JP7352276B2 - gaming machine - Google Patents

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勇輝 平
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直彦 吉田
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Description

本開示は、遊技機に関する。 The present disclosure relates to a gaming machine.

遊技機として、始動入賞口や大入賞口の他に、一般入賞口を有するものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art As gaming machines, there are known gaming machines that have a general winning opening in addition to a starting winning opening and a big winning opening (see, for example, Patent Document 1).

特開2014-132975号公報(段落[0028]及び図1)JP2014-132975A (Paragraph [0028] and Figure 1)

一般入賞口への入賞に興味を持たせることが求められている。 It is required to generate interest in winning the general prize opening.

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明は、始動入賞口への遊技球の入球に起因して実行される当否判定で当りになると、大入賞口への入球が可能となる当り遊技が行われ、前記始動入賞口、前記大入賞口、及び、前記始動入賞口と前記大入賞口とは別に設けられた一般入賞口に遊技球が入球すると賞球が払い出される遊技機において、前記当否判定で当りになる可能性の度合いである期待度を示唆する期待度示唆演出を、前記一般入賞口への入球に起因して行う演出実行手段が備えられ、前記演出実行手段は、当りになると前記始動入賞口が閉状態から開状態になる普通図柄当否判定の期待度を示唆する演出を、前記一般入賞口への入球に起因して実行可能になっている遊技機である。 The invention of claim 1, which was made to solve the above problem, allows the ball to enter the grand prize opening if the game ball enters the starting prize opening and the game ball enters the starting prize opening. A game in which a prize ball is paid out when a winning game is played and a game ball enters the starting winning hole, the big winning hole, and a general winning hole provided separately from the starting winning hole and the big winning hole. The machine is provided with a performance execution means that performs an expectation level suggesting performance that indicates the degree of expectation that is the degree of possibility of winning in the win/fail judgment, due to the ball entering the general winning hole, and the performance execution means is provided. The means is capable of executing an effect that indicates the expectation level of normal symbol correctness determination in which the starting winning hole changes from a closed state to an open state when a winning occurs, due to the ball entering the general winning hole. It is a gaming machine.

上記発明によれば、一般入賞口への入賞に興味を持たせることが可能となる。 According to the above invention, it is possible to generate interest in winning a prize in the general prize opening.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の正面図A front view of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention 遊技盤の正面図Front view of game board 遊技機と携帯端末とサーバ装置の関係を示す図Diagram showing the relationship between gaming machines, mobile terminals, and server devices 遊技機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the gaming machine 期待度示唆演出が実行されている表示画面の正面図Front view of the display screen on which the expectation level suggestion effect is being executed ビンゴ演出が実行されている表示画面の正面図Front view of the display screen where a bingo performance is being performed

[第1実施形態]
以下、本発明の第1実施形態を図面に基づいて説明する。図1に示されるように、本実施形態の遊技機10はパチンコ遊技機であって、前側が前面枠10Zにて覆われており、その前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して遊技盤11の遊技領域R1が視認可能になっている。ガラス窓10Wの上方には、両角部にスピーカ19,19が備えられている。なお、以下の説明において、特記しない限り「右」及び「左」とは、遊技機10を前方から見た場合の「右」及び「左」を指すものとする。
[First embodiment]
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described based on the drawings. As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 of this embodiment is a pachinko gaming machine, and the front side is covered with a front frame 10Z, and the gaming board 11 is passed through a glass window 10W formed in the front frame 10Z. The gaming area R1 is visible. Above the glass window 10W, speakers 19, 19 are provided at both corners. In the following description, unless otherwise specified, "right" and "left" refer to "right" and "left" when the gaming machine 10 is viewed from the front.

前面枠10Zのうちガラス窓10Wより下方には、上皿26と下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右側には操作ハンドル28が設けられている。操作ハンドル28を回動操作すると、上皿26に収容された遊技球が遊技領域R1に向けて弾き出される。 In the front frame 10Z, below the glass window 10W, an upper plate 26 and a lower plate 27 are provided in two stages, upper and lower, and an operating handle 28 is provided on the right side of the lower plate 27. When the operation handle 28 is rotated, the game balls housed in the upper tray 26 are ejected toward the game area R1.

上皿26の上部には、遊技者が押し下げ可能な操作ボタン29が備えられている。また、図示はしないが、操作ボタン29の側方には、上下左右に操作可能な十字キーが設けられている。 An operation button 29 that can be pressed down by the player is provided on the top of the upper tray 26. Further, although not shown, a cross key that can be operated up, down, left and right is provided on the side of the operation button 29.

図2に示されるように、遊技領域R1は、遊技盤11の前面から突出したガイドレール12に四方を囲まれることで形成されている。遊技領域R1の中央には、遊技盤表示窓11Hが貫通形成されており、その遊技盤表示窓11Hに遊技盤11の裏面側から表示装置13が対向している。表示装置13は、例えば、液晶モジュールで構成され、その前面が遊技に関する演出を行う表示画面13Gとなっている。表示画面13Gには、後述する特別図柄当否判定の判定結果、その判定結果を示唆する演出等が表示される。 As shown in FIG. 2, the game area R1 is formed by being surrounded on all sides by guide rails 12 protruding from the front surface of the game board 11. A game board display window 11H is formed through the center of the game area R1, and a display device 13 faces the game board display window 11H from the back side of the game board 11. The display device 13 is composed of, for example, a liquid crystal module, and its front surface is a display screen 13G that displays effects related to the game. On the display screen 13G, the determination result of the special symbol propriety determination, which will be described later, and an effect suggesting the determination result, etc. are displayed.

遊技盤11の前面中央には、表示画面13Gを囲むように表示装飾枠23が取り付けられている。表示装飾枠23は、遊技盤11の前面側から遊技盤表示窓11Hに嵌め込まれて、遊技盤表示窓11Hの内側に張り出すと共に、遊技盤11の前面から突出している。そして、遊技領域R1を流下する遊技球が、表示装飾枠23の前側を通過して表示装飾枠23の内側に進入しないように構成されている。 A display decoration frame 23 is attached to the center of the front surface of the game board 11 so as to surround the display screen 13G. The display decoration frame 23 is fitted into the game board display window 11H from the front side of the game board 11, projects inside the game board display window 11H, and protrudes from the front surface of the game board 11. The game ball flowing down the game area R1 is configured not to pass through the front side of the display decoration frame 23 and enter the inside of the display decoration frame 23.

表示装飾枠23の右側には、始動ゲート18が備えられている。表示装飾枠23の下側には、第1と第2の始動入賞口14A,14Bが上下に並べて設けられ、その右方には、大入賞口15が設けられている。そして、始動入賞口14A,14Bの左方には、ガイドレール12に沿って一般入賞口20が複数設けられている。なお、上述した各入賞口14A,14B,15,20の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域R1の下端部の排出口16に全て取り込まれ、図示しない球回収装置に回収される。 A starting gate 18 is provided on the right side of the display decoration frame 23. On the lower side of the display decoration frame 23, first and second starting prize openings 14A and 14B are provided vertically side by side, and on the right side thereof, a large winning prize opening 15 is provided. A plurality of general winning holes 20 are provided along the guide rail 12 to the left of the starting winning holes 14A and 14B. In addition, all game balls that do not win in any of the winning holes 14A, 14B, 15, and 20 mentioned above are taken into the discharge port 16 at the lower end of the gaming area R1, and are collected by a ball collecting device (not shown). .

次に、所要の各部位についてさらに詳説する。まず、一般入賞口20は、ポケット構造をなし、遊技球が1つずつ入ることが可能な大きさに開口している。一般入賞口20へ遊技球が入球(入賞)すると、その遊技球は遊技盤11の裏側に取り込まれ、例えば、1個の入球につき15個の賞球が上皿26に払い出される。 Next, each required part will be explained in more detail. First, the general winning hole 20 has a pocket structure and is opened to a size that allows game balls to be inserted one by one. When a game ball enters the general winning hole 20 (wins), the game ball is taken into the back side of the game board 11, and, for example, 15 prize balls are paid out to the upper tray 26 for each ball entered.

始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート18を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定が行われる。 The starting gate 18 has a gate-shaped structure through which game balls can pass under. When the game ball passes through the starting gate 18, a normal symbol validity determination is performed.

第1の始動入賞口14Aは、所謂、ポケット構造をなし、遊技球が1つずつ入ることが可能な大きさで上方に開口している。第2の始動入賞口14Bは、遊技球が1つずつ入ることが可能な大きさで前方に開口し、通常は、開閉扉14Tにて前方が閉塞されることで、遊技球の入球(入賞)が規制されている。開閉扉14Tは、上述した普通図柄当否判定の結果が当りとなったときに、下端部を中心に回動して所定時間だけ前側に倒される。 The first starting prize opening 14A has a so-called pocket structure, and is opened upward with a size that allows game balls to be inserted one by one. The second starting prize opening 14B opens at the front with a size that allows game balls to enter one by one, and is normally closed at the front by an opening/closing door 14T. Prize winnings) are regulated. The opening/closing door 14T rotates around its lower end and is tilted forward for a predetermined period of time when the above-described normal symbol validity determination results in a hit.

始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球(入賞)すると、所定個数の賞球が上皿26に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。その判定結果は、表示装置13の表示画面13Gにて表示される。具体的には、表示画面13Gの中央部には、3つの特別図柄13A,13B,13Cが横並びに停止表示されている。これら各特別図柄13A~13Cは、例えば、数字や文字等を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄13A~13Cごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球すると、これら3つの特別図柄13A~13Cが、変動表示(例えば、上下方向にスクロール表示)され、所定時間経過後に、例えば、左、右、中の順に停止表示される。そして、停止した特別図柄13A~13Cの組合せにより、特別図柄当否判定の判定結果を報知するようになっている、具体的には、特別図柄13A~13Cが全て同じ図柄(ゾロ目)の場合に、大当りであることを示し、特別図柄13A~13Cがゾロ目以外の組合せの場合に、外れであることを示すようになっている。 When game balls enter (win) into the starting winning holes 14A, 14B, a predetermined number of winning balls are paid out to the upper tray 26, and a special symbol validity determination is performed. The determination result is displayed on the display screen 13G of the display device 13. Specifically, three special symbols 13A, 13B, and 13C are stopped and displayed side by side in the center of the display screen 13G. Each of these special symbols 13A to 13C is composed of multiple types of symbols, such as numbers and letters, and usually, a predetermined type of symbol is stopped and displayed for each special symbol 13A to 13C. . Then, when a game ball enters the starting winning openings 14A, 14B, these three special symbols 13A to 13C are displayed in a variable manner (for example, scrolled in the vertical direction), and after a predetermined period of time has elapsed, for example, left, right, The images will be stopped and displayed in order. Then, depending on the combination of the stopped special symbols 13A to 13C, the judgment result of the special symbol validity judgment is notified. Specifically, when all the special symbols 13A to 13C are the same symbol (double number), , indicates a jackpot, and when the special symbols 13A to 13C are in a combination other than zero, it indicates a loss.

特別図柄当否判定の結果が大当りであると、大入賞口15が解放される大当り遊技が実行される。詳細には、大入賞口15は、横長矩形に形成されて、通常の遊技状態では、可動扉15Tにて閉塞されている。そして、大当り遊技が行われると、可動扉15Tが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口15が開放し、可動扉15Tを案内にして、大入賞口15に多くの遊技球が入賞可能となる。大入賞口15に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿26に払い出される。大当り遊技では、予め設定された回数だけ大入賞口15が開放されるラウンド遊技が、実行される大当り遊技に応じた回数だけ実行される。1回のラウンド遊技は、予め定められた上限数の遊技球が大入賞口15に入球するか又は予め設定されたラウンド遊技時間が経過すると、終了する。 If the result of the special symbol validity determination is a jackpot, a jackpot game in which the jackpot 15 is released is executed. Specifically, the big prize opening 15 is formed into a horizontally long rectangle, and is closed by a movable door 15T in a normal gaming state. When a jackpot game is played, the movable door 15T is tilted forward for a predetermined period of time, the grand prize opening 15 is opened, and many game balls enter the grand prize opening 15 using the movable door 15T as a guide. It becomes possible. When game balls enter the grand prize opening 15, a predetermined number of game balls are paid out to the upper tray 26 as prize balls. In the jackpot game, a round game in which the jackpot 15 is opened a preset number of times is executed the number of times corresponding to the jackpot game to be executed. One round game ends when a predetermined upper limit number of game balls enters the big winning hole 15 or when a preset round game time elapses.

遊技機10では、大当り遊技の後に、通常状態よりも特別図柄当否判定で当りとなる確率が高い確変状態に移行する場合がある。また、確変状態には、大当り遊技の終了時に例えば「確変突入」等のメッセージを表示画面13Gに表示して確変状態であることが遊技者に認識されやすい明示確変状態と、確変状態となることを表示画面13Gでは報知せずに(または、明示的には報知せずに)内部的な遊技条件のみを異ならせ、確変状態であることが遊技者に認識されにくい潜伏確変状態と、が設けられている。 In the gaming machine 10, after a jackpot game, the game machine 10 may shift to a variable probability state in which the probability of winning in the special symbol validity determination is higher than in the normal state. In addition, the variable probability state includes a clearly variable state in which a message such as "Entering a variable probability" is displayed on the display screen 13G at the end of the jackpot game so that the player can easily recognize that the state is in a variable probability state, and a state in which the variable probability state is clearly indicated. A latent probability variation state is provided in which only the internal game conditions are changed without being reported on the display screen 13G (or without being explicitly notified), and it is difficult for the player to recognize that it is a probability variation state. It is being

また、特別図柄の変動中又は大当り遊技中に始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球した場合、その入球に起因した特図判定に関する情報(具体的には、特図判定の結果表示とそれに伴う図柄変動)は、予め設定された保留上限数まで保留される。そして、実行中の図柄変動又は大当り遊技が終了すると、保留が1つ消化されて、保留されていた図柄変動と結果表示が行われる。 In addition, when a game ball enters the starting prize opening 14A, 14B during the fluctuation of the special symbol or during a jackpot game, information regarding the special symbol determination caused by the ball entering (specifically, the result of the special symbol determination is displayed. and associated symbol fluctuations) are held up to a preset upper limit number. Then, when the symbol variation or jackpot game being executed ends, one pending symbol is used up, and the pending symbol variation and result display are performed.

遊技機10では、特別図柄13A,13B,13Cによる特別図柄当否判定の結果報知と共に当否判定演出が実行されたり、大当り遊技中に大当り遊技演出が行われる。これら当否判定演出及び大当り遊技演出では、遊技全体を通して、例えば、メインキャラクターが敵キャラクターと戦いながら冒険をしていくストーリー演出が行われる。 In the gaming machine 10, the result of the special symbol validity determination using the special symbols 13A, 13B, and 13C is announced, and a validity determination performance is executed, and a jackpot game performance is performed during a jackpot game. In these success/failure judgment presentations and jackpot game presentations, for example, a story presentation in which the main character goes on an adventure while fighting against enemy characters is performed throughout the game.

本実施形態では、メインキャラクターは複数のキャラクターの中から選択可能になっている。このメインキャラクターは、遊技の開始時に遊技機10で選択してもよいし、あらかじめサーバ装置200に接続した携帯端末100で選択しておき、その情報を遊技の開始時に遊技機10にパスワード115として入力してもよい(図3参照)。また、遊技の終了時には、ストーリーの進み具合を含む遊技情報に基づいて生成される2次元コード121が表示画面13Gに表示される。 In this embodiment, the main character can be selected from among a plurality of characters. This main character may be selected on the gaming machine 10 at the start of the game, or may be selected in advance on the mobile terminal 100 connected to the server device 200, and the information is sent to the gaming machine 10 as the password 115 at the start of the game. You may also input it (see Figure 3). Further, at the end of the game, a two-dimensional code 121 generated based on game information including the progress of the story is displayed on the display screen 13G.

図3に示されるように、2次元コード121を読み取った携帯端末100は、サーバ装置200に遊技情報を送信し、サーバ装置200からパスワード115を受け取る。携帯端末100がサーバ装置200から受け取ったパスワード115は、携帯端末100の表示画面に表示される。そして、次に遊技を開始する際に、このパスワード115を入力すると、ストーリーの途中から遊技を再開することができる。また、メインキャラクターはストーリーの途中でも変更可能であり、例えば、遊技の終了後、次に遊技を行うまでに、サーバ装置200に接続した携帯端末100でメインキャラクターの変更を行うことができる。この場合、メインキャラクターの変更を反映したパスワード115が新たに発行される。 As shown in FIG. 3, the mobile terminal 100 that has read the two-dimensional code 121 transmits gaming information to the server device 200 and receives the password 115 from the server device 200. The password 115 that the mobile terminal 100 receives from the server device 200 is displayed on the display screen of the mobile terminal 100. Then, by inputting this password 115 when starting the game next time, the game can be restarted from the middle of the story. Furthermore, the main character can be changed during the story, and for example, the main character can be changed on the mobile terminal 100 connected to the server device 200 after the end of the game and before the next game. In this case, a new password 115 that reflects the change in the main character is issued.

図4には、遊技機10の電気的な構成が示されている。同図において、符号50は、主制御回路50であって、CPU50A、RAM50B、ROM50C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路52を結ぶ入出力回路と、大入賞装置等が接続された中継回路及び払出制御回路等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。CPU50Aは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特図判定や普図判定に関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路52等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM50Bは、CPU50Aで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPU50Aの作業領域を備える。ROM50Cには、制御データ、特別図柄及び普通図柄の変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特図判定及び普図判定の判定値、大当り遊技のラウンド数等が書き込まれている。なお、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定の保留についての情報は、RAM50Bに記憶される。 FIG. 4 shows the electrical configuration of the gaming machine 10. In the figure, reference numeral 50 denotes a main control circuit 50, which includes a microcomputer including a CPU 50A, a RAM 50B, a ROM 50C, and a plurality of counters, an input/output circuit connecting the microcomputer and a sub-control circuit 52, and a grand prize winning device. It is equipped with an input/output circuit that connects relay circuits and payout control circuits, etc., and performs main control related to games. The CPU 50A includes a validity determining unit, a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and in addition to performing calculation control, it also generates random numbers etc. related to special pattern determination and regular pattern determination, and uses control signals for sub-control. It is configured so that it can be output (transmitted) to the circuit 52 and the like. The RAM 50B includes a storage area for various random numbers generated by the CPU 50A, a storage area and flags for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 50A. The ROM 50C has written therein control data, symbol variation data regarding the variable display of special symbols and normal symbols, etc., as well as determination values for special symbol determination and regular symbol determination, the number of rounds of jackpot games, etc. Note that information regarding the suspension of special symbol validity determination and normal symbol validity determination is stored in the RAM 50B.

サブ制御回路52は、主制御回路50と同様に、CPU52A、RAM52B、ROM52C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと主制御回路50を結ぶ入出力回路と、表示制御回路54、音声制御回路55、ランプ制御回路56等を結ぶ入出力回路を備えている。CPU52Aは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路54、音声制御回路55、ランプ制御回路56等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM52Bは、各種データの記憶領域とCPU52Aによる作業領域を有している。ROM52Cには、各種演出のデータ等が記憶されている。 Similar to the main control circuit 50, the sub control circuit 52 includes a microcomputer including a CPU 52A, a RAM 52B, a ROM 52C, and a plurality of counters, an input/output circuit connecting the microcomputer and the main control circuit 50, a display control circuit 54, It includes an input/output circuit that connects an audio control circuit 55, a lamp control circuit 56, and the like. The CPU 52A includes a control section, a calculation section, various counters, various registers, various flags, etc., and in addition to performing calculation control, outputs (sends) control signals to the display control circuit 54, audio control circuit 55, lamp control circuit 56, etc. configured to be possible. The RAM 52B has a storage area for various data and a work area for the CPU 52A. The ROM 52C stores data for various effects and the like.

表示制御回路54は、表示装置13に設けられていて、CPU、RAM及びROMを有している。表示制御回路54のCPUは、サブ制御回路52から出力される制御信号に基づき、画像データをROMから取得し、その画像データに基づいて表示画面13Gに画像を表示する。 The display control circuit 54 is provided in the display device 13 and includes a CPU, RAM, and ROM. The CPU of the display control circuit 54 acquires image data from the ROM based on the control signal output from the sub-control circuit 52, and displays an image on the display screen 13G based on the image data.

音声制御回路55は、サブ制御回路52から出力される制御信号に基づき、スピーカー19から発生される楽曲や音声の選択を行い、音声を制御する。 The audio control circuit 55 selects music and audio to be generated from the speaker 19 based on the control signal output from the sub-control circuit 52, and controls the audio.

ランプ制御回路56は、役物に搭載された役物装飾ランプ等のランプに接続され、サブ制御回路52から出力されたランプの制御信号を中継するための基板である。 The lamp control circuit 56 is a board that is connected to a lamp such as an accessory decorative lamp mounted on an accessory and relays a lamp control signal output from the sub-control circuit 52.

さて、上述したように、遊技機10には、始動入賞口14A,14Bや大入賞口15の他に、一般入賞口20が備えられている(図2参照)。本実施形態の遊技機10では、一般入賞口20への入賞に起因して演出が行われる、又は、演出に変化がもたらされる。以下、詳細を説明する。 Now, as described above, the gaming machine 10 is equipped with a general winning hole 20 in addition to the starting winning holes 14A, 14B and the big winning hole 15 (see FIG. 2). In the gaming machine 10 of this embodiment, an effect is performed or a change is brought about in the effect due to winning in the general winning hole 20. Details will be explained below.

図2に示されるように、本実施形態の遊技機10では、ストーリー開始から一般入賞口20への入賞数がカウントされ、表示画面13Gに「ラッキーカウント13L」として累積表示される。そして、一般入賞口20への入賞数が、あらかじめ複数定められた特定数に達すると、その特定数に応じた特典が付与される。 As shown in FIG. 2, in the gaming machine 10 of this embodiment, the number of wins entered into the general winning hole 20 is counted from the start of the story, and cumulatively displayed as "Lucky Count 13L" on the display screen 13G. Then, when the number of prizes entered into the general prize opening 20 reaches a plurality of predetermined specific numbers, a privilege corresponding to the specific number is given.

例えば、一般入賞口20への入賞数が100球に到達すると、その後に行われる大当り遊技中に、大当り遊技演出として大当り遊技特別演出が行われる特別演出実行特典が付与される。大当り遊技特別演出は、この特別演出実行特典が付与された場合にしか実行されないシークレットムービーであり、例えば、メインキャラクターが必殺技を出しながら戦う映像になっている。 For example, when the number of winnings in the general winning hole 20 reaches 100 balls, a special performance execution privilege is given in which a special performance of the jackpot game is performed as a jackpot game performance during the jackpot game to be played thereafter. The jackpot game special performance is a secret movie that is executed only when this special performance execution privilege is granted, and is, for example, a video of the main character fighting while performing a special move.

次に、一般入賞口20への入賞数が200球に到達すると、ストーリー演出でメインキャラクターとして選択可能なキャラクターが追加される演出要因追加特典が付与される。このとき追加されるキャラクターは、演出要因追加特典が付与されたときにしか追加されないシークレットキャラクターである。シークレットキャラクターは、遊技の終了後に表示される2次元コード121を読み取った携帯端末100をサーバ装置200に接続することで選択可能となる。 Next, when the number of prizes entered into the general prize opening 20 reaches 200 balls, a performance factor additional benefit is provided in which a character that can be selected as a main character in the story performance is added. The character added at this time is a secret character that is added only when the performance factor additional benefit is granted. The secret character can be selected by connecting the mobile terminal 100 that has read the two-dimensional code 121 displayed after the game ends to the server device 200.

さらに、一般入賞口20への入賞数が300球に到達すると、その後に潜伏確変状態になったときに潜伏確変状態であることを示唆可能な潜伏示唆演出を実行する潜伏示唆特典が付与される。潜伏示唆演出は、大当り遊技後、潜伏確変状態になったときに、表示画面13Gに「潜伏確変中」というメッセージが表示される内容になっている。本実施形態では、この潜伏示唆演出は、潜伏示唆特典が付与されたときにしか行われないように構成されている。なお、潜伏示唆特典が付与された後、潜伏確変状態にならずに遊技を終了すると、その潜伏示唆特典の情報は、2次元コード121を読み取った携帯端末100をサーバ装置200に接続することで次の遊技に持ち越される。 Furthermore, when the number of winnings in the general winning hole 20 reaches 300 balls, a hidden suggestion benefit will be granted that will execute a hidden suggestion performance that can suggest that the latent probability variable state is in the latent probability variable state when the latent probability variable state is entered afterwards. . The latent suggestion performance is such that when the latent probability is changed after the jackpot game, a message "Latent probability is changing" is displayed on the display screen 13G. In this embodiment, this latent suggestion performance is configured to be performed only when a latent suggestion benefit is given. Furthermore, after the latent suggestion benefit is given, if you end the game without entering the latent probability state, the information on the latent suggestion benefit can be retrieved by connecting the mobile terminal 100 that read the two-dimensional code 121 to the server device 200. Carried over to the next game.

このように、本実施形態では、一般入賞口20への入賞数が、あらかじめ複数定められた特定数に達すると、上述した演出実行特典、演出要因追加特典、潜伏示唆特典の中から、その特定数に応じた特典が付与される。なお、これら特典をアイコンとして表示画面13Gに表示して付与されたことが遊技者に認識できるように構成されてもよいし、内部的な記録のみで、遊技者には明確には認識させないように構成されてもよい。 In this manner, in this embodiment, when the number of prizes entered into the general prize opening 20 reaches a plurality of predetermined specific numbers, the specified prize is selected from among the above-mentioned production execution privilege, production factor additional benefit, and latent suggestion privilege. Benefits will be given depending on the number. It should be noted that these benefits may be displayed as icons on the display screen 13G so that the player can recognize that they have been awarded, or they may be configured to be recorded only internally and not clearly recognized by the player. may be configured.

本実施形態の遊技機10の構成は以上である。次に、遊技機10の作用効果について説明する。遊技機10では、一般入賞口20への入賞数がカウントされ、表示画面13Gに「ラッキーカウント13L」として累積表示されていく。そして、一般入賞口20への入賞数が100、200、300に到達するごとに、演出実行特典、演出要因追加特典、潜伏示唆特典が付与される。 The configuration of the gaming machine 10 of this embodiment is as described above. Next, the effects of the gaming machine 10 will be explained. In the gaming machine 10, the number of winnings in the general winning opening 20 is counted and cumulatively displayed on the display screen 13G as "Lucky Count 13L". Then, each time the number of wins in the general winning hole 20 reaches 100, 200, or 300, a performance execution benefit, a performance factor additional benefit, and a latent suggestion benefit are granted.

このように、本実施形態では、一般入賞口20への入賞数がラッキーカウント13Lとして累積表示されていくので、一般入賞口20に遊技球がどれくらい入賞しているかを遊技者に認識させることができ、一般入賞口20への入賞に従来よりも興味を持たせることができる。しかも、一般入賞口20への入賞数に応じて演出に関する特典が付与されるので、一般入賞口20への入賞により興味をもたせることができる。 In this way, in this embodiment, the number of winnings in the general winning hole 20 is cumulatively displayed as the lucky count 13L, so it is possible to make the player aware of how many game balls have entered the general winning hole 20. This makes it possible to make winnings in the general winning slot 20 more interesting than before. In addition, since benefits related to performance are given according to the number of prizes won in the general prize opening 20, winnings in the general prize opening 20 can be made more interesting.

しかも、一般入賞口20への入賞数が300に到達すると付与される潜伏示唆特典では、通常状態か潜伏確変状態か分からないときに、潜伏確変状態であることが示唆されるので、潜伏確変状態になっていることに気づかず遊技を終了してしまうことが防がれる。よって、遊技者によっては、特に潜伏示唆特典を目指して一般入賞口20への入賞を狙うようになり、一般入賞口20への入賞により興味をもたせることができる。 Moreover, with the latent suggestion privilege that is given when the number of wins in the general prize opening 20 reaches 300, it is suggested that the latent probability variable state is present when it is not known whether it is a normal state or a latent probability variable state. This prevents you from ending the game without noticing that it is. Therefore, some players may aim to win a prize in the general prize opening 20, particularly aiming for the latent suggestion benefit, and can be made more interested in winning a prize in the general prize opening 20.

また、潜伏確変状態であることが示唆されることによって、遊技者に潜伏確変状態が発生しやすい台と期待させ、このまま遊技を続けたいという遊技意欲を増大させることができ、遊技機の稼動率を向上させることができる。 In addition, by suggesting that the machine is in a latent probability state, it makes the player expect that the machine is likely to be in a latent state, increasing the player's desire to continue playing the game, and increasing the operating rate of the gaming machine. can be improved.

[第2実施形態]
次に、本開示を適用した第2実施形態の遊技機10について説明する。以下の説明では、上記第1実施形態との相違点のみを説明し、共通する構成については重複した説明は省略する。
[Second embodiment]
Next, a gaming machine 10 according to a second embodiment to which the present disclosure is applied will be described. In the following description, only the differences from the first embodiment will be described, and redundant description of common configurations will be omitted.

上記第1実施形態では、潜伏示唆演出が、一般入賞口20への入賞数が所定数に到達することによって潜伏示唆特典が付与され、その後に潜伏確変状態になったときに潜伏示唆演出が行われる構成であったが、本実施形態では、潜伏示唆演出が、潜伏確変状態において、一般入賞口20への入賞が発生したときに行われる。これにより、遊技者は、一般入賞口20への入賞が発生する度に、現在の遊技状態が潜伏確変状態であるか否かが分かり得るので、一般入賞口20への入賞に興味をもたせることができる。 In the first embodiment, the latent suggestion effect is given when the number of wins in the general prize opening 20 reaches a predetermined number, and the latent suggestion effect is then performed when the latent probability changes state. However, in the present embodiment, the latent suggestion performance is performed when a winning in the general winning hole 20 occurs in the latent probability changing state. As a result, each time a player wins a prize in the general winning hole 20, the player can know whether or not the current gaming state is in a latent probability variable state, thereby making the player interested in winning in the general winning hole 20. I can do it.

なお、潜伏示唆演出は、一般入賞口20への入賞が発生する度に、実行されるか否かがランダムに抽選される構成であってもよい。また、潜伏示唆演出が、潜伏確変状態においては、潜伏確変状態であることを示す内容で実施され、通常状態では、潜伏確変状態でないことを示す内容で実施される構成であってもよい。また、潜伏示唆演出が、通常状態及び潜伏確変状態以外の遊技状態において行われてもよい。また、潜伏示唆演出が、一般入賞口20への入賞数が所定数(例えば、10球)に到達する度に行われる構成であってもよい。 It should be noted that the latent suggestion performance may be configured to be randomly drawn to determine whether or not it will be executed each time a prize is won in the general prize opening 20. Further, the latent suggestion effect may be implemented with content indicating that the latent probability variable state is in the latent probability variable state, and carried out with content indicating that the latent probability variable state is not in the normal state. Moreover, the latent suggestion effect may be performed in a game state other than the normal state and the latent probability variable state. Further, the hidden suggestion performance may be configured to be performed every time the number of winnings in the general winning hole 20 reaches a predetermined number (for example, 10 balls).

[第3実施形態]
本実施形態の遊技機10は、確変状態(明示確変状態)となる大当りの発生回数を計数するカウンタ(大当りカウンタ)を有し、その大当りカウンタが3になると、その次の大当り遊技の後の遊技状態を強制的に通常状態とする(つまり、4連荘すると、その後必ず通常状態に戻る)、所謂、セット機である。
[Third embodiment]
The gaming machine 10 of this embodiment has a counter (jackpot counter) that counts the number of occurrences of jackpots that result in a variable probability state (an explicit variable state), and when the jackpot counter reaches 3, the next jackpot game is This is a so-called set machine that forcibly sets the gaming state to the normal state (that is, after four consecutive games, the game always returns to the normal state).

そして、本実施形態では、確変状態(明示確変状態)において、一般入賞口20への入賞が発生すると、大当りカウンタが3になるまでの残りのカウント数、つまり、強制的に通常状態になるまでに、あと何回大当りになり得るかを示す数である「残セット数」を示唆する残セット数示唆演出が行われる。残セット数示唆演出は、例えば、表示画面13Gに「あと2セット」等のメッセージが表示される内容になっている。 In this embodiment, when a winning occurs in the general winning hole 20 in a probability variable state (explicit probability variable state), the remaining count until the jackpot counter reaches 3, that is, until the normal state is forced. Then, a number-of-remaining-set-suggestion effect is performed that suggests the “number of remaining sets” which is a number indicating how many more times the player can hit the jackpot. The remaining set number suggestion effect is, for example, a message such as "2 more sets left" displayed on the display screen 13G.

本実施形態の遊技機は、残セット数示唆演出により、遊技者に対して残セット数が示唆されるという斬新な構成になっている。また、残セット数が示唆されるので、セット数が残っていることに気付かずに遊技をやめてしまう遊技者を減少させることができる。しかも、残セット数示唆演出が、一般入賞口20への入賞に起因して発生するので、一般入賞口20への入賞によって演出が行われるという斬新な遊技を提供することができるとともに、一般入賞口20への入賞に興味をもたせることができる。 The gaming machine of this embodiment has a novel configuration in which the number of remaining sets is suggested to the player by the remaining set number suggestion effect. Furthermore, since the number of remaining sets is suggested, it is possible to reduce the number of players who quit playing the game without realizing that the number of sets remains. Moreover, since the remaining set number suggestion effect occurs due to winning in the general winning hole 20, it is possible to provide a novel game in which the effect is performed by winning in the general winning hole 20, and also It is possible to arouse interest in winning the 20th prize.

なお、残セット数示唆演出は、一般入賞口20への入賞が発生する度に、実行されるか否かがランダムに抽選される構成であってもよい。また、潜伏示唆演出が、一般入賞口20への入賞数が所定数(例えば、10球)に到達する度に行われる構成であってもよい。 Note that the remaining set number suggestion performance may be configured to be randomly drawn to determine whether or not it will be executed each time a winning in the general winning hole 20 occurs. Further, the hidden suggestion performance may be configured to be performed every time the number of winnings in the general winning hole 20 reaches a predetermined number (for example, 10 balls).

[第4実施形態]
本実施形態では、始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球して保留が発生すると、図5(A)に示されるように、表示画面13Gの保留表示部14Hにこの保留に対応する保留アイコン14Zが表示される(詳細には、第1態様で表示される)。また、本実施形態では、始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球すると、直ちに特別図柄が変動開始されるか保留されるかに拘わらず、特別図柄当否判定の結果が先読みされるようになっている。そして、本実施形態では、遊技球が一般入賞口20に入賞すると、その先読み結果に基づいて、当否判定で当りになる可能性の度合いである期待度を示唆する期待度示唆演出が行われる。
[Fourth embodiment]
In this embodiment, when a game ball enters the starting prize openings 14A, 14B and a hold occurs, the hold corresponding to the hold is displayed in the hold display section 14H of the display screen 13G, as shown in FIG. An icon 14Z is displayed (in detail, it is displayed in the first mode). In addition, in this embodiment, when a game ball enters the starting winning hole 14A, 14B, the result of the special symbol validity determination is read in advance regardless of whether the special symbol starts changing immediately or is put on hold. It has become. In the present embodiment, when the game ball enters the general winning hole 20, an expectation level suggesting effect is performed based on the preread result to suggest the level of expectation, which is the degree of possibility of winning in the win/fail determination.

具体的には、期待度示唆演出では、特別図柄当否判定が保留されている状態で(例えば特別図柄当否判定の変動表示中。図5(A)参照)、一般入賞口20へ遊技球が入賞すると、まず、ルーレット演出が行われる。そして、期待度示唆演出では、ルーレット演出の結果により、特別図柄当否判定の期待度に応じて保留アイコン14Zの色が変わる予告演出が実行可能となっている(図5参照)。 Specifically, in the expectation level suggesting performance, a game ball enters the general prize opening 20 while the special symbol validity determination is pending (for example, while the special symbol validity determination is being displayed in a variable manner; see FIG. 5(A)). Then, first, a roulette game is performed. In the expectation level suggestion performance, it is possible to perform a preview performance in which the color of the pending icon 14Z changes depending on the expectation level of the special symbol validity determination depending on the result of the roulette performance (see FIG. 5).

図5(B)に示されるように、ルーレット演出では、表示画面13Gに、互いに異なる期待度に対応する複数の選択肢61~63から構成されるルーレット60が表示される。詳細には、これら複数の選択肢61~63は、ルーレット60の回転軸回りに並べられ、例えば、それぞれ「チャンス」、「保留変化」、「残念?」と表示される。そして、ルーレット演出では、所定時間、ルーレット60が回転表示されてから(図5(B)参照)、停止表示され(図5(C)参照)、このとき選択された選択肢(図5(C)の例では選択肢62)が、保留されて次に行われる特別図柄当否判定の期待度を示唆する。なお、例えば、このとき選択された選択肢は、表示画面13Gに表示された矢印64により指示されたり、他の選択肢よりも明るく表示されたりすることで、他の選択肢と区別される。 As shown in FIG. 5(B), in the roulette effect, a roulette 60 consisting of a plurality of options 61 to 63 corresponding to different expectations is displayed on the display screen 13G. In detail, these multiple options 61 to 63 are arranged around the rotation axis of the roulette 60, and are displayed as, for example, "chance," "pending change," and "unfortunate?", respectively. In the roulette effect, the roulette 60 is displayed rotating for a predetermined time (see FIG. 5(B)), then stopped (see FIG. 5(C)), and the selected option at this time (see FIG. 5(C) In the example, option 62) indicates the expectation level of the special symbol validity determination that will be held next. Note that, for example, the option selected at this time is distinguished from other options by being indicated by an arrow 64 displayed on the display screen 13G or by being displayed brighter than other options.

本実施形態では、例えば、ルーレット60の「チャンス」と表示された選択肢61は、期待度90%に対応し、「残念?」と表示された選択肢63は、期待度30%に対応する。また、例えば、「保留変化」と表示された選択肢62は、期待度70%に対応する。この選択肢62がルーレット演出で選択されると、次に行われる当否判定に対応する保留アイコン14Z(例えば、最も左に表示される保留アイコン14Z)が、上記第1態様よりも期待度が高い(例えば期待度70%)第2態様(図5(D)参照)へと変更される(即ち、予告演出が行われる)。本実施形態では、ルーレット演出で選択肢61が選択された場合には、この保留アイコン14Zが、第1態様から期待度90%に対応する第3態様へと変更される。なお、本実施形態では、第1態様、第2態様、第3態様は、互いに色が異なっているが、形状が異なっていてもよい。また、第1態様が、例えば、期待度30%に対応していてもよいし、期待度50%以下に対応していてもよい。 In this embodiment, for example, the option 61 displayed as "Chance" on the roulette 60 corresponds to an expectation level of 90%, and the option 63 displayed as "Unfortunate?" corresponds to an expectation level of 30%. Further, for example, the option 62 displayed as "pending change" corresponds to an expectation level of 70%. When this option 62 is selected in the roulette effect, the pending icon 14Z (for example, the pending icon 14Z displayed on the leftmost side) corresponding to the judgment to be made next has a higher expectation than the first mode ( For example, the expectation level is changed to the second mode (see FIG. 5(D)) (that is, a preview effect is performed). In this embodiment, when the option 61 is selected in the roulette effect, the hold icon 14Z is changed from the first mode to the third mode corresponding to the expectation level of 90%. In addition, in this embodiment, the first aspect, the second aspect, and the third aspect have different colors, but may have different shapes. Furthermore, the first aspect may correspond to, for example, an expectation level of 30%, or may correspond to an expectation level of 50% or less.

本実施形態では、一般入賞口20に遊技球が入賞すると、表示画面13Gで演出が実行されるので、一般入賞口20への入賞に対して、興味を持たせたり、趣向性を向上させることが可能となる。しかも、本実施形態では、一般入賞口20への入賞により、特別図柄当否判定の期待度を示唆する演出が行われるので、一般入賞口20へ入賞した場合のドキドキ感を高めることができる。なお、期待度示唆演出は、一般入賞口20への入球数が予め定められた特定数に到達するごとに行われてもよい。 In this embodiment, when a game ball enters the general winning hole 20, an effect is executed on the display screen 13G, so that the winning of the general winning hole 20 becomes more interesting and more interesting. becomes possible. Furthermore, in the present embodiment, when a prize is won in the general winning hole 20, an effect is performed that suggests the degree of expectation of the special symbol validity determination, so that the excitement when winning in the general winning hole 20 can be enhanced. Note that the expectation level suggesting performance may be performed every time the number of balls entering the general winning hole 20 reaches a predetermined specific number.

[第5実施形態]
本実施形態では、一般入賞口20への遊技球の入賞に起因して、表示画面13Gでビンゴ演出が行われる。具体的には、図6(A)に示されるように、ビンゴ演出では、例えば表示画面13Gの左側部分に、複数の図柄の中から選出された複数の固有図柄71がマトリクス状に並んだビンゴカード70が表示される。本実施形態では、例えば、ビンゴカード70には、固有図柄71として1~20の数字の中からランダムに選び出された9つの数字が、3行3列に並んで表示される。
[Fifth embodiment]
In this embodiment, a bingo effect is performed on the display screen 13G due to the winning of a game ball into the general winning hole 20. Specifically, as shown in FIG. 6(A), in the bingo performance, for example, a bingo display in which a plurality of unique symbols 71 selected from a plurality of symbols are arranged in a matrix is displayed on the left side of the display screen 13G. Card 70 is displayed. In this embodiment, for example, on the bingo card 70, nine numbers randomly selected from among numbers 1 to 20 are displayed as the unique symbols 71, arranged in three rows and three columns.

そして、ビンゴ演出では、一般入賞口20への遊技球の入球数が予め定められた特定数(1でも複数でもよい。)に到達するごとに、複数の図柄の中から、1つの図柄が指定図柄72として選び出される。具体的には、1~20の数字の中から指定図柄72として1つずつ数字が、最大で所定の規定数(本実施形態では、3以上の数に設定されている。)まで選び出される。 In the bingo performance, each time the number of game balls entering the general winning hole 20 reaches a predetermined specific number (one or more may be used), one symbol is selected from among the plural symbols. It is selected as the designated symbol 72. Specifically, numbers from 1 to 20 are selected one by one as the designated symbol 72 up to a predetermined specified number (in this embodiment, the number is set to 3 or more). .

詳細には、一般入賞口20への入賞が特定数に達すると、図6(A)に示されるように、1つ目の指定図柄72(同図の例では、「1」)が選び出される。すると、ビンゴカード70において、その指定図柄72に対応する固有図柄71が消去される(図6(B)参照)。なお、本実施形態では、ビンゴカード70において複数の固有図柄71のうち中心に配置される固有図柄71が1つ目の指定図柄72として選び出されるようになっている。 In detail, when the number of wins in the general winning hole 20 reaches a certain number, the first designated symbol 72 ("1" in the example in the figure) is selected, as shown in FIG. 6(A). It will be done. Then, the unique symbol 71 corresponding to the designated symbol 72 is deleted from the bingo card 70 (see FIG. 6(B)). In addition, in this embodiment, the unique symbol 71 arranged at the center among the plurality of unique symbols 71 on the bingo card 70 is selected as the first designated symbol 72.

図6(B)、図6(C)に示されるように、一般入賞口20への入賞がさらに特定数増えるごとに、1つずつ指定図柄72が選び出され、その指定図柄72に対応する固有図柄71が消去される。そして、指定図柄72が最大で規定数まで選び出される間に、ビンゴカード70のうち縦、横、又は斜めに並ぶ少なくとも一つの列を構成する固有図柄71の数字全てが、指定図柄72として選び出されたときに、ビンゴとなり、ビンゴ演出が成功となる(図6(D)参照)。一方、指定図柄72が規定数選び出された段階で、上記一つの列を構成する固有図柄71の数字全てが、指定図柄72として選び出されていないときには、ビンゴ演出は失敗となる。 As shown in FIG. 6(B) and FIG. 6(C), each time the number of wins in the general winning hole 20 increases by a specific number, a designated symbol 72 is selected one by one, and the designated symbol 72 corresponding to the designated symbol 72 is selected. The unique design 71 is deleted. Then, while the designated symbols 72 are selected up to a maximum of a specified number, all the numbers of the unique symbols 71 forming at least one column arranged vertically, horizontally, or diagonally among the bingo cards 70 are selected as the designated symbols 72. When it is issued, it becomes bingo and the bingo performance is successful (see FIG. 6(D)). On the other hand, if all the numbers of the unique symbols 71 constituting one column are not selected as the designated symbols 72 at the stage where the specified number of designated symbols 72 have been selected, the bingo presentation fails.

本実施形態では、ビンゴ演出が成功となった場合には、ビンゴ演出が失敗となった場合に比べて、保留されている特別図柄当否判定のうち次に行われる特別図柄当否判定の期待度(当りとなる可能性の度合い)が高くなっている。即ち、ビンゴ演出は、期待度を示唆する期待度示唆演出となっている。なお、例えば、ビンゴカード70の固有図柄71の一列を構成する数字のうち、指定図柄72として選び出された数字と合致するものの数が多い程、次の当否判定の期待度が高くなるようにビンゴ演出が構成されていてもよい。また、ビンゴカード70において、選び出された指定図柄72に対応する固有図柄71が消去される代わりに、その固有図柄71に目印が付されてもよい(例えば、色が変化してもよい)。また、ビンゴとなった列の数が多い程、当否判定の期待度が高くなる構成であってもよい。また、図6におけるビンゴカード70の複数の固有図柄71の中心には、最初から固有図柄71が表示されずに、該中心を通る列については、該中心以外に表示された固有図柄71が指定図柄72として選び出されればビンゴとなる構成であってもよい。 In this embodiment, when the bingo performance is successful, the expectation level ( The probability of winning is high. In other words, the bingo performance is an expectation-level-suggesting performance that suggests the level of expectation. In addition, for example, the higher the number of numbers that match the number selected as the designated symbol 72 among the numbers constituting a row of the unique symbol 71 of the bingo card 70, the higher the expectation level of the next success/failure determination. A bingo performance may be configured. Further, in the bingo card 70, instead of erasing the unique symbol 71 corresponding to the selected designated symbol 72, a mark may be attached to the unique symbol 71 (for example, the color may change). . Alternatively, the higher the number of bingo rows, the higher the expectation of the success/failure determination. Further, in the center of the plurality of unique symbols 71 of the bingo card 70 in FIG. 6, the unique symbol 71 is not displayed from the beginning, and for the row passing through the center, the unique symbol 71 displayed outside the center is specified. It may be configured such that if it is selected as the symbol 72, it becomes a bingo.

本実施形態では、一般入賞口20に遊技球が入賞すると、表示画面13Gでビンゴ演出が実行されるので、一般入賞口20への入賞に対して、興味を持たせたり、趣向性を向上させることが可能となる。 In this embodiment, when a game ball enters the general winning hole 20, a bingo effect is executed on the display screen 13G, so that the winning of the general winning hole 20 becomes more interesting and more interesting. becomes possible.

[他の実施形態]
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other embodiments]
The present invention is not limited to the embodiments described above, and, for example, the embodiments described below are also included within the technical scope of the present invention. It can be modified and implemented.

(1)上記第1及び第2実施形態では、潜伏示唆演出が、メッセージを表示する内容であったが、例えば、メインキャラクターと敵キャラクターとかバトルを行い、メインキャラクターが勝利することで潜伏確変状態であることを示唆する構成であってもよい。 (1) In the first and second embodiments described above, the hiding suggestion effect was to display a message, but for example, if the main character and the enemy character have a battle and the main character wins, the hiding probability is changed. It may be a configuration that suggests that.

(2)上記第1及び第2実施形態では、潜伏示唆演出が、潜伏確変状態であることを示唆する内容であったが、潜伏確変状態であることの期待度を示唆する内容であってもよい。この場合、潜伏示唆演出では、そのときの遊技状態が通常状態である方が、潜伏確変状態であることの期待度が低い演出が行われやすく、潜伏確変状態である方が、潜伏確変状態であることの期待度が高い演出が行われやすくなっている。例えば、メインキャラクターと敵キャラクターとかバトルを行い、メインキャラクターが勝利することで潜伏確変状態である可能性が高いことを示唆し、メインキャラクターが敗北することで通常状態である可能性が高いことを示唆する構成であってもよい。 (2) In the first and second embodiments described above, the latent suggestion effect is the content that suggests that the latent probability variable state is present, but even if it is the content that suggests the degree of expectation that the latent probability variable state is present. good. In this case, in the latent suggestive performance, it is easier to perform a performance in which the expectation level of being in the latent probability variable state is low when the gaming state at that time is the normal state, and it is easier to perform a performance with a low expectation that the game state is in the latent probability variable state. It is becoming easier to perform performances in which people have high expectations for something. For example, if a main character and an enemy character engage in a battle, if the main character wins, it will indicate that there is a high possibility that the character is in a latent state, and if the main character loses, it will indicate that there is a high possibility that the character is in a normal state. It may be a suggested configuration.

(3)上記第1及び第2実施形態では、潜伏示唆演出が、表示画面13Gにメッセージを表示したり、潜伏確変状態であることの期待度を映像で表示する構成であったが、スピーカー19から音声を出力することにより潜伏確変状態であることを示唆してもよい。例えば、「潜伏確変中」というセリフであってもよいし、BGMや効果音であってもよい。 (3) In the first and second embodiments described above, the latent suggestion effect is configured such that a message is displayed on the display screen 13G or an image is displayed to show the degree of expectation of being in the latent probability state, but the speaker 19 It is also possible to indicate that the state is in a latent state by outputting a sound. For example, it may be a line such as "Hidden certainty is changing", it may be BGM, or it may be a sound effect.

なお、スピーカー19から出力される音声と共に、表示画面13Gにメッセージや映像が表示されてもよい。 Note that a message or video may be displayed on the display screen 13G together with the audio output from the speaker 19.

(4)上記第1及び第2実施形態では、潜伏示唆演出が、表示による演出又は音声による演出であったが、役物に搭載された役物装飾ランプ等による光演出によって潜伏確変状態であるか否かを示唆する構成であってもよい。なお、光演出と共に、表示による演出や音声による演出を出力してもよい。 (4) In the first and second embodiments described above, the latent suggestion effect was a display effect or an audio effect, but the latent probability change state is caused by a light effect using a decorative lamp etc. mounted on the role piece. It may be configured to suggest whether or not. Note that in addition to the light effects, display effects and audio effects may also be output.

(5)上記第1実施形態では、潜伏示唆演出が実行可能となる条件が、一般入賞口20への入賞により潜伏示唆特典が付与された場合のみであったが、その他の条件が設定されていてもよい。この場合、潜伏示唆特典が付与されると、他の条件による示唆よりも早いタイミングで示唆される構成であってもよい。例えば、潜伏示唆演出が行われるタイミングが、その他の条件では、大当り遊技後の当否判定の回数が100回に到達してからであるのに対し、潜伏示唆特典が付与されると、大当り遊技後の当否判定の回数が30回に到達してからであってもよい。また、潜伏示唆演出が行われるタイミングが、当否判定の回数ではなく、大当り遊技後の経過時間によって定められる構成であってもよい。 (5) In the first embodiment, the only condition under which the hidden suggestion performance can be executed is when the hidden suggestion benefit is granted by winning in the general prize opening 20, but other conditions are not set. It's okay. In this case, when the latent suggestion benefit is granted, the suggestion may be made earlier than suggestions based on other conditions. For example, under other conditions, the latent suggestion performance is performed after the number of judgments after the jackpot game reaches 100, but when the latent suggestion benefit is given, after the jackpot game. It is also possible to wait until the number of times of determination of validity reaches 30. Further, the timing at which the latent suggestion performance is performed may be determined by the elapsed time after the jackpot game instead of the number of success/fail judgments.

また、シークレットムービーの実行やシークレットキャラクターの選択も、一般入賞口20への入賞以外の条件によっても可能となる構成であってもよい。 Moreover, the configuration may be such that the execution of the secret movie and the selection of the secret character are also made possible based on conditions other than winning in the general winning slot 20.

(6)上記第1実施形態では、一般入賞口20への入賞数が、表示画面13G上で累積表示されていたが、内部的なカウントのみで、遊技者に入賞数を報知しなくてもよい。この場合、遊技者は、特典が付与されることによって、一般入賞口20への入賞数が特定数に達したことを認識することができる。 (6) In the first embodiment, the number of winnings entered into the general winning opening 20 is cumulatively displayed on the display screen 13G, but it is only an internal count and does not require the player to be informed of the number of winnings. good. In this case, the player can recognize that the number of winnings in the general winning hole 20 has reached a specific number by being awarded the privilege.

(7)上記第3実施形態では、「残セット数示唆演出」が一般入賞口20への入賞に起因して行われていたが、これに限られるものではなく、例えば、特別図柄13A~13Cの変動中に行われる当否判定演出において行われてもよいし、大当り遊技中又は終了時に行われてもよい。 (7) In the third embodiment, the "remaining set number suggestion effect" is performed due to winning in the general winning hole 20, but it is not limited to this, and for example, special symbols 13A to 13C It may be performed during the success/failure judgment performance that is performed during the fluctuation of the jackpot game, or may be performed during or at the end of the jackpot game.

(8)上記第4実施形態において、当否判定について複数の保留がある場合、それら保留のうち、次の特別図柄当否判定よりも後に実行される特別図柄当否判定についての期待度が示唆されてもよい。この場合、予告演出が行われると、その特別図柄当否判定に対応する保留アイコン14Zの態様が変化する。また、特別図柄当否判定の変動中に一般入賞口20へ遊技球が入賞した場合、その変動中の特別図柄当否判定についての期待度が示唆されてもよい。 (8) In the fourth embodiment, when there is a plurality of suspensions regarding the validity determination, even if the expectation level for the special symbol validity determination to be executed after the next special symbol validity determination among those suspensions is suggested. good. In this case, when the preview performance is performed, the mode of the hold icon 14Z corresponding to the special symbol validity determination changes. Further, when a game ball enters the general winning hole 20 while the special symbol validity determination is changing, the degree of expectation regarding the special symbol validity determination during the fluctuation may be suggested.

(9)上記第4実施形態では、一般入賞口20に遊技球が入賞した場合、ルーレット演出と予告演出が、両方行われたが、何れか一方のみが行われてもよい。ルーレット演出のみが行われる場合には、例えば、ルーレット60の複数の選択肢61~63を、互いに異なる期待度を示唆するように構成すればよい。例えば、期待度90%に対応する選択肢61を、「大チャンス」、期待度70%に対応する選択肢62を、「チャンス?」、期待度30%に対応する選択肢63を、「残念?」と表示してもよい。また、ルーレット60の複数の選択肢として、保留アイコンを変化させるものと、ルーレット60中の選択肢によって期待度を示すものと、保留アイコンの変化以外の予告演出(メッセージの表示等)が行われるものと、等が混在していてもよい。また、ルーレット60の複数の選択肢の中に、期待度が同じものが含まれていてもよい。 (9) In the fourth embodiment, when a game ball wins in the general winning hole 20, both the roulette performance and the preview performance are performed, but only one of them may be performed. When only a roulette effect is performed, for example, the plurality of choices 61 to 63 of the roulette wheel 60 may be configured to suggest different levels of expectation. For example, the option 61 corresponding to an expectation level of 90% is called "Great Chance," the option 62 corresponding to an expectation level of 70% is "Chance?", and the option 63 corresponding to an expectation level of 30% is "Unfortunate?" May be displayed. In addition, the roulette 60 has multiple options: one that changes the pending icon, one that indicates the level of expectation based on the options in the roulette 60, and one that displays a preview effect (displaying a message, etc.) other than the change of the pending icon. , etc. may be mixed. Further, the plurality of choices on the roulette 60 may include choices with the same expectation level.

(10)上記第5実施形態において、ビンゴ演出の代わりに、指定図柄72として規定数選び出された数字が、表示画面13Gに表示された固有図柄71の数字と幾つ一致しているかによって、特別図柄当否判定の期待度を示唆する演出が行われてもよい。 (10) In the fifth embodiment, instead of the bingo performance, a special game is performed depending on how many numbers selected as the designated symbols 72 match the numbers of the unique symbols 71 displayed on the display screen 13G. A presentation may be performed that suggests the degree of expectation for determining whether the symbol is correct or not.

(11)上記第5実施形態では、固有図柄71と指定図柄72が、数字であったが、文字であってもよいし、絵であってもよい。 (11) In the fifth embodiment, the unique design 71 and the designated design 72 are numbers, but they may be characters or pictures.

(12)上記第5実施形態では、一般入賞口20への入賞数が特定数に達するごとに、指定図柄72が選び出されていたが、一般入賞口20へ遊技球が1つ入賞するだけで、指定図柄72が規定数まで選び出されてもよい。 (12) In the fifth embodiment, the designated symbol 72 is selected every time the number of prizes entered into the general winning hole 20 reaches a specific number, but only one game ball enters the general winning hole 20. Then, a specified number of designated symbols 72 may be selected.

(13)上記第4及び第5実施形態では、一般入賞口20への遊技球の入賞により、特別図柄当否判定の期待度を示唆する演出が行われたが、普通図柄当否判定の期待度を示唆する演出が行われてもよい。 (13) In the fourth and fifth embodiments described above, when a game ball enters the general winning hole 20, an effect is performed that suggests the expectation level of the special symbol validity determination, but the expectation level of the normal symbol validity determination is A suggestive performance may also be performed.

(14)上記実施形態において、一般入賞口20へ遊技球が入賞した場合に、変動中又は保留されている特別図柄当否判定の判定結果が、大当り終了後の遊技状態が確変状態となる確変付き大当りか、大当り終了後の遊技状態が通常状態となる確変無し大当りか、を示唆する演出が行われてもよい。 (14) In the above embodiment, when a game ball enters the general winning hole 20, the judgment result of the special symbol validity judgment that is changing or is on hold is changed to a probability variable state in which the gaming state after the end of the jackpot becomes a probability variable state. An effect suggesting a jackpot or a non-probability jackpot in which the gaming state becomes normal after the jackpot ends may be performed.

(15)上記第4実施形態では、複数の選択肢61~63が、所定の軸回りに並んでいたが、直線状に並べられてもよいし、サイコロ等の多面体の各面に表示されていてもよい。 (15) In the fourth embodiment, the plurality of choices 61 to 63 are arranged around a predetermined axis, but they may also be arranged in a straight line or displayed on each side of a polyhedron such as a dice. Good too.

[上記実施形態から抽出される技術的な特徴群について]
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下では、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
[About technical features extracted from the above embodiment]
Hereinafter, the features extracted from each of the embodiments described above will be explained, showing effects and the like as necessary. Note that, in the following, for ease of understanding, configurations corresponding to the above embodiments are appropriately indicated in parentheses, etc., but the present invention is not limited to the specific configurations shown in parentheses.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、特に、第1実施形態から抽出される特徴である。
<Characteristics Group A>
The following feature group A is particularly extracted from the first embodiment.

[特徴A1]
始動入賞口への遊技球の入球に起因して実行される当否判定で当りになると、大入賞口への入球が可能となる当り遊技(大当り遊技)が行われ、
前記始動入賞口、前記大入賞口、及び、前記始動入賞口と前記大入賞口とは別に設けられた一般入賞口に遊技球が入球すると賞球が払い出される遊技機において、
前記一般入賞口への入球数をカウント表示する一般入賞カウント表示部(ラッキーカウント13L)を有する遊技機。
[Feature A1]
If the game ball enters the starting prize opening and results in a win, a winning game (jackpot game) is performed in which the ball can enter the big winning opening.
In a gaming machine in which a prize ball is paid out when a game ball enters the starting winning hole, the big winning hole, and a general winning hole provided separately from the starting winning hole and the big winning hole,
A gaming machine having a general winning count display section (lucky count 13L) that counts and displays the number of balls entering the general winning opening.

[特徴A2]
前記一般入賞カウント表示部に表示された前記一般入賞口への入球数が、予め定められた特定数に到達すると演出に関する特典が付与される特徴A1に記載の遊技機。
[Feature A2]
The gaming machine according to feature A1, wherein when the number of balls entering the general winning hole displayed on the general winning count display section reaches a predetermined specific number, a benefit related to the performance is given.

[特徴A3]
前記特定数は複数設定されており、
付与される前記特典は、到達する前記特定数ごとに異っている特徴A2に記載の遊技機。
[Feature A3]
The specific number is set to multiple numbers,
The gaming machine according to feature A2, wherein the bonus that is granted differs depending on the specific number reached.

[特徴A4]
前記特典として、演出を実行可能な演出実行特典(特別演出実行特典)が設定されている特徴A2又はA3に記載の遊技機。
[Feature A4]
The gaming machine according to feature A2 or A3, wherein a performance execution privilege (special performance execution privilege) that allows a performance to be executed is set as the privilege.

[特徴A5]
前記当否判定の結果を報知するための判定報知演出(当否判定演出)や当り遊技演出のときに行われる当り遊技演出(大当り遊技演出)が行われ、
前記判定報知演出や前記当り遊技演出は、複数の演出要因(キャラクター)候補の中から選択された演出要因により構成され、
前記特典として、前記演出要因の選択肢(シークレットキャラクター)を追加可能な演出要因追加特典が設定されている特徴A2乃至A4の何れか1に記載の遊技機。
[Feature A5]
A judgment notification performance (win/fail judgment performance) for notifying the result of the win/fail judgment and a winning game performance (jackpot game performance) performed during the winning game performance are performed,
The judgment notification performance and the winning game performance are composed of performance factors selected from a plurality of performance factor (character) candidates,
The gaming machine according to any one of features A2 to A4, wherein, as the benefit, a performance factor additional benefit to which the performance factor option (secret character) can be added is set.

[特徴A6]
遊技状態が、通常状態か、前記通常状態よりも当否判定の当り確率が高い確変状態か、に設定され、
前記確変状態には、前記確変状態であることが報知されている明示確変状態と、前記確変状態であることが報知されていない潜伏確変状態と、があり、
前記特典として、前記潜伏確変状態中に、前記潜伏確変状態であることを示唆する潜伏示唆演出を実行可能な潜伏示唆特典が設定されている特徴A2乃至A5の何れか1に記載の遊技機。
[Feature A6]
The gaming state is set to a normal state or a variable probability state in which the probability of winning in a win/fail judgment is higher than the normal state,
The probability variable state includes an explicit probability variable state in which the probability variable state is reported, and a latent probability variable state in which the probability variable state is not reported,
The gaming machine according to any one of features A2 to A5, wherein the bonus is set as a latent suggestion benefit that allows a latent suggestion effect to be executed to suggest that the latent probability is in the variable state during the latent probability variable state.

<特徴B群>
以下の特徴B群は、特に、第2実施形態から抽出される特徴である。
<Characteristics Group B>
The following feature group B is particularly features extracted from the second embodiment.

[特徴B1]
始動入賞口への遊技球の入球に起因して実行される当否判定で当りになると、大入賞口への入球が可能となる当り遊技が行われ、
前記始動入賞口、前記大入賞口、及び、前記始動入賞口と前記大入賞口とは別に設けられた一般入賞口に遊技球が入球すると賞球が払い出され、
前記当り遊技の後の遊技状態が、通常状態か、前記通常状態よりも当否判定の当り確率が高い確変状態か、に設定され、
前記確変状態には、前記確変状態であることが報知されている明示確変状態と、前記確変状態であることが報知されていない潜伏確変状態と、がある遊技機において、
前記遊技状態が前記通常状態又は前記潜伏確変状態であるときに、前記潜伏確変状態である可能性の度合いである期待度を示唆する潜伏示唆演出が、前記一般入賞口への入球に起因して行われる遊技機。
[Feature B1]
If the game ball enters the starting prize opening and the game ball enters the starting prize opening, a winning game is performed in which the winning ball can enter the big winning opening.
When a game ball enters the starting winning hole, the big winning hole, and the general winning hole provided separately from the starting winning hole and the big winning hole, the prize ball is paid out,
The game state after the winning game is set to be a normal state or a variable probability state where the winning probability of the win/fail determination is higher than the normal state,
In the gaming machine, the probability variable state includes an explicit probability variable state in which the probability variable state is reported, and a latent probability variable state in which the probability variable state is not reported,
When the gaming state is the normal state or the latent probability variable state, a latent suggestion effect that suggests an expectation level that is a degree of possibility of being in the latent probability variable state is caused by the ball entering the general winning hole. A gaming machine that is played.

[特徴B2]
前記潜伏示唆演出は、前記潜伏確変状態であるか否かを示唆する内容である特徴B1に記載の遊技機。
[Feature B2]
The gaming machine according to feature B1, wherein the latent suggestion performance is content that suggests whether or not the latent probability variable state is present.

[特徴B3]
前記潜伏示唆演出は、前記一般入賞口への入球数が予め定められた特定数に到達するごとに行われる特徴B1又はB2に記載の遊技機。
[Feature B3]
The gaming machine according to feature B1 or B2, wherein the latent suggestion performance is performed each time the number of balls entering the general winning hole reaches a predetermined specific number.

<特徴C群>
以下の特徴C群は、特に、第3実施形態から抽出される特徴である。
<Feature C group>
The following feature group C is particularly extracted from the third embodiment.

[特徴C1]
始動入賞口への遊技球の入球に起因して実行される当否判定で当りになると、大入賞口への入球が可能となる当り遊技が行われ、
前記始動入賞口と前記大入賞口とは別に設けられ、遊技球が入賞すると賞球が払い出される一般入賞口を備え、
前記当り遊技の後の遊技状態が、通常状態か、前記通常状態よりも当否判定の当り確率が高い確変状態か、に設定される遊技機において、
前記確変状態が連続して設定される上限回数であるセット数が設定され、
前記セット数の残りを示唆する残セット数示唆演出が、前記一般入賞口への入賞に起因して行われる遊技機。
[Feature C1]
If the game ball enters the starting prize opening and the game ball enters the starting prize opening, a winning game is performed in which the winning ball can enter the big winning opening.
A general winning hole is provided separately from the starting winning hole and the big winning hole, and from which prize balls are paid out when a game ball wins,
In a gaming machine in which the gaming state after the winning game is set to a normal state or a variable probability state in which the probability of winning in a win/fail determination is higher than the normal state,
A set number is set, which is an upper limit number of times that the variable probability state is set continuously,
A gaming machine in which a remaining set number suggesting performance indicating the remaining number of sets is performed due to a winning in the general winning opening.

[特徴C2]
前記残セット数示唆演出は、前記確変状態において、前記一般入賞口への入賞数が予め定められた特定数に到達するごとに行われる特徴C1に記載の遊技機。
[Feature C2]
The gaming machine according to feature C1, wherein the remaining set number suggestion performance is performed each time the number of winnings in the general winning opening reaches a predetermined specific number in the variable probability state.

<特徴D群>
以下の特徴D群は、特に、第4実施形態から抽出される特徴である。
<Characteristic group D>
The following feature group D is particularly extracted from the fourth embodiment.

[特徴D1]
始動入賞口への遊技球の入球に起因して実行される当否判定で当りになると、大入賞口への入球が可能となる当り遊技が行われ、
前記始動入賞口、前記大入賞口、及び、前記始動入賞口と前記大入賞口とは別に設けられた一般入賞口に遊技球が入球すると賞球が払い出される遊技機において、
前記当否判定で当りになる可能性の度合いである期待度を示唆する期待度示唆演出が、前記一般入賞口への入球に起因して行われる遊技機。
[Feature D1]
If the game ball enters the starting prize opening and the game ball enters the starting prize opening, a winning game is performed in which the winning ball can enter the big winning opening.
In a gaming machine in which a prize ball is paid out when a game ball enters the starting winning hole, the big winning hole, and a general winning hole provided separately from the starting winning hole and the big winning hole,
A game machine in which an expectation level suggesting performance that suggests an expectation level that is a degree of possibility of winning in the win/fail determination is performed due to a ball entering the general winning hole.

[特徴D2]
前記期待度示唆演出は、表示部に表示されると共に前記期待度が異なる複数の選択肢から1つの選択肢が選択される演出である特徴D1に記載の遊技機。
[Feature D2]
The gaming machine according to feature D1, wherein the expectation level suggesting performance is a performance that is displayed on the display section and in which one option is selected from a plurality of options having different expectation levels.

[特徴D3]
前記期待度示唆演出は、前記複数の選択肢が回転軸回りに並べられてそれら複数の選択肢が回転表示されるルーレット演出である特徴D2に記載の遊技機。
[Feature D3]
The gaming machine according to feature D2, wherein the expectation level suggesting performance is a roulette performance in which the plurality of choices are arranged around a rotation axis and the plurality of choices are displayed in rotation.

[特徴D4]
前記当否判定の判定結果を判定報知演出により報知すると共に、前記判定報知演出中又は前記当り遊技中に前記始動入賞口へ遊技球が入球したときに、前記当否判定を保留して、対応する保留表示体(保留アイコン14Z)を表示部(表示画面13G)に表示し、
前記保留表示体には、第1態様と、対応する前記当否判定の前記期待度が前記第1態様よりも高い第2態様と、が設定され、
前記複数の選択肢には、前記保留表示体を前記第1態様から前記第2態様に変更する保留変化選択肢が含まれている特徴D2又はD3に記載の遊技機。
[Feature D4]
Notifying the judgment result of the winning/failure judgment by a judgment notification performance, and when a game ball enters the starting prize opening during the judgment notification presentation or the winning game, suspending the winning/failure judgment and responding. Display a hold display object (hold icon 14Z) on the display section (display screen 13G),
A first mode and a second mode in which the expectation level of the corresponding validity determination is higher than the first mode are set in the suspension display,
The gaming machine according to feature D2 or D3, wherein the plurality of options include a reservation change option that changes the reservation display from the first mode to the second mode.

[特徴D5]
前記期待度示唆演出は、前記一般入賞口への入球数が予め定められた特定数に到達するごとに行われる特徴D1から4のうち何れか1に記載の遊技機。
[Feature D5]
The gaming machine according to any one of features D1 to D4, wherein the expectation level suggesting performance is performed each time the number of balls entering the general winning hole reaches a predetermined specific number.

<特徴E群>
以下の特徴E群は、特に、第5実施形態から抽出される特徴である。
<Characteristic group E>
The following feature group E is particularly extracted from the fifth embodiment.

[特徴E1]
始動入賞口への遊技球の入球に起因して実行される当否判定で当りになると、大入賞口への入球が可能となる当り遊技が行われ、
前記始動入賞口、前記大入賞口、及び、前記始動入賞口と前記大入賞口とは別に設けられた一般入賞口に遊技球が入球すると賞球が払い出される遊技機において、
前記一般入賞口への入球に起因して演出を行う演出実行手段を有する遊技機。
[Feature E1]
If the game ball enters the starting prize opening and the game ball enters the starting prize opening, a winning game is performed in which the winning ball can enter the big winning opening.
In a gaming machine in which a prize ball is paid out when a game ball enters the starting winning hole, the big winning hole, and a general winning hole provided separately from the starting winning hole and the big winning hole,
A gaming machine having a performance execution means for performing a performance based on the entry of a ball into the general winning hole.

[特徴E2]
前記演出実行手段は、
前記一般入賞口への入球に起因して行う前記演出としてビンゴ演出を行い、
複数の図柄から選出された複数の固有図柄がマトリクス状に並んだビンゴカードを表示するビンゴカード表示部(表示画面13G)を有し、
前記ビンゴ演出では、前記複数の図柄の中から1つずつ図柄が指定図柄として選び出され、前記ビンゴカードのうち、縦、横、又は斜めに並ぶ少なくとも一つの列を構成する前記固有図柄の全てに対して、所定の規定個数選び出された前記指定図柄の中に対応するものが含まれるか否かによって前記ビンゴ演出に成功したか否かが決定される特徴E1に記載の遊技機。
[Feature E2]
The performance execution means is
Performing a bingo performance as the performance performed due to the ball entering the general winning hole,
It has a bingo card display section (display screen 13G) that displays a bingo card in which a plurality of unique symbols selected from a plurality of symbols are arranged in a matrix,
In the bingo performance, one symbol is selected from among the plurality of symbols as a designated symbol, and all of the unique symbols constituting at least one row arranged vertically, horizontally, or diagonally among the bingo cards are selected as designated symbols one by one from among the plurality of symbols. On the other hand, the gaming machine according to feature E1, wherein whether or not the bingo performance is successful is determined depending on whether or not a corresponding one is included in the designated symbols selected from a predetermined number of designated symbols.

[特徴E3]
前記演出実行手段は、
前記一般入賞口への入球数が予め定められた特定数に到達するごとに、前記複数の図柄の中から1つの図柄を前記指定図柄として選び出し、前記ビンゴカードの中に前記指定図柄と対応する前記固有図柄がある場合にその固有図柄に目印をつける図柄指定手段と、を有し、
前記ビンゴカードのうち、縦、横、又は斜めに並ぶ少なくとも一つの列を構成する全ての固有図柄に目印がついたか否かによって前記ビンゴ演出に成功したか否かが決定される特徴E2に記載の遊技機。
[Feature E3]
The performance execution means is
Every time the number of balls entering the general winning slot reaches a predetermined specific number, one symbol is selected from the plurality of symbols as the designated symbol, and a symbol corresponding to the designated symbol is placed on the bingo card. a symbol designating means for marking the unique symbol when there is the unique symbol;
According to feature E2, whether or not the bingo performance is successful is determined depending on whether or not all unique symbols constituting at least one row arranged vertically, horizontally, or diagonally among the bingo cards are marked. gaming machines.

[特徴E4]
前記ビンゴ演出において、前記固有図柄への前記目印の付き具合によって、前記当否判定で当りになる可能性の度合いである期待度を示唆する特徴E3に記載の遊技機。
[Feature E4]
The gaming machine according to feature E3, in which, in the bingo presentation, the degree of expectation, which is the degree of possibility of winning in the judgment of success or failure, is suggested by the degree of attachment of the mark to the unique symbol.

[特徴E5]
前記演出実行手段は、
前記演出において複数の図柄から選出された複数の固有図柄を表示する固有図柄表示部と、
前記演出において前記一般入賞口への遊技球の入球数が予め定められた特定数に到達するごとに、前記複数の図柄の中から1つの図柄を指定図柄として選び出す図柄指定手段と、を有し、
前記指定図柄が所定の規定数まで選び出されたときに、前記固有図柄と前記指定図柄との合致の度合により、前記当否判定の期待度を示唆する特徴E1に記載の遊技機。
[Feature E5]
The performance execution means is
a unique symbol display section that displays a plurality of unique symbols selected from a plurality of symbols in the production;
In the performance, each time the number of game balls entering the general winning hole reaches a predetermined specific number, the game system includes a symbol designating means that selects one symbol from among the plurality of symbols as a designated symbol. death,
The gaming machine according to feature E1, which suggests the degree of expectation of the validity determination based on the degree of matching between the unique symbol and the designated symbol when the designated symbol is selected up to a predetermined number.

10 遊技機
13 表示装置
13G 表示画面
13L ラッキーカウント
14A,14B 始動入賞口
14Z 保留アイコン
15 大入賞口
20 一般入賞口
60 ルーレット
70 ビンゴカード
10 Gaming machine 13 Display device 13G Display screen 13L Lucky count 14A, 14B Starting prize opening 14Z Hold icon 15 Grand prize opening 20 General prize opening 60 Roulette 70 Bingo card

Claims (1)

始動入賞口への遊技球の入球に起因して実行される当否判定で当りになると、大入賞口への入球が可能となる当り遊技が行われ、
前記始動入賞口、前記大入賞口、及び、前記始動入賞口と前記大入賞口とは別に設けられた一般入賞口に遊技球が入球すると賞球が払い出される遊技機において、
前記当否判定で当りになる可能性の度合いである期待度を示唆する期待度示唆演出を、前記一般入賞口への入球に起因して行う演出実行手段が備えられ、
前記演出実行手段は、当りになると前記始動入賞口が閉状態から開状態になる普通図柄当否判定の期待度を示唆する演出を、前記一般入賞口への入球に起因して実行可能になっている遊技機。
If the game ball enters the starting prize opening and the game ball enters the starting prize opening, a winning game is performed in which the winning ball can enter the big winning opening.
In a gaming machine in which a prize ball is paid out when a game ball enters the starting winning hole, the big winning hole, and a general winning hole provided separately from the starting winning hole and the big winning hole,
A performance execution means is provided that performs an expectation level suggesting performance that indicates an expectation level that is a degree of possibility of winning in the win/fail judgment, due to the ball entering the general winning hole,
The performance execution means is capable of executing a performance that indicates the expectation level of the normal symbol correctness determination in which the starting winning hole changes from a closed state to an open state when a winning occurs, due to the ball entering the general winning hole. A gaming machine that is
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