JP2018139980A - Game machine - Google Patents

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JP2018139980A JP2017036472A JP2017036472A JP2018139980A JP 2018139980 A JP2018139980 A JP 2018139980A JP 2017036472 A JP2017036472 A JP 2017036472A JP 2017036472 A JP2017036472 A JP 2017036472A JP 2018139980 A JP2018139980 A JP 2018139980A
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卓人 市原
Takuto Ichihara
卓人 市原
海 藤原
Umi Fujiwara
海 藤原
法広 河邉
Norihiro Kawabe
法広 河邉
伊藤 潤
Jun Ito
潤 伊藤
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing a prior determination of a big win and a small win.SOLUTION: A game machine 10 executes a small win game when special pattern winning/losing determination results in a small win, and executes a big win game when the special pattern winning/losing determination results in a big win. The big win game includes a special big win game configured such that a mode from start to the middle of a big win game cannot be easily distinguished from a mode of a small win game, and a mark 220 recognizable by a player is displayed on a display screen 13G of a display device 13 from after completion of the big win game to start of a next big win game. In the game machine 10, display of the mark 220 on the display screen 13G is stopped once from start to end of the small win game and the mark 220 is displayed again after completion of the small win game.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、小当りとなったときに小当り遊技が実行され、大当りとなったときに大当り遊技が実行される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a small hit game is executed when a big hit is achieved and a big hit game is executed when a big hit is achieved.

特許文献1の遊技機では、一部の大当り遊技における大当り遊技開始から途中までの態様が小当り遊技の態様と区別困難に構成されている。   In the gaming machine of Patent Document 1, the mode from the start of the big hit game to the middle in some big hit games is configured to be difficult to distinguish from the mode of the small hit game.

特開2010−35614号公報(段落[0082])JP 2010-35614 A (paragraph [0082])

特許文献1の遊技機では、大当り遊技の開始に伴って表示部に表示されていた情報が消失すると、その情報の有無によって、大当りと小当りの何れに当選したかが先バレするという問題があった。   In the gaming machine of Patent Document 1, when the information displayed on the display unit disappears with the start of the big hit game, there is a problem that whether the big hit or the small win is won depends on the presence or absence of the information. there were.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、大当りと小当りの先バレを抑制可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing big hits and small hits.

第1の手段は、遊技に関する当否判定を行い、前記当否判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行し、前記当否判定の結果が大当りであるときに大当り遊技を実行する遊技機において、前記大当り遊技には、その大当り遊技中に表示部で行われる大当り遊技演出において、前記小当り遊技中に前記表示部で行われる小当り遊技演出の内容と区別困難な特殊演出が前記大当り遊技の開始から途中まで実行される特殊大当り遊技が含まれていて、前記大当り遊技の開始から終了までの間、遊技者に認識可能な情報の表示を停止する表示停止手段を有し、前記表示停止手段は、前記小当り遊技の開始から終了までの間、前記情報の表示を停止する。   The first means is a game machine that performs a hit / no-go decision regarding a game, executes a small hit game when the result of the hit / no-go determination is a small hit, and executes a big hit game when the result of the determination is a big hit In the big hit game, in the big hit game effect performed on the display unit during the big hit game, a special effect that is difficult to distinguish from the contents of the small hit game effect performed on the display unit during the small hit game is the big hit game. A special jackpot game that is executed from the start to the middle of the game is included, and has display stop means for stopping display of information that can be recognized by the player from the start to the end of the jackpot game. The stop means stops displaying the information from the start to the end of the small hit game.

上記発明によれば、大当りと小当りの先バレを抑制することが可能となる。   According to the above-described invention, it is possible to suppress big hits and small hits.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図Front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention 遊技盤の正面図Front view of game board 遊技盤における大入賞口周辺の拡大正面図Enlarged front view of the area around the big prize opening on the game board 小当り及び特殊大当りの際の表示画面の表示の流れを説明するための図Diagram for explaining the display screen display flow for small hits and special big hits 小当り及び特殊大当りの際の表示画面の表示の流れを説明するための図Diagram for explaining the display screen display flow for small hits and special big hits 大当りの際の表示画面の表示の流れを説明するための図A diagram for explaining the display screen display flow for a big hit (A)小当り遊技における大入賞口の開放パターンを示す図、(B)特殊大当り遊技における大入賞口の開放パターンを示す図(A) The figure which shows the opening pattern of the big winning opening in the small hit game, (B) The figure which shows the opening pattern of the big winning opening in the special big hit game (A)時短遊技で小当りとなった場合の小当り遊技における大入賞口の開放パターンを示す図、(B)時短遊技で大当りとなった場合の特殊大当り遊技における大入賞口の開放パターンを示す図、(C)時短遊技で普通図柄当りとなった場合の普通図柄当り遊技における回動扉の開放パターンを示す図(A) The figure showing the opening pattern of the big winning opening in the small hit game when the short winning game is a small hit, (B) The opening pattern of the big winning opening in the special big hit game in the case of a short winning game The figure to show, (C) The figure which shows the opening pattern of the revolving door in the game per normal symbol when it becomes per normal symbol in the short game 遊技機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration of gaming machine

以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。図1に示されるように、本実施形態の遊技機10はパチンコ遊技機であって、前側が前面枠10Zにて覆われており、その前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して遊技盤11の遊技領域R1が視認可能になっている。なお、以下の説明において、特記しない限り「右」及び「左」とは、遊技機10を前方から見た場合の「右」及び「左」を指すものとする。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 of the present embodiment is a pachinko gaming machine, the front side is covered with a front frame 10Z, and the game board 11 is passed through a glass window 10W formed in the front frame 10Z. The game area R1 is visible. In the following description, unless otherwise specified, “right” and “left” refer to “right” and “left” when the gaming machine 10 is viewed from the front.

前面枠10Zのうちガラス窓10Wより下方には、上皿26と下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右側には操作ハンドル28が設けられている。操作ハンドル28を回動操作すると、上皿26に収容された遊技球が遊技領域R1に向けて弾き出される。   An upper plate 26 and a lower plate 27 are provided in two upper and lower stages below the glass window 10W in the front frame 10Z, and an operation handle 28 is provided on the right side of the lower plate 27. When the operation handle 28 is rotated, the game ball accommodated in the upper plate 26 is ejected toward the game area R1.

図2に示されるように、遊技領域R1は全体が略円形状となっていて、ガイドレール12により囲まれている。遊技盤11のうち遊技領域R1の中央には、表示開口11Hが貫通形成され、この表示開口11Hを通して、表示装置13の表示画面13Gが前方に臨んでいる。   As shown in FIG. 2, the entire game area R <b> 1 has a substantially circular shape and is surrounded by the guide rail 12. A display opening 11H is formed through the center of the game area R1 in the game board 11, and the display screen 13G of the display device 13 faces forward through the display opening 11H.

表示開口11Hの開口縁には、表示装飾枠23が取り付けられている。表示装飾枠23は、遊技盤11の前面側から表示開口11Hに嵌め込まれて遊技盤11の前面から突出し、遊技領域R1を流下する遊技球が表示装飾枠23の内側に進入することを規制している。   A display decoration frame 23 is attached to the opening edge of the display opening 11H. The display decoration frame 23 is inserted into the display opening 11H from the front side of the game board 11, protrudes from the front surface of the game board 11, and restricts the game balls flowing down the game area R1 from entering the inside of the display decoration frame 23. ing.

表示開口11Hは、遊技領域R1の横方向の中間且つ上端寄り部分に配置され、遊技領域のうち表示装飾枠23の左側と右側と下側に、遊技球が流下可能な左側流下領域R2と右側流下領域R3と下側流下領域R4が形成されている。また、表示装飾枠23の上部には、ガイドレール12に沿って円弧状に延びた上側円弧壁25が備えられ、この上側円弧壁25とガイドレール12との間に、遊技球が1つずつ通過可能な上側連絡流路25Rが形成されている。さらに、表示装飾枠23の右側部には、表示開口11Hとガイドレール12の右側端部との間を隙間なく埋めると共に、上側連絡流路25Rと右側流下領域R3との間を連絡する連絡流路24Rを有する連絡流路構成部24が備えられている。   The display opening 11H is arranged in the middle in the lateral direction of the game area R1 and closer to the upper end, and on the left, right, and lower sides of the display decorative frame 23 in the game area, the left flow area R2 and the right side where the game ball can flow down A flow-down region R3 and a lower flow-down region R4 are formed. Further, an upper arc wall 25 extending in an arc shape along the guide rail 12 is provided on the upper portion of the display decoration frame 23, and one game ball is placed between the upper arc wall 25 and the guide rail 12. An upper communication channel 25R that can pass is formed. Further, the right side of the display decoration frame 23 is filled with no gap between the display opening 11H and the right end of the guide rail 12, and communicates between the upper communication channel 25R and the right flow region R3. A communication flow path component 24 having a path 24R is provided.

右側流下領域R3には、始動ゲート18が設けられている。右側流下領域R3における始動ゲート18の下側部分には、大入賞口15が設けられている。下側流下領域R4における左右方向の中央部には、第1の始動入賞口14A、第2の始動入賞口14B及びアウト口16が、上から順に並べて設けられている。また、遊技領域R1には、始動入賞口14A,14B及び大入賞口15のほかに、複数の一般入賞口20が備えられている。各入賞口14A,14B,15,20の何れにも入賞しなかった遊技球は、下側流下領域R4の下端に配置されたアウト口16に全て取り込まれる。   A start gate 18 is provided in the right flow region R3. A big prize opening 15 is provided in the lower part of the start gate 18 in the right flow area R3. A first start winning port 14A, a second start winning port 14B, and an out port 16 are provided in order from the top in the center in the left-right direction in the lower flow region R4. In addition to the start winning ports 14A and 14B and the big winning port 15, the game area R1 includes a plurality of general winning ports 20. The game balls that have not won any of the winning openings 14A, 14B, 15, 20 are all taken into the out opening 16 disposed at the lower end of the lower flow area R4.

次に所要の各部位についてさらに詳説する。一般入賞口20は、所謂、ポケット構造をなして、遊技盤11の前面から突出した部材の上面又は側面に開放しており、遊技球が丁度1つ入球可能な大きさで開口している。そして、一般入賞口20に遊技球が入ると、所定数の遊技球が賞球として上皿26に払い出される。   Next, each required part will be described in further detail. The general winning opening 20 has a so-called pocket structure and is open to the upper surface or the side surface of a member protruding from the front surface of the game board 11, and is opened in a size that allows one game ball to enter. . When a game ball enters the general winning opening 20, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 26 as a prize ball.

始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、遊技球が始動ゲート18を通過すると普通図柄当否判定が行われる。普通図柄当否判定の判定結果は、図示しない普通図柄表示部に表示される。普通図柄当否判定の判定結果が当りになると、普通図柄当り遊技(以下、「普図当り遊技」と称する。)が実行される。   The start gate 18 has a gate structure in which a game ball can pass by diving, and when the game ball passes the start gate 18, a normal symbol determination is made. The determination result of the normal symbol success / failure determination is displayed on a normal symbol display section (not shown). When the result of the normal symbol win / fail determination is a win, a game per normal symbol (hereinafter referred to as “game per general symbol”) is executed.

第1の始動入賞口14Aは、一般入賞口20と同様のポケット構造をなしている。第2の始動入賞口14Bは、前側に開放し、回動扉14Tによって開閉される。具体的には、回動扉14Tは、通常は、鉛直に起立した閉位置に配置され、上述の普通図柄当否判定の結果が当りとなって普図当り遊技が実行されると、下端部を中心に回動し、前倒しとなった開位置に配置される。開位置に配置された回動扉14Tは、上方から流下する遊技球を受け止めて第2の始動入賞口14Bへと案内する。   The first start winning opening 14 </ b> A has the same pocket structure as the general winning opening 20. The second start winning opening 14B opens to the front side and is opened and closed by the rotating door 14T. Specifically, the revolving door 14T is normally arranged in a closed position that stands vertically, and when the above-described normal symbol success / failure determination result is hit, It is pivoted to the center and placed in the open position where it was moved forward. The rotating door 14T arranged at the open position receives the game ball flowing down from above and guides it to the second start winning opening 14B.

各始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿26に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。即ち、本実施形態では、各始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球することで、特別図柄当否判定の判定権利が発生する。特別図柄当否判定の判定結果は、判定権利の使用に伴って、表示画面13Gで報知される。詳細には、判定権利が用いられると、表示画面13Gでは、判定結果の報知に先立って、判定結果に関連した判定演出が行われる。そして、判定結果が当りの場合には、判定演出の終了後、当り遊技状態となって当り遊技が実行される。判定結果が外れの場合には、当り遊技状態ではない通常の遊技状態が続く。   When a game ball enters each start winning opening 14A, 14B, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 26 as a prize ball, and a special symbol success / failure determination is performed. In other words, in the present embodiment, the right to determine whether or not the special symbol is appropriate is generated when a game ball enters each of the start winning ports 14A and 14B. The determination result of the special symbol success / failure determination is notified on the display screen 13G as the determination right is used. Specifically, when the determination right is used, a determination effect related to the determination result is performed on the display screen 13G prior to the notification of the determination result. When the determination result is a win, the winning game is executed after the determination effect is ended, and the winning game is executed. If the determination result is out, the normal gaming state that is not the winning gaming state continues.

大入賞口15は、横長矩形に形成されて、通常の遊技状態では、可動扉15Tにて閉塞されている。当り遊技状態となって当り遊技が行われると、可動扉15Tが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口15が開放し、可動扉15Tを案内にして、大入賞口15に多くの遊技球が入賞可能となる。大入賞口15に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿26に払い出される。当り遊技では、予め設定された回数だけ大入賞口15が開放されるラウンド遊技が、実行される当り遊技に応じた回数だけ実行される。1回のラウンド遊技は、予め定められた上限数の遊技球が大入賞口15に入球するか又は予め設定されたラウンド遊技時間が経過すると、終了する。   The special winning opening 15 is formed in a horizontally long rectangle, and is closed by the movable door 15T in a normal gaming state. When the winning game is achieved and the winning game is performed, the movable door 15T is tilted to the front side for a predetermined period, and the big prize opening 15 is opened. Game balls can be won. When a game ball enters the big prize opening 15, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 26 as a prize ball. In the winning game, a round game in which the special winning opening 15 is opened a predetermined number of times is executed as many times as the number of hit games to be executed. One round game ends when a predetermined upper limit number of game balls enter the big prize opening 15 or when a preset round game time elapses.

本実施形態では、特別図柄当否判定の当りとして、小当りと大当りが設けられている。そして、判定結果が小当りの場合には、小当り遊技状態となって小当り遊技が実行され、判定結果が大当りの場合には、大当り遊技状態となって大当り遊技が実行される。小当り遊技と大当り遊技の何れにおいても、大入賞口15は開放されるが、大当り遊技における大入賞口15の開放時間は、大入賞口15への入球が可能な時間に設定されているのに対し、小当り遊技における大入賞口15の開放時間は、大入賞口15への入球が困難な時間に設定されている。従って、小当り遊技では、大当り遊技と比べて、遊技者への賞球の付与が困難となっている。   In the present embodiment, small hits and big hits are provided as the hits for determining whether or not a special symbol is appropriate. When the determination result is a small hit game, the small hit game state is executed and the small hit game is executed. When the determination result is a big hit game, the big hit game state is executed and the big hit game is executed. In both the big hit game and the big hit game, the big prize opening 15 is opened, but the opening time of the big prize opening 15 in the big hit game is set to a time during which it is possible to enter the big prize opening 15. On the other hand, the opening time of the big winning opening 15 in the small hit game is set to a time when it is difficult to enter the big winning opening 15. Accordingly, in the small hit game, it is difficult to give a prize ball to the player as compared to the big hit game.

表示画面13Gには、上述したように、特別図柄当否判定に関連した判定演出が表示される。具体的には、表示画面13Gの中央部には、3つの特別図柄13A,13B,13Cが横並びに停止表示されている。これら各特別図柄13A〜13Cは、例えば、数字や文字等を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄13A〜13Cごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球すると、これら3つの特別図柄13A〜13Cが、変動表示(例えば、上下方向にスクロール表示)され、所定時間経過後に、例えば、左、右、中の順に停止表示される。そして、停止した特別図柄13A〜13Cの組合せにより、特別図柄当否判定の判定結果を報知するようになっている、   As described above, the determination effect related to the special symbol success / failure determination is displayed on the display screen 13G. Specifically, three special symbols 13A, 13B, and 13C are displayed side by side and stopped at the center of the display screen 13G. Each of these special symbols 13A to 13C is composed of, for example, a plurality of types representing numbers, characters, and the like. Usually, a predetermined type of each special symbol 13A to 13C is stopped and displayed. . When a game ball enters the start winning opening 14A, 14B, these three special symbols 13A to 13C are displayed in a variable manner (for example, scrolled up and down), for example, left, right, Stops are displayed in order of middle. And by the combination of the stopped special symbols 13A to 13C, the determination result of the special symbol success / failure determination is notified,

具体的には、特別図柄13A〜13Cが全て同じ図柄(ゾロ目)の場合には、大当りであることを示す。また、特別図柄13A〜13Cが、予め定められた特殊組合せである場合には、小当りか大当りであることを示す。そして、特別図柄13A〜13Cがゾロ目でも特殊組合せでもない組合せの場合に、外れであることを示すようになっている。   Specifically, when all of the special symbols 13A to 13C have the same symbol (both eyes), it indicates a big hit. In addition, when the special symbols 13A to 13C are a predetermined special combination, it indicates a small hit or a big hit. When the special symbols 13A to 13C are a combination that is neither a flat eye nor a special combination, it is indicated that the special symbols 13A to 13C are out of place.

遊技機10では、通常の遊技状態では、普通図柄当否判定で当りとなる確率は低く設定されていて、大当り遊技の終了後、通常の遊技状態よりも普通図柄当否判定で当りとなる確率が高い「時短遊技」に突入する。即ち、遊技機10では、大当り遊技を契機として、通常の遊技状態から時短遊技に移行する。そして、遊技機10では、通常の遊技状態においては、左側流下領域R2を流下させるように遊技球を打ち出す、所謂、「左打ち」を行い、時短遊技中においては、右側流下領域R3を流下させるように遊技球を打ち出す、所謂、「右打ち」を行う、というように、2種類の打ち方を遊技者に提供可能となっている。時短遊技は、大当り遊技の終了後に使用される判定権利の数が規定上限数(例えば、100)に達するか、或いは、その時短遊技中に「大当たり遊技」へ移行した場合に終了する。なお、本実施形態の遊技機10では、時短遊技として、低確率時短遊技と高確率時短遊技の2種類が設けられている。高確率時短遊技では、低確率時短遊技よりも特別図柄当否判定で当りとなる確率が高くなっている。   In the gaming machine 10, in the normal gaming state, the probability of winning in the normal symbol success / failure determination is set low, and after the big hit game is over, the probability of winning in the normal symbol success / failure determination is higher than in the normal gaming state. Enter the “Short-Time Game”. That is, in the gaming machine 10, the normal game state is shifted to the short-time game with the big hit game as an opportunity. In the gaming machine 10, in a normal gaming state, a so-called “left-handed” is performed in which a game ball is shot so as to flow down the left-side down area R 2, and during the short-time game, the right-side down area R 3 is caused to flow down. Thus, it is possible to provide the player with two types of hitting methods, such as launching a game ball or performing so-called “right hit”. The short-time game is ended when the number of determination rights used after the end of the big hit game reaches a prescribed upper limit number (for example, 100) or when the game shifts to the “big hit game” during the short time game. In the gaming machine 10 of the present embodiment, two types of short-time games and low-probability short games are provided as short-time games. The high probability short game has a higher probability of winning in the special symbol success / failure determination than the low probability short game.

大当り遊技の終了後に突入する時短遊技が低確率時短遊技と高確率時短遊技の何れに設定されるかは、当該大当り遊技中に行われるV入賞チャンスの結果によって決定される。V入賞チャンスでは、右側流下領域R3に設けられたV入賞部21(図2)に遊技球が入球可能となる。具体的には、V入賞部21は、可動翼片21Hによって開閉される入球口21Aを有し、V入賞チャンスが行われると、入球口21Aが開放される。V入賞部21の内部には、通常口とV確定口(共に図示せず)が設けられると共に、入球口21Aに入球した遊技球を通常口とV確定口の何れかに振り分ける振分機構(図示せず)が備えられている。そして、V入賞チャンスでV確定口に遊技球が入球すると、当該大当り遊技の終了後に突入する時短遊技が高確率時短遊技に設定される。V入賞チャンスでV確定口に遊技球が入球しなかった場合には、大当り遊技終了後の時短遊技として低確率時短遊技が設定される。このように、本実施形態では、大当り遊技として、V入賞チャンスでV確定口に入球するV通過大当りと、V確定口に入球しないV非通過大当りと、が設けられている。   Whether the short game that is entered after the end of the big hit game is set to the short game at the low probability or the short game at the high probability is determined by the result of the V winning chance that is performed during the big hit game. In the V winning chance, a game ball can enter the V winning portion 21 (FIG. 2) provided in the right flow area R3. Specifically, the V winning portion 21 has a entrance 21A that is opened and closed by the movable wing piece 21H, and when the V winning chance is made, the entrance 21A is opened. The V winning portion 21 is provided with a normal opening and a V determination opening (both not shown), and the game balls that have entered the entrance 21A are distributed to either the normal opening or the V determination opening. A mechanism (not shown) is provided. Then, when a game ball enters the V confirmation opening at the V winning chance, the short game when entering the game after the end of the jackpot game is set to the high probability short game. When a game ball does not enter the V confirmation opening in the V winning chance, a low probability short game is set as the short game after the big hit game ends. As described above, in this embodiment, as the big hit game, there are provided a V passing big hit that enters the V decision opening with a V winning chance and a V non-pass big hit that does not enter the V decision opening.

なお、遊技機10では、大当りとして、入球口21Aに入球した遊技球がV確定口に振り分けられ易い高確率V通過大当りと、V通過高確率大当りよりも入球口21Aに入球した遊技球がV確定口に振り分けられ難いV通過低確率大当りの2種類が設けられている。第1の始動入賞口14Aへの入球に基づく特別図柄当否判定での大当りは、所定の確率(例えば、1/2)でV通過高確率大当りとなる。第2の始動入賞口14Bへの入球に基づく特別図柄当否判定での大当りは全て、V通過高確率大当りとなっている。   In the gaming machine 10, the game balls that have entered the entrance 21A enter the entrance 21A more easily than the high probability V pass big hit, which is easy to be distributed to the V determination entrance, and the V pass high probability big hit. There are two types of V-pass low probability big hits where game balls are hard to be distributed to the V-determining opening. The big hit in the special symbol success / failure determination based on the ball entering the first start winning opening 14A becomes a V passing high probability big hit with a predetermined probability (for example, 1/2). All the big hits in the special symbol success / failure determination based on the ball entering the second start winning opening 14B are V passing high probability big hits.

本実施形態の遊技機10では、大当り遊技として、当該大当り遊技の開始から途中までの態様が上述した小当り遊技の態様と区別困難に構成された特殊大当り遊技が設けられている。図4〜5に示されるように、小当り遊技と特殊大当り遊技は、停止表示された特別図柄13A〜13Cが特殊組合せ(図4(B)に示される特別図柄13A〜13C組合せ)となったときに開始され、特別図柄13A〜13Cの組合せからは区別困難となっている。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a special big hit game is provided as a big hit game in which the mode from the start to the middle of the big hit game is difficult to distinguish from the aforementioned small hit game mode. As shown in FIGS. 4 to 5, the special symbols 13A to 13C that are stopped and displayed are special combinations (the special symbols 13A to 13C combination shown in FIG. 4B) in the small hit game and the special big hit game. It is sometimes started, and it is difficult to distinguish from the combinations of special symbols 13A to 13C.

また、特別図柄当否判定の判定結果が小当りとなる場合と特殊大当りとなる場合には、表示画面13Gで行われる判定演出が共通となっている。即ち、判定結果が小当り又は大当りである場合には、図4(A)から図4(B)への変化に示されるように、特殊組合せとなる特別図柄13A〜13Cが仮停止される。仮停止状態では、特別図柄13A〜13Cは、上下方向に移動しないものの、完全には停止しておらず、例えば、左右に揺れている。特殊組合せの特別図柄13A〜13Cが仮停止されると、図4(B)から図4(C)への変化に示されるように、特別図柄13A〜13Cが表示画面13Gの隅に縮小表示されると共に、表示画面13Gの中央部に、特定入球口203(図3)に遊技球を通過させることを促す特定入球促し画像210(図4(C)では、「チャンス入球口を狙え!」というメッセージ)が表示される。仮停止状態の特別図柄13A〜13Cは、特定入球促し画像210の表示中に完全に停止する。特別図柄13A〜13Cが完全に停止すると、小当り遊技又は特殊大当り遊技が速やかに実行される。なお、特別図柄13A〜13Cは、小当り遊技又は特殊大当り遊技が開始されるタイミングで非表示となる(図4(D))。   Further, when the determination result of the special symbol success / failure determination is a small hit and a special big hit, the determination effect performed on the display screen 13G is common. That is, when the determination result is a small hit or a big hit, as shown in the change from FIG. 4 (A) to FIG. 4 (B), the special symbols 13A to 13C as a special combination are temporarily stopped. In the temporary stop state, the special symbols 13A to 13C do not move in the vertical direction, but do not stop completely, for example, swing to the left and right. When the special symbols 13A to 13C of the special combination are temporarily stopped, the special symbols 13A to 13C are reduced and displayed at the corners of the display screen 13G as shown in the change from FIG. 4 (B) to FIG. 4 (C). In addition, in the central portion of the display screen 13G, the specific entry prompting image 210 (in FIG. 4C) that prompts the game entrance to pass through the specific entrance 203 (FIG. 3) is displayed. Message!) Is displayed. The special symbols 13 </ b> A to 13 </ b> C in the temporarily stopped state are completely stopped while the specific entry prompting image 210 is displayed. When the special symbols 13A to 13C are completely stopped, the small hit game or the special big hit game is quickly executed. The special symbols 13A to 13C are not displayed at the timing when the small hit game or the special big hit game is started (FIG. 4D).

ここで、図3に示されるように、特定入球口203は、大入賞口15に入球した遊技球が通過可能に構成されている。従って、特定入球促し画像210による促しは、大入賞口15への入球を促すことになっている。具体的には、大入賞口15に入球した遊技球が流下する排出流路201は、途中で2股に分岐していて、一方の分岐路202Aに特定入球口203が設けられている。また、排出流路201の分岐部分には、排出流路201を流下してきた遊技球を一方の分岐路202Aと他方の分岐路202Bの何れかに振り分ける振分部材205が備えられている。   Here, as shown in FIG. 3, the specific ball entrance 203 is configured to allow a game ball that has entered the grand prize winner 15 to pass therethrough. Therefore, the specific entry prompting image 210 prompts the player to enter the special winning opening 15. Specifically, the discharge flow path 201 through which the game ball that has entered the big winning opening 15 flows is branched into two branches in the middle, and the specific entrance 203 is provided in one branch path 202A. . In addition, a branching portion of the discharge flow path 201 is provided with a sorting member 205 that distributes the game balls flowing down the discharge flow path 201 to one of the branch paths 202A and the other branch path 202B.

特殊大当り遊技のときに表示画面13Gで行われる大当り遊技演出(以下、「特殊大当り遊技演出」という。)は、その開始から途中までの部分が小当り遊技のときに表示画面13Gで行われる小当り遊技演出と区別困難に構成されている。小当り遊技演出と特殊大当り遊技演出の詳細は以下のようになっている。   The jackpot game effect (hereinafter referred to as “special jackpot game effect”) performed on the display screen 13G during the special jackpot game is a small game performed on the display screen 13G when the portion from the start to the middle is a small hit game. It is configured to be difficult to distinguish from winning game effects. The details of the small hit game effect and the special big hit game effect are as follows.

小当り遊技演出では、まず、判定演出のときに表示されていた特定入球促し画像210(図4(D))が継続して表示される。そして、図5(D)に示されるように、特別図柄当否判定の判定結果が小当りであることを示す小当り確定画像211が表示される。小当り確定画像211は、小当り遊技の終了まで表示される。そして、小当り遊技が終了すると、小当り遊技演出も終了し、表示画面13Gの中央部には、特殊組合せの特別図柄13A〜13Cが完全停止した状態で表示される(図5(C))。   In the small hit game effect, first, the specific entry prompting image 210 (FIG. 4D) displayed at the time of the determination effect is continuously displayed. Then, as shown in FIG. 5D, a small hit determination image 211 indicating that the determination result of the special symbol success / failure determination is a small hit is displayed. The small hit determination image 211 is displayed until the end of the small hit game. When the small hit game ends, the small hit game effect ends, and the special symbols 13A to 13C of the special combination are displayed in a completely stopped state at the center of the display screen 13G (FIG. 5C). .

特殊大当り遊技演出では、まず、判定演出のときに表示されていた特定入球促し画像210(図4(D))が継続して表示される。そして、図5(A)に示されるように、特別図柄当否判定の判定結果が大当りであることを示す大当り確定画像212が表示される。大当り確定画像212は、所定時間だけ表示される。そして、所定時間が経過すると、他の大当り遊技で行われる大当り遊技演出と同様の大当り中画像213が表示される(図5(B))。大当り遊技が終了すると、特殊大当り遊技演出も終了し、表示画面の中央部には、特殊組合せの特別図柄13A〜13Cが完全停止した状態で表示される(図5(C))。このように、特殊大当り遊技演出では、大当り確定画像212が表示されるまでの演出が、小当り遊技演出において小当り確定画像211が表示されるまでの演出と区別困難となっている。   In the special jackpot game effect, first, the specific entry prompting image 210 (FIG. 4D) displayed at the time of the determination effect is continuously displayed. Then, as shown in FIG. 5A, a jackpot decision image 212 indicating that the determination result of the special symbol success / failure determination is a jackpot is displayed. The big hit decision image 212 is displayed for a predetermined time. When a predetermined time elapses, a big hit image 213 similar to the big hit game effect performed in another big hit game is displayed (FIG. 5B). When the big hit game is finished, the special big hit game effect is also finished, and special symbols 13A to 13C of the special combination are displayed in a completely stopped state in the center of the display screen (FIG. 5C). As described above, in the special big hit game effect, it is difficult to distinguish the effect until the big hit determined image 212 is displayed from the effect until the small hit determined image 211 is displayed in the small hit game effect.

また、本実施形態では、小当り遊技における大入賞口15の開放パターンと、特殊大当り遊技において大当り確定画像212(図5(A))が表示されるまでの大入賞口15の開放パターンと、が区別困難に構成されている。小当り遊技及び特殊大当り遊技における大入賞口15の開放パターンの詳細は以下のようになっている。   In the present embodiment, the opening pattern of the big winning opening 15 in the small hit game, the opening pattern of the big winning opening 15 until the big hit fixed image 212 (FIG. 5A) is displayed in the special big hit game, Is configured to be difficult to distinguish. Details of the opening pattern of the big prize opening 15 in the small hit game and the special big hit game are as follows.

図7(A)には、小当り遊技での大入賞口15の開放パターンが示されている。同図に示されるように、小当り遊技が開始されると、小当りオープニング期間TA1を経て、大入賞口15が開放時間TA2だけ開放される。そして、大入賞口15が閉じてから小当りエンディング期間TA3が経過すると、小当り遊技が終了する。   FIG. 7A shows an opening pattern of the big winning opening 15 in the small hit game. As shown in the figure, when the small hit game is started, the big winning opening 15 is opened for the opening time TA2 after the small hit opening period TA1. Then, when the small hit ending period TA3 elapses after the big winning opening 15 is closed, the small hit game ends.

図7(B)に示されるように、特殊大当り遊技では、1回目のラウンド遊技の途中までの大入賞口15の開放パターンが、小当り遊技での大入賞口15の開放パターンと同じになっている。具体的には、特殊大当り遊技が開始されると、特殊大当りオープニング期間TB1を経て、1回目のラウンド遊技が開始される。1回目のラウンド遊技では、大入賞口15が第1開放時間TB2だけ開放される。次いで、ラウンド中閉塞時間TB3が経過した後、大入賞口15が最大開放時間TB4を上限として再び開放される。1回目のラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル期間I1を経て、2回目のラウンド遊技が開始される。大当りオープニング期間TB1は、小当りオープニング期間TA1と同じ長さになっている。第1開放時間TB2は、小当り遊技における開放時間TA2と同じ長さになっていて、1回のラウンドの終了に必要な数の遊技球が大入賞口15へ入球困難な長さに設定されている。ラウンド中閉塞時間TB3は、小当りエンディング期間TA3より長くなっている。   As shown in FIG. 7B, in the special jackpot game, the opening pattern of the big prize opening 15 until the middle of the first round game is the same as the opening pattern of the big prize opening 15 in the small hit game. ing. Specifically, when the special jackpot game is started, the first round game is started after the special jackpot opening period TB1. In the first round game, the special winning opening 15 is opened for the first opening time TB2. Subsequently, after the closing time TB3 during the round elapses, the special winning opening 15 is opened again with the maximum opening time TB4 as an upper limit. When the first round game is completed, the second round game is started after a predetermined interval period I1. The big hit opening period TB1 has the same length as the small hit opening period TA1. The first opening time TB2 is the same length as the opening time TA2 in the small hit game, and the number of game balls necessary for the end of one round is set to a length that makes it difficult to enter the big winning opening 15. Has been. The closing time TB3 during the round is longer than the small hit ending period TA3.

なお、図7(A)には、通常の遊技状態で小当りとなった場合の小当り遊技における大入賞口15の開放パターンが示されていて、図7(B)には、通常の遊技状態で特殊大当りとなった場合の特殊大当りにおける大入賞口15の開放パターンが示されている。また、図8(A)には、時短遊技で小当りとなった場合の小当り遊技における大入賞口15の開放パターンが示されていて、図8(B)には、時短遊技で特殊大当りとなった場合の特殊大当りにおける大入賞口15の開放パターンが示されている。図7(A)と図8(A)の比較から明らかなように、時短遊技で小当りとなったときの小当り遊技の小当りオープニング期間TA1は、通常の遊技状態で小当りとなったときの小当り遊技の小当りオープニング期間TA1よりも短くなっている。また、図7(B)と図8(B)の比較から明らかなように、時短遊技で特殊大当りとなったときの特殊大当り遊技における特殊大当りオープニングTB1は、通常の遊技状態で特殊大当りとなったときの特殊大当り遊技における特殊大当りオープニング期間TB1よりも短くなっている。   FIG. 7A shows an opening pattern of the big winning opening 15 in the small hit game when the small hit is made in the normal game state, and FIG. 7B shows a normal game. The opening pattern of the big winning opening 15 in the special big hit when the special big hit is obtained is shown. FIG. 8 (A) shows the opening pattern of the big prize opening 15 in the small hit game when the short hit game is a small hit, and FIG. 8 (B) shows the special big hit in the short game. In this case, the opening pattern of the special winning opening 15 in the special big hit is shown. As is clear from a comparison between FIG. 7A and FIG. 8A, the small hit opening period TA1 of the small hit game when the short hit is a short hit game is a small hit in the normal gaming state. It is shorter than the small hit opening period TA1 of the small hit game. Further, as is clear from the comparison between FIG. 7B and FIG. 8B, the special big hit opening TB1 in the special big hit game when the special big hit game is a short hit game becomes a special big hit in the normal gaming state. It is shorter than the special jackpot opening period TB1 in the special jackpot game at that time.

さて、本実施形態の遊技機10では、図6(A)〜6(D)の流れに示されるように、大当り遊技が終了してから次の大当り遊技が開始されるまでの間、直前の大当りに関する情報を表す印220が表示画面13Gに表示される。印220は、大当り遊技が開始されると非表示となる。印220が表す情報の例としては、直前の大当りが第1の始動入賞口14Aと第2の始動入賞口14Bの何れの始動入賞口への入球に基づくものであったかについての情報や、当該直前の大当りの大当り遊技中に行われたV入賞チャンスで遊技球がV確定口を通過したか否かについての情報が挙げられる。なお、印220は、例えば、四角形状に形成され、表示画面13Gの隅部に表示される。   Now, in the gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in the flow of FIGS. 6 (A) to 6 (D), immediately before the next jackpot game is started until the next jackpot game is started. A mark 220 representing information related to the big hit is displayed on the display screen 13G. The mark 220 is not displayed when the big hit game is started. Examples of information represented by the mark 220 include information on whether the last jackpot was based on the starting winning opening of the first starting winning opening 14A or the second starting winning opening 14B, Information about whether or not the game ball has passed through the V determination opening at the V winning chance performed during the jackpot game of the last jackpot. Note that the mark 220 is formed in, for example, a square shape and displayed at a corner of the display screen 13G.

ここで、特別図柄当否判定の判定結果が特殊大当りである場合に、特殊大当り遊技において最初に大入賞口15が開放されるタイミングで印220が非表示になっていると、表示画面13Gに大当り確定画像212(図5(A))が表示されるよりも前に、判定結果が大当りであることが遊技者に察知されてしまう。また、判定結果が小当りである場合に、小当り遊技において大入賞口15が開放されたときに印220が表示されたままであると、表示画面13Gに小当り確定画像211(図5(D))が表示されるよりも前に、判定結果が小当りであることが遊技者に察知されてしまう。即ち、印220の有無によって小当りと特殊大当りの先バレが発生し得る。   Here, when the determination result of the special symbol win / loss determination is a special jackpot, if the mark 220 is not displayed at the timing when the big winning opening 15 is first opened in the special jackpot game, the big hit on the display screen 13G Before the confirmed image 212 (FIG. 5A) is displayed, the player is informed that the determination result is a big hit. In addition, when the determination result is a small hit, if the mark 220 remains displayed when the big prize opening 15 is opened in the small hit game, the small hit fixed image 211 (FIG. 5D (D The player is informed that the determination result is a small hit before)) is displayed. In other words, depending on the presence or absence of the mark 220, a small hit and a special big hit can occur.

本実施形態の遊技機10では、印220の有無による小当りと特殊大当りの先バレを防ぐべく、図4(D)→図5(D)→図5(C)の流れに示されるように、小当り遊技が実行されている間についても、大当り遊技が実行されている間と同様に、印220が非表示にされる。これにより、小当り確定画像211又は大当り確定画像212が表示されるまで、小当り遊技と特殊大当り遊技の区別が困難となり、小当りと特殊大当りの先バレが防がれる。なお、図4(D)→図5(A)→図5(B)→図5(C)の流れでは、特殊大当り遊技が実行される際に印220が非表示にされる様子が示されている。印220は、小当り遊技及び大当り遊技の終了後に表示画面13Gに再び表示される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in the flow of FIG. 4 (D) → FIG. 5 (D) → FIG. 5 (C) in order to prevent small hits and special big hits due to the presence or absence of the mark 220. Also, during the small hit game being executed, the mark 220 is not displayed in the same manner as during the big hit game being executed. This makes it difficult to distinguish between the small hit game and the special big hit game until the small hit finalized image 211 or the big hit final determined image 212 is displayed, and it is possible to prevent the first hit from the small hit and the special big hit. In the flow of FIG. 4 (D) → FIG. 5 (A) → FIG. 5 (B) → FIG. 5 (C), the state where the mark 220 is hidden when the special big hit game is executed is shown. ing. The mark 220 is displayed again on the display screen 13G after the small hit game and the big hit game are finished.

また、本実施形態の遊技機10では、上述したように、大当たり遊技が開始されると、通常の遊技状態よりも普図当り遊技が実行され易い時短遊技が終了する。従って、時短遊技中では、普図当り遊技が実行され易く、回動扉14Tが開放され易いのに対し、大当り遊技中では、普図当り遊技が実行され難く、回動扉14Tが開放され難い。ここで、特殊大当りの開始直後に回動扉14Tの開放動作から時短遊技が終了したことが遊技者に認識されると、表示画面13Gに大当り確定画像212が表示されるよりも前に、判定結果が大当りであることが遊技者に察知されてしまう。また、小当り遊技の開始直後に回動扉14Tの開放動作から時短遊技が継続していることが遊技者に認識されると、表示画面13Gに小当り確定画像211が表示されるよりも前に、判定結果が小当りであることが遊技者に察知されてしまう。このように、時短遊技中に特殊大当り又は小当りとなった場合には、回動扉14Tの開放動作から判定結果が先バレする可能性がある。   Further, in the gaming machine 10 of the present embodiment, as described above, when the big hit game is started, the short time game is more easily executed than the normal game state. Accordingly, during a short-time game, a game per base figure is likely to be executed and the revolving door 14T is easily opened, whereas during a big hit game, a game per base figure is difficult to execute and the revolving door 14T is difficult to open. . Here, if the player recognizes that the short-time game has ended from the opening operation of the pivot door 14T immediately after the start of the special big hit, the determination is made before the big hit fixed image 212 is displayed on the display screen 13G. The player will perceive that the result is a big hit. Further, when the player recognizes that the short-time game has continued from the opening operation of the pivot door 14T immediately after the start of the small hit game, the player can recognize that before the small hit fixed image 211 is displayed on the display screen 13G. In addition, the player is informed that the determination result is a small hit. As described above, when a special big hit or small hit is made during the short-time game, there is a possibility that the determination result may be prejudice from the opening operation of the rotary door 14T.

本実施形態の遊技機10では、回動扉14Tの開放動作による小当りと特殊大当りの先バレを防ぐべく、1回の普図当り遊技の実行時間が小当り遊技の実行時間よりも長くなっている。具体的には、図8(C)に示されるように、普図当り遊技が実行されると、普図当りオープニング期間TC1の経過後、予め設定された回動扉開放時間TC2だけ回動扉14Tが開放される。そして、回動扉開放時間TC2が経過すると、普図当り遊技が終了する。図8(A)と図8(C)の比較から明らかなように、普図当り遊技の実行時間(即ち、普図当りオープニング期間TC1と回動扉開放時間TC2の合計)は、小当り遊技の実行時間(即ち、小当りオープニング期間TA1と開放時間TA2と小当りエンディング期間TA3の合計)よりも長くなっている。なお、本実施形態では、回動扉開放時間TC2が小当り遊技の実行時間よりも長くなっている。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, the execution time of one game per game is longer than the execution time of the small hit game in order to prevent the small hit and special big hit due to the opening operation of the rotating door 14T. ing. Specifically, as shown in FIG. 8C, when a game per game is executed, the revolving door is opened for a preset revolving door opening time TC2 after the opening period TC1 per normal operation. 14T is opened. Then, when the revolving door opening time TC2 elapses, the game per ordinary drawing is finished. As is clear from the comparison between FIG. 8A and FIG. 8C, the execution time of the game per ordinary figure (that is, the sum of the opening period TC1 and the turning door opening time TC2 per ordinary figure) Is longer than the execution time (that is, the sum of the small hitting opening period TA1, the opening time TA2, and the small hitting ending period TA3). In the present embodiment, the turning door opening time TC2 is longer than the execution time of the small hit game.

このように、遊技機10では、普図当りの実行時間が小当り遊技の実行時間よりも長くなっているので、例えば、図8(A),8(C)の例に示されるように、小当り遊技より先に開始された普図当り遊技が終了するまでの間に当該小当り遊技が終了するケースが増える。その結果、小当り遊技が開始されてから小当り確定画像211が表示されるまでの間に、回動扉14Tの開放動作から時短遊技が継続していることが認識され難くなる。また、同様にして、特殊大当り遊技が実行される場合にも、大当り確定画像212が表示されるまでの間に、回動扉14Tの開放動作から時短遊技が終了したことが認識され難くなる。以上により、遊技機10では、回動扉14Tの開放動作による小当りと特殊大当りの先バレを抑制することが可能となる。   In this way, in the gaming machine 10, since the execution time per ordinary figure is longer than the execution time of the small hit game, for example, as shown in the examples of FIGS. 8 (A) and 8 (C), There are more cases where the small hit game ends before the normal game started before the small hit game ends. As a result, it is difficult to recognize that the short-time game continues from the opening operation of the rotating door 14T between the start of the small hit game and the display of the small hit fixed image 211. Similarly, even when a special jackpot game is executed, it is difficult to recognize that the short-time game has ended from the opening operation of the rotating door 14T until the jackpot determination image 212 is displayed. As described above, in the gaming machine 10, it is possible to suppress the tip hits caused by the opening operation of the rotary door 14 </ b> T and the special hits.

また、本実施形態の遊技機10では、上述のように、特定入球口203と第2の始動入賞口14Bとが別に設けられていて、互いに離れて配置されている。従って、特別図柄13A〜13Cが特殊組合せで仮停止したときに、遊技者の意識を特定入球口203に向けさせることで、回動扉14Tから遊技者の意識をそらさせることが可能となり、回動扉14Tの開放動作による小当りと特殊大当りの先バレを抑制することが可能となる。しかも、表示画面13Gに特定入球口203への入球を促す表示が表示されるので、遊技者の意識を特定入球口203に引き付け易くすることが可能となり、回動扉14Tの開放動作による小当りと特殊大当りの先バレを一層抑制することが可能となる。   Further, in the gaming machine 10 of the present embodiment, as described above, the specific entrance 203 and the second start winning opening 14B are provided separately and are arranged apart from each other. Therefore, when the special symbols 13A to 13C are temporarily stopped in a special combination, it is possible to divert the player's consciousness from the turning door 14T by turning the player's consciousness toward the specific entrance 203, It is possible to suppress the tip hits caused by the opening operation of the revolving door 14T and the special hits. In addition, since a display for prompting the player to enter the specific entrance 203 is displayed on the display screen 13G, the player's consciousness can be easily attracted to the specific entrance 203, and the opening operation of the rotating door 14T is performed. It is possible to further suppress the tip-off of small hits and special big hits.

また、本実施形態では、時短遊技で成立した小当りと特殊大当りにおけるオープニング期間TA1,TB1が、通常の遊技状態で成立した小当りと特殊大当りにおけるオープニング期間TA1,TB1よりも短くなっているので、普図当り遊技の実行時間(詳細には、回動扉開放時間TC2)よりも小当り遊技の実行時間を長くしつつ、小当り遊技と特殊大当り遊技を区別困難に構成することが可能となっている。   In this embodiment, the opening periods TA1 and TB1 for the small hit and special big hit established in the short-time game are shorter than the opening periods TA1 and TB1 for the small hit and special big hit established in the normal gaming state. It is possible to make it difficult to distinguish the small hit game from the special big hit game while making the small hit game execution time longer than the normal hit game execution time (specifically, the swing door opening time TC2). It has become.

次に、上記構成を達成するための遊技機10の電気的な構成を、図9に基づいて説明する。同図における符号50は、主制御回路50であって、CPU50A、RAM50B、ROM50C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路52を結ぶ入出力回路と、大入賞口15等が接続された中継回路及び払出制御回路等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。CPU50Aは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当りや普通図柄当りに関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路52等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM50Bは、CPU50Aで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPU50Aの作業領域を備える。ROM50Cには、制御データ、特別図柄及び普通図柄の変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特別図柄当り及び普通図柄当りの判定値等が書き込まれている。なお、大当り遊技及び小当り遊技における大入賞口15の開放パターンや普図当り遊技における回動扉14Tの開放パターンは、ROM50Cに記憶されている。   Next, the electrical configuration of the gaming machine 10 for achieving the above configuration will be described with reference to FIG. Reference numeral 50 in the figure denotes a main control circuit 50, which includes a microcomputer having a CPU 50A, a RAM 50B, a ROM 50C and a plurality of counters, an input / output circuit connecting the microcomputer and the sub-control circuit 52, and a prize winning opening 15 Etc. are connected to an input / output circuit connecting a relay circuit and a payout control circuit, etc., to perform main control related to the game. The CPU 50A includes a determination unit, a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, and also generates random numbers for each special symbol and each normal symbol, and sub-controls the control signal. It is configured to be able to output (transmit) to the circuit 52 and the like. The RAM 50B includes a storage area for various random values generated by the CPU 50A, a storage area and a flag for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 50A. In the ROM 50C, control data, symbol variation data related to the variation display of the special symbol and the normal symbol, and the like are written, and determination values for the special symbol and the normal symbol are written. Note that the opening pattern of the big prize opening 15 in the big hit game and the small hit game and the opening pattern of the rotary door 14T in the normal hit game are stored in the ROM 50C.

サブ制御回路52は、主制御回路50と同様に、CPU52A、RAM52B、ROM52C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと主制御回路50を結ぶ入出力回路と、表示制御回路54等を結ぶ入出力回路を備えている。CPU52Aは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路54等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM52Bは、各種データの記憶領域とCPU52Aによる作業領域を有している。ROM52Cには、特別図柄の変動パターンテーブル、各種演出のデータ等が記憶されている。   Similar to the main control circuit 50, the sub control circuit 52 includes a microcomputer having a CPU 52A, RAM 52B, ROM 52C and a plurality of counters, an input / output circuit connecting the microcomputer and the main control circuit 50, a display control circuit 54, and the like. Input / output circuit. The CPU 52A includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, and is configured to output (transmit) control signals to the display control circuit 54 and the like in addition to performing calculation control. The RAM 52B has a storage area for various data and a work area for the CPU 52A. The ROM 52C stores a special symbol variation pattern table, various effects data, and the like.

表示制御回路54は、表示装置13に設けられていて、CPU54A、RAM54B及びROM54Cを有している。CPU54Aは、サブ制御回路52からの制御信号に基づき、画像データをROM54Cから取得し、その画像データに基づいて表示画面13Gに画像を表示する。小当りと特殊大当りで共通して表示される判定演出の画像データ、小当り確定画像211と大当り確定画像212のデータ、印220の画像データ等は、ROM54Cに記憶されている。   The display control circuit 54 is provided in the display device 13 and includes a CPU 54A, a RAM 54B, and a ROM 54C. The CPU 54A acquires image data from the ROM 54C based on the control signal from the sub control circuit 52, and displays an image on the display screen 13G based on the image data. The image data of the determination effect displayed in common for the small hit and the special big hit, the data of the small hit fixed image 211 and the big hit fixed image 212, the image data of the mark 220, and the like are stored in the ROM 54C.

以上説明した本実施形態の遊技機10によれば、以下の効果を奏することが可能となる。   According to the gaming machine 10 of the present embodiment described above, the following effects can be achieved.

本実施形態の遊技機10では、大当り遊技として、その大当り遊技の開始から途中までの態様が小当り遊技の態様と区別困難に構成された特殊大当り遊技を備えている。ここで、大当り遊技の終了から表示画面13Gに表示される印220が、次の大当り遊技が開始されるときに非表示にされる。そして、遊技機10では、小当り遊技中にも印220が非表示となるので、印220の有無によって、特別図柄当否判定の判定結果が小当りか特殊大当りを遊技者に認識されるまでに(即ち、小当り確定画像211と大当り確定画像212の何れかが表示されるまでに)、判定結果が先バレすることが抑制される。   The gaming machine 10 according to the present embodiment includes a special jackpot game in which the mode from the start of the jackpot game to the middle is difficult to distinguish from the mode of the jackpot game. Here, the mark 220 displayed on the display screen 13G from the end of the jackpot game is hidden when the next jackpot game is started. In the gaming machine 10, since the mark 220 is not displayed even during the small hit game, depending on the presence or absence of the mark 220, the determination result of the special symbol success / failure determination until the player recognizes the small hit or the special big hit. That is, it is possible to prevent the determination result from being lost in advance (until any one of the small hit finalized image 211 and the big hit finalized image 212 is displayed).

また、遊技機10では、普図当り遊技が時短遊技中には実行され易く、大当り遊技中には実行され難くなっているので、時短遊技で小当り又は特殊大当りになると、回動扉14Tの動作態様から小当りと特殊大当りが先バレすることが想定される。しかしながら、遊技機10では、普図当り1回あたりの回動扉14Tの動作時間(詳細には、回動扉14Tの開放時間)が小当り遊技の実行時間よりも長くなっているので、回動扉14Tの動作態様から小当りと特殊大当りが先バレすることが抑制される。   Moreover, in the gaming machine 10, since the game per normal figure is easy to be executed during the short-time game and difficult to execute during the big-hit game, if the small-hit or special big-hit in the short-time game, the revolving door 14T From the operation mode, it is assumed that the small hit and the special big hit come first. However, in the gaming machine 10, since the operation time of the rotating door 14T per time per normal figure (specifically, the opening time of the rotating door 14T) is longer than the execution time of the small hit game, It is suppressed that the small hit and the special big hit come off from the operation mode of the moving door 14T.

[他の実施形態]
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various modifications are possible within the scope of the invention other than the following. It can be changed and implemented.

(1)上記実施形態では、特殊大当り遊技において大当り確定画像212が表示されるまでの大入賞口15の開放パターンは、小当り遊技において小当り確定画像211が表示されるまでの大入賞口15の開放パターンと同じに構成されていたが、小当り遊技での開放パターンと区別困難であれば、例えば、大入賞口15が開放されるまでの時間(小当りオープニング期間TA1、大当りオープニング期間TB1)や大入賞口15の開放時間(開放時間TA2、第1開放時間TB2)が異なっていてもよい。   (1) In the above embodiment, the opening pattern of the big winning opening 15 until the big hit fixed image 212 is displayed in the special big hit game is the big winning opening 15 until the small hit fixed image 211 is displayed in the small hit game. However, if it is difficult to distinguish from the opening pattern in the small hit game, for example, the time until the big winning opening 15 is opened (the small hit opening period TA1, the big hit opening period TB1) ) Or the opening time of the special winning opening 15 (opening time TA2, first opening time TB2) may be different.

(2)上記実施形態では、印220が表す情報は、直前の大当りに関する情報であったが、例えば、前回の大当りの終了後から行われた特別図柄当否判定の回数であってもよいし、特定の判定演出が実行された回数であってもよい。   (2) In the above embodiment, the information represented by the mark 220 is information on the previous jackpot, but may be, for example, the number of special symbol success / failure determinations made after the end of the previous jackpot, It may be the number of times that a specific determination effect is executed.

(3)上記実施形態において、特殊大当り遊技演出における大当り確定画像212が表示されてからの演出は、他の大当り遊技で行われる演出と異なっていてもよい。   (3) In the above-described embodiment, the effect after the jackpot determination image 212 in the special jackpot game effect is displayed may be different from the effects performed in other jackpot games.

(4)上記実施形態において、印220が表す情報は、音声により出力されてもよいし、遊技機10の前面枠10Zに備えられたランプの点灯態様によって出力されてもよいし、役物部材が移動することによって出力されてもよい。   (4) In the above-described embodiment, the information represented by the mark 220 may be output by voice, may be output by a lighting mode of a lamp provided on the front frame 10Z of the gaming machine 10, or an accessory member May be output by moving.

(5)上記実施形態では、小当りオープニング期間TA1及び大当りオープニング期間TB1が、時短遊技で小当り又は特殊大当りになった場合には、通常の遊技状態で小当り又は特殊大当りになった場合よりも、短くなっていたが、同じであってもよい。この場合においても、上記実施形態のように、普図当り遊技の実行時間を小当り遊技の実行時間よりも長くすることで、回動扉14Tの動作態様から小当りと特殊大当りが先バレすることが抑制される。   (5) In the above embodiment, when the small hit opening period TA1 and the big hit opening period TB1 are small hits or special big hits in the short-time game, compared to the case where the small hits or special big hits are made in the normal gaming state. Although it was shorter, it may be the same. Even in this case, as in the above embodiment, by making the execution time of the game per ordinary figure longer than the execution time of the small hit game, the small hit and the special big hit are prejudice from the operation mode of the rotating door 14T. It is suppressed.

(6)上記実施形態において、普図当り遊技の実行時間(普図当りオープニング期間TC1と回動扉開放時間TC2の合計)が小当り遊技の実行時間よりも長くなっている構成として、回動扉開放時間TC2が小当り遊技の実行時間よりも短くなっている構成であってもよい。   (6) In the above embodiment, the game execution time per universal figure (the sum of the opening period TC1 per universal figure and the pivot door opening time TC2) is longer than the execution time of the small hit game. The door opening time TC2 may be shorter than the execution time of the small hit game.

(7)上記実施形態では、普図当り遊技の実行時間が、小当り遊技の実行時間よりも長くなっていたが、同じでもよいし、短くてもよい。これら場合においても、上記実施形態のように、小当りオープニング期間TA1及び大当りオープニング期間TB1を、通常の遊技状態で小当り又は特殊大当りになった場合よりも、時短遊技で小当り又は特殊大当りになった場合の方が短くなるように設定することで、遊技者の意識を大入賞口15へ早く引き付けることが可能となり、回動扉14Tの動作態様から小当りと特殊大当りが先バレすることが抑制される。   (7) In the above-described embodiment, the execution time of the game per normal figure is longer than the execution time of the small hit game, but it may be the same or shorter. Even in these cases, as in the above-described embodiment, the small hit opening period TA1 and the big hit opening period TB1 are set to be smaller hits or special big hits in a short time game than in the case of the small hits or special big hits in the normal gaming state. It is possible to quickly attract the player's consciousness to the big prize opening 15 by setting so as to be shorter in the case of becoming, and the small hit and the special big hit are prejudice from the operation mode of the rotating door 14T. Is suppressed.

(8)上記実施形態において、普図当り遊技の実行時間が、通常の遊技状態での普図当りよりも、時短遊技での普図当りのときの方が長くなっていてもよい。この場合、普図当り遊技の実行時間が、小当り遊技の実行時間に比べて、通常の遊技状態のときには短くなっていてもよい。なお、時短遊技での普図当りのときに普図当り遊技の実行時間を長くする場合、普図当りオープニング期間TC1を長くしてもよいし、回動扉開放時間TC2を長くしてもよい。   (8) In the above embodiment, the execution time of the game per normal game may be longer during the normal game in the short-time game than in the normal game in the normal game state. In this case, the execution time of the game per normal game may be shorter in the normal game state than the execution time of the small hit game. In addition, when making the execution time of the game per base figure longer in the case of the base map in the short-time game, the opening period TC1 per base map may be lengthened, or the turning door opening time TC2 may be lengthened. .

(9)上記実施形態において、普図当り遊技が、実行時間が互いに異なる複数種類用意されていてもよい。この場合、通常の遊技状態よりも時短遊技の方が、実行時間が長い普図当り遊技が実行され易くなっていてもよい。   (9) In the above embodiment, a plurality of types of games per game may be prepared with different execution times. In this case, a game with a shorter execution time may be more easily executed in a time-saving game than in a normal game state.

(10)上記実施形態において、特定入球口203への入球を促す表示(上記実施形態では、特定入球促し画像210)が、特定入球口203を模した画像を含む構成となっていてもよいし、特定入球口203の位置を示す画像や文字を含む構成であってもよい。また、上記実施形態において、特定入球促し画像210が表示画面13Gに表示されるときに、特定入球口203を構成する部位やその周辺の部位が光る構成となっていてもよい。これらの構成によれば、遊技者の意識を特定入球口203に引き付け易くすることが可能となり、回動扉14Tの開放動作による小当りと特殊大当りの先バレを一層抑制することが可能となる。   (10) In the above embodiment, the display for prompting entry into the specific entrance 203 (in the above embodiment, the specific entrance prompt image 210) includes an image imitating the specific entrance 203. Alternatively, a configuration including an image or a character indicating the position of the specific entrance 203 may be used. Moreover, in the said embodiment, when the specific entrance prompting image 210 is displayed on the display screen 13G, the site | part which comprises the specific entrance port 203, or its surrounding site | part may shine. According to these configurations, it becomes possible to easily attract the player's consciousness to the specific entrance 203, and it is possible to further suppress the small hits and special hits due to the opening operation of the rotating door 14T. Become.

<付記1>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下では、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Appendix 1>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「小当りとなったときに小当り遊技が実行され、大当りとなったときに大当り遊技が実行される」遊技機に関し、「特許文献A(特開2010−35614号(段落[0082]))の遊技機では、一部の大当り遊技における大当り遊技開始から途中までの態様が小当り遊技の態様と区別困難に構成されている。」という背景技術について、「特許文献Aの遊技機では、大当り遊技の開始に伴って表示部に表示されていた情報が消失すると、その情報の有無によって、大当りと小当りの何れに当選したかが先バレするという問題があった。」という課題をもってなされたものである。
<Feature A group>
The following feature group A relates to a gaming machine that “a small hit game is executed when a small hit is made, and a big hit game is executed when a big hit is made”, “Patent Document A (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-35614). In the gaming machine of (paragraph [0082]), the aspect from the start of the big hit game to the middle in some big hit games is difficult to distinguish from the mode of the small hit game. In the game machine of A, when the information displayed on the display unit disappears with the start of the big hit game, there is a problem that whether the big hit or the small win is won depends on the presence of the information. It was made with the task of "."

[特徴A1]
遊技に関する当否判定(特別図柄当否判定)を行い、前記当否判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行し、前記当否判定の結果が大当りであるときに大当り遊技を実行する遊技機(遊技機10)において、
前記大当り遊技には、その大当り遊技の開始から途中までの態様が前記小当り遊技の態様と区別困難に構成される特殊大当り遊技が含まれていて、
前記大当り遊技の終了後から次の大当り遊技の開始までの間、遊技者に認識可能な情報(印220が表す情報)を出力する出力手段(表示装置13)を有し、
前記出力手段は、前記小当り遊技の開始から終了までの間、前記情報の出力を一旦停止し、前記小当り遊技の終了後に再び前記情報を出力する。
[Feature A1]
A gaming machine that performs a game determination (special symbol determination) for a game, executes a small hit game when the result of the determination is a small hit, and executes a big hit game when the result of the determination is a big hit In (gaming machine 10),
The jackpot game includes a special jackpot game in which the mode from the start to the middle of the jackpot game is difficult to distinguish from the mode of the jackpot game,
From the end of the jackpot game to the start of the next jackpot game, it has an output means (display device 13) for outputting information (information represented by the mark 220) recognizable to the player,
The output means temporarily stops outputting the information from the start to the end of the small hit game, and outputs the information again after the small hit game ends.

本特徴に示す構成によれば、大当りと小当りの先バレを抑制することが可能となる。   According to the configuration shown in this feature, it is possible to suppress big hits and small hits.

[特徴A2]
特徴A1に記載の遊技機において、
前記出力手段が出力する情報は、直前の前記大当り遊技に関する情報である。
[Feature A2]
In the gaming machine according to feature A1,
The information output by the output means is information related to the previous jackpot game.

本特徴に示す構成では、大当り遊技の終了後、次の大当り遊技が開始されるまでの間、直前の大当り遊技に関する情報を遊技者に認識させつつ、大当りと小当りの先バレを抑制可能となる。   In the configuration shown in this feature, after the big hit game is finished, until the next big hit game is started, the player can recognize the information on the previous big hit game, and can suppress the big hit and the small hit prior ballet. Become.

[特徴A3]
特徴A1又はA2に記載の遊技機において、
前記特殊大当り遊技の開始から途中まで表示部(表示画面13G)に表示される演出が前記小当り遊技で前記表示部に表示される演出と区別困難となるように構成され、
前記出力手段は、前記情報を前記表示部に出力する。
[Feature A3]
In the gaming machine according to feature A1 or A2,
The effect displayed on the display unit (display screen 13G) from the start to the middle of the special big hit game is configured to be difficult to distinguish from the effect displayed on the display unit in the small hit game,
The output means outputs the information to the display unit.

本特徴に示す構成によれば、表示部の表示から、大当りと小当りの先バレを抑制することが可能となる。   According to the configuration shown in this feature, it is possible to suppress big hits and small hits from the display on the display unit.

[特徴A4]
遊技に関する当否判定(特別図柄当否判定)を行い、前記当否判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行し、前記当否判定の結果が大当りであるときに大当り遊技を実行する遊技機(遊技機10)において、
前記大当り遊技には、その大当り遊技の開始から途中までの態様が前記小当り遊技の態様と区別困難に構成される特殊大当り遊技が含まれていて、
遊技者に認識可能な情報(印220が表す情報)を出力する出力手段(表示装置13)を有し、
前記出力手段は、前記特殊大当り遊技が実行される場合と前記小当り遊技が実行される場合との間で区別困難な態様で前記情報を出力する。
[Feature A4]
A gaming machine that performs a game determination (special symbol determination) for a game, executes a small hit game when the result of the determination is a small hit, and executes a big hit game when the result of the determination is a big hit In (gaming machine 10),
The jackpot game includes a special jackpot game in which the mode from the start to the middle of the jackpot game is difficult to distinguish from the mode of the jackpot game,
Having output means (display device 13) for outputting information recognizable to the player (information represented by the mark 220);
The output means outputs the information in a manner that makes it difficult to distinguish between when the special big hit game is executed and when the small hit game is executed.

本特徴に示す構成では、大当りと小当りの先バレを抑制することが可能となる。   With the configuration shown in this feature, it is possible to suppress big hits and small hits.

[特徴A5]
遊技に関する当否判定(特別図柄当否判定)を行い、前記当否判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行し、前記当否判定の結果が大当りであるときに大当り遊技を実行する遊技機(遊技機10)において、
前記大当り遊技には、その大当り遊技の開始から途中までの態様が前記小当り遊技の態様と区別困難に構成される特殊大当り遊技が含まれていて、
前記大当り遊技の開始から終了までの間、遊技者に認識可能な情報(印220が表す情報)の出力を停止する出力停止手段(表示制御回路54)を有し、
前記出力停止手段は、前記小当り遊技の開始から終了までの間、前記情報の出力を停止する。
[Feature A5]
A gaming machine that performs a game determination (special symbol determination) for a game, executes a small hit game when the result of the determination is a small hit, and executes a big hit game when the result of the determination is a big hit In (gaming machine 10),
The jackpot game includes a special jackpot game in which the mode from the start to the middle of the jackpot game is difficult to distinguish from the mode of the jackpot game,
From the start to the end of the jackpot game, there is an output stop means (display control circuit 54) for stopping the output of information recognizable to the player (information represented by the mark 220),
The output stop means stops outputting the information from the start to the end of the small hit game.

本特徴に示す構成によれば、大当りと小当りの先バレを抑制することが可能となる。   According to the configuration shown in this feature, it is possible to suppress big hits and small hits.

[特徴A6]
遊技に関する当否判定(特別図柄当否判定)を行い、前記当否判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行し、前記当否判定の結果が大当りであるときに大当り遊技を実行する遊技機において、
前記大当り遊技には、その大当り遊技中に表示部(表示画面13)で行われる大当り遊技演出において、前記小当り遊技中に前記表示部で行われる小当り遊技演出の内容と区別困難な特殊演出が前記大当り遊技の開始から途中まで実行される特殊大当り遊技が含まれていて、
前記大当り遊技の終了後から次の大当り遊技の開始までの間、遊技者に認識可能な情報(印220が表す情報)を前記表示部に表示する表示手段(表示装置13)を有し、
前記表示手段は、前記小当り遊技の開始から終了までの間、前記情報の表示を一旦停止し、前記小当り遊技の終了後に再び前記情報を表示する。
[Feature A6]
A gaming machine that performs a game determination (special symbol determination) for a game, executes a small hit game when the result of the determination is a small hit, and executes a big hit game when the result of the determination is a big hit In
The jackpot game includes a special effect that is difficult to distinguish from the contents of the jackpot game effect performed on the display unit during the jackpot game in the jackpot game effect performed on the display unit (display screen 13) during the jackpot game. Includes a special jackpot game that is executed from the start to the middle of the jackpot game,
From the end of the jackpot game to the start of the next jackpot game, it has display means (display device 13) for displaying information recognizable to the player (information represented by the mark 220) on the display unit,
The display means temporarily stops displaying the information from the start to the end of the small hit game, and displays the information again after the small hit game ends.

本特徴に示す構成によれば、大当りと小当りの先バレを抑制することが可能となる。   According to the configuration shown in this feature, it is possible to suppress big hits and small hits.

[特徴A7]
遊技に関する当否判定(特別図柄当否判定)を行い、前記当否判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行し、前記当否判定の結果が大当りであるときに大当り遊技を実行する遊技機において、
前記大当り遊技には、その大当り遊技中に表示部(表示画面13G)で行われる大当り遊技演出において、前記小当り遊技中に前記表示部で行われる小当り遊技演出の内容と区別困難な特殊演出が前記大当り遊技の開始から途中まで実行される特殊大当り遊技が含まれていて、
前記大当り遊技の開始から終了までの間、遊技者に認識可能な情報(印220が表す情報)の表示を停止する表示停止手段(表示制御回路54)を有し、
前記表示停止手段は、前記小当り遊技の開始から終了までの間、前記情報の表示を停止する。
[Feature A7]
A gaming machine that performs a game determination (special symbol determination) for a game, executes a small hit game when the result of the determination is a small hit, and executes a big hit game when the result of the determination is a big hit In
The big hit game includes a special effect that is difficult to distinguish from the contents of the small hit game effect performed on the display unit during the small hit game in the big hit game effect performed on the display unit (display screen 13G) during the big hit game. Includes a special jackpot game that is executed from the start to the middle of the jackpot game,
Display stop means (display control circuit 54) for stopping display of information recognizable to the player (information represented by the mark 220) from the start to the end of the jackpot game;
The display stop means stops the display of the information from the start to the end of the small hit game.

本特徴に示す構成によれば、大当りと小当りの先バレを抑制することが可能となる。   According to the configuration shown in this feature, it is possible to suppress big hits and small hits.

なお、特徴A4〜A7に示す構成に、特徴A2〜A3に示す構成が組み合わされてもよい。   In addition, the structure shown to characteristics A2-A3 may be combined with the structure shown to characteristics A4-A7.

<特徴B群>
以下の特徴B群は、「小当りとなったときに小当り遊技が実行され、大当りとなったときに大当り遊技が実行される」遊技機に関し、「特許文献B(特開2010−35614号(段落[0082]))の遊技機では、一部の大当り遊技における大当り遊技開始から途中までの態様が小当り遊技の態様と区別困難に構成されている。」という背景技術について、「特許文献Bの遊技機では、大当り遊技の開始を契機にして始動入賞口を開閉する開閉部材の動作態様が変化することがあり、開閉部材の動作から大当りと小当りの何れに当選したかが先バレするという問題があった。」という課題をもってなされたものである。
<Feature B group>
The following feature group B relates to a gaming machine that “a small hit game is executed when a small hit is made and a big hit game is executed when a big hit is made”, “Patent Document B (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-35614) In the gaming machine of (paragraph [0082]), the aspect from the start of the big hit game to the middle in some big hit games is difficult to distinguish from the mode of the small hit game. In the gaming machine of B, the operation mode of the opening / closing member that opens and closes the start winning opening may change with the start of the big hit game. There was a problem of doing. ”

[特徴B1]
遊技に関する当否判定(特別図柄当否判定)を行い、前記当否判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行し、前記当否判定の結果が大当りであるときに大当り遊技を実行する遊技機(遊技機10)において、
前記大当り遊技には、その大当り遊技の開始から途中までの態様が前記小当り遊技の態様と区別困難に構成される特殊大当り遊技が含まれていて、
可変条件(普通図柄当否判定での当り)が成立したときに、第1状態(閉位置)から所定期間だけ第2状態(開位置)に変化する可変部材(回動扉14T)を有し、
遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも前記可変条件の成立が容易な特別遊技状態(時短遊技)と、が設けられ、
前記特別遊技状態の終了条件には、前記大当り遊技の開始が含まれ、
前記可変部材の状態が、前記特殊大当り遊技が実行される場合と前記小当り遊技が実行される場合との間で区別困難となっている。
[Feature B1]
A gaming machine that performs a game determination (special symbol determination) for a game, executes a small hit game when the result of the determination is a small hit, and executes a big hit game when the result of the determination is a big hit In (gaming machine 10),
The jackpot game includes a special jackpot game in which the mode from the start to the middle of the jackpot game is difficult to distinguish from the mode of the jackpot game,
A variable member (rotating door 14T) that changes from the first state (closed position) to the second state (open position) for a predetermined period when a variable condition (normal symbol hit / fail determination) is satisfied;
The gaming state is provided with a normal gaming state and a special gaming state (short-time game) in which the variable condition is more easily established than the normal gaming state,
The end condition of the special game state includes the start of the jackpot game,
The state of the variable member is difficult to distinguish between the case where the special big hit game is executed and the case where the small hit game is executed.

本特徴に示す構成によれば、大当りと小当りの先バレを抑制することが可能となる。   According to the configuration shown in this feature, it is possible to suppress big hits and small hits.

[特徴B2]
特徴B1に記載の遊技機(遊技機10)において、
遊技球が入球可能な始動入球部(第2の始動入賞口14B)と、
前記可変条件としての開放条件が成立したときに、前記始動入球部への入球を規制する閉状態から前記始動入球部への入球を許容する開状態に前記所定期間だけ変化する前記可変部材としての開閉部材と、を有し、
1回の前記開放条件の成立についての前記開閉部材の動作時間(回動扉14Tの開放時間)が、前記小当り遊技の実行時間より長くなっている。
[Feature B2]
In the gaming machine (gaming machine 10) described in the feature B1,
A starting pitching part (second starting winning opening 14B) in which a game ball can enter,
When the opening condition as the variable condition is satisfied, the state changes from the closed state that restricts the entry into the starting entry part to the open state that allows entry into the start entry part for the predetermined period. An opening and closing member as a variable member,
The operation time of the opening / closing member (the opening time of the rotating door 14T) for the establishment of the opening condition once is longer than the execution time of the small hit game.

本特徴に示す構成では、開閉部材の動作によって大当りと小当りの先バレを抑制することが可能となる。   In the configuration shown in this feature, it is possible to suppress the big hit and the small hit by the operation of the opening / closing member.

[特徴B3]
特徴B2に記載の遊技機において、
前記小当り遊技の実行中と前記大当り遊技の実行中に開放される大入賞部(大入賞口15)を有し、
前記特殊大当り遊技の開始から途中までの前記大入賞部の開放パターンは、前記小当り遊技における前記大入賞部の開放パターンと区別困難になっている。
[Feature B3]
In the gaming machine described in feature B2,
Having a big prize portion (big prize opening 15) which is opened during execution of the small hit game and during the big hit game;
The opening pattern of the big winning part from the start to the middle of the special big hit game is difficult to distinguish from the opening pattern of the big winning part in the small hit game.

本特徴に示す構成によれば、大入賞部の開放パターンによっても大当りと小当りの先バレを抑制することが可能となる。   According to the configuration shown in this feature, it is possible to suppress the big hit and the small hitting barrage even by the opening pattern of the big winning portion.

[特徴B4]
特徴B3に記載の遊技機において、
前記特別遊技状態で前記小当りとなったときの前記小当り遊技において前記大入賞部が最初に開放されるまでの時間である特別時小当りオープニング時間(小当りオープニング期間TA1)は、前記通常遊技状態で前記小当りとなったときの前記小当り遊技において前記大入賞部が最初に開放されるまでの時間である通常時小当りオープニング時間よりも短い。
[Feature B4]
In the gaming machine described in feature B3,
The special time small hit opening time (small hit opening period TA1), which is the time until the big winning portion is first released in the small hit game when the small hit is reached in the special gaming state, It is shorter than the normal small hitting opening time, which is the time until the big winning portion is first released in the small hitting game when the small hitting is made in the gaming state.

本特徴に示す構成によれば、小当り遊技の実行時間を短くすることが可能となり、小当り遊技の実行時間に対して開閉部材の動作時間を長くすることが容易となる。   According to the configuration shown in this feature, it is possible to shorten the execution time of the small hit game, and it is easy to lengthen the operation time of the opening / closing member with respect to the execution time of the small hit game.

[特徴B5]
遊技に関する当否判定(特別図柄当否判定)を行い、前記当否判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行し、前記当否判定の結果が大当りであるときに大当り遊技を実行する遊技機(遊技機10)において、
前記大当り遊技には、その大当り遊技の開始から途中までの態様が前記小当り遊技の態様と区別困難に構成される特殊大当り遊技が含まれていて、
遊技状態には、通常遊技状態と特別遊技状態(時短遊技)とが設けられ、
前記特別遊技状態の終了条件には、前記大当り遊技の開始が含まれ、
前記特殊大当り遊技が実行される場合に遊技状態の変化が遊技者に認識困難に構成されている。
[Feature B5]
A gaming machine that performs a game determination (special symbol determination) for a game, executes a small hit game when the result of the determination is a small hit, and executes a big hit game when the result of the determination is a big hit In (gaming machine 10),
The jackpot game includes a special jackpot game in which the mode from the start to the middle of the jackpot game is difficult to distinguish from the mode of the jackpot game,
The game state includes a normal game state and a special game state (short-time game).
The end condition of the special game state includes the start of the jackpot game,
When the special jackpot game is executed, a change in the game state is difficult for the player to recognize.

本特徴に示す構成では、大当りと小当りの先バレを抑制することが可能となる。   With the configuration shown in this feature, it is possible to suppress big hits and small hits.

[特徴B6]
遊技に関する当否判定(特別図柄当否判定)を行い、前記当否判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行し、前記当否判定の結果が大当りであるときに大当り遊技を実行する遊技機(遊技機10)において、
可変条件(普通図柄当否判定での当り)が成立したときに、第1状態(閉位置)から所定期間だけ第2状態(開位置)に変化する可変部材(回動扉14T)を有し、
前記大当り遊技には、その大当り遊技の開始から途中までの態様が前記小当り遊技の態様と区別困難に構成される特殊大当り遊技が含まれ、
前記可変条件が成立する確率は、前記大当り遊技の開始を契機に変化することがあり、
前記可変部材の動作が、前記特殊大当り遊技が実行される場合と前記小当り遊技が実行される場合との間で区別困難となっている。
[Feature B6]
A gaming machine that performs a game determination (special symbol determination) for a game, executes a small hit game when the result of the determination is a small hit, and executes a big hit game when the result of the determination is a big hit In (gaming machine 10),
A variable member (rotating door 14T) that changes from the first state (closed position) to the second state (open position) for a predetermined period when a variable condition (normal symbol hit / fail determination) is satisfied;
The jackpot game includes a special jackpot game in which the mode from the start to the middle of the jackpot game is difficult to distinguish from the mode of the jackpot game,
The probability that the variable condition is satisfied may change at the start of the jackpot game,
It is difficult to distinguish the operation of the variable member between the case where the special big hit game is executed and the case where the small hit game is executed.

本特徴に示す構成によれば、大当りと小当りの先バレを抑制することが可能となる。   According to the configuration shown in this feature, it is possible to suppress big hits and small hits.

[特徴B7]
遊技に関する当否判定(特別図柄当否判定)を行い、前記当否判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行し、前記当否判定の結果が大当りであるときに大当り遊技を実行する遊技機(遊技機10)において、
遊技球が入球可能な始動入球部(第2の始動入賞口14B)と、
開放条件が成立したときに、前記始動入球部への入球を規制する閉位置から前記始動入球部への入球を許容する開位置に所定期間だけ配置される開閉部材(回動扉14T)と、を有し、
前記当否判定は、前記始動入球部への入球に起因して行われるものであり、
遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも前記開放条件の成立が容易な特別遊技状態(時短遊技)と、が設けられると共に、前記特別遊技状態の終了条件には、前記大当り遊技の開始が含まれていて、
前記大当り遊技には、その大当り遊技の開始から途中までの態様が前記小当り遊技の態様と区別困難に構成される特殊大当り遊技が含まれ、
前記開閉部材の動作が、前記特殊大当り遊技が実行される場合と前記小当り遊技が実行される場合との間で区別困難となっている。
[Feature B7]
A gaming machine that performs a game determination (special symbol determination) for a game, executes a small hit game when the result of the determination is a small hit, and executes a big hit game when the result of the determination is a big hit In (gaming machine 10),
A starting pitching part (second starting winning opening 14B) in which a game ball can enter,
An opening / closing member (rotating door) that is arranged for a predetermined period from a closed position that restricts entry into the starting entry part to an open position that allows entry into the start entry part when an opening condition is satisfied 14T), and
The success / failure determination is performed due to a ball entering the starting ball entering unit,
The gaming state is provided with a normal gaming state and a special gaming state (short-time game) in which the release condition is more easily established than the normal gaming state, and the end condition of the special gaming state includes the jackpot Including the start of the game,
The jackpot game includes a special jackpot game in which the mode from the start to the middle of the jackpot game is difficult to distinguish from the mode of the jackpot game,
It is difficult to distinguish the operation of the opening / closing member between the case where the special big hit game is executed and the case where the small hit game is executed.

本特徴に示す構成によれば、大当りと小当りの先バレを抑制することが可能となる。   According to the configuration shown in this feature, it is possible to suppress big hits and small hits.

[特徴B8]
遊技に関する当否判定(特別図柄当否判定)を行い、前記当否判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行し、前記当否判定の結果が大当りであるときに大当り遊技を実行する遊技機において、
遊技球が入球可能な始動入球部(第2の始動入賞口14B)と、
開放条件(普通図柄当否判定での当り)が成立したときに、前記始動入球部への入球を規制する閉位置から前記始動入球部への入球を許容する開位置に所定期間だけ配置される開閉部材(回動扉14T)と、を有し、
前記当否判定は、前記始動入球部への入球に起因して行われるものであり、
前記大当り遊技には、その大当り遊技の開始から途中までの態様が前記小当り遊技の態様と区別困難に構成される特殊大当り遊技が含まれ、
前記開放条件が成立する確率は、前記大当り遊技の開始を契機に変化することがあり、
前記開閉部材の動作が、前記特殊大当り遊技が実行される場合と前記小当り遊技が実行される場合との間で区別困難となっている。
[Feature B8]
A gaming machine that performs a game determination (special symbol determination) for a game, executes a small hit game when the result of the determination is a small hit, and executes a big hit game when the result of the determination is a big hit In
A starting pitching part (second starting winning opening 14B) in which a game ball can enter,
When an opening condition (a normal symbol hit / no-win determination) is satisfied, the closed position that restricts the entry to the starting entry part to the open position that allows the entry to the start entry part for a predetermined period of time. An opening / closing member (rotating door 14T) disposed,
The success / failure determination is performed due to a ball entering the starting ball entering unit,
The jackpot game includes a special jackpot game in which the mode from the start to the middle of the jackpot game is difficult to distinguish from the mode of the jackpot game,
The probability that the release condition is satisfied may change at the start of the jackpot game,
It is difficult to distinguish the operation of the opening / closing member between the case where the special big hit game is executed and the case where the small hit game is executed.

本特徴に示す構成によれば、大当りと小当りの先バレを抑制することが可能となる。   According to the configuration shown in this feature, it is possible to suppress big hits and small hits.

なお、特徴B5〜B8に示す構成に、特徴B2〜B4に示す構成が組み合わされてもよい。   In addition, the structure shown to characteristics B2-B4 may be combined with the structure shown to characteristics B5-B8.

10 遊技機
13G 表示画面
14B 第1の始動入賞口
14B 第2の始動入賞口
15 大入賞口
50 主制御回路
52 サブ制御回路
220 印
10 gaming machine 13G display screen 14B first start winning opening 14B second starting winning opening 15 large winning opening 50 main control circuit 52 sub control circuit 220 mark

Claims (1)

遊技に関する当否判定を行い、前記当否判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行し、前記当否判定の結果が大当りであるときに大当り遊技を実行する遊技機において、
前記大当り遊技には、その大当り遊技中に表示部で行われる大当り遊技演出において、前記小当り遊技中に前記表示部で行われる小当り遊技演出の内容と区別困難な特殊演出が前記大当り遊技の開始から途中まで実行される特殊大当り遊技が含まれていて、
前記大当り遊技の開始から終了までの間、遊技者に認識可能な情報の表示を停止する表示停止手段を有し、
前記表示停止手段は、前記小当り遊技の開始から終了までの間、前記情報の表示を停止する。
In a gaming machine that performs a hit / decision on a game, executes a small hit game when the result of the hit determination is a big hit, and executes a big hit game when the result of the hit determination is a big hit,
The jackpot game has a special effect that is difficult to distinguish from the contents of the jackpot game effect performed on the display unit during the jackpot game in the jackpot game effect performed on the display unit during the jackpot game. It includes a special jackpot game that runs from the beginning to the middle,
Display stop means for stopping display of information recognizable to the player from the start to the end of the jackpot game;
The display stop means stops the display of the information from the start to the end of the small hit game.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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