JP2005169091A - Game machine - Google Patents

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JP2005169091A
JP2005169091A JP2004329191A JP2004329191A JP2005169091A JP 2005169091 A JP2005169091 A JP 2005169091A JP 2004329191 A JP2004329191 A JP 2004329191A JP 2004329191 A JP2004329191 A JP 2004329191A JP 2005169091 A JP2005169091 A JP 2005169091A
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JP
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Patent type
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game
display
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effect image
control board
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Pending
Application number
JP2004329191A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
Takenori Takahashi
Koji Tsuchikawa
晃司 土川
高明 市原
武則 高橋
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
株式会社大一商会
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a detachable performance picture storage device to store massive performance picture data. <P>SOLUTION: A Pachinko machine 1 is provided with control devices 3 and 35 controlling a game action, and a display control device 30 controlling a display action related to a visual performance according to the progress of a game by the control of the control devices 3 and 35. The display control device 30 includes a performance picture storage device 340 storing performance picture data 81 corresponding to a picture related to the visual performance, and display action control means 311 and 330 executing the display action based on the performance picture data stored in the performance picture storage device 340. The performance picture storage device 340 is provided with an optical disk device at least optically readable of the performance picture data 81 and mounted with a detachable optical disk. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、所定の記憶装置に記憶された演出画像データに基づいて演出表示動作を実行する遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine to perform the effect display operation on the basis of the effect image data stored in a predetermined storage device.

この種の遊技機として、パチンコ機のように演出に係る画像に対応した演出画像データを所定の画像記憶装置(以下「キャラクタROM」と呼称する)に記憶させておき、このキャラクタROMから読み出した演出画像データに基づいて演出画像を表示させる遊技機が知られている。 As this type of gaming machine, it may be stored to effect image data corresponding to the image according to the effect as pachinko machines in a predetermined image memory (hereinafter referred to as "character ROM"), read from the character ROM game machine for displaying an effect image on the basis of the effect image data is known.
この種の遊技機では、視覚上の演出に係る表示動作を実行することで、通常の遊技状態において遊技者が遊技意欲を損なわないようにしているとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行しても同様に遊技者が遊技意欲を維持し続けるようにしている。 In this type of game machine, by performing a display operation according to the effect on the visual transition with the player so that does not impair the gaming motivation in the normal gaming state, a favorable special game state for the player Similarly, the player also has to continue to maintain the game desire.

しかしながら近年の遊技機においては、遊技者の遊技意欲をより高めるべく、様々な演出に係る表示に工夫がされており、このような演出に係る画像を表示させるには多くの演出画像データを必要とする。 However, in recent gaming machine, in order to improve the game it will of the player, are to devise the display according to various rendition, require a lot of effect image data to display an image according to such effect to. このため近年の遊技機では、このような多くの演出画像データを記憶させるべきキャラクタROMに必要な記憶容量が著しく増加しており、今後もこのような傾向が続くと考えられる。 For this reason in recent years of the gaming machine, many such have increased significantly the storage capacity required for the character ROM to be stored the effect image data, considered future this trend continues.

このような傾向のもと公知の遊技機としては、表示制御装置に、着脱可能なDVD(Digital Versatile Disc)などの大容量の光ディスク或いは光磁気ディスクを搭載する光ディスク装置を備えるものが存在している(例えば特許文献1参照)。 The original known gaming machines such tendency, the display control unit, if there is one provided with an optical disk apparatus equipped with large-capacity optical disk or a magneto-optical disk such as a removable DVD (Digital Versatile Disc) are (for example, see Patent Document 1). 一般的に半導体メモリと比較すると、光ディスクや光磁気ディスクはそれぞれ記憶容量が大きく、より多くの演出画像データを記憶することができることが知られている。 Compared with general semiconductor memories, each large storage capacity optical disk and a magneto-optical disk is known to be capable of storing more effect image data.

特開2002−35366号公報(第2頁、図1,図7) JP 2002-35366 JP (page 2, FIG. 1, FIG. 7)

しかしながら一般的に光ディスクや光磁気ディスクは、それぞれディスク装置に対して着脱可能であるため、ディスク装置からディスクが取り出されてそのディスク自体が他のディスクに交換されると、このディスク装置(の記憶領域)が不正行為に利用されるおそれがある。 However generally an optical disk or magneto-optical disk, since each is removable from the disk device, when the disk itself from the disk device is taken out the disc is replaced with another disk, the disk device (storage there is a possibility that the area) is used to cheating.

そこで本発明は、より多くの演出画像データを画像記憶装置に記憶させることができるとともに、この画像記憶装置を不正行為に利用されないようにすることができる遊技機に関する技術を提供する。 The present invention provides a technique it is possible to store more effect image data in the image storage apparatus, a game machine of the image storage apparatus can be prevented from being utilized to fraud.

(解決手段1) (Resolution means 1)
本発明の遊技機は、遊技媒体の消費に応じて遊技が進行する通常の遊技状態にて所定の条件を満たしたことを契機として遊技者とって有利な利益を供与する特別遊技状態に移行するとともに、表示器を用いて遊技の進行に応じた演出に係る表示動作を実行する遊技機において、前記通常遊技状態および前記特別遊技状態における視覚的な演出に係る演出表示コマンドを出力する制御手段と、前記演出表示コマンドに基づいて視覚的な演出に係る表示動作を制御する表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、視覚的な演出に係る画像に対応した演出画像データを記憶する演出画像記憶装置と、前記演出画像記憶装置に記憶された演出画像データに基づいて表示動作を実行する表示動作制御手段とを含み、前記演出画像記憶装置は、前記演出 Gaming machine of the present invention, taking a player shifts to the special game state of donating advantageous benefits triggered by a player satisfies a predetermined condition in a normal game state to progress in accordance with the consumption of game media with, in the gaming machine that performs a display operation in a presentation according to the progress of the game by using the display device, and a control means for outputting a effect display command according to the visual effect in the normal game state and the special game state , and display control means for controlling a display operation in a visual effect based on the effect display command, the display control means effect image storing effect image data corresponding to the image according to the visual effect a storage device, and a display operation control means for performing a display operation on the basis of the effect image data stored in the presentation image storage device, the effect image storage device, the presentation 像データを磁気的に読み出し可能な磁気ディスクを搭載する磁気ディスク装置と、前記磁気ディスク装置に電気的に接続されており、前記磁気ディスク装置に記憶された演出画像データを読み出すための端子とを含み、前記磁気ディスク装置および前記端子は、前記端子の先端が露出されつつ封止部材によってモールドしてICチップ化したものである。 A magnetic disk apparatus including a magnetically readable disk image data, the are electrically connected to the magnetic disk device, and a terminal for reading the effect image data stored in the magnetic disk device wherein, the magnetic disk device and the terminal is obtained by IC chip is molded by the sealing member distal end of said terminal being exposed. なお、ここでいう遊技媒体の消費とは、この遊技機が例えば弾球式遊技機である場合においては遊技領域内に遊技媒体としての遊技球を発射することで遊技者が所持している遊技媒体の量が減ることをいい、一方、この遊技機が例えば回胴式遊技機である場合においては遊技媒体を掛ける(ベットする)ことで遊技者が所持する遊技媒体が減ることをいう。 Here, the consumption of game media say, the game being possessed player by firing a game ball as a game medium in the game area in case the gaming machine is, for example, a pinball type game machine I mean that the amount of medium is reduced, whereas, refers to this when the gaming machine is, for example, reel-type gaming machine multiplies the game media (bet) that reduces the game media player possessed by.

まず一般的に、磁気ディスク装置は、半導体集積回路を備える半導体メモリに比べて記憶容量が大きいことが知られている。 First Generally, the magnetic disk apparatus, the memory capacity as compared with a semiconductor memory comprising a semiconductor integrated circuit is large are known. 近年、磁気ディスク装置は大容量化の流れがある一方、超小型化の流れが著しい。 Recently, while the magnetic disk device has flow capacity, significant flow of miniaturization.

本発明の遊技機では、このような超小型の磁気ディスク装置を採用し、この磁気ディスク装置に大量の演出画像データを記憶させている。 The gaming machine of the present invention, adopting such a subminiature magnetic disk device, and stores the large amount of effect image data into the magnetic disk device. ここで本発明の遊技機において、演出画像データを記憶させておく記憶装置として磁気ディスク装置を採用したのは、次のような理由によるものである。 In the gaming machine of the present invention wherein, it chose magnetic disk device as a storage device in advance and stored the effect image data is due to the following reasons.

まず、例えばコンパクトディスク(CD)やデジタルバーサタイルディスクリードオンリーメモリ(DVD−ROM)といった光ディスクや、例えばデジタルバーサタイルディスク(DVD−RW,DVD−R)といった光磁気ディスクは、通常、ぞれぞれディスク装置に対して各ディスクのみを着脱可能である。 First, for example, an optical disk or a like compact discs (CD) and digital versatile disc read only memory (DVD-ROM), for example, a digital versatile disk (DVD-RW, DVD-R) such as a magneto-optical disc, usually, Zorezo Re disk it is detachable only the disk to the device.

しかし、このようにディスクがディスク装置に対して着脱可能であると、ディスク自体が他のディスクに交換されてしまうおそれがある。 However, in this way the disk is removable from the disk device, there is a risk that the disc itself from being replaced with another disk. そこで本発明の遊技機では、簡単に磁気ディスクを着脱することができない磁気ディスク装置を採用することで、演出画像記憶装置(の記憶領域)を不正行為に利用されないようにすることができる。 Therefore, in the gaming machine of the present invention, by adopting a simple magnetic disk device can not be detached magnetic disk can be prevented from being used in fraudulent effect image storage device (memory region). ここでいう不正行為とは、例えば演出画像記憶装置に、不正な処理を実行するプログラムを記録しておいたり、演出画像データを遊技者にとって利益があるように改竄することを挙げることができる。 Here, the fraud referred, for example, to effect image storage device, can be mentioned that the falsification or note of the program for executing an illegal operation, such that there is a benefit effect image data for the player.

本発明の遊技機では、この磁気ディスク装置に予め記憶されている演出画像データを読み出し、この読み出した大量の演出画像データに基づいてより多くの様々な演出画像を表示することができる。 In the gaming machine of the present invention, reads the effect image data previously stored in the magnetic disk device, it is possible to display more various effect images based on the mass of the effect image data thus read out. このような本発明の遊技機によれば、これら多くの演出画像データに基づいて様々な演出画像を表示して遊技者の遊技意欲を高めることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to display various effect images on the basis of these many effect image data enhances the game will of the player.

また本発明の遊技機では、磁気ディスク装置自体が封止部材によって封止されているため、この磁気ディスク装置に搭載している磁気ディスクを取り出すことができない。 In the gaming machine of the present invention, since the magnetic disk apparatus itself is sealed by a sealing member, it can not be taken out of the magnetic disk is mounted on the magnetic disk device. つまり、演出画像記憶装置は、封止部材によって磁気ディスク装置を封止していることから、全体としてあたかも、所定の封止樹脂で半導体集積回路を封止した構成の半導体装置とほぼ同様の外観となっている(このように半導体装置とほぼ同様の外観とすることを「ICチップ化」と呼称する)。 In other words, the effect image storage apparatus, substantially the same appearance since sealing the magnetic disk device, as a whole though, a semiconductor device having a structure that seals the semiconductor integrated circuit at a predetermined sealing resin by a sealing member It has become (that to such a semiconductor device with substantially the same appearance referred to as "IC chip").

本発明の遊技機では、遊技者にとって有利なようにその演出画像データを別の演出画像データに差し替え或いは、その代わりに不正な処理を実行するプログラムを記憶させておいた別の磁気ディスクを予め用意しておいて、元々磁気ディスク装置に搭載している磁気ディスクをその別の磁気ディスクに交換するという手口の不正を防止することもできる。 The gaming machine of the present invention, replace the effect image data as advantageous for the player to another effect image data or pre another magnetic disk which has been stored a program for executing an illegal operation instead keep prepared originally a magnetic disk that is mounted in a magnetic disk apparatus can be prevented illegal tactics that exchange to another of the magnetic disk.

(解決手段2) (Solution means 2)
上記の解決手段1において、前記演出画像記憶装置は、前記磁気ディスクに記憶された演出画像データの書き換えを規制する規制手段を含むのが望ましい。 In this technical means 1, the effect image storage device preferably includes a regulating means for regulating the rewriting of effect image data stored in the magnetic disk is desired.

一般的な磁気ディスク装置では、磁気ディスクに記憶しているデータの書き換えを行うことができるものの、本発明の遊技機では、磁気ディスクの演出画像データを、不正な処理を実行するプログラムに書き換えることができないため、不正を企む遊技者にとって遊技上都合が良くなるようにすることができないようになる。 In general magnetic disk apparatus, although it is possible to rewrite data stored in the magnetic disk, in the gaming machine of the present invention, an effect image data of the magnetic disk, rewriting a program for executing an illegal operation because it can not, so it is not possible to make a game for convenience is bad for a player who bent on fraud. このため本発明の遊技機では、不正を企む遊技者が本来得るべきではない利益を享受できないようになる。 Therefore, in game machine of the invention will prevent benefit the player bent on fraud should not get originally.

(解決手段3) (Solution means 3)
上記の解決手段2において、前記規制手段は、前記磁気ディスクに前記演出画像データが記憶されていない状態にて初回のみ前記磁気ディスクへの前記演出画像データの書き込みを許容し、それ以降の前記演出画像データの書き換えを規制するのが望ましい。 In this technical means 2, the regulating means, the permit writing of the effect image data to only said first magnetic disk in a state in which the effect image data to the magnetic disk is not stored, subsequent the presentation it is desirable to regulate the rewriting of the image data.

本発明の遊技機では、演出画像データを記憶していない演出画像記憶装置に、一旦、演出画像データを記憶させると、それ以降、演出画像記憶装置の演出画像データを書き換えることを規制することができる。 The gaming machine of the present invention, the effect image storage device does not store the effect image data, once stores the effect image data, and thereafter, be restricted to rewriting the effect image data of the effect image storage device it can. このため本発明の遊技機では、1度でも演出画像データを演出画像記憶装置に記憶させると、その後は演出画像記憶装置をあたかもいわゆるキャラクタROMのように取り扱い、磁気ディスク装置の記憶領域を利用した不正行為を防止することができる。 The gaming machine of the present invention, therefore, when the stored in the effect image storage device an effect image data even once, then handle the effect image storage device as if it were a so-called character ROM, using the storage area of ​​the magnetic disk device it is possible to prevent the fraud.

(解決手段4) (Solving device 4)
上記の解決手段1から3のいずれかにおいて、前記表示制御装置には、前記演出画像記憶装置の各端子が差し込まれることで前記演出画像記憶装置と前記表示制御装置との電気的な導通を確保するソケットが設けられており、前記演出画像記憶装置は、前記ソケットに対して着脱可能であるのが望ましい。 In any of the three from the above solutions 1, wherein the display control device, secure electrical conduction between the presentation image storing device and the display control apparatus by the terminal of the effect image storage device is inserted and a socket is provided for, the effect image storage is desirably detachable from the socket.

このような構成によれば、様々な種類の演出表示を行う遊技機が複数存在している場合においても、各遊技機の遊技内容に対応した演出画像に係る演出画像データを記憶させた演出画像記憶装置をそれぞれ用意しておき、これら演出画像記憶装置を各遊技機の表示制御装置のソケットに装着するようにすれば、ソケットを備える表示制御装置をいずれの種類の遊技機においても共通化することができる。 According to such a configuration, various types of effect in the case where the display game machine to perform the a there are a plurality also effect image is stored an effect image data relating to the effect image corresponding to the game contents of each game machine It is prepared a storage device, respectively, if these effect image storage device to be worn in the socket of a display control device for each game machine, a common in any type of gaming machine display control device comprising a socket be able to. このため表示制御装置の製造コストを下げることができる。 Therefore it is possible to reduce the cost of manufacturing the display control device. また本発明の遊技機では、演出画像記憶装置を表示制御装置から着脱できるため、演出画像記憶装置を表示制御装置から取り外してその演出画像記憶装置の内容を参照或いは確認しやすくすることができる。 In the gaming machine of the present invention, it is possible to attach and detach the effect image storage device from the display control device, it is possible to easily see or check the contents of the effect image storage device and remove the effect image storage device from the display control device.

(解決手段5) (Solution means 5)
上記の解決手段1から4のいずれかにおいて、所定の遊技領域に遊技媒体としての遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域内に発射された遊技媒体が始動入賞口に入賞したことを検出する入賞検出手段と、前記始動入賞口への入賞を契機として図柄の変動表示を開始するとともに所定の抽選を実行し、その抽選結果に応じた停止図柄を表示する図柄表示手段と、前記停止図柄が特定の表示態様である場合に、前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段とを備えるのが望ましい。 In any of the four from the above solutions 1, detects that the firing means for firing the game ball as the game medium to a predetermined game area, the game media which has been launched into the gaming area is the starting winning opening a prize detecting means for the winning to the start winning opening executes a predetermined drawing starts the variable display of symbols in response, a symbol display unit for displaying the stop symbol corresponding to the lottery result, the stop symbol There when a certain display mode, the from the normal game state of and a special game state transition means for shifting the special game state desirable.

(解決手段6) (Solution means 6)
上記の解決手段1から4のいずれかにおいて、所定の遊技領域に遊技媒体としての遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域内に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出器と、前記始動入賞口への入賞を契機として可動片の開閉動作を実行し、遊技球を受け入れ可能とする入賞装置と、前記可動片の開閉動作に伴って前記入賞装置に受け入れられた遊技球が特定領域を通過したことを契機として前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、遊技の進行に応じた演出表示動作を実行する演出表示手段とを備えるのが望ましい。 In any of the four from the above solutions 1, it detects that the game ball is finished in a firing means for firing the game ball as the game medium to a predetermined game area, start winning port provided in the game area a winning detector, perform the opening and closing operation of the movable piece in response to winning to the start winning opening, a winning device capable receiving game balls, received in the winning device in accordance with the opening and closing operation of the movable piece and special game state means that was game ball to the transition to the special game state triggered by passing through the specific region, it is desirable and an effect display means for performing a demonstration display operation in accordance with the progress of the game.

(解決手段7) (Resolution means 7)
上記の解決手段1から4のいずれかにおいて、遊技価値の掛け数を決定した状態で遊技者の操作に応じて始動と停止とを行い、その始動により図柄の表示を変動させる一方、その停止時に複数の図柄を組み合わせて表示する図柄表示手段と、前記図柄表示装置を始動させるための始動操作を受け付け可能な始動操作手段と、前記図柄表示装置を停止させるための停止操作を受け付け可能な停止操作手段と、前記図柄表示手段が停止したときの図柄表示態様から入賞の有無を決定し、入賞があった場合はその図柄表示態様に応じた数の遊技価値を遊技者に与える遊技価値付与手段と、前記図柄表示手段の停止時に特定の図柄表示態様で入賞があった場合、遊技者に有利な確率で入賞を可能とする前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行 In any of solutions 1 of the above 4 performs a start and stop in response to operation of the player while determining the multiplier of a game value, while varying the display of the symbols by the start, at the time of stop a symbol display unit for displaying a combination of a plurality of symbols, the symbol display device and start operation unit can accept the start operation for starting, the symbol display device can receive the stop operation for stopping stop operation means, said symbol display means determines the presence or absence of a prize from symbol display mode when stopped, if there is a winning is a game value providing means for providing a game value number corresponding to the symbol display mode to the player the case where there is winning in a particular symbol display mode in stopping the symbol display unit, special game state shifts to shift to the special game state that allows winning with favorable probability player 段とを備えるのが望ましい。 The and a stage is desirable.

(解決手段8) (Resolution means 8)
上記の解決手段1から4のいずれかにおいて、遊技媒体としての遊技球を規定個数分だけまとめて遊技価値の1単位とする遊技価値計数手段と、前記遊技価値計数手段により前記遊技価値の掛け数を決定した状態で遊技者の操作に応じて始動と停止とを行い、その始動により図柄の表示を変動させる一方、その停止時に複数の図柄を組み合わせて表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段を始動させるための始動操作を受け付け可能な始動操作手段と、前記図柄表示手段を停止させるための停止操作を受け付け可能な停止操作手段と、前記図柄表示手段が停止したときの図柄表示態様から入賞の有無を決定し、入賞があった場合はその図柄表示態様に応じた数の遊技価値に相当する個数分の遊技球を遊技者に与える遊技価値付与手段と、前 In any of the four from the above solutions 1, and the game value counting means for one unit of the game value together game ball as a game medium by a specified number fraction, the number multiplied by the game value by the game value counting means perform the start and stop in response to operation of the player while determining, while varying the display of the symbols by the start, a symbol display unit for displaying a combination of a plurality of symbols at the time of stop, the symbol display unit a start operation unit can accept the start operation for starting and a stop operation means can accept a stop operation for stopping said symbol display means, winning the symbol display mode when said symbol display means is stopped If the presence is determined and there is winning of the game value providing means for providing the number fraction of game balls corresponding to game value number corresponding to the symbol display mode to the player, before 図柄表示手段の停止時に特定の図柄表示態様で入賞があった場合、遊技者に有利な確率で入賞を可能とする前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段とを備えるのが望ましい。 If there is a winning at a particular symbol display mode in stopping the symbol display unit, be provided with a special game state transition means for shifting the special game state that allows winning with favorable probability player desirable.

本発明の遊技機は、より多くの演出画像データを着脱可能な演出画像記憶装置に記憶させることができる。 Gaming machine of the present invention can be stored in more effect image storage device detachable to effect image data.

以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施形態について、各対応図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, an embodiment of applying the present invention to a pinball machine, will be described with reference to the corresponding drawings.
図1は、本発明の第1実施形態としてのパチンコ機1の構成例を示す正面図である。 Figure 1 is a front view showing a configuration example of the pachinko machine 1 as a first embodiment of the present invention.
まずパチンコ機1の概要について説明する。 First, an overview of the pachinko machine 1. このパチンコ機1は、木製の外枠を外形のベースとして構成され、その内側に基枠や前面枠等の枠体(これらを総称して「本体枠17」とする。)が装着されている。 The pachinko machine 1 comprises an outer frame of wood as a base profile, the frame body such as the base frame and the front frame on the inside thereof (collectively referred to as the "main body frame 17".) It is mounted .

このうち、基枠には遊技盤2が着脱可能に嵌め込まれており、その前面にほぼ円形の遊技領域が形成されている。 Among them, the base frame is fitted game board 2 is detachable, and is substantially circular game area is formed on the front surface. この遊技盤2には、多数の誘導釘(図示されていない)が所定のゲージ配列で打設されているほか、風車や各種入賞口15(入賞装置)、ゲート口13(ゲート装置)、装飾ランプ等が盤面構成要素として配設されている(いずれも参照符号なし)。 The game board 2, a number of induction nails addition (not shown) is pouring in a predetermined gauge arrangement, windmills various winning opening 15 (winning device), the gate inlet 13 (gate device), decoration lamp or the like is disposed as a board component (both not referenced). 各種入賞口15には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出器が設けられている。 The various winning opening 15, a winning detector for detecting a winning game ball is provided. また遊技盤の裏面には、図1において図示しない主制御基板、サブ制御基板および図柄制御基板などの各基板や電子部品が装着されている。 Also on the rear surface of the game board, the main control board, not shown, the substrates and electronic components such as the sub-control board and the symbol control board is mounted in FIG.

また、パチンコ機1の前面には遊技球を容れるための上皿4および下皿6が設けられているほか、その右下隅位置には上皿4に収容された遊技球を順次発射させるための発射ハンドル8が設けられている。 Further, in addition to on pan 4 and Shitasara 6 for accommodate the game balls in front of the pachinko machine 1 is provided, for sequentially firing the game ball accommodated in the upper tray 4 is in its lower-right corner position launching handle 8 is provided. その他、パチンコ機1の前面(ガラス枠5)には多数の枠ランプ(枠装飾ランプ31など)が装飾的に配置されるほか、遊技の進行に伴い音響出力を行うためのスピーカ29等が設置されている。 Other In addition to a number of the frame ramp in front of the pachinko machine 1 (glass frame 5) (such as a frame Decorative lamps 31) are decoratively arranged, a speaker 29 for performing audio output with the progress of the game or the like is installed It is. ガラス枠5は、所定のヒンジ機構を介して本体枠17の前面を開放したり閉止したりすることが可能な構成となっている。 Glass frame 5 has a capable or open or close the front surface of the main frame 17 configured with a predetermined hinge mechanism.

パチンコ機1は通常、遊技場の島設備に複数台が横方向に並べて設置されており、その台間サンド12としてカードユニット(CR機の場合)が設けられている。 Pachinko machine 1 is usually a plurality on an island equipment game arcade are installed side by side in the lateral direction, the card unit (for CR motor) is provided as a Taikan sand 12.
また、センター役物14の下縁部には球ステージ14aが形成されており、この球ステージ14a上に遊技球が誘導されると、そこで一時的に滞留しながら動きに変化が与えられる。 Further, the lower edge of the center won game 14 has ball stage 14a is formed, the gaming ball is induced on the sphere stage 14a, the change in motion is given where while temporarily retained. 球ステージ14aにおいて動きが与えられた遊技球は、この球ステージ14aに形成された球誘導路14bの入口に落下すると、この球誘導路14bに誘導されてその直下に配置する入球装置(入賞口)に設けられた入賞検出器15によって入賞が検出される。 Game balls given motion in the sphere stage 14a, when falling to the inlet of the sphere taxiway 14b formed on the sphere stage 14a, ball entrance device (winning which is induced in the sphere guideway 14b arranged immediately below winning the prize detector 15 provided in the mouth) is detected.

また、上記のセンター役物内に装飾図柄表示装置16が配置されており、この装飾図柄表示装置16は、例えば始動入賞口への入賞を契機として表示内容が変化し、このとき画面上にて図柄の変動を表す画像等が表示される。 In addition, a decorative pattern display device 16 in the above-mentioned center won game is arranged, the decorative pattern display device 16, for example the display content is changed in response to winning to start winning opening, at this time screen image or the like is displayed that represents a variation of the symbol. 図柄は一定時間に渡って変動した後に停止し、このとき所定の図柄表示態様(例えば同種の図柄が3つ揃った表示態様)になると大当りになり、パチンコ機1において特別な遊技状態に移行する。 Symbol stops after change over a period of time, this time becomes jackpot when a predetermined symbol display mode (for example, a display mode in which symbols aligned three of the same type), the process proceeds to a special game state in the pachinko machine 1 .

特別遊技状態に移行すると、装飾図柄表示装置16による表示内容が大当り中のラウンド表示に切り替わり、そこでラウンド演出(入賞個数のカウント表示や継続ラウンド回数など)が実行される。 After the transition to the special gaming state, the display content by the decoration pattern display device 16 is switched to the round display during jackpot, where round effect (such as a count display and continuing round the number of the winning number) is executed. さらに特別遊技状態後の特典遊技(いわゆる「確変」や「時短」など)に移行すると、それぞれ特典遊技中である旨の情報(「確変中」や「時短中」)などが表示される場合もある。 To be more migrate to award the game after the special game state (such as the so-called "probability variation" and "shorter working hours"), in the case where such information to the effect that each is in the benefit game ( "in the probability variation" or "in the shorter working hours") is displayed is there.

遊技盤におけるセンター役物14の下縁部には、例えば4つの発光ダイオード(LED)を含む特別図柄表示装置41が設けられている。 The lower edge of the center won game 14 in the gaming machine, for example, special symbol display device 41 including the four light-emitting diodes (LED) are provided. この特別図柄表示装置41は、主制御基板3に接続されており、始動入賞を契機に所定時間にわたり点灯状態を変化させる構成となっている。 The special symbol display device 41 is connected to the main control board 3 has a configuration for changing the lighting state for a predetermined time in response to start winning. また、このセンター役物14の下縁部には、例えば2つの発光ダイオード(LED)を含む普通図柄表示装置42が設けられている。 In addition, the lower edge of the center won game 14, for example, normal symbol display device 42 including the two light-emitting diodes (LED) are provided. この普通図柄表示装置42も、主制御基板3に接続されており、ゲート13の通過を契機に所定期間にわたり点灯状態を変化させる構成となっている。 The normal symbol display device 42 is also connected to the main control board 3 has a configuration for changing the lighting state for a predetermined period in response to passage of the gate 13.

また遊技盤2の下縁部には、例えば4つの発光ダイオード(LED)を含む特別図柄保留表示装置43が設けられている。 Also the lower edge of the game board 2, for example, a special symbol reservation display device 43 including four light emitting diodes (LED) are provided. この特別図柄保留表示装置43は、主制御基板3に接続されており、特別図柄表示装置41による点灯状態が変化中に始動入賞を保留して、その保留状況を表示する構成となっている。 This special symbol reservation display device 43 is connected to the main control board 3, the lighting state by special symbol display device 41 pending start winning in the change, it is configured to display the pending status. さらに遊技盤2の下縁部には、例えば4つの発光ダイオード(LED)を含む普通図柄保留表示装置44が設けられている。 More lower edge of the game board 2, for example, normal symbol hold display unit 44 comprising four light emitting diodes (LED) are provided. この普通図柄保留表示装置44は、主制御基板3に接続されており、普通図柄表示装置42による点灯状態が変化中にゲート13の通過を保留して、その保留状況を表示する構成となっている。 The normal symbol hold display device 44 is connected to the main control board 3, pending the passage of the gate 13 turned by normal symbol display 42 states during the change, and is configured to display the pending status there. また遊技盤の背面には、主制御基板3、サブ制御基板35および払出制御基板25、賞球払出装置21などが配設されている。 Also on the back of the game board, the main control board 3, the sub-control board 35 and the dispensing control board 25, such as prize balls dispensing apparatus 21 is disposed.

(2.パチンコ機の電気的な構成例) (Electrical configuration example 2. pachinko machine)
図2は、パチンコ機1の電気的な構成例を示すブロック図である。 Figure 2 is a block diagram showing an electrical configuration example of the pachinko machine 1.

本体枠17には、払出制御基板25および発射制御基板47が配設されている。 The body frame 17, a payout control board 25 and a firing control board 47 is disposed. 一方、遊技盤2の背面には、その上部に主制御基板3およびサブ制御基板35が設けられている。 On the other hand, on the rear surface of the game board 2, the main control board 3 and the sub-control board 35 is provided thereon. さらにこの遊技盤2の背面には、表示制御基板としての図柄制御基板30が設けられており、この図柄制御基板30は装飾図柄表示装置16に接続されている。 More rear surface of the game board 2, symbol control board 30 serving as a display control board is provided, the symbol control board 30 is connected to the decorative pattern display device 16.

上記の主制御基板3は、サブ制御基板35や払出制御基板25などの基板に接続されている。 The main control board 3 above is connected to a substrate such as a sub-control board 35 and the dispensing control board 25. この払出制御基板25は、発射制御基板47や賞球払出装置21にも接続されており、このサブ制御基板35は、表示動作を制御する表示制御手段としての図柄制御基板30にも接続されている。 The payout control board 25 is also connected to the firing control board 47 and prize balls dispenser 21, the sub-control board 35 is also connected to a pattern control board 30 serving as a display control means for controlling the display operation there. このサブ制御基板35は、図柄制御基板30、ランプ中継基板32およびランプ中継基板34を制御している。 The sub-control board 35 controls a symbol control board 30, the lamp relay board 32 and the lamp relay board 34.

サブ制御基板35は、特に図柄制御基板30に対しては遊技動作中には遊技の進行に応じた演出表示動作を制御するための演出表示コマンドを送信している。 Sub-control board 35 is transmitting the effect display commands for controlling the presentation display operation in accordance with the progress of the game during the game operation for the particular symbol control board 30. また遊技盤2には装飾図柄表示装置16が配設されており、この装飾図柄表示装置16は、図柄制御基板30の制御によって、遊技領域のほぼ中央位置にて通常モードにおいてはキャラクタ画像(演出画像)を表示することができる。 Also on the game board 2 is disposed decoration symbol display device 16, the decorative pattern display device 16, the control of the symbol control board 30, a character image (presentation in the normal mode at substantially the center position of the play area images) can be displayed.

またスピーカ29は例えば、パチンコ機1の前面枠や上皿4の内側に配設されており、通常、スピーカ29からは遊技の進行に伴う効果音や音声等が出力されるものとなっている。 The speaker 29 is, for example, is disposed on the inner side of the front frame and upper tray 4 of the pachinko machine 1 usually from the speaker 29 has become a sound effect or sound, etc. associated with the progress of the game is output . その他、パネル装飾ランプ12は遊技盤面に装着され、このパネル装飾ランプ12は、ランプ中継基板32の制御によって遊技領域にて発光による装飾や演出を施すことができる。 Other panel decorative lamps 12 is mounted on the game board, the panel decorative lamps 12 may be subjected to decoration and effects by the light emitting by the game area by control of the lamp relay board 32. また枠装飾ランプ31は、ランプ中継基板34を介してサブ制御基板35の制御によって前枠の適宜位置に配設されて発光による装飾や演出を施すことができる。 The frame decorative lamps 31 may be subjected to decoration and effects by the light emitting are disposed at an appropriate position of the front frame under the control of the sub-control board 35 via the lamp relay board 34.

ここでカードサンドについて触れると、一般的にカードサンド(台間サンドの一例)のエラーや、カードの残高を表示する7セグメント表示器は、遊技機の上皿やガラス枠等に備えられているものの、電気的には直接カードサンドに接続されており、カードサンドの制御装置が表示制御するものであった。 Now touching the cards sand, and errors generally card sand (an example of sand between units), 7-segment display for displaying the balance of the card is provided on the gaming machine dish and glass frame, etc. although, the electrical is connected directly to the card sand was achieved, the controller of the card sand is display control. また、カードサンドで生じたエラーはコードで表示されるために、店員がコードからエラー内容を理解して直ぐに対処できるものではないことが知られている。 Also, the errors caused by the card sand to be displayed in the code, clerk it is known that not be met immediately understand the error contents from the code.

そこで第1実施形態では、カードサンドから出力される7セグメント表示情報を払出制御基板25(CPU)に接続して解読し、解読した情報を主制御基板3を介して図柄制御基板30に送信する。 Therefore, in the first embodiment, decodes connect the 7-segment display information output from the card sand to the payout control board 25 (CPU), the decrypted information via the main control board 3 transmits to the symbol control board 30 . そして、エラー情報の場合は、図柄制御基板30に解読情報に対応したカードサンドのエラー内容や対象方法を予め記憶しておき、受信した解読情報に対応するエラー内容や対処方法を、図柄制御基板30に接続されて図柄を表示する装飾図柄表示装置16に表示する。 And if the error information stored in advance the content of the error and subject method cards sand corresponding to the decryption information to the symbol control board 30, the error contents and Action corresponding to the received decryption information, symbol control board It is connected to the 30 to display the decorative pattern display device 16 for displaying the symbols. 同様にしてカード残高も表示しても良い。 Card balance in the same manner may be displayed.

このようにすると、カードサンドのエラー内容を具体的に表現出来るので、店員が直ぐに対処することができる。 In this way, since it specifically representing the error contents of the card sand, it can be clerk to immediately deal. 一般的に図柄を表示する表示装置には、液晶表示器やドットマトリクス表示器が使用されており、カードサンドのエラー内容のみならず、カードの残高表示も合わせてそれを利用することが利にかなっており、コスト面で有効である。 The display device generally displays a pattern, a liquid crystal display or a dot matrix display is used, not only errors card contents sand, in the interest to utilize it in conjunction also balance display card It makes sense and is effective in terms of cost.

また、カードサンドからカードの残高表示情報を払出制御基板25に接続することで、球貸しに関して利便性を向上させることができる。 In addition, by connecting the card sand balance display information on the card to the payout control board 25, it is possible to improve convenience regarding sphere rental.
払出制御基板25に自動球貸しボタンと、上皿の遊技球を検出する検出スイッチを設け、これらを接続する。 And an automatic ball lending button, a detection switch for detecting game balls of upper tray provided to the payout control board 25, to connect them. このようにすると、遊技者が自動の球貸しボタンを操作した場合には、上皿の球が少なくなると、カードの残高表示情報を確認しながら自動で球貸しを行うことができる。 In this way, if the player has operated the automatic ball lending button, and the upper dish the ball is reduced, it is possible to perform the sphere loan automatically while checking the balance display information of the card.

(3−1.主制御基板の構成例) (3-1. Configuration Example of a main control board)
次に主制御基板3について詳細に説明する。 It will be described in detail the main control board 3. この主制御基板3は、CPU(以下「メインCPU]と呼称する)、RAM、ROM、入出力インタフェース等(全ては図示されていない)の電子部品類を備えている。この主制御基板3には、入賞検出手段としての入賞検出器15が接続されており、この入賞検出器15は遊技領域内にて各種の入賞口(始動入賞口や大入賞口、一般入賞口等)への入球があったことを検出し、その検出信号を主制御基板3に出力する。 The main control board 3, (referred to as the "main CPU]) CPU, RAM, ROM, and includes electronic components such output interface, etc. (all not shown). In this main control board 3 It is connected winning detector 15 as prize detecting means, ball entrance to the winning detector 15 various winning opening in the game area (start winning hole and special winning hole, generally winning opening, etc.) It detects that a, and outputs the detection signal to the main control board 3.

また、ゲート口13を遊技球が通過した際にも、ゲート通過検出手段としてのゲート通過検出器(ゲートスイッチ)13aによって遊技球の通過が検出され、ゲート通過信号が発生するようになっている。 Also, even when the gate opening 13 gaming ball passes, the passage of the game ball through the gate passage detector (gate switch) 13a as a gate passage detection means is detected, so that the gate passage signal is generated . 一方、大入賞口にはソレノイド18が設けられており、このソレノイド18は大入賞口を開閉するために用いられる。 On the other hand, the special winning opening and the solenoid 18 is provided, the solenoid 18 is used to open and close the special winning opening. ソレノイド18は主制御基板3に接続されており、その動作は主制御基板3に制御されるものとなっている。 Solenoid 18 is connected to the main control board 3, the operation is made to that controlled by the main control board 3.

主制御基板3による遊技動作の制御は、例えばメインCPUが所定の制御プログラム(以下「主制御プログラム」と呼称する)を実行することで行われる。 Control of the game operation by the main control board 3, for example, the main CPU is performed by executing a predetermined control program (hereinafter referred to as "main control program"). メインCPUは、この主制御プログラムの実行に伴いソフトウェアで乱数を生成し、始動入賞口への入賞を検出すると、これを契機として乱数を取得する。 The main CPU, this generates a random number in the accompanying software executing the main control program detects the winning to start winning opening, to obtain a random number as a trigger. このとき取得した乱数値が所定の当り値に一致していると、メインCPUは、サブ制御基板35に対して大当りの態様で図柄を表示させる指令信号を出力し、この後、実際に装飾図柄表示装置16にて大当りの態様で図柄の組み合わせが表示され、大当りとなる。 If the random number value acquired this time is coincident with the predetermined per value, the main CPU outputs a command signal for displaying a pattern in the form of big hit to the sub control board 35, after this, the actual decorated symbol combination of symbols is displayed in the form of big hit on the display device 16, the big hit. 一方、取得した乱数値が所定の当り値に一致していないと、メインCPUは、サブ制御基板35に対してはずれの態様で図柄を表示させる指令信号を出力し、この後、通常の遊技が継続する。 On the other hand, when the acquired random number does not match the predetermined per value, the main CPU outputs a command signal for displaying a pattern in the form of off the sub control board 35, thereafter, the normal game continue. メインCPU側において決定するのは抽選結果と変動パターンであり、メインCPUは、これら抽選結果と変動パターンに関する信号を出力する。 To determine the main CPU side is the result with variation pattern drawing, the main CPU outputs a signal relating to lottery results and variation pattern.

サブ制御基板35は、図示しない所定のコマンド受信バッファを有しており、受信したコマンド(抽選結果や変動パターンコマンドなど)をこのコマンド受信バッファに格納しておく。 Sub-control board 35 is stored has a predetermined command reception buffer (not shown), the received command (such as lottery result or variation pattern command) to the command reception buffer. サブ制御基板35は、コマンド受信バッファに格納されたコマンドを取得して解析する。 Sub-control board 35 acquires and analyzes the command stored in the command reception buffer. さらにこのサブ制御基板35は、この解析されたコマンドに基づいて、アンプ基板30を制御してスピーカ29から音を出力させたり、ランプ中継基板32を制御してパネル装飾ランプ12を所定の色で点灯させたり消灯させたり、ランプ中継基板34を介して枠装飾ランプ31を所定の色で点灯させたり消灯させるようになっている。 The sub-control board 35 further, based on the analyzed commands, or to output the sound from the speaker 29 by controlling the amplifier board 30, a panel decorative lamps 12 controls the lamp relay substrate 32 in a predetermined color or it is turned off or is lit, and is adapted to turn off or to turn on the frame decorative lamp 31 in a predetermined color via the lamp relay board 34. またサブ制御基板35は、リーチ予告などのメインCPUが決定しない演出項目について決定する。 The sub-control board 35, a decision on production items that the main CPU, such as reach prior notice is not determined. そして、このサブ制御基板35は、主制御基板3からの演出コマンド(変動パターンコマンドなど)と併せて、この演出項目に関する情報を図柄制御基板30に対して送信する。 Then, the sub-control board 35, in conjunction with the demonstration command from the main control board 3 (such as the variation pattern command), sends information about the presentation fields for symbol control board 30. この図柄制御基板30は、受信した演出コマンドおよび演出項目に関する情報に基づいて装飾図柄表示装置16によって演出表示動作を制御する。 The symbol control board 30 controls the effect display operation by the decorative pattern display device 16 based on the received demonstration commands and demonstration item information about.

大当りになると主制御基板3(のメインCPU)は特別遊技状態へと移行することでソレノイド18を作動させ、大入賞口の開閉扉を所定のパターンで開閉させる。 Becomes a jackpot main control board 3 (main CPU) activates the solenoid 18 by moving to a special game state, to open and close the door of the winning opening in a predetermined pattern. 遊技者は開放中に遊技媒体の一例としての遊技球を入賞させて多くの賞球を獲得することができる。 The player can win a lot of prize balls by winning the game ball as an example of a game medium during opening. 上記以外にも主制御基板3による遊技動作の制御は各種の内容があるが、いずれも公知であるためここでは詳細な説明を省略する。 Control of the game operation by the main control board 3 in addition to the above there are a variety of contents, but omitted a detailed description here because both are known.

(3−2.払出制御基板の構成例) (3-2. Configuration Example of a dispensing control board)
払出制御基板25もまたCPUやRAM、ROM、入出力インタフェース等(全ては図示されていない)を有しており、特に払出制御基板25は主制御基板3との間で双方向通信可能に接続されている。 Dispensing control board 25 also CPU and RAM, ROM, has input and output interface and the like (all not shown), in particular two-way communication connected between the dispensing control board 25 and the main control board 3 It is. すなわち、主制御基板3と払出制御基板25との間にはシリアル信号の上下線Su,Sdと、これらに並行してACK信号の送信線Au,Adとが敷設されている。 That is, the upper and lower lines Su serial signals between the main control board 3 and the dispensing control board 25, and Sd, transmission lines Au of these parallel ACK signal, and the Ad laid.

例えば、主制御基板3から賞球の払出を指示する賞球コマンドが下り線Sdを通じてシリアル形式で送信されると、これを受け取った払出制御基板25からACK信号が送信線Auを通じて主制御基板3へ送信されるものとなっている。 For example, if winning balls command instructing payout of prize balls from the main control board 3 is transmitted in serial form via the downlink line Sd, the main control board 3 ACK signal through the transmission line Au from dispensing control board 25 having received this which it is intended to be sent to. 逆に、払出制御基板25から払出制御基板25の状態を示す状態コマンド(例えば払出処理中)が上り線Suを通じて主制御基板3へ送信されると、これを受け取った主制御基板3からはACK信号が送信線Adを通じて払出制御基板25へ送信される。 Conversely, the state command from the payout control board 25 showing the state of the dispensing control board 25 (e.g., in the payout process) is transmitted to the main control board 3 via the up line Su, from the main control board 3 having received this ACK signal is transmitted to the dispensing control board 25 via the transmission line Ad.

パチンコ機1には、その図示しない本体枠に賞球払出装置21が設けられており、この賞球払出装置21による遊技球の払出動作は払出制御基板25により制御されている。 The pachinko machine 1 is prize balls dispenser 21 is provided in the body frame, not the illustrated payout operation of the game ball according to the prize balls dispensing apparatus 21 is controlled by the dispensing control board 25. すなわち払出制御基板25は、主制御基板3から賞球コマンド(賞球信号)を受け取って賞球払出装置21の払出モータ20を作動させ、賞球コマンドにより指示された個数分の払出動作を行わせる。 That payout control board 25, to perform the main from the control board 3 receives the prize balls command (the winning balls signals) to activate the dispensing motor 20 of prize balls paid out device 21, the number fraction of payout operation specified by winning balls command to. このとき、実際に払い出された賞球数は払出球検出器22により一個ずつ検出されて払出制御基板25にフィードバックされる。 At this time, actually paid out prize balls number is fed back is detected one by one by the dispensing ball detector 22 to the payout control board 25. 一方、払出モータ20の回転状態(回転角)はモータ駆動センサ24により検出されて同じく払出制御基板25にフィードバックされるものとなっている。 On the other hand, the rotation state (rotation angle) of the dispensing motor 20 is detected and has a what is also fed back to the payout control board 25 by a motor sensor 24.

その他、払出制御基板25は、発射制御基板47を制御しており、この発射制御基板47は、遊技球の発射動作を制御する機能を有しており、それゆえ発射制御基板47には図示しない発射モータの他に発射ハンドル8が接続されている。 Other payout control board 25 is controlling the firing control board 47, the launch control board 47 has a function of controlling the firing operation of the game ball, not shown in thus launch control board 47 firing handle 8 is connected to the other firing motor. 発射ハンドル8には例えばタッチ検出部48が内蔵されており、このタッチ検出部48は、人体(遊技者)の接触を検出してそのタッチ検出信号を発射制御基板47に出力する。 The firing handle 8 has a built-in touch detection unit 48 for example, the touch detection unit 48 outputs the touch detection signal to the fire control board 47 detects the contact of the human body (the player). この発射制御基板47は、このタッチ検出信号を受け取った状態ではじめて発射モータの駆動を許可し、これにより、実際に遊技球の発射動作を行わせることができる。 The launch control board 47, the first time allow driving of firing motor in a state of receiving the touch detection signal, which makes it possible to actually perform the firing operation of the game ball.

払出制御基板25のCPU(以下「払出CPU」と呼称する)は、主制御基板3と払出制御基板25との接続異常などの各種の障害発生が検出すると、払出制御基板25においてその障害の種類に応じたエラー情報が表示される。 CPU payout control board 25 (hereinafter referred to as "payout CPU"), when connected abnormal various failure, such as the main control board 3 and the dispensing control board 25 detects the type of the disorder in the dispensing control board 25 error information corresponding to is displayed. 具体的には、払出制御基板25には7セグメントLED4aが設けられており、この7セグメントLED4aには、例えばそれら各種の障害の種類ごとにエラー情報が数値表示されるものとなっている。 Specifically, the dispensing control board 25 is provided with 7-segment LED 4a, The 7-segment LED 4a, which is that an error information is numerically displayed for each type of example those various disorders.

また、払出制御基板25にはエラー解除手段としての操作スイッチ4bが設けられており、この操作スイッチ4bは外部から操作可能な位置に配置されている。 In addition, the dispensing control board 25 is provided with a manipulation switch 4b as the error release means, the operation switch 4b is positioned so as to be operated from the outside. この操作スイッチ4bは、それら各種の障害が発生したとき、各障害への対処方法を調べるために用いたり、障害の復旧後に7セグメントLED4aに表示されるエラー情報(数値表示)をクリアするために用いることができる。 The operation switch 4b, when they various failure, or used to examine how to respond to each failure, in order to clear the error information (numeric display) displayed on the 7 segment LED4a after recovery of the failure it can be used.

(4.図柄制御基板の電気的な構成例) (Example of the electrical construction of the 4 symbol control board)
図3は、図柄制御基板30の電気的な構成例を示すブロック図である。 Figure 3 is a block diagram showing an electrical configuration example of symbol control board 30.
図柄制御基板30は、ソケット334、ハードディスクROM340、読み込み制御回路324、CPU(Central Processing Unit)311、制御プログラム格納部325、映像表示プロセッサ(Video Display Processor)330および2つのバンクメモリ321,322を備えている。 Symbol control board 30 is provided with a socket 334, a hard disk ROM 340, read control circuit 324, CPU (Central Processing Unit) 311, a control program storage unit 325, a video display processor (Video Display Processor) 330 and two bank memories 321 and 322 ing. この図柄制御基板30は、装飾図柄表示装置16についてサブ制御基板35からの演出表示コマンドに基づいて演出表示動作を制御する機能を有する。 The symbol control board 30 has a function of controlling the effect display operation based on the effect display command from the sub-control board 35 for decorative pattern display device 16.

(4−1.ハードディスクROMの構成) (4-1. Of hard disk ROM configuration)
まず演出画像記憶装置としてのハードディスクROM340は、いわゆるキャラクタROMの代わりとして設けた記憶装置の一種であり、読み出し速度が95Mbit/s程度である。 Hard ROM340 as effect image storage device first is a type of memory device provided as an alternative to so-called character ROM, reading speed is about 95Mbit / s. このハードディスクROM340は、演出表示に係る演出画像としてのキャラクタ画像を表示させるキャラクタ画像データや、その背景画像としてのバックグラウンド画像(演出画像)を表示させるためのバックグラウンド画像データなどの画像データ(以下「演出画像データ81」と呼称する)を挙げることができる。 The hard disk ROM340 is effect display or the character image data for displaying the character image as an effect image according to its image data such as background image data for background display images (rendering images) as a background image (hereinafter it can be mentioned referred to) and "effect image data 81". 本実施形態においてハードディスクROM340は、演出画像データ81を磁気的に記憶しており、必要に応じてこの演出画像データ81を読み出すことができるようになっている。 Hard ROM340 In this embodiment is magnetically storing effect image data 81, thereby making it possible to read out the effect image data 81 as needed.

制御プログラム格納部325(以下「制御ROM」と呼称する)は、図柄制御基板30の演出表示動作を制御する制御プログラム(以下「図柄表示制御プログラム」と呼称する)を格納するための読み出し専用メモリである。 Control program storage unit 325 (hereinafter referred to as "control ROM") is read only memory for storing a control program (hereinafter referred to as "the symbol display control program") for controlling the presentation display operation of symbol control board 30 it is.

次にCPU311は、制御ROM325、映像表示プロセッサ330(以下、「VDP」と呼称する)および読み込み制御回路324に接続されている。 Then CPU311 the control ROM325, the video display processor 330 (hereinafter, referred to as "VDP") is connected to and read control circuit 324. このCPU311は、制御ROM325から読み出した図柄表示制御プログラムの動作によって、サブ制御基板35からの演出表示コマンドに基づいてVDP330および読み込み制御回路324などの動作を制御する。 The CPU311 is by the operation of the symbol display control program read from the control ROM325, controls the operation of such VDP330 and read control circuit 324 on the basis of the demonstration display command from the sub-control board 35. なお、このCPU311の動作周波数は、例えば133MHz(コア)/66MHz(バス)であり、VDP330の動作周波数は、例えば33MHzである。 The operation frequency of the CPU311 is, for example, 133MHz (core) / 66 MHz (bus), the operating frequency of the VDP330 is, for example, 33 MHz.

(4−2.読み取り制御回路324の構成例) (4-2. Configuration Example of the read control circuit 324)
読み込み制御回路324は、CPU311の制御信号によって、ハードディスクROM340からの演出画像データ81の読み出しや、バンクメモリ321,322への書き込みを制御する機能を有する。 Read control circuit 324, the control signal of the CPU 311, has a function of controlling writing to read or bank memory 321 and 322 of the effect image data 81 from the hard disk ROM 340. この読み取り制御回路324は、バンクメモリコントローラ314,317、制御回路315、制御レジスタ群313、バス・スイッチ回路316、バス切替回路318、バス変換回路320およびハードディスクインターフェース回路312を含んでいる。 The read control circuit 324, bank memory controller 314,317, control circuit 315, the control register group 313, bus switching circuit 316, bus switching circuit 318 includes a bus converter 320 and a hard disk interface circuit 312. そして、この読み取り制御回路324は、CPU311、VDP330、バンクメモリ321,322および、ソケット334を経由してハードディスクROM340にそれぞれ接続されている。 Then, the read control circuit 324, CPU 311, VDP330, bank memory 321, 322 and are connected to the hard disk ROM340 via socket 334. なお、バンクメモリ321,322は、それぞれ例えば動作周波数が100MHzのSDRAMである。 Incidentally, the bank memory 321 and 322, respectively for example the operating frequency is a SDRAM of 100 MHz.

制御レジスタ群313は、CPU311、VDP330および制御回路315に接続されており、CPU311からの制御信号を受け取るレジスタ群である。 Control registers 313, CPU 311, is connected to the VDP330 and control circuit 315, a register group which receives the control signal from the CPU 311. 制御回路315は、この制御信号に基づきバンクメモリコントローラ314,317およびハードディスクインターフェース回路312に接続されており、CPU311からの制御信号に基づいて、これらバンクメモリコントローラ314,317やハードディスクインターフェース回路312の動作をそれぞれ制御している。 The control circuit 315 is connected to the bank memory controller 314,317 and a hard disk interface circuit 312 based on the control signal, based on a control signal from the CPU 311, the operation of the bank memory controller 314,317 and hard disk interface circuit 312 and controls, respectively. このハードディスクインターフェース回路312は、ハードディスクROM340とのインターフェース機能を有し、このハードディスクROM340から読み出した演出画像データ81を一時的に記憶するバッファとしての機能を有する。 The hard disk interface circuit 312 has a function as a buffer which has an interface function with the hard disk ROM 340, temporarily stores the effect image data 81 read out from the hard disk ROM 340.

バス・スイッチ回路316は、バス切替回路318を介したCPU311やVDP330からの制御信号に従って、バンクメモリコントローラ314,317のいずれかのバスが有効となるように制御する。 Bus switch circuit 316 in accordance with a control signal from the CPU311 and VDP330 via the bus switching circuit 318 is controlled so that one of the bus bank memory controller 314,317 is effective. バンクメモリコントローラ314側のバスが有効となった場合には、演出画像データ81が、切り替えて選択された第1のバンクメモリ321或いは第2のバンクメモリ322のいずれか一方に交互に書き込まれる。 Bank when the memory controller 314 side of the bus is valid, effect image data 81 is written alternately in one of the first bank memory 321 or second bank memory 322 that is selected by switching.

このように複数のバンクメモリ321,322を設けると、例えば一方のバンクメモリ321に記憶された演出画像データ81に対して処理中であっても、他方のバンクメモリ322に他の演出画像データを読み込み等行うことができる。 Thus providing a plurality of bank memories 321 and 322, for example even during processing to effect image data 81 stored in one bank memory 321, the other effect image data in the other bank memory 322 it is possible to perform reading and the like. また、その逆に処理を行うこともできる。 It is also possible to carry out the process in reverse. つまり、複数のバンクメモリ321,322を設けると、仮にハードディスクROM340がデータの読み出しに関して低速なメモリであっても、全体として効率よく処理を行うことができる。 That is, when providing a plurality of bank memories 321 and 322, even if a low-speed memory hard ROM340 is with respect to the reading of data can be performed efficiently process as a whole. このような構成のバンクメモリ321,322を設けると、ハードディスクROM340からバンクメモリ321,322の一方に読み出された演出画像データ81の伸張に要する時間内に、バンクメモリ321,322のもう一方において、他の演出画像データのデータ処理を行うことができる。 The provision of the bank memory 321 and 322 in such a configuration, the time required for expansion of the effect image data 81 read out from the hard disk ROM340 to one bank memory 321 and 322, in the other memory bank 321 and 322 , it is possible to perform data processing of other effect image data.

ここでこれらのバンクメモリ321,322においては、ハードディスクROM340から取得した演出画像データ81を、それぞれバンクメモリ321,322の予め決められた特定のアドレスに該当する記憶領域に記憶させておくようにしても良い。 Here in these memory banks 321 and 322, an effect image data 81 acquired from the hard disk ROM 340, respectively as stored in a storage area corresponding to a predetermined particular address of the bank memory 321 and 322 it may be. このようにすると、頻繁に利用される演出画像データ81へのアクセスを迅速且つ効率よくに行うことができる。 In this way, frequent access to effect image data 81 to be utilized can be carried out quickly and efficiently. ここでいう頻繁に利用される演出画像データ81としては、例えば数字、文字或いはキャラクタのような画像を表示するための画像データを挙げることができる。 The effect image data 81 that is frequently used here may include, for example, numbers, image data for displaying an image such as a character or characters.

一方、バンクメモリコントローラ317側のバスが有効となった場合には、制御回路315の制御によって、バンクメモリコントローラ317が、すでに第1のバンクメモリ321或いは第2のバンクメモリ322のいずれかに記憶されている演出画像データ81をバス変換回路320に引き渡す。 On the other hand, when the bus bank memory controller 317 side becomes valid, the control of the control circuit 315, the bank memory controller 317, already one in the storage of the first bank memory 321 or the second bank memory 322 the effect image data 81 which is delivered to the bus converter 320. バス変換回路320は、例えば同時に伝送するバスの伝送単位ビット数を変換し、引き渡された演出画像データ81をVDP330に引き渡す。 Bus converter 320, for example, converts the number of transmission units bit bus for transmitting simultaneously, delivering the effect image data 81 was handed over to VDP330. このVDP330は、CPU311の制御によって、演出画像データ81に基づく演出画像を装飾図柄表示装置16に表示させる機能を有する。 This VDP330 is the control of the CPU 311, has a function of displaying an effect image based on the effect image data 81 to the decorative pattern display device 16.

(5.ハードディスクROMの構成) (5. hard disk ROM configuration)
図4は、ハードディスクROM340の外観の一例を示す斜視図である。 Figure 4 is a perspective view showing an example of the appearance of a hard disk ROM 340.
演出画像記憶装置としてのハードディスクROM340は、磁気ディスク装置200および端子210がモールド樹脂220によって封止された構成となっており、その外観上、あたかも半導体集積回路がモールド樹脂220によって封止されている半導体装置(ICデバイス)のように見える。 Hard ROM340 as effect image storage device, a magnetic disk apparatus 200 and the terminal 210 has a structure sealed by the mold resin 220, on its appearance, as if the semiconductor integrated circuit is sealed with the mold resin 220 It looks like a semiconductor device (IC devices). なお以下の説明では、このように磁気ディスク装置200がモールド樹脂220によってモールドされており、ハードディスクROM340をあたかもICデバイスのように構成することを、「ICチップ化する」と表現する。 In the following description, thus being molded magnetic disk device 200 by the mold resin 220, to configure it if it were IC device hard disk ROM 340, it is expressed as "IC into chips." ここでいうICチップ化とは、ベアチップ(集積回路そのもの)化することを意味する訳ではなく、ベアチップをモールド樹脂で封止した状態(パッケージ化後の状態)とすることをいう。 Here, the IC chip refers, not meant to be of bare chip (integrated circuit itself) refers to a state of sealing the bare chip with a mold resin (condition after packaging).

この図柄制御基板30にはソケット244が設けられており、このソケット244には、ハードディスクROM340の各端子210が差し込まれる構成となっており、各端子210がソケット244に差し込まれた状態ではハードディスクROM340と図柄制御基板30との電気的な導通を確保するとともにデータの読み出しを行うことができるようになっている。 This is the symbol control board 30 and the socket 244 is provided on the socket 244 has a structure in which each terminal 210 hard disk ROM 340 is inserted, a hard disk in a state in which the respective terminals 210 is inserted into the socket 244 ROM 340 and it is capable of reading data while ensuring electrical conduction between the symbol control board 30 and. つまりハードディスクROM340は、そのソケット244に対して着脱可能な構成となっている。 That hard ROM340 has a detachable with respect to the socket 244.

上記磁気ディスク装置200は、演出画像データ81を磁気的に読み出し又は書き込み可能な磁気ディスク216を搭載している。 The magnetic disk device 200 has an effect image data 81 equipped with a magnetically read or writable magnetic disk 216. 端子210は、この磁気ディスク装置200に電気的に接続されており、この磁気ディスク装置200に記憶された演出画像データ81を読み出すための端子としての機能を有する。 Terminal 210 is electrically connected to the magnetic disk device 200 has a function as a terminal for reading the effect image data 81 stored in the magnetic disk device 200.

ハードディスクROM340は、その外形が、例えば幅25mm、長手方向に60mm、厚み5mm程度のつぶれたほぼ直方体の形状であり、例えばDIP(デュアル・インライン・パッケージ)の64ピンとほぼ同等のサイズとなっている。 Hard ROM340, the outer shape, for example, a width of 25 mm, the longitudinal direction of 60 mm, a substantially rectangular parallelepiped shape the collapsed thickness of about 5 mm, for example, almost equal size and 64-pin DIP (dual inline package) . またこのハードディスクROM340は、各端子210の先端を露出させつつ端子210および磁気ディスク装置200を封止している。 Also the hard disk ROM340 seals the terminal 210 and the magnetic disk apparatus 200 while exposing the tip of each pin 210. この各端子210は、このモールド樹脂220の長手方向の両側面に沿って、それぞれ所定のピッチ(例えば2.54mm間隔)で配列した構成となっている。 Each pin 210 is made along both sides of the longitudinal direction of the molding resin 220, a configuration in which each arranged at a predetermined pitch (for example, 2.54mm interval).

ICチップ化したハードディスクROM340においては、そのモールド樹脂220中において磁気ディスク装置200がハーネス230を経由してデータ形式変換回路334に接続されている。 In the hard disk ROM340 that IC chip, the magnetic disk device 200 is connected to the data format converting circuit 334 via a harness 230 in the mold resin 220 in. このデータ形式変換回路334もモールド樹脂220によって封止されている。 It sealed by the data format converting circuit 334 also molded resin 220. このデータ形式変換回路334は、磁気ディスク装置200に電気的に接続されたハーネス230の各信号線と各端子210とを対応づけて、磁気ディスク装置200の演出画像データ81を各端子210に出力させる機能を有する。 The data format converting circuit 334, in association with the respective terminals 210 and the respective signal lines of the harness 230 which is electrically connected to the magnetic disk apparatus 200, outputs the effect image data 81 of the magnetic disk device 200 to the terminals 210 It has a function to.

また、このデータ形式変換回路334は、磁気ディスク装置200からデータを読み出し(や書き込み)に関する規格であるいわゆるATAやIDEなどの規格或いはこれらを応用した規格(ATAPIやE−IDEなど)に対応させて、演出画像データ81に関してデータ形式を変換する機能を有する。 Further, the data format converting circuit 334, in correspondence to the read data from the magnetic disk apparatus 200 (or writing) the so-called ATA or IDE is a standard for standard or standard that applies these (such as ATAPI or E-IDE) Te has a function of converting the data format with respect to effect image data 81. したがってこのVDP330は、CPU311の制御によって、ハードディスクROM340があたかも半導体メモリであるかのように演出画像データ81を読み出すことができるのである。 Therefore this VDP330 is the control of the CPU 311, it is possible to read the effect image data 81 as if the hard disk ROM340 is as if a semiconductor memory.

図5は、磁気ディスク装置200の電気的な構成例を示すブロック図である。 Figure 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the magnetic disk device 200.
まずこの磁気ディスク装置200は、磁気ディスク216、スピンドルモータ214、スピンドルモータ制御部212、バス205、中央演算処理装置としてのCPU(Central Processing Unit)204、ハードディスクインターフェース201、ハードディスクコントローラ203、バッファメモリ202、記録規制回路223、記録チャネル回路206、記録アンプ209、磁気ヘッド215、サーボDSP(Digital Signal Processor)208、アンプ211、ボイスコイルモータ213、アーム55、再生アンプ210および再生チャネル回路207を備えている。 First the magnetic disk device 200, magnetic disk 216, a spindle motor 214, a spindle motor control unit 212, a bus 205, CPU as a central processing unit (Central Processing Unit) 204, a hard disk interface 201, a hard disk controller 203, buffer memory 202 recording restriction circuit 223, a recording channel circuit 206, a recording amplifier 209, a magnetic head 215, servo DSP (Digital Signal Processor) 208, an amplifier 211, a voice coil motor 213, an arm 55, a reproduction amplifier 210 and the reproduction channel circuit 207 there.

この磁気ディスク装置200としては、例えば株式会社東芝社製の超小型ハードディスク装置を採用することができる。 As the magnetic disk apparatus 200 can be employed, for example, Toshiba Corporation of miniature hard disk devices. この磁気ディスク装置200が搭載する磁気ディスク216は、例えば4Gバイトの記憶容量を有し、そのディスク径が例えば0.85インチ(約2.2cm)の円盤上の情報記録媒体である。 The magnetic disk 216 by the magnetic disk apparatus 200 is mounted, for example, has a storage capacity of 4G bytes, a disk on the information recording medium of the disc diameter, for example 0.85 inches (about 2.2 cm). この円盤状の情報記録媒体に対して磁気的に記録された演出画像データ81は、所定の制御信号に基づいて再生(読み出し)されるようになっている。 The disk-shaped information recording effect image data 81 which is magnetically recorded on the medium is adapted to be reproduced (read) on the basis of a predetermined control signal.

スピンドルモータ214は、磁気ディスク216を所定の方向に回転させるためのモータである。 The spindle motor 214 is a motor for rotating the magnetic disk 216 in a predetermined direction. スピンドルモータ制御部212は、CPU204の制御によってスピンドルモータ214の回転を制御している。 Spindle motor control unit 212 controls the rotation of the spindle motor 214 under the control of the CPU 204.

バス205には、CPU204の他にも、サーボDSP208、再生チャネル回路207およびハードディスクコントローラ203が接続されており、これらの間で制御信号が交換されるようになっている。 The bus 205, in addition to the CPU 204, the servo DSP 208, playback channel circuit 207 and has a hard disk controller 203 is connected, the control signal between these is adapted to be exchanged. CPU204は、バス205を介してハードディスクコントローラ203、再生チャネル回路207およびサーボDSP208を制御している。 CPU204 controls a hard disk controller 203, reproduction channel circuit 207 and the servo DSP208 via the bus 205. このCPU204は、 The CPU204 is,

ハードディスクインターフェース201は、ハードディスクコントローラ203の制御によってCPU311から取得した演出画像データ81をハードディスクコントローラ203に引き渡すインターフェースとしての機能を有する。 Hard disk interface 201 has a function as an interface to deliver the effect image data 81 acquired from the CPU311 the control of the hard disk controller 203 to the hard disk controller 203. バッファメモリ202は、このように取得した演出画像データ81を一旦記憶しておくための一時記憶手段としての機能を有する。 Buffer memory 202 serves as a temporary storage means for keeping temporarily stores the effect image data 81 obtained in this way.

記録チャネル回路206は、ハードディスクコントローラ203の制御によって、記録アンプ209を介して演出画像データ81を磁気ヘッド215によって磁気ディスク216に記録する機能を有する。 Recording channel circuit 206 has a function of recording on the magnetic disk 216 under the control of the hard disk controller 203, a magnetic head 215 to effect image data 81 via the recording amplifier 209. サーボDSP(Digital Signal Processor)208は、アンプ211を介してボイスコイルモータ213を駆動させ、磁気ヘッド215を磁気ディスク216の所定箇所に配置させる。 Servo DSP (Digital Signal Processor) 208 drives the voice coil motor 213 through the amplifier 211, to place the magnetic head 215 to a predetermined portion of the magnetic disk 216. 磁気ヘッド215によって磁気ディスク216から読み出された演出画像データ81は、ハードディスクコントローラ203の制御によって、再生アンプ210を経由して再生チャネル回路207に引き渡される。 Effect image data 81 read from the magnetic disk 216 by the magnetic head 215, the control of the hard disk controller 203 and passed to the reproduction channel circuit 207 via the reproducing amplifier 210. 再生チャネル回路207に引き渡された演出画像データ81は、ハードディスクコントローラ203の制御によってハードディスクインターフェース201を経由して変換回路334に引き渡される。 Effect was handed over to the reproduction channel circuit 207 the image data 81 is delivered to the conversion circuit 334 via a hard disk interface 201 under the control of the hard disk controller 203.

本実施形態では、ICチップ化したハードディスクROM340が、磁気ディスク装置200に記録された演出画像データ81の書き換えを規制する規制手段としての記録規制回路223を含んでいる。 In the present embodiment, IC chip hard disk ROM340 will contain a recording regulation circuit 223 as the regulating means for regulating the rewriting of effect image data 81 recorded in the magnetic disk device 200. またこの記録規制回路223は、磁気ディスク216に演出画像データ81が記憶されていない状態にて初回のみ磁気ディスク216への演出画像データ81の書き込みを許容し、それ以降の演出画像データ81の書き換えを規制している。 Also the recording restriction circuit 223, allows the writing of effect image data 81 to the first use only the magnetic disk 216 in a state where the effect image data 81 to the magnetic disk 216 is not stored, the rewrite of the subsequent effect image data 81 It regulates the.

(6−2.記録規制回路) (6-2. Recording regulation circuit)
図6は、記録規制回路223の構成例を示す回路図である。 Figure 6 is a circuit diagram showing a configuration example of a recording restriction circuit 223. なお、この記録規制回路223は、磁気ディスク216に演出画像データ81が記憶されていない状態にて初回のみ磁気ディスク216への演出画像データ81の書き込みを許容する手段をハードウェア的に回路を用いて概念的に実現したイメージ例であるが、ソフトウェア的にプログラムなどによって実現しても良いことはいうまでもない。 Incidentally, the recording restriction circuit 223 using the circuit means to permit the hardware to write effect image data 81 of in a state where the effect image data 81 to the magnetic disk 216 is not stored into the first use only the magnetic disk 216 it is an image example of conceptual realization Te, but may of course also be implemented by a software programmable.

記録規制回路223は、ヒューズ223a、ヒューズ断絶入力端子223e、スイッチング手段としてのトランジスタ223c、抵抗223b、出力端子223g、入力端子223fおよびトランジスタ223dを備えている。 Recording restriction circuit 223 includes fuse 223a, the fuse disconnection input terminal 223e, the transistor 223c as switching means, the resistor 223b, an output terminal 223 g, the input terminal 223f and transistor 223d. ヒューズ223aは、その一方が電源に接続されており、所定量以上の電流が流れると、その電流によって溶解することで電気的に断線する構成となっている。 Fuse 223a has one is connected to a power source, a predetermined amount or more current flows, it has an electric disconnection structure by dissolving by the current.

演出画像データ81の最初の記録に当たっては、次のように記録規制回路223は作動する。 In the first recording of the effect image data 81, the recording restriction circuit as follows 223 operates. まず、演出画像データ81が記録されていない磁気ディスク216に最初に演出画像データ81を記録するには、演出画像データ81に対応した所定の入力信号を入力端子223fに入力することで、その入力に応じて出力端子223gから演出画像データ81を表すデータが出力される。 First, the initially recorded effect image data 81 to the magnetic disk 216 to effect image data 81 is not recorded, by inputting a predetermined input signal corresponding to the effect image data 81 to the input terminal 223f, the input data representing the effect image data 81 is output from the output terminal 223g in accordance with the. 出力された演出画像データ81は、上記記録チャネル回路206によって磁気ディスク216に記録される。 Effect image data 81 that is output is recorded on the magnetic disk 216 by the recording channel circuit 206.

磁気ディスク216への演出画像データ81の最初の記録が終了すると、この記録規制回路223においては、ヒューズ断絶入力端子223eに所定の入力信号が入力され、トランジスタ223cがONする。 When the first recording of the effect image data 81 to the magnetic disk 216 is completed, this in the recording restriction circuit 223, a predetermined input signal to the fuse interruption input terminal 223e is input, the transistor 223c is turned ON. そして、このトランジスタ223cがONすることによってヒューズ223aに大量の電流が流れることで、ヒューズ223aが断絶される構成となっている。 Then, the transistor 223c in a large amount of current flows through it in the fuse 223a by the turns ON, the has a configuration in which a fuse 223a is disconnected. このようにヒューズ223aが断絶されると、電源と出力端子223gが断絶されるため、入力端子223fに入力信号があっても出力端子223gには演出画像データ81が出力されないようになる。 Thus the fuse 223a is disconnected, since the power supply and the output terminal 223g is disconnected, even if the input signal to the input terminal 223f effect image data 81. so not output to the output terminal 223g. つまり、記録規制回路223は、ヒューズ223aが断絶されると、それ以降は、磁気ディスク216に演出画像データ81を記録させることができないように規制することができるのである。 That is, the recording restriction circuit 223, the fuse 223a is disconnected, thereafter, it is possible to regulate so that it can not be recorded effect image data 81 to the magnetic disk 216.

(7.演出画像データの磁気的な記録・再生) (7. magnetic recording and playback of the effect image data)
(7−1.演出画像データの記録) (7-1. Of effect image data recorded)
ハードディスクROM340に対しては、上記記録規制回路223の機能により、1回のみ演出画像データ81が記録されるが、この演出画像データ81の具体的な記録方法としては、次のようになっている。 For hard disk ROM 340, by the function of the recording restriction circuit 223, but only once effect image data 81 is recorded, as a specific recording method of the effect image data 81, are as follows . まず、ICチップ化したハードディスクROM340のCPU311(ホスト)は、記録すべき演出画像データ81をある所定長のデータブロックとして、磁気ディスク216上のある論理ブロックアドレス(LBA)から記録が開始されるように、磁気ディスク装置200に対してホストコマンド(この場合、記録コマンド)を送る。 First, CPU 311 of the hard disk ROM340 and IC chip (host), the data blocks of a predetermined length in the effect image data 81 to be recorded, so that recording of the logical block address (LBA) that is on the magnetic disk 216 is started to send a host command to the magnetic disk apparatus 200 (in this case, the recording command).

次に磁気ディスク装置200においては、ハードディスクコントローラ203が、ホスト(CPU311)との演出画像データ81や制御コマンドを受信するための図示しない入力レジスタと、ホストに対して演出画像データ81や磁気ディスク装置200のステータスなどを返すための図示しない出力レジスタを備えている。 In the magnetic disk device 200 is then hard disk controller 203, host (CPU 311) and the input register (not shown) for receiving an effect image data 81 and control commands, effect image data 81 and the magnetic disk device to the host and an output register (not shown) for returning the like 200 status.

ハードディスクコントローラ203は、このホストから記録コマンドを受信すると、CPU204の制御によって、その記録コマンドが指定する論理ブロックアドレス(ディスク面番号、トラック番号、セクタ番号などによって指定される)に変換する。 The hard disk controller 203 receives a recording command from the host, the control of the CPU 204, into a logical block address (disk surface number, track number, designated by the like sector number) of the record command is designated.

続いて、CPU311によってハードディスクROM340から送出されたクラスタは、ハードディスクインターフェース201を介してハードディスクコントローラ203内の入力レジスタによって受信され、バッファメモリ202に一旦蓄積される。 Then, the clusters sent from the hard disk ROM340 by CPU 311, is received by the input register in the hard disk controller 203 via a hard disk interface 201, it is temporarily stored in the buffer memory 202. ハードディスクコントローラ203は、入力レジスタの受信データを、磁気ディスク216のトラック上に設定された論理値データ、セクタの長さ(例えば512バイト)に分割し、さらにその前後に読み出し時にビット同期を取るためのプリアンブルパターンや誤り訂正符号を付加してデータセクタを形成した後、磁気ディスク216の回転に同期しながら、記録チャネル206に送り出す。 The hard disk controller 203, a receive data input register, a track on the configured logical value data of the magnetic disk 216 is divided into the length of a sector (e.g., 512 bytes), further bit synchronization for the time of reading before and after after forming the data sector by adding a preamble pattern and error correction codes, in synchronization with the rotation of the magnetic disk 216, it sends a recording channel 206.

記録チャネル回路206は、データセクタにチャネル符号化を施し、磁気ヘッド215と磁気ディスク216を含む磁気記録チャネルの特性に適合した2値系列に変換する。 Recording the channel circuit 206 performs channel coding on the data sector, into a binary sequence that match the characteristics of the magnetic recording channel including a magnetic head 215 and the magnetic disk 216. この2値系列は、記録アンプ209により、矩形状の記録電流波形に対応づけられ、磁気ヘッド215によって、磁気ディスク216上の磁化反転パターンとして記録される。 This binary sequence can, by a recording amplifier 209, associated with the rectangular recording current waveform, the magnetic head 215, and recorded as the magnetization reversal pattern on the magnetic disk 216.

以上のようにして磁気ディスク装置200は、初回のみ演出画像データ81を記録するが、記録規制回路223の機能によって、これ以降については演出画像データ81の書き換えが行われず、再生のみが許可されることになる。 Magnetic disk apparatus 200 as described above, to record the first time only effect image data 81, the function of the recording restriction circuit 223 is not performed rewrite effect image data 81 for subsequent reproduction only is permitted It will be.

(7−2.演出画像データの再生) (7-2. Of effect image data playback)
ここで、磁気ディスク装置200から演出画像データ81を再生する際には、磁気ディスク216における予め記録対象となる目標トラックに、磁気ヘッド215を位置決めしておく必要がある。 Here, when reproducing the effect image data 81 from the magnetic disk device 200, the target track to be previously recorded in the magnetic disk 216, it is necessary to position the magnetic head 215. このため、ハードディスクコントローラ203とCPU204から目標トラック番号を受け取ったサーボDSP208は、磁気ディスク216面上の所定のトラック番号を再生チャネル回路207から受け取りながら、アンプ111を介してボイスコイルモータ213を制御することで、磁気ヘッド215をその物理アドレスに移動させ、位置決めを行う。 Therefore, servo DSP208 received a target track number from the hard disk controller 203 and CPU204, while receives the predetermined track number on the magnetic disk 216 surface from the playback channel circuit 207, controls the voice coil motor 213 through an amplifier 111 it is, moves the magnetic head 215 to the physical address, for positioning.

そして磁気ヘッド215は、その物理アドレスにおいて磁気ディスク216からこの所定トラック番号に該当する磁化反転パターンを読み取り、再生アンプ210を経由して再生チャネル回路207に引き渡す。 Then, the magnetic head 215 reads the magnetization reversal patterns corresponding from the magnetic disk 216 to the predetermined track number in the physical address, and passes the reproduced channel circuit 207 via the reproducing amplifier 210. 再生チャネル回路207は、ハードディスクコントローラ203の制御によって、例えば、その磁気反転パターンに対応づけられた2値系列を求めた後、この2値系列を記録時とは逆変換してチャネル復号化を施してデータセクタを求め、ディスクコントローラ203に引き渡す。 Reproducing channel circuit 207, the control of the hard disk controller 203, for example, after obtaining the binary sequences associated to the magnetic reversal pattern, performs channel decoding of the binary sequence from that during the recording and inverse transform It asked the data sector Te, handed over to the disk controller 203.

このディスクコントローラ203は、このデータセクタからその前後のプリアンブルパターンや誤り訂正符号を削除し、磁気ディスク216のトラック上に設定された論理値データやセクタの長さ(例えば512バイト)に基づいて送信データを生成し、ハードディスクコントローラ203内の出力バッファに格納させる。 The disk controller 203 sends the delete the preamble pattern and error correction code before and after the data sector, based on the length of the configured logical value data and a sector on a track of the magnetic disk 216 (e.g., 512 bytes) It generates data to be stored in the output buffer in the hard disk controller 203. この出力バッファに格納した送信データは、CPU311の制御によって、ハードディスクインターフェース201を介して、例えばクラスタを単位としてVDP330に引き渡される。 Transmitting data stored in the output buffer, the control of the CPU 311, via the hard disk interface 201 and passed to the example VDP330 cluster units. このようにして読み込み制御回路324は、CPU311の制御によって、ハードディスクROM340から演出画像データ81をVDP330に引き渡すのである。 Read control circuit 324 in this manner, the control of the CPU 311, is to deliver an effect image data 81 from the hard disk ROM340 to VDP330.

そして、この読み込み制御回路324は、制御回路315の制御によって、上記ハードディスクインターフェース回路312から演出画像データ81を取得するとともに、バンクメモリ321,322のいずれかを選択し、バンクメモリコントローラ314およびバス・スイッチ回路316を経由して、選択した一方のバンクメモリ(例えばバンクメモリ321側)に演出画像データ81を書き込む。 Then, the read control circuit 324, the control of the control circuit 315 acquires the effect image data 81 from the disk interface circuit 312, selects one of the memory bank 321, bank memory controller 314 and bus via the switch circuit 316, writes the effect image data 81 to the bank memory on one selected (e.g. bank memory 321 side).

続いて読み込み制御回路324は、CPU311の制御によってバス切替回路318を制御することでバス・スイッチ回路316に対して切り替え指示を行い、すでに演出画像データ81の書き込みの済んだバンクメモリ321を選択する。 Then read control circuit 324 performs a switching instruction to the bus switching circuit 316 by controlling the bus switching circuit 318 under the control of the CPU 311, selects the bank memory 321 having undergone already a writing effect image data 81 . そして、VDP330は、バンクメモリコントローラ317およびバス変換回路320を介して第1バンクメモリ321から演出画像データ81を取得する。 Then, VDP330 obtains an effect image data 81 from the first bank memory 321 via the bank memory controller 317 and bus converting circuit 320.

次にVDP330は、演出画像データ81に基づいて所定の描画データを生成し、装飾図柄表示装置16に対して出力する。 Then VDP330, based on the effect image data 81 to generate a predetermined drawing data and outputs it to the decorative pattern display device 16. このようにこれらの処理を繰り返し実行することで、装飾図柄表示装置16には、演出画像データ81に基づく演出画像が次々と表示される。 By thus repeatedly executing these processes, the decorative pattern display device 16, the effect image based on the effect image data 81 are sequentially displayed. ここでいわゆるキャラクタROMの代わりに設けたハードディスクROM340は、磁気ディスク216を用いた大容量の記憶装置であるため、大量の演出画像データ81を記憶することができる。 Here hard ROM340 provided in place of the so-called character ROM, because a large-capacity storage device using magnetic disk 216 can store a large amount of effect image data 81. このためVDP330は、より多くの演出画像データ81に基づいて演出画像を装飾図柄表示装置16に表示させることができる。 Therefore VDP330 can display the effect image decorative pattern display device 16 based on the more effect image data 81.

(8.検査装置としてのROMライタ) (ROM writer as 8. Inspection device)
このようなハードディスクROM340は、例えば所定の検査機関においては、次のようにして演出画像データ81が読み出されるようになっている。 Such hard ROM340, in the example given test engine, so that the effect image data 81 in the following manner is read.

図7は、ハードディスクROM340に記憶された演出画像データ81を検査するためのいわゆるROMライタ350の構成例を示す斜視図である。 Figure 7 is a perspective view showing a configuration example of a so-called ROM writer 350 for inspecting an effect image data 81 stored in the hard disk ROM 340. このROMライタ350は、通常、例えばEPROM(Erasable Programmable Read Only Memory)などにデータを書き込みための記録装置としての機能を有するが、本実施形態では、この記録機能とともに持ち合わせている再生(読み出し)機能を利用している。 The ROM writer 350 is typically, for example EPROM has a function as (Erasable Programmable Read Only Memory) recording apparatus for writing data to such, in the present embodiment, reproduction is ready with this recording function (reading) Function They are using. なお、ROMライタ350の基本的な構成や機能については公知であるので詳細な点は省略する。 The detailed point since it is known basic configuration and functions of the ROM writer 350 will be omitted.

このROMライタ350は、通常はEP−ROMなどの半導体メモリのデータを読み出す手法はそのままであるが、磁気ディスク装置200を含むハードディスクROM340の演出画像データ81を読み出すにあたっては、まずピッチ変換基板360を着脱可能に装着するようになっている。 The ROM writer 350 is normally remain intact technique for reading data from a semiconductor memory, such as EP-ROM, when the read out effect image data 81 of the hard disk ROM340 including magnetic disk device 200, first, the pitch conversion board 360 It is adapted to removably attached. このピッチ変換基板360は、ハードディスクROM340の各端子210のピッチを、それらの受け側であるROMライタ350のソケットの各端子のピッチに変換する機能を有する。 The pitch conversion board 360 has a function of converting the pitch of the terminals 210 of the hard disk ROM 340, the pitch of the terminals of the ROM writer 350 is their receiving side sockets.

このピッチ変換基板360には、ROMライタインターフェース回路335が設けられている。 This pitch conversion board 360, ROM writer interface circuit 335 is provided. このROMライタインターフェース回路335は、ハードディスクROM340から読み出した演出画像データ81を一時的に記憶するバッファリング機能を有する。 The ROM writer interface circuit 335 has a buffering function for temporarily storing effect image data 81 read out from the hard disk ROM 340. またこのROMライタインターフェース回路335は、ハードディスクROM340の各端子210とROMライタ350の受け側の端子とを対応づけるように変換する機能など様々な回路を備えている。 Also the ROM writer interface circuit 335 includes various circuits such as the ability to convert to associating the receiving side terminal of the terminals 210 and ROM writer 350 of the hard disk ROM 340.

このROMライタ350は、このような構成によって、ピッチ変換基板360を介してハードディスクROM340の演出画像データ81を読み出した後、例えば予め用意された所定の基準の演出画像データのサムチェック値と、演出画像データ81のサムチェック値とを比較して検査可能になっている。 The ROM writer 350, such a configuration, after reading the effect image data 81 of the hard disk ROM340 through the converter board 360, and the sum check value of a predetermined reference effect image data, for example prepared in advance, presentation by comparing the sum check value of the image data 81 are enabled inspection.

以上、第1実施形態によれば、次のような有用性を発揮することができる。 As described above, according to the first embodiment can exhibit the following usefulness.
まず一般的に、磁気ディスク装置は、半導体集積回路を備える半導体メモリに比べて記憶容量が大きいことが知られている。 First Generally, the magnetic disk apparatus, the memory capacity as compared with a semiconductor memory comprising a semiconductor integrated circuit is large are known. 近年、磁気ディスク装置は大容量化の流れがある一方、超小型化の流れが著しい。 Recently, while the magnetic disk device has flow capacity, significant flow of miniaturization.

第1実施形態では、このような超小型の磁気ディスク装置200を採用し、この磁気ディスク装置200に大量の演出画像データ81を記憶させている。 In the first embodiment, and such adopted subminiature magnetic disk device 200, it is stored a large amount of effect image data 81 in the magnetic disk device 200. ここで第1実施形態において、演出画像データ81を記憶させておく記憶装置として磁気ディスク装置200を採用したのは、次のような理由によるものである。 In the first embodiment, where the adopted a magnetic disk apparatus 200 as a storage device in advance and stored the effect image data 81 is due to the following reasons.

まず、例えばコンパクトディスク(CD)やデジタルバーサタイルディスクリードオンリーメモリ(DVD−ROM)といった光ディスクや、例えばデジタルバーサタイルディスク(DVD−RW,DVD−R)といった光磁気ディスクは、通常、ぞれぞれディスク装置に対して各ディスクのみを着脱可能である。 First, for example, an optical disk or a like compact discs (CD) and digital versatile disc read only memory (DVD-ROM), for example, a digital versatile disk (DVD-RW, DVD-R) such as a magneto-optical disc, usually, Zorezo Re disk a detachable only each disk to the device.

しかし、このようにディスクがディスク装置に対して着脱可能であると、ディスク自体が他のディスクに交換されてしまうおそれがある。 However, in this way the disk is removable from the disk device, there is a risk that the disc itself from being replaced with another disk. そこで本実施形態では、簡単に磁気ディスク216を着脱することができない磁気ディスク装置200を採用することで、ハードディスクROM340(の記憶領域)を不正行為に利用されないようにすることができる。 In this embodiment, by employing the magnetic disk device 200 can not be easily removable magnetic disk 216, a hard disk ROM340 a (memory region) can be prevented from being utilized to fraud. ここでいう不正行為とは、例えばハードディスクROM340に、不正な処理を実行するプログラムを記録しておいたり、演出画像データ81を遊技者にとって利益があるように改竄することを挙げることができる。 Here, the fraud referred, for example, a hard disk ROM 340, can be given to tampering or note of the program for executing an illegal operation, such that there is a benefit effect image data 81 for the player.

本実施形態では、この磁気ディスク装置200に予め記憶されている演出画像データ81を読み出し、この読み出した大量の演出画像データ91に基づいてより多くの様々な演出画像を表示することができる。 In this embodiment, it reads the effect image data 81 stored in advance in the magnetic disk apparatus 200 can display more various effect images based on the mass of the effect image data 91 thus read out. このような第1実施形態によれば、これら多くの演出画像データ81に基づいて様々な演出画像を表示して遊技者の遊技意欲を高めることができる。 According to the first embodiment, it is possible to display various effect images on the basis of these many effect image data 81 enhance the gaming motivation of the player.

また第1実施形態では、磁気ディスク装置200自体がモールド部材(封止部材)によって封止されているため、この磁気ディスク装置200に搭載している磁気ディスク216を取り出すことができない。 In the first embodiment, since the magnetic disk device 200 itself is sealed with sealing member (sealing member), it is impossible to take out the magnetic disk 216 which is mounted on the magnetic disk device 200. つまり、ハードディスクROM340は、モールド部材220によって磁気ディスク装置200を封止していることから、全体としてあたかも、所定の封止樹脂で半導体集積回路を封止した構成の半導体装置(半導体デバイス)とほぼ同様の外観となっている(このように半導体デバイスとほぼ同様の外観とすることを、本実施形態では「ICチップ化」と呼称する)。 In other words, the hard disk ROM340, since it seals the magnetic disk apparatus 200 by the mold member 220, as if the entire semiconductor device structure that seals the semiconductor integrated circuit at a predetermined sealing resin (semiconductor devices) substantially It has the same appearance (that substantially the same appearance as such a semiconductor device, in the present embodiment is referred to as "IC chip").

この第1実施形態では、遊技者にとって有利なようにその演出画像データ81を別の演出画像データに差し替え或いはその代わりに不正な処理を実行するプログラムを記憶させておいた別の磁気ディスクを予め用意しておいて、元々磁気ディスク装置200に搭載している磁気ディスク216をその別の磁気ディスクに交換するという手口の不正を防止することもできる。 In the first embodiment, in advance of another magnetic disk which had been advantageous programmed to store the executing an illegal operation that demonstration image data 81 to the replacement or alternatively into another effect image data as for the player keep prepared, the magnetic disk 216 which is originally installed in the magnetic disk apparatus 200 can be prevented illegal tactics that exchange to another of the magnetic disk.

また第1実施形態では、ICチップ化したハードディスクROM340は、磁気ディスク216に記憶された演出画像データ81の書き換えを規制する記録規制回路223を含んでいるため、次のような有用性を発揮することができる。 In the first embodiment, IC chip hard disk ROM340 because it contains recording regulation circuit 223 regulates the rewriting of effect image data 81 stored in the magnetic disk 216, exhibits the following usefulness be able to.

つまり一般的な公知の磁気ディスク装置では、磁気ディスクに記憶しているデータの書き換えを行うことができるものの、本実施形態では、磁気ディスク216の演出画像データ81をを、不正な処理を実行するプログラムに書き換えることができないため、不正を企む遊技者にとって遊技上都合が良くなるようにすることができないようになる。 That is, in generally known magnetic disk drive, although it is possible to rewrite data stored in the magnetic disk, in the present embodiment, the the effect image data 81 of the magnetic disk 216, to perform an illegal operation because it can not be rewritten to the program, so it is not possible to make a game for convenience is bad for a player who bent on fraud. このため本実施形態では、不正を企む遊技者が本来得るべきではない利益を享受できないようになる。 Therefore, in this embodiment, so that can not benefit the player bent on fraud should not get originally.

またこの記録規制回路223は磁気ディスク装置200自体に搭載されており、この記録規制回路223の作用によって、一旦磁気ディスク装置200の記憶領域の演出画像データ81の代わりに不正なプログラム(や演出画像データ81)を書き込んだりすることができないようになっている。 Also the recording restriction circuit 223 is mounted in the magnetic disk device 200 itself, by the action of the recording restriction circuit 223, once instead malicious programs (or effect image effect image data 81 in the storage area of ​​the magnetic disk device 200 so as not be able to write data 81). このため、このような構成によれば、不正を意図した者が、ICチップ化したハードディスクROM340から悪意を持って磁気ディスク装置200自体を取り出した場合においても、最初に磁気ディスク装置200の記憶領域を利用した不正行為を防止することができる。 Therefore, according to such a configuration, those intended for fraud, when taking out the magnetic disk apparatus 200 itself maliciously from the hard disk ROM340 that IC chip is also the storage area of ​​the first magnetic disk device 200 it is possible to prevent fraud using.

また第1実施形態では、この記録規制回路223は、磁気ディスク216に演出画像データ81が記憶されていない状態にて初回のみ磁気ディスク216への演出画像データ81の書き込みを許容し、それ以降の演出画像データ81の書き換えを規制しているため、次のような有用性を発揮することができる。 In the first embodiment the recording restriction circuit 223 allows the writing effect image data 81 to the first use only the magnetic disk 216 in a state where the effect image data 81 to the magnetic disk 216 is not stored, subsequent due to the restricted rewriting effect image data 81, it can exhibit the following usefulness.

つまり本実施形態では、演出画像データ81を記憶していないハードディスクROM340に、一旦、演出画像データ81を記憶させると、それ以降、ハードディスクROM340の演出画像データ81を書き換えることを規制することができる。 In other words, in the present embodiment, the hard disk ROM 340 does not store the effect image data 81, once stores the effect image data 81, thereafter, it is possible to regulate the rewriting the effect image data 81 of the hard disk ROM 340. このため本実施形態では、1度でも演出画像データ81をハードディスクROM340に記憶させると、その後はICチップ化したハードディスクROM340をあたかもいわゆるキャラクタROMのように取り扱い、磁気ディスク装置の記憶領域を利用した不正行為を防止することができる。 Therefore, in this embodiment, when the effect image data 81 at least once is stored in the hard disk ROM 340, then the handle as if it were a so-called character ROM hard disk ROM 340 that IC chip, fraud using a storage area of ​​the magnetic disk device it is possible to prevent the act.

また本実施形態では、図柄制御基板30にはソケット244が設けられており、ハードディスクROM340は、ソケットに対して着脱可能となっているため、次のような有用性を発揮することができる。 In this embodiment also, the symbol control board 30 and the socket 244 is provided, a hard disk ROM340, since attachable to and detachable from the socket, can exhibit the following usefulness.
すなわち本実施形態では、様々な種類の演出表示を行うパチンコ機1が複数存在している場合においても、各パチンコ機1の遊技内容に対応した演出画像に係る演出画像データ81を記憶させたハードディスクROM340をそれぞれ用意しておき、これらハードディスクROM340を各パチンコ機1の図柄制御基板30のソケットに装着するようにすれば、ソケットを備える図柄制御基板30をいずれの種類のパチンコ機1においても共通化することができる。 That hard in this embodiment, in which various kinds of effect display even when the pachinko machine 1 there are a plurality of performing, to store the effect image data 81 according to the effect image corresponding to the game contents of each pachinko machine 1 ROM340 a are prepared respectively, when these hard ROM340 to mount the socket symbol control board 30 of each pachinko machine 1, common also in pachinko machine 1 of any kinds of symbol control board 30 having a socket can do. このため図柄制御基板30の製造コストを下げることができる。 Therefore it is possible to reduce the manufacturing cost of the symbol control board 30. また本実施形態では、ハードディスクROM340を図柄制御基板30から着脱できるため、ハードディスクROM340を図柄制御基板30から取り外してそのハードディスクROM340の内容を参照或いは確認しやすくすることができる。 In the present embodiment, since it is possible to attach and detach the hard disk ROM340 from symbol control board 30, it is possible to easily see or check the contents of the hard disk ROM340 remove the hard ROM340 from symbol control board 30.

(9.第2実施形態) (9. Second Embodiment)
また、上記各実施形態は、遊技球を用いて遊技する弾球式遊技機のみならず、いわゆるスロットマシンのようなメダルやコインといった遊技媒体を用いて遊技する回胴式遊技機にも適用することができる。 Further, each of the above embodiments, not only the pinball type game machine for game with a game ball, also be applied to the reel-type gaming machine for game using game medium such as medals or coins, such as the so-called slot machine be able to. この第2実施形態は、第1実施形態と異なり弾球式遊技機ではなく回胴遊技機である点を除き、演出画像データ81を用いた演出画像の表示動作に関する構成について第1実施形態とほぼ同様であるため、以下の説明では、第1実施形態とは異なる点を中心として説明する。 In the second embodiment, except a reel-game machine rather than a different bullet and ball game machine first embodiment, a first embodiment structure related to the display operation of the effect image with effect image data 81 because it is almost the same, the following description will focus on the differences from the first embodiment. なお、第2実施形態において第1実施形態と同様の構成および動作について説明が及ぶ場合は、第1実施形態と同一の符号を用いる。 Incidentally, if the description is the same configuration and operation as the first embodiment extends in the second embodiment, the same reference numerals as in the first embodiment.

図8は、本発明の第2実施形態としての遊技機が適用されたスロットマシン101の構成例を示す正面図である。 Figure 8 is a front view showing a configuration example of the slot machine 101 of the gaming machine is applied as a second embodiment of the present invention.
この第2実施形態においては、表示制御基板に、第1実施形態と同様の機能を有する、ICチップ化したハードディスクROM340が設けられている点が特徴的である。 In the second embodiment, the display control board has the same functions as those of the first embodiment in that the IC chip hard disk ROM340 is provided is characteristic.

このスロットマシン101は箱形の筐体102を有しており、この筐体102をベースとして遊技場の島設備等に設置される。 The slot machine 101 has a housing 102 of the box-shaped, is installed in the game arcade island facilities of the housing 102 as a base. 島設備には、複数台のスロットマシン101が幅方向に列をなして配置され、通常、その台間にメダルサンド(図示していない)が付属して配置されている。 The island facility, the slot machine 101 of the plurality are arranged in a row in the width direction, usually, the medals sand (not shown) between the base are disposed included. このメダルサンド(台間サンド)に例えば現金を投入すると、その金額に見合った枚数分のメダルが貸し出され、遊技者はこれらを用いてスロットマシン遊技を実施することができる。 When put to the example cash this medal sand (units between sand), loaned medals number of sheets commensurate with that amount, the player may implement a slot machine game by using them. なお遊技媒体は特にメダルやコインに限らず、遊技球やトークン等を用いる態様であってもよい。 Note game medium is not particularly limited to the medals or coins, may be a mode of using the game ball or token, or the like. あるいは、台間サンドにプリペイドカードを挿入し、その残り度数とメダル等を交換して遊技を実施する態様であってもよい。 Alternatively, insert the prepaid card into the sand between base may be a mode of carrying out the game by replacing the remaining power and the medal or the like.

スロットマシン101の筐体102は遊技者に相対する前面に前面扉104を有しており、この前面扉104は一側端(この例では左側端)を中心として手前に開くことができる。 The housing of the slot machine 101 102 has a front door 104 at opposite front to the player, the front door 104 can be opened to the front around the one end (left end in this example). 前面扉104はその中程の位置にガラス板(透明板)106を有しており、その中央に矩形の表示窓108が形成されている。 Front door 104 is a glass plate has a (transparent plate) 106, a rectangular display window 108 in the center is formed at the position of the middle. 本実施形態のスロットマシン101は、機械的な図柄表示器(図柄表示装置)の一例として3つのリール(左リール、中リール、右リール)110a,110b,110cを装備しており、これらリール110a,110b,110cは前面扉104の奥、つまり、筐体102の内部に配置されている。 The slot machine 101 of the present embodiment, three reels as an example of a mechanical symbol display device (symbol display device) (left reel, reel, right reel) equipped 110a, 110b, and 110c, these reels 110a , 110b, 110c is behind the front door 104, that is disposed inside the housing 102.

各リール110a,110b,110cの外周にはそれぞれリール帯が張り巡らされており、その表面に各種の図柄が付されている。 Reels 110a, 110b, and reel strips each run throughout the outer periphery of 110c, various symbols are attached to the surface thereof. 図8に全ては示されていないが、図柄には例えば、数字の「7」を図案化したものや特定のアルファベット(またはその文字列)を図案化したもの、ベル等の縁起物を図案化したもの、スイカ、リンゴ、チェリー等の青果類を図案化したもの、あるいは、スロットマシン101の機種を特徴付けるキャラクターや図形、記号等を図案化したものが含まれている。 Not all shown in Figure 8, but the symbol for example, those of the numeral "7" a stylized the objects or certain alphabetic (or string) stylized, stylized the mascot, such as Bell things, watermelon, apple, those that have been stylized Seika such cherries, etc., or which characters and figures characterize the type of slot machine 101, a symbol or the like is included a particular hazard.

スロットマシン101はこれらリール110a,110b,110cを回転または停止させることで、図柄の表示態様を変動させたり停止させたりすることができる。 The slot machine 101 These reels 110a, by 110b, rotating or stopped 110c, or can be stopped or varying the display mode of the symbol. なお、スロットマシン101の前面からは、表示窓8を透かしてリール110a,110b,110cの一部のみが視認可能であり、その停止時には各リール110a,110b,110cにつき3つの図柄が有効に表示されるものとなっている。 Incidentally, from the front of the slot machine 101, the reel 110a watermark display window 8, 110b, only a portion of 110c is visible, that is to stop the reels 110a, 110b, 3 one symbol per 110c is effectively displayed which is intended to be.

ガラス板106のうち、表示窓108の両脇にはそれぞれ表示領域112,114が形成されており、これら表示領域112,114には各種の文字情報や図柄情報が所定の配列で付されている。 Of the glass plate 106, and each display regions 112 and 114 are formed on both sides of the display window 108, text information and patterns information of various is attached in a predetermined arrangement in these display areas 112 and 114 . ガラス板106の背後には図示しないランプユニットが配置されており、表示領域112,114内の情報はランプによって点灯表示される。 Behind the glass plate 106 is disposed a lamp unit (not shown), information in the display regions 112 and 114 are lit and displayed by the lamp. 例えば、最初に遊技者がメダル投入口115を通じてメダルを投入すると、その投入枚数に応じてベット数が加算され、このとき右側の表示領域112ではベット数に対応したメダルラインランプが点灯表示される。 For example, the first time a player inserts a medal through the medal insertion slot 115, bet is added in response to the insertion number, this time medal line lamp corresponding to the bet number in the display area 112 on the right is displayed lit . ベット数が最大(例えば3ベット)に達すると、さらに投入されたメダルはクレジットとして貯留され、そのクレジット数は表示部116に数値表示される。 When the bet number has reached the maximum (e.g. 3 beds), further inserted medals is stored as credits, the credit amount is numerically displayed on the display unit 116.

メダルラインランプが点灯表示された状態で遊技者が始動レバー124(始動操作手段)を操作すると、リール110a,110b,110cが一斉に回転し始めて図柄が変動する。 When the player operates the start lever 124 (start operation means) in the state in which medals line lamp is lighted and displayed, reels 110a, 110b, 110c are symbols begin to rotate simultaneously varies. さらに遊技者が停止ボタン126,128,130(停止操作手段)を操作すると、右・中・左のそれぞれに対応するリール110a,110b,110cが回転を停止して図柄の変動が停止する。 Further player operates the stop button 126, 128, 130 (stop operation means), change of the symbol is stopped by stopping the reels 110a corresponding to each in the right--left, 110b, 110c are rotated.

このとき、表示窓108内で有効化されている入賞ライン上に一定の図柄の組み合わせ(例えば特定の図柄が一列に揃った状態)が表示されると、遊技者に入賞特典が付与される。 At this time, when the combination of certain symbols on the winning line is enabled in the display window 108 (e.g., a state in which specific symbols are aligned in a row) is displayed, a winning award is provided to the player. 入賞特典としては、例えばメダルの払い出しや特別遊技状態(いわゆるビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム、あるいは、アシストタイム、チャレンジタイム等)への移行等を挙げることができ、遊技者は特別遊技を実行することでより多くのメダルの払い出しを受けることが可能となる。 The prize award, for example medal payout and special game state (the so-called big bonus games and regular bonus game or, assist time, challenge time, etc.) can be exemplified the transition or the like into, the player to perform a special game it is possible to receive a payout of more medals in it. 以下の説明ではそれぞれ有効な入賞ライン上に所定の図柄配列が実現されることを「入賞」と呼称する。 In the following description that the predetermined symbol sequence is achieved over a valid winning line, respectively referred to as "winning".

上述した遊技操作によって入賞すると、そのときの図柄の種類に応じたメダルの払出枚数が表示部132に表示される。 When winning by the above-described game operation, the payout number of medals in accordance with the type of symbols at that time is displayed on the display unit 132. また、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームに入賞すると、その進行中に残りゲーム数が表示部134に表示されるものとなっている。 Also, when you win a big bonus games and regular bonus game, which is that the remaining number of games is displayed on the display unit 134 during its progression. 払い出されたメダルは表示部116のクレジット数が最大になるまでクレジットとして貯留され、最大クレジット数を超えた分のメダルは払出口136を通じて受け皿138に払い出される。 Number of credits are paid out medals display unit 116 is stored as a credit to the maximum, amount of medals that exceeds the maximum number of credits paid out to the receiving tray 138 through the discharge opening 136. また遊技者は、クレジット精算ボタン140を操作することでメダルの貯留(クレジット)を解除し、それまで貯留していたメダルの払い出しを受けることも可能である。 The player releases the storage of medals (credit) by operating the credit settlement button 140, it is also possible to receive a payout of medals had been stored until then.

本実施形態のスロットマシン101は、表示窓108の上方に液晶表示器142を有しており、この液晶表示器142には、遊技の進行に伴う演出のための映像や各種ボーナスゲームでの獲得メダル数等が表示されるものとなっている。 The slot machine 101 of the present embodiment has a liquid crystal display device 142 over the display window 108, this liquid crystal display device 142, the acquisition of the video and various bonus games for presentation with the progress of the game has become a thing of the number of medals, etc., it is displayed. また、払出口136の左右には、遊技の進行に伴う効果音やBGM、音声等を出力するための2個のスピーカ144が設けられている。 Further, the left and right payout opening 136, sound effects and BGM progresses the game, the two speakers 144 for outputting sound or the like is provided. その他、前面扉104には各所にランプ145,146,148が配置されており、これらランプ145,146,148は遊技状態に応じた発光装飾による演出を実施することができる。 Additional, the front door 104 is lamp 145,146,148 are disposed in various, these lamps 145,146,148 may be implemented an effect by the light emitting decorative corresponding to the playing state.

図9は、スロットマシン101に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。 9, various mechanical elements and electronic equipment that is installed in the slot machine 101, schematically shows the configuration such as an operation member. スロットマシン101はその遊技の進行を統括的に制御するための主制御基板150を有しており、この主制御基板150にはCPU152をはじめROM154、RAM156等の回路素子が実装されている。 Slot machine 101 has a main control board 150 for centrally controlling the progress of the game, the circuit elements of the ROM 154, such as RAM156 including CPU152 in the main control board 150 is mounted. また主制御基板150は外部機器と情報をやりとりするための入出力インタフェース158,160や、抽選用の乱数を発生させるためのカウンタ162等を備えている。 The main control board 150 is provided and output interface 158, 160 for exchanging information with external equipment, etc. counter 162 for generating a random number for the lottery.

上述したベットボタン118,120,122や始動レバー124、停止ボタン126,128,130、精算ボタン140等はいずれも主制御基板150に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、その操作信号を主制御基板150に出力することができる。 Bet button 118, 120, 122 and the start lever 124 described above, stop button 126, 128, 130, any payment button 140, etc. are connected to the main control board 150, these operation buttons by using the sensor, not shown detecting an operation by the player, it is possible to output the operation signal to the main control board 150.

またスロットマシン101の筐体102には、主制御基板150とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類から主制御基板150に各種の信号が入力されている。 Further to the housing 102 of the slot machine 101 is other equipment is housed together with the main control board 150, various signals from these equipments to the main control board 150 is inputted. 機器類にはメダルセレクタ164やリール装置166、ホッパ装置168等があり、このうちメダルセレクタ164はメダル投入口115から投入されたメダルを1枚ずつ検出し、その検出信号を主制御基板150に出力する。 Medals selector 164 and the reel device 166 to the equipment, there is a hopper apparatus 168, etc., these medal selector 164 detects one by one medal inserted from the medal insertion slot 115, the main control board 150 and the detection signal Output.

また、リール装置166は上述したリール110a〜110cを含むユニットとして構成されている。 Further, the reel unit 166 is configured as a unit including a reel 110a~110c described above. リール装置166は各リール110a,110b,110cの回転に関する基準位置を検出するためのフォトセンサ(図示していない)を有しており、これらフォトセンサからの検出信号(インデックス信号)が主制御基板150に入力されている。 Reel apparatus 166 reels 110a, 110b, has a photo-sensor for detecting the reference position related to the rotation of 110c (not shown), the detection signals from the photo sensor (index signal) is the main control board is input to the 150. またホッパ装置168は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ(図示していない)を有しており、この払出センサからメダル1枚ごとの検出信号が主制御基板150に入力されている。 The hopper device 168 has a payout sensor for detecting one by one the paid medals (not shown), the detection signal for each one medal from the payout sensor is input to the main control board 150 ing.

一方、主制御基板150からは、リール装置166やホッパ装置168に対して制御信号が出力される。 On the other hand, from the main control board 150, the control signal is outputted to the reel unit 166 and the hopper device 168. すなわち、リール装置166は各リール110a,110b,110cを回転させるためのステッピングモータ(図示していない)を内蔵しており、これらステッピングモータの起動および停止を制御するための駆動パルス信号が主制御基板150から出力される。 That is, the reel unit 166 includes reels 110a, 110b, stepping motors (not shown) for rotating the 110c incorporates a drive pulse signal for controlling the start and stop of the stepping motor main control is output from the substrate 150. またホッパ装置168には、入賞した図柄の種類に応じて主制御基板150から払出信号が入力され、この払出信号に基づいてホッパ装置168はメダルの払い出し動作を行う。 Also in the hopper device 168, a payout signal is input from the main control board 150 in accordance with the type of symbols to win, the hopper device 168 based on the payout signal performs the payout operation of the medal.

スロットマシン101は、主制御基板150の他に演出制御基板170および表示制御基板30aを備えており、この演出制御基板170にはCPU172の他に図示しないROMやRAM、入出力インタフェース、音源IC、オーディオアンプ等が装備されている。 Slot machine 101 includes a performance control board 170 and the display control board 30a in addition to the main control board 150, the effect control ROM and RAM (not shown) in addition to the CPU172 the substrate 170, input-output interface, a sound source IC, audio amplifier, and the like are equipped. 演出制御基板170は主制御基板150から各種の指令信号を受け、上述した表示部116,132,134、スピーカ144の作動を制御するほか、ランプ145,146,148の点灯または点滅を制御している。 Performance control board 170 receives various command signals from the main control board 150, the display unit 116,132,134 described above, in addition to controlling the operation of the speaker 144, and controls the lighting or blinking of a lamp 145,146,148 there.

この演出制御基板170には、表示制御手段としての表示制御基板30aが接続されており、この表示制御基板30aは液晶表示器142に接続されている。 This is the performance control board 170, the display control board 30a of the display control unit has connected, the display control board 30a is connected to the liquid crystal display device 142. この表示制御基板30aは、第1実施形態における図柄制御基板30とほぼ同様の構成であるとともにほぼ同様の機能を発揮し、液晶表示器142による演出画像などの表示動作を制御している。 The display control board 30a exerts substantially the same function with a substantially similar structure as the symbol control board 30 in the first embodiment, and controls the display operation such as effect images by the liquid crystal display device 142. この表示制御基板30aは、第1実施形態における図柄制御基板30に相当し、図示しないCPU、ROM、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)の他、いわゆるキャラクタROMの代わりにICチップ化したハードディスクROM340が搭載されている。 The display control board 30a corresponds to a symbol control board 30 in the first embodiment, CPU (not shown), ROM, other VDP (video display processor), a hard disk ROM340 is mounted to the IC chip, instead of the so-called character ROM ing. なお、この表示制御基板30aは、その機能が演出制御基板170に搭載されている形態であってもよい。 Incidentally, the display control board 30a may be in the form of its features are mounted on the performance control board 170. この場合、このハードディスクROM340は演出制御基板170に搭載される。 In this case, the hard disk ROM340 is mounted on the performance control board 170.

このハードディスクROM340には、第1実施形態同様、ROMライタ350によって演出画像データ81が記録されている。 This hard disk ROM 340, as in the first embodiment, the effect image data 81 by the ROM writer 350 is recorded. スロットマシン101は、CPU(表示動作制御手段)の制御によって、VDP(表示動作制御手段)が、この演出画像データ81に基づく演出表示を液晶表示器142によって行うようになっている。 Slot machine 101, the control of the CPU (the display operation control means), VDP (display operation control means), which is an effect display based on the effect image data 81 to perform the liquid crystal display device 142. ここでハードディスクROM340は、第1実施形態と同様に大量の演出画像データ81を格納しているので、演出制御基板170は、液晶表示器142を用いてより凝った演出表示を行うことができる。 Here hard ROM340, since stores the first embodiment as well as large amounts of effect image data 81, the performance control board 170 can be performed more elaborate effect display by using a liquid crystal display device 142.

さらに、主制御基板150には外部端子基板174が接続されており、スロットマシン101はこの外部端子基板174を介して遊技場のホールコンピュータ176に接続されている。 Further the main control board 150 is connected to the external terminal board 174 is connected, the slot machine 101 in the hall computer 176 of the game arcade through the external terminal board 174. 外部端子基板74は主制御基板150から送信される投入メダル信号や払出メダル信号、あるいはビッグボーナスゲーム中やレギュラーボーナスゲーム(JACゲーム)中の信号をホールコンピュータ176に中継したり、逆にホールコンピュータ176から送信される打ち止め解除信号等を主制御基板150や演出制御基板170に中継したりしている。 Medal signal and payout medals signal external terminal board 74 is transmitted from the main control board 150, or or relaying signals in big bonus game or during a regular bonus game (JAC game) in the hall computer 176, hall computer conversely It is or relays Uchidome release signal or the like transmitted to the main control board 150 and the performance control board 170 from 176.

その他、筐体102の内部には電源ボックス180が収容されている。 Other power box 180 is accommodated in the housing 102. この電源ボックス80は外部電源から電力を取り込んでスロットマシン101の作動に必要な電力を生成する。 The power box 80 generates electric power necessary for operation of the slot machine 101 captures the power from an external power source. ここで生成された電力は、電源ボックス180から各ユニットに供給されている。 The generated power is supplied to each unit from the power box 180.

また電源ボックス180には、電源スイッチ182や設定キースイッチ184、リセットスイッチ186等が付属している。 In addition to the power supply box 180, a power switch 182 and setting key switch 184, such as a reset switch 186 is included. これらスイッチ類はいずれも筐体102の外側に露出しておらず、その前面扉104を開くことで始めて操作可能となる。 Both of these switches are not exposed to the outside of the housing 102, the user can operate start by opening the front door 104. このうち電源スイッチ182は、スロットマシン101への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ184はスロットマシン101の設定を変更するためのものである。 Among the power switch 182 is for ON-OFF the power supply to the slot machine 101, setting key switch 184 is used to change the configuration of the slot machine 101. またリセットスイッチ186はスロットマシン101で発生したエラーを解除するためのものである。 The reset switch 186 is used to cancel the error occurring in the slot machine 101.

主制御基板150のCPU152は、通常遊技中にカウンタ162から取得した乱数値とテーブルデータの当り値とを照合して当りを判定し、いずれかのボーナスゲームに当った場合は対応する図柄のフラグをONにする。 CPU152 of main control board 150 determines per by matching the normal per value of the random number values ​​and the table data obtained from the counter 162 during the game, the symbol flag of the corresponding if hit in any of the bonus game the to oN. この場合、遊技者が狙った図柄の近くで停止ボタン126,128,130を操作すると、上述したリール制御によって可能な範囲(例えば4図柄以内)の停止位置に当り図柄が停止するので、各ボーナスゲームに対応する図柄で入賞しやすくなる。 In this case, by operating the stop button 126, 128, 130 in the vicinity of symbols the player has aimed, since symbols hit the stop position of the range permitted by the reel control described above (e.g., within 4 symbols) is stopped, each bonus It is likely to win in a pattern corresponding to the game.

本発明の第2実施形態によれば、ICチップ化したハードディスクROM340を用いて、遊技機が弾球式遊技機である点を除いて第1実施形態とほぼ同様の効果を挙げることができる。 According to the second embodiment of the present invention, by using a hard disk ROM340 that IC chips, gaming machine may be mentioned substantially the same effect as the first embodiment except that it is pinball type game machine.

(10.その他の実施形態についての言及) (10. mention of the other embodiments)
以上は一実施形態についての説明であるが、本発明の実施の形態がこれに制約されることはない。 The above is the description of an embodiment, but not the embodiment of the present invention is restricted thereto. 以下に、その他の実施形態についていくつか例を挙げて言及する。 Hereinafter, we mention some examples for other embodiments.

上記実施形態においては、所定のモールド樹脂220によって磁気ディスク装置200が封止されているがこれに限られず、磁気ディスク装置200を覆うように所定のケースと蓋部材とで封止されていても良いことはいうまでもない。 In the above embodiment, the magnetic disk device 200 is sealed by a predetermined mold resin 220 is not limited thereto, be sealed with a predetermined case and the lid member so as to cover the magnetic disk device 200 good it is needless to say. この場合、磁気ディスク装置200をケース及び蓋部材で封止した状態で封印するなどして、磁気ディスク装置200の記憶領域を利用した不正行為が行われていないことを保証するのが望ましい。 In this case, such as by sealing in a state sealing the magnetic disk apparatus 200 in the case and the lid member, it is desirable to ensure that the fraud using a storage area of ​​the magnetic disk device 200 is not performed.

また上記第1実施形態では、上記のような構成の弾球式遊技機のみならず、次のような弾球式遊技機を例示することもできる、すなわち、この弾球式遊技機は、所定の遊技領域に遊技媒体としての遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域内に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出器と、前記始動入賞口への入賞を契機として可動片の開閉動作を実行し、遊技球を受け入れ可能とする入賞装置と、前記可動片の開閉動作に伴って前記入賞装置に受け入れられた遊技球が特定領域を通過したことを契機として前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、遊技の進行に応じた演出表示動作を実行する演出表示手段とを備えている。 In the above first embodiment, not only the pinball type game machine of the above configuration, it is also possible to illustrate the following pinball type game machine, i.e., the pinball type gaming machine, a predetermined a firing means for firing the game ball into the playfield as a game medium, and the winning detector gaming ball to start winning port provided in the game area is detected that the prize winning to the start winning opening triggered by a running-off operation of the movable piece as a trigger, it has passed through the winning device capable receiving game balls, game ball specific region received in the winning device in accordance with the opening and closing operation of the movable piece the includes special and game state special game state transition means for shifting the, and effect display means for performing a demonstration display operation in accordance with the progress of the game as.

また上記第2実施形態では、回胴式遊技機としてスロットマシンを例示しているがこれに限られず、遊技球を用いて遊技する回胴式遊技機(いわゆるパロット機など)にも適用することができる。 Also in the second embodiment is not limited thereto but illustrates the slot machine as the reel-type gaming machine, also be applied to using gaming balls reel-type gaming machine for game (so-called Parrot machine, etc.) can. この回胴式遊技機は、その基本構成として、例えば遊技媒体としての遊技球を規定個数分だけまとめて遊技価値の1単位とする遊技価値計数手段と、前記遊技価値計数手段により前記遊技価値の掛け数を決定した状態で遊技者の操作に応じて始動と停止とを行い、その始動により図柄の表示を変動させる一方、その停止時に複数の図柄を組み合わせて表示する図柄表示装置と、前記図柄表示装置を始動させるための始動操作を受け付け可能な始動操作手段と、前記図柄表示装置を停止させるための停止操作を受け付け可能な停止操作手段と、前記図柄表示装置が停止したときの図柄表示態様から入賞の有無を決定し、入賞があった場合はその図柄表示態様に応じた数の遊技価値に相当する個数分の遊技球を遊技者に与える遊技価値付与手段と The reel-type gaming machine, as its basic configuration, for example, a game value counting means for one unit of the game value together game ball as a game medium by a specified number fraction, the game value by the game value counting means while determining the multiplier in response to operation of the player and start performs a stop, while varying the display of the symbols by the start, the symbol display device for displaying a combination of a plurality of symbols at the time of stop, the symbol a start operation unit can accept the start operation for starting the display device, and the stop operation section can accept the stop operation for stopping the symbol display device, symbol display mode when the symbol display device is stopped determining the presence or absence of a win from, if there is a winning is a game value providing means for providing the number fraction of game balls corresponding to game value number corresponding to the symbol display mode to the player 前記図柄表示装置の停止時に特定の図柄表示態様で入賞があった場合、遊技者に有利な確率で入賞を可能とする特典遊技状態に移行させる特典遊技状態移行手段とを備える。 If there is a winning at a particular symbol display mode during stop of the symbol display device, and a privilege gaming state transition means for shifting to award gaming state that allows winning advantageously probability to the player.

第1実施形態としてのパチンコ機の構成例を示す正面図である。 It is a front view showing a configuration example of a pachinko machine as the first embodiment. パチンコ機の電気的な構成例を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an electrical configuration example of a pachinko machine. 図柄制御基板の電気的な構成例を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an electrical configuration example of symbol control board. ハードディスクROMの外観の一例を示す斜視図である。 Is a perspective view showing an example of the appearance of a hard disk ROM. 磁気ディスク装置の電気的な構成例を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an electrical configuration of the magnetic disk device. 記録規制回路の構成例を示す回路図である。 It is a circuit diagram showing a configuration example of a recording regulation circuit. ハードディスクROMに演出画像データを書き込むためのいわゆるROMライタの構成例を示す斜視図である。 It is a perspective view showing a configuration example of a so-called ROM writer for writing effect image data in the hard disk ROM. 第2実施形態としてのスロットマシンの構成例を示す正面図である。 It is a front view showing a configuration example of a slot machine according to the second embodiment. スロットマシンの電気的な構成例を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an electrical configuration example of a slot machine.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1 パチンコ機(遊技機) 1 pachinko machine (game machine)
16 装飾図柄表示装置(表示器) 16 decoration symbol display device (display)
30 図柄制御基板(表示制御装置) 30 symbol control board (display control device)
30a 表示制御基板(表示制御装置) 30a the display control board (display control device)
35 サブ制御基板(制御手段) 35 sub-control board (control means)
142 液晶表示器(表示器、図柄表示手段) 142 liquid crystal display (display, symbol display unit)
150 主制御基板(制御手段) 150 main control board (control means)
170 演出制御基板(制御手段) 170 effect control board (control means)
200 磁気ディスク装置 210 端子 216 磁気ディスク 220 モールド樹脂(封止樹脂) 200 magnetic disk drive 210 pin 216 magnetic disk 220 molding resin (sealing resin)
223 記録規制回路(規制手段) 223 record regulation circuit (regulation means)
311 CPU(制御手段) 311 CPU (control means)
330 映像表示プロセッサ(表示動作制御手段) 330 video display processor (Display operation control means)
340 ハードディスクROM(演出画像記憶装置) 340 hard disk ROM (effect image storage device)

Claims (1)

  1. 遊技動作を制御する制御装置と、 A control device for controlling the game operation,
    前記制御装置の制御によって遊技の進行に応じた視覚的な演出に係る表示動作を制御する表示制御装置とを備え、 And a display control unit for controlling a display operation in a visual effect corresponding to the progress of the game under the control of the control device,
    前記表示制御装置は、 The display control device,
    視覚的な演出に係る画像に対応した演出画像データを記憶する演出画像記憶装置と、 And rendering an image storage device for storing the effect image data corresponding to the image according to the visual effect,
    前記演出画像記憶装置に記憶された演出画像データに基づいて表示動作を実行する表示動作制御手段とを含み、 And a display operation control means for performing a display operation on the basis of the effect image data stored in the presentation image storage device,
    前記演出画像記憶装置は、 The effect image storage device,
    前記演出画像データを少なくとも光学的に読み出し可能であって着脱可能な光ディスクを搭載する光ディスク装置を備えることを特徴とする遊技機。 Gaming machine, characterized in that it comprises an optical disc apparatus equipped at least an optically readable at a by removable optical disk the effect image data.
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