JP6192193B1 - Game machine - Google Patents

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海 藤原
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法広 河邉
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Abstract

【課題】実行された大当り遊技の内容を遊技者に認識させることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明のパチンコ遊技機10は、遊技に関する当否判定の結果が大当りとなったときに大当り遊技が実行される。大当り遊技には、その内容が異なる複数種類が設けられ、大当り遊技の終了後の遊技状態で、少なくとも直近複数回分の前記大当り遊技について、その大当り遊技の内容を表す大当り種別アイコン100を出力する。【選択図】図3An object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to recognize the contents of a executed big hit game. In a pachinko gaming machine according to the present invention, a big hit game is executed when the result of the determination on whether or not the game is successful is a big hit. The jackpot game is provided with a plurality of types having different contents, and a jackpot type icon 100 representing the contents of the jackpot game is output for at least the most recent jackpot game in the gaming state after the jackpot game ends. [Selection] Figure 3

Description

本発明は、大当りとなったときに大当り遊技が実行される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a big hit game is executed when a big hit is made.

従来、特許文献1の遊技機では、大当り遊技として、演出やラウンド数といった大当り遊技の内容が異なる複数種類が設けられている。   Conventionally, in the gaming machine of Patent Document 1, a plurality of types of big hit games such as effects and rounds are provided as big hit games.

特開2016−116883号公報(段落[0050]、図16)JP, 2006-116883, A (paragraph [0050], FIG. 16)

しかしながら、上述した従来の遊技機では、過去の大当り遊技の内容を遊技者に認識させることが困難であった。   However, with the conventional gaming machine described above, it has been difficult for the player to recognize the contents of past jackpot games.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、実行された大当り遊技の内容を遊技者に認識させることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to recognize the contents of the executed big hit game.

第1の手段は、遊技に関する当否判定の結果が大当りとなったときに大当り遊技が実行される遊技機において、前記大当り遊技には、その内容が異なる複数種類が設けられ、前記大当り遊技の終了後の遊技状態で、少なくとも直近複数回分の前記大当り遊技について、その大当り遊技の内容を表す大当り種別情報を出力可能な大当り種別情報出力手段と、前記当否判定の結果を予め定められた保留上限数まで保留記憶可能な保留手段とを有し、前記大当り種別情報出力手段は、前記大当り遊技が開始されるときに前記保留手段に保留記憶されている前記当否判定の結果に大当りが含まれている場合には、当該大当り遊技と保留記憶されている大当りに対応する大当り遊技とが終了した後に、それら大当り遊技についての前記大当り種別情報を纏めて出力する。 The first means is a gaming machine in which a jackpot game is executed when a result of the determination of whether or not the game is successful is a jackpot game, and the jackpot game is provided with a plurality of types having different contents, and the jackpot game is terminated. A jackpot type information output means capable of outputting jackpot type information indicating the contents of the jackpot game for at least the most recent jackpot games in a later gaming state, and a predetermined upper limit number of the results of the success / failure determination And the jackpot type information output means includes a jackpot in the result of the determination of whether or not the jackpot is stored in the holding means when the jackpot game is started. In this case, after the jackpot game and the jackpot game corresponding to the jackpot stored on hold are completed, the jackpot type information about the jackpot game is stored. To Umate output.

本発明によれば、実行された大当り遊技の内容を遊技者に認識させることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to make the player recognize the contents of the executed big hit game.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図Front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention 遊技板の正面図Front view of game board 大当り種別アイコンが表示された表示画面を示す図The figure which shows the display screen where the jackpot type icon is displayed 大当り種別アイコンの種類を説明するための図Illustration for explaining the types of jackpot type icons 複数の大当り種別アイコンが表示される順序を説明するための図The figure for demonstrating the order in which a plurality of jackpot type icons are displayed 時短遊技中に大当りが成立する場合の大当り種別アイコンの表示態様を示す図The figure which shows the display mode of the jackpot type icon when the jackpot is established during the short-time game 時短遊技から通常の遊技状態へ戻る場合の大当り種別アイコンの表示態様を示す図The figure which shows the display mode of the jackpot type icon at the time of returning from a time-saving game to a normal game state 連続大当り遊技演出が発生するときの大当り種別アイコンの表示態様を示す図The figure which shows the display mode of the jackpot type icon when a continuous jackpot game production occurs 先の大当り遊技がV非通過大当り遊技となる場合の大当り種別アイコンの表示態様を示す図The figure which shows the display mode of the jackpot type icon when the previous jackpot game is a V non-passing jackpot game 保留内引き戻しが発生するときの大当り種別アイコンの表示態様を示す図The figure which shows the display mode of the jackpot type icon when the pull-in within hold occurs 遊技機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration of gaming machine

以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。図1に示されるように、本実施形態の遊技機10はパチンコ遊技機であって、前側が前面枠10Zにて覆われており、その前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して遊技板11の遊技領域R1が視認可能になっている。なお、以下の説明において、特記しない限り「右」及び「左」とは、遊技機10を前方から見た場合の「右」及び「左」を指すものとする。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 of this embodiment is a pachinko gaming machine, the front side is covered with a front frame 10Z, and the game board 11 is passed through a glass window 10W formed in the front frame 10Z. The game area R1 is visible. In the following description, unless otherwise specified, “right” and “left” refer to “right” and “left” when the gaming machine 10 is viewed from the front.

前面枠10Zのうちガラス窓10Wより下方には、上皿26と下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右側には操作ハンドル28が設けられている。操作ハンドル28を回動操作すると、上皿26に収容された遊技球が遊技領域R1に向けて弾き出される。   An upper plate 26 and a lower plate 27 are provided in two upper and lower stages below the glass window 10W in the front frame 10Z, and an operation handle 28 is provided on the right side of the lower plate 27. When the operation handle 28 is rotated, the game ball accommodated in the upper plate 26 is ejected toward the game area R1.

図2に示されるように、遊技領域R1は全体が略円形状となっていて、ガイドレール12により囲まれている。遊技板11のうち遊技領域R1の中央には、表示開口11Hが貫通形成され、この表示開口11Hを通して、表示装置13の表示画面13Gが前方に臨んでいる。   As shown in FIG. 2, the entire game area R <b> 1 has a substantially circular shape and is surrounded by the guide rail 12. A display opening 11H is formed through the center of the game area R1 in the game board 11, and the display screen 13G of the display device 13 faces forward through the display opening 11H.

表示開口11Hの開口縁には、表示装飾枠23が取り付けられている。表示装飾枠23は、遊技板11の前面側から表示開口11Hに嵌め込まれて遊技板11の前面から突出し、遊技領域R1を流下する遊技球が表示装飾枠23の内側に進入することを規制している。   A display decoration frame 23 is attached to the opening edge of the display opening 11H. The display decoration frame 23 is fitted into the display opening 11H from the front surface side of the game board 11 and protrudes from the front surface of the game board 11, and restricts the game balls flowing down the game area R1 from entering the inside of the display decoration frame 23. ing.

表示開口11Hは、遊技領域R1の横方向の中間且つ上端寄り部分に配置され、遊技領域のうち表示装飾枠23の左側と右側と下側に、遊技球が流下可能な左側流下領域R2と右側流下領域R3と下側流下領域R4が形成されている。また、表示装飾枠23の上部には、ガイドレール12に沿って円弧状に延びた上側円弧壁25が備えられ、この上側円弧壁25とガイドレール12との間に、遊技球が1つずつ通過可能な上側連絡流路25Rが形成されている。さらに、表示装飾枠23の右側部には、表示開口11Hとガイドレール12の右側端部との間を隙間なく埋めると共に、上側連絡流路25Rと右側流下領域R3との間を連絡する連絡流路24Rを有する連絡流路構成部24が備えられている。   The display opening 11H is arranged in the middle in the lateral direction of the game area R1 and closer to the upper end, and on the left, right, and lower sides of the display decorative frame 23 in the game area, the left flow area R2 and the right side where the game ball can flow down A flow-down region R3 and a lower flow-down region R4 are formed. Further, an upper arc wall 25 extending in an arc shape along the guide rail 12 is provided on the upper portion of the display decoration frame 23, and one game ball is placed between the upper arc wall 25 and the guide rail 12. An upper communication channel 25R that can pass is formed. Further, the right side of the display decoration frame 23 is filled with no gap between the display opening 11H and the right end of the guide rail 12, and communicates between the upper communication channel 25R and the right flow region R3. A communication flow path component 24 having a path 24R is provided.

右側流下領域R3には、始動ゲート18が設けられている。右側流下領域R3のうち始動ゲート18より下側部分には、大入賞口15が設けられている。下側流下領域R4における左右方向の中央部には、第1の始動入賞口14A、第2の始動入賞口14B及びアウト口16が、上から順に並べて設けられている。また、遊技領域R1には、始動入賞口14A,14B及び大入賞口15のほかに、複数の一般入賞口20が備えられている。各入賞口14A,14B,15,20の何れにも入賞しなかった遊技球は、下側流下領域R4の下端に配置されたアウト口16に全て取り込まれる。   A start gate 18 is provided in the right flow region R3. A large winning opening 15 is provided in a portion below the start gate 18 in the right-side flow region R3. A first start winning port 14A, a second start winning port 14B, and an out port 16 are provided in order from the top in the center in the left-right direction in the lower flow region R4. In addition to the start winning ports 14A and 14B and the big winning port 15, the game area R1 includes a plurality of general winning ports 20. The game balls that have not won any of the winning openings 14A, 14B, 15, 20 are all taken into the out opening 16 disposed at the lower end of the lower flow area R4.

次に所要の各部位についてさらに詳説する。一般入賞口20は、所謂、ポケット構造をなして、遊技板11の前面から突出した部材上面又は側面に開放しており、遊技球が丁度1つ入球可能な大きさで開口している。そして、一般入賞口20に遊技球が入ると、所定数の遊技球が賞球として上皿26に払い出される。   Next, each required part will be described in further detail. The general winning opening 20 has a so-called pocket structure, and is open to the upper surface or side surface of the member protruding from the front surface of the game board 11, and is opened in such a size that only one game ball can enter. When a game ball enters the general winning opening 20, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 26 as a prize ball.

始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、遊技球が始動ゲート18を通過すると普通図柄当否判定が行われる。普通図柄当否判定の判定結果は、図示しない普通図柄表示部に表示される。   The start gate 18 has a gate structure in which a game ball can pass by diving, and when the game ball passes the start gate 18, a normal symbol determination is made. The determination result of the normal symbol success / failure determination is displayed on a normal symbol display section (not shown).

第1の始動入賞口14Aは、一般入賞口20と同様のポケット構造をなしている。第2の始動入賞口14Bは、前側に開放し、回動扉14Tによって開閉される。具体的には、回動扉14Tは、通常は、鉛直に起立した閉位置に配置され、上述の普通図柄当否判定の結果が当りとなったことを条件にして、下端部を中心に回動し、前倒しとなった開位置に配置される。開位置に配置された回動扉14Tは、上方から流下する遊技球を受け止めて第2の始動入賞口14Bへと案内する。   The first start winning opening 14 </ b> A has the same pocket structure as the general winning opening 20. The second start winning opening 14B opens to the front side and is opened and closed by the rotating door 14T. Specifically, the revolving door 14T is normally disposed at a vertically standing closed position, and revolves around the lower end portion on the condition that the above-described normal symbol determination result is a hit. However, it is arranged at the open position where it was brought forward. The rotating door 14T arranged at the open position receives the game ball flowing down from above and guides it to the second start winning opening 14B.

各始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿26に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。即ち、本実施形態では、各始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球することで、特別図柄当否判定の判定権利が発生する。特別図柄当否判定の判定結果は、判定権利の使用に伴って、表示画面13Gで報知される。詳細には、判定権利が用いられると、表示画面13Gでは、判定結果の報知に先立って、判定結果に関連した判定演出が行われる。そして、判定結果が大当りの場合には、判定演出の終了後、大当り遊技状態となって大当り遊技が実行される。判定結果が外れの場合には、大当り遊技状態ではない通常の遊技状態が続く。   When a game ball enters each start winning opening 14A, 14B, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 26 as a prize ball, and a special symbol success / failure determination is performed. In other words, in the present embodiment, the right to determine whether or not the special symbol is appropriate is generated when a game ball enters each of the start winning ports 14A and 14B. The determination result of the special symbol success / failure determination is notified on the display screen 13G as the determination right is used. Specifically, when the determination right is used, a determination effect related to the determination result is performed on the display screen 13G prior to the notification of the determination result. When the determination result is a big hit, after the determination effect is finished, the big hit gaming state is entered and the big hit game is executed. When the determination result is out, the normal gaming state that is not the big hit gaming state continues.

大入賞口15は、横長矩形に形成されて、通常の遊技状態では、可動扉15Tにて閉塞されている。大当り遊技状態となって大当り遊技が行われると、可動扉15Tが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口15が開放し、可動扉15Tを案内にして、大入賞口15に多くの遊技球が入賞可能となる。大入賞口15に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿26に払い出される。大当り遊技では、予め設定された回数だけ大入賞口15が開放されるラウンド遊技が、実行される大当り遊技に応じた回数だけ実行される。1回のラウンド遊技は、予め定められた上限数の遊技球が大入賞口15に入球するか又は予め設定されたラウンド遊技時間が経過すると、終了する。   The special winning opening 15 is formed in a horizontally long rectangle, and is closed by the movable door 15T in a normal gaming state. When a big hit game is played in the big hit game state, the movable door 15T is tilted forward for a predetermined period of time, and the big prize opening 15 is opened. Game balls can be won. When a game ball enters the big prize opening 15, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 26 as a prize ball. In the big hit game, the round game in which the big winning opening 15 is opened a predetermined number of times is executed as many times as the number of jackpot games to be executed. One round game ends when a predetermined upper limit number of game balls enter the big prize opening 15 or when a preset round game time elapses.

表示画面13Gには、上述したように、特別図柄当否判定に関連した判定演出が表示される。具体的には、表示画面13Gの中央部には、3つの特別図柄13A,13B,13Cが横並びに停止表示されている。これら各特別図柄13A〜13Cは、例えば、数字や文字等を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄13A〜13Cごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球すると、これら3つの特別図柄13A〜13Cが、変動表示(例えば、上下方向にスクロール表示)され、所定時間経過後に、例えば、左、右、中の順に停止表示される。そして、停止した特別図柄13A〜13Cの組合せにより、特別図柄当否判定の判定結果を報知するようになっている。具体的には、特別図柄13A〜13Cが全て同じ図柄(ゾロ目)の場合に、大当りであることを示し、特別図柄13A〜13Cがゾロ目以外の組合せの場合に、外れであることを示すようになっている。   As described above, the determination effect related to the special symbol success / failure determination is displayed on the display screen 13G. Specifically, three special symbols 13A, 13B, and 13C are displayed side by side and stopped at the center of the display screen 13G. Each of these special symbols 13A to 13C is composed of, for example, a plurality of types representing numbers, characters, and the like. Usually, a predetermined type of each special symbol 13A to 13C is stopped and displayed. . When a game ball enters the start winning opening 14A, 14B, these three special symbols 13A to 13C are displayed in a variable manner (for example, scrolled up and down), for example, left, right, Stops are displayed in order of middle. And the determination result of special symbol success / failure determination is notified by the combination of the stopped special symbols 13A to 13C. Specifically, when all of the special symbols 13A to 13C are the same symbol (Zero eyes), it indicates that it is a big hit, and when the special symbols 13A to 13C are combinations other than the Loro eyes, it indicates that they are out of play. It is like that.

判定演出の最中又は当り遊技中に始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球した場合、その入球に起因した判定権利は、例えば、4回分まで保留され、各判定権利に対する判定結果及び判定演出に関する情報が保留記憶される。そして、実行中の判定演出又は当り遊技が終了すると、再び、判定権利が用いられ、その判定権利に対応した判定演出が行われる。このとき、判定権利は、原則として、発生順に用いられる。   When a game ball enters the start winning opening 14A, 14B during the determination effect or during the winning game, for example, the determination right due to the ball is held up to four times, and the determination result for each determination right and Information regarding the determination effect is stored on hold. When the determination effect being executed or the winning game ends, the determination right is used again, and the determination effect corresponding to the determination right is performed. At this time, the determination right is used in the order of occurrence in principle.

判定権利が保留されると、その保留された判定権利(以下、「保留権利」という。)に対応した保留表示体31が表示画面13Gに表示される。これにより、保留権利が何個存在するかを遊技者に認識させることができる。具体的には、図2,4に示されるように、表示画面13Gの下部には、例えば、4つの保留表示部32が横並びに示され、保留権利が発生すると、左側の保留表示部32から順番に保留表示体31が表示されていく。従って、保留権利が複数存在する場合には、一番左の保留表示部32の保留表示体31が一番古い保留権利に対応する。保留権利が使用されると、一番左の保留表示体31が表示画面13Gの左下部に設けられた使用中保留表示部33に移動して、その判定権利に対応する判定演出が行われる。   When the determination right is held, a hold display body 31 corresponding to the held determination right (hereinafter referred to as “holding right”) is displayed on the display screen 13G. This allows the player to recognize how many reserved rights exist. Specifically, as shown in FIGS. 2 and 4, for example, four hold display sections 32 are shown side by side at the bottom of the display screen 13 </ b> G, and when a hold right is generated, from the hold display section 32 on the left side. The hold display body 31 is displayed in order. Therefore, when there are a plurality of holding rights, the holding display body 31 of the leftmost holding display unit 32 corresponds to the oldest holding right. When the holding right is used, the leftmost holding display body 31 moves to the in-use holding display unit 33 provided in the lower left portion of the display screen 13G, and a determination effect corresponding to the determination right is performed.

遊技機10では、通常の遊技状態では、普通図柄当否判定で当りとなる確率は低く設定されていて、大当り遊技の終了後、通常の遊技状態よりも普通図柄当否判定で当りとなる確率が高い「時短遊技」に突入する。即ち、遊技機10では、大当り遊技を契機として、通常の遊技状態から時短遊技に移行する。そして、遊技機10では、通常の遊技状態においては、左側流下領域R2を流下させるように遊技球を打ち出す、所謂、「左打ち」を行い、時短遊技中においては、右側流下領域R3を流下させるように遊技球を打ち出す、所謂、「右打ち」を行う、というように、2種類の打ち方を遊技者に提供可能となっている。   In the gaming machine 10, in the normal gaming state, the probability of winning in the normal symbol success / failure determination is set low, and after the big hit game is over, the probability of winning in the normal symbol success / failure determination is higher than in the normal gaming state. Enter the “Short-Time Game”. That is, in the gaming machine 10, the normal game state is shifted to the short-time game with the big hit game as an opportunity. In the gaming machine 10, in a normal gaming state, a so-called “left-handed” is performed in which a game ball is shot so as to flow down the left-side down area R 2, and during the short-time game, the right-side down area R 3 is caused to flow down. Thus, it is possible to provide the player with two types of hitting methods, such as launching a game ball or performing so-called “right hit”.

時短遊技は、大当り遊技の終了後に使用される判定権利の数が規定上限数(例えば、100)に達するか、或いは、その時短遊技中に大当りとなった場合に終了する。従って、遊技機10では、通常の遊技状態で大当りが成立すると、その大当り遊技の終了後に時短遊技に突入し、時短遊技中に2回目の大当りが成立すると、2回目の大当り遊技の終了後に、再び、時短遊技に突入する。このように、遊技機10では、大当り遊技終了後に突入する時短遊技中に大当りが成立する限り、通常の遊技状態へは戻らない。以下では、通常の遊技状態で成立した大当りを「初当り」と称し、初当り以降、通常の遊技状態へ戻るまでに成立した大当りの回数(初当りを含む。)を「連チャン回数」と称することにする。   The short-time game is ended when the number of determination rights used after the end of the jackpot game reaches a specified upper limit number (for example, 100), or when the jackpot is reached during the short game at that time. Therefore, in the gaming machine 10, when the big hit is established in the normal gaming state, the game enters the short-time game after the end of the big hit game, and when the second big hit is established during the short-time game, after the end of the second big hit game, Again, rush into the short-time game. As described above, the gaming machine 10 does not return to the normal gaming state as long as the big hit is established during the short game when entering after the big hit game ends. In the following, the jackpot established in the normal gaming state is referred to as “first hit”, and the number of jackpots (including the first hit) established before returning to the normal gaming state after the first winning is referred to as “number of consecutive hits”. I will call it.

本実施形態の遊技機10では、時短遊技として、低確率時短遊技と高確率時短遊技の2種類が設けられている。高確率時短遊技では、低確率時短遊技よりも特別図柄当否判定で当りとなる確率が高くなっている。従って、高確率時短遊技では、低確率時短遊技よりも、連続大当り回数の増加が期待されることになる。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, two types of short-time games and low-probability short games are provided as short-time games. The high probability short game has a higher probability of winning in the special symbol success / failure determination than the low probability short game. Therefore, the number of consecutive big hits is expected to increase in the short game with high probability compared to the short game with low probability.

さて、本実施形態の遊技機10において実行される大当り遊技には、大当り遊技の内容、具体的には、大当り遊技中に行われる演出や次述するV入賞チャンスの結果が異なる複数種類が設けられている。以下、大当り遊技の種類について説明する。   Now, the jackpot game executed in the gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a plurality of types that differ in the contents of the jackpot game, specifically, the effects performed during the jackpot game and the result of the V winning chance described below. It has been. Hereinafter, the types of jackpot games will be described.

遊技機10では、大当り遊技中にV入賞チャンスが行われる。V入賞チャンスでは、右側流下領域R3に設けられたV入賞部21(図2)に遊技球が入球可能となる。具体的には、V入賞部21は、可動翼片21Hによって開閉される入球口21Aを有し、V入賞チャンスが行われると、入球口21Aが開放される。V入賞部21の内部には、通常口とV確定口(共に図示せず)が設けられると共に、入球口21Aに入球した遊技球を通常口とV確定口の何れかに振り分ける振分機構(図示せず)が備えられている。そして、大当り遊技中に行われるV入賞チャンスにおいてV確定口に遊技球が入球すると、当該大当り遊技の終了後に突入する時短遊技が高確率時短遊技に設定される。V入賞チャンスでV確定口に遊技球が入球しなかった場合には、大当り遊技終了後の時短遊技として低確率時短遊技が設定される。このように、本実施形態では、大当り遊技として、V入賞チャンスでV確定口に入球するV通過大当り遊技と、V確定口に入球しないV非通過大当り遊技と、が設けられている。   In the gaming machine 10, a V winning chance is performed during the big hit game. In the V winning chance, a game ball can enter the V winning portion 21 (FIG. 2) provided in the right flow area R3. Specifically, the V winning portion 21 has a entrance 21A that is opened and closed by the movable wing piece 21H, and when the V winning chance is made, the entrance 21A is opened. The V winning portion 21 is provided with a normal opening and a V determination opening (both not shown), and the game balls that have entered the entrance 21A are distributed to either the normal opening or the V determination opening. A mechanism (not shown) is provided. Then, when a game ball enters the V determination opening in the V winning chance performed during the big hit game, the short game that enters after the big hit game ends is set to the high probability short game. When a game ball does not enter the V confirmation opening in the V winning chance, a low probability short game is set as the short game after the big hit game ends. As described above, in this embodiment, as the big hit game, there are provided a V passing big hit game that enters the V decision opening with a V winning chance and a V non-pass big hit game that does not enter the V decision opening.

なお、詳細には、本実施形態の遊技機10では、大当りとして、入球口21Aに入球した遊技球がV確定口に振り分けられ易い高確率V通過大当りと、V通過高確率大当りよりも入球口21Aに入球した遊技球がV確定口に振り分けられ難いV通過低確率大当りの2種類が設けられている。第1の始動入賞口14Aへの入球に基づく特別図柄当否判定での大当りは、所定の確率(例えば、1/2)でV通過高確率大当りとなる。第2の始動入賞口14Bへの入球に基づく特別図柄当否判定での大当りは全て、V通過高確率大当りとなっている。   In detail, in the gaming machine 10 of the present embodiment, as a big hit, the high probability V pass big hit and the V pass high probability big hit that the game balls entering the entrance 21A are likely to be distributed to the V confirmation opening There are two types of V-pass low-probability big hits where game balls that have entered the entrance 21A are difficult to be distributed to the V-determined entrance. The big hit in the special symbol success / failure determination based on the ball entering the first start winning opening 14A becomes a V passing high probability big hit with a predetermined probability (for example, 1/2). All the big hits in the special symbol success / failure determination based on the ball entering the second start winning opening 14B are V passing high probability big hits.

また、遊技機10では、大当り遊技として、大当り遊技中の演出の種類が異なる複数種類が設けられている。遊技機10では、大当り遊技中の演出として、連続大当り遊技演出と特別大当り遊技演出が設けられている。   Further, in the gaming machine 10, as the big hit game, a plurality of types having different types of effects during the big hit game are provided. In the gaming machine 10, continuous jackpot game effects and special jackpot game effects are provided as effects during the jackpot game.

連続大当り遊技演出は、時短遊技中に大当りとなって、その大当り遊技の開始時に存在する保留権利に大当りとなる保留権利が含まれていること(所謂、保留内連チャン)を条件として実行される。連続大当り遊技演出は、先に実行される大当り遊技(以下、「先の大当り遊技」という。)で行われる演出と、保留権利に基づく大当り遊技(以下、「後の大当り遊技」という。)で行われる演出と、が一続きとなって構成される。そして、先の大当り遊技中に、連続大当り遊技演出の前半が行われ、後の大当り遊技中に、連続大当り遊技演出の後半が行われる。   The continuous jackpot game effect is executed on condition that the winning right becomes a big hit during the short-time game, and the holding right existing at the start of the big hit game includes the holding right that becomes a big hit (so-called “reserved consecutive chain”). The The continuous jackpot game effect is an effect performed in a jackpot game executed first (hereinafter referred to as “first jackpot game”) and a jackpot game based on the holding right (hereinafter referred to as “later jackpot game”). It is composed of a series of performances to be performed. Then, the first half of the continuous jackpot game effect is performed during the previous jackpot game, and the second half of the continuous jackpot game effect is performed during the subsequent jackpot game.

詳細には、先の大当り遊技の開始時に存在する保留権利の判定結果が大当りであるか否かの判断は、先の大当り遊技の終了後に高確率時短遊技が実行されることを前提として行われる。従って、先の大当り遊技の終了後に低確率時短遊技が実行される場合には、後の大当り遊技が実行されるか否かに関係なく、連続大当り遊技演出の後半は実行されない。なお、後の大当り遊技が実行されないケースは、保留権利の判定結果が高確率時短遊技では大当りとなり、低確率時短遊技では外れとなるケースである。また、後の大当り遊技が実行されるケースは、保留権利の判定結果が高確率時短遊技においても低確率時短遊技においても大当りとなるケースである。何れのケースにおいても、先の大当り遊技では、連続大当り遊技演出の前半が実行される。   Specifically, the determination as to whether the determination result of the holding right existing at the start of the previous jackpot game is a jackpot is made on the assumption that a high-probability short-time game is executed after the end of the previous jackpot game. . Accordingly, when the low probability short-time game is executed after the previous big hit game is finished, the second half of the continuous big hit game effect is not executed regardless of whether or not the subsequent big hit game is executed. The case where the subsequent big hit game is not executed is a case where the determination result of the holding right is a big hit in the high probability short-time game and is out of the low probability short-time game. The case where the subsequent jackpot game is executed is a case where the determination result of the holding right is a jackpot in both the high probability short-time game and the low probability short-time game. In any case, in the previous jackpot game, the first half of the continuous jackpot game effect is executed.

特別大当り遊技演出は、特別演出実行条件を満たしたことを契機にして実行される。特別演出条件の例としては、特別図柄当否判定と同時に行われる抽選に当選したこと、前回の大当り遊技の終了後からの判定権利が使用回数が所定の回数であること、時短遊技において規定上限数に達するまでの判定権利の使用回数の残りが所定回数未満であること等が挙げられる。   The special jackpot game effect is executed when the special effect execution condition is satisfied. Examples of special performance conditions include winning a lottery that is performed at the same time as special symbol success / failure determination, that the right to determine after the end of the previous jackpot game is a predetermined number of times, and the prescribed upper limit for short-time games For example, the remaining number of times of use of the determination right until reaching the number is less than a predetermined number.

本実施形態の遊技機10では、直近複数回分の大当りの種類を表す大当り種別アイコン100が表示画面13Gに表示される(図3)。遊技機10では、大当り種別アイコン100として、図4に示される4種類が設けられている。図4の最上段に示される大当り種別アイコン100Aは、上述したV非通過大当り遊技を表す。2〜4段目以降の大当り種別アイコン100B〜Dは、何れもV通過大当り遊技を表している。3段目の大当り種別アイコン100Cは、連続大当り遊技演出の前半と後半の両方が実行されたときの、先の大当り遊技(連続大当り遊技演出の前半が行われる大当り遊技)を表している。4段目の大当り種別アイコンは100Dは、特別大当り遊技演出が実行されたときの大当り遊技を表している。2段目の大当り種別アイコン100Bは、V通過大当り遊技のうち、3,4段目の大当り種別アイコン100C,100Dに対応した大当り遊技を除く他の大当り遊技を表す。このように、本実施形態では、直近に実行された複数回分の大当り遊技について何れの種類の大当り遊技であったかを遊技者に認識させることが可能となる。なお、本実施形態の例では、大当り種別アイコン100Aは、菱形のマークで構成され、大当り種別アイコン100B〜100Dはそれぞれ、菱形のマークに、「V」、「W」、「SP」の文字が追加された構成となっている。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, the big hit type icon 100 representing the type of big hit for the latest multiple times is displayed on the display screen 13G (FIG. 3). In the gaming machine 10, four types shown in FIG. 4 are provided as the jackpot type icon 100. The jackpot type icon 100A shown at the top of FIG. 4 represents the V non-passing jackpot game described above. The jackpot type icons 100B-D in the second to fourth stages and after all represent V passing jackpot games. The third stage jackpot type icon 100C represents the previous jackpot game (the jackpot game in which the first half of the continuous jackpot game effect is performed) when both the first half and the second half of the consecutive jackpot game effect are executed. The fourth-stage jackpot type icon 100D represents a jackpot game when the special jackpot game effect is executed. The second stage jackpot type icon 100B represents other jackpot games other than the jackpot games corresponding to the third and fourth stage jackpot type icons 100C and 100D among the V passing jackpot games. As described above, in the present embodiment, it is possible to make the player recognize which type of jackpot game was the most recently played jackpot game. In the example of the present embodiment, the jackpot type icon 100A is composed of rhombus marks, and each of the jackpot type icons 100B to 100D has the letters “V”, “W”, and “SP” on the rhombus marks. It has been added.

図3に示されるように、大当り種別アイコン100は、表示画面13Gの右上隅部分に設けられた大当り履歴表示領域110に表示される。大当り履歴表示領域110は、複数のアイコン表示部111が結合してなり、1つのアイコン表示部111につき1つの大当り種別アイコン100が表示される。   As shown in FIG. 3, the jackpot type icon 100 is displayed in the jackpot history display area 110 provided at the upper right corner of the display screen 13G. In the jackpot history display area 110, a plurality of icon display sections 111 are combined, and one jackpot type icon 100 is displayed for each icon display section 111.

詳細には、大当り履歴表示領域110は、複数のアイコン表示部111を縦に並べてなるアイコン表示列111Rが横方向に複数本並べられることで形成されている。本実施形態の例では、複数のアイコン表示部111が縦5×横4のマトリクス状に配置されていて、直近の20回分の大当りに応じた大当り種別アイコン100が表示されるようになっている。   Specifically, the big hit history display area 110 is formed by arranging a plurality of icon display columns 111R in which a plurality of icon display portions 111 are arranged vertically in the horizontal direction. In the example of the present embodiment, a plurality of icon display units 111 are arranged in a matrix of 5 × 4 horizontally, and the big hit type icon 100 corresponding to the last 20 big hits is displayed. .

複数の大当り種別アイコン100は、大当りが成立した順に所定の順序で並べられるようになっている。具体的には、図5(A)に示されるように、初当りに対応する大当り種別アイコン100は、大当り履歴表示領域110における右上のアイコン表示部111に表示され、初当り以降の大当りに対応する大当り種別アイコン100は、一番右のアイコン表示列111Rに上から順番に並べられていく。一番右のアイコン表示列111Rの全てのアイコン表示部111に大当り種別アイコン100が表示されると、次の大当り種別アイコン100は、右から2番目のアイコン表示列111Rの一番上のアイコン表示部111に表示される(図5(B))。このように、アイコン表示列111Rの全てのアイコン表示部111に大当り種別アイコン100が表示されると、当該アイコン表示列111Rの左隣のアイコン表示列111Rの一番上のアイコン表示部111に表示される。   The plurality of jackpot type icons 100 are arranged in a predetermined order in the order in which the jackpot is established. Specifically, as shown in FIG. 5A, the big hit type icon 100 corresponding to the first hit is displayed on the icon display unit 111 on the upper right in the big hit history display area 110 and corresponds to the big hit after the first hit. The big hit type icons 100 to be arranged are arranged in order from the top in the rightmost icon display column 111R. When the jackpot type icon 100 is displayed on all the icon display sections 111 in the rightmost icon display row 111R, the next jackpot type icon 100 is displayed as the top icon in the second icon display row 111R from the right. It is displayed on the part 111 (FIG. 5 (B)). As described above, when the big hit type icon 100 is displayed on all the icon display portions 111 of the icon display row 111R, it is displayed on the uppermost icon display portion 111 of the icon display row 111R on the left side of the icon display row 111R. Is done.

図5(C)には、全てのアイコン表示部111に大当り種別アイコン100が表示された状態が示されている。この状態から次の大当り種別アイコン100が表示されるときには、図5(C)の状態で表示されていた複数の大当り種別アイコン100のうち最も古い大当り(1番目の大当り)に対応する大当り種別アイコン100(即ち、右上隅のアイコン表示部111に表示されていた大当り種別アイコン100)が非表示にされ、図5(C)の状態で2番目以降の大当りに対応する大当り種別アイコン100と新たに表示される大当り種別アイコン100とを合わせた複数の大当り種別アイコン100が、大当り履歴表示領域110の右上から並べ直される。その結果、各アイコン表示列111Rにおいて上から2番目以降のアイコン表示部111に表示されていた大当り種別アイコン100が1つ上のアイコン表示部111に移動し、右から2番目以降のアイコン表示列111Rにおいて一番上のアイコン表示部111に表示されていた大当り種別アイコン100が1つ右隣のアイコン表示列111Rにおける一番下のアイコン表示部111に移動する。そして、左下隅のアイコン表示部111に、新しい大当り種別アイコン100が表示される。   FIG. 5C shows a state in which the big hit type icon 100 is displayed on all the icon display portions 111. When the next jackpot type icon 100 is displayed from this state, the jackpot type icon corresponding to the oldest jackpot (first jackpot) among the plurality of jackpot type icons 100 displayed in the state of FIG. 5C. 100 (that is, the jackpot type icon 100 displayed on the icon display unit 111 in the upper right corner) is hidden, and the jackpot type icon 100 corresponding to the second and subsequent jackpots in the state of FIG. 5C is newly added. A plurality of jackpot type icons 100 combined with the displayed jackpot type icon 100 are rearranged from the upper right of the jackpot history display area 110. As a result, in each icon display row 111R, the jackpot type icon 100 displayed on the second and subsequent icon display portions 111 from the top moves to the next upper icon display portion 111, and the second and subsequent icon display rows from the right. The big hit type icon 100 displayed on the uppermost icon display section 111 in 111R moves to the lowermost icon display section 111 in the icon display row 111R on the right one. And the new jackpot type icon 100 is displayed on the icon display part 111 of a lower left corner.

このように、遊技機10では、大当り履歴表示領域110の複数のアイコン表示部111に、大当り遊技が実行される毎に、その大当り遊技に対応した大当り種別アイコン100が所定の順序(具体的には、複数のアイコン表示列111Rの中では右側のアイコン表示列111Rから、アイコン表示列111Rに含まれる複数のアイコン表示部111の中では上側のアイコン表示部111から)で表示されるので、大当り履歴表示領域110に表示されている大当り種別アイコン100から、直近の大当り遊技の履歴を遊技者に認識させることが可能となる。   In this way, in the gaming machine 10, each time a big hit game is executed, the big hit type icon 100 corresponding to the big hit game is displayed in a predetermined order (specifically, each time the big hit game is executed on the plurality of icon display portions 111 of the big hit history display area 110. Is displayed from the right icon display column 111R in the plurality of icon display columns 111R and from the upper icon display unit 111 in the plurality of icon display columns 111R included in the icon display column 111R). From the jackpot type icon 100 displayed in the history display area 110, the player can recognize the history of the most recent jackpot game.

なお、図5(C),5(D)に示されるように、遊技機10では、全てのアイコン表示部111に大当り種別アイコン100が表示されると、大当り履歴表示領域110の下側に設けられた連チャン回数表示部120に連チャン回数が表示されるようになる。連チャン回数表示部120の表示は、連チャン回数の増加に伴って更新される。この構成によれば、全てのアイコン表示部111に大当り種別アイコン100が表示されて、連チャン回数が大当り種別アイコン100の上回る場合であっても、連チャン回数を遊技者に把握させることが可能となる。   As shown in FIGS. 5 (C) and 5 (D), in the gaming machine 10, when the big hit type icon 100 is displayed on all the icon display portions 111, the big hit history display area 110 is provided below. The continuous channel count display unit 120 displays the continuous channel count. The display on the continuous channel count display unit 120 is updated as the continuous channel count increases. According to this configuration, even if the jackpot type icon 100 is displayed on all the icon display units 111 and the number of consecutive hits exceeds the jackpot type icon 100, it is possible to allow the player to grasp the number of consecutive hits. It becomes.

本実施形態の遊技機10では、大当り種別アイコン100は、時短遊技中に表示され、初当りと当該初当りから通常の遊技状態へ戻るまでに成立した大当りに対応する大当り遊技の種類を表す。図6に示されるように、時短遊技中に大当りが成立すると、その大当り遊技の実行中は、原則として、大当り種別アイコン100が非表示にされる。そして、大当り遊技が終了して、再び、時短遊技が開始されると、当該大当り遊技が開始される前の時短遊技において表示されていた大当り種別アイコン100に加えて、当該大当り遊技に対応する大当り種別アイコン100が新たに表示される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, the big hit type icon 100 is displayed during the short-time game, and represents the type of big hit game corresponding to the first hit and the big hit established from the first hit to returning to the normal gaming state. As shown in FIG. 6, when a big hit is made during a short-time game, the big hit type icon 100 is not displayed in principle during the execution of the big hit game. When the jackpot game is ended and the short-time game is started again, in addition to the jackpot type icon 100 displayed in the short-time game before the jackpot game is started, the jackpot corresponding to the jackpot game is displayed. A type icon 100 is newly displayed.

ここで、図8に示されるように、連続大当り遊技演出の前半と後半の両方が実行される場合には、連続大当り遊技演出の前半が実行される先の大当り遊技と後半が実行される後の大当り遊技との間の時短遊技において、例外的に、大当り種別アイコン100が非表示のままとなる。そして、後の大当り遊技の終了後に突入する時短遊技で、先の大当り遊技に対応する大当り種別アイコン100(即ち、図4における上から3段目のアイコン)と、後の大当り遊技に対応する大当り種別アイコン100とが一度に表示される。このように、遊技機10では、先の大当り遊技と後の大当り遊技との間の時短遊技では、大当り種別アイコン100が表示されないので、先の大当り遊技と後の大当り遊技とを1つの大当り遊技であるかのように遊技者に思わせることが可能となり、連続大当り遊技演出の連続性を高めることが可能となる。   Here, as shown in FIG. 8, when both the first half and the second half of the continuous big hit game effect are executed, the previous big hit game and the second half are executed after the first half of the continuous big hit game effect is executed. In the short-time game between the big hit game and the big hit game, the big hit type icon 100 remains hidden. Then, in the short-time game that enters after the end of the subsequent jackpot game, the jackpot type icon 100 corresponding to the previous jackpot game (that is, the third icon from the top in FIG. 4) and the jackpot corresponding to the subsequent jackpot game The type icon 100 is displayed at a time. In this way, in the gaming machine 10, in the short-time game between the previous jackpot game and the subsequent jackpot game, the jackpot type icon 100 is not displayed, so the previous jackpot game and the subsequent jackpot game are combined into one jackpot game. It is possible to make the player think as if it is, and it is possible to improve the continuity of the continuous big hit game effect.

なお、上述したように、先の大当り遊技がV非通過大当り遊技となった場合には、連続大当り遊技演出の後半は実行されない。この場合には、図9に示されるように、先の大当り遊技の終了後に突入する時短遊技において、当該先の大当り遊技に対応する大当り種別アイコン100(即ち、図4における最上段のアイコン)が表示されることになる。図9には、先の大当り遊技の終了後の低確率時短遊技において保留権利の判定結果が全て外れとなる例が示されているが、保留権利の判定結果が大当りとなる場合であっても、先の大当り遊技に対応する大当り種別アイコン100は表示される。   As described above, when the previous jackpot game is a V non-passing jackpot game, the second half of the continuous jackpot game effect is not executed. In this case, as shown in FIG. 9, in the short time game that rushes after the end of the previous jackpot game, the jackpot type icon 100 (that is, the uppermost icon in FIG. 4) corresponding to the previous jackpot game is displayed. Will be displayed. FIG. 9 shows an example in which the determination result of all the holding rights is out of place in the low-probability short-time game after the end of the previous jackpot game, but even if the determination result of the holding right is a jackpot The jackpot type icon 100 corresponding to the previous jackpot game is displayed.

図7に示されるように、判定権利の使用回数が規定上限数に達することにより時短遊技が終了すると、その時短遊技終了後の通常の遊技状態では、時短遊技中に表示されていた大当り種別アイコン100が非表示となる。そして、通常の遊技状態で再び大当り(2回目の初当り)が成立すると、その大当り遊技終了後に突入する時短遊技で、大当り種別アイコン100が再び表示される。なお、時短遊技から通常の遊技状態へ戻ると、大当り種別アイコン100の表示は、原則として、リセットされる。従って、2回目の初当りの終了後に時短遊技に突入すると、その2回目の初当り以降の大当り(2回目の初当りを含む)に対応する大当り種別アイコン100が始めから(即ち、右上隅のアイコン表示部111から)所定の順序で並べられることになる。   As shown in FIG. 7, when the short-time game ends when the number of times of use of the judgment right reaches the specified upper limit number, in the normal gaming state after the short-time game ends, the jackpot type icon displayed during the short-time game 100 is not displayed. Then, when the big hit (second first hit) is established again in the normal gaming state, the big hit type icon 100 is displayed again in the short game when rushing after the big hit game ends. In addition, when returning from the short-time game to the normal game state, the display of the jackpot type icon 100 is reset in principle. Therefore, when entering the short-time game after the end of the second first hit, the big hit type icon 100 corresponding to the big hit after the second first hit (including the second first hit) is displayed from the beginning (that is, in the upper right corner). They are arranged in a predetermined order (from the icon display unit 111).

ここで、図10に示されるように、時短遊技が終了したときに存在する保留権利の判定結果が大当りとなる、所謂、保留内引き戻しが発生した場合、その保留内引き戻しの大当り遊技終了後に突入する時短遊技では、例外的に、前回の時短遊技で表示されていた大当り種別アイコン100が引き続き表示される。即ち、通常の遊技状態に戻る前の時短遊技において表示されていた大当り種別アイコン100に加えて、保留内引き戻しの大当り遊技に対応する大当り種別アイコン100が表示される。なお、時短遊技終了時に存在する保留権利についての特別図柄当否判定は、時短遊技終了後の通常の遊技状態で行われるので、例えば、時短遊技が高確率時短遊技であった場合には、時短遊技終了の前後で特別図柄当否判定で大当りとなる確率が変化する。   Here, as shown in FIG. 10, when a so-called hold-back is generated when the judgment result of the holding right that exists when the short-time game is ended, that is, a so-called hold-back, a rush is entered after the jack-up of the hold-back is completed. In exceptionally short time games, the jackpot type icon 100 displayed in the previous short time game continues to be displayed. That is, in addition to the jackpot type icon 100 displayed in the short-time game before returning to the normal game state, the jackpot type icon 100 corresponding to the jackpot game of the pull-back within hold is displayed. In addition, since the special symbol propriety determination regarding the holding right existing at the end of the short-time game is performed in a normal gaming state after the completion of the short-time game, for example, when the short-time game is a high-probability short-time game, Before and after the end, the probability that a special symbol is determined to be a big hit changes.

次に、上述した構成を達成するための遊技機10の電気的な構成を、図11に基づいて説明する。   Next, an electrical configuration of the gaming machine 10 for achieving the above-described configuration will be described with reference to FIG.

図11における符号50は、主制御回路50であって、CPU50A、RAM50B、ROM50C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路52を結ぶ入出力回路と、大入賞口15等が接続された中継回路及び払出制御回路等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。CPU50Aは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定に関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路52等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM50Bは、CPU50Aで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPU50Aの作業領域を備える。ROM50Cには、制御データ、特別図柄及び普通図柄の変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特別図柄当否判定及び普通図柄当否判定の判定値等が書き込まれている。なお、保留権利の判定結果は、RAM50Bに一時的に記憶される。   Reference numeral 50 in FIG. 11 denotes a main control circuit 50, which includes a microcomputer having a CPU 50A, a RAM 50B, a ROM 50C, and a plurality of counters, an input / output circuit connecting the microcomputer and the sub-control circuit 52, and a special prize opening 15 Etc. are connected to an input / output circuit connecting a relay circuit and a payout control circuit, etc., to perform main control related to the game. The CPU 50A includes a determination unit, a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, and also generates random numbers for special symbol determination and normal symbol determination, and generates control signals. An output (transmission) is possible to the sub-control circuit 52 and the like. The RAM 50B includes a storage area for various random values generated by the CPU 50A, a storage area and a flag for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 50A. In the ROM 50C, control data, special symbol and symbol variation data related to the variation display of the normal symbol, and the like, special symbol success / failure determination and normal symbol success / failure determination values, and the like are written. Note that the determination result of the holding right is temporarily stored in the RAM 50B.

サブ制御回路52は、主制御回路50と同様に、CPU52A、RAM52B、ROM52C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと主制御回路50を結ぶ入出力回路と、表示制御回路54等を結ぶ入出力回路を備えている。CPU52Aは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路54等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM52Bは、各種データの記憶領域とCPU52Aによる作業領域を有している。ROM52Cには、各種演出のデータ等が記憶されている。   Similar to the main control circuit 50, the sub control circuit 52 includes a microcomputer having a CPU 52A, RAM 52B, ROM 52C and a plurality of counters, an input / output circuit connecting the microcomputer and the main control circuit 50, a display control circuit 54, and the like. Input / output circuit. The CPU 52A includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, and is configured to output (transmit) control signals to the display control circuit 54 and the like in addition to performing calculation control. The RAM 52B has a storage area for various data and a work area for the CPU 52A. The ROM 52C stores various production data and the like.

表示制御回路54は、表示装置13に設けられていて、CPU54A、RAM54B及びROM54Cを有している。CPU54Aは、サブ制御回路52からの制御信号に基づき、画像データをROM54Cから取得し、その画像データに基づいて表示画面13Gに画像を表示する。大当り種別アイコン100の画像データや連チャン回数表示部120に表示される画像データは、ROM54Cに記憶されている。   The display control circuit 54 is provided in the display device 13 and includes a CPU 54A, a RAM 54B, and a ROM 54C. The CPU 54A acquires image data from the ROM 54C based on the control signal from the sub control circuit 52, and displays an image on the display screen 13G based on the image data. The image data of the big hit type icon 100 and the image data displayed on the continuous number of times display unit 120 are stored in the ROM 54C.

大当り遊技が終了して時短遊技に突入すると、サブ制御回路52は、表示制御回路54に大当り種別アイコン100を表示画面13Gに表示させる信号を出力する。表示制御回路54は、サブ制御回路52からの信号を受けて、大当り履歴表示領域110のアイコン表示部111に大当り種別アイコン100を所定の順序で表示させる。また、時短遊技中の大当りが成立したり、時短遊技での判定権利の使用回数が規定上限数に達したりすることによって、時短遊技が終了した場合には、サブ制御回路52は、大当り種別アイコン100を非表示にする信号を表示制御回路54に出力する。また、連続大当り遊技演出(図8,9)が発生する場合や保留内引き戻し(図10)が発生する場合には、上述した表示態様となるように、サブ制御回路52が表示制御回路54に信号を出力する。   When the big hit game is over and the short game is entered, the sub control circuit 52 outputs a signal for causing the display control circuit 54 to display the big hit type icon 100 on the display screen 13G. The display control circuit 54 receives the signal from the sub-control circuit 52 and displays the big hit type icon 100 in a predetermined order on the icon display unit 111 of the big hit history display area 110. In addition, when the short-time game is terminated by the fact that the big hit in the short-time game is established or the number of times of use of the judgment right in the short-time game reaches the specified upper limit number, the sub control circuit 52 displays the big hit type icon A signal to hide 100 is output to the display control circuit 54. Further, when the continuous big hit game effect (FIGS. 8 and 9) occurs or when the on-hold pullback (FIG. 10) occurs, the sub-control circuit 52 causes the display control circuit 54 to display the above-described display mode. Output a signal.

以上説明した本実施形態の遊技機10によれば、以下の効果を奏することが可能となる。   According to the gaming machine 10 of the present embodiment described above, the following effects can be achieved.

遊技機10では、大当り履歴表示領域110の複数のアイコン表示部111に、大当り遊技が実行される毎に、その大当り遊技に対応した大当り種別アイコン100が所定の順序(具体的には、複数のアイコン表示列111Rの中では右側のアイコン表示列111Rから、アイコン表示列111Rに含まれる複数のアイコン表示部111の中では上側のアイコン表示部111から)で表示されるので、大当り履歴表示領域110に表示されている大当り種別アイコン100から、直近の大当り遊技の履歴を遊技者に認識させることが可能となる。   In the gaming machine 10, each time a big hit game is executed, a big hit type icon 100 corresponding to the big hit game is displayed in a predetermined order (specifically, a plurality of big hit games are displayed on the plurality of icon display portions 111 of the big hit history display area 110). In the icon display column 111R, the right icon display column 111R is displayed, and in the plurality of icon display units 111 included in the icon display column 111R, the upper icon display unit 111 is displayed. It is possible to make the player recognize the history of the most recent jackpot game from the jackpot type icon 100 displayed on the screen.

また、連続大当り遊技演出の前半と後半の両方が実行される場合には、連続大当り遊技演出の前半が実行される先の大当り遊技と後半が実行される後の大当り遊技との間の時短遊技において、例外的に、大当り種別アイコン100が非表示のままとなり、後の大当り遊技の終了後に突入する時短遊技で、先の大当り遊技に対応する大当り種別アイコン100と、後の大当り遊技に対応する大当り種別アイコン100とが一度に表示される。このように、遊技機10では、先の大当り遊技と後の大当り遊技との間の時短遊技では、大当り種別アイコン100が表示されないので、先の大当り遊技と後の大当り遊技とを1つの大当り遊技であるかのように遊技者に思わせることが可能となり、連続大当り遊技演出の連続性を高めることが可能となる。   Also, when both the first half and the second half of the continuous jackpot game effect are executed, the short-time game between the first jackpot game where the first half of the continuous jackpot game effect is executed and the jackpot game after the second half is executed In exceptional cases, the jackpot type icon 100 is not displayed, and is a short game that enters after the end of the subsequent jackpot game, corresponding to the jackpot type icon 100 corresponding to the previous jackpot game and the subsequent jackpot game. The big hit type icon 100 is displayed at a time. In this way, in the gaming machine 10, in the short-time game between the previous jackpot game and the subsequent jackpot game, the jackpot type icon 100 is not displayed, so the previous jackpot game and the subsequent jackpot game are combined into one jackpot game. It is possible to make the player think as if it is, and it is possible to improve the continuity of the continuous big hit game effect.

さらに、時短遊技が終了したときに存在する保留権利の判定結果が大当りとなる、所謂、保留内引き戻しが発生した場合、その保留内引き戻しの大当り遊技終了後に突入する時短遊技では、例外的に、前回の時短遊技で表示されていた大当り種別アイコン100が引き続き表示される。即ち、通常の遊技状態に戻る前の時短遊技において表示されていた大当り種別アイコン100に加えて、保留内引き戻しの大当り遊技に対応する大当り種別アイコン100が表示することができる。   In addition, when the so-called hold-back pull occurs when the determination result of the holding right that exists when the short-time game is ended, that is, when the so-called hold-back pull occurs, The jackpot type icon 100 displayed in the previous short game is continuously displayed. That is, in addition to the jackpot type icon 100 displayed in the short-time game before returning to the normal game state, the jackpot type icon 100 corresponding to the jackpot game with the pull-back within the hold can be displayed.

[他の実施形態]
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various modifications are possible within the scope of the invention other than the following. It can be changed and implemented.

(1)上記実施形態では、大当り種別アイコン100は、大当り遊技の内容として大当り遊技中に行われる演出やV入賞チャンスの結果を示す構成となっていたが、大当り遊技の内容としてラウンド回数や大当り遊技中に獲得した遊技球の数などを示す構成であってもよい。   (1) In the above embodiment, the jackpot type icon 100 is configured to show the results of the jackpot game as the contents of the jackpot game and the results of the V winning chance. However, as the contents of the jackpot game, the number of rounds and the jackpot It may be configured to indicate the number of game balls acquired during the game.

(2)上記実施形態では、大当り種別アイコン100は、時短遊技中にのみ表示される構成であったが、大当り遊技中及び通常の遊技中も継続して表示する構成であってもよい。また、時短遊技中に非表示となる構成であってもよい。   (2) In the above embodiment, the jackpot type icon 100 is configured to be displayed only during the short-time game, but may be configured to be continuously displayed during the jackpot game and the normal game. Moreover, the structure which becomes non-display during a time-short game may be sufficient.

(3)上記実施形態では、大当り履歴表示領域110に大当り種別アイコン100が所定の順序で並んで表示されることで、大当り遊技の内容の実行順序を表示する構成になっていたが、実行された大当り遊技の種類が何種類あるかのみを表示する構成であってもよい。例えば、大当り遊技の内容に対応する複数のアイコン表示部111を備え、そのアイコン表示部111に大当り種別アイコン100が表示されているか否かで、過去にその大当り遊技を実行したか否かを遊技者に認識させることができる。また、その大当り種別アイコン100に連動した実行回数を表示することで、どの大当り遊技が何回行われたかを遊技者に認識させることができる。   (3) In the above embodiment, the jackpot type icon 100 is displayed in the jackpot history display area 110 in a predetermined order, so that the execution order of the contents of the jackpot game is displayed. Alternatively, only the number of types of jackpot games may be displayed. For example, a plurality of icon display units 111 corresponding to the contents of the jackpot game are provided, and whether or not the jackpot game has been executed in the past depending on whether or not the jackpot type icon 100 is displayed on the icon display unit 111. Can be recognized. Also, by displaying the number of executions linked to the jackpot type icon 100, the player can recognize which jackpot game has been played and how many times.

(4)上記実施形態では、大当り遊技の内容がアイコン100が表示画面13Gに表示されることで報知していたが、大当り遊技の内容が音声によって報知されてもよいし、遊技機10の前面枠10Zに備えられたランプの点灯態様によって報知されてもよい。   (4) In the above embodiment, the contents of the jackpot game are notified by the icon 100 being displayed on the display screen 13G. However, the contents of the jackpot game may be notified by voice, or the front of the gaming machine 10 You may alert | report by the lighting mode of the lamp with which the frame 10Z was equipped.

(6)上記実施形態では、大当り履歴表示領域110に、初当りと当該初当りから通常の遊技状態へ戻るまでに成立した大当りに対応する大当り種別アイコン100を表示していたが、例えば、電源を入れてから落とすまでの全ての大当りに対応する大当り種別アイコン100を表示してもよい。   (6) In the above embodiment, the big hit history display area 110 displays the big hit type icon 100 corresponding to the first big hit and the big hit established from the first big hit to the return to the normal gaming state. The jackpot type icon 100 corresponding to all jackpots from when the card is inserted to when it is dropped may be displayed.

<付記1>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下では、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Appendix 1>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「大当りとなったときに大当り遊技が実行される」遊技機に関し、「特許文献A(特開2016−116883号公報(段落[0050]、図16))の遊技機では、大当り遊技として、演出やラウンド数といった大当り遊技の内容が異なる複数種類が設けられている。」という背景技術について、「特許文献Aの遊技機では、過去の大当り遊技の内容を遊技者に認識させることが困難であった。」という課題をもってなされたものである。
<Feature A group>
The following feature A group relates to a gaming machine in which a big hit game is executed when a big hit is made, and a gaming machine of “Patent Document A” (Japanese Patent Laid-Open No. 2006-116883 (paragraph [0050], FIG. 16)). With regard to the background technology, “a plurality of types of jackpot games with different contents such as performance and number of rounds are provided as jackpot games”, in the gaming machine of Patent Document A, the contents of past jackpot games are given to the player. It was difficult to be recognized. ”

[特徴A1]
遊技に関する当否判定の結果が大当りとなったときに大当り遊技が実行される遊技機(遊技機10)において、
前記大当り遊技には、その内容が異なる複数種類が設けられ、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態で、少なくとも直近複数回分の前記大当り遊技について、その大当り遊技の内容を表す大当り種別情報(大当り種別アイコン100)を出力可能な大当り種別情報出力手段(サブ制御回路52)と、を有する。
[Feature A1]
In the gaming machine (gaming machine 10) in which the big hit game is executed when the result of the determination of whether or not the game is successful is a big hit,
The jackpot game is provided with a plurality of different types,
Big hit type information output means (sub control circuit) capable of outputting big hit type information (hit type icon 100) representing the contents of the big hit game for at least the most recent big hit games in the gaming state after the end of the big hit game 52).

本特徴に示す構成によれば、実行された大当り遊技の内容を遊技者に認識させることが可能となる。   According to the configuration shown in this feature, it is possible to make the player recognize the contents of the executed big hit game.

[特徴A2]
特徴A1に記載の遊技機において、
前記大当り種別情報出力手段は、前記大当り種別情報としての大当り種別表示体(大当り種別アイコン100)を大当り遊技が実行された順番に並べて表示部(表示画面13G)に表示する。
[Feature A2]
In the gaming machine according to feature A1,
The jackpot type information output means displays the jackpot type display bodies (jackpot type icons 100) as the jackpot type information in the order in which the jackpot game is executed and displays them on the display unit (display screen 13G).

本特徴に示す構成によれば、大当り遊技の内容についての履歴を遊技者に認識させることが可能となる。   According to the configuration shown in this feature, it is possible to make the player recognize the history of the contents of the big hit game.

[特徴A3]
特徴A2に記載の遊技機において、
前記表示部には、予め設定された上限数の前記大当り種別表示体を表示可能な大当り履歴表示領域(大当り履歴表示領域110)が設けられていて、
前記大当り種別出力手段は、前記上限数分の前記大当り種別表示体が表示された状態で前記大当り遊技が実行された場合には、前記大当り履歴表示領域に表示されていた複数の前記大当り種別表示体のうち最も古い前記大当り種別表示体を消失させて、直近の前記上限数分の大当り遊技に応じた前記大当り種別表示体を出力する。
[Feature A3]
In the gaming machine described in feature A2,
The display unit is provided with a jackpot history display area (a jackpot history display area 110) capable of displaying a preset upper limit number of the jackpot type display bodies,
The jackpot type output means displays a plurality of jackpot type displays displayed in the jackpot history display area when the jackpot game is executed in a state where the maximum number of jackpot type displays are displayed. The oldest jackpot type display body of the body is erased, and the jackpot type display body corresponding to the jackpot game for the latest upper limit number is output.

本特徴に示す構成によれば、大当り履歴表示領域という表示部内の限られたスペースで、大当り遊技の内容についての履歴を遊技者に認識させることが可能となる。   According to the configuration shown in this feature, it is possible to make the player recognize the history about the contents of the big hit game in a limited space in the display unit called the big hit history display area.

[特徴A4]
特徴A1乃至A3のうち何れか1に記載の遊技機において、
前記当否判定が実行される遊技状態として、通常遊技状態(通常の遊技状態)と特別遊技状態(時短遊技)と、が設けられると共に、
前記通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行は、前記大当り遊技(初当りの大当り遊技)を契機として行われ、
前記特別遊技状態から前記通常遊技状態への移行は、特別遊技終了条件(時短遊技で規定上限数の判定権利が使用されること)の成立に起因して行われ、
前記大当り種別情報出力手段は、前記特別遊技状態であるときに、その特別遊技状態への移行契機となった大当り遊技に対応する前記大当り種別情報と、その特別遊技状態の間に実行された大当り遊技に対応する前記大当り種別情報と、を出力する。
[Feature A4]
In the gaming machine according to any one of features A1 to A3,
As the gaming state in which the determination of success / failure is performed, a normal gaming state (normal gaming state) and a special gaming state (short-time gaming) are provided,
The transition from the normal game state to the special game state is performed with the big hit game (first big hit game) as an opportunity,
The transition from the special game state to the normal game state is performed due to the establishment of a special game end condition (the determination upper limit number of right to be used in a short time game is used),
The jackpot type information output means, when in the special gaming state, the jackpot type information corresponding to the jackpot game that triggered the transition to the special gaming state, and the jackpot executed between the special gaming state The jackpot type information corresponding to the game is output.

本特徴に示す構成では、特別遊技状態への移行契機となった大当り遊技の内容と、当該特別遊技状態へ移行してからの大当り遊技の内容と、を遊技者に認識させることが可能となる。   In the configuration shown in this feature, it becomes possible for the player to recognize the contents of the jackpot game that triggered the transition to the special game state and the contents of the jackpot game after the transition to the special game state. .

[構成A5]
特徴A4に記載の遊技機において、
前記当否判定の結果を予め定められた保留上限数まで保留記憶可能な保留手段(主制御回路50)を有し、
前記大当り種別情報出力手段は、前記特別遊技終了条件が成立して前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行したときに前記保留手段に保留記憶されている前記当否判定の結果に大当りが含まれている場合には、その大当りに対応する大当り遊技を契機として移行する前記特別遊技状態において、当該大当り遊技が開始される直前の前記特別遊技状態で出力していた前記大当り種別情報を引き継いで出力する。
[Configuration A5]
In the gaming machine described in feature A4,
Holding means (main control circuit 50) capable of holding and storing the result of the success / failure determination up to a predetermined holding upper limit number;
The jackpot type information output means includes a jackpot in the result of the success / failure determination stored in the holding means when the special game end condition is satisfied and the special gaming state is shifted to the normal gaming state. In the case of the special game state that is shifted when triggered by the jackpot game corresponding to the jackpot game, the jackpot type information output in the special game state immediately before the jackpot game is started is taken over and output. To do.

本特徴の構成によれば、通常遊技状態へ移行したときに保留記憶されている当否判定の結果が大当りとなった場合に、通常遊技状態に移行する前に出力されていた大当り種別情報と、保留記憶されていた大当りに対応する大当り種別情報とを合わせて遊技者に認識させることが可能となる。   According to the configuration of this feature, when the result of the determination of success / failure stored when the transition to the normal gaming state becomes a big hit, the jackpot type information that was output before the transition to the normal gaming state, The player can be made to recognize the jackpot type information corresponding to the jackpot stored on hold in combination.

[特徴A6]
特徴A1乃至A5のうち何れか1に記載の遊技機において、
前記当否判定の結果を予め定められた保留上限数まで保留記憶可能な保留手段を有し、
前記大当り種別情報出力手段は、前記大当り遊技が開始されるときに前記保留手段に保留記憶されている前記当否判定の結果に大当りが含まれている場合には、当該大当り遊技(連続大当り遊技演出が実行されるときの先の大当り遊技)と保留記憶されている大当り(連続大当り遊技演出が実行されるときの後の大当り遊技)に対応する大当り遊技とが終了した後に、それら大当り遊技についての前記大当り種別情報を纏めて出力する。
[Feature A6]
In the gaming machine according to any one of features A1 to A5,
Holding means capable of holding and storing the result of the determination as to whether or not to hold up to a predetermined holding upper limit number;
The jackpot type information output means outputs the jackpot game (continuous jackpot game effect) when the jackpot is included in the result of the success / failure determination stored in the holding means when the jackpot game is started. The jackpot game corresponding to the jackpot game corresponding to the previous jackpot game when the game is executed) and the jackpot game corresponding to the stored jackpot (the jackpot game after the continuous jackpot game effect is executed) are finished. The jackpot type information is collectively output.

本特徴の構成によれば、大当り遊技が開始されるときに保留記憶に大当りが含まれている場合に、それら大当りに対応する大当り遊技を一続きに見せることが可能となる。   According to the configuration of this feature, when the big hit game is started, when the big hit is included in the hold memory, it is possible to show the big hit games corresponding to the big hit one after another.

[特徴A7]
少なくとも直近複数回分の大当り遊技について、それら大当り遊技に対応した大当り種別情報(大当り種別アイコン100)を出力可能な大当り種別情報出力手段(サブ制御回路52)を有する遊技機(遊技機10)。
本特徴に示す構成によれば、実行された大当り遊技の内容を遊技者に認識させることが可能となる。
[Feature A7]
A gaming machine (gaming machine 10) having jackpot type information output means (sub control circuit 52) capable of outputting jackpot type information (big hit type icon 100) corresponding to the jackpot game at least for the most recent big hit games.
According to the configuration shown in this feature, it is possible to make the player recognize the contents of the executed big hit game.

[特徴A8]
遊技に関する当否判定の結果が大当りとなったときに大当り遊技が実行される遊技機(遊技機10)において、
前記大当り遊技には、その内容が異なる複数種類が設けられ、
表示部(表示画面13G)と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態で、少なくとも直近複数回分の前記大当り遊技について、その大当り遊技の内容を表す大当り種別表示体(大当り種別アイコン100)を前記表示部に出力可能な大当り種別情報出力手段(サブ制御回路52)と、を有する。
[Feature A8]
In the gaming machine (gaming machine 10) in which the big hit game is executed when the result of the determination of whether or not the game is successful is a big hit,
The jackpot game is provided with a plurality of different types,
A display unit (display screen 13G);
The jackpot type information output that can output a jackpot type display body (big jackpot type icon 100) indicating the contents of the jackpot game for the jackpot game for at least the latest multiple times in the gaming state after the jackpot game is finished, which can be output to the display unit Means (sub-control circuit 52).

本特徴に示す構成によれば、実行された大当り遊技の内容を遊技者に認識させることが可能となる。   According to the configuration shown in this feature, it is possible to make the player recognize the contents of the executed big hit game.

[特徴A9]
遊技に関する当否判定の結果が大当りとなったときに大当り遊技が実行される遊技機(遊技機10)において、
前記大当り遊技には、その内容が異なる複数種類が設けられ、
表示部(表示画面13G)と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態で、少なくとも直近複数回分の前記大当り遊技について、その大当り遊技の内容を表す大当り種別表示体(大当り種別アイコン100)を前記表示部に出力可能な大当り種別情報出力手段(サブ制御回路52)と、を有し、
前記表示部には、1個の前記大当り種別表示体を表示可能な単位表示領域(アイコン表示部111)が予め設定された表示上限数(図5に示す例では、20個)だけ結合されてなる結合表示領域(大当り履歴表示領域110)が設けられ、
前記大当り種別出力手段は、複数の前記単位表示領域に所定の順番で前記大当り種別表示体を表示する。
[Feature A9]
In the gaming machine (gaming machine 10) in which the big hit game is executed when the result of the determination of whether or not the game is successful is a big hit,
The jackpot game is provided with a plurality of different types,
A display unit (display screen 13G);
The jackpot type information output that can output a jackpot type display body (big jackpot type icon 100) indicating the contents of the jackpot game for the jackpot game for at least the latest multiple times in the gaming state after the jackpot game is finished, which can be output to the display unit Means (sub-control circuit 52),
The display unit is combined with a predetermined display upper limit number (20 in the example shown in FIG. 5) by unit display areas (icon display units 111) capable of displaying one of the jackpot type display bodies. A combined display area (big hit history display area 110) is provided,
The jackpot type output means displays the jackpot type display in a predetermined order on the plurality of unit display areas.

本特徴に示す構成によれば、実行された大当り遊技の内容を遊技者に認識させることが可能となる。   According to the configuration shown in this feature, it is possible to make the player recognize the contents of the executed big hit game.

[特徴A10]
遊技に関する当否判定の結果が大当りとなったときに大当り遊技が実行される遊技機(遊技機10)において、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態で、少なくとも直近複数回の大当り遊技の内容を表す情報(大当り種別アイコン100)を出力する。
[Feature A10]
In the gaming machine (gaming machine 10) in which the big hit game is executed when the result of the determination of whether or not the game is successful is a big hit,
In the gaming state after the end of the big hit game, information (big hit type icon 100) representing the contents of at least the most recent big hit games is output.

本特徴に示す構成によれば、実行された大当り遊技の内容を遊技者に認識させることが可能となる。   According to the configuration shown in this feature, it is possible to make the player recognize the contents of the executed big hit game.

なお、特徴A7〜A10に示す構成に、特徴A2〜A6に示す構成が組み合わされてもよい。 In addition, the structure shown to characteristics A2-A6 may be combined with the structure shown to characteristics A7-A10.

10 遊技機
10W ガラス窓
10Z 前面枠
11 遊技板
13 表示装置
13G 表示画面
14A,14B 始動入賞口
15 大入賞口
15T 可動扉
21 V入賞部
100 種別アイコン
110 履歴表示領域
111 アイコン表示部
111R アイコン表示列
120 連チャン回数表示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 10W Glass window 10Z Front frame 11 Game board 13 Display apparatus 13G Display screen 14A, 14B Start prize opening 15 Large prize opening 15T Movable door 21 V Prize winning part 100 Type icon 110 History display area 111 Icon display part 111R Icon display row 120 continuous number of times display section

Claims (1)

遊技に関する当否判定の結果が大当りとなったときに大当り遊技が実行される遊技機であって、
前記大当り遊技には、その内容が異なる複数種類が設けられ、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態で、少なくとも直近複数回分の前記大当り遊技について、その大当り遊技の内容を表す大当り種別情報を出力可能な大当り種別情報出力手段と、
前記当否判定の結果を予め定められた保留上限数まで保留記憶可能な保留手段とを有し、
前記大当り種別情報出力手段は、前記大当り遊技が開始されるときに前記保留手段に保留記憶されている前記当否判定の結果に大当りが含まれている場合には、当該大当り遊技と保留記憶されている大当りに対応する大当り遊技とが終了した後に、それら大当り遊技についての前記大当り種別情報を纏めて出力する遊技機。
A gaming machine in which a jackpot game is executed when a result of the success / failure determination regarding the game is a jackpot ,
The jackpot game is provided with a plurality of different types,
A jackpot type information output means capable of outputting jackpot type information representing the contents of the jackpot game at least for the jackpot game for the most recent multiple times in the gaming state after the jackpot game ends ;
Holding means capable of holding and storing up to a predetermined upper limit number of hold results,
The jackpot type information output means holds and stores the jackpot game if the jackpot is included in the result of the determination of success or failure that is stored in the holding means when the jackpot game is started. A game machine that collectively outputs the jackpot type information about the jackpot game after the jackpot game corresponding to the jackpot game is over.
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