JP2009297332A - Game ball sorting device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球の外観色を識別して選別する遊技球選別装置に関する。 The present invention relates to a game ball sorting device that identifies and sorts the appearance color of a game ball.
近年、遊技店の中には、同一店舗内に複数の貸し球料金や複数の交換率に設定したパチンコ遊技機を集めた遊技島を設置している遊技施設が増えている(特許文献1等参照)。例えば、遊技球の払い出し率が低く景品交換率が高い遊技島では銀色の遊技球、遊技球の払い出し率が高く景品交換率が低い遊技島では金色の遊技球が使用される。遊技の難易度に挑戦したい遊技者は、払い出し率が低くても景品交換率が高い遊技島を選択することができる。また、遊技球の払い出し自体を楽しみたい遊技者は、遊技球の払い出し率が高く景品交換率が低い遊技島を選択することができる。遊技者はそのときどきの予算や気分に応じ、異なる景品交換率の遊技島を選択して遊技を楽しむことができる。
In recent years, an increasing number of amusement facilities have amusement islands in the same store that have a collection of pachinko gaming machines set at a plurality of rental ball fees and a plurality of exchange rates (
同一店舗で複数の貸し球料金や複数の交換率のパチンコ遊技機を備えた遊技施設において、外観色が異なる遊技球は払い出し率や景品交換率が異なるため、予め決められた遊技島以外での使用は禁止されている。しかしながら、景品交換率の高い遊技島と景品交換率の低い遊技島は、互いに並設されることが多い。このため、景品交換率の高い遊技球が景品交換率の低い遊技島で使用される等、異なる外観色の遊技球が決められた遊技島以外で使用され、本来パチンコ遊技機から使用が禁止されている遊技球が払い出されることがある。従って、遊技球と景品の交換時等に遊技球の選別作業を行う必要がある。 In gaming facilities with multiple rental ball fees and multiple exchange rate pachinko machines at the same store, game balls with different appearance colors have different payout rates and premium exchange rates. Use is prohibited. However, game islands with a high prize exchange rate and game islands with a low prize exchange rate are often arranged side by side. For this reason, a game ball with a high prize exchange rate is used on a game island with a different prize exchange rate, etc. Game balls may be paid out. Therefore, it is necessary to sort out game balls when exchanging game balls and prizes.
現在、遊技球の大きさ、重量、材質は法律で規定されている。たとえ、遊技球毎の外観色が相違しても、その直径、重量、材質は同一基準を満たすことが求められる。よって、遊技球の外観色でしか区別する方法がないのが現状である。 Currently, the size, weight, and material of game balls are regulated by law. Even if the appearance color of each game ball is different, the diameter, weight, and material are required to satisfy the same standard. Therefore, there is currently no method for distinguishing only by the appearance color of the game ball.
そこで、図7,図8に示す遊技球の外観色自体を判別する遊技球選別装置が開発された(例えば、特許文献2参照。)。この遊技球選別装置100では、主通路121上を転動する遊技球Pに光センサ140から光が照射され、その反射光が検知される。反射光の検知信号と予め定められた信号は判別部180において比較され、遊技球Pの外観色が判別される。判別部180の制御に基づいて移動部材160は作動し、遊技球Pは第一通路123または第二通路124に振り分けられる。図中、符号Pgは金色の遊技球、Psは銀色の遊技球、111は枠体、112は遊技球Pgを当該装置外に排出する排出部、113は遊技球Psを当該装置外に排出する排出部、115は遊技球の投入部、116は遊技球Pを装置内に入球させる入球口、117は投入部から投入された遊技球Pを入球口に誘導する傾斜板である。
Accordingly, a game ball sorting device has been developed that discriminates the appearance color itself of the game balls shown in FIGS. 7 and 8 (see, for example, Patent Document 2). In this game
特許文献2の遊技球選別装置100によると、判別部180において、反射光の所定時間内における反射光強度の変化量に基づいて外観色は判別される。所定の遊技球(例えば、金色の遊技球Pg)が判別されると、判別部180からの判別信号によって電磁ソレノイド181,182が作動し、移動部材160を第一通路123と第二通路124との間で移動させて遊技球Pgは第二通路124に振り分けられる。他の遊技球(例えば、銀色の遊技球Ps)が判別されると、移動部材160は初期位置から移動せずに遊技球は第一通路123に振り分けられる。
According to the game
当該特許文献2の遊技球選別装置では、投入された遊技球Pが主通路上を不規則な間隔で転動することもあるため、判別された遊技球を選別する精度に改良の余地があった。また、移動部材の駆動させる選別手法によるため、遊技球の選別処理能力の向上は限界に達していた。
本発明は前記の点に鑑みなされたものであり、遊技球の外観色の選別をより安定して効率的に行うと共に、単位時間当たりの選別処理能力を増大した遊技球選別装置を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above points, and provides a gaming ball sorting device that performs sorting of appearance colors of gaming balls more stably and efficiently and has an increased sorting processing capacity per unit time. It is.
すなわち、請求項1の発明は、遊技球の外観色を識別して選別する遊技球選別装置であって、遊技球の投入部と、前記投入部に投入された遊技球の搬送と同時に遊技球の選別も行う搬送選別部と、前記搬送選別部で選別された遊技球が排出される排出部とを備え、前記搬送選別部は、複数枚の円盤体をその中心で揃え遊技球の直径よりも長い所定間隔ずつ離して積層すると共に前記複数枚の円盤体同士の互いに対向するいずれか一方もしくは両方の面側に遊技球を保持する遊技球保持部を備え前記複数枚の円盤体を単一の回転軸に固定した搬送ドラム部と、前記搬送ドラム部を駆動するドラム駆動部と、前記所定間隔ずつ離して積層した複数枚の円盤体同士の間に配置され前記遊技球保持部により保持されている遊技球を押し出す押出部材と、前記押出部材を駆動する押出駆動部とを有しており、前記搬送ドラム部内に保持されている遊技球の外観色を撮像する撮像部と、前記撮像部が撮像した遊技球の外観色を対象RGB画像データとして取得し、前記対象RGB画像データと予め取得した選別の基準となる基準RGB画像データとを対比して所望の外観色の遊技球であるか否かを判別する判別部と、前記判別部の判別結果に基づいて前記押出駆動部の駆動により前記押出部材を介して前記搬送ドラム部から前記所望の外観色の遊技球を前記排出部へ排出する制御を行う制御部とを備えていることを特徴とする遊技球選別装置に係る。
That is, the invention of
請求項2の発明は、前記遊技球保持部がスターホイールである請求項1に記載の遊技球選別装置に係る。
The invention according to
請求項3の発明は、前記撮像部がCCDカメラである請求項1又は2に記載の遊技球選別装置に係る。 According to a third aspect of the present invention, there is provided the game ball sorting device according to the first or second aspect, wherein the imaging unit is a CCD camera.
請求項4の発明は、前記搬送ドラム部の近傍に搬送中の遊技球に光を照射する光源部が備えられている請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技球選別装置に係る。 According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the game ball sorting device according to any one of the first to third aspects, further comprising a light source unit that irradiates light to the game ball being transported in the vicinity of the transport drum unit. .
請求項5の発明は、前記光源部が白色LEDを備えている請求項4に記載の遊技球選別装置に係る。 According to a fifth aspect of the present invention, there is provided the game ball sorting device according to the fourth aspect, wherein the light source section includes a white LED.
請求項6の発明は、前記搬送ドラム部の直上に該搬送ドラム部と接触する回転ブラシ部が備えられている請求項1ないし5のいずれか1項に記載の遊技球選別装置に係る。 According to a sixth aspect of the present invention, there is provided the game ball sorting device according to any one of the first to fifth aspects, wherein a rotating brush portion that comes into contact with the transport drum portion is provided immediately above the transport drum portion.
請求項7の発明は、前記押出駆動部がソレノイドである請求項1ないし6のいずれか1項に記載の遊技球選別装置に係る。 A seventh aspect of the present invention relates to the game ball sorting device according to any one of the first to sixth aspects, wherein the push driving unit is a solenoid.
請求項1の発明に係る遊技球選別装置によると、遊技球の投入部と、前記投入部に投入された遊技球の搬送と同時に遊技球の選別も行う搬送選別部と、前記搬送選別部で選別された遊技球が排出される排出部とを備え、前記搬送選別部は、複数枚の円盤体をその中心で揃え遊技球の直径よりも長い所定間隔ずつ離して積層すると共に前記複数枚の円盤体同士の互いに対向するいずれか一方もしくは両方の面側に遊技球を保持する遊技球保持部を備え前記複数枚の円盤体を単一の回転軸に固定した搬送ドラム部と、前記搬送ドラム部を駆動するドラム駆動部と、前記所定間隔ずつ離して積層した複数枚の円盤体同士の間に配置され前記遊技球保持部により保持されている遊技球を押し出す押出部材と、前記押出部材を駆動する押出駆動部とを有しており、前記搬送ドラム部内に保持されている遊技球の外観色を撮像する撮像部と、前記撮像部が撮像した遊技球の外観色を対象RGB画像データとして取得し、前記対象RGB画像データと予め取得した選別の基準となる基準RGB画像データとを対比して所望の外観色の遊技球であるか否かを判別する判別部と、前記判別部の判別結果に基づいて前記押出駆動部の駆動により前記押出部材を介して前記搬送ドラム部から前記所望の外観色の遊技球を前記排出部へ排出する制御を行う制御部とを備えているため、遊技球の外観色の選別をより安定して効率的に行うと共に、単位時間当たりの選別処理能力を増大することができる。 According to the gaming ball sorting device according to the first aspect of the present invention, the game ball throwing unit, the transport sorting unit that sorts the game balls simultaneously with the feeding of the game balls thrown into the throwing unit, and the transport sorting unit And a discharging unit for discharging the selected game balls, the transport selection unit aligns a plurality of disc bodies at the center and stacks them separated by a predetermined interval longer than the diameter of the game balls. A transport drum section having a game ball holding section for holding a game ball on one or both surfaces of the disk bodies facing each other, wherein the plurality of disk bodies are fixed to a single rotation shaft; and the transport drum A drum driving unit that drives a portion, an extrusion member that pushes out a game ball that is disposed between the plurality of disc bodies stacked at a predetermined interval and is held by the game ball holding unit, and the extrusion member. With an extrusion drive to drive An imaging unit that captures an appearance color of a game ball held in the transfer drum unit; and an appearance color of the game ball captured by the imaging unit is acquired as target RGB image data; and the target RGB image data A discrimination unit that discriminates whether or not the game ball has a desired appearance color by comparing with reference RGB image data that is a preliminarily obtained selection criterion, and based on the discrimination result of the discrimination unit, And a control unit that controls the discharge of the game ball having the desired appearance color from the transport drum unit to the discharge unit via the push member by driving, so that the selection of the appearance color of the game ball is more stable. Thus, it is possible to efficiently perform the sorting processing capacity per unit time.
請求項2の発明に係る遊技球選別装置によると、請求項1の発明において、前記遊技球保持部がスターホイールであるため、強度があり加工も簡単であり、円盤体と張り合わせやすく搬送ドラム部も容易組み立てることができる。
According to the game ball sorting device according to the invention of
請求項3の発明に係る遊技球選別装置によると、請求項1又は2の発明において、前記撮像部がCCDカメラであるため、選別対象となる遊技球の外観色を色彩データとして取得する撮像部として調達が容易である。
According to the game ball sorting device according to the invention of
請求項4の発明に係る遊技球選別装置によると、請求項1ないし3のいずれかの発明において、前記搬送ドラム部の近傍に搬送中の遊技球に光を照射する光源部が備えられているため、撮像時の十分な光量を確保し、遊技球の外観色の識別は容易となる。
According to the game ball sorting device of the invention of
請求項5の発明に係る遊技球選別装置によると、請求項4の発明において、前記光源部が白色LEDを備えているため、装置の消費電力を少なくすることができ、小型であることから装置内に組み込みやすい。
According to the game ball sorting device according to the invention of
請求項6の発明に係る遊技球選別装置によると、請求項1ないし5のいずれかの発明において、前記搬送ドラム部の直上に該搬送ドラム部と接触する回転ブラシ部が備えられているため、遊技球保持部に保持される遊技球を掃き出しながら常に1個ずつとすることができる。
According to the game ball sorting device according to the invention of
請求項7の発明に係る遊技球選別装置によると、請求項1ないし6のいずれかの発明において、前記押出駆動部がソレノイドであるため、大きな引張力を得ることができる。 According to the game ball sorting device according to the seventh aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to sixth aspects, since the push driving unit is a solenoid, a large tensile force can be obtained.
以下添付の図面に従ってこの発明を詳細に説明する。
図1は本発明の一実施例に係る遊技球選別装置の側面図、図2は搬送ドラム部の概略斜視図、図3は搬送選別部の主要正面図、図4は図1の遊技球選別装置の主要上面図、図5は搬送選別部の動作を示す概略図、図6は遊技球の判別及び制御に関するフローチャートである。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
1 is a side view of a game ball sorting device according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic perspective view of a transfer drum unit, FIG. 3 is a main front view of a transfer sorting unit, and FIG. 4 is a game ball sorter of FIG. 5 is a schematic top view of the apparatus, FIG. 5 is a schematic diagram showing the operation of the transport sorting unit, and FIG.
図1は遊技球選別装置の側面の一部を切り欠いて示す側面図である。図示の遊技球選別装置10は、遊技球Pの外観色を識別して選別する装置であり、交換比率の異なる2種類またはそれ以上の種類の遊技球が使用される遊技施設内に設置される。実施例の外観色の異なる遊技球Pは、金属光沢を有する金色の遊技球(Pg)と銀色の遊技球(Ps)である。
FIG. 1 is a side view in which a part of the side surface of the game ball sorting device is cut away. The illustrated game
図示並びに請求項1の発明に規定するとおり、遊技球選別装置10の本体部18は、金色の遊技球Pgと銀色の遊技球Psが混ざった状態の遊技球Pを投入する投入部11と、投入部11に投入された遊技球の搬送と同時に当該遊技球を外観色毎に選別する搬送選別部20と、搬送選別部20で各々の外観色毎に選別された遊技球が排出される排出部15を備えている。
As shown in the figure and the invention of
搬送選別部20には、遊技球Pを投入部11側から排出部15側へ回転しながら送り渡す搬送ドラム部30と、搬送ドラム部30を駆動するドラム駆動部35が備えられる。搬送選別部20には、搬送ドラム部30から遊技球を排出部15側へ押し出す押出部材40と、当該押出部材を駆動する押出駆動部45が備えられる。そして、搬送ドラム部30内に保持され搬送中の遊技球を撮像する撮像部50が備えられる。
The
搬送ドラム部30の直上には、請求項6の発明に規定するように、この搬送ドラム部30と接触して回転する回転ブラシ部80が備えられている。また、図示の遊技球選別装置において、請求項4の発明に規定するように、回転ブラシ部80から排出部15側にかけての搬送ドラム部30の近傍に、搬送中の遊技球に光を照射する光源部70も配置されている。回転ブラシ部80は搬送ドラム部30の回転と逆向きに回転して、搬送ドラム部30内の遊技球保持部同士、後述する切り欠き部同士の間に保持される遊技球を常に1個ずつにして、遊技球保持部同士の隙間に余分な遊技球が入り込まないようにする。
A rotating
図中、符号12は投入部から投入された遊技球が転動するスロープ、13は搬送選別部の固定板部、16は押出部材により押し出された遊技球を受ける第1受け部、17は残りの遊技球を受ける第2受け部、31は主軸(回転軸)、34p,34qはチェーン、41は揺動軸、43は戻しばね、44はワイヤ、46は制御信号ケーブル、51は画像の送信ケーブル、SWはスイッチである。実施例の遊技球選別装置10には、撮像画像の処理及び押出駆動部の制御等を行うPLC(プログラマブル・ロジック・コントローラ)60が接続されている。
In the figure,
搬送選別部20の主要部材である搬送ドラム部30は、図2の分解斜視図、図3の主要正面図から理解されるように、複数枚の円盤体21のそれぞれがその中心で揃えられて個々の円盤体21同士を遊技球の直径よりも長い所定間隔ずつ離して積層される(図3参照)。複数枚の円盤体21同士の互いに対向する両方の面側に遊技球を保持する遊技球保持部22が備えられる。ちなみに、実施例のとおり、複数枚の円盤体21同士の互いに対向する両方に遊技球保持部22を密着して配置する他、いずれか一方の円盤体21側のみに遊技球保持部22を配置して遊技球を保持することもできる。
As is understood from the exploded perspective view of FIG. 2 and the main front view of FIG. 3, each of the plurality of
遊技球保持部22は、遊技球を保持可能な限り形状は自由である。図示しないものの、例えば円盤体にU字状の板金部材を溶接して遊技球保持部とする他に、円盤体にプレス加工等を施してU字状に起伏した遊技球保持部を設けることも可能である。そこで、円盤体との張り合わせの利便性や搬送ドラム部自体の組み立てやすさ、強度があり加工が簡単な点を加味して、請求項2の発明に規定するように、遊技球保持部22をスターホイールとしている。図示のとおり、遊技球保持部22(スターホイール)は、円周上に均等な間隔で遊技球の直径よりも若干大きな半円状の切り欠き部24を20個形成し、切り欠き部24の以外の部分が突起部23となる。切り欠き部24はスターホイールの中心を基準に18°(2つの切り欠き部からスターホイールの中心に延長したときに形成される角度となる。)ずつ間隔をおいて形成される。
The game
実施例の円盤体21と遊技球保持部22は、いずれも最大直径120mmであり、それぞれの中心に回転中心となる主軸31が挿通される。図示しないが、この主軸に加えて位置ずれを防ぐために他の軸部材、一定間隔を維持するスペーサー等が円盤体及び遊技球保持部に挿通される。後述する撮像部50による撮像効率や押出部材40による動作ずれの不具合をなくすため、全ての遊技球保持部22(スターホイール)の切り欠き部24並びに突起部23は揃えられた上で積層、固定される。現在、遊技球は、直径11.00mm,+0.05mm〜−0.01mmの範囲内であり、重量5.4g以上5.7g以内の鋼製の材質として規定されている。遊技球の表面にはクロムめっき、イオンプレーティング法等により金色、銀色、その他の外観色に着色される。現行の遊技球の直径を考慮して、実施例の円盤体21同士は12mmないし15mmの間隔である。円盤体と遊技球保持部(スターホイール)は共に厚さ3mmの鋼板から形成される。
Each of the
図3のとおり、遊技球は搬送ドラム部30のスターホイールの切り欠き部24内に収容され、搬送ドラム部の回転により搬送される。対象となる遊技球を搬送ドラム部30から押し出すため、前記の押出部材40は円盤体21,21同士の中間、特には遊技球保持部(スターホイール)22,22同士の中間位置に配置される。押出部材40は遊技球保持部(スターホイール)の隙間に配置されるため、板状の鋼板の部材からなる。実施例の押出部材は厚さ3〜4mmである。押出部材40は揺動軸41に固定され、同揺動軸を中心に揺動可能となる。個々の押出部材40は、当該押出部材に対応した押出駆動部45とワイヤ44(図1,図5等参照)により連結される。つまり、個々の押出部材は押出駆動部により独立して揺動する。符号42は押出部材の遊技球当接部である。
As shown in FIG. 3, the game ball is accommodated in the
押出駆動部には、圧縮空気、ステッピングモータ等の動力手段も可能である。ただし、押出部材を駆動する際の応答性能に加え、押出部材に遊技球が加わったときの引張の荷重を勘案して、実施例においては、請求項7の発明に規定するように、押出駆動部にソレノイドを用いる。ソレノイドは通電のon/offにより電磁石の励磁が変化するため、応答が速く、しかも比較的大きな引張力を得ることができ、都合よいためである。
The extrusion drive unit can be a power means such as compressed air or a stepping motor. However, in addition to the response performance when driving the extrusion member, in consideration of the tensile load when a game ball is added to the extrusion member, in the embodiment, as specified in the invention of
図4は遊技球選別装置の上面図であり、前出の投入部、光源部、回転ブラシ部等を省略して示す。実施例のドラム駆動部35は電動モータである。図4と併せて図1からも理解されるように、搬送ドラム部用の電動モータ35pの駆動力はチェーン34pを介し搬送ドラム部30に接続されたスプロケット32に伝達される。回転ブラシ部80の回転にも回転ブラシ部用の電動モータ35qが用いられ、同様にチェーン34qを介しスプロケット82に伝達される。
FIG. 4 is a top view of the game ball sorting device, in which the above-described throwing unit, light source unit, rotating brush unit and the like are omitted. The
実施例の搬送ドラム部30は、主軸31に円盤体21を19枚、遊技球保持部(スターホイール)22を36枚積層して構成されている。そのため、遊技球を一度に18個選別処理することができる。そこで、図示のとおり、押出部材40も18個、当該押出部材に対応した押出駆動部45も18個、固定板部13上に設置される。また、実施例の遊技球選別装置10内の撮像部50では、請求項3の発明に規定するように、選別対象となる遊技球の外観色を色彩データとして取得するため、調達容易なCCDカメラを用いる。なお、外観色を色彩データとして取得可能であれば、CMOSイメージセンサをはじめとする各種センサ類を用いることもできる。
The
1個のCCDカメラは、搬送ドラム部30の遊技球保持部(スターホイール)22,22同士の隙間に同一直線上に保持されている遊技球を一度に最大6個まで撮像することができる。横一列に並んだ遊技球を一度に18個撮像するため、3個のCCDカメラ50a,50b,50cが設置される。図中の符号TaはCCDカメラ50aが一度に撮像できる搬送ドラム部内に保持されている6球の遊技球Pを含む領域である。同様に領域TbはCCDカメラ50b、領域TcはCCDカメラ50cの撮像可能領域である。CCDカメラによる撮像領域(一度に撮像する遊技球の個数)は、カメラのレンズ、解像度、PLCによる画像処理能力等に依存し規定される。領域Tc近傍の搬送ドラム部は部分断面図である。CCDカメラ50a,50b,50cが撮像した画像は送信ケーブル51a,51b,51cを通じてPLC60に送信される。
One CCD camera can image a maximum of six game balls held on the same straight line in the gap between the game ball holding units (star wheels) 22 and 22 of the
搬送ドラム部30の回転の監視は、主軸31に接続されたスリット板36と、このスリット板36の回転を確認する投光センサ37により行われる。スリット板36の外周には20箇所の切れ込み(図示せず)が形成され、搬送ドラム部の回転に伴い投光センサ37による投光の透過、遮断が規則的に繰り返される。搬送ドラム部30の回転は、押出部材40の駆動と連動しているため、各部の同期化のずれを回避するべく投光センサによる回転制御の監視信号は、PLC60に常時送信される。また、回転するスリット板36の投光センサ37による投光の透過、遮断が繰り返されるタイミングは、後述する撮像部50(CCDカメラ)の撮像タイミングの制御にも用いられる。
The rotation of the
実施例の遊技球選別装置は、以下の処理性能を発揮する。搬送ドラム部は48回転/分の速さで回転する。1枚のスターホイールに切り欠き部は20個設けられているため、円盤体21,21に挟まれている1列当たりの遊技球の搬送・選別個数は1分間につき960個となる。搬送ドラム部では18列備えられているため、1分間で17280個の遊技球を搬送・選別することができる。従って、1台当たりの遊技球選別装置は大量の遊技球を正確に選別でき、交換比率の異なる種類遊技球が使用される遊技施設の円滑な運営に役立つ。
The game ball sorting device according to the embodiment exhibits the following processing performance. The conveyance drum unit rotates at a speed of 48 rotations / minute. Since one star wheel has 20 notches, the number of transported / selected game balls per row sandwiched between the
実施例における搬送選別部の駆動並びに画像データの取得に関し、図5の概略図を用い説明する。図5では説明の便宜上、搬送選別部20に含まれる搬送ドラム部30の円盤体21及び遊技球保持部(スターホイール)22、押出駆動部45のそれぞれを1個のみ示す。
The driving of the conveyance sorting unit and the acquisition of image data in the embodiment will be described with reference to the schematic diagram of FIG. In FIG. 5, for convenience of explanation, only one
図5(a)から把握されるように、金色の遊技球Pgと銀色の遊技球Psが混ざった状態の遊技球Pが搬送ドラム部30に到達すると、搬送ドラム部の回転方向(矢印D1)と逆回転する回転ブラシ部80(図1参照)により、余分な遊技球は掃き出されながら排除され、遊技球保持部の1つの切り欠き部24,24同士の間に保持される遊技球は常に1個ずつになる。搬送ドラム部30の回転、搬送により、遊技球は当該搬送ドラム部30の頂上位置(図中の位置α)に到達する。この位置αを以降に続く処理の起点として説明する。前記の回転速度から、搬送ドラム部は1.25秒で1回転する。
As understood from FIG. 5A, when the game ball P in a state where the golden game ball Pg and the silver game ball Ps are mixed reaches the
位置αから切り欠き部を2個分回転した位置、つまり位置αから36°回転した位置(位置β)に到達した時点で遊技球Pの有無に関わらず、撮像部50(CCDカメラ)による撮像が行われる。1個のCCDカメラによる撮像は、横に並ぶ6個の遊技球を一括して行われる。CCDカメラの撮像のタイミングは、前記の回転するスリット板と投光センサの投光の透過、遮断のタイミングをカウントして決定される。なお、3個のCCDカメラは全て同じ撮像タイミングである。実施例のCCDカメラの撮像に際し、請求項5の発明に規定するように、白色LED71を備えた光源部70より白色光が遊技球に向けて照射される。従って、撮像部50(CCDカメラ)には、遊技球の外観色の反射光が取り込まれる。これは、撮像時の十分な光量を確保し、遊技球の外観色の識別を容易とするためである。白色LEDは消費電力が少なく、小型であるため、装置内に組み込みやすい。
Imaging by the imaging unit 50 (CCD camera) regardless of the presence or absence of the game ball P when it reaches a position rotated by two notches from the position α, that is, a position rotated 36 ° from the position α (position β). Is done. Imaging with one CCD camera is performed collectively for six game balls arranged side by side. The imaging timing of the CCD camera is determined by counting the timings of transmitting and blocking the light projection of the rotating slit plate and the light projection sensor. All three CCD cameras have the same imaging timing. When imaging by the CCD camera of the embodiment, white light is emitted toward the game ball from the
撮像部50(CCDカメラ)から取得された遊技球の外観色は、対象RGB画像データとしてPLC60に取得される。前述のとおり、1個のCCDカメラから、常時6個の遊技球の対象RGB画像データが送信される。対象RGB画像データがPLC60に取得された後、当該対象RGB画像データに基づき、搬送ドラム部30から排出すべきか否かの判別が行われる。判別結果から遊技球排出が決定された場合、PLC60の制御下、該当する遊技球の押出駆動部45(ソレノイド)への通電が変化し、ワイヤ44はソレノイド側に引き寄せられる。
The appearance color of the game ball acquired from the imaging unit 50 (CCD camera) is acquired by the
続く図5(b)のように、ワイヤ44の動きに連動して押出部材40は揺動軸41を回動中心としながら矢印D2方向に揺動する。こうして、遊技球は押出部材40の当接部42に押し出されるようにして搬送ドラム部30から排出される。押出部材40は戻りばね43によりもとの位置に復帰する。遊技球の排出は、位置αから切り欠き部を5個分回転した位置、つまり位置αから90°回転した位置(位置γ)に到達した時点で行われる。当然ながら、位置βから位置γに至るまでの間(0.2秒以内、実施例では0.19秒以内)にPLCによる遊技球の判別が行われ、ソレノイド駆動制御が実行される。
As shown in FIG. 5B, the pushing
この実施例では、押出部材40により搬送ドラム部30から押し出された遊技球(銀色の外観色の遊技球Ps)は、図1に示されるように、排出部15の第1受け部16に弾かれる。一方、搬送ドラム部30から押出部材40により排除されなかった遊技球(金色の外観色の遊技球Pg)は、そのまま、搬送ドラム部30の遊技球保持部22の切り欠き部24,24同士の間に保持されたまま、位置γを超える。そして、遊技球の自重により、搬送ドラム部30から第2受け部17に落下する。むろん、搬送ドラム部30の他の押出部材40においても同様の処理は行われる。
In this embodiment, the game balls (game balls Ps having a silver appearance color) pushed out from the
次に図6のフローチャートを用い、実施例の遊技球選別装置10のPLC60内にて実行される判別の制御等の選別処理Sqを説明する。選別処理Sqでは、はじめに、遊技球の選別の基準となる基準RGBデータが取得される(S1)。実施例の基準RGBデータとは、搬送ドラム部30から排除しない方の遊技球(金色の外観色の遊技球Pg)のRGBデータ(指定色のRGBデータ)並びに遊技球が存在しないときのRGBデータとなる。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 6, a sorting process Sq such as a discrimination control executed in the
搬送ドラム部30の位置β(図5参照)に金色の外観色の遊技球Pgを各CCDカメラに対応させて18個並べ、光源部70からの白色光照射下で撮像し、遊技球があるときのRGBデータが記憶される。同時に、搬送ドラム部30の位置βに遊技球を保持せず(遊技球保持部22の切り欠き部24,24同士の隙間のみ)に光源部70からの白色光照射下で撮像し、遊技球がないときのRGBデータも記憶される。なお、撮像条件を同一とするため、基準RGB画像データの取得、並びに後出の対象RGB画像データの取得は、共に同一の光量下で行われる。そして、遊技球有りと無しの両基準RGBデータがPLC60のRAM内に記憶されているか否か確認される(S2)。基準RGBデータが存在しなければ、以降の処理は実行されない。基準RGBデータの取得(S1)は、通常、当該遊技球選別装置10の出荷時、もしくは遊技施設への設置時に1回のみ行われる。
Eighteen game balls Pg of gold appearance color are arranged in correspondence with each CCD camera at a position β (see FIG. 5) of the
遊技球選別装置10の作動時、どのタイミング(搬送ドラム部のどの位置)で撮像部50(CCDカメラ)により撮像すべきかを決定するために、タイミング信号が発生したか否かが確認される(S3)。このタイミング信号とは、図4に示した回転するスリット板36と投光センサ37の投光の透過、遮断のタイミングがPLC60によりカウントされ設定される。タイミング信号が発生していなければ以降の処理は行われない。タイミング信号発生を確認後、撮像部50(CCDカメラ)を通じて対象RGB画像データが取得される(S4)。この対象RGB画像データは、1個のCCDカメラにつき、遊技球6個分をまとめたデータとなる。3個のCCDカメラ50a,50b,50cより、順次、遊技球18個分ずつ、対象RGB画像データがPLC60のRAM内に取得、蓄積される。実施例のCCDカメラの撮像時には、光源部70からも同時に投光される。
When the game
取得された対象RGB画像データは、予め取得されている基準RGBデータと対比される(S5)。当該S5の対比では、対象RGB画像データが遊技球無しの基準RGBデータであるか否か、つまり背景色であるか否か確認される(S6)。背景色の場合とは、遊技球は存在しないため、以降の処理は省略される。次に、対象RGB画像データが背景色でなければ、遊技球は存在する。そこで、対象RGB画像データが、搬送ドラム部から排除しない方の遊技球(この例では金色の外観色の遊技球Pg)のRGBデータ(指定色のRGBデータ)と一致するか否か確認される(S7)。S6,S7のデータの対比においては、撮像画像の形状の共通性が確認される。また、取得された対象RGB画像データはR,G,Bの各成分毎に、基準RGB画像データのR,G,Bの各成分値から許容範囲内に存在するか否か、演算処理される。データ同士が一致の場合、当該遊技球は金色の外観色の遊技球Pgである。一方、データ同士が一致しない場合、当該遊技球は銀色の外観色の遊技球Psとなる。このようにPLC60は遊技球の外観色を判別する判別部となる。
The acquired target RGB image data is compared with reference RGB data acquired in advance (S5). In the comparison in S5, it is confirmed whether the target RGB image data is reference RGB data without a game ball, that is, whether it is a background color (S6). In the case of the background color, since there is no game ball, the subsequent processing is omitted. Next, if the target RGB image data is not a background color, a game ball exists. Accordingly, it is confirmed whether or not the target RGB image data matches the RGB data (RGB data of the designated color) of the game ball that is not excluded from the transport drum unit (the game ball Pg of the golden appearance color in this example). (S7). In the comparison of the data of S6 and S7, the commonality of the shape of the captured image is confirmed. In addition, the obtained target RGB image data is subjected to calculation processing for each of R, G, and B components to determine whether they are within an allowable range from the R, G, and B component values of the reference RGB image data. . When the data match, the game ball is a game ball Pg having a golden appearance color. On the other hand, if the data do not match, the game ball is a game ball Ps having a silver appearance color. In this manner, the
実施例の遊技球選別装置の選別対象となる遊技球の外観色は金色、銀色であることから、その金属光沢により、光の反射が多くなる。また、外部の背景等も遊技球表面に写り込む。そこで、光源部70(白色LED71)から搬送ドラム部30の位置β(図5参照)の遊技球に対し、大過剰の白色光を照射することによって敢えてハレーションを生じさせている。大過剰の白色光下では、判別の障害となりうる遊技球表面への写り込みの影響を低減して外観色の判別感度を高めている。ハレーションを引き起こしたとき、画像は白化し、色彩の差異は相対的に減少する。この場合、金色もしくは銀色の差は、判別対象の遊技球表面からの光の反射量の多少として表すことができる。このため、RGB画像データにおいても、白色の反射光の多少をより感度良く検出するため、CCDカメラの撮像時、PLC内の画像処理において、R,G,Bの成分の中からBの割合を他の成分よりも高めている。
Since the appearance color of the game sphere to be selected by the game sphere selection device of the embodiment is gold or silver, reflection of light increases due to the metallic luster. In addition, the external background is also reflected on the surface of the game ball. Therefore, halation is intentionally generated by irradiating the game ball at the position β (see FIG. 5) of the
実施例においては、従前の光センサに代えて画像認識の撮像部にCCDカメラを用いているため、カラー認識による撮像が可能である。そのため、予め取得した基準RGBデータを他の外観色の遊技球のデータに変更しても同様に処理することができる。つまり、外観色毎にセンサ類を変更する必要はなく、基準RGBデータ等の更新により新たな外観色の遊技球を用いる場合であっても比較的簡単に選別処理に対応できるため、選別装置としての汎用性は高い。 In the embodiment, since a CCD camera is used as an image recognition imaging unit instead of the conventional optical sensor, imaging by color recognition is possible. Therefore, even if the reference RGB data acquired in advance is changed to game ball data of other appearance colors, the same processing can be performed. In other words, there is no need to change the sensors for each appearance color, and even if a game ball with a new appearance color is used by updating the reference RGB data, etc., the sorting process can be handled relatively easily. Is highly versatile.
対象RGB画像データより、指定色と一致しない場合、すなわち搬送ドラム部から排除すべき外観色の遊技球(銀色の外観色の遊技球Ps)が検出された場合、押出駆動部45(ソレノイド)への通電が変化し、搬送ドラム部からの遊技球の排出が実行される(S8)。その他の処理(S9)では、装置の電源管理、搬送選別部のドラム駆動部(モータ)の回転、投光センサの同期制御等、必要な各種処理が行われる。再び当該選別処理Sqは繰り返され、遊技球の搬送、選別が行われる。よって、PLC60は遊技球の排出を制御する制御部になる。 If the target RGB image data does not match the specified color, that is, if an appearance color game ball (silver appearance color game ball Ps) to be excluded from the transport drum portion is detected, the push drive unit 45 (solenoid) is detected. Is changed, and the game ball is discharged from the transport drum portion (S8). In the other process (S9), various necessary processes such as power management of the apparatus, rotation of the drum drive unit (motor) of the conveyance sorting unit, and synchronous control of the light projecting sensor are performed. The sorting process Sq is repeated again to carry and sort game balls. Therefore, PLC60 becomes a control part which controls discharge of a game ball.
一連の説明のとおり、搬送ドラム部に残すべき遊技球(金色の外観色の遊技球Pg)及び遊技球無しを認識し、それ以外のときには押出部材による排出動作を実行している。このような構成にすると、取得した対象画像データに起因するエラーの影響を回避しつつ、搬送ドラム部から排出すべき遊技球(銀色の外観色の遊技球Ps)を確実に識別して排出することができる。具体的に、実施例の設定の遊技球選別装置は、景品交換率を低く設定した金色の外観色の遊技球が使用される遊技島に設置される。景品交換率を高く設定した銀色の外観色の遊技球が使用される遊技島に設置する場合には、基準RGBデータを実施例と逆に設定すればよい。 As described in a series of explanations, a game ball (a game ball Pg having a golden appearance color) to be left in the transport drum portion and no game ball are recognized, and in other cases, a discharge operation by the pushing member is executed. With such a configuration, while avoiding the influence of errors caused by the acquired target image data, the game ball (silver appearance color game ball Ps) to be discharged from the transport drum unit is reliably identified and discharged. be able to. Specifically, the game ball sorting device set in the embodiment is installed on a game island where a gold-colored game ball with a low prize exchange rate is used. When installing on a game island where a silver-colored game ball with a high prize exchange rate is used, the reference RGB data may be set opposite to that in the embodiment.
以上、図示し説明した実施例の他に、本発明の趣旨を範囲において他の構成を適用することも可能である。例えば、遊技球の着色は実施例の金色、銀色の他に赤銅色等の適宜の色とすることもできる。また、撮像部に用いたCCDカメラのレンズ、PLCの演算速度、画像認識精度等を加味し、1個のCCDカメラが一度に撮像する遊技球の個数を増減することもできる。さらには、3種類以上の異なる交換比率の設定数に応じ、各交換比率毎に異なる外観色の遊技球を用いた場合には、2台の遊技球選別装置により、第1色目の選別、第2色目の選別のように拡張して用いることもできる。 In addition to the embodiments shown and described above, other configurations can be applied within the scope of the gist of the present invention. For example, the color of the game ball can be an appropriate color such as a bronze color in addition to the gold color and silver color of the embodiment. In addition, the number of game balls captured by one CCD camera at a time can be increased or decreased in consideration of the lens of the CCD camera used in the imaging unit, the calculation speed of the PLC, the image recognition accuracy, and the like. Furthermore, when game balls having different appearance colors are used for each exchange ratio according to the set number of three or more different exchange ratios, the first color sorting, It can be expanded and used like the second color selection.
10 遊技球選別装置
11 投入部
15 排出部
20 搬送選別部
21 円盤体
22 遊技球保持部(スターホイール)
23 突起部
24 切り欠き部
30 搬送ドラム部
31 主軸(回転軸)
35,35p ドラム駆動部(電動モータ)
40 押出部材
41 揺動軸
45 押出駆動部(ソレノイド)
50 撮像部(CCDカメラ)
60 PLC(プログラマブル・ロジック・コントローラ)
70 光源部
71 白色LED
80 回転ブラシ部
P 遊技球
Pg 金色の遊技球
Ps 銀色の遊技球
DESCRIPTION OF
23
35, 35p drum drive (electric motor)
40
50 Imaging unit (CCD camera)
60 PLC (Programmable Logic Controller)
70 Light source 71 White LED
80 Rotating brush part P Game ball Pg Gold game ball Ps Silver game ball
Claims (7)
遊技球の投入部と、前記投入部に投入された遊技球の搬送と同時に遊技球の選別も行う搬送選別部と、前記搬送選別部で選別された遊技球が排出される排出部とを備え、
前記搬送選別部は、複数枚の円盤体をその中心で揃え遊技球の直径よりも長い所定間隔ずつ離して積層すると共に前記複数枚の円盤体同士の互いに対向するいずれか一方もしくは両方の面側に遊技球を保持する遊技球保持部を備え前記複数枚の円盤体を単一の回転軸に固定した搬送ドラム部と、
前記搬送ドラム部を駆動するドラム駆動部と、
前記所定間隔ずつ離して積層した複数枚の円盤体同士の間に配置され前記遊技球保持部により保持されている遊技球を押し出す押出部材と、
前記押出部材を駆動する押出駆動部とを有しており、
前記搬送ドラム部内に保持されている遊技球の外観色を撮像する撮像部と、
前記撮像部が撮像した遊技球の外観色を対象RGB画像データとして取得し、前記対象RGB画像データと予め取得した選別の基準となる基準RGB画像データとを対比して所望の外観色の遊技球であるか否かを判別する判別部と、
前記判別部の判別結果に基づいて前記押出駆動部の駆動により前記押出部材を介して前記搬送ドラム部から前記所望の外観色の遊技球を前記排出部へ排出する制御を行う制御部
とを備えていることを特徴とする遊技球選別装置。 A game ball sorting device that identifies and sorts the appearance color of a game ball,
A game ball throwing section, a transport sorting section that sorts game balls simultaneously with the transport of game balls thrown into the throwing section, and a discharge section that discharges game balls sorted by the transport sorting section. ,
The transport selection unit aligns a plurality of disc bodies at the center and stacks them with a predetermined interval longer than the diameter of the game ball, and faces one or both of the plurality of disc bodies facing each other. A transport drum portion having a game ball holding portion for holding a game ball, and fixing the plurality of disk bodies to a single rotation shaft;
A drum driving unit that drives the conveying drum unit;
An extruding member that pushes out a game ball that is arranged between a plurality of disc bodies stacked at a predetermined interval and held by the game ball holding unit;
An extrusion drive unit for driving the extrusion member;
An imaging unit for imaging the appearance color of the game ball held in the transport drum unit;
The appearance color of the game sphere imaged by the imaging unit is acquired as target RGB image data, and the target RGB image data is compared with the reference RGB image data that is a preliminarily acquired selection reference, and the game sphere having a desired appearance color A discriminator for discriminating whether or not
A control unit that performs control to discharge the game ball of the desired appearance color from the transport drum unit to the discharge unit through the push member by driving the push driving unit based on the determination result of the determination unit. A game ball sorting device characterized by that.
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