JP2002282481A - Game machine, program and recording medium - Google Patents

Game machine, program and recording medium

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JP2002282481A
JP2002282481A JP2001087841A JP2001087841A JP2002282481A JP 2002282481 A JP2002282481 A JP 2002282481A JP 2001087841 A JP2001087841 A JP 2001087841A JP 2001087841 A JP2001087841 A JP 2001087841A JP 2002282481 A JP2002282481 A JP 2002282481A
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JP
Japan
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symbol
variable display
display
displayed
game
Prior art date
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Application number
JP2001087841A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuyuki Sakashita
一行 坂下
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of performing pattern display f or enhancing the fun of a game. SOLUTION: There are a first variable display and a second variable display for the variable display of patterns displayed by the LCD 32a of a special pattern display device. Then, in the first variable display, a plurality of pattern columns constituted of a plurality of patterns are variably displayed in respectively different display areas α-γ. That is, the first variable display is one example of conventionally used scroll display. Also, in the second variable display, by displaying the front or back of a dancing person and switching the display (character CAa) of the front and the display (character CAb) of the back, the pattern is variably displayed. The respective characters CAa and CAb are one image indicating two of the front (front surface) and back (back surface) of the dancing person.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機、プログラ
ム、記録媒体に係り、例えば、遊技盤に設けられた図柄
表示装置によって変動表示された図柄が所定の図柄で停
止した場合に大当たりが発生するパチンコ機、そのパチ
ンコ機を実現するようにコンピュータシステムを機能さ
せるためのプログラム、そのプログラムが記録されたコ
ンピュータで読み取り可能な記録媒体に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, a program, and a recording medium. For example, a big hit occurs when a symbol variably displayed by a symbol display device provided on a game board stops at a predetermined symbol. The present invention relates to a pachinko machine, a program for causing a computer system to function to realize the pachinko machine, and a computer-readable recording medium on which the program is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機として、例えば、
図12に正面図を示すパチンコ機500が知られてい
る。このパチンコ機500では、遊技者が操作ハンドル
512を操作して発射された遊技球が、遊技盤502に
設けられた第1種始動口504に入賞すると、特別図柄
表示装置506が、複数の特別図柄(例えば、「0」〜
「9」などの数字)を横方向の複数箇所(例えば、3箇
所)において上下方向にスクロール表示させる。そし
て、全箇所が同じ大当たり図柄(例えば、「777」)
で停止すると大当たりが発生し、大入賞口508が開口
(開放)される。そして、大入賞口508が開口してか
ら所定時間経過するか、または、大入賞口508に所定
個数の遊技球が入賞すると、大入賞口508が閉口され
る。このとき、大入賞口508の内部に設けられた特定
領域510を遊技球が通過すると、連続して大入賞口5
08が開口される。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, for example,
A pachinko machine 500 whose front view is shown in FIG. 12 is known. In this pachinko machine 500, when a game ball fired by the player operating the operation handle 512 wins the first-type starting port 504 provided on the game board 502, the special symbol display device 506 displays a plurality of special symbols. Pattern (for example, “0”-
A number such as “9” is scrolled up and down at a plurality of locations (for example, three locations) in the horizontal direction. And all places have the same jackpot symbol (for example, "777")
When a stop is made, a jackpot is generated, and the special winning opening 508 is opened (opened). Then, when a predetermined time has elapsed since the opening of the special winning opening 508, or when a predetermined number of game balls are won in the special winning opening 508, the special winning opening 508 is closed. At this time, when the game ball passes through the specific area 510 provided inside the special winning opening 508, the special winning opening 5
08 is opened.

【0003】このように、大入賞口508が開口してか
ら閉口するまでを1ラウンドとし、特定領域510を遊
技球が通過することを条件としてラウンドが進行し、予
め設定された最大ラウンド数(例えば、16ラウンド)
を終えると大当たりによる遊技を終了する。また、大当
たり図柄が特定の図柄(以下、「確変図柄」という。例
えば、「777」)であった場合は、この大当たりが終
了した次の遊技は、大当たりの発生確率が高い確率に変
動した遊技状態(以下、「確変遊技状態」という)にな
る。この確変遊技状態は、特別図柄のスクロール表示開
始から停止までの回数(以下、「変動表示回数」とい
う)が所定回数(例えば、200回)に達するまで、ま
たは、確変図柄以外の図柄で大当たりが発生するまで継
続される。
As described above, the round from the opening of the special winning opening 508 to the closing thereof is defined as one round, the round progresses on condition that the game ball passes through the specific area 510, and the preset maximum number of rounds ( (For example, 16 rounds)
When the game ends, the game with the jackpot ends. Also, when the jackpot symbol is a specific symbol (hereinafter, referred to as a “probable change symbol”; for example, “777”), the next game in which the jackpot has ended is a game in which the probability of occurrence of the jackpot has changed to a high probability. (Hereinafter, referred to as “probable change game state”). This probable game state is a state in which the number of times from the start to the stop of the scroll display of the special symbol (hereinafter referred to as “variable display frequency”) reaches a predetermined number (for example, 200 times), or a big hit in a symbol other than the probable symbol. Continue until it occurs.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来のパチンコ機50
0では、特別図柄表示装置506が複数の特別図柄を横
方向の複数箇所において上下方向にスクロール表示させ
ている。しかし、近年、この特別図柄表示装置506に
よる特別図柄の表示は遊技者に飽きられつつあり、遊技
の興趣を高めるために、従来にはない特別図柄の目新し
い表示を行う特別図柄表示装置506が要求されてい
る。また、従来のパチンコ機500において、大当たり
図柄が確変図柄であった場合は、この大当たりが終了し
た次の遊技は確変遊技状態に変更され、変動表示回数が
所定回数に設定される。しかし、近年、このような遊技
状態の変化は遊技者に飽きられつつあり、遊技の興趣を
高めるために、従来にはない新しい遊技状態に変化させ
るパチンコ機500が要求されている。
SUMMARY OF THE INVENTION Conventional pachinko machine 50
At 0, the special symbol display device 506 scrolls a plurality of special symbols vertically at a plurality of locations in the horizontal direction. However, in recent years, the display of the special symbol by the special symbol display device 506 is getting tired of the player, and in order to enhance the interest of the game, the special symbol display device 506 for displaying a novel symbol of the special symbol which has not existed in the past is required. Have been. In the case of the conventional pachinko machine 500, if the big hit symbol is a positive change symbol, the next game in which the big hit is completed is changed to the positive variable game state, and the variable display count is set to a predetermined count. However, in recent years, such a change in the game state is getting tired of the player, and a pachinko machine 500 for changing to a new game state which has not been provided in the past is required in order to enhance the interest of the game.

【0005】本発明は上記要求を満足するためになされ
たものであって、以下の目的を有するものである。 (1)遊技の興趣を高めるような図柄表示および遊技状態
の変化を行うことが可能な遊技機を提供する。 (2)上記(1)の遊技機を実現するようにコンピュータシス
テムを機能させるためのプログラムを提供する。 (3)上記(1)の遊技機を実現するようにコンピュータシス
テムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピ
ュータで読み取り可能な記録媒体を提供する。
[0005] The present invention has been made to satisfy the above-mentioned requirements, and has the following objects. (1) To provide a gaming machine capable of displaying symbols and changing the gaming state so as to enhance the interest of the gaming. (2) A program for causing a computer system to function so as to realize the gaming machine of (1) is provided. (3) A computer-readable recording medium on which a program for causing a computer system to function so as to realize the gaming machine described in (1) above is provided.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段・作用および発明の効果】
係る目的を達成するためになされた請求項1に記載の発
明は、図柄を変動表示する図柄表示手段と、その図柄表
示手段が図柄の変動表示後に停止表示した図柄に基づい
て、遊技状態を設定する遊技状態設定手段とを備えた遊
技機において、前記図柄表示手段が実行する図柄の変動
表示には、第1変動表示と第2変動表示とがあり、第1
変動表示では、複数の図柄から構成される図柄列の複数
がそれぞれ異なる表示領域にて変動表示され、第2変動
表示では、前記図柄が表裏二面を有する少なくとも1つ
の画像を含み、その画像の表面と裏面の表示とが切り替
えられることにより図柄が変動表示され、前記遊技状態
設定手段は、前記図柄表示手段が前記第1変動表示を実
行後に第1所定図柄を停止表示した場合には遊技者に有
利な第1遊技状態とし、この第1遊技状態にて前記図柄
表示手段が前記第2変動表示を実行後に第2所定図柄を
停止表示した場合には、前記第1遊技状態が終了した以
降の遊技を前記第1所定図柄が表示され易い第2遊技状
態に変更することをその要旨とする。
Means and Action for Solving the Problems and Effects of the Invention
The invention according to claim 1, which has been made to achieve such an object, sets a game state based on a symbol display means for variably displaying symbols and a symbol which is stopped and displayed after the symbol variance display. In the gaming machine provided with the game state setting means, the symbol display executed by the symbol display means includes a first variable display and a second variable display.
In the variable display, a plurality of symbol rows composed of a plurality of symbols are variably displayed in different display regions, and in the second variable display, the symbol includes at least one image having two sides, and The symbol is changed and displayed by switching between the display of the front side and the back side, and the game state setting means sets the player when the symbol display means stops and displays the first predetermined symbol after executing the first variable display. If the first game state is advantageous to the first game state, and the symbol display means stops displaying the second predetermined symbol after executing the second variable display in the first game state, after the first game state ends, The main point is that the game is changed to the second game state in which the first predetermined symbol is easily displayed.

【0007】従って、請求項1に記載の発明によれば、
第1変動表示と第2変動表示とを組み合わせており、こ
のような図柄の変動表示は、従来は全く無かったもので
あることから、第1変動表示の一例である従来のスクロ
ール表示を見飽きた遊技者の目には目新しく映る。そし
て、請求項1に記載の発明によれば、上記のように第1
遊技状態と第2遊技状態とを設定するが、このような遊
技状態の変化は従来は全く無かったものであり、遊技者
の目には目新しく映る。その結果、遊技の興趣を高める
ような図柄表示および遊技状態の変化を行うことが可能
な遊技機を提供することができる。
Therefore, according to the first aspect of the present invention,
Since the first variable display and the second variable display are combined, and such a variable display of a symbol has never existed in the past, the user was tired of the conventional scroll display which is an example of the first variable display. It looks fresh to the eyes of the player. According to the first aspect of the present invention, as described above, the first
A game state and a second game state are set, but such a change in the game state has never existed in the past, and the player's eyes appear fresh. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of displaying symbols and changing the game state so as to enhance the interest of the game.

【0008】尚、遊技機としてパチンコ機に具体化した
場合、第1遊技状態は、大入賞口を開口して大入賞口へ
の多数の遊技球の入賞が可能になる大当たり遊技状態に
相当する。また、第1所定図柄は大当たり停止図柄に相
当する。このパチンコ機において、大当たり停止図柄が
停止表示された場合には大当たり遊技状態となり、この
大当たり遊技状態にて図柄表示手段が図柄を変動表示後
に第2所定図柄が停止表示された場合には、大当たり遊
技状態が終了した以降の遊技を第2遊技状態に変更す
る。ここで、大当たり停止図柄が停止表示された後に図
柄表示手段が図柄を変動表示しているときには大入賞口
を閉口しておき、図柄の変動表示が終了した時点で大入
賞口を開口すればよい。また、大当たり停止図柄が停止
表示された時点で大入賞口を開口してもよい。つまり、
大当たり遊技状態になる時点とは、大入賞口が開口され
た時点ではなく、図柄表示手段が大当たり停止図柄を停
止表示した時点である。
When the game machine is embodied as a pachinko machine, the first game state corresponds to a jackpot game state in which a large winning opening is opened and a large number of game balls can be won in the large winning opening. . Further, the first predetermined symbol corresponds to a big hit stop symbol. In this pachinko machine, when the big hit stop symbol is stopped and displayed, a big hit game state is set. In this big hit game state, when the second predetermined symbol is stopped and displayed after the symbol display means fluctuates and displays the symbol, the big hit is set. The game after the end of the gaming state is changed to the second gaming state. Here, when the symbol display means fluctuates and displays the symbols after the jackpot stop symbol is stopped and displayed, the special winning opening may be closed and the large winning opening may be opened when the variable display of the symbols is completed. . Further, the big win may be opened when the big hit stop symbol is stopped and displayed. That is,
The point of entering the jackpot gaming state is not the point in time when the special winning opening is opened, but the point in time when the symbol display means stops and displays the jackpot stop symbol.

【0009】次に、請求項2に記載の発明は、請求項1
に記載の遊技機において、前記第2遊技状態における前
記第1所定図柄の表示され易さは、その表示され易さの
程度に応じた複数の段階に規定されており、前記遊技状
態設定手段は、前記図柄表示手段が停止表示した前記第
2所定図柄の種類に基づいて、前記第1所定図柄の表示
され易さを前記複数の段階のうちの1つの段階に設定す
ることをその要旨とする。このように、第2遊技状態に
おける第1所定図柄の表示され易さを複数の段階に規定
し、図柄表示手段が停止表示した第2所定図柄の種類に
基づいて、第1所定図柄の表示され易さの段階を設定す
れば、遊技状態が複雑に変化することになり、請求項1
に記載の発明の効果をさらに高めることができる。
Next, a second aspect of the present invention is the first aspect.
In the gaming machine described in (1), the display ease of the first predetermined symbol in the second game state is defined in a plurality of stages according to the degree of the display ease, and the game state setting means includes: The gist is to set the ease of displaying the first predetermined symbol to one of the plurality of stages based on the type of the second predetermined symbol stopped and displayed by the symbol display means. . In this manner, the display ease of the first predetermined symbol in the second game state is defined in a plurality of stages, and the first predetermined symbol is displayed based on the type of the second predetermined symbol stopped and displayed by the symbol display means. If the level of ease is set, the game state will change in a complicated manner.
Can further enhance the effects of the invention described in (1).

【0010】ところで、請求項3に記載の発明のよう
に、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
前記第2遊技状態は、前記図柄表示手段による図柄の変
動表示の開始から終了までの時間が短縮された遊技状態
としてもよい。また、請求項4に記載の発明のように、
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、前記
第2遊技状態は、前記第1所定図柄が表示される確率が
高くされた遊技状態としてもよい。また、請求項5に記
載の発明のように、請求項1または請求項2に記載の遊
技機において、前記第2遊技状態は、前記図柄表示手段
による図柄の変動表示の開始から終了までの時間が短縮
されると共に、前記第1所定図柄が表示される確率が高
くされた遊技状態としてもよい。この請求項3〜請求項
5のいずれかのようにすれば、第1所定図柄が停止表示
され易くなり、その結果、遊技者に有利な第1遊技状態
になり易くなる。尚、遊技機としてパチンコ機に具体化
した場合、請求項3は一般に現金機における「時短」と
呼ばれる遊技状態に相当し、請求項5は一般にCR機に
おける「確変」と呼ばれる遊技状態に相当する。
By the way, as in the invention according to claim 3, in the gaming machine according to claim 1 or 2,
The second gaming state may be a gaming state in which the time from the start to the end of the symbol change display by the symbol display means is reduced. Also, as in the invention according to claim 4,
In the gaming machine according to claim 1 or 2, the second gaming state may be a gaming state in which the probability that the first predetermined symbol is displayed is increased. Further, as in the invention according to claim 5, in the gaming machine according to claim 1 or 2, the second game state is a time period from the start to the end of the symbol change display by the symbol display means. May be reduced, and the probability that the first predetermined symbol is displayed may be increased. According to any one of the third to fifth aspects, the first predetermined symbol is easily stopped and displayed, and as a result, the first gaming state advantageous to the player is easily achieved. When the game machine is embodied as a pachinko machine, claim 3 generally corresponds to a game state called "time saving" in a cash machine, and claim 5 generally corresponds to a game state called "probable change" in a CR machine. .

【0011】次に、請求項6に記載の発明は、請求項1
〜5のいずれか1項に記載の遊技機における前記図柄表
示手段および前記遊技状態設定手段としてコンピュータ
システムを機能させるためのプログラムを提供するもの
である。つまり、請求項1〜5のいずれか1項に記載の
遊技機における前記図柄表示手段および前記遊技状態設
定手段を実現するための機能は、コンピュータシステム
で実行されるプログラムとして備えることができる。
Next, the invention according to claim 6 is the invention according to claim 1.
6. A program for causing a computer system to function as the symbol display means and the gaming state setting means in the gaming machine according to any one of the above-mentioned items. That is, the functions for realizing the symbol display means and the game state setting means in the gaming machine according to any one of claims 1 to 5 can be provided as a program executed by a computer system.

【0012】次に、請求項7に記載の発明は、請求項1
〜5のいずれか1項に記載の遊技機における前記図柄表
示手段および前記遊技状態設定手段としてコンピュータ
システムを機能させるためのプログラムが記録されたコ
ンピュータで読み取り可能な記録媒体を提供するもので
ある。このようなプログラムの場合、例えば、ROMや
バックアップRAMをコンピュータで読み取り可能な記
録媒体として前記プログラムを記録しておき、このRO
MあるいはバックアップRAMをコンピュータシステム
に組み込んで用いることができる。この他、半導体メモ
リ(メモリスティックなど),ハードディスク,フロッ
ピー(登録商標)ディスク,データカード(ICカー
ド,磁気カードなど),光ディスク(CD−ROM,C
D−R,CD−RW,DVDなど),光磁気ディスク
(MOなど),相変化ディスク,磁気テープなどのコン
ピュータで読み取り可能な記録媒体に前記プログラムを
記録しておき、そのプログラムを必要に応じてコンピュ
ータシステムにロードして起動することにより用いても
よい。
Next, the invention described in claim 7 is the first invention.
6. A computer-readable recording medium in which a program for causing a computer system to function as the symbol display means and the game state setting means in the gaming machine according to any one of the above-described items is provided. In the case of such a program, for example, the program is recorded on a ROM or a backup RAM as a computer-readable recording medium, and the RO
M or a backup RAM can be incorporated into a computer system and used. In addition, semiconductor memory (memory stick, etc.), hard disk, floppy (registered trademark) disk, data card (IC card, magnetic card, etc.), optical disk (CD-ROM, C
The program is recorded on a computer-readable recording medium such as a DR, a CD-RW, a DVD, a magneto-optical disk (MO, etc.), a phase change disk, and a magnetic tape, and the program is stored as needed. May be used by loading it into a computer system and activating it.

【0013】尚、上述した[特許請求の範囲]および
[課題を解決するための手段および発明の効果]に記載
した構成要素と、後述する[発明の実施の形態]に記載
した構成部材との対応関係は以下のようになっている。
「遊技機」は、パチンコ機10に該当する。「図柄表示
手段」は、主基板100のメインCPU112における
S500(S502〜S530)の処理および特別図柄
表示装置32に該当する。「画像」は、各キャラクタC
Aa,CAbに該当する。「画像の表面」は、キャラク
タCAaに該当する。「画像の裏面」は、キャラクタC
Abに該当する。
[0013] It should be noted that the constituent elements described in the above-mentioned [Claims] and [Means for Solving the Problems and Effects of the Invention] and the constituent members described in [Embodiments of the Invention] will be described later. The correspondence is as follows.
The “game machine” corresponds to the pachinko machine 10. The “symbol display means” corresponds to the processing of S500 (S502 to S530) in the main CPU 112 of the main board 100 and the special symbol display device 32. "Image" is for each character C
This corresponds to Aa and CAb. “The surface of the image” corresponds to the character CAa. "Back side of image" is character C
Ab corresponds to Ab.

【0014】「遊技状態設定手段」は、主基板100の
メインCPU112におけるS600(S602〜S6
20,S632〜S640)の処理および変動入賞装置
40(大入賞口41、開閉部材42、特定領域43、大
入賞口ソレノイド41a)に該当する。「第1遊技状
態」は、大当たり遊技状態に該当する。「第2遊技状
態」は、確変遊技状態または時短遊技状態に該当する。
「第1所定図柄」は、大当たり停止図柄(図3(D))
に該当する。「第2所定図柄」は、確変図柄または時短
図柄(図4(A)〜図4(C))に該当する。「プログ
ラム」は、メインCPU112が実行する図6〜図11
に示すフローチャートの処理に該当する。「記録媒体」
は、ROM114に該当する。
The "game state setting means" is executed in S600 (S602 to S6) in the main CPU 112 of the main board 100.
20, S632 to S640) and corresponds to the variable winning device 40 (the special winning opening 41, the opening / closing member 42, the specific area 43, the special winning opening solenoid 41a). The “first gaming state” corresponds to a jackpot gaming state. The “second gaming state” corresponds to a certain-variable gaming state or a time-saving gaming state.
The “first predetermined symbol” is a symbol that stops the jackpot (FIG. 3 (D))
Corresponds to. The "second predetermined symbol" corresponds to a probable variable symbol or a time saving symbol (FIGS. 4A to 4C). The “program” is executed by the main CPU 112 in FIGS.
Corresponds to the processing of the flowchart shown in FIG. "recoding media"
Corresponds to the ROM 114.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機の各実
施形態について図面を参照して説明する。尚、以下の各
実施形態では、本発明に係る遊技機として、いわゆる第
1種パチンコ機を例に挙げて説明する。 (第1実施形態) [全体の主要構成]図1は、本第1実施形態のパチンコ
機の正面図である。パチンコ機(遊技機)10には、前
枠11が開閉可能に備えられており、その前枠11に
は、金枠12が開閉可能に取り付けられており、さらに
金枠12には、ガラス枠13aが開閉可能に取り付けら
れている。ガラス枠13aには、パチンコ機10の前面
ガラス板13が嵌め込まれている。ガラス枠13aおよ
び前面ガラス板13の内部には遊技盤14が設けられ、
前面ガラス板13と遊技盤14とは平行に配置されてい
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiments, a so-called first class pachinko machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment. A pachinko machine (game machine) 10 is provided with a front frame 11 so as to be openable and closable, and a metal frame 12 is attached to the front frame 11 so as to be openable and closable. 13a is attached so as to be openable and closable. The front glass plate 13 of the pachinko machine 10 is fitted into the glass frame 13a. A game board 14 is provided inside the glass frame 13a and the front glass plate 13,
The front glass plate 13 and the game board 14 are arranged in parallel.

【0016】前枠11の右下には発射ハンドル15aが
回動可能に取り付けられている。発射ハンドル15aが
操作されると、発射ハンドル15aに設けられた発射ス
イッチ(図示略)のオンオフ(ON/OFF)が切り替
えられ、発射スイッチがオン(ON)すると発射モータ
(図示略)が駆動されて遊技球(遊技媒体)が遊技盤1
4へ発射され、発射スイッチがOFFすると発射モータ
が停止されて遊技球の発射も停止される。遊技盤14の
左方には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するガイ
ドレール16が設けられている。前枠11の右側には、
ガラス枠13aの開閉用の鍵を差し込む鍵穴15を備え
た鍵穴飾り17が設けられており、前枠11の上方に
は、枠ランプ18aが設けられている。
A firing handle 15a is rotatably attached to the lower right of the front frame 11. When the firing handle 15a is operated, a firing switch (not shown) provided on the firing handle 15a is turned on / off (ON / OFF). When the firing switch is turned on (ON), a firing motor (not shown) is driven. Game ball (game medium) is game board 1
When the firing switch is turned off, the firing motor is stopped, and the firing of the game ball is also stopped. On the left side of the game board 14, a guide rail 16 for guiding the shot game balls to the game area is provided. On the right side of the front frame 11,
A keyhole decoration 17 having a keyhole 15 for inserting a key for opening and closing the glass frame 13a is provided, and a frame lamp 18a is provided above the front frame 11.

【0017】ガラス枠13aの下には、前面板19が設
けられており、この前面板19の左側上部には、賞球
(賞媒体)や貸球が供給される賞球・貸球供給口20a
が形成されており、この賞球・貸球供給口20aの供給
側には、その賞球・貸球供給口20aから供給された賞
球や貸球を溜めておくための上受け皿20が取り付けら
れている。上受け皿20の下方には、上受け皿20の収
容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー
20bの操作により上受け皿20から排出された遊技球
などを排出する排出口21aが形成されている。排出口
21aの排出側には、その排出口21aから排出された
遊技球を収容しておくための下受け皿21が設けられて
いる。前枠11の左側には、プリペイドカードを挿入す
るスリット22aを有するプリペイドカードユニットな
どの遊技機外装置部分22が設けられている。本第1実
施形態のパチンコ機10は、現金ではなくプリペイドカ
ードを使用して遊技を行う、いわゆるCR機である。
A front plate 19 is provided below the glass frame 13a. On the upper left side of the front plate 19, a prize ball / ball supply port for supplying a prize ball (prize medium) or a ball for lending. 20a
Is formed on the supply side of the prize ball / lending ball supply port 20a, and an upper receiving tray 20 for storing prize balls or lending balls supplied from the prize ball / lending ball supply port 20a is attached. Have been. Below the upper tray 20, there is formed an outlet 21a for discharging a prize ball that has flowed in excess of the number that can be accommodated in the upper tray 20, a game ball discharged from the upper tray 20 by operating the upper tray ball removing lever 20b, and the like. Have been. On the discharge side of the discharge port 21a, a lower tray 21 for storing the game balls discharged from the discharge port 21a is provided. On the left side of the front frame 11, there is provided a device outside the gaming machine 22 such as a prepaid card unit having a slit 22a for inserting a prepaid card. The pachinko machine 10 of the first embodiment is a so-called CR machine that performs a game using a prepaid card instead of cash.

【0018】[遊技盤14の主要構成]図2は、パチン
コ機10から取り外した遊技盤14の正面図である。遊
技盤14の略中央上寄りには、センターケース30が備
えられている。センターケース30には、3個のLED
からなる普通図柄表示装置34と、この普通図柄表示装
置34の作動される回数を表示する4個のLEDからな
る普通図柄記憶表示LED35と、矩形状のLCD32
aに複数の図柄の組み合わせを変動表示する特別図柄表
示装置32と、この特別図柄表示装置32の作動される
回数を表示する4個のLEDからなる特別図柄記憶表示
LED36とが備えられている。また、センターケース
30には天入賞口31が備えられている。
FIG. 2 is a front view of the game board 14 removed from the pachinko machine 10. Near the center of the game board 14, a center case 30 is provided. The center case 30 has three LEDs
, A normal symbol storage display LED 35 composed of four LEDs for displaying the number of times the normal symbol display device 34 is operated, and a rectangular LCD 32.
a is provided with a special symbol display device 32 for variably displaying a combination of a plurality of symbols, and a special symbol storage display LED 36 made up of four LEDs for displaying the number of times the special symbol display device 32 is operated. The center case 30 is provided with a prize winning opening 31.

【0019】センターケース30の左右には、普通図柄
表示装置34を作動させるための普通図柄作動ゲート2
6,26が設けられている。センターケース30の下方
には、特別図柄表示装置32を作動させる機能を備えた
第1種始動口27が設けられている。第1種始動口27
には普通電動役物28が取り付けられている。普通電動
役物28は、左右対称の可動翼片(一般に、「チューリ
ップ」と呼ばれる)を備え、通常は直立状態にある両可
動翼片がそれぞれの支軸を中心として左右に回転して開
くようになっている。そして、普通電動役物28は、普
通図柄表示装置34が当たりの停止図柄を表示した場合
に両可動翼片を開くようになっている。尚、両可動翼片
が開いた普通電動役物28は、第1種始動口27と同様
に、特別図柄表示装置32を作動開始させる機能を備え
ている。
On the left and right sides of the center case 30, there are ordinary symbol operation gates 2 for operating the ordinary symbol display device 34.
6, 26 are provided. Below the center case 30, a first type starting port 27 having a function of operating the special symbol display device 32 is provided. Type 1 starting port 27
Is usually provided with an electric accessory 28. Normally, the electric accessory 28 includes symmetrical movable wings (generally referred to as "tulips") so that the movable wings, which are normally in an upright state, rotate left and right about their respective spindles to open. It has become. Then, the ordinary electric accessory 28 opens both movable wing pieces when the ordinary symbol display device 34 displays a winning stop symbol. Incidentally, the ordinary electric accessory 28 with both movable wing pieces opened has a function of starting the operation of the special symbol display device 32, similarly to the first type starting port 27.

【0020】第1種始動口27の下方には、特別図柄表
示装置32が大当たり停止図柄を表示した場合に作動す
る変動入賞装置40が設けられている。変動入賞装置4
0には、大当たり遊技状態の発生時に大入賞口41を開
口する開閉部材42が開閉可能に取り付けられている。
大入賞口41の内部には、大入賞口41を連続して開口
する機能を有する特定領域43と、この特定領域43を
通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ(図示略)
と、大入賞口41に入賞した遊技球の数をカウントする
大入賞口スイッチ(図示略)とが設けられている。
Below the first-type starting port 27, there is provided a variable winning device 40 which is activated when the special symbol display device 32 displays a big hit stop symbol. Variable winning device 4
At 0, an opening / closing member 42 that opens a special winning opening 41 when a big hit gaming state occurs is attached to be able to open and close.
Inside the special winning opening 41, a specific area 43 having a function of continuously opening the special winning opening 41, and a specific area switch (not shown) for detecting a game ball passing through the specific area 43.
And a special winning opening switch (not shown) for counting the number of gaming balls that have won the special winning opening 41.

【0021】また、変動入賞装置40の左右には下入賞
口29,29が設けられている。そして、遊技盤14に
は、風車23,23と、LEDが点灯する装飾風車2
5,25と、特別図柄表示装置32の左右下方に配置さ
れた袖入賞口24,24と、コーナー飾りランプ18
b,18bと、サイド飾りランプ18cと、入賞しなか
った遊技球をアウト球として回収するアウト口44とが
設けられている。また、遊技盤14には、多くの釘(図
示略)が打ち込まれており、遊技盤14に発射された遊
技球は、釘の間を乱舞しながら遊技盤14面を流下(落
下)する。
Lower winning ports 29, 29 are provided on the left and right of the variable winning device 40, respectively. And, on the game board 14, the windmills 23, 23 and the decorative windmill 2 whose LED is turned on
5, 25, sleeve winning openings 24, 24 arranged below the left and right of the special symbol display device 32, and the corner decoration lamp 18
b, 18b, a side decoration lamp 18c, and an out port 44 for collecting game balls that did not win as out balls. Also, many nails (not shown) are driven into the game board 14, and the game balls fired on the game board 14 flow down (fall) on the surface of the game board 14 while dancing between the nails.

【0022】[特別図柄表示装置32の表示形態]特別
図柄表示装置32が実行する図柄の変動表示には、第1
変動表示と第2変動表示とがある。図3は、第1変動表
示の一例を示す説明図である。第1変動表示では、特別
図柄表示装置32のLCD32aが横方向に3つの領域
α〜γに分けられ、各領域α〜γにおいて縦方向に3個
ずつの図柄が表示され、LCD32aには合計9個の図
柄が表示される。ここで、表示される図柄は所定個数
(例えば、13個)設定されており、例えば、「1」〜
「6」「8」〜「13」の数字のみによる12個の図柄
と、数字の「7」と踊る人物を正面から見た状態のキャ
ラクタCAaとを組み合わせた1個の図柄とから構成さ
れている。
[Display Mode of Special Symbol Display Device 32] The symbol variation display executed by the special symbol display device 32 includes the first
There is a variable display and a second variable display. FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating an example of the first variable display. In the first variable display, the LCD 32a of the special symbol display device 32 is divided into three regions α to γ in the horizontal direction, and three symbols are displayed in each of the regions α to γ in the vertical direction. Symbols are displayed. Here, the number of symbols to be displayed is set to a predetermined number (for example, 13).
It is composed of twelve symbols consisting only of the numerals "6", "8" to "13", and one symbol combining the character "7" with the character CAa looking at the person dancing from the front. I have.

【0023】そして、図3(A)〜図3(C)に示すよ
うに、各領域α〜γにおいて、各図柄は上方から下方に
向かって矢印方向にスクロール表示される。その後、ま
ず、左側の領域αにおける図柄のスクロール表示が停止
され(図3(A)参照)、次に、右側の領域γにおける
図柄のスクロール表示が停止され(図3(B)参照)、
最後に、中央の領域βにおける図柄のスクロール表示が
停止され(図3(C)参照)、全領域α〜γにおける図
柄のスクロール表示が停止されると、そのときの各領域
α〜γの縦方向中央の図柄のみが停止表示される(図3
(D)参照)。つまり、第1変動表示では、複数の図柄
から構成される図柄列の複数がそれぞれ異なる表示領域
α〜γにて変動表示される。尚、図3(D)に示すよう
に、数字の「7」と踊る人物を正面から見た状態のキャ
ラクタCAaとを組み合わせた図柄が全領域α〜γに停
止表示された停止図柄は、後述する大当たり停止図柄で
あり、第1所定図柄に該当する。
As shown in FIGS. 3A to 3C, in each of the areas α to γ, each symbol is scroll-displayed from above to below in the arrow direction. Thereafter, first, the scroll display of the symbols in the left area α is stopped (see FIG. 3A), and then the scroll display of the symbols in the right area γ is stopped (see FIG. 3B).
Finally, when the scroll display of the symbols in the central area β is stopped (see FIG. 3C) and the scroll display of the symbols in all the areas α to γ is stopped, the vertical display of the respective areas α to γ at that time is stopped. Only the symbol at the center in the direction is stopped and displayed (Fig. 3
(D)). That is, in the first variable display, a plurality of symbol rows composed of a plurality of symbols are variably displayed in different display areas α to γ. As shown in FIG. 3 (D), a stop symbol in which the symbol "7" is combined with a character CAa in a state where the dancing person is viewed from the front is stopped and displayed in all the areas α to γ. This is a big hit stop symbol that corresponds to a first predetermined symbol.

【0024】図4は、第2変動表示の一例を示す説明図
である。第2変動表示では、特別図柄表示装置32のL
CD32aが横方向に3つの領域α〜γに分けられ、各
領域α〜γにおいて縦方向に1個ずつの図柄が表示さ
れ、LCD32aには合計3個の図柄が表示される。こ
こで、表示される図柄は所定個数(例えば、2個)設定
されており、例えば、数字の「7」と踊る人物を正面か
ら見た状態のキャラクタCAaとを組み合わせた1個の
図柄と、数字の「7」と踊る人物を背面から見た状態の
キャラクタCAbとを組み合わせた1個の図柄とから構
成されている。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the second variable display. In the second variation display, the L of the special symbol display device 32
The CD 32a is divided into three regions α to γ in the horizontal direction, one symbol is displayed in each of the regions α to γ in the vertical direction, and a total of three symbols are displayed on the LCD 32a. Here, a predetermined number (for example, two) of symbols to be displayed is set, and for example, one symbol combining the number “7” with a character CAa in a state where a dancing person is viewed from the front, The symbol "7" is combined with a character CAb in which the dancing person is viewed from the back, to form a single symbol.

【0025】そして、各領域α〜γにおいて、各図柄が
同じ位置で横方向に回転し、各図柄のキャラクタCAa
がその場所で旋回するように表示された後に、各図柄は
停止表示され、最終的には、図4(A)〜図4(D)の
いずれか1つに示す第2変動表示停止図柄が表示され
る。尚、図4(A)〜図4(C)に示す3種類の第2変
動表示停止図柄は、後述する確変図柄および時短図柄
(第2所定図柄)に該当する。つまり、各キャラクタC
Aa,CAbは、踊る人物の正面(表面)と背面(裏
面)の表裏二面を示す1つの画像である。そして、第2
変動表示では、踊る人物の正面または背面を表示し、そ
の正面の表示(キャラクタCAa)と背面の表示(キャ
ラクタCAb)とを切り替えることによって図柄が変動
表示される。
Then, in each of the areas α to γ, each symbol rotates horizontally at the same position, and the character CAa of each symbol
Is displayed so as to make a turn at that location, and then each symbol is stopped and displayed. Finally, the second variable display stop symbol shown in any one of FIGS. 4 (A) to 4 (D) is displayed. Is displayed. It should be noted that the three types of second variable display stop symbols shown in FIGS. 4A to 4C correspond to a later-defined symbol and a time-saving symbol (second predetermined symbol) described later. That is, each character C
Aa and CAb are one image showing the front and back (front) and back (back) of a dancing person. And the second
In the variable display, the front or back of the dancing person is displayed, and the pattern is displayed by switching between the front display (character CAa) and the back display (character CAb).

【0026】尚、図4(A)に示す第2変動表示停止図
柄は、図3(D)に示す大当たり停止図柄と同じであ
る。また、図4(B)に示す第2変動表示停止図柄で
は、領域αにキャラクタCAa、領域βにキャラクタC
Ab、領域γにキャラクタCAaが停止表示されてい
る。また、図4(C)に示す第2変動表示停止図柄で
は、領域αにキャラクタCAb、領域βにキャラクタC
Aa、領域γにキャラクタCAbが停止表示されてい
る。そして、図4(D)に示す第2変動表示停止図柄で
は、全領域α〜γにキャラクタCAbが停止表示されて
いる。
The second variable display stop symbol shown in FIG. 4A is the same as the big hit stop symbol shown in FIG. 3D. In the second variable display stop symbol shown in FIG. 4B, the character CAa is in the area α, and the character C is in the area β.
Ab, the character CAa is stopped and displayed in the area γ. In the second variable display stop symbol shown in FIG. 4C, the character CAb is in the area α, and the character C is in the area β.
Aa, character CAb is stopped and displayed in area γ. In the second variable display stop symbol shown in FIG. 4D, the character CAb is stopped and displayed in all the areas α to γ.

【0027】[パチンコ機10の電気的構成]図5は、
本第1実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブ
ロック回路図である。パチンコ機10には、主基板(電
子制御装置)100が設けられており、この主基板10
0には、マイクロコンピュータ(マイクロプロセッサ)
110が搭載されている。マイクロコンピュータ110
には、遊技の制御を実行するメインCPU112と、こ
のメインCPU112が各種制御を実行するための各種
制御プログラムが記憶されたROM114と、メインC
PU112が各種制御プログラムを実行する際にROM
114から読み出された制御プログラムや遊技中に発生
する当たりに関するデータなどの各種データを一時的に
格納するRAM116とが搭載されている。また、RA
M116は、停電などの電源遮断時における遊技状態を
電源復帰後に再現するために、電源遮断時においてメイ
ンCPU112が処理したデータや各装置および各基板
へ送り出したコマンドなどをバックアップする。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 10] FIG.
FIG. 2 is a block circuit diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the first embodiment. The pachinko machine 10 is provided with a main board (electronic control device) 100.
0 is a microcomputer (microprocessor)
110 is mounted. Microcomputer 110
Includes a main CPU 112 for executing game control, a ROM 114 storing various control programs for the main CPU 112 to execute various controls, and a main CPU 112.
When the PU 112 executes various control programs, the ROM
A RAM 116 for temporarily storing various data such as a control program read from the CPU 114 and data relating to a hit occurring during a game is mounted. Also, RA
The M116 backs up data processed by the main CPU 112 and commands sent to each device and each board at the time of power-off in order to reproduce a game state at the time of power-off such as a power failure after power-on.

【0028】主基板100には、次に記載するものが電
気的に接続されている。電源基板80、賞球(賞媒体)
の払い出しなどを制御する払出制御基板200、特別図
柄表示装置32、遊技盤14に設けられたランプ類を制
御するランプ制御装置75、遊技中の効果音などを再生
する音声再生装置(図示略)を制御する音声制御装置7
9、第1種始動口27への遊技球の入賞を検出するため
の第1種始動口スイッチ27a(尚、図5ではスイッチ
を「SW」と表記する)、遊技盤情報(入賞、当たり、
遊技停止など)をパチンコホール(遊技店)の管理室な
どに設けられたコンピュータ(以下、ホールコンピュー
タと称する。図示略)へ送り出すための遊技枠情報端子
基板52、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53であ
る。
The following components are electrically connected to the main substrate 100. Power supply board 80, prize ball (prize medium)
Control board 200 for controlling the payout of the game, a special symbol display device 32, a lamp control device 75 for controlling lamps provided on the game board 14, a sound reproducing device for reproducing sound effects during the game (not shown). Control device 7 for controlling
9, a first-type start-up switch 27a for detecting a winning of a game ball to the first-type start-up port 27 (the switch is described as "SW" in FIG. 5), game board information (winning, winning,
A game frame information terminal board 52, a board relay board 51, and a game frame relay for sending a game stop or the like) to a computer (hereinafter, referred to as a hall computer; not shown) provided in a management room of a pachinko hall (game store) or the like. The substrate 53.

【0029】払出制御基板200には、主基板100か
ら送り出される制御コマンドを入力して動作するマイク
ロコンピュータ(マイクロプロセッサ)210が搭載さ
れており、マイクロコンピュータ210には、賞球の払
い出しなどを制御するサブCPU212と、このサブC
PU212が賞球の払い出しなどの制御を実行するため
の各種制御プログラムが記憶されたROM214と、サ
ブCPU212が各種制御プログラムを実行する際にR
OM214から読み出された制御プログラムや遊技中に
発生する賞球数などの各種データを一時的に格納するR
AM216とが搭載されている。また、払出制御基板2
00には、電源基板80、CR接続基板56、発射モー
タ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52、払出中継
基板55が電気的に接続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microcomputer (microprocessor) 210 which operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microcomputer 210 controls payout of award balls and the like. Sub CPU 212 and the sub C
A ROM 214 in which various control programs for the PU 212 to execute control such as payout of award balls are stored.
R for temporarily storing various data such as the control program read from the OM 214 and the number of prize balls generated during the game.
AM216 is mounted. The payout control board 2
At 00, the power supply board 80, the CR connection board 56, the firing motor drive board 15c, the game frame information terminal board 52, and the payout relay board 55 are electrically connected.

【0030】発射モータ駆動基板15cには、発射モー
タ15eおよび発射スイッチ15dが電気的に接続され
ている。発射ハンドル15aが操作されて発射スイッチ
15dがONされると、その発射スイッチ15dの検出
信号は発射モータ駆動基板15cを介してサブCPU2
12へ送り出され、サブCPU212から発射モータ駆
動基板15cを介して発射モータ15eに駆動信号が出
力され、発射モータ15eはその駆動信号に従って遊技
球を発射する。また、発射ハンドル15aが操作されて
発射スイッチ15dがOFFされると、その発射スイッ
チ15dの検出信号は発射モータ駆動基板15cを介し
てサブCPU212へ送り出され、サブCPU212か
ら発射モータ駆動基板15cを介して発射モータ15e
に駆動停止信号が出力され、発射モータ15eはその駆
動停止信号に従って遊技球の発射を停止する。
A firing motor 15e and a firing switch 15d are electrically connected to the firing motor drive board 15c. When the firing handle 15a is operated and the firing switch 15d is turned on, the detection signal of the firing switch 15d is transmitted to the sub CPU 2 via the firing motor driving board 15c.
12, and a driving signal is output from the sub CPU 212 to the firing motor 15e via the firing motor drive board 15c, and the firing motor 15e fires a game ball in accordance with the drive signal. When the firing handle 15a is operated and the firing switch 15d is turned off, a detection signal of the firing switch 15d is sent to the sub CPU 212 via the firing motor driving board 15c, and is transmitted from the sub CPU 212 via the firing motor driving board 15c. Launch motor 15e
, A firing stop signal is output, and the firing motor 15e stops firing the game ball in accordance with the driving stop signal.

【0031】遊技枠中継基板53には、下受け皿21が
賞球で満杯になったことを検出するための満杯検出スイ
ッチ21bおよびセンサ中継基板54が電気的に接続さ
れている。センサ中継基板54には、賞球ユニット62
に備えられた賞球払出センサ62a,62bおよび払出
中継基板55が電気的に接続されている。
The game frame relay board 53 is electrically connected to a full detection switch 21b for detecting that the lower tray 21 is full of prize balls and a sensor relay board 54. The sensor relay board 54 has a prize ball unit 62
The prize ball payout sensors 62a and 62b and the payout relay board 55 provided in are connected electrically.

【0032】賞球ユニット62は、賞球払出センサ62
a,62bおよび賞球払出モータ62cを備える。賞球
の払出機構は、賞球の払い出しを効率良く行うために2
カ所に設けられており、各払出機構は賞球払出モータ6
2cによって駆動される。また、賞球払出センサ62a
は一方の払出機構に設けられており、賞球払出センサ6
2bは他方の払出機構に設けられている。各賞球払出セ
ンサ62a,62bの検出信号は、センサ中継基板54
から遊技枠中継基板53を介して主基板100へ送り出
され、その信号に基づいてメインCPU112は、払い
出された賞球数をカウントする。
The prize ball unit 62 includes a prize ball payout sensor 62
a, 62b and a prize ball payout motor 62c. The prize ball payout mechanism is used to pay out prize balls efficiently.
And each payout mechanism is provided with a prize ball payout motor 6.
2c. Also, a prize ball payout sensor 62a
Is provided in one payout mechanism, and the prize ball payout sensor 6
2b is provided in the other payout mechanism. The detection signals of the prize ball payout sensors 62a and 62b are transmitted to the sensor relay board 54.
Is sent to the main board 100 via the game frame relay board 53, and the main CPU 112 counts the number of paid out prize balls based on the signal.

【0033】払出中継基板55には、貸球がなくなった
ことを検出するための貸球切れスイッチ61、賞球払出
モータ62c、貸球を供給する貸球ユニット63が電気
的に接続されている。盤面中継基板51には、次に記載
するものが電気的に接続されている。普通電動役物28
の両可動翼片を開閉させる普通電動役物ソレノイド28
a(尚、図5ではソレノイドを「SL」と表記する)、
普通図柄表示装置34、左右いずれかの普通図柄作動ゲ
ート26を遊技球が通過したことを検出するためのゲー
トスイッチ26a、大入賞口41への遊技球の入賞を検
出するための大入賞口スイッチ41b、左右いずれかの
袖入賞口24への遊技球の入賞を検出するための袖入賞
口スイッチ24a、左右いずれかの下入賞口29への遊
技球の入賞を検出するための下入賞口スイッチ29a、
天入賞口31への遊技球の入賞を検出するための天入賞
口スイッチ31a、大入賞口中継基板50である。
The payout relay board 55 is electrically connected with a ball-out switch 61 for detecting that there is no longer a ball-off, a winning ball payout motor 62c, and a ball-off unit 63 for supplying a ball-off. . The following components are electrically connected to the board-surface relay board 51. Ordinary electric accessory 28
Ordinary electric accessory solenoid 28 that opens and closes both movable wings
a (in FIG. 5, the solenoid is described as “SL”),
A normal symbol display device 34, a gate switch 26a for detecting that a game ball has passed through one of the right and left normal symbol operation gates 26, and a special winning opening switch for detecting a winning of the game ball to the special winning opening 41. 41b, a sleeve winning opening switch 24a for detecting a winning of a game ball to the left or right sleeve winning opening 24, and a lower winning opening switch for detecting a winning of a game ball to the lower winning opening 29 on either left or right. 29a,
A prize hole switch 31a for detecting a prize of a game ball to the prize hole 31 and a large prize hole relay board 50.

【0034】大入賞口中継基板50には、特定領域43
を通過(入賞)した遊技球を検出するための特定領域ス
イッチ43a、開閉部材42を開閉させることにより大
入賞口41を開閉させる大入賞口ソレノイド41aが電
気的に接続されている。CR接続基板56には、プリペ
イドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリ
ペイドカードを読み取る装置などを備える遊技機外装置
部分22が電気的に接続されている。
The special winning area relay board 50 has a specific area 43
A special area switch 43a for detecting a game ball passing (winning), and a special winning opening solenoid 41a for opening and closing the special winning opening 41 by opening and closing the opening and closing member 42 are electrically connected. The CR connection board 56 is electrically connected to the device outside device 22 including a frequency display board for displaying the remaining frequency of the prepaid card, a device for reading the prepaid card, and the like.

【0035】電源基板80は、主電源70から交流(A
C)24V(50Hz/60Hz)の電源供給を受け、
その交流電源をCR接続基板56へ供給すると共に、各
種電圧の直流電源を生成し、その直流電源を各基板10
0,200および各装置32,75,79へ供給する。
そして、主基板100のメインCPU112には、第1
種始動口スイッチ27aの検出信号(検出結果)が入力
されると共に、盤面中継基板51を介して各スイッチ2
4a,26a,29a,31a,41bの検出信号が入
力され、大入賞口中継基板50から盤面中継基板51を
介して特定領域スイッチ43aの検出信号が入力され
る。
The power supply board 80 receives an alternating current (A
C) 24 V (50 Hz / 60 Hz) power supply,
The AC power is supplied to the CR connection board 56, and DC power of various voltages is generated.
0, 200 and the respective devices 32, 75, 79.
Then, the main CPU 112 of the main board 100
The detection signal (detection result) of the seed starting port switch 27a is input, and each switch 2 is connected via the board relay board 51.
The detection signals of 4a, 26a, 29a, 31a and 41b are input, and the detection signal of the specific area switch 43a is input from the special winning opening relay board 50 via the board relay board 51.

【0036】[メインCPU112が実行する主な処
理]図6は、本第1実施形態においてメインCPU11
2が実行する主な処理の流れを示すフローチャートであ
る。メインCPU112は、ROM114に記録(記
憶)されているプログラムに従い、コンピュータによる
各種演算処理によって、以下の各ステップ(以下、
「S」と記載する)の処理を実行する。尚、前記プログ
ラムをコンピュータで読み取り可能な記録媒体(半導体
メモリ(メモリスティックなど)、ハードディスク、フ
ロッピーディスク、データカード(ICカード,磁気カ
ードなど)、光ディスク(CD−ROM,CD−R,C
D−RW,DVDなど)、光磁気ディスク(MOな
ど)、相変化ディスク、磁気テープなど)を備えた外部
記録装置(外部記憶装置)に記録(記憶)しておき、当
該プログラムを必要に応じて外部記録装置からメインC
PU112にロードして起動することにより用いるよう
にしてもよい。
[Main Processing Executed by Main CPU 112] FIG. 6 shows the main CPU 11 according to the first embodiment.
3 is a flowchart illustrating a flow of main processing executed by the second embodiment. The main CPU 112 executes the following steps (hereinafter, referred to as “hereafter”) by performing various arithmetic processes by a computer in accordance with a program recorded (stored) in the ROM 114.
(Described as “S”). The program can be read by a computer-readable recording medium (semiconductor memory (memory stick, etc.), hard disk, floppy disk, data card (IC card, magnetic card, etc.), optical disk (CD-ROM, CD-R, C
D-RW, DVD, etc.), magneto-optical disk (MO, etc.), phase change disk, magnetic tape, etc.) are recorded (stored) in an external recording device (external storage device), and the program is stored as needed. From external recording device to main C
It may be used by loading it into the PU 112 and activating it.

【0037】メインCPU112は、まず、主電源70
の投入時か否かを判定し(S10)、主電源70の投入
時(S10:Yes)にはパチンコ機10の各装置およ
び各基板の初期設定を行い(S20)、最初のルーチン
を終了してS10の処理へ戻る。2回目以降のルーチン
においては、主電源70の投入時ではないため(S1
0:No)、メインCPU112は、以下のS100〜
S900の処理を順次実行した後に、再びS10の処理
に戻り、S10〜S900の処理を繰り返し実行する。
The main CPU 112 first operates the main power supply 70
It is determined whether or not the power supply is turned on (S10). When the main power supply 70 is turned on (S10: Yes), initial setting of each device and each board of the pachinko machine 10 is performed (S20), and the first routine ends. To return to the processing of S10. In the second and subsequent routines, it is not when the main power supply 70 is turned on (S1).
0: No), the main CPU 112
After the processes of S900 are sequentially executed, the process returns to the process of S10, and the processes of S10 to S900 are repeatedly executed.

【0038】入賞処理(S100)において、メインC
PU112は、各スイッチ24a,26a,27a,2
9a,31a,41b,43aの検出信号(検出結果)
に基づいて賞球払出コマンドを生成し、その賞球払出コ
マンドを払出制御基板200のサブCPU212へ送り
出す。すると、サブCPU212は、賞球払出コマンド
に基づいて賞球払出命令を生成し、その賞球払出命令を
払出中継基板55を介して賞球ユニット62へ送り出
し、賞球ユニット62により所定個数の賞球を払い出さ
せる。
In the winning process (S100), the main C
The PU 112 is connected to each of the switches 24a, 26a, 27a, 2
Detection signals of 9a, 31a, 41b and 43a (detection results)
, And sends the winning ball payout command to the sub CPU 212 of the payout control board 200. Then, the sub CPU 212 generates an award ball payout command based on the award ball payout command, sends the award ball payout instruction to the award ball unit 62 via the payout relay board 55, and a predetermined number of awards are given by the award ball unit 62. Dispense the ball.

【0039】普通図柄処理(S200)において、メイ
ンCPU112は普通図柄表示装置34を制御する。普
通電動役物処理(S300)において、メインCPU1
12は普通電動役物ソレノイド28aを制御する。第1
種始動口処理(S400),特別図柄処理(S50
0),確変処理(S600)については後述する。
In the ordinary symbol processing (S200), the main CPU 112 controls the ordinary symbol display device 34. In the ordinary electric accessory processing (S300), the main CPU 1
Numeral 12 controls the normally-operated accessory solenoid 28a. First
Seed opening processing (S400), special symbol processing (S50)
0), the probability change process (S600) will be described later.

【0040】大入賞口処理(S700)において、メイ
ンCPU112は、S400〜S600の処理結果に基
づいて、大入賞口ソレノイド41aを駆動制御するため
の制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基板51
から大入賞口中継基板50を介して大入賞口ソレノイド
41aへ送り出す。すると、大入賞口ソレノイド41a
は当該制御信号に従って作動し、開閉部材42を開閉さ
せることにより大入賞口41を開閉させる。開閉部材4
2が開いて大入賞口41が開口すると、大入賞口41へ
の多数の遊技球の入賞が可能な大当たり遊技状態とな
る。
In the special winning opening process (S700), the main CPU 112 generates a control signal for driving and controlling the special winning opening solenoid 41a based on the processing results of S400 to S600, and transmits the control signal to the board relay board. 51
Through the special winning opening relay board 50 to the special winning opening solenoid 41a. Then, the special winning opening solenoid 41a
Operates according to the control signal, and opens and closes the special winning opening 41 by opening and closing the opening and closing member 42. Opening / closing member 4
When the special winning opening 41 is opened by the opening of the special winning opening 41, a big hit game state in which a large number of game balls can be won in the special winning opening 41 is established.

【0041】そして、大入賞口41が開口してから所定
時間経過するか、または、大入賞口41に所定個数の遊
技球が入賞すると、開閉部材42が閉じて大入賞口41
が閉口され、大入賞口41への遊技球の入賞が不可能に
なる。このとき、大入賞口41の内部に設けられた特定
領域43を遊技球が通過すると、その遊技球の通過を特
定領域スイッチ43aが検出し、大入賞口41が連続し
て開口される。このように、大入賞口41が開口してか
ら閉口するまでを1ラウンドとし、特定領域43を遊技
球が通過することを条件としてラウンドが進行し、予め
設定された最大ラウンド数(例えば、16ラウンド)を
終えると大当たり遊技状態を終了する。
When a predetermined time elapses after the opening of the special winning opening 41 or when a predetermined number of game balls are won in the special winning opening 41, the opening / closing member 42 is closed and the special winning opening 41 is closed.
Is closed, and it becomes impossible to win a game ball in the special winning opening 41. At this time, when the game ball passes through the specific area 43 provided inside the special winning opening 41, the specific area switch 43a detects the passing of the game ball, and the special winning opening 41 is continuously opened. As described above, the round from the opening of the special winning opening 41 to the closing thereof is defined as one round, the round progresses on condition that the game ball passes through the specific area 43, and the preset maximum number of rounds (for example, 16 Round), the jackpot game state ends.

【0042】音声処理(S800)において、メインC
PU112は、S100〜S600の処理結果に基づい
て音声制御コマンドを生成し、その音声制御コマンドを
音声制御装置79へ送り出す。すると、音声制御装置7
9は、音声制御コマンドに基づいて音声再生装置を制御
し、遊技中の効果音などを再生させる。
In the audio processing (S800), the main C
The PU 112 generates a voice control command based on the processing results of S100 to S600, and sends out the voice control command to the voice control device 79. Then, the voice control device 7
Reference numeral 9 controls the sound reproducing device based on the sound control command, and reproduces a sound effect during a game or the like.

【0043】ランプ処理(S900)において、メイン
CPU112は、S100〜S600の処理結果に基づ
いてランプ制御コマンドを生成し、そのランプ制御コマ
ンドをランプ制御装置75へ送り出す。すると、ランプ
制御装置75は、ランプ制御コマンドに基づいて遊技盤
14に設けられたランプ類(枠ランプ18a、コーナー
飾りランプ18b、サイド飾りランプ18c、装飾風車
25のLEDなど)の点灯を制御する。
In the ramp processing (S900), the main CPU 112 generates a lamp control command based on the processing results of S100 to S600, and sends out the lamp control command to the lamp control device 75. Then, the lamp control device 75 controls lighting of the lamps (the frame lamp 18a, the corner decoration lamp 18b, the side decoration lamp 18c, the LED of the decoration windmill 25, etc.) provided on the game board 14 based on the lamp control command. .

【0044】[第1種始動口処理]図7は、第1種始動
口処理(図6に示すS400)の流れを示すフローチャ
ートである。メインCPU112は、まず、第1種始動
口スイッチ27aの検出信号に基づいて第1種始動口ス
イッチ27aがONしているか否かを判定し(S40
2)、第1種始動口スイッチ27aがONしていると判
定した場合(S402:Yes)、RAM116に記憶
されている特別図柄作動記憶数Uが「4」未満であるか
否かを判定し(S404)、特別図柄作動記憶数Uが
「4」未満であると判定した場合(S404:Ye
s)、RAM116に記憶されている特別図柄作動記憶
数Uに「1」を加算する(S406)。
FIG. 7 is a flow chart showing the flow of the first type start-up process (S400 shown in FIG. 6). The main CPU 112 first determines whether or not the first-type starting port switch 27a is ON based on the detection signal of the first-type starting port switch 27a (S40).
2), when it is determined that the first-type starting port switch 27a is ON (S402: Yes), it is determined whether or not the special symbol operation storage number U stored in the RAM 116 is less than "4". (S404), when it is determined that the special symbol operation storage number U is less than “4” (S404: Ye)
s) Then, “1” is added to the special symbol operation storage number U stored in the RAM 116 (S406).

【0045】次に、メインCPU112は、大当たりカ
ウンタのカウント値を1個取得し(S408)、その大
当たりカウント値をRAM116に格納し(S41
0)、その後に特別図柄処理(図6に示すS500)へ
移行する。また、メインCPU112は、第1種始動口
スイッチ27aがONしていないと判定した場合(S4
02:No)または特別図柄作動記憶数Uが「4」であ
ると判定した場合(S404:No)にも、特別図柄処
理(図6に示すS500)へ移行する。ところで、大当
たりカウンタは、メインCPU112がソフトウェア的
に実現しているカウンタであり、例えば、「0」〜「9
46」の計947個のカウント値を順番にカウントして
いる。そのため、S408の処理で取得した大当たりカ
ウント値は、「0」〜「946」のいずれかの値とな
り、どの値が取得されるかはランダムに決定される。
Next, the main CPU 112 acquires one count value of the jackpot counter (S408), and stores the count value of the jackpot in the RAM 116 (S41).
0), and then proceed to a special symbol process (S500 shown in FIG. 6). Further, when the main CPU 112 determines that the first-type starting port switch 27a is not ON (S4
02: No) or when it is determined that the special symbol operation storage number U is “4” (S404: No), the processing shifts to the special symbol processing (S500 shown in FIG. 6). By the way, the jackpot counter is a counter realized by the main CPU 112 as software, for example, “0” to “9”.
The total of 947 count values of "46" are counted in order. Therefore, the jackpot count value acquired in the process of S408 is any one of “0” to “946”, and which value is acquired is determined at random.

【0046】また、特別図柄作動記憶数Uは以下のよう
に設定されてRAM116に記憶されている。つまり、
特別図柄表示装置32が図柄の変動表示中または大当た
り停止図柄を表示中あるいは普通電動役物28の両可動
翼片が開いているときに、遊技球が第1種始動口27に
入賞すると、その入賞した遊技球の最初の4個までがR
AM116に記憶され、そのRAM116に記憶された
遊技球の個数は特別図柄記憶表示LED36の点灯数に
よって表示される。このRAM116に記憶された遊技
球の個数(特別図柄記憶表示LED36の点灯数)が、
特別図柄作動記憶数Uである。
The special symbol operation storage number U is set as follows and stored in the RAM 116. That is,
When the special ball display device 32 wins the first class start-up port 27 when the special symbol display device 32 is displaying the symbol variation, displaying the big hit stop symbol, or when both the movable wings of the ordinary electric accessory 28 are open, The first four of the winning game balls are R
The number of game balls stored in the AM 116 and stored in the RAM 116 is indicated by the number of lighting of the special symbol storage display LED 36. The number of game balls (the number of lighting of the special symbol storage display LED 36) stored in the RAM 116 is
The number of special symbol operation memories U.

【0047】そして、特別図柄表示装置32における図
柄の変動表示が確定して停止図柄が表示されたとき、特
別図柄作動記憶数Uが「1」以上であれば、特別図柄表
示装置32は再び図柄の変動表示を行うと共に、特別図
柄記憶表示LED36の点灯数を1つ減らす。例えば、
特別図柄作動記憶数Uが「3」の場合には、特別図柄表
示装置32の図柄の変動表示が3回繰り返され、その図
柄の変動表示が繰り返される度に特別図柄記憶表示LE
D36の点灯数が1つずつ減らされ、図柄の変動表示が
3回繰り返されると特別図柄記憶表示LED36は全て
消灯される。
When the symbol change display on the special symbol display device 32 is determined and the stop symbol is displayed, if the special symbol operation storage number U is equal to or more than "1", the special symbol display device 32 is again displayed. And the number of lighting of the special symbol storage display LED 36 is reduced by one. For example,
When the special symbol operation storage number U is "3", the symbol change display of the special symbol display device 32 is repeated three times, and each time the symbol change display is repeated, the special symbol storage display LE.
When the lighting number of D36 is decreased by one and the symbol variation display is repeated three times, all the special symbol storage display LEDs 36 are turned off.

【0048】[特別図柄処理]図8および図9は、特別
図柄処理(図6に示すS500)の流れを示すフローチ
ャートである。メインCPU112は、まず、特別図柄
表示装置32が第1変動表示を実行している最中(第1
変動表示中)か否かを判定し(S502)、特別図柄表
示装置32が第1変動表示中でないと判定した場合は
(S502:No)、特別図柄表示装置32が第2変動
表示を実行している最中(第2変動表示中)か否かを判
定し(S504)、特別図柄表示装置32が第2変動表
示中でないと判定した場合は(S504:No)、RA
M116に記憶されている特別図柄作動記憶数Uが
「1」以上であるか否かを判定し(S506)、特別図
柄作動記憶数Uが「1」以上であると判定した場合は
(S506:Yes)、RAM116に記憶されている
特別図柄作動記憶数Uから「1」を減算する(S50
8)。
[Special Symbol Processing] FIGS. 8 and 9 are flowcharts showing the flow of the special symbol processing (S500 shown in FIG. 6). The main CPU 112 first determines that the special symbol display device 32 is executing the first variable display (first
It is determined whether or not the special symbol display device 32 is performing the first variable display (S502: No). If the special symbol display device 32 determines that the first variable display is not being performed (S502: No), the special symbol display device 32 executes the second variable display. Is determined (S504), and if it is determined that the special symbol display device 32 is not performing the second variable display (S504: No), the RA is determined.
It is determined whether the special symbol operation storage number U stored in M116 is “1” or more (S506), and when it is determined that the special symbol operation storage number U is “1” or more (S506: Yes), "1" is subtracted from the special symbol operation storage number U stored in the RAM 116 (S50).
8).

【0049】次に、メインCPU112は、特別図柄表
示装置32に第1変動表示を開始させるための第1変動
表示開始コマンドを生成し、その第1変動表示開始コマ
ンドを特別図柄表示装置32へ送り出し(S510)、
第1タイマによる時間計測をスタートする(S51
2)。すると、特別図柄表示装置32は、第1変動表示
開始コマンドに基づいて、第1変動表示(図3(A)〜
(C)参照)を開始する。
Next, the main CPU 112 generates a first variable display start command for causing the special symbol display device 32 to start the first variable display, and sends the first variable display start command to the special symbol display device 32. (S510),
The time measurement by the first timer is started (S51).
2). Then, the special symbol display device 32 displays the first variable display (FIG. 3A) based on the first variable display start command.
(See (C)).

【0050】続いて、メインCPU112は、RAM1
16に格納した大当たりカウント値(図7に示すS41
0参照)が、特別図柄表示装置32の表示する大当たり
停止図柄に対応しているか否かを判定し(S514)、
大当たりカウント値が特別図柄表示装置32の表示する
大当たり停止図柄に対応していると判定した場合(つま
り、大当たりカウント値が大当たりに対応している場
合)は(S514:YES)、特別図柄表示装置32に
図3(D)に示す大当たり停止図柄を表示させるための
大当たり停止図柄表示コマンドを生成し、その大当たり
停止図柄表示コマンドを特別図柄表示装置32へ送り出
し(S516)、その後に確変処理(図6に示すS60
0)へ移行する。
Subsequently, the main CPU 112
The jackpot count value stored in S16 (S41 shown in FIG. 7)
0) corresponds to the big hit stop symbol displayed by the special symbol display device 32 (S514).
If it is determined that the jackpot count value corresponds to the jackpot stop symbol displayed by the special symbol display device 32 (that is, if the jackpot count value corresponds to the jackpot) (S514: YES), the special symbol display device is used. 32, a jackpot stop symbol display command for displaying the jackpot stop symbol shown in FIG. 3D is generated, and the jackpot stop symbol display command is sent to the special symbol display device 32 (S516). S60 shown in 6
Go to 0).

【0051】ところで、大当たりに対応する大当たりカ
ウント値は複数個設定されており、例えば、「0」〜
「946」の計947個のカウント値のうち、「7」
「113」「223」の3個の大当たりカウント値が大
当たりに対応するように設定されている。
By the way, a plurality of jackpot count values corresponding to jackpots are set, for example, "0" to "0".
Of the 947 count values of “946”, “7”
The three jackpot counts “113” and “223” are set so as to correspond to the jackpot.

【0052】また、メインCPU112は、大当たりカ
ウント値が特別図柄表示装置32の表示する大当たり停
止図柄に対応していないと判定した場合(つまり、大当
たりカウント値が大当たりに対応していない場合)は
(S514:No)、ROM114に記憶されているハ
ズレ停止図柄テーブルから1つのハズレ停止図柄をラン
ダムに選択し、そのハズレ停止図柄を特別図柄表示装置
32に表示させるためのハズレ停止図柄表示コマンドを
生成し、そのハズレ停止図柄表示コマンドを特別図柄表
示装置32へ送り出し(S518)、その後に確変処理
(図6に示すS600)へ移行する。
When the main CPU 112 determines that the jackpot count value does not correspond to the jackpot stop symbol displayed on the special symbol display device 32 (that is, when the jackpot count value does not correspond to the jackpot), S514: No), one loss stop symbol is randomly selected from a loss stop symbol table stored in the ROM 114, and a loss stop symbol display command for displaying the loss stop symbol on the special symbol display device 32 is generated. Then, the lost stop symbol display command is sent to the special symbol display device 32 (S518), and thereafter, the process proceeds to the certainty changing process (S600 shown in FIG. 6).

【0053】また、図9に示すように、メインCPU1
12は、特別図柄表示装置32が第1変動表示中である
と判定した場合(S502:Yes)、S512の処理
でスタートした第1タイマの計測時間が設定時間(例え
ば、数秒〜数十秒)を経過したか否かを判定し(S52
0)、第1タイマの計測時間が設定時間を経過していな
いと判定した場合は(S520:No)、確変処理(図
6に示すS600)へ移行する。
As shown in FIG. 9, the main CPU 1
12, when the special symbol display device 32 determines that the first variable display is being performed (S502: Yes), the measurement time of the first timer started in the process of S512 is a set time (for example, several seconds to several tens of seconds). Is determined (S52).
0), when it is determined that the measurement time of the first timer has not elapsed the set time (S520: No), the process proceeds to the probable change process (S600 shown in FIG. 6).

【0054】そして、メインCPU112は、第1タイ
マの計測時間が設定時間を経過したと判定した場合(S
520:Yes)、第1タイマをリセットし(S52
2)、特別図柄表示装置32に第1変動表示を終了させ
るための第1変動表示終了コマンドを生成し、その第1
変動表示終了コマンドを特別図柄表示装置32へ送り出
す(S524)。すると、特別図柄表示装置32は、第
1変動表示終了コマンドに従い、S516の処理で送り
出された大当たり停止図柄表示コマンドに基づいて図3
(D)に示す大当たり停止図柄を停止表示するか、また
は、S518の処理で送り出されたハズレ停止図柄表示
コマンドに基づいてハズレ停止図柄を停止表示する。
When the main CPU 112 determines that the measurement time of the first timer has exceeded the set time (S
520: Yes), and reset the first timer (S52).
2) Generate a first variable display end command for terminating the first variable display on the special symbol display device 32, and
The variable display end command is sent to the special symbol display device 32 (S524). Then, according to the first variable display end command, the special symbol display device 32 displays the special symbol display command shown in FIG.
The big hit stop symbol shown in (D) is stopped and displayed, or the loss stop symbol is stopped and displayed based on the loss stop symbol display command sent out in the process of S518.

【0055】次に、メインCPU112は、特別図柄表
示装置32に第2変動表示を開始させるための第2変動
表示開始コマンドを生成し、その第2変動表示開始コマ
ンドを特別図柄表示装置32へ送り出し(S526)、
第2タイマによる時間計測をスタートする(S52
8)。すると、特別図柄表示装置32は、第2変動表示
開始コマンドに基づいて、第2変動表示(図4参照)を
開始する。続いて、メインCPU112は、ROM11
4に記憶されている第2変動表示停止図柄テーブルから
1つの第2変動表示停止図柄をランダムに選択し、その
第2変動表示停止図柄を特別図柄表示装置32に表示さ
せるための第2変動表示停止図柄表示コマンドを生成
し、その第2変動表示停止図柄表示コマンドを特別図柄
表示装置32へ送り出し(S530)、その後に確変処
理(図6に示すS600)へ移行する。
Next, the main CPU 112 generates a second variable display start command for causing the special symbol display device 32 to start the second variable display, and sends the second variable display start command to the special symbol display device 32. (S526),
The time measurement by the second timer is started (S52).
8). Then, the special symbol display device 32 starts the second variable display (see FIG. 4) based on the second variable display start command. Subsequently, the main CPU 112
A second variable display for randomly selecting one second variable display stop symbol from the second variable display stop symbol table stored in No. 4 and causing the special symbol display device 32 to display the second variable display stop symbol. A stop symbol display command is generated, the second variable display stop symbol display command is sent to the special symbol display device 32 (S530), and thereafter, the process proceeds to a certainty changing process (S600 shown in FIG. 6).

【0056】また、図8に示すように、メインCPU1
12は、特別図柄表示装置32が第2変動表示中である
と判定した場合(S532:Yes)、S528の処理
でスタートした第2タイマの計測時間が設定時間(例え
ば、数秒〜十数秒)を経過したか否かを判定し(S53
2)、第2タイマの計測時間が設定時間を経過していな
いと判定した場合は(S532:No)、確変処理(図
6に示すS600)へ移行する。
As shown in FIG. 8, the main CPU 1
12, when the special symbol display device 32 determines that the second variation display is being performed (S532: Yes), the measurement time of the second timer started in the process of S528 is set to the set time (for example, several seconds to several tens of seconds). It is determined whether the time has elapsed (S53).
2) If it is determined that the measurement time of the second timer has not exceeded the set time (S532: No), the process proceeds to a probable change process (S600 shown in FIG. 6).

【0057】そして、メインCPU112は、第2タイ
マの計測時間が設定時間を経過したと判定した場合(S
532:Yes)、第2タイマをリセットし(S53
4)、特別図柄表示装置32に第2変動表示を終了させ
るための第2変動表示終了コマンドを生成し、その第2
変動表示終了コマンドを特別図柄表示装置32へ送り出
し(S536)、その後に確変処理(図6に示すS60
0)へ移行する。すると、特別図柄表示装置32は、第
2変動表示終了コマンドに従い、S530の処理で送り
出された第2変動表示停止図柄表示コマンドに基づいて
図4(A)〜図4(D)のいずれか1つに示す第2変動
表示停止図柄を停止表示する。
When the main CPU 112 determines that the measurement time of the second timer has exceeded the set time (S
532: Yes), and reset the second timer (S53).
4), a second variable display end command for terminating the second variable display on the special symbol display device 32 is generated, and the second variable display end command is generated.
The variable display end command is sent to the special symbol display device 32 (S536), and thereafter, the variable change process (S60 shown in FIG. 6)
Go to 0). Then, according to the second variable display end command, the special symbol display device 32 selects any one of FIGS. 4 (A) to 4 (D) based on the second variable display stop symbol display command sent out in the process of S530. The second variable display stop symbol shown in FIG.

【0058】[確変処理]図10は、確変処理(図6に
示すS600)の流れを示すフローチャートである。ま
ず、メインCPU112は、後述する確変遊技状態が設
定された状態で、RAM116に格納した大当たりカウ
ント値(図7に示すS410参照)が特別図柄表示装置
32の表示する大当たり停止図柄に対応しているか否か
(つまり、大当たりカウント値が大当たりに対応してい
るか否か)を判定する(S602)。
[Probability Change Processing] FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the probability change processing (S600 shown in FIG. 6). First, the main CPU 112 determines whether the jackpot count value stored in the RAM 116 (see S410 shown in FIG. 7) corresponds to the jackpot stop symbol displayed on the special symbol display device 32 in a state in which the later-described probable change game state is set. It is determined whether or not the jackpot count value corresponds to the jackpot (S602).

【0059】そして、メインCPU112は、確変遊技
状態で大当たりカウント値が大当たりに対応している場
合(S602:Yes)、図9に示すS530の処理で
生成した第2変動表示停止図柄表示コマンドが図4
(A)〜図4(C)のいずれかに示す第2変動表示停止
図柄(確変図柄)に対応しているか否か(つまり、特別
図柄表示装置32が図4(A)〜図4(C)のいずれか
に示す第2変動表示停止図柄を表示するか否か)を判定
する(S604)。その結果、メインCPU112は、
第2変動表示停止図柄表示コマンドが図4(A)〜図4
(C)のいずれかに示す第2変動表示停止図柄(確変図
柄)に対応している場合(S604:Yes)、それま
でに設定されていた確変遊技状態を解除する(S60
6)。
When the jackpot count value corresponds to the jackpot in the probability change game state (S602: Yes), the main CPU 112 displays the second variable display stop symbol display command generated in the process of S530 shown in FIG. 4
4A to 4C (ie, whether or not the special symbol display device 32 corresponds to the second variable display stop symbol (probably variable symbol) shown in FIGS. 4A to 4C). ) Is determined (S604). As a result, the main CPU 112
The second variable display stop symbol display command is shown in FIGS.
If it corresponds to the second variable display stop symbol (probable variable symbol) shown in any of (C) (S604: Yes), the probable variable game state set up to that point is released (S60).
6).

【0060】そして、メインCPU112は、確変遊技
状態を設定する(S608)。ここで、確変遊技状態を
設定するには、例えば、以下のおよびを共に実行す
ることにより、大当たり遊技状態の発生確率を高い確率
に変動させ、大当たり遊技状態を発生し易くしている。 図9に示すS520で判定する第1タイマの設定時間
(つまり、特別図柄表示装置32が第1変動表示を実行
する時間)を短縮させる。 大当たりに対応する大当たりカウント値の個数を増加
させる(例えば、「0」〜「946」の計947個のカ
ウント値のうち、「7」「113」「223」の3個の
大当たりカウント値が大当たりに対応するように設定さ
れていた場合、これら3個の大当たりカウント値に加え
て、「567」「145」の2個の大当たりカウント値
が大当たりに対応するように設定を変更する)。
Then, the main CPU 112 sets a probable change game state (S608). Here, in order to set the probability changing game state, for example, by executing both of the following, the occurrence probability of the jackpot game state is changed to a high probability, and the jackpot game state is easily generated. The set time of the first timer determined in S520 shown in FIG. 9 (that is, the time during which the special symbol display device 32 executes the first variable display) is reduced. The number of the jackpot count values corresponding to the jackpot is increased (for example, out of a total of 947 count values “0” to “946”, three jackpot count values “7”, “113”, and “223”) Is set to correspond to the jackpot, the setting is changed so that the two jackpot counts “567” and “145” in addition to these three jackpot counts correspond to the jackpot.)

【0061】次に、メインCPU112は、大当たり遊
技状態が終了したか否かを判定し(S610)、大当た
り遊技状態が終了したと判定した場合は(S610:Y
es)、図8に示すS510の処理で生成した第1変動
表示開始コマンドが特別図柄表示装置32へ送り出され
たか否か(つまり、特別図柄表示装置32が第1変動表
示を開始したか否か)を判定する(S612)。そし
て、メインCPU112は、特別図柄表示装置32が第
1変動表示を開始したと判定した場合は(S612:Y
es)、確変遊技状態における第1変動表示の回数Cに
「1」を加算する(S614)。続いて、メインCPU
112は、確変遊技状態における第1変動表示の回数C
が設定回数C1と等しいか否かを判定し(S616)、
回数Cが設定回数C1と等しくない場合は(S616:
No)、大入賞口処理(図6に示すS700)へ移行
し、回数Cが設定回数C1と等しい場合は(S616:
Yes)、回数Cを「0」にリセットし(S618)、
その後に大入賞口処理へ移行する。
Next, the main CPU 112 determines whether or not the jackpot gaming state has ended (S610), and if it determines that the jackpot gaming state has ended (S610: Y).
es), whether or not the first variable display start command generated in the processing of S510 shown in FIG. 8 has been sent to the special symbol display device 32 (that is, whether or not the special symbol display device 32 has started the first variable display). ) Is determined (S612). When determining that the special symbol display device 32 has started the first variable display (S612: Y).
es), "1" is added to the number C of the first variable display in the probable change game state (S614). Then, the main CPU
112 is the number C of the first variable display in the probable variable game state
Is determined to be equal to the set number of times C1 (S616),
If the number of times C is not equal to the set number of times C1 (S616:
No), the process proceeds to the special winning opening process (S700 shown in FIG. 6), and if the number C is equal to the set number C1 (S616:
Yes), resets the number of times C to “0” (S618),
Thereafter, the process proceeds to the special winning opening process.

【0062】ところで、設定回数C1は、図4(A)〜
図4(C)に示す3種類の第2変動表示停止図柄によっ
てそれぞれ異なる値に設定されている。つまり、図4
(A)に示す第2変動表示停止図柄では、設定回数C1
が第1設定回数(例えば、300回)に設定される。ま
た、図4(B)に示す第2変動表示停止図柄では、設定
回数C1が第1設定回数より小さな第2設定回数(例え
ば、200回)に設定される。また、図4(C)に示す
第2変動表示停止図柄では、設定回数C1が第2設定回
数より小さな第3設定回数(例えば、50回)に設定さ
れる。尚、図4(D)に示す第2変動表示停止図柄は、
確変遊技状態が設定される確変図柄ではないため、設定
回数C1が「0」に設定されているのと同じである。
Incidentally, the set number of times C1 is shown in FIG.
Different values are set for the three types of second variable display stop symbols shown in FIG. That is, FIG.
In the second variable display stop symbol shown in (A), the set number of times C1
Is set to a first set number of times (for example, 300 times). In the second variable display stop symbol shown in FIG. 4B, the set number C1 is set to a second set number (for example, 200) smaller than the first set number. In the second variable display stop symbol shown in FIG. 4C, the set number C1 is set to a third set number (for example, 50) smaller than the second set number. Note that the second variable display stop symbol shown in FIG.
Since the probability-variable game state is not a probability-variable symbol to be set, it is the same as the case where the set number of times C1 is set to “0”.

【0063】また、メインCPU112は、第2変動表
示停止図柄表示コマンドが図4(A)〜図4(C)のい
ずれかに示す第2変動表示停止図柄(確変図柄)に対応
していない場合(つまり、第2変動表示停止図柄表示コ
マンドが図4(D)に示す第2変動表示停止図柄に対応
している場合)は(S604:No)、S618の処理
へ移行する。また、メインCPU112は、確変遊技状
態で大当たりカウント値が大当たりに対応していない場
合に(S602:No)、第2変動表示停止図柄表示コ
マンドが図4(A)〜図4(C)のいずれかに示す第2
変動表示停止図柄(確変図柄)に対応している場合は
(S620:Yes)、S608の処理へ移行する。
The main CPU 112 determines that the second variable display stop symbol display command does not correspond to the second variable display stop symbol (probable variable symbol) shown in any of FIGS. 4 (A) to 4 (C). (That is, when the second variable display stop symbol display command corresponds to the second variable display stop symbol shown in FIG. 4D) (S604: No), the process proceeds to S618. In addition, when the jackpot count value does not correspond to the jackpot in the probable change game state (S602: No), the main CPU 112 determines whether the second variable display stop symbol display command is any of FIGS. 4 (A) to 4 (C). Crab second
If it corresponds to the variable display stop symbol (probably variable symbol) (S620: Yes), the process proceeds to S608.

【0064】そして、メインCPU112は、S620
の処理で第2変動表示停止図柄表示コマンドが図4
(A)〜図4(C)のいずれかに示す第2変動表示停止
図柄(確変図柄)に対応していないと判定した場合(S
620:No)、S610の処理で大当たり遊技状態が
終了していないと判定した場合(S610:No)、S
612の処理で特別図柄表示装置32が第1変動表示を
開始していないと判定した場合は(S612:No)、
それぞれ大入賞口処理(図6に示すS700)へ移行す
る。
Then, the main CPU 112 proceeds to S620
In the process of FIG. 4, the second variable display stop symbol display command is
When it is determined that it does not correspond to the second variable display stop symbol (probable variable symbol) shown in any of (A) to FIG. 4 (C) (S
620: No), if it is determined in the processing of S610 that the jackpot gaming state has not ended (S610: No), S
If it is determined in the process of 612 that the special symbol display device 32 has not started the first variable display (S612: No),
The process proceeds to the special winning opening process (S700 shown in FIG. 6).

【0065】[第1実施形態の作用および効果]以上詳
述したように、本第1実施形態によれば、以下の作用・
効果を得ることができる。 [1]特別図柄表示装置32が実行する図柄の変動表示
には、第1変動表示と第2変動表示とがある。そして、
第1変動表示では、複数の図柄から構成される図柄列の
複数がそれぞれ異なる表示領域α〜γにて変動表示され
る。つまり、第1変動表示は、従来より使用されている
スクロール表示の一例である。また、第2変動表示で
は、図4に示すように、踊る人物の正面または背面を表
示し、その正面の表示(キャラクタCAa)と背面の表
示(キャラクタCAb)とを切り替えることによって図
柄が変動表示される。尚、各キャラクタCAa,CAb
は、踊る人物の正面(表面)と背面(裏面)の表裏二面
を示す1つの画像である。この第2変動表示は、従来は
全く無かったものであり、従来のスクロール表示を見飽
きた遊技者の目には、第2変動表示が目新しく映るた
め、遊技者は遊技に新たな興趣を覚えることができる。
[Operations and effects of the first embodiment] As described above in detail, according to the first embodiment, the following operations and effects are obtained.
The effect can be obtained. [1] The symbol variation display executed by the special symbol display device 32 includes a first variation display and a second variation display. And
In the first variable display, a plurality of symbol rows composed of a plurality of symbols are variably displayed in different display areas α to γ. That is, the first variable display is an example of a scroll display that has been conventionally used. In the second variation display, as shown in FIG. 4, the front or back of the dancing person is displayed, and the display is changed by switching between the front display (character CAa) and the back display (character CAb). Is done. Each character CAa, CAb
Is one image showing the front and back sides of the front (front) and back (back) of a dancing person. This second variable display has never existed in the past, and the eyes of a player who has tired of the conventional scroll display can see the second variable display in a new way, so that the player has a new interest in the game. Can be.

【0066】[2]特別図柄表示装置32が第1変動表
示を実行後に大当たり停止図柄(図3(D))を停止表
示した場合には大当たり遊技状態となり、この大当たり
遊技状態にて特別図柄表示装置32が第2変動表示を実
行後に3種類の確変図柄(図4(A)〜図4(C))の
いずれか1つを停止表示した場合には、確変遊技状態に
変更される。確変遊技状態では、前記およびを共に
実行するため、大当たり遊技状態の発生確率が高い確率
に変動し、大当たり遊技状態が発生し易くなる。このよ
うな遊技状態の変化は、従来は全く無かったものであ
り、従来の遊技状態の変化を見飽きた遊技者の目には、
本第1実施形態の遊技状態の変化が目新しく映るため、
遊技者は遊技に新たな興趣を覚えることができる。
[2] When the special symbol display device 32 stops displaying the jackpot stop symbol (FIG. 3D) after executing the first variable display, the special symbol display state is established, and the special symbol display is performed in this jackpot game state. When the device 32 stops and displays any one of the three types of probable variable symbols (FIGS. 4A to 4C) after executing the second fluctuating display, the state is changed to the probable variable game state. In the probable change game state, since both of the above are performed, the probability of occurrence of the jackpot game state changes to a high probability, and the jackpot game state is likely to occur. Such a change in the game state has never existed in the past, and in the eyes of a player who is tired of the change in the conventional game state,
Because the change of the game state of the first embodiment is newly displayed,
The player can learn a new interest in the game.

【0067】[3]確変遊技状態は、確変遊技状態にお
ける第1変動表示の回数Cが設定回数C1に達するまで
(S616:Yes)、または、確変遊技状態(S60
2:Yes)において特別図柄表示装置32が図4
(D)に示す第2変動表示停止図柄を表示するまで(S
604:Yes)継続される。そして、設定回数C1
は、図4(A)〜図4(C)に示す第2変動表示停止図
柄によってそれぞれ異なる値に設定されている。つま
り、設定回数C1を図4(A)〜図4(C)に示す3種
類の第2変動表示停止図柄によってそれぞれ異なる値に
設定することにより、確変遊技状態における大当たり停
止図柄の表示され易さは、その表示され易さの程度に応
じた3段階に規定される。そして、第2変動表示停止図
柄に基づいて、大当たり停止図柄の表示され易さは前記
3段階のうちの1つの段階に設定される。
[3] The probability-change game state is set until the number C of the first variable display in the probability-change game state reaches the set number C1 (S616: Yes), or the probability-change game state (S60).
2: Yes) in FIG.
Until the second variable display stop symbol shown in (D) is displayed (S
604: Yes) It is continued. Then, the set number of times C1
Are set to different values depending on the second variable display stop symbols shown in FIGS. 4 (A) to 4 (C). That is, by setting the set number of times C1 to different values for each of the three types of the second variable display stop symbols shown in FIGS. 4A to 4C, the jackpot stop symbol in the probability change game state is easily displayed. Are defined in three stages according to the degree of ease of display. Then, based on the second variable display stop symbol, the display ease of the big hit stop symbol is set to one of the three stages.

【0068】すなわち、設定回数C1が大きな第2変動
表示停止図柄が停止表示されると、確変遊技状態が長時
間継続することになり、大当たり停止図柄が表示され易
くなる。そのため、図4(C)→図4(B)→図4
(A)の順番で、設定回数C1が50回→200回→3
00回と大きくなることから、確変遊技状態が長時間継
続することになり、大当たり停止図柄が表示され易くな
る。その結果、遊技状態が複雑に変化することになり、
上記[2]の効果をより高めることができる。
That is, when the second variable display stop symbol having the large set number of times C1 is stopped and displayed, the probable change game state continues for a long time, and the big hit stop symbol is easily displayed. Therefore, FIG. 4 (C) → FIG. 4 (B) → FIG.
In the order of (A), the set number of times C1 is 50 → 200 → 3
Since the number increases to 00, the probable change game state continues for a long time, and the jackpot stop symbol is easily displayed. As a result, the game state will change complicatedly,
The effect of the above [2] can be further enhanced.

【0069】(第2実施形態)次に、本発明を具体化し
た第2実施形態について説明する。尚、本第2実施形態
において、第1実施形態と同じ構成部材については符合
を等しくしてその詳細な説明を省略する。第1実施形態
のパチンコ機10は、前述のように、プリペイドカード
を使用して遊技を行うCR機である。それに対して、本
第2実施形態のパチンコ機10は、現金を使用して遊技
を行う、いわゆる現金機である。そのため、本第2実施
形態のパチンコ機10において、第1実施形態のパチン
コ機10と異なるのは以下の点である。 (1)図1に示す遊技機外装置部分22において、プリ
ペイドカードを挿入するスリット22aが現金を投入す
る現金投入口(図示略)に置き代えられている。 (2)図5に示すCR接続基板56が省かれ、遊技機外
装置部分22が払出制御基板200に直接接続されてい
る。 (3)図6において、確変処理が時短処理(S600)
に置き代えられている。 (4)図11は、時短処理(図6に示すS600)の流
れを示すフローチャートである。 まず、メインCPU112は、後述する時短遊技状態が
設定された状態で、RAM116に格納した大当たりカ
ウント値(図7に示すS410参照)が特別図柄表示装
置32の表示する大当たり停止図柄に対応しているか否
か(つまり、大当たりカウント値が大当たりに対応して
いるか否か)を判定する(S632)。
(Second Embodiment) Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, the same components as those in the first embodiment have the same reference numerals, and a detailed description thereof will be omitted. As described above, the pachinko machine 10 of the first embodiment is a CR machine that performs a game using a prepaid card. On the other hand, the pachinko machine 10 according to the second embodiment is a so-called cash machine that performs a game using cash. Therefore, the pachinko machine 10 of the second embodiment differs from the pachinko machine 10 of the first embodiment in the following points. (1) In the device 22 outside the gaming machine shown in FIG. 1, the slit 22a for inserting a prepaid card is replaced with a cash slot (not shown) for inserting cash. (2) The CR connection board 56 shown in FIG. 5 is omitted, and the gaming machine outside device portion 22 is directly connected to the payout control board 200. (3) In FIG. 6, the probability change process is a time saving process (S600).
Has been replaced by (4) FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the time saving process (S600 shown in FIG. 6). First, the main CPU 112 determines whether the jackpot count value stored in the RAM 116 (see S410 shown in FIG. 7) corresponds to the jackpot stop symbol displayed on the special symbol display device 32 in a state where a time-saving game state described later is set. No (ie, whether the jackpot count value corresponds to the jackpot) is determined (S632).

【0070】そして、メインCPU112は、時短遊技
状態で大当たりカウント値が大当たりに対応している場
合(S632:Yes)、図9に示すS530の処理で
生成した第2変動表示停止図柄表示コマンドが図4
(A)〜図4(C)のいずれかに示す第2変動表示停止
図柄(時短図柄)に対応しているか否か(つまり、特別
図柄表示装置32が図4(A)〜図4(C)のいずれか
に示す第2変動表示停止図柄を表示するか否か)を判定
する(S634)。その結果、メインCPU112は、
第2変動表示停止図柄表示コマンドが図4(A)〜図4
(C)のいずれかに示す第2変動表示停止図柄(時短図
柄)に対応している場合(S634:Yes)、それま
でに設定されていた時短遊技状態を解除する(S63
6)。
When the big hit count value corresponds to the big hit in the time saving game state (S632: Yes), the main CPU 112 displays the second variable display stop symbol display command generated in the process of S530 shown in FIG. 4
4A to 4C (ie, whether the special symbol display device 32 corresponds to the second variable display stop symbol (time saving symbol) shown in FIGS. 4A to 4C). ) Is determined (S634). As a result, the main CPU 112
The second variable display stop symbol display command is shown in FIGS.
If it corresponds to the second variable display stop symbol (time reduction symbol) shown in any of (C) (S634: Yes), the time reduction game state set up to that point is released (S63).
6).

【0071】そして、メインCPU112は、時短遊技
状態を設定する(S638)。ここで、時短遊技状態を
設定するには、例えば、前記を実行することにより、
大当たり遊技状態を発生し易くしている。また、メイン
CPU112は、第2変動表示停止図柄表示コマンドが
図4(A)〜図4(C)のいずれかに示す第2変動表示
停止図柄(時短図柄)に対応していない場合(つまり、
第2変動表示停止図柄表示コマンドが図4(D)に示す
第2変動表示停止図柄に対応している場合)は(S63
4:No)、S618の処理へ移行する。また、メイン
CPU112は、時短遊技状態で大当たりカウント値が
大当たりに対応していない場合に(S632:No)、
第2変動表示停止図柄表示コマンドが図4(A)〜図4
(C)のいずれかに示す第2変動表示停止図柄(時短図
柄)に対応している場合は(S640:Yes)、S6
38の処理へ移行する。また、メインCPU112は、
S640の処理で第2変動表示停止図柄表示コマンドが
図4(A)〜図4(C)のいずれかに示す第2変動表示
停止図柄(時短図柄)に対応していないと判定した場合
は(S640:No)、大入賞口処理(図6に示すS7
00)へ移行する。そして、メインCPU112は、S
638の処理に続いて、図10に示す第1実施形態の確
変処理と同様に、S610〜S618の処理を行う。
Then, the main CPU 112 sets the time reduction gaming state (S638). Here, in order to set the time reduction gaming state, for example, by executing the above,
The jackpot game state is easily generated. In addition, the main CPU 112 determines that the second variable display stop symbol display command does not correspond to the second variable display stop symbol (time saving symbol) shown in any of FIGS.
When the second variable display stop symbol display command corresponds to the second variable display stop symbol shown in FIG.
4: No), the process proceeds to S618. Further, when the big hit count value does not correspond to the big hit in the time saving game state (S632: No),
The second variable display stop symbol display command is shown in FIGS.
If it corresponds to the second variable display stop symbol (time saving symbol) shown in any of (C) (S640: Yes), S6
Then, the processing shifts to step 38. Also, the main CPU 112
When it is determined in the process of S640 that the second variable display stop symbol display command does not correspond to the second variable display stop symbol (time saving symbol) shown in any of FIGS. 4A to 4C, S640: No), special winning opening processing (S7 shown in FIG. 6)
00). Then, the main CPU 112
Subsequent to the process of 638, the processes of S610 to S618 are performed in the same manner as the probability change process of the first embodiment shown in FIG.

【0072】[第2実施形態の作用および効果]以上詳
述したように、本第2実施形態によれば、第1実施形態
の前記[1]に加えて、以下の作用・効果を得ることが
できる。 (1)特別図柄表示装置32が第1変動表示を実行後に
大当たり停止図柄(図3(D))を停止表示した場合に
は大当たり遊技状態となり、この大当たり遊技状態にて
特別図柄表示装置32が第2変動表示を実行後に3種類
の時短図柄(図4(A)〜図4(C))のいずれか1つ
を停止表示した場合には、時短遊技状態に変更される。
時短遊技状態では、前記を実行するため、大当たり遊
技状態が発生し易くなる。そのため、第1実施形態の前
記[2]と同様の作用・効果を得ることができる。
[Operation and Effect of Second Embodiment] As described above in detail, according to the second embodiment, the following operation and effect can be obtained in addition to the above-mentioned [1] of the first embodiment. Can be. (1) When the special symbol display device 32 stops displaying the big hit stop symbol (FIG. 3D) after executing the first variable display, the special symbol display device 32 is in the big hit game state, and the special symbol display device 32 is in this big hit game state. When any one of the three types of time saving symbols (FIGS. 4A to 4C) is stopped and displayed after the execution of the second variable display, the state is changed to the time saving gaming state.
In the time-saving gaming state, since the above is executed, a jackpot gaming state is likely to occur. Therefore, the same operation and effect as the above [2] of the first embodiment can be obtained.

【0073】(2)時短遊技状態は、時短遊技状態にお
ける第1変動表示の回数Cが設定回数C1に達するまで
(S616:Yes)、または、時短遊技状態(S63
2:Yes)において特別図柄表示装置32が図4
(D)に示す第2変動表示停止図柄を表示するまで(S
634:Yes)継続される。そして、設定回数C1
は、図4(A)〜図4(C)に示す第2変動表示停止図
柄によってそれぞれ異なる値に設定されている。そのた
め、第1実施形態の前記[3]と同様の作用・効果を得
ることができる。
(2) The time saving game state is set until the number C of the first variable display in the time saving game state reaches the set number of times C1 (S616: Yes) or the time saving game state (S63).
2: Yes) in FIG.
Until the second variable display stop symbol shown in (D) is displayed (S
634: Yes) It is continued. Then, the set number of times C1
Are set to different values depending on the second variable display stop symbols shown in FIGS. 4 (A) to 4 (C). Therefore, the same operation and effect as the above [3] of the first embodiment can be obtained.

【0074】[別の実施形態]ところで、本発明は上記
各実施形態に限定されるものではなく、以下のように具
体化してもよく、その場合でも、上記各実施形態と同等
もしくはそれ以上の作用・効果を得ることができる。
[Alternative Embodiments] The present invention is not limited to the above embodiments, but may be embodied as follows. Even in such a case, the present invention is equivalent to or greater than the above embodiments. Actions and effects can be obtained.

【0075】(1)第1実施形態では、S608の処理
で確変遊技状態を設定するのに、前記およびを共に
実行している。しかし、S608の処理で確変遊技状態
を設定するのに、前記のみを実行してもよい。この場
合も、大当たり遊技状態の発生確率が高い確率に変動さ
れるため、大当たり遊技状態を発生し易くすることがで
きる。 (2)上記各実施形態では、踊る人物の正面(表面)と
背面(裏面)の表裏二面を示す1つの画像である各キャ
ラクタCAa,CAbを用いている。そして、第2変動
表示では、踊る人物の正面または背面を表示し、その正
面の表示(キャラクタCAa)と背面の表示(キャラク
タCAb)とを切り替えることによって図柄を変動表示
している。しかし、第2変動表示において、複数面を有
する少なくとも1つの画像を含む図柄(例えば、六面体
のサイコロなど)を用い、特別図柄表示装置32は、前
記画像(サイコロ)の複数面(六面)のうちのいずれか
1つの面を表示し、その表示する画像の面を切り替える
ことにより、図柄を変動表示するようにしてもよい。 (3)上記実施形態では、本発明に係る遊技機として第
1種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第1種以外の
種類のパチンコ機、あるいは、スロットマシンなどの他
の遊技機にもこの発明を適用可能なことは勿論である。
(1) In the first embodiment, to set the probable change game state in the processing of S608, both the above and the above are executed. However, only the above may be executed to set the probable change game state in the processing of S608. Also in this case, the probability of occurrence of the jackpot gaming state is changed to a high probability, so that the jackpot gaming state can be easily generated. (2) In each of the above embodiments, the characters CAa and CAb, which are one image showing the front and back sides of the front (front side) and back side (back side) of the dancing person, are used. In the second variable display, the front or back of the dancing person is displayed, and the symbol is displayed by switching between the front display (character CAa) and the back display (character CAb). However, in the second variable display, a symbol (for example, a hexahedral die) including at least one image having a plurality of surfaces is used, and the special symbol display device 32 displays a plurality of surfaces (six surfaces) of the image (the dice). By displaying any one of the surfaces and switching the surface of the image to be displayed, the symbol may be displayed variably. (3) In the above-described embodiment, the first-type pachinko machine has been described as an example of the gaming machine according to the present invention. However, other types of gaming machines, such as a pachinko machine other than the first-type pachinko machine or a slot machine, may be used. Needless to say, the present invention can also be applied.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を具体化した第1実施形態のパチンコ機
10の正面図。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to a first embodiment of the present invention.

【図2】第1実施形態のパチンコ機10および本発明を
具体化した第2実施形態のパチンコ機10から取り外し
た遊技盤14の正面図。
FIG. 2 is a front view of the pachinko machine 10 of the first embodiment and the game board 14 removed from the pachinko machine 10 of the second embodiment embodying the present invention.

【図3】特別図柄表示装置32が実行する第1変動表示
の一例を説明するための説明図。
FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining an example of a first variable display executed by a special symbol display device 32.

【図4】特別図柄表示装置32が実行する第2変動表示
の一例を説明するための説明図。
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining an example of a second variable display executed by a special symbol display device 32.

【図5】第1実施形態のパチンコ機10の電気的構成を
示すブロック回路図。
FIG. 5 is a block circuit diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 of the first embodiment.

【図6】メインCPU112が実行する主な処理の流れ
を示すフローチャート。
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of main processing executed by a main CPU 112;

【図7】メインCPU112が図6のS400において
実行する第1種始動口処理の流れを示すフローチャー
ト。
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of a first type start-up process executed by a main CPU in S400 of FIG. 6;

【図8】メインCPU112が図6のS500において
実行する特別図柄処理の流れを示すフローチャート。
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of a special symbol process executed by the main CPU 112 in S500 of FIG. 6;

【図9】メインCPU112が図6のS500において
実行する特別図柄処理の流れを示すフローチャート。
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of a special symbol process executed by the main CPU 112 in S500 of FIG. 6;

【図10】第1実施形態のメインCPU112が図6の
S600において実行する確変処理の流れを示すフロー
チャート。
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of a probable change process executed by the main CPU 112 of the first embodiment in S600 of FIG. 6;

【図11】第2実施形態のメインCPU112が図6の
S600において実行する時短処理の流れを示すフロー
チャート。
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of a time saving process executed by the main CPU 112 of the second embodiment in S600 of FIG. 6;

【図12】従来のパチンコ機500の正面図。FIG. 12 is a front view of a conventional pachinko machine 500.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 32…特別図柄表示装置 40…変動入賞装置 41…大入賞口 41a…大入賞口ソレノイド 42…開閉部材 43…特定領域 100…主基板 112…メインCPU 114…ROM CAa,CAb…キャラクタ Reference Signs List 10 gaming machine 32 special symbol display device 40 variable winning device 41 large winning opening 41a large winning opening solenoid 42 opening / closing member 43 specific area 100 main board 112 main CPU 114 ROM CAa, CAb character

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄を変動表示する図柄表示手段と、 その図柄表示手段が図柄の変動表示後に停止表示した図
柄に基づいて、遊技状態を設定する遊技状態設定手段と
を備えた遊技機において、 前記図柄表示手段が実行する図柄の変動表示には、第1
変動表示と第2変動表示とがあり、 第1変動表示では、複数の図柄から構成される図柄列の
複数がそれぞれ異なる表示領域にて変動表示され、 第2変動表示では、前記図柄が表裏二面を有する少なく
とも1つの画像を含み、その画像の表面と裏面の表示と
が切り替えられることにより図柄が変動表示され、 前記遊技状態設定手段は、前記図柄表示手段が前記第1
変動表示を実行後に第1所定図柄を停止表示した場合に
は遊技者に有利な第1遊技状態とし、この第1遊技状態
にて前記図柄表示手段が前記第2変動表示を実行後に第
2所定図柄を停止表示した場合には、前記第1遊技状態
が終了した以降の遊技を前記第1所定図柄が表示され易
い第2遊技状態に変更することを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine comprising: symbol display means for variably displaying symbols; and game state setting means for setting a gaming state based on symbols stopped and displayed by the symbol display means after variably displaying symbols. The symbol change display executed by the symbol display means includes the first
There are a variable display and a second variable display. In the first variable display, a plurality of symbol columns composed of a plurality of symbols are displayed in different display areas, respectively. The game state setting unit includes at least one image having a surface, and the symbol is displayed by being switched between the display of the front surface and the back surface of the image.
When the first predetermined symbol is stopped and displayed after the execution of the variable display, the first predetermined state is set to be advantageous to the player. In this first game state, the symbol display means performs the second predetermined display after performing the second variable display. When the symbol is stopped and displayed, a game after the first gaming state is ended is changed to a second gaming state in which the first predetermined symbol is easily displayed.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記第2遊技状態における前記第1所定図柄の表示され
易さは、その表示され易さの程度に応じた複数の段階に
規定されており、 前記遊技状態設定手段は、前記図柄表示手段が停止表示
した前記第2所定図柄の種類に基づいて、前記第1所定
図柄の表示され易さを前記複数の段階のうちの1つの段
階に設定することを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display ease of the first predetermined symbol in the second game state is defined in a plurality of stages according to the degree of the display ease. The gaming state setting means sets the ease of displaying the first predetermined symbol to one of the plurality of steps based on the type of the second predetermined symbol stopped and displayed by the symbol display means. A gaming machine characterized by setting.
【請求項3】 請求項1または請求項2に記載の遊技機
において、 前記第2遊技状態は、前記図柄表示手段による図柄の変
動表示の開始から終了までの時間が短縮された遊技状態
であることを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the second gaming state is a gaming state in which the time from the start to the end of the symbol change display by the symbol display means is shortened. A gaming machine characterized by that:
【請求項4】 請求項1または請求項2に記載の遊技機
において、 前記第2遊技状態は、前記第1所定図柄が表示される確
率が高くされた遊技状態であることを特徴とする遊技
機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the second gaming state is a gaming state in which the probability that the first predetermined symbol is displayed is increased. Machine.
【請求項5】 請求項1または請求項2に記載の遊技機
において、 前記第2遊技状態は、前記図柄表示手段による図柄の変
動表示の開始から終了までの時間が短縮されると共に、
前記第1所定図柄が表示される確率が高くされた遊技状
態であることを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein, in the second gaming state, the time from the start to the end of the symbol change display by the symbol display means is shortened, and
A gaming machine in which the probability that the first predetermined symbol is displayed is increased.
【請求項6】 請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊
技機における前記図柄表示手段および前記遊技状態設定
手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプ
ログラム。
6. A program for causing a computer system to function as the symbol display means and the game state setting means in the gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
【請求項7】 請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊
技機における前記図柄表示手段および前記遊技状態設定
手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプ
ログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記
録媒体。
7. A computer-readable recording program for causing a computer system to function as the symbol display means and the game state setting means in the gaming machine according to claim 1. Medium.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016179209A (en) * 2016-06-14 2016-10-13 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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