JP4010897B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に係り、例えばパチンコ機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
図16は、従来の第1種パチンコ機500の正面図である。
従来の第1種パチンコ機500では、遊技球が第1種始動口502に入賞すると大当たりかハズレかが判定される。
そして、特別図柄表示装置504において、特別図柄の変動表示が開始され、所定時間が経過すると、前記判定の結果に基づき、複数種類設定されている「大当たり図柄」および「ハズレ図柄」から選択されたいずれか1つの図柄が確定図柄として特別図柄表示装置504に表示される。
例えば、特別図柄表示装置504の表示画面には、横方向に3つの列(領域)が設定されており、各列毎に特別図柄(この例では「0」〜「9」の10個の数字)が表示される。
【0003】
そして、3つの列で同じ特別図柄が1個ずつ表示され、3つの特別図柄が揃うような特別図柄の組み合わせ(図示例では「777」)が大当たり図柄となる。つまり、大当たり図柄には、「000」「111」「222」「333」「444」「555」「666」「777」「888」「999」の10種類がある。
また、3つの列のうち少なくとも1つの列に異なる特別図柄が1個だけ表示されるような特別図柄の組み合わせ(例えば、「123」「121」など)がハズレ図柄となる。
そして、特別図柄表示装置504に大当たり図柄が表示されると、大入賞口506が開口されて多量の遊技球が入賞可能になる大当たり遊技状態が開始される。
【0004】
第1種パチンコ機500が、プリペイドカードを使用して遊技を行う「CR機」の場合、大当たり図柄のうち、例えば、奇数の特別図柄からなる大当たり図柄(「111」「333」「555」「777」「999」)が「確変図柄」として予め設定されている。
そして、確変図柄が確定図柄になって大当たり遊技状態が発生すると、その大当たり遊技状態の終了した以降の遊技が「確変遊技状態」になる。
この確変遊技状態は、特別図柄表示装置504による特別図柄の変動表示が繰り返された回数(変動表示回数)が所定回数に達するまで、または、次回の大当たり遊技状態が発生するまで継続される。
【0005】
また、確変遊技状態では、特別図柄表示装置504による特別図柄の変動表示の開始から確定図柄が表示されるまでの時間が短縮されると共に、高い確率(例えば、5/300)で大当たりが判定され、大当たり遊技状態が発生し易くなる。
それに対して、確変図柄以外の大当たり図柄である「通常図柄」で大当たり遊技状態が発生すると、その大当たり遊技状態の終了後は、低い確率(例えば、1/300)で大当たりが判定される。尚、「確変図柄」を奇数の特別図柄からなる大当たり図柄に設定した場合、「通常図柄」は偶数の特別図柄からなる大当たり図柄(「000」「222」「444」「666」「888」)になる。
従って、通常図柄で大当たり遊技状態が発生するのに比べて、確変図柄で大当たり遊技状態が発生して確変遊技状態になった方が、大当たり遊技状態が発生し易くなり、遊技者が得られる利益が大きくなる。そのため、遊技者は、確変図柄が確定図柄になって大当たり遊技状態が発生することを望んでいる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
前記のように、大当たり図柄には確変図柄と通常図柄があり、確変図柄と通常図柄はそれぞれ5種類ずつあるため、確定図柄として大当たり図柄が選択された場合、その大当たり図柄が確変図柄または通常図柄になる確率はどちらも1/2である。
そして、どの種類の確変図柄が選択されても同じように確変遊技状態になり、確変図柄の種類が違っても遊技者に付与される利益に変わりはない。また、どの種類の通常図柄が選択されても確変遊技状態にならないことに変わりはない。
【0007】
つまり、遊技者にとっては、確定図柄が確変図柄になるか又は通常図柄になるかということだけに意味があり、確変図柄および通常図柄の種類については何の意味もないため、結局、大当たり図柄の種類は2種類だけでよいことになる。
そのため、遊技者は、「確変図柄であれば、その種類は何でも良い」と考え、確定図柄として選択された大当たり図柄の種類に関して、全く注意を払わないのが現状である。
そこで、近年、大当たり図柄の種類に対する遊技者の関心を喚起させることで、遊技の興趣を更に高めることが要求されている。
【0008】
本発明は上記要求を満足させるためになされたものであって、その目的は、大当たり図柄の種類に対する遊技者の関心を喚起させることで、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することにある。
【0009】
【課題を解決するための手段・作用および発明の効果】
(請求項1)
係る目的を達成するためになされた請求項1に記載の発明は、図柄を変動表示した後に、複数種類設定されている大当たり図柄およびハズレ図柄から選択されたいずれか1つの図柄を確定図柄として表示する図柄表示手段と、前記大当たり図柄は、遊技者に大当たり遊技状態の発生を通知するための図柄であることと、前記ハズレ図柄は、遊技者に大当たり遊技状態が発生していないことを通知するための図柄であることと、前記図柄表示手段が表示した確定図柄が大当たり図柄の場合には、大当たり遊技状態を発生させ、その大当たり図柄が特定の大当たり図柄の場合には、その大当たり遊技状態が終了した以降の遊技を、確定図柄が大当たり図柄になり易い特定遊技状態にする遊技状態設定手段と、前記大当たり遊技状態は、大入賞口の入口が開き又は拡大されることにより、大入賞口への多数の遊技媒体の入賞が可能な遊技状態であることと、前記特定の大当たり図柄は、複数種類設定されていることと、前回の確定図柄として選択された大当たり図柄の種類に応じて、今回の確定図柄として選択される大当たり図柄について、その種類毎に選択される割合が異なるように、前記図柄表示手段に表示される確定図柄を選択する図柄選択手段とを備えた遊技機をその要旨とする。
【0010】
請求項1に記載の発明において、通常図柄で大当たり遊技状態が発生するのに比べて、特定の大当たり図柄で大当たり遊技状態が発生して特定遊技状態になった方が、大当たり遊技状態が発生し易くなり、遊技者が得られる利益が大きくなる。そのため、遊技者は、特定の大当たり図柄が確定図柄になって大当たり遊技状態が発生することを望んでいる。
請求項1に記載の発明では、前回の確定図柄として選択された大当たり図柄の種類によって、今回の確定図柄として選択される大当たり図柄の種類の割合が異なり、遊技者に付与される利益に差が生じる。同様に、今回の確定図柄として選択された大当たり図柄の種類によって、次回の確定図柄として選択される大当たり図柄の種類の割合が異なり、遊技者に付与される利益に差が生じる。
【0011】
つまり、過去に確定図柄として選択された大当たり図柄の種類によって、遊技者に付与される利益に差が生じ、将来の遊技状態が複雑に変化することになる。
そのため、遊技者は、得られる利益が大きくなることを願って、確定図柄として選択された大当たり図柄の種類に注目し、大当たり図柄が選択される度にその種類を見て一喜一憂しながら以降の遊技に期待をもって臨むようになり、遊技に引き込まれて熱中することになる。
従って、請求項1に記載の発明によれば、大当たり図柄の種類に対する遊技者の関心を喚起させることにより、遊技の興趣を高めることができる。
【0012】
(請求項2)
ところで、請求項2に記載の発明のように、請求項1に記載の遊技機において、前記図柄選択手段は、前回の確定図柄として前記特定の大当たり図柄が選択された場合、その特定の大当たり図柄の種類に応じて、今回の確定図柄として選択される特定の大当たり図柄について、その種類毎に選択される割合が異なるように、前記図柄表示手段に表示される確定図柄を選択するようにしてもよい。
このようにしても、請求項1に記載の発明と同様の作用・効果を得ることができる。
【0013】
(請求項3)
次に、請求項3に記載の発明は、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、前記図柄選択手段は、大当たり遊技状態として特定遊技状態が連続して発生した回数に応じて、前記割合が異なるように、前記図柄表示手段に表示される確定図柄を選択することをその要旨とする。
従って、請求項3に記載の発明によれば、前記回数に応じて前記割合が異なるようにすることで、請求項1または請求項2に記載の発明に比べて遊技状態が更に複雑に変化することになり、その遊技状態の複雑な変化を遊技者が面白く感じることから、遊技の興趣を更に高めることができる。
【0016】
(用語の説明)
尚、上述した[特許請求の範囲]および[課題を解決するための手段および発明の効果]に記載した構成要素と、後述する[発明の実施の形態]に記載した構成部材との対応関係は以下のようになっている。
「遊技機」は、第1種パチンコ機10に該当する。
「図柄表示手段」は、特別図柄表示装置32および特別図柄制御装置33と、主基板100のメインCPU112における特別図柄処理(S500)とに該当する。
「遊技状態設定手段」は、変動入賞装置40(大入賞口41、第1種特別電動役物42、可動翼片42a,42b、第1種特別電動役物ソレノイド42c)と、主基板100のメインCPU112における大入賞口処理(S600)と、確変処理または時短処理(S700)とに該当する。
【0017】
「特定の大当たり図柄」は、確変図柄または時短図柄に該当する。
「特定遊技状態」は、確変遊技状態または時短遊技状態に該当する。
「図柄選択手段」は、主基板100のメインCPU112における特別図柄処理(S500)の大当たり処理(S530)に該当する。
【0018】
【発明の実施の形態】
(第1実施形態)
以下、本発明の遊技機を第1種パチンコ機に具体化した第1実施形態について図面を参照しながら説明する。
[全体の主要構成]
図1は、本実施形態における第1種パチンコ機10の正面図である。
第1種パチンコ機(遊技機)10には、略矩形状の前枠11が開閉可能に取り付けられている。前枠11には、ガラス枠12が開閉可能に取り付けられている。ガラス枠12には、所定間隔(例えば、5〜10mm程度)だけ前後方向に離間させて2枚のガラス板13a,13bが嵌め込まれている。ガラス枠12および各ガラス板13a,13bの後面側(遊技者とは反対側)には、遊技盤14が設けられており、各ガラス板13a,13bと遊技盤14とは平行に配置されている。
【0019】
前枠11の右下方には、発射ハンドル15aが回動可能に取り付けられている。遊技者が発射ハンドル15aを握って回動操作したことに基づいて、発射モータ(図示略)が駆動され、発射ハンドル15aの回動角度に応じた発射速度で遊技球(遊技媒体)が遊技盤14へ発射される。また、遊技者が、発射ハンドル15aに設けられた発射停止スイッチ15bを操作したことに基づいて、発射モータが停止されて遊技球の発射も停止される。
【0020】
ガラス枠12の上方の前枠11には、枠ランプ18aが設けられている。
ガラス枠12の下方の前枠11の前面側には、上受皿パネル16が開閉可能に取り付けられている。
上受皿パネル16の左側上部には、遊技球が賞球(賞媒体)や貸球として供給される賞球・貸球供給口17が形成されている。
上受皿パネル16における賞球・貸球供給口17の供給側には、賞球・貸球供給口17から供給された遊技球(賞球、貸球)を収容するための上受皿19が設けられている。
【0021】
上受皿19の下方には、上受皿19の収容可能数を超えた遊技球を排出する下受皿排出口19aが形成されている。
下受皿排出口19aの排出側には、下受皿排出口19aから排出された遊技球を収容しておくための下受皿20が設けられている。
上受皿19の上部右方には、上受皿19に収容された遊技球を下受皿排出口19aから下受皿20へ排出させるための上受皿球抜きレバー19bがスライド可能に設けられている。
下受皿20の下方には、下受皿20に収容された遊技球を下受皿球抜孔20aから球箱(図示略)へ排出させるための下受皿球抜きレバー20bがスライド可能に設けられている。
【0022】
上受皿19内の遊技球は、上受皿19の右方に開口された導入口(図示略)から上受皿19の背面側に設けられた発射装置(図示略)へ供給され、発射装置に設けられた発射モータによって遊技盤14へ発射されるようになっている。
前枠11の左側には、遊技機外装置部分(CRカードサンド)22が取り付けられている。遊技機外装置部分22には、プリペイドカードを挿入するためのスリット22aなどが設けられている。つまり、第1種パチンコ機10は、現金ではなくプリペイドカードを使用して遊技を行うタイプであり、このタイプは一般に「CR機」と呼ばれている。
【0023】
[遊技盤14の主要構成]
図2は、第1種パチンコ機10から取り外した遊技盤14を表側から見た正面図である。
遊技盤14の左方には、遊技盤14に発射された遊技球を遊技領域へ案内するためのガイドレール21が設けられている。
遊技盤14の中央部上寄り左右には、LEDによって装飾された装飾風車25a,25bが設けられている。遊技盤14の上部左右両端には、コーナー飾りランプ18b,18cが設けられている。遊技盤14の中央部左右両端には、サイド飾りランプ18d,18eが設けられている。
【0024】
遊技盤14の略中央部には、センターケース30が設けられている。センターケース30の略中央には、矩形状の表示装置に複数の特別図柄を表示する特別図柄表示装置32が設けられている。尚、特別図柄表示装置32は、どのような表示装置(例えば、LCD,CRT,プラズマディスプレイなど)によって具体化してもよい。
【0025】
センターケース30における特別図柄表示装置32の下部には、第1種始動口27への遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置32が特別図柄の変動表示を始動可能な回数(作動保留回数)を表示する4個のLEDからなる特別図柄記憶表示LED36a〜36dが設けられている。
センターケース30における特別図柄表示装置32の上部には、3個のLEDによって複数の普通図柄の組み合わせを変動表示した後に普通図柄を停止表示する普通図柄表示装置34が設けられている。
普通図柄表示装置34の下方には、普通図柄作動ゲート26a,26bを遊技球が通過したことに基づいて普通図柄表示装置34が普通図柄の変動表示を始動可能な回数を表示する4個のLEDからなる普通図柄記憶表示LED35a〜35dが設けられている。
【0026】
また、センターケース30には、天入賞口31、左入口91、右入口92、転動面(転動底面)93が備えられている。天入賞口31はセンターケース30の枠部材の上端部中央に開口され、左入口91はセンターケース30の枠部材の左端部に開口され、右入口92はセンターケース30の枠部材の右端部に開口されている。鉛直軸線周りに回転駆動される円盤からなる転動面93は、センターケース30の下部における特別図柄表示装置32の前側に設けられている。
左入口91または右入口92に入った遊技球は、センターケース30の枠部材内に入って転動面93上に送られ、転動面93からセンターケース30の下方へ流下(落下)する。このとき、その遊技球の流下経路は転動面93の回転に従って変化し、遊技球は転動面93の回転状態に応じて転動面93の真下だけでなく下方の広い範囲に流下される。
【0027】
センターケース30の左右には、普通図柄表示装置34による普通図柄の変動表示を始動させる機能を備えた普通図柄作動ゲート26a,26bが設けられている。
センターケース30の下方には、特別図柄表示装置32による特別図柄の変動表示を始動させる機能を備えた第1種始動口27が設けられている。
【0028】
第1種始動口27には普通電動役物28が設けられている。普通電動役物28は、第1種始動口27の両側に左右対称の可動翼片28a,28bを備え、通常は直立状態にある両可動翼片28a,28bがそれぞれの支軸を中心として左右に回転して開くようになっている。そして、普通電動役物28は、普通図柄表示装置34が当り図柄を表示した場合に両可動翼片28a,28bを開くようになっている。普通電動役物28の両可動翼片28a,28bが開くと、第1種始動口27の入口が拡大して遊技球の入賞が容易になる。
【0029】
第1種始動口27の下方には、特別図柄表示装置32が大当たり図柄を表示した場合に作動する変動入賞装置40が設けられている。変動入賞装置40には、大入賞口41および第1種特別電動役物42が設けられている。
第1種特別電動役物42は、大入賞口41の両側に左右対称の可動翼片42a,42bを備え、通常は直立状態にある両可動翼片42a,42bがそれぞれの支軸を中心として左右に回転して開くようになっている。そして、第1種特別電動役物42は、特別図柄表示装置32が大当たり図柄を表示した場合に両可動翼片42a,42bを開くようになっている。第1種特別電動役物42の両可動翼片42a,42bが開くと、大入賞口41の入口が開いて遊技球の入賞が可能になる。
【0030】
大入賞口41の内部には、大入賞口41を連続して開口する機能を有する特定領域43と、この特定領域43を通過した遊技球を検出(検知)する特定領域スイッチ(図示略)と、大入賞口41に入賞した遊技球の数をカウントする大入賞口スイッチ(図示略)とが設けられている。
変動入賞装置40の左側には左下入賞口29aが設けられ、変動入賞装置40の右側には右下入賞口29bが設けられている。左下入賞口29aの左側上方には、左袖入賞口24aが設けられている。右下入賞口29bの右側上方には、右袖入賞口24bが設けられている。
【0031】
センターケース30の左右下方にはそれぞれ、普通の風車23a,23bが設けられている。
遊技盤14には、多くの釘47が打ち込まれており、遊技盤14に発射された遊技球は、それら釘47の間を乱舞しながら遊技盤14面を流下(落下)する。
遊技盤14の最下部中央には、遊技盤14面を流下した遊技球のうち、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口45が設けられている。
【0032】
[第1種パチンコ機10の電気的構成]
図3は、本実施形態における第1種パチンコ機10の電気的構成を示すブロック回路図である。
第1種パチンコ機10には、主基板(電子制御装置)100が設けられており、この主基板100には、マイクロコンピュータ(マイクロプロセッサ)110が搭載されている。マイクロコンピュータ110には、遊技の制御を実行するメインCPU112と、このメインCPU112が各種制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたROM114と、メインCPU112が各種制御プログラムを実行する際にROM114から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する当たりに関するデータなどの各種データを一時的に格納するRAM116とが搭載されている。また、RAM116は、停電などの電源遮断時における遊技状態を電源復帰後に再現するために、電源遮断時においてメインCPU112が処理したデータや各装置および各基板へ送り出した制御コマンドをバックアップする。
【0033】
主基板100には、次に記載するものが電気的に接続されている。電源基板80、賞球(賞媒体)の払い出しや貸球の貸し出しなどを制御する払出制御基板200、特別図柄表示装置32を制御する特別図柄制御装置33、遊技盤14に設けられたランプ類を制御するランプ制御装置75、遊技中の効果音などを再生(発音)する音声再生装置79aを制御する音声制御装置79、第1種始動口27への遊技球の入賞を検出(検知)するための第1種始動口スイッチ27a(尚、図3ではスイッチを「SW」と表記する)、遊技盤情報(入賞、当たり、遊技停止など)をパチンコホール(遊技場)の管理室などに設けられたコンピュータ(以下、「ホールコンピュータ」という。図示略)へ送り出すための遊技枠情報端子基板52、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53である。
【0034】
払出制御基板200には、主基板100から送り出される制御コマンドを入力して動作するマイクロコンピュータ(マイクロプロセッサ)210が搭載されており、マイクロコンピュータ210には、賞球の払い出しや貸球の貸し出しなどを制御するサブCPU212と、このサブCPU212が賞球の払い出しや貸球の貸し出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたROM214と、サブCPU212が各種制御プログラムを実行する際にROM214から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する賞球の個数などの各種データを一時的に格納するRAM216とが搭載されている。
また、払出制御基板200には、電源基板80、CR接続基板56、発射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52、払出中継基板55が電気的に接続されている。
【0035】
特別図柄制御装置33には、主基板100から送り出される制御コマンドを入力して動作するマイクロコンピュータ(マイクロプロセッサ)33aが搭載されており、マイクロコンピュータ33aには、特別図柄表示装置32を制御するサブCPU33bと、このサブCPU33bの制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたROM33cと、サブCPU212が各種制御プログラムを実行する際にROM33cから読み出された制御プログラムなどの各種データを一時的に格納するRAM33dとが搭載されている。
また、特別図柄制御装置33には、電源基板80が電気的に接続されている。
【0036】
発射モータ駆動基板15cには、発射モータ15e、発射スイッチ15d、発射停止スイッチ15bが電気的に接続されている。
発射ハンドル15aが操作されると、発射スイッチ15dは発射ハンドル15aの回転角度に応じた検出信号を生成し、その発射スイッチ15dの検出信号は発射モータ駆動基板15cを介してサブCPU212へ送り出される。すると、サブCPU212から発射モータ駆動基板15cを介して発射モータ15eに駆動信号が出力され、発射モータ15eはその駆動信号に従って、発射ハンドル15aの回転角度に応じた発射速度で遊技球を発射する。
【0037】
また、発射ハンドル15aが操作されて発射スイッチ15dがオフされると、その発射スイッチ15dの検出信号は発射モータ駆動基板15cを介してサブCPU212へ送り出される。すると、サブCPU212から発射モータ駆動基板15cを介して発射モータ15eに駆動停止信号が出力され、発射モータ15eはその駆動停止信号に従って遊技球の発射を停止する。
また、発射停止スイッチ15bが操作されると、その発射停止スイッチ15bの検出信号は発射モータ駆動基板15cを介してサブCPU212へ送り出され、サブCPU212から発射モータ駆動基板15cを介して発射モータ15eに駆動停止信号が出力され、発射モータ15eはその駆動停止信号に従って遊技球の発射を停止する。
【0038】
遊技枠中継基板53には、下受皿20が賞球で満杯になったことを検出するための満杯検出スイッチ20cおよびセンサ中継基板54が電気的に接続されている。
センサ中継基板54には、賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継基板55が電気的に接続されている。
【0039】
賞球ユニット62は、賞球払出センサ62a,62bおよび賞球払出モータ62cを備える。賞球の払出機構(図示略)は、賞球の払い出しを効率良く行うために2カ所に設けられており、各払出機構は賞球払出モータ62cによって駆動される。また、賞球払出センサ62aは一方の払出機構に設けられており、賞球払出センサ62bは他方の払出機構に設けられている。各賞球払出センサ62a,62bの検出信号は、センサ中継基板54から遊技枠中継基板53を介して主基板100へ送り出され、その信号に基づいてメインCPU112は、払い出された賞球の個数をカウントする。
払出中継基板55には、貸球がなくなったことを検出するための貸球切れスイッチ61、賞球払出モータ62c、貸球を供給する貸球ユニット63が電気的に接続されている。
【0040】
盤面中継基板51には、次に記載するものが電気的に接続されている。普通電動役物28の両可動翼片28a,28bを開閉させる普通電動役物ソレノイド28c(尚、図3ではソレノイドを「SL」と表記する)、普通図柄表示装置34、各普通図柄作動ゲート26a,26bのいずれかを遊技球が通過したことを検出(検知)するためのゲートスイッチ26c、大入賞口41への遊技球の入賞を検出(検知)するための大入賞口スイッチ41b、各袖入賞口24a,24bのいずれかへの遊技球の入賞を検出(検知)するための袖入賞口スイッチ24c、各下入賞口29a,29bのいずれかへの遊技球の入賞を検出(検知)するための下入賞口スイッチ29c、天入賞口31への遊技球の入賞を検出(検知)するための天入賞口スイッチ31a、大入賞口中継基板50である。
【0041】
大入賞口中継基板50には、特定領域43を通過(入賞)した遊技球を検出するための特定領域スイッチ43a、第1種特別電動役物42の両可動翼片42a,42bを開閉させる第1種特別電動役物ソレノイド42cが電気的に接続されている。
CR接続基板56には、プリペイドカードを読み取る装置などを備える遊技機外装置部分22が電気的に接続されている。
【0042】
電源基板80は、主電源70から交流(AC)24V(50Hz/60Hz)の電源供給を受け、その交流電源から各種電圧の直流電源を生成し、その直流電源を各基板56,100,200および各装置33,75,79へ供給する。
そして、主基板100のメインCPU112には、第1種始動口スイッチ27aの検出信号が入力され、盤面中継基板51を介して各スイッチ24c,26c,29c,31a,41bの検出信号が入力され、大入賞口中継基板50から盤面中継基板51を介して特定領域スイッチ43aの検出信号が入力され、センサ中継基板54から遊技枠中継基板53を介して各賞球払出センサ62a,62bの検出信号が入力される。
【0043】
各スイッチ24c,26c,27a,29c,31a,41b,43aは、例えば、発光素子から受光素子へ投射される投射光を遊技球が遮ったことに基づいて遊技球を検出する光学式センサや、鋼球である遊技球が通過したことを電磁誘導を用いて検出する検流器などによって構成されている。
【0044】
[特別図柄表示装置32の表示形態]
図4(A)〜図4(F)は、特別図柄表示装置32が実行する特別図柄の表示例を説明するための説明図である。
特別図柄表示装置32の表示画面には、横方向に3つの列(領域)α〜γが設定されており、各列α〜γ毎に特別図柄SP(この例では「0」〜「9」の10個の数字)が表示される。
図4(A)は、各列α〜γ毎に、特別図柄SPが上方から下方に向かってスクロール表示されることにより、特別図柄SPが変動表示されている状態(以下、この状態を「3列変動」という)を示すものである。
尚、本実施形態の各図面では、特別図柄SPのスクロール表示(変動表示)を矢印によって表している。
【0045】
図4(B)は、左列αに特別図柄SP(この例では「2」)が1個だけ表示されると共に、各列β,γの特別図柄SPが上方から下方に向かってスクロール表示されている状態を示すものである。
図4(C)は、各列α,γに同じ特別図柄SP(この例では「2」)が1個ずつ表示され、中央列βの特別図柄SPのみが上方から下方に向かってスクロール表示されている状態を示すものである。このように、各列α,γに同じ特別図柄SPが1個ずつ表示され、中央列βの特別図柄SPのみがスクロール表示される特別図柄SPの組み合わせ(この例では「2↓2」。尚、「↓」は変動表示中の特別図柄SPを表す)は、一般に「リーチ図柄」と呼ばれている。
また、リーチ図柄が表示されて中央列βの特別図柄SPのみが変動表示される状態は、一般に「リーチ変動」と呼ばれている。
【0046】
ところで、遊技者は、リーチ図柄が表示されると、後述する大当たり遊技状態の発生に対して大きな期待を抱き、遊技に対する興味が喚起される。
つまり、リーチ図柄は、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態の発生が期待される図柄であるといえる。そして、リーチ変動は、大当たり遊技状態の発生が期待される図柄の変動表示の状態といえる。
【0047】
このリーチ変動時には、遊技者の注意を特別図柄表示装置32に引きつけ、遊技者の感情を刺激して娯楽性を高めるために、予め設定されているキャラクタ画像や背景画像などのアニメーション(図示略)が特別図柄表示装置32の表示画面に表示され、遊技者の気分を高揚させて遊技が盛り上げられる。
尚、リーチ変動時に表示される表示内容(特別図柄のスクロール状態や、キャラクタ画像や背景画像などのアニメーションのパターン。以下、「変動表示パターン」という)は予め複数種類設定されている。そして、変動表示パターンの表示時間は、変動表示パターンの種類によって異なっている。
【0048】
図4(D)は、各列α〜γに異なる特別図柄SP(この例では「213」)が1個ずつ表示されている状態を示すものである。このように、各列α〜γに異なる特別図柄SPが1個ずつ表示される特別図柄SPの組み合わせが通常停止時ハズレ図柄となる。
図4(E)は、各列α,γに同じ特別図柄SP(この例では「2」)が1個ずつ表示され、中央列βには各列α,γと異なる特別図柄SP(この例では「1」)が1個だけ表示されている状態を示すものである。このように、各列α,γに同じ特別図柄SPが1個ずつ表示され、中央列βには各列α,γと異なる特別図柄SPが1個だけ表示される特別図柄SPの組み合わせ(この例では「212」)がリーチ変動時ハズレ図柄となる。
【0049】
図4(F)は、3つの列α〜γの全てに同じ特別図柄SP(この例では「2」)が1個ずつ表示されている状態を示すものである。このように、各列α〜γで同じ特別図柄SPが1個ずつ表示され、3つの特別図柄SPが揃うような特別図柄SPの組み合わせ(この例では「222」)が大当たり図柄となる。
つまり、大当たり図柄には、「000」「111」「222」「333」「444」「555」「666」「777」「888」「999」の10種類がある。
【0050】
尚、リーチ変動時ハズレ図柄および通常停止時ハズレ図柄により、ハズレ図柄が構成される。
そして、大当たり図柄およびハズレ図柄(リーチ変動時ハズレ図柄、通常停止時ハズレ図柄)により、特別図柄の変動表示後に表示される確定図柄が構成される。
ところで、大当たり図柄は、後述する大当たり遊技状態の発生を遊技者に通知するための図柄であるといえる。
また、ハズレ図柄は、大当たり遊技状態が発生していないことを遊技者に通知するための図柄であるといえる。
【0051】
ここで、大当たり図柄には、確変図柄(特定の大当たり図柄)と通常図柄がある。
本実施形態における確変図柄は、特別図柄表示装置32の各列α〜γの全てに同じ奇数の特別図柄SPが1個ずつ表示される大当たり図柄(「111」「333」「555」「777」「999」)に設定されており、このような特別図柄SPの組み合わせは「奇数図柄」とも呼ばれている。
また、本実施形態における通常図柄は、確変図柄以外の大当たり図柄、すなわち、特別図柄表示装置32の各列α〜γの全てに同じ偶数の特別図柄SPが1個ずつ表示される大当たり図柄(「000」「222」「444」「666」「888」)に設定されており、このような特別図柄SPの組み合わせは「偶数図柄」とも呼ばれている。
【0052】
尚、確変図柄および通常図柄の設定は、上記例に限定されるものではなく、大当たり図柄の中から適宜選択されたものを確変図柄に設定し、その確変図柄以外の大当たり図柄を通常図柄に設定すればよい。
また、特別図柄表示装置32の各列α〜γに特別図柄SPを1個ずつ表示させるとき、特別図柄SPを停止表示させるだけでなく、遊技者が視認可能であれば特別図柄SPが動いているように表示してもよい。このような特別図柄SPの表示状態は、一般に「アイドリング状態」と呼ばれている。
ちなみに、特別図柄SPのアイドリング状態には、例えば、特別図柄SPを回転させる手法、特別図柄SPの大きさを変化させる手法、特別図柄SPの表示位置を上下左右の適宜な方向に微動させる手法、などがある。
【0053】
[主基板100のメインCPU112が実行する主な処理]
図5は、本実施形態において主基板100のメインCPU112が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。
メインCPU112は、ROM114に記録(記憶)されているプログラムに従い、コンピュータによる各種演算処理によって、以下の各ステップ(以下、「S」と記載する)の処理を実行する。
尚、前記プログラムをコンピュータで読み取り可能な記録媒体(半導体メモリ(スマートメディア,メモリスティックなど)、ハードディスク、FD(Floppy Disk)、データカード(ICカード,磁気カードなど)、光ディスク(CD−ROM,CD−R,CD−RW,DVDなど)、光磁気ディスク(MOなど)、相変化ディスク、磁気テープなど)を備えた外部記録装置(外部記憶装置)に記録(記憶)しておき、当該プログラムを必要に応じて外部記録装置からメインCPU112にロードして起動することにより用いるようにしてもよい。ちなみに、前記記録媒体の具体例の名称は登録商標である。
【0054】
メインCPU112は、まず、主電源70の投入時か否かを判定し(S10)、主電源70の投入時(S10:Yes)には第1種パチンコ機10の各装置および各基板の初期設定を行い(S20)、最初のルーチンを終了してS10の処理へ戻る。
2回目以降のルーチンにおいては、主電源70の投入時ではないため(S10:No)、メインCPU112は、以下のS100〜S900の処理を順次実行した後に、再びS10の処理に戻り、S10〜S900の処理を繰り返し実行する。
【0055】
<賞球払出処理>
賞球払出処理(S100)において、主基板100のメインCPU112は、各スイッチ24c,27a,29c,31a,41bの検出信号に基づいて、賞球ユニット62から払い出される遊技球の個数(賞球個数)を決定し、その賞球個数に対応した賞球払出コマンドを生成し、その賞球払出コマンドを払出制御基板200のサブCPU212へ送り出す。
すると、サブCPU212は、賞球払出コマンドに基づいて賞球払出命令を生成し、その賞球払出命令を払出中継基板55を介して賞球ユニット62へ送り出す。賞球ユニット62は、賞球払出命令に従って動作し、賞球・貸球供給口17から所定個数の遊技球を賞球として払い出させる。
【0056】
ここで、大入賞口スイッチ41bが大入賞口41への遊技球の入賞を検出した場合の賞球個数は、大入賞口41への1個の遊技球の入賞に対して、例えば、15個に設定されている。また、各スイッチ24c,27a,29c,31aが各入賞口24a,24b,27,29a,29b,31への遊技球の入賞を検出した場合の賞球個数は、当該各入賞口への1個の遊技球の入賞に対して、例えば、5個に設定されている。
【0057】
<普通図柄処理>
普通図柄処理(S200)において、メインCPU112は、ゲートスイッチ26cの検出信号に基づいて各普通図柄作動ゲート26a,26bのいずれかを遊技球が通過したことを検出し、その検出結果とRAM116に記憶されている普通図柄始動記憶数FUとに基づいて普通図柄制御コマンドを生成し、その普通図柄制御コマンドを盤面中継基板51を介して普通図柄表示装置34へ送り出す。
すると、普通図柄表示装置34は、普通図柄制御コマンドに基づいて、普通図柄の変動表示を行った後に当たり図柄またはハズレ図柄を停止表示する。例えば、普通図柄表示装置34を構成する3個のLEDが点滅することにより普通図柄が変動表示され、両端部の2個のLEDが点灯することにより当たり図柄が停止表示され、いずれか1個のLEDのみが点灯することによりハズレ図柄が停止表示される。
【0058】
ここで、普通図柄始動記憶数FUは以下のように設定されてRAM116に記憶されている。
メインCPU112は、普通図柄表示装置34が普通図柄の変動表示中または大当たり図柄を表示中に、遊技球が第1種始動口27に入賞すると、その入賞した遊技球の最初の4個までをRAM116に記憶させる。そして、後述するランプ処理(S800)において、RAM116に記憶された遊技球の個数が普通図柄記憶表示LED35a〜35dの点灯数によって表示される。
【0059】
このRAM116に記憶された遊技球の個数(普通図柄記憶表示LED35a〜35dの点灯数)が、普通図柄始動記憶数FUである。
つまり、普通図柄始動記憶数FUが「1」の場合は普通図柄記憶表示LED35aのみが点灯され、普通図柄始動記憶数FUが「2」の場合は2個の普通図柄記憶表示LED35a,35bが点灯され、普通図柄始動記憶数FUが「3」の場合は3個の普通図柄記憶表示LED35a〜35cが点灯され、普通図柄始動記憶数FUが「4」の場合は4個全ての普通図柄記憶表示LED35a〜35dが点灯される。
【0060】
そして、普通図柄表示装置34に当たり図柄が停止表示されたときは普通電動役物28の作動終了後に、または、普通図柄表示装置34にハズレ図柄が停止表示されたときはハズレ図柄が所定時間停止表示経過後に、普通図柄始動記憶数FU(普通図柄記憶表示LED35a〜35dの点灯数)が「1」以上であれば、普通図柄表示装置34による普通図柄の変動表示が再び行われ、普通図柄始動記憶数FU(普通図柄記憶表示LED35a〜35dの点灯数)が1つ減らされる。
例えば、普通図柄始動記憶数FUが「3」の場合(普通図柄記憶表示LED35a〜35cが点灯している場合)には、普通図柄表示装置34による普通図柄の変動表示が3回繰り返され、その普通図柄の変動表示が繰り返される度に、普通図柄始動記憶数FUが1つずつ減らされ(普通図柄記憶表示LED35c→35b→35aの順で消灯され)、普通図柄の変動表示が3回繰り返されると、普通図柄始動記憶数FUが「0」になる(普通図柄記憶表示LED35a〜35dが全て消灯される)。
【0061】
<普通電動役物処理>
普通電動役物処理(S300)において、メインCPU112は、普通図柄処理(S200)の処理結果に基づいて、普通電動役物ソレノイド28cを駆動制御するための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基板51を介して普通電動役物ソレノイド28cへ送り出す。
すると、普通電動役物ソレノイド28cは当該制御信号に従って動作し、普通電動役物28の両可動翼片28a,28bを開閉させる。
【0062】
すなわち、メインCPU112は、普通図柄処理で普通図柄表示装置34に当たり図柄を表示させるための普通図柄表示コマンドを生成したことに基づいて(普通図柄表示装置34が当たり図柄を表示したことに基づいて)、普通電動役物ソレノイド28cを制御して普通電動役物28の両可動翼片28a,28bを開放させ、第1種始動口27の入口を拡大させて遊技球を入賞し易くさせる。
そして、メインCPU112は、普通電動役物28の両可動翼片28a,28bを開放させてから所定時間(例えば、0.2秒間)経過すると、普通電動役物28の両可動翼片28a,28bを閉じさせて第1種始動口27の入口を閉じ又は縮小させる。
【0063】
<第1種始動口処理>
第1種始動口処理(S400)については後述する。
<特別図柄処理>
特別図柄処理(S500)において、メインCPU112は、後述するように、第1種始動口処理(S400)の処理結果に基づいて大当たりかハズレかを判定し、その判定結果に基づいて大当たり図柄またはハズレ図柄(リーチ変動時ハズレ図柄または通常停止時ハズレ図柄)を選択し、その選択結果とRAM116に記憶されている特別図柄始動記憶数TUとに基づいて特別図柄制御コマンドを生成し、その特別図柄制御コマンドを特別図柄制御装置33へ送り出す。
【0064】
特別図柄制御装置33のサブCPU33bは、ROM33cに記録(記憶)されているプログラムに従い、コンピュータによる各種演算処理によって動作する。尚、前記プログラムをコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録(記憶)しておき、当該プログラムを必要に応じて外部記録装置からサブCPU33bにロードして起動することにより用いるようにしてもよい。
特別図柄制御装置33のサブCPU33bは、主基板100のメインCPU112から送り出された特別図柄制御コマンドに基づいて特別図柄表示装置32を制御する。
すると、特別図柄表示装置32は、特別図柄制御装置33の制御に従い、後述するように、特別図柄の変動表示を行った後に、確定図柄として大当たり図柄またはハズレ図柄を表示する。
【0065】
<大入賞口処理>
大入賞口処理(S600)において、メインCPU112は、特別図柄処理(S500)の処理結果に基づいて、第1種特別電動役物ソレノイド42cを駆動制御するための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基板51から大入賞口中継基板50を介して第1種特別電動役物ソレノイド42cへ送り出す。
すると、第1種特別電動役物ソレノイド42cは当該制御信号に従って作動し、第1種特別電動役物42の両可動翼片42a,42bを開閉させることにより大入賞口41を開閉させる。
【0066】
すなわち、メインCPU112は、特別図柄処理で大当たりと判定され、確定図柄として大当たり図柄が特別図柄表示装置32に表示された場合には、第1種特別電動役物42の両可動翼片42a,42bを開いて大入賞口41を開口させることにより大当たり遊技状態を開始させ、大入賞口41への多数の遊技球の入賞を可能にする。
また、メインCPU112は、特別図柄処理でハズレと判定され、確定図柄としてハズレ図柄(リーチ変動時ハズレ図柄または通常停止時ハズレ図柄)が特別図柄表示装置32に表示された場合には、第1種特別電動役物42の両可動翼片42a,42bを閉じたままにして大入賞口41を閉口させておき、大入賞口41への遊技球の入賞を不可能にする。
【0067】
そして、大入賞口41が開口してから所定時間(例えば、30秒)経過するか、または、大入賞口41に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞すると、第1種特別電動役物42の両可動翼片42a,42bが閉じて大入賞口41が閉口され、大入賞口41への遊技球の入賞が不可能になる。このとき、大入賞口41の内部に設けられた特定領域43を遊技球が通過すると、その遊技球の通過を特定領域スイッチ43aが検出し、大入賞口41が連続して開口される。
このように、大入賞口41が開口してから閉口するまでを1ラウンドとし、特定領域43を遊技球が通過することを条件としてラウンドが進行し、予め設定されている最大ラウンド数(例えば、15ラウンド)を終えると大当たり遊技状態が終了される。
【0068】
<確変処理>
確変処理(S700)において、メインCPU112は、特別図柄処理(S500)で確定図柄として確変図柄が選択されたことに基づいて、現在の大当たり遊技状態が終了した以降の遊技を確変遊技状態にする。
この確変遊技状態は、特別図柄表示装置32による特別図柄の変動表示が繰り返された回数(変動表示回数)が所定回数(例えば、300回)に達するまで、または、次回の大当たり遊技状態が発生するまで継続される。
【0069】
尚、確変遊技状態では、特別図柄処理(S500)において、3列変動の開始から確定図柄が表示されるまでの時間(特別図柄表示装置32による特別図柄の変動時間)が短縮されると共に、高い確率(例えば、後述する5/300)で大当たりが判定され、大入賞口処理(S600)において大当たり遊技状態が発生し易くなる。
また、確変遊技状態では、普通電動役物処理(S300)において、第1種始動口27に入賞する遊技球の個数を増やすために、普通電動役物28の両可動翼片28a,28bが開放されている時間が長くされる(例えば、0.2秒間から2秒間にされる)。
【0070】
それに対して、特別図柄処理(S500)で確定図柄として通常図柄が選択され、通常図柄で大当たり遊技状態が発生すると、その大当たり遊技状態の終了後は、低い確率(例えば、後述する1/300)で大当たりが判定される。
従って、通常図柄で大当たり遊技状態が発生するのに比べて、確変図柄で大当たり遊技状態が発生して確変遊技状態になった方が、大当たり遊技状態が発生し易くなり、遊技者が得られる利益が大きくなる。そのため、遊技者は、確変図柄が確定図柄になって大当たり遊技状態が発生することを望んでいる。
【0071】
<音声処理>
音声処理(S800)において、メインCPU112は、S100〜S700の処理結果に基づいて音声制御コマンドを生成し、その音声制御コマンドを音声制御装置79へ送り出す。
すると、音声制御装置79は、音声制御コマンドに基づいて音声再生装置79aを制御し、遊技中の効果音などを再生させる。
【0072】
<ランプ処理>
ランプ処理(S900)において、メインCPU112は、S100〜S700の処理結果に基づいてランプ制御コマンドを生成し、そのランプ制御コマンドをランプ制御装置75へ送り出す。
すると、ランプ制御装置75は、ランプ制御コマンドに基づいて遊技盤14に設けられたランプ類(枠ランプ18a、コーナー飾りランプ18b,18c、サイド飾りランプ18d,18e、装飾風車25a,25bのLED、普通図柄記憶表示LED35、特別図柄記憶表示LED36など)の点灯を制御する。
【0073】
[第1種始動口処理]
図6は、第1種始動口処理(S400)の流れを示すフローチャートである。
メインCPU112は、まず、第1種始動口スイッチ27aの検出信号に基づいて第1種始動口スイッチ27aがONしているかどうかを判定し(S402)、第1種始動口スイッチ27aがONしている場合(第1種始動口27に遊技球が入賞した場合。S402:Yes)、RAM116に記憶されている特別図柄始動記憶数TUが「4」未満であるかどうかを判定し(S404)、特別図柄始動記憶数TUが「4」未満の場合には(S404:Yes)、RAM116に記憶されている特別図柄始動記憶数TUに「1」を加算する(S406)。
【0074】
次に、メインCPU112は、大当たり判定用カウンタのカウント値を1個選択し、その大当たり判定用カウント値をRAM116に格納する(S408)。
ところで、大当たり判定用カウント値は、後述する特別図柄処理(S500)にて大当たりかハズレかを判定するために用いられる。
尚、大当たり判定用カウンタは、メインCPU112がソフトウェア的に実現しているカウンタであり、この例では、「0」〜「299」の計300個のカウント値を順番にカウントしている。そのため、S408の処理で選択された大当たり判定用カウント値は、「0」〜「299」のいずれかの値となり、どの値が選択されるかはランダムに決定される。
【0075】
続いて、メインCPU112は、大当たり図柄用カウンタのカウント値を1個選択し、その大当たり図柄用カウント値をRAM116に格納する(S410)。
ところで、大当たり図柄用カウント値は、後述する特別図柄処理(S500)にて大当たり図柄を選択するために用いられる。
尚、大当たり図柄用カウンタは、メインCPU112がソフトウェア的に実現しているカウンタであり、第1実施形態では、「0」〜「49」の計50個のカウント値を順番にカウントしている。そのため、S410の処理で選択された大当たり図柄用カウント値は、「0」〜「49」のいずれかの値となり、どの値が選択されるかはランダムに決定される。
【0076】
そして、メインCPU112は、リーチ判定用カウンタのカウント値を1個選択し、そのリーチ判定用カウント値をRAM116に格納する(S412)。
ところで、リーチ判定用カウント値は、後述する特別図柄処理(S500)にてハズレと判定された場合にリーチ変動を行うかどうかを判定するために用いられる。
尚、リーチ判定用カウンタは、メインCPU112がソフトウェア的に実現しているカウンタであり、予め設定されている個数のカウント値を順番にカウントしている。そのため、S412の処理で選択されたリーチ判定用カウント値は、予め設定されているカウント値のいずれかの値となり、どの値が選択されるかはランダムに決定される。
【0077】
続いて、メインCPU112は、リーチ変動時ハズレ図柄用カウンタのカウント値を1個選択し、そのリーチ変動時ハズレ図柄用カウント値をRAM116に格納する(S414)。
ところで、リーチ変動時ハズレ図柄用カウント値は、後述する特別図柄処理(S500)にてリーチ変動時ハズレ図柄を選択するために用いられる。
尚、リーチ変動時ハズレ図柄用カウンタは、メインCPU112がソフトウェア的に実現しているカウンタであり、この例では、「0」〜「89」の計90個のカウント値を順番にカウントしている。そのため、S414の処理で選択されたリーチ変動時ハズレ図柄用カウント値は、「0」〜「89」のいずれかの値となり、どの値が選択されるかはランダムに決定される。
【0078】
次に、メインCPU112は、通常停止時ハズレ図柄用カウンタのカウント値を1個選択し、その通常停止時ハズレ図柄用カウント値をRAM116に格納する(S416)。
ところで、通常停止時ハズレ図柄用カウント値は、後述する特別図柄処理(S500)にて通常停止時ハズレ図柄を選択するために用いられる。
尚、通常停止時ハズレ図柄用カウンタは、メインCPU112がソフトウェア的に実現しているカウンタであり、この例では、「0」〜「899」の計900個のカウント値を順番にカウントしている。そのため、S416の処理で選択された通常停止時ハズレ図柄用カウント値は、「0」〜「899」のいずれかの値となり、どの値が選択されるかはランダムに決定される。
【0079】
続いて、メインCPU112は、変動表示パターンカウンタのカウント値を1個選択し、その変動表示パターンカウント値をRAM116に格納し(S418)、その後に特別図柄処理(S500)へ移行する。
ところで、変動表示パターンカウント値は、後述する特別図柄処理(S500)にて変動表示パターンを選択するために用いられる。
尚、変動表示パターンカウンタは、メインCPU112がソフトウェア的に実現しているカウンタであり、予め設定されている変動表示パターンの種類の数と同じ個数のカウント値を順番にカウントしている。そのため、S418の処理で選択された変動表示パターンカウント値は、予め設定されているカウント値のいずれかの値となり、どの値が選択されるかはランダムに決定される。
【0080】
そして、メインCPU112は、第1種始動口スイッチ27aがONしていない場合(第1種始動口27に遊技球が入賞していない場合。S402:No)または特別図柄始動記憶数TUが「4」の場合(S404:No)にも、特別図柄処理(S500)へ移行する。
【0081】
ここで、特別図柄始動記憶数TUは以下のように設定されてRAM116に記憶されている。
メインCPU112は、特別図柄表示装置32が特別図柄の変動表示中、大当たり図柄を表示中、大当たり遊技状態の実行中のいずれかのときに、遊技球が第1種始動口27に入賞すると、その入賞した遊技球の最初の4個までをRAM116に記憶させる。そして、ランプ処理(S800)において、RAM116に記憶された遊技球の個数が特別図柄記憶表示LED36a〜36dの点灯数によって表示される。
【0082】
このRAM116に記憶された遊技球の個数(特別図柄記憶表示LED36a〜36dの点灯数)が、特別図柄始動記憶数TUである。
つまり、特別図柄始動記憶数TUが「1」の場合は特別図柄記憶表示LED36aのみが点灯され、特別図柄始動記憶数TUが「2」の場合は2個の特別図柄記憶表示LED36a,36bが点灯され、特別図柄始動記憶数TUが「3」の場合は3個の特別図柄記憶表示LED36a〜36cが点灯され、特別図柄始動記憶数TUが「4」の場合は4個全ての特別図柄記憶表示LED36a〜36dが点灯される。
【0083】
そして、特別図柄表示装置32による特別図柄の変動表示後に確定図柄が表示されたとき、特別図柄始動記憶数TU(特別図柄記憶表示LED36a〜36dの点灯数)が「1」以上であれば、特別図柄表示装置32による特別図柄の変動表示が再び行われ、特別図柄始動記憶数TU(特別図柄記憶表示LED36a〜36dの点灯数)が1つ減らされる。
例えば、特別図柄始動記憶数TUが「3」の場合(特別図柄記憶表示LED36a〜36cが点灯している場合)には、特別図柄表示装置32による特別図柄の変動表示が3回繰り返され、その特別図柄の変動表示が繰り返される度に、特別図柄始動記憶数TUが1つずつ減らされ(特別図柄記憶表示LED36c→36b→36aの順で消灯され)、特別図柄の変動表示が3回繰り返されると、特別図柄始動記憶数TUが「0」になる(特別図柄記憶表示LED36a〜36dが全て消灯される)。
【0084】
[特別図柄処理]
図7は、特別図柄処理(S500)の流れを示すフローチャートである。
メインCPU112は、まず、RAM116に記憶されている特別図柄始動記憶数TUが「1」以上であるかどうかを判定し(S502)、特別図柄始動記憶数TUが「1」以上の場合には(S502:Yes)、RAM116に記憶されている特別図柄始動記憶数TUから「1」を減算する(S504)。
また、メインCPU112は、特別図柄始動記憶数TUが「0」の場合には(S502:No)、大入賞口処理(S600)へ移行する。
【0085】
次に、メインCPU112は、後述する確変フラグが立てられているかどうかを判定する(S506)。
そして、メインCPU112は、確変フラグが立てられている場合には(S506:Yes)、確変遊技状態であるとして高確率時の大当たり判定用カウント値のデータ(この例では「7」「11」「127」「233」「271」の5個のデータ)を設定する(S508)。
また、メインCPU112は、確変フラグが立てられていない場合には(S506:No)、確変遊技状態でないとして低確率時の大当たり判定用カウント値のデータ(この例では「7」のみ)を設定する(S510)。
【0086】
続いて、メインCPU112は、S408の処理でRAM116に格納した大当たり判定用カウント値が、S508またはS510の処理でセットされた大当たり判定用カウント値に含まれるかどうかを判定する(S512)。そして、大当たり判定用カウント値が大当たり判定用カウント値に含まれる場合は大当たりと判定し(S512:Yes)、大当たり判定用カウント値が大当たり判定用カウント値に含まれない場合はハズレと判定する(S512:No)。
【0087】
そのため、確変フラグが立てられている場合(確変遊技状態の場合)には、5/300の高い確率で大当たりと判定される。また、確変フラグが立てられていない場合(確変遊技状態でない場合)には、1/300の低い確率で大当たりと判定される。つまり、確変遊技状態でない場合に比べて、確変遊技状態の場合には、高い確率で大当たりと判定される。
例えば、S408の処理でRAM116に格納した大当たり判定用カウント値が「11」のとき、カウント値「11」は高確率時の大当たり判定用カウント値のデータに含まれるため、確変遊技状態の場合には大当たりと判定されるが、確変遊技状態でない場合にはハズレと判定される。
【0088】
そして、メインCPU112は、ハズレと判定した場合(S512:No)、S412の処理でRAM116に格納したリーチ判定用カウント値が、予め設定されてROM114に格納されているリーチ判定用カウント値に含まれるかどうかを判定する(S514)。そして、リーチ判定用カウント値がリーチ判定用カウント値に含まれる場合はリーチ変動を行うことを選択し(S514:Yes)、リーチ判定用カウント値がリーチ判定用カウント値に含まれない場合はリーチ変動を行わないことを選択する(S514:No)。
【0089】
次に、メインCPU112は、ハズレと判定してリーチ変動を行うことを選択した場合(S514:Yes)、予め設定されてROM114に格納されているリーチ変動時ハズレ図柄テーブルを参照し、S414の処理でRAM116に格納したリーチ変動時ハズレ図柄用カウント値に基づいて、図4(E)に例示するようなリーチ変動時ハズレ図柄を選択する(S516)。
ここで、リーチ変動時ハズレ図柄用カウント値はランダムに選択されるため、リーチ変動時ハズレ図柄もランダムに選択される。
【0090】
続いて、メインCPU112は、予め設定されてROM114に格納されている変動表示パターンテーブルを参照し、S418の処理でRAM116に格納した変動表示パターンカウント値に基づいて、変動表示パターン(リーチパターン)を選択する(S518)。
ここで、変動表示パターンカウント値はランダムに選択されるため、変動表示パターンもランダムに選択される。
【0091】
次に、メインCPU112は、リーチ変動時ハズレ図柄に対応して予め設定されてROM114に格納されている特別図柄の変動時間(3列変動の開始から確定図柄が表示されるまでの時間)を読み出し、その変動時間に設定する(S520)。
続いて、メインCPU112は、S516の処理で選択したリーチ変動時ハズレ図柄と、S518の処理で選択した変動表示パターンと、S520の処理で設定した変動時間と、RAM116に記憶されている特別図柄始動記憶数TUとに基づいて特別図柄制御コマンドを生成し、その特別図柄制御コマンドを特別図柄制御装置33へ送り出す(S522)。
【0092】
すると、特別図柄制御装置33は、S522の処理で送り出された特別図柄制御コマンドに基づいて特別図柄表示装置32を制御し、特別図柄の変動表示を行った後に、リーチ変動時ハズレ図柄を確定図柄として表示させる。
具体的には、まず、所定時間(例えば、数秒間)だけ3列変動が表示される(図4(A))。次に、S516の処理で選択されたリーチ変動時ハズレ図柄の左列αと同じ特別図柄SPが1個だけ表示され、続いて、リーチ変動時ハズレ図柄の右列γと同じ特別図柄SPが1個だけ表示され、リーチ変動時ハズレ図柄の各列α,γと同じ特別図柄SPからなるリーチ図柄が表示されて所定時間(例えば、数十秒間)だけリーチ変動が表示される(図4(C))。最後に、S516の処理で選択されたリーチ変動時ハズレ図柄が確定図柄として表示される(図4(E))。尚、リーチ変動時には、S518の処理で選択された変動表示パターンも表示される。
【0093】
また、メインCPU112は、ハズレと判定してリーチ変動を行わないことを選択した場合(S514:No)、予め設定されてROM114に格納されている通常停止時ハズレ図柄テーブルを参照し、S416の処理でRAM116に格納した通常停止時ハズレ図柄用カウント値に基づいて、図4(D)に例示するような通常停止時ハズレ図柄を選択する(S524)。
ここで、通常停止時ハズレ図柄用カウント値はランダムに選択されるため、通常停止時ハズレ図柄もランダムに選択される。
【0094】
次に、メインCPU112は、通常停止時ハズレ図柄に対応して予め設定されてROM114に格納されている特別図柄の変動時間を読み出し、その変動時間に設定する(S520)。
続いて、メインCPU112は、S524の処理で選択した通常停止時ハズレ図柄と、S520の処理で設定した変動時間と、RAM116に記憶されている特別図柄始動記憶数TUとに基づいて特別図柄制御コマンドを生成し、その特別図柄制御コマンドを特別図柄制御装置33へ送り出す(S522)。
【0095】
すると、特別図柄制御装置33は、S522の処理で送り出された特別図柄制御コマンドに基づいて特別図柄表示装置32を制御し、特別図柄の変動表示を行った後に、通常停止時ハズレ図柄を確定図柄として表示させる。
具体的には、まず、所定時間(例えば、数秒間)だけ3列変動が表示され(図4(A))、次に、S524の処理で選択された通常停止時ハズレ図柄が確定図柄として表示される(図4(D))。
【0096】
また、メインCPU112は、大当たりと判定した場合(S512:Yes)、大当たり処理(S530)へ移行する。
<大当たり処理>
図8は、第1実施形態における大当たり処理(S530)の流れを示すフローチャートである。
図9および図10は、ROM114に格納されている第1実施形態の大当たり図柄選択用テーブルのデータ内容を示す図表である。
【0097】
メインCPU112は、まず、前回の確定図柄として選択された大当たり図柄(以下、「前回の大当たり図柄」という)をRAM116から読み出す(S532)。
次に、メインCPU112は、図9に示す大当たり図柄選択用テーブルを参照し、S532の処理で読み出した前回の大当たり図柄と、S410の処理でRAM116に格納した大当たり図柄用カウント値とに基づいて、今回の確定図柄となる大当たり図柄(以下、「今回の大当たり図柄」という)を選択する(S534)。
【0098】
図9において、左端縦列には前回の大当たり図柄が配列され、上端横列には今回の大当たり図柄が配列されている。そして、前回と今回の大当たり図柄によって規定される枠内には、その枠が選択される割合(確率)の分子と、その枠に該当する大当たり図柄用カウント値とが記載されている。尚、前記割合の分母は、大当たり図柄カウント値の合計と同じ「50」に設定されている。
例えば、前回の大当たり図柄「000」と、今回の大当たり図柄「000」とによって規定される枠内には、その枠が選択される割合(確率)の分子「4」と、その枠に該当する大当たり図柄用カウント値「0〜3」とが記載されている。
【0099】
そのため、例えば、前回の大当たり図柄が「000」で、S410の処理でRAM116に格納した大当たり図柄用カウント値が「8」の場合、図9に示す大当たり図柄選択用テーブルの縦1列目と横2列目が選択され、今回の大当たり図柄は「111」になる。
また、前回の大当たり図柄が「222」で、S410の処理でRAM116に格納した大当たり図柄用カウント値が「30」の場合、図9に示す大当たり図柄選択用テーブルの縦3列目と横7列目が選択され、今回の大当たり図柄は「666」になる。
【0100】
尚、第1種パチンコ機10による遊技が始められてから、S512の処理で最初に大当たりと判定された場合には、前回の大当たり図柄がRAM116に格納されていない。
そのため、この場合には、S534の処理において、図10に示す大当たり図柄選択用テーブルを参照し、S410の処理でRAM116に格納した大当たり図柄用カウント値に基づいて、今回の大当たり図柄を選択する。
【0101】
例えば、S410の処理でRAM116に格納した大当たり図柄用カウント値が「30」の場合、図10に示す大当たり図柄選択用テーブルから、今回の大当たり図柄は「666」になる。
つまり、図10に示す大当たり図柄選択用テーブルでは、前回の確定図柄として選択された大当たり図柄の種類(「000」「111」…「999」)に関係なく、今回の確定図柄として選択される大当たり図柄について、その種類毎に選択される割合(確率)が同一(5/50)になるように設定されている。
【0102】
続いて、メインCPU112は、S534の処理で選択した今回の大当たり図柄を、次回の大当たり図柄の選択に用いるために、RAM116に格納する(S536)。
次に、メインCPU112は、S534の処理で選択した今回の大当たり図柄が確変図柄かどうかを判定する(S538)。
そして、大当たり図柄が確変図柄でない場合には(S538:No)、確変遊技状態でないとして確変フラグを降ろす(S540)。また、大当たり図柄が確変図柄の場合には(S538:Yes)、確変遊技状態になったとして確変フラグを立てる(S542)。
【0103】
そして、メインCPU112は、予め設定されてROM114に格納されている変動表示パターンテーブルを参照し、S418の処理でRAM116に格納した変動表示パターンカウント値に基づいて、変動表示パターンを選択する(S518)。
続いて、メインCPU112は、大当たり図柄に対応して予め設定されてROM114に格納されている特別図柄の変動時間を読み出し、確変フラグに基づいて特別図柄の変動時間を設定する(S520)。
ここで、メインCPU112は、確変フラグが立っている場合(確変遊技状態の場合)は特別図柄の変動時間を短く設定し(例えば、8秒間)、確変フラグが立っていない場合(確変遊技状態でない場合)は特別図柄の変動時間を長く設定する(例えば、10秒間)。つまり、確変遊技状態でない場合に比べて、確変遊技状態の場合には、特別図柄の変動時間が短縮される。
【0104】
次に、メインCPU112は、S534の処理で選択した今回の大当たり図柄と、S518の処理で選択した変動表示パターンと、S520の処理で設定した変動時間と、RAM116に記憶されている特別図柄始動記憶数TUとに基づいて特別図柄制御コマンドを生成し、その特別図柄制御コマンドを特別図柄制御装置33へ送り出し(S522)、その後に大入賞口処理(S600)へ移行する。
【0105】
すると、特別図柄制御装置33は、S522の処理で送り出された特別図柄制御コマンドに基づいて特別図柄表示装置32を制御し、特別図柄の変動表示を行った後に、大当たり図柄を確定図柄として表示させる。
具体的には、まず、所定時間(例えば、数秒間)だけ3列変動が表示される(図4(A))。次に、S534の処理で選択された大当たり図柄の左列αと同じ特別図柄SPが1個だけ表示され、続いて、大当たり図柄の右列γと同じ特別図柄SPが1個だけ表示され、大当たり図柄の各列α,γと同じ特別図柄SPからなるリーチ図柄が表示されて所定時間(例えば、数十秒間)だけリーチ変動が表示される(図4(C))。最後に、S534の処理で選択された大当たり図柄が確定図柄として表示される(図4(F))。尚、リーチ変動時には、S518の処理で選択された変動表示パターンも表示される。
【0106】
[第1実施形態の作用・効果]
図9に示す大当たり図柄選択用テーブルにおいて、右端縦列には、前回の大当たり図柄に対し、今回の大当たり図柄として確変図柄が選択される割合(確率)が記載されている。
例えば、前回の大当たり図柄が「000」の場合、今回の大当たり図柄として確変図柄が選択される割合(確率)は、30/50に設定されている。また、前回の大当たり図柄が「111」の場合、今回の大当たり図柄として確変図柄が選択される割合(確率)は、20/50に設定されている。
【0107】
前記のように、通常図柄で大当たり遊技状態が発生するのに比べて、確変図柄で大当たり遊技状態が発生して確変遊技状態になった方が、大当たり遊技状態が発生し易くなり、遊技者が得られる利益が大きくなる。そのため、遊技者は、確変図柄が確定図柄になって大当たり遊技状態が発生することを望んでいる。
従って、図9に示す大当たり図柄選択用テーブルにおいて、遊技者が得られる利益が最も大きな前回の大当たり図柄は、それ自体が確変図柄であり、且つ、今回の大当たり図柄として確変図柄が選択される割合(確率)が最も高い40/50である「777」になる。
【0108】
そして、遊技者が得られる利益が「777」の次に大きな前回の大当たり図柄は、それ自体が確変図柄であり、且つ、今回の大当たり図柄として確変図柄が選択される割合(確率)が次に高い30/50である「333」になる。
また、遊技者が得られる利益が最も小さな前回の大当たり図柄は、それ自体が通常図柄であり、且つ、今回の大当たり図柄として確変図柄が選択される割合(確率)が最も低い10/50である「666」になる。
つまり、図9に示す大当たり図柄選択用テーブルにおいて、遊技者が得られる利益は、「777」→「333」→「555」→「111」→「999」→「888」→「000」→「444」→「222」→「666」の順番で小さくなるように設定されている。
【0109】
さらに、図9に示す大当たり図柄選択用テーブルにおいて、前回の大当たり図柄が「000」で、今回の大当たり図柄として「000」が選択される割合(確率)は、4/50に設定されている。また、前回の大当たり図柄が「000」で、今回の大当たり図柄として「111」が選択される割合(確率)は、6/50に設定されている。また、前回の大当たり図柄が「111」で、今回の大当たり図柄として「222」が選択される割合(確率)は、6/50に設定されている。
【0110】
このように、第1実施形態では、前回の確定図柄として選択された大当たり図柄の種類(「000」「111」…「999」)に応じて、今回の確定図柄として選択される大当たり図柄について、その種類毎に選択される割合(確率)が異なるように、図9に示す大当たり図柄選択用テーブルが設定されている。
但し、前回の大当たり図柄の全ての種類について、その平均をとると、今回の大当たり図柄として確変図柄が選択される割合(確率)は1/2(=25/50)になる。
【0111】
従って、第1実施形態によれば、前回の確定図柄として選択された大当たり図柄の種類によって、今回の確定図柄として選択される大当たり図柄の種類の割合が異なり、遊技者に付与される利益に差が生じる。同様に、今回の確定図柄として選択された大当たり図柄の種類によって、次回の確定図柄として選択される大当たり図柄の種類の割合が異なり、遊技者に付与される利益に差が生じる。
つまり、過去に確定図柄として選択された大当たり図柄の種類によって、遊技者に付与される利益に差が生じ、将来の遊技状態が複雑に変化することになる。
【0112】
そのため、遊技者は、得られる利益が大きくなることを願って、確定図柄として選択された大当たり図柄の種類に注目し、大当たり図柄が選択される度にその種類を見て一喜一憂しながら以降の遊技に期待をもって臨むようになり、遊技に引き込まれて熱中することになる。
従って、第1実施形態によれば、大当たり図柄の種類に対する遊技者の関心を喚起させることにより、遊技の興趣を高めることができる。
【0113】
(第2実施形態)
次に、本発明の具体化した第2実施形態について図面を参照しながら説明する。
本第2実施形態において、第1実施形態と異なるのは、以下の点である。
(2−1)S410の処理における大当たり図柄用カウンタは、第2実施形態では、「0」〜「59」の計60個のカウント値を順番にカウントしている。そのため、S410の処理で選択された大当たり図柄用カウント値は、「0」〜「59」のいずれかの値となり、どの値が選択されるかはランダムに決定される。
(2−2)S534の処理で使用する大当たり図柄選択用テーブルが、図11に示すように設定されている。
【0114】
図11に示す大当たり図柄選択用テーブルにおいて、図9に示す大当たり図柄選択用テーブルに対する異同箇所は以下のとおりである。
[2−1]左端縦列には前回の大当たり図柄が配列され、上端横列には今回の大当たり図柄が配列されている。そして、前回と今回の大当たり図柄によって規定される枠内には、その枠が選択される割合(確率)の分子と、その枠に該当する大当たり図柄用カウント値とが記載されている。尚、前記割合の分母は、大当たり図柄カウント値の合計と同じ「60」に設定されている。
[2−2]前回の確定図柄として選択された大当たり図柄の種類が通常図柄(「000」「222」「444」「666」「888」)の場合、今回の確定図柄として選択される大当たり図柄について、その種類毎に選択される割合(確率)が同一(6/60)になるように設定されている。
[2−3]前回の確定図柄として選択された大当たり図柄の種類が確変図柄(「111」「333」「555」「777」「999」)の場合、今回の確定図柄として選択される大当たり図柄について、その種類毎に選択される割合(確率)が異なるように設定されている。
【0115】
[第2実施形態の作用・効果]
前記のように、遊技者は確変図柄が確定図柄になって大当たり遊技状態が発生することを望んでおり、確定図柄として確変図柄が選択されることに対して特に関心を抱いている。
従って、前記[2−3]のように、前回の大当たり図柄が確変図柄の場合だけ、今回の確定図柄として選択される大当たり図柄の種類の割合(確率)が異なるように設定しても、第1実施形態と同様の作用・効果を得ることができる。
【0116】
(第3実施形態)
次に、本発明の具体化した第3実施形態について図面を参照しながら説明する。
本第3実施形態において、第2実施形態と異なるのは、以下の点である。
(3−1)図12は、第3実施形態における大当たり処理(S530)の流れを示すフローチャートである。
(3−2)S534の処理で使用する大当たり図柄選択用テーブルが、図13〜図14に示すように設定されている。
図13〜図14に示す大当たり図柄選択用テーブルTA1〜TA3において、図11に示す大当たり図柄選択用テーブルに対する異同箇所は以下のとおりである。尚、図13〜図14に示す各テーブルTA1〜TA3の相違箇所には、アンダーラインを付してある。
【0117】
[3−1]図13に示す大当たり図柄選択用テーブルTA1は、後述する大当たり遊技状態として確変遊技状態が連続して発生した回数YCが0回または1回の場合に用いられる。
大当たり図柄選択用テーブルTA1において、前回の大当たり図柄の全ての種類について、その平均をとると、今回の大当たり図柄として確変図柄が選択される割合(確率)は36/60になる。
[3−2]図14に示す大当たり図柄選択用テーブルTA2は、前記回数YCが2回の場合に用いられる。
大当たり図柄選択用テーブルTA2において、前回の大当たり図柄の全ての種類について、その平均をとると、今回の大当たり図柄として確変図柄が選択される割合(確率)は30/60になる。
[3−3]図15に示す大当たり図柄選択用テーブルTA3は、前記回数YCが3回以上の場合に用いられる。
大当たり図柄選択用テーブルTA3において、前回の大当たり図柄の全ての種類について、その平均をとると、今回の大当たり図柄として確変図柄が選択される割合(確率)は24/60になる。
【0118】
次に、第3実施形態における大当たり処理(S530)について、図12を参照しながら説明する。
メインCPU112は、まず、前回の大当たり図柄をRAM116から読み出す(S532)。
次に、メインCPU112は、大当たり遊技状態として確変遊技状態が連続して発生した回数YCをRAM116から読み出し、その回数YCに対応した大当たり図柄選択用テーブルTA1〜TA3を選択する。
そして、メインCPU112は、選択した大当たり図柄選択用テーブルTA1〜TA3を参照し、S532の処理で読み出した前回の大当たり図柄と、S410の処理でRAM116に格納した大当たり図柄用カウント値とに基づいて、今回の大当たり図柄を選択する(S534)。
【0119】
尚、第1種パチンコ機10による遊技が始められてから、S512の処理で最初に大当たりと判定された場合には、S534の処理において、図10に示す大当たり図柄選択用テーブルを参照し、S410の処理でRAM116に格納した大当たり図柄用カウント値に基づいて、今回の大当たり図柄を選択する。
続いて、メインCPU112は、S534の処理で選択した今回の大当たり図柄を、次回の大当たり図柄の選択に用いるために、RAM116に格納する(S536)。
【0120】
次に、メインCPU112は、S534の処理で選択した今回の大当たり図柄が確変図柄かどうかを判定する(S538)。
そして、大当たり図柄が確変図柄でない場合には(S538:No)、確変フラグを降ろし(S540)、RAM116に格納されている前記回数YCを「0」にリセットし(S544)、その後にS518の処理へ移行する。
また、大当たり図柄が確変図柄の場合には(S538:Yes)、確変フラグを立て(S540)、RAM116に格納されている前記回数YCに「1」を加算し(S546)、その後にS518の処理へ移行する。
【0121】
[第3実施形態の作用・効果]
大当たり遊技状態として確変遊技状態が連続して発生した回数YCが0回または1回の場合には、S534の処理で大当たり図柄選択用テーブルTA1が選択され、前回の大当たり図柄の全ての種類について、その平均をとると、今回の大当たり図柄として確変図柄が選択される割合(確率)が36/60になるように設定されている。
つまり、確変遊技状態が初めて発生した場合(YC=0)や、2回連続して発生した場合(YC=1)には、今回の大当たり図柄として確変図柄が選択される割合(確率)が高くなり、次回の大当たり図柄として確変図柄が選択され易くなるため、次回も確変遊技状態になり易くなる。
【0122】
また、前記回数YCが2回の場合には、S534の処理で大当たり図柄選択用テーブルTA2が選択され、前記割合が30/60になるように設定されている。
そして、前記回数YCが3回以上の場合には、S534の処理で大当たり図柄選択用テーブルTA3が選択され、前記割合が24/60になるように設定されている。
このように、第3実施形態では、大当たり遊技状態として確変遊技状態が連続して発生した回数YCが増加すると、今回の大当たり図柄として確変図柄が選択される割合(確率)が減少してゆくように設定されている。つまり、確変遊技状態が繰り返し発生して、遊技者に多大な利益が付与されると、確変遊技状態が発生する割合が減少し、それ以上の利益が遊技者に付与されにくくなり、遊技者に不利になる。
【0123】
従って、第3実施形態によれば、前記回数YCに応じて前記割合を異なる値に設定したことで、第1実施形態に比べて遊技状態が更に複雑に変化することになり、その遊技状態の複雑な変化を遊技者が面白く感じることから、遊技の興趣を更に高めることができる。
【0124】
[別の実施形態]
ところで、本発明は上記各実施形態に限定されるものではなく、以下のように具体化してもよく、その場合でも、上記各実施形態と同等もしくはそれ以上の作用・効果を得ることができる。
[1]第1実施形態および第2実施形態では、前回の大当たり図柄の全ての種類について、その平均をとると、今回の大当たり図柄として確変図柄が選択される割合(確率)が1/2になるように設定されている。
しかし、第1実施形態および第2実施形態において、前記割合は、1/2に限らず、実際に第1種パチンコ機を稼働させて遊技者の反応を見ながらカット・アンド・トライで適宜な値に設定すればよい。
【0125】
[2]第2実施形態および第3実施形態では、前回の大当たり図柄が確変図柄の場合だけ、今回の確定図柄として選択される大当たり図柄の種類の割合(確率)が異なるように設定してある。
しかし、第2実施形態および第3実施形態において、前回の大当たり図柄が時短図柄の場合だけ、今回の確定図柄として選択される大当たり図柄の種類の割合(確率)が異なるように設定してもよい。
また、第3実施形態においても、第1実施形態と同様に、前回の大当たり図柄が確変図柄の場合だけでなく、通常図柄も含めて、前回の確定図柄として選択された大当たり図柄の種類に応じて、今回の確定図柄として選択される大当たり図柄について、その種類毎に選択される割合(確率)が異なるように設定してもよい。
【0126】
[3]第3実施形態では、大当たり遊技状態として確変遊技状態が連続して発生した回数YCが増加すると、今回の大当たり図柄として確変図柄が選択される割合(確率)の平均値が減少してゆくように設定されている。
しかし、第3実施形態において、前記回数YCが増加すると、前記割合の平均値が増大してゆくように設定してもよい。
また、前記回数YCに応じて、前記割合の平均値を適宜設定してもよい。例えば、前記回数YCが0回の場合は前記割合の平均値を1/2、前記回数YCが1回の場合は前記割合の平均値を3/4、前記回数YCが2回の場合は前記割合の平均値を1/3、前記回数YCが3回の場合は前記割合の平均値を2/3、といった具合に、前記回数YCの増減とは関係なく、前記割合の平均値を適宜設定してもよい。
【0127】
[4]第3実施形態では、前記回数YCが0回または1回の場合は大当たり図柄選択用テーブルTA1が選択され、前記回数YCが2回の場合は大当たり図柄選択用テーブルTA2が選択され、前記回数YCが3回以上の場合は大当たり図柄選択用テーブルTA3が選択されるように設定されている。
しかし、第3実施形態において、前記回数YCが4回以上の各回について、それぞれ専用の大当たり図柄選択用テーブルを用意してもよい。
【0128】
[5]上記各実施形態では、特別図柄SPとして「0」〜「9」の10個の数字を用いている。
しかし、特別図柄SPは、数字に限らず、どのような図柄(例えば、図形、符合、模様、キャラクタ画像など)を用いてもよい。
また、上記各実施形態では、特別図柄表示装置32の各列α〜γに表示された3つの特別図柄SPの組み合わせによって大当たり図柄およびハズレ図柄を構成している。
しかし、特別図柄表示装置32に表示された1つの特別図柄によって大当たり図柄およびハズレ図柄を構成してもよい。
【0129】
[6]上記各実施形態の第1種パチンコ機10は、前述のように、プリペイドカードを使用して遊技を行う「CR機」である。しかし、本発明は、現金を使用して遊技を行うタイプの第1種パチンコ機に適用してもよく、このタイプは一般に「現金機」と呼ばれている。
本発明を「現金機」に適用した場合に、「CR機」と異なるのは以下の点である。
[イ]図1に示す遊技機外装置部分22において、プリペイドカードを挿入するスリット22aが現金を投入する現金投入口(図示略)に置き代えられる。
[ロ]図3に示すCR接続基板56が省かれる。
[ハ]図10において、確変処理が時短処理(S600)に置き代えられる。
【0130】
時短処理(S600)において、メインCPU112は、特別図柄処理(S400)で確定図柄として時短図柄が選択されたことに基づいて、現在の大当たり遊技状態が終了した以降の遊技を時短遊技状態にする。
ここで、時短図柄は、確変図柄と同様に設定すればよい。
この時短遊技状態は、特別図柄表示装置32による特別図柄の変動表示が繰り返された回数(変動表示回数)が所定回数(例えば、200回)に達するまで、または、次回の大当たり遊技状態が発生するまで継続される。
【0131】
尚、時短遊技状態では、特別図柄処理(S400)において、大当たりが判定される確率は変更されず、3列変動の開始から確定図柄が表示されるまでの時間(特別図柄表示装置32による特別図柄の変動時間)だけが所定の割合で短縮され、大入賞口処理(S500)において大当たり遊技状態が発生し易くなる。
また、時短遊技状態でも、確変遊技状態と同様に、第1種始動口27に入賞する遊技球の個数を増やすために、普通電動役物28の両可動翼片28a,28bが開放されている時間が長くされる。
この場合、上記各施形態で説明した確変遊技状態を時短遊技状態に置き代え、確変図柄を時短図柄に置き代えればよい。
【0132】
[7]上記各施形態では、本発明に係る遊技機として第1種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第3種パチンコ機、あるいは、スロットマシンなどの他の遊技機にもこの発明を適用可能なことは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を具体化した第1〜第3実施形態における第1種パチンコ機10の正面図。
【図2】第1種パチンコ機10から取り外した遊技盤14の正面図。
【図3】第1種パチンコ機10の電気的構成を示すブロック回路図。
【図4】第1〜第3実施形態において特別図柄表示装置32が実行する特別図柄の表示例を説明するための説明図。
【図5】第1〜第3実施形態において第1種パチンコ機10の主基板100のメインCPU112が実行する主な処理の流れを示すフローチャート。
【図6】第1〜第3実施形態においてメインCPU112が実行する第1種始動口処理(S400)の詳細な流れを示すフローチャート。
【図7】第1〜第3実施形態においてメインCPU112が実行する特別図柄処理(S500)の詳細な流れを示すフローチャート。
【図8】第1,第2実施形態においてメインCPU112が実行する大当たり処理(S530)の詳細な流れを示すフローチャート。
【図9】ROM114に格納されている第1実施形態の大当たり図柄選択用テーブルのデータ内容を示す図表。
【図10】ROM114に格納されている第1〜第3実施形態の大当たり図柄選択用テーブルのデータ内容を示す図表。
【図11】ROM114に格納されている第2実施形態の大当たり図柄選択用テーブルのデータ内容を示す図表。
【図12】第3実施形態においてメインCPU112が実行する大当たり処理(S530)の詳細な流れを示すフローチャート。
【図13】ROM114に格納されている第3実施形態の大当たり図柄選択用テーブルのデータ内容を示す図表。
【図14】ROM114に格納されている第3実施形態の大当たり図柄選択用テーブルのデータ内容を示す図表。
【図15】ROM114に格納されている第3実施形態の大当たり図柄選択用テーブルのデータ内容を示す図表。
【図16】従来の第1種パチンコ機500の正面図。
【符号の説明】
10…第1種パチンコ機
32…特別図柄表示装置
33…特別図柄制御装置
40…変動入賞装置
41…大入賞口
42…第1種特別電動役物
42a,42b…可動翼片
42c…第1種特別電動役物ソレノイド
100…主基板
112…メインCPU
114…ROM
116…RAM
SP…特別図柄
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present inventionGame machineFor example,Pachinko machineIt is related.
[0002]
[Prior art]
FIG. 16 is a front view of a conventional first type pachinko machine 500.
In the conventional first type pachinko machine 500, when the game ball wins the first type starting port 502, it is determined whether it is a big hit or a loss.
Then, in the special symbol display device 504, when the special symbol variation display is started and a predetermined time elapses, a plurality of types of “big hit symbol” and “losing symbol” are selected based on the determination result. Any one of the symbols is displayed on the special symbol display device 504 as a confirmed symbol.
For example, on the display screen of the special symbol display device 504, three columns (areas) are set in the horizontal direction, and the special symbol (in this example, 10 numbers from “0” to “9”) is set. ) Is displayed.
[0003]
Then, the same special symbol is displayed one by one in the three columns, and a combination of special symbols (“777” in the illustrated example) in which the three special symbols are aligned becomes the jackpot symbol. In other words, there are 10 types of jackpot symbols: “000” “111” “222” “333” “444” “555” “666” “777” “888” “999”.
Further, a combination of special symbols (for example, “123” “121”, etc.) in which only one different special symbol is displayed in at least one of the three columns is a lost symbol.
When the special symbol display device 504 displays the big hit symbol, the big winning opening 506 is opened, and a big hit gaming state in which a large amount of game balls can be won is started.
[0004]
When the first type pachinko machine 500 is a “CR machine” that uses a prepaid card to play a game, among the jackpot symbols, for example, jackpot symbols consisting of odd special symbols (“111”, “333”, “555”, “ 777 ”and“ 999 ”) are preset as“ probability symbols ”.
When the probability variation symbol becomes a definite symbol and a jackpot gaming state occurs, the game after the jackpot gaming state ends becomes a “probability variation gaming state”.
This probability variation gaming state is continued until the number of times that the special symbol variation display by the special symbol display device 504 is repeated (the number of variation display times) reaches a predetermined number or until the next jackpot gaming state occurs.
[0005]
In the probability variation gaming state, the time from the start of the special symbol display by the special symbol display device 504 to the display of the confirmed symbol is shortened, and the jackpot is determined with a high probability (for example, 5/300). The jackpot gaming state is likely to occur.
On the other hand, when a jackpot gaming state occurs in the “normal symbol” which is a jackpot symbol other than the probability variation symbol, the jackpot is determined with a low probability (for example, 1/300) after the jackpot gaming state ends. When the “probable variation” is set to a jackpot symbol consisting of an odd number of special symbols, the “normal symbol” is a jackpot symbol consisting of an even number of special symbols (“000” “222” “444” “666” “888”) become.
Therefore, it is easier for the jackpot gaming state to occur when the jackpot gaming state is generated with the probability variation symbol and the jackpot gaming state is generated, compared with the case where the jackpot gaming state is generated with the normal symbol, and the profit obtained by the player Becomes larger. Therefore, the player desires that the probability variation symbol becomes a definite symbol and a jackpot gaming state occurs.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
As mentioned above, there are probable symbols and normal symbols in the jackpot symbol, and there are five types of probable symbols and normal symbols, respectively, so if the jackpot symbol is selected as the definite symbol, the jackpot symbol is the probability variable symbol or normal symbol The probability of becoming both is ½.
Even if any kind of probability variation symbol is selected, the probability variation gaming state is similarly achieved, and even if the probability variation symbol is different, the profit given to the player is not changed. Moreover, no matter what kind of normal symbol is selected, there is no change in that it does not enter the probability variation gaming state.
[0007]
In other words, for the player, there is only a meaning whether the confirmed symbol becomes a probable symbol or a normal symbol, and there is no meaning for the type of the probable symbol and the normal symbol. There are only two types.
For this reason, the player thinks that “there is no problem as long as it is a probable symbol,” and does not pay any attention to the type of jackpot symbol selected as the confirmed symbol.
Therefore, in recent years, it has been required to further enhance the interest of the game by raising the player's interest in the type of jackpot symbol.
[0008]
  The present invention has been made to satisfy the above requirements,Its purpose isProviding a gaming machine that can enhance the interest of the game by raising the player's interest in the type of jackpot symbolThere is.
[0009]
[Means / actions for solving the problems and effects of the invention]
(Claim 1)
The invention according to claim 1, which has been made in order to achieve such an object, displays, as a fixed symbol, any one of symbols selected from a large number of jackpot symbols and losing symbols which are set after a variety of symbols are displayed. And the jackpot symbol is a symbol for notifying the player of the occurrence of the jackpot gaming state, and the lose symbol notifies the player that the jackpot gaming state has not occurred. If the determined symbol displayed by the symbol display means is a jackpot symbol, a jackpot gaming state is generated. If the jackpot symbol is a specific jackpot symbol, the jackpot gaming state is The game state setting means for setting the game after the end to a specific game state in which the confirmed symbol is likely to become a jackpot symbol, and the jackpot game state is When the mouth is opened or expanded, it is a gaming state in which a large number of game media can be won in the grand prize opening, and there are a plurality of types of the specific jackpot symbols, and the previous confirmation Depending on the type of jackpot symbol selected as the symbol, for the jackpot symbol selected as the final symbol, the final symbol displayed on the symbol display means is selected so that the ratio selected for each type differs. The gist is a gaming machine provided with a symbol selecting means.
[0010]
In the first aspect of the present invention, the jackpot gaming state occurs when the jackpot gaming state is generated with a specific jackpot symbol and becomes the specific gaming state, compared with the case where the jackpot gaming state is generated with the normal symbol. It becomes easy and the profit which a player obtains becomes large. Therefore, the player desires that a specific jackpot symbol becomes a fixed symbol and a jackpot gaming state occurs.
In the invention according to claim 1, the ratio of the type of jackpot symbol selected as the final confirmed symbol differs depending on the type of jackpot symbol selected as the previous finalized symbol, and there is a difference in profits given to the player. Arise. Similarly, the ratio of the type of jackpot symbol selected as the next confirmed symbol differs depending on the type of jackpot symbol selected as the final symbol, resulting in a difference in profits given to the player.
[0011]
That is, depending on the type of jackpot symbol that has been selected as a confirmed symbol in the past, a difference is made in the benefits given to the player, and the future gaming state changes in a complex manner.
Therefore, the player pays attention to the type of jackpot symbol selected as the confirmed symbol in the hope that the profits obtained will be large, and whenever he / she selects the jackpot symbol, he / she will be glad to see that type of game Will come to expectation, and will be drawn into the game and become enthusiastic.
Therefore, according to the first aspect of the present invention, it is possible to enhance the interest of the game by raising the player's interest in the type of jackpot symbol.
[0012]
(Claim 2)
By the way, as in the invention according to claim 2, in the gaming machine according to claim 1, when the specific jackpot symbol is selected as the last determined symbol, the symbol selection means selects the specific jackpot symbol. Depending on the type, the specific symbol displayed on the symbol display means may be selected so that the specific jackpot symbol selected as the final symbol is selected for each type. Good.
Even if it does in this way, the effect | action and effect similar to the invention of Claim 1 can be acquired.
[0013]
(Claim 3)
Next, according to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the symbol selecting means, according to the number of times that the specific gaming state is continuously generated as a jackpot gaming state, The gist is to select a confirmed symbol displayed on the symbol display means so that the ratio is different.
Therefore, according to the invention described in claim 3, the gaming state changes more complicated than the invention described in claim 1 or claim 2 by making the ratio different according to the number of times. As a result, since the player feels the complicated change in the gaming state interesting, the interest of the game can be further enhanced.
[0016]
(Explanation of terms)
The correspondence relationship between the constituent elements described in [Claims] and [Means for Solving the Problems and Effects of the Invention] described above and the constituent members described in [Embodiments of the Invention] described below is as follows. It is as follows.
The “gaming machine” corresponds to the first type pachinko machine 10.
The “symbol display means” corresponds to the special symbol display device 32 and the special symbol control device 33, and special symbol processing (S500) in the main CPU 112 of the main board 100.
The “game state setting means” includes a variable winning device 40 (a large winning opening 41, a first type special electric accessory 42, movable wing pieces 42a and 42b, a first type special electric accessory solenoid 42c) and a main board 100. This corresponds to the big prize opening process (S600) in the main CPU 112 and the probability change process or the time reduction process (S700).
[0017]
  The “specific jackpot symbol” corresponds to a probability variable symbol or a short time symbol symbol.
  The “specific game state” corresponds to a probability change game state or a short-time game state.
  The “symbol selection means” corresponds to the jackpot process (S530) of the special symbol process (S500) in the main CPU 112 of the main board 100.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment in which a gaming machine of the present invention is embodied as a first type pachinko machine will be described with reference to the drawings.
[Overall main configuration]
FIG. 1 is a front view of a first type pachinko machine 10 according to the present embodiment.
A substantially rectangular front frame 11 is attached to the first type pachinko machine (game machine) 10 so as to be openable and closable. A glass frame 12 is attached to the front frame 11 so that it can be opened and closed. Two glass plates 13a and 13b are fitted into the glass frame 12 so as to be separated from each other in the front-rear direction by a predetermined interval (for example, about 5 to 10 mm). A game board 14 is provided on the rear side of the glass frame 12 and the glass plates 13a and 13b (the side opposite to the player), and the glass plates 13a and 13b and the game board 14 are arranged in parallel. Yes.
[0019]
A firing handle 15a is rotatably attached to the lower right side of the front frame 11. Based on the player holding the launch handle 15a and turning, the launch motor (not shown) is driven, and the game ball (game medium) is played at the launch speed corresponding to the turn angle of the launch handle 15a. 14 is fired. Further, based on the fact that the player has operated the firing stop switch 15b provided on the firing handle 15a, the firing motor is stopped and the launch of the game ball is also stopped.
[0020]
A frame lamp 18 a is provided on the front frame 11 above the glass frame 12.
An upper tray panel 16 is attached to the front side of the front frame 11 below the glass frame 12 so as to be openable and closable.
In the upper left portion of the upper tray panel 16, a prize ball / ball rental supply port 17 through which game balls are supplied as prize balls (prize medium) or rental balls is formed.
On the supply side of the prize ball / rental ball supply port 17 in the upper tray panel 16, an upper tray 19 for receiving game balls (prize balls, rental balls) supplied from the prize ball / ball rental supply port 17 is provided. It has been.
[0021]
Below the upper tray 19, there is formed a lower tray outlet 19 a that discharges game balls that exceed the number of the upper tray 19 that can be accommodated.
A lower tray 20 is provided on the discharge side of the lower tray discharge port 19a to store the game balls discharged from the lower tray discharge port 19a.
On the upper right side of the upper tray 19 is provided a slidable upper tray ball removal lever 19b for discharging the game balls accommodated in the upper tray 19 from the lower tray outlet 19a to the lower tray 20.
Below the lower tray 20 is provided a slidable lower tray ball removal lever 20b for discharging the game balls accommodated in the lower tray 20 from the lower tray ball extraction hole 20a to a ball box (not shown).
[0022]
The game balls in the upper tray 19 are supplied from an introduction port (not shown) opened to the right of the upper tray 19 to a launching device (not shown) provided on the back side of the upper tray 19 and provided in the launching device. The game motor 14 is fired by the fired motor.
On the left side of the front frame 11, an external gaming machine device portion (CR card sand) 22 is attached. The game machine external device portion 22 is provided with a slit 22a for inserting a prepaid card. That is, the first type pachinko machine 10 is a type that uses a prepaid card instead of cash to play a game, and this type is generally called a “CR machine”.
[0023]
[Main configuration of game board 14]
FIG. 2 is a front view of the gaming board 14 removed from the first type pachinko machine 10 as seen from the front side.
On the left side of the game board 14, a guide rail 21 is provided for guiding the game balls launched on the game board 14 to the game area.
Decorative windmills 25a and 25b decorated with LEDs are provided on the upper left and right sides of the center of the game board 14. Corner decoration lamps 18b and 18c are provided at the upper left and right ends of the game board 14, respectively. Side decoration lamps 18d and 18e are provided at the left and right ends of the center of the game board 14, respectively.
[0024]
A center case 30 is provided at a substantially central portion of the game board 14. In the approximate center of the center case 30, a special symbol display device 32 for displaying a plurality of special symbols on a rectangular display device is provided. The special symbol display device 32 may be embodied by any display device (for example, LCD, CRT, plasma display, etc.).
[0025]
Below the special symbol display device 32 in the center case 30, the number of times that the special symbol display device 32 can start displaying the variation of the special symbol based on the winning of the game ball to the first type start port 27 (the number of pending operations). There are provided special symbol memory display LEDs 36a to 36d composed of four LEDs.
An upper part of the special symbol display device 32 in the center case 30 is provided with a normal symbol display device 34 that stops and displays a normal symbol after a combination of a plurality of normal symbols is variably displayed by three LEDs.
Below the normal symbol display device 34, four LEDs for displaying the number of times that the normal symbol display device 34 can start the fluctuation display of the normal symbol based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gates 26a, 26b. Normal symbol memory display LEDs 35a to 35d made of are provided.
[0026]
Further, the center case 30 is provided with a top entrance 31, a left entrance 91, a right entrance 92, and a rolling surface (rolling bottom surface) 93. The top entrance 31 is opened at the center of the upper end of the frame member of the center case 30, the left inlet 91 is opened at the left end of the frame member of the center case 30, and the right inlet 92 is formed at the right end of the frame member of the center case 30. It is open. A rolling surface 93 made of a disk that is driven to rotate around the vertical axis is provided on the front side of the special symbol display device 32 in the lower part of the center case 30.
The game balls that have entered the left entrance 91 or the right entrance 92 enter the frame member of the center case 30, are sent onto the rolling surface 93, and flow down (drop) from the rolling surface 93 to the lower side of the center case 30. At this time, the flow path of the game ball changes according to the rotation of the rolling surface 93, and the game ball flows down to a wide range below as well as directly below the rolling surface 93 according to the rotation state of the rolling surface 93. .
[0027]
On the left and right sides of the center case 30 are provided normal symbol operation gates 26a and 26b having a function of starting normal symbol variation display by the normal symbol display device 34.
Below the center case 30 is provided a first type start port 27 having a function of starting a special symbol change display by the special symbol display device 32.
[0028]
The first type starting port 27 is provided with an ordinary electric accessory 28. The ordinary electric accessory 28 includes left and right symmetric movable wing pieces 28a and 28b on both sides of the first type starting port 27, and both the movable wing pieces 28a and 28b, which are normally in an upright state, are left and right about their respective support shafts. Rotate to open. The normal electric accessory 28 is configured to open both movable wing pieces 28a and 28b when the normal symbol display device 34 displays a winning symbol. When both movable wing pieces 28a, 28b of the ordinary electric accessory 28 are opened, the entrance of the first type starting port 27 is expanded and the winning of the game ball is facilitated.
[0029]
Below the first type starting port 27, a variable winning device 40 is provided that operates when the special symbol display device 32 displays a jackpot symbol. The variable winning device 40 is provided with a special winning opening 41 and a first type special electric accessory 42.
The first-type special electric accessory 42 is provided with symmetric movable wing pieces 42a and 42b on both sides of the special winning opening 41, and the movable wing pieces 42a and 42b which are normally in an upright state are centered on the respective support shafts. It is designed to rotate left and right. The first-type special electric accessory 42 is configured to open both movable wing pieces 42a and 42b when the special symbol display device 32 displays a jackpot symbol. When both movable wing pieces 42a and 42b of the first type special electric accessory 42 are opened, the entrance of the big winning opening 41 is opened, and a game ball can be won.
[0030]
Inside the special winning opening 41, a specific area 43 having a function of continuously opening the special winning opening 41, and a specific area switch (not shown) for detecting (detecting) a game ball that has passed through the specific area 43. A big winning opening switch (not shown) for counting the number of game balls won in the big winning opening 41 is provided.
A lower left prize opening 29a is provided on the left side of the variable prize apparatus 40, and a lower right prize opening 29b is provided on the right side of the variable prize apparatus 40. A left sleeve winning opening 24a is provided on the upper left side of the lower left winning opening 29a. A right sleeve winning opening 24b is provided on the upper right side of the lower right winning opening 29b.
[0031]
Ordinary windmills 23 a and 23 b are respectively provided on the lower left and right sides of the center case 30.
A lot of nails 47 are driven into the game board 14, and the game balls launched on the game board 14 flow down (drop) on the surface of the game board 14 while dancing between the nails 47.
In the center of the lowermost part of the game board 14, an out port 45 is provided for collecting the game balls that have not won among the game balls that have flowed down the surface of the game board 14 as out balls.
[0032]
[Electric configuration of first type pachinko machine 10]
FIG. 3 is a block circuit diagram showing an electrical configuration of the first type pachinko machine 10 in the present embodiment.
The first type pachinko machine 10 is provided with a main board (electronic control unit) 100, and a microcomputer (microprocessor) 110 is mounted on the main board 100. The microcomputer 110 includes a main CPU 112 that executes game control, a ROM 114 that stores various control programs for the main CPU 112 to execute various controls, and a ROM 114 that stores various control programs when the main CPU 112 executes various control programs. A RAM 116 for temporarily storing various data such as the read control program and data related to the hit generated during the game is mounted. In addition, the RAM 116 backs up data processed by the main CPU 112 and control commands sent to each device and each board at the time of power-off in order to reproduce the gaming state at the time of power-off such as a power failure after the power is restored.
[0033]
The following is electrically connected to the main board 100. A power supply board 80, a payout control board 200 for controlling the payout of prize balls (prize medium) and the rental of balls, a special symbol control device 33 for controlling the special symbol display device 32, and lamps provided on the game board 14 are provided. A lamp control device 75 for controlling, a sound control device 79 for controlling a sound reproducing device 79a for reproducing (sounding) a sound effect or the like during a game, and for detecting (detecting) a winning of a game ball to the first type starting port 27. Type 1 start-up switch 27a (in FIG. 3, the switch is indicated as “SW”) and game board information (winning, winning, game stop, etc.) are provided in a pachinko hall (game room) management room, etc. A game frame information terminal board 52, a board surface relay board 51, and a game frame relay board 53 for sending out to a computer (hereinafter referred to as “hole computer”, not shown).
[0034]
The payout control board 200 is equipped with a microcomputer (microprocessor) 210 that operates by inputting a control command sent out from the main board 100. The microcomputer 210 pays out a prize ball or lends out a rental ball. A sub CPU 212 that controls the CPU 214, a ROM 214 that stores various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as paying out a prize ball and lending a ball, and a ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs. And a RAM 216 for temporarily storing various data such as the control program read from the game and the number of prize balls generated during the game.
The payout control board 200 is electrically connected to a power supply board 80, a CR connection board 56, a launch motor drive board 15c, a game frame information terminal board 52, and a payout relay board 55.
[0035]
The special symbol control device 33 is equipped with a microcomputer (microprocessor) 33a that operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microcomputer 33a has a sub-control for controlling the special symbol display device 32. The CPU 33b, a ROM 33c storing various control programs for executing control of the sub CPU 33b, and various data such as a control program read from the ROM 33c when the sub CPU 212 executes the various control programs are temporarily stored. A RAM 33d for storing is mounted.
In addition, a power supply board 80 is electrically connected to the special symbol control device 33.
[0036]
A firing motor 15e, a firing switch 15d, and a firing stop switch 15b are electrically connected to the firing motor drive board 15c.
When the firing handle 15a is operated, the firing switch 15d generates a detection signal corresponding to the rotation angle of the firing handle 15a, and the detection signal of the firing switch 15d is sent to the sub CPU 212 via the firing motor drive board 15c. Then, a drive signal is output from the sub CPU 212 to the launch motor 15e via the launch motor drive board 15c, and the launch motor 15e launches a game ball at a launch speed according to the rotation angle of the launch handle 15a according to the drive signal.
[0037]
When the firing handle 15a is operated and the firing switch 15d is turned off, a detection signal of the firing switch 15d is sent to the sub CPU 212 via the firing motor drive board 15c. Then, a drive stop signal is output from the sub CPU 212 to the launch motor 15e via the launch motor drive board 15c, and the launch motor 15e stops launching the game ball in accordance with the drive stop signal.
When the firing stop switch 15b is operated, the detection signal of the firing stop switch 15b is sent to the sub CPU 212 via the launch motor drive board 15c, and is sent from the sub CPU 212 to the launch motor 15e via the launch motor drive board 15c. A drive stop signal is output, and the launch motor 15e stops launching the game ball according to the drive stop signal.
[0038]
The game frame relay board 53 is electrically connected to a full detection switch 20c and a sensor relay board 54 for detecting that the lower tray 20 is full of prize balls.
To the sensor relay board 54, prize ball payout sensors 62a and 62b and a payout relay board 55 provided in the prize ball unit 62 are electrically connected.
[0039]
The prize ball unit 62 includes prize ball payout sensors 62a and 62b and a prize ball payout motor 62c. Prize ball payout mechanisms (not shown) are provided at two locations for efficient payout of prize balls, and each payout mechanism is driven by a prize ball payout motor 62c. The prize ball payout sensor 62a is provided in one payout mechanism, and the prize ball payout sensor 62b is provided in the other payout mechanism. The detection signals of the prize ball payout sensors 62a and 62b are sent from the sensor relay board 54 to the main board 100 via the game frame relay board 53, and based on the signal, the main CPU 112 determines the number of prize balls paid out. Count.
The payout relay board 55 is electrically connected to a payout expired switch 61 for detecting that there are no more balls, a prize ball payout motor 62c, and a ball rental unit 63 for supplying the balls.
[0040]
The following are electrically connected to the board surface relay board 51. A normal electric combination solenoid 28c (in FIG. 3, the solenoid is expressed as “SL”), a normal symbol display device 34, and each normal symbol operation gate 26a. , 26b, a gate switch 26c for detecting (detecting) that the game ball has passed, a big winning opening switch 41b for detecting (detecting) the winning of the gaming ball to the big winning opening 41, and each sleeve A sleeve winning port switch 24c for detecting (detecting) a winning of a game ball in any of the winning ports 24a, 24b, and detecting (detecting) a winning of a gaming ball in any of the lower winning ports 29a, 29b. The winning prize opening switch 29c, the winning prize opening switch 31a for detecting (detecting) the winning of the game ball to the winning prize opening 31, and the big winning opening relay board 50.
[0041]
A special area switch 43a for detecting a game ball that passes (wins) the specific area 43 and the first movable blades 42a and 42b of the first-type special electric accessory 42 are opened and closed on the big prize opening relay board 50. One type of special electric accessory solenoid 42c is electrically connected.
The CR connection board 56 is electrically connected to the device part 22 outside the gaming machine including a device for reading a prepaid card.
[0042]
The power supply board 80 receives power supply of alternating current (AC) 24V (50 Hz / 60 Hz) from the main power supply 70, generates direct current power supplies of various voltages from the alternating current power supply, and uses the direct current power supply for each of the boards 56, 100, 200 and It supplies to each apparatus 33,75,79.
The main CPU 112 of the main board 100 receives the detection signal of the first type start port switch 27a, and the detection signals of the switches 24c, 26c, 29c, 31a, 41b via the panel relay board 51, The detection signal of the specific area switch 43a is input from the big prize winning relay board 50 through the board relay board 51, and the detection signals of the prize ball payout sensors 62a and 62b are sent from the sensor relay board 54 through the game frame relay board 53. Entered.
[0043]
Each switch 24c, 26c, 27a, 29c, 31a, 41b, 43a is, for example, an optical sensor that detects the game ball based on the fact that the game ball blocks the projection light projected from the light emitting element to the light receiving element, It is comprised by the galvanometer etc. which detect that the game ball | bowl which is a steel ball | bowl passed using electromagnetic induction.
[0044]
[Display form of special symbol display device 32]
FIG. 4A to FIG. 4F are explanatory diagrams for explaining a display example of special symbols executed by the special symbol display device 32.
On the display screen of the special symbol display device 32, three columns (areas) α to γ are set in the horizontal direction, and the special symbols SP (“0” to “9” in this example) are set for each column α to γ. 10 numbers) are displayed.
FIG. 4A shows a state in which the special symbol SP is variably displayed by scroll-displaying the special symbol SP from the upper side to the lower side for each column α to γ (hereinafter, this state is referred to as “3 Column variation).
In each drawing of the present embodiment, the scroll display (variation display) of the special symbol SP is indicated by an arrow.
[0045]
In FIG. 4B, only one special symbol SP (in this example, “2”) is displayed in the left column α, and the special symbols SP in the columns β and γ are scroll-displayed from above to below. It shows the state that is.
In FIG. 4C, the same special symbol SP (in this example, “2”) is displayed one by one in each column α, γ, and only the special symbol SP in the center column β is scrolled from above to below. It shows the state that is. In this way, a combination of special symbols SP in which the same special symbol SP is displayed in each of the columns α and γ and only the special symbol SP in the central column β is scroll-displayed (in this example, “2 ↓ 2”. , “↓” represents the special symbol SP during the variable display) and is generally called “reach symbol”.
The state in which the reach symbol is displayed and only the special symbol SP in the center row β is variably displayed is generally called “reach variation”.
[0046]
By the way, when the reach symbol is displayed, the player has great expectation for occurrence of a jackpot gaming state, which will be described later, and the interest in the game is aroused.
That is, it can be said that the reach symbol is a symbol expected to generate a jackpot gaming state that is a gaming state advantageous to the player. The reach variation can be said to be a state of symbol variation display in which a jackpot gaming state is expected to occur.
[0047]
At the time of the reach change, animation (not shown) such as a character image or a background image set in advance to attract the player's attention to the special symbol display device 32 and stimulate the player's emotions to enhance entertainment. Is displayed on the display screen of the special symbol display device 32, and the game is raised by raising the player's mood.
A plurality of types of display contents (special symbol scroll state, animation patterns such as character images and background images, hereinafter referred to as “variable display patterns”) displayed when the reach changes are set. The display time of the variable display pattern varies depending on the type of the variable display pattern.
[0048]
FIG. 4D shows a state in which different special symbols SP (in this example, “213”) are displayed one by one in each column α to γ. In this way, a combination of special symbols SP in which one different special symbol SP is displayed in each of the columns α to γ is a loss symbol at the time of normal stop.
In FIG. 4E, the same special symbol SP (in this example, “2”) is displayed one by one in each column α, γ, and a special symbol SP (in this example) different from each column α, γ is displayed in the central column β. In this case, only one “1”) is displayed. In this way, the same special symbol SP is displayed in each of the columns α and γ, and only one special symbol SP different from the columns α and γ is displayed in the central column β. In the example, “212”) is the lost symbol when the reach changes.
[0049]
FIG. 4F shows a state in which the same special symbol SP (“2” in this example) is displayed one by one in all three columns α to γ. Thus, the same special symbol SP is displayed one by one in each row α to γ, and a combination of special symbols SP (“222” in this example) such that three special symbols SP are aligned becomes a jackpot symbol.
In other words, there are 10 types of jackpot symbols: “000” “111” “222” “333” “444” “555” “666” “777” “888” “999”.
[0050]
Note that a lost symbol is constituted by the lost symbol at the time of reach fluctuation and the lost symbol at the time of normal stop.
Then, the jackpot symbol and the loss symbol (the loss symbol at the time of reach variation, the loss symbol at the time of normal stop) constitute a fixed symbol that is displayed after the variation display of the special symbol.
By the way, it can be said that the jackpot symbol is a symbol for notifying the player of the occurrence of a jackpot gaming state to be described later.
Further, it can be said that the lose symbol is a symbol for notifying the player that the jackpot gaming state has not occurred.
[0051]
Here, the jackpot symbol includes a probability variation symbol (specific jackpot symbol) and a normal symbol.
The probability variation symbol in this embodiment is a jackpot symbol (“111”, “333”, “555”, “777”) in which the same odd number of special symbols SP are displayed in each of the columns α to γ of the special symbol display device 32. “999”), and such a combination of special symbols SP is also called “odd symbol”.
In addition, the normal symbol in the present embodiment is a jackpot symbol other than the probability variation symbol, that is, a jackpot symbol (“”, which is displayed one by one the same even number of special symbols SP in each of the columns α to γ of the special symbol display device 32. 000 "" 222 "" 444 "" 666 "" 888 "), and such a combination of special symbols SP is also called" even number symbols ".
[0052]
In addition, the setting of the probability variation symbol and the normal symbol is not limited to the above example, but a symbol selected appropriately from the jackpot symbol is set as the probability variation symbol, and the jackpot symbol other than the probability variation symbol is set as the normal symbol. do it.
Further, when one special symbol SP is displayed on each column α to γ of the special symbol display device 32, not only the special symbol SP is stopped but also the special symbol SP moves if the player can visually recognize it. May be displayed. Such a display state of the special symbol SP is generally called “idling state”.
By the way, in the idling state of the special symbol SP, for example, a method of rotating the special symbol SP, a method of changing the size of the special symbol SP, a method of finely moving the display position of the special symbol SP in an appropriate direction up, down, left and right, and so on.
[0053]
[Main processes executed by the main CPU 112 of the main board 100]
FIG. 5 is a flowchart showing a main processing flow executed by the main CPU 112 of the main board 100 in the present embodiment.
The main CPU 112 executes processes of the following steps (hereinafter referred to as “S”) by various calculation processes by a computer in accordance with a program recorded (stored) in the ROM 114.
A computer-readable recording medium (semiconductor memory (smart media, memory stick, etc.), hard disk, FD (Floppy Disk), data card (IC card, magnetic card, etc.), optical disk (CD-ROM, CD) -R, CD-RW, DVD, etc.), magneto-optical disk (MO, etc.), phase change disk, magnetic tape, etc.) are recorded (stored) and the program is stored. If necessary, it may be used by loading the main CPU 112 from an external recording device and starting it. Incidentally, the name of a specific example of the recording medium is a registered trademark.
[0054]
First, the main CPU 112 determines whether or not the main power supply 70 is turned on (S10). When the main power supply 70 is turned on (S10: Yes), initial setting of each device and each board of the first type pachinko machine 10 is performed. (S20), the first routine is terminated, and the process returns to S10.
In the second and subsequent routines, since it is not when the main power supply 70 is turned on (S10: No), the main CPU 112 sequentially executes the following processes of S100 to S900, and then returns to the process of S10 again. Repeat the process.
[0055]
<Prize ball payout processing>
In the prize ball payout process (S100), the main CPU 112 of the main board 100 determines the number of game balls (number of prize balls) to be paid out from the prize ball unit 62 based on the detection signals of the switches 24c, 27a, 29c, 31a, 41b. ) Is generated, a prize ball payout command corresponding to the number of prize balls is generated, and the prize ball payout command is sent to the sub CPU 212 of the payout control board 200.
Then, the sub CPU 212 generates a prize ball payout instruction based on the prize ball payout command, and sends the prize ball payout instruction to the prize ball unit 62 via the payout relay board 55. The prize ball unit 62 operates in accordance with a prize ball payout instruction, and pays out a predetermined number of game balls as prize balls from the prize ball / rental supply port 17.
[0056]
Here, the number of prize balls when the prize winning opening switch 41b detects the winning of a game ball in the prize winning opening 41 is, for example, 15 for one game ball winning in the prize winning opening 41. Is set to Further, when each switch 24c, 27a, 29c, 31a detects the winning of a game ball to each winning opening 24a, 24b, 27, 29a, 29b, 31, the number of winning balls is one for each winning opening. For example, the number of game balls won is set to five.
[0057]
<Normal symbol processing>
In the normal symbol process (S200), the main CPU 112 detects that the game ball has passed through one of the normal symbol operation gates 26a and 26b based on the detection signal of the gate switch 26c, and stores the detection result in the RAM 116. The normal symbol control command is generated on the basis of the normal symbol start storage number FU, and the normal symbol control command is sent to the normal symbol display device 34 via the panel relay board 51.
Then, the normal symbol display device 34 stops and displays the winning symbol or the lost symbol after performing the normal symbol variation display based on the normal symbol control command. For example, when the three LEDs constituting the normal symbol display device 34 blink, the normal symbol is variably displayed, and when the two LEDs at both ends are lit, the winning symbol is stopped and displayed. When only the LED is lit, the lost symbol is stopped and displayed.
[0058]
Here, the normal symbol start storage number FU is set as follows and stored in the RAM 116.
When the normal symbol display device 34 displays the variation of the normal symbol or the jackpot symbol, the main CPU 112 receives up to the first four of the winning game balls when the game ball wins the first type starting port 27. Remember me. In the ramp process (S800) described later, the number of game balls stored in the RAM 116 is displayed by the number of lighting of the normal symbol memory display LEDs 35a to 35d.
[0059]
The number of game balls stored in the RAM 116 (the number of lighting of the normal symbol storage display LEDs 35a to 35d) is the normal symbol start storage number FU.
That is, when the normal symbol start memory number FU is “1”, only the normal symbol memory display LED 35a is lit, and when the normal symbol start memory number FU is “2”, the two normal symbol memory display LEDs 35a and 35b are lit. When the normal symbol start memory number FU is “3”, the three normal symbol memory display LEDs 35a to 35c are turned on. When the normal symbol start memory number FU is “4”, all four normal symbol memory display LEDs are displayed. The LEDs 35a to 35d are turned on.
[0060]
When the normal symbol display device 34 is stopped and displayed, the normal symbol 28 is stopped after the operation of the ordinary electric accessory 28 or when the normal symbol display device 34 is stopped and displayed. If the normal symbol start memory number FU (the number of lighting of the normal symbol memory display LEDs 35a to 35d) is “1” or more after the lapse, the normal symbol display by the normal symbol display device 34 is performed again, and the normal symbol start memory is stored. The number FU (the number of lighting of the normal symbol storage display LEDs 35a to 35d) is reduced by one.
For example, when the normal symbol start memory number FU is “3” (when the normal symbol memory display LEDs 35a to 35c are lit), the normal symbol variation display by the normal symbol display device 34 is repeated three times. Each time the normal symbol fluctuation display is repeated, the normal symbol start memory number FU is decreased by one (the normal symbol memory display LEDs 35c → 35b → 35a are turned off in this order), and the normal symbol fluctuation display is repeated three times. Then, the normal symbol start memory number FU becomes “0” (the normal symbol memory display LEDs 35a to 35d are all turned off).
[0061]
<Normal electric equipment processing>
In the normal electric accessory processing (S300), the main CPU 112 generates a control signal for controlling the driving of the normal electric accessory solenoid 28c based on the processing result of the normal symbol processing (S200), and the control signal is displayed on the board surface. It is sent out to the ordinary electric accessory solenoid 28c through the relay board 51.
Then, the ordinary electric accessory solenoid 28c operates according to the control signal, and opens and closes both movable wing pieces 28a, 28b of the ordinary electric accessory 28.
[0062]
That is, the main CPU 112 generates a normal symbol display command for causing the normal symbol display device 34 to display a symbol in the normal symbol processing (based on the normal symbol display device 34 displaying the winning symbol). Then, the ordinary electric accessory solenoid 28c is controlled to open both movable wing pieces 28a and 28b of the ordinary electric accessory 28, and the entrance of the first type starting port 27 is enlarged to make it easy to win the game ball.
Then, when a predetermined time (for example, 0.2 seconds) elapses after the main CPU 112 opens the movable wing pieces 28a and 28b of the ordinary electric accessory 28, the movable wing pieces 28a and 28b of the ordinary electric accessory 28 are passed. Is closed to close or reduce the inlet of the first type start port 27.
[0063]
<First type start-up processing>
The first type start port process (S400) will be described later.
<Special symbol processing>
In the special symbol process (S500), as will be described later, the main CPU 112 determines whether it is a big hit or a loss based on the processing result of the first type start port process (S400), and based on the determination result, the main bonus symbol or the lost is determined. A symbol (a loss symbol at the time of reach change or a symbol at a normal stop) is selected, a special symbol control command is generated based on the selection result and the special symbol start storage number TU stored in the RAM 116, and the special symbol control is performed. The command is sent to the special symbol control device 33.
[0064]
The sub CPU 33b of the special symbol control device 33 operates by various arithmetic processes by a computer in accordance with a program recorded (stored) in the ROM 33c. The program may be recorded (stored) in a computer-readable recording medium, and the program may be used by loading the program from an external recording device to the sub CPU 33b and starting it as necessary.
The sub CPU 33 b of the special symbol control device 33 controls the special symbol display device 32 based on the special symbol control command sent from the main CPU 112 of the main board 100.
Then, the special symbol display device 32 displays the jackpot symbol or the lost symbol as the confirmed symbol after performing the special symbol variation display as described later under the control of the special symbol control device 33.
[0065]
<Large prize processing>
In the big prize opening process (S600), the main CPU 112 generates a control signal for driving and controlling the first-type special electric accessory solenoid 42c based on the processing result of the special symbol process (S500). Is sent from the board surface relay board 51 to the first-type special electric accessory solenoid 42c via the special winning opening relay board 50.
Then, the first type special electric accessory solenoid 42c operates according to the control signal, and opens and closes the big prize opening 41 by opening and closing both movable wing pieces 42a and 42b of the first type special electric accessory 42.
[0066]
In other words, the main CPU 112 determines that the jackpot symbol is a big win in the special symbol processing, and when the big jackpot symbol is displayed on the special symbol display device 32 as a confirmed symbol, both movable wing pieces 42a and 42b of the first type special electric accessory 42 are displayed. Is opened and the big winning opening 41 is opened to start the big hit gaming state, and a large number of gaming balls can be won into the big winning opening 41.
Further, the main CPU 112 determines that the special symbol process is lost, and if the loss symbol (the loss symbol at the time of reach change or the loss symbol at the normal stop) is displayed on the special symbol display device 32 as the fixed symbol, the first type is displayed. The big winning opening 41 is closed while the movable wing pieces 42a and 42b of the special electric accessory 42 are closed, so that it is impossible to win the game ball in the big winning opening 41.
[0067]
Then, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the grand prize opening 41 is opened, or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big prize opening 41, the first type special electric motor Both movable wing pieces 42a and 42b of the accessory 42 are closed and the big winning opening 41 is closed, so that it is impossible to win a game ball into the big winning opening 41. At this time, when the game ball passes through the specific area 43 provided in the special winning opening 41, the specific area switch 43a detects the passage of the gaming ball, and the special winning opening 41 is continuously opened.
In this way, the round from the opening of the grand prize winning opening 41 to the closing is defined as one round, and the round progresses on condition that the game ball passes through the specific area 43, and a preset maximum number of rounds (for example, After completing 15 rounds, the jackpot gaming state is terminated.
[0068]
<Probability processing>
In the probability change process (S700), the main CPU 112 changes the game after the current jackpot game state is ended to the probability change game state based on the fact that the probability variable symbol is selected as the confirmed symbol in the special symbol process (S500).
This probability variation gaming state is generated until the number of times the variation display of the special symbol by the special symbol display device 32 is repeated (the number of variation display) reaches a predetermined number (for example, 300 times) or the next jackpot gaming state occurs. Will continue until.
[0069]
In the probability variation gaming state, in the special symbol processing (S500), the time from the start of the three-row variation until the confirmed symbol is displayed (the variation time of the special symbol by the special symbol display device 32) is shortened and high. The jackpot is determined based on the probability (for example, 5/300 described later), and the jackpot gaming state is likely to occur in the big prize opening process (S600).
Further, in the probability variation gaming state, the movable wing pieces 28a and 28b of the ordinary electric accessory 28 are opened in order to increase the number of game balls to be awarded to the first type starting port 27 in the ordinary electric accessory process (S300). The time that is being played is lengthened (eg, from 0.2 seconds to 2 seconds).
[0070]
On the other hand, when a normal symbol is selected as a confirmed symbol in the special symbol processing (S500) and a jackpot gaming state is generated in the normal symbol, a low probability (for example, 1/300 described later) after the jackpot gaming state ends. The jackpot is determined.
Therefore, it is easier for the jackpot gaming state to occur when the jackpot gaming state is generated with the probability variation symbol and the jackpot gaming state is generated, compared with the case where the jackpot gaming state is generated with the normal symbol, and the profit obtained by the player Becomes larger. Therefore, the player desires that the probability variation symbol becomes a definite symbol and a jackpot gaming state occurs.
[0071]
<Audio processing>
In the voice processing (S800), the main CPU 112 generates a voice control command based on the processing results of S100 to S700, and sends the voice control command to the voice control device 79.
Then, the voice control device 79 controls the voice playback device 79a based on the voice control command, and plays the sound effect during the game.
[0072]
<Ramp processing>
In the lamp processing (S900), the main CPU 112 generates a lamp control command based on the processing results of S100 to S700, and sends the lamp control command to the lamp control device 75.
Then, the lamp control device 75 uses the lamps (frame lamp 18a, corner decoration lamps 18b and 18c, side decoration lamps 18d and 18e, decoration windmills 25a and 25b, LEDs provided on the game board 14 based on the lamp control command. The lighting of the normal symbol memory display LED 35, the special symbol memory display LED 36, etc.) is controlled.
[0073]
[Type 1 start-up process]
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the first type start port process (S400).
First, the main CPU 112 determines whether or not the first type start port switch 27a is ON based on the detection signal of the first type start port switch 27a (S402), and the first type start port switch 27a is turned ON. If the game ball is won at the first type starting port 27 (S402: Yes), it is determined whether or not the special symbol starting storage number TU stored in the RAM 116 is less than "4" (S404), When the special symbol start memory number TU is less than “4” (S404: Yes), “1” is added to the special symbol start memory number TU stored in the RAM 116 (S406).
[0074]
Next, the main CPU 112 selects one count value of the jackpot determination counter and stores the jackpot determination count value in the RAM 116 (S408).
By the way, the jackpot determination count value is used to determine whether it is a big hit or a loss in a special symbol process (S500) described later.
The jackpot determination counter is a counter realized by software by the main CPU 112. In this example, a total of 300 count values “0” to “299” are sequentially counted. Therefore, the jackpot determination count value selected in the processing of S408 is any value from “0” to “299”, and which value is selected is randomly determined.
[0075]
Subsequently, the main CPU 112 selects one count value of the jackpot symbol counter and stores the jackpot symbol count value in the RAM 116 (S410).
By the way, the jackpot symbol count value is used to select a jackpot symbol in the special symbol processing (S500) described later.
The jackpot symbol counter is a counter realized by software by the main CPU 112. In the first embodiment, a total of 50 count values “0” to “49” are sequentially counted. Therefore, the jackpot symbol count value selected in the process of S410 is any value from “0” to “49”, and which value is selected is randomly determined.
[0076]
Then, the main CPU 112 selects one count value of the reach determination counter and stores the reach determination count value in the RAM 116 (S412).
By the way, the reach determination count value is used to determine whether or not the reach variation is performed when it is determined that the loss occurs in the special symbol process (S500) described later.
Note that the reach determination counter is a counter realized by software of the main CPU 112 and counts a preset number of counts in order. Therefore, the reach determination count value selected in the process of S412 becomes one of the preset count values, and which value is selected is randomly determined.
[0077]
Subsequently, the main CPU 112 selects one count value of the lost symbol counter at the time of reach change, and stores the count value for lost symbol at the time of reach change in the RAM 116 (S414).
By the way, the count value for the loss variation at the time of reach variation is used to select the loss symbol at the time of reach variation in the special symbol processing (S500) described later.
The lost symbol counter at the time of reach fluctuation is a counter realized by software by the main CPU 112. In this example, a total of 90 count values from “0” to “89” are sequentially counted. . For this reason, the reach variation count value selected in the process of S414 is any one of “0” to “89”, and it is randomly determined which value is selected.
[0078]
Next, the main CPU 112 selects one count value of the normal stop lost symbol counter, and stores the normal stop lost symbol count value in the RAM 116 (S416).
By the way, the normal stop lost symbol count value is used to select a normal stop lost symbol in the special symbol processing (S500) described later.
The normal stop loss counter is a counter realized by software by the main CPU 112. In this example, a total of 900 count values “0” to “899” are sequentially counted. . Therefore, the count value for the normal stop lost symbol selected in the process of S416 is any value from “0” to “899”, and which value is selected is determined at random.
[0079]
Subsequently, the main CPU 112 selects one count value of the variable display pattern counter, stores the variable display pattern count value in the RAM 116 (S418), and then proceeds to special symbol processing (S500).
By the way, the variable display pattern count value is used for selecting a variable display pattern in a special symbol process (S500) described later.
The variable display pattern counter is a counter realized by software by the main CPU 112, and counts the same number of count values as the number of types of preset variable display patterns in order. Therefore, the variable display pattern count value selected in the process of S418 becomes one of the preset count values, and which value is selected is randomly determined.
[0080]
Then, the main CPU 112 determines that the first symbol start port switch 27a is not turned on (when no game ball is won in the first species start port 27; S402: No) or the special symbol start memory number TU is “4”. "(S404: No), the process proceeds to the special symbol process (S500).
[0081]
Here, the special symbol start storage number TU is set as follows and stored in the RAM 116.
When the special ball display device 32 wins the first type starting port 27 when the special symbol display device 32 is displaying the variation of the special symbol, displaying the jackpot symbol, or executing the jackpot gaming state, Up to the first four winning game balls are stored in the RAM 116. In the ramp process (S800), the number of game balls stored in the RAM 116 is displayed by the number of lighting of the special symbol memory display LEDs 36a to 36d.
[0082]
The number of game balls stored in the RAM 116 (the number of lighting of the special symbol memory display LEDs 36a to 36d) is the special symbol start memory number TU.
That is, when the special symbol start memory number TU is "1", only the special symbol memory display LED 36a is lit, and when the special symbol start memory number TU is "2", the two special symbol memory display LEDs 36a and 36b are lit. When the special symbol start memory number TU is "3", the three special symbol memory display LEDs 36a to 36c are turned on, and when the special symbol start memory number TU is "4", all four special symbol memory indicators are displayed. The LEDs 36a to 36d are turned on.
[0083]
When the special symbol is displayed after the special symbol display device 32 displays the variation of the special symbol, if the special symbol start memory number TU (the number of lighting of the special symbol memory display LEDs 36a to 36d) is "1" or more, special The special symbol variation display by the symbol display device 32 is performed again, and the special symbol start memory number TU (the number of lighting of the special symbol memory display LEDs 36a to 36d) is reduced by one.
For example, when the special symbol start memory number TU is “3” (when the special symbol memory display LEDs 36a to 36c are lit), the special symbol display by the special symbol display device 32 is repeated three times. Each time the special symbol variation display is repeated, the special symbol start memory number TU is reduced by one (the special symbol memory display LEDs 36c → 36b → 36a are turned off in this order), and the special symbol variation display is repeated three times. Then, the special symbol start memory number TU becomes “0” (the special symbol memory display LEDs 36a to 36d are all turned off).
[0084]
[Special symbol processing]
FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the special symbol process (S500).
First, the main CPU 112 determines whether or not the special symbol start storage number TU stored in the RAM 116 is “1” or more (S502), and if the special symbol start storage number TU is “1” or more ( (S502: Yes), "1" is subtracted from the special symbol start storage number TU stored in the RAM 116 (S504).
In addition, when the special symbol start storage number TU is “0” (S502: No), the main CPU 112 proceeds to the big winning opening process (S600).
[0085]
Next, the main CPU 112 determines whether or not a probability variation flag to be described later is set (S506).
When the probability change flag is set (S506: Yes), the main CPU 112 determines that the probability change gaming state is the jackpot determination count value data (“7”, “11”, “ 127 ”,“ 233 ”, and“ 271 ”(5 data) are set (S508).
Further, when the probability variation flag is not set (S506: No), the main CPU 112 sets the data of the jackpot determination count value at the low probability (only “7” in this example) as not being the probability variation gaming state. (S510).
[0086]
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the jackpot determination count value stored in the RAM 116 in the process of S408 is included in the jackpot determination count value set in the process of S508 or S510 (S512). If the jackpot determination count value is included in the jackpot determination count value, it is determined that the jackpot determination count value (S512: Yes), and if the jackpot determination count value is not included in the jackpot determination count value, it is determined to be lost ( S512: No).
[0087]
Therefore, when the probability variation flag is set (in the case of the probability variation gaming state), it is determined as a big hit with a high probability of 5/300. When the probability variation flag is not set (when the probability variation gaming state is not set), the jackpot is determined with a low probability of 1/300. That is, in the case of the probability variation gaming state, the jackpot is determined with a high probability as compared to the case of the probability variation gaming state.
For example, when the jackpot determination count value stored in the RAM 116 in the process of S408 is “11”, the count value “11” is included in the data of the jackpot determination count value at the time of high probability. Is determined to be a big hit, but it is determined to be lost if it is not in the probability variation gaming state.
[0088]
When the main CPU 112 determines that the loss has occurred (S512: No), the reach determination count value stored in the RAM 116 in the process of S412 is included in the reach determination count value that is preset and stored in the ROM 114. It is determined whether or not (S514). Then, when the reach determination count value is included in the reach determination count value, it is selected to perform reach fluctuation (S514: Yes), and when the reach determination count value is not included in the reach determination count value, reach is performed. It is selected not to change (S514: No).
[0089]
Next, when the main CPU 112 determines that it is a loss and selects to perform reach variation (S514: Yes), the main CPU 112 refers to the reach variation symbol table that is preset and stored in the ROM 114, and performs the process of S414. Based on the count value for reach change at the time of reach change stored in the RAM 116, the loss change at the time of reach change as shown in FIG. 4E is selected (S516).
Here, since the count value for the loss symbol at the time of reach variation is selected at random, the loss symbol at the time of reach variation is also selected at random.
[0090]
Subsequently, the main CPU 112 refers to a variable display pattern table that is set in advance and stored in the ROM 114, and based on the variable display pattern count value stored in the RAM 116 in the process of S418, displays a variable display pattern (reach pattern). Select (S518).
Here, since the variable display pattern count value is selected at random, the variable display pattern is also selected at random.
[0091]
Next, the main CPU 112 reads out the special symbol variation time (the time from the start of the three-row variation until the confirmed symbol is displayed) that is preset and stored in the ROM 114 in correspondence with the reach variation loss symbol. The variation time is set (S520).
Subsequently, the main CPU 112 determines the reach change pattern selected in the process of S516, the change display pattern selected in the process of S518, the change time set in the process of S520, and the special symbol start stored in the RAM 116. A special symbol control command is generated based on the stored number TU, and the special symbol control command is sent to the special symbol control device 33 (S522).
[0092]
Then, the special symbol control device 33 controls the special symbol display device 32 on the basis of the special symbol control command sent out in the process of S522, displays the variation of the special symbol, and then determines the lost symbol at the time of reach variation. Display as.
Specifically, first, a three-row fluctuation is displayed for a predetermined time (for example, several seconds) (FIG. 4A). Next, only one special symbol SP is displayed which is the same as the left column α of the reach variation lost symbol selected in the process of S516, and then the same special symbol SP as the right column γ of the reach variation lost symbol is 1 Only reach symbols are displayed, reach symbols composed of the same special symbols SP as the rows α and γ of the lose symbol at the time of reach variation are displayed, and reach variation is displayed for a predetermined time (for example, several tens of seconds) (FIG. 4C )). Finally, the reach change lost symbol selected in the process of S516 is displayed as a confirmed symbol (FIG. 4E). At the time of reach change, the change display pattern selected in the process of S518 is also displayed.
[0093]
Further, when the main CPU 112 determines that it is a loss and selects not to perform reach fluctuation (S514: No), the main CPU 112 refers to the normal stop loss symbol table that is set in advance and stored in the ROM 114, and the process of S416 is performed. Based on the normal stop lost symbol count value stored in the RAM 116, a normal stop lost symbol as illustrated in FIG. 4D is selected (S524).
Here, since the count value for the losing symbol at the normal stop is selected at random, the losing symbol at the normal stop is also selected at random.
[0094]
Next, the main CPU 112 reads the variation time of the special symbol that is preset and stored in the ROM 114 corresponding to the loss symbol at the time of normal stop, and sets the variation time (S520).
Subsequently, the main CPU 112 determines a special symbol control command based on the normal stop loss symbol selected in the process of S524, the variation time set in the process of S520, and the special symbol start storage number TU stored in the RAM 116. And the special symbol control command is sent to the special symbol controller 33 (S522).
[0095]
Then, the special symbol control device 33 controls the special symbol display device 32 based on the special symbol control command sent out in the process of S522, and after the variable symbol display is performed, the lost symbol at the normal stop is determined. Display as.
Specifically, first, a three-row variation is displayed for a predetermined time (for example, several seconds) (FIG. 4A), and then the normal stop loss symbol selected in the process of S524 is displayed as a confirmed symbol. (FIG. 4D).
[0096]
On the other hand, when the main CPU 112 determines that the game is a jackpot (S512: Yes), the main CPU 112 proceeds to a jackpot process (S530).
<Big hit processing>
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of jackpot processing (S530) in the first embodiment.
9 and 10 are tables showing the data contents of the jackpot symbol selection table of the first embodiment stored in the ROM 114. FIG.
[0097]
First, the main CPU 112 reads out the jackpot symbol (hereinafter referred to as “previous jackpot symbol”) selected as the previous confirmed symbol from the RAM 116 (S532).
Next, the main CPU 112 refers to the jackpot symbol selection table shown in FIG. 9, and based on the previous jackpot symbol read in the process of S532 and the jackpot symbol count value stored in the RAM 116 in the process of S410, A jackpot symbol (hereinafter referred to as “the jackpot symbol of this time”) which is the final symbol is selected (S534).
[0098]
In FIG. 9, the previous jackpot symbol is arranged in the left end column, and the current jackpot symbol is arranged in the upper row. In the frame defined by the previous and current jackpot symbols, the numerator of the ratio (probability) at which the frame is selected and the count value for the jackpot symbol corresponding to the frame are described. The denominator of the ratio is set to “50”, which is the same as the sum of the jackpot symbol count values.
For example, in the frame defined by the previous jackpot symbol “000” and the current jackpot symbol “000”, the numerator “4” of the ratio (probability) that the frame is selected corresponds to the frame. The jackpot symbol count value “0 to 3” is described.
[0099]
Therefore, for example, when the previous jackpot symbol is “000” and the jackpot symbol count value stored in the RAM 116 in the process of S410 is “8”, the jackpot symbol selection table shown in FIG. The second row is selected and the current jackpot symbol is “111”.
Further, when the previous jackpot symbol is “222” and the jackpot symbol count value stored in the RAM 116 in the process of S410 is “30”, the third column and the seventh column in the jackpot symbol selection table shown in FIG. The eye is selected, and the current jackpot symbol is “666”.
[0100]
In addition, after the game by the first type pachinko machine 10 is started, when it is first determined that the game is a big hit in the process of S512, the previous big hit symbol is not stored in the RAM 116.
Therefore, in this case, in the process of S534, the jackpot symbol selection table shown in FIG. 10 is referred to and the current jackpot symbol is selected based on the jackpot symbol count value stored in the RAM 116 in the process of S410.
[0101]
For example, when the jackpot symbol count value stored in the RAM 116 in the process of S410 is “30”, the current jackpot symbol selection table is “666” from the jackpot symbol selection table shown in FIG.
That is, in the jackpot symbol selection table shown in FIG. 10, regardless of the type of jackpot symbol (“000” “111”... “999”) selected as the previous symbol symbol, the jackpot symbol selected as the current symbol symbol. For the symbols, the ratio (probability) selected for each type is set to be the same (5/50).
[0102]
Subsequently, the main CPU 112 stores the current jackpot symbol selected in the process of S534 in the RAM 116 in order to use it for the next jackpot symbol selection (S536).
Next, the main CPU 112 determines whether or not the current jackpot symbol selected in the processing of S534 is a probability variation symbol (S538).
If the jackpot symbol is not a probability variation symbol (S538: No), the probability variation flag is lowered (S540) because it is not the probability variation gaming state. Further, when the jackpot symbol is a probability variation symbol (S538: Yes), a probability variation flag is set up assuming that the probability variation gaming state has been reached (S542).
[0103]
Then, the main CPU 112 refers to the variable display pattern table that is set in advance and stored in the ROM 114, and selects a variable display pattern based on the variable display pattern count value stored in the RAM 116 in the process of S418 (S518). .
Subsequently, the main CPU 112 reads the variation time of the special symbol set in advance corresponding to the jackpot symbol and stored in the ROM 114, and sets the variation time of the special symbol based on the probability variation flag (S520).
Here, when the probability variation flag is set (in the case of probability variation gaming state), the main CPU 112 sets the special symbol variation time to be short (for example, 8 seconds), and when the probability variation flag is not standing (in the probability variation gaming state). In the case), the special symbol variation time is set longer (for example, 10 seconds). In other words, in the case of the probability variation gaming state, the special symbol variation time is shortened as compared to the case of the probability variation gaming state.
[0104]
Next, the main CPU 112 selects the current jackpot symbol selected in the process of S534, the fluctuation display pattern selected in the process of S518, the fluctuation time set in the process of S520, and the special symbol start memory stored in the RAM 116. Based on the number TU, a special symbol control command is generated, and the special symbol control command is sent to the special symbol control device 33 (S522), and then the process proceeds to the big prize opening process (S600).
[0105]
Then, the special symbol control device 33 controls the special symbol display device 32 based on the special symbol control command sent out in the process of S522, and after displaying the variation of the special symbol, displays the jackpot symbol as a fixed symbol. .
Specifically, first, a three-row fluctuation is displayed for a predetermined time (for example, several seconds) (FIG. 4A). Next, only one special symbol SP that is the same as the left row α of the jackpot symbol selected in the process of S534 is displayed, and then only one special symbol SP that is the same as the right row γ of the jackpot symbol is displayed. Reach symbols composed of the same special symbols SP as the symbols α and γ are displayed, and reach fluctuations are displayed for a predetermined time (for example, several tens of seconds) (FIG. 4C). Finally, the jackpot symbol selected in the process of S534 is displayed as a confirmed symbol (FIG. 4 (F)). At the time of reach change, the change display pattern selected in the process of S518 is also displayed.
[0106]
[Operations and effects of the first embodiment]
In the jackpot symbol selection table shown in FIG. 9, the ratio (probability) that the probability variation symbol is selected as the current jackpot symbol with respect to the previous jackpot symbol is described in the rightmost column.
For example, when the previous jackpot symbol is “000”, the ratio (probability) that the probability variation symbol is selected as the current jackpot symbol is set to 30/50. When the previous jackpot symbol is “111”, the ratio (probability) that the probability variation symbol is selected as the current jackpot symbol is set to 20/50.
[0107]
As described above, the jackpot gaming state is more likely to occur when the jackpot gaming state occurs in the probability variation symbol and becomes the probability variation gaming state, compared to the case where the jackpot gaming state occurs in the normal symbol. The profits that can be obtained are greater. Therefore, the player desires that the probability variation symbol becomes a definite symbol and a jackpot gaming state occurs.
Therefore, in the jackpot symbol selection table shown in FIG. 9, the ratio of the previous jackpot symbol having the greatest profit that the player can obtain is a probability variable symbol, and the probability variable symbol is selected as the current jackpot symbol. The (probability) is “777” which is the highest 40/50.
[0108]
Then, the last big hit symbol that the player can obtain after “777” is the probability variation symbol itself, and the probability (probability) that the probability variation symbol is selected as the current jackpot symbol is next. It becomes “333” which is 30/50 which is high.
In addition, the previous jackpot symbol with the smallest profit that the player can obtain is 10/50, which is a normal symbol itself, and the probability (probability) that the probability variation symbol is selected as the current jackpot symbol is the lowest. It becomes “666”.
That is, in the jackpot symbol selection table shown in FIG. 9, the profit obtained by the player is “777” → “333” → “555” → “111” → “999” → “888” → “000” → “ It is set to decrease in the order of “444” → “222” → “666”.
[0109]
Furthermore, in the jackpot symbol selection table shown in FIG. 9, the ratio (probability) that the previous jackpot symbol is “000” and “000” is selected as the current jackpot symbol is set to 4/50. The ratio (probability) that the previous jackpot symbol is “000” and “111” is selected as the current jackpot symbol is set to 6/50. Further, the ratio (probability) that the previous jackpot symbol is “111” and “222” is selected as the current jackpot symbol is set to 6/50.
[0110]
As described above, in the first embodiment, according to the type of jackpot symbol (“000” “111”... “999”) selected as the last confirmed symbol, The jackpot symbol selection table shown in FIG. 9 is set so that the ratio (probability) selected for each type is different.
However, taking the average of all types of the previous jackpot symbol, the probability (probability) that the probability variation symbol is selected as the current jackpot symbol is 1/2 (= 25/50).
[0111]
Therefore, according to the first embodiment, depending on the type of jackpot symbol selected as the last confirmed symbol, the ratio of the type of jackpot symbol selected as the current confirmed symbol differs, and there is a difference in the profit given to the player. Occurs. Similarly, the ratio of the type of jackpot symbol selected as the next confirmed symbol differs depending on the type of jackpot symbol selected as the final symbol, resulting in a difference in profits given to the player.
That is, depending on the type of jackpot symbol that has been selected as a confirmed symbol in the past, a difference is made in the benefits given to the player, and the future gaming state changes in a complex manner.
[0112]
Therefore, the player pays attention to the type of jackpot symbol selected as the confirmed symbol in the hope that the profits obtained will be large, and whenever he / she selects the jackpot symbol, he / she will be glad to see that type of game Will come to expectation, and will be drawn into the game and become enthusiastic.
Therefore, according to 1st Embodiment, the interest of a game can be heightened by raising the player's interest with respect to the kind of jackpot symbol.
[0113]
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
The second embodiment is different from the first embodiment in the following points.
(2-1) The jackpot symbol counter in the process of S410 counts a total of 60 count values “0” to “59” in order in the second embodiment. Therefore, the jackpot symbol count value selected in the process of S410 is any value from “0” to “59”, and which value is selected is randomly determined.
(2-2) The jackpot symbol selection table used in the processing of S534 is set as shown in FIG.
[0114]
In the jackpot symbol selection table shown in FIG. 11, the different points from the jackpot symbol selection table shown in FIG. 9 are as follows.
[2-1] The previous jackpot symbol is arranged in the left end column, and the current jackpot symbol is arranged in the upper row. In the frame defined by the previous and current jackpot symbols, the numerator of the ratio (probability) at which the frame is selected and the count value for the jackpot symbol corresponding to the frame are described. The denominator of the ratio is set to “60”, which is the same as the sum of the jackpot symbol count values.
[2-2] When the type of the jackpot symbol selected as the last confirmed symbol is a normal symbol (“000” “222” “444” “666” “888”), the jackpot symbol selected as the current confirmed symbol The ratio (probability) selected for each type is set to be the same (6/60).
[2-3] When the type of jackpot symbol selected as the last confirmed symbol is a probable variation symbol (“111” “333” “555” “777” “999”), the jackpot symbol selected as the current confirmed symbol The ratio (probability) selected for each type is set to be different.
[0115]
[Operation and Effect of Second Embodiment]
As described above, the player desires that the probability variation symbol becomes a definite symbol and a jackpot gaming state occurs, and is particularly interested in selecting the probability variation symbol as the definite symbol.
Therefore, even if the ratio (probability) of the type of jackpot symbol selected as the current confirmed symbol is different only when the previous jackpot symbol is a probable variation symbol as in [2-3], Actions and effects similar to those of the first embodiment can be obtained.
[0116]
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
The third embodiment is different from the second embodiment in the following points.
(3-1) FIG. 12 is a flowchart showing the flow of jackpot processing (S530) in the third embodiment.
(3-2) The jackpot symbol selection table used in the process of S534 is set as shown in FIGS.
In the jackpot symbol selection tables TA1 to TA3 shown in FIGS. 13 to 14, the differences from the jackpot symbol selection table shown in FIG. 11 are as follows. In addition, the underline is attached | subjected to the different location of each table TA1-TA3 shown in FIGS.
[0117]
[3-1] The jackpot symbol selection table TA1 shown in FIG. 13 is used when the number of times YC in which the probability change gaming state has continuously occurred as the jackpot gaming state described later is 0 or 1.
In the jackpot symbol selection table TA1, taking the average of all types of the previous jackpot symbol, the probability (probability) that the probability variation symbol is selected as the current jackpot symbol is 36/60.
[3-2] The jackpot symbol selection table TA2 shown in FIG. 14 is used when the number of times YC is two.
In the jackpot symbol selection table TA2, taking the average of all types of the previous jackpot symbol, the ratio (probability) that the probability variation symbol is selected as the current jackpot symbol is 30/60.
[3-3] The jackpot symbol selection table TA3 shown in FIG. 15 is used when the number of times YC is three or more.
In the jackpot symbol selection table TA3, if all the types of the previous jackpot symbol are averaged, the probability (probability) that the probability variation symbol is selected as the current jackpot symbol is 24/60.
[0118]
Next, the jackpot process (S530) in the third embodiment will be described with reference to FIG.
The main CPU 112 first reads the previous jackpot symbol from the RAM 116 (S532).
Next, the main CPU 112 reads from the RAM 116 the number of times YC that the probability variation gaming state has continuously occurred as the jackpot gaming state, and selects the jackpot symbol selection tables TA1 to TA3 corresponding to the number of times YC.
The main CPU 112 refers to the selected jackpot symbol selection tables TA1 to TA3, and based on the previous jackpot symbol read in the process of S532 and the jackpot symbol count value stored in the RAM 116 in the process of S410, This jackpot symbol is selected (S534).
[0119]
Note that if it is first determined that the game by the first-type pachinko machine 10 is a big win in the process of S512, the process of S534 refers to the jackpot symbol selection table shown in FIG. The current jackpot symbol is selected based on the jackpot symbol count value stored in the RAM 116 in the above process.
Subsequently, the main CPU 112 stores the current jackpot symbol selected in the process of S534 in the RAM 116 in order to use it for the next jackpot symbol selection (S536).
[0120]
Next, the main CPU 112 determines whether or not the current jackpot symbol selected in the processing of S534 is a probability variation symbol (S538).
If the jackpot symbol is not a probability variation symbol (S538: No), the probability variation flag is cleared (S540), the number of times YC stored in the RAM 116 is reset to "0" (S544), and then the processing of S518 is performed. Migrate to
If the jackpot symbol is a probability variation symbol (S538: Yes), a probability variation flag is set (S540), "1" is added to the number of times YC stored in the RAM 116 (S546), and then the processing of S518 is performed. Migrate to
[0121]
[Operation and Effect of Third Embodiment]
When the number of times YC that the probability variation gaming state has continuously occurred as the jackpot gaming state is 0 or 1, the jackpot symbol selection table TA1 is selected in the process of S534, and for all types of the previous jackpot symbol, When the average is taken, the ratio (probability) at which the probability variation symbol is selected as the current jackpot symbol is set to 36/60.
In other words, when the probability variation gaming state occurs for the first time (YC = 0) or when two consecutive occurrences (YC = 1), the probability (probability) that the probability variation symbol is selected as the current jackpot symbol is high. Thus, since the probability variation symbol is easily selected as the next jackpot symbol, the probability variation gaming state is likely to occur next time.
[0122]
When the number of times YC is two, the jackpot symbol selection table TA2 is selected in the process of S534, and the ratio is set to 30/60.
When the number of times YC is three or more, the jackpot symbol selection table TA3 is selected in the process of S534, and the ratio is set to 24/60.
As described above, in the third embodiment, when the number of times YC that the probability variation gaming state has continuously occurred as the jackpot gaming state increases, the ratio (probability) that the probability variation symbol is selected as the current jackpot symbol seems to decrease. Is set to In other words, if a probabilistic gaming state occurs repeatedly and a great profit is given to the player, the rate at which the probable gaming state occurs decreases, and it becomes difficult for the player to be given more profit. It will be disadvantageous.
[0123]
Therefore, according to the third embodiment, by setting the ratio to a different value according to the number of times YC, the gaming state changes more complicated than the first embodiment, and the gaming state Since the player feels the complex change interesting, the interest of the game can be further enhanced.
[0124]
[Another embodiment]
By the way, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and may be embodied as follows. Even in this case, operations and effects equivalent to or more than those of the above-described embodiments can be obtained.
[1] In the first embodiment and the second embodiment, when all the types of the previous jackpot symbols are averaged, the probability (probability) that the probability variation symbol is selected as the current jackpot symbol is halved. It is set to be.
However, in the first embodiment and the second embodiment, the ratio is not limited to ½, and it is appropriate to cut and try while actually operating the first type pachinko machine and watching the player's reaction. Set it to a value.
[0125]
[2] In the second embodiment and the third embodiment, the ratio (probability) of the type of jackpot symbol selected as the final symbol is set to be different only when the previous jackpot symbol is a probabilistic symbol. .
However, in the second embodiment and the third embodiment, the ratio (probability) of the type of jackpot symbol selected as the final symbol may be set differently only when the previous jackpot symbol is a short-time symbol. .
Also in the third embodiment, as in the first embodiment, not only when the previous jackpot symbol is a probabilistic symbol, but also according to the type of jackpot symbol selected as the last confirmed symbol including normal symbols. Thus, the jackpot symbol selected as the final symbol may be set so that the ratio (probability) selected for each type is different.
[0126]
[3] In the third embodiment, when the number of times YC that the probability variation gaming state has continuously occurred as the jackpot gaming state increases, the average value of the ratio (probability) that the probability variation symbol is selected as the current jackpot symbol decreases. It is set to go.
However, in the third embodiment, the average value of the ratio may be set to increase as the number of times YC increases.
Further, the average value of the ratios may be appropriately set according to the number of times YC. For example, when the number of times YC is 0, the average value of the ratio is ½, when the number of times YC is 1, the average value of the ratio is 3/4, and when the number of times YC is 2, If the average value of the ratio is 1/3, the average value of the ratio is 2/3 when the number of times YC is 3, the average value of the ratio is appropriately set regardless of the increase or decrease of the number of times YC. May be.
[0127]
[4] In the third embodiment, when the number of times YC is 0 or 1, the jackpot symbol selection table TA1 is selected, and when the number of times YC is 2, the jackpot symbol selection table TA2 is selected. When the number of times YC is 3 or more, the jackpot symbol selection table TA3 is set to be selected.
However, in the third embodiment, a dedicated jackpot symbol selection table may be prepared for each time when the number of times YC is four or more.
[0128]
[5] In each of the above embodiments, ten numbers “0” to “9” are used as the special symbol SP.
However, the special symbol SP is not limited to a numeral, and any symbol (for example, a graphic, a symbol, a pattern, a character image, etc.) may be used.
In each of the above embodiments, the jackpot symbol and the lost symbol are configured by a combination of three special symbols SP displayed in each column α to γ of the special symbol display device 32.
However, the jackpot symbol and the lost symbol may be configured by one special symbol displayed on the special symbol display device 32.
[0129]
[6] The first type pachinko machine 10 of each of the above embodiments is a “CR machine” that plays a game using a prepaid card as described above. However, the present invention may be applied to a first type pachinko machine that uses cash to play a game, and this type is generally called a “cash machine”.
When the present invention is applied to a “cash machine”, it differs from the “CR machine” in the following points.
[A] In the gaming machine external device portion 22 shown in FIG. 1, a slit 22a for inserting a prepaid card is replaced with a cash insertion slot (not shown) for inserting cash.
[B] The CR connection board 56 shown in FIG. 3 is omitted.
[C] In FIG. 10, the probability variation process is replaced with the time reduction process (S600).
[0130]
In the time saving process (S600), the main CPU 112 sets the game after the current jackpot gaming state is ended to the time saving gaming state based on the selection of the time saving symbol as the confirmed symbol in the special symbol processing (S400).
Here, the short time symbol may be set similarly to the probability variation symbol.
At this time, the short game state is generated until the number of times that the special symbol display by the special symbol display device 32 is repeated (the number of times of change display) reaches a predetermined number (for example, 200 times) or the next jackpot gaming state occurs. Will continue until.
[0131]
In the short time gaming state, in the special symbol processing (S400), the probability that the jackpot is determined is not changed, and the time from the start of the three-column fluctuation until the confirmed symbol is displayed (the special symbol by the special symbol display device 32). Only the fluctuation time) is shortened at a predetermined rate, and the big win gaming state is likely to occur in the big prize opening process (S500).
Further, even in the short-time game state, both the movable wing pieces 28a and 28b of the ordinary electric accessory 28 are opened in order to increase the number of game balls to be awarded to the first type starting port 27 as in the probability variation game state. Time is lengthened.
In this case, the probability variation gaming state described in each of the above embodiments may be replaced with the short-time gaming state, and the probability variation symbol may be replaced with the time-shortening symbol.
[0132]
[7] In the above embodiments, the first type pachinko machine has been described as an example of the gaming machine according to the present invention. However, the present invention also applies to other gaming machines such as a third type pachinko machine or a slot machine. Of course, is applicable.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a first type pachinko machine 10 according to first to third embodiments embodying the present invention.
FIG. 2 is a front view of the game board 14 removed from the first type pachinko machine 10;
FIG. 3 is a block circuit diagram showing an electrical configuration of the first type pachinko machine 10;
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a display example of special symbols executed by a special symbol display device 32 in the first to third embodiments.
FIG. 5 is a flowchart showing a main processing flow executed by the main CPU 112 of the main board 100 of the first type pachinko machine 10 in the first to third embodiments.
FIG. 6 is a flowchart showing a detailed flow of first type start port processing (S400) executed by the main CPU 112 in the first to third embodiments.
FIG. 7 is a flowchart showing a detailed flow of special symbol processing (S500) executed by the main CPU 112 in the first to third embodiments.
FIG. 8 is a flowchart showing a detailed flow of a jackpot process (S530) executed by the main CPU 112 in the first and second embodiments.
FIG. 9 is a chart showing data contents of a jackpot symbol selection table of the first embodiment stored in a ROM 114;
FIG. 10 is a chart showing data contents of a jackpot symbol selection table of the first to third embodiments stored in a ROM 114;
FIG. 11 is a chart showing data contents of a jackpot symbol selection table of the second embodiment stored in a ROM 114;
FIG. 12 is a flowchart showing a detailed flow of a jackpot process (S530) executed by the main CPU 112 in the third embodiment.
FIG. 13 is a chart showing data contents of a jackpot symbol selection table of the third embodiment stored in a ROM 114;
FIG. 14 is a chart showing data contents of a jackpot symbol selection table of the third embodiment stored in a ROM 114;
FIG. 15 is a chart showing data contents of a jackpot symbol selection table of the third embodiment stored in a ROM 114;
16 is a front view of a conventional first-type pachinko machine 500. FIG.
[Explanation of symbols]
10 ... 1st class pachinko machine
32 ... Special symbol display device
33 ... Special symbol control device
40 ... Variable prize-winning device
41 ... Big prize opening
42 ... 1st class special electric machine
42a, 42b ... movable wing pieces
42c ... 1st type special electric appliance solenoid
100 ... main board
112 ... Main CPU
114 ... ROM
116 ... RAM
SP ... Special design

Claims (3)

図柄を変動表示した後に、複数種類設定されている大当たり図柄およびハズレ図柄から選択されたいずれか1つの図柄を確定図柄として表示する図柄表示手段と、
前記大当たり図柄は、遊技者に大当たり遊技状態の発生を通知するための図柄であることと、
前記ハズレ図柄は、遊技者に大当たり遊技状態が発生していないことを通知するための図柄であることと、
前記図柄表示手段が表示した確定図柄が大当たり図柄の場合には、大当たり遊技状態を発生させ、その大当たり図柄が特定の大当たり図柄の場合には、その大当たり遊技状態が終了した以降の遊技を、確定図柄が大当たり図柄になり易い特定遊技状態にする遊技状態設定手段と、
前記大当たり遊技状態は、大入賞口の入口が開き又は拡大されることにより、大入賞口への多数の遊技媒体の入賞が可能な遊技状態であることと、
前記特定の大当たり図柄は、複数種類設定されていることと、
前回の確定図柄として選択された大当たり図柄の種類に応じて、今回の確定図柄として選択される大当たり図柄について、その種類毎に選択される割合が異なるように、前記図柄表示手段に表示される確定図柄を選択する図柄選択手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
A symbol display means for displaying any one symbol selected from a jackpot symbol and a lost symbol set as a plurality of types as a definite symbol after the symbols are variably displayed;
The jackpot symbol is a symbol for notifying the player of the occurrence of a jackpot gaming state;
The lose symbol is a symbol for notifying the player that a jackpot gaming state has not occurred,
When the confirmed symbol displayed by the symbol display means is a jackpot symbol, a jackpot gaming state is generated, and when the jackpot symbol is a specific jackpot symbol, the game after the jackpot gaming state ends is confirmed. A game state setting means for setting a specific game state where the symbol is likely to become a jackpot symbol;
The jackpot gaming state is a gaming state in which a large number of game media can be won in the grand prize opening by opening or expanding the entrance of the big prize opening;
A plurality of types of the specific jackpot symbol are set;
Depending on the type of jackpot symbol selected as the last confirmed symbol, the symbol displayed on the symbol display means so that the ratio selected for each type of jackpot symbol selected as the final symbol is different. A gaming machine comprising a symbol selecting means for selecting a symbol.
請求項1に記載の遊技機において、
前記図柄選択手段は、前回の確定図柄として前記特定の大当たり図柄が選択された場合、その特定の大当たり図柄の種類に応じて、今回の確定図柄として選択される特定の大当たり図柄について、その種類毎に選択される割合が異なるように、前記図柄表示手段に表示される確定図柄を選択することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
When the specific jackpot symbol is selected as the last confirmed symbol, the symbol selecting means selects, depending on the type of the specific jackpot symbol, the specific jackpot symbol selected as the final symbol for each type. The game machine is characterized in that a confirmed symbol displayed on the symbol display means is selected so that the ratio selected for each is different.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
前記図柄選択手段は、大当たり遊技状態として特定遊技状態が連続して発生した回数に応じて、前記割合が異なるように、前記図柄表示手段に表示される確定図柄を選択することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The symbol selecting means selects a confirmed symbol displayed on the symbol display means so that the ratio differs according to the number of times that a specific gaming state has continuously occurred as a jackpot gaming state. Machine.
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