JP2022063367A - Game machine - Google Patents

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JP2022063367A JP2022030036A JP2022030036A JP2022063367A JP 2022063367 A JP2022063367 A JP 2022063367A JP 2022030036 A JP2022030036 A JP 2022030036A JP 2022030036 A JP2022030036 A JP 2022030036A JP 2022063367 A JP2022063367 A JP 2022063367A
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special
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Japanese (ja)
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清貴 續木
Kiyotaka Tsuzuki
和宏 古橋
Kazuhiro Furuhashi
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing a rapid change in a ball output rate.
SOLUTION: In a game machine 10, in completion of a jackpot game, the minimum required time of a variation in a special pattern is set on the basis of a ball putout rate per unit time (the number of putout balls per unit time/the number of shot balls per unit time). As a result, the minimum time required for a variation in one special pattern is changed, and timing for executing a jackpot game is shifted, thus suppressing a rapid change in a ball putout rate per unit time.
SELECTED DRAWING: Figure 5
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技領域に向けて発射された遊技球が入球部に入球すると賞球が払い出される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a prize ball is paid out when a gaming ball launched toward a gaming area enters a ball entry portion.

特許文献1の遊技機では、大当り遊技終了後に、遊技状態が通常状態よりも大当り確率の高い高確率状態に制御される。 In the gaming machine of Patent Document 1, after the jackpot game is completed, the gaming state is controlled to a high probability state having a higher jackpot probability than the normal state.

特開2015-150314号(段落[0284]~[0286]、図29)JP-A-2015-150314 (paragraphs [0284] to [0286], FIG. 29).

特許文献1の遊技機では、高確率状態から通常状態へ移行することなく大当りが連続する(連チャンする)と、所定時間あたりの賞球数と発射球数から算出される出玉率が規定値を超えるという問題が起こり得る。 In the gaming machine of Patent Document 1, when the big hits are continuous (continuously chanted) without shifting from the high probability state to the normal state, the payout rate calculated from the number of prize balls and the number of fired balls per predetermined time is defined. The problem of exceeding the value can occur.

本発明は、出玉率の急激な変化を抑制可能な遊技機の提供を目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a sudden change in the ball ejection rate.

第1の手段は、遊技盤の前面側に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射装置と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、前記入球部に遊技球が入球したときに賞球の払い出しを行う払出手段と、を有する遊技機において、前記入球部には、特別遊技が実行されたときに所定数の賞球を付与可能な特別入球部が含まれ、前記特別遊技の終了後に、所定時間あたりの賞球数と発射球数から算出される出玉率に基づいて、それ以降の出玉率を調整可能な調整手段を備えた、遊技機である。 The first means is a launching device for launching a game ball toward a game area formed on the front side of the game board, a ball entry portion where the game ball flowing down the game area can enter, and the ball entry portion. In a gaming machine having a payout means for paying out prize balls when a game ball enters a section, a predetermined number of prize balls can be given to the entry section when a special game is executed. An adjustment means that includes a special ball entry section and can adjust the ball ejection rate thereafter based on the ball ejection rate calculated from the number of prize balls and the number of launched balls per predetermined time after the end of the special game. It is a game machine equipped.

上記発明によれば、出玉率の急激な変化を抑制可能となる。 According to the above invention, it is possible to suppress a sudden change in the ball ejection rate.

実施形態に係る遊技機の正面図Front view of the gaming machine according to the embodiment 遊技機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a gaming machine 変動モードの種類を説明するための図Diagram to illustrate the types of variable modes 変動モード設定処理のフローチャートFlow chart of variable mode setting process 出玉率の推移の一例を示す図A diagram showing an example of changes in the payout rate

図1に示されるように、本実施形態に係る遊技機10は、遊技盤11を前面枠10Zで覆ってなり、その前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して、遊技盤11の前面に形成された略円形の遊技領域R1の全体が視認可能となっている。遊技領域R1は、遊技盤11の前面から突出した略円形のガイドレール12に囲まれている。なお、以下の説明において、特記しない限り「右」及び「左」とは、遊技機10を前方から見た場合の「右」及び「左」を指すものとする。 As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 according to the present embodiment covers the gaming board 11 with a front frame 10Z, and is formed on the front surface of the gaming board 11 through a glass window 10W formed in the front frame 10Z. The entire substantially circular gaming area R1 is visible. The game area R1 is surrounded by a substantially circular guide rail 12 protruding from the front surface of the game board 11. In the following description, unless otherwise specified, "right" and "left" mean "right" and "left" when the gaming machine 10 is viewed from the front.

前面枠10Zのうちガラス窓10Wより下方には、上皿26と下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右側には、発射用ハンドル28が備えられている。そして、発射用ハンドル28が回動操作されると、上皿26に収容された遊技球が発射装置41(図2参照)によって1球ずつ遊技領域R1に向けて弾き出される。 An upper plate 26 and a lower plate 27 are provided in two upper and lower stages below the glass window 10W of the front frame 10Z, and a launching handle 28 is provided on the right side of the lower plate 27. Then, when the launch handle 28 is rotated, the game balls housed in the upper plate 26 are ejected one by one toward the game area R1 by the launch device 41 (see FIG. 2).

遊技盤11のうち遊技領域R1の中央には、表示開口11Hが貫通形成されていて、その表示開口11Hに遊技盤11の裏面側から表示装置30が対向している。表示装置30は、例えば、液晶モジュールで構成され、遊技に関する演出を行う表示画面30Gを前面に有する。表示画面30Gでは、遊技に関する種々の演出が行われる。 A display opening 11H is formed through the center of the game area R1 of the game board 11, and the display device 30 faces the display opening 11H from the back surface side of the game board 11. The display device 30 is composed of, for example, a liquid crystal module, and has a display screen 30G on the front surface for producing an effect related to the game. On the display screen 30G, various effects related to the game are performed.

遊技盤11の前面中央には、表示画面30Gを囲むように表示装飾枠23が取り付けられている。表示装飾枠23は、遊技盤11の前面側から表示開口11Hに嵌め込まれると共に、遊技盤11の前面より前側に突出している。これにより、遊技領域R1を流下する遊技球が、表示装飾枠23を乗り越えて表示装飾枠23の内側に進入することが規制されている。 A display decorative frame 23 is attached to the center of the front surface of the game board 11 so as to surround the display screen 30G. The display decorative frame 23 is fitted into the display opening 11H from the front side of the game board 11 and protrudes forward from the front side of the game board 11. As a result, it is restricted that the game ball flowing down the game area R1 gets over the display decoration frame 23 and enters the inside of the display decoration frame 23.

表示装飾枠23の左側には、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなす始動ゲート18が備えられている。そして、始動ゲート18を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定(以下、「普図判定」という。)が行われる。普図判定が行われると、普図判定表示部18H(図2参照)にて普通図柄が変動表示され、所定時間経過後に、停止表示される。そして、停止した普通図柄によって普図判定の結果が表示される。 On the left side of the display decorative frame 23, a starting gate 18 having a gate-shaped structure through which a game ball can dive is provided. Then, when the game ball passes through the start gate 18, a normal symbol hit / miss determination (hereinafter referred to as “normal symbol determination”) is performed. When the normal map determination is performed, the normal symbol is variedly displayed on the normal map determination display unit 18H (see FIG. 2), and is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed. Then, the result of the normal figure determination is displayed by the stopped normal symbol.

普通図柄の変動中に始動ゲート18を遊技球が通過した場合、その通過に起因した普図判定に関する情報(具体的には、普図判定の結果表示とそれに伴う図柄変動)は、予め設定された保留上限数まで保留される。そして、実行中の普通図柄の変動が終了すると、保留が1つ消化されて、保留されていた普通図柄の変動と判定結果の表示が行われる。普図判定に関する情報の保留(以下、「普図保留」と呼ぶ。)の保留上限数は、例えば、4つである。なお、複数の普図保留がある場合、普図保留は、発生順に消化される。 When the game ball passes through the start gate 18 during the fluctuation of the normal symbol, the information regarding the normal map determination caused by the passage (specifically, the display of the result of the normal symbol determination and the accompanying symbol variation) is set in advance. Hold up to the maximum number of holds. Then, when the change of the normal symbol being executed is completed, one hold is exhausted, and the change of the hold normal symbol and the determination result are displayed. The upper limit of the number of holdings of information related to the normal drawing determination (hereinafter referred to as "normal figure holding") is, for example, four. If there are multiple hold of the map, the hold of the map is digested in the order of occurrence.

図1に示されるように、遊技領域R1のうち表示装飾枠23の下方における左右方向の中央部には、第1と第2始動入賞口14A,14B及び大入賞口15が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。 As shown in FIG. 1, the first and second starting winning openings 14A and 14B and the large winning openings 15 are spaced apart from the top in the central portion in the left-right direction below the display decorative frame 23 in the game area R1. It is provided side by side with the doors open.

第1始動入賞口14Aは、常時開放していて、具体的には、遊技盤11から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。 The first starting winning opening 14A is always open, and specifically, has a so-called pocket structure having an opening on the upper surface of a member protruding from the game board 11.

第2始動入賞口14Bは、第1始動入賞口14Aの真下に配置され、可動翼片14C,14Cによって開閉される。具体的には、第2始動入賞口14Bは、上方と左右両側が開放した構造になっていて、第2始動入賞口14Bへ上側から入球することは第1始動入賞口14Aによって規制されている。両可動翼片14C,14Cは、第2始動入賞口14Bの左右両側で、通常は、起立した閉位置に制御されている。両可動翼片14C,14Cは、上述の普図判定で当りとなったことを条件にして、下端部を中心に回動し、横倒しとなった開位置(図1に示す位置)に制御される。開位置に配置された可動翼片14Cは、上方から流下する遊技球を受け止めて第2始動入賞口14Bへと案内する。 The second starting winning opening 14B is arranged directly below the first starting winning opening 14A, and is opened and closed by the movable wing pieces 14C and 14C. Specifically, the second start winning opening 14B has a structure in which both the upper side and the left and right sides are open, and entry into the second starting winning opening 14B from above is regulated by the first starting winning opening 14A. There is. Both movable wing pieces 14C and 14C are normally controlled in an upright closed position on both the left and right sides of the second starting winning opening 14B. Both movable wing pieces 14C and 14C are controlled to the open position (position shown in FIG. 1) in which they rotate around the lower end portion and lie down on the condition that they are hit in the above-mentioned normal drawing judgment. To. The movable wing piece 14C arranged in the open position receives the game ball flowing down from above and guides it to the second starting winning opening 14B.

大入賞口15は、横長矩形に形成されて、常には、可動扉15Tにて閉塞されている。可動扉15Tは、大入賞口15の下端縁を中心にして回動可能に構成されていて、可動扉15Tが前側に倒されると、可動扉15Tを案内にして、大入賞口15に多くの遊技球が入球可能となる。 The large winning opening 15 is formed in a horizontally long rectangular shape, and is always closed by a movable door 15T. The movable door 15T is configured to be rotatable around the lower end edge of the large winning opening 15, and when the movable door 15T is tilted forward, the movable door 15T is used as a guide to many large winning openings 15. A game ball can be entered.

第1始動入賞口14A又は第2始動入賞口14Bに遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿26(図1参照)に払い出されると共に、特別図柄当否判定(以下、「特図判定」という。)が行われる。この判定の結果は、特図判定表示部14H(図2参照)と表示画面30Gに表示される。以下では、第1始動入賞口14Aに基づく特図判定と第2始動入賞口14Bに基づく特図判定を、第1特図判定と第2特図判定と称して適宜区別することにする。 When a game ball enters the first start winning opening 14A or the second starting winning opening 14B, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls to the upper plate 26 (see FIG. 1), and a special symbol winning / failing judgment (hereinafter, referred to as “1”) is made. "Special figure judgment") is performed. The result of this determination is displayed on the special figure determination display unit 14H (see FIG. 2) and the display screen 30G. In the following, the special figure determination based on the first start winning opening 14A and the special figure determination based on the second starting winning opening 14B will be referred to as a first special figure determination and a second special figure determination as appropriate.

表示画面30Gにおいて特図判定の結果は以下のようにして表示される。即ち、表示画面30Gには、通常、3つの左、中、右の特別図柄30L,30C,30Rが横並びに停止表示されている。各特別図柄30L,30C,30Rは、例えば、「0」~「9」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、各特別図柄30L,30C,30Rごと、所定の種類のものが停止表示されている。特図判定が行われると、3つの特別図柄30L,30C,30Rが、上下方向にスクロール表示(変動表示)され、所定時間経過後に、例えば、左、右、中の順に停止表示される。そして、停止した特別図柄30L,30C,30Rの組合せにより、特図判定の結果を表示するようになっている。 The result of the special figure determination is displayed on the display screen 30G as follows. That is, on the display screen 30G, three special symbols 30L, 30C, and 30R on the left, middle, and right are usually displayed side by side and stopped. Each special symbol 30L, 30C, 30R is composed of, for example, a plurality of types in which the numbers "0" to "9" are represented, and each special symbol 30L, 30C, 30R has a predetermined type. It is displayed as stopped. When the special symbol determination is performed, the three special symbols 30L, 30C, and 30R are scrolled and displayed (variable display) in the vertical direction, and after a predetermined time has elapsed, for example, they are stopped and displayed in the order of left, right, and middle. Then, the result of the special symbol determination is displayed by the combination of the stopped special symbols 30L, 30C, and 30R.

表示画面30Gに特図判定の結果が大当りであることが表示されると、遊技状態が大当り遊技状態になって、大当り遊技が実行され、大入賞口15に遊技球が入球可能となる。大入賞口15に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿26(図1参照)に払い出される。ここで、大入賞口15が開放されてから閉じられるまでの動作を「ラウンド」と称すると、1回の大当り遊技は、所定回数のラウンドが実行されるまで継続する。1回のラウンドは、大入賞口15の開放時間が所定時間(例えば、29秒)に達したこと、又は、大入賞口15に遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したこと、の何れかが先に成立したときに終了する。なお、大入賞口15の内部には、入賞センサ(図示せず)が設けられており、入賞球数をカウントする。 When the display screen 30G displays that the result of the special figure determination is a big hit, the game state becomes the big hit game state, the big hit game is executed, and the game ball can enter the big winning opening 15. When a game ball enters the large winning opening 15, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 26 (see FIG. 1) as a prize ball. Here, the operation from the opening to the closing of the big winning opening 15 is referred to as a "round", and one big hit game continues until a predetermined number of rounds are executed. In one round, the opening time of the large winning opening 15 has reached a predetermined time (for example, 29 seconds), or a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won in the large winning opening 15. It ends when either of them is established first. A winning sensor (not shown) is provided inside the large winning opening 15 to count the number of winning balls.

遊技機10では、特別図柄30L,30C,30Rの変動中又は大当り遊技中に第1始動入賞口14A又は第2始動入賞口14Bに遊技球が入球した場合、その入球に起因した特図判定に関する情報(具体的には、特図判定の結果表示とそれに伴う図柄変動)は、予め設定された保留上限数まで保留される。そして、実行中の図柄変動又は大当り遊技が終了すると、保留が1つ消化されて、保留されていた図柄変動と結果表示が行われる。ここで、第1特図判定に関する情報の保留と第2特図判定に関する情報の保留を、第1特図保留と第2特図保留と称して適宜区別することにすると、保留上限数は、第1特図保留と第2特図保留のそれぞれについて設定されていて、共に4つである。第1特図保留と第2特図保留の数は、例えば、保留表示部30H(図2参照)に表示されることで遊技者に認識可能となっている。 In the game machine 10, when a game ball enters the first start winning opening 14A or the second starting winning opening 14B during the fluctuation of the special symbols 30L, 30C, 30R or during the big hit game, the special figure caused by the entry. Information related to the determination (specifically, the display of the result of the special figure determination and the accompanying symbol change) is suspended up to the preset holding upper limit number. Then, when the symbol change or the jackpot game being executed ends, one hold is exhausted, and the hold symbol change and the result display are performed. Here, if the hold of the information related to the first special figure determination and the hold of the information related to the second special figure determination are appropriately distinguished by being referred to as the first special figure hold and the second special figure hold, the upper limit number of holds is It is set for each of the first special figure hold and the second special figure hold, and both are four. The number of the first special figure hold and the second special figure hold can be recognized by the player by being displayed on the hold display unit 30H (see FIG. 2), for example.

遊技領域R1には、上述した入賞口14A,14B,15のほかに、上方又は側方に開放して遊技球が常時入球可能な一般入賞口20が複数設けられている。また、遊技領域R1の下端部、具体的には、大入賞口15の下方には、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球を遊技領域R1の外側に排出するためのアウト口16が設けられている。さらに、遊技領域R1には、遊技球の流下方向をランダムに変更するための図示しない障害釘が多数植設されている。 In addition to the above-mentioned winning openings 14A, 14B, and 15, the game area R1 is provided with a plurality of general winning openings 20 that are open upward or laterally so that game balls can always enter. Further, at the lower end of the game area R1, specifically, below the large winning opening 15, an out opening 16 for discharging a game ball that has not entered any winning opening to the outside of the game area R1. Is provided. Further, in the game area R1, a large number of obstacle nails (not shown) for randomly changing the flow direction of the game ball are planted.

図2には、遊技機10の電気的な構成が示されている。同図において、符号50は、主制御回路50であって、CPU50A、RAM50B、ROM50C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路52を結ぶ入出力回路と、大入賞装置等が接続された中継回路及び払出制御回路60等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。CPU50Aは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特図判定や普図判定に関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路52等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM50Bは、CPU50Aで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPU50Aの作業領域を備える。ROM50Cには、制御データ、特別図柄30L,30C,30R及び普通図柄の変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特図判定及び普図判定の判定値、大当り遊技のラウンド数等が書き込まれている。なお、第1特図保留に係る第1特図判定の情報と第2特図保留に係る第2特図判定の情報は、RAM50Bに記憶される。また、普図保留に係る普図判定の情報もRAM50Bに記憶される。 FIG. 2 shows the electrical configuration of the gaming machine 10. In the figure, reference numeral 50 is a main control circuit 50, which is a microcomputer including a CPU 50A, a RAM 50B, a ROM 50C, and a plurality of counters, an input / output circuit connecting the microcomputer and the sub control circuit 52, and a big prize device. It is provided with a relay circuit to which the above is connected and an input / output circuit for connecting the payout control circuit 60 and the like, and performs main control related to the game. The CPU 50A is provided with a hit / fail judgment unit, a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and in addition to performing calculation control, it also generates random numbers related to special figure judgment and normal figure judgment, and sub-controls the control signal. It is configured to be able to output (transmit) to the circuit 52 or the like. The RAM 50B includes a storage area for various random values generated by the CPU 50A, a storage area and a flag for temporarily storing various data, and a work area of the CPU 50A. In the ROM 50C, control data, special symbol 30L, 30C, 30R, symbol fluctuation data related to the variation display of the normal symbol, etc. are written, as well as the determination value of the special symbol judgment and the normal symbol judgment, the number of rounds of the big hit game, etc. It has been written. The information of the first special figure determination related to the first special figure hold and the information of the second special figure determination related to the second special figure hold are stored in the RAM 50B. In addition, the information on the determination of the normal map related to the hold of the normal map is also stored in the RAM 50B.

サブ制御回路52は、主制御回路50と同様に、CPU52A、RAM52B、ROM52C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと主制御回路50を結ぶ入出力回路と、表示制御回路54等を結ぶ入出力回路を備えている。CPU52Aは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路54等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM52Bは、各種データの記憶領域とCPU52Aによる作業領域を有している。ROM52Cには、各種演出のデータ等が記憶されている。 Similar to the main control circuit 50, the sub control circuit 52 includes a microcomputer having a CPU 52A, a RAM 52B, a ROM 52C, and a plurality of counters, an input / output circuit connecting the microcomputer and the main control circuit 50, a display control circuit 54, and the like. It is equipped with an input / output circuit that connects the above. The CPU 52A includes a control unit, an arithmetic unit, various counters, various registers, various flags, and the like, and is configured to perform arithmetic control and output (transmit) a control signal to a display control circuit 54 or the like. The RAM 52B has a storage area for various data and a work area by the CPU 52A. The ROM 52C stores data of various effects and the like.

表示制御回路54は、表示装置30に設けられていて、CPU、RAM及びROMを有している。表示制御回路54のCPUは、サブ制御回路52から出力される制御信号に基づき、画像データをROMから取得し、その画像データに基づいて表示画面30Gに画像を表示する。 The display control circuit 54 is provided in the display device 30 and has a CPU, a RAM, and a ROM. The CPU of the display control circuit 54 acquires image data from the ROM based on the control signal output from the sub control circuit 52, and displays the image on the display screen 30G based on the image data.

払出制御回路60には、払出装置61、カードユニット62、球貸し装置63、発射制御回路40等が接続され、当該発射制御回路40には発射装置41が接続されている。払出制御回路60は、各入賞口14,15,20への遊技球の入球に基づいた主制御回路50からの信号に基づいて払出装置61を作動させると共に、遊技機10の側面に備えたカードユニット62からの信号に基づいて球貸し装置63を作動させる。これにより、上皿26に遊技球が払い出される。払出制御回路60は、主制御回路50と発射制御回路40との間で信号を中継する中継回路としても機能する。 The payout control circuit 60 is connected to the payout device 61, the card unit 62, the ball lending device 63, the launch control circuit 40, and the like, and the launch device 41 is connected to the launch control circuit 40. The payout control circuit 60 operates the payout device 61 based on a signal from the main control circuit 50 based on the entry of the game ball into each of the winning openings 14, 15 and 20, and is provided on the side surface of the game machine 10. The ball lending device 63 is operated based on the signal from the card unit 62. As a result, the game ball is paid out to the upper plate 26. The payout control circuit 60 also functions as a relay circuit for relaying a signal between the main control circuit 50 and the launch control circuit 40.

遊技機10では、遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも特図判定の大当り確率が高い高確率状態と、を備えている。高確率状態への移行は、大当りを契機にして行われる。具体的には、特図判定で大当りとなったときに、その大当りの乱数値に基づいて大当り遊技後の遊技状態を高確率状態にするか否かが決定される。高確率状態は、次の大当りまで継続する。 The gaming machine 10 includes, as a gaming state, a normal gaming state and a high probability state in which the jackpot probability of the special figure determination is higher than that of the normal gaming state. The transition to the high probability state is triggered by a big hit. Specifically, when a big hit is made in the special figure determination, it is determined whether or not to change the gaming state after the big hit game to a high probability state based on the random value of the big hit. The high probability state continues until the next big hit.

また、高確率状態では、普図判定で当りとなり易く、第2始動入賞口14Bへ遊技球を入球させ易くなる。従って、高確率状態になると、遊技球の減少が抑制されると共に、大当りが発生し易くなっているので、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となる事象が連続すると、高確率状態を挟んで大当り遊技が連続する(連チャンする)ことになり、遊技球の大量増加が見込めることになる。 Further, in the high probability state, it is easy to make a hit in the judgment of the normal figure, and it is easy to put the game ball into the second starting winning opening 14B. Therefore, in the high probability state, the decrease of the game ball is suppressed and the big hit is likely to occur. Therefore, when the event that the game state becomes the high probability state after the big hit game ends continuously, the high probability state is set. The big hit games will be continuous (continuously chan), and a large amount of game balls can be expected to increase.

ここで、遊技領域R1に発射した遊技球の数(以下、「発射球数」という。)に対する入賞口14A,14B,15,20への入球によって払い出された賞球の数(以下、「払出球数」という。)の割合(即ち、払出球数を発射球数で除した値)を出玉率と呼ぶことにすると、一般に、遊技機では、単位時間あたりの出玉率が、規定上限値以上とならないように制御されることが求められている。単位時間あたりの出玉率が規定上限値以上とならないようにする手段として、大当りの連続(連チャン)を制限するためのリミッタ機能を備え、出玉率が規定上限値以上になる前にリミッタを発動させる構成にすることが考えられる。具体的には、大当りが連続した回数(連チャン回数)が所定数に達すると、その大当り遊技終了後の遊技状態を必ず通常遊技状態にする。しかしながら、このような遊技機では、リミッタ発動後の遊技が興趣に欠けるという問題がある。 Here, the number of prize balls paid out by entering the winning openings 14A, 14B, 15, and 20 with respect to the number of game balls fired in the game area R1 (hereinafter referred to as "the number of launched balls") (hereinafter referred to as "the number of fired balls"). If the ratio of the number of payout balls (that is, the value obtained by dividing the number of payout balls by the number of launch balls) is called the payout rate, in general, in a gaming machine, the payout rate per unit time is determined. It is required to be controlled so as not to exceed the specified upper limit. As a means to prevent the payout rate per unit time from exceeding the specified upper limit, a limiter function is provided to limit the continuous (continuous chan) of big hits, and the limiter is provided before the payout rate exceeds the specified upper limit. It is conceivable to make it a configuration that activates. Specifically, when the number of consecutive big hits (number of consecutive chans) reaches a predetermined number, the game state after the end of the big hit game is always set to the normal game state. However, with such a gaming machine, there is a problem that the gaming after the limiter is activated lacks interest.

上記問題に鑑みて、遊技機10では、大当り遊技が終了する毎に、特別図柄30L,30C,30Rの変動時間を制御することで、次の大当りの発生を遅延させ、結果的に、単位時間当たりの出玉率を制御するようになっている。具体的には、遊技機10では、特別図柄30L,30C,30Rの変動(以下、「特図変動」という。)に関するモードが複数種類備えられている。モード間では、特図変動の最低所要時間(即ち、特図変動の最短時間)が異なっている。なお、本実施形態の遊技機10は、リミッタ機能を備えてはいるが、リミッタ発動の条件は、大当りが連続した回数(連チャン回数)が制限回数に達することになっていて、その制限回数は、1日の遊技において実現困難な回数(例えば、256回)に設定されている。 In view of the above problem, the gaming machine 10 delays the occurrence of the next jackpot by controlling the fluctuation time of the special symbols 30L, 30C, 30R each time the jackpot game ends, and as a result, the unit time. It is designed to control the winning rate. Specifically, the gaming machine 10 is provided with a plurality of types of modes related to fluctuations of the special symbols 30L, 30C, and 30R (hereinafter, referred to as “special symbol fluctuations”). The minimum required time for special map fluctuation (that is, the shortest time for special map fluctuation) differs between modes. Although the gaming machine 10 of the present embodiment has a limiter function, the condition for activating the limiter is that the number of consecutive big hits (number of consecutive chans) reaches the limit number of times. Is set to a number of times (for example, 256 times) that is difficult to realize in a daily game.

ここで、表示画面30Gでは、特図変動に伴って種々の演出が行われることがある。そのような演出の一例として、リーチ状態(3つの特別図柄30L,30C,30Rのうち2つの特別図柄30L,30Rが同じ図柄で停止し、残りの1つの特別図柄30Cが特別図柄30L,30Rと同じ図柄で停止すれば大当りである状態)で行われるリーチ演出がある。リーチ演出が行われると、特別図柄30L,30C,30Rはリーチ演出の終了を待ってから停止表示されるので、特図変動の時間が長くなる。このように、特図変動の時間は、リーチ演出の有無等によって変化する。そして、特図変動の最低所要時間は、リーチ演出のように特別図柄30L,30C,30Rの停止表示を遅らせる演出が行われない場合のデフォルトの変動時間となっている。 Here, on the display screen 30G, various effects may be performed according to the fluctuation of the special figure. As an example of such an effect, the reach state (two special symbols 30L, 30R out of three special symbols 30L, 30C, 30R stop at the same symbol, and the remaining one special symbol 30C becomes special symbols 30L, 30R. There is a reach effect that is performed in a state where it is a big hit if it stops at the same pattern). When the reach effect is performed, the special symbols 30L, 30C, and 30R are stopped and displayed after waiting for the end of the reach effect, so that the time for the special symbol change becomes long. In this way, the time of the special figure fluctuation changes depending on the presence or absence of the reach effect and the like. The minimum required time for the special symbol variation is the default variation time when the effect of delaying the stop display of the special symbols 30L, 30C, 30R is not performed as in the reach effect.

遊技機10では、特図判定に関する情報の保留数によって特図変動の最低所要時間が異なっている。詳細には、特図判定に関する情報の保留数が保留上限数から1を差し引いた3つ未満である場合の特図変動の最低所要時間T1(以下、「第1最低所要時間T1」という。)は、保留数が3つ以上である場合の特図変動の最低所要時間T2(以下、「第2最低所要時間T2」という。)よりも長く設定されている。そして、遊技機10では、特図変動に関する各モードの間で、第1最低所要時間T1と第2最低所要時間の両方が異なっている。具体的には、複数の変動モードの間では、第1最低所要時間T1が長い順に複数の変動モードを並べたときの順番と、第2最低所要時間T2が長い順に複数の変動モードを並べたときの順番は同じになっていて、第1最低所要時間T1が最も短い変動モードでは第2最低所要時間T2も最も短く、第1最低所要時間T1が最も長い変動モードでは、第2最低所要時間T2も最も長くなっている。 In the gaming machine 10, the minimum required time for changing the special figure differs depending on the number of reserved information related to the special figure determination. Specifically, the minimum required time T1 for the special figure change when the number of reserved information related to the special figure determination is less than three obtained by subtracting 1 from the upper limit number of reserved figures (hereinafter referred to as "first minimum required time T1"). Is set longer than the minimum required time T2 (hereinafter, referred to as "second minimum required time T2") of the special figure change when the number of reservations is three or more. Then, in the gaming machine 10, both the first minimum required time T1 and the second minimum required time are different between the modes related to the special map variation. Specifically, among the plurality of variation modes, the order in which the plurality of variation modes are arranged in the order of the longest first minimum required time T1 and the order in which the plurality of variation modes are arranged in the order of the longest second minimum required time T2 are arranged. The order of the times is the same. In the variable mode in which the first minimum required time T1 is the shortest, the second minimum required time T2 is also the shortest, and in the variable mode in which the first minimum required time T1 is the longest, the second minimum required time is the second minimum required time. T2 is also the longest.

図3には、特図変動に関するモードの一例が示されている。図3の例では、変動モードA~Cの3種類が設けられていて、第1最低所要時間T1は、変動モードAで5秒、変動モードBで7秒、変動モードCで10秒となっていて、第2最低所要時間T2は、変動モードAで1秒、変動モードBで3秒、変動モードCで5秒となっている。 FIG. 3 shows an example of the mode related to the special figure variation. In the example of FIG. 3, three types of variable modes A to C are provided, and the first minimum required time T1 is 5 seconds in the variable mode A, 7 seconds in the variable mode B, and 10 seconds in the variable mode C. The second minimum required time T2 is 1 second in the variable mode A, 3 seconds in the variable mode B, and 5 seconds in the variable mode C.

図4には、大当り遊技が終了したときに遊技機10のサブ制御回路52が実行する変動モード設定処理S10が示されている。変動モード設定処理S10では、まず、単位時間当たりの出玉率が第1閾値以上であるかが判断される(ステップS11)。遊技機10では、第1閾値が150%に設定されている。 FIG. 4 shows a variable mode setting process S10 executed by the sub-control circuit 52 of the gaming machine 10 when the jackpot game is completed. In the variable mode setting process S10, first, it is determined whether or not the payout rate per unit time is equal to or higher than the first threshold value (step S11). In the gaming machine 10, the first threshold value is set to 150%.

単位時間あたりの出玉率が第1閾値未満である場合(ステップS11でNo)、特図変動のモードを変動モードA(図3参照。第1最低所要時間T1及び第2最低所要時間T2が最も短いモード。)に設定し(ステップS15)、変動モード設定処理S10を終了する。 When the payout rate per unit time is less than the first threshold value (No in step S11), the mode of the special figure variation is the variation mode A (see FIG. 3. The first minimum required time T1 and the second minimum required time T2 are set. The shortest mode) is set (step S15), and the variable mode setting process S10 is terminated.

単位時間あたりの出玉率が第1閾値以上である場合(ステップS11でYes)、次いで、単位時間あたりの出玉率が第2閾値以上であるかが判断される(ステップS12)。遊技機10では、第2閾値が200%に設定されている。なお、遊技機10では、出玉率の規定上限値が220%に設定されている。 When the payout rate per unit time is equal to or higher than the first threshold value (Yes in step S11), then it is determined whether the payout rate per unit time is equal to or higher than the second threshold value (step S12). In the gaming machine 10, the second threshold value is set to 200%. In the gaming machine 10, the specified upper limit of the payout rate is set to 220%.

単位時間あたりの出玉率が第2閾値未満である場合(ステップS12でNo)、特図変動のモードを変動モードB(図3参照。第1最低所要時間T1及び第2最低所要時間T2が2番目に短いモード。)に設定し(ステップS14)、変動モード設定処理S10を終了する。 When the payout rate per unit time is less than the second threshold value (No in step S12), the mode of the special figure variation is the variation mode B (see FIG. 3. The first minimum required time T1 and the second minimum required time T2 are set. The second shortest mode) is set (step S14), and the variable mode setting process S10 is terminated.

単位時間あたりの出玉率が第2閾値以上である場合(ステップS12でYes)、特図変動のモードを変動モードC(図3参照。第1最低所要時間T1及び第2最低所要時間T2が最も長いモード。)に設定し(ステップS13)、変動モード設定処理S10を終了する。 When the payout rate per unit time is equal to or higher than the second threshold value (Yes in step S12), the mode of the special figure variation is the variation mode C (see FIG. 3. The first minimum required time T1 and the second minimum required time T2 are set. The longest mode is set (step S13), and the variable mode setting process S10 is terminated.

なお、単位時間あたりの出玉率の算出は、主制御回路50によって行われる。具体的には、主制御回路50は、払出装置61及び発射制御回路40に接続された払出制御回路60(図2参照)からの信号に基づいて、単位時間あたりの発射球数と単位時間あたりの払出球数を計測する。そして、単位時間あたりの払出球数を単位時間あたりの発射球数で除すことによって、単位時間あたりの出玉率を算出する。 The payout rate per unit time is calculated by the main control circuit 50. Specifically, the main control circuit 50 has the number of launch balls per unit time and the number of launch balls per unit time based on the signals from the payout control circuit 60 (see FIG. 2) connected to the payout device 61 and the launch control circuit 40. Measure the number of payout balls. Then, the number of balls to be paid out per unit time is divided by the number of balls to be launched per unit time to calculate the payout rate per unit time.

図5には、遊技機10における出玉率の推移の一例が示されている。この例では、単位時間あたりの出玉率の規定上限値が220%に設定され、第1閾値と第2閾値がそれぞれ150%と200%に設定されている。遊技の開始時では、特図変動のモードは、変動モードA(第1最低所要時間T1及び第2最低所要時間T2が最も短いモード)に設定されている。同図の例では、1回目の大当りから高確率状態へ移行して大当りの連チャンが始まり、5回目の大当りで単位時間あたりの出玉率が第1閾値を超える。すると、その大当り遊技終了後の特図変動のモードが変動モードBに設定され、第1最低所要時間T1及び第2最低所要時間T2が長くなる。その結果、1~4回目の大当り遊技終了後の高確率状態における出玉率の低下の度合よりも5回目の大当り遊技終了後の高確率状態における出玉率の低下の度合の方が大きくなる。 FIG. 5 shows an example of the transition of the ball ejection rate in the gaming machine 10. In this example, the specified upper limit of the payout rate per unit time is set to 220%, and the first threshold value and the second threshold value are set to 150% and 200%, respectively. At the start of the game, the mode of the special figure variation is set to the variation mode A (the mode in which the first minimum required time T1 and the second minimum required time T2 are the shortest). In the example of the figure, the first big hit shifts to a high-probability state, and the big hit consecutive chan starts, and the ball ejection rate per unit time exceeds the first threshold value at the fifth big hit. Then, the mode of the special figure variation after the jackpot game ends is set to the variation mode B, and the first minimum required time T1 and the second minimum required time T2 become longer. As a result, the degree of decrease in the ball output rate in the high probability state after the end of the 5th big hit game is larger than the degree of decrease in the ball output rate in the high probability state after the end of the 1st to 4th big hit games. ..

図5の例では、通常遊技状態に移行することなくさらに大当りが連続し、7回目の大当りで単位時間あたりの出玉率が第2閾値を超える。すると、その大当り遊技終了後の特図変動のモードが変動モードC((第1最低所要時間T1及び第2最低所要時間T2が最も長いモード)に設定される。その結果、5~6回目の遊技終了後の高確率状態における出玉率の低下の度合よりも7回目の大当り遊技終了後の高確率状態における出玉率の低下の度合の方が大きくなる。なお、高確率状態が終了したときに、特図変動のモードは、変動モードCのままであってもよいし、変動モードAに設定されてもよい。 In the example of FIG. 5, the big hits are further continued without shifting to the normal gaming state, and the ball ejection rate per unit time exceeds the second threshold value at the seventh big hit. Then, the mode of the special figure variation after the jackpot game is completed is set to the variation mode C ((the mode in which the first minimum required time T1 and the second minimum required time T2 are the longest)), and as a result, the fifth to sixth times. The degree of decrease in the ball output rate in the high probability state after the end of the seventh big hit game is larger than the degree of decrease in the ball output rate in the high probability state after the end of the game. Occasionally, the mode of the special figure variation may remain the variation mode C or may be set to the variation mode A.

図5の例では、7回目の大当り遊技の終了後の遊技状態が高確率状態とならず、連チャンが終了する。そして、通常遊技状態において、通算8回目の大当りとなったときには、単位時間あたりの出玉率が低下して、第1閾値を下回る。従って、この大当り遊技終了後の特図変動のモードは、変動モードAに設定される。なお、7回目の大当り遊技の終了後、特図判定が所定回数実行されるまで普図判定で当りとなり易い時短遊技状態を経て、通常遊技状態へ移行している。 In the example of FIG. 5, the game state after the end of the seventh big hit game does not become a high probability state, and the continuous chan ends. Then, in the normal gaming state, when the 8th big hit is reached in total, the ball ejection rate per unit time decreases and falls below the first threshold value. Therefore, the mode of the special figure variation after the end of the big hit game is set to the variation mode A. After the end of the seventh big hit game, the game shifts to the normal game state through a time-saving game state in which the normal figure determination is likely to be a hit until the special figure determination is executed a predetermined number of times.

本実施形態の遊技機10では、特図変動の最低所要時間(具体的には、第1最低所要時間T1及び第2最低所要時間T2)を設定することで、1回の特図変動に最低限かかる時間を変更することが可能となる。従って、例えば、20回目の特図判定で大当りとなる場合、その20回目の特図判定に係る特図変動が終了するタイミングが変更されることになる。その結果、大当り遊技が実行されるタイミングをずらすことが可能となり、単位時間あたりの出玉率を調整することが可能となる。これにより、出玉率の急激な変化が抑制される。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, by setting the minimum required time for the special figure change (specifically, the first minimum required time T1 and the second minimum required time T2), the minimum required time for one special figure change is set. It is possible to change the time limit. Therefore, for example, when a big hit is obtained in the 20th special figure determination, the timing at which the special figure change related to the 20th special figure determination ends is changed. As a result, it is possible to shift the timing at which the big hit game is executed, and it is possible to adjust the payout rate per unit time. As a result, a sudden change in the ball output rate is suppressed.

また、遊技機10では、特図変動の最低所要時間の設定は、大当り遊技が終了したときに行われる。このように、遊技機10では、出玉率に大きな変化があったタイミングで、特図変動の最低所要時間が設定されるので、例えば、所定回数の特図判定が終了するごとに最低所要時間が設定される場合と比べて、最低所要時間の設定頻度を少なくすることが可能となる。 Further, in the gaming machine 10, the minimum required time for the special map variation is set when the jackpot game is completed. In this way, in the gaming machine 10, the minimum required time for the special map fluctuation is set at the timing when the ball ejection rate changes significantly. Therefore, for example, the minimum required time is completed each time the predetermined number of special map determinations are completed. It is possible to reduce the frequency of setting the minimum required time as compared with the case where is set.

また、遊技機10において、大当り遊技の終了後に高確率状態となる場合には、高確率状態に移行するタイミングで最低所要時間が設定される、と捉えることもできる。この場合には、出玉率に大きな変化が見込まれるタイミングで、最低所要時間が設定されるので、出玉率の急激な増加を予防することが可能となる。 Further, in the gaming machine 10, when the high probability state is reached after the end of the big hit game, it can be considered that the minimum required time is set at the timing of shifting to the high probability state. In this case, since the minimum required time is set at the timing when a large change in the payout rate is expected, it is possible to prevent a sudden increase in the payout rate.

また、遊技機10では、特図変動の最低所要時間が異なる複数種類の変動モードA~Cが設けられているので、最低所要時間が段階的に変化するように変動モードが変更されることで、最低所要時間(第1最低所要時間T1及び第2最低所要時間T2)の急激な変化を抑制可能となっている。 Further, since the gaming machine 10 is provided with a plurality of types of variation modes A to C in which the minimum required time for special figure variation is different, the variation mode is changed so that the minimum required time changes stepwise. , It is possible to suppress abrupt changes in the minimum required time (first minimum required time T1 and second minimum required time T2).

[上記実施形態から抽出される技術的な特徴群について]
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下では、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
[Technical feature group extracted from the above embodiment]
Hereinafter, the features extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiment are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「遊技領域に向けて発射された遊技球が入球部に入球すると賞球が払い出される」遊技機に関し、「特許文献A(特開2015-150314号(段落[0284]~[0286]、図29))の遊技機では、大当り遊技終了後に、遊技状態が通常状態よりも大当り確率の高い高確率状態に制御される。」という背景技術について、「特許文献Aの遊技機では、高確率状態から通常状態へ移行することなく大当りが連続する(連チャンする)と、所定時間あたりの賞球数と発射球数から算出される出玉率が規定値を超えるという問題が起こり得る。」という課題をもってなされたものである。
<Characteristic A group>
The following feature A group relates to a gaming machine in which "a prize ball is paid out when a gaming ball launched toward a gaming area enters a ball entry portion", and "Patent Document A (Japanese Patent Laid-Open No. 2015-150314) (paragraph [paragraph] 0284] to [0286], FIG. 29))), the gaming state is controlled to a high probability state having a higher jackpot probability than the normal state after the jackpot game is completed. ”Patent Document A In the game machine of, if the big hits are continuous (continuously chan) without shifting from the high probability state to the normal state, the ball ejection rate calculated from the number of prize balls and the number of fired balls per predetermined time exceeds the specified value. The problem can occur. "

[特徴A1]
遊技盤(遊技盤11)の前面側に形成された遊技領域(遊技領域R1)に向かって遊技球を発射する発射装置(発射装置41)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(始動入賞口14A,14B、大入賞口15)と、
前記入球部に遊技球が入球したときに賞球の払い出しを行う払出手段(払出装置61)と、を有する遊技機(遊技機10)において、
前記入球部には、その入球に基づいて特別遊技(大当り遊技)の抽選が実行される始動入球部(第1始動入賞口14A、第2始動入賞口14B)と、前記特別遊技が実行されたときに所定数の賞球を付与可能な特別入球部(大入賞口15)と、が含まれ、
図柄(特別図柄30L,30C,30R)の変動を伴って前記特別遊技の抽選結果を報知する図柄変動手段(表示装置30)と、
予め設定されたタイミング(大当り遊技が終了したタイミング)で、所定時間あたりの賞球数と発射球数から算出される出玉率に基づいて、前記図柄の変動の所要時間(特図変動の最低所要時間)を設定する変動時間設定手段(サブ制御回路52)と、を備えた、遊技機。
[Feature A1]
A launching device (launching device 41) that launches a game ball toward a gaming area (game area R1) formed on the front side of the game board (game board 11).
A ball entry section (starting winning openings 14A, 14B, large winning opening 15) into which a game ball flowing down the gaming area can enter.
In a gaming machine (game machine 10) having a payout means (payout device 61) for paying out prize balls when a game ball enters the ball entry portion.
The entry section includes a start entry section (first start winning opening 14A, second start winning opening 14B) in which a lottery for a special game (big hit game) is executed based on the entry, and the special game. A special entry section (large winning opening 15) that can give a predetermined number of prize balls when executed is included.
The symbol changing means (display device 30) for notifying the lottery result of the special game with the fluctuation of the symbols (special symbols 30L, 30C, 30R).
At a preset timing (timing when the jackpot game ends), the time required for the symbol to change (minimum of the special figure fluctuation) based on the ball ejection rate calculated from the number of prize balls and the number of launched balls per predetermined time. A gaming machine provided with a variable time setting means (sub control circuit 52) for setting a required time).

本特徴に示す構成では、図柄の変動の所要時間を設定することで、特別図柄の抽選結果の報知にかかる時間を変更することが可能となる。これにより、所定数の賞球が付与される特別遊技の実行タイミングをずらすことが可能となり、出玉率を調整することが可能となる。これにより、出玉率の急激な変化を抑制可能となる。 In the configuration shown in this feature, it is possible to change the time required for notifying the lottery result of the special symbol by setting the time required for the symbol to change. As a result, it is possible to shift the execution timing of the special game in which a predetermined number of prize balls are given, and it is possible to adjust the payout rate. This makes it possible to suppress a sudden change in the ball output rate.

[特徴A2]
前記変動時間設定手段は、前記特別遊技の実行後に、前記図柄の変動の所要時間を設定する、特徴A1に記載の遊技機。
[Feature A2]
The gaming machine according to feature A1, wherein the variable time setting means sets a required time for variation of the symbol after the special game is executed.

本特徴に示す構成では、出玉率に変化があったタイミングで、図柄の変動の所要時間を設定することが可能となる。 With the configuration shown in this feature, it is possible to set the time required for the symbol to change at the timing when the ball output rate changes.

[特徴A3]
遊技状態を、通常状態(通常遊技状態)と、前記通常状態よりも前記特別遊技が実行され易い有利状態(高確率状態)と、に制御する状態制御手段(主制御回路50)を備え、
前記変動時間設定手段は、前記有利状態に移行するタイミングで前記図柄の変動の所要時間を設定する、特徴A1又はA2に記載の遊技機。
[Feature A3]
A state control means (main control circuit 50) for controlling the game state into a normal state (normal game state) and an advantageous state (high probability state) in which the special game is more easily executed than the normal state is provided.
The gaming machine according to feature A1 or A2, wherein the fluctuation time setting means sets the required time for the fluctuation of the symbol at the timing of transition to the advantageous state.

本特徴に示す構成では、出玉率の変化が見込まれるタイミングで、図柄の変動の所要時間を設定することが可能となる。 With the configuration shown in this feature, it is possible to set the time required for the symbol to change at the timing when the ball ejection rate is expected to change.

[特徴A4]
前記変動時間設定手段は、前記出玉率が予め定められた基準値(規定上限値)を超えないように、前記図柄の変動の所要時間を設定する、特徴A1乃至A3のうち何れか1の請求項に記載の遊技機。
[Feature A4]
The fluctuation time setting means has any one of features A1 to A3 that sets the required time for fluctuation of the symbol so that the ball ejection rate does not exceed a predetermined reference value (specified upper limit value). The gaming machine described in the claims.

本特徴に示す構成では、図柄の変動に所要時間を制御することで、出玉率が基準値を超えないように制御することが可能となる。 In the configuration shown in this feature, by controlling the time required for the fluctuation of the symbol, it is possible to control the ball ejection rate so as not to exceed the reference value.

[特徴A5]
前記図柄の変動には、前記図柄の変動に最低限必要な時間が異なる複数種類のモード(特図変動の変動モードA~C)が設けられ、
前記変動時間設定手段は、現在の前記出玉率と前記基準値との差に基づいて、複数種類のモードから1つのモードを選択する、特徴A4に記載の遊技機。
[Feature A5]
For the variation of the symbol, a plurality of types of modes (variation modes A to C of the special symbol variation) in which the minimum time required for the variation of the symbol is different are provided.
The gaming machine according to feature A4, wherein the variable time setting means selects one mode from a plurality of types of modes based on the difference between the current payout rate and the reference value.

本特徴に示す構成では、図柄の変動に最低限必要な時間が異なる複数種類のモードから1つのモードが選択されることで、図柄の変動の所要時間を制御可能となる。 In the configuration shown in this feature, the time required for the symbol change can be controlled by selecting one mode from a plurality of types of modes in which the minimum time required for the symbol change is different.

[特徴A6]
前記特別遊技の終了後に、遊技状態を、通常状態(通常遊技状態)と、前記通常状態よりも前記特別遊技が実行され易い有利状態(高確率状態)と、に制御する状態制御手段(主制御回路50)を備え、
前記有利状態に移行してから前記通常状態に戻るまでに前記特別遊技が実行される回数の上限が予め設定されている、特徴A1乃至A5のうち何れか1に記載の遊技機。
[Feature A6]
After the end of the special game, a state control means (main control) that controls the game state into a normal state (normal game state) and an advantageous state (high probability state) in which the special game is more likely to be executed than the normal state. Equipped with circuit 50)
The gaming machine according to any one of features A1 to A5, wherein an upper limit of the number of times the special game is executed from the transition to the advantageous state to the return to the normal state is preset.

本特徴に示す構成では、有利状態に移行してから通常状態に戻るまでの間の出玉に上限が設定されることになり、出玉率の制御が容易となる。 In the configuration shown in this feature, an upper limit is set for the payout between the transition to the advantageous state and the return to the normal state, and the payout rate can be easily controlled.

遊技盤の前面側に形成された遊技領域(遊技領域R1)に向かって遊技球を発射する発射装置(発射装置41)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(始動入賞口14A,14B、大入賞口15)と、
前記入球部に遊技球が入球したときに賞球の払い出しを行う払出手段(払出装置61)と、を有する遊技機(遊技機10)において、
前記入球部には、特別遊技(大当り遊技)が実行されたときに所定数の賞球を付与可能な特別入球部(大入賞口15)が含まれ、
前記特別遊技の終了後に、所定時間あたりの賞球数と発射球数から算出される出玉率に基づいて、それ以降の出玉率を調整する調整手段(サブ制御回路52)を備えた、遊技機。
A launching device (launching device 41) that launches a game ball toward the gaming area (game area R1) formed on the front side of the game board, and
A ball entry section (starting winning openings 14A, 14B, large winning opening 15) into which a game ball flowing down the gaming area can enter.
In a gaming machine (game machine 10) having a payout means (payout device 61) for paying out prize balls when a game ball enters the ball entry portion.
The entry section includes a special entry section (large winning opening 15) capable of awarding a predetermined number of prize balls when a special game (big hit game) is executed.
After the end of the special game, an adjusting means (sub-control circuit 52) for adjusting the subsequent ball ejection rate based on the number of winning balls and the number of launched balls per predetermined time is provided. Amusement machine.

本特徴に示す構成によれば、特別遊技の終了後に、それ以降の出玉率を調整することが可能となる。しかも、本特徴の構成では、出玉の大きな変化があったタイミングで、それ以降の出玉率を調整することが可能となる。これにより、出玉率の急激な変化を抑制可能となる。 According to the configuration shown in this feature, it is possible to adjust the ball ejection rate after the end of the special game. Moreover, in the configuration of this feature, it is possible to adjust the ball ejection rate after that at the timing when there is a big change in the ball ejection. This makes it possible to suppress a sudden change in the ball output rate.

[特徴A8]
前記調整手段は、前記出玉率が予め定められた基準値(規定上限値)を超えないように調整する、特徴A7に記載の遊技機。
[Feature A8]
The gaming machine according to feature A7, wherein the adjusting means adjusts the ball ejection rate so as not to exceed a predetermined reference value (specified upper limit value).

本特徴に示す構成によれば、出玉率が基準値を超えないように制御することが可能となる。 According to the configuration shown in this feature, it is possible to control the ball ejection rate so as not to exceed the reference value.

[特徴A9]
前記調整手段は、次に前記特別遊技が実行されるまでの時間(特別図柄30L,30C,30Rの変動時間)を調整することで出玉率を調整する、特徴A7又はA8に記載の遊技機。
[Feature A9]
The gaming machine according to feature A7 or A8, wherein the adjusting means adjusts the payout rate by adjusting the time until the next special game is executed (variable time of special symbols 30L, 30C, 30R). ..

本特徴に示す構成によれば、次の特別遊技が実行されるまでにかかる時間を変更することで、特別遊技の実行タイミングをずらすことが可能となり、出玉率を調整することが可能となる。 According to the configuration shown in this feature, by changing the time required for the next special game to be executed, it is possible to shift the execution timing of the special game and adjust the ball ejection rate. ..

[特徴A10]
前記特別遊技の抽選結果を示唆する示唆演出(特別図柄30L,30C,30Rの変動)を実行した後に、その抽選結果を報知する報知手段(表示装置30)を備え、
前記調整手段は、前記特別遊技の抽選結果に関わらず前記示唆演出に最低限必要とされる最短演出時間(特図変動の最低所要時間)を変更することで、前記出玉率を調整する、特徴A9に記載の遊技機。
[Feature A10]
A notification means (display device 30) for notifying the lottery result after executing the suggestion effect (variation of the special symbols 30L, 30C, 30R) suggesting the lottery result of the special game is provided.
The adjusting means adjusts the payout rate by changing the minimum effect time (minimum required time for special figure variation) required for the suggestion effect regardless of the lottery result of the special game. Feature The gaming machine described in A9.

本特徴に示す構成によれば、示唆演出に最低限必要とされる最短演出時間を変更して、特別遊技が実行されるまでにかかる時間を制御可能となる。 According to the configuration shown in this feature, it is possible to change the minimum effect time required for the suggestion effect and control the time required for the special game to be executed.

[特徴A11]
遊技盤(遊技盤11)の前面側に形成された遊技領域(遊技領域R1)に向かって遊技球を発射する発射装置(発射装置41)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(始動入賞口14A,14B、第入賞口15)と、
前記入球部に遊技球が入球したときに賞球の払い出しを行う払出手段(払出装置61)と、を有する遊技機(遊技機10)において、
予め設定されたタイミング(大当り遊技が終了したタイミング)で、所定時間あたりの賞球数と発射球数から算出される出玉率に基づいて、それ以降の出玉率を調整可能な調整手段(サブ制御回路52)を備えた、遊技機。
[Feature A11]
A launching device (launching device 41) that launches a game ball toward a gaming area (game area R1) formed on the front side of the game board (game board 11).
A ball entry section (starting winning openings 14A, 14B, first winning opening 15) into which a game ball flowing down the gaming area can enter.
In a gaming machine (game machine 10) having a payout means (payout device 61) for paying out prize balls when a game ball enters the ball entry portion.
Adjustment means that can adjust the subsequent ball ejection rate based on the ball ejection rate calculated from the number of prize balls and the number of launched balls per predetermined time at a preset timing (timing when the jackpot game ends). A gaming machine provided with a sub control circuit 52).

本特徴に示す構成では、予め設定されたタイミングで、それ以降の出玉率を調整することが可能となる。これにより、出玉率の急激な変化を抑制可能となる。 In the configuration shown in this feature, it is possible to adjust the ball ejection rate after that at a preset timing. This makes it possible to suppress a sudden change in the ball output rate.

なお、特徴A7~A10に示す構成に、特徴A1~A6に示す構成が組み合わされてもよいし、特徴A11に示す構成に、特徴A1~A10に示す構成が組み合わされてもよい。 The configurations shown in the features A7 to A10 may be combined with the configurations shown in the features A1 to A6, and the configurations shown in the features A11 may be combined with the configurations shown in the features A1 to A10.

特徴A群には、以下の実施形態が含まれてもよい。 The feature A group may include the following embodiments.

(a1)上記実施形態の遊技機10は、大当り確率が変動する、所謂、確変機であったが、ST機であってもよいし、1種2種混合機であってもよい。なお、ST機では、確変機と同様に、特図判定の大当りを契機にして高確率状態に移行する。ST機の高確率状態は、特図判定での連続外れ回数が規定回数に達すると終了する。1種2種混合機では、始動口への入賞に基づいて特図判定が行われ、特図判定で大当りになると、1種大当りとして大当り遊技が実行される。始動口への入賞に基づく特図判定で小当りになると、小当り遊技が実行され、この小当り遊技中に特定領域(Vゾーン)へ遊技球が通過すると、2種大当りとして大当り遊技が実行される。 (A1) The gaming machine 10 of the above embodiment is a so-called probabilistic machine in which the jackpot probability fluctuates, but it may be an ST machine or a type 1 type 2 type mixing machine. As with the probability change machine, the ST machine shifts to the high probability state with the big hit of the special figure determination as an opportunity. The high-probability state of the ST machine ends when the number of consecutive deviations in the special figure determination reaches the specified number of times. In the 1st and 2nd type mixer, a special figure determination is made based on a prize in the starting port, and when a big hit is made in the special drawing determination, a big hit game is executed as a 1st type big hit. When a small hit is made by a special figure judgment based on a prize at the start opening, a small hit game is executed, and when a game ball passes through a specific area (V zone) during this small hit game, a big hit game is executed as a type 2 big hit. Will be done.

(a2)上記実施形態では、遊技機10が、リミッタ機能を備える構成であったが、リミッタ機能を備えない構成であってもよい。 (A2) In the above embodiment, the gaming machine 10 is configured to have a limiter function, but may be configured not to have a limiter function.

(a3)上記実施形態では、特図変動の最低所要時間が特図判定に関する情報の保留数によって変化する構成(即ち、最低所要時間に第1最低所持時間T1と第2最低所要時間の2種類が存在する構成)であったが、保留数によって変化しない構成(即ち、最低所要時間が1種類のみである構成)であってもよい。 (A3) In the above embodiment, there are two types of configurations in which the minimum required time for special figure fluctuation changes depending on the number of reserved information related to the special figure determination (that is, the minimum required time is the first minimum possession time T1 and the second minimum required time). However, it may be a configuration that does not change depending on the number of reservations (that is, a configuration in which the minimum required time is only one type).

(a4)上記実施形態では、変動モードの間で、第1最低所要時間T1と第2最低所要時間T2の両方が異なっていたが、第1最低所要時間T1のみが異なってもよいし、第2最低所要時間T2のみが異なってもよい。 (A4) In the above embodiment, both the first minimum required time T1 and the second minimum required time T2 are different between the variable modes, but only the first minimum required time T1 may be different. 2 Only the minimum required time T2 may be different.

(a5)変動モードの種類は、2種類であってもよいし、4種類以上であってもよい。 (A5) The type of the variable mode may be two types or four or more types.

(a6)遊技機10では、単位時間あたりの出玉率が規定上限数以上とならないように変動モードを設定していたが、所定時間あたりの出玉率が基準値以上とならないようにすればよく、例えば、4時間あたりの出玉率が150%以上とならないように変動モードを設定してもよい。 (A6) In the gaming machine 10, the variable mode is set so that the payout rate per unit time does not exceed the specified upper limit, but if the payout rate per predetermined time does not exceed the reference value, Often, for example, a variable mode may be set so that the ball ejection rate per 4 hours does not exceed 150%.

(a7)上記実施形態では、特図変動の変動モードを変更する基準となる閾値が、第1閾値と第2閾値の2段階で設けられていたが、1段階で設けられてもよいし、3つ以上の段階で設けられてもよい。 (A7) In the above embodiment, the threshold value as a reference for changing the fluctuation mode of the special figure fluctuation is provided in two stages of the first threshold value and the second threshold value, but it may be provided in one stage. It may be provided in three or more stages.

10 遊技機
11 遊技盤
14A 第1始動入賞口
14B 第2始動入賞口
15 大入賞口
30 表示装置
30L,30C,30R 特別図柄
41 発射装置
50 主制御回路
52 サブ制御回路
61 払出装置
10 Pachinko machine 11 Game board 14A 1st start winning opening 14B 2nd starting winning opening 15 Large winning opening 30 Display device 30L, 30C, 30R Special design 41 Launching device 50 Main control circuit 52 Sub control circuit 61 Payout device

本発明は、発射された遊技球が入球部に入球すると賞球が払い出される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a prize ball is paid out when a launched gaming ball enters a ball entry portion.

特許文献1の遊技機では、高確率状態から通常状態へ移行することなく大当りが連続する(連チャンする)と、発射球数に対して賞球数が多くなりすぎるという問題が起こり得る。 In the gaming machine of Patent Document 1, if the big hits are continuous (continuously chanted) without shifting from the high probability state to the normal state, there may be a problem that the number of prize balls becomes too large with respect to the number of launched balls .

第1の手段は、発射された遊技球が所定の入球部に入球すると賞球が払い出される遊技機であって、発射球数に応じて設定される第1規定範囲内に賞球数が収まるように遊技機の状態を制御する制御手段を備える遊技機である。 The first means is a gaming machine in which a prize ball is paid out when the launched game ball enters a predetermined entry portion, and the number of prize balls is within the first specified range set according to the number of launched balls. It is a gaming machine provided with a control means for controlling the state of the gaming machine so as to fit in.

Claims (5)

遊技盤の前面側に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したときに賞球の払い出しを行う払出手段と、を有する遊技機において、
前記入球部には、特別遊技が実行されたときに所定数の賞球を付与可能な特別入球部が含まれ、
前記特別遊技の終了後に、所定時間あたりの賞球数と発射球数から算出される出玉率に基づいて、それ以降の出玉率を調整可能な調整手段を備えた、遊技機。
A launcher that launches a game ball toward the game area formed on the front side of the game board,
A ball entry section where a game ball flowing down the game area can enter,
In a gaming machine having a payout means for paying out a prize ball when a game ball enters the ball entry portion.
The ball entry section includes a special ball entry section capable of awarding a predetermined number of prize balls when a special game is executed.
A gaming machine provided with an adjusting means capable of adjusting the subsequent ball ejection rate based on the ball ejection rate calculated from the number of prize balls and the number of launched balls per predetermined time after the end of the special game.
前記調整手段は、前記出玉率が予め定められた基準値を超えないように調整する、請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the adjusting means adjusts the ball ejection rate so as not to exceed a predetermined reference value. 前記調整手段は、次に前記特別遊技が実行されるまでの時間を調整することで出玉率を調整する、請求項1又は2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the adjusting means adjusts the payout rate by adjusting the time until the special game is executed next. 前記特別遊技の抽選結果を示唆する示唆演出を実行した後に、その抽選結果を報知する報知手段を備え、
前記調整手段は、前記特別遊技の抽選結果に関わらず前記示唆演出に最低限必要とされる最短演出時間を変更することで、前記出玉率を調整する、請求項3に記載の遊技機。
A notification means for notifying the lottery result after executing the suggestion effect suggesting the lottery result of the special game is provided.
The gaming machine according to claim 3, wherein the adjusting means adjusts the payout rate by changing the minimum effect time required for the suggested effect regardless of the lottery result of the special game.
前記特別遊技の終了後に、遊技状態を、通常状態と、前記通常状態よりも前記特別遊技が実行され易い有利状態と、に制御する状態制御手段を備え、
前記有利状態に移行してから前記通常状態に戻るまでに前記特別遊技が実行される回数の上限が予め設定されている、請求項1乃至4のうち何れか1の請求項に記載の遊技機。
A state control means for controlling the game state to a normal state and an advantageous state in which the special game is more easily executed than the normal state after the end of the special game is provided.
The gaming machine according to claim 1, wherein an upper limit of the number of times the special game is executed from the transition to the advantageous state to the return to the normal state is preset. ..
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