JP2017006356A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enriching taste of a game by interposing a player's skill in determination of whether or not to transfer to a high-probability game state and enhancing the player's expectation and thrill related to the transfer to the high-probability game state.SOLUTION: When a game ball enters a specific area 26 in a large winning hole 24 to be opened in a jackpot game, after termination of the jackpot game, a pinball game machine transfers the game state to a high-probability game state. The pinball game machine includes: a shutter member 25 for closing the specific area 26; and shutter member control means for controlling the shutter member. Regardless of whether or not to be currently in a round game of the jackpot game, after a lapse of a specific time from a start of the jackpot game, the pinball game machine causes the shutter member 25 to open the specific area 26. The specific time is set longer than a time from the start of the jackpot game to the termination of a first-round maximum opening time of the large winning hole, so as to differentiate entry difficulty of a game ball in the specific area 26 according to a time of terminating the round game.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は弾球遊技機、特に大当り遊技において遊技球が特定領域へ入球することで、大当り遊技後に遊技者に有利な特典遊技を付与する弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a ball game machine that gives a privilege game advantageous to a player after a big hit game by entering a specific area in the big hit game.

従来の一般的な弾球遊技機(パチンコ機)は、始動口に遊技球が入球すると当否判定用の数値データ(乱数)が抽出され、該数値データに基づいて当否判定が実施され、判定結果が大当りであれば大入賞口が開放され賞球の獲得に有利な大当り遊技となる構成が主流である。
また従来、この種のパチンコ機には、大当り遊技中に遊技球が大入賞口の内部に設けられた特定領域に入球することにより、大当り終了後に当否判定の当選確率を高確率とする高確率遊技状態に移行するものがある(特許文献1参照)。
In a conventional general ball game machine (pachinko machine), when a game ball enters the start port, numerical data (random numbers) for determination of success / failure is extracted, and determination of success / failure is performed based on the numerical data. If the result is a big win, the mainstream is a big hit game that is advantageous for winning a prize ball by opening the big prize opening.
Conventionally, in this type of pachinko machine, a game ball enters a specific area provided inside the big prize opening during the big hit game, so that the winning probability of the success / failure determination after the big hit ends is high. There is one that shifts to the probabilistic gaming state (see Patent Document 1).

特定領域(入球口)に入球することにより特典遊技に移行するパチンコ機では、大入賞口内に開閉扉等を設けて開放時にのみ特定領域への入球が可能な構成や、大入賞口として第1大入賞口と特定領域を備えた第2大入賞口との2種類が設けられ、いずれも大当り遊技中の所定のラウンド時にのみ特定領域への入球を可能とするように構成されている。そして、前記開閉扉や第2大入賞口は、大当りとなった特別図柄に基づき、開放時間が長く特定領域への入球が容易な開放パターンと、開放時間が短く入球が困難な開放パターンとのいずれかのパターンで開閉される構成である。   On pachinko machines that shift to special games by entering into a specific area (entrance entrance), a configuration that allows entry into the specific area only when the door is opened by opening and closing doors, etc. in the grand prize entrance, There are two types, a first grand prize opening and a second big prize opening with a specific area, both of which are configured to allow entry into the specific area only during a predetermined round during the big hit game. ing. The open / close door and the second grand prize opening are based on a special symbol that is a big hit, and an open pattern that has a long open time and allows easy entry into a specific area, and an open pattern that has a short open time and difficult to enter. It is the structure opened and closed in any one pattern.

特開2013−103091号公報JP 2013-103091 A

従来の前記特定領域を備えたパチンコ機は、大入賞口を長時間開放させるか短時間開放させるかに応じて特定領域への入球率を変えており、さらに、長時間開放ではほぼ100%の確率で特定領域に入球させるようにし、短時間開放ではほぼ100%の確率で特定の領域に入球させないようにし、長時間開放をさせるか短時間開放をさせるかは、パチンコ機側で予め決定されているので、初めから高確率状態に移行させるか否かが決まっていると言ってもよい。
このように、折角、特定領域に入球するか否かで高確率遊技状態に移行させるか否かを決定する構成であっても、遊技者の技量(遊技球を発射する技術)を介入させる余地がなく、高確率遊技状態に移行するか否かの決定が遊技球の動きにより楽しむことができないといった問題があった。
The conventional pachinko machine with the specific area changes the rate of entry into the specific area depending on whether the grand prize opening is opened for a long time or for a short time. It is possible to enter a specific area with a probability of approximately 100% of the time when it is released for a short time, and it is not possible to enter a specific area with a probability of almost 100%. Since it is determined in advance, it may be said that it is determined whether or not to shift to the high probability state from the beginning.
Thus, even if it is the structure which determines whether to shift to a high-probability gaming state depending on whether or not the player enters a specific area, the player's skill (technology for launching a game ball) is intervened. There is a problem that there is no room and the determination of whether or not to shift to the high probability gaming state cannot be enjoyed due to the movement of the game ball.

そこで本発明は前記事情に鑑み、高確率遊技状態に移行するか否かの決定に遊技者の技術を介入させ、遊技球の動きで高確率遊技状態への移行に関する遊技者の期待感やスリル感を高め、もって遊技の興趣を豊かにする遊技機を提供することを課題としてなされたものである。   Therefore, in view of the above circumstances, the present invention intervenes the player's technique in determining whether or not to shift to the high probability gaming state, and the player's expectation and thrill regarding the transition to the high probability gaming state by the movement of the game ball The challenge is to provide a gaming machine that enhances the feeling and enriches the fun of gaming.

請求項1に記載の発明は、
始動口に遊技球が入球した際に数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
該数値データ抽出手段に抽出された前記数値データをもとに大当り遊技を実行させるか否かを判定する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定結果を報知する判定結果報知手段と、
前記大当り遊技として大入賞口の所定の態様での開閉動作を1ラウンドとするラウンド遊技を最終ラウンド回数に達するまで行う構成であり、前記最終ラウンド回数に達していない状態において、ラウンド遊技中に大入賞口内へ規定個数の遊技球が入球する又は、ラウンド遊技中の大入賞口の開放時間が予め設定された最大開放時間に達することで大入賞口を閉鎖してラウンド遊技を終了し、ラウンド遊技の終了から所定のインターバル時間が経過すると次回のラウンド遊技を開始させる制御を行う大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技終了後に前記当否判定手段によって前記大当り遊技を実行させると判定される確率が通常確率遊技状態よりも高い状態である高確率遊技状態に移行させる高確率遊技状態移行手段と、を備え、
前記高確率遊技状態移行手段は、前記大当り遊技によって開放される前記大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入球することに起因して、当該大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態に移行させる弾球遊技機において、
前記特定領域を開閉可能に設けられたシャッター部材と、
前記シャッター部材を制御するシャッター部材制御手段と、を備え、
該シャッター部材制御手段は、前記ラウンド遊技中であるか否かに拘わらず前記大当り遊技の開始から特定時間の経過後に前記特定領域を開放させるように前記シャッター部材を制御し、
前記特定時間を、前記大当り遊技の開始から第1ラウンド目のラウンド遊技中の大入賞口の前記最大開放時間が終了するまでの時間よりも長く設定するようにした。
The invention described in claim 1
Numerical data extraction means for extracting numerical data when a game ball enters the starting opening,
A determination unit for determining whether or not to execute a big hit game based on the numerical data extracted by the numerical data extraction unit;
Determination result notifying means for notifying the determination result of the appropriateness determination means;
As the jackpot game, a round game in which the opening / closing operation of the big prize opening in a predetermined mode is one round is performed until the final round number is reached, and in the state where the final round number is not reached, When a specified number of game balls enter the winning opening, or when the opening time of the large winning opening during the round game reaches the preset maximum opening time, the big winning opening is closed and the round game is ended. Jackpot game control means for controlling to start the next round game when a predetermined interval time has elapsed since the end of the game;
High probability gaming state transition means for transitioning to a high probability gaming state in which the probability that the jackpot game is determined to be executed by the success / failure determination means after the jackpot game is finished is higher than a normal probability gaming state,
The high-probability gaming state transition means enters the high-probability gaming state after the jackpot game ends due to a game ball entering a specific area provided in the jackpot that is opened by the jackpot game. In the ball game machine to be transferred,
A shutter member provided to be able to open and close the specific area;
Shutter member control means for controlling the shutter member,
The shutter member control means controls the shutter member to open the specific area after the elapse of a specific time from the start of the jackpot game regardless of whether the round game is in progress,
The specific time is set to be longer than the time from the start of the jackpot game to the end of the maximum opening time of the big winning opening during the first round game.

この発明によれば、大当り遊技のラウンド遊技は、大入賞口への規定個数の入球又は大入賞口の最大開放時間の経過により終了する。よって遊技者により任意に、大入賞口の最大開放時間経過の前に終わらせることが可能である。
従って、大当り遊技の開始から特定領域が開放されるまでの、ラウンド遊技を終了させる時間、即ち、大入賞口に規定個数の遊技球を入れて閉鎖させる時間に応じて、特定領域への入球の難易度が変化することとなる。これはラウンド遊技間のインターバル(開放間インターバル)に拘わらず特定領域が開放されるので、例えば、ラウンド遊技の終了間際やラウンド終了時に特定領域が開放されるタイミングでは入球が困難となるが、ラウンド遊技の序盤では特定領域への入球が容易となる。そこで、遊技者は、特定領域への入球が容易となるタイミングと大入賞口の開放タイミングとを見積り、予測しながら、大入賞口への入球を行うこととなり、遊技者の技術介入によって遊技状態の変化率を変えることができ、遊技球の動きで高確率遊技状態に移行に関する遊技者の期待感やスリル感を高め、もって遊技の興趣を豊かにできる。
また、特定時間は、必ずしも、1種類の時間である必要はない。例えば、大当り図柄により時間が異なる構成にしてもよいし、入球した始動口毎に異なるようにしてもよいし、当否判定が行われた遊技状態に応じて異なるようにしてもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。
更に、大当り遊技の開始から第1ラウンド目のラウンド遊技の大入賞口開放までの大当り開始インターバルの時間、ラウンド遊技間(大入賞口の開放間)の開放間インターバルの時間は常に一定であってもよいし、開放間インターバルの時間のみ一定の構成(大当り開始インターバルの時間は複数種類)でもよい。
According to the present invention, the round game of the jackpot game ends when a predetermined number of balls are entered into the big winning opening or when the maximum opening time of the big winning opening has elapsed. Therefore, it can be arbitrarily ended by the player before the maximum opening time of the big prize opening has elapsed.
Therefore, depending on the time to end the round game from the start of the big hit game to the release of the specific area, that is, the time to close and close the specified number of game balls in the big prize opening The difficulty level of will change. This is because the specific area is released regardless of the interval between round games (interval between releases), for example, it is difficult to enter the ball at the end of the round game or at the timing when the specific area is released at the end of the round, It is easy to enter a specific area at the beginning of a round game. Therefore, the player will enter the grand prize opening while estimating and predicting the timing at which it is easy to enter the specific area and the opening timing of the big prize opening, and through the player's technical intervention The rate of change of the gaming state can be changed, and the player's expectation and thrill feeling regarding the transition to the high probability gaming state can be increased by the movement of the game ball, thereby enriching the interest of the game.
Further, the specific time does not necessarily need to be one type of time. For example, the time may be different depending on the jackpot symbol, may be different for each starting port that has entered the ball, or may be different depending on the gaming state in which the determination is made. Moreover, these combinations may be sufficient.
Furthermore, the time of the big hit start interval from the start of the big hit game to the opening of the big winning opening of the first round game, and the interval time between the round games (the opening of the big winning opening) are always constant. Alternatively, a configuration in which only the interval between the open intervals is constant (a plurality of jackpot start interval times) may be employed.

請求項2に記載の発明は、
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記大当り遊技には、少なくとも1回のラウンド遊技の前記大入賞口の前記最大開放時間が異なる複数種類の大当り遊技が存在し、これら複数種類の大当り遊技の中より、何れかの大当り遊技が実行されるようにした。
The invention described in claim 2
In the ball game machine according to claim 1,
In the jackpot game, there are a plurality of types of jackpot games having different maximum opening times of the jackpot for at least one round game, and any one of these types of jackpot games is executed. It was made to be.

ラウンド遊技の最大開放時間が異なる大当り遊技とは、例えば、第1ラウンド目の最大開放時間が「10秒」、第2ラウンド目から第15ラウンド目までのラウンド遊技の最大開放時間が「28秒」の大当り遊技の種別と、第1ラウンド目から第15ラウンド目までの最大開放時間が「28秒」の大当り遊技の種別とが存在することである。勿論、複数のラウンド遊技で最大開放時間が異なる構成にしてもよい。このような場合における特定時間とは、長い方(28秒)の最大開放時間よりも長い時間である。
また、規定個数は、最大開放時間が異なっていても常に一定の構成が好適であるが、最大開放時間が同じであっても規定個数が異なる大当り遊技を設けてもよい。
この発明によれば、複数種類の大当り遊技の中に、少なくとも1回のラウンド遊技の大入賞口の開放における最大開放時間が異なる大当り遊技を設けることで、大当り遊技の種類に応じて、特定領域に遊技球が入球し易いように大当り遊技中における遊技球の発射の仕方を変化させる必要があり、遊技の幅を広げることができ趣向性を高めることができる。
The big hit games with different maximum opening times of round games are, for example, the maximum opening time of the first round “10 seconds”, and the maximum opening time of round games from the second round to the 15th round “28 seconds” ”And a type of jackpot game with a maximum opening time of“ 28 seconds ”from the first round to the fifteenth round. Of course, the maximum opening time may be different for a plurality of round games. The specific time in such a case is a time longer than the maximum open time of the longer one (28 seconds).
In addition, the prescribed number is always suitable even if the maximum opening time is different, but a big hit game with a different prescribed number may be provided even if the maximum opening time is the same.
According to the present invention, among the plurality of types of jackpot games, by providing a jackpot game having different maximum opening times in opening the jackpot for at least one round game, a specific area is determined according to the type of jackpot game. In addition, it is necessary to change the manner in which the game ball is fired during the big hit game so that the game ball can easily enter, so that the range of the game can be widened and the preference can be enhanced.

請求項3に記載の発明は、
請求項1又は2に記載の弾球遊技機において、
前記大当り遊技には、前記最終ラウンド回数が異なる複数種類の大当り遊技が存在し、これら複数種類の大当り遊技の中より、何れかの大当り遊技が実行されるようにした。
The invention according to claim 3
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
The jackpot game includes a plurality of types of jackpot games having different numbers of final rounds, and one of the plurality of types of jackpot games is executed.

この発明によれば、複数種類の大当り遊技の中に、最終ラウンド回数が異なる大当り遊技を設けることで、例えば、特定領域が開放するまでの前記特定時間を長い時間に設定した場合、早く大当り遊技を消化してしまうと、特定領域が開放される前に大当り遊技が終了してしまう構成などが可能となり、遊技の幅を広げることができ趣向性を高めることができる。   According to the present invention, by providing a big hit game with a different number of final rounds among a plurality of types of big hit games, for example, when the specific time until the specific area is opened is set to a long time, If the game is digested, a configuration in which the big hit game is finished before the specific area is released becomes possible, and the width of the game can be widened and the preference can be enhanced.

請求項4に記載の発明は、
請求項1乃至3の何れか1項に記載の弾球遊技機において、
前記シャッター部材制御手段によって、前記特定領域が開放されるように前記シャッター部材が制御されるまでの時間を報知する開放タイミング報知手段を備えた構成とする。
The invention according to claim 4
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
The shutter member control means includes an opening timing notifying means for notifying the time until the shutter member is controlled so that the specific area is opened.

この発明によれば、特定領域が開放するまでの前記特定時間を報知することで、遊技者は、特定領域への入球が容易となり、どのように、大入賞口に規定個数の遊技球をさせてラウンド遊技を終了させるか予測しやすくなる。
尚、毎回、シャッター部材が制御されるまでの時間を報知する構成でなくてもよい。つまり、所定条件が成立したときのみ、報知する構成であればよい。また、大当り開始から報知する必要はなく、少なくとも開放される数十秒前から報知を行うようにしてもよい。
According to the present invention, by notifying the specific time until the specific area is released, the player can easily enter the specific area. It will be easier to predict whether to end the round game.
In addition, it may not be the structure which alert | reports the time until a shutter member is controlled each time. That is, it is only necessary that the notification is made only when a predetermined condition is satisfied. Moreover, it is not necessary to notify from the start of the big hit, and the notification may be performed at least several tens of seconds before opening.

請求項5に記載の発明は、
請求項1乃至4の何れか1項に記載の弾球遊技機において、
前記特定時間は、前記通常確率状態から前記大当り遊技が発生した場合と、前記高確率遊技状態から前記大当り遊技が発生した場合とで相違させる。
The invention described in claim 5
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
The specific time is different between when the jackpot game is generated from the normal probability state and when the jackpot game is generated from the high probability game state.

この発明によれば、通常遊技状態又は高確率遊技状態であるかに応じて、特定領域に遊技球が入球し易いように大当り遊技中における遊技球の発射の仕方を変化させる必要があり、遊技の幅を広げることができ趣向性を高めることができる。   According to the present invention, it is necessary to change the manner of launching the game ball during the big hit game so that the game ball can easily enter the specific area, depending on whether the game state is the normal game state or the high probability game state. The range of games can be widened and the taste can be enhanced.

本発明を適用した弾球遊技機の正面図である。It is a front view of a ball game machine to which the present invention is applied. 前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the said ball game machine. 前記遊技盤に設けられ、特定領域を有する大入賞口を示す要部拡大図である。It is a principal part enlarged view which shows the special winning opening which is provided in the said game board and has a specific area | region. 前記弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の電気ブロック図である。It is an electrical block diagram of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine performed with the main control apparatus of the said ball game machine. 前記主制御装置で実行される始動入賞処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the start winning process performed with the said main controller. 前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special figure success / failure determination process performed with the said main controller. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special figure determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special figure determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special figure determination process. 前記弾球遊技機で用いられる大当り遊技に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the big hit game used with the said bullet ball game machine. 前記主制御装置で実行されるシャッター制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the shutter control process performed with the said main controller. 前記弾球遊技機で実行される大当り遊技のシャッター部材の作動に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the action | operation of the shutter member of the jackpot game performed with the said bullet ball game machine. 前記主制御装置で実行される特定領域入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the specific area entrance confirmation process performed with the said main controller. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記弾球遊技機の大当り遊技に関する第1のタイミングチャートである。It is a 1st timing chart regarding the jackpot game of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の大当り遊技に関する第2のタイミングチャートである。It is a 2nd timing chart regarding the jackpot game of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の大当り遊技に関する第3のタイミングチャートである。It is a 3rd timing chart regarding the jackpot game of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の大当り遊技に関する第4のタイミングチャートである。It is a 4th timing chart regarding the jackpot game of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の大当り遊技に関する第5のタイミングチャートである。It is a 5th timing chart regarding the jackpot game of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の大当り遊技に関する第6のタイミングチャートである。It is a 6th timing chart regarding the big hit game of the said ball game machine. 前記大当り遊技のシャッター部材の作動に関する演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the effect display aspect regarding the action | operation of the shutter member of the said jackpot game.

本発明を適用した実施形態の弾球遊技機たるパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
A pachinko machine 1 as a ball game machine according to an embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 that forms a vertically long fixed outer frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 in which a plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) that can be opened and closed via a hinge 101 provided at the upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by the cylinder lock 18 so that a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18 and the key is operated clockwise to open the inner frame. None, the front frame 11 is opened by a counterclockwise operation.
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。   Speakers 112 are installed on the left and right sides of the upper part of the front frame 11, respectively, so that game sounds are output, thereby improving the player's preference. In addition to the frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the gaming state, the front frame 11 is provided with LEDs that notify the gaming abnormality.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A launching handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the launching device is operated by operating the firing handle 14 clockwise, so that the game ball supplied from the upper plate 12 faces the game board 2. Fired. A prize ball is paid out to the upper plate 12.
The lower tray 13 is configured to receive the award balls overflowing from the upper tray 12, and the game balls accumulated in the lower tray 13 can be moved to another box (dollar box) provided in the game store by operating the ball removal lever.

本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)60が隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び精算表示装置173が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。   The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) 60 that reads and writes a prepaid card. The pachinko machine 1 is provided with a lending button 171, a settlement button 172 and a settlement display device 173 on the right side of the upper plate 12. A game button 15 that can be operated by the player and a jog dial 16 are provided at the center of the upper plate 12 so as to surround the outer periphery thereof.

図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には図示しない多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が装着されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202 is formed on the game board 2. A large number of game nails (not shown) are planted in the game area 20.
A center case 200 is attached to the center of the game area 20. The center case 200 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 21 (not shown in its entirety) in the center. In addition, the center case 200 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.

遊技領域20のセンターケース200左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される作動ゲート22が設けられている。
センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球により第1の特別図柄(以下、単に第1特図という)の抽選を実行する第1特図始動口23Aが設けてあり、更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなり、入球時に第2の特別図柄(以下、単に第2特図という)の抽選が実行される特図の第2特図始動口23Bが設置されている。
該第2特図始動口23Bは前記普通電動役物(以下、単に普電役物という)の開放時にのみ入球(入賞)可能である。普電役物は、普図の抽選で当りとなると所定時間開放する構成である。
At the left side position of the center case 200 in the game area 20 is provided an operation gate 22 through which a game ball can pass and a lottery of a normal symbol (hereinafter simply referred to as a normal figure) is executed.
A first special figure start opening that allows a game ball to enter at a position directly below the center of the center case 200, and that draws a first special symbol (hereinafter simply referred to as a first special figure) upon entry. 23A is provided, and a tulip-type electric motor is provided at a position immediately below it. A second special drawing in which a lottery of a second special symbol (hereinafter simply referred to as a second special drawing) is executed at the time of entering the ball. A special drawing start port 23B is provided.
The second special figure starting port 23B can enter a ball (win) only when the ordinary electric accessory (hereinafter simply referred to as a general electric accessory) is opened. The general electric utility is configured to be opened for a predetermined time when it is a win in the usual drawing.

またセンターケース200の右側位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り時に開放される大入賞口24が設置されている。尚、大入賞口24の内部には、遊技球が通過可能な当りゲート(特許請求の範囲の「特定領域」に相当)26、及び当りゲート26への入球を規制するシャッター25(特許請求の範囲の「シャッター部材」に相当する)が設けられている。   Also, at the right side position of the center case 200, a large winning opening 24 is provided that can be opened and closed by an opening / closing plate and is opened at the time of a big hit. Note that a winning gate 26 (corresponding to a “specific region” in the claims) 26 through which a game ball can pass and a shutter 25 for restricting entering the winning gate 26 are provided inside the special winning opening 24. (Corresponding to “shutter member” in the above range).

センターケース200の左側斜め下方位置で第1及び第2特図始動口23A,23Bの左側位置には複数(4つ)の普通入賞口27が配されている。また、第2特図始動口23Bの直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。   A plurality (four) of regular winning holes 27 are arranged at the left side of the first and second special figure starting ports 23A, 23B at the diagonally lower left position of the center case 200. Further, an out port 203 is provided at the lowermost part of the panel surface directly below the second special figure starting port 23B.

また遊技盤2の右下端部には、レール201の外部に、第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普通図柄表示装置29及び普図保留数表示装置291が設けられている。尚、演出図柄表示装置21、第1及び第2特図表示装置28A,28B特許請求の範囲に記載の「判定結果放置手段」に相当する。   Further, at the lower right corner of the game board 2, the first special figure display device 28A, the second special figure display device 28B, the first special figure reservation number display device 281 and the second special figure reservation number display are displayed outside the rail 201. A device 282, a normal symbol display device 29, and a general symbol hold number display device 291 are provided. The effect symbol display device 21, the first and second special figure display devices 28A and 28B correspond to “judgment result leaving means” described in the claims.

図3は前記大入賞口24の作動の説明図である。大入賞口24は、開閉扉240の開放時に入球した遊技球を装置内へ取り入れる取入口241を備え、これより内部へ取り込まれる。
前記取入口241の直下位置には大入賞口カウントSW506が設置され、これにより取り込んだ遊技球を検出する。
FIG. 3 is an explanatory view of the operation of the special winning opening 24. The special winning opening 24 includes an inlet 241 for taking in a game ball that has entered when the open / close door 240 is opened, and is taken into the inside from this.
A prize winning counter SW 506 is installed immediately below the intake 241 to detect the game ball taken in.

大入賞口24内には下半部の左右両側に、大当りの当選確率を高確率とする高確率遊技状態(確変遊技状態)へ移行させるための特定領域である当りゲート26と、高確率遊技状態へ移行されない外れゲートとが設置されている。そして、当りゲート26へ向けて遊技球を案内する第1の通路242と、外れゲートへ向けて遊技球を案内する第2の通路243とがそれぞれ左右に設けられ、更に左右方向に揺動可能に設けられたシャッター25により遊技球を第1又は第2の通路242,243へ振り分けるように構成されている。即ち図3(a)に示すように、シャッター25をその先端が右斜め上方へ向く傾斜姿勢とすることで、遊技球を第1の通路242から当りゲート26へ案内する。一方、図3(b)に示すように、シャッター25を左斜め上方へ向く傾斜姿勢とすることで、遊技球を第2の通路243から外れゲートへ案内する。
通常、シャッター25は前記左斜め上方へ向く傾斜姿勢をなし、第2の通路243及び外れゲートを開放し、第1の通路242及び当りゲート26を閉鎖している。
In the big winning opening 24, on both the left and right sides of the lower half, a hit gate 26 which is a specific area for shifting to a high probability game state (probability change game state) with a high probability of winning a big hit, and a high probability game There is a release gate that does not shift to the state. A first passage 242 for guiding the game ball toward the hit gate 26 and a second passage 243 for guiding the game ball toward the release gate are provided on the left and right sides, respectively, and can further swing in the left-right direction. The game balls are distributed to the first or second passages 242 and 243 by a shutter 25 provided in the first and second passages. That is, as shown in FIG. 3A, the game ball is guided from the first passage 242 to the hit gate 26 by setting the shutter 25 to an inclined posture in which the tip thereof is inclined obliquely upward to the right. On the other hand, as shown in FIG. 3B, the game ball is guided from the second passage 243 to the release gate by setting the shutter 25 to an inclined posture that is directed obliquely upward to the left.
Usually, the shutter 25 is inclined to the left obliquely upward, opens the second passage 243 and the release gate, and closes the first passage 242 and the contact gate 26.

当りゲート26及び外れゲートはそれぞれ遊技球が通過可能な構成である。当りゲート26内には、ゲートを通過する遊技球を検出する特定領域SW507と、ゲートからの排出を検出する排出SW508とが設けられている。
外れゲート内には、特定領域を通過せずにハズレとなった遊技球を検出するハズレSW509が設けられている。尚、必ずしも外れゲートは必要なものではなく、第2の通路243を流下するハズレ球をハズレSW509により検出できる構成であればよい。
当りゲート26又は外れゲートを通過した遊技球は大入賞口内の下端部の開口244から遊技盤内へ取り込まれる。
Each of the hit gate 26 and the release gate is configured to allow a game ball to pass therethrough. In the winning gate 26, a specific area SW507 for detecting a game ball passing through the gate and a discharge SW 508 for detecting discharge from the gate are provided.
A miss SW 509 for detecting a game ball that has lost without passing through the specific area is provided in the outage gate. Note that the disengagement gate is not necessarily required, and any configuration is possible as long as the losing ball flowing down the second passage 243 can be detected by the losing SW 509.
The game ball that has passed through the hit gate 26 or the release gate is taken into the game board from the opening 244 at the lower end in the big prize opening.

図4は本パチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図4の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。   FIG. 4 shows the back side of the pachinko machine 1, and an inner frame 30 for detachably attaching the game board 2 is housed on the back side of the pachinko machine 1. FIG. As with the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that one side edge (right side in FIG. 4) is hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. The inner frame 30 is formed with a game ball flow-down passage, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball wins the winning opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 via the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow-down passage. 12 is paid out. Further, the payout unit 33 for paying out the prize balls also pays out the balls that are paid out by operating the lending button 171.

パチンコ機1の裏側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図4では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
On the back side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not depicted in FIG. 4, it is provided under the payout control device 41.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。   Further, an external connection terminal plate 38 is provided on the right side of the ball tank 31, and a signal indicating a game state and a game result is sent to a hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 38. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting a signal to the hall computer includes a board (terminal for outputting a signal output from the game board side) and a frame side (outer frame 10, front Two types of terminals for outputting signals output from the frame 11 and the inner frame 30) to the hall computer are used. In this embodiment, the game state and the game result are obtained via one external connection terminal plate 38. Is transmitted to the hall computer.

図5は本パチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払い出し制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 5 shows the electrical configuration of the pachinko machine 1, with a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, and an effect symbol control device 43 as sub-control devices centered on the main control device 40 that controls the game. It is the structure which comprises. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect design control device 43 are all provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., all of which are controlled by the CPU. A program composed of a main routine and a subroutine mounted in the ROM is started due to an interrupt signal having a 2 ms period or a 4 ms period, and various controls are executed.
The launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM or the like. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出する前面枠閉鎖SW(スイッチ)501、意匠枠閉鎖SW502、第1特図始動口23Aへの入球を検出する第1特図始動SW503、第2特図始動口23Bへの入球を検出する第2特図始動SW504、作動ゲート22への入球を検出する普通図柄作動SW505、大入賞口24への入球を検出する大入賞口カウントSW506、当りゲート26への入球を検出する特定領域SW507、当りゲート26からの排出を検出する排出SW508、外れゲートへの入球を検出するハズレSW509、及び普通入賞口27への入球を検出する一般入賞口SW510等の検出信号が入力される。   The main controller 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the game facility via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38. The main controller 40 also has a front frame closing SW (switch) for detecting whether the front frame (glass frame) and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. 501, design frame closing SW 502, first special figure start SW 503 for detecting a ball entering the first special figure start port 23 A, second special figure start SW 504 for detecting a ball entering the second special figure start port 23 B, operation The normal symbol operation SW 505 for detecting the entrance to the gate 22, the large winning opening count SW 506 for detecting the entrance to the big winning opening 24, the specific area SW 507 for detecting the entrance to the winning gate 26, Detection signals such as a discharge SW 508 for detecting discharge, a loss SW 509 for detecting a ball entering the off-gate, and a general winning port SW 510 for detecting a ball entering the normal winning port 27 are input.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。   The main control device 40 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and the like, via the payout control device 41 and the production relay terminal board 532. The first special figure display device 28A, the second special figure display device 28B, and the first special figure are output via the command output to the sub integrated control device 42 and the production symbol control device 43, and the symbol display device relay terminal board 533. The display control of the hold number display device 281, the second special figure hold number display device 282, the universal map display device 29, the universal figure hold number display device 291, and the like is performed.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド511、シャッターソレノイド512及び普通電役ソレノイド513が接続されている。そして大入賞口ソレノイド511を制御して大入賞口24を開放作動せしめる。またシャッターソレノイド512を制御して当りゲート26への前記第1の通路242を開閉作動せしめ、更に普通電役ソレノイド513を制御して第2特図始動口23Bの普電役物の開閉作動せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
Further, the main controller 40 is connected to a big prize opening solenoid 511, a shutter solenoid 512, and a normal electric solenoid 513 through a game board relay terminal board 531. Then, the special winning opening solenoid 511 is controlled to open the special winning opening 24. In addition, the shutter solenoid 512 is controlled to open and close the first passage 242 to the contact gate 26, and further the normal electric solenoid 513 is controlled to open and close the electric utility of the second special figure starting port 23B. .
An output signal from the main control device 40 is output to a test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is sent to the hall computer 500 through the external connection terminal plate 38.
The main control device 40 and the payout control device 41 are capable of bidirectional communication.

払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニット端子板535を介してCRユニット60と電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置173を介して球貸及び精算SW171,172による貸出要求、精算要求の操作信号は、CRユニット60に入力され、プリペイドカードの残高表示はCRユニット60によって制御する。   The payout control device 41 uses a back SW relay terminal plate 530 and a payout relay terminal plate 534 to detect that the ball tank has become empty, and a payout SW522 that detects that a game ball has been paid out. A detection signal such as a full SW 523 for detecting that the game ball storage tray is full is input. Further, the payout motor 521 is operated in accordance with a command sent from the main controller 40 to pay out the game ball. In addition, it is electrically connected to the CR unit 60 via the CR unit terminal plate 535, and the payout motor 521 is operated in accordance with the loan request signal to pay out the balls. Operation signals for lending requests and settlement requests by the ball lending and settlement SWs 171 and 172 are input to the CR unit 60 via the settlement display device 173, and the balance display of the prepaid card is controlled by the CR unit 60.

発射制御装置44は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ524、発射停止SW525、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW526等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW526の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14(524)の回動信号及び発射停止SW525の信号に基づいて発射モータ527を制御して遊技球を発射及び停止させる。   The firing control device 44 receives detection signals such as a switch 524 that detects a rotation operation of the firing handle, a firing stop SW 525, and a touch SW 526 that detects that the player is in contact (operating) with the firing handle 14. Based on a command sent from the main control device 40 via the payout control device 41 (which reflects the signal of the touch SW 526 and the game situation), the rotation signal of the firing handle 14 (524), and the signal of the firing stop SW 525. The launch motor 527 is controlled to launch and stop the game ball.

サブ統合制御装置42には、音量調節SW、遊技ボタンやジョグダイヤルの操作を検出する遊技SW15などの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub integrated control device 42 receives operation signals such as a volume adjustment SW, a game SW 15 for detecting an operation of a game button or a jog dial, and the like.
Then, the sub integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Furthermore, the command of the display mode of the effect which displays a character etc. to the effect design control apparatus 43 and the pseudo effect design of a special figure is transmitted.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display of the LCD panel of the effect symbol display device 21 in accordance with a command sent from the sub integrated control device 42.

次にパチンコ機1の作動を説明する。
パチンコ機1は、作動ゲート22への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置29の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、普図表示装置29に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第2特図始動口23Bへの入賞が可能となる。
尚、普電役物が常時入賞可能な構成の場合には、普電役物の開放により第2特図始動口23Bへの入賞が容易となる。
第1又は第2特図始動口23A,23Bへの入賞があると、これらに起因して乱数値(数値データ)が抽出され、該乱数値に基づいて第1特図又は第2特図の当否判定を行い、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bと演出図柄表示装置21の図柄変動を開始する。第1特図又は第2特図の何れのときも判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置21,28A,28Bに大当り図柄を確定表示して大当り遊技(特別遊技)を実行する構成である。尚、演出図柄表示装置21には特図に対応する擬似演出図柄が表示される。
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
The pachinko machine 1 performs a lottery determination for the usual figure due to the entry to the operation gate 22 and starts the symbol variation of the ordinary figure display device 29. If the lottery result is a win, the winning result is confirmed and displayed on the general-purpose display device 29 and the electric utility is released. This makes it possible to win the second special figure starting port 23B.
In the case of a configuration in which the ordinary electric utility can always win, winning the second special figure starting port 23B is facilitated by opening the ordinary electric utility.
When there is a winning at the first or second special figure starting port 23A, 23B, a random number value (numerical data) is extracted due to these, and the first special figure or the second special figure is based on the random value. The determination is made to determine whether or not the first special symbol display device 28A or the second special symbol display device 28B and the effect symbol display device 21 are changed. If the judgment result is a big hit in either the first special figure or the second special figure, the big hit symbol is determined and the big hit symbol is determined and displayed on each display device 21, 28A, 28B. It is a configuration to execute. The effect symbol display device 21 displays a pseudo effect symbol corresponding to the special symbol.

大当り遊技は、大入賞口24の所定の態様での開閉動作を1ラウンドとするラウンド遊技を最終ラウンド回数に達するまで行う構成である。最終ラウンド回数に達していない状態では、1回のラウンド遊技中に大入賞口内へ規定個数の遊技球が入球すること又は、1回のラウンド遊技中の大入賞口24の開放時間が予め設定された最大開放時間に達することで大入賞口24を閉鎖してラウンド遊技を終了する。そして、ラウンド遊技の終了から所定のインターバル時間が経過すると次回のラウンド遊技を開始させる。
また大当り遊技中に、遊技球が大入賞口24の当りゲート26へ入球すれことで、大当り遊技後の遊技状態を大当りの当選確率が高確率となる高確率遊技状態(確変遊技状態)へと移行する基本構成である。また、高確率遊技状態への移行に伴い、普図の当選確率が高確率となり普電役物の平均開放時間が長くなり特図の変動時間が短縮される時短遊技状態へと移行することが望ましい。
尚、高確率遊技状態及び時短遊技状態は、次の大当りの発生、又は特図の変動回数(当否判定回数)が予め設定された回数(例えば、160回)に達するまで継続される。
The big hit game has a configuration in which a round game in which the opening / closing operation of the special prize opening 24 in a predetermined manner is one round is performed until the final round number is reached. In a state where the final round number has not been reached, a predetermined number of game balls enter the big prize opening during one round game, or the opening time of the big prize opening 24 during one round game is preset. When the maximum open time is reached, the special winning opening 24 is closed and the round game is ended. Then, when a predetermined interval time elapses from the end of the round game, the next round game is started.
In addition, during the big hit game, the game ball enters the hit gate 26 of the big prize opening 24, so that the gaming state after the big hit game is changed to a high probability gaming state (probability variable gaming state) in which the winning probability of the big hit is high. It is a basic configuration to migrate. Also, with the transition to the high-probability gaming state, when the probability of winning the normal figure becomes high, the average opening time of the power utility increases, and the transition time of the special figure is shortened, the transition to the short gaming state may occur. desirable.
The high-probability gaming state and the short-time gaming state are continued until the next jackpot occurrence or the number of fluctuations of the special figure (number of times of success / failure determination) reaches a preset number of times (for example, 160 times).

以下、作動の詳細を主制御装置40で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図6は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、CPUにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPUの暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判断(S100:no)ならS115の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, details of the operation will be described based on a program process executed by the main controller 40.
FIG. 6 shows a flowchart of a “main routine” executed by the main controller 40. The “main routine” is composed of this process (S100 to S110, S115) and the remaining process (S111), and has a cycle of 2 ms or 4 ms. It is started due to the interrupt signal, and it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S100). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the CPU shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As a case where the interruption is not normal, the CPU may be runaway due to noise or the like when the power is turned on. However, the CPU runaway may be considered to be almost absent due to recent technological improvements, and is usually at the time of turning on the power. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
If a negative determination that the interrupt is not normal (S100: no), an initial setting is made in the process of S115 (for example, writing of a predetermined value to the predetermined area of the memory, working of the memory such as a normal diagram and a special diagram as an initial symbol) The initial value is written into the area). A numerical value for determining whether the interrupt is normal or not is written in the RAM as part of this initial setting.

前記S100の処理において正常割り込みとの肯定判断がなされると(S100:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S101)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値としての例えば「299」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If an affirmative determination is made as a normal interrupt in the process of S100 (S100: yes), an initial value random number update process is executed (S101). This process is an increment process in which “1” is added each time this process is executed for the initial random number value, and “1” is added to the initial random number value before this process is executed. When the random value before execution is, for example, “299” as the maximum value, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 300 integers from “0” to “299” are repeatedly generated in ascending order. To do.

S101の処理に続く大当り決定用乱数更新処理(S102)では、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、最大値としての例えば「299」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数更新処理(S20)で設定(作成)された値となる。この値が150であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「299」「0」「1」・・・と更新されていく。   The jackpot determination random number update process (S102) following the process of S101 is an increment process in which “1” is added every time the process is executed, similar to the initial value random number update process. In this case, the next process returns to the initial value “0”, and 300 integers from “0” to “299” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set (created) in the initial value random number update process (S20). If this value is 150, the jackpot determination random number is updated as “150” “151” “152”... “299” “0” “1”.

尚、大当り決定用乱数が一巡(300回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「299」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。   When the big hit determination random number is completed (updated 300 times), the initial value random number at that time is set as the initial value of the big hit determination random number. The jackpot determining random number is incremented by “1” from the initial value. Then, when the big hit determination random number makes a round again, the initial value random number value at that time is changed to the initial value of the big hit determination random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “149”, the cycle is one round. Therefore, the value next to “149” is the value of the initial random number. If the value of the initial random number is “87”, “149” “87” “88”... “299” “0” “1”. Next to is a new initial random number value.

続く大当り図柄決定用乱数更新処理(S103)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理(S104)は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。尚、当選することとなる値は、常に「7」である。この当り決定用乱数は普図の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数は特図の抽選に使用し、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、普図の抽選・特図の抽選の双方に用いる。
The subsequent jackpot symbol determination random number update process (S103) is configured as a counter that repeatedly creates 10 integers from “0” to “9”. When the maximum value is exceeded by adding “1” for each process, It returns to “0” which is the value of.
The subsequent hit determination random number update process (S104) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers from “0” to “9”. When “1” is added for each process and the maximum value is exceeded, the process begins. It returns to “0” which is the value of. The value to be won is always “7”. This random number for hit determination is used for lottery of ordinary figures, the initial value random number, random number for big hit determination, random numbers for reach determination are used for lottery of special figures, and the random numbers for big hit symbol determination and random numbers for fluctuation pattern determination are Used for both drawing lottery and special drawing drawing.

リーチ判定用乱数更新処理(S105)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理(S106)は、「0」〜「119」の120個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The reach determination random number update process (S105) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and adds “1” for each process and exceeds the maximum value. The value returns to “0”.
The variation pattern determination random number update process (S106) is configured as a counter that repeatedly creates 120 integers from “0” to “119”. When “1” is added for each process and the maximum value is exceeded, the process is started. It returns to “0” which is the value of.

S106に続くS107の入賞確認処理において、第1特図始動口23A、第2特図始動口23Bの入球(入賞)確認、作動ゲート22の遊技球の通過の確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。   In the winning confirmation process of S107 following S106, confirmation of the winning (winning) of the first special figure starting port 23A and the second special figure starting port 23B, confirmation of the passing of the game ball of the operating gate 22, and the main controller 40 Input processing of each connected switch is executed.

次のS108の当否判定処理では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理(S109)では、遊技の進行に応じて主制御装置40は、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、大入賞口ソレノイド511等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入賞確認処理(S108)により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置41に賞球信号を送信する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を、パチンコ機1に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置43にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
In the next success / failure determination process of S108, the determination of success / failure corresponding to each of the ordinary figure and the special figure, and the symbol variation and special game process accompanying the determination of success / failure are performed.
In each subsequent output process (S109), as the game progresses, the main control device 40 sends the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, the production symbol control device 43, the launch control device 44, the big prize opening solenoid 511 and the like. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation processing (S108) that there is a game ball in each winning port on the game board, a prize ball signal is sent to the payout control device 41 to pay out the game ball as a prize ball. In the process of transmitting, the process of outputting the sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 42, an error signal is sent to the effect symbol control device 43 to notify that the pachinko machine 1 is in error when there is an abnormality. Each process to be output is executed.

続く不正監視処理(S110)は、普通入賞口27に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定個数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置40に設けられている。   The subsequent fraud monitoring process (S110) is a process for monitoring whether or not fraudulent to the normal winning opening 27 has been performed, and the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number. This is a process of notifying that if there are many, it is determined to be illegal, and notifying that effect. That is, the fraud determination means is provided in the main control device 40.

本処理に続く前記残余処理は、初期値乱数更新処理(S111)から構成されるが、前記S101と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前記S100〜S110までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値(0〜299の300通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか300分の1である。また、前記当り決定用乱数更新処理(S104)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The remaining process subsequent to this process is composed of an initial value random number update process (S111), which is exactly the same process as S101. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S100 to S110 differs for each interrupt depending on whether or not to execute the big hit processing, the difference in display mode of the special figure, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt process once is not uniform. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (300 from 0 to 299) when the big hit determination random number has made a round, the probability of synchronization is only 1/300. The hit determination random number update process (S104) may also be executed in the remaining process.

次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)及び各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図7に示す「始動入賞処理」は、第1特図始動口23A、第2特図始動口23Bに遊技球が入球したとき、又は普図の作動ゲート22を遊技球が通過したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に格納(記憶)する。そして記憶した乱数が予め設定された値か否かについて、当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、各特図始動口23A,23Bへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。以後、第1特図始動口23Aに遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2特図始動口23Bに遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、作動ゲート22を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶とする。尚、本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第1保留記憶、第2保留記憶、普図保留記憶、各4個ずつである。
Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (S107), the success / failure determination process (S108), and each output process (S109) which are deeply related to the present invention will be described.
The “start winning process” shown in FIG. 7 is performed when a game ball enters the first special figure start port 23A and the second special figure start port 23B, or when the game ball passes the normal operation gate 22. Various random numbers such as the validity random numbers that are extracted are stored (stored) in the main control device 40 as reserved storage. Then, a process for confirming whether or not the stored random number is a preset value is performed before the determination of whether or not, and various commands resulting from entering the special figure starting ports 23A and 23B are transmitted to the sub integrated control device. The process to transmit to 42 is performed. Thereafter, the holding memory stored when the game ball enters the first special figure starting port 23A is the first holding memory, and the holding memory stored when the game ball enters the second special figure starting port 23B. Is the second reserved memory, and the reserved memory stored when the game ball passes through the operating gate 22 is the usual reserved memory. In the present embodiment, the number of reserved storages that can be stored is four for each of the first reserved memory, the second reserved memory, and the ordinary reserved memory.

当該「始動入賞処理」は、先ず、第1特図始動SW503により第1特図始動口23Aへの入球を検出したか否か判定する(S200)。入球が無ければ(S200:no)、S206の処理に移行する。入球が有れば(S200:yes)、主制御装置40に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か確認する(S201)。上限値であれば(S201:no)、S206に進み、上限値未満であれば(S201:yes)、抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し第1保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S202)。   In the “start winning process”, first, it is determined whether or not the first special figure starting SW 503 detects a ball entering the first special figure starting port 23A (S200). If there is no entry (S200: no), the process proceeds to S206. If there is an incoming ball (S200: yes), it is confirmed whether or not the number of first reserved memories stored in the main controller 40 is less than the upper limit (= 4) (S201). If it is the upper limit value (S201: no), the process proceeds to S206, and if it is less than the upper limit value (S201: yes), the extracted jackpot determination random number, jackpot symbol determination random number, reach determination random number, fluctuation pattern determination random number Is stored as the first reserved memory, and 1 is added to the first reserved memory counter indicating the first reserved memory number (S202).

続いて、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S203)。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ判定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。これらの判定を行うことによって、記憶した乱数値は遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。
S204の処理では、前記先読判定結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置42に送信し、続くS205の処理で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
Subsequently, a prefetch determination of the stored first hold storage is performed (S203). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the jackpot determination random number is a value that causes a jackpot, and if it is a jackpot value, the type of the jackpot symbol is confirmed. If the big hit determination is lost, it is confirmed whether or not the reach determination random number is a value that becomes super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By making these determinations, it is determined whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect.
In the process of S204, a first prefetch determination command is generated from the prefetch determination result, transmitted to the sub-integrated control device 42, and the first hold number indicating the value of the first hold storage counter added in the subsequent process of S205. An instruction command is transmitted to the sub integrated control device 42.

次に、S206の処理では、第2特図始動SW504により第2特図始動口23Bへの入球を検出したか否か判定する。入球が無ければ(S206:no)S212の処理に移行する。入球が有れば(S206:yes)、主制御装置40に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か確認する(S207)。上限値であれば(S207:no)、S212に進み、上限値未満であれば(S207:yes)、抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算する(S208)。   Next, in the process of S206, it is determined whether or not the second special figure starting SW 504 has detected a ball entering the second special figure starting port 23B. If there is no entry (S206: no), the process proceeds to S212. If there is an incoming ball (S206: yes), it is confirmed whether or not the number of second reserved memories stored in the main controller 40 is less than the upper limit (= 4) (S207). If it is the upper limit value (S207: no), the process proceeds to S212, and if it is less than the upper limit value (S207: yes), the extracted jackpot determination random number, jackpot symbol determination random number, reach determination random number, fluctuation pattern determination random number Is stored as the second reserved memory, and 1 is added to the second reserved memory counter indicating the second reserved memory number (S208).

続いて、記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S209)。第1保留記憶と同様に、大当り決定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ判定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。これらの判定を行うことによって、記憶した乱数値は遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。
S210の処理では、前記先読判定結果から第2先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置42に送信し、続くS211の処理で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
Subsequently, the prefetch determination of the stored second reserved storage is performed (S209). As in the first reserved memory, it is confirmed whether or not the value of the big hit determination random number is a value that causes a big hit, and if it is a big hit value, the type of the big hit symbol is confirmed. If the big hit determination is lost, it is confirmed whether or not the reach determination random number is a value that becomes super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By making these determinations, it is determined whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect.
In the process of S210, the second prefetch determination command is generated from the prefetch determination result, transmitted to the sub integrated control device 42, and the second hold number indicating the value of the second hold memory counter added in the subsequent process of S211. An instruction command is transmitted to the sub integrated control device 42.

次にS212の処理では、普通図柄作動SW505により作動ゲート22の通過があったか否か確認する。ゲート通過が無ければ(S212:no)リターンする。ゲート通過が有れば(S212:yes)、主制御装置40に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か確認する(S213)。上限値であれば(S213:no)、リターンする。上限値未満であれば(S213:yes)、抽出した当り決定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S214)。加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信し(S215)、リターンする。
尚、前記S202,S208の処理は特許請求の範囲に記載の「数値データ抽出手段」に相当する。
Next, in the process of S212, it is confirmed whether or not the operation gate 22 has been passed by the normal symbol operation SW505. If there is no passage through the gate (S212: no), the process returns. If there is a gate passage (S212: yes), it is confirmed whether or not the number of reserved drawings stored in the main controller 40 is less than the upper limit (= 4) (S213). If it is the upper limit value (S213: no), the process returns. If it is less than the upper limit value (S213: yes), the extracted random number for winning determination and the random number for determining winning symbol are stored as a general-purpose reserved memory, and 1 is added to a general-purpose reserved memory counter indicating the number of general-purpose reserved memory. (S214). A general-purpose reserved memory number instruction command indicating the value of the added general-purpose reserved memory counter is transmitted to the sub integrated control device 42 (S215), and the process returns.
The processing in S202 and S208 corresponds to “numerical data extraction means” described in the claims.

サブ統合制御装置42は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置21上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本パチンコ機1では、演出図柄表示装置21では普図の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置42に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物のロング開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。   When the sub integrated control device 42 receives the first and second reserved memory number instruction commands, it performs control to change each reserved memory number displayed on the effect symbol display device 21 according to the reserved memory number indicated by the received command. . Further, in the pachinko machine 1, the production symbol display device 21 does not display the ordinary reserved memory number, but may be configured to display in response to the reception of the ordinary reserved memory number instruction command. A configuration may be adopted in which the number instruction command itself is not transmitted. A configuration is also conceivable in which normal prefetch determination is performed and the determination result is transmitted to the sub-integrated control device 42. As a result, it is possible to implement a pre-reading notice that expects a long opening of the ordinary electric accessory.

次に図8,9,10,11に基づいて主制御装置40で実行される「特図当否判定処理」について説明する。
この処理は、主制御装置40が第1又は第2始動口23A,23Bへの入球時に取得した大当り決定用乱数と抽選時(判定時)の遊技状態(通常遊技状態か確変状態か)とに応じて大当りを生起させるか否か判定し、判定結果が大当りなら、大当り図柄決定用乱数に基づいて複数の大当り図柄の中から確定表示を行う大当り図柄を決定し、決定した大当り図柄に応じて大当り遊技の遊技内容や大当り遊技後の遊技状態の種別が決定される。
Next, the “special drawing success / failure determination process” executed by the main controller 40 based on FIGS. 8, 9, 10, and 11 will be described.
This process is performed by determining whether or not the big hit determination random number acquired by the main control device 40 when entering the first or second starting port 23A, 23B and the gaming state at the time of lottery (during determination) (whether the normal gaming state or the probability variation state). If the result is a big hit, determine the big hit symbol that will be confirmed from the multiple big hit symbols based on the random number for determining the big hit symbol, and according to the determined big hit symbol The game content of the jackpot game and the type of game state after the jackpot game are determined.

図8に示すように特図当否判定処理では先ず、条件装置が未作動か否かを確認する(S300)。これは大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特図の抽選で当選した場合(取得した大当り決定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合)に立つフラグである。条件装置が未作動であれば(S300:yes)、特図が変動停止中であるか否かの確認(S301)、確定図柄の非表示期間であるかであるか否かの確認(S302)が行われる。   As shown in FIG. 8, in the special figure success / failure determination process, first, it is confirmed whether or not the condition device is inoperative (S300). This is done based on the big hit flag. The jackpot flag is a flag that stands when a special drawing lottery is won (when the value of the acquired jackpot determination random number matches a predetermined value). If the condition device is not activated (S300: yes), it is confirmed whether or not the special figure is in a variable stop state (S301), and whether or not it is a fixed symbol non-display period (S302). Is done.

前記S301及びS302の両処理が肯定判定なら(S301:yes、S302:yes)、図9に示すように、S310の処理において第2保留記憶があるか否かを確認する。第2保留記憶が有れば(S310:yes)、S312に移行する。第2保留記憶が無ければ(S310:no)、第1保留記憶があるか否かを確認する(S311)。第1保留記憶が無ければ(S311:no)特別遊技処理に移行する。第1保留記憶が有れば(S311:yes)、S312の処理に移行する。このようにS310とS311の処理により、第2保留記憶の当否判定を第1保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。   If both the processes of S301 and S302 are affirmative (S301: yes, S302: yes), as shown in FIG. 9, it is confirmed whether there is a second reserved memory in the process of S310. If there is the second reserved memory (S310: yes), the process proceeds to S312. If there is no second reserved memory (S310: no), it is confirmed whether there is a first reserved memory (S311). If there is no first reserved memory (S311: no), the process proceeds to special game processing. If there is the first reserved memory (S311: yes), the process proceeds to S312. In this manner, the determination of whether or not the second reserved memory is appropriate is performed with priority over the first reserved memory by the processes of S310 and S311.

続くS312の処理では、当否判定する第1保留記憶又は第2保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第1保留記憶又は第2保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第1又は第2保留記憶数を示す保留記憶カウンタから「1」を減算する。次に、このように減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S313)。   In the subsequent process of S312, the shift processing of the first reserved memory or the second reserved memory for determining whether or not is correct is performed, and the oldest first reserved memory or second reserved memory is set as the target of the determination of the success or failure. “1” is subtracted from the reserved memory counter indicating the first or second reserved memory number. Next, a hold number instruction command indicating the value of the hold storage counter thus subtracted is transmitted to the sub integrated control device 42 (S313).

S314の大当り決定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り決定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り決定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。特図当否判定テーブルは通常確率(低確率)用(約1/358)と高確率用(1/38)の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の確変状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。   In the jackpot determination random number comparison processing in S314, the jackpot determination random number stored in the reserved memory, which is the target of the special figure success / failure determination, is compared with a preset special figure success / failure determination table, and the value of the jackpot determination random number is determined as the special figure. Compare with the judgment value in the success / failure judgment table. There are two types of special figure success / failure determination tables, one for normal probability (low probability) (about 1/358) and one for high probability (1/38), and the game state at the time of determination is normal probability state. If there is, the comparison is made using the normality probability determination table, and if the probability change state has a high probability, the comparison is performed using the high probability determination table.

続くS315の処理では、前記S314の比較処理に基づいて当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて複数種類の大当り図柄の中からひとつの大当り図柄を決定する。
続くS317の処理では大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づいて大当り遊技の種別の設定、例えば、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大当り遊技の開放パターン(ラウンドの総数、大入賞口24の開放態様)、シャッター25の開閉作動に関する後述の特定時間及び開放時間等の設定がなされる。尚、前記S315の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
In the subsequent process of S315, it is confirmed whether or not the determination is a big hit based on the comparison process of S314.
If it is a big hit (S315: yes), in the process of S316, one big hit symbol is determined from a plurality of types of big hit symbols based on the random number for determining the big hit symbol of the reserved memory that is the object of the determination.
In the subsequent process of S317, a big hit setting process is performed. In this process, the setting of the type of jackpot game based on the determined jackpot symbol, for example, the setting of the opening effect time of the jackpot game executed by the effect symbol display device 21, the setting of the time of the ending effect, the jackpot game The opening pattern (the total number of rounds, the opening mode of the special winning opening 24), a specific time and an opening time, which will be described later, related to the opening / closing operation of the shutter 25 are set. Note that the processing of S315 corresponds to “correction determination unit” recited in the claims.

前記大当り遊技の種別として、図12に示すように、「大当り遊技A乃至J」の10種類の遊技を備える。何れの大当り遊技においても、1ラウンド中における大入賞口24の前記規定個数が「9個」とされ、大当り遊技の開始インターバル(大当り開始演出)が「10秒」とされ、開放間インターバル(ラウンド間インターバルや大当りインターバルともいう)が「4秒」とされ、大当り遊技の終了インターバル(大当り終了演出)が「20秒」と共通とされるが、大当り遊技の種別に応じて最終ラウンド回数及び1ラウンド中における大入賞口24の最大開放時間が相違する。
例えば、「大当り遊技A」、「大当り遊技B」は、最終ラウンド回数が「15ラウンド」とされ、大入賞口24の最大開放時間が全てのラウンドにおいて「28秒」とされる。
「大当り遊技C」は、最終ラウンド回数が「15ラウンド」とされ、大入賞口24の最大開放時間として1ラウンド目が「10秒」とされ、2ラウンド目乃至15ラウンド目では「28秒」とされる。
「大当り遊技D」は、最終ラウンド回数が「15ラウンド」で、大入賞口24の最大開放時間として1ラウンド目が「28秒」とされ、2ラウンド目乃至4ラウンド目では「2秒」とされ、5ラウンド目乃至15ラウンド目では「28秒」とされる。
「大当り遊技E」、「大当り遊技F」は、最終ラウンド回数が「10ラウンド」とされ、大入賞口24の最大開放時間が全てのラウンドにおいて「28秒」とされる。
「大当り遊技G」は、最終ラウンド回数が「10ラウンド」とされ、大入賞口24の最大開放時間として1ラウンド目が「10秒」とされ、2ラウンド目乃至10ラウンド目では「28秒」とされる。
「大当り遊技H」は、最終ラウンド回数が「10ラウンド」で、大入賞口24の最大開放時間として1ラウンド目が「28秒」とされ、2ラウンド目乃至4ラウンド目では「2秒」とされ、5ラウンド目乃至10ラウンド目では「28秒」とされる。
また、「大当り遊技I」、「大当り遊技J」は、最終ラウンド回数が「4ラウンド」とされ、大入賞口24の最大開放時間が全てのラウンドにおいて「28秒」とされる。
As the types of the big hit games, as shown in FIG. 12, there are ten types of games of “big hit games A to J”. In any jackpot game, the specified number of jackpots 24 in one round is “9”, the start interval of the jackpot game (big hit start effect) is “10 seconds”, and the interval between rounds (round (Also called interval interval or jackpot interval) is “4 seconds”, and the end interval of jackpot game (big hit end effect) is common with “20 seconds”, but depending on the type of jackpot game, the number of final rounds and 1 The maximum opening time of the special winning opening 24 during the round is different.
For example, for “big hit game A” and “big hit game B”, the final round number is “15 rounds”, and the maximum opening time of the big prize opening 24 is “28 seconds” in all rounds.
For “Big Bonus Game C”, the final round number is “15 rounds”, the maximum opening time of the grand prize winning opening 24 is “10 seconds”, and the 2nd to 15th rounds are “28 seconds”. It is said.
“Big Bonus Game D” has a final round number of “15 rounds”, the maximum opening time of the grand prize opening 24 is “28 seconds” for the first round, and “2 seconds” for the second to fourth rounds. In the fifth to fifteenth rounds, “28 seconds” is set.
The “big hit game E” and the “big hit game F” have a final round number of “10 rounds”, and the maximum opening time of the big winning opening 24 is “28 seconds” in all rounds.
In “Big Hit Game G”, the final round number is “10 rounds”, the maximum opening time of the grand prize winning opening 24 is “10 seconds”, and the second to tenth rounds are “28 seconds”. It is said.
“Big Bonus Game H” has a final round number of “10 rounds”, the maximum opening time of the grand prize opening 24 is “28 seconds” for the first round, and “2 seconds” for the second to fourth rounds. In the 5th to 10th rounds, “28 seconds” is set.
In addition, for “big hit game I” and “big hit game J”, the final round number is “4 rounds”, and the maximum opening time of the big prize opening 24 is “28 seconds” in all rounds.

図9に戻って大当りの設定後、S318で前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置21に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。   Returning to FIG. 9, after setting the jackpot, in step S318, based on the random number for determining the variation pattern of the hold memory that is the target of the success / failure determination, the variation time for the special jackpot displayed on the effect symbol display device 21, etc. Determine the variation pattern.

前記S315の処理において、大当りでなくハズレであれば(S315:no)、S319の処理において、特図のハズレ図柄の選択を行う。次にS318の処理に移行して、特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。   In the process of S315, if it is not a big hit but a loss (S315: no), a special figure loss symbol is selected in the process of S319. Next, the process proceeds to S318, and a variation pattern such as a variation time for a special figure loss is determined.

大当りであってもハズレであっても前記S318の処理に続いて、S320の処理において、前記当否判定の結果を示すデータ(大当り図柄の種類、ハズレの種類、リーチの有無、変動時間等)を含んだ変動指示コマンドをサブ統合制御装置42に出力するとともに、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bにおいて特別図柄を変動表示させる処理を行い、特別遊技処理に移行する。従って、サブ統合制御装置42は前記変動指示コマンドを受信することにより、大当り図柄の種類、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することができる。   Regardless of whether the game is a big hit or a loss, in the process of S320 following the process of S318, data indicating the result of the success / failure determination (type of big hit symbol, type of loss, presence / absence of reach, variation time, etc.) The included change instruction command is output to the sub-integrated control device 42, and the special symbol display device 28A or the second special diagram display device 28B performs a process of variably displaying the special symbol, and the process proceeds to the special game process. Therefore, the sub integrated control device 42 can recognize the type of jackpot symbol, the lost symbol, the presence / absence of reach, and the variation time by receiving the variation instruction command.

図8の前記S301の処理において特図が変動中であれば(S301:no)、図10に示すようにS330の処理において、特図の変動時間(S318で選択した変動パターンに基づく)が経過したか否かを確認し、変動時間の経過が確認できれば(S330:yes)、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置42に出力するとともに、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bを制御してS316又はS319で決定した図柄を確定表示させる(S331)。
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置42は演出図柄制御装置43に予め決めておいた特図に対応する擬似演出図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置43は、その信号により演出図柄表示装置21を制御して擬似(演出)図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似(演出)図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。
If the special figure is changing in the process of S301 in FIG. 8 (S301: no), the change time of the special figure (based on the fluctuation pattern selected in S318) elapses in the process of S330 as shown in FIG. If the change time can be confirmed (S330: yes), a symbol stop command is output to the sub-integrated control device 42 and the first special figure display device 28A or the second special figure display device 28B. And the symbol determined in S316 or S319 is fixedly displayed (S331).
Upon receiving the symbol stop command, the sub-integrated control device 42 outputs an instruction signal for confirming and displaying the pseudo-design symbol corresponding to the special symbol predetermined in the effect symbol control device 43, and the effect symbol control device 43 receives the signal. Thus, the effect symbol display device 21 is controlled to display the pseudo (effect) symbol. As a result, the start and end of the variation of the special symbol and the pseudo (effect) symbol are the same (synchronized).

続くS332の処理において、確定表示した特図が大当りを示すか大当り図柄であるか否かを確認する。大当り図柄であれば(S332:yes)、S333の確定図柄表示設定処理において確定図柄を表示させておく時間の設定を行い、S334の処理において前記大当りフラグを立てる条件装置作動開始処理を実行する(S334)。続くS335の処理において役物連続作動装置の作動を開始させる。尚、条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は大入賞口24の特別電動役物を連続して作動させる装置である。
続くS336の処理において、遊技状態が確変状態であることを示す「確変フラグ」、及び遊技状態が時短状態であることを示す「時短フラグ」をともに「0」にリセットするとともに、確変の継続期間を計る「確変カウンタ」、及び時短の継続期間を計る「時短カウンタ」のカウントを「0」にリセットする。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での遊技状態を通常状態にリセットする。その後、特別遊技処理へ移行する。
In the subsequent processing of S332, it is confirmed whether or not the specially displayed special figure shows a big hit or a big hit symbol. If it is a big hit symbol (S332: yes), the time for displaying the fixed symbol is set in the fixed symbol display setting process in S333, and the condition device operation start process for setting the big hit flag in the processing in S334 is executed ( S334). In the subsequent process of S335, the operation of the accessory continuous operation device is started. The condition device is a device required for the operation of the winning combination continuous operation device in the big hit game, and the winning combination continuous operation device is a device that continuously operates the special electric combination of the big prize opening 24.
In the subsequent processing of S336, both the “probability change flag” indicating that the gaming state is the probability change state and the “time reduction flag” indicating that the game state is the time reduction state are both reset to “0”, and the duration of the probability change The “probability change counter” for measuring the time and the “time counter” for measuring the duration of the time reduction are reset to “0”. By these processes, the gaming state in the big hit game (special game) is reset to the normal state. Then, it shifts to special game processing.

前記S332の処理で、大当り図柄でなければ(S332:no)、S337の処理で確定図柄を表示する表示時間の設定を行う。続いて確変フラグが「1」であるか否かを確認し(S338)、確変フラグが「1」であれば(S338:yes)、確変カウンタを減算し(S339)、減算した確変カウンタの値が「0」あるか否かを確認する(S340)。確変カウンタの値が「0」であれば(S340:yes)、確変フラグを「0」にセットする(S341)。   If it is not a big hit symbol in the process of S332 (S332: no), the display time for displaying the fixed symbol is set in the process of S337. Subsequently, it is confirmed whether or not the probability variation flag is “1” (S338). If the probability variation flag is “1” (S338: yes), the probability variation counter is subtracted (S339) and the value of the certain probability variation counter is subtracted. Is “0” or not (S340). If the value of the probability variation counter is “0” (S340: yes), the probability variation flag is set to “0” (S341).

続くS342の処理において、時短フラグが「1」であるか否かを確認し、時短フラグが「1」であれば(S342:yes)、時短カウンタを減算し(S343)、減算した時短カウンタの値が「0」あるか否かを確認する(S344)。時短カウンタの値が「0」であれば(S344:yes)、時短フラグを「0」にセットする(S345)。その後、「特別遊技処理」に移行する。   In the subsequent processing of S342, it is confirmed whether or not the hour / hour flag is “1”. If the hour / hour flag is “1” (S342: yes), the hour / hour counter is subtracted (S343). It is confirmed whether or not the value is “0” (S344). If the value of the hour / hour counter is “0” (S344: yes), the hour / hour flag is set to “0” (S345). Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.

図8に戻って前記S302の処理において確定図柄が表示中であれば(S302:no)、図11に示すS350の処理において前記S318の処理で設定された確定図柄表示時間が終了したか否かを確認する。表示時間が終了であれば(S350:yes)、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bを制御して特図の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置42に指示信号を送信して特図に対応する装飾図柄(疑似演出図柄)の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行う(S351)。その後、特別遊技処理に移行する。   Returning to FIG. 8, if the confirmed symbol is being displayed in the processing of S302 (S302: no), whether or not the confirmed symbol display time set in the processing of S318 has ended in the processing of S350 shown in FIG. Confirm. If the display time is ended (S350: yes), the first special figure display device 28A or the second special figure display device 28B is controlled to end the special figure fixed display, and an instruction signal is sent to the sub integrated control device 42. A confirmed symbol display end process is performed to end the confirmed display of the decorative symbol (pseudo effect symbol) corresponding to the special symbol transmitted (S351). Then, it shifts to special game processing.

本パチンコ機1は大当り遊技中に、大入賞口24内のシャッター25による当りゲート26の開閉作動を行い、当りゲート26に入球するか否かに応じて大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態に移行するか否かを決める遊技が実施される。特別遊技処理に先立って、図13に示す「シャッター制御処理」を説明する。尚、「シャッター制御処理」は特許請求の範囲に記載の「シャッター部材制御手段」に相当する。   During the big hit game, the pachinko machine 1 opens and closes the hit gate 26 by the shutter 25 in the big prize opening 24, and the high probability game state after the big hit game ends depending on whether or not the hit gate 26 is entered. A game for deciding whether or not to shift to is executed. Prior to the special game process, the “shutter control process” shown in FIG. 13 will be described. The “shutter control processing” corresponds to “shutter member control means” recited in the claims.

「シャッター制御処理」では先ず、S400の処理においてシャッター25が開放中(先端が右斜め上方へ向く傾斜姿勢)であるか否かを確認し、開放中でなければ(S400:no)、S401の処理において大当りであるか否かを確認する。大当りであれば(S401:yes)、S402の処理において大当り遊技の開始から予め設定された特定時間が経過したか否かを確認する。尚、特定時間の計測は大当り開始演出(大当り開始インターバル)の開始から計測することが望ましい。   In the “shutter control process”, first, in the process of S400, it is confirmed whether or not the shutter 25 is being opened (tilting posture with the tip tilted diagonally upward to the right). If not (S400: no), the process proceeds to S401. Check if the process is a big hit. If it is a big hit (S401: yes), it is confirmed in the process of S402 whether or not a predetermined time set in advance has passed since the start of the big hit game. In addition, it is desirable to measure the specific time from the start of the big hit start effect (big hit start interval).

前記S402の処理において前記特定時間の経過が確認されれば(S402:yes)、シャッター25をその先端が右斜め上方へ向く傾斜姿勢とすることで当りゲート26を開放し(S403)、当りゲート26への遊技球の入球を有効とする処理を行う(S404)。   If the elapse of the specific time is confirmed in the process of S402 (S402: yes), the contact gate 26 is opened by setting the shutter 25 to the inclined posture with the tip thereof inclined upward to the right (S403). A process for enabling the game ball to enter 26 is performed (S404).

前記S400の処理においてシャッター25が開放中であれば(S400:yes)、S405の処理において予め設定されたシャッター25の開放時間が経過したか否かを確認する。開放時間の経過が確認されれば(S405:yes)、シャッター25をその先端が左斜め上方へ向く傾斜姿勢に戻して当りゲート26を閉鎖し(S406)、当りゲート26への遊技球の入球を無効とする処理を行う(S407)。
尚、大入賞口24に入球した遊技球が当りゲート26に到達(入球)するまでの時間は約2秒かかる(これは、必ず、2秒後に入球するということではなく、平均で2秒くらいということであり、通常ならば、2秒あれば当りゲート26に入球できるということである)。依って、当りゲート26への遊技球の入球を無効とするのは、前記S406の処理で当りゲート26を閉鎖後、約2秒経ってから行うことが望ましい。
If the shutter 25 is being opened in the process of S400 (S400: yes), it is checked whether or not the preset opening time of the shutter 25 has passed in the process of S405. If the elapse of the opening time is confirmed (S405: yes), the shutter 25 is returned to the inclined posture with the tip thereof facing diagonally upward to the left, the contact gate 26 is closed (S406), and the game ball enters the contact gate 26. Processing to invalidate the sphere is performed (S407).
Note that it takes about 2 seconds for the game ball that has entered the grand prize opening 24 to reach (enter) the gate 26 (this does not mean that it will enter after 2 seconds, but on average) This means that it takes about 2 seconds, and normally it can enter the gate 26 per 2 seconds). Therefore, it is desirable to invalidate the entry of the game ball into the hit gate 26 after about 2 seconds after the hit gate 26 is closed in the process of S406.

前記シャッター25の開放するための前記特定時間は、図14に示すように、大当り遊技の種別及び大当りとなったときの遊技状態(通常遊技状態又は高確率遊技状態)に応じて設定される。
例えば、「通常遊技状態」からの「大当り遊技A」、「大当り遊技B」、「大当り遊技C」、「大当り遊技E」、「大当り遊技F」、「大当り遊技G」、「大当り遊技J」では特定時間が「102秒」に設定される。
一方、「通常遊技状態」からの「大当り遊技D」、「大当り遊技H」、「大当り遊技I」では特定時間が「50秒」に設定される。
また、「高確率遊技状態」からの「大当り遊技A」、「大当り遊技B」、「大当り遊技C」、「大当り遊技E」、「大当り遊技F」、「大当り遊技G」、「大当り遊技I」、「大当り遊技J」では特定時間が「50秒」に設定される。
更にまた、「高確率遊技状態」からの「大当り遊技D」、「大当り遊技H」では特定時間が「102秒」に設定される。
前記シャッター25の開放時間は、大当り遊技の種別及び大当りとなったときの遊技状態(通常遊技状態又は高確率遊技状態)に拘わらず、一律、「6秒」に設定される。
As shown in FIG. 14, the specific time for opening the shutter 25 is set according to the type of the big hit game and the gaming state (the normal gaming state or the high probability gaming state) when the big hit is reached.
For example, “big hit game A”, “big hit game B”, “big hit game C”, “big hit game E”, “big hit game F”, “big hit game G”, “big hit game J” from “normal game state”. Then, the specific time is set to “102 seconds”.
On the other hand, the specific time is set to “50 seconds” in the “hit game D”, “hit game H”, and “hit game I” from the “normal game state”.
In addition, “big hit game A”, “big hit game B”, “big hit game C”, “big hit game E”, “big hit game F”, “big hit game G”, “big hit game I” from “high probability game state”. ”And“ Big hit game J ”, the specific time is set to“ 50 seconds ”.
Furthermore, the specific time is set to “102 seconds” in “big hit game D” and “big hit game H” from “high probability game state”.
The opening time of the shutter 25 is uniformly set to “6 seconds” regardless of the type of jackpot game and the gaming state (normal gaming state or high probability gaming state) when the jackpot is reached.

更に特別遊技処理に先立って、図15に示す「特定領域入球確認処理」を説明する。
この処理は先ず、S450の処理において特定領域である当りゲート26への入球が有効であるか否かを確認する。有効であれば(S450:yes)、S451の処理において特典フラグが「0」であるか否かを確認する。特典フラグは主制御装置40が記憶する値であり、値が「1」なら既に当りゲート26に遊技球が入球したことを示し、「0」なら当りゲート26に入球していないことを示す。
Prior to the special game process, the “specific area entry confirmation process” shown in FIG. 15 will be described.
In this process, first, it is confirmed whether or not the ball entering the hit gate 26 which is the specific area is effective in the process of S450. If it is valid (S450: yes), whether or not the privilege flag is “0” in the processing of S451 is confirmed. The privilege flag is a value stored in the main controller 40. If the value is "1", it indicates that a game ball has already entered the hit gate 26, and if it is "0", it indicates that no ball has entered the hit gate 26. Show.

前記S451の処理において特典フラグが「0」であれば(S451:yes)、S452の処理において当りゲート26への入球があり特定領域SW507が遊技球を検出したか否か確認し、入球を確認すると(S452:yes)、S453の処理において特典フラグに「1」をセットする。   If the privilege flag is “0” in the process of S451 (S451: yes), it is checked whether there is a hit at the gate 26 in the process of S452 and the specific area SW507 detects a game ball. Is confirmed (S452: yes), “1” is set to the privilege flag in the process of S453.

次に主制御装置40が実行する「特別遊技処理」を、図16乃至図18に基づいて説明する。「特別遊技処理」は大当り遊技の進行を制御する処理であり、特許請求の範囲に記載の「大当り遊技制御手段」に相当する。
図16に示すように、先ず、S500の処理において前記役物連続作動装置が作動しているか否かを確認する。役物連続作動装置が作動していれば(S500:yes)、S501の処理において大入賞口24が閉鎖中か否かを確認する。閉鎖中であれば(S501:yes)、S502の処理において大当り遊技の開始演出中か否かを確認する。大当り遊技の開始演出中であれば(S502:yes)、S503の処理において大当り遊技の開始演出が終了する時間か否かを確認し、演出が終了する時間であれば(S503:yes)、大入賞口24を開放する大入賞口開放処理(S404)を行い、リターンする。
Next, “special game processing” executed by the main controller 40 will be described with reference to FIGS. The “special game process” is a process for controlling the progress of the big hit game, and corresponds to the “big hit game control means” recited in the claims.
As shown in FIG. 16, first, in the process of S500, it is confirmed whether or not the accessory continuous operation device is operating. If the accessory continuous operation device is operating (S500: yes), it is confirmed in the process of S501 whether or not the special winning opening 24 is closed. If it is closed (S501: yes), it is confirmed in the process of S502 whether or not a big hit game start effect is being performed. If it is during the start effect of the big hit game (S502: yes), it is confirmed in the processing of S503 whether or not it is time to end the start effect of the big hit game, and if it is time to end the effect (S503: yes), it is large. A large winning opening opening process for opening the winning opening 24 (S404) is performed, and the process returns.

前記S502の処理で大当り遊技の開始演出中でなければ(S502:no)、S505の処理においてインターバル(開放間インターバル)中か否か判定する。このインターバルとは、前記開放間インターバル(ラウンド間インターバルや大当りインターバルともいう)であって大入賞口24が閉じている状態から再度開放されるまでの時間のことである。インターバル中であれば(S505:yes)、S506の処理においてインターバルが終了する時間か否かを判定する。終了する時間であれば(S506:yes)、S507の処理において次のラウンドの大入賞口24を開放する処理を行い、リターンする。   If the big hit game start effect is not being performed in the process of S502 (S502: no), it is determined whether or not an interval (inter-opening interval) is in the process of S505. The interval is an interval between opening (also referred to as an interval between rounds or a big hit interval), and is a time from the state where the big winning opening 24 is closed until it is opened again. If it is during the interval (S505: yes), it is determined in the processing of S506 whether it is time to end the interval. If it is time to finish (S506: yes), in the process of S507, a process of opening the next prize winning opening 24 is performed, and the process returns.

前記S505の処理においてインターバル中でなければ(S505:no)、S508の処理において非大当り遊技の終了演出中であるか否かを確認し、前記終了演出中であれば(S508:yes)、サブ統合制御装置42に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行い(S509)、リターンする。   If it is not during the interval in the process of S505 (S505: no), it is checked in the process of S508 whether or not the non-big hit game is being ended. If it is during the end effect (S508: yes), the sub A jackpot start effect process for transmitting a command to instruct the jackpot start effect to the integrated control device 42 is performed (S509), and the process returns.

該大当り開始演出処理(S509)では、主制御装置40はサブ統合制御装置42に大当り開始演出指示コマンドを送信し、大当り開始演出指示コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、パチンコ機1に設けられた各種LED、ランプ113を大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音声をスピーカ112から出力させる。また、サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に信号を送信し、演出図柄表示装置21において大当り開始演出を表示させる。   In the jackpot start effect process (S509), the main control device 40 transmits a jackpot start effect instruction command to the sub integrated control device 42, and the sub integrated control device 42 that has received the jackpot start effect instruction command is provided in the pachinko machine 1. The various LEDs and lamps 113 are lit violently for a big hit game effect, or a big hit game sound is output from the speaker 112. In addition, the sub integrated control device 42 transmits a signal to the effect symbol control device 43 and causes the effect symbol display device 21 to display the jackpot start effect.

前記S501において大入賞口24が開放中であれば(S501:no)、図17に示すように、S510の処理において、開放中の大入賞口24への遊技球の入球数が規定個数(9個)未満か否かを確認し、規定個数(9個)未満であれば(S510:yes)、S511の処理において大入賞口24の最大開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間終了でなければ(S511:no)リターンする。   If the big winning opening 24 is open in S501 (S501: no), as shown in FIG. 17, in the processing of S510, the number of game balls entering the open big winning opening 24 is the prescribed number ( (9), if it is less than the specified number (9) (S510: yes), it is determined whether or not the maximum opening time of the special winning opening 24 has elapsed in the processing of S511, and the opening is performed. If the time is not over (S511: no), the process returns.

前記S510の処理で入球数が規定個数(9個)(S430:no)又は、前記S511の処理で大入賞口24の開放時間が終了(S511:yes)であれば、続くS512の処理において開放中の大入賞口24を閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行う。S512の処理後は、該処理で終了したラウンドが最終ラウンド回数であったか否か確認し(S513)、最終ラウンド回数であれば(S513:yes)、S514の大当り終了演出処理においてサブ統合制御装置42に大当り終了演出を指示するコマンドを送信する。該大当り終了演出処理は、前記図16のS509の大当り開始演出処理と同様に、主制御装置40からサブ統合制御装置42に大当り終了演出指示コマンドを送信することによって、パチンコ機1に設けられた各種LED、ランプ113や演出図柄表示装置21において大当りの終了演出を行うための処理である。
続いて前記条件装置の停止処理(S515)及び前記役物連続作動装置の停止処理(S516)を行う。
前記S513の処理で開放を終了したラウンドが最終ラウンド回数でなければ(S513:no)、S517の処理において大当りインターバル(開放間インターバル、ラウンド間インターバル)を開始し、リターンする。
If the number of balls entered in the process of S510 is the specified number (9) (S430: no), or if the opening time of the big prize opening 24 is completed in the process of S511 (S511: yes), in the subsequent process of S512 A special winning opening closing process for closing the open special winning opening 24 is performed. After the process of S512, it is confirmed whether or not the round ended in the process is the final round number (S513). If the round is the final round number (S513: yes), the sub-integrated control device 42 in the big hit end effect process of S514. Sends a command to instruct the jackpot end effect. The jackpot end effect process is provided in the pachinko machine 1 by transmitting a jackpot end effect instruction command from the main control device 40 to the sub integrated control device 42, similarly to the jackpot start effect process in S509 of FIG. This is a process for performing a big hit end effect in the various LEDs, the lamp 113 and the effect symbol display device 21.
Subsequently, a stop process (S515) of the condition device and a stop process (S516) of the accessory continuous operation apparatus are performed.
If the round that has been released in the process of S513 is not the final round number (S513: no), a big hit interval (inter-release interval, interval between rounds) is started in the process of S517, and the process returns.

前記S516の処理の後、図18に示すように、S520の処理において前記特典フラグが「1」であるか否かを確認する。特典フラグが「1」であれば(S520:yes)、当りゲート26へ遊技球が入球したことが確認され、続くS521の処理において大当り遊技終了後に遊技状態を高確率遊技状態とする確変フラグに「1」をセットするとともに、S522の処理において高確率遊技状態の継続期間を計る確変カウンタに「160」をセットする。これにより大当り遊技終了後、第1又は第2特図の図柄変動が160回に達すまで高確率遊技状態となる。
また続くS523の処理において大当り遊技終了後に遊技状態を時短遊技状態とする時短フラグに「1」をセットするとともに、S524の処理において時短遊技状態の継続期間を計る時短カウンタに「160」をセットする。これにより大当り遊技終了後、第1又は第2特図の図柄変動が160回に達すまで時短遊技状態となる。
After the process of S516, as shown in FIG. 18, it is confirmed whether or not the privilege flag is “1” in the process of S520. If the privilege flag is “1” (S520: yes), it is confirmed that a game ball has entered the hit gate 26, and in the subsequent processing of S521, a probability change flag that sets the game state to a high-probability game state after the big hit game ends. Is set to “1”, and “160” is set to a probability variation counter that measures the duration of the high-probability gaming state in the process of S522. As a result, after the big hit game is over, the high probability game state is maintained until the symbol variation of the first or second special figure reaches 160 times.
Further, in the subsequent processing of S523, “1” is set to the time-short flag for setting the gaming state to the short-time gaming state after the big hit game is finished, and “160” is set to the time-shorting counter for measuring the duration of the short-time gaming state in the processing of S524. . As a result, after the big hit game is over, the time-short game state is entered until the symbol variation of the first or second special figure reaches 160 times.

一方、前記S520の処理で特典フラグが「1」でなければ(S520:no)、当りゲート26への入球が無いため、S525の処理において特典フラグを「0」にリセットし、続くS526の処理において、前記S521乃至S524の処理で設定された前記大当り遊技後の遊技状態を、演出図柄表示装置21上で報知するための指示信号を、演出図柄制御装置43に送信する。次にS447の処理において、前記決定された大当り遊技後の遊技状態を指定する状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42に送信する処理を実行する。その後、リターンする。   On the other hand, if the privilege flag is not “1” in the process of S520 (S520: no), there is no entry to the winning gate 26, so the privilege flag is reset to “0” in the process of S525, and the subsequent S526 In the process, an instruction signal for notifying on the effect symbol display device 21 of the gaming state after the jackpot game set in the processing of S521 to S524 is transmitted to the effect symbol control device 43. Next, in the process of S447, a process of transmitting a state designation command for designating the determined gaming state after the big hit game to the sub integrated control device 42 is executed. Then return.

尚、サブ統合制御装置42では、受信した状態指定コマンドに基づいて、各種演出制御を実行する。
また前記状態指定コマンドを送信する処理は、当該大当り遊技終了のタイミングに限らず、特図の変動開始時、更に変動終了時にも行うようにしてもよい。このようにすることで、遊技状態の切り替わるタイミングに先立って、変更する状態指定コマンドを送信することができ、サブ統合制御装置42が実行する演出上の不具合を防止することができる。
尚、図17の前記S521、S522の処理は特許請求の範囲に記載の「高確率遊技状態移行手段」に相当する。
本処理では、大当り遊技で当りゲート26への入球がなければ、高確率遊技状態及び時短遊技状態にならないが、これに限らず、大当り遊技で当りゲート26への入球がなくても、大当り遊技終了後に時短のみを付与するようにしてもよい。
Note that the sub integrated control device 42 executes various effect controls based on the received state designation command.
Further, the process of transmitting the state designation command is not limited to the timing of ending the jackpot game, but may be performed at the time of starting the fluctuation of the special figure and further at the time of ending the fluctuation. By doing in this way, it is possible to transmit a state designation command to be changed prior to the timing at which the gaming state is switched, and it is possible to prevent a problem in rendering executed by the sub integrated control device 42.
Note that the processing of S521 and S522 in FIG. 17 corresponds to “high probability gaming state transition means” described in the claims.
In this process, if there is no entry to the hit gate 26 in the big hit game, the high probability game state and the short-time game state will not be entered, but not limited to this, even if there is no entry to the hit gate 26 in the big hit game, Only a short time may be given after the big hit game ends.

このように本パチンコ機1は、大当り遊技の開始から特定時間(102秒又は50秒)が経過することでシャッター25を作動させて当りゲート26を開放するようにしたので、当りゲート26の開放作動は大当り遊技のラウンド遊技中であるか開放間インターバル中であるかに拘わらず実行される。また、大当り遊技の個々のラウンド遊技は規定個数の遊技球を大入賞口24へ入球させることにより大入賞口24の最大開放時間よりも短時間で終わらせることができる。従って当りゲート26を開放作動が、例えばラウンド遊技の序盤から中盤にかけて実行された場合と、ラウンド遊技の終盤から開放間インターバルにかけて実行された場合とで、当りゲート26への入球が容易にできるか否かの難易度を相違させることができる。   As described above, the pachinko machine 1 operates the shutter 25 to open the hit gate 26 when a specific time (102 seconds or 50 seconds) has elapsed from the start of the big hit game. The operation is executed regardless of whether the game is a round game of jackpot game or an interval between releases. In addition, each round game of the big hit game can be completed in a shorter time than the maximum opening time of the big winning opening 24 by causing a specified number of game balls to enter the big winning opening 24. Therefore, it is possible to easily enter the hit gate 26 when the opening operation of the hit gate 26 is executed, for example, from the beginning to the middle of the round game and when it is executed from the end of the round game to the opening interval. The difficulty level of whether or not can be made different.

例えば、通常遊技状態から大当りとなり、「大当り遊技A」、「大当り遊技B」、「大当り遊技E」、「大当り遊技F」の何れかの場合、当りゲート26が開放される特定時間が「102秒」であり、ラウンド遊技の大入賞口24の最大開放時間が「28秒」とされるので、図19(a)に示すように、第1ラウンド目、第2ラウンド目及び第3ラウンド目をそれぞれ前記最大開放時間で終了させると、第3ラウンド目の終了とともに当りゲート26が開放され、開放された当りゲート26は、開放間インターバルを経て第4ラウンド目が開始されてから2秒後に閉鎖されることとなる。この場合、大入賞口24に入球した遊技球が当りゲート26に到達するのに約2秒かかるので、第4ラウンド目の大入賞口24が開放された直後に大入賞口24に入球した遊技球又は第3ラウンド目の終了間際に入球した遊技球しか当りゲート26に入球するチャンスがなく、当りゲート26に入球させるのは、極めて困難となる。即ちラウンド遊技を最大開放時間で終了させるような打ち方だと、当りゲート26に入球し辛くなる。   For example, in the case of any one of “hit game A”, “hit game B”, “hit game E”, and “hit game F” from the normal game state, a specific time “102 where the win gate 26 is opened” Second "and the maximum opening time of the round game grand prize winning opening 24 is" 28 seconds ". Therefore, as shown in FIG. 19 (a), the first round, the second round, and the third round , Respectively, at the maximum opening time, the hit gate 26 is opened at the end of the third round, and the released hit gate 26 is opened 2 seconds after the fourth round is started through the interval between the open times. It will be closed. In this case, since it takes about 2 seconds for the game ball that has entered the grand prize opening 24 to reach the gate 26, the ball enters the big prize opening 24 immediately after the grand prize opening 24 in the fourth round is opened. Only the game balls entered or the game balls entered just before the end of the third round have a chance to enter the hit gate 26, and it is extremely difficult to enter the hit gate 26. In other words, it is difficult to enter the hit gate 26 if it is a way to finish the round game with the maximum opening time.

一方、図19(b)に示すように、各ラウンド遊技をそれぞれ、規定個数の遊技球を大入賞口24へ入球させることで前記最大開放時間よりも短い平均「22秒」で終了させると、当りゲート26は、第4ラウンド目の中盤に開放されるので、当りゲート26への入球は容易である。   On the other hand, as shown in FIG. 19 (b), when each round game is finished with an average “22 seconds” shorter than the maximum opening time by allowing a specified number of game balls to enter the big winning opening 24, respectively. Since the hit gate 26 is opened in the middle of the fourth round, it is easy to enter the hit gate 26.

また、図20(a)に示すように、各ラウンド遊技をそれぞれ、平均「20秒」で終了させると、当りゲート26は、第4ラウンド目と第5ラウンド目との開放間インターバルの開始と同時に開放されるので、当りゲート26への入球は極めて困難である。   Also, as shown in FIG. 20A, when each round game is ended with an average of “20 seconds”, the winning gate 26 starts the interval between the fourth and fifth rounds. Since they are released simultaneously, it is very difficult to enter the hit gate 26.

更にまた、図20(b)に示すように、各ラウンド遊技をそれぞれ、平均「18秒」で終了させると、当りゲート26は、第5ラウンド目の序盤に開放されるので、当りゲート26への入球は容易である。   Furthermore, as shown in FIG. 20 (b), when each round game is finished with an average of “18 seconds”, the winning gate 26 is opened at the beginning of the fifth round, so Entering is easy.

前記のように、当りゲート26が開放されるまでのラウンド遊技を、平均して「22秒」又は「18秒」で終了させるようにすることで、当りゲート26への入球が容易にできる。一方、平均して「20秒」で終了させるようにすると、当りゲート26への入球は極めて困難となる。
これに対して、図21(a)に示すように、通常遊技状態の「大当り遊技C」と「大当り遊技G」では、第1ラウンド目の最大開放時間が規定個数の入球での短縮が不可能な「10秒」であり、第1ラウンド目以降のラウンド遊技を平均して「20秒」で終了させていくと、第5ラウンド目の中盤で当りゲート26が開放されるので当りゲート26への入球が容易になる。
このように、大当り遊技の種別に応じて、同じ打ち方で当りゲート26への入球が容易な場合と困難な場合が存在する。よって面白みが増す。
As described above, it is possible to easily enter the hit gate 26 by finishing the round game until the hit gate 26 is opened on average “22 seconds” or “18 seconds”. . On the other hand, if it is finished in “20 seconds” on average, it is very difficult to enter the hit gate 26.
On the other hand, as shown in FIG. 21 (a), in the “big hit game C” and the “big hit game G” in the normal game state, the maximum opening time of the first round is shortened by a prescribed number of balls. When it is impossible “10 seconds” and round games after the first round are averaged and finished in “20 seconds”, the winning gate 26 is opened in the middle of the fifth round, so the winning gate It becomes easy to enter 26.
As described above, depending on the type of the big hit game, there are cases where it is easy and difficult to enter the hit gate 26 with the same hitting method. Therefore, the fun increases.

また図21(b)に示すように、高確率遊技状態から大当りとなり、「大当り遊技D」又は「大当り遊技H」の何れかの場合、当りゲート26が開放される特定時間が「102秒」であり、第2乃至4ラウンド目のラウンド遊技の最大開放時間が「2秒」で他のラウンドでは「28秒」とされ、当りゲート26が開放されるまでの全てのラウンド遊技をそれぞれ前記最大開放時間で終了させことで、当りゲート26が第6ラウンド目の中盤で開放されるので、当りゲート26への入球が容易になる。このように大当り遊技の種別によっては最大開放時間も有効となる場合もある。   Further, as shown in FIG. 21 (b), in the case of either “big hit game D” or “big hit game H” from the high probability gaming state, the specific time for which the winning gate 26 is opened is “102 seconds”. The maximum opening time of the round games of the second to fourth rounds is “2 seconds” and “28 seconds” in the other rounds, and all the round games until the winning gate 26 is opened are the maximum By completing the opening time, the hit gate 26 is opened in the middle of the sixth round, so that it is easy to enter the hit gate 26. Thus, depending on the type of the big hit game, the maximum opening time may be effective.

図22に示すように、通常遊技状態の「大当り遊技J」の場合、当りゲート26が開放される特定時間が「102秒」であり、ラウンド遊技の大入賞口24の最大開放時間が「28秒」で且つ最終ラウンド回数が「4回」であるので、通常遊技状態の「大当り遊技A」、「大当り遊技B」、「大当り遊技E」、「大当り遊技F」と同様に最大開放時間で終了させるような打ち方だと、当りゲート26に入球し辛くなるが、例えば平均「18秒」など早いタイミングでラウンド遊技を終了させても、最終ラウンド遊技(第4ラウンド目)の最大開放時間の終了間際で当りゲート26が開放されるので、当りゲート26への入球が極めて困難となる。   As shown in FIG. 22, in the case of “big hit game J” in the normal game state, the specific time for which the win gate 26 is opened is “102 seconds”, and the maximum open time of the round game big winning opening 24 is “28”. Seconds and the final round count is “4”, so the maximum open time is the same as in the “big hit game A”, “big hit game B”, “big hit game E”, and “big hit game F” in the normal gaming state. If it is a way to finish, it will be difficult to enter the hit gate 26, but even if the round game is terminated at an early timing such as “18 seconds” on average, the final round game (fourth round) will be released to the maximum Since the hit gate 26 is opened just before the end of time, it is very difficult to enter the hit gate 26.

「大当り遊技A」、「大当り遊技B」、「大当り遊技E」、「大当り遊技F」は、通常遊技状態ではラウンド遊技を最大開放時間で終了させると当りゲート26に入球させるのは困難であるが、高確率遊技状態では当りゲート26の開放される特定時間が「50秒」とされるので、図23(a)に示すように、第1ラウンド目を前記最大開放時間で終了させると、第2ラウンド目の中盤に当りゲート26が開放されるので、当りゲート26への入球が容易になる。
このように、同じ大当り遊技の種別であっても遊技状態に応じて、当りゲート26への入球が容易な場合と困難な場合が存在する。よって面白みが増す。
“Big hit game A”, “Big hit game B”, “Big hit game E”, and “Big hit game E” are difficult to enter into the hit gate 26 when the round game is ended in the maximum release time in the normal game state. However, in the high probability gaming state, the specific time that the hit gate 26 is opened is set to “50 seconds”. Therefore, as shown in FIG. 23A, when the first round is finished with the maximum opening time, Since the hit gate 26 is opened in the middle of the second round, it is easy to enter the hit gate 26.
As described above, there are cases where it is easy and difficult to enter the hit gate 26 depending on the game state even if the same big hit game type. Therefore, the fun increases.

「大当り遊技C」と「大当り遊技G」は、通常遊技状態では第1ラウンド目以降のラウンド遊技を平均「20秒」で終了させると当りゲート26への入球が容易であり、当りゲート26の開放される特定時間が「50秒」とされる高確率遊技状態でも、図23(b)に示すように、第1ラウンド目以降のラウンド遊技を平均「20秒」で終了することで、第3ラウンド目の中盤で当りゲート26が開放されるので当りゲート26への入球が容易になる。
このように、大当り遊技の種別によっては異なる遊技状態であっても、同じ打ち方で当りゲート26への入球が容易な場合が存在する。
In the “hit game C” and “hit game G”, in the normal game state, when the round games after the first round are finished in an average of “20 seconds”, it is easy to enter the hit gate 26. Even in a high-probability gaming state in which the specific time of the release is set to “50 seconds”, as shown in FIG. 23B, the round games after the first round are ended with an average of “20 seconds”. Since the hit gate 26 is opened in the middle of the third round, it is easy to enter the hit gate 26.
In this way, there are cases where it is easy to enter the hit gate 26 with the same hitting method even in different game states depending on the type of the big hit game.

「大当り遊技D」と「大当り遊技H」は、高確率遊技状態ではラウンド遊技を最大開放時間で終了させると当りゲート26への入球が容易であるが、当りゲート26の開放される特定時間が「50秒」とされる通常遊技状態では、図24(a)に示すように、最大開放時間では、短時間開放の第3ラウンド目から第4ラウンド目にかけて当りゲート26が開放されるので当りゲート26への入球が極めて困難になる。   In the “big hit game D” and “big hit game H”, in a high probability game state, if the round game is finished with the maximum opening time, it is easy to enter the winning gate 26, but the specific time that the winning gate 26 is opened. In the normal gaming state in which “50 seconds” is set, as shown in FIG. 24 (a), in the maximum opening time, the hit gate 26 is opened from the third round to the fourth round of short-time opening. It becomes very difficult to enter the hit gate 26.

通常遊技状態の「大当り遊技J」は前記のように最大開放時間のラウンド遊技の終了及び平均「18秒」などの早いタイミングでのラウンド遊技の終了では当りゲート26への入球が極めて困難であるが、高確率遊技状態の「大当り遊技J」及び「大当り遊技I」は最終ラウンド回数が「4回」で且つ当りゲート26の開放される特定時間が「50秒」であるので、前記の「大当り遊技A」、「大当り遊技B」、「大当り遊技E」、「大当り遊技F」の高確率遊技状態と同様に最大開放時間でラウンド遊技を終了させると当りゲート26への入球が容易になる。   In the “big hit game J” in the normal game state, it is extremely difficult to enter the hit gate 26 at the end of the round game with the maximum opening time and at the end of the round game at an early timing such as “18 seconds” on average. However, the “big hit game J” and the “big hit game I” in the high-probability gaming state have a final round number of “4 times” and a specific time when the hit gate 26 is opened is “50 seconds”. As with the high-probability game states of “hit game A”, “hit game B”, “hit game E”, and “hit game F”, it is easy to enter the hit gate 26 when the round game is ended with the maximum open time. become.

また、図24(b)に示すように、平均「20秒」といった早いタイミングでラウンド遊技を終わらせるようにしても、当りゲート26への入球を容易にすることができる。
「大当り遊技I」及び「大当り遊技J」ように、最大開放時間、最終ラウンドが同じ大当り遊技であっても、当たりゲート26が開放されるまでの特定時間が異なるものが存在する。依って、「大当り遊技I」のように当りゲート26に入球容易なものと、通常遊技状態時の「大当り遊技J」のように当りゲート26に入球困難なものが存在する。
また、同じ大当り遊技の種別であっても、大当りと判定された遊技状態に応じて、当りゲート26が開放されるまでの特定時間が異なる構成であり、通常遊技状態時に大当りが発生した場合よりも高確率遊技状態時に大当りが発生した場合のほうが、特定の領域に入球し易い大当りが多くなるように、当りゲート26の開放タイミング(特定時間)を設定している。
In addition, as shown in FIG. 24B, even when the round game is finished at an early timing such as an average of “20 seconds”, it is possible to easily enter the hit gate 26.
As shown in “hit game I” and “hit game J”, there are some games that have different specific times until the hit gate 26 is opened even if the maximum open time and the last round are the same big game. Therefore, there are those that are easy to enter the hit gate 26 such as “Big hit game I” and those that are difficult to enter the hit gate 26 such as “Big hit game J” in the normal gaming state.
Further, even if the type of jackpot game is the same, the specific time until the hit gate 26 is opened differs depending on the gaming state determined to be a big hit, compared to the case where the big hit occurs in the normal gaming state. However, when the big hit occurs in the high probability gaming state, the opening timing (specific time) of the hit gate 26 is set so that the big hit that is easy to enter a specific area increases.

このように本パチンコ機1は、大当り遊技の開始から当りゲート26が開放されるまでの、ラウンド遊技を終了させる時間、即ち、大入賞口24に規定個数の遊技球を入れて閉鎖させる時間に応じて、当りゲート26への入球の難易度が変化するので、遊技者は、特当りゲート26への入球が容易となるタイミングと大入賞口24の開放タイミングとを見積り、予測しながら、大入賞口24への入球を行うこととなり、遊技者の技術介入によって遊技状態の変化率を変えることができ、遊技球の動きで高確率遊技状態に移行に関する遊技者の期待感やスリル感を高め、もって遊技の興趣を豊かにできる。   As described above, the pachinko machine 1 has a time to finish the round game from the start of the big hit game to the opening of the hit gate 26, that is, a time to close the special number of game balls in the big winning opening 24 and close it. Accordingly, since the difficulty level of entering the hit gate 26 changes, the player estimates and predicts the timing at which the entrance to the special hit gate 26 becomes easy and the opening timing of the special winning opening 24. The game will be entered into the grand prize opening 24, and the rate of change of the game state can be changed by the player's technical intervention, and the player's expectation and thrill regarding the transition to the high probability game state by the movement of the game ball You can enhance your feelings and enrich your entertainment.

本パチンコ機1は、大当り遊技が開始されると、当りゲート26が開放されるまでの時間を演出図柄表示装置21にて報知することが望ましい。特許請求の範囲に記載の「開放タイミング報知手段」に相当する。
図25(a)に示すように、大当りが発生すると、演出図柄表示装置21の表示画面には大当り図柄に対応する3桁の同一図柄(数字)からなる大当り装飾図柄700が確定表示される。
その後、大当り開始インターバルを経て第1ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、当りゲート26が開放されるまでの時間が表示される。図25(b)に示すように、前記ラウンド遊技では、演出図柄表示装置21の表示画面には前記大当り装飾図柄700が上方へ移動して縮小表示され、本パチンコ機1の第1のキャラクタ701を表示するとともに、当りゲート26の開放までのカウントダウン表示702を表示する。例えば、「102秒」から「0秒」までを、順次「1秒」ごとにカウントダウンしてもよいし、「残り10秒」までは5秒乃至10秒刻みでカウントダウンを行い、「残り10秒」から「1秒」刻みでカウントダウンすることが望ましい。
When the big hit game is started, the pachinko machine 1 preferably notifies the effect symbol display device 21 of the time until the hit gate 26 is opened. This corresponds to “opening timing notifying means” described in the claims.
As shown in FIG. 25 (a), when a big hit occurs, a big hit decoration symbol 700 consisting of the same three-digit symbols (numbers) corresponding to the big hit symbol is fixedly displayed on the display screen of the effect symbol display device 21.
Thereafter, when the first round game is started through the big hit start interval, the time until the hit gate 26 is opened is displayed. As shown in FIG. 25 (b), in the round game, the big hit decoration symbol 700 is moved upward and reduced on the display screen of the effect symbol display device 21, and the first character 701 of the pachinko machine 1 is displayed. And a countdown display 702 until the hit gate 26 is opened. For example, “102 seconds” to “0 seconds” may be sequentially counted down every “1 second”, or “remaining 10 seconds” may be counted down in increments of 5 to 10 seconds. It is desirable to count down from “1” to “1 second”.

次に、図25(c)に示すように、例えば、第4ラウンド目のラウンド遊技等で、当りゲート26が開放され且つ当りゲート26が有効になると、当りゲート26への入球を促す確変チャンス表示703を行う。
更に、図25(d)は、当りゲート26への入球があり、大当り遊技終了後に高確率遊技状態への移行が決定すると確変決定表示704を行う。
尚、図例では大当り遊技の種別、最終ラウンド回数や最大開放時間等の表示を行わないが、これに限らず、大当り開始インターバル等で大当り種別を表示するようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 25 (c), for example, when the hit gate 26 is opened and the hit gate 26 is activated in a round game or the like in the fourth round, the probability change that prompts the player to enter the hit gate 26. A chance display 703 is performed.
Further, in FIG. 25D, when there is a ball entering the hit gate 26 and a transition to the high probability gaming state is decided after the big hit game is finished, a probability change determination display 704 is performed.
In the illustrated example, the type of jackpot game, the number of final rounds, the maximum opening time, and the like are not displayed, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type may be displayed at a jackpot start interval or the like.

尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記実施形態では「1ラウンド中における規定個数」、「大当り開始インターバル」、「開放間インターバル」、「大当り終了インターバル」を、どのような種別の大当り遊技であっても、更に、どの遊技状態で発生した大当りであっても同一にしているが、これらの中の1つ又は複数を、大当り遊技の種別や遊技状態によって異なる構成としてもよい。
また、当りゲート26の開放時間(シャッター25の開放時間)を大当りの種別、遊技状態に拘わらず6秒に固定したが、大当り遊技毎又は遊技状態毎によって異なる構成としてもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the embodiments described above, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, in the above-described embodiment, the “specified number in one round”, “big hit start interval”, “interval between releases”, and “big hit end interval” may be any type of big hit game, Even if the jackpots generated in the state are the same, one or more of them may be different depending on the type of the jackpot game and the game state.
Further, although the opening time of the hit gate 26 (opening time of the shutter 25) is fixed to 6 seconds regardless of the type of big hit and the gaming state, a different configuration may be used for each big hit game or each gaming state.

更に、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。   Furthermore, the present invention provides a predetermined number of game balls enclosed in a pachinko machine base, and fires the enclosed game balls toward the game area of the game board, collects the launched game balls, and collects the collected games. You may apply to the enclosed pachinko machine which plays a game using a predetermined number of game balls inside by circulating a ball again.

2 遊技盤
21 演出図柄表示装置(判定結果報知手段、開放タイミング報知手段)
23A 第1始動口(始動口)
23B 第2始動口(始動口)
24 大入賞口
25 シャッター(シャッター部材)
26 当りゲート(特定領域)
28A 第1特図表示装置(判定結果報知手段)
28B 第2特図表示装置(判定結果報知手段)
40 主制御装置(数値データ抽出手段、当否判定手段、大当り遊技制御手段、高確率遊技状態移行手段、シャッター部材制御手段)
2 game board 21 effect symbol display device (determination result notifying means, opening timing notifying means)
23A First start port (start port)
23B 2nd starting port (starting port)
24 grand prize opening 25 Shutter (shutter material)
26 per gate (specific area)
28A 1st special figure display device (judgment result notification means)
28B 2nd special figure display device (judgment result notification means)
40 Main controller (numerical data extraction means, winning / failing determination means, jackpot game control means, high probability gaming state transition means, shutter member control means)

Claims (5)

始動口に遊技球が入球した際に数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
該数値データ抽出手段に抽出された前記数値データをもとに大当り遊技を実行させるか否かを判定する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定結果を報知する判定結果報知手段と、
前記大当り遊技として大入賞口の所定の態様での開閉動作を1ラウンドとするラウンド遊技を最終ラウンド回数に達するまで行う構成であり、前記最終ラウンド回数に達していない状態において、ラウンド遊技中に大入賞口内へ規定個数の遊技球が入球する又は、ラウンド遊技中の大入賞口の開放時間が予め設定された最大開放時間に達することで大入賞口を閉鎖してラウンド遊技を終了し、ラウンド遊技の終了から所定のインターバル時間が経過すると次回のラウンド遊技を開始させる制御を行う大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技終了後に前記当否判定手段によって前記大当り遊技を実行させると判定される確率が通常確率遊技状態よりも高い状態である高確率遊技状態に移行させる高確率遊技状態移行手段と、を備え、
前記高確率遊技状態移行手段は、前記大当り遊技によって開放される前記大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入球することに起因して、当該大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態に移行させる弾球遊技機において、
前記特定領域を開閉可能に設けられたシャッター部材と、
前記シャッター部材を制御するシャッター部材制御手段と、を備え、
該シャッター部材制御手段は、前記ラウンド遊技中であるか否かに拘わらず前記大当り遊技の開始から特定時間の経過後に前記特定領域を開放させるように前記シャッター部材を制御し、
前記特定時間を、前記大当り遊技の開始から第1ラウンド目のラウンド遊技中の大入賞口の前記最大開放時間が終了するまでの時間よりも長く設定することを特徴とする弾球遊技機。
Numerical data extraction means for extracting numerical data when a game ball enters the starting opening,
A determination unit for determining whether or not to execute a big hit game based on the numerical data extracted by the numerical data extraction unit;
Determination result notifying means for notifying the determination result of the appropriateness determination means;
As the jackpot game, a round game in which the opening / closing operation of the big prize opening in a predetermined mode is one round is performed until the final round number is reached, and in the state where the final round number is not reached, When a specified number of game balls enter the winning opening, or when the opening time of the large winning opening during the round game reaches the preset maximum opening time, the big winning opening is closed and the round game is ended. Jackpot game control means for controlling to start the next round game when a predetermined interval time has elapsed since the end of the game;
High probability gaming state transition means for transitioning to a high probability gaming state in which the probability that the jackpot game is determined to be executed by the success / failure determination means after the jackpot game is finished is higher than a normal probability gaming state,
The high-probability gaming state transition means enters the high-probability gaming state after the jackpot game ends due to a game ball entering a specific area provided in the jackpot that is opened by the jackpot game. In the ball game machine to be transferred,
A shutter member provided to be able to open and close the specific area;
Shutter member control means for controlling the shutter member,
The shutter member control means controls the shutter member to open the specific area after the elapse of a specific time from the start of the jackpot game regardless of whether the round game is in progress,
2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the specific time is set longer than a time from the start of the jackpot game to the end of the maximum opening time of the big winning opening during the first round game.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記大当り遊技には、少なくともラウンド遊技中の前記大入賞口の前記最大開放時間が異なる複数種類の大当り遊技が存在し、これら複数種類の大当り遊技の中より、何れかの大当り遊技が実行されるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
In the jackpot game, there are a plurality of types of jackpot games at which the maximum opening time of the jackpot at least during the round game is different, and any of the jackpot games is executed from among the plurality of types of jackpot games. A ball game machine characterized by the above.
請求項1又は2に記載の弾球遊技機において、
前記大当り遊技には、前記最終ラウンド回数が異なる複数種類の大当り遊技が存在し、これら複数種類の大当り遊技の中より、何れかの大当り遊技が実行されるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
The jackpot game includes a plurality of types of jackpot games having different numbers of final rounds, and any one of the jackpot games is executed from the plurality of types of jackpot games. Gaming machine.
請求項1乃至3の何れか1項に記載の弾球遊技機において、
前記シャッター部材制御手段によって、前記特定領域が開放されるように前記シャッター部材が制御されるまでの時間を報知する開放タイミング報知手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
A bullet ball game machine comprising opening timing notifying means for notifying the time until the shutter member is controlled so that the specific area is opened by the shutter member controlling means.
請求項1乃至4の何れか1項に記載の弾球遊技機において、
前記特定時間は、前記通常確率状態から前記大当り遊技が発生した場合と、前記高確率遊技状態から前記大当り遊技が発生した場合とで相違させるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the specific time is different between when the jackpot game is generated from the normal probability state and when the jackpot game is generated from the high probability game state.
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