
図5は、ホールコンピュータ6の機能構成の一例を示す図である。
ホールコンピュータ600は、処理部610と、入力部620と、表示部625と、音出力部630と、時計部635と、第1通信部640と、第2通信部650と、ROM670と、ハードディスク680と、RAM690とを備えて構成され、各部がバスを介して接続されるコンピューターシステムである。
[1-5. Functional configuration of hall computer]
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a functional configuration of the
The hall computer 600 includes a
処理部610は、ROM670に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、ホールコンピュータ6の各部を統括的に制御するCPUやDSP等プロセッサやASIC等の電気電子素子を有して構成される制御装置及び演算装置である。本実施形態において、処理部610は、主要な機能部として、設定用データ生成部611と、遊技情報集計部613と、売上集計部615とを有する。
The
設定用データ生成部611は、ROM670に記憶されている設定用データ生成プログラム671aに従って動作する機能部であり、後述する表示装置設定用データ691を生成し、生成した表示装置設定用データ691をRAM690に格納する。
The setting
遊技情報集計部613は、各パチンコ機2の遊技情報を集計する機能部であり、集計した遊技情報を、遊技集計データとしてハードディスク680の遊技集計データベース687に格納する。
The game
売上集計部615は、各パチンコ機2の売上情報を集計する機能部であり、集計した売上情報を、売上管理データとしてハードディスク680の売上管理データベース689に格納する。
The
入力部620は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号(操作信号)を処理部610に出力する。この入力部620からの操作入力により、ハードディスク680に格納された各種データベースのデータの編集等の指示操作がなされる。
The
表示部625は、処理部610から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、LCD等を有して構成される。表示部625には、ハードディスク680に格納された各種データベースのデータの内容等が表示される。
The
音出力部630は、処理部610から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行うスピーカなどの音出力装置である。音出力部630からは、例えば、注意を促す場合や、異常が発生した場合に、それを管理者に報知する警告音等が音出力される。
The
時計部635は、ホールコンピュータ600が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部635の計時時刻(日付を含む。)は処理部610に出力される。
The
第1通信部640は、パチンコ機2との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第1通信部640は、パチンコ機2から、大当中信号や確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号を受信する。なお、これらの遊技信号の他に、セーフ球の数を示すセーフ信号や、アウト球の数を示すアウト球信号を受信することとしてもよい。
The
第2通信部650は、データ表示装置120との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第2通信部650は、処理部610の制御に従って、表示装置設定用データ691をデータ表示装置120に送信(配信)する。
The
ROM670は、読み出し専用の不揮発性の記憶装置であり、ホールコンピュータ6のシステムプログラム等の各種のプログラムを記憶している。本実施形態において、ROM670には、処理部610によって読み出され、管理処理として実行される管理プログラム671が記憶されている。管理プログラム671は、設定用データ生成処理として実行される設定用データ生成プログラム671aをサブルーチンとして含む。
The
なお、ホールコンピュータ6が記憶装置としてROM670を備えないような構成とすることも可能であり、この場合は、上記の各種プログラムを、例えばハードディスク680に記憶させるようにすればよい。
The
ハードディスク680は、読み書き可能な不揮発性の記憶装置であり、データ表示装置120の表示設定に係る各種のデータや、パチンコ機2での遊技に係る各種のデータベースを記憶する。具体的には、表示内容設定用テーブル681と、表示態様設定用テーブル682と、モード制御設定用テーブル683と、特別表示設定用テーブル684と、操作ボタン発光設定用テーブル685と、ランプ発光設定用テーブル686と、装置対応関係テーブル687と、遊技集計データベース688と、売上管理データベース689とが記憶される。
The
表示内容設定用テーブル681は、データ表示装置120の表示内容の設定用のテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図6に示す。
表示内容設定用テーブル681には、パチンコ機IDと、機種名と、モードと、表示画面と、特別表示とが対応付けて記憶されている。
The display content setting table 681 is a table for setting the display content of the
The display content setting table 681 stores a pachinko machine ID, a model name, a mode, a display screen, and a special display in association with each other.
パチンコ機IDは、各パチンコ機2をユニークに識別するための番号(ID)であり、各パチンコ機2に個別に割り当てられている。
機種名は、該パチンコ機IDのパチンコ機2の機種名である。
モードは、該パチンコ機2に対応して設けられるデータ表示装置120が制御されるモードであり、「通常モード」と「省エネモード」とがこれに含まれる。
表示画面は、データ表示装置120の表示部1230に表示させる画面の種類である。
特別表示は、データ表示装置120の表示部1230に表示させる特別表示の内容である。
The pachinko machine ID is a number (ID) for uniquely identifying each
The model name is the model name of the
The mode is a mode in which the
The display screen is a type of screen displayed on the
The special display is the content of the special display displayed on the
具体的に説明する。
パチンコ機IDがP1〜P20のパチンコ機2は、その機種名が「パチンコXXX」である。そして、モード「通常モード」には、表示画面として、(1)総合遊技履歴画面、(2)個人遊技履歴画面、(3)メニュー画面、が定められている。
This will be specifically described.
The
(1)総合遊技履歴画面は、当該パチンコ機2における総合的な遊技履歴情報を表示するための画面である。この総合遊技履歴画面には、総合遊技履歴情報として、総合大当り回数、総合確変大当り回数、総合通常大当り回数、総合スタート回数、総合出玉グラフ及び総合大当り履歴グラフ、を表示することが定められている。
(1) The general game history screen is a screen for displaying general game history information in the
総合大当り回数は、当該パチンコ機2で発生した大当り(確変大当り、通常大当り)の全ての合計回数である。
総合確変大当り回数は、当該パチンコ機2で発生した確変大当りの合計回数である。
総合通常大当り回数は、当該パチンコ機2で発生した通常大当りの合計回数である。
総合スタート回数は、当該パチンコ機2での通算のスタート回数である。
総合出玉グラフは、当該パチンコ機2の総合的な出玉の推移を示すグラフである。
総合大当り履歴グラフは、当該パチンコ機2で発生した過去所定期間(例えば過去1週間分)における大当り回数をグラフ化したものである。
The total number of big hits is the total number of big hits (probability big hit, normal big hit) generated in the
The total number of probable big hits is the total number of probable big hits generated in the
The total number of normal big hits is the total number of normal big hits generated by the
The total number of start times is the total number of start times in the
The total payout graph is a graph showing a change in the total payout of the
The total jackpot history graph is a graph of the number of jackpots in the past predetermined period (for example, for the past one week) generated in the
(2)個人遊技履歴画面は、当該パチンコ機2における個人の遊技履歴情報を表示するための表示画面である。この個人遊技履歴画面には、個人遊技履歴情報として、個人大当り回数、個人確変大当り回数、個人通常大当り回数、個人スタート回数、個人出玉グラフ及び個人持玉画像、を表示することが定められている。
(2) The personal game history screen is a display screen for displaying personal game history information in the
個人大当り回数は、当該パチンコ機2で発生した遊技者個人の大当り(確変大当り、通常大当り)の全ての合計回数である。
個人確変大当り回数は、当該パチンコ機2で発生した遊技者個人の確変大当りの合計回数である。
個人通常大当り回数は、当該パチンコ機2で発生した遊技者個人の通常大当りの合計回数である。
個人スタート回数は、当該パチンコ機2での遊技者個人の通算のスタート回数である。
個人出玉グラフは、当該パチンコ機2の遊技者個人の出玉の推移を示すグラフである。
個人持玉画像は、当該パチンコ機2における遊技者個人の持玉を画像で示したものである。個人持玉画像は、例えば、持玉数の1000発をドル箱1つ、10000発を特箱1つに対応させ、持玉数の増減に応じて、ドル箱及び特箱を増減させて表示させるようにすることができる。
The number of individual big hits is the total number of all the big hits (probable big hits, normal big hits) of individual players generated by the
The personal probability variation jackpot number is the total number of player's individual probability variation jackpots generated by the
The number of individual normal jackpots is the total number of normal jackpots of individual players generated by the
The number of individual start times is the total number of start times of individual players on the
The individual payout graph is a graph showing the transition of the individual payout of the player of the
The personal possession ball image is an image showing the personal possession balls of the player in the
(3)メニュー画面は、当該パチンコ機2で遊技する遊技者がメニュー選択を行うための表示画面である。メニュー画面には、メニュー情報として、データ表示装置120の音量や光量を遊技者が調整することを可能にするための音量・光量調整と、データ表示装置120の使用方法を遊技者に説明するための使用方法説明と、データ表示装置120に各種の情報を表示させる位置や大きさ、色等を遊技者が自由にカスタマイズすることを可能にするための表示カスタマイズと、が定められている。
(3) The menu screen is a display screen for a player who plays with the
また、パチンコ機ID「P1〜P20」のパチンコ機2について、モード「省エネモード」にも、表示画面として、(1)総合遊技履歴画面、(2)個人遊技履歴画面、(3)メニュー画面、が定められているが、それぞれの表示画面に表示させる表示内容が、モード「通常モード」とは異なっている。
In addition, for the
具体的には、(1)総合遊技履歴画面には、総合遊技履歴情報として、総合大当り回数、総合確変大当り回数、総合通常大当り回数及び総合スタート回数を表示することが定められている。 Specifically, (1) on the general game history screen, it is stipulated that the total jackpot count, the total probability variation jackpot count, the total normal jackpot count, and the total start count are displayed as total game history information.
また、(2)個人遊技履歴画面には、個人遊技履歴情報として、個人大当り回数、個人確変大当り回数、個人通常大当り回数及び個人スタート回数を表示させることが定められている。 In addition, (2) the individual game history screen is set to display the number of individual big hits, the number of individual probable big hits, the number of individual normal big hits, and the number of individual start as individual game history information.
また、(3)メニュー画面には、メニュー情報として、音量・光量調整及び使用方法説明を表示させることが定められている。 (3) On the menu screen, it is stipulated that volume / light quantity adjustment and usage instructions are displayed as menu information.
つまり、それぞれの表示画面について、省エネモードで表示させる遊技情報の種類が、通常モードで表示させる遊技情報の種類よりも少なくなるように表示内容が定められている。省エネモードでは、通常モードよりも表示させる遊技情報の種類を少なくすることで、消費電力の削減を実現する。また、このようにすることで、省エネモードに制御されていることを遊技者が把握し易くなるようにすることができる。 That is, for each display screen, the display content is determined so that the type of game information displayed in the energy saving mode is smaller than the type of game information displayed in the normal mode. In the energy saving mode, power consumption can be reduced by reducing the types of game information to be displayed compared to the normal mode. Moreover, it can make it easy for a player to grasp | ascertain that it is controlled by the energy saving mode by doing in this way.
なお、省エネモードにおいて、通常モードよりも表示させる遊技情報の種類を少なくすることで遊技者が不便を感じることも想定されるため、必ずしも表示させる遊技情報の種類を少なくする必要はなく、通常モードと省エネモードとで表示させる遊技情報の種類を同じとしてもよい。 In the energy saving mode, it is assumed that the player may feel inconvenience by reducing the type of game information to be displayed compared to the normal mode, so it is not always necessary to reduce the type of game information to be displayed. The game information displayed in the energy saving mode may be the same.
また、それぞれのモードについて、特別表示内容には、(1)大当り演出表示、(2)一斉演出表示、(3)定期告知表示、(4)のめり込み防止表示、(5)カード取り忘れ表示、(6)遊技機エラー表示、(7)表示装置エラー表示、(8)貸与レート表示、が定められている。 In addition, for each mode, the special display content includes (1) jackpot effect display, (2) simultaneous effect display, (3) periodic notification display, (4) anti-overset display, (5) card forgotten display, ( 6) gaming machine error display, (7) display device error display, and (8) loan rate display are defined.
(1)大当り演出表示は、当該パチンコ機2で大当りが発生した場合に、大当りの発生を祝福する演出に係る表示である。この大当り演出表示には、大当り演出映像や大当り演出画像等の表示が含まれる。一のパチンコ機2での大当りの発生を祝福することを目的として、大当り演出表示を特別表示として実行する。
(1) The jackpot effect display is a display related to the effect that congratulates the occurrence of the big hit when the big hit occurs in the
(2)一斉演出表示は、複数のデータ表示装置120間で一斉に行う一斉演出に係る表示である。この一斉演出表示には、一斉演出映像や一斉演出画像等の表示が含まれる。複数のデータ表示装置120で連動して一斉演出を行って遊技者の遊技意欲を高めることを目的として、一斉演出表示を特別表示として実行する。
(2) The simultaneous effect display is a display related to the simultaneous effect performed simultaneously among the plurality of data display
一斉演出を実現するための手法としては、主として、以下の2つの手法が考えられる。
(1)管理装置から各データ表示装置120に対して一斉演出の実行を指示する。
(2)各データ表示装置120が自立的に一斉演出を行う。
The following two methods can be mainly considered as a method for realizing the simultaneous production.
(1) The management device instructs each
(2) Each data display
(1)の手法では、例えば、管理装置であるホールコンピュータ6が、各データ表示装置120に対して一斉演出の実行を指示する一斉演出信号を出力する。各データ表示装置120は、ホールコンピュータ6から一斉演出信号を入力したタイミングで一斉演出を実行する。この場合、一斉演出のタイミングにずれが生じないように、ホールコンピュータ6から各データ表示装置120に対して同時に一斉演出信号を出力することが望ましい。
In the method (1), for example, the
(2)の手法では、各データ表示装置120が、内部で経時している時刻や電源投入時からの経過時間に基づいて一斉演出を実行する。具体的には、時刻が予め定められた時刻となったタイミングや、電源投入時からの経過時間が予め定められた時間に達したタイミングで、一斉演出を実行する。この場合、一斉演出のタイミングにずれが生じないように、データ表示装置120の電源投入を全台一斉に行うことが望ましい。
In the method (2), each
この場合、上記の(1)、(2)のいずれの手法も適用することができるように、一斉演出に係る処理を、データ表示装置120に予めプログラムしておけばよい。
In this case, the process related to the simultaneous effect may be programmed in advance in the
また、上記の(1)、(2)のいずれの手法を適用して一斉演出を実行するかを、ホールコンピュータ6側で設定するようにしてもよい。この場合、ホールコンピュータ6からデータ表示装置120に対して、いずれの処理を適用して一斉演出を実現するかを定めた設定用データを、後述する表示装置設定用データ691に含めて各データ表示装置120に配信するようにすればよい。
In addition, it may be set on the
また、本実施形態において、上記の一斉演出表示には、大当りランニング演出表示が含まれる。大当りランニング演出は、同機種や同遊技島のパチンコ機2の中に大当りしたパチンコ機2が存在する場合に、これらのパチンコ機2に対応して設けられたデータ表示装置120に大当りを祝福する特別映像を表示させる演出である。同機種や同遊技島のパチンコ機2の中に大当りしたパチンコ機2が存在するか否かは、同機種や同遊技島のパチンコ機2から大当り信号を入力したか否かによって判定することができる。
In the present embodiment, the simultaneous effect display includes a big hit running effect display. The big hit running effect congratulates the big hit on the
なお、同機種や同遊技島の複数のパチンコ機2で大当りが発生し、複数のパチンコ機2から時間差で大当中信号を入力した場合において、一のパチンコ機2について大当りランニング演出の実行中であれば、実行中の大当りランニング演出中に、新たに大当りランニング演出を実行してもよいし、実行中の大当りランニング演出が終了した後に、新たに大当りランニング演出を実行することとしてもよい。また、大当りランニング演出中に他のパチンコ機2で大当りが発生した場合には、新たな大当りランニング演出の実行を省略してもよい。
If a big hit occurs in
上記の大当りランニング演出は、遊技島の端から端までデータ表示装置120に一定の時間差で大当り映像を表示させることにより実現することができる。大当りランニング演出は、一定の時間差で演出を行うものであるが、複数のデータ表示装置120で一斉に行う演出であることに変わりはないため、本実施形態では、大当りランニング演出を一斉演出の1つとして説明する。大当りランニング演出や後述する各種の演出の内容は、パチンコ機2の機種毎や遊技島毎に定めておくことが可能である。
The above jackpot running effect can be realized by causing the
なお、大当りランニング演出とは異なり、個別のデータ表示装置120において、該データ表示装置120に対応して設けられるパチンコ機2において大当りが発生した場合に、大当りを祝福するファンファーレ音を、該データ表示装置120から特定音として出力させてもよい。
Unlike the big hit running effect, in the individual
また、大当りの発生に伴い、遊技者の所持球数が1000発、2000発、3000発、・・・、と増加していく場合に、1000発突破、2000発突破、3000発突破、といった、所持球数の突破表示を表示部1230に表示したり、所持球数の突破報知音を音出力部450から特定音として音出力する突破演出を実行するようにしてもよい。なお、突破演出を実行する場合の所持球数は、1000発単位や5000発単位、10000発単位としてもよい。
In addition, when the number of balls possessed by the player increases with 1000 hits, 2000 shots, 3000 shots, etc. with the occurrence of a big hit, 1000 hits, 2000 hits, 3000 hits, etc. You may make it display the breakthrough display of the number of possession balls on the
(3)定期告知表示は、データ表示装置120に定期的に行わせる告知に係る表示である。この定期告知表示には、各種のCM映像やCM画像等の表示が含まれる。各種の製品やサービスの宣伝を目的として、定期告知表示を特別表示として実行する。
(3) The periodic notice display is a display related to the notice that the
(4)のめり込み防止表示は、当該パチンコ機2で遊技する遊技者に遊技へののめり込みを注意喚起する表示である。こののめり込み防止表示には、のめり込みを注意喚起するメッセージや映像、画像等の表示が含まれる。遊技者が遊技にのめり込んで多大な投資を行ってしまうのを防止することを目的として、のめり込み防止表示を特別表示として実行する。
(4) The stagnation prevention display is a display that alerts the player who plays with the
(5)カード取り忘れ表示は、当該パチンコ機2で遊技する遊技者に台間計数ユニット5からの持玉カードの取り忘れを注意喚起する表示である。このカード取り忘れ表示には、持玉カードの取り忘れを注意喚起するメッセージや映像、画像等の表示が含まれる。遊技者が持玉カードを取り忘れて盗難に合うのを防止することを目的として、カード取り忘れ表示を特別表示として実行する。
(5) The card forgotten display is a display for alerting the player who plays with the
(6)遊技機エラー表示は、当該パチンコ機2において異常や不正を含むエラーが発生したことを示す表示である。遊技機の異常には、遊技機の故障やドアの開放、玉詰まり等が含まれ、遊技機の不正には、いわゆるゴト行為等が含まれる。遊技機に異常や不正が生じた場合に速やかに店員を呼んで対処ができるようにすることを目的として、遊技機エラー表示を特別表示として実行する。
(6) The gaming machine error display is a display indicating that an error including abnormality or fraud has occurred in the
(7)表示装置エラー表示は、当該データ表示装置120において異常や不正を含むエラーが発生したことを示す表示である。表示装置の異常には、表示装置の故障や表示装置への不正な操作の検知等が含まれる。表示装置に異常や不正が生じた場合に速やかに店員を呼んで対処ができるようにすることを目的として、表示装置エラー表示を特別表示として実行する。
(7) The display device error display is a display indicating that an error including abnormality or fraud has occurred in the
(8)貸与レート表示は、当該パチンコ機2の遊技球を貸与するレートであり、4円パチンコや2円パチンコ、1円パチンコの貸与レートの表示がこれに含まれる。遊技を行う遊技機の貸与レートを遊技者が知ることができるようにすることを目的として、貸与レート表示を特別表示として実行する。
(8) The loan rate display is a rate at which the game balls of the
同機種のパチンコ機2に対応して設けられるデータ表示装置120については、例えば、デフォルトとして表示させる表示画面を、総合遊技履歴画面やメニュー画面として定めておくことができる。このようにすることで、同機種のパチンコ機2に対応して設けられるデータ表示装置120については全台共通画面を表示させることができ、見栄えを良くすることができる。
For the
本実施形態では、上記の特別表示に係る各種の演出を、通常モードと省エネモードのいずれに制御されている場合でも、同じ態様で実行することとして説明する。これは、特別表示に係る演出は通常の演出とは異なる特別な演出であり、特別表示は通常表示と比べて報知の重要性が高いため、遊技者がその内容を確実に認識できるようにする必要があるためである。 In the present embodiment, description will be made assuming that the various effects related to the special display are executed in the same manner regardless of whether they are controlled in the normal mode or the energy saving mode. This is because the special display effect is different from the normal effect, and the special display is more important for notification than the normal display, so that the player can surely recognize its contents. This is necessary.
また、本実施形態では、省エネモードに制御されている間に特別表示が表示された場合には、特別表示の表示が終了した後も、省エネモードを維持することとして説明する。 Further, in the present embodiment, when the special display is displayed while being controlled in the energy saving mode, the description will be made assuming that the energy saving mode is maintained even after the display of the special display is finished.
なお、本実施形態とは異なるが、省エネモードでの消費電力の削減を実現するために、演出の態様は変化させないが、通常モードと比べて演出用の画像や映像の輝度を低下させるようにしてもよい。また、本実施形態とは異なるが、特別表示の表示が終了することを省エネモードから通常モードにモードを変更するための条件である通常モード変更条件として定めておき、省エネモードにおいて特別表示の表示が終了した場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更するようにしてもよい。 Although different from the present embodiment, in order to realize reduction of power consumption in the energy saving mode, the aspect of the effect is not changed, but the brightness of the image or video for the effect is reduced as compared with the normal mode. May be. In addition, although different from the present embodiment, the end of the special display is determined as a normal mode change condition that is a condition for changing the mode from the energy saving mode to the normal mode, and the special display is displayed in the energy saving mode. When is completed, the mode may be changed from the energy saving mode to the normal mode.
また、上記の特別表示は、パチンコ機2の機種や遊技島に関わらず同じ表示内容を定めておくこととしてもよいし、機種毎や遊技島毎に異なる表示内容を定めておくこととしてもよい。また、特別表示として同じ表示内容を定めておく場合であっても、機種毎や遊技島毎に、それぞれ異なる態様で表示を行うように特別表示の表示態様を定めておいてもよい。
The above-mentioned special display may be the same display content regardless of the model of the
また、好適には機種毎や遊技島毎であるが、この他にも、例えば、パチンコ機2における遊技球の貸与レート(4円、2円、1円等)毎やパチンコ機2のタイプ(マックスタイプやミドルタイプ、甘デジ等)毎、遊技機の種類(パチンコ機、スロットマシン等)毎に、異なる特別表示の表示内容や表示態様を定めておくこととしてもよい。
Moreover, it is preferably for each model or each game island, but in addition to this, for example, for each rental rate (4 yen, 2 yen, 1 yen, etc.) of the game balls in the
また、上記の特別表示は、メッセージによって遊技者に内容を報知するものとしてもよいし、画像や映像によって遊技者に内容を報知するものとしてもよいし、これらの組み合わせによって遊技者に内容を報知するものとしてもよい。 In addition, the above-mentioned special display may notify the player of the content by a message, may notify the player of the content by an image or video, or notify the player of the content by a combination of these. It is good also as what to do.
表示態様設定用テーブル682は、データ表示装置120の表示部1230に表示内容をどのような態様で表示させるかの表示態様を設定するためのテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図7に示す。
The display mode setting table 682 is a table for setting the display mode for displaying the display contents on the
表示態様設定用テーブル682には、パチンコ機ID及び機種名毎に、表示画面別データと、特別表示別データとが記憶されている。 The display mode setting table 682 stores display screen-specific data and special display-specific data for each pachinko machine ID and model name.
表示画面別データは、表示内容設定用テーブル681(図6参照)に定められた表示画面毎に定められるデータであり、そのデータ構成の一例を図8に示す。
表示画面別データは、表示画面と、モードと、表示内容と、(位置、大きさ、色)と、輝度とが対応付けて定められている。
The display screen data is data determined for each display screen defined in the display content setting table 681 (see FIG. 6), and an example of the data configuration is shown in FIG.
The display screen-specific data is determined in association with a display screen, a mode, display contents, (position, size, color), and luminance.
表示画面には、表示内容設定用テーブル681に定められた表示画面の種類が定められている。これらの表示画面は、データ表示装置120の表示部1230に表示される画面切替アイコンがタップされることで順次に切り替えて表示される表示画面である。
モードには、データ表示装置120が制御されるモード(通常モード、省エネモード)が定められている。
表示内容には、当該表示画面について当該モードで表示される表示内容が定められている。
位置、大きさ、色には、当該表示内容の当該表示画面における表示の位置、大きさ(サイズ)、色が定められている。
輝度には、当該表示画面について、当該表示内容を当該位置、大きさ、色で表示させる際の輝度が定められている。
In the display screen, the type of display screen defined in the display content setting table 681 is defined. These display screens are display screens that are sequentially switched when a screen switching icon displayed on the
In the mode, a mode (normal mode, energy saving mode) in which the
In the display content, the display content displayed in the mode for the display screen is defined.
For the position, size, and color, the position, size (size), and color of the display content on the display screen are determined.
In the luminance, the luminance when the display content is displayed in the position, size, and color is determined for the display screen.
具体的に説明する。
図8に示す表示画面別データは、表示画面「総合遊技履歴画面」についてのデータであり、モード「通常モード」には、表示内容として「総合大当り回数」、「総合確変大当り回数」、「総合通常大当り回数」、「総合スタート回数」、「総合出玉グラフ」、「総合大当り履歴グラフ」、「サービスアイコン」、「画面切替アイコン」が定められている。総合遊技履歴画面は、例えば、初期表示画面(デフォルト表示画面)として表示される画面である。
This will be specifically described.
The data by display screen shown in FIG. 8 is data about the display screen “total game history screen”. In the mode “normal mode”, the display contents include “total number of big hits”, “total number of probable big hits”, “total “Normal jackpot count”, “total start count”, “total payout graph”, “total jackpot history graph”, “service icon”, and “screen switching icon” are defined. The general game history screen is a screen displayed as an initial display screen (default display screen), for example.
「総合大当り回数」〜「総合大当り履歴グラフ」は、表示内容設定用テーブル681のモード「通常モード」に定められた総合遊技履歴情報であり、「サービスアイコン」及び「画面切替アイコン」は、タッチパネル1222に対するタップ操作を行うことで、遊技者がサービスの提供や画面切替を行うために用いられるアイコンであり、表示部1230に常時表示されるアイコンである。これらのアイコンは、遊技者が各種の操作を行うための操作情報の一種である。
The “total jackpot count” to “total jackpot history graph” are total game history information determined in the mode “normal mode” of the display content setting table 681, and “service icon” and “screen switching icon” are touch panels. By performing a tap operation on 1222, the icon is used for a player to provide a service or switch screens, and is an icon that is always displayed on the
位置、大きさ、色には、表示内容「総合大当り回数」〜「画面切替アイコン」を総合遊技履歴画面に表示させる際の位置、大きさ、色がそれぞれ個別に定められているが、簡明化のため、図面では全て「****」として図示している。 The position, size, and color are individually defined for the position, size, and color when displaying the display contents "total jackpot count" to "screen switching icon" on the general game history screen. For this reason, in the drawings, all are shown as “****”.
輝度には、表示内容「総合大当り回数」〜「画面切替アイコン」の全てについて「100%」が定められている。 In the brightness, “100%” is defined for all of the display contents “total number of big hits” to “screen switching icon”.
次に、モード「省エネモード」には、表示内容として「総合大当り回数」、「総合確変大当り回数」、「総合通常大当り回数」、「総合スタート回数」、「サービスアイコン」、「画面切替アイコン」が定められている。「総合大当り回数」〜「総合スタート回数」は、表示内容設定用テーブル681のモード「省エネモード」に定められた総合遊技履歴情報である。 Next, in the mode “energy saving mode”, the display contents are “total number of big hits”, “total number of probable big hits”, “total number of normal big hits”, “total number of starts”, “service icon”, “screen switching icon” Is stipulated. “Total number of big hits” to “Total number of starts” is the total game history information set in the mode “energy saving mode” of the display content setting table 681.
また、位置、大きさ、色には、表示内容「総合大当り回数」〜「画面切替アイコン」を総合遊技履歴画面に表示させる際の位置、大きさ、色がそれぞれ個別に定められているが、簡明化のため、図面では全て「****」として図示している。 In addition, the position, size, and color are individually determined as the position, size, and color when displaying the display contents “total jackpot count” to “screen switching icon” on the general game history screen, For simplicity, all are shown as “****” in the drawings.
また、輝度には、表示内容「総合大当り回数」〜「総合スタート回数」については「50%」が定められている、「サービスアイコン」及び「画面切替アイコン」については「100%」が定められている。 In addition, “50%” is defined for the display contents “total number of big hits” to “total number of starts”, and “100%” is defined for “service icon” and “screen switching icon”. ing.
特徴的であるのは、総合遊技履歴情報については、省エネモードで表示させる際の輝度を通常モードで表示させる際の輝度よりも低くしているのに対し、操作情報については、省エネモードで表示させる際の輝度を通常モードで表示させる際の輝度と同じにしている点である。 Characteristically, for the total game history information, the brightness when displaying in the energy saving mode is lower than the brightness when displaying in the normal mode, whereas the operation information is displayed in the energy saving mode. This is because the brightness at the time of display is the same as the brightness at the time of display in the normal mode.
省エネモードでは、総合遊技履歴情報の輝度を通常モードよりも低くすることで消費電力を削減することができる。その一方で、操作情報の輝度を低下させてしまうと遊技者が操作情報を視認しづらくなり、操作をしづらくなる可能性があるため、操作性・利便性の観点から、省エネモードでも輝度を変化させないようにしている。 In the energy saving mode, the power consumption can be reduced by making the brightness of the total game history information lower than in the normal mode. On the other hand, if the brightness of the operation information is reduced, it may be difficult for the player to visually recognize the operation information, and it may be difficult to operate, so from the viewpoint of operability and convenience, the brightness should be reduced even in the energy saving mode. I try not to change it.
特別表示別データは、表示内容設定用テーブル681(図6参照)に定められた特別表示毎に定められるデータであり、そのデータ構成の一例を図9に示す。
この図に示す特別表示別データは、特別表示のうちの一斉演出に係るデータであり、特別表示と、種別と、演出Noと、演出映像と、モードと、輝度とが対応付けて定められている。
The special display-specific data is data determined for each special display defined in the display content setting table 681 (see FIG. 6), and an example of the data configuration is shown in FIG.
The special display-specific data shown in this figure is data related to simultaneous production in the special display. The special display, the type, the production No, the production video, the mode, and the brightness are associated with each other. Yes.
特別表示には、表示内容設定用テーブル681に定められた特別表示のうちの一斉演出が定められている。
種別には、一斉演出が定められている。
演出Noには、当該種別の一斉演出の番号が定められている。
演出映像には、当該種別の一斉演出で用いられる映像のデータが定められている。
モードには、データ表示装置120が制御されるモード(通常モード、省エネモード)が定められている。
輝度には、当該種別の一斉演出で当該演出映像を表示させる際の輝度が定められている。
In the special display, a simultaneous effect of the special displays defined in the display content setting table 681 is defined.
A simultaneous production is defined as the type.
In the production No., a number of simultaneous production of the type is defined.
In the effect video, video data used in the simultaneous effect of the type is defined.
In the mode, a mode (normal mode, energy saving mode) in which the
In the brightness, the brightness for displaying the effect video in the simultaneous effect of the type is determined.
具体的に説明する。
種別には、例えば、「大当りランニング演出」、「ライブ演出」、・・・といった複数の演出が定められている。
大当りランニング演出のうちの演出No「1」には、演出映像として「Movie_R1」が定められている。そして、「通常モード」には輝度「100%」が、「省エネモード」には輝度「80%」が定められている。
[0000]
ライブ演出のうちの演出No「1」には、演出映像として「Movie_L1」が定められている。そして、「通常モード」には輝度「100%」が、「省エネモード」には輝度「60%」が定められている。
This will be specifically described.
For example, a plurality of effects such as “big hit running effect”, “live effect”,... Are defined.
“Movie_R1” is defined as the production video for the production No. “1” of the big hit running production. The “normal mode” has a luminance “100%”, and the “energy saving mode” has a luminance “80%”.
[0000]
For the production No. “1” in the live production, “Movie_L1” is defined as the production video. The “normal mode” has a luminance of “100%” and the “energy saving mode” has a luminance of “60%”.
モード制御設定用テーブル683は、データ表示装置120がモードの制御の設定を行うためのテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図10に示す。
モード制御設定用テーブル683には、パチンコ機ID及び機種名毎に定められたモード制御設定用データが記憶されている。
The mode control setting table 683 is a table for the
The mode control setting table 683 stores mode control setting data determined for each pachinko machine ID and model name.
モード制御設定用データには、パチンコ機IDと、機種名と、デモ状態有無と、デモ状態移行時間と、省エネモード有無と、省エネモード変更時間とが定められている。 In the mode control setting data, a pachinko machine ID, a model name, a demo state presence / absence, a demo state transition time, an energy saving mode presence / absence, and an energy saving mode change time are defined.
デモ状態有無は、対応パチンコ機2におけるデモ状態の有無である。デモ状態は、当該パチンコ機2において遊技が行われていないと判定されてから一定期間が経過した場合に移行される状態である。
The presence / absence of the demo state is the presence / absence of the demo state in the
ここで、対応パチンコ機2において遊技が行われているか否かは、例えば、対応パチンコ機2から送信されるパチンコ機信号を受信しているか否かによって判定することができる。対応パチンコ機2からパチンコ機信号を受信しているのであれば、遊技者が遊技を行っている(遊技中)と判定することができ、パチンコ機信号を受信しなくなったのであれば、遊技者が遊技を行っていない(非遊技中)と判定することができる。
Here, whether or not a game is being performed in the
ここで、対応パチンコ機2から送信されるパチンコ機信号のうち、上記の遊技判定に用いるパチンコ機信号としては、始動信号や賞球信号等の信号とすることができる。対応パチンコ機2から始動信号や賞球信号を継続的に受信しているか否かによって、対応パチンコ機2において遊技が行われているか否かを簡単に判定することができる。
Here, among the pachinko machine signals transmitted from the
なお、始動信号や賞球信号の他にも、対応パチンコ機2からデータ表示装置120に対して、遊技球の発射情報を特定可能な信号(遊技球が発射されたことを示す信号や遊技球の発射強度を示す信号)を送信するように構成し、この遊技球の発射情報を特定可能な信号を受信しているか否かに基づいて、対応パチンコ機2において遊技が行われているか否かを判定するようにしてもよい。
In addition to the start signal and the prize ball signal, the
また、上記の他にも、対応パチンコ機2が備える貸出ボタンの押下操作の有無や、対応ユニット5から送信される貸出関連信号の受信の有無等によって、対応パチンコ機2で遊技が行われているか否かを判定するようにしてもよい。
In addition to the above, a game is played on the
デモ状態では、例えば、パチンコ機2の製造メーカが用意したデモ画像が表示される。具体的には、デモ状態では、通常時に表示される画像よりも輝度を低下させた画像(例えば静止画像)がデモ画像として表示され、パチンコ機2において変動表示や演出表示が行われている状態(以下、「遊技状態」という。)よりも消費電力が削減される。パチンコ機2の遊技状態は「第3状態」に相当し、パチンコ機2のデモ状態は「第4状態」に相当する。
In the demo state, for example, a demo image prepared by the manufacturer of the
デモ状態移行時間は、当該パチンコ機2において遊技が行われていないと判定されてからデモ状態に移行するまでの時間である。
The demo state transition time is the time from when it is determined that no game is played in the
省エネモード有無は、当該パチンコ機2に対応して設けられるデータ表示装置120における省エネモードの有無である。
The presence / absence of the energy saving mode is the presence / absence of the energy saving mode in the
省エネモード変更時間は、当該パチンコ機2に対応して設けられるデータ表示装置120において通常モードから省エネモードにモードを変更するまでの時間である。データ表示装置120は、対応パチンコ機2から送信されるパチンコ機信号又は対応ユニット5から送信されるユニット信号を所定期間受信しない場合に、通常モードから省エネモードにモードを変更する。また、データ表示装置120は、操作部1220に対する操作が所定期間なされない場合に、通常モードから省エネモードにモードを変更する。この場合における操作部1220に対する操作は、どのような操作であってもよく、操作の種類も問わない。
The energy saving mode change time is a time until the mode is changed from the normal mode to the energy saving mode in the
データ表示装置120は、初期設定では、例えば「通常モード」に設定される。本実施形態では、省エネモードから通常モードにモードが変更された後に、再び通常モードから省エネモードに変更するための条件のことを「省エネモード再変更条件」と称して説明する。省エネモード変更時間によって定められる期間を上記の所定期間とした条件が「省エネモード変更条件」となる。
The
また、省エネモード変更時間には、デモ状態移行時間以上の長さの時間が定められている。つまり、データ表示装置120において通常モード(第1状態)から省エネモード(第2状態)に変更されるまでの時間が、対応パチンコ機2において遊技中の状態(第3状態)からデモ画面が表示された状態(第4状態)に制御されるまでの時間より長くなるように、デモ状態移行時間及び省エネモード変更時間が定められている。このようにしているのは、パチンコ機2がデモ画面に移行された場合には、遊技者が遊技を中断したか遊技を終了したと考えられるが、遊技を中断してデータ表示装置120を操作して遊技履歴を確認することも考えられるためである。
The energy saving mode change time is set to a time longer than the demo state transition time. That is, the time until the
対応パチンコ機2がデモ状態に移行される場合には、対応パチンコ機2において遊技が行われていないため、対応パチンコ機2からデータ表示装置120に対してパチンコ機信号は送信されない。このため、データ表示装置120が通常モードに制御されている状態で、対応パチンコ機2がデモ状態に移行された場合には、操作部1220に対する操作がなされなければ、対応パチンコ機2のデモ状態への移行に追従するように、データ表示装置120も省エネモードに移行することになる。
When the
また、モード制御設定用データには、通常モード復帰契機と、省エネモード再変更時間とが対応付けて定められている。 Further, the mode control setting data is defined in association with the normal mode return trigger and the energy saving mode re-change time.
通常モード復帰契機は、省エネモードから通常モードに復帰することとなった契機である。本実施形態では、データ表示装置120は、操作部1220に対して表示中の遊技履歴画面を切り替える画面切替操作がなされた場合、又は、外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、省エネモードから通常モードに復帰(モードを変更)する。
The normal mode return opportunity is an opportunity to return from the energy saving mode to the normal mode. In this embodiment, the
別の言い方をすると、データ表示装置120は、操作部1220に対して表示中の遊技履歴画面を切り替える画面切替操作がなされたこと、又は、外部装置から送信される特定情報を受信したことを省エネモードから通常モードにモードを変更するための条件(以下、「通常モード変更条件」という。)とし、通常モード変更条件が成立した場合に、通常モードから省エネモードにモードを変更する。
In other words, the
通常モード復帰契機には、装置種別と、契機種別とがこれに含まれる。
装置種別には、自装置及び外部装置が含まれ、契機種別には、省エネモードから通常モードに復帰することとなった契機の種別が含まれる。また、契機種別は、当該パチンコ機2において遊技中であると判定された場合と、非遊技中と判定された場合とで場合分けされている。
The normal mode return trigger includes the device type and the trigger type.
The device type includes the own device and the external device, and the trigger type includes the trigger type that has returned from the energy saving mode to the normal mode. In addition, the opportunity type is divided into a case where it is determined that the
省エネモード再変更時間は、省エネモードから通常モードに復帰した後に、通常モードから省エネモードに再度変更するまでの時間である。つまり、この省エネモード再変更時間によって定められる期間を上記の所定期間とした条件が「省エネモード再変更条件」となる。 The energy-saving mode re-change time is a time from when the normal mode is restored to the energy-saving mode after returning from the energy-saving mode to the normal mode. In other words, a condition in which the period determined by the energy saving mode re-change time is the above-described predetermined period is the “energy saving mode re-change condition”.
具体的に説明する。
図10の最上位のモード制御設定用データは、パチンコ機ID「P1〜P20」、機種名「パチンコXXX」に関するデータである。そして、当該パチンコ機2のデモ状態有無として「有」、デモ状態移行時間として「10秒」がそれぞれ定められている。また、データ表示装置120の省エネモード有無として「有」、省エネモード変更時間として「15秒」が定められている。つまり、前述したように、デモ状態移行時間よりも長い時間が省エネモード変更時間として定められている。
This will be specifically described.
10 is data relating to the pachinko machine ID “P1 to P20” and the model name “Pachinko XXX”. Then, “present” is set as the presence / absence of the demo state of the
また、通常モード復帰契機には、装置種別として「自装置」、「ホールコンピュータ」及び「ユニット」が定められている。 In the normal mode return opportunity, “own device”, “hall computer”, and “unit” are defined as device types.
装置種別「自装置」には、契機種別として「画面切替操作」が定められており、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「40秒(画面切替後)」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「20秒(画面切替後)」がそれぞれ定められている。画面切替操作を検知したことによりデータ表示装置120が省エネモードから通常モードに復帰した場合は、遊技者が遊技中に画面切替操作を行ったか、遊技客が遊技を行う台を探している際に画面切替操作を行ったことが想定される。
In the device type “Own device”, “Screen switching operation” is defined as an opportunity type, and “In game”, “40 seconds (after screen switching)” is changed as “Energy saving mode re-change time”, “Non-game” "20 seconds (after screen switching)" is defined as the energy saving mode re-change time. When the
前者の場合には、遊技者は遊技履歴画面で遊技履歴を確認するものと考えられる。それに対し、後者の場合には、遊技客は必ずしもその台で遊技を開始するとは限らないものと考えられる。このため、遊技中である場合には、遊技者が遊技履歴を確認する時間を十分確保することができるように、遊技中に対応する省エネモード再変更時間を、非遊技中に対応する省エネモード再変更時間よりも長くしている。 In the former case, it is considered that the player confirms the game history on the game history screen. On the other hand, in the latter case, it is considered that the player does not necessarily start the game on the stand. For this reason, when the game is in progress, the energy saving mode re-change time corresponding to the game is changed to the energy saving mode corresponding to the non-game so that the player can have enough time to check the game history. It is longer than the re-change time.
装置種別「ホールコンピュータ」には、契機種別として、「一斉演出信号」、「定期告知信号」及び「省エネモード解除信号」が定められている。 In the device type “Hall computer”, “simultaneous effect signal”, “periodic notification signal”, and “energy saving mode release signal” are defined as trigger types.
契機種別「一斉演出信号」について、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「20秒(一斉演出後)」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「即時(一斉演出後)」がそれぞれ定められている。遊技中は、遊技者がデータ表示装置120で遊技履歴を確認する可能性があるため、一斉演出が終了した後に即時に省エネモードに再変更するのではなく、ある程度の時間の猶予を設けて、省エネモードに再変更するようにしている。それに対し、非遊技中は、遊技客がデータ表示装置120を操作する可能性が低いため、一斉演出が終了した後に即時に省エネモードに再変更するようにしている。
For the opportunity type “simultaneous production signal”, “20 seconds (after simultaneous production)” is used as the energy-saving mode re-change time for “during game”, and “immediate (simultaneous production) is used as the energy-saving mode re-change time for“ not playing ”. After) ”is defined. During the game, the player may check the game history on the
契機種別「定期告知信号」について、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「20秒(定期告知後)」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「即時(定期告知後)」がそれぞれ定められている。遊技中は、遊技者がデータ表示装置120で遊技履歴を確認する可能性があるため、定期告知が終了した後に即時に省エネモードに再変更するのではなく、ある程度の時間の猶予を設けて、省エネモードに再変更するようにしている。それに対し、非遊技中は、遊技客がデータ表示装置120を操作する可能性が低いため、定期告知が終了した後に即時に省エネモードに再変更するようにしている。
Regarding the “periodic notification signal” for the trigger type, “20 seconds (after periodic notification)” is set as the energy saving mode re-change time for “during gaming”, and “immediate (periodic notification) is set as the energy saving mode re-change time for“ not playing ”. After) ”is defined. During the game, the player may check the game history on the
契機種別「省エネモード解除信号」について、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「30秒(省エネモード解除後)」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「10秒(省エネモード解除後)」がそれぞれ定められている。ホールコンピュータ6から送信される省エネモード解除信号によって省エネモードから通常モードに復帰した場合は、上位の管理装置によって通常モードに強制的に復帰されるものであるため、一斉演出信号や定期告知信号を受信した場合と比べて、長い時間を省エネモード再変更時間として定めている。
With regard to the trigger type “energy saving mode release signal”, “30 seconds (after energy saving mode is released)” as “energy saving mode reset time” for “during gaming”, and “10 seconds as energy saving mode reset time for“ not playing ”. (After canceling energy-saving mode) "is defined. When the energy-saving mode cancel signal sent from the
装置種別「ユニット」には、契機種別として「カード挿入信号」、「入金信号」及び「消費信号」が定められている。 In the device type “unit”, “card insertion signal”, “payment signal”, and “consumption signal” are defined as trigger types.
契機種別「カード挿入信号」については、省エネモード再変更時間として「60秒(カード挿入後)」が定められている。対応ユニット5からカード挿入信号を受信したことによりデータ表示装置120が省エネモードから通常モードに復帰した場合には、遊技者は遊技を開始したばかりであり、持玉で遊技を行うことが想定される。遊技開始時には、遊技者はデータ表示装置120を頻繁に操作して遊技履歴を確認する可能性が高いと考えられる。このため、消費信号を受信した場合よりも長い時間を、省エネモード再変更時間として設定している。
For the opportunity type “card insertion signal”, “60 seconds (after card insertion)” is defined as the energy-saving mode re-change time. When the
契機種別「入金信号」については、省エネモード再変更時間として「60秒(入金後)」が定められている。対応ユニット5から入金信号を受信したことによりデータ表示装置120が省エネモードから通常モードに復帰した場合には、遊技者は遊技を開始したばかりであり、残額で遊技を行うことが想定される。遊技開始時には、遊技者はデータ表示装置120を頻繁に操作して遊技履歴を確認する可能性が高いと考えられる。このため、消費信号を受信した場合よりも長い時間を、省エネモード再変更時間として定めている。
For the trigger type “payment signal”, “60 seconds (after deposit)” is set as the energy saving mode re-change time. When the
契機種別「消費信号」については、省エネモード再変更時間として「30秒(消費後)」が定められている。対応ユニット5から消費信号を受信したことによりデータ表示装置120が省エネモードから通常モードに復帰した場合には、遊技者はある程度の時間遊技を行っており、データ表示装置120を頻繁に操作して遊技履歴を確認する可能性は低いと考えられる。このため、カード挿入信号や入金信号を受信した場合よりも短い時間を、省エネモード再変更時間として定めている。
For the trigger type “consumption signal”, “30 seconds (after consumption)” is defined as the energy-saving mode re-change time. When the
また、このモード制御設定用データでは、省エネモード再変更時間について、遊技開始時や遊技中と判断されるものについては、省エネモード変更時間よりも長い時間を定めるようにしている。これは、通常モード復帰契機に定められた各種の契機によって省エネモードから通常モードに復帰した以上は、通常モードとして動作する時間をある程度確保する必要があるためである。 In this mode control setting data, the energy saving mode re-change time is determined to be longer than the energy saving mode change time for those determined to be at the start of the game or being played. This is because it is necessary to secure a certain amount of time to operate as the normal mode after returning from the energy saving mode to the normal mode due to various triggers set as the normal mode return trigger.
図11は、モード制御設定用データの別例を示す図である。
このモード制御設定用データは、パチンコ機ID「P21〜P40」、機種名「パチンコYYY」に関するデータである。そして、当該パチンコ機2のデモ状態有無として「有」、デモ状態移行時間として「20秒」がそれぞれ定められている。また、データ表示装置120の省エネモード有無として「有」、省エネモード変更時間として「25秒」が定められている。また、通常モード復帰契機には、装置種別として「自装置」、「ホールコンピュータ」及び「ユニット」が定められている。この場合も、図10と同様に、デモ状態移行時間よりも長い時間を省エネモード変更時間として定めている。
FIG. 11 is a diagram showing another example of mode control setting data.
This mode control setting data is data relating to the pachinko machine ID “P21 to P40” and the model name “pachinko YYY”. Then, “present” is set as the presence / absence of the demo state of the
装置種別「自装置」には、契機種別として「画面切替操作」が定められており、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「50秒(画面切替後)」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「30秒(画面切替後)」がそれぞれ定められている。 For the device type “Own device”, “Screen switching operation” is defined as the opportunity type, and for “In game”, “50 seconds (after screen switching)” as the energy saving mode re-change time, “Non-game” "30 seconds (after screen switching)" is defined as the energy saving mode re-change time.
装置種別「ホールコンピュータ」には、契機種別として、「一斉演出信号」、「定期告知信号」及び「省エネモード解除信号」が定められている。 In the device type “Hall computer”, “simultaneous effect signal”, “periodic notification signal”, and “energy saving mode release signal” are defined as trigger types.
契機種別「一斉演出信号」について、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「30秒(一斉演出後)」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「即時(一斉演出後)」がそれぞれ定められている。 With regard to the opportunity type “simultaneous performance signal”, “30 seconds (after simultaneous production)” is set as the energy saving mode re-change time for “during game”, and “immediate (simultaneous production) is set as the energy saving mode re-change time for“ not playing ”. After) ”is defined.
契機種別「定期告知信号」について、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「30秒(定期告知後)」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「即時(定期告知後)」がそれぞれ定められている。 For the trigger type “periodic notification signal”, “30 seconds (after periodic notification)” as the energy-saving mode re-change time for “during gaming”, and “immediate (periodic notification) as the energy-saving mode re-change time for“ not playing ” After) ”is defined.
契機種別「省エネモード解除信号」について、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「40秒(省エネモード解除後)」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「20秒(省エネモード解除後)」がそれぞれ定められている。 With regard to the trigger type “energy saving mode release signal”, “40 seconds (after energy saving mode is released)” is set as “energy saving mode re-change time” during “playing”, and “20 seconds is set as energy saving mode change time when“ not playing ”. (After canceling energy-saving mode) "is defined.
装置種別「ユニット」には、契機種別として「カード挿入信号」、「入金信号」及び「消費信号」が定められている。 In the device type “unit”, “card insertion signal”, “payment signal”, and “consumption signal” are defined as trigger types.
契機種別「カード挿入信号」については、省エネモード再変更時間として「60秒(カード挿入後)」が定められている。
契機種別「入金信号」については、省エネモード再変更時間として「60秒(入金後)」が定められている。
契機種別「消費信号」については、省エネモード再変更時間として「30秒(消費後)」が定められている。
For the opportunity type “card insertion signal”, “60 seconds (after card insertion)” is defined as the energy-saving mode re-change time.
For the trigger type “payment signal”, “60 seconds (after deposit)” is set as the energy saving mode re-change time.
For the trigger type “consumption signal”, “30 seconds (after consumption)” is defined as the energy-saving mode re-change time.
図12は、モード制御設定用データの別例を示す図である。
このモード制御設定用データは、パチンコ機ID「P41〜P60」、機種名「パチンコZZZ」に関するデータである。そして、当該パチンコ機2のデモ状態有無として「無」、デモ状態移行時間として「無」がそれぞれ定められている。また、データ表示装置120の省エネモード有無として「無」、省エネモード変更時間として「無」が定められている。つまり、機種名「パチンコZZZ」のパチンコ機2はデモ画面に移行しない機種であり、当該機種に対応するデータ表示装置120では、通常モードのみで動作する(省エネモードで動作しない)ことが定められている。
FIG. 12 is a diagram showing another example of mode control setting data.
This mode control setting data is data relating to the pachinko machine ID “P41 to P60” and the model name “pachinko ZZZ”. Then, “no” is set as the presence / absence of the demo state of the
本実施形態では、図10〜図12のモード制御設定用データに示すように、データ表示装置120における省エネモードの有無や通常モードから省エネモードに変更するまでの時間、省エネモードから通常モードに復帰する契機、通常モードに復帰した契機に応じて省エネモードに再度変更するまでの時間、等の各種の情報を、ホールコンピュータ6でパチンコ機2の機種毎に自由に設定・変更することができる。
In the present embodiment, as shown in the mode control setting data in FIGS. 10 to 12, whether or not the energy saving mode is present in the
なお、上記のモード制御設定用データでは、デモ状態移行時間よりも長い時間を省エネモード変更時間として定めることとして説明したが、デモ状態移行時間と同じ長さの時間を省エネモード変更時間として定めることとしてもよい。つまり、パチンコ機2のデモ状態移行時間以上の長さの時間を、データ表示装置120の省エネモード変更時間として定めるようにすればよい。
In the above mode control setting data, it has been described that the time longer than the demo state transition time is set as the energy saving mode change time. However, the same length of time as the demo state transition time is set as the energy saving mode change time. It is good. That is, a time longer than the demonstration state transition time of the
また、対応パチンコ機2がデモ状態に移行してからさらに一定時間以上遊技がなされていないと判定した場合には、デモ画面よりも輝度をさらに低下させた省エネ画面を表示させたり、画面を全消灯させるなどして、デモ状態よりも消費電力をさらに削減した状態(以下、「省エネ状態」という。)に移行させるようにしてもよい。また、デモ状態を経由せずに省エネ状態に直接移行させるようにしてもよい。
If it is determined that the game has not been played for a certain period of time after the
また、上記において、パチンコ機2のデモ状態の有無ではなく、パチンコ機2の省エネ状態の有無に応じて、データ表示装置120の省エネモードの有無や省エネモード変更時間を定めるようにしてもよい。この場合は、パチンコ機2が省エネ状態に移行するまでの時間として省エネ状態移行時間を定めておき、パチンコ機2の省エネ状態移行時間以上の長さの時間を、データ表示装置120の省エネモード変更時間として定めるようにすればよい。
In the above, the presence / absence of the energy saving mode and the energy saving mode change time of the
また、データ表示装置120を、初期設定において通常モードではなく「省エネモード」に設定するようにし、省エネモードから通常モードに復帰した後、通常モード復帰契機に応じて定められた省エネモード再変更時間が経過した場合に、通常モードから省エネモードにモードを再変更するようにしてもよい。
In addition, the
特別表示設定用テーブル684は、データ表示装置120の表示部1230に表示させる特別表示の設定用のテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図13に示す。
特別表示設定用テーブル684には、パチンコ機ID及び機種名毎に、特別表示設定用データが記憶される。
The special display setting table 684 is a table for setting special display to be displayed on the
The special display setting table 684 stores special display setting data for each pachinko machine ID and model name.
特別表示設定用データには、パチンコ機IDと、機種名と、優先度と、特別表示とが対応付けて記憶される。 In the special display setting data, a pachinko machine ID, a model name, a priority, and a special display are stored in association with each other.
優先度には、「1」〜「8」までの数値が記憶されている。数値が小さいほど、表示の優先度が高いことを示す。
また、特別表示には、優先度が高い順に、「遊技機エラー表示」、「表示装置エラー表示」、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ表示」、「大当り演出表示」、「一斉演出表示」、「定期告知表示」、「貸与レート表示」が記憶されている。
A numerical value from “1” to “8” is stored as the priority. The smaller the value, the higher the display priority.
In addition, for the special display, "Machine machine error display", "Display device error display", "Drinking prevention display", "Card removal forgotten display", "Big hit effect display", "Simultaneous effect display""," Periodic notice display "," lending rate display "are stored.
本実施形態において、データ表示装置120は、各特別表示それぞれについて定められた実行条件である特別表示実行条件の成立に応じて特別表示を表示部1230に表示させる制御を行う。そして、特別表示の実行を開始してから一定時間が経過した場合に、特別表示を終了する。
In the present embodiment, the
また、データ表示装置120は、特別表示実行条件が成立した場合に、当該特別表示実行条件に対応する特別表示よりも優先度の高い特別表示を実行中であるか否かを判定する。そして、実行中である場合には、当該特別表示実行条件に対応する特別表示の実行を制限する。逆に、当該特別表示実行条件に対応する特別表示よりも優先度の低い特別表示を実行中である場合には、実行中の特別表示を終了して、当該特別表示実行条件に対応する特別表示を表示させる。
In addition, when the special display execution condition is satisfied, the
なお、本実施形態とは異なるが、成立した特別表示実行条件に対応する特別表示よりも優先度の高い特別表示を実行中である場合には、実行中の特別表示が終了するまで待機し、実行中の特別表示が終了した後に、当該特別表示実行条件に対応する特別表示を表示させるようにしてもよい。また、成立した特別表示実行条件に対応する特別表示よりも優先度の低い特別表示を実行中である場合には、実行中の特別表示を中断し、当該特別表示実行条件に対応する特別表示を実行した後に、中断した特別表示の実行を再開するようにしてもよい。 Although different from the present embodiment, if a special display having a higher priority than the special display corresponding to the established special display execution condition is being executed, the process waits until the special display being executed ends. After the special display being executed ends, a special display corresponding to the special display execution condition may be displayed. If a special display with a lower priority than the special display corresponding to the established special display execution condition is being executed, the special display being executed is interrupted and the special display corresponding to the special display execution condition is displayed. After execution, the execution of the interrupted special display may be resumed.
操作ボタン発光設定用テーブル685は、データ表示装置120が備える操作部1220に含まれる操作ボタンの発光の設定用のテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図14に示す。
操作ボタン発光設定用テーブルには、パチンコID及び機種名毎に、操作ボタン発光設定用データが記憶される。
The operation button light emission setting table 685 is a table for setting light emission of operation buttons included in the
The operation button light emission setting table stores operation button light emission setting data for each pachinko ID and model name.
操作ボタン発光設定用データには、パチンコ機ID及び機種名が記憶され、データ表示装置120が物理的に備える操作ボタンについて、操作ボタンの種別を示すボタン種別と、データ表示装置120のモードと、当該操作ボタンの発光色と、当該操作ボタンを当該発光色で発光させる際の輝度と、が対応付けて定められている。
In the operation button light emission setting data, the pachinko machine ID and the model name are stored, and for the operation buttons physically provided in the
具体的に説明する。
図14の最上位の操作ボタン発光設定用データは、パチンコ機ID「P1〜P20」、機種名「パチンコXXX」に関するデータである。そして、当該パチンコ機2に対応して設けられるデータ表示装置120が物理的に備える呼出ボタン1221について、発光色として「赤色」が、通常モードでの輝度として「100%」が、省エネモードでの輝度として「100%」がそれぞれ定められている。
This will be specifically described.
The uppermost operation button light emission setting data in FIG. 14 is data relating to the pachinko machine ID “P1 to P20” and the model name “Pachinko XXX”. And about the
この操作ボタン発光設定用データを見ると、データ表示装置120のモードが通常モードと省エネモードのいずれの場合であっても、呼出ボタン1221を「100%」の輝度で発光させること、つまり、省エネモードであっても呼出ボタン1221を発光させる際の輝度を低下させないことが定められている。このようにしているのは、呼出ボタン1221は、遊技者がドル箱の交換時等に店員を呼び出すために頻繁に操作される操作ボタンであるため、操作性が低下することを防止するためである。
Looking at the operation button light emission setting data, regardless of whether the mode of the
なお、上記の操作ボタン発光設定用データでは、データ表示装置120のモードに対応する発光色として同じ色(例えば「赤色」)を定めているが、データ表示装置120のモードに応じて異なる色(例えば、通常モードは「赤色」、省エネモードは「黄色」)を発光色として定めておくこととしてもよい。
In the operation button light emission setting data described above, the same color (for example, “red”) is defined as the light emission color corresponding to the mode of the
ランプ発光設定用テーブル686は、データ表示装置120が備える発光部1250(左枠LED1251及び右枠LED1252)の発光の設定用のテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図16に示す。
ランプ発光設定用テーブル686には、パチンコ機IDと、機種名と、共通発光パターンと、特別表示と、個別発光パターンと、モードと、輝度と、が対応付けて定められている。
The lamp light emission setting table 686 is a table for setting light emission of the light emitting unit 1250 (the
In the lamp light emission setting table 686, a pachinko machine ID, a model name, a common light emission pattern, a special display, an individual light emission pattern, a mode, and luminance are defined in association with each other.
共通発光パターンには、当該パチンコ機2に対応するデータ表示装置120において共通に発光部1250を発光させるパターンが定められている。この共通発光パターンには、例えば、どのタイミングや時間間隔で発光部1250を発光させるかのパターンが記憶される。この共通発光パターンは、パチンコ機2の機種毎に定められる発光パターンである。
In the common light emission pattern, a pattern for causing the
個別発光パターンには、当該パチンコ機2に対応するデータ表示装置120において当該特別表示について個別に発光部1250を発光させるパターンが定められている。この個別表示パターンには、例えば、どのような色で左発光部1250を発光させるかのパターンが記憶される。この個別発光パターンは、特別表示の種類毎に定められる発光パターンである。
In the individual light emission pattern, a pattern for causing the
モードには、特別表示それぞれについて「通常モード」と「省エネモード」とが定められている。また、輝度には、当該モードにおいて発光部1250を発光させる際の輝度が定められている。
In the mode, “normal mode” and “energy saving mode” are defined for each special display. Further, the luminance is determined when the
具体的に説明する。
例えば、パチンコ機ID「P1」〜「P20」、機種名「パチンコXXX」のパチンコ機2については、共通発光パターンとして「パターンA」が定められている。そして、特別表示として、「遊技機エラー表示」、「表示装置エラー表示」、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ表示」、「大当り演出表示」、「一斉演出表示」、「定期告知表示」、「貸与レート表示」が定められ、これらに対応する個別発光パターンとして、「パターンA−1」〜「パターンA−8」がそれぞれ定められている。つまり、特別表示の種類に応じて、例えば、異なる色で発光部1250を発光させる個別発光パターンが定められている。
This will be specifically described.
For example, for the
また、それぞれの特別表示について、通常モードには輝度「100%」が、省エネモードには輝度「50%」がそれぞれ定められている。つまり、省エネモードでは、特別表示の際に発光部1250を発光させる際の輝度を通常モードの半分とすることで、消費電力を削減する。
For each special display, the luminance “100%” is defined in the normal mode, and the luminance “50%” is defined in the energy saving mode. That is, in the energy saving mode, the power consumption is reduced by reducing the luminance when the
装置対応関係テーブル687は、パチンコ機2とデータ表示装置120と台間計数ユニット5との対応関係を定めたテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図16に示す。
装置対応関係テーブル687には、パチンコ機IDと、機種名と、対応表示装置IDと、対応ユニットIDとが対応付けて定められている。
The device correspondence table 687 is a table that defines the correspondence between the
In the device correspondence table 687, a pachinko machine ID, a model name, a corresponding display device ID, and a corresponding unit ID are defined in association with each other.
図14は、表示装置設定用データ691のデータ構成の一例を示す図である。
表示装置設定用データ691には、当該データ表示装置120のIDであるデータ表示装置ID6911と、当該データ表示装置120に対応パチンコ機2のIDである対応パチンコ機ID6912と、当該データ表示装置120に対応する台間計数ユニット5のIDである対応ユニットID6913と、表示内容設定用データ6914と、表示態様設定用データ6915と、モード制御設定用データ6916と、特別表示設定用データ6917と、操作ボタン発光設定用データ6918と、ランプ発光設定用データ6919とが含まれる。
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of the data configuration of the display
The display
表示内容設定用データ6914は、当該データ表示装置IDのデータ表示装置120の表示内容の設定用のデータである。具体的には、表示内容設定用テーブル681に定められたデータのレコードの中から、装置対応関係テーブル687に基づいて、当該データ表示装置IDに対応するパチンコ機IDについて定められたデータのレコードが抽出されて、表示内容設定用データ6914とされる。
The display
表示態様設定用データ6915は、当該データ表示装置IDのデータ表示装置120の表示態様の設定用のデータである。具体的には、表示態様設定用テーブル682に定められた表示態様設定用データの中から、装置対応関係テーブル687に基づいて、当該データ表示装置IDに対応するパチンコ機IDについて定められたデータが抽出されて、表示態様設定用データ6915とされる。
The display
モード制御設定用データ6916は、当該データ表示装置IDのデータ表示装置120のモード制御の設定用のデータである。具体的には、モード制御設定用テーブル683に定められたモード制御設定用データの中から、装置対応関係テーブル687に基づいて、当該データ表示装置IDに対応するパチンコ機IDについて定められたデータが抽出された、モード制御設定用データ6915とされる。
のレコードが抽出されて、表示態様用データ6915とされる。
The mode
Are extracted and used as
特別表示設定用データ6917は、当該データ表示装置IDのデータ表示装置120の特別表示の設定用のデータである。具体的には、特別表示設定用テーブル684に定められた特別表示設定用データの中から、装置対応関係テーブル687に基づいて、当該データ表示装置IDに対応する表示装置IDについて定められたデータが抽出されて、特別表示設定用データ6917とされる。
The special
操作ボタン発光設定用データ6918は、当該データ表示装置IDのデータ表示装置120の操作ボタンの発光の設定用のデータである。具体的には、操作ボタン発光設定用テーブル685に定められた操作ボタン発光設定用データの中から、装置対応関係テーブル687に基づいて、当該データ表示装置IDに対応する表示装置IDについて定められたデータが抽出されて、操作ボタン発光設定用データ6918とされる。
The operation button light
ランプ発光設定用データ6919は、当該データ表示装置IDのデータ表示装置120の発光部の発光の設定用のデータである。具体的には、ランプ発光設定用テーブル686に定められたデータの中から、装置対応関係テーブル687に基づいて、当該データ表示装置IDに対応する表示装置IDについて定められたデータのレコードが抽出されて、ランプ発光設定用データ6919とされる。
The lamp light
遊技集計データベース688は、遊技情報集計部613が集計した各パチンコ機2に関する遊技集計データが記憶されるデータベースである。
The game
売上集計データベース689は、店舗に設置されるパチンコ機2における売上に関連する集計データが記憶されるデータベースである。売上集計データベース689には、店舗の売り上げに関する情報を集計した売上集計データが記憶され、例えば、割数(機械割数や景品割数)や出玉率、客滞率、売上玉、景品玉、景品金額、玉粗利といったデータが、売上集計部615によって集計されて記憶される。
The sales
[1−6.玉管理コンピュータの機能構成]
図18は、玉管理コンピュータ8の機能構成の一例を示す図である。
玉管理コンピュータ8は、処理部810と、入力部820と、表示部830と、通信部840と、時計部850と、記憶部860とを備えて構成される。
[1-6. Functional configuration of ball management computer]
FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a functional configuration of the
The
処理部810は、記憶部860に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、玉管理コンピュータ8の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、CPUやDSP等のプロセッサやASIC等の集積回路を有して構成される。
The
入力部820は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号(操作信号)を処理部810に出力する。
The
表示部830は、処理部810から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、LCD等を有して構成される。表示部830には、記憶部860に記憶された各種データベースのデータの内容等が表示される。
The
通信部840は、台間計数ユニット5との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。通信部840は、台間計数ユニット5から認証要求信号を受信する。
The
時計部850は、玉管理コンピュータ8が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部850の計時時刻(日付を含む。)は処理部810に随時出力される。
The
記憶部860には、処理部810により玉管理処理として実行される玉管理プログラム861と、持玉カード管理データ865と、ユニット管理データ867とが記憶される。
The
持玉カード管理データ865は、持玉カード毎に管理されるデータであり、例えば、遊技者が所持する持玉カードに付与される持玉カードIDと、当該持玉カードが発行された日時である発行日時と、遊技者が所持する持玉数とが対応付けて記憶される。
The possession
[1−7.データ表示装置の構成]
[1−7−1.外観構成]
図19は、データ表示装置120の外観構成の一例を示す図である。
データ表示装置120は、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられるものであり、各パチンコ機2に対応して、各パチンコ機2の上方に設置される。
[1-7. Configuration of data display device]
[1-7-1. Appearance configuration]
FIG. 19 is a diagram illustrating an example of an external configuration of the
The
データ表示装置120は、液晶ディスプレイを有して構成される表示手段である表示部1230を中央部に備えて構成される。また、データ表示装置120は、遊技者から見て(遊技機と対向する側から見て)左側及び右側に発光手段である左枠LED1251及び右枠LED1252をそれぞれ備えている。具体的には、表示部1230に隣接する左部に左枠LED1251、表示部1230に隣接する右部に右枠LED1252が設けられている。つまり、左枠LED1251及び右枠LED1252は、表示部1230の周囲に設けられている。
The
左枠LED1251及び右枠LED1252は、いずれも多数のLEDが透明樹脂材にて形成されたランプカバー部によって覆われて構成されたLEDモジュールである。左枠LED1251及び右枠LED1252の発光体は、後述する処理部1211及びLEDドライバ1252の制御により指定された発光色で発光する。左枠ランプ122と右枠ランプ123に挟まれた中央部には、液晶表示装置(LCD)で構成された表示部1230を備え、下枠部に遊技者が操作可能な呼出ボタン1221を備える。
Each of the
呼出ボタン1221は、対応パチンコ機2で遊技中の遊技者が店員を呼び出すために押下するボタンである。呼出ボタン1221は、データ表示装置120が通常モードと省エネモードのいずれのモードに制御されている場合であっても、押下操作によって店員を呼び出すことが可能に構成されている。
The
左枠LED1251及び右枠LED1252は、通常表示において前述した共通発光パターンで発光し、特別表示が表示された場合に前述した個別発光パターンで発光する。また、表示部1230は、パチンコ機2での遊技情報を表示可能に構成されているとともに、特別表示実行条件の成立に応じて、特別表示を表示可能に構成されている。
The
データ表示装置120には、自装置における各種信号の入力状況を確認して遊技情報の集計や大当りランニング演出を実行するための制御を行う制御部が搭載されている。ここで、大当りランニング演出は、ホールコンピュータ6から大当りランニング演出信号が入力されることで実行される。大当りランニング演出を実行する場合には、左枠LED1251及び右枠LED1252を発光させる発光演出を実行した後に表示部1230にキャラクタを表示する画像演出を実行する。
The
なお、ホールコンピュータ6から送信される大当りランニング演出信号に基づいて大当りランニング演出を行うのに限らず、例えば、対応パチンコ機2から送信される大当り信号に基づいて、大当りランニング演出を行うようにしてもよい。また、隣接するデータ表示装置120間で大当りランニング演出信号を順次に伝搬させることで、大当りランニング演出を実現してもよい。
Note that the jackpot running effect is not limited to the jackpot running effect signal transmitted from the
また、本実施形態のデータ表示装置120は、発光手段であるLEDを表示部1230の左側及び右側に備える構成であるが、発光手段の設置位置はこれに限られるわけではない。例えば、表示部1230の上側や下側にLEDを設置してもよいし、表示部1230の左側、右側、上側及び下側の4か所にLEDを設置してもよい。
In addition, the
[1−7−2.機能構成]
図20は、データ表示装置120の機能構成の一例を示すブロック図である。
データ表示装置120は、制御部1210と、操作部1220と、表示部1230と、音出力部1240と、発光部1250と、第1通信部1261と、第2通信部1262と、第3通信部1263と、近距離無線通信部1265と、USBポート1270と、時計部1275と、電源部1280と、記憶部1290とを備えて構成される。
[1-7-2. Functional configuration]
FIG. 20 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the
The
制御部1210は、データ表示装置120が備える各機能部を統括的に制御する制御装置であり、例えば、CPUやDSP等のプロセッサを有して構成される処理部1211と、電源部1280から各機能部に供給される電力を制御する電源制御部1212とを有して構成される。
The
操作部1220は、遊技者が自装置に対する各種の操作を行うための操作装置であり、呼出ボタン1221と、タッチパネル1222とを有して構成される。
The
表示部1230は、LCD等のディスプレイを有して構成される表示装置であり、処理部1211の制御に従って、各種の情報を表示する。タッチパネル1222が表示部1230と一体的に構成されることでタッチスクリーンを形成している。
The
音出力部1240は、スピーカ等を有して構成される音出力装置であり、処理部1211の制御に従って、各種の音を出力する。
The sound output unit 1240 is a sound output device configured with a speaker or the like, and outputs various sounds according to the control of the
発光部1250は、LED等を有して構成される発光装置であり、表示部1230の左側の筐体枠に設けられた左枠LED1251と、表示部1230の右側の筐体枠に設けられた右枠LED1252とを有して構成される。
The
第1通信部1261は、有線通信モジュール等を有して構成され、対応パチンコ機2との間で通信を行うための通信装置である。第1通信部1261は、対応パチンコ機2からパチンコ機信号を受信する。
The
第2通信部1262は、有線通信モジュール等を有して構成され、対応ユニット5との間で通信を行うための通信装置である。第2通信部1262は、対応ユニット5からユニット信号を受信する。
The
第3通信部1263は、有線通信モジュール等を有して構成され、ホールコンピュータ6との間で通信を行うための通信装置である。第3通信部1263は、ホールコンピュータ6から管理装置信号や表示装置設定用データ691を受信する。
The
近距離無線通信部1265は、無線通信モジュール等を有して構成され、店舗の店員が所持する設定用リモコン14との間で近距離無線通信を行うための通信装置である。近距離無線通信部1265は、設定用リモコン14から空き台情報を表示部1230に表示するための空き台情報表示信号を受信する。
The short-range
USBポート1270は、USB規格の外部端末を接続可能に構成された接続端子であり、USBケーブル等の通信ケーブルを用いて、外部端末とUSBポート1270とを接続可能に構成されている。外部端末には、主として、遊技者が所持する携帯電話機(スマートフォンを含む。)やPDA、タブレット端末等の携帯端末12が含まれる。
The
時計部1275は、データ表示装置120の内部時計であり、計時した時刻(計時時刻)を処理部1211に出力する。
The
電源部1280は、データ表示装置120が備える各機能部に接続された電源装置であり、電源制御部1212の制御に従って、データ表示装置120の各機能部に電力を供給する。
The
記憶部1290は、ROMやEEPROM、RAM等のメモリを有して構成される記憶装置である。記憶部1290には、処理部1211により読み出され、表示装置処理として実行される表示装置処理プログラム1291が記憶されている。また、記憶部1290には、データ表示装置120が各種の演出を行うための演出用データ1293と、ホールコンピュータ6から受信した表示装置設定用データ691とが記憶される。
The
[1−8.処理の流れ]
[1−8−1.ホールコンピュータの処理]
図21は、ホールコンピュータ6の処理部610が、ROM670に記憶された管理プログラム671に従って実行する管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部610は、各データ表示装置120それぞれについて、ループAの処理を実行する(A1〜A7)。ループAの処理は、各データ表示装置120について順番に実行される処理である。
[1-8. Process flow]
[1-8-1. Hall computer processing]
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the flow of management processing executed by the
First, the
ループAの処理では、処理部610は、ROM670に記憶されている設定用データ生成プログラム671aに従って、設定用データ生成処理を行う(A1)。
In the processing of loop A, the
具体的には、設定用データ生成部611が、ハードディスク670に記憶されている表示内容設定用テーブル681、表示態様設定用テーブル682、モード制御設定用テーブル683、特別表示設定用テーブル684、操作ボタン発光設定用テーブル685、ランプ発光設定用テーブル696及び装置対応関係テーブル687に基づいて、前述した方法を用いて当該データ表示装置120用の表示装置設定用データ691を生成する。そして、処理部610は、生成した表示装置設定用データ691をRAM690に記憶させる(A3)。
Specifically, the setting
次いで、処理部610は、生成した表示装置設定用データ691を当該データ表示装置120に送信する(A5)。そして、処理部610は、次のデータ表示装置120へと処理を移す。
Next, the
ループAの処理を終了したならば、遊技情報集計部613が、各パチンコ機2の遊技データを集計し、遊技集計データとしてハードディスク680の遊技集計データベース688に記憶させる(A7)。
When the processing of the loop A is completed, the game
次いで、処理部610は、大当りランニング演出の実行条件が成立したか否かを判定する(A11)。大当りランニング演出の実行条件は、何れかの機種のパチンコ機2から大当り信号を入力することである。そして、実行条件が成立したと判定したならば(A11;Yes)、大当りランニング演出信号を、当該パチンコ機2の機種に対応するデータ表示装置120に送信する(A13)。
Next, the
一方、大当りランニング演出の実行条件が成立しなかったと判定したならば(A11;No)、処理部610は、他の一斉演出の実行条件が成立したか否かを判定し(A15)、成立したと判定したならば(A15;Yes)、成立した実行条件に対応する一斉演出信号をデータ表示装置120に送信する(A17)。
On the other hand, if it is determined that the execution condition for the big hit running effect has not been established (A11; No), the
なお、本実施形態とは異なるが、データ表示装置120が一斉演出を行う場合に、ホールコンピュータ6から送信される一斉演出信号に基づいて一斉演出を行うのではなく、データ表示装置120が備える時計部1275の出力結果に基づいて、一斉演出を行うようにしてもよい。例えば、データ表示装置120の電源投入時からの経過時間が一定時間に達する毎に、一斉演出を行うようにしてもよい。
Although different from the present embodiment, when the
A13又はA17の後、処理部610は、定期告知タイミングであるか否かを判定する(A19)。定期告知タイミングは、例えば、一定時間間隔毎(例えば3時間毎や6時間毎)のタイミングとして定めておくことができる。なお、定期告知する内容が複数種類存在する場合には、それぞれ異なる時間間隔毎のタイミングを定期告知タイミングとして定めておけばよい。
After A13 or A17, the
定期告知タイミングであると判定したならば(A19;Yes)、処理部610は、定期告知信号を対応するデータ表示装置120に送信する(A21)。
If it determines with it being a periodical notification timing (A19; Yes), the
次いで、処理部610は、データ表示装置120の省エネモードを解除するタイミング(以下、「省エネモード解除タイミング」と称す。)であるか否かを判定する(A23)。省エネモード解除タイミングは、例えば、一定時間間隔毎(例えば6時間毎)のタイミングや、店舗の管理者によって省エネモードを解除する操作がなされたタイミングとして定めておくことができる。
Next, the
省エネモード解除タイミングであると判定したならば(A23;Yes)、処理部610は、省エネモード解除信号をデータ表示装置120に送信する(A25)。
If it determines with it being an energy saving mode cancellation | release timing (A23; Yes), the
次いで、処理部610は、処理を終了するか否かを判定する(A27)。例えば、店舗の営業終了時にホールコンピュータ6の電源を切断する場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば(A27;No)、処理部610は、A9に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(A27;Yes)、処理部610は、管理処理を終了する。
Next, the
[1−8−2.データ表示装置の処理]
図22は、データ表示装置120の処理部1211が、記憶部1290に記憶されているデータ表示装置処理プログラム1291に従って実行するデータ表示装置処理の流れの一例を示すフローチャートである。
[1-8-2. Data display device processing]
FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of the flow of data display device processing executed by the
最初に、処理部1211は、自装置の設定タイミングであるか否かを判定する(C1)。設定タイミングは、例えば、自装置の電源投入時のタイミングとすることができる。この場合における設定タイミングは、自装置の表示内容や操作内容が設定されたことを示す設定済みフラグが「ON」にセットされているか否かを確認することで判定すればよい。なお、設定済みフラグは、後述する表示設定処理及び操作設定処理が実行された後に「ON」にセットされ、店舗の営業終了時等に当該データ表示装置120の電源を切断する時に「OFF」にクリアされればよい。
First, the
設定タイミングであると判定した(設定済みフラグが「OFF」であると判定した)場合(C1;Yes)、処理部1211は、ホールコンピュータ6に表示装置設定用データ691を要求し、ホールコンピュータ6から表示装置設定用データ691を取得する(C3)。
When it is determined that it is the setting timing (when it is determined that the set flag is “OFF”) (C1; Yes), the
なお、この場合、データ表示装置120がホールコンピュータ6との通信を確立して表示装置設定用データ691を要求するようにしてもよいし、データ表示装置120とホールコンピュータ6とを常時通信可能な状態としておき、ホールコンピュータ6からデータ表示装置120に表示装置設定用データ691を自動的に配信するようにしてもよい。
In this case, the
次いで、処理部1211は、表示設定処理を実行する。具体的には、表示装置設定用データ691に含まれる表示内容設定用データ6914を参照して表示部1230に表示させる表示内容を判定し、判定した表示内容を表示させることが可能な状態(表示スタンバイ状態)とする。また、処理部1211は、表示装置設定用データ691に含まれる表示態様設定用データ6915を参照して表示部1230に表示させる表示態様を判定し、判定した表示態様で表示内容を表示させることが可能な状態(表示スタンバイ状態)とする。また、処理部1211は、表示装置設定用データ691に含まれる特別表示設定用データ6917を参照して表示部1230に表示させる特別表示の優先順位を判定し、判定した優先順位で表示内容を表示させることが可能な状態とする。
Next, the
次いで、処理部1211は、モード制御設定処理を実行する(C7)。具体的には、表示装置設定用データ691に含まれるモード制御設定用データ6915を参照して自装置で制御可能なモードを判定し、判定したモードで自装置を制御可能な状態とする。
Next, the
次いで、処理部1211は、発光設定処理を実行する(C9)。具体的には、表示装置設定用データ691に含まれる操作ボタン発光設定用データ6918及びランプ発光設定用データ6919を参照し、操作部1220の発光態様及び発光部1250の発光態様を判定し、判定した発光態様で操作部1220及び発光部1250を発光させることを可能な状態とする。
Next, the
次いで、処理部1211は、デフォルトの表示画面として表示部1230に表示させるデフォルト表示画面を設定する(C11)。具体的には、例えば、総合遊技履歴画面をデフォルト表示画面に設定する。なお、デフォルト表示画面として設定する表示画面は、任意に設定することが可能であるが、同機種のパチンコ機2に対応して設けられるデータ表示装置120については、見栄えを良くするため、同じ表示画面をデフォルト表示画面として設定することが望ましい。
Next, the
その後、処理部1211は、遊技判定処理を実行する(C13)。具体的には、対応パチンコ機2から送信されるパチンコ機信号や対応ユニット5から出力されるユニット信号に基づいて、遊技者が対応パチンコ機2で遊技中であるか否かを判定する。例えば、対応パチンコ機2から一定時間以上パチンコ機信号を入力しない場合や、対応ユニット5から一定時間以上ユニット信号を受信しない場合に、非遊技中であると判定する。
Thereafter, the
次いで、処理部1211は、表示制御処理を実行する(C15)。また、処理部1211は、発光制御処理を実行する(C17)。また、処理部1211は、給電制御処理を実行する(C19)。
Next, the
その後、処理部1211は、処理を終了するか否かを判定し(C21)、処理を継続すると判定したならば(C21;No)、C1に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(C21;Yes)、データ表示装置処理を終了する。
Thereafter, the
図23は、表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部1211は、C11で設定したデフォルト表示画面を表示部1230に表示させる制御を行う(E1)。
FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the flow of display control processing.
First, the
次いで、処理部1211は、画面表示制御処理を実行する(E3)。具体的には、表示中の表示画面を切り替える操作(以下、「画面切替操作」という。)に応じて表示画面を切り替える制御を実行する。
Next, the
その後、処理部1211は、特別表示制御処理を実行する(E5)。具体的には、特別表示の実行条件が成立したか否かを判定し、成立したと判定したならば、特別表示を表示部1230に表示させる。
Thereafter, the
ここで、特別表示実行条件は、例えば、以下のように定めておくことができる。 Here, the special display execution condition can be determined as follows, for example.
(1)大当り演出表示
「対応パチンコ機からの大当り信号ON」
(1) Big hit effect display "Big hit signal from corresponding pachinko machine ON"
(2)一斉演出表示
「ホールコンピュータからの一斉演出信号ON」
(2) Simultaneous effect display “Simultaneous effect signal ON from hall computer”
(3)定期告知表示
「ホールコンピュータからの定期告知信号ON」
(3) Periodic notification display “Regular notification signal from hall computer ON”
(4)のめり込み防止表示
(A)「対応パチンコ機からの大当り信号OFF&変動回数が規定回数に達した」
(B)「対応パチンコ機からの確変中信号ON→OFF」
(A)は、いわゆるハマリが生じた場合である。規定回数は、例えば「1000回」といった回数を定めておくことができる。ハマリが生ずると遊技者はむきになって遊技を継続して過度の投資を行うおそれがあるため、のめり込み防止表示を実行する。
(B)は、確変状態が終了した場合である。確変状態が終了すると通常状態に戻り、そのまま遊技を継続すると、せっかく獲得した出玉を消費して遊技者が損をしてしまうおそれがあるため、のめり込み防止表示を実行する。
(4) Overflow prevention display (A) “Big hit signal OFF & number of fluctuations from the corresponding pachinko machine has reached the specified number”
(B) “Accuracy change signal ON → OFF from corresponding pachinko machine”
(A) is a case where a so-called humming occurs. For example, the specified number of times can be set to “1000 times”. If a sneak occurs, the player may be exposed and may continue to play the game to make an excessive investment.
(B) is a case where the probability variation state has ended. When the probability change state ends, the game returns to the normal state, and if the game is continued as it is, there is a possibility that the player may lose money by taking out the balls that have been earned.
(5)カード取り忘れ表示
(A)「対応パチンコ機からの打込信号ON→OFF&規定時間経過」、
(B)「対応パチンコ機からの確変中信号ON→OFF&所持球数が規定球数に達した」
(A)は、遊技者による遊技球の打ち込みが停止してから一定時間が経過した場合である。この場合、遊技者は、トイレ休憩等により遊技を一時的に休止している可能性がある。そこで、遊技者が遊技用カードを取り忘れて離席したことによって遊技用カードが盗難されることを防止するため、カード取り忘れ表示を実行する。規定時間には、例えば1分といった時間を設定しておくことができる。
(B)は、確変状態が終了した状態で所持球数が一定以上の球数となっている場合である。確変状態によって遊技者が多くの出玉を獲得し、確変状態が終了した場合に、遊技用カードが盗難されて遊技者が損失を被ることを防止するため、カード取り忘れ報知を実行する。規定球数には、「10000発」といった球数を設定しておくことができる。
(5) Card forgotten display (A) “Patch signal from the corresponding pachinko machine ON → OFF & specified time has elapsed”,
(B) “Probability change signal ON → OFF from the corresponding pachinko machine & the number of possessed balls has reached the specified number of balls”
(A) is a case where a certain period of time has elapsed since the player stopped driving the game ball. In this case, there is a possibility that the player has paused the game temporarily due to a toilet break or the like. Therefore, in order to prevent the gaming card from being stolen when the player forgets to take the gaming card and leaves the seat, the forgotten card display is executed. For example, a time such as 1 minute can be set as the specified time.
(B) is a case where the number of possessed spheres is equal to or greater than a certain number in a state where the probability variation state has been completed. In order to prevent the player from losing the gaming card and losing the game card when the player has obtained a lot of balls in the probability change state and the probability change state has ended, a notification that the card has been forgotten is executed. As the specified number of balls, a number of balls such as “10000 shots” can be set.
(6)遊技機エラー表示
「対応パチンコ機からのパチンコ機異常信号ON又はパチンコ機不正信号ON」
(6) Gaming machine error display “Pachinko machine abnormal signal ON or pachinko machine illegal signal ON from corresponding pachinko machine”
(7)表示装置エラー表示
「自装置の異常検知又は不正検知」
(7) Display device error display “Detection or fraud detection of own device”
(8)貸与レート表示
「貸与レートの表示操作を検出」
(8) Loan rate display “Detect loan rate display operation”
次いで、処理部1211は、後述するモード制御処理を実行する(E7)。
Next, the
その後、処理部1211は、設定用リモコン14から空き台情報表示信号を受信したか否かを判定し(E9)、受信したと判定したならば(E9;Yes)、空き台情報の表示制御を実行する(E11)。
Thereafter, the
具体的には、例えば、対応パチンコ機2が空き台であることを示すメッセージや画像を表示部1230に表示させる。この際、自装置が通常モードと省エネモードのいずれのモードに制御されている場合であっても、共通の報知態様で空き台情報を表示させる。つまり、対応パチンコ機2が空き台であることを示すメッセージや画像を表示部1230に表示させる際に、メッセージの内容や輝度はモードによって変化させない。
Specifically, for example, a message or an image indicating that the
次いで、処理部1211は、表示部1230に空き台情報を表示中であるか否かを判定し(E13)、表示中であると判定したならば(E13;Yes)、空き台情報表示終了条件が成立したか否かを判定する(E15)。
Next, the
成立したと判定したならば(E15;Yes)、処理部1211は、表示部1230に表示中の空き台情報の表示を終了させる制御を行う(E17)。そして、処理部1211は、表示制御処理を終了する。
If it is determined that it is established (E15; Yes), the
図24は、モード制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部1211は、現在のモードを判定し(G1)、モードが「通常モード」であると判定したならば(G1;通常モード)、モード設定種別を判定する(G3)。具体的には、現在設定されている通常モードが、デフォルトとして設定された「初期設定」と、省エネモードから通常モードに復帰することによる「復帰設定」とのいずれであるかを判定する。記憶部1290に通常モード復帰契機が記憶されている場合には(後述するG13)、復帰設定であると判定することができる。
FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the flow of mode control processing.
First, the
モード設定種別が「初期設定」であると判定したならば(G3;初期設定)、処理部1211は、省エネモード変更条件が成立しているか否かを判定する(G5)。具体的には、表示装置設定用データ691に含まれるモード制御設定用データ6916を参照して、通常モードに制御してからの経過時間が、モード制御設定用データ6916に定められた省エネモード変更時間に達しているか否かを判定する。
If it is determined that the mode setting type is “initial setting” (G3; initial setting), the
省エネモード変更条件が成立していると判定したならば(G5;Yes)、処理部1211は、省エネモード変更制御を実行する(G7)。具体的には、表示装置設定用データ691の表示内容設定用データ6914に定められている表示内容を、表示態様設定用データ6915の省エネモードに対応付けて定められている位置、大きさ、色及び輝度で表示部1230に表示させるように表示設定を行う。また、操作ボタン発光設定用データ6918の省エネモードに対応付けて定められている発光色及び輝度で呼出ボタン1221を発光させるように発光設定を行う。また、ランプ発光設定用データ6919の省エネモードに対応付けて定められている輝度で発光部1250を発光させるように発光設定を行う。
If it determines with the energy saving mode change conditions being satisfied (G5; Yes), the
一方、モード設定種別が「復帰設定」であると判定したならば(G3;復帰設定)、処理部1211は、省エネモード再変更条件が成立しているか否かを判定する(G9)。具体的には、表示装置設定用データ691に含まれるモード制御設定用データ6916を参照して、通常モードに復帰してからの経過時間が、記憶部1290に記憶されている通常モード復帰契機に対応して定められた省エネモード再変更時間に達しているか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined that the mode setting type is “return setting” (G3; return setting), the
省エネモード再変更条件が成立していると判定したならば(G9;Yes)、処理部1211は、省エネモード再変更制御を実行する(G11)。具体的には、表示装置設定用データ691の表示内容設定用データ6914に定められている表示内容を、表示態様設定用データ6915の省エネモードに対応付けて定められている位置、大きさ、色及び輝度で表示部1230に表示させるように表示設定を行う。また、操作ボタン発光設定用データ6918の省エネモードに対応付けて定められている発光色及び輝度で呼出ボタン1221を発光させるように発光設定を行う。また、ランプ発光設定用データ6919の省エネモードに対応付けて定められている輝度で発光部1250を発光させるように発光設定を行う。
If it determines with the energy saving mode rechange conditions being satisfied (G9; Yes), the
一方、モードが「省エネモード」であると判定したならば(G1;省エネモード)、処理部1211は、通常モード変更条件が成立したか否かを判定する(G13)。具体的には、表示装置設定用データ691に含まれるモード制御設定用データ6916の通常モード復帰契機に設定されている装置種別及び契機種別に基づいて、省エネモードから通常モードに復帰する契機が発生したか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined that the mode is the “energy saving mode” (G1; energy saving mode), the
通常モード変更条件が成立したと判定したならば(G11;Yes)、処理部1211は、省エネモードから通常モードに復帰することとなった契機を通常モード復帰契機として記憶部1290に一時記憶させる(G15)。
If it is determined that the normal mode change condition is satisfied (G11; Yes), the
次いで、処理部1211は、通常モード変更制御を実行する(G17)。具体的には、表示装置設定用データ691の表示内容設定用データ6914に定められている表示内容を、表示態様設定用データ6915の通常モードに対応付けて定められている位置、大きさ、色及び輝度で表示部1230に表示させるように表示設定を行う。また、操作ボタン発光設定用データ6918の通常モードに対応付けて定められている発光色及び輝度で呼出ボタン1221を発光させるように発光設定を行う。また、ランプ発光設定用データ6919の通常モードに対応付けて定められている輝度で発光部1250を発光させるように発光設定を行う。
Next, the
G7、G11又はG17の後、処理部1211は、時計部1275の経時時刻に基づき、店舗の閉店時刻となったか否かを判定する(G19)。そして、店舗の閉店時刻となったと判定したならば(G19;Yes)、処理部1211は、現在設定されているモードが通常モードであるか否かを判定する(G21)。
After G7, G11, or G17, the
現在設定されているモードが通常モードであると判定したならば(G21;Yes)、処理部1211は、省エネモード変更制御を実行する(G23)。つまり、店舗の閉店時刻となった場合には、通常モードから省エネモードに強制移行させる。そして、処理部1211は、モード制御処理を終了する。
If it determines with the mode currently set being normal mode (G21; Yes), the
図25は、給電制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部1211は、携帯端末12がUSBポート1270に接続されたことを検知したか否かを判定する(H1)。検知したと判定したならば(H1)、処理部1211は、現在設定されているモードを判定し(H3)、モードが「通常モード」であると判定したならば(H3;通常モード)、電源部1280に携帯端末12への給電を開始させる給電開始制御を実行する(H5)。
FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of a flow of power supply control processing.
First, the
一方、モードが「省エネモード」であると判定したならば(H3;省エネモード)、処理部1211は、接続された携帯端末12への給電が不可であることを遊技者に報知するための給電不可報知処理を実行する(H7)。具体的には、例えば、給電を行うことができない旨を示すメッセージを表示部1230に表示させたり、その旨を示す音声を音出力部1240から出力させる。
On the other hand, if it is determined that the mode is the “energy saving mode” (H3; energy saving mode), the
次いで、処理部1211は、USBポート1270に携帯端末12が接続中であるか否かを判定し(H9)、接続中であると判定したならば(H9;Yes)、電源部1280から携帯端末12への給電中であるか否かを判定する(H11)。
Next, the
給電中であると判定したならば(H11;Yes)、処理部1211は、モード制御処理でモードが通常モードから省エネモードに変更されたか否かを判定し(H13)、変更されたと判定したならば(H13;Yes)、接続されている携帯端末12への給電を中断することを遊技者に報知するための給電中断報知処理を実行する(H15)。具体的には、例えば、給電を中断する旨を示すメッセージを表示部1230に表示させたり、その旨を示す音声を音出力部1240から出力させる。
If it is determined that power is being supplied (H11; Yes), the
次いで、処理部1211は、電源部1280に携帯端末12への給電を中断させる給電中断制御を実行する(H17)。そして、処理部1211は、給電制御処理を終了する。
Next, the
一方、給電中ではないと判定したならば(H11)、処理部1211は、モード制御処理でモードが省エネモードから通常モードに変更されたか否かを判定し(H19)、変更されたと判定したならば(H19;Yes)、接続されている携帯端末12への給電を再開することを遊技者に報知するための給電再開報知処理を実行する(H21)。具体的には、例えば、給電を再開する旨を示すメッセージを表示部1230に表示させたり、その旨を示す音声を音出力部1240から出力させる。
On the other hand, if it is determined that power is not being supplied (H11), the
次いで、処理部1211は、電源部1280に携帯端末12への給電を再開させる給電再開制御を実行する(H23)。そして、処理部1211は、給電制御処理を終了する。
Next, the
図26は、発光制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
処理部1211は、表示装置設定用データ691に含まれる発光態様設定用データ6917を参照して、対応パチンコ機2の機種に対応する共通発光パターンを判定する(I1)。また、処理部1211は、発光態様設定用データ6917を参照して、特別表示実行に対応する特別表示の種類に対応する個別発光パターンを判定する(I3)。
FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of the flow of light emission control processing.
The
次いで、処理部1211は、現在のモードを判定し(I5)、モードが「通常モード」であると判定したならば(I5;通常モード)、I1及びI3でそれぞれ判定した共通発光パターン及び個別発光パターンと、表示装置設定用データ691に含まれる操作ボタン発光設定用データ6918の通常モードに対応付けて定められている輝度と、ランプ発光設定用データ6919の通常モードに対応付けてに定められている輝度とに基づいて、操作部1220の呼出ボタン1221及び発光部1250(左枠LED1251及び右枠LED1252)をそれぞれ発光させる制御を行う(I7)。
Next, the
一方、モードが「省エネモード」であると判定したならば(I5;省エネモード)、処理部1211は、I1及びI3でそれぞれ判定した共通発光パターン及び個別発光パターンと、表示装置設定用データ691に含まれる操作ボタン発光設定用データ6918の省エネモードに対応付けて定められている輝度と、ランプ発光設定用データ6919の省エネモードに対応付けて定められている輝度とに基づいて、操作部1220の呼出ボタン1221及び発光部1250(左枠LED1251及び右枠LED1252)をそれぞれ発光させる制御を行う(I9)。
On the other hand, if it is determined that the mode is “energy saving mode” (I5; energy saving mode), the
I7又はI9の処理を行ったならば、処理部1211は、発光制御処理を終了する。
If the processing of I7 or I9 is performed, the
[1−8−3.台間計数ユニットの処理]
図27は、台間計数ユニット5の処理部510が、記憶部520に記憶されている台間計数ユニット処理プログラム521に従って実行する台間計数ユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
[1-8-3. Inter-counter counting unit processing]
FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of the flow of the inter-unit counting unit processing executed by the
最初に、処理部510は、持玉カードがカード挿入口560に挿入されたか否かを判定し(J1)、挿入されたと判定したならば(J1;Yes)、カード認証処理を実行する(J3)。具体的には、挿入された持玉カードに記録されているカードIDを含む認証要求信号を玉管理コンピュータ8に出力し、玉管理コンピュータ8から認証結果を取得する。
First, the
認証結果がOKであると判定したならば(J5;Yes)、処理部510は、個人カスタマイズデータがあるか否かを判定し(J7)、あると判定したならば(J7;Yes)、所持球数データ及び個人カスタマイズデータを含む受付カードデータを、対応するデータ表示装置120に出力する(J9)。また、個人カスタマイズデータがないと判定したならば(J7;No)、処理部510は、所持球数データを含む受付カードデータを、対応するデータ表示装置120に出力する(J11)。
If it is determined that the authentication result is OK (J5; Yes), the
また、認証結果がNGであると判定したならば(J5;No)、処理部510は、挿入された持玉カードをカード挿入口560から返却させるカード返却処理を実行する(J13)。
If it is determined that the authentication result is NG (J5; No), the
次いで、処理部510は、カード返却操作がなされたか否かを判定し(J15)、なされたと判定したならば(J15;Yes)、受付中の持玉カードをカード挿入口560から返却させるカード返却処理を実行する(J17)。
Next, the
その後、処理部510は、払戻操作がなされたか否かを判定し(J19)、なされたと判定したならば(J19;Yes)、払戻処理を実行する(J21)。具体的には、所定の単位球数分の遊技球をパチンコ機2の上皿に払い戻す処理を実行する。そして、処理部510は、所持球数データを更新する(J23)。
Thereafter, the
次いで、処理部510は、離席操作がなされたか否かを判定し(J25)、なされたと判定したならば(J25;Yes)、離席処理を実行する(J27)。具体的には、受付中の持玉カードの返却を規制するとともに、玉貸し、玉払戻し及び残額の消費を規制する。
Next, the
その後、処理部510は、処理を終了するか否かを判定し(J29)、処理を継続すると判定したならば(J29;No)、J1に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(J29;Yes)、台間計数ユニット処理を終了する。
Thereafter, the
[1−9.表示画面]
図28〜図30は、データ表示装置120の表示部1230に表示される表示画面の一例を示す図である。
[1-9. Display screen]
28 to 30 are diagrams illustrating examples of display screens displayed on the
図28(1)は、総合遊技履歴画面の一例を示す図である。
この総合遊技履歴画面は、機種「パチンコXXX」のパチンコ機2に対応するデータ表示装置120の表示部1230に通常モードにおいて表示される表示画面であり、図8の表示画面別データ基づき表示されるものである。
FIG. 28 (1) is a diagram showing an example of the total game history screen.
This general game history screen is a display screen displayed in the normal mode on the
この総合遊技履歴画面には、総合遊技履歴情報として、「総合大当り回数」と、「総合確変大当り回数」と、「総合通常大当り回数」と、「総合スタート回数」と、「総合出玉グラフ」と、「総合大当り履歴グラフ」とが表示されている。 In this general game history screen, as the total game history information, “total jackpot count”, “total probability variable jackpot count”, “total normal jackpot count”, “total start count”, and “total output ball graph” And a “total jackpot history graph” is displayed.
また、総合遊技履歴画面の左下部には、遊技者がサービス選択をするためのサービスアイコンと、画面切替を行うための画面切替アイコンとが表示されている。サービスアイコンをタップすると、不図示のサービス選択画面に表示画面が切り替わり、遊技者はこのサービス選択画面からサービスを選択することができる。また、画面切替アイコンをタップすると、表示中の画面を他の画面に順次に切り替えることができる。 Further, a service icon for the player to select a service and a screen switching icon for switching the screen are displayed at the lower left part of the general game history screen. When the service icon is tapped, the display screen is switched to a service selection screen (not shown), and the player can select a service from the service selection screen. Further, when a screen switching icon is tapped, the currently displayed screen can be sequentially switched to another screen.
図28(2)は、総合遊技履歴画面の一例を示す図である。
この総合遊技履歴画面は、機種「パチンコXXX」のパチンコ機2に対応するデータ表示装置120の表示部1230に省エネモードにおいて表示される表示画面であり、図8の表示画面別データ基づき表示されるものである。
FIG. 28 (2) is a diagram showing an example of the total game history screen.
This general game history screen is a display screen displayed in the energy saving mode on the
この総合遊技履歴画面には、総合遊技履歴情報として、「総合大当り回数」と、「総合確変大当り回数」と、「総合通常大当り回数」と、「総合スタート回数」とが表示されている。また、総合遊技履歴画面の左下部には、遊技者がサービス選択をするためのサービスアイコンと、画面切替を行うための画面切替アイコンとが表示されている。 The total game history screen displays “total jackpot count”, “total probability variable jackpot count”, “total normal jackpot count”, and “total start count” as total game history information. Further, a service icon for the player to select a service and a screen switching icon for switching the screen are displayed at the lower left part of the general game history screen.
図29(1)は、特別表示の一例を示す図である。
図29(1)は、総合遊技履歴画面の表示中に大当り演出表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり、画面中央部に、「大当り♪」のメッセージ及びキャラクタの画像でなる大当り演出表示が表示されている。
FIG. 29A is a diagram illustrating an example of the special display.
FIG. 29 (1) shows a display screen that is displayed when the condition for executing the big hit effect display is satisfied during the display of the general game history screen. In the center of the screen, a message of “big hit ♪” and a character image are displayed. A big hit effect display is displayed.
図29(2)は、特別表示の別例を示す図である。
図29(2)は、総合遊技履歴画面の表示中に遊技機エラー表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり、画面中央部に、「パチンコ機に異常が発生しています。店員を呼んでください。」のメッセージでなる遊技機エラー表示が表示されている。
FIG. 29B is a diagram illustrating another example of the special display.
Fig. 29 (2) is a display screen that is displayed when the game machine error display execution conditions are satisfied while the general game history screen is displayed. In the center of the screen, "An error has occurred in the pachinko machine. "Please call the store clerk." A gaming machine error message is displayed.
図29(3)は、特別表示の別例を示す図である。
図29(3)は、総合遊技履歴画面の表示中に表示装置エラーの実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり、画面中央部に、「表示装置に異常が発生しています。店員を呼んでください。」のメッセージでなる表示装置エラー表示が表示されている。
FIG. 29 (3) is a diagram showing another example of the special display.
FIG. 29 (3) is a display screen that is displayed when the display device error execution condition is satisfied while the general game history screen is displayed. In the center of the screen, “An error has occurred in the display device. Please call me a store clerk "message is displayed.
図30(1)は、特別表示の別例を示す図である。
図30(1)は、総合遊技履歴画面の表示中にのめり込み防止表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり、画面中央部に、「遊技に熱中しすぎないように注意してください。」のメッセージでなるのめり込み防止表示が表示されている。
FIG. 30 (1) is a diagram showing another example of the special display.
FIG. 30 (1) is a display screen that is displayed when the execution condition of the anti-sloping display is satisfied during the display of the general game history screen. In the center of the screen, “Please be careful not to be too addicted to the game”. Please see the message "Please avoid."
図30(2)は、特別表示の別例を示す図である。
図30(2)は、総合遊技履歴画面の表示中にカード取り忘れ表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり、画面中央部に、「カードの取り忘れに注意してください。」のメッセージでなるカード取り忘れ表示が表示されている。
FIG. 30B is a diagram showing another example of the special display.
Fig. 30 (2) is a display screen that is displayed when the execution condition for forgetting to take a card is met while the general game history screen is being displayed. "The card is forgotten to be displayed" message.
図30(3)は、特別表示の別例を示す図である。
図30(3)は、総合遊技履歴画面の表示中に貸与レート表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり(図24のE17;Yes)、画面中央部に、「玉貸しは540円→125玉です。」のメッセージでなる貸与レート表示が表示されている。
FIG. 30 (3) is a diagram showing another example of the special display.
FIG. 30 (3) is a display screen that is displayed when the execution condition for the loan rate display is satisfied while the general game history screen is displayed (E17 in FIG. 24; Yes). Is a loan rate display with a message of “540 yen → 125 balls”.
[1−10.作用効果]
第1遊技用システム1Aでは、パチンコ機2に対応してデータ表示装置120が設けられる。データ表示装置120は、対応して設けられたパチンコ機2での遊技情報を表示可能な表示手段である表示部1230を備える。
[1-10. Effect]
In the
データ表示装置120は、操作手段である操作部1220と、通常モードと当該通常モードよりも消費電力の少ない省エネモードとに制御可能な状態制御手段である制御部1210と、を備える。制御部1210は、操作部1220に対する遊技履歴画面の表示を切り替える画面切替操作がなされた場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更可能であり、台間計数ユニット5やホールコンピュータ6等の外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更可能である。
これによれば、好適に省エネモードから通常モードにモードを変更することができる。
The
According to this, the mode can be suitably changed from the energy saving mode to the normal mode.
[1−11.変形例]
本発明を適用可能な情報表示装置は、上記の実施形態で説明したデータ表示装置120に限られるわけではない。
[1-11. Modified example]
The information display device to which the present invention is applicable is not limited to the
図31及び図32は、他の情報表示装置の一例であるデータ表示装置4の外観構成の一例を示す図である。
データ表示装置4は、該パチンコ機2で遊技する遊技者向けに少なくとも該パチンコ機2から出力される情報に基づく遊技情報を表示する第1表示部430と、該パチンコ機2で遊技する遊技者以外の遊技客、つまり周囲の遊技客向けの情報を表示する第2表示部440との2つのディスプレイを有して構成される。
31 and 32 are diagrams showing an example of an external configuration of the
The
また、データ表示装置4は、音出力部450としてのスピーカが、筐体上面の中央部に、その音出力口が前面を向くように設置されている。なお、スピーカの設置位置は適宜設計変更可能であり、例えば、筐体上面の左右いずれかの位置や、データ表示装置4の筐体の側部の所定位置に設置することとしてもよい。
In the
以下の説明では、パチンコ機2で遊技する遊技者を基準として、遊技者に対する手前方向及び奥方向を前後方向、遊技者を基準とする右方向及び左方向を左右方向、遊技者を基準とする上方向及び下方向を上下方向とそれぞれ定義する。
In the following description, based on the player who plays with the
図31(1)及び図31(2)は、データ表示装置4の斜視図である。データ表示装置4の筐体は、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する基体部4Aと、基体部4Aの右端部及び左端部から、それぞれ手前方向に突出するように構成された扉部4Bとを有して構成される。左右の扉部4Bは、その幅が基体部4Aの幅の半分となるようにそれぞれ設計されている。
31 (1) and 31 (2) are perspective views of the
図31(3)は、データ表示装置4の正面図である。基体部4Aの前面には、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する第1表示部430が形成されている。第1表示部430は、遊技者に対向する向きに形成されており、パチンコ機2で遊技する遊技者は、遊技位置から第1表示部430を視認することができる。つまり、第1表示部430は、遊技者が遊技する遊技位置から該遊技者が視認可能な方向に向けて形成されている。
FIG. 31 (3) is a front view of the
図31(4)は、データ表示装置4の右側面図である。扉部4Bの左右の面のうちの片面には、パチンコ機2で遊技する遊技者以外の遊技客向けの情報を表示する第2表示部440が形成されている。第2表示部440は、遊技者から見て右側の扉部4Bについては右面に、遊技者から見て左側の扉部4Bについては左面に形成されている。つまり、第2表示部440は、それぞれの扉部4Bのうちの外側の面に形成されており、遊技者は第2表示部440を遊技位置から視認することはできない。一方で、パチンコ機2を正面視しない遊技者以外の遊技客、例えば、遊技島の端からその遊技島のパチンコ機2を見渡して遊技を開始するパチンコ機2を選んでいるような遊技客は、第2表示部440を視認することができる。
FIG. 31 (4) is a right side view of the
図31(2)に示すように、左右の扉部4Bは、内側に向けて折り畳み収納可能に構成されている。具体的には、左右の扉部4Bは、それぞれヒンジ部4Cによって内側に向けて折り畳むことが可能である。左右の扉部4Bの幅はいずれもヒンジ部4Cを除いた基体部4Aの幅の半分となるように設計されているため、左右の扉部4Bを閉じると基体部4Aとちょうど重なり合った状態となり、このとき左右の扉部4Bは基体部4Aと平行になり、第1表示部430は左右の扉部4Bで覆われる。このように、左右の扉部4Bを内側に折り畳むことが可能となっているため、データ表示装置4を遊技島に設置する際や遊技島から取り外す際は、左右の扉部4Bを折り畳んだ状態で設置作業や取り外し作業を容易に行うことができる。
As shown in FIG. 31 (2), the left and
また、第2表示部440は、扉部4Bを開いた状態では遊技者が視認できない外側の面に形成されているが、扉部4Bを閉じた状態では、遊技者が第2表示部440を正面から視認可能な状態となる。このように、データ表示装置4は、第1表示部430を遊技者が視認可能であるが第2表示部440を遊技者が視認不能(一方で遊技者以外の遊技客は視認可能)な第1状態(第2表示部440が第1表示部430と垂直になった状態)とすることが可能であるとともに、第1表示部430を遊技者が視認不能であるが第2表示部440を遊技者が視認可能な第2状態(第2表示部440が第1表示部430と平行になった状態)にすることも可能である。
In addition, the
図32は、第2表示部440の詳細構成を示す図である。本実施形態において、第2表示部440は、該第2表示部440の全体を覆う透明なプラスチック蓋447を着脱可能に構成されている。第2表示部440の表示面は、扉部4Bを開いた状態でその筐体面よりも突出する(右側の扉部4Bであれば右側に突出し、左側の扉部4Bであれば左側に突出する)ように設けられており、第2表示部440の筐体面と第2表示部440の表示面との間の段差を形成する外向き嵌合段部441が設けられている。
FIG. 32 is a diagram showing a detailed configuration of the
図32に示すプラスチック蓋447は、底板442の外周端縁に周壁443を突設した蓋部材であり、透光性を有するプラスチック材料によって底板442と周壁443とが一体に成形されたトレイ形状を有している。この底板442の周壁443が突設された側の表面と周壁443の端面(トレイ形状の縁面)との間の段差を形成する内向き嵌合段部444が設けられており、内向き嵌合段部444が外向き嵌合段部441と嵌合されることによって、内向き嵌合段部444の内面が外向き嵌合段部441の外面に係合した状態となり、プラスチック蓋447と第2表示部440とが一体化される構成となっている。
A
また、プラスチック蓋447の底板442と周壁443によって形成される凹部には、各種の情報を遊技客に報知するためのPOP広告445を入れ込むことが可能に構成されている。POP広告445には、例えば、パチンコ機2が設置された店舗の営業に関する情報や、店舗で行われるイベントに関する情報を掲載することができる。
Further, the recess formed by the
図32では、POP広告445の一例として、当日がイベントデーの1つであるレディースデーであることを示すPOP広告445を示している。プラスチック蓋447の凹部にこのPOP広告445を入れ込んだ状態で、その内向き嵌合段部444を扉部4Bの外向き嵌合段部441と嵌合させると、POP広告445は底板442と第2表示部440の表示面との間に挟まれることにより支持され、第2表示部440の表示画面を覆い隠すようになる。
In FIG. 32, as an example of the
また、プラスチック蓋447は透光性を有するため、入れ込まれたPOP広告445は、底板442を介して外部から遊技客が視認可能である。対応するデータ表示装置4にレディースデーのPOP広告445が掲げられたパチンコ機2は女性専用台となり、女性のみが遊技をすることができる。
In addition, since the
なお、POP広告は上記のイベントデーを告知するものに限らず、例えば、データ表示装置4が対応して設置されたパチンコ機2が新台であることを示す新台情報や、該パチンコ機2が4円パチンコや2円パチンコ、1円パチンコであることを示す情報、該パチンコ機2の機種名を示す情報といった各種の情報を掲載することが可能である。
It should be noted that the POP advertisement is not limited to the notification of the above event data. For example, new machine information indicating that the
このように第2表示部440にプラスチック蓋447を取り付け可能とすることで、遊技者以外の遊技客向けの情報を遊技者が視認してしまうことを防止できる。また、POP広告を介在させてプラスチック蓋447を取り付けることで、周囲の遊技客は、店舗やパチンコ機2に関する情報を確認することができる。また、このようにPOP広告等によって第2表示部440を覆うことにより、第2表示部440に潜伏確変状態であることが表示されるような場合など、その表示を遊技者にも遊技者以外の遊技客にも見せたくないような場合に、第2表示部440の表示自体を視認できないようにすることができる。
Thus, by making it possible to attach the
ここで、仮に第2表示部440に潜伏確変状態であることを表示させないように設定するためには、ホールコンピュータ6あるいは各データ表示装置4側で、第2表示部440に潜伏確変状態であることを表示させないようにするための設定処理を行うことが必要となる。これに対して、第2表示部440をPOP広告等の覆体により覆うことにより、このような設定処理を要せず、仮に第2表示部440に潜伏確変状態であることが表示される場合であっても、これを遊技者及び遊技者以外の遊技客に視認させないようにすることができる。
Here, in order to set the
また、例えばレディースデー等のイベント日において、イベントの対象となる遊技者(例えば女性客)に対してのみ、POP広告等を外して第2表示部440を視認可能とする運用を行うようにしてもよい。さらに、このようなイベントの対象となる遊技者(例えば女性客)が遊技を行う場合には、POP広告等を外した上で扉部4Bを内側に折り畳んだ状態(前述した第2状態)として第2表示部440を遊技者から視認可能とした上で、その第2表示部には、潜伏確変状態の表示を行うようにしてもよい。これによれば、イベント対象者等の特定の遊技者のみが、第2表示部440の表示内容を視認することができるようになる。
Also, for example, on an event day such as Ladies' Day, only the player (for example, female customer) who is the target of the event is operated so that the
なお、図32ではデータ表示装置4の第2表示部440を覆う覆体としてプラスチック蓋447を例示したが、覆体はこれに限られるわけではない。覆体を蓋とするのであれば、プラスチック蓋447に限らず、ガラスの蓋や木製の蓋としてもよい。また、蓋以外の覆体として、第2表示部440を囲う庇体を本発明に係る覆体としてもよい。庇体は、例えば、付色されたプラスチック製やビニール製、木製の庇体とすることができる。
In FIG. 32, the
図33は、この場合における庇体の一例を示す図である。
第2表示部440が形成された扉部4Bには、その全体を囲うように庇体448が着脱可能に構成されている。具体的には、扉部4Bのうちヒンジ部4Cの接着面以外の面を囲うように正面視コの字型に成形された庇体448が扉部4Bに取り付け可能に構成されている。このような庇体448を扉部4Bに取り付けることで、遊技機で遊技している遊技者から第2表示部440がより一層視認できない状態を作り出すことができる。
FIG. 33 is a diagram showing an example of the housing in this case.
A
なお、庇体448は、扉部4Bの内側の面を囲う底部を備えた底有り構造としてもよいし、底部を備えない底無し構造としてもよい。底有り構造を採用した場合は、庇体448によって扉部4Bの内側の面も囲われた状態となるため、遊技者からは扉部4Bの内側の面さえも視認できない状態となり、あたかも遊技者が隔離されたかのような状態を作り出すことができる。
Note that the
また、上記の覆体は、必ずしも第2表示部440の全体を覆う覆体である必要はなく、第2表示部440の一部を覆う覆体してもよい。例えば、第2表示部440のうちの中央部のみが覆われるような覆体としてもよいし、第2表示部440の右半分や左半分、上半分、下半分を覆う覆体としてもよい。また、第2表示部440の周囲を覆う覆体としてもよい。
In addition, the above-described cover is not necessarily a cover that covers the entire
図34は、データ表示装置4の第2表示部440に表示させる表示画面の一例を示す図である。
図34(1)は、空き台情報画面の一例を示す図である。
この空き台情報画面には、該パチンコ機2が空き台であることを示す空き台情報が表示されている。具体的には、画面中央部に「空き台」というメッセージとともに、「今なら遊技できます」というメッセージが表示されている。このメッセージにより、遊技客は、該パチンコ機2が現在空き台であり、遊技可能であることを知ることができる。
FIG. 34 is a diagram illustrating an example of a display screen displayed on the
FIG. 34 (1) is a diagram showing an example of the vacancy information screen.
On this vacancy information screen, vacancy information indicating that the
図34(2)は、大当り中画面の一例を示す図である。
この大当り中画面には、該パチンコ機2が大当り中であることを示す大当り情報が表示されている。具体的には、画面中央部に炎が表示されており、その中に該パチンコ機2が大当り中であることを示す「大当り中」のメッセージが表示されている。このメッセージにより、遊技客は、該パチンコ機2が現在大当り中であることを知ることができる。
FIG. 34 (2) is a diagram showing an example of the big hit middle screen.
The jackpot information indicating that the
図34(3)は、潜伏確変中画面の一例を示す図である。
この潜伏確変中画面には、画面中央部に該パチンコ機2が潜伏確変中であることを示す潜伏確変情報が表示されている。具体的には、画面中央部にギザギザ形状の吹き出しが表示されており、その中に「潜伏確変中」のメッセージが表示されている。また、画面下部には「今がチャンス!!」のメッセージが表示されている。
FIG. 34 (3) is a diagram showing an example of a latent probability changing screen.
On this latent probability changing screen, latent probability changing information indicating that the
第2表示部440は遊技者の遊技位置からは視認できないため、遊技者は潜伏確変中であることを知ることはできない。一方、遊技客は、第2表示部440に目を向けることで、該パチンコ機2が潜伏確変中であることを知ることができる。つまり、観覧している遊技客はその台がチャンス状態であることを知っているが、遊技者はチャンス状態であることを知らずに遊技を続けことになる。また、仮に潜伏確変中であることを知らずに遊技者が遊技をやめて離席した場合、周囲の遊技客は、その台がチャンス状態であることを知っているため、その台に座って遊技を行うことで大当りを期待することができる。これにより、従来の呼出ランプ装置では実現することのできない新たな興趣を生み出すことができる。
Since the
図34(4)は、時短中画面の一例を示す図である。
この時短中画面には、画面中央部に該パチンコ機2が時短中であることを示す時短情報が表示されている。具体的には、画面中央部に雲状の吹き出しが表示されており、その中に「時短中」のメッセージが表示されている。また、画面下部には「残念。次に期待を」のメッセージが表示されている。
FIG. 34 (4) is a diagram showing an example of a time-short / medium screen.
At this time short and medium screen, time short time information indicating that the
第2表示部440は遊技者の遊技位置からは視認できないため、遊技者は時短中であることを知ることはできない。一方、観覧している遊技客は、第2表示部440に目を向けることで、該パチンコ機2が時短中であり、大当りする可能性が低いことを知ることができる。
Since the
なお、上記のデータ表示装置4は、発光手段を備えない構成であるが、第1実施形態で説明したデータ表示装置120と同様に、第1表示部430の周囲(右側、左側、上側、下側)に発光手段としてLEDを設け、データ表示装置120と同様に、データ表示装置4の制御部が、LEDを発光させる制御を実行するようにしてもよい。
The
[2.他の実施形態]
本発明を適用可能な実施形態は、上記の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。以下、他の実施形態について説明する。なお、上記の各実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。
[2. Other Embodiments]
Embodiments to which the present invention can be applied are not limited to the above-described embodiments, and can be appropriately changed without departing from the spirit of the present invention. Hereinafter, other embodiments will be described. In addition, about the same structure as said each embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description for the second time is abbreviate | omitted.
[2−1.遊技機]
上記の実施形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機として説明したが、遊技機はこれに限られるわけではない。
[2-1. Game machine]
In the above embodiment, the gaming machine according to the present invention has been described as a pachinko machine, but the gaming machine is not limited to this.
[2−1−1.スロットマシン]
本発明に係る遊技機を、遊技者が遊技メダルを用いて遊技するスロットマシン1000としてもよい。
[2-1-1. Slot machine]
The gaming machine according to the present invention may be a
図35は、遊技機をスロットマシン1000とした場合の遊技用システムである第2遊技用システム1Bにおける信号及び情報の流れの一例を示す図である。
FIG. 35 shows an example of the flow of signals and information in the
第2遊技用システム1Bでは、第1実施形態における第1遊技用システム1Aと同様に、スロットマシン1000に対応して、データ表示装置120及び台間計数ユニット5が設けられる。データ表示装置120に対応するスロットマシン1000を「対応スロットマシン1000」という。
In the
スロットマシン1000からは、メダルIN信号、メダルOUT信号、ボーナス信号、ART信号、スロット不正信号及びスロット異常信号を含むスロット信号が、データ表示装置120、台間計数ユニット5及びホールコンピュータ6に出力される。
From the
メダルIN信号は、スロットマシン1000のメダル投入口にメダルが投入されてBET操作がなされた場合に出力状態とされる信号であり、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分のパルス信号が所定の時間間隔を空けて出力される。
メダルOUT信号は、スロットマシン1000からメダルが払い出された場合に出力状態とされる信号であり、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分のパルス信号が所定の時間間隔を空けて出力される。
The medal IN signal is a signal that is output when a medal is inserted into the medal insertion slot of the
The medal OUT signal is an output state when a medal is paid out from the
ボーナス信号は、遊技者にとって有利な有利状態の一種であるボーナス状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。ボーナスには、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が含まれる。
ART信号は、遊技者にとって有利な有利状態の一種であるアシストリプレイタイム(状態(ART状態)に制御された場合に出力状態とされる信号である。ARTは、チャンスタイムの一種であり、チャンスタイムには、ARTの他に、アシストタイム(AT)やリプレイタイム(RT)が含まれる。
The bonus signal is a signal that is output when controlled to a bonus state, which is a kind of advantageous state advantageous to the player. The bonus includes a big bonus (BB) and a regular bonus (RB).
The ART signal is a signal that is output when the assist replay time (state (ART state)) is controlled, which is a kind of advantageous state advantageous to the player. The time includes assist time (AT) and replay time (RT) in addition to ART.
スロット不正信号は、エラー信号の一種であり、スロットマシン1000において不正が発生した場合に、その旨を報知するための信号である。
スロット異常信号は、エラー信号の一種であり、スロットマシン1000において異常が発生した場合に、その旨を報知するための信号である。
The slot fraud signal is a kind of error signal, and is a signal for notifying that when fraud occurs in the
The slot abnormality signal is a kind of error signal, and is a signal for notifying that when an abnormality occurs in the
台間計数ユニット5からは、カード挿入信号、カード排出信号、入金信号、消費信号、メダル払出信号、ユニット不正信号及びユニット異常信号を含むユニット信号が、データ表示装置120に出力される。また、台間計数ユニット5からは、認証要求信号がメダル管理コンピュータ16に出力される。そして、メダル管理コンピュータ16からは、認証結果が台間計数ユニット5に出力される。また、データ表示装置120からは、個人カスタマイズデータが台間計数ユニット5に出力される。
A unit signal including a card insertion signal, a card ejection signal, a deposit signal, a consumption signal, a medal payout signal, a unit fraud signal, and a unit abnormality signal is output from the
ホールコンピュータ6からは、表示装置設定用データ691がデータ表示装置120に出力される。また、ホールコンピュータ6からは、一斉演出信号、定期告知信号及び省エネモード解除信号を含む管理装置信号がデータ表示装置120に出力される。
From the
[2−1−2.封入方式パチンコ機及び遊技点方式スロットマシン]
上記の実施形態では、パチンコ機を、遊技球を打球供給皿3から投入して、遊技領域に発射された遊技球が入力領域に入賞すると、打球供給皿又は余剰球受皿に賞球が払い出される従来型のパチンコ機2として説明したが、遊技機外部からの遊技球の投入や遊技機外部への遊技球の払出しを要することなく遊技を行うことが可能な封入方式のパチンコ機2´(以下、「封入方式パチンコ機」という。)としてもよい。
[2-1-2. Enclosed pachinko machine and game point slot machine]
In the above embodiment, when a pachinko machine is inserted with a game ball from the hit
また、遊技機は、メダルをメダル投入部から投入して、役が成立したとき又は精算スイッチが操作されてクレジットが返却されるときに、メダル払出口からメダルが払出される従来型のスロットマシンに限らず、遊技機外部からのメダルの投入や遊技機外部へのメダルの払出しを要することなく遊技を行うことが可能な遊技点方式のスロットマシン1000´(以下、「遊技点方式スロットマシン」という。)としてもよい。
Also, the gaming machine is a conventional slot machine in which medals are paid out from a medal payout opening when a medal is inserted from a medal insertion part and a winning combination is established or when a settlement switch is operated and credits are returned. Not limited to this, the game point
図36及び図37は、遊技機として封入方式パチンコ機2´及び遊技点方式スロットマシン1000´を適用した第3遊技用システム1Cのシステム構成の一例を示す図である。
第3遊技用システム1Cでは、遊技機として、封入方式パチンコ機2´及び遊技点方式スロットマシン1000’が設けられている。
FIG. 36 and FIG. 37 are diagrams showing an example of a system configuration of a
In the
封入方式パチンコ機2´は、内部に遊技球を封入しており、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより、発射モータを駆動させて遊技球を1発ずつ遊技領域に打ち込んで遊技ができるように構成されている。 The encapsulated pachinko machine 2 'encloses a game ball inside, and when the player operates the hitting operation handle, the launch motor is driven to drive the game ball into the game area one by one. It is configured as follows.
ここで、遊技球の発射は、マイクロコンピュータ(CPU、RAM、及びROM等)を備える払出制御基板2Bに電気的に接続される玉上げスイッチにより検出される。また、遊技領域に打込まれた遊技球のうち、アウト口に侵入したアウト玉は、アウト玉流下経路を流下し、その途中に設けられたアウト玉検出スイッチによって検出される。また、発射された遊技球が遊技領域に跳出せずに戻ってきたファール玉は、ファール玉戻り経路を通って流下し、その途中に設けられたファール玉検出スイッチによって検出される。これらアウト玉検出スイッチ及びファール玉検出スイッチは、いずれも払出制御基板2Bに電気的に接続されている。
Here, the launch of the game ball is detected by a ball raising switch electrically connected to a
また、各入賞口(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口、普通入賞装置の入賞口)に入賞したすべての入賞玉は、遊技機背面で集められて回収玉通過経路に誘導される。同様に、アウト玉及びファール玉も回収玉通過経路に誘導される。回収玉通過経路には、払出制御基板2Bに電気的に接続される発射玉検出スイッチが設けられている。このため、入賞玉、アウト玉及びファール玉のすべてが発射玉検出スイッチによって検出される。回収玉通過経路を通過した遊技球は、打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより、再びその打球発射位置の遊技球が遊技領域に打込まれる。この発射玉スイッチの検出数と、発射モータにより弾発された遊技球の弾発数とが等しくなったときに、打込まれた遊技球がすべて回収されたと判定できる。
In addition, all winning balls that are won at each winning opening (for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the large winning opening, the winning opening of the normal winning device) are collected at the back of the gaming machine and passed through the collected balls. Guided to the route. Similarly, out balls and foul balls are also guided to the collection ball passing path. In the collection ball passage route, a launch ball detection switch that is electrically connected to the
このように、玉上げスイッチ、アウト玉検出スイッチ、及びファール玉検出スイッチ、並びに発射玉検出スイッチは、いずれも払出制御基板2Bに電気的に接続されており、払出制御基板2Bにおいて各スイッチの動作、即ち遊技球の通過を検出可能である。また、各入賞口に入賞した遊技球は各入賞口に対応して設けられる入賞センサによって検出される。入賞センサはマイクロコンピュータ(CPU、RAM、及びROM等)を備える主制御基板2Aに電気的に接続され、入賞センサによる入賞を検出した主制御部は、遊技球が入賞した入賞口を特定可能な入賞信号を払出制御基板2Bに送信する。なお、払出制御基板2Bは、封入方式パチンコ機2´の電源投入時に主制御基板2Aから入賞口の種類(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口、普通入賞装置の入賞口)と、各入賞口に対応する賞球数(各入賞口に遊技球が入賞したときの払出玉数)とを含む入賞口情報を受信しているため、主制御基板2Aから受信した入賞信号に基づいて、遊技球が入賞した入賞口に対応する賞球数を特定可能である。
As described above, the ball raising switch, the out ball detecting switch, the foul ball detecting switch, and the firing ball detecting switch are all electrically connected to the
封入方式パチンコ機2´や後述する遊技点方式スロットマシン1000’の隣には、当該遊技機に対応する遊技用装置としてカードユニット1100が設けられる。なお、カードユニット1100に代えて、台間計数ユニットを設けることとしてもよい。
A
カードユニット1100の前面(遊技者側)には、紙幣挿入口1103、装置前面より装置前方方向に突出形成された突出部に設けられる表示器1102、及び、プリペイドカード(会員登録を行っていない非会員遊技者が使用可能なビジターカード及び会員登録を行った会員遊技者が使用可能な会員カードを含む。)を挿入可能なカード挿入口1101等が設けられている。
On the front side (player side) of the
遊技者は、カード挿入口1101にプリペイドカードを挿入し、カードリーダライタ(以下、カードR/Wという)により読み取られたカードIDに関連付けて残額管理装置(図示せず)で管理されているプリペイド残額を使用して、当該カードユニット1100と通信可能に接続される遊技機での遊技を行うことができる。また、紙幣挿入口1103から挿入した紙幣は貨幣識別器(図示せず)により真贋及び種別が識別され、識別された種別に相当する金額が、カードR/W327が受け付けているプリペイドカードのカードIDに関連付けて残額管理装置で管理されているプリペイド残額に加算される。
A player inserts a prepaid card into the
カードユニット1100には、マイクロコンピュータ等から構成されたカードユニット制御部(以下、「CU制御部」という。)1120が設けられている。このCU制御部1120は、カードユニット1100の主制御機能部であり、制御中枢としてのCPU、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM、CPUのワークエリアとして機能するRAM、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。前述した貨幣識別器及びカードR/W327は、CU制御部1120と電気的に接続されている。また、表示器1102は、CU制御部1120に電気的に接続された表示制御部1110で変換された表示用データが出力される。
The
CU制御部1120には、セキュリティ上の管理を行うホールサーバ1230と通信を行うための外部通信部(図示せず)が設けられている。ホールサーバ1230は、ホールコンピュータ1200と通信可能に接続されている。CU制御部1120には、パチンコ機2´の払出制御基板2Bとセキュリティを確保しながら通信を行うためのセキュリティ基板(図示せず)が接続される。このセキュリティ基板は、カードユニット1100のセキュリティ監視機能部である。カードユニット1100には、封入方式パチンコ機2´への接続部が設けられている。これら接続部は、例えばコネクタ等で構成されている。払出制御基板2BとCU制御部1120との間ではシリアル通信が行われ、CU制御部1120とホールサーバ1230とは図示しない台端末を介してシリアル通信が行われる。
The
遊技者が封入方式パチンコ機2´で遊技を行うときには、封入方式パチンコ機2´又はカードユニット1100に設けられている玉貸ボタンを操作して、使用するプリペイドカードのカードIDに関連付けて残額管理装置で管理されているプリペイド残額の一部又は全部を、「遊技玉数」に変換して遊技を開始する。即ち、遊技者所有の有価価値を遊技に使用可能な遊技価値に変換する。例えば500円分のプリペイド価値を125の遊技玉数に変換可能である。この遊技玉数はCU制御部1120に記憶されると共に、パチンコ機2´の払出制御基板2Bにも送信され、払出制御基板2BのRAMに記憶される。
When a player plays a game with the encapsulated pachinko machine 2 ', the remaining amount management is performed by operating the ball lending button provided on the encapsulated pachinko machine 2' or the
払出制御基板2Bは、玉上げスイッチにより遊技球の発射が検出されたときには、RAMで記憶する遊技中玉数(発射後に発射玉検出スイッチにより検出されていない玉数であり、遊技領域に浮遊している浮遊玉の玉数)に1を加算し、減算カウンタ(遊技玉数から減算すべき玉数の記憶領域)の値に1を加算する。また、払出制御基板2Bは、主制御基板2Aから入賞信号を受信したときには、入賞信号が示す入賞口に応じた賞球数を加算カウンタ(遊技玉数に加算すべき玉数の記憶領域)の値に加算する。また、払出制御基板2Bは、ファール玉検出スイッチによりファール玉が検出されたときには、加算カウンタの値に1を加算し、遊技中玉数から1を減算する。また、払出制御基板2Bは、発射玉検出スイッチにより打込まれた遊技球の回収が検出されたときには、遊技中玉数から1を減算する。
The
払出制御基板2Bでは、このようにして遊技中玉数を管理しており、遊技中玉数が異常値となった場合には、玉詰まりや不正等の可能性があるため、ブザー等により異常を報知する。また、払出制御基板2Bでは、減算カウンタの値や加算カウンタの値が更新されると、CU制御部1120に対して、更新後の減算カウンタの値(減算玉数)や更新後の加算カウンタの値(加算玉数)を送信する。そして、払出制御基板2Bでは、記憶する「遊技玉数」から更新後の減算カウンタの値を減算し、減算カウンタの値を0にクリアする。また、記憶する「遊技玉数」に更新後の加算カウンタの値を加算し、加算カウンタの値を0にクリアする。一方、CU制御部1120では、減算カウンタの値(減算玉数)を受信したときには、RAMに記憶する総減算玉数に受信した減算玉数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技玉数」から受信した減算玉数を減算する。また、加算カウンタの値(加算玉数)を受信したときには、RAMに記憶する総加算玉数に受信した加算玉数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技玉数」に受信した加算玉数を加算する。
In the
このようにしてCU制御部1120では「遊技玉数」が更新され、この「遊技玉数」は表示器1102に表示され、遊技者が確認可能である。なお、CU制御部1120は、CU制御部1120で記憶される更新後の「遊技玉数」と、払出制御基板2Bから受信した当該払出制御基板2Bで記憶される更新後の「遊技玉数」との照合を行い、両者が一致しなければ、エラー状態に変更する制御を行う。なお、封入方式パチンコ機2´が遊技玉数等の遊技情報表示用の表示器を備えており、封入方式パチンコ機2´において、払出制御基板2Bが記憶する「遊技玉数」が表示されるようにしてもよい。また、封入方式パチンコ機2´の表示器が表示制御部1120に接続されており、その表示器にCU制御部1120が記憶する「遊技玉数」が表示されるようにしてもよい。
In this way, the “number of game balls” is updated in the
「遊技玉数」は、遊技者の操作に応じて(例えば図示しない精算ボタンの操作や、プリペイドカードの返却操作に応じて)、「持玉数」に変換可能である。「持玉数」は、プリペイドカードのカードIDに関連付けて持玉サーバで管理され、遊技者の操作に応じて(例えば図示しない持玉プレイボタンの操作)に応じて、「遊技玉数」に変換可能である。また、会員遊技者の「持玉数」は、当日の営業終了後又は当日の遊技場店員の貯玉操作によって「貯玉数」に変換される。 The “number of game balls” can be converted into the “number of balls” according to the player's operation (for example, according to the operation of an unillustrated checkout button or the return operation of the prepaid card). The “number of balls” is managed by the ball server in association with the card ID of the prepaid card, and is changed to “number of balls” according to the player's operation (for example, operation of a ball play button not shown). It can be converted. In addition, the “number of balls” of the member player is converted into “number of balls” after the business of the day ends or by a store operation of the game hall clerk on that day.
封入方式パチンコ機2´の払出制御基板2BがCU制御部1120と電気的に接続されたときには、主制御基板2Aのメインチップに記録されているメインチップIDが、払出制御基板2B、及びCU制御部1120を介してホールサーバ1230及びホールコンピュータ1200に送信される。送信されたメインチップIDは、封入方式パチンコ機2´の台番号に関連付けてホールコンピュータ1200で管理される。これによって、封入方式パチンコ機2´の筐体単位ではなく主制御基板単位(遊技盤単位)での遊技情報の管理が可能となる。なお、メインチップIDに当該封入方式パチンコ機2´の機種を特定可能な情報が含まれている場合には、ホールコンピュータ1200において台番号と当該封入方式パチンコ機2の機種を関連付けることも可能となる。
When the
また、CU制御部1120は、所定のタイミングで(例えば所定の時間間隔毎に)、ホールサーバ1230と通信して、総加算玉数及び総減算玉数を送信する。ホールコンピュータ1200はホールサーバ1230と通信して、ホールサーバ1230から受信した総加算玉数に基づいて遊技データテーブルの「セーフ数」を更新し、ホールサーバ1230から受信した総減算玉数に基づいて遊技データテーブルの「アウト数」を更新する。
Further, the
ここで、遊技機メーカによって、遊技機(封入方式パチンコ機2´、遊技点方式スロットマシン1000’)から出力される出力データのフォーマットが異なるため、CU制御部1120では、その種々のフォーマットの出力データを、所定のフォーマットに演算(変換)して台端末経由でホールサーバ1230に出力する。その演算(変換)のための設定データは、CU制御部1120に入力されて記憶されるようになっている。「所定のフォーマット」とは、例えば、送信情報の出力ピンの割当てや信号の出力長さである。
Here, since the format of output data output from the gaming machine (encapsulation
また、ホールコンピュータ1200の仕様や設定によっては、データ受信フォーマットが異なっているため、ホールサーバ1230では、カードユニット1100から出力される出力データのフォーマットを、ホールコンピュータ1200のデータ受信フォーマットにマッチするフォーマットに変換してホールコンピュータ1200に送信するようにしている。
Since the data reception format differs depending on the specifications and settings of the
ここで、カードユニット1100におけるデータ出力フォーマットが、ホールコンピュータ1200のデータ受信フォーマットにマッチする場合には、ホールサーバ1230によるフォーマット変換を不要とすることができる。この場合には、ホールサーバ1230を介さずにカードユニット1100とホールコンピュータ1200とを通信可能に接続してもよい。
Here, when the data output format in the
また、仮に、カードユニット1100におけるデータ出力フォーマットが、ホールコンピュータ1200のデータ受信フォーマットにマッチしない場合であっても、カードユニット1100とホールコンピュータ1200との間に介在する台端末が、カードユニット1100から出力される出力データのフォーマットをホールコンピュータ1200のデータ受信フォーマットにマッチするフォーマットに変換してホールコンピュータ1200に送信するフォーマット変換機能を有する場合には、ホールサーバ1230によるフォーマット変換を不要とすることもできる。この場合には、ホールサーバ1230を介さずにカードユニット1100とホールコンピュータ1200とを台端末を介して通信可能に接続してもよい。
Further, even if the data output format in the
封入方式パチンコ機2´には、第1始動入賞口と第2始動入賞口とが設けられており、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて第1可変表示部において第1特別図柄が可変表示され、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて第2可変表示部において第2特別図柄が可変表示される。そして、第1可変表示部において実行される可変表示の表示結果として特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、又は、第2可変表示部において実行される可変表示の表示結果として特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときは特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。
The encapsulated
第3遊技用システム1Cでは、封入方式パチンコ機2´から、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、始動信号、加算玉数信号、減算玉数信号、先読み信号、発射強度検出信号、特定入賞口入賞信号、役物動作信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号が、パチンコ機信号としてデータ表示装置120に出力される。このうち、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、始動信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号は、前述した実施形態で説明した信号と略同一である。
In the
加算玉数信号は、払出制御基板2Bにおいて更新される加算カウントの値が示す加算玉数を示す信号である。
減算玉数信号は、払出制御基板2Bにおいて更新される減算カウントの値が示す減算玉数を示す信号である。
The added ball number signal is a signal indicating the added ball number indicated by the value of the added count updated in the
The subtraction ball number signal is a signal indicating the subtraction ball number indicated by the value of the subtraction count updated in the
先読み信号は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて大当り抽選が行われ、大当りに当選した場合において、可変表示部に特別図柄が可変表示される前に、先読み的に大当りの発生を示唆する信号である。データ表示装置120は、封入方式パチンコ機2´から出力される先読み信号に基づいて、該封入方式パチンコ機2´で大当りが発生することを、可変表示部において特別図柄が可変表示される前に特定することができる。
The pre-read signal is a big hit lottery based on the winning of the game ball to the start winning opening, and when a big win is won, before the special symbol is variably displayed on the variable display section, It is a signal to suggest. Based on the pre-read signal output from the encapsulated
発射強度検出信号は、遊技者が遊技状態に応じて遊技球を左右に打ち分ける場合に、遊技球の発射領域を特定可能とする信号である。封入方式パチンコ機2´において、第1始動入賞口は、遊技者から見て左側の遊技領域(以下、「左遊技領域」という。)に遊技球を発射する左打ちを行ったときに、遊技者から見て右側の遊技領域(以下、「右遊技領域」という。)に遊技球を発射する右打ちを行ったときよりも高い割合で遊技球が入賞するか、又は、左遊技領域に遊技球を発射した場合にのみ遊技球が入賞可能となっている。また、第2始動入賞口を形成する可変入賞球装置が設けられており、該可変入賞球装置は可動翼片の傾動制御によって閉鎖状態又は開放状態となり、開放状態において第2始動入賞口への遊技球の入賞が可能となるか、又は、開放状態において閉鎖状態よりも第2始動入賞口への遊技球の入賞が容易となる。
The firing strength detection signal is a signal that allows the launch area of the game ball to be specified when the player strikes the game ball left and right according to the game state. In the enclosing
また、左遊技領域及び右遊技領域には、それぞれ遊技球が通過可能な通過領域としての左ゲート及び右ゲートが設けられている。遊技者が左打ちを行っているときには、遊技球が左ゲートを通過することにより、普通図柄の可変表示が開始され、当り図柄が導出表示された場合には、可変入賞球装置が開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。また、遊技者が右打ちを行っているときには、遊技球が右ゲートを通過することにより、普通図柄の可変表示が開始され、当り図柄が導出表示された場合には、可変入賞球装置が開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。すなわち、左打ちを行っている場合及び右打ちを行っている場合のいずれにおいても、可変入賞球装置が開放状態となる場合があり、第2始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。 The left game area and the right game area are respectively provided with a left gate and a right gate as passing areas through which game balls can pass. When the player is making a left strike, the game ball moves through the left gate, so that the normal symbol variable display is started, and when the winning symbol is derived and displayed, the variable winning ball apparatus is opened. The game ball can be expected to win the second start winning opening. In addition, when the player is making a right strike, the game ball passes through the right gate, so that the normal symbol variable display is started, and when the winning symbol is derived and displayed, the variable winning ball device is opened. It becomes a state, and it can be expected that the game ball wins a prize at the second start winning opening. In other words, the variable winning ball apparatus may be in an open state in both the case of making a left strike and the case of making a right strike, and it can be expected that a game ball will win the second starting prize opening. .
また、大当り遊技状態においては、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置(所謂アタッカー)が開放制御され、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。特別可変入賞球装置の開放制御回数又は開放制御期間は大当り種別によって異なる。この特別可変入賞球装置は、左打ちよりも右打ちを行っているときに、誘導部材や遊技釘の配置により、誘導された遊技球が入賞しやすい位置にある。 Further, in the big hit gaming state, a special variable winning ball apparatus (so-called attacker) that forms a big winning opening is controlled to be opened, and a gaming ball can be won into the big winning opening. The number of opening controls or the opening control period of the special variable winning ball device varies depending on the jackpot type. This special variable winning ball apparatus is located at a position where the guided game ball is likely to win a prize due to the arrangement of the guide member and the game nail when making a right strike rather than a left strike.
ここで、高確率状態においては、低確率状態よりも大当り遊技状態となる確率(第1可変表示部及び第2可変表示部の可変表示結果が特定表示結果となる確率)が高められ、高ベース状態においては、低ベース状態よりも普通図柄の可変表示結果として当り図柄が導出表示される確率が高められる(さらに普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置の開放時間が延長されてもよい)ものとする。 Here, in the high probability state, the probability of becoming a big hit gaming state (probability that the variable display result of the first variable display unit and the second variable display unit becomes the specific display result) is higher than the low probability state, and the high base state In the state, the probability that the winning symbol is derived and displayed as a variable display result of the normal symbol is higher than in the low base state (the normal symbol variable display time is further shortened and the opening time of the variable winning ball apparatus is extended. It is also good).
遊技者は、遊技状態が通常状態(低確率/低ベース状態)のときは、特別可変入賞球装置が開放されず、右ゲートに遊技球を通過させても可変入賞球装置が高頻度では開放されないため、左遊技領域を狙って遊技球を打ち込む左打ちを行い、該遊技球を第1始動入賞口に入賞させる。遊技状態が高ベース状態(高確率/高ベース状態又は低確率/高ベース状態)のときには、右ゲートに遊技球を通過させると可変入賞球装置が高頻度で開放されるため、右遊技領域を狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を第2始動入賞口に入賞させる。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置が開放されるため、右遊技領域を狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を特別可変入賞球装置に入賞させる。 When a player is in a normal state (low probability / low base state), the player does not release the special variable winning ball device, and the variable winning ball device is released with high frequency even if the game ball passes through the right gate. Therefore, the left-handed game ball is shot in the left game area, and the game ball is awarded to the first start winning opening. When the gaming state is a high base state (high probability / high base state or low probability / high base state), if the game ball is passed through the right gate, the variable winning ball apparatus is released at a high frequency. The player strikes the game ball right and strikes it to the right, and causes the game ball to enter the second start winning opening. In the big hit gaming state, the special variable winning ball apparatus is opened, so that the player hits the game ball with the right aiming at the right game area and wins the gaming ball into the special variable winning ball apparatus.
ここで、遊技者が打球操作ハンドルを操作することに応じて打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域に入り、その後、遊技領域を下りてくる。この場合に、打球操作ハンドルの回転角度(回転量)を検出し、検出した回転角度の情報を信号レベルにより発射強度を示す発射強度検出信号に変換して出力する発射強度センサを設け、当該発射強度センサからの発射強度検出信号を出力する。このような発射強度センサは、例えば、打球操作ハンドルの回転角度を検出し当該検出角度に応じて定められたレベルのアナログ信号を出力するロータリーエンコーダ及び信号変換出力器により構成される。 Here, the game ball launched from the hitting ball launcher in response to the player operating the hitting operation handle enters the game area through the hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area, and then Come down the gaming area. In this case, there is provided a launch intensity sensor that detects the rotation angle (rotation amount) of the hitting ball operating handle, converts the detected rotation angle information into a launch intensity detection signal indicating the launch intensity according to the signal level, and outputs it. A firing intensity detection signal from the intensity sensor is output. Such a launch intensity sensor includes, for example, a rotary encoder that detects a rotation angle of a ball striking operation handle and outputs an analog signal having a level determined according to the detected angle, and a signal conversion output device.
データ表示装置120は、封入方式パチンコ機2´から出力される発射強度信号に基づいて、遊技球が発射された発射領域を特定することができる。具体的には、発射強度が所定の閾値強度未満である場合には、左打ちによって左遊技領域に遊技球が発射されたと特定し、発射強度が所定の閾値強度以上である場合には、右打ちによって右遊技領域に遊技球が発射されたと特定する。
The
本実施形態では、データ表示装置120が上記の発射領域の特定に用いる閾値強度を、ホールコンピュータ1200がデータ表示装置120毎に設定することを可能とし、ホールコンピュータ1200からデータ表示装置120それぞれに対して、閾値強度の設定データである閾値強度設定データを配信する。つまり、ホールコンピュータ1200は、発射領域の特定に用いられる情報であって、発射領域を特定可能な信号と関連付けられた設定用情報を配信可能な配信装置に相当する。データ表示装置120は、ホールコンピュータ1200から配信される閾値強度設定データを利用して、発射領域を特定する。
In the present embodiment, it is possible for the
特定入賞口入賞信号は、遊技球が特定入賞口に入賞したことを示す信号である。具体的には、遊技球が第1始動入賞口に入賞した時刻や個数を示す信号と、遊技球が第2始動入賞口に入賞した時刻や個数を示す信号とが、それぞれ特定入賞口信号として出力される。特定入賞口毎に、入賞した遊技球の数や時刻を特定することができる点が特徴である。 The specific winning opening winning signal is a signal indicating that the game ball has won a specific winning opening. Specifically, a signal indicating the time and the number of game balls won at the first start winning opening and a signal indicating the time and the number of game balls winning at the second start winning opening are respectively as specific winning opening signals. Is output. The feature is that the number and time of winning game balls can be specified for each specific winning opening.
役物動作信号は、封入方式パチンコ機2´が備える役物の動作を示す信号である。役物には、前述した可変入賞球装置が備える可動翼片等が含まれ、可動翼片が閉鎖状態であることを示す信号と、可動翼片が開放状態であることを示す信号とが、それぞれ役物動作信号として出力される。
The accessory operation signal is a signal indicating the operation of the accessory provided in the encapsulating
遊技点方式スロットマシン1000´は、封入方式パチンコ機2´と同様に、対応するカードユニット1100によってプリペイド価値を「遊技点」に変換して遊技に使用する。「遊技点」は、封入方式パチンコ機2´における「遊技玉数」に該当する。即ち、遊技者の所有有価価値を遊技に使用可能な所有遊技点数に変換する。例えば1000円分のプリペイド価値を50の所有遊技点数(遊技点1は1枚のメダルに相当する)に変換可能である。この遊技点はCU制御部1120に記憶される。
The gaming point
このような遊技点方式スロットマシン1000’では、遊技点を用いて賭数を設定する。メダル1枚分に相当する「遊技点=1」を用いて賭数を設定する際には、1枚BETスイッチを操作し、遊技状態に応じて定められた最大の賭数を設定する際には、MAXBETスイッチを操作する。スタートスイッチの操作に応じた各リールの回転開始及び各ストップボタンの操作に応じた各リールの回転停止に関しては、メダル投入方式のスロットマシン1000と同様である。
In such a game point type slot machine 1000 ', the number of bets is set using game points. When setting the number of bets using “game points = 1” corresponding to one medal, when operating the one-sheet BET switch and setting the maximum number of bets determined according to the gaming state Operates the MAXBET switch. The rotation start of each reel according to the operation of the start switch and the rotation stop of each reel according to the operation of each stop button are the same as in the medal insertion
ここで、スタートスイッチが操作されたときには、設定された賭数に相当する遊技点が減算点数となり、遊技制御基板1000AのRAMに記憶される減算カウンタの値に減算点数が加算される。そして、全てのリールが停止されることで1ゲームが終了し、有効化された入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せが各リールの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた遊技点が加算点数となり、遊技制御基板1000AのRAMに記憶される加算カウンタの値に加算点数が加算される。
Here, when the start switch is operated, the game point corresponding to the set bet number becomes the subtraction point, and the subtraction point is added to the value of the subtraction counter stored in the RAM of the
また、遊技制御基板1000Aでは、減算カウンタの値や加算カウンタの値が更新されると、CU制御部1120に対して、更新後の減算カウンタの値(減算点数)や更新後の加算カウンタの値(加算点数)を送信する。そして、遊技制御基板1000Aでは、記憶する「遊技点」から更新後の減算カウンタの値を減算し、減算カウンタの値を0にクリアする。また、記憶する「遊技点」に更新後の加算カウンタの値を加算し、加算カウンタの値を0にクリアする。一方、CU制御部1120では、減算カウンタの値(減算点数)を受信したときには、RAMに記憶する総減算点数に受信した減算点数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技点」から受信した減算点数を減算する。また、加算カウンタの値(加算点数)を受信したときには、RAMに記憶する総加算点数に受信した加算点数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技点」に受信した加算玉数を加算する。
In addition, in the
また、CU制御部1120は、所定のタイミングで(例えば総加算点数、総減算点数が更新される毎に)、ホールサーバ1230と通信して、総加算点数及び総減算点数を送信する。ホールコンピュータ1200は、ホールサーバ1230を介してCU制御部1120から受信した総加算点数に基づいて遊技データテーブルの「セーフ数」を更新し、ホールサーバ1230を介してCU制御部1120から受信した総減算点数に基づいて遊技データテーブルの「アウト数」を更新する。
Further, the
このように、遊技用装置であるカードユニット110は、遊技機及びホールコンピュータ1200と通信可能であり、遊技機により生成された情報をホールコンピュータ1200に送信する送信手段(CU制御部1120)を備え、送信手段は遊技機により生成された情報をホールコンピュータ1200向けに変換して送信する又は変換する装置(ホールサーバ、台端末)に中継するための情報変換手段(外部通信部)を備える。
As described above, the card unit 110 that is a gaming device is capable of communicating with the gaming machine and the
第3遊技用システム1Cでは、遊技点方式スロットマシン1000´から、BET信号、ボーナス信号、ART信号、ART準備信号、加算点数信号、減算点数信号、スロット不正信号及びスロット異常信号が、スロット信号としてデータ表示装置120に出力される。このうち、ボーナス信号、ART信号、スロット不正信号及びスロット異常信号は、前述したのと同様の信号である。
In the
BET信号は、遊技点を用いて賭数が設定された場合に出力状態とされる信号である。
ART準備信号は、入賞によってART状態に制御されることが決定した場合に出力状態とされる信号である。
The BET signal is a signal that is output when a bet amount is set using game points.
The ART preparation signal is a signal to be output when it is determined that the ART state is controlled by winning.
通常のスロットマシンは、メイン制御部とサブ制御部との2つの制御部を備え、サブ制御部がART状態の制御を行うのが一般的である。また、メイン制御部からサブ制御へは信号を出力することが可能であるが、サブ制御部からメイン制御部へは信号を出力することができず、信号の流れはメイン制御部からサブ制御部への一方通行であるのが一般的である。このため、通常のスロットマシンでは、メイン制御部はサブ制御部がART状態に制御したことを特定するために、例えば、遊技者のスイッチの押し順に規則性があるか否かを判定し、規則性があると判定した場合に、ART状態に制御されたと特定する必要があった。つまり、メイン制御部は、サブ制御部によりART状態に制御された後でなければ、ART状態に制御されたことを特定することができなかった。 A normal slot machine generally includes two control units, a main control unit and a sub control unit, and the sub control unit generally controls the ART state. In addition, a signal can be output from the main control unit to the sub-control, but a signal cannot be output from the sub-control unit to the main control unit, and the signal flow is from the main control unit to the sub-control unit. It is common to have a one-way trip to Therefore, in a normal slot machine, the main control unit determines, for example, whether or not there is regularity in the order in which the player presses the switch in order to identify that the sub-control unit has controlled to the ART state. When it is determined that there is a characteristic, it is necessary to specify that the state is controlled to the ART state. That is, the main control unit could not specify that it was controlled to the ART state unless it was controlled to the ART state by the sub-control unit.
また、通常のスロットマシン1000では、メイン制御部に外部出力基板が接続されており、メイン制御部の制御に従って、ART状態に制御されたことを示すART信号を外部出力するのが一般的である。上記のように、メイン制御部は、サブ制御部によりART状態に制御された後でなければART状態に制御されたことを特定することができないため、先読み的にART状態に制御されることを特定可能な信号を外部出力基板から出力させることはできなかった。
Further, in a
しかし、第3遊技用システム1Cにおける遊技点方式スロットマシン1000´は、設計の自由度が高く、サブ制御部に代えて、メイン制御部がART状態に制御するように設計することが可能である。この場合、通常のスロットマシンとは異なり、メイン制御部は、入賞によってARTに制御することを決定した場合に、先読み的にART状態に制御されることを特定可能な信号を外部出力基板から出力させることができる。この信号が、本実施形態におけるART準備信号である。
However, the game point
加算点数信号は、前述した遊技制御基板1000Aにおいて更新される加算カウントの値が示す加算点数を示す信号である。
減算玉数信号は、前述した遊技制御基板1000Aにおいて更新される減算カウントの値が示す減算点数を示す信号である。
The addition score signal is a signal indicating the addition score indicated by the value of the addition count updated in the
The subtraction ball number signal is a signal indicating the number of subtraction points indicated by the value of the subtraction count updated in the
また、第3遊技用システム1Cでは、上記の実施形態と同様に、ホールコンピュータ1200からデータ表示装置120に対して、一斉演出信号や定期告知信号、緊急事態信号等の信号を出力することができる。データ表示装置120は、これらの信号をホールコンピュータ1200から入力した場合に、一斉演出や定期告知、緊急事態報知を行う。
In the
また、第3遊技用システム1Cでは、台データについて、店舗外に設置された外部装置、例えばカード会社に設置されるサーバが各店舗の遊技機の台データを管理することが可能である。このため、データ表示装置120やカードユニット1100では、他店舗に設置された遊技機の台データをカード会社のサーバから受信することで、自店舗に設置された遊技機の台データに限らず、他店舗に設置された遊技機の台データも表示することが可能である。
Further, in the
また、第3遊技用システム1Cでは、データ表示装置120やカードユニット1100において、遊技機や遊技機の製造メーカ、店舗等のCMを表示させることができる。また、これらのCMに限らず、遊技機や店舗とは直接的に関係のない商品やサービスのCMを表示させることも可能である。この場合、例えば上記のカード会社に設置されるサーバが、各店舗それぞれについて、当該店舗に設置された遊技用装置において遊技者の操作によってCMが再生された回数をカウントし、これらを集計して管理することで、それぞれの商品やサービスに対する遊技者の関心度を把握することができる。
In the
なお、上記の第3遊技用システム1Cでは、有利状態に制御されることを特定可能な信号を、パチンコ機では大当り遊技状態に制御されることを通知する先読み信号、スロットマシンではART状態に制御されることを通知するART準備信号としたが、有利状態に制御されることを特定可能な信号はこれらに限られるわけではない。例えば、パチンコ機では、確変状態や時短状態、潜伏確変状態に制御されることを通知する信号を、有利状態に制御されることを特定可能な信号としてもよいし、スロットマシンでは、ボーナス状態(BB状態、RB状態)やART以外のチャンスタイム状態(AT状態、RT状態)に制御されることを通知する信号を、有利状態に制御されることを特定可能な信号としてもよい。
In the above-mentioned
また、封入方式パチンコ機2´が、上記の発射強度検出信号から特定される発射強度に加えて、遊技球の単位時間当たりの発射回数や発射時間、発射頻度等を含む発射情報を特定可能な信号を送信可能に構成し、データ表示装置120が、封入方式パチンコ機2´から送信される発射情報を特定可能な信号に基づいて、遊技球の発射情報(発射強度や単位時間当たりの発射回数、発射時間、発射頻度等)を集計して、遊技情報として表示部1230に表示させるようにしてもよい。
In addition, the encapsulated pachinko machine 2 'can specify launch information including the number of times of launch of a game ball per unit time, launch time, launch frequency, etc. in addition to the launch intensity specified from the launch intensity detection signal. Based on the signal that can be transmitted, and the
また、封入方式パチンコ機2´が、特定入賞口入賞信号に基づいて、遊技球の入賞情報(例えば各特定入賞口への入賞回数、各入賞口への入賞頻度等の情報)を集計して、遊技情報として表示部1230に表示させるようにしてもよい。
In addition, the encapsulated
なお、データ表示装置120は、対応する遊技点方式スロットマシン1000´からスロット信号に含まれる各種の信号を受信した場合についても、上記の封入方式パチンコ機2´と同様に各種の情報を集計して遊技情報として表示することが可能である。
Note that the
[2−2.情報表示装置]
上記の実施形態では、本発明に係る情報表示装置を、大型の液晶ディスプレイによって遊技情報等を表示するデータ表示装置120やデータ表示装置4として説明したが、情報表示装置はこれに限られるわけではない。例えば、簡易的に遊技情報等を表示する小型のディスプレイによって構成される表示部を備え、その側方に店員を呼び出すための呼出ボタンを備える旧式型の呼出ランプ装置を、本発明に係る情報表示装置としてもよい。
[2-2. Information display device]
In the above embodiment, the information display device according to the present invention has been described as the
また、この他にも、遊技機に対応して設けられ、表示部を備える台間計数ユニットやカードユニット等の遊技用装置及び記録媒体処理装置を、本発明に係る情報表示装置とすることも可能である。 In addition, a gaming device such as an inter-counter counting unit or a card unit that is provided corresponding to a gaming machine and includes a display unit, and a recording medium processing device may be used as the information display device according to the present invention. Is possible.
図38は、この場合における第4遊技用システム1Dのシステム構成の一例を示す図である。なお、第1遊技用システム1Aと同一の構成要素については同一の符号を付して、再度の説明を省略する。 FIG. 38 is a diagram showing an example of the system configuration of the fourth gaming system 1D in this case. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same component as 1A of 1st game systems, and description for the second time is abbreviate | omitted.
第4遊技用システム1Dは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機2と、各パチンコ機2に対応して設けられる情報表示装置及び遊技用装置の一種であるデータ表示装置120と、各パチンコ機2に対応して設けられる情報表示装置、遊技用装置、計数装置、記録媒体処理装置の一種であるカードユニット3と、管理装置の一種であるホールコンピュータ6と、遊技客の貯玉数や持玉数を管理するための管理装置の一種である玉管理コンピュータ8とを備えて構成される。
The fourth gaming system 1D is a kind of a plurality of
カードユニット3は、パチンコ機2の所定側の側方位置に該パチンコ機2に対して1対1に対応設置され、遊技用カードとして、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される記録媒体で会員カードを受け付ける。ビジターカードや会員カードは、ICカードで構成されている。
The
これらの遊技用カードを受け付けたカードユニット3は、遊技用カードから特定される遊技者の所有有価価値である残額に応じて、遊技球を遊技者に貸し出す玉貸処理を実行する。また、遊技用カードから特定される遊技者の所有遊技媒体数に応じて、遊技球を遊技者に払い戻す玉払戻処理を実行する。
Upon receiving these gaming cards, the
図39は、カードユニット3の外観構成の一例を示す図である。
カードユニット3の前面には、フルカラーLEDにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット3の状態等を報知可能とされた多機能ランプ301と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302と、計数済玉数を払出すための計数払出操作を受付けるための払出ボタン311と、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口309と、装置前面より装置前方側に突出するように形成された表示部355とが設けられている。
FIG. 39 is a diagram illustrating an example of an external configuration of the
On the front surface of the
表示部355は、タッチパネル314が一体的に構成された液晶表示器313を有し、液晶表示器313に表示された各表示項目をタッチパネル314に対する指触により入力可能に構成されている。また、表示部355には、遊技場の係員が所持する設定用リモコン14からの赤外線信号を受信して電気信号に変換して出力するIR受光ユニット315が設けられている。
The
貯玉データは会員カードに直接記録させず、店舗に設置された玉管理コンピュータ8にID(会員カードID/会員ID)と対応付けて記憶させ、IDに基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されている。それに対し、持玉は、ビジターカードに直接記録されることとして説明する。但し、このような管理方法ではなく、上記の貯玉及び持玉の両者ともに玉管理コンピュータ8にカード番号と対応付けて記憶させてもよい。また、持玉を玉管理コンピュータ8にカード番号と対応させて記憶させてもよい。
The stored ball data is not directly recorded on the member card, but is stored in the
なお、持玉をカード(会員カード、ビジターカード)又は玉管理コンピュータ8に記憶させるタイミングは、計数ボタンが操作されて計数処理が行われる毎のタイミングとしてもよいし、一定時間毎のタイミングとしてもよいし、カードを返却するタイミングとしてもよい。
In addition, the timing which memorize | stores the possession ball in a card | curd (member card, visitor card) or the
また、遊技者が遊技を終えてカードユニット3からカードの返却を受けたときには、カードユニット3に記憶していた持玉が一旦貯玉として玉管理コンピュータ8に記憶されるようにし、その遊技者がカードの返却を受けた日と同じ日に再び同じ又は別のカードユニット3にカードを挿入したときには、一旦貯玉として記憶された当日分の持玉のみが再びそのカードユニット3に記憶され、その持玉の範囲で遊技玉を加算し、遊技できるようにしてもよい。
When the player finishes the game and receives a card return from the
[2−3.管理装置/配信装置]
上記の実施形態では、本発明に係る管理装置/配信装置をホールコンピュータとして説明したが、ホールコンピュータに代えて、玉管理コンピュータ8やメダル管理コンピュータ16を、本発明に係る管理装置/配信装置としてもよい。
[2-3. Management device / distribution device]
In the above embodiment, the management device / distribution device according to the present invention has been described as a hall computer. Instead of the hole computer, the
また、会員情報を管理する会員管理コンピュータや、カード情報を管理するカード管理コンピュータを、本発明に係る管理装置/配信装置としてもよい。また、これらの管理コンピュータのうちの2以上の機能を有するコンピュータを、本発明に係る管理装置/配信装置としてもよい。 A member management computer that manages member information and a card management computer that manages card information may be used as the management device / distribution device according to the present invention. Also, a computer having two or more functions among these management computers may be used as the management device / distribution device according to the present invention.
具体的には、上記の実施形態において、ホールコンピュータ6が実行する管理処理における表示装置用設定データ691を生成して配信する処理を、ホールコンピュータ8ではなく、玉管理コンピュータ8や会員管理コンピュータ、カード管理コンピュータ等の管理装置が実行するようにしてもよい。
Specifically, in the above embodiment, the process of generating and distributing the display
[2−4.遊技用システム]
上記の実施形態で説明した遊技用システムは、本発明を実現するための遊技用システムの一例に過ぎず、適宜設計変更することが可能であることは勿論である。
[2-4. Game system]
The gaming system described in the above embodiment is merely an example of a gaming system for realizing the present invention, and it is needless to say that the design can be changed as appropriate.
例えば、上記の実施形態では、データ表示装置120が備える処理部1211が状態制御手段として機能して、通常モードと省エネモードとを切り替えて制御することとして説明した。しかし、ホールコンピュータ6等の上位の管理装置の処理部を状態制御手段として機能させ、各データ表示装置120それぞれに対して通常モードと省エネモードとのそれぞれに制御するためのモード制御信号を出力するようにすることで、データ表示装置120における通常モードと省エネモードの切り替えを実現してもよい。また、この場合、上記の実施形態で説明した管理装置とは別に、データ表示装置120のモード制御用の装置(モード制御装置)を構成することとしてもよい。
For example, in the above-described embodiment, the
また、上記の実施形態では、遊技機から出力される信号が情報表示装置や遊技用装置に直接的に入力される遊技用システムを構成したが、これに限らず、遊技機から出力される信号が管理装置に入力され、これらの信号が管理装置を介して間接的に情報表示装置や遊技用装置に入力される遊技用システムを構成してもよい。 In the above embodiment, a gaming system is configured in which a signal output from a gaming machine is directly input to an information display device or gaming device. However, the present invention is not limited thereto, and a signal output from a gaming machine. May be input to the management device, and a gaming system in which these signals are input indirectly to the information display device or gaming device via the management device may be configured.
また、上記の実施形態では、遊技用装置が計数手段である計数払出ユニット380を備えることとして説明したが、遊技用装置に計数手段を備えないようにすることも可能である。例えば、ホールコンピュータ6が、各パチンコ機2から出力されるパチンコ機信号に基づいて、出玉数や差玉数を演算するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the gaming apparatus is described as including the
具体的には、例えば、ホールコンピュータ6が、各パチンコ機2それぞれについて、当該パチンコ機2から出力される賞球信号及びアウト玉計数器16から出力される打込信号(アウト信号)に基づいて差玉数を演算するようにし、計数玉数や差玉数等の情報を、遊技用装置に出力するようにしてもよい。
Specifically, for example, for each
[2−5.遊技情報]
上記の実施形態では、情報表示装置が、遊技情報として、遊技履歴情報(総合遊技履歴情報、個人遊技履歴情報等)や試打遊技情報、遊技球の発射強度等の情報を表示することとして説明したが、遊技情報として表示可能な情報はこれらの情報に限られるわけではない。
[2-5. Game information]
In the above embodiment, the information display device has been described as displaying game history information (general game history information, personal game history information, etc.), trial hit game information, information such as the launch intensity of a game ball as game information. However, information that can be displayed as game information is not limited to such information.
遊技機が設置される店舗によっては、貸与レートの異なる遊技機の間での乗り入れを許可する店舗が存在する。パチンコ機を例に挙げると、4円パチンコから1円パチンコへの乗り入れや、1円パチンコから4円パチンコへの乗り入れがこれに含まれる。そこで、例えば、貸与レートの異なるパチンコ機2での貯玉(又は持玉)の払い出しに関する情報を、遊技情報として表示するようにしてもよい。
Depending on the store where the gaming machine is installed, there is a store that permits entry between gaming machines with different loan rates. Taking a pachinko machine as an example, this includes a transfer from a 4-yen pachinko to a 1-yen pachinko or a 1-yen pachinko to a 4-yen pachinko. Therefore, for example, information regarding payout of stored balls (or holding balls) in the
具体的には、乗り入れで貯玉が払い出された回数や時間、払い出された玉数等の情報を、遊技情報として表示するようにしてもよい。これらの情報は、例えば、玉管理コンピュータ8等の管理装置が集計するようにし、集計した情報を、管理装置からユニット(カードユニットや台間計数ユニット)を介して間接的に情報表示装置に出力したり、管理装置から直接的に情報表示装置に出力するようにすればよい。
Specifically, information such as the number and time of storage balls paid out upon entry and the number of balls paid out may be displayed as game information. Such information is collected by a management device such as the
また、上記の実施形態では、情報表示装置が、遊技履歴情報として、総合遊技履歴情報と個人遊技履歴情報との2種類の遊技履歴情報を表示させることが可能であることとして説明した。しかし、この他にも、一の遊技履歴情報のより詳細な情報である詳細遊技履歴情報を遊技履歴情報として表示させるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the information display device has been described as being capable of displaying two types of game history information, that is, total game history information and individual game history information as game history information. However, in addition to this, detailed game history information that is more detailed information of one game history information may be displayed as game history information.
具体的には、遊技履歴情報に含まれる大当り回数(総合、確変、通常)について、当日の大当り回数ばかりでなく、過去所定期間分(例えば過去3日分)の大当り回数を詳細遊技履歴情報として表示させるようにしてもよいし、出玉グラフについて、当日の出玉グラフばかりでなく、日別の出玉グラフや台別の出玉グラフを詳細遊技履歴情報として表示させるようにしてもよい。 Specifically, for the number of jackpots (total, probability change, normal) included in the game history information, not only the number of jackpots of the day but also the number of jackpots for the past predetermined period (for example, the past three days) as detailed game history information You may make it display, and it may be made to display not only the current sunrise ball graph but also the daily output ball graph and the stand-by output game graph as detailed game history information.
[2−6.省エネモードの解除]
上記の実施形態では、通常モード変更条件が成立した場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更することとして説明した。しかし、通常モード変更条件の代わりに、省エネモードを解除する条件である省エネモード解除条件を定めておき、省エネモード解除条件が成立した場合に、省エネモードを解除するようにしてもよい。
[2-6. Canceling energy-saving mode]
In the embodiment described above, the mode is changed from the energy saving mode to the normal mode when the normal mode change condition is satisfied. However, instead of the normal mode changing condition, an energy saving mode release condition that is a condition for releasing the energy saving mode may be determined, and the energy saving mode may be released when the energy saving mode release condition is satisfied.
ここで、「モードの解除」とは、一のモードで情報表示装置が動作している状態を解消することを意味する。省エネモードの解除は、あくまでも省エネモードを解除することを意味し、モードの変更とは異なる概念である。つまり、省エネモードの解除は、必ずしも省エネモードから通常モードにモードを変更すること、つまり、モードの変更(モードの移行)を要せず、例えば、省エネモードを解除して電源を切断することもこれに含まれる。但し、省エネモードから通常モードにモードを変更することも、省エネモードを解除していることに変わりはないため、上記の実施形態における省エネモードから通常モードへのモードの変更も、省エネモードの解除に含まれる。 Here, “releasing the mode” means canceling the state in which the information display device is operating in one mode. Canceling the energy saving mode simply means canceling the energy saving mode, and is a different concept from changing the mode. In other words, canceling the energy-saving mode does not necessarily require changing the mode from the energy-saving mode to the normal mode. In other words, the mode change (mode transition) is not required. Included in this. However, changing the mode from the energy-saving mode to the normal mode is the same as canceling the energy-saving mode, so changing the mode from the energy-saving mode to the normal mode in the above embodiment also cancels the energy-saving mode. include.
この場合、省エネモード解除条件には、通常モード変更条件と同じ条件を定めておくことができる。つまり、操作部1220に対して表示中の遊技履歴画面を切り替える画面切替操作がなされたこと、又は、外部装置から送信される特定情報を受信したことを、省エネモード解除条件として定めておくことができる。
In this case, the same condition as the normal mode changing condition can be set as the energy saving mode cancellation condition. That is, it may be determined as an energy saving mode cancellation condition that a screen switching operation for switching the game history screen being displayed is performed on the
[2−7.特定情報]
上記の実施形態では、ホールコンピュータ6から送信される管理装置信号や対応ユニット5から送信されるユニット信号を、外部装置から送信される特定情報として説明したが、外部装置から送信される特定情報はこれらに限られるわけではない。
[2-7. Specific information]
In the above embodiment, the management device signal transmitted from the
具体的には、情報表示装置に対応して設けられる遊技機を外部装置とし、遊技機から送信される信号から特定可能な情報を特定情報としてもよい。例えば、データ表示装置120に対応して設けられる対応パチンコ機2から送信されるパチンコ機信号のうちの特定の信号から特定される情報を特定情報とし、データ表示装置120が、この特定情報を受信した場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更したり、省エネモードを解除するようにしてもよい。
Specifically, a gaming machine provided corresponding to the information display device may be an external device, and information that can be specified from a signal transmitted from the gaming machine may be specified information. For example, information specified from a specific signal among pachinko machine signals transmitted from the
より具体的には、例えば、対応パチンコ機2から送信される始動信号から特定可能な情報を特定情報としてもよい。対応パチンコ機2から始動信号が送信されたということは、対応パチンコ機2において変動が行われたことを意味する。このため、データ表示装置120は、省エネモードで動作している場合には、省エネモードから通常モードにモードを変更した上で、遊技履歴情報のうちのスタート回数に「1」を加算して更新し、その表示を更新するようにしてもよい。
More specifically, for example, information that can be specified from a start signal transmitted from the
また、この他にも、対応パチンコ機2から送信される大当り信号や確変中信号、時短中信号から特定可能な情報を特定情報としてもよい。対応パチンコ機2から大当り信号や確変中信号、時短中信号が送信されたということは、対応パチンコ機2が大当り遊技状態や確変状態、時短状態にそれぞれ制御されたことを意味する。このため、データ表示装置120は、省エネモードで動作している場合には、省エネモードから通常モードにモードを変更した上で、遊技履歴情報のうちの大当り回数や確変大当り回数、時短大当り回数にそれぞれ「1」を加算して更新し、その表示を更新するようにしてもよい。
In addition to this, information that can be specified from the jackpot signal, the probability changing signal, and the time reduction signal transmitted from the
データ表示装置120が対応パチンコ機2から特定情報を受信しなくなった場合には、遊技者が遊技を中断したか終了したことを意味する。このため、対応パチンコ機2から特定情報を受信しなくなった場合には、通常モードから省エネモードに速やかにモードを変更することで、無駄な電力消費を防止することができる。
When the
また、上記の他にも、例えば、店舗の店員が所持する設定用リモコン14を外部装置とし、設定用リモコン14から送信される信号を特定情報としてもよい。例えば、店舗の店員が設定用リモコン14を操作して、データ表示装置120のモードを省エネモードから通常モードに変更するための通常モード変更信号や、省エネモードを解除するための省エネモード解除信号をデータ表示装置120に送信する。そして、データ表示装置120が、設定用リモコン14から通常モード変更信号や省エネモード解除信号を受信した場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更したり、省エネモードを解除するようにしてもよい。
In addition to the above, for example, a setting
また、データ表示装置120に異常や故障等のエラーが発生した場合に、店舗の店員はデータ表示装置120を点検するが、点検が終了した場合に、設定用リモコン14を操作してエラー解除信号をデータ表示装置120に送信し、データ表示装置120が、設定用リモコン14からエラー解除信号を受信した場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更したり、省エネモードを解除するようにしてもよい。
Further, when an error such as abnormality or failure occurs in the
[2−8.省エネモード変更時間]
上記の実施形態では、遊技機の種類毎(例えばパチンコ機2の機種毎)に省エネモード変更時間を定めることとして説明したが、これはあくまでも一例に過ぎない。例えば、遊技機の人気ランキング等に基づいて、省エネモード変更時間を定めることとしてもよい。
[2-8. Energy saving mode change time]
In the above embodiment, the energy saving mode change time has been set for each type of gaming machine (for example, for each model of the pachinko machine 2), but this is merely an example. For example, the energy saving mode change time may be determined based on the popularity ranking of gaming machines.
例えば、人気ランキングの上位に位置する人気のある機種(おすすめ機種)に対応する情報表示装置については、人気ランキングの下位に位置する人気のない機種に対応する情報表示装置よりも省エネモード変更時間を長く設定しておき、人気のある機種ほど、対応する情報表示装置において通常モードから省エネモードにモードが変更される時間が長くなるようにしてもよい。 For example, for an information display device corresponding to a popular model (recommended model) located at the top of the popularity ranking, the energy saving mode change time is longer than that of an information display device corresponding to an unpopular model located at the bottom of the popularity ranking. It may be set longer, and the more popular the model, the longer it takes to change the mode from the normal mode to the energy saving mode in the corresponding information display device.
また、遊技者が遊技中であると判定した状態で、例えば、対応ユニットが遊技用カードを受付中であるにも関わらず非遊技中と判定した場合、遊技者は、トイレ休憩等によって離席していることが考えられる。そこで、データ表示装置120が、対応ユニットからカード挿入信号を受信した後、通常モードにおいて、対応ユニットからカード排出信号を受信していないにも関わらず非遊技中と判定した場合には、設定されている省エネモード変更時間よりも長い時間を省エネモード変更時間に変更することで、遊技者が席に戻ってくるまでの間、通常モードから省エネモードにモードが変更されないようにしてもよい。
Further, when it is determined that the player is playing a game, for example, when it is determined that the corresponding unit is accepting a gaming card but is not playing a game, the player leaves the seat by taking a rest on the toilet or the like. It is possible that Therefore, after the
[2−9.通常モード復帰契機]
上記の実施形態では、モード制御設定用データ(図10等)に示すように、通常モード復帰契機のうちの契機種別に「遊技中」、「非遊技中」の項目を定めておき、遊技者が遊技中であるか非遊技中であるかに応じて、異なる省エネモード再変更時間を設定することとして説明した。しかし、「遊技中」、「非遊技中」の項目を定めないこととして、遊技中/非遊技中の別に依らずに、共通の省エネモード再変更時間を設定するようにしてもよい。
[2-9. Normal mode return opportunity]
In the above embodiment, as shown in the mode control setting data (FIG. 10, etc.), the items “in game” and “not in game” are defined for each model of the normal mode return opportunity, It has been explained that different energy saving mode re-change time is set depending on whether the game is in game or non-game. However, the common “energy-saving mode re-change time” may be set regardless of whether the game is in progress or non-game, without specifying the items “in game” and “non-game”.
前述したように、例えば、データ表示装置120が対応パチンコ機2から送信される特定情報に基づいて省エネモードから通常モードにモードを変更する場合には、対応パチンコ機2から特定情報を受信しなくなった状態で、遊技者が遊技を中断したか終了したと判定し、速やかに省エネモードに移行することができる。このため、対応パチンコ機2から特定情報を受信したことを通常モード復帰契機として定めておけば、他の通常モード復帰契機について、遊技中/非遊技中の別に応じて異なる省エネモード再変更時間を設定しなくともよい。
As described above, for example, when the
[2−10.消費電力の削減]
上記の実施形態では、主として、省エネモードにおいて、データ表示装置120の表示部1230に遊技情報を表示させる際の輝度を通常モードよりも低下させたり、発光部1250を発光させる際の輝度を通常モードよりも低下させることで、省エネモードにおける消費電力の削減を実現した。加えて、省エネモードでは、通常モードよりも表示させる遊技情報の種類を少なくすることで消費電力を削減した。しかし、この他にも、例えば、省エネモードでは、通常モードよりも音出力部1240から出力させる音量を低下させることによって、消費電力の削減を実現するようにしてもよい。これらの消費電力の削減手法は、単体で適用してもよいし、任意に組み合わせて適用してもよい。
[2-10. Reduction of power consumption]
In the above embodiment, mainly in the energy saving mode, the luminance when displaying game information on the
また、上記の他にも、省エネモードを実現するための手法としては種々の手法が考えられる。具体的には、例えば、上記の実施形態で説明したデモ画面に移行可能なパチンコ機2と同様に、省エネモードでは低輝度のデモ画像をデータ表示装置120の表示部1230に表示させるなどして省エネモードにおける消費電力の削減を実現してもよい。
In addition to the above, various methods are conceivable as a method for realizing the energy saving mode. Specifically, for example, in the energy saving mode, a low-brightness demo image is displayed on the
また、省エネモードではデータ表示装置120をスタンバイ状態(スリープ状態)とし、実行中のプログラムやデータをメモリに保存して電力の供給を止めることで、省エネモードにおける消費電力の削減を実現してもよい。
Further, in the energy saving mode, the
また、省エネモードではデータ表示装置120を休止状態とし、実行中のプログラムやデータをハードディスク等に保存して電力の供給を止めることで、省エネモードにおける消費電力の削減を実現してもよい。この場合は、メモリを起動しないため、スタンバイ状態と比べてより消費電力を削減することができる。
Further, in the energy saving mode, the
また、店舗内に各データ表示装置120それぞれに電力供給を行う電力供給装置及び電力供給路でなる電力供給システムを構成し、ホールコンピュータ6等の管理装置から各データ表示装置120それぞれに供給する電力を制御するための電力制御信号を電力供給装置に送信する。そして、電力供給装置が各データ表示装置120それぞれに供給する電力を調整することで、各データ表示装置120における消費電力の削減を実現するようにしてもよい。
Further, a power supply system including a power supply device and a power supply path that supplies power to each
また、上記の実施形態では、データ表示装置120の表示部1230に特別表示を表示させる場合に、省エネモードでは、特別表示における演出の態様は変化させないが、通常モードと比べて演出用の画像や映像の輝度を低下させることとして説明した。
Further, in the above embodiment, when displaying the special display on the
しかし、これに限らず、例えば、通常モードでは特別表示として動画像(映像)を表示させるが、省エネモードでは静止画像を表示させることによって、消費電力を削減するようにしてもよい。また、省エネモードでは、通常モードよりも音出力部1240から出力させる演出音の音量を低下させたり、発光部1250に発光させる演出光の光量を低下させることで消費電力を削減するようにしてもよい。
However, the present invention is not limited thereto. For example, a moving image (video) is displayed as a special display in the normal mode, but power consumption may be reduced by displaying a still image in the energy saving mode. Further, in the energy saving mode, the power consumption can be reduced by lowering the volume of the effect sound output from the sound output unit 1240 than in the normal mode, or by reducing the light amount of the effect light emitted from the
[2−11.操作ボタン発光制御]
上記の実施形態では、データ表示装置120が備える操作ボタンのうちの特定操作ボタン(例えば呼出ボタン)については、省エネモードにおいても輝度を低下させないこととして説明した。しかし、これとは異なり、省エネモードでは、特定操作ボタン(例えば呼出ボタン)の輝度を通常モードよりも低下させることで、消費電力の削減を図ることとしてもよい。具体的には、通常モードでは呼出ボタンを発光させる際の輝度を「100%」とし、省エネモードでは呼出ボタンを発光させる際の輝度を「50%」に設定するなどしてもよい。
[2-11. Operation button flash control]
In the above-described embodiment, the specific operation button (for example, a call button) among the operation buttons included in the
また、通常モードと省エネモードとで、特定操作ボタン(例えば呼出ボタン)を発光させる発光色を変化させるようにしてもよい。例えば、通常モードでは呼出ボタンを赤色で発光させるが、省エネモードでは呼出ボタンを黄色で発光させるなどしてもよい。 In addition, the color of light emitted from a specific operation button (for example, a call button) may be changed between the normal mode and the energy saving mode. For example, the call button may be lit in red in the normal mode, but the call button may be lit in yellow in the energy saving mode.
また、通常モードと省エネモードとで、特定操作ボタン(例えば呼出ボタン)を発光させる発光パターンを変化させるようにしてもよい。例えば、通常モードでは呼出ボタンを点灯させるが、省エネモードでは呼出ボタンを点滅させるなどしてもよい。 In addition, a light emission pattern for causing a specific operation button (for example, a call button) to emit light may be changed between the normal mode and the energy saving mode. For example, the call button may be turned on in the normal mode, but the call button may be blinked in the energy saving mode.
また、上記の実施形態では、遊技者が表示画面を切り替えて遊技履歴を確認するための遊技履歴確認手段として、タッチパネル1222が一体的に構成された表示部1230に画面切替アイコンを表示させることとして説明した。また、遊技者がサービスを要求するためのサービス要求手段として、タッチパネル1222が一体的に構成された表示部1230にサービスアイコンを表示させることとして説明した。しかし、このような構成とするのではなく、画面切替ボタンや遊技履歴確認ボタン等の遊技履歴確認手段や、サービスアイコン等のサービス要求手段を、発光可能な物理的なボタンとしてデータ表示装置120に設けることとしてもよい。
Moreover, in said embodiment, as a game log | history confirmation means for a player to switch a display screen and to check a game log | history, it is supposed that a screen switching icon is displayed on the
図40は、この場合における操作ボタン発光設定用データの一例を示す図である。
この操作ボタン発光設定用データのデータ構成は、図14の操作ボタン発光設定用テーブル685に記憶される操作ボタン発光設定用データのデータ構成と同じであるが、データの内容が一部異なっている。
FIG. 40 is a diagram showing an example of operation button light emission setting data in this case.
The data structure of the operation button light emission setting data is the same as the data structure of the operation button light emission setting data stored in the operation button light emission setting table 685 of FIG. 14, but the data contents are partially different. .
具体的には、この操作ボタン発光設定用データでは、ボタン種別として、「呼出ボタン」と「遊技履歴確認ボタン」とが定められている。また、遊技履歴確認ボタンについて、発光色として「緑色」が、通常モードでの輝度として「100%」が、省エネモードでの輝度として「100%」がそれぞれ定められている。 Specifically, in the operation button light emission setting data, “call button” and “game history confirmation button” are defined as button types. Further, regarding the game history confirmation button, “green” is set as the emission color, “100%” is set as the luminance in the normal mode, and “100%” is set as the luminance in the energy saving mode.
この操作ボタン発光設定用データを見ると、データ表示装置120のモードが通常モード及び省エネモードのいずれの場合であっても、遊技履歴確認ボタンを「100%」の輝度で発光させること、つまり、省エネモードであっても遊技履歴確認ボタンを発光させる際の輝度を低下させないことが定められている。このようにしているのは、遊技履歴確認ボタンは、遊技者が遊技履歴を確認するために頻繁に操作される操作ボタンであるため、操作性が低下することを防止するためである。
Looking at the operation button light emission setting data, regardless of whether the mode of the
[2−12.ランプ発光制御]
上記の実施形態では、データ表示装置120の発光部1250の発光制御を、ランプ発光設定用テーブル686(図15参照)に定められた内容に従って実行することとして説明した。つまり、省エネモードでは、通常モードよりも発光部1250を発光させる際の輝度を低下させることとして説明した。しかし、省エネモードにおいても発光部1250を発光させる際の輝度を低下させないようにしてもよい。
[2-12. Lamp light emission control]
In the above-described embodiment, the light emission control of the
この場合には、図15に示すランプ発光設定用テーブル686において、例えば、通常モード及び省エネモードに対応する輝度をいずれも「100%」に設定しておけばよい。このようにすることで、省エネモードにおいても、発光部1250を発光させる演出を通常モードと同様に行うことが可能となり、遊技者の遊技意欲が低下することを防止することができる。
In this case, in the lamp light emission setting table 686 shown in FIG. 15, for example, the luminance corresponding to the normal mode and the energy saving mode may be set to “100%”. By doing in this way, even in the energy saving mode, it is possible to perform an effect of causing the
[2−13.複数段階の省エネモード]
上記の実施形態では、データ表示装置120が「通常モード」と「省エネモード」との2種類のモードに制御可能であることとして説明した。しかし、省エネモードとして、複数段階の省エネモードに制御可能としてもよい。
[2-13. Multi-stage energy saving mode]
In the above embodiment, the
具体的には、例えば、データ表示装置120が「通常モード」と「第1省エネモード」と「第2省エネモード」との3種類のモードに制御可能とし、データ表示装置120に対する操作がなされなくなってからの期間や、外部装置から送信される特定情報を受信しなくなってからの期間に応じて、より消費電力の少ないモードに段階的にモードを変更させるようにしてもよい。
Specifically, for example, the
また、データ表示装置120が常に省エネモードに制御されるように設定を行い、表示切替操作がなされた場合や、外部装置から送信される特定情報を受信した場合であっても、省エネモードを解除しないようにしてもよい。
In addition, the
[2−14.モード制御設定]
上記の実施形態では、ホールコンピュータ6においてモード制御設定用テーブル683を用意しておき、このモード制御設定用テーブル683を用いて生成したモード制御設定用データをデータ表示装置120に配信することで、データ表示装置120がモード制御の設定を行うこととして説明した、この場合、モード制御設定用テーブル683は、店舗の管理者が操作入力を行うことによって、データの内容を自由に変更することができる。
[2-14. Mode control setting]
In the above embodiment, the mode control setting table 683 is prepared in the
しかし、この他にも、例えば、新しい遊技機(新機種)が導入された際に、データ表示装置120のモード設定に必要な情報(例えば、遊技機のデモ状態や省エネ状態の有無に関する情報)を遊技機から取得するようにし、取得した情報に基づいてモード制御設定用データを自動生成して、モード制御設定用テーブル683を更新するようにしてもよい。 However, in addition to this, for example, when a new gaming machine (new model) is introduced, information necessary for setting the mode of the data display device 120 (for example, information regarding the demo state of the gaming machine or the presence or absence of the energy saving state) May be acquired from the gaming machine, the mode control setting data may be automatically generated based on the acquired information, and the mode control setting table 683 may be updated.
また、この他にも、ホールコンピュータ6を遊技機の製造メーカが備えるサーバ装置等と通信可能に接続して、データ表示装置120のモード設定に必要な情報を当該サーバ装置から取得するようにし、取得した情報に基づいてモード制御設定用データを自動生成して、モード制御設定用テーブル683を更新するようにしてもよい。
In addition to this, the
[2−15.情報表示装置における設定]
上記の実施形態では、本発明に係る情報表示装置が、管理装置(配信装置)から配信される表示装置設定用データに基づいて、表示や発光、モードに係る設定を行うこととして説明した。この場合、店舗に設置された全てのデータ表示装置120について一括設定を行うようにしてもよいし、遊技島単位で一括設定を行うようにしてもよいし、データ表示装置120毎に個別設定を行うようにしてもよい。特に、同種の遊技機が設置される遊技島単位で設定を行うようにすると効果的である。
[2-15. Settings in the information display device]
In the above embodiments, the information display device according to the present invention has been described as performing settings related to display, light emission, and mode based on display device setting data distributed from a management device (distribution device). In this case, all data display
また、情報表示装置の操作部への設定操作がなされたことを特定可能な信号に基づいて情報表示装置が設定を行うようにしてもよいし、情報表示装置の記憶部に表示装置設定用データを予め記憶させておき、店舗の従業員が操作部から設定の実行操作を行うことで、情報表示装置が設定を行うことを可能としてもよい。 In addition, the information display device may perform setting based on a signal that can specify that the setting operation to the operation unit of the information display device has been performed, or display device setting data may be stored in the storage unit of the information display device. May be stored in advance, and the information display device may be able to perform the setting by the store employee performing the setting execution operation from the operation unit.
また、店舗の管理者や従業員が、設定用リモコン14から情報表示装置に設定信号を送信させることによって情報表示装置が設定を行うことを可能としてもよい。
In addition, the manager or employee of the store may enable the information display device to perform setting by causing the setting
さらに、インターネット等の通信ネットワークを利用して店舗外に設置される外部装置(例えばカード会社に設置されるサーバ)から設定用情報をダウンロードすることを可能とし、ダウンロードした設定用情報に基づいて、情報表示装置や設定を行うことを可能としてもよい。 Furthermore, it is possible to download setting information from an external device (for example, a server installed in a card company) installed outside the store using a communication network such as the Internet, and based on the downloaded setting information, An information display device and settings may be made possible.
また、上記の情報表示装置の設定は、基本的には、店舗の営業終了後や営業開始前といった非営業中に店舗の従業員が行うようにすることが望ましい。つまり、情報表示装置の設定に関するモードとして、非営業中モードを装置のプログラムに規定しておき、この非営業中モードに情報表示装置の設定を行うようにすればよい。 It is desirable that the information display device is basically set by a store employee during non-business such as after the store is closed or before the store is started. That is, as a mode related to the setting of the information display device, the non-business mode is defined in the program of the device, and the information display device is set to the non-business mode.
[2−16.記録媒体]
遊技者が所持し、遊技機での遊技に使用可能な記録媒体は、上記の実施形態で説明した持玉カード等の遊技用カードに限られるわけではない。例えば、遊技者が所持するスマートフォン等の携帯電話機や、タブレット端末、PDA等の遊技者端末を記録媒体としてもよい。
[2-16. recoding media]
A recording medium possessed by a player and usable for a game on a gaming machine is not limited to a game card such as a ball card described in the above embodiment. For example, a mobile phone such as a smartphone possessed by a player, or a player terminal such as a tablet terminal or PDA may be used as the recording medium.
具体的には、例えば、IC対応の遊技者端末であるスマートフォンが遊技用装置に設けられたICリーダに翳されたことを記録媒体の受付とし、遊技者が電子マネーによる入金を行って遊技機で遊技することを可能としてもよい。また、カード返却ボタンが押下された場合に受付解除待機状態とし、この受付解除待機状態において受付中のスマートフォンと同一のスマートフォンがICリーダに翳された場合に、記録媒体の受付を解除するようにしてもよい。 Specifically, for example, when a smartphone, which is an IC-compatible player terminal, has been deceived by an IC reader provided in a gaming device, the recording medium is accepted, and the player makes a deposit with electronic money and the gaming machine It may be possible to play with. In addition, when the card return button is pressed, a reception cancellation standby state is set, and when the same smartphone as the smartphone being received in this reception cancellation standby state is deceived by the IC reader, the reception of the recording medium is canceled. May be.
1 遊技用システム
1A 第1遊技用システム
1B 第2遊技用システム
1C 第3遊技用システム
1D 第4遊技用システム
2 パチンコ機
2´ 封入方式パチンコ機
3 カードユニット
4 データ表示装置
5 台間計数ユニット
6 ホールコンピュータ
8 玉管理コンピュータ
10 台端末
16 メダル管理コンピュータ
120 データ表示装置
1000 スロットマシン
1000´ 遊技点方式スロットマシン
1100 カードユニット
DESCRIPTION OF
Claims (6)
操作手段と、
第1状態と当該第1状態よりも消費電力の少ない第2状態とに制御可能な状態制御手段と、
を備え、
前記状態制御手段は、
前記操作手段に対する前記遊技情報の表示切替操作がなされた場合に、前記第2状態から前記第1状態に状態を変更可能であり、
外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、前記第2状態から前記第1状態に状態を変更可能である、
ことを特徴とする情報表示装置。 An information display device comprising display means capable of displaying game information on a gaming machine,
Operation means;
State control means capable of controlling the first state and the second state with less power consumption than the first state;
With
The state control means includes
When the game information display switching operation is performed on the operation means, the state can be changed from the second state to the first state;
When the specific information transmitted from the external device is received, the state can be changed from the second state to the first state.
An information display device characterized by that.
操作手段と、
第1状態と当該第1状態よりも消費電力の少ない第2状態とに制御可能な状態制御手段と、
を備え、
前記状態制御手段は、
前記操作手段に対する前記遊技情報の表示切替操作がなされた場合に、前記第2状態を解除可能であり、
外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、前記第2状態を解除可能である、
ことを特徴とする情報表示装置。 An information display device comprising display means capable of displaying game information on a gaming machine,
Operation means;
State control means capable of controlling the first state and the second state with less power consumption than the first state;
With
The state control means includes
When the display switching operation of the game information is performed on the operation means, the second state can be canceled,
When the specific information transmitted from the external device is received, the second state can be canceled.
An information display device characterized by that.
前記状態制御手段が前記第2状態に状態を変更するための変更条件を設定可能な変更条件設定手段をさらに備えることを特徴とする情報表示装置。 An information display device according to claim 1 or 2,
The information display device further comprising: a change condition setting unit capable of setting a change condition for the state control unit to change the state to the second state.
外部端末を接続可能な接続端子と、
前記接続端子を介して前記外部端末に給電可能な給電手段と、
をさらに備え、
前記給電手段は、前記状態制御手段によって前記第2状態に制御されている間は、前記外部端末への給電を制限することを特徴とする情報表示装置。 The information display device according to any one of claims 1 to 3,
A connection terminal to which an external terminal can be connected;
A power supply means capable of supplying power to the external terminal via the connection terminal;
Further comprising
The power supply means restricts power supply to the external terminal while being controlled to the second state by the state control means.
前記情報表示装置は、操作手段を備え、
前記制御装置は、前記情報表示装置を第1状態と当該第1状態よりも消費電力の少ない第2状態とに制御可能な状態制御手段を備え、
前記状態制御手段は、
前記操作手段に対する前記遊技情報の表示切替操作がなされた場合に、前記第2状態から前記第1状態に状態を変更可能であり、
前記情報表示装置が外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、前記第2状態から前記第1状態に状態を変更可能である、
ことを特徴とする遊技用システム。 A gaming system comprising: an information display device comprising display means capable of displaying game information in a gaming machine; and a control device capable of controlling the information display device,
The information display device includes operation means,
The control device includes state control means capable of controlling the information display device in a first state and a second state with less power consumption than the first state,
The state control means includes
When the game information display switching operation is performed on the operation means, the state can be changed from the second state to the first state;
When the information display device receives specific information transmitted from an external device, the state can be changed from the second state to the first state.
A gaming system characterized by that.
前記情報表示装置は、操作手段を備え、
前記制御装置は、前記情報表示装置を第1状態と当該第1状態よりも消費電力の少ない第2状態とに制御可能な状態制御手段を備え、
前記状態制御手段は、
前記操作手段に対する前記遊技情報の表示切替操作がなされた場合に、前記第2状態を解除可能であり、
前記情報表示装置が外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、前記第2状態を解除可能である、
ことを特徴とする遊技用システム。 A gaming system comprising: an information display device comprising display means capable of displaying game information in a gaming machine; and a control device capable of controlling the information display device,
The information display device includes operation means,
The control device includes state control means capable of controlling the information display device in a first state and a second state with less power consumption than the first state,
The state control means includes
When the display switching operation of the game information is performed on the operation means, the second state can be canceled,
When the information display device receives specific information transmitted from an external device, the second state can be canceled.
A gaming system characterized by that.
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Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020171579A (en) * | 2019-04-12 | 2020-10-22 | 株式会社スターベックス | Game information display system |
JP2020202965A (en) * | 2019-06-17 | 2020-12-24 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2021083979A (en) * | 2019-11-29 | 2021-06-03 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021083981A (en) * | 2019-11-29 | 2021-06-03 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
2015
- 2015-12-25 JP JP2015254991A patent/JP6670101B2/en active Active
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JP6670101B2 (en) | 2020-03-18 |
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