JP2018061701A - Game ball inspection device and enclosed type game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機で使用される遊技球を検査する遊技球検査装置及び遊技球を封入した封入式遊技機に関する。 The present invention relates to a game ball inspection device for inspecting a game ball used in a game machine and an enclosed game machine enclosing the game ball.
従来、遊技場に設置されるパチンコ遊技機では、不正行為が問題となっている。不正行為には様々な行為があるが、その一つに、遊技球を不正な遊技球に取り替えるという行為がある。 Conventionally, fraudulent behavior has been a problem in pachinko machines installed in game halls. There are various acts of cheating, and one of them is an act of replacing a gaming ball with an unauthorized gaming ball.
不正な遊技球としては、例えば、正規の遊技球よりも径の小さいもの、径が大きなもの、偏心しているもの、正規の遊技球の一部が削られているもの等がある。正規の遊技球よりも径の小さな不正遊技球や一部が削られている不正遊技球が使用されると、入賞口への入賞率を不正に高めることになる。 Examples of illegal game balls include those having a smaller diameter than that of a regular game ball, those having a large diameter, those that are eccentric, and those in which a part of the regular game ball has been removed. If a fraudulent game ball having a diameter smaller than that of a regular game ball or a fraudulent game ball with a part thereof cut is used, the winning rate at the winning opening is illegally increased.
このような不正遊技球の使用に対処するための方策として、遊技球をパチンコ遊技機の発射機構に供給する経路の途中で、遊技球に付されている識別情報を検知し、検知した識別情報が登録済のものであればそのまま使用し、未登録であれば該遊技球を排除することにより、不正遊技球を迅速に排除するとともに、排除した不正遊技球に相当する個数の正規な遊技球を補充するものが提案されている(例えば、特許文献1を参照)。 As a measure for dealing with such illegal use of game balls, the identification information attached to the game balls is detected in the course of supplying the game balls to the launch mechanism of the pachinko gaming machine, and the detected identification information is detected. If it is already registered, it is used as it is, and if it is not registered, the game ball is eliminated, thereby quickly removing the illegal game ball and the number of regular game balls corresponding to the eliminated illegal game ball. Has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
また、不正遊技を排除する遊技機として、入賞した遊技球が通過可能な通過路と、この通過路に面して配置された通過センサとを備え、通過センサとして遊技球の通過に伴う空気流の移動を検出する流速センサを用いることにより、強力な電波を不正に照射して電磁誘導式の遊技球センサを誤動作させるといった行為を排除する遊技機が提案されている(例えば、特許文献2を参照)。 In addition, as a gaming machine that eliminates illegal gaming, the game machine includes a passageway through which a winning game ball can pass, and a passage sensor disposed facing the passageway, and an air flow accompanying the passage of the game ball as a passage sensor. There has been proposed a gaming machine that eliminates the action of improperly irradiating a strong radio wave and causing the electromagnetic induction game ball sensor to malfunction by using a flow velocity sensor that detects the movement of the robot (for example, Patent Document 2). reference).
また、従来、パチンコ遊技機として、遊技球を遊技盤に発射するための発射装置と、この発射装置により発射された遊技球を回収し、再び発射装置に供給することにより、遊技球を循環させる封入式パチンコ遊技機が考えられている。 Conventionally, as a pachinko gaming machine, a launching device for launching a game ball onto the game board, and a game ball launched by the launching device are collected and supplied to the launching device again to circulate the game ball. Enclosed pachinko machines are being considered.
この封入式パチンコ遊技機として、遊技終了時において、遊技球を発射するための発射ユニットに残留している遊技球を回収し、全ての遊技球を遊技機の裏面側に回収した状態とすることを可能とし、遊技機の裏面側に回収された遊技媒体の個数をカウントして、予め把握されている、封入されていた遊技媒体数と比較することで、遊技領域での遊技媒体の残留、或いは不正等による遊技媒体の増減を検知することができるものが考えられている(例えば、特許文献3を参照)。 As this enclosed pachinko machine, at the end of the game, the game balls remaining in the launch unit for launching the game balls are collected, and all the game balls are collected on the back side of the game machine. By counting the number of game media collected on the back side of the gaming machine and comparing with the number of game media encapsulated in advance, the remaining game media in the game area, Or what can detect the increase / decrease in the game media by fraud etc. is considered (for example, refer patent document 3).
このように、不正遊技球の排除問題は、特に、封入式パチンコ遊技機において顕著であり、封入式パチンコ遊技機の場合、遊技場側の管理者が、不正球技球であることに気付くことが難しく、不正遊技球に対する効果的な対処が可能な方法が望まれている。 As described above, the problem of exclusion of illegal gaming balls is particularly noticeable in an enclosed pachinko gaming machine, and in the case of an enclosed pachinko gaming machine, an administrator on the game site side may notice that it is an illegal ball gaming ball. There is a demand for a method that is difficult and can effectively deal with illegal game balls.
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、不正な遊技球を排除することができる遊技球検査装置及び封入式遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming ball inspection device and an enclosed gaming machine that can eliminate unauthorized gaming balls.
本発明の遊技球検査装置は、遊技球を遊技領域に投入させるまでの遊技球の移送経路において、遊技球を撮影する撮影手段と、前記撮影手段によって撮影された遊技球を、不正な遊技球と、正当な遊技球とに識別するための識別情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記識別情報によって、遊技球が不正であるか正当であるかを判断する判断手段と、を備え、遊技球が不正であると判断した場合に、当該遊技球を前記移送経路から前記移送経路の外部に排出することを特徴とする。 The gaming ball inspection device of the present invention includes a shooting means for shooting a game ball in a transfer path of the gaming ball until the gaming ball is put into the gaming area, and an illegal gaming ball shot by the shooting means. And storage means for storing identification information for identifying the game ball as legitimate, and determination means for determining whether the game ball is illegal or legitimate based on the identification information stored in the storage means. When the game ball is determined to be illegal, the game ball is discharged from the transfer route to the outside of the transfer route.
この構成においては、遊技球の移送経路において、撮影手段によって遊技球を撮影し、遊技球が不正球であるか正当な球であるかを判断することで、不正球を排除することができる。 In this configuration, the illegal ball can be eliminated by shooting the game ball with the imaging unit in the transfer path of the game ball and determining whether the game ball is an illegal ball or a legitimate ball.
また上記構成において、前記判断手段は、遊技球に刻まれた刻印によって、撮影手段が撮影した遊技球が不正球か正当な球かを判断することを特徴とする。 Further, in the above configuration, the determination means determines whether the game sphere photographed by the photographing means is an illegal sphere or a legitimate sphere based on an inscription engraved on the game sphere.
この構成においては、遊技球に刻まれた刻印を用いて、遊技球の不正を効果的に判断することが可能となる。 In this configuration, it is possible to effectively determine whether or not the game ball is illegal using the inscriptions on the game ball.
また、上記構成において、前記判断手段は、遊技球の色によって、撮影手段が撮影した遊技球が不正球か正当な球かを判断することを特徴とする。 Further, in the above configuration, the determination unit determines whether the game ball photographed by the photographing unit is an illegal ball or a legitimate ball based on the color of the game ball.
この構成においては、遊技球の色を用いて、遊技球の不正を効果的に判断することが可能となる。 In this configuration, it is possible to effectively determine the illegality of the game ball using the color of the game ball.
また、上記構成において、前記撮影手段が遊技球を撮影する移送経路では、遊技球の移送速度を減速させる減速手段が設けられていることを特徴とする。 Further, in the above-described configuration, a speed reduction means for reducing a transfer speed of the game ball is provided in a transfer path for shooting the game ball by the shooting means.
この構成においては、遊技球の移送速度を減速させることで、撮影手段がより正確に遊技球を撮影することができる。 In this configuration, by decelerating the transfer speed of the game ball, the imaging unit can photograph the game ball more accurately.
また、上記構成において、前記遊技領域を有する遊技機は封入式の遊技機であり、前記移送経路は遊技球を循環させる循環経路であって、前記判断手段が、遊技球は不正球であると判断したとき、前記循環経路から当該遊技球を排除する排除手段を備えることを特徴とする。 Further, in the above configuration, the gaming machine having the gaming area is an enclosed gaming machine, the transfer path is a circulation path for circulating a gaming ball, and the judging means is that the gaming ball is an illegal ball. When judged, it is characterized by comprising an exclusion means for excluding the game ball from the circulation path.
この構成においては、判断手段が不正球であると判断したときに、循環経路から遊技球を排除して、効果的に対策することができる。 In this configuration, when the determination unit determines that the ball is an illegal ball, the game ball can be excluded from the circulation path to effectively take measures.
また、本発明の封入式遊技機は、発射位置に供給された遊技球を、遊技者の所定の操作に基づいて発射装置により遊技領域に向けて発射する遊技球発射手段と、遊技領域を経た遊技球を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技球を循環させる、所定数の遊技球を貯留可能な遊技媒体循環手段と、を有する、遊技球が封入された封入式遊技機であって、前記封入された遊技球を循環させる循環経路において、遊技球を撮影する撮影手段と、前記撮影手段によって撮影された遊技球を、不正な遊技球と、正当な遊技球とに識別するための識別情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記識別情報によって、遊技球が不正であるか正当であるかを判断する判断手段と、を有する遊技球検査装置を備え、遊技球が不正であると判断した場合に、当該遊技球を前記循環経路から前記循環経路の外部に排出することを特徴とする。 Further, the enclosed game machine of the present invention has a game ball launching means for launching the game ball supplied to the launch position toward the game area by the launch device based on a predetermined operation of the player, and the game area. A game medium circulating means capable of storing a predetermined number of game balls, collecting the game balls, supplying the game balls again to the launch position, and circulating the game balls; In order to discriminate between the shooting means for shooting the game ball and the game balls shot by the shooting means in the circulation path for circulating the enclosed game balls, as illegal game balls and legitimate game balls. A game ball inspection device comprising: storage means for storing the identification information of the game; and determination means for determining whether the game ball is illegal or valid based on the identification information stored in the storage means. Judging that the ball is illegal When, characterized by discharging the game balls from the circulation path to the outside of the circulation path.
この構成においては、封入式遊技機における遊技球の循環経路において、撮影手段によって遊技球を撮影し、遊技球が不正球であるか正当な球であるかを判断することで、不正球を排除することができる。 In this configuration, in the circulation path of game balls in an enclosed game machine, the game balls are photographed by the photographing means, and the illegal balls are eliminated by determining whether the game balls are illegal balls or legitimate balls. can do.
本発明によれば、不正な遊技球を排除することができる遊技球検査装置及び封入式遊技機を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game ball test | inspection apparatus and enclosed game machine which can exclude an illegal game ball can be provided.
(第1の実施形態)
本発明のパチンコ遊技機1100の第1の実施形態について、以下図面を参照しながら説明する。
(First embodiment)
A first embodiment of a
本発明に好適な実施形態におけるパチンコ遊技機1100の機能について図1を用いて更に具体的に説明する。
The function of the
まず、図1に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、遊技球の払出制御が行われるゲームである。 First, as shown in FIG. 1, a pachinko game is a game in which a game ball is fired in response to a user's operation, and the game ball is controlled to be paid out by various winnings.
また、このパチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれている。これら特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。 The pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and a normal symbol game using a normal symbol. When the special symbol game is a big hit or the normal symbol game is a big win, the possibility that the game ball will win is relatively increased, and the payout control of the game ball is easily performed.
また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。 In addition, for various winnings, special symbol start winning, which is one condition for variable display of special symbols in a special symbol game, and normal symbol starting, which is one condition for variable display of normal symbols in a normal symbol game. Winning is also included.
特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用のカウンタ、図柄決定用のカウンタから乱数値が抽出され、各乱数値が記憶されることとなる。 When there is a special symbol start winning, a random value is extracted from the jackpot determination counter and the symbol determination counter, and each random value is stored.
一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用のカウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶されることとなる。 On the other hand, when there is a normal symbol start winning, a random value is extracted from the counter for winning determination, and the random value is stored.
特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始すると判定される。 In the special symbol game, first, it is determined whether a condition for starting variable display of the special symbol is satisfied. In this case, it is determined whether or not the random number value is stored by the special symbol start winning described above, and it is determined that the variable symbol display is started on the condition that the random value is stored.
そして、大当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、図柄決定用のカウンタから抽出された乱数値と、上述した大当り判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する停止図柄決定が行われる。 Then, the random number value extracted from the jackpot determination counter is referenced to determine whether or not to make a big hit. Next, the random number value extracted from the symbol determination counter and the above-described jackpot determination result are referred to, and the stop symbol determination for determining the special symbol to be stopped and displayed is performed.
次に、変動パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。次に、演出パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターン決定が行われる。 Next, a random number value is extracted from the variation pattern determination counter, and the random pattern value, the above-described jackpot determination result, and the above-described stop symbol are referred to, and the variation pattern determination that determines the variation pattern of the special symbol is performed. Done. Next, a random number value is extracted from the counter for determining the production pattern, and the random number value, the above-described jackpot determination result, the above-described stop symbol, and the above-described variation pattern are referred to, and the special symbol is variably displayed. The production pattern to be executed is determined accordingly.
そして、上述したように決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。 Then, as a result of the jackpot determination determined as described above, the special display to be stopped, the variation pattern of the special symbol, the effect pattern accompanying the special symbol is referred, and the variable display control for performing display control of the variable symbol special display, Production control for performing a predetermined production is executed.
そして、大当り判定結果が大当りとなると判定された場合、可変表示制御、演出表示制御が終了した後に、大当り遊技を行う大当り遊技制御が実行される。この大当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性が増大することとなる。一方、大当りとならないと判定された場合には、大当り遊技制御が実行されない。 When it is determined that the big hit determination result is a big hit, the big hit game control for performing the big hit game is executed after the variable display control and the effect display control are completed. In this big hit game control, the possibility of various winnings as described above increases. On the other hand, when it is determined that the big hit is not made, the big hit game control is not executed.
そして、大当り遊技制御が終了した場合に、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御においては、大当り遊技状態とは異なる通常時における遊技状態の管理が行われる。例えば、上述した大当り判定において、大当りと判定される確率が増大する確変状態であったり、特別図柄や普通図柄の可変表示において、その可変表示時間を短縮させる時短状態であったり、各種の遊技状態に移行させることがある。そして、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。 Then, when the big hit game control is finished, the game state transition control for shifting the game state is performed. In this gaming state transition control, the gaming state is managed in a normal time different from the big hit gaming state. For example, in the big hit determination described above, the probability change state that the probability of being determined to be a big hit is increased, or in the variable display of special symbols and normal symbols, the variable display time is shortened, and various gaming states May be moved to. Then, it is repeatedly determined whether or not to start the variable symbol variable display again.
一方、普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始すると判定される。 On the other hand, in the normal symbol game, first, it is determined whether a condition for starting the variable symbol variable display is satisfied. In this case, it is determined whether or not the random symbol value is stored by the above-described normal symbol start winning, and it is determined that variable symbol display is started on the condition that the random value is stored.
そして、当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、上述した当り判定結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。 The random value extracted from the winning determination counter is referenced to determine whether or not to win the game. Next, referring to the hit determination result described above, the variation pattern determination for determining the variation pattern of the normal symbol is performed.
そして、上述したように決定された当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。 As a result of the hit determination determined as described above, the variation pattern of the normal symbol is referred to, and variable display control for performing display control for variable symbol normal display and effect control for performing a predetermined effect are executed.
そして、可変表示制御、演出表示制御が終了した場合に、当りとなるか否かが判定され、当りとなったと判定された場合には、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。この当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当りとならないと判定された場合には、当り遊技制御が実行されない。そして、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。 Then, when the variable display control and the effect display control are finished, it is determined whether or not the winning is achieved. When it is determined that the winning is achieved, the winning game control for performing the winning game is executed. In the winning game control, the possibility of various winnings as described above, in particular, the possibility of special symbol starting winnings in a special symbol game is increased. On the other hand, when it is determined that the winning is not made, the winning game control is not executed. Then, again, it is repeatedly determined whether or not to start variable display of normal symbols.
このように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射された遊技球が各種入賞すること以外に、特別図柄ゲームにおいて大当りとなるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて当りとなるか否かによって、遊技球の払出制御が行われ易くなるゲームである。 In this way, in the pachinko game, in addition to various winnings of game balls that are launched in response to user operations, whether or not it will be a big hit in a special symbol game, whether the game state transitions, in a normal symbol game This is a game in which payout control of game balls is easily performed depending on whether or not
なお、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いているが、これに限らず、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ(所謂、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いてもよい。この場合において、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。 In the present embodiment, the extraction of various random numbers uses a soft random number method that generates random numbers by executing a program. However, the present invention is not limited to this, and for example, random numbers are updated at a predetermined cycle. A hard random number system that extracts a random number value from a counter (so-called ring counter) in the random number generator may be used. In this case, it is possible to prevent the same random number value from being extracted in the predetermined cycle by determining the initial value of the random value at a timing different from the predetermined cycle.
本実施形態における遊技機の概観について図2から図7を用いて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、遊技機毎遊技情報表示装置900を併設する遊技機に好適な実施形態として第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)を用いる場合を示す。
図2は、第1の実施形態に係る遊技場システム1000の全体構成を示す図である。本実施の形態では、遊技機として、遊技球が遊技機内部に封入された状態で遊技が進行するいわゆる封入式遊技機が用いられる。
An overview of the gaming machine in the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, a case where a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is used as a preferred embodiment for a gaming machine provided with a gaming
FIG. 2 is a diagram showing an overall configuration of the
[パチンコ遊技機及び遊技媒体管理装置]
まず、本実施形態のパチンコ遊技機(封入式パチンコ遊技機)1100において行われるパチンコゲームについて説明する。このパチンコゲームは、ユーザの操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、遊技球の払出制御が行われるゲームである。
[Pachinko machines and game media management devices]
First, a pachinko game performed in the pachinko gaming machine (enclosed pachinko gaming machine) 1100 of this embodiment will be described. This pachinko game is a game in which a game ball is fired in response to a user's operation, and the game ball is controlled to be paid out when the game ball wins various prizes.
また、このパチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれている。これら特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。 The pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and a normal symbol game using a normal symbol. When the special symbol game is a big hit or the normal symbol game is a big win, the possibility that the game ball will win is relatively increased, and the payout control of the game ball is easily performed.
また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。 In addition, for various winnings, special symbol start winning, which is one condition for variable display of special symbols in a special symbol game, and normal symbol starting, which is one condition for variable display of normal symbols in a normal symbol game. Winning is also included.
特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用のカウンタ、図柄決定用のカウンタから乱数値が抽出され、各乱数値が記憶されることとなる。 When there is a special symbol start winning, a random value is extracted from the jackpot determination counter and the symbol determination counter, and each random value is stored.
一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用のカウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶されることとなる。 On the other hand, when there is a normal symbol start winning, a random value is extracted from the counter for winning determination, and the random value is stored.
特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始すると判定される。 In the special symbol game, first, it is determined whether a condition for starting variable display of the special symbol is satisfied. In this case, it is determined whether or not the random number value is stored by the special symbol start winning described above, and it is determined that the variable symbol display is started on the condition that the random value is stored.
そして、大当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、図柄決定用のカウンタから抽出された乱数値と、上述した大当り判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する停止図柄決定が行われる。 Then, the random number value extracted from the jackpot determination counter is referenced to determine whether or not to make a big hit. Next, the random number value extracted from the symbol determination counter and the above-described jackpot determination result are referred to, and the stop symbol determination for determining the special symbol to be stopped and displayed is performed.
次に、変動パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。次に、演出パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターン決定が行われる。 Next, a random number value is extracted from the variation pattern determination counter, and the random pattern value, the above-described jackpot determination result, and the above-described stop symbol are referred to, and the variation pattern determination that determines the variation pattern of the special symbol is performed. Done. Next, a random number value is extracted from the counter for determining the production pattern, and the random number value, the above-described jackpot determination result, the above-described stop symbol, and the above-described variation pattern are referred to, and the special symbol is variably displayed. The production pattern to be executed is determined accordingly.
そして、上述したように決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。 Then, as a result of the jackpot determination determined as described above, the special display to be stopped, the variation pattern of the special symbol, the effect pattern accompanying the special symbol is referred, and the variable display control for performing display control of the variable symbol special display, Production control for performing a predetermined production is executed.
そして、大当り判定結果が大当りとなると判定された場合、可変表示制御、演出表示制御が終了した後に、大当り遊技を行う大当り遊技制御が実行される。この大当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性が増大することとなる。一方、大当りとならないと判定された場合には、大当り遊技制御が実行されない。 When it is determined that the big hit determination result is a big hit, the big hit game control for performing the big hit game is executed after the variable display control and the effect display control are completed. In this big hit game control, the possibility of various winnings as described above increases. On the other hand, when it is determined that the big hit is not made, the big hit game control is not executed.
そして、大当り遊技制御が終了した場合に、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御においては、大当り遊技状態とは異なる通常時における遊技状態の管理が行われる。例えば、上述した大当り判定において、大当りと判定される確率が増大する確変状態であったり、特別図柄や普通図柄の可変表示において、その可変表示時間を短縮させる時短状態であったり、各種の遊技状態に移行させることがある。そして、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。 Then, when the big hit game control is finished, the game state transition control for shifting the game state is performed. In this gaming state transition control, the gaming state is managed in a normal time different from the big hit gaming state. For example, in the big hit determination described above, the probability change state that the probability of being determined to be a big hit is increased, or in the variable display of special symbols and normal symbols, the variable display time is shortened, and various gaming states May be moved to. Then, it is repeatedly determined whether or not to start the variable symbol variable display again.
一方、普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始すると判定される。 On the other hand, in the normal symbol game, first, it is determined whether a condition for starting the variable symbol variable display is satisfied. In this case, it is determined whether or not the random symbol value is stored by the above-described normal symbol start winning, and it is determined that variable symbol display is started on the condition that the random value is stored.
そして、当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、上述した当り判定結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。 The random value extracted from the winning determination counter is referenced to determine whether or not to win the game. Next, referring to the hit determination result described above, the variation pattern determination for determining the variation pattern of the normal symbol is performed.
そして、上述したように決定された当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。 As a result of the hit determination determined as described above, the variation pattern of the normal symbol is referred to, and variable display control for performing display control for variable symbol normal display and effect control for performing a predetermined effect are executed.
そして、可変表示制御、演出表示制御が終了した場合に、当りとなるか否かが判定され、当りとなったと判定された場合には、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。この当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当りとならないと判定された場合には、当り遊技制御が実行されない。そして、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。 Then, when the variable display control and the effect display control are finished, it is determined whether or not the winning is achieved. When it is determined that the winning is achieved, the winning game control for performing the winning game is executed. In the winning game control, the possibility of various winnings as described above, in particular, the possibility of special symbol starting winnings in a special symbol game is increased. On the other hand, when it is determined that the winning is not made, the winning game control is not executed. Then, again, it is repeatedly determined whether or not to start variable display of normal symbols.
このように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射された遊技球が各種入賞すること以外に、特別図柄ゲームにおいて大当りとなるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて当りとなるか否かによって、遊技球の払出制御が行われ易くなるゲームである。 In this way, in the pachinko game, in addition to various winnings of game balls that are launched in response to user operations, whether or not it will be a big hit in a special symbol game, whether the game state transitions, in a normal symbol game This is a game in which payout control of game balls is easily performed depending on whether or not
なお、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いているが、これに限らず、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ(所謂、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いてもよい。この場合において、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。 In the present embodiment, the extraction of various random numbers uses a soft random number method that generates random numbers by executing a program. However, the present invention is not limited to this, and for example, random numbers are updated at a predetermined cycle. A hard random number system that extracts a random number value from a counter (so-called ring counter) in the random number generator may be used. In this case, it is possible to prevent the same random number value from being extracted in the predetermined cycle by determining the initial value of the random value at a timing different from the predetermined cycle.
次に、本実施形態の遊技場システム1000について説明する。図2に示すように、遊技場システム1000においては、複数のパチンコ遊技機1100が設置されており、各パチンコ遊技機1100には遊技媒体管理装置1400及び遊技機毎遊技情報表示装置900が併設されている。
Next, the
遊技媒体管理措置1400は、パチンコ遊技機1100に対して通信可能に接続されており、パチンコ遊技機1100において使用される遊技球の貸出しを行う機能やパチンコ遊技機1100において払い出される遊技球Pの数を管理する機能などを有している。ここで、遊技球の管理はデータ管理されており、例えば、遊技者が持ち球を得るとは、データ管理上遊技媒体を得ることを表し、遊技媒体とは遊技球を含み遊技を行う上で使用される遊技者の所有数に関するデータをも含み得るものとする。
The game
遊技場システム1000には、各パチンコ遊技機1100を管理するためのサーバ960が設けられている。パチンコ遊技機1100における遊技状態は、当該パチンコ遊技機1100に併設された遊技媒体管理装置1400を介してサーバ960に送信される。サーバ960は、遊技場システム1000に設けられた各パチンコ遊技機1100の遊技状態を記憶し、これを管理している。
The
遊技機毎遊技情報表示装置900は、サーバ960に対して通信可能に接続されており、当該遊技機毎遊技情報表示装置900を併設したパチンコ遊技機1100の遊技状態に関する情報をサーバ960から取得してこれを表示する。
The game
特賞発生情報はパチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400を介してサーバ960へ送信されるようになっている。
The special prize occurrence information is transmitted from the
パチンコ遊技機1100は、発射装置1110と、球磨き装置1120と、揚送装置1130とを有している。発射装置1110は、パチンコ遊技機1100の前面に設置された透過性を有する板状の保護ガラスによって覆われた遊技領域1140の上方に位置し、遊技領域1140に対して上方から遊技球Pを発射する。これにより、パチンコ遊技機1100ではいわゆる戻り球を回避することができる。戻り球とは、遊技領域の下方に設けられた発射装置から発射された遊技球が上方に向かって通路を通って当該通路終端から遊技領域へと放出される構造の一般的な遊技機において生じる現象であり、通路を通って上方に向かった遊技球が通路終端から遊技領域に放出されず、通路を上方から下方に向かって通り、再び発射装置へと戻ってくる現象をいう。
The
球磨き装置1120は、遊技領域1140を転動した後に遊技領域1140から排出された遊技球Pを磨く。揚送装置1130は、球磨き装置1120により磨かれた遊技球Pを上方へと搬送して、発射装置1110へと導く。遊技球Pはパチンコ遊技機1100の外部に排出されずに、パチンコ遊技機1100において一定数(例えば、50個)の遊技球Pが一連の経路を循環するように構成されている。遊技球Pがパチンコ遊技機1100の外部に排出されないため、パチンコ遊技機1100には外部に排出された遊技球Pを一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。ここで、一連の経路とは、具体的には、発射装置1110、遊技領域1140、球磨き装置1120、揚送装置1130である。
The ball polisher 1120 polishes the game ball P discharged from the
パチンコ遊技機1100では遊技球Pが外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球Pが実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球Pが現実に増減するわけではない。パチンコ遊技機1100において、遊技者は遊技媒体管理装置1400からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。そして、発射装置1110から遊技球Pが発射されることにより遊技者の持ち球である所有数が消費され、当該所有数が減少する。この減少した所有数を表す情報を減算情報と呼ぶ。また、遊技球Pが遊技領域1140に設けられた各入賞口などを通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、所有数が増加する。この増加した所有数を表す情報を加算情報と呼ぶ。さらに、遊技媒体管理装置1400からの貸出によっても、所有数が増加する。
In the
なお、本実施形態において、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球(所有数)の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって所有数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球Pが発射されることによる所有数の減少と、貸出および払出による所有数の増加とに関するデータである。 In the present embodiment, “game media consumption, lending, and payout” means that the holding ball (number of possessions) is consumed, lent, and paid out. Further, “increase / decrease in game media” indicates that the number of possessions increases / decreases due to consumption, lending and payout. Further, “data relating to increase / decrease in game media due to game media consumption, lending and payout” is data relating to a decrease in the number of possessions due to the launch of game balls P and an increase in the number of possessions due to lending and payout. .
パチンコ遊技機1100は、払出制御基板(後述)及びタッチパネル式液晶表示器1102を有している。主制御基板は、遊技球Pが各入賞口などの通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御基板は、遊技者の持ち球の数である所有数を管理している。例えば、遊技球Pが各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球Pの払出個数を所有数に加算する。また、遊技球Pが発射されると所有数を減算する。払出制御基板は、遊技者の球貸しや計数操作により、所有数に関するデータを遊技媒体管理装置1400へ送信する。また、タッチパネル式液晶表示器1102は、遊技媒体管理装置1400で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置1400を介して払出制御基板に伝え、払出制御基板が現在の所有数に関するデータを遊技媒体管理装置1400に送信するように指示する。
The
ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケットなどであり、遊技媒体管理装置1400によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置1400は、いわゆるCRユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体などを受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システム1000が設置される遊技場などにおいて、景品交換などに用いることができる。
Here, “game value” refers to money / banknotes, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, and the like that can be converted into possessed balls by the game
遊技媒体管理装置1400は、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口1421と、プリペイド媒体を挿入可能なプリペイド媒体挿入口1422と、を有している。これにより、遊技媒体管理装置1400は、外部から紙幣およびプリペイド媒体を受け付けることができ、遊技価値の管理を行うことができる。なお、図示していないが、遊技媒体管理装置1400は遊技者を特定するための会員IDなどの情報が記録された会員カードを挿入可能な挿入口も有していてもよい。なお、本実施形態では、遊技媒体管理装置1400で受け付けた遊技価値を「残高」という。また、遊技媒体管理装置1400は、残高に関するデータおよび貸出に関するデータをパチンコ遊技機1100に送信する。このデータに基づいて、パチンコ遊技機1100は、残高および所有数についての表示を行う。また、パチンコ遊技機1100において遊技者が持ち球の計数(返却)操作を行った場合は、遊技媒体管理装置1400はパチンコ遊技機1100から送信される所有数に関するデータを受信する。
The game
図3に示すように、パチンコ遊技機1100は、遊技領域1140の前面に前面ガラスを設け、当該前面ガラスを通じて遊技領域1140を視認可能とする構成を備えている。遊技領域1140には、遊技球通過時に賞球が得られる始動口1141Aや一般入賞口1141B、常閉状態の大入賞口1144が設けられており、これらの各入賞口を通過した遊技球Pは、ガイド経路1147を介して遊技球検査装置1200(図2)へ導かれる。また、遊技領域1140には、始動口1141A、一般入賞口1141B及び大入賞口1144のいずれにも入賞しなかった遊技球(いわゆるアウト球)を遊技領域1140から遊技盤の裏側の遊技球検査装置1200に導く回収口1146が設けられている。このように、遊技領域1140に打ち出された遊技球Pは、入賞口のいずれかを通過した場合及び入賞口を通過せずに回収口1146に回収された場合のいずれの場合であっても、遊技球検査装置1200に導かれるように構成されている。
As shown in FIG. 3, the
また、遊技領域1140には、始動口1141Aへの遊技球の入賞(通過)に伴い図柄を変動表示する図柄表示ユニットとしての遊技盤用液晶表示器2073が設けられている。
Further, the
パチンコ遊技機1100の正面部の所定位置(遊技者から視認可能な位置)には、タッチパネル式液晶表示器1102が設けられている。タッチパネル式液晶表示器1102は、パチンコ遊技機1100の台枠に組み込まれたタッチ操作可能な表示ユニットであり、遊技媒体管理装置1400への指示を入力するための操作部として機能するとともに、遊技媒体管理装置1400から送信される情報を表示するように構成されている。
A touch panel type
具体的には、タッチパネル式液晶表示器1102の画面には、再プレイ表示領域1102A、返却表示領域1102B、球貸表示領域1102C及び残高表示領域1102Dが設けられている。
Specifically, the screen of the touch panel type
再プレイ表示領域1102A、返却表示領域1102B及び球貸表示領域1102Cは、遊技者の入力を受け付けるための入力用の領域である。
再プレイ表示領域1102Aは、再プレイ貯球がある場合にのみ入力の受け付けが有効となる領域である。再プレイ貯球とは、前日以前に遊技した際の持ち球を持ち越すことを意味する。遊技者が際プレイ表示領域1102Aをタッチ操作することにより、当該遊技者に貯球がある場合には、貯球を遊技に用いることが可能となる。
なお、再プレイ貯球は、前日以前に遊技した際の持ち球を持ち越す場合に限られず、当日分であってもよい。この場合、当日に遊技した際の持ち球が貯球としてある場合には、当該貯球を遊技に用いることが可能となる。
The
The
Note that the replay storage is not limited to carrying over the ball that was played before the previous day, and may be for the current day. In this case, if the possessed ball at the time of playing on the day is a stored ball, the stored ball can be used for the game.
返却表示領域1102Bは、遊技媒体管理装置1400に挿入されているICカードなどのカード媒体を返却(カード挿入口から排出)させるための指示を遊技者が入力するための領域である。遊技者がこの領域をタッチ操作することにより、パチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400へ返却指示コマンドが送信される。
The
球貸表示領域1102Cは、球貸動作を要求するための操作領域であり、遊技者がこの領域をタッチ操作することにより、パチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400へ球貸指示コマンドが送信される。
The ball
残高表示領域1102Dは、遊技媒体管理装置1400において外部から紙幣またはプリペイド媒体などの遊技価値を受け付けた場合に、その遊技価値のうち持ち球(所有数)に変換可能である額が表示される。この額は、球貸表示領域1102Cが操作されて残高が更新された場合に、当該更新された結果に応じて表示内容も更新される。
In the
また、パチンコ遊技機1100の正面部には、遊技球数表示装置2024及び計数ボタン2025が設けられている。遊技球数表示装置2024は、遊技者の持ち球の数(所有数)を表示するものである。計数ボタン2025は、遊技者の持ち球を計数して遊技媒体管理装置1400へ送信するためのボタンであり、遊技者がこのボタンを操作すると、当該操作されている間に、遊技球数表示装置2024に表示されている所有数が順次減っていき、減った分の球数のデータが、計数された球数のデータとしてパチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400へ送信される。
Further, a game ball
また、パチンコ遊技機1100の正面下部の側方には、遊技球を打ち出すために操作するハンドル2026が設けられている。遊技者がこのハンドルを回動操作することにより、回動角度に応じた強度で遊技球が打ち出されるようになっている。
Further, a
パチンコ遊技機1100は、図4から図7に示すように、前面ガラスを有するガラスドア1511、外枠1512、ベースドア1513、遊技領域1140を有する遊技盤1514、タッチパネル式液晶表示器1102、画像を表示する遊技盤用液晶表示器2073、各種の制御基板を含む基板ユニット1523、遊技価値としての遊技球を循環させるための揚送装置1130、遊技盤に対して遊技球を発射する発射装置1110、遊技盤から回収された遊技球が正当な遊技球であるか又は不正な遊技球であるかを検査する遊技球検査装置1200、遊技球検査装置1200において正当な遊技球であると判断された遊技球のみが選択的に導入され当該遊技球の汚れを除去して揚送装置1130に送出する球磨き装置1120などから構成されている。本実施形態では、発射装置1110、遊技領域1140(遊技盤1514)、遊技球検査装置1200、球磨き装置1120、揚送装置1130によって遊技球の循環経路が構成されている。遊技球検査装置1200は、不正な遊技球であると判断した遊技球を球磨き装置1120へ送出することなく当該循環経路外に設けられたエラー球受け皿1211(後述)へ排出することにより、当該不正な遊技球を遊技球の循環経路から排除する。
4 to 7, the
遊技盤1514及びタッチパネル式液晶表示器1102は、ベースドア1513に固定されている。なお、本実施形態において、タッチパネル式液晶表示器1102は、ベースドア1513の正面部の所定位置(遊技領域1140を避けた位置)に固定されているが、タッチパネル式液晶表示器1102の固定位置は、これに限られず、例えば、パチンコ遊技機1100の上部(図3において遊技機毎遊技情報表示装置900が設けられる位置またはその隣接位置など)または側部もしくは下部などベースドア1513や外枠1512といったパチンコ遊技機1100を構成する構造体の一部であって遊技領域1140を避けた位置、またはパチンコ遊技機1100に併設される遊技媒体管理装置1400の一部(図46)、または当該パチンコ遊技機1100が設けられる島設備の一部に設けるようにすればよい。
The
上述したガラスドア1511には蝶番1519が設けられており、またベースドア1513にも蝶番1518Bが設けられている。ガラスドア1511は、これらの蝶番1519、1518Bを介して、ベースドア1513に対して開閉自在に軸支されている。図5は、ガラスドア1511を開いた状態を示す。
The
また、このガラスドア1511の中央には、開口1516が形成されており、その開口1516には、透過性を有する保護ガラス1524が配設されている。また、上述した外枠1512は、一方の側縁部の上下に蝶番1517を有しており、これらの蝶番1517にベースドア1513側の蝶番1518Aが軸支されることで、ベースドア1513が外枠1512に回動可能に軸支される。
In addition, an
上述した発射ハンドル2026は、パチンコ遊技機1100の正面下部の側方に位置するように、ベースドア1513に配設されている。遊技者によって発射ハンドル2026が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル2026が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置1110の発射モータに電力が供給され、当該発射装置1110から遊技球が遊技盤1514に順次発射される。
The above-described
上述した遊技盤1514は、保護ガラス1524の後方に位置するように、ベースドア1513の前方に配設されている。遊技盤1514は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域1140を有している。この遊技領域1140は、その上部から発射装置1110により発射された遊技球が転動可能な領域である。このように、発射装置1110によって発射された遊技球Pは、遊技領域1140に設けられた複数の障害釘(図示せず)との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤1514の下方に向かって落下することとなる。
The
この遊技盤1514の前面中央には、始動口1141A、シャッタ1145などが設けられている(図3、図6)。この始動口1141Aに遊技球が入球したことを条件として、特別図柄の可変表示が実行されることとなる。また、詳しくは後述するが、この特別図柄の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な大当り遊技状態(所謂、「大当り」)となる。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ1145が開放状態に制御され、大入賞口1144に遊技球が受け入れ容易な開放状態となることがある。
A
この遊技盤1514の後方には、遊技盤用液晶表示器2073の表示領域2073Aが視認可能に配設されている(図6)。また、ベースドア1513の上方には、スピーカ1151が配設される。
Behind the
また、遊技盤1514の中央には、特別図柄表示装置1161が配設されている(図3)。この特別図柄表示装置1161は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置1161における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、これに限らず、例えば、複数の図柄列で構成されていてもよい。この特別図柄は、数字や記号などからなる図柄である。
In addition, a special
「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」などを可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを1回の可変表示と称する。 “Variable display” is a concept that can be displayed in a variable manner. For example, a “variable display” that is actually displayed in a variable state and a “stop display” that is displayed in a stopped state. It is. In addition, “variable display” can be “derivation display” in which identification information is displayed as a result of a special symbol game. Further, the period from the start of the variable display to the derivation display is referred to as one variable display.
また、この特別図柄表示装置1161において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。また、導出表示された特別図柄が非特定の表示態様になった場合には、大当り遊技状態に移行しない。
In addition, the special
また、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうちの特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、確変状態に移行することとなる。 Also, based on the fact that the special symbol that has been derived and displayed has become a special display mode among the specific display modes, the gaming state is shifted to a big hit gaming state that is advantageous to the player, and the big hit gaming state ends. In such a case, the state will be shifted to the probability variation state.
一方、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうち、特別の表示態様ではない非特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、非確変状態(通常遊技状態)に移行することとなる。上述したような確変状態では、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する確率が向上する。 On the other hand, based on the fact that the special symbol derived and displayed has become a non-special display mode that is not a special display mode among the specific display modes, the gaming state is shifted to a jackpot gaming state that is advantageous to the player. When the big hit gaming state is finished, the game shifts to the non-probable change state (normal game state). In the probability change state as described above, the probability of shifting to the big hit gaming state is improved relative to the normal gaming state.
また、これら特別図柄が導出表示される表示態様などによって、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に移行することがある。この時短状態とは、通常遊技状態よりも、特別図柄などの可変表示時間が短く、羽根部材が開放状態となる時間が長くなるように制御されるため、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。 In addition, depending on the display mode in which these special symbols are derived and displayed, there may be a transition to the short time state after the end of the big hit gaming state. In this case, the short state is controlled so that the variable display time for special symbols and the like is shorter than the normal game state and the time for the blade member to be in the open state is longer. Increases the chance of entering a state.
上述した遊技盤用液晶表示器2073は、遊技に関する画像を表示するための表示領域2073Aを有している。この遊技盤用液晶表示器2073は、遊技盤1514に形成された開口の後方(背面側)に配設されることとなる。この遊技盤用液晶表示器2073における表示領域2073Aには、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示を行う装飾図柄、遊技に係る背景画像、演出画像など、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることとなる。
The game board
また、この遊技盤用液晶表示器2073には、特別図柄表示装置1161における特別図柄の可変表示に合わせて、装飾図柄が可変表示される。この装飾図柄の導出表示が行われ、特別図柄表示装置1161における特別図柄の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが特定の組合せとなり、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。
Also, on the
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる遊技盤用液晶表示器2073を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED(Light Emitting Diode)、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマなどからなるものであってもよい。
In the present embodiment, the game board
上述した遊技盤1514の遊技領域1140には、各種の役物が設けられている。各種の役物の一例として図6を用いて以下に説明するが、これに限定されるものではない。
In the
例えば、遊技盤1514の遊技領域内の中央上方には、特別図柄表示装置1161が設けられている。
For example, a special
また、特別図柄表示装置1161の右側方には、普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置1162が設けられている。また、遊技盤1514の上方には、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示する特別図柄保留表示装置1163、普通図柄ゲームにおける保留個数を表示する普通図柄保留表示装置1164がそれぞれ設けられている。
Also, a normal
また、遊技盤1514の遊技領域内の上方には、球通過検出器1171が設けられている。この球通過検出器1171の近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示装置1162における普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。
A
この普通図柄が所定の図柄として停止表示されたときには、後述する始動口1141Aの左右の両側に設けられている羽根部材1143(所謂、普通電動役物、以降、普通電役と称することがある)が閉鎖状態から開放状態となり、始動口1141Aに遊技球が入り易くなるようになる。また、羽根部材1143を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材1143を閉鎖状態として、始動口1141Aに遊技球が入り難くなるようにする。
When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol,
また、遊技盤1514の遊技領域内の下方には、遊技球の一般入賞口1141Bが設けられている。
Further, below the game area of the
また、遊技盤1514の遊技領域の下方には、大入賞口1144に対して開閉自在なシャッタ1145が設けられている。上述したように、大当り遊技状態に移行された場合には、このシャッタ1145が遊技球を受け入れ易い開放状態(第一の状態)となるように駆動される。
In addition, a
また、この大入賞口1144に遊技球が所定個数通過するか、又は、所定時間が経過するまでシャッタ1145が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口1144への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口1144を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態(第二の状態)にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ1145は、上限ラウンド数に至っていないことを条件に、再度開放状態に駆動される。
Further, the
また、シャッタ1145の上方には、始動口1141Aが設けられている。この始動口1141Aに遊技球が入賞した場合に、後述する特別図柄ゲームが開始され、特別図柄を変動表示する変動表示状態に移行する。所定の可変表示開始条件としては、本実施形態においては、始動口1141Aに遊技球が入賞したこと(始動領域を遊技球が通過したこと)を主な条件とする。つまり、所定の可変表示開始条件が成立したときに(始動領域を遊技球が通過したことを条件に)特別図柄の可変表示を行うこととなる。なお、実施形態においては、始動口1141Aに遊技球が入賞したことなどを所定の可変表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
A starting
また、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示中に遊技球が始動口1141Aへ入賞した場合には、可変表示中の特別図柄が導出表示されるまで、その始動口1141Aへの遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示の実行(開始)が保留される。つまり、所定の可変表示実行条件が成立したが、所定の可変表示開始条件が成立していない場合(所定の可変表示保留条件が成立した場合)には、所定の可変表示開始条件が成立するまで、特別図柄の可変表示の実行(開始)が保留されることとなる。特別図柄の可変表示の実行が保留されている状態で、特別図柄が導出表示された場合には、保留されている特別図柄の可変表示の実行が開始される。
Also, if the game ball wins the start opening 1141A during the variable display of the special symbol in the special symbol game, the game ball wins the
また、特別図柄が導出表示された場合に実行される特別図柄の可変表示の実行は一回分である。また、特別図柄の可変表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の可変表示が保留される。このように特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示が保留された場合には、特別図柄保留表示装置1163は、その保留個数を表示することとなる。
In addition, the special symbol variable display executed when the special symbol is derived and displayed is once. Further, an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the variable symbol variable display is suspended up to four times. Thus, when the variable display of the special symbol in the special symbol game is held, the special symbol
また、普通図柄ゲームにおいても同じように、普通図柄の可変表示の実行(開始)が保留されることがあり、その普通図柄の可変表示が保留された場合には、普通図柄保留表示装置164は、その保留個数を表示することとなる。 Similarly, in the normal symbol game, the execution (start) of the variable symbol display may be suspended, and when the variable symbol variable display is suspended, the normal symbol hold display device 164 displays the normal symbol variable display. The hold number is displayed.
なお、本実施形態においては、4回を上限として特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示を保留するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、一回又は複数回を上限として、特別図柄の可変表示を保留するように構成してもよく、更には、上限を設定することなく保留するように構成してもよい。もちろん、特別図柄の可変表示を保留しないように構成してもよい。 In the present embodiment, the variable symbol special display and the normal symbol variable display are suspended with the upper limit being four times. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. The variable display of the special symbol may be suspended with the number of times or multiple times as the upper limit, and may be configured to be suspended without setting the upper limit. Of course, you may comprise so that the variable display of a special symbol may not be suspended.
また、図7に示すように、上述した球通過検出器1171、一般入賞口1141B、大入賞口1144、始動口1141Aの後方には、それぞれ、通過球センサ1181、一般入賞球センサ1182、カウントセンサ1183、始動入賞球センサ1184が配設され、それぞれの通過又は入球が検知される。また、羽根部材1143、シャッタの後方には、それぞれ、普通電動役物ソレノイド1191、大入賞口ソレノイド1192が配設され、それぞれの駆動が行われる。
Further, as shown in FIG. 7, a passing
図8は、パチンコ遊技機1100を裏面側から見て示す裏面図である。図8に示すように、パチンコ遊技機1100は、ベースドア1513が閉じられた状態において、当該ベースドア1513の裏面側に固定された基板ユニット1523、電源ユニット1525、揚送装置1130、発射装置1110、遊技球検査装置1200及び球磨き装置1120などが外枠1512内に収納された状態となる。
FIG. 8 is a back view showing the
このように、ベースドア1513には、遊技球検査装置1200を含む種々の構成部品が固定されている。ベースドア1513そのものの重量に対して、これら構成部品の総重量と、封入されたすべての遊技球Pの重量と、当該ベースドア1513に固定されている遊技盤1514の重量と、当該ベースドア1513に軸支されたガラスドア1511の重量を合計した重量が、ベースドア1513のユニット(以下、ベースドアユニット1522と呼ぶ)としての総重量となる。
As described above, various components including the game
図9に示すように、外枠1512の底板1512Aの上面には、外枠1512に対して閉じられた状態のベースドア1513の底部を支える支持部1512Bが設けられている。この支持部1512Bは、外枠1512の底板1512Bの上面において上方に突設されており、この支持部1512Bの上面においてベースドア1513のユニット(ベースドアユニット1522)としての全重量を支える構成となっている。
As shown in FIG. 9, a
支持部1512Bの上面には、重量センサ1520が設けられている。重量センサ1520は、例えば、圧電センサを用いたものなど、種々のセンサを用いることができる。重量センサ1520は、検知した重量を表す重量検知信号を出力する。
A
図10及び図12は、重量センサ1520が設けられた支持部1512Bを示す平面図であり、図11及び図13は、そのA−A線を断面にとって示す断面図である。図10及び図11に示すように、ベースドア1513が開いている状態では、当該ベースドア1513の重量は、蝶番1517(図9)にかかるため、重量センサ1520には加わらない。一方、図12及び図13に示すように、ベースドア1513が閉じられた状態では、当該ベースドア1513の重量は、すべて重量センサ1520に加わることになる。
10 and 12 are plan views showing the
これにより、ベースドア1513が閉じられた状態における重量センサ1520の検出値を測定することにより、ベースドア1513のユニット(ベースドアユニット1522)としての全重量を検出することができる。
Thereby, the total weight of the
なお、図13において、遊技球検査装置1200を一点鎖線で示している。この遊技球検査装置1200は、ベースドアユニット1522に固定されており、当該遊技球検査装置1200は、店舗用の遊技球(正当球)ではないと判断した遊技球(エラー遊技球)を、振り分けて排出路1210からエラー球受け皿1211に排出する。
In FIG. 13, the game
エラー球受け皿1211は、ベースドアユニット1522の重量の一部に含まれる遊技球検査装置1200及び排出路1210からは独立して、外枠1512の底板1512Aに設けられている。これにより、エラー球受け皿1211及びこれに貯留されたエラー遊技球の重量は、重量センサ1520に加わらないように構成されている。すなわち、遊技球検査装置1200においてエラー遊技球が振り分けられてエラー球受け皿1211に排出される毎に、当該エラー遊技球の重量分だけ、重量センサ1520に加わる重量が軽くなるように構成されている。
The
これにより、重量センサ1520の重量検出結果を監視することで、その変化の状態から、エラー遊技球として排除された遊技球のおおよその数を把握することができる。この場合、エラー遊技球は不正に変形しているといった加工が施されている場合がありこのような遊技球は正規の遊技球(正当球)とは重量が異なっているが、正規の遊技球の平均的な重量に対して所定の誤差を含んだ範囲を1球当りの重量と見なして、重量測定結果から、排除された遊技球のおおよその数を把握することができる。遊技球検査装置1200の詳細については後述する。
Thereby, by monitoring the weight detection result of the
本実施の形態においては、外枠1512の両側面の後縁部において、外枠1512の外方に突出する板状の外枠防犯装置2250が設けられている。図14〜図16は、外枠防犯装置2250が防犯未設定状態の場合を示す裏面図、平面図及び側面図である。また、図17〜図19は、外枠防犯装置2250が防犯設定状態の場合を示す裏面図、平面図及び側面図である。
In the present embodiment, a plate-shaped outer frame
図14〜図19に示すように、外枠防犯装置2250は、一方の側面部1512Cの後縁部から外枠1512の外方に突出可能に支持された防犯板2251A及び2251Bを有する。
As shown in FIGS. 14 to 19, the outer
防犯板2251Aにはガイド孔が形成されており、このガイド孔には、外枠1512の左側面板1512Cの後縁部設けられたガイド突起部が係合されている。これにより、防犯板2251Aは、ガイド突起部によってガイドされながら、左側面板1512Cの外方に進退可能に支持されている。
A guide hole is formed in the
防犯板2251Bにはガイド孔が形成されており、このガイド孔には、外枠1512の右側面板1512Dの後縁部設けられたガイド突起部が係合されている。これにより、防犯板2251Bは、ガイド突起部によってガイドされながら、右側面板1512Dの外方に進退可能に支持されている。
A guide hole is formed in the
図14〜図16に示す防犯未設定状態では、防犯板2251A及び2251Bが外枠1512の左右に突出しない状態となることにより、例えば、左側面板1512Cや右側面板1512Dの外側を介して不正により、針金などをパチンコ遊技機1100の裏面側に回り込ませるといった行為を防止し得ない状態となっている。
14 to 16, the crime prevention plates 2251 </ b> A and 2251 </ b> B do not protrude to the left and right of the
これに対して、図17〜図19に示す防犯設定状態では、防犯板2251A及び2251Bが外枠1512の左右に突出した状態となることにより、例えば、左側面板1512Cや右側面板1512Dの外側を介して不正により、針金などをパチンコ遊技機1100の正面側から裏面側に回り込ませるといった行為を防止し得る状態となる。
On the other hand, in the crime prevention setting state shown in FIGS. 17 to 19, the
このように、防犯装置2250を防犯設定状態とすることにより、不正行為が行われることを防止することができる。
In this way, by setting the
次にパチンコ遊技機1100に設けられている遊技球検査装置1200の詳細について説明する。遊技球検査装置1200は、図2及び図4について上述したように、ベースドアユニット1522に設けられている。すなわち、ベースドアユニット1522の重量に含まれるものである。
Next, details of the gaming
図20は、遊技球検査装置1200の構成を示す正面図である。遊技球検査装置1200は、上部に球導入部1220を有し、遊技盤1514の遊技領域1140に打ち出されて転動し回収口1146(図3)を介して回収された遊技球Pは、この導入部1220に流入するように構成されている。
FIG. 20 is a front view showing the configuration of the game
導入部1220はその全体が遊技球Pを貯留し得る槽形状であって、その底面部は、略中心部に向かって傾斜した構成を有している。この中心部には、遊技球Pを1球ずつ通過させることが可能な通過孔1221が設けられており、全体として漏斗状に形成されている。
The
これにより、導入部1220に流下した遊技球Pは、通過孔1221から1球ずつ下方に落下する。導入部1220の下部には、通過孔1221に連通して球通過路1222が設けられている。
As a result, the game balls P that have flowed down to the
図21に示すように、この球通過路1222は、4本の円柱形状のガイド部材1223によって構成されている。ガイド部材1223によって遊技球Pが1球ずつ通過することができる通路が形成される。通過孔1221から落下した遊技球Pは、ガイド部材1223によってガイドされながら、球通過路1222を落下する。
As shown in FIG. 21, the
これにより、導入部1220内の遊技球Pは、球通過路1222によって、導入部1220の下方に配置された振分け部1230に落下することとなる。
Thereby, the game ball P in the
ここで、球通過路1222には、当該球通過路1222を通過(落下)する遊技球Pを撮像するための刻印撮像用カメラ1224(1224A〜1224D)と、球色確認用カメラ1225が設けられている。
Here, the
刻印撮像用カメラ1224は、球通過路1222を通過する遊技球Pの表面に刻印されている正規の遊技球(正当球)であることを証明するマークを確認するためのカメラである。刻印撮像用カメラ1224は、球通過路1222を通過する遊技球Pを撮像することにより、得られる画像信号を画像信号処理部へ送出する。画像信号処理部では、刻印撮像用カメラ1224から得られた画像信号に基づいて画像解析を行うことにより、通過した遊技球Pの表面に刻印があるか否か、また、刻印がある場合には正規の刻印であるか否かを判断する。なお、この判断は、主制御基板1540のメインCPU1544が行うようにしてもよい。
The marking
刻印撮像用カメラ1224(1224A〜1224D)は、球通過路1222の周囲を取り囲む位置に配置されており、各カメラによって遊技球Pの周囲を略全周囲に亘って撮像し得るようになされている。これにより、遊技球Pが通過するごとに当該遊技球Pの球面をできるだけ広い範囲で撮像することで、1回の通過によって、刻印を撮像可能な確率を向上している。この場合、4本のガイド部材1223がそれぞれ円柱形状となっていることにより、各カメラによって撮像される遊技球Pの球面の範囲をできるだけ広い範囲とすることができる。
The engraving imaging camera 1224 (1224A to 1224D) is arranged at a position surrounding the periphery of the
因みに、刻印撮像用カメラ1224(1224A〜1224D)にはそれぞれLED(light emitting diode)ライト(図示せず)が設けられており、撮像対象である遊技球Pの表面を照明することにより、刻印の濃淡を明確にして鮮明な画像を得ることができるようになっている。 Incidentally, each of the marking imaging cameras 1224 (1224A to 1224D) is provided with an LED (light emitting diode) light (not shown), and by illuminating the surface of the game ball P that is an imaging target, It is possible to obtain clear images with clear shading.
また、刻印撮像用カメラ1224(1224A〜1224D)の下方には、球色確認用カメラ1225が設けられており、球通過路1222を通過する遊技球Pの画像を撮像し、撮像された結果得られる画像信号を画像信号処理部へ送出する。画像信号処理部では、球色確認用カメラ1225から得られた画像信号に基づいて遊技球Pの色を判断する。これにより、この遊技球検査装置1200が設置されている遊技店が正規の遊技球Pとして使用している遊技球の色であるか否か、すなわち、撮像された遊技球Pが正規の遊技球(正当球)であるか否かを判断することができる。
In addition, a spherical
なお、ガイド部材1223の表面には少なくとも刻印撮像用カメラ1224(1224A〜1224D)及び球色確認用カメラ1225の撮像領域において、遊技球Pの落下速度を抑制するための速度抑制部が設けられている。この速度抑制部は、ガイド部材1223の表面に加工を施すことにより、遊技球Pとガイド部材表面との間の摩擦係数を大きくして遊技球Pの落下速度を抑制するものである。摩擦係数を大きくする表面加工の方法としては、ガイド部材1223の表面を荒く研磨する方法や摩擦係数の高い層を塗布形成する方法等がある。また、速度抑制部は、少なくとも撮像領域に設けられていれば良いが、ガイド部材1223の上下全体に亘って設けられていても良い。
The surface of the
ガイド部材1223(球通過路1222)の下方には、振分け部1300が設けられている。この振分け部1300は、球通過路1222を通過する遊技球Pの撮像結果に基づいて、当該遊技球Pがこの遊技球が設置されている添付において使用される正規の遊技球(正当球)である場合には、パチンコ遊技機1100においてそのまま循環させて遊技に使用し、これに対して当該遊技球Pが正当球でないと判断した場合には、パチンコ遊技機1100における使用を禁止するため、遊技球の循環経路から循環経路外へ排出する。
A
図20に示すように、振分け部1300は、球通過路1222を落下した遊技球Pを受ける保持部1301を有する。保持部1301は、遊技球Pの球形状に合わせた曲率を有する凹形状で形成され、球通過路1222を落下した遊技球Pは、この保持部1301に落下し、一旦保持される。
As shown in FIG. 20, the
この保持部1301の左右には、パチンコ遊技機1100における遊技球の循環経路の一部を構成する第1の経路1303と、パチンコ遊技機1100における遊技球の循環経路外に遊技球を排出するための排出経路を構成する第2の経路1304とが設けられている。
To the right and left of the
第1の経路1303及び第2の経路1304は、それぞれ保持部1301から下方に傾斜する傾斜面1303A、1304Aを有し、保持部1301から第1の経路1303へ振り分けられた遊技球は、傾斜面1303A上を転がり落ちる。傾斜面1303Aの先には、球磨き装置1120(図4)が設けられており、第1の経路1303へ振分けられた遊技球は、傾斜面1303Aから球磨き装置1120へ転がり落ちるように構成されている。これに対して、保持部1301から第2の経路1304へ振り分けられた遊技球は、傾斜面1304A上を転がり落ちる。傾斜面1304Aの先には、排出路1210及びエラー球受け皿1211(図13)が設けられており、第2の経路1304へ振分けられた遊技球は、傾斜面1304Aから排出路1210を介してエラー球受け皿1211へ転がり落ちるように構成されている。
The
振分け部1300は、保持部1301に落下して一旦保持された遊技球Pを、振分け機構部1310によって第1の経路1303又は第2の経路1304に振り分ける。
The
図20及び図22に示すように、振分け機構部1310は、保持部1301に保持された遊技球Pを第1の経路1303又は第2の経路1304に振り分けるための回動板1311、1312と、この回動板1311、1312を回動させるためのモータ1313とによって構成されている。
As shown in FIGS. 20 and 22, the
回動板1311は、モータ1313によって回転駆動される回動軸1313Aに係合され、当該回転軸1313Aの回動に伴って回動可能となっている。この回動板1311は、回動軸1313Aから当該回動軸1313Aに対して垂直に伸びる延伸部1311Aと、当該延伸部1311Aからさらに垂直に屈曲し回動軸1313Aに対して略平行な方向に延びる当接部1311Bとを有する。また、回動板1311は、回動軸1313Aから当該回動軸1313Aに対して垂直方向であって上記延伸部1311Aとは反対方向に伸びる延伸部1312Aと、当該延伸部1312Aからさらに垂直に屈曲し回動軸1313Aに対して略平行な方向に延びる当接部1312Bとを有する。すなわち、回動板1311は、回動軸1313Aを挟んで互いに平行な当接部1311B、1312Bを有する。
The
これら当接部1311B、1312Bは、回動軸1313Aが回動することに伴って、回動軸1313A回りを周回するように回動する。
These abutting
図20に示すように、当接部1311B、1312Bが水平となっている状態を基本状態として、当該基本状態から回動軸1313Aが矢印r1方向に回動すると、図23に示すように、これに伴って当接部1312Bは上方へ移動し、傾斜面1304Aに形成されたスリット1304Bを通過することにより、傾斜面1304Aの下方から上方へ移動する。そして、さらに回動軸1313が回動することにより、当接部1312Bは、保持部1301に保持されている遊技球Pを、矢印Lで示す第1の経路1303方向に押し出す。これにより、遊技球Pは、第1の経路1303側の傾斜面1303Aを転がり落ちる。第1の経路1303の先には球磨き装置1120(図4)が設けられており、傾斜面1303Aを転がり落ちた遊技球Pは、球磨き装置1120で磨かれ、その後、揚送装置1130によって遊技盤の遊技領域1140(図5)の上部へ揚送される。
As shown in FIG. 23, when the
モータ1313は、一度の回動動作によって、その回動軸1313Aを180°だけ回動するように制御される。これにより、図20に示した基本状態から矢印r1方向に回動した回動板1311、1312は、回動板1312によって遊技球Pを押し出した後、回動板1311、1312が入れ替わった状態で、再度水平な基本状態となる。
The
一方、図20に示すように、当接部1311B、1312Bが水平となっている状態を基本状態として、当該基本状態から回動軸1313Aが矢印r2方向に回動すると、図24に示すように、これに伴って当接部1311Bは上方へ移動し、傾斜面1303Aに形成されたスリット1303Bを通過することにより、傾斜面1303Aの下方から上方へ移動する。そして、さらに回動軸1313が回動することにより、当接部1311Bは、保持部1301に保持されている遊技球Pを、矢印Rで示す第2の経路1304方向に押し出す。これにより、遊技球Pは、第2の経路1304側の傾斜面1304Aを転がり落ちる。第2の経路1304の先にはエラー球受け皿1211(図13)が設けられており、傾斜面1304Aを転がり落ちた遊技球Pは、エラー球受け皿1211へ排出される。
On the other hand, as shown in FIG. 20, assuming that the
モータ1313は、一度の回動動作によって、その回動軸1313Aを180°だけ回動するように制御される。これにより、図20に示した基本状態から矢印r2方向に回動した回動板1311、1312は、回動板1312によって遊技球Pを押し出した後、回動板1311、1312が180°入れ替わった状態で、再度水平な基本状態となる。
The
因みに、傾斜面1303A、1304Aに形成されたスリット1303B、1304Bは、当接板1311B、1312Bを通過させることが可能であると共に、傾斜面1303A、1304A上を転がる遊技球Pの転動を阻害しない程度の幅w1(図23)で形成されている。
Incidentally, the
このような構成の遊技球検査装置1200によって、遊技盤1514の遊技領域1140から回収された循環経路上の遊技球が正当球であるかエラー球であるかが判断され、エラー球はエラー球受け皿1211へ排出されることにより遊技球の循環経路から排除され、正当球と判断された遊技球(エラー球と判断されなかった遊技球を含む(後述))のみが循環経路上を循環することになる。遊技球検査装置1200の具体的な制御方法については後述する。
The gaming
次に、パチンコ遊技機1100及び遊技媒体管理装置1400の機能について説明する。図25は、パチンコ遊技機1100及び遊技媒体管理装置1400の構成を示すブロック図である。
Next, functions of the
図25に示すように、パチンコ遊技機1100においては、主制御基板1540、演出制御基板1550、操作部装置1560、操作部接続基板1570、遊技球数表示基板1580及び払出制御基板1590を有している。
As shown in FIG. 25, the
主制御基板1540は、払出制御信号送信回路1541、入賞表示データ送信回路1542、センサ検出回路1543、リセット用クロックパルス発生回路2216、初期リセット回路2217、メインCPU1544、メインRAM1545及びメインROM1546を有している。リセット用クロックパルス発生回路2216は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生し、初期リセット回路2217は、電源投入時においてリセット信号を生成する。
The
また、主制御基板1540には、一般入賞球センサ1182、通過球センサ1181、始動入賞球センサ1184、カウントセンサ1183、不正検出センサ2102、入賞表示装置2103、特別図柄表示装置1161、普通図柄表示装置1162、特別図柄保留表示装置1163、普通図柄保留表示装置1164、普通電動役物ソレノイド1191、大入賞口ソレノイド1192及びバックアップクリアスイッチ1185が接続されている。バックアップクリアスイッチ1185は、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする。
The
各入賞口センサ(始動入賞球センサ1184、一般入賞球センサ1182、カウントセンサ1183)は、各入賞口(始動口1141A、一般入賞口1141B、大入賞口1144)に設けられ、これらの入賞口を遊技球Pが通過したことを検出して検出信号を出力するものである。
Each winning opening sensor (start winning
不正検出センサ2102は、具体的には磁石センサ及び電波センサによって構成されている。磁石センサは、パチンコ遊技機1100における異常な磁気を検出する。これにより、磁石を利用して遊技球を操作するといった不正行為を防止することができる。電波センサは、パチンコ遊技機1100における異常な電波を検出する。これにより、パチンコ遊技機1100に対して電波を照射したり放電させたりすることにより、当該パチンコ遊技機1100の誤動作を誘発させるといった不正行為を防止することができる。
The
入賞表示装置2103は、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、入賞口毎に設定された獲得遊技球数を表示するための表示装置である。
The winning
特別図柄表示装置1161は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置1161において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。
The special
普通図柄表示装置1162は、遊技領域1140の上方に設けられた球通過検出器(図示せず)の近傍を遊技球が通過したことを当該球通過検出器が検出した場合に、普通図柄の変動表示を行う装置である。この普通図柄が所定の図柄として停止表示されたときには、始動口1141Aの左右の両側に設けられている羽根部材1143(図3)が閉鎖状態から開放状態となり、始動口1141Aに遊技球が入り易くなるようになる。
The normal
主制御基板1540のセンサ検出回路1543は、一般入賞球センサ1182、通過球センサ1181、始動入賞球センサ1184などの各入賞センサ、不正検出センサ2102から出力される信号に基づいて検出結果を判別する回路である。
The
主制御基板1540の払出制御信号送信回路1541は、センサ検出回路1543において得られた各入賞口センサの検出結果に基づいて、払出制御信号を払出制御基板1590へ送信する回路である。
The payout control
主制御基板1540の入賞表示データ送信回路1542は、センサ検出回路1543において得られた各入賞口センサの検出結果に基づいて、入賞表示データを入賞表示装置2103へ送信する回路である。
The winning display
演出制御基板1550は、サブCPU1601、表示制御回路2235、音声制御回路2236、ランプ制御回路2237、ワークRAM1602及びプログラムROM1603を有している。表示制御回路2235は、遊技盤用液晶表示器2073における表示制御を行い、音声制御回路2236は、スピーカ1151から発生させる音声に関する制御を行い、ランプ制御回路2237は、装飾ランプ1156などを含むランプの制御を行う。
The
また、演出制御基板1550には、遊技盤用液晶表示器2073及びその他演出用装置2074が接続されている。演出制御基板1550のサブCPU1601は、主制御基板1540から受信した、各入賞口における入賞結果や特別図柄ゲームの結果などに応じた演出指示コマンドに基づいて、遊技盤用液晶表示器2073、スピーカ1151及びその他の演出用装置2074を制御することにより、演出表示を行う。この演出制御基板1550は、操作部接続基板1570を介して、遊技媒体管理装置1400(遊技機接続基板2401)との間で通信可能に接続されている。
In addition, to the
また、操作部装置1560は、操作部接続基板1570を介して、遊技媒体管理装置1400(遊技機接続基板2401)との間で通信可能に接続されている。操作部装置1560は、タッチパネル式液晶表示器1102を有しており、タッチパネル式液晶表示器1102においてタッチ操作に基づいて出力される各種指示コマンドを遊技媒体管理装置1400(遊技機接続基板2401)へ送信する。また、操作部装置1560は、遊技媒体管理装置1400から、球貸しや清算が行われた結果を受信することで、タッチパネル式液晶表示器1102の表示内容を更新するようになっている。
Further, the
遊技球数表示基板1580は、計数ボタン2025及び遊技球数表示装置2024を有しており、払出制御基板1590との間で通信可能に接続されている。計数ボタン2025の操作結果を払出制御基板1590へ送信すると共に、払出制御基板1590から遊技球数の更新情報を受信してこれを遊技球数表示装置に表示する。
The game ball
払出制御基板1590は、払出制御信号受信回路1591、通信制御回路1592、発射制御回路1593、CPU1594、RAM1595及びROM1596を有している。また、払出制御基板1590には、遊技球検査装置1200、減算センサ2029、発射ハンドル2026、発射装置1110及び重量センサ1520が接続されている。
The
払出制御信号受信回路1591は、主制御基板1540の払出制御信号送信回路1541から送信される払出制御信号を受信し、当該信号に応じて払出制御を行う。払出制御とは、入賞といった遊技の結果に応じて遊技者に付与する遊技球数を加算情報として遊技媒体管理装置1400へ送信する処理を意味する。遊技媒体管理装置1400では、払出制御基板1590から送信された加算情報に基づいて、遊技者の所有数を加算処理する。
The payout control
通信制御回路1592は、払出制御基板1590に接続された遊技球数表示基板1580、主制御基板1540、遊技媒体管理装置1400(遊技機接続基板2401)などの間の通信を制御する。
The
発射制御回路1593は、発射ハンドル2026が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置1110の発射モータに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
The
遊技球検査装置1200は、図26に示すように、刻印撮像用カメラ1224(1224A〜1224D)及び球色確認用カメラ1225から得られる画像信号を処理する画像信号処理部1333と、刻印撮像用カメラ1224(1224A〜1224D)及び球色確認用カメラ1225に設けられているLEDを発光させるためのLED駆動回路1334と、画像信号処理部1333の処理結果に基づいて、撮像された遊技球が正当球であるかエラー球であるかを判断する判断部(CPU、ROM、RAM等から構成される)と、判断部の判断結果に基づいてモータ1313を制御するモータ制御回路1332とを有している。モータ1313は、図20において上述したように、モータ制御回路1332からの駆動信号によって所定角度(180°)ずつ回転するものである。このモータ1313としては、ステッピングモータ等が用いられる。
As shown in FIG. 26, the gaming
判断部1331は、予めメインRAM1545に記憶されている正規の遊技球であることを示す識別情報を判断部内部のRAM(図示せず)に記憶しておき、この情報と、撮像された画像データに基づいて、このとき撮像された検査対象である遊技球Pが正規の遊技球であるか否かを判断する。識別情報とは、パチンコ遊技機1100が設置された遊技店の正規の遊技球であることを示す刻印を表すデータや正規の遊技球である球色を表すデータ等を意味する。判断部1331は、撮像された画像データから、刻印データと判別できる特徴点が検出された場合や、撮像された遊技球の色が正規の色と判断できる範囲に入っている場合には、その遊技球が正規の遊技球であると判断する。なお、刻印データの一致不一致を検出する方法としては、例えば、画像データの画素ごとに差分をとって平均二乗誤差を算出する方法等、種々の方法を用いることができる。また、色の一致不一致を判断する方法としては、遊技球画像の明度、彩度、色相の各要素に基づいて判断する方法等を用いることができる。
The
そして、遊技球についての判断結果に基づいてモータ1313を駆動すると共に、その結果を、払出制御基板1590(図25)を介して遊技媒体管理装置1400(図25)に送信する。これにより、遊技媒体管理装置1400では、エラー球が検出される毎に、当該検出結果を把握することができる。
Then, the
また、図25において、CPU1594は、ROM1596に記憶されているプログラムに従って払出制御などの各種制御処理を実行すると共に、制御処理の実行に必要な情報をRAM1595に記憶させる。
In FIG. 25, the
減算センサ2029は、発射装置1110における遊技球の出口に設けられており、発射装置1110から遊技球が発射されたこと(発射球)を検出し、検出結果を払出制御基板1590へ送信する。払出制御基板1590は、減算センサ2029からの検出信号を受信すると、これを減算情報として遊技媒体管理装置1400へ送信する。遊技媒体管理装置1400では、払出制御基板1590から送信された減算情報に基づいて、現在の遊技者の所有数を減算する。これにより、遊技媒体管理装置1400において管理される所有数が更新される。また、更新結果は、遊技媒体管理装置1400から払出制御基板1400を介して遊技球表示基板1580に送信され、これにより遊技球数表示装置2024に表示される持ち球数が更新される。
The
遊技媒体管理装置1400は、遊技機接続基板2401及び主基板2402を有している。主基板2402は、遊技機接続基板2401を介してパチンコ遊技機1100と通信を行うようになっている。主基板2402は、遊技媒体管理装置1400において受け付けた遊技価値の「残高」や、遊技者の持ち球である所有数を管理する。
The game
以下に、パチンコ遊技機1100で実行される処理を図27、図28及び図29に示す。
The processing executed in the
最初に、図27に示すように、メインCPU1544は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化などの初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図29を用いて後述するが、メインCPU1544は、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置、特別図柄表示装置に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。
First, as shown in FIG. 27, the
そして、メインCPU1544は、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。そして、メインCPU1544は、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理の実行の結果に従って、特別図柄、普通図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する(ステップS14)。
Then, the
このように、メイン処理においては、初期設定処理(ステップS11)が終了した後、特別図柄制御処理(ステップS12)、普通図柄制御処理(ステップS13)、図柄表示装置制御処理(ステップS14)を繰り返し実行することとなる。 In this way, in the main process, after the initial setting process (step S11) is completed, the special symbol control process (step S12), the normal symbol control process (step S13), and the symbol display device control process (step S14) are repeated. Will be executed.
また、メインCPU1544は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路2216から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図22を用いて説明する。
Further, the
最初に、図28に示すように、メインCPU1544は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタなどの各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS31)。そして、メインCPU1544は、始動口などへの遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS32)。そして、メインCPU1544は、主制御基板1540と演出制御基板1550との同期をとるための待ち時間タイマ、大入賞口1144の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS33)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータなどに供給するために、出力処理を実行する(ステップS34)。
First, as shown in FIG. 28, the
そして、メインCPU1544は、各種のコマンドを演出制御基板1550に供給するコマンド出力処理を実行する(ステップS35)。そして、メインCPU1544は、払出制御基板1590に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御基板1590へ送信するなどの払出処理を実行する(ステップS36)。
Then, the
そして、メインCPU1544は、重量適正判定開始処理を実行する(ステップS37)。この処理において、メインCPU1544は、重量センサ1520から出力される重量値に基づいて、当該重量値が、予め設定されている適正範囲内に入っているか否かを判定する。適正範囲に入っている場合には正常状態とし、これに対して、適正範囲に入っていない場合には異常状態として報知を行う。重量適正判定の結果は、メインRAM1545の履歴用の記憶領域に記憶される。この重量適正判定開始処理については、図30において後述する。
Then, the
そして、メインCPU1544は、遊技球検査開始処理を実行する(ステップS38)。この処理において、メインCPU1544は、遊技盤を転動した後の遊技球が、パチンコ遊技機1100を設置している遊技店の正規の遊技球(正当球)であるか否かを検査する。正当球であると判断した場合、メインCPU1544は、当該判断した対象である遊技球を、封入式のパチンコ遊技機1100の循環経路においてそのまま循環させる。これに対して、正当球ではないと判断した場合、メインCPU1544は、当該判断した対象である遊技球を、パチンコ遊技機1100における循環経路から排除する。この判断結果は、メインRAM1545の検査履歴用の記憶領域に記憶される。この遊技球検査処理については、図44、図45において後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
Then, the
図27の特別図柄制御処理(ステップS12)について図29及び図30を用いて説明する。なお、図29において、各処理の側方に描いた数値は、それら各処理に対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。 The special symbol control process (step S12) in FIG. 27 will be described with reference to FIGS. In FIG. 29, the numerical value drawn on the side of each process indicates a control state flag corresponding to each process, and one step corresponding to the numerical value is executed according to the numerical value of the control state flag. The special symbol game will proceed.
最初に、図29に示すように、メインCPU1544は、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS51)。
First, as shown in FIG. 29, the
なお、後述する各処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU1544は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。
In each process to be described later, the
なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。 Before reaching this predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.
そして、メインCPU1544は、特別図柄記憶チェック処理を実行する(ステップS52)。メインCPU1544は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターンなどの決定を行う。また、メインCPU1544は、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、後述する特別図柄変動時間管理処理(ステップS53)を実行するように設定することとなる。
Then, the
一方、メインCPU1544は、保留個数がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。
On the other hand, when there is no reserved number, the
そして、メインCPU1544は、特別図柄変動時間管理処理を実行する(ステップS53)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する特別図柄表示時間管理処理を実行するように設定することとなる。
Then, the
そして、メインCPU1544は、特別図柄表示時間管理処理を実行する(ステップS54)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインCPU1544は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り開始インターバル管理処理を実行するように設定することとなる。
Then, the
一方、メインCPU1544は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。
On the other hand, the
そして、メインCPU1544は、大当りであると判別した場合には、大当り開始インターバル管理処理を実行する(ステップS55)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口1144を開放させるために、メインROM1546から読み出されたデータに基づいて、メインRAM1545に位置付けられた変数を更新する。メインCPU1544は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、後述する大入賞口開放中処理を実行するように設定することとなる。
If the
そして、メインCPU1544は、大入賞口開放中処理を実行する(ステップS56)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たす(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判断する。
Then, the
メインCPU1544は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口1144を閉鎖させるために、メインRAM1545に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU1544は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU1544は、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述する大入賞口内残留球監視処理(ステップS57)を実行するように設定することとなる。
The
そして、メインCPU1544は、大入賞口内残留球監視処理を実行する(ステップS57)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判断する。
Then, the
メインCPU1544は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り終了インターバル処理の処理(ステップS59)を実行するように設定することとなる。
When this condition is satisfied, the
一方、メインCPU1544は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU1544は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大入賞口再開放前待ち時間管理処理(ステップS58)を実行するように設定することとなる。
On the other hand, when this condition is not satisfied, the
そして、メインCPU1544は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上ではないと判別した場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する(ステップS58)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU1544は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU1544は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、上述した大入賞口開放中処理(ステップS56)を再度実行するように設定することとなる。
When the
そして、メインCPU1544は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を実行する(ステップS59)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理(ステップS60)を実行するように設定することとなる。
If the
そして、メインCPU1544は、大当り図柄が確変図柄である場合には、確変状態に移行させる制御を行うとともに、大当り図柄が非確変図柄である場合には、通常遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。
The
そして、メインCPU1544は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、はずれとなった場合には、特別図柄ゲーム終了処理を実行する(ステップS60)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。そして、メインCPU1544は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU1544は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS52)を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
Then, the
上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU1544は、図30に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図30に示す特別図柄記憶チェック処理(ステップS52)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS53)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS54)、特別図柄ゲーム終了処理(ステップS60)の処理を所定のタイミングで実行することとなる。
As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 30, the
また、メインCPU1544は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図30に示す特別図柄記憶チェック処理(ステップS52)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS53)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS54)、大当り開始インターバル管理処理(ステップS55)の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。
In addition, when the
更に、メインCPU1544は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図30に示す大入賞口開放中処理(ステップS56)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS57)、大入賞口再開放前待ち時間管理処理(ステップS58)の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。
Further, when the control to the big hit gaming state is executed, the
なお、大当り遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図30に示す大入賞口開放中処理(ステップS56)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS57)、大当り終了インターバル処理(ステップS59)、特別図柄ゲーム終了処理(ステップS60)の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。 When the big hit game is being executed and the end condition of the big hit game state is satisfied, by sequentially setting “04”, “05”, “07”, “08”, FIG. The special winning opening opening process (step S56), the winning ball residual ball monitoring process (step S57), the big hit end interval process (step S59), and the special symbol game end process (step S60) are executed at predetermined timings. The jackpot gaming state will be terminated.
[特別図柄記憶チェック処理]
図29及び図30の特別図柄記憶チェック処理(ステップS52)について図31を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process (step S52) of FIGS. 29 and 30 will be described with reference to FIG.
最初に、図31に示すように、メインCPU1544は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断を行う(ステップS81)。メインCPU1544は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、保留個数が“0”であるか否かの判断を行う(ステップS82)。一方、メインCPU1544は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
First, as shown in FIG. 31, the
そして、メインCPU1544は、保留個数を示すデータが“0”であると判別した場合には、デモ表示処理を実行する(ステップS83)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、メインCPU1544は、保留個数を示すデータが“0”であるとは判別しなかった場合には、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する(ステップS84)。
If the
そして、メインCPU1544は、大当り判断処理を実行する(ステップS85)。この処理において、メインCPU1544は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の大当り判定テーブルから1つの大当り判定テーブルを選択する。
Then, the
このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が確変状態である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上することとなる。そして、メインCPU1544は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。つまり、メインCPU1544は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。
As described above, when the high probability flag is a predetermined value, that is, when the gaming state is in a probable variation state, the probability of shifting to the big hit gaming state is improved as compared with the normal time. Then, the
そして、メインCPU1544は、特別図柄決定処理を実行する(ステップS86)。この処理において、メインCPU1544は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を読み出し、その大当り図柄用乱数値と、上述した大当り判定の結果と、に基づいて、特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAMの所定領域に記憶する。また、メインCPU1544は、特別図柄を特別の表示態様(大当り図柄が確変図柄となる表示態様)として決定する場合には、確変状態に移行させる制御を行うこととなる。
Then, the
このように記憶された特別図柄を示すデータは、特別図柄表示装置に供給される。これによって、特別図柄表示装置に、特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された特別図柄を示すデータは、主制御回路のメインCPUから副制御回路のサブCPUに導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路において、特別図柄に対応する装飾図柄が液晶表示装置に導出表示されることとなる。 The data indicating the special symbol stored in this way is supplied to the special symbol display device. Thus, the special symbol is derived and displayed on the special symbol display device. Further, the data indicating the special symbol stored in this way is supplied as a derived symbol designation command from the main CPU of the main control circuit to the sub CPU of the sub control circuit. As a result, in the sub-control circuit, the decorative symbol corresponding to the special symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device.
そして、メインCPU1544は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS87)。この処理において、メインCPU1544は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU1544は、上述したように決定された特別図柄に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインCPU1544は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインRAMの所定領域に記憶する。メインCPU1544は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄の変動表示態様(特に、変動表示時間)を決定することとなる。
Then, the
このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示装置に供給される。これによって、特別図柄表示装置に、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御基板1540回路のメインCPUから演出制御基板1550のサブCPUに変動パターン指定コマンドとして供給される。演出制御基板1550のサブCPU1601はサブCPU1601は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。
Data indicating the variation pattern stored in this way is supplied to the special symbol display device. As a result, the special symbol display device variably displays the variation pattern determined by the special symbol. Further, the data indicating the variation pattern stored in this way is supplied as a variation pattern designation command from the main CPU of the
そして、メインCPU1544は、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットし(ステップS88)、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS89)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
Then, the
[大当り終了インターバル処理]
図27の大当り終了インターバル処理(ステップS59)について図32を用いて説明する。
[Big hit end interval processing]
The jackpot end interval process (step S59) in FIG. 27 will be described with reference to FIG.
メインCPU1544は、状態制御フラグが“05”であって、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たした場合に、図32に示す大当り終了インターバル処理に入る。
When the state control flag is “05” and the remaining ball monitoring time in the big prize opening has elapsed, the
この処理において、メインCPU1544は、最初に状態制御フラグが“05”であるか否かの判断を行う(ステップS101)。制御状態フラグが“05”でない場合、メインCPU1544は、当該大当り終了インターバル処理を終了する。これに対して制御状態フラグが“05”である場合、メインCPU1544は、待ち時間タイマが0であるか否かを判断する(ステップS102)。
In this process, the
待ち時間タイマが0でない場合、このことは、大当り終了インターバルとしての待ち時間が残っていることを意味しており、メインCPU1544は、当該大当り終了インターバル処理を終了する。これに対して、待ち時間タイマが0である場合、このことは、大当り終了インターバルとしての待ち時間が0であることを意味しており、メインCPU1544は、大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグをクリアする(ステップS103)。
When the waiting time timer is not 0, this means that a waiting time as a jackpot end interval remains, and the
そして、メインCPU1544は、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし(ステップS104)、遊技結果が確変状態又は突確大当り状態であるか否かを判断する(ステップS105)。確変状態とは、特定遊技状態(本実施形態では、大当り遊技)となる確率が相対的に高い遊技状態であり、通常遊技は、特定遊技状態となる確率が相対的に低い遊技状態である。換言すると、確変状態は、通常遊技状態よりも特定遊技状態に移行し易い、相対的に遊技者に有利な遊技状態である。また、突確大当り状態とは、大当り遊技の一種であってラウンド遊技が複数回実行されるものの、大入賞口1144や大入賞口1144が開放状態に維持される時間を短くして、当該大入賞口に遊技球がほとんど入球しないようにした遊技である。従って、突確の終了後に、大当りの当選確率が確変状態に移行したりする。
Then, the
確変状態又は突確大当り状態である場合、メインCPU1544は、遊技状態フラグを高確率にセットし(ステップS106)、遊技状態コマンド(確変)をセットする(ステップS107)。
In the case of the probability variation state or the sudden probability big hit state, the
一方、ステップS105において確変状態又は突確大当り状態ではないと判断した場合、メインCPU1544は、遊技状態フラグを低確率時短にセットし(ステップS108)、遊技状態コマンド(時短)をセットし(ステップS109)、さらに時短状態変動回数カウンタをセットする(ステップS110)。
On the other hand, if it is determined in step S105 that the state is not the probability change state or the sudden big hit state, the
[普通図柄制御処理]
図27の普通図柄制御処理について図33を用いて説明する。なお、図33において、各処理の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する普通図柄制御状態フラグを示し、その普通図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、普通図柄ゲームが進行することとなる。
[Normal symbol control processing]
The normal symbol control process of FIG. 27 will be described with reference to FIG. In FIG. 33, the numerical value drawn on the side of each process indicates a normal symbol control state flag corresponding to those steps, and one numerical value corresponding to the numerical value of the normal symbol control state flag corresponds to that numerical value. Steps are executed and the normal symbol game proceeds.
最初に、図33に示すように、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理において、メインCPU1544は、普通図柄制御状態フラグを読み出す(ステップS131)。
First, as shown in FIG. 33, processing for loading the normal symbol control state flag is executed. In this process, the
なお、後述する処理において、メインCPU1544は、普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU1544は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。
In the process described later, the
なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。 Before reaching this predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.
そして、メインCPU1544は、普通図柄記憶チェック処理を実行する(ステップS132)。この処理において、メインCPU1544は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、普通図柄に関する保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、当り判定等を行う。そして、メインCPU1544は、普通図柄変動時間管理を示す値(01)を普通図柄制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動時間を経過した後、後述する普通図柄変動時間監視処理を実行するように設定するのである。
Then, the
そして、メインCPU1544は、普通図柄変動時間監視処理を実行する(ステップS133)。この処理において、メインCPU1544は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、普通図柄表示時間監視を示す値(02)を普通図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば0.5秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する普通図柄表示時間監視処理を実行するように設定するのである。
Then, the
そして、メインCPU1544は、普通図柄表示時間監視処理を実行する(ステップS134)。この処理において、メインCPU1544は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当りか否かを判断する。メインCPU1544は、当りである場合に、普通電役開放設定処理を実行し、普通電動役物開放を示す値(03)を普通図柄制御状態フラグにセットする(ステップS135)。つまり、後述する普通電動役物開放処理を実行するように設定するのである。
Then, the
一方、メインCPU1544は、当りではない場合に、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)をセットする(ステップS136)。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。
On the other hand, when the
そして、メインCPU1544は、普通電動役物開放処理を実行する。この処理において、メインCPU1544は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)である場合に、普通電動役物の開放中において所定数の始動入賞があったという条件、普通電役開放時間タイマが“0”であるという条件のいずれかを満たすか否かを判断する。
Then, the
メインCPU1544は、いずれかの条件を満たした場合に、普通電動役物である羽根部材を閉鎖状態にさせるために、メインRAMに位置付けられた変数を更新する。メインCPU1544は、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。
When one of the conditions is satisfied, the
そして、メインCPU1544は、普通図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU1544は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)である場合に、普通図柄に関する保留個数を示すデータを“1”減少するように記憶更新する。メインCPU1544は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU1544は、普通図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、上述した普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
Then, the
[副制御回路メイン処理]
一方、演出制御基板1550は、演出制御基板メイン処理を実行することとなる。この演出制御基板メイン処理について図34を用いて説明する。なお、この演出制御基板メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the
最初に、図34に示すように、サブCPU1601は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。そして、サブCPU1601は、ワークRAM1602の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する乱数更新処理を実行する。
First, as shown in FIG. 34, the
そして、詳しくは図35を用いて後述するが、サブCPU1601は、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じたコマンド解析処理を実行する。そして、サブCPU1601は、遊技盤用液晶表示器2073における画像の表示制御を行う表示制御処理を実行する。そして、サブCPU1601は、スピーカ1151から発生させる音の制御を行う音声制御処理、各種のランプの発光制御を行うランプ制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、再度、乱数更新処理に処理を移す。
As will be described in detail later with reference to FIG. 35, the
このように、演出制御基板メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、乱数更新処理からランプ制御処理を繰り返し実行することとなる。 Thus, in the effect control board main process, after the initial setting process is completed, the lamp control process is repeatedly executed from the random number update process.
[コマンド解析処理]
図28のコマンド解析処理について図35を用いて説明する。
[Command analysis processing]
The command analysis process of FIG. 28 will be described with reference to FIG.
最初に、図35に示すように、サブCPU1601は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、受信コマンドがあるか否かを判断する(ステップS171)。この処理において、サブCPU1601は、受信コマンドがあると判別した場合には、ワークRAMの所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出す(ステップS172)。これ以降の処理については以下に詳しく説明する。一方、サブCPU1601は、受信コマンドがないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
First, as shown in FIG. 35, the
受信コマンドがあると判別した場合には、サブCPU1601は、読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS173)。サブCPU1601は、変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、装飾図柄の変動パターン、背景画像を表示する画像演出パターンなど、各種の演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行する(ステップS174)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
If it is determined that there is a reception command, the
一方、サブCPU1601は、変動パターン指定コマンドを受信していないと判別した場合には、読み出したコマンドデータに基づいて、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS175)。サブCPU1601は、導出図柄指定コマンドを受信したと判別した場合には、導出図柄指定コマンドに基づいて、導出表示させる装飾図柄を決定する導出装飾図柄決定処理を実行し(ステップS176)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU1601は、導出図柄指定コマンドを受信していないと判別した場合には、受信コマンドに対応する演出制御データをセットし(ステップS177)、本サブルーチンを終了する。
On the other hand, if the
[重量適正判定開始処理]
図28の重量適正判定開始処理について図36を用いて説明する。
因みに、重量センサ1520から出力される重量検知信号は、払出制御基板1590を介して主制御基板1540へ出力される。
[Weight determination start processing]
The weight appropriateness determination start process in FIG. 28 will be described with reference to FIG.
Incidentally, the weight detection signal output from the
最初に、図36に示すように、メインCPU1544は、重量適正判定処理を実行する(ステップS191)。この処理において、メインCPU1544は、ベースドア1513のユニット全体としての重量の測定結果が、予め設定されている適正は範囲内にあるか否かを判断し、適正な範囲内に入っていない場合は、上限値よりも大きいか、又は下限値よりも小さいかを判断し、当該判断結果に応じた報知態様で報知を行う。この処理の詳細は後述する。
First, as shown in FIG. 36, the
重量適正判定処理(ステップS191)の後、メインCPU1544は、重量適正判定処理が正常に終了したか否かを判断する(ステップS192)。この処理では、プログラムエラーなどによって処理が正常に終了したか否かが判断される。
After the weight appropriateness determination process (step S191), the
重量適正判定処理が正常に終了しなかったものと判断した場合、メインCPU1544は、表示画面上にエラーを表示するためのエラー表示処理を行う(ステップS193)。この処理において、メインCPU1544は、処理プロセスエラーが生じたことを、遊技媒体管理装置1400へ通知した後、ステップS194へ処理を移す。遊技媒体管理装置1400では、処理プロセルエラー結果を受けて、当該エラー結果に応じた処理を実行する。エラー結果に応じた処理としては、エラー履歴の記憶、その旨の表示、遊技媒体管理に関する処理の一時停止などがある。なお、ステップS193において、処理プロセスエラーが生じたことをパチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400へ送信する処理とともに、パチンコ遊技機1100においてこれを記憶し表示するようにしてもよい。
If the
一方、ステップS192の処理において重量適正判定処理が正常に終了した場合、メインCPU1544は、ステップS192からステップS194へ処理を移す。
On the other hand, when the weight appropriateness determination process ends normally in the process of step S192, the
ステップS194において、メインCPU1544は、上述のステップS191において測定された重量を、メインRAM1545の履歴用の記憶領域に記憶する。これにより、重量適正判定処理(ステップS191)が実行されるごとに、測定結果が履歴用の記憶領域に記憶されて行く。
In step S194, the
[重量適正判定処理]
図36の重量適正判定処理について図37を用いて説明する。
最初に、図37に示すように、メインCPU1544は、図36のステップS191において測定された重量が適正な重量であるか否かを判断する(ステップS211)。適正な重量とは、予め設定されメインRAM1545に記憶された上限値と下限値との間の重量(上限値及び下限値を含む)を意味する。
[Weight suitability determination process]
The weight appropriateness determination process in FIG. 36 will be described with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 37, the
適正な重量であると判断した場合、メインCPU1544は、当該重量適正判定処理を終了する。これに対して、適正な重量でないと判断した場合、メインCPU1544は、測定結果が第一の重量(設定された下限値)よりも小さいか否かを判断する(ステップS212)。
When determining that the weight is appropriate, the
測定結果が第一の重量よりも小さい場合、メインCPU1544は、設定した重量範囲よりも重量センサ1520が検知した重量が小さいことにより、エラー報知を行う(ステップS213)。エラー報知とは、エラーを表すデータを送信することを意味する。このエラー報知において、メインCPU1544は、遊技媒体管理装置1400へ第一エラー報知(測定結果が下限値よりも小さいエラーを表す報知)を行う。遊技媒体管理装置1400は、この第一エラー報知を受け取ると、内部のメモリに当該エラー発生状況を記憶するとともに、エラー表示部1423(図2、図3)に第一エラー固有の表示態様でエラー表示を行う。第一エラー固有の表示態様とは、例えば、第一エラー固有の表示色(黄色など)によりエラー表示を行うことを意味する。
When the measurement result is smaller than the first weight, the
ステップS212において測定結果が第一の重量よりも小さくない場合、又は、ステップS213の処理の後、メインCPU1544は、測定結果が第二の重量(設定された上限値)よりも大きいか否かを判断する(ステップS214)。
When the measurement result is not smaller than the first weight in step S212, or after the process of step S213, the
測定結果が第二の重量よりも大きい場合、メインCPU1544は、設定した重量範囲よりも重量センサ1520が検知した重量が大きいことにより、エラー報知を行う(ステップS215)。エラー報知とは、エラーを表すデータを送信することを意味する。このエラー報知において、メインCPU1544は、遊技媒体管理装置1400へ第二エラー報知(測定結果が上限値よりも大きいエラーを表す報知)を行う。遊技媒体管理装置1400は、この第二エラー報知を受け取ると、内部のメモリに当該エラー発生状況を記憶するとともに、エラー表示部1423(図2、図3)に第二エラー固有の表示態様でエラー表示を行う。第二エラー固有の表示態様とは、例えば、第二エラー固有の表示色(赤色など)によりエラー表示を行うことを意味する。
When the measurement result is larger than the second weight, the
ステップS214において測定結果が第二の重量よりも大きくない場合、又は、ステップS215の処理の後、メインCPU1544は、当該重量適正判定処理を終了する。
If the measurement result is not greater than the second weight in step S214, or after the process of step S215, the
このように重量適正判定処理においては、測定されたベースドア1513のユニット(ベースドアユニット1522)全体としての重量が適正範囲外となった場合に、所定の表示態様でエラー表示が行われることにより、当該エラー表示部1423を目視することによって容易に重量エラーの発生状況を把握することができる。特に、適正範囲の上限を上回った場合と、下限を下回った場合とで異なる表示態様(異なる表示色)としたことにより、いずれのエラー状態であるかを容易に把握することが可能となる。
Thus, in the weight appropriateness determination processing, when the measured weight of the
測定結果が下限値を下回った場合は、例えば、遊技球の摩耗や遊技球の漏出といったエラーが想定される。これに対して、測定結果が上限値を上回った場合は、不正により持ち込まれた遊技球が投入されて使用された場合など、不正行為の可能性が想定される。これにより、下限値を下回った場合と、上限値を上回った場合とでエラー表示の態様を異ならせることにより、不正行為を一段と把握し易くすることが可能となる。 If the measurement result falls below the lower limit, for example, an error such as game ball wear or game ball leakage is assumed. On the other hand, if the measurement result exceeds the upper limit value, there is a possibility of an illegal act such as a case where a game ball brought in due to fraud is inserted and used. As a result, it is possible to make it easier to grasp fraud by changing the error display mode between when the lower limit value is exceeded and when the upper limit value is exceeded.
なお、表示態様は、表示色を変えることに限らず、例えば、点滅の有無など、種々の態様を適用することができる。また、エラー表示は、可視表示による態様に限られず、例えば効果音の出力といった聴覚に訴える表示であってもよい。 Note that the display mode is not limited to changing the display color, and various modes such as blinking can be applied. In addition, the error display is not limited to a visual display mode, and may be a display appealing to hearing such as output of a sound effect.
また、遊技媒体管理装置1400においてエラー表示を行うことには限られず、例えば、サーバ900(図2)に送信し、当該サーバ900における表示部(ホール管理部門における表示部)に表示させるようにしてもよい。
Further, the game
[重量設定手段]
図37の処理において重量の測定結果が適正であるか否かを判断するために設定される上限値及び下限値は、タッチパネル式液晶表示器1102において設定可能となっている。
[Weight setting means]
The upper limit value and the lower limit value set for determining whether or not the weight measurement result is appropriate in the processing of FIG. 37 can be set in the touch panel type
図38は、タッチパネル式液晶表示器1102における表示画面の遷移を示す略線図である。図38に示すように、タッチパネル式液晶表示器1102においては、通常画面G11、選択画面G12、重量設定画面G13及び過去データ参照画面G14の間で画面遷移が可能となっている。
FIG. 38 is a schematic diagram showing transition of a display screen in the touch panel type
具体的には、通常画面G11から選択画面G12へ画面遷移が可能となっており、選択画面G12から重量設定画面G13又は通常画面G11へ画面遷移が可能となっており、重量設定画面G13から過去データ参照画面G14又は選択画面G12へ画面遷移が可能となっており、過去データ参照画面G14から通常画面G11又は重量設定画面G13へ画面遷移が可能となっている。 Specifically, the screen transition from the normal screen G11 to the selection screen G12 is possible, and the screen transition from the selection screen G12 to the weight setting screen G13 or the normal screen G11 is possible. The screen transition to the data reference screen G14 or the selection screen G12 is possible, and the screen transition from the past data reference screen G14 to the normal screen G11 or the weight setting screen G13 is possible.
図39は、タッチパネル式液晶表示器1102に表示された通常画面G11を示す平面図である。測定された重量が適正範囲内であるか否かの判断の基準となる上限値及び下限値は、遊技者が設定するものではなく、遊技ホールの管理者が設定するものであるため、通常遊技者が操作し得ない方法により、設定可能状態に遷移させる必要がある。
FIG. 39 is a plan view showing a normal screen G11 displayed on the touch panel type
本実施の形態においては、通常画面が表示された状態において、再プレイ表示領域1102A、返却表示領域1102B及び球貸表示領域1102Cを同時に押圧操作することにより、選択画面(図40)へ画面を遷移させることができる。
In the present embodiment, the screen is changed to the selection screen (FIG. 40) by simultaneously pressing the
なお、通常画面から選択画面へ画面遷移させるための条件は、再プレイ表示領域1102A、返却表示領域1102B及び球貸表示領域1102Cを同時に押圧操作することに限られず、要は、遊技者が通常操作しない操作方法であればよい。
Note that the condition for transitioning the screen from the normal screen to the selection screen is not limited to pressing the
図40は、タッチパネル式液晶表示器1102に表示された選択画面G12を示す略線図である。図40に示すように、選択画面G12においては、スピーカから出力される効果音などの音量を設定するための音量設定表示領域1102G、各種装飾ランプの明るさを設定するための照明設定表示領域1102H、消費電力のモードを設定するための電力設定表示領域1102I、夜間などにパチンコ遊技機1100のガラスドア1511やベースドア1513が開かれた場合にその状態を記録するモードに移行させるための夜間監視設定表示領域1102J、図37において上述した重量適正判定処理において使用される上限値及び下限値を設定変更するための重量設定表示領域1102K、遊技球検査装置1200におけるエラー球判定履歴を表示するための検査履歴指定表示領域1102M及び通常画面G11へ画面遷移させるためのキャンセル表示領域1102Lが設けられている。
FIG. 40 is a schematic diagram showing a selection screen G12 displayed on the touch panel type
これらの表示領域のいずれかを押圧操作することにより、当該操作結果に応じた画面遷移がタッチパネル式液晶表示器1102において実行される。
By pressing one of these display areas, a screen transition corresponding to the operation result is executed on the touch panel type
図40において、重量設定表示領域1102Kが押圧操作されると、タッチパネル式液晶表示器の画面は、図41に示す重量設定画面G13に遷移する。図41に示すように、重量設定画面G13においては、このとき設定されている適正範囲の上限値が表示される上限値表示領域1102Q、設定される上限値を予め設定されているデフォルト値とするための上限デフォルト設定表示領域1102M、現在の測定値が表示される現在値表示領域1102R、このとき設定されている適正範囲の下限値が表示される下限値表示領域1102P、設定される下限値を予め設定されているデフォルト値とするための下限デフォルト設定表示領域1102S、上限値の設定値を変更するための上限値変更操作表示領域1102W、下限値の設定値を変更するための下限値変更操作表示領域1102X、現在の重量を測定するための測定操作表示領域1102N、選択画面G12へ画面遷移させるためのキャンセル表示領域1102L、過去データ参照画面G14へ画面遷移させるための過去データ参照画面設定領域1102U、このとき重量設定画面G13において選択された内容の設定を確定させるための設定表示領域1102Vが設けられている。現在値表示領域1102Rに表示される値は、重量センサ1520によって測定されたベースドアユニット1522の重量であり、この値から得られる情報は、ベースドアユニット1522を構成する各構成部品についての重量変化(不正により部品がすり替えられたことや部品の脱落、部品における摩耗の発生)及び遊技球Pの重量変化(不正により遊技球がすり替えられたことや遊技球Pの漏出又は遊技球Pの摩耗などの発生)を含んでいる。
In FIG. 40, when the weight setting
従って、現在値表示領域1102Rの値が適正範囲に入っているか否かによって、構成部品の不正交換、脱落又は摩耗、遊技球Pの不正交換又は摩耗といった不都合の発生を把握することが可能となる。また、図42において後述する過去データ参照画面G14によって、測定値の履歴を表示させることにより、ベースドアユニット1522の重量変化から異常状態の発生を把握することもできる(後述)。
Therefore, it is possible to grasp the occurrence of inconveniences such as unauthorized replacement, dropout or wear of the component parts, unauthorized replacement or wear of the game ball P, depending on whether or not the value of the current
パチンコ遊技機1100の電源が投入された後に重量設定画面G13が最初に起動された状態では、上限値表示領域1102Q及び下限値表示領域1102Pには、予め決められているデフォルト上限値及びデフォルト下限値が表示され、当該初期値が上限値及び下限値として設定される。
In the state where the weight setting screen G13 is first activated after the power of the
そして、上限値変更操作表示領域1102Wが操作されると、上限値表示領域1102Qに表示される上限値が操作時間に応じて変化する。この操作によって新たな上限値が上限値表示領域1102Qに表示された状態で設定表示領域1102Vが押圧操作されると、その上限値が設定される。
When the upper limit change
また、下限値変更操作表示領域1102Xが操作されると、下限値表示領域1102Pに表示される下限値が操作時間に応じて変化する。この操作によって新たな下限値が下限値表示領域1102Pに表示された状態で設定表示領域1102Vが押圧操作されると、その下限値が設定される。
When the lower limit change
なお、一旦上限値が設定変更された後において、上限デフォルト設定表示領域1102Mが押圧操作されることにより、初回起動時に表示される予め決められたデフォルト上限値が再設定される。また、一旦下限値が設定変更された後において、下限デフォルト設定表示領域1102Sが押圧操作されることにより、初回起動時に表示される予め決められたデフォルト下限値が再設定される。
In addition, once the upper limit value is once changed, the predetermined default upper limit value displayed at the first activation is reset by pressing the upper limit default
キャンセル表示領域1102Lが操作されると、現在の設定値を保存せずに選択画面G12へ戻る。また、設定表示領域1102Vが操作されると、画面遷移せずに設定内容を保存して当該設定値が確定する。
When the cancel
図42は、タッチパネル式液晶表示器1102に表示される過去データ参照画面G14を示す略線図である。図42に示すように、過去データ参照画面G14においては、過去に設定された上限値及び下限値(上限下限表示領域R13)と、実際に測定された重量(実測表示領域R12)が、設定された順に重量の測定日時(日時表示領域R11)とともに表示される。本実施の形態の場合、これらのデータは、遊技媒体管理装置1400において保存され、過去データ参照画面G14が表示される際に、遊技媒体管理装置1400からタッチパネル式液晶表示器1102へ出力されるが、これに限られず、タッチパネル式液晶表示器1102(操作部装置1560)のメモリにおいて当該データを保存するようにしてもよい。
FIG. 42 is a schematic diagram showing a past data reference screen G14 displayed on the touch panel type
このように、過去の実測値を履歴として表示可能とすることにより、適正範囲内に入っている場合であっても、重量変化を把握することが可能となり、異常の発生を予測するといったことが可能となる。 Thus, by making it possible to display past actual measurement values as a history, it is possible to grasp the change in weight even when it is within the appropriate range, and to predict the occurrence of an abnormality. It becomes possible.
また、重量の履歴を表示することにより、大きな重量変化が急激に発生した場合又は少しずつの重量変化が連続的に生じる場合を判別することができる。このような重量変化の仕方の違いから、構成部品や遊技球Pの摩耗(少しずつ連続的に重量が変化する)、又は構成部品の脱落や遊技球Pの漏出、不正行為によるこれらのすり替え(急激に重量が変化する)を判別することもできる。なお、このような履歴による異常状態の把握は、上限値及び下限値を設定することなく、その変化の仕方によって把握することもできる。 Further, by displaying the weight history, it is possible to determine when a large weight change occurs suddenly or when a small weight change occurs continuously. Due to such differences in weight change, wear of the component parts and the game ball P (the weight changes continuously little by little), dropout of the component parts, leakage of the game ball P, replacement of these due to fraud ( It is also possible to determine whether the weight changes abruptly). In addition, grasping | ascertaining of the abnormal state by such a log | history can also be grasped | ascertained by the method of the change, without setting an upper limit and a lower limit.
過去データ参照画面G14には、履歴遷移表示領域1102Zが設けられており、この領域が押圧操作されると、過去データ参照表示画面G14に表示される履歴データが遷移する。また、過去データ参照画面G14には、重量設定画面G13へ画面遷移させるためのキャンセル表示領域1102L、通常画面へ画面遷移させるための終了表示領域1102Yが設けられている。
The past data reference screen G14 is provided with a history
なお、実測値表示領域R12に表示される実測値のうち、上限値から下限値の間の適正な範囲に収まらなかった実測値については、その実測値が表示される実測値表示領域R12の色を変化させる。図42の場合、実測値が0.852である実測値表示領域R12の色が変化している。この色は、当該実測値が上限値を上回っていることに応じて、第一の態様(第一の色(例えば赤色))で表示される。因みに、実測値が下限値を下回っている場合には、第二の態様(第二の色(例えば黄色))で表示されるようになっている。これにより、実測値が上限値を上回ったのか、又は下限値を下回ったのかを容易に把握することができる。 Of the actual measurement values displayed in the actual measurement value display region R12, for actual measurement values that did not fall within an appropriate range between the upper limit value and the lower limit value, the color of the actual measurement value display region R12 in which the actual measurement value is displayed. To change. In the case of FIG. 42, the color of the actual measurement value display region R12 where the actual measurement value is 0.852 changes. This color is displayed in the first mode (first color (for example, red)) in response to the actual measurement value exceeding the upper limit value. Incidentally, when the measured value is below the lower limit value, it is displayed in the second mode (second color (for example, yellow)). Thereby, it can be easily grasped whether the actual measurement value exceeds the upper limit value or the lower limit value.
なお、図42においては、時間を基準に過去データを表示するようにしたが、これに限られるものではなく、測定された最大値などを基準に過去データを並び替えて表示するようにしてもよい。 In FIG. 42, the past data is displayed based on the time. However, the present invention is not limited to this, and the past data may be rearranged and displayed based on the measured maximum value. Good.
また、過去データを表示する前に、日時を指定することにより、表示する過去データの表示範囲を設定するようにしてもよい。 In addition, the display range of past data to be displayed may be set by specifying the date and time before displaying the past data.
また、図42においては、過去データとして記憶されるデータとして全ての測定データを記憶する場合について述べたが、これに限られるものではなく、設定された重量範囲から外れる値だけを記憶してもよく、また、所定時間内における測定値の最大値及び最小値のみを記憶するようにしてもよい。 In FIG. 42, the case where all measurement data is stored as data stored as past data has been described. However, the present invention is not limited to this, and only values outside the set weight range may be stored. Alternatively, only the maximum value and the minimum value of the measured values within a predetermined time may be stored.
上述の第1の実施形態においては、図9に示したように、外枠1512の底板1512Aの上面の一部において、支持部1512Bを設け、当該支持部1512Bの上面に重量センサ1520を設けた場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、図43に示すように、底板1512Aの上面全体に支持部1512Bを設け、当該支持部1512Bの上面全体に重量センサ1520を設けるようにしてもよい。このようにすれば、測定対象であるベースドア1513の重量が底板1512Aのいずれの箇所に加わっても重量を測定することができることにより、底部が複雑な形状のベースドア1513であっても、その重量を正確に測定することができる。
In the first embodiment described above, as shown in FIG. 9, a
以上説明したように、封入式のパチンコ遊技機1100においては、遊技球Pが封入され、メンテナンス以外の通常の使用状態においては、封入された同じ遊技球Pが使用されることになる。このことは、パチンコ遊技機1100における遊技球Pが循環する部分については、その重量が遊技の進行によっては変化しないことを意味している。すなわち、封入式でないパチンコ遊技機の場合、いわゆる上皿に遊技球が載せられ、この遊技球が発射装置に導かれて当該発射装置により遊技盤へ打ち出される。そして、遊技盤を転動した遊技球は、各入賞口へ入賞するか又は遊技盤下部の回収口から回収される。この入賞又は回収された遊技球は、複数のパチンコ遊技機からなるいわゆる島ごとに回収される。また、遊技の進行に応じて払い出される賞球は、島ごとの供給設備から各パチンコ遊技機に供給され、遊技の結果に応じて、各パチンコ遊技機の上皿に払い出される。
As described above, in the enclosed
このように、封入式でないパチンコ遊技機では、各パチンコ遊技機内において遊技球が循環することがなく、遊技球が外部から供給されて外部へ回収されるため、パチンコ遊技機ごとの重量は、遊技の進行に応じた遊技球の出入りによって変化することになる。 In this way, in the pachinko gaming machines that are not enclosed, the gaming balls are not circulated in each pachinko gaming machine, and the gaming balls are supplied from outside and collected to the outside, so the weight of each pachinko gaming machine is It will change as the game ball enters and exits as the game progresses.
これに対して、第1の実施形態のパチンコ遊技機1100では、常に一定数の同じ遊技球Pが同一パチンコ遊技機1100内で循環することにより、遊技球1100が漏出した場合、不正により例えば小さな(軽い)遊技球にすり替えられた場合、構成部品が脱落した場合、又は構成部品がすり替えられた場合を除いて、パチンコ遊技機1100の遊技球Pが循環する部分(揚送装置1130など)を含む重量は急激には変化しないことになる。
On the other hand, in the
従って、第1の実施形態においては、遊技球Pが循環する部分である揚送装置1130、球磨き装置1120、発射装置1110、遊技盤1514などを含むベースドアユニット1522全体の重量を測定することにより、遊技球Pの漏出や不正によるすり替え、又は構成部品の脱落や不正によるすり替えを把握することができる。
Therefore, in the first embodiment, the weight of the entire
特に、不正により遊技球がすり替えられた場合、封入式のパチンコ遊技機1100では、すり替えられた遊技球が同じパチンコ遊技機において使用され続けることとなり、遊技店の損失が大きくなることが考えられるが、本実施形態では、重量変化によって異常状態を直ちに把握することができることにより、不正行為によって発生する損失を格段に抑制することが可能となる。
In particular, when a gaming ball is replaced by fraud, in the enclosed
また、使用によって遊技球Pや構成部品が摩耗することによる重量変化は、タッチパネル式液晶表示器1102の過去データ参照画面G14に表示されることになり、このような徐々に変化する重量測定値の履歴によって、測定値が適正範囲に入っていたとしても、適正範囲外となる前に、摩耗状態を把握することが可能となる。
In addition, a change in weight due to wear of the game ball P and the components due to use is displayed on the past data reference screen G14 of the touch panel type
[遊技球検査開始処理]
図28の遊技球検査開始処理について図44を用いて説明する。
因みに、刻印撮像用カメラ1224(1224A〜1224D)及び球色確認用カメラ1225から出力される画像信号は、遊技球検査装置1200の画像信号処理部1333において画像解析され、判断部1331において、遊技球の表面に刻印があるか否か、また、遊技店が正規の遊技球として使用している遊技球の色であるか否かが判断される。また、刻印がある場合には正規の刻印であるか否かが判断される。これらの判断結果は、払出制御基板1590を介して主制御基板1540へ出力される。
[Game ball inspection start processing]
The game ball inspection start process of FIG. 28 will be described with reference to FIG.
Incidentally, image signals output from the engraving imaging camera 1224 (1224A to 1224D) and the spherical
最初に、図44に示すように、メインCPU1544は、遊技球検査処理を実行する(ステップS281)。この処理において、メインCPU1544は、遊技球の撮像結果に基づく正当球か否かの判断結果に基づいて、正当球ではないと判断された遊技球(エラー球判定された遊技球)については、パチンコ遊技機1100の遊技球の循環経路からこの遊技球を排除し、それ以外の遊技球については、循環経路に残して循環させる処理を行う。この処理の詳細は後述する。
First, as shown in FIG. 44, the
遊技球検査処理(ステップS281)の後、メインCPU1544は、遊技球検査処理が正常に終了したか否かを判断する(ステップS282)。この処理では、プログラムエラーなどによって処理が正常に終了したか否かが判断される。
After the game ball inspection process (step S281), the
遊技球検査処理が正常に終了しなかったものと判断した場合、メインCPU1544は、表示画面上にエラーを表示するためのエラー表示処理を行う(ステップS283)。この処理において、メインCPU1544は、処理プロセスエラーが生じたことを、遊技媒体管理装置1400へ通知した後、ステップS284へ処理を移す。遊技媒体管理装置1400では、処理プロセルエラー結果を受けて、当該エラー結果に応じた処理を実行する。エラー結果に応じた処理としては、エラー履歴の記憶、その旨の表示、遊技媒体管理に関する処理の一時停止などがある。なお、ステップS283において、処理プロセスエラーが生じたことをパチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400へ送信する処理とともに、パチンコ遊技機1100においてこれを記憶し表示するようにしてもよい。
When determining that the game ball inspection process has not ended normally, the
一方、ステップS282の処理において遊技球検査処理が正常に終了した場合、メインCPU1544は、ステップS282からステップS284へ処理を移す。
On the other hand, when the game ball inspection process ends normally in the process of step S282, the
ステップS284において、メインCPU1544は、上述のステップS281において実行された検査結果を、メインRAM1545の検査履歴用の記憶領域に記憶する。これにより、遊技球検査処理(ステップS281)が実行されるごとに、測定結果が履歴用の記憶領域に記憶されて行く。
In step S284, the
[遊技球検査処理]
図44の遊技球検査処理について図45を用いて説明する。
最初に、図45に示すように、メインCPU1544は、遊技球検査装置1200の判断部1331において得られた判断結果に基づいて、遊技球に刻印があるか否かを判断し(ステップS291)、刻印があるとの結果が得られた場合には、このときの検査対象である遊技球が正当球であるとの判定を行い(ステップS295)、モータ制御回路1332を介してモータ1313を制御することにより、遊技球を第1の経路1303側(図20、図23)に振り分けることにより、パチンコ遊技機1100における遊技球の循環経路に残す。すなわち、引き続き、循環経路内を循環させる。
[Game ball inspection processing]
The game ball inspection process of FIG. 44 will be described with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 45, the
これに対して、ステップS291において、刻印があるとは認められなかった場合、メインCPU1544は、判断部1331の判断結果に基づいて、遊技球の色が正規色であるか否かを判断し(ステップS292)、正規色であるとの結果が得られた場合には、このときの検査対象である遊技球が正当球であるとの判定を行い(ステップS295)、モータ制御回路1332を介してモータ1313を制御することにより、遊技球を第1の経路1303側(図20、図23)に振り分けることにより、パチンコ遊技機1100における遊技球の循環経路に残す。すなわち、引き続き、循環経路内を循環させる。
On the other hand, if it is not recognized in step S291 that there is an inscription, the
これに対して、ステップS292において、正規色であるとは認められなかった場合、メインCPU1544は、モータ制御回路1332を介してモータ1313を制御することにより、遊技球を第2の経路1304側(図20、図24)に振り分けることにより、パチンコ遊技機1100における遊技球の循環経路から排除する。
On the other hand, when it is not recognized as a regular color in step S292, the
このように、本実施形態では、遊技球の刻印があると判断された場合、又は遊技球の色が正規色であると判断された場合は、正当球であるという判定を行うことにより、当該遊技球を循環経路に残すことにより引き続き循環させ、これに対して、刻印があるとは判断されず、かつ、正規色であるとも判断されない場合には、エラー球であるという判定を行うことにより、当該遊技球を循環経路から排除する。 As described above, in the present embodiment, when it is determined that there is an inscription of a game sphere, or when it is determined that the color of the game sphere is a regular color, by determining that the game sphere is a valid sphere, The game ball is continuously circulated by leaving it in the circulation path. On the other hand, if it is not determined that there is an inscription and it is not determined that it is a regular color, it is determined that it is an error ball. The game ball is excluded from the circulation path.
このように、刻印があるか否かの判断結果と、正規色であるか否かの判断結果とに基づいてその遊技球を循環経路から排除するか否かを決定することにより、仮に正規の刻印を有する正当球の刻印が、刻印撮像用カメラ1224によって正しく撮像されなかった場合であっても、遊技球の色に基づいて正当球であるものと判定することができることにより、正当球であることの判断の正確性が高い刻印に基づく検査を基本にしながら、撮像対象である落下中の遊技球の刻印の位置によってはこれを正しく撮像し得ない場合があっても、刻印の位置によらず遊技球表面全体の色によって正当球であるか否かを判断することができる。すなわち、信頼度の高い刻印に基づく判断を基本に、球面全体に刻印を付すことが難しいという刻印の性格上発生する撮像エラーを遊技球表面の色によって補助的に判断することにより、正当球であるにも関わらず、誤ってエラー判定を行うことを抑制することが可能となる。
In this way, by determining whether or not to remove the game ball from the circulation path based on the determination result of whether or not there is an inscription and the determination result of whether or not it is a normal color, temporarily Even if the imprint of the legitimate sphere having the imprint is not correctly captured by the
なお、刻印があるか否かの判断(ステップS291)と正規色であるか否かの判断(ステップS292)の順番は、上述の場合に限らず、正規色であるか否かの判断(ステップS292)を先に行ってもよい。また、遊技球に付された刻印のみ、又は遊技球の色のみを判断対象としてもよい。 Note that the order of determining whether or not there is a mark (step S291) and determining whether or not the color is normal (step S292) is not limited to the above case, and whether or not the color is normal (step S292). S292) may be performed first. Further, only the inscription attached to the game ball or only the color of the game ball may be set as the determination target.
また、上述の実施形態では、刻印及び球色の組合せで正当球であるか否かを判断する場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、遊技球表面の反射率、重さ等、種々の要素を判断要素とすることができる。 Further, in the above-described embodiment, the case where it is determined whether or not a legitimate sphere is determined by the combination of the stamp and the sphere color is described. However, the present invention is not limited to this. Etc., various elements can be used as determination elements.
メインCPU1544は、エラー球判定(ステップS293)を行う毎に、当該判定結果を、メインRAM1545の検査履歴用の記憶領域に記憶する。そして、操作部装置1560からの操作結果に基づく要求に応じて、メインRAM1545から検査履歴を読み出して、これをタッチパネル式液晶表示器1102に表示する。
Each time the
具体的には、図46に示すように、過去データ参照画面G14においては、蓄積された履歴情報が表示される。この履歴情報は、エラー球判定された日時が日時表示領域R21に一覧として表示されるものである。本実施の形態の場合、これらのデータは、メインRAM1545の他、遊技媒体管理装置1400において保存され、過去データ参照画面G14が表示される際に、遊技媒体管理装置1400からタッチパネル式液晶表示器1102へ出力されるが、これに限られず、タッチパネル式液晶表示器1102(操作部装置1560)のメモリにおいて当該データを保存するようにしてもよい。
Specifically, as shown in FIG. 46, the accumulated history information is displayed on the past data reference screen G14. In the history information, the date and time when the error ball is determined is displayed as a list in the date and time display region R21. In the case of the present embodiment, these data are stored in the game
このように、過去のエラー球判定結果を履歴として表示可能とすることにより、実際にエラー球として遊技球の循環経路から排除されている球数を把握することができる。なお、このエラー球判定結果を履歴として表示されるか否かに関わらず、遊技球検査装置1200は、エラー球を排除する処理を常に実行しており、エラー球の排除に伴って重量が変化するため、この重量変化によってもエラー球の発生状況を把握することができる。
Thus, by making it possible to display past error ball determination results as a history, it is possible to grasp the number of balls actually excluded from the circulation path of game balls as error balls. Note that, regardless of whether or not the error ball determination result is displayed as a history, the game
例えば、遊技球1球当りの重量をメインRAM1545等に予め記憶しておき、重量の変化量がこの1球当りの重量と同等の場合は、エラー球が排除されたものと判断することができる。なお、エラー球は正当球とは重量が異なる場合が考えられるため、重量の変化が予め記憶されている1球当りの重量に対して所定の範囲に入っている場合はエラー球が発生したものと判断するようにすることで、エラー球の発生を実用上十分な程度に把握することが可能となる。
For example, the weight per game ball is stored in advance in the
以上説明した第1の実施形態に係るパチンコ遊技機1100では、図47に示すように、遊技球を封入し、遊技盤1514、遊技球検査装置1200、球磨き装置1120、揚送装置1130、発射装置1110を遊技球の循環経路としており、これら循環経路を含むベースドアユニット1522全体の重量を重量センサ1520によって測定し、遊技球検査装置1200によってエラー球が検出されると、このエラー球はベースドアユニット1522の外部に設けられたエラー球受け皿1211に排出される。これにより、エラー球が排出された分だけ、重量センサ1520によって測定される重量が軽くなる。この重量センサ1520の測定結果に基づいて、エラー球の排出状態を把握することが可能となる。また、重量センサ1520の測定結果によらず、遊技球検査装置1200においてエラー球判定がなされる毎に、その結果をパチンコ遊技機1100のメインCPU1544において認識することができる。
In the
このように、メインCPU154においてエラー球の判定を認識するように構成されたパチンコ遊技機1100にあっては、遊技球検査装置1200からの判定結果に基づいてエラー球の発生状態を把握することができるのに対して、エラー球の判定に対応していないパチンコ遊技機に遊技球検査装置1200を組み込んだ場合であっても、重量センサ1520の測定結果に基づいて、エラー球の発生を把握することが可能となる。
Thus, in the
(第2の実施形態)
本発明のパチンコ遊技機1100に設けられた遊技球検査装置の第2の実施形態について説明する。
(Second Embodiment)
A second embodiment of the game ball inspection device provided in the
図20〜図24との対応部分に同一符号を付して示す図48〜図50は、第2の実施形態に係る遊技球検査装置2200を示す斜視図及び正面図である。この遊技球検査装置2200は、第1の実施形態の遊技球検査装置1200に比べて、保持部1301を有してなく、第1の実施形態における一対の回動板1311、1312(当接部1311B、1312B)に代えて、1つの回動板2311を有している点が異なる。この回動板2311は、モータ1313の回動軸1311Aに一体化された延伸部2311Aと、当該延伸部1311Aからさらに垂直に屈曲し回動軸1313Aに対して略平行な方向に延びる当接部1311Bとを有する。
48 to 50, in which parts corresponding to those in FIGS. 20 to 24 are given the same reference numerals, are a perspective view and a front view showing a game ball inspection device 2200 according to the second embodiment. This game ball inspection device 2200 does not have a holding
第1の実施形態においては、球通過路1222から落下した遊技球Pは、一旦保持部1301(図20)に保持された後に、回動板1311又は1312によって第1の経路1303又は第2の経路1304へ振り分けられるように構成されていたが、第2の実施形態の場合、刻印撮像用カメラ1224及び球色確認用カメラ1225の遊技球の撮像結果に基づいて、予め回動板2311を、遊技球が第1の経路1303又は第2の経路1304へ振り分けられる位置に回動制御されるように構成されている。
In the first embodiment, the game ball P that has fallen from the
例えば、刻印撮像用カメラ1224及び球色確認用カメラ1225の遊技球の撮像結果に基づいて、遊技球Pが正当球であると判定した場合、メインCPU1544は、図49に示すように、モータ1313を駆動することにより、回動板2311を所定位置に回動させて保持することにより、球通過経路1222から落下した遊技球Pを、第1の経路1303側へ流下させる。
For example, when it is determined that the game ball P is a legitimate ball based on the game ball imaging results of the
これに対して、刻印撮像用カメラ1224及び球色確認用カメラ1225の遊技球の撮像結果に基づいて、遊技球Pがエラー判定された場合、メインCPU1544は、図50に示すように、モータ1313を駆動することにより、回動板2311を所定位置に回動させて保持することにより、球通過経路1222から落下した遊技球Pを、第2の経路1304側へ流下させる。
On the other hand, when the game ball P is determined to be error based on the game ball imaging results of the
これにより、保持部1301(図20)を設けることなく、遊技球Pを第1の経路1030又は第2の経路1304側へ振り分けることができる。このような構成とすることにより、図20に示したようなスリット1303B、1304Bを傾斜面1303A、1304Aに形成する必要がなくなる。
Accordingly, the game balls P can be distributed to the first path 1030 or the
(第3の実施形態)
本発明のパチンコ遊技機1100の第3の実施形態について説明する。この実施形態においては、重量センサ3520(図52)によって測定する対象が第1の実施形態と異なる。具体的には、第1の実施形態は、ベースドア1513のユニット部全体の重量を重量センサ1520によって測定するように構成されているのに対して、本実施形態は、重量センサ1520に代えて、遊技球Pを循環させるための手段の重量を重量センサ3520によって測定する点が第1の実施形態の構成と異なる。
(Third embodiment)
A third embodiment of the
すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機1100は、第1の実施形態と比べて、重量センサ3520が異なる点及びこれに応じた処理が異なる点以外は、第1の実施形態のパチンコ遊技機1100と同様の構成を有している。
That is, the
以下、第1の実施形態の構成と異なる構成について説明する。
本実施形態では、遊技球Pを循環させるための手段として、揚送装置1130の重量を測定するように構成されている。
Hereinafter, a configuration different from the configuration of the first embodiment will be described.
In the present embodiment, as a means for circulating the game ball P, the weight of the
具体的には、図51及び図52に示すように、揚送装置1130は、ベースドア1513の底板部1513Aに対して重量センサ3520を介して搭載されており、揚送装置1130の重量はすべて重量センサ3520に加わるように構成されている。
Specifically, as shown in FIGS. 51 and 52, the
図51及び図52に示すように、揚送装置1130は、球入口2301、球出口2302、揚送部2303、スクリュー(図示せず)、揚送入口センサ1012及び揚送モータ1019を有している。球出口1302には、当該球出口2302を開閉可能なシャッタ2305が設けられている。このシャッタ2305は、開閉モータ(図示せず)によって開閉動作する。また、揚送装置1130は、揚送モータセンサ基板(図示せず)を備えている。球入口2301には、球磨き装置1120によって搬送された遊技球Pが導かれる。揚送入口センサ1012は、球入口1301に導入された遊技球Pを検出する。揚送入口センサ1012による遊技球Pの検出に応じて揚送モータ1019が駆動する。揚送部2303の内側に設けられたスクリューには、下部に設けられたギアを介して、揚送モータ1019からの動力が伝達される。球入口2301を通過した遊技球Pは、さらに球通路(図示せず)を通過して、筒状の揚送部2303の下部に到達する。スクリューは揚送モータ1019により回転しており、遊技球Pはスクリューにより上方へ搬送される。揚送モータセンサ基板は、揚送モータ1019の駆動を検出する。これにより、揚送モータ1019が正常に回転駆動されているかを検出することができる。
As shown in FIGS. 51 and 52, the
スクリューによって、揚送部2303の上部に到達した遊技球Pは、揚送部2303の上側に設けられた球出口2302から排出され、球出口2302と連通された発射装置1110の球入口1104(後述)に導かれる。そして、遊技球Pは発射装置1110に送られる。
The game ball P that has reached the upper portion of the
本実施形態の場合、揚送装置1130内に収まる数の遊技球Pがパチンコ遊技機1100に封入されている。これにより、揚送装置1130を作動させた状態で発射装置1110の発射動作を一定時間停止させることにより、パチンコ遊技機1100に封入されているすべての遊技球Pが揚送装置1130内に収まることになる。
In the case of the present embodiment, a number of game balls P that can be accommodated in the
本実施形態では、この状態における揚送装置1130の重量を重量センサ3520によって測定するようになっている。
In the present embodiment, the weight of the
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機1100内において封入された遊技球Pは、遊技球検査装置1200、球磨き装置1120、揚送装置1130、発射装置1110、遊技盤1514(遊技領域1140)の順に循環するように構成されている。この循環経路において、球磨き装置1120、揚送装置1130及び発射装置1110は、互いに独立した構成を有しているため、揚送装置1130のみの重量を測定することが可能な構成となっている。
In the present embodiment, the game balls P enclosed in the
すなわち、球磨き装置1120は、当該球磨き装置1120の駆動用モータによって遊技球Pを磨きながらこれを排出するように動作する。球磨き装置1120から排出された遊技球Pは、揚送装置1130の球入口2301に落下する構成となっているため、球磨き装置1120と揚送装置1130とは独立した構成とすることができる。また、同様にして、揚送装置1130においてその揚送モータ1019により揚送された遊技球Pは、球出口2302から発射装置1110に落下するように受け渡される。
That is, the
ここで、発射装置1110について図を用いて説明する。図53は、本実施形態の発射装置1110を示す図であり、図54は、発射装置1110の平面図である。
Here, the
図53に示すように、発射装置1110は、発射ソレノイド1018、発射台1101、発射杵1106および支持軸を有している。発射杵1106はその上端部が支持軸に支持されており、支持軸を回転中心として回転可能に設置されている。発射ソレノイド1018は発射杵1106の近傍に配置されている。発射ソレノイド1018が払出制御基板1590により駆動させられることにより、発射杵1106は発射ソレノイド1018に引き寄せられて、回転駆動する。発射杵1106が発射ソレノイド1018に引き寄せられることにより遊技球Pを打撃し、遊技球Pが発射装置1110から斜め上方へと発射される。発射台1101は発射杵1106により打撃される遊技球Pの待機位置である。遊技球Pが発射台1101に配置された状態で、発射杵1106の反対側が発射方向であり、開放されている。
As shown in FIG. 53, the
図54に示すように、発射装置1110は、上述した部材以外に、球入口1104、発射入口センサ1010、球通路1105、球送りソレノイド1017および減算センサ2029を有している。遊技球Pは、球送りソレノイド1017によって発射台1101へ送り出される。揚送装置1130によって遊技機上部へ搬送された遊技球Pは球入口1104に導かれる。さらに、球通路1105を通過し、待機位置にて待機する。球通路1105に設けられた発射入口センサ1010は、遊技球Pが球通路1105を通過することにより検出信号を出力する。遊技者がハンドル1026を操作した場合は、払出制御基板1590により球送りソレノイド1017が駆動させられ、図示していない球送り杵が発射台1101の方向(図54では下方向)へと、待機状態の遊技球Pを押し出す。これにより、遊技球Pが発射台1101へ移動する。また、待機位置から発射台1101への経路には減算センサ2029が設けられており、発射台1101へ移動する遊技球Pを検出する。
As shown in FIG. 54, the
このように、発射装置1110においては、揚送装置1130の球出口2302から排出された遊技球Pを球入口1104に受ける構成となっていることにより、揚送装置1130と発射装置1110とは独立した構成となっている。
As described above, in the
このように、揚送装置1130は、発射装置1110及び球磨き装置1120から独立した構成を有しており、揚送装置1130の底部に設けられた重量センサ3520の測定結果は、発射装置1110や球磨き装置1120の重量を含まない、揚送装置1130及びこれに含まれる遊技球Pのみの重量として測定することができる。
As described above, the
ここで、発射装置1110では、球送りソレノイド1017の動作を停止させると、球通路1105(図54)に遊技球Pが滞留し、さらに球通路1105に滞留する遊技球Pが満杯になると、発射入口センサ1010によって満杯状態が検知される。この検知結果を受けて、揚送装置1130の球出口2302に設けられたシャッタ2305が閉じられるように構成されている。
Here, in the
これにより、発射装置1110が動作を停止してその球通路1105に遊技球Pが満杯になると、揚送装置1130のシャッタ1305が閉じられる。この場合、揚送装置1130は揚送モータ1019の動作が続行されていることにより、スクリューによって順次遊技球Pが上部まで揚送され、当該上部において遊技球Pが滞留することになる。
Thereby, when the
これにより、封入されたすべての遊技球(発射装置1110の球通路1105に滞留する遊技球Pを除く)が揚送装置1130に収まることになる。すなわち、発射装置1110の動作を停止させると、所定時間経過後には、封入されたすべての遊技球P(発射装置1110の球通路1105に滞留する遊技球Pを除く)が揚送装置1130に収められた状態となる。
As a result, all of the enclosed game balls (except for the game ball P staying in the
この状態における重量センサ3520の測定結果により、すべての遊技球P(発射装置1110の球通路1105に滞留する遊技球Pを除く)を含む揚送装置1130の重量を検知することができる。
Based on the measurement result of the
本実施形態ではこの重量測定結果が、予め設定されている適正範囲内にあるか否かに応じて、エラー報知を行う。 In the present embodiment, error notification is performed according to whether or not the weight measurement result is within a preset appropriate range.
図55は、本実施形態における重量適正判定開始処理を示すフローチャートである。この処理は、図36において上述した重量適正判定開始処理と比べて、重量適正判定処理(ステップS191)の前に遊技球Pを回収したか否かを判断する処理ステップ(ステップS231)を有する点が異なる。 FIG. 55 is a flowchart showing weight appropriateness determination start processing in the present embodiment. Compared with the weight appropriateness determination start process described above with reference to FIG. 36, this process includes a processing step (step S231) for determining whether or not the game ball P has been collected before the weight appropriateness determination process (step S191). Is different.
ここでは、図36との対応部分に同一符号を付して、重複した説明は省略する。図55において、最初に、メインCPU1544は、発射装置1110から発射された遊技球数と回収された遊技球数を比較することで、遊技球の回収が終了したか否かを判断する(ステップS231)。具体的には、発射装置1110から発射される遊技球Pを検出する発射数特定手段としての減算センサ2029(図54)の検出結果と、揚送装置1130の下部に設けられた回収数特定手段としての揚送入口センサ1012(図52)の検出結果とに基づいて発射球数と回収球数とが一致しているか否かを判断し、一致している場合は、当該パチンコ遊技機1100に封入されている遊技球Pがすべて揚送装置1130に回収されたものと判断する。因みに、発射球数と回収球数との差が所定の範囲内である場合に一致しているものと判断するようにしてもよい。
Here, parts corresponding to those in FIG. 36 are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted. In FIG. 55, first, the
遊技球が回収されていないものと判断した場合、メインCPU1544は、当該重量適正判定開始処理を終了する。これに対して、遊技球が回収されているものと判断した場合、メインCPU1544は、遊技球Pを回収した揚送装置1130の重量についての重量適正判定処理を実行する(ステップS191)。
When determining that the game ball has not been collected, the
このように、発射球数と回収球数との比較結果から遊技球Pが揚送装置1130に回収されたものと判断された場合に、重量が適正範囲内にあるか否かを判定することにより、遊技の進行状況に応じて、遊技者がハンドルを操作していない時間があると、その間に揚送装置1130に遊技球Pが回収された状態となり、当該回収状態が発射球数と回収球数との比較によって判断されることになる。
As described above, when it is determined from the comparison result between the number of shot balls and the number of collected balls that the game ball P has been collected by the
従って、パチンコ遊技機1100においては、例えば、リーチなどの演出が実行されている状態といった遊技者が遊技球を発射させない状態を把握する必要がなくなり、遊技の進行内容を監視することなく、単に発射球数と回収球数とを検出するだけで、重量測定対象である揚送装置1130への遊技球Pの回収状態を検出することができ、当該回収状態において揚送装置1130の重量を測定し、測定結果に応じてエラー報知を行うことができる。
Therefore, in the
なお、本実施形態においても、第1の実施形態の場合と同様にして、図38〜図42に示した通常画面G11、選択画面G12、重量設定画面G13及び過去データ参照画面G14がタッチパネル式液晶表示器1012に表示され、遊技球Pを含む揚送装置1130の重量測定結果を画面上で確認することができる。そして、重量の測定結果を履歴として記憶しておき、タッチパネル式液晶表示器1102において当該履歴を確認することができる。また、本発明実施形態においても、第1の実施形態において上述したように、図44、図45と同様の遊技球検査開始処理及び遊技球検査処理を実行し、図46に示したように、遊技球検査装置1200の判定結果を画面上で確認することができる。
In the present embodiment, as in the case of the first embodiment, the normal screen G11, the selection screen G12, the weight setting screen G13, and the past data reference screen G14 shown in FIGS. The weight measurement result of the
また、重量の適正範囲の上限値を上回った場合と下限値を下回った場合とで報知の態様を変化させることにより、エラー状態を容易に把握できる構成となっている。 Moreover, it is the structure which can grasp | ascertain an error state easily by changing the mode of alerting | reporting with the case where it exceeds the upper limit of the appropriate range of weight, and the case where it falls below a lower limit.
これらの場合においても、第1の実施形態と同様にして、時間を基準に過去データを表示すること(図42)に限られるものではなく、測定された最大値などを基準に過去データを並び替えて表示するようにしてもよい。 In these cases, as in the first embodiment, the past data is not limited to displaying the past data based on the time (FIG. 42), but the past data is arranged based on the measured maximum value or the like. Alternatively, it may be displayed.
また、過去データを表示する前に、日時を指定することにより、表示する過去データの表示範囲を設定することもできる。 In addition, the display range of past data to be displayed can be set by specifying the date and time before displaying the past data.
また、図42においては、過去データとして記憶されるデータとして全ての測定データを記憶する場合について述べたが、これに限られるものではなく、設定された重量範囲から外れる値だけを記憶してもよく、また、所定時間内における測定値の最大値及び最小値のみを記憶するようにしてもよい。 In FIG. 42, the case where all measurement data is stored as data stored as past data has been described. However, the present invention is not limited to this, and only values outside the set weight range may be stored. Alternatively, only the maximum value and the minimum value of the measured values within a predetermined time may be stored.
因みに、上述の本実施形態においては、第1の実施形態の場合と同様にして、システムタイマ割込処理において重量適正判定開始処理(図28のステップS37)を実行するようにしたが、後述の第4の実施形態において説明するように、大当り終了インターバル処理(図57)において実行するようにしてもよい。 Incidentally, in the above-described embodiment, the weight appropriateness determination start process (step S37 in FIG. 28) is executed in the system timer interrupt process in the same manner as in the first embodiment. As described in the fourth embodiment, it may be executed in the jackpot end interval process (FIG. 57).
以上説明したように、本実施形態においては、常に一定数の同じ遊技球Pが同一パチンコ遊技機1100内で循環することにより、遊技球1100が漏出した場合、不正により例えば小さな(軽い)遊技球にすり替えられた場合、構成部品が脱落した場合、又は構成部品が不正によりすり替えられた場合を除いて、パチンコ遊技機1100の遊技球Pが循環する部分(揚送装置1130、遊技球検査装置1200、球磨き装置1120、発射装置1110、遊技盤1514など)の重量は急激には変化しないことになる。
As described above, in the present embodiment, when a certain number of the same game balls P circulate in the same
従って本実施形態においては、遊技球Pが循環する部分のうち、独立して重量を測定し得る単位であり、かつ、封入された遊技球Pを全て収納可能な揚送装置1130の重量を、発射球数と揚送装置1130への回収球数との比較結果に基づくタイミング(遊技球Pが揚送装置1130に回収されたタイミング)により測定することにより、遊技球Pの漏出や不正によるすり替え、又は揚送装置1130の構成部品の脱落や不正によるすり替えを把握することができる。
Therefore, in the present embodiment, the weight of the
また、使用によって遊技球Pや構成部品が摩耗することによる重量変化は、タッチパネル式液晶表示器1102の過去データ参照画面G14に表示されることになり、このような徐々に変化する重量測定値の履歴によって、測定値が適正範囲に入っていたとしても、適正範囲外となる前に、摩耗状態を把握することが可能となる。
In addition, a change in weight due to wear of the game ball P and the components due to use is displayed on the past data reference screen G14 of the touch panel type
(第4の実施形態)
上述の第3の実施形態においては、揚送装置1130への遊技球Pの回収球数と発射球数との比較結果に基づいて揚送装置1130への遊技球Pの回収状態を判断する場合について述べたが、これに限られるものではなく、強制的に遊技球Pの発射を一定時間抑制し、その間に揚送装置1130にすべての遊技球Pが回収された状態で揚送装置1130の重量を測定するようにしてもよい。
(Fourth embodiment)
In the above-described third embodiment, when the collection state of the game ball P to the
この場合、遊技球Pの発射を抑制する特定のタイミングで揚送装置1130の重量を測定する必要があるため、常時揚送装置1130の重量を測定することはできない。従って、図28のシステムタイマ割込処理とは異なるシステムタイマ割込処理を実行する必要がある。すなわち、図56は、メインCPU1544によって実行される、本実施形態のシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。図56において図28との対応部分に同一符号を付して、重複した説明は省略する。
In this case, since it is necessary to measure the weight of the
なお、本実施形態においては、遊技球Pの発射を強制的に抑制するための処理及びこれに関連した処理(システムタイマ割込処理(図56)、大当り終了インターバル処理(図57)、重量適正判定開始処理(図58))が第3の実施形態と異なり、その他の構成及び処理については、第3の実施形態と同様である。 In the present embodiment, a process for forcibly suppressing the launch of the game ball P and a process related thereto (system timer interrupt process (FIG. 56), jackpot end interval process (FIG. 57), weight appropriateness) The determination start process (FIG. 58)) is different from the third embodiment, and other configurations and processes are the same as those of the third embodiment.
図56は、図28のシステムタイマ割込処理と比べて、重量適正判定開始処理(図28のステップS37)が実行されない点が異なる。第1の実施形態では、ベースドア1513のユニット(ベースドアユニット1522)全体の重量を測定するため、常時割込処理によってその重量を測定することで、重量の異常を判断することができた。また、上述の第3の実施形態では、遊技球Pの発射球数と回収球数とを検出しながら揚送装置1130に遊技球Pが回収された状態を把握するため、常時重量適正判定開始処理を実行しても、比較結果が一致しなければ、重量判定を行わないようになっていた。
FIG. 56 differs from the system timer interrupt process of FIG. 28 in that the weight appropriateness determination start process (step S37 in FIG. 28) is not executed. In the first embodiment, since the weight of the entire unit of the base door 1513 (base door unit 1522) is measured, the weight abnormality can be determined by always measuring the weight by the interruption process. In the above-described third embodiment, the weight appropriateness determination is always started in order to grasp the state in which the game ball P is collected by the
これに対して、揚送装置1130の重量を測定する構成において、遊技球Pの発射を抑制することで強制的に揚送装置1130へ遊技球Pを回収させた状態で重量を測定する場合は、遊技球Pが揚送装置1130に集められた後に、当該揚送装置1130の重量を測定する必要がある。
On the other hand, in the configuration in which the weight of the
このため、本実施形態では、システムタイマ割込処理において、重量適正判定開始処理を実行せず、図57において後述する大当り終了インターバル処理において、重量適正判定開始処理を実行するようになっている。 For this reason, in this embodiment, the weight appropriateness determination start process is not executed in the system timer interruption process, and the weight appropriateness determination start process is executed in the big hit end interval process described later in FIG.
図32との対応部分に同一符号を付して示す図57は、本実施形態における大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。図32と同様の処理ステップにおいては、同一符号を付して重複した説明は省略する。 FIG. 57, in which parts corresponding to those in FIG. 32 are assigned the same reference numerals, is a flowchart showing jackpot end interval processing in the present embodiment. In the same processing steps as those in FIG. 32, the same reference numerals are given and the duplicate description is omitted.
図57に示す大当り終了インターバル処理では、図32について上述した第1の実施形態における大当り終了インターバル処理に比べて、重量適正判定開始処理(ステップS241)を実行する点が異なる。 The big hit end interval process shown in FIG. 57 is different from the big hit end interval process in the first embodiment described above with reference to FIG. 32 in that the weight appropriateness determination start process (step S241) is executed.
図57に示す大当り終了インターバル処理では、状態制御フラグが“05”となった後、待ち時間タイマが0となるまでの大当り終了インターバルの間に、重量適正判定開始処理(ステップS241)を実行する。 In the big hit end interval process shown in FIG. 57, the weight appropriateness determination start process (step S241) is executed during the big hit end interval until the waiting time timer becomes 0 after the state control flag becomes “05”. .
図58は、本実施形態における重量適正判定開始処理(図57のステップS241の処理内容)を示すフローチャートである。この処理は、図55において上述した重量適正判定開始処理と比べて、遊技球を回収したか否かを判断する処理(ステップS231)の前に、発射装置1110による遊技球Pの発射を停止させる処理ステップ(ステップS251)と、遊技球Pが発射されていないかを判断する処理ステップ(ステップS252)と、発射停止後所定の待機時間T秒(例えば15秒)が経過したか否かを判断する処理ステップ(ステップS253)と、遊技球が回収されていないと判断された場合(ステップS231において判断結果が「NO」の場合)において遊技媒体管理装置1400へエラー送信を行う処理ステップ(ステップS232)を有する点が異なる。
FIG. 58 is a flowchart showing weight appropriateness determination start processing (processing content of step S241 in FIG. 57) in the present embodiment. Compared with the weight appropriateness determination start process described above with reference to FIG. 55, this process stops the launch of the game ball P by the
ここでは、図55との対応部分に同一符号を付して、重複した説明は省略する。図58において、最初に、メインCPU1544は、発射装置1110の発射動作を停止させる(ステップS251)。また、メインCPU1544は、この処理ステップS251において、後述のステップS253における待機時間の経過(T秒)を計測するためのタイマ(図示せず)を起動させる。そして、遊技球Pが発射されていないかを、減算センサ2029(図54)の検出結果に基づいて判断する(ステップS252)。
Here, portions corresponding to those in FIG. 55 are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted. 58, first, the
遊技球Pが発射されていると判断した場合(ステップS252の判断結果が「NO」の場合)、メインCPU1544は、当該重量適正判定開始処理を終了する。これに対して、遊技球Pが発射されていないと判断した場合(ステップS252の判断結果が「YES」の場合)、メインCPU1544は、上述のステップS251において発射装置による遊技球の発射を停止した際に起動したタイマの計測結果に基づいて、予め設定されている待機時間(T秒)が経過したか否かを判断する(ステップS253)。本実施形態の場合、大当り終了インターバルが30秒に設定されており、待機時間はこれより短い15秒に設定されている。なお、待機時間(T秒)は、15秒に限られず、大当り終了インターバルよりも短く、かつ、揚送装置1130に遊技球を回収し得る時間(すなわち、大当り終了インターバルの間に遊技球を回収し得る時間)であればよい。
When it is determined that the game ball P is being fired (when the determination result of step S252 is “NO”), the
待機時間(T秒)が経過していないと判断した場合、メインCPU1544は、ステップS253から再びステップS252の処理へ移って、遊技球が発射されていないかを判断する。このように、待機時間が経過するまで、ステップS252及びステップS253の処理が繰り返される。
When determining that the standby time (T seconds) has not elapsed, the
ステップS253において待機時間(T秒)が経過したと判断した場合、メインCPU1544は、遊技球Pが回収されたか否かを判断する(ステップS231)。ステップS231において、遊技球が回収されたものと判断した場合、メインCPU1544は、遊技球Pを回収した揚送装置1130についての重量適正判定処理(ステップS191)へ処理を移す。これに対して、ステップS231において、遊技球が回収されていないものと判断した場合、このことは、待機時間(T秒)が経過したにも関わらず、遊技球が揚送装置1130に回収されていないこと、すなわち、この時点において既に遊技球の漏出、不正による遊技球のすり替え又はその他の異常状態(球詰まりなど)が発生している可能性があることを意味している。この場合、メインCPU1544は、エラー送信処理(ステップS232)を行うことにより、エラーが生じたことを、遊技媒体管理装置1400へ通知した後、ステップS194へ処理を移す。遊技媒体管理装置1400では、エラー結果を受けて、当該エラー結果に応じた処理を実行する。エラー結果に応じた処理としては、エラー履歴の記憶、その旨の表示、遊技媒体管理に関する処理の一時停止などがある。なお、ステップS232において、処理プロセスエラーが生じたことをパチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400へ送信する処理とともに、パチンコ遊技機1100においてこれを記憶し表示するようにしてもよい。
When determining that the standby time (T seconds) has elapsed in step S253, the
ステップS194では、重量適正判定処理(ステップS191)が実行された場合は当該重量適正判定処理の結果が履歴用の記憶領域に記憶され、エラー送信処理(ステップS232)が実行された場合は当該エラー送信処理の結果(すなわち、エラー発生)が履歴用の記憶領域に記憶される。 In step S194, when the weight appropriateness determination process (step S191) is executed, the result of the weight appropriateness determination process is stored in the history storage area, and when the error transmission process (step S232) is executed, the error is detected. The result of transmission processing (that is, error occurrence) is stored in the history storage area.
なお、本実施の形態において、メインCPU1544は、重量適正判定処理(ステップS191)の後、発射装置1110による遊技球Pの発射停止状態を解除する。これにより、ステップS251において遊技球Pの発射が強制的に停止された後、重量適正判定処理(ステップS191)が実行された後に、遊技球Pの発射が再開されることになる。なお、遊技球Pの発射停止の解除を行うタイミングは、重量適正判定処理(ステップS191)が完了した後のタイミングに限定されるものではなく、遊技球Pが揚送装置1130に回収され、遊技球Pを含む揚送装置1130の重量が測定された後であればよい。
In the present embodiment, the
このように、本実施形態では、強制的に遊技球Pの発射を抑制することによって、揚送装置1130に遊技球Pを回収し、回収された状態で揚送装置1130の重量を測定し、測定結果に応じてエラー報知を行うことができる。
Thus, in the present embodiment, by forcibly suppressing the launch of the game ball P, the game ball P is collected in the
なお、本実施形態においても、第1の実施形態の場合と同様にして、図38〜図42に示した通常画面G11、選択画面G12、重量設定画面G13及び過去データ参照画面G14がタッチパネル式液晶表示器1012に表示され、遊技球Pを含む揚送装置1130の重量測定結果を画面上で確認することができる。そして、重量の測定結果を履歴として記憶しておき、タッチパネル式液晶表示器1102において当該履歴を確認することができる。また、本発明実施形態においても、第1の実施形態において上述したように、図44、図45と同様の遊技球検査開始処理及び遊技球検査処理を実行し、図46に示したように、遊技球検査装置1200の判定結果を画面上で確認することができる。
In the present embodiment, as in the case of the first embodiment, the normal screen G11, the selection screen G12, the weight setting screen G13, and the past data reference screen G14 shown in FIGS. The weight measurement result of the
また、重量の適正範囲の上限値を上回った場合と下限値を下回った場合とで報知の態様を変化させることにより、エラー状態を容易に把握できる構成となっている。 Moreover, it is the structure which can grasp | ascertain an error state easily by changing the mode of alerting | reporting with the case where it exceeds the upper limit of the appropriate range of weight, and the case where it falls below a lower limit.
これらの場合においても、第1の実施形態と同様にして、時間を基準に過去データを表示すること(図42)に限られるものではなく、測定された最大値などを基準に過去データを並び替えて表示するようにしてもよい。 In these cases, as in the first embodiment, the past data is not limited to displaying the past data based on the time (FIG. 42), but the past data is arranged based on the measured maximum value or the like. Alternatively, it may be displayed.
また、過去データを表示する前に、日時を指定することにより、表示する過去データの表示範囲を設定することもできる。 In addition, the display range of past data to be displayed can be set by specifying the date and time before displaying the past data.
また、図42においては、過去データとして記憶されるデータとして全ての測定データを記憶する場合について述べたが、これに限られるものではなく、設定された重量範囲から外れる値だけを記憶してもよく、また、所定時間内における測定値の最大値及び最小値のみを記憶するようにしてもよい。 In FIG. 42, the case where all measurement data is stored as data stored as past data has been described. However, the present invention is not limited to this, and only values outside the set weight range may be stored. Alternatively, only the maximum value and the minimum value of the measured values within a predetermined time may be stored.
以上説明したように、本実施形態においては、常に一定数の同じ遊技球Pが同一パチンコ遊技機1100内で循環することにより、遊技球1100が漏出した場合、不正により例えば小さな(軽い)遊技球にすり替えられた場合、構成部品が脱落した場合、又は構成部品が不正によりすり替えられた場合を除いて、パチンコ遊技機1100の遊技球Pが循環する部分(揚送装置1130、遊技球検査装置1200、球磨き装置1120、発射装置1110、遊技盤1514など)の重量は急激には変化しないことになる。
As described above, in the present embodiment, when a certain number of the same game balls P circulate in the same
従って本実施形態においては、遊技球Pが循環する部分のうち、独立して重量を測定し得る単位であり、かつ、封入された遊技球Pを全て収納可能な揚送装置1130の重量を、発射装置1110による遊技球Pの発射を強制的に抑制することにより揚送装置1130へ遊技球Pが回収された状態で測定することにより、遊技球Pの漏出や不正によるすり替え、又は揚送装置1130の構成部品の脱落や不正によるすり替えを把握することができる。
Therefore, in the present embodiment, the weight of the
また、使用によって遊技球Pや構成部品が摩耗することによる重量変化は、タッチパネル式液晶表示器1102の過去データ参照画面G14に表示されることになり、このような徐々に変化する重量測定値の履歴によって、測定値が適正範囲に入っていたとしても、適正範囲外となる前に、摩耗状態を把握することが可能となる。
In addition, a change in weight due to wear of the game ball P and the components due to use is displayed on the past data reference screen G14 of the touch panel type
(他の実施形態)
上述の各実施形態においては、球通過路1222として、4本の円柱形状のガイド部材1223を用いる場合について述べたが、これに限られず、例えば図59に示すように、円柱形状のガイド部材1223に代えて、円筒形状のガイド部材3223を用い、当該ガイド部材3223の内部を遊技球Pが通過するようにしてもよい。この場合、刻印撮像用カメラ1224(1224A〜1224D)及び球色確認用カメラ1225が内部を通過する遊技球Pを撮像し得るように、ガイド部材3223を透明な材質のものとすればよい。
(Other embodiments)
In each of the above-described embodiments, the case where the four
なお、図59は、上述の第1の実施形態についてガイド部材3223を用いる場合について示しているが、上述の第2の実施形態についても、同様にして、ガイド部材1223を図59に示すガイド部材3223に変更すればよい。
59 shows the case where the
また、上述の各実施形態においては、ガイド部材1223を直線状に設ける場合について述べたが、これに限られず、例えば、図60に示すように、遊技球Pの落下経路が螺旋状になるようにガイド部材1223を螺旋状に設けるようにしてもよい。このようにすれば、ガイド部材に摩擦係数を高くする加工を施すことなく、遊技球Pの落下速度を小さくすることができ、刻印撮像用カメラ1224(1224A〜1224D)及び球色確認用カメラ1225による撮像を一段と確実に行うことができる。因みに、螺旋状に限らず、要は遊技球Pの落下方向を鉛直下方から角度をもった方向(傾斜方向)にすることで、遊技球Pの落下速度を小さく抑えることができる。
Further, in each of the above-described embodiments, the case where the
また、上述の各実施形態においては、ガイド部材1223として、本の円柱形状の部材を用いる場合について述べたが、これに限られず、ガイド部材1223の数は、3本又は5本以上としてもよい。また、ガイド部材1223の断面形状は、円形に限られず、三角形や四角形(図61)、五角形等の多角形であってもよい。多角形の頂点によって遊技球Pをガイドする構成とすれば、刻印撮像用カメラ1224及び球色確認用カメラ1225によって撮像し得る遊技球表面の範囲を広くすることができ、刻印の判別を一段と容易にすることが可能となる。
In each of the above-described embodiments, the case where a cylindrical member is used as the
また、上述の各実施形態においては、球通過路1222、刻印撮像用カメラ1224(1224A〜1224D)、球色確認用カメラ1225、振分け部1300を1セット有する遊技球検査装置1200を用いる場合について述べたが、これに限られず、2セット以上を有するように構成してもよい。この場合、球通過路1222を並列に設け、各々を通過する遊技球Pを撮像し、各々の撮像結果に基づいて、各々の振分け部1300を別々に制御するように構成すればよい。このようにすれば、単位時間当たりの遊技球の検査、振分け処理数を増加することができる。
Further, in each of the above-described embodiments, a case is described in which a
また、上述の各実施形態においては、検査済の遊技球を振り分ける振分け機構として、略L字形状の回動板1311、1312、2311)を用いる場合について述べたが、これに限られず、回動板1311、1312、2311に代えて、例えば、棒状のものを用いる等、要は遊技球を振分け可能である構成であれば、種々のものを用いることができる。また、板状、棒状の部材によって振り分けるものに代えて、例えば、エアーを吹き付けて遊技球の進路を変更する者などを用いるようにしてもよい。
Further, in each of the above-described embodiments, the case where the substantially L-shaped
また、上述の各実施形態においては、封入式のパチンコ遊技機1100において、遊技球の循環経路上に遊技球検査装置1200を設ける場合について述べたが、これに限られず、例えば、遊技店において封入式ではないパチンコ遊技機(外部から遊技球を供給し、遊技後の遊技球を外部へ排出する構成)が複数配置された島設備において、各パチンコ遊技機に遊技球を供給するための遊技球の供給路上に遊技球検査装置1200を設けるようにしてもよい。
Further, in each of the above-described embodiments, the case where the game
また、上述の第3の実施形態においては、遊技球を循環させる手段のうち、揚送装置1130の重量を測定する場合について述べたが、これに限られるものではなく、球磨き装置1120又は発射装置1110を含めた重量を測定するようにしてもよく、さらには球磨き装置1120及び発射装置1110の両方の重量を含めた重量を測定するようにしてもよい。また、測定対象は揚送装置1130に限られるものではなく、例えば、球磨き装置1120又は発射装置1110の構成として、封入された遊技球Pを全て収納可能である場合には、球磨き装置1120又は発射装置1110を重量測定対象とするようにしてもよく、要は、遊技球Pの循環経路を構成する部分であって、独立して重量を測定し得る対象であり、かつ、封入された遊技球Pを収納可能であれば、種々の構成部分を測定対象とすることができる。
In the third embodiment described above, the case of measuring the weight of the
また、上述の第4の実施形態においては、大当り終了インターバルにおいて発射装置1110による遊技球Pの発射を抑制するようにしたが(図58のステップS251)、これに限られるものではなく、大当り終了インターバル以外のタイミングであっても、要は、遊技者が遊技球Pを発射しなくとも不利益を被らないタイミングであれば、種々のタイミングを適用することができる。
In the fourth embodiment described above, the launch of the game ball P by the
また、上述の各実施形態においては、パチンコ遊技機1100において重量適正判定処理(図37)及び遊技球検査処理(図45)を実行する場合について述べたが、これに限られるものではなく、遊技媒体管理装置1400において重量適正判定処理(図37)及び遊技球検査処理(図45)の一方又は両方を実行するようにしてもよい。この場合、払出制御基板1590(図26)が出力手段として機能し、重量センサ1520又は3520の測定結果及び/又は遊技球検査装置1200のエラー球判定結果を、重量を表す重量特定結果として遊技媒体管理装置1400の遊技機接続基板2401(図26)を介して遊技媒体管理装置1400へ送信するようにすればよい。なお、遊技媒体管理装置1400が重量適正判定処理及び/又は遊技球検査処理を実行することに代えて、例えばホールコンピュータなど他の外部装置(ホールコンピュータに限られない)がこれを実行するようにしてもよい。
In each of the above-described embodiments, the case where the weight appropriateness determination process (FIG. 37) and the game ball inspection process (FIG. 45) are executed in the
また、上述の各実施形態においては、重量の測定結果に関する情報及び遊技球の検査結果を表示するタッチパネル式液晶表示器1102をパチンコ遊技機1100に設ける場合について述べたが、これに限られるものではなく、遊技媒体管理装置1400に設けるようにしてもよい。
Further, in each of the above-described embodiments, the case where the
具体的には、図2及び図3との対応部分に同一符号を付して示す図62に示すように、タッチパネル式液晶表示器1102を遊技媒体管理装置1400と一体に設けることにより、遊技媒体管理装置1400をパチンコ遊技機1100に併設することに伴って、タッチパネル式液晶表示器1102をパチンコ遊技機1100の側方に配置することができる。なお、パチンコ遊技機1100と遊技媒体管理装置1400との間は、所定のインターフェイスによって接続される。
Specifically, as shown in FIG. 62 in which the same reference numerals are assigned to the corresponding parts in FIG. 2 and FIG. 3, a game medium is provided by providing a touch panel type
タッチパネル式液晶表示器1102は、遊技媒体管理装置1400に対して接合部3101を介して一体化され、遊技媒体管理装置1400の制御部(図示せず)の制御によって図40〜図42、図46について上述した各種画面と同様の表示を行う。
The touch panel type
因みに、タッチパネル式液晶表示器1102を遊技媒体管理装置1400に備える構成(図62)においては、パチンコ遊技機1100の前面部に計数ボタン2025及び遊技球数表示装置2024が設けられる。
Incidentally, in the configuration (FIG. 62) provided with the touch panel type
また、図62においては、サーバ960(図2)及び遊技機毎遊技情報表示装置900(図2)を示していないが、図46に示す構成においても、図2及び図3に示した構成と同様にして遊技媒体管理装置1400がサーバ900に接続される構成であってもよく、また、遊技機毎遊技情報表示装置900を備えていてもよい。
また、上述の各実施形態においては、遊技媒体を遊技球とするパチンコ遊技機に本発明を適用する場合について述べたが、遊技媒体としてはメダル等、種々の媒体を用いる遊技機及び遊技媒体を検査する装置に広く適用することができる。
また、上述の各実施形態における構成の組合せは、実施形態間においても任意に可能である。例えば、図59に示した円管状のガイド部材3223を用いた遊技球検査装置において、図60に示したようにガイド部材3223を螺旋状にする等、種々の組合せを用いることができる。
62 does not show the server 960 (FIG. 2) and the gaming machine display information device 900 (FIG. 2), the configuration shown in FIG. 46 is the same as the configuration shown in FIGS. Similarly, the game
Further, in each of the above-described embodiments, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine in which the game medium is a game ball has been described. However, game machines and game media using various media such as medals are used as game media. It can be widely applied to a device to be inspected.
Moreover, the combination of the structure in each above-mentioned embodiment is arbitrarily possible also between embodiment. For example, in the game ball inspection device using the circular
(遊技球検査装置及び封入式遊技機の概要)
実施の形態における遊技球検査装置1200は、遊技球Pを遊技領域1140に投入させるまでの遊技球の移送経路(循環経路)において、遊技球Pを撮影する撮影手段(刻印撮像用カメラ1224(1224A〜1224D)、球色確認用カメラ1225)と、前記撮影手段によって撮影された遊技球を、不正な遊技球と、正当な遊技球とに識別するための識別情報を記憶する記憶手段(メインRAM1545、判断部1331)と、前記記憶手段に記憶された前記識別情報によって、遊技球が不正であるか正当であるかを判断する判断手段(判断部1331)と、を備え、遊技球が不正であると判断した場合に、当該遊技球を前記移送経路から前記移送経路の外部に排出することを特徴とする。
(Outline of game ball inspection device and enclosed game machine)
The game
また上記構成において、前記判断手段は、遊技球に刻まれた刻印によって、撮影手段が撮影した遊技球が不正球か正当な球かを判断することを特徴とする。 Further, in the above configuration, the determination means determines whether the game sphere photographed by the photographing means is an illegal sphere or a legitimate sphere based on an inscription engraved on the game sphere.
また、上記構成において、前記判断手段は、遊技球の色によって、撮影手段が撮影した遊技球が不正球か正当な球かを判断することを特徴とする。 Further, in the above configuration, the determination unit determines whether the game ball photographed by the photographing unit is an illegal ball or a legitimate ball based on the color of the game ball.
また、上記構成において、前記撮影手段が遊技球を撮影する移送経路(循環経路)では、遊技球の移送速度を減速させる減速手段(ガイド部材1223の表面加工、ガイド部材1223自体の傾斜等)が設けられていることを特徴とする。
Further, in the above configuration, in the transfer path (circulation path) in which the shooting means images the game ball, there is a speed reduction means (surface processing of the
また、上記構成において、前記遊技領域を有する遊技機は封入式の遊技機(パチンコ遊技機1100)であり、前記移送経路は遊技球を循環させる循環経路であって、前記判断手段が、遊技球は不正球であると判断したとき、前記循環経路から当該遊技球を排除する排除手段(振分け部1300)を備えることを特徴とする。 Further, in the above configuration, the gaming machine having the gaming area is an enclosed gaming machine (pachinko gaming machine 1100), the transfer path is a circulation path for circulating the gaming ball, and the determination means includes the gaming ball When it is determined that the ball is an illegal ball, there is provided an exclusion means (sorting unit 1300) for removing the game ball from the circulation path.
また、実施の形態における封入式遊技機(パチンコ遊技機1100)は、発射位置に供給された遊技球Pを、遊技者の所定の操作に基づいて発射装置により遊技領域1140に向けて発射する遊技球発射手段(発射装置1110)と、遊技領域を経た遊技球を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技球を循環させる、所定数の遊技球を貯留可能な遊技媒体循環手段(揚送装置1130)と、を有する、遊技球が封入された封入式遊技機であって、前記封入された遊技球を循環させる循環経路において、遊技球を撮影する撮影手段(刻印撮像用カメラ1224(1224A〜1224D)、球色確認用カメラ1225)と、前記撮影手段によって撮影された遊技球を、不正な遊技球と、正当な遊技球とに識別するための識別情報を記憶する記憶手段(メインRAM1545、判断部1331)と、前記記憶手段に記憶された前記識別情報によって、遊技球が不正であるか正当であるかを判断する判断手段(判断部1331)と、を有する遊技球検査装置1200を備え、遊技球が不正であると判断した場合に、当該遊技球を前記循環経路から前記循環経路の外部に排出することを特徴とする。
In addition, in the enclosed game machine (pachinko gaming machine 1100) in the embodiment, the game ball P supplied to the launch position is fired toward the
1100 パチンコ遊技機
1102 タッチパネル式液晶表示器
1110 発射装置
1120 球磨き装置
1130 揚送装置
1200 遊技球検査装置
1211 エラー球受け皿
1223 ガイド部材
1224 刻印撮像用カメラ
1225 球色確認用カメラ
1300 振分け部
1400 遊技媒体管理装置
1423 エラー表示部
1511 ガラスドア
1512 外枠
1513 ベースドア
1514 遊技盤
1520、3520 重量センサ
1522 ベースドアユニット
1544 メインCPU
1545 メインRAM
2029 減算センサ
P 遊技球
DESCRIPTION OF
1545 Main RAM
2029 Subtraction sensor P Game ball
本発明の遊技球検査装置は、遊技球を遊技領域に投入させるまでの遊技球の移送経路において、遊技球を撮影する撮影手段と、前記撮影手段によって撮影された遊技球を、不正な遊技球と、正当な遊技球とに識別するための識別情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記識別情報によって、遊技球が不正であるか正当であるかを複数の判断要素から判断する判断手段と、を備え、前記判断手段が、遊技球が正当であると判断した場合に、判断されていない判断要素がある場合、当該判断されていない判断要素に基づく判断を行わず、遊技球が不正であると判断した場合に、当該遊技球を前記移送経路から前記移送経路の外部に排出することを特徴とする。 The gaming ball inspection device of the present invention includes a shooting means for shooting a game ball in a transfer path of the gaming ball until the gaming ball is put into the gaming area, and an illegal gaming ball shot by the shooting means. And a storage means for storing identification information for identifying the game ball as legitimate and a plurality of determination elements as to whether the game ball is illegal or legitimate by the identification information stored in the storage means. A judgment means for judging, and when the judgment means judges that the game ball is valid, if there is a judgment element that is not judged, the judgment based on the judgment element that is not judged is not performed, When it is determined that the game ball is illegal, the game ball is discharged from the transfer route to the outside of the transfer route.
また上記構成において、前記判断要素の内1つは、遊技球に刻まれた刻印であることを特徴とする。 In the above configuration, one of the decision element is characterized marking der Rukoto engraved on the game ball.
また、上記構成において、前記判断要素の内1つは、遊技球の色であることを特徴とする。 In the above structure, one of the decision element is characterized in color der Rukoto the game ball.
また、本発明の封入式遊技機は、発射位置に供給された遊技球を、遊技者の所定の操作に基づいて発射装置により遊技領域に向けて発射する遊技球発射手段と、遊技領域を経た遊技球を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技球を循環させる、所定数の遊技球を貯留可能な遊技媒体循環手段と、を有する、遊技球が封入された封入式遊技機であって、前記封入された遊技球を循環させる循環経路において、遊技球を撮影する撮影手段と、前記撮影手段によって撮影された遊技球を、不正な遊技球と、正当な遊技球とに識別するための識別情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記識別情報によって、遊技球が不正であるか正当であるかを複数の判断要素から判断する判断手段と、を有する遊技球検査装置を備え、前記判断手段が、遊技球が正当であると判断した場合に、判断されていない判断要素がある場合、当該判断されていない判断要素に基づく判断を行わず、遊技球が不正であると判断した場合に、当該遊技球を前記循環経路から前記循環経路の外部に排出することを特徴とする。
Further, the enclosed game machine of the present invention has a game ball launching means for launching the game ball supplied to the launch position toward the game area by the launch device based on a predetermined operation of the player, and the game area. A game medium circulating means capable of storing a predetermined number of game balls, collecting the game balls, supplying the game balls again to the launch position, and circulating the game balls; In order to discriminate between the shooting means for shooting the game ball and the game balls shot by the shooting means in the circulation path for circulating the enclosed game balls, as illegal game balls and legitimate game balls. A game ball test comprising: storage means for storing the identification information of the game; and a judgment means for judging whether the game ball is illegal or valid based on the identification information stored in the storage means. equipped with a device, the determination Stage, when the gaming ball is found valid, if there is a determination factor that is not determined, without determination based on the determination elements not the determination, if the game ball is determined to be invalid The game ball is discharged from the circulation path to the outside of the circulation path.
Claims (6)
前記撮影手段によって撮影された遊技球を、不正な遊技球と、正当な遊技球とに識別するための識別情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記識別情報によって、遊技球が不正であるか正当であるかを判断する判断手段と、
を備え、遊技球が不正であると判断した場合に、当該遊技球を前記移送経路から前記移送経路の外部に排出することを特徴とする遊技球検査装置。 Shooting means for shooting the game ball in the transfer path of the game ball until the game ball is thrown into the game area;
Storage means for storing identification information for identifying the game ball photographed by the photographing means as an illegal game ball and a legitimate game ball;
Determining means for determining whether the game ball is illegal or valid based on the identification information stored in the storage means;
When the game ball is determined to be illegal, the game ball is discharged from the transfer route to the outside of the transfer route.
前記移送経路は遊技球を循環させる循環経路であって、
前記判断手段が、遊技球は不正球であると判断したとき、前記循環経路から当該遊技球を排除する排除手段を備えることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技球検査装置。 The gaming machine having the gaming area is an enclosed gaming machine,
The transfer path is a circulation path for circulating game balls,
5. The game ball inspection according to claim 1, further comprising: an exclusion unit configured to exclude the game ball from the circulation path when the determination unit determines that the game ball is an illegal ball. apparatus.
前記封入された遊技球を循環させる循環経路において、遊技球を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段によって撮影された遊技球を、不正な遊技球と、正当な遊技球とに識別するための識別情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記識別情報によって、遊技球が不正であるか正当であるかを判断する判断手段と、を有する遊技球検査装置を備え、
遊技球が不正であると判断した場合に、当該遊技球を前記循環経路から前記循環経路の外部に排出することを特徴とする封入式遊技機。
A game ball launching means for launching the game ball supplied to the launch position toward the game area by the launching device based on a predetermined operation of the player, and the game ball that has passed through the game area are collected, and again returned to the launch position. A game medium circulating means capable of storing a predetermined number of game balls to supply and circulate game balls;
In a circulation path for circulating the enclosed game ball, photographing means for photographing the game ball;
Storage means for storing identification information for identifying the game ball photographed by the photographing means as an illegal game ball and a legitimate game ball;
A determination unit that determines whether the game ball is illegal or valid based on the identification information stored in the storage unit;
An enclosed game machine that discharges a game ball from the circulation path to the outside of the circulation path when it is determined that the game ball is illegal.
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