JP2001087459A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2001087459A
JP2001087459A JP26525299A JP26525299A JP2001087459A JP 2001087459 A JP2001087459 A JP 2001087459A JP 26525299 A JP26525299 A JP 26525299A JP 26525299 A JP26525299 A JP 26525299A JP 2001087459 A JP2001087459 A JP 2001087459A
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control board
sub
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initialization
peripheral device
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Samy KK
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Samy KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To attain the capacity-up of a control board and to smoothly restart a game at the time of recovery from power source off. SOLUTION: A main control board 70 for controlling peripheral equipment 75 for play while loading a main CPU 71 and a RAM 74 for control and a sub-control board 80 for controlling peripheral equipment 85 for direction while loading a sub-CPU 81 and a RAM 84 for control are provided in separate bodies. The main control board 70 backs up game information when turning off a power source, discriminates whether the backed-up game information can be initialized or not when turning on the power source and transmits an initializing instruction to the sub-control board 80 at the time of initialization. The sub- control board 80 backs up the output information of the peripheral equipment 85 for direction when turning off the power source, discriminates whether recovery into state before power source off is enabled or not and whether the initializing instruction is received or not after turning on the power source, recovers the state before power source off based on the backed-up output information when recovery is enabled, and initializes the output information when the recovery is disabled or initializing instruction is received.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、メイン制御基板と
サブ制御基板とを別体で備えるスロットマシンに関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine having a main control board and a sub control board separately.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、スロットマシンでは、メインCP
U及びサブCPUを搭載した制御基板が設けられてい
る。スロットマシンに設けられたスイッチ、モータ、ラ
ンプ、センサ、LED等の各周辺機器は、全てこの制御
基板と電気的に接続されている。そして、制御基板のメ
インCPUは、これらの各周辺機器を総括して管理、制
御している。また、スピーカは、制御基板と接続されて
いるが、スピーカからのサウンドの出力に限っては、サ
ブCPUで制御している。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a slot machine, a main CP
A control board on which U and a sub CPU are mounted is provided. Peripheral devices such as switches, motors, lamps, sensors, and LEDs provided in the slot machine are all electrically connected to the control board. The main CPU of the control board manages and controls these peripheral devices as a whole. The loudspeaker is connected to the control board, but is controlled by the sub CPU only for sound output from the loudspeaker.

【0003】ゲーム中には、各種の演出を行うべく、メ
インCPUは、例えば演出用のランプ等に対して点灯/
消灯させる命令を発信する。さらに、サブCPUは、メ
インCPUからの指令を受けて、スピーカから所定のサ
ウンドを出力するように制御する。
[0003] During a game, the main CPU is turned on / off, for example, for an effect lamp to perform various effects.
Send a command to turn off the light. Further, the sub CPU receives a command from the main CPU and controls to output a predetermined sound from the speaker.

【0004】ここで、スロットマシンの電源が切断され
たときは、メインCPUは、その時点での各種の情報、
例えば遊技状態の情報や、演出の情報等を所定のメモリ
にバックアップしている。そして、電源投入時には、メ
インCPUは、一定条件下で、バックアップした情報に
基づいて、遊技を電源切断前の状態に復帰させている。
しかし、電源切断によって、サブCPUに送信されたメ
インCPUからの指令は消去されてしまい、サブCPU
は、サウンドを出力することができなくなる。そこで、
メインCPUは、電源切断後の復帰時には、スピーカか
ら出力すべきサウンドに関する指令をサブCPUに再度
送信するようにしている。
Here, when the power of the slot machine is turned off, the main CPU executes various kinds of information at that time,
For example, game state information, effect information, and the like are backed up in a predetermined memory. When the power is turned on, the main CPU returns the game to the state before the power was turned off under certain conditions based on the backed up information.
However, the command sent from the main CPU to the sub CPU is erased by the power off, and the sub CPU is erased.
Will not be able to output sound. Therefore,
The main CPU is configured to transmit a command relating to a sound to be output from the speaker to the sub CPU again when returning from the power-off state.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前述の従来の
技術では、制御基板のメモリの記憶容量には一定の限界
があるので、十分な量の演出用の情報(データやプログ
ラム等)を記憶できないという問題があった。一方、近
年では、役の当選可能性の告知演出を多様化すること
で、さらに奥の深い演出を提供する趨勢になっており、
液晶表示パネル等をスロットマシンに設け、演出用の種
々の画像表示を行うという考えがある。
However, in the above-mentioned prior art, since the storage capacity of the memory of the control board has a certain limit, a sufficient amount of effect information (data, programs, etc.) is stored. There was a problem that it was not possible. On the other hand, in recent years, there has been a trend to provide more in-depth productions by diversifying the announcement production of the possibility of winning the role,
There is a concept that a liquid crystal display panel or the like is provided in a slot machine to display various images for effects.

【0006】ここで、液晶表示パネル等によって各種の
画像表示を行うためには、その画像のデータや画像表示
を制御するためのプログラム等を記憶しておく必要があ
る。しかし、これらの画像情報を記憶しておくために
は、スピーカから出力するサウンド等の情報以上に大き
な記憶容量が必要になる。よって、従来の制御基板の記
憶容量では不十分であり、各種の画像表示による演出を
行うことは、極めて困難である。また、上述した電源切
断時には、その時点での各種の情報をバックアップして
おく必要があるが、容量の大きな画像情報をバックアッ
プすることは、極めて困難である。
Here, in order to display various images on a liquid crystal display panel or the like, it is necessary to store data of the images, a program for controlling the image display, and the like. However, storing such image information requires a larger storage capacity than information such as sound output from a speaker. Therefore, the storage capacity of the conventional control board is not sufficient, and it is extremely difficult to produce effects by displaying various images. When the power is turned off, various information at that time needs to be backed up. However, it is extremely difficult to back up large-capacity image information.

【0007】なお、制御基板のメモリの容量アップのた
め、制御基板を複数枚にすることが考えられる。しか
し、制御基板は、ROMの入替え等の不正防止のため、
セキュリティ性の高いケース内に収容する必要がある。
このとき、制御基板を複数枚とすると、それまで、単一
の制御基板を収容していた上記ケース内には収容できな
くなり、互換性がなくなるという問題がある。また、制
御基板を単に複数枚にすると、どの制御基板でどのよう
な制御を担当するかが問題となり、制御基板間の通信、
並びに制御基板の回路構造及び制御が複雑化してしまう
という問題がある。
In order to increase the memory capacity of the control board, it is conceivable to use a plurality of control boards. However, the control board is designed to prevent unauthorized
It must be housed in a highly secure case.
At this time, if there are a plurality of control boards, there is a problem that the single control board cannot be accommodated in the case where the single control board has been accommodated and the compatibility is lost. In addition, if the number of control boards is simply plural, it becomes a problem which control board is in charge of what kind of control.
In addition, there is a problem that the circuit structure and control of the control board are complicated.

【0008】したがって、本発明が解決しようとする課
題は、十分な演出用の情報を記憶できるようにして、制
御基板の容量アップを図り、より多岐にわたる演出を可
能にするとともに、電源切断時には必要な情報を効率良
くバックアップし、電源切断後の復帰時にも遊技を円滑
に再開できるようにすることである。
[0008] Therefore, the problem to be solved by the present invention is to allow sufficient information for effects to be stored, to increase the capacity of the control board, to enable a wider variety of effects, and to reduce the need for power-off. The purpose is to efficiently back up important information so that the game can be smoothly resumed even when returning after power-off.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、以下の解決手
段によって、上述の課題を解決する。 (請求項1)請求項1の発明は、メインCPU及びメイ
ンメモリを搭載したメイン制御基板と、前記メイン制御
基板と別体で構成されており、サブCPU及びサブメモ
リを搭載したサブ制御基板と、遊技中の演出を行う演出
用周辺機器と、前記演出用周辺機器以外の周辺機器であ
って、遊技に関する所定の動作に用いられる遊技用周辺
機器とを備え、前記遊技用周辺機器と前記メイン制御基
板、前記演出用周辺機器と前記サブ制御基板、及び前記
メイン制御基板と前記サブ制御基板がそれぞれ電気的に
接続されており、前記メイン制御基板は、前記遊技用周
辺機器を制御するとともに、前記演出用周辺機器の出力
に関する情報を一方向で前記サブ制御基板に送信し、前
記サブ制御基板は、前記メイン制御基板から送信されて
きた情報を参照し、前記演出用周辺機器を制御するスロ
ットマシンであることを特徴とする。
The present invention solves the above-mentioned problems by the following means. According to a first aspect of the present invention, there is provided a main control board on which a main CPU and a main memory are mounted, and a sub control board on which a sub CPU and a sub memory are mounted separately from the main control board. A peripheral device for performing an effect during a game, and a peripheral device other than the peripheral device for effect, the peripheral device being used for a predetermined operation relating to a game; and the peripheral device for game and the main device. Control board, the effect peripheral device and the sub-control board, and the main control board and the sub-control board are each electrically connected, and the main control board controls the gaming peripheral device, Transmit the information on the output of the effect peripheral device to the sub-control board in one direction, the sub-control board refers to the information transmitted from the main control board Characterized in that it is a slot machine that controls the peripherals the presentation.

【0010】さらに、前記メイン制御基板は、電源切断
時に、その時点での所定の遊技情報を前記メインメモリ
にバックアップする遊技情報バックアップ手段と、電源
投入時に、前記メインメモリにバックアップされた前記
遊技情報を初期化するか否かを判別する遊技情報初期化
判別手段と、前記遊技情報初期化判別手段で初期化する
と判別したときは、前記メインメモリにバックアップさ
れた前記遊技情報の初期化を実行する遊技情報初期化実
行手段と、前記遊技情報初期化実行手段により初期化を
実行するときは、前記サブ制御基板に対して初期化命令
を送信する初期化命令送信手段とを備えることを特徴と
する。
Further, the main control board includes a game information backup means for backing up predetermined game information at that time in the main memory when the power is turned off, and the game information backed up in the main memory when the power is turned on. Game information initialization determining means for determining whether or not to initialize, and when the game information initialization determining means determines to initialize, the game information backed up in the main memory is initialized. A game information initialization executing means, and an initialization command transmitting means for transmitting an initialization command to the sub-control board when performing initialization by the game information initialization executing means. .

【0011】さらにまた、前記サブ制御基板は、電源切
断時に、その時点での前記演出用周辺機器の所定の出力
情報を前記サブメモリにバックアップする出力情報バッ
クアップ手段と、電源投入後、電源切断前の状態に復帰
可能であるか否かを判別するサブ側復帰可否判別手段
と、前記サブ側復帰可否判別手段で電源切断前の状態に
復帰可能であると判別したときは、前記サブメモリにバ
ックアップされた前記出力情報に基づいて、電源切断前
の状態に復帰するサブ側復帰手段と、前記初期化命令送
信手段からの初期化命令を受信したか否かを判別する初
期化命令受信判別手段と、前記サブ側復帰可否判別手段
で電源切断前の状態に復帰不可能であると判別したと
き、又は前記初期化命令受信判別手段で初期化命令を受
信したと判別したときは、前記サブメモリにバックアッ
プされた前記出力情報の初期化を実行する出力情報初期
化実行手段とを備えることを特徴とする。
Further, the sub-control board includes an output information backup means for backing up predetermined output information of the effect peripheral device at the time of power-off in the sub-memory when power is turned off, and after power-on and before power-off. The sub-side return possibility determining means for determining whether the state can be returned to the state described above, and when the sub-side return possibility determining means determines that the state before the power is turned off can be backed up, the backup is stored in the sub memory. A sub-side return unit that returns to a state before power is turned off, based on the output information, and an initialization command reception determination unit that determines whether an initialization command has been received from the initialization command transmission unit. When the sub-return-possibility determining unit determines that it is not possible to return to the state before power-off, or when the initialization-command receiving determining unit determines that an initialization command has been received. Characterized by comprising an output information initialization execution unit that executes an initialization of the output information backed up in the sub-memory.

【0012】請求項1の発明においては、スロットマシ
ンの制御基板は、別体のメイン制御基板とサブ制御基板
とを備えている。そして、それぞれに搭載されたメイン
CPUとサブCPUとによって、スロットマシンが制御
される。メイン制御基板には遊技用周辺機器が接続さ
れ、遊技用周辺機器はメイン制御基板によって制御され
る。また、サブ制御基板には演出用周辺機器が接続さ
れ、演出用周辺機器はサブ制御基板によって制御され
る。
According to the first aspect of the present invention, the control board of the slot machine has a separate main control board and a sub-control board. Then, the slot machine is controlled by the main CPU and the sub CPU mounted respectively. Gaming peripherals are connected to the main control board, and the gaming peripherals are controlled by the main control board. Further, effect peripheral devices are connected to the sub-control board, and the effect peripheral devices are controlled by the sub-control board.

【0013】さらに、メイン制御基板とサブ制御基板と
は、メイン制御基板からサブ制御基板側に情報を一方向
で送信可能に接続されている。そして、メイン制御基板
は、サブ制御基板に対して演出用周辺機器の出力に関す
る情報を送信する。サブ制御基板は、この情報を参照し
て演出用周辺機器を制御する。したがって、メイン制御
基板側のメインメモリの容量の負担を軽減することがで
きる。すなわち、メイン制御基板のメインメモリの記憶
容量には一定の限界があるが、演出用周辺機器の具体的
な出力情報をサブ制御基板側のサブメモリに持たせるこ
とで、メイン制御基板のメインメモリの容量に余裕を持
たせることができる。
Further, the main control board and the sub control board are connected so that information can be transmitted in one direction from the main control board to the sub control board. Then, the main control board transmits information on the output of the effect peripheral device to the sub control board. The sub-control board controls the effect peripheral device with reference to this information. Therefore, the load on the capacity of the main memory on the main control board side can be reduced. That is, although the storage capacity of the main memory of the main control board has a certain limit, the specific output information of the effect peripheral device is given to the sub memory of the sub control board side, so that the main memory of the main control board is provided. Capacity can be given a margin.

【0014】また、電源切断時には、メイン制御基板側
ではその時点の所定の遊技情報がメインメモリにバック
アップされるとともに、サブ制御基板側では演出用周辺
機器の所定の出力情報がサブメモリにバックアップされ
る。したがって、演出用周辺機器の出力情報に関して
は、サブ制御基板側でバックアップするので、メイン制
御基板側のバックアップ容量の負担を大幅に軽減するこ
とができる。
When the power is turned off, predetermined game information at that time is backed up in the main memory on the main control board side, and predetermined output information of the effect peripheral device is backed up in the sub memory on the sub control board side. You. Accordingly, since the output information of the effect peripheral device is backed up on the sub control board side, the load on the backup capacity on the main control board side can be greatly reduced.

【0015】さらにまた、電源投入後には、メイン制御
基板側ではバックアップした遊技情報を初期化するか否
かが判別され、初期化すると判別されたときはバックア
ップした遊技情報が初期化される。さらに遊技情報を初
期化するときは、初期化命令がサブ制御基板に送信され
る。サブ制御基板は、この初期化命令を受信すると、サ
ブメモリの出力情報を初期化する。したがって、メイン
制御基板側で遊技情報を初期化するときは、サブ制御基
板側でも出力情報を初期化するので、両者間の整合性が
図られる。
Further, after the power is turned on, the main control board determines whether or not to initialize the backed-up game information, and when it is determined to be initialized, the backed-up game information is initialized. When further initializing the game information, an initialization command is transmitted to the sub-control board. Upon receiving the initialization command, the sub-control board initializes output information of the sub-memory. Therefore, when the game information is initialized on the main control board side, the output information is also initialized on the sub control board side, so that consistency between the two is achieved.

【0016】また、電源投入後に、サブ制御基板側では
復帰可能であるか否かが判別され、復帰可能であるとき
は、サブ制御基板は、サブメモリにバックアップした出
力情報に基づいて電源切断前の状態に復帰する。したが
って、サブ制御基板は、メイン制御基板から指示を受け
ることなく独自に復帰する。よって、メイン制御基板に
負担をかけずにサブ制御基板を復帰させることができ
る。また、復帰不可能であるときは、サブメモリの出力
情報が初期化される。
After the power is turned on, the sub-control board determines whether or not the power can be restored. When the power can be restored, the sub-control board determines whether or not the power can be restored based on the output information backed up in the sub-memory. It returns to the state of. Therefore, the sub-control board returns independently without receiving an instruction from the main control board. Therefore, the sub-control board can be returned without burdening the main control board. If it cannot be recovered, the output information of the sub memory is initialized.

【0017】(請求項2)請求項2の発明は、請求項1
に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技情報初期化
判別手段は、スロットマシンの出玉率の設定操作が行わ
れたときは、前記遊技情報を初期化すると判別すること
を特徴とする。
(Claim 2) The invention of claim 2 is based on claim 1.
Wherein the game information initialization determination means determines that the game information is to be initialized when a setting operation of a payout rate of the slot machine is performed.

【0018】請求項2の発明においては、スロットマシ
ンの出玉率の設定値は、メインメモリに記憶されてい
る。そして、スロットマシンの出玉率の設定操作が行わ
れたときは、メインメモリに記憶した設定値を変更する
とともに、遊技状態を初期状態に戻す必要がある。した
がって、スロットマシンの出玉率の設定操作が行われた
ときは、遊技情報を初期化すると判別され、メインメモ
リにバックアップした遊技情報が初期化される。さら
に、初期化命令がサブ制御基板に送信され、サブ制御基
板側でもサブメモリにバックアップした出力情報が初期
化される。よって、設定値の変更時には、メイン制御基
板及びサブ制御基板の双方を初期状態に戻すことがで
き、両者間の整合性が図られる。
In the second aspect of the present invention, the set value of the payout rate of the slot machine is stored in the main memory. When the setting operation of the payout rate of the slot machine is performed, it is necessary to change the set value stored in the main memory and return the gaming state to the initial state. Therefore, when the setting operation of the payout rate of the slot machine is performed, it is determined that the game information is initialized, and the game information backed up in the main memory is initialized. Further, an initialization command is transmitted to the sub-control board, and the output information backed up in the sub-memory is also initialized on the sub-control board side. Therefore, when the set value is changed, both the main control board and the sub control board can be returned to the initial state, and the consistency between the two can be achieved.

【0019】(請求項3)請求項3の発明は、請求項1
又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記遊
技情報初期化判別手段は、前記メインメモリをクリアす
る操作が行われたときは、前記遊技情報を初期化すると
判別することを特徴とする。
(Claim 3) The invention according to claim 3 is based on claim 1.
Alternatively, in the slot machine according to claim 2, the game information initialization determining means determines that the game information is to be initialized when an operation of clearing the main memory is performed.

【0020】請求項3の発明においては、スロットマシ
ンに設けられているメモリクリアボタン等によりメイン
メモリをクリアする操作が行われたときは、電源投入後
に、メインメモリにバックアップした遊技情報が初期化
される。さらに初期化命令がサブ制御基板に送信され、
サブ制御基板側でもサブメモリにバックアップした出力
情報が初期化される。よって、メインメモリをクリアす
る操作がなされたときは、メイン制御基板及びサブ制御
基板の双方を初期状態に戻すことができ、両者間の整合
性が図られる。
According to the third aspect of the invention, when an operation of clearing the main memory is performed by a memory clear button or the like provided on the slot machine, the game information backed up in the main memory is initialized after the power is turned on. Is done. Further, an initialization instruction is transmitted to the sub-control board,
The output information backed up in the sub memory is also initialized on the sub control board side. Therefore, when the operation of clearing the main memory is performed, both the main control board and the sub control board can be returned to the initial state, and the consistency between the two can be achieved.

【0021】(請求項4)請求項4の発明は、請求項1
から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、前記メイン制御基板は、前記遊技情報初期
化判別手段で前記遊技情報を初期化しないと判別したと
きは、電源切断前の状態に復帰可能であるか否かを判別
するメイン側復帰可否判別手段と、前記メイン側復帰可
否判別手段で電源切断前の状態に復帰可能であると判別
したときは、電源切断前の状態に復帰するメイン側復帰
手段とを備えることを特徴とする。
(Claim 4) The invention according to claim 4 is based on claim 1.
The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the main control board, when the game information initialization determining means determines that the game information is not initialized, returns to a state before power-off. When the main-side return-possibility determining means determines whether or not the power can be returned, and when the main-side return-possibility determining means determines that the power can be returned to the state before the power is turned off, the power returns to the state before the power is turned off. And a main-side return means.

【0022】請求項4の発明においては、電源投入後
に、メイン制御基板は、メインメモリにバックアップし
た遊技情報を初期化しないときは、電源切断前の状態に
復帰可能であるか否かを判別する。そして、復帰可能で
あると判別したときは、電源切断前の状態に復帰する。
したがって、メイン制御基板及びサブ制御基板の双方で
電源切断前の状態に復帰可能であるときは、自動的に復
帰することができる。
According to the fourth aspect of the present invention, after the power is turned on, when the game information backed up in the main memory is not initialized, the main control board determines whether or not it is possible to return to the state before the power was turned off. . When it is determined that the power can be restored, the state returns to the state before the power was turned off.
Therefore, when both the main control board and the sub control board can return to the state before the power is turned off, they can automatically return.

【0023】(請求項5)請求項5の発明は、請求項4
に記載のスロットマシンにおいて、前記メイン制御基板
は、前記メイン側復帰可否判別手段で電源切断前の状態
に復帰不可能であると判別したときは、所定の表示手段
によってエラー表示を行わせるメイン側復帰エラー表示
手段を備えることを特徴とする。
(Claim 5) The invention of claim 5 is based on claim 4
In the slot machine described in the above, when the main control board determines that the main control board cannot be returned to the state before the power is turned off by the main-side return possibility determination means, the main control board causes an error display to be performed by predetermined display means. It is characterized by comprising a return error display means.

【0024】請求項5の発明においては、メイン制御基
板は、遊技情報を初期化しないと判別し、かつ復帰が不
可能であると判別したときは、遊技を進行することがで
きなくなる。したがってこの場合には、所定の表示手
段、例えばランプ類やLED等によって、メイン制御基
板に復帰エラーが生じたことを示すエラー表示が行われ
る。これにより、メイン制御基板側で復帰エラーが生じ
たことを外部に知らせることができる。
According to the fifth aspect of the present invention, when the main control board determines that the game information is not initialized and determines that the game cannot be returned, the game cannot proceed. Therefore, in this case, an error display indicating that a return error has occurred on the main control board is performed by a predetermined display means, for example, a lamp or an LED. As a result, it is possible to notify outside that a return error has occurred on the main control board side.

【0025】(請求項6)請求項6の発明は、請求項1
から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、前記サブ制御基板は、前記出力情報初期化
実行手段により初期化を実行したときは、前記演出用周
辺機器の出力を初期状態にすることを特徴とする。
(Claim 6) The invention of claim 6 is claim 1
The slot machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the sub-control board sets an output of the effect peripheral device to an initial state when the output information initialization execution means executes initialization. It is characterized by doing.

【0026】請求項6の発明においては、サブ制御基板
のサブメモリが初期化されたときは、演出用周辺機器の
出力が初期状態にされる。例えばランプを消灯し、スピ
ーカからのサウンドを消音等する処理が行われる。した
がって、メイン制御基板から初期化命令を送信するのみ
で、演出用周辺機器を初期状態に戻すことができる。
In the invention according to claim 6, when the sub-memory of the sub-control board is initialized, the output of the effect peripheral device is initialized. For example, a process of turning off the lamp and muting the sound from the speaker is performed. Therefore, the effect peripheral device can be returned to the initial state only by transmitting the initialization command from the main control board.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】以下、図面等を参照して、本発明
の一実施形態について説明する。最初に、スロットマシ
ンの概略について説明する。 (スロットマシン)スロットマシンの筐体内部には、3
つのリール(回胴)が並設されている。これに対応し
て、スロットマシンの前面部には3つの透明な表示窓が
設けられ、この各表示窓からリールの外周面の一部が見
えるように構成されている。各リールは、リング状体で
あり、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成す
る図柄)が配列されている。表示窓からは、リールの上
下に連続する3つの図柄が見えるようになっている。こ
のリールは、(リール)モータによって回転され、この
回転によりリール上の図柄が表示窓内で上下方向に移動
表示される。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, an outline of the slot machine will be described. (Slot machine) 3
Two reels (turning body) are juxtaposed. Correspondingly, three transparent display windows are provided on the front of the slot machine, and a part of the outer peripheral surface of the reel can be seen from each of the display windows. Each reel is a ring-shaped body, and a plurality of winning symbols (symbols constituting a winning combination) are arranged on an outer peripheral surface thereof. From the display window, three symbols continuous above and below the reel can be seen. The reel is rotated by a (reel) motor, and the symbol on the reel is moved up and down in the display window by this rotation.

【0028】また、スロットマシンの前面部には、スタ
ートスイッチ及びストップスイッチが設けられている。
スタートスイッチは、リールの回転をスタートさせると
きに遊技者が操作するスイッチ(レバー)である。スト
ップスイッチは、各リールごとに独立して3つ並設さ
れ、遊技者がそれぞれのリールの回転を停止するときに
操作するスイッチ(ボタン)である。遊技者は、メダル
投入口からメダルを投入し、スタートスイッチをオンす
る。これにより、各リールが始動される。そして、遊技
者はストップスイッチを押すことでリールの回転を停止
する。ここで、有効化された有効ライン上に停止したリ
ールの図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄
の組合せと一致するときは入賞となり、成立役に応じて
メダルの払出し等が行われる。また、その図柄の組合せ
が特別役の図柄の組合せと一致する場合は、通常遊技か
ら特別遊技に移行する。
A start switch and a stop switch are provided on the front of the slot machine.
The start switch is a switch (lever) operated by the player when starting the rotation of the reel. The stop switches are three switches (buttons) that are arranged independently for each reel and are operated when the player stops the rotation of each reel. The player inserts a medal through the medal slot and turns on the start switch. Thereby, each reel is started. Then, the player stops the rotation of the reel by pressing the stop switch. Here, when the combination of the symbols of the reels stopped on the activated activated line matches a predetermined combination of symbols of any combination, a winning is achieved, and medals are paid out according to the established combination. When the combination of the symbols matches the combination of the symbols of the special combination, the game shifts from the normal game to the special game.

【0029】次に、スロットマシンのシステム構成につ
いて説明する。図1は、本実施形態のスロットマシンの
システム構成を示すブロック図である。スロットマシン
の筐体内部には、メイン制御基板70とサブ制御基板8
0とを備え、両者は別体で構成されている。 (メイン制御基板)メイン制御基板70は、メインCP
U71、プログラムROM73及び制御用RAM74を
搭載している。メインCPU71は、スロットマシン全
体の制御をつかさどるものである。プログラムROM7
3は、遊技に必要なプログラムやデータ等を記憶してお
く記憶手段である。また、制御用RAM74は、本発明
におけるメインメモリに相当するものであり、メインC
PU71が各種の制御を行うときに、取り込んだデータ
等を一時的に記憶したり、電源切断時にデータをバック
アップ等するものである。すなわち、この制御用RAM
74は、バックアップにも用いられるものであるので、
電源切断時にも記憶したデータが失われないメモリであ
る。
Next, the system configuration of the slot machine will be described. FIG. 1 is a block diagram showing a system configuration of the slot machine of the present embodiment. A main control board 70 and a sub control board 8 are provided inside the housing of the slot machine.
0, and both are configured separately. (Main Control Board) The main control board 70 is
U71, a program ROM 73 and a control RAM 74 are mounted. The main CPU 71 controls the entire slot machine. Program ROM 7
Reference numeral 3 denotes storage means for storing programs, data, and the like necessary for the game. The control RAM 74 corresponds to the main memory of the present invention, and
When the PU 71 performs various controls, the PU 71 temporarily stores fetched data and the like, and backs up data when the power is turned off. That is, this control RAM
Since 74 is also used for backup,
This is a memory in which stored data is not lost even when the power is turned off.

【0030】メインCPU71は、BPU(基本処理装
置)、すなわちプログラムを構成する命令の読み出し
(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う装置又
は回路を含み、プログラム・カウンタ、アキュムレー
タ、演算回路、各種レジスタ、割り込み制御回路等から
構成される。そして、メインCPU71は、I/Oポー
ト72を制御して、プログラムROM73からプログラ
ムを取り込み、これを制御用RAM74に書き込む。次
いで、メインCPU71は、制御用RAM74を制御し
て最初の命令を取り出し、それを解釈し、必要なデータ
を呼び出し、処理を実行する。なお、メインCPU71
が、上記のプログラムROM73や制御用RAM74の
役割を果たすメモリを予め内蔵したものであれば、これ
らのプログラムROM73や制御用RAM74は不要で
ある。
The main CPU 71 includes a BPU (basic processing unit), that is, a device or a circuit for reading (fetching), interpreting (decoding) and executing instructions constituting a program, and includes a program counter, an accumulator, an arithmetic circuit, It consists of a register, an interrupt control circuit and the like. Then, the main CPU 71 controls the I / O port 72 to take in the program from the program ROM 73 and write it into the control RAM 74. Next, the main CPU 71 controls the control RAM 74 to fetch the first instruction, interpret it, call up necessary data, and execute processing. Note that the main CPU 71
However, the program ROM 73 and the control RAM 74 are not necessary if a memory that plays the role of the program ROM 73 and the control RAM 74 is built in in advance.

【0031】I/Oポート72は、メイン制御基板70
と、後述する遊技用周辺機器75やサブ制御基板80等
との間で情報の授受を行うための出入口となる部分であ
る。プログラムROM73と、入力用の遊技用周辺機器
75は、I/Oポート72の入力側に接続されている。
また、出力用の遊技用周辺機器75は、I/Oポート7
2の出力側に接続されている。メインCPU71及び制
御用RAM74は、I/Oポート72の入力側及び出力
側に接続されている。
The I / O port 72 is connected to the main control board 70
And a gateway for exchanging information with a gaming peripheral device 75, a sub-control board 80, and the like, which will be described later. The program ROM 73 and the input game peripheral device 75 are connected to the input side of the I / O port 72.
In addition, the game peripheral device 75 for output is connected to the I / O port 7.
2 is connected to the output side. The main CPU 71 and the control RAM 74 are connected to the input side and the output side of the I / O port 72.

【0032】(遊技用周辺機器)遊技用周辺機器75
は、メイン制御基板70と電気的に接続されており、サ
ブ制御基板80とは接続されていない。遊技用周辺機器
75は、スロットマシンの周辺機器のうち、遊技に直接
関係する周辺機器であって、後述の演出用周辺機器85
以外のものである。遊技用周辺機器75は、入力用と出
力用とに分けられる。入力用の遊技用周辺機器75は、
スイッチ類と、センサ類とを備え、出力用の遊技用周辺
機器75は、モータ類と、ランプ類(LED等も含む)
とを備える。しかし、これらに限定されるものではな
い。
(Gaming Peripheral Equipment) Gaming Peripheral Equipment 75
Are electrically connected to the main control board 70 and are not connected to the sub control board 80. The game peripheral device 75 is a peripheral device directly related to the game among the peripheral devices of the slot machine, and is a peripheral device 85 for effect described later.
It is something other than. The gaming peripheral 75 is divided into an input device and an output device. The gaming peripheral device 75 for input is
The game peripheral device 75 for output includes switches and sensors, and includes motors and lamps (including LEDs and the like).
And However, it is not limited to these.

【0033】遊技用周辺機器75としては、以下のもの
が挙げられる。 A.入力用の遊技用周辺機器75 (1)スイッチ類 スイッチ類としては、上述したスタートスイッチ75a
及びストップスイッチ75bや、RAMクリアボタン7
5c、設定キースイッチ75dの他、ベットボタン、清
算ボタン、エラー解除スイッチ、打ち止め有無設定スイ
ッチ、自動清算有無スイッチ等が挙げられる。
The following are examples of the gaming peripheral device 75. A. Gaming Peripheral Equipment 75 for Input (1) Switches As the switches, the start switch 75a described above is used.
And the stop switch 75b and the RAM clear button 7
5c, a setting key switch 75d, a bet button, a clearing button, an error release switch, a stop setting switch, an automatic clearing switch, and the like.

【0034】RAMクリアボタン75cは、制御用RA
M74の記憶エリアのうち、スロットマシンの出玉率の
設定値の記憶エリア以外のエリアをクリアにする(初期
化する)ためのボタンである。すなわち、遊技状態を初
期状態に戻すときに使用するリセットボタンである。例
えばRAMクリアボタン75cをオンにした状態で電源
を投入すると有効になる。設定キースイッチ75dは、
スロットマシンの出玉率の段階設定を行うためのスイッ
チである。段階設定は、予め設けられた複数段階中の1
つに設定する。ベットボタンは、遊技者がメダルの投入
時にメダルのベット枚数を指定するボタンであり、例え
ば3枚投入ボタン、1枚投入ボタン及び2枚投入ボタン
とを備える。
The RAM clear button 75c is used for the control RA
This button is used to clear (initialize) areas other than the storage area of the set value of the payout rate of the slot machine in the storage area of M74. That is, it is a reset button used when returning the gaming state to the initial state. For example, it becomes effective when the power is turned on while the RAM clear button 75c is turned on. The setting key switch 75d is
This switch is used to set the payout rate of the slot machine in stages. The stage setting is one of a plurality of stages provided in advance.
Set to one. The bet button is a button for specifying the number of medals to be bet when the player inserts medals, and includes, for example, a three-insert button, a one-insert button, and a two-insert button.

【0035】清算ボタンは、クレジット内のメダルの払
出しや、クレジット機能のオン/オフを行うボタンであ
る。エラー解除スイッチは、フロントドアの所定方向の
ドアキーを回す操作を検知するためのスイッチである。
打ち止め有無設定スイッチは、特別遊技の終了後に、打
ち止め有りにするか、又は無しにするかを設定するため
のスイッチである。自動清算有無スイッチは、特別遊技
の終了後に、メダルが貯留されている場合、自動清算を
有りにするか、又は無しにするかを設定するためのスイ
ッチである。
The settlement button is a button for paying out medals in the credit and for turning on / off the credit function. The error release switch is a switch for detecting an operation of turning a door key of the front door in a predetermined direction.
The hitting presence / absence setting switch is a switch for setting whether to hit or not to hit after the end of the special game. The automatic clearing presence / absence switch is a switch for setting whether or not to perform automatic clearing when medals are stored after the end of the special game.

【0036】(2)センサ類 センサ類としては、リールのホームポジションを検知す
るセンサ、ホッパー(メダルを貯留しておくとともに、
入賞時や清算時等にメダルを払い出す部分)のセンサ、
メダルセレクター(遊技者によりメダル投入口から投入
されたメダルが受付可能範囲内のものであるか否かの選
別を行うとともに、遊技状態に応じてメダルを受け付け
ずに返却する部分)のセンサ等が挙げられる。リールの
ホームポジションを検知するセンサは、リールの回転時
に、リールの基準位置が通過したか否かを検知するもの
である。ホッパーのセンサは、ホッパーからメダルを払
い出すときに、メダルの通過を検知するためのセンサで
ある。メダルセレクターのセンサは、メダル投入口から
投入されたメダルを検知するためのセンサである。
(2) Sensors The sensors include a sensor for detecting the home position of the reel, a hopper (for storing medals,
Sensor for paying out medals when winning or clearing)
A sensor of a medal selector (a part for selecting whether or not a medal inserted from a medal insertion slot by a player is within a receivable range and returning without receiving a medal according to a game state) No. The sensor that detects the home position of the reel detects whether or not the reference position of the reel has passed when the reel rotates. The hopper sensor is a sensor for detecting the passage of medals when paying out medals from the hopper. The sensor of the medal selector is a sensor for detecting a medal inserted from the medal insertion slot.

【0037】B.出力用の遊技用周辺機器75 (1)モータ類 モータ類としては、上述した(リール)モータ75eの
他、ホッパーのモータや、メダルセレクターのブロッカ
ー等が挙げられる。ホッパーのモータは、ホッパーに設
けられたディスクを回転させることで、メダルを払出し
口に移動させるものである。メダルセレクターのブロッ
カーは、ゲーム状態に応じて、メダルを受け付けること
ができないときは、投入されたメダルをメダル返却口か
ら排出するものである。
B. Output Peripheral Equipment 75 (1) Motors The motors include, in addition to the (reel) motor 75e described above, a hopper motor, a medal selector blocker, and the like. The hopper motor rotates a disk provided in the hopper to move medals to a payout port. The blocker of the medal selector discharges the inserted medals from the medal return port when the medals cannot be accepted according to the game state.

【0038】(2)ランプ類(LED等を含む) LEDを含むランプ類としては、回数表示LED75f
や、メダル払出し枚数表示LED、貯留メダル数表示L
ED、有効ラインランプ、遊技状態表示ランプ、メダル
投入表示ランプ、ウェイト表示ランプ、ストップスイッ
チLED、エラー表示ランプ等が挙げられる。回数表示
LED75fは、通常遊技から特別遊技に移行したとき
に、当該遊技時のゲーム回数や入賞回数等を表示するL
EDである。メダル払出し枚数表示LEDは、入賞時に
払出し枚数に応じたメダル枚数を表示等するLEDであ
る。
(2) Lamps (Including LEDs, etc.) Lamps including LEDs include a frequency display LED 75f.
And medal payout number display LED, stored medal number display L
An ED, a valid line lamp, a game state display lamp, a medal insertion display lamp, a weight display lamp, a stop switch LED, an error display lamp, and the like. The number-of-times display LED 75f displays the number of games, the number of wins, and the like during the game when the normal game is shifted to the special game.
ED. The medal payout number display LED is an LED that displays the medal number according to the payout number at the time of winning.

【0039】貯留メダル数表示LEDは、貯留されてい
るメダル枚数を表示するLEDである。有効ラインラン
プは、投入されたメダル枚数に応じて有効化された有効
ラインを点灯表示するものである。遊技状態表示ランプ
は、遊技状態、特に通常遊技以外の特殊な遊技状態のと
きにその旨を表示等するランプである。メダル投入表示
ランプは、メダルの投入受付が可能である状態を表示す
るランプである。ウェイト表示ランプは、スタートスイ
ッチ75aの操作の受付後に、リールの回転不可状態の
間に点灯するランプである。
The stored medal number display LED is an LED for displaying the number of stored medals. The activated line lamp illuminates and displays activated lines activated according to the number of inserted medals. The game state display lamp is a lamp that displays a message indicating a game state, particularly a special game state other than the normal game state. The medal insertion display lamp is a lamp that indicates a state in which medal insertion can be accepted. The weight display lamp is a lamp that lights up during the reel rotation disabled state after the operation of the start switch 75a is received.

【0040】ストップスイッチLEDは、例えばストッ
プスイッチ75bの周囲部に設けられたLEDであっ
て、ストップスイッチ75bの操作受付可能状態と、操
作受付不可状態とを、所定色で発光させることにより表
示するLEDである。エラー表示ランプは、スロットマ
シン内部でエラーが発生したときに、それを知らせるた
めのランプである。なお、遊技用周辺機器75は、以上
に挙げたものに限定されるものではない。
The stop switch LED is, for example, an LED provided around the stop switch 75b. The stop switch LED displays an operation receivable state and an operation rejection state of the stop switch 75b by emitting light in a predetermined color. LED. The error display lamp is a lamp for notifying when an error occurs in the slot machine. Note that the gaming peripheral device 75 is not limited to the above.

【0041】(サブ制御基板)サブ制御基板80は、ス
ロットマシンの制御のうち、特に演出に係る部分を担当
するものであり、サブCPU81、プログラムROM8
3及び制御用RAM84を搭載している。サブCPU8
1は、サブ制御基板80全体の制御をつかさどるもので
ある。なお、サブCPU81は、処理能力や開発言語等
に何ら制約はない。プログラムROM83及び制御用R
AM84は、演出用周辺機器85の出力に関するプログ
ラムやデータ等を記憶しておく記憶手段である。特に制
御用RAM84は、本発明におけるサブメモリに相当す
るものである。
(Sub-control board) The sub-control board 80 is responsible for, in particular, the part related to production in the control of the slot machine.
3 and a control RAM 84. Sub CPU8
Reference numeral 1 controls overall control of the sub-control board 80. It should be noted that the sub CPU 81 has no restriction on the processing capability, the development language, and the like. Program ROM 83 and control R
The AM 84 is a storage unit that stores programs, data, and the like related to the output of the effect peripheral device 85. In particular, the control RAM 84 corresponds to a sub memory in the present invention.

【0042】これらのサブCPU81、プログラムRO
M83及び制御用RAM84は、それぞれメイン制御基
板70のメインCPU71、プログラムROM73及び
制御用RAM74と同様の機能を有するものである。な
お、プログラムROM83及び制御用RAM84は、そ
れぞれプログラムROM73及び制御用RAM74と同
一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きい
ものを用いても良い。
The sub CPU 81 and the program RO
The M83 and the control RAM 84 have the same functions as the main CPU 71, the program ROM 73, and the control RAM 74 of the main control board 70, respectively. The program ROM 83 and the control RAM 84 may be the same as the program ROM 73 and the control RAM 74, respectively, or may be larger than these.

【0043】I/Oポート82は、サブ制御基板80と
演出用周辺機器85やメイン制御基板70等との間で情
報の授受を行うための出入口となる部分である。プログ
ラムROM83は、I/Oポート82の入力側に接続さ
れており、サブCPU81及び制御用RAM84は、I
/Oポート82の入力側及び出力側に接続されている。
さらにI/Oポート82の入力側には、メイン制御基板
70が接続されている。ここで、I/Oポート82の出
力側には、メイン制御基板70は接続されていない。こ
れにより、メイン制御基板70とサブ制御基板80と
は、電気的に接続されているが、メイン制御基板70か
らサブ制御基板80に対して所定の情報を一方向で送信
するように構成されている。なお、この場合の信号線の
本数としては、8〜32本程度である。
The I / O port 82 is a portion serving as an entrance for exchanging information between the sub-control board 80 and the peripheral device 85 for effect and the main control board 70 and the like. The program ROM 83 is connected to the input side of the I / O port 82, and the sub CPU 81 and the control RAM 84
/ O port 82 is connected to the input side and output side.
Further, a main control board 70 is connected to an input side of the I / O port 82. Here, the main control board 70 is not connected to the output side of the I / O port 82. Thus, the main control board 70 and the sub control board 80 are electrically connected, but are configured to transmit predetermined information from the main control board 70 to the sub control board 80 in one direction. I have. In this case, the number of signal lines is about 8 to 32.

【0044】(演出用周辺機器)演出用周辺機器85
は、サブ制御基板80のI/Oポート82の出力側に接
続されており、メイン制御基板70とは接続されていな
い。演出用周辺機器85は、遊技に直接関係しない周辺
機器であって、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演
出を含む)の出力を行うものであり、本実施形態では、
バックランプ85a、スピーカ85c、及びその他のラ
ンプ類(LED等も含む)と、液晶表示パネル85b等
からなる。なお、これらのものに限定されるものではな
い。
(Peripheral Equipment for Production) Peripheral Equipment for Production 85
Is connected to the output side of the I / O port 82 of the sub-control board 80, and is not connected to the main control board 70. The effect peripheral device 85 is a peripheral device that is not directly related to the game, and outputs the effect during the game (including the effect of notifying the possibility of winning the role). In the present embodiment,
It comprises a back lamp 85a, a speaker 85c, other lamps (including LEDs, etc.), a liquid crystal display panel 85b, and the like. Note that the present invention is not limited to these.

【0045】バックランプ85aは、リールの内側に配
置され、リール上の図柄を照光する演出を行うものであ
る。スピーカ85cは、遊技者のスタートスイッチ75
a及びストップスイッチ75b等の操作時、リールの動
作時、入賞時等に対応させて、演出に係る所定のサウン
ドを出力するものである。液晶表示パネル85bは、遊
技中の演出を行うときに、各種の画像(カラー動画等)
を表示するものである。
The back lamp 85a is arranged inside the reel and performs an effect of illuminating a symbol on the reel. The speaker 85c is a start switch 75 for the player.
A predetermined sound relating to the effect is output in accordance with the operation of the a and the stop switch 75b, the operation of the reels, the winning, and the like. The liquid crystal display panel 85b displays various images (color moving images, etc.) when performing an effect during a game.
Is displayed.

【0046】なお、図1では省略しているが、演出用周
辺機器85がスピーカ85cである場合は、音声信号を
処理する音源ICや、増幅器であるパワーアンプ等がサ
ブ制御基板80に搭載され、スピーカ85cは、これら
を介してI/Oポート82に接続される。また、演出用
周辺機器85が液晶表示パネル85bである場合は、出
力画像を制御するための画像制御IC、表示画像データ
の記憶手段であるキャラクタROMやビデオRAM等が
サブ制御基板80に搭載され、液晶表示パネル85b
は、画像制御ICを介してI/Oポート82に接続され
る。さらにキャラクタROMやビデオRAMは、画像制
御ICと情報の授受可能に接続される。
Although not shown in FIG. 1, when the effect peripheral device 85 is a speaker 85c, a sound source IC for processing audio signals and a power amplifier as an amplifier are mounted on the sub-control board 80. , And the speaker 85c are connected to the I / O port 82 via these. When the effect peripheral device 85 is a liquid crystal display panel 85b, an image control IC for controlling an output image, a character ROM and a video RAM as storage means for display image data, etc. are mounted on the sub-control board 80. , Liquid crystal display panel 85b
Is connected to the I / O port 82 via the image control IC. Further, a character ROM and a video RAM are connected to the image control IC so that information can be exchanged.

【0047】以上のような接続をすることにより、メイ
ン制御基板70は、単独で、すなわちサブ制御基板80
がなくても、遊技用周辺機器75を制御して、遊技を進
行可能である。これにより、例えばサブ制御基板80が
故障して、動作不能状態にあるときや、メイン制御基板
70と非接続状態にあるときでも、演出用周辺機器85
からの出力(演出)を行うことはできないが、遊技自体
を行うことが可能である。
By making the above connection, the main control board 70 can be used alone, that is, the sub control board 80 can be used.
Even if there is no, it is possible to control the game peripheral device 75 and proceed with the game. Thus, for example, even when the sub-control board 80 has failed and is in an inoperable state, or is in a disconnected state with the main control board 70, the effect peripheral device 85
Although it is not possible to output (produce) from the game, it is possible to play the game itself.

【0048】次に、メイン制御基板70のメインCPU
71、及びサブ制御基板80のサブCPU81等をより
詳細に説明する。図2は、メインCPU71及びサブC
PU81の制御の概略を説明するブロック図である。メ
インCPU71は、以下の各手段を有している。なお、
メインCPU71は、図示した手段以外に、ゲームの進
行を制御するゲーム制御手段等を有しており、図示した
手段に限られるものではない。
Next, the main CPU of the main control board 70
71 and the sub CPU 81 of the sub control board 80 will be described in more detail. FIG. 2 shows the main CPU 71 and the sub C
It is a block diagram explaining the outline of control of PU81. The main CPU 71 has the following units. In addition,
The main CPU 71 has, in addition to the illustrated means, game control means for controlling the progress of the game and the like, and is not limited to the illustrated means.

【0049】(遊技用周辺機器制御手段)遊技用周辺機
器制御手段71aは、入力用の遊技用周辺機器75であ
るスイッチ類及びセンサ類等からの入力を検知して所定
の制御を行うとともに、出力用の遊技用周辺機器75で
あるモータ類、及びランプ類等の出力(動作、表示等)
を制御するものである。例えば、遊技用周辺機器制御手
段71aは、I/Oポート72の入力側に接続されたス
イッチ類及びセンサ類からの入力を検知する。より具体
的には、遊技者によってメダルが投入されると、メダル
セレクターのセンサから入力信号が遊技用周辺機器制御
手段71aに送信される。これにより、遊技用周辺機器
制御手段71aは、メダルが投入されたことを検知す
る。
(Gaming Peripheral Equipment Control Means) The gaming peripheral equipment control means 71a detects input from switches, sensors and the like, which are input gaming peripheral equipment 75, and performs predetermined control. Outputs (operations, displays, etc.) of motors, lamps, etc., which are output gaming peripherals 75
Is controlled. For example, the game peripheral device control means 71a detects inputs from switches and sensors connected to the input side of the I / O port 72. More specifically, when a medal is inserted by the player, an input signal is transmitted from the sensor of the medal selector to the gaming peripheral device control means 71a. Thereby, the gaming peripheral device control means 71a detects that a medal has been inserted.

【0050】また、遊技者の操作によりスタートスイッ
チ75aがオンされると、その入力信号は遊技用周辺機
器制御手段71aに送信され、遊技用周辺機器制御手段
71aは、スタートスイッチ75aがオンされたことを
検知する。そして、遊技用周辺機器制御手段71aは、
(リール)モータ75eを駆動して、リールを始動す
る。さらに、ゲーム制御手段(図示せず)は、役の抽選
等を行う。
When the start switch 75a is turned on by the operation of the player, the input signal is transmitted to the game peripheral device control means 71a, and the game peripheral device control means 71a turns on the start switch 75a. Detect that And the peripheral device control means 71a for the game,
The (reel) motor 75e is driven to start the reel. Further, the game control means (not shown) performs a lottery or the like of a winning combination.

【0051】さらに、遊技者の操作によりストップスイ
ッチ75bがオンされると、その入力信号が遊技用周辺
機器制御手段71aに送信され、遊技用周辺機器制御手
段71aは、ストップスイッチ75bがオンされたこと
を検知する。そして、ゲーム制御手段は、役の抽選結果
やストップスイッチ75bがオンされた時のリール位置
等から、リールの停止位置を決定する。その後、遊技用
周辺機器制御手段71aは、この決定された位置にリー
ルが停止するように、(リール)モータ75eを駆動制
御し、リールを所定の位置に停止させる。
Further, when the stop switch 75b is turned on by the operation of the player, the input signal is transmitted to the game peripheral device control means 71a, and the stop switch 75b is turned on. Detect that Then, the game control means determines the reel stop position from the lottery result of the winning combination, the reel position when the stop switch 75b is turned on, and the like. Thereafter, the gaming peripheral device control means 71a controls the drive of the (reel) motor 75e so that the reel stops at the determined position, and stops the reel at a predetermined position.

【0052】(出力情報送信手段)出力情報送信手段7
1bは、I/Oポート72及び82を介して、メインC
PU71からサブCPU81に対して、演出用周辺機器
85の出力に関する情報を一方向で送信するものであ
る。メインCPU71は、遊技状態や遊技者の操作等に
応じて、演出用周辺機器85からどのような演出を出力
するかを判断し、送信すべき情報を作成する。ここで、
各演出用周辺機器85の出力に関する情報を1つずつ送
信するようにしても良いが、複数の演出用周辺機器85
により一連の演出を行うときは、その一連の演出を包括
するイベント命令(コマンド)を送信するようにしても
良い。
(Output information transmitting means) Output information transmitting means 7
1b is connected to the main C via I / O ports 72 and 82.
The information on the output of the effect peripheral device 85 is transmitted from the PU 71 to the sub CPU 81 in one direction. The main CPU 71 determines what effect is to be output from the effect peripheral device 85 in accordance with the game state, the operation of the player, and the like, and creates information to be transmitted. here,
Although information on the output of each effect peripheral device 85 may be transmitted one by one, a plurality of effect peripheral devices 85 may be transmitted.
When a series of effects are performed, an event command (command) including the series of effects may be transmitted.

【0053】一連の演出を包括するイベント命令とは、
1つのイベント命令が、サウンドパターンAをスピーカ
85cから出力し、バックランプ85aを点灯パターン
Bに従って点滅させ、液晶表示パネル85bに画像表示
パターンCを表示させるとともに、これらを繰り返す等
のように、一連の演出を意味するものである。
An event instruction that includes a series of effects is
One event command outputs a sound pattern A from the speaker 85c, blinks the back lamp 85a in accordance with the lighting pattern B, displays the image display pattern C on the liquid crystal display panel 85b, and repeats the sequence. Means the production of

【0054】(遊技情報バックアップ手段)遊技情報バ
ックアップ手段71cは、電源切断時(電源スイッチを
オフにした時や停電時等、電源の供給が断たれたとき)
に、その時点での所定の遊技情報を制御用RAM74に
バックアップするものである。所定の遊技情報とは、例
えば電源切断時点での遊技状態、具体的には役の抽選に
おいて特別役が当選しているか否か、リールの停止位
置、当該遊技の演出用周辺機器85の出力に関する情報
である。なお、スロットマシンの出玉率の設定値は、制
御用RAM74の所定の記憶エリアに予め記憶されてい
るので、この時は、設定値をバックアップする必要はな
い。
(Game Information Backup Means) The game information backup means 71c is used when the power is turned off (when the power supply is cut off, such as when the power switch is turned off or when a power failure occurs).
The predetermined game information at that time is backed up in the control RAM 74. The predetermined game information refers to, for example, a game state at the time of power-off, specifically, whether or not a special combination is won in a lottery of a combination, a stop position of a reel, and an output of the peripheral device 85 for effecting the game. Information. Since the set value of the payout rate of the slot machine is stored in a predetermined storage area of the control RAM 74 in advance, there is no need to back up the set value at this time.

【0055】(遊技情報初期化判別手段)遊技情報初期
化判別手段71dは、電源投入後、制御用RAM74に
バックアップされた上記遊技情報を初期化するか否かを
判別するものである。ここで、遊技情報初期化判別手段
71dは、上述の設定キースイッチ75dにより、スロ
ットマシンの出玉率の設定値が変更されたときは、遊技
情報を初期化すると判断する。また、上述したRAMク
リアボタン75cがオンにされた状態で電源が投入され
たときも同様である。
(Game Information Initialization Determining Means) The game information initialization determining means 71d determines whether or not to initialize the game information backed up in the control RAM 74 after the power is turned on. Here, when the setting value of the payout rate of the slot machine is changed by the setting key switch 75d, the game information initialization determining means 71d determines that the game information is to be initialized. The same applies when the power is turned on while the RAM clear button 75c is turned on.

【0056】(遊技情報初期化実行手段)遊技情報初期
化実行手段71eは、遊技情報初期化判別手段71dで
初期化すると判別したときは、制御用RAM74にバッ
クアップされた遊技情報の初期化を実行するものであ
る。ここでは、制御用RAM74の記憶エリアのうち、
スロットマシンの出玉率の設定値の記憶エリアを除く全
ての記憶エリアを初期化する。設定キースイッチ75d
によりスロットマシンの出玉率の設定値が変更されたと
きは、変更後の設定値を、制御用RAM74の設定値の
記憶エリアに書き込むとともに、設定値の記憶エリア以
外の全ての記憶エリアを初期化する。
(Game Information Initialization Executing Unit) The game information initialization executing unit 71e executes the initialization of the game information backed up in the control RAM 74 when it is determined that the initialization is performed by the game information initialization determining unit 71d. Is what you do. Here, in the storage area of the control RAM 74,
Initialize all storage areas except the storage area of the set value of the payout rate of the slot machine. Setting key switch 75d
When the set value of the payout rate of the slot machine is changed, the changed set value is written in the set value storage area of the control RAM 74, and all the storage areas other than the set value storage area are initialized. Become

【0057】(初期化命令送信手段)初期化命令送信手
段71fは、遊技情報初期化実行手段71eにより初期
化を実行するときは、サブ制御基板80に対して初期化
命令を送信するものである。これは、メイン制御基板7
0側の制御用RAM74を初期化するときは、サブ制御
基板80側の制御用RAM84も初期化する必要がある
ので、制御用RAM84にバックアップした出力情報を
初期化する命令(コマンド)を送信するものである。
(Initialization Instruction Transmitting Means) The initialization instruction transmitting means 71f transmits an initialization instruction to the sub-control board 80 when performing initialization by the game information initialization executing means 71e. . This is the main control board 7
When the control RAM 74 on the 0 side is initialized, the control RAM 84 on the sub-control board 80 also needs to be initialized. Therefore, an instruction (command) for initializing the output information backed up in the control RAM 84 is transmitted. Things.

【0058】(メイン側復帰可否判別手段)メイン側復
帰可否判別手段71gは、遊技情報初期化判別手段71
dで遊技情報を初期化しないと判別したときは、電源切
断前の状態にメイン制御基板70が復帰可能であるか否
かを判別するものである。ここでは、電源切断前の状態
に復帰するために必要な遊技情報の全てが制御用RAM
74にバックアップされているか否かをチェックし、バ
ックアップされているときは復帰可能であると判別す
る。これに対して、必要な遊技情報の一部が欠けている
ときや、バックアップした遊技情報が異常と判断された
とき等、電源切断前の状態に復帰するための遊技情報が
不足しているとき等は、復帰不可能であると判別する。
(Main-side return possibility determination means) The main-side return possibility determination means 71g is a game information initialization determination means 71.
If it is determined in d that the game information is not to be initialized, it is determined whether or not the main control board 70 can return to the state before the power was turned off. Here, all the game information necessary to return to the state before the power was turned off is stored in the control RAM.
It is checked at 74 whether or not the data is backed up, and if it is backed up, it is determined that the data can be restored. On the other hand, when a part of the required game information is missing or when the backed up game information is determined to be abnormal, such as when the game information for returning to the state before the power-off is insufficient. Are determined to be unrecoverable.

【0059】(メイン側復帰手段)メイン側復帰手段7
1hは、メイン側復帰可否判別手段71gで電源切断前
の状態に復帰可能であると判別したときは、電源切断前
の状態に復帰するものである。すなわちメイン側復帰手
段71hで電源切断前の状態に復帰するときは、初期状
態にはならない。
(Main-side return means) Main-side return means 7
1h is to return to the state before power-off when the main-side return-possibility determining means 71g determines that the state before power-off can be restored. That is, when the main-side return unit 71h returns to the state before the power is turned off, the state does not become the initial state.

【0060】(メイン側復帰エラー表示手段)メイン側
復帰エラー表示手段71jは、メイン側復帰可否判別手
段71gで電源切断前の状態に復帰不可能であると判別
したときは、所定の表示手段によって、メイン制御基板
70に復帰エラーが生じたことを示すエラー表示を行わ
せるものである。ここでの所定の表示手段には、例えば
出力用の遊技用周辺機器75のいずれかのランプやLE
D等を用いることができる。あるいは、遊技用周辺機器
75とは別個に専用の表示手段(ランプやLED等)を
設けても良い。また、メイン制御基板70にLED等を
搭載し、発光によりエラー表示を行うものであっても良
い。このようにエラー表示を行うようにしたのは、制御
用RAM74を初期化することを行わず、かつ電源切断
前の状態に復帰できない場合は、遊技を進行することが
できないので、それを外部に知らせるためである。
(Main-side return error display means) When the main-side return error determination means 71g determines that it is not possible to return to the state before the power was turned off, the main-side return error determination means 71g uses a predetermined display means. The main control board 70 displays an error indicating that a return error has occurred. Here, the predetermined display means may be, for example, one of the lamps and the LE of the output game peripheral device 75.
D or the like can be used. Alternatively, a dedicated display means (a lamp, an LED, or the like) may be provided separately from the gaming peripheral device 75. Further, an LED or the like may be mounted on the main control board 70 to display an error by emitting light. The reason why the error display is performed in this way is that the game cannot be progressed if the control RAM 74 is not initialized and the state cannot be returned to the state before the power was turned off. This is to inform.

【0061】サブCPU81は、以下の各手段を有して
いる。なお、これらの図示した手段に限られるものでは
ない。 (演出用周辺機器制御手段)演出用周辺機器制御手段8
1aは、出力情報送信手段71bから送信されてきた演
出用周辺機器85の出力に関する情報を参照し、演出用
周辺機器85を制御するものである。すなわち、演出用
周辺機器制御手段81aは、出力情報送信手段71bか
らの情報を受信し、その受信した情報を解読し、その内
容を参照しつつ、演出用周辺機器85を制御する。例え
ば送信されてきた情報が、上述のイベント命令である場
合は、そのイベント命令の意味するところを解読し、ど
の演出用周辺機器85からどのような出力を、どのよう
なタイミングで出力するのかを判断する。なお、送信さ
れてくる情報がイベント命令である場合は、例えばプロ
グラムROM83内に、各イベント命令の意味する内容
を予め記憶しておけば良い。
The sub CPU 81 has the following units. In addition, it is not limited to these illustrated means. (Performance peripheral device control means) Peripheral device control means for production 8
Reference numeral 1a refers to information on the output of the effect peripheral device 85 transmitted from the output information transmitting means 71b, and controls the effect peripheral device 85. That is, the effect peripheral device control means 81a receives the information from the output information transmitting means 71b, decodes the received information, and controls the effect peripheral device 85 while referring to the contents. For example, when the transmitted information is the above-described event command, the meaning of the event command is decoded, and what output from which effecting peripheral device 85 and at what timing are output. to decide. If the transmitted information is an event command, the contents of each event command may be stored in advance in the program ROM 83, for example.

【0062】具体的な制御としては、例えば、ゲームの
進行に合わせてバックランプ85aの点灯/消灯を行
い、スピーカ85cからサウンドの出力を行い、液晶表
示パネル85bに演出画像を表示する。ここで、液晶表
示パネル85bによって出力(画像表示)を行う場合に
は、演出用周辺機器制御手段81aは、所定の画像デー
タをキャラクタROMから引出し、画像制御ICによっ
て画像データに所定の信号処理を施し、液晶表示パネル
85bに送信して画像表示させるように制御する。
As specific control, for example, the back lamp 85a is turned on / off in accordance with the progress of the game, a sound is output from the speaker 85c, and an effect image is displayed on the liquid crystal display panel 85b. Here, when the output (image display) is performed by the liquid crystal display panel 85b, the effect peripheral device control means 81a extracts predetermined image data from the character ROM, and performs predetermined signal processing on the image data by the image control IC. Then, control is performed so that the image is transmitted to the liquid crystal display panel 85b and displayed.

【0063】(出力情報バックアップ手段)出力情報バ
ックアップ手段81bは、電源切断時に、その時点での
演出用周辺機器85の所定の出力情報を制御用RAM8
4にバックアップするものである。サブCPU81は、
演出用周辺機器85から出力を行うときは、その出力情
報を制御用RAM84に一時的に記憶しておく。そし
て、電源切断時に、出力情報のうち、演出用周辺機器8
5から未だ出力が行われていないものがあるときは、こ
の出力情報をそのまま制御用RAM84にバックアップ
する。また、バックアップする出力情報には、メインC
PU71の出力情報送信手段71bから送信されてきた
出力に関する情報のうちの必要な情報も含まれる。
(Output Information Backup Means) The output information backup means 81b stores predetermined output information of the effect peripheral device 85 at that time when the power is turned off.
4 is backed up. The sub CPU 81
When the output from the effect peripheral device 85 is performed, the output information is temporarily stored in the control RAM 84. Then, when the power is turned off, the output peripheral device 8 of the output information is output.
If there is any data that has not been output yet, the output information is directly backed up in the control RAM 84. The output information to be backed up includes the main C
Necessary information of the output-related information transmitted from the output information transmitting unit 71b of the PU 71 is also included.

【0064】(サブ側復帰可否判別手段)サブ側復帰可
否判別手段81cは、電源投入後、電源切断前の状態に
サブ制御基板80が復帰可能であるか否かを判別するも
のである。ここでは、電源切断前の状態に復帰するため
に必要な出力情報の全てが制御用RAM84にバックア
ップされているか否かをチェックし、バックアップされ
ているときは復帰可能であると判別する。これに対し
て、必要な出力情報の一部が欠けているときや、バック
アップした出力情報が異常と判断されたとき等、電源切
断前の状態に復帰するために必要な出力情報が不足して
いるとき等は、復帰不可能であると判別する。
(Sub-side return enable / disable determination means) The sub-side return enable / disable determination means 81c determines whether or not the sub-control board 80 can return to the state before the power is turned off after the power is turned on. Here, it is checked whether or not all of the output information necessary to return to the state before the power was turned off is backed up in the control RAM 84, and if it is backed up, it is determined that it can be returned. On the other hand, when some of the necessary output information is missing or when the backup output information is determined to be abnormal, the output information necessary to return to the state before the power was turned off is insufficient. When it is present, it is determined that it is impossible to return.

【0065】(サブ側復帰手段)サブ側復帰手段81g
は、サブ側復帰可否判別手段81cで電源切断前の状態
に復帰可能であると判別したときは、制御用RAM84
にバックアップされた出力情報に基づいて、電源切断前
の状態に復帰するものである。これにより、サブ制御基
板80側では、電源投入後は、一定条件下で、メイン制
御基板70から指示を受けることなく独自に復帰するよ
うになる。
(Sub-side return means) Sub-side return means 81g
When the sub-return enable / disable determining means 81c determines that the power can be returned to the state before the power is turned off, the control RAM 84
Then, based on the output information backed up, the state before the power is turned off is restored. As a result, the sub-control board 80 returns independently after receiving power without receiving an instruction from the main control board 70 under certain conditions.

【0066】(初期化命令受信判別手段)初期化命令受
信判別手段81hは、初期化命令送信手段71fからの
初期化命令を受信したか否かを判別するものである。 (出力情報初期化実行手段)出力情報初期化実行手段8
1dは、サブ側復帰可否判別手段81cで電源切断前の
状態に復帰不可能であると判別したとき、又は初期化命
令受信判別手段81hで初期化命令を受信したと判別し
たときは、制御用RAM84にバックアップされた出力
情報の初期化を実行するものである。なお、サブCPU
81は、電源切断前の状態に復帰不可能であると判別し
て初期化を実行したときは、全ての演出用周辺機器85
を初期状態にする。また、サブCPU81は、電源切断
前の状態に復帰後、初期化命令を受信したと判別して初
期化を実行したときは、演出用周辺機器85の出力を初
期状態に戻す。すなわち、液晶表示パネル85bの出力
画像を初期画像に戻し、バックランプ85aを消灯し、
スピーカ85cのサウンドを消音する等の処理を行う。
(Initialization command reception determining means) The initialization command reception determining means 81h determines whether or not an initialization command has been received from the initialization command transmitting means 71f. (Output information initialization executing means) Output information initialization executing means 8
1d is a control signal when the sub-return enable / disable judging means 81c determines that it is not possible to return to the state before the power is turned off, or when the initialization command reception determining means 81h determines that the initialization command has been received. The initialization of the output information backed up in the RAM 84 is executed. The sub CPU
When the initialization is executed by determining that it is impossible to return to the state before the power is turned off, all the effect peripheral devices 85
To the initial state. In addition, after returning to the state before the power is turned off, the sub CPU 81 returns the output of the effect peripheral device 85 to the initial state when it determines that the initialization command has been received and executes the initialization. That is, the output image of the liquid crystal display panel 85b is returned to the initial image, the back lamp 85a is turned off,
Processing such as silencing the sound of the speaker 85c is performed.

【0067】以上のように、本実施形態では、演出用周
辺機器85の制御をサブ制御基板80側で行い、ゲーム
の進行状況や遊技状態に応じて、ゲーム中に演出用周辺
機器85から何らかの演出を出力する必要があるとき
は、その要求をメイン制御基板70からサブ制御基板8
0側に送信している。
As described above, in the present embodiment, control of the effect peripheral device 85 is performed on the sub-control board 80 side, and depending on the progress of the game and the game state, the effect peripheral device 85 is controlled by the effect peripheral device 85 during the game. When it is necessary to output an effect, the request is transmitted from the main control board 70 to the sub control board 8.
It is transmitted to the 0 side.

【0068】これにより、メイン制御基板70側の制御
用RAM74やプログラムROM73の容量の負担を軽
減することができる。すなわち、メイン制御基板70側
の記憶容量には一定の限界があるので、具体的な演出デ
ータ等をサブ制御基板80側に持たせることで、メイン
制御基板70側の記憶容量に余裕を持たせることができ
る。特に、液晶表示パネル85bを設けた場合には大き
な容量の画像データが必要になるが、この画像データに
よってメイン制御基板70側の記憶容量を圧迫すること
等がなく、液晶表示パネル85bの画像表示を制御する
ことができる。
As a result, the load on the control RAM 74 and the program ROM 73 on the main control board 70 can be reduced. That is, since the storage capacity of the main control board 70 has a certain limit, by giving specific effect data and the like to the sub-control board 80, the storage capacity of the main control board 70 is given a margin. be able to. In particular, when the liquid crystal display panel 85b is provided, a large amount of image data is required. However, the image data does not squeeze the storage capacity of the main control board 70, and the image display of the liquid crystal display panel 85b is not performed. Can be controlled.

【0069】また、電源切断時には、サブ制御基板80
側で演出用周辺機器85の出力情報をバックアップする
ので、メイン制御基板70側のバックアップ容量の負担
を大幅に軽減することができる。さらに、サブ制御基板
80は、メイン制御基板70からの指示を受けなくても
独自に復帰可能であるか否かを判別し、復帰可能である
ときは独自に復帰するようにしたので、メイン制御基板
70によるサブ制御基板80の制御負担を軽減すること
ができる。
When the power is turned off, the sub control board 80 is turned off.
Since the output information of the effect peripheral device 85 is backed up on the side, the load on the backup capacity on the main control board 70 side can be greatly reduced. Furthermore, the sub-control board 80 determines whether or not the sub-control board 80 can be independently restored without receiving an instruction from the main control board 70. When the sub-control board 80 can be restored, the sub-control board 80 returns independently. The control load on the sub-control board 80 by the board 70 can be reduced.

【0070】次に、本実施形態のスロットマシンにおい
て、電源投入後の復帰処理の流れについて説明する。図
3は、メイン制御基板70側での復帰処理の流れの一実
施形態を示すフローチャートである。また、図4は、図
3のフローチャートと並行して進行する、サブ制御基板
80側での復帰処理の流れの一実施形態を示すフローチ
ャートである。
Next, a description will be given of a flow of a return process after the power is turned on in the slot machine of this embodiment. FIG. 3 is a flowchart showing an embodiment of the flow of the return process on the main control board 70 side. FIG. 4 is a flowchart showing one embodiment of the flow of the return process on the sub-control board 80 side, which proceeds in parallel with the flowchart of FIG.

【0071】先ず、図3のステップS1においてスロッ
トマシンの電源が投入されると、メイン制御基板70に
電源が供給される。これにより、ステップS2に進み、
メイン制御基板70側では、プログラムROM73に記
憶されたプログラムに従い、所定の処理が開始される。
次のステップS3では、遊技情報初期化判別手段71d
は、RAMクリアボタン75cがオンの状態で電源が投
入されたか否かを判別する。RAMクリアボタン75c
がオンの状態で電源が投入されたと判別したときはステ
ップS5に進み、オフの状態で電源が投入されたと判別
したときはステップS4に進む。
First, when the power of the slot machine is turned on in step S 1 of FIG. 3, the power is supplied to the main control board 70. Thereby, the process proceeds to step S2,
On the main control board 70 side, predetermined processing is started according to a program stored in the program ROM 73.
In the next step S3, the game information initialization determining means 71d
Determines whether the power is turned on while the RAM clear button 75c is on. RAM clear button 75c
When it is determined that the power is turned on while the power is on, the process proceeds to step S5, and when it is determined that the power is turned on when the power is off, the process proceeds to step S4.

【0072】ステップS4では、遊技情報初期化判別手
段71dは、設定キースイッチ75dが操作されたか否
か、すなわちスロットマシンの出玉率の設定値が変更さ
れたか否かを判別する。設定キースイッチ75dが操作
されて設定値が変更されたと判別したときはステップS
7に進み、設定キースイッチ75dが操作されていない
と判別したときはステップS12に進む。
At step S4, the game information initialization determining means 71d determines whether or not the setting key switch 75d has been operated, that is, whether or not the set value of the payout rate of the slot machine has been changed. If it is determined that the setting key switch 75d has been operated to change the set value, the process proceeds to step S
Then, if it is determined that the setting key switch 75d has not been operated, the process proceeds to step S12.

【0073】ステップS3からステップS5に進んだと
きは、遊技情報初期化実行手段71eは、制御用RAM
74の設定値以外の遊技情報の全てを初期化する。そし
て次のステップS6で、初期化命令送信手段71fは、
サブ制御基板80に対して、制御用RAM84にバック
アップした出力情報を初期化する旨の初期化命令を送信
する。次にステップS11に進んで、通常遊技時の進行
処理を行う。
When the process proceeds from step S3 to step S5, the game information initialization executing means 71e sets the control RAM
All the game information other than the set value of 74 is initialized. Then, in the next step S6, the initialization command transmitting means 71f
An initialization command for initializing the output information backed up in the control RAM 84 is transmitted to the sub-control board 80. Next, the process proceeds to step S11, in which a normal game progress process is performed.

【0074】これに対し、ステップS4からステップS
7に進んだときは、ステップS7及び次のステップS8
において、それぞれ上記のステップS5及びステップS
6と同様に、制御用RAM74の初期化及び初期化命令
の送信を行う。次いでステップS9に進んで、メインC
PU71は、制御用RAM74の設定値を記憶するエリ
アに変更後の設定値を書き込む処理を行う。次にステッ
プS10に進み、遊技情報初期化実行手段71eは、再
度、制御用RAM74の記憶エリアのうち、設定値を記
憶したエリア以外のエリアを初期化する。
On the other hand, steps S4 to S
When the process proceeds to step S7, step S7 and the next step S8
In step S5 and step S5, respectively,
Similarly to 6, the control RAM 74 is initialized and an initialization command is transmitted. Next, proceeding to step S9, the main C
The PU 71 performs a process of writing the changed set value to the area of the control RAM 74 for storing the set value. Next, proceeding to step S10, the game information initialization executing means 71e initializes again the storage area of the control RAM 74 other than the area storing the set value.

【0075】このように、ステップS7及びステップS
10において、変更後の設定値を書き込む処理の前後に
制御用RAM74を初期化しているのは、初期化の確実
性を担保するためである。よって、ステップS7で初期
化を実行していれば、ステップS10の処理は省略して
も特に問題はない。ステップS10の後は、ステップS
11に進んで通常遊技時の進行処理を行う。
As described above, steps S7 and S
In 10, the reason why the control RAM 74 is initialized before and after the process of writing the changed set value is to ensure the reliability of the initialization. Therefore, if the initialization has been performed in step S7, there is no particular problem even if the processing in step S10 is omitted. After step S10, step S10
The process proceeds to 11 to perform the progress processing at the time of the normal game.

【0076】一方、ステップS4からステップS12に
進んだときは、メイン側復帰可否判別手段71gは、制
御用RAM74にバックアップした遊技情報をチェック
等し、電源切断前の状態にメイン制御基板70が復帰可
能であるか否かを判別する。復帰可能であると判別した
ときは、ステップS13に進む。そしてステップS13
で、メイン側復帰手段71hは、電源切断前の状態にメ
イン制御基板70を復帰させる。これに対し、ステップ
S12で復帰不可能であると判別したときは、メインC
PU71は、ステップS14に進んで復帰エラーと判断
する。そして、メイン側復帰エラー表示手段71jは、
ランプ類やLEDを点灯させること等によって、エラー
表示を行うようにする。
On the other hand, when proceeding from step S4 to step S12, the main-side return possibility determination means 71g checks the game information backed up in the control RAM 74, and returns the main control board 70 to the state before the power was turned off. It is determined whether or not it is possible. If it is determined that it is possible to return, the process proceeds to step S13. And step S13
Then, the main-side return unit 71h returns the main control board 70 to a state before the power is turned off. On the other hand, if it is determined in step S12 that the return cannot be made, the main C
The PU 71 proceeds to step S14 and determines that a return error has occurred. Then, the main-side return error display means 71j
An error display is performed by lighting a lamp or an LED.

【0077】また、サブ制御基板80側では、以上の処
理と並行して、図4に示す復帰処理が行われる。図4の
ステップS21においてスロットマシンの電源が投入さ
れると、サブ制御基板80に対しても、メイン制御基板
70を介して電源が供給される。これにより、ステップ
S22に進み、サブ制御基板80は、プログラムROM
83に記憶されたプログラムに従い、所定の処理を開始
する。次のステップS23では、サブ側復帰可否判別手
段81cは、制御用RAM84にバックアップした出力
情報をチェック等し、電源切断前の状態にサブ制御基板
80が復帰可能であるか否かを判別する。復帰可能であ
ると判別したときは、ステップS24に進み、復帰不可
能であると判別したときはステップS26に進む。
On the sub-control board 80 side, the return processing shown in FIG. 4 is performed in parallel with the above processing. When the power of the slot machine is turned on in step S21 of FIG. 4, the power is also supplied to the sub control board 80 via the main control board 70. Accordingly, the process proceeds to step S22, where the sub control board 80 stores the program ROM
According to the program stored in 83, predetermined processing is started. In the next step S23, the sub-return enable / disable judging means 81c checks the output information backed up in the control RAM 84 and determines whether or not the sub-control board 80 can be restored to the state before the power is turned off. When it is determined that the return is possible, the process proceeds to step S24, and when it is determined that the return is not possible, the process proceeds to step S26.

【0078】ステップS24では、サブ側復帰手段81
gは、サブ制御基板80を電源切断前の状態に復帰させ
る。これにより、演出用周辺機器制御手段81aは、制
御用RAM84にバックアップされた出力情報に基づき
演出用周辺機器85の出力を制御する。次に、ステップ
S25に進み、初期化命令受信判別手段81hは、初期
化命令送信手段71fからの初期化命令を受信したか否
かを判別する。受信したと判別したときはステップS2
6に進み、受信していないと判別したときはステップS
28に進む。ステップS26、すなわちステップS23
で電源切断前の状態に復帰不可能であると判別されたと
き、又はステップS25で初期化命令を受信したと判別
されたときは、出力情報初期化実行手段81dは、制御
用RAM84にバックアップした出力情報の初期化を実
行する。そして、ステップS27に進んで、演出用周辺
機器85の出力が初期状態とされる。
In step S24, the sub-side return means 81
g returns the sub-control board 80 to the state before the power was turned off. Thus, the effect peripheral device control means 81a controls the output of the effect peripheral device 85 based on the output information backed up in the control RAM 84. Next, proceeding to step S25, the initialization command reception determining means 81h determines whether an initialization command has been received from the initialization command transmitting means 71f. If it is determined that it has been received, step S2
6; if it is determined that the data has not been received, step S
Proceed to 28. Step S26, that is, step S23
When it is determined in step S25 that it is not possible to return to the state before the power is turned off, or when it is determined in step S25 that the initialization command has been received, the output information initialization executing unit 81d backs up the data in the control RAM 84. Performs initialization of output information. Then, proceeding to step S27, the output of the effect peripheral device 85 is set to the initial state.

【0079】次のステップS28では、サブCPU81
は、メインCPU71の出力情報送信手段71bから出
力情報(コマンド)が送信されるまで待機する。そし
て、コマンドを受信したときは、ステップS29に進ん
で、演出用周辺機器制御手段81aは、受信したコマン
ドに応じて、演出用周辺機器85の出力処理を行う。処
理の終了後は、ステップS28に戻り、再度、出力情報
送信手段71bから出力情報(コマンド)が送信される
まで待機する。
In the next step S28, the sub CPU 81
Waits until output information (command) is transmitted from the output information transmitting means 71b of the main CPU 71. Then, when the command is received, the process proceeds to step S29, and the effect peripheral device control means 81a performs an output process of the effect peripheral device 85 according to the received command. After the end of the process, the process returns to step S28, and waits until output information (command) is transmitted again from the output information transmitting unit 71b.

【0080】[0080]

【発明の効果】(請求項1)請求項1の発明によれば、
演出用周辺機器の具体的な出力情報をサブ制御基板側の
サブメモリに持たせることで、メイン制御基板のメイン
メモリの容量の負担軽減を図ることができる。また、電
源切断時には、メイン制御基板側ではその時点の遊技情
報をメインメモリにバックアップするとともに、サブ制
御基板側では演出用周辺機器の出力情報をサブメモリに
バックアップするようにした。よって、メイン制御基板
側で演出用周辺機器の出力情報をバックアップする必要
がないので、メイン制御基板側のバックアップ容量の負
担を大幅に軽減することができる。
According to the first aspect of the present invention,
By giving specific output information of the effect peripheral device to the sub-memory on the sub-control board side, the load on the capacity of the main memory of the main control board can be reduced. When the power is turned off, the game information at that time is backed up in the main memory on the main control board side, and the output information of the effect peripheral device is backed up in the sub memory on the sub control board side. Therefore, there is no need to back up the output information of the effect peripheral device on the main control board side, so that the load on the backup capacity on the main control board side can be greatly reduced.

【0081】さらにまた、電源投入後に、メイン制御基
板側で遊技情報を初期化するときは、サブ制御基板側で
も出力情報を初期化するようにしたので、両者間の整合
性を図ることができる。さらには、電源投入後、サブ制
御基板側で復帰可能であるときは、サブ制御基板は、サ
ブメモリにバックアップした出力情報に基づいて電源切
断前の状態に復帰するようにした。したがって、サブ制
御基板は、メイン制御基板から指示を受けることなく独
自に復帰することができる。よって、メイン制御基板に
負担をかけずにサブ制御基板を復帰させることができ
る。
Furthermore, when the game information is initialized on the main control board side after the power is turned on, the output information is also initialized on the sub control board side, so that consistency between the two can be achieved. . Further, after the power is turned on, when the sub-control board can be restored on the sub-control board side, the sub-control board returns to the state before the power was turned off based on the output information backed up in the sub-memory. Therefore, the sub control board can return independently without receiving an instruction from the main control board. Therefore, the sub-control board can be returned without burdening the main control board.

【0082】(請求項2)請求項2の発明によれば、ス
ロットマシンの出玉率の設定値が変更されたときは、メ
イン制御基板にバックアップした遊技情報、及びサブ制
御基板にバックアップした出力情報を初期化するように
した。よって、設定値の変更時には、メイン制御基板及
びサブ制御基板の双方を初期状態に戻すことができ、両
者間の整合性を図ることができる。 (請求項3)請求項3の発明によれば、メインメモリを
クリアする操作がなされているときは、メイン制御基板
及びサブ制御基板の双方を初期状態に戻すことができ、
両者間の整合性を図ることができる。
(Claim 2) According to the invention of claim 2, when the set value of the payout rate of the slot machine is changed, the game information backed up on the main control board and the output backed up on the sub control board Information is now initialized. Therefore, when the set value is changed, both the main control board and the sub control board can be returned to the initial state, and the consistency between the two can be achieved. (Claim 3) According to the invention of claim 3, when the operation of clearing the main memory is performed, both the main control board and the sub control board can be returned to the initial state,
Consistency between the two can be achieved.

【0083】(請求項4)請求項4の発明によれば、メ
イン制御基板及びサブ制御基板の双方で復帰可能である
ときは、自動的に電源切断前の状態に復帰することがで
きる。 (請求項5)請求項5の発明によれば、遊技情報の初期
化がされず、かつ復帰が不可能であるときは、エラー表
示を行うようにした。よって、メイン制御基板側でエラ
ーが生じたことを外部に知らせることができる。
(Claim 4) According to the invention of claim 4, when both the main control board and the sub-control board can be restored, it is possible to automatically return to the state before the power is turned off. (Claim 5) According to the invention of claim 5, when the game information is not initialized and cannot be returned, an error display is performed. Therefore, it is possible to notify outside that an error has occurred on the main control board side.

【0084】(請求項6)請求項6の発明によれば、メ
イン制御基板から初期化命令を送信するのみで、演出用
周辺機器を初期状態に戻すことができる。
(Claim 6) According to the invention of claim 6, it is possible to return the effect peripheral device to the initial state only by transmitting the initialization command from the main control board.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態のスロットマシンのシステム構成を
示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a system configuration of a slot machine of the embodiment.

【図2】メインCPU及びサブCPUの制御の概略を説
明するブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating an outline of control of a main CPU and a sub CPU.

【図3】メイン制御基板側での復帰処理の流れの一実施
形態を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating an embodiment of a flow of a return process on a main control board side.

【図4】図3のフローチャートと並行して進行する、サ
ブ制御基板側での復帰処理の流れの一実施形態を示すフ
ローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing an embodiment of a flow of a return process on the sub-control board side, which proceeds in parallel with the flowchart of FIG. 3;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

70 メイン制御基板 71 メインCPU 71a 遊技用周辺機器制御手段 71b 出力情報送信手段 71c 遊技情報バックアップ手段 71d 遊技情報初期化判別手段 71e 遊技情報初期化実行手段 71f 初期化命令送信手段 71g メイン側復帰可否判別手段 71h メイン側復帰手段 71j メイン側復帰エラー表示手段 72 I/Oポート 73 プログラムROM 74 制御用RAM(メインメモリ) 75 遊技用周辺機器 75a スタートスイッチ 75b ストップスイッチ 75c RAMクリアボタン 75d 設定キースイッチ 75e (リール)モータ 75f 回数表示LED 80 サブ制御基板 81 サブCPU 81a 演出用周辺機器制御手段 81b 出力情報バックアップ手段 81c サブ側復帰可否判別手段 81d 出力情報初期化実行手段 81g サブ側復帰手段 81h 初期化命令受信判別手段 82 I/Oポート 83 プログラムROM 84 制御用RAM(サブメモリ) 85 演出用周辺機器 85a バックランプ 85b 液晶表示パネル 85c スピーカ 70 Main Control Board 71 Main CPU 71a Game Peripheral Equipment Control Means 71b Output Information Transmission Means 71c Game Information Backup Means 71d Game Information Initialization Judgment Means 71e Game Information Initialization Execution Means 71f Initialization Instruction Transmission Means 71g Main-side Return Permission Judgment Means 71h Main-side return means 71j Main-side return error display means 72 I / O port 73 Program ROM 74 Control RAM (main memory) 75 Gaming peripherals 75a Start switch 75b Stop switch 75c RAM clear button 75d Setting key switch 75e ( Reel) Motor 75f LED for displaying the number of times 80 Sub-control board 81 Sub-CPU 81a Peripheral equipment control means for effecting 81b Output information backup means 81c Sub-return enable / disable judging means 81d Output information initial Execution means 81g sub-side return means 81h initialization command reception determining unit 82 I / O port 83 a program ROM 84 for controlling RAM for peripherals (sub-memory) 85 directing device 85a back lamps 85b LCD panel 85c speaker

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 メインCPU及びメインメモリを搭載し
たメイン制御基板と、 前記メイン制御基板と別体で構成されており、サブCP
U及びサブメモリを搭載したサブ制御基板と、 遊技中の演出を行う演出用周辺機器と、 前記演出用周辺機器以外の周辺機器であって、遊技に関
する所定の動作に用いられる遊技用周辺機器とを備え、 前記遊技用周辺機器と前記メイン制御基板、前記演出用
周辺機器と前記サブ制御基板、及び前記メイン制御基板
と前記サブ制御基板がそれぞれ電気的に接続されてお
り、 前記メイン制御基板は、前記遊技用周辺機器を制御する
とともに、前記演出用周辺機器の出力に関する情報を一
方向で前記サブ制御基板に送信し、 前記サブ制御基板は、前記メイン制御基板から送信され
てきた情報を参照し、前記演出用周辺機器を制御するス
ロットマシンであって、 前記メイン制御基板は、 電源切断時に、その時点での所定の遊技情報を前記メイ
ンメモリにバックアップする遊技情報バックアップ手段
と、 電源投入時に、前記メインメモリにバックアップされた
前記遊技情報を初期化するか否かを判別する遊技情報初
期化判別手段と、 前記遊技情報初期化判別手段で初期化すると判別したと
きは、前記メインメモリにバックアップされた前記遊技
情報の初期化を実行する遊技情報初期化実行手段と、 前記遊技情報初期化実行手段により初期化を実行すると
きは、前記サブ制御基板に対して初期化命令を送信する
初期化命令送信手段とを備え、 前記サブ制御基板は、 電源切断時に、その時点での前記演出用周辺機器の所定
の出力情報を前記サブメモリにバックアップする出力情
報バックアップ手段と、 電源投入後、電源切断前の状態に復帰可能であるか否か
を判別するサブ側復帰可否判別手段と、 前記サブ側復帰可否判別手段で電源切断前の状態に復帰
可能であると判別したときは、前記サブメモリにバック
アップされた前記出力情報に基づいて、電源切断前の状
態に復帰するサブ側復帰手段と、 前記初期化命令送信手段からの初期化命令を受信したか
否かを判別する初期化命令受信判別手段と、 前記サブ側復帰可否判別手段で電源切断前の状態に復帰
不可能であると判別したとき、又は前記初期化命令受信
判別手段で初期化命令を受信したと判別したときは、前
記サブメモリにバックアップされた前記出力情報の初期
化を実行する出力情報初期化実行手段とを備えることを
特徴とするスロットマシン。
A main control board on which a main CPU and a main memory are mounted; and a sub-CP which is formed separately from the main control board.
U and a sub-control board equipped with a sub-memory, a peripheral device for performing an effect during the game, a peripheral device other than the peripheral device for the effect, a gaming peripheral device used for a predetermined operation related to the game, The gaming peripheral device and the main control board, the production peripheral device and the sub-control board, and the main control board and the sub-control board are electrically connected, respectively, the main control board Controlling the gaming peripheral device, and transmitting information about the output of the staging peripheral device to the sub-control board in one direction, wherein the sub-control board refers to the information transmitted from the main control board. A slot machine for controlling the effect peripheral device, wherein the main control board, when power is turned off, stores predetermined game information at that time in the main memory. Game information backup means for backing up the game information, game information initialization judgment means for judging whether or not to initialize the game information backed up in the main memory when the power is turned on, and game information initialization judgment means. When it is determined that the game information is to be initialized, game information initialization execution means for executing the initialization of the game information backed up in the main memory; and when the game information initialization execution means executes the initialization, An initialization command transmitting means for transmitting an initialization command to the control board, wherein the sub-control board backs up predetermined output information of the effect peripheral device at that time in the sub-memory when power is turned off. Output information backup means for performing the operation and a sub-return enable / disable judging means for judging whether or not the power can be restored to a state before the power is turned off after the power is turned on. When the sub-side return possibility determination unit determines that the state before power-off can be restored, the sub-side that returns to the state before power-off based on the output information backed up in the sub-memory. Return means, initialization command reception determination means for determining whether or not an initialization command has been received from the initialization command transmission means, and the sub-side return enable / disable determination means cannot return to a state before power-off. When it is determined that there is, or when it is determined that the initialization command has been received by the initialization command reception determination means, output information initialization execution means for executing the initialization of the output information backed up in the sub memory; A slot machine comprising:
【請求項2】 請求項1に記載のスロットマシンにおい
て、 前記遊技情報初期化判別手段は、スロットマシンの出玉
率の設定操作が行われたときは、前記遊技情報を初期化
すると判別することを特徴とするスロットマシン。
2. The slot machine according to claim 1, wherein the game information initialization determining means determines that the game information is to be initialized when a setting operation of a payout rate of the slot machine is performed. A slot machine characterized by the following.
【請求項3】 請求項1又は請求項2に記載のスロット
マシンにおいて、 前記遊技情報初期化判別手段は、前記メインメモリをク
リアする操作が行われたときは、前記遊技情報を初期化
すると判別することを特徴とするスロットマシン。
3. The slot machine according to claim 1, wherein the game information initialization determining unit determines that the game information is initialized when an operation of clearing the main memory is performed. A slot machine characterized by:
【請求項4】 請求項1から請求項3までのいずれか1
項に記載のスロットマシンにおいて、 前記メイン制御基板は、 前記遊技情報初期化判別手段で前記遊技情報を初期化し
ないと判別したときは、電源切断前の状態に復帰可能で
あるか否かを判別するメイン側復帰可否判別手段と、 前記メイン側復帰可否判別手段で電源切断前の状態に復
帰可能であると判別したときは、電源切断前の状態に復
帰するメイン側復帰手段とを備えることを特徴とするス
ロットマシン。
4. One of claims 1 to 3
In the slot machine described in the paragraph, when the game information initialization determining means determines that the game information is not initialized, the main control board determines whether or not it is possible to return to a state before power-off. A main-side return possibility determination unit, and a main-side return unit that returns to a state before power-off when the main-side return possibility determination unit determines that the state before power-off can be restored. A featured slot machine.
【請求項5】 請求項4に記載のスロットマシンにおい
て、 前記メイン制御基板は、前記メイン側復帰可否判別手段
で電源切断前の状態に復帰不可能であると判別したとき
は、所定の表示手段によってエラー表示を行わせるメイ
ン側復帰エラー表示手段を備えることを特徴とするスロ
ットマシン。
5. The slot machine according to claim 4, wherein the main control board determines a predetermined display means when the main-side return possibility determination means determines that the main control board cannot return to a state before power-off. A slot machine comprising: a main-side return error display means for displaying an error by the main unit.
【請求項6】 請求項1から請求項5までのいずれか1
項に記載のスロットマシンにおいて、 前記サブ制御基板は、前記出力情報初期化実行手段によ
り初期化を実行したときは、前記演出用周辺機器の出力
を初期状態にすることを特徴とするスロットマシン。
6. Any one of claims 1 to 5
The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the sub-control board sets an output of the effect peripheral device to an initial state when the output information initialization executing means performs initialization.
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