JP2017113467A - Information display device and game system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a new method for appropriately changing a state from a state in which power consumption is reduced to a normal state, and a new method for appropriately canceling the state in which power consumption is reduced.SOLUTION: A first game system 1A comprises a data display device 120 correspondingly to a pachinko machine 2. The data display device 120 comprises a display part which is display means capable of displaying game information in the corresponding pachinko machine 2. The data display device 120 comprises an operation part which is operation means and a control part which is state control means capable of controlling a state to a normal mode and an energy-saving mode in which power consumption is reduced relative to that in the normal mode. The control part can change the mode from the energy-saving mode to the normal mode when a screen switching operation for switching display of a game history screen is performed to the operation part, and the control part can change the mode from the energy-saving mode to the normal mode when the control part receives specific information transmitted from an external device such as a counting unit 5 between game machines, and a hall computer 6.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機での遊技情報を表示可能な表示手段を備えた情報表示装置等に関する。   The present invention relates to an information display device including display means capable of displaying game information on a gaming machine.

パチンコ店やスロット店等の店舗では、パチンコ機やスロットマシンといった遊技機に対応して、遊技機での遊技に関する情報を表示可能な情報表示装置(呼出ランプ装置等)が設置されるのが一般的である。   In stores such as pachinko and slot stores, information display devices (calling lamp devices, etc.) that can display information related to games on gaming machines are generally installed in correspondence with gaming machines such as pachinko machines and slot machines. Is.

これに関連して、例えば特許文献1には、通常モードよりも表示する遊技情報の種類を少なくすることで消費電力を削減する省エネモードに制御可能な情報表示装置に関する発明が開示されている。   In relation to this, for example, Patent Document 1 discloses an invention related to an information display device that can be controlled in an energy saving mode in which power consumption is reduced by reducing the types of game information to be displayed compared to the normal mode.

特開2013−31515号公報JP 2013-31515 A

特許文献1に開示されているように、消費電力を削減する省エネモードに制御可能な情報表示装置に関する発明は存在するものの、どのようにしてモードを遷移させたり、モードを解除するのが適切であるかについては言及されていない。特に、省エネモードをどのような契機で通常モードに変更するのが適切であるかといったことや、省エネモードをどのような契機で解除するのが適切であるかといったことについては検討する余地がある。   As disclosed in Patent Document 1, although there is an invention related to an information display device that can be controlled in an energy saving mode for reducing power consumption, it is appropriate to change the mode or cancel the mode. There is no mention of whether there is. In particular, there is room to consider when it is appropriate to change the energy-saving mode to the normal mode and when it is appropriate to release the energy-saving mode. .

本発明は上記の問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、通常状態よりも消費電力を削減した状態に制御可能な情報表示装置において、消費電力を削減した状態から通常状態に状態を好適に変更するための新たな手法、及び、消費電力を削減した状態を好適に解除するための新たな手法を提案することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and the object of the present invention is to provide an information display device that can be controlled to a state in which power consumption is reduced as compared with a normal state, from a state in which power consumption is reduced to a normal state. The present invention proposes a new method for suitably changing the state and a new method for suitably canceling the state in which the power consumption is reduced.

本発明は、上記の課題を解決するために、次のような手段を採る。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。   The present invention employs the following means in order to solve the above problems. In addition, although the code | symbol used in description of the form for implementing invention mentioned later and drawing is added for reference, the component of this invention is not limited to what attached | subjected this code | symbol.

手段1に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2、封入方式パチンコ機2´、スロットマシン1000、遊技点方式スロットマシン1000´等)での遊技情報(遊技履歴情報:総合遊技履歴情報、個人遊技履歴情報、詳細遊技履歴情報等)を表示可能な表示手段(表示部125、第1表示部430、表示部355等)を備えた情報表示装置(データ表示装置120、データ表示装置4、カードユニット3、呼出ランプ装置等)であって、
操作手段(操作部1220等)と、
第1状態(通常モード等)と当該第1状態よりも消費電力の少ない第2状態(省エネモード等)とに制御可能な状態制御手段(制御部1210等)と、
を備え、
前記状態制御手段は、
前記操作手段に対する前記遊技情報の表示切替操作がなされた場合に(図24のG13;Yes)、前記第2状態から前記第1状態に状態を変更可能であり(図24のG17)、
外部装置(台間計数ユニット5、ホールコンピュータ6、他のデータ表示装置120等)から送信される特定情報(台間計数ユニット5:カード挿入信号、入金信号、消費信号等、ホールコンピュータ6:一斉演出信号、定期告知信号、省エネモード解除信号等、他のデータ表示装置120:大当りランニング演出信号、対応パチンコ機2:始動信号、大当り信号、確変中信号、時短中信号等)を受信した場合に(図24のG13;Yes)、前記第2状態から前記第1状態に状態を変更可能である(図24のG17)、
ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、消費電力を削減した状態から通常状態に状態を好適に変更することが可能となる。
The invention according to means 1
Game information (game history information: general game history information, individual game history information, detailed game history information) at a gaming machine (pachinko machine 2, encapsulated pachinko machine 2 ′, slot machine 1000, game point system slot machine 1000 ′, etc.) Information display device (data display device 120, data display device 4, card unit 3, call lamp device, etc.) provided with display means (display unit 125, first display unit 430, display unit 355, etc.) Because
Operation means (operation unit 1220 and the like);
State control means (such as the control unit 1210) that can be controlled in a first state (such as a normal mode) and a second state (such as an energy saving mode) that consumes less power than the first state;
With
The state control means includes
When the game information display switching operation is performed on the operation means (G13 in FIG. 24; Yes), the state can be changed from the second state to the first state (G17 in FIG. 24).
Specific information (inter-unit counting unit 5: card insertion signal, payment signal, consumption signal, etc.) transmitted from external devices (inter-unit counting unit 5, hall computer 6, other data display device 120, etc.), hall computer 6: all at once When other data display device 120: jackpot running effect signal, corresponding pachinko machine 2: start signal, jackpot signal, probability changing signal, time-shortage signal, etc.) such as effect signal, periodic notification signal, energy saving mode release signal, etc. (G13 in FIG. 24; Yes), the state can be changed from the second state to the first state (G17 in FIG. 24).
This is an information display device.
According to this, it becomes possible to suitably change the state from the state in which power consumption is reduced to the normal state.

手段2に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2、封入方式パチンコ機2´、スロットマシン1000、遊技点方式スロットマシン1000´等)での遊技情報(遊技履歴情報:総合遊技履歴情報、個人遊技履歴情報、詳細遊技履歴情報等)を表示可能な表示手段(表示部125、第1表示部430、表示部355等)を備えた情報表示装置(データ表示装置120、データ表示装置4、カードユニット3、呼出ランプ装置等)であって、
操作手段(操作部1220等)と、
第1状態(通常モード等)と当該第1状態よりも消費電力の少ない第2状態(省エネモード等)とに制御可能な状態制御手段(制御部1210等)と、
を備え、
前記状態制御手段は、
前記操作手段に対する前記遊技情報の表示切替操作がなされた場合に(図24のG13;Yes)、前記第2状態を解除可能であり(図24のG17)、
外部装置(台間計数ユニット5、ホールコンピュータ6、他のデータ表示装置120等)から送信される特定情報(台間計数ユニット5:カード挿入信号、入金信号、消費信号等、ホールコンピュータ6:一斉演出信号、定期告知信号、省エネモード解除信号等、他のデータ表示装置120:大当りランニング演出信号、対応パチンコ機2:始動信号、大当り信号、確変中信号、時短中信号等)を受信した場合に(図24のG13;Yes)、前記第2状態を解除可能である(図24のG17)、
ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、消費電力を削減した状態を好適に解除することが可能となる。
The invention according to means 2
Game information (game history information: general game history information, individual game history information, detailed game history information) at a gaming machine (pachinko machine 2, encapsulated pachinko machine 2 ′, slot machine 1000, game point system slot machine 1000 ′, etc.) Information display device (data display device 120, data display device 4, card unit 3, call lamp device, etc.) provided with display means (display unit 125, first display unit 430, display unit 355, etc.) Because
Operation means (operation unit 1220 and the like);
State control means (such as the control unit 1210) that can be controlled in a first state (such as a normal mode) and a second state (such as an energy saving mode) that consumes less power than the first state;
With
The state control means includes
When the game information display switching operation is performed on the operation means (G13 in FIG. 24; Yes), the second state can be canceled (G17 in FIG. 24).
Specific information (inter-unit counting unit 5: card insertion signal, payment signal, consumption signal, etc.) transmitted from external devices (inter-unit counting unit 5, hall computer 6, other data display device 120, etc.), hall computer 6: all at once When other data display device 120: jackpot running effect signal, corresponding pachinko machine 2: start signal, jackpot signal, probability changing signal, time-shortage signal, etc.) such as effect signal, periodic notification signal, energy saving mode release signal, etc. (G13 in FIG. 24; Yes), the second state can be canceled (G17 in FIG. 24).
This is an information display device.
According to this, it becomes possible to suitably cancel the state in which the power consumption is reduced.

手段3に係る発明は、
手段1又は2に記載した情報表示装置であって、
前記状態制御手段は、他の装置(対応して設けられる遊技機、対応して設けられるユニット等)から送信される信号を所定期間(図10のモード制御設定用データ:省エネモード変更時間等)受信しない場合に、前記第2状態に状態を変更する(図24のG5;Yes→G7)ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、他の装置から送信される信号を所定期間受信しないことを条件として、好適に第2状態に状態を変更することが可能となる。
The invention according to means 3 is
An information display device described in means 1 or 2,
The state control means sends a signal transmitted from another device (a correspondingly provided game machine, a correspondingly provided unit, etc.) for a predetermined period (data for mode control setting in FIG. 10: energy saving mode change time, etc.) When not receiving, the information display device is characterized in that the state is changed to the second state (G5 in FIG. 24; Yes → G7).
According to this, it is possible to suitably change the state to the second state on condition that a signal transmitted from another device is not received for a predetermined period.

手段4に係る発明は、
手段1〜3のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
前記状態制御手段は、前記操作手段に対する操作が所定期間(図10のモード制御設定用データ:省エネモード変更時間等)なされない場合に、前記第2状態に状態を変更する(図24のG5;Yes→G7)ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、操作手段に対する操作が所定期間なされないことを条件として、好適に第2状態に状態を変更することが可能となる。
The invention according to means 4 is
An information display device described in any one of means 1 to 3,
The state control means changes the state to the second state (G5 in FIG. 24) when the operation means is not operated for a predetermined period (mode control setting data in FIG. 10: energy saving mode change time, etc.). Yes → G7).
According to this, it is possible to suitably change the state to the second state on condition that the operation with respect to the operation means is not performed for a predetermined period.

手段5に係る発明は、
手段1に記載した情報表示装置であって、
前記状態制御手段は、前記第2状態から前記第1状態に状態を変更した契機に応じた異なる時間(図10のモード制御設定用データ:省エネモード再変更時間等)で、前記第1状態から前記第2状態に状態を再度変更する(図24のG9;Yes→G11)ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、第2状態から第1状態に状態を変更した契機に応じた好適なタイミングで、第1状態から第2状態に状態を再度変更することが可能となる。
The invention according to means 5 is
An information display device described in means 1, comprising:
The state control means starts from the first state at a different time (mode control setting data in FIG. 10: energy-saving mode re-change time, etc.) according to the trigger for changing the state from the second state to the first state. The information display device is characterized in that the state is changed again to the second state (G9 in FIG. 24; Yes → G11).
According to this, it becomes possible to change a state again from a 1st state to a 2nd state at the suitable timing according to the opportunity which changed the state from the 2nd state to the 1st state.

手段6に係る発明は、
手段2に記載した情報表示装置であって、
前記状態制御手段は、前記第2状態を解除した契機に応じた異なる時間(図10のモード制御設定用データ:省エネモード再変更時間等)で、前記第2状態に状態を再度変更する(図24のG9;Yes→G11)ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、第2状態を解除した契機に応じた好適なタイミングで、第2状態に状態を再度変更することが可能となる。
The invention according to means 6 is
An information display device described in means 2,
The state control means changes the state again to the second state at different times (mode control setting data in FIG. 10: energy-saving mode re-change time, etc.) according to the trigger of releasing the second state (FIG. 10). 24 G9; Yes → G11).
According to this, it becomes possible to change a state again to a 2nd state at the suitable timing according to the opportunity which canceled the 2nd state.

手段7に係る発明は、
手段1〜6のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
前記状態制御手段が前記第2状態に状態を変更するための変更条件(図10のモード制御設定用データ:省エネモード変更時間等)を設定可能(図22のC7)な変更条件設定手段(処理部1211等)をさらに備えることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、第2状態に状態を変更するための変更条件を設定することが可能となり、第2状態への状態の変更を柔軟に行うことが可能となる。
The invention according to means 7
An information display device described in any one of means 1-6,
Change condition setting means (process C7 in FIG. 22) capable of setting change conditions (mode control setting data in FIG. 10: energy saving mode change time, etc.) for the state control means to change the state to the second state. Part 1211 etc.) is further provided.
According to this, it is possible to set a change condition for changing the state to the second state, and it is possible to flexibly change the state to the second state.

手段8に係る発明は、
手段7に記載した情報表示装置であって、
前記遊技機には、複数の種類(図10〜図12のモード制御設定用データ:機種名等)の遊技機があり、
前記変更条件設定手段は、対応して設けられる遊技機の種類に応じた前記変更条件(図10〜図12のモード制御設定用データ:省エネモード変更時間等)を設定する(図22のC7)ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、対応して設けられる遊技機の種類に応じて、第2状態への状態の変更を柔軟に行うことが可能となる。
The invention according to means 8 is
An information display device described in means 7, comprising:
The gaming machines include a plurality of types of gaming machines (mode control setting data in FIGS. 10 to 12: model name, etc.)
The change condition setting means sets the change condition (mode control setting data in FIGS. 10 to 12: energy saving mode change time, etc.) according to the type of gaming machine provided correspondingly (C7 in FIG. 22). This is an information display device.
According to this, it becomes possible to flexibly change the state to the second state according to the type of gaming machine provided correspondingly.

手段9に係る発明は、
手段7又は8に記載した情報表示装置であって、
前記変更条件設定手段は、前記状態制御手段が前記第2状態に状態を変更するまでの変更時間(省エネモード変更時間等)を前記変更条件として設定することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、第2状態に状態を変更するまでの変更時間を設定することが可能となり、好適なタイミングで第2状態に状態を変更することが可能となる。
The invention according to means 9 is
An information display device described in means 7 or 8,
The change condition setting means is an information display device that sets a change time (such as an energy saving mode change time) until the state control means changes the state to the second state as the change condition.
According to this, it is possible to set the change time until the state is changed to the second state, and it is possible to change the state to the second state at a suitable timing.

手段10に係る発明は、
手段1〜6のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
前記状態制御手段は、所定の配信装置(ホールコンピュータ6等の管理装置)から配信される前記第2状態に状態を変更するための変更条件(省エネモード変更時間等)の設定用情報(図17の表示装置設定用データ691:モード制御設定用データ6916等)に基づいて、前記第2状態に状態を変更することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、配信装置から設定用情報を配信するようにすることで、複数の情報表示装置における変更条件を一括的に設定することが可能となる。
The invention according to means 10 is
An information display device described in any one of means 1-6,
The state control means sets information for setting change conditions (energy saving mode change time, etc.) for changing the state to the second state distributed from a predetermined distribution device (a management device such as the hall computer 6) (FIG. 17). Display device setting data 691: mode control setting data 6916 and the like), the information display device is characterized in that the state is changed to the second state.
According to this, it is possible to collectively set change conditions in a plurality of information display devices by distributing setting information from the distribution device.

手段11に係る発明は、
手段10に記載した情報表示装置であって、
前記遊技機には、複数の種類(図10〜図12のモード制御設定用データ:機種名等)の遊技機があり、
前記状態制御手段は、前記遊技機の種類に応じた前記設定用情報(図10〜図12のモード制御設定用データ:機種名等、図17の表示装置設定用データ691:モード制御設定用データ6916等)に基づいて、前記第2状態に状態を変更することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、対応して設けられる遊技機の種類に応じて、第2状態への状態の変更を柔軟に行うことが可能となる。
The invention according to means 11 is
An information display device described in means 10, comprising:
The gaming machines include a plurality of types of gaming machines (mode control setting data in FIGS. 10 to 12: model name, etc.)
The state control means includes the setting information corresponding to the type of the gaming machine (mode control setting data in FIGS. 10 to 12: model name, display device setting data 691: mode control setting data in FIG. 6916 or the like), the information display device is characterized by changing the state to the second state.
According to this, it becomes possible to flexibly change the state to the second state according to the type of gaming machine provided correspondingly.

手段12に係る発明は、
手段10又は11に記載した情報表示装置であって、
前記状態制御手段は、前記第2状態に状態を変更するまでの変更時間(省エネモード変更時間等)を前記変更条件とする前記設定用情報に基づいて、前記第2状態に状態を変更することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、第2状態に状態を変更するまでの変更時間を設定することが可能となり、好適なタイミングで第2状態に状態を変更することが可能となる。
The invention according to means 12 is
An information display device described in means 10 or 11,
The state control means changes the state to the second state based on the setting information using a change time (energy saving mode change time or the like) until the state is changed to the second state as the change condition. Is an information display device characterized by
According to this, it is possible to set the change time until the state is changed to the second state, and it is possible to change the state to the second state at a suitable timing.

手段13に係る発明は、
手段9に記載した情報表示装置であって、
前記遊技機は、第3状態(遊技モード)と前記第3状態よりも少ない消費電力で動作する第4状態(デモ状態、省エネ状態等)とのいずれかの状態に制御可能な遊技機であり、
前記変更条件設定手段は、前記遊技機が前記第4状態に状態を変更するまでの時間以上の長さの時間(図10のモード制御設定用データ:デモ状態移行時間、省エネモード変更時間等)を前記変更時間として設定することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、遊技機が消費電力を削減した状態に制御されるタイミングに合わせた好適な変更時間を設定することが可能となる。
The invention according to means 13 is
An information display device described in means 9, comprising:
The gaming machine is a gaming machine that can be controlled to any one of a third state (game mode) and a fourth state (demo state, energy saving state, etc.) that operates with less power consumption than the third state. ,
The change condition setting means is a time longer than the time until the gaming machine changes the state to the fourth state (data for mode control setting in FIG. 10: demo state transition time, energy saving mode change time, etc.) Is set as the change time.
According to this, it becomes possible to set the suitable change time according to the timing at which the gaming machine is controlled to a state where power consumption is reduced.

手段14に係る発明は、
手段12に記載した情報表示装置であって、
前記遊技機は、第3状態(遊技モード)と前記第3状態よりも少ない消費電力で動作する第4状態(デモ状態、省エネ状態等)とのいずれかの状態に制御可能な遊技機であり、
前記状態制御手段は、前記遊技機が前記第4状態に状態を変更するまでの時間以上の長さの時間(図10のモード制御設定用データ:デモ状態移行時間、省エネモード変更時間等)を前記変更時間とする前記設定用情報に基づいて、前記第2状態に状態を変更することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、遊技機が消費電力を削減した状態に制御されるタイミングに合わせた好適な変更時間を設定することが可能となる。
The invention according to means 14 is
An information display device described in means 12, comprising:
The gaming machine is a gaming machine that can be controlled to any one of a third state (game mode) and a fourth state (demo state, energy saving state, etc.) that operates with less power consumption than the third state. ,
The state control means sets a time longer than the time until the gaming machine changes the state to the fourth state (mode control setting data in FIG. 10: demo state transition time, energy saving mode change time, etc.). The information display device is characterized in that the state is changed to the second state based on the setting information as the change time.
According to this, it becomes possible to set the suitable change time according to the timing at which the gaming machine is controlled to a state where power consumption is reduced.

手段15に係る発明は、
手段1〜14のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
前記操作手段は、所定の輝度で発光可能な特定操作ボタン(呼出ボタン1221、画面切替ボタン等)を含み、
前記発光制御手段は、前記状態制御手段によって前記第2状態に状態が変更された場合であっても、前記特定操作ボタンについては発光させる際の輝度を低下させない(図14の操作ボタン発光設定用データ:通常モードの輝度、省エネモードの輝度等)ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、第2状態に状態が変更された場合であっても、特定操作ボタンについては輝度が低下しないため、操作性が低下することを防止できる。
The invention according to means 15 is
An information display device described in any one of means 1 to 14,
The operation means includes specific operation buttons (calling button 1221, screen switching button, etc.) that can emit light with a predetermined luminance,
The light emission control means does not decrease the brightness when the specific operation button is caused to emit light even when the state is changed to the second state by the state control means (operation button light emission setting for FIG. 14). (Data: luminance in normal mode, luminance in energy saving mode, etc.).
According to this, even when the state is changed to the second state, the brightness of the specific operation button does not decrease, so that the operability can be prevented from decreasing.

手段16に係る発明は、
手段15に記載した情報表示装置であって、
前記遊技機は、店舗に設置される遊技機であり、
前記特定操作ボタンは、前記遊技機で遊技する遊技者が店舗の店員を呼び出すための呼出ボタン(呼出ボタン1221等)であることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、呼出ボタンの操作性が低下することを防止できる。
The invention according to means 16 is
An information display device described in means 15,
The gaming machine is a gaming machine installed in a store,
The specific operation button is an information display device that is a call button (call button 1221 or the like) for a player who plays with the gaming machine to call a store clerk.
According to this, it is possible to prevent the operability of the call button from being lowered.

手段17に係る発明は、
手段15に記載した情報表示装置であって、
前記遊技情報には、前記遊技機での遊技履歴情報(総合遊技履歴情報、個人遊技履歴情報、詳細遊技履歴情報等)が含まれ、
前記特定操作ボタンは、前記遊技機で遊技する遊技者が前記遊技履歴情報を確認するための遊技履歴確認ボタン(画面切替ボタン等)であることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、遊技履歴確認ボタンの操作性が低下することを防止できる。
The invention according to means 17 is
An information display device described in means 15,
The gaming information includes gaming history information (general gaming history information, personal gaming history information, detailed gaming history information, etc.) on the gaming machine,
The specific operation button is an information display device that is a game history confirmation button (screen switching button or the like) for a player playing a game on the gaming machine to confirm the game history information.
According to this, it is possible to prevent the operability of the game history confirmation button from being lowered.

手段18に係る発明は、
手段1〜17のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
外部端末(携帯端末12等)を接続可能な接続端子(USBポート1270等)と、
前記接続端子を介して前記外部端末に給電可能な給電手段(電源部1280等)と、
をさらに備え、
前記給電手段は、前記状態制御手段によって前記第2状態に制御されている間は、前記外部端末への給電を制限する(図25のH3:省エネモード→H7、H11;Yes→H13;Yes→H17)ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、第2状態に制御されている間は、接続端子に接続された外部端末への給電を制限することで、消費電力削減の効果を高めることができる。
The invention according to means 18 is
An information display device according to any one of means 1 to 17,
A connection terminal (USB port 1270 or the like) to which an external terminal (mobile terminal 12 or the like) can be connected;
Power supply means (power supply unit 1280 and the like) capable of supplying power to the external terminal via the connection terminal;
Further comprising
The power supply means restricts power supply to the external terminal while being controlled to the second state by the state control means (H3 in FIG. 25: energy saving mode → H7, H11; Yes → H13; Yes → H17) is an information display device characterized by that.
According to this, while being controlled to the second state, it is possible to increase the effect of reducing power consumption by restricting the power supply to the external terminal connected to the connection terminal.

手段19に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2、封入方式パチンコ機2´、スロットマシン1000、遊技点方式スロットマシン1000´等)での遊技情報(総合遊技履歴情報、個人遊技履歴情報、詳細遊技履歴情報等)を表示可能な表示手段(表示部1230、第1表示部430、表示部355等)を備えた情報表示装置(データ表示装置120、データ表示装置4、カードユニット3、呼出ランプ装置等)と、前記情報表示装置を制御可能な制御装置(ホールコンピュータ6等の管理装置、モード制御装置等)と、を含む遊技用システムであって、
前記情報表示装置は、操作手段(操作部1220等)を備え、
前記制御装置は、前記情報表示装置を第1状態(通常モード等)と当該第1状態よりも消費電力の少ない第2状態(省エネモード等)とに制御可能な状態制御手段(処理部610等)を備え、
前記状態制御手段は、
前記操作手段に対する前記遊技情報の表示切替操作がなされた場合に、前記第2状態から前記第1状態に状態を変更可能であり、
前記情報表示装置が外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、前記第2状態から前記第1状態に状態を変更可能である、
ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、消費電力を削減した状態から通常状態に状態を好適に変更することが可能となる。
The invention according to means 19 is
Display game information (general game history information, personal game history information, detailed game history information, etc.) on gaming machines (pachinko machine 2, encapsulated pachinko machine 2 ', slot machine 1000, game point system slot machine 1000', etc.) Information display device (data display device 120, data display device 4, card unit 3, call lamp device, etc.) provided with possible display means (display unit 1230, first display unit 430, display unit 355, etc.) and the information A gaming system including a control device (a management device such as a hall computer 6 or a mode control device) capable of controlling a display device,
The information display device includes operation means (operation unit 1220 or the like),
The control device can control the information display device in a first state (normal mode or the like) and a second state (energy saving mode or the like) that consumes less power than the first state (processing unit 610 or the like). )
The state control means includes
When the game information display switching operation is performed on the operation means, the state can be changed from the second state to the first state;
When the information display device receives specific information transmitted from an external device, the state can be changed from the second state to the first state.
This is a gaming system characterized by the above.
According to this, it becomes possible to suitably change the state from the state in which power consumption is reduced to the normal state.

手段20に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2、封入方式パチンコ機2´、スロットマシン1000、遊技点方式スロットマシン1000´等)での遊技情報(総合遊技履歴情報、個人遊技履歴情報、詳細遊技履歴情報等)を表示可能な表示手段(表示部1230、第1表示部430、表示部355等)を備えた情報表示装置(データ表示装置120、データ表示装置4、カードユニット3、呼出ランプ装置等)と、前記情報表示装置を制御可能な制御装置(ホールコンピュータ6等の管理装置、モード制御装置等)と、を含む遊技用システムであって、
前記情報表示装置は、操作手段(操作部1220等)を備え、
前記制御装置は、前記情報表示装置を第1状態(通常モード等)と当該第1状態よりも消費電力の少ない第2状態(省エネモード等)とに制御可能な状態制御手段(処理部610等)を備え、
前記状態制御手段は、
前記操作手段に対する前記遊技情報の表示切替操作がなされた場合に、前記第2状態を解除可能であり、
前記情報表示装置が外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、前記第2状態を解除可能である、
ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、消費電力を削減した状態を好適に解除することが可能となる。
The invention according to means 20 is
Display game information (general game history information, personal game history information, detailed game history information, etc.) on gaming machines (pachinko machine 2, encapsulated pachinko machine 2 ', slot machine 1000, game point system slot machine 1000', etc.) Information display device (data display device 120, data display device 4, card unit 3, call lamp device, etc.) provided with possible display means (display unit 1230, first display unit 430, display unit 355, etc.) and the information A gaming system including a control device (a management device such as a hall computer 6 or a mode control device) capable of controlling a display device,
The information display device includes operation means (operation unit 1220 or the like),
The control device can control the information display device in a first state (normal mode or the like) and a second state (energy saving mode or the like) that consumes less power than the first state (processing unit 610 or the like). )
The state control means includes
When the display switching operation of the game information is performed on the operation means, the second state can be canceled,
When the information display device receives specific information transmitted from an external device, the second state can be canceled.
This is a gaming system characterized by the above.
According to this, it becomes possible to suitably cancel the state in which the power consumption is reduced.

第1遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system configuration | structure of a 1st game system. 第1遊技用システムにおける信号及び情報の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of the signal and information in a 1st game system. パチンコ機及び台間計数ユニットの外観構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the external appearance structure of a pachinko machine and a counter-counting unit. 台間計数ユニットの機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a function structure of an inter-counter counting unit. ホールコンピュータの機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a function structure of a hall computer. 表示内容設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table structure of the table for a display content setting. 表示態様設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table structure of the table for a display mode setting. 表示画面別データのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of the data classified by display screen. 特別表示別データのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of the data by special display. モード制御設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table structure of the mode control setting table. モード制御設定用データのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of the data for mode control setting. モード制御設定用データの別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the data for mode control setting. 特別表示設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table structure of the table for special display settings. 操作ボタン発光設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table structure of the operation button light emission setting table. ランプ発光設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table structure of the lamp light emission setting table. 装置対応関係テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a table structure of an apparatus correspondence table. 表示装置設定用データのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of the data for a display apparatus setting. 玉管理コンピュータの機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a function structure of a ball management computer. データ表示装置の外観構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an external appearance structure of a data display apparatus. データ表示装置の機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a function structure of a data display apparatus. 管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a management process. データ表示装置処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a data display apparatus process. 表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a display control process. モード制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a mode control process. 給電制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of electric power feeding control processing. 発光制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of light emission control processing. 台間計数ユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a counter-counting unit process. データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a data display apparatus. データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a data display apparatus. データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a data display apparatus. 他のデータ表示装置の外観構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the external appearance structure of another data display apparatus. 他のデータ表示装置の外観構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the external appearance structure of another data display apparatus. 庇体の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a housing. 表示部の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a display part. 第2遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system configuration | structure of a 2nd game system. 第3遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system configuration | structure of a 3rd game system. 第3遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system configuration | structure of a 3rd game system. 第4遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system configuration | structure of a 4th game system. カードユニットの外観構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the external appearance structure of a card unit. 操作ボタン発光設定用データの別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the data for operation button light emission setting.

以下、図面を参照して、本発明を適用した好適な実施形態の一例について説明する。但し、本発明を適用可能な実施形態が以下説明する実施形態に限定されるわけではない。   Hereinafter, an example of a preferred embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. However, embodiments to which the present invention can be applied are not limited to the embodiments described below.

[1.第1実施形態]
[1−1.遊技用システム]
図1は、第1実施形態における第1遊技用システム1Aのシステム構成の一例を表す図である。
[1. First Embodiment]
[1-1. Game system]
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a system configuration of a first gaming system 1A according to the first embodiment.

第1遊技用システム1Aは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機2と、各パチンコ機2に対応して設けられる情報表示装置及び遊技用装置の一種であるデータ表示装置120と、各パチンコ機2に対応して設けられる遊技用装置、計数装置及び記録媒体処理装置の一種である台間計数ユニット5と、管理装置の一種であるホールコンピュータ6と、遊技客の貯玉数や持玉数を管理するための管理装置の一種である玉管理コンピュータ8とを備えて構成される。   The first gaming system 1A is a kind of a plurality of pachinko machines 2 that are a kind of gaming machines installed on a game island (not shown), and an information display device and a gaming apparatus provided corresponding to each pachinko machine 2. A certain data display device 120, a gaming device provided corresponding to each pachinko machine 2, a counter unit 5 which is a kind of counting device and recording medium processing device, a hall computer 6 which is a kind of management device, A ball management computer 8 which is a kind of management device for managing the number of balls stored and the number of balls held by the player is configured.

本実施形態におけるパチンコ機2は、遊技媒体の一種である遊技球(パチンコ玉)を用いて遊技可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば特別図柄表示器)を備え、可変表示手段に導出表示された表示結果が特定表示結果(例えば大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御される遊技機である。   The pachinko machine 2 in the present embodiment is capable of playing using a game ball (pachinko ball) which is a kind of game medium, and variably displays a plurality of types of identification information (for example, special symbols) that can be distinguished from each other. A variable display means (for example, a special symbol display) for deriving and displaying the result, and a specific game advantageous to the player when the display result derived and displayed on the variable display means becomes a specific display result (for example, a big hit symbol) This is a gaming machine controlled to a state (for example, a big hit gaming state).

各パチンコ機2の上方所定位置には、カラーの液晶画面によってパチンコ機2での遊技に係る遊技情報や店舗の営業に係る店舗情報等の各種の情報を表示するデータ表示装置120が設置されている。データ表示装置120は、遊技者や遊技客に対して情報を公開する端末であるため、情報公開端末と言い換えることもできる。   At a predetermined position above each pachinko machine 2, a data display device 120 for displaying various information such as game information related to games on the pachinko machine 2 and store information related to store sales is installed by a color liquid crystal screen. Yes. Since the data display device 120 is a terminal that discloses information to a player or a player, it can also be referred to as an information disclosure terminal.

本実施形態において、データ表示装置120は、ホールコンピュータ6から配信されるデータ表示装置120用の設定用データ(設定用情報)である表示装置設定用データ691を用いて、自装置が備える表示部1230の表示設定や、自装置が備える発光部1250(左枠LED1251及び右枠LED1252)の発光設定を行う。ここで、設定とは、特定の動作を行うように、自装置の動作を定めることを言う。また、本実施形態では、データ表示装置120に対応して設けられるパチンコ機2のことを「対応パチンコ機2」と称し、データ表示装置120に対応して設けられる台間計数ユニット5のことを「対応ユニット5」と称する。   In the present embodiment, the data display device 120 uses the display device setting data 691 that is setting data (setting information) for the data display device 120 distributed from the hall computer 6, and the display unit included in the device itself. The display setting of 1230 and the light emission setting of the light emission part 1250 (left frame LED1251 and right frame LED1252) with which an own apparatus is provided are performed. Here, the setting means that the operation of the device itself is determined so as to perform a specific operation. In the present embodiment, the pachinko machine 2 provided corresponding to the data display device 120 is referred to as “corresponding pachinko machine 2”, and the inter-counter counting unit 5 provided corresponding to the data display device 120 is referred to as “corresponding pachinko machine 2”. This is referred to as “corresponding unit 5”.

なお、本実施形態では、データ表示装置120の設定用データ(設定用情報)を管理装置の一種であるホールコンピュータ6が配信することとして説明するが、ホールコンピュータ6ではなく、他の管理装置の一種である玉管理コンピュータ8が設定用データを配信するようにしてもよい。また、会員登録している遊技者の会員情報を管理する会員管理コンピュータや、遊技者が所持する遊技用カードのカード情報を管理するカード管理コンピュータ等の管理装置を店舗に設置するようにし、これらの管理装置が設定用データを配信するようにしてもよい。   In the present embodiment, the setting data (setting information) of the data display device 120 is described as being distributed by the hall computer 6 which is a kind of management device, but not the hall computer 6 but of other management devices. A kind of ball management computer 8 may distribute the setting data. In addition, a management device such as a member management computer for managing member information of a player registered as a member or a card management computer for managing card information of a gaming card possessed by the player is installed in the store. The management apparatus may distribute the setting data.

データ表示装置120は、対応パチンコ機2での遊技情報を表示可能な表示手段である表示部1230と、当該表示部1230を表示制御する表示制御手段である制御部1210と、を備える。また、データ表示装置120は、操作手段である呼出ボタン1221やタッチパネル1222を有する操作部1220を備える。   The data display device 120 includes a display unit 1230 that is a display unit capable of displaying game information on the corresponding pachinko machine 2, and a control unit 1210 that is a display control unit that controls display of the display unit 1230. Further, the data display device 120 includes an operation unit 1220 having a call button 1221 and a touch panel 1222 that are operation means.

状態制御手段である制御部1210は、自装置を、第1状態である通常モードよりも消費電力の少ない省エネモードに制御可能であり、操作部1220に対する遊技情報の表示切替操作がなされた場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更し、外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更する。   The control unit 1210, which is a state control means, can control the device itself to an energy saving mode that consumes less power than the normal mode, which is the first state, and when a game information display switching operation is performed on the operation unit 1220. When the mode is changed from the energy saving mode to the normal mode and specific information transmitted from the external device is received, the mode is changed from the energy saving mode to the normal mode.

ここで、「モード」とは、消費電力の異なる状態でデータ表示装置120を動作させるモードのことであり、データ表示装置120の動作状態を体現した概念である。また、「モードの変更」とは、一のモードでデータ表示装置120を動作させている状態から、他のモードでデータ表示装置120を動作させる状態に変更することを意味する。本実施形態では、データ表示装置120が、上記のように、通常モードと当該通常モードよりも消費電力の少ない省エネモードとの2種類のモードに制御可能であることとして説明する。通常モードは「第1状態」に相当し、省エネモードは「第2状態」に相当する。   Here, the “mode” refers to a mode in which the data display device 120 is operated with different power consumption, and is a concept that embodies the operation state of the data display device 120. Further, “mode change” means changing from a state in which the data display device 120 is operated in one mode to a state in which the data display device 120 is operated in another mode. In the present embodiment, the data display device 120 will be described as being controllable in two types of modes, the normal mode and the energy saving mode that consumes less power than the normal mode, as described above. The normal mode corresponds to the “first state”, and the energy saving mode corresponds to the “second state”.

ここで、省エネモードを実現する手法としては種々の手法が考えられるが、本実施形態では、省エネモードに制御した場合に、通常モードに制御した場合よりも、(1)表示部1230に表示させる遊技情報の種類を少なくする、(2)表示部1230に遊技情報を表示させる際に輝度を低減させる、(3)発光部1250を発光させる際に輝度を低減させる、ことによって消費電力を削減することとして説明する。なお、他の消費電力の削減方法については変形例で後述する。   Here, various methods are conceivable as a method for realizing the energy saving mode. In the present embodiment, when controlling to the energy saving mode, (1) displaying on the display unit 1230 than when controlling to the normal mode. Reduce power consumption by reducing the types of game information, (2) reducing the brightness when displaying game information on the display unit 1230, and (3) reducing the brightness when the light emitting unit 1250 emits light. I will explain that. Note that other power consumption reduction methods will be described later in a modification.

また、「外部装置」とは、自装置以外の通信可能な全ての装置を含む概念であり、データ表示装置120とは異なる種類の装置の他、他のパチンコ機2に対応して設けられたデータ表示装置120もこれに含まれる。ここで、データ表示装置120とは異なる種類の装置には、対応ユニット5やホールコンピュータ6、玉管理コンピュータ8等の装置が含まれる。   The “external device” is a concept that includes all communicable devices other than its own device, and is provided corresponding to other pachinko machines 2 in addition to devices of a different type from the data display device 120. This includes the data display device 120. Here, devices different from the data display device 120 include devices such as the corresponding unit 5, the hall computer 6, and the ball management computer 8.

また、「特定情報」とは、外部装置から送信される信号やデータから特定可能な情報のことを意味する。本実施形態において、特定情報には、対応ユニット5から送信されるユニット信号から特定可能な情報や、ホールコンピュータ6から送信される管理信号から特定可能な情報が含まれる。これらの具体例については後述する。   The “specific information” means information that can be specified from a signal or data transmitted from an external device. In the present embodiment, the identification information includes information that can be identified from the unit signal transmitted from the corresponding unit 5 and information that can be identified from the management signal transmitted from the hall computer 6. Specific examples of these will be described later.

また、データ表示装置120は、遊技情報の表示とは別に、特別表示を表示部1230に表示可能に構成されている。   The data display device 120 is configured to display a special display on the display unit 1230 separately from the display of the game information.

ここで、特別表示とは、遊技情報を表示している際に、予め定められた特別表示の実行条件の成立に応じて特別に実行する表示である。本実施形態では、対応パチンコ機2で発生したエラーを報知するための遊技機エラー表示、自装置で発生したエラーを報知するための表示装置エラー表示、パチンコ機2で大当りが発生したことを報知するための大当り演出表示、複数のデータ表示装置120でランニング演出等の一斉演出を行うための一斉演出表示、パチンコ機2で遊技する遊技者に遊技へののめり込みを注意喚起するためののめり込み防止表示、台間計数ユニット5からの遊技用カードの取り忘れを注意喚起するためのカード取り忘れ表示、パチンコ機2での遊技球の貸与レートを報知するための貸与レート表示等の表示が特別表示に含まれる。   Here, the special display is a display that is specially executed according to the establishment of a predetermined special display execution condition when the game information is displayed. In this embodiment, a gaming machine error display for notifying an error that has occurred in the corresponding pachinko machine 2, a display device error display for notifying an error that has occurred in its own device, and a notification that a big hit has occurred in the pachinko machine 2 Jackpot effect display for playing, simultaneous effect display for running effects such as running effects on a plurality of data display devices 120, and an anti-intrusion display for alerting the player who is playing with the pachinko machine 2 to be immersed in the game Special display for display of forgetting to remove a card for gaming from the inter-unit counting unit 5 and for displaying a lending rate for informing the lending rate of game balls on the pachinko machine 2 included.

台間計数ユニット5は、各パチンコ機2の左方(或いは右方)に併設して設けられ、遊技者がパチンコ機2での遊技により獲得した遊技球数を計数する計数払出ユニット380を備えて構成される。計数払出ユニット380は、パチンコ玉を計数して取り込み、該計数したパチンコ玉を貯留するとともに、遊技者によるパチンコ玉の払い戻し操作に応じて、貯留したパチンコ玉を所定数ずつ遊技者に払い戻す装置である。   The inter-unit counting unit 5 is provided adjacent to the left side (or right side) of each pachinko machine 2 and includes a counting payout unit 380 that counts the number of game balls acquired by the player through the game with the pachinko machine 2. Configured. The counting and payout unit 380 is a device that counts and takes pachinko balls, stores the counted pachinko balls, and returns a predetermined number of pachinko balls to the player according to the player's payout operation of the pachinko balls. is there.

ホールコンピュータ6は、店舗に設置された各パチンコ機2を統括的に管理する。また、ホールコンピュータ6は、各パチンコ機2に対応して設けられたデータ表示装置120や台間計数ユニット5を統括的に管理する。   The hall computer 6 manages each pachinko machine 2 installed in the store in an integrated manner. In addition, the hall computer 6 comprehensively manages the data display device 120 and the inter-unit counting unit 5 provided corresponding to each pachinko machine 2.

玉管理コンピュータ8は、台間計数ユニット5において計数された計数済玉数(ローカル計数玉数とも言う。)の管理や、遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する持玉カードに記録された持玉数の管理を行う。   The ball management computer 8 records the number of balls that have been counted in the inter-unit counting unit 5 (also referred to as the local counting ball number) and is recorded on a ball card that the player can use for replaying. Manage the number of balls you have.

各パチンコ機2は、台番号によって個々に識別可能に構成されており、パチンコ機2、データ表示装置120及び台間計数ユニット5は、台端末10を介してホールコンピュータ6や玉管理コンピュータ8に接続されている。なお、この図では、簡明化のために、遊技島に設置されるパチンコ機2を4台として図示している。   Each pachinko machine 2 is configured to be individually identifiable by a machine number. The pachinko machine 2, the data display device 120 and the inter-counter counting unit 5 are connected to the hall computer 6 and the ball management computer 8 via the machine terminal 10. It is connected. In this figure, for the sake of simplicity, four pachinko machines 2 installed on the amusement island are illustrated.

[1−2.信号及び情報の流れ]
図2は、第1遊技用システム1Aの各装置間における信号及び情報の流れの一例を示す図である。なお、この図では、説明の簡明化のために、台端末10については図示を省略している。
[1-2. Signal and information flow]
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the flow of signals and information between the devices of the first gaming system 1A. In this figure, the illustration of the base terminal 10 is omitted for the sake of simplicity.

パチンコ機2からは、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号を含むパチンコ機信号が、データ表示装置120及びホールコンピュータ6に出力される。   From the pachinko machine 2, a pachinko machine signal including a big hit signal, a probable change signal, a short time signal, a driving signal, a winning ball signal, a start signal, a pachinko machine fraud signal and a pachinko machine abnormality signal are sent to the data display device 120 and the hall. It is output to the computer 6.

大当り信号は、大当り遊技状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
確変中信号は、高確率状態である確変状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
時短中信号は、高ベース状態である時短状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
打込信号は、所定玉数(例えば10玉)がアウト玉計数器により計数される毎に出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
始動信号は、特図可変表示部の表示結果が導出表示されたときに出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
賞球信号は、所定玉数(例えば10玉)が払い出される毎に出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
The jackpot signal is a signal that is put into an output state when controlled to the jackpot gaming state.
The probability changing signal is a signal that is output when the probability changing state, which is a high probability state, is controlled.
The short-time / medium-time signal is a signal that is output when it is controlled to the short-time state in the high base state.
The driving signal is a pulse signal having a predetermined width that is output every time a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is counted by the out ball counter.
The start signal is a pulse signal having a predetermined width that is output when the display result of the special figure variable display unit is derived and displayed.
The prize ball signal is a pulse signal having a predetermined width that is output every time a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is paid out.

パチンコ機不正信号は、パチンコ機2におけるエラー信号の一種であり、パチンコ機2に何らかの不正が生じた場合に出力状態とされる信号である。
パチンコ機異常信号は、パチンコ機2におけるエラー信号の一種であり、パチンコ機2に何らかの異常が生じた場合に出力状態とされる信号である。
これらの信号については後述する。
The pachinko machine fraud signal is a kind of error signal in the pachinko machine 2, and is a signal that is output when a certain fraud occurs in the pachinko machine 2.
The pachinko machine abnormality signal is a type of error signal in the pachinko machine 2, and is a signal that is output when some abnormality occurs in the pachinko machine 2.
These signals will be described later.

台間計数ユニット5からは、カード挿入信号、カード排出信号、入金信号、消費信号、、玉払出信号、ユニット不正信号及びユニット異常信号を含むユニット信号が、データ表示装置120及びホールコンピュータ6及びに出力される。   From the inter-counter counting unit 5, unit signals including a card insertion signal, a card ejection signal, a deposit signal, a consumption signal, a ball payout signal, a unit fraud signal and a unit abnormality signal are sent to the data display device 120 and the hall computer 6 and so on. Is output.

カード挿入信号は、遊技用カードを受け付けた場合に出力状態とされる信号であり、受け付けた遊技用カードに記録されたカードIDや会員ID等の受付IDを含む信号が出力される。
カード排出信号は、受け付けた遊技用カードが排出された場合に出力状態とされる信号である。
入金信号は、遊技者により入金がなされた場合に出力状態とされる信号である。入金信号は、特定金額(例えば100円)単位で出力される信号とすることができる。
消費信号は、残額が消費された場合に出力状態とされる信号である。消費信号も、特定金額(例えば100円)単位で出力される信号とすることができる。
玉払出信号は、パチンコ機2に遊技球を払い出した場合に出力状態とされる信号であり、遊技球を払い出した旨及び払い出した遊技球の玉数を含む信号が出力される。
The card insertion signal is a signal that is output when a gaming card is received, and a signal including a reception ID such as a card ID and a member ID recorded on the received gaming card is output.
The card discharge signal is a signal that is output when the accepted gaming card is discharged.
The deposit signal is a signal that is output when the player has made a deposit. The deposit signal can be a signal output in units of a specific amount (for example, 100 yen).
The consumption signal is a signal that is output when the remaining amount is consumed. The consumption signal can also be a signal output in units of a specific amount (for example, 100 yen).
The ball payout signal is a signal that is output when the game ball is paid out to the pachinko machine 2, and a signal including the fact that the game ball has been paid out and the number of balls of the game ball paid out is output.

ユニット不正信号は、台間計数ユニット5におけるエラー信号の一種であり、台間計数ユニット5に何らかの不正が生じた場合に出力状態とされる信号である。
ユニット異常信号は、台間計数ユニット5におけるエラー信号の一種であり、台間計数ユニット5に何らかの異常が生じた場合に出力状態とされる信号である。
これらの信号については後述する。
The unit illegal signal is a kind of error signal in the inter-counter counting unit 5 and is a signal that is output when any illegal operation occurs in the inter-unit counting unit 5.
The unit abnormality signal is a kind of error signal in the inter-unit counting unit 5 and is a signal that is output when any abnormality occurs in the inter-unit counting unit 5.
These signals will be described later.

ホールコンピュータ6からは、データ表示装置120が各種の設定を行うための表示装置設定用データ691が、データ表示装置120に出力される。また、ホールコンピュータ6からは、データ表示装置120に一斉演出を行わせるための一斉演出信号、定期告知を行わせるための定期告知信号及び省エネモードを解除させるための省エネモード解除信号を含む管理装置信号が、データ表示装置120に出力される。   From the hall computer 6, display device setting data 691 for the data display device 120 to perform various settings is output to the data display device 120. The hall computer 6 also includes a management device including a simultaneous performance signal for causing the data display device 120 to perform a simultaneous performance, a periodic notification signal for performing a periodic notification, and an energy saving mode canceling signal for canceling the energy saving mode. A signal is output to the data display device 120.

台間計数ユニット5からは、自装置に挿入された持玉カードの認証を要求するための認証要求信号が玉管理コンピュータ8に出力される。認証要求信号には、自装置のIDであるユニットIDと、持玉カードに記録されたカードIDとが含まれる。   From the inter-counter counting unit 5, an authentication request signal for requesting authentication of the ball card inserted in the own device is output to the ball management computer 8. The authentication request signal includes a unit ID that is an ID of the own device and a card ID recorded on the holding card.

玉管理コンピュータ8は、台間計数ユニット5から出力される認証要求信号に従って認証処理を実行し、認証信号を台間計数ユニット5に送信する。認証信号には、認証結果(OK/NG)が含まれる。   The ball management computer 8 executes an authentication process according to the authentication request signal output from the inter-counter counting unit 5 and transmits an authentication signal to the inter-counter counting unit 5. The authentication signal includes an authentication result (OK / NG).

[1−3.パチンコ機の構成]
図3は、パチンコ機2の外観構成の一例を示す図である。
パチンコ機2は、額縁状に形成されたガラス扉枠22を備え、該ガラス扉枠22の下部表面には打球供給皿23を備えて構成される。打球供給皿23の上面所定箇所には、操作部14が設けられており、打球供給皿(上皿)23の下部には、打球供給皿23から溢れた遊技球を貯留する下皿24と、打球を発射する打球操作ハンドル(以下、「打球操作ノブ」と称する。)25とが設けられている。
[1-3. Configuration of pachinko machine]
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an external configuration of the pachinko machine 2.
The pachinko machine 2 includes a glass door frame 22 formed in a frame shape, and includes a hitting ball supply tray 23 on a lower surface of the glass door frame 22. An operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hitting ball supply tray 23, and a lower tray 24 for storing game balls overflowing from the hitting ball supply tray 23 is provided below the hitting ball supply tray (upper plate) 23; A hitting operation handle (hereinafter referred to as “hit control knob”) 25 for emitting hitting balls is provided.

ガラス扉枠22の後方には、遊技盤26が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤26の前面には遊技領域27が設けられている。この遊技領域27に向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部28が設けられている。   A game board 26 is detachably attached to the rear side of the glass door frame 22. A game area 27 is provided in front of the game board 26. A special figure variable display unit 28 variably displaying a plurality of types of identification information called “special symbols” is provided in the lower area on the right side toward the game area 27.

また、遊技領域27の中央部には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部29と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置30とが設けられている。また、遊技盤26には、複数の入賞口44や通過ゲート31、始動入賞口34、可変入賞球装置36が設けられているとともに、遊技領域27の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口46が形成されている。   Further, in the central portion of the game area 27, a plurality of types of identification information called “effect symbols” are variably displayed and an effect variable display portion 29 where effect images are displayed, and a plurality of types of “normal symbols”. There is provided a variable display device 30 in which identification information is variably displayed. The game board 26 is provided with a plurality of winning holes 44, a passing gate 31, a starting winning hole 34, and a variable winning ball device 36. An out port 46 for collecting the water is formed.

これら各入賞口に打玉が入賞した(すなわち付与条件が成立した)場合には、各入賞口に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数(付与玉数)に応じた賞球信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。   When a hitting ball is won in each of these winning openings (that is, the grant condition is established), a winning ball corresponding to each winning opening is paid out by a not-shown ball-cutting / dispensing device and paid by the ball-cutting / dispensing device. A prize ball signal (1 pulse per 10 balls) is output to the outside according to the number of prize balls that have been issued (number of granted balls), so that the number of prize balls is notified to the outside.

また各入賞口に入賞した打玉及びアウト口46に回収された打玉の数は、該パチンコ機2に対応して設けられるアウト玉計数器(不図示)により計数され、該計数された打込玉数に応じた打込信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、打込玉数が外部に通知される。   Further, the number of hitting balls won in each winning opening and the number of hitting balls collected in the out slot 46 are counted by an out ball counter (not shown) provided corresponding to the pachinko machine 2, and the counted hitting balls are counted. By outputting a driving signal corresponding to the number of balls (one pulse per 10 balls) to the outside, the number of balls to be shot is notified to the outside.

打球操作ノブ25の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域27に入り、その後、遊技領域27を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域27に達しなかった遊技球は、環流経路(図示略)を通じて下皿24に環流される。   A hit ball fired by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hitting operation knob 25 enters the game area 27 through the hitting rail, and then flows down the game area 27. At this time, the game balls whose launch momentum is too weak to reach the game area 27 are circulated to the lower plate 24 through the circulation path (not shown).

また、遊技領域27に打ち込まれた打込玉が通過ゲート31を通過すると、可変表示装置30に停止表示されている普通図柄が可変開始する。   In addition, when the ball that has been driven into the game area 27 passes through the passing gate 31, the normal symbol that is stopped and displayed on the variable display device 30 is variably started.

可変表示装置30の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特別表示結果(例えば○)となった場合、始動入賞口34に設けられた可動片35が所定時間開成して、始動入賞口34が開放され(開放状態となり)、始動入賞口34への遊技球の入賞が可能となる。すなわち、通過ゲート31の通過という普通始動条件が成立した後に、普通図柄の可変表示の開始を許容する普通開始条件(例えば普通図柄の可変表示が実行されておらず且つ可動片35が開放制御されていないこと)が成立したことに基づいて普通図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた特別表示結果が導出表示されたときに、始動入賞口34への遊技球の入賞が可能となる(特別図柄の可変表示に係る始動条件が成立可能となる)。   When the display result after the variable display operation of the variable display device 30 is a predetermined special display result (for example, ◯), the movable piece 35 provided in the start winning opening 34 is opened for a predetermined time, and the starting winning opening is set. 34 is opened (becomes open), and a game ball can be won at the start winning opening 34. That is, after the normal start condition of passing through the passage gate 31 is established, the normal start condition that allows the start of variable symbol display (for example, the variable symbol variable symbol display is not executed and the movable piece 35 is controlled to be opened). When the display of the normal symbol is executed based on the fact that the display of the special symbol has not been established, and a predetermined special display result is derived and displayed as a display result, the game ball can be won at the start winning opening 34. (Starting conditions for variable display of special symbols can be established).

また、始動入賞口34に遊技球が入賞すると、特図可変表示部28において特別図柄が可変表示(変動表示)を開始するとともに、演出可変表示部29において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部28における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(例えば大当り図柄)となった場合には、演出可変表示部29における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止する。そして、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様(例えば777)とされることで、特定遊技状態(大当り遊技状態)が発生するとともに、大当り信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。   When a game ball wins at the start winning opening 34, the special symbol variable display unit 28 starts the variable display (variable display) and the effect variable display unit 29 starts the effect display. After that, when the special symbol in the special figure variable display unit 28 is stopped and the stop display result is a predetermined display mode (for example, a big hit symbol), the left in the effect variable display unit 29, The variable display of the middle effect on the right is also stopped. And the display mode of the effect symbol is also set to a predetermined specific display mode (for example, 777), so that a specific game state (a big hit game state) is generated and a big hit signal is set in an output state. , The occurrence of the jackpot is notified to the outside.

また、特図可変表示部28における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部28における特別図柄の可変表示(変動表示)が実施されたことが外部に通知される。すなわち、始動入賞口34への遊技球の入賞という始動条件が成立した後に、特別図柄の可変表示の開始を許容する開始条件(例えば特別図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、大当り遊技状態にも制御されていないこと)が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。   Further, when the special symbol on the special symbol variable display unit 28 is stopped, a start signal having a predetermined pulse width is output, and the special symbol variable display (variable display) is performed on the special symbol variable display unit 28. Will be notified. That is, after the start condition of winning the game ball to the start winning opening 34 is established, the start condition that allows the variable symbol display to start (for example, the special symbol variable display is not executed and the big hit game The special symbol variable display is executed based on the fact that it is not controlled by the state), and when a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as a display result, a jackpot gaming state advantageous to the player is achieved. Be controlled.

このように大当り遊技状態が発生した場合には、可変入賞球装置36に設けられた開閉板40が開成して大入賞口が開放され(開放状態となり)、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。大入賞口に遊技球が入賞すると、他の入賞口に遊技球が入賞した場合よりも多くの賞球が付与される。そして、可変入賞球装置36に設けられた開閉板40が開成して大入賞口が開放されてから(開放状態となってから)、所定期間(例えば30秒間)の経過又は遊技球の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立すると、開閉板40が閉成して大入賞口が閉鎖され(閉鎖状態)、大入賞口への遊技球の入賞が不可能となる。   When the big win gaming state occurs in this way, the opening / closing plate 40 provided in the variable winning ball device 36 is opened to open the big winning opening (open state), and the game ball wins the big winning opening. Is possible. When a game ball wins a big winning opening, more prize balls are awarded than when a game ball wins another winning opening. Then, after the opening / closing plate 40 provided in the variable winning ball apparatus 36 is opened and the large winning opening is opened (after being opened), the elapse of a predetermined period (for example, 30 seconds) or the predetermined number of game balls When the earlier one of (for example, ten) winning conditions is satisfied, the opening / closing plate 40 is closed and the big winning opening is closed (closed state), and it is impossible to win a game ball in the big winning opening. It becomes.

そして開放状態となっている可変入賞球装置36の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して不図示のVカウントスイッチにより検出されれば、その回の開放状態の終了を待って閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。   When a hit ball that has entered the large winning opening of the variable winning ball apparatus 36 in the open state wins a specific winning area (V pocket) and is detected by a V count switch (not shown), the open state at that time. Repeated continuation control is performed in which the control is changed from the closed state to the open state after waiting for the end of. The upper limit number of the repeated continuation control is set to 15 times, for example.

なお、特定入賞領域(Vポケット)が設けられていない可変入賞球装置36を定められた回数(例えば15回)だけ閉鎖状態(大入賞口が閉鎖されている状態)から開放状態(大入賞口が開放されている状態)に制御する繰返し継続制御を実行するようにしてもよい。この開放状態は、所定期間(例えば30秒間)の経過又は遊技球の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了する。可変入賞球装置36を閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御の実行回数は、例えば、複数存在する特定遊技状態(大当り遊技状態)の種別に応じて異なるように設定されており、該繰返し継続制御の実行回数が15回の大当りを15ラウンド大当り、該繰返し継続制御の実行回数が2回の大当りを2ラウンド大当りと称する場合がある。すなわち、大当り遊技状態では、大当り遊技状態の種別に応じた回数の繰返し継続制御が実行されることにより、大入賞口への遊技球の入賞が可能な状態となるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。   It should be noted that the variable winning ball apparatus 36 not provided with the specific winning area (V pocket) is changed from the closed state (the state where the large winning opening is closed) to the open state (the large winning opening) for a predetermined number of times (for example, 15 times). It is also possible to execute repeated continuation control in which the control is performed in a state where is open. This open state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins, whichever comes first. The number of executions of the repeated continuation control for controlling the variable winning ball device 36 from the closed state to the open state is set differently depending on, for example, the types of a plurality of specific game states (big hit game states). In some cases, the number of executions of the continuous control is called 15 big hits, and the number of executions of the repeated continuous control is called 2 big hits. In other words, in the big hit gaming state, the repeated continuation control is executed a number of times according to the type of the big hit gaming state, so that a game ball can be won in the big winning opening, which is advantageous for the player. It becomes a period.

この大入賞口に打玉が入賞した(即ち付与条件が成立した)場合にも、該入賞に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数(付与玉数)に応じた賞球信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。   Even when a hitting ball is won in this big winning opening (that is, a grant condition is satisfied), a winning ball corresponding to the winning is paid out by a not-shown ball-cutting device, and is paid out by the ball-cutting device. A prize ball signal (1 pulse per 10 balls) is output to the outside according to the number of awarded balls (grant number), and the number of prize balls is notified to the outside.

特図可変表示部の表示結果並びに演出可変表示部の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには上記のように、大当り遊技状態が発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。   When the display result of the special figure variable display part and the display result of the effect variable display part are stopped and displayed in a combination of predetermined jackpot symbols, the big hit gaming state occurs as described above. A reach state may occur in a state before being stopped and displayed.

特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り遊技状態」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常遊技状態(低確率状態)よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。   When the special symbol variably displayed on the special symbol variable display unit 28 and the production variable display unit 29 and the production symbol are stopped and displayed with a combination of symbols corresponding to the predetermined probability variation symbol type, After the completion of the “hit game state”, the probability of a big hit again becomes a probability fluctuation state in which the probability state becomes higher than the normal game state (low probability state). It is called “probability change big hit” in distinction from big hit, and during the probability fluctuation state after the end of probability change big hit, the occurrence of the probability change state is notified to the outside by setting the signal during probability change to the output state.

すなわち、確率変動状態においては、大当り遊技状態に制御される割合が通常遊技状態よりも高いため遊技者にとって有利な有利期間となる。例えば、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるまでの期間は、確率変動状態に制御される。なお、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数(例えば100回)の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて確率変動状態が終了するようにしてもよい(所謂ST機であってもよい)。   In other words, in the probability variation state, since the rate of control to the big hit gaming state is higher than that in the normal gaming state, the advantageous period is advantageous for the player. For example, the period from the end of the jackpot gaming state related to the promising jackpot to the control of the jackpot gaming state related to the next jackpot is controlled to the probability fluctuation state. A variable display that does not result in a specific display of a predetermined number of times (for example, 100 times) is executed after the big hit gaming state related to the probable big hit and before being controlled to the big hit gaming state related to the next big hit. Based on this, the probability variation state may be terminated (a so-called ST machine may be used).

また、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示が所定回数に達するか、又は、次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部28における特別図柄及び演出可変表示部29における演出図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態(非時短状態)よりも短縮される(特別図柄時短制御が実行される)時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。   When the special symbol variably displayed on the special symbol variable display unit 28 and the production variable display unit 29 and the production symbol are stopped and displayed with a combination of symbols other than the predetermined probability variation symbols, ”Until the variable display reaches the predetermined number of times in the special figure variable display unit 28 and the production variable display unit 29 or until the next big hit occurs, the special symbol and the production in the special figure variable display unit 28. The variable display time (variable time) of the effect symbol in the variable display unit 29 is shorter than the normal gaming state (non-time-short state) (the special symbol time-short control is executed), and the time-short state is set. In the time reduction state, the time reduction signal is set to the output state, so that the occurrence of the time reduction state is notified to the outside.

特別図柄時短制御が実行されると、開始条件が成立し易くなり、特別図柄の可変表示が実行される頻度が高められて大当り遊技状態に制御され易くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態(非時短状態)よりも短縮される普通図柄時短制御が実行されるようにしてもよい。普通図柄時短制御が実行されると、普通開始条件が成立し易くなり普通図柄が可変表示される頻度が高められることに伴い(特別表示結果が導出表示される頻度も高まり)可動片35が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の表示結果が特別表示結果となる割合を通常遊技状態(非時短状態)よりも高める普通図柄確変制御が実行されるようにしてもよい。   When the special symbol time-short control is executed, the start condition is easily established, and the frequency of the special symbol variable display is increased and the game is easily controlled to the big hit gaming state. Become. Further, in the time reduction state, the normal symbol time reduction control in which the normal symbol variable display time (variation time) is shorter than the normal gaming state (non-time reduction state) may be executed. When the normal symbol time-short control is executed, the normal start condition is easily established, and the frequency with which the normal symbol is variably displayed is increased (the frequency with which the special display result is derived and displayed is increased), and the movable piece 35 is opened. Since the frequency of control becomes high, it becomes an advantageous period advantageous for the player. Further, the normal symbol probability changing control may be executed in which the ratio of the normal symbol display result to the special display result in the time-short state is higher than that in the normal game state (non-time-short state).

普通図柄確変制御が実行されると、特別表示結果が導出表示される頻度が高まり可動片35が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、可動片35が開放制御される期間を延長したり、開放回数を増加させる開放延長制御が実行されるようにしてもよい。開放延長制御が実行されると、始動入賞口34への入賞頻度が高められるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。時短状態では、上記の特別図柄時短制御、普通図柄時短制御、普通図柄確変制御、及び開放延長制御のうちの1以上の制御が実行されるようにするとよい。   When the normal symbol probability changing control is executed, the frequency with which the special display result is derived and displayed increases, and the frequency with which the movable piece 35 is controlled to open is increased, which is an advantageous period advantageous to the player. Further, in the time saving state, the opening extension control for extending the period during which the movable piece 35 is controlled to open or increasing the number of times of opening may be performed. When the opening extension control is executed, the winning frequency at the start winning opening 34 is increased, and this is an advantageous period advantageous to the player. In the short time state, one or more of the special symbol short time control, normal symbol short time control, normal symbol probability changing control, and open / extended control may be executed.

時短状態は、例えば、通常大当り(確変大当りではない大当り)に係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数(例えば50回)の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて終了する。なお、この実施の形態では、後述する潜伏確変状態に制御される場合を除き、確変変動状態は時短状態を伴うものとする。このように、この実施の形態では、大当り遊技状態、確率変動状態、及び時短状態のうち少なくとも1以上の状態に制御されている期間は有利期間であるものとする。   The short-time state is, for example, a predetermined number of times (for example, 50 times) after the end of the big hit gaming state related to the normal big hit (a big hit that is not a probable big hit) and before being controlled to the big hit gaming state related to the next big hit. ) Is ended based on the execution of variable display that does not result in a specific display result. In this embodiment, the probability variation state is accompanied by a time-short state except when controlled to the latent probability variation state described later. As described above, in this embodiment, it is assumed that the period controlled to at least one of the big hit gaming state, the probability variation state, and the short time state is an advantageous period.

本実施形態のパチンコ機2には、これら各信号を外部出力するための不図示の情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板と外部装置とが、不図示の信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介して外部装置に出力される。また、これらの信号の他に、不図示のアウト玉計数器によりアウト玉が計数され、このアウト玉の計数値が所定玉数(例えば10玉)に達する毎に、所定のパルス幅の打込信号がアウト玉計数器から外部装置に出力される。   The pachinko machine 2 of this embodiment is equipped with an information output board (not shown) for outputting these signals to the outside, and the information output board and the external device are connected via a signal cable (not shown). From the information output board, an external output signal consisting of a jackpot signal, a probable change signal, a short time signal, a start signal, and a prize ball signal is output to an external device via a signal cable. In addition to these signals, out balls are counted by an unillustrated out ball counter, and each time the counted value of the out balls reaches a predetermined number of balls (for example, 10 balls), driving with a predetermined pulse width is performed. A signal is output from the out ball counter to an external device.

大当り信号は、大当りが発生したことを示す信号であるとともに、大当り遊技状態に制御されていることを示す信号でもある。大当り遊技状態に制御されている期間は、大当り信号をON状態とし、大当り遊技状態に制御されていない期間は大当り信号をOFF状態とする制御を行う。これにより、パチンコ機2に接続される外部装置において大当りが発生したこと及び大当り遊技状態に制御されていることを特定可能となる。   The jackpot signal is a signal indicating that a jackpot has occurred and also a signal indicating that the jackpot game state is being controlled. During the period when the jackpot gaming state is controlled, the jackpot signal is turned on, and when the jackpot gaming state is not controlled, the jackpot signal is turned off. As a result, it is possible to specify that the big hit has occurred in the external device connected to the pachinko machine 2 and that the big hit gaming state is being controlled.

確変中信号は、大当りが発生する割合が通常状態(低確率状態)よりも高められた確変状態(高確率状態)に制御されていることを示す信号である。確変状態に制御されている期間は、確変中信号をON状態とし、確変状態に制御されていない期間は確変中信号をOFF状態とする制御を行う。これにより、パチンコ機2に接続される外部装置において確変状態に制御されていることを特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御された場合には、確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されなかった場合には、通常大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。これにより、遊技用装置側では、大当りの発生回数及び確変大当りと通常大当りの内訳を集計可能となる。   The probability changing signal is a signal indicating that the probability that the big hit occurs is controlled to the probability changing state (high probability state) in which the ratio is higher than the normal state (low probability state). During the period in which the probability variation state is controlled, control is performed so that the probability variation signal is in the ON state, and during the period when the probability variation state is not controlled, the probability variation signal is in the OFF state. As a result, it is possible to specify that the external device connected to the pachinko machine 2 is controlled to be surely changed. In addition, when the game state is controlled to the probable change state with the end of the big hit game state, it is possible to identify with these gaming devices that the probable big hit has occurred. In addition, when the jackpot gaming state is not controlled to be in the probable change state, it is possible to specify that a big jackpot has been generated by these gaming devices. As a result, the number of occurrences of jackpots and the breakdown of probability variation jackpots and normal jackpots can be tabulated on the gaming device side.

時短中信号は、可変表示装置の可変表示時間を短縮する時短状態(高ベース状態)に制御されていることを示す信号である。時短状態に制御されている期間は、時短中信号をON状態とし、時短状態に制御されていない期間は時短中信号をOFF状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置120やホールコンピュータ6等、パチンコ機2に接続される遊技用装置において時短状態に制御されていることを特定可能となる。   The short time signal is a signal indicating that the short time state (high base state) is controlled to shorten the variable display time of the variable display device. During the period controlled to the time reduction state, the time reduction signal is turned on, and during the period not controlled to the time reduction state, the time reduction signal is turned off. Accordingly, it is possible to specify that the game device connected to the pachinko machine 2 such as the data display device 120 and the hall computer 6 is controlled to be in the time-saving state.

また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されたものの時短状態には制御されなかった場合には、潜伏確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。ここで、潜伏確変大当りとは、大入賞口の開放パターンが小当りと共通の大当りであって、大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に制御される大当りである。なお、小当りとは、大入賞口が特定の開放パターン(例えば0.5秒の開放が2回)で開放するものの、大入賞口の開放制御終了後に遊技状態が変化していない制御態様をいう。従って、遊技者は、大入賞口が特定の開放パターンで開放されただけでは、小当りが発生したのか潜伏確変大当りが発生したのかを特定することは困難である。一方、パチンコ機2に接続される遊技用装置においては、確変状態であるにもかかわらず時短状態ではないことに基づいて、遊技者が把握困難な潜伏確変状態であることを特定可能である。   In addition, when the probability change state is controlled with the end of the big hit gaming state but is not controlled in the short time state, it is possible to specify that the latent probability change big hit has occurred with these gaming devices. Here, the latent probability variation jackpot is a jackpot that is controlled to a probability variation state (high probability state) after the end of the big hit gaming state, in which the opening pattern of the big winning opening is a common big hit with the small hit. Note that the small win is a control mode in which the game state does not change after the completion of the opening control of the big winning opening although the big winning opening is opened in a specific opening pattern (for example, 0.5 seconds is opened twice). Say. Therefore, it is difficult for a player to specify whether a small hit or a latent probability change big hit has occurred if the big winning opening is opened with a specific opening pattern. On the other hand, in the gaming apparatus connected to the pachinko machine 2, it is possible to identify the latent probability changing state that is difficult for the player to grasp based on the fact that the player is not in the short-time state despite being in the probability changing state.

また、パチンコ機2からは、パチンコ機不正信号が出力される。パチンコ機2の遊技制御基板(主制御基板ともいう)は、遊技者の不正を検出する機能として、例えば、高周波信号検出機能、磁気検出機能、振動検出機能を有する。高周波信号検出機能については、例えば、特開2002−239169号公報に示されるような技術を適用することができる。   Further, the pachinko machine 2 outputs a pachinko machine fraud signal. The game control board (also referred to as a main control board) of the pachinko machine 2 has, for example, a high-frequency signal detection function, a magnetic detection function, and a vibration detection function as functions for detecting a player's fraud. For the high-frequency signal detection function, for example, a technique as disclosed in JP-A-2002-239169 can be applied.

より詳細には、第1始動入賞口及び第2始動入賞口、並びに大入賞口に設けられているスイッチが高周波発振型の貫通型近接スイッチである場合、各々のスイッチに接続された信号監視回路が設けられ、いずれかの信号監視回路で異常な高周波信号が検出された場合に、外部出力基板を介して不正の可能性を示唆するパチンコ機不正信号が外部出力される。同様に、磁気検出機能により異常磁気が検出された場合、振動検出機能により異常振動が検出された場合にも、外部出力基板を介してパチンコ機不正信号が外部出力される。   More specifically, when the switches provided in the first start winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening are high-frequency oscillation type through-type proximity switches, signal monitoring circuits connected to the respective switches When an abnormal high frequency signal is detected by any one of the signal monitoring circuits, a pachinko machine fraud signal that suggests the possibility of fraud is output to the outside via the external output board. Similarly, when abnormal magnetism is detected by the magnetic detection function or when abnormal vibration is detected by the vibration detection function, a pachinko machine fraud signal is output to the outside via the external output board.

また、所定期間内における各入賞口への入賞回数が基準値を超えた場合(例えば第1始動入賞口への入賞回数が10秒以内に10回以上となった場合)や、大当り遊技状態であるにも関わらず、大入賞口への入賞が所定期間(例えば1ラウンドにおける最長の開放時間である29秒間)検出されない場合には、外部出力基板を介して誤作動や玉詰まり等の異常の可能性を示唆するパチンコ機異常信号が外部出力される。   In addition, when the number of winnings at each winning opening within a predetermined period exceeds a reference value (for example, when the number of winnings at the first starting winning opening becomes 10 or more within 10 seconds) or in a big hit gaming state In spite of this, if the winning at the grand prize opening is not detected for a predetermined period (for example, 29 seconds which is the longest opening time in one round), abnormalities such as malfunctions and clogging may occur via the external output board. Pachinko machine abnormality signal suggesting the possibility is output externally.

本実施形態のパチンコ機2には、該パチンコ機2における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行うとともに、カードユニット3で計数される遊技者の所持球数に基づいて、払出単位である125玉の遊技球を計数して貸出す制御を行う賞球制御基板(不図示)を備えており、該払出単位である125玉の倍数の遊技球の貸出を実施できるようになっている。   The pachinko machine 2 of the present embodiment has a control for counting and paying out a predetermined number of prize balls based on a prize ball signal output based on a prize from a game control board that controls the game in the pachinko machine 2. And a prize ball control board (not shown) for performing control for counting and lending out 125 game balls as payout units based on the number of possessed balls counted by the card unit 3 , It is possible to lend out gaming balls in multiples of 125 balls, which is the payout unit.

本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や演出図柄)の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば特図可変表示部28や演出可変表示部29)を備え、可変表示手段に予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御し、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する遊技機の一例である。   The pachinko machine exemplified in the present embodiment has variable display means (for example, special figure variable) for deriving and displaying a display result after starting variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols and effect symbols) that can identify each. The display unit 28 and the production variable display unit 29) are provided, and when a predetermined display result (big hit symbol) is derived and displayed on the variable display means, the specific game state (big hit game state) advantageous to the player is obtained. It is an example of the gaming machine that controls and controls the gaming state to a high probability state in which the probability that the display result of the variable display means becomes the specific display result is higher than that in the normal state or the normal state after the specific gaming state ends.

また、本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や演出図柄)の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば特図可変表示部28や演出可変表示部29)における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な第1遊技状態(開放状態)と遊技者にとって不利な第2遊技状態(閉鎖状態)とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段(大入賞口を開放状態又は閉鎖状態に切り替える特別可変入賞球装置)を第1状態に変化させる遊技機であって、
前記可変入賞手段を所定期間第1状態に変化させることを所定回数行う第1遊技状態(例えば最長30秒の開放を15回実行する大当り遊技状態)に制御する第1遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間及び前記所定回数より少ない回数の少なくともいずれかで第1状態に変化させる第2遊技状態(例えば最長0.5秒の開放を2回実行する大当り遊技状態(潜伏確変大当りに伴う大当り遊技状態))を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する第2遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記第2遊技状態と同様に変化させる第3遊技状態(例えば最長0.5秒の開放を2回実行する小当り遊技状態)を実行した後、前記可変入賞手段を第1状態に変化させる前の遊技状態に制御する第3遊技状態制御手段と、
前記第1遊技状態に制御するか否かと、前記第2遊技状態に制御するか否かと、前記第3遊技状態に制御するか否かとを、前記可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記第2遊技状態に制御された後と前記第3遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態に制御する演出状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
In addition, the pachinko machine exemplified in the present embodiment is a variable display device (for example, a special display) that displays and displays a display result after starting variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols and effect symbols) that can be identified. When the display result of the variable display of the identification information in the figure variable display section 28 and the effect variable display section 29) becomes a predetermined specific display result, the first game state (open state) and game advantageous to the player The variable winning means (special variable winning ball device for switching the big prize opening to the open state or the closed state) that can be changed to any state of the second gaming state (closed state) disadvantageous to the player is changed to the first state. A gaming machine,
First gaming state control means for controlling to a first gaming state in which the variable winning means is changed to the first state for a predetermined period of time a predetermined number of times (for example, a big hit gaming state in which a maximum of 30 seconds is released 15 times);
A second game state in which the variable winning means is changed to the first state at least one of a period shorter than the predetermined period and a number less than the predetermined number of times (for example, a big hit game in which a maximum of 0.5 seconds is released twice) The game state is controlled to a high probability state in which the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result is improved as compared with the normal state after executing the state (the big hit gaming state associated with the latent probability change big hit). Gaming state control means;
After executing a third gaming state (for example, a small hit gaming state in which a maximum of 0.5 seconds is released twice) in which the variable winning means is changed in the same manner as the second gaming state, the variable winning means is changed to the first gaming state. A third gaming state control means for controlling the gaming state before the state is changed;
Deciding whether to control to the first gaming state, whether to control to the second gaming state, and whether to control to the third gaming state before deriving and displaying the display result of the variable display Pre-determining means to
It is an example of a gaming machine provided with effect state control means for controlling to a specific effect state that is the same effect mode after being controlled to the second game state and after being controlled to the third game state.

このような遊技機では、潜伏確変大当りが発生した場合と小当りが発生した場合とで、大入賞口の開放パターンが共通であり且つ演出態様も共通となるため、遊技者は潜伏確変大当りが発生したのか又は小当りが発生したのかを把握し難い構成となっている。   In such a gaming machine, when the latent probability change big hit occurs and when the small hit occurs, the opening pattern of the big prize opening is common and the production mode is also common, so the player has a latent probability change big hit. It is difficult to grasp whether it has occurred or a small hit has occurred.

また、本実施形態に例示するパチンコ機は、
遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない不利状態(閉状態)と、前記遊技媒体が入賞し易い有利状態(開放状態)とに変化可能な可変入賞装置(可動片35(いわゆる電動チューリップ))と、
前記遊技領域に設けられた普通始動領域(通過ゲート31)を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の普通識別情報(普通図柄)を可変表示して、該可変表示の表示結果を普通識別情報可変表示装置(可変表示装置30)に導出表示する制御を行う普通識別情報可変表示制御手段と、
前記普通識別情報可変表示装置に導出表示された表示結果が所定の表示結果(当りを示すLEDの点灯状態)となったことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態に変化させる制御を行う可変入賞装置制御手段と、
所定の条件(例えば高ベース状態を伴う大当り種別(例えば潜伏確変大当り以外の大当り種別)の大当り遊技状態の終了)が成立したことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の低い低ベース状態(通常状態:低ベース状態)から、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の高い高ベース状態に制御する高ベース状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
In addition, the pachinko machine exemplified in this embodiment is
A player plays a game by launching a game medium into the game area,
A variable winning device (movable piece 35) that is provided in the gaming area and can be changed between an unfavorable state (closed state) in which the game medium is difficult or difficult to win, and an advantageous state (open state) in which the game medium is easy to win. (So-called electric tulips))
Based on the fact that the game medium has passed through the normal start area (passage gate 31) provided in the game area, a plurality of types of normal identification information (ordinary symbols) that can be distinguished from each other are variably displayed. Normal identification information variable display control means for performing control for deriving and displaying the display result on the normal identification information variable display device (variable display device 30);
A variable for performing control to change the variable winning device to an advantageous state based on the display result derived and displayed on the normal identification information variable display device becoming a predetermined display result (lighting state of LED indicating winning). Winning device control means;
Based on the fact that a predetermined condition (for example, the end of a big hit gaming state of a big hit type with a high base state (for example, a big hit type other than the latent probability variation big hit)) is established, the ratio of the variable winning device to be in an advantageous state is low It is an example of a gaming machine provided with a high base state control means for controlling from a base state (normal state: low base state) to a high base state with a high ratio of making the variable winning device advantageous.

このような遊技機では、例えば、低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に高確率低ベース状態となり、小当りが発生した場合には小当り遊技状態終了後に低確率低ベース状態となるため、遊技者は大入賞口の開放制御終了後に低ベース状態に制御された場合に、潜伏確変大当りが発生したのか(高確率低ベース状態に制御されているのか)又は小当りが発生したのか(低確率低ベース状態に制御されているのか)を把握し難い構成となっている。   In such a gaming machine, for example, when a latent probability change big hit occurs in a low base state, a high probability low base state occurs after the big hit gaming state ends, and when a small hit occurs, the low hit state after the small hit gaming state ends. Since the player is in the low probability base state, if the player is controlled to the low base state after the completion of the opening control of the big prize opening, whether the latent probability change big hit has occurred (whether the player is controlled to the high probability low base state) or It is difficult to grasp whether a small hit has occurred (whether it is controlled to a low probability low base state).

なお、図柄確定信号、大当り信号、時短中信号及び確変中信号の出力経路は、本実施形態に示すものに限定されるわけではない。これらの信号は、いずれも主制御基板から出力されるようにしてもよい。例えば、主制御基板に、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば特別図柄表示器)が接続される構成とし、この可変表示手段に予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する。そして、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する。そして、主制御基板は、可変表示手段により可変表示が実行される毎に図柄確定信号を出力し、特定遊技状態に制御されている場合には大当り信号を出力し、高確率状態に制御されている場合には確変中信号を出力し、高ベース状態に制御されている場合には時短中信号を出力するようにする。   Note that the output paths of the symbol determination signal, the big hit signal, the short time signal, and the probability changing signal are not limited to those shown in the present embodiment. Any of these signals may be output from the main control board. For example, variable display means (for example, a special symbol display) is connected to the main control board for deriving and displaying a display result after starting variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols) that can be identified. When a specific display result (big hit symbol) predetermined on the variable display means is derived and displayed, control is performed to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player. Then, after the end of the specific gaming state, the gaming state is controlled to a high probability state in which the probability that the display result of the variable display means becomes the specific display result is higher than that in the normal state or the normal state. The main control board outputs a symbol determination signal every time variable display is executed by the variable display means, outputs a big hit signal when controlled to a specific gaming state, and is controlled to a high probability state. When it is, the signal during probability change is output, and when it is controlled to the high base state, the signal during time reduction is output.

このような遊技機において、例えば低確率低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後(大入賞口が最長0.5秒で2回開放後)に確変中信号はON、時短中信号はOFFとなり、同じく低確率低ベース状態で小当りが発生した場合には、小当り遊技状態終了後(大入賞口が最長0.5秒で2回開放後)に確変中信号はOFF、時短中信号はOFFとなる。そのため信号が入力される外部装置では、潜伏確変状態(確変中信号ON、時短中信号OFF)であるか否かを確変中信号と時短中信号とに基づいて判定可能となっている。   In such a gaming machine, for example, when a latent probability change big hit occurs in a low probability low base state, the signal during probability change is displayed after the big hit gaming state ends (after the big winning opening is opened twice for a maximum of 0.5 seconds). ON, the short / medium signal is OFF, and if a small hit occurs in the same low probability low base state, it is definitely changing after the small hit gaming state is over (after the big winning opening is opened twice in a maximum of 0.5 seconds) The signal is OFF, and the hour / medium signal is OFF. For this reason, an external device to which a signal is input can determine whether or not it is a latent probability changing state (probability changing signal ON, time reduction medium signal OFF) based on the probability changing signal and the time reduction signal.

[1−4.台間計数ユニットの構成]
図3は、台間計数ユニット5の外観構成の一例を示す図であり、図4は、台間計数ユニット5の機能構成の一例を示すブロック図である。
[1-4. Configuration of inter-unit counting unit]
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an external configuration of the inter-counter counting unit 5, and FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the inter-counter counting unit 5.

台間計数ユニット5の前面板は、長手方向を上下方向とする矩形状に構成されており、台間計数ユニット5の前面中央部に、発券ボタン551、払出ボタン552及び離席ボタン553を含む操作ボタン550と、遊技者が持玉カードを挿入/取り出すためのカード挿入口560とが設けられている。   The front plate of the inter-counter counting unit 5 is configured in a rectangular shape whose longitudinal direction is the vertical direction, and includes a ticket issuing button 551, a payout button 552, and a leaving button 553 in the center of the front surface of the inter-counter counting unit 5. An operation button 550 and a card insertion slot 560 for a player to insert / remove a ball card are provided.

遊技者が発券ボタン551を押下すると、その時点における遊技者の所持球数(持玉数)を記録した持玉カードがカード挿入口560から発券される。また、遊技者が払出ボタン552を押下すると、所持球数のうちの所定の単位球数(例えば25玉の倍数:125玉等)がパチンコ機2に払い戻され、この払い戻されたパチンコ玉を用いて遊技者は遊技を行うことが可能となる。また、遊技者が離席ボタン553を押下すると、台間計数ユニット5からの持玉カードの発券/返却が規制され、受付中の持玉カードによる玉貸しや玉払出しが規制される。   When the player presses the ticketing button 551, a possession card recording the number of possessed balls (the number of possessions) of the player at that time is issued from the card insertion slot 560. Further, when the player presses the payout button 552, a predetermined unit number of balls (for example, a multiple of 25 balls: 125 balls, etc.) is paid back to the pachinko machine 2, and the paid pachinko balls are used. Thus, the player can play the game. When the player presses the away button 553, the issue / return of the ball card from the inter-unit counting unit 5 is restricted, and the ball lending or ball payout by the ball card being accepted is restricted.

なお、パチンコ機2では、遊技球が払い出される玉払出皿の近傍位置に遊技球を貸与するための玉貸ボタンと、台間操作ユニット5から持玉カードを返却するための返却ボタンとが設けられるのが通常である。このため、パチンコ機2に設けられた返却ボタンの押下操作に応じて、台間計数ユニット5がカード挿入口560から持玉カードを発券するようにしてもよい。   The pachinko machine 2 is provided with a ball lending button for lending the game ball to a position near the ball dispensing tray from which the game ball is paid out, and a return button for returning the ball card from the inter-unit operation unit 5. It is usually done. For this reason, the inter-counter counting unit 5 may issue a ball card from the card insertion slot 560 in response to a pressing operation of a return button provided on the pachinko machine 2.

カード挿入口560は、該カード挿入口560に対応する位置に内蔵される持玉カードリーダライタ(R/W)570に連接しており、持玉カードR/W570により、カード挿入口560から挿入される持玉カードに記録されているカードIDや持玉数等の記録情報の読み出し及び書き込みが行われる。   The card insertion slot 560 is connected to a holding card reader / writer (R / W) 570 built in a position corresponding to the card insertion slot 560, and is inserted from the card insertion slot 560 by the holding card R / W 570. The recorded information such as the card ID and the number of balls recorded on the held ball card is read and written.

また、台間計数ユニット5の略中央部位置には、該台間計数ユニット5を構成する各部と接続しやすいように該台間計数ユニット5の動作を制御する制御ユニット500が設けられており、該制御ユニット500によって該台間計数ユニット5の各種の動作が制御される。   Further, a control unit 500 for controlling the operation of the inter-counter counting unit 5 is provided at a substantially central position of the inter-unit counting unit 5 so as to be easily connected to each part constituting the inter-unit counting unit 5. Various operations of the inter-unit counting unit 5 are controlled by the control unit 500.

また、台間計数ユニット5の最下方位置には、パチンコ玉を計数して取り込み、該計数したパチンコ玉を最大端数分、つまり、対応パチンコ機2における払出単位玉数の単位未満端数のパチンコ玉を払い出す計数払出ユニット380が設けられている。以下、「単位未満端数」を「端数」と称する。   Further, the pachinko balls are counted and taken into the lowermost position of the inter-unit counting unit 5, and the pachinko balls counted are the maximum fraction, that is, the pachinko balls having a fraction less than the unit of the payout unit balls in the corresponding pachinko machine 2. A count payout unit 380 is provided. Hereinafter, “fraction less than unit” is referred to as “fraction”.

なお、本実施形態とは異なり、台間計数ユニット5の計数払出ユニット380で遊技球を貯留して払い出すようにするのではなく、遊技島に従来公知の遊技球貯留循環装置を構成し、この遊技球貯留循環装置から遊技球を払い出すようにしてもよい。   Unlike the present embodiment, instead of storing and paying out game balls with the counting and paying unit 380 of the inter-unit counting unit 5, a conventionally known game ball storage and circulation device is configured on the game island, You may make it pay out a game ball from this game ball storage circulation apparatus.

計数払出ユニット380には、パチンコ機2の下皿24と、遊技島の繕板との間に配置される横長の箱状とされた連結ボックス340が連結されるようになっている。   The counting payout unit 380 is connected to a horizontally long box-like connection box 340 disposed between the lower plate 24 of the pachinko machine 2 and the repair plate of the game island.

この連結ボックス340は、連結ボックス340の終端側に形成された、高さ方向の厚みが比較的大きな終端ボックス(不図示)と、高さ方向の厚みが比較的小さく、終端ボックスと計数払出ユニットとの連結部とを繋ぐように形成された経路ボックス(不図示)とから構成されている。   The connection box 340 is formed on the terminal side of the connection box 340 and has a relatively large height box (not shown) in the height direction, and a relatively small thickness in the height direction. It is comprised from the path | route box (not shown) formed so that a connection part may be connected.

連結ボックス340は、計数払出ユニット380に連結することで、終端ボックスが下皿24の下方に位置するようになっており、該終端ボックスの上面には、下皿24から排出されるパチンコ玉が投入されるホッパ形状とされた投入部345が形成されている。また、終端ボックスの前面下部位置には、遊技者が開閉自在とされ、通常において閉状態となるように付勢されている開閉シャッタを有し、計数払出ユニット380から払い戻し(返却)される端数のパチンコ玉が排出される返却口342が設けられている。   The connection box 340 is connected to the counting / dispensing unit 380 so that the terminal box is positioned below the lower plate 24. Pachinko balls discharged from the lower plate 24 are placed on the upper surface of the terminal box. A feeding portion 345 having a hopper shape is formed. Also, at the lower front position of the terminal box, there is an open / close shutter that can be opened and closed by the player and is normally energized so as to be closed, and the fraction paid back (returned) from the counting payout unit 380 A return port 342 through which the pachinko balls are discharged is provided.

また、経路ボックス内の上部位置には、計数払出ユニット380に向けて傾斜するように設けられ、該投入部345に投入されたパチンコ玉を自然流下にて計数払出ユニット380に導く2条の流路から成る計数通路343が設けられている。また、該計数通路343の下方位置に返却口342に向けて傾斜するように設けられ、計数払出ユニット380から払出されたパチンコ玉を自然流下にて返却口342に導く返却通路344が設けられている。   In addition, the upper position in the path box is provided so as to incline toward the counting / dispensing unit 380, and the two flow paths that guide the pachinko balls introduced into the inserting portion 345 to the counting / dispensing unit 380 under natural flow. A counting passage 343 composed of a passage is provided. A return passage 344 is provided below the counting passage 343 so as to incline toward the return opening 342 and guides the pachinko balls paid out from the counting discharge unit 380 to the return opening 342 in a natural flow. Yes.

なお、終端ボックスの前面上部位置には、遊技者がスライド操作可能とされた計数レバー341が設けられており、該計数レバー341を、付勢に抗してスライドさせることで、投入部345から計数通路343への侵入口に設けられた開閉シャッタ346が開放されるようになっている。   In addition, a counting lever 341 that allows a player to perform a slide operation is provided at the upper front position of the terminal box. By sliding the counting lever 341 against the bias, The open / close shutter 346 provided at the entrance to the counting passage 343 is opened.

連結ボックス340が連結される計数払出ユニット380の内部には、計数通路343と連結され、台間計数ユニット5の前面側から台間計数ユニット5の内方側に向けて傾斜するように設けられた流入路を有し、当該流入路の終端位置には、該流入路を流下するパチンコ玉を検出して計数する計数センサ(不図示)が各条の流路毎に設けられており、計数通路343を通じて計数払出ユニット380に流入したパチンコ玉が、該計数センサにより検出されて計数されるようになっている。計数センサによって計数された場合には、1球のパチンコ玉の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット380から制御ユニット500に対して出力される。制御ユニット500は、その検出信号が入力される毎に、遊技者のローカル計数玉数を「1」加算する。   The count dispensing unit 380 to which the connection box 340 is connected is connected to the counting passage 343 and is provided so as to incline from the front side of the inter-unit counting unit 5 toward the inner side of the inter-unit counting unit 5. A counting sensor (not shown) that detects and counts pachinko balls flowing down the inflow path is provided for each flow path at the end position of the inflow path. Pachinko balls that have flowed into the counting and dispensing unit 380 through the passage 343 are detected and counted by the counting sensor. When counted by the counting sensor, a detection signal of a predetermined pulse is output from the count dispensing unit 380 to the control unit 500 in response to detection of one pachinko ball. Each time the detection signal is input, the control unit 500 adds “1” to the number of local counting balls of the player.

なお、遊技者の持玉数が増加する場合には、遊技者が計数レバー341を引いた状態としておくことでパチンコ機2から排出されたパチンコ玉が下皿24から計数通路343に随時に流入し、計数払出ユニット380により計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー341を引かずにパチンコ機2から排出されたパチンコ玉を下皿に溜めた状態としておき、ある程度パチンコ玉が溜まった段階で計数レバー341を引くことで、溜められたパチンコ玉が一気に計数通路343に流入し、計数払出ユニット380により計数されることで一気に増加する場合との2つのケースがある。   When the number of balls held by the player increases, the pachinko balls discharged from the pachinko machine 2 flow into the counting passage 343 from the lower plate 24 at any time by keeping the counting lever 341 pulled by the player. In the case where the number is increased at any time by being counted by the counting payout unit 380, the pachinko ball discharged from the pachinko machine 2 is kept in the lower plate without the player pulling the counting lever 341. There are two cases where the pachinko balls that have been accumulated flow into the counting passage 343 at a stroke by pulling the counting lever 341 when the balls have accumulated, and increase at a stroke by being counted by the counting dispensing unit 380.

また、遊技者の持玉数が減少する場合は、遊技者の払い戻し操作によりパチンコ玉が遊技者に払い戻される場合であり、1回の払い戻し操作が行われる毎に、記憶している所持球数を前述した単位玉数分減算する。ただし、持玉数が単位玉数以下であるときに払い戻し操作が行われた場合には、持玉数を「0」とする。   Further, when the number of balls held by the player decreases, the pachinko ball is refunded to the player by the player's refund operation, and the number of possessed balls stored every time a refund operation is performed. Is subtracted by the number of unit balls described above. However, if the payout operation is performed when the number of balls is equal to or less than the number of balls, the number of balls is set to “0”.

また、台間計数ユニット5とパチンコ機2とは、貸出単位として予め定められた玉数のパチンコ玉の貸し出しに伴う貸出関連信号や、払出単位として予め定められた玉数のパチンコ玉の払い出しに伴う払出関連信号を送受可能に構成されている。貸出関連信号には、台間計数ユニット5からパチンコ機2に遊技球の貸し出しを行わせるための貸出要求信号や、パチンコ機2から出力される台端末貸出完了信号や台READY信号、台間計数ユニットREADY信号、台端末貸出要求完了確認信号等の信号が含まれる。また、パチンコ機2からは、大当中信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号や、該パチンコ機2に対応して設けられるアウト玉計数器から出力される打込信号を受信可能に構成されている。   In addition, the inter-counter counting unit 5 and the pachinko machine 2 are used for lending-related signals associated with lending pachinko balls having a predetermined number of balls as lending units, and paying out pachinko balls having a predetermined number of balls as lending units. It is configured to be able to send and receive accompanying payout related signals. The lending-related signals include lending request signals for causing the pachinko machine 2 to lend gaming balls from the inter-counter counting unit 5, stand terminal lending completion signals and stand READY signals output from the pachinko machine 2, and inter-counter counting. Signals such as a unit READY signal and a terminal terminal lending request completion confirmation signal are included. Further, the pachinko machine 2 outputs a game signal such as a big hit signal, a probable change signal, a short time signal, a prize ball signal, a start signal, or an out ball counter provided corresponding to the pachinko machine 2. The driving signal can be received.

図4に示すように、台間計数ユニット5は、計数払出ユニット380と、制御ユニット500と、操作ボタン550と、音出力部560と、持玉カード挿入/排出部565と、持玉カードR/W570と、第1通信部571と、第2通信部572とを備えて構成される。   As shown in FIG. 4, the inter-counter counting unit 5 includes a counting payout unit 380, a control unit 500, an operation button 550, a sound output unit 560, a ball card insertion / discharge unit 565, and a ball card R. / W570, a first communication unit 571, and a second communication unit 572.

制御ユニット500は、CPUやDSP等のプロセッサやASIC等の回路素子を有して構成される処理部510と、ROMやRAM等の記憶装置を有して構成される記憶部520と、時刻情報やカレンダ情報等を出力可能な時計部530とを備えて構成される。   The control unit 500 includes a processing unit 510 configured to include a processor such as a CPU and DSP and circuit elements such as an ASIC, a storage unit 520 configured to include a storage device such as a ROM and a RAM, and time information. And a clock unit 530 capable of outputting calendar information and the like.

記憶部520には、処理部510により読み出され、台間計数ユニット処理として実行される台間計数ユニット処理プログラム521が記憶されている。台間計数ユニット処理については、フローチャートを用いて後述する。   The storage unit 520 stores an inter-counter counting unit processing program 521 that is read by the processing unit 510 and executed as inter-unit counting unit processing. The inter-counter counting unit process will be described later using a flowchart.

また、記憶部520には、受付中の持玉カードのカードIDや個人カスタマイズデータ等の情報が記録された受付カードデータ523や、計数払出ユニット380によって計数されたローカル計数玉数のデータであるローカル計数玉数データ525が記憶される。   Further, the storage unit 520 includes reception card data 523 in which information such as the card ID and personal customization data of the ball card being received is recorded, and data on the number of locally counted balls counted by the counting payout unit 380. Local counting ball number data 525 is stored.

第1通信部571は、データ表示装置120との間でデータの授受や信号の送受を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。   The first communication unit 571 is a communication device for sending and receiving data and sending and receiving signals to and from the data display device 120. For example, the first communication unit 571 includes a wired communication module that performs communication via a wired cable. .

第2通信部572は、玉管理コンピュータ8との間でデータの授受や信号の送受を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第2通信部580は、処理部510の制御に従って、遊技者のカードデータ533やローカル計数玉数データ525を玉管理コンピュータ8に送信する。   The second communication unit 572 is a communication device for transmitting / receiving data and signals to / from the ball management computer 8 and includes, for example, a wired communication module that performs communication via a wired cable. . The second communication unit 580 transmits the player's card data 533 and local count ball number data 525 to the ball management computer 8 under the control of the processing unit 510.

なお、上記では、便宜的に、第1通信部571と第2通信部572との2つの通信部として分離して図示・説明しているが、第1通信部571と第2通信部572とを1つの通信部として構成してもよい。他の各種の装置における通信部についても同様である。   In the above description, for convenience, the first communication unit 571 and the second communication unit 572 are separately illustrated and described as two communication units, the first communication unit 571 and the second communication unit 572. May be configured as one communication unit. The same applies to communication units in other various apparatuses.

[1−5.ホールコンピュータの機能構成]
図5は、ホールコンピュータ6の機能構成の一例を示す図である。
ホールコンピュータ600は、処理部610と、入力部620と、表示部625と、音出力部630と、時計部635と、第1通信部640と、第2通信部650と、ROM670と、ハードディスク680と、RAM690とを備えて構成され、各部がバスを介して接続されるコンピューターシステムである。
[1-5. Functional configuration of hall computer]
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a functional configuration of the hall computer 6.
The hall computer 600 includes a processing unit 610, an input unit 620, a display unit 625, a sound output unit 630, a clock unit 635, a first communication unit 640, a second communication unit 650, a ROM 670, and a hard disk 680. And a RAM 690, each of which is a computer system connected via a bus.

処理部610は、ROM670に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、ホールコンピュータ6の各部を統括的に制御するCPUやDSP等プロセッサやASIC等の電気電子素子を有して構成される制御装置及び演算装置である。本実施形態において、処理部610は、主要な機能部として、設定用データ生成部611と、遊技情報集計部613と、売上集計部615とを有する。   The processing unit 610 is configured to include a processor such as a CPU and a DSP, and an electric and electronic element such as an ASIC that control each unit of the hall computer 6 according to various programs such as a system program stored in the ROM 670. Device and arithmetic unit. In the present embodiment, the processing unit 610 includes a setting data generation unit 611, a game information totaling unit 613, and a sales totaling unit 615 as main functional units.

設定用データ生成部611は、ROM670に記憶されている設定用データ生成プログラム671aに従って動作する機能部であり、後述する表示装置設定用データ691を生成し、生成した表示装置設定用データ691をRAM690に格納する。   The setting data generation unit 611 is a functional unit that operates according to the setting data generation program 671a stored in the ROM 670. The setting data generation unit 611 generates display device setting data 691 described later, and the generated display device setting data 691 is stored in the RAM 690. To store.

遊技情報集計部613は、各パチンコ機2の遊技情報を集計する機能部であり、集計した遊技情報を、遊技集計データとしてハードディスク680の遊技集計データベース687に格納する。   The game information totaling unit 613 is a functional unit that totals game information of each pachinko machine 2, and stores the totaled game information in the game totaling database 687 of the hard disk 680 as game totaling data.

売上集計部615は、各パチンコ機2の売上情報を集計する機能部であり、集計した売上情報を、売上管理データとしてハードディスク680の売上管理データベース689に格納する。   The sales totaling unit 615 is a functional unit that totals the sales information of each pachinko machine 2, and stores the totaled sales information as sales management data in the sales management database 689 of the hard disk 680.

入力部620は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号(操作信号)を処理部610に出力する。この入力部620からの操作入力により、ハードディスク680に格納された各種データベースのデータの編集等の指示操作がなされる。   The input unit 620 is an input unit configured to include, for example, a keyboard and a mouse, and outputs a pressed key or button signal (operation signal) to the processing unit 610. By an operation input from the input unit 620, an instruction operation such as editing of data in various databases stored in the hard disk 680 is performed.

表示部625は、処理部610から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、LCD等を有して構成される。表示部625には、ハードディスク680に格納された各種データベースのデータの内容等が表示される。   The display unit 625 is a display device that performs various displays based on a display control signal output from the processing unit 610, and includes an LCD or the like. The display unit 625 displays data contents of various databases stored in the hard disk 680.

音出力部630は、処理部610から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行うスピーカなどの音出力装置である。音出力部630からは、例えば、注意を促す場合や、異常が発生した場合に、それを管理者に報知する警告音等が音出力される。   The sound output unit 630 is a sound output device such as a speaker that outputs various sounds based on the sound output control signal output from the processing unit 610. From the sound output unit 630, for example, a warning sound or the like for notifying an administrator of a warning or the like when a warning is issued or an abnormality occurs is output.

時計部635は、ホールコンピュータ600が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部635の計時時刻(日付を含む。)は処理部610に出力される。   The clock unit 635 is an internal clock included in the hall computer 600, and includes, for example, a crystal oscillator including a crystal resonator and an oscillation circuit. The clocking time (including date) of the clock unit 635 is output to the processing unit 610.

第1通信部640は、パチンコ機2との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第1通信部640は、パチンコ機2から、大当中信号や確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号を受信する。なお、これらの遊技信号の他に、セーフ球の数を示すセーフ信号や、アウト球の数を示すアウト球信号を受信することとしてもよい。   The first communication unit 640 is a communication device for performing communication with the pachinko machine 2, and includes, for example, a wired communication module that performs communication via a wired cable. The first communication unit 640 receives game signals such as a big hit signal, a probability changing signal, a time-shortage signal, a driving signal, a prize ball signal, and a start signal from the pachinko machine 2. In addition to these game signals, a safe signal indicating the number of safe balls or an out ball signal indicating the number of out balls may be received.

第2通信部650は、データ表示装置120との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第2通信部650は、処理部610の制御に従って、表示装置設定用データ691をデータ表示装置120に送信(配信)する。   The second communication unit 650 is a communication device for performing communication with the data display device 120, and includes, for example, a wired communication module that performs communication via a wired cable. The second communication unit 650 transmits (distributes) display device setting data 691 to the data display device 120 under the control of the processing unit 610.

ROM670は、読み出し専用の不揮発性の記憶装置であり、ホールコンピュータ6のシステムプログラム等の各種のプログラムを記憶している。本実施形態において、ROM670には、処理部610によって読み出され、管理処理として実行される管理プログラム671が記憶されている。管理プログラム671は、設定用データ生成処理として実行される設定用データ生成プログラム671aをサブルーチンとして含む。   The ROM 670 is a read-only nonvolatile storage device, and stores various programs such as a system program for the hall computer 6. In the present embodiment, the ROM 670 stores a management program 671 that is read by the processing unit 610 and executed as management processing. The management program 671 includes a setting data generation program 671a executed as setting data generation processing as a subroutine.

なお、ホールコンピュータ6が記憶装置としてROM670を備えないような構成とすることも可能であり、この場合は、上記の各種プログラムを、例えばハードディスク680に記憶させるようにすればよい。   The hall computer 6 may be configured not to include the ROM 670 as a storage device. In this case, the various programs described above may be stored in, for example, the hard disk 680.

ハードディスク680は、読み書き可能な不揮発性の記憶装置であり、データ表示装置120の表示設定に係る各種のデータや、パチンコ機2での遊技に係る各種のデータベースを記憶する。具体的には、表示内容設定用テーブル681と、表示態様設定用テーブル682と、モード制御設定用テーブル683と、特別表示設定用テーブル684と、操作ボタン発光設定用テーブル685と、ランプ発光設定用テーブル686と、装置対応関係テーブル687と、遊技集計データベース688と、売上管理データベース689とが記憶される。   The hard disk 680 is a readable / writable nonvolatile storage device, and stores various data related to display settings of the data display device 120 and various databases related to games in the pachinko machine 2. Specifically, a display content setting table 681, a display mode setting table 682, a mode control setting table 683, a special display setting table 684, an operation button light emission setting table 685, and a lamp light emission setting. A table 686, a device correspondence table 687, a game total database 688, and a sales management database 689 are stored.

表示内容設定用テーブル681は、データ表示装置120の表示内容の設定用のテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図6に示す。
表示内容設定用テーブル681には、パチンコ機IDと、機種名と、モードと、表示画面と、特別表示とが対応付けて記憶されている。
The display content setting table 681 is a table for setting the display content of the data display device 120. An example of the table configuration is shown in FIG.
The display content setting table 681 stores a pachinko machine ID, a model name, a mode, a display screen, and a special display in association with each other.

パチンコ機IDは、各パチンコ機2をユニークに識別するための番号(ID)であり、各パチンコ機2に個別に割り当てられている。
機種名は、該パチンコ機IDのパチンコ機2の機種名である。
モードは、該パチンコ機2に対応して設けられるデータ表示装置120が制御されるモードであり、「通常モード」と「省エネモード」とがこれに含まれる。
表示画面は、データ表示装置120の表示部1230に表示させる画面の種類である。
特別表示は、データ表示装置120の表示部1230に表示させる特別表示の内容である。
The pachinko machine ID is a number (ID) for uniquely identifying each pachinko machine 2 and is assigned to each pachinko machine 2 individually.
The model name is the model name of the pachinko machine 2 with the pachinko machine ID.
The mode is a mode in which the data display device 120 provided corresponding to the pachinko machine 2 is controlled, and includes “normal mode” and “energy saving mode”.
The display screen is a type of screen displayed on the display unit 1230 of the data display device 120.
The special display is the content of the special display displayed on the display unit 1230 of the data display device 120.

具体的に説明する。
パチンコ機IDがP1〜P20のパチンコ機2は、その機種名が「パチンコXXX」である。そして、モード「通常モード」には、表示画面として、(1)総合遊技履歴画面、(2)個人遊技履歴画面、(3)メニュー画面、が定められている。
This will be specifically described.
The pachinko machine 2 with the pachinko machine IDs P1 to P20 has the model name “Pachinko XXX”. In the mode “normal mode”, (1) general game history screen, (2) individual game history screen, and (3) menu screen are defined as display screens.

(1)総合遊技履歴画面は、当該パチンコ機2における総合的な遊技履歴情報を表示するための画面である。この総合遊技履歴画面には、総合遊技履歴情報として、総合大当り回数、総合確変大当り回数、総合通常大当り回数、総合スタート回数、総合出玉グラフ及び総合大当り履歴グラフ、を表示することが定められている。   (1) The general game history screen is a screen for displaying general game history information in the pachinko machine 2. On this general game history screen, it is stipulated that the total jackpot count, the total probability variable jackpot count, the total normal jackpot count, the total start count, the total output ball graph and the total jackpot history graph are displayed as total game history information. Yes.

総合大当り回数は、当該パチンコ機2で発生した大当り(確変大当り、通常大当り)の全ての合計回数である。
総合確変大当り回数は、当該パチンコ機2で発生した確変大当りの合計回数である。
総合通常大当り回数は、当該パチンコ機2で発生した通常大当りの合計回数である。
総合スタート回数は、当該パチンコ機2での通算のスタート回数である。
総合出玉グラフは、当該パチンコ機2の総合的な出玉の推移を示すグラフである。
総合大当り履歴グラフは、当該パチンコ機2で発生した過去所定期間(例えば過去1週間分)における大当り回数をグラフ化したものである。
The total number of big hits is the total number of big hits (probability big hit, normal big hit) generated in the pachinko machine 2.
The total number of probable big hits is the total number of probable big hits generated in the pachinko machine 2.
The total number of normal big hits is the total number of normal big hits generated by the pachinko machine 2.
The total number of start times is the total number of start times in the pachinko machine 2.
The total payout graph is a graph showing a change in the total payout of the pachinko machine 2.
The total jackpot history graph is a graph of the number of jackpots in the past predetermined period (for example, for the past one week) generated in the pachinko machine 2.

(2)個人遊技履歴画面は、当該パチンコ機2における個人の遊技履歴情報を表示するための表示画面である。この個人遊技履歴画面には、個人遊技履歴情報として、個人大当り回数、個人確変大当り回数、個人通常大当り回数、個人スタート回数、個人出玉グラフ及び個人持玉画像、を表示することが定められている。   (2) The personal game history screen is a display screen for displaying personal game history information in the pachinko machine 2. On this personal game history screen, as personal game history information, it is stipulated that the number of individual jackpots, the number of individual chances of big hits, the number of individual normal jackpots, the number of individual starts, the individual ball-out graph and the personal ball image are specified. Yes.

個人大当り回数は、当該パチンコ機2で発生した遊技者個人の大当り(確変大当り、通常大当り)の全ての合計回数である。
個人確変大当り回数は、当該パチンコ機2で発生した遊技者個人の確変大当りの合計回数である。
個人通常大当り回数は、当該パチンコ機2で発生した遊技者個人の通常大当りの合計回数である。
個人スタート回数は、当該パチンコ機2での遊技者個人の通算のスタート回数である。
個人出玉グラフは、当該パチンコ機2の遊技者個人の出玉の推移を示すグラフである。
個人持玉画像は、当該パチンコ機2における遊技者個人の持玉を画像で示したものである。個人持玉画像は、例えば、持玉数の1000発をドル箱1つ、10000発を特箱1つに対応させ、持玉数の増減に応じて、ドル箱及び特箱を増減させて表示させるようにすることができる。
The number of individual big hits is the total number of all the big hits (probable big hits, normal big hits) of individual players generated by the pachinko machine 2.
The personal probability variation jackpot number is the total number of player's individual probability variation jackpots generated by the pachinko machine 2.
The number of individual normal jackpots is the total number of normal jackpots of individual players generated by the pachinko machine 2.
The number of individual start times is the total number of start times of individual players on the pachinko machine 2.
The individual payout graph is a graph showing the transition of the individual payout of the player of the pachinko machine 2.
The personal possession ball image is an image showing the personal possession balls of the player in the pachinko machine 2. The personal possession image is displayed, for example, by matching 1000 balls with 1 dollar box and 10000 balls with one special box, and increasing or decreasing the dollar box and special box according to the increase or decrease of the number of balls. You can make it.

(3)メニュー画面は、当該パチンコ機2で遊技する遊技者がメニュー選択を行うための表示画面である。メニュー画面には、メニュー情報として、データ表示装置120の音量や光量を遊技者が調整することを可能にするための音量・光量調整と、データ表示装置120の使用方法を遊技者に説明するための使用方法説明と、データ表示装置120に各種の情報を表示させる位置や大きさ、色等を遊技者が自由にカスタマイズすることを可能にするための表示カスタマイズと、が定められている。   (3) The menu screen is a display screen for a player who plays with the pachinko machine 2 to select a menu. On the menu screen, as menu information, the volume / light quantity adjustment for enabling the player to adjust the volume and light quantity of the data display device 120 and the method of using the data display device 120 are explained to the player. And a display customization for allowing the player to freely customize the position, size, color, etc. for displaying various information on the data display device 120 are defined.

また、パチンコ機ID「P1〜P20」のパチンコ機2について、モード「省エネモード」にも、表示画面として、(1)総合遊技履歴画面、(2)個人遊技履歴画面、(3)メニュー画面、が定められているが、それぞれの表示画面に表示させる表示内容が、モード「通常モード」とは異なっている。   In addition, for the pachinko machine 2 with the pachinko machine IDs “P1 to P20”, the mode “energy saving mode” also includes (1) general game history screen, (2) individual game history screen, (3) menu screen, However, the display content to be displayed on each display screen is different from the mode “normal mode”.

具体的には、(1)総合遊技履歴画面には、総合遊技履歴情報として、総合大当り回数、総合確変大当り回数、総合通常大当り回数及び総合スタート回数を表示することが定められている。   Specifically, (1) on the general game history screen, it is stipulated that the total jackpot count, the total probability variation jackpot count, the total normal jackpot count, and the total start count are displayed as total game history information.

また、(2)個人遊技履歴画面には、個人遊技履歴情報として、個人大当り回数、個人確変大当り回数、個人通常大当り回数及び個人スタート回数を表示させることが定められている。   In addition, (2) the individual game history screen is set to display the number of individual big hits, the number of individual probable big hits, the number of individual normal big hits, and the number of individual start as individual game history information.

また、(3)メニュー画面には、メニュー情報として、音量・光量調整及び使用方法説明を表示させることが定められている。   (3) On the menu screen, it is stipulated that volume / light quantity adjustment and usage instructions are displayed as menu information.

つまり、それぞれの表示画面について、省エネモードで表示させる遊技情報の種類が、通常モードで表示させる遊技情報の種類よりも少なくなるように表示内容が定められている。省エネモードでは、通常モードよりも表示させる遊技情報の種類を少なくすることで、消費電力の削減を実現する。また、このようにすることで、省エネモードに制御されていることを遊技者が把握し易くなるようにすることができる。   That is, for each display screen, the display content is determined so that the type of game information displayed in the energy saving mode is smaller than the type of game information displayed in the normal mode. In the energy saving mode, power consumption can be reduced by reducing the types of game information to be displayed compared to the normal mode. Moreover, it can make it easy for a player to grasp | ascertain that it is controlled by the energy saving mode by doing in this way.

なお、省エネモードにおいて、通常モードよりも表示させる遊技情報の種類を少なくすることで遊技者が不便を感じることも想定されるため、必ずしも表示させる遊技情報の種類を少なくする必要はなく、通常モードと省エネモードとで表示させる遊技情報の種類を同じとしてもよい。   In the energy saving mode, it is assumed that the player may feel inconvenience by reducing the type of game information to be displayed compared to the normal mode, so it is not always necessary to reduce the type of game information to be displayed. The game information displayed in the energy saving mode may be the same.

また、それぞれのモードについて、特別表示内容には、(1)大当り演出表示、(2)一斉演出表示、(3)定期告知表示、(4)のめり込み防止表示、(5)カード取り忘れ表示、(6)遊技機エラー表示、(7)表示装置エラー表示、(8)貸与レート表示、が定められている。   In addition, for each mode, the special display content includes (1) jackpot effect display, (2) simultaneous effect display, (3) periodic notification display, (4) anti-overset display, (5) card forgotten display, ( 6) gaming machine error display, (7) display device error display, and (8) loan rate display are defined.

(1)大当り演出表示は、当該パチンコ機2で大当りが発生した場合に、大当りの発生を祝福する演出に係る表示である。この大当り演出表示には、大当り演出映像や大当り演出画像等の表示が含まれる。一のパチンコ機2での大当りの発生を祝福することを目的として、大当り演出表示を特別表示として実行する。   (1) The jackpot effect display is a display related to the effect that congratulates the occurrence of the big hit when the big hit occurs in the pachinko machine 2. The jackpot effect display includes a display of a jackpot effect image, a jackpot effect image, and the like. For the purpose of celebrating the occurrence of a big hit in one pachinko machine 2, the big hit effect display is executed as a special display.

(2)一斉演出表示は、複数のデータ表示装置120間で一斉に行う一斉演出に係る表示である。この一斉演出表示には、一斉演出映像や一斉演出画像等の表示が含まれる。複数のデータ表示装置120で連動して一斉演出を行って遊技者の遊技意欲を高めることを目的として、一斉演出表示を特別表示として実行する。   (2) The simultaneous effect display is a display related to the simultaneous effect performed simultaneously among the plurality of data display devices 120. The simultaneous effect display includes display of a simultaneous effect image, a simultaneous effect image, and the like. The simultaneous effect display is executed as a special display for the purpose of enhancing the player's gaming motivation by performing simultaneous effects in conjunction with the plurality of data display devices 120.

一斉演出を実現するための手法としては、主として、以下の2つの手法が考えられる。
(1)管理装置から各データ表示装置120に対して一斉演出の実行を指示する。
(2)各データ表示装置120が自立的に一斉演出を行う。
The following two methods can be mainly considered as a method for realizing the simultaneous production.
(1) The management device instructs each data display device 120 to execute simultaneous effects.
(2) Each data display device 120 performs a simultaneous performance independently.

(1)の手法では、例えば、管理装置であるホールコンピュータ6が、各データ表示装置120に対して一斉演出の実行を指示する一斉演出信号を出力する。各データ表示装置120は、ホールコンピュータ6から一斉演出信号を入力したタイミングで一斉演出を実行する。この場合、一斉演出のタイミングにずれが生じないように、ホールコンピュータ6から各データ表示装置120に対して同時に一斉演出信号を出力することが望ましい。   In the method (1), for example, the hall computer 6 that is a management device outputs a simultaneous effect signal that instructs each data display device 120 to execute a simultaneous effect. Each data display device 120 executes a simultaneous effect at the timing when the simultaneous effect signal is input from the hall computer 6. In this case, it is desirable to simultaneously output a simultaneous effect signal from the hall computer 6 to each data display device 120 so that the timing of the simultaneous effect does not occur.

(2)の手法では、各データ表示装置120が、内部で経時している時刻や電源投入時からの経過時間に基づいて一斉演出を実行する。具体的には、時刻が予め定められた時刻となったタイミングや、電源投入時からの経過時間が予め定められた時間に達したタイミングで、一斉演出を実行する。この場合、一斉演出のタイミングにずれが生じないように、データ表示装置120の電源投入を全台一斉に行うことが望ましい。   In the method (2), each data display device 120 executes a simultaneous effect based on the time elapsed internally and the elapsed time since power-on. Specifically, the simultaneous effect is executed at a timing when the time becomes a predetermined time or when an elapsed time from the time when the power is turned on reaches a predetermined time. In this case, it is desirable to power on all the data display devices 120 at the same time so as not to cause a shift in the timing of the simultaneous performance.

この場合、上記の(1)、(2)のいずれの手法も適用することができるように、一斉演出に係る処理を、データ表示装置120に予めプログラムしておけばよい。   In this case, the process related to the simultaneous effect may be programmed in advance in the data display device 120 so that any of the above methods (1) and (2) can be applied.

また、上記の(1)、(2)のいずれの手法を適用して一斉演出を実行するかを、ホールコンピュータ6側で設定するようにしてもよい。この場合、ホールコンピュータ6からデータ表示装置120に対して、いずれの処理を適用して一斉演出を実現するかを定めた設定用データを、後述する表示装置設定用データ691に含めて各データ表示装置120に配信するようにすればよい。   In addition, it may be set on the hall computer 6 side which method (1) or (2) described above is applied to execute the simultaneous performance. In this case, setting data that determines which processing is to be applied to realize the simultaneous presentation from the hall computer 6 to the data display device 120 is included in the display device setting data 691 described later to display each data. What is necessary is just to deliver to the apparatus 120.

また、本実施形態において、上記の一斉演出表示には、大当りランニング演出表示が含まれる。大当りランニング演出は、同機種や同遊技島のパチンコ機2の中に大当りしたパチンコ機2が存在する場合に、これらのパチンコ機2に対応して設けられたデータ表示装置120に大当りを祝福する特別映像を表示させる演出である。同機種や同遊技島のパチンコ機2の中に大当りしたパチンコ機2が存在するか否かは、同機種や同遊技島のパチンコ機2から大当り信号を入力したか否かによって判定することができる。   In the present embodiment, the simultaneous effect display includes a big hit running effect display. The big hit running effect congratulates the big hit on the data display device 120 provided corresponding to the pachinko machine 2 when the big hit pachinko machine 2 exists in the same model or the pachinko machine 2 of the same game island. This is an effect that displays a special video. Whether there is a big hit pachinko machine 2 in the same model or the same island of pachinko machine 2 can be determined by whether a big hit signal is input from the same model or the same game island pachinko machine 2 it can.

なお、同機種や同遊技島の複数のパチンコ機2で大当りが発生し、複数のパチンコ機2から時間差で大当中信号を入力した場合において、一のパチンコ機2について大当りランニング演出の実行中であれば、実行中の大当りランニング演出中に、新たに大当りランニング演出を実行してもよいし、実行中の大当りランニング演出が終了した後に、新たに大当りランニング演出を実行することとしてもよい。また、大当りランニング演出中に他のパチンコ機2で大当りが発生した場合には、新たな大当りランニング演出の実行を省略してもよい。   If a big hit occurs in multiple pachinko machines 2 on the same model or the same game island and a big hit signal is input from multiple pachinko machines 2 with a time difference, the big hit running performance is being executed for one pachinko machine 2. If there is, the big hit running effect may be newly executed during the running big hit running effect, or the new big hit running effect may be executed after the running big hit running effect ends. Further, when a big hit occurs in another pachinko machine 2 during the big hit running effect, the execution of a new big hit running effect may be omitted.

上記の大当りランニング演出は、遊技島の端から端までデータ表示装置120に一定の時間差で大当り映像を表示させることにより実現することができる。大当りランニング演出は、一定の時間差で演出を行うものであるが、複数のデータ表示装置120で一斉に行う演出であることに変わりはないため、本実施形態では、大当りランニング演出を一斉演出の1つとして説明する。大当りランニング演出や後述する各種の演出の内容は、パチンコ機2の機種毎や遊技島毎に定めておくことが可能である。   The above jackpot running effect can be realized by causing the data display device 120 to display the jackpot video with a certain time difference from end to end of the game island. The big hit running effect is an effect that is performed at a certain time difference, but since it is an effect that is simultaneously performed by the plurality of data display devices 120, in this embodiment, the big hit running effect is one of the simultaneous effects. This will be explained as one. The contents of the big hit running effect and various effects described later can be determined for each model of the pachinko machine 2 or for each amusement island.

なお、大当りランニング演出とは異なり、個別のデータ表示装置120において、該データ表示装置120に対応して設けられるパチンコ機2において大当りが発生した場合に、大当りを祝福するファンファーレ音を、該データ表示装置120から特定音として出力させてもよい。   Unlike the big hit running effect, in the individual data display device 120, when a big hit occurs in the pachinko machine 2 provided corresponding to the data display device 120, a fanfare sound congratulating the big hit is displayed in the data display. The specific sound may be output from the device 120.

また、大当りの発生に伴い、遊技者の所持球数が1000発、2000発、3000発、・・・、と増加していく場合に、1000発突破、2000発突破、3000発突破、といった、所持球数の突破表示を表示部1230に表示したり、所持球数の突破報知音を音出力部450から特定音として音出力する突破演出を実行するようにしてもよい。なお、突破演出を実行する場合の所持球数は、1000発単位や5000発単位、10000発単位としてもよい。   In addition, when the number of balls possessed by the player increases with 1000 hits, 2000 shots, 3000 shots, etc. with the occurrence of a big hit, 1000 hits, 2000 hits, 3000 hits, etc. You may make it display the breakthrough display of the number of possession balls on the display part 1230, or perform the breakthrough effect which outputs the breakthrough notification sound of the number of possession balls from the sound output part 450 as a specific sound. In addition, the number of possessed balls when executing the breakthrough effect may be 1000 shot units, 5000 shot units, or 10,000 shot units.

(3)定期告知表示は、データ表示装置120に定期的に行わせる告知に係る表示である。この定期告知表示には、各種のCM映像やCM画像等の表示が含まれる。各種の製品やサービスの宣伝を目的として、定期告知表示を特別表示として実行する。   (3) The periodic notice display is a display related to the notice that the data display device 120 periodically makes. This periodic notice display includes display of various CM videos and CM images. The periodic notice display is executed as a special display for the purpose of advertising various products and services.

(4)のめり込み防止表示は、当該パチンコ機2で遊技する遊技者に遊技へののめり込みを注意喚起する表示である。こののめり込み防止表示には、のめり込みを注意喚起するメッセージや映像、画像等の表示が含まれる。遊技者が遊技にのめり込んで多大な投資を行ってしまうのを防止することを目的として、のめり込み防止表示を特別表示として実行する。   (4) The stagnation prevention display is a display that alerts the player who plays with the pachinko machine 2 to stagnation into the game. This anti-intrusion display includes display of a message, a video, an image, etc. that alert the inversion. For the purpose of preventing the player from being immersed in the game and making a large investment, the anti-intrusion display is executed as a special display.

(5)カード取り忘れ表示は、当該パチンコ機2で遊技する遊技者に台間計数ユニット5からの持玉カードの取り忘れを注意喚起する表示である。このカード取り忘れ表示には、持玉カードの取り忘れを注意喚起するメッセージや映像、画像等の表示が含まれる。遊技者が持玉カードを取り忘れて盗難に合うのを防止することを目的として、カード取り忘れ表示を特別表示として実行する。   (5) The card forgotten display is a display for alerting the player who plays with the pachinko machine 2 that he / she has forgotten to remove the ball card from the inter-unit counting unit 5. The display of forgetting to remove a card includes a display of a message, a video, an image, etc. for calling attention to forgetting to remove a holding card. For the purpose of preventing the player from forgetting to take the possession card and matching theft, the forgotten card display is executed as a special display.

(6)遊技機エラー表示は、当該パチンコ機2において異常や不正を含むエラーが発生したことを示す表示である。遊技機の異常には、遊技機の故障やドアの開放、玉詰まり等が含まれ、遊技機の不正には、いわゆるゴト行為等が含まれる。遊技機に異常や不正が生じた場合に速やかに店員を呼んで対処ができるようにすることを目的として、遊技機エラー表示を特別表示として実行する。   (6) The gaming machine error display is a display indicating that an error including abnormality or fraud has occurred in the pachinko machine 2. The abnormality of the gaming machine includes a failure of the gaming machine, the opening of the door, clogging, etc., and the illegality of the gaming machine includes a so-called goto action. A gaming machine error display is executed as a special display for the purpose of promptly calling a store clerk when an abnormality or fraud occurs in a gaming machine.

(7)表示装置エラー表示は、当該データ表示装置120において異常や不正を含むエラーが発生したことを示す表示である。表示装置の異常には、表示装置の故障や表示装置への不正な操作の検知等が含まれる。表示装置に異常や不正が生じた場合に速やかに店員を呼んで対処ができるようにすることを目的として、表示装置エラー表示を特別表示として実行する。   (7) The display device error display is a display indicating that an error including abnormality or fraud has occurred in the data display device 120. The abnormality of the display device includes detection of a failure of the display device or an illegal operation on the display device. A display device error display is executed as a special display for the purpose of promptly calling a store clerk when an abnormality or fraud occurs in the display device.

(8)貸与レート表示は、当該パチンコ機2の遊技球を貸与するレートであり、4円パチンコや2円パチンコ、1円パチンコの貸与レートの表示がこれに含まれる。遊技を行う遊技機の貸与レートを遊技者が知ることができるようにすることを目的として、貸与レート表示を特別表示として実行する。   (8) The loan rate display is a rate at which the game balls of the pachinko machine 2 are loaned, and includes a display of a loan rate of 4 yen pachinko, 2 yen pachinko, and 1 yen pachinko. The loan rate display is executed as a special display for the purpose of enabling the player to know the loan rate of the gaming machine that performs the game.

同機種のパチンコ機2に対応して設けられるデータ表示装置120については、例えば、デフォルトとして表示させる表示画面を、総合遊技履歴画面やメニュー画面として定めておくことができる。このようにすることで、同機種のパチンコ機2に対応して設けられるデータ表示装置120については全台共通画面を表示させることができ、見栄えを良くすることができる。   For the data display device 120 provided corresponding to the pachinko machine 2 of the same model, for example, a display screen to be displayed as a default can be determined as a general game history screen or a menu screen. By doing in this way, about the data display apparatus 120 provided corresponding to the pachinko machine 2 of the same model, a common screen can be displayed on all the units, and the appearance can be improved.

本実施形態では、上記の特別表示に係る各種の演出を、通常モードと省エネモードのいずれに制御されている場合でも、同じ態様で実行することとして説明する。これは、特別表示に係る演出は通常の演出とは異なる特別な演出であり、特別表示は通常表示と比べて報知の重要性が高いため、遊技者がその内容を確実に認識できるようにする必要があるためである。   In the present embodiment, description will be made assuming that the various effects related to the special display are executed in the same manner regardless of whether they are controlled in the normal mode or the energy saving mode. This is because the special display effect is different from the normal effect, and the special display is more important for notification than the normal display, so that the player can surely recognize its contents. This is necessary.

また、本実施形態では、省エネモードに制御されている間に特別表示が表示された場合には、特別表示の表示が終了した後も、省エネモードを維持することとして説明する。   Further, in the present embodiment, when the special display is displayed while being controlled in the energy saving mode, the description will be made assuming that the energy saving mode is maintained even after the display of the special display is finished.

なお、本実施形態とは異なるが、省エネモードでの消費電力の削減を実現するために、演出の態様は変化させないが、通常モードと比べて演出用の画像や映像の輝度を低下させるようにしてもよい。また、本実施形態とは異なるが、特別表示の表示が終了することを省エネモードから通常モードにモードを変更するための条件である通常モード変更条件として定めておき、省エネモードにおいて特別表示の表示が終了した場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更するようにしてもよい。   Although different from the present embodiment, in order to realize reduction of power consumption in the energy saving mode, the aspect of the effect is not changed, but the brightness of the image or video for the effect is reduced as compared with the normal mode. May be. In addition, although different from the present embodiment, the end of the special display is determined as a normal mode change condition that is a condition for changing the mode from the energy saving mode to the normal mode, and the special display is displayed in the energy saving mode. When is completed, the mode may be changed from the energy saving mode to the normal mode.

また、上記の特別表示は、パチンコ機2の機種や遊技島に関わらず同じ表示内容を定めておくこととしてもよいし、機種毎や遊技島毎に異なる表示内容を定めておくこととしてもよい。また、特別表示として同じ表示内容を定めておく場合であっても、機種毎や遊技島毎に、それぞれ異なる態様で表示を行うように特別表示の表示態様を定めておいてもよい。   The above-mentioned special display may be the same display content regardless of the model of the pachinko machine 2 and the game island, or may be different display content for each model or game island. . Even if the same display content is determined as the special display, the display mode of the special display may be determined so that the display is performed in a different manner for each model or each game island.

また、好適には機種毎や遊技島毎であるが、この他にも、例えば、パチンコ機2における遊技球の貸与レート(4円、2円、1円等)毎やパチンコ機2のタイプ(マックスタイプやミドルタイプ、甘デジ等)毎、遊技機の種類(パチンコ機、スロットマシン等)毎に、異なる特別表示の表示内容や表示態様を定めておくこととしてもよい。   Moreover, it is preferably for each model or each game island, but in addition to this, for example, for each rental rate (4 yen, 2 yen, 1 yen, etc.) of the game balls in the pachinko machine 2 or the type of the pachinko machine 2 ( Different display contents and display modes of special display may be determined for each type (max type, middle type, sweet digital, etc.) and for each type of gaming machine (pachinko machine, slot machine, etc.).

また、上記の特別表示は、メッセージによって遊技者に内容を報知するものとしてもよいし、画像や映像によって遊技者に内容を報知するものとしてもよいし、これらの組み合わせによって遊技者に内容を報知するものとしてもよい。   In addition, the above-mentioned special display may notify the player of the content by a message, may notify the player of the content by an image or video, or notify the player of the content by a combination of these. It is good also as what to do.

表示態様設定用テーブル682は、データ表示装置120の表示部1230に表示内容をどのような態様で表示させるかの表示態様を設定するためのテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図7に示す。   The display mode setting table 682 is a table for setting the display mode for displaying the display contents on the display unit 1230 of the data display device 120. An example of the table configuration is shown in FIG. .

表示態様設定用テーブル682には、パチンコ機ID及び機種名毎に、表示画面別データと、特別表示別データとが記憶されている。   The display mode setting table 682 stores display screen-specific data and special display-specific data for each pachinko machine ID and model name.

表示画面別データは、表示内容設定用テーブル681(図6参照)に定められた表示画面毎に定められるデータであり、そのデータ構成の一例を図8に示す。
表示画面別データは、表示画面と、モードと、表示内容と、(位置、大きさ、色)と、輝度とが対応付けて定められている。
The display screen data is data determined for each display screen defined in the display content setting table 681 (see FIG. 6), and an example of the data configuration is shown in FIG.
The display screen-specific data is determined in association with a display screen, a mode, display contents, (position, size, color), and luminance.

表示画面には、表示内容設定用テーブル681に定められた表示画面の種類が定められている。これらの表示画面は、データ表示装置120の表示部1230に表示される画面切替アイコンがタップされることで順次に切り替えて表示される表示画面である。
モードには、データ表示装置120が制御されるモード(通常モード、省エネモード)が定められている。
表示内容には、当該表示画面について当該モードで表示される表示内容が定められている。
位置、大きさ、色には、当該表示内容の当該表示画面における表示の位置、大きさ(サイズ)、色が定められている。
輝度には、当該表示画面について、当該表示内容を当該位置、大きさ、色で表示させる際の輝度が定められている。
In the display screen, the type of display screen defined in the display content setting table 681 is defined. These display screens are display screens that are sequentially switched when a screen switching icon displayed on the display unit 1230 of the data display device 120 is tapped.
In the mode, a mode (normal mode, energy saving mode) in which the data display device 120 is controlled is defined.
In the display content, the display content displayed in the mode for the display screen is defined.
For the position, size, and color, the position, size (size), and color of the display content on the display screen are determined.
In the luminance, the luminance when the display content is displayed in the position, size, and color is determined for the display screen.

具体的に説明する。
図8に示す表示画面別データは、表示画面「総合遊技履歴画面」についてのデータであり、モード「通常モード」には、表示内容として「総合大当り回数」、「総合確変大当り回数」、「総合通常大当り回数」、「総合スタート回数」、「総合出玉グラフ」、「総合大当り履歴グラフ」、「サービスアイコン」、「画面切替アイコン」が定められている。総合遊技履歴画面は、例えば、初期表示画面(デフォルト表示画面)として表示される画面である。
This will be specifically described.
The data by display screen shown in FIG. 8 is data about the display screen “total game history screen”. In the mode “normal mode”, the display contents include “total number of big hits”, “total number of probable big hits”, “total “Normal jackpot count”, “total start count”, “total payout graph”, “total jackpot history graph”, “service icon”, and “screen switching icon” are defined. The general game history screen is a screen displayed as an initial display screen (default display screen), for example.

「総合大当り回数」〜「総合大当り履歴グラフ」は、表示内容設定用テーブル681のモード「通常モード」に定められた総合遊技履歴情報であり、「サービスアイコン」及び「画面切替アイコン」は、タッチパネル1222に対するタップ操作を行うことで、遊技者がサービスの提供や画面切替を行うために用いられるアイコンであり、表示部1230に常時表示されるアイコンである。これらのアイコンは、遊技者が各種の操作を行うための操作情報の一種である。   The “total jackpot count” to “total jackpot history graph” are total game history information determined in the mode “normal mode” of the display content setting table 681, and “service icon” and “screen switching icon” are touch panels. By performing a tap operation on 1222, the icon is used for a player to provide a service or switch screens, and is an icon that is always displayed on the display unit 1230. These icons are a kind of operation information for the player to perform various operations.

位置、大きさ、色には、表示内容「総合大当り回数」〜「画面切替アイコン」を総合遊技履歴画面に表示させる際の位置、大きさ、色がそれぞれ個別に定められているが、簡明化のため、図面では全て「****」として図示している。   The position, size, and color are individually defined for the position, size, and color when displaying the display contents "total jackpot count" to "screen switching icon" on the general game history screen. For this reason, in the drawings, all are shown as “****”.

輝度には、表示内容「総合大当り回数」〜「画面切替アイコン」の全てについて「100%」が定められている。   In the brightness, “100%” is defined for all of the display contents “total number of big hits” to “screen switching icon”.

次に、モード「省エネモード」には、表示内容として「総合大当り回数」、「総合確変大当り回数」、「総合通常大当り回数」、「総合スタート回数」、「サービスアイコン」、「画面切替アイコン」が定められている。「総合大当り回数」〜「総合スタート回数」は、表示内容設定用テーブル681のモード「省エネモード」に定められた総合遊技履歴情報である。   Next, in the mode “energy saving mode”, the display contents are “total number of big hits”, “total number of probable big hits”, “total number of normal big hits”, “total number of starts”, “service icon”, “screen switching icon” Is stipulated. “Total number of big hits” to “Total number of starts” is the total game history information set in the mode “energy saving mode” of the display content setting table 681.

また、位置、大きさ、色には、表示内容「総合大当り回数」〜「画面切替アイコン」を総合遊技履歴画面に表示させる際の位置、大きさ、色がそれぞれ個別に定められているが、簡明化のため、図面では全て「****」として図示している。   In addition, the position, size, and color are individually determined as the position, size, and color when displaying the display contents “total jackpot count” to “screen switching icon” on the general game history screen, For simplicity, all are shown as “****” in the drawings.

また、輝度には、表示内容「総合大当り回数」〜「総合スタート回数」については「50%」が定められている、「サービスアイコン」及び「画面切替アイコン」については「100%」が定められている。   In addition, “50%” is defined for the display contents “total number of big hits” to “total number of starts”, and “100%” is defined for “service icon” and “screen switching icon”. ing.

特徴的であるのは、総合遊技履歴情報については、省エネモードで表示させる際の輝度を通常モードで表示させる際の輝度よりも低くしているのに対し、操作情報については、省エネモードで表示させる際の輝度を通常モードで表示させる際の輝度と同じにしている点である。   Characteristically, for the total game history information, the brightness when displaying in the energy saving mode is lower than the brightness when displaying in the normal mode, whereas the operation information is displayed in the energy saving mode. This is because the brightness at the time of display is the same as the brightness at the time of display in the normal mode.

省エネモードでは、総合遊技履歴情報の輝度を通常モードよりも低くすることで消費電力を削減することができる。その一方で、操作情報の輝度を低下させてしまうと遊技者が操作情報を視認しづらくなり、操作をしづらくなる可能性があるため、操作性・利便性の観点から、省エネモードでも輝度を変化させないようにしている。   In the energy saving mode, the power consumption can be reduced by making the brightness of the total game history information lower than in the normal mode. On the other hand, if the brightness of the operation information is reduced, it may be difficult for the player to visually recognize the operation information, and it may be difficult to operate, so from the viewpoint of operability and convenience, the brightness should be reduced even in the energy saving mode. I try not to change it.

特別表示別データは、表示内容設定用テーブル681(図6参照)に定められた特別表示毎に定められるデータであり、そのデータ構成の一例を図9に示す。
この図に示す特別表示別データは、特別表示のうちの一斉演出に係るデータであり、特別表示と、種別と、演出Noと、演出映像と、モードと、輝度とが対応付けて定められている。
The special display-specific data is data determined for each special display defined in the display content setting table 681 (see FIG. 6), and an example of the data configuration is shown in FIG.
The special display-specific data shown in this figure is data related to simultaneous production in the special display. The special display, the type, the production No, the production video, the mode, and the brightness are associated with each other. Yes.

特別表示には、表示内容設定用テーブル681に定められた特別表示のうちの一斉演出が定められている。
種別には、一斉演出が定められている。
演出Noには、当該種別の一斉演出の番号が定められている。
演出映像には、当該種別の一斉演出で用いられる映像のデータが定められている。
モードには、データ表示装置120が制御されるモード(通常モード、省エネモード)が定められている。
輝度には、当該種別の一斉演出で当該演出映像を表示させる際の輝度が定められている。
In the special display, a simultaneous effect of the special displays defined in the display content setting table 681 is defined.
A simultaneous production is defined as the type.
In the production No., a number of simultaneous production of the type is defined.
In the effect video, video data used in the simultaneous effect of the type is defined.
In the mode, a mode (normal mode, energy saving mode) in which the data display device 120 is controlled is defined.
In the brightness, the brightness for displaying the effect video in the simultaneous effect of the type is determined.

具体的に説明する。
種別には、例えば、「大当りランニング演出」、「ライブ演出」、・・・といった複数の演出が定められている。
大当りランニング演出のうちの演出No「1」には、演出映像として「Movie_R1」が定められている。そして、「通常モード」には輝度「100%」が、「省エネモード」には輝度「80%」が定められている。
[0000]
ライブ演出のうちの演出No「1」には、演出映像として「Movie_L1」が定められている。そして、「通常モード」には輝度「100%」が、「省エネモード」には輝度「60%」が定められている。
This will be specifically described.
For example, a plurality of effects such as “big hit running effect”, “live effect”,... Are defined.
“Movie_R1” is defined as the production video for the production No. “1” of the big hit running production. The “normal mode” has a luminance “100%”, and the “energy saving mode” has a luminance “80%”.
[0000]
For the production No. “1” in the live production, “Movie_L1” is defined as the production video. The “normal mode” has a luminance of “100%” and the “energy saving mode” has a luminance of “60%”.

モード制御設定用テーブル683は、データ表示装置120がモードの制御の設定を行うためのテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図10に示す。
モード制御設定用テーブル683には、パチンコ機ID及び機種名毎に定められたモード制御設定用データが記憶されている。
The mode control setting table 683 is a table for the data display device 120 to set the mode control. An example of the table configuration is shown in FIG.
The mode control setting table 683 stores mode control setting data determined for each pachinko machine ID and model name.

モード制御設定用データには、パチンコ機IDと、機種名と、デモ状態有無と、デモ状態移行時間と、省エネモード有無と、省エネモード変更時間とが定められている。   In the mode control setting data, a pachinko machine ID, a model name, a demo state presence / absence, a demo state transition time, an energy saving mode presence / absence, and an energy saving mode change time are defined.

デモ状態有無は、対応パチンコ機2におけるデモ状態の有無である。デモ状態は、当該パチンコ機2において遊技が行われていないと判定されてから一定期間が経過した場合に移行される状態である。   The presence / absence of the demo state is the presence / absence of the demo state in the corresponding pachinko machine 2. The demo state is a state that is shifted to when a certain period of time has elapsed since it is determined that no game is being performed in the pachinko machine 2.

ここで、対応パチンコ機2において遊技が行われているか否かは、例えば、対応パチンコ機2から送信されるパチンコ機信号を受信しているか否かによって判定することができる。対応パチンコ機2からパチンコ機信号を受信しているのであれば、遊技者が遊技を行っている(遊技中)と判定することができ、パチンコ機信号を受信しなくなったのであれば、遊技者が遊技を行っていない(非遊技中)と判定することができる。   Here, whether or not a game is being performed in the corresponding pachinko machine 2 can be determined, for example, by whether or not a pachinko machine signal transmitted from the corresponding pachinko machine 2 is received. If a pachinko machine signal is received from the corresponding pachinko machine 2, it can be determined that the player is playing a game (during a game), and if no pachinko machine signal is received, the player Can be determined as not playing a game (not playing a game).

ここで、対応パチンコ機2から送信されるパチンコ機信号のうち、上記の遊技判定に用いるパチンコ機信号としては、始動信号や賞球信号等の信号とすることができる。対応パチンコ機2から始動信号や賞球信号を継続的に受信しているか否かによって、対応パチンコ機2において遊技が行われているか否かを簡単に判定することができる。   Here, among the pachinko machine signals transmitted from the corresponding pachinko machine 2, the pachinko machine signals used for the above-described game determination can be signals such as a start signal and a prize ball signal. Whether or not a game is being played in the corresponding pachinko machine 2 can be easily determined based on whether or not the start signal and the winning ball signal are continuously received from the corresponding pachinko machine 2.

なお、始動信号や賞球信号の他にも、対応パチンコ機2からデータ表示装置120に対して、遊技球の発射情報を特定可能な信号(遊技球が発射されたことを示す信号や遊技球の発射強度を示す信号)を送信するように構成し、この遊技球の発射情報を特定可能な信号を受信しているか否かに基づいて、対応パチンコ機2において遊技が行われているか否かを判定するようにしてもよい。   In addition to the start signal and the prize ball signal, the corresponding pachinko machine 2 can provide the data display device 120 with a signal that can specify the launch information of the game ball (a signal indicating that the game ball has been launched or the game ball Whether or not a game is being performed in the corresponding pachinko machine 2 based on whether or not a signal capable of specifying the launch information of the game ball is received. May be determined.

また、上記の他にも、対応パチンコ機2が備える貸出ボタンの押下操作の有無や、対応ユニット5から送信される貸出関連信号の受信の有無等によって、対応パチンコ機2で遊技が行われているか否かを判定するようにしてもよい。   In addition to the above, a game is played on the corresponding pachinko machine 2 depending on whether or not the lending button provided in the corresponding pachinko machine 2 is pressed, whether or not a lending-related signal transmitted from the corresponding unit 5 is received, and the like. You may make it determine whether it exists.

デモ状態では、例えば、パチンコ機2の製造メーカが用意したデモ画像が表示される。具体的には、デモ状態では、通常時に表示される画像よりも輝度を低下させた画像(例えば静止画像)がデモ画像として表示され、パチンコ機2において変動表示や演出表示が行われている状態(以下、「遊技状態」という。)よりも消費電力が削減される。パチンコ機2の遊技状態は「第3状態」に相当し、パチンコ機2のデモ状態は「第4状態」に相当する。   In the demo state, for example, a demo image prepared by the manufacturer of the pachinko machine 2 is displayed. Specifically, in the demo state, an image (for example, a still image) with a lower brightness than the image displayed at normal time is displayed as a demo image, and the pachinko machine 2 is performing the variable display and the effect display. (Hereinafter referred to as “gaming state”). The gaming state of the pachinko machine 2 corresponds to a “third state”, and the demo state of the pachinko machine 2 corresponds to a “fourth state”.

デモ状態移行時間は、当該パチンコ機2において遊技が行われていないと判定されてからデモ状態に移行するまでの時間である。   The demo state transition time is the time from when it is determined that no game is played in the pachinko machine 2 until the transition to the demo state.

省エネモード有無は、当該パチンコ機2に対応して設けられるデータ表示装置120における省エネモードの有無である。   The presence / absence of the energy saving mode is the presence / absence of the energy saving mode in the data display device 120 provided corresponding to the pachinko machine 2.

省エネモード変更時間は、当該パチンコ機2に対応して設けられるデータ表示装置120において通常モードから省エネモードにモードを変更するまでの時間である。データ表示装置120は、対応パチンコ機2から送信されるパチンコ機信号又は対応ユニット5から送信されるユニット信号を所定期間受信しない場合に、通常モードから省エネモードにモードを変更する。また、データ表示装置120は、操作部1220に対する操作が所定期間なされない場合に、通常モードから省エネモードにモードを変更する。この場合における操作部1220に対する操作は、どのような操作であってもよく、操作の種類も問わない。   The energy saving mode change time is a time until the mode is changed from the normal mode to the energy saving mode in the data display device 120 provided corresponding to the pachinko machine 2. The data display device 120 changes the mode from the normal mode to the energy saving mode when the pachinko machine signal transmitted from the corresponding pachinko machine 2 or the unit signal transmitted from the corresponding unit 5 is not received for a predetermined period. Further, the data display device 120 changes the mode from the normal mode to the energy saving mode when the operation on the operation unit 1220 is not performed for a predetermined period. In this case, the operation on the operation unit 1220 may be any operation, and the type of operation is not limited.

データ表示装置120は、初期設定では、例えば「通常モード」に設定される。本実施形態では、省エネモードから通常モードにモードが変更された後に、再び通常モードから省エネモードに変更するための条件のことを「省エネモード再変更条件」と称して説明する。省エネモード変更時間によって定められる期間を上記の所定期間とした条件が「省エネモード変更条件」となる。   The data display device 120 is set to “normal mode”, for example, in the initial setting. In the present embodiment, a condition for changing from the normal mode to the energy saving mode after the mode is changed from the energy saving mode to the normal mode will be referred to as “energy saving mode re-change condition”. A condition in which the period determined by the energy saving mode change time is the above-described predetermined period is the “energy saving mode change condition”.

また、省エネモード変更時間には、デモ状態移行時間以上の長さの時間が定められている。つまり、データ表示装置120において通常モード(第1状態)から省エネモード(第2状態)に変更されるまでの時間が、対応パチンコ機2において遊技中の状態(第3状態)からデモ画面が表示された状態(第4状態)に制御されるまでの時間より長くなるように、デモ状態移行時間及び省エネモード変更時間が定められている。このようにしているのは、パチンコ機2がデモ画面に移行された場合には、遊技者が遊技を中断したか遊技を終了したと考えられるが、遊技を中断してデータ表示装置120を操作して遊技履歴を確認することも考えられるためである。   The energy saving mode change time is set to a time longer than the demo state transition time. That is, the time until the data display device 120 changes from the normal mode (first state) to the energy saving mode (second state) is displayed on the corresponding pachinko machine 2 from the playing state (third state). The demo state transition time and the energy saving mode change time are determined so as to be longer than the time until the controlled state (fourth state) is controlled. This is because, when the pachinko machine 2 is transferred to the demonstration screen, it is considered that the player interrupted the game or ended the game, but the game is interrupted and the data display device 120 is operated. It is also possible to check the game history.

対応パチンコ機2がデモ状態に移行される場合には、対応パチンコ機2において遊技が行われていないため、対応パチンコ機2からデータ表示装置120に対してパチンコ機信号は送信されない。このため、データ表示装置120が通常モードに制御されている状態で、対応パチンコ機2がデモ状態に移行された場合には、操作部1220に対する操作がなされなければ、対応パチンコ機2のデモ状態への移行に追従するように、データ表示装置120も省エネモードに移行することになる。   When the corresponding pachinko machine 2 is shifted to the demo state, no game is played in the corresponding pachinko machine 2, and therefore no pachinko machine signal is transmitted from the corresponding pachinko machine 2 to the data display device 120. For this reason, when the corresponding pachinko machine 2 is shifted to the demo state while the data display device 120 is controlled in the normal mode, if the operation unit 1220 is not operated, the demo state of the corresponding pachinko machine 2 is set. The data display device 120 also shifts to the energy saving mode so as to follow the shift to.

また、モード制御設定用データには、通常モード復帰契機と、省エネモード再変更時間とが対応付けて定められている。   Further, the mode control setting data is defined in association with the normal mode return trigger and the energy saving mode re-change time.

通常モード復帰契機は、省エネモードから通常モードに復帰することとなった契機である。本実施形態では、データ表示装置120は、操作部1220に対して表示中の遊技履歴画面を切り替える画面切替操作がなされた場合、又は、外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、省エネモードから通常モードに復帰(モードを変更)する。   The normal mode return opportunity is an opportunity to return from the energy saving mode to the normal mode. In this embodiment, the data display device 120 saves energy when a screen switching operation for switching the game history screen being displayed is performed on the operation unit 1220 or when specific information transmitted from an external device is received. Return from mode to normal mode (change mode).

別の言い方をすると、データ表示装置120は、操作部1220に対して表示中の遊技履歴画面を切り替える画面切替操作がなされたこと、又は、外部装置から送信される特定情報を受信したことを省エネモードから通常モードにモードを変更するための条件(以下、「通常モード変更条件」という。)とし、通常モード変更条件が成立した場合に、通常モードから省エネモードにモードを変更する。   In other words, the data display device 120 saves energy that the screen switching operation for switching the game history screen being displayed has been performed on the operation unit 1220 or that the specific information transmitted from the external device has been received. The condition is changed from the mode to the normal mode (hereinafter referred to as “normal mode change condition”). When the normal mode change condition is satisfied, the mode is changed from the normal mode to the energy saving mode.

通常モード復帰契機には、装置種別と、契機種別とがこれに含まれる。
装置種別には、自装置及び外部装置が含まれ、契機種別には、省エネモードから通常モードに復帰することとなった契機の種別が含まれる。また、契機種別は、当該パチンコ機2において遊技中であると判定された場合と、非遊技中と判定された場合とで場合分けされている。
The normal mode return trigger includes the device type and the trigger type.
The device type includes the own device and the external device, and the trigger type includes the trigger type that has returned from the energy saving mode to the normal mode. In addition, the opportunity type is divided into a case where it is determined that the pachinko machine 2 is playing a game and a case where it is determined that a non-game is being played.

省エネモード再変更時間は、省エネモードから通常モードに復帰した後に、通常モードから省エネモードに再度変更するまでの時間である。つまり、この省エネモード再変更時間によって定められる期間を上記の所定期間とした条件が「省エネモード再変更条件」となる。   The energy-saving mode re-change time is a time from when the normal mode is restored to the energy-saving mode after returning from the energy-saving mode to the normal mode. In other words, a condition in which the period determined by the energy saving mode re-change time is the above-described predetermined period is the “energy saving mode re-change condition”.

具体的に説明する。
図10の最上位のモード制御設定用データは、パチンコ機ID「P1〜P20」、機種名「パチンコXXX」に関するデータである。そして、当該パチンコ機2のデモ状態有無として「有」、デモ状態移行時間として「10秒」がそれぞれ定められている。また、データ表示装置120の省エネモード有無として「有」、省エネモード変更時間として「15秒」が定められている。つまり、前述したように、デモ状態移行時間よりも長い時間が省エネモード変更時間として定められている。
This will be specifically described.
10 is data relating to the pachinko machine ID “P1 to P20” and the model name “Pachinko XXX”. Then, “present” is set as the presence / absence of the demo state of the pachinko machine 2, and “10 seconds” is set as the demo state transition time. Further, “present” is set as the presence / absence of the energy saving mode of the data display device 120, and “15 seconds” is set as the energy saving mode change time. That is, as described above, a time longer than the demo state transition time is set as the energy saving mode change time.

また、通常モード復帰契機には、装置種別として「自装置」、「ホールコンピュータ」及び「ユニット」が定められている。   In the normal mode return opportunity, “own device”, “hall computer”, and “unit” are defined as device types.

装置種別「自装置」には、契機種別として「画面切替操作」が定められており、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「40秒(画面切替後)」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「20秒(画面切替後)」がそれぞれ定められている。画面切替操作を検知したことによりデータ表示装置120が省エネモードから通常モードに復帰した場合は、遊技者が遊技中に画面切替操作を行ったか、遊技客が遊技を行う台を探している際に画面切替操作を行ったことが想定される。   In the device type “Own device”, “Screen switching operation” is defined as an opportunity type, and “In game”, “40 seconds (after screen switching)” is changed as “Energy saving mode re-change time”, “Non-game” "20 seconds (after screen switching)" is defined as the energy saving mode re-change time. When the data display device 120 returns from the energy saving mode to the normal mode due to the detection of the screen switching operation, the player has performed the screen switching operation during the game or the player is searching for a table to play the game. It is assumed that a screen switching operation has been performed.

前者の場合には、遊技者は遊技履歴画面で遊技履歴を確認するものと考えられる。それに対し、後者の場合には、遊技客は必ずしもその台で遊技を開始するとは限らないものと考えられる。このため、遊技中である場合には、遊技者が遊技履歴を確認する時間を十分確保することができるように、遊技中に対応する省エネモード再変更時間を、非遊技中に対応する省エネモード再変更時間よりも長くしている。   In the former case, it is considered that the player confirms the game history on the game history screen. On the other hand, in the latter case, it is considered that the player does not necessarily start the game on the stand. For this reason, when the game is in progress, the energy saving mode re-change time corresponding to the game is changed to the energy saving mode corresponding to the non-game so that the player can have enough time to check the game history. It is longer than the re-change time.

装置種別「ホールコンピュータ」には、契機種別として、「一斉演出信号」、「定期告知信号」及び「省エネモード解除信号」が定められている。   In the device type “Hall computer”, “simultaneous effect signal”, “periodic notification signal”, and “energy saving mode release signal” are defined as trigger types.

契機種別「一斉演出信号」について、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「20秒(一斉演出後)」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「即時(一斉演出後)」がそれぞれ定められている。遊技中は、遊技者がデータ表示装置120で遊技履歴を確認する可能性があるため、一斉演出が終了した後に即時に省エネモードに再変更するのではなく、ある程度の時間の猶予を設けて、省エネモードに再変更するようにしている。それに対し、非遊技中は、遊技客がデータ表示装置120を操作する可能性が低いため、一斉演出が終了した後に即時に省エネモードに再変更するようにしている。   For the opportunity type “simultaneous production signal”, “20 seconds (after simultaneous production)” is used as the energy-saving mode re-change time for “during game”, and “immediate (simultaneous production) is used as the energy-saving mode re-change time for“ not playing ”. After) ”is defined. During the game, the player may check the game history on the data display device 120. Therefore, instead of immediately re-entering the energy-saving mode after the end of the simultaneous performance, provide a certain amount of time, Change to energy-saving mode again. On the other hand, during non-games, the player is unlikely to operate the data display device 120, and therefore, immediately after the simultaneous performance is finished, the player is immediately changed back to the energy saving mode.

契機種別「定期告知信号」について、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「20秒(定期告知後)」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「即時(定期告知後)」がそれぞれ定められている。遊技中は、遊技者がデータ表示装置120で遊技履歴を確認する可能性があるため、定期告知が終了した後に即時に省エネモードに再変更するのではなく、ある程度の時間の猶予を設けて、省エネモードに再変更するようにしている。それに対し、非遊技中は、遊技客がデータ表示装置120を操作する可能性が低いため、定期告知が終了した後に即時に省エネモードに再変更するようにしている。   Regarding the “periodic notification signal” for the trigger type, “20 seconds (after periodic notification)” is set as the energy saving mode re-change time for “during gaming”, and “immediate (periodic notification) is set as the energy saving mode re-change time for“ not playing ”. After) ”is defined. During the game, the player may check the game history on the data display device 120. Therefore, instead of immediately re-entering the energy-saving mode after the periodic notification is finished, a certain amount of time is provided. Change to energy-saving mode again. On the other hand, during non-games, the player is unlikely to operate the data display device 120, so that the periodical notification is terminated and the mode is immediately changed back to the energy saving mode.

契機種別「省エネモード解除信号」について、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「30秒(省エネモード解除後)」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「10秒(省エネモード解除後)」がそれぞれ定められている。ホールコンピュータ6から送信される省エネモード解除信号によって省エネモードから通常モードに復帰した場合は、上位の管理装置によって通常モードに強制的に復帰されるものであるため、一斉演出信号や定期告知信号を受信した場合と比べて、長い時間を省エネモード再変更時間として定めている。   With regard to the trigger type “energy saving mode release signal”, “30 seconds (after energy saving mode is released)” as “energy saving mode reset time” for “during gaming”, and “10 seconds as energy saving mode reset time for“ not playing ”. (After canceling energy-saving mode) "is defined. When the energy-saving mode cancel signal sent from the hall computer 6 returns to the normal mode from the energy-saving mode, it is forcibly returned to the normal mode by the host management device. Compared to the case of receiving, a longer time is defined as the energy saving mode re-change time.

装置種別「ユニット」には、契機種別として「カード挿入信号」、「入金信号」及び「消費信号」が定められている。   In the device type “unit”, “card insertion signal”, “payment signal”, and “consumption signal” are defined as trigger types.

契機種別「カード挿入信号」については、省エネモード再変更時間として「60秒(カード挿入後)」が定められている。対応ユニット5からカード挿入信号を受信したことによりデータ表示装置120が省エネモードから通常モードに復帰した場合には、遊技者は遊技を開始したばかりであり、持玉で遊技を行うことが想定される。遊技開始時には、遊技者はデータ表示装置120を頻繁に操作して遊技履歴を確認する可能性が高いと考えられる。このため、消費信号を受信した場合よりも長い時間を、省エネモード再変更時間として設定している。   For the opportunity type “card insertion signal”, “60 seconds (after card insertion)” is defined as the energy-saving mode re-change time. When the data display device 120 returns from the energy saving mode to the normal mode by receiving the card insertion signal from the corresponding unit 5, it is assumed that the player has just started the game and plays the game with his own ball. The At the start of the game, the player is likely to check the game history by frequently operating the data display device 120. For this reason, a time longer than that when the consumption signal is received is set as the energy saving mode re-change time.

契機種別「入金信号」については、省エネモード再変更時間として「60秒(入金後)」が定められている。対応ユニット5から入金信号を受信したことによりデータ表示装置120が省エネモードから通常モードに復帰した場合には、遊技者は遊技を開始したばかりであり、残額で遊技を行うことが想定される。遊技開始時には、遊技者はデータ表示装置120を頻繁に操作して遊技履歴を確認する可能性が高いと考えられる。このため、消費信号を受信した場合よりも長い時間を、省エネモード再変更時間として定めている。   For the trigger type “payment signal”, “60 seconds (after deposit)” is set as the energy saving mode re-change time. When the data display device 120 returns to the normal mode from the energy saving mode by receiving the deposit signal from the corresponding unit 5, it is assumed that the player has just started the game and plays the game with the remaining amount. At the start of the game, the player is likely to check the game history by frequently operating the data display device 120. For this reason, a time longer than that when the consumption signal is received is set as the energy-saving mode re-change time.

契機種別「消費信号」については、省エネモード再変更時間として「30秒(消費後)」が定められている。対応ユニット5から消費信号を受信したことによりデータ表示装置120が省エネモードから通常モードに復帰した場合には、遊技者はある程度の時間遊技を行っており、データ表示装置120を頻繁に操作して遊技履歴を確認する可能性は低いと考えられる。このため、カード挿入信号や入金信号を受信した場合よりも短い時間を、省エネモード再変更時間として定めている。   For the trigger type “consumption signal”, “30 seconds (after consumption)” is defined as the energy-saving mode re-change time. When the data display device 120 returns from the energy saving mode to the normal mode by receiving the consumption signal from the corresponding unit 5, the player has played the game for a certain amount of time, and operates the data display device 120 frequently. The possibility of confirming the game history is considered to be low. For this reason, a time shorter than the case of receiving the card insertion signal or the payment signal is defined as the energy saving mode re-change time.

また、このモード制御設定用データでは、省エネモード再変更時間について、遊技開始時や遊技中と判断されるものについては、省エネモード変更時間よりも長い時間を定めるようにしている。これは、通常モード復帰契機に定められた各種の契機によって省エネモードから通常モードに復帰した以上は、通常モードとして動作する時間をある程度確保する必要があるためである。   In this mode control setting data, the energy saving mode re-change time is determined to be longer than the energy saving mode change time for those determined to be at the start of the game or being played. This is because it is necessary to secure a certain amount of time to operate as the normal mode after returning from the energy saving mode to the normal mode due to various triggers set as the normal mode return trigger.

図11は、モード制御設定用データの別例を示す図である。
このモード制御設定用データは、パチンコ機ID「P21〜P40」、機種名「パチンコYYY」に関するデータである。そして、当該パチンコ機2のデモ状態有無として「有」、デモ状態移行時間として「20秒」がそれぞれ定められている。また、データ表示装置120の省エネモード有無として「有」、省エネモード変更時間として「25秒」が定められている。また、通常モード復帰契機には、装置種別として「自装置」、「ホールコンピュータ」及び「ユニット」が定められている。この場合も、図10と同様に、デモ状態移行時間よりも長い時間を省エネモード変更時間として定めている。
FIG. 11 is a diagram showing another example of mode control setting data.
This mode control setting data is data relating to the pachinko machine ID “P21 to P40” and the model name “pachinko YYY”. Then, “present” is set as the presence / absence of the demo state of the pachinko machine 2, and “20 seconds” is set as the demo state transition time. Further, “present” is set as the presence / absence of the energy saving mode of the data display device 120, and “25 seconds” is set as the energy saving mode change time. In the normal mode return opportunity, “own device”, “hall computer”, and “unit” are defined as device types. Also in this case, similarly to FIG. 10, a time longer than the demo state transition time is set as the energy saving mode change time.

装置種別「自装置」には、契機種別として「画面切替操作」が定められており、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「50秒(画面切替後)」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「30秒(画面切替後)」がそれぞれ定められている。   For the device type “Own device”, “Screen switching operation” is defined as the opportunity type, and for “In game”, “50 seconds (after screen switching)” as the energy saving mode re-change time, “Non-game” "30 seconds (after screen switching)" is defined as the energy saving mode re-change time.

装置種別「ホールコンピュータ」には、契機種別として、「一斉演出信号」、「定期告知信号」及び「省エネモード解除信号」が定められている。   In the device type “Hall computer”, “simultaneous effect signal”, “periodic notification signal”, and “energy saving mode release signal” are defined as trigger types.

契機種別「一斉演出信号」について、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「30秒(一斉演出後)」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「即時(一斉演出後)」がそれぞれ定められている。   With regard to the opportunity type “simultaneous performance signal”, “30 seconds (after simultaneous production)” is set as the energy saving mode re-change time for “during game”, and “immediate (simultaneous production) is set as the energy saving mode re-change time for“ not playing ”. After) ”is defined.

契機種別「定期告知信号」について、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「30秒(定期告知後)」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「即時(定期告知後)」がそれぞれ定められている。   For the trigger type “periodic notification signal”, “30 seconds (after periodic notification)” as the energy-saving mode re-change time for “during gaming”, and “immediate (periodic notification) as the energy-saving mode re-change time for“ not playing ” After) ”is defined.

契機種別「省エネモード解除信号」について、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「40秒(省エネモード解除後)」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「20秒(省エネモード解除後)」がそれぞれ定められている。   With regard to the trigger type “energy saving mode release signal”, “40 seconds (after energy saving mode is released)” is set as “energy saving mode re-change time” during “playing”, and “20 seconds is set as energy saving mode change time when“ not playing ”. (After canceling energy-saving mode) "is defined.

装置種別「ユニット」には、契機種別として「カード挿入信号」、「入金信号」及び「消費信号」が定められている。   In the device type “unit”, “card insertion signal”, “payment signal”, and “consumption signal” are defined as trigger types.

契機種別「カード挿入信号」については、省エネモード再変更時間として「60秒(カード挿入後)」が定められている。
契機種別「入金信号」については、省エネモード再変更時間として「60秒(入金後)」が定められている。
契機種別「消費信号」については、省エネモード再変更時間として「30秒(消費後)」が定められている。
For the opportunity type “card insertion signal”, “60 seconds (after card insertion)” is defined as the energy-saving mode re-change time.
For the trigger type “payment signal”, “60 seconds (after deposit)” is set as the energy saving mode re-change time.
For the trigger type “consumption signal”, “30 seconds (after consumption)” is defined as the energy-saving mode re-change time.

図12は、モード制御設定用データの別例を示す図である。
このモード制御設定用データは、パチンコ機ID「P41〜P60」、機種名「パチンコZZZ」に関するデータである。そして、当該パチンコ機2のデモ状態有無として「無」、デモ状態移行時間として「無」がそれぞれ定められている。また、データ表示装置120の省エネモード有無として「無」、省エネモード変更時間として「無」が定められている。つまり、機種名「パチンコZZZ」のパチンコ機2はデモ画面に移行しない機種であり、当該機種に対応するデータ表示装置120では、通常モードのみで動作する(省エネモードで動作しない)ことが定められている。
FIG. 12 is a diagram showing another example of mode control setting data.
This mode control setting data is data relating to the pachinko machine ID “P41 to P60” and the model name “pachinko ZZZ”. Then, “no” is set as the presence / absence of the demo state of the pachinko machine 2 and “no” is set as the demo state transition time. Further, “no” is set as the presence / absence of the energy saving mode of the data display device 120, and “no” is set as the energy saving mode change time. That is, the pachinko machine 2 with the model name “Pachinko ZZZ” is a model that does not shift to the demonstration screen, and the data display device 120 corresponding to the model is determined to operate only in the normal mode (not operate in the energy saving mode). ing.

本実施形態では、図10〜図12のモード制御設定用データに示すように、データ表示装置120における省エネモードの有無や通常モードから省エネモードに変更するまでの時間、省エネモードから通常モードに復帰する契機、通常モードに復帰した契機に応じて省エネモードに再度変更するまでの時間、等の各種の情報を、ホールコンピュータ6でパチンコ機2の機種毎に自由に設定・変更することができる。   In the present embodiment, as shown in the mode control setting data in FIGS. 10 to 12, whether or not the energy saving mode is present in the data display device 120, the time until the normal mode is changed to the energy saving mode, and the energy saving mode returns to the normal mode. Various information such as the time to change again to the energy saving mode according to the opportunity to return to the normal mode, etc. can be freely set and changed by the hall computer 6 for each model of the pachinko machine 2.

なお、上記のモード制御設定用データでは、デモ状態移行時間よりも長い時間を省エネモード変更時間として定めることとして説明したが、デモ状態移行時間と同じ長さの時間を省エネモード変更時間として定めることとしてもよい。つまり、パチンコ機2のデモ状態移行時間以上の長さの時間を、データ表示装置120の省エネモード変更時間として定めるようにすればよい。   In the above mode control setting data, it has been described that the time longer than the demo state transition time is set as the energy saving mode change time. However, the same length of time as the demo state transition time is set as the energy saving mode change time. It is good. That is, a time longer than the demonstration state transition time of the pachinko machine 2 may be determined as the energy saving mode change time of the data display device 120.

また、対応パチンコ機2がデモ状態に移行してからさらに一定時間以上遊技がなされていないと判定した場合には、デモ画面よりも輝度をさらに低下させた省エネ画面を表示させたり、画面を全消灯させるなどして、デモ状態よりも消費電力をさらに削減した状態(以下、「省エネ状態」という。)に移行させるようにしてもよい。また、デモ状態を経由せずに省エネ状態に直接移行させるようにしてもよい。   If it is determined that the game has not been played for a certain period of time after the corresponding pachinko machine 2 has entered the demo state, an energy-saving screen with a lower brightness than the demo screen is displayed, or the entire screen is displayed. You may make it transfer to the state (henceforth an "energy saving state") which further reduced power consumption rather than demo state by making it light-extinguish. Moreover, you may make it transfer directly to an energy saving state, without going through a demo state.

また、上記において、パチンコ機2のデモ状態の有無ではなく、パチンコ機2の省エネ状態の有無に応じて、データ表示装置120の省エネモードの有無や省エネモード変更時間を定めるようにしてもよい。この場合は、パチンコ機2が省エネ状態に移行するまでの時間として省エネ状態移行時間を定めておき、パチンコ機2の省エネ状態移行時間以上の長さの時間を、データ表示装置120の省エネモード変更時間として定めるようにすればよい。   In the above, the presence / absence of the energy saving mode and the energy saving mode change time of the data display device 120 may be determined according to the presence / absence of the energy saving state of the pachinko machine 2 instead of the presence / absence of the demo state of the pachinko machine 2. In this case, the energy saving state transition time is determined as the time until the pachinko machine 2 shifts to the energy saving state, and the time longer than the energy saving state transition time of the pachinko machine 2 is changed to the energy saving mode change of the data display device 120. It may be determined as time.

また、データ表示装置120を、初期設定において通常モードではなく「省エネモード」に設定するようにし、省エネモードから通常モードに復帰した後、通常モード復帰契機に応じて定められた省エネモード再変更時間が経過した場合に、通常モードから省エネモードにモードを再変更するようにしてもよい。   In addition, the data display device 120 is set to “energy saving mode” instead of the normal mode in the initial setting, and after returning from the energy saving mode to the normal mode, the energy saving mode re-change time determined according to the normal mode return trigger When elapses, the mode may be changed again from the normal mode to the energy saving mode.

特別表示設定用テーブル684は、データ表示装置120の表示部1230に表示させる特別表示の設定用のテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図13に示す。
特別表示設定用テーブル684には、パチンコ機ID及び機種名毎に、特別表示設定用データが記憶される。
The special display setting table 684 is a table for setting special display to be displayed on the display unit 1230 of the data display device 120. An example of the table configuration is shown in FIG.
The special display setting table 684 stores special display setting data for each pachinko machine ID and model name.

特別表示設定用データには、パチンコ機IDと、機種名と、優先度と、特別表示とが対応付けて記憶される。   In the special display setting data, a pachinko machine ID, a model name, a priority, and a special display are stored in association with each other.

優先度には、「1」〜「8」までの数値が記憶されている。数値が小さいほど、表示の優先度が高いことを示す。
また、特別表示には、優先度が高い順に、「遊技機エラー表示」、「表示装置エラー表示」、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ表示」、「大当り演出表示」、「一斉演出表示」、「定期告知表示」、「貸与レート表示」が記憶されている。
A numerical value from “1” to “8” is stored as the priority. The smaller the value, the higher the display priority.
In addition, for the special display, "Machine machine error display", "Display device error display", "Drinking prevention display", "Card removal forgotten display", "Big hit effect display", "Simultaneous effect display""," Periodic notice display "," lending rate display "are stored.

本実施形態において、データ表示装置120は、各特別表示それぞれについて定められた実行条件である特別表示実行条件の成立に応じて特別表示を表示部1230に表示させる制御を行う。そして、特別表示の実行を開始してから一定時間が経過した場合に、特別表示を終了する。   In the present embodiment, the data display device 120 controls the display unit 1230 to display a special display in accordance with the establishment of a special display execution condition that is an execution condition determined for each special display. Then, the special display is terminated when a predetermined time has elapsed since the execution of the special display was started.

また、データ表示装置120は、特別表示実行条件が成立した場合に、当該特別表示実行条件に対応する特別表示よりも優先度の高い特別表示を実行中であるか否かを判定する。そして、実行中である場合には、当該特別表示実行条件に対応する特別表示の実行を制限する。逆に、当該特別表示実行条件に対応する特別表示よりも優先度の低い特別表示を実行中である場合には、実行中の特別表示を終了して、当該特別表示実行条件に対応する特別表示を表示させる。   In addition, when the special display execution condition is satisfied, the data display device 120 determines whether or not a special display having a higher priority than the special display corresponding to the special display execution condition is being executed. If it is being executed, execution of special display corresponding to the special display execution condition is restricted. Conversely, if a special display with a lower priority than the special display corresponding to the special display execution condition is being executed, the special display being executed is terminated and the special display corresponding to the special display execution condition is terminated. Is displayed.

なお、本実施形態とは異なるが、成立した特別表示実行条件に対応する特別表示よりも優先度の高い特別表示を実行中である場合には、実行中の特別表示が終了するまで待機し、実行中の特別表示が終了した後に、当該特別表示実行条件に対応する特別表示を表示させるようにしてもよい。また、成立した特別表示実行条件に対応する特別表示よりも優先度の低い特別表示を実行中である場合には、実行中の特別表示を中断し、当該特別表示実行条件に対応する特別表示を実行した後に、中断した特別表示の実行を再開するようにしてもよい。   Although different from the present embodiment, if a special display having a higher priority than the special display corresponding to the established special display execution condition is being executed, the process waits until the special display being executed ends. After the special display being executed ends, a special display corresponding to the special display execution condition may be displayed. If a special display with a lower priority than the special display corresponding to the established special display execution condition is being executed, the special display being executed is interrupted and the special display corresponding to the special display execution condition is displayed. After execution, the execution of the interrupted special display may be resumed.

操作ボタン発光設定用テーブル685は、データ表示装置120が備える操作部1220に含まれる操作ボタンの発光の設定用のテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図14に示す。
操作ボタン発光設定用テーブルには、パチンコID及び機種名毎に、操作ボタン発光設定用データが記憶される。
The operation button light emission setting table 685 is a table for setting light emission of operation buttons included in the operation unit 1220 included in the data display device 120. An example of the table configuration is shown in FIG.
The operation button light emission setting table stores operation button light emission setting data for each pachinko ID and model name.

操作ボタン発光設定用データには、パチンコ機ID及び機種名が記憶され、データ表示装置120が物理的に備える操作ボタンについて、操作ボタンの種別を示すボタン種別と、データ表示装置120のモードと、当該操作ボタンの発光色と、当該操作ボタンを当該発光色で発光させる際の輝度と、が対応付けて定められている。   In the operation button light emission setting data, the pachinko machine ID and the model name are stored, and for the operation buttons physically provided in the data display device 120, the button type indicating the type of the operation button, the mode of the data display device 120, The light emission color of the operation button and the luminance when the operation button is caused to emit light in the light emission color are determined in association with each other.

具体的に説明する。
図14の最上位の操作ボタン発光設定用データは、パチンコ機ID「P1〜P20」、機種名「パチンコXXX」に関するデータである。そして、当該パチンコ機2に対応して設けられるデータ表示装置120が物理的に備える呼出ボタン1221について、発光色として「赤色」が、通常モードでの輝度として「100%」が、省エネモードでの輝度として「100%」がそれぞれ定められている。
This will be specifically described.
The uppermost operation button light emission setting data in FIG. 14 is data relating to the pachinko machine ID “P1 to P20” and the model name “Pachinko XXX”. And about the call button 1221 which the data display apparatus 120 provided corresponding to the said pachinko machine 2 physically has, “red” as the emission color, “100%” as the luminance in the normal mode, “100%” is defined as the luminance.

この操作ボタン発光設定用データを見ると、データ表示装置120のモードが通常モードと省エネモードのいずれの場合であっても、呼出ボタン1221を「100%」の輝度で発光させること、つまり、省エネモードであっても呼出ボタン1221を発光させる際の輝度を低下させないことが定められている。このようにしているのは、呼出ボタン1221は、遊技者がドル箱の交換時等に店員を呼び出すために頻繁に操作される操作ボタンであるため、操作性が低下することを防止するためである。   Looking at the operation button light emission setting data, regardless of whether the mode of the data display device 120 is the normal mode or the energy saving mode, the call button 1221 is caused to emit light with a luminance of “100%”, that is, energy saving. It is stipulated that the luminance when the call button 1221 is caused to emit light is not lowered even in the mode. The reason for this is that the call button 1221 is an operation button that is frequently operated for a player to call a store clerk when exchanging dollar boxes, etc., so that the operability is prevented from deteriorating. is there.

なお、上記の操作ボタン発光設定用データでは、データ表示装置120のモードに対応する発光色として同じ色(例えば「赤色」)を定めているが、データ表示装置120のモードに応じて異なる色(例えば、通常モードは「赤色」、省エネモードは「黄色」)を発光色として定めておくこととしてもよい。   In the operation button light emission setting data described above, the same color (for example, “red”) is defined as the light emission color corresponding to the mode of the data display device 120, but a different color (depending on the mode of the data display device 120 ( For example, “red” in the normal mode and “yellow” in the energy saving mode) may be determined as the emission color.

ランプ発光設定用テーブル686は、データ表示装置120が備える発光部1250(左枠LED1251及び右枠LED1252)の発光の設定用のテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図16に示す。
ランプ発光設定用テーブル686には、パチンコ機IDと、機種名と、共通発光パターンと、特別表示と、個別発光パターンと、モードと、輝度と、が対応付けて定められている。
The lamp light emission setting table 686 is a table for setting light emission of the light emitting unit 1250 (the left frame LED 1251 and the right frame LED 1252) included in the data display device 120. An example of the table configuration is shown in FIG.
In the lamp light emission setting table 686, a pachinko machine ID, a model name, a common light emission pattern, a special display, an individual light emission pattern, a mode, and luminance are defined in association with each other.

共通発光パターンには、当該パチンコ機2に対応するデータ表示装置120において共通に発光部1250を発光させるパターンが定められている。この共通発光パターンには、例えば、どのタイミングや時間間隔で発光部1250を発光させるかのパターンが記憶される。この共通発光パターンは、パチンコ機2の機種毎に定められる発光パターンである。   In the common light emission pattern, a pattern for causing the light emitting unit 1250 to emit light in common in the data display device 120 corresponding to the pachinko machine 2 is defined. In the common light emission pattern, for example, a pattern indicating at which timing or time interval the light emitting unit 1250 emits light is stored. This common light emission pattern is a light emission pattern determined for each model of the pachinko machine 2.

個別発光パターンには、当該パチンコ機2に対応するデータ表示装置120において当該特別表示について個別に発光部1250を発光させるパターンが定められている。この個別表示パターンには、例えば、どのような色で左発光部1250を発光させるかのパターンが記憶される。この個別発光パターンは、特別表示の種類毎に定められる発光パターンである。   In the individual light emission pattern, a pattern for causing the light emitting unit 1250 to emit light individually for the special display in the data display device 120 corresponding to the pachinko machine 2 is defined. In this individual display pattern, for example, a pattern of what color the left light emitting unit 1250 emits light is stored. This individual light emission pattern is a light emission pattern determined for each type of special display.

モードには、特別表示それぞれについて「通常モード」と「省エネモード」とが定められている。また、輝度には、当該モードにおいて発光部1250を発光させる際の輝度が定められている。   In the mode, “normal mode” and “energy saving mode” are defined for each special display. Further, the luminance is determined when the light emitting unit 1250 emits light in this mode.

具体的に説明する。
例えば、パチンコ機ID「P1」〜「P20」、機種名「パチンコXXX」のパチンコ機2については、共通発光パターンとして「パターンA」が定められている。そして、特別表示として、「遊技機エラー表示」、「表示装置エラー表示」、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ表示」、「大当り演出表示」、「一斉演出表示」、「定期告知表示」、「貸与レート表示」が定められ、これらに対応する個別発光パターンとして、「パターンA−1」〜「パターンA−8」がそれぞれ定められている。つまり、特別表示の種類に応じて、例えば、異なる色で発光部1250を発光させる個別発光パターンが定められている。
This will be specifically described.
For example, for the pachinko machine 2 having the pachinko machine IDs “P1” to “P20” and the model name “pachinko XXX”, “pattern A” is defined as the common light emission pattern. And, as special displays, "Machine machine error display", "Display device error display", "Overlock prevention display", "Card removal forgotten display", "Big hit effect display", "Simultaneous effect display", "Periodic notification display" “Lending rate display” is defined, and “Pattern A-1” to “Pattern A-8” are defined as the individual light emission patterns corresponding to these. That is, according to the type of special display, for example, individual light emission patterns for causing the light emitting unit 1250 to emit light in different colors are determined.

また、それぞれの特別表示について、通常モードには輝度「100%」が、省エネモードには輝度「50%」がそれぞれ定められている。つまり、省エネモードでは、特別表示の際に発光部1250を発光させる際の輝度を通常モードの半分とすることで、消費電力を削減する。   For each special display, the luminance “100%” is defined in the normal mode, and the luminance “50%” is defined in the energy saving mode. That is, in the energy saving mode, the power consumption is reduced by reducing the luminance when the light emitting unit 1250 emits light during the special display to half of the normal mode.

装置対応関係テーブル687は、パチンコ機2とデータ表示装置120と台間計数ユニット5との対応関係を定めたテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図16に示す。
装置対応関係テーブル687には、パチンコ機IDと、機種名と、対応表示装置IDと、対応ユニットIDとが対応付けて定められている。
The device correspondence table 687 is a table that defines the correspondence between the pachinko machine 2, the data display device 120, and the inter-counter counting unit 5, and an example of the table configuration is shown in FIG.
In the device correspondence table 687, a pachinko machine ID, a model name, a corresponding display device ID, and a corresponding unit ID are defined in association with each other.

図14は、表示装置設定用データ691のデータ構成の一例を示す図である。
表示装置設定用データ691には、当該データ表示装置120のIDであるデータ表示装置ID6911と、当該データ表示装置120に対応パチンコ機2のIDである対応パチンコ機ID6912と、当該データ表示装置120に対応する台間計数ユニット5のIDである対応ユニットID6913と、表示内容設定用データ6914と、表示態様設定用データ6915と、モード制御設定用データ6916と、特別表示設定用データ6917と、操作ボタン発光設定用データ6918と、ランプ発光設定用データ6919とが含まれる。
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of the data configuration of the display device setting data 691.
The display device setting data 691 includes a data display device ID 6911 that is an ID of the data display device 120, a corresponding pachinko machine ID 6912 that is an ID of the pachinko machine 2 corresponding to the data display device 120, and the data display device 120. Corresponding unit ID 6913 that is the ID of the corresponding inter-counter unit 5, display content setting data 6914, display mode setting data 6915, mode control setting data 6916, special display setting data 6917, and operation buttons Light emission setting data 6918 and lamp light emission setting data 6919 are included.

表示内容設定用データ6914は、当該データ表示装置IDのデータ表示装置120の表示内容の設定用のデータである。具体的には、表示内容設定用テーブル681に定められたデータのレコードの中から、装置対応関係テーブル687に基づいて、当該データ表示装置IDに対応するパチンコ機IDについて定められたデータのレコードが抽出されて、表示内容設定用データ6914とされる。   The display content setting data 6914 is data for setting the display content of the data display device 120 having the data display device ID. Specifically, out of the data records defined in the display content setting table 681, the data record defined for the pachinko machine ID corresponding to the data display device ID is based on the device correspondence table 687. The extracted data is set as display content setting data 6914.

表示態様設定用データ6915は、当該データ表示装置IDのデータ表示装置120の表示態様の設定用のデータである。具体的には、表示態様設定用テーブル682に定められた表示態様設定用データの中から、装置対応関係テーブル687に基づいて、当該データ表示装置IDに対応するパチンコ機IDについて定められたデータが抽出されて、表示態様設定用データ6915とされる。   The display mode setting data 6915 is data for setting the display mode of the data display device 120 with the data display device ID. Specifically, the data defined for the pachinko machine ID corresponding to the data display device ID based on the device correspondence table 687 is selected from the display mode setting data determined in the display mode setting table 682. The extracted data is used as display mode setting data 6915.

モード制御設定用データ6916は、当該データ表示装置IDのデータ表示装置120のモード制御の設定用のデータである。具体的には、モード制御設定用テーブル683に定められたモード制御設定用データの中から、装置対応関係テーブル687に基づいて、当該データ表示装置IDに対応するパチンコ機IDについて定められたデータが抽出された、モード制御設定用データ6915とされる。
のレコードが抽出されて、表示態様用データ6915とされる。
The mode control setting data 6916 is data for setting the mode control of the data display device 120 of the data display device ID. Specifically, the data determined for the pachinko machine ID corresponding to the data display device ID based on the device correspondence table 687 is selected from the mode control setting data determined in the mode control setting table 683. The extracted mode control setting data 6915 is used.
Are extracted and used as display mode data 6915.

特別表示設定用データ6917は、当該データ表示装置IDのデータ表示装置120の特別表示の設定用のデータである。具体的には、特別表示設定用テーブル684に定められた特別表示設定用データの中から、装置対応関係テーブル687に基づいて、当該データ表示装置IDに対応する表示装置IDについて定められたデータが抽出されて、特別表示設定用データ6917とされる。   The special display setting data 6917 is data for setting the special display of the data display device 120 having the data display device ID. Specifically, the data defined for the display device ID corresponding to the data display device ID based on the device correspondence table 687 is selected from the special display setting data defined in the special display setting table 684. The extracted data is used as special display setting data 6917.

操作ボタン発光設定用データ6918は、当該データ表示装置IDのデータ表示装置120の操作ボタンの発光の設定用のデータである。具体的には、操作ボタン発光設定用テーブル685に定められた操作ボタン発光設定用データの中から、装置対応関係テーブル687に基づいて、当該データ表示装置IDに対応する表示装置IDについて定められたデータが抽出されて、操作ボタン発光設定用データ6918とされる。   The operation button light emission setting data 6918 is data for setting the light emission of the operation button of the data display device 120 of the data display device ID. Specifically, the display device ID corresponding to the data display device ID is determined based on the device correspondence table 687 from the operation button light emission setting data set in the operation button light emission setting table 685. Data is extracted and used as operation button light emission setting data 6918.

ランプ発光設定用データ6919は、当該データ表示装置IDのデータ表示装置120の発光部の発光の設定用のデータである。具体的には、ランプ発光設定用テーブル686に定められたデータの中から、装置対応関係テーブル687に基づいて、当該データ表示装置IDに対応する表示装置IDについて定められたデータのレコードが抽出されて、ランプ発光設定用データ6919とされる。   The lamp light emission setting data 6919 is data for setting light emission of the light emitting unit of the data display device 120 of the data display device ID. Specifically, a record of data defined for the display device ID corresponding to the data display device ID is extracted from the data defined in the lamp emission setting table 686 based on the device correspondence table 687. Thus, the lamp emission setting data 6919 is obtained.

遊技集計データベース688は、遊技情報集計部613が集計した各パチンコ機2に関する遊技集計データが記憶されるデータベースである。   The game total database 688 is a database in which game total data regarding each pachinko machine 2 totaled by the game information totaling unit 613 is stored.

売上集計データベース689は、店舗に設置されるパチンコ機2における売上に関連する集計データが記憶されるデータベースである。売上集計データベース689には、店舗の売り上げに関する情報を集計した売上集計データが記憶され、例えば、割数(機械割数や景品割数)や出玉率、客滞率、売上玉、景品玉、景品金額、玉粗利といったデータが、売上集計部615によって集計されて記憶される。   The sales total database 689 is a database in which total data related to sales in the pachinko machine 2 installed in the store is stored. The sales summary database 689 stores sales summary data obtained by summarizing information related to store sales. For example, it includes a percent (machine percent or premium percent), a payout rate, a customer delinquency rate, sales balls, premium balls, Data such as the amount of free gifts and the gross profit is aggregated and stored by the sales aggregation unit 615.

[1−6.玉管理コンピュータの機能構成]
図18は、玉管理コンピュータ8の機能構成の一例を示す図である。
玉管理コンピュータ8は、処理部810と、入力部820と、表示部830と、通信部840と、時計部850と、記憶部860とを備えて構成される。
[1-6. Functional configuration of ball management computer]
FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a functional configuration of the ball management computer 8.
The ball management computer 8 includes a processing unit 810, an input unit 820, a display unit 830, a communication unit 840, a clock unit 850, and a storage unit 860.

処理部810は、記憶部860に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、玉管理コンピュータ8の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、CPUやDSP等のプロセッサやASIC等の集積回路を有して構成される。   The processing unit 810 is a control device and an arithmetic device that comprehensively control each unit of the ball management computer 8 according to various programs such as a system program stored in the storage unit 860, such as a processor such as a CPU or DSP, an ASIC, or the like. The integrated circuit is configured.

入力部820は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号(操作信号)を処理部810に出力する。   The input unit 820 is an input unit configured to include, for example, a keyboard and a mouse, and outputs a pressed key or button signal (operation signal) to the processing unit 810.

表示部830は、処理部810から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、LCD等を有して構成される。表示部830には、記憶部860に記憶された各種データベースのデータの内容等が表示される。   The display unit 830 is a display device that performs various displays based on a display control signal output from the processing unit 810, and includes an LCD or the like. The display unit 830 displays data contents of various databases stored in the storage unit 860.

通信部840は、台間計数ユニット5との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。通信部840は、台間計数ユニット5から認証要求信号を受信する。   The communication unit 840 is a communication device for performing communication with the inter-counter counting unit 5, and includes, for example, a wired communication module that performs communication via a wired cable. The communication unit 840 receives the authentication request signal from the inter-counter counting unit 5.

時計部850は、玉管理コンピュータ8が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部850の計時時刻(日付を含む。)は処理部810に随時出力される。   The clock unit 850 is an internal clock included in the ball management computer 8 and includes, for example, a crystal oscillator including a crystal resonator and an oscillation circuit. The time measured (including date) of the clock unit 850 is output to the processing unit 810 as needed.

記憶部860には、処理部810により玉管理処理として実行される玉管理プログラム861と、持玉カード管理データ865と、ユニット管理データ867とが記憶される。   The storage unit 860 stores a ball management program 861 that is executed as a ball management process by the processing unit 810, possession card management data 865, and unit management data 867.

持玉カード管理データ865は、持玉カード毎に管理されるデータであり、例えば、遊技者が所持する持玉カードに付与される持玉カードIDと、当該持玉カードが発行された日時である発行日時と、遊技者が所持する持玉数とが対応付けて記憶される。   The possession card management data 865 is data managed for each possession card. For example, the possession card ID assigned to the possession card possessed by the player and the date and time when the possession card is issued. A certain issue date and time and the number of balls possessed by the player are stored in association with each other.

[1−7.データ表示装置の構成]
[1−7−1.外観構成]
図19は、データ表示装置120の外観構成の一例を示す図である。
データ表示装置120は、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられるものであり、各パチンコ機2に対応して、各パチンコ機2の上方に設置される。
[1-7. Configuration of data display device]
[1-7-1. Appearance configuration]
FIG. 19 is a diagram illustrating an example of an external configuration of the data display device 120.
The data display device 120 is attached to a lamp plate that can be opened and closed at an upper position on the side surface of the game island, and is installed above each pachinko machine 2 corresponding to each pachinko machine 2.

データ表示装置120は、液晶ディスプレイを有して構成される表示手段である表示部1230を中央部に備えて構成される。また、データ表示装置120は、遊技者から見て(遊技機と対向する側から見て)左側及び右側に発光手段である左枠LED1251及び右枠LED1252をそれぞれ備えている。具体的には、表示部1230に隣接する左部に左枠LED1251、表示部1230に隣接する右部に右枠LED1252が設けられている。つまり、左枠LED1251及び右枠LED1252は、表示部1230の周囲に設けられている。   The data display device 120 is configured to include a display unit 1230 as a display unit configured to include a liquid crystal display in a central portion. Further, the data display device 120 includes a left frame LED 1251 and a right frame LED 1252 which are light emitting means on the left side and the right side as viewed from the player (as viewed from the side facing the gaming machine). Specifically, a left frame LED 1251 is provided on the left side adjacent to the display unit 1230, and a right frame LED 1252 is provided on the right side adjacent to the display unit 1230. That is, the left frame LED 1251 and the right frame LED 1252 are provided around the display unit 1230.

左枠LED1251及び右枠LED1252は、いずれも多数のLEDが透明樹脂材にて形成されたランプカバー部によって覆われて構成されたLEDモジュールである。左枠LED1251及び右枠LED1252の発光体は、後述する処理部1211及びLEDドライバ1252の制御により指定された発光色で発光する。左枠ランプ122と右枠ランプ123に挟まれた中央部には、液晶表示装置(LCD)で構成された表示部1230を備え、下枠部に遊技者が操作可能な呼出ボタン1221を備える。   Each of the left frame LED 1251 and the right frame LED 1252 is an LED module configured by covering a large number of LEDs with a lamp cover portion formed of a transparent resin material. The light emitters of the left frame LED 1251 and the right frame LED 1252 emit light in a light emission color designated by the control of the processing unit 1211 and the LED driver 1252 described later. A central portion sandwiched between the left frame lamp 122 and the right frame lamp 123 is provided with a display portion 1230 formed of a liquid crystal display device (LCD), and a call button 1221 operable by a player is provided in the lower frame portion.

呼出ボタン1221は、対応パチンコ機2で遊技中の遊技者が店員を呼び出すために押下するボタンである。呼出ボタン1221は、データ表示装置120が通常モードと省エネモードのいずれのモードに制御されている場合であっても、押下操作によって店員を呼び出すことが可能に構成されている。   The call button 1221 is a button to be pressed by a player playing a game on the corresponding pachinko machine 2 to call a store clerk. The call button 1221 is configured to call a store clerk by pressing the data display device 120 regardless of whether the data display device 120 is controlled in the normal mode or the energy saving mode.

左枠LED1251及び右枠LED1252は、通常表示において前述した共通発光パターンで発光し、特別表示が表示された場合に前述した個別発光パターンで発光する。また、表示部1230は、パチンコ機2での遊技情報を表示可能に構成されているとともに、特別表示実行条件の成立に応じて、特別表示を表示可能に構成されている。   The left frame LED 1251 and the right frame LED 1252 emit light with the common light emission pattern described above in the normal display, and emit light with the individual light emission pattern described above when the special display is displayed. The display unit 1230 is configured to be able to display game information on the pachinko machine 2, and is configured to be able to display a special display in accordance with the establishment of the special display execution condition.

データ表示装置120には、自装置における各種信号の入力状況を確認して遊技情報の集計や大当りランニング演出を実行するための制御を行う制御部が搭載されている。ここで、大当りランニング演出は、ホールコンピュータ6から大当りランニング演出信号が入力されることで実行される。大当りランニング演出を実行する場合には、左枠LED1251及び右枠LED1252を発光させる発光演出を実行した後に表示部1230にキャラクタを表示する画像演出を実行する。   The data display device 120 is equipped with a control unit that checks the input status of various signals in the device itself and performs control for executing game information aggregation and jackpot running effects. Here, the big hit running effect is executed by receiving a big hit running effect signal from the hall computer 6. In the case of executing the big hit running effect, the image effect for displaying the character on the display unit 1230 is executed after executing the light emitting effect of causing the left frame LED 1251 and the right frame LED 1252 to emit light.

なお、ホールコンピュータ6から送信される大当りランニング演出信号に基づいて大当りランニング演出を行うのに限らず、例えば、対応パチンコ機2から送信される大当り信号に基づいて、大当りランニング演出を行うようにしてもよい。また、隣接するデータ表示装置120間で大当りランニング演出信号を順次に伝搬させることで、大当りランニング演出を実現してもよい。   Note that the jackpot running effect is not limited to the jackpot running effect signal transmitted from the hall computer 6, but the jackpot running effect is performed based on the jackpot signal transmitted from the corresponding pachinko machine 2, for example. Also good. Further, the big hit running effect may be realized by sequentially propagating the big hit running effect signal between the adjacent data display devices 120.

また、本実施形態のデータ表示装置120は、発光手段であるLEDを表示部1230の左側及び右側に備える構成であるが、発光手段の設置位置はこれに限られるわけではない。例えば、表示部1230の上側や下側にLEDを設置してもよいし、表示部1230の左側、右側、上側及び下側の4か所にLEDを設置してもよい。   In addition, the data display device 120 of the present embodiment is configured to include LEDs, which are light emitting means, on the left and right sides of the display unit 1230, but the installation position of the light emitting means is not limited to this. For example, LEDs may be installed on the upper side or the lower side of the display unit 1230, or LEDs may be installed at four locations on the left side, right side, upper side, and lower side of the display unit 1230.

[1−7−2.機能構成]
図20は、データ表示装置120の機能構成の一例を示すブロック図である。
データ表示装置120は、制御部1210と、操作部1220と、表示部1230と、音出力部1240と、発光部1250と、第1通信部1261と、第2通信部1262と、第3通信部1263と、近距離無線通信部1265と、USBポート1270と、時計部1275と、電源部1280と、記憶部1290とを備えて構成される。
[1-7-2. Functional configuration]
FIG. 20 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the data display device 120.
The data display device 120 includes a control unit 1210, an operation unit 1220, a display unit 1230, a sound output unit 1240, a light emitting unit 1250, a first communication unit 1261, a second communication unit 1262, and a third communication unit. 1263, a short-range wireless communication unit 1265, a USB port 1270, a clock unit 1275, a power supply unit 1280, and a storage unit 1290.

制御部1210は、データ表示装置120が備える各機能部を統括的に制御する制御装置であり、例えば、CPUやDSP等のプロセッサを有して構成される処理部1211と、電源部1280から各機能部に供給される電力を制御する電源制御部1212とを有して構成される。   The control unit 1210 is a control device that comprehensively controls each functional unit included in the data display device 120. For example, the control unit 1210 includes a processing unit 1211 including a processor such as a CPU and a DSP, and a power supply unit 1280. And a power supply control unit 1212 that controls power supplied to the functional unit.

操作部1220は、遊技者が自装置に対する各種の操作を行うための操作装置であり、呼出ボタン1221と、タッチパネル1222とを有して構成される。   The operation unit 1220 is an operation device for the player to perform various operations on the own device, and includes a call button 1221 and a touch panel 1222.

表示部1230は、LCD等のディスプレイを有して構成される表示装置であり、処理部1211の制御に従って、各種の情報を表示する。タッチパネル1222が表示部1230と一体的に構成されることでタッチスクリーンを形成している。   The display unit 1230 is a display device that includes a display such as an LCD, and displays various types of information under the control of the processing unit 1211. The touch screen 1222 is formed integrally with the display unit 1230 to form a touch screen.

音出力部1240は、スピーカ等を有して構成される音出力装置であり、処理部1211の制御に従って、各種の音を出力する。   The sound output unit 1240 is a sound output device configured with a speaker or the like, and outputs various sounds according to the control of the processing unit 1211.

発光部1250は、LED等を有して構成される発光装置であり、表示部1230の左側の筐体枠に設けられた左枠LED1251と、表示部1230の右側の筐体枠に設けられた右枠LED1252とを有して構成される。   The light emitting unit 1250 is a light emitting device that includes an LED or the like, and is provided in the left frame LED 1251 provided in the left case frame of the display unit 1230 and the right case frame of the display unit 1230. And a right frame LED 1252.

第1通信部1261は、有線通信モジュール等を有して構成され、対応パチンコ機2との間で通信を行うための通信装置である。第1通信部1261は、対応パチンコ機2からパチンコ機信号を受信する。   The first communication unit 1261 includes a wired communication module and the like, and is a communication device for performing communication with the corresponding pachinko machine 2. The first communication unit 1261 receives a pachinko machine signal from the corresponding pachinko machine 2.

第2通信部1262は、有線通信モジュール等を有して構成され、対応ユニット5との間で通信を行うための通信装置である。第2通信部1262は、対応ユニット5からユニット信号を受信する。   The second communication unit 1262 includes a wired communication module and the like, and is a communication device for performing communication with the corresponding unit 5. The second communication unit 1262 receives a unit signal from the corresponding unit 5.

第3通信部1263は、有線通信モジュール等を有して構成され、ホールコンピュータ6との間で通信を行うための通信装置である。第3通信部1263は、ホールコンピュータ6から管理装置信号や表示装置設定用データ691を受信する。   The third communication unit 1263 includes a wired communication module and the like, and is a communication device for performing communication with the hall computer 6. The third communication unit 1263 receives a management device signal and display device setting data 691 from the hall computer 6.

近距離無線通信部1265は、無線通信モジュール等を有して構成され、店舗の店員が所持する設定用リモコン14との間で近距離無線通信を行うための通信装置である。近距離無線通信部1265は、設定用リモコン14から空き台情報を表示部1230に表示するための空き台情報表示信号を受信する。   The short-range wireless communication unit 1265 includes a wireless communication module and the like, and is a communication device for performing short-range wireless communication with the setting remote controller 14 possessed by a store clerk. The short-range wireless communication unit 1265 receives a vacant information display signal for displaying vacant information on the display unit 1230 from the setting remote controller 14.

USBポート1270は、USB規格の外部端末を接続可能に構成された接続端子であり、USBケーブル等の通信ケーブルを用いて、外部端末とUSBポート1270とを接続可能に構成されている。外部端末には、主として、遊技者が所持する携帯電話機(スマートフォンを含む。)やPDA、タブレット端末等の携帯端末12が含まれる。   The USB port 1270 is a connection terminal configured to be able to connect a USB standard external terminal, and is configured to be able to connect the external terminal and the USB port 1270 using a communication cable such as a USB cable. External terminals mainly include portable terminals 12 such as mobile phones (including smartphones), PDAs, tablet terminals, etc. possessed by players.

時計部1275は、データ表示装置120の内部時計であり、計時した時刻(計時時刻)を処理部1211に出力する。   The clock unit 1275 is an internal clock of the data display device 120, and outputs the time measured (timed time) to the processing unit 1211.

電源部1280は、データ表示装置120が備える各機能部に接続された電源装置であり、電源制御部1212の制御に従って、データ表示装置120の各機能部に電力を供給する。   The power supply unit 1280 is a power supply device connected to each function unit included in the data display device 120, and supplies power to each function unit of the data display device 120 according to control of the power supply control unit 1212.

記憶部1290は、ROMやEEPROM、RAM等のメモリを有して構成される記憶装置である。記憶部1290には、処理部1211により読み出され、表示装置処理として実行される表示装置処理プログラム1291が記憶されている。また、記憶部1290には、データ表示装置120が各種の演出を行うための演出用データ1293と、ホールコンピュータ6から受信した表示装置設定用データ691とが記憶される。   The storage unit 1290 is a storage device that includes a memory such as a ROM, an EEPROM, or a RAM. The storage unit 1290 stores a display device processing program 1291 that is read by the processing unit 1211 and executed as display device processing. Further, the storage unit 1290 stores effect data 1293 for the data display device 120 to perform various effects and display device setting data 691 received from the hall computer 6.

[1−8.処理の流れ]
[1−8−1.ホールコンピュータの処理]
図21は、ホールコンピュータ6の処理部610が、ROM670に記憶された管理プログラム671に従って実行する管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部610は、各データ表示装置120それぞれについて、ループAの処理を実行する(A1〜A7)。ループAの処理は、各データ表示装置120について順番に実行される処理である。
[1-8. Process flow]
[1-8-1. Hall computer processing]
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the flow of management processing executed by the processing unit 610 of the hall computer 6 according to the management program 671 stored in the ROM 670.
First, the processing unit 610 executes the processing of loop A for each data display device 120 (A1 to A7). The process of loop A is a process executed in order for each data display device 120.

ループAの処理では、処理部610は、ROM670に記憶されている設定用データ生成プログラム671aに従って、設定用データ生成処理を行う(A1)。   In the processing of loop A, the processing unit 610 performs setting data generation processing in accordance with the setting data generation program 671a stored in the ROM 670 (A1).

具体的には、設定用データ生成部611が、ハードディスク670に記憶されている表示内容設定用テーブル681、表示態様設定用テーブル682、モード制御設定用テーブル683、特別表示設定用テーブル684、操作ボタン発光設定用テーブル685、ランプ発光設定用テーブル696及び装置対応関係テーブル687に基づいて、前述した方法を用いて当該データ表示装置120用の表示装置設定用データ691を生成する。そして、処理部610は、生成した表示装置設定用データ691をRAM690に記憶させる(A3)。   Specifically, the setting data generation unit 611 includes a display content setting table 681, a display mode setting table 682, a mode control setting table 683, a special display setting table 684, and operation buttons stored in the hard disk 670. Based on the light emission setting table 685, the lamp light emission setting table 696, and the device correspondence table 687, the display device setting data 691 for the data display device 120 is generated using the method described above. Then, the processing unit 610 stores the generated display device setting data 691 in the RAM 690 (A3).

次いで、処理部610は、生成した表示装置設定用データ691を当該データ表示装置120に送信する(A5)。そして、処理部610は、次のデータ表示装置120へと処理を移す。   Next, the processing unit 610 transmits the generated display device setting data 691 to the data display device 120 (A5). Then, the processing unit 610 moves the processing to the next data display device 120.

ループAの処理を終了したならば、遊技情報集計部613が、各パチンコ機2の遊技データを集計し、遊技集計データとしてハードディスク680の遊技集計データベース688に記憶させる(A7)。   When the processing of the loop A is completed, the game information totaling unit 613 totals the game data of each pachinko machine 2 and stores it as game total data in the game total database 688 of the hard disk 680 (A7).

次いで、処理部610は、大当りランニング演出の実行条件が成立したか否かを判定する(A11)。大当りランニング演出の実行条件は、何れかの機種のパチンコ機2から大当り信号を入力することである。そして、実行条件が成立したと判定したならば(A11;Yes)、大当りランニング演出信号を、当該パチンコ機2の機種に対応するデータ表示装置120に送信する(A13)。   Next, the processing unit 610 determines whether or not the execution condition for the big hit running effect is satisfied (A11). The execution condition of the big hit running effect is to input a big hit signal from the pachinko machine 2 of any model. If it is determined that the execution condition is satisfied (A11; Yes), a big hit running effect signal is transmitted to the data display device 120 corresponding to the model of the pachinko machine 2 (A13).

一方、大当りランニング演出の実行条件が成立しなかったと判定したならば(A11;No)、処理部610は、他の一斉演出の実行条件が成立したか否かを判定し(A15)、成立したと判定したならば(A15;Yes)、成立した実行条件に対応する一斉演出信号をデータ表示装置120に送信する(A17)。   On the other hand, if it is determined that the execution condition for the big hit running effect has not been established (A11; No), the processing unit 610 determines whether the execution condition for the other simultaneous performance has been established (A15), and is established. If it is determined (A15; Yes), a simultaneous effect signal corresponding to the established execution condition is transmitted to the data display device 120 (A17).

なお、本実施形態とは異なるが、データ表示装置120が一斉演出を行う場合に、ホールコンピュータ6から送信される一斉演出信号に基づいて一斉演出を行うのではなく、データ表示装置120が備える時計部1275の出力結果に基づいて、一斉演出を行うようにしてもよい。例えば、データ表示装置120の電源投入時からの経過時間が一定時間に達する毎に、一斉演出を行うようにしてもよい。   Although different from the present embodiment, when the data display device 120 performs a simultaneous effect, the data display device 120 does not perform the simultaneous effect based on the simultaneous effect signal transmitted from the hall computer 6. Based on the output result of the unit 1275, simultaneous production may be performed. For example, the simultaneous presentation may be performed every time the elapsed time since the data display device 120 is turned on reaches a certain time.

A13又はA17の後、処理部610は、定期告知タイミングであるか否かを判定する(A19)。定期告知タイミングは、例えば、一定時間間隔毎(例えば3時間毎や6時間毎)のタイミングとして定めておくことができる。なお、定期告知する内容が複数種類存在する場合には、それぞれ異なる時間間隔毎のタイミングを定期告知タイミングとして定めておけばよい。   After A13 or A17, the processing unit 610 determines whether it is a periodical notification timing (A19). The periodical notification timing can be determined as a timing at regular time intervals (for example, every 3 hours or every 6 hours), for example. When there are a plurality of types of contents to be periodically notified, the timing for each different time interval may be determined as the periodic notification timing.

定期告知タイミングであると判定したならば(A19;Yes)、処理部610は、定期告知信号を対応するデータ表示装置120に送信する(A21)。   If it determines with it being a periodical notification timing (A19; Yes), the process part 610 will transmit a periodical notification signal to the corresponding data display apparatus 120 (A21).

次いで、処理部610は、データ表示装置120の省エネモードを解除するタイミング(以下、「省エネモード解除タイミング」と称す。)であるか否かを判定する(A23)。省エネモード解除タイミングは、例えば、一定時間間隔毎(例えば6時間毎)のタイミングや、店舗の管理者によって省エネモードを解除する操作がなされたタイミングとして定めておくことができる。   Next, the processing unit 610 determines whether or not it is time to release the energy saving mode of the data display device 120 (hereinafter referred to as “energy saving mode release timing”) (A23). The energy saving mode release timing can be determined, for example, as a timing at regular time intervals (for example, every 6 hours) or a timing at which an operation for releasing the energy saving mode is performed by a store manager.

省エネモード解除タイミングであると判定したならば(A23;Yes)、処理部610は、省エネモード解除信号をデータ表示装置120に送信する(A25)。   If it determines with it being an energy saving mode cancellation | release timing (A23; Yes), the process part 610 will transmit an energy saving mode cancellation | release signal to the data display apparatus 120 (A25).

次いで、処理部610は、処理を終了するか否かを判定する(A27)。例えば、店舗の営業終了時にホールコンピュータ6の電源を切断する場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば(A27;No)、処理部610は、A9に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(A27;Yes)、処理部610は、管理処理を終了する。   Next, the processing unit 610 determines whether or not to end the processing (A27). For example, when the power of the hall computer 6 is turned off when the store is closed, it is determined that the process is to be ended. If it determines with continuing a process (A27; No), the process part 610 will return a process to A9. If it is determined that the process is to be ended (A27; Yes), the processing unit 610 ends the management process.

[1−8−2.データ表示装置の処理]
図22は、データ表示装置120の処理部1211が、記憶部1290に記憶されているデータ表示装置処理プログラム1291に従って実行するデータ表示装置処理の流れの一例を示すフローチャートである。
[1-8-2. Data display device processing]
FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of the flow of data display device processing executed by the processing unit 1211 of the data display device 120 in accordance with the data display device processing program 1291 stored in the storage unit 1290.

最初に、処理部1211は、自装置の設定タイミングであるか否かを判定する(C1)。設定タイミングは、例えば、自装置の電源投入時のタイミングとすることができる。この場合における設定タイミングは、自装置の表示内容や操作内容が設定されたことを示す設定済みフラグが「ON」にセットされているか否かを確認することで判定すればよい。なお、設定済みフラグは、後述する表示設定処理及び操作設定処理が実行された後に「ON」にセットされ、店舗の営業終了時等に当該データ表示装置120の電源を切断する時に「OFF」にクリアされればよい。   First, the processing unit 1211 determines whether or not it is the setting timing of its own device (C1). The setting timing can be, for example, the timing when the power of the own device is turned on. The setting timing in this case may be determined by confirming whether or not the set flag indicating that the display contents and operation contents of the own apparatus are set is set to “ON”. The set flag is set to “ON” after a display setting process and an operation setting process, which will be described later, are executed, and is set to “OFF” when the data display device 120 is turned off at the end of the store operation. It only needs to be cleared.

設定タイミングであると判定した(設定済みフラグが「OFF」であると判定した)場合(C1;Yes)、処理部1211は、ホールコンピュータ6に表示装置設定用データ691を要求し、ホールコンピュータ6から表示装置設定用データ691を取得する(C3)。   When it is determined that it is the setting timing (when it is determined that the set flag is “OFF”) (C1; Yes), the processing unit 1211 requests the hall computer 6 for the display device setting data 691, and the hall computer 6 The display device setting data 691 is acquired from (C3).

なお、この場合、データ表示装置120がホールコンピュータ6との通信を確立して表示装置設定用データ691を要求するようにしてもよいし、データ表示装置120とホールコンピュータ6とを常時通信可能な状態としておき、ホールコンピュータ6からデータ表示装置120に表示装置設定用データ691を自動的に配信するようにしてもよい。   In this case, the data display device 120 may establish communication with the hall computer 6 to request the display device setting data 691 or the data display device 120 and the hall computer 6 can always communicate with each other. The display device setting data 691 may be automatically distributed from the hall computer 6 to the data display device 120.

次いで、処理部1211は、表示設定処理を実行する。具体的には、表示装置設定用データ691に含まれる表示内容設定用データ6914を参照して表示部1230に表示させる表示内容を判定し、判定した表示内容を表示させることが可能な状態(表示スタンバイ状態)とする。また、処理部1211は、表示装置設定用データ691に含まれる表示態様設定用データ6915を参照して表示部1230に表示させる表示態様を判定し、判定した表示態様で表示内容を表示させることが可能な状態(表示スタンバイ状態)とする。また、処理部1211は、表示装置設定用データ691に含まれる特別表示設定用データ6917を参照して表示部1230に表示させる特別表示の優先順位を判定し、判定した優先順位で表示内容を表示させることが可能な状態とする。   Next, the processing unit 1211 executes display setting processing. Specifically, the display content to be displayed on the display unit 1230 is determined with reference to the display content setting data 6914 included in the display device setting data 691, and the determined display content can be displayed (display) Standby state). Further, the processing unit 1211 determines the display mode to be displayed on the display unit 1230 with reference to the display mode setting data 6915 included in the display device setting data 691, and displays the display contents in the determined display mode. A possible state (display standby state) is assumed. Further, the processing unit 1211 determines the priority of special display to be displayed on the display unit 1230 with reference to the special display setting data 6917 included in the display device setting data 691, and displays the display contents with the determined priority. It is in a state that can be allowed to.

次いで、処理部1211は、モード制御設定処理を実行する(C7)。具体的には、表示装置設定用データ691に含まれるモード制御設定用データ6915を参照して自装置で制御可能なモードを判定し、判定したモードで自装置を制御可能な状態とする。   Next, the processing unit 1211 executes a mode control setting process (C7). Specifically, a mode that can be controlled by the own device is determined with reference to mode control setting data 6915 included in display device setting data 691, and the own device can be controlled in the determined mode.

次いで、処理部1211は、発光設定処理を実行する(C9)。具体的には、表示装置設定用データ691に含まれる操作ボタン発光設定用データ6918及びランプ発光設定用データ6919を参照し、操作部1220の発光態様及び発光部1250の発光態様を判定し、判定した発光態様で操作部1220及び発光部1250を発光させることを可能な状態とする。   Next, the processing unit 1211 performs a light emission setting process (C9). Specifically, referring to the operation button light emission setting data 6918 and the lamp light emission setting data 6919 included in the display device setting data 691, the light emission mode of the operation unit 1220 and the light emission mode of the light emission unit 1250 are determined and determined. The operation unit 1220 and the light emitting unit 1250 can be made to emit light in the emitted light mode.

次いで、処理部1211は、デフォルトの表示画面として表示部1230に表示させるデフォルト表示画面を設定する(C11)。具体的には、例えば、総合遊技履歴画面をデフォルト表示画面に設定する。なお、デフォルト表示画面として設定する表示画面は、任意に設定することが可能であるが、同機種のパチンコ機2に対応して設けられるデータ表示装置120については、見栄えを良くするため、同じ表示画面をデフォルト表示画面として設定することが望ましい。   Next, the processing unit 1211 sets a default display screen to be displayed on the display unit 1230 as a default display screen (C11). Specifically, for example, the general game history screen is set as a default display screen. Note that the display screen set as the default display screen can be arbitrarily set, but the data display device 120 provided corresponding to the pachinko machine 2 of the same model has the same display to improve the appearance. It is desirable to set the screen as a default display screen.

その後、処理部1211は、遊技判定処理を実行する(C13)。具体的には、対応パチンコ機2から送信されるパチンコ機信号や対応ユニット5から出力されるユニット信号に基づいて、遊技者が対応パチンコ機2で遊技中であるか否かを判定する。例えば、対応パチンコ機2から一定時間以上パチンコ機信号を入力しない場合や、対応ユニット5から一定時間以上ユニット信号を受信しない場合に、非遊技中であると判定する。   Thereafter, the processing unit 1211 executes a game determination process (C13). Specifically, based on the pachinko machine signal transmitted from the corresponding pachinko machine 2 or the unit signal output from the corresponding unit 5, it is determined whether or not the player is playing the game on the corresponding pachinko machine 2. For example, when a pachinko machine signal is not input from the corresponding pachinko machine 2 for a certain period of time or when a unit signal is not received from the corresponding unit 5 for a certain period of time, it is determined that the game is not being played.

次いで、処理部1211は、表示制御処理を実行する(C15)。また、処理部1211は、発光制御処理を実行する(C17)。また、処理部1211は、給電制御処理を実行する(C19)。   Next, the processing unit 1211 performs display control processing (C15). In addition, the processing unit 1211 executes a light emission control process (C17). Further, the processing unit 1211 executes a power feeding control process (C19).

その後、処理部1211は、処理を終了するか否かを判定し(C21)、処理を継続すると判定したならば(C21;No)、C1に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(C21;Yes)、データ表示装置処理を終了する。   Thereafter, the processing unit 1211 determines whether or not to end the process (C21). If it is determined to continue the process (C21; No), the process returns to C1. If it is determined that the process is to be terminated (C21; Yes), the data display device process is terminated.

図23は、表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部1211は、C11で設定したデフォルト表示画面を表示部1230に表示させる制御を行う(E1)。
FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the flow of display control processing.
First, the processing unit 1211 performs control to display the default display screen set in C11 on the display unit 1230 (E1).

次いで、処理部1211は、画面表示制御処理を実行する(E3)。具体的には、表示中の表示画面を切り替える操作(以下、「画面切替操作」という。)に応じて表示画面を切り替える制御を実行する。   Next, the processing unit 1211 executes screen display control processing (E3). Specifically, control for switching the display screen is executed in accordance with an operation for switching the display screen being displayed (hereinafter referred to as “screen switching operation”).

その後、処理部1211は、特別表示制御処理を実行する(E5)。具体的には、特別表示の実行条件が成立したか否かを判定し、成立したと判定したならば、特別表示を表示部1230に表示させる。   Thereafter, the processing unit 1211 executes a special display control process (E5). Specifically, it is determined whether or not a special display execution condition is satisfied. If it is determined that the special display execution condition is satisfied, the special display is displayed on the display unit 1230.

ここで、特別表示実行条件は、例えば、以下のように定めておくことができる。   Here, the special display execution condition can be determined as follows, for example.

(1)大当り演出表示
「対応パチンコ機からの大当り信号ON」
(1) Big hit effect display "Big hit signal from corresponding pachinko machine ON"

(2)一斉演出表示
「ホールコンピュータからの一斉演出信号ON」
(2) Simultaneous effect display “Simultaneous effect signal ON from hall computer”

(3)定期告知表示
「ホールコンピュータからの定期告知信号ON」
(3) Periodic notification display “Regular notification signal from hall computer ON”

(4)のめり込み防止表示
(A)「対応パチンコ機からの大当り信号OFF&変動回数が規定回数に達した」
(B)「対応パチンコ機からの確変中信号ON→OFF」
(A)は、いわゆるハマリが生じた場合である。規定回数は、例えば「1000回」といった回数を定めておくことができる。ハマリが生ずると遊技者はむきになって遊技を継続して過度の投資を行うおそれがあるため、のめり込み防止表示を実行する。
(B)は、確変状態が終了した場合である。確変状態が終了すると通常状態に戻り、そのまま遊技を継続すると、せっかく獲得した出玉を消費して遊技者が損をしてしまうおそれがあるため、のめり込み防止表示を実行する。
(4) Overflow prevention display (A) “Big hit signal OFF & number of fluctuations from the corresponding pachinko machine has reached the specified number”
(B) “Accuracy change signal ON → OFF from corresponding pachinko machine”
(A) is a case where a so-called humming occurs. For example, the specified number of times can be set to “1000 times”. If a sneak occurs, the player may be exposed and may continue to play the game to make an excessive investment.
(B) is a case where the probability variation state has ended. When the probability change state ends, the game returns to the normal state, and if the game is continued as it is, there is a possibility that the player may lose money by taking out the balls that have been earned.

(5)カード取り忘れ表示
(A)「対応パチンコ機からの打込信号ON→OFF&規定時間経過」、
(B)「対応パチンコ機からの確変中信号ON→OFF&所持球数が規定球数に達した」
(A)は、遊技者による遊技球の打ち込みが停止してから一定時間が経過した場合である。この場合、遊技者は、トイレ休憩等により遊技を一時的に休止している可能性がある。そこで、遊技者が遊技用カードを取り忘れて離席したことによって遊技用カードが盗難されることを防止するため、カード取り忘れ表示を実行する。規定時間には、例えば1分といった時間を設定しておくことができる。
(B)は、確変状態が終了した状態で所持球数が一定以上の球数となっている場合である。確変状態によって遊技者が多くの出玉を獲得し、確変状態が終了した場合に、遊技用カードが盗難されて遊技者が損失を被ることを防止するため、カード取り忘れ報知を実行する。規定球数には、「10000発」といった球数を設定しておくことができる。
(5) Card forgotten display (A) “Patch signal from the corresponding pachinko machine ON → OFF & specified time has elapsed”,
(B) “Probability change signal ON → OFF from the corresponding pachinko machine & the number of possessed balls has reached the specified number of balls”
(A) is a case where a certain period of time has elapsed since the player stopped driving the game ball. In this case, there is a possibility that the player has paused the game temporarily due to a toilet break or the like. Therefore, in order to prevent the gaming card from being stolen when the player forgets to take the gaming card and leaves the seat, the forgotten card display is executed. For example, a time such as 1 minute can be set as the specified time.
(B) is a case where the number of possessed spheres is equal to or greater than a certain number in a state where the probability variation state has been completed. In order to prevent the player from losing the gaming card and losing the game card when the player has obtained a lot of balls in the probability change state and the probability change state has ended, a notification that the card has been forgotten is executed. As the specified number of balls, a number of balls such as “10000 shots” can be set.

(6)遊技機エラー表示
「対応パチンコ機からのパチンコ機異常信号ON又はパチンコ機不正信号ON」
(6) Gaming machine error display “Pachinko machine abnormal signal ON or pachinko machine illegal signal ON from corresponding pachinko machine”

(7)表示装置エラー表示
「自装置の異常検知又は不正検知」
(7) Display device error display “Detection or fraud detection of own device”

(8)貸与レート表示
「貸与レートの表示操作を検出」
(8) Loan rate display “Detect loan rate display operation”

次いで、処理部1211は、後述するモード制御処理を実行する(E7)。   Next, the processing unit 1211 executes a mode control process to be described later (E7).

その後、処理部1211は、設定用リモコン14から空き台情報表示信号を受信したか否かを判定し(E9)、受信したと判定したならば(E9;Yes)、空き台情報の表示制御を実行する(E11)。   Thereafter, the processing unit 1211 determines whether or not an empty table information display signal has been received from the setting remote controller 14 (E9). If it is determined that it has been received (E9; Yes), display control of the empty table information is performed. Execute (E11).

具体的には、例えば、対応パチンコ機2が空き台であることを示すメッセージや画像を表示部1230に表示させる。この際、自装置が通常モードと省エネモードのいずれのモードに制御されている場合であっても、共通の報知態様で空き台情報を表示させる。つまり、対応パチンコ機2が空き台であることを示すメッセージや画像を表示部1230に表示させる際に、メッセージの内容や輝度はモードによって変化させない。   Specifically, for example, a message or an image indicating that the corresponding pachinko machine 2 is empty is displayed on the display unit 1230. At this time, even if the own device is controlled in either the normal mode or the energy saving mode, the vacant information is displayed in a common notification mode. That is, when displaying a message or an image indicating that the corresponding pachinko machine 2 is empty on the display unit 1230, the content and brightness of the message are not changed depending on the mode.

次いで、処理部1211は、表示部1230に空き台情報を表示中であるか否かを判定し(E13)、表示中であると判定したならば(E13;Yes)、空き台情報表示終了条件が成立したか否かを判定する(E15)。   Next, the processing unit 1211 determines whether or not vacant table information is being displayed on the display unit 1230 (E13). If it is determined that it is being displayed (E13; Yes), the vacant table information display end condition Is determined (E15).

成立したと判定したならば(E15;Yes)、処理部1211は、表示部1230に表示中の空き台情報の表示を終了させる制御を行う(E17)。そして、処理部1211は、表示制御処理を終了する。   If it is determined that it is established (E15; Yes), the processing unit 1211 performs control to end the display of the vacant table information being displayed on the display unit 1230 (E17). Then, the processing unit 1211 ends the display control process.

図24は、モード制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部1211は、現在のモードを判定し(G1)、モードが「通常モード」であると判定したならば(G1;通常モード)、モード設定種別を判定する(G3)。具体的には、現在設定されている通常モードが、デフォルトとして設定された「初期設定」と、省エネモードから通常モードに復帰することによる「復帰設定」とのいずれであるかを判定する。記憶部1290に通常モード復帰契機が記憶されている場合には(後述するG13)、復帰設定であると判定することができる。
FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the flow of mode control processing.
First, the processing unit 1211 determines the current mode (G1), and if the mode is determined to be “normal mode” (G1; normal mode), determines the mode setting type (G3). Specifically, it is determined whether the currently set normal mode is “initial setting” set as a default or “return setting” by returning from the energy saving mode to the normal mode. When the normal mode return trigger is stored in the storage unit 1290 (G13 described later), it can be determined that the return setting is set.

モード設定種別が「初期設定」であると判定したならば(G3;初期設定)、処理部1211は、省エネモード変更条件が成立しているか否かを判定する(G5)。具体的には、表示装置設定用データ691に含まれるモード制御設定用データ6916を参照して、通常モードに制御してからの経過時間が、モード制御設定用データ6916に定められた省エネモード変更時間に達しているか否かを判定する。   If it is determined that the mode setting type is “initial setting” (G3; initial setting), the processing unit 1211 determines whether or not the energy saving mode change condition is satisfied (G5). Specifically, referring to the mode control setting data 6916 included in the display device setting data 691, the elapsed time after the control to the normal mode is changed to the energy saving mode change set in the mode control setting data 6916. Determine if the time has been reached.

省エネモード変更条件が成立していると判定したならば(G5;Yes)、処理部1211は、省エネモード変更制御を実行する(G7)。具体的には、表示装置設定用データ691の表示内容設定用データ6914に定められている表示内容を、表示態様設定用データ6915の省エネモードに対応付けて定められている位置、大きさ、色及び輝度で表示部1230に表示させるように表示設定を行う。また、操作ボタン発光設定用データ6918の省エネモードに対応付けて定められている発光色及び輝度で呼出ボタン1221を発光させるように発光設定を行う。また、ランプ発光設定用データ6919の省エネモードに対応付けて定められている輝度で発光部1250を発光させるように発光設定を行う。   If it determines with the energy saving mode change conditions being satisfied (G5; Yes), the process part 1211 will perform energy saving mode change control (G7). Specifically, the display content set in the display content setting data 6914 of the display device setting data 691 corresponds to the position, size, and color determined in association with the energy saving mode of the display mode setting data 6915. The display setting is performed so that the display unit 1230 displays the image with brightness. Further, the light emission setting is performed so that the call button 1221 emits light with the light emission color and brightness determined in association with the energy saving mode of the operation button light emission setting data 6918. Further, the light emission setting is performed so that the light emitting unit 1250 emits light with the brightness determined in association with the energy saving mode of the lamp light emission setting data 6919.

一方、モード設定種別が「復帰設定」であると判定したならば(G3;復帰設定)、処理部1211は、省エネモード再変更条件が成立しているか否かを判定する(G9)。具体的には、表示装置設定用データ691に含まれるモード制御設定用データ6916を参照して、通常モードに復帰してからの経過時間が、記憶部1290に記憶されている通常モード復帰契機に対応して定められた省エネモード再変更時間に達しているか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined that the mode setting type is “return setting” (G3; return setting), the processing unit 1211 determines whether or not the energy saving mode rechange condition is satisfied (G9). Specifically, referring to the mode control setting data 6916 included in the display device setting data 691, the elapsed time after returning to the normal mode is triggered by the normal mode return trigger stored in the storage unit 1290. It is determined whether or not the energy-saving mode re-change time determined correspondingly has been reached.

省エネモード再変更条件が成立していると判定したならば(G9;Yes)、処理部1211は、省エネモード再変更制御を実行する(G11)。具体的には、表示装置設定用データ691の表示内容設定用データ6914に定められている表示内容を、表示態様設定用データ6915の省エネモードに対応付けて定められている位置、大きさ、色及び輝度で表示部1230に表示させるように表示設定を行う。また、操作ボタン発光設定用データ6918の省エネモードに対応付けて定められている発光色及び輝度で呼出ボタン1221を発光させるように発光設定を行う。また、ランプ発光設定用データ6919の省エネモードに対応付けて定められている輝度で発光部1250を発光させるように発光設定を行う。   If it determines with the energy saving mode rechange conditions being satisfied (G9; Yes), the process part 1211 will perform energy saving mode rechange control (G11). Specifically, the display content set in the display content setting data 6914 of the display device setting data 691 corresponds to the position, size, and color determined in association with the energy saving mode of the display mode setting data 6915. The display setting is performed so that the display unit 1230 displays the image with brightness. Further, the light emission setting is performed so that the call button 1221 emits light with the light emission color and brightness determined in association with the energy saving mode of the operation button light emission setting data 6918. Further, the light emission setting is performed so that the light emitting unit 1250 emits light with the brightness determined in association with the energy saving mode of the lamp light emission setting data 6919.

一方、モードが「省エネモード」であると判定したならば(G1;省エネモード)、処理部1211は、通常モード変更条件が成立したか否かを判定する(G13)。具体的には、表示装置設定用データ691に含まれるモード制御設定用データ6916の通常モード復帰契機に設定されている装置種別及び契機種別に基づいて、省エネモードから通常モードに復帰する契機が発生したか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined that the mode is the “energy saving mode” (G1; energy saving mode), the processing unit 1211 determines whether or not the normal mode change condition is satisfied (G13). Specifically, there is an opportunity to return from the energy saving mode to the normal mode based on the device type and model set in the normal mode return trigger of the mode control setting data 6916 included in the display device setting data 691. Determine whether or not.

通常モード変更条件が成立したと判定したならば(G11;Yes)、処理部1211は、省エネモードから通常モードに復帰することとなった契機を通常モード復帰契機として記憶部1290に一時記憶させる(G15)。   If it is determined that the normal mode change condition is satisfied (G11; Yes), the processing unit 1211 temporarily stores the trigger for returning from the energy saving mode to the normal mode in the storage unit 1290 as a normal mode return trigger ( G15).

次いで、処理部1211は、通常モード変更制御を実行する(G17)。具体的には、表示装置設定用データ691の表示内容設定用データ6914に定められている表示内容を、表示態様設定用データ6915の通常モードに対応付けて定められている位置、大きさ、色及び輝度で表示部1230に表示させるように表示設定を行う。また、操作ボタン発光設定用データ6918の通常モードに対応付けて定められている発光色及び輝度で呼出ボタン1221を発光させるように発光設定を行う。また、ランプ発光設定用データ6919の通常モードに対応付けて定められている輝度で発光部1250を発光させるように発光設定を行う。   Next, the processing unit 1211 executes normal mode change control (G17). Specifically, the display content set in the display content setting data 6914 of the display device setting data 691 corresponds to the position, size, and color determined in association with the normal mode of the display mode setting data 6915. The display setting is performed so that the display unit 1230 displays the image with brightness. Further, the light emission setting is performed so that the call button 1221 emits light with the light emission color and brightness determined in association with the normal mode of the operation button light emission setting data 6918. Further, the light emission setting is performed so that the light emitting unit 1250 emits light with the brightness determined in association with the normal mode of the lamp light emission setting data 6919.

G7、G11又はG17の後、処理部1211は、時計部1275の経時時刻に基づき、店舗の閉店時刻となったか否かを判定する(G19)。そして、店舗の閉店時刻となったと判定したならば(G19;Yes)、処理部1211は、現在設定されているモードが通常モードであるか否かを判定する(G21)。   After G7, G11, or G17, the processing unit 1211 determines whether or not the store closing time is reached based on the elapsed time of the clock unit 1275 (G19). If it is determined that the store closing time has come (G19; Yes), the processing unit 1211 determines whether the currently set mode is the normal mode (G21).

現在設定されているモードが通常モードであると判定したならば(G21;Yes)、処理部1211は、省エネモード変更制御を実行する(G23)。つまり、店舗の閉店時刻となった場合には、通常モードから省エネモードに強制移行させる。そして、処理部1211は、モード制御処理を終了する。   If it determines with the mode currently set being normal mode (G21; Yes), the process part 1211 will perform energy-saving mode change control (G23). That is, when the store closing time is reached, the normal mode is forcibly shifted to the energy saving mode. Then, the processing unit 1211 ends the mode control process.

図25は、給電制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部1211は、携帯端末12がUSBポート1270に接続されたことを検知したか否かを判定する(H1)。検知したと判定したならば(H1)、処理部1211は、現在設定されているモードを判定し(H3)、モードが「通常モード」であると判定したならば(H3;通常モード)、電源部1280に携帯端末12への給電を開始させる給電開始制御を実行する(H5)。
FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of a flow of power supply control processing.
First, the processing unit 1211 determines whether or not it is detected that the mobile terminal 12 is connected to the USB port 1270 (H1). If it is determined that it has been detected (H1), the processing unit 1211 determines the currently set mode (H3), and if it is determined that the mode is “normal mode” (H3; normal mode), the power source Power supply start control for causing the unit 1280 to start power supply to the mobile terminal 12 is executed (H5).

一方、モードが「省エネモード」であると判定したならば(H3;省エネモード)、処理部1211は、接続された携帯端末12への給電が不可であることを遊技者に報知するための給電不可報知処理を実行する(H7)。具体的には、例えば、給電を行うことができない旨を示すメッセージを表示部1230に表示させたり、その旨を示す音声を音出力部1240から出力させる。   On the other hand, if it is determined that the mode is the “energy saving mode” (H3; energy saving mode), the processing unit 1211 supplies power to notify the player that power supply to the connected mobile terminal 12 is not possible. Impossibility notification processing is executed (H7). Specifically, for example, a message indicating that power cannot be supplied is displayed on the display unit 1230, or a sound indicating that is output from the sound output unit 1240.

次いで、処理部1211は、USBポート1270に携帯端末12が接続中であるか否かを判定し(H9)、接続中であると判定したならば(H9;Yes)、電源部1280から携帯端末12への給電中であるか否かを判定する(H11)。   Next, the processing unit 1211 determines whether or not the portable terminal 12 is connected to the USB port 1270 (H9). If it is determined that the portable terminal 12 is connected (H9; Yes), the power supply unit 1280 to the portable terminal It is determined whether or not power is being supplied to 12 (H11).

給電中であると判定したならば(H11;Yes)、処理部1211は、モード制御処理でモードが通常モードから省エネモードに変更されたか否かを判定し(H13)、変更されたと判定したならば(H13;Yes)、接続されている携帯端末12への給電を中断することを遊技者に報知するための給電中断報知処理を実行する(H15)。具体的には、例えば、給電を中断する旨を示すメッセージを表示部1230に表示させたり、その旨を示す音声を音出力部1240から出力させる。   If it is determined that power is being supplied (H11; Yes), the processing unit 1211 determines whether or not the mode has been changed from the normal mode to the energy saving mode in the mode control process (H13), and if it is determined that the mode has been changed. If (H13; Yes), a power supply interruption notification process for notifying the player that power supply to the connected mobile terminal 12 is interrupted is executed (H15). Specifically, for example, a message indicating that power feeding is interrupted is displayed on the display unit 1230, or a sound indicating that is output from the sound output unit 1240.

次いで、処理部1211は、電源部1280に携帯端末12への給電を中断させる給電中断制御を実行する(H17)。そして、処理部1211は、給電制御処理を終了する。   Next, the processing unit 1211 performs power supply interruption control that causes the power supply unit 1280 to interrupt power supply to the mobile terminal 12 (H17). Then, the processing unit 1211 ends the power supply control process.

一方、給電中ではないと判定したならば(H11)、処理部1211は、モード制御処理でモードが省エネモードから通常モードに変更されたか否かを判定し(H19)、変更されたと判定したならば(H19;Yes)、接続されている携帯端末12への給電を再開することを遊技者に報知するための給電再開報知処理を実行する(H21)。具体的には、例えば、給電を再開する旨を示すメッセージを表示部1230に表示させたり、その旨を示す音声を音出力部1240から出力させる。   On the other hand, if it is determined that power is not being supplied (H11), the processing unit 1211 determines whether or not the mode has been changed from the energy saving mode to the normal mode in the mode control process (H19), and if it is determined that the mode has been changed. If (H19; Yes), a power supply resumption notification process for notifying the player that power supply to the connected portable terminal 12 is resumed is executed (H21). Specifically, for example, a message indicating that power supply is resumed is displayed on the display unit 1230, or a sound indicating that is output from the sound output unit 1240.

次いで、処理部1211は、電源部1280に携帯端末12への給電を再開させる給電再開制御を実行する(H23)。そして、処理部1211は、給電制御処理を終了する。   Next, the processing unit 1211 performs power supply resumption control that causes the power supply unit 1280 to resume power supply to the mobile terminal 12 (H23). Then, the processing unit 1211 ends the power supply control process.

図26は、発光制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
処理部1211は、表示装置設定用データ691に含まれる発光態様設定用データ6917を参照して、対応パチンコ機2の機種に対応する共通発光パターンを判定する(I1)。また、処理部1211は、発光態様設定用データ6917を参照して、特別表示実行に対応する特別表示の種類に対応する個別発光パターンを判定する(I3)。
FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of the flow of light emission control processing.
The processing unit 1211 refers to the light emission mode setting data 6917 included in the display device setting data 691 to determine a common light emission pattern corresponding to the model of the corresponding pachinko machine 2 (I1). In addition, the processing unit 1211 refers to the light emission mode setting data 6917 to determine an individual light emission pattern corresponding to the special display type corresponding to the special display execution (I3).

次いで、処理部1211は、現在のモードを判定し(I5)、モードが「通常モード」であると判定したならば(I5;通常モード)、I1及びI3でそれぞれ判定した共通発光パターン及び個別発光パターンと、表示装置設定用データ691に含まれる操作ボタン発光設定用データ6918の通常モードに対応付けて定められている輝度と、ランプ発光設定用データ6919の通常モードに対応付けてに定められている輝度とに基づいて、操作部1220の呼出ボタン1221及び発光部1250(左枠LED1251及び右枠LED1252)をそれぞれ発光させる制御を行う(I7)。   Next, the processing unit 1211 determines the current mode (I5), and if it is determined that the mode is “normal mode” (I5; normal mode), the common light emission pattern and individual light emission determined in I1 and I3, respectively. The pattern, the luminance determined in association with the normal mode of the operation button light emission setting data 6918 included in the display device setting data 691, and the luminance determined in association with the normal mode of the lamp light emission setting data 6919. Based on the brightness, the control is performed so that the call button 1221 and the light emitting unit 1250 (the left frame LED 1251 and the right frame LED 1252) of the operation unit 1220 emit light, respectively (I7).

一方、モードが「省エネモード」であると判定したならば(I5;省エネモード)、処理部1211は、I1及びI3でそれぞれ判定した共通発光パターン及び個別発光パターンと、表示装置設定用データ691に含まれる操作ボタン発光設定用データ6918の省エネモードに対応付けて定められている輝度と、ランプ発光設定用データ6919の省エネモードに対応付けて定められている輝度とに基づいて、操作部1220の呼出ボタン1221及び発光部1250(左枠LED1251及び右枠LED1252)をそれぞれ発光させる制御を行う(I9)。   On the other hand, if it is determined that the mode is “energy saving mode” (I5; energy saving mode), the processing unit 1211 displays the common light emission pattern and the individual light emission patterns determined in I1 and I3, respectively, and the display device setting data 691. Based on the luminance determined in association with the energy saving mode of the included operation button light emission setting data 6918 and the luminance determined in association with the energy saving mode of the lamp light emission setting data 6919, the operation unit 1220 Control is performed to cause the call button 1221 and the light emitting unit 1250 (left frame LED 1251 and right frame LED 1252) to emit light (I9).

I7又はI9の処理を行ったならば、処理部1211は、発光制御処理を終了する。   If the processing of I7 or I9 is performed, the processing unit 1211 ends the light emission control processing.

[1−8−3.台間計数ユニットの処理]
図27は、台間計数ユニット5の処理部510が、記憶部520に記憶されている台間計数ユニット処理プログラム521に従って実行する台間計数ユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
[1-8-3. Inter-counter counting unit processing]
FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of the flow of the inter-unit counting unit processing executed by the processing unit 510 of the inter-unit counting unit 5 in accordance with the inter-unit counting unit processing program 521 stored in the storage unit 520.

最初に、処理部510は、持玉カードがカード挿入口560に挿入されたか否かを判定し(J1)、挿入されたと判定したならば(J1;Yes)、カード認証処理を実行する(J3)。具体的には、挿入された持玉カードに記録されているカードIDを含む認証要求信号を玉管理コンピュータ8に出力し、玉管理コンピュータ8から認証結果を取得する。   First, the processing unit 510 determines whether or not a holding card has been inserted into the card insertion slot 560 (J1), and if it is determined that it has been inserted (J1; Yes), executes card authentication processing (J3). ). Specifically, an authentication request signal including the card ID recorded on the inserted ball card is output to the ball management computer 8, and the authentication result is acquired from the ball management computer 8.

認証結果がOKであると判定したならば(J5;Yes)、処理部510は、個人カスタマイズデータがあるか否かを判定し(J7)、あると判定したならば(J7;Yes)、所持球数データ及び個人カスタマイズデータを含む受付カードデータを、対応するデータ表示装置120に出力する(J9)。また、個人カスタマイズデータがないと判定したならば(J7;No)、処理部510は、所持球数データを含む受付カードデータを、対応するデータ表示装置120に出力する(J11)。   If it is determined that the authentication result is OK (J5; Yes), the processing unit 510 determines whether there is personal customization data (J7), and if it is determined that there is (J7; Yes), possession The reception card data including the ball count data and the personal customization data is output to the corresponding data display device 120 (J9). If it is determined that there is no personal customization data (J7; No), the processing unit 510 outputs reception card data including possessed ball number data to the corresponding data display device 120 (J11).

また、認証結果がNGであると判定したならば(J5;No)、処理部510は、挿入された持玉カードをカード挿入口560から返却させるカード返却処理を実行する(J13)。   If it is determined that the authentication result is NG (J5; No), the processing unit 510 executes a card return process for returning the inserted ball card from the card insertion slot 560 (J13).

次いで、処理部510は、カード返却操作がなされたか否かを判定し(J15)、なされたと判定したならば(J15;Yes)、受付中の持玉カードをカード挿入口560から返却させるカード返却処理を実行する(J17)。   Next, the processing unit 510 determines whether or not a card return operation has been performed (J15). If the processing unit 510 determines that a card return operation has been performed (J15; Yes), the card return that causes the accepted card to be returned from the card insertion slot 560. Processing is executed (J17).

その後、処理部510は、払戻操作がなされたか否かを判定し(J19)、なされたと判定したならば(J19;Yes)、払戻処理を実行する(J21)。具体的には、所定の単位球数分の遊技球をパチンコ機2の上皿に払い戻す処理を実行する。そして、処理部510は、所持球数データを更新する(J23)。   Thereafter, the processing unit 510 determines whether or not a refund operation has been performed (J19), and if it is determined that it has been performed (J19; Yes), executes a refund process (J21). Specifically, a process of paying out game balls for a predetermined number of unit balls to the upper plate of the pachinko machine 2 is executed. Then, the processing unit 510 updates the possessed ball number data (J23).

次いで、処理部510は、離席操作がなされたか否かを判定し(J25)、なされたと判定したならば(J25;Yes)、離席処理を実行する(J27)。具体的には、受付中の持玉カードの返却を規制するとともに、玉貸し、玉払戻し及び残額の消費を規制する。   Next, the processing unit 510 determines whether or not a leaving operation has been performed (J25). If it is determined that it has been performed (J25; Yes), the processing unit 510 executes a leaving process (J27). Specifically, it restricts the return of the ball card being accepted, and also restricts ball lending, ball payback and consumption of the remaining amount.

その後、処理部510は、処理を終了するか否かを判定し(J29)、処理を継続すると判定したならば(J29;No)、J1に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(J29;Yes)、台間計数ユニット処理を終了する。   Thereafter, the processing unit 510 determines whether or not to end the process (J29). If it is determined to continue the process (J29; No), the process returns to J1. If it is determined that the process is to be terminated (J29; Yes), the inter-unit counting unit process is terminated.

[1−9.表示画面]
図28〜図30は、データ表示装置120の表示部1230に表示される表示画面の一例を示す図である。
[1-9. Display screen]
28 to 30 are diagrams illustrating examples of display screens displayed on the display unit 1230 of the data display device 120. FIG.

図28(1)は、総合遊技履歴画面の一例を示す図である。
この総合遊技履歴画面は、機種「パチンコXXX」のパチンコ機2に対応するデータ表示装置120の表示部1230に通常モードにおいて表示される表示画面であり、図8の表示画面別データ基づき表示されるものである。
FIG. 28 (1) is a diagram showing an example of the total game history screen.
This general game history screen is a display screen displayed in the normal mode on the display unit 1230 of the data display device 120 corresponding to the pachinko machine 2 of the model “Pachinko XXX”, and is displayed based on the display screen-specific data of FIG. Is.

この総合遊技履歴画面には、総合遊技履歴情報として、「総合大当り回数」と、「総合確変大当り回数」と、「総合通常大当り回数」と、「総合スタート回数」と、「総合出玉グラフ」と、「総合大当り履歴グラフ」とが表示されている。   In this general game history screen, as the total game history information, “total jackpot count”, “total probability variable jackpot count”, “total normal jackpot count”, “total start count”, and “total output ball graph” And a “total jackpot history graph” is displayed.

また、総合遊技履歴画面の左下部には、遊技者がサービス選択をするためのサービスアイコンと、画面切替を行うための画面切替アイコンとが表示されている。サービスアイコンをタップすると、不図示のサービス選択画面に表示画面が切り替わり、遊技者はこのサービス選択画面からサービスを選択することができる。また、画面切替アイコンをタップすると、表示中の画面を他の画面に順次に切り替えることができる。   Further, a service icon for the player to select a service and a screen switching icon for switching the screen are displayed at the lower left part of the general game history screen. When the service icon is tapped, the display screen is switched to a service selection screen (not shown), and the player can select a service from the service selection screen. Further, when a screen switching icon is tapped, the currently displayed screen can be sequentially switched to another screen.

図28(2)は、総合遊技履歴画面の一例を示す図である。
この総合遊技履歴画面は、機種「パチンコXXX」のパチンコ機2に対応するデータ表示装置120の表示部1230に省エネモードにおいて表示される表示画面であり、図8の表示画面別データ基づき表示されるものである。
FIG. 28 (2) is a diagram showing an example of the total game history screen.
This general game history screen is a display screen displayed in the energy saving mode on the display unit 1230 of the data display device 120 corresponding to the pachinko machine 2 of the model “Pachinko XXX”, and is displayed based on the display screen-specific data of FIG. Is.

この総合遊技履歴画面には、総合遊技履歴情報として、「総合大当り回数」と、「総合確変大当り回数」と、「総合通常大当り回数」と、「総合スタート回数」とが表示されている。また、総合遊技履歴画面の左下部には、遊技者がサービス選択をするためのサービスアイコンと、画面切替を行うための画面切替アイコンとが表示されている。   The total game history screen displays “total jackpot count”, “total probability variable jackpot count”, “total normal jackpot count”, and “total start count” as total game history information. Further, a service icon for the player to select a service and a screen switching icon for switching the screen are displayed at the lower left part of the general game history screen.

図29(1)は、特別表示の一例を示す図である。
図29(1)は、総合遊技履歴画面の表示中に大当り演出表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり、画面中央部に、「大当り♪」のメッセージ及びキャラクタの画像でなる大当り演出表示が表示されている。
FIG. 29A is a diagram illustrating an example of the special display.
FIG. 29 (1) shows a display screen that is displayed when the condition for executing the big hit effect display is satisfied during the display of the general game history screen. In the center of the screen, a message of “big hit ♪” and a character image are displayed. A big hit effect display is displayed.

図29(2)は、特別表示の別例を示す図である。
図29(2)は、総合遊技履歴画面の表示中に遊技機エラー表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり、画面中央部に、「パチンコ機に異常が発生しています。店員を呼んでください。」のメッセージでなる遊技機エラー表示が表示されている。
FIG. 29B is a diagram illustrating another example of the special display.
Fig. 29 (2) is a display screen that is displayed when the game machine error display execution conditions are satisfied while the general game history screen is displayed. In the center of the screen, "An error has occurred in the pachinko machine. "Please call the store clerk." A gaming machine error message is displayed.

図29(3)は、特別表示の別例を示す図である。
図29(3)は、総合遊技履歴画面の表示中に表示装置エラーの実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり、画面中央部に、「表示装置に異常が発生しています。店員を呼んでください。」のメッセージでなる表示装置エラー表示が表示されている。
FIG. 29 (3) is a diagram showing another example of the special display.
FIG. 29 (3) is a display screen that is displayed when the display device error execution condition is satisfied while the general game history screen is displayed. In the center of the screen, “An error has occurred in the display device. Please call me a store clerk "message is displayed.

図30(1)は、特別表示の別例を示す図である。
図30(1)は、総合遊技履歴画面の表示中にのめり込み防止表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり、画面中央部に、「遊技に熱中しすぎないように注意してください。」のメッセージでなるのめり込み防止表示が表示されている。
FIG. 30 (1) is a diagram showing another example of the special display.
FIG. 30 (1) is a display screen that is displayed when the execution condition of the anti-sloping display is satisfied during the display of the general game history screen. In the center of the screen, “Please be careful not to be too addicted to the game”. Please see the message "Please avoid."

図30(2)は、特別表示の別例を示す図である。
図30(2)は、総合遊技履歴画面の表示中にカード取り忘れ表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり、画面中央部に、「カードの取り忘れに注意してください。」のメッセージでなるカード取り忘れ表示が表示されている。
FIG. 30B is a diagram showing another example of the special display.
Fig. 30 (2) is a display screen that is displayed when the execution condition for forgetting to take a card is met while the general game history screen is being displayed. "The card is forgotten to be displayed" message.

図30(3)は、特別表示の別例を示す図である。
図30(3)は、総合遊技履歴画面の表示中に貸与レート表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり(図24のE17;Yes)、画面中央部に、「玉貸しは540円→125玉です。」のメッセージでなる貸与レート表示が表示されている。
FIG. 30 (3) is a diagram showing another example of the special display.
FIG. 30 (3) is a display screen that is displayed when the execution condition for the loan rate display is satisfied while the general game history screen is displayed (E17 in FIG. 24; Yes). Is a loan rate display with a message of “540 yen → 125 balls”.

[1−10.作用効果]
第1遊技用システム1Aでは、パチンコ機2に対応してデータ表示装置120が設けられる。データ表示装置120は、対応して設けられたパチンコ機2での遊技情報を表示可能な表示手段である表示部1230を備える。
[1-10. Effect]
In the first gaming system 1 </ b> A, a data display device 120 is provided corresponding to the pachinko machine 2. The data display device 120 includes a display unit 1230 which is a display unit capable of displaying game information on the pachinko machine 2 provided correspondingly.

データ表示装置120は、操作手段である操作部1220と、通常モードと当該通常モードよりも消費電力の少ない省エネモードとに制御可能な状態制御手段である制御部1210と、を備える。制御部1210は、操作部1220に対する遊技履歴画面の表示を切り替える画面切替操作がなされた場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更可能であり、台間計数ユニット5やホールコンピュータ6等の外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更可能である。
これによれば、好適に省エネモードから通常モードにモードを変更することができる。
The data display device 120 includes an operation unit 1220 that is an operation unit, and a control unit 1210 that is a state control unit that can be controlled in a normal mode and an energy saving mode that consumes less power than the normal mode. The control unit 1210 can change the mode from the energy saving mode to the normal mode when the screen switching operation for switching the display of the game history screen to the operation unit 1220 is performed. When specific information transmitted from the apparatus is received, the mode can be changed from the energy saving mode to the normal mode.
According to this, the mode can be suitably changed from the energy saving mode to the normal mode.

[1−11.変形例]
本発明を適用可能な情報表示装置は、上記の実施形態で説明したデータ表示装置120に限られるわけではない。
[1-11. Modified example]
The information display device to which the present invention is applicable is not limited to the data display device 120 described in the above embodiment.

図31及び図32は、他の情報表示装置の一例であるデータ表示装置4の外観構成の一例を示す図である。
データ表示装置4は、該パチンコ機2で遊技する遊技者向けに少なくとも該パチンコ機2から出力される情報に基づく遊技情報を表示する第1表示部430と、該パチンコ機2で遊技する遊技者以外の遊技客、つまり周囲の遊技客向けの情報を表示する第2表示部440との2つのディスプレイを有して構成される。
31 and 32 are diagrams showing an example of an external configuration of the data display device 4 which is an example of another information display device.
The data display device 4 includes a first display unit 430 for displaying game information based on at least information output from the pachinko machine 2 for a player who plays with the pachinko machine 2, and a player who plays with the pachinko machine 2. And a second display unit 440 for displaying information for other players, that is, surrounding players.

また、データ表示装置4は、音出力部450としてのスピーカが、筐体上面の中央部に、その音出力口が前面を向くように設置されている。なお、スピーカの設置位置は適宜設計変更可能であり、例えば、筐体上面の左右いずれかの位置や、データ表示装置4の筐体の側部の所定位置に設置することとしてもよい。   In the data display device 4, a speaker as the sound output unit 450 is installed at the center of the upper surface of the housing so that the sound output port faces the front. Note that the installation position of the speaker can be changed as appropriate. For example, the speaker may be installed at either a left or right position on the upper surface of the casing or a predetermined position on the side of the casing of the data display device 4.

以下の説明では、パチンコ機2で遊技する遊技者を基準として、遊技者に対する手前方向及び奥方向を前後方向、遊技者を基準とする右方向及び左方向を左右方向、遊技者を基準とする上方向及び下方向を上下方向とそれぞれ定義する。   In the following description, based on the player who plays with the pachinko machine 2, the front and back directions with respect to the player are the front and rear directions, the right and left directions with respect to the player are the left and right directions, and the player is the reference. Up and down directions are defined as up and down directions, respectively.

図31(1)及び図31(2)は、データ表示装置4の斜視図である。データ表示装置4の筐体は、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する基体部4Aと、基体部4Aの右端部及び左端部から、それぞれ手前方向に突出するように構成された扉部4Bとを有して構成される。左右の扉部4Bは、その幅が基体部4Aの幅の半分となるようにそれぞれ設計されている。   31 (1) and 31 (2) are perspective views of the data display device 4. FIG. The housing of the data display device 4 includes a base portion 4A having a horizontally long rectangular shape in the left-right direction when viewed from the front, and a door portion configured to protrude forward from the right end portion and the left end portion of the base portion 4A. 4B. The left and right door portions 4B are designed so that the width thereof is half the width of the base portion 4A.

図31(3)は、データ表示装置4の正面図である。基体部4Aの前面には、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する第1表示部430が形成されている。第1表示部430は、遊技者に対向する向きに形成されており、パチンコ機2で遊技する遊技者は、遊技位置から第1表示部430を視認することができる。つまり、第1表示部430は、遊技者が遊技する遊技位置から該遊技者が視認可能な方向に向けて形成されている。   FIG. 31 (3) is a front view of the data display device 4. A first display portion 430 having a horizontally long rectangular shape in the left-right direction when viewed from the front is formed on the front surface of the base portion 4A. The first display unit 430 is formed so as to face the player, and a player who plays with the pachinko machine 2 can visually recognize the first display unit 430 from the game position. That is, the first display unit 430 is formed in a direction in which the player can visually recognize the game position from which the player plays.

図31(4)は、データ表示装置4の右側面図である。扉部4Bの左右の面のうちの片面には、パチンコ機2で遊技する遊技者以外の遊技客向けの情報を表示する第2表示部440が形成されている。第2表示部440は、遊技者から見て右側の扉部4Bについては右面に、遊技者から見て左側の扉部4Bについては左面に形成されている。つまり、第2表示部440は、それぞれの扉部4Bのうちの外側の面に形成されており、遊技者は第2表示部440を遊技位置から視認することはできない。一方で、パチンコ機2を正面視しない遊技者以外の遊技客、例えば、遊技島の端からその遊技島のパチンコ機2を見渡して遊技を開始するパチンコ機2を選んでいるような遊技客は、第2表示部440を視認することができる。   FIG. 31 (4) is a right side view of the data display device 4. A second display portion 440 for displaying information for players other than the player who plays with the pachinko machine 2 is formed on one of the left and right surfaces of the door portion 4B. The second display portion 440 is formed on the right side of the right door portion 4B when viewed from the player and on the left side of the left door portion 4B when viewed from the player. That is, the 2nd display part 440 is formed in the outer surface of each door part 4B, and the player cannot visually recognize the 2nd display part 440 from a game position. On the other hand, a player other than a player who does not view the pachinko machine 2 from the front, for example, a player who selects the pachinko machine 2 that starts the game by looking over the pachinko machine 2 of the game island from the edge of the game island, The second display unit 440 can be visually recognized.

図31(2)に示すように、左右の扉部4Bは、内側に向けて折り畳み収納可能に構成されている。具体的には、左右の扉部4Bは、それぞれヒンジ部4Cによって内側に向けて折り畳むことが可能である。左右の扉部4Bの幅はいずれもヒンジ部4Cを除いた基体部4Aの幅の半分となるように設計されているため、左右の扉部4Bを閉じると基体部4Aとちょうど重なり合った状態となり、このとき左右の扉部4Bは基体部4Aと平行になり、第1表示部430は左右の扉部4Bで覆われる。このように、左右の扉部4Bを内側に折り畳むことが可能となっているため、データ表示装置4を遊技島に設置する際や遊技島から取り外す際は、左右の扉部4Bを折り畳んだ状態で設置作業や取り外し作業を容易に行うことができる。   As shown in FIG. 31 (2), the left and right door portions 4B are configured to be foldable and housed inward. Specifically, the left and right door portions 4B can be folded inward by hinge portions 4C, respectively. Since the width of the left and right door portions 4B is designed to be half the width of the base portion 4A excluding the hinge portion 4C, when the left and right door portions 4B are closed, the base portion 4A is just overlapped. At this time, the left and right door portions 4B are parallel to the base portion 4A, and the first display portion 430 is covered with the left and right door portions 4B. Since the left and right door portions 4B can be folded inward in this manner, the left and right door portions 4B are folded when the data display device 4 is installed on the game island or removed from the game island. The installation work and the removal work can be easily performed.

また、第2表示部440は、扉部4Bを開いた状態では遊技者が視認できない外側の面に形成されているが、扉部4Bを閉じた状態では、遊技者が第2表示部440を正面から視認可能な状態となる。このように、データ表示装置4は、第1表示部430を遊技者が視認可能であるが第2表示部440を遊技者が視認不能(一方で遊技者以外の遊技客は視認可能)な第1状態(第2表示部440が第1表示部430と垂直になった状態)とすることが可能であるとともに、第1表示部430を遊技者が視認不能であるが第2表示部440を遊技者が視認可能な第2状態(第2表示部440が第1表示部430と平行になった状態)にすることも可能である。   In addition, the second display unit 440 is formed on an outer surface that is not visible to the player when the door unit 4B is opened. However, when the door unit 4B is closed, the player displays the second display unit 440. It will be in a state visible from the front. Thus, in the data display device 4, the first display unit 430 is visible to the player, but the second display unit 440 is not visible to the player (while the players other than the player can see). 1 state (a state in which the second display unit 440 is perpendicular to the first display unit 430) and the player cannot see the first display unit 430, but the second display unit 440 It is also possible to enter a second state (a state in which the second display unit 440 is parallel to the first display unit 430) that can be visually recognized by the player.

図32は、第2表示部440の詳細構成を示す図である。本実施形態において、第2表示部440は、該第2表示部440の全体を覆う透明なプラスチック蓋447を着脱可能に構成されている。第2表示部440の表示面は、扉部4Bを開いた状態でその筐体面よりも突出する(右側の扉部4Bであれば右側に突出し、左側の扉部4Bであれば左側に突出する)ように設けられており、第2表示部440の筐体面と第2表示部440の表示面との間の段差を形成する外向き嵌合段部441が設けられている。   FIG. 32 is a diagram showing a detailed configuration of the second display unit 440. In this embodiment, the 2nd display part 440 is comprised so that attachment or detachment of the transparent plastic lid 447 which covers the whole 2nd display part 440 is carried out. The display surface of the second display portion 440 protrudes from the housing surface with the door portion 4B open (the right door portion 4B protrudes to the right, and the left door portion 4B protrudes to the left. And an outward fitting step portion 441 that forms a step between the housing surface of the second display portion 440 and the display surface of the second display portion 440 is provided.

図32に示すプラスチック蓋447は、底板442の外周端縁に周壁443を突設した蓋部材であり、透光性を有するプラスチック材料によって底板442と周壁443とが一体に成形されたトレイ形状を有している。この底板442の周壁443が突設された側の表面と周壁443の端面(トレイ形状の縁面)との間の段差を形成する内向き嵌合段部444が設けられており、内向き嵌合段部444が外向き嵌合段部441と嵌合されることによって、内向き嵌合段部444の内面が外向き嵌合段部441の外面に係合した状態となり、プラスチック蓋447と第2表示部440とが一体化される構成となっている。   A plastic lid 447 shown in FIG. 32 is a lid member in which a peripheral wall 443 projects from the outer peripheral edge of the bottom plate 442, and has a tray shape in which the bottom plate 442 and the peripheral wall 443 are integrally formed of a light-transmitting plastic material. Have. An inward fitting step 444 that forms a step between the surface of the bottom plate 442 where the peripheral wall 443 protrudes and the end surface (tray-shaped edge surface) of the peripheral wall 443 is provided. By fitting the mating step portion 444 with the outward fitting step portion 441, the inner surface of the inward fitting step portion 444 is engaged with the outer surface of the outward fitting step portion 441, and the plastic lid 447 The second display unit 440 is integrated.

また、プラスチック蓋447の底板442と周壁443によって形成される凹部には、各種の情報を遊技客に報知するためのPOP広告445を入れ込むことが可能に構成されている。POP広告445には、例えば、パチンコ機2が設置された店舗の営業に関する情報や、店舗で行われるイベントに関する情報を掲載することができる。   Further, the recess formed by the bottom plate 442 and the peripheral wall 443 of the plastic lid 447 is configured to be able to insert a POP advertisement 445 for notifying the player of various types of information. In the POP advertisement 445, for example, information related to sales of a store where the pachinko machine 2 is installed and information related to an event performed in the store can be posted.

図32では、POP広告445の一例として、当日がイベントデーの1つであるレディースデーであることを示すPOP広告445を示している。プラスチック蓋447の凹部にこのPOP広告445を入れ込んだ状態で、その内向き嵌合段部444を扉部4Bの外向き嵌合段部441と嵌合させると、POP広告445は底板442と第2表示部440の表示面との間に挟まれることにより支持され、第2表示部440の表示画面を覆い隠すようになる。   In FIG. 32, as an example of the POP advertisement 445, a POP advertisement 445 indicating that the day is Ladies' Day which is one of the event days is shown. When the POP advertisement 445 is inserted into the recess of the plastic lid 447 and the inward fitting step 444 is fitted to the outward fitting step 441 of the door 4B, the POP advertisement 445 is attached to the bottom plate 442. It is supported by being sandwiched between the display surface of the second display unit 440 and covers the display screen of the second display unit 440.

また、プラスチック蓋447は透光性を有するため、入れ込まれたPOP広告445は、底板442を介して外部から遊技客が視認可能である。対応するデータ表示装置4にレディースデーのPOP広告445が掲げられたパチンコ機2は女性専用台となり、女性のみが遊技をすることができる。   In addition, since the plastic lid 447 has translucency, the inserted POP advertisement 445 can be visually recognized by the player from the outside through the bottom plate 442. The pachinko machine 2 on which the POP advertisement 445 for Ladies' Day is placed on the corresponding data display device 4 is a stand exclusively for women, and only women can play games.

なお、POP広告は上記のイベントデーを告知するものに限らず、例えば、データ表示装置4が対応して設置されたパチンコ機2が新台であることを示す新台情報や、該パチンコ機2が4円パチンコや2円パチンコ、1円パチンコであることを示す情報、該パチンコ機2の機種名を示す情報といった各種の情報を掲載することが可能である。   It should be noted that the POP advertisement is not limited to the notification of the above event data. For example, new machine information indicating that the pachinko machine 2 installed corresponding to the data display device 4 is a new machine, Various kinds of information such as a yen pachinko, a 2-yen pachinko, a 1-yen pachinko, information indicating a pachinko machine 2 and a model name of the pachinko machine 2 can be posted.

このように第2表示部440にプラスチック蓋447を取り付け可能とすることで、遊技者以外の遊技客向けの情報を遊技者が視認してしまうことを防止できる。また、POP広告を介在させてプラスチック蓋447を取り付けることで、周囲の遊技客は、店舗やパチンコ機2に関する情報を確認することができる。また、このようにPOP広告等によって第2表示部440を覆うことにより、第2表示部440に潜伏確変状態であることが表示されるような場合など、その表示を遊技者にも遊技者以外の遊技客にも見せたくないような場合に、第2表示部440の表示自体を視認できないようにすることができる。   Thus, by making it possible to attach the plastic lid 447 to the second display portion 440, it is possible to prevent the player from visually recognizing information for players other than the player. Further, by attaching a plastic lid 447 with a POP advertisement interposed, surrounding players can confirm information regarding the store and the pachinko machine 2. In addition, when the second display unit 440 is covered with a POP advertisement or the like in this manner, the second display unit 440 displays that the latent probability change state is displayed, and the display is displayed to the player and other than the player. When the player does not want to show the player, the display on the second display unit 440 can be made invisible.

ここで、仮に第2表示部440に潜伏確変状態であることを表示させないように設定するためには、ホールコンピュータ6あるいは各データ表示装置4側で、第2表示部440に潜伏確変状態であることを表示させないようにするための設定処理を行うことが必要となる。これに対して、第2表示部440をPOP広告等の覆体により覆うことにより、このような設定処理を要せず、仮に第2表示部440に潜伏確変状態であることが表示される場合であっても、これを遊技者及び遊技者以外の遊技客に視認させないようにすることができる。   Here, in order to set the second display unit 440 so as not to display that the latent probability changing state is displayed, the second display unit 440 is in the latent probability changing state on the hall computer 6 or each data display device 4 side. It is necessary to perform a setting process for preventing the message from being displayed. On the other hand, when the second display unit 440 is covered with a cover such as a POP advertisement, such setting processing is not required, and it is temporarily displayed on the second display unit 440 that the latent probability changing state is displayed. Even so, it is possible to prevent the player and players other than the player from seeing this.

また、例えばレディースデー等のイベント日において、イベントの対象となる遊技者(例えば女性客)に対してのみ、POP広告等を外して第2表示部440を視認可能とする運用を行うようにしてもよい。さらに、このようなイベントの対象となる遊技者(例えば女性客)が遊技を行う場合には、POP広告等を外した上で扉部4Bを内側に折り畳んだ状態(前述した第2状態)として第2表示部440を遊技者から視認可能とした上で、その第2表示部には、潜伏確変状態の表示を行うようにしてもよい。これによれば、イベント対象者等の特定の遊技者のみが、第2表示部440の表示内容を視認することができるようになる。   Also, for example, on an event day such as Ladies' Day, only the player (for example, female customer) who is the target of the event is operated so that the second display unit 440 can be viewed by removing the POP advertisement or the like. Also good. Furthermore, when a player (for example, a female customer) who is the subject of such an event plays a game, the POP advertisement is removed and the door 4B is folded inward (the second state described above). The second display unit 440 may be visible from the player, and the latent probability changing state may be displayed on the second display unit. According to this, only a specific player such as an event subject can view the display content of the second display unit 440.

なお、図32ではデータ表示装置4の第2表示部440を覆う覆体としてプラスチック蓋447を例示したが、覆体はこれに限られるわけではない。覆体を蓋とするのであれば、プラスチック蓋447に限らず、ガラスの蓋や木製の蓋としてもよい。また、蓋以外の覆体として、第2表示部440を囲う庇体を本発明に係る覆体としてもよい。庇体は、例えば、付色されたプラスチック製やビニール製、木製の庇体とすることができる。   In FIG. 32, the plastic cover 447 is illustrated as a cover that covers the second display unit 440 of the data display device 4, but the cover is not limited thereto. If the cover is a lid, it is not limited to the plastic lid 447 but may be a glass lid or a wooden lid. Moreover, it is good also considering the housing surrounding the 2nd display part 440 as a cover other than a cover as a cover which concerns on this invention. The housing can be, for example, a colored plastic, vinyl, or wooden housing.

図33は、この場合における庇体の一例を示す図である。
第2表示部440が形成された扉部4Bには、その全体を囲うように庇体448が着脱可能に構成されている。具体的には、扉部4Bのうちヒンジ部4Cの接着面以外の面を囲うように正面視コの字型に成形された庇体448が扉部4Bに取り付け可能に構成されている。このような庇体448を扉部4Bに取り付けることで、遊技機で遊技している遊技者から第2表示部440がより一層視認できない状態を作り出すことができる。
FIG. 33 is a diagram showing an example of the housing in this case.
A housing 448 is detachably configured to surround the entire door portion 4B on which the second display portion 440 is formed. Specifically, a casing 448 formed in a U-shape in front view so as to surround a surface of the door portion 4B other than the bonding surface of the hinge portion 4C is configured to be attachable to the door portion 4B. By attaching such a housing 448 to the door portion 4B, it is possible to create a state in which the second display portion 440 cannot be further visually recognized by a player playing a game machine.

なお、庇体448は、扉部4Bの内側の面を囲う底部を備えた底有り構造としてもよいし、底部を備えない底無し構造としてもよい。底有り構造を採用した場合は、庇体448によって扉部4Bの内側の面も囲われた状態となるため、遊技者からは扉部4Bの内側の面さえも視認できない状態となり、あたかも遊技者が隔離されたかのような状態を作り出すことができる。   Note that the housing 448 may have a bottomed structure including a bottom part surrounding the inner surface of the door part 4B, or may have a bottomless structure without a bottom part. When the bottomed structure is adopted, the inner surface of the door portion 4B is surrounded by the housing 448, so that even the inner surface of the door portion 4B cannot be seen by the player, as if the player It is possible to create a state as if they were isolated.

また、上記の覆体は、必ずしも第2表示部440の全体を覆う覆体である必要はなく、第2表示部440の一部を覆う覆体してもよい。例えば、第2表示部440のうちの中央部のみが覆われるような覆体としてもよいし、第2表示部440の右半分や左半分、上半分、下半分を覆う覆体としてもよい。また、第2表示部440の周囲を覆う覆体としてもよい。   In addition, the above-described cover is not necessarily a cover that covers the entire second display unit 440, and may be a cover that covers a part of the second display unit 440. For example, a cover that covers only the center of the second display unit 440 may be used, or a cover that covers the right half, the left half, the upper half, and the lower half of the second display unit 440. Moreover, it is good also as a cover body which covers the circumference | surroundings of the 2nd display part 440. FIG.

図34は、データ表示装置4の第2表示部440に表示させる表示画面の一例を示す図である。
図34(1)は、空き台情報画面の一例を示す図である。
この空き台情報画面には、該パチンコ機2が空き台であることを示す空き台情報が表示されている。具体的には、画面中央部に「空き台」というメッセージとともに、「今なら遊技できます」というメッセージが表示されている。このメッセージにより、遊技客は、該パチンコ機2が現在空き台であり、遊技可能であることを知ることができる。
FIG. 34 is a diagram illustrating an example of a display screen displayed on the second display unit 440 of the data display device 4.
FIG. 34 (1) is a diagram showing an example of the vacancy information screen.
On this vacancy information screen, vacancy information indicating that the pachinko machine 2 is vacant is displayed. Specifically, a message “Available now” is displayed along with a message “vacant” in the center of the screen. By this message, the player can know that the pachinko machine 2 is currently empty and can be played.

図34(2)は、大当り中画面の一例を示す図である。
この大当り中画面には、該パチンコ機2が大当り中であることを示す大当り情報が表示されている。具体的には、画面中央部に炎が表示されており、その中に該パチンコ機2が大当り中であることを示す「大当り中」のメッセージが表示されている。このメッセージにより、遊技客は、該パチンコ機2が現在大当り中であることを知ることができる。
FIG. 34 (2) is a diagram showing an example of the big hit middle screen.
The jackpot information indicating that the pachinko machine 2 is jackpot is displayed on the jackpot screen. Specifically, a flame is displayed at the center of the screen, and a “big hit” message indicating that the pachinko machine 2 is in big hit is displayed. By this message, the player can know that the pachinko machine 2 is currently in big hit.

図34(3)は、潜伏確変中画面の一例を示す図である。
この潜伏確変中画面には、画面中央部に該パチンコ機2が潜伏確変中であることを示す潜伏確変情報が表示されている。具体的には、画面中央部にギザギザ形状の吹き出しが表示されており、その中に「潜伏確変中」のメッセージが表示されている。また、画面下部には「今がチャンス!!」のメッセージが表示されている。
FIG. 34 (3) is a diagram showing an example of a latent probability changing screen.
On this latent probability changing screen, latent probability changing information indicating that the pachinko machine 2 is changing the latent probability is displayed at the center of the screen. Specifically, a jagged balloon is displayed at the center of the screen, and a message “latency probability changing” is displayed therein. In addition, a message “Now is a chance !!” is displayed at the bottom of the screen.

第2表示部440は遊技者の遊技位置からは視認できないため、遊技者は潜伏確変中であることを知ることはできない。一方、遊技客は、第2表示部440に目を向けることで、該パチンコ機2が潜伏確変中であることを知ることができる。つまり、観覧している遊技客はその台がチャンス状態であることを知っているが、遊技者はチャンス状態であることを知らずに遊技を続けことになる。また、仮に潜伏確変中であることを知らずに遊技者が遊技をやめて離席した場合、周囲の遊技客は、その台がチャンス状態であることを知っているため、その台に座って遊技を行うことで大当りを期待することができる。これにより、従来の呼出ランプ装置では実現することのできない新たな興趣を生み出すことができる。   Since the second display unit 440 cannot be viewed from the player's game position, the player cannot know that the latent probability is being changed. On the other hand, the player can know that the pachinko machine 2 is changing the latent probability by looking at the second display unit 440. That is, the viewing player knows that the stand is in a chance state, but the player continues playing without knowing that the stand is in a chance state. Also, if a player leaves the game without knowing that the latent probability is changing, the surrounding players know that the stand is in a chance state, so they sit on the stand and play the game. You can expect a big hit by doing it. As a result, a new interest that cannot be realized by the conventional call lamp device can be created.

図34(4)は、時短中画面の一例を示す図である。
この時短中画面には、画面中央部に該パチンコ機2が時短中であることを示す時短情報が表示されている。具体的には、画面中央部に雲状の吹き出しが表示されており、その中に「時短中」のメッセージが表示されている。また、画面下部には「残念。次に期待を」のメッセージが表示されている。
FIG. 34 (4) is a diagram showing an example of a time-short / medium screen.
At this time short and medium screen, time short time information indicating that the pachinko machine 2 is short in time is displayed at the center of the screen. Specifically, a cloud-like balloon is displayed at the center of the screen, and a “short time” message is displayed therein. At the bottom of the screen, a message saying “Sorry.

第2表示部440は遊技者の遊技位置からは視認できないため、遊技者は時短中であることを知ることはできない。一方、観覧している遊技客は、第2表示部440に目を向けることで、該パチンコ機2が時短中であり、大当りする可能性が低いことを知ることができる。   Since the second display unit 440 cannot be viewed from the player's game position, the player cannot know that the time is short. On the other hand, the watching game player can know that the pachinko machine 2 is short in time and has a low possibility of making a big hit by looking at the second display unit 440.

なお、上記のデータ表示装置4は、発光手段を備えない構成であるが、第1実施形態で説明したデータ表示装置120と同様に、第1表示部430の周囲(右側、左側、上側、下側)に発光手段としてLEDを設け、データ表示装置120と同様に、データ表示装置4の制御部が、LEDを発光させる制御を実行するようにしてもよい。   The data display device 4 is configured not to include a light emitting unit. However, similarly to the data display device 120 described in the first embodiment, the periphery of the first display unit 430 (right side, left side, upper side, lower side). The LED may be provided as a light emitting means on the side), and the control unit of the data display device 4 may execute control for causing the LED to emit light, similarly to the data display device 120.

[2.他の実施形態]
本発明を適用可能な実施形態は、上記の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。以下、他の実施形態について説明する。なお、上記の各実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。
[2. Other Embodiments]
Embodiments to which the present invention can be applied are not limited to the above-described embodiments, and can be appropriately changed without departing from the spirit of the present invention. Hereinafter, other embodiments will be described. In addition, about the same structure as said each embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description for the second time is abbreviate | omitted.

[2−1.遊技機]
上記の実施形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機として説明したが、遊技機はこれに限られるわけではない。
[2-1. Game machine]
In the above embodiment, the gaming machine according to the present invention has been described as a pachinko machine, but the gaming machine is not limited to this.

[2−1−1.スロットマシン]
本発明に係る遊技機を、遊技者が遊技メダルを用いて遊技するスロットマシン1000としてもよい。
[2-1-1. Slot machine]
The gaming machine according to the present invention may be a slot machine 1000 in which a player plays using a game medal.

図35は、遊技機をスロットマシン1000とした場合の遊技用システムである第2遊技用システム1Bにおける信号及び情報の流れの一例を示す図である。   FIG. 35 shows an example of the flow of signals and information in the second gaming system 1B, which is a gaming system when the gaming machine is a slot machine 1000.

第2遊技用システム1Bでは、第1実施形態における第1遊技用システム1Aと同様に、スロットマシン1000に対応して、データ表示装置120及び台間計数ユニット5が設けられる。データ表示装置120に対応するスロットマシン1000を「対応スロットマシン1000」という。   In the second gaming system 1B, the data display device 120 and the inter-unit counting unit 5 are provided corresponding to the slot machine 1000, as in the first gaming system 1A in the first embodiment. The slot machine 1000 corresponding to the data display device 120 is referred to as “corresponding slot machine 1000”.

スロットマシン1000からは、メダルIN信号、メダルOUT信号、ボーナス信号、ART信号、スロット不正信号及びスロット異常信号を含むスロット信号が、データ表示装置120、台間計数ユニット5及びホールコンピュータ6に出力される。   From the slot machine 1000, a slot signal including a medal IN signal, a medal OUT signal, a bonus signal, an ART signal, a slot fraud signal and a slot abnormality signal is output to the data display device 120, the inter-unit counting unit 5 and the hall computer 6. The

メダルIN信号は、スロットマシン1000のメダル投入口にメダルが投入されてBET操作がなされた場合に出力状態とされる信号であり、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分のパルス信号が所定の時間間隔を空けて出力される。
メダルOUT信号は、スロットマシン1000からメダルが払い出された場合に出力状態とされる信号であり、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分のパルス信号が所定の時間間隔を空けて出力される。
The medal IN signal is a signal that is output when a medal is inserted into the medal insertion slot of the slot machine 1000 and a BET operation is performed, and is a pulse signal for the number of medals specified by the medal IN signal output command. Are output with a predetermined time interval.
The medal OUT signal is an output state when a medal is paid out from the slot machine 1000, and pulse signals corresponding to the number of medals specified by the output command of the medal OUT signal are spaced at a predetermined time interval. Is output.

ボーナス信号は、遊技者にとって有利な有利状態の一種であるボーナス状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。ボーナスには、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が含まれる。
ART信号は、遊技者にとって有利な有利状態の一種であるアシストリプレイタイム(状態(ART状態)に制御された場合に出力状態とされる信号である。ARTは、チャンスタイムの一種であり、チャンスタイムには、ARTの他に、アシストタイム(AT)やリプレイタイム(RT)が含まれる。
The bonus signal is a signal that is output when controlled to a bonus state, which is a kind of advantageous state advantageous to the player. The bonus includes a big bonus (BB) and a regular bonus (RB).
The ART signal is a signal that is output when the assist replay time (state (ART state)) is controlled, which is a kind of advantageous state advantageous to the player. The time includes assist time (AT) and replay time (RT) in addition to ART.

スロット不正信号は、エラー信号の一種であり、スロットマシン1000において不正が発生した場合に、その旨を報知するための信号である。
スロット異常信号は、エラー信号の一種であり、スロットマシン1000において異常が発生した場合に、その旨を報知するための信号である。
The slot fraud signal is a kind of error signal, and is a signal for notifying that when fraud occurs in the slot machine 1000.
The slot abnormality signal is a kind of error signal, and is a signal for notifying that when an abnormality occurs in the slot machine 1000.

台間計数ユニット5からは、カード挿入信号、カード排出信号、入金信号、消費信号、メダル払出信号、ユニット不正信号及びユニット異常信号を含むユニット信号が、データ表示装置120に出力される。また、台間計数ユニット5からは、認証要求信号がメダル管理コンピュータ16に出力される。そして、メダル管理コンピュータ16からは、認証結果が台間計数ユニット5に出力される。また、データ表示装置120からは、個人カスタマイズデータが台間計数ユニット5に出力される。   A unit signal including a card insertion signal, a card ejection signal, a deposit signal, a consumption signal, a medal payout signal, a unit fraud signal, and a unit abnormality signal is output from the inter-unit counting unit 5 to the data display device 120. Further, an authentication request signal is output from the inter-unit counting unit 5 to the medal management computer 16. Then, the authentication result is output from the medal management computer 16 to the inter-unit counting unit 5. In addition, personal customization data is output from the data display device 120 to the inter-counter counting unit 5.

ホールコンピュータ6からは、表示装置設定用データ691がデータ表示装置120に出力される。また、ホールコンピュータ6からは、一斉演出信号、定期告知信号及び省エネモード解除信号を含む管理装置信号がデータ表示装置120に出力される。   From the hall computer 6, display device setting data 691 is output to the data display device 120. Further, the hall computer 6 outputs a management device signal including a simultaneous effect signal, a periodic notification signal, and an energy saving mode release signal to the data display device 120.

[2−1−2.封入方式パチンコ機及び遊技点方式スロットマシン]
上記の実施形態では、パチンコ機を、遊技球を打球供給皿3から投入して、遊技領域に発射された遊技球が入力領域に入賞すると、打球供給皿又は余剰球受皿に賞球が払い出される従来型のパチンコ機2として説明したが、遊技機外部からの遊技球の投入や遊技機外部への遊技球の払出しを要することなく遊技を行うことが可能な封入方式のパチンコ機2´(以下、「封入方式パチンコ機」という。)としてもよい。
[2-1-2. Enclosed pachinko machine and game point slot machine]
In the above embodiment, when a pachinko machine is inserted with a game ball from the hit ball supply tray 3 and the game ball launched into the game area wins the input area, the prize ball is paid out to the hit ball supply tray or the surplus ball receiving tray. Although described as a conventional pachinko machine 2, an encapsulated pachinko machine 2 ′ (hereinafter referred to as “pachinko machine 2 ′”) capable of playing a game without the need to insert a game ball from the outside of the game machine or to pay out the game ball to the outside of the game machine Or “enclosed pachinko machine”).

また、遊技機は、メダルをメダル投入部から投入して、役が成立したとき又は精算スイッチが操作されてクレジットが返却されるときに、メダル払出口からメダルが払出される従来型のスロットマシンに限らず、遊技機外部からのメダルの投入や遊技機外部へのメダルの払出しを要することなく遊技を行うことが可能な遊技点方式のスロットマシン1000´(以下、「遊技点方式スロットマシン」という。)としてもよい。   Also, the gaming machine is a conventional slot machine in which medals are paid out from a medal payout opening when a medal is inserted from a medal insertion part and a winning combination is established or when a settlement switch is operated and credits are returned. Not limited to this, the game point type slot machine 1000 ′ (hereinafter referred to as “game point type slot machine”) capable of playing a game without requiring insertion of medals from the outside of the gaming machine or paying out medals to the outside of the gaming machine. It may be said.)

図36及び図37は、遊技機として封入方式パチンコ機2´及び遊技点方式スロットマシン1000´を適用した第3遊技用システム1Cのシステム構成の一例を示す図である。
第3遊技用システム1Cでは、遊技機として、封入方式パチンコ機2´及び遊技点方式スロットマシン1000’が設けられている。
FIG. 36 and FIG. 37 are diagrams showing an example of a system configuration of a third gaming system 1C to which an encapsulated pachinko machine 2 ′ and a gaming point system slot machine 1000 ′ are applied as gaming machines.
In the third gaming system 1C, an encapsulated pachinko machine 2 ′ and a gaming point system slot machine 1000 ′ are provided as gaming machines.

封入方式パチンコ機2´は、内部に遊技球を封入しており、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより、発射モータを駆動させて遊技球を1発ずつ遊技領域に打ち込んで遊技ができるように構成されている。   The encapsulated pachinko machine 2 'encloses a game ball inside, and when the player operates the hitting operation handle, the launch motor is driven to drive the game ball into the game area one by one. It is configured as follows.

ここで、遊技球の発射は、マイクロコンピュータ(CPU、RAM、及びROM等)を備える払出制御基板2Bに電気的に接続される玉上げスイッチにより検出される。また、遊技領域に打込まれた遊技球のうち、アウト口に侵入したアウト玉は、アウト玉流下経路を流下し、その途中に設けられたアウト玉検出スイッチによって検出される。また、発射された遊技球が遊技領域に跳出せずに戻ってきたファール玉は、ファール玉戻り経路を通って流下し、その途中に設けられたファール玉検出スイッチによって検出される。これらアウト玉検出スイッチ及びファール玉検出スイッチは、いずれも払出制御基板2Bに電気的に接続されている。   Here, the launch of the game ball is detected by a ball raising switch electrically connected to a payout control board 2B including a microcomputer (CPU, RAM, ROM, etc.). In addition, out of the game balls that have been thrown into the game area, the out ball that has entered the out port flows down the out ball flow path and is detected by an out ball detection switch provided in the middle. Further, the foul balls that have been returned without the jumping game balls jumping to the game area flow down through the foul ball return path, and are detected by a foul ball detection switch provided in the middle thereof. Both the out ball detection switch and the foul ball detection switch are electrically connected to the payout control board 2B.

また、各入賞口(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口、普通入賞装置の入賞口)に入賞したすべての入賞玉は、遊技機背面で集められて回収玉通過経路に誘導される。同様に、アウト玉及びファール玉も回収玉通過経路に誘導される。回収玉通過経路には、払出制御基板2Bに電気的に接続される発射玉検出スイッチが設けられている。このため、入賞玉、アウト玉及びファール玉のすべてが発射玉検出スイッチによって検出される。回収玉通過経路を通過した遊技球は、打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより、再びその打球発射位置の遊技球が遊技領域に打込まれる。この発射玉スイッチの検出数と、発射モータにより弾発された遊技球の弾発数とが等しくなったときに、打込まれた遊技球がすべて回収されたと判定できる。   In addition, all winning balls that are won at each winning opening (for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the large winning opening, the winning opening of the normal winning device) are collected at the back of the gaming machine and passed through the collected balls. Guided to the route. Similarly, out balls and foul balls are also guided to the collection ball passing path. In the collection ball passage route, a launch ball detection switch that is electrically connected to the payout control board 2B is provided. For this reason, all of the winning balls, out balls and foul balls are detected by the shot ball detection switch. The game ball that has passed through the collection ball passage route is returned to the hit ball launch position. Then, when the player operates the hitting operation handle, the game ball at the hitting position is hit again into the game area. When the detected number of the shot ball switches is equal to the number of shots of the game balls shot by the shot motor, it can be determined that all of the shot game balls have been collected.

このように、玉上げスイッチ、アウト玉検出スイッチ、及びファール玉検出スイッチ、並びに発射玉検出スイッチは、いずれも払出制御基板2Bに電気的に接続されており、払出制御基板2Bにおいて各スイッチの動作、即ち遊技球の通過を検出可能である。また、各入賞口に入賞した遊技球は各入賞口に対応して設けられる入賞センサによって検出される。入賞センサはマイクロコンピュータ(CPU、RAM、及びROM等)を備える主制御基板2Aに電気的に接続され、入賞センサによる入賞を検出した主制御部は、遊技球が入賞した入賞口を特定可能な入賞信号を払出制御基板2Bに送信する。なお、払出制御基板2Bは、封入方式パチンコ機2´の電源投入時に主制御基板2Aから入賞口の種類(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口、普通入賞装置の入賞口)と、各入賞口に対応する賞球数(各入賞口に遊技球が入賞したときの払出玉数)とを含む入賞口情報を受信しているため、主制御基板2Aから受信した入賞信号に基づいて、遊技球が入賞した入賞口に対応する賞球数を特定可能である。   As described above, the ball raising switch, the out ball detecting switch, the foul ball detecting switch, and the firing ball detecting switch are all electrically connected to the payout control board 2B, and the operation of each switch on the payout control board 2B. That is, it is possible to detect the passage of the game ball. In addition, the game balls that have won in each winning opening are detected by a winning sensor provided corresponding to each winning opening. The winning sensor is electrically connected to the main control board 2A having a microcomputer (CPU, RAM, ROM, etc.), and the main control unit that detects winning by the winning sensor can identify the winning opening where the game ball has won. A winning signal is transmitted to the payout control board 2B. It should be noted that the payout control board 2B receives the type of winning opening from the main control board 2A (for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the big winning opening, the normal winning apparatus, etc.) when the encapsulated pachinko machine 2 ′ is turned on. Received from the main control board 2A because the winning opening information including the winning opening) and the number of winning balls corresponding to each winning opening (the number of balls to be paid out when a game ball wins each winning opening) is received. Based on the winning signal, it is possible to specify the number of winning balls corresponding to the winning opening where the game ball has won.

封入方式パチンコ機2´や後述する遊技点方式スロットマシン1000’の隣には、当該遊技機に対応する遊技用装置としてカードユニット1100が設けられる。なお、カードユニット1100に代えて、台間計数ユニットを設けることとしてもよい。   A card unit 1100 is provided as a gaming device corresponding to the gaming machine next to the enclosing pachinko machine 2 'and a gaming point system slot machine 1000' to be described later. Instead of the card unit 1100, an inter-counter counting unit may be provided.

カードユニット1100の前面(遊技者側)には、紙幣挿入口1103、装置前面より装置前方方向に突出形成された突出部に設けられる表示器1102、及び、プリペイドカード(会員登録を行っていない非会員遊技者が使用可能なビジターカード及び会員登録を行った会員遊技者が使用可能な会員カードを含む。)を挿入可能なカード挿入口1101等が設けられている。   On the front side (player side) of the card unit 1100, a bill insertion slot 1103, a display 1102 provided in a protruding portion formed protruding from the front side of the apparatus in the forward direction of the apparatus, and a prepaid card (non-member registration is not performed) A card insertion slot 1101 or the like into which a visitor card that can be used by a member player and a member card that can be used by a member player who has registered is included.

遊技者は、カード挿入口1101にプリペイドカードを挿入し、カードリーダライタ(以下、カードR/Wという)により読み取られたカードIDに関連付けて残額管理装置(図示せず)で管理されているプリペイド残額を使用して、当該カードユニット1100と通信可能に接続される遊技機での遊技を行うことができる。また、紙幣挿入口1103から挿入した紙幣は貨幣識別器(図示せず)により真贋及び種別が識別され、識別された種別に相当する金額が、カードR/W327が受け付けているプリペイドカードのカードIDに関連付けて残額管理装置で管理されているプリペイド残額に加算される。   A player inserts a prepaid card into the card insertion slot 1101 and manages it with a remaining amount management device (not shown) in association with a card ID read by a card reader / writer (hereinafter referred to as a card R / W). The remaining amount can be used to play a game on a gaming machine that is communicably connected to the card unit 1100. Further, the bill inserted from the bill insertion slot 1103 is identified by a currency discriminator (not shown), and the amount corresponding to the identified type is the card ID of the prepaid card accepted by the card R / W 327. Is added to the prepaid balance managed by the balance management device.

カードユニット1100には、マイクロコンピュータ等から構成されたカードユニット制御部(以下、「CU制御部」という。)1120が設けられている。このCU制御部1120は、カードユニット1100の主制御機能部であり、制御中枢としてのCPU、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM、CPUのワークエリアとして機能するRAM、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。前述した貨幣識別器及びカードR/W327は、CU制御部1120と電気的に接続されている。また、表示器1102は、CU制御部1120に電気的に接続された表示制御部1110で変換された表示用データが出力される。   The card unit 1100 is provided with a card unit control unit (hereinafter referred to as a “CU control unit”) 1120 composed of a microcomputer or the like. The CU control unit 1120 is a main control function unit of the card unit 1100, and includes a CPU serving as a control center, a ROM storing programs and control data for operating the CPU, and a RAM functioning as a work area for the CPU. In addition, an input / output interface and the like are provided for maintaining signal consistency with peripheral devices. The money discriminator and the card R / W 327 described above are electrically connected to the CU control unit 1120. The display unit 1102 outputs display data converted by the display control unit 1110 electrically connected to the CU control unit 1120.

CU制御部1120には、セキュリティ上の管理を行うホールサーバ1230と通信を行うための外部通信部(図示せず)が設けられている。ホールサーバ1230は、ホールコンピュータ1200と通信可能に接続されている。CU制御部1120には、パチンコ機2´の払出制御基板2Bとセキュリティを確保しながら通信を行うためのセキュリティ基板(図示せず)が接続される。このセキュリティ基板は、カードユニット1100のセキュリティ監視機能部である。カードユニット1100には、封入方式パチンコ機2´への接続部が設けられている。これら接続部は、例えばコネクタ等で構成されている。払出制御基板2BとCU制御部1120との間ではシリアル通信が行われ、CU制御部1120とホールサーバ1230とは図示しない台端末を介してシリアル通信が行われる。   The CU control unit 1120 is provided with an external communication unit (not shown) for communicating with the hall server 1230 that performs security management. The hall server 1230 is communicably connected to the hall computer 1200. The CU control unit 1120 is connected to a security board (not shown) for communicating with the payout control board 2B of the pachinko machine 2 ′ while ensuring security. This security board is a security monitoring function unit of the card unit 1100. The card unit 1100 is provided with a connecting portion to the encapsulating pachinko machine 2 ′. These connection parts are comprised, for example with the connector. Serial communication is performed between the payout control board 2B and the CU control unit 1120, and serial communication is performed between the CU control unit 1120 and the hall server 1230 via a stand terminal (not shown).

遊技者が封入方式パチンコ機2´で遊技を行うときには、封入方式パチンコ機2´又はカードユニット1100に設けられている玉貸ボタンを操作して、使用するプリペイドカードのカードIDに関連付けて残額管理装置で管理されているプリペイド残額の一部又は全部を、「遊技玉数」に変換して遊技を開始する。即ち、遊技者所有の有価価値を遊技に使用可能な遊技価値に変換する。例えば500円分のプリペイド価値を125の遊技玉数に変換可能である。この遊技玉数はCU制御部1120に記憶されると共に、パチンコ機2´の払出制御基板2Bにも送信され、払出制御基板2BのRAMに記憶される。   When a player plays a game with the encapsulated pachinko machine 2 ', the remaining amount management is performed by operating the ball lending button provided on the encapsulated pachinko machine 2' or the card unit 1100 and relating it to the card ID of the prepaid card to be used. A part or all of the prepaid balance managed by the device is converted into “the number of game balls” and the game is started. That is, the valuable value owned by the player is converted into a game value usable for the game. For example, the prepaid value for 500 yen can be converted into 125 game balls. The number of game balls is stored in the CU control unit 1120 and is also transmitted to the payout control board 2B of the pachinko machine 2 ′ and stored in the RAM of the payout control board 2B.

払出制御基板2Bは、玉上げスイッチにより遊技球の発射が検出されたときには、RAMで記憶する遊技中玉数(発射後に発射玉検出スイッチにより検出されていない玉数であり、遊技領域に浮遊している浮遊玉の玉数)に1を加算し、減算カウンタ(遊技玉数から減算すべき玉数の記憶領域)の値に1を加算する。また、払出制御基板2Bは、主制御基板2Aから入賞信号を受信したときには、入賞信号が示す入賞口に応じた賞球数を加算カウンタ(遊技玉数に加算すべき玉数の記憶領域)の値に加算する。また、払出制御基板2Bは、ファール玉検出スイッチによりファール玉が検出されたときには、加算カウンタの値に1を加算し、遊技中玉数から1を減算する。また、払出制御基板2Bは、発射玉検出スイッチにより打込まれた遊技球の回収が検出されたときには、遊技中玉数から1を減算する。   The payout control board 2B is the number of in-game balls stored in the RAM (the number of balls not detected by the fired ball detection switch after launching) when floating game balls are detected by the ball raising switch and floating in the game area. 1 is added to the number of floating balls), and 1 is added to the value of the subtraction counter (the storage area for the number of balls to be subtracted from the number of game balls). In addition, when the payout control board 2B receives the winning signal from the main control board 2A, the payout control board 2B adds the number of winning balls corresponding to the winning opening indicated by the winning signal to the addition counter (the storage area of the number of balls to be added to the number of game balls). Add to the value. Further, when a foul ball is detected by the foul ball detection switch, the payout control board 2B adds 1 to the value of the addition counter and subtracts 1 from the number of balls in the game. Further, the payout control board 2B subtracts 1 from the number of balls in game when the collection of the game balls hit by the shot ball detection switch is detected.

払出制御基板2Bでは、このようにして遊技中玉数を管理しており、遊技中玉数が異常値となった場合には、玉詰まりや不正等の可能性があるため、ブザー等により異常を報知する。また、払出制御基板2Bでは、減算カウンタの値や加算カウンタの値が更新されると、CU制御部1120に対して、更新後の減算カウンタの値(減算玉数)や更新後の加算カウンタの値(加算玉数)を送信する。そして、払出制御基板2Bでは、記憶する「遊技玉数」から更新後の減算カウンタの値を減算し、減算カウンタの値を0にクリアする。また、記憶する「遊技玉数」に更新後の加算カウンタの値を加算し、加算カウンタの値を0にクリアする。一方、CU制御部1120では、減算カウンタの値(減算玉数)を受信したときには、RAMに記憶する総減算玉数に受信した減算玉数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技玉数」から受信した減算玉数を減算する。また、加算カウンタの値(加算玉数)を受信したときには、RAMに記憶する総加算玉数に受信した加算玉数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技玉数」に受信した加算玉数を加算する。   In the payout control board 2B, the number of balls in the game is managed in this way. If the number of balls in the game becomes an abnormal value, there is a possibility of clogging or fraud. Is notified. Further, in the payout control board 2B, when the value of the subtraction counter or the value of the addition counter is updated, the value of the updated subtraction counter (the number of subtraction balls) or the value of the updated addition counter is updated with respect to the CU control unit 1120. Send the value (number of balls to add). Then, the payout control board 2B subtracts the updated value of the subtraction counter from the stored “number of game balls” and clears the value of the subtraction counter to zero. Further, the updated addition counter value is added to the stored “number of game balls”, and the addition counter value is cleared to zero. On the other hand, when the value of the subtraction counter (the number of subtraction balls) is received, the CU control unit 1120 cumulatively adds the received subtraction ball value to the total subtraction ball number stored in the RAM and stores the “game ball number” ”Is subtracted from the number of subtraction balls received. Further, when the value of the addition counter (number of balls to be added) is received, the value of the number of balls to be added is cumulatively added to the total number of balls to be stored in the RAM, and the ball to be added received in the “number of balls to be played” is stored. Add a number.

このようにしてCU制御部1120では「遊技玉数」が更新され、この「遊技玉数」は表示器1102に表示され、遊技者が確認可能である。なお、CU制御部1120は、CU制御部1120で記憶される更新後の「遊技玉数」と、払出制御基板2Bから受信した当該払出制御基板2Bで記憶される更新後の「遊技玉数」との照合を行い、両者が一致しなければ、エラー状態に変更する制御を行う。なお、封入方式パチンコ機2´が遊技玉数等の遊技情報表示用の表示器を備えており、封入方式パチンコ機2´において、払出制御基板2Bが記憶する「遊技玉数」が表示されるようにしてもよい。また、封入方式パチンコ機2´の表示器が表示制御部1120に接続されており、その表示器にCU制御部1120が記憶する「遊技玉数」が表示されるようにしてもよい。   In this way, the “number of game balls” is updated in the CU control unit 1120, and this “game ball number” is displayed on the display 1102 and can be confirmed by the player. The CU control unit 1120 updates the updated “game balls” stored in the CU control unit 1120 and the updated “game balls” stored in the payout control board 2B received from the payout control board 2B. And if they do not match, control is performed to change to an error state. The encapsulated pachinko machine 2 'includes a display for displaying game information such as the number of game balls. In the encapsulated pachinko machine 2', the "number of game balls" stored in the payout control board 2B is displayed. You may do it. Further, the display device of the encapsulated pachinko machine 2 ′ may be connected to the display control unit 1120, and “the number of game balls” stored in the CU control unit 1120 may be displayed on the display device.

「遊技玉数」は、遊技者の操作に応じて(例えば図示しない精算ボタンの操作や、プリペイドカードの返却操作に応じて)、「持玉数」に変換可能である。「持玉数」は、プリペイドカードのカードIDに関連付けて持玉サーバで管理され、遊技者の操作に応じて(例えば図示しない持玉プレイボタンの操作)に応じて、「遊技玉数」に変換可能である。また、会員遊技者の「持玉数」は、当日の営業終了後又は当日の遊技場店員の貯玉操作によって「貯玉数」に変換される。   The “number of game balls” can be converted into the “number of balls” according to the player's operation (for example, according to the operation of an unillustrated checkout button or the return operation of the prepaid card). The “number of balls” is managed by the ball server in association with the card ID of the prepaid card, and is changed to “number of balls” according to the player's operation (for example, operation of a ball play button not shown). It can be converted. In addition, the “number of balls” of the member player is converted into “number of balls” after the business of the day ends or by a store operation of the game hall clerk on that day.

封入方式パチンコ機2´の払出制御基板2BがCU制御部1120と電気的に接続されたときには、主制御基板2Aのメインチップに記録されているメインチップIDが、払出制御基板2B、及びCU制御部1120を介してホールサーバ1230及びホールコンピュータ1200に送信される。送信されたメインチップIDは、封入方式パチンコ機2´の台番号に関連付けてホールコンピュータ1200で管理される。これによって、封入方式パチンコ機2´の筐体単位ではなく主制御基板単位(遊技盤単位)での遊技情報の管理が可能となる。なお、メインチップIDに当該封入方式パチンコ機2´の機種を特定可能な情報が含まれている場合には、ホールコンピュータ1200において台番号と当該封入方式パチンコ機2の機種を関連付けることも可能となる。   When the payout control board 2B of the encapsulating pachinko machine 2 ′ is electrically connected to the CU control unit 1120, the main chip ID recorded on the main chip of the main control board 2A is the payout control board 2B and the CU control. The data is transmitted to the hall server 1230 and the hall computer 1200 via the unit 1120. The transmitted main chip ID is managed by the hall computer 1200 in association with the unit number of the encapsulated pachinko machine 2 ′. This makes it possible to manage game information in units of main control boards (game units) rather than in units of enclosures of the encapsulated pachinko machine 2 ′. When the main chip ID includes information that can identify the model of the encapsulating pachinko machine 2 ′, the hall computer 1200 can associate the machine number with the encapsulating pachinko machine 2 model. Become.

また、CU制御部1120は、所定のタイミングで(例えば所定の時間間隔毎に)、ホールサーバ1230と通信して、総加算玉数及び総減算玉数を送信する。ホールコンピュータ1200はホールサーバ1230と通信して、ホールサーバ1230から受信した総加算玉数に基づいて遊技データテーブルの「セーフ数」を更新し、ホールサーバ1230から受信した総減算玉数に基づいて遊技データテーブルの「アウト数」を更新する。   Further, the CU control unit 1120 communicates with the hall server 1230 at a predetermined timing (for example, every predetermined time interval), and transmits the total number of added balls and the total number of subtracted balls. The hall computer 1200 communicates with the hall server 1230 to update the “safe number” of the game data table based on the total number of balls received from the hall server 1230 and based on the total number of subtraction balls received from the hall server 1230. Update “out number” in game data table.

ここで、遊技機メーカによって、遊技機(封入方式パチンコ機2´、遊技点方式スロットマシン1000’)から出力される出力データのフォーマットが異なるため、CU制御部1120では、その種々のフォーマットの出力データを、所定のフォーマットに演算(変換)して台端末経由でホールサーバ1230に出力する。その演算(変換)のための設定データは、CU制御部1120に入力されて記憶されるようになっている。「所定のフォーマット」とは、例えば、送信情報の出力ピンの割当てや信号の出力長さである。   Here, since the format of output data output from the gaming machine (encapsulation type pachinko machine 2 ′, gaming point type slot machine 1000 ′) differs depending on the gaming machine manufacturer, the CU control unit 1120 outputs various formats. Data is calculated (converted) into a predetermined format and output to the hall server 1230 via the terminal. Setting data for the calculation (conversion) is input to the CU control unit 1120 and stored therein. The “predetermined format” is, for example, assignment of output pins for transmission information and output length of signals.

また、ホールコンピュータ1200の仕様や設定によっては、データ受信フォーマットが異なっているため、ホールサーバ1230では、カードユニット1100から出力される出力データのフォーマットを、ホールコンピュータ1200のデータ受信フォーマットにマッチするフォーマットに変換してホールコンピュータ1200に送信するようにしている。   Since the data reception format differs depending on the specifications and settings of the hall computer 1200, the hall server 1230 matches the format of the output data output from the card unit 1100 with the data reception format of the hall computer 1200. It is made to convert and to transmit to the hall computer 1200.

ここで、カードユニット1100におけるデータ出力フォーマットが、ホールコンピュータ1200のデータ受信フォーマットにマッチする場合には、ホールサーバ1230によるフォーマット変換を不要とすることができる。この場合には、ホールサーバ1230を介さずにカードユニット1100とホールコンピュータ1200とを通信可能に接続してもよい。   Here, when the data output format in the card unit 1100 matches the data reception format of the hall computer 1200, format conversion by the hall server 1230 can be made unnecessary. In this case, the card unit 1100 and the hall computer 1200 may be communicably connected without using the hall server 1230.

また、仮に、カードユニット1100におけるデータ出力フォーマットが、ホールコンピュータ1200のデータ受信フォーマットにマッチしない場合であっても、カードユニット1100とホールコンピュータ1200との間に介在する台端末が、カードユニット1100から出力される出力データのフォーマットをホールコンピュータ1200のデータ受信フォーマットにマッチするフォーマットに変換してホールコンピュータ1200に送信するフォーマット変換機能を有する場合には、ホールサーバ1230によるフォーマット変換を不要とすることもできる。この場合には、ホールサーバ1230を介さずにカードユニット1100とホールコンピュータ1200とを台端末を介して通信可能に接続してもよい。   Further, even if the data output format in the card unit 1100 does not match the data reception format of the hall computer 1200, a terminal terminal interposed between the card unit 1100 and the hall computer 1200 is connected from the card unit 1100. When the format of the output data to be output is converted to a format matching the data reception format of the hall computer 1200 and transmitted to the hall computer 1200, the format conversion by the hall server 1230 may be unnecessary. it can. In this case, the card unit 1100 and the hall computer 1200 may be communicably connected via the base terminal without going through the hall server 1230.

封入方式パチンコ機2´には、第1始動入賞口と第2始動入賞口とが設けられており、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて第1可変表示部において第1特別図柄が可変表示され、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて第2可変表示部において第2特別図柄が可変表示される。そして、第1可変表示部において実行される可変表示の表示結果として特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、又は、第2可変表示部において実行される可変表示の表示結果として特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときは特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   The encapsulated pachinko machine 2 ′ is provided with a first start winning opening and a second starting winning opening, and a first special display is provided in the first variable display section based on the winning of a game ball to the first starting winning opening. The symbol is variably displayed, and the second special symbol is variably displayed on the second variable display portion based on the winning of the game ball at the second start winning opening. When the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed as the display result of the variable display executed in the first variable display unit, or the specific display as the display result of the variable display executed in the second variable display unit When the result (big hit symbol) is derived and displayed, it is controlled to a specific gaming state (big hit gaming state).

第3遊技用システム1Cでは、封入方式パチンコ機2´から、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、始動信号、加算玉数信号、減算玉数信号、先読み信号、発射強度検出信号、特定入賞口入賞信号、役物動作信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号が、パチンコ機信号としてデータ表示装置120に出力される。このうち、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、始動信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号は、前述した実施形態で説明した信号と略同一である。   In the third gaming system 1C, from the encapsulated pachinko machine 2 ', the big hit signal, the probability changing signal, the time short and middle signal, the driving signal, the start signal, the added ball signal, the subtracted ball signal, the look-ahead signal, and the firing intensity detection The signal, the specific winning opening winning signal, the accessory operation signal, the pachinko machine fraud signal and the pachinko machine abnormality signal are output to the data display device 120 as the pachinko machine signal. Among these, the big hit signal, the probability changing signal, the time short signal, the driving signal, the start signal, the pachinko machine fraud signal, and the pachinko machine abnormality signal are substantially the same as the signals described in the above-described embodiments.

加算玉数信号は、払出制御基板2Bにおいて更新される加算カウントの値が示す加算玉数を示す信号である。
減算玉数信号は、払出制御基板2Bにおいて更新される減算カウントの値が示す減算玉数を示す信号である。
The added ball number signal is a signal indicating the added ball number indicated by the value of the added count updated in the payout control board 2B.
The subtraction ball number signal is a signal indicating the subtraction ball number indicated by the value of the subtraction count updated in the payout control board 2B.

先読み信号は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて大当り抽選が行われ、大当りに当選した場合において、可変表示部に特別図柄が可変表示される前に、先読み的に大当りの発生を示唆する信号である。データ表示装置120は、封入方式パチンコ機2´から出力される先読み信号に基づいて、該封入方式パチンコ機2´で大当りが発生することを、可変表示部において特別図柄が可変表示される前に特定することができる。   The pre-read signal is a big hit lottery based on the winning of the game ball to the start winning opening, and when a big win is won, before the special symbol is variably displayed on the variable display section, It is a signal to suggest. Based on the pre-read signal output from the encapsulated pachinko machine 2 ′, the data display device 120 indicates that a big hit occurs in the encapsulated pachinko machine 2 ′ before the special symbol is variably displayed on the variable display unit. Can be identified.

発射強度検出信号は、遊技者が遊技状態に応じて遊技球を左右に打ち分ける場合に、遊技球の発射領域を特定可能とする信号である。封入方式パチンコ機2´において、第1始動入賞口は、遊技者から見て左側の遊技領域(以下、「左遊技領域」という。)に遊技球を発射する左打ちを行ったときに、遊技者から見て右側の遊技領域(以下、「右遊技領域」という。)に遊技球を発射する右打ちを行ったときよりも高い割合で遊技球が入賞するか、又は、左遊技領域に遊技球を発射した場合にのみ遊技球が入賞可能となっている。また、第2始動入賞口を形成する可変入賞球装置が設けられており、該可変入賞球装置は可動翼片の傾動制御によって閉鎖状態又は開放状態となり、開放状態において第2始動入賞口への遊技球の入賞が可能となるか、又は、開放状態において閉鎖状態よりも第2始動入賞口への遊技球の入賞が容易となる。   The firing strength detection signal is a signal that allows the launch area of the game ball to be specified when the player strikes the game ball left and right according to the game state. In the enclosing method pachinko machine 2 ′, the first start winning opening is a game when a left-handed game ball is fired into a game area on the left side (hereinafter referred to as “left game area”) as viewed from the player. The game ball wins at a higher rate than when the player hits the right-handed game area in the right game area (hereinafter referred to as “right game area”), or the left game area A game ball can be won only when the ball is fired. In addition, a variable winning ball apparatus that forms a second starting winning opening is provided, and the variable winning ball apparatus is closed or opened by tilt control of the movable blade piece, and in the opened state, the variable winning ball apparatus opens to the second starting winning opening. A game ball can be won, or it is easier to win a game ball in the second start winning opening in the open state than in the closed state.

また、左遊技領域及び右遊技領域には、それぞれ遊技球が通過可能な通過領域としての左ゲート及び右ゲートが設けられている。遊技者が左打ちを行っているときには、遊技球が左ゲートを通過することにより、普通図柄の可変表示が開始され、当り図柄が導出表示された場合には、可変入賞球装置が開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。また、遊技者が右打ちを行っているときには、遊技球が右ゲートを通過することにより、普通図柄の可変表示が開始され、当り図柄が導出表示された場合には、可変入賞球装置が開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。すなわち、左打ちを行っている場合及び右打ちを行っている場合のいずれにおいても、可変入賞球装置が開放状態となる場合があり、第2始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。   The left game area and the right game area are respectively provided with a left gate and a right gate as passing areas through which game balls can pass. When the player is making a left strike, the game ball moves through the left gate, so that the normal symbol variable display is started, and when the winning symbol is derived and displayed, the variable winning ball apparatus is opened. The game ball can be expected to win the second start winning opening. In addition, when the player is making a right strike, the game ball passes through the right gate, so that the normal symbol variable display is started, and when the winning symbol is derived and displayed, the variable winning ball device is opened. It becomes a state, and it can be expected that the game ball wins a prize at the second start winning opening. In other words, the variable winning ball apparatus may be in an open state in both the case of making a left strike and the case of making a right strike, and it can be expected that a game ball will win the second starting prize opening. .

また、大当り遊技状態においては、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置(所謂アタッカー)が開放制御され、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。特別可変入賞球装置の開放制御回数又は開放制御期間は大当り種別によって異なる。この特別可変入賞球装置は、左打ちよりも右打ちを行っているときに、誘導部材や遊技釘の配置により、誘導された遊技球が入賞しやすい位置にある。   Further, in the big hit gaming state, a special variable winning ball apparatus (so-called attacker) that forms a big winning opening is controlled to be opened, and a gaming ball can be won into the big winning opening. The number of opening controls or the opening control period of the special variable winning ball device varies depending on the jackpot type. This special variable winning ball apparatus is located at a position where the guided game ball is likely to win a prize due to the arrangement of the guide member and the game nail when making a right strike rather than a left strike.

ここで、高確率状態においては、低確率状態よりも大当り遊技状態となる確率(第1可変表示部及び第2可変表示部の可変表示結果が特定表示結果となる確率)が高められ、高ベース状態においては、低ベース状態よりも普通図柄の可変表示結果として当り図柄が導出表示される確率が高められる(さらに普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置の開放時間が延長されてもよい)ものとする。   Here, in the high probability state, the probability of becoming a big hit gaming state (probability that the variable display result of the first variable display unit and the second variable display unit becomes the specific display result) is higher than the low probability state, and the high base state In the state, the probability that the winning symbol is derived and displayed as a variable display result of the normal symbol is higher than in the low base state (the normal symbol variable display time is further shortened and the opening time of the variable winning ball apparatus is extended. It is also good).

遊技者は、遊技状態が通常状態(低確率/低ベース状態)のときは、特別可変入賞球装置が開放されず、右ゲートに遊技球を通過させても可変入賞球装置が高頻度では開放されないため、左遊技領域を狙って遊技球を打ち込む左打ちを行い、該遊技球を第1始動入賞口に入賞させる。遊技状態が高ベース状態(高確率/高ベース状態又は低確率/高ベース状態)のときには、右ゲートに遊技球を通過させると可変入賞球装置が高頻度で開放されるため、右遊技領域を狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を第2始動入賞口に入賞させる。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置が開放されるため、右遊技領域を狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を特別可変入賞球装置に入賞させる。   When a player is in a normal state (low probability / low base state), the player does not release the special variable winning ball device, and the variable winning ball device is released with high frequency even if the game ball passes through the right gate. Therefore, the left-handed game ball is shot in the left game area, and the game ball is awarded to the first start winning opening. When the gaming state is a high base state (high probability / high base state or low probability / high base state), if the game ball is passed through the right gate, the variable winning ball apparatus is released at a high frequency. The player strikes the game ball right and strikes it to the right, and causes the game ball to enter the second start winning opening. In the big hit gaming state, the special variable winning ball apparatus is opened, so that the player hits the game ball with the right aiming at the right game area and wins the gaming ball into the special variable winning ball apparatus.

ここで、遊技者が打球操作ハンドルを操作することに応じて打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域に入り、その後、遊技領域を下りてくる。この場合に、打球操作ハンドルの回転角度(回転量)を検出し、検出した回転角度の情報を信号レベルにより発射強度を示す発射強度検出信号に変換して出力する発射強度センサを設け、当該発射強度センサからの発射強度検出信号を出力する。このような発射強度センサは、例えば、打球操作ハンドルの回転角度を検出し当該検出角度に応じて定められたレベルのアナログ信号を出力するロータリーエンコーダ及び信号変換出力器により構成される。   Here, the game ball launched from the hitting ball launcher in response to the player operating the hitting operation handle enters the game area through the hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area, and then Come down the gaming area. In this case, there is provided a launch intensity sensor that detects the rotation angle (rotation amount) of the hitting ball operating handle, converts the detected rotation angle information into a launch intensity detection signal indicating the launch intensity according to the signal level, and outputs it. A firing intensity detection signal from the intensity sensor is output. Such a launch intensity sensor includes, for example, a rotary encoder that detects a rotation angle of a ball striking operation handle and outputs an analog signal having a level determined according to the detected angle, and a signal conversion output device.

データ表示装置120は、封入方式パチンコ機2´から出力される発射強度信号に基づいて、遊技球が発射された発射領域を特定することができる。具体的には、発射強度が所定の閾値強度未満である場合には、左打ちによって左遊技領域に遊技球が発射されたと特定し、発射強度が所定の閾値強度以上である場合には、右打ちによって右遊技領域に遊技球が発射されたと特定する。   The data display device 120 can specify the launch area where the game ball is launched based on the launch intensity signal output from the encapsulated pachinko machine 2 ′. Specifically, when the firing strength is less than a predetermined threshold strength, it is determined that a game ball has been launched in the left game area by left-handed, and when the firing strength is equal to or greater than the predetermined threshold strength, It is determined that a game ball is fired in the right game area by hitting.

本実施形態では、データ表示装置120が上記の発射領域の特定に用いる閾値強度を、ホールコンピュータ1200がデータ表示装置120毎に設定することを可能とし、ホールコンピュータ1200からデータ表示装置120それぞれに対して、閾値強度の設定データである閾値強度設定データを配信する。つまり、ホールコンピュータ1200は、発射領域の特定に用いられる情報であって、発射領域を特定可能な信号と関連付けられた設定用情報を配信可能な配信装置に相当する。データ表示装置120は、ホールコンピュータ1200から配信される閾値強度設定データを利用して、発射領域を特定する。   In the present embodiment, it is possible for the hall computer 1200 to set the threshold intensity used by the data display device 120 for specifying the above-described launch area for each data display device 120, and the hall computer 1200 can set each of the data display devices 120. Then, threshold strength setting data that is threshold strength setting data is distributed. That is, the hall computer 1200 corresponds to a distribution device that can distribute setting information associated with a signal that can be used to specify a launch area and that can be used to identify the launch area. The data display device 120 uses the threshold intensity setting data distributed from the hall computer 1200 to identify the launch area.

特定入賞口入賞信号は、遊技球が特定入賞口に入賞したことを示す信号である。具体的には、遊技球が第1始動入賞口に入賞した時刻や個数を示す信号と、遊技球が第2始動入賞口に入賞した時刻や個数を示す信号とが、それぞれ特定入賞口信号として出力される。特定入賞口毎に、入賞した遊技球の数や時刻を特定することができる点が特徴である。   The specific winning opening winning signal is a signal indicating that the game ball has won a specific winning opening. Specifically, a signal indicating the time and the number of game balls won at the first start winning opening and a signal indicating the time and the number of game balls winning at the second start winning opening are respectively as specific winning opening signals. Is output. The feature is that the number and time of winning game balls can be specified for each specific winning opening.

役物動作信号は、封入方式パチンコ機2´が備える役物の動作を示す信号である。役物には、前述した可変入賞球装置が備える可動翼片等が含まれ、可動翼片が閉鎖状態であることを示す信号と、可動翼片が開放状態であることを示す信号とが、それぞれ役物動作信号として出力される。   The accessory operation signal is a signal indicating the operation of the accessory provided in the encapsulating pachinko machine 2 ′. The accessory includes the movable wing piece provided in the variable winning ball apparatus described above, and a signal indicating that the movable wing piece is in a closed state and a signal indicating that the movable wing piece is in an open state, Each is output as an accessory action signal.

遊技点方式スロットマシン1000´は、封入方式パチンコ機2´と同様に、対応するカードユニット1100によってプリペイド価値を「遊技点」に変換して遊技に使用する。「遊技点」は、封入方式パチンコ機2´における「遊技玉数」に該当する。即ち、遊技者の所有有価価値を遊技に使用可能な所有遊技点数に変換する。例えば1000円分のプリペイド価値を50の所有遊技点数(遊技点1は1枚のメダルに相当する)に変換可能である。この遊技点はCU制御部1120に記憶される。   The gaming point type slot machine 1000 ′ converts the prepaid value into “game points” by the corresponding card unit 1100 and uses it in the game, like the enclosing type pachinko machine 2 ′. The “game point” corresponds to the “number of game balls” in the encapsulated pachinko machine 2 ′. That is, the valuable value of the player is converted into the number of owned game points that can be used for the game. For example, the prepaid value for 1000 yen can be converted into 50 owned game points (game point 1 corresponds to one medal). The game points are stored in the CU control unit 1120.

このような遊技点方式スロットマシン1000’では、遊技点を用いて賭数を設定する。メダル1枚分に相当する「遊技点=1」を用いて賭数を設定する際には、1枚BETスイッチを操作し、遊技状態に応じて定められた最大の賭数を設定する際には、MAXBETスイッチを操作する。スタートスイッチの操作に応じた各リールの回転開始及び各ストップボタンの操作に応じた各リールの回転停止に関しては、メダル投入方式のスロットマシン1000と同様である。   In such a game point type slot machine 1000 ', the number of bets is set using game points. When setting the number of bets using “game points = 1” corresponding to one medal, when operating the one-sheet BET switch and setting the maximum number of bets determined according to the gaming state Operates the MAXBET switch. The rotation start of each reel according to the operation of the start switch and the rotation stop of each reel according to the operation of each stop button are the same as in the medal insertion type slot machine 1000.

ここで、スタートスイッチが操作されたときには、設定された賭数に相当する遊技点が減算点数となり、遊技制御基板1000AのRAMに記憶される減算カウンタの値に減算点数が加算される。そして、全てのリールが停止されることで1ゲームが終了し、有効化された入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せが各リールの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた遊技点が加算点数となり、遊技制御基板1000AのRAMに記憶される加算カウンタの値に加算点数が加算される。   Here, when the start switch is operated, the game point corresponding to the set bet number becomes the subtraction point, and the subtraction point is added to the value of the subtraction counter stored in the RAM of the game control board 1000A. When all the reels are stopped, one game is finished, and when a predetermined symbol combination on the activated pay line is stopped as a display result of each reel, a winning occurs, The game points determined according to the winnings are added points, and the added points are added to the value of the addition counter stored in the RAM of the game control board 1000A.

また、遊技制御基板1000Aでは、減算カウンタの値や加算カウンタの値が更新されると、CU制御部1120に対して、更新後の減算カウンタの値(減算点数)や更新後の加算カウンタの値(加算点数)を送信する。そして、遊技制御基板1000Aでは、記憶する「遊技点」から更新後の減算カウンタの値を減算し、減算カウンタの値を0にクリアする。また、記憶する「遊技点」に更新後の加算カウンタの値を加算し、加算カウンタの値を0にクリアする。一方、CU制御部1120では、減算カウンタの値(減算点数)を受信したときには、RAMに記憶する総減算点数に受信した減算点数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技点」から受信した減算点数を減算する。また、加算カウンタの値(加算点数)を受信したときには、RAMに記憶する総加算点数に受信した加算点数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技点」に受信した加算玉数を加算する。   In addition, in the game control board 1000A, when the value of the subtraction counter or the value of the addition counter is updated, the updated value of the subtraction counter (number of subtraction points) or the value of the addition counter after the update is sent to the CU control unit 1120. (Addition points) is transmitted. Then, the game control board 1000A subtracts the value of the updated subtraction counter from the stored “game point” and clears the value of the subtraction counter to zero. Also, the updated addition counter value is added to the stored “game point”, and the addition counter value is cleared to zero. On the other hand, when the value of the subtraction counter (the number of subtraction points) is received, the CU control unit 1120 cumulatively adds the received subtraction point value to the total subtraction point value stored in the RAM, and receives it from the stored “game point”. Subtract points. When the value of the addition counter (addition points) is received, the received addition points are added to the total addition points stored in the RAM, and the received addition balls are added to the stored “game points”. .

また、CU制御部1120は、所定のタイミングで(例えば総加算点数、総減算点数が更新される毎に)、ホールサーバ1230と通信して、総加算点数及び総減算点数を送信する。ホールコンピュータ1200は、ホールサーバ1230を介してCU制御部1120から受信した総加算点数に基づいて遊技データテーブルの「セーフ数」を更新し、ホールサーバ1230を介してCU制御部1120から受信した総減算点数に基づいて遊技データテーブルの「アウト数」を更新する。   Further, the CU control unit 1120 communicates with the hall server 1230 at a predetermined timing (for example, every time the total addition points and the total subtraction points are updated), and transmits the total addition points and the total subtraction points. The hall computer 1200 updates the “safe number” of the game data table based on the total number of points received from the CU control unit 1120 via the hall server 1230, and the total number received from the CU control unit 1120 via the hall server 1230. The “out number” of the game data table is updated based on the subtraction points.

このように、遊技用装置であるカードユニット110は、遊技機及びホールコンピュータ1200と通信可能であり、遊技機により生成された情報をホールコンピュータ1200に送信する送信手段(CU制御部1120)を備え、送信手段は遊技機により生成された情報をホールコンピュータ1200向けに変換して送信する又は変換する装置(ホールサーバ、台端末)に中継するための情報変換手段(外部通信部)を備える。   As described above, the card unit 110 that is a gaming device is capable of communicating with the gaming machine and the hall computer 1200, and includes transmission means (CU control unit 1120) that transmits information generated by the gaming machine to the hall computer 1200. The transmission means includes information conversion means (external communication unit) for relaying information generated by the gaming machine to an apparatus (hall server, terminal terminal) for converting and transmitting the information to the hall computer 1200.

第3遊技用システム1Cでは、遊技点方式スロットマシン1000´から、BET信号、ボーナス信号、ART信号、ART準備信号、加算点数信号、減算点数信号、スロット不正信号及びスロット異常信号が、スロット信号としてデータ表示装置120に出力される。このうち、ボーナス信号、ART信号、スロット不正信号及びスロット異常信号は、前述したのと同様の信号である。   In the third gaming system 1C, a BET signal, a bonus signal, an ART signal, an ART preparation signal, an addition point signal, a subtraction point signal, a slot illegal signal, and a slot abnormality signal are transmitted as slot signals from the gaming point type slot machine 1000 '. The data is output to the data display device 120. Among these, the bonus signal, the ART signal, the slot illegal signal, and the slot abnormality signal are the same signals as described above.

BET信号は、遊技点を用いて賭数が設定された場合に出力状態とされる信号である。
ART準備信号は、入賞によってART状態に制御されることが決定した場合に出力状態とされる信号である。
The BET signal is a signal that is output when a bet amount is set using game points.
The ART preparation signal is a signal to be output when it is determined that the ART state is controlled by winning.

通常のスロットマシンは、メイン制御部とサブ制御部との2つの制御部を備え、サブ制御部がART状態の制御を行うのが一般的である。また、メイン制御部からサブ制御へは信号を出力することが可能であるが、サブ制御部からメイン制御部へは信号を出力することができず、信号の流れはメイン制御部からサブ制御部への一方通行であるのが一般的である。このため、通常のスロットマシンでは、メイン制御部はサブ制御部がART状態に制御したことを特定するために、例えば、遊技者のスイッチの押し順に規則性があるか否かを判定し、規則性があると判定した場合に、ART状態に制御されたと特定する必要があった。つまり、メイン制御部は、サブ制御部によりART状態に制御された後でなければ、ART状態に制御されたことを特定することができなかった。   A normal slot machine generally includes two control units, a main control unit and a sub control unit, and the sub control unit generally controls the ART state. In addition, a signal can be output from the main control unit to the sub-control, but a signal cannot be output from the sub-control unit to the main control unit, and the signal flow is from the main control unit to the sub-control unit. It is common to have a one-way trip to Therefore, in a normal slot machine, the main control unit determines, for example, whether or not there is regularity in the order in which the player presses the switch in order to identify that the sub-control unit has controlled to the ART state. When it is determined that there is a characteristic, it is necessary to specify that the state is controlled to the ART state. That is, the main control unit could not specify that it was controlled to the ART state unless it was controlled to the ART state by the sub-control unit.

また、通常のスロットマシン1000では、メイン制御部に外部出力基板が接続されており、メイン制御部の制御に従って、ART状態に制御されたことを示すART信号を外部出力するのが一般的である。上記のように、メイン制御部は、サブ制御部によりART状態に制御された後でなければART状態に制御されたことを特定することができないため、先読み的にART状態に制御されることを特定可能な信号を外部出力基板から出力させることはできなかった。   Further, in a normal slot machine 1000, an external output board is connected to the main control unit, and it is common to externally output an ART signal indicating that it is controlled to the ART state according to the control of the main control unit. . As described above, since the main control unit can not specify that it has been controlled to the ART state only after being controlled to the ART state by the sub-control unit, An identifiable signal could not be output from the external output board.

しかし、第3遊技用システム1Cにおける遊技点方式スロットマシン1000´は、設計の自由度が高く、サブ制御部に代えて、メイン制御部がART状態に制御するように設計することが可能である。この場合、通常のスロットマシンとは異なり、メイン制御部は、入賞によってARTに制御することを決定した場合に、先読み的にART状態に制御されることを特定可能な信号を外部出力基板から出力させることができる。この信号が、本実施形態におけるART準備信号である。   However, the game point type slot machine 1000 ′ in the third gaming system 1C has a high degree of design freedom and can be designed such that the main control unit controls the ART state instead of the sub control unit. . In this case, unlike a normal slot machine, when the main control unit decides to control to ART by winning a prize, it outputs from the external output board a signal that can specify that the state is controlled in advance in the ART state. Can be made. This signal is the ART preparation signal in this embodiment.

加算点数信号は、前述した遊技制御基板1000Aにおいて更新される加算カウントの値が示す加算点数を示す信号である。
減算玉数信号は、前述した遊技制御基板1000Aにおいて更新される減算カウントの値が示す減算点数を示す信号である。
The addition score signal is a signal indicating the addition score indicated by the value of the addition count updated in the game control board 1000A described above.
The subtraction ball number signal is a signal indicating the number of subtraction points indicated by the value of the subtraction count updated in the game control board 1000A described above.

また、第3遊技用システム1Cでは、上記の実施形態と同様に、ホールコンピュータ1200からデータ表示装置120に対して、一斉演出信号や定期告知信号、緊急事態信号等の信号を出力することができる。データ表示装置120は、これらの信号をホールコンピュータ1200から入力した場合に、一斉演出や定期告知、緊急事態報知を行う。   In the third gaming system 1C, as in the above embodiment, the hall computer 1200 can output signals such as a simultaneous effect signal, a periodic notification signal, and an emergency signal to the data display device 120. . When these signals are input from the hall computer 1200, the data display device 120 performs simultaneous production, periodic notification, and emergency notification.

また、第3遊技用システム1Cでは、台データについて、店舗外に設置された外部装置、例えばカード会社に設置されるサーバが各店舗の遊技機の台データを管理することが可能である。このため、データ表示装置120やカードユニット1100では、他店舗に設置された遊技機の台データをカード会社のサーバから受信することで、自店舗に設置された遊技機の台データに限らず、他店舗に設置された遊技機の台データも表示することが可能である。   Further, in the third gaming system 1C, with respect to the table data, an external device installed outside the store, for example, a server installed at the card company, can manage the table data of the gaming machines at each store. Therefore, in the data display device 120 and the card unit 1100, by receiving the table data of the gaming machine installed in the other store from the server of the card company, not only the table data of the gaming machine installed in the own store, It is also possible to display table data of gaming machines installed in other stores.

また、第3遊技用システム1Cでは、データ表示装置120やカードユニット1100において、遊技機や遊技機の製造メーカ、店舗等のCMを表示させることができる。また、これらのCMに限らず、遊技機や店舗とは直接的に関係のない商品やサービスのCMを表示させることも可能である。この場合、例えば上記のカード会社に設置されるサーバが、各店舗それぞれについて、当該店舗に設置された遊技用装置において遊技者の操作によってCMが再生された回数をカウントし、これらを集計して管理することで、それぞれの商品やサービスに対する遊技者の関心度を把握することができる。   In the third gaming system 1C, the data display device 120 and the card unit 1100 can display CMs of gaming machines, gaming machine manufacturers, stores, and the like. In addition to these commercials, it is also possible to display commercials of products and services that are not directly related to gaming machines and stores. In this case, for example, the server installed in the above-mentioned card company counts the number of times that the CM has been played by the player's operation in the gaming device installed in the store for each store, and totals these. By managing, it is possible to grasp the player's interest in each product or service.

なお、上記の第3遊技用システム1Cでは、有利状態に制御されることを特定可能な信号を、パチンコ機では大当り遊技状態に制御されることを通知する先読み信号、スロットマシンではART状態に制御されることを通知するART準備信号としたが、有利状態に制御されることを特定可能な信号はこれらに限られるわけではない。例えば、パチンコ機では、確変状態や時短状態、潜伏確変状態に制御されることを通知する信号を、有利状態に制御されることを特定可能な信号としてもよいし、スロットマシンでは、ボーナス状態(BB状態、RB状態)やART以外のチャンスタイム状態(AT状態、RT状態)に制御されることを通知する信号を、有利状態に制御されることを特定可能な信号としてもよい。   In the above-mentioned third gaming system 1C, a signal that can be specified to be controlled to the advantageous state is controlled, a pre-read signal for notifying that the pachinko machine is controlled to the big hit gaming state, and the slot machine is controlled to the ART state. However, the signals that can be specified to be controlled to the advantageous state are not limited to these. For example, in a pachinko machine, a signal notifying that it is controlled to a probability variation state, a time-short state, or a latent probability variation state may be a signal that can be specified to be controlled to an advantageous state. In a slot machine, a bonus state ( The signal for notifying that it is controlled to a chance time state (AT state, RT state) other than ART (BB state, RB state) or ART may be a signal that can specify that it is controlled to be in an advantageous state.

また、封入方式パチンコ機2´が、上記の発射強度検出信号から特定される発射強度に加えて、遊技球の単位時間当たりの発射回数や発射時間、発射頻度等を含む発射情報を特定可能な信号を送信可能に構成し、データ表示装置120が、封入方式パチンコ機2´から送信される発射情報を特定可能な信号に基づいて、遊技球の発射情報(発射強度や単位時間当たりの発射回数、発射時間、発射頻度等)を集計して、遊技情報として表示部1230に表示させるようにしてもよい。   In addition, the encapsulated pachinko machine 2 'can specify launch information including the number of times of launch of a game ball per unit time, launch time, launch frequency, etc. in addition to the launch intensity specified from the launch intensity detection signal. Based on the signal that can be transmitted, and the data display device 120 can specify the launch information transmitted from the encapsulated pachinko machine 2 ′, the launch information of the game ball (the launch intensity and the number of launches per unit time) , Firing time, firing frequency, etc.) may be aggregated and displayed on the display unit 1230 as game information.

また、封入方式パチンコ機2´が、特定入賞口入賞信号に基づいて、遊技球の入賞情報(例えば各特定入賞口への入賞回数、各入賞口への入賞頻度等の情報)を集計して、遊技情報として表示部1230に表示させるようにしてもよい。   In addition, the encapsulated pachinko machine 2 ′ counts game ball winning information (for example, information such as the number of times of winning at each specific winning opening, the winning frequency at each winning opening, etc.) based on the specific winning opening winning signal. The game information may be displayed on the display unit 1230.

なお、データ表示装置120は、対応する遊技点方式スロットマシン1000´からスロット信号に含まれる各種の信号を受信した場合についても、上記の封入方式パチンコ機2´と同様に各種の情報を集計して遊技情報として表示することが可能である。   Note that the data display device 120 also aggregates various types of information in the same manner as the encapsulated pachinko machine 2 ′, even when various signals included in the slot signal are received from the corresponding gaming point system slot machine 1000 ′. Can be displayed as game information.

[2−2.情報表示装置]
上記の実施形態では、本発明に係る情報表示装置を、大型の液晶ディスプレイによって遊技情報等を表示するデータ表示装置120やデータ表示装置4として説明したが、情報表示装置はこれに限られるわけではない。例えば、簡易的に遊技情報等を表示する小型のディスプレイによって構成される表示部を備え、その側方に店員を呼び出すための呼出ボタンを備える旧式型の呼出ランプ装置を、本発明に係る情報表示装置としてもよい。
[2-2. Information display device]
In the above embodiment, the information display device according to the present invention has been described as the data display device 120 or the data display device 4 that displays game information or the like using a large liquid crystal display. However, the information display device is not limited to this. Absent. For example, an old-style call lamp device including a display unit configured by a small display for simply displaying game information and the like, and having a call button for calling a store clerk on its side, is an information display according to the present invention. It is good also as an apparatus.

また、この他にも、遊技機に対応して設けられ、表示部を備える台間計数ユニットやカードユニット等の遊技用装置及び記録媒体処理装置を、本発明に係る情報表示装置とすることも可能である。   In addition, a gaming device such as an inter-counter counting unit or a card unit that is provided corresponding to a gaming machine and includes a display unit, and a recording medium processing device may be used as the information display device according to the present invention. Is possible.

図38は、この場合における第4遊技用システム1Dのシステム構成の一例を示す図である。なお、第1遊技用システム1Aと同一の構成要素については同一の符号を付して、再度の説明を省略する。   FIG. 38 is a diagram showing an example of the system configuration of the fourth gaming system 1D in this case. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same component as 1A of 1st game systems, and description for the second time is abbreviate | omitted.

第4遊技用システム1Dは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機2と、各パチンコ機2に対応して設けられる情報表示装置及び遊技用装置の一種であるデータ表示装置120と、各パチンコ機2に対応して設けられる情報表示装置、遊技用装置、計数装置、記録媒体処理装置の一種であるカードユニット3と、管理装置の一種であるホールコンピュータ6と、遊技客の貯玉数や持玉数を管理するための管理装置の一種である玉管理コンピュータ8とを備えて構成される。   The fourth gaming system 1D is a kind of a plurality of pachinko machines 2 which are a kind of gaming machines installed on a game island (not shown), and an information display device and a gaming apparatus provided corresponding to each pachinko machine 2. A data display device 120, an information display device provided corresponding to each pachinko machine 2, a game device, a counting device, a card unit 3 which is a kind of recording medium processing device, and a hall computer 6 which is a kind of management device And a ball management computer 8 that is a kind of management device for managing the number of balls stored and the number of balls held by the player.

カードユニット3は、パチンコ機2の所定側の側方位置に該パチンコ機2に対して1対1に対応設置され、遊技用カードとして、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される記録媒体で会員カードを受け付ける。ビジターカードや会員カードは、ICカードで構成されている。   The card unit 3 is installed in a one-to-one correspondence with the pachinko machine 2 at a side position on a predetermined side of the pachinko machine 2, and is issued as a game card to a general player who is not registered as a member. The membership card is received by a visitor card having a prepaid function, which is a recording medium to be recorded, or a recording medium issued to a member player registered as a member in the game hall. Visitor cards and membership cards are composed of IC cards.

これらの遊技用カードを受け付けたカードユニット3は、遊技用カードから特定される遊技者の所有有価価値である残額に応じて、遊技球を遊技者に貸し出す玉貸処理を実行する。また、遊技用カードから特定される遊技者の所有遊技媒体数に応じて、遊技球を遊技者に払い戻す玉払戻処理を実行する。   Upon receiving these gaming cards, the card unit 3 executes a ball lending process for lending gaming balls to the player in accordance with the remaining amount that is the valuable value of the player specified from the gaming card. Further, a ball payout process for paying back the game ball to the player is executed according to the number of game media owned by the player specified from the game card.

図39は、カードユニット3の外観構成の一例を示す図である。
カードユニット3の前面には、フルカラーLEDにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット3の状態等を報知可能とされた多機能ランプ301と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302と、計数済玉数を払出すための計数払出操作を受付けるための払出ボタン311と、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口309と、装置前面より装置前方側に突出するように形成された表示部355とが設けられている。
FIG. 39 is a diagram illustrating an example of an external configuration of the card unit 3.
On the front surface of the card unit 3, a multi-function lamp 301 that is configured by a full color LED and is lit in a plurality of colors so that the state of the card unit 3 can be notified, and a bill insertion slot 302 for inserting a bill. And a payout button 311 for accepting a counting payout operation for paying out the counted number of balls, a card insertion slot 309 for inserting a membership card or a visitor card, and a front side of the device so as to protrude from the device front side. A formed display portion 355 is provided.

表示部355は、タッチパネル314が一体的に構成された液晶表示器313を有し、液晶表示器313に表示された各表示項目をタッチパネル314に対する指触により入力可能に構成されている。また、表示部355には、遊技場の係員が所持する設定用リモコン14からの赤外線信号を受信して電気信号に変換して出力するIR受光ユニット315が設けられている。   The display unit 355 includes a liquid crystal display 313 in which a touch panel 314 is integrally formed, and each display item displayed on the liquid crystal display 313 can be input by touching the touch panel 314 with a finger. In addition, the display unit 355 is provided with an IR light receiving unit 315 that receives an infrared signal from the setting remote controller 14 possessed by the attendant of the game hall, converts it into an electrical signal, and outputs it.

貯玉データは会員カードに直接記録させず、店舗に設置された玉管理コンピュータ8にID(会員カードID/会員ID)と対応付けて記憶させ、IDに基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されている。それに対し、持玉は、ビジターカードに直接記録されることとして説明する。但し、このような管理方法ではなく、上記の貯玉及び持玉の両者ともに玉管理コンピュータ8にカード番号と対応付けて記憶させてもよい。また、持玉を玉管理コンピュータ8にカード番号と対応させて記憶させてもよい。   The stored ball data is not directly recorded on the member card, but is stored in the ball management computer 8 installed in the store in association with the ID (member card ID / member ID) so that the corresponding stored ball can be searched based on the ID. Has been. On the other hand, it will be explained that the holding ball is directly recorded on the visitor card. However, instead of such a management method, both of the above-mentioned stored balls and holding balls may be stored in the ball management computer 8 in association with the card number. Further, the holding ball may be stored in the ball management computer 8 in association with the card number.

なお、持玉をカード(会員カード、ビジターカード)又は玉管理コンピュータ8に記憶させるタイミングは、計数ボタンが操作されて計数処理が行われる毎のタイミングとしてもよいし、一定時間毎のタイミングとしてもよいし、カードを返却するタイミングとしてもよい。   In addition, the timing which memorize | stores the possession ball in a card | curd (member card, visitor card) or the ball management computer 8 is good also as a timing whenever a count button is operated and a count process is performed, and also as a timing for every fixed time It is also possible to return the card.

また、遊技者が遊技を終えてカードユニット3からカードの返却を受けたときには、カードユニット3に記憶していた持玉が一旦貯玉として玉管理コンピュータ8に記憶されるようにし、その遊技者がカードの返却を受けた日と同じ日に再び同じ又は別のカードユニット3にカードを挿入したときには、一旦貯玉として記憶された当日分の持玉のみが再びそのカードユニット3に記憶され、その持玉の範囲で遊技玉を加算し、遊技できるようにしてもよい。   When the player finishes the game and receives a card return from the card unit 3, the possessed ball stored in the card unit 3 is temporarily stored as a stored ball in the ball management computer 8, and the player When the card is inserted into the same or another card unit 3 again on the same day as the day when the card is returned, only the possession balls for the current day once stored as stored balls are stored again in the card unit 3, You may be able to play a game by adding game balls within the range of balls.

[2−3.管理装置/配信装置]
上記の実施形態では、本発明に係る管理装置/配信装置をホールコンピュータとして説明したが、ホールコンピュータに代えて、玉管理コンピュータ8やメダル管理コンピュータ16を、本発明に係る管理装置/配信装置としてもよい。
[2-3. Management device / distribution device]
In the above embodiment, the management device / distribution device according to the present invention has been described as a hall computer. Instead of the hole computer, the ball management computer 8 and the medal management computer 16 are used as the management device / distribution device according to the present invention. Also good.

また、会員情報を管理する会員管理コンピュータや、カード情報を管理するカード管理コンピュータを、本発明に係る管理装置/配信装置としてもよい。また、これらの管理コンピュータのうちの2以上の機能を有するコンピュータを、本発明に係る管理装置/配信装置としてもよい。   A member management computer that manages member information and a card management computer that manages card information may be used as the management device / distribution device according to the present invention. Also, a computer having two or more functions among these management computers may be used as the management device / distribution device according to the present invention.

具体的には、上記の実施形態において、ホールコンピュータ6が実行する管理処理における表示装置用設定データ691を生成して配信する処理を、ホールコンピュータ8ではなく、玉管理コンピュータ8や会員管理コンピュータ、カード管理コンピュータ等の管理装置が実行するようにしてもよい。   Specifically, in the above embodiment, the process of generating and distributing the display device setting data 691 in the management process executed by the hall computer 6 is not the hall computer 8, but the ball management computer 8, the member management computer, It may be executed by a management device such as a card management computer.

[2−4.遊技用システム]
上記の実施形態で説明した遊技用システムは、本発明を実現するための遊技用システムの一例に過ぎず、適宜設計変更することが可能であることは勿論である。
[2-4. Game system]
The gaming system described in the above embodiment is merely an example of a gaming system for realizing the present invention, and it is needless to say that the design can be changed as appropriate.

例えば、上記の実施形態では、データ表示装置120が備える処理部1211が状態制御手段として機能して、通常モードと省エネモードとを切り替えて制御することとして説明した。しかし、ホールコンピュータ6等の上位の管理装置の処理部を状態制御手段として機能させ、各データ表示装置120それぞれに対して通常モードと省エネモードとのそれぞれに制御するためのモード制御信号を出力するようにすることで、データ表示装置120における通常モードと省エネモードの切り替えを実現してもよい。また、この場合、上記の実施形態で説明した管理装置とは別に、データ表示装置120のモード制御用の装置(モード制御装置)を構成することとしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, the processing unit 1211 included in the data display device 120 functions as a state control unit, and has been described as switching between the normal mode and the energy saving mode. However, the processing unit of the upper management device such as the hall computer 6 functions as a state control unit, and outputs a mode control signal for controlling each of the data display devices 120 to the normal mode and the energy saving mode. By doing so, switching between the normal mode and the energy saving mode in the data display device 120 may be realized. In this case, a mode control device (mode control device) of the data display device 120 may be configured separately from the management device described in the above embodiment.

また、上記の実施形態では、遊技機から出力される信号が情報表示装置や遊技用装置に直接的に入力される遊技用システムを構成したが、これに限らず、遊技機から出力される信号が管理装置に入力され、これらの信号が管理装置を介して間接的に情報表示装置や遊技用装置に入力される遊技用システムを構成してもよい。   In the above embodiment, a gaming system is configured in which a signal output from a gaming machine is directly input to an information display device or gaming device. However, the present invention is not limited thereto, and a signal output from a gaming machine. May be input to the management device, and a gaming system in which these signals are input indirectly to the information display device or gaming device via the management device may be configured.

また、上記の実施形態では、遊技用装置が計数手段である計数払出ユニット380を備えることとして説明したが、遊技用装置に計数手段を備えないようにすることも可能である。例えば、ホールコンピュータ6が、各パチンコ機2から出力されるパチンコ機信号に基づいて、出玉数や差玉数を演算するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the gaming apparatus is described as including the counting payout unit 380 that is a counting means. However, the gaming apparatus may not include the counting means. For example, the hall computer 6 may calculate the number of balls and the number of difference balls based on a pachinko machine signal output from each pachinko machine 2.

具体的には、例えば、ホールコンピュータ6が、各パチンコ機2それぞれについて、当該パチンコ機2から出力される賞球信号及びアウト玉計数器16から出力される打込信号(アウト信号)に基づいて差玉数を演算するようにし、計数玉数や差玉数等の情報を、遊技用装置に出力するようにしてもよい。   Specifically, for example, for each pachinko machine 2, the hall computer 6 is based on a prize ball signal output from the pachinko machine 2 and a driving signal (out signal) output from the out ball counter 16. The number of difference balls may be calculated, and information such as the number of balls counted and the number of difference balls may be output to the gaming device.

[2−5.遊技情報]
上記の実施形態では、情報表示装置が、遊技情報として、遊技履歴情報(総合遊技履歴情報、個人遊技履歴情報等)や試打遊技情報、遊技球の発射強度等の情報を表示することとして説明したが、遊技情報として表示可能な情報はこれらの情報に限られるわけではない。
[2-5. Game information]
In the above embodiment, the information display device has been described as displaying game history information (general game history information, personal game history information, etc.), trial hit game information, information such as the launch intensity of a game ball as game information. However, information that can be displayed as game information is not limited to such information.

遊技機が設置される店舗によっては、貸与レートの異なる遊技機の間での乗り入れを許可する店舗が存在する。パチンコ機を例に挙げると、4円パチンコから1円パチンコへの乗り入れや、1円パチンコから4円パチンコへの乗り入れがこれに含まれる。そこで、例えば、貸与レートの異なるパチンコ機2での貯玉(又は持玉)の払い出しに関する情報を、遊技情報として表示するようにしてもよい。   Depending on the store where the gaming machine is installed, there is a store that permits entry between gaming machines with different loan rates. Taking a pachinko machine as an example, this includes a transfer from a 4-yen pachinko to a 1-yen pachinko or a 1-yen pachinko to a 4-yen pachinko. Therefore, for example, information regarding payout of stored balls (or holding balls) in the pachinko machine 2 with different loan rates may be displayed as game information.

具体的には、乗り入れで貯玉が払い出された回数や時間、払い出された玉数等の情報を、遊技情報として表示するようにしてもよい。これらの情報は、例えば、玉管理コンピュータ8等の管理装置が集計するようにし、集計した情報を、管理装置からユニット(カードユニットや台間計数ユニット)を介して間接的に情報表示装置に出力したり、管理装置から直接的に情報表示装置に出力するようにすればよい。   Specifically, information such as the number and time of storage balls paid out upon entry and the number of balls paid out may be displayed as game information. Such information is collected by a management device such as the ball management computer 8 and the collected information is output indirectly from the management device to the information display device via a unit (card unit or inter-unit counting unit). Or output directly from the management device to the information display device.

また、上記の実施形態では、情報表示装置が、遊技履歴情報として、総合遊技履歴情報と個人遊技履歴情報との2種類の遊技履歴情報を表示させることが可能であることとして説明した。しかし、この他にも、一の遊技履歴情報のより詳細な情報である詳細遊技履歴情報を遊技履歴情報として表示させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the information display device has been described as being capable of displaying two types of game history information, that is, total game history information and individual game history information as game history information. However, in addition to this, detailed game history information that is more detailed information of one game history information may be displayed as game history information.

具体的には、遊技履歴情報に含まれる大当り回数(総合、確変、通常)について、当日の大当り回数ばかりでなく、過去所定期間分(例えば過去3日分)の大当り回数を詳細遊技履歴情報として表示させるようにしてもよいし、出玉グラフについて、当日の出玉グラフばかりでなく、日別の出玉グラフや台別の出玉グラフを詳細遊技履歴情報として表示させるようにしてもよい。   Specifically, for the number of jackpots (total, probability change, normal) included in the game history information, not only the number of jackpots of the day but also the number of jackpots for the past predetermined period (for example, the past three days) as detailed game history information You may make it display, and it may be made to display not only the current sunrise ball graph but also the daily output ball graph and the stand-by output game graph as detailed game history information.

[2−6.省エネモードの解除]
上記の実施形態では、通常モード変更条件が成立した場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更することとして説明した。しかし、通常モード変更条件の代わりに、省エネモードを解除する条件である省エネモード解除条件を定めておき、省エネモード解除条件が成立した場合に、省エネモードを解除するようにしてもよい。
[2-6. Canceling energy-saving mode]
In the embodiment described above, the mode is changed from the energy saving mode to the normal mode when the normal mode change condition is satisfied. However, instead of the normal mode changing condition, an energy saving mode release condition that is a condition for releasing the energy saving mode may be determined, and the energy saving mode may be released when the energy saving mode release condition is satisfied.

ここで、「モードの解除」とは、一のモードで情報表示装置が動作している状態を解消することを意味する。省エネモードの解除は、あくまでも省エネモードを解除することを意味し、モードの変更とは異なる概念である。つまり、省エネモードの解除は、必ずしも省エネモードから通常モードにモードを変更すること、つまり、モードの変更(モードの移行)を要せず、例えば、省エネモードを解除して電源を切断することもこれに含まれる。但し、省エネモードから通常モードにモードを変更することも、省エネモードを解除していることに変わりはないため、上記の実施形態における省エネモードから通常モードへのモードの変更も、省エネモードの解除に含まれる。   Here, “releasing the mode” means canceling the state in which the information display device is operating in one mode. Canceling the energy saving mode simply means canceling the energy saving mode, and is a different concept from changing the mode. In other words, canceling the energy-saving mode does not necessarily require changing the mode from the energy-saving mode to the normal mode. In other words, the mode change (mode transition) is not required. Included in this. However, changing the mode from the energy-saving mode to the normal mode is the same as canceling the energy-saving mode, so changing the mode from the energy-saving mode to the normal mode in the above embodiment also cancels the energy-saving mode. include.

この場合、省エネモード解除条件には、通常モード変更条件と同じ条件を定めておくことができる。つまり、操作部1220に対して表示中の遊技履歴画面を切り替える画面切替操作がなされたこと、又は、外部装置から送信される特定情報を受信したことを、省エネモード解除条件として定めておくことができる。   In this case, the same condition as the normal mode changing condition can be set as the energy saving mode cancellation condition. That is, it may be determined as an energy saving mode cancellation condition that a screen switching operation for switching the game history screen being displayed is performed on the operation unit 1220 or that specific information transmitted from an external device is received. it can.

[2−7.特定情報]
上記の実施形態では、ホールコンピュータ6から送信される管理装置信号や対応ユニット5から送信されるユニット信号を、外部装置から送信される特定情報として説明したが、外部装置から送信される特定情報はこれらに限られるわけではない。
[2-7. Specific information]
In the above embodiment, the management device signal transmitted from the hall computer 6 and the unit signal transmitted from the corresponding unit 5 have been described as the specific information transmitted from the external device, but the specific information transmitted from the external device is However, it is not limited to these.

具体的には、情報表示装置に対応して設けられる遊技機を外部装置とし、遊技機から送信される信号から特定可能な情報を特定情報としてもよい。例えば、データ表示装置120に対応して設けられる対応パチンコ機2から送信されるパチンコ機信号のうちの特定の信号から特定される情報を特定情報とし、データ表示装置120が、この特定情報を受信した場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更したり、省エネモードを解除するようにしてもよい。   Specifically, a gaming machine provided corresponding to the information display device may be an external device, and information that can be specified from a signal transmitted from the gaming machine may be specified information. For example, information specified from a specific signal among pachinko machine signals transmitted from the corresponding pachinko machine 2 provided corresponding to the data display device 120 is used as the specific information, and the data display device 120 receives the specific information. In this case, the mode may be changed from the energy saving mode to the normal mode, or the energy saving mode may be canceled.

より具体的には、例えば、対応パチンコ機2から送信される始動信号から特定可能な情報を特定情報としてもよい。対応パチンコ機2から始動信号が送信されたということは、対応パチンコ機2において変動が行われたことを意味する。このため、データ表示装置120は、省エネモードで動作している場合には、省エネモードから通常モードにモードを変更した上で、遊技履歴情報のうちのスタート回数に「1」を加算して更新し、その表示を更新するようにしてもよい。   More specifically, for example, information that can be specified from a start signal transmitted from the corresponding pachinko machine 2 may be used as the specific information. The fact that the start signal is transmitted from the corresponding pachinko machine 2 means that the corresponding pachinko machine 2 has changed. For this reason, when the data display device 120 is operating in the energy saving mode, the mode is changed from the energy saving mode to the normal mode, and “1” is added to the start count in the game history information and updated. The display may be updated.

また、この他にも、対応パチンコ機2から送信される大当り信号や確変中信号、時短中信号から特定可能な情報を特定情報としてもよい。対応パチンコ機2から大当り信号や確変中信号、時短中信号が送信されたということは、対応パチンコ機2が大当り遊技状態や確変状態、時短状態にそれぞれ制御されたことを意味する。このため、データ表示装置120は、省エネモードで動作している場合には、省エネモードから通常モードにモードを変更した上で、遊技履歴情報のうちの大当り回数や確変大当り回数、時短大当り回数にそれぞれ「1」を加算して更新し、その表示を更新するようにしてもよい。   In addition to this, information that can be specified from the jackpot signal, the probability changing signal, and the time reduction signal transmitted from the corresponding pachinko machine 2 may be used as the specific information. The fact that the big hit signal, the probability changing signal, and the short time signal are transmitted from the corresponding pachinko machine 2 means that the corresponding pachinko machine 2 is controlled to the big hit gaming state, the probability changing state, and the short time state. For this reason, when the data display device 120 is operating in the energy saving mode, the mode is changed from the energy saving mode to the normal mode, and then the big hit count, the probable big hit count, and the short-time big hit count in the game history information are changed. Each display may be updated by adding “1” to update the display.

データ表示装置120が対応パチンコ機2から特定情報を受信しなくなった場合には、遊技者が遊技を中断したか終了したことを意味する。このため、対応パチンコ機2から特定情報を受信しなくなった場合には、通常モードから省エネモードに速やかにモードを変更することで、無駄な電力消費を防止することができる。   When the data display device 120 no longer receives specific information from the corresponding pachinko machine 2, it means that the player has interrupted or ended the game. For this reason, when specific information is no longer received from the corresponding pachinko machine 2, useless power consumption can be prevented by quickly changing the mode from the normal mode to the energy saving mode.

また、上記の他にも、例えば、店舗の店員が所持する設定用リモコン14を外部装置とし、設定用リモコン14から送信される信号を特定情報としてもよい。例えば、店舗の店員が設定用リモコン14を操作して、データ表示装置120のモードを省エネモードから通常モードに変更するための通常モード変更信号や、省エネモードを解除するための省エネモード解除信号をデータ表示装置120に送信する。そして、データ表示装置120が、設定用リモコン14から通常モード変更信号や省エネモード解除信号を受信した場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更したり、省エネモードを解除するようにしてもよい。   In addition to the above, for example, a setting remote controller 14 possessed by a store clerk may be an external device, and a signal transmitted from the setting remote controller 14 may be specified information. For example, a store clerk operates the setting remote controller 14 to output a normal mode change signal for changing the mode of the data display device 120 from the energy saving mode to the normal mode, or an energy saving mode release signal for releasing the energy saving mode. Transmit to the data display device 120. When the data display device 120 receives the normal mode change signal or the energy saving mode cancel signal from the setting remote controller 14, the data display device 120 may change the mode from the energy saving mode to the normal mode or cancel the energy saving mode. .

また、データ表示装置120に異常や故障等のエラーが発生した場合に、店舗の店員はデータ表示装置120を点検するが、点検が終了した場合に、設定用リモコン14を操作してエラー解除信号をデータ表示装置120に送信し、データ表示装置120が、設定用リモコン14からエラー解除信号を受信した場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更したり、省エネモードを解除するようにしてもよい。   Further, when an error such as abnormality or failure occurs in the data display device 120, the store clerk inspects the data display device 120. When the inspection is completed, the setting remote controller 14 is operated to operate the error cancel signal. Is transmitted to the data display device 120, and when the data display device 120 receives an error cancellation signal from the setting remote controller 14, the mode is changed from the energy saving mode to the normal mode, or the energy saving mode is canceled. Good.

[2−8.省エネモード変更時間]
上記の実施形態では、遊技機の種類毎(例えばパチンコ機2の機種毎)に省エネモード変更時間を定めることとして説明したが、これはあくまでも一例に過ぎない。例えば、遊技機の人気ランキング等に基づいて、省エネモード変更時間を定めることとしてもよい。
[2-8. Energy saving mode change time]
In the above embodiment, the energy saving mode change time has been set for each type of gaming machine (for example, for each model of the pachinko machine 2), but this is merely an example. For example, the energy saving mode change time may be determined based on the popularity ranking of gaming machines.

例えば、人気ランキングの上位に位置する人気のある機種(おすすめ機種)に対応する情報表示装置については、人気ランキングの下位に位置する人気のない機種に対応する情報表示装置よりも省エネモード変更時間を長く設定しておき、人気のある機種ほど、対応する情報表示装置において通常モードから省エネモードにモードが変更される時間が長くなるようにしてもよい。   For example, for an information display device corresponding to a popular model (recommended model) located at the top of the popularity ranking, the energy saving mode change time is longer than that of an information display device corresponding to an unpopular model located at the bottom of the popularity ranking. It may be set longer, and the more popular the model, the longer it takes to change the mode from the normal mode to the energy saving mode in the corresponding information display device.

また、遊技者が遊技中であると判定した状態で、例えば、対応ユニットが遊技用カードを受付中であるにも関わらず非遊技中と判定した場合、遊技者は、トイレ休憩等によって離席していることが考えられる。そこで、データ表示装置120が、対応ユニットからカード挿入信号を受信した後、通常モードにおいて、対応ユニットからカード排出信号を受信していないにも関わらず非遊技中と判定した場合には、設定されている省エネモード変更時間よりも長い時間を省エネモード変更時間に変更することで、遊技者が席に戻ってくるまでの間、通常モードから省エネモードにモードが変更されないようにしてもよい。   Further, when it is determined that the player is playing a game, for example, when it is determined that the corresponding unit is accepting a gaming card but is not playing a game, the player leaves the seat by taking a rest on the toilet or the like. It is possible that Therefore, after the data display device 120 receives the card insertion signal from the corresponding unit, the data display device 120 is set when it is determined that the player is not playing in the normal mode even though the card discharge signal is not received from the corresponding unit. By changing a time longer than the energy saving mode changing time to the energy saving mode changing time, the mode may not be changed from the normal mode to the energy saving mode until the player returns to the seat.

[2−9.通常モード復帰契機]
上記の実施形態では、モード制御設定用データ(図10等)に示すように、通常モード復帰契機のうちの契機種別に「遊技中」、「非遊技中」の項目を定めておき、遊技者が遊技中であるか非遊技中であるかに応じて、異なる省エネモード再変更時間を設定することとして説明した。しかし、「遊技中」、「非遊技中」の項目を定めないこととして、遊技中/非遊技中の別に依らずに、共通の省エネモード再変更時間を設定するようにしてもよい。
[2-9. Normal mode return opportunity]
In the above embodiment, as shown in the mode control setting data (FIG. 10, etc.), the items “in game” and “not in game” are defined for each model of the normal mode return opportunity, It has been explained that different energy saving mode re-change time is set depending on whether the game is in game or non-game. However, the common “energy-saving mode re-change time” may be set regardless of whether the game is in progress or non-game, without specifying the items “in game” and “non-game”.

前述したように、例えば、データ表示装置120が対応パチンコ機2から送信される特定情報に基づいて省エネモードから通常モードにモードを変更する場合には、対応パチンコ機2から特定情報を受信しなくなった状態で、遊技者が遊技を中断したか終了したと判定し、速やかに省エネモードに移行することができる。このため、対応パチンコ機2から特定情報を受信したことを通常モード復帰契機として定めておけば、他の通常モード復帰契機について、遊技中/非遊技中の別に応じて異なる省エネモード再変更時間を設定しなくともよい。   As described above, for example, when the data display device 120 changes the mode from the energy saving mode to the normal mode based on the specific information transmitted from the corresponding pachinko machine 2, the specific information is not received from the corresponding pachinko machine 2. In this state, it can be determined that the player has interrupted or ended the game, and can quickly shift to the energy saving mode. For this reason, if the fact that the specific information has been received from the corresponding pachinko machine 2 is determined as the normal mode return opportunity, the energy saving mode re-change time that differs depending on whether the game is in the non-game or not for the other normal mode return opportunity It is not necessary to set.

[2−10.消費電力の削減]
上記の実施形態では、主として、省エネモードにおいて、データ表示装置120の表示部1230に遊技情報を表示させる際の輝度を通常モードよりも低下させたり、発光部1250を発光させる際の輝度を通常モードよりも低下させることで、省エネモードにおける消費電力の削減を実現した。加えて、省エネモードでは、通常モードよりも表示させる遊技情報の種類を少なくすることで消費電力を削減した。しかし、この他にも、例えば、省エネモードでは、通常モードよりも音出力部1240から出力させる音量を低下させることによって、消費電力の削減を実現するようにしてもよい。これらの消費電力の削減手法は、単体で適用してもよいし、任意に組み合わせて適用してもよい。
[2-10. Reduction of power consumption]
In the above embodiment, mainly in the energy saving mode, the luminance when displaying game information on the display unit 1230 of the data display device 120 is lower than the normal mode, or the luminance when causing the light emitting unit 1250 to emit light is set to the normal mode. The power consumption in the energy saving mode has been reduced by reducing the power consumption. In addition, in the energy saving mode, power consumption was reduced by reducing the types of game information to be displayed compared to the normal mode. However, in addition to this, for example, in the energy saving mode, power consumption may be reduced by lowering the volume output from the sound output unit 1240 than in the normal mode. These power consumption reduction methods may be applied alone or in any combination.

また、上記の他にも、省エネモードを実現するための手法としては種々の手法が考えられる。具体的には、例えば、上記の実施形態で説明したデモ画面に移行可能なパチンコ機2と同様に、省エネモードでは低輝度のデモ画像をデータ表示装置120の表示部1230に表示させるなどして省エネモードにおける消費電力の削減を実現してもよい。   In addition to the above, various methods are conceivable as a method for realizing the energy saving mode. Specifically, for example, in the energy saving mode, a low-brightness demo image is displayed on the display unit 1230 of the data display device 120 in the same manner as the pachinko machine 2 that can shift to the demo screen described in the above embodiment. Reduction of power consumption in the energy saving mode may be realized.

また、省エネモードではデータ表示装置120をスタンバイ状態(スリープ状態)とし、実行中のプログラムやデータをメモリに保存して電力の供給を止めることで、省エネモードにおける消費電力の削減を実現してもよい。   Further, in the energy saving mode, the data display device 120 is set in the standby state (sleep state), and the current program and data are saved in the memory and the power supply is stopped to reduce the power consumption in the energy saving mode. Good.

また、省エネモードではデータ表示装置120を休止状態とし、実行中のプログラムやデータをハードディスク等に保存して電力の供給を止めることで、省エネモードにおける消費電力の削減を実現してもよい。この場合は、メモリを起動しないため、スタンバイ状態と比べてより消費電力を削減することができる。   Further, in the energy saving mode, the data display device 120 may be put into a dormant state, and a program or data being executed may be saved on a hard disk or the like to stop power supply, thereby reducing power consumption in the energy saving mode. In this case, since the memory is not activated, power consumption can be further reduced as compared with the standby state.

また、店舗内に各データ表示装置120それぞれに電力供給を行う電力供給装置及び電力供給路でなる電力供給システムを構成し、ホールコンピュータ6等の管理装置から各データ表示装置120それぞれに供給する電力を制御するための電力制御信号を電力供給装置に送信する。そして、電力供給装置が各データ表示装置120それぞれに供給する電力を調整することで、各データ表示装置120における消費電力の削減を実現するようにしてもよい。   Further, a power supply system including a power supply device and a power supply path that supplies power to each data display device 120 in the store is configured, and power supplied to each data display device 120 from a management device such as the hall computer 6 A power control signal for controlling the power is transmitted to the power supply device. Then, the power supply device may adjust the power supplied to each data display device 120 to realize reduction of power consumption in each data display device 120.

また、上記の実施形態では、データ表示装置120の表示部1230に特別表示を表示させる場合に、省エネモードでは、特別表示における演出の態様は変化させないが、通常モードと比べて演出用の画像や映像の輝度を低下させることとして説明した。   Further, in the above embodiment, when displaying the special display on the display unit 1230 of the data display device 120, the mode of the effect in the special display is not changed in the energy saving mode. It was explained as reducing the brightness of the video.

しかし、これに限らず、例えば、通常モードでは特別表示として動画像(映像)を表示させるが、省エネモードでは静止画像を表示させることによって、消費電力を削減するようにしてもよい。また、省エネモードでは、通常モードよりも音出力部1240から出力させる演出音の音量を低下させたり、発光部1250に発光させる演出光の光量を低下させることで消費電力を削減するようにしてもよい。   However, the present invention is not limited thereto. For example, a moving image (video) is displayed as a special display in the normal mode, but power consumption may be reduced by displaying a still image in the energy saving mode. Further, in the energy saving mode, the power consumption can be reduced by lowering the volume of the effect sound output from the sound output unit 1240 than in the normal mode, or by reducing the light amount of the effect light emitted from the light emitting unit 1250. Good.

[2−11.操作ボタン発光制御]
上記の実施形態では、データ表示装置120が備える操作ボタンのうちの特定操作ボタン(例えば呼出ボタン)については、省エネモードにおいても輝度を低下させないこととして説明した。しかし、これとは異なり、省エネモードでは、特定操作ボタン(例えば呼出ボタン)の輝度を通常モードよりも低下させることで、消費電力の削減を図ることとしてもよい。具体的には、通常モードでは呼出ボタンを発光させる際の輝度を「100%」とし、省エネモードでは呼出ボタンを発光させる際の輝度を「50%」に設定するなどしてもよい。
[2-11. Operation button flash control]
In the above-described embodiment, the specific operation button (for example, a call button) among the operation buttons included in the data display device 120 has been described as not reducing the luminance even in the energy saving mode. However, unlike this, in the energy saving mode, the power consumption may be reduced by lowering the brightness of a specific operation button (for example, a call button) compared to the normal mode. Specifically, the luminance when the call button is lit in the normal mode may be set to “100%”, and the luminance when the call button is lit in the energy saving mode may be set to “50%”.

また、通常モードと省エネモードとで、特定操作ボタン(例えば呼出ボタン)を発光させる発光色を変化させるようにしてもよい。例えば、通常モードでは呼出ボタンを赤色で発光させるが、省エネモードでは呼出ボタンを黄色で発光させるなどしてもよい。   In addition, the color of light emitted from a specific operation button (for example, a call button) may be changed between the normal mode and the energy saving mode. For example, the call button may be lit in red in the normal mode, but the call button may be lit in yellow in the energy saving mode.

また、通常モードと省エネモードとで、特定操作ボタン(例えば呼出ボタン)を発光させる発光パターンを変化させるようにしてもよい。例えば、通常モードでは呼出ボタンを点灯させるが、省エネモードでは呼出ボタンを点滅させるなどしてもよい。   In addition, a light emission pattern for causing a specific operation button (for example, a call button) to emit light may be changed between the normal mode and the energy saving mode. For example, the call button may be turned on in the normal mode, but the call button may be blinked in the energy saving mode.

また、上記の実施形態では、遊技者が表示画面を切り替えて遊技履歴を確認するための遊技履歴確認手段として、タッチパネル1222が一体的に構成された表示部1230に画面切替アイコンを表示させることとして説明した。また、遊技者がサービスを要求するためのサービス要求手段として、タッチパネル1222が一体的に構成された表示部1230にサービスアイコンを表示させることとして説明した。しかし、このような構成とするのではなく、画面切替ボタンや遊技履歴確認ボタン等の遊技履歴確認手段や、サービスアイコン等のサービス要求手段を、発光可能な物理的なボタンとしてデータ表示装置120に設けることとしてもよい。   Moreover, in said embodiment, as a game log | history confirmation means for a player to switch a display screen and to check a game log | history, it is supposed that a screen switching icon is displayed on the display part 1230 in which the touch panel 1222 was comprised integrally. explained. In addition, as a service request unit for a player to request a service, the service icon is displayed on the display unit 1230 in which the touch panel 1222 is integrally configured. However, instead of using such a configuration, a game history confirmation unit such as a screen switching button or a game history confirmation button, or a service request unit such as a service icon is displayed on the data display device 120 as a physical button that can emit light. It is good also as providing.

図40は、この場合における操作ボタン発光設定用データの一例を示す図である。
この操作ボタン発光設定用データのデータ構成は、図14の操作ボタン発光設定用テーブル685に記憶される操作ボタン発光設定用データのデータ構成と同じであるが、データの内容が一部異なっている。
FIG. 40 is a diagram showing an example of operation button light emission setting data in this case.
The data structure of the operation button light emission setting data is the same as the data structure of the operation button light emission setting data stored in the operation button light emission setting table 685 of FIG. 14, but the data contents are partially different. .

具体的には、この操作ボタン発光設定用データでは、ボタン種別として、「呼出ボタン」と「遊技履歴確認ボタン」とが定められている。また、遊技履歴確認ボタンについて、発光色として「緑色」が、通常モードでの輝度として「100%」が、省エネモードでの輝度として「100%」がそれぞれ定められている。   Specifically, in the operation button light emission setting data, “call button” and “game history confirmation button” are defined as button types. Further, regarding the game history confirmation button, “green” is set as the emission color, “100%” is set as the luminance in the normal mode, and “100%” is set as the luminance in the energy saving mode.

この操作ボタン発光設定用データを見ると、データ表示装置120のモードが通常モード及び省エネモードのいずれの場合であっても、遊技履歴確認ボタンを「100%」の輝度で発光させること、つまり、省エネモードであっても遊技履歴確認ボタンを発光させる際の輝度を低下させないことが定められている。このようにしているのは、遊技履歴確認ボタンは、遊技者が遊技履歴を確認するために頻繁に操作される操作ボタンであるため、操作性が低下することを防止するためである。   Looking at the operation button light emission setting data, regardless of whether the mode of the data display device 120 is the normal mode or the energy saving mode, the game history confirmation button is caused to emit light with a luminance of “100%”. It is stipulated that the luminance when the game history confirmation button is made to emit light is not lowered even in the energy saving mode. The reason for this is that the game history confirmation button is an operation button that is frequently operated by the player to confirm the game history, so that the operability is prevented from deteriorating.

[2−12.ランプ発光制御]
上記の実施形態では、データ表示装置120の発光部1250の発光制御を、ランプ発光設定用テーブル686(図15参照)に定められた内容に従って実行することとして説明した。つまり、省エネモードでは、通常モードよりも発光部1250を発光させる際の輝度を低下させることとして説明した。しかし、省エネモードにおいても発光部1250を発光させる際の輝度を低下させないようにしてもよい。
[2-12. Lamp light emission control]
In the above-described embodiment, the light emission control of the light emitting unit 1250 of the data display device 120 has been described as being executed according to the contents defined in the lamp light emission setting table 686 (see FIG. 15). That is, in the energy saving mode, it has been described that the luminance when the light emitting unit 1250 emits light is lower than that in the normal mode. However, the luminance when the light emitting unit 1250 emits light may not be reduced even in the energy saving mode.

この場合には、図15に示すランプ発光設定用テーブル686において、例えば、通常モード及び省エネモードに対応する輝度をいずれも「100%」に設定しておけばよい。このようにすることで、省エネモードにおいても、発光部1250を発光させる演出を通常モードと同様に行うことが可能となり、遊技者の遊技意欲が低下することを防止することができる。   In this case, in the lamp light emission setting table 686 shown in FIG. 15, for example, the luminance corresponding to the normal mode and the energy saving mode may be set to “100%”. By doing in this way, even in the energy saving mode, it is possible to perform an effect of causing the light emitting unit 1250 to emit light in the same manner as in the normal mode, and it is possible to prevent the player's gaming motivation from being lowered.

[2−13.複数段階の省エネモード]
上記の実施形態では、データ表示装置120が「通常モード」と「省エネモード」との2種類のモードに制御可能であることとして説明した。しかし、省エネモードとして、複数段階の省エネモードに制御可能としてもよい。
[2-13. Multi-stage energy saving mode]
In the above embodiment, the data display device 120 has been described as being controllable in two types of modes, the “normal mode” and the “energy saving mode”. However, the energy saving mode may be controlled to a plurality of energy saving modes.

具体的には、例えば、データ表示装置120が「通常モード」と「第1省エネモード」と「第2省エネモード」との3種類のモードに制御可能とし、データ表示装置120に対する操作がなされなくなってからの期間や、外部装置から送信される特定情報を受信しなくなってからの期間に応じて、より消費電力の少ないモードに段階的にモードを変更させるようにしてもよい。   Specifically, for example, the data display device 120 can be controlled in three types of modes of “normal mode”, “first energy saving mode”, and “second energy saving mode”, and the data display device 120 is not operated. The mode may be changed step by step to a mode with less power consumption in accordance with a period after or a period after receiving no specific information transmitted from the external device.

また、データ表示装置120が常に省エネモードに制御されるように設定を行い、表示切替操作がなされた場合や、外部装置から送信される特定情報を受信した場合であっても、省エネモードを解除しないようにしてもよい。   In addition, the data display device 120 is set so that it is always controlled to the energy saving mode, and the energy saving mode is canceled even when the display switching operation is performed or the specific information transmitted from the external device is received. You may make it not.

[2−14.モード制御設定]
上記の実施形態では、ホールコンピュータ6においてモード制御設定用テーブル683を用意しておき、このモード制御設定用テーブル683を用いて生成したモード制御設定用データをデータ表示装置120に配信することで、データ表示装置120がモード制御の設定を行うこととして説明した、この場合、モード制御設定用テーブル683は、店舗の管理者が操作入力を行うことによって、データの内容を自由に変更することができる。
[2-14. Mode control setting]
In the above embodiment, the mode control setting table 683 is prepared in the hall computer 6, and the mode control setting data generated using the mode control setting table 683 is distributed to the data display device 120. In this case, the data display device 120 has been described as setting the mode control. In this case, the mode control setting table 683 allows the manager of the store to freely change the contents of the data by performing an operation input. .

しかし、この他にも、例えば、新しい遊技機(新機種)が導入された際に、データ表示装置120のモード設定に必要な情報(例えば、遊技機のデモ状態や省エネ状態の有無に関する情報)を遊技機から取得するようにし、取得した情報に基づいてモード制御設定用データを自動生成して、モード制御設定用テーブル683を更新するようにしてもよい。   However, in addition to this, for example, when a new gaming machine (new model) is introduced, information necessary for setting the mode of the data display device 120 (for example, information regarding the demo state of the gaming machine or the presence or absence of the energy saving state) May be acquired from the gaming machine, the mode control setting data may be automatically generated based on the acquired information, and the mode control setting table 683 may be updated.

また、この他にも、ホールコンピュータ6を遊技機の製造メーカが備えるサーバ装置等と通信可能に接続して、データ表示装置120のモード設定に必要な情報を当該サーバ装置から取得するようにし、取得した情報に基づいてモード制御設定用データを自動生成して、モード制御設定用テーブル683を更新するようにしてもよい。   In addition to this, the hall computer 6 is connected so as to be communicable with a server device provided by the manufacturer of the gaming machine, so that information necessary for mode setting of the data display device 120 is acquired from the server device, Mode control setting data may be automatically generated based on the acquired information, and the mode control setting table 683 may be updated.

[2−15.情報表示装置における設定]
上記の実施形態では、本発明に係る情報表示装置が、管理装置(配信装置)から配信される表示装置設定用データに基づいて、表示や発光、モードに係る設定を行うこととして説明した。この場合、店舗に設置された全てのデータ表示装置120について一括設定を行うようにしてもよいし、遊技島単位で一括設定を行うようにしてもよいし、データ表示装置120毎に個別設定を行うようにしてもよい。特に、同種の遊技機が設置される遊技島単位で設定を行うようにすると効果的である。
[2-15. Settings in the information display device]
In the above embodiments, the information display device according to the present invention has been described as performing settings related to display, light emission, and mode based on display device setting data distributed from a management device (distribution device). In this case, all data display devices 120 installed in the store may be set collectively, or may be set collectively for each game island, or individual settings may be made for each data display device 120. You may make it perform. In particular, it is effective to perform the setting for each gaming island where the same type of gaming machine is installed.

また、情報表示装置の操作部への設定操作がなされたことを特定可能な信号に基づいて情報表示装置が設定を行うようにしてもよいし、情報表示装置の記憶部に表示装置設定用データを予め記憶させておき、店舗の従業員が操作部から設定の実行操作を行うことで、情報表示装置が設定を行うことを可能としてもよい。   In addition, the information display device may perform setting based on a signal that can specify that the setting operation to the operation unit of the information display device has been performed, or display device setting data may be stored in the storage unit of the information display device. May be stored in advance, and the information display device may be able to perform the setting by the store employee performing the setting execution operation from the operation unit.

また、店舗の管理者や従業員が、設定用リモコン14から情報表示装置に設定信号を送信させることによって情報表示装置が設定を行うことを可能としてもよい。   In addition, the manager or employee of the store may enable the information display device to perform setting by causing the setting remote controller 14 to transmit a setting signal to the information display device.

さらに、インターネット等の通信ネットワークを利用して店舗外に設置される外部装置(例えばカード会社に設置されるサーバ)から設定用情報をダウンロードすることを可能とし、ダウンロードした設定用情報に基づいて、情報表示装置や設定を行うことを可能としてもよい。   Furthermore, it is possible to download setting information from an external device (for example, a server installed in a card company) installed outside the store using a communication network such as the Internet, and based on the downloaded setting information, An information display device and settings may be made possible.

また、上記の情報表示装置の設定は、基本的には、店舗の営業終了後や営業開始前といった非営業中に店舗の従業員が行うようにすることが望ましい。つまり、情報表示装置の設定に関するモードとして、非営業中モードを装置のプログラムに規定しておき、この非営業中モードに情報表示装置の設定を行うようにすればよい。   It is desirable that the information display device is basically set by a store employee during non-business such as after the store is closed or before the store is started. That is, as a mode related to the setting of the information display device, the non-business mode is defined in the program of the device, and the information display device is set to the non-business mode.

[2−16.記録媒体]
遊技者が所持し、遊技機での遊技に使用可能な記録媒体は、上記の実施形態で説明した持玉カード等の遊技用カードに限られるわけではない。例えば、遊技者が所持するスマートフォン等の携帯電話機や、タブレット端末、PDA等の遊技者端末を記録媒体としてもよい。
[2-16. recoding media]
A recording medium possessed by a player and usable for a game on a gaming machine is not limited to a game card such as a ball card described in the above embodiment. For example, a mobile phone such as a smartphone possessed by a player, or a player terminal such as a tablet terminal or PDA may be used as the recording medium.

具体的には、例えば、IC対応の遊技者端末であるスマートフォンが遊技用装置に設けられたICリーダに翳されたことを記録媒体の受付とし、遊技者が電子マネーによる入金を行って遊技機で遊技することを可能としてもよい。また、カード返却ボタンが押下された場合に受付解除待機状態とし、この受付解除待機状態において受付中のスマートフォンと同一のスマートフォンがICリーダに翳された場合に、記録媒体の受付を解除するようにしてもよい。   Specifically, for example, when a smartphone, which is an IC-compatible player terminal, has been deceived by an IC reader provided in a gaming device, the recording medium is accepted, and the player makes a deposit with electronic money and the gaming machine It may be possible to play with. In addition, when the card return button is pressed, a reception cancellation standby state is set, and when the same smartphone as the smartphone being received in this reception cancellation standby state is deceived by the IC reader, the reception of the recording medium is canceled. May be.

1 遊技用システム
1A 第1遊技用システム
1B 第2遊技用システム
1C 第3遊技用システム
1D 第4遊技用システム
2 パチンコ機
2´ 封入方式パチンコ機
3 カードユニット
4 データ表示装置
5 台間計数ユニット
6 ホールコンピュータ
8 玉管理コンピュータ
10 台端末
16 メダル管理コンピュータ
120 データ表示装置
1000 スロットマシン
1000´ 遊技点方式スロットマシン
1100 カードユニット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 1A 1st game system 1B 2nd game system 1C 3rd game system 1D 4th game system 2 Pachinko machine 2 'Enclosed pachinko machine 3 Card unit 4 Data display device 5 Inter-unit counting unit 6 Hall computer 8 Ball management computer 10 terminals 16 Medal management computer 120 Data display device 1000 Slot machine 1000 ′ Game point system slot machine 1100 Card unit

Claims (6)

遊技機での遊技情報を表示可能な表示手段を備えた情報表示装置であって、
操作手段と、
第1状態と当該第1状態よりも消費電力の少ない第2状態とに制御可能な状態制御手段と、
を備え、
前記状態制御手段は、
前記操作手段に対する前記遊技情報の表示切替操作がなされた場合に、前記第2状態から前記第1状態に状態を変更可能であり、
外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、前記第2状態から前記第1状態に状態を変更可能である、
ことを特徴とする情報表示装置。
An information display device comprising display means capable of displaying game information on a gaming machine,
Operation means;
State control means capable of controlling the first state and the second state with less power consumption than the first state;
With
The state control means includes
When the game information display switching operation is performed on the operation means, the state can be changed from the second state to the first state;
When the specific information transmitted from the external device is received, the state can be changed from the second state to the first state.
An information display device characterized by that.
遊技機での遊技情報を表示可能な表示手段を備えた情報表示装置であって、
操作手段と、
第1状態と当該第1状態よりも消費電力の少ない第2状態とに制御可能な状態制御手段と、
を備え、
前記状態制御手段は、
前記操作手段に対する前記遊技情報の表示切替操作がなされた場合に、前記第2状態を解除可能であり、
外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、前記第2状態を解除可能である、
ことを特徴とする情報表示装置。
An information display device comprising display means capable of displaying game information on a gaming machine,
Operation means;
State control means capable of controlling the first state and the second state with less power consumption than the first state;
With
The state control means includes
When the display switching operation of the game information is performed on the operation means, the second state can be canceled,
When the specific information transmitted from the external device is received, the second state can be canceled.
An information display device characterized by that.
請求項1又は2に記載した情報表示装置であって、
前記状態制御手段が前記第2状態に状態を変更するための変更条件を設定可能な変更条件設定手段をさらに備えることを特徴とする情報表示装置。
An information display device according to claim 1 or 2,
The information display device further comprising: a change condition setting unit capable of setting a change condition for the state control unit to change the state to the second state.
請求項1〜3のいずれか一項に記載した情報表示装置であって、
外部端末を接続可能な接続端子と、
前記接続端子を介して前記外部端末に給電可能な給電手段と、
をさらに備え、
前記給電手段は、前記状態制御手段によって前記第2状態に制御されている間は、前記外部端末への給電を制限することを特徴とする情報表示装置。
The information display device according to any one of claims 1 to 3,
A connection terminal to which an external terminal can be connected;
A power supply means capable of supplying power to the external terminal via the connection terminal;
Further comprising
The power supply means restricts power supply to the external terminal while being controlled to the second state by the state control means.
遊技機での遊技情報を表示可能な表示手段を備えた情報表示装置と、前記情報表示装置を制御可能な制御装置と、を含む遊技用システムであって、
前記情報表示装置は、操作手段を備え、
前記制御装置は、前記情報表示装置を第1状態と当該第1状態よりも消費電力の少ない第2状態とに制御可能な状態制御手段を備え、
前記状態制御手段は、
前記操作手段に対する前記遊技情報の表示切替操作がなされた場合に、前記第2状態から前記第1状態に状態を変更可能であり、
前記情報表示装置が外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、前記第2状態から前記第1状態に状態を変更可能である、
ことを特徴とする遊技用システム。
A gaming system comprising: an information display device comprising display means capable of displaying game information in a gaming machine; and a control device capable of controlling the information display device,
The information display device includes operation means,
The control device includes state control means capable of controlling the information display device in a first state and a second state with less power consumption than the first state,
The state control means includes
When the game information display switching operation is performed on the operation means, the state can be changed from the second state to the first state;
When the information display device receives specific information transmitted from an external device, the state can be changed from the second state to the first state.
A gaming system characterized by that.
遊技機での遊技情報を表示可能な表示手段を備えた情報表示装置と、前記情報表示装置を制御可能な制御装置と、を含む遊技用システムであって、
前記情報表示装置は、操作手段を備え、
前記制御装置は、前記情報表示装置を第1状態と当該第1状態よりも消費電力の少ない第2状態とに制御可能な状態制御手段を備え、
前記状態制御手段は、
前記操作手段に対する前記遊技情報の表示切替操作がなされた場合に、前記第2状態を解除可能であり、
前記情報表示装置が外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、前記第2状態を解除可能である、
ことを特徴とする遊技用システム。
A gaming system comprising: an information display device comprising display means capable of displaying game information in a gaming machine; and a control device capable of controlling the information display device,
The information display device includes operation means,
The control device includes state control means capable of controlling the information display device in a first state and a second state with less power consumption than the first state,
The state control means includes
When the display switching operation of the game information is performed on the operation means, the second state can be canceled,
When the information display device receives specific information transmitted from an external device, the second state can be canceled.
A gaming system characterized by that.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020171579A (en) * 2019-04-12 2020-10-22 株式会社スターベックス Game information display system
JP2020202965A (en) * 2019-06-17 2020-12-24 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2021083979A (en) * 2019-11-29 2021-06-03 株式会社三洋物産 Game machine
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