JP2018061701A - Game ball inspection device and enclosed type game machine - Google Patents

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Isamu Kuribayashi
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game ball inspection device and an enclosed type game machine that can exclude fraudulent game media.SOLUTION: A game ball inspection device comprises: imaging means for imaging game balls at a transfer route of the game balls before the game balls are shot to a game area; storage means for storing identification information for identifying the game balls imaged by the imaging means as fraudulent game balls and authenticated game balls; and determination means for determining whether the game balls are fraudulent or authenticated by the identification information stored in the storage means. If the game ball inspection device determines a game ball as fraudulent, the game ball inspection device discharges the game ball from the transfer route to the outside of the transfer route.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、遊技機で使用される遊技球を検査する遊技球検査装置及び遊技球を封入した封入式遊技機に関する。   The present invention relates to a game ball inspection device for inspecting a game ball used in a game machine and an enclosed game machine enclosing the game ball.

従来、遊技場に設置されるパチンコ遊技機では、不正行為が問題となっている。不正行為には様々な行為があるが、その一つに、遊技球を不正な遊技球に取り替えるという行為がある。   Conventionally, fraudulent behavior has been a problem in pachinko machines installed in game halls. There are various acts of cheating, and one of them is an act of replacing a gaming ball with an unauthorized gaming ball.

不正な遊技球としては、例えば、正規の遊技球よりも径の小さいもの、径が大きなもの、偏心しているもの、正規の遊技球の一部が削られているもの等がある。正規の遊技球よりも径の小さな不正遊技球や一部が削られている不正遊技球が使用されると、入賞口への入賞率を不正に高めることになる。   Examples of illegal game balls include those having a smaller diameter than that of a regular game ball, those having a large diameter, those that are eccentric, and those in which a part of the regular game ball has been removed. If a fraudulent game ball having a diameter smaller than that of a regular game ball or a fraudulent game ball with a part thereof cut is used, the winning rate at the winning opening is illegally increased.

このような不正遊技球の使用に対処するための方策として、遊技球をパチンコ遊技機の発射機構に供給する経路の途中で、遊技球に付されている識別情報を検知し、検知した識別情報が登録済のものであればそのまま使用し、未登録であれば該遊技球を排除することにより、不正遊技球を迅速に排除するとともに、排除した不正遊技球に相当する個数の正規な遊技球を補充するものが提案されている(例えば、特許文献1を参照)。   As a measure for dealing with such illegal use of game balls, the identification information attached to the game balls is detected in the course of supplying the game balls to the launch mechanism of the pachinko gaming machine, and the detected identification information is detected. If it is already registered, it is used as it is, and if it is not registered, the game ball is eliminated, thereby quickly removing the illegal game ball and the number of regular game balls corresponding to the eliminated illegal game ball. Has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

また、不正遊技を排除する遊技機として、入賞した遊技球が通過可能な通過路と、この通過路に面して配置された通過センサとを備え、通過センサとして遊技球の通過に伴う空気流の移動を検出する流速センサを用いることにより、強力な電波を不正に照射して電磁誘導式の遊技球センサを誤動作させるといった行為を排除する遊技機が提案されている(例えば、特許文献2を参照)。   In addition, as a gaming machine that eliminates illegal gaming, the game machine includes a passageway through which a winning game ball can pass, and a passage sensor disposed facing the passageway, and an air flow accompanying the passage of the game ball as a passage sensor. There has been proposed a gaming machine that eliminates the action of improperly irradiating a strong radio wave and causing the electromagnetic induction game ball sensor to malfunction by using a flow velocity sensor that detects the movement of the robot (for example, Patent Document 2). reference).

また、従来、パチンコ遊技機として、遊技球を遊技盤に発射するための発射装置と、この発射装置により発射された遊技球を回収し、再び発射装置に供給することにより、遊技球を循環させる封入式パチンコ遊技機が考えられている。   Conventionally, as a pachinko gaming machine, a launching device for launching a game ball onto the game board, and a game ball launched by the launching device are collected and supplied to the launching device again to circulate the game ball. Enclosed pachinko machines are being considered.

この封入式パチンコ遊技機として、遊技終了時において、遊技球を発射するための発射ユニットに残留している遊技球を回収し、全ての遊技球を遊技機の裏面側に回収した状態とすることを可能とし、遊技機の裏面側に回収された遊技媒体の個数をカウントして、予め把握されている、封入されていた遊技媒体数と比較することで、遊技領域での遊技媒体の残留、或いは不正等による遊技媒体の増減を検知することができるものが考えられている(例えば、特許文献3を参照)。   As this enclosed pachinko machine, at the end of the game, the game balls remaining in the launch unit for launching the game balls are collected, and all the game balls are collected on the back side of the game machine. By counting the number of game media collected on the back side of the gaming machine and comparing with the number of game media encapsulated in advance, the remaining game media in the game area, Or what can detect the increase / decrease in the game media by fraud etc. is considered (for example, refer patent document 3).

特開2013−132504号公報JP2013-132504A 特開2002−336429号公報JP 2002-336429 A 特開2012−196244号公報JP 2012-196244 A

このように、不正遊技球の排除問題は、特に、封入式パチンコ遊技機において顕著であり、封入式パチンコ遊技機の場合、遊技場側の管理者が、不正球技球であることに気付くことが難しく、不正遊技球に対する効果的な対処が可能な方法が望まれている。   As described above, the problem of exclusion of illegal gaming balls is particularly noticeable in an enclosed pachinko gaming machine, and in the case of an enclosed pachinko gaming machine, an administrator on the game site side may notice that it is an illegal ball gaming ball. There is a demand for a method that is difficult and can effectively deal with illegal game balls.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、不正な遊技球を排除することができる遊技球検査装置及び封入式遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming ball inspection device and an enclosed gaming machine that can eliminate unauthorized gaming balls.

本発明の遊技球検査装置は、遊技球を遊技領域に投入させるまでの遊技球の移送経路において、遊技球を撮影する撮影手段と、前記撮影手段によって撮影された遊技球を、不正な遊技球と、正当な遊技球とに識別するための識別情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記識別情報によって、遊技球が不正であるか正当であるかを判断する判断手段と、を備え、遊技球が不正であると判断した場合に、当該遊技球を前記移送経路から前記移送経路の外部に排出することを特徴とする。   The gaming ball inspection device of the present invention includes a shooting means for shooting a game ball in a transfer path of the gaming ball until the gaming ball is put into the gaming area, and an illegal gaming ball shot by the shooting means. And storage means for storing identification information for identifying the game ball as legitimate, and determination means for determining whether the game ball is illegal or legitimate based on the identification information stored in the storage means. When the game ball is determined to be illegal, the game ball is discharged from the transfer route to the outside of the transfer route.

この構成においては、遊技球の移送経路において、撮影手段によって遊技球を撮影し、遊技球が不正球であるか正当な球であるかを判断することで、不正球を排除することができる。   In this configuration, the illegal ball can be eliminated by shooting the game ball with the imaging unit in the transfer path of the game ball and determining whether the game ball is an illegal ball or a legitimate ball.

また上記構成において、前記判断手段は、遊技球に刻まれた刻印によって、撮影手段が撮影した遊技球が不正球か正当な球かを判断することを特徴とする。   Further, in the above configuration, the determination means determines whether the game sphere photographed by the photographing means is an illegal sphere or a legitimate sphere based on an inscription engraved on the game sphere.

この構成においては、遊技球に刻まれた刻印を用いて、遊技球の不正を効果的に判断することが可能となる。   In this configuration, it is possible to effectively determine whether or not the game ball is illegal using the inscriptions on the game ball.

また、上記構成において、前記判断手段は、遊技球の色によって、撮影手段が撮影した遊技球が不正球か正当な球かを判断することを特徴とする。   Further, in the above configuration, the determination unit determines whether the game ball photographed by the photographing unit is an illegal ball or a legitimate ball based on the color of the game ball.

この構成においては、遊技球の色を用いて、遊技球の不正を効果的に判断することが可能となる。   In this configuration, it is possible to effectively determine the illegality of the game ball using the color of the game ball.

また、上記構成において、前記撮影手段が遊技球を撮影する移送経路では、遊技球の移送速度を減速させる減速手段が設けられていることを特徴とする。   Further, in the above-described configuration, a speed reduction means for reducing a transfer speed of the game ball is provided in a transfer path for shooting the game ball by the shooting means.

この構成においては、遊技球の移送速度を減速させることで、撮影手段がより正確に遊技球を撮影することができる。   In this configuration, by decelerating the transfer speed of the game ball, the imaging unit can photograph the game ball more accurately.

また、上記構成において、前記遊技領域を有する遊技機は封入式の遊技機であり、前記移送経路は遊技球を循環させる循環経路であって、前記判断手段が、遊技球は不正球であると判断したとき、前記循環経路から当該遊技球を排除する排除手段を備えることを特徴とする。   Further, in the above configuration, the gaming machine having the gaming area is an enclosed gaming machine, the transfer path is a circulation path for circulating a gaming ball, and the judging means is that the gaming ball is an illegal ball. When judged, it is characterized by comprising an exclusion means for excluding the game ball from the circulation path.

この構成においては、判断手段が不正球であると判断したときに、循環経路から遊技球を排除して、効果的に対策することができる。   In this configuration, when the determination unit determines that the ball is an illegal ball, the game ball can be excluded from the circulation path to effectively take measures.

また、本発明の封入式遊技機は、発射位置に供給された遊技球を、遊技者の所定の操作に基づいて発射装置により遊技領域に向けて発射する遊技球発射手段と、遊技領域を経た遊技球を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技球を循環させる、所定数の遊技球を貯留可能な遊技媒体循環手段と、を有する、遊技球が封入された封入式遊技機であって、前記封入された遊技球を循環させる循環経路において、遊技球を撮影する撮影手段と、前記撮影手段によって撮影された遊技球を、不正な遊技球と、正当な遊技球とに識別するための識別情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記識別情報によって、遊技球が不正であるか正当であるかを判断する判断手段と、を有する遊技球検査装置を備え、遊技球が不正であると判断した場合に、当該遊技球を前記循環経路から前記循環経路の外部に排出することを特徴とする。   Further, the enclosed game machine of the present invention has a game ball launching means for launching the game ball supplied to the launch position toward the game area by the launch device based on a predetermined operation of the player, and the game area. A game medium circulating means capable of storing a predetermined number of game balls, collecting the game balls, supplying the game balls again to the launch position, and circulating the game balls; In order to discriminate between the shooting means for shooting the game ball and the game balls shot by the shooting means in the circulation path for circulating the enclosed game balls, as illegal game balls and legitimate game balls. A game ball inspection device comprising: storage means for storing the identification information of the game; and determination means for determining whether the game ball is illegal or valid based on the identification information stored in the storage means. Judging that the ball is illegal When, characterized by discharging the game balls from the circulation path to the outside of the circulation path.

この構成においては、封入式遊技機における遊技球の循環経路において、撮影手段によって遊技球を撮影し、遊技球が不正球であるか正当な球であるかを判断することで、不正球を排除することができる。   In this configuration, in the circulation path of game balls in an enclosed game machine, the game balls are photographed by the photographing means, and the illegal balls are eliminated by determining whether the game balls are illegal balls or legitimate balls. can do.

本発明によれば、不正な遊技球を排除することができる遊技球検査装置及び封入式遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game ball test | inspection apparatus and enclosed game machine which can exclude an illegal game ball can be provided.

パチンコゲームの機能の説明に供するフローチャートである。It is a flowchart with which it uses for description of the function of a pachinko game. パチンコ遊技機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の遊技領域を示す正面図である。It is a front view which shows the game area | region of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の遊技盤の構成を示す略線図である。It is a basic diagram which shows the structure of the game board of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko gaming machine. 重量センサの設置状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the installation state of a weight sensor. 重量センサによる重量測定の説明に供する略線図である。It is a basic diagram with which it uses for description of the weight measurement by a weight sensor. 重量センサによる重量測定の説明に供する略線図である。It is a basic diagram with which it uses for description of the weight measurement by a weight sensor. 重量センサによる重量測定の説明に供する略線図である。It is a basic diagram with which it uses for description of the weight measurement by a weight sensor. 重量センサによる重量測定の説明及びエラー球受け皿の説明に供する略線図である。It is an approximate line figure used for explanation of weight measurement by a weight sensor, and explanation of an error ball saucer. 外枠防犯装置の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an outer frame crime prevention apparatus. 外枠防犯装置の構成を示す平面図である。It is a top view which shows the structure of an outer frame crime prevention apparatus. 外枠防犯装置の構成を示す側面図である。It is a side view which shows the structure of an outer frame crime prevention apparatus. 外枠防犯装置の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an outer frame crime prevention apparatus. 外枠防犯装置の構成を示す平面図である。It is a top view which shows the structure of an outer frame crime prevention apparatus. 外枠防犯装置の構成を示す側面図である。It is a side view which shows the structure of an outer frame crime prevention apparatus. 遊技球検査装置の構成を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the structure of a game ball test | inspection apparatus. 遊技球検査装置の構成を示す上面図である。It is a top view which shows the structure of a game ball test | inspection apparatus. 遊技球検査装置の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a game ball test | inspection apparatus. 遊技球検査装置の構成を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the structure of a game ball test | inspection apparatus. 遊技球検査装置の構成を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the structure of a game ball test | inspection apparatus. パチンコ遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a pachinko gaming machine. 遊技球検査装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a game ball test | inspection apparatus. パチンコ遊技機のメイン処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process sequence of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機のシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the system timer interruption processing procedure of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の特別図柄制御処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control processing procedure of a pachinko machine. パチンコ遊技機における特別図柄制御処理の状態遷移を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state transition of the special symbol control process in a pachinko game machine. パチンコ遊技機における特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory | storage check process in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機における大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end interval process in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機における普通図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol control process in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機における演出制御基板メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production control board main process in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機における重量適正判定開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the weight appropriateness determination start process in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機における重量適正判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the weight appropriateness determination process in a pachinko gaming machine. タッチパネル式液晶表示器における表示画面遷移の説明に供する略線図である。It is a basic diagram with which it uses for description of the display screen transition in a touchscreen liquid crystal display. タッチパネル式液晶表示器の通常画面を示す平面図である。It is a top view which shows the normal screen of a touchscreen liquid crystal display. 選択画面を示す略線図である。It is a basic diagram which shows a selection screen. 重量設定画面を示す略線図である。It is a basic diagram which shows a weight setting screen. 過去データ参照画面を示す略線図である。It is a basic diagram which shows a past data reference screen. 重量センサの設置状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the installation state of a weight sensor. 遊技球検査開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game ball test | inspection start process. 遊技球検査処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game ball test | inspection process. 遊技球のエラー判定結果の表示画面を示す略線図である。It is a basic diagram which shows the display screen of the error determination result of a game ball. 遊技球の循環経路を示す略線図である。It is a basic diagram which shows the circulation path | route of a game ball. 他の実施形態における振分け部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the distribution part in other embodiment. 他の実施形態における遊技球検査装置の構成を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the structure of the game ball test | inspection apparatus in other embodiment. 他の実施形態における遊技球検査装置の構成を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the structure of the game ball test | inspection apparatus in other embodiment. 揚送装置を示す正面図である。It is a front view which shows a lifting apparatus. 揚送装置の詳細構成を示す略線図である。It is a basic diagram which shows the detailed structure of a lifting apparatus. 発射装置を示す正面図である。It is a front view showing a launching device. 発射装置の詳細構成を示す正面図である。It is a front view which shows the detailed structure of a launcher. 他の実施形態における重量適正判定開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the weight appropriateness determination start process in other embodiment. 他の実施形態におけるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the system timer interruption process in other embodiment. 他の実施形態における大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end interval process in other embodiment. 他の実施形態における重量適正判定開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the weight appropriateness determination start process in other embodiment. 他の実施形態における遊技球検査装置の構成を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the structure of the game ball test | inspection apparatus in other embodiment. 他の実施形態におけるガイド部材の構成を示す略線図である。It is a basic diagram which shows the structure of the guide member in other embodiment. 他の実施形態におけるガイド部材の構成を示す上面図である。It is a top view which shows the structure of the guide member in other embodiment. 他の実施形態における遊技媒体管理装置及びパチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game media management apparatus and pachinko game machine in other embodiment.

(第1の実施形態)
本発明のパチンコ遊技機1100の第1の実施形態について、以下図面を参照しながら説明する。
(First embodiment)
A first embodiment of a pachinko gaming machine 1100 according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

本発明に好適な実施形態におけるパチンコ遊技機1100の機能について図1を用いて更に具体的に説明する。   The function of the pachinko gaming machine 1100 according to the preferred embodiment of the present invention will be described more specifically with reference to FIG.

まず、図1に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、遊技球の払出制御が行われるゲームである。   First, as shown in FIG. 1, a pachinko game is a game in which a game ball is fired in response to a user's operation, and the game ball is controlled to be paid out by various winnings.

また、このパチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれている。これら特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。   The pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and a normal symbol game using a normal symbol. When the special symbol game is a big hit or the normal symbol game is a big win, the possibility that the game ball will win is relatively increased, and the payout control of the game ball is easily performed.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。   In addition, for various winnings, special symbol start winning, which is one condition for variable display of special symbols in a special symbol game, and normal symbol starting, which is one condition for variable display of normal symbols in a normal symbol game. Winning is also included.

特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用のカウンタ、図柄決定用のカウンタから乱数値が抽出され、各乱数値が記憶されることとなる。   When there is a special symbol start winning, a random value is extracted from the jackpot determination counter and the symbol determination counter, and each random value is stored.

一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用のカウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶されることとなる。   On the other hand, when there is a normal symbol start winning, a random value is extracted from the counter for winning determination, and the random value is stored.

特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始すると判定される。   In the special symbol game, first, it is determined whether a condition for starting variable display of the special symbol is satisfied. In this case, it is determined whether or not the random number value is stored by the special symbol start winning described above, and it is determined that the variable symbol display is started on the condition that the random value is stored.

そして、大当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、図柄決定用のカウンタから抽出された乱数値と、上述した大当り判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する停止図柄決定が行われる。   Then, the random number value extracted from the jackpot determination counter is referenced to determine whether or not to make a big hit. Next, the random number value extracted from the symbol determination counter and the above-described jackpot determination result are referred to, and the stop symbol determination for determining the special symbol to be stopped and displayed is performed.

次に、変動パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。次に、演出パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターン決定が行われる。   Next, a random number value is extracted from the variation pattern determination counter, and the random pattern value, the above-described jackpot determination result, and the above-described stop symbol are referred to, and the variation pattern determination that determines the variation pattern of the special symbol is performed. Done. Next, a random number value is extracted from the counter for determining the production pattern, and the random number value, the above-described jackpot determination result, the above-described stop symbol, and the above-described variation pattern are referred to, and the special symbol is variably displayed. The production pattern to be executed is determined accordingly.

そして、上述したように決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。   Then, as a result of the jackpot determination determined as described above, the special display to be stopped, the variation pattern of the special symbol, the effect pattern accompanying the special symbol is referred, and the variable display control for performing display control of the variable symbol special display, Production control for performing a predetermined production is executed.

そして、大当り判定結果が大当りとなると判定された場合、可変表示制御、演出表示制御が終了した後に、大当り遊技を行う大当り遊技制御が実行される。この大当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性が増大することとなる。一方、大当りとならないと判定された場合には、大当り遊技制御が実行されない。   When it is determined that the big hit determination result is a big hit, the big hit game control for performing the big hit game is executed after the variable display control and the effect display control are completed. In this big hit game control, the possibility of various winnings as described above increases. On the other hand, when it is determined that the big hit is not made, the big hit game control is not executed.

そして、大当り遊技制御が終了した場合に、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御においては、大当り遊技状態とは異なる通常時における遊技状態の管理が行われる。例えば、上述した大当り判定において、大当りと判定される確率が増大する確変状態であったり、特別図柄や普通図柄の可変表示において、その可変表示時間を短縮させる時短状態であったり、各種の遊技状態に移行させることがある。そして、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。   Then, when the big hit game control is finished, the game state transition control for shifting the game state is performed. In this gaming state transition control, the gaming state is managed in a normal time different from the big hit gaming state. For example, in the big hit determination described above, the probability change state that the probability of being determined to be a big hit is increased, or in the variable display of special symbols and normal symbols, the variable display time is shortened, and various gaming states May be moved to. Then, it is repeatedly determined whether or not to start the variable symbol variable display again.

一方、普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始すると判定される。   On the other hand, in the normal symbol game, first, it is determined whether a condition for starting the variable symbol variable display is satisfied. In this case, it is determined whether or not the random symbol value is stored by the above-described normal symbol start winning, and it is determined that variable symbol display is started on the condition that the random value is stored.

そして、当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、上述した当り判定結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。   The random value extracted from the winning determination counter is referenced to determine whether or not to win the game. Next, referring to the hit determination result described above, the variation pattern determination for determining the variation pattern of the normal symbol is performed.

そして、上述したように決定された当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。   As a result of the hit determination determined as described above, the variation pattern of the normal symbol is referred to, and variable display control for performing display control for variable symbol normal display and effect control for performing a predetermined effect are executed.

そして、可変表示制御、演出表示制御が終了した場合に、当りとなるか否かが判定され、当りとなったと判定された場合には、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。この当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当りとならないと判定された場合には、当り遊技制御が実行されない。そして、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。   Then, when the variable display control and the effect display control are finished, it is determined whether or not the winning is achieved. When it is determined that the winning is achieved, the winning game control for performing the winning game is executed. In the winning game control, the possibility of various winnings as described above, in particular, the possibility of special symbol starting winnings in a special symbol game is increased. On the other hand, when it is determined that the winning is not made, the winning game control is not executed. Then, again, it is repeatedly determined whether or not to start variable display of normal symbols.

このように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射された遊技球が各種入賞すること以外に、特別図柄ゲームにおいて大当りとなるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて当りとなるか否かによって、遊技球の払出制御が行われ易くなるゲームである。   In this way, in the pachinko game, in addition to various winnings of game balls that are launched in response to user operations, whether or not it will be a big hit in a special symbol game, whether the game state transitions, in a normal symbol game This is a game in which payout control of game balls is easily performed depending on whether or not

なお、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いているが、これに限らず、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ(所謂、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いてもよい。この場合において、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。   In the present embodiment, the extraction of various random numbers uses a soft random number method that generates random numbers by executing a program. However, the present invention is not limited to this, and for example, random numbers are updated at a predetermined cycle. A hard random number system that extracts a random number value from a counter (so-called ring counter) in the random number generator may be used. In this case, it is possible to prevent the same random number value from being extracted in the predetermined cycle by determining the initial value of the random value at a timing different from the predetermined cycle.

本実施形態における遊技機の概観について図2から図7を用いて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、遊技機毎遊技情報表示装置900を併設する遊技機に好適な実施形態として第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)を用いる場合を示す。
図2は、第1の実施形態に係る遊技場システム1000の全体構成を示す図である。本実施の形態では、遊技機として、遊技球が遊技機内部に封入された状態で遊技が進行するいわゆる封入式遊技機が用いられる。
An overview of the gaming machine in the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, a case where a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is used as a preferred embodiment for a gaming machine provided with a gaming information display device 900 for each gaming machine is shown. .
FIG. 2 is a diagram showing an overall configuration of the game hall system 1000 according to the first embodiment. In this embodiment, a so-called enclosed game machine in which a game progresses in a state where a game ball is enclosed inside the game machine is used as the game machine.

[パチンコ遊技機及び遊技媒体管理装置]
まず、本実施形態のパチンコ遊技機(封入式パチンコ遊技機)1100において行われるパチンコゲームについて説明する。このパチンコゲームは、ユーザの操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、遊技球の払出制御が行われるゲームである。
[Pachinko machines and game media management devices]
First, a pachinko game performed in the pachinko gaming machine (enclosed pachinko gaming machine) 1100 of this embodiment will be described. This pachinko game is a game in which a game ball is fired in response to a user's operation, and the game ball is controlled to be paid out when the game ball wins various prizes.

また、このパチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれている。これら特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。   The pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and a normal symbol game using a normal symbol. When the special symbol game is a big hit or the normal symbol game is a big win, the possibility that the game ball will win is relatively increased, and the payout control of the game ball is easily performed.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。   In addition, for various winnings, special symbol start winning, which is one condition for variable display of special symbols in a special symbol game, and normal symbol starting, which is one condition for variable display of normal symbols in a normal symbol game. Winning is also included.

特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用のカウンタ、図柄決定用のカウンタから乱数値が抽出され、各乱数値が記憶されることとなる。   When there is a special symbol start winning, a random value is extracted from the jackpot determination counter and the symbol determination counter, and each random value is stored.

一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用のカウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶されることとなる。   On the other hand, when there is a normal symbol start winning, a random value is extracted from the counter for winning determination, and the random value is stored.

特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始すると判定される。   In the special symbol game, first, it is determined whether a condition for starting variable display of the special symbol is satisfied. In this case, it is determined whether or not the random number value is stored by the special symbol start winning described above, and it is determined that the variable symbol display is started on the condition that the random value is stored.

そして、大当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、図柄決定用のカウンタから抽出された乱数値と、上述した大当り判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する停止図柄決定が行われる。   Then, the random number value extracted from the jackpot determination counter is referenced to determine whether or not to make a big hit. Next, the random number value extracted from the symbol determination counter and the above-described jackpot determination result are referred to, and the stop symbol determination for determining the special symbol to be stopped and displayed is performed.

次に、変動パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。次に、演出パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターン決定が行われる。   Next, a random number value is extracted from the variation pattern determination counter, and the random pattern value, the above-described jackpot determination result, and the above-described stop symbol are referred to, and the variation pattern determination that determines the variation pattern of the special symbol is performed. Done. Next, a random number value is extracted from the counter for determining the production pattern, and the random number value, the above-described jackpot determination result, the above-described stop symbol, and the above-described variation pattern are referred to, and the special symbol is variably displayed. The production pattern to be executed is determined accordingly.

そして、上述したように決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。   Then, as a result of the jackpot determination determined as described above, the special display to be stopped, the variation pattern of the special symbol, the effect pattern accompanying the special symbol is referred, and the variable display control for performing display control of the variable symbol special display, Production control for performing a predetermined production is executed.

そして、大当り判定結果が大当りとなると判定された場合、可変表示制御、演出表示制御が終了した後に、大当り遊技を行う大当り遊技制御が実行される。この大当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性が増大することとなる。一方、大当りとならないと判定された場合には、大当り遊技制御が実行されない。   When it is determined that the big hit determination result is a big hit, the big hit game control for performing the big hit game is executed after the variable display control and the effect display control are completed. In this big hit game control, the possibility of various winnings as described above increases. On the other hand, when it is determined that the big hit is not made, the big hit game control is not executed.

そして、大当り遊技制御が終了した場合に、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御においては、大当り遊技状態とは異なる通常時における遊技状態の管理が行われる。例えば、上述した大当り判定において、大当りと判定される確率が増大する確変状態であったり、特別図柄や普通図柄の可変表示において、その可変表示時間を短縮させる時短状態であったり、各種の遊技状態に移行させることがある。そして、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。   Then, when the big hit game control is finished, the game state transition control for shifting the game state is performed. In this gaming state transition control, the gaming state is managed in a normal time different from the big hit gaming state. For example, in the big hit determination described above, the probability change state that the probability of being determined to be a big hit is increased, or in the variable display of special symbols and normal symbols, the variable display time is shortened, and various gaming states May be moved to. Then, it is repeatedly determined whether or not to start the variable symbol variable display again.

一方、普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始すると判定される。   On the other hand, in the normal symbol game, first, it is determined whether a condition for starting the variable symbol variable display is satisfied. In this case, it is determined whether or not the random symbol value is stored by the above-described normal symbol start winning, and it is determined that variable symbol display is started on the condition that the random value is stored.

そして、当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、上述した当り判定結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。   The random value extracted from the winning determination counter is referenced to determine whether or not to win the game. Next, referring to the hit determination result described above, the variation pattern determination for determining the variation pattern of the normal symbol is performed.

そして、上述したように決定された当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。   As a result of the hit determination determined as described above, the variation pattern of the normal symbol is referred to, and variable display control for performing display control for variable symbol normal display and effect control for performing a predetermined effect are executed.

そして、可変表示制御、演出表示制御が終了した場合に、当りとなるか否かが判定され、当りとなったと判定された場合には、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。この当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当りとならないと判定された場合には、当り遊技制御が実行されない。そして、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。   Then, when the variable display control and the effect display control are finished, it is determined whether or not the winning is achieved. When it is determined that the winning is achieved, the winning game control for performing the winning game is executed. In the winning game control, the possibility of various winnings as described above, in particular, the possibility of special symbol starting winnings in a special symbol game is increased. On the other hand, when it is determined that the winning is not made, the winning game control is not executed. Then, again, it is repeatedly determined whether or not to start variable display of normal symbols.

このように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射された遊技球が各種入賞すること以外に、特別図柄ゲームにおいて大当りとなるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて当りとなるか否かによって、遊技球の払出制御が行われ易くなるゲームである。   In this way, in the pachinko game, in addition to various winnings of game balls that are launched in response to user operations, whether or not it will be a big hit in a special symbol game, whether the game state transitions, in a normal symbol game This is a game in which payout control of game balls is easily performed depending on whether or not

なお、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いているが、これに限らず、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ(所謂、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いてもよい。この場合において、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。   In the present embodiment, the extraction of various random numbers uses a soft random number method that generates random numbers by executing a program. However, the present invention is not limited to this, and for example, random numbers are updated at a predetermined cycle. A hard random number system that extracts a random number value from a counter (so-called ring counter) in the random number generator may be used. In this case, it is possible to prevent the same random number value from being extracted in the predetermined cycle by determining the initial value of the random value at a timing different from the predetermined cycle.

次に、本実施形態の遊技場システム1000について説明する。図2に示すように、遊技場システム1000においては、複数のパチンコ遊技機1100が設置されており、各パチンコ遊技機1100には遊技媒体管理装置1400及び遊技機毎遊技情報表示装置900が併設されている。   Next, the game hall system 1000 of this embodiment will be described. As shown in FIG. 2, in the game hall system 1000, a plurality of pachinko gaming machines 1100 are installed, and each pachinko gaming machine 1100 is provided with a game medium management device 1400 and a gaming information display device 900 for each gaming machine. ing.

遊技媒体管理措置1400は、パチンコ遊技機1100に対して通信可能に接続されており、パチンコ遊技機1100において使用される遊技球の貸出しを行う機能やパチンコ遊技機1100において払い出される遊技球Pの数を管理する機能などを有している。ここで、遊技球の管理はデータ管理されており、例えば、遊技者が持ち球を得るとは、データ管理上遊技媒体を得ることを表し、遊技媒体とは遊技球を含み遊技を行う上で使用される遊技者の所有数に関するデータをも含み得るものとする。   The game medium management measure 1400 is communicably connected to the pachinko gaming machine 1100, and has a function of lending out game balls used in the pachinko gaming machine 1100 and the number of game balls P to be paid out in the pachinko gaming machine 1100. It has a function to manage. Here, the management of game balls is data-managed. For example, when a player obtains a possession ball, it means obtaining a game medium in terms of data management, and the game medium includes a game ball in performing a game. It may also include data on the number of player possessions used.

遊技場システム1000には、各パチンコ遊技機1100を管理するためのサーバ960が設けられている。パチンコ遊技機1100における遊技状態は、当該パチンコ遊技機1100に併設された遊技媒体管理装置1400を介してサーバ960に送信される。サーバ960は、遊技場システム1000に設けられた各パチンコ遊技機1100の遊技状態を記憶し、これを管理している。   The game hall system 1000 is provided with a server 960 for managing each pachinko gaming machine 1100. The gaming state in the pachinko gaming machine 1100 is transmitted to the server 960 via the gaming medium management device 1400 provided in the pachinko gaming machine 1100. The server 960 stores the game state of each pachinko gaming machine 1100 provided in the game hall system 1000 and manages this.

遊技機毎遊技情報表示装置900は、サーバ960に対して通信可能に接続されており、当該遊技機毎遊技情報表示装置900を併設したパチンコ遊技機1100の遊技状態に関する情報をサーバ960から取得してこれを表示する。   The game information display device 900 for each gaming machine is communicably connected to the server 960, and acquires information about the gaming state of the pachinko gaming machine 1100 with the game information display device 900 for each gaming machine from the server 960. Display this.

特賞発生情報はパチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400を介してサーバ960へ送信されるようになっている。   The special prize occurrence information is transmitted from the pachinko gaming machine 1100 to the server 960 via the game medium management device 1400.

パチンコ遊技機1100は、発射装置1110と、球磨き装置1120と、揚送装置1130とを有している。発射装置1110は、パチンコ遊技機1100の前面に設置された透過性を有する板状の保護ガラスによって覆われた遊技領域1140の上方に位置し、遊技領域1140に対して上方から遊技球Pを発射する。これにより、パチンコ遊技機1100ではいわゆる戻り球を回避することができる。戻り球とは、遊技領域の下方に設けられた発射装置から発射された遊技球が上方に向かって通路を通って当該通路終端から遊技領域へと放出される構造の一般的な遊技機において生じる現象であり、通路を通って上方に向かった遊技球が通路終端から遊技領域に放出されず、通路を上方から下方に向かって通り、再び発射装置へと戻ってくる現象をいう。   The pachinko gaming machine 1100 includes a launching device 1110, a ball polishing device 1120, and a lifting device 1130. The launching device 1110 is located above the gaming area 1140 covered with a transparent plate-shaped protective glass installed on the front surface of the pachinko gaming machine 1100, and launches the gaming ball P from above to the gaming area 1140. To do. Thereby, in the pachinko gaming machine 1100, a so-called return ball can be avoided. The return ball is generated in a general gaming machine having a structure in which a game ball launched from a launching device provided below the game area is discharged upward from the end of the path to the game area through the path. This is a phenomenon in which a game ball directed upward through the passage is not released from the end of the passage to the game area, passes through the passage downward from the top, and returns to the launching device again.

球磨き装置1120は、遊技領域1140を転動した後に遊技領域1140から排出された遊技球Pを磨く。揚送装置1130は、球磨き装置1120により磨かれた遊技球Pを上方へと搬送して、発射装置1110へと導く。遊技球Pはパチンコ遊技機1100の外部に排出されずに、パチンコ遊技機1100において一定数(例えば、50個)の遊技球Pが一連の経路を循環するように構成されている。遊技球Pがパチンコ遊技機1100の外部に排出されないため、パチンコ遊技機1100には外部に排出された遊技球Pを一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。ここで、一連の経路とは、具体的には、発射装置1110、遊技領域1140、球磨き装置1120、揚送装置1130である。   The ball polisher 1120 polishes the game ball P discharged from the game area 1140 after rolling the game area 1140. The lifting device 1130 conveys the game ball P polished by the ball polishing device 1120 upward and guides it to the launching device 1110. The game balls P are not discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1100, and a fixed number (for example, 50) of the game balls P are configured to circulate through a series of paths in the pachinko gaming machine 1100. Since the game balls P are not discharged outside the pachinko gaming machine 1100, the pachinko gaming machine 1100 is not provided with an upper plate or a lower plate for temporarily holding the game balls P discharged outside. Here, the series of routes specifically includes a launching device 1110, a game area 1140, a ball polishing device 1120, and a lifting device 1130.

パチンコ遊技機1100では遊技球Pが外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球Pが実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球Pが現実に増減するわけではない。パチンコ遊技機1100において、遊技者は遊技媒体管理装置1400からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。そして、発射装置1110から遊技球Pが発射されることにより遊技者の持ち球である所有数が消費され、当該所有数が減少する。この減少した所有数を表す情報を減算情報と呼ぶ。また、遊技球Pが遊技領域1140に設けられた各入賞口などを通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、所有数が増加する。この増加した所有数を表す情報を加算情報と呼ぶ。さらに、遊技媒体管理装置1400からの貸出によっても、所有数が増加する。   In the pachinko gaming machine 1100, since the game ball P is not discharged to the outside, the game ball P does not actually exist at the player's hand, and the game ball P does not actually increase or decrease by playing a game. In the pachinko gaming machine 1100, the player starts playing a game after obtaining a ball by lending from the game medium management device 1400. Then, when the game ball P is fired from the launching device 1110, the possession number that is the player's possession ball is consumed, and the possession number decreases. This information indicating the decreased number of ownership is called subtraction information. In addition, when the game ball P passes through each prize opening provided in the game area 1140, the number of possessions is increased by paying out according to the conditions set according to the prize opening. This information indicating the increased number of ownerships is called addition information. Furthermore, the number of possessions also increases by lending from the game medium management device 1400.

なお、本実施形態において、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球(所有数)の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって所有数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球Pが発射されることによる所有数の減少と、貸出および払出による所有数の増加とに関するデータである。   In the present embodiment, “game media consumption, lending, and payout” means that the holding ball (number of possessions) is consumed, lent, and paid out. Further, “increase / decrease in game media” indicates that the number of possessions increases / decreases due to consumption, lending and payout. Further, “data relating to increase / decrease in game media due to game media consumption, lending and payout” is data relating to a decrease in the number of possessions due to the launch of game balls P and an increase in the number of possessions due to lending and payout. .

パチンコ遊技機1100は、払出制御基板(後述)及びタッチパネル式液晶表示器1102を有している。主制御基板は、遊技球Pが各入賞口などの通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御基板は、遊技者の持ち球の数である所有数を管理している。例えば、遊技球Pが各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球Pの払出個数を所有数に加算する。また、遊技球Pが発射されると所有数を減算する。払出制御基板は、遊技者の球貸しや計数操作により、所有数に関するデータを遊技媒体管理装置1400へ送信する。また、タッチパネル式液晶表示器1102は、遊技媒体管理装置1400で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置1400を介して払出制御基板に伝え、払出制御基板が現在の所有数に関するデータを遊技媒体管理装置1400に送信するように指示する。   The pachinko gaming machine 1100 has a payout control board (described later) and a touch panel type liquid crystal display 1102. The main control board is connected to various sensors that detect the passing of the game ball P such as each winning opening. The payout control board manages the possession number which is the number of the player's balls. For example, when the game ball P passes through each winning opening, the number of game balls P to be paid out is added to the number of possessions. When the game ball P is fired, the possession number is subtracted. The payout control board transmits data on the number of possessions to the game medium management device 1400 by the player's ball lending or counting operation. The touch panel type liquid crystal display 1102 accepts a request for conversion from a game value managed by the game medium management device 1400 to a possessed ball (ball lending) and counting (return) of the possessed ball. These requests are transmitted to the payout control board via the game medium management apparatus 1400, and the payout control board instructs the game medium management apparatus 1400 to transmit data relating to the current number of possessions.

ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケットなどであり、遊技媒体管理装置1400によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置1400は、いわゆるCRユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体などを受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システム1000が設置される遊技場などにおいて、景品交換などに用いることができる。   Here, “game value” refers to money / banknotes, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, and the like that can be converted into possessed balls by the game media management device 1400. In the present embodiment, the game medium management device 1400 is a so-called CR unit, and is configured to accept bills and prepaid media. Further, the counted ball can be used for prize exchange or the like in a game hall or the like where the game system 1000 is installed.

遊技媒体管理装置1400は、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口1421と、プリペイド媒体を挿入可能なプリペイド媒体挿入口1422と、を有している。これにより、遊技媒体管理装置1400は、外部から紙幣およびプリペイド媒体を受け付けることができ、遊技価値の管理を行うことができる。なお、図示していないが、遊技媒体管理装置1400は遊技者を特定するための会員IDなどの情報が記録された会員カードを挿入可能な挿入口も有していてもよい。なお、本実施形態では、遊技媒体管理装置1400で受け付けた遊技価値を「残高」という。また、遊技媒体管理装置1400は、残高に関するデータおよび貸出に関するデータをパチンコ遊技機1100に送信する。このデータに基づいて、パチンコ遊技機1100は、残高および所有数についての表示を行う。また、パチンコ遊技機1100において遊技者が持ち球の計数(返却)操作を行った場合は、遊技媒体管理装置1400はパチンコ遊技機1100から送信される所有数に関するデータを受信する。   The game medium management device 1400 has a bill insertion slot 1421 into which a bill can be inserted and a prepaid medium insertion slot 1422 into which a prepaid medium can be inserted. Thereby, the game media management apparatus 1400 can accept banknotes and prepaid media from the outside, and can manage game values. Although not shown, the game medium management apparatus 1400 may also have an insertion slot into which a member card in which information such as a member ID for identifying a player is recorded can be inserted. In the present embodiment, the game value received by the game medium management device 1400 is referred to as “balance”. In addition, the game medium management device 1400 transmits data relating to the balance and data relating to lending to the pachinko gaming machine 1100. Based on this data, the pachinko gaming machine 1100 displays the balance and the number of possessions. Further, when the player performs a counting (returning) operation of the ball in the pachinko gaming machine 1100, the game medium management device 1400 receives data regarding the number of possessions transmitted from the pachinko gaming machine 1100.

図3に示すように、パチンコ遊技機1100は、遊技領域1140の前面に前面ガラスを設け、当該前面ガラスを通じて遊技領域1140を視認可能とする構成を備えている。遊技領域1140には、遊技球通過時に賞球が得られる始動口1141Aや一般入賞口1141B、常閉状態の大入賞口1144が設けられており、これらの各入賞口を通過した遊技球Pは、ガイド経路1147を介して遊技球検査装置1200(図2)へ導かれる。また、遊技領域1140には、始動口1141A、一般入賞口1141B及び大入賞口1144のいずれにも入賞しなかった遊技球(いわゆるアウト球)を遊技領域1140から遊技盤の裏側の遊技球検査装置1200に導く回収口1146が設けられている。このように、遊技領域1140に打ち出された遊技球Pは、入賞口のいずれかを通過した場合及び入賞口を通過せずに回収口1146に回収された場合のいずれの場合であっても、遊技球検査装置1200に導かれるように構成されている。   As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 1100 has a configuration in which a front glass is provided on the front surface of the game area 1140 so that the game area 1140 can be viewed through the front glass. The game area 1140 is provided with a starting opening 1141A, a general winning opening 1141B, and a normally closed large winning opening 1144 through which a winning ball can be obtained when passing the gaming ball. Then, it is guided to the game ball inspection device 1200 (FIG. 2) through the guide path 1147. In addition, in the game area 1140, game balls that have not won any of the start opening 1141A, the general winning opening 1141B, and the big winning opening 1144 (so-called out balls) are played from the gaming area 1140 on the back side of the game board. A recovery port 1146 leading to 1200 is provided. In this way, the game ball P launched into the game area 1140 is either in the case where it passes through any of the winning openings and is recovered in the collecting opening 1146 without passing through the winning opening, The game ball inspection device 1200 is configured to be guided.

また、遊技領域1140には、始動口1141Aへの遊技球の入賞(通過)に伴い図柄を変動表示する図柄表示ユニットとしての遊技盤用液晶表示器2073が設けられている。   Further, the game area 1140 is provided with a liquid crystal display 2073 for a game board as a symbol display unit that variably displays symbols in accordance with winning (passing) of a game ball at the start port 1141A.

パチンコ遊技機1100の正面部の所定位置(遊技者から視認可能な位置)には、タッチパネル式液晶表示器1102が設けられている。タッチパネル式液晶表示器1102は、パチンコ遊技機1100の台枠に組み込まれたタッチ操作可能な表示ユニットであり、遊技媒体管理装置1400への指示を入力するための操作部として機能するとともに、遊技媒体管理装置1400から送信される情報を表示するように構成されている。   A touch panel type liquid crystal display 1102 is provided at a predetermined position (a position visible to the player) on the front portion of the pachinko gaming machine 1100. The touch panel type liquid crystal display 1102 is a display unit that can be touch-operated incorporated in the frame of the pachinko gaming machine 1100, functions as an operation unit for inputting instructions to the game medium management device 1400, and is a game medium. Information transmitted from the management apparatus 1400 is configured to be displayed.

具体的には、タッチパネル式液晶表示器1102の画面には、再プレイ表示領域1102A、返却表示領域1102B、球貸表示領域1102C及び残高表示領域1102Dが設けられている。   Specifically, the screen of the touch panel type liquid crystal display 1102 is provided with a replay display area 1102A, a return display area 1102B, a ball rental display area 1102C, and a balance display area 1102D.

再プレイ表示領域1102A、返却表示領域1102B及び球貸表示領域1102Cは、遊技者の入力を受け付けるための入力用の領域である。
再プレイ表示領域1102Aは、再プレイ貯球がある場合にのみ入力の受け付けが有効となる領域である。再プレイ貯球とは、前日以前に遊技した際の持ち球を持ち越すことを意味する。遊技者が際プレイ表示領域1102Aをタッチ操作することにより、当該遊技者に貯球がある場合には、貯球を遊技に用いることが可能となる。
なお、再プレイ貯球は、前日以前に遊技した際の持ち球を持ち越す場合に限られず、当日分であってもよい。この場合、当日に遊技した際の持ち球が貯球としてある場合には、当該貯球を遊技に用いることが可能となる。
The replay display area 1102A, the return display area 1102B, and the ball rental display area 1102C are input areas for receiving input from the player.
The replay display area 1102A is an area where the acceptance of input is valid only when there is a replay storage ball. Replay storage means to carry over the ball that was played before the previous day. When the player touches the play display area 1102A, if the player has a stored ball, the stored ball can be used for the game.
Note that the replay storage is not limited to carrying over the ball that was played before the previous day, and may be for the current day. In this case, if the possessed ball at the time of playing on the day is a stored ball, the stored ball can be used for the game.

返却表示領域1102Bは、遊技媒体管理装置1400に挿入されているICカードなどのカード媒体を返却(カード挿入口から排出)させるための指示を遊技者が入力するための領域である。遊技者がこの領域をタッチ操作することにより、パチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400へ返却指示コマンドが送信される。   The return display area 1102B is an area for the player to input an instruction for returning a card medium such as an IC card inserted into the game medium management apparatus 1400 (discharging from the card insertion slot). When the player touches this area, a return instruction command is transmitted from the pachinko gaming machine 1100 to the game medium management device 1400.

球貸表示領域1102Cは、球貸動作を要求するための操作領域であり、遊技者がこの領域をタッチ操作することにより、パチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400へ球貸指示コマンドが送信される。   The ball lending display area 1102C is an operation area for requesting a ball lending operation. When the player touches this area, a ball lending instruction command is transmitted from the pachinko gaming machine 1100 to the game medium management device 1400. The

残高表示領域1102Dは、遊技媒体管理装置1400において外部から紙幣またはプリペイド媒体などの遊技価値を受け付けた場合に、その遊技価値のうち持ち球(所有数)に変換可能である額が表示される。この額は、球貸表示領域1102Cが操作されて残高が更新された場合に、当該更新された結果に応じて表示内容も更新される。   In the balance display area 1102D, when a game value such as a banknote or a prepaid medium is received from the outside in the game medium management device 1400, an amount that can be converted into a possessed ball (number of possessions) is displayed. When the balance is updated by operating the ball lending display area 1102C, the display content is also updated according to the updated result.

また、パチンコ遊技機1100の正面部には、遊技球数表示装置2024及び計数ボタン2025が設けられている。遊技球数表示装置2024は、遊技者の持ち球の数(所有数)を表示するものである。計数ボタン2025は、遊技者の持ち球を計数して遊技媒体管理装置1400へ送信するためのボタンであり、遊技者がこのボタンを操作すると、当該操作されている間に、遊技球数表示装置2024に表示されている所有数が順次減っていき、減った分の球数のデータが、計数された球数のデータとしてパチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400へ送信される。   Further, a game ball number display device 2024 and a counting button 2025 are provided on the front portion of the pachinko gaming machine 1100. The game ball number display device 2024 displays the number (number of possessions) of the player's balls. The counting button 2025 is a button for counting a player's ball and transmitting it to the game medium management device 1400. When the player operates this button, the game ball number display device is operated during the operation. The number of possessions displayed in 2024 is sequentially reduced, and the data of the reduced number of balls is transmitted from the pachinko gaming machine 1100 to the game medium management device 1400 as the data of the counted number of balls.

また、パチンコ遊技機1100の正面下部の側方には、遊技球を打ち出すために操作するハンドル2026が設けられている。遊技者がこのハンドルを回動操作することにより、回動角度に応じた強度で遊技球が打ち出されるようになっている。   Further, a handle 2026 that is operated to launch a game ball is provided on the side of the lower front portion of the pachinko gaming machine 1100. When the player turns the handle, the game ball is launched with a strength corresponding to the turning angle.

パチンコ遊技機1100は、図4から図7に示すように、前面ガラスを有するガラスドア1511、外枠1512、ベースドア1513、遊技領域1140を有する遊技盤1514、タッチパネル式液晶表示器1102、画像を表示する遊技盤用液晶表示器2073、各種の制御基板を含む基板ユニット1523、遊技価値としての遊技球を循環させるための揚送装置1130、遊技盤に対して遊技球を発射する発射装置1110、遊技盤から回収された遊技球が正当な遊技球であるか又は不正な遊技球であるかを検査する遊技球検査装置1200、遊技球検査装置1200において正当な遊技球であると判断された遊技球のみが選択的に導入され当該遊技球の汚れを除去して揚送装置1130に送出する球磨き装置1120などから構成されている。本実施形態では、発射装置1110、遊技領域1140(遊技盤1514)、遊技球検査装置1200、球磨き装置1120、揚送装置1130によって遊技球の循環経路が構成されている。遊技球検査装置1200は、不正な遊技球であると判断した遊技球を球磨き装置1120へ送出することなく当該循環経路外に設けられたエラー球受け皿1211(後述)へ排出することにより、当該不正な遊技球を遊技球の循環経路から排除する。   4 to 7, the pachinko gaming machine 1100 includes a glass door 1511 having a front glass, an outer frame 1512, a base door 1513, a game board 1514 having a game area 1140, a touch panel type liquid crystal display 1102, and images. Liquid crystal display 2073 for game board to display, board unit 1523 including various control boards, lifting device 1130 for circulating game balls as game value, launching device 1110 for launching game balls to the game board, A game ball inspection device 1200 that inspects whether a game ball collected from the game board is a valid game ball or an illegal game ball, and a game that is determined to be a valid game ball by the game ball inspection device 1200 A ball polisher 1120 that selectively introduces only a ball, removes dirt from the game ball, and sends it to the lifting device 1130, etc. To have. In this embodiment, a circulation path of game balls is configured by the launching device 1110, the game area 1140 (game board 1514), the game ball inspection device 1200, the ball polishing device 1120, and the lifting device 1130. The game ball inspection device 1200 discharges the game ball determined to be an illegal game ball to an error ball tray 1211 (described later) provided outside the circulation path without sending it to the ball polishing device 1120. Remove illegal game balls from the circulation path of game balls.

遊技盤1514及びタッチパネル式液晶表示器1102は、ベースドア1513に固定されている。なお、本実施形態において、タッチパネル式液晶表示器1102は、ベースドア1513の正面部の所定位置(遊技領域1140を避けた位置)に固定されているが、タッチパネル式液晶表示器1102の固定位置は、これに限られず、例えば、パチンコ遊技機1100の上部(図3において遊技機毎遊技情報表示装置900が設けられる位置またはその隣接位置など)または側部もしくは下部などベースドア1513や外枠1512といったパチンコ遊技機1100を構成する構造体の一部であって遊技領域1140を避けた位置、またはパチンコ遊技機1100に併設される遊技媒体管理装置1400の一部(図46)、または当該パチンコ遊技機1100が設けられる島設備の一部に設けるようにすればよい。   The game board 1514 and the touch panel type liquid crystal display 1102 are fixed to the base door 1513. In this embodiment, the touch panel type liquid crystal display 1102 is fixed to a predetermined position (a position avoiding the game area 1140) on the front surface of the base door 1513, but the fixed position of the touch panel type liquid crystal display 1102 is For example, the base door 1513 or the outer frame 1512 such as the upper part of the pachinko gaming machine 1100 (position where the gaming information display device 900 for each gaming machine is provided or its adjacent position in FIG. A part of the structure constituting the pachinko gaming machine 1100 and a position avoiding the gaming area 1140, a part of the game medium management device 1400 provided in the pachinko gaming machine 1100 (FIG. 46), or the pachinko gaming machine What is necessary is just to make it provide in a part of island facility in which 1100 is provided.

上述したガラスドア1511には蝶番1519が設けられており、またベースドア1513にも蝶番1518Bが設けられている。ガラスドア1511は、これらの蝶番1519、1518Bを介して、ベースドア1513に対して開閉自在に軸支されている。図5は、ガラスドア1511を開いた状態を示す。   The glass door 1511 described above is provided with a hinge 1519, and the base door 1513 is also provided with a hinge 1518B. The glass door 1511 is pivotally supported by the base door 1513 through the hinges 1519 and 1518B so as to be opened and closed. FIG. 5 shows a state where the glass door 1511 is opened.

また、このガラスドア1511の中央には、開口1516が形成されており、その開口1516には、透過性を有する保護ガラス1524が配設されている。また、上述した外枠1512は、一方の側縁部の上下に蝶番1517を有しており、これらの蝶番1517にベースドア1513側の蝶番1518Aが軸支されることで、ベースドア1513が外枠1512に回動可能に軸支される。   In addition, an opening 1516 is formed in the center of the glass door 1511, and a transparent protective glass 1524 is disposed in the opening 1516. Further, the outer frame 1512 described above has hinges 1517 above and below one side edge portion, and the hinge 1518A on the base door 1513 side is pivotally supported by these hinges 1517 so that the base door 1513 is externally attached. The frame 1512 is pivotally supported so as to be rotatable.

上述した発射ハンドル2026は、パチンコ遊技機1100の正面下部の側方に位置するように、ベースドア1513に配設されている。遊技者によって発射ハンドル2026が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル2026が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置1110の発射モータに電力が供給され、当該発射装置1110から遊技球が遊技盤1514に順次発射される。   The above-described launch handle 2026 is disposed on the base door 1513 so as to be located on the side of the lower front portion of the pachinko gaming machine 1100. The pachinko game can be advanced by operating the launch handle 2026 by the player. When the firing handle 2026 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing motor of the launching device 1110 according to the turning angle, and the game is played from the launching device 1110. Balls are sequentially fired on the game board 1514.

上述した遊技盤1514は、保護ガラス1524の後方に位置するように、ベースドア1513の前方に配設されている。遊技盤1514は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域1140を有している。この遊技領域1140は、その上部から発射装置1110により発射された遊技球が転動可能な領域である。このように、発射装置1110によって発射された遊技球Pは、遊技領域1140に設けられた複数の障害釘(図示せず)との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤1514の下方に向かって落下することとなる。   The game board 1514 described above is disposed in front of the base door 1513 so as to be positioned behind the protective glass 1524. The game board 1514 has a game area 1140 on the front surface of which the launched game ball can roll. The game area 1140 is an area in which a game ball fired by the launching device 1110 from above can roll. In this way, the game ball P launched by the launching device 1110 is directed downward to the game board 1514 while changing its advancing direction by collision with a plurality of obstacle nails (not shown) provided in the game area 1140. It will fall.

この遊技盤1514の前面中央には、始動口1141A、シャッタ1145などが設けられている(図3、図6)。この始動口1141Aに遊技球が入球したことを条件として、特別図柄の可変表示が実行されることとなる。また、詳しくは後述するが、この特別図柄の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な大当り遊技状態(所謂、「大当り」)となる。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ1145が開放状態に制御され、大入賞口1144に遊技球が受け入れ容易な開放状態となることがある。   A start port 1141A, a shutter 1145, and the like are provided at the front center of the game board 1514 (FIGS. 3 and 6). On the condition that a game ball has entered the start port 1141A, variable display of a special symbol is executed. Further, as will be described in detail later, depending on the result of variable display of this special symbol, a big hit gaming state (so-called “big hit”) that is relatively advantageous to the player over the normal gaming state is obtained. When the big hit game state is reached, the shutter 1145 is controlled to be in the open state, and the game ball may be easily opened in the big prize opening 1144.

この遊技盤1514の後方には、遊技盤用液晶表示器2073の表示領域2073Aが視認可能に配設されている(図6)。また、ベースドア1513の上方には、スピーカ1151が配設される。   Behind the game board 1514, a display area 2073A of the game board liquid crystal display 2073 is disposed so as to be visible (FIG. 6). A speaker 1151 is disposed above the base door 1513.

また、遊技盤1514の中央には、特別図柄表示装置1161が配設されている(図3)。この特別図柄表示装置1161は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置1161における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、これに限らず、例えば、複数の図柄列で構成されていてもよい。この特別図柄は、数字や記号などからなる図柄である。   In addition, a special symbol display device 1161 is disposed in the center of the game board 1514 (FIG. 3). This special symbol display device 1161 performs variable display of special symbols in a special symbol game. The special symbol in the special symbol display device 1161 is configured by a single symbol sequence, but is not limited thereto, and may be configured by, for example, a plurality of symbol sequences. This special symbol is a symbol made up of numbers and symbols.

「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」などを可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを1回の可変表示と称する。   “Variable display” is a concept that can be displayed in a variable manner. For example, a “variable display” that is actually displayed in a variable state and a “stop display” that is displayed in a stopped state. It is. In addition, “variable display” can be “derivation display” in which identification information is displayed as a result of a special symbol game. Further, the period from the start of the variable display to the derivation display is referred to as one variable display.

また、この特別図柄表示装置1161において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。また、導出表示された特別図柄が非特定の表示態様になった場合には、大当り遊技状態に移行しない。   In addition, the special symbol display device 1161 performs derivation display of the special symbol, and the gaming state is changed to a big hit gaming state advantageous to the player based on the special symbol that has been derived and displayed in a specific display mode. Will be migrated. In addition, when the special symbol derived and displayed is in a non-specific display mode, it does not shift to the big hit gaming state.

また、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうちの特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、確変状態に移行することとなる。   Also, based on the fact that the special symbol that has been derived and displayed has become a special display mode among the specific display modes, the gaming state is shifted to a big hit gaming state that is advantageous to the player, and the big hit gaming state ends. In such a case, the state will be shifted to the probability variation state.

一方、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうち、特別の表示態様ではない非特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、非確変状態(通常遊技状態)に移行することとなる。上述したような確変状態では、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する確率が向上する。   On the other hand, based on the fact that the special symbol derived and displayed has become a non-special display mode that is not a special display mode among the specific display modes, the gaming state is shifted to a jackpot gaming state that is advantageous to the player. When the big hit gaming state is finished, the game shifts to the non-probable change state (normal game state). In the probability change state as described above, the probability of shifting to the big hit gaming state is improved relative to the normal gaming state.

また、これら特別図柄が導出表示される表示態様などによって、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に移行することがある。この時短状態とは、通常遊技状態よりも、特別図柄などの可変表示時間が短く、羽根部材が開放状態となる時間が長くなるように制御されるため、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。   In addition, depending on the display mode in which these special symbols are derived and displayed, there may be a transition to the short time state after the end of the big hit gaming state. In this case, the short state is controlled so that the variable display time for special symbols and the like is shorter than the normal game state and the time for the blade member to be in the open state is longer. Increases the chance of entering a state.

上述した遊技盤用液晶表示器2073は、遊技に関する画像を表示するための表示領域2073Aを有している。この遊技盤用液晶表示器2073は、遊技盤1514に形成された開口の後方(背面側)に配設されることとなる。この遊技盤用液晶表示器2073における表示領域2073Aには、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示を行う装飾図柄、遊技に係る背景画像、演出画像など、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることとなる。   The game board liquid crystal display 2073 described above has a display area 2073A for displaying an image relating to the game. The game board liquid crystal display 2073 is disposed behind (on the back side of) the opening formed in the game board 1514. In the display area 2073A of the liquid crystal display for game board 2073, there are images relating to various games such as decorative symbols that are variably displayed in accordance with the variable symbol display in the special symbol game, background images related to the game, and effect images. It will be displayed in a predetermined manner.

また、この遊技盤用液晶表示器2073には、特別図柄表示装置1161における特別図柄の可変表示に合わせて、装飾図柄が可変表示される。この装飾図柄の導出表示が行われ、特別図柄表示装置1161における特別図柄の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが特定の組合せとなり、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。   Also, on the liquid crystal display 2073 for the game board, the decorative symbols are variably displayed in accordance with the variable symbols special display on the special symbol display device 1161. When this decoration symbol derivation display is performed and the result of variable display of the special symbol in the special symbol display device 1161 is a specific display mode, the combination of the plurality of decoration symbols that are derived and displayed is a specific combination, The gaming state is shifted to a big hit gaming state advantageous to the player.

なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる遊技盤用液晶表示器2073を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED(Light Emitting Diode)、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマなどからなるものであってもよい。   In the present embodiment, the game board liquid crystal display 2073 including a liquid crystal display panel is used as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, CRT (Cathode Ray Tube), dot LED (Light Emitting Diode), segment LED, EL (Electronic Luminescent), plasma, etc. may be used.

上述した遊技盤1514の遊技領域1140には、各種の役物が設けられている。各種の役物の一例として図6を用いて以下に説明するが、これに限定されるものではない。   In the game area 1140 of the game board 1514 described above, various types of accessories are provided. An example of various types of accessory will be described below with reference to FIG. 6, but is not limited thereto.

例えば、遊技盤1514の遊技領域内の中央上方には、特別図柄表示装置1161が設けられている。   For example, a special symbol display device 1161 is provided above the center of the game area of the game board 1514.

また、特別図柄表示装置1161の右側方には、普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置1162が設けられている。また、遊技盤1514の上方には、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示する特別図柄保留表示装置1163、普通図柄ゲームにおける保留個数を表示する普通図柄保留表示装置1164がそれぞれ設けられている。   Also, a normal symbol display device 1162 that performs variable display of normal symbols is provided on the right side of the special symbol display device 1161. Above the game board 1514, a special symbol hold display device 1163 for displaying the number of reserved symbols in the special symbol game and a normal symbol hold display device 1164 for displaying the number of reserved symbols in the normal symbol game are provided.

また、遊技盤1514の遊技領域内の上方には、球通過検出器1171が設けられている。この球通過検出器1171の近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示装置1162における普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。   A ball passage detector 1171 is provided above the game area of the game board 1514. When it is detected that a game ball has passed in the vicinity of the ball passage detector 1171, the normal symbol variation display on the normal symbol display device 1162 is started, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol variation display is stopped. Is done.

この普通図柄が所定の図柄として停止表示されたときには、後述する始動口1141Aの左右の両側に設けられている羽根部材1143(所謂、普通電動役物、以降、普通電役と称することがある)が閉鎖状態から開放状態となり、始動口1141Aに遊技球が入り易くなるようになる。また、羽根部材1143を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材1143を閉鎖状態として、始動口1141Aに遊技球が入り難くなるようにする。   When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, blade members 1143 provided on both the left and right sides of a starting port 1141A (to be described later) (so-called normal electric combination, hereinafter referred to as normal electric combination) Is changed from the closed state to the open state, so that the game ball can easily enter the start port 1141A. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 1143 is opened, the blade member 1143 is closed to make it difficult for a game ball to enter the start port 1141A.

また、遊技盤1514の遊技領域内の下方には、遊技球の一般入賞口1141Bが設けられている。   Further, below the game area of the game board 1514, a general winning opening 1141B for game balls is provided.

また、遊技盤1514の遊技領域の下方には、大入賞口1144に対して開閉自在なシャッタ1145が設けられている。上述したように、大当り遊技状態に移行された場合には、このシャッタ1145が遊技球を受け入れ易い開放状態(第一の状態)となるように駆動される。   In addition, a shutter 1145 that can be opened and closed with respect to the big prize opening 1144 is provided below the game area of the game board 1514. As described above, when the game state is shifted to the big hit gaming state, the shutter 1145 is driven so as to be in an open state (first state) in which a game ball can be easily received.

また、この大入賞口1144に遊技球が所定個数通過するか、又は、所定時間が経過するまでシャッタ1145が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口1144への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口1144を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態(第二の状態)にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ1145は、上限ラウンド数に至っていないことを条件に、再度開放状態に駆動される。   Further, the shutter 1145 is driven to the open state until a predetermined number of game balls pass through the special winning opening 1144 or until a predetermined time elapses. That is, when the condition of winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 1144 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the grand prize opening 1144 is closed (second state) in which it is difficult to accept the game balls. ). Subsequently, the shutter 1145 that has been changed from the open state to the closed state is again driven to the open state on condition that the upper limit number of rounds has not been reached.

また、シャッタ1145の上方には、始動口1141Aが設けられている。この始動口1141Aに遊技球が入賞した場合に、後述する特別図柄ゲームが開始され、特別図柄を変動表示する変動表示状態に移行する。所定の可変表示開始条件としては、本実施形態においては、始動口1141Aに遊技球が入賞したこと(始動領域を遊技球が通過したこと)を主な条件とする。つまり、所定の可変表示開始条件が成立したときに(始動領域を遊技球が通過したことを条件に)特別図柄の可変表示を行うこととなる。なお、実施形態においては、始動口1141Aに遊技球が入賞したことなどを所定の可変表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。   A starting port 1141A is provided above the shutter 1145. When a game ball wins at the start port 1141A, a special symbol game which will be described later is started, and the state shifts to a variable display state in which the special symbol is variably displayed. As the predetermined variable display start condition, in this embodiment, the main condition is that the game ball has won the start port 1141A (the game ball has passed through the start area). In other words, when a predetermined variable display start condition is satisfied (provided that the game ball has passed through the start area), the special symbol is variably displayed. In the embodiment, the predetermined variable display start condition is that a game ball has won the start opening 1141A, but the present invention is not limited to this.

また、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示中に遊技球が始動口1141Aへ入賞した場合には、可変表示中の特別図柄が導出表示されるまで、その始動口1141Aへの遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示の実行(開始)が保留される。つまり、所定の可変表示実行条件が成立したが、所定の可変表示開始条件が成立していない場合(所定の可変表示保留条件が成立した場合)には、所定の可変表示開始条件が成立するまで、特別図柄の可変表示の実行(開始)が保留されることとなる。特別図柄の可変表示の実行が保留されている状態で、特別図柄が導出表示された場合には、保留されている特別図柄の可変表示の実行が開始される。   Also, if the game ball wins the start opening 1141A during the variable display of the special symbol in the special symbol game, the game ball wins the start opening 1141A until the special symbol being variable displayed is derived and displayed. Execution (start) of variable display of the special symbol based is suspended. That is, when the predetermined variable display execution condition is satisfied but the predetermined variable display start condition is not satisfied (when the predetermined variable display hold condition is satisfied), the predetermined variable display start condition is satisfied. The execution (start) of variable symbol special display is suspended. If the special symbol is derived and displayed in a state where the execution of the variable display of the special symbol is suspended, the execution of the variable display of the special symbol that is suspended is started.

また、特別図柄が導出表示された場合に実行される特別図柄の可変表示の実行は一回分である。また、特別図柄の可変表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の可変表示が保留される。このように特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示が保留された場合には、特別図柄保留表示装置1163は、その保留個数を表示することとなる。   In addition, the special symbol variable display executed when the special symbol is derived and displayed is once. Further, an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the variable symbol variable display is suspended up to four times. Thus, when the variable display of the special symbol in the special symbol game is held, the special symbol hold display device 1163 displays the number of the hold.

また、普通図柄ゲームにおいても同じように、普通図柄の可変表示の実行(開始)が保留されることがあり、その普通図柄の可変表示が保留された場合には、普通図柄保留表示装置164は、その保留個数を表示することとなる。   Similarly, in the normal symbol game, the execution (start) of the variable symbol display may be suspended, and when the variable symbol variable display is suspended, the normal symbol hold display device 164 displays the normal symbol variable display. The hold number is displayed.

なお、本実施形態においては、4回を上限として特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示を保留するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、一回又は複数回を上限として、特別図柄の可変表示を保留するように構成してもよく、更には、上限を設定することなく保留するように構成してもよい。もちろん、特別図柄の可変表示を保留しないように構成してもよい。   In the present embodiment, the variable symbol special display and the normal symbol variable display are suspended with the upper limit being four times. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. The variable display of the special symbol may be suspended with the number of times or multiple times as the upper limit, and may be configured to be suspended without setting the upper limit. Of course, you may comprise so that the variable display of a special symbol may not be suspended.

また、図7に示すように、上述した球通過検出器1171、一般入賞口1141B、大入賞口1144、始動口1141Aの後方には、それぞれ、通過球センサ1181、一般入賞球センサ1182、カウントセンサ1183、始動入賞球センサ1184が配設され、それぞれの通過又は入球が検知される。また、羽根部材1143、シャッタの後方には、それぞれ、普通電動役物ソレノイド1191、大入賞口ソレノイド1192が配設され、それぞれの駆動が行われる。   Further, as shown in FIG. 7, a passing ball sensor 1181, a general winning ball sensor 1182, and a count sensor are located behind the ball passing detector 1171, the general winning port 1141B, the big winning port 1144, and the starting port 1141A, respectively. 1183, a start winning ball sensor 1184 is provided, and each passing or entering ball is detected. Further, behind the blade member 1143 and the shutter, a normal electric accessory solenoid 1191 and a special prize opening solenoid 1192 are disposed, respectively, and driven.

図8は、パチンコ遊技機1100を裏面側から見て示す裏面図である。図8に示すように、パチンコ遊技機1100は、ベースドア1513が閉じられた状態において、当該ベースドア1513の裏面側に固定された基板ユニット1523、電源ユニット1525、揚送装置1130、発射装置1110、遊技球検査装置1200及び球磨き装置1120などが外枠1512内に収納された状態となる。   FIG. 8 is a back view showing the pachinko gaming machine 1100 as seen from the back side. As shown in FIG. 8, the pachinko gaming machine 1100 includes a substrate unit 1523, a power supply unit 1525, a lifting device 1130, and a launching device 1110 fixed to the back side of the base door 1513 when the base door 1513 is closed. The gaming ball inspection device 1200, the ball polishing device 1120, and the like are stored in the outer frame 1512.

このように、ベースドア1513には、遊技球検査装置1200を含む種々の構成部品が固定されている。ベースドア1513そのものの重量に対して、これら構成部品の総重量と、封入されたすべての遊技球Pの重量と、当該ベースドア1513に固定されている遊技盤1514の重量と、当該ベースドア1513に軸支されたガラスドア1511の重量を合計した重量が、ベースドア1513のユニット(以下、ベースドアユニット1522と呼ぶ)としての総重量となる。   As described above, various components including the game ball inspection device 1200 are fixed to the base door 1513. The total weight of these components, the weight of all enclosed game balls P, the weight of the game board 1514 fixed to the base door 1513, and the base door 1513 with respect to the weight of the base door 1513 itself. The total weight of the glass doors 1511 pivotally supported by the base door 1513 is the total weight of the base door 1513 as a unit (hereinafter referred to as a base door unit 1522).

図9に示すように、外枠1512の底板1512Aの上面には、外枠1512に対して閉じられた状態のベースドア1513の底部を支える支持部1512Bが設けられている。この支持部1512Bは、外枠1512の底板1512Bの上面において上方に突設されており、この支持部1512Bの上面においてベースドア1513のユニット(ベースドアユニット1522)としての全重量を支える構成となっている。   As shown in FIG. 9, a support portion 1512 </ b> B that supports the bottom portion of the base door 1513 that is closed with respect to the outer frame 1512 is provided on the upper surface of the bottom plate 1512 </ b> A of the outer frame 1512. The support portion 1512B protrudes upward on the upper surface of the bottom plate 1512B of the outer frame 1512. The upper surface of the support portion 1512B supports the entire weight of the base door 1513 as a unit (base door unit 1522). ing.

支持部1512Bの上面には、重量センサ1520が設けられている。重量センサ1520は、例えば、圧電センサを用いたものなど、種々のセンサを用いることができる。重量センサ1520は、検知した重量を表す重量検知信号を出力する。   A weight sensor 1520 is provided on the upper surface of the support portion 1512B. As the weight sensor 1520, for example, various sensors such as a sensor using a piezoelectric sensor can be used. The weight sensor 1520 outputs a weight detection signal indicating the detected weight.

図10及び図12は、重量センサ1520が設けられた支持部1512Bを示す平面図であり、図11及び図13は、そのA−A線を断面にとって示す断面図である。図10及び図11に示すように、ベースドア1513が開いている状態では、当該ベースドア1513の重量は、蝶番1517(図9)にかかるため、重量センサ1520には加わらない。一方、図12及び図13に示すように、ベースドア1513が閉じられた状態では、当該ベースドア1513の重量は、すべて重量センサ1520に加わることになる。   10 and 12 are plan views showing the support portion 1512B provided with the weight sensor 1520, and FIGS. 11 and 13 are cross-sectional views taken along line AA. As shown in FIGS. 10 and 11, when the base door 1513 is open, the weight of the base door 1513 is applied to the hinge 1517 (FIG. 9) and thus does not enter the weight sensor 1520. On the other hand, as shown in FIGS. 12 and 13, when the base door 1513 is closed, the weight of the base door 1513 is added to the weight sensor 1520.

これにより、ベースドア1513が閉じられた状態における重量センサ1520の検出値を測定することにより、ベースドア1513のユニット(ベースドアユニット1522)としての全重量を検出することができる。   Thereby, the total weight of the base door 1513 as a unit (base door unit 1522) can be detected by measuring the detection value of the weight sensor 1520 in a state where the base door 1513 is closed.

なお、図13において、遊技球検査装置1200を一点鎖線で示している。この遊技球検査装置1200は、ベースドアユニット1522に固定されており、当該遊技球検査装置1200は、店舗用の遊技球(正当球)ではないと判断した遊技球(エラー遊技球)を、振り分けて排出路1210からエラー球受け皿1211に排出する。   In FIG. 13, the game ball inspection device 1200 is indicated by a one-dot chain line. This game ball inspection device 1200 is fixed to the base door unit 1522, and the game ball inspection device 1200 distributes game balls (error game balls) that are determined not to be game balls (legitimate balls) for stores. Then, it is discharged from the discharge path 1210 to the error ball tray 1211.

エラー球受け皿1211は、ベースドアユニット1522の重量の一部に含まれる遊技球検査装置1200及び排出路1210からは独立して、外枠1512の底板1512Aに設けられている。これにより、エラー球受け皿1211及びこれに貯留されたエラー遊技球の重量は、重量センサ1520に加わらないように構成されている。すなわち、遊技球検査装置1200においてエラー遊技球が振り分けられてエラー球受け皿1211に排出される毎に、当該エラー遊技球の重量分だけ、重量センサ1520に加わる重量が軽くなるように構成されている。   The error ball tray 1211 is provided on the bottom plate 1512A of the outer frame 1512 independently of the game ball inspection device 1200 and the discharge path 1210 included in a part of the weight of the base door unit 1522. Accordingly, the weight of the error ball tray 1211 and the error game balls stored in the error ball tray 1211 are configured not to be added to the weight sensor 1520. That is, each time an error game ball is sorted and discharged to the error ball tray 1211 in the game ball inspection device 1200, the weight applied to the weight sensor 1520 is reduced by the weight of the error game ball. .

これにより、重量センサ1520の重量検出結果を監視することで、その変化の状態から、エラー遊技球として排除された遊技球のおおよその数を把握することができる。この場合、エラー遊技球は不正に変形しているといった加工が施されている場合がありこのような遊技球は正規の遊技球(正当球)とは重量が異なっているが、正規の遊技球の平均的な重量に対して所定の誤差を含んだ範囲を1球当りの重量と見なして、重量測定結果から、排除された遊技球のおおよその数を把握することができる。遊技球検査装置1200の詳細については後述する。   Thereby, by monitoring the weight detection result of the weight sensor 1520, it is possible to grasp the approximate number of game balls excluded as error game balls from the state of change. In this case, there is a case where processing such that the error game ball is illegally deformed, and such a game ball is different in weight from a regular game ball (legitimate ball), but is a regular game ball. A range including a predetermined error with respect to the average weight of the balls is regarded as a weight per ball, and the approximate number of game balls eliminated can be grasped from the weight measurement result. Details of the game ball inspection device 1200 will be described later.

本実施の形態においては、外枠1512の両側面の後縁部において、外枠1512の外方に突出する板状の外枠防犯装置2250が設けられている。図14〜図16は、外枠防犯装置2250が防犯未設定状態の場合を示す裏面図、平面図及び側面図である。また、図17〜図19は、外枠防犯装置2250が防犯設定状態の場合を示す裏面図、平面図及び側面図である。   In the present embodiment, a plate-shaped outer frame crime prevention device 2250 that protrudes outward from the outer frame 1512 is provided at the rear edge portions of both side surfaces of the outer frame 1512. FIGS. 14 to 16 are a rear view, a plan view, and a side view showing the case where the outer frame crime prevention device 2250 is in a crime prevention unset state. FIGS. 17 to 19 are a back view, a plan view, and a side view showing the case where the outer frame crime prevention device 2250 is in the crime prevention setting state.

図14〜図19に示すように、外枠防犯装置2250は、一方の側面部1512Cの後縁部から外枠1512の外方に突出可能に支持された防犯板2251A及び2251Bを有する。   As shown in FIGS. 14 to 19, the outer frame security device 2250 includes security plates 2251 </ b> A and 2251 </ b> B supported so as to protrude outward from the outer frame 1512 from the rear edge portion of one side surface portion 1512 </ b> C.

防犯板2251Aにはガイド孔が形成されており、このガイド孔には、外枠1512の左側面板1512Cの後縁部設けられたガイド突起部が係合されている。これにより、防犯板2251Aは、ガイド突起部によってガイドされながら、左側面板1512Cの外方に進退可能に支持されている。   A guide hole is formed in the security plate 2251A, and a guide protrusion provided on the rear edge of the left side plate 1512C of the outer frame 1512 is engaged with the guide hole. Accordingly, the security plate 2251A is supported so as to be able to advance and retract outward from the left side plate 1512C while being guided by the guide protrusion.

防犯板2251Bにはガイド孔が形成されており、このガイド孔には、外枠1512の右側面板1512Dの後縁部設けられたガイド突起部が係合されている。これにより、防犯板2251Bは、ガイド突起部によってガイドされながら、右側面板1512Dの外方に進退可能に支持されている。   A guide hole is formed in the security plate 2251B, and a guide projection provided on the rear edge of the right side plate 1512D of the outer frame 1512 is engaged with the guide hole. Accordingly, the security plate 2251B is supported so as to be able to advance and retract outward from the right side plate 1512D while being guided by the guide protrusion.

図14〜図16に示す防犯未設定状態では、防犯板2251A及び2251Bが外枠1512の左右に突出しない状態となることにより、例えば、左側面板1512Cや右側面板1512Dの外側を介して不正により、針金などをパチンコ遊技機1100の裏面側に回り込ませるといった行為を防止し得ない状態となっている。   14 to 16, the crime prevention plates 2251 </ b> A and 2251 </ b> B do not protrude to the left and right of the outer frame 1512, for example, illegally through the outside of the left side plate 1512 </ b> C and the right side plate 1512 </ b> D, It is in a state where it is not possible to prevent the act of turning a wire or the like around the back side of the pachinko gaming machine 1100.

これに対して、図17〜図19に示す防犯設定状態では、防犯板2251A及び2251Bが外枠1512の左右に突出した状態となることにより、例えば、左側面板1512Cや右側面板1512Dの外側を介して不正により、針金などをパチンコ遊技機1100の正面側から裏面側に回り込ませるといった行為を防止し得る状態となる。   On the other hand, in the crime prevention setting state shown in FIGS. 17 to 19, the crime prevention plates 2251A and 2251B protrude to the left and right of the outer frame 1512, for example, via the outside of the left side plate 1512C and the right side plate 1512D. Thus, it becomes possible to prevent an act of causing a wire or the like to wrap around from the front side to the back side of the pachinko gaming machine 1100 due to fraud.

このように、防犯装置2250を防犯設定状態とすることにより、不正行為が行われることを防止することができる。   In this way, by setting the security device 2250 to the crime prevention setting state, it is possible to prevent an illegal act from being performed.

次にパチンコ遊技機1100に設けられている遊技球検査装置1200の詳細について説明する。遊技球検査装置1200は、図2及び図4について上述したように、ベースドアユニット1522に設けられている。すなわち、ベースドアユニット1522の重量に含まれるものである。   Next, details of the gaming ball inspection device 1200 provided in the pachinko gaming machine 1100 will be described. The gaming ball inspection device 1200 is provided in the base door unit 1522 as described above with reference to FIGS. That is, it is included in the weight of the base door unit 1522.

図20は、遊技球検査装置1200の構成を示す正面図である。遊技球検査装置1200は、上部に球導入部1220を有し、遊技盤1514の遊技領域1140に打ち出されて転動し回収口1146(図3)を介して回収された遊技球Pは、この導入部1220に流入するように構成されている。   FIG. 20 is a front view showing the configuration of the game ball inspection device 1200. The game ball inspection device 1200 has a ball introduction part 1220 at the upper part, and the game ball P that is driven and rolled into the game area 1140 of the game board 1514 and collected through the collection port 1146 (FIG. 3) It is configured to flow into the introduction part 1220.

導入部1220はその全体が遊技球Pを貯留し得る槽形状であって、その底面部は、略中心部に向かって傾斜した構成を有している。この中心部には、遊技球Pを1球ずつ通過させることが可能な通過孔1221が設けられており、全体として漏斗状に形成されている。   The introduction portion 1220 has a tank shape that can store the game ball P as a whole, and the bottom portion thereof has a configuration inclined toward a substantially central portion. In the center portion, a passage hole 1221 through which the game balls P can be passed one by one is provided, and is formed in a funnel shape as a whole.

これにより、導入部1220に流下した遊技球Pは、通過孔1221から1球ずつ下方に落下する。導入部1220の下部には、通過孔1221に連通して球通過路1222が設けられている。   As a result, the game balls P that have flowed down to the introduction portion 1220 fall downward from the passage hole 1221 one by one. A spherical passage 1222 is provided below the introduction portion 1220 so as to communicate with the passage hole 1221.

図21に示すように、この球通過路1222は、4本の円柱形状のガイド部材1223によって構成されている。ガイド部材1223によって遊技球Pが1球ずつ通過することができる通路が形成される。通過孔1221から落下した遊技球Pは、ガイド部材1223によってガイドされながら、球通過路1222を落下する。   As shown in FIG. 21, the spherical passage 1222 is constituted by four cylindrical guide members 1223. The guide member 1223 forms a passage through which the game balls P can pass one by one. The game ball P falling from the passage hole 1221 falls on the ball passage 1222 while being guided by the guide member 1223.

これにより、導入部1220内の遊技球Pは、球通過路1222によって、導入部1220の下方に配置された振分け部1230に落下することとなる。   Thereby, the game ball P in the introduction part 1220 falls to the distribution part 1230 arranged below the introduction part 1220 by the ball passage 1222.

ここで、球通過路1222には、当該球通過路1222を通過(落下)する遊技球Pを撮像するための刻印撮像用カメラ1224(1224A〜1224D)と、球色確認用カメラ1225が設けられている。   Here, the ball passage 1222 is provided with a marking imaging camera 1224 (1224A to 1224D) for photographing the game ball P that passes (falls) through the ball passage 1222, and a spherical color confirmation camera 1225. ing.

刻印撮像用カメラ1224は、球通過路1222を通過する遊技球Pの表面に刻印されている正規の遊技球(正当球)であることを証明するマークを確認するためのカメラである。刻印撮像用カメラ1224は、球通過路1222を通過する遊技球Pを撮像することにより、得られる画像信号を画像信号処理部へ送出する。画像信号処理部では、刻印撮像用カメラ1224から得られた画像信号に基づいて画像解析を行うことにより、通過した遊技球Pの表面に刻印があるか否か、また、刻印がある場合には正規の刻印であるか否かを判断する。なお、この判断は、主制御基板1540のメインCPU1544が行うようにしてもよい。   The marking imaging camera 1224 is a camera for confirming a mark proving that the game ball P is a legitimate game ball (legitimate ball) stamped on the surface of the game ball P passing through the ball passage 1222. The marking imaging camera 1224 images the game ball P passing through the ball passage 1222, and sends out an image signal obtained to the image signal processing unit. In the image signal processing unit, by performing image analysis based on the image signal obtained from the camera 1224 for marking imaging, whether or not there is a stamp on the surface of the game ball P that has passed, and if there is a stamp It is determined whether or not it is a regular stamp. This determination may be performed by the main CPU 1544 of the main control board 1540.

刻印撮像用カメラ1224(1224A〜1224D)は、球通過路1222の周囲を取り囲む位置に配置されており、各カメラによって遊技球Pの周囲を略全周囲に亘って撮像し得るようになされている。これにより、遊技球Pが通過するごとに当該遊技球Pの球面をできるだけ広い範囲で撮像することで、1回の通過によって、刻印を撮像可能な確率を向上している。この場合、4本のガイド部材1223がそれぞれ円柱形状となっていることにより、各カメラによって撮像される遊技球Pの球面の範囲をできるだけ広い範囲とすることができる。   The engraving imaging camera 1224 (1224A to 1224D) is arranged at a position surrounding the periphery of the ball passage 1222, and can capture the entire periphery of the game ball P by each camera. . Thereby, every time the game ball P passes, the probability that the engraved image can be captured by one pass is improved by imaging the spherical surface of the game ball P in the widest possible range. In this case, since the four guide members 1223 are respectively cylindrical, the range of the spherical surface of the game ball P imaged by each camera can be as wide as possible.

因みに、刻印撮像用カメラ1224(1224A〜1224D)にはそれぞれLED(light emitting diode)ライト(図示せず)が設けられており、撮像対象である遊技球Pの表面を照明することにより、刻印の濃淡を明確にして鮮明な画像を得ることができるようになっている。   Incidentally, each of the marking imaging cameras 1224 (1224A to 1224D) is provided with an LED (light emitting diode) light (not shown), and by illuminating the surface of the game ball P that is an imaging target, It is possible to obtain clear images with clear shading.

また、刻印撮像用カメラ1224(1224A〜1224D)の下方には、球色確認用カメラ1225が設けられており、球通過路1222を通過する遊技球Pの画像を撮像し、撮像された結果得られる画像信号を画像信号処理部へ送出する。画像信号処理部では、球色確認用カメラ1225から得られた画像信号に基づいて遊技球Pの色を判断する。これにより、この遊技球検査装置1200が設置されている遊技店が正規の遊技球Pとして使用している遊技球の色であるか否か、すなわち、撮像された遊技球Pが正規の遊技球(正当球)であるか否かを判断することができる。   In addition, a spherical color confirmation camera 1225 is provided below the engraving camera 1224 (1224A to 1224D), and an image of the game ball P passing through the ball passage 1222 is captured and obtained as a result. The transmitted image signal is sent to the image signal processing unit. The image signal processing unit determines the color of the game ball P based on the image signal obtained from the spherical color confirmation camera 1225. Thus, whether or not the game store in which the game ball inspection device 1200 is installed has the color of the game ball used as the regular game ball P, that is, the captured game ball P is the regular game ball. It can be determined whether or not it is a (legitimate sphere).

なお、ガイド部材1223の表面には少なくとも刻印撮像用カメラ1224(1224A〜1224D)及び球色確認用カメラ1225の撮像領域において、遊技球Pの落下速度を抑制するための速度抑制部が設けられている。この速度抑制部は、ガイド部材1223の表面に加工を施すことにより、遊技球Pとガイド部材表面との間の摩擦係数を大きくして遊技球Pの落下速度を抑制するものである。摩擦係数を大きくする表面加工の方法としては、ガイド部材1223の表面を荒く研磨する方法や摩擦係数の高い層を塗布形成する方法等がある。また、速度抑制部は、少なくとも撮像領域に設けられていれば良いが、ガイド部材1223の上下全体に亘って設けられていても良い。   The surface of the guide member 1223 is provided with a speed suppressing unit for suppressing the falling speed of the game ball P at least in the imaging region of the marking imaging camera 1224 (1224A to 1224D) and the spherical color confirmation camera 1225. Yes. The speed suppressing unit is configured to process the surface of the guide member 1223 to increase the coefficient of friction between the game ball P and the guide member surface, thereby suppressing the falling speed of the game ball P. As a surface processing method for increasing the friction coefficient, there are a method of roughly polishing the surface of the guide member 1223, a method of applying and forming a layer having a high friction coefficient, and the like. Further, the speed suppression unit may be provided at least in the imaging region, but may be provided over the entire upper and lower sides of the guide member 1223.

ガイド部材1223(球通過路1222)の下方には、振分け部1300が設けられている。この振分け部1300は、球通過路1222を通過する遊技球Pの撮像結果に基づいて、当該遊技球Pがこの遊技球が設置されている添付において使用される正規の遊技球(正当球)である場合には、パチンコ遊技機1100においてそのまま循環させて遊技に使用し、これに対して当該遊技球Pが正当球でないと判断した場合には、パチンコ遊技機1100における使用を禁止するため、遊技球の循環経路から循環経路外へ排出する。   A distribution unit 1300 is provided below the guide member 1223 (sphere passageway 1222). Based on the imaging result of the game ball P passing through the ball passage 1222, the distribution unit 1300 is a regular game ball (legitimate ball) used in the attachment in which the game ball P is installed. In some cases, the pachinko gaming machine 1100 is circulated as it is and used for gaming. On the other hand, if it is determined that the gaming ball P is not a legitimate ball, use in the pachinko gaming machine 1100 is prohibited. Discharge from the circulation path of the sphere out of the circulation path.

図20に示すように、振分け部1300は、球通過路1222を落下した遊技球Pを受ける保持部1301を有する。保持部1301は、遊技球Pの球形状に合わせた曲率を有する凹形状で形成され、球通過路1222を落下した遊技球Pは、この保持部1301に落下し、一旦保持される。   As shown in FIG. 20, the sorting unit 1300 includes a holding unit 1301 that receives the game ball P that has dropped on the ball passageway 1222. The holding unit 1301 is formed in a concave shape having a curvature matched to the spherical shape of the game ball P, and the game ball P dropped on the ball passageway 1222 falls on the holding unit 1301 and is temporarily held.

この保持部1301の左右には、パチンコ遊技機1100における遊技球の循環経路の一部を構成する第1の経路1303と、パチンコ遊技機1100における遊技球の循環経路外に遊技球を排出するための排出経路を構成する第2の経路1304とが設けられている。   To the right and left of the holding unit 1301, a first path 1303 constituting a part of the circulation path of the game balls in the pachinko gaming machine 1100 and a game ball out of the circulation path of the game balls in the pachinko gaming machine 1100 are discharged. And a second path 1304 constituting the discharge path.

第1の経路1303及び第2の経路1304は、それぞれ保持部1301から下方に傾斜する傾斜面1303A、1304Aを有し、保持部1301から第1の経路1303へ振り分けられた遊技球は、傾斜面1303A上を転がり落ちる。傾斜面1303Aの先には、球磨き装置1120(図4)が設けられており、第1の経路1303へ振分けられた遊技球は、傾斜面1303Aから球磨き装置1120へ転がり落ちるように構成されている。これに対して、保持部1301から第2の経路1304へ振り分けられた遊技球は、傾斜面1304A上を転がり落ちる。傾斜面1304Aの先には、排出路1210及びエラー球受け皿1211(図13)が設けられており、第2の経路1304へ振分けられた遊技球は、傾斜面1304Aから排出路1210を介してエラー球受け皿1211へ転がり落ちるように構成されている。   The first path 1303 and the second path 1304 have inclined surfaces 1303A and 1304A that are inclined downward from the holding portion 1301, respectively. The game balls distributed from the holding portion 1301 to the first route 1303 are inclined surfaces. Rolls down on 1303A. A ball polishing device 1120 (FIG. 4) is provided at the tip of the inclined surface 1303A, and the game balls distributed to the first path 1303 are configured to roll down from the inclined surface 1303A to the ball polishing device 1120. ing. In contrast, the game balls distributed from the holding unit 1301 to the second path 1304 roll down on the inclined surface 1304A. A discharge path 1210 and an error ball tray 1211 (FIG. 13) are provided at the tip of the inclined surface 1304A. The game balls distributed to the second path 1304 are error-transferred from the inclined surface 1304A via the discharge path 1210. The ball tray 1211 is configured to roll down.

振分け部1300は、保持部1301に落下して一旦保持された遊技球Pを、振分け機構部1310によって第1の経路1303又は第2の経路1304に振り分ける。   The distribution unit 1300 distributes the game balls P, which have been dropped onto the holding unit 1301 and once held, to the first path 1303 or the second path 1304 by the distribution mechanism unit 1310.

図20及び図22に示すように、振分け機構部1310は、保持部1301に保持された遊技球Pを第1の経路1303又は第2の経路1304に振り分けるための回動板1311、1312と、この回動板1311、1312を回動させるためのモータ1313とによって構成されている。   As shown in FIGS. 20 and 22, the distribution mechanism unit 1310 includes rotating plates 1311 and 1312 for distributing the game balls P held by the holding unit 1301 to the first path 1303 or the second path 1304, The rotating plates 1311 and 1312 are configured by a motor 1313 for rotating.

回動板1311は、モータ1313によって回転駆動される回動軸1313Aに係合され、当該回転軸1313Aの回動に伴って回動可能となっている。この回動板1311は、回動軸1313Aから当該回動軸1313Aに対して垂直に伸びる延伸部1311Aと、当該延伸部1311Aからさらに垂直に屈曲し回動軸1313Aに対して略平行な方向に延びる当接部1311Bとを有する。また、回動板1311は、回動軸1313Aから当該回動軸1313Aに対して垂直方向であって上記延伸部1311Aとは反対方向に伸びる延伸部1312Aと、当該延伸部1312Aからさらに垂直に屈曲し回動軸1313Aに対して略平行な方向に延びる当接部1312Bとを有する。すなわち、回動板1311は、回動軸1313Aを挟んで互いに平行な当接部1311B、1312Bを有する。   The rotating plate 1311 is engaged with a rotating shaft 1313A that is rotationally driven by a motor 1313, and can rotate with the rotation of the rotating shaft 1313A. The rotating plate 1311 has an extending portion 1311A extending perpendicularly to the rotating shaft 1313A from the rotating shaft 1313A, and further bent perpendicularly from the extending portion 1311A and in a direction substantially parallel to the rotating shaft 1313A. And an abutting portion 1311B extending. Further, the rotating plate 1311 is bent in a direction perpendicular to the rotating shaft 1313A from the rotating shaft 1313A and extending in a direction opposite to the extending portion 1311A, and further perpendicular to the extending portion 1312A. And a contact portion 1312B extending in a direction substantially parallel to the rotation shaft 1313A. That is, the rotating plate 1311 has contact portions 1311B and 1312B that are parallel to each other with the rotating shaft 1313A interposed therebetween.

これら当接部1311B、1312Bは、回動軸1313Aが回動することに伴って、回動軸1313A回りを周回するように回動する。   These abutting portions 1311B and 1312B rotate so as to go around the rotation shaft 1313A as the rotation shaft 1313A rotates.

図20に示すように、当接部1311B、1312Bが水平となっている状態を基本状態として、当該基本状態から回動軸1313Aが矢印r1方向に回動すると、図23に示すように、これに伴って当接部1312Bは上方へ移動し、傾斜面1304Aに形成されたスリット1304Bを通過することにより、傾斜面1304Aの下方から上方へ移動する。そして、さらに回動軸1313が回動することにより、当接部1312Bは、保持部1301に保持されている遊技球Pを、矢印Lで示す第1の経路1303方向に押し出す。これにより、遊技球Pは、第1の経路1303側の傾斜面1303Aを転がり落ちる。第1の経路1303の先には球磨き装置1120(図4)が設けられており、傾斜面1303Aを転がり落ちた遊技球Pは、球磨き装置1120で磨かれ、その後、揚送装置1130によって遊技盤の遊技領域1140(図5)の上部へ揚送される。   As shown in FIG. 23, when the rotating shaft 1313A rotates in the direction of the arrow r1 from the basic state where the contact portions 1311B and 1312B are horizontal as shown in FIG. Accordingly, the contact portion 1312B moves upward, and moves upward from below the inclined surface 1304A by passing through the slit 1304B formed on the inclined surface 1304A. Further, when the rotation shaft 1313 further rotates, the contact portion 1312B pushes the game ball P held by the holding portion 1301 in the direction of the first path 1303 indicated by the arrow L. Thereby, the game ball P rolls down the inclined surface 1303A on the first path 1303 side. A ball polishing device 1120 (FIG. 4) is provided at the tip of the first path 1303, and the game ball P that has rolled down the inclined surface 1303A is polished by the ball polishing device 1120, and thereafter is moved by the lifting device 1130. It is lifted to the upper part of the game area 1140 (FIG. 5) of the game board.

モータ1313は、一度の回動動作によって、その回動軸1313Aを180°だけ回動するように制御される。これにより、図20に示した基本状態から矢印r1方向に回動した回動板1311、1312は、回動板1312によって遊技球Pを押し出した後、回動板1311、1312が入れ替わった状態で、再度水平な基本状態となる。   The motor 1313 is controlled to rotate the rotation shaft 1313A by 180 ° by a single rotation operation. Accordingly, the rotating plates 1311 and 1312 rotated in the direction of the arrow r1 from the basic state shown in FIG. 20 push the game ball P by the rotating plate 1312 and then the rotating plates 1311 and 1312 are replaced. The horizontal basic state is obtained again.

一方、図20に示すように、当接部1311B、1312Bが水平となっている状態を基本状態として、当該基本状態から回動軸1313Aが矢印r2方向に回動すると、図24に示すように、これに伴って当接部1311Bは上方へ移動し、傾斜面1303Aに形成されたスリット1303Bを通過することにより、傾斜面1303Aの下方から上方へ移動する。そして、さらに回動軸1313が回動することにより、当接部1311Bは、保持部1301に保持されている遊技球Pを、矢印Rで示す第2の経路1304方向に押し出す。これにより、遊技球Pは、第2の経路1304側の傾斜面1304Aを転がり落ちる。第2の経路1304の先にはエラー球受け皿1211(図13)が設けられており、傾斜面1304Aを転がり落ちた遊技球Pは、エラー球受け皿1211へ排出される。   On the other hand, as shown in FIG. 20, assuming that the contact portions 1311B and 1312B are horizontal as a basic state, when the rotation shaft 1313A rotates in the direction of the arrow r2 from the basic state, as shown in FIG. Accordingly, the contact portion 1311B moves upward, and moves upward from below the inclined surface 1303A by passing through the slit 1303B formed in the inclined surface 1303A. Then, when the rotation shaft 1313 is further rotated, the contact portion 1311B pushes the game ball P held by the holding portion 1301 in the direction of the second path 1304 indicated by the arrow R. Thereby, the game ball P rolls down the inclined surface 1304A on the second path 1304 side. An error ball tray 1211 (FIG. 13) is provided at the tip of the second path 1304, and the game ball P that has rolled down the inclined surface 1304A is discharged to the error ball tray 1211.

モータ1313は、一度の回動動作によって、その回動軸1313Aを180°だけ回動するように制御される。これにより、図20に示した基本状態から矢印r2方向に回動した回動板1311、1312は、回動板1312によって遊技球Pを押し出した後、回動板1311、1312が180°入れ替わった状態で、再度水平な基本状態となる。   The motor 1313 is controlled to rotate the rotation shaft 1313A by 180 ° by a single rotation operation. Accordingly, the rotating plates 1311 and 1312 rotated in the direction of the arrow r2 from the basic state shown in FIG. 20 push the game ball P by the rotating plate 1312, and then the rotating plates 1311 and 1312 are switched by 180 °. In this state, the horizontal basic state is obtained again.

因みに、傾斜面1303A、1304Aに形成されたスリット1303B、1304Bは、当接板1311B、1312Bを通過させることが可能であると共に、傾斜面1303A、1304A上を転がる遊技球Pの転動を阻害しない程度の幅w1(図23)で形成されている。   Incidentally, the slits 1303B and 1304B formed in the inclined surfaces 1303A and 1304A can pass through the contact plates 1311B and 1312B, and do not inhibit the rolling of the game ball P rolling on the inclined surfaces 1303A and 1304A. It is formed with a width w1 (FIG. 23).

このような構成の遊技球検査装置1200によって、遊技盤1514の遊技領域1140から回収された循環経路上の遊技球が正当球であるかエラー球であるかが判断され、エラー球はエラー球受け皿1211へ排出されることにより遊技球の循環経路から排除され、正当球と判断された遊技球(エラー球と判断されなかった遊技球を含む(後述))のみが循環経路上を循環することになる。遊技球検査装置1200の具体的な制御方法については後述する。   The gaming ball inspection device 1200 having such a configuration determines whether the gaming ball on the circulation path collected from the gaming area 1140 of the gaming board 1514 is a legitimate ball or an error ball, and the error ball is an error ball receiving tray. It is excluded from the circulation path of game balls by being discharged to 1211, and only game balls determined to be legitimate balls (including game balls not determined to be error balls (described later)) circulate on the circulation path. Become. A specific control method of the game ball inspection device 1200 will be described later.

次に、パチンコ遊技機1100及び遊技媒体管理装置1400の機能について説明する。図25は、パチンコ遊技機1100及び遊技媒体管理装置1400の構成を示すブロック図である。   Next, functions of the pachinko gaming machine 1100 and the game medium management device 1400 will be described. FIG. 25 is a block diagram showing the configuration of the pachinko gaming machine 1100 and the game medium management device 1400.

図25に示すように、パチンコ遊技機1100においては、主制御基板1540、演出制御基板1550、操作部装置1560、操作部接続基板1570、遊技球数表示基板1580及び払出制御基板1590を有している。   As shown in FIG. 25, the pachinko gaming machine 1100 includes a main control board 1540, an effect control board 1550, an operation unit device 1560, an operation unit connection board 1570, a game ball number display board 1580, and a payout control board 1590. Yes.

主制御基板1540は、払出制御信号送信回路1541、入賞表示データ送信回路1542、センサ検出回路1543、リセット用クロックパルス発生回路2216、初期リセット回路2217、メインCPU1544、メインRAM1545及びメインROM1546を有している。リセット用クロックパルス発生回路2216は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生し、初期リセット回路2217は、電源投入時においてリセット信号を生成する。   The main control board 1540 includes a payout control signal transmission circuit 1541, a winning display data transmission circuit 1542, a sensor detection circuit 1543, a reset clock pulse generation circuit 2216, an initial reset circuit 2217, a main CPU 1544, a main RAM 1545, and a main ROM 1546. Yes. The reset clock pulse generation circuit 2216 generates a clock pulse every predetermined cycle (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later, and the initial reset circuit 2217 is reset when the power is turned on. Generate a signal.

また、主制御基板1540には、一般入賞球センサ1182、通過球センサ1181、始動入賞球センサ1184、カウントセンサ1183、不正検出センサ2102、入賞表示装置2103、特別図柄表示装置1161、普通図柄表示装置1162、特別図柄保留表示装置1163、普通図柄保留表示装置1164、普通電動役物ソレノイド1191、大入賞口ソレノイド1192及びバックアップクリアスイッチ1185が接続されている。バックアップクリアスイッチ1185は、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする。   The main control board 1540 includes a general winning ball sensor 1182, a passing ball sensor 1181, a starting winning ball sensor 1184, a count sensor 1183, a fraud detection sensor 2102, a winning display device 2103, a special symbol display device 1161, and a normal symbol display device. 1162, a special symbol hold display device 1163, a normal symbol hold display device 1164, a normal electric accessory solenoid 1191, a big prize opening solenoid 1192, and a backup clear switch 1185 are connected. The backup clear switch 1185 clears backup data in the event of a power failure or the like according to the operation of the game hall manager.

各入賞口センサ(始動入賞球センサ1184、一般入賞球センサ1182、カウントセンサ1183)は、各入賞口(始動口1141A、一般入賞口1141B、大入賞口1144)に設けられ、これらの入賞口を遊技球Pが通過したことを検出して検出信号を出力するものである。   Each winning opening sensor (start winning ball sensor 1184, general winning ball sensor 1182, count sensor 1183) is provided in each winning opening (start opening 1141A, general winning opening 1141B, large winning opening 1144). It detects that the game ball P has passed and outputs a detection signal.

不正検出センサ2102は、具体的には磁石センサ及び電波センサによって構成されている。磁石センサは、パチンコ遊技機1100における異常な磁気を検出する。これにより、磁石を利用して遊技球を操作するといった不正行為を防止することができる。電波センサは、パチンコ遊技機1100における異常な電波を検出する。これにより、パチンコ遊技機1100に対して電波を照射したり放電させたりすることにより、当該パチンコ遊技機1100の誤動作を誘発させるといった不正行為を防止することができる。   The fraud detection sensor 2102 is specifically composed of a magnet sensor and a radio wave sensor. The magnet sensor detects abnormal magnetism in the pachinko gaming machine 1100. Thereby, an illegal act of operating a game ball using a magnet can be prevented. The radio wave sensor detects abnormal radio waves in the pachinko gaming machine 1100. As a result, illegal actions such as inducing a malfunction of the pachinko gaming machine 1100 can be prevented by irradiating or discharging the pachinko gaming machine 1100 with radio waves.

入賞表示装置2103は、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、入賞口毎に設定された獲得遊技球数を表示するための表示装置である。   The winning display device 2103 is a display device for displaying the number of acquired game balls set for each winning port when a gaming ball wins each winning port.

特別図柄表示装置1161は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置1161において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。   The special symbol display device 1161 performs variable display of special symbols in a special symbol game. In the special symbol display device 1161, the special symbol is derived and displayed, and the gaming state is shifted to the big hit gaming state advantageous to the player based on the special symbol thus derived being displayed in a specific display mode. It will be.

普通図柄表示装置1162は、遊技領域1140の上方に設けられた球通過検出器(図示せず)の近傍を遊技球が通過したことを当該球通過検出器が検出した場合に、普通図柄の変動表示を行う装置である。この普通図柄が所定の図柄として停止表示されたときには、始動口1141Aの左右の両側に設けられている羽根部材1143(図3)が閉鎖状態から開放状態となり、始動口1141Aに遊技球が入り易くなるようになる。   The normal symbol display device 1162 changes the normal symbol when the ball passage detector detects that a game ball has passed in the vicinity of a ball passage detector (not shown) provided above the game area 1140. It is a device that performs display. When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, the blade members 1143 (FIG. 3) provided on both the left and right sides of the start port 1141A are changed from the closed state to the open state, and the game ball can easily enter the start port 1141A. Become.

主制御基板1540のセンサ検出回路1543は、一般入賞球センサ1182、通過球センサ1181、始動入賞球センサ1184などの各入賞センサ、不正検出センサ2102から出力される信号に基づいて検出結果を判別する回路である。   The sensor detection circuit 1543 of the main control board 1540 discriminates the detection result based on signals output from the winning sensors such as the general winning ball sensor 1182, the passing ball sensor 1181, the starting winning ball sensor 1184, and the fraud detection sensor 2102. Circuit.

主制御基板1540の払出制御信号送信回路1541は、センサ検出回路1543において得られた各入賞口センサの検出結果に基づいて、払出制御信号を払出制御基板1590へ送信する回路である。   The payout control signal transmission circuit 1541 of the main control board 1540 is a circuit that sends out a payout control signal to the payout control board 1590 based on the detection result of each winning port sensor obtained in the sensor detection circuit 1543.

主制御基板1540の入賞表示データ送信回路1542は、センサ検出回路1543において得られた各入賞口センサの検出結果に基づいて、入賞表示データを入賞表示装置2103へ送信する回路である。   The winning display data transmission circuit 1542 of the main control board 1540 is a circuit that transmits winning display data to the winning display device 2103 based on the detection result of each winning mouth sensor obtained in the sensor detection circuit 1543.

演出制御基板1550は、サブCPU1601、表示制御回路2235、音声制御回路2236、ランプ制御回路2237、ワークRAM1602及びプログラムROM1603を有している。表示制御回路2235は、遊技盤用液晶表示器2073における表示制御を行い、音声制御回路2236は、スピーカ1151から発生させる音声に関する制御を行い、ランプ制御回路2237は、装飾ランプ1156などを含むランプの制御を行う。   The effect control board 1550 includes a sub CPU 1601, a display control circuit 2235, an audio control circuit 2236, a lamp control circuit 2237, a work RAM 1602, and a program ROM 1603. The display control circuit 2235 performs display control in the liquid crystal display 2073 for game board, the sound control circuit 2236 performs control related to sound generated from the speaker 1151, and the lamp control circuit 2237 includes lamps including a decoration lamp 1156 and the like. Take control.

また、演出制御基板1550には、遊技盤用液晶表示器2073及びその他演出用装置2074が接続されている。演出制御基板1550のサブCPU1601は、主制御基板1540から受信した、各入賞口における入賞結果や特別図柄ゲームの結果などに応じた演出指示コマンドに基づいて、遊技盤用液晶表示器2073、スピーカ1151及びその他の演出用装置2074を制御することにより、演出表示を行う。この演出制御基板1550は、操作部接続基板1570を介して、遊技媒体管理装置1400(遊技機接続基板2401)との間で通信可能に接続されている。   In addition, to the effect control board 1550, a game board liquid crystal display 2073 and other effect devices 2074 are connected. The sub CPU 1601 of the effect control board 1550 receives the game instruction liquid crystal display 2073 and the speaker 1151 based on the effect instruction command received from the main control board 1540 according to the winning result at each winning opening or the result of the special symbol game. And the effect display is performed by controlling the device 2074 for other effects. The effect control board 1550 is connected to the game medium management device 1400 (game machine connection board 2401) via the operation unit connection board 1570 so as to be communicable.

また、操作部装置1560は、操作部接続基板1570を介して、遊技媒体管理装置1400(遊技機接続基板2401)との間で通信可能に接続されている。操作部装置1560は、タッチパネル式液晶表示器1102を有しており、タッチパネル式液晶表示器1102においてタッチ操作に基づいて出力される各種指示コマンドを遊技媒体管理装置1400(遊技機接続基板2401)へ送信する。また、操作部装置1560は、遊技媒体管理装置1400から、球貸しや清算が行われた結果を受信することで、タッチパネル式液晶表示器1102の表示内容を更新するようになっている。   Further, the operation unit device 1560 is connected to the game medium management device 1400 (game machine connection substrate 2401) via the operation unit connection substrate 1570 so as to be able to communicate with each other. The operation unit device 1560 includes a touch panel type liquid crystal display 1102, and various instruction commands output based on the touch operation on the touch panel type liquid crystal display 1102 to the game medium management device 1400 (game machine connection board 2401). Send. In addition, the operation unit device 1560 updates the display content of the touch panel type liquid crystal display 1102 by receiving the result of lending and clearing from the game medium management device 1400.

遊技球数表示基板1580は、計数ボタン2025及び遊技球数表示装置2024を有しており、払出制御基板1590との間で通信可能に接続されている。計数ボタン2025の操作結果を払出制御基板1590へ送信すると共に、払出制御基板1590から遊技球数の更新情報を受信してこれを遊技球数表示装置に表示する。   The game ball number display board 1580 includes a counting button 2025 and a game ball number display device 2024, and is communicably connected to the payout control board 1590. The operation result of the counting button 2025 is transmitted to the payout control board 1590, and the update information of the number of game balls is received from the payout control board 1590 and displayed on the game ball number display device.

払出制御基板1590は、払出制御信号受信回路1591、通信制御回路1592、発射制御回路1593、CPU1594、RAM1595及びROM1596を有している。また、払出制御基板1590には、遊技球検査装置1200、減算センサ2029、発射ハンドル2026、発射装置1110及び重量センサ1520が接続されている。   The payout control board 1590 includes a payout control signal receiving circuit 1591, a communication control circuit 1592, a launch control circuit 1593, a CPU 1594, a RAM 1595, and a ROM 1596. Further, a game ball inspection device 1200, a subtraction sensor 2029, a firing handle 2026, a launching device 1110, and a weight sensor 1520 are connected to the payout control board 1590.

払出制御信号受信回路1591は、主制御基板1540の払出制御信号送信回路1541から送信される払出制御信号を受信し、当該信号に応じて払出制御を行う。払出制御とは、入賞といった遊技の結果に応じて遊技者に付与する遊技球数を加算情報として遊技媒体管理装置1400へ送信する処理を意味する。遊技媒体管理装置1400では、払出制御基板1590から送信された加算情報に基づいて、遊技者の所有数を加算処理する。   The payout control signal receiving circuit 1591 receives the payout control signal transmitted from the payout control signal transmitting circuit 1541 of the main control board 1540, and performs payout control according to the signal. The payout control means a process of transmitting the number of game balls given to the player according to the game result such as winning a prize to the game medium management apparatus 1400 as addition information. In the game medium management device 1400, the number of players owned is added based on the addition information transmitted from the payout control board 1590.

通信制御回路1592は、払出制御基板1590に接続された遊技球数表示基板1580、主制御基板1540、遊技媒体管理装置1400(遊技機接続基板2401)などの間の通信を制御する。   The communication control circuit 1592 controls communication among the game ball number display board 1580 connected to the payout control board 1590, the main control board 1540, the game medium management device 1400 (game machine connection board 2401), and the like.

発射制御回路1593は、発射ハンドル2026が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置1110の発射モータに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。   The firing control circuit 1593 supplies power to the firing motor of the launching device 1110 according to the turning angle when the launching handle 2026 is gripped by the player and is turned clockwise. Control to fire the ball.

遊技球検査装置1200は、図26に示すように、刻印撮像用カメラ1224(1224A〜1224D)及び球色確認用カメラ1225から得られる画像信号を処理する画像信号処理部1333と、刻印撮像用カメラ1224(1224A〜1224D)及び球色確認用カメラ1225に設けられているLEDを発光させるためのLED駆動回路1334と、画像信号処理部1333の処理結果に基づいて、撮像された遊技球が正当球であるかエラー球であるかを判断する判断部(CPU、ROM、RAM等から構成される)と、判断部の判断結果に基づいてモータ1313を制御するモータ制御回路1332とを有している。モータ1313は、図20において上述したように、モータ制御回路1332からの駆動信号によって所定角度(180°)ずつ回転するものである。このモータ1313としては、ステッピングモータ等が用いられる。   As shown in FIG. 26, the gaming ball inspection device 1200 includes an image signal processing unit 1333 that processes image signals obtained from the camera 1224 for engraving images (1224A to 1224D) and the camera 1225 for checking the sphere color, and a camera for engraving images. 1224 (1224A to 1224D) and the LED driving circuit 1334 for causing the LEDs provided in the spherical color confirmation camera 1225 to emit light, and based on the processing result of the image signal processing unit 1333, the captured game ball is a legitimate sphere. Or an error sphere, and a motor control circuit 1332 that controls the motor 1313 based on the determination result of the determination unit. . As described above with reference to FIG. 20, the motor 1313 rotates by a predetermined angle (180 °) by a drive signal from the motor control circuit 1332. As the motor 1313, a stepping motor or the like is used.

判断部1331は、予めメインRAM1545に記憶されている正規の遊技球であることを示す識別情報を判断部内部のRAM(図示せず)に記憶しておき、この情報と、撮像された画像データに基づいて、このとき撮像された検査対象である遊技球Pが正規の遊技球であるか否かを判断する。識別情報とは、パチンコ遊技機1100が設置された遊技店の正規の遊技球であることを示す刻印を表すデータや正規の遊技球である球色を表すデータ等を意味する。判断部1331は、撮像された画像データから、刻印データと判別できる特徴点が検出された場合や、撮像された遊技球の色が正規の色と判断できる範囲に入っている場合には、その遊技球が正規の遊技球であると判断する。なお、刻印データの一致不一致を検出する方法としては、例えば、画像データの画素ごとに差分をとって平均二乗誤差を算出する方法等、種々の方法を用いることができる。また、色の一致不一致を判断する方法としては、遊技球画像の明度、彩度、色相の各要素に基づいて判断する方法等を用いることができる。   The determination unit 1331 stores identification information indicating a normal game ball stored in the main RAM 1545 in advance in a RAM (not shown) inside the determination unit, and this information and the captured image data Based on the above, it is determined whether or not the game ball P to be inspected at this time is a regular game ball. The identification information means data representing an inscription indicating that the game machine is a regular game ball in which the pachinko gaming machine 1100 is installed, data representing a sphere color representing a regular game ball, and the like. When a feature point that can be determined as stamped data is detected from the captured image data, or when the color of the captured game ball is within a range where it can be determined as a regular color, the determination unit 1331 It is determined that the game ball is a regular game ball. As a method for detecting the coincidence / non-coincidence of the stamp data, various methods such as a method of calculating a mean square error by taking a difference for each pixel of the image data can be used. In addition, as a method for determining the color match / mismatch, a method for determining based on each element of lightness, saturation, and hue of the game ball image can be used.

そして、遊技球についての判断結果に基づいてモータ1313を駆動すると共に、その結果を、払出制御基板1590(図25)を介して遊技媒体管理装置1400(図25)に送信する。これにより、遊技媒体管理装置1400では、エラー球が検出される毎に、当該検出結果を把握することができる。   Then, the motor 1313 is driven based on the determination result regarding the game ball, and the result is transmitted to the game medium management device 1400 (FIG. 25) via the payout control board 1590 (FIG. 25). Thereby, the game medium management device 1400 can grasp the detection result every time an error ball is detected.

また、図25において、CPU1594は、ROM1596に記憶されているプログラムに従って払出制御などの各種制御処理を実行すると共に、制御処理の実行に必要な情報をRAM1595に記憶させる。   In FIG. 25, the CPU 1594 executes various control processes such as payout control in accordance with a program stored in the ROM 1596, and stores information necessary for executing the control process in the RAM 1595.

減算センサ2029は、発射装置1110における遊技球の出口に設けられており、発射装置1110から遊技球が発射されたこと(発射球)を検出し、検出結果を払出制御基板1590へ送信する。払出制御基板1590は、減算センサ2029からの検出信号を受信すると、これを減算情報として遊技媒体管理装置1400へ送信する。遊技媒体管理装置1400では、払出制御基板1590から送信された減算情報に基づいて、現在の遊技者の所有数を減算する。これにより、遊技媒体管理装置1400において管理される所有数が更新される。また、更新結果は、遊技媒体管理装置1400から払出制御基板1400を介して遊技球表示基板1580に送信され、これにより遊技球数表示装置2024に表示される持ち球数が更新される。   The subtraction sensor 2029 is provided at the exit of the game ball in the launching device 1110, detects that a game ball has been launched from the launching device 1110 (launching ball), and transmits the detection result to the payout control board 1590. Upon receiving the detection signal from the subtraction sensor 2029, the payout control board 1590 transmits this to the game medium management device 1400 as subtraction information. The game medium management apparatus 1400 subtracts the current number of players owned based on the subtraction information transmitted from the payout control board 1590. As a result, the ownership number managed in the game medium management device 1400 is updated. In addition, the update result is transmitted from the game medium management device 1400 to the game ball display board 1580 via the payout control board 1400, whereby the number of possessed balls displayed on the game ball number display device 2024 is updated.

遊技媒体管理装置1400は、遊技機接続基板2401及び主基板2402を有している。主基板2402は、遊技機接続基板2401を介してパチンコ遊技機1100と通信を行うようになっている。主基板2402は、遊技媒体管理装置1400において受け付けた遊技価値の「残高」や、遊技者の持ち球である所有数を管理する。   The game medium management device 1400 includes a game machine connection board 2401 and a main board 2402. The main board 2402 communicates with the pachinko gaming machine 1100 via the gaming machine connection board 2401. The main board 2402 manages the “balance” of the game value received by the game medium management device 1400 and the number of possessions that the player has.

以下に、パチンコ遊技機1100で実行される処理を図27、図28及び図29に示す。   The processing executed in the pachinko gaming machine 1100 is shown in FIGS. 27, 28 and 29 below.

最初に、図27に示すように、メインCPU1544は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化などの初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図29を用いて後述するが、メインCPU1544は、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置、特別図柄表示装置に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。   First, as shown in FIG. 27, the main CPU 1544 executes initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization (step S11). As will be described in detail later with reference to FIG. 29, the main CPU 1544 executes special symbol control processing relating to the progress of the special symbol game, the special symbols displayed on the liquid crystal display device, the special symbol display device, and the decorative symbols (step). S12).

そして、メインCPU1544は、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。そして、メインCPU1544は、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理の実行の結果に従って、特別図柄、普通図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する(ステップS14)。   Then, the main CPU 1544 executes normal symbol control processing relating to the progress of the normal symbol game and the normal symbols displayed on the normal symbol display device (step S13). Then, the main CPU 1544 executes symbol display device control processing for performing display control of variable display such as special symbols and normal symbols in accordance with the results of execution of the special symbol control processing and normal symbol control processing (step S14).

このように、メイン処理においては、初期設定処理(ステップS11)が終了した後、特別図柄制御処理(ステップS12)、普通図柄制御処理(ステップS13)、図柄表示装置制御処理(ステップS14)を繰り返し実行することとなる。   In this way, in the main process, after the initial setting process (step S11) is completed, the special symbol control process (step S12), the normal symbol control process (step S13), and the symbol display device control process (step S14) are repeated. Will be executed.

また、メインCPU1544は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路2216から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図22を用いて説明する。   Further, the main CPU 1544 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt processing is executed in response to clock pulses generated every predetermined period (for example, 2 milliseconds) from the reset clock pulse generation circuit 2216. This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図28に示すように、メインCPU1544は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタなどの各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS31)。そして、メインCPU1544は、始動口などへの遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS32)。そして、メインCPU1544は、主制御基板1540と演出制御基板1550との同期をとるための待ち時間タイマ、大入賞口1144の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS33)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータなどに供給するために、出力処理を実行する(ステップS34)。   First, as shown in FIG. 28, the main CPU 1544 executes a random number update process so as to increase the count values of the big hit determination random number counter, the big hit symbol determination random number counter, and the like by “1” (step S31). Then, the main CPU 1544 executes an input detection process for detecting the winning or passing of the game ball to the starting port or the like (step S32). The main CPU 1544 includes various timers such as a waiting time timer for synchronizing the main control board 1540 and the effect control board 1550, and a big prize opening time timer for measuring the opening time of the big prize opening 1144. Update processing is executed (step S33). Then, an output process is executed in order to supply a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor, or the like (step S34).

そして、メインCPU1544は、各種のコマンドを演出制御基板1550に供給するコマンド出力処理を実行する(ステップS35)。そして、メインCPU1544は、払出制御基板1590に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御基板1590へ送信するなどの払出処理を実行する(ステップS36)。   Then, the main CPU 1544 executes command output processing for supplying various commands to the effect control board 1550 (step S35). Then, the main CPU 1544 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout control board 1590 to perform a prize ball to the payout control board 1590 (step S36).

そして、メインCPU1544は、重量適正判定開始処理を実行する(ステップS37)。この処理において、メインCPU1544は、重量センサ1520から出力される重量値に基づいて、当該重量値が、予め設定されている適正範囲内に入っているか否かを判定する。適正範囲に入っている場合には正常状態とし、これに対して、適正範囲に入っていない場合には異常状態として報知を行う。重量適正判定の結果は、メインRAM1545の履歴用の記憶領域に記憶される。この重量適正判定開始処理については、図30において後述する。   Then, the main CPU 1544 executes a weight appropriateness determination start process (step S37). In this processing, the main CPU 1544 determines whether or not the weight value is within a preset appropriate range based on the weight value output from the weight sensor 1520. When it is within the proper range, it is in a normal state. On the other hand, when it is not within the proper range, it is notified as an abnormal state. The result of the weight appropriateness determination is stored in the history storage area of the main RAM 1545. The weight appropriateness determination start process will be described later with reference to FIG.

そして、メインCPU1544は、遊技球検査開始処理を実行する(ステップS38)。この処理において、メインCPU1544は、遊技盤を転動した後の遊技球が、パチンコ遊技機1100を設置している遊技店の正規の遊技球(正当球)であるか否かを検査する。正当球であると判断した場合、メインCPU1544は、当該判断した対象である遊技球を、封入式のパチンコ遊技機1100の循環経路においてそのまま循環させる。これに対して、正当球ではないと判断した場合、メインCPU1544は、当該判断した対象である遊技球を、パチンコ遊技機1100における循環経路から排除する。この判断結果は、メインRAM1545の検査履歴用の記憶領域に記憶される。この遊技球検査処理については、図44、図45において後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   Then, the main CPU 1544 executes a game ball inspection start process (step S38). In this process, the main CPU 1544 checks whether or not the game ball after rolling the game board is a regular game ball (legitimate ball) of the game store in which the pachinko gaming machine 1100 is installed. When determining that the ball is a legitimate ball, the main CPU 1544 circulates the determined game ball as it is in the circulation path of the enclosed pachinko gaming machine 1100. On the other hand, when determining that the ball is not a legitimate ball, the main CPU 1544 excludes the determined game ball from the circulation path in the pachinko gaming machine 1100. This determination result is stored in the inspection history storage area of the main RAM 1545. This game ball inspection process will be described later with reference to FIGS. 44 and 45. When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

図27の特別図柄制御処理(ステップS12)について図29及び図30を用いて説明する。なお、図29において、各処理の側方に描いた数値は、それら各処理に対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。   The special symbol control process (step S12) in FIG. 27 will be described with reference to FIGS. In FIG. 29, the numerical value drawn on the side of each process indicates a control state flag corresponding to each process, and one step corresponding to the numerical value is executed according to the numerical value of the control state flag. The special symbol game will proceed.

最初に、図29に示すように、メインCPU1544は、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS51)。   First, as shown in FIG. 29, the main CPU 1544 executes processing for loading a control state flag (step S51).

なお、後述する各処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU1544は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。   In each process to be described later, the main CPU 1544 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the control state flag. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and allows any one of the processes to be executed. In addition, the main CPU 1544 executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer set for each step.

なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Before reaching this predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

そして、メインCPU1544は、特別図柄記憶チェック処理を実行する(ステップS52)。メインCPU1544は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターンなどの決定を行う。また、メインCPU1544は、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、後述する特別図柄変動時間管理処理(ステップS53)を実行するように設定することとなる。   Then, the main CPU 1544 executes special symbol memory check processing (step S52). When the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check, the main CPU 1544 checks the number of reserved pieces, and when there is a reserved number, the jackpot determination, the derived special symbol, the variation pattern of the special symbol, etc. Make a decision. Further, the main CPU 1544 sets a value (01) indicating special symbol variation time management in the control state flag, and sets a variation time corresponding to the variation pattern determined in the current process in the waiting time timer. In other words, after the variation time corresponding to the variation pattern determined this time has elapsed, the special symbol variation time management process (step S53) described later is set to be executed.

一方、メインCPU1544は、保留個数がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。   On the other hand, when there is no reserved number, the main CPU 1544 performs a demo display process for displaying a demo screen.

そして、メインCPU1544は、特別図柄変動時間管理処理を実行する(ステップS53)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する特別図柄表示時間管理処理を実行するように設定することとなる。   Then, the main CPU 1544 executes special symbol variation time management processing (step S53). In this processing, the main CPU 1544 uses the value (01) indicating the special symbol variation time management as the control state flag, and sets the value (02) indicating the special symbol display time management as the control state flag when the variation time has elapsed. Set the waiting time after confirmation to the waiting time timer. In other words, after the waiting time after the determination, the special symbol display time management process described later is set to be executed.

そして、メインCPU1544は、特別図柄表示時間管理処理を実行する(ステップS54)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインCPU1544は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り開始インターバル管理処理を実行するように設定することとなる。   Then, the main CPU 1544 executes a special symbol display time management process (step S54). In this process, the main CPU 1544 determines whether or not it is a big hit when the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management and the waiting time after determination has elapsed. In the case of a big hit, the main CPU 1544 sets a value (03) indicating the big hit start interval management in the control state flag, and sets a time corresponding to the big hit start interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the big hit start interval has elapsed, the big hit start interval management process described later is set to be executed.

一方、メインCPU1544は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。   On the other hand, the main CPU 1544 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game when it is not a big hit. That is, the special symbol game end process described later is set to be executed.

そして、メインCPU1544は、大当りであると判別した場合には、大当り開始インターバル管理処理を実行する(ステップS55)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口1144を開放させるために、メインROM1546から読み出されたデータに基づいて、メインRAM1545に位置付けられた変数を更新する。メインCPU1544は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、後述する大入賞口開放中処理を実行するように設定することとなる。   If the main CPU 1544 determines that it is a big hit, it executes a big hit start interval management process (step S55). In this process, the main CPU 1544 has a value (03) indicating that the control status flag indicates the jackpot start interval management, and when the time corresponding to the jackpot start interval has elapsed, the main CPU 1544 Based on the data read from the ROM 1546, the variables positioned in the main RAM 1545 are updated. The main CPU 1544 sets a value (04) indicating that the special winning opening is being opened to the control state flag, and sets an open upper limit time (for example, 30 seconds) to the special winning opening open timer. That is, it is set to execute a process for opening a special prize opening which will be described later.

そして、メインCPU1544は、大入賞口開放中処理を実行する(ステップS56)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たす(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判断する。   Then, the main CPU 1544 executes a special winning opening opening process (step S56). In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the main CPU 1544 has passed the condition that the big prize opening prize counter is greater than or equal to a predetermined number and the opening upper limit time (large It is determined whether or not any of the conditions that the winning opening opening time timer is “0” is satisfied (a predetermined closing condition is satisfied).

メインCPU1544は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口1144を閉鎖させるために、メインRAM1545に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU1544は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU1544は、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述する大入賞口内残留球監視処理(ステップS57)を実行するように設定することとなる。   The main CPU 1544 updates a variable positioned in the main RAM 1545 in order to close the special winning opening 1144 when any one of the conditions is satisfied. Then, the main CPU 1544 sets a value (05) indicating monitoring of the winning ball residual ball in the control state flag. The main CPU 1544 sets the winning ball remaining ball monitoring time in the waiting time timer. In other words, after the time for monitoring the remaining ball in the special winning opening has elapsed, it is set to execute the residual ball monitoring process in the special winning opening described later (step S57).

そして、メインCPU1544は、大入賞口内残留球監視処理を実行する(ステップS57)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判断する。   Then, the main CPU 1544 executes a special winning opening residual ball monitoring process (step S57). In this process, the main CPU 1544 indicates that the control status flag is a value (05) indicating monitoring of the winning ball in the winning prize mouth, and when the remaining winning ball monitoring time in the winning game mouth has elapsed, It is determined whether or not the condition that the number of times of release is equal to or greater than the maximum value (the final round) is satisfied.

メインCPU1544は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り終了インターバル処理の処理(ステップS59)を実行するように設定することとなる。   When this condition is satisfied, the main CPU 1544 sets a value (07) indicating the jackpot end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot end interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the big hit end interval has elapsed, the big hit end interval processing (step S59) described later is set to be executed.

一方、メインCPU1544は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU1544は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大入賞口再開放前待ち時間管理処理(ステップS58)を実行するように設定することとなる。   On the other hand, when this condition is not satisfied, the main CPU 1544 sets a value (06) indicating management of a special winning opening reopening waiting time in the control state flag. Further, the main CPU 1544 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the waiting time management process before reopening the big winning opening (step S58) described later is set to be executed.

そして、メインCPU1544は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上ではないと判別した場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する(ステップS58)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU1544は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU1544は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、上述した大入賞口開放中処理(ステップS56)を再度実行するように設定することとなる。   When the main CPU 1544 determines that the special winning opening opening number counter is not equal to or greater than the maximum winning opening release number maximum value, the main CPU 1544 executes waiting time management processing before the special winning opening reopening (step S58). In this processing, the main CPU 1544 sets the special winning opening opening number counter to “0” when the control state flag is a value (06) indicating the large winning opening reopening waiting time management and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. Update the memory so that it increases by 1 ″. The main CPU 1544 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open to the control state flag. The main CPU 1544 sets the opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the above-described special winning opening opening process (step S56) again.

そして、メインCPU1544は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を実行する(ステップS59)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理(ステップS60)を実行するように設定することとなる。   If the main CPU 1544 determines that the big prize opening number counter is equal to or greater than the maximum value of the big opening number, the big CPU end interval process is executed (step S59). In this process, the main CPU 1544 controls the value (08) indicating the end of the special symbol game when the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval and the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed. Set to flag. That is, the special symbol game end process (step S60) described later is set to be executed.

そして、メインCPU1544は、大当り図柄が確変図柄である場合には、確変状態に移行させる制御を行うとともに、大当り図柄が非確変図柄である場合には、通常遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。   The main CPU 1544 performs control to shift to a probability variation state when the big hit symbol is a probability variation symbol, and performs control to shift to the normal gaming state when the big hit symbol is a non-probability variation symbol. Become.

そして、メインCPU1544は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、はずれとなった場合には、特別図柄ゲーム終了処理を実行する(ステップS60)。この処理において、メインCPU1544は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。そして、メインCPU1544は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU1544は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS52)を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 1544 executes a special symbol game ending process when the big hit gaming state is ended or is lost (Step S60). In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 1544 stores and updates the data indicating the number of holdings (starting storage information) to be decreased by “1”. Then, the main CPU 1544 updates the special symbol storage area in order to perform the next fluctuation display. The main CPU 1544 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, the special symbol storage check process (step S52) described above is set to be executed. When this process is finished, this subroutine is finished.

上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU1544は、図30に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図30に示す特別図柄記憶チェック処理(ステップS52)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS53)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS54)、特別図柄ゲーム終了処理(ステップS60)の処理を所定のタイミングで実行することとなる。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 30, the main CPU 1544 sets the control status flag to “00”, “01”, “02”, when the big hit determination result is lost in the case of not being the big hit gaming state. By setting “08” in order, the special symbol memory check process (step S52), the special symbol variation time management process (step S53), the special symbol display time management process (step S54), and the special symbol game end shown in FIG. The process (step S60) is executed at a predetermined timing.

また、メインCPU1544は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図30に示す特別図柄記憶チェック処理(ステップS52)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS53)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS54)、大当り開始インターバル管理処理(ステップS55)の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。   In addition, when the main CPU 1544 is not in the big hit gaming state and the result of the big hit determination is a big hit, the main CPU 1544 sets the control status flag in order of “00”, “01”, “02”, “03”, Special symbol memory check processing (step S52), special symbol variation time management processing (step S53), special symbol display time management processing (step S54), and jackpot start interval management processing (step S55) shown in FIG. It is executed at the timing, and the control to the big hit gaming state is executed.

更に、メインCPU1544は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図30に示す大入賞口開放中処理(ステップS56)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS57)、大入賞口再開放前待ち時間管理処理(ステップS58)の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。   Further, when the control to the big hit gaming state is executed, the main CPU 1544 sets the control state flags in order of “04”, “05”, “06”, thereby releasing the big winning opening shown in FIG. The middle winning process (step S56), the winning ball remaining ball monitoring process (step S57), and the waiting process before waiting for the special winning opening reopening (step S58) are executed at a predetermined timing to execute a big hit game. Become.

なお、大当り遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図30に示す大入賞口開放中処理(ステップS56)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS57)、大当り終了インターバル処理(ステップS59)、特別図柄ゲーム終了処理(ステップS60)の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。   When the big hit game is being executed and the end condition of the big hit game state is satisfied, by sequentially setting “04”, “05”, “07”, “08”, FIG. The special winning opening opening process (step S56), the winning ball residual ball monitoring process (step S57), the big hit end interval process (step S59), and the special symbol game end process (step S60) are executed at predetermined timings. The jackpot gaming state will be terminated.

[特別図柄記憶チェック処理]
図29及び図30の特別図柄記憶チェック処理(ステップS52)について図31を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process (step S52) of FIGS. 29 and 30 will be described with reference to FIG.

最初に、図31に示すように、メインCPU1544は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断を行う(ステップS81)。メインCPU1544は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、保留個数が“0”であるか否かの判断を行う(ステップS82)。一方、メインCPU1544は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 31, the main CPU 1544 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S81). If the main CPU 1544 determines that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, the main CPU 1544 determines whether or not the number of holds is “0” (step S82). On the other hand, if the main CPU 1544 does not determine that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, the main CPU 1544 ends this subroutine.

そして、メインCPU1544は、保留個数を示すデータが“0”であると判別した場合には、デモ表示処理を実行する(ステップS83)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、メインCPU1544は、保留個数を示すデータが“0”であるとは判別しなかった場合には、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する(ステップS84)。   If the main CPU 1544 determines that the data indicating the reserved number is “0”, the main CPU 1544 executes a demo display process (step S83). When this process is finished, this subroutine is finished. On the other hand, if the main CPU 1544 does not determine that the data indicating the number of holds is “0”, the main CPU 1544 executes a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag ( Step S84).

そして、メインCPU1544は、大当り判断処理を実行する(ステップS85)。この処理において、メインCPU1544は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の大当り判定テーブルから1つの大当り判定テーブルを選択する。   Then, the main CPU 1544 executes a big hit determination process (step S85). In this process, the main CPU 1544 reads out the high probability flag, and selects one jackpot determination table from a plurality of jackpot determination tables having different numbers of jackpot determination values (big hit determination values) based on the read high probability flag. .

このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が確変状態である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上することとなる。そして、メインCPU1544は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。つまり、メインCPU1544は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。   As described above, when the high probability flag is a predetermined value, that is, when the gaming state is in a probable variation state, the probability of shifting to the big hit gaming state is improved as compared with the normal time. Then, the main CPU 1544 refers to the jackpot determination random number extracted at the time of starting winning and the selected jackpot determination table. That is, the main CPU 1544 determines whether or not to enter a big hit gaming state advantageous to the player.

そして、メインCPU1544は、特別図柄決定処理を実行する(ステップS86)。この処理において、メインCPU1544は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を読み出し、その大当り図柄用乱数値と、上述した大当り判定の結果と、に基づいて、特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAMの所定領域に記憶する。また、メインCPU1544は、特別図柄を特別の表示態様(大当り図柄が確変図柄となる表示態様)として決定する場合には、確変状態に移行させる制御を行うこととなる。   Then, the main CPU 1544 executes special symbol determination processing (step S86). In this process, the main CPU 1544 reads the jackpot symbol random number value extracted at the time of starting winning, determines the special symbol based on the jackpot symbol random number value and the result of the jackpot determination described above, and determines the special symbol. Data indicating symbols is stored in a predetermined area of the main RAM. Further, when determining the special symbol as a special display mode (a display mode in which the big hit symbol becomes a probability variation symbol), the main CPU 1544 performs control to shift to the probability variation state.

このように記憶された特別図柄を示すデータは、特別図柄表示装置に供給される。これによって、特別図柄表示装置に、特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された特別図柄を示すデータは、主制御回路のメインCPUから副制御回路のサブCPUに導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路において、特別図柄に対応する装飾図柄が液晶表示装置に導出表示されることとなる。   The data indicating the special symbol stored in this way is supplied to the special symbol display device. Thus, the special symbol is derived and displayed on the special symbol display device. Further, the data indicating the special symbol stored in this way is supplied as a derived symbol designation command from the main CPU of the main control circuit to the sub CPU of the sub control circuit. As a result, in the sub-control circuit, the decorative symbol corresponding to the special symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device.

そして、メインCPU1544は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS87)。この処理において、メインCPU1544は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU1544は、上述したように決定された特別図柄に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインCPU1544は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインRAMの所定領域に記憶する。メインCPU1544は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄の変動表示態様(特に、変動表示時間)を決定することとなる。   Then, the main CPU 1544 executes variation pattern determination processing (step S87). In this process, the main CPU 1544 extracts a rendering condition selection random value. The main CPU 1544 selects a variation pattern distribution table for determining a variation pattern based on the special symbol determined as described above. Then, the main CPU 1544 determines a variation pattern based on the rendering condition selection random number extracted from the rendering condition selection random number counter and the selected variation pattern distribution table, and stores it in a predetermined area of the main RAM. The main CPU 1544 determines the variation display mode (in particular, the variation display time) of the special symbol based on the data indicating such a variation pattern.

このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示装置に供給される。これによって、特別図柄表示装置に、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御基板1540回路のメインCPUから演出制御基板1550のサブCPUに変動パターン指定コマンドとして供給される。演出制御基板1550のサブCPU1601はサブCPU1601は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。   Data indicating the variation pattern stored in this way is supplied to the special symbol display device. As a result, the special symbol display device variably displays the variation pattern determined by the special symbol. Further, the data indicating the variation pattern stored in this way is supplied as a variation pattern designation command from the main CPU of the main control board 1540 circuit to the sub CPU of the effect control board 1550. The sub CPU 1601 of the effect control board 1550 executes the effect display according to the received variation pattern designation command.

そして、メインCPU1544は、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットし(ステップS88)、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS89)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 1544 sets a variation time corresponding to the determined variation pattern in the waiting time timer (step S88), and executes a process of clearing the storage area used for the current variation display (step S89). When this process is finished, this subroutine is finished.

[大当り終了インターバル処理]
図27の大当り終了インターバル処理(ステップS59)について図32を用いて説明する。
[Big hit end interval processing]
The jackpot end interval process (step S59) in FIG. 27 will be described with reference to FIG.

メインCPU1544は、状態制御フラグが“05”であって、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たした場合に、図32に示す大当り終了インターバル処理に入る。   When the state control flag is “05” and the remaining ball monitoring time in the big prize opening has elapsed, the main CPU 1544 has the big prize mouth opening number counter equal to or greater than the maximum number of big prize mouth opening times (in the final round). ), The big hit end interval process shown in FIG. 32 is entered.

この処理において、メインCPU1544は、最初に状態制御フラグが“05”であるか否かの判断を行う(ステップS101)。制御状態フラグが“05”でない場合、メインCPU1544は、当該大当り終了インターバル処理を終了する。これに対して制御状態フラグが“05”である場合、メインCPU1544は、待ち時間タイマが0であるか否かを判断する(ステップS102)。   In this process, the main CPU 1544 first determines whether or not the state control flag is “05” (step S101). When the control state flag is not “05”, the main CPU 1544 ends the jackpot end interval process. On the other hand, when the control state flag is “05”, the main CPU 1544 determines whether or not the waiting time timer is 0 (step S102).

待ち時間タイマが0でない場合、このことは、大当り終了インターバルとしての待ち時間が残っていることを意味しており、メインCPU1544は、当該大当り終了インターバル処理を終了する。これに対して、待ち時間タイマが0である場合、このことは、大当り終了インターバルとしての待ち時間が0であることを意味しており、メインCPU1544は、大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグをクリアする(ステップS103)。   When the waiting time timer is not 0, this means that a waiting time as a jackpot end interval remains, and the main CPU 1544 ends the jackpot end interval process. On the other hand, when the waiting time timer is 0, this means that the waiting time as the big hit end interval is 0, and the main CPU 1544 displays the winning opening opening number display LED pattern flag. Clear (step S103).

そして、メインCPU1544は、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし(ステップS104)、遊技結果が確変状態又は突確大当り状態であるか否かを判断する(ステップS105)。確変状態とは、特定遊技状態(本実施形態では、大当り遊技)となる確率が相対的に高い遊技状態であり、通常遊技は、特定遊技状態となる確率が相対的に低い遊技状態である。換言すると、確変状態は、通常遊技状態よりも特定遊技状態に移行し易い、相対的に遊技者に有利な遊技状態である。また、突確大当り状態とは、大当り遊技の一種であってラウンド遊技が複数回実行されるものの、大入賞口1144や大入賞口1144が開放状態に維持される時間を短くして、当該大入賞口に遊技球がほとんど入球しないようにした遊技である。従って、突確の終了後に、大当りの当選確率が確変状態に移行したりする。   Then, the main CPU 1544 sets a value (07) indicating the big hit end interval in the control state flag (step S104), and determines whether or not the game result is a probability change state or a sudden big hit state (step S105). The probability variation state is a gaming state in which the probability of becoming a specific gaming state (in this embodiment, a big hit game) is relatively high, and the normal game is a gaming state in which the probability of becoming a specific gaming state is relatively low. In other words, the probability change state is a game state that is more advantageous to the player and is more easily shifted to the specific game state than the normal game state. In addition, the winning big hit state is a kind of big hit game, and a round game is executed a plurality of times. However, the time that the big prize opening 1144 and the big prize opening 1144 are kept open is shortened, and the big prize is won. It is a game in which almost no game ball enters the mouth. Therefore, after the end of the rush, the winning probability of jackpot shifts to a probability change state.

確変状態又は突確大当り状態である場合、メインCPU1544は、遊技状態フラグを高確率にセットし(ステップS106)、遊技状態コマンド(確変)をセットする(ステップS107)。   In the case of the probability variation state or the sudden probability big hit state, the main CPU 1544 sets the gaming state flag with high probability (step S106), and sets the gaming state command (probability variation) (step S107).

一方、ステップS105において確変状態又は突確大当り状態ではないと判断した場合、メインCPU1544は、遊技状態フラグを低確率時短にセットし(ステップS108)、遊技状態コマンド(時短)をセットし(ステップS109)、さらに時短状態変動回数カウンタをセットする(ステップS110)。   On the other hand, if it is determined in step S105 that the state is not the probability change state or the sudden big hit state, the main CPU 1544 sets the gaming state flag to the low probability time reduction (step S108), and sets the gaming state command (time reduction) (step S109). Further, a time-short state change frequency counter is set (step S110).

[普通図柄制御処理]
図27の普通図柄制御処理について図33を用いて説明する。なお、図33において、各処理の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する普通図柄制御状態フラグを示し、その普通図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、普通図柄ゲームが進行することとなる。
[Normal symbol control processing]
The normal symbol control process of FIG. 27 will be described with reference to FIG. In FIG. 33, the numerical value drawn on the side of each process indicates a normal symbol control state flag corresponding to those steps, and one numerical value corresponding to the numerical value of the normal symbol control state flag corresponds to that numerical value. Steps are executed and the normal symbol game proceeds.

最初に、図33に示すように、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理において、メインCPU1544は、普通図柄制御状態フラグを読み出す(ステップS131)。   First, as shown in FIG. 33, processing for loading the normal symbol control state flag is executed. In this process, the main CPU 1544 reads the normal symbol control state flag (step S131).

なお、後述する処理において、メインCPU1544は、普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU1544は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。   In the process described later, the main CPU 1544 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the normal symbol control state flag. The normal symbol control state flag indicates the game state of the normal symbol game, and enables one of the processes to be executed. In addition, the main CPU 1544 executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step.

なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Before reaching this predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

そして、メインCPU1544は、普通図柄記憶チェック処理を実行する(ステップS132)。この処理において、メインCPU1544は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、普通図柄に関する保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、当り判定等を行う。そして、メインCPU1544は、普通図柄変動時間管理を示す値(01)を普通図柄制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動時間を経過した後、後述する普通図柄変動時間監視処理を実行するように設定するのである。   Then, the main CPU 1544 executes normal symbol memory check processing (step S132). In this process, the main CPU 1544 checks the number of reserved symbols for the normal symbol when the normal symbol control state flag is a value (00) indicating the normal symbol storage check. Do. Then, the main CPU 1544 sets a value (01) indicating normal symbol variation time management in the ordinary symbol control state flag, and sets the variation time determined in this processing in the waiting time timer. In other words, after the variation time determined this time has elapsed, the normal symbol variation time monitoring process described later is set to be executed.

そして、メインCPU1544は、普通図柄変動時間監視処理を実行する(ステップS133)。この処理において、メインCPU1544は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、普通図柄表示時間監視を示す値(02)を普通図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば0.5秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する普通図柄表示時間監視処理を実行するように設定するのである。   Then, the main CPU 1544 executes normal symbol variation time monitoring processing (step S133). In this process, the main CPU 1544 sets the normal symbol control state flag to a value (01) indicating normal symbol variation time management, and when the variation time has elapsed, the main CPU 1544 sets a value (02) indicating normal symbol display time monitoring to the normal symbol. The control state flag is set, and the waiting time after determination (for example, 0.5 seconds) is set in the waiting time timer. That is, after the waiting time after the determination, the normal symbol display time monitoring process described later is set to be executed.

そして、メインCPU1544は、普通図柄表示時間監視処理を実行する(ステップS134)。この処理において、メインCPU1544は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当りか否かを判断する。メインCPU1544は、当りである場合に、普通電役開放設定処理を実行し、普通電動役物開放を示す値(03)を普通図柄制御状態フラグにセットする(ステップS135)。つまり、後述する普通電動役物開放処理を実行するように設定するのである。   Then, the main CPU 1544 executes normal symbol display time monitoring processing (step S134). In this process, the main CPU 1544 determines whether or not it is a hit when the normal symbol control state flag is a value (02) indicating normal symbol display time monitoring and the waiting time after determination has elapsed. When the main CPU 1544 is a win, the main CPU 1544 executes the normal electric combination opening setting process, and sets the value (03) indicating the normal electric combination release to the normal symbol control state flag (step S135). That is, it sets so that the normal electric accessory release process mentioned later may be performed.

一方、メインCPU1544は、当りではない場合に、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)をセットする(ステップS136)。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。   On the other hand, when the main CPU 1544 is not successful, the main CPU 1544 sets a value (04) indicating the end of the normal symbol game (step S136). That is, it sets so that the normal symbol game completion | finish process mentioned later may be performed.

そして、メインCPU1544は、普通電動役物開放処理を実行する。この処理において、メインCPU1544は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)である場合に、普通電動役物の開放中において所定数の始動入賞があったという条件、普通電役開放時間タイマが“0”であるという条件のいずれかを満たすか否かを判断する。   Then, the main CPU 1544 executes normal electric accessory release processing. In this process, when the normal symbol control state flag is a value (03) indicating that the normal electric combination is released, the main CPU 1544 has a condition that there is a predetermined number of start winnings during the release of the normal electric combination. It is determined whether or not any of the conditions that the combination release time timer is “0” is satisfied.

メインCPU1544は、いずれかの条件を満たした場合に、普通電動役物である羽根部材を閉鎖状態にさせるために、メインRAMに位置付けられた変数を更新する。メインCPU1544は、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。   When one of the conditions is satisfied, the main CPU 1544 updates a variable positioned in the main RAM so as to close the blade member that is a normal electric accessory. The main CPU 1544 sets a value (04) indicating the end of the normal symbol game to the normal symbol control state flag. That is, it sets so that the normal symbol game completion | finish process mentioned later may be performed.

そして、メインCPU1544は、普通図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU1544は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)である場合に、普通図柄に関する保留個数を示すデータを“1”減少するように記憶更新する。メインCPU1544は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU1544は、普通図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、上述した普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 1544 executes a normal symbol game end process. In this process, when the normal symbol control state flag is a value (04) indicating the end of the normal symbol game, the main CPU 1544 stores and updates the data indicating the number of reserved symbols related to the normal symbol so as to decrease by “1”. The main CPU 1544 updates the normal symbol storage area in order to perform the next normal symbol variation display. The main CPU 1544 sets a value (00) indicating a normal symbol storage check. That is, it sets so that the process which loads the normal symbol control state flag mentioned above may be performed. When this process is finished, this subroutine is finished.

[副制御回路メイン処理]
一方、演出制御基板1550は、演出制御基板メイン処理を実行することとなる。この演出制御基板メイン処理について図34を用いて説明する。なお、この演出制御基板メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the effect control board 1550 executes the effect control board main process. This effect control board main process will be described with reference to FIG. This production control board main process is a process that is started when the power is turned on.

最初に、図34に示すように、サブCPU1601は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。そして、サブCPU1601は、ワークRAM1602の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する乱数更新処理を実行する。   First, as shown in FIG. 34, the sub CPU 1601 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. Then, the sub CPU 1601 executes random number update processing for updating random number values of various random number counters positioned in a predetermined area of the work RAM 1602.

そして、詳しくは図35を用いて後述するが、サブCPU1601は、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じたコマンド解析処理を実行する。そして、サブCPU1601は、遊技盤用液晶表示器2073における画像の表示制御を行う表示制御処理を実行する。そして、サブCPU1601は、スピーカ1151から発生させる音の制御を行う音声制御処理、各種のランプの発光制御を行うランプ制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、再度、乱数更新処理に処理を移す。   As will be described in detail later with reference to FIG. 35, the sub CPU 1601 analyzes the received command and executes command analysis processing corresponding to the analyzed command. Then, the sub CPU 1601 executes display control processing for performing image display control in the game board liquid crystal display 2073. Then, the sub CPU 1601 executes a sound control process for controlling sound generated from the speaker 1151 and a lamp control process for controlling light emission of various lamps. When this process ends, the process is transferred again to the random number update process.

このように、演出制御基板メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、乱数更新処理からランプ制御処理を繰り返し実行することとなる。   Thus, in the effect control board main process, after the initial setting process is completed, the lamp control process is repeatedly executed from the random number update process.

[コマンド解析処理]
図28のコマンド解析処理について図35を用いて説明する。
[Command analysis processing]
The command analysis process of FIG. 28 will be described with reference to FIG.

最初に、図35に示すように、サブCPU1601は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、受信コマンドがあるか否かを判断する(ステップS171)。この処理において、サブCPU1601は、受信コマンドがあると判別した場合には、ワークRAMの所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出す(ステップS172)。これ以降の処理については以下に詳しく説明する。一方、サブCPU1601は、受信コマンドがないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 35, the sub CPU 1601 determines whether or not there is a received command depending on whether or not the command is stored in the command buffer (step S171). In this process, if the sub CPU 1601 determines that there is a received command, the sub CPU 1601 reads command data from a command buffer positioned in a predetermined area of the work RAM (step S172). Subsequent processing will be described in detail below. On the other hand, if the sub CPU 1601 determines that there is no received command, it ends this subroutine.

受信コマンドがあると判別した場合には、サブCPU1601は、読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS173)。サブCPU1601は、変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、装飾図柄の変動パターン、背景画像を表示する画像演出パターンなど、各種の演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行する(ステップS174)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   If it is determined that there is a reception command, the sub CPU 1601 determines whether or not a variation pattern designation command has been received based on the read command data (step S173). If the sub CPU 1601 determines that a variation pattern designation command has been received, the sub CPU 1601 executes an effect pattern determination process for determining various effect patterns, such as a decoration pattern variation pattern and an image effect pattern for displaying a background image (step). S174). When this process is finished, this subroutine is finished.

一方、サブCPU1601は、変動パターン指定コマンドを受信していないと判別した場合には、読み出したコマンドデータに基づいて、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS175)。サブCPU1601は、導出図柄指定コマンドを受信したと判別した場合には、導出図柄指定コマンドに基づいて、導出表示させる装飾図柄を決定する導出装飾図柄決定処理を実行し(ステップS176)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU1601は、導出図柄指定コマンドを受信していないと判別した場合には、受信コマンドに対応する演出制御データをセットし(ステップS177)、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, if the sub CPU 1601 determines that a variation pattern designation command has not been received, the sub CPU 1601 determines whether or not a derived symbol designation command has been received based on the read command data (step S175). If the sub CPU 1601 determines that the derived symbol designation command has been received, the sub CPU 1601 executes a derived ornament symbol determination process for determining a decorative symbol to be derived and displayed based on the derived symbol designation command (step S176). finish. On the other hand, if the sub CPU 1601 determines that it has not received the derived symbol designation command, it sets the effect control data corresponding to the received command (step S177), and ends this subroutine.

[重量適正判定開始処理]
図28の重量適正判定開始処理について図36を用いて説明する。
因みに、重量センサ1520から出力される重量検知信号は、払出制御基板1590を介して主制御基板1540へ出力される。
[Weight determination start processing]
The weight appropriateness determination start process in FIG. 28 will be described with reference to FIG.
Incidentally, the weight detection signal output from the weight sensor 1520 is output to the main control board 1540 via the payout control board 1590.

最初に、図36に示すように、メインCPU1544は、重量適正判定処理を実行する(ステップS191)。この処理において、メインCPU1544は、ベースドア1513のユニット全体としての重量の測定結果が、予め設定されている適正は範囲内にあるか否かを判断し、適正な範囲内に入っていない場合は、上限値よりも大きいか、又は下限値よりも小さいかを判断し、当該判断結果に応じた報知態様で報知を行う。この処理の詳細は後述する。   First, as shown in FIG. 36, the main CPU 1544 executes a weight appropriateness determination process (step S191). In this process, the main CPU 1544 determines whether or not the weight measurement result of the base door 1513 as a whole unit is within the appropriate range, and if it is not within the appropriate range. Then, it is determined whether it is larger than the upper limit value or smaller than the lower limit value, and notification is performed in a notification mode according to the determination result. Details of this processing will be described later.

重量適正判定処理(ステップS191)の後、メインCPU1544は、重量適正判定処理が正常に終了したか否かを判断する(ステップS192)。この処理では、プログラムエラーなどによって処理が正常に終了したか否かが判断される。   After the weight appropriateness determination process (step S191), the main CPU 1544 determines whether or not the weight appropriateness determination process has ended normally (step S192). In this process, it is determined whether or not the process has ended normally due to a program error or the like.

重量適正判定処理が正常に終了しなかったものと判断した場合、メインCPU1544は、表示画面上にエラーを表示するためのエラー表示処理を行う(ステップS193)。この処理において、メインCPU1544は、処理プロセスエラーが生じたことを、遊技媒体管理装置1400へ通知した後、ステップS194へ処理を移す。遊技媒体管理装置1400では、処理プロセルエラー結果を受けて、当該エラー結果に応じた処理を実行する。エラー結果に応じた処理としては、エラー履歴の記憶、その旨の表示、遊技媒体管理に関する処理の一時停止などがある。なお、ステップS193において、処理プロセスエラーが生じたことをパチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400へ送信する処理とともに、パチンコ遊技機1100においてこれを記憶し表示するようにしてもよい。   If the main CPU 1544 determines that the weight appropriateness determination process has not ended normally, the main CPU 1544 performs an error display process for displaying an error on the display screen (step S193). In this process, the main CPU 1544 notifies the game medium management device 1400 that a process process error has occurred, and then moves the process to step S194. The game medium management device 1400 receives a processing process error result and executes processing according to the error result. As processing according to the error result, there are storage of an error history, display to that effect, suspension of processing related to game medium management, and the like. In step S193, the pachinko gaming machine 1100 may store and display this together with the process of transmitting the processing process error from the pachinko gaming machine 1100 to the game medium management device 1400.

一方、ステップS192の処理において重量適正判定処理が正常に終了した場合、メインCPU1544は、ステップS192からステップS194へ処理を移す。   On the other hand, when the weight appropriateness determination process ends normally in the process of step S192, the main CPU 1544 shifts the process from step S192 to step S194.

ステップS194において、メインCPU1544は、上述のステップS191において測定された重量を、メインRAM1545の履歴用の記憶領域に記憶する。これにより、重量適正判定処理(ステップS191)が実行されるごとに、測定結果が履歴用の記憶領域に記憶されて行く。   In step S194, the main CPU 1544 stores the weight measured in step S191 described above in the history storage area of the main RAM 1545. Thus, every time the weight appropriateness determination process (step S191) is executed, the measurement result is stored in the history storage area.

[重量適正判定処理]
図36の重量適正判定処理について図37を用いて説明する。
最初に、図37に示すように、メインCPU1544は、図36のステップS191において測定された重量が適正な重量であるか否かを判断する(ステップS211)。適正な重量とは、予め設定されメインRAM1545に記憶された上限値と下限値との間の重量(上限値及び下限値を含む)を意味する。
[Weight suitability determination process]
The weight appropriateness determination process in FIG. 36 will be described with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 37, the main CPU 1544 determines whether or not the weight measured in step S191 in FIG. 36 is an appropriate weight (step S211). The proper weight means a weight (including an upper limit value and a lower limit value) between an upper limit value and a lower limit value that are set in advance and stored in the main RAM 1545.

適正な重量であると判断した場合、メインCPU1544は、当該重量適正判定処理を終了する。これに対して、適正な重量でないと判断した場合、メインCPU1544は、測定結果が第一の重量(設定された下限値)よりも小さいか否かを判断する(ステップS212)。   When determining that the weight is appropriate, the main CPU 1544 ends the weight appropriateness determination process. On the other hand, when determining that the weight is not appropriate, the main CPU 1544 determines whether or not the measurement result is smaller than the first weight (set lower limit value) (step S212).

測定結果が第一の重量よりも小さい場合、メインCPU1544は、設定した重量範囲よりも重量センサ1520が検知した重量が小さいことにより、エラー報知を行う(ステップS213)。エラー報知とは、エラーを表すデータを送信することを意味する。このエラー報知において、メインCPU1544は、遊技媒体管理装置1400へ第一エラー報知(測定結果が下限値よりも小さいエラーを表す報知)を行う。遊技媒体管理装置1400は、この第一エラー報知を受け取ると、内部のメモリに当該エラー発生状況を記憶するとともに、エラー表示部1423(図2、図3)に第一エラー固有の表示態様でエラー表示を行う。第一エラー固有の表示態様とは、例えば、第一エラー固有の表示色(黄色など)によりエラー表示を行うことを意味する。   When the measurement result is smaller than the first weight, the main CPU 1544 performs error notification because the weight detected by the weight sensor 1520 is smaller than the set weight range (step S213). Error notification means transmitting data representing an error. In this error notification, the main CPU 1544 performs first error notification (notification indicating that the measurement result is smaller than the lower limit value) to the game medium management device 1400. When the game medium management device 1400 receives the first error notification, the game medium management device 1400 stores the error occurrence status in the internal memory and displays an error in a display mode unique to the first error in the error display unit 1423 (FIGS. 2 and 3). Display. The display mode specific to the first error means, for example, that error display is performed using a display color (yellow or the like) specific to the first error.

ステップS212において測定結果が第一の重量よりも小さくない場合、又は、ステップS213の処理の後、メインCPU1544は、測定結果が第二の重量(設定された上限値)よりも大きいか否かを判断する(ステップS214)。   When the measurement result is not smaller than the first weight in step S212, or after the process of step S213, the main CPU 1544 determines whether or not the measurement result is larger than the second weight (set upper limit value). Judgment is made (step S214).

測定結果が第二の重量よりも大きい場合、メインCPU1544は、設定した重量範囲よりも重量センサ1520が検知した重量が大きいことにより、エラー報知を行う(ステップS215)。エラー報知とは、エラーを表すデータを送信することを意味する。このエラー報知において、メインCPU1544は、遊技媒体管理装置1400へ第二エラー報知(測定結果が上限値よりも大きいエラーを表す報知)を行う。遊技媒体管理装置1400は、この第二エラー報知を受け取ると、内部のメモリに当該エラー発生状況を記憶するとともに、エラー表示部1423(図2、図3)に第二エラー固有の表示態様でエラー表示を行う。第二エラー固有の表示態様とは、例えば、第二エラー固有の表示色(赤色など)によりエラー表示を行うことを意味する。   When the measurement result is larger than the second weight, the main CPU 1544 performs error notification because the weight detected by the weight sensor 1520 is larger than the set weight range (step S215). Error notification means transmitting data representing an error. In this error notification, the main CPU 1544 performs second error notification (notification indicating that the measurement result is larger than the upper limit value) to the game medium management device 1400. When the game medium management device 1400 receives the second error notification, the game medium management device 1400 stores the error occurrence status in the internal memory, and displays an error in a display mode unique to the second error in the error display unit 1423 (FIGS. 2 and 3). Display. The display mode specific to the second error means, for example, that error display is performed with a display color (red or the like) specific to the second error.

ステップS214において測定結果が第二の重量よりも大きくない場合、又は、ステップS215の処理の後、メインCPU1544は、当該重量適正判定処理を終了する。   If the measurement result is not greater than the second weight in step S214, or after the process of step S215, the main CPU 1544 ends the weight appropriateness determination process.

このように重量適正判定処理においては、測定されたベースドア1513のユニット(ベースドアユニット1522)全体としての重量が適正範囲外となった場合に、所定の表示態様でエラー表示が行われることにより、当該エラー表示部1423を目視することによって容易に重量エラーの発生状況を把握することができる。特に、適正範囲の上限を上回った場合と、下限を下回った場合とで異なる表示態様(異なる表示色)としたことにより、いずれのエラー状態であるかを容易に把握することが可能となる。   Thus, in the weight appropriateness determination processing, when the measured weight of the base door 1513 unit (base door unit 1522) as a whole is out of the appropriate range, an error display is performed in a predetermined display mode. By visually observing the error display portion 1423, the occurrence state of the weight error can be easily grasped. In particular, it is possible to easily grasp which error state is caused by using different display modes (different display colors) when the upper limit of the appropriate range is exceeded and when the lower limit is exceeded.

測定結果が下限値を下回った場合は、例えば、遊技球の摩耗や遊技球の漏出といったエラーが想定される。これに対して、測定結果が上限値を上回った場合は、不正により持ち込まれた遊技球が投入されて使用された場合など、不正行為の可能性が想定される。これにより、下限値を下回った場合と、上限値を上回った場合とでエラー表示の態様を異ならせることにより、不正行為を一段と把握し易くすることが可能となる。   If the measurement result falls below the lower limit, for example, an error such as game ball wear or game ball leakage is assumed. On the other hand, if the measurement result exceeds the upper limit value, there is a possibility of an illegal act such as a case where a game ball brought in due to fraud is inserted and used. As a result, it is possible to make it easier to grasp fraud by changing the error display mode between when the lower limit value is exceeded and when the upper limit value is exceeded.

なお、表示態様は、表示色を変えることに限らず、例えば、点滅の有無など、種々の態様を適用することができる。また、エラー表示は、可視表示による態様に限られず、例えば効果音の出力といった聴覚に訴える表示であってもよい。   Note that the display mode is not limited to changing the display color, and various modes such as blinking can be applied. In addition, the error display is not limited to a visual display mode, and may be a display appealing to hearing such as output of a sound effect.

また、遊技媒体管理装置1400においてエラー表示を行うことには限られず、例えば、サーバ900(図2)に送信し、当該サーバ900における表示部(ホール管理部門における表示部)に表示させるようにしてもよい。   Further, the game medium management device 1400 is not limited to displaying an error. For example, the game medium management device 1400 transmits the error to the server 900 (FIG. 2) and displays it on the display unit of the server 900 (display unit in the hall management department). Also good.

[重量設定手段]
図37の処理において重量の測定結果が適正であるか否かを判断するために設定される上限値及び下限値は、タッチパネル式液晶表示器1102において設定可能となっている。
[Weight setting means]
The upper limit value and the lower limit value set for determining whether or not the weight measurement result is appropriate in the processing of FIG. 37 can be set in the touch panel type liquid crystal display 1102.

図38は、タッチパネル式液晶表示器1102における表示画面の遷移を示す略線図である。図38に示すように、タッチパネル式液晶表示器1102においては、通常画面G11、選択画面G12、重量設定画面G13及び過去データ参照画面G14の間で画面遷移が可能となっている。   FIG. 38 is a schematic diagram showing transition of a display screen in the touch panel type liquid crystal display 1102. As shown in FIG. 38, in the touch panel type liquid crystal display 1102, screen transition is possible among the normal screen G11, the selection screen G12, the weight setting screen G13, and the past data reference screen G14.

具体的には、通常画面G11から選択画面G12へ画面遷移が可能となっており、選択画面G12から重量設定画面G13又は通常画面G11へ画面遷移が可能となっており、重量設定画面G13から過去データ参照画面G14又は選択画面G12へ画面遷移が可能となっており、過去データ参照画面G14から通常画面G11又は重量設定画面G13へ画面遷移が可能となっている。   Specifically, the screen transition from the normal screen G11 to the selection screen G12 is possible, and the screen transition from the selection screen G12 to the weight setting screen G13 or the normal screen G11 is possible. The screen transition to the data reference screen G14 or the selection screen G12 is possible, and the screen transition from the past data reference screen G14 to the normal screen G11 or the weight setting screen G13 is possible.

図39は、タッチパネル式液晶表示器1102に表示された通常画面G11を示す平面図である。測定された重量が適正範囲内であるか否かの判断の基準となる上限値及び下限値は、遊技者が設定するものではなく、遊技ホールの管理者が設定するものであるため、通常遊技者が操作し得ない方法により、設定可能状態に遷移させる必要がある。   FIG. 39 is a plan view showing a normal screen G11 displayed on the touch panel type liquid crystal display 1102. FIG. The upper and lower limits, which are the criteria for determining whether or not the measured weight is within the appropriate range, are not set by the player, but are set by the administrator of the game hall. It is necessary to transition to the settable state by a method that cannot be operated by the user.

本実施の形態においては、通常画面が表示された状態において、再プレイ表示領域1102A、返却表示領域1102B及び球貸表示領域1102Cを同時に押圧操作することにより、選択画面(図40)へ画面を遷移させることができる。   In the present embodiment, the screen is changed to the selection screen (FIG. 40) by simultaneously pressing the replay display area 1102A, the return display area 1102B, and the ball rental display area 1102C while the normal screen is displayed. Can be made.

なお、通常画面から選択画面へ画面遷移させるための条件は、再プレイ表示領域1102A、返却表示領域1102B及び球貸表示領域1102Cを同時に押圧操作することに限られず、要は、遊技者が通常操作しない操作方法であればよい。   Note that the condition for transitioning the screen from the normal screen to the selection screen is not limited to pressing the replay display area 1102A, the return display area 1102B, and the ball rental display area 1102C at the same time. Any operation method may be used.

図40は、タッチパネル式液晶表示器1102に表示された選択画面G12を示す略線図である。図40に示すように、選択画面G12においては、スピーカから出力される効果音などの音量を設定するための音量設定表示領域1102G、各種装飾ランプの明るさを設定するための照明設定表示領域1102H、消費電力のモードを設定するための電力設定表示領域1102I、夜間などにパチンコ遊技機1100のガラスドア1511やベースドア1513が開かれた場合にその状態を記録するモードに移行させるための夜間監視設定表示領域1102J、図37において上述した重量適正判定処理において使用される上限値及び下限値を設定変更するための重量設定表示領域1102K、遊技球検査装置1200におけるエラー球判定履歴を表示するための検査履歴指定表示領域1102M及び通常画面G11へ画面遷移させるためのキャンセル表示領域1102Lが設けられている。   FIG. 40 is a schematic diagram showing a selection screen G12 displayed on the touch panel type liquid crystal display 1102. As shown in FIG. 40, in the selection screen G12, a volume setting display area 1102G for setting the volume of a sound effect or the like output from the speaker, and an illumination setting display area 1102H for setting the brightness of various decorative lamps. , A power setting display area 1102I for setting the power consumption mode, night monitoring for shifting to a mode for recording the state when the glass door 1511 or base door 1513 of the pachinko gaming machine 1100 is opened at night Setting display area 1102J, weight setting display area 1102K for changing the setting of the upper limit value and the lower limit value used in the weight appropriateness determination process described above with reference to FIG. 37, and an error ball determination history in the gaming ball inspection device 1200 To change the screen to the inspection history designation display area 1102M and the normal screen G11 Cancel display area 1102L is provided.

これらの表示領域のいずれかを押圧操作することにより、当該操作結果に応じた画面遷移がタッチパネル式液晶表示器1102において実行される。   By pressing one of these display areas, a screen transition corresponding to the operation result is executed on the touch panel type liquid crystal display 1102.

図40において、重量設定表示領域1102Kが押圧操作されると、タッチパネル式液晶表示器の画面は、図41に示す重量設定画面G13に遷移する。図41に示すように、重量設定画面G13においては、このとき設定されている適正範囲の上限値が表示される上限値表示領域1102Q、設定される上限値を予め設定されているデフォルト値とするための上限デフォルト設定表示領域1102M、現在の測定値が表示される現在値表示領域1102R、このとき設定されている適正範囲の下限値が表示される下限値表示領域1102P、設定される下限値を予め設定されているデフォルト値とするための下限デフォルト設定表示領域1102S、上限値の設定値を変更するための上限値変更操作表示領域1102W、下限値の設定値を変更するための下限値変更操作表示領域1102X、現在の重量を測定するための測定操作表示領域1102N、選択画面G12へ画面遷移させるためのキャンセル表示領域1102L、過去データ参照画面G14へ画面遷移させるための過去データ参照画面設定領域1102U、このとき重量設定画面G13において選択された内容の設定を確定させるための設定表示領域1102Vが設けられている。現在値表示領域1102Rに表示される値は、重量センサ1520によって測定されたベースドアユニット1522の重量であり、この値から得られる情報は、ベースドアユニット1522を構成する各構成部品についての重量変化(不正により部品がすり替えられたことや部品の脱落、部品における摩耗の発生)及び遊技球Pの重量変化(不正により遊技球がすり替えられたことや遊技球Pの漏出又は遊技球Pの摩耗などの発生)を含んでいる。   In FIG. 40, when the weight setting display area 1102K is pressed, the screen of the touch panel type liquid crystal display changes to the weight setting screen G13 shown in FIG. As shown in FIG. 41, in the weight setting screen G13, an upper limit value display area 1102Q in which the upper limit value of the appropriate range set at this time is displayed, and the upper limit value to be set is set as a preset default value. Upper limit default setting display area 1102M, a current value display area 1102R where the current measurement value is displayed, a lower limit value display area 1102P where the lower limit value of the appropriate range set at this time is displayed, and the lower limit value to be set Lower limit default setting display area 1102S for setting a preset default value, upper limit value changing operation display area 1102W for changing the set value of the upper limit value, lower limit value changing operation for changing the set value of the lower limit value Display area 1102X, measurement operation display area 1102N for measuring the current weight, and screen transition to the selection screen G12 A cancel display area 1102L, a past data reference screen setting area 1102U for transitioning to the past data reference screen G14, and a setting display area 1102V for confirming the setting of the content selected on the weight setting screen G13 at this time are provided. Yes. The value displayed in the current value display area 1102R is the weight of the base door unit 1522 measured by the weight sensor 1520, and the information obtained from this value is the weight change of each component constituting the base door unit 1522. (Parts are replaced due to fraud, parts are dropped, parts are worn out) and the weight of the game ball P is changed (game balls are replaced due to fraud, leakage of the game balls P, wear of the game balls P, etc.) Occurrence).

従って、現在値表示領域1102Rの値が適正範囲に入っているか否かによって、構成部品の不正交換、脱落又は摩耗、遊技球Pの不正交換又は摩耗といった不都合の発生を把握することが可能となる。また、図42において後述する過去データ参照画面G14によって、測定値の履歴を表示させることにより、ベースドアユニット1522の重量変化から異常状態の発生を把握することもできる(後述)。   Therefore, it is possible to grasp the occurrence of inconveniences such as unauthorized replacement, dropout or wear of the component parts, unauthorized replacement or wear of the game ball P, depending on whether or not the value of the current value display area 1102R is within an appropriate range. . Further, by displaying a history of measured values on a past data reference screen G14 described later in FIG. 42, it is possible to grasp the occurrence of an abnormal state from the weight change of the base door unit 1522 (described later).

パチンコ遊技機1100の電源が投入された後に重量設定画面G13が最初に起動された状態では、上限値表示領域1102Q及び下限値表示領域1102Pには、予め決められているデフォルト上限値及びデフォルト下限値が表示され、当該初期値が上限値及び下限値として設定される。   In the state where the weight setting screen G13 is first activated after the power of the pachinko gaming machine 1100 is turned on, the upper limit display area 1102Q and the lower limit display area 1102P have predetermined default upper limit values and default lower limit values. Is displayed, and the initial value is set as the upper limit value and the lower limit value.

そして、上限値変更操作表示領域1102Wが操作されると、上限値表示領域1102Qに表示される上限値が操作時間に応じて変化する。この操作によって新たな上限値が上限値表示領域1102Qに表示された状態で設定表示領域1102Vが押圧操作されると、その上限値が設定される。   When the upper limit change operation display area 1102W is operated, the upper limit value displayed in the upper limit display area 1102Q changes according to the operation time. When the setting display area 1102V is pressed in a state where a new upper limit value is displayed in the upper limit value display area 1102Q by this operation, the upper limit value is set.

また、下限値変更操作表示領域1102Xが操作されると、下限値表示領域1102Pに表示される下限値が操作時間に応じて変化する。この操作によって新たな下限値が下限値表示領域1102Pに表示された状態で設定表示領域1102Vが押圧操作されると、その下限値が設定される。   When the lower limit change operation display area 1102X is operated, the lower limit value displayed in the lower limit display area 1102P changes according to the operation time. When the setting display area 1102V is pressed in a state where a new lower limit value is displayed in the lower limit value display area 1102P by this operation, the lower limit value is set.

なお、一旦上限値が設定変更された後において、上限デフォルト設定表示領域1102Mが押圧操作されることにより、初回起動時に表示される予め決められたデフォルト上限値が再設定される。また、一旦下限値が設定変更された後において、下限デフォルト設定表示領域1102Sが押圧操作されることにより、初回起動時に表示される予め決められたデフォルト下限値が再設定される。   In addition, once the upper limit value is once changed, the predetermined default upper limit value displayed at the first activation is reset by pressing the upper limit default setting display area 1102M. Further, once the lower limit value is changed, the lower limit default setting display area 1102S is pressed to reset the predetermined default lower limit value displayed at the first activation.

キャンセル表示領域1102Lが操作されると、現在の設定値を保存せずに選択画面G12へ戻る。また、設定表示領域1102Vが操作されると、画面遷移せずに設定内容を保存して当該設定値が確定する。   When the cancel display area 1102L is operated, the current setting value is not saved and the process returns to the selection screen G12. Further, when the setting display area 1102V is operated, the setting content is saved without changing the screen, and the setting value is determined.

図42は、タッチパネル式液晶表示器1102に表示される過去データ参照画面G14を示す略線図である。図42に示すように、過去データ参照画面G14においては、過去に設定された上限値及び下限値(上限下限表示領域R13)と、実際に測定された重量(実測表示領域R12)が、設定された順に重量の測定日時(日時表示領域R11)とともに表示される。本実施の形態の場合、これらのデータは、遊技媒体管理装置1400において保存され、過去データ参照画面G14が表示される際に、遊技媒体管理装置1400からタッチパネル式液晶表示器1102へ出力されるが、これに限られず、タッチパネル式液晶表示器1102(操作部装置1560)のメモリにおいて当該データを保存するようにしてもよい。   FIG. 42 is a schematic diagram showing a past data reference screen G14 displayed on the touch panel type liquid crystal display 1102. As shown in FIG. 42, in the past data reference screen G14, the upper limit value and the lower limit value (upper limit / lower limit display area R13) set in the past and the actually measured weight (actual measurement display area R12) are set. Are displayed together with the weight measurement date and time (date and time display region R11). In the case of the present embodiment, these data are stored in the game medium management device 1400, and are output from the game medium management device 1400 to the touch panel liquid crystal display 1102 when the past data reference screen G14 is displayed. Not limited to this, the data may be stored in the memory of the touch panel type liquid crystal display 1102 (operation unit device 1560).

このように、過去の実測値を履歴として表示可能とすることにより、適正範囲内に入っている場合であっても、重量変化を把握することが可能となり、異常の発生を予測するといったことが可能となる。   Thus, by making it possible to display past actual measurement values as a history, it is possible to grasp the change in weight even when it is within the appropriate range, and to predict the occurrence of an abnormality. It becomes possible.

また、重量の履歴を表示することにより、大きな重量変化が急激に発生した場合又は少しずつの重量変化が連続的に生じる場合を判別することができる。このような重量変化の仕方の違いから、構成部品や遊技球Pの摩耗(少しずつ連続的に重量が変化する)、又は構成部品の脱落や遊技球Pの漏出、不正行為によるこれらのすり替え(急激に重量が変化する)を判別することもできる。なお、このような履歴による異常状態の把握は、上限値及び下限値を設定することなく、その変化の仕方によって把握することもできる。   Further, by displaying the weight history, it is possible to determine when a large weight change occurs suddenly or when a small weight change occurs continuously. Due to such differences in weight change, wear of the component parts and the game ball P (the weight changes continuously little by little), dropout of the component parts, leakage of the game ball P, replacement of these due to fraud ( It is also possible to determine whether the weight changes abruptly). In addition, grasping | ascertaining of the abnormal state by such a log | history can also be grasped | ascertained by the method of the change, without setting an upper limit and a lower limit.

過去データ参照画面G14には、履歴遷移表示領域1102Zが設けられており、この領域が押圧操作されると、過去データ参照表示画面G14に表示される履歴データが遷移する。また、過去データ参照画面G14には、重量設定画面G13へ画面遷移させるためのキャンセル表示領域1102L、通常画面へ画面遷移させるための終了表示領域1102Yが設けられている。   The past data reference screen G14 is provided with a history transition display area 1102Z. When this area is pressed, history data displayed on the past data reference display screen G14 transitions. The past data reference screen G14 is provided with a cancel display area 1102L for changing the screen to the weight setting screen G13 and an end display area 1102Y for changing the screen to the normal screen.

なお、実測値表示領域R12に表示される実測値のうち、上限値から下限値の間の適正な範囲に収まらなかった実測値については、その実測値が表示される実測値表示領域R12の色を変化させる。図42の場合、実測値が0.852である実測値表示領域R12の色が変化している。この色は、当該実測値が上限値を上回っていることに応じて、第一の態様(第一の色(例えば赤色))で表示される。因みに、実測値が下限値を下回っている場合には、第二の態様(第二の色(例えば黄色))で表示されるようになっている。これにより、実測値が上限値を上回ったのか、又は下限値を下回ったのかを容易に把握することができる。   Of the actual measurement values displayed in the actual measurement value display region R12, for actual measurement values that did not fall within an appropriate range between the upper limit value and the lower limit value, the color of the actual measurement value display region R12 in which the actual measurement value is displayed. To change. In the case of FIG. 42, the color of the actual measurement value display region R12 where the actual measurement value is 0.852 changes. This color is displayed in the first mode (first color (for example, red)) in response to the actual measurement value exceeding the upper limit value. Incidentally, when the measured value is below the lower limit value, it is displayed in the second mode (second color (for example, yellow)). Thereby, it can be easily grasped whether the actual measurement value exceeds the upper limit value or the lower limit value.

なお、図42においては、時間を基準に過去データを表示するようにしたが、これに限られるものではなく、測定された最大値などを基準に過去データを並び替えて表示するようにしてもよい。   In FIG. 42, the past data is displayed based on the time. However, the present invention is not limited to this, and the past data may be rearranged and displayed based on the measured maximum value. Good.

また、過去データを表示する前に、日時を指定することにより、表示する過去データの表示範囲を設定するようにしてもよい。   In addition, the display range of past data to be displayed may be set by specifying the date and time before displaying the past data.

また、図42においては、過去データとして記憶されるデータとして全ての測定データを記憶する場合について述べたが、これに限られるものではなく、設定された重量範囲から外れる値だけを記憶してもよく、また、所定時間内における測定値の最大値及び最小値のみを記憶するようにしてもよい。   In FIG. 42, the case where all measurement data is stored as data stored as past data has been described. However, the present invention is not limited to this, and only values outside the set weight range may be stored. Alternatively, only the maximum value and the minimum value of the measured values within a predetermined time may be stored.

上述の第1の実施形態においては、図9に示したように、外枠1512の底板1512Aの上面の一部において、支持部1512Bを設け、当該支持部1512Bの上面に重量センサ1520を設けた場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、図43に示すように、底板1512Aの上面全体に支持部1512Bを設け、当該支持部1512Bの上面全体に重量センサ1520を設けるようにしてもよい。このようにすれば、測定対象であるベースドア1513の重量が底板1512Aのいずれの箇所に加わっても重量を測定することができることにより、底部が複雑な形状のベースドア1513であっても、その重量を正確に測定することができる。   In the first embodiment described above, as shown in FIG. 9, a support portion 1512B is provided on a part of the upper surface of the bottom plate 1512A of the outer frame 1512, and a weight sensor 1520 is provided on the upper surface of the support portion 1512B. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 43, a support portion 1512B is provided on the entire top surface of the bottom plate 1512A, and a weight sensor 1520 is provided on the entire top surface of the support portion 1512B. May be. In this way, the weight of the base door 1513 to be measured can be measured regardless of where it is added to the bottom plate 1512A, so that even if the base door 1513 has a complicated shape, The weight can be measured accurately.

以上説明したように、封入式のパチンコ遊技機1100においては、遊技球Pが封入され、メンテナンス以外の通常の使用状態においては、封入された同じ遊技球Pが使用されることになる。このことは、パチンコ遊技機1100における遊技球Pが循環する部分については、その重量が遊技の進行によっては変化しないことを意味している。すなわち、封入式でないパチンコ遊技機の場合、いわゆる上皿に遊技球が載せられ、この遊技球が発射装置に導かれて当該発射装置により遊技盤へ打ち出される。そして、遊技盤を転動した遊技球は、各入賞口へ入賞するか又は遊技盤下部の回収口から回収される。この入賞又は回収された遊技球は、複数のパチンコ遊技機からなるいわゆる島ごとに回収される。また、遊技の進行に応じて払い出される賞球は、島ごとの供給設備から各パチンコ遊技機に供給され、遊技の結果に応じて、各パチンコ遊技機の上皿に払い出される。   As described above, in the enclosed pachinko gaming machine 1100, the game ball P is enclosed, and in the normal use state other than maintenance, the same enclosed game ball P is used. This means that the weight of the portion where the game ball P circulates in the pachinko gaming machine 1100 does not change depending on the progress of the game. That is, in the case of a non-encapsulated pachinko game machine, a game ball is placed on a so-called upper plate, and this game ball is guided to the launching device and is launched into the game board by the launching device. Then, the game balls that have rolled on the game board are awarded to each prize opening or collected from the collection opening at the lower part of the game board. The winning or collected gaming balls are collected for each so-called island made up of a plurality of pachinko gaming machines. Also, the prize balls that are paid out as the game progresses are supplied to each pachinko gaming machine from a supply facility on each island, and are paid out to the upper plate of each pachinko gaming machine according to the result of the game.

このように、封入式でないパチンコ遊技機では、各パチンコ遊技機内において遊技球が循環することがなく、遊技球が外部から供給されて外部へ回収されるため、パチンコ遊技機ごとの重量は、遊技の進行に応じた遊技球の出入りによって変化することになる。   In this way, in the pachinko gaming machines that are not enclosed, the gaming balls are not circulated in each pachinko gaming machine, and the gaming balls are supplied from outside and collected to the outside, so the weight of each pachinko gaming machine is It will change as the game ball enters and exits as the game progresses.

これに対して、第1の実施形態のパチンコ遊技機1100では、常に一定数の同じ遊技球Pが同一パチンコ遊技機1100内で循環することにより、遊技球1100が漏出した場合、不正により例えば小さな(軽い)遊技球にすり替えられた場合、構成部品が脱落した場合、又は構成部品がすり替えられた場合を除いて、パチンコ遊技機1100の遊技球Pが循環する部分(揚送装置1130など)を含む重量は急激には変化しないことになる。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 1100 according to the first embodiment, when a certain number of the same game balls P circulate in the same pachinko game machine 1100 and the game balls 1100 leak, A portion (such as a lifting device 1130) through which the game ball P of the pachinko gaming machine 1100 circulates except when it is replaced with a (light) game ball, when a component is dropped, or when a component is replaced. The weight it contains will not change abruptly.

従って、第1の実施形態においては、遊技球Pが循環する部分である揚送装置1130、球磨き装置1120、発射装置1110、遊技盤1514などを含むベースドアユニット1522全体の重量を測定することにより、遊技球Pの漏出や不正によるすり替え、又は構成部品の脱落や不正によるすり替えを把握することができる。   Therefore, in the first embodiment, the weight of the entire base door unit 1522 including the lifting device 1130, the ball polishing device 1120, the launching device 1110, the game board 1514, and the like, which are parts where the game ball P circulates, is measured. Thus, it is possible to grasp the leakage of the game ball P or replacement due to fraud, or the dropout of component parts or replacement due to fraud.

特に、不正により遊技球がすり替えられた場合、封入式のパチンコ遊技機1100では、すり替えられた遊技球が同じパチンコ遊技機において使用され続けることとなり、遊技店の損失が大きくなることが考えられるが、本実施形態では、重量変化によって異常状態を直ちに把握することができることにより、不正行為によって発生する損失を格段に抑制することが可能となる。   In particular, when a gaming ball is replaced by fraud, in the enclosed pachinko gaming machine 1100, the replaced gaming ball will continue to be used in the same pachinko gaming machine, which may increase the loss of the gaming store. In the present embodiment, since the abnormal state can be immediately grasped by the weight change, it is possible to significantly suppress the loss caused by the fraudulent act.

また、使用によって遊技球Pや構成部品が摩耗することによる重量変化は、タッチパネル式液晶表示器1102の過去データ参照画面G14に表示されることになり、このような徐々に変化する重量測定値の履歴によって、測定値が適正範囲に入っていたとしても、適正範囲外となる前に、摩耗状態を把握することが可能となる。   In addition, a change in weight due to wear of the game ball P and the components due to use is displayed on the past data reference screen G14 of the touch panel type liquid crystal display 1102, and such a gradually changing weight measurement value is displayed. According to the history, even if the measured value is within the proper range, the wear state can be grasped before the measured value is out of the proper range.

[遊技球検査開始処理]
図28の遊技球検査開始処理について図44を用いて説明する。
因みに、刻印撮像用カメラ1224(1224A〜1224D)及び球色確認用カメラ1225から出力される画像信号は、遊技球検査装置1200の画像信号処理部1333において画像解析され、判断部1331において、遊技球の表面に刻印があるか否か、また、遊技店が正規の遊技球として使用している遊技球の色であるか否かが判断される。また、刻印がある場合には正規の刻印であるか否かが判断される。これらの判断結果は、払出制御基板1590を介して主制御基板1540へ出力される。
[Game ball inspection start processing]
The game ball inspection start process of FIG. 28 will be described with reference to FIG.
Incidentally, image signals output from the engraving imaging camera 1224 (1224A to 1224D) and the spherical color confirmation camera 1225 are image-analyzed by the image signal processing unit 1333 of the gaming ball inspection device 1200, and the determination unit 1331 receives the gaming ball. It is determined whether or not there is a stamp on the surface and whether or not it is the color of the game ball used as a regular game ball by the game store. If there is a stamp, it is determined whether or not it is a regular stamp. These determination results are output to the main control board 1540 via the payout control board 1590.

最初に、図44に示すように、メインCPU1544は、遊技球検査処理を実行する(ステップS281)。この処理において、メインCPU1544は、遊技球の撮像結果に基づく正当球か否かの判断結果に基づいて、正当球ではないと判断された遊技球(エラー球判定された遊技球)については、パチンコ遊技機1100の遊技球の循環経路からこの遊技球を排除し、それ以外の遊技球については、循環経路に残して循環させる処理を行う。この処理の詳細は後述する。   First, as shown in FIG. 44, the main CPU 1544 executes a game ball inspection process (step S281). In this process, the main CPU 1544 uses the pachinko for a game ball (a game ball determined to be an error ball) that is determined not to be a valid ball based on the determination result of whether or not the ball is a valid ball based on the imaging result of the game ball. The game balls are excluded from the circulation path of the game balls of the gaming machine 1100, and the other game balls are left in the circulation path and circulated. Details of this processing will be described later.

遊技球検査処理(ステップS281)の後、メインCPU1544は、遊技球検査処理が正常に終了したか否かを判断する(ステップS282)。この処理では、プログラムエラーなどによって処理が正常に終了したか否かが判断される。   After the game ball inspection process (step S281), the main CPU 1544 determines whether or not the game ball inspection process has ended normally (step S282). In this process, it is determined whether or not the process has ended normally due to a program error or the like.

遊技球検査処理が正常に終了しなかったものと判断した場合、メインCPU1544は、表示画面上にエラーを表示するためのエラー表示処理を行う(ステップS283)。この処理において、メインCPU1544は、処理プロセスエラーが生じたことを、遊技媒体管理装置1400へ通知した後、ステップS284へ処理を移す。遊技媒体管理装置1400では、処理プロセルエラー結果を受けて、当該エラー結果に応じた処理を実行する。エラー結果に応じた処理としては、エラー履歴の記憶、その旨の表示、遊技媒体管理に関する処理の一時停止などがある。なお、ステップS283において、処理プロセスエラーが生じたことをパチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400へ送信する処理とともに、パチンコ遊技機1100においてこれを記憶し表示するようにしてもよい。   When determining that the game ball inspection process has not ended normally, the main CPU 1544 performs an error display process for displaying an error on the display screen (step S283). In this process, the main CPU 1544 notifies the game medium management device 1400 that a process process error has occurred, and then moves the process to step S284. The game medium management device 1400 receives a processing process error result and executes processing according to the error result. As processing according to the error result, there are storage of an error history, display to that effect, suspension of processing related to game medium management, and the like. In step S283, the pachinko gaming machine 1100 may store and display this together with the process of transmitting the processing process error from the pachinko gaming machine 1100 to the game medium management device 1400.

一方、ステップS282の処理において遊技球検査処理が正常に終了した場合、メインCPU1544は、ステップS282からステップS284へ処理を移す。   On the other hand, when the game ball inspection process ends normally in the process of step S282, the main CPU 1544 shifts the process from step S282 to step S284.

ステップS284において、メインCPU1544は、上述のステップS281において実行された検査結果を、メインRAM1545の検査履歴用の記憶領域に記憶する。これにより、遊技球検査処理(ステップS281)が実行されるごとに、測定結果が履歴用の記憶領域に記憶されて行く。   In step S284, the main CPU 1544 stores the inspection result executed in step S281 described above in the inspection history storage area of the main RAM 1545. Thereby, every time the game ball inspection process (step S281) is executed, the measurement result is stored in the history storage area.

[遊技球検査処理]
図44の遊技球検査処理について図45を用いて説明する。
最初に、図45に示すように、メインCPU1544は、遊技球検査装置1200の判断部1331において得られた判断結果に基づいて、遊技球に刻印があるか否かを判断し(ステップS291)、刻印があるとの結果が得られた場合には、このときの検査対象である遊技球が正当球であるとの判定を行い(ステップS295)、モータ制御回路1332を介してモータ1313を制御することにより、遊技球を第1の経路1303側(図20、図23)に振り分けることにより、パチンコ遊技機1100における遊技球の循環経路に残す。すなわち、引き続き、循環経路内を循環させる。
[Game ball inspection processing]
The game ball inspection process of FIG. 44 will be described with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 45, the main CPU 1544 determines whether or not the game ball is engraved based on the determination result obtained by the determination unit 1331 of the game ball inspection device 1200 (step S291). If the result that there is a stamp is obtained, it is determined that the game ball to be inspected at this time is a legitimate ball (step S295), and the motor 1313 is controlled via the motor control circuit 1332. As a result, the game balls are distributed to the first path 1303 side (FIGS. 20 and 23), thereby leaving the game balls in the circulation path of the pachinko gaming machine 1100. That is, it continues to circulate in the circulation path.

これに対して、ステップS291において、刻印があるとは認められなかった場合、メインCPU1544は、判断部1331の判断結果に基づいて、遊技球の色が正規色であるか否かを判断し(ステップS292)、正規色であるとの結果が得られた場合には、このときの検査対象である遊技球が正当球であるとの判定を行い(ステップS295)、モータ制御回路1332を介してモータ1313を制御することにより、遊技球を第1の経路1303側(図20、図23)に振り分けることにより、パチンコ遊技機1100における遊技球の循環経路に残す。すなわち、引き続き、循環経路内を循環させる。   On the other hand, if it is not recognized in step S291 that there is an inscription, the main CPU 1544 determines whether the color of the game ball is a normal color based on the determination result of the determination unit 1331 ( In step S292), if the result of normal color is obtained, it is determined that the game ball to be inspected at this time is a valid ball (step S295), and the motor control circuit 1332 is used. By controlling the motor 1313, the game balls are distributed to the first path 1303 side (FIGS. 20 and 23), so that they remain in the circulation path of the game balls in the pachinko gaming machine 1100. That is, it continues to circulate in the circulation path.

これに対して、ステップS292において、正規色であるとは認められなかった場合、メインCPU1544は、モータ制御回路1332を介してモータ1313を制御することにより、遊技球を第2の経路1304側(図20、図24)に振り分けることにより、パチンコ遊技機1100における遊技球の循環経路から排除する。   On the other hand, when it is not recognized as a regular color in step S292, the main CPU 1544 controls the motor 1313 via the motor control circuit 1332 to move the game ball to the second path 1304 side ( By allocating to FIG. 20, FIG. 24, it excludes from the circulation path of the game ball in the pachinko gaming machine 1100.

このように、本実施形態では、遊技球の刻印があると判断された場合、又は遊技球の色が正規色であると判断された場合は、正当球であるという判定を行うことにより、当該遊技球を循環経路に残すことにより引き続き循環させ、これに対して、刻印があるとは判断されず、かつ、正規色であるとも判断されない場合には、エラー球であるという判定を行うことにより、当該遊技球を循環経路から排除する。   As described above, in the present embodiment, when it is determined that there is an inscription of a game sphere, or when it is determined that the color of the game sphere is a regular color, by determining that the game sphere is a valid sphere, The game ball is continuously circulated by leaving it in the circulation path. On the other hand, if it is not determined that there is an inscription and it is not determined that it is a regular color, it is determined that it is an error ball. The game ball is excluded from the circulation path.

このように、刻印があるか否かの判断結果と、正規色であるか否かの判断結果とに基づいてその遊技球を循環経路から排除するか否かを決定することにより、仮に正規の刻印を有する正当球の刻印が、刻印撮像用カメラ1224によって正しく撮像されなかった場合であっても、遊技球の色に基づいて正当球であるものと判定することができることにより、正当球であることの判断の正確性が高い刻印に基づく検査を基本にしながら、撮像対象である落下中の遊技球の刻印の位置によってはこれを正しく撮像し得ない場合があっても、刻印の位置によらず遊技球表面全体の色によって正当球であるか否かを判断することができる。すなわち、信頼度の高い刻印に基づく判断を基本に、球面全体に刻印を付すことが難しいという刻印の性格上発生する撮像エラーを遊技球表面の色によって補助的に判断することにより、正当球であるにも関わらず、誤ってエラー判定を行うことを抑制することが可能となる。   In this way, by determining whether or not to remove the game ball from the circulation path based on the determination result of whether or not there is an inscription and the determination result of whether or not it is a normal color, temporarily Even if the imprint of the legitimate sphere having the imprint is not correctly captured by the imprint imaging camera 1224, the legitimate sphere can be determined as the legitimate sphere based on the color of the game sphere. Although it is based on the inspection based on the marking with high accuracy of the judgment, depending on the position of the marking of the falling game ball as the imaging target, it may not be possible to capture the image correctly. It is possible to determine whether the ball is a legitimate ball based on the color of the entire game ball surface. In other words, based on a judgment based on a highly reliable stamp, it is possible to use a legitimate sphere by assisting in judging the imaging error that occurs due to the character of the marking that it is difficult to mark the entire spherical surface by the color of the surface of the game ball. Despite being, it is possible to suppress erroneous error determination.

なお、刻印があるか否かの判断(ステップS291)と正規色であるか否かの判断(ステップS292)の順番は、上述の場合に限らず、正規色であるか否かの判断(ステップS292)を先に行ってもよい。また、遊技球に付された刻印のみ、又は遊技球の色のみを判断対象としてもよい。   Note that the order of determining whether or not there is a mark (step S291) and determining whether or not the color is normal (step S292) is not limited to the above case, and whether or not the color is normal (step S292). S292) may be performed first. Further, only the inscription attached to the game ball or only the color of the game ball may be set as the determination target.

また、上述の実施形態では、刻印及び球色の組合せで正当球であるか否かを判断する場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、遊技球表面の反射率、重さ等、種々の要素を判断要素とすることができる。   Further, in the above-described embodiment, the case where it is determined whether or not a legitimate sphere is determined by the combination of the stamp and the sphere color is described. However, the present invention is not limited to this. Etc., various elements can be used as determination elements.

メインCPU1544は、エラー球判定(ステップS293)を行う毎に、当該判定結果を、メインRAM1545の検査履歴用の記憶領域に記憶する。そして、操作部装置1560からの操作結果に基づく要求に応じて、メインRAM1545から検査履歴を読み出して、これをタッチパネル式液晶表示器1102に表示する。   Each time the main CPU 1544 performs error ball determination (step S293), the determination result is stored in the inspection history storage area of the main RAM 1545. Then, in response to a request based on the operation result from the operation unit device 1560, the inspection history is read from the main RAM 1545 and displayed on the touch panel type liquid crystal display 1102.

具体的には、図46に示すように、過去データ参照画面G14においては、蓄積された履歴情報が表示される。この履歴情報は、エラー球判定された日時が日時表示領域R21に一覧として表示されるものである。本実施の形態の場合、これらのデータは、メインRAM1545の他、遊技媒体管理装置1400において保存され、過去データ参照画面G14が表示される際に、遊技媒体管理装置1400からタッチパネル式液晶表示器1102へ出力されるが、これに限られず、タッチパネル式液晶表示器1102(操作部装置1560)のメモリにおいて当該データを保存するようにしてもよい。   Specifically, as shown in FIG. 46, the accumulated history information is displayed on the past data reference screen G14. In the history information, the date and time when the error ball is determined is displayed as a list in the date and time display region R21. In the case of the present embodiment, these data are stored in the game medium management apparatus 1400 in addition to the main RAM 1545, and when the past data reference screen G14 is displayed, the game medium management apparatus 1400 displays the touch panel type liquid crystal display 1102. However, the present invention is not limited to this, and the data may be stored in the memory of the touch panel type liquid crystal display 1102 (operation unit device 1560).

このように、過去のエラー球判定結果を履歴として表示可能とすることにより、実際にエラー球として遊技球の循環経路から排除されている球数を把握することができる。なお、このエラー球判定結果を履歴として表示されるか否かに関わらず、遊技球検査装置1200は、エラー球を排除する処理を常に実行しており、エラー球の排除に伴って重量が変化するため、この重量変化によってもエラー球の発生状況を把握することができる。   Thus, by making it possible to display past error ball determination results as a history, it is possible to grasp the number of balls actually excluded from the circulation path of game balls as error balls. Note that, regardless of whether or not the error ball determination result is displayed as a history, the game ball inspection device 1200 always executes the process of eliminating the error ball, and the weight changes as the error ball is eliminated. Therefore, it is possible to grasp the occurrence state of the error sphere also by this weight change.

例えば、遊技球1球当りの重量をメインRAM1545等に予め記憶しておき、重量の変化量がこの1球当りの重量と同等の場合は、エラー球が排除されたものと判断することができる。なお、エラー球は正当球とは重量が異なる場合が考えられるため、重量の変化が予め記憶されている1球当りの重量に対して所定の範囲に入っている場合はエラー球が発生したものと判断するようにすることで、エラー球の発生を実用上十分な程度に把握することが可能となる。   For example, the weight per game ball is stored in advance in the main RAM 1545 or the like, and if the change in weight is equal to the weight per ball, it can be determined that the error ball has been eliminated. . Since the error sphere may have a different weight from the legitimate sphere, if the change in the weight is within a predetermined range with respect to the weight per sphere stored in advance, the error sphere is generated. Therefore, it is possible to grasp the occurrence of error spheres to a practically sufficient level.

以上説明した第1の実施形態に係るパチンコ遊技機1100では、図47に示すように、遊技球を封入し、遊技盤1514、遊技球検査装置1200、球磨き装置1120、揚送装置1130、発射装置1110を遊技球の循環経路としており、これら循環経路を含むベースドアユニット1522全体の重量を重量センサ1520によって測定し、遊技球検査装置1200によってエラー球が検出されると、このエラー球はベースドアユニット1522の外部に設けられたエラー球受け皿1211に排出される。これにより、エラー球が排出された分だけ、重量センサ1520によって測定される重量が軽くなる。この重量センサ1520の測定結果に基づいて、エラー球の排出状態を把握することが可能となる。また、重量センサ1520の測定結果によらず、遊技球検査装置1200においてエラー球判定がなされる毎に、その結果をパチンコ遊技機1100のメインCPU1544において認識することができる。   In the pachinko gaming machine 1100 according to the first embodiment described above, as shown in FIG. 47, a game ball is enclosed, a game board 1514, a game ball inspection device 1200, a ball polishing device 1120, a lifting device 1130, launching The device 1110 is used as a circulation path for game balls. When the weight of the base door unit 1522 including these circulation paths is measured by the weight sensor 1520 and an error ball is detected by the game ball inspection apparatus 1200, the error ball is It is discharged to an error ball tray 1211 provided outside the door unit 1522. As a result, the weight measured by the weight sensor 1520 is reduced by the amount by which the error ball is discharged. Based on the measurement result of the weight sensor 1520, it is possible to grasp the discharge state of the error sphere. Further, every time an error ball determination is made in the gaming ball inspection device 1200, the result can be recognized by the main CPU 1544 of the pachinko gaming machine 1100 regardless of the measurement result of the weight sensor 1520.

このように、メインCPU154においてエラー球の判定を認識するように構成されたパチンコ遊技機1100にあっては、遊技球検査装置1200からの判定結果に基づいてエラー球の発生状態を把握することができるのに対して、エラー球の判定に対応していないパチンコ遊技機に遊技球検査装置1200を組み込んだ場合であっても、重量センサ1520の測定結果に基づいて、エラー球の発生を把握することが可能となる。   Thus, in the pachinko gaming machine 1100 configured to recognize the determination of the error ball in the main CPU 154, it is possible to grasp the occurrence state of the error ball based on the determination result from the game ball inspection device 1200. On the other hand, even when the game ball inspection device 1200 is incorporated in a pachinko machine that does not support the determination of the error ball, the generation of the error ball is grasped based on the measurement result of the weight sensor 1520. It becomes possible.

(第2の実施形態)
本発明のパチンコ遊技機1100に設けられた遊技球検査装置の第2の実施形態について説明する。
(Second Embodiment)
A second embodiment of the game ball inspection device provided in the pachinko gaming machine 1100 of the present invention will be described.

図20〜図24との対応部分に同一符号を付して示す図48〜図50は、第2の実施形態に係る遊技球検査装置2200を示す斜視図及び正面図である。この遊技球検査装置2200は、第1の実施形態の遊技球検査装置1200に比べて、保持部1301を有してなく、第1の実施形態における一対の回動板1311、1312(当接部1311B、1312B)に代えて、1つの回動板2311を有している点が異なる。この回動板2311は、モータ1313の回動軸1311Aに一体化された延伸部2311Aと、当該延伸部1311Aからさらに垂直に屈曲し回動軸1313Aに対して略平行な方向に延びる当接部1311Bとを有する。   48 to 50, in which parts corresponding to those in FIGS. 20 to 24 are given the same reference numerals, are a perspective view and a front view showing a game ball inspection device 2200 according to the second embodiment. This game ball inspection device 2200 does not have a holding portion 1301 as compared to the game ball inspection device 1200 of the first embodiment, and a pair of rotating plates 1311 and 1312 (contact portions) in the first embodiment. 1311B and 1312B), except that a single rotating plate 2311 is provided. The rotating plate 2311 includes an extending portion 2311A integrated with the rotating shaft 1311A of the motor 1313, and an abutting portion that further bends vertically from the extending portion 1311A and extends in a direction substantially parallel to the rotating shaft 1313A. 1311B.

第1の実施形態においては、球通過路1222から落下した遊技球Pは、一旦保持部1301(図20)に保持された後に、回動板1311又は1312によって第1の経路1303又は第2の経路1304へ振り分けられるように構成されていたが、第2の実施形態の場合、刻印撮像用カメラ1224及び球色確認用カメラ1225の遊技球の撮像結果に基づいて、予め回動板2311を、遊技球が第1の経路1303又は第2の経路1304へ振り分けられる位置に回動制御されるように構成されている。   In the first embodiment, the game ball P that has fallen from the ball passage 1222 is once held by the holding unit 1301 (FIG. 20), and then the first path 1303 or the second path by the rotating plate 1311 or 1312. In the case of the second embodiment, based on the imaging results of the game balls of the engraved imaging camera 1224 and the spherical color confirmation camera 1225, the rotating plate 2311 is previously set. The game ball is controlled to be rotated to a position where the game ball is distributed to the first path 1303 or the second path 1304.

例えば、刻印撮像用カメラ1224及び球色確認用カメラ1225の遊技球の撮像結果に基づいて、遊技球Pが正当球であると判定した場合、メインCPU1544は、図49に示すように、モータ1313を駆動することにより、回動板2311を所定位置に回動させて保持することにより、球通過経路1222から落下した遊技球Pを、第1の経路1303側へ流下させる。   For example, when it is determined that the game ball P is a legitimate ball based on the game ball imaging results of the engraving camera 1224 and the ball color confirmation camera 1225, the main CPU 1544, as shown in FIG. By driving, the rotating plate 2311 is rotated and held at a predetermined position, so that the game ball P dropped from the ball passage path 1222 flows down to the first path 1303 side.

これに対して、刻印撮像用カメラ1224及び球色確認用カメラ1225の遊技球の撮像結果に基づいて、遊技球Pがエラー判定された場合、メインCPU1544は、図50に示すように、モータ1313を駆動することにより、回動板2311を所定位置に回動させて保持することにより、球通過経路1222から落下した遊技球Pを、第2の経路1304側へ流下させる。   On the other hand, when the game ball P is determined to be error based on the game ball imaging results of the engraving camera 1224 and the ball color confirmation camera 1225, the main CPU 1544, as shown in FIG. By driving, the rotating plate 2311 is rotated and held at a predetermined position, so that the game ball P dropped from the ball passage path 1222 is caused to flow down to the second path 1304 side.

これにより、保持部1301(図20)を設けることなく、遊技球Pを第1の経路1030又は第2の経路1304側へ振り分けることができる。このような構成とすることにより、図20に示したようなスリット1303B、1304Bを傾斜面1303A、1304Aに形成する必要がなくなる。   Accordingly, the game balls P can be distributed to the first path 1030 or the second path 1304 without providing the holding unit 1301 (FIG. 20). With such a configuration, it is not necessary to form the slits 1303B and 1304B as shown in FIG. 20 on the inclined surfaces 1303A and 1304A.

(第3の実施形態)
本発明のパチンコ遊技機1100の第3の実施形態について説明する。この実施形態においては、重量センサ3520(図52)によって測定する対象が第1の実施形態と異なる。具体的には、第1の実施形態は、ベースドア1513のユニット部全体の重量を重量センサ1520によって測定するように構成されているのに対して、本実施形態は、重量センサ1520に代えて、遊技球Pを循環させるための手段の重量を重量センサ3520によって測定する点が第1の実施形態の構成と異なる。
(Third embodiment)
A third embodiment of the pachinko gaming machine 1100 according to the present invention will be described. In this embodiment, an object to be measured by the weight sensor 3520 (FIG. 52) is different from that of the first embodiment. Specifically, the first embodiment is configured to measure the weight of the entire unit portion of the base door 1513 by the weight sensor 1520, whereas the present embodiment replaces the weight sensor 1520. The point that the weight of the means for circulating the game ball P is measured by the weight sensor 3520 is different from the configuration of the first embodiment.

すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機1100は、第1の実施形態と比べて、重量センサ3520が異なる点及びこれに応じた処理が異なる点以外は、第1の実施形態のパチンコ遊技機1100と同様の構成を有している。   That is, the pachinko gaming machine 1100 of the present embodiment is different from the pachinko gaming machine 1100 of the first embodiment except that the weight sensor 3520 is different from the first embodiment and the processing corresponding thereto is different. It has the same configuration.

以下、第1の実施形態の構成と異なる構成について説明する。
本実施形態では、遊技球Pを循環させるための手段として、揚送装置1130の重量を測定するように構成されている。
Hereinafter, a configuration different from the configuration of the first embodiment will be described.
In the present embodiment, as a means for circulating the game ball P, the weight of the lifting device 1130 is measured.

具体的には、図51及び図52に示すように、揚送装置1130は、ベースドア1513の底板部1513Aに対して重量センサ3520を介して搭載されており、揚送装置1130の重量はすべて重量センサ3520に加わるように構成されている。   Specifically, as shown in FIGS. 51 and 52, the lifting device 1130 is mounted on the bottom plate portion 1513A of the base door 1513 via a weight sensor 3520, and the weight of the lifting device 1130 is all. It is configured to be added to the weight sensor 3520.

図51及び図52に示すように、揚送装置1130は、球入口2301、球出口2302、揚送部2303、スクリュー(図示せず)、揚送入口センサ1012及び揚送モータ1019を有している。球出口1302には、当該球出口2302を開閉可能なシャッタ2305が設けられている。このシャッタ2305は、開閉モータ(図示せず)によって開閉動作する。また、揚送装置1130は、揚送モータセンサ基板(図示せず)を備えている。球入口2301には、球磨き装置1120によって搬送された遊技球Pが導かれる。揚送入口センサ1012は、球入口1301に導入された遊技球Pを検出する。揚送入口センサ1012による遊技球Pの検出に応じて揚送モータ1019が駆動する。揚送部2303の内側に設けられたスクリューには、下部に設けられたギアを介して、揚送モータ1019からの動力が伝達される。球入口2301を通過した遊技球Pは、さらに球通路(図示せず)を通過して、筒状の揚送部2303の下部に到達する。スクリューは揚送モータ1019により回転しており、遊技球Pはスクリューにより上方へ搬送される。揚送モータセンサ基板は、揚送モータ1019の駆動を検出する。これにより、揚送モータ1019が正常に回転駆動されているかを検出することができる。   As shown in FIGS. 51 and 52, the lifting device 1130 includes a ball inlet 2301, a ball outlet 2302, a lifting unit 2303, a screw (not shown), a lifting inlet sensor 1012, and a lifting motor 1019. Yes. The ball outlet 1302 is provided with a shutter 2305 that can open and close the ball outlet 2302. The shutter 2305 is opened / closed by an opening / closing motor (not shown). The lifting device 1130 includes a lifting motor sensor substrate (not shown). The game ball P conveyed by the ball polisher 1120 is guided to the ball entrance 2301. The lift entrance sensor 1012 detects the game ball P introduced into the ball entrance 1301. The lifting motor 1019 is driven in response to the detection of the game ball P by the lifting inlet sensor 1012. The power provided from the lifting motor 1019 is transmitted to the screw provided inside the lifting unit 2303 via the gear provided at the lower part. The game ball P that has passed through the ball entrance 2301 further passes through a ball passage (not shown) and reaches the lower portion of the cylindrical lifting portion 2303. The screw is rotated by a lifting motor 1019, and the game ball P is conveyed upward by the screw. The lift motor sensor board detects the drive of the lift motor 1019. Thereby, it is possible to detect whether or not the lifting motor 1019 is normally rotated.

スクリューによって、揚送部2303の上部に到達した遊技球Pは、揚送部2303の上側に設けられた球出口2302から排出され、球出口2302と連通された発射装置1110の球入口1104(後述)に導かれる。そして、遊技球Pは発射装置1110に送られる。   The game ball P that has reached the upper portion of the lifting unit 2303 by the screw is discharged from a ball outlet 2302 provided on the upper side of the lifting unit 2303 and is connected to the ball outlet 2302 in a ball inlet 1104 (described later). ). Then, the game ball P is sent to the launching device 1110.

本実施形態の場合、揚送装置1130内に収まる数の遊技球Pがパチンコ遊技機1100に封入されている。これにより、揚送装置1130を作動させた状態で発射装置1110の発射動作を一定時間停止させることにより、パチンコ遊技機1100に封入されているすべての遊技球Pが揚送装置1130内に収まることになる。   In the case of the present embodiment, a number of game balls P that can be accommodated in the lifting device 1130 are enclosed in the pachinko gaming machine 1100. Accordingly, by stopping the launching operation of the launching device 1110 for a certain period of time while the lifting device 1130 is activated, all the game balls P enclosed in the pachinko gaming machine 1100 are accommodated in the lifting device 1130. become.

本実施形態では、この状態における揚送装置1130の重量を重量センサ3520によって測定するようになっている。   In the present embodiment, the weight of the lifting device 1130 in this state is measured by the weight sensor 3520.

なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機1100内において封入された遊技球Pは、遊技球検査装置1200、球磨き装置1120、揚送装置1130、発射装置1110、遊技盤1514(遊技領域1140)の順に循環するように構成されている。この循環経路において、球磨き装置1120、揚送装置1130及び発射装置1110は、互いに独立した構成を有しているため、揚送装置1130のみの重量を測定することが可能な構成となっている。   In the present embodiment, the game balls P enclosed in the pachinko gaming machine 1100 are a game ball inspection device 1200, a ball polishing device 1120, a lifting device 1130, a launch device 1110, and a game board 1514 (game area 1140). It is comprised so that it may circulate in order. In this circulation path, the ball polishing device 1120, the lifting device 1130, and the launching device 1110 have a configuration that is independent of each other, so that the weight of only the lifting device 1130 can be measured. .

すなわち、球磨き装置1120は、当該球磨き装置1120の駆動用モータによって遊技球Pを磨きながらこれを排出するように動作する。球磨き装置1120から排出された遊技球Pは、揚送装置1130の球入口2301に落下する構成となっているため、球磨き装置1120と揚送装置1130とは独立した構成とすることができる。また、同様にして、揚送装置1130においてその揚送モータ1019により揚送された遊技球Pは、球出口2302から発射装置1110に落下するように受け渡される。   That is, the ball polishing device 1120 operates to discharge the game ball P while polishing the game ball P by the driving motor of the ball polishing device 1120. Since the game ball P discharged from the ball polishing device 1120 falls to the ball inlet 2301 of the lifting device 1130, the ball polishing device 1120 and the lifting device 1130 can be configured independently. . Similarly, the game ball P lifted by the lifting motor 1019 in the lifting device 1130 is delivered so as to fall from the ball outlet 2302 to the launching device 1110.

ここで、発射装置1110について図を用いて説明する。図53は、本実施形態の発射装置1110を示す図であり、図54は、発射装置1110の平面図である。   Here, the launching device 1110 will be described with reference to the drawings. FIG. 53 is a view showing the launching device 1110 of the present embodiment, and FIG. 54 is a plan view of the launching device 1110.

図53に示すように、発射装置1110は、発射ソレノイド1018、発射台1101、発射杵1106および支持軸を有している。発射杵1106はその上端部が支持軸に支持されており、支持軸を回転中心として回転可能に設置されている。発射ソレノイド1018は発射杵1106の近傍に配置されている。発射ソレノイド1018が払出制御基板1590により駆動させられることにより、発射杵1106は発射ソレノイド1018に引き寄せられて、回転駆動する。発射杵1106が発射ソレノイド1018に引き寄せられることにより遊技球Pを打撃し、遊技球Pが発射装置1110から斜め上方へと発射される。発射台1101は発射杵1106により打撃される遊技球Pの待機位置である。遊技球Pが発射台1101に配置された状態で、発射杵1106の反対側が発射方向であり、開放されている。   As shown in FIG. 53, the launching device 1110 includes a firing solenoid 1018, a launch pad 1101, a launching rod 1106, and a support shaft. The launcher 1106 has an upper end supported by a support shaft, and is installed to be rotatable about the support shaft. Firing solenoid 1018 is disposed in the vicinity of firing rod 1106. When the firing solenoid 1018 is driven by the dispensing control board 1590, the launching rod 1106 is attracted to the firing solenoid 1018 and rotationally driven. When the launcher 1106 is attracted to the launch solenoid 1018, the game ball P is hit, and the game ball P is launched obliquely upward from the launcher 1110. The launch pad 1101 is a standby position for the game ball P hit by the launcher 1106. In a state where the game ball P is arranged on the launch pad 1101, the opposite side of the launcher 1106 is the launch direction and is open.

図54に示すように、発射装置1110は、上述した部材以外に、球入口1104、発射入口センサ1010、球通路1105、球送りソレノイド1017および減算センサ2029を有している。遊技球Pは、球送りソレノイド1017によって発射台1101へ送り出される。揚送装置1130によって遊技機上部へ搬送された遊技球Pは球入口1104に導かれる。さらに、球通路1105を通過し、待機位置にて待機する。球通路1105に設けられた発射入口センサ1010は、遊技球Pが球通路1105を通過することにより検出信号を出力する。遊技者がハンドル1026を操作した場合は、払出制御基板1590により球送りソレノイド1017が駆動させられ、図示していない球送り杵が発射台1101の方向(図54では下方向)へと、待機状態の遊技球Pを押し出す。これにより、遊技球Pが発射台1101へ移動する。また、待機位置から発射台1101への経路には減算センサ2029が設けられており、発射台1101へ移動する遊技球Pを検出する。   As shown in FIG. 54, the launching device 1110 has a ball inlet 1104, a launch inlet sensor 1010, a ball passage 1105, a ball feed solenoid 1017, and a subtraction sensor 2029 in addition to the members described above. The game ball P is sent out to the launch pad 1101 by a ball feed solenoid 1017. The game ball P conveyed to the upper part of the gaming machine by the lifting device 1130 is guided to the ball entrance 1104. Further, it passes through the ball passage 1105 and waits at the standby position. The launch inlet sensor 1010 provided in the ball passage 1105 outputs a detection signal when the game ball P passes through the ball passage 1105. When the player operates the handle 1026, the ball feed solenoid 1017 is driven by the payout control board 1590, and the ball feed rod (not shown) waits in the direction of the launch pad 1101 (downward in FIG. 54). The game ball P is pushed out. As a result, the game ball P moves to the launch pad 1101. A subtraction sensor 2029 is provided on the path from the standby position to the launch pad 1101 to detect the game ball P moving to the launch pad 1101.

このように、発射装置1110においては、揚送装置1130の球出口2302から排出された遊技球Pを球入口1104に受ける構成となっていることにより、揚送装置1130と発射装置1110とは独立した構成となっている。   As described above, in the launching device 1110, the game ball P discharged from the ball outlet 2302 of the lifting device 1130 is received by the ball inlet 1104, so that the lifting device 1130 and the launching device 1110 are independent. It has become the composition.

このように、揚送装置1130は、発射装置1110及び球磨き装置1120から独立した構成を有しており、揚送装置1130の底部に設けられた重量センサ3520の測定結果は、発射装置1110や球磨き装置1120の重量を含まない、揚送装置1130及びこれに含まれる遊技球Pのみの重量として測定することができる。   As described above, the lifting device 1130 has a configuration independent of the launching device 1110 and the ball polishing device 1120, and the measurement result of the weight sensor 3520 provided at the bottom of the lifting device 1130 indicates that the launching device 1110, It can be measured as the weight of only the lifting device 1130 and the game ball P included therein, not including the weight of the ball polishing device 1120.

ここで、発射装置1110では、球送りソレノイド1017の動作を停止させると、球通路1105(図54)に遊技球Pが滞留し、さらに球通路1105に滞留する遊技球Pが満杯になると、発射入口センサ1010によって満杯状態が検知される。この検知結果を受けて、揚送装置1130の球出口2302に設けられたシャッタ2305が閉じられるように構成されている。   Here, in the launching device 1110, when the operation of the ball feed solenoid 1017 is stopped, the game ball P stays in the ball passage 1105 (FIG. 54), and further, the game ball P stays in the ball passage 1105 becomes full. A full state is detected by the inlet sensor 1010. In response to this detection result, the shutter 2305 provided at the ball outlet 2302 of the lifting device 1130 is configured to be closed.

これにより、発射装置1110が動作を停止してその球通路1105に遊技球Pが満杯になると、揚送装置1130のシャッタ1305が閉じられる。この場合、揚送装置1130は揚送モータ1019の動作が続行されていることにより、スクリューによって順次遊技球Pが上部まで揚送され、当該上部において遊技球Pが滞留することになる。   Thereby, when the launching device 1110 stops operating and the game ball P is filled in the ball passage 1105, the shutter 1305 of the lifting device 1130 is closed. In this case, as the lifting device 1130 continues the operation of the lifting motor 1019, the game balls P are sequentially lifted up to the upper portion by the screw, and the game balls P stay in the upper portion.

これにより、封入されたすべての遊技球(発射装置1110の球通路1105に滞留する遊技球Pを除く)が揚送装置1130に収まることになる。すなわち、発射装置1110の動作を停止させると、所定時間経過後には、封入されたすべての遊技球P(発射装置1110の球通路1105に滞留する遊技球Pを除く)が揚送装置1130に収められた状態となる。   As a result, all of the enclosed game balls (except for the game ball P staying in the ball passage 1105 of the launching device 1110) are accommodated in the lifting device 1130. That is, when the operation of the launching device 1110 is stopped, all the game balls P (excluding the game ball P staying in the ball passage 1105 of the launching device 1110) are stored in the lifting device 1130 after a predetermined time has elapsed. It will be in the state.

この状態における重量センサ3520の測定結果により、すべての遊技球P(発射装置1110の球通路1105に滞留する遊技球Pを除く)を含む揚送装置1130の重量を検知することができる。   Based on the measurement result of the weight sensor 3520 in this state, the weight of the lifting device 1130 including all the game balls P (excluding the game ball P staying in the ball passage 1105 of the launching device 1110) can be detected.

本実施形態ではこの重量測定結果が、予め設定されている適正範囲内にあるか否かに応じて、エラー報知を行う。   In the present embodiment, error notification is performed according to whether or not the weight measurement result is within a preset appropriate range.

図55は、本実施形態における重量適正判定開始処理を示すフローチャートである。この処理は、図36において上述した重量適正判定開始処理と比べて、重量適正判定処理(ステップS191)の前に遊技球Pを回収したか否かを判断する処理ステップ(ステップS231)を有する点が異なる。   FIG. 55 is a flowchart showing weight appropriateness determination start processing in the present embodiment. Compared with the weight appropriateness determination start process described above with reference to FIG. 36, this process includes a processing step (step S231) for determining whether or not the game ball P has been collected before the weight appropriateness determination process (step S191). Is different.

ここでは、図36との対応部分に同一符号を付して、重複した説明は省略する。図55において、最初に、メインCPU1544は、発射装置1110から発射された遊技球数と回収された遊技球数を比較することで、遊技球の回収が終了したか否かを判断する(ステップS231)。具体的には、発射装置1110から発射される遊技球Pを検出する発射数特定手段としての減算センサ2029(図54)の検出結果と、揚送装置1130の下部に設けられた回収数特定手段としての揚送入口センサ1012(図52)の検出結果とに基づいて発射球数と回収球数とが一致しているか否かを判断し、一致している場合は、当該パチンコ遊技機1100に封入されている遊技球Pがすべて揚送装置1130に回収されたものと判断する。因みに、発射球数と回収球数との差が所定の範囲内である場合に一致しているものと判断するようにしてもよい。   Here, parts corresponding to those in FIG. 36 are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted. In FIG. 55, first, the main CPU 1544 determines whether or not the collection of the game balls is completed by comparing the number of game balls launched from the launching device 1110 with the number of collected game balls (step S231). ). Specifically, the detection result of the subtraction sensor 2029 (FIG. 54) as the number-of-fires identifying means for detecting the game ball P launched from the launching device 1110, and the number-of-recovery-number identifying means provided at the lower part of the lifting device 1130 Based on the detection result of the lift inlet sensor 1012 (FIG. 52), it is determined whether or not the number of shot balls and the number of collected balls match, and if they match, the pachinko gaming machine 1100 is informed. It is determined that all of the enclosed game balls P have been collected by the lifting device 1130. Incidentally, it may be determined that the difference between the number of shot balls and the number of collected balls is the same when the difference is within a predetermined range.

遊技球が回収されていないものと判断した場合、メインCPU1544は、当該重量適正判定開始処理を終了する。これに対して、遊技球が回収されているものと判断した場合、メインCPU1544は、遊技球Pを回収した揚送装置1130の重量についての重量適正判定処理を実行する(ステップS191)。   When determining that the game ball has not been collected, the main CPU 1544 ends the weight appropriateness determination start process. On the other hand, when determining that the game ball has been collected, the main CPU 1544 executes a weight appropriateness determination process for the weight of the lifting device 1130 that has collected the game ball P (step S191).

このように、発射球数と回収球数との比較結果から遊技球Pが揚送装置1130に回収されたものと判断された場合に、重量が適正範囲内にあるか否かを判定することにより、遊技の進行状況に応じて、遊技者がハンドルを操作していない時間があると、その間に揚送装置1130に遊技球Pが回収された状態となり、当該回収状態が発射球数と回収球数との比較によって判断されることになる。   As described above, when it is determined from the comparison result between the number of shot balls and the number of collected balls that the game ball P has been collected by the lifting device 1130, it is determined whether or not the weight is within an appropriate range. Thus, depending on the progress of the game, if there is a time when the player has not operated the handle, the game ball P is collected in the lifting device 1130 during that time, and the collection state is the number of shot balls and the collection It will be judged by comparison with the number of balls.

従って、パチンコ遊技機1100においては、例えば、リーチなどの演出が実行されている状態といった遊技者が遊技球を発射させない状態を把握する必要がなくなり、遊技の進行内容を監視することなく、単に発射球数と回収球数とを検出するだけで、重量測定対象である揚送装置1130への遊技球Pの回収状態を検出することができ、当該回収状態において揚送装置1130の重量を測定し、測定結果に応じてエラー報知を行うことができる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1100, for example, it is not necessary for the player to grasp the state where the player does not fire the game ball, such as the state where the effect such as reach is being executed, and it is simply launched without monitoring the progress of the game. Only by detecting the number of balls and the number of recovered balls, it is possible to detect the recovery state of the game balls P to the lifting device 1130 that is the object of weight measurement, and measure the weight of the lifting device 1130 in the recovery state. Error notification can be performed according to the measurement result.

なお、本実施形態においても、第1の実施形態の場合と同様にして、図38〜図42に示した通常画面G11、選択画面G12、重量設定画面G13及び過去データ参照画面G14がタッチパネル式液晶表示器1012に表示され、遊技球Pを含む揚送装置1130の重量測定結果を画面上で確認することができる。そして、重量の測定結果を履歴として記憶しておき、タッチパネル式液晶表示器1102において当該履歴を確認することができる。また、本発明実施形態においても、第1の実施形態において上述したように、図44、図45と同様の遊技球検査開始処理及び遊技球検査処理を実行し、図46に示したように、遊技球検査装置1200の判定結果を画面上で確認することができる。   In the present embodiment, as in the case of the first embodiment, the normal screen G11, the selection screen G12, the weight setting screen G13, and the past data reference screen G14 shown in FIGS. The weight measurement result of the lifting device 1130 including the game ball P displayed on the display 1012 can be confirmed on the screen. The weight measurement result is stored as a history, and the history can be confirmed on the touch panel type liquid crystal display 1102. Also in the embodiment of the present invention, as described in the first embodiment, the game ball inspection start process and the game ball inspection process similar to those in FIGS. 44 and 45 are executed, and as shown in FIG. The determination result of the game ball inspection device 1200 can be confirmed on the screen.

また、重量の適正範囲の上限値を上回った場合と下限値を下回った場合とで報知の態様を変化させることにより、エラー状態を容易に把握できる構成となっている。   Moreover, it is the structure which can grasp | ascertain an error state easily by changing the mode of alerting | reporting with the case where it exceeds the upper limit of the appropriate range of weight, and the case where it falls below a lower limit.

これらの場合においても、第1の実施形態と同様にして、時間を基準に過去データを表示すること(図42)に限られるものではなく、測定された最大値などを基準に過去データを並び替えて表示するようにしてもよい。   In these cases, as in the first embodiment, the past data is not limited to displaying the past data based on the time (FIG. 42), but the past data is arranged based on the measured maximum value or the like. Alternatively, it may be displayed.

また、過去データを表示する前に、日時を指定することにより、表示する過去データの表示範囲を設定することもできる。   In addition, the display range of past data to be displayed can be set by specifying the date and time before displaying the past data.

また、図42においては、過去データとして記憶されるデータとして全ての測定データを記憶する場合について述べたが、これに限られるものではなく、設定された重量範囲から外れる値だけを記憶してもよく、また、所定時間内における測定値の最大値及び最小値のみを記憶するようにしてもよい。   In FIG. 42, the case where all measurement data is stored as data stored as past data has been described. However, the present invention is not limited to this, and only values outside the set weight range may be stored. Alternatively, only the maximum value and the minimum value of the measured values within a predetermined time may be stored.

因みに、上述の本実施形態においては、第1の実施形態の場合と同様にして、システムタイマ割込処理において重量適正判定開始処理(図28のステップS37)を実行するようにしたが、後述の第4の実施形態において説明するように、大当り終了インターバル処理(図57)において実行するようにしてもよい。   Incidentally, in the above-described embodiment, the weight appropriateness determination start process (step S37 in FIG. 28) is executed in the system timer interrupt process in the same manner as in the first embodiment. As described in the fourth embodiment, it may be executed in the jackpot end interval process (FIG. 57).

以上説明したように、本実施形態においては、常に一定数の同じ遊技球Pが同一パチンコ遊技機1100内で循環することにより、遊技球1100が漏出した場合、不正により例えば小さな(軽い)遊技球にすり替えられた場合、構成部品が脱落した場合、又は構成部品が不正によりすり替えられた場合を除いて、パチンコ遊技機1100の遊技球Pが循環する部分(揚送装置1130、遊技球検査装置1200、球磨き装置1120、発射装置1110、遊技盤1514など)の重量は急激には変化しないことになる。   As described above, in the present embodiment, when a certain number of the same game balls P circulate in the same pachinko gaming machine 1100 at all times and the game ball 1100 leaks, for example, a small (light) game ball due to fraud. The part where the game ball P of the pachinko gaming machine 1100 circulates (lifting device 1130, gaming ball inspection device 1200), except when the component is dropped, the component is dropped, or the component is replaced by fraud , Ball polisher 1120, launcher 1110, game board 1514, etc.) will not change abruptly.

従って本実施形態においては、遊技球Pが循環する部分のうち、独立して重量を測定し得る単位であり、かつ、封入された遊技球Pを全て収納可能な揚送装置1130の重量を、発射球数と揚送装置1130への回収球数との比較結果に基づくタイミング(遊技球Pが揚送装置1130に回収されたタイミング)により測定することにより、遊技球Pの漏出や不正によるすり替え、又は揚送装置1130の構成部品の脱落や不正によるすり替えを把握することができる。   Therefore, in the present embodiment, the weight of the lifting device 1130 that is a unit that can independently measure the weight of the circulating portion of the game ball P and that can store all of the enclosed game balls P, By measuring the timing based on the comparison result between the number of shot balls and the number of collected balls to the lifting device 1130 (the timing at which the gaming ball P is collected by the lifting device 1130), the gaming ball P is leaked or replaced due to fraud. Alternatively, it is possible to grasp the dropout of the components of the lifting device 1130 and the replacement due to fraud.

また、使用によって遊技球Pや構成部品が摩耗することによる重量変化は、タッチパネル式液晶表示器1102の過去データ参照画面G14に表示されることになり、このような徐々に変化する重量測定値の履歴によって、測定値が適正範囲に入っていたとしても、適正範囲外となる前に、摩耗状態を把握することが可能となる。   In addition, a change in weight due to wear of the game ball P and the components due to use is displayed on the past data reference screen G14 of the touch panel type liquid crystal display 1102, and such a gradually changing weight measurement value is displayed. According to the history, even if the measured value is within the proper range, the wear state can be grasped before the measured value is out of the proper range.

(第4の実施形態)
上述の第3の実施形態においては、揚送装置1130への遊技球Pの回収球数と発射球数との比較結果に基づいて揚送装置1130への遊技球Pの回収状態を判断する場合について述べたが、これに限られるものではなく、強制的に遊技球Pの発射を一定時間抑制し、その間に揚送装置1130にすべての遊技球Pが回収された状態で揚送装置1130の重量を測定するようにしてもよい。
(Fourth embodiment)
In the above-described third embodiment, when the collection state of the game ball P to the lifting device 1130 is determined based on the comparison result between the number of game balls P collected to the lifting device 1130 and the number of shot balls. However, the present invention is not limited to this, and the launching of the game ball P is forcibly suppressed for a certain period of time, and all the game balls P are collected in the lift device 1130 during that time. You may make it measure a weight.

この場合、遊技球Pの発射を抑制する特定のタイミングで揚送装置1130の重量を測定する必要があるため、常時揚送装置1130の重量を測定することはできない。従って、図28のシステムタイマ割込処理とは異なるシステムタイマ割込処理を実行する必要がある。すなわち、図56は、メインCPU1544によって実行される、本実施形態のシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。図56において図28との対応部分に同一符号を付して、重複した説明は省略する。   In this case, since it is necessary to measure the weight of the lifting device 1130 at a specific timing to suppress the launch of the game ball P, the weight of the lifting device 1130 cannot always be measured. Therefore, it is necessary to execute a system timer interrupt process different from the system timer interrupt process of FIG. That is, FIG. 56 is a flowchart showing the system timer interrupt process of this embodiment executed by the main CPU 1544. 56, parts corresponding to those in FIG. 28 are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted.

なお、本実施形態においては、遊技球Pの発射を強制的に抑制するための処理及びこれに関連した処理(システムタイマ割込処理(図56)、大当り終了インターバル処理(図57)、重量適正判定開始処理(図58))が第3の実施形態と異なり、その他の構成及び処理については、第3の実施形態と同様である。   In the present embodiment, a process for forcibly suppressing the launch of the game ball P and a process related thereto (system timer interrupt process (FIG. 56), jackpot end interval process (FIG. 57), weight appropriateness) The determination start process (FIG. 58)) is different from the third embodiment, and other configurations and processes are the same as those of the third embodiment.

図56は、図28のシステムタイマ割込処理と比べて、重量適正判定開始処理(図28のステップS37)が実行されない点が異なる。第1の実施形態では、ベースドア1513のユニット(ベースドアユニット1522)全体の重量を測定するため、常時割込処理によってその重量を測定することで、重量の異常を判断することができた。また、上述の第3の実施形態では、遊技球Pの発射球数と回収球数とを検出しながら揚送装置1130に遊技球Pが回収された状態を把握するため、常時重量適正判定開始処理を実行しても、比較結果が一致しなければ、重量判定を行わないようになっていた。   FIG. 56 differs from the system timer interrupt process of FIG. 28 in that the weight appropriateness determination start process (step S37 in FIG. 28) is not executed. In the first embodiment, since the weight of the entire unit of the base door 1513 (base door unit 1522) is measured, the weight abnormality can be determined by always measuring the weight by the interruption process. In the above-described third embodiment, the weight appropriateness determination is always started in order to grasp the state in which the game ball P is collected by the lifting device 1130 while detecting the number of shot balls and the number of collected balls of the game ball P. Even if the process is executed, if the comparison result does not match, the weight determination is not performed.

これに対して、揚送装置1130の重量を測定する構成において、遊技球Pの発射を抑制することで強制的に揚送装置1130へ遊技球Pを回収させた状態で重量を測定する場合は、遊技球Pが揚送装置1130に集められた後に、当該揚送装置1130の重量を測定する必要がある。   On the other hand, in the configuration in which the weight of the lifting device 1130 is measured, when the weight is measured in a state where the gaming ball P is forcibly collected by the lifting device 1130 by suppressing the launch of the gaming ball P. After the game balls P are collected in the lifting device 1130, it is necessary to measure the weight of the lifting device 1130.

このため、本実施形態では、システムタイマ割込処理において、重量適正判定開始処理を実行せず、図57において後述する大当り終了インターバル処理において、重量適正判定開始処理を実行するようになっている。   For this reason, in this embodiment, the weight appropriateness determination start process is not executed in the system timer interruption process, and the weight appropriateness determination start process is executed in the big hit end interval process described later in FIG.

図32との対応部分に同一符号を付して示す図57は、本実施形態における大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。図32と同様の処理ステップにおいては、同一符号を付して重複した説明は省略する。   FIG. 57, in which parts corresponding to those in FIG. 32 are assigned the same reference numerals, is a flowchart showing jackpot end interval processing in the present embodiment. In the same processing steps as those in FIG. 32, the same reference numerals are given and the duplicate description is omitted.

図57に示す大当り終了インターバル処理では、図32について上述した第1の実施形態における大当り終了インターバル処理に比べて、重量適正判定開始処理(ステップS241)を実行する点が異なる。   The big hit end interval process shown in FIG. 57 is different from the big hit end interval process in the first embodiment described above with reference to FIG. 32 in that the weight appropriateness determination start process (step S241) is executed.

図57に示す大当り終了インターバル処理では、状態制御フラグが“05”となった後、待ち時間タイマが0となるまでの大当り終了インターバルの間に、重量適正判定開始処理(ステップS241)を実行する。   In the big hit end interval process shown in FIG. 57, the weight appropriateness determination start process (step S241) is executed during the big hit end interval until the waiting time timer becomes 0 after the state control flag becomes “05”. .

図58は、本実施形態における重量適正判定開始処理(図57のステップS241の処理内容)を示すフローチャートである。この処理は、図55において上述した重量適正判定開始処理と比べて、遊技球を回収したか否かを判断する処理(ステップS231)の前に、発射装置1110による遊技球Pの発射を停止させる処理ステップ(ステップS251)と、遊技球Pが発射されていないかを判断する処理ステップ(ステップS252)と、発射停止後所定の待機時間T秒(例えば15秒)が経過したか否かを判断する処理ステップ(ステップS253)と、遊技球が回収されていないと判断された場合(ステップS231において判断結果が「NO」の場合)において遊技媒体管理装置1400へエラー送信を行う処理ステップ(ステップS232)を有する点が異なる。   FIG. 58 is a flowchart showing weight appropriateness determination start processing (processing content of step S241 in FIG. 57) in the present embodiment. Compared with the weight appropriateness determination start process described above with reference to FIG. 55, this process stops the launch of the game ball P by the launcher 1110 before the process of determining whether or not the game ball has been collected (step S231). Processing step (step S251), processing step for determining whether or not the game ball P has been fired (step S252), and whether or not a predetermined waiting time T seconds (for example, 15 seconds) has elapsed after the suspension of the firing Processing step (step S253), and when it is determined that the game ball is not collected (when the determination result is “NO” in step S231), a processing step (step S232) that transmits an error to the game medium management device 1400. ) Is different.

ここでは、図55との対応部分に同一符号を付して、重複した説明は省略する。図58において、最初に、メインCPU1544は、発射装置1110の発射動作を停止させる(ステップS251)。また、メインCPU1544は、この処理ステップS251において、後述のステップS253における待機時間の経過(T秒)を計測するためのタイマ(図示せず)を起動させる。そして、遊技球Pが発射されていないかを、減算センサ2029(図54)の検出結果に基づいて判断する(ステップS252)。   Here, portions corresponding to those in FIG. 55 are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted. 58, first, the main CPU 1544 stops the firing operation of the launching device 1110 (step S251). Further, the main CPU 1544 starts a timer (not shown) for measuring the elapsed time (T seconds) in step S253 described later in this processing step S251. Then, it is determined based on the detection result of the subtraction sensor 2029 (FIG. 54) whether or not the game ball P has been fired (step S252).

遊技球Pが発射されていると判断した場合(ステップS252の判断結果が「NO」の場合)、メインCPU1544は、当該重量適正判定開始処理を終了する。これに対して、遊技球Pが発射されていないと判断した場合(ステップS252の判断結果が「YES」の場合)、メインCPU1544は、上述のステップS251において発射装置による遊技球の発射を停止した際に起動したタイマの計測結果に基づいて、予め設定されている待機時間(T秒)が経過したか否かを判断する(ステップS253)。本実施形態の場合、大当り終了インターバルが30秒に設定されており、待機時間はこれより短い15秒に設定されている。なお、待機時間(T秒)は、15秒に限られず、大当り終了インターバルよりも短く、かつ、揚送装置1130に遊技球を回収し得る時間(すなわち、大当り終了インターバルの間に遊技球を回収し得る時間)であればよい。   When it is determined that the game ball P is being fired (when the determination result of step S252 is “NO”), the main CPU 1544 ends the weight appropriateness determination start process. On the other hand, when it is determined that the game ball P has not been fired (when the determination result of step S252 is “YES”), the main CPU 1544 stopped the game ball from being fired by the launching device in the above-described step S251. Based on the measurement result of the timer activated at this time, it is determined whether or not a preset standby time (T seconds) has elapsed (step S253). In the present embodiment, the jackpot end interval is set to 30 seconds, and the waiting time is set to 15 seconds shorter than this. The waiting time (T seconds) is not limited to 15 seconds, but is shorter than the big hit end interval, and the time during which the game balls can be collected in the lifting device 1130 (that is, the game balls are collected during the big hit end interval). Time).

待機時間(T秒)が経過していないと判断した場合、メインCPU1544は、ステップS253から再びステップS252の処理へ移って、遊技球が発射されていないかを判断する。このように、待機時間が経過するまで、ステップS252及びステップS253の処理が繰り返される。   When determining that the standby time (T seconds) has not elapsed, the main CPU 1544 proceeds from step S253 to step S252 again to determine whether or not a game ball has been fired. In this way, the processes in steps S252 and S253 are repeated until the standby time has elapsed.

ステップS253において待機時間(T秒)が経過したと判断した場合、メインCPU1544は、遊技球Pが回収されたか否かを判断する(ステップS231)。ステップS231において、遊技球が回収されたものと判断した場合、メインCPU1544は、遊技球Pを回収した揚送装置1130についての重量適正判定処理(ステップS191)へ処理を移す。これに対して、ステップS231において、遊技球が回収されていないものと判断した場合、このことは、待機時間(T秒)が経過したにも関わらず、遊技球が揚送装置1130に回収されていないこと、すなわち、この時点において既に遊技球の漏出、不正による遊技球のすり替え又はその他の異常状態(球詰まりなど)が発生している可能性があることを意味している。この場合、メインCPU1544は、エラー送信処理(ステップS232)を行うことにより、エラーが生じたことを、遊技媒体管理装置1400へ通知した後、ステップS194へ処理を移す。遊技媒体管理装置1400では、エラー結果を受けて、当該エラー結果に応じた処理を実行する。エラー結果に応じた処理としては、エラー履歴の記憶、その旨の表示、遊技媒体管理に関する処理の一時停止などがある。なお、ステップS232において、処理プロセスエラーが生じたことをパチンコ遊技機1100から遊技媒体管理装置1400へ送信する処理とともに、パチンコ遊技機1100においてこれを記憶し表示するようにしてもよい。   When determining that the standby time (T seconds) has elapsed in step S253, the main CPU 1544 determines whether or not the game ball P has been collected (step S231). If it is determined in step S231 that the game ball has been collected, the main CPU 1544 moves the process to a weight appropriateness determination process (step S191) for the lifting device 1130 that has collected the game ball P. On the other hand, if it is determined in step S231 that the game ball is not collected, this means that the game ball is collected by the lifting device 1130 even though the standby time (T seconds) has elapsed. This means that there is a possibility that a gaming ball has already leaked, gaming balls have been replaced due to fraud, or other abnormal conditions (such as a ball clogging) have already occurred. In this case, the main CPU 1544 notifies the gaming medium management device 1400 that an error has occurred by performing an error transmission process (step S232), and then moves the process to step S194. The game medium management device 1400 receives an error result and executes a process according to the error result. As processing according to the error result, there are storage of an error history, display to that effect, suspension of processing related to game medium management, and the like. In step S232, the pachinko gaming machine 1100 may store and display this together with the process of transmitting the processing process error from the pachinko gaming machine 1100 to the game medium management device 1400.

ステップS194では、重量適正判定処理(ステップS191)が実行された場合は当該重量適正判定処理の結果が履歴用の記憶領域に記憶され、エラー送信処理(ステップS232)が実行された場合は当該エラー送信処理の結果(すなわち、エラー発生)が履歴用の記憶領域に記憶される。   In step S194, when the weight appropriateness determination process (step S191) is executed, the result of the weight appropriateness determination process is stored in the history storage area, and when the error transmission process (step S232) is executed, the error is detected. The result of transmission processing (that is, error occurrence) is stored in the history storage area.

なお、本実施の形態において、メインCPU1544は、重量適正判定処理(ステップS191)の後、発射装置1110による遊技球Pの発射停止状態を解除する。これにより、ステップS251において遊技球Pの発射が強制的に停止された後、重量適正判定処理(ステップS191)が実行された後に、遊技球Pの発射が再開されることになる。なお、遊技球Pの発射停止の解除を行うタイミングは、重量適正判定処理(ステップS191)が完了した後のタイミングに限定されるものではなく、遊技球Pが揚送装置1130に回収され、遊技球Pを含む揚送装置1130の重量が測定された後であればよい。   In the present embodiment, the main CPU 1544 cancels the suspension state of the game ball P by the launching device 1110 after the weight appropriateness determination process (step S191). Thereby, after the launch of the game ball P is forcibly stopped in step S251, the launch of the game ball P is resumed after the weight appropriateness determination process (step S191) is executed. Note that the timing at which the release of the game ball P is stopped is not limited to the timing after the weight appropriateness determination process (step S191) is completed, and the game ball P is collected by the lifting device 1130, and the game It may be after the weight of the lifting device 1130 including the ball P is measured.

このように、本実施形態では、強制的に遊技球Pの発射を抑制することによって、揚送装置1130に遊技球Pを回収し、回収された状態で揚送装置1130の重量を測定し、測定結果に応じてエラー報知を行うことができる。   Thus, in the present embodiment, by forcibly suppressing the launch of the game ball P, the game ball P is collected in the lifting device 1130, and the weight of the lifting device 1130 is measured in the collected state. Error notification can be performed according to the measurement result.

なお、本実施形態においても、第1の実施形態の場合と同様にして、図38〜図42に示した通常画面G11、選択画面G12、重量設定画面G13及び過去データ参照画面G14がタッチパネル式液晶表示器1012に表示され、遊技球Pを含む揚送装置1130の重量測定結果を画面上で確認することができる。そして、重量の測定結果を履歴として記憶しておき、タッチパネル式液晶表示器1102において当該履歴を確認することができる。また、本発明実施形態においても、第1の実施形態において上述したように、図44、図45と同様の遊技球検査開始処理及び遊技球検査処理を実行し、図46に示したように、遊技球検査装置1200の判定結果を画面上で確認することができる。   In the present embodiment, as in the case of the first embodiment, the normal screen G11, the selection screen G12, the weight setting screen G13, and the past data reference screen G14 shown in FIGS. The weight measurement result of the lifting device 1130 including the game ball P displayed on the display 1012 can be confirmed on the screen. The weight measurement result is stored as a history, and the history can be confirmed on the touch panel type liquid crystal display 1102. Also in the embodiment of the present invention, as described in the first embodiment, the game ball inspection start process and the game ball inspection process similar to those in FIGS. 44 and 45 are executed, and as shown in FIG. The determination result of the game ball inspection device 1200 can be confirmed on the screen.

また、重量の適正範囲の上限値を上回った場合と下限値を下回った場合とで報知の態様を変化させることにより、エラー状態を容易に把握できる構成となっている。   Moreover, it is the structure which can grasp | ascertain an error state easily by changing the mode of alerting | reporting with the case where it exceeds the upper limit of the appropriate range of weight, and the case where it falls below a lower limit.

これらの場合においても、第1の実施形態と同様にして、時間を基準に過去データを表示すること(図42)に限られるものではなく、測定された最大値などを基準に過去データを並び替えて表示するようにしてもよい。   In these cases, as in the first embodiment, the past data is not limited to displaying the past data based on the time (FIG. 42), but the past data is arranged based on the measured maximum value or the like. Alternatively, it may be displayed.

また、過去データを表示する前に、日時を指定することにより、表示する過去データの表示範囲を設定することもできる。   In addition, the display range of past data to be displayed can be set by specifying the date and time before displaying the past data.

また、図42においては、過去データとして記憶されるデータとして全ての測定データを記憶する場合について述べたが、これに限られるものではなく、設定された重量範囲から外れる値だけを記憶してもよく、また、所定時間内における測定値の最大値及び最小値のみを記憶するようにしてもよい。   In FIG. 42, the case where all measurement data is stored as data stored as past data has been described. However, the present invention is not limited to this, and only values outside the set weight range may be stored. Alternatively, only the maximum value and the minimum value of the measured values within a predetermined time may be stored.

以上説明したように、本実施形態においては、常に一定数の同じ遊技球Pが同一パチンコ遊技機1100内で循環することにより、遊技球1100が漏出した場合、不正により例えば小さな(軽い)遊技球にすり替えられた場合、構成部品が脱落した場合、又は構成部品が不正によりすり替えられた場合を除いて、パチンコ遊技機1100の遊技球Pが循環する部分(揚送装置1130、遊技球検査装置1200、球磨き装置1120、発射装置1110、遊技盤1514など)の重量は急激には変化しないことになる。   As described above, in the present embodiment, when a certain number of the same game balls P circulate in the same pachinko gaming machine 1100 at all times and the game ball 1100 leaks, for example, a small (light) game ball due to fraud. The part where the game ball P of the pachinko gaming machine 1100 circulates (lifting device 1130, gaming ball inspection device 1200), except when the component is dropped, the component is dropped, or the component is replaced by fraud , Ball polisher 1120, launcher 1110, game board 1514, etc.) will not change abruptly.

従って本実施形態においては、遊技球Pが循環する部分のうち、独立して重量を測定し得る単位であり、かつ、封入された遊技球Pを全て収納可能な揚送装置1130の重量を、発射装置1110による遊技球Pの発射を強制的に抑制することにより揚送装置1130へ遊技球Pが回収された状態で測定することにより、遊技球Pの漏出や不正によるすり替え、又は揚送装置1130の構成部品の脱落や不正によるすり替えを把握することができる。   Therefore, in the present embodiment, the weight of the lifting device 1130 that is a unit that can independently measure the weight of the circulating portion of the game ball P and that can store all of the enclosed game balls P, By measuring the state in which the game ball P is collected in the lifting device 1130 by forcibly suppressing the launching of the game ball P by the launching device 1110, the gaming ball P is replaced by a leakage or fraud, or the lifting device. It is possible to grasp the replacement of the component 1130 due to omission or fraud.

また、使用によって遊技球Pや構成部品が摩耗することによる重量変化は、タッチパネル式液晶表示器1102の過去データ参照画面G14に表示されることになり、このような徐々に変化する重量測定値の履歴によって、測定値が適正範囲に入っていたとしても、適正範囲外となる前に、摩耗状態を把握することが可能となる。   In addition, a change in weight due to wear of the game ball P and the components due to use is displayed on the past data reference screen G14 of the touch panel type liquid crystal display 1102, and such a gradually changing weight measurement value is displayed. According to the history, even if the measured value is within the proper range, the wear state can be grasped before the measured value is out of the proper range.

(他の実施形態)
上述の各実施形態においては、球通過路1222として、4本の円柱形状のガイド部材1223を用いる場合について述べたが、これに限られず、例えば図59に示すように、円柱形状のガイド部材1223に代えて、円筒形状のガイド部材3223を用い、当該ガイド部材3223の内部を遊技球Pが通過するようにしてもよい。この場合、刻印撮像用カメラ1224(1224A〜1224D)及び球色確認用カメラ1225が内部を通過する遊技球Pを撮像し得るように、ガイド部材3223を透明な材質のものとすればよい。
(Other embodiments)
In each of the above-described embodiments, the case where the four cylindrical guide members 1223 are used as the ball passages 1222 has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. Instead of this, a cylindrical guide member 3223 may be used so that the game ball P passes through the inside of the guide member 3223. In this case, the guide member 3223 may be made of a transparent material so that the marking imaging camera 1224 (1224A to 1224D) and the spherical color confirmation camera 1225 can capture the game ball P passing through the inside.

なお、図59は、上述の第1の実施形態についてガイド部材3223を用いる場合について示しているが、上述の第2の実施形態についても、同様にして、ガイド部材1223を図59に示すガイド部材3223に変更すればよい。   59 shows the case where the guide member 3223 is used for the first embodiment described above, the guide member 1223 is similarly shown in FIG. 59 for the second embodiment described above. What is necessary is just to change to 3223.

また、上述の各実施形態においては、ガイド部材1223を直線状に設ける場合について述べたが、これに限られず、例えば、図60に示すように、遊技球Pの落下経路が螺旋状になるようにガイド部材1223を螺旋状に設けるようにしてもよい。このようにすれば、ガイド部材に摩擦係数を高くする加工を施すことなく、遊技球Pの落下速度を小さくすることができ、刻印撮像用カメラ1224(1224A〜1224D)及び球色確認用カメラ1225による撮像を一段と確実に行うことができる。因みに、螺旋状に限らず、要は遊技球Pの落下方向を鉛直下方から角度をもった方向(傾斜方向)にすることで、遊技球Pの落下速度を小さく抑えることができる。   Further, in each of the above-described embodiments, the case where the guide member 1223 is provided in a straight line has been described. However, the present invention is not limited to this, and for example, as shown in FIG. The guide member 1223 may be provided in a spiral shape. In this way, the falling speed of the game ball P can be reduced without processing the guide member to increase the friction coefficient, and the marking imaging camera 1224 (1224A to 1224D) and the spherical color confirmation camera 1225 can be reduced. The imaging by can be performed more reliably. Incidentally, the speed of the game ball P can be kept small by setting the direction of the game ball P to fall in a direction (inclination direction) with an angle from the vertically lower side.

また、上述の各実施形態においては、ガイド部材1223として、本の円柱形状の部材を用いる場合について述べたが、これに限られず、ガイド部材1223の数は、3本又は5本以上としてもよい。また、ガイド部材1223の断面形状は、円形に限られず、三角形や四角形(図61)、五角形等の多角形であってもよい。多角形の頂点によって遊技球Pをガイドする構成とすれば、刻印撮像用カメラ1224及び球色確認用カメラ1225によって撮像し得る遊技球表面の範囲を広くすることができ、刻印の判別を一段と容易にすることが可能となる。   In each of the above-described embodiments, the case where a cylindrical member is used as the guide member 1223 is described. However, the present invention is not limited to this, and the number of guide members 1223 may be three or five or more. . Further, the cross-sectional shape of the guide member 1223 is not limited to a circle, but may be a polygon such as a triangle, a quadrangle (FIG. 61), or a pentagon. If the game ball P is guided by the polygonal apex, the range of the surface of the game ball that can be imaged by the engraving imaging camera 1224 and the spherical color confirmation camera 1225 can be widened, making it easier to discriminate the engraving. It becomes possible to.

また、上述の各実施形態においては、球通過路1222、刻印撮像用カメラ1224(1224A〜1224D)、球色確認用カメラ1225、振分け部1300を1セット有する遊技球検査装置1200を用いる場合について述べたが、これに限られず、2セット以上を有するように構成してもよい。この場合、球通過路1222を並列に設け、各々を通過する遊技球Pを撮像し、各々の撮像結果に基づいて、各々の振分け部1300を別々に制御するように構成すればよい。このようにすれば、単位時間当たりの遊技球の検査、振分け処理数を増加することができる。   Further, in each of the above-described embodiments, a case is described in which a ball passing path 1222, a marking imaging camera 1224 (1224A to 1224D), a spherical color confirmation camera 1225, and a gaming ball inspection apparatus 1200 having one set of a distribution unit 1300 are used. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to have two or more sets. In this case, the ball passages 1222 may be provided in parallel, and the game balls P that pass through each of the ball passing paths 1222 may be imaged, and each distribution unit 1300 may be controlled separately based on each imaging result. In this way, it is possible to increase the number of game ball inspections and distribution processes per unit time.

また、上述の各実施形態においては、検査済の遊技球を振り分ける振分け機構として、略L字形状の回動板1311、1312、2311)を用いる場合について述べたが、これに限られず、回動板1311、1312、2311に代えて、例えば、棒状のものを用いる等、要は遊技球を振分け可能である構成であれば、種々のものを用いることができる。また、板状、棒状の部材によって振り分けるものに代えて、例えば、エアーを吹き付けて遊技球の進路を変更する者などを用いるようにしてもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, the case where the substantially L-shaped rotating plates 1311, 1312, and 2311) are used as the distributing mechanism for distributing the inspected game balls has been described. Instead of the plates 1311, 1312, and 2311, various types can be used as long as the configuration is such that, for example, a rod-shaped one can be used to distribute game balls. Further, for example, a person who changes the course of the game ball by blowing air may be used instead of the one distributed by the plate-like or bar-like member.

また、上述の各実施形態においては、封入式のパチンコ遊技機1100において、遊技球の循環経路上に遊技球検査装置1200を設ける場合について述べたが、これに限られず、例えば、遊技店において封入式ではないパチンコ遊技機(外部から遊技球を供給し、遊技後の遊技球を外部へ排出する構成)が複数配置された島設備において、各パチンコ遊技機に遊技球を供給するための遊技球の供給路上に遊技球検査装置1200を設けるようにしてもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, the case where the game ball inspection device 1200 is provided on the circulation path of the game ball in the enclosed pachinko gaming machine 1100 has been described. However, the present invention is not limited to this. A game ball for supplying game balls to each pachinko machine in an island facility where non-type pachinko game machines (a configuration in which game balls are supplied from the outside and game balls after the game are discharged to the outside) are arranged. The game ball inspection device 1200 may be provided on the supply path.

また、上述の第3の実施形態においては、遊技球を循環させる手段のうち、揚送装置1130の重量を測定する場合について述べたが、これに限られるものではなく、球磨き装置1120又は発射装置1110を含めた重量を測定するようにしてもよく、さらには球磨き装置1120及び発射装置1110の両方の重量を含めた重量を測定するようにしてもよい。また、測定対象は揚送装置1130に限られるものではなく、例えば、球磨き装置1120又は発射装置1110の構成として、封入された遊技球Pを全て収納可能である場合には、球磨き装置1120又は発射装置1110を重量測定対象とするようにしてもよく、要は、遊技球Pの循環経路を構成する部分であって、独立して重量を測定し得る対象であり、かつ、封入された遊技球Pを収納可能であれば、種々の構成部分を測定対象とすることができる。   In the third embodiment described above, the case of measuring the weight of the lifting device 1130 among the means for circulating the game ball has been described. However, the present invention is not limited to this. The weight including the device 1110 may be measured, and further the weight including the weight of both the ball polishing device 1120 and the firing device 1110 may be measured. In addition, the measurement target is not limited to the lifting device 1130. For example, when all of the enclosed game balls P can be stored as the configuration of the ball polishing device 1120 or the launching device 1110, the ball polishing device 1120 is used. Alternatively, the launching device 1110 may be a target for weight measurement. In short, the launching device 1110 is a part constituting the circulation path of the game ball P and is a target capable of measuring the weight independently and enclosed. If the game ball P can be stored, various components can be measured.

また、上述の第4の実施形態においては、大当り終了インターバルにおいて発射装置1110による遊技球Pの発射を抑制するようにしたが(図58のステップS251)、これに限られるものではなく、大当り終了インターバル以外のタイミングであっても、要は、遊技者が遊技球Pを発射しなくとも不利益を被らないタイミングであれば、種々のタイミングを適用することができる。   In the fourth embodiment described above, the launch of the game ball P by the launching device 1110 is suppressed at the jackpot end interval (step S251 in FIG. 58), but the present invention is not limited to this, and the jackpot end. Even when the timing is other than the interval, various timings can be applied as long as the player does not suffer any disadvantage even if the player does not fire the game ball P.

また、上述の各実施形態においては、パチンコ遊技機1100において重量適正判定処理(図37)及び遊技球検査処理(図45)を実行する場合について述べたが、これに限られるものではなく、遊技媒体管理装置1400において重量適正判定処理(図37)及び遊技球検査処理(図45)の一方又は両方を実行するようにしてもよい。この場合、払出制御基板1590(図26)が出力手段として機能し、重量センサ1520又は3520の測定結果及び/又は遊技球検査装置1200のエラー球判定結果を、重量を表す重量特定結果として遊技媒体管理装置1400の遊技機接続基板2401(図26)を介して遊技媒体管理装置1400へ送信するようにすればよい。なお、遊技媒体管理装置1400が重量適正判定処理及び/又は遊技球検査処理を実行することに代えて、例えばホールコンピュータなど他の外部装置(ホールコンピュータに限られない)がこれを実行するようにしてもよい。   In each of the above-described embodiments, the case where the weight appropriateness determination process (FIG. 37) and the game ball inspection process (FIG. 45) are executed in the pachinko gaming machine 1100 has been described, but the present invention is not limited to this. The medium management device 1400 may execute one or both of the weight appropriateness determination process (FIG. 37) and the game ball inspection process (FIG. 45). In this case, the payout control board 1590 (FIG. 26) functions as an output means, and the measurement result of the weight sensor 1520 or 3520 and / or the error ball determination result of the game ball inspection device 1200 is used as a weight specifying result representing the weight as a game medium. What is necessary is just to make it transmit to the game media management apparatus 1400 via the gaming machine connection board 2401 (FIG. 26) of the management apparatus 1400. Instead of the game medium management device 1400 executing the weight appropriateness determination process and / or the game ball inspection process, other external devices such as a hall computer (not limited to the hall computer) execute this. May be.

また、上述の各実施形態においては、重量の測定結果に関する情報及び遊技球の検査結果を表示するタッチパネル式液晶表示器1102をパチンコ遊技機1100に設ける場合について述べたが、これに限られるものではなく、遊技媒体管理装置1400に設けるようにしてもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, the case where the pachinko gaming machine 1100 is provided with the touch panel type liquid crystal display 1102 that displays the information related to the measurement result of the weight and the inspection result of the game ball is described, but the present invention is not limited thereto. Alternatively, the game medium management device 1400 may be provided.

具体的には、図2及び図3との対応部分に同一符号を付して示す図62に示すように、タッチパネル式液晶表示器1102を遊技媒体管理装置1400と一体に設けることにより、遊技媒体管理装置1400をパチンコ遊技機1100に併設することに伴って、タッチパネル式液晶表示器1102をパチンコ遊技機1100の側方に配置することができる。なお、パチンコ遊技機1100と遊技媒体管理装置1400との間は、所定のインターフェイスによって接続される。   Specifically, as shown in FIG. 62 in which the same reference numerals are assigned to the corresponding parts in FIG. 2 and FIG. 3, a game medium is provided by providing a touch panel type liquid crystal display 1102 integrally with the game medium management device 1400. Along with the management device 1400 provided in the pachinko gaming machine 1100, the touch panel type liquid crystal display 1102 can be disposed on the side of the pachinko gaming machine 1100. The pachinko gaming machine 1100 and the game medium management device 1400 are connected by a predetermined interface.

タッチパネル式液晶表示器1102は、遊技媒体管理装置1400に対して接合部3101を介して一体化され、遊技媒体管理装置1400の制御部(図示せず)の制御によって図40〜図42、図46について上述した各種画面と同様の表示を行う。   The touch panel type liquid crystal display 1102 is integrated with the game medium management device 1400 via the joint portion 3101, and is controlled by a control unit (not shown) of the game medium management device 1400 as shown in FIGS. 40 to 42, 46. The same display as the above-described various screens is performed.

因みに、タッチパネル式液晶表示器1102を遊技媒体管理装置1400に備える構成(図62)においては、パチンコ遊技機1100の前面部に計数ボタン2025及び遊技球数表示装置2024が設けられる。   Incidentally, in the configuration (FIG. 62) provided with the touch panel type liquid crystal display 1102 in the game medium management device 1400, a counting button 2025 and a game ball number display device 2024 are provided on the front surface portion of the pachinko gaming machine 1100.

また、図62においては、サーバ960(図2)及び遊技機毎遊技情報表示装置900(図2)を示していないが、図46に示す構成においても、図2及び図3に示した構成と同様にして遊技媒体管理装置1400がサーバ900に接続される構成であってもよく、また、遊技機毎遊技情報表示装置900を備えていてもよい。
また、上述の各実施形態においては、遊技媒体を遊技球とするパチンコ遊技機に本発明を適用する場合について述べたが、遊技媒体としてはメダル等、種々の媒体を用いる遊技機及び遊技媒体を検査する装置に広く適用することができる。
また、上述の各実施形態における構成の組合せは、実施形態間においても任意に可能である。例えば、図59に示した円管状のガイド部材3223を用いた遊技球検査装置において、図60に示したようにガイド部材3223を螺旋状にする等、種々の組合せを用いることができる。
62 does not show the server 960 (FIG. 2) and the gaming machine display information device 900 (FIG. 2), the configuration shown in FIG. 46 is the same as the configuration shown in FIGS. Similarly, the game medium management device 1400 may be configured to be connected to the server 900, or may include a game information display device 900 for each gaming machine.
Further, in each of the above-described embodiments, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine in which the game medium is a game ball has been described. However, game machines and game media using various media such as medals are used as game media. It can be widely applied to a device to be inspected.
Moreover, the combination of the structure in each above-mentioned embodiment is arbitrarily possible also between embodiment. For example, in the game ball inspection device using the circular tubular guide member 3223 shown in FIG. 59, various combinations such as spiraling the guide member 3223 as shown in FIG. 60 can be used.

(遊技球検査装置及び封入式遊技機の概要)
実施の形態における遊技球検査装置1200は、遊技球Pを遊技領域1140に投入させるまでの遊技球の移送経路(循環経路)において、遊技球Pを撮影する撮影手段(刻印撮像用カメラ1224(1224A〜1224D)、球色確認用カメラ1225)と、前記撮影手段によって撮影された遊技球を、不正な遊技球と、正当な遊技球とに識別するための識別情報を記憶する記憶手段(メインRAM1545、判断部1331)と、前記記憶手段に記憶された前記識別情報によって、遊技球が不正であるか正当であるかを判断する判断手段(判断部1331)と、を備え、遊技球が不正であると判断した場合に、当該遊技球を前記移送経路から前記移送経路の外部に排出することを特徴とする。
(Outline of game ball inspection device and enclosed game machine)
The game ball inspection apparatus 1200 according to the embodiment has an imaging means (engraved imaging camera 1224 (1224A) for shooting the game ball P in the transfer path (circulation path) of the game ball until the game ball P is inserted into the game area 1140. To 1224D), a spherical color confirmation camera 1225), and a storage means (main RAM 1545) for storing identification information for identifying the game ball photographed by the photographing means as an illegal game ball and a legitimate game ball. , A determination unit 1331) and a determination unit (determination unit 1331) for determining whether the game ball is illegal or legitimate based on the identification information stored in the storage unit. When it is determined that there is a game ball, the game ball is discharged from the transfer route to the outside of the transfer route.

また上記構成において、前記判断手段は、遊技球に刻まれた刻印によって、撮影手段が撮影した遊技球が不正球か正当な球かを判断することを特徴とする。   Further, in the above configuration, the determination means determines whether the game sphere photographed by the photographing means is an illegal sphere or a legitimate sphere based on an inscription engraved on the game sphere.

また、上記構成において、前記判断手段は、遊技球の色によって、撮影手段が撮影した遊技球が不正球か正当な球かを判断することを特徴とする。   Further, in the above configuration, the determination unit determines whether the game ball photographed by the photographing unit is an illegal ball or a legitimate ball based on the color of the game ball.

また、上記構成において、前記撮影手段が遊技球を撮影する移送経路(循環経路)では、遊技球の移送速度を減速させる減速手段(ガイド部材1223の表面加工、ガイド部材1223自体の傾斜等)が設けられていることを特徴とする。   Further, in the above configuration, in the transfer path (circulation path) in which the shooting means images the game ball, there is a speed reduction means (surface processing of the guide member 1223, inclination of the guide member 1223 itself, etc.) for reducing the transfer speed of the game ball. It is provided.

また、上記構成において、前記遊技領域を有する遊技機は封入式の遊技機(パチンコ遊技機1100)であり、前記移送経路は遊技球を循環させる循環経路であって、前記判断手段が、遊技球は不正球であると判断したとき、前記循環経路から当該遊技球を排除する排除手段(振分け部1300)を備えることを特徴とする。   Further, in the above configuration, the gaming machine having the gaming area is an enclosed gaming machine (pachinko gaming machine 1100), the transfer path is a circulation path for circulating the gaming ball, and the determination means includes the gaming ball When it is determined that the ball is an illegal ball, there is provided an exclusion means (sorting unit 1300) for removing the game ball from the circulation path.

また、実施の形態における封入式遊技機(パチンコ遊技機1100)は、発射位置に供給された遊技球Pを、遊技者の所定の操作に基づいて発射装置により遊技領域1140に向けて発射する遊技球発射手段(発射装置1110)と、遊技領域を経た遊技球を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技球を循環させる、所定数の遊技球を貯留可能な遊技媒体循環手段(揚送装置1130)と、を有する、遊技球が封入された封入式遊技機であって、前記封入された遊技球を循環させる循環経路において、遊技球を撮影する撮影手段(刻印撮像用カメラ1224(1224A〜1224D)、球色確認用カメラ1225)と、前記撮影手段によって撮影された遊技球を、不正な遊技球と、正当な遊技球とに識別するための識別情報を記憶する記憶手段(メインRAM1545、判断部1331)と、前記記憶手段に記憶された前記識別情報によって、遊技球が不正であるか正当であるかを判断する判断手段(判断部1331)と、を有する遊技球検査装置1200を備え、遊技球が不正であると判断した場合に、当該遊技球を前記循環経路から前記循環経路の外部に排出することを特徴とする。   In addition, in the enclosed game machine (pachinko gaming machine 1100) in the embodiment, the game ball P supplied to the launch position is fired toward the game area 1140 by the launch device based on a predetermined operation of the player. A ball launching means (launching device 1110) and a game medium circulating means (lifting) capable of collecting a predetermined number of game balls, collecting game balls that have passed through the game area, and supplying them to the launch position again to circulate the game balls Device 1130) having a game ball enclosed therein, and a photographing means (engraved imaging camera 1224 (1224A) for photographing the game ball in a circulation path for circulating the enclosed game ball. To 1224D), and a memory for storing identification information for identifying the gaming ball photographed by the photographing device 1225) and the photographing means as an illegal gaming ball and a legitimate gaming ball. Game balls having means (main RAM 1545, determination unit 1331) and determination means (determination unit 1331) for determining whether the game ball is illegal or valid based on the identification information stored in the storage unit An inspection device 1200 is provided, and when it is determined that the game ball is illegal, the game ball is discharged from the circulation path to the outside of the circulation path.

1100 パチンコ遊技機
1102 タッチパネル式液晶表示器
1110 発射装置
1120 球磨き装置
1130 揚送装置
1200 遊技球検査装置
1211 エラー球受け皿
1223 ガイド部材
1224 刻印撮像用カメラ
1225 球色確認用カメラ
1300 振分け部
1400 遊技媒体管理装置
1423 エラー表示部
1511 ガラスドア
1512 外枠
1513 ベースドア
1514 遊技盤
1520、3520 重量センサ
1522 ベースドアユニット
1544 メインCPU
1545 メインRAM
2029 減算センサ
P 遊技球
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1100 Pachinko machine 1102 Touch-panel-type liquid crystal display 1110 Launching device 1120 Ball polishing device 1130 Lifting device 1200 Game ball inspection device 1211 Error ball tray 1223 Guide member 1224 Marking imaging camera 1225 Ball color confirmation camera 1300 Sorting unit 1400 Game medium Management device 1423 Error display unit 1511 Glass door 1512 Outer frame 1513 Base door 1514 Game board 1520, 3520 Weight sensor 1522 Base door unit 1544 Main CPU
1545 Main RAM
2029 Subtraction sensor P Game ball

本発明の遊技球検査装置は、遊技球を遊技領域に投入させるまでの遊技球の移送経路において、遊技球を撮影する撮影手段と、前記撮影手段によって撮影された遊技球を、不正な遊技球と、正当な遊技球とに識別するための識別情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記識別情報によって、遊技球が不正であるか正当であるかを複数の判断要素から判断する判断手段と、を備え、前記判断手段が、遊技球が正当であると判断した場合に、判断されていない判断要素がある場合、当該判断されていない判断要素に基づく判断を行わず、遊技球が不正であると判断した場合に、当該遊技球を前記移送経路から前記移送経路の外部に排出することを特徴とする。 The gaming ball inspection device of the present invention includes a shooting means for shooting a game ball in a transfer path of the gaming ball until the gaming ball is put into the gaming area, and an illegal gaming ball shot by the shooting means. And a storage means for storing identification information for identifying the game ball as legitimate and a plurality of determination elements as to whether the game ball is illegal or legitimate by the identification information stored in the storage means. A judgment means for judging, and when the judgment means judges that the game ball is valid, if there is a judgment element that is not judged, the judgment based on the judgment element that is not judged is not performed, When it is determined that the game ball is illegal, the game ball is discharged from the transfer route to the outside of the transfer route.

また上記構成において、前記判断要素の内1つは、遊技球に刻まれた刻印であることを特徴とする。 In the above configuration, one of the decision element is characterized marking der Rukoto engraved on the game ball.

また、上記構成において、前記判断要素の内1つは、遊技球の色であることを特徴とする。 In the above structure, one of the decision element is characterized in color der Rukoto the game ball.

また、本発明の封入式遊技機は、発射位置に供給された遊技球を、遊技者の所定の操作に基づいて発射装置により遊技領域に向けて発射する遊技球発射手段と、遊技領域を経た遊技球を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技球を循環させる、所定数の遊技球を貯留可能な遊技媒体循環手段と、を有する、遊技球が封入された封入式遊技機であって、前記封入された遊技球を循環させる循環経路において、遊技球を撮影する撮影手段と、前記撮影手段によって撮影された遊技球を、不正な遊技球と、正当な遊技球とに識別するための識別情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記識別情報によって、遊技球が不正であるか正当であるかを複数の判断要素から判断する判断手段と、を有する遊技球検査装置を備え、前記判断手段が、遊技球が正当であると判断した場合に、判断されていない判断要素がある場合、当該判断されていない判断要素に基づく判断を行わず、遊技球が不正であると判断した場合に、当該遊技球を前記循環経路から前記循環経路の外部に排出することを特徴とする。
Further, the enclosed game machine of the present invention has a game ball launching means for launching the game ball supplied to the launch position toward the game area by the launch device based on a predetermined operation of the player, and the game area. A game medium circulating means capable of storing a predetermined number of game balls, collecting the game balls, supplying the game balls again to the launch position, and circulating the game balls; In order to discriminate between the shooting means for shooting the game ball and the game balls shot by the shooting means in the circulation path for circulating the enclosed game balls, as illegal game balls and legitimate game balls. A game ball test comprising: storage means for storing the identification information of the game; and a judgment means for judging whether the game ball is illegal or valid based on the identification information stored in the storage means. equipped with a device, the determination Stage, when the gaming ball is found valid, if there is a determination factor that is not determined, without determination based on the determination elements not the determination, if the game ball is determined to be invalid The game ball is discharged from the circulation path to the outside of the circulation path.

Claims (6)

遊技球を遊技領域に投入させるまでの遊技球の移送経路において、遊技球を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段によって撮影された遊技球を、不正な遊技球と、正当な遊技球とに識別するための識別情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記識別情報によって、遊技球が不正であるか正当であるかを判断する判断手段と、
を備え、遊技球が不正であると判断した場合に、当該遊技球を前記移送経路から前記移送経路の外部に排出することを特徴とする遊技球検査装置。
Shooting means for shooting the game ball in the transfer path of the game ball until the game ball is thrown into the game area;
Storage means for storing identification information for identifying the game ball photographed by the photographing means as an illegal game ball and a legitimate game ball;
Determining means for determining whether the game ball is illegal or valid based on the identification information stored in the storage means;
When the game ball is determined to be illegal, the game ball is discharged from the transfer route to the outside of the transfer route.
前記判断手段は、遊技球に刻まれた刻印によって、撮影手段が撮影した遊技球が不正球か正当な球かを判断することを特徴とする請求項1に記載の遊技球検査装置。   2. The game ball inspection device according to claim 1, wherein the determination unit determines whether the game ball shot by the shooting unit is an illegal ball or a legitimate ball based on an inscription engraved on the game ball. 前記判断手段は、遊技球の色によって、撮影手段が撮影した遊技球が不正球か正当な球かを判断することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技球検査装置。   The game ball inspection device according to claim 1, wherein the determination unit determines whether the game ball shot by the shooting unit is an illegal ball or a legitimate ball based on a color of the game ball. 前記撮影手段が遊技球を撮影する移送経路では、遊技球の移送速度を減速させる減速手段が設けられていることを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技球検査装置。   The game ball inspection device according to claim 1, wherein a speed reduction means for reducing a transfer speed of the game ball is provided in a transfer path for shooting the game ball by the shooting means. 前記遊技領域を有する遊技機は封入式の遊技機であり、
前記移送経路は遊技球を循環させる循環経路であって、
前記判断手段が、遊技球は不正球であると判断したとき、前記循環経路から当該遊技球を排除する排除手段を備えることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技球検査装置。
The gaming machine having the gaming area is an enclosed gaming machine,
The transfer path is a circulation path for circulating game balls,
5. The game ball inspection according to claim 1, further comprising: an exclusion unit configured to exclude the game ball from the circulation path when the determination unit determines that the game ball is an illegal ball. apparatus.
発射位置に供給された遊技球を、遊技者の所定の操作に基づいて発射装置により遊技領域に向けて発射する遊技球発射手段と、遊技領域を経た遊技球を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技球を循環させる、所定数の遊技球を貯留可能な遊技媒体循環手段と、を有する、遊技球が封入された封入式遊技機であって、
前記封入された遊技球を循環させる循環経路において、遊技球を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段によって撮影された遊技球を、不正な遊技球と、正当な遊技球とに識別するための識別情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記識別情報によって、遊技球が不正であるか正当であるかを判断する判断手段と、を有する遊技球検査装置を備え、
遊技球が不正であると判断した場合に、当該遊技球を前記循環経路から前記循環経路の外部に排出することを特徴とする封入式遊技機。
A game ball launching means for launching the game ball supplied to the launch position toward the game area by the launching device based on a predetermined operation of the player, and the game ball that has passed through the game area are collected, and again returned to the launch position. A game medium circulating means capable of storing a predetermined number of game balls to supply and circulate game balls;
In a circulation path for circulating the enclosed game ball, photographing means for photographing the game ball;
Storage means for storing identification information for identifying the game ball photographed by the photographing means as an illegal game ball and a legitimate game ball;
A determination unit that determines whether the game ball is illegal or valid based on the identification information stored in the storage unit;
An enclosed game machine that discharges a game ball from the circulation path to the outside of the circulation path when it is determined that the game ball is illegal.
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