JP7246081B2 - game machine - Google Patents

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Description

本開示は、遊技機に関する。 The present disclosure relates to gaming machines.

遊技機として、始動入賞口や大入賞口の他に、一般入賞口を有するものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 As a game machine, there is known one having a general winning opening in addition to a starting winning opening and a large winning opening (see, for example, Patent Document 1).

特開2014-132975号公報(段落[0028]及び図1)JP 2014-132975 A (paragraph [0028] and FIG. 1)

一般入賞口への入賞に興味を持たせることが求められている。 It is required to generate interest in winning prizes in the general prize pool.

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明は、始動入賞口への遊技球の入球に起因して実行される当否判定で当りになると、大入賞口への入球が可能となる当り遊技が行われ、前記始動入賞口と前記大入賞口とは別に設けられ、遊技球が入賞すると賞球が払い出される一般入賞口を備え、前記当り遊技の後の遊技状態が、通常状態か、前記通常状態よりも当否判定の当り確率が高い確変状態か、に設定される遊技機において、前記確変状態が連続して設定される上限回数であるセット数が設定され、前記セット数の残りを示唆する残セット数示唆演出を行うか否かの抽選が、前記確変状態において前記一般入賞口へ遊技球が入賞する毎に行われる遊技機。 In the invention of claim 1, which has been made to solve the above-mentioned problems, it is possible to enter a game ball into a big winning opening when the game ball enters the starting winning opening and wins in the winning judgment. A new winning game is performed, a general winning opening is provided separately from the start winning opening and the big winning opening, and prize balls are paid out when the game ball wins, and the game state after the winning game is a normal state. or a variable probability state in which the hit probability of the success/failure determination is higher than that in the normal state, or in a gaming machine that is set, the number of sets that is the upper limit number of times that the variable probability state is continuously set is set, and the number of sets is set A game machine in which a lottery for whether or not to perform a remaining set number suggesting performance suggesting the remainder is performed each time a game ball enters the general winning hole in the variable probability state .

上記発明によれば、一般入賞口への入賞に興味を持たせることが可能となる。 According to the above invention, it is possible to make the player interested in winning a prize in the general prize winning slot.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の正面図1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention; 遊技盤の正面図front view of game board 遊技機と携帯端末とサーバ装置の関係を示す図A diagram showing the relationship between a game machine, a mobile terminal, and a server device. 遊技機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the gaming machine 期待度示唆演出が実行されている表示画面の正面図Front view of a display screen on which an expectation suggesting effect is being executed ビンゴ演出が実行されている表示画面の正面図Front view of a display screen on which a bingo effect is being performed

[第1実施形態]
以下、本発明の第1実施形態を図面に基づいて説明する。図1に示されるように、本実施形態の遊技機10はパチンコ遊技機であって、前側が前面枠10Zにて覆われており、その前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して遊技盤11の遊技領域R1が視認可能になっている。ガラス窓10Wの上方には、両角部にスピーカ19,19が備えられている。なお、以下の説明において、特記しない限り「右」及び「左」とは、遊技機10を前方から見た場合の「右」及び「左」を指すものとする。
[First embodiment]
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the game machine 10 of the present embodiment is a pachinko game machine, the front side of which is covered with a front frame 10Z, and the game board 11 is viewed through a glass window 10W formed in the front frame 10Z. The game area R1 of is visible. Speakers 19, 19 are provided at both corners above the glass window 10W. In the following description, unless otherwise specified, "right" and "left" refer to "right" and "left" when the gaming machine 10 is viewed from the front.

前面枠10Zのうちガラス窓10Wより下方には、上皿26と下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右側には操作ハンドル28が設けられている。操作ハンドル28を回動操作すると、上皿26に収容された遊技球が遊技領域R1に向けて弾き出される。 An upper tray 26 and a lower tray 27 are provided in two stages below the glass window 10W in the front frame 10Z, and an operation handle 28 is provided on the right side of the lower tray 27. - 特許庁When the operation handle 28 is rotated, the game balls contained in the upper tray 26 are ejected toward the game area R1.

上皿26の上部には、遊技者が押し下げ可能な操作ボタン29が備えられている。また、図示はしないが、操作ボタン29の側方には、上下左右に操作可能な十字キーが設けられている。 An operation button 29 that can be pushed by the player is provided on the top of the upper plate 26 . Although not shown, a cross key that can be operated up, down, left, and right is provided on the side of the operation button 29 .

図2に示されるように、遊技領域R1は、遊技盤11の前面から突出したガイドレール12に四方を囲まれることで形成されている。遊技領域R1の中央には、遊技盤表示窓11Hが貫通形成されており、その遊技盤表示窓11Hに遊技盤11の裏面側から表示装置13が対向している。表示装置13は、例えば、液晶モジュールで構成され、その前面が遊技に関する演出を行う表示画面13Gとなっている。表示画面13Gには、後述する特別図柄当否判定の判定結果、その判定結果を示唆する演出等が表示される。 As shown in FIG. 2, the game area R1 is formed by being surrounded by guide rails 12 protruding from the front surface of the game board 11. As shown in FIG. A game board display window 11H is formed through the center of the game area R1, and the display device 13 faces the game board display window 11H from the back side of the game board 11. - 特許庁The display device 13 is composed of, for example, a liquid crystal module, and its front surface is a display screen 13G for performing game-related effects. On the display screen 13G, the judgment result of the special symbol propriety judgment, which will be described later, an effect suggesting the judgment result, and the like are displayed.

遊技盤11の前面中央には、表示画面13Gを囲むように表示装飾枠23が取り付けられている。表示装飾枠23は、遊技盤11の前面側から遊技盤表示窓11Hに嵌め込まれて、遊技盤表示窓11Hの内側に張り出すと共に、遊技盤11の前面から突出している。そして、遊技領域R1を流下する遊技球が、表示装飾枠23の前側を通過して表示装飾枠23の内側に進入しないように構成されている。 A display decoration frame 23 is attached to the front center of the game board 11 so as to surround the display screen 13G. The display decoration frame 23 is fitted into the game board display window 11H from the front side of the game board 11, projects inside the game board display window 11H, and protrudes from the front surface of the game board 11.例文帳に追加A game ball flowing down the game area R1 is configured not to pass through the front side of the display decoration frame 23 and enter the inside of the display decoration frame 23. - 特許庁

表示装飾枠23の右側には、始動ゲート18が備えられている。表示装飾枠23の下側には、第1と第2の始動入賞口14A,14Bが上下に並べて設けられ、その右方には、大入賞口15が設けられている。そして、始動入賞口14A,14Bの左方には、ガイドレール12に沿って一般入賞口20が複数設けられている。なお、上述した各入賞口14A,14B,15,20の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域R1の下端部の排出口16に全て取り込まれ、図示しない球回収装置に回収される。 A starting gate 18 is provided on the right side of the display decoration frame 23 . The first and second start winning openings 14A and 14B are arranged vertically under the display decoration frame 23, and the big winning opening 15 is provided on the right side thereof. A plurality of general winning openings 20 are provided along the guide rail 12 to the left of the starting winning openings 14A and 14B. In addition, the game balls that do not win any of the above-described winning holes 14A, 14B, 15, and 20 are all taken into the outlet 16 at the lower end of the game area R1 and collected by a ball collecting device (not shown). .

次に、所要の各部位についてさらに詳説する。まず、一般入賞口20は、ポケット構造をなし、遊技球が1つずつ入ることが可能な大きさに開口している。一般入賞口20へ遊技球が入球(入賞)すると、その遊技球は遊技盤11の裏側に取り込まれ、例えば、1個の入球につき15個の賞球が上皿26に払い出される。 Next, each required part will be further explained in detail. First, the general prize winning opening 20 has a pocket structure and is opened to a size that allows game balls to enter one by one. When a game ball enters (wins a prize) into the general winning hole 20, the game ball is taken into the back side of the game board 11 and, for example, 15 prize balls are paid out to the upper tray 26 per one ball entered.

始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート18を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定が行われる。 The starting gate 18 has a portal structure through which game balls can pass. When the game ball passes through the starting gate 18, normal symbol suitability determination is performed.

第1の始動入賞口14Aは、所謂、ポケット構造をなし、遊技球が1つずつ入ることが可能な大きさで上方に開口している。第2の始動入賞口14Bは、遊技球が1つずつ入ることが可能な大きさで前方に開口し、通常は、開閉扉14Tにて前方が閉塞されることで、遊技球の入球(入賞)が規制されている。開閉扉14Tは、上述した普通図柄当否判定の結果が当りとなったときに、下端部を中心に回動して所定時間だけ前側に倒される。 The first start winning opening 14A has a so-called pocket structure, and opens upward to a size that allows game balls to enter one by one. The second start winning opening 14B opens forward with a size that allows game balls to enter one by one, and is usually closed in front by the opening and closing door 14T, so that game balls enter ( prizes) are regulated. The open/close door 14T rotates around the lower end portion and is tilted forward for a predetermined time when the result of the above-described normal symbol suitability determination is a win.

始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球(入賞)すると、所定個数の賞球が上皿26に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。その判定結果は、表示装置13の表示画面13Gにて表示される。具体的には、表示画面13Gの中央部には、3つの特別図柄13A,13B,13Cが横並びに停止表示されている。これら各特別図柄13A~13Cは、例えば、数字や文字等を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄13A~13Cごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球すると、これら3つの特別図柄13A~13Cが、変動表示(例えば、上下方向にスクロール表示)され、所定時間経過後に、例えば、左、右、中の順に停止表示される。そして、停止した特別図柄13A~13Cの組合せにより、特別図柄当否判定の判定結果を報知するようになっている、具体的には、特別図柄13A~13Cが全て同じ図柄(ゾロ目)の場合に、大当りであることを示し、特別図柄13A~13Cがゾロ目以外の組合せの場合に、外れであることを示すようになっている。 When the game balls enter (win) the start winning openings 14A and 14B, a predetermined number of winning balls are paid out to the upper tray 26, and special symbol suitability determination is performed. The determination result is displayed on the display screen 13</b>G of the display device 13 . Specifically, three special symbols 13A, 13B, and 13C are stop-displayed side by side in the central portion of the display screen 13G. Each of these special symbols 13A to 13C is composed of, for example, a plurality of types of numbers, characters, etc., and normally, predetermined types of special symbols 13A to 13C are stopped and displayed. . Then, when the game ball enters the start winning openings 14A and 14B, these three special symbols 13A to 13C are variably displayed (for example, displayed by scrolling in the vertical direction), and after a predetermined time has elapsed, for example, left, right, Stop display in order of middle. And, by the combination of the special symbols 13A to 13C that have stopped, the judgment result of the special symbol propriety determination is notified. , indicates a big hit, and when the special symbols 13A to 13C are combined other than doubles, it indicates a loss.

特別図柄当否判定の結果が大当りであると、大入賞口15が解放される大当り遊技が実行される。詳細には、大入賞口15は、横長矩形に形成されて、通常の遊技状態では、可動扉15Tにて閉塞されている。そして、大当り遊技が行われると、可動扉15Tが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口15が開放し、可動扉15Tを案内にして、大入賞口15に多くの遊技球が入賞可能となる。大入賞口15に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿26に払い出される。大当り遊技では、予め設定された回数だけ大入賞口15が開放されるラウンド遊技が、実行される大当り遊技に応じた回数だけ実行される。1回のラウンド遊技は、予め定められた上限数の遊技球が大入賞口15に入球するか又は予め設定されたラウンド遊技時間が経過すると、終了する。 If the result of the special symbol suitability determination is a big win, a big win game in which the big winning opening 15 is released is executed. Specifically, the big winning opening 15 is formed in a horizontally long rectangle, and is closed by a movable door 15T in a normal game state. Then, when a big win game is played, the movable door 15T is pushed forward over a predetermined period to open the big prize winning port 15, and many game balls enter the big prize winning port 15 with the movable door 15T as a guide. It becomes possible. When the game balls enter the big winning hole 15, a predetermined number of game balls are paid out to the upper tray 26 as prize balls. In the jackpot game, a round game in which the jackpot 15 is opened a preset number of times is executed a number of times corresponding to the jackpot game to be executed. One round game ends when a predetermined upper limit number of game balls enter the big winning opening 15 or when a predetermined round game time elapses.

遊技機10では、大当り遊技の後に、通常状態よりも特別図柄当否判定で当りとなる確率が高い確変状態に移行する場合がある。また、確変状態には、大当り遊技の終了時に例えば「確変突入」等のメッセージを表示画面13Gに表示して確変状態であることが遊技者に認識されやすい明示確変状態と、確変状態となることを表示画面13Gでは報知せずに(または、明示的には報知せずに)内部的な遊技条件のみを異ならせ、確変状態であることが遊技者に認識されにくい潜伏確変状態と、が設けられている。 In the game machine 10, after the jackpot game, there is a case where the state shifts to a variable probability state in which the probability of winning in the special symbol right/wrong determination is higher than in the normal state. In addition, the variable probability state includes an explicit variable state in which a message such as "entering a variable probability" is displayed on the display screen 13G at the end of the jackpot game so that the player can easily recognize the variable probability state, and a variable probability state. is not reported on the display screen 13G (or not explicitly reported), but only the internal game conditions are changed, and the latent variable probability state is provided in which it is difficult for the player to recognize that it is a variable probability state. It is

また、特別図柄の変動中又は大当り遊技中に始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球した場合、その入球に起因した特図判定に関する情報(具体的には、特図判定の結果表示とそれに伴う図柄変動)は、予め設定された保留上限数まで保留される。そして、実行中の図柄変動又は大当り遊技が終了すると、保留が1つ消化されて、保留されていた図柄変動と結果表示が行われる。 In addition, when the game ball enters the start winning openings 14A and 14B during the fluctuation of the special symbol or during the jackpot game, information on the special figure determination caused by the entering ball (specifically, the result display of the special figure determination and pattern variation accompanying it) are reserved up to the preset upper limit number of reservations. Then, when the pattern variation or the jackpot game being executed is finished, one reservation is digested, and the reserved pattern variation and result display are performed.

遊技機10では、特別図柄13A,13B,13Cによる特別図柄当否判定の結果報知と共に当否判定演出が実行されたり、大当り遊技中に大当り遊技演出が行われる。これら当否判定演出及び大当り遊技演出では、遊技全体を通して、例えば、メインキャラクターが敵キャラクターと戦いながら冒険をしていくストーリー演出が行われる。 In the game machine 10, the result of the special symbol suitability determination by the special symbols 13A, 13B, 13C is reported together with the success/failure determination effect, or the big win game effect is performed during the big win game. In the success/failure determination effect and the jackpot game effect, for example, a story effect is performed throughout the game in which the main character goes on an adventure while fighting enemy characters.

本実施形態では、メインキャラクターは複数のキャラクターの中から選択可能になっている。このメインキャラクターは、遊技の開始時に遊技機10で選択してもよいし、あらかじめサーバ装置200に接続した携帯端末100で選択しておき、その情報を遊技の開始時に遊技機10にパスワード115として入力してもよい(図3参照)。また、遊技の終了時には、ストーリーの進み具合を含む遊技情報に基づいて生成される2次元コード121が表示画面13Gに表示される。 In this embodiment, the main character can be selected from a plurality of characters. This main character may be selected on the gaming machine 10 at the start of the game, or may be selected in advance on the mobile terminal 100 connected to the server device 200, and the information is sent to the gaming machine 10 as the password 115 at the start of the game. You may also enter (see FIG. 3). Also, at the end of the game, the two-dimensional code 121 generated based on the game information including the progress of the story is displayed on the display screen 13G.

図3に示されるように、2次元コード121を読み取った携帯端末100は、サーバ装置200に遊技情報を送信し、サーバ装置200からパスワード115を受け取る。携帯端末100がサーバ装置200から受け取ったパスワード115は、携帯端末100の表示画面に表示される。そして、次に遊技を開始する際に、このパスワード115を入力すると、ストーリーの途中から遊技を再開することができる。また、メインキャラクターはストーリーの途中でも変更可能であり、例えば、遊技の終了後、次に遊技を行うまでに、サーバ装置200に接続した携帯端末100でメインキャラクターの変更を行うことができる。この場合、メインキャラクターの変更を反映したパスワード115が新たに発行される。 As shown in FIG. 3 , the mobile terminal 100 that has read the two-dimensional code 121 transmits game information to the server device 200 and receives the password 115 from the server device 200 . The password 115 received by the mobile terminal 100 from the server device 200 is displayed on the display screen of the mobile terminal 100 . Then, when the player enters the password 115 when starting the game next time, the game can be restarted from the middle of the story. Also, the main character can be changed even in the middle of the story. For example, the main character can be changed on the portable terminal 100 connected to the server device 200 after the end of the game and before the next game. In this case, a new password 115 reflecting the change of the main character is issued.

図4には、遊技機10の電気的な構成が示されている。同図において、符号50は、主制御回路50であって、CPU50A、RAM50B、ROM50C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路52を結ぶ入出力回路と、大入賞装置等が接続された中継回路及び払出制御回路等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。CPU50Aは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特図判定や普図判定に関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路52等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM50Bは、CPU50Aで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPU50Aの作業領域を備える。ROM50Cには、制御データ、特別図柄及び普通図柄の変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特図判定及び普図判定の判定値、大当り遊技のラウンド数等が書き込まれている。なお、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定の保留についての情報は、RAM50Bに記憶される。 FIG. 4 shows an electrical configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. In the figure, reference numeral 50 denotes a main control circuit 50, which includes a microcomputer having a CPU 50A, a RAM 50B, a ROM 50C, and a plurality of counters, an input/output circuit connecting the microcomputer and a sub-control circuit 52, and a prize-winning device. etc. are connected, and an input/output circuit that connects a payout control circuit, etc., and performs main control related to the game. The CPU 50A includes a success/fail determination unit, a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and in addition to performing arithmetic control, it also generates random numbers related to special figure determination and general figure determination, and sub-controls the control signal. It is configured to be able to output (transmit) to the circuit 52 and the like. The RAM 50B includes a storage area for various random values generated by the CPU 50A, a storage area and flags for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 50A. In the ROM 50C, control data, symbol variation data relating to variable display of special symbols and normal symbols are written, as well as determination values for special symbol determination and normal symbol determination, the number of rounds of big hit games, and the like are written. In addition, the information about the suspension of the special symbol suitability determination and the normal symbol suitability determination is stored in the RAM 50B.

サブ制御回路52は、主制御回路50と同様に、CPU52A、RAM52B、ROM52C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと主制御回路50を結ぶ入出力回路と、表示制御回路54、音声制御回路55、ランプ制御回路56等を結ぶ入出力回路を備えている。CPU52Aは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路54、音声制御回路55、ランプ制御回路56等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM52Bは、各種データの記憶領域とCPU52Aによる作業領域を有している。ROM52Cには、各種演出のデータ等が記憶されている。 Similar to the main control circuit 50, the sub-control circuit 52 includes a microcomputer having a CPU 52A, a RAM 52B, a ROM 52C and a plurality of counters, an input/output circuit connecting the microcomputer and the main control circuit 50, a display control circuit 54, It has an input/output circuit that connects the voice control circuit 55, the lamp control circuit 56, and the like. The CPU 52A includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and in addition to performing arithmetic control, outputs (transmits) control signals to the display control circuit 54, the sound control circuit 55, the lamp control circuit 56, etc. configured as possible. The RAM 52B has a storage area for various data and a work area for the CPU 52A. The ROM 52C stores various performance data and the like.

表示制御回路54は、表示装置13に設けられていて、CPU、RAM及びROMを有している。表示制御回路54のCPUは、サブ制御回路52から出力される制御信号に基づき、画像データをROMから取得し、その画像データに基づいて表示画面13Gに画像を表示する。 The display control circuit 54 is provided in the display device 13 and has a CPU, a RAM and a ROM. The CPU of the display control circuit 54 acquires image data from the ROM based on the control signal output from the sub-control circuit 52, and displays an image on the display screen 13G based on the image data.

音声制御回路55は、サブ制御回路52から出力される制御信号に基づき、スピーカー19から発生される楽曲や音声の選択を行い、音声を制御する。 The audio control circuit 55 selects music and audio to be generated from the speaker 19 based on the control signal output from the sub-control circuit 52, and controls the audio.

ランプ制御回路56は、役物に搭載された役物装飾ランプ等のランプに接続され、サブ制御回路52から出力されたランプの制御信号を中継するための基板である。 The lamp control circuit 56 is a substrate that is connected to a lamp such as a role object decoration lamp mounted on the role object and relays a lamp control signal output from the sub-control circuit 52 .

さて、上述したように、遊技機10には、始動入賞口14A,14Bや大入賞口15の他に、一般入賞口20が備えられている(図2参照)。本実施形態の遊技機10では、一般入賞口20への入賞に起因して演出が行われる、又は、演出に変化がもたらされる。以下、詳細を説明する。 Now, as described above, the gaming machine 10 is provided with the general winning opening 20 in addition to the starting winning openings 14A and 14B and the big winning opening 15 (see FIG. 2). In the gaming machine 10 of the present embodiment, an effect is performed or a change is brought about in the effect due to the winning of the general winning hole 20 . Details will be described below.

図2に示されるように、本実施形態の遊技機10では、ストーリー開始から一般入賞口20への入賞数がカウントされ、表示画面13Gに「ラッキーカウント13L」として累積表示される。そして、一般入賞口20への入賞数が、あらかじめ複数定められた特定数に達すると、その特定数に応じた特典が付与される。 As shown in FIG. 2, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the number of winnings to the general winnings opening 20 is counted from the start of the story, and is cumulatively displayed as "Lucky Count 13L" on the display screen 13G. Then, when the number of winnings to the general winning opening 20 reaches a predetermined number of specific numbers, a privilege corresponding to the specific number is awarded.

例えば、一般入賞口20への入賞数が100球に到達すると、その後に行われる大当り遊技中に、大当り遊技演出として大当り遊技特別演出が行われる特別演出実行特典が付与される。大当り遊技特別演出は、この特別演出実行特典が付与された場合にしか実行されないシークレットムービーであり、例えば、メインキャラクターが必殺技を出しながら戦う映像になっている。 For example, when the number of winning balls into the general winning opening 20 reaches 100, a special performance execution privilege is provided for performing a big win game special performance as a big win game performance during the subsequent big win game. The jackpot game special effect is a secret movie that is executed only when this special effect execution privilege is given, and for example, it is an image in which the main character fights while performing a special move.

次に、一般入賞口20への入賞数が200球に到達すると、ストーリー演出でメインキャラクターとして選択可能なキャラクターが追加される演出要因追加特典が付与される。このとき追加されるキャラクターは、演出要因追加特典が付与されたときにしか追加されないシークレットキャラクターである。シークレットキャラクターは、遊技の終了後に表示される2次元コード121を読み取った携帯端末100をサーバ装置200に接続することで選択可能となる。 Next, when the number of winning balls to the general prize winning opening 20 reaches 200, a performance factor addition benefit is provided in which a character selectable as a main character is added in the story performance. The character added at this time is a secret character that is added only when the performance factor addition benefit is given. The secret character can be selected by connecting the mobile terminal 100 that has read the two-dimensional code 121 displayed after the game ends to the server device 200 .

さらに、一般入賞口20への入賞数が300球に到達すると、その後に潜伏確変状態になったときに潜伏確変状態であることを示唆可能な潜伏示唆演出を実行する潜伏示唆特典が付与される。潜伏示唆演出は、大当り遊技後、潜伏確変状態になったときに、表示画面13Gに「潜伏確変中」というメッセージが表示される内容になっている。本実施形態では、この潜伏示唆演出は、潜伏示唆特典が付与されたときにしか行われないように構成されている。なお、潜伏示唆特典が付与された後、潜伏確変状態にならずに遊技を終了すると、その潜伏示唆特典の情報は、2次元コード121を読み取った携帯端末100をサーバ装置200に接続することで次の遊技に持ち越される。 Furthermore, when the number of winning balls to the general prize-winning port 20 reaches 300, a hiding suggestion benefit is given to execute a hiding suggestion performance capable of suggesting that it is in a variable hiding state when it enters a variable hiding state after that. . The concealment suggesting effect has a content in which a message "Stealing probability is changing" is displayed on the display screen 13G when the probability of concealment is changed after the jackpot game. In this embodiment, the hiding suggestion effect is configured to be performed only when the hiding suggestion privilege is granted. If the game is terminated without entering the probability-variable state of concealment after the concealment suggestion privilege is given, information on the concealment suggestion privilege can be obtained by connecting the mobile terminal 100 that has read the two-dimensional code 121 to the server device 200. carried over to the next game.

このように、本実施形態では、一般入賞口20への入賞数が、あらかじめ複数定められた特定数に達すると、上述した演出実行特典、演出要因追加特典、潜伏示唆特典の中から、その特定数に応じた特典が付与される。なお、これら特典をアイコンとして表示画面13Gに表示して付与されたことが遊技者に認識できるように構成されてもよいし、内部的な記録のみで、遊技者には明確には認識させないように構成されてもよい。 As described above, in the present embodiment, when the number of prizes entered into the general prize-winning slot 20 reaches a predetermined number of specific numbers, the specific prize is selected from the above-described effect execution privilege, effect factor addition privilege, and hidden suggestion privilege. Benefits are given according to the number. These benefits may be displayed as icons on the display screen 13G so that the player can recognize that they have been granted. may be configured to

本実施形態の遊技機10の構成は以上である。次に、遊技機10の作用効果について説明する。遊技機10では、一般入賞口20への入賞数がカウントされ、表示画面13Gに「ラッキーカウント13L」として累積表示されていく。そして、一般入賞口20への入賞数が100、200、300に到達するごとに、演出実行特典、演出要因追加特典、潜伏示唆特典が付与される。 The configuration of the gaming machine 10 of the present embodiment is as described above. Next, functions and effects of the gaming machine 10 will be described. In the gaming machine 10, the number of winnings to the general winnings opening 20 is counted, and the display screen 13G is cumulatively displayed as "Lucky Count 13L". Then, every time the number of winnings to the general winning opening 20 reaches 100, 200, and 300, a performance execution privilege, a performance factor addition privilege, and a hiding suggestion privilege are provided.

このように、本実施形態では、一般入賞口20への入賞数がラッキーカウント13Lとして累積表示されていくので、一般入賞口20に遊技球がどれくらい入賞しているかを遊技者に認識させることができ、一般入賞口20への入賞に従来よりも興味を持たせることができる。しかも、一般入賞口20への入賞数に応じて演出に関する特典が付与されるので、一般入賞口20への入賞により興味をもたせることができる。 In this way, in this embodiment, the number of winnings to the general winning opening 20 is cumulatively displayed as the lucky count 13L, so that the player can recognize how many game balls have won in the general winning opening 20. This makes it possible to make the player more interested in winning a prize in the general prize winning port 20 than in the past. Moreover, since a privilege relating to the performance is provided according to the number of prizes won in the general prize-winning port 20, it is possible to make the player more interested in winning the prize in the general prize-winning port 20.例文帳に追加

しかも、一般入賞口20への入賞数が300に到達すると付与される潜伏示唆特典では、通常状態か潜伏確変状態か分からないときに、潜伏確変状態であることが示唆されるので、潜伏確変状態になっていることに気づかず遊技を終了してしまうことが防がれる。よって、遊技者によっては、特に潜伏示唆特典を目指して一般入賞口20への入賞を狙うようになり、一般入賞口20への入賞により興味をもたせることができる。 In addition, in the latent suggestion privilege given when the number of winnings to the general prize-winning port 20 reaches 300, when it is not known whether it is the normal state or the latent variable latent state, it is suggested that it is in the latent variable latent state. It is possible to prevent the game from ending without noticing that it is set. Therefore, some players come to aim at winning the general winning slot 20 especially aiming at the hidden suggestion benefit, and the winning to the general winning slot 20 can make the player more interested.

また、潜伏確変状態であることが示唆されることによって、遊技者に潜伏確変状態が発生しやすい台と期待させ、このまま遊技を続けたいという遊技意欲を増大させることができ、遊技機の稼動率を向上させることができる。 In addition, by suggesting that the latent probability variable state is present, the player can expect that the machine is likely to cause the latent probability variable state, and can increase the willingness to continue the game as it is, thereby increasing the operating rate of the gaming machine. can be improved.

[第2実施形態]
次に、本開示を適用した第2実施形態の遊技機10について説明する。以下の説明では、上記第1実施形態との相違点のみを説明し、共通する構成については重複した説明は省略する。
[Second embodiment]
Next, a gaming machine 10 of a second embodiment to which the present disclosure is applied will be described. In the following description, only differences from the first embodiment will be described, and redundant description of common configurations will be omitted.

上記第1実施形態では、潜伏示唆演出が、一般入賞口20への入賞数が所定数に到達することによって潜伏示唆特典が付与され、その後に潜伏確変状態になったときに潜伏示唆演出が行われる構成であったが、本実施形態では、潜伏示唆演出が、潜伏確変状態において、一般入賞口20への入賞が発生したときに行われる。これにより、遊技者は、一般入賞口20への入賞が発生する度に、現在の遊技状態が潜伏確変状態であるか否かが分かり得るので、一般入賞口20への入賞に興味をもたせることができる。 In the above-described first embodiment, when the number of winnings in the general prize-winning port 20 reaches a predetermined number, the hiding suggestion privilege is given, and when the state of hiding certainty changes after that, the hiding suggestion presentation is performed. However, in the present embodiment, the hiding suggestion effect is performed when a prize is awarded to the general prize winning opening 20 in the variable probability of hiding state. As a result, the player can know whether the current game state is the latent probability variable state or not every time a prize is won in the general prize-winning port 20, so that the player is interested in winning the general prize-winning port 20.例文帳に追加can be done.

なお、潜伏示唆演出は、一般入賞口20への入賞が発生する度に、実行されるか否かがランダムに抽選される構成であってもよい。また、潜伏示唆演出が、潜伏確変状態においては、潜伏確変状態であることを示す内容で実施され、通常状態では、潜伏確変状態でないことを示す内容で実施される構成であってもよい。また、潜伏示唆演出が、通常状態及び潜伏確変状態以外の遊技状態において行われてもよい。また、潜伏示唆演出が、一般入賞口20への入賞数が所定数(例えば、10球)に到達する度に行われる構成であってもよい。 It should be noted that, each time a prize is won in the general prize-winning slot 20, it may be randomly determined whether or not the hidden suggestion effect will be executed. In addition, the concealment suggesting effect may be executed with the content indicating that the variable probability of hiding state is present in the variable probability state of hiding, and the content indicating that it is not the variable probability state of hiding in the normal state. Further, the hiding suggestive effect may be performed in a game state other than the normal state and the variable hiding probability state. Also, the hiding suggestive effect may be performed every time the number of winnings to the general winnings opening 20 reaches a predetermined number (for example, 10 balls).

[第3実施形態]
本実施形態の遊技機10は、確変状態(明示確変状態)となる大当りの発生回数を計数するカウンタ(大当りカウンタ)を有し、その大当りカウンタが3になると、その次の大当り遊技の後の遊技状態を強制的に通常状態とする(つまり、4連荘すると、その後必ず通常状態に戻る)、所謂、セット機である。
[Third embodiment]
The gaming machine 10 of the present embodiment has a counter (jackpot counter) that counts the number of occurrences of a big win that is in a probability variable state (explicit probability variable state), and when the jackpot counter reaches 3, after the next big win game This is a so-called set machine that forcibly changes the game state to the normal state (that is, always returns to the normal state after playing four games).

そして、本実施形態では、確変状態(明示確変状態)において、一般入賞口20への入賞が発生すると、大当りカウンタが3になるまでの残りのカウント数、つまり、強制的に通常状態になるまでに、あと何回大当りになり得るかを示す数である「残セット数」を示唆する残セット数示唆演出が行われる。残セット数示唆演出は、例えば、表示画面13Gに「あと2セット」等のメッセージが表示される内容になっている。 And, in the present embodiment, in the variable probability state (explicit variable probability state), when winning to the general winning opening 20 occurs, the remaining count number until the jackpot counter reaches 3, that is, until it is forced to the normal state Then, a number-of-remaining-sets suggestion effect is performed to suggest the number of remaining sets, which is a number indicating how many more times a big win can be achieved. The effect of suggesting the number of remaining sets is, for example, such that a message such as "two more sets" is displayed on the display screen 13G.

本実施形態の遊技機は、残セット数示唆演出により、遊技者に対して残セット数が示唆されるという斬新な構成になっている。また、残セット数が示唆されるので、セット数が残っていることに気付かずに遊技をやめてしまう遊技者を減少させることができる。しかも、残セット数示唆演出が、一般入賞口20への入賞に起因して発生するので、一般入賞口20への入賞によって演出が行われるという斬新な遊技を提供することができるとともに、一般入賞口20への入賞に興味をもたせることができる。 The gaming machine of this embodiment has a novel configuration in which the number of remaining sets is suggested to the player by the number-of-remaining-sets suggestion effect. In addition, since the number of remaining sets is indicated, it is possible to reduce the number of players who quit the game without noticing that the number of sets remains. In addition, since the performance suggesting the number of remaining sets is caused by winning a prize in the general prize winning port 20, it is possible to provide a novel game in which the performance is performed by winning a prize in the general prize winning port 20, and general prize winning. Winning to mouth 20 can be of interest.

なお、残セット数示唆演出は、一般入賞口20への入賞が発生する度に、実行されるか否かがランダムに抽選される構成であってもよい。また、潜伏示唆演出が、一般入賞口20への入賞数が所定数(例えば、10球)に到達する度に行われる構成であってもよい。 It should be noted that, each time a prize is awarded to the general prize winning opening 20, the remaining set number suggesting effect may be randomly selected to determine whether or not it will be executed. Also, the hiding suggestive effect may be performed every time the number of winnings to the general winnings opening 20 reaches a predetermined number (for example, 10 balls).

[第4実施形態]
本実施形態では、始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球して保留が発生すると、図5(A)に示されるように、表示画面13Gの保留表示部14Hにこの保留に対応する保留アイコン14Zが表示される(詳細には、第1態様で表示される)。また、本実施形態では、始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球すると、直ちに特別図柄が変動開始されるか保留されるかに拘わらず、特別図柄当否判定の結果が先読みされるようになっている。そして、本実施形態では、遊技球が一般入賞口20に入賞すると、その先読み結果に基づいて、当否判定で当りになる可能性の度合いである期待度を示唆する期待度示唆演出が行われる。
[Fourth embodiment]
In this embodiment, when a game ball enters the start winning openings 14A and 14B and a hold occurs, as shown in FIG. An icon 14Z is displayed (more specifically, it is displayed in the first mode). In addition, in the present embodiment, when the game ball enters the start winning openings 14A and 14B, regardless of whether the special symbol starts to fluctuate immediately or is suspended, the result of the special symbol propriety determination is read ahead. It's becoming In this embodiment, when a game ball wins a prize in the general winning hole 20, based on the result of the look-ahead, an expectation suggesting performance is performed to suggest the degree of expectation, which is the degree of possibility of winning in the judgment of success or failure.

具体的には、期待度示唆演出では、特別図柄当否判定が保留されている状態で(例えば特別図柄当否判定の変動表示中。図5(A)参照)、一般入賞口20へ遊技球が入賞すると、まず、ルーレット演出が行われる。そして、期待度示唆演出では、ルーレット演出の結果により、特別図柄当否判定の期待度に応じて保留アイコン14Zの色が変わる予告演出が実行可能となっている(図5参照)。 Specifically, in the expectation degree suggesting effect, the game ball wins the general winning opening 20 in a state where the special symbol success/failure determination is suspended (for example, during the variable display of the special symbol success/failure determination. See FIG. 5(A)). Then, first, a roulette effect is performed. Then, in the expectation degree suggesting effect, it is possible to execute a notice effect in which the color of the pending icon 14Z changes according to the degree of expectation of the special symbol suitability determination, based on the result of the roulette effect (see FIG. 5).

図5(B)に示されるように、ルーレット演出では、表示画面13Gに、互いに異なる期待度に対応する複数の選択肢61~63から構成されるルーレット60が表示される。詳細には、これら複数の選択肢61~63は、ルーレット60の回転軸回りに並べられ、例えば、それぞれ「チャンス」、「保留変化」、「残念?」と表示される。そして、ルーレット演出では、所定時間、ルーレット60が回転表示されてから(図5(B)参照)、停止表示され(図5(C)参照)、このとき選択された選択肢(図5(C)の例では選択肢62)が、保留されて次に行われる特別図柄当否判定の期待度を示唆する。なお、例えば、このとき選択された選択肢は、表示画面13Gに表示された矢印64により指示されたり、他の選択肢よりも明るく表示されたりすることで、他の選択肢と区別される。 As shown in FIG. 5B, in the roulette performance, a roulette 60 composed of a plurality of options 61 to 63 corresponding to different expectations is displayed on the display screen 13G. Specifically, these multiple options 61 to 63 are arranged around the rotation axis of the roulette 60, and displayed, for example, as "chance", "pending change", and "sorry?", respectively. In the roulette effect, the roulette 60 is rotated and displayed for a predetermined time (see FIG. 5(B)), then stopped and displayed (see FIG. 5(C)), and the option selected at this time (see FIG. 5(C) In the example of 2), the option 62) suggests the degree of expectation of the special symbol propriety determination that will be held next. For example, the option selected at this time is distinguished from other options by being indicated by an arrow 64 displayed on the display screen 13G or by being displayed brighter than other options.

本実施形態では、例えば、ルーレット60の「チャンス」と表示された選択肢61は、期待度90%に対応し、「残念?」と表示された選択肢63は、期待度30%に対応する。また、例えば、「保留変化」と表示された選択肢62は、期待度70%に対応する。この選択肢62がルーレット演出で選択されると、次に行われる当否判定に対応する保留アイコン14Z(例えば、最も左に表示される保留アイコン14Z)が、上記第1態様よりも期待度が高い(例えば期待度70%)第2態様(図5(D)参照)へと変更される(即ち、予告演出が行われる)。本実施形態では、ルーレット演出で選択肢61が選択された場合には、この保留アイコン14Zが、第1態様から期待度90%に対応する第3態様へと変更される。なお、本実施形態では、第1態様、第2態様、第3態様は、互いに色が異なっているが、形状が異なっていてもよい。また、第1態様が、例えば、期待度30%に対応していてもよいし、期待度50%以下に対応していてもよい。 In this embodiment, for example, the option 61 indicated as "chance" of the roulette 60 corresponds to an expectation level of 90%, and the option 63 indicated as "sorry?" corresponds to an expectation level of 30%. Also, for example, option 62 labeled "pending change" corresponds to an expectation level of 70%. When this option 62 is selected in the roulette effect, the pending icon 14Z (for example, the leftmost pending icon 14Z displayed) corresponding to the success/failure determination to be performed next has a higher degree of expectation than the first mode ( For example, the expectation level is 70%), and the mode is changed to the second mode (see FIG. 5(D)) (that is, the advance notice effect is performed). In this embodiment, when the option 61 is selected in the roulette effect, the hold icon 14Z is changed from the first mode to the third mode corresponding to the expectation level of 90%. In addition, in the present embodiment, the first mode, the second mode, and the third mode have different colors, but may have different shapes. Also, the first mode may correspond to, for example, an expectation level of 30%, or may correspond to an expectation level of 50% or less.

本実施形態では、一般入賞口20に遊技球が入賞すると、表示画面13Gで演出が実行されるので、一般入賞口20への入賞に対して、興味を持たせたり、趣向性を向上させることが可能となる。しかも、本実施形態では、一般入賞口20への入賞により、特別図柄当否判定の期待度を示唆する演出が行われるので、一般入賞口20へ入賞した場合のドキドキ感を高めることができる。なお、期待度示唆演出は、一般入賞口20への入球数が予め定められた特定数に到達するごとに行われてもよい。 In this embodiment, when a game ball wins a prize in the general prize winning port 20, the effect is executed on the display screen 13G. becomes possible. Moreover, in the present embodiment, the winning of the general winning opening 20 produces a performance suggesting the degree of expectation for the judgment of whether or not the special symbol is right, so that the feeling of excitement when winning the general winning opening 20 can be enhanced. It should be noted that the degree-of-expectation indication effect may be performed each time the number of balls entering the general prize winning opening 20 reaches a predetermined specific number.

[第5実施形態]
本実施形態では、一般入賞口20への遊技球の入賞に起因して、表示画面13Gでビンゴ演出が行われる。具体的には、図6(A)に示されるように、ビンゴ演出では、例えば表示画面13Gの左側部分に、複数の図柄の中から選出された複数の固有図柄71がマトリクス状に並んだビンゴカード70が表示される。本実施形態では、例えば、ビンゴカード70には、固有図柄71として1~20の数字の中からランダムに選び出された9つの数字が、3行3列に並んで表示される。
[Fifth embodiment]
In this embodiment, due to the winning of game balls into the general winning opening 20, a bingo effect is performed on the display screen 13G. Specifically, as shown in FIG. 6A, in the bingo effect, for example, a bingo game in which a plurality of unique symbols 71 selected from a plurality of symbols are arranged in a matrix on the left side of the display screen 13G. A card 70 is displayed. In this embodiment, for example, on the bingo card 70, 9 numbers randomly selected from numbers 1 to 20 are displayed as unique symbols 71 in 3 rows and 3 columns.

そして、ビンゴ演出では、一般入賞口20への遊技球の入球数が予め定められた特定数(1でも複数でもよい。)に到達するごとに、複数の図柄の中から、1つの図柄が指定図柄72として選び出される。具体的には、1~20の数字の中から指定図柄72として1つずつ数字が、最大で所定の規定数(本実施形態では、3以上の数に設定されている。)まで選び出される。 In the bingo effect, each time the number of game balls entering the general winning hole 20 reaches a predetermined specific number (one or more), one pattern is selected from a plurality of patterns. It is selected as the specified pattern 72. Specifically, one of the numbers 1 to 20 is selected as the designated pattern 72 up to a predetermined specified number (in this embodiment, the number is set to 3 or more). .

詳細には、一般入賞口20への入賞が特定数に達すると、図6(A)に示されるように、1つ目の指定図柄72(同図の例では、「1」)が選び出される。すると、ビンゴカード70において、その指定図柄72に対応する固有図柄71が消去される(図6(B)参照)。なお、本実施形態では、ビンゴカード70において複数の固有図柄71のうち中心に配置される固有図柄71が1つ目の指定図柄72として選び出されるようになっている。 Specifically, when the number of winnings to the general winning slot 20 reaches a specific number, as shown in FIG. be Then, in the bingo card 70, the unique design 71 corresponding to the designated design 72 is erased (see FIG. 6(B)). Note that, in this embodiment, the unique design 71 arranged in the center of the plurality of unique designs 71 on the bingo card 70 is selected as the first designated design 72 .

図6(B)、図6(C)に示されるように、一般入賞口20への入賞がさらに特定数増えるごとに、1つずつ指定図柄72が選び出され、その指定図柄72に対応する固有図柄71が消去される。そして、指定図柄72が最大で規定数まで選び出される間に、ビンゴカード70のうち縦、横、又は斜めに並ぶ少なくとも一つの列を構成する固有図柄71の数字全てが、指定図柄72として選び出されたときに、ビンゴとなり、ビンゴ演出が成功となる(図6(D)参照)。一方、指定図柄72が規定数選び出された段階で、上記一つの列を構成する固有図柄71の数字全てが、指定図柄72として選び出されていないときには、ビンゴ演出は失敗となる。 As shown in FIGS. 6(B) and 6(C), each time the number of winnings to the general winning opening 20 further increases by a specific number, one designated pattern 72 is selected, and the designated pattern 72 corresponds to the designated pattern 72. The unique design 71 is erased. Then, while the maximum specified number of designated patterns 72 are selected, all the numbers of the unique patterns 71 forming at least one row of the bingo cards 70 arranged vertically, horizontally or diagonally are selected as the designated patterns 72. When it is put out, it becomes bingo, and the bingo effect is successful (see FIG. 6(D)). On the other hand, when all the numbers of the unique patterns 71 forming one row are not selected as the designated patterns 72 at the stage when the prescribed number of designated patterns 72 are selected, the bingo performance fails.

本実施形態では、ビンゴ演出が成功となった場合には、ビンゴ演出が失敗となった場合に比べて、保留されている特別図柄当否判定のうち次に行われる特別図柄当否判定の期待度(当りとなる可能性の度合い)が高くなっている。即ち、ビンゴ演出は、期待度を示唆する期待度示唆演出となっている。なお、例えば、ビンゴカード70の固有図柄71の一列を構成する数字のうち、指定図柄72として選び出された数字と合致するものの数が多い程、次の当否判定の期待度が高くなるようにビンゴ演出が構成されていてもよい。また、ビンゴカード70において、選び出された指定図柄72に対応する固有図柄71が消去される代わりに、その固有図柄71に目印が付されてもよい(例えば、色が変化してもよい)。また、ビンゴとなった列の数が多い程、当否判定の期待度が高くなる構成であってもよい。また、図6におけるビンゴカード70の複数の固有図柄71の中心には、最初から固有図柄71が表示されずに、該中心を通る列については、該中心以外に表示された固有図柄71が指定図柄72として選び出されればビンゴとなる構成であってもよい。 In this embodiment, when the bingo effect is successful, the degree of expectation ( degree of chance of winning) is high. That is, the bingo effect is an expectation level suggesting effect that suggests the level of expectation. It should be noted that, for example, the greater the number of numbers that match the number selected as the designated pattern 72 among the numbers forming a row of the unique patterns 71 of the bingo card 70, the higher the degree of expectation for the next success/failure determination. A bingo presentation may be configured. Also, in the bingo card 70, instead of erasing the unique design 71 corresponding to the selected designated design 72, the unique design 71 may be marked (for example, the color may be changed). . Further, the higher the number of bingo rows, the higher the degree of expectation for the success/failure determination. Also, in the center of the plurality of unique symbols 71 of the bingo card 70 in FIG. The configuration may be such that if the pattern 72 is selected, it becomes bingo.

本実施形態では、一般入賞口20に遊技球が入賞すると、表示画面13Gでビンゴ演出が実行されるので、一般入賞口20への入賞に対して、興味を持たせたり、趣向性を向上させることが可能となる。 In this embodiment, when a game ball wins a prize in the general prize winning port 20, the bingo performance is executed on the display screen 13G, so that the interest in the prize winning in the general prize winning port 20 is improved. becomes possible.

[他の実施形態]
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other embodiments]
The present invention is not limited to the above embodiments. For example, embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention. It can be changed and implemented.

(1)上記第1及び第2実施形態では、潜伏示唆演出が、メッセージを表示する内容であったが、例えば、メインキャラクターと敵キャラクターとかバトルを行い、メインキャラクターが勝利することで潜伏確変状態であることを示唆する構成であってもよい。 (1) In the above-described first and second embodiments, the effect suggesting hiding was to display a message. It may be a configuration that suggests that.

(2)上記第1及び第2実施形態では、潜伏示唆演出が、潜伏確変状態であることを示唆する内容であったが、潜伏確変状態であることの期待度を示唆する内容であってもよい。この場合、潜伏示唆演出では、そのときの遊技状態が通常状態である方が、潜伏確変状態であることの期待度が低い演出が行われやすく、潜伏確変状態である方が、潜伏確変状態であることの期待度が高い演出が行われやすくなっている。例えば、メインキャラクターと敵キャラクターとかバトルを行い、メインキャラクターが勝利することで潜伏確変状態である可能性が高いことを示唆し、メインキャラクターが敗北することで通常状態である可能性が高いことを示唆する構成であってもよい。 (2) In the above-described first and second embodiments, the lurking suggestion effect suggests that the lurking definite variable state is in effect. good. In this case, in the lurking suggestive effect, if the game state at that time is the normal state, it is easier to perform an effect with a low expectation of being in the definite variable lurking state, and if the game state is in the definite variable lurking state, It has become easier to perform productions with high expectations of certain things. For example, if the main character and the enemy character battle, and the main character wins, it suggests that there is a high possibility of being in the hidden variable state, and if the main character loses, it means that there is a high possibility of being in the normal state. It may be a suggested configuration.

(3)上記第1及び第2実施形態では、潜伏示唆演出が、表示画面13Gにメッセージを表示したり、潜伏確変状態であることの期待度を映像で表示する構成であったが、スピーカー19から音声を出力することにより潜伏確変状態であることを示唆してもよい。例えば、「潜伏確変中」というセリフであってもよいし、BGMや効果音であってもよい。 (3) In the above-described first and second embodiments, the lurking suggestive effect is configured such that a message is displayed on the display screen 13G or the degree of expectation of the lurking probability changing state is displayed by video, but the speaker 19 You may suggest that it is in a latent probability variable state by outputting a voice from. For example, it may be a line saying "under latent probability change", or it may be BGM or a sound effect.

なお、スピーカー19から出力される音声と共に、表示画面13Gにメッセージや映像が表示されてもよい。 A message or an image may be displayed on the display screen 13G together with the sound output from the speaker 19. FIG.

(4)上記第1及び第2実施形態では、潜伏示唆演出が、表示による演出又は音声による演出であったが、役物に搭載された役物装飾ランプ等による光演出によって潜伏確変状態であるか否かを示唆する構成であってもよい。なお、光演出と共に、表示による演出や音声による演出を出力してもよい。 (4) In the above-described first and second embodiments, the lurking suggestive effect was a display effect or a sound effect, but the lurking probability change state is caused by a light effect by a role object decoration lamp or the like mounted on the role object. It may be a configuration that suggests whether or not. In addition to the light effect, a display effect or an audio effect may be output.

(5)上記第1実施形態では、潜伏示唆演出が実行可能となる条件が、一般入賞口20への入賞により潜伏示唆特典が付与された場合のみであったが、その他の条件が設定されていてもよい。この場合、潜伏示唆特典が付与されると、他の条件による示唆よりも早いタイミングで示唆される構成であってもよい。例えば、潜伏示唆演出が行われるタイミングが、その他の条件では、大当り遊技後の当否判定の回数が100回に到達してからであるのに対し、潜伏示唆特典が付与されると、大当り遊技後の当否判定の回数が30回に到達してからであってもよい。また、潜伏示唆演出が行われるタイミングが、当否判定の回数ではなく、大当り遊技後の経過時間によって定められる構成であってもよい。 (5) In the above-described first embodiment, the condition under which the hiding suggestion effect can be executed was only when the hiding suggestion privilege was given by winning the prize at the general prize-winning gate 20, but other conditions are set. may In this case, when the latent suggestion privilege is granted, it may be suggested at an earlier timing than the suggestions based on the other conditions. For example, the timing at which the hiding suggestion effect is performed is after the number of success/failure determinations after the big win game reaches 100 times under other conditions, whereas when the hiding suggestion privilege is given, it is after the big win game. It may be after the number of times of right/wrong judgment reaches 30 times. Also, the timing at which the hiding suggestion effect is performed may be determined by the elapsed time after the big win game, instead of the number of win/fail judgments.

また、シークレットムービーの実行やシークレットキャラクターの選択も、一般入賞口20への入賞以外の条件によっても可能となる構成であってもよい。 Also, the execution of the secret movie and the selection of the secret character may be made possible by conditions other than the winning of the general prize-winning slot 20 .

(6)上記第1実施形態では、一般入賞口20への入賞数が、表示画面13G上で累積表示されていたが、内部的なカウントのみで、遊技者に入賞数を報知しなくてもよい。この場合、遊技者は、特典が付与されることによって、一般入賞口20への入賞数が特定数に達したことを認識することができる。 (6) In the above-described first embodiment, the number of winnings to the general winnings opening 20 is cumulatively displayed on the display screen 13G. good. In this case, the player can recognize that the number of winnings to the general winning opening 20 has reached a specific number by being awarded the privilege.

(7)上記第3実施形態では、「残セット数示唆演出」が一般入賞口20への入賞に起因して行われていたが、これに限られるものではなく、例えば、特別図柄13A~13Cの変動中に行われる当否判定演出において行われてもよいし、大当り遊技中又は終了時に行われてもよい。 (7) In the above-described third embodiment, the "remaining set number suggesting effect" is performed due to the winning in the general winning slot 20, but it is not limited to this, for example, the special symbols 13A to 13C. It may be performed in the success/failure determination effect performed during the fluctuation of the , or may be performed during the big hit game or at the end of the game.

(8)上記第4実施形態において、当否判定について複数の保留がある場合、それら保留のうち、次の特別図柄当否判定よりも後に実行される特別図柄当否判定についての期待度が示唆されてもよい。この場合、予告演出が行われると、その特別図柄当否判定に対応する保留アイコン14Zの態様が変化する。また、特別図柄当否判定の変動中に一般入賞口20へ遊技球が入賞した場合、その変動中の特別図柄当否判定についての期待度が示唆されてもよい。 (8) In the above fourth embodiment, if there are a plurality of reservations about the validity judgment, among those reservations, even if the degree of expectation for the special symbol validity judgment executed after the next special symbol validity judgment is suggested good. In this case, when the advance notice effect is performed, the mode of the pending icon 14Z corresponding to the special symbol suitability determination changes. Further, when the game ball enters the general winning hole 20 during the variation of the special symbol success/failure determination, the degree of expectation for the special symbol success/failure determination during the variation may be suggested.

(9)上記第4実施形態では、一般入賞口20に遊技球が入賞した場合、ルーレット演出と予告演出が、両方行われたが、何れか一方のみが行われてもよい。ルーレット演出のみが行われる場合には、例えば、ルーレット60の複数の選択肢61~63を、互いに異なる期待度を示唆するように構成すればよい。例えば、期待度90%に対応する選択肢61を、「大チャンス」、期待度70%に対応する選択肢62を、「チャンス?」、期待度30%に対応する選択肢63を、「残念?」と表示してもよい。また、ルーレット60の複数の選択肢として、保留アイコンを変化させるものと、ルーレット60中の選択肢によって期待度を示すものと、保留アイコンの変化以外の予告演出(メッセージの表示等)が行われるものと、等が混在していてもよい。また、ルーレット60の複数の選択肢の中に、期待度が同じものが含まれていてもよい。 (9) In the fourth embodiment, both the roulette effect and the advance notice effect are performed when a game ball wins in the general winning hole 20, but only one of them may be performed. When only the roulette effect is performed, for example, the plurality of options 61 to 63 of the roulette 60 may be configured to suggest different expectations. For example, the option 61 corresponding to the expectation of 90% is "great chance", the option 62 corresponding to the expectation of 70% is "chance?", and the option 63 corresponding to the expectation of 30% is "sorry?" may be displayed. In addition, as the multiple options of the roulette 60, one that changes the pending icon, one that indicates the degree of expectation by the options in the roulette 60, and one that performs an advance notice effect (display of a message, etc.) other than the change of the pending icon. , etc. may be mixed. Further, the multiple options of the roulette 60 may include those with the same degree of expectation.

(10)上記第5実施形態において、ビンゴ演出の代わりに、指定図柄72として規定数選び出された数字が、表示画面13Gに表示された固有図柄71の数字と幾つ一致しているかによって、特別図柄当否判定の期待度を示唆する演出が行われてもよい。 (10) In the fifth embodiment, instead of the bingo effect, a special An effect that suggests the degree of expectation of the symbol suitability determination may be performed.

(11)上記第5実施形態では、固有図柄71と指定図柄72が、数字であったが、文字であってもよいし、絵であってもよい。 (11) In the fifth embodiment, the unique design 71 and the designated design 72 are numerals, but they may be characters or pictures.

(12)上記第5実施形態では、一般入賞口20への入賞数が特定数に達するごとに、指定図柄72が選び出されていたが、一般入賞口20へ遊技球が1つ入賞するだけで、指定図柄72が規定数まで選び出されてもよい。 (12) In the fifth embodiment, the designated symbol 72 is selected each time the number of winnings to the general winning opening 20 reaches a specific number, but only one game ball wins to the general winning opening 20. , the designated pattern 72 may be selected up to a prescribed number.

(13)上記第4及び第5実施形態では、一般入賞口20への遊技球の入賞により、特別図柄当否判定の期待度を示唆する演出が行われたが、普通図柄当否判定の期待度を示唆する演出が行われてもよい。 (13) In the above-described fourth and fifth embodiments, the winning of the game ball into the general winning opening 20 causes an effect suggesting the degree of expectation for the special symbol success/failure determination. A suggestive production may be performed.

(14)上記実施形態において、一般入賞口20へ遊技球が入賞した場合に、変動中又は保留されている特別図柄当否判定の判定結果が、大当り終了後の遊技状態が確変状態となる確変付き大当りか、大当り終了後の遊技状態が通常状態となる確変無し大当りか、を示唆する演出が行われてもよい。 (14) In the above-described embodiment, when the game ball enters the general winning hole 20, the determination result of the special symbol success/failure judgment that is being changed or suspended has a probability variable that makes the game state after the end of the big hit a variable state. An effect that suggests a big win or a non-probable big win in which the game state after the big win is a normal state may be performed.

(15)上記第4実施形態では、複数の選択肢61~63が、所定の軸回りに並んでいたが、直線状に並べられてもよいし、サイコロ等の多面体の各面に表示されていてもよい。 (15) In the fourth embodiment, the plurality of options 61 to 63 are arranged around a predetermined axis, but they may be arranged in a straight line or displayed on each side of a polyhedron such as a dice. good too.

[上記実施形態から抽出される技術的な特徴群について]
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下では、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
[Regarding technical features extracted from the above embodiment]
Features extracted from each of the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、特に、第1実施形態から抽出される特徴である。
<Characteristic group A>
The following feature group A are features extracted from the first embodiment in particular.

[特徴A1]
始動入賞口への遊技球の入球に起因して実行される当否判定で当りになると、大入賞口への入球が可能となる当り遊技(大当り遊技)が行われ、
前記始動入賞口、前記大入賞口、及び、前記始動入賞口と前記大入賞口とは別に設けられた一般入賞口に遊技球が入球すると賞球が払い出される遊技機において、
前記一般入賞口への入球数をカウント表示する一般入賞カウント表示部(ラッキーカウント13L)を有する遊技機。
[Feature A1]
When a hit is achieved in the winning/failure determination executed due to the entry of the game ball into the start winning opening, a winning game (jackpot game) is performed in which the ball can enter the big winning opening,
In a gaming machine in which prize balls are paid out when a game ball enters the starting winning hole, the big winning hole, and a general winning hole provided separately from the starting winning hole and the big winning hole,
A gaming machine having a general prize winning count display section (lucky count 13L) for counting and displaying the number of balls entering the general prize winning opening.

[特徴A2]
前記一般入賞カウント表示部に表示された前記一般入賞口への入球数が、予め定められた特定数に到達すると演出に関する特典が付与される特徴A1に記載の遊技機。
[Feature A2]
The gaming machine according to feature A1, wherein when the number of balls entered into the general winning opening displayed on the general winning count display portion reaches a predetermined specific number, a privilege relating to performance is provided.

[特徴A3]
前記特定数は複数設定されており、
付与される前記特典は、到達する前記特定数ごとに異っている特徴A2に記載の遊技機。
[Feature A3]
A plurality of the specific numbers are set,
The gaming machine according to feature A2, wherein the privilege to be granted is different for each of the specific numbers reached.

[特徴A4]
前記特典として、演出を実行可能な演出実行特典(特別演出実行特典)が設定されている特徴A2又はA3に記載の遊技機。
[Feature A4]
The gaming machine according to feature A2 or A3, wherein an effect execution privilege (special effect execution privilege) that allows execution of an effect is set as the privilege.

[特徴A5]
前記当否判定の結果を報知するための判定報知演出(当否判定演出)や当り遊技演出のときに行われる当り遊技演出(大当り遊技演出)が行われ、
前記判定報知演出や前記当り遊技演出は、複数の演出要因(キャラクター)候補の中から選択された演出要因により構成され、
前記特典として、前記演出要因の選択肢(シークレットキャラクター)を追加可能な演出要因追加特典が設定されている特徴A2乃至A4の何れか1に記載の遊技機。
[Feature A5]
Judgment notification production for notifying the result of the success/failure determination (hit/fail judgment production) and winning game production (big hit game production) performed at the time of winning game production are performed,
The determination notification effect and the winning game effect are composed of effect factors selected from a plurality of effect factor (character) candidates,
The gaming machine according to any one of features A2 to A4, wherein as the privilege, an effect factor addition privilege that allows the addition of the effect factor option (secret character) is set.

[特徴A6]
遊技状態が、通常状態か、前記通常状態よりも当否判定の当り確率が高い確変状態か、に設定され、
前記確変状態には、前記確変状態であることが報知されている明示確変状態と、前記確変状態であることが報知されていない潜伏確変状態と、があり、
前記特典として、前記潜伏確変状態中に、前記潜伏確変状態であることを示唆する潜伏示唆演出を実行可能な潜伏示唆特典が設定されている特徴A2乃至A5の何れか1に記載の遊技機。
[Feature A6]
The game state is set to a normal state or a variable state in which the hit probability of the success/failure determination is higher than the normal state,
The definite variable state includes an explicit definite variable state that is notified that it is the definite variable state and a latent definite variable state that is not notified that it is the definite variable state,
The game machine according to any one of features A2 to A5, wherein, as the privilege, a latency suggestion privilege capable of executing a latency suggestion performance suggesting that the latency variable state is in the latent probability variable state is set.

<特徴B群>
以下の特徴B群は、特に、第2実施形態から抽出される特徴である。
<Characteristic group B>
The following feature group B are features extracted from the second embodiment in particular.

[特徴B1]
始動入賞口への遊技球の入球に起因して実行される当否判定で当りになると、大入賞口への入球が可能となる当り遊技が行われ、
前記始動入賞口、前記大入賞口、及び、前記始動入賞口と前記大入賞口とは別に設けられた一般入賞口に遊技球が入球すると賞球が払い出され、
前記当り遊技の後の遊技状態が、通常状態か、前記通常状態よりも当否判定の当り確率が高い確変状態か、に設定され、
前記確変状態には、前記確変状態であることが報知されている明示確変状態と、前記確変状態であることが報知されていない潜伏確変状態と、がある遊技機において、
前記遊技状態が前記通常状態又は前記潜伏確変状態であるときに、前記潜伏確変状態である可能性の度合いである期待度を示唆する潜伏示唆演出が、前記一般入賞口への入球に起因して行われる遊技機。
[Feature B1]
When a hit is achieved in the winning/failure determination executed due to the entry of the game ball into the start winning opening, a winning game is performed in which the ball can enter the main winning opening,
Prize balls are paid out when game balls enter the starting winning opening, the big winning opening, and a general winning opening provided separately from the starting winning opening and the big winning opening,
The game state after the winning game is set to a normal state or a probability variable state in which the hit probability of success/failure determination is higher than the normal state,
In a gaming machine, the probability variable state includes an explicit probability variable state in which the probability variable state is reported and a latent probability variable state in which the probability variable state is not reported,
When the gaming state is the normal state or the variable latent variable state, the latent suggestive effect that suggests the degree of expectation, which is the degree of possibility of the variable latent state, is caused by the entry of a ball into the general winning hole. A game machine that is held.

[特徴B2]
前記潜伏示唆演出は、前記潜伏確変状態であるか否かを示唆する内容である特徴B1に記載の遊技機。
[Feature B2]
The gaming machine according to feature B1, wherein the latency suggesting effect is content suggesting whether or not the latency probability variable state exists.

[特徴B3]
前記潜伏示唆演出は、前記一般入賞口への入球数が予め定められた特定数に到達するごとに行われる特徴B1又はB2に記載の遊技機。
[Feature B3]
The gaming machine according to feature B1 or B2, wherein the hiding suggestion effect is performed each time the number of balls entered into the general winning opening reaches a predetermined specific number.

<特徴C群>
以下の特徴C群は、特に、第3実施形態から抽出される特徴である。
<Characteristic group C>
The feature group C below is a feature extracted especially from the third embodiment.

[特徴C1]
始動入賞口への遊技球の入球に起因して実行される当否判定で当りになると、大入賞口への入球が可能となる当り遊技が行われ、
前記始動入賞口と前記大入賞口とは別に設けられ、遊技球が入賞すると賞球が払い出される一般入賞口を備え、
前記当り遊技の後の遊技状態が、通常状態か、前記通常状態よりも当否判定の当り確率が高い確変状態か、に設定される遊技機において、
前記確変状態が連続して設定される上限回数であるセット数が設定され、
前記セット数の残りを示唆する残セット数示唆演出が、前記一般入賞口への入賞に起因して行われる遊技機。
[Feature C1]
When a hit is achieved in the winning/failure determination executed due to the entry of the game ball into the start winning opening, a winning game is performed in which the ball can enter the main winning opening,
A general winning hole is provided separately from the starting winning hole and the big winning hole, and a winning ball is paid out when the game ball wins,
In a gaming machine in which the game state after the winning game is set to a normal state or a probability variable state in which the probability of winning is higher than that in the normal state,
A set number is set, which is the upper limit number of times that the variable probability state is set continuously,
A gaming machine in which the number-of-remaining-sets-indicating effect, which suggests the remaining number of sets, is performed as a result of winning in the general winning slot.

[特徴C2]
前記残セット数示唆演出は、前記確変状態において、前記一般入賞口への入賞数が予め定められた特定数に到達するごとに行われる特徴C1に記載の遊技機。
[Feature C2]
The gaming machine according to feature C1, wherein the number-of-remaining-sets suggesting effect is performed each time the number of winnings to the general winning opening reaches a predetermined specific number in the variable probability state.

<特徴D群>
以下の特徴D群は、特に、第4実施形態から抽出される特徴である。
<Characteristic group D>
The following feature group D are features extracted from the fourth embodiment in particular.

[特徴D1]
始動入賞口への遊技球の入球に起因して実行される当否判定で当りになると、大入賞口への入球が可能となる当り遊技が行われ、
前記始動入賞口、前記大入賞口、及び、前記始動入賞口と前記大入賞口とは別に設けられた一般入賞口に遊技球が入球すると賞球が払い出される遊技機において、
前記当否判定で当りになる可能性の度合いである期待度を示唆する期待度示唆演出が、前記一般入賞口への入球に起因して行われる遊技機。
[Feature D1]
When a hit is achieved in the winning/failure determination executed due to the entry of the game ball into the start winning opening, a winning game is performed in which the ball can enter the main winning opening,
In a gaming machine in which prize balls are paid out when a game ball enters the starting winning hole, the big winning hole, and a general winning hole provided separately from the starting winning hole and the big winning hole,
A gaming machine in which an expectation level suggesting performance that suggests an expectation level, which is a degree of possibility of winning in the win/fail judgment, is performed as a result of the ball entering the general winning hole.

[特徴D2]
前記期待度示唆演出は、表示部に表示されると共に前記期待度が異なる複数の選択肢から1つの選択肢が選択される演出である特徴D1に記載の遊技機。
[Feature D2]
The gaming machine according to feature D1, wherein the expectation suggesting effect is displayed on the display unit and one option is selected from a plurality of options with different expectations.

[特徴D3]
前記期待度示唆演出は、前記複数の選択肢が回転軸回りに並べられてそれら複数の選択肢が回転表示されるルーレット演出である特徴D2に記載の遊技機。
[Feature D3]
The gaming machine according to feature D2, wherein the expectation level suggesting effect is a roulette effect in which the plurality of options are arranged around a rotation axis and the plurality of options are rotated and displayed.

[特徴D4]
前記当否判定の判定結果を判定報知演出により報知すると共に、前記判定報知演出中又は前記当り遊技中に前記始動入賞口へ遊技球が入球したときに、前記当否判定を保留して、対応する保留表示体(保留アイコン14Z)を表示部(表示画面13G)に表示し、
前記保留表示体には、第1態様と、対応する前記当否判定の前記期待度が前記第1態様よりも高い第2態様と、が設定され、
前記複数の選択肢には、前記保留表示体を前記第1態様から前記第2態様に変更する保留変化選択肢が含まれている特徴D2又はD3に記載の遊技機。
[Feature D4]
The determination result of the success/failure determination is notified by a determination notification performance, and when a game ball enters the start winning hole during the determination notification performance or during the winning game, the success/failure determination is withheld and a corresponding action is taken. Displaying the pending display (holding icon 14Z) on the display unit (display screen 13G),
The holding display body is set with a first mode and a second mode in which the degree of expectation of the corresponding propriety determination is higher than the first mode,
The gaming machine according to feature D2 or D3, wherein the plurality of options include a hold change option for changing the hold display body from the first mode to the second mode.

[特徴D5]
前記期待度示唆演出は、前記一般入賞口への入球数が予め定められた特定数に到達するごとに行われる特徴D1から4のうち何れか1に記載の遊技機。
[Feature D5]
The gaming machine according to any one of characteristics D1 to 4, wherein the expectation level suggesting effect is performed each time the number of balls entering the general winning opening reaches a predetermined specific number.

<特徴E群>
以下の特徴E群は、特に、第5実施形態から抽出される特徴である。
<Characteristic group E>
The following group of features E are features extracted from the fifth embodiment in particular.

[特徴E1]
始動入賞口への遊技球の入球に起因して実行される当否判定で当りになると、大入賞口への入球が可能となる当り遊技が行われ、
前記始動入賞口、前記大入賞口、及び、前記始動入賞口と前記大入賞口とは別に設けられた一般入賞口に遊技球が入球すると賞球が払い出される遊技機において、
前記一般入賞口への入球に起因して演出を行う演出実行手段を有する遊技機。
[Feature E1]
When a hit is achieved in the winning/failure determination executed due to the entry of the game ball into the start winning opening, a winning game is performed in which the ball can enter the main winning opening,
In a gaming machine in which prize balls are paid out when a game ball enters the starting winning hole, the big winning hole, and a general winning hole provided separately from the starting winning hole and the big winning hole,
A game machine having an effect execution means for performing an effect due to the entry of a ball into the general winning hole.

[特徴E2]
前記演出実行手段は、
前記一般入賞口への入球に起因して行う前記演出としてビンゴ演出を行い、
複数の図柄から選出された複数の固有図柄がマトリクス状に並んだビンゴカードを表示するビンゴカード表示部(表示画面13G)を有し、
前記ビンゴ演出では、前記複数の図柄の中から1つずつ図柄が指定図柄として選び出され、前記ビンゴカードのうち、縦、横、又は斜めに並ぶ少なくとも一つの列を構成する前記固有図柄の全てに対して、所定の規定個数選び出された前記指定図柄の中に対応するものが含まれるか否かによって前記ビンゴ演出に成功したか否かが決定される特徴E1に記載の遊技機。
[Feature E2]
The production executing means is
Performing a bingo effect as the effect caused by the ball entering the general winning hole,
A bingo card display unit (display screen 13G) for displaying a bingo card in which a plurality of unique patterns selected from a plurality of patterns are arranged in a matrix,
In the bingo effect, one pattern is selected as a designated pattern from among the plurality of patterns, and all of the unique patterns forming at least one row of the bingo cards arranged vertically, horizontally, or diagonally. The gaming machine according to feature E1, wherein whether or not the bingo effect is successful is determined depending on whether or not a corresponding one is included in the specified symbols selected from a predetermined specified number.

[特徴E3]
前記演出実行手段は、
前記一般入賞口への入球数が予め定められた特定数に到達するごとに、前記複数の図柄の中から1つの図柄を前記指定図柄として選び出し、前記ビンゴカードの中に前記指定図柄と対応する前記固有図柄がある場合にその固有図柄に目印をつける図柄指定手段と、を有し、
前記ビンゴカードのうち、縦、横、又は斜めに並ぶ少なくとも一つの列を構成する全ての固有図柄に目印がついたか否かによって前記ビンゴ演出に成功したか否かが決定される特徴E2に記載の遊技機。
[Feature E3]
The production executing means is
Each time the number of balls entered into the general winning slot reaches a predetermined specific number, one pattern is selected from the plurality of patterns as the specified pattern, and the bingo card corresponds to the specified pattern. and design specifying means for marking the unique design when there is the unique design to be used,
Described in feature E2, wherein whether or not the bingo effect is successful is determined by whether or not all of the unique symbols constituting at least one row arranged vertically, horizontally, or diagonally among the bingo cards are marked. game machine.

[特徴E4]
前記ビンゴ演出において、前記固有図柄への前記目印の付き具合によって、前記当否判定で当りになる可能性の度合いである期待度を示唆する特徴E3に記載の遊技機。
[Feature E4]
The gaming machine according to feature E3, wherein in the bingo effect, the degree of expectation, which is the degree of possibility of winning in the win/fail judgment, is suggested by the degree of attachment of the mark to the unique symbol.

[特徴E5]
前記演出実行手段は、
前記演出において複数の図柄から選出された複数の固有図柄を表示する固有図柄表示部と、
前記演出において前記一般入賞口への遊技球の入球数が予め定められた特定数に到達するごとに、前記複数の図柄の中から1つの図柄を指定図柄として選び出す図柄指定手段と、を有し、
前記指定図柄が所定の規定数まで選び出されたときに、前記固有図柄と前記指定図柄との合致の度合により、前記当否判定の期待度を示唆する特徴E1に記載の遊技機。
[Feature E5]
The production executing means is
a unique symbol display unit that displays a plurality of unique symbols selected from a plurality of symbols in the production;
and symbol specifying means for selecting one symbol from the plurality of symbols as a designated symbol each time the number of game balls entering the general winning opening reaches a predetermined specific number in the performance. death,
The gaming machine according to feature E1, wherein, when the specified symbols are selected up to a predetermined specified number, the degree of matching between the unique symbols and the specified symbols suggests the degree of expectation of the success/failure determination.

10 遊技機
13 表示装置
13G 表示画面
13L ラッキーカウント
14A,14B 始動入賞口
14Z 保留アイコン
15 大入賞口
20 一般入賞口
60 ルーレット
70 ビンゴカード
10 Game Machine 13 Display Device 13G Display Screen 13L Lucky Count 14A, 14B Start Winning Opening 14Z Hold Icon 15 Large Winning Opening 20 General Winning Opening 60 Roulette 70 Bingo Card

Claims (1)

始動入賞口への遊技球の入球に起因して実行される当否判定で当りになると、大入賞口への入球が可能となる当り遊技が行われ、
前記始動入賞口と前記大入賞口とは別に設けられ、遊技球が入賞すると賞球が払い出される一般入賞口を備え、
前記当り遊技の後の遊技状態が、通常状態か、前記通常状態よりも当否判定の当り確率が高い確変状態か、に設定される遊技機において、
前記確変状態が連続して設定される上限回数であるセット数が設定され、
前記セット数の残りを示唆する残セット数示唆演出を行うか否かの抽選が、前記確変状態において前記一般入賞口へ遊技球が入賞する毎に行われる遊技機。
When a hit is achieved in the winning/failure determination executed due to the entry of the game ball into the start winning opening, a winning game is performed in which the ball can enter the main winning opening,
A general winning hole is provided separately from the starting winning hole and the big winning hole, and a winning ball is paid out when the game ball wins,
In a gaming machine in which the game state after the winning game is set to a normal state or a probability variable state in which the probability of winning is higher than that in the normal state,
A set number is set, which is the upper limit number of times that the variable probability state is set continuously,
A game machine in which a lottery for whether or not to perform a remaining set number suggesting performance suggesting the rest of the set number is performed each time a game ball enters the general winning hole in the variable probability state .
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