JP2015062630A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To further improve taste in "a pinball game machine of a type offering a player a game profit on the basis of a fact that a game ball having entered a variable winning hole passes through a specific area".SOLUTION: Stop modes of distribution means are differed according to timing when a start condition of a specific game is established, so that "possibilities (possibilities of offering a game profit) of a game ball having entered a variable entry hole, passing though a specific area" are differed. Consequently, this configuration achieves a novel game property of making a player expect that the operation condition of the specific game may be established at timing when the stop mode of the distribution means turns out a stop mode in which "the possibilities (possibilities of offering a game profit) of the game ball having entered the variable entry hole, passing though the specific area" is high.

Description

本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that plays a game by firing a game ball on a game board on which a game area is formed.

遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口を設け、所定条件が成立することに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機の中には、特定遊技中に可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過することに基づいて、遊技者に遊技利益を付与する弾球遊技機が存在する。たとえば、特別図柄が大当り図柄で停止表示すると、可変入球口を入球可能状態とする大当り遊技を実行し、該大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過すると、該大当り遊技終了後における大当り図柄が停止表示する確率を高くする弾球遊技機や、特別図柄が小当り図柄で停止表示すると、可変入球口を短時間だけ入球可能状態とする小当り遊技を実行し、該小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過すると、可変入球口を長時間に亘って入球可能状態とする大当り遊技を実行する弾球遊技機などが知られている。   A variable entrance is provided based on the fact that a variable entrance is provided that can be changed between a state in which a game ball cannot enter and a state in which a game ball can enter, and a predetermined condition is satisfied. There is known a ball game machine that executes a specific game in which can enter a ball. Among such ball game machines, there is a ball game machine that gives a game profit to a player based on a game ball that has entered a variable entrance during a specific game passing through a specific area. Exists. For example, when a special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, a big hit game is executed in which the variable entrance is ready to enter, and if the game ball passes a specific area during the big hit game, the big hit after the big hit game ends When a ball game machine that increases the probability that a symbol will stop display, or when a special symbol is stopped and displayed with a small hit symbol, a small hit game is executed in which the variable entrance is allowed to enter the ball for only a short time. 2. Description of the Related Art There is known a ball game machine that executes a big hit game that allows a variable entrance to enter for a long time when a game ball passes a specific area during a game.

このような弾球遊技機としては、可変入球口が入球可能状態となっている場合に、可変入球口に入球した遊技球を特定領域と非特定領域とに振り分ける振分部材を動作させるものが存在する。こうすることによって、遊技球の特定領域通過に期待する遊技者を、振分部材の動作に注目させることができる(特許文献1)。   As such a ball game machine, when the variable entrance is ready to enter, there is a distribution member that distributes the game balls that enter the variable entrance into a specific area and a non-specific area. There is something to make it work. By doing so, the player who expects the game ball to pass through the specific area can be focused on the operation of the sorting member (Patent Document 1).

特開2007−097690号公報JP 2007-097690 A

しかしながら、遊技球を特定領域と非特定領域とに振り分ける振分部材を設けることは周知化されており、単に振分部材を設けるだけでは、「可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過することに基づいて、遊技者に遊技利益を付与するタイプの弾球遊技機」での更なる興趣向上を図ることが困難となっている。   However, it is well known that a distribution member that distributes game balls into a specific area and a non-specific area is well known, and simply by providing a distribution member, a game ball that has entered the variable entrance has a specific area. Therefore, it is difficult to further enhance the interest of the “ball-type game machine of the type that gives a game profit to a player”.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、「可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過することに基づいて、遊技者に遊技利益を付与するタイプの弾球遊技機」での更なる興趣向上を図ることを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems. “A game ball that has entered a variable entrance has a game profit for a player based on passing through a specific area. The purpose is to further enhance interest in the “ball game machine”.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口を設け、
前記可変入球口が入球可能状態となる特定遊技中に、該可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過することに基づいて、所定の遊技利益を遊技者に付与する弾球遊技機であって、
前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性を変化させるように動作可能な振分手段を備え、
前記特定遊技は、所定の開始条件が成立することに基づいて開始され、
前記振分手段は、所定の動作パターンに基づいて動作し、前記開始条件が成立することに基づいて該動作を停止するものであって、
前記開始条件が成立したタイミングによって前記振分手段の停止態様が異なり、該停止態様によって遊技球が前記特定領域を通過する可能性が異なる
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A variable entrance is provided that can be changed between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter, and a state where a game ball can enter.
A bullet that gives a predetermined game profit to a player based on the fact that a game ball that has entered the variable entry port passes through a specific area during the specific game in which the variable entry port is ready to enter. A ball game machine,
A distribution means operable to change the possibility that a game ball that has entered the variable entry slot passes through the specific area;
The specific game is started based on a predetermined start condition being satisfied,
The distribution means operates based on a predetermined operation pattern, and stops the operation based on the establishment of the start condition,
The stop mode of the allocating unit differs depending on the timing when the start condition is satisfied, and the possibility that the game ball passes through the specific area differs depending on the stop mode.

このような弾球遊技機では、特定遊技の開始条件が成立するタイミングによって、振分手段の停止態様が異なり、その結果、「可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過する可能性(遊技利益が付与される可能性)」が異なることとなる。これにより、振分手段の停止態様が「可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過する可能性(遊技利益が付与される可能性)」が高い停止態様となるタイミングで特定遊技の開始条件が成立することに期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、特定遊技が開始される際の遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a ball game machine, the stop mode of the distribution means varies depending on the timing at which the start condition of the specific game is satisfied. As a result, “the game ball that has entered the variable entrance can pass through the specific area. ”(Possibility that game profit is given)” will be different. As a result, the specific game at a timing at which the stop mode of the distribution means becomes a high stop mode in which “the possibility that the game ball that has entered the variable entrance is to pass through the specific area (the possibility that a game profit is given)” is high. Thus, it is possible to realize a novel gameability that is expected to satisfy the start condition of the game, and it is possible to enhance the game interest when the specific game is started.

また、上述した弾球遊技機は、
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、
前記開始条件は、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果になった後に、所定の検知手段によって遊技球が検知されることである
こととしてもよい。
In addition, the above-mentioned ball game machine
Comprising identification information display means for variably displaying the identification information;
The start condition may be that a game ball is detected by a predetermined detection unit after the result of the variation display of the identification information becomes a specific result.

このような弾球遊技機によれば、識別情報の変動表示が特定結果になった後に遊技球が検知手段で検知されることに基づいて、特定遊技が実行されると共に「可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過する可能性(遊技利益が付与される可能性)」を変化させる振分手段が停止される。したがって、検知手段に遊技球が検知されるタイミングによって振分手段の停止態様が異なり、その結果、「可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過する可能性(遊技利益が付与される可能性)」が異なることとなる。これにより、振分手段の停止態様が「可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過する可能性(遊技利益が付与される可能性)」が高い停止態様となるタイミングで検知手段に遊技球が検知されることを、遊技者に狙わせるという斬新な遊技性を実現することができ、この結果、特定遊技が開始される際の遊技興趣を高めることが可能となる。   According to such a ball game machine, based on the fact that the game ball is detected by the detecting means after the variation display of the identification information becomes the specific result, the specific game is executed and the The distribution means for changing the “probability that the game ball that has entered the ball passes through the specific area (possibility that game profit will be given)” is stopped. Therefore, the stop mode of the sorting means differs depending on the timing at which the detection means detects the game ball, and as a result, “the possibility that the game ball that has entered the variable entrance is to pass through the specific area (game profit is given). Will be different). As a result, the detection means at the timing when the stop mode of the distribution unit becomes a stop mode in which “the possibility that the game ball that has entered the variable entrance port passes through the specific area (the possibility that game profit is given)” is high. Thus, it is possible to realize a novel gameability that allows the player to aim for the detection of the game ball at the time, and as a result, it is possible to enhance the game interest when the specific game is started.

また、上述した弾球遊技機は、
前記振分手段は、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果になると、前記動作を開始し、前記検知手段によって遊技球が検知されると、当該動作を停止する
こととしてもよい。
In addition, the above-mentioned ball game machine
The distribution unit may start the operation when the result of the variation display of the identification information becomes a specific result, and stop the operation when a game ball is detected by the detection unit.

このような弾球遊技機によれば、振分手段の動作開始が、識別情報の変動表示の結果が特定結果となったことの合図となるので、識別情報の変動表示の結果が特定結果となったことを遊技者に印象付けることができる。また、その後に開始される特定遊技において、振分手段の停止態様が「可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過する可能性(遊技利益が付与される可能性)」に影響することを遊技者に印象付けることができる。さらに、特定結果になる前から振分手段を動作させる必要がないので、振分手段の動作に係る処理負担を軽減することが可能となる。   According to such a ball game machine, since the operation start of the allocating means is a signal that the identification information variation display result is the specific result, the identification information variation display result is the identification result. You can impress the player. Also, in a specific game that is started after that, the stop mode of the distribution means affects “the possibility that a game ball that has entered the variable entrance has passed through a specific area (a possibility that a game profit will be given)” Can impress the player. Furthermore, since it is not necessary to operate the distribution unit before the specific result is obtained, it is possible to reduce the processing load related to the operation of the distribution unit.

また、上述した弾球遊技機は、
前記振分手段は、前記動作が停止してから所定時間が経過すると、該動作を再開する
こととしてもよい。
In addition, the above-mentioned ball game machine
The allocating means may resume the operation when a predetermined time has elapsed since the operation stopped.

このような弾球遊技機によれば、検知手段によって遊技球が検知されることで停止した振分手段の停止態様が「可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過する可能性(遊技利益が付与される可能性)」の高い停止態様であるか否かを遊技者に判断させた上で振分手段の動作が停止されている間に可変入球口に遊技球を入球させることを狙うか、振分手段の動作が再開されてから可変入球口に遊技球を入球させることを狙うかを遊技者に思案させることができる。この結果、特定遊技が開始される際の遊技興趣を高めることが可能となる。   According to such a ball game machine, the stop mode of the sorting unit stopped by detecting the game ball by the detection unit is “the possibility that the game ball that has entered the variable entrance has passed through the specific area”. (Possibility that game profit will be given) ”, letting the player determine whether the stop mode is high or not, and enter the game ball into the variable entrance while the operation of the sorting means is stopped It is possible to make the player think about whether to aim at making a ball or to aim at making a game ball enter the variable entrance after the operation of the allocating means is resumed. As a result, it is possible to enhance the game interest when a specific game is started.

また、上述した弾球遊技機は、
前記振分手段は、前記可変入球口に入球した遊技球の進路を変更可能な複数の振分部材を有しており、
前記複数の振分部材は個別に動作可能であって、前記開始条件が成立することに基づいて前記複数の振分部材のうち一部または全部が停止可能であり、
前記複数の振分部材が停止する態様によって、前記可変入球口に入球した遊技球を前記特定領域に振り分ける可能性が変化する
こととしてもよい。
In addition, the above-mentioned ball game machine
The allocating means has a plurality of allocating members that can change the course of a game ball that has entered the variable entrance.
The plurality of sorting members can be individually operated, and a part or all of the plurality of sorting members can be stopped based on the establishment of the start condition,
Depending on the mode in which the plurality of sorting members stop, the possibility that the game balls that have entered the variable entrance may be distributed to the specific area may be changed.

このような弾球遊技機によれば、複数の振分部材のうち一部を停止する場合は、「可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過する可能性(遊技利益が付与される可能性)」の一部は決定されるものの、特定遊技開始後も他の振分部材の稼動を継続するので該可能性を変動させることができる。これにより、複数の振分部材のうち一部が停止するか全部が停止するかに遊技者を注目させることができる。この結果、特定遊技が開始される際の遊技興趣を高めることが可能となる。   According to such a ball game machine, when a part of a plurality of sorting members is stopped, “the possibility that a game ball that has entered the variable entrance has passed through a specific area (a gaming profit is granted). Although a part of “the possibility of being played” is determined, the other sorting members continue to operate even after the start of the specific game, so that the possibility can be varied. Thereby, a player can be made to pay attention to whether one part stops among all the distribution members, or all stop. As a result, it is possible to enhance the game interest when a specific game is started.

本発明によれば、「可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過することに基づいて、遊技者に遊技利益を付与するタイプの弾球遊技機」での更なる興趣向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to further enhance the interest in a “ball game machine of a type that gives a game profit to a player based on the fact that a game ball that has entered the variable entrance has passed a specific area”. Can be planned.

第1実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of the 1st example. 第1実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board of 1st Example. 第1実施例の第1図柄表示装置および第2図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the 1st symbol display apparatus and 2nd symbol display apparatus of 1st Example. 第1実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the presentation display apparatus of 1st Example. 第1実施例の始動口ユニットの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the starting port unit of 1st Example. 第1実施例の振分領域の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the distribution area | region of 1st Example. 第1実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the pachinko machine of 1st Example. 第1実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with the effect display apparatus of 1st Example. 第1実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process of 1st Example. 第1実施例の大当り図柄停止時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the jackpot symbol stop of 1st Example. 第1実施例の大当り開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit start process of 1st Example. 第1実施例の大当り進行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit progress process of 1st Example. 第1実施例の大当り終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the jackpot end of 1st Example. 第1実施例のパチンコ機によって得られる効果を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect acquired by the pachinko machine of 1st Example. 第1変形例のパチンコ機によって得られる効果を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect acquired by the pachinko machine of the 1st modification. 第2実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot game of 2nd Example. 第2実施例の振分部材の振分動作の開始タイミングおよび停止タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the start timing and stop timing of the distribution operation | movement of the distribution member of 2nd Example. 第2実施例のパチンコ機によって得られる効果を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect acquired by the pachinko machine of 2nd Example. 第3実施例のパチンコ機における大当り遊技の発生経路を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the generation | occurrence | production path | route of the jackpot game in the pachinko machine of 3rd Example. 第2変形例の振分動作の開始および停止タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the start and stop timing of distribution operation | movement of a 2nd modification. 第3変形例の振分手段を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the distribution means of a 3rd modification.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を以下のようなパチンコ機(弾球遊技機)に適用した実施例について説明する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to the following pachinko machine (bullet ball game machine) will be described.

A.第1実施例 :
A−1.パチンコ機の装置構成 :
A−1−1.装置前面側の構成 :
図1は、第1実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. First Example:
A-1. Pachinko machine configuration:
A-1-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to a first embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。遊技球は、上皿部5に投入されて、発射装置ユニット12(図7参照)に供給される。また、上皿部5の左部にはスピーカー5yが設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular window portion 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the window portion 4a so that the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect. An upper plate part 5 is provided below the front frame 4, and a lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. The game ball is thrown into the upper plate part 5 and supplied to the launcher unit 12 (see FIG. 7). A speaker 5 y is provided on the left side of the upper plate part 5.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle.

A−1−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
A-1-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10. The game ball fired from the launching device unit 12 described above passes between the outer rail 14 and the inner rail 15 and is released to the game area 11, and flows down from above the game area 11.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11, and an effect display device 27 is provided in the approximate center of the central device 26. The effect display device 27 is composed of a liquid crystal display, and on the display screen, various effect symbols such as an identification symbol and a background image can be displayed in a variable manner and stopped. Various effect symbols displayed on the display screen of the effect display device 27 will be described later.

演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動表示することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがあるものとする。   A first symbol display device 28 is provided diagonally to the left of the effect display device 27, and a second symbol display device 32 is provided diagonally to the right of the effect display device 27. Among these, in the first symbol display device 28 provided at the lower left of the effect display device 27, it is possible to variably display the normal symbol and the first special symbol, and to be provided at the lower right of the effect display device 27. In the second symbol display device 32, the second special symbol can be variably displayed. Detailed configurations of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 will be described later. In the following, the first special symbol may be simply abbreviated as “first special figure”, and the second special symbol may be simply abbreviated as “second special figure”.

遊技領域11において中央装置26の左方には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、普通図柄作動ゲート36の内部には、遊技球の通過を検出する普図ゲートスイッチ36sが設けられている。また、遊技領域11において中央装置26の右方には、大当り開始ゲート37(図7参照)が設けられており、大当り開始ゲート37の内部には、遊技球の通過を検出する大当りゲートスイッチ37s(図7参照)が設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   In the game area 11, a normal symbol operation gate 36 is provided on the left side of the central device 26, and a normal symbol gate switch 36 s for detecting the passage of a game ball is provided inside the normal symbol operation gate 36. Yes. Further, a big hit start gate 37 (see FIG. 7) is provided to the right of the central device 26 in the game area 11, and inside the big hit start gate 37 is a big hit gate switch 37s for detecting the passage of the game ball. (See FIG. 7). Further, a lamp windmill 24 is provided between the normal symbol operating gate 36 and the central device 26. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

遊技領域11において中央装置26の下方には、始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つの始動口を上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変(一定)で、遊技球が常時入球可能となっている固定式(非可変式)の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成された可変式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。   In the game area 11, a start port unit 17 is provided below the central device 26. As will be described later, the starting port unit 17 is configured by combining two starting ports up and down, and the first starting port 17a provided on the upper side is a size of a game ball receiving opening that allows game balls to enter. Is a fixed (non-variable) entrance where the game ball can always enter, and the second start port 17b provided on the lower side has a pair of left and right The wing piece is a variable entrance that is configured to be openable and closable. The detailed configuration of the start port unit 17 will be described later with reference to another drawing.

遊技領域11において始動口ユニット17の下方には、第1大入賞装置60が設けられている。この第1大入賞装置60は、略長方形状に大きく開放する第1大入賞口60d(可変入球口、第1可変入球口)や、第1大入賞口60dを開閉させる開閉部材60e、開閉部材60eを動作させる第1大入賞口ソレノイド60m(図7参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、第1大入賞装置60が作動を開始して第1大入賞口ソレノイド60mにより開閉部材60eが開動作され、第1大入賞口60dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で第1大入賞口60dに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技が実行される。また、第1大入賞口60dの内部には第1大入賞口スイッチ60s(図7参照)が設けられており、第1大入賞口60dに入球した遊技球を検出することが可能である。   A first grand prize device 60 is provided below the start port unit 17 in the game area 11. The first grand prize winning device 60 includes a first grand prize winning opening 60d (variable winning entrance, first variable winning entrance) that opens largely in a substantially rectangular shape, and an opening / closing member 60e that opens and closes the first grand prize winning opening 60d, The first opening prize solenoid 60m (see FIG. 7) for operating the opening / closing member 60e is configured. When a predetermined condition to be described later is satisfied, the first grand prize winning device 60 starts operating, the first grand prize winning solenoid 60m opens the opening / closing member 60e, and the first grand prize winning opening 60d is opened. As a result, the game ball enters the first big winning opening 60d with a high probability, and a big hit game advantageous to the player is executed. Further, a first grand prize opening switch 60s (see FIG. 7) is provided inside the first big prize opening 60d, and it is possible to detect a game ball that has entered the first big prize opening 60d. .

また、第1大入賞口60dの下方、且つ、遊技盤10の奥側には、第1大入賞口60dに入球した遊技球が案内される「振分領域70」が形成されている。振分領域70には、振分領域70に進入した遊技球を「特定領域71」または「非特定領域72」の何れかに振り分けるための構成(振分手段)が設けられている。また、遊技盤10において、振分領域70の位置に対応する部分は、無色プラスチック板等の透明板で形成されている。したがって、振分領域70(ひいては、遊技球が振分手段によって特定領域71と非特定領域72とに振り分けられる様子)は、遊技者から視認可能となっている。振分領域70の詳細な構成については、別図を用いて後述する。   In addition, a “distribution area 70” is formed below the first grand prize opening 60d and on the back side of the game board 10 to guide the game balls that have entered the first big prize opening 60d. The distribution area 70 is provided with a configuration (distribution means) for distributing the game balls that have entered the distribution area 70 to either the “specific area 71” or the “non-specific area 72”. Moreover, in the game board 10, the part corresponding to the position of the distribution area | region 70 is formed with transparent boards, such as a colorless plastic board. Therefore, the distribution area 70 (and thus the game ball is distributed to the specific area 71 and the non-specific area 72 by the distribution means) is visible to the player. The detailed configuration of the distribution area 70 will be described later with reference to another drawing.

遊技領域11において中央装置26の右方には、第2大入賞装置65が設けられている。この第2大入賞装置65は、略長方形状に大きく開放する第2大入賞口65d(第2可変入球口)や、第2大入賞口65dを開閉させる開閉部材65e、開閉部材65eを動作させる第2大入賞口ソレノイド65m(図7参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、第2大入賞装置65が作動を開始して第2大入賞口ソレノイド65mにより開閉部材65eが開動作され、第2大入賞口65dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で第2大入賞口65dに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技が実行される。また、第2大入賞口65dの内部には第2大入賞口スイッチ65s(図7参照)が設けられており、第2大入賞口65dに入球した遊技球を検出することが可能である。   In the game area 11, a second big prize device 65 is provided on the right side of the central device 26. The second grand prize winning device 65 operates a second grand prize winning opening 65d (second variable ball entering opening) that opens largely in a substantially rectangular shape, an opening / closing member 65e for opening and closing the second big winning prize opening 65d, and an opening / closing member 65e. And a second grand prize opening solenoid 65m (see FIG. 7). When a predetermined condition to be described later is satisfied, the second grand prize winning device 65 starts to operate, the second big prize winning solenoid 65m opens the opening / closing member 65e, and the second big prize winning opening 65d is opened. As a result, the game ball enters the second big winning opening 65d with a high probability, and a big hit game advantageous to the player is executed. In addition, a second big prize opening switch 65s (see FIG. 7) is provided inside the second big prize opening 65d, and it is possible to detect a game ball that has entered the second big prize opening 65d. .

遊技領域11の下部にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   An out port 48 is provided in the lower part of the game area 11, and a back ball preventing member 58 is provided in the lower part of the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、第1実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。まず、第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)に示されているように、第1実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に16個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら16個のLEDのうち、5個のLEDが普通図柄表示部29を構成しており、残りの11個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(普通図柄LED29a)と、普通図柄の保留数を表示するための4個のLED(普図保留表示LED29b)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(第1特別図柄LED30a)と、第1特別図柄の保留数を表示するための4個のLED(第1特図保留表示LED30b)とから構成されている。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保留」とも称し、第1特図の保留数を「第1特図保留数」とも称する。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 mounted on the pachinko machine 1 of the first embodiment. FIG. 3A shows the first symbol display device 28, and FIG. 3B shows the second symbol display device 32. First, the configuration of the first symbol display device 28 will be described. As shown in FIG. 3A, the first symbol display device 28 of the first embodiment is constructed by incorporating 16 small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular area. Of these 16 LEDs, 5 LEDs constitute the normal symbol display unit 29, and the remaining 11 LEDs constitute the first special symbol display unit 30. Further, the normal symbol display unit 29 is composed of one LED (normal symbol LED 29a) for displaying a normal symbol and four LEDs (normal symbol hold display LED 29b) for displaying the number of reserved normal symbols. It is configured. In addition, the first special symbol display unit 30 includes seven LEDs for displaying the first special symbol (first special symbol LED 30a) and four LEDs for displaying the number of reserved first special symbols ( First special figure hold display LED 30b). In the following, the holding of the first special symbol (first special figure) is also referred to as “first special figure holding”, and the holding number of the first special figure is also referred to as “first special figure holding number”.

図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28から普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、11個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(第2特別図柄LED33a)であり、残りの4個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED(第2特図保留表示LED33b)となっている。尚、以下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」とも称し、第2特図の保留数を「第2特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第1特図保留」と「第2特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。   The 2nd symbol display apparatus 32 shown in FIG.3 (b) becomes a structure which remove | eliminated the normal symbol display part 29 from the 1st symbol display apparatus 28 mentioned above. That is, the second symbol display device 32 is provided with a second special symbol display unit 33 composed of eleven LEDs, and the seven LEDs provided in the approximate center of the second symbol display unit 33 display the second special symbol. This is an LED for display (second special symbol LED 33a), and the remaining four LEDs are LEDs for displaying the number of reserved special symbols (second special symbol hold LED 33b). Hereinafter, the holding of the second special symbol (second special figure) is also referred to as “second special figure holding”, and the holding number of the second special figure is also referred to as “second special figure holding number”. If there is no need to distinguish between them, “first special figure hold” and “second special figure hold” are collectively referred to as “special figure hold”.

図4は、第1実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景画像27dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 27 mounted on the pachinko machine 1 according to the first embodiment. As described above, the effect display device 27 is configured using a liquid crystal display, and three identification symbols 27a, 27b, and 27c and a background image 27d of the background are displayed on the display screen. . The three identification symbols 27a, 27b, and 27c start the variable display in synchronization with the start timing of the special symbol variable display in the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33. The variation display is performed in various modes until the variation time elapses. Then, the variation display of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c is completed in synchronization with the end timing of special symbol variation display (special symbol stop display).

図5は、第1実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17bとが設けられている。上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球受入口の大きさが一定の非可変式(ポケット式)の入球口(一般始動口)として構成され、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えた可変式の入球口(可変始動口)として構成されている。一対の翼片17wは、ほぼ直立した閉鎖状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示すように、一対の翼片17wがほぼ直立した第2始動口17bの閉鎖状態は、遊技球は第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17aに入球する状態である。これに対して、図5(b)に示すように、一対の翼片17wが外側に開いた第2始動口17bの開放状態は、第2始動口17bにも遊技球が入球し得る状態である。尚、第1実施例の始動口ユニット17では、第2始動口17bが開放状態となると、第1始動口17aよりも第2始動口17bの方が、遊技球が入球し易くなる。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a configuration of the start port unit 17 mounted on the pachinko machine 1 of the first embodiment. As described above, the start port unit 17 is provided with the first start port 17a and the second start port 17b. The first starting port 17a provided on the upper side is configured as a non-variable type (pocket type) inlet (general starting port) with a fixed size of the game ball receiving port, and the second starting port 17a provided on the lower side. The start port 17b is configured as a variable entry port (variable start port) having a pair of blade pieces 17w. The pair of wing pieces 17w can take two states, a substantially upright closed state (see FIG. 5A) and an open state rotated outward (see FIG. 5B). . As shown in FIG. 5A, the closed state of the second starter port 17b in which the pair of wing pieces 17w are almost upright is such that the game ball cannot enter the second starter port 17b and is exclusively used for the first start. In this state, the ball enters the mouth 17a. On the other hand, as shown in FIG. 5B, the open state of the second starting port 17b in which the pair of wing pieces 17w are opened outward is a state in which a game ball can enter the second starting port 17b. It is. In the starting port unit 17 of the first embodiment, when the second starting port 17b is opened, the second starting port 17b is easier to enter the game ball than the first starting port 17a.

第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路の途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bの内部の通路の途中には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球はそれぞれ第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口スイッチ17tによって検出されるようになっている。   The game balls that have entered the first start port 17a or the second start port 17b are guided to the back side of the game board 10 through the passages provided in the respective ones. A first start port switch 17s is provided in the middle of the passage inside the first start port 17a, and a second start port switch 17t is provided in the middle of the passage inside the second start port 17b. The game balls that have entered the start port 17a or the second start port 17b are detected by the first start port switch 17s or the second start port switch 17t, respectively.

図6は、第1実施例の振分領域70の構成を示す説明図である。上述したように、振分領域70は、第1大入賞口60dの下方、且つ、遊技盤10の奥側に形成されており、第1大入賞口60dに入球した遊技球が進入する領域である。図6(a)に示すように、第1大入賞口60dに入球した遊技球は、進入口74から振分領域70に進入する。進入口74の下方には、振分部材73が設けられており、振分部材73の左側(一方)の下方には特定領域71が設けられ、振分部材73の右側(他方)の下方には非特定領域72が設けられている。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing the configuration of the distribution area 70 of the first embodiment. As described above, the distribution area 70 is formed below the first grand prize opening 60d and on the back side of the game board 10, and is an area into which a game ball entering the first big prize opening 60d enters. It is. As shown in FIG. 6A, the game ball that has entered the first grand prize opening 60d enters the distribution area 70 from the entrance 74. A distribution member 73 is provided below the entrance 74, a specific area 71 is provided below the left side (one side) of the distribution member 73, and below the right side (the other side) of the distribution member 73. Is provided with a non-specific region 72.

振分部材73は、先端部側が矢印形状に形成されており、基部側が振分用モータ73m(図7参照)の回転軸に接続されている。これにより、振分部材73は、基部側を回動中心にして左右に回動する動作(所定の動作パターンに基づく動作、以下「振分動作」ともいう)を行うことが可能である。そして、図6(b)に示すように、振分部材73が左側(一方)に回動した場合は、振分領域70に進入した遊技球は、振分部材73の右側面(他方の面)および振分部材73と非特定領域72との間に突設された案内ピン75によって、非特定領域72に案内される(非特定領域72を通過する)可能性(確率)が高くなる。当然ながら、振分部材73の左側(一方)への回動量が大きいほど、振分領域70に進入した遊技球が振分部材73の右側面(他方の面)に接触する可能性が高くなるので、遊技球が非特定領域72に案内される(非特定領域72を通過する)可能性(確率)が高くなる。   The sorting member 73 is formed in an arrow shape on the tip side, and the base side is connected to the rotation shaft of the sorting motor 73m (see FIG. 7). Thereby, the distribution member 73 can perform an operation (operation based on a predetermined operation pattern, hereinafter also referred to as “distribution operation”) that rotates left and right about the base side as a rotation center. Then, as shown in FIG. 6B, when the sorting member 73 rotates to the left side (one side), the game balls that have entered the sorting area 70 are moved to the right side (the other side) of the sorting member 73. ) And the guide pin 75 projecting between the sorting member 73 and the non-specific region 72 increases the possibility (probability) of being guided to the non-specific region 72 (passing through the non-specific region 72). Naturally, the greater the amount of rotation of the sorting member 73 to the left side (one side), the higher the possibility that the game ball that has entered the sorting area 70 will come into contact with the right side surface (the other side) of the sorting member 73. Therefore, the possibility (probability) that the game ball is guided to the non-specific area 72 (passes through the non-specific area 72) increases.

これに対して、図6(c)に示すように、振分部材73が右側(他方)に回動した場合は、振分領域70に進入した遊技球は、振分部材73の左側面(一方の面)および振分部材73と特定領域71との間に突設された案内ピン76によって、特定領域71に案内される(特定領域71を通過する)可能性が高くなる。当然ながら、振分部材73の右側(他方)への回動量が大きいほど、振分領域70に進入した遊技球が振分部材73の左側面(一方の面)に接触する可能性が高くなるので、遊技球が特定領域71に案内される(特定領域71を通過する)可能性(確率)が高くなる。   On the other hand, as shown in FIG. 6C, when the sorting member 73 is rotated to the right side (the other side), the game ball that has entered the sorting area 70 is left side of the sorting member 73 ( The possibility of being guided to the specific area 71 (passing through the specific area 71) is increased by the guide pin 76 protruding between the one surface) and the distribution member 73 and the specific area 71. Naturally, the greater the amount of rotation of the sorting member 73 to the right side (the other side), the higher the possibility that the game ball that has entered the sorting area 70 will come into contact with the left side surface (one side) of the sorting member 73. Therefore, the possibility (probability) that the game ball is guided to the specific area 71 (passes through the specific area 71) increases.

A−1−3.制御回路の構成 :
次に、第1実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図7は、第1実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。
A-1-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the first embodiment.

図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御の下で各種LED,ランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。   As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and so on. The main control board 200 that controls the success / failure involved, the sub-control board 220 that controls the effect of the game using the design symbols, lamps and sound effects, and the display and sound of images under the control of the sub-control board 220 The audio / video control board 230 that outputs the image, the decoration drive board 226 that drives the various LEDs and the lamps 4b to 4f under the control of the sub-control board 220, and the payout that controls the operation of paying out the rented or winning balls A control board 240 and a launch control board 260 for controlling the launch of the game ball are configured. These control boards include various types of CPUs, such as a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed. Peripheral LSIs are connected to each other via a bus.

主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、第1大入賞口スイッチ60s、第2大入賞口スイッチ65s、特定領域71を通過した遊技球を検出する特定領域検出スイッチ71s、非特定領域72を通過した遊技球を検出する非特定領域検出スイッチ72s、普図ゲートスイッチ36s、大当りゲートスイッチ37sなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240などに向かって送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、第1大入賞口60dを開閉させるための第1大入賞口ソレノイド60m、第2大入賞口65dを開閉させるための第2大入賞口ソレノイド65m、更には、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,60m,65m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。さらに、主制御基板200には、振分用モータ73mの動作を制御するモータコントローラ73cが接続されている。モータコントローラ73cは、主制御基板200のCPU201から振分部材73の振分動作の開始を指示するコマンド(振分動作開始コマンド)を受信すると、振分用モータ73mを駆動することで、振分部材73に振分動作を行わせる。また、モータコントローラ73cは、主制御基板200のCPU201から振分部材73の振分動作の停止を指示するコマンド(振分動作停止コマンド)を受信すると、振分用モータ73mの駆動を停止することで、振分部材73の振分動作を停止する。尚、モータコントローラ73cは、主制御基板200のCPU201から振分動作停止コマンドを受信すると、該コマンドを受信した時の姿勢(振分動作の態様)で振分部材73の振分動作を停止させる。すなわち、モータコントローラ73cが振分動作停止コマンドを受信した時の振分部材73の回動量の大きさに拘わらず、その時の回動量の大きさで振分部材73の振分動作を停止させる。   The main control board 200 includes a first start port switch 17s, a second start port switch 17t, a first big prize port switch 60s, a second big prize port switch 65s, and a specific area for detecting a game ball that has passed through the specific area 71. When a detection signal of a game ball is input from a detection switch 71s, a non-specific area detection switch 72s that detects a game ball that has passed through the non-specific area 72, a normal gate switch 36s, a big hit gate switch 37s, etc., Commands for instructing various operations determined according to the input switch are transmitted to the sub-control board 220, the payout control board 240, and the like. Further, the main control board 200 has a start opening solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces 17w provided in the second start opening 17b and a first grand prize for opening and closing a first big prize opening 60d. The opening solenoid 60m, the second large winning opening solenoid 65m for opening and closing the second large winning opening 65d, the first symbol display device 28, the second symbol display device 32, etc. are connected via a relay terminal plate (not shown). These operations are also controlled by transmitting drive signals to these various solenoids 17m, 60m, 65m, the first symbol display device 28, and the second symbol display device 32. Further, a motor controller 73c for controlling the operation of the sorting motor 73m is connected to the main control board 200. When the motor controller 73c receives a command (sorting operation start command) for instructing the start of the sorting operation of the sorting member 73 from the CPU 201 of the main control board 200, the motor controller 73c drives the sorting motor 73m to thereby perform the sorting. The member 73 is caused to perform a sorting operation. When the motor controller 73c receives a command (sorting operation stop command) for instructing the stop of the sorting operation of the sorting member 73 from the CPU 201 of the main control board 200, the motor controller 73c stops driving the sorting motor 73m. Thus, the sorting operation of the sorting member 73 is stopped. In addition, when the motor controller 73c receives the sorting operation stop command from the CPU 201 of the main control board 200, the motor controller 73c stops the sorting operation of the sorting member 73 in the posture (the mode of the sorting operation) when the command is received. . That is, regardless of the amount of rotation of the distribution member 73 when the motor controller 73c receives the distribution operation stop command, the distribution operation of the distribution member 73 is stopped at the amount of rotation at that time.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230、装飾駆動基板226が接続されている。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板226に各種LED、ランプ4b〜4fの駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。   An audio / video control board 230 and a decoration drive board 226 are connected to the sub-control board 220. When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, the sub-control board 220 analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, by sending a command for designating display contents and audio contents to the image / sound control board 230, or by sending drive signals of various LEDs and lamps 4b to 4f to the decoration drive board 226, the effect of the game I do.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用するデータ(例えば、演出図柄やキャラクタ画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成して、演出表示装置27の表示画面に出力する。また、CPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。   The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads out data (for example, sprite data or moving image data for displaying an effect design or a character image) used to display the instructed image from the image ROM 235 to generate an image, and Output to the display screen. Further, when receiving a command from the sub control board 220, the CPU 231 reads out voice data corresponding to the command from the voice ROM 236, and outputs a voice based on the voice data from the speaker 5y via the amplifier board 224.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the main control board 200 transmits a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m, whereby the prize ball is paid out.

A−2.遊技の概要 :
第1実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
A-2. Overview of the game:
In the pachinko machine 1 of the first embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate part 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate part 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launching handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launching handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う(点灯、消灯を繰り返す)。   When the launched game ball passes through the normal symbol operation gate 36 provided in the game area 11, the normal symbol variation display is started on the first symbol display device 28 provided at the lower left of the effect display device 27. As described above with reference to FIG. 3, the first symbol display device 28 is provided with the normal symbol display unit 29, and the normal symbol display unit 29 is provided with the normal symbol LED 29a and the universal symbol hold display LED 29b. Yes. Of these, the normal symbol LED 29a is used to display the variation of the normal symbol (repetition of turning on and off).

また、発射した遊技球が第1始動口17aに入球すると、第1図柄表示装置28の第1図柄表示部30で第1特別図柄の変動表示が開始され、第2始動口17bに入球すると第2図柄表示装置32の第2特別図柄表示部33で第2特別図柄の変動表示が開始される。図3を前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしているので、第1特別図柄も第2特別図柄も同様の態様で変動表示を行う。   When the launched game ball enters the first starting port 17a, the first symbol display unit 30 of the first symbol display device 28 starts the variable display of the first special symbol, and enters the second starting port 17b. Then, the variable display of the second special symbol is started in the second special symbol display unit 33 of the second symbol display device 32. As described above with reference to FIG. 3, the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 have the same configuration, and therefore the first special symbol and the second special symbol both have the same configuration. Display fluctuation.

第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、大当り判定の結果に応じて大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示される。そして、停止表示された図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。第1実施例では、停止表示される図柄(停止図柄)として、第1特別図柄および第2特別図柄の各々について、3種類の大当り図柄と、1種類の外れ図柄が設けられている。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、各図柄は、点灯させるLEDの組合せを互いに異ならせて設定されている。第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで何れかの図柄を停止表示する。そして、何れかの大当り図柄が停止表示(確定表示)された後、遊技球が大当り開始ゲート37を通過すると、第1大入賞口60dおよび第2大入賞口65dが所定の割合で長時間(例えば30秒×15回)開放状態となる大当り遊技が開始される(大当りが発生する)。大当り遊技中は、第1大入賞口60dまたは第2大入賞口65dに遊技球が入球することを契機として遊技球が払い出される。   The first special symbol and the second special symbol are variably displayed until a predetermined variation time elapses, and then stopped and displayed as either a big hit symbol or a missed symbol according to the result of the big hit determination. Then, a display (hereinafter also referred to as “determined display”) is performed to maintain the state in which the special symbol is stopped and displayed until a predetermined time elapses in order to determine the symbol that has been stopped and displayed. In the first embodiment, three types of jackpot symbols and one type of off symbol are provided for each of the first special symbol and the second special symbol as symbols to be stopped and displayed (stop symbol). As described above with reference to FIG. 3, each of the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 is composed of seven LEDs, and each symbol has a different combination of LEDs to be lit. Is set. In the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, each of the seven LEDs (the first special symbol LED 30a and the second special symbol LED 33a) blinks for a predetermined variation time to display the variation of the special symbol. When the variation time elapses, one of the symbols is stopped and displayed by lighting a predetermined combination of LEDs. Then, after any of the big hit symbols is stopped and displayed (determined display), when the game ball passes the big hit start gate 37, the first big winning opening 60d and the second big winning opening 65d are kept at a predetermined rate for a long time ( For example, 30 seconds × 15 times) a jackpot game that is in an open state is started (a jackpot is generated). During the big hit game, the game ball is paid out when the game ball enters the first big prize opening 60d or the second big prize opening 65d.

尚、上述したように、第1実施例のパチンコ機1では、大当り図柄が停止表示された後、遊技球が大当り開始ゲート37を通過すると、大当り遊技が開始される。そこで、以下では、大当り図柄が停止表示されてから遊技球が大当り開始ゲート37を通過するまで(大当り遊技が開始されるまで)を、大当り遊技の開始を待機している状態であることから、「大当り待機中」とも称する。また、特別図柄を変動表示させてから、その変動表示が終了して大当り図柄または外れ図柄が確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも称する。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, after the big hit symbol is stopped and displayed, when the game ball passes the big hit start gate 37, the big hit game is started. Therefore, in the following, since the big hit symbol is stopped and displayed until the game ball passes the big hit start gate 37 (until the big hit game is started), it is in a state of waiting for the big hit game to start. Also referred to as “waiting for a big hit”. In addition, the game from the time when the special symbol is variably displayed to the time when the variability display ends and the jackpot symbol or the off symbol is confirmed and displayed, that is, the game until the result of one variation display is obtained, Also referred to as “game”.

第1始動口17aあるいは第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)あるいは第2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM203の記憶領域(特図保留記憶領域)に記憶される。第1特図保留および第2特図保留は、それぞれ最大4個まで記憶可能となっており、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については第1特図保留表示LED30bに表示され、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については第2特図保留表示LED33bに表示される。   The game balls entering the first start port 17a or the second start port 17b are held on the first special symbol until the special symbol variable display triggered by the ball is started (the first special symbol hold). ) Or the second special symbol hold (second special figure hold) is stored in the storage area of RAM 203 (special figure hold storage area). The first special figure hold and the second special figure hold can each be stored up to four, and the number of the first special figure hold (the first special figure hold number) can be stored in the first special figure hold display LED 30b. The number of second special figure hold (second special figure hold number) is displayed on the second special figure hold display LED 33b.

第1特別図柄あるいは第2特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた各種の演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。図8は、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄27aが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄27bが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄27cが表示される右図柄表示領域が形成され、これらの表示領域を用いて3つの識別図柄27a,27b,27cが表示される。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。第1実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。   Corresponding to the symbol variation game of the first special symbol or the second special symbol, the effect display device 27 uses various effects using the effect symbols (identification symbols 27a, 27b, 27c, etc.) (hereinafter also referred to as “symbol variation effect”). ) Is performed. FIG. 8 is an explanatory view illustrating one aspect of the symbol variation effect performed by the effect display device 27. On the display screen of the liquid crystal display constituting the effect display device 27, a left symbol display area in which the left identification symbol 27a is displayed, a middle symbol display region in which the middle identification symbol 27b is displayed, and a right identification symbol 27c are displayed. The right symbol display areas are formed, and three identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed using these display areas. When the special symbol variation display is started in either the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32, the three identification symbols 27a, 27b, 27c also start the variation display at the same time in the effect display device 27. To do. In the first embodiment, as an identification symbol, a symbol having nine numbers from “1” to “9” as a design is prepared.

図8(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「大当り図柄」で停止表示される場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「外れ図柄」で停止表示される場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄27a、27b、27cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。   FIG. 8A conceptually shows a state in which the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed at the same time. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left identification symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right identification symbol 27c is stopped and displayed. The middle identification symbol 27b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is a special symbol (first special symbol) that is stopped and displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 described above. Or it is comprised so that it may interlock | cooperate with the stop display aspect of a 2nd special symbol. For example, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a “big hit symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are symbol combinations (solo eyes) that have the same symbol. Stopped display. In addition, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as “out of symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with the same symbol combination (separated pattern). . The identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed are in a stopped display (determined display) until the special symbol fixed display time elapses.

このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、図8(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、「遊技球に大当り開始ゲート37を通過させれば大当り遊技が開始される状態(大当り待機中)になるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。   Thus, the special symbols displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 and the three identification symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other. In addition, when the first special symbol or the second special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the three identification symbols 27a, 27b and 27c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided at a position that is more noticeable than the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, and the display screen is large and the display contents can be understood. Since it is easy, it is normal for a player to play a symbol variation game while looking at the screen of the effect display device 27. Therefore, as shown in FIG. 8B, the left identification symbol 27a initially stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right identification symbol 27c subsequently stopped and displayed are the same symbol. In this case, the middle identification symbol 27b that is stopped and displayed at the end also stops at the same symbol, and “a big hit game is started (waiting for a big hit) if the game ball passes the big hit start gate 37. The player pays close attention to the variation display of the identification symbol (design variation effect). In this way, the effect performed in a state in which the two identification symbols are stopped at the same symbol (a mode that can be a doublet) and the last identification symbol is variably displayed is called “reach effect”. It is possible to enhance the game entertainment interest by generating.

A−3.遊技機の制御内容 :
A−3−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
A-3. Game machine control contents:
A-3-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game.

図9に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第2始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り開始処理」「大当り進行処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を、4msec毎のタイマ割り込み処理として実行する。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。   As shown in FIG. 9, in the game control process, “Prize ball related process”, “Normal symbol game process”, “Second start opening closing process”, “Special figure hold related process”, “Special symbol game process”, “Big hit start process” Each process such as “big hit progress process” is repeatedly executed. The CPU 201 of the main control board 200 executes the game control process as a timer interrupt process every 4 msec. During the game control process, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire pachinko machine 1 proceeds, and the sub-control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

CPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、第1大入賞口スイッチ60s、第2大入賞口スイッチ65sなど)について、遊技球を検出したか否か、すなわち、遊技球が入球(通過)したか否かを判断する。そして、遊技球が入球(通過)した場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 performs a process (pay ball related process) for paying out the game ball as a prize ball (S50). In this process, among the various switches connected to the main control board 200, switches relating to winning of the game ball (the first start port switch 17s, the second start port switch 17t, the first big winning port switch 60s, the second It is determined whether or not a game ball has been detected for the big prize opening switch 65s or the like, that is, whether or not the game ball has entered (passed). When a game ball enters (passes), the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a prize ball number designation command is transmitted to the payout control board 240. When the payout control board 240 receives the prize ball number designation command transmitted from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command, and according to the result, a drive signal is sent to the payout motor 109m mounted on the payout device (not shown). Is sent out to actually pay out a prize ball.

主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断処理は、第2始動口17bが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技を実行するための処理(普通図柄遊技処理)を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。   The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not to perform the normal symbol game process following the prize ball related process (S50) (S100). This determination process is performed by detecting whether or not the second start port 17b is open. If the second start port 17b is not in the open state, it is determined that the normal symbol game process is performed (S100: yes), and if the second start port 17b is in the open state, it is determined that the normal symbol game process is not performed ( S100: no). When it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes), a process (ordinary symbol game process) for executing the normal symbol game described below is performed (S150). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game process is not performed (S100: no), the normal symbol game process (S150) is omitted.

普通図柄遊技処理(S150)では、次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報を記憶するものであり、第1実施例では、その記憶数(保留数)の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄(普通図柄LED29aの点灯または消灯)で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示されると(普通図柄LED29aが点灯すると)、始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを両側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする(図5(b)参照)。   In the normal symbol game process (S150), the following process is performed. First, it is determined whether or not a normal symbol hold (ordinary symbol hold) exists (whether or not it is “0”). If a general symbol hold exists, a normal symbol hit determination is performed. Here, the common figure hold stores information indicating the value of the random number determined per common figure obtained when the game ball passes through the normal symbol operation gate 36. In the first embodiment, the number of stored numbers is stored. The upper limit value of (holding number) is “4”. Then, based on the result of the normal symbol hit determination, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed with the winning symbol or with the off symbol. Subsequently, after the normal symbol variation time is set, the normal symbol variation display is started, and after the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped at the determined symbol (the normal symbol LED 29a is turned on or off). Display. At this time, when the symbol of the normal symbol is stopped and displayed (when the normal symbol LED 29a is lit), the start port solenoid 17m is operated to rotate the blade piece 17w provided in the second start port 17b to both sides. Thus, the second start port 17b is opened (see FIG. 5B).

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、第2始動口17bを開放状態から閉鎖状態にするための処理(第2始動口閉鎖処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17bが開放状態でない場合は(S190:no)、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。   When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the second start port 17b is in an open state (S190). And when it is an open state (S190: yes), the process (2nd start port closing process) for making the 2nd start port 17b into a closed state from an open state is performed (S200). On the other hand, when the 2nd starting port 17b is not an open state (S190: no), since it is not necessary to perform a 2nd starting port closing process, it abbreviate | omits.

第2始動口閉鎖処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合(始動口開放終了条件が成立した場合)、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動口開放終了条件)が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は、第2始動口17bを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S200)を終了する。   In the second starting port closing process (S200), when any of the following conditions is satisfied (when the starting port opening end condition is satisfied), that is, the opening time of the second starting port 17b has elapsed, or , It is determined whether or not any of the conditions that the specified number of game balls have entered the second start port 17b is satisfied, and the release is performed when any of the conditions (start port open end condition) is satisfied. The process which makes the 2nd starting port 17b of a state closed is performed. On the other hand, when the opening time of the second start port 17b has not elapsed and the number of balls entering the second start port 17b has not reached the specified number (when the start port opening end condition is not satisfied), The second start port closing process (S200) is terminated with the second start port 17b open.

ここで、第1実施例のパチンコ機1の遊技状態は、「開放延長状態」または「非開放延長状態」に設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、第2始動口17bの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第2始動口17bが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が高くなる遊技者に有利な期間である。   Here, the gaming state of the pachinko machine 1 of the first embodiment is set to “open extended state” or “non-open extended state”. Compared to the “non-open extended state”, the “open extended state” has a higher probability (probability per ordinary figure) that the result of the above-mentioned normal symbol hit determination result is “hit”, and the normal symbol change time (normal figure change time) ) Is short and the opening time of the second start port 17b is set to be long. Therefore, in the open extended state, the second start port 17b is frequently opened and the period in which the second start port 17b is in the open state is longer than in the non-open extended state. This is an advantageous period for players who are likely to enter the game.

このような構成を実現するために、第1実施例のパチンコ機1では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)、普図変動時間を短時間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4.5秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を短時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。   In order to realize such a configuration, in the pachinko machine 1 of the first embodiment, when the gaming state is set to “open extended state”, the “variable shortening flag” and “open extended flag” are set to ON. When the game state is set to “non-open extended state”, these flags are set to OFF. Then, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per base map to a high probability (for example, “99/100”) and sets the base map change time to a short time (for example, “99/100”). For example, “1 second” is set, and based on the “open extension flag” being set to ON, the opening time of the second start port 17b is set to a long time (for example, “1.5 seconds × 3 times open = 4.5 seconds "). On the other hand, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per base drawing to a low probability (for example, “2/100”) and sets the base map variation time to a long time (for example, “ 20 seconds "), and based on the fact that the opening extension flag is set to OFF, the opening time of the second start port 17b is short (for example," 0.1 seconds × 3 times opening = 0.3 seconds "). )).

こうして、第2始動口17bの閉鎖に係る処理を行ったら(S190〜S200)、特図保留を記憶するための処理(特図保留関連処理)を行う(S250)。特図保留関連処理では、第1始動口17aに遊技球が入球すると、第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(第1実施例では「4」)に達していなければ、判定乱数を第1特図保留として取得するとともに記憶する。また、第2始動口17bに遊技球が入球すると、第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)が上限値(第1実施例では「4」)に達していなければ、判定乱数を第2特図保留として取得するとともに記憶する。ここで、判定乱数としては、大当り判定を行うための大当り判定乱数や、大当り判定の結果が「大当り」である場合に第1特図または第2特図として停止表示する大当り図柄を決定するための大当り図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数などを取得する。   Thus, when the process related to closing the second start port 17b is performed (S190 to S200), the process for storing the special figure hold (the special figure hold related process) is performed (S250). In the special figure hold-related process, when a game ball enters the first start port 17a, the number of hold of the first special symbol (first special figure hold number) reaches the upper limit ("4" in the first embodiment). If not, the determination random number is acquired and stored as the first special figure hold. Further, when a game ball enters the second start port 17b, the determination is made if the number of reserved special symbols (the number of second special figure reserved) has not reached the upper limit ("4" in the first embodiment). A random number is acquired and stored as a second special figure hold. Here, as the determination random number, in order to determine the big hit determination random number for performing the big hit determination or the big hit symbol to be stopped and displayed as the first special figure or the second special figure when the result of the big hit determination is “big hit” Jackpot symbol determination random number, a variation pattern determination random number for determining a variation pattern until the symbol is stopped and displayed.

こうして、特図保留関連処理を行ったら(S250)、特別図柄遊技を実行するための処理(特別図柄遊技処理)を行う(S300)。特別図柄遊技処理では、大当り待機中および大当り遊技中の何れでもない場合に次のような処理を行う。先ず、特別図柄(第1特図または第2特図の何れか)が、変動表示中または確定表示中であるか否かを判断する。そして、特別図柄が変動表示中でも確定表示中でもない場合は、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)を開始するための処理を行う。   In this way, when the special symbol hold related process is performed (S250), a process for executing the special symbol game (special symbol game process) is performed (S300). In the special symbol game process, the following process is performed when neither the big hit waiting nor the big hit game is in progress. First, it is determined whether or not the special symbol (either the first special figure or the second special figure) is being displayed in a variable display or a final display. If the special symbol is neither variable display nor final display, processing for starting the special symbol variable display (symbol variable game) is performed.

この処理では、先ず、第2特図保留が記憶されている場合は第2特図保留を読み出し、第2特図保留が記憶されていない場合は第1特図保留を読み出す。そして、第1特図保留または第2特図保留を読み出したら、高確フラグがONに設定されているか否かを判断する。   In this process, first, when the second special figure hold is stored, the second special figure hold is read, and when the second special figure hold is not stored, the first special figure hold is read. When the first special figure hold or the second special figure hold is read, it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON.

ここで、第1実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する(大当り判定の結果が大当りとなる)確率(大当り確率)の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグは、遊技状態を高確率状態(確変機能が作動した状態)に設定するときにONに設定されるフラグである。   Here, the gaming state of the pachinko machine 1 of the first embodiment is set to either the above-mentioned “open extended state” or “non-open extended state”, and the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol (big hit) The determination result is set to either a “high probability state” having a high probability (a jackpot probability) or a “low probability state” having a lower probability than the high probability state. The high probability flag is a flag that is set to ON when the gaming state is set to a high probability state (a state in which the probability changing function is activated).

低確率状態中であれば、読み出した特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づく判定結果が低確率(例えば300分の1)で「大当り」となる大当り判定を行い、高確率状態中であれば該大当り判定乱数に基づく判定結果が高確率(例えば30分の1)で「大当り」となる大当り判定を行う。続いて、読み出した特図保留に含まれる変動パターン決定乱数に基づき、特別図柄が変動表示を開始してから停止するまでの変動パターンを決定する。さらに、大当り判定の結果が大当りである場合は、特図保留に含まれる大当り図柄決定乱数に基づき、3種類の大当り図柄の中から、今回の図柄変動遊技で停止表示させる大当り図柄を決定する。尚、大当り判定の結果が大当りでない(外れである)場合は、1種類しかない外れ図柄をそのまま、今回の図柄変動遊技で停止表示させる図柄として決定する。このように特図保留に基づき、大当たり判定を行うとともに、変動パターン、停止表示させる図柄(3種類の大当り図柄のうち1つの大当り図柄、または、外れ図柄)を決定したら、決定した変動パターンに基づき特別図柄を変動表示させて、決定した図柄を停止表示させる。S300の特別図柄遊技処理では、上述した処理に加えて次に説明する処理も行う。   If it is in the low probability state, the determination result based on the jackpot determination random number included in the read special figure hold will be a “big hit” with a low probability (for example, 1/300). For example, a jackpot determination is performed in which the determination result based on the jackpot determination random number becomes “big hit” with a high probability (for example, 1/30). Subsequently, based on the fluctuation pattern determination random number included in the read special figure hold, the fluctuation pattern from when the special symbol starts to display until it stops is determined. Furthermore, when the result of the big hit determination is a big hit, based on the big hit symbol determination random number included in the special figure hold, the big hit symbol to be stopped and displayed in the current symbol variation game is determined from the three types of big hit symbols. If the result of the big hit determination is not a big hit (ie, it is a miss), only one type of missed symbol is determined as it is as a symbol to be stopped and displayed in the current symbol variation game. In this way, the jackpot determination is made based on the special figure hold, and when the fluctuation pattern and the symbols to be stopped and displayed (one of the three kinds of jackpot symbols or the off symbol) are determined, the determined fluctuation pattern is used. The special symbol is variably displayed, and the determined symbol is stopped and displayed. In the special symbol game process of S300, the process described below is also performed in addition to the process described above.

図10は、第1実施例の大当り図柄停止時処理を示すフローチャートである。大当り図柄停止時処理は、特別図柄遊技処理(図9のS300)の中で、特別図柄を停止表示(確定表示)させた後に行われる処理である。主制御基板200のCPU201は、特別図柄を停止表示させたら(すなわち、図10に示す大当り図柄停止時処理を開始すると)、先ず、今回の図柄変動遊技で大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する(S310)。その結果、大当り図柄が停止表示されなかった場合、すなわち、今回の図柄変動遊技で外れ図柄が停止表示された場合は(S310:no)、そのまま図10に示す大当り図柄停止時処理を終了する。   FIG. 10 is a flowchart showing the big hit symbol stop process of the first embodiment. The big hit symbol stop process is a process performed after the special symbol is stopped and displayed (determined display) in the special symbol game process (S300 in FIG. 9). When the CPU 201 of the main control board 200 stops and displays the special symbol (that is, when the big hit symbol stop process shown in FIG. 10 is started), first, it is determined whether or not the big hit symbol is stopped and displayed in the current symbol variation game. Judgment is made (S310). As a result, when the big hit symbol is not stopped, that is, when the out symbol is stopped and displayed in the current symbol variation game (S310: no), the big hit symbol stop time processing shown in FIG.

これに対して、今回の図柄変動表示の結果、特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合は(S310:yes)、大当り待機中フラグをONに設定する(S312)。詳しくは後述するが、前述したように第1実施例のパチンコ機1では、大当り図柄が停止表示された後、遊技球が大当り開始ゲート37を通過したら、大当り遊技を開始する。大当り待機フラグは、大当り図柄が停止表示されてから遊技球が大当り開始ゲート37を通過するまでの状態(大当り待機中)であることを示すフラグであって、主制御基板200のRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。S312の処理では、大当り図柄が停止表示されたことを受けて、大当り待機中とすべく、大当り待機フラグをONに設定する(S312)。   On the other hand, if the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol as a result of the current symbol variation display (S310: yes), the big hit waiting flag is set to ON (S312). As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 of the first embodiment as described above, after the big hit symbol is stopped and displayed, when the game ball passes the big hit start gate 37, the big hit game is started. The big hit waiting flag is a flag indicating that the game ball passes through the big hit start gate 37 after the big hit symbol is stopped (waiting for big hit), and is a predetermined address in the RAM 203 of the main control board 200. The storage area is secured. In the process of S312, in response to the fact that the big hit symbol is stopped and displayed, the big hit waiting flag is set to ON in order to set the big hit waiting state (S312).

こうして大当り待機フラグをONに設定したら(S312)、振分部材73の振分動作の開始を指示するコマンド(振分動作開始コマンド)をモータコントローラ73cに向けて送信する(S314)。モータコントローラ73cは、振分動作開始コマンドを受信すると、振分用モータ73mを駆動することで、図6を用いて前述した振分部材73に振分動作を行わせる。すなわち、第1実施例のパチンコ機1では、大当り図柄が停止表示するまでは振分部材73の振分動作は停止されており、大当り図柄が停止表示されると(大当り待機中となると)、振分部材73の振分動作が開始される。   When the big hit waiting flag is set to ON in this way (S312), a command (sorting operation start command) instructing the start of the sorting operation of the sorting member 73 is transmitted to the motor controller 73c (S314). Upon receiving the sorting operation start command, the motor controller 73c drives the sorting motor 73m to cause the sorting member 73 described above with reference to FIG. 6 to perform the sorting operation. That is, in the pachinko machine 1 of the first embodiment, the sorting operation of the sorting member 73 is stopped until the big hit symbol is stopped and displayed, and when the big hit symbol is stopped and displayed (when the big hit is waiting), The sorting operation of the sorting member 73 is started.

こうして振分動作開始コマンドをモータコントローラ73cに向けて送信したら(S314)、大当り待機中となったことを示す大当り待機中コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S316)。サブ制御基板220のCPU221は、大当り待機中コマンドを受信すると、演出表示装置27等を利用して、大当り待機中であることを遊技者に報知するとともに、大当り開始ゲート37に遊技球を通過させることを遊技者に催促する。例えば、演出表示装置27の表示画面に「大当り待機中、大当り開始ゲートを狙え!」等の文字を表示する。   When the sorting operation start command is transmitted to the motor controller 73c in this manner (S314), a big hit waiting command indicating that the big hit waiting is in progress is sent to the sub-control board 220 (S316). When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the big hit waiting command, it uses the effect display device 27 and the like to notify the player that it is waiting for the big hit and passes the game ball to the big hit start gate 37. Urge the player to For example, characters such as “Waiting for big hit, aim for big hit start gate!” Are displayed on the display screen of effect display device 27.

こうして大当り待機中コマンドをサブ制御基板220に向けて送信したら(S316)、図10に示す大当り図柄停止時処理を終了することで、図9のS300の特別図柄遊技処理を終了する。   When the big hit waiting command is transmitted to the sub-control board 220 in this way (S316), the special symbol game process of S300 in FIG. 9 is ended by ending the big hit symbol stop process shown in FIG.

そして、特別図柄遊技処理を終了したら(図9のS300)、続いて、「大当り開始処理(S400)」「大当り進行処理(S500)」を行う。以下では、「大当り開始処理(S400)」「大当り進行処理(S500)」の順に説明する。   Then, when the special symbol game process is completed (S300 in FIG. 9), subsequently, the “hit start process (S400)” and “hit progress process (S500)” are performed. In the following, description will be given in the order of “big hit start process (S400)” and “big hit progress process (S500)”.

A−3−2.大当り開始処理 :
図11は、第1実施例の大当り開始処理を示すフローチャートである。大当り開始処理では、大当り遊技を開始するための処理が行われる。大当り開始処理(S400)を開始すると、主制御基板200のCPU221は、大当り実行中フラグがONに設定されているか否かを判断する(S402)。大当り実行中フラグは、大当り遊技が実行中であるときにONに設定されるフラグであって、主制御基板200のRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。したがって、S402の処理では、大当り遊技の実行中であるか否かが判断される。その結果、既に大当り遊技の実行中である場合は(S402:yes)、大当り遊技は開始せずに、そのまま図11に示す大当り開始処理を終了する。
A-3-2. Jackpot start processing:
FIG. 11 is a flowchart showing the jackpot start process of the first embodiment. In the big hit starting process, a process for starting the big hit game is performed. When the big hit start process (S400) is started, the CPU 221 of the main control board 200 determines whether or not the big hit execution flag is set to ON (S402). The big hit execution flag is a flag that is set to ON when the big hit game is being executed, and its storage area is secured at a predetermined address in the RAM 203 of the main control board 200. Therefore, in the process of S402, it is determined whether or not the big hit game is being executed. As a result, when the jackpot game is already being executed (S402: yes), the jackpot game is not started and the jackpot start process shown in FIG.

これに対して、大当り遊技の実行中でない場合は(S402:no)、大当り待機中フラグがONに設定されているか否か、すなわち、大当り図柄が停止表示されたことで大当り待機中となっているか否かを判断する(S404)。その結果、大当り待機中でない場合は(S404:no)、大当り遊技は開始せずに、そのまま図11に示す大当り開始処理を終了する。   On the other hand, when the big hit game is not being executed (S402: no), whether or not the big hit waiting flag is set to ON, that is, the big hit symbol is stopped and displayed, and the big hit waiting state is set. It is determined whether or not there is (S404). As a result, when the jackpot is not waiting (S404: no), the jackpot game is not started and the jackpot start process shown in FIG.

これに対して、大当り待機中である場合は(S404:yes)、遊技球が大当り開始ゲート37を通過したか否かを判断する(S406)。この判断処理は、大当りゲートスイッチ37sが遊技球を検出したか否かを判断することによって行われる。この結果、大当り待機中であるものの、未だ遊技球が大当り開始ゲート37を通過していない場合は(S406:no)、大当り遊技は開始せずに、そのまま図11に示す大当り開始処理を終了する。   On the other hand, when it is waiting for the big hit (S404: yes), it is determined whether or not the game ball has passed the big hit start gate 37 (S406). This determination process is performed by determining whether or not the big hit gate switch 37s has detected a game ball. As a result, when the big hit is waiting, but the game ball has not yet passed the big hit start gate 37 (S406: no), the big hit start process shown in FIG. 11 is terminated without starting the big hit game. .

これに対して、大当り待機中であって、遊技球が大当り開始ゲート37を通過した場合は(S406:yes)、大当り遊技を開始すべく、以下の処理を行う。先ず、大当り遊技中であることを示すべく、大当り実行中フラグをONに設定する(S408)。そして、大当り遊技が開始されることに伴って、大当り待機中であることを解消すべく大当り待機中フラグをOFFに設定する(S410)。   On the other hand, when the jackpot is waiting and the game ball passes the jackpot start gate 37 (S406: yes), the following processing is performed to start the jackpot game. First, in order to indicate that a big hit game is being played, a big hit execution flag is set to ON (S408). Then, as the big hit game is started, the big hit waiting flag is set to OFF in order to eliminate the big hit waiting state (S410).

こうして大当り遊技を開始するに際してのフラグ処理を行ったら(S408,S410)、振分部材73の振分動作の停止を指示するコマンド(振分動作停止コマンド)をモータコントローラ73cに向けて送信する(S412)。モータコントローラ73cは、振分動作停止コマンドを受信すると、振分用モータ73mの駆動を停止することで、図6を用いて前述した振分部材73に振分動作を停止させる。すなわち、第1実施例のパチンコ機1では、図10を用いて前述したように、大当り図柄が停止表示されると(大当り待機中となると)振分部材73の振分動作が開始されるところ、その後に、遊技球が大当り開始ゲート37を通過することで大当り遊技が開始されると振分部材73の該振分動作を停止させる。尚、前述したように、モータコントローラ73cは、主制御基板200のCPU201から振分動作停止コマンドを受信すると、該コマンドを受信した時の姿勢(振分動作の態様)で振分部材73の振分動作を停止させる。すなわち、モータコントローラ73cが振分動作停止コマンドを受信した時の振分部材73の回動量の大きさに拘わらず、その時の回動量の大きさで振分部材73の振分動作を停止させる。   When the flag processing for starting the big hit game is thus performed (S408, S410), a command (sorting operation stop command) for instructing stop of the sorting operation of the sorting member 73 is transmitted to the motor controller 73c ( S412). Upon receiving the sorting operation stop command, the motor controller 73c stops driving the sorting motor 73m, thereby causing the sorting member 73 described above with reference to FIG. 6 to stop the sorting operation. That is, in the pachinko machine 1 of the first embodiment, as described above with reference to FIG. 10, when the big hit symbol is stopped and displayed (when the big hit standby is started), the sorting operation of the sorting member 73 is started. Then, when the big hit game is started by passing the game ball through the big hit start gate 37, the sorting operation of the sorting member 73 is stopped. As described above, when the motor controller 73c receives a sorting operation stop command from the CPU 201 of the main control board 200, the motor controller 73c performs the sorting of the sorting member 73 in the posture (mode of sorting operation) when the command is received. Stop the minute operation. That is, regardless of the amount of rotation of the distribution member 73 when the motor controller 73c receives the distribution operation stop command, the distribution operation of the distribution member 73 is stopped at the amount of rotation at that time.

こうして振分動作停止コマンドをモータコントローラ73cに向けて送信したら(S412)、大当り遊技中の第1大入賞口60d,第2大入賞口65d(以下、特に区別しない場合は、まとめて「大入賞口」とも称する)の開放パターン(開放状態および閉鎖状態とするパターン)を設定する(S414)。ここで、第1実施例の大当り遊技では、大入賞口(第1大入賞口60d,第2大入賞口65d)を開放状態とするラウンド遊技を15回行う。具体的には、15回のラウンド遊技のうち、1回目〜9回目のラウンド遊技は第1大入賞口60dを開放状態とし、10回目〜15回目のラウンド遊技は第2大入賞口65dを開放状態とする。そこで、当然ながらS414の処理では、1回目〜9回目のラウンド遊技では第1大入賞口60dを開放状態とし、10回目〜15回目のラウンド遊技では第2大入賞口65dを開放状態とする開放パターンを設定する。   When the distribution operation stop command is transmitted to the motor controller 73c in this way (S412), the first big prize opening 60d and the second big prize opening 65d during the big hit game (hereinafter, unless otherwise distinguished, (Also referred to as “mouth”) is set (open pattern and closed pattern) (S414). Here, in the big hit game of the first embodiment, the round game in which the big winning opening (the first big winning opening 60d, the second big winning opening 65d) is opened 15 times. Specifically, among the 15 round games, the first to ninth round games open the first grand prize opening 60d, and the 10th to 15th round games open the second big prize opening 65d. State. Therefore, of course, in the process of S414, the first grand prize opening 60d is opened in the first to ninth round games, and the second grand prize opening 65d is opened in the tenth to fifteenth round games. Set the pattern.

こうして、大当り遊技中の大入賞口(第1大入賞口60d,第2大入賞口65d)の開放パターンを設定したら(S414)、大当り遊技が開始されることを示す大当り開始コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S416)。サブ制御基板220のCPU221は、大当り開始コマンドを受信すると、演出表示装置27等を利用して大当り遊技中であることを示す演出(大当り遊技演出)を実行する。   In this way, when the opening pattern of the big winning opening (the first big winning opening 60d, the second big winning opening 65d) during the big hit game is set (S414), a big hit start command indicating that the big hit game is started is sent to the sub control board. Transmission to 220 (S416). When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the jackpot start command, the CPU 221 executes an effect (a jackpot game effect) indicating that the game is a jackpot game using the effect display device 27 or the like.

こうしてサブ制御基板220に大当り開始コマンドを送信したら(S416)、図11に示す大当り開始処理を終了して、大当り開始処理(図9のS400)に続く、大当り進行処理(図9のS500)を行う。   When the big hit start command is transmitted to the sub-control board 220 in this way (S416), the big hit start process shown in FIG. 11 is terminated, and the big hit progress process (S500 in FIG. 9) follows the big hit start process (S400 in FIG. 9). Do.

A−3−3.大当り進行処理 :
図12は、第1実施例の大当り進行処理を示すフローチャートである。大当り進行処理では、大当り遊技の進行に係る処理が行われる。大当り進行処理(S500)を開始すると、主制御基板200のCPU221先ず、大当り実行中フラグがONに設定されているか否か、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判断する(S502)。その結果、大当り遊技の実行中でない場合は(S502:no)、大当り遊技を進行させる必要はないので、そのまま図12に示す大当り進行処理を終了する。
A-3-3. Jackpot progress processing:
FIG. 12 is a flowchart showing the big hit progress process of the first embodiment. In the jackpot progress process, a process related to the progress of the jackpot game is performed. When the big hit progress process (S500) is started, the CPU 221 of the main control board 200 first determines whether or not the big hit execution flag is set to ON, that is, whether or not the big hit game is being executed (S502). . As a result, when the big hit game is not being executed (S502: no), it is not necessary to advance the big hit game, so the big hit progress process shown in FIG.

これに対して、大当り遊技の実行中である場合は(S502:yes)、先ず、第1大入賞口60dまたは第2大入賞口65dの何れかが開放状態であるか否かを判断する(S504)。すなわち、大当り遊技の実行中は、上述したように第1大入賞口60dまたは第2大入賞口65dを開放状態(入球可能状態)とするので、これらのうち何れかが既に開放状態とされているか否かを判断する。大当り遊技が開始された直後は、大当り実行中フラグがONに設定されているだけで第1大入賞口60dおよび第2大入賞口65dの何れも未だ開放状態となっていないので、S504の判断処理では「no」と判断されて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S510)。第1実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了条件として、15回のラウンド遊技の終了が設定されている。したがって、S510の判断処理では、15回のラウンド遊技が終了したか否かが判断される。   On the other hand, when the big hit game is being executed (S502: yes), first, it is determined whether either the first big prize opening 60d or the second big prize opening 65d is open ( S504). That is, while the big hit game is being executed, as described above, the first grand prize winning port 60d or the second grand prize winning port 65d is in an open state (a state in which a player can enter a ball). Judge whether or not. Immediately after the big hit game is started, the big hit running flag is set to ON and neither the first big prize opening 60d nor the second big prize opening 65d has been released yet. In the process, it is determined as “no”, and it is determined whether or not the condition for ending the big hit game is satisfied (S510). In the pachinko machine 1 of the first embodiment, the end of 15 round games is set as the condition for ending the big hit game. Therefore, in the determination process of S510, it is determined whether or not 15 round games have been completed.

大当り遊技を開始した直後は、当然ながら大当り遊技の終了条件は成立していないので、S510の判断処理では「no」と判断される。そして、大当り遊技の終了条件が成立していない間は(S510:no)、遊技球が特定領域71を通過したか否かを判断する(S512)。   Immediately after starting the big hit game, the end condition for the big hit game is of course not satisfied, so it is determined as “no” in the determination processing of S510. Then, while the big hit game ending condition is not satisfied (S510: no), it is determined whether or not the game ball has passed the specific area 71 (S512).

ここで、第1実施例のパチンコ機1は、図10および図11を用いて前述したように、大当り待機中となると振分部材73の振分動作が開始され、大当り遊技が開始されると振分部材73の振分動作が停止される。そして、大当り遊技中は、図11を用いて前述したように、1回目〜9回目のラウンド遊技において第1大入賞口60dが開放状態となり、第1大入賞口60dに遊技球が入球する。第1大入賞口60dに入球した遊技球は、図6を用いて前述したように、振分領域70に案内され、振分部材73によって、特定領域71と非特定領域72とに振り分けされる。したがって、S512の判断処理では、1回目から9回目の第1大入賞口60dが開放状態となるラウンド遊技において、振分領域70に進入した遊技球が「振分動作の停止された振分部材73」に案内されて特定領域71を通過したか否かが判断される。尚、遊技球が特定領域71を通過したか否かの判断は、特定領域検出スイッチ71sが遊技球を検出したか否かを判断することによって行われる。   Here, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, as described above with reference to FIGS. 10 and 11, when the big hit waiting is started, the sorting operation of the sorting member 73 is started, and the big hit game is started. The sorting operation of the sorting member 73 is stopped. During the big hit game, as described above with reference to FIG. 11, in the first to ninth round games, the first big prize opening 60d is opened, and the game ball enters the first big prize opening 60d. . As described above with reference to FIG. 6, the game balls that have entered the first grand prize opening 60d are guided to the distribution area 70, and are distributed to the specific area 71 and the non-specific area 72 by the distribution member 73. The Therefore, in the determination process of S512, in the round game in which the first to ninth winning first prize opening 60d is in the open state, the game ball that has entered the distribution area 70 is “the distribution member whose distribution operation has been stopped”. 73 ”is determined whether or not the vehicle has passed the specific area 71. The determination as to whether or not the game ball has passed the specific area 71 is made by determining whether or not the specific area detection switch 71s has detected the game ball.

S512の判断処理の結果、遊技球が特定領域71を通過したと判断された場合は(S512:yes)、特定フラグをONに設定する(S514)。特定フラグは、遊技球が特定領域71を通過したことを示す(記憶するための)フラグであって、主制御基板200のRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。当然ながら、遊技球が特定領域71を通過していない場合は(S512:no)、特定フラグをONに設定する処理は省略される。   As a result of the determination process in S512, when it is determined that the game ball has passed the specific area 71 (S512: yes), the specific flag is set to ON (S514). The specific flag is a flag indicating that the game ball has passed the specific area 71 (for storing), and the storage area is secured at a predetermined address in the RAM 203 of the main control board 200. Of course, when the game ball has not passed through the specific area 71 (S512: no), the process of setting the specific flag to ON is omitted.

こうして、遊技球の特定領域71の通過に係る処理を行ったら(S512,S514)、大入賞口(第1大入賞口60dまたは第2大入賞口65d)の閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S516)。ここで大入賞口の閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で、大入賞口を閉鎖しておく時間である。S516の判断処理の結果、大入賞口の閉鎖時間が経過したと判断された場合は(S516:yes)、第1大入賞口60dまたは第2大入賞口65dの何れを開放状態とするかを判断する(S518)。そして、1回目〜9回目のラウンド遊技を開始するに際しては、第1大入賞口60dを開放状態とすると判断して(S518:yes)、第1大入賞口60dを開放状態とし(S520)、10回目〜15回目のラウンド遊技を開始するに際しては、第2大入賞口65dを開放状態とすると判断して(S518:no)、第2大入賞口65dを開放状態とする。こうして、大入賞口を開放状態としたら(S520,S522)、図12に示す大当り進行処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   Thus, when the processing related to the passing of the game ball through the specific area 71 is performed (S512, S514), it is determined whether or not the closing time of the big prize opening (the first big prize opening 60d or the second big prize opening 65d) has elapsed. Judgment is made (S516). Here, the closing time of the big prize opening is the time during which the big prize opening is closed between the round game and the round game. As a result of the determination processing in S516, if it is determined that the closing time of the big prize opening has elapsed (S516: yes), which of the first big prize opening 60d or the second big prize opening 65d is to be opened. Judgment is made (S518). When starting the first to ninth round games, it is determined that the first grand prize opening 60d is in an open state (S518: yes), and the first big prize opening 60d is in an open state (S520). When starting the tenth to fifteenth round games, it is determined that the second grand prize opening 65d is open (S518: no), and the second big prize opening 65d is opened. Thus, when the big winning opening is in the open state (S520, S522), the big hit progress process shown in FIG. 12 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG.

一方、S504の判断処理で、大入賞口(第1大入賞口60dまたは第2大入賞口65d)が既に開放状態であると判断された場合は(S504:yes)、ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S506)。第1実施例のパチンコ機1では、ラウンド遊技の終了条件としては、「大入賞口の開放時間の所定時間(例えば30秒)到達」または「大入賞口への入球数の所定数(例えば10個)到達」が設定されている。   On the other hand, if it is determined in the determination process of S504 that the big prize opening (first big prize opening 60d or second big prize opening 65d) is already open (S504: yes), the end condition of the round game is It is determined whether or not it is established (S506). In the pachinko machine 1 of the first embodiment, the round game end condition is “reaching a predetermined time (for example, 30 seconds) of the opening time of the grand prize opening” or “predetermined number of balls entering the big prize opening (for example, 10) Arrive "is set.

当然ながら、大入賞口が開放状態となった直後は、ラウンド遊技の終了条件は成立していないから(S506:no)、図12に示す大当り遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。そして、再び大当り遊技処理を開始すると、大入賞口が開放状態であるか否か(S504)、およびラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判断し(S506)、未だラウンド遊技の終了条件が成立していなければ(S506:no)、図12に示す大当り遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。このような処理を繰り返しているうちに、やがてラウンド遊技の終了条件が成立したと判断されるので(S506:yes)、開放状態の大入賞口(第1大入賞口60dまたは第2大入賞口65d)を閉鎖状態(入球不能状態)とする(S508)。   Naturally, immediately after the big winning opening is opened, the round game end condition is not satisfied (S506: no), so the big hit game process shown in FIG. 12 is ended and the game control shown in FIG. Return to processing. Then, when the big hit game process is started again, it is determined whether or not the big winning opening is in an open state (S504), and whether or not the round game end condition is satisfied (S506), and the round game end condition is still satisfied. If is not established (S506: no), the big hit game process shown in FIG. 12 is terminated and the process returns to the game control process shown in FIG. While it is determined that the conditions for ending the round game have been satisfied over time while repeating such processing (S506: yes), the open large winning opening (the first large winning opening 60d or the second large winning opening) 65d) is set to a closed state (a state in which entry is impossible) (S508).

こうして大入賞口を閉鎖状態としたら(S508)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S510)。そして、大当り遊技の終了条件が成立した場合は(S510:yes)、大当り遊技を終了する際の処理(大当り終了時処理)を行う(S600)。   In this way, when the big winning opening is closed (S508), it is determined whether or not the condition for ending the big hit game is satisfied (S510). When the big hit game end condition is satisfied (S510: yes), a process for ending the big hit game (a big hit end process) is performed (S600).

図13は、第1実施例の大当り終了時処理を示すフローチャートである。大当り終了時処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技を終了すべく、大当り実行中フラグをOFFに設定する(S602)。そして、大当り遊技の終了を示すコマンド(大当り終了コマンド)をサブ制御基板220に送信する(S604)。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技終了コマンドを受信すると、それまで実行していた大当り遊技演出を終了する。   FIG. 13 is a flowchart showing the big hit end process of the first embodiment. When the big hit end process is started, the CPU 201 of the main control board 200 first sets the big hit execution flag to OFF to end the big hit game (S602). Then, a command indicating the end of the jackpot game (a jackpot end command) is transmitted to the sub-control board 220 (S604). When receiving the jackpot game end command, the CPU 221 of the sub control board 220 ends the jackpot game effect that has been executed.

続いて、特定フラグがONに設定されているか否か、すなわち、今回終了した大当り遊技において、第1大入賞口60dに入球した遊技球が特定領域71を通過したか否かを判断する(S606)。その結果、遊技球が特定領域71を通過した場合は(S606:yes)、大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態に設定すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定する(S608)。また、これに加えて、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定すべく、高確フラグをONに設定する(S610)。すなわち、大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態且つ高確率状態に設定する。続いて、継続カウンタの値に「70」を設定する(S612)。継続カウンタは、「遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定された期間」が終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されるカウンタであって、主制御基板200のRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。この継続カウンタの値は、「遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定された期間」において、図柄変動遊技が1回行われると「1」減算され、70回の図柄変動遊技が行われることで継続カウンタの値が「0」になると、変動短縮フラグおよび開放延長フラグがOFFに設定されることで遊技状態が非開放延長状態に設定され、且つ、高確フラグがOFFに設定されることで遊技状態が低確率状態に設定される(遊技状態が非開放延長状態且つ低確率状態に設定される)。   Subsequently, it is determined whether or not the specific flag is set to ON, that is, whether or not the game ball that has entered the first big winning opening 60d has passed through the specific area 71 in the big hit game that has ended this time ( S606). As a result, when the game ball passes through the specific area 71 (S606: yes), the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON in order to set the game state after the big hit game to the open extended state (S608). ). In addition to this, in order to set the gaming state after the big hit game to a high probability state, the high probability flag is set to ON (S610). That is, the gaming state after the big hit game is set to the open extended state and the high probability state. Subsequently, “70” is set as the value of the continuation counter (S612). The continuation counter is a counter in which the remaining number of symbol variable games is set until the “period in which the game state is set to the open extended state and the high probability state” ends, and is a predetermined address in the RAM 203 of the main control board 200 The storage area is secured. The value of the continuation counter is decremented by “1” when the symbol variation game is performed once in the “period in which the gaming state is set to the open extended state and the high probability state”, and 70 symbol variation games are performed. Thus, when the value of the continuation counter becomes “0”, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to OFF, so that the gaming state is set to the non-release extension state, and the high-accuracy flag is set to OFF. Thus, the gaming state is set to a low probability state (the gaming state is set to a non-open extended state and a low probability state).

続いて、次回の大当り遊技中における遊技球の特定領域71通過に備えて、特定フラグをOFFに設定した後(S614)、図13に示す大当り終了時処理を終了して、図12に示す大当り進行処理に復帰する。尚、今回終了した大当り遊技において遊技球が特定領域71を通過しなかった場合は、S608〜S612の処理を省略する。すなわち、大当り遊技終了後の遊技状態を非開放延長状態且つ低確率状態に設定する。   Subsequently, in preparation for the passing of the specific area 71 of the game ball during the next big hit game, the specific flag is set to OFF (S614), and then the big hit end processing shown in FIG. 13 is ended, and the big hit shown in FIG. Return to progress processing. If the game ball does not pass through the specific area 71 in the big hit game ended this time, the processing of S608 to S612 is omitted. That is, the gaming state after the big hit game is set to a non-open extended state and a low probability state.

以上のように、第1実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中に遊技球が特定領域71を通過した場合は、70回の図柄変動遊技が行われるまで該大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態且つ高確率状態に設定する。これに対して、大当り遊技中に遊技球が特定領域71を通過しなかった場合は、該大当り遊技終了後の遊技状態を非開放延長状態且つ低確率状態に設定する。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, when the game ball passes the specific area 71 during the big hit game, the game state after the big hit game is ended until 70 symbol variation games are performed. Set to open extended state and high probability state. On the other hand, when the game ball does not pass the specific area 71 during the big hit game, the game state after the big hit game is set to the non-open extended state and the low probability state.

A−4.第1実施例のパチンコ機1によって得られる効果 :
図14は、第1実施例のパチンコ機1によって得られる効果を説明するための説明図である。図14に示すように、第1実施例のパチンコ機1では、特別図柄(識別情報)が大当り図柄で停止表示されると(特定結果となると)(ev.1)、振分部材73(振分手段)の振分動作を開始するとともに(ev.2)、「遊技球が大当り開始ゲート37を通過するまで大当り遊技の開始を待機している状態(大当り待機中)」となる。そして、大当り待機中に遊技球が大当り開始ゲート37を通過すると(開始条件が成立することに基づいて)(大当りゲートスイッチ37s(検知手段)に検知されると)(ev.3)、大当り遊技(特定遊技)を開始すると共に(ev.5)振分部材73(振分手段)の振分動作を停止する(ev.4)。
A-4. Effects obtained by the pachinko machine 1 of the first embodiment:
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining an effect obtained by the pachinko machine 1 according to the first embodiment. As shown in FIG. 14, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, when the special symbol (identification information) is stopped and displayed as a big hit symbol (when a specific result is obtained) (ev. 1), the distribution member 73 (vibrator) (E.g., “waiting for the start of the big hit game until the game ball passes through the big hit start gate 37 (waiting for the big hit)”. When the game ball passes the big hit start gate 37 (based on the fact that the start condition is satisfied) (detected by the big hit gate switch 37s (detection means)) (ev. 3) during the big hit waiting, the big hit game (Specific game) is started (ev. 5) and the distribution operation of the distribution member 73 (distribution means) is stopped (ev. 4).

そして、大当り遊技中に第1大入賞口60dに入球した遊技球が特定領域71を通過すると(ev.6)、該大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態且つ高確率状態に設定する(遊技利益を付与する)(ev.7)。これに対して、大当り遊技中に遊技球が特定領域71を通過しないと(ev.8)、該大当り遊技終了後の遊技状態を非開放延長状態且つ低確率状態に設定する(ev.9)。尚、当然ながら、特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合は、大当り遊技は開始されない。   When the game ball that has entered the first big winning opening 60d passes the specific area 71 during the big hit game (ev. 6), the game state after the big hit game is set to the open extended state and the high probability state. (Give game profit) (ev.7). On the other hand, if the game ball does not pass through the specific area 71 during the big hit game (ev. 8), the game state after the big hit game is set to the non-open extended state and the low probability state (ev. 9). . Of course, when the special symbol is removed and stopped with the symbol, the big hit game is not started.

以上のように、第1実施例のパチンコ機1は、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後に(大当り待機中に)遊技球が大当り開始ゲート37を通過すると、大当り遊技が開始されると共に「第1大入賞口60dに入球した遊技球が特定領域71に振り分けられる可能性」(図6参照)を変化させる振分部材73の振分動作が停止される。したがって、遊技球が大当り開始ゲート37を通過するタイミングによって、振分部材73の停止姿勢(振分手段の停止態様)、すなわち、「第1大入賞口60dに入球した遊技球が特定領域71に振り分けられる可能性(遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定される可能性)」が異なる。これにより、振分部材73の姿勢が「第1大入賞口60dに入球した遊技球が特定領域71に振り分けられる可能性(遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定される可能性)」が高い姿勢(図6(c)に近い姿勢)である時に大当り開始ゲート37に遊技球を通過させて大当り遊技を開始させることを、遊技者に狙わせる(期待させる)という斬新な遊技性を実現することができ、この結果、大当り遊技が開始される際の遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, after the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol (while waiting for the big hit), when the game ball passes the big hit start gate 37, the big hit game is started. The allocating operation of the allocating member 73 that changes the “possibility that game balls that have entered the first grand prize opening 60d are allocated to the specific area 71” (see FIG. 6) is stopped. Therefore, depending on the timing at which the game ball passes the big hit start gate 37, the stop posture of the distribution member 73 (the stop mode of the distribution means), that is, “the game ball that has entered the first big winning opening 60d is in the specific area 71 (The possibility that the gaming state is set to the open extended state and the high probability state) ”is different. Thereby, the attitude of the distribution member 73 is “the possibility that the game ball that has entered the first grand prize opening 60d is distributed to the specific area 71 (the game state may be set to the open extended state and the high probability state). ”Is a high posture (a posture close to FIG. 6C), a novel game characteristic that makes the player aim (expect) to pass the game ball through the big hit start gate 37 and start the big hit game. As a result, it is possible to enhance the game interest when the big hit game is started.

また、第1実施例のパチンコ機1は、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると(大当り待機中となると)、振分部材73の振分動作を開始させる。したがって、振分部材73の振分動作開始が、特別図柄が大当り図柄で停止表示されたこと(大当り待機中となったこと)の合図となるので、特別図柄が大当り図柄で停止表示されたこと(大当り待機中となったこと)を遊技者に印象付けることができる。また、その後に開始される大当り遊技において振分部材73の停止姿勢が「第1大入賞口60dに入球した遊技球が特定領域71に振り分けられる可能性」に影響することを遊技者に印象付けることができる。さらに、特別図柄が大当り図柄で停止表示される前から振分部材73に振分動作を行わせる必要がないので、CPU201やモータコントローラ73c、振分用モータ73m、振分部材73の負担を軽減することが可能となる。   Moreover, the pachinko machine 1 of the first embodiment starts the sorting operation of the sorting member 73 when the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol (when the big hit is waiting). Accordingly, since the sorting operation start of the sorting member 73 is a signal that the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol (the jackpot is waiting), the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol. The player can be impressed by the fact that it is waiting for a big hit. In addition, in the big hit game started thereafter, the player is impressed that the stopping posture of the sorting member 73 affects “the possibility that the game ball that has entered the first big prize opening 60d will be distributed to the specific area 71”. Can be attached. Further, since it is not necessary to cause the sorting member 73 to perform the sorting operation before the special symbol is stopped and displayed as the big hit symbol, the burden on the CPU 201, the motor controller 73c, the sorting motor 73m, and the sorting member 73 is reduced. It becomes possible to do.

B.第1変形例 :
上述した第1実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後、直ちに遊技球が大当り開始ゲート37を通過した場合であっても、大当り遊技が開始されると共に振分部材73の振分動作が停止される構成とした。この構成に限らず、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後、所定の時間(例えば5秒)が経過するまでは、遊技球が大当り開始ゲート37を通過したか否かに拘わらず、大当り遊技を開始しない無効期間を発生させる構成としてもよい。このような無効期間を発生させるためには、例えば、第1実施例の大当り開始処理(図11)に相当する処理を、特別図柄が大当り図柄で停止表示されてから所定の時間(無効期間)が経過するまで行わないようにする。
B. First modification:
In the first embodiment described above, after the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, even if the game ball immediately passes the big hit start gate 37, the big hit game is started and the swing of the distribution member 73 is started. The minute operation is stopped. Not only in this configuration, after a special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, until a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses, regardless of whether or not the game ball has passed the big hit start gate 37, the big hit It is good also as a structure which generates the invalid period which does not start a game. In order to generate such an invalid period, for example, a process corresponding to the jackpot start process (FIG. 11) of the first embodiment is performed for a predetermined time (invalid period) after the special symbol is stopped and displayed on the jackpot symbol. Do not do this until

図15は、第1変形例のパチンコ機によって得られる効果を説明するための説明図である。図15に示すように、第1変形例のパチンコ機でも、第1実施例と同様に、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると(ev.11)、振分部材73の振分動作を開始するとともに(ev.12)、「遊技球が大当り開始ゲート37を通過するまで大当り遊技の開始を待機している状態(大当り待機中)」となる。第1変形例では、この大当り待機中の期間のうち、該大当り待機中となってから所定の時間(例えば5秒)が経過するまでの期間を、遊技球が大当り開始ゲート37を通過しても大当り遊技を開始しない無効期間とする(無効期間発生手段)。そして、無効期間が終了した後に、遊技球が大当り開始ゲート37を通過すると(ev.13)、大当り遊技を開始すると共に(ev.15)振分部材73の振分動作を停止する(ev.14)。   FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining an effect obtained by the pachinko machine according to the first modification. As shown in FIG. 15, in the pachinko machine of the first modified example, as in the first embodiment, when the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol (ev. 11), the distribution operation of the distribution member 73 is performed. At the same time (ev. 12), the state is “a state in which the game ball waits for the start of the big hit game until it passes the big hit start gate 37 (waiting for the big hit)”. In the first modified example, the game ball passes through the jackpot start gate 37 during a period until a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after waiting for the jackpot in the period of waiting for the jackpot. Also, the invalid period in which the big hit game is not started (invalid period generating means). When the game ball passes through the jackpot start gate 37 after the invalid period ends (ev.13), the jackpot game is started (ev.15) and the sorting operation of the sorting member 73 is stopped (ev.13). 14).

そして、第1実施例と同様に、大当り遊技中に第1大入賞口60dに入球した遊技球が特定領域71を通過すると(ev.16)、該大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態且つ高確率状態に設定する(ev.17)。これに対して、大当り遊技中に遊技球が特定領域71を通過しないと(ev.18)、該大当り遊技終了後の遊技状態を非開放延長状態且つ低確率状態に設定する(ev.19)。   As in the first embodiment, when a game ball that has entered the first big winning opening 60d passes through the specific area 71 during the big hit game (ev. 16), the game state after the big hit game is opened and extended. A state and a high probability state are set (ev. 17). On the other hand, if the game ball does not pass the specific area 71 during the big hit game (ev. 18), the game state after the big hit game is set to the non-open extended state and the low probability state (ev. 19). .

以上のように、第1変形例のパチンコ機では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されても、所定の時間が経過するまでは(無効期間が終了するまでは)、大当り遊技が開始されないので、振分部材73の振分動作も停止されない。したがって、所定の時間が経過するまでは、振分部材73の振分動作を遊技者に確認させることができる。これにより、振分部材73の振分動作に遊技者の注目を一旦引き付けた上で、振分部材73の姿勢が「第1大入賞口60dに入球した遊技球が特定領域71に振り分けられる可能性(遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定される可能性)」が高い姿勢(図6(c)に近い姿勢)である時に大当り開始ゲート37に遊技球を通過させて大当り遊技を開始させることを、遊技者に狙わせることができる。この結果、大当り遊技が開始される際の遊技興趣を更に高めることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine of the first modified example, even if the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, the big hit game is not started until a predetermined time has elapsed (until the invalid period ends). The sorting operation of the sorting member 73 is not stopped. Therefore, until the predetermined time elapses, the player can confirm the sorting operation of the sorting member 73. Thereby, after attracting the player's attention to the sorting operation of the sorting member 73, the orientation of the sorting member 73 is “the game ball that has entered the first big prize opening 60 d is distributed to the specific area 71. When the possibility (the possibility that the game state is set to the open extended state and the high probability state) is high (the position close to FIG. 6C), the game ball is passed through the big hit start gate 37 and the big hit game The player can aim to start the game. As a result, it is possible to further enhance the game interest when the big hit game is started.

C.第2実施例 :
上述した第1実施例および第1変形例では、大当り遊技の開始に伴って振分部材73の振分動作を開始する構成とした。これに代えて、大当り遊技中に第1大入賞口60dが開放状態となることに伴って振分部材73の振分動作を開始する構成としてもよい。
C. Second embodiment:
In the first embodiment and the first modification described above, the sorting operation of the sorting member 73 is started when the big hit game is started. Instead of this, a configuration may be adopted in which the sorting operation of the sorting member 73 is started when the first big winning opening 60d is opened during the big hit game.

このような構成を好適に実現するために、第2実施例のパチンコ機では、停止表示された大当り図柄の種類に応じて3種類の大当り遊技を実行する。これら3種類の大当り遊技は、1回の大当り遊技中に行われるラウンド遊技の回数は互いに同一の15回であるものの、第1大入賞口60dを開放状態とするラウンド遊技の順番が互いに異なる。   In order to suitably realize such a configuration, in the pachinko machine according to the second embodiment, three types of jackpot games are executed according to the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. These three types of jackpot games have the same number of round games performed during a single jackpot game, but are different from each other in the order of round games in which the first jackpot 60d is opened.

図16は、第2実施例における大当り遊技の種類を示す説明図である。図16に示すように、特別図柄が大当り図柄「1」で停止表示された場合は、1回目(R)〜15回目(R)のラウンド遊技、すなわち、全てのラウンド遊技で第1大入賞口60dを開放状態とする大当り遊技を行う。また、特別図柄が大当り図柄「2」で停止表示された場合は、9回目(R)〜15回目(R)のラウンド遊技で第1大入賞口60dを開放状態とし、その他(1回目〜8回目)のラウンド遊技で第2大入賞口65dを開放状態とする大当り遊技を行う。また、特別図柄が大当り図柄「3」で停止表示された場合は、2回目(R),4回目(R),6回目(R),8回目(R),10回目(R),12回目(R),14回目(R)のラウンド遊技で第1大入賞口60dを開放状態とし、その他(1回目,3回目,5回目,7回目,9回目,11回目,13回目,15回目)のラウンド遊技で第2大入賞口65dを開放状態とする大当り遊技を行う。これらのような大当り遊技を行うためには、例えば、第1実施例の大当り開始処理(図11のS414)に相当する処理において、停止表示された大当り図柄の種類を特定して、特定した大当り図柄の種類に応じた大入賞口の開放パターンを設定する。   FIG. 16 is an explanatory diagram showing types of jackpot games in the second embodiment. As shown in FIG. 16, when the special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol “1”, the first (R) to 15th (R) round games, that is, the first grand prize opening in all round games. A big hit game with 60d open. In addition, when the special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol “2”, the first grand prize winning opening 60d is opened in the ninth (R) to 15th (R) round games, and the other (first to eighth). In the second round game, a big hit game in which the second grand prize winning opening 65d is opened is performed. In addition, when the special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol “3”, the second (R), the fourth (R), the sixth (R), the eighth (R), the tenth (R), the twelfth (R), in the 14th round (R), the first grand prize opening 60d is opened, and the others (first, third, fifth, seventh, ninth, eleventh, thirteenth, fifteenth) In the round game, a big hit game is performed in which the second big prize opening 65d is opened. In order to perform such jackpot games, for example, in the process corresponding to the jackpot start process (S414 in FIG. 11) of the first embodiment, the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed is specified, and the specified jackpot game is specified. Set the opening pattern of the big prize opening according to the type of design.

第2実施例のパチンコ機では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると(大当り待機中となると)、振分部材73の振分動作を開始し、その後は、大当り遊技の種類(第1大入賞口60dの開放パターン)に応じて、振分部材73の振分動作の開始および停止を行う。   In the pachinko machine of the second embodiment, when the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol (when the big hit is waiting), the sorting operation of the sorting member 73 is started, and thereafter the type of the big hit game (first The distribution operation of the distribution member 73 is started and stopped in accordance with the opening pattern of the special winning opening 60d.

図17は、大当り遊技の種類(停止表示された大当り図柄の種類)毎の第1大入賞口60dおよび第2大入賞口65dの開放パターンと共に、振分部材73の振分動作の開始タイミングおよび停止タイミングを示す説明図である。図17に示すように、大当り図柄「1」が停止表示された場合は、1回目のラウンド遊技で第1大入賞口60dが開放状態とされるので、1回目のラウンド遊技が開始されると(第1大入賞口60dが開放状態とされると)、振分部材73の振分動作を停止させる。そして、1回目のラウンド遊技が終了されると(第1大入賞口60dが閉鎖状態とされると)、振分部材73の振分動作を再開させる。その後も、15回目のラウンド遊技まで、第1大入賞口60dの開放状態および閉鎖状態が繰り返されるので、これに合わせて、第1大入賞口60dが開放状態となると振分部材73の振分動作を停止させ、第1大入賞口60dが閉鎖状態となると振分部材73の振分動作を開始させる。   FIG. 17 shows the start timing of the allocating operation of the allocating member 73 together with the opening patterns of the first grand prize winning port 60d and the second big prize winning port 65d for each type of jackpot game (type of jackpot symbol stopped and displayed). It is explanatory drawing which shows a stop timing. As shown in FIG. 17, when the jackpot symbol “1” is stopped and displayed, the first grand prize opening 60d is opened in the first round game, so when the first round game is started. (When the first big winning opening 60d is opened), the sorting operation of the sorting member 73 is stopped. When the first round game is completed (when the first big prize opening 60d is closed), the sorting operation of the sorting member 73 is resumed. After that, the open state and the closed state of the first big prize opening 60d are repeated until the 15th round game. Accordingly, when the first big prize opening 60d is in the open state, the distribution of the distribution member 73 is performed. When the operation is stopped and the first big prize opening 60d is in the closed state, the sorting operation of the sorting member 73 is started.

また、大当り図柄「2」が停止表示された場合は、9回目のラウンド遊技で初めて第1大入賞口60dが開放状態とされるので、特別図柄が大当り図柄「2」で停止表示されてから9回目のラウンド遊技が開始されるまでは(第1大入賞口60dが開放状態とされるまでは)、振分部材73の振分動作を実行させて、9回目のラウンド遊技が開始されると(第1大入賞口60dが開放状態とされると)、振分部材73の振分動作を停止させる。そして、9回目のラウンド遊技が終了されると(第1大入賞口60dが閉鎖状態とされると)、振分部材73の振分動作を再開させる。その後も、15回目のラウンド遊技まで、第1大入賞口60dの開放状態および閉鎖状態が繰り返されるので、これに合わせて、第1大入賞口60dが開放状態となると振分部材73の振分動作を停止させ、第1大入賞口60dが閉鎖状態となると振分部材73の振分動作を開始させる。   Also, when the big hit symbol “2” is stopped and displayed, since the first big winning opening 60d is opened for the first time in the ninth round game, the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol “2”. Until the ninth round game is started (until the first big prize opening 60d is opened), the sorting operation of the sorting member 73 is executed and the ninth round game is started. (When the first big winning opening 60d is opened), the sorting operation of the sorting member 73 is stopped. Then, when the ninth round game is finished (when the first big prize opening 60d is closed), the sorting operation of the sorting member 73 is resumed. After that, the open state and the closed state of the first big prize opening 60d are repeated until the 15th round game. Accordingly, when the first big prize opening 60d is in the open state, the distribution of the distribution member 73 is performed. When the operation is stopped and the first big prize opening 60d is in the closed state, the sorting operation of the sorting member 73 is started.

また、大当り図柄「3」が停止表示された場合は、2回目のラウンド遊技で初めて第1大入賞口60dが開放状態とされるので、特別図柄が大当り図柄「3」で停止表示されてから2回目のラウンド遊技が開始されるまでは(第1大入賞口60dが開放状態とされるまでは)、振分部材73の振分動作を実行させて、2回目のラウンド遊技が開始されると(第1大入賞口60dが開放状態とされると)、振分部材73の振分動作を停止させる。そして、2回目のラウンド遊技が終了されると(第1大入賞口60dが閉鎖状態とされると)、振分部材73の振分動作を再開させる。その後も、4,6,8,10,12,14回目のラウンド遊技で、第1大入賞口60dの開放状態および閉鎖状態が繰り返されるので、これに合わせて、第1大入賞口60dが開放状態となると振分部材73の振分動作を停止させ、第1大入賞口60dが閉鎖状態となると振分部材73の振分動作を開始させる。   Also, when the jackpot symbol “3” is stopped and displayed, since the first big winning opening 60d is opened for the first time in the second round game, the special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol “3”. Until the second round game is started (until the first grand prize opening 60d is opened), the sorting operation of the sorting member 73 is executed and the second round game is started. (When the first big winning opening 60d is opened), the sorting operation of the sorting member 73 is stopped. Then, when the second round game is finished (when the first grand prize opening 60d is closed), the sorting operation of the sorting member 73 is resumed. Thereafter, in the fourth, sixth, eighth, tenth, twelfth, and fourteenth round games, the open state and the closed state of the first grand prize opening 60d are repeated, and accordingly, the first big prize opening 60d is opened. If it becomes a state, the distribution operation of the distribution member 73 will be stopped, and if the 1st big winning opening 60d will be in a closed state, the distribution operation of the distribution member 73 will be started.

図18は、第2実施例のパチンコ機によって得られる効果を説明するための説明図である。図18に示すように、第2実施例のパチンコ機でも、第1実施例と同様に、特別図柄(識別情報)が大当り図柄で停止表示されると(特定結果となると)(ev.21)、振分部材73(振分手段)の振分動作を開始するとともに(ev.22)、「遊技球が大当り開始ゲート37を通過するまで大当り遊技の開始を待機している状態(大当り待機中)」となる。そして、大当り待機中に遊技球が大当り開始ゲート37を通過すると(ev.23)(大当りゲートスイッチ37s(検知手段)に検知されると)、大当り遊技を開始する(ev.24)。第2実施例では、大当り遊技の開始を契機として振分部材73の振分動作が停止されるわけではなく、大当り遊技中に第1大入賞口60dが開放状態となると振分部材73(振分手段)の振分動作が停止される(ev.25)。そして、大当り遊技中に第1大入賞口60dが閉鎖状態となると振分部材73の振分動作が開始される(ev.26)。したがって、第2実施例のパチンコ機では、大当り遊技中であっても、第1大入賞口60dが閉鎖状態である場合は、振分部材73の振分動作は停止される。このような振分動作の開始および停止を、大当り遊技中の第1大入賞口60dの開放パターンに合わせて繰り返す。   FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining an effect obtained by the pachinko machine according to the second embodiment. As shown in FIG. 18, in the pachinko machine of the second embodiment, as in the first embodiment, when the special symbol (identification information) is stopped and displayed as a big hit symbol (when a specific result is obtained) (ev. 21) The distribution member 73 (distribution means) starts the distribution operation (ev. 22), and “a state where the game ball is waiting for the start of the big hit game until the game ball passes the big hit start gate 37 (waiting for the big hit) ) ”. When the game ball passes the big hit start gate 37 during the big hit waiting (ev. 23) (detected by the big hit gate switch 37s (detection means)), the big hit game is started (ev. 24). In the second embodiment, the distribution operation of the distribution member 73 is not stopped at the start of the big hit game, and the distribution member 73 (vibration) when the first big winning opening 60d is opened during the big hit game. Distribution means) is stopped (ev. 25). Then, when the first big winning opening 60d is closed during the big hit game, the sorting operation of the sorting member 73 is started (ev. 26). Therefore, in the pachinko machine according to the second embodiment, even during the big hit game, when the first big winning opening 60d is in the closed state, the distribution operation of the distribution member 73 is stopped. Such start and stop of the sorting operation is repeated in accordance with the opening pattern of the first big winning opening 60d during the big hit game.

そして、第1実施例と同様に、大当り遊技中に第1大入賞口60dに入球した遊技球が特定領域71を通過すると(ev.27)、該大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態且つ高確率状態に設定する(ev.28)。これに対して、大当り遊技中に遊技球が特定領域71を通過しないと(ev.29)、該大当り遊技終了後の遊技状態を非開放延長状態且つ低確率状態に設定する(ev.30)。尚、当然ながら、特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合は、大当り遊技は開始されない。   As in the first embodiment, when a game ball that has entered the first big winning opening 60d passes through the specific area 71 during the big hit game (ev. 27), the game state after the big hit game is opened and extended. A state and a high probability state are set (ev. 28). On the other hand, if the game ball does not pass the specific area 71 during the big hit game (ev. 29), the game state after the big hit game is set to the non-open extended state and the low probability state (ev. 30). . Of course, when the special symbol is removed and stopped with the symbol, the big hit game is not started.

以上のように、第2実施例のパチンコ機は、大当り遊技中に第1大入賞口60dが開放状態となると、「第1大入賞口60dに入球した遊技球が特定領域71に振り分けられる可能性」(図6参照)を変化させる振分部材73の振分動作が停止される。したがって、第1大入賞口60dが開放状態となるタイミングによって、振分部材73の停止姿勢(振分手段の停止態様)、すなわち、「第1大入賞口60dに入球した遊技球が特定領域71に振り分けられる可能性(遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定される可能性)」が異なる。これにより、振分部材73の姿勢が「第1大入賞口60dに入球した遊技球が特定領域71に振り分けられる可能性(遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定される可能性)」が高い姿勢(図6(c)に近い姿勢)である時に、第1大入賞口60dが開放状態となることを遊技者に期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、この結果、大当り遊技中の遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine according to the second embodiment, when the first grand prize opening 60d is opened during the big hit game, “the game balls that have entered the first big prize opening 60d are distributed to the specific area 71. The sorting operation of the sorting member 73 that changes the “possibility” (see FIG. 6) is stopped. Therefore, depending on the timing at which the first grand prize winning opening 60d is opened, the stopping posture of the sorting member 73 (the stopping mode of the distributing means), that is, “the game ball that has entered the first big winning prize opening 60d is in a specific area. 71 (the possibility that the gaming state is set to the open extended state and the high probability state) ”is different. Thereby, the attitude of the distribution member 73 is “the possibility that the game ball that has entered the first grand prize opening 60d is distributed to the specific area 71 (the game state may be set to the open extended state and the high probability state). ”Is a high posture (a posture close to FIG. 6C), it is possible to realize a novel gameability that allows the player to expect the first big prize opening 60d to be in an open state. It is possible to enhance the gaming interest during the big hit game.

また、第2実施例のパチンコ機は、大当り遊技中に、第1大入賞口60dが開放状態となることで振分部材73の振分動作が停止された後、第1大入賞口60dが閉鎖状態となると、振分部材73の振分動作が再開される。そして、再度、第1大入賞口60dが開放状態となると、振分部材73の振分動作が再停止される。したがって、一旦は「第1大入賞口60dに入球した遊技球が特定領域71に振り分けられる可能性(遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定される可能性)」の低い姿勢で振分部材73の振分動作が停止されたとしても、次に第1大入賞口60dが開放状態となるときに「第1大入賞口60dに入球した遊技球が特定領域71に振り分けられる可能性(遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定される可能性)」の高い姿勢で振分部材73の振分動作が停止されることを遊技者に期待させるという斬新な遊技性を実現させることができ、この結果、大当り遊技中の遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the pachinko machine of the second embodiment, during the big hit game, after the first grand prize winning port 60d is opened, the sorting operation of the sorting member 73 is stopped, and then the first big prize winning port 60d is opened. In the closed state, the sorting operation of the sorting member 73 is resumed. Then, when the first big winning opening 60d is opened again, the sorting operation of the sorting member 73 is stopped again. Therefore, once the game balls that have entered the first grand prize opening 60d are distributed in the specific area 71 (the possibility that the game state is set to the open extended state and the high probability state), the swing is performed with a low posture. Even if the distribution operation of the distribution member 73 is stopped, the next time the first big prize opening 60d is opened, “the game balls that have entered the first big prize opening 60d can be distributed to the specific area 71. Realized a novel gameability that makes the player expect that the sorting operation of the sorting member 73 will be stopped with a high attitude (the possibility that the gaming state is set to the open extended state and the high probability state). As a result, it is possible to enhance the game interest during the big hit game.

また、第2実施例のパチンコ機は、大当り遊技の種類(停止表示された大当り図柄の種類)に応じたパターン(順番のラウンド遊技)で、第1大入賞口60dが開放状態となると共に振分部材73の振分動作が停止され、第1大入賞口60dが閉鎖状態となると共に振分部材73の振分動作が開始される。したがって、大当り遊技の種類に応じて、振分部材73の振分動作に遊技者を注目させるタイミングを異ならせることができ、大当り遊技中の遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, the pachinko machine of the second embodiment has a pattern (ordered round game) according to the type of jackpot game (the type of jackpot symbol that has been stopped), and the first big winning opening 60d is opened and shaken. The distribution operation of the distribution member 73 is stopped, the first big prize opening 60d is closed, and the distribution operation of the distribution member 73 is started. Therefore, the timing at which the player pays attention to the sorting operation of the sorting member 73 can be varied according to the type of the jackpot game, and the gaming interest during the jackpot game can be enhanced.

また、第2実施例のパチンコ機は、第1実施例と同様に、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると(大当り待機中となると)、振分部材73の振分動作を開始させる。したがって、振分部材73の振分動作開始が、特別図柄が大当り図柄で停止表示されたこと(大当り待機中となったこと)の合図となるので、特別図柄が大当り図柄で停止表示されたこと(大当り待機中となったこと)を遊技者に印象付けることができる。また、その後に開始される大当り遊技において振分部材73の停止姿勢が「第1大入賞口60dに入球した遊技球が特定領域71に振り分けられる可能性(遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定される可能性)」に影響することを遊技者に印象付けることができる。さらに、特別図柄が大当り図柄で停止表示される前から振分部材73に振分動作を行わせる必要がないので、CPU201やモータコントローラ73c、振分用モータ73m、振分部材73の負担を軽減することが可能となる。   Similarly to the first embodiment, the pachinko machine according to the second embodiment starts the sorting operation of the sorting member 73 when the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol (when the big hit is waiting). Accordingly, since the sorting operation start of the sorting member 73 is a signal that the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol (the jackpot is waiting), the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol. The player can be impressed by the fact that it is waiting for a big hit. In the big hit game started thereafter, the stopping posture of the distribution member 73 is “the possibility that the game ball that has entered the first big prize opening 60d is distributed to the specific area 71 (the game state is an open extended state and a high probability) It is possible to impress a player to affect the possibility of being set to a state) ”. Further, since it is not necessary to cause the sorting member 73 to perform the sorting operation before the special symbol is stopped and displayed as the big hit symbol, the burden on the CPU 201, the motor controller 73c, the sorting motor 73m, and the sorting member 73 is reduced. It becomes possible to do.

D.第3実施例 :
上述した第1実施例〜第2実施例,第1変形例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後(大当り待機中に)、遊技球が大当り開始ゲート37を通過したら大当り遊技を発生させる構成とした。これに限らず、次のような経路(手順)で大当り遊技を発生させる構成としてもよい。
D. Third embodiment:
In the first embodiment to the second embodiment and the first modification described above, after the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol (while waiting for the big hit), the big hit game is generated when the game ball passes the big hit start gate 37 It was set as the structure made to do. Not only this but it is good also as a structure which generates a big hit game by the following routes (procedures).

図19は、第3実施例のパチンコ機における大当り遊技の発生経路を示す説明図である。第3実施例のパチンコ機では、大当り遊技の発生経路が2種類ある。1種類目の発生経路は、特別図柄が大当り図柄で停止表示されたら(ev.31)、直ちに大当り遊技を発生させる(ev.32)経路である。このような経路で発生する大当り遊技を、以下では「直当りの大当り遊技」ともいう。   FIG. 19 is an explanatory diagram showing a generation path of a big hit game in the pachinko machine according to the third embodiment. In the pachinko machine of the third embodiment, there are two types of generation paths for the big hit game. The first type of generation route is a route that immediately generates a jackpot game (ev.32) when a special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol (ev.31). The jackpot game that occurs in such a route is also referred to as “direct hit game” below.

2種類目の発生経路は、先ず、特別図柄が小当り図柄で停止表示されたら(所定条件が成立することに基づいて)(ev.33)、第1大入賞口60dを短時間だけ(大当り遊技より短い時間)開放状態とする小当り遊技(特定遊技)を実行する(ev.34)。そして、小当り遊技中に、遊技球が第1大入賞口60dに入球し、該遊技球が特定領域71を通過したら(ev.35)、大当り遊技を発生させる(遊技利益を付与する)経路である。このような経路で発生する大当り遊技を、以下では「小当り経由の大当り遊技」ともいう。尚、小当り図柄とは、大当り図柄および外れ図柄の何れとも異なる図柄である。   In the second type of generation route, first, when the special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol (based on the fact that the predetermined condition is satisfied) (ev. 33), the first big winning opening 60d is only opened for a short time (big hit) A small hit game (specific game) to be in an open state is executed (ev. 34). Then, during the small hit game, when the game ball enters the first big winning opening 60d and the game ball passes through the specific area 71 (ev. 35), the big hit game is generated (giving a game profit). It is a route. The jackpot game generated through such a route is also referred to as a “big hit game via a small hit” below. The small hit symbol is a symbol different from both the big hit symbol and the off symbol.

このような「小当り経由の大当り遊技」を発生可能な第3実施例のパチンコ機では、特別図柄の変動表示中に振分部材73(振分手段)の振分動作が実行されている(ev.36)。そして、小当り図柄が停止表示されて小当り遊技が開始されると(第1大入賞口60dが開放状態となると)、振分部材73(振分手段)の振分動作を停止させる(ev.37)。その後、小当り遊技が終了したら、振分部材73の振分動作を再開させる。尚、当然ながら、特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合は、大当り遊技および小当り遊技は開始されない。   In the pachinko machine according to the third embodiment capable of generating such a “big hit game via small hits”, the sorting operation of the sorting member 73 (sorting means) is executed during the special symbol variation display ( ev.36). Then, when the small hit symbol is stopped and the small hit game is started (when the first big winning opening 60d is opened), the distribution operation of the distribution member 73 (distribution means) is stopped (ev) 37). Thereafter, when the small hit game ends, the sorting operation of the sorting member 73 is resumed. Of course, when the special symbol is removed and stopped with the symbol, the big hit game and the small hit game are not started.

以上のように、第3実施例のパチンコ機は、小当り図柄が停止表示されて小当り遊技が開始されると(第1大入賞口60dが開放状態となると)、「第1大入賞口60dに入球した遊技球が特定領域71に振り分けられる可能性(小当り経由の大当り遊技が発生する可能性)」(図6参照)を変化させる振分部材73の振分動作が停止される。したがって、第1大入賞口60dが開放状態となるタイミングによって、振分部材73の停止姿勢(振分手段の停止態様)、すなわち、「第1大入賞口60dに入球した遊技球が特定領域71に振り分けられる可能性(小当り経由の大当り遊技が発生する可能性)」が異なる。これにより、振分部材73の姿勢が「第1大入賞口60dに入球した遊技球が特定領域71に振り分けられる可能性(小当り経由の大当り遊技が発生する可能性)」が高い姿勢(図6(c)に近い姿勢)である時に第1大入賞口60dが開放状態となること、を遊技者に期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、この結果、小当り遊技が開始される際の遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine according to the third embodiment, when the small hit symbol is stopped and the small hit game is started (when the first big prize opening 60d is opened), the "first big prize opening" The distribution operation of the distribution member 73 that changes the possibility that a game ball that has entered 60d will be distributed to the specific area 71 (a possibility that a big hit game via a small hit will occur) (see FIG. 6) is stopped. . Therefore, depending on the timing at which the first grand prize winning opening 60d is opened, the stopping posture of the sorting member 73 (the stopping mode of the distributing means), that is, “the game ball that has entered the first big winning prize opening 60d is in a specific area. The possibility of being distributed to 71 (the possibility of occurrence of a big hit game via a small hit) is different. As a result, the posture of the distribution member 73 is high (the possibility that a game ball that has entered the first big prize opening 60d will be distributed to the specific area 71 (a possibility that a big hit game via a small hit will occur)). 6 (c)), it is possible to realize a novel gameability that allows the player to expect that the first grand prize winning opening 60d is in an open state. It is possible to enhance the game entertainment at the start.

尚、「直当りの大当り遊技」および「小当り経由の大当り遊技」としては、第1実施例または第2実施例の大当り遊技と、発生経路が異なるものの、その他は同様の大当り遊技を実行することとしてもよい。   The “big hit game directly hit” and the “big hit game via small hit” are different from the big hit game of the first embodiment or the second embodiment, but the other big hit games are executed in the same way. It is good as well.

E.第2変形例 :
図20は、第2変形例の振分動作の開始および停止タイミングを示す説明図である。上述した第1実施例および第1変形例では、大当り遊技中は振分部材73の振分動作を停止させる構成としたが、図20(a)に示すように、大当り遊技が開始されることで振分部材73の振分動作を停止させた後、所定時間t1(大当り遊技の実行時間より短い時間、例えば5秒)が経過すると、振分部材73の振分動作を再開する構成としてもよい。
E. Second modification:
FIG. 20 is an explanatory diagram showing the start and stop timings of the sorting operation of the second modified example. In the first embodiment and the first modification described above, the distribution operation of the distribution member 73 is stopped during the big hit game. However, as shown in FIG. 20A, the big hit game is started. After the distribution operation of the distribution member 73 is stopped, the distribution operation of the distribution member 73 is resumed when a predetermined time t1 (a time shorter than the execution time of the big hit game, for example, 5 seconds) elapses. Good.

こうすれば、大当り遊技が開始されたときの振分部材73の姿勢が「第1大入賞口60dに入球した遊技球が特定領域71に振り分けられる可能性(遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定される可能性)」の高い姿勢であるか否かを遊技者に判断させた上で、振分部材73の振分動作が停止されている間に第1大入賞口60dに遊技球を入球させることを狙うか、振分部材73の振分動作が再開されてから第1大入賞口60dに遊技球を入球させることを狙うかを遊技者に思案させることができる。この結果、大当り遊技が開始される際の遊技興趣を高めることが可能となる。   In this way, the attitude of the sorting member 73 when the big hit game is started is “the possibility that the game ball that has entered the first big winning opening 60d is distributed to the specific area 71 (the game state is in the open extended state and high The player determines whether the posture is highly likely to be set in the probability state), and then enters the first big prize opening 60d while the sorting operation of the sorting member 73 is stopped. It is possible to make the player think about whether to aim at entering a game ball or to aim at entering a game ball into the first big prize opening 60d after the sorting operation of the sorting member 73 is resumed. . As a result, it is possible to enhance the gaming interest when the big hit game is started.

また、上述した第2実施例では、第1大入賞口60dが開放状態である場合は振分部材73の振分動作を停止させる構成としたが、図20(b)に示すように、第1大入賞口60dが開放状態とされることで振分部材73の振分動作を停止させた後、所定時間t2(第1大入賞口60dが開放状態とされる時間より短い時間、例えば5秒)が経過すると、振分部材73の振分動作を再開する構成としてもよい。   In the second embodiment described above, the distribution operation of the distribution member 73 is stopped when the first grand prize opening 60d is in the open state. However, as shown in FIG. After stopping the sorting operation of the sorting member 73 by opening the 1st grand prize opening 60d, a predetermined time t2 (a time shorter than the time when the 1st big prize opening 60d is opened, for example, 5 When the second) elapses, the sorting operation of the sorting member 73 may be resumed.

こうすれば、第1大入賞口60dが開放状態とされたときの振分部材73の姿勢が「第1大入賞口60dに入球した遊技球が特定領域71に振り分けられる可能性(遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定される可能性)」の高い姿勢であるか否かを遊技者に判断させた上で、振分部材73の振分動作が停止されている間に第1大入賞口60dに遊技球を入球させることを狙うか、振分部材73の振分動作が再開されてから第1大入賞口60dに遊技球を入球させることを狙うかを遊技者に思案させることができる。この結果、大当り遊技中の遊技興趣を高めることが可能となる。   In this way, the attitude of the sorting member 73 when the first grand prize opening 60d is in the open state is “the possibility that the game ball that has entered the first big prize opening 60d is distributed to the specific area 71 (game state) Is determined to be in the open extended state and the high probability state), the player determines whether or not the posture is high, and the second time while the sorting operation of the sorting member 73 is stopped. A player who wants to enter a game ball into the first grand prize opening 60d or whether to aim a game ball into the first big prize opening 60d after the sorting operation of the sorting member 73 is resumed. Can make you think. As a result, it is possible to enhance the gaming interest in the big hit game.

また、上述した第3実施例では、小当り遊技中は振分部材73の振分動作を停止させる構成としたが、図20(c)に示すように、小当り遊技が開始されることで振分部材73の振分動作を停止させた後、所定時間t3(小当り遊技の実行時間より短い時間、例えば2秒)が経過すると、振分部材73の振分動作を再開する構成としてもよい。   In the third embodiment described above, the sorting operation of the sorting member 73 is stopped during the small hit game. However, as shown in FIG. 20C, the small hit game is started. After the distribution operation of the distribution member 73 is stopped, the distribution operation of the distribution member 73 may be resumed when a predetermined time t3 (a time shorter than the execution time of the small hit game, for example, 2 seconds) elapses. Good.

こうすれば、小当り遊技が開始されたときの振分部材73の姿勢が「第1大入賞口60dに入球した遊技球が特定領域71に振り分けられる可能性(小当り経由の大当り遊技が発生する可能性)」の高い姿勢であるか否かを遊技者に判断させた上で、振分部材73の振分動作が停止されている間に第1大入賞口60dに遊技球を入球させることを狙うか、振分部材73の振分動作が再開されてから第1大入賞口60dに遊技球を入球させることを狙うかを遊技者に思案させることができる。この結果、小当り遊技が開始される際の遊技興趣を高めることが可能となる。   In this way, the posture of the sorting member 73 when the small hit game is started is “the possibility that the game ball that has entered the first big winning opening 60d is distributed to the specific area 71 (the big hit game via the small hit game is The game ball is inserted into the first big prize opening 60d while the sorting operation of the sorting member 73 is stopped. It is possible to make the player think about whether to aim at making a ball or aiming to make a game ball enter the first big prize opening 60d after the sorting operation of the sorting member 73 is resumed. As a result, it is possible to enhance the game interest when a small hit game is started.

F.第3変形例 :
上述した実施例および変形例では、遊技球を特定領域と非特定領域とに振り分けて通過させる振分手段としては、振分部材73を1つ備えた構成としたが、振分手段として次のような構成を採用してもよい。
F. Third modification:
In the above-described embodiments and modifications, the distribution means for distributing and passing the game balls into the specific area and the non-specific area is configured to include one distribution member 73. Such a configuration may be adopted.

図21は、第3変形例の振分手段を示す説明図である。第3変形例の振分手段は、第1実施例の振分部材73と同じ形状の振分部材を2つ備える。すなわち、図21に示すように、遊技球は、進入口80から上側振分領域81に進入する。上側振分領域81において、進入口80の下方には、上側振分部材82が設けられており、上側振分部材82の左側(一方)の下方には下側振分領域91への進入通路90が設けられ、上側振分部材82の右側(他方)の下方には非特定領域83が設けられている。   FIG. 21 is an explanatory view showing the allocating means of the third modified example. The distribution means of the third modification includes two distribution members having the same shape as the distribution member 73 of the first embodiment. That is, as shown in FIG. 21, the game ball enters the upper distribution area 81 from the entrance 80. In the upper sorting area 81, an upper sorting member 82 is provided below the entrance 80, and an entrance passage to the lower sorting area 91 is located on the left side (one side) of the upper sorting member 82. 90 is provided, and a non-specific region 83 is provided below the right side (the other side) of the upper distribution member 82.

上側振分部材82は、基部側が上側振分用モータ(図示省略)の回転軸に接続されている。これにより、上側振分部材82は、基部側を回動中心にして左右に回動する動作(以下「上側振分動作」ともいう)を行うことが可能である。そして、上側振分部材82が左側(一方)に回動した場合は、上側振分領域81に進入した遊技球は、上側振分部材82の右側面(他方の面)および上側振分部材82と非特定領域83との間に突設された案内ピン84によって、非特定領域83に案内される(非特定領域83を通過する)可能性(確率)が高くなる。当然ながら、上側振分部材82の左側(一方)への回動量が大きいほど、上側振分領域81に進入した遊技球が上側振分部材82の右側面(他方の面)に接触する可能性が高くなるので、遊技球が非特定領域83に案内される(非特定領域83を通過する)可能性(確率)が高くなる。   The upper side distribution member 82 is connected to the rotating shaft of the upper side distribution motor (not shown) on the base side. Thereby, the upper distribution member 82 can perform an operation of rotating left and right with the base side as a rotation center (hereinafter also referred to as “upper distribution operation”). When the upper sorting member 82 rotates to the left (one side), the game balls that have entered the upper sorting area 81 are moved to the right side (the other side) of the upper sorting member 82 and the upper sorting member 82. The possibility (probability) of being guided to the non-specific region 83 (passing through the non-specific region 83) is increased by the guide pin 84 projecting between the non-specific region 83 and the non-specific region 83. Of course, the greater the amount of rotation of the upper sorting member 82 to the left (one side), the more likely the game ball that has entered the upper sorting area 81 will come into contact with the right side (the other side) of the upper sorting member 82. Therefore, the possibility (probability) that the game ball is guided to the non-specific area 83 (passes through the non-specific area 83) increases.

これに対して、上側振分部材82が右側(他方)に回動した場合は、上側振分領域81に進入した遊技球は、上側振分部材82の左側面(一方の面)および上側振分部材82と進入通路90との間に突設された案内ピン85によって、下側振分領域91に案内される可能性が高くなる。当然ながら、上側振分部材82の右側(他方)への回動量が大きいほど、上側振分領域81に進入した遊技球が上側振分部材82の左側面(一方の面)に接触する可能性が高くなるので、遊技球が下側振分領域91に案内される可能性(確率)が高くなる。   On the other hand, when the upper distribution member 82 is rotated to the right (the other side), the game balls that have entered the upper distribution area 81 are moved to the left side (one surface) and the upper side of the upper distribution member 82. The possibility of being guided to the lower distribution area 91 by the guide pin 85 projecting between the distribution member 82 and the entry passage 90 increases. Of course, as the amount of rotation of the upper distribution member 82 toward the right side (the other side) increases, the game ball that has entered the upper distribution region 81 may come into contact with the left side surface (one surface) of the upper distribution member 82. Therefore, the possibility (probability) that the game ball is guided to the lower distribution area 91 is increased.

下側振分領域91において、進入通路90の下方には、下側振分部材92が設けられており、下側振分部材92の左側(一方)の下方には特定領域96が設けられ、下側振分部材92の右側(他方)の下方には非特定領域93が設けられている。   In the lower distribution area 91, a lower distribution member 92 is provided below the approach passage 90, and a specific area 96 is provided below the left side (one side) of the lower distribution member 92, A non-specific region 93 is provided below the right side (the other side) of the lower distribution member 92.

下側振分部材92は、基部側が下側振分用モータ(図示省略)の回転軸に接続されている。これにより、下側振分部材92は、基部側を回動中心にして左右に回動する動作(以下「下側振分動作」ともいう)を行うことが可能である。そして、下側振分部材92が左側(一方)に回動した場合は、下側振分領域91に進入した遊技球は、下側振分部材92の右側面(他方の面)および下側振分部材92と非特定領域93との間に突設された案内ピン94によって、非特定領域93に案内される(非特定領域93を通過する)可能性(確率)が高くなる。当然ながら、下側振分部材92の左側(一方)への回動量が大きいほど、下側振分領域91に進入した遊技球が下側振分部材92の右側面(他方の面)に接触する可能性が高くなるので、遊技球が非特定領域93に案内される(非特定領域93を通過する)可能性(確率)が高くなる。   The lower side distribution member 92 has a base side connected to a rotating shaft of a lower side distribution motor (not shown). Thereby, the lower distribution member 92 can perform an operation of rotating left and right about the base side as a rotation center (hereinafter also referred to as “lower distribution operation”). When the lower sorting member 92 rotates to the left (one side), the game balls that have entered the lower sorting area 91 are placed on the right side (the other side) and the lower side of the lower sorting member 92. The possibility (probability) of being guided to the non-specific region 93 (passing through the non-specific region 93) is increased by the guide pin 94 protruding between the sorting member 92 and the non-specific region 93. Of course, the larger the amount of rotation of the lower sorting member 92 toward the left side (one side), the more the game balls that have entered the lower sorting area 91 come into contact with the right side surface (the other side) of the lower sorting member 92. The possibility (probability) that the game ball is guided to the non-specific area 93 (passes through the non-specific area 93) increases.

これに対して、下側振分部材92が右側(他方)に回動した場合は、下側振分領域91に進入した遊技球は、下側振分部材92の左側面(一方の面)および下側振分部材92と特定領域96との間に突設された案内ピン95によって、特定領域96に案内される可能性が高くなる。当然ながら、下側振分部材92の右側(他方)への回動量が大きいほど、下側振分領域91に進入した遊技球が下側振分部材92の左側面(一方の面)に接触する可能性が高くなるので、遊技球が特定領域96に案内される可能性(確率)が高くなる。   On the other hand, when the lower distribution member 92 rotates to the right side (the other side), the game balls that have entered the lower distribution area 91 are left side surfaces (one surface) of the lower distribution member 92. The possibility of being guided to the specific region 96 by the guide pin 95 projecting between the lower distribution member 92 and the specific region 96 increases. Of course, the larger the amount of rotation of the lower distribution member 92 to the right side (the other side), the more the game ball that has entered the lower distribution area 91 contacts the left side surface (one surface) of the lower distribution member 92. Therefore, the possibility (probability) that the game ball is guided to the specific area 96 is increased.

上述したような第3変形例の振分手段を採用した場合は、上述した実施例および変形例における振分動作の停止タイミングで、上側振分動作および下側振分動作のうち何れか一方(複数の振分部材のうち一部の稼働)を停止する構成としてもよい。このように上側振分動作および下側振分動作のうち何れか一方のみを停止することによって、「第1大入賞口60dに入球した遊技球が特定領域96に振り分けられる可能性」の一部は決定されるものの、上側振分動作および下側振分動作のうち他方は継続するので、その後も該可能性を変動させることができる。これにより、「第1大入賞口60dに入球した遊技球が特定領域96に振り分けられる可能性」を多様にすることができる。また、上側振分動作および下側振分動作のうち何れか一方(複数の振分部材のうち一部の稼働)または全部を停止する構成とした場合は、上側振分動作および下側振分動作のうち何れか一方(複数の振分部材のうち一部の稼働)が停止するか全部が停止するかに遊技者を注目させることができる。これらの結果、大当り遊技または小当り遊技が開始される際の遊技興趣を高めることが可能となる。   When the distribution means of the third modified example as described above is adopted, either the upper distribution operation or the lower distribution operation is performed at the stop timing of the distribution operation in the above-described embodiment and modification ( It is good also as a structure which stops some operation | movement among some distribution members. In this way, by stopping only one of the upper-side distribution operation and the lower-side distribution operation, one of the “possibility that game balls that have entered the first big winning opening 60d will be distributed to the specific area 96” Although the part is determined, since the other of the upper-side sorting operation and the lower-side sorting operation continues, the possibility can be changed thereafter. This makes it possible to diversify the “possibility that game balls that have entered the first grand prize opening 60d are distributed to the specific area 96”. Moreover, when it is set as the structure which stops any one (a part of operation | movement of some distribution members) or all in an upper part distribution operation and a lower part distribution operation, an upper part distribution operation and a lower part distribution operation It is possible to make the player pay attention to whether either one of the operations (operation of some of the plurality of sorting members) stops or all of them stop. As a result, it is possible to enhance the game interest when a big hit game or a small hit game is started.

以上、本発明について実施例および変形例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example and the modification were demonstrated about this invention, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, The range that can be easily replaced by those skilled in the art can be added as appropriate, and improvements based on the knowledge that those skilled in the art normally have can be added as appropriate.

例えば、上述した第1実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後に遊技球が大当り開始ゲート37を通過すると、振分部材73の振分動作を停止させる構成としたが、遊技球が大当り開始ゲート37を通過しても、振分部材73の振分動作を停止させない(継続させる)場合を設ける構成としてもよい。例えば、特別図柄が第1大当り図柄で停止表示された後に遊技球が大当り開始ゲート37を通過した場合は、振分部材73の振分動作を停止させ、特別図柄が第2大当り図柄で停止表示された後に遊技球が大当り開始ゲート37を通過した場合は、振分部材73の振分動作を停止させない構成としてもよい。また、振分部材73の振分動作を停止させるか否かを抽選によって決定し、該抽選で振分部材73の振分動作を停止させることが決定されたら該振分動作を停止し、該抽選で振分部材73の振分動作を停止させないことが決定されたら該振分動作を停止させない構成としてもよい。こうすると、遊技球が大当り開始ゲート37を通過するに際して、振分部材73の振分動作が停止するか否かに遊技者を注目させる遊技性を実現することが可能となる。   For example, in the first embodiment described above, when the game ball passes the jackpot start gate 37 after the special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol, the sorting operation of the sorting member 73 is stopped. Even if it passes the big hit start gate 37, it is good also as a structure which provides the case where the distribution operation of the distribution member 73 is not stopped (it continues). For example, when the game ball passes through the big hit start gate 37 after the special symbol is stopped and displayed with the first big hit symbol, the sorting operation of the sorting member 73 is stopped, and the special symbol is stopped and displayed with the second big hit symbol. When the game ball passes through the big hit start gate 37 after being played, the sorting operation of the sorting member 73 may not be stopped. Further, whether or not to stop the sorting operation of the sorting member 73 is determined by lottery, and if it is decided to stop the sorting operation of the sorting member 73 by the lottery, the sorting operation is stopped, If it is determined not to stop the sorting operation of the sorting member 73 by lottery, the sorting operation may not be stopped. In this way, it is possible to realize a game property that causes the player to pay attention to whether or not the sorting operation of the sorting member 73 is stopped when the game ball passes the big hit start gate 37.

また、上述した実施例および変形例では、振分部材73の姿勢を遊技者が視認できる構成としたが、遊技者が視認できない構成としてもよい。この場合は、演出表示装置27等を利用して振分部材73の姿勢を遊技者に報知する構成としてもよい。   In the above-described embodiments and modifications, the player can visually recognize the posture of the sorting member 73, but the player may not be able to visually recognize the posture. In this case, it is good also as a structure which alert | reports the attitude | position of the distribution member 73 to a player using the production | presentation display apparatus 27 grade | etc.,.

また、上述した第2実施例では、第1大入賞口60dが閉鎖状態となったら振分部材73の振分動作を再開する構成としたが、第2大入賞口65dが開放状態となったら振分部材73の振分動作を再開する構成としてもよい。   In the second embodiment described above, the distribution operation of the distribution member 73 is resumed when the first grand prize opening 60d is closed. However, when the second big prize opening 65d is opened. The sorting operation of the sorting member 73 may be resumed.

また、上述した第2実施例では、第1大入賞口60dが開放状態となるたびに振分部材73の振分動作を停止する構成としたが、第1大入賞口60dが開放状態となる機会のうち一部の機会において、振分部材73の振分動作を停止する構成としてもよい。   In the second embodiment described above, the distribution operation of the sorting member 73 is stopped every time the first big prize opening 60d is opened. However, the first big prize opening 60d is opened. It is good also as a structure which stops the distribution operation | movement of the distribution member 73 in the one part opportunity.

また、当然ながら、本発明の「振分手段」の構成は上述した実施例や変形例の構成に限定されず、本発明の目的を達成することができるのであれば、振分部材の個数や、形状、材質、動作態様等は何れであってもよい。例えば、皿状の部材に複数の穴が形成され、該複数の穴のうち一部を特定領域とする構成(いわゆるクルーン)を採用してもよい。   Of course, the configuration of the “distribution means” of the present invention is not limited to the configurations of the above-described embodiments and modifications, and the number of distribution members and the number of distribution members can be changed as long as the object of the present invention can be achieved. The shape, material, operation mode, etc. may be any. For example, a configuration in which a plurality of holes are formed in a dish-shaped member and a part of the plurality of holes is a specific region (so-called croon) may be employed.

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、第1大入賞口60d、第2大入賞口65d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技価値を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する遊技価値の量(大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技価値を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技価値をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the above-described embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port 17a, first game port provided on the game board) are used. The game value as a result of the game is played by paying out a predetermined number of prize balls in response to the entry of game balls into the 2 start opening 17b, the first big prize opening 60d, the second big prize opening 65d, etc. Although the example which applied this invention to the pachinko machine 1 given to a person was demonstrated, this invention is applicable also to the type of game machine which gives a game value with the form different from "payout of a prize ball" . For example, by entering game balls into various winning holes, data indicating the amount (size) of game value corresponding to the entered balls is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type that gives a game value to a player. In this case as well, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. Note that pachinko machines that convert game values into data and give them to players include gaming machines that circulate and use a plurality of game balls built in the pachinko machine. A pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back of the game board through the mouth to the launch position and launch it again can be exemplified.

本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a ball game machine used in a game hall.

1…パチンコ機(弾球遊技機)、17a…第1始動口(始動口)、17b…第2始動口(始動口)、28…第1図柄表示装置、32…第2図柄表示装置、37…大当り開始ゲート、60d…第1大入賞口(可変入球口、第1可変入球口)、65d…第2大入賞口(第2可変入球口)、70…振分領域、71…特定領域、72…非特定領域、75…振分部材(振分手段)、81…上側振分領域、82…上側振分部材(振分手段)、83…非特定領域、91…下側振分領域、92…下側振分部材(振分手段)、93…非特定領域、96…特定領域、200…主制御基板、201…CPU、220…サブ制御基板、221…CPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (ball game machine), 17a ... 1st starting port (starting port), 17b ... 2nd starting port (starting port), 28 ... 1st symbol display device, 32 ... 2nd symbol display device, 37 ... Big hit start gate, 60d ... first big prize entrance (variable entrance, first variable entrance), 65d ... second big prize entrance (second variable entrance), 70 ... allocation area, 71 ... Specific area, 72 ... non-specific area, 75 ... distribution member (distribution means), 81 ... upper distribution area, 82 ... upper distribution member (distribution means), 83 ... non-specific area, 91 ... lower side distribution Divide area, 92 ... lower distribution member (distribution means), 93 ... non-specific area, 96 ... specified area, 200 ... main control board, 201 ... CPU, 220 ... sub-control board, 221 ... CPU.

Claims (5)

遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口を設け、
前記可変入球口が入球可能状態となる特定遊技中に、該可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過することに基づいて、所定の遊技利益を遊技者に付与する弾球遊技機であって、
前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性を変化させるように動作可能な振分手段を備え、
前記特定遊技は、所定の開始条件が成立することに基づいて開始され、
前記振分手段は、所定の動作パターンに基づいて動作し、前記開始条件が成立することに基づいて該動作を停止するものであって、
前記開始条件が成立したタイミングによって前記振分手段の停止態様が異なり、該停止態様によって遊技球が前記特定領域を通過する可能性が異なる
ことを特徴とする弾球遊技機。
A variable entrance is provided that can be changed between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter, and a state where a game ball can enter.
A bullet that gives a predetermined game profit to a player based on the fact that a game ball that has entered the variable entry port passes through a specific area during the specific game in which the variable entry port is ready to enter. A ball game machine,
A distribution means operable to change the possibility that a game ball that has entered the variable entry slot passes through the specific area;
The specific game is started based on a predetermined start condition being satisfied,
The distribution means operates based on a predetermined operation pattern, and stops the operation based on the establishment of the start condition,
The bullet ball game machine according to claim 1, wherein a stop mode of the allocating unit is different depending on a timing when the start condition is satisfied, and a possibility that a game ball passes through the specific area is different depending on the stop mode.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、
前記開始条件は、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果になった後に、所定の検知手段によって遊技球が検知されることである
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
Comprising identification information display means for variably displaying the identification information;
The start condition is that a game ball is detected by a predetermined detection means after the result of the variation display of the identification information becomes a specific result.
請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記振分手段は、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果になると、前記動作を開始し、前記検知手段によって遊技球が検知されると、該動作を停止する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 2,
The distribution unit starts the operation when the result of the variation display of the identification information becomes a specific result, and stops the operation when a game ball is detected by the detection unit. Gaming machine.
請求項3に記載の弾球遊技機において、
前記振分手段は、前記動作が停止してから所定時間が経過すると、該動作を再開する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 3,
The ball game machine characterized in that the allocating means restarts the operation when a predetermined time has elapsed since the operation stopped.
請求項1乃至請求項4の何れか一項に記載の弾球遊技機において、
前記振分手段は、前記可変入球口に入球した遊技球の進路を変更可能な複数の振分部材を有しており、
前記複数の振分部材は個別に動作可能であって、前記開始条件が成立することに基づいて前記複数の振分部材のうち一部または全部が停止可能であり、
前記複数の振分部材が停止する態様によって、前記可変入球口に入球した遊技球を前記特定領域に振り分ける可能性が変化する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
The allocating means has a plurality of allocating members that can change the course of a game ball that has entered the variable entrance.
The plurality of sorting members can be individually operated, and a part or all of the plurality of sorting members can be stopped based on the establishment of the start condition,
The possibility of distributing the game ball that has entered the variable entrance to the specific area varies depending on the manner in which the plurality of distribution members are stopped.
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