JP6981638B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP6981638B2
JP6981638B2 JP2017036074A JP2017036074A JP6981638B2 JP 6981638 B2 JP6981638 B2 JP 6981638B2 JP 2017036074 A JP2017036074 A JP 2017036074A JP 2017036074 A JP2017036074 A JP 2017036074A JP 6981638 B2 JP6981638 B2 JP 6981638B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
jackpot
big hit
icon
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017036074A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018139894A5 (en
JP2018139894A (en
Inventor
卓人 市原
海 藤原
法広 河邉
潤 伊藤
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2017036074A priority Critical patent/JP6981638B2/en
Publication of JP2018139894A publication Critical patent/JP2018139894A/en
Publication of JP2018139894A5 publication Critical patent/JP2018139894A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6981638B2 publication Critical patent/JP6981638B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、大当りとなったときに大当り遊技が実行される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a jackpot game is executed when a jackpot is hit.

従来、特許文献1の遊技機では、大当り遊技として、演出やラウンド数といった大当り遊技の内容が異なる複数種類が設けられている。 Conventionally, in the gaming machine of Patent Document 1, a plurality of types of jackpot games having different contents such as direction and number of rounds are provided.

特開2016−116883号公報(段落[0050]、図16)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-116883 (paragraph [0050], FIG. 16)

しかしながら、上述した従来の遊技機では、過去の大当り遊技の内容を遊技者に認識させることが困難であった。 However, with the above-mentioned conventional gaming machine, it is difficult for the player to recognize the contents of the past jackpot games.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、実行された大当り遊技の内容を遊技者に認識させることが可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of making a player recognize the content of a big hit game executed.

第1の手段は、遊技に関する当否判定の結果が大当りとなったときに大当り遊技が実行される遊技機であって、前記大当り遊技には、内容が異なる複数種類が設けられると共に、それら大当り遊技の種類に対応する複数のアイコンが予め設定され、実行し終えた少なくとも直近複数回分の前記大当り遊技に対応する複数の前記アイコンを、それら大当り遊技が実行された順番に並べて表示しかつ、前記大当り遊技の終了に起因して表示する前記アイコンを更新する大当り種別情報出力手段と、前記当否判定の結果を予め定められた保留上限数まで保留記憶可能な保留手段と、を有し、前記大当り種別情報出力手段は、前記大当り遊技が開始されるときに前記保留手段に保留記憶されている前記当否判定の結果に大当りが含まれるという第1条件が成立するか否かに基づいて、当該大当り遊技と保留記憶されている大当りに対応する大当り遊技との間の期間における前記アイコンの表示の有無を決定し、前記第1条件が成立した場合には、それら大当り遊技が終了した後に、それら大当り遊技に対応する複数の前記アイコンが纏めて追加表示されるように前記アイコンを更新する遊技機である。 The first means is a gaming machine in which a jackpot game is executed when the result of a hit / fail determination regarding the game is a jackpot, and the jackpot game is provided with a plurality of types having different contents and the jackpot games. A plurality of icons corresponding to the types of the jackpot are preset, and the plurality of the icons corresponding to the jackpot games for at least the most recent multiple times that have been executed are displayed side by side in the order in which the jackpot games are executed, and the jackpot games are displayed. It has a jackpot type information output means for updating the icon displayed due to the end of the game, and a hold means for holding and storing the result of the hit / fail determination up to a predetermined hold upper limit number, and the jackpot type. information output means, said being held stored in holding means spruce first condition that results in Ru contains jackpot determination is based on whether or not satisfied when the jackpot game is started, the jackpot Whether or not to display the icon during the period between the game and the jackpot game corresponding to the stored jackpot is determined, and if the first condition is satisfied, those jackpots are completed after the jackpot games are completed. It is a gaming machine that updates the icons so that a plurality of the icons corresponding to the game are additionally displayed together.

本発明によれば、実行された大当り遊技の内容を遊技者に認識させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to make the player recognize the content of the executed jackpot game.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図Front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention 遊技板の正面図Front view of the game board 大当り種別アイコンが表示された表示画面を示す図The figure which shows the display screen which displayed the jackpot type icon 大当り種別アイコンの種類を説明するための図Figure to explain the type of jackpot type icon 複数の大当り種別アイコンが表示される順序を説明するための図Diagram to explain the order in which multiple jackpot type icons are displayed 時短遊技中に大当りが成立する場合の大当り種別アイコンの表示態様を示す図The figure which shows the display mode of the jackpot type icon when the jackpot is established during the time saving game. 時短遊技から通常の遊技状態へ戻る場合の大当り種別アイコンの表示態様を示す図A diagram showing the display mode of the jackpot type icon when returning from the time-saving game to the normal game state. 連続大当り遊技演出が発生するときの大当り種別アイコンの表示態様を示す図The figure which shows the display mode of the jackpot type icon when the continuous jackpot game effect occurs. 先の大当り遊技がV非通過大当り遊技となる場合の大当り種別アイコンの表示態様を示す図The figure which shows the display mode of the jackpot type icon when the previous jackpot game becomes a V non-passing jackpot game. 保留内引き戻しが発生するときの大当り種別アイコンの表示態様を示す図The figure which shows the display mode of the jackpot type icon when the withdrawal in hold occurs. 遊技機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a gaming machine

以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。図1に示されるように、本実施形態の遊技機10はパチンコ遊技機であって、前側が前面枠10Zにて覆われており、その前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して遊技板11の遊技領域R1が視認可能になっている。なお、以下の説明において、特記しない限り「右」及び「左」とは、遊技機10を前方から見た場合の「右」及び「左」を指すものとする。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 of the present embodiment is a pachinko gaming machine, the front side of which is covered with a front frame 10Z, and the gaming plate 11 is passed through a glass window 10W formed in the front frame 10Z. The game area R1 of is visible. In the following description, unless otherwise specified, "right" and "left" mean "right" and "left" when the gaming machine 10 is viewed from the front.

前面枠10Zのうちガラス窓10Wより下方には、上皿26と下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右側には操作ハンドル28が設けられている。操作ハンドル28を回動操作すると、上皿26に収容された遊技球が遊技領域R1に向けて弾き出される。 An upper plate 26 and a lower plate 27 are provided in two upper and lower stages below the glass window 10W of the front frame 10Z, and an operation handle 28 is provided on the right side of the lower plate 27. When the operation handle 28 is rotated, the game ball housed in the upper plate 26 is ejected toward the game area R1.

図2に示されるように、遊技領域R1は全体が略円形状となっていて、ガイドレール12により囲まれている。遊技板11のうち遊技領域R1の中央には、表示開口11Hが貫通形成され、この表示開口11Hを通して、表示装置13の表示画面13Gが前方に臨んでいる。 As shown in FIG. 2, the game area R1 has a substantially circular shape as a whole and is surrounded by the guide rail 12. A display opening 11H is formed through the center of the game area R1 of the game board 11, and the display screen 13G of the display device 13 faces forward through the display opening 11H.

表示開口11Hの開口縁には、表示装飾枠23が取り付けられている。表示装飾枠23は、遊技板11の前面側から表示開口11Hに嵌め込まれて遊技板11の前面から突出し、遊技領域R1を流下する遊技球が表示装飾枠23の内側に進入することを規制している。 A display decorative frame 23 is attached to the opening edge of the display opening 11H. The display decorative frame 23 is fitted into the display opening 11H from the front side of the game board 11 and protrudes from the front surface of the game board 11 to restrict the game ball flowing down the game area R1 from entering the inside of the display decorative frame 23. ing.

表示開口11Hは、遊技領域R1の横方向の中間且つ上端寄り部分に配置され、遊技領域のうち表示装飾枠23の左側と右側と下側に、遊技球が流下可能な左側流下領域R2と右側流下領域R3と下側流下領域R4が形成されている。また、表示装飾枠23の上部には、ガイドレール12に沿って円弧状に延びた上側円弧壁25が備えられ、この上側円弧壁25とガイドレール12との間に、遊技球が1つずつ通過可能な上側連絡流路25Rが形成されている。さらに、表示装飾枠23の右側部には、表示開口11Hとガイドレール12の右側端部との間を隙間なく埋めると共に、上側連絡流路25Rと右側流下領域R3との間を連絡する連絡流路24Rを有する連絡流路構成部24が備えられている。 The display opening 11H is arranged in the middle and near the upper end of the game area R1 in the lateral direction, and is located on the left side, the right side, and the lower side of the display decorative frame 23 in the game area, on the left side flow area R2 and the right side where the game ball can flow down. A flow-down region R3 and a lower flow-down region R4 are formed. Further, an upper arc wall 25 extending in an arc shape along the guide rail 12 is provided on the upper portion of the display decorative frame 23, and one game ball is provided between the upper arc wall 25 and the guide rail 12. An upper connecting flow path 25R that can pass through is formed. Further, in the right side of the display decorative frame 23, the space between the display opening 11H and the right end of the guide rail 12 is filled without a gap, and the communication flow connecting the upper communication flow path 25R and the right flow area R3. A communication flow path component 24 having a road 24R is provided.

右側流下領域R3には、始動ゲート18が設けられている。右側流下領域R3のうち始動ゲート18より下側部分には、大入賞口15が設けられている。下側流下領域R4における左右方向の中央部には、第1の始動入賞口14A、第2の始動入賞口14B及びアウト口16が、上から順に並べて設けられている。また、遊技領域R1には、始動入賞口14A,14B及び大入賞口15のほかに、複数の一般入賞口20が備えられている。各入賞口14A,14B,15,20の何れにも入賞しなかった遊技球は、下側流下領域R4の下端に配置されたアウト口16に全て取り込まれる。 A starting gate 18 is provided in the right flow area R3. A large winning opening 15 is provided in a portion of the right flow area R3 below the starting gate 18. A first starting winning opening 14A, a second starting winning opening 14B, and an out opening 16 are provided side by side in order from the top in the central portion in the left-right direction in the lower flow area R4. Further, the game area R1 is provided with a plurality of general winning openings 20 in addition to the starting winning openings 14A and 14B and the large winning openings 15. The game balls that do not win any of the winning openings 14A, 14B, 15 and 20 are all taken into the out opening 16 arranged at the lower end of the lower flow area R4.

次に所要の各部位についてさらに詳説する。一般入賞口20は、所謂、ポケット構造をなして、遊技板11の前面から突出した部材上面又は側面に開放しており、遊技球が丁度1つ入球可能な大きさで開口している。そして、一般入賞口20に遊技球が入ると、所定数の遊技球が賞球として上皿26に払い出される。 Next, each required part will be described in more detail. The general winning opening 20 has a so-called pocket structure and is open to the upper surface or the side surface of a member protruding from the front surface of the game plate 11, and is opened to a size that allows exactly one game ball to enter. Then, when the game balls enter the general winning opening 20, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 26 as prize balls.

始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、遊技球が始動ゲート18を通過すると普通図柄当否判定が行われる。普通図柄当否判定の判定結果は、図示しない普通図柄表示部に表示される。 The starting gate 18 has a gate-shaped structure through which the game ball can dive and pass, and when the game ball passes through the starting gate 18, a normal symbol hit / miss determination is performed. The determination result of the normal symbol hit / miss determination is displayed on the normal symbol display unit (not shown).

第1の始動入賞口14Aは、一般入賞口20と同様のポケット構造をなしている。第2の始動入賞口14Bは、前側に開放し、回動扉14Tによって開閉される。具体的には、回動扉14Tは、通常は、鉛直に起立した閉位置に配置され、上述の普通図柄当否判定の結果が当りとなったことを条件にして、下端部を中心に回動し、前倒しとなった開位置に配置される。開位置に配置された回動扉14Tは、上方から流下する遊技球を受け止めて第2の始動入賞口14Bへと案内する。 The first starting winning opening 14A has a pocket structure similar to that of the general winning opening 20. The second starting winning opening 14B is opened to the front side and is opened and closed by the rotating door 14T. Specifically, the rotating door 14T is normally arranged in a vertically standing closed position, and rotates around the lower end portion on condition that the result of the above-mentioned normal symbol hit / miss determination is a hit. However, it is placed in the open position, which has been moved forward. The rotating door 14T arranged at the open position receives the game ball flowing down from above and guides it to the second starting winning opening 14B.

各始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿26に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。即ち、本実施形態では、各始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球することで、特別図柄当否判定の判定権利が発生する。特別図柄当否判定の判定結果は、判定権利の使用に伴って、表示画面13Gで報知される。詳細には、判定権利が用いられると、表示画面13Gでは、判定結果の報知に先立って、判定結果に関連した判定演出が行われる。そして、判定結果が大当りの場合には、判定演出の終了後、大当り遊技状態となって大当り遊技が実行される。判定結果が外れの場合には、大当り遊技状態ではない通常の遊技状態が続く。 When a game ball enters each of the starting winning openings 14A and 14B, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 26 as a prize ball, and a special symbol winning / failing determination is performed. That is, in the present embodiment, when the game ball enters each of the starting winning openings 14A and 14B, the right to judge whether the special symbol is correct or not is generated. The determination result of the special symbol hit / miss determination is notified on the display screen 13G with the use of the determination right. Specifically, when the determination right is used, the display screen 13G performs a determination effect related to the determination result prior to the notification of the determination result. Then, when the determination result is a big hit, after the determination effect is completed, the big hit game state is set and the big hit game is executed. If the determination result is off, the normal gaming state, which is not the jackpot gaming state, continues.

大入賞口15は、横長矩形に形成されて、通常の遊技状態では、可動扉15Tにて閉塞されている。大当り遊技状態となって大当り遊技が行われると、可動扉15Tが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口15が開放し、可動扉15Tを案内にして、大入賞口15に多くの遊技球が入賞可能となる。大入賞口15に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿26に払い出される。大当り遊技では、予め設定された回数だけ大入賞口15が開放されるラウンド遊技が、実行される大当り遊技に応じた回数だけ実行される。1回のラウンド遊技は、予め定められた上限数の遊技球が大入賞口15に入球するか又は予め設定されたラウンド遊技時間が経過すると、終了する。 The large winning opening 15 is formed in a horizontally long rectangular shape, and is closed by a movable door 15T in a normal gaming state. When the big hit game is performed in the big hit game state, the movable door 15T is tilted forward for a predetermined period to open the big winning opening 15, and the movable door 15T is used as a guide to many big winning openings 15. Game balls can be won. When a game ball enters the large winning opening 15, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 26 as a prize ball. In the jackpot game, a round game in which the jackpot 15 is opened a preset number of times is executed as many times as the number of times according to the jackpot game to be executed. One round game ends when a predetermined upper limit number of game balls enters the large winning opening 15 or a preset round game time elapses.

表示画面13Gには、上述したように、特別図柄当否判定に関連した判定演出が表示される。具体的には、表示画面13Gの中央部には、3つの特別図柄13A,13B,13Cが横並びに停止表示されている。これら各特別図柄13A〜13Cは、例えば、数字や文字等を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄13A〜13Cごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球すると、これら3つの特別図柄13A〜13Cが、変動表示(例えば、上下方向にスクロール表示)され、所定時間経過後に、例えば、左、右、中の順に停止表示される。そして、停止した特別図柄13A〜13Cの組合せにより、特別図柄当否判定の判定結果を報知するようになっている。具体的には、特別図柄13A〜13Cが全て同じ図柄(ゾロ目)の場合に、大当りであることを示し、特別図柄13A〜13Cがゾロ目以外の組合せの場合に、外れであることを示すようになっている。 As described above, the display screen 13G displays a determination effect related to the special symbol hit / miss determination. Specifically, three special symbols 13A, 13B, and 13C are displayed side by side and stopped at the center of the display screen 13G. Each of these special symbols 13A to 13C is composed of, for example, a plurality of types in which numbers, characters, etc. are written, and usually, for each of the special symbols 13A to 13C, a predetermined type is stopped and displayed. .. Then, when the game ball enters the starting winning openings 14A and 14B, these three special symbols 13A to 13C are displayed in a variable manner (for example, scrolled in the vertical direction), and after a predetermined time has elapsed, for example, left, right, and so on. It is stopped and displayed in the order of middle. Then, the combination of the stopped special symbols 13A to 13C is used to notify the determination result of the special symbol hit / miss determination. Specifically, when the special symbols 13A to 13C are all the same symbol (doublet), it indicates that it is a big hit, and when the special symbols 13A to 13C are combinations other than doublet, it indicates that it is out of order. It has become like.

判定演出の最中又は当り遊技中に始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球した場合、その入球に起因した判定権利は、例えば、4回分まで保留され、各判定権利に対する判定結果及び判定演出に関する情報が保留記憶される。そして、実行中の判定演出又は当り遊技が終了すると、再び、判定権利が用いられ、その判定権利に対応した判定演出が行われる。このとき、判定権利は、原則として、発生順に用いられる。 When a game ball enters the starting winning openings 14A and 14B during the judgment effect or during the winning game, the judgment right resulting from the entry is reserved for, for example, up to four times, and the judgment result for each judgment right and the judgment result for each judgment right and Information about the determination effect is stored on hold. Then, when the execution determination effect or the winning game is completed, the determination right is used again, and the determination effect corresponding to the determination right is performed. At this time, the judgment right is used in the order of occurrence in principle.

判定権利が保留されると、その保留された判定権利(以下、「保留権利」という。)に対応した保留表示体31が表示画面13Gに表示される。これにより、保留権利が何個存在するかを遊技者に認識させることができる。具体的には、図2,4に示されるように、表示画面13Gの下部には、例えば、4つの保留表示部32が横並びに示され、保留権利が発生すると、左側の保留表示部32から順番に保留表示体31が表示されていく。従って、保留権利が複数存在する場合には、一番左の保留表示部32の保留表示体31が一番古い保留権利に対応する。保留権利が使用されると、一番左の保留表示体31が表示画面13Gの左下部に設けられた使用中保留表示部33に移動して、その判定権利に対応する判定演出が行われる。 When the determination right is suspended, the hold display body 31 corresponding to the reserved determination right (hereinafter referred to as “holding right”) is displayed on the display screen 13G. This makes it possible for the player to recognize how many reserved rights exist. Specifically, as shown in FIGS. 2 and 4, for example, four hold display units 32 are shown side by side at the bottom of the display screen 13G, and when a hold right is generated, the hold display unit 32 on the left side The hold display body 31 is displayed in order. Therefore, when there are a plurality of reserved rights, the reserved display body 31 of the leftmost reserved display unit 32 corresponds to the oldest reserved right. When the hold right is used, the leftmost hold display body 31 moves to the in-use hold display unit 33 provided at the lower left of the display screen 13G, and a determination effect corresponding to the determination right is performed.

遊技機10では、通常の遊技状態では、普通図柄当否判定で当りとなる確率は低く設定されていて、大当り遊技の終了後、通常の遊技状態よりも普通図柄当否判定で当りとなる確率が高い「時短遊技」に突入する。即ち、遊技機10では、大当り遊技を契機として、通常の遊技状態から時短遊技に移行する。そして、遊技機10では、通常の遊技状態においては、左側流下領域R2を流下させるように遊技球を打ち出す、所謂、「左打ち」を行い、時短遊技中においては、右側流下領域R3を流下させるように遊技球を打ち出す、所謂、「右打ち」を行う、というように、2種類の打ち方を遊技者に提供可能となっている。 In the gaming machine 10, in the normal gaming state, the probability of winning in the normal symbol winning / failing determination is set low, and after the big hit game is completed, the probability of winning in the normal symbol winning / failing determination is higher than in the normal gaming state. Enter the "short-time game". That is, the gaming machine 10 shifts from the normal gaming state to the reduced working hours game triggered by the big hit game. Then, in the gaming machine 10, in a normal gaming state, a so-called “left-handed” is performed in which the game ball is launched so as to flow down the left-side flow-down area R2, and during the time-saving game, the right-side flow-down area R3 is flowed down. It is possible to provide the player with two types of hitting methods, such as launching a game ball, so-called "right-handed".

時短遊技は、大当り遊技の終了後に使用される判定権利の数が規定上限数(例えば、100)に達するか、或いは、その時短遊技中に大当りとなった場合に終了する。従って、遊技機10では、通常の遊技状態で大当りが成立すると、その大当り遊技の終了後に時短遊技に突入し、時短遊技中に2回目の大当りが成立すると、2回目の大当り遊技の終了後に、再び、時短遊技に突入する。このように、遊技機10では、大当り遊技終了後に突入する時短遊技中に大当りが成立する限り、通常の遊技状態へは戻らない。以下では、通常の遊技状態で成立した大当りを「初当り」と称し、初当り以降、通常の遊技状態へ戻るまでに成立した大当りの回数(初当りを含む。)を「連チャン回数」と称することにする。 The time-saving game ends when the number of determination rights used after the end of the big hit game reaches the specified upper limit number (for example, 100), or when the big hit occurs during the time-saving game. Therefore, in the gaming machine 10, when the big hit is established in the normal gaming state, the time-saving game is entered after the end of the big hit game, and when the second big hit is established during the time-saving game, after the end of the second big hit game, Enter the short-time game again. As described above, the gaming machine 10 does not return to the normal gaming state as long as the jackpot is established during the time-saving gaming that rushes in after the jackpot game is completed. In the following, the jackpot established in the normal gaming state will be referred to as the "first hit", and the number of jackpots established from the first hit to the return to the normal gaming state (including the first hit) will be referred to as the "number of consecutive chans". I will call it.

本実施形態の遊技機10では、時短遊技として、低確率時短遊技と高確率時短遊技の2種類が設けられている。高確率時短遊技では、低確率時短遊技よりも特別図柄当否判定で当りとなる確率が高くなっている。従って、高確率時短遊技では、低確率時短遊技よりも、連続大当り回数の増加が期待されることになる。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, two types of time-saving games, a low-probability time-saving game and a high-probability time-saving game, are provided. In the high-probability time-saving game, the probability of winning in the special symbol winning / failing judgment is higher than in the low-probability time-saving game. Therefore, in the high-probability time-saving game, the number of consecutive big hits is expected to increase as compared with the low-probability time-saving game.

さて、本実施形態の遊技機10において実行される大当り遊技には、大当り遊技の内容、具体的には、大当り遊技中に行われる演出や次述するV入賞チャンスの結果が異なる複数種類が設けられている。以下、大当り遊技の種類について説明する。 By the way, in the jackpot game executed in the gaming machine 10 of the present embodiment, a plurality of types having different contents of the jackpot game, specifically, the production performed during the jackpot game and the result of the V winning chance described below are provided. Has been done. Hereinafter, the types of jackpot games will be described.

遊技機10では、大当り遊技中にV入賞チャンスが行われる。V入賞チャンスでは、右側流下領域R3に設けられたV入賞部21(図2)に遊技球が入球可能となる。具体的には、V入賞部21は、可動翼片21Hによって開閉される入球口21Aを有し、V入賞チャンスが行われると、入球口21Aが開放される。V入賞部21の内部には、通常口とV確定口(共に図示せず)が設けられると共に、入球口21Aに入球した遊技球を通常口とV確定口の何れかに振り分ける振分機構(図示せず)が備えられている。そして、大当り遊技中に行われるV入賞チャンスにおいてV確定口に遊技球が入球すると、当該大当り遊技の終了後に突入する時短遊技が高確率時短遊技に設定される。V入賞チャンスでV確定口に遊技球が入球しなかった場合には、大当り遊技終了後の時短遊技として低確率時短遊技が設定される。このように、本実施形態では、大当り遊技として、V入賞チャンスでV確定口に入球するV通過大当り遊技と、V確定口に入球しないV非通過大当り遊技と、が設けられている。 In the gaming machine 10, a V winning chance is performed during the jackpot game. At the V winning chance, a game ball can enter the V winning section 21 (FIG. 2) provided in the right flow area R3. Specifically, the V winning unit 21 has a ball entry port 21A opened and closed by the movable wing piece 21H, and when a V winning chance is made, the ball entry port 21A is opened. Inside the V winning unit 21, a normal opening and a V confirmed opening (both not shown) are provided, and a game ball that has entered the entry opening 21A is distributed to either the normal opening or the V confirmed opening. A mechanism (not shown) is provided. Then, when the game ball enters the V confirmation opening at the V winning chance performed during the big hit game, the time-saving game that rushes in after the end of the big hit game is set as the high-probability time-saving game. If the game ball does not enter the V confirmed opening at the V winning chance, the low-probability time-saving game is set as the time-saving game after the big hit game ends. As described above, in the present embodiment, as the big hit game, a V passing big hit game in which the ball enters the V confirmed opening at the V winning chance and a V non-passing big hit game in which the ball does not enter the V fixed opening are provided.

なお、詳細には、本実施形態の遊技機10では、大当りとして、入球口21Aに入球した遊技球がV確定口に振り分けられ易い高確率V通過大当りと、V通過高確率大当りよりも入球口21Aに入球した遊技球がV確定口に振り分けられ難いV通過低確率大当りの2種類が設けられている。第1の始動入賞口14Aへの入球に基づく特別図柄当否判定での大当りは、所定の確率(例えば、1/2)でV通過高確率大当りとなる。第2の始動入賞口14Bへの入球に基づく特別図柄当否判定での大当りは全て、V通過高確率大当りとなっている。 More specifically, in the game machine 10 of the present embodiment, as a big hit, a high-probability V-passing big hit in which the game ball entered in the entry port 21A is easily distributed to the V-determined opening, and a higher-probability V-passing high-probability big hit. There are two types of low-probability jackpots that make it difficult for game balls that have entered the entry port 21A to be distributed to the V confirmation opening. The jackpot in the special symbol winning / failing determination based on the entry into the first starting winning opening 14A is a V-passing high probability jackpot with a predetermined probability (for example, 1/2). All the big hits in the special symbol winning / failing judgment based on the entry into the second starting winning opening 14B are V-passing high-probability big hits.

また、遊技機10では、大当り遊技として、大当り遊技中の演出の種類が異なる複数種類が設けられている。遊技機10では、大当り遊技中の演出として、連続大当り遊技演出と特別大当り遊技演出が設けられている。 Further, the gaming machine 10 is provided with a plurality of types of jackpot games in which the types of effects during the jackpot game are different. In the gaming machine 10, as the effects during the big hit game, a continuous big hit game effect and a special big hit game effect are provided.

連続大当り遊技演出は、時短遊技中に大当りとなって、その大当り遊技の開始時に存在する保留権利に大当りとなる保留権利が含まれていること(所謂、保留内連チャン)を条件として実行される。連続大当り遊技演出は、先に実行される大当り遊技(以下、「先の大当り遊技」という。)で行われる演出と、保留権利に基づく大当り遊技(以下、「後の大当り遊技」という。)で行われる演出と、が一続きとなって構成される。そして、先の大当り遊技中に、連続大当り遊技演出の前半が行われ、後の大当り遊技中に、連続大当り遊技演出の後半が行われる。 The continuous jackpot game production is executed on the condition that the jackpot becomes a jackpot during the time-saving game and the holding right existing at the start of the jackpot game includes the holding right that becomes a jackpot (so-called holding inner ream chan). The right. The continuous jackpot game production is a production performed in the jackpot game executed first (hereinafter referred to as "the previous jackpot game") and a jackpot game based on the reserved right (hereinafter referred to as "later jackpot game"). The production to be performed and the production are composed in succession. Then, during the previous jackpot game, the first half of the continuous jackpot game production is performed, and during the later jackpot game, the second half of the continuous jackpot game production is performed.

詳細には、先の大当り遊技の開始時に存在する保留権利の判定結果が大当りであるか否かの判断は、先の大当り遊技の終了後に高確率時短遊技が実行されることを前提として行われる。従って、先の大当り遊技の終了後に低確率時短遊技が実行される場合には、後の大当り遊技が実行されるか否かに関係なく、連続大当り遊技演出の後半は実行されない。なお、後の大当り遊技が実行されないケースは、保留権利の判定結果が高確率時短遊技では大当りとなり、低確率時短遊技では外れとなるケースである。また、後の大当り遊技が実行されるケースは、保留権利の判定結果が高確率時短遊技においても低確率時短遊技においても大当りとなるケースである。何れのケースにおいても、先の大当り遊技では、連続大当り遊技演出の前半が実行される。 In detail, the determination of whether or not the determination result of the reserved right existing at the start of the previous jackpot game is a jackpot is performed on the premise that the high-probability time-saving game is executed after the end of the previous jackpot game. .. Therefore, when the low-probability time-saving game is executed after the end of the previous big hit game, the latter half of the continuous big hit game effect is not executed regardless of whether or not the later big hit game is executed. In the case where the subsequent big hit game is not executed, the determination result of the holding right is a big hit in the high-probability time-saving game and is out of the case in the low-probability time-saving game. Further, the case where the later big hit game is executed is a case where the determination result of the holding right becomes a big hit in both the high-probability time-saving game and the low-probability time-saving game. In any case, in the previous jackpot game, the first half of the continuous jackpot game production is executed.

特別大当り遊技演出は、特別演出実行条件を満たしたことを契機にして実行される。特別演出条件の例としては、特別図柄当否判定と同時に行われる抽選に当選したこと、前回の大当り遊技の終了後からの判定権利が使用回数が所定の回数であること、時短遊技において規定上限数に達するまでの判定権利の使用回数の残りが所定回数未満であること等が挙げられる。 The special jackpot game production is executed when the special production execution conditions are satisfied. Examples of special production conditions are that the lottery that is performed at the same time as the special symbol winning / failing judgment is won, that the judgment right after the end of the previous big hit game is the specified number of times of use, and the specified upper limit number in the time-saving game. The remaining number of times the judgment right has been used until reaching is less than the predetermined number of times.

本実施形態の遊技機10では、直近複数回分の大当りの種類を表す大当り種別アイコン100が表示画面13Gに表示される(図3)。遊技機10では、大当り種別アイコン100として、図4に示される4種類が設けられている。図4の最上段に示される大当り種別アイコン100Aは、上述したV非通過大当り遊技を表す。2〜4段目以降の大当り種別アイコン100B〜Dは、何れもV通過大当り遊技を表している。3段目の大当り種別アイコン100Cは、連続大当り遊技演出の前半と後半の両方が実行されたときの、先の大当り遊技(連続大当り遊技演出の前半が行われる大当り遊技)を表している。4段目の大当り種別アイコンは100Dは、特別大当り遊技演出が実行されたときの大当り遊技を表している。2段目の大当り種別アイコン100Bは、V通過大当り遊技のうち、3,4段目の大当り種別アイコン100C,100Dに対応した大当り遊技を除く他の大当り遊技を表す。このように、本実施形態では、直近に実行された複数回分の大当り遊技について何れの種類の大当り遊技であったかを遊技者に認識させることが可能となる。なお、本実施形態の例では、大当り種別アイコン100Aは、菱形のマークで構成され、大当り種別アイコン100B〜100Dはそれぞれ、菱形のマークに、「V」、「W」、「SP」の文字が追加された構成となっている。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot type icon 100 representing the types of jackpots for the most recent plurality of times is displayed on the display screen 13G (FIG. 3). In the gaming machine 10, four types shown in FIG. 4 are provided as jackpot type icons 100. The jackpot type icon 100A shown at the top of FIG. 4 represents the above-mentioned V non-passing jackpot game. The jackpot type icons 100B to D in the second to fourth stages and thereafter represent V-passing jackpot games. The third-stage jackpot type icon 100C represents the previous jackpot game (the jackpot game in which the first half of the continuous jackpot game production is performed) when both the first half and the second half of the continuous jackpot game production are executed. In the 4th stage jackpot type icon, 100D represents a jackpot game when a special jackpot game effect is executed. The second-stage jackpot type icon 100B represents other jackpot games other than the jackpot games corresponding to the third and fourth-tier jackpot type icons 100C and 100D among the V-passing jackpot games. As described above, in the present embodiment, it is possible to make the player recognize which type of jackpot game was the most recently executed multiple jackpot games. In the example of the present embodiment, the jackpot type icon 100A is composed of diamond-shaped marks, and the jackpot type icons 100B to 100D have the letters "V", "W", and "SP" in the diamond-shaped marks, respectively. It has an added configuration.

図3に示されるように、大当り種別アイコン100は、表示画面13Gの右上隅部分に設けられた大当り履歴表示領域110に表示される。大当り履歴表示領域110は、複数のアイコン表示部111が結合してなり、1つのアイコン表示部111につき1つの大当り種別アイコン100が表示される。 As shown in FIG. 3, the jackpot type icon 100 is displayed in the jackpot history display area 110 provided in the upper right corner portion of the display screen 13G. In the jackpot history display area 110, a plurality of icon display units 111 are combined, and one jackpot type icon 100 is displayed for each icon display unit 111.

詳細には、大当り履歴表示領域110は、複数のアイコン表示部111を縦に並べてなるアイコン表示列111Rが横方向に複数本並べられることで形成されている。本実施形態の例では、複数のアイコン表示部111が縦5×横4のマトリクス状に配置されていて、直近の20回分の大当りに応じた大当り種別アイコン100が表示されるようになっている。 Specifically, the jackpot history display area 110 is formed by arranging a plurality of icon display columns 111R in which a plurality of icon display units 111 are vertically arranged in the horizontal direction. In the example of the present embodiment, a plurality of icon display units 111 are arranged in a matrix of 5 vertical × 4 horizontal, and the jackpot type icon 100 corresponding to the latest 20 jackpots is displayed. ..

複数の大当り種別アイコン100は、大当りが成立した順に所定の順序で並べられるようになっている。具体的には、図5(A)に示されるように、初当りに対応する大当り種別アイコン100は、大当り履歴表示領域110における右上のアイコン表示部111に表示され、初当り以降の大当りに対応する大当り種別アイコン100は、一番右のアイコン表示列111Rに上から順番に並べられていく。一番右のアイコン表示列111Rの全てのアイコン表示部111に大当り種別アイコン100が表示されると、次の大当り種別アイコン100は、右から2番目のアイコン表示列111Rの一番上のアイコン表示部111に表示される(図5(B))。このように、アイコン表示列111Rの全てのアイコン表示部111に大当り種別アイコン100が表示されると、当該アイコン表示列111Rの左隣のアイコン表示列111Rの一番上のアイコン表示部111に表示される。 The plurality of jackpot type icons 100 are arranged in a predetermined order in the order in which the jackpot is established. Specifically, as shown in FIG. 5A, the jackpot type icon 100 corresponding to the first hit is displayed on the icon display unit 111 on the upper right in the jackpot history display area 110, and corresponds to the jackpot after the first hit. The jackpot type icons 100 to be used are arranged in order from the top in the rightmost icon display column 111R. When the jackpot type icon 100 is displayed on all the icon display units 111 of the rightmost icon display column 111R, the next jackpot type icon 100 is the top icon display of the second icon display column 111R from the right. It is displayed in the unit 111 (FIG. 5 (B)). In this way, when the jackpot type icon 100 is displayed on all the icon display units 111 of the icon display column 111R, it is displayed on the top icon display unit 111 of the icon display column 111R to the left of the icon display column 111R. Will be done.

図5(C)には、全てのアイコン表示部111に大当り種別アイコン100が表示された状態が示されている。この状態から次の大当り種別アイコン100が表示されるときには、図5(C)の状態で表示されていた複数の大当り種別アイコン100のうち最も古い大当り(1番目の大当り)に対応する大当り種別アイコン100(即ち、右上隅のアイコン表示部111に表示されていた大当り種別アイコン100)が非表示にされ、図5(C)の状態で2番目以降の大当りに対応する大当り種別アイコン100と新たに表示される大当り種別アイコン100とを合わせた複数の大当り種別アイコン100が、大当り履歴表示領域110の右上から並べ直される。その結果、各アイコン表示列111Rにおいて上から2番目以降のアイコン表示部111に表示されていた大当り種別アイコン100が1つ上のアイコン表示部111に移動し、右から2番目以降のアイコン表示列111Rにおいて一番上のアイコン表示部111に表示されていた大当り種別アイコン100が1つ右隣のアイコン表示列111Rにおける一番下のアイコン表示部111に移動する。そして、左下隅のアイコン表示部111に、新しい大当り種別アイコン100が表示される。 FIG. 5C shows a state in which the jackpot type icon 100 is displayed on all the icon display units 111. When the next jackpot type icon 100 is displayed from this state, the jackpot type icon corresponding to the oldest jackpot (first jackpot) among the plurality of jackpot type icons 100 displayed in the state of FIG. 5C. 100 (that is, the jackpot type icon 100 displayed on the icon display unit 111 in the upper right corner) is hidden, and in the state of FIG. 5C, the jackpot type icon 100 corresponding to the second and subsequent jackpots is newly added. A plurality of jackpot type icons 100 including the displayed jackpot type icons 100 are rearranged from the upper right of the jackpot history display area 110. As a result, the jackpot type icon 100 displayed on the second and subsequent icon display units 111 from the top in each icon display column 111R moves to the icon display unit 111 one level higher, and the second and subsequent icon display columns from the right. The jackpot type icon 100 displayed on the top icon display unit 111 in 111R moves to the bottom icon display unit 111 in the icon display column 111R to the right of one. Then, a new jackpot type icon 100 is displayed on the icon display unit 111 in the lower left corner.

このように、遊技機10では、大当り履歴表示領域110の複数のアイコン表示部111に、大当り遊技が実行される毎に、その大当り遊技に対応した大当り種別アイコン100が所定の順序(具体的には、複数のアイコン表示列111Rの中では右側のアイコン表示列111Rから、アイコン表示列111Rに含まれる複数のアイコン表示部111の中では上側のアイコン表示部111から)で表示されるので、大当り履歴表示領域110に表示されている大当り種別アイコン100から、直近の大当り遊技の履歴を遊技者に認識させることが可能となる。 As described above, in the gaming machine 10, each time the jackpot game is executed on the plurality of icon display units 111 of the jackpot history display area 110, the jackpot type icons 100 corresponding to the jackpot game are arranged in a predetermined order (specifically). Is displayed from the icon display column 111R on the right side of the plurality of icon display columns 111R, and from the upper icon display unit 111 among the plurality of icon display units 111 included in the icon display column 111R). From the jackpot type icon 100 displayed in the history display area 110, it is possible to make the player recognize the history of the latest jackpot game.

なお、図5(C),5(D)に示されるように、遊技機10では、全てのアイコン表示部111に大当り種別アイコン100が表示されると、大当り履歴表示領域110の下側に設けられた連チャン回数表示部120に連チャン回数が表示されるようになる。連チャン回数表示部120の表示は、連チャン回数の増加に伴って更新される。この構成によれば、全てのアイコン表示部111に大当り種別アイコン100が表示されて、連チャン回数が大当り種別アイコン100の上回る場合であっても、連チャン回数を遊技者に把握させることが可能となる。 As shown in FIGS. 5 (C) and 5 (D), in the gaming machine 10, when the jackpot type icon 100 is displayed on all the icon display units 111, it is provided below the jackpot history display area 110. The number of consecutive chans is displayed on the number of consecutive chans display unit 120. The display of the number of consecutive chans display unit 120 is updated as the number of consecutive chans increases. According to this configuration, the jackpot type icon 100 is displayed on all the icon display units 111, and even if the number of consecutive chans exceeds the jackpot type icon 100, it is possible for the player to grasp the number of consecutive chans. It becomes.

本実施形態の遊技機10では、大当り種別アイコン100は、時短遊技中に表示され、初当りと当該初当りから通常の遊技状態へ戻るまでに成立した大当りに対応する大当り遊技の種類を表す。図6に示されるように、時短遊技中に大当りが成立すると、その大当り遊技の実行中は、原則として、大当り種別アイコン100が非表示にされる。そして、大当り遊技が終了して、再び、時短遊技が開始されると、当該大当り遊技が開始される前の時短遊技において表示されていた大当り種別アイコン100に加えて、当該大当り遊技に対応する大当り種別アイコン100が新たに表示される。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot type icon 100 is displayed during the time-saving game, and represents the type of the jackpot game corresponding to the first hit and the jackpot established from the first hit to the return to the normal gaming state. As shown in FIG. 6, when a big hit is established during the time-saving game, the big hit type icon 100 is hidden in principle during the execution of the big hit game. Then, when the jackpot game ends and the time-saving game is started again, in addition to the jackpot type icon 100 displayed in the time-saving game before the jackpot game is started, the jackpot corresponding to the jackpot game is started. The type icon 100 is newly displayed.

ここで、図8に示されるように、連続大当り遊技演出の前半と後半の両方が実行される場合には、連続大当り遊技演出の前半が実行される先の大当り遊技と後半が実行される後の大当り遊技との間の時短遊技において、例外的に、大当り種別アイコン100が非表示のままとなる。そして、後の大当り遊技の終了後に突入する時短遊技で、先の大当り遊技に対応する大当り種別アイコン100(即ち、図4における上から3段目のアイコン)と、後の大当り遊技に対応する大当り種別アイコン100とが一度に表示される。このように、遊技機10では、先の大当り遊技と後の大当り遊技との間の時短遊技では、大当り種別アイコン100が表示されないので、先の大当り遊技と後の大当り遊技とを1つの大当り遊技であるかのように遊技者に思わせることが可能となり、連続大当り遊技演出の連続性を高めることが可能となる。 Here, as shown in FIG. 8, when both the first half and the second half of the continuous jackpot game effect are executed, after the jackpot game and the second half are executed before the first half of the continuous jackpot game effect is executed. In the time-saving game between the big hit game and the big hit game, the big hit type icon 100 remains hidden as an exception. Then, in the time-saving game that rushes in after the end of the later big hit game, the big hit type icon 100 corresponding to the previous big hit game (that is, the icon in the third row from the top in FIG. 4) and the big hit corresponding to the later big hit game. The type icon 100 is displayed at once. As described above, in the gaming machine 10, the jackpot type icon 100 is not displayed in the time-saving game between the first jackpot game and the later jackpot game, so that the first jackpot game and the latter jackpot game are combined into one jackpot game. It is possible to make the player think as if it were, and it is possible to enhance the continuity of the continuous jackpot game production.

なお、上述したように、先の大当り遊技がV非通過大当り遊技となった場合には、連続大当り遊技演出の後半は実行されない。この場合には、図9に示されるように、先の大当り遊技の終了後に突入する時短遊技において、当該先の大当り遊技に対応する大当り種別アイコン100(即ち、図4における最上段のアイコン)が表示されることになる。図9には、先の大当り遊技の終了後の低確率時短遊技において保留権利の判定結果が全て外れとなる例が示されているが、保留権利の判定結果が大当りとなる場合であっても、先の大当り遊技に対応する大当り種別アイコン100は表示される。 As described above, when the previous jackpot game becomes a V non-passing jackpot game, the latter half of the continuous jackpot game effect is not executed. In this case, as shown in FIG. 9, in the time-saving game that rushes in after the end of the previous big hit game, the big hit type icon 100 (that is, the icon in the uppermost row in FIG. 4) corresponding to the previous big hit game is displayed. It will be displayed. FIG. 9 shows an example in which all the determination results of the reserved right are out of order in the low-probability time-saving game after the end of the previous big hit game, but even if the determined result of the reserved right is a big hit. , The jackpot type icon 100 corresponding to the previous jackpot game is displayed.

図7に示されるように、判定権利の使用回数が規定上限数に達することにより時短遊技が終了すると、その時短遊技終了後の通常の遊技状態では、時短遊技中に表示されていた大当り種別アイコン100が非表示となる。そして、通常の遊技状態で再び大当り(2回目の初当り)が成立すると、その大当り遊技終了後に突入する時短遊技で、大当り種別アイコン100が再び表示される。なお、時短遊技から通常の遊技状態へ戻ると、大当り種別アイコン100の表示は、原則として、リセットされる。従って、2回目の初当りの終了後に時短遊技に突入すると、その2回目の初当り以降の大当り(2回目の初当りを含む)に対応する大当り種別アイコン100が始めから(即ち、右上隅のアイコン表示部111から)所定の順序で並べられることになる。 As shown in FIG. 7, when the time-saving game ends when the number of times the judgment right is used reaches the specified upper limit, the jackpot type icon displayed during the time-saving game in the normal game state after the time-saving game ends. 100 is hidden. Then, when the big hit (the second first hit) is established again in the normal game state, the big hit type icon 100 is displayed again in the time-saving game that rushes in after the big hit game is completed. When returning from the time-saving game to the normal game state, the display of the jackpot type icon 100 is reset in principle. Therefore, when the time-saving game is entered after the end of the second first hit, the jackpot type icon 100 corresponding to the jackpot after the second first hit (including the second first hit) is displayed from the beginning (that is, in the upper right corner). They will be arranged in a predetermined order (from the icon display unit 111).

ここで、図10に示されるように、時短遊技が終了したときに存在する保留権利の判定結果が大当りとなる、所謂、保留内引き戻しが発生した場合、その保留内引き戻しの大当り遊技終了後に突入する時短遊技では、例外的に、前回の時短遊技で表示されていた大当り種別アイコン100が引き続き表示される。即ち、通常の遊技状態に戻る前の時短遊技において表示されていた大当り種別アイコン100に加えて、保留内引き戻しの大当り遊技に対応する大当り種別アイコン100が表示される。なお、時短遊技終了時に存在する保留権利についての特別図柄当否判定は、時短遊技終了後の通常の遊技状態で行われるので、例えば、時短遊技が高確率時短遊技であった場合には、時短遊技終了の前後で特別図柄当否判定で大当りとなる確率が変化する。 Here, as shown in FIG. 10, when a so-called hold-in withdrawal occurs in which the determination result of the hold right existing at the end of the time-saving game becomes a big hit, the player rushes in after the hold-in withdrawal big hit game ends. In the time-saving game to be played, the jackpot type icon 100 displayed in the previous time-saving game is continuously displayed as an exception. That is, in addition to the jackpot type icon 100 displayed in the time-saving game before returning to the normal gaming state, the jackpot type icon 100 corresponding to the jackpot game of pulling back in the hold is displayed. In addition, since the special symbol winning / failing determination regarding the reserved right existing at the end of the time-saving game is performed in the normal game state after the end of the time-saving game, for example, when the time-saving game is a high-probability time-saving game, the time-saving game is performed. Before and after the end, the probability of becoming a big hit in the special symbol winning / failing judgment changes.

次に、上述した構成を達成するための遊技機10の電気的な構成を、図11に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the gaming machine 10 for achieving the above-described configuration will be described with reference to FIG.

図11における符号50は、主制御回路50であって、CPU50A、RAM50B、ROM50C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路52を結ぶ入出力回路と、大入賞口15等が接続された中継回路及び払出制御回路等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。CPU50Aは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定に関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路52等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM50Bは、CPU50Aで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPU50Aの作業領域を備える。ROM50Cには、制御データ、特別図柄及び普通図柄の変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特別図柄当否判定及び普通図柄当否判定の判定値等が書き込まれている。なお、保留権利の判定結果は、RAM50Bに一時的に記憶される。 Reference numeral 50 in FIG. 11 is a main control circuit 50, which is a microcomputer having a CPU 50A, a RAM 50B, a ROM 50C, and a plurality of counters, an input / output circuit connecting the microcomputer and the sub control circuit 52, and a large winning opening 15. It is equipped with a relay circuit to which etc. are connected and an input / output circuit for connecting a payout control circuit, etc., and performs main control related to the game. The CPU 50A is provided with a hit / fail judgment unit, a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs arithmetic control, and also generates random numbers related to a special symbol hit / fail judgment and a normal symbol hit / miss judgment, and outputs a control signal. It is configured to be able to output (transmit) to the sub control circuit 52 or the like. The RAM 50B includes a storage area for various random values generated by the CPU 50A, a storage area and a flag for temporarily storing various data, and a work area of the CPU 50A. In the ROM 50C, in addition to the control data, the symbol variation data related to the variation display of the special symbol and the normal symbol, and the like, the determination values of the special symbol hit / fail determination and the normal symbol hit / fail determination are written. The determination result of the holding right is temporarily stored in the RAM 50B.

サブ制御回路52は、主制御回路50と同様に、CPU52A、RAM52B、ROM52C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと主制御回路50を結ぶ入出力回路と、表示制御回路54等を結ぶ入出力回路を備えている。CPU52Aは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路54等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM52Bは、各種データの記憶領域とCPU52Aによる作業領域を有している。ROM52Cには、各種演出のデータ等が記憶されている。 Similar to the main control circuit 50, the sub control circuit 52 includes a microcomputer having a CPU 52A, a RAM 52B, a ROM 52C, and a plurality of counters, an input / output circuit connecting the microcomputer and the main control circuit 50, a display control circuit 54, and the like. It is equipped with an input / output circuit that connects the two. The CPU 52A includes a control unit, an arithmetic unit, various counters, various registers, various flags, and the like, and is configured to perform arithmetic control and output (transmit) a control signal to a display control circuit 54 or the like. The RAM 52B has a storage area for various data and a work area by the CPU 52A. The ROM 52C stores data of various effects and the like.

表示制御回路54は、表示装置13に設けられていて、CPU54A、RAM54B及びROM54Cを有している。CPU54Aは、サブ制御回路52からの制御信号に基づき、画像データをROM54Cから取得し、その画像データに基づいて表示画面13Gに画像を表示する。大当り種別アイコン100の画像データや連チャン回数表示部120に表示される画像データは、ROM54Cに記憶されている。 The display control circuit 54 is provided in the display device 13 and has a CPU 54A, a RAM 54B, and a ROM 54C. The CPU 54A acquires image data from the ROM 54C based on the control signal from the sub control circuit 52, and displays the image on the display screen 13G based on the image data. The image data of the jackpot type icon 100 and the image data displayed on the continuous change count display unit 120 are stored in the ROM 54C.

大当り遊技が終了して時短遊技に突入すると、サブ制御回路52は、表示制御回路54に大当り種別アイコン100を表示画面13Gに表示させる信号を出力する。表示制御回路54は、サブ制御回路52からの信号を受けて、大当り履歴表示領域110のアイコン表示部111に大当り種別アイコン100を所定の順序で表示させる。また、時短遊技中の大当りが成立したり、時短遊技での判定権利の使用回数が規定上限数に達したりすることによって、時短遊技が終了した場合には、サブ制御回路52は、大当り種別アイコン100を非表示にする信号を表示制御回路54に出力する。また、連続大当り遊技演出(図8,9)が発生する場合や保留内引き戻し(図10)が発生する場合には、上述した表示態様となるように、サブ制御回路52が表示制御回路54に信号を出力する。 When the jackpot game ends and the time-saving game is entered, the sub control circuit 52 outputs a signal for displaying the jackpot type icon 100 on the display screen 13G on the display control circuit 54. The display control circuit 54 receives the signal from the sub control circuit 52 and causes the icon display unit 111 of the jackpot history display area 110 to display the jackpot type icons 100 in a predetermined order. Further, when the time-saving game is completed due to the establishment of a big hit during the time-saving game or the number of times the determination right is used in the time-saving game reaches the specified upper limit number, the sub control circuit 52 has a big hit type icon. A signal for hiding 100 is output to the display control circuit 54. Further, when the continuous big hit game effect (FIGS. 8 and 9) occurs or when the hold back-up (FIG. 10) occurs, the sub control circuit 52 is connected to the display control circuit 54 so as to have the above-mentioned display mode. Output a signal.

以上説明した本実施形態の遊技機10によれば、以下の効果を奏することが可能となる。 According to the gaming machine 10 of the present embodiment described above, the following effects can be achieved.

遊技機10では、大当り履歴表示領域110の複数のアイコン表示部111に、大当り遊技が実行される毎に、その大当り遊技に対応した大当り種別アイコン100が所定の順序(具体的には、複数のアイコン表示列111Rの中では右側のアイコン表示列111Rから、アイコン表示列111Rに含まれる複数のアイコン表示部111の中では上側のアイコン表示部111から)で表示されるので、大当り履歴表示領域110に表示されている大当り種別アイコン100から、直近の大当り遊技の履歴を遊技者に認識させることが可能となる。 In the gaming machine 10, each time a jackpot game is executed, the jackpot type icons 100 corresponding to the jackpot game are arranged in a predetermined order (specifically, a plurality of icons) on the plurality of icon display units 111 of the jackpot history display area 110. In the icon display column 111R, it is displayed from the icon display column 111R on the right side, and among the plurality of icon display units 111 included in the icon display column 111R, from the upper icon display unit 111), so that the jackpot history display area 110 From the jackpot type icon 100 displayed on the screen, it is possible to make the player recognize the history of the latest jackpot game.

また、連続大当り遊技演出の前半と後半の両方が実行される場合には、連続大当り遊技演出の前半が実行される先の大当り遊技と後半が実行される後の大当り遊技との間の時短遊技において、例外的に、大当り種別アイコン100が非表示のままとなり、後の大当り遊技の終了後に突入する時短遊技で、先の大当り遊技に対応する大当り種別アイコン100と、後の大当り遊技に対応する大当り種別アイコン100とが一度に表示される。このように、遊技機10では、先の大当り遊技と後の大当り遊技との間の時短遊技では、大当り種別アイコン100が表示されないので、先の大当り遊技と後の大当り遊技とを1つの大当り遊技であるかのように遊技者に思わせることが可能となり、連続大当り遊技演出の連続性を高めることが可能となる。 In addition, when both the first half and the second half of the continuous jackpot game production are executed, the time-saving game between the jackpot game before the first half of the continuous jackpot game production is executed and the jackpot game after the second half is executed. In the exception, the jackpot type icon 100 remains hidden, and the time-saving game that rushes in after the end of the later jackpot game corresponds to the jackpot type icon 100 corresponding to the previous jackpot game and the later jackpot game. The jackpot type icon 100 is displayed at once. As described above, in the gaming machine 10, the jackpot type icon 100 is not displayed in the time-saving game between the first jackpot game and the later jackpot game, so that the first jackpot game and the latter jackpot game are combined into one jackpot game. It is possible to make the player think as if it were, and it is possible to enhance the continuity of the continuous jackpot game production.

さらに、時短遊技が終了したときに存在する保留権利の判定結果が大当りとなる、所謂、保留内引き戻しが発生した場合、その保留内引き戻しの大当り遊技終了後に突入する時短遊技では、例外的に、前回の時短遊技で表示されていた大当り種別アイコン100が引き続き表示される。即ち、通常の遊技状態に戻る前の時短遊技において表示されていた大当り種別アイコン100に加えて、保留内引き戻しの大当り遊技に対応する大当り種別アイコン100が表示することができる。 Further, in the case of a so-called in-hold pullback, in which the determination result of the hold right existing at the end of the time-saving game is a big hit, the time-saving game in which the player enters after the big hit game of the hold-in withdrawal is exceptional. The jackpot type icon 100 displayed in the previous time saving game is continuously displayed. That is, in addition to the jackpot type icon 100 displayed in the time-saving game before returning to the normal gaming state, the jackpot type icon 100 corresponding to the jackpot game of pulling back in the hold can be displayed.

[他の実施形態]
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other embodiments]
The present invention is not limited to the above embodiments, and for example, embodiments as described below are also included in the technical scope of the present invention, and various other than the following, as long as they do not deviate from the gist. It can be changed and implemented.

(1)上記実施形態では、大当り種別アイコン100は、大当り遊技の内容として大当り遊技中に行われる演出やV入賞チャンスの結果を示す構成となっていたが、大当り遊技の内容としてラウンド回数や大当り遊技中に獲得した遊技球の数などを示す構成であってもよい。 (1) In the above embodiment, the jackpot type icon 100 is configured to show the result of the production and the V winning chance performed during the jackpot game as the content of the jackpot game, but the number of rounds and the jackpot as the content of the jackpot game. It may be configured to indicate the number of game balls acquired during the game.

(2)上記実施形態では、大当り種別アイコン100は、時短遊技中にのみ表示される構成であったが、大当り遊技中及び通常の遊技中も継続して表示する構成であってもよい。また、時短遊技中に非表示となる構成であってもよい。 (2) In the above embodiment, the jackpot type icon 100 is configured to be displayed only during the time-saving game, but may be configured to be continuously displayed during the jackpot game and the normal game. Further, it may be configured to be hidden during the time-saving game.

(3)上記実施形態では、大当り履歴表示領域110に大当り種別アイコン100が所定の順序で並んで表示されることで、大当り遊技の内容の実行順序を表示する構成になっていたが、実行された大当り遊技の種類が何種類あるかのみを表示する構成であってもよい。例えば、大当り遊技の内容に対応する複数のアイコン表示部111を備え、そのアイコン表示部111に大当り種別アイコン100が表示されているか否かで、過去にその大当り遊技を実行したか否かを遊技者に認識させることができる。また、その大当り種別アイコン100に連動した実行回数を表示することで、どの大当り遊技が何回行われたかを遊技者に認識させることができる。 (3) In the above embodiment, the jackpot type icons 100 are displayed side by side in a predetermined order in the jackpot history display area 110 to display the execution order of the contents of the jackpot game. It may be configured to display only how many types of big hit games are. For example, a game is provided with a plurality of icon display units 111 corresponding to the contents of the big hit game, and whether or not the big hit type icon 100 is displayed on the icon display unit 111 indicates whether or not the big hit game has been executed in the past. Can be recognized by a person. Further, by displaying the number of executions linked to the jackpot type icon 100, it is possible to make the player recognize which jackpot game has been played how many times.

(4)上記実施形態では、大当り遊技の内容がアイコン100が表示画面13Gに表示されることで報知していたが、大当り遊技の内容が音声によって報知されてもよいし、遊技機10の前面枠10Zに備えられたランプの点灯態様によって報知されてもよい。 (4) In the above embodiment, the content of the jackpot game is notified by displaying the icon 100 on the display screen 13G, but the content of the jackpot game may be notified by voice, or the front surface of the gaming machine 10. It may be notified by the lighting mode of the lamp provided in the frame 10Z.

(6)上記実施形態では、大当り履歴表示領域110に、初当りと当該初当りから通常の遊技状態へ戻るまでに成立した大当りに対応する大当り種別アイコン100を表示していたが、例えば、電源を入れてから落とすまでの全ての大当りに対応する大当り種別アイコン100を表示してもよい。 (6) In the above embodiment, the jackpot history display area 110 displays the jackpot type icon 100 corresponding to the first hit and the jackpot established from the first hit to the return to the normal gaming state. You may display the jackpot type icon 100 corresponding to all the jackpots from the time when the is inserted to the time when the icon is dropped.

<付記1>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下では、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Appendix 1>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiment are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「大当りとなったときに大当り遊技が実行される」遊技機に関し、「特許文献A(特開2016−116883号公報(段落[0050]、図16))の遊技機では、大当り遊技として、演出やラウンド数といった大当り遊技の内容が異なる複数種類が設けられている。」という背景技術について、「特許文献Aの遊技機では、過去の大当り遊技の内容を遊技者に認識させることが困難であった。」という課題をもってなされたものである。
<Characteristic A group>
The following feature A group is a gaming machine of "Patent Document A (Japanese Patent Laid-Open No. 2016-116883 (paragraph [0050], FIG. 16)) regarding a gaming machine in which a jackpot game is executed when a jackpot occurs. Then, regarding the background technology that the contents of the big hit game such as the direction and the number of rounds are different as the big hit game, "In the gaming machine of Patent Document A, the contents of the past big hit game are given to the player. It was difficult to make them aware of it. "

[特徴A1]
遊技に関する当否判定の結果が大当りとなったときに大当り遊技が実行される遊技機(遊技機10)において、
前記大当り遊技には、その内容が異なる複数種類が設けられ、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態で、少なくとも直近複数回分の前記大当り遊技について、その大当り遊技の内容を表す大当り種別情報(大当り種別アイコン100)を出力可能な大当り種別情報出力手段(サブ制御回路52)と、を有する。
[Feature A1]
In a gaming machine (gaming machine 10) in which a jackpot game is executed when the result of a winning / failing determination regarding a game is a jackpot.
The jackpot game is provided with a plurality of types having different contents.
In the game state after the end of the big hit game, the big hit type information output means (sub control circuit) capable of outputting the big hit type information (big hit type icon 100) indicating the content of the big hit game for at least the most recent multiple times of the big hit game. 52) and.

本特徴に示す構成によれば、実行された大当り遊技の内容を遊技者に認識させることが可能となる。 According to the configuration shown in this feature, it is possible to make the player recognize the content of the executed jackpot game.

[特徴A2]
特徴A1に記載の遊技機において、
前記大当り種別情報出力手段は、前記大当り種別情報としての大当り種別表示体(大当り種別アイコン100)を大当り遊技が実行された順番に並べて表示部(表示画面13G)に表示する。
[Feature A2]
In the gaming machine described in feature A1,
The jackpot type information output means displays the jackpot type display body (big hit type icon 100) as the jackpot type information on the display unit (display screen 13G) in the order in which the jackpot game is executed.

本特徴に示す構成によれば、大当り遊技の内容についての履歴を遊技者に認識させることが可能となる。 According to the configuration shown in this feature, it is possible to make the player recognize the history of the contents of the big hit game.

[特徴A3]
特徴A2に記載の遊技機において、
前記表示部には、予め設定された上限数の前記大当り種別表示体を表示可能な大当り履歴表示領域(大当り履歴表示領域110)が設けられていて、
前記大当り種別出力手段は、前記上限数分の前記大当り種別表示体が表示された状態で前記大当り遊技が実行された場合には、前記大当り履歴表示領域に表示されていた複数の前記大当り種別表示体のうち最も古い前記大当り種別表示体を消失させて、直近の前記上限数分の大当り遊技に応じた前記大当り種別表示体を出力する。
[Feature A3]
In the gaming machine described in feature A2,
The display unit is provided with a jackpot history display area (big hit history display area 110) capable of displaying the jackpot type display body of a preset upper limit number.
When the jackpot game is executed in a state where the jackpot type display bodies for the upper limit number are displayed, the jackpot type output means has a plurality of jackpot type displays displayed in the jackpot history display area. The oldest jackpot type display body is erased, and the jackpot type display body corresponding to the latest upper limit number of jackpot games is output.

本特徴に示す構成によれば、大当り履歴表示領域という表示部内の限られたスペースで、大当り遊技の内容についての履歴を遊技者に認識させることが可能となる。 According to the configuration shown in this feature, it is possible to make the player recognize the history of the contents of the big hit game in the limited space in the display unit called the big hit history display area.

[特徴A4]
特徴A1乃至A3のうち何れか1に記載の遊技機において、
前記当否判定が実行される遊技状態として、通常遊技状態(通常の遊技状態)と特別遊技状態(時短遊技)と、が設けられると共に、
前記通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行は、前記大当り遊技(初当りの大当り遊技)を契機として行われ、
前記特別遊技状態から前記通常遊技状態への移行は、特別遊技終了条件(時短遊技で規定上限数の判定権利が使用されること)の成立に起因して行われ、
前記大当り種別情報出力手段は、前記特別遊技状態であるときに、その特別遊技状態への移行契機となった大当り遊技に対応する前記大当り種別情報と、その特別遊技状態の間に実行された大当り遊技に対応する前記大当り種別情報と、を出力する。
[Feature A4]
Features In the gaming machine according to any one of A1 to A3,
As the game state in which the hit / fail determination is executed, a normal game state (normal game state) and a special game state (time-saving game) are provided, and the game state is provided.
The transition from the normal gaming state to the special gaming state is performed with the jackpot game (first hit jackpot game) as an opportunity.
The transition from the special gaming state to the normal gaming state is performed due to the establishment of the special game end condition (the specified upper limit number of determination rights is used in the time-saving game).
The jackpot type information output means, when in the special gaming state, the jackpot type information corresponding to the jackpot game that triggered the transition to the special gaming state, and the jackpot executed during the special gaming state. The jackpot type information corresponding to the game is output.

本特徴に示す構成では、特別遊技状態への移行契機となった大当り遊技の内容と、当該特別遊技状態へ移行してからの大当り遊技の内容と、を遊技者に認識させることが可能となる。 With the configuration shown in this feature, it is possible for the player to recognize the content of the jackpot game that triggered the transition to the special gaming state and the content of the jackpot game after the transition to the special gaming state. ..

[構成A5]
特徴A4に記載の遊技機において、
前記当否判定の結果を予め定められた保留上限数まで保留記憶可能な保留手段(主制御回路50)を有し、
前記大当り種別情報出力手段は、前記特別遊技終了条件が成立して前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行したときに前記保留手段に保留記憶されている前記当否判定の結果に大当りが含まれている場合には、その大当りに対応する大当り遊技を契機として移行する前記特別遊技状態において、当該大当り遊技が開始される直前の前記特別遊技状態で出力していた前記大当り種別情報を引き継いで出力する。
[Structure A5]
Feature In the gaming machine described in A4,
It has a holding means (main control circuit 50) that can hold and store the result of the hit / fail determination up to a predetermined upper limit of holding.
The jackpot type information output means includes a jackpot in the result of the hit / fail determination stored in the holding means when the special game end condition is satisfied and the special gaming state shifts to the normal gaming state. If so, in the special game state in which the jackpot game corresponding to the jackpot is triggered, the jackpot type information output in the special game state immediately before the jackpot game is started is inherited and output. do.

本特徴の構成によれば、通常遊技状態へ移行したときに保留記憶されている当否判定の結果が大当りとなった場合に、通常遊技状態に移行する前に出力されていた大当り種別情報と、保留記憶されていた大当りに対応する大当り種別情報とを合わせて遊技者に認識させることが可能となる。 According to the configuration of this feature, when the result of the hit / miss judgment held and stored when the game shifts to the normal gaming state becomes a big hit, the jackpot type information output before the transition to the normal gaming state and the jackpot type information It is possible to make the player recognize the jackpot type information corresponding to the jackpot stored on hold.

[特徴A6]
特徴A1乃至A5のうち何れか1に記載の遊技機において、
前記当否判定の結果を予め定められた保留上限数まで保留記憶可能な保留手段を有し、
前記大当り種別情報出力手段は、前記大当り遊技が開始されるときに前記保留手段に保留記憶されている前記当否判定の結果に大当りが含まれている場合には、当該大当り遊技(連続大当り遊技演出が実行されるときの先の大当り遊技)と保留記憶されている大当り(連続大当り遊技演出が実行されるときの後の大当り遊技)に対応する大当り遊技とが終了した後に、それら大当り遊技についての前記大当り種別情報を纏めて出力する。
[Feature A6]
Features In the gaming machine according to any one of A1 to A5,
It has a holding means that can hold and store the result of the pass / fail judgment up to a predetermined upper limit of holding.
When the jackpot type information output means includes a jackpot in the result of the hit / fail determination stored in the holding means when the jackpot game is started, the jackpot game (continuous jackpot game effect) After the end of the previous jackpot game when is executed and the jackpot game corresponding to the pending jackpot (the jackpot game after the continuous jackpot game production is executed), about those jackpot games. The jackpot type information is collectively output.

本特徴の構成によれば、大当り遊技が開始されるときに保留記憶に大当りが含まれている場合に、それら大当りに対応する大当り遊技を一続きに見せることが可能となる。 According to the configuration of this feature, when a big hit is included in the hold memory when the big hit game is started, it is possible to show the big hit games corresponding to those big hits in a row.

[特徴A7]
少なくとも直近複数回分の大当り遊技について、それら大当り遊技に対応した大当り種別情報(大当り種別アイコン100)を出力可能な大当り種別情報出力手段(サブ制御回路52)を有する遊技機(遊技機10)。
本特徴に示す構成によれば、実行された大当り遊技の内容を遊技者に認識させることが可能となる。
[Feature A7]
A gaming machine (game machine 10) having a jackpot type information output means (sub-control circuit 52) capable of outputting jackpot type information (big hit type icon 100) corresponding to the jackpot type information corresponding to the jackpot games for at least the most recent plurality of jackpot games.
According to the configuration shown in this feature, it is possible to make the player recognize the content of the executed jackpot game.

[特徴A8]
遊技に関する当否判定の結果が大当りとなったときに大当り遊技が実行される遊技機(遊技機10)において、
前記大当り遊技には、その内容が異なる複数種類が設けられ、
表示部(表示画面13G)と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態で、少なくとも直近複数回分の前記大当り遊技について、その大当り遊技の内容を表す大当り種別表示体(大当り種別アイコン100)を前記表示部に出力可能な大当り種別情報出力手段(サブ制御回路52)と、を有する。
[Feature A8]
In a gaming machine (gaming machine 10) in which a jackpot game is executed when the result of a winning / failing determination regarding a game is a jackpot.
The jackpot game is provided with a plurality of types having different contents.
Display unit (display screen 13G) and
In the game state after the end of the big hit game, the big hit type display body (big hit type icon 100) showing the contents of the big hit type can be output to the display unit for at least the most recent multiple times of the big hit game. It has means (sub-control circuit 52).

本特徴に示す構成によれば、実行された大当り遊技の内容を遊技者に認識させることが可能となる。 According to the configuration shown in this feature, it is possible to make the player recognize the content of the executed jackpot game.

[特徴A9]
遊技に関する当否判定の結果が大当りとなったときに大当り遊技が実行される遊技機(遊技機10)において、
前記大当り遊技には、その内容が異なる複数種類が設けられ、
表示部(表示画面13G)と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態で、少なくとも直近複数回分の前記大当り遊技について、その大当り遊技の内容を表す大当り種別表示体(大当り種別アイコン100)を前記表示部に出力可能な大当り種別情報出力手段(サブ制御回路52)と、を有し、
前記表示部には、1個の前記大当り種別表示体を表示可能な単位表示領域(アイコン表示部111)が予め設定された表示上限数(図5に示す例では、20個)だけ結合されてなる結合表示領域(大当り履歴表示領域110)が設けられ、
前記大当り種別出力手段は、複数の前記単位表示領域に所定の順番で前記大当り種別表示体を表示する。
[Feature A9]
In a gaming machine (gaming machine 10) in which a jackpot game is executed when the result of a winning / failing determination regarding a game is a jackpot.
The jackpot game is provided with a plurality of types having different contents.
Display unit (display screen 13G) and
In the game state after the end of the big hit game, the big hit type display body (big hit type icon 100) showing the contents of the big hit type can be output to the display unit for at least the most recent multiple times of the big hit game. Means (sub-control circuit 52) and
A unit display area (icon display unit 111) capable of displaying one jackpot type display body is combined with the display unit by a preset upper limit number of display (20 in the example shown in FIG. 5). A combined display area (big hit history display area 110) is provided.
The jackpot type output means displays the jackpot type display body in a predetermined order in the plurality of unit display areas.

本特徴に示す構成によれば、実行された大当り遊技の内容を遊技者に認識させることが可能となる。 According to the configuration shown in this feature, it is possible to make the player recognize the content of the executed jackpot game.

[特徴A10]
遊技に関する当否判定の結果が大当りとなったときに大当り遊技が実行される遊技機(遊技機10)において、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態で、少なくとも直近複数回の大当り遊技の内容を表す情報(大当り種別アイコン100)を出力する。
[Feature A10]
In a gaming machine (gaming machine 10) in which a jackpot game is executed when the result of a winning / failing determination regarding a game is a jackpot.
In the game state after the end of the big hit game, information (big hit type icon 100) representing the contents of at least the most recent plurality of big hit games is output.

本特徴に示す構成によれば、実行された大当り遊技の内容を遊技者に認識させることが可能となる。 According to the configuration shown in this feature, it is possible to make the player recognize the content of the executed jackpot game.

なお、特徴A7〜A10に示す構成に、特徴A2〜A6に示す構成が組み合わされてもよい。 The configurations shown in the features A7 to A10 may be combined with the configurations shown in the features A2 to A6.

10 遊技機
10W ガラス窓
10Z 前面枠
11 遊技板
13 表示装置
13G 表示画面
14A,14B 始動入賞口
15 大入賞口
15T 可動扉
21 V入賞部
100 種別アイコン
110 履歴表示領域
111 アイコン表示部
111R アイコン表示列
120 連チャン回数表示部
10 Game machine 10W Glass window 10Z Front frame 11 Game board 13 Display device 13G Display screen 14A, 14B Start winning opening 15 Large winning opening 15T Movable door 21 V Winning section 100 Type icon 110 History display area 111 Icon display section 111R Icon display column 120 consecutive chan count display unit

Claims (1)

遊技に関する当否判定の結果が大当りとなったときに大当り遊技が実行される遊技機であって、
前記大当り遊技には、内容が異なる複数種類が設けられると共に、それら大当り遊技の種類に対応する複数のアイコンが予め設定され、
実行し終えた少なくとも直近複数回分の前記大当り遊技に対応する複数の前記アイコンを、それら大当り遊技が実行された順番に並べて表示しかつ、前記大当り遊技の終了に起因して表示する前記アイコンを更新する大当り種別情報出力手段と、
前記当否判定の結果を予め定められた保留上限数まで保留記憶可能な保留手段と、を有し、
前記大当り種別情報出力手段は、前記大当り遊技が開始されるときに前記保留手段に保留記憶されている前記当否判定の結果に大当りが含まれるという第1条件が成立するか否かに基づいて、当該大当り遊技と保留記憶されている大当りに対応する大当り遊技との間の期間における前記アイコンの表示の有無を決定し、前記第1条件が成立した場合には、それら大当り遊技が終了した後に、それら大当り遊技に対応する複数の前記アイコンが纏めて追加表示されるように前記アイコンを更新する遊技機。
A gaming machine in which a jackpot game is executed when the result of a hit / fail judgment regarding the game is a jackpot.
The jackpot game is provided with a plurality of types having different contents, and a plurality of icons corresponding to the types of the jackpot games are set in advance.
The plurality of icons corresponding to the jackpot games for at least the most recent plurality of times that have been executed are displayed side by side in the order in which the jackpot games are executed, and the icons displayed due to the end of the jackpot games are updated. Big hit type information output means and
It has a holding means that can hold and store the result of the pass / fail determination up to a predetermined upper limit of holding.
The jackpot type information output means, said being held stored in holding means spruce first condition that results in Ru contains jackpot determination is based on whether or not satisfied when the jackpot game is started , Whether or not to display the icon in the period between the jackpot game and the jackpot game corresponding to the pending jackpot is determined, and if the first condition is satisfied, after the jackpot games are completed. , A gaming machine that updates the icons so that a plurality of the icons corresponding to the jackpot games are additionally displayed together.
JP2017036074A 2017-02-28 2017-02-28 Pachinko machine Active JP6981638B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017036074A JP6981638B2 (en) 2017-02-28 2017-02-28 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017036074A JP6981638B2 (en) 2017-02-28 2017-02-28 Pachinko machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2018139894A JP2018139894A (en) 2018-09-13
JP2018139894A5 JP2018139894A5 (en) 2020-04-09
JP6981638B2 true JP6981638B2 (en) 2021-12-15

Family

ID=63526121

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017036074A Active JP6981638B2 (en) 2017-02-28 2017-02-28 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6981638B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6963216B2 (en) * 2019-02-22 2021-11-05 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP7190176B2 (en) * 2019-07-29 2022-12-15 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016026651A (en) * 2015-10-07 2016-02-18 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018139894A (en) 2018-09-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5547980B2 (en) Game machine
JP5657634B2 (en) Amusement stand
JP2019180995A (en) Game machine
JP5508757B2 (en) Game machine
JP2020006062A (en) Game machine
JP2019165873A (en) Game machine
JP2012210310A (en) Game machine
JP5631101B2 (en) Game machine
JP6981638B2 (en) Pachinko machine
JP2019180993A (en) Game machine
JP2019165871A (en) Game machine
JP6192193B1 (en) Game machine
JP7078966B2 (en) Pachinko machine
JP6842695B2 (en) Game machine
JP6383773B2 (en) Game machine
JP6803611B2 (en) Game machine
JP7050366B2 (en) Pachinko machine
JP6220325B2 (en) Game machine
JP2019180994A (en) Game machine
JP5552377B2 (en) Game machine
JP6495880B2 (en) Game machine
JP5552376B2 (en) Game machine
JP5993931B2 (en) Game machine
JP6872227B2 (en) Pachinko machine
JP7089721B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20190315

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200228

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200228

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210309

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210506

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20211019

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20211111

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6981638

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150