JP2013063213A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which various presentations are displayed on a display device.SOLUTION: A display pattern variation device includes: a display region dividing unit for dividing a display region into three or more divided display areas; a presentation pattern indication screen-displaying unit for displaying a screen indicating a future presentation pattern in at least one divided display area; a selection unit for selecting one area from among the divided display areas; a unit for forming a merged divided display area by merging at least one divided display area on which a presentation pattern indication screen is displayed by the selection unit and the other divided display area based on the selection of a predetermined divided display area other than the divided display area on which the presentation pattern indication screen is displayed, and displaying the presentation pattern indication screen in the merged divided display area; and a selection unit for performing area selection presentation for selecting one area from among the merged divided display area and the remaining divided display areas. The probability of selecting the merged divided display area by the selection unit is higher than the probability of selecting the divided display areas.

Description

本発明は、所定の演出を行う表示装置を備えたパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine provided with a display device that performs a predetermined performance.

従来、例えば下記特許文献1に記載されるように、表示装置の表示領域を複数の領域に分割して、各々の分割表示領域に特別遊技状態の当否判定結果を認識可能にさせるための識別図柄の組み合わせを表示する遊技機が知られている。この特許文献1に記載の遊技機では、複数の分割表示領域のうちの少なくとも一つを拡大させ、その拡大させた分割表示領域に表示した識別図柄の組み合わせにより、遊技者に当否を識別させる。   Conventionally, as described in, for example, Patent Document 1 below, an identification pattern for dividing a display area of a display device into a plurality of areas and making each divided display area recognizable as a result of a special game state determination. A gaming machine that displays a combination of the above is known. In the gaming machine described in Patent Document 1, at least one of a plurality of divided display areas is enlarged, and a player is identified as a success / failure by a combination of identification symbols displayed in the enlarged divided display areas.

特開2002−263286号公報JP 2002-263286 A

しかしながら、上記構成の遊技機は、複数の分割表示領域のうちの少なくとも一つを拡大させて表示するだけであるから、趣向性に欠けるものがあった。   However, since the gaming machine having the above-described configuration only displays an enlarged display of at least one of the plurality of divided display areas, there is a lack of preference.

かかる問題に鑑み、本発明は、表示装置による多彩な演出表示が可能で、遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of such a problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can display various effects on a display device and can improve the interest of the game.

上記課題を解決するためになされた請求項1に記載の発明は、遊技状態を表示する表示領域を有する表示装置と、遊技状態の進行に応じて前記表示領域の表示態様を変化させる表示態様変化手段と、を備えた遊技機において、前記表示態様変化手段は、前記表示領域を三つ以上の分割表示領域に分割して表示する表示領域分割手段と、前記表示領域表示手段によって分割された分割表示領域のうちの少なくとも一つに、複数の演出態様のうちの一つである今後実行する演出態様を示唆する演出態様示唆画面を表示する演出態様示唆画面表示手段と、前記表示領域表示手段によって分割された分割表示領域のうちから一つの領域を選択する領域選択演出を行う第一選択手段と、前記第一選択手段により前記演出態様示唆画面が表示された分割表示領域以外の所定の分割表示領域が選択されたことを契機として、少なくとも一つの分割表示領域が残存するように、前記演出態様示唆画面が表示された少なくとも一つの分割表示領域と、この分割表示領域以外のいずれかの分割表示領域とを合体させて分割合体表示領域とし、この分割合体表示領域に前記演出態様示唆画面を表示する分割表示領域合体変化表示手段と、前記分割合体表示領域および前記残存した各分割表示領域のうちから一つの領域を選択する領域選択演出を行う第二選択手段と、を備え、前記第二選択手段によって前記分割合体表示領域が選択される確率は、前記残存した各分割表示領域が選択される確率よりも高く設定されているところに特徴を有する。   In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a display device having a display area for displaying a gaming state, and a display mode change for changing a display mode of the display area in accordance with the progress of the gaming state. The display mode changing means includes a display area dividing means for dividing and displaying the display area into three or more divided display areas, and a division divided by the display area display means. By at least one of the display areas, an effect mode suggestion screen display unit that displays an effect mode suggestion screen that suggests an effect mode to be executed in the future, which is one of a plurality of effect modes, and the display region display unit A first selection means for performing an area selection effect for selecting one area from the divided display areas, and a divided table on which the effect mode suggestion screen is displayed by the first selection means. When the predetermined divided display area other than the area is selected, at least one divided display area in which the effect mode suggestion screen is displayed so that at least one divided display area remains, and this divided display area The divided display area is combined with any divided display area other than the divided display area, the divided display area combined change display means for displaying the effect mode suggestion screen in the divided display area, the divided display area and the remaining Second selection means for performing an area selection effect for selecting one area from each of the divided display areas, and the probability that the fraction display area is selected by the second selection means It is characterized in that the divided display area is set higher than the probability of being selected.

また、請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記特典を付与するか否かを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果を報知する報知手段と、を備え、前記表示態様変化手段は、前記表示装置に、前記報知手段による前記当否判定結果の報知前に、前記当否判定結果の当否に関係なく、前記当否判定結果が外れと示唆させるための仮外れ識別情報、および前記仮外れ情報とは異なり前記当否判定結果の報知前に前記当否判定結果が外れでないと示唆する仮非外れ識別情報の少なくともいずれかを表示する仮識別情報表示手段と、前記仮識別情報表示手段により前記仮非外れ識別情報または前記仮事前外れ識別情報の表示された前記三つ以上の分割表示領域の少なくとも一つを前記演出態様示唆画面に変化させる演出態様示唆画面変化表示手段と、を備えたところに特徴を有する。   The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein a privilege granting means for granting a privilege advantageous to a player, and a right / noness determining means for judging whether or not to grant the privilege. And a notifying means for notifying the result of the success / failure determination by the presence / absence determining means, wherein the display mode changing means determines whether the result of the determination of the success / failure before the notification of the result of the success / failure determination by the notifying means is made on the display device. Regardless of the provisional failure identification information for suggesting that the success / failure determination result is a failure, and the provisional non-failure identification that suggests that the success / failure determination result is not a failure before the notification of the failure determination result, unlike the temporary failure information. Temporary identification information display means for displaying at least one of the information, and the three or more split tables in which the temporary non-deletion identification information or the temporary advance deviation identification information is displayed by the temporary identification information display means A representation embodiment suggested screen change display unit, changing at least one region in the representation embodiment suggested screen, where having the having the features.

また、請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記仮非外れ識別情報が表示された分割表示領域、および前記仮外れ識別情報が表示された分割表示領域の両方が存在する場合に、前記演出態様示唆画面変化手段により、前記仮外れ識別情報が表示された少なくとも一つの分割表示領域以外の分割表示領域を前記演出態様示唆画面に変化させる制御を行い、その後、前記分割表示領域合体変化表示手段により、この演出態様示唆画面に変化した分割表示領域のいずれかを、前記仮外れ識別情報が表示された分割表示領域の少なくとも一つと合体させ、前記演出態様示唆画面が表示された分割合体表示領域とする制御を行うところに特徴を有する。   The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein both the divided display area in which the provisional non-offset identification information is displayed and the divided display area in which the temporary outlier identification information is displayed. When the display mode suggestion screen changing means performs the control to change the division display area other than the at least one division display area in which the temporary deviation identification information is displayed to the presentation mode suggestion screen. By means of the divided display area combination change display means, one of the divided display areas changed to the effect mode suggestion screen is united with at least one of the divided display areas in which the temporary deviation identification information is displayed, and the effect mode suggestion screen is displayed. This is characterized in that control is performed to display a fraction display area in which is displayed.

また、請求項4に記載の発明は、請求項2または請求項3に記載の遊技機において、前記分割表示領域合体変化表示手段により、前記分割表示領域同士が合体して前記分割合体表示領域が表示されることが予め決定している場合に、前記第一選択手段による領域選択演出時に、前記分割表示領域のいずれかに前記仮外れ識別情報が含まれている際には、この仮外れ識別情報の表示された分割表示領域は選択されず、前記第二選択手段による領域選択演出時に、前記分割表示領域のいずれかに前記仮外れ識別情報が含まれている際には、この仮外れ識別情報が表示された分割表示領域は選択されない制御を行うところに特徴を有する。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second or third aspect, the divided display areas are merged by the divided display area combined change display means, and the fraction display area is When it is determined in advance that the temporary selection is to be displayed, if the temporary selection identification information is included in any of the divided display areas during the area selection effect by the first selection means, The divided display area on which the information is displayed is not selected, and when the second selection means performs the area selection effect, if the temporary display identification information is included in any of the divided display areas, this temporary deviation identification is performed. The divided display area where information is displayed is characterized in that control is performed so that selection is not performed.

また、請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、前記第二選択手段による領域選択演出時に、前記分割合体表示領域以外の領域が、前記仮事前外れ情報が表示された分割表示領域のみに設定する制御を行うところに特徴を有する。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, when the area selection effect is performed by the second selection means, the temporary advance information is displayed in an area other than the fraction display area. It is characterized in that control for setting only the divided display area is performed.

また、請求項6に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記仮非外れ識別情報が表示された分割表示領域のみが存在する場合において、前記演出態様示唆画面変化手段により、前記各仮非外れ識別情報が表示された分割表示領域を前記演出態様示唆画面に変化させる制御を行い、その後、前記分割表示領域合体変化表示手段により、ある演出態様示唆画面と、それとは異なるその他の演出態様示唆画面とを合体させて、ある演出態様示唆画面が表示された分割合体表示領域とする制御を行うところに特徴を有する。   Further, in the gaming machine according to claim 2, in the gaming machine according to claim 2, when there is only a divided display area in which the temporary non-deletion identification information is displayed, the effect mode suggestion screen changing unit Control is performed to change the divided display area on which each of the temporary non-offset identification information is displayed to the effect mode suggestion screen, and then, by the divided display area combination change display means, a certain effect mode suggestion screen is different from that This is characterized in that control is performed by combining the effect mode suggestion screens to a fraction display area on which a certain effect mode suggestion screen is displayed.

また、請求項7に記載の発明は、請求項2から請求項6のいずれか一項に記載の遊技機において、前記分割合体表示領域に、前記複数の演出態様のうちの一つである第一演出態様が実行されることを示唆する第一演出態様示唆画面が表示される制御を行い、前記第二選択手段によりこの第一演出態様示唆画面が表示された分割合体表示領域が選択された場合には、その後、この第一演出態様示唆画面に対応する第一演出態様が実行される制御を行うところに特徴を有する。   The invention according to claim 7 is the gaming machine according to any one of claims 2 to 6, wherein the fraction display area is one of the plurality of effects. The first effect mode suggestion screen indicating that one effect mode is executed is controlled, and the fraction display area where the first effect mode suggestion screen is displayed is selected by the second selection means. In the case, it is characterized in that after that, a control is performed in which the first effect mode corresponding to the first effect mode suggestion screen is executed.

また、請求項8に記載の発明は、請求項7に記載の遊技機において、前記分割表示領域の少なくともいずれかに、前記複数の演出態様のうちの一つであって、前記第一演出態様とは異なる第二演出態様が実行されることを示唆する第二演出態様示唆画面が表示される制御を行い、前記第二選択手段によりこの第二演出態様示唆画面が表示された分割表示領域が選択された場合には、その後、この第二演出態様示唆画面に対応する第二演出態様が実行される制御を行うところに特徴を有する。   The invention according to claim 8 is the gaming machine according to claim 7, wherein at least one of the divided display areas is one of the plurality of effect modes, and the first effect mode. The second display mode suggestion screen that suggests that a second performance mode different from that is executed is controlled, and the divided display area where the second selection mode suggestion screen is displayed by the second selection means is displayed. When selected, it is characterized in that control is then performed to execute the second effect mode corresponding to the second effect mode suggestion screen.

また、請求項9記載の発明は、請求項8に記載の遊技機において、前記第一演出態様が実行されるときの方が、前記第二演出態様が実行されるときよりも、前記特典を付与する可能性が高く設定されているところに特徴を有する。   Moreover, in the invention according to claim 9, in the gaming machine according to claim 8, when the first effect mode is executed, the privilege is more effective than when the second effect mode is executed. It is characterized by the fact that the possibility of giving is set high.

また、請求項10記載の発明は、請求項1から請求項9のいずれか一項に記載の遊技機において、前記分割表示領域合体変化表示手段により前記分割合体表示領域が表示された後、前記第二選択手段による領域選択演出が実行される前に、前記分割表示領域のいずれかに、前記第二選択手段によってその領域が選択された際には前記特典が付与されることが確定する特典確定画面が表示される制御を行うところに特徴を有する。   The invention according to claim 10 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein the fraction display area is displayed by the split display area combination change display means, The privilege that the privilege is determined to be given to any one of the divided display areas when the region is selected by the second selection unit before the region selection effect by the second selection unit is executed. It is characterized in that control is performed so that a confirmation screen is displayed.

また、請求項11記載の発明は、請求項2から請求項10のいずれか一項に記載の遊技機において、前記分割表示領域合体変化表示手段により、前記分割表示領域同士が合体して前記分割合体表示領域が表示されることが予め決定している場合に、前記第一選択手段によって選択される前記所定の分割表示領域に、前記第一選択手段による領域選択演出の後に前記第二選択手段による領域選択演出が実行されることを示唆する継続示唆画面が表示される制御を行うところに特徴を有する。   The invention according to claim 11 is the gaming machine according to any one of claims 2 to 10, wherein the divided display areas are merged and the divided by the divided display area merged change display means. In a case where it is determined in advance that a combined display area is displayed, the second selection means is provided in the predetermined divided display area selected by the first selection means after the area selection effect by the first selection means. It is characterized in that control is performed to display a continuation suggestion screen that suggests that the region selection effect is executed.

また、請求項12に記載の発明は、請求項11に記載の遊技機において、前記第一選択手段によって前記継続示唆画面が選択された後、前記第二選択手段による領域選択演出が実行される前に、前記継続示唆画面が前記複数の演出態様のうちの一つを示唆する演出態様示唆画面に変化する制御を行うところに特徴を有する。   According to a twelfth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the eleventh aspect, after the continuation suggestion screen is selected by the first selection means, an area selection effect is executed by the second selection means. Before, the continuation suggestion screen is characterized in that control is performed to change to an effect mode suggestion screen that suggests one of the plurality of effect modes.

請求項1に記載の発明によれば、表示態様変化手段は、表示領域を三つ以上の分割表示領域に分割して表示する表示領域分割手段と、表示領域表示手段によって分割された分割表示領域のうちの少なくとも一つに、複数の演出態様のうちの一つである今後実行する演出態様を示唆する演出態様示唆画面を表示する演出態様示唆画面表示手段と、表示領域表示手段によって分割された分割表示領域のうちから一つの領域を選択する領域選択演出を行う第一選択手段と、第一選択手段により演出態様示唆画面が表示された分割表示領域以外の所定の分割表示領域が選択されたことを契機として、少なくとも一つの分割表示領域が残存するように、演出態様示唆画面が表示された少なくとも一つの分割表示領域と、この分割表示領域以外のいずれかの分割表示領域とを合体させて分割合体表示領域とし、この分割合体表示領域に演出態様示唆画面を表示する分割表示領域合体変化表示手段と、分割合体表示領域および残存した各分割表示領域のうちから一つの領域を選択する領域選択演出を行う第二選択手段と、を備え、第二選択手段によって分割合体表示領域が選択される確率は、残存した各分割表示領域が選択される確率よりも高く設定されているので、遊技者は多彩な演出表示を見ることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the first aspect of the present invention, the display mode changing means includes a display area dividing means for dividing and displaying the display area into three or more divided display areas, and a divided display area divided by the display area display means. At least one of the plurality of effect modes is divided by an effect mode suggestion screen display unit that displays an effect mode suggestion screen that suggests an effect mode to be executed in the future, and a display area display unit A first selection means for selecting an area from among the divided display areas, and a predetermined divided display area other than the divided display area on which the effect mode suggestion screen is displayed is selected by the first selection means. In response to this, at least one divided display area on which the effect mode suggestion screen is displayed and any one other than this divided display area so that at least one divided display area remains. The split display area is combined to form a fraction display area, and the split display area combination change display means for displaying the effect mode suggestion screen in the split fraction display area, the split fraction display area, and each remaining split display area A second selection unit that performs a region selection effect for selecting one region, and the probability that the fraction display region is selected by the second selection unit is higher than the probability that each of the remaining divided display regions is selected. Since it is set, the player can see a variety of effect displays, and can enhance the interest of the game.

つまり、どのように分割表示領域が合体するか等によって、最終的に実行される(選択される)演出態様に関し期待感が変化するため、第二選択手段による領域選択演出が行われるまで、遊技者の興趣を惹きつけることが可能となる。   In other words, the expectation changes with respect to the effect mode to be finally executed (selected) depending on how the divided display areas are combined, and so on until the area selection effect by the second selection means is performed. It becomes possible to attract the interest of the person.

請求項2に記載の発明によれば、仮非外れ識別情報または仮外れ識別情報を、演出態様示唆画面に変化させることにより、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the second aspect of the present invention, it is possible to enhance the interest of the game by changing the provisional non-deletion identification information or the provisional deviation identification information to the effect mode suggestion screen.

請求項3に記載の発明によれば、分割表示領域合体変化表示手段により、演出態様示唆画面に変化した分割表示領域のいずれかを、仮外れ識別情報が表示された分割表示領域の少なくとも一つと合体させることにより、仮外れ識別情報が表示された分割表示領域が減少する(なくなる)ため、当該当否判定の結果が当たりではないか(外れとなる可能性は低いのではないか)という印象を遊技者に与えることが可能となる。つまり、最終的な当否判定の結果が表示されるまで、遊技者の興趣を惹きつけることが可能となる。   According to the third aspect of the present invention, any one of the divided display areas changed to the effect mode suggestion screen by the divided display area combined change display means is set as at least one of the divided display areas on which the temporary identification information is displayed. By combining, the divided display area on which the provisional detachment identification information is displayed is reduced (eliminated), so the impression that the result of the determination of success / failure is not correct (is not likely to be out of place) It can be given to the player. That is, it is possible to attract the player's interest until the final result of the determination of success / failure is displayed.

請求項4に記載の発明によれば、分割合体表示領域が表示される場合(合体演出が実行される場合)には、仮外れ識別情報の表示された分割表示領域が選択されることはないため、即座に仮外れ識別情報が選択されてしまうのではないかという不安感を与えながら、分割表示領域の合体等によって当たりへの期待感が高まるという演出を提供することが可能となる。   According to the fourth aspect of the present invention, when the fraction display area is displayed (when the coalescing effect is executed), the divided display area in which the temporary identification information is displayed is not selected. Therefore, it is possible to provide an effect that the expectation of winning is increased by combining the divided display areas and the like while giving anxiety that the temporary identification information may be selected immediately.

請求項5に記載の発明によれば、第二選択手段による領域選択演出時に、仮外れ識別情報が選択されてしまうのではないかという不安感を与えつつ、分割合体表示領域が選択されることによって当たりへの期待感が高まるという演出を提供することが可能となる。   According to the fifth aspect of the present invention, the fraction display area is selected while giving anxiety that the provisional identification information may be selected during the area selection effect by the second selection means. This makes it possible to provide an effect that the expectation of winning is increased.

請求項6に記載の発明によれば、演出態様示唆画面が表示された分割表示領域同士が合体し、その合体によって形成される分割合体表示領域に演出態様示唆画面が表示されることになるため、徐々に当たりの期待感が高まる演出を提供することが可能となる。   According to the invention described in claim 6, the divided display areas where the effect mode suggestion screens are displayed are merged, and the effect mode suggestion screen is displayed in the fraction display area formed by the combination. It is possible to provide an effect that gradually increases the expectation of winning.

請求項7に記載の発明によれば、分割合体表示領域に表示される第一演出態様示唆画面が選択され、その結果それに対応する第一演出態様が実行されることになるため、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the seventh aspect of the present invention, the first effect mode suggestion screen displayed in the fraction display area is selected, and as a result, the corresponding first effect mode is executed. Can be increased.

請求項8に記載の発明によれば、分割表示領域に表示される第二演出態様示唆画面が選択され、その結果それに対応する第二演出態様が実行されることになるため、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to invention of Claim 8, since the 2nd production | presentation mode suggestion screen displayed on a division | segmentation display area is selected, and the 2nd production | generation aspect corresponding to it will be performed as a result, the interest of a game will be carried out. It becomes possible to raise.

請求項9に記載の発明によれば、分割表示領域に表示される第二演出態様示唆画面よりも分割合体表示領域に表示される第一演出態様示唆画面の方が選択される可能性が高く、かつ、第一演出態様が実行されるときの方が第二演出態様が実行されるときよりも当たりとなる(特典が付与される)可能性が高く設定されているため、遊技者に当たりの期待をもたせる演出を提供することが可能となる。   According to the ninth aspect of the present invention, the first effect mode suggestion screen displayed in the fraction display area is more likely to be selected than the second effect mode suggestion screen displayed in the split display area. And since the possibility that it will be a hit (a privilege will be given) is higher when the first effect mode is executed than when the second effect mode is executed, It is possible to provide a production that has expectations.

請求項10に記載の発明によれば、分割合体表示領域が選択されなくとも当たりとなる可能性があるという期待感を遊技者に与えることが可能となる。つまり、第二選択手段による領域選択演出の結果に対する期待感をさらに高めることが可能となる。   According to the tenth aspect of the present invention, it is possible to give the player a sense of expectation that there is a possibility of winning even if the fraction display area is not selected. That is, it is possible to further enhance the expectation for the result of the area selection effect by the second selection means.

請求項11に記載の発明によれば、第一選択手段による領域選択演出時に、この後第二選択手段による領域選択演出に続くのではないかという期待感を与えることが可能となる。   According to the eleventh aspect of the present invention, it is possible to give a sense of expectation that the area selection effect by the second selection means will be followed after the area selection effect by the first selection means.

請求項12に記載の発明によれば、継続示唆画面が演出態様示唆画面に変化するため、第二選択手段による領域選択演出に進んだときの期待感を高める演出を提供することが可能となる。   According to the twelfth aspect of the present invention, since the continuation suggestion screen changes to an effect mode suggestion screen, it is possible to provide an effect that enhances the expectation when proceeding to the area selection effect by the second selection means. .

本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示した遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理(主制御メイン処理)のフローチャートである。It is a flowchart of the main process (main control main process) which the main control board with which the gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図4に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。5 is a flowchart of interrupt processing performed in the main processing shown in FIG. 図5に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。6 is a flowchart of a winning detection process performed in the interrupt process shown in FIG. 5. 図5に示した割り込み処理で行われる普通動作処理のフローチャートである。6 is a flowchart of normal operation processing performed in the interrupt processing shown in FIG. 5. 図5に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。6 is a flowchart of special operation processing performed in the interrupt processing shown in FIG. 5. 図8に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol waiting process performed by the special operation process shown in FIG. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。10 is a flowchart of special symbol jackpot determination processing performed in the special symbol standby processing shown in FIG. 9. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol selection process performed by the special symbol standby process shown in FIG. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a special symbol variation pattern creation process performed in the special symbol standby process shown in FIG. 9. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol random number shift process performed by the special symbol waiting process shown in FIG. 図8に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process in change performed by the special operation process shown in FIG. 図8に示した特別動作処理で行われる特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol determination process performed by the special operation process shown in FIG. 図8に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of a special electric accessory process performed in the special operation process shown in FIG. 8. 図5に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of a reserved ball number process performed in the interrupt process shown in FIG. 5. FIG. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理(サブ制御メイン処理)のフローチャートである。It is a flowchart of the main process (sub control main process) which the sub control board with which the gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。2 is a flowchart of a reception interrupt process performed by a sub control board provided in the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。2 is a flowchart of a 2 ms timer interrupt process performed by a sub control board included in the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process performed by a sub control board provided in the gaming machine shown in FIG. 図21に示した10msタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command monitoring process performed by the 10 ms timer interruption process shown in FIG. 図22に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャート(大当たり変動コマンド時)である。FIG. 23 is a flowchart of a variable command process performed in the command monitoring process shown in FIG. 22 (at the time of a big hit variable command). 図22に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャート(第一演出パターン)である。FIG. 23 is a flowchart (first effect pattern) of variable command processing performed in the command monitoring processing shown in FIG. 22. 図22に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャート(第二演出パターン)である。It is a flowchart (2nd effect pattern) of the fluctuation | variation command process performed by the command monitoring process shown in FIG. 図22に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャート(第三演出パターン)である。23 is a flowchart (third effect pattern) of variable command processing performed in the command monitoring processing shown in FIG. 図22に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャート(第四演出パターン)である。FIG. 23 is a flowchart (fourth effect pattern) of variable command processing performed in the command monitoring processing shown in FIG. 22. 図22に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャート(第五演出パターン)である。23 is a flowchart (fifth effect pattern) of variable command processing performed in the command monitoring processing shown in FIG. 図22に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャート(第六演出パターン)である。FIG. 23 is a flowchart (sixth effect pattern) of variable command processing performed in the command monitoring processing shown in FIG. 22. 図22に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャート(第七演出パターン)である。FIG. 23 is a flowchart (seventh effect pattern) of variable command processing performed in the command monitoring processing shown in FIG. 22. 図22に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャート(第八演出パターン)である。FIG. 23 is a flowchart (eighth effect pattern) of variable command processing performed in the command monitoring processing shown in FIG. 22. 図22に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャート(外れ変動コマンド時)である。FIG. 23 is a flowchart of a fluctuation command process performed in the command monitoring process shown in FIG. 22 (at the time of a deviation fluctuation command). 図22に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャート(第一外れ演出パターン)である。FIG. 23 is a flowchart (first off effect pattern) of variable command processing performed in the command monitoring processing shown in FIG. 22. FIG. 図22に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャート(第二外れ演出パターン)である。23 is a flowchart (second outlier effect pattern) of variable command processing performed in the command monitoring processing shown in FIG. 第一演出パターンを示した図である。It is the figure which showed the 1st production pattern. 第二演出パターンを示した図である。It is the figure which showed the 2nd production pattern. 第三演出パターンを示した図である。It is the figure which showed the 3rd production pattern. 第四演出パターンを示した図である。It is the figure which showed the 4th production pattern. 第五演出パターンを示した図である。It is the figure which showed the 5th production pattern. 第六演出パターンを示した図である。It is the figure which showed the 6th production pattern. 第七演出パターンを示した図である。It is the figure which showed the 7th production pattern. 第八演出パターンを示した図である。It is the figure which showed the 8th production pattern. 第一外れ演出パターンを示した図である。It is the figure which showed the 1st off stage production pattern. 第二外れ演出パターンを示した図である。It is the figure which showed the 2nd deviation production pattern.

以下、図面を参照しつつ本発明にかかる遊技機の一実施形態を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3および内側誘導レール4が略円形に配置され、上記外側誘導レール3および内側誘導レール4によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域6が上記遊技盤2上に設けられている。上記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘(図示せず)が遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ67が設けられている。なお、図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは上記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の各構成について説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer guide rail 3 and an inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the game board 2. In addition, a game area 6 where a game ball is launched is provided on the game board 2 at a portion partitioned by the inner guide rail 4. In the game area 6, guide nails (not shown) for guiding game balls are provided on the surface of the game board 2. Further, on the front side of the gaming machine 1, a lamp device 35 made of a decorative lamp or the like, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid game ball, and a fullness of the upper ball receiving tray 36 are filled. A lower ball tray 37 for receiving a game ball from time to time, a speaker 38 for producing sound effects, a launching device 64 for projecting and firing a game ball toward the game area 6 in response to a player's launch operation, a game A game button switch 67 that can be operated by a person is provided. 1 is an outer frame of the gaming machine, W2 is a front frame attached to the outer frame W1, and G is a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, each structure of the gaming machine 1 will be described.

上記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。上記始動入賞口42および上記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54等の入賞口が配置されている。また、上記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55が設けられている。上記始動入賞口42、大入賞口45、左袖入賞口51、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54等は、上記遊技領域6に発射された遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口(入賞領域)に遊技球が入賞して入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。上記1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。   In the game area 6, a display device 10, a start winning opening 42, a big winning opening 45, and an out opening 48 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. On the left and right sides of the start winning opening 42 and the large winning opening 45, winning openings such as a left sleeve winning opening 51, a left dropping winning opening 53, and a right dropping winning opening 54 are arranged. A normal symbol variation start gate 55 is provided on the left of the display device 10. The start winning opening 42, the big winning opening 45, the left sleeve winning opening 51, the left dropping winning opening 53, the right dropping winning opening 54, and the like are a plurality of game balls that have been launched into the gaming area 6 can be won (entered). Corresponds to the winning area. When a game ball is won in each of the above winning openings (winning areas) and a win (win ball) is detected, a predetermined number of prize balls (game balls) are paid out to the player for the detection of one win ball. The number of prize balls to be paid out for the detection of the one winning ball is set for each winning port.

上記表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。   The display device 10 is capable of displaying symbols and the like, and includes an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the liquid crystal display (TFT-LCD module) is used.

上記表示装置10(表示手段)は表示部(表示領域)11を有する。表示部は、特別図柄を表示したり、所定の演出映像・画像(詳細を後述する対戦演出を含む)を表示するために用いられる。表示部11には、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄、左識別情報)と中特別図柄(中判定図柄、中識別情報)と右特別図柄(右判定図柄、右識別情報)が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄、確定停止識別情報)として停止表示される。この際、表示部11には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像(キャラクタ,背景,文字等)が表示されることもある。   The display device 10 (display means) has a display unit (display area) 11. The display unit is used to display special symbols and to display predetermined effect videos / images (including battle effects whose details will be described later). The display unit 11 has a left special symbol (left determination symbol, left identification information), a middle special symbol (medium determination symbol, middle identification information), and a right special symbol (right determination symbol, right identification information) arranged in the left and right directions. After the time variation display, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are stopped and displayed as fixed stop special symbols (fixed stop determination symbol, fixed stop identification information) based on a predetermined effect determination result. At this time, in addition to the special symbol, an effect video / image (character, background, character, etc.) may be displayed on the display unit 11.

この実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、上記表示部11に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せ)で特別図柄(が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態(高確率状態)や時短状態(時間短縮状態)が存在する。上記表示部11は、大当たりの判定を行う特別図柄変動保留球数表示器を兼ねている(いわゆる保留球数は表示部11に表示される)。   In this embodiment, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol which are displayed in a variable and stopped manner are respectively “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10”. , 11 ”and 12 designs. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), the display unit 11 has a special jackpot combination of jackpots, in this example, “1,1,1” (so-called “1” tick eyes) ) And “2, 2, 2” (so-called '2' tick eyes), etc., a combination of the same numbers), a special symbol (is stopped and displayed, and a privilege is given to the player. A special game (a jackpot game) that is more advantageous to the player is executed.The normal game is a game state in which determination of success or failure other than the special game is made, and in this embodiment, a low probability state or a probability change state (high probability state) There is a short-time state (time-shortening state) The display unit 11 also serves as a special symbol variation reserved ball number display for determining a big hit (the so-called reserved ball number is displayed on the display unit 11).

上記普通図柄表示部(図示せず)は、記号あるいは絵(キャラクタ)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態における普通図柄表示部に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の2種類からなり、小当たり(普通図柄当たり)の場合には小当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、小当たり外れ(普通図柄外れ)の場合には小当たり外れ普通図柄『×』で停止表示される。   The normal symbol display unit (not shown) variably displays and stops the normal symbol for determining a small hit such as a symbol or a picture (character). The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display section in the present embodiment are composed of two types, “○” and “×”, and in the case of small hits (per normal symbol), the small hit normal symbols “O”. On the other hand, in the case of a small hit / loss (ordinary symbol loss), the small hit / loss normal symbol “×” is stopped and displayed.

上記始動入賞口42は、始動入賞領域に相当し、2つの開閉部材42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)が難しい閉状態と略V字形(逆ハの字形)の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。上記始動入賞口42の開状態への移行は、上記普通図柄表示部で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄(本実施形態では『○』)で確定停止表示された時に行われる。   The starting winning opening 42 corresponds to a starting winning area, and the two open / close members 42a and 42b are substantially vertical by a starting winning opening solenoid on the back, and a closed state in which it is difficult to win (win) a game ball and a substantially V-shaped ( It is controlled so that it can be changed between easy-to-win open states. The start winning opening 42 is shifted to the open state when the normal symbol changes in the normal symbol display portion and then a fixed stop display is made with a specific normal symbol (“○” in this embodiment) indicating a small hit. Done.

また、上記遊技盤2の背面には、始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、上記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)を検出するように構成されている。本実施形態において上記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、所定の乱数値(数値データ)を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記始動入賞口42への入賞に起因して取得した乱数値(数値データ)は、一旦保留記憶手段(本発明における記憶手段)に記憶される。つまり、上記特別図柄(識別情報)の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値(数値データ)の記憶数(保留球数)、すなわち上記始動入賞口(始動入賞領域)42への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部11に表示され、当否判定手段(主制御基板200のCPU)による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値(数値データ)および上記特別図柄変動保留球数の記憶値(保留数)が減算され、上記表示部11で特別図柄(識別情報)の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。なお、本実施形態では、上記始動入賞口42への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて四つに設定されている。   In addition, on the back of the game board 2, a start winning port detection switch (start winning port sensor) is provided in the winning ball passage to detect the winning of a game ball (win ball) in the starting winning port 42. Is configured to do. In the present embodiment, the detection (winning) of a game ball at the start winning opening 42 is caused to acquire a predetermined random number value (numerical data) and to cause the start of variable display of the special symbol. . The random value (numerical data) acquired due to the winning at the start winning opening 42 is temporarily stored in the holding storage means (the storage means in the present invention). That is, the display of fluctuation of the special symbol (identification information) is held, and the number of stored random numbers (numerical data) (number of held balls) stored in the holding storage means, that is, the start winning opening (start winning area) The number of winnings to 42 is stored as the number of special symbol variation holding balls. This special symbol variation reserved ball number is displayed on the display unit 11 as a special symbol variation reserved ball number display, and this success / failure determination is performed based on the determination of success / failure by the determination unit (CPU of the main control board 200). Based on the fact that the random number value (numerical data) corresponding to the determination and the stored value (holding number) of the number of special symbol variation holding balls are subtracted, and the display of the special symbol (identification information) on the display unit 11 is started. Thus, the display of the number of reserved balls on the special symbol variation reserved ball number display is reduced. In the present embodiment, the upper limit value of the number-of-wins stored in the start winning opening 42, that is, the upper limit value of the special symbol variation holding ball number is set to four except for the memory during the variation.

上記特別図柄変動保留球数が設定上限数(四つ)まで記憶されている時には、上記始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記始動入賞口42への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)が所定数払い出される。   When the number of the special symbol variation holding balls is stored up to the set upper limit number (four), the special symbol variation is detected even if the start winning port detection switch detects a winning game ball to the starting winning port 42 any more. The invalid ball is not stored as the number of reserved balls, and a predetermined number of prize balls (prize game balls) for the winning are paid out for the invalid balls without performing a change of special symbols and determining whether or not the ball is valid.

上記普通図柄変動開始用ゲート55は、上記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示部で普通図柄の変動を開始させる。また、上記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高四つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器(図示せず)で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。   The normal symbol variation start gate 55 is displayed on the basis of the fact that a game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is detected by a normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 2. The change of the normal symbol is started in the part. Further, the variation of the normal symbol generated by the game ball passing through the normal symbol variation starting gate 55 is stored as a maximum of four normal symbol variation holding balls. More specifically, the normal symbol fluctuation reserved ball number display (not shown) displays the normal symbol fluctuation reserved ball numerical value. When the normal symbol starts to fluctuate, the number of normal symbol variation reserved balls is reduced, and the number displayed on the normal symbol variation reserved ball number display is reduced.

上記左袖入賞口51、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54等は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、上記左袖入賞口51の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口53と右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   Each of the left sleeve winning port 51, the left dropping winning port 53, the right dropping winning port 54, and the like has a ball opening in the upper portion that can be entered from above. Also, a left sleeve winning port detection switch and a right sleeve winning port detection switch for detecting the winning ball of the left sleeve winning port 51, and a left dropping for detecting the winning ball of the left dropping winning port 53 and the right dropping winning port 54 are described. A winning opening detection switch and a right dropping winning opening detection switch are provided on the corresponding back of the game board.

上記大入賞口45は、上記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特典付与)時に、所定ラウンドとして本実施形態では15ラウンド(15回)開放される(この大当たり遊技時に大入賞口45を開放する構成が本発明における特典付与手段に相当する)。また、上記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special winning opening 45 includes an opening / closing plate 46 which is opened and closed by a special winning opening releasing solenoid provided on the back surface of the game board 2. The big winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed, and in the present embodiment, 15 rounds (15 times) as a predetermined round at the time of the big hit game (privilege grant) executed when the determination result is a big hit ) Is opened (the configuration in which the big winning opening 45 is opened during the jackpot game corresponds to the privilege granting means in the present invention). In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 45 is provided in the big winning port 45.

上記始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞領域に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   Start winning port detection switch (start winning port sensor), left sleeve winning port detection switch, right sleeve winning port detection switch, left falling winning port detection switch, right falling winning port detection switch, winning ball count switch The (count sensor) corresponds to a winning detection means for detecting a game ball that has won a winning area.

上記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域6に向けて発射する。この発射装置64により発射された発射球は、遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor driven by operating the operation lever 65 on the back side, and launches a game ball toward the game area 6 by driving the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. . The game ball guided to the game area 6 falls while rolling and wins each winning port, or is discharged from the out port 48 to the back side of the game board 2 if no winning is made anywhere. .

上記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   As shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the gaming machine 1. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a dispensing device, 283 is a ballless detection switch, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. Each control board is provided with a control circuit. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板(主制御回路)200は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともCPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板200は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板205および払出制御基板240と接続されると共に、中継回路を介して始動入賞口42や大入賞口45等とも接続されている。上記主制御基板200のCPUは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。上記遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含む。上記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board (main control circuit) 200 corresponds to a main control device that controls the progress of the game, and includes a microcomputer including at least a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters. The main control board 200 is a control device having storage means for controlling a game in accordance with input signals such as game information and ball detection, and storing the game information, and is connected to the sub-control board 205 and the payout control board 240. At the same time, it is also connected to the start winning opening 42, the big winning opening 45, and the like via a relay circuit. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game according to the game information. The gaming information includes at least gaming state information. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

上記主制御基板200におけるCPUは、制御部,演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値(数値データ)を生成し、また制御信号(コマンドとも称される)を、主制御基板200と接続されている各基板(各制御装置)等へ出力(送信)可能に構成されている。なお、上記主制御基板200のCPUは、小当たり(普通図柄当たり)の当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, performs calculation control, generates a random value (numerical data), and generates a control signal (also called a command). Can be output (transmitted) to each board (each control device) connected to the main control board 200. Note that the CPU of the main control board 200 also functions as a success / failure determination means for determining whether or not a small hit (per normal symbol) or a big hit is determined.

上記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄(識別情報)や後述する演出態様を変動パターンに基づいて変動表示(演出表示)させるための変動コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、小当たり当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。なお、上記状態コマンドには、上記表示装置10で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態(高確率状態)、時短状態、大当たり状態等がある。   As control signals (commands) and data output from the main control board 200, various winning commands, next jackpot commands, special symbols (identification information), and effects described later are displayed in a variable manner (effect display) based on the fluctuation pattern. Change command for stopping, change stop command for stopping the change of special symbol, status command, big hit success / failure determination result data, small hit / fail determination result data, numerical data obtained by numerical data acquisition means, power-on, abnormal The data for the big hit round can be listed. The state commands include a customer waiting state for displaying the customer waiting state on the display device 10, a low probability state, a probability change state (high probability state), a short time state, a jackpot state, and the like.

上記RAMは、本発明において、数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびCPUの作業領域を備える。   In the present invention, the RAM corresponds to a holding storage unit capable of storing numerical data acquired by the numerical data acquisition unit in the order of acquisition, and is detected by a storage area for the acquired numerical data and the number of held balls, or a normal symbol variation start switch. A storage area for the number of reserved symbols of the game balls, a storage area for various random values generated by the CPU, a storage area for temporarily storing various data such as game data necessary for the game, a flag, and a CPU The work area is provided.

上記ROMは、上記CPUのための制御プログラムや制御データ、上記表示部11での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび小当たりの判定値等が書き込まれている。   The ROM stores control programs and control data for the CPU, variation patterns and symbol data related to variation display on the display unit 11, and also includes determination values for jackpots and jackpots. .

サブ制御基板205は、主制御基板(回路)200から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御手段に相当し、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板、音声制御基板220とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置35、表示制御基板210、音声制御基板220が挙げられる。さらには、上記表示制御基板210に接続されている表示装置10、上記音声制御基板220に接続されているスピーカ38等についても、上記サブ制御基板205が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。   The sub-control board 205 corresponds to slave control means for controlling the electric device based on a control signal transmitted from the main control board (circuit) 200, and includes a microcomputer including a CPU, ROM, RAM, and a plurality of counters, An input / output circuit connecting the main control board 200 and an input / output circuit connecting the display control board 210, the lamp relay board, and the voice control board 220 are provided. Examples of the electric device include a lamp device 35, a display control board 210, and a sound control board 220. Furthermore, the display device 10 connected to the display control board 210, the speaker 38 connected to the audio control board 220, and the like can also be cited as electric devices controlled by the sub control board 205. In the present embodiment, the sub control board 205 also serves as a lamp control board.

上記サブ制御基板205のROMには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部11で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板205のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、上記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された制御信号(指令信号)によって、ランプ装置35の作動を制御する。上記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The ROM of the sub control board 205 stores control programs, data and constants, data of a plurality of effects displayed on the display unit 11, and the like. On the other hand, the RAM of the sub control board 205 has a storage area for game information, a storage area for various data, a work area for the CPU, and the like. A lamp device 35 such as a decorative lamp is connected to the lamp relay board, and the operation of the lamp device 35 is controlled by a control signal (command signal) transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board. The sub-control board 205 operates by receiving power supply from the power board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と上記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づき、上記表示装置10に対して表示の制御を行う。   The display control board 210 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the sub control board 205, and an output circuit that connects the display device 10, and is output from the sub control board 205. Based on the control signal, display control is performed on the display device 10.

上記表示制御基板210のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板210は、上記サブ制御基板205からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示部11に出力される。上記表示制御基板210のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域を有している。   A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, the CPU reads predetermined display control data from the ROM based on the control signal from the sub control board 205, generates control data in the storage area of the RAM, and outputs it to the VDP (not shown). To do. The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit and output to the display unit 11. The RAM of the display control board 210 has a storage area for game information, a storage area for various data, and a work area for the CPU.

音声制御基板220は、上記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal with the signal output from the sub-control board 205 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板240は、上記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置281を制御する。この払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。払出制御基板240のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for controlling payout of game balls, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a control signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power supply board 250. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 can store the payout number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winnings in various winning holes for each payout number for detection of one winning ball. .

電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では直流(AC)24Vに変換されて供給される。発射制御基板260は、上記発射装置64における発射モータの制御を行う。   The power supply board 250 generates a power supply for the gaming machine having a predetermined voltage suitable for the gaming machine 1 from the main power supply supplied from the outside of the gaming machine 1 and supplies it to the main control board 200, the sub control board 205, the payout control board 240, and the like. It corresponds to a power supply device. The main power is supplied after being converted into a required voltage on the game store side, in this embodiment, a direct current (AC) 24V. The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

上記主制御基板200には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。   The main control board 200 includes a jackpot random number counter, a reach random number counter, a variation pattern random number counter, a normal symbol random number counter, a jackpot symbol random number counter, a left symbol random number counter, a medium symbol random number counter, a right symbol A random number counter such as a random number counter is provided.

大当たり乱数用カウンタは、上記始動入賞口42への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘0’〜‘629’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値(数値データ)は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値(取得された数値データ)が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり(当たり)となり、一致しなければ外れとなる。本実施形態では、低確率状態時には、‘3’,‘397’の2個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり低確率状態時の大当たり確率は2/630である)。一方、確変時には、‘3’,‘33’,‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の12個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり確変時の大当たり確率は12/630である)。このようにして、当否判定手段(主制御基板200のCPU)は、始動入賞口42への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。   The jackpot random number counter is used to determine whether or not the jackpot is won for the winning at the start winning opening 42, and has a jackpot random number value from '0' to '629'. The jackpot random number value (numerical data) in the jackpot random number counter is incremented by 1 every main random number update process to be described later, starting from “0” when the gaming machine is turned on, and then reaches “629”. The above addition is repeated again. The jackpot random number value is acquired due to the fact that a winning at the starting winning opening 42 is detected by the starting winning opening detecting switch. If the acquired jackpot random number value (acquired numerical data) is compared with a preset hit value, it becomes a jackpot (win), and if it does not match, it is lost. In the present embodiment, in the low probability state, two of “3” and “397” are set as the winning value, and if the acquired jackpot random number value matches either of these, the result of the determination is a jackpot (that is, The jackpot probability in the low probability state is 2/630). On the other hand, at the time of probability change, “3”, “33”, “53”, “59”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”, “ Twelve of 503 ′ are set as winning values, and if the acquired jackpot random number value matches any of these, the result of the determination is a jackpot (that is, the jackpot probability at the time of probability change is 12/630). In this way, the determination unit (the CPU of the main control board 200) determines whether or not the lottery based on the random number acquisition resulting from the establishment of the determination condition of winning the game ball to the start winning opening 42 is a big hit.

本実施形態にかかる遊技機1では、内部抽選(大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述)によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、偶数図柄(『0,2,4,6,8,10』)が三つ揃った(偶数図柄のぞろ目)が表示部11に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、奇数図柄(『1,3,5,7,9,11』)が三つ揃った(奇数図柄のぞろ目)が表示部11に停止表示される。本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。当否判定が100回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、小当たり抽選確率が1/300から60/300(1/5)に向上すると共に、上記可動片42a,42bの拡開時間が1秒から2秒に長くなり、拡開回数も1回から3回に増える。したがって、時短状態時には、始動入賞口42へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the internal lottery (the lottery with the jackpot symbol random number counter. Details will be described later), the game will be a normal jackpot that is a game in a low probability state even after the jackpot, and a game in a promiscuous state after the jackpot. It is distributed to a probable jackpot. In the case of a normal jackpot, among the special symbols (“0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”), even symbols (“0, 2, 4, 6, 8”) , 10 '') are displayed on the display unit 11 in a stopped manner. In the case of a probable big hit, out of special symbols (“0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”), odd symbols (“1, 3, 5, 7, 9”) , 11 '') are arranged on the display unit 11 in a stopped manner. In the present embodiment, after the normal jackpot game is over, the time is reduced until the determination of success / failure is made a maximum of 100 times. After the determination is made 100 times, the time reduction is canceled and the normal state is maintained until the next jackpot. In addition, after the probable jackpot game is over, the probabilistic state (high probability state) and the short time state are maintained until the next jackpot. In the game in the short time state, as will be described in detail later, the small lottery probability is improved from 1/300 to 60/300 (1/5), and the expansion time of the movable pieces 42a and 42b is from 1 second. The length increases to 2 seconds, and the number of times of expansion increases from 1 to 3 times. Therefore, in the short time state, it becomes easy to win the start winning opening 42, and it is possible to play a game in anticipation of the next jackpot while suppressing the reduction of the ball.

リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。なお、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。   The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the result of the determination is wrong, and includes a reach random number value from ‘0’ to ‘126’. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed in the display unit 11 with the variable stop. Special symbols (for example, the left special symbol and the right special symbol) are the same (except for the final stop symbol, it is the same as the special bonus combination except for the final stop symbol). Included state). This reach random number value starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process to be described later. Repeat addition. The reach random number value is acquired based on the detection of the winning at the starting winning port 42 by the starting winning port detecting switch, and when the result of the determination is wrong, the numerical value is determined in advance. The reach is determined by comparing with the numerical value. In this embodiment, the reach establishment numerical values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '. In the present embodiment, when the result of the success / failure determination by the jackpot random number is a win, the reach is always reached, and therefore the reach random number is not used for the presence / absence of reach.

変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄(識別情報)や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。変動パターン乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。   The variation pattern random number counter is used when selecting a special symbol (identification information) or a variation pattern of an effect mode to be described later from the variation pattern table, and includes variation pattern random values of “0” to “198”. . The random number value of the fluctuation pattern starts from “0” when the power of the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process described later. When the numerical value reaches “198”, it is set to “0”. And repeat the above addition. The fluctuation pattern random number value is acquired due to the fact that the winning at the start winning opening 42 is detected by the start winning opening detecting switch.

変動パターンテーブルは、表示部11に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板200のROMに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの6種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板205に出力される。サブ制御基板205は、この変動コマンドを受信すると、所定の演出(対戦演出パターン等)を実行するか否かを演出乱数用カウンタによって決定する。   The variation pattern table includes a plurality of variation patterns to be displayed on the display unit 11 and is stored in the ROM of the main control board 200. There are six types of variation pattern tables: a low probability state hit table, a low probability state reach loss table, a low probability state lose table, a probability variation state hit table, a probability variation state reach loss table, and a probability variation state loss table. Each variation pattern table is provided with a plurality of variation patterns, and each variation pattern is assigned a variation pattern random value. The selection of the variation pattern from the variation pattern table is based on whether the current low probability state or the probability variation state, whether the determination result by the determination unit is a hit or not, whether there is a reach, or not. A corresponding table is selected from among them, and one variation pattern is selected from the selected table based on the variation pattern random value. This selected variation pattern is output to the sub-control board 205 as a variation command. When the sub-control board 205 receives this variation command, the sub-control board 205 determines whether or not to execute a predetermined effect (such as a battle effect pattern) by using an effect random number counter.

各変動パターンには特別図柄(識別情報)や後述する演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部11における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。   Each variation pattern is set with a variation time for variably displaying a special symbol (identification information) and an effect mode described later in a predetermined pattern, and the variation time is set when the variation display of the special symbol on the display unit 11 is started. The

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、上記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を上記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示部で普通図柄が変動中のものを除いて最大4個まで上記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。   The normal symbol random number counter is used to determine the normal symbol per unit. When the gaming machine 1 is powered on, it starts from “0” and is incremented by “1” every main random number update process to be described later to reach “299”. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. This normal symbol random number is acquired every time the game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55 is detected by the normal symbol variation start switch, except for the case where the normal symbol is currently fluctuating in the normal symbol display section. A maximum of four are stored in the normal symbol random value storage area of the RAM of the main control board 200.

また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘1’と一致すれば小当たり(普通図柄当たり)となる。つまり、低確率状態時の小当たり確率は1/300である。一方、確変状態(高確率状態)時および時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘1’〜‘60’の何れかと一致すれば小当たり(普通図柄当たり)となる。つまり、確変状態(高確率状態)時および時短状態時の小当たり確率は60/300(1/5)である。小当たり(普通図柄当たり)になると、上記始動入賞口42の両側に設けられた開閉部材42a,42bが拡開開放される(詳細は後述)。なお、低確率状態における小当たりの場合、始動入賞口42の開放は1秒の開放が1回行われる。一方、高確率状態および時短状態時における小当たりの場合、開閉部材42a,42bの開放は2秒の開放が3回行われる。   Further, in the low probability state, if the acquired normal symbol random number value coincides with “1” set as the winning value, it becomes a small hit (per normal symbol). That is, the small hit probability in the low probability state is 1/300. On the other hand, at the time of the probability variation state (high probability state) and the short time state, if it matches any of “1” to “60” set as the winning establishment value, it becomes a small hit (per normal symbol). That is, the small hit probability in the probability variation state (high probability state) and in the short time state is 60/300 (1/5). When it comes to a small hit (per normal symbol), the open / close members 42a and 42b provided on both sides of the start winning opening 42 are opened and closed (details will be described later). In the case of a small hit in the low probability state, the start winning opening 42 is opened once for 1 second. On the other hand, in the case of a small hit in the high probability state and the short time state, the opening and closing members 42a and 42b are opened three times for 2 seconds.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記表示部11に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、サブ制御基板205の制御における図柄選択処理の際に取得される。大当たり図柄乱数値には、上記表示部11で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘1’が取得されたときには、停止特別図柄『1,1,1』が設定され、大当たり図柄乱数値‘2’が取得されたときには、停止特別図柄『2,2,2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。上述したように、停止特別図柄が偶数である大当たりは通常大当たりとなり、停止特別図柄が奇数である大当たりは確変大当たりとなる。   The jackpot symbol random number counter has a jackpot symbol random number value for determining a stop special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when a jackpot. The jackpot symbol random number consists of “0” to “11”. When the power is turned on, it starts from “0” and is incremented by “1” every time a random number update process is performed in the control of the sub-control board 205 described later to reach “11”. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The jackpot symbol random number value is acquired during symbol selection processing in the control of the sub-control board 205. In the jackpot symbol random number value, the number of the square that is stopped and displayed on the display unit 11 is set. When the jackpot symbol random value “1” is acquired, the special stop symbol “1,1,1” is set. When the jackpot symbol random number “2” is acquired, the special symbol “2,2,2” is stopped. Is set as a special symbol for stopping. As described above, a jackpot with an even stop special symbol is usually a big jackpot, and a jackpot with an odd stop special symbol is a promiscuous jackpot.

左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、サブ制御基板205の制御における図柄選択処理の際に取得される。左図柄乱数値には表示部11で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘1’が取得されたときには、左特別図柄『1』が設定され、左図柄乱数値‘2’が取得されたときには、左特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。   The counter for the left symbol random number has a left symbol random number value for determining the left special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the result of determining whether or not the jackpot is true. The left symbol random number value consists of “0” to “11”. When the power is turned on, it starts from “0” and is incremented by “1” for each random number update process in the control of the sub-control board 205 described later to reach “11”. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The left symbol random number value is acquired during symbol selection processing in the control of the sub-control board 205. A left special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11 is set in the left symbol random value. That is, when the left symbol random number value “1” is acquired, the left special symbol “1” is set, and when the left symbol random number value “2” is acquired, the left special symbol “2” is set. The acquired random value is set as the left special symbol.

中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値は、サブ制御基板205の制御における図柄選択処理の際に取得される。中図柄乱数値には表示部11で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中図柄乱数値‘1’が取得されたときには、中特別図柄『1』が設定され、中図柄乱数値‘2’が取得されたときには、中特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。   The medium symbol random number counter has a medium symbol random number value for determining a medium special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the result of determining whether or not the jackpot is true. The medium symbol random number value is composed of “0” to “11”. When the power is turned on, it starts from “0” and is incremented by “1” for each random number update process in the control of the sub-control board 205 to be described later to reach “11”. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The medium symbol random number value is acquired at the time of symbol selection processing in the control of the sub-control board 205. A medium special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11 is set in the medium symbol random value. That is, when the medium symbol random value “1” is acquired, the medium special symbol “1” is set. When the medium symbol random number “2” is acquired, the medium special symbol “2” is set. The acquired random value is set as a medium special symbol.

右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値は、サブ制御基板205の制御における図柄選択処理の際に取得される。右図柄乱数値には表示部11で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右図柄乱数値‘1’が取得されたときには、右特別図柄『1』が設定され、右図柄乱数値‘2’が取得されたときには、右特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。   The right symbol random number counter has a right symbol random number value for determining the right special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the jackpot winning / failing determination result is off. The right symbol random number value consists of “0” to “11”, and starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” for each random number update process in the control of the sub-control board 205 described later to reach “11”. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The right symbol random number value is acquired at the time of symbol selection processing in the control of the sub-control board 205. A right special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11 is set in the right symbol random number value. That is, when the right symbol random value “1” is acquired, the right special symbol “1” is set, and when the right symbol random value “2” is acquired, the right special symbol “2” is set. The acquired random value is set as the right special symbol.

ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある(後述の特別図柄選択処理参照)。   However, for example, in the case where the determination result is wrong, the random number values acquired by the random number counters coincide with each other, or the reach state is passed, although the left random number counter is determined by the reach random number counter. The left design random number value may match the right design random number value even though the numerical value is different from the right design random number value or the reach random number counter determines that there is no reach. In such a case, since the stop special symbol is set in accordance with the result of the determination of the success / failure and the presence / absence of reach, the random number value acquired by each random number counter may not be set as a special symbol as it is (described later) Refer to the symbol selection process).

上記サブ制御基板(サブ制御装置)205に設けられる乱数用カウンタとしては、演出用乱数カウンタおよび外れ演出用乱数カウンタがある。演出用乱数カウンタおよび外れ演出用乱数カウンタは、それぞれ‘0’〜‘999’の演出用乱数値、外れ演出用乱数値を有し、主制御基板200から送信される変動コマンドに基づいて所定の演出の実行有無および実行する演出の態様を決定する際に使用される。演出用乱数値および外れ演出用乱数値は、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘999’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。演出用乱数値および外れ演出用乱数値は、サブ制御基板205の制御における特図連続演出抽選処理で取得されて演出の決定に使用される。本実施形態にかかる遊技機1では、大当たり時であれば取得された演出用乱数値が‘0’〜‘579’の場合、外れ時であれば取得された外れ演出用乱数値が0’〜‘119’の場合、後述する「分割表示演出」が実行される。   As the random number counter provided in the sub control board (sub control device) 205, there are an effect random number counter and an off effect random number counter. The effect random number counter and the effect random number counter have an effect random number value of “0” to “999” and an effect random number value for out effect, respectively, and are determined based on a variation command transmitted from the main control board 200. It is used when determining whether or not to produce an effect and how to produce the effect. The random number value for production and the random number value for production of irrelevance start from “0” when the power is turned on and are incremented by “1” for each random number update process in the control of the sub-control board 205 to be described later. And the addition is repeated again. The random number value for effect and the random number value for off effect are acquired in the special figure continuous effect lottery process in the control of the sub-control board 205 and used for determining the effect. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, if the random number value for the effect obtained is “0” to “579” if it is a big hit, the random value for the effect that is obtained is 0 if it is a failure. In the case of “119”, “divided display effect” described later is executed.

ここで遊技機1の遊技について簡単に説明する。上記遊技機1においては、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、上記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示部で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、小当たり(普通図柄当たり)の場合には、上記普通図柄表示部で『○』が表示され、上記始動入賞口42の2つの開閉部材42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記始動入賞口42に遊技球が入球して始動入賞口検出スイッチで検出される(入賞する)と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   Here, the game of the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launching device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes become the upper balls receiving tray 36 as the winning balls. To be paid out. When the game ball passes through the normal symbol change start gate 55, the normal symbol starts to change in the normal symbol display section, and stops after changing for a predetermined time. At that time, in the case of small hit (per normal symbol), “O” is displayed on the normal symbol display section, and the two opening / closing members 42a, 42b of the start winning port 42 are operated by the solenoid for the starting winning port on the back. It changes from a narrow open state that is almost vertical and difficult to win, to an approximately V-shaped (reverse C-shaped) open and open state that is easy to win, making it easier for game balls to win. When a game ball enters the start winning port 42 and is detected (wins) by the start winning port detection switch, a predetermined number of game balls are paid out as a winning ball.

また、上記始動入賞口42に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値(数値データ)は、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値(数値データ)の記憶数、すなわち上記始動入賞口(始動入賞領域)42への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶される。   Further, numerical data such as a jackpot random number value, a reach random number value, a variation pattern random number value, etc. are acquired due to the winning of the game ball in the start winning opening 42. The acquired random number value (numerical data) is stored in the RAM (holding storage means) of the main control board 200, and the special symbol variation, the determination of the success / failure and the display of the determination result are suspended, and the jackpot random value (numerical value) Number of data), that is, the number of winnings in the starting winning opening (starting winning area) 42 is stored in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 as the special symbol variation holding ball number.

上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に乱数値(数値データ)の記憶(保留)がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部11で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記RAM(保留記憶手段)に記憶されている乱数値(数値データ)の取得順番、すなわち始動入賞口42に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値(数値データ)は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてRAM(保留記憶手段)から消去される。   When there is storage (holding) of random numbers (numerical data) in the RAM (holding storage means) of the main control board 200, determination of whether or not to win a jackpot, determination of reach or not, etc. are performed before starting the special symbol variation display. At the same time, a variation pattern is selected from the variation pattern table based on the variation pattern determination random value or the like, and the variation display of the special symbol is started on the display unit 11 based on the selected variation pattern. The change display of the special symbol is executed in accordance with the acquisition order of random values (numerical data) stored in the RAM (holding storage means), that is, the order in which the winning winning opening 42 is won. Further, the stored random number value (numerical data) is erased from the RAM (holding storage means) based on whether or not the validity determination is performed by the validity determination means.

上記特別図柄の変動表示開始から所定時間(変動パターン毎に設定されている変動時間)経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部11に表示される。   After a lapse of a predetermined time (variation time set for each variation pattern) from the start of the variation display of the special symbol, the variation of the special symbol is stopped, and the jackpot determination result is displayed on the display unit 11.

当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部11に上記特別図柄が『5、5、5』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技(大当たり遊技)が実行される。特別遊技状態(大当たり遊技状態)になると、上記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、この大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板46は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド(所定回数)上記開閉板46の開閉を繰り返す。本実施形態では、15ラウンド(15R)に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口45の開閉が15ラウンド繰り返される。大当たりが通常大当たり(偶数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり(奇数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。   When the determination result is a big hit, the special symbol is stopped and displayed on the display unit 11 at a scale such as “5, 5, 5”. When the jackpot is reached, a special game (a jackpot game) is executed. In the special game state (big hit game state), the open / close plate 46 of the above-mentioned winning prize opening 45 is opened to make it easier to receive the game ball falling on the surface of the gaming area 6 and to be able to win the winning prize opening 45, When there is a prize at the big prize opening 45, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time has elapsed or when the number of winning balls reaches a predetermined number, and the opening / closing plate 46 is repeatedly opened and closed for a predetermined round (predetermined number of times). In this embodiment, it is set to 15 rounds (15R), and in the case of a big hit, the opening / closing of the big winning prize opening 45 is repeated 15 rounds. If the jackpot is a regular jackpot (an even number of special symbols), after the jackpot game is over, the game is put into a short-running state until a hit / fail judgment is made a maximum of 100 times. If the jackpot is a promising jackpot (an odd number of special symbols), after the jackpot game is over, the player is placed in a probabilistic state (high probability state) and a short time state until the next jackpot.

次に、上記遊技機1の制御処理に関して説明する。上記主制御基板(主制御装置)200に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。   Next, the control process of the gaming machine 1 will be described. Examples of main flags provided on the main control board (main control device) 200 include a jackpot flag, a jackpot end flag, a probability change flag, a time reduction flag, and the like.

上記主制御基板200は、上記ROMに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのCPUにより制御処理を行う。図4は上記主制御基板200が行うメイン処理のフローチャートである。   The main control board 200 performs control processing by the CPU of the microcomputer in accordance with a control program stored in the ROM. FIG. 4 is a flowchart of main processing performed by the main control board 200.

メイン処理では、まずデバイスの初期設定(S10)が行われる。デバイスの初期設定(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。なお、電源投入時のみに必要な処理は、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the main process, device initial setting (S10) is first performed. In the device initial setting (S10), stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Note that the processing required only when the power is turned on is executed only in the first round and is not executed after that, but is well known and will not be described in detail.

次に、割り込み禁止処理(S20)、主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、その後に再び割り込み禁止処理(S20)に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理(S100)が行われる。   Next, an interrupt prohibition process (S20), a main random number update process (S30), and an interrupt permission process (S40) are performed, and then a loop process that returns to the interrupt prohibition process (S20) is performed again. Interrupt processing (S100) is performed.

上記割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割込処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割込処理(S100)に対して許可をする。   In the interrupt prohibition process (S20), even if an interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the next main random number update process (S30), various random numbers are incremented by one for each main random number update process (S30), and when the random number reaches the set upper limit value as described above, it returns to the minimum value and is added again. Is done. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割込処理(S100)では、図5に示すように、出力処理(S110)、入力処理(S120)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)、入賞検出処理(S140)、普通動作処理(S150)、特別動作処理(S160)、保留球数処理(S170)、その他の処理(S180)が順に行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 5, output process (S110), input process (S120), normal symbol / special symbol main random number update process (S130), winning detection process (S140), normal operation process (S150), special operation processing (S160), reserved ball number processing (S170), and other processing (S180) are performed in order.

出力処理(S110)では、各処理で設定された出力用のコマンド(制御信号)や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理(S120)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。   In the output process (S110), an output command (control signal) set in each process, acquired numerical data, and the like are transmitted to each control board. In the input process (S120), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the gaming machine 1 are detected. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S130), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process is performed.

入賞検出処理(S140)では、図6に示すように、上記始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S140−1)、入賞が検出されていない場合には上記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S140−2)。ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この入賞検出処理(S140)が終了する。一方、ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、上記普通図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−3)、4以上の場合にはこの入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が4未満であれば普通図柄変動保留球数に1加算されると共に(S140−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値(小当たり乱数値)が主制御基板200のRAMにおける対応する領域(アドレス)に記憶され(S140−5)、この入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記S140−1で始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、上記特別図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−6)、4以上の場合にはこの入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記特別図柄変動保留球数が4未満であれば、特別図柄変動保留球数に1加算され(S140−7)、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の対応する領域(アドレス)に記憶され(S140−8)、この入賞検出処理(S140)が終了する。   In the winning detection process (S140), as shown in FIG. 6, it is determined whether or not a winning at the start winning opening 42 has been detected (S140-1). It is determined whether or not a game ball passage to the gate 55 is detected (S140-2). If the game ball passage to the gate 55 has not been detected, the winning detection process (S140) ends. On the other hand, when the passing of the game ball to the gate 55 is detected, it is determined whether the number of the normal symbol variation holding balls is 4 or more (S140-3), and if it is 4 or more, the winning detection process (S140) is performed. finish. On the other hand, if the number of normal symbol variation holding balls is less than 4, 1 is added to the number of normal symbol variation reservation balls (S140-4), and the normal symbol random value is acquired, and the acquired normal symbol random number value (small hits) Random number) is stored in a corresponding area (address) in the RAM of the main control board 200 (S140-5), and this winning detection process (S140) is completed. On the other hand, if it is determined in S140-1 that a winning at the start winning opening 42 has been detected, it is determined whether the number of special symbol variation holding balls is 4 or more (S140-6). The detection process (S140) ends. On the other hand, if the number of special symbol variation reservation balls is less than four, 1 is added to the number of special symbol variation retention balls (S140-7), and a jackpot random number value, a reach random number value, a variation pattern random number value, etc. are acquired. It is stored in the corresponding area (address) of the RAM (holding storage means) of the control board 200 (S140-8), and this winning detection process (S140) is completed.

普通動作処理(S150)では、図7に示すように、まず上記始動入賞口42の両側に設けられた開閉部材42a,42bが開放中か確認される(S150−1)。上記開閉部材42a,42bが閉鎖中(狭小開放状態)であれば、普通図柄変動保留球数が0かどうか確認され(S150−2)、0であればこの普通動作処理(S150)が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が0でない場合には、上記入賞検出処理(S140)の普通図柄乱数取得処理(S140−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている普通図柄乱数値(小当たり乱数値)が読み出され(S150−3)、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S150−4)。確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の小当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での小当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S150−5)。外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、小当たりの場合には、上記開閉部材42a,42bを開放時間1秒、開放回数1回で開放する開閉部材開放処理1が行われ(S150−6)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。それに対して、S150−4で確変状態(高確率状態)と判断されると、上記取得普通図柄乱数値が確変状態時の小当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には確変状態での小当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S150−7)。外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、小当たりの場合には、上記開閉部材42a,42bを開放時間2秒、開放回数3回で開放する開閉部材開放処理2が行われ(S150−8)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。   In the normal operation process (S150), as shown in FIG. 7, it is first confirmed whether the open / close members 42a, 42b provided on both sides of the start winning opening 42 are open (S150-1). If the opening and closing members 42a and 42b are closed (narrow open state), it is confirmed whether or not the normal symbol variation holding ball number is 0 (S150-2), and if it is 0, the normal operation process (S150) is ended. . On the other hand, when the number of normal symbol fluctuation reserve balls is not 0, the normal symbol acquired in the normal symbol random number acquisition processing (S140-5) of the winning detection processing (S140) and stored in the RAM of the main control board 200. A random number value (small random number value) is read (S150-3), and it is confirmed whether the current probability variation state (high probability state) (S150-4). In the case of a low probability state that is not a probabilistic state, the acquired normal symbol random number value is compared with the small hit value in the low probability state to check whether they match. If they do not match, it is determined that they are off (S150-5). In the case of detachment, the normal operation process (S150) ends. On the other hand, in the case of small hitting, the opening / closing member opening process 1 for opening the opening / closing members 42a and 42b with an opening time of 1 second and the number of opening times is 1. Is performed (S150-6), and then the normal operation process (S150) ends. On the other hand, when it is determined that the probability variation state (high probability state) is determined in S150-4, the acquired normal symbol random number value is compared with the small hit value in the probability variation state to confirm whether or not they match. In this case, it is a small hit in the probability variation state. In the case of detachment, the normal operation process (S150) ends. On the other hand, in the case of small hitting, the opening / closing member opening process 2 for opening the opening / closing members 42a and 42b with an opening time of 2 seconds and an opening frequency of 3 times. Is performed (S150-8), and then the normal operation process (S150) ends.

また、S150−1で開閉部材42a,42bが開放中と判断されると、開閉部材42a,42bの開放時間が経過(終了)したか確認され(S150−9)、開閉部材42a,42bの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、開閉部材42a,42bの開放時間が経過した場合には、開閉部材42a,42bを閉鎖する(狭小開放状態とする)処理が行われ(S150−10)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。   If it is determined in S150-1 that the opening and closing members 42a and 42b are being opened, it is confirmed whether or not the opening time of the opening and closing members 42a and 42b has elapsed (S150-9), and the opening and closing members 42a and 42b are opened. When the time has not elapsed, the normal operation process (S150) is ended. On the other hand, when the opening time of the opening and closing members 42a and 42b has elapsed, the opening and closing members 42a and 42b are closed (narrow open state). Is performed) (S150-10), and thereafter, the normal operation process (S150) ends.

特別動作処理(S160)では、図8に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−1〜S160−3)。上記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−4)が行われ、上記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S160−5)が行われ、上記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S160−6)が行われ、上記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−7)が行われる。   In the special operation process (S160), as shown in FIG. 8, it is determined which of the special operation status is 1 to 4 (S160-1 to S160-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S160-4) is performed. When the special operation status is 2, a changing process (S160-5) is performed, and the special operation status is In the case of 3, the special symbol confirmation process (S160-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, the special electric accessory process (S160-7) is performed.

特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S160−4)では、図9に示すように、特別図柄変動保留球数が0か否か判断され(S160−4−1)、特別図柄変動保留球数が0の場合には表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S160−4−2)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には、表示部11を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理(S160−4−3)が行われて表示部11が待機画面にセットされ(S160−4−4)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。   In the special symbol standby process (S160-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the number of special symbol variation holding balls is 0 (S160-4-1). If the number of symbol variation holding balls is 0, it is determined whether or not the display unit 11 is in a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S160-4-2), and in the standby screen (standby screen). If there is, the special symbol standby process (S160-4) ends. On the other hand, when it is not in the standby screen (standby screen), the standby screen setting process (S160-4-3) for making the display unit 11 the standby screen (standby screen) is performed, and the display unit 11 is switched to the standby screen. (S160-4-4), and then the special symbol standby process (S160-4) is completed.

それに対して上記S160−4−1で特別図柄変動保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)では、図10に示すように、まず、上記入賞検出処理(S140)の特別図柄関係乱数値取得処理(S140−8)で取得された、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目の大当たり乱数値が読み出され(S160−4−5−1)、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S160−4−5−2)。確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。それに対して、S160−4−5−2で確変中(高確率状態)と判断されると、上記取得された大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−5)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における当否判定手段の処理に相当する。   On the other hand, if it is determined in S160-4-1 that the number of special symbol variation holding balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-4-5) is performed. In the special symbol jackpot determination process (S160-4-5), as shown in FIG. 10, first, the main control acquired in the special symbol-related random number value acquisition process (S140-8) of the winning detection process (S140). Of the jackpot random number values stored in the RAM (holding storage means) of the substrate 200, the first jackpot random number value is read (S160-4-5-1), and it is confirmed whether the current probability variation state (high probability state). (S160-4-5-2). In the case of a low probability state that is not a probabilistic state, the acquired jackpot random number is compared with the jackpot value in the low probability state to check whether they match, and if they match, it becomes a jackpot in the low probability state and matches If not, it is determined that it is off (S160-4-5-3). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends, whereas in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S160-4-5-4). The symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends. On the other hand, if it is determined in S160-4-5-2 that the probability change is high (high probability state), whether the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the high probability state and the two match? If it is confirmed and matches, it is a big hit in the high probability state, and if it does not match, it is determined that it is out (S160-4-5-5). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends, whereas in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S160-4-5-4). The symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends. This special symbol jackpot determination process (S160-4-5) corresponds to the process of the success / failure determination means in the present invention for determining whether or not the game is successful due to the establishment of the determination condition.

上記特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)の次に特別図柄選択処理(S160−4−6)が行われる。特別図柄選択処理(S160−4−6)では、上記表示部11で停止表示する特別図柄が決定される。まず、特別図柄選択処理(S160−4−6)では、図11に示すように、大当たりフラグがONか判断され(S160−4−6−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S160−4−6−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値(以下、左図柄乱数値を特別図柄データ1、中図柄乱数値を特別図柄データ2・右図柄乱数値を特別図柄データ3と称する)を取得し(S160−4−6−3)、特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S160−4−6−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−5)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。   Following the special symbol jackpot determination process (S160-4-5), a special symbol selection process (S160-4-6) is performed. In the special symbol selection process (S160-4-6), the special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 is determined. First, in the special symbol selection process (S160-4-6), as shown in FIG. 11, it is determined whether the jackpot flag is ON (S160-4-6-1). A special symbol based on the jackpot symbol random number is set as a stop special symbol (S160-4-4-2). On the other hand, when the jackpot flag is not ON, that is, when it is off, the left / middle / right symbol random number counter (hereinafter, the left symbol random value is referred to as special symbol data 1, medium symbol). Random number value is acquired as special symbol data 2 and right symbol random value is referred to as special symbol data 3) (S160-4-6-3), and random numbers of special symbol data 1, special symbol data 2, and special symbol data 3 are obtained. Are consistent (S160-4-6-4). If they are consistent, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S160-4-6-5). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is added to the random value of the left special symbol and the special symbol data 2 by one. The special symbol assigned to the random number value is set to the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set to the special symbol for stoppage (S160-4-6-6). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value obtained by adding 1 to the random symbol value of the special symbol data “3” and the special symbol data 3 being stopped is set as the special symbol for the right stop (S160-4-6-7).

上記S160−4−6−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S160−4−6−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。   If it is determined in S160-4-6-4 that the random numbers of the special symbol data 1, 2 and 3 do not match, it is determined whether the random values of the special symbol data 1 and 3 match. (S160-4-6-8). If the random numbers of the special symbol data 1 and 3 match, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S160-4-6-9). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol that is assigned to the random symbol value of the special symbol data 3 that is the special symbol that is stopped and the special symbol data 3 is set to the special symbol that is stopped right (S160-4-6-10). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value obtained by adding 1 to the random symbol value of the special symbol data “3” and the special symbol data 3 being stopped is set as the special symbol for the right stop (S160-4-6-7).

上記S160−4−6−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1と特別図柄データ3の値が特別図柄データ1あるいは特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ1或いは特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S160−4−6−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。   If it is determined in S160-4-6-8 that the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match, that is, the special symbol data 1, 2, and 3 are all different, the reach random number value is established. It is determined whether or not it matches the numerical value (S160-4-6-11). If the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol data 1 and the special symbol data 3 values are assigned to the special symbol data 1 or the special symbol data 3 random values. The special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random number value of the special symbol data 1 or the special symbol data 3 that is made the same as the special symbol data 1 or the special symbol data 3 is set. Is set as a special symbol during stoppage (S160-4-6-12). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol being assigned is the special symbol being stopped, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for the right stop (S160-4-6-10).

続いて、特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が行われる。特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)では、図12に示すように、遊技状態が通常状態(低確率状態)中か確変状態(高確率状態)中か確認される(S160−4−7−1)。通常状態中の場合には大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−2)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)において読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−3)。一方、上記S160−4−7−2において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる(S160−4−7−4)。リーチ有りの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−5)。また、S160−4−7−4でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−6)。   Subsequently, special symbol variation pattern creation processing (S160-4-7) is performed. In the special symbol variation pattern creation process (S160-4-7), as shown in FIG. 12, it is confirmed whether the gaming state is in the normal state (low probability state) or the probability variation state (high probability state) (S160-4). -7-1). In the normal state, it is confirmed whether or not the big hit flag is ON (whether or not the determination result is big hit) (S160-4-7-2). If the big hit flag is ON, the RAM (holding) of the main control board 200 is held. The variation pattern random value stored in the memory in the first reading order is loaded, and the variation pattern that matches the variation pattern random value in the hit table in the normal state is selected (S160-4-7-3). ). On the other hand, when it is determined in S160-4-7-2 that the big hit flag is not ON (the determination result is not right), the first in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 The reach random number value is loaded and compared with the reach establishment value, and if both match, reach is determined, and if not match, reach is not determined (S160-4-7-4). When the reach is present, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation pattern that matches the variation pattern random number value in the reach lose table in the normal state is selected. (S160-4-7-5). If it is determined in S160-4-7-4 that there is no reach, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation in the loss table during the normal state. A variation pattern that matches the pattern random value is selected (S160-4-7-6).

一方、S160−4−7−1で確変状態(高確率状態)中と判断された場合、大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−7)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−8)。一方、上記S160−4−7−7において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる(S160−4−7−9)。リーチ有りの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−10)。また、S160−4−7−9でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−11)。上記変動パターンの選択後、選択した変動コマンドを送信バッファに格納し(S160−4−7−12)、その他必要な処理(S160−4−7−13)が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が終了する。なお、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板205へ送信される。   On the other hand, if it is determined in S160-4-7-1 that the probability variation state (high probability state) is in progress, it is confirmed whether or not the big hit flag is ON (whether the result of the determination is a big hit) (S160-4-7-7). When the flag is ON, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation pattern that matches the variation pattern random number value in the hit table in the probability variation state is selected. (S160-4-7-8). On the other hand, if it is determined in S160-4-7-7 that the big hit flag is not ON (the determination result is not right), the first in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 The reach random number value is loaded and compared with the reach establishment value, and if both match, reach is determined, and if not match, reach is not determined (S160-4-7-9). When there is a reach, the first variation pattern random value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and a variation pattern that matches the variation pattern random value in the reach lose table in the probability variation state is selected. (S160-4-7-10). If it is determined in S160-4-7-9 that there is no reach, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation in the loss table during the probability variation state. A variation pattern that matches the pattern random value is selected (S160-4-7-11). After selecting the variation pattern, the selected variation command is stored in the transmission buffer (S160-4-7-12), and other necessary processing (S160-4-7-13) is performed. The pattern creation process (S160-4-7) ends. Note that the variation command selected here is transmitted to the sub-control board 205.

上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)に次いで特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)が行われる。特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)では、上記主制御基板200のRAMにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図13に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄(識別情報)の変動表示が行われることにより、上記主制御基板200のRAMに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−4−8−1)、次に各保留に対応するデータが各保留から1減算した保留のRAMアドレスにシフトされ(S160−4−8−2)、続いて最下位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の保留に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−4−8−3)。   Following the special symbol variation pattern creation processing (S160-4-7), special symbol random number shift processing (S160-4-8) is performed. In the special symbol random number shift process (S160-4-8), in the data storage area of the special symbol variation holding ball number in the RAM of the main control board 200, it is stored in the storage area of the address with the highest load (reading) order. Due to the fact that data such as special symbol main random number values (big hit random number values, reach random number values, fluctuation pattern random number values) are loaded in the previous processing and become vacant, the loading order will be the second and subsequent addresses With respect to data such as the stored special symbol main random number values (big hit random number values, reach random number values, fluctuation pattern random number values), the address is shifted up by one. Specifically, as shown in FIG. 13, first, a special symbol (identification information) based on the determination result of the success / failure determination unit is displayed in a variable manner, so that the above-mentioned data stored in the RAM of the main control board 200 is displayed. 1 is subtracted from the number of special symbol variation reserved balls (for example, 2 for the number of reserved balls is set to 1 and 3 is set to 2) (S160-4-8-1), and then each corresponding to each hold The data is shifted to a pending RAM address obtained by subtracting 1 from each pending (S160-4-8-2), and then the RAM address corresponding to the lowest pending (the last in the loading order, the fourth in this embodiment). Is set to 0 (S160-4-8-3).

上記特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)に次いで、特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)が行われる。特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われる。上記特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S160−4−10)、待機中が解除され(S160−4−11)、上記特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。   Following the special symbol random number shift process (S160-4-8), a special symbol variation start setting process (S160-4-9) is performed. In the special symbol variation start setting process (S160-4-9), settings such as preparation of a command necessary for starting the variation of the special symbol are performed. After the special symbol variation start setting process (S160-4-9), the special operation status is set to 2 (S160-4-10), the waiting state is canceled (S160-4-11), and the special symbol is set. The standby process (S160-4) ends.

上記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S160−5)では図14に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる(S160−5−1)。詳しくは、特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か(動作タイマ=0か否か)が判断され(S160−5−2)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S160−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S160−5−3)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−5−4)、その他必要な処理(S160−5−5)が行われた後に、この変動中処理(S160−5)が終了する。   In the changing process (S160-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 14, a special operation timer determination process is performed (S160-5-1). Specifically, it is determined whether or not the variation time of the special symbol (the variation time of the variation pattern) has ended (whether or not the operation timer = 0) (S160-5-2). The changing process (S160-5) ends. On the other hand, if the variation time has ended, a variation stop command is set (S160-5-3). Subsequently, after the special operation status is set to 3 (S160-5-4) and other necessary processing (S160-5-5) is performed, this in-fluctuation processing (S160-5) ends.

上記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−6)では図15に示すように、まず大当たりフラグがON(「1」)か否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、15R当たりラウンドカウンタがセットされ(S160−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S160−6−3)後、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。一方、上記S160−6−1で大当たりフラグがOFF、すなわち外れと判断された場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−6−4)、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。   In the special symbol determination process (S160-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 15, it is first determined whether or not the big hit flag is ON (“1”), that is, whether or not the big hit flag. (S160-6-1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is big, a round counter per 15R is set (S160-6-2), and the special operation status is set to 4 (S160-6-3). (S160-6) ends. On the other hand, if it is determined in S160-6-1 that the jackpot flag is OFF, that is, it is out of place, the special operation status is set to 1 (S160-6-4), and this special symbol confirmation process (S160-6) Ends.

上記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−7)では、図16に示すように、確変フラグがOFFされ(S160−7−1)、大当たりのオープニングが実施されたか否か(これから大当たりが始まる旨の映像が表示部11に表示されたか否か等)が確認される(S160−7−2)。大当たりのオープニングが実施されたことが確認された後、大当たり終了フラグがON(「1」)か否か判断され(S160−7−3)、大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S160−7−4)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S160−7−5)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S160−7−6)、その後にこの特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   In the special electric accessory processing (S160-7) performed when the special operation status is 4, as shown in FIG. 16, the probability variation flag is turned off (S160-7-1), and the jackpot opening has been performed. (S160-7-2). After confirming that the jackpot opening has been performed, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (“1”) (S160-7-3), and the jackpot end flag is not ON, that is, at the end of the jackpot game If not, it is determined whether or not the big prize opening 45 is currently open (S160-7-4). If it is not open but is closed, it is judged whether or not it is the opening time of the big prize opening 45 (S160). -7-5). In the case of the opening time of the special winning opening 45, the opening process of the special winning opening is performed (S160-7-6), and then this special electric accessory processing (S160-7) is ended. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 45, the special electric accessory processing (S160-7) is ended.

一方、上記S160−7−4で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S160−7−7)、若しくはラウンド終了時間経過(S160−7−8)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−7−9)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−7−10)が行われる(上述したように、本実施形態では大当たり遊技のラウンド数が15Rであるため、15から減算が開始される)。なお、上記大入賞口閉鎖処理(S160−7−9)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−7−11)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−7−12)が行われる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−7−13)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S160-7-4 that the big winning opening 45 is open, ten game balls are won in the big winning opening 45 (S160-7-7), or the round end time has elapsed (S160-7). Whether it is any of (8) to (8), and if not, the special electric accessory processing (S160-7) is terminated. On the other hand, when 10 game balls are won in the big prize opening 45 or the round end time has elapsed, 1 is subtracted from the value of the big prize opening closing process (S160-7-9) and the round counter. Processing (S160-7-10) is performed (as described above, since the number of rounds of the jackpot game is 15R in this embodiment, subtraction is started from 15). Note that in the above-described special winning opening closing process (S160-7-9), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S160-7-11). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S160-7) is finished as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, the jackpot end process (S160-7-12) is performed. Thereafter, the jackpot end flag is turned ON (S160-7-13), and the special electric accessory processing (S160-7) is ended.

それに対し、上記S160−7−1で大当たり終了フラグがON(「1」)、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−7−14)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S160−7−15)が行われ、その後にぞろ目となって停止した特別図柄が確変図柄(奇数揃い)か否かが確認される(S160−7−16)。停止した特別図柄が確変図柄の場合には、再び確変フラグがONにされる(S160−7−17)。その後、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−18)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。一方、上記S160−7−16において、停止した特別図柄が確変図柄でない場合には、確変フラグをONにすることなく(OFFにした状態のまま)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   On the other hand, when the jackpot end flag is turned on (“1”) in S160-7-1, that is, when the jackpot end flag is determined to end, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S160-7-14) and the jackpot flag Is turned off (S160-7-15), and then it is confirmed whether the special symbols that have stopped in a rounded pattern are probability variation symbols (odd numbers) (S160-7-16). If the stopped special symbol is a probability variation symbol, the probability variation flag is turned ON again (S160-7-17). Thereafter, the special operation status is set to 1 (S160-7-18), and this special electric accessory processing (S160-7) is completed. On the other hand, in S160-7-16, if the stopped special symbol is not the probability variation symbol, the special electric accessory processing (S160-7) is performed without turning on the probability variation flag (while the probability variation flag is turned off). Ends.

上記特別動作処理(S160)の次に保留球数処理(S170)が行われる。保留球数処理(S170)では、図17に示すように現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる(S170−2)。この保留球数処理(S170)により、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の保留球数に関する記憶がサブ制御基板205へ出力されるようにセットされる。   Following the special operation process (S160), the reserved ball number process (S170) is performed. In the reserved ball number processing (S170), as shown in FIG. 17, the current special figure and normal symbol held ball number are loaded (S170-1), and the held ball number is output as a special figure hold command and a general figure hold command. It is set in the buffer (S170-2). By this retained ball number processing (S170), the memory related to the retained ball number in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is set to be output to the sub-control board 205.

その他の処理(S180)では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。   In the other process (S180), various other processes necessary for the game are performed as necessary.

次に、上記サブ制御基板205が行う処理について説明する。上記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理(S200)では、図18に示すように、まずCPU初期化処理が行われる(S201)。詳しくは、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。そして、電源断信号がONした際に、サブ制御基板205のRAMに記憶されている内容が正常か否かが判断され(S202)、正常な場合にはそのままループ処理が行われる。一方、RAMに記憶されている内容が正常でない場合には、RAMが初期化された後(S203)、ループ処理が行われる。   Next, processing performed by the sub control board 205 will be described. In the sub control main process (S200) performed by the sub control board 205, as shown in FIG. 18, first, a CPU initialization process is performed (S201). Specifically, stack setting, CPU setting, SIO, CTC setting, and the like are performed. When the power-off signal is turned on, it is determined whether or not the content stored in the RAM of the sub-control board 205 is normal (S202). If normal, the loop process is performed as it is. On the other hand, if the content stored in the RAM is not normal, the loop is performed after the RAM is initialized (S203).

このようなメイン処理(S200)を行うサブ制御基板205は、図19に示すような受信割り込み処理(S300)を行う。受信割り込み処理(S300)は、主制御基板200からのコマンド(制御信号)を受信するための処理である。受信割り込み処理(S300)では、まず上記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理(S300)が終了する。   The sub-control board 205 that performs such main processing (S200) performs reception interrupt processing (S300) as shown in FIG. The reception interrupt process (S300) is a process for receiving a command (control signal) from the main control board 200. In the reception interrupt process (S300), it is first confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301). When the strobe signal is ON, that is, when the strobe signal is input to the external INT input unit, The command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). Here, the commands received from the main control board 200 include a winning command, a variation command, jackpot determination data, hold number data, and the like. On the other hand, if the strobe signal is not ON, the reception interrupt process (S300) is terminated at that time.

また、サブ制御基板205は、図20に示すような2msタイマ割り込み処理(S400)を行う。2msタイマ割り込み処理(S400)では、データ出力処理(S401)、入力処理(S402)、ウォッチドッグタイマ処理(S403)が行われる。データ出力処理(S401)では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を2ms毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理(S402)では、例えば上記遊技ボタンスイッチ67の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理(S403)では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。   Further, the sub-control board 205 performs a 2 ms timer interrupt process (S400) as shown in FIG. In the 2 ms timer interrupt process (S400), a data output process (S401), an input process (S402), and a watchdog timer process (S403) are performed. In the data output process (S401), a process for generating and outputting a lamp lighting pattern, a sound pattern, and the like every 2 ms, and control data for driving a driven object are generated. In the input process (S402), for example, the operation status of the game button switch 67 is input. In the watchdog timer process (S403), a process for resetting the watchdog timer is performed.

また、サブ制御基板205は、図21に示すような10msタイマ割り込み処理(S500)を行う。10msタイマ割り込み処理(S500)では、スイッチ状態取得処理(S501)、コマンド受信許可確認処理(S502)、下皿状態確認処理(S503)、ループシナリオ再設定処理(S504)、コマンド監視処理(S505)、ランプ処理(S506)、スイッチ処理(S507)、コマンド送信処理(S508)等が行われる。   Further, the sub-control board 205 performs a 10 ms timer interrupt process (S500) as shown in FIG. In the 10 ms timer interrupt process (S500), the switch state acquisition process (S501), the command reception permission confirmation process (S502), the lower dish state confirmation process (S503), the loop scenario resetting process (S504), and the command monitoring process (S505) Lamp processing (S506), switch processing (S507), command transmission processing (S508), etc. are performed.

スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理(S502)では、RAMクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理(S503)では、下側球受け皿37の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理(S504)では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。   In the switch state acquisition process (S501), the switch data created in the 2 ms timer interrupt process is stored as switch data for the 10 ms timer interrupt process. In the command reception permission confirmation process (S502), a determination of the effect prohibition period such as when the RAM is cleared is performed. In the lower dish state confirmation process (S503), a timer for full notification of the lower ball tray 37 is set. In the loop scenario resetting process (S504), effects are set at regular intervals such as a customer waiting effect.

コマンド監視処理(S505)では、主制御基板200から受信したコマンド(制御信号)を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図22に示すように、コマンド監視処理(S505)では、まず主制御基板200からコマンド(制御信号)を受信したか否かが判断される(S505−1)。主制御基板200からコマンドを受信していないときには、このコマンド監視処理(S505)は終了する。一方、主制御基板200からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記変動コマンドか否かが判断され(S505−2)、変動コマンドでない場合には、客待ちコマンドか否かが判断される(S505−3)。変動コマンドでもなく、客待ちコマンドでもない場合には、その他のコマンド処理を実施し(S505−4)、コマンド監視処理(S505)は終了する。客待ちコマンドである場合には、客待ちコマンド処理を行い(S505−5)、コマンド監視処理(S505)は終了する。客待ちコマンド処理(S505−5)は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板220に制御させる処理等を含むものである。なお、客待ちコマンド処理(S505−5)は、上記メイン処理において、大当たりおよび小当たりの当否判定を行う保留がないとき(保留が全て消化されたとき)に、特別図柄および普通図柄が停止した後主制御基板200から送信されるコマンドである。   In the command monitoring process (S505), a command (control signal) received from the main control board 200 is analyzed, and a process corresponding to the command is performed. As shown in FIG. 22, in the command monitoring process (S505), it is first determined whether or not a command (control signal) has been received from the main control board 200 (S505-1). When no command is received from the main control board 200, the command monitoring process (S505) ends. On the other hand, when a command is received from the main control board 200, it is determined whether or not the command is the above-mentioned variable command (S505-2), and when it is not a variable command, it is determined whether or not it is a customer waiting command (S505). -3). If the command is neither a change command nor a customer waiting command, other command processing is performed (S505-4), and the command monitoring processing (S505) ends. If the command is a customer waiting command, a customer waiting command process is performed (S505-5), and the command monitoring process (S505) ends. The customer waiting command process (S505-5) includes, for example, a process of controlling the voice control board 220 so that the volume of the music fades out if the music is in the music. In the customer waiting command process (S505-5), in the main process, the special symbol and the normal symbol are stopped when there is no hold for determining whether or not the big hit and the small win are made (when all the hold is exhausted). This is a command transmitted from the rear main control board 200.

上記S505−2において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、図23〜図34にフローの詳細を示す変動コマンド処理(S505−6)を行う。変動コマンド処理(S505−6)は、上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)で設定された変動パターンを踏まえた上で、より具体的な演出(表示装置10を用いたいわゆるスーパーリーチ演出等)を選択・決定するための処理であり、上記演出用乱数カウンタや外れ演出用乱数カウンタを用いた演出決定処理である。この変動コマンド処理の具体的な内容に基づき、遊技状態の進行に応じて表示装置10の表示部(表示領域)11の表示態様を変化させる手段が、本発明における「表示態様変化手段」に相当する。   In S505-2, if the received command is a fluctuation command, a fluctuation command process (S505-6) showing the details of the flow in FIGS. 23 to 34 is performed. The variation command process (S505-6) is based on the variation pattern set in the special symbol variation pattern creation process (S160-4-7), and more specific effects (a so-called supermarket using the display device 10). This is a process for selecting / determining a reach effect or the like, and is an effect determination process using the effect random number counter or the random effect counter. The means for changing the display mode of the display unit (display area) 11 of the display device 10 in accordance with the progress of the gaming state based on the specific contents of the variable command processing corresponds to the “display mode changing unit” in the present invention. To do.

変動コマンド処理(S505−6)では、まず、受信された変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドか否か(特別図柄がぞろ目で揃うときの演出か否か)が判断される(S505−6−1)。大当たりとなる変動コマンドである場合には、続いて演出用乱数カウンタにより演出用乱数値が取得され(S505−6−2)、その取得された演出用乱数値が、「分割表示演出」を行う乱数か否かが判断される(S505−6−3〜S505−6−10)。   In the variation command processing (S505-6), first, it is determined whether or not the received variation command is a variation command that is a big hit (whether or not it is an effect when the special symbols are arranged in a glance) (S505-6). -1). When the command is a variation command that is a big hit, an effect random number is subsequently acquired by an effect random number counter (S505-6-2), and the acquired effect random number value performs “divided display effect”. It is determined whether it is a random number (S505-6-3 to S505-6-10).

分割表示演出は、表示手段の表示部11を分割させ、この分割された各領域に変動する特別図柄を表示したりする演出であって、いわゆるスーパーリーチ演出(映像等を用いて当否判定の結果を報知する演出)の導入部分である。本実施形態では、略四角形状の表示部11が、その対角線によって四つの領域に分割されてから、取得された演出用乱数値に応じた所定の演出が実行される。この表示部11を分割する手段が本発明における「表示領域分割手段」に相当する。なお、以下の説明においては、この分割された各領域を分割表示領域と称する。また、各分割表示領域を区別して、表示部11に向かって左の分割表示領域を分割表示領域a、上の分割表示領域を分割表示領域b、右の分割表示領域を分割表示領域c、下の分割表示領域を分割表示領域dと称することもある。   The split display effect is an effect of dividing the display unit 11 of the display means and displaying a special symbol that fluctuates in each of the divided areas. This is the introduction part of the production). In the present embodiment, after the substantially rectangular display unit 11 is divided into four regions by the diagonal lines, a predetermined effect according to the acquired effect random number value is executed. The means for dividing the display unit 11 corresponds to the “display area dividing means” in the present invention. In the following description, each divided area is referred to as a divided display area. Further, each divided display area is distinguished, and the left divided display area is divided into a divided display area a, the upper divided display area is divided into a divided display area b, the right divided display area is divided into a divided display area c, The divided display area may be referred to as a divided display area d.

本実施形態では、上記S505−6−1にて受信された変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドである場合において、演出用乱数カウンタによって‘0’〜‘599’のいずれかの演出用乱数値が取得されたとき、分割表示演出が実行される(S505−6−3〜S505−6−10)。本実施形態における分割表示演出は、演出の態様で大きく分類して以下で説明する第一演出パターン〜第八演出パターンが存在する。なお、分割表示演出が実行されない乱数(‘600’〜‘999’)が取得された場合には、その他の変動コマンドに対応する変動処理(S505−6−11)、すなわちこの場合は‘600’〜‘999’の各演出用乱数値に対応した演出(大当たり演出)が実行された後、その他の変動処理(S505−6−12)がある場合には実行されて、変動コマンド処理(S505−6)が終了する。   In the present embodiment, when the variation command received in S505-6-1 is a variation command that is a big hit, any one of the effect random numbers from “0” to “599” is generated by the effect random number counter. When acquired, a divided display effect is executed (S505-6-3 to S505-6-10). The divided display effects in the present embodiment are classified roughly according to the aspect of effects, and there are first effect patterns to eighth effect patterns described below. When random numbers ('600' to '999') for which split display effects are not executed are acquired, the variation process (S505-6-11) corresponding to other variation commands, that is, '600' in this case. After the effect corresponding to each effect random number value of ~ '999' (big hit effect) is executed, it is executed when there is other change processing (S505-6-12), and change command processing (S505-). 6) ends.

上記S505−6−2において演出用乱数カウンタによって取得された演出用乱数値が‘0’〜‘59’である場合(S505−6−3)には、図35に詳細を示す第一演出パターンが実行される。まず、表示領域分割手段によって表示部11が四つの分割表示領域に分割される(S505−6−3−1)。そして、各分割表示領域において仮特別図柄(各分割表示領域において用いられる仮の特別図柄(特別図柄の代替図柄)のこと。本実施形態では特別図柄と同じ図柄(数字)が用いられる)が変動を開始し、分割表示領域a、分割表示領域b、および分割表示領域cの三つの領域には、左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致し中仮特別図柄が変動しているリーチ変動状態が表示される。一方、分割表示領域dには、左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致しなかった(リーチにならなかった)結果、外れであることが確定した外れ確定状態が表示される(図35(a))(S505−6−3−2)。   When the effect random number obtained by the effect random number counter in S505-6-2 is “0” to “59” (S505-6-3), the first effect pattern shown in detail in FIG. Is executed. First, the display unit 11 is divided into four divided display areas by the display area dividing means (S505-6-3-1). In each divided display area, temporary special symbols (temporary special symbols used in each divided display area (alternative symbols for special symbols). In this embodiment, the same symbols (numbers) as the special symbols are used) are changed. The reach variation state in which the left temporary special symbol matches the right temporary special symbol and the middle temporary special symbol fluctuates in the three areas of the divided display area a, the divided display area b, and the divided display area c. Is displayed. On the other hand, in the divided display area d, a detachment confirmed state in which it is confirmed that the left tentative special symbol and the right tentative special symbol do not match (not reach) is displayed (FIG. 35 ( a)) (S505-6-3-2).

なお、各分割表示領域に表示される各仮特別図柄によって表示される情報が本発明における「識別情報」に相当し、分割表示領域a、分割表示領域b、および分割表示領域cに表示されたリーチ変動状態が本発明における「仮非外れ識別情報」(識別情報の少なくとも一部(本実施形態では中仮特別図柄)を所定の態様で変化(変動)させている)に相当し、分割表示領域dに表示された当否判定結果に関わらず見た目上の外れ確定状態が「仮外れ識別情報」に相当する。すなわち、「仮非外れ識別情報」とは、最終的な当否判定結果の報知前において、当否判定結果が「間違いなく外れ」ではないこと(大当たりの可能性があること)示唆するものであり、上記のように特別図柄(仮特別図柄)が変動している状態(リーチ変動状態等を含む)等によって示唆する。より具体的には、「仮非外れ識別情報」とは、最終的な当否判定結果を報知するまでの経緯を、識別情報の少なくとも一部を所定の態様で変化させることで認識させる情報のことである。なお、この識別情報は、本実施形態のように仮特別図柄(数字)の少なくとも一部の変動によって表示されるものに限られない。例えば、所定の形状の物体(絵柄)の色が変化していることによって表示されるものであってもよいし、「演出態様画面表示準備中」等のメッセージによって表示されるものであってもよい。   The information displayed by each temporary special symbol displayed in each divided display area corresponds to “identification information” in the present invention, and is displayed in the divided display area a, the divided display area b, and the divided display area c. The reach fluctuation state corresponds to the “temporary non-deletion identification information” in the present invention (at least a part of the identification information (in the present embodiment, the intermediate temporary special symbol is changed (fluctuated) in a predetermined manner)), and divided display Regardless of the determination result displayed in the area d, the apparent detachment confirmation state corresponds to “temporary detachment identification information”. In other words, the “provisional non-missing identification information” suggests that the decision result is not “definitely missed” (possibly a big hit) before the final decision result is notified. This is indicated by the state (including the reach variation state) where the special symbol (temporary special symbol) is fluctuating as described above. More specifically, “temporary non-recognition identification information” is information for recognizing the process until the final determination result is notified by changing at least a part of the identification information in a predetermined manner. It is. In addition, this identification information is not restricted to what is displayed by the fluctuation | variation of at least one part of a temporary special symbol (number) like this embodiment. For example, it may be displayed by changing the color of an object (picture) of a predetermined shape, or may be displayed by a message such as “Preparing to produce a presentation mode screen” Good.

表示部11に表示された分割表示領域aのリーチ変動状態(仮非外れ識別情報)は、Aリーチ示唆画面に変化する。また、分割表示領域cのリーチ変動状態(仮非外れ識別情報)は、Cリーチ示唆画面に変化する。リーチ示唆画面とは、いわゆるスーパリーチを示唆する画面である。つまり、AリーチやCリーチは、本実施形態にかかる遊技機が提供可能なスーパリーチの一種であり、リーチ示唆画面は、このAリーチやCリーチに登場するキャラクタ等を表示して、後述する領域選択演出により当該領域が選択された場合に、そのリーチ示唆画面に対応するスーパーリーチ演出に進むことを示唆するものである。また、分割表示領域bのリーチ変動状態(仮非外れ識別情報)は、「もう1回」と表示された継続示唆画面に変化する(図35(b))(S505−6−3−3)。継続示唆画面は、後述する領域選択演出により当該領域が選択された場合に、再度領域選択演出が実行されることを示唆するものである。   The reach fluctuation state (temporary non-displacement identification information) of the divided display area a displayed on the display unit 11 changes to the A reach suggestion screen. In addition, the reach variation state (temporary non-displacement identification information) of the divided display area c changes to the C reach suggestion screen. The reach suggestion screen is a screen suggesting so-called super reach. That is, A reach and C reach are a kind of super reach that the gaming machine according to the present embodiment can provide, and the reach suggestion screen displays characters and the like appearing in the A reach and C reach, and is an area described later. When the area is selected by the selection effect, it is suggested that the process proceeds to the super reach effect corresponding to the reach suggestion screen. In addition, the reach fluctuation state (temporary non-disappearance identification information) of the divided display area b is changed to a continuation suggestion screen displayed as “one more time” (FIG. 35B) (S505-6-3-3). . The continuation suggestion screen suggests that the region selection effect is executed again when the region is selected by the region selection effect described later.

なお、AリーチやCリーチ等のリーチ演出の態様が本発明における「演出態様」に相当し、Aリーチ示唆画面やCリーチ示唆画面等のリーチ示唆画面が本発明における「演出態様示唆画面」に相当し、リーチ示唆画面(演出態様示唆画面)を表示する手段が「演出態様示唆画面表示手段」に相当し、リーチ変動状態(仮非外れ識別情報)をこのリーチ示唆画面(演出態様示唆画面)に変化させて表示する手段が「演出態様示唆画面変化表示手段」に相当する。   The reach production mode such as A reach or C reach corresponds to the “production mode” in the present invention, and the reach suggestion screen such as the A reach suggestion screen or the C reach suggestion screen is the “production mode suggestion screen” in the present invention. Correspondingly, the means for displaying the reach suggestion screen (production mode suggestion screen) corresponds to the “production mode suggestion screen display means”, and the reach variation state (temporary non-disappearance identification information) is indicated by this reach suggestion screen (production mode suggestion screen). The means for changing the display to “corresponding to the effect mode suggestion screen change display means” corresponds to “display effect suggestion screen change display means”.

この後、「選択手段」による領域選択演出が実施される。具体的には、例えば、各分割表示領域を順に点灯させていき、最終的に点灯した分割表示領域が選択されたということを示す演出(いわゆるルーレット演出)が実施される。ここでは、必ず「もう1回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域bが選択される(図35(c))(S505−6−3−4)。   Thereafter, an area selection effect by the “selecting means” is performed. Specifically, for example, an effect (so-called roulette effect) indicating that the divided display areas that have finally been lit is selected by sequentially turning on each of the divided display areas is performed. Here, the continuation suggestion screen that is always displayed as "one more time", that is, the divided display area b is selected (FIG. 35 (c)) (S505-6-3-4).

選択手段による一回目の領域選択演出により、継続示唆画面が選択されたことを契機として、隣り合う分割表示領域aと分割表示領域dが合体し、表示部11の半分を占める分割合体表示領域a+dが表示される(S505−6−3−5)。そして、分割合体表示領域にはAリーチ示唆画面が表示される。このように、分割表示領域aと分割表示領域dが合体することにより、外れ確定状態(仮外れ識別情報)が表示されていた領域が消滅する。したがって、表示部11には、Aリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域a+dと、継続示唆画面が表示された分割表示領域bと、Cリーチ示唆画面が表示された分割表示領域cとが表示された状態となる(図35(d))(S505−6−3−6)。   When the continuation suggestion screen is selected by the first area selection effect by the selection means, the adjacent divided display area a and the divided display area d are merged, and the fraction display area a + d occupying half of the display unit 11. Is displayed (S505-6-3-5). Then, an A reach suggestion screen is displayed in the fraction display area. As described above, when the divided display area a and the divided display area d are merged, the area in which the deviation confirmed state (temporary deviation identification information) is displayed disappears. Accordingly, the display unit 11 includes a fraction display area a + d where the A reach suggestion screen is displayed, a split display area b where the continuation suggestion screen is displayed, and a split display area c where the C reach suggestion screen is displayed. The displayed state is reached (FIG. 35 (d)) (S505-6-3-6).

継続示唆画面が選択されたことを契機として分割表示領域同士を合体させて表示する上記手段が本発明における「分割表示領域合体変化表示手段」に相当する。分割表示領域合体変化表示手段は、少なくとも一つの分割表示領域を残すようにして、分割表示領域同士を合体させる。したがって、分割表示領域合体変化表示手段による合体後は、表示部11に少なくとも一つの分割合体表示領域と、少なくとも一つの分割表示領域とが表示された状態となる。   The above-mentioned means for combining and displaying the divided display areas triggered by the selection of the continuation suggesting screen corresponds to the “divided display area combined change display means” in the present invention. The divided display area combination change display unit combines the divided display areas so as to leave at least one divided display area. Therefore, after the combination by the divided display area combination change display means, at least one fraction display area and at least one divided display area are displayed on the display unit 11.

この後、再び選択手段による二回目の領域選択演出が実施される。この二回目の領域選択演出でも、必ず「もう1回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域bが選択される(図35(e))(S505−6−3−7)。つまり、領域選択演出が継続する。   Thereafter, the second area selection effect is again performed by the selection means. Even in the second area selection effect, the continuation suggestion screen, which is always displayed as “one more time”, that is, the divided display area b is selected (FIG. 35 (e)) (S505-6-3-7). That is, the area selection effect continues.

選択手段による二回目の領域選択演出により、分割表示領域bの継続示唆画面が選択されたことを契機として、その継続示唆画面がスーパリーチの一種であるBリーチ示唆画面に変化する(S505−6−3−8)。したがって、表示部11には、Aリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域a+dと、Bリーチ示唆画面が表示された分割表示領域bと、Cリーチ示唆画面が表示された分割表示領域cとが表示された状態となる。そして、再び、選択手段による三回目の領域選択演出が実施される(図35(f))。このように、本実施形態における分割表示演出では、選択手段によって継続示唆画面が選択された後、続いて行われる領域選択演出の前に、継続示唆画面が複数のリーチ態様のうちの一つを示唆するリーチ示唆画面に変化する場合がある。   When the continuation suggestion screen of the divided display area b is selected by the second region selection effect by the selection means, the continuation suggestion screen changes to a B reach suggestion screen which is a type of super reach (S505-6). 3-8). Therefore, the display unit 11 includes a fraction display area a + d where the A reach suggestion screen is displayed, a split display area b where the B reach suggestion screen is displayed, and a split display area c where the C reach suggestion screen is displayed. Will be displayed. Then, the third area selection effect is again performed by the selection means (FIG. 35 (f)). Thus, in the divided display effect in the present embodiment, after the continuation suggestion screen is selected by the selection unit, the continuation suggestion screen displays one of the plurality of reach modes before the region selection effect that is subsequently performed. The suggestion reach suggestion screen may change.

この再び行われる三回目の領域選択演出では、S505−6−2において演出用乱数カウンタによって取得された演出用乱数値が‘0’〜‘49’である場合(S505−6−3−9)、Aリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域a+dが選択され(S505−6−3−10)、その後Aリーチに移行する(S505−6−3−11)。演出用乱数値が‘50’〜‘54’である場合(S505−6−3−12)、Bリーチ示唆画面が表示された分割表示領域bが選択され(S505−6−3−13)、その後Bリーチに移行する(S505−6−3−14)。演出用乱数値がそれ以外(すなわち‘55’〜‘59’)である場合、Cリーチ示唆画面が表示された分割表示領域cが選択され(S505−6−3−15)、その後Cリーチに移行する(S505−6−3−16)。このように、最後(三回目)に行われる領域選択演出では、Aリーチ示唆画面が選択される割合(50/60)が、Bリーチ示唆画面やCリーチ示唆画面が選択される割合(5/60)よりも高く設定されている。つまり、分割合体表示領域が選択される確率は、残存した各分割表示領域が選択される確率よりも高く設定されている。これは、分割合体表示領域の方が各分割表示領域よりも面積が大きいから、遊技者は領域選択演出によって分割合体表示領域が選択される可能性が高いのではないかという印象を受けるであろう点を踏まえて設定したものである。   In the third area selection effect performed again, the effect random number value acquired by the effect random number counter in S505-6-2 is “0” to “49” (S505-6-3-9). Then, the fraction display area a + d on which the A reach suggestion screen is displayed is selected (S505-6-3-10), and then the process proceeds to A reach (S505-6-3-11). When the production random number is “50” to “54” (S505-6-3-12), the divided display area b on which the B reach suggestion screen is displayed is selected (S505-6-3-13), Thereafter, the process shifts to B reach (S505-6-3-14). If the production random number is other than that (ie, '55' to '59'), the divided display area c on which the C reach suggestion screen is displayed is selected (S505-6-3-15), and then the C reach is selected. The process proceeds (S505-6-3-16). Thus, in the area selection effect performed at the end (third time), the ratio (50/60) at which the A reach suggestion screen is selected is the ratio at which the B reach suggestion screen or the C reach suggestion screen is selected (5/60). 60). That is, the probability that the fraction display area is selected is set higher than the probability that each of the remaining divided display areas is selected. This is because the area of the fraction display area is larger than that of each divided display area, and the player receives the impression that there is a high possibility that the fraction display area is selected by the area selection effect. It was set based on the deaf point.

ここで、本実施形態では、Aリーチの方が、BリーチやCリーチ(および後述するDリーチ)よりも大当たりとなる(特典が付与される)可能性、すなわち当該スーパーリーチに移行したときに大当たりとなる確率(いわゆる信頼度)が高くなるように設定されている。つまり、分割合体表示領域に表示されるAリーチに移行したときの方が、大当たりの可能性が高まるように設定されている。この相対的に信頼度の高いAリーチが本発明における「第一演出態様」に相当し、このAリーチよりも信頼度が低いAリーチ以外の一種または複数種のリーチ(Bリーチ、Cリーチ、Dリーチ等)のそれぞれが本発明における「第二演出態様」に相当する。   Here, in the present embodiment, the A reach is more likely to be a big hit (a privilege is granted) than the B reach or C reach (and D reach described later), that is, when the shift reaches the super reach. The probability of winning the jackpot (so-called reliability) is set to be high. That is, it is set so that the possibility of jackpot increases when the shift to A reach displayed in the fraction display area is performed. This relatively reliable A reach corresponds to the “first production mode” in the present invention, and one or more types of reach (B reach, C reach, etc.) other than the A reach having a lower reliability than the A reach. Each of the D reach, etc.) corresponds to the “second rendering mode” in the present invention.

かかる第一演出パターンによれば、分割表示領域同士の合体後、最後に行われる選択手段(第二選択手段)による領域選択演出では、分割合体表示領域の方が各分割表示領域よりも選択される確率が高いから、選択手段によって信頼度が高いAリーチが選択される可能性が高まることになり、遊技者は大当たりへの期待を高めつつ遊技することになる。つまり、演出が進むにつれて、最終的に信頼度が高いAリーチが選択される可能性が段々と高まる演出となるから、遊技の趣向性を高めることが可能である。   According to the first effect pattern, in the area selection effect by the selection means (second selection means) performed last after the combined display areas are combined, the fraction display area is selected rather than each divided display area. Therefore, the possibility that the A-reach with high reliability will be selected by the selection means is increased, and the player will play the game while raising the expectation for the jackpot. In other words, as the production progresses, the possibility that the A-reach with high reliability will be finally selected is gradually increased, so that it is possible to increase the game's preference.

なお、本発明における「第一選択手段」とは、各演出パターンにおいて、最後に行われる領域選択演出以外の領域選択演出を行う選択手段をいう。したがって、「第一選択手段」は、少なくとも最初(一回目)の領域選択演出を行う。また、本発明における「第二選択手段」とは、最後に行われる領域選択演出を行う選択手段をいう。つまり、上記第一演出パターンにおいては、一回目と二回目の領域選択演出を行う選択手段が「第一選択手段」に相当し、三回目の領域選択演出を行う選択手段が「第二選択手段」に相当する。以下で説明する各演出パターンにおいても計三回の領域選択演出が実施されるから、一回目と二回目の領域選択演出を行う選択手段が「第一選択手段」に相当し、三回目の領域選択演出を行う選択手段が「第二選択手段」に相当する。   The “first selection means” in the present invention refers to a selection means that performs an area selection effect other than the area selection effect that is performed last in each effect pattern. Therefore, the “first selection means” performs at least the first (first) region selection effect. Further, the “second selection means” in the present invention refers to selection means for performing an area selection effect that is performed last. That is, in the first effect pattern, the selection means for performing the first and second area selection effects corresponds to the “first selection means”, and the selection means for performing the third area selection effect is the “second selection means”. Is equivalent to. In each effect pattern described below, a total of three area selection effects are performed, so the selection means for performing the first and second area selection effects corresponds to the “first selection means”, and the third area The selection means for performing the selection effect corresponds to “second selection means”.

上記S505−6−2において演出用乱数カウンタによって取得された演出用乱数値が‘60’〜‘114’である場合(S505−6−4)には、図36に詳細を示す第二演出パターンが実行される。まず、表示領域分割手段によって表示部11が四つの分割表示領域に分割される(S505−6−4−1)。そして、各分割表示領域において仮特別図柄が変動を開始し、分割表示領域a、分割表示領域b、および分割表示領域cの三つの領域には、左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致し中仮特別図柄が変動しているリーチ変動状態が表示される。一方、分割表示領域dには、左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致しなかった(リーチにならなかった)結果、外れであることが確定した外れ確定状態が表示される(図36(a))(S505−6−4−2)。   When the effect random number obtained by the effect random number counter in S505-6-2 is “60” to “114” (S505-6-4), the second effect pattern shown in detail in FIG. Is executed. First, the display unit 11 is divided into four divided display areas by the display area dividing means (S505-6-4-1). Then, the temporary special symbol starts to change in each divided display area, and the left temporary special symbol and the right temporary special symbol coincide in the three areas of the divided display area a, the divided display area b, and the divided display area c. The reach fluctuation state in which the intermediate temporary special symbol is changing is displayed. On the other hand, in the divided display area d, the left temporary special symbol and the right temporary special symbol do not coincide (become reachable), and as a result, a release confirmed state that is confirmed to be out is displayed (FIG. 36 ( a)) (S505-6-4-2).

そして、分割表示領域aのリーチ変動状態(仮非外れ識別情報)は、Aリーチ示唆画面に変化する。また、分割表示領域bのリーチ変動状態(仮非外れ識別情報)は、Bリーチ示唆画面に変化する。また、分割表示領域cのリーチ変動状態(仮非外れ識別情報)は、「もう1回」と表示された継続示唆画面に変化する(図36(b))(S505−6−4−3)。   Then, the reach variation state (provisional non-displacement identification information) of the divided display area a changes to the A reach suggestion screen. Further, the reach variation state (temporary non-disappearance identification information) of the divided display area b is changed to the B reach suggestion screen. Further, the reach variation state (temporary non-disappearance identification information) of the divided display area c is changed to a continuation suggestion screen displayed as “another time” (FIG. 36B) (S505-6-4-3). .

この後、選択手段による一回目の領域選択演出が実施される。ここでは、必ず「もう1回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域cが選択される(図36(c))(S505−6−4−4)。   Thereafter, the first area selection effect is performed by the selection means. Here, the continuation suggestion screen that is always displayed as “one more time”, that is, the divided display area c is selected (FIG. 36C) (S505-6-4-4).

選択手段による一回目の領域選択演出により、継続示唆画面が選択されたことを契機として、隣り合う分割表示領域aと分割表示領域bが合体し、表示部11の半分を占める分割合体表示領域a+bが表示される(S505−6−4−5)。そして、分割合体表示領域には相対的に(BリーチやCリーチと比較して)高い信頼度のAリーチ示唆画面が表示される。このように、分割表示領域aと分割表示領域bが合体することにより、相対的に低い信頼度のBリーチ示唆画面が表示されていた領域が消滅し、相対的に高い信頼度のAリーチ示唆画面が表示される。したがって、表示部11には、Aリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域a+bと、継続示唆画面が表示された分割表示領域cと、外れ確定状態が表示された分割表示領域dとが表示された状態となる(図36(d))(S505−6−4−6)。   When the continuation suggestion screen is selected by the first area selection effect by the selection means, the adjacent divided display area a and the divided display area b are merged, and the fraction display area a + b occupying half of the display unit 11 Is displayed (S505-6-4-5). Then, a relatively reliable A reach suggestion screen is displayed in the fraction display area (compared to B reach and C reach). Thus, by combining the divided display area a and the divided display area b, the area where the relatively low reliability B reach suggestion screen is displayed disappears, and the relatively high reliability A reach suggestion is displayed. A screen is displayed. Therefore, the display unit 11 displays the fraction display area a + b in which the A reach suggestion screen is displayed, the split display area c in which the continuation suggestion screen is displayed, and the split display area d in which the out-of-range confirmation state is displayed. (FIG. 36 (d)) (S505-6-4-6).

この後、選択手段による二回目の領域選択演出が行われる。ここでは、必ず「もう1回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域cが選択される(図36(e))(S505−6−4−7)。   Thereafter, a second area selection effect is performed by the selection means. Here, the continuation suggestion screen that is always displayed as “one more time”, that is, the divided display area c is selected (FIG. 36E) (S505-6-4-7).

選択手段による二回目の領域選択演出により、分割表示領域cの継続示唆画面が選択されたことを契機として、その継続示唆画面がCリーチ示唆画面に変化する(S505−6−4−8)。したがって、表示部11には、Aリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域a+bと、Cリーチ示唆画面が表示された分割表示領域cと、外れ確定状態が表示された分割表示領域dとが表示された状態となる。そして、再び、選択手段による三回目の領域選択演出が実施される(図36(f))。このように、本実施形態における分割表示演出では、選択手段によって継続示唆画面が選択された後、その後行われる選択手段による領域選択演出の前に、継続示唆画面が複数のリーチ態様のうちの一つを示唆するリーチ示唆画面に変化する場合がある。   The continuation suggestion screen changes to the C reach suggestion screen when the continuation suggestion screen of the divided display area c is selected by the second region selection effect by the selection means (S505-6-4-8). Accordingly, the display unit 11 includes a fraction display area a + b in which the A reach suggestion screen is displayed, a split display area c in which the C reach suggestion screen is displayed, and a split display area d in which the disengagement confirmation state is displayed. It will be displayed. Then, a third region selection effect is again performed by the selection means (FIG. 36 (f)). As described above, in the divided display effect in the present embodiment, after the continuation suggestion screen is selected by the selection unit, the continuation suggestion screen is one of a plurality of reach modes before the region selection effect by the selection unit performed thereafter. It may change to a reach suggestion screen that suggests one.

この再び行われる三回目の領域選択演出では、S505−6−2において演出用乱数カウンタによって取得された演出用乱数値が‘60’〜‘109’である場合(S505−6−4−9)、Aリーチ示唆画面が表示された分割表示合体領域a+bが選択され(S505−6−4−10)、その後Aリーチに移行する(S505−6−4−11)。演出用乱数値がそれ以外(すなわち‘110’〜‘114’)である場合、Cリーチ示唆画面が表示された分割表示領域cが選択され(S505−6−4−12)、その後Cリーチに移行する(S505−6−4−13)。このように、最後(三回目)に行われる領域選択演出では、Aリーチ示唆画面が選択される割合(50/55)が、Cリーチ示唆画面が選択される割合(5/55)よりも高く設定されている。つまり、上記第一演出パターンと同様に、分割合体表示領域が選択される確率は、残存した各分割表示領域が選択される確率よりも高く設定されている。なお、外れであることが確定した外れ確定状態が表示された分割表示領域dが選択されることはない。   In the third area selection effect performed again, the effect random number value acquired by the effect random number counter in S505-6-2 is '60' to '109' (S505-6-4-9). Then, the split display merged area a + b on which the A reach suggestion screen is displayed is selected (S505-6-4-10), and then the A reach is entered (S505-6-4-11). When the production random number is other than that (ie, “110” to “114”), the divided display area c on which the C reach suggestion screen is displayed is selected (S505-6-4-12), and then the C reach is selected. The process proceeds (S505-6-4-13). Thus, in the area selection effect performed at the end (third time), the ratio (50/55) at which the A reach suggestion screen is selected is higher than the ratio (5/55) at which the C reach suggestion screen is selected. Is set. That is, similarly to the first effect pattern, the probability that the fraction display area is selected is set higher than the probability that each remaining divided display area is selected. It should be noted that the divided display area d in which the off-confirmed state that has been confirmed to be out is displayed is not selected.

この第二演出パターンでは、最後に行われる選択手段(第二選択手段)による領域選択演出では、分割合体表示領域の方が各分割表示領域よりも選択される確率が高いから、選択手段によって信頼度が高いAリーチが選択される可能性が高まることになり、遊技者は大当たりへの期待を高めつつ遊技することになる。つまり、分割表示領域同士が合体することにより、最終的に信頼度が高いAリーチが選択される可能性が段々と高まる演出となるから、遊技の趣向性を高めることが可能である。   In this second effect pattern, since the fraction display area is more likely to be selected than each divided display area in the area selection effect performed by the selection means (second selection means) performed at the end, the selection means is reliable. The possibility that an A-reach with a high degree will be selected will increase, and the player will play a game while raising the expectation for the jackpot. That is, by combining the divided display areas, it is possible to increase the possibility of selecting the A reach with high reliability in the end.

また、本実施形態では、分割表示領域同士が合体して分割合体表示領域が表示される場合には、この第二演出パターンのように分割表示領域のいずれかに外れ確定状態(仮外れ識別情報)が表示されている際であっても、全ての領域選択演出の際、外れ確定状態が表示された分割表示領域は選択されない。したがって、この第二演出パターンによれば、外れ確定状態が表示された分割表示領域が選択されてしまうのではないかという不安感を残しつつ、最終的にはいずれかのスーパーリーチ演出に移行することになるから、当たりへの期待感が大きく高まる演出を提供することが可能となる。   Further, in the present embodiment, when the divided display areas are merged and the fraction display area is displayed, the fixed display state (provisional deviation identification information) is detected in any of the divided display areas as in the second effect pattern. ) Is displayed, the divided display area in which the out-of-range confirmation state is displayed is not selected during all area selection effects. Therefore, according to the second effect pattern, the process shifts to one of the super reach effects in the end while leaving the anxiety that the divided display area in which the outlier confirmation state is displayed will be selected. Therefore, it is possible to provide an effect that greatly increases the expectation of winning.

また、上記S505−6−2において演出用乱数カウンタによって取得された演出用乱数値が‘115’〜‘214’である場合(S505−6−5)には、図37に詳細を示す第三演出パターンが実行される。まず、表示領域分割手段によって表示部11が四つの分割表示領域に分割される(S505−6−5−1)。そして、各分割表示領域において仮特別図柄が変動を開始し、分割表示領域a、分割表示領域b、および分割表示領域cの三つの領域には、左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致し中仮特別図柄が変動しているリーチ変動状態が表示される。一方、分割表示領域dには、左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致しなかった(リーチにならなかった)結果、外れであることが確定した外れ確定状態が表示される(図37(a))(S505−6−5−2)。   Further, when the effect random number values acquired by the effect random number counter in S505-6-2 are '115' to '214' (S505-6-5), the third shown in detail in FIG. A production pattern is executed. First, the display unit 11 is divided into four divided display areas by the display area dividing means (S505-6-5-1). Then, the temporary special symbol starts to change in each divided display area, and the left temporary special symbol and the right temporary special symbol coincide in the three areas of the divided display area a, the divided display area b, and the divided display area c. The reach fluctuation state in which the intermediate temporary special symbol is changing is displayed. On the other hand, in the divided display area d, the left temporary special symbol and the right temporary special symbol do not coincide (become reachable), and as a result, a release confirmed state that is confirmed to be out is displayed (FIG. 37 ( a)) (S505-6-5-2).

そして、分割表示領域aのリーチ変動状態(仮非外れ識別情報)は、Aリーチ示唆画面に変化する。また、分割表示領域bのリーチ変動状態(仮非外れ識別情報)は、Bリーチ示唆画面に変化する。また、分割表示領域cのリーチ変動状態(仮非外れ識別情報)は、「もう1回」と表示された継続示唆画面に変化する(図37(b))(S505−6−5−3)。   Then, the reach variation state (provisional non-displacement identification information) of the divided display area a changes to the A reach suggestion screen. Further, the reach variation state (temporary non-disappearance identification information) of the divided display area b is changed to the B reach suggestion screen. In addition, the reach fluctuation state (provisional non-disappearance identification information) of the divided display area c changes to a continuation suggestion screen displayed as “another time” (FIG. 37B) (S505-6-5-3). .

この後、選択手段による一回目の領域選択演出が実施される。ここでは、必ず「もう1回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域bが選択される(図37(c))(S505−6−5−4)。   Thereafter, the first area selection effect is performed by the selection means. Here, the continuation suggestion screen that is always displayed as "one more time", that is, the divided display area b is selected (FIG. 37 (c)) (S505-6-5-4).

選択手段による一回目の領域選択演出により、継続示唆画面が選択されたことを契機として、隣り合う分割表示領域aと分割表示領域bが合体し、表示部11の半分を占める分割合体表示領域a+bが表示される(S505−6−5−5)。そして、分割合体表示領域には相対的に(BリーチやCリーチと比較して)高い信頼度のAリーチ示唆画面が表示される。このように、分割表示領域aと分割表示領域bが合体することにより、相対的に低い信頼度のBリーチ示唆画面が表示されていた領域が消滅し、相対的に高い信頼度のAリーチ示唆画面が表示される。したがって、表示部11には、Aリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域a+bと、継続示唆画面が表示された分割表示領域cと、外れ確定状態が表示された分割表示領域dとが表示された状態となる(図37(d))(S505−6−5−6)。   When the continuation suggestion screen is selected by the first area selection effect by the selection means, the adjacent divided display area a and the divided display area b are merged, and the fraction display area a + b occupying half of the display unit 11 Is displayed (S505-6-5-5). Then, a relatively reliable A reach suggestion screen is displayed in the fraction display area (compared to B reach and C reach). Thus, by combining the divided display area a and the divided display area b, the area where the relatively low reliability B reach suggestion screen is displayed disappears, and the relatively high reliability A reach suggestion is displayed. A screen is displayed. Therefore, the display unit 11 displays the fraction display area a + b in which the A reach suggestion screen is displayed, the split display area c in which the continuation suggestion screen is displayed, and the split display area d in which the out-of-range confirmation state is displayed. (FIG. 37 (d)) (S505-6-5-6).

この後、選択手段による二回目の領域選択演出が行われる。ここでは、必ず「もう1回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域cが選択される(図37(e))(S505−6−5−7)。   Thereafter, a second area selection effect is performed by the selection means. Here, the continuation suggestion screen that is always displayed as “one more time”, that is, the divided display area c is selected (FIG. 37 (e)) (S505-6-5-7).

選択手段による二回目の領域選択演出により、分割表示領域cの継続示唆画面が選択されたことを契機として、分割合体表示領域a+bと分割表示領域cとが合体し、分割合体表示領域a+b+cとなる(S505−6−5−8)。そして、この分割合体表示領域a+b+cにはAリーチ示唆画面が表示される(S505−6−5−9)。したがって、表示部11には、Aリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域a+b+cと、外れ確定状態が表示された分割表示領域dとが表示された状態となる。そして、再び、選択手段による三回目の領域選択演出が実施される。このように、本演出パターンでは、一回目の領域選択演出後に分割表示領域同士が合体してなる分割合体表示領域が、二回目の領域選択演出後に再びその他の分割表示領域と合体し(計三つの分割表示領域が合体した分割合体表示領域が形成され)、複数のリーチ態様のうちの一つを示唆するリーチ示唆画面に変化する。   The fraction display area a + b and the split display area c are merged into a fraction display area a + b + c when the continuation suggestion screen of the split display area c is selected by the second area selection effect by the selection means. (S505-6-5-8). Then, the A reach suggestion screen is displayed in this fraction display area a + b + c (S505-6-5-9). Therefore, the display unit 11 is in a state in which the fraction display area a + b + c in which the A reach suggestion screen is displayed and the divided display area d in which the disengagement confirmation state is displayed are displayed. Then, the third region selection effect is performed again by the selection means. Thus, in this effect pattern, the fraction display area formed by combining the divided display areas after the first area selection effect combines with the other divided display areas again after the second area selection effect (total three). A split display area is formed by combining the two split display areas), and the screen changes to a reach suggestion screen that suggests one of a plurality of reach modes.

上記第二演出パターンと同様に、「分割表示演出」が実行され、分割表示領域合体変化表示手段により、分割表示領域同士が合体して分割合体表示領域が表示されることが予め決定している場合には、全ての領域選択演出時に、外れ確定状態(仮外れ識別情報)が表示された分割表示領域は選択されない。したがって、この再び行われる三回目の領域選択演出では、必ず、分割合体表示領域a+b+cが選択され(図37(f))(S505−6−5−10)、その後Aリーチに移行する(S505−6−5−11)。   As in the case of the second effect pattern, the “divided display effect” is executed, and it is determined in advance by the divided display area combination change display means that the divided display areas are combined and the fraction display area is displayed. In this case, the divided display area in which the out-of-range confirmation state (temporary out-of-definition identification information) is displayed is not selected during all area selection effects. Therefore, in the third area selection effect performed again, the fraction display area a + b + c is always selected (FIG. 37 (f)) (S505-6-5-10), and then the process proceeds to A reach (S505-). 6-5-11).

この第三演出パターンによれば、外れ確定状態が表示された分割表示領域が選択されてしまうのではないかという不安感を残しつつ、最終的には信頼度の高いAリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域a+b+cが選択されるから、当たりへの期待感が大きく高まる演出を提供することが可能となる。   According to this third effect pattern, the A-reach suggestion screen with high reliability is finally displayed while leaving the anxiety that the split display area in which the out-of-range confirmation state is displayed will be selected. Since the proportion display area a + b + c is selected, it is possible to provide an effect that greatly increases the expectation of winning.

また、上記S505−6−2において演出用乱数カウンタによって取得された演出用乱数値が‘215’〜‘319’である場合(S505−6−6)には、図38に詳細を示す第四演出パターンが実行される。まず、表示領域分割手段によって表示部11が四つの分割表示領域に分割される(S505−6−6−1)。そして、各分割表示領域において仮特別図柄が変動を開始し、分割表示領域a、分割表示領域b、および分割表示領域cの三つの領域には、左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致し中仮特別図柄が変動しているリーチ変動状態が表示される。一方、分割表示領域dには、左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致しなかった(リーチにならなかった)結果、外れであることが確定した外れ確定状態が表示される(図38(a))(S505−6−6−2)。   Further, when the effect random number values obtained by the effect random number counter in S505-6-2 are '215' to '319' (S505-6-6), the fourth shown in detail in FIG. A production pattern is executed. First, the display unit 11 is divided into four divided display areas by the display area dividing means (S505-6-6-1). Then, the temporary special symbol starts to change in each divided display area, and the left temporary special symbol and the right temporary special symbol coincide in the three areas of the divided display area a, the divided display area b, and the divided display area c. The reach fluctuation state in which the intermediate temporary special symbol is changing is displayed. On the other hand, in the divided display area d, the left temporary special symbol and the right temporary special symbol do not coincide (become reachable), and as a result, a release confirmed state that is confirmed to be out is displayed (FIG. 38 ( a)) (S505-6-6-2).

そして、分割表示領域aのリーチ変動状態(仮非外れ識別情報)は、Aリーチ示唆画面に変化する。また、分割表示領域bのリーチ変動状態(仮非外れ識別情報)は、Bリーチ示唆画面に変化する。また、分割表示領域cのリーチ変動状態(仮非外れ識別情報)は、「もう1回」と表示された継続示唆画面に変化する(図38(b))(S505−6−6−3)。   Then, the reach variation state (provisional non-displacement identification information) of the divided display area a changes to the A reach suggestion screen. Further, the reach variation state (temporary non-disappearance identification information) of the divided display area b is changed to the B reach suggestion screen. In addition, the reach fluctuation state (provisional non-disappearance identification information) of the divided display area c changes to a continuation suggestion screen displayed as “one more time” (FIG. 38B) (S505-6-6-3). .

この後、選択手段による一回目の領域選択演出が実施される。ここでは、必ず「もう1回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域cが選択される(図38(c))(S505−6−6−4)。   Thereafter, the first area selection effect is performed by the selection means. Here, the continuation suggestion screen that is always displayed as “one more time”, that is, the divided display area c is selected (FIG. 38C) (S505-6-6-4).

選択手段による一回目の領域選択演出により、継続示唆画面が選択されたことを契機として、隣り合う分割表示領域aと分割表示領域dが合体し、表示部11の半分を占める分割合体表示領域a+dが表示される(S505−6−6−5)。そして、分割合体表示領域には相対的に(BリーチやCリーチと比較して)高い信頼度のAリーチ示唆画面が表示される。このように、分割表示領域aと分割表示領域dが合体することにより、外れ確定状態(仮外れ識別情報)が表示されていた領域が消滅する。したがって、表示部11には、Aリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域a+dと、Bリーチ示唆画面が表示された分割表示領域bと、継続示唆画面が表示された分割表示領域cとが表示された状態となる(図38(d))(S505−6−6−6)。   When the continuation suggestion screen is selected by the first area selection effect by the selection means, the adjacent divided display area a and the divided display area d are merged, and the fraction display area a + d occupying half of the display unit 11. Is displayed (S505-6-6-5). Then, a relatively reliable A reach suggestion screen is displayed in the fraction display area (compared to B reach and C reach). As described above, when the divided display area a and the divided display area d are merged, the area in which the deviation confirmed state (temporary deviation identification information) is displayed disappears. Accordingly, the display unit 11 includes a fraction display area a + d where the A reach suggestion screen is displayed, a split display area b where the B reach suggestion screen is displayed, and a split display area c where the continuation suggestion screen is displayed. The displayed state is reached (FIG. 38 (d)) (S505-6-6-6).

この後、選択手段による二回目の領域選択演出が行われる。ここでは、必ず「もう1回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域cが選択される(図38(e))(S505−6−6−7)。   Thereafter, a second area selection effect is performed by the selection means. Here, the continuation suggestion screen that is always displayed as "one more time", that is, the divided display area c is selected (FIG. 38 (e)) (S505-6-6-7).

選択手段による二回目の領域選択演出により、分割表示領域cの継続示唆画面が選択されたことを契機として、分割合体表示領域a+dと分割表示領域cとが合体し、分割合体表示領域a+d+cとなる(S505−6−6−8)。そして、この分割合体表示領域a+d+cにはAリーチ示唆画面が表示される(S505−6−6−9)。したがって、表示部11には、Aリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域a+d+cと、Bリーチ示唆画面が表示された分割表示領域bとが表示された状態となる。そして、再び、選択手段による三回目の領域選択演出が実施される(図38(f))。このように、本実施形態における分割表示演出では、選択手段による一回目の領域選択演出後に分割表示領域同士が合体してなる分割合体表示領域が、選択手段による二回目の領域選択演出後にその他の分割表示領域と合体し(計三つの分割表示領域が合体した分割合体表示領域が形成され)、複数のリーチ態様のうちの一つを示唆するリーチ示唆画面に変化する場合がある。   The fraction display area a + d and the split display area c are merged into a fraction display area a + d + c when the continuation suggestion screen of the split display area c is selected by the second area selection effect by the selection means. (S505-6-6-8). Then, an A reach suggestion screen is displayed in this fraction display area a + d + c (S505-6-6-9). Accordingly, the display unit 11 is in a state where the fraction display area a + d + c in which the A reach suggestion screen is displayed and the divided display area b in which the B reach suggestion screen is displayed. Then, the third region selection effect is again performed by the selection means (FIG. 38 (f)). As described above, in the divided display effect in the present embodiment, the fraction display area formed by combining the divided display areas after the first area selection effect by the selection unit is the other after the second area selection effect by the selection unit. There is a case where the display is combined with the divided display area (a fraction display area formed by combining the three divided display areas is formed), and the screen changes to a reach suggestion screen that suggests one of a plurality of reach modes.

この再び行われる三回目の領域選択演出では、S505−6−2において演出用乱数カウンタによって取得された演出用乱数値が‘215’〜‘314’である場合(S505−6−6−10)、Aリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域a+d+cが選択され(S505−6−6−11)、その後Aリーチに移行する(S505−6−6−12)。演出用乱数値がそれ以外(すなわち‘315’〜‘319’)である場合、Bリーチ示唆画面が表示された分割表示領域bが選択され(S505−6−6−13)、その後Bリーチに移行する(S505−6−6−14)。このように、最後(三回目)に行われる領域選択演出では、Aリーチ示唆画面が選択される割合(100/105)が、Bリーチ示唆画面が選択される割合(5/105)よりも高く設定されている。   In the third area selection effect performed again, the effect random number value acquired by the effect random number counter in S505-6-2 is '215' to '314' (S505-6-6-10). Then, the fraction display area a + d + c on which the A reach suggestion screen is displayed is selected (S505-6-6-11), and then the process proceeds to A reach (S505-6-6-12). When the production random number is other than that (ie, '315' to '319'), the divided display area b on which the B reach suggestion screen is displayed is selected (S505-6-6-13), and then the B reach is selected. The process proceeds (S505-6-6-14). Thus, in the area selection effect performed at the end (third time), the ratio (100/105) at which the A reach suggestion screen is selected is higher than the ratio (5/105) at which the B reach suggestion screen is selected. Is set.

ここで、本第四演出パターンにおいて最終的にAリーチ示唆画面が選択される割合(100/105)は、上記第一演出パターンにおいてAリーチ示唆画面が選択される割合(50/60)や第二演出パターンにおいてAリーチ示唆画面が選択される割合(50/55)よりも大きい。これは、最終的に分割合体表示領域が大きくなった方が当該分割合体表示領域が選択される可能性がより高まるように設定し、演出の趣向性を高めるためである。つまり、第四演出パターンでは、三つの分割表示領域が合体してなる分割合体表示領域にAリーチ示唆画面が表示された状態で最終的な(三回目の)領域選択演出が行われるのに対し、第一演出パターンや第二演出パターンでは、二つの分割表示領域が合体してなる分割合体表示領域にAリーチ示唆画面が表示された状態で最終的な(三回目の)領域選択演出が行われるから、より面積の大きい三つの分割表示領域が合体してなる分割合体表示領域が選択される可能性が高くなるように設定されている。   Here, the ratio (100/105) at which the A reach suggestion screen is finally selected in the fourth effect pattern is the ratio (50/60) at which the A reach suggestion screen is selected in the first effect pattern. It is larger than the ratio (50/55) at which the A reach suggestion screen is selected in the two performance patterns. This is to increase the possibility of selecting the fraction display area to increase the possibility that the fraction display area is selected when the fraction display area finally becomes larger. That is, in the fourth effect pattern, the final (third) region selection effect is performed in a state where the A reach suggestion screen is displayed in the fraction display region formed by combining the three divided display regions. In the first effect pattern and the second effect pattern, the final (third) area selection effect is performed with the A reach suggestion screen displayed in the fraction display area formed by combining the two divided display areas. Therefore, it is set so that the possibility of selecting a fraction display area formed by combining three divided display areas having a larger area is increased.

この第四演出パターンでは、一回目の領域選択演出の後外れ確定状態(仮外れ識別情報)が表示されていた領域が消滅し、最後の領域選択演出ではAリーチ示唆画面が表示される分割合体表示領域の方が各分割表示領域よりも選択される確率が高い。つまり、演出が進むにつれて選択手段によって信頼度が高いAリーチが選択される可能性が高まることになり、遊技者は大当たりへの期待を高めつつ遊技することになる。   In this fourth effect pattern, the area where the detachment confirmed state (temporary disconnection identification information) is displayed after the first area selection effect disappears, and the A reach suggestion screen is displayed in the last area selection effect. There is a higher probability that the display area is selected than each divided display area. In other words, as the production progresses, the possibility that the A-reach with high reliability is selected by the selection means increases, and the player plays a game while raising the expectation for the jackpot.

また、上記S505−6−2において演出用乱数カウンタによって取得された演出用乱数値が‘320’〜‘389’である場合(S505−6−7)には、図39に詳細を示す第五演出パターンが実行される。まず、表示領域分割手段によって表示部11が四つの分割表示領域に分割される(S505−6−7−1)。そして、各分割表示領域において仮特別図柄が変動を開始し、分割表示領域a、分割表示領域b、および分割表示領域cの三つの領域には、左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致し中仮特別図柄が変動しているリーチ変動状態が表示される。一方、分割表示領域dには、左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致しなかった(リーチにならなかった)結果、外れであることが確定した外れ確定状態が表示される(図39(a))(S505−6−7−2)。   Further, when the effect random number values acquired by the effect random number counter in S505-6-2 are '320' to '389' (S505-6-7), the fifth shown in detail in FIG. A production pattern is executed. First, the display unit 11 is divided into four divided display areas by the display area dividing means (S505-6-7-1). Then, the temporary special symbol starts to change in each divided display area, and the left temporary special symbol and the right temporary special symbol coincide in the three areas of the divided display area a, the divided display area b, and the divided display area c. The reach fluctuation state in which the intermediate temporary special symbol is changing is displayed. On the other hand, in the divided display area d, the left temporary special symbol and the right temporary special symbol do not coincide (become reachable), and as a result, a release confirmed state that is confirmed to be out is displayed (FIG. 39 ( a)) (S505-6-7-2).

そして、分割表示領域aのリーチ変動状態(仮非外れ識別情報)は、Aリーチ示唆画面に変化する。また、分割表示領域bのリーチ変動状態(仮非外れ識別情報)は、「もう1回」と表示された継続示唆画面に変化する。また、分割表示領域cのリーチ変動状態(仮非外れ識別情報)は、Cリーチ示唆画面に変化する(図39(b))(S505−6−7−3)。   Then, the reach variation state (provisional non-displacement identification information) of the divided display area a changes to the A reach suggestion screen. In addition, the reach variation state (temporary non-disappearance identification information) of the divided display area b is changed to a continuation suggestion screen displaying “another time”. Further, the reach variation state (temporary non-displacement identification information) of the divided display area c changes to the C reach suggestion screen (FIG. 39 (b)) (S505-6-7-3).

この後、選択手段による一回目の領域選択演出が実施される。ここでは、必ず「もう1回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域bが選択される(図39(c))(S505−6−7−4)。   Thereafter, the first area selection effect is performed by the selection means. Here, the continuation suggestion screen that is always displayed as "one more time", that is, the divided display area b is selected (FIG. 39 (c)) (S505-6-7-4).

選択手段による一回目の領域選択演出により、継続示唆画面が選択されたことを契機として、隣り合う分割表示領域aと分割表示領域dが合体し、表示部11の半分を占める分割合体表示領域a+dが表示される(S505−6−7−5)。このように、分割表示領域aと分割表示領域dが合体することにより、外れ確定状態(仮外れ識別情報)が表示されていた領域が消滅する。したがって、表示部11には、Aリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域a+dと、継続示唆画面が表示された分割表示領域bと、Cリーチ示唆画面が表示された分割表示領域cとが表示された状態となる(図39(d))(S505−6−7−6)。   When the continuation suggestion screen is selected by the first area selection effect by the selection means, the adjacent divided display area a and the divided display area d are merged, and the fraction display area a + d occupying half of the display unit 11. Is displayed (S505-6-7-5). As described above, when the divided display area a and the divided display area d are merged, the area in which the deviation confirmed state (temporary deviation identification information) is displayed disappears. Accordingly, the display unit 11 includes a fraction display area a + d where the A reach suggestion screen is displayed, a split display area b where the continuation suggestion screen is displayed, and a split display area c where the C reach suggestion screen is displayed. The displayed state is reached (FIG. 39 (d)) (S505-6-7-6).

この後、選択手段による二回目の領域選択演出が行われる。ここでは、必ず「もう1回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域cが選択される(図39(e))(S505−6−7−7)。   Thereafter, a second area selection effect is performed by the selection means. Here, the continuation suggestion screen that is always displayed as “one more time”, that is, the divided display area c is selected (FIG. 39 (e)) (S505-6-7-7).

選択手段による二回目の領域選択演出により、分割表示領域bの継続示唆画面が選択されたことを契機として、この分割表示領域bは「V」と表示された特典確定画面に変化する(S505−6−7−8)。この特典確定画面は、領域選択演出によって選択されると大当たりが確定する画面である。したがって、表示部11には、Aリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域a+d+cと、特典確定画面が表示された分割表示領域bと、Cリーチ示唆画面が表示された分割表示領域cとが表示された状態となる。そして、再び、選択手段による三回目の領域選択演出が実施される(図39(f))。このように、本実施形態における分割表示演出では、選択手段(第一選択手段)による領域選択演出後、分割表示領域同士が合体してなる分割合体表示領域以外の分割表示領域に、領域選択演出によって選択されると大当たり(特典付与)が確定する特典確定画面が表示されることがある。   As a result of the second area selection effect by the selection means, when the continuation suggestion screen of the divided display area b is selected, the divided display area b changes to a privilege confirmation screen displayed as “V” (S505-). 6-7-8). This privilege confirmation screen is a screen on which the jackpot is confirmed when selected by the area selection effect. Accordingly, the display unit 11 includes a fraction display area a + d + c in which the A reach suggestion screen is displayed, a split display area b in which the privilege confirmation screen is displayed, and a split display area c in which the C reach suggestion screen is displayed. It will be displayed. Then, the third region selection effect is again performed by the selection means (FIG. 39 (f)). Thus, in the divided display effect in the present embodiment, after the region selection effect by the selection means (first selection means), the area selection effect is displayed in the divided display area other than the fraction display area formed by combining the divided display areas. If selected, a privilege confirmation screen for confirming the jackpot (privilege grant) may be displayed.

この再び行われる三回目の領域選択演出では、S505−6−2において演出用乱数カウンタによって取得された演出用乱数値が‘320’〜‘369’である場合(S505−6−7−9)、Aリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域a+dが選択され(S505−6−7−10)、その後Aリーチに移行する(S505−6−7−11)。取得された演出用乱数値が‘370’〜‘374’である場合(S505−6−7−12)、Cリーチ示唆画面が表示された分割表示領域cが選択され(S505−6−7−13)、その後Cリーチに移行する(S505−6−7−14)。取得された演出用乱数値がそれ以外(すなわち‘375’〜‘389’)である場合、特典確定画面が表示された分割表示領域bが選択され(S505−6−7−15)、その後の大当たりが確定する。なお、本演出パターンでは、取得された演出用乱数値が‘375’〜‘379’の場合はAリーチ経由で大当たりとなり、演出用乱数値が‘380’〜‘384’の場合はBリーチ経由で大当たりとなり、演出用乱数値が‘385’〜‘389’の場合はCリーチ経由で大当たりとなる(S505−6−6−16)。このように、最後(三回目)に行われる領域選択演出では、Aリーチ示唆画面が選択される割合(50/70)が、Cリーチ示唆画面が選択される割合(5/70)や特典確定画面が選択される割合(15/70)よりも高く設定されている。   In this third area selection effect, the effect random number acquired by the effect random number counter in S505-6-2 is '320' to '369' (S505-6-7-9). Then, the fraction display area a + d on which the A reach suggestion screen is displayed is selected (S505-6-7-10), and then the A reach is entered (S505-6-7-11). When the obtained random number for presentation is '370' to '374' (S505-6-7-12), the divided display area c on which the C reach suggestion screen is displayed is selected (S505-6-7-). 13) Then, the process proceeds to C reach (S505-6-7-14). When the acquired random number for presentation is other than that (ie, “375” to “389”), the divided display area b on which the privilege confirmation screen is displayed is selected (S505-6-7-15), and thereafter The jackpot is finalized. In this production pattern, if the obtained random number for production is '375' to '379', it is a big hit via A reach, and if the random number for production is '380' to '384', it is via B reach. If the production random number value is “385” to “389”, it is a big hit via C reach (S505-6-6-16). In this way, in the area selection effect performed at the end (third time), the ratio (50/70) at which the A reach suggestion screen is selected is the ratio (5/70) at which the C reach suggestion screen is selected, or the privilege is determined. It is set higher than the ratio (15/70) at which the screen is selected.

この第五演出パターンでは、一回目の領域選択演出の後に外れ確定状態(仮外れ識別情報)が表示されていた領域が消滅するし、大当たりが確定する特典確定画面が表示された状態で最後の領域選択演出が実施されるから、演出が進むにつれて大当たりへの期待が段々と高まる遊技となる。つまり、直接特典確定画面が選択されるのではないか、特典確定画面が選択されなくとも信頼度が高いAリーチが選択されるのではないかといった期待を持ちつつ遊技を行うことになるから、遊技の趣向性を高めることが可能である。   In this fifth effect pattern, after the first area selection effect, the area where the outlier confirmation state (provisional dismissal identification information) is displayed disappears, and the last bonus state is displayed with the bonus confirmation screen in which the jackpot is finalized. Since the area selection effect is implemented, the game is expected to have a greater expectation for the jackpot as the effect progresses. In other words, the game will be played with the expectation that the privilege confirmation screen will be selected directly or that the A reach with high reliability will be selected even if the privilege confirmation screen is not selected. It is possible to increase the taste of the game.

また、上記S505−6−2において演出用乱数カウンタによって取得された演出用乱数値が‘390’〜‘449’である場合(S505−6−8)には、図40に詳細を示す第六演出パターンが実行される。まず、表示領域分割手段によって表示部11が四つの分割表示領域に分割される(S505−6−8−1)。そして、各分割表示領域において仮特別図柄が変動を開始し、全ての分割表示領域において左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致し中仮特別図柄が変動しているリーチ変動状態が表示される(図40(a))(S505−6−8−2)。このように、上記第一演出パターン〜第五演出パターンでは一つの外れ確定状態(仮外れ識別情報)が表示されるものであったが、本演出パターンのように全ての分割表示領域においてリーチ変動状態が表示されることがある。   Further, when the effect random number values acquired by the effect random number counter in S505-6-2 are '390' to '449' (S505-6-8), the sixth shown in detail in FIG. A production pattern is executed. First, the display unit 11 is divided into four divided display areas by the display area dividing means (S505-6-8-1). Then, the temporary special symbol starts to change in each divided display area, and the reach fluctuation state in which the left temporary special symbol and the right temporary special symbol match and the middle temporary special symbol changes in all the divided display areas is displayed. (FIG. 40 (a)) (S505-6-8-2). As described above, in the first effect pattern to the fifth effect pattern, one detachment confirmation state (temporary detachment identification information) is displayed, but reach variation in all divided display areas as in this effect pattern. Status may be displayed.

そして、分割表示領域aのリーチ変動状態(仮非外れ識別情報)は、Aリーチ示唆画面に変化する。また、分割表示領域bのリーチ変動状態(仮非外れ識別情報)は、「もう1回」と表示された継続示唆画面に変化する。分割表示領域cのリーチ変動状態(仮非外れ識別情報)は、Cリーチ示唆画面に変化する。分割表示領域dのリーチ変動状態(仮非外れ識別情報)は、Dリーチ示唆画面に変化する(図40(b))(S505−6−8−3)。   Then, the reach variation state (provisional non-displacement identification information) of the divided display area a changes to the A reach suggestion screen. In addition, the reach variation state (temporary non-disappearance identification information) of the divided display area b is changed to a continuation suggestion screen displaying “another time”. The reach variation state (temporary non-displacement identification information) of the divided display area c changes to the C reach suggestion screen. The reach variation state (provisional non-disappearance identification information) of the divided display area d changes to the D reach suggestion screen (FIG. 40B) (S505-6-8-3).

この後、選択手段による一回目の領域選択演出が実施される。ここでは、必ず「もう1回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域bが選択される(図40(c))(S505−6−8−4)。   Thereafter, the first area selection effect is performed by the selection means. Here, the continuation suggestion screen that is always displayed as "one more time", that is, the divided display area b is selected (FIG. 40 (c)) (S505-6-8-4).

選択手段による一回目の領域選択演出により、継続示唆画面が選択されたことを契機として、隣り合う分割表示領域aと分割表示領域dが合体し、表示部11の半分を占める分割合体表示領域a+dが表示される(S505−6−8−5)。このように、分割表示領域aと分割表示領域dが合体することにより、相対的に低い信頼度のDリーチ示唆画面が表示されていた領域が消滅し、相対的に高い信頼度のAリーチ示唆画面が表示される。したがって、表示部11には、Aリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域a+dと、継続示唆画面が表示された分割表示領域bと、Cリーチ示唆画面が表示された分割表示領域cとが表示された状態となる(図40(d))(S505−6−8−6)。   When the continuation suggestion screen is selected by the first area selection effect by the selection means, the adjacent divided display area a and the divided display area d are merged, and the fraction display area a + d occupying half of the display unit 11. Is displayed (S505-6-8-5). Thus, by combining the divided display area a and the divided display area d, the area where the relatively low-reliability D-reach suggestion screen is displayed disappears, and the relatively high-reliability A-reach suggestion is displayed. A screen is displayed. Accordingly, the display unit 11 includes a fraction display area a + d where the A reach suggestion screen is displayed, a split display area b where the continuation suggestion screen is displayed, and a split display area c where the C reach suggestion screen is displayed. The displayed state is reached (FIG. 40 (d)) (S505-6-8-6).

この後、選択手段による二回目の領域選択演出が行われる。ここでは、必ず「もう1回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域cが選択される(図40(e))(S505−6−8−7)。   Thereafter, a second area selection effect is performed by the selection means. Here, the continuation suggestion screen that is always displayed as "one more time", that is, the divided display area c is selected (FIG. 40 (e)) (S505-6-8-7).

選択手段による二回目の領域選択演出により、分割表示領域bの継続示唆画面が選択されたことを契機として、この分割表示領域bはBリーチ示唆画面に変化する(S505−6−8−8)。したがって、表示部11には、Aリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域a+dと、Bリーチ示唆画面が表示された分割表示領域bと、Cリーチ示唆画面が表示された分割表示領域cとが表示された状態となる。そして、再び、選択手段による三回目の領域選択演出が実施される(図40(f))。   The split display area b changes to a B reach suggestion screen when the continuation suggestion screen of the split display area b is selected by the second area selection effect by the selection means (S505-6-8-8). . Therefore, the display unit 11 includes a fraction display area a + d where the A reach suggestion screen is displayed, a split display area b where the B reach suggestion screen is displayed, and a split display area c where the C reach suggestion screen is displayed. Will be displayed. Then, the third region selection effect is again performed by the selection means (FIG. 40 (f)).

この再び行われる三回目の領域選択演出では、S505−6−2において演出用乱数カウンタによって取得された演出用乱数値が‘390’〜‘439’である場合(S505−6−8−9)、Aリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域a+dが選択され(S505−6−8−10)、その後Aリーチに移行する(S505−6−8−11)。取得された演出用乱数値が‘440’〜‘444’である場合(S505−6−8−12)、Bリーチ示唆画面が表示された分割表示領域bが選択され(S505−6−8−13)、その後Bリーチに移行する(S505−6−8−14)。取得された演出用乱数値がそれ以外(すなわち‘445’〜‘449’)である場合、Cリーチ示唆画面が表示された分割表示領域cが選択され(S505−6−8−15)、その後Cリーチに移行する(S505−6−8−16)。このように、最後(三回目)に行われる領域選択演出では、Aリーチ示唆画面が選択される割合(50/60)が、Bリーチ示唆画面が選択される割合(5/60)やCリーチ示唆画面が選択される割合(5/60)よりも高く設定されている。   In the third area selection effect performed again, the effect random number value acquired by the effect random number counter in S505-6-2 is '390' to '439' (S505-6-8-9). Then, the fraction display area a + d on which the A reach suggestion screen is displayed is selected (S505-6-8-10), and then the A reach is entered (S505-6-8-11). When the obtained random number for presentation is '440' to '444' (S505-6-8-12), the divided display area b on which the B reach suggestion screen is displayed is selected (S505-6-8-). 13) After that, the process proceeds to B reach (S505-6-8-14). If the acquired random number for performance is other than that (ie, '445' to '449'), the divided display area c on which the C reach suggestion screen is displayed is selected (S505-6-8-15), and thereafter The process proceeds to C reach (S505-6-8-16). In this way, in the area selection effect performed at the end (third time), the ratio (50/60) at which the A reach suggestion screen is selected is the ratio (5/60) at which the B reach suggestion screen is selected or the C reach. It is set higher than the ratio (5/60) at which the suggestion screen is selected.

この第六演出パターンは、演出開始時に外れ確定状態が存在しないし、分割表示領域が合体することにより、他のリーチと比較して信頼度が高いAリーチ示唆画面が表示された領域が大きくなる。つまり、遊技者は、いきなり外れが確定してしまうといったことがないという安心感のもと、信頼度が高いAリーチが選択される可能性が高くなることを願いつつ、演出を見守ることになる。   In the sixth effect pattern, when the effect starts, there is no detachment finalized state, and when the divided display areas are combined, the area where the A reach suggestion screen having higher reliability than other reach is displayed becomes larger. . In other words, the player will watch the performance while hoping that there is a high possibility that the A-reach with a high degree of reliability will be selected with a sense of security that there will be no sudden outage. .

また、上記S505−6−2において演出用乱数カウンタによって取得された演出用乱数値が‘450’〜‘504’である場合(S505−6−9)には、図41に詳細を示す第七演出パターンが実行される。まず、表示領域分割手段によって表示部11が四つの分割表示領域に分割される(S505−6−9−1)。そして、各分割表示領域において仮特別図柄が変動を開始し、第六演出パターンと同様に、全ての分割表示領域において左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致し中仮特別図柄が変動しているリーチ変動状態が表示される(図41(a))(S505−6−9−2)。   Further, when the effect random number values acquired by the effect random number counter in S505-6-2 are '450' to '504' (S505-6-9), the seventh detail shown in FIG. A production pattern is executed. First, the display unit 11 is divided into four divided display areas by the display area dividing means (S505-6-9-1). Then, the temporary special symbol starts to change in each divided display area, and in the same way as the sixth effect pattern, the left temporary special symbol and the right temporary special symbol match and the middle temporary special symbol changes in all the divided display areas. The reach fluctuation state is displayed (FIG. 41 (a)) (S505-6-9-2).

そして、分割表示領域aのリーチ変動状態(仮非外れ識別情報)は、Aリーチ示唆画面に変化する。また、分割表示領域bのリーチ変動状態(仮非外れ識別情報)は、Bリーチ示唆画面に変化する。分割表示領域cのリーチ変動状態(仮非外れ識別情報)は、「もう1回」と表示された継続示唆画面に変化する。分割表示領域dのリーチ変動状態(仮非外れ識別情報)は、Dリーチ示唆画面に変化する(図41(b))(S505−6−9−3)。   Then, the reach variation state (provisional non-displacement identification information) of the divided display area a changes to the A reach suggestion screen. Further, the reach variation state (temporary non-disappearance identification information) of the divided display area b is changed to the B reach suggestion screen. The reach variation state (temporary non-disappearance identification information) of the divided display area c changes to a continuation suggestion screen that displays “another time”. The reach variation state (temporary non-displacement identification information) of the divided display area d changes to the D reach suggestion screen (FIG. 41 (b)) (S505-6-9-3).

この後、選択手段による一回目の領域選択演出が実施される。ここでは、必ず「もう1回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域cが選択される(図41(c))(S505−6−9−4)。   Thereafter, the first area selection effect is performed by the selection means. Here, the continuation suggestion screen in which “another time” is displayed, that is, the divided display area c is selected (FIG. 41C) (S505-6-9-4).

選択手段による一回目の領域選択演出により、継続示唆画面が選択されたことを契機として、隣り合う分割表示領域aと分割表示領域dが合体し、表示部11の半分を占める分割合体表示領域a+dが表示される(S505−6−9−5)。このように、分割表示領域aと分割表示領域dが合体することにより、相対的に低い信頼度のDリーチ示唆画面が表示されていた領域が消滅し、相対的に高い信頼度のAリーチ示唆画面が表示される。したがって、表示部11には、Aリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域a+dと、Bリーチ示唆画面が表示された分割表示領域bと、継続示唆画面が表示された分割表示領域cとが表示された状態となる(図41(d))(S505−6−9−6)。   When the continuation suggestion screen is selected by the first area selection effect by the selection means, the adjacent divided display area a and the divided display area d are merged, and the fraction display area a + d occupying half of the display unit 11. Is displayed (S505-6-9-5). Thus, by combining the divided display area a and the divided display area d, the area where the relatively low-reliability D-reach suggestion screen is displayed disappears, and the relatively high-reliability A-reach suggestion is displayed. A screen is displayed. Accordingly, the display unit 11 includes a fraction display area a + d where the A reach suggestion screen is displayed, a split display area b where the B reach suggestion screen is displayed, and a split display area c where the continuation suggestion screen is displayed. The displayed state is reached (FIG. 41 (d)) (S505-6-9-6).

この後、選択手段による二回目の領域選択演出が行われる。ここでは、必ず「もう1回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域bが選択される(図41(e))(S505−6−9−7)。   Thereafter, a second area selection effect is performed by the selection means. Here, the continuation suggestion screen that is always displayed as "one more time", that is, the divided display area b is selected (FIG. 41 (e)) (S505-6-9-7).

選択手段による二回目の領域選択演出により、分割表示領域bの継続示唆画面が選択されたことを契機として、分割合体表示領域a+dと分割表示領域cとが合体し、分割合体表示領域a+d+cとなる(S505−6−9−8)。そして、この分割合体表示領域a+d+cにはAリーチ示唆画面が表示される(S505−6−9−9)。したがって、表示部11には、Aリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域a+d+cと、Bリーチ示唆画面が表示された分割表示領域bとが表示された状態となる。そして、再び、選択手段による三回目の領域選択演出が実施される(図41(f))。   The fraction display area a + d and the split display area c are merged into a fraction display area a + d + c when the continuation suggestion screen of the split display area b is selected by the second area selection effect by the selection means. (S505-6-9-8). Then, an A reach suggestion screen is displayed in the fraction display area a + d + c (S505-6-9-9). Accordingly, the display unit 11 is in a state where the fraction display area a + d + c in which the A reach suggestion screen is displayed and the divided display area b in which the B reach suggestion screen is displayed. Then, the third area selection effect by the selection means is performed again (FIG. 41 (f)).

この再び行われる三回目の領域選択演出では、S505−6−2において演出用乱数カウンタによって取得された演出用乱数値が‘450’〜‘499’である場合(S505−6−9−10)、Aリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域a+d+cが選択され(S505−6−9−11)、その後Aリーチに移行する(S505−6−9−12)。取得された演出用乱数値がそれ以外(すなわち‘500’〜‘504’)である場合、Bリーチ示唆画面が表示された分割表示領域bが選択され(S505−6−8−13)、その後Bリーチに移行する(S505−6−8−14)。このように、最後(三回目)に行われる領域選択演出では、Aリーチ示唆画面が選択される割合(50/55)が、Bリーチ示唆画面が選択される割合(5/60)やCリーチ示唆画面が選択される割合(5/55)よりも高く設定されている。   In the third area selection effect performed again, the effect random number value acquired by the effect random number counter in S505-6-2 is “450” to “499” (S505-6-9-10). Then, the fraction display area a + d + c on which the A reach suggestion screen is displayed is selected (S505-6-9-11), and then the A reach is reached (S505-6-9-12). If the acquired random number for presentation is other than that (ie, '500' to '504'), the divided display area b on which the B reach suggestion screen is displayed is selected (S505-6-8-13), and thereafter The process proceeds to B reach (S505-6-8-14). Thus, in the area selection effect performed at the end (third time), the ratio (50/55) at which the A reach suggestion screen is selected is the ratio (5/60) at which the B reach suggestion screen is selected or C reach. It is set higher than the ratio (5/55) at which the suggestion screen is selected.

この第七演出パターンは、上記第六演出パターンと同様に、演出開始時に外れ確定状態が存在しないし、分割表示領域が合体することにより、他のリーチと比較して信頼度が高いAリーチ示唆画面が表示された領域が段々と大きくなり、最終的には三つの分割表示領域が合体してなる分割合体表示領域となるものである。つまり、遊技者は、いきなり外れが確定してしまうといったことがないという安心感のもと、演出が進むにつれて信頼度が高いAリーチが選択される可能性が段々と高くなっていく期待感のある遊技を楽しむことが可能となる。   As with the sixth effect pattern, this seventh effect pattern has no detachment confirmation state at the start of the effect, and the split display area is combined so that the A reach suggests higher reliability than the other reach. The area where the screen is displayed becomes gradually larger, and finally the fraction display area is formed by combining the three divided display areas. In other words, the player has a sense of expectation that the possibility of selecting a high-reliability A-reach will gradually increase as the production progresses, with a sense of security that there will be no sudden outage. A certain game can be enjoyed.

また、上記S505−6−2において演出用乱数カウンタによって取得された演出用乱数値が‘505’〜‘579’である場合(S505−6−10)には、図42に詳細を示す第八演出パターンが実行される。まず、表示領域分割手段によって表示部11が四つの分割表示領域に分割される(S505−6−10−1)。そして、各分割表示領域において仮特別図柄が変動を開始し、第六演出パターンおよび第七演出パターンと同様に、全ての分割表示領域において左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致し中仮特別図柄が変動しているリーチ変動状態が表示される(図42(a))(S505−6−10−2)。   Further, when the effect random number values acquired by the effect random number counter in S505-6-2 are '505' to '579' (S505-6-10), the eighth shown in detail in FIG. A production pattern is executed. First, the display unit 11 is divided into four divided display areas by the display area dividing means (S505-6-10-1). Then, the temporary special symbols start to change in each divided display area, and in the same way as the sixth effect pattern and the seventh effect pattern, the left temporary special symbol and the right temporary special symbol match in all the divided display areas. The reach fluctuation state in which the symbols are changing is displayed (FIG. 42 (a)) (S505-6-10-2).

そして、分割表示領域aのリーチ変動状態(仮非外れ識別情報)は、Aリーチ示唆画面に変化する。また、分割表示領域bのリーチ変動状態(仮非外れ識別情報)は、「もう1回」と表示された継続示唆画面に変化する。分割表示領域cのリーチ変動状態(仮非外れ識別情報)は、Cリーチ示唆画面に変化する。分割表示領域dのリーチ変動状態(仮非外れ識別情報)は、Dリーチ示唆画面に変化する(図42(b))(S505−6−10−3)。   Then, the reach variation state (provisional non-displacement identification information) of the divided display area a changes to the A reach suggestion screen. In addition, the reach variation state (temporary non-disappearance identification information) of the divided display area b is changed to a continuation suggestion screen displaying “another time”. The reach variation state (temporary non-displacement identification information) of the divided display area c changes to the C reach suggestion screen. The reach variation state (temporary non-displacement identification information) of the divided display area d changes to the D reach suggestion screen (FIG. 42 (b)) (S505-6-10-3).

この後、選択手段による一回目の領域選択演出が実施される。ここでは、必ず「もう1回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域bが選択される(図42(c))(S505−6−10−4)。   Thereafter, the first area selection effect is performed by the selection means. Here, the continuation suggestion screen that is always displayed as "one more time", that is, the divided display area b is selected (FIG. 42 (c)) (S505-6-10-4).

選択手段による一回目の領域選択演出により、継続示唆画面が選択されたことを契機として、隣り合う分割表示領域aと分割表示領域dが合体し、表示部11の半分を占める分割合体表示領域a+dが表示される(S505−6−10−5)。このように、分割表示領域aと分割表示領域dが合体することにより、相対的に低い信頼度のDリーチ示唆画面が表示されていた領域が消滅し、相対的に高い信頼度のAリーチ示唆画面が表示される。したがって、表示部11には、Aリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域a+dと、Bリーチ示唆画面が表示された分割表示領域bと、継続示唆画面が表示された分割表示領域cとが表示された状態となる(図42(d))(S505−6−10−6)。   When the continuation suggestion screen is selected by the first area selection effect by the selection means, the adjacent divided display area a and the divided display area d are merged, and the fraction display area a + d occupying half of the display unit 11. Is displayed (S505-6-10-5). Thus, by combining the divided display area a and the divided display area d, the area where the relatively low-reliability D-reach suggestion screen is displayed disappears, and the relatively high-reliability A-reach suggestion is displayed. A screen is displayed. Accordingly, the display unit 11 includes a fraction display area a + d where the A reach suggestion screen is displayed, a split display area b where the B reach suggestion screen is displayed, and a split display area c where the continuation suggestion screen is displayed. The displayed state is reached (FIG. 42 (d)) (S505-6-10-6).

この後、選択手段による二回目の領域選択演出が行われる。ここでは、必ず「もう1回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域bが選択される(図42(e))(S505−6−10−7)。   Thereafter, a second area selection effect is performed by the selection means. Here, the continuation suggestion screen in which “another time” is displayed, that is, the divided display area b is selected (FIG. 42E) (S505-6-10-7).

選択手段による二回目の領域選択演出により、分割表示領域bの継続示唆画面が選択されたことを契機として、この分割表示領域bは「V」と表示された特典確定画面に変化する(S505−6−10−8)。したがって、表示部11には、Aリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域a+dと、特典確定画面が表示された分割表示領域bと、Cリーチ示唆画面が表示された分割表示領域cとが表示された状態となる。そして、再び、選択手段による三回目の領域選択演出が実施される(図42(f))。   As a result of the second area selection effect by the selection means, when the continuation suggestion screen of the divided display area b is selected, the divided display area b changes to a privilege confirmation screen displayed as “V” (S505-). 6-10-8). Accordingly, the display unit 11 includes a fraction display area a + d in which the A reach suggestion screen is displayed, a split display area b in which the privilege confirmation screen is displayed, and a split display area c in which the C reach suggestion screen is displayed. It will be displayed. Then, the third area selection effect by the selection means is performed again (FIG. 42 (f)).

この再び行われる三回目の領域選択演出では、S505−6−2において演出用乱数カウンタによって取得された演出用乱数値が‘505’〜‘554’である場合(S505−6−10−9)、Aリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域a+dが選択され(S505−6−10−10)、その後Aリーチに移行する(S505−6−10−11)。取得された演出用乱数値が‘555’〜‘559’である場合(S505−6−10−12)、Cリーチ示唆画面が表示された分割表示領域cが選択され(S505−6−10−13)、その後Cリーチに移行する(S505−6−10−14)。取得された演出用乱数値がそれ以外(すなわち‘560’〜‘579’)である場合、特典確定画面が表示された分割表示領域bが選択され(S505−6−10−15)、その後の大当たりが確定する。なお、本演出パターンでは、取得された演出用乱数値が‘560’〜‘564’の場合はAリーチ経由で大当たりとなり、演出用乱数値が‘565’〜‘569’の場合はBリーチ経由で大当たりとなり、演出用乱数値が‘570’〜‘574’の場合はCリーチ経由で大当たりとなり、演出用乱数値が‘575’〜‘579’の場合はDリーチ経由で大当たりとなる(S505−6−10−16)。このように、最後(三回目)に行われる領域選択演出では、Aリーチ示唆画面が選択される割合(50/75)が、Cリーチ示唆画面が選択される割合(5/70)や特典確定画面が選択される割合(20/70)よりも高く設定されている。   In the third area selection effect performed again, the effect random number values acquired by the effect random number counter in S505-6-2 are '505' to '554' (S505-6-10-9). Then, the fraction display area a + d on which the A reach suggestion screen is displayed is selected (S505-6-10-10), and then the A reach is entered (S505-6-10-11). If the obtained random number for presentation is “555” to “559” (S505-6-10-12), the divided display area c on which the C reach suggestion screen is displayed is selected (S505-6-10-). 13), and then shifts to C reach (S505-6-10-14). When the acquired random number for performance is other than that (ie, “560” to “579”), the divided display area b on which the privilege confirmation screen is displayed is selected (S505-6-10-15), and thereafter The jackpot is finalized. In this effect pattern, when the obtained effect random number is '560' to '564', it is a big hit via A reach, and when the effect random number is '565' to '569', it is via B reach. If the production random number value is '570' to '574', it is a big win via C reach, and if the production random number value is '575' to '579', it is a big win via D reach (S505). -6-10-16). In this way, in the area selection effect performed at the end (third time), the ratio (50/75) at which the A reach suggestion screen is selected is the ratio (5/70) at which the C reach suggestion screen is selected or the benefit confirmation. It is set higher than the ratio (20/70) at which the screen is selected.

この第八演出パターンは、上記第六演出パターンおよび第七演出パターンと同様に、演出開始時に外れ確定状態が存在しないし、分割表示領域が合体することにより、他のリーチと比較して信頼度が高いAリーチ示唆画面が表示された領域が大きくなるものである。加えて、一つの分割表示領域に、大当たりが確定する特典確定画面が表示されるものである。つまり、遊技者は、いきなり外れが確定してしまうといったことがないという安心感のもと、信頼度が高いAリーチが選択される可能性や、いきなり大当たりが確定するかもしれない期待感を高めつつ遊技を楽しむことになる。   As with the sixth and seventh effect patterns, the eighth effect pattern has no detachment confirmation state at the start of the effect, and the divided display areas are combined so that the reliability is higher than other reach. The area where the high A-reach suggestion screen is displayed becomes larger. In addition, a privilege confirmation screen for confirming the jackpot is displayed in one divided display area. In other words, the player will be able to select a highly reliable A-reach with a sense of security that there will be no sudden losing, and a sense of expectation that may suddenly confirm the jackpot. While enjoying the game.

以上の第一演出パターン〜第八演出パターンは、大当たりとなる変動コマンドに基づく演出であるため、いずれの領域が選択されたとしても、それぞれのリーチ示唆画面に対応した各スーパーリーチを経て、最終的には特別図柄がぞろ目で揃い、その後大当たり状態となる。   Since the first to eighth effect patterns described above are effects based on the variation command that is a big hit, no matter which region is selected, the final results are obtained through each super reach corresponding to each reach suggestion screen. In particular, the special symbols are aligned and then the jackpot is reached.

一方、上記S505−6−1において、受信された変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドでない(外れとなる変動コマンドである)場合、続いて演出用乱数カウンタにより外れ演出用乱数値が取得され(S505−6−13)、その取得された演出用乱数値が、「分割表示演出」を行う乱数か否かが判断される(S505−6−14、S505−6−15)。   On the other hand, in S505-6-1, if the received variation command is not a variation command that is a big hit (is a variation command that falls out), a random effect counter value is subsequently acquired by an effect random number counter (S505). -6-13), it is determined whether or not the acquired random number for effect is a random number for performing “divided display effect” (S505-6-14, S505-6-15).

本実施形態では、上記S505−6−1において受信された変動コマンドが外れとなる変動コマンドである場合においては、外れ演出用乱数カウンタによって‘0’〜‘199’のいずれかの外れ演出用乱数値が取得されたとき、分割表示演出が実行される(S505−6−14、S505−6−15)。なお、分割表示演出が実行されない乱数が取得された場合には、その他の変動コマンドに対応する変動処理(S505−6−16)、すなわちこの場合は‘200’〜‘999’の各外れ演出用乱数値に対応した演出(外れ演出)が実行された後、その他の変動処理(S505−6−17)がある場合には実行されて、変動コマンド処理(S505−6)が終了する。   In the present embodiment, when the variation command received in S505-6-1 is a variation command that is out of the range, any one of '0' to '199' for out-of-range production by the out-of-range production random number counter. When the numerical value is acquired, a divided display effect is executed (S505-6-14, S505-6-15). When random numbers for which split display effects are not executed are acquired, the fluctuation process corresponding to other fluctuation commands (S505-6-16), that is, in this case, for each off-effect of '200' to '999'. After the effect corresponding to the random number value (execution effect) is executed, if there is another change process (S505-6-17), the change command process (S505-6) is completed.

上記S505−6−13において外れ演出用乱数カウンタによって取得された外れ演出用乱数値が‘0’〜‘59’である場合(S505−6−14)には、図43に詳細を示す第一外れ演出パターンが実行される。まず、表示領域分割手段によって表示部11が四つの分割表示領域に分割される(S505−6−14−1)。そして、各分割表示領域において仮特別図柄が変動を開始し、分割表示領域a、分割表示領域b、および分割表示領域cの三つの領域には、左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致し中仮特別図柄が変動しているリーチ変動状態が表示される。一方、分割表示領域dには、左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致しなかった(リーチにならなかった)結果、外れであることが確定した外れ確定状態が表示される(図43(a))(S505−6−14−2)。   In the case where the random number value for off effect obtained by the random number counter for off effect in S505-6-13 is “0” to “59” (S505-6-14), the first shown in detail in FIG. A release effect pattern is executed. First, the display unit 11 is divided into four divided display areas by the display area dividing means (S505-6-14-1). Then, the temporary special symbol starts to change in each divided display area, and the left temporary special symbol and the right temporary special symbol coincide in the three areas of the divided display area a, the divided display area b, and the divided display area c. The reach fluctuation state in which the intermediate temporary special symbol is changing is displayed. On the other hand, in the divided display area d, the left temporary special symbol and the right temporary special symbol do not coincide (become reachable), and as a result, a release confirmed state that is confirmed to be out is displayed (FIG. 43 ( a)) (S505-6-14-2).

そして、分割表示領域aのリーチ変動状態は、Aリーチ示唆画面に変化し、分割表示領域cのリーチ変動状態は、Cリーチ示唆画面に変化する。また、分割表示領域bのリーチ変動状態(仮非外れ識別情報)は、「もう1回」と表示された継続示唆画面に変化する(図43(b))(S505−6−14−3)。   Then, the reach variation state of the divided display area a changes to the A reach suggestion screen, and the reach change state of the divided display region c changes to the C reach suggestion screen. In addition, the reach fluctuation state (temporary non-disappearance identification information) of the divided display area b is changed to a continuation suggestion screen displayed as “another time” (FIG. 43B) (S505-6-14-3). .

この後、選択手段による一回目の領域選択演出が実施される。ここでは、必ず「もう1回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域bが選択される(図43(c))(S505−6−14−4)。   Thereafter, the first area selection effect is performed by the selection means. Here, the continuation suggestion screen, which is always displayed as “one more time”, that is, the divided display area b is selected (FIG. 43 (c)) (S505-6-14-4).

選択手段による一回目の領域選択演出により、継続示唆画面が選択されたことを契機として、隣り合う分割表示領域aと分割表示領域dが合体し、表示部11の半分を占める分割合体表示領域a+dが表示される(S505−6−14−5)。このように、分割表示領域aと分割表示領域dが合体することにより、相対的に低い信頼度のDリーチ示唆画面が表示されていた領域が消滅し、相対的に高い信頼度のAリーチ示唆画面が表示される。したがって、表示部11には、Aリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域a+dと、継続示唆画面が表示された分割表示領域bと、Cリーチ示唆画面が表示された分割表示領域cとが表示された状態となる(図43(d))(S505−6−14−6)。   When the continuation suggestion screen is selected by the first area selection effect by the selection means, the adjacent divided display area a and the divided display area d are merged, and the fraction display area a + d occupying half of the display unit 11. Is displayed (S505-6-14-5). Thus, by combining the divided display area a and the divided display area d, the area where the relatively low-reliability D-reach suggestion screen is displayed disappears, and the relatively high-reliability A-reach suggestion is displayed. A screen is displayed. Accordingly, the display unit 11 includes a fraction display area a + d where the A reach suggestion screen is displayed, a split display area b where the continuation suggestion screen is displayed, and a split display area c where the C reach suggestion screen is displayed. The displayed state is reached (FIG. 43 (d)) (S505-6-14-6).

この後、選択手段による二回目の領域選択演出が行われる。ここでは、必ず「もう1回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域bが選択される(図43(e))(S505−6−14−7)。   Thereafter, a second area selection effect is performed by the selection means. Here, the continuation suggestion screen that is always displayed as “one more time”, that is, the divided display area b is selected (FIG. 43 (e)) (S505-6-14-7).

選択手段による二回目の領域選択演出により、分割表示領域bの継続示唆画面が選択されたことを契機として、この分割表示領域bはBリーチ示唆画面に変化する(S505−6−14−8)。したがって、表示部11には、Aリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域a+dと、Bリーチ示唆画面が表示された分割表示領域bと、Cリーチ示唆画面が表示された分割表示領域cとが表示された状態となる。そして、再び、選択手段による二回目の領域選択演出が実施される(図43(f))。   The split display area b is changed to the B reach suggestion screen when the continuation suggestion screen of the split display area b is selected by the second area selection effect by the selection means (S505-6-14-8). . Therefore, the display unit 11 includes a fraction display area a + d where the A reach suggestion screen is displayed, a split display area b where the B reach suggestion screen is displayed, and a split display area c where the C reach suggestion screen is displayed. Will be displayed. Then, the second area selection effect by the selection means is performed again (FIG. 43 (f)).

この再び行われる三回目の領域選択演出では、S505−6−13において外れ演出用乱数カウンタによって取得された外れ演出用乱数値が‘0’〜‘49’である場合(S505−6−14−9)、Aリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域a+dが選択され(S505−6−14−10)、その後Aリーチに移行する(S505−6−14−11)。取得された外れ演出用乱数値が‘50’〜‘54’である場合(S505−6−14−12)、Bリーチ示唆画面が表示された分割表示領域bが選択され(S505−6−14−13)、その後Bリーチに移行する(S505−6−14−14)。取得された外れ演出用乱数値がそれ以外(すなわち‘55’〜‘59’)である場合、Cリーチ示唆画面が表示された分割表示領域cが選択され(S505−6−14−15)、その後Cリーチに移行する(S505−6−14−16)。このように、第一外れ演出パターンにおいても、最後(三回目)に行われる領域選択演出では、上記第一演出パターン等の最終的に大当たりとなる演出パターンと同様に、Aリーチ示唆画面が選択される割合(50/60)が、Bリーチ示唆画面が選択される割合(5/60)やCリーチ示唆画面(5/60)が選択される割合よりも高く設定されている。   In the third area selection effect performed again, the random effect random values acquired by the random effect counter in S505-6-13 are “0” to “49” (S505-6-14-). 9) The fraction display area a + d on which the A reach suggestion screen is displayed is selected (S505-6-14-10), and then the A reach is entered (S505-6-14-11). When the acquired random numbers for off-stage effects are '50' to '54' (S505-6-14-12), the divided display area b on which the B reach suggestion screen is displayed is selected (S505-6-14). -13), and then shifts to B reach (S505-6-14-14). If the acquired random number for off-stage production is other than that (ie, “55” to “59”), the divided display area c on which the C reach suggestion screen is displayed is selected (S505-6-14-15), Thereafter, the process proceeds to C reach (S505-6-14-16). As described above, even in the first off-line production pattern, the area reach production performed at the end (third time) selects the A reach suggestion screen in the same manner as the production pattern such as the first production pattern that is finally a big hit. The ratio (50/60) is set higher than the ratio (5/60) at which the B reach suggestion screen is selected and the ratio at which the C reach suggestion screen (5/60) is selected.

上記S505−6−13において外れ演出用乱数カウンタによって取得された外れ演出用乱数値が‘60’〜‘119’である場合(S505−6−15)には、図44に詳細を示す第二外れ演出パターンが実行される。まず、表示領域分割手段によって表示部11が四つの分割表示領域に分割される(S505−6−15−1)。そして、各分割表示領域において仮特別図柄が変動を開始し、全ての分割表示領域において、左仮特別図柄と右仮特別図柄が一致し中仮特別図柄が変動しているリーチ変動状態が表示される(図44(a))(S505−6−15−2)。   In the case where the random number value for off effect obtained by the random number counter for off effect in S505-6-13 is “60” to “119” (S505-6-15), the second shown in detail in FIG. A release effect pattern is executed. First, the display unit 11 is divided into four divided display areas by the display area dividing means (S505-6-15-1). Then, the temporary special symbol starts to change in each divided display area, and the reach fluctuation state in which the left temporary special symbol and the right temporary special symbol match and the middle temporary special symbol is changed is displayed in all the divided display areas. (FIG. 44 (a)) (S505-6-15-2).

そして、分割表示領域aのリーチ変動状態は、Aリーチ示唆画面に変化し、分割表示領域cのリーチ変動状態は、Cリーチ示唆画面に変化し、分割表示領域dのリーチ変動状態は、Dリーチ示唆画面に変化する。また、分割表示領域bのリーチ変動状態(仮非外れ識別情報)は、「もう1回」と表示された継続示唆画面に変化する(図44(b))(S505−6−15−3)。   Then, the reach fluctuation state of the divided display area a changes to the A reach suggestion screen, the reach fluctuation state of the divided display area c changes to the C reach suggestion screen, and the reach fluctuation state of the divided display area d changes to the D reach. The suggestion screen changes. In addition, the reach fluctuation state (temporary non-disappearance identification information) of the divided display area b is changed to a continuation suggestion screen displayed as “one more time” (FIG. 44B) (S505-6-15-3). .

この後、選択手段による一回目の領域選択演出が実施される。ここでは、必ず「もう1回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域bが選択される(図44(c))(S505−6−15−4)。   Thereafter, the first area selection effect is performed by the selection means. Here, the continuation suggestion screen that is always displayed as “one more time”, that is, the divided display area b is selected (FIG. 44C) (S505-6-15-4).

選択手段による一回目の領域選択演出により、継続示唆画面が選択されたことを契機として、隣り合う分割表示領域aと分割表示領域dが合体し、表示部11の半分を占める分割合体表示領域a+dが表示される(S505−6−15−5)。このように、分割表示領域aと分割表示領域dが合体することにより、相対的に低い信頼度のDリーチ示唆画面が表示されていた領域が消滅し、相対的に高い信頼度のAリーチ示唆画面が表示される。したがって、表示部11には、Aリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域a+dと、継続示唆画面が表示された分割表示領域bと、Cリーチ示唆画面が表示された分割表示領域cとが表示された状態となる(図44(d))(S505−6−15−6)。   When the continuation suggestion screen is selected by the first area selection effect by the selection means, the adjacent divided display area a and the divided display area d are merged, and the fraction display area a + d occupying half of the display unit 11. Is displayed (S505-6-15-5). Thus, by combining the divided display area a and the divided display area d, the area where the relatively low-reliability D-reach suggestion screen is displayed disappears, and the relatively high-reliability A-reach suggestion is displayed. A screen is displayed. Accordingly, the display unit 11 includes a fraction display area a + d where the A reach suggestion screen is displayed, a split display area b where the continuation suggestion screen is displayed, and a split display area c where the C reach suggestion screen is displayed. The displayed state is reached (FIG. 44 (d)) (S505-6-15-6).

この後、選択手段による二回目の領域選択演出が行われる。ここでは、必ず「もう1回」と表示された継続示唆画面、すなわち分割表示領域bが選択される(図44(e))(S505−6−15−7)。   Thereafter, a second area selection effect is performed by the selection means. Here, the continuation suggestion screen that is always displayed as “one more time”, that is, the divided display area b is selected (FIG. 44 (e)) (S505-6-15-7).

選択手段による二回目の領域選択演出により、分割表示領域bの継続示唆画面が選択されたことを契機として、この分割表示領域bはBリーチ示唆画面に変化する(S505−6−15−8)。したがって、表示部11には、Aリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域a+dと、Bリーチ示唆画面が表示された分割表示領域bと、Cリーチ示唆画面が表示された分割表示領域cとが表示された状態となる。そして、再び、選択手段による三回目の領域選択演出が実施される(図44(f))。   The split display area b is changed to the B reach suggestion screen when the continuation suggestion screen of the split display area b is selected by the second area selection effect by the selection means (S505-6-15-8). . Therefore, the display unit 11 includes a fraction display area a + d where the A reach suggestion screen is displayed, a split display area b where the B reach suggestion screen is displayed, and a split display area c where the C reach suggestion screen is displayed. Will be displayed. Then, the third region selection effect is again performed by the selection means (FIG. 44 (f)).

この再び行われる三回目の領域選択演出では、S505−6−13において外れ演出用乱数カウンタによって取得された外れ演出用乱数値が‘60’〜‘109’である場合(S505−6−15−9)、Aリーチ示唆画面が表示された分割合体表示領域a+dが選択され(S505−6−15−10)、その後Aリーチに移行する(S505−6−15−11)。取得された外れ演出用乱数値が‘110’〜‘114’である場合(S505−6−15−12)、Bリーチ示唆画面が表示された分割表示領域bが選択され(S505−6−15−13)、その後Bリーチに移行する(S505−6−15−14)。取得された外れ演出用乱数値がそれ以外(すなわち‘115’〜‘119’)である場合、Cリーチ示唆画面が表示された分割表示領域cが選択され(S505−6−15−15)、その後Cリーチに移行する(S505−6−15−16)。このように、第二外れ演出パターンにおいても、最後(三回目)に行われる領域選択演出では、上記第一外れ演出パターンと同様に、Aリーチ示唆画面が選択される割合(50/60)が、Bリーチ示唆画面が選択される割合(5/60)やCリーチ示唆画面が選択される割合(5/60)よりも高く設定されている。   In the third region selection effect performed again, the random effect random values acquired by the random effect counter in S505-6-13 are “60” to “109” (S505-6-15-). 9) The fraction display area a + d on which the A reach suggestion screen is displayed is selected (S505-6-15-10), and then the A reach is entered (S505-6-15-11). When the acquired random numbers for off-stage effects are '110' to '114' (S505-6-15-12), the divided display area b on which the B reach suggestion screen is displayed is selected (S505-6-15). -13), and then shifts to B reach (S505-6-15-14). If the acquired random number for off effect is other than that (ie, '115' to '119'), the divided display area c on which the C reach suggestion screen is displayed is selected (S505-6-15-15), Thereafter, the process proceeds to C reach (S505-6-15-16). As described above, also in the second off-stage effect pattern, in the area selection effect that is performed last (third time), the ratio (50/60) at which the A reach suggestion screen is selected is the same as the first off-line effect pattern. , The ratio (5/60) at which the B reach suggestion screen is selected and the ratio (5/60) at which the C reach suggestion screen is selected.

以上の第一外れ演出パターンおよび第二外れ演出パターンは、外れとなる変動コマンドに基づく演出であるため、いずれの領域が選択されたとしても、それぞれのリーチ示唆画面に対応した各スーパーリーチ後、当否判定の結果が外れであったことが報知される(特別図柄がぞろ目で揃うことはない)。   Since the above first off stage production pattern and second off stage production pattern are productions based on the fluctuation command to be off, no matter which area is selected, after each super reach corresponding to each reach suggestion screen, It is informed that the result of the determination is not correct (the special symbols will not be aligned in a rounded pattern).

なお、かかる分割表示演出(第一演出パターン〜第八演出パターン、第一外れ演出パターン、および第二外れ演出パターン)は、いわゆる擬似連続演出や保留先読み演出としても好適に用いることができる。一般的な擬似連続演出は、特別図柄等が一旦停止すると見せかけて再変動することを繰り返す演出である。例えば、この再変動する形態として、上記分割表示演出における「継続示唆画面が選択されて再度領域選択演出が実行される形態」をあてはめることにより、上記分割表示演出をいわゆる擬似連続演出として用いることができる。また、一般的な保留先読み演出は、始動入賞口42への入賞回数として記憶された複数(本実施形態では最大四つ)の特別図柄変動保留がある場合において、当該保留を跨いで(ある保留に対応した演出とその後の保留に対応した演出を繋げて)大当たりが近いことを示唆するものである。例えば、各保留に対応した演出同士を繋げるための形態として「継続示唆画面が選択されて再度領域選択演出が実行される形態」をあてはめることにより、上記分割表示演出をいわゆる保留先読み演出として用いることができる。   Such divided display effects (first effect pattern to eighth effect pattern, first off-effects pattern, and second off-effects pattern) can also be suitably used as so-called pseudo-continuous effects and reservation prefetch effects. A general pseudo-continuous effect is an effect in which a special symbol or the like is repeatedly stopped and re-changed by making it appear once stopped. For example, as the re-variable form, the above-mentioned divided display effect is used as a so-called pseudo continuous effect by applying the “continuation suggestion screen is selected and the region selection effect is executed again” in the divided display effect. it can. In addition, when there are a plurality of (maximum four in the present embodiment) special symbol variation hold stored as the number of winnings to the start winning opening 42, a general hold pre-reading effect straddles the hold (a certain hold) This is a suggestion that the jackpot is close). For example, using the above-mentioned divided display effect as a so-called hold pre-reading effect by applying “a form in which a region suggestion screen is selected again when a continuation suggestion screen is selected” as a form for connecting effects corresponding to each hold. Can do.

また、本発明における「遊技状態の進行」とは、例えば、一回あるいは複数回を跨いでの複数回の当否判定に基づいて特別図柄や普通図柄等の本識別情報や本実施形態における仮識別情報の変化開始から変化が停止して、当否判定結果を報知するまでの演出等の態様や特典遊技状態中(例えば、大当たり中や時短中、確変中、小当たり中等)の演出等の態様等に対応している。また、「遊技状態」とは、例えば、特典遊技状態(例えば、大当たり、時短、確変、小当たり、通常状態遊技等)のことに対応している。   In addition, “progress of gaming state” in the present invention means, for example, main identification information such as a special symbol or a normal symbol based on one or more determinations of success / failure across multiple times, or provisional identification in the present embodiment. Aspects such as effects from the start of change of information until the change is stopped and the result of the determination of success / failure, etc., aspects such as effects during the bonus game state (for example, during big hits, during short hours, during certainty change, during small hits, etc.) It corresponds to. The “gaming state” corresponds to, for example, a privilege gaming state (for example, big hit, short time, probability change, small hit, normal state game, etc.).

以上説明した分割表示演出の各演出パターンは一例であり、一部の演出パターンが発生しないものとしてもよいし、上記演出パターン以外の演出パターンが行われる可能性があってもよい。また、この分割表示演出の変形例としては、次のようなものが考えられる。   Each effect pattern of the divided display effects described above is an example, and some effect patterns may not be generated, or an effect pattern other than the effect patterns may be performed. Moreover, the following can be considered as a modification of this divided display effect.

上記分割表示演出では、表示部11が四つの分割表示領域に分割されることを説明したが、三分割以上の分割表示領域に分割されるものであればよい。また、表示部11の分割方法(各分割表示領域の形状)は、特定の方法に限定されない。三つ以上の分割表示領域に分割する理由は、ある分割表示領域とそれとは異なる分割表示領域が合体して分割合体表示領域が形成されたとき、少なくとも一つの分割表示領域(合体変化しなかった分割表示領域)が残存するようにするためである。つまり、分割合体表示領域が形成された後、その分割合体表示領域と、一以上の分割表示領域とが表示された状態で、選択手段による領域選択演出が実行される可能性がある演出とするためである。   In the above-described divided display effect, it has been described that the display unit 11 is divided into four divided display areas. Further, the division method (the shape of each divided display area) of the display unit 11 is not limited to a specific method. The reason for dividing into three or more divided display areas is that when a divided display area and a different divided display area are combined to form a fraction display area, at least one divided display area (the combined display has not changed). This is because the (divided display area) remains. In other words, after the fraction display area is formed, the area selection effect by the selection means may be executed in a state where the fraction display area and one or more divided display areas are displayed. Because.

上記分割表示演出では、リーチ変動状態(仮非外れ識別情報)が演出態様示唆画面変化表示手段によって各種リーチ示唆画面に変化することを説明したが、外れ確定状態(仮外れ識別情報)を、演出態様示唆画面変化表示手段によってリーチ示唆画面に変化させてもよい。例えば、上記S505−6−3−2において、分割表示領域dに表示された外れ確定状態(仮外れ識別情報)を、演出態様示唆画面変化表示手段によってリーチ示唆画面に変化させてもよい。すなわち、一旦ある分割表示領域の外れが確定したと思わせておきながら、当該領域にリーチ示唆画面が表示される場合がある演出としてもよい。   In the split display effect described above, it has been explained that the reach fluctuation state (temporary non-deletion identification information) is changed to various reach suggestion screens by the effect mode suggestion screen change display means. The mode suggestion screen change display means may change the reach suggestion screen. For example, in S505-6-3-2 described above, the detachment confirmation state (temporary detachment identification information) displayed in the divided display area d may be changed to a reach suggestion screen by the effect mode suggestion screen change display means. In other words, it may be an effect that a reach suggestion screen may be displayed in the area once it is assumed that a certain divided display area has been removed.

上記分割表示演出では、相対的に信頼度の高いAリーチ示唆画面が表示された分割表示領域が合体によって段々と領域が大きくなることを説明したが、その他のリーチ示唆画面が表示された分割表示領域が合体する場合がある演出としてもよい。   In the split display effect described above, it has been described that the split display area where the A reach suggestion screen with relatively high reliability is displayed gradually becomes larger by combining, but the split display where other reach suggestion screens are displayed It is good also as production which may combine a field.

上記分割表示演出では、各分割表示領域に表示される示唆画面は、互いに異なる種類のものが表示される構成であったが、ある分割表示領域に表示される示唆画面とそれとは異なる分割表示領域に表示される示唆画面が同種の場合があるようにしてもよい。例えば、分割表示領域aと分割表示領域bの両方にAリーチ示唆画面が表示される場合があってもよい。また、リーチ変動状態となった分割表示領域がリーチ示唆画面や継続示唆画面等の示唆画面に変化しない場合(そのままリーチ変動状態が表示される場合)があってもよい。   In the split display effect, the suggestion screen displayed in each split display area is configured to display different types of display screens. However, the suggestion screen displayed in a certain split display area is different from the split display area. The suggestion screen displayed on the screen may be of the same type. For example, the A reach suggestion screen may be displayed in both the divided display area a and the divided display area b. Further, there may be a case where the divided display area that has reached the reach variation state does not change to a suggestion screen such as a reach suggestion screen or a continuation suggestion screen (when the reach variation state is displayed as it is).

上記分割表示演出では、特典確定画面が表示された分割表示領域が選択された場合、各種スーパーリーチ演出(A〜Cリーチ)を経て、大当たりとなることを説明したが、スーパーリーチ演出を経ず、領域選択後直ぐに大当たり状態となるようにしてもよい。   In the above-described split display effect, it has been described that when a split display area on which a privilege confirmation screen is displayed is selected, it is a big hit through various super reach effects (A to C reach), but the super reach effect is not performed. Alternatively, a big hit state may be made immediately after the region is selected.

上記分割表示演出は、リーチ時(いわゆる擬似連演出や保留先読み演出等を含む)に行われることがあることを説明したが、リーチ時以外の演出として用いることも可能である。例えば、大当たり遊技中の演出等(確率変動状態が継続するか否かを報知する際の演出等)にも適用可能である。   Although it has been described that the split display effect is sometimes performed at the time of reach (including a so-called pseudo-continuous effect and a hold prefetch effect), it can also be used as an effect other than at the time of reach. For example, the present invention can also be applied to effects during a jackpot game (such as effects when notifying whether or not the probability variation state continues).

上記分割表示演出では、全ての演出パターンにおいて、選択手段による領域選択演出が三回行われる(継続示唆画面が二回選択される)ことを説明したが、継続示唆画面が選択されたことを契機として分割表示領域が合体する演出が行われるものであれば、一回の演出において行われる選択手段による領域選択演出の回数は特定の回数に限定されるものではない。つまり、演出の最初に表示される分割表示領域の数等に応じて適宜変更可能である。   In the split display effect described above, it has been described that the area selection effect by the selection means is performed three times (the continuation suggestion screen is selected twice) in all the effect patterns. As long as the effect of combining the divided display areas is performed, the number of area selection effects by the selection means performed in one effect is not limited to a specific number. That is, it can be appropriately changed according to the number of divided display areas displayed at the beginning of the production.

なお、以上の変形例は、各例を単独で用いてもよいし、二以上の例を組み合わせて用いてもよい。   In addition, as for the above modification, each example may be used independently and may be used combining two or more examples.

このような変動コマンド処理(S505−6)を含むコマンド監視処理(S505)の後、ランプ処理(S506)において出力するランプデータの作成を行う。その後、スイッチ処理(S507)では、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行う。また、スイッチ状態取得処理で格納したデータに基づく処理を行う。続くコマンド送信処理(S509)では、送信コマンドがある場合には当該コマンドが送信される。これにより、10msタイマ割り込み処理(S500)が終了する。なお、遊技機1の機能等に合わせて、10msタイマ割り込み処理(S500)にその他の処理を含めてもよい。   After command monitoring processing (S505) including such variable command processing (S505-6), ramp data to be output is generated in ramp processing (S506). Thereafter, in the switch process (S507), the switch valid time is managed and the operation is set. Also, processing based on the data stored in the switch status acquisition processing is performed. In the subsequent command transmission process (S509), if there is a transmission command, the command is transmitted. As a result, the 10 ms timer interrupt process (S500) ends. Note that other processing may be included in the 10 ms timer interrupt processing (S500) in accordance with the function of the gaming machine 1 or the like.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

例えば、上記実施形態にかかる技術的思想は、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えばコイン遊技機やスロットマシン等にも適用可能である。すなわち、当否を判定する判定手段や、表示手段、演出態様を選択する演出態様選択手段を備える遊技機であれば、全てに適用可能である。   For example, the technical idea according to the above embodiment can be applied to a gaming machine other than a pachinko gaming machine, such as a coin gaming machine or a slot machine. That is, the present invention can be applied to all gaming machines provided with determination means for determining success / failure, display means, and effect mode selection means for selecting an effect mode.

1 遊技機
10 表示装置(表示手段)
11 表示部(表示領域)
1 gaming machine 10 display device (display means)
11 Display section (display area)

Claims (12)

遊技状態を表示する表示領域を有する表示装置と、
遊技状態の進行に応じて前記表示領域の表示態様を変化させる表示態様変化手段と、を備えた遊技機において、
前記表示態様変化手段は、
前記表示領域を三つ以上の分割表示領域に分割して表示する表示領域分割手段と、
前記表示領域表示手段によって分割された分割表示領域のうちの少なくとも一つに、複数の演出態様のうちの一つである今後実行する演出態様を示唆する演出態様示唆画面を表示する演出態様示唆画面表示手段と、
前記表示領域表示手段によって分割された分割表示領域のうちから一つの領域を選択する領域選択演出を行う第一選択手段と、
前記第一選択手段により前記演出態様示唆画面が表示された分割表示領域以外の所定の分割表示領域が選択されたことを契機として、少なくとも一つの分割表示領域が残存するように、前記演出態様示唆画面が表示された少なくとも一つの分割表示領域と、この分割表示領域以外のいずれかの分割表示領域とを合体させて分割合体表示領域とし、この分割合体表示領域に前記演出態様示唆画面を表示する分割表示領域合体変化表示手段と、
前記分割合体表示領域および前記残存した各分割表示領域のうちから一つの領域を選択する領域選択演出を行う第二選択手段と、
を備え、
前記第二選択手段によって前記分割合体表示領域が選択される確率は、前記残存した各分割表示領域が選択される確率よりも高く設定されていることを特徴とする遊技機。
A display device having a display area for displaying a gaming state;
In a gaming machine comprising display mode changing means for changing the display mode of the display area according to the progress of the gaming state,
The display mode changing means includes
Display area dividing means for dividing and displaying the display area into three or more divided display areas;
An effect mode suggestion screen that displays an effect mode suggestion screen that suggests an effect mode to be executed in the future, which is one of a plurality of effect modes, in at least one of the divided display areas divided by the display area display means. Display means;
First selection means for performing an area selection effect for selecting one area from among the divided display areas divided by the display area display means;
When the first selection means selects a predetermined divided display area other than the divided display area on which the effect mode suggestion screen is displayed, the effect mode suggestion is made so that at least one divided display area remains. At least one divided display area on which the screen is displayed and any divided display area other than the divided display area are combined to form a fraction display area, and the effect mode suggestion screen is displayed in the fraction display area. Split display area unity change display means;
Second selection means for performing an area selection effect for selecting one area from the fraction display area and the remaining divided display areas;
With
The gaming machine characterized in that the probability that the fraction display area is selected by the second selection means is set higher than the probability that each of the remaining divided display areas is selected.
遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記特典を付与するか否かを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果を報知する報知手段と、
を備え、
前記表示態様変化手段は、
前記表示装置に、前記報知手段による前記当否判定結果の報知前に、前記当否判定結果の当否に関係なく、前記当否判定結果が外れと示唆させるための仮外れ識別情報、および前記仮外れ情報とは異なり前記当否判定結果の報知前に前記当否判定結果が外れでないと示唆する仮非外れ識別情報の少なくともいずれかを表示する仮識別情報表示手段と、
前記仮識別情報表示手段により前記仮非外れ識別情報または前記仮事前外れ識別情報の表示された前記三つ以上の分割表示領域の少なくとも一つを前記演出態様示唆画面に変化させる演出態様示唆画面変化表示手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player;
A determination unit for determining whether to grant the privilege;
Informing means for notifying the result of the determination by the determination means,
With
The display mode changing means includes
Temporary miss identification information for causing the display device to suggest that the success / failure determination result is unrelated before the notification of the success / failure determination result by the notifying unit, and the temporary failure information, Unlike the provisional determination information display means for displaying at least one of the provisional non-deletion identification information suggesting that the determination result is not out before the notification of the determination result.
An effect mode suggestion screen change in which at least one of the three or more divided display areas in which the temporary non-deletion identification information or the provisional pre-off identification information is displayed is changed to the effect mode suggestion screen by the temporary identification information display means. Display means;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
前記仮非外れ識別情報が表示された分割表示領域、および前記仮外れ識別情報が表示された分割表示領域の両方が存在する場合において、
前記演出態様示唆画面変化手段により、前記仮外れ識別情報が表示された少なくとも一つの分割表示領域以外の分割表示領域を前記演出態様示唆画面に変化させる制御を行い、
その後、前記分割表示領域合体変化表示手段により、この演出態様示唆画面に変化した分割表示領域のいずれかを、前記仮外れ識別情報が表示された分割表示領域の少なくとも一つと合体させ、前記演出態様示唆画面が表示された分割合体表示領域とする制御を行うことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
In the case where there are both a divided display area where the temporary non-deletion identification information is displayed and a divided display area where the temporary deviation identification information is displayed,
The effect mode suggestion screen changing means performs control to change a divided display area other than at least one divided display area in which the temporary deviation identification information is displayed to the effect aspect suggestion screen,
Thereafter, the divided display area merged change display means merges any of the divided display areas changed to the effect mode suggestion screen with at least one of the divided display areas in which the provisional deviation identification information is displayed. The gaming machine according to claim 2, wherein control is performed so that the fraction display area displays the suggestion screen.
前記分割表示領域合体変化表示手段により、前記分割表示領域同士が合体して前記分割合体表示領域が表示されることが予め決定している場合において、
前記第一選択手段による領域選択演出時に、前記分割表示領域のいずれかに前記仮外れ識別情報が含まれている際には、この仮外れ識別情報の表示された分割表示領域は選択されず、
前記第二選択手段による領域選択演出時に、前記分割表示領域のいずれかに前記仮外れ識別情報が含まれている際には、この仮外れ識別情報が表示された分割表示領域は選択されない制御を行うことを特徴とする請求項2または請求項3に記載の遊技機。
In the case where it is determined in advance by the divided display area combination change display means that the divided display areas are combined and the fraction display area is displayed.
At the time of the area selection effect by the first selection means, when the temporary deviation identification information is included in any of the divided display areas, the divided display area where the temporary deviation identification information is displayed is not selected,
At the time of the area selection effect by the second selection means, when the temporary deviation identification information is included in any of the divided display areas, the divided display area in which the temporary deviation identification information is displayed is not selected. The game machine according to claim 2, wherein the game machine is performed.
前記第二選択手段による領域選択演出時に、前記分割合体表示領域以外の領域が、前記仮事前外れ情報が表示された分割表示領域のみに設定する制御を行うことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   5. The control according to claim 4, wherein during the region selection effect by the second selection means, the region other than the fraction display region is controlled to be set only to the divided display region in which the temporary advance information is displayed. Game machines. 前記仮非外れ識別情報が表示された分割表示領域のみが存在する場合において、
前記演出態様示唆画面変化手段により、前記各仮非外れ識別情報が表示された分割表示領域を前記演出態様示唆画面に変化させる制御を行い、
その後、前記分割表示領域合体変化表示手段により、ある演出態様示唆画面と、それとは異なるその他の演出態様示唆画面とを合体させて、ある演出態様示唆画面が表示された分割合体表示領域とする制御を行うことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
In the case where there is only a divided display area where the provisional non-deletion identification information is displayed,
The production mode suggestion screen changing means performs control to change the divided display area in which each temporary non-offset identification information is displayed to the production mode suggestion screen,
After that, the divided display area combination change display means combines a certain presentation mode suggestion screen with another presentation mode suggestion screen different from that and sets it as a fraction display area on which a certain presentation mode suggestion screen is displayed. The gaming machine according to claim 2, wherein:
前記分割合体表示領域に、前記複数の演出態様のうちの一つである第一演出態様が実行されることを示唆する第一演出態様示唆画面が表示される制御を行い、
前記第二選択手段によりこの第一演出態様示唆画面が表示された分割合体表示領域が選択された場合には、その後、この第一演出態様示唆画面に対応する第一演出態様が実行される制御を行うことを特徴とする請求項2から請求項6のいずれか一項に記載の遊技機。
In the fraction display area, control is performed to display a first effect mode suggestion screen that suggests that a first effect mode that is one of the plurality of effect modes is executed,
When the fraction display area in which the first effect mode suggestion screen is displayed is selected by the second selection unit, the first effect mode corresponding to the first effect mode suggestion screen is then executed. The gaming machine according to any one of claims 2 to 6, wherein:
前記分割表示領域の少なくともいずれかに、前記複数の演出態様のうちの一つであって、前記第一演出態様とは異なる第二演出態様が実行されることを示唆する第二演出態様示唆画面が表示される制御を行い、
前記第二選択手段によりこの第二演出態様示唆画面が表示された分割表示領域が選択された場合には、その後、この第二演出態様示唆画面に対応する第二演出態様が実行される制御を行うことを特徴とする請求項7に記載の遊技機。
A second effect mode suggestion screen suggesting that a second effect mode different from the first effect mode is executed in at least one of the divided display areas. Is displayed,
When the divided display area in which the second effect mode suggestion screen is displayed is selected by the second selection means, the second effect mode corresponding to the second effect mode suggestion screen is then executed. The gaming machine according to claim 7, wherein the gaming machine is performed.
前記第一演出態様が実行されるときの方が、前記第二演出態様が実行されるときよりも、前記特典を付与する可能性が高く設定されていることを特徴とする請求項8に記載の遊技機。   The possibility that the privilege is given is set higher when the first presentation mode is executed than when the second presentation mode is executed. Game machines. 前記分割表示領域合体変化表示手段により前記分割合体表示領域が表示された後、前記第二選択手段による領域選択演出が実行される前に、
前記分割表示領域のいずれかに、前記第二選択手段によってその領域が選択された際には前記特典が付与されることが確定する特典確定画面が表示される制御を行うことを特徴とする請求項2から請求項9のいずれか一項に記載の遊技機。
After the fraction display area is displayed by the split display area combination change display means, before the area selection effect is executed by the second selection means,
Control is performed such that a privilege confirmation screen for confirming that the privilege is granted is displayed on any of the divided display regions when the region is selected by the second selection unit. The gaming machine according to any one of claims 2 to 9.
前記分割表示領域合体変化表示手段により、前記分割表示領域同士が合体して前記分割合体表示領域が表示されることが予め決定している場合において、
前記第一選択手段によって選択される前記所定の分割表示領域に、前記第一選択手段による領域選択演出の後に前記第二選択手段による領域選択演出が実行されることを示唆する継続示唆画面が表示される制御を行うことを特徴とする請求項1から請求項10のいずれか一項に記載の遊技機。
In the case where it is determined in advance by the divided display area combination change display means that the divided display areas are combined and the fraction display area is displayed.
In the predetermined divided display area selected by the first selection means, a continuation suggestion screen is displayed that suggests that the area selection effect by the second selection means is executed after the area selection effect by the first selection means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 10, wherein control is performed.
前記第一選択手段によって前記継続示唆画面が選択された後、前記第二選択手段による領域選択演出が実行される前に、
前記継続示唆画面が前記複数の演出態様のうちの一つを示唆する演出態様示唆画面に変化する制御を行うことを特徴とする請求項11に記載の遊技機。
After the continuation suggestion screen is selected by the first selection means and before the region selection effect by the second selection means is executed,
12. The gaming machine according to claim 11, wherein the continuation suggestion screen is controlled to change to an effect mode suggestion screen that suggests one of the plurality of effect modes.
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