JP5555875B2 - Amusement hall equipment - Google Patents

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Description

本発明は、遊技場に設置された複数のスロットマシンから出力される各種の遊技信号にもとづいて所定の遊技データを集計する遊技場装置に関し、特に、ボーナス遊技となるボーナス役の当選タイミングを推定する遊技場装置に関する。   The present invention relates to a game hall device that counts predetermined game data based on various game signals output from a plurality of slot machines installed in a game hall, and in particular, estimates the winning timing of a bonus combination that becomes a bonus game. The present invention relates to a playground apparatus.

一般に、スロットマシンは、遊技者が遊技媒体となる遊技用のメダル(コイン)や遊技球(パチンコ球)を投入してスタートレバーを押下することにより、外周面に所定の絵柄や数字,文字等の図柄が表された複数のリール(通常3個のリール)が回転を開始し、定速回転後、任意のタイミングで停止ボタンが押されることでリールが停止し、停止表示されたリール上の図柄の組合せに応じて所定数の遊技媒体が払い出される遊技機である。   In general, a slot machine has a predetermined pattern, number, character, etc. on the outer peripheral surface when a player inserts a game medal (coin) or game ball (pachinko ball) as a game medium and presses a start lever. A plurality of reels (usually three reels) with the symbol of 開始 start rotating, and after rotating at a constant speed, the reels are stopped by pressing the stop button at an arbitrary timing. This is a gaming machine in which a predetermined number of gaming media are paid out according to the combination of symbols.

このようなスロットマシンでは、1ゲーム毎にスタートレバーの操作のタイミングで、所定の抽選確率にもとづいて内部抽選が行われる。内部抽選の結果、複数の抽選対象の中から今回ゲームの当選内容が決定され、当選内容に対応した図柄の組合せで停止表示されるように、停止ボタンの操作タイミングに基づき、各リールが停止制御されるようになっている。   In such a slot machine, an internal lottery is performed based on a predetermined lottery probability at the timing of operating the start lever for each game. As a result of internal lottery, each reel is controlled to stop based on the operation timing of the stop button so that the winning content of the current game is determined from a plurality of lottery targets and is stopped and displayed with a combination of symbols corresponding to the winning content It has come to be.

内部抽選における抽選対象には、対応するリール上の図柄の組合せの停止表示によって、遊技者に対して遊技価値が付与される抽選対象と、遊技価値が付与されない抽選対象であるハズレがある。遊技者に対して遊技価値が付与される抽選対象は役と呼ばれ、対応するリール上の図柄の組合せの停止表示により(以下、入賞という)、所定数の遊技媒体が付与される「小役」、遊技媒体は付与されないが次回遊技において遊技媒体を投入することなく遊技可能となる「再遊技役」、所定の小役に高確率で連続して当選する特別な遊技状態であるボーナス遊技に移行する条件となる「ボーナス役」などがある。
これらの抽選対象が抽選される抽選確率は、通常、ハズレが頻出するとともに、小役、再遊技役などが時折発生し、ボーナス役が稀に発生するように設定されている。したがって、遊技状態のうちの大半は、ハズレや小役、再遊技役が発生する通常遊技が占めることになり、遊技者は、このような通常遊技において、ボーナス役の当選を期待しつつ、スロットマシン遊技を進行させている。
The lottery objects in the internal lottery include a lottery object to which a game value is given to a player by a stop display of a combination of symbols on the corresponding reel, and a lottery that is a lottery object to which no game value is given. A lottery subject to which a game value is given to a player is called a role, and a small number of game media to which a predetermined number of game media are given by a stop display of a combination of symbols on a corresponding reel (hereinafter referred to as winning) ”, A“ re-playing game ”that is not given game media but can be played without inserting game media in the next game, and a bonus game that is a special game state in which a predetermined small role is continuously won with high probability There is a “bonus combination” that is a condition for transition.
The lottery probability that these lottery objects are drawn is usually set so that a lottery occurs frequently, a small combination, a re-playing combination, etc. occur occasionally, and a bonus combination occurs rarely. Therefore, the majority of the gaming state is occupied by normal games in which losers, small roles, and re-playing roles occur, and the player expects to win a bonus role in such normal games, The machine game is progressing.

スロットマシンでは、ボーナス役に当選すると、ボーナス役に対応する図柄の組合せ(例えば、「7・7・7」、以下、ボーナス図柄)が表示されない限り、その当選内容は次回ゲームに持ち越されるようになっている。
このようなボーナス役が持ち越されるゲーム区間は、いわゆる大当りフラグ持ち越し中、内部当り中などと称され(以下、本書では、内部当選ゲーム区間という)、新たなボーナス役の内部抽選を行わない特殊なゲーム区間となっている。
そこで、このような内部当選ゲーム区間を利用して、この内部当選ゲーム区間における再遊技役に当選する確率(以下、再遊技役の当選確率という)を、このゲーム区間前のゲーム区間に比べて低確率又は高確率のいずれかに変動させるスロットマシンが普及している。
In the slot machine, if the bonus combination is won, the winning content will be carried over to the next game unless a combination of symbols corresponding to the bonus combination (for example, “7 / 7.7”, hereinafter, bonus symbol) is displayed. It has become.
Such a game segment in which a bonus combination is carried over is called a so-called jackpot flag carry-over, internal hit, etc. (hereinafter referred to as an internal winning game segment in this document), and a special bonus that does not perform an internal lottery of a new bonus combination. It is a game section.
Therefore, using such an internal winning game section, the probability of winning a re-playing role in this internal winning game section (hereinafter referred to as a re-playing role winning probability) is compared with the game section before this game section. Slot machines that vary to either low probability or high probability are prevalent.

例えば、スロットマシン電源投入後からボーナス役当選まで、又は、ボーナス遊技終了後から次のボーナス役当選までのゲーム区間においては、再遊技役の当選確率を低確率(例えば、約1/7.3)に設定するものの、内部当選ゲーム区間においては、再遊技役の当選確率を高確率(例えば、約1/3)に設定し、内部当選ゲーム区間に再遊技役に対応する図柄の組合せの表示(以下、再遊技入賞という)を頻出させることで、ボーナス図柄が揃うまでに費やす遊技媒体数を抑制させつつ、ボーナス遊技に移行するまでの演出(例えば、音やTV演出)を遊技者に堪能させるスロットマシンがある。   For example, in the game section from the time when the slot machine power is turned on until the bonus combination is won, or after the bonus game is completed until the next bonus combination is won, the winning probability of the re-game combination is low (for example, about 1 / 7.3). In the internal winning game section, the winning probability of the re-gamer is set to a high probability (for example, about 1/3), and the combination of symbols corresponding to the re-gamer is displayed in the internal winning game section. By playing frequently (hereinafter referred to as “re-game winnings”), the player can enjoy the effects (eg, sound and TV effects) until the transition to the bonus game while suppressing the number of game media spent until the bonus symbols are complete. There is a slot machine to let you.

また、所定のゲーム区間に亘って再遊技役の当選確率が高い状態(例えば、約1/1.1)が継続するリプレイタイム(RT)と称される遊技状態や、このリプレイタイム(RT)に加えて、液晶TVの表示態様やランプの点灯態様によって内部当選役(特に、小役)に対応する図柄の組合せや押し順を報知(アシスト:AT)するアシスト・リプレイタイム(ART)と称される遊技状態を有するスロットマシン(RT又はART機能搭載スロットマシン)もあり、このようなスロットマシンでは、再遊技役の当選確率が異なる複数のゲーム区間(例えば、低確率、高確率、これらの間にある中確率の三つのゲーム区間)が設定されているものもある。   In addition, a game state referred to as a replay time (RT) in which a state where the winning probability of a re-gamer is high (for example, about 1 / 1.1) continues over a predetermined game section, or the replay time (RT) In addition, it is called Assist Replay Time (ART) that notifies (assist: AT) the combination of symbols corresponding to the internal winning combination (especially the small combination) and the pressing order depending on the display mode of the liquid crystal TV and the lighting mode of the lamp. There are also slot machines having a gaming state (RT or ART function slot machine), and in such a slot machine, a plurality of game sections (for example, low probability, high probability, and In some cases, three game intervals with medium probabilities in between are set.

例えば、このようなスロットマシンでは、RT又はART中において、再遊技役の当選確率を高確率(例えば、約1/1.1)に設定するものの、内部当選ゲーム区間においては、中確率(例えば、約1/3)に設定し、それ以外のゲーム区間である通常遊技においては、低確率(例えば、約1/7.3)に設定している。
このため、RT又はART中にボーナス役に当選すると、再遊技役の当選確率は、高確率から中確率に変動し、通常遊技においてボーナス役に当選すると、再遊技役の当選確率は、低確率から中確率に変動することになる。
For example, in such a slot machine, the winning probability of the re-gamer is set to a high probability (for example, about 1 / 1.1) during RT or ART, but in the internal winning game section, the medium probability (for example, , About 1/3), and in a normal game that is a game section other than that, a low probability (for example, about 1 / 7.3) is set.
For this reason, if a bonus combination is won during RT or ART, the winning probability of the re-gamer will change from a high probability to a medium probability, and if the bonus combination is won in normal games, the winning probability of the re-gamer will be low Will vary from medium to medium probability.

さらに、リプレイタイム(RT)やアシスト・リプレイタイム(ART)などの再遊技役の当選確率が高確率なゲーム区間において、ボーナス役の当選確率を通常遊技よりアップさせる確率変動タイプのスロットマシンの登場も期待されている。
このように、近年のスロットマシンでは、内部当選ゲーム区間、すなわち、ボーナス役当選後から、ボーナス図柄が表示(以下、ボーナス遊技の開始又はボーナス入賞という)されるまでのゲーム区間は、このゲーム区間前のゲーム区間に比べて低確率又は高確率のいずれかに変動させるものが増えてきている。
In addition, in the game section where the probability of winning a re-playing role such as replay time (RT) or assist / replay time (ART) is high, a random-variable type slot machine that raises the winning probability of a bonus role compared to normal games has appeared. Is also expected.
Thus, in recent slot machines, an internal winning game section, that is, a game section after a bonus combination is won until a bonus symbol is displayed (hereinafter referred to as a bonus game start or bonus winning) is this game section. There is an increasing number of things that change to either a low probability or a high probability compared to the previous game interval.

ところで、遊技場では、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機から出力される各種の遊技信号にもとづいて所定の遊技データを集計する遊技場装置(例えば、呼出ランプ、ホールコンピュータなど)があり、このような遊技場装置は、例えば、1ゲーム毎に出力されるスタート信号(スロットマシンでは、遊技媒体の投入数を示す投入信号で代用)と、大当り状態中又はボーナスゲーム中に出力される大当り信号又はボーナス遊技信号とにもとづいて、大当たりやボーナスゲームの発生頻度を示す確率(大当り確率又はボーナス入賞確率)を算出するとともに、遊技者や遊技場管理者に遊技機の特性や性能を把握させるために、算出したこれらの確率を表示している。   By the way, in the game hall, there is a game hall device (for example, a call lamp, a hall computer, etc.) that counts predetermined game data based on various game signals output from a game machine such as a pachinko machine or a slot machine. Such a game field device has, for example, a start signal output every game (in the slot machine, a substitute signal indicating the number of game media inserted) and a big hit signal output during a big hit state or during a bonus game Or, based on the bonus game signal, calculate the probability (hit probability or bonus winning probability) indicating the occurrence frequency of the jackpot or bonus game, and to make the player and the game hall manager understand the characteristics and performance of the gaming machine The calculated probabilities are displayed.

ところが、スロットマシンの場合、ボーナス入賞確率は、内部抽選においてボーナス役に当選するボーナス当選確率とは掛け離れた値として算出されていた。
ここで、ボーナス入賞確率とは、前回のボーナス遊技終了又は所定の初期状態(スロットマシンの電源投入時、遊技場の開店時、遊技場装置の電源投入時などのゲーム回数が初期値(ゼロ)を示す状態をいう)から次回ボーナス遊技開始までのゲーム回数を分母として算出された算出確率であり、ボーナス当選確率とは、スロットマシンの内部抽選において抽選対象毎に設定された設定確率であってボーナス役に当選する確率をいう。
前述したように、スロットマシンの場合、ボーナス図柄が表示されるまでボーナス役の持ち越しが可能であり、ボーナス遊技の開始タイミングとボーナス役の当選タイミングとが異なるため、ボーナス入賞確率は、内部抽選における設定確率であるボーナス当選確率とは掛け離れた値となっていた。
すなわち、算出されるボーナス入賞確率は、設定確率である内部抽選におけるボーナス当選確率に近い値となることが望ましいが、ボーナス役の持ち越しにより、実際には、ボーナス役に当選しているにもかかわらず、ボーナス図柄が揃えられないがために(これは、専ら遊技者の技量に左右される)、ボーナス役の抽選を行わない空白のゲームが含まれた確率となっていた。
つまり、従来の遊技場装置では、この空白のゲームをボーナスゲーム間のゲーム回数として加算されたボーナス入賞確率を算出していたことから、算出されるボーナス入賞確率は、内部抽選のボーナス当選確率とは一致しない(内部抽選のボーナス当選確率より低く算出される)、遊技者の技量により変動する信憑性の低い遊技データとなっていた。
However, in the case of a slot machine, the bonus winning probability is calculated as a value that is different from the bonus winning probability for winning the bonus combination in the internal lottery.
Here, the bonus winning probability is the initial value (zero) of the previous bonus game end or a predetermined initial state (when the slot machine is turned on, when the game room is opened, when the game room is turned on, etc.) Is a calculation probability calculated with the number of games from the next bonus game start to the denominator, and the bonus winning probability is a set probability set for each lottery object in the internal lottery of the slot machine The probability of winning a bonus role.
As described above, in the case of a slot machine, the bonus combination can be carried over until the bonus symbol is displayed, and the bonus game start timing and the winning timing of the bonus combination are different. The bonus winning probability, which is the set probability, was far from the value.
In other words, it is desirable that the calculated bonus winning probability is close to the bonus winning probability in the internal lottery, which is the set probability, but due to the carry-over of the bonus role, the bonus winning probability is actually set even though it is won. In other words, because the bonus symbols are not aligned (this depends exclusively on the skill of the player), there is a probability that a blank game that does not draw the bonus combination is included.
That is, in the conventional game hall device, the bonus winning probability calculated by adding this blank game as the number of games between the bonus games is calculated, so the calculated bonus winning probability is the bonus winning probability of the internal lottery. Did not match (calculated lower than the bonus winning probability of internal lottery), and the game data had low credibility and fluctuated depending on the skill of the player.

このようなスロットマシンが有する特性に着目して、特許文献1には、ボーナス役当選に係る内部当選信号をスロットマシンから出力させるとともに、この信号を検知及び管理する管理装置の発明が開示されており、初心者などのボーナス図柄を揃えることが困難な遊技者に対して店員がボーナス入賞をサポートできるようになっている。   Focusing on the characteristics of such a slot machine, Patent Document 1 discloses an invention of a management device that outputs an internal winning signal related to bonus winning, from a slot machine, and detects and manages this signal. In addition, the store clerk can support bonus winning for players who have difficulty in arranging bonus symbols such as beginners.

特開2004−208923号公報JP 2004-208923 A

しかしながら、一般的にスロットマシンからは内部当選に係る信号は出力されていないので、内部当選ゲーム区間を外部から識別することは不可能であった。
そこで、本願発明者らは、前述したような内部当選ゲーム区間における再遊技役の当選確率をこのゲーム区間前のゲーム区間に比べて低確率又は高確率のいずれかに変動させるというスロットマシンの特徴に着目し、再遊技入賞の履歴から、ボーナス役の当選タイミングを推定する本発明に想到するに至ったものである。
However, since the signal related to the internal winning is generally not output from the slot machine, it is impossible to identify the internal winning game section from the outside.
Therefore, the inventors of the present invention have the feature of the slot machine that changes the winning probability of the re-gamer in the internal winning game section as described above to either a low probability or a high probability compared to the game section before this game section. In view of the above, the present inventors have arrived at the present invention for estimating the winning timing of a bonus combination from the history of re-game winnings.

すなわち、本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、スロットマシンから出力される所定の遊技信号にもとづいて再遊技入賞を検出するとともに、この再遊技入賞の履歴とボーナス遊技の開始から、ボーナス役の当選タイミングを推定し、これ以降のゲーム区間を除いた推定ボーナス当選確率を算出することで、内部抽選におけるボーナス当選確率に近い遊技データとなる推定ボーナス当選確率を集計する遊技場装置の提供を目的とする。   That is, the present invention has been considered in view of the above circumstances, and detects a re-game win based on a predetermined game signal output from the slot machine, and also from the history of the re-game win and the start of the bonus game. The game hall device that estimates the winning timing of the bonus combination and calculates the estimated bonus winning probability excluding the subsequent game sections, thereby calculating the estimated bonus winning probability that is game data close to the bonus winning probability in the internal lottery The purpose is to provide.

上記目的を達成するため本発明の遊技場装置は、所定のボーナス遊技となるボーナス役と遊技媒体を投入することなく次回遊技可能となる再遊技役とをゲーム毎に行う内部抽選の抽選対象に含むとともに、再遊技役の当選確率のそれぞれ異なる複数のゲーム区間が設定され、ボーナス役当選後からボーナス遊技が開始されるまでの内部当選ゲーム区間における再遊技役の当選確率を、この内部当選ゲーム区間前のゲーム区間に比べて高確率又は低確率のいずれかに変動させるスロットマシンを集計対象とし、前記スロットマシンから出力される所定の遊技信号にもとづいて遊技データを集計する遊技場装置であって、前記スロットマシンから前記ボーナス遊技中に出力されるボーナス遊技信号にもとづいて前記ボーナス遊技の開始を検出するボーナス遊技開始検出手段と、前記スロットマシンから出力される所定の遊技信号にもとづいて再遊技役の入賞を検出する再遊技入賞検出手段と、この検出結果を再遊技役入賞履歴として記憶する再遊技入賞履歴記憶手段と、ボーナス遊技開始前の前記再遊技役入賞履歴にもとづいて当該ボーナス遊技に係るボーナス役の当選タイミングを推定する当選タイミング推定手段と、前回のボーナス遊技の終了又は所定の初期状態から推定した前記当選タイミングまでのゲーム回数を分母とする推定ボーナス当選確率を算出する推定ボーナス当選確率算出手段と、を備える構成としてある。   In order to achieve the above object, the game hall device of the present invention is a lottery object for internal lottery in which a bonus combination that becomes a predetermined bonus game and a re-playing combination that can be played next time without inserting a game medium are performed for each game. In addition, a plurality of game sections having different winning probabilities for re-playing roles are set, and the winning probability of re-playing roles in the internal winning game section after the bonus winning is started until the bonus game is started is determined as the internal winning game. A game field device that aggregates game data based on a predetermined game signal that is output from the slot machine, with a slot machine that changes to either a high probability or a low probability compared to the previous game section. And detecting the start of the bonus game based on a bonus game signal output from the slot machine during the bonus game. -Reuse game start detection means, re-game winning detection means for detecting a re-game winning based on a predetermined game signal output from the slot machine, and re-game for storing this detection result as a re-game winning prize history Winning history storage means, winning timing estimation means for estimating the winning timing of the bonus combination related to the bonus game based on the re-playing role winning history before the start of the bonus game, the end of the previous bonus game or a predetermined initial state And an estimated bonus winning probability calculating means for calculating an estimated bonus winning probability with a denominator of the number of games from the estimated time until the winning timing.

本発明によれば、内部当選信号が出力されていないスロットマシンにおいても、内部抽選におけるボーナス当選確率に近い推定ボーナス当選確率を算出することができる。   According to the present invention, an estimated bonus winning probability close to the bonus winning probability in the internal lottery can be calculated even in a slot machine that does not output an internal winning signal.

本発明の一実施形態に係る遊技場システムの構成を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the structure of the game hall system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技場システムにおいて各装置間の信号の流れを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the flow of the signal between each apparatus in the game hall system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る台コンピュータの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the stand computer which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技信号にもとづいて作成される履歴データを示す説明図であり、(a)は、スロットマシンから出力される遊技信号のタイムチャートであり、(b)は、再遊技入賞履歴を含む履歴データであり、(c)は、今回ゲームから過去に所定ゲーム回数遡ったゲームまでの再遊技役の入賞確率を示す再遊技入賞確率履歴PAであり、(d)は、今回ゲームから過去に1ゲームずつ遡ったそれぞれのゲームまでの再遊技役の入賞確率を示す再遊技入賞確率履歴PBである。It is explanatory drawing which shows the historical data created based on the game signal which concerns on one Embodiment of this invention, (a) is a time chart of the game signal output from a slot machine, (b) (C) is a re-game winning probability history PA indicating the winning probability of the re-gamer from the current game to a game that has been traced back a predetermined number of times in the past, and (d) is a history data including a game winning history. This is a replay winning probability history PB indicating the winning probabilities of replaying roles from the current game to each game that is traced back by one game in the past. 本発明の一実施形態に係る当選タイミングの推定方法の説明図であり、(a)は、ノーマルタイプのスロットマシンにおけるボーナス当選パターンを示すタイムチャートであり、(b)は、再遊技に連続入賞したときの推定方法を示す図であり、(c)は、再遊技入賞確率履歴PAにもとづく推定方法を示す図であり、(d)は、再遊技役入賞確率履歴PBにもとづく推定方法を示す図である。It is explanatory drawing of the estimation method of the winning timing which concerns on one Embodiment of this invention, (a) is a time chart which shows the bonus winning pattern in a normal type slot machine, (b) is a continuous winning in a re-game (C) is a figure which shows the estimation method based on re-game winning probability history PA, (d) shows the estimation method based on re-game winning probability history PB FIG. 本発明の一実施形態に係る1ゲーム進行する度に再遊技役の当選確率の変動タイミングを検出する検出方法の説明図である。It is explanatory drawing of the detection method which detects the fluctuation | variation timing of the winning probability of a re-game player whenever one game progresses based on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る推定ボーナス当選確率算出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the estimation bonus winning probability calculation process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技データの構成を示す図表である。It is a chart which shows the structure of the game data which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るART機能を搭載したスロットマシンのボーナス当選パターンを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the bonus winning pattern of the slot machine which mounts the ART function which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る当選パターン1を推定するときの説明図である。It is explanatory drawing when estimating the winning pattern 1 which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る当選パターン2を推定するときの説明図である。It is explanatory drawing when estimating the winning pattern 2 which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る変動タイミング記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation timing memory | storage process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る当選時遊技状態推定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state estimation process at the time of winning which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るボーナス確率変動機能を搭載したスロットマシンのボーナス当選パターンとボーナス遊技終了後の確率変動パターンを示すタイムチャートである。FIG. 10 is a time chart showing a bonus winning pattern and a probability variation pattern after the end of a bonus game of a slot machine equipped with a bonus probability variation function according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るボーナス遊技終了後の再遊技入賞確率履歴PAから遊技状態を推定する方法の説明図であり、(a)は、ボーナス遊技終了後に低確率ゲーム区間となる場合の推定方法を示す図であり、(b)は、ボーナス遊技終了後に高確率ゲーム区間となる場合の推定方法を示す図である。It is explanatory drawing of the method of estimating a gaming state from the re-game winning probability history PA after the end of the bonus game according to one embodiment of the present invention, (a) is an estimation in the case of becoming a low-probability game section after the end of the bonus game It is a figure which shows a method, (b) is a figure which shows the estimation method in case it becomes a high probability game area after completion | finish of a bonus game. 本発明の一実施形態に係る各ゲーム区間毎の推定ボーナス当選確率を項目に含む遊技データの構成を示す図表である。It is a graph which shows the structure of the game data which includes the presumed bonus winning probability for every game area which concerns on one Embodiment of this invention in an item.

以下、本発明に係る遊技場装置の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a game arcade apparatus according to the present invention will be described with reference to the drawings.

まず、本発明の遊技場装置を備える遊技場システムについて、図1及び2を参照して説明する。
各図に示すように、遊技場システム1は、メダルを遊技媒体とする複数のスロットマシン10と、スロットマシン10毎に設けられた呼出ランプ20と、この呼出ランプ20に接続された台コンピュータ30と、スロットマシン10の設置される遊技機島単位に設けられた島コンピュータ40と、島コンピュータ40に接続されたホールコンピュータ50とで構成され、これらは、所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介して、スロットマシン10からの所定の遊技信号と各装置で生成される遊技データなどを送受可能に接続されている。
First, a game hall system provided with the game hall apparatus of the present invention will be described with reference to FIGS.
As shown in each drawing, the game hall system 1 includes a plurality of slot machines 10 using medals as game media, a call lamp 20 provided for each slot machine 10, and a stand computer 30 connected to the call lamp 20. And an island computer 40 provided in the gaming machine island unit in which the slot machine 10 is installed, and a hall computer 50 connected to the island computer 40, which are connected to a predetermined network (for example, a local area network). A predetermined game signal from the slot machine 10 and game data generated by each device are connected via a network).

呼出ランプ20は、電球やLEDなどのランプを点灯又は点滅させることで、ボーナス入賞などを遊技者に告知するとともに、ボーナス回数、ボーナス間のゲーム回数、推定ボーナス当選確率などの遊技に関する遊技データを表示する表示装置である。さらに、呼出ランプ20は、スロットマシン10から出力された遊技信号を受信して、台コンピュータ30へ送信するとともに、台コンピュータ30が集計した遊技データを受信して、上記の遊技データを表示するように構成されている。   The calling lamp 20 lights or flashes lamps such as light bulbs and LEDs to notify the player of bonus winnings and the like, and also provides game data related to the game such as the number of bonuses, the number of games between bonuses, and the estimated bonus winning probability. A display device for displaying. Further, the calling lamp 20 receives the game signal output from the slot machine 10 and transmits it to the computer 30, and receives the game data compiled by the computer 30 and displays the game data. It is configured.

台コンピュータ30及び島コンピュータ40は、それぞれ情報中継処理装置であり、ホールコンピュータ50との間で所定の遊技データを送受する。
ホールコンピュータ50は、所定の遊技データを集計する情報処理装置であって、台コンピュータ30で集計された各スロットマシン10の遊技データを収集して、スロットマシン10毎、スロットマシン10の機種毎、遊技機島毎、遊技場全体などの単位で遊技データ(例えば、総投入数、総払出数、推定ボーナス当選確率、売上げ、粗利、割数など)を集計する。
The stand computer 30 and the island computer 40 are information relay processing devices, respectively, and exchange predetermined game data with the hall computer 50.
The hall computer 50 is an information processing device that counts predetermined game data. The hall computer 50 collects the game data of each slot machine 10 counted by the stand computer 30 and collects the slot machine 10 for each slot machine 10, each slot machine 10 model, Game data (for example, total number of inputs, total number of payouts, estimated bonus winning probability, sales, gross profit, divide, etc.) is aggregated in units such as each gaming machine island and the entire game hall.

スロットマシン10は、ボーナス遊技となるボーナス役、メダルを投入することなく次回遊技可能となる再遊技役、所定数(例えば、10枚)のメダルが払出される小役、これらにハズレを加えた複数の抽選対象が設定され、1ゲーム毎にこれらの抽選対象の中から所定の抽選確率で今回ゲームの当選内容を決定する内部抽選を行うように構成されるとともに、再遊技役の当選確率のそれぞれ異なる複数のゲーム区間が設定されている。
特に、ボーナス役当選後からボーナス遊技が開始されるまでの内部当選ゲーム区間における再遊技役の当選確率は、この内部当選ゲーム区間前のゲーム区間に比べて高確率又は低確率のいずれかに変動されるように設定されている。
具体的には、本実施形態の遊技場システム1には、それぞれ変動の態様の異なる、ノーマルタイプ(いわゆるAタイプ)のスロットマシンと、ART(アシスト・リプレイタイム)機能を搭載したスロットマシンと、ボーナス確率変動機能を搭載したスロットマシンとが設置されている。
The slot machine 10 has a bonus combination for a bonus game, a re-playing combination that can be played next time without inserting medals, a small combination to which a predetermined number (for example, 10) of medals are paid out, and a losing function. A plurality of lottery targets are set, and each lottery target is configured to perform an internal lottery to determine the winning content of the current game with a predetermined lottery probability from among these lottery targets, A plurality of different game segments are set.
In particular, the winning probability of a re-playing player in the internal winning game section after the bonus winning combination is started until the bonus game is started fluctuates to either a high probability or a low probability compared to the game section before this internal winning game section. Is set to be.
Specifically, in the game hall system 1 of the present embodiment, a normal type (so-called A type) slot machine, a slot machine equipped with an ART (assist replay time) function, each having different variations, and A slot machine with a bonus probability variation function is installed.

ノーマルタイプのスロットマシン10は、内部当選ゲーム区間における再遊技役の当選確率が、この内部当選ゲーム区間前のゲーム区間より高く設定されるとともに、この内部当選ゲーム区間以外は一律の値に設定されている。
ART機能を搭載したスロットマシン10は、再遊技役の当選確率が内部当選ゲーム区間における再遊技役の当選確率より高く設定された再遊技高確率ゲーム区間を有するように設定されている。
ボーナス確率変動機能を搭載したスロットマシン10は、ボーナス役の当選確率と再遊技役の当選確率をボーナス遊技終了後から所定のゲーム区間まで(本実施形態では、次回ボーナス役当選までだが、既定のゲーム回数までとすることもできる)所定の低確率又はこれより確率の高い高確率のいずれかに変動させる確率変動ゲーム区間を有するように設定されている。
In the normal type slot machine 10, the winning probability of the re-gamer in the internal winning game section is set higher than the game section before the internal winning game section, and is set to a uniform value except for the internal winning game section. ing.
The slot machine 10 equipped with the ART function is set so as to have a replay high probability game section in which the winning probability of the regame player is set higher than the winning probability of the regame player in the internal winning game section.
The slot machine 10 equipped with the bonus probability variation function has a bonus game winning probability and a re-playing game winning probability from the end of the bonus game to a predetermined game section (in this embodiment, until the next bonus winning game, It is set so as to have a probability variation game section that can be varied to either a predetermined low probability or a high probability with a higher probability.

これらのスロットマシン10は、図2に示すように、所定の遊技信号として、ゲームに投入されるメダルの投入数を示すメダル投入信号、ゲームの入賞に応じて払い出されたメダルの払出数を示すメダル払出信号、ボーナス遊技状態を示すボーナス信号(ボーナス1信号、ボーナス2信号)などが出力される。
メダル投入信号は、図4(a)に示すように、スロットマシン遊技が1ゲーム進行する毎に、投入数に応じた数を示す一群のパルス波形として出力される。
スロットマシン10では、各ゲーム間の間隔(tn)は、必ず所定の時間(tmin)以上空くように設定されていることから、所定の時間(tmin)以内に出力される一群のパルス波形を1ゲームとしてゲーム毎に累積することで、例えば、ボーナス遊技間のゲーム回数を集計することができる。
As shown in FIG. 2, these slot machines 10 have, as a predetermined game signal, a medal insertion signal indicating the number of medals inserted into the game, and the number of medals paid out according to the winning of the game. A medal payout signal, a bonus signal indicating a bonus gaming state (bonus 1 signal, bonus 2 signal), and the like are output.
As shown in FIG. 4A, the medal insertion signal is output as a group of pulse waveforms indicating the number corresponding to the number of insertions every time a slot machine game progresses.
In the slot machine 10, since the interval (tn) between the games is always set to be at least a predetermined time (tmin), a group of pulse waveforms output within a predetermined time (tmin) is 1 By accumulating each game as a game, for example, the number of games between bonus games can be totaled.

また、メダル払出信号は、小役又は再遊技役に入賞したゲーム毎に、払出数に応じた数を示す一群のパルス波形として出力される。
本実施形態に係るスロットマシン10は、投入数と払出数とが同一となる小役が設定されていないことから、メダル投入信号に係るパルス数とメダル払出信号に係るパルス数が同じゲームを検出することで、再遊技入賞を特定することができる。
ボーナス信号は、ボーナス遊技の開始によりオフからオンに変化し、ボーナス遊技の終了によりオンからオフに変化する、ボーナス遊技中にオン出力される状態信号である。
本実施形態では、ボーナス遊技中に獲得可能なメダル数の違いに応じて二種類のボーナス役が設定され、入賞したボーナス役に対応したボーナス信号(ボーナス1信号又はボーナス2信号)が出力される。
In addition, the medal payout signal is output as a group of pulse waveforms indicating a number corresponding to the number of payouts for each game won in the small combination or replaying combination.
The slot machine 10 according to the present embodiment detects a game in which the number of pulses related to the medal insertion signal and the number of pulses related to the medal payout signal are the same because the small combination in which the number of insertions is equal to the number of payouts is not set. By doing so, it is possible to specify a replay winning prize.
The bonus signal is a state signal that is turned on during a bonus game that changes from off to on when the bonus game starts and changes from on to off when the bonus game ends.
In this embodiment, two types of bonus combinations are set according to the difference in the number of medals that can be acquired during the bonus game, and a bonus signal (bonus 1 signal or bonus 2 signal) corresponding to the winning bonus combination is output. .

台コンピュータ30は、本発明に係る遊技場装置として動作して、スロットマシン10から出力される所定の遊技信号にもとづいて遊技データを集計し、集計した遊技データを島コンピュータ40を介してホールコンピュータ50に送信するとともに、呼出ランプ20に送信するようになっている。
台コンピュータ30は、一又は二以上のスロットマシン10に対して設けられ、図3に示すように、通信部31と、記憶部32と、制御部33とを有している。
The stand computer 30 operates as a game hall apparatus according to the present invention, totals game data based on a predetermined game signal output from the slot machine 10, and collects the totaled game data via the island computer 40. 50 and the call lamp 20 are transmitted.
The stand computer 30 is provided for one or more slot machines 10 and includes a communication unit 31, a storage unit 32, and a control unit 33, as shown in FIG.

通信部31は、呼出ランプ20や島コンピュータ40に接続されており、これら呼出ランプ20や島コンピュータ40との間で所定の遊技データを送受信する。
例えば、通信部31は、スロットマシン10から出力されたメダル投入信号、メダル払出信号、ボーナス信号などの遊技信号を受信する。また、通信部31は、遊技信号にもとづいて生成した遊技データを呼出ランプ20とホールコンピュータ50に送信する。なお、通信部31は、スロットマシン10から出力された遊技信号を、呼出ランプ20を介さず、スロットマシン10から直接受信することもできる。
The communication unit 31 is connected to the calling lamp 20 and the island computer 40, and transmits / receives predetermined game data to / from the calling lamp 20 and the island computer 40.
For example, the communication unit 31 receives game signals such as a medal insertion signal, a medal payout signal, and a bonus signal output from the slot machine 10. In addition, the communication unit 31 transmits game data generated based on the game signal to the calling lamp 20 and the hall computer 50. Note that the communication unit 31 can also directly receive the game signal output from the slot machine 10 from the slot machine 10 without using the call lamp 20.

記憶部32は、本発明に係る再遊技入賞履歴記憶手段として動作し、台コンピュータ30の有する各種機能を実行するためのプログラムやデータ、通信部31で受信された遊技信号の示すデータ、後述のしきい値及び変動タイミングなどを記憶する。この記憶部32が記憶するデータとしては、履歴データ32a、遊技データ32bなどがある。以下、履歴データ32aについて図4を参照して説明し、遊技データ32bについては後述する。
履歴データ32aは、図4に示すように、過去50ゲームに亘る遊技に関する情報を記憶したものである。
この履歴データ32aは、通信部31が受信した図4(a)に示すような遊技信号にもとづいて生成され、図4(b)〜図4(d)に示すように、「ゲーム」「投入数」、「払出数」、「再遊技入賞履歴」、「ボーナス間ゲーム回数」、「再遊技入賞確率履歴PA」、「再遊技入賞確率履歴PB」を項目として、ゲーム毎に過去50ゲーム分を記録したデータベースとなっている。
The storage unit 32 operates as a re-game winning history storage unit according to the present invention, and programs and data for executing various functions of the computer 30, data indicated by game signals received by the communication unit 31, which will be described later The threshold value and the fluctuation timing are stored. The data stored in the storage unit 32 includes history data 32a, game data 32b, and the like. Hereinafter, the history data 32a will be described with reference to FIG. 4, and the game data 32b will be described later.
As shown in FIG. 4, the history data 32a stores information related to games over the past 50 games.
The history data 32a is generated based on the game signal as shown in FIG. 4A received by the communication unit 31, and as shown in FIG. 4B to FIG. “Number”, “Number of payouts”, “Re-game winning history”, “Number of games between bonuses”, “Re-game winning probability history PA”, and “Re-game winning probability history PB” are items for the past 50 games for each game. It is a database that records.

「ゲーム」は、1ゲーム前から50ゲーム前までのゲームを特定する番号を示す。
「投入数」は、メダル投入信号に含まれるパルス数から特定される、そのゲームにおけるメダルの投入数を示し、「払出数」は、メダル払出信号に含まれるパルス数から特定される、そのゲームにおけるメダルの払出数を示す。
例えば、図4(a)に示す50ゲーム前〜48ゲーム前までの遊技信号からは、50ゲーム前〜48ゲーム前までの「投入数」は「3」、「払出数」は、50ゲーム前は「0」、49ゲーム前は「10」、48ゲーム前は「3」と特定できる。
また、「再遊技入賞履歴R」は、ゲーム毎の再遊技入賞の有無の履歴を示し、「入賞あり」を「1」で、「入賞なし」を「0」で示したもので、例えば、50ゲーム前〜48ゲーム前までの遊技信号からは、48ゲーム前が「入賞あり」、すなわち「1」となっている。このような再遊技入賞の有無の判定は、制御部33において行われ、前述したように、「投入数」と「払出数」とが同数のときのゲームのみを再遊技入賞ありと判定し、それ以外を再遊技入賞なしと判定する(再遊技入賞検出手段)。
“Game” indicates a number for identifying games from one game before to 50 games before.
“Number of insertions” indicates the number of medals inserted in the game specified from the number of pulses included in the medal insertion signal, and “Number of payouts” indicates the number of pulses specified in the medal payout signal. Indicates the number of medals to be paid out.
For example, from the game signals before 50 games to 48 games before shown in FIG. 4A, the “number of inputs” from 50 games to 48 games before is “3”, and the “number of payouts” is 50 games before. Can be identified as “0”, “10” before 49 games, and “3” before 48 games.
The “replay winning history R” indicates a history of presence / absence of a replay winning for each game, and “1” indicates “winning” and “0” indicates “no winning”. From the game signals before 50 games to 48 games before, 48 games before is “winning”, that is, “1”. Such a determination as to whether or not there is a re-game winning is performed by the control unit 33, and as described above, only a game with the same number of “inputs” and “number of payouts” is determined as having a re-game winning, Otherwise, it is determined that there is no re-game winning (re-play winning detection means).

「ボーナス間ゲーム回数」は、スロットマシン10の電源投入などの初期状態から又は前回のボーナス遊技終了からのゲーム回数を示し、制御部33においてメダル投入信号の一群のパルス波形を1ゲームとしてゲーム毎に累積した値である。このようにゲーム毎に累積することにより、ボーナス遊技が開始したときの「ボーナス間ゲーム回数」の値は、前回ボーナス遊技終了から今回ボーナス遊技の開始までのゲーム回数を示すことになる。
なお、ボーナス遊技終了は、制御部33がボーナス信号におけるオンからオフへの変化のタイミングを検出することで特定できる。
“Number of games between bonuses” indicates the number of games from an initial state such as power-on of the slot machine 10 or from the end of the previous bonus game, and the control unit 33 sets a group of pulse waveforms as one game as a group of pulse waveforms. It is the value accumulated. By accumulating in this way for each game, the value of “number of games between bonuses” when the bonus game is started indicates the number of games from the end of the previous bonus game to the start of the current bonus game.
Note that the end of the bonus game can be specified by the control unit 33 detecting the timing of change from ON to OFF in the bonus signal.

「再遊技入賞確率履歴PA」は、今回ゲームから過去に所定ゲーム回数遡ったゲームまでの再遊技役の入賞確率を過去50ゲーム分示したもので、図4(c)に示す例では、今回ゲームから過去4ゲームに亘る計5ゲーム間の「再遊技入賞履歴R」から今回ゲームの再遊技役の入賞確率を1ゲーム進行する度に算出したものである。
例えば、1ゲーム前を今回ゲームとすると、1ゲーム前〜5ゲーム前までの再遊技役の入賞確率は、このゲーム間における「再遊技入賞履歴R」は、4ゲーム前が「0」(入賞なし)で、それ以外は全て「1」(入賞あり)であることから、「4/5」と算出される。
The “replay winning probability history PA” indicates the winning probabilities of replaying players for the past 50 games from the current game up to a predetermined number of games in the past. In the example shown in FIG. The winning probability of the re-playing role of the current game is calculated every time one game progresses from the “re-play winning history R” for a total of five games from the game to the past four games.
For example, if one game before is the current game, the winning probability of the re-gamer from one game to five games before is “0” (4) before the “re-game winning history R” between the games. No), and all other cases are “1” (with a prize), so “4/5” is calculated.

「再遊技入賞確率履歴PB」は、今回ゲームから過去に1ゲームずつ遡ったそれぞれのゲームまでの再遊技役の入賞確率を過去50ゲーム分示したもので、図4(d)に示す例では、「再遊技入賞履歴R」において1ゲーム前を今回ゲームとすると、1ゲーム前から1ゲーム進行する度に過去49ゲームそれぞれのゲームまでの再遊技役の入賞確率を算出したものである。
例えば、1ゲーム前の再遊技役の入賞確率は「再遊技入賞履歴R」において「1」であることから「1/1」となり、1ゲーム前〜2ゲーム前までの再遊技役の入賞確率は「再遊技入賞履歴R」において2ゲームとも「1」であることから「2/2」となり、1ゲーム前〜3ゲーム前までの再遊技役の入賞確率は「再遊技入賞履歴R」において3ゲームとも「1」であることから「3/3」というように、1ゲームずつ遡ったそれぞれのゲームまでの再遊技役の入賞確率を1ゲーム進行する度に算出する。
このような「再遊技入賞確率履歴PA」と「再遊技入賞確率履歴PB」における再遊技の入賞確率の算出は、スロットマシン遊技が1ゲーム進行する度に制御部33において実行される(再遊技入賞確率算出手段)。
“Re-game winning probability history PB” shows the winning probabilities of the re-gamer up to each game that has gone back one game from the current game for the past 50 games. In the example shown in FIG. In the “regame winning history R”, if one game before is the current game, the probability of winning a regame player up to each of the past 49 games is calculated each time one game progresses from one game before.
For example, the winning probability of the re-gamer one game before is “1/1” because it is “1” in the “re-game winning history R”, and the winning probability of the re-gamer from one game before to two games before Is “2/2” because both games are “1” in the “Regame Winning History R”, and the winning probabilities for the replaying roles from 1 game before to 3 games before are “Regame Winning History R”. Since all three games are “1”, “3/3” is calculated every time one game progresses, the winning probabilities of the re-gamer up to each game that goes back one game at a time.
The calculation of the winning probability of the replay in the “replay winning probability history PA” and the “replay winning probability history PB” is executed by the control unit 33 every time the slot machine game progresses (replaying) Winning probability calculation means).

制御部33は、CPUを備えるコンピュータで構成され、記憶部32に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、ボーナス遊技開始検出手段、再遊技入賞検出手段、再遊技入賞確率算出手段、当選タイミング推定手段、推定ボーナス当選確率算出手段として動作する。
例えば、制御部33は、受信した遊技信号からメダルの投入数、払出数を特定し、ゲーム毎に記憶部32に記憶させる。
また、制御部33は、再遊技入賞検出手段として動作し、投入数と払出数が同数のゲームを再遊技入賞あり、それ以外を再遊技入賞なしと判定し、その結果を「再遊技入賞履歴R」としてゲーム毎に記憶部32に記憶させる。
また、制御部33は、再遊技入賞確率算出手段として動作し、「再遊技入賞履歴R」から再遊技役の入賞確率(「再遊技入賞確率履歴PA」、「再遊技入賞確率履歴PB」)をゲーム毎に算出し、記憶部32に記憶させる。
The control unit 33 is configured by a computer including a CPU, and reads and executes a program stored in the storage unit 32, thereby executing a bonus game start detection unit, a re-game winning detection unit, a re-game winning probability calculation unit, a win It operates as timing estimation means and estimated bonus winning probability calculation means.
For example, the control unit 33 specifies the number of inserted medals and the number of paid-out medals from the received game signal, and stores them in the storage unit 32 for each game.
Further, the control unit 33 operates as a re-game winning detection means, determines that a game having the same number of insertions and payouts has a re-game winning, and determines that there is no re-game winning, and determines the result as “re-play winning history”. R "is stored in the storage unit 32 for each game.
Further, the control unit 33 operates as a re-game winning probability calculation means, and from the “re-play winning history R”, the re-game winning probability (“re-game winning probability history PA”, “re-game winning probability history PB”). Is calculated for each game and stored in the storage unit 32.

また、制御部33は、ボーナス遊技開始検出手段として動作し、ボーナス信号のオフからオンに変化するタイミングを検出することで、ボーナス遊技の開始を検出するとともに、オンからオフに変化するタイミングを検出することで、ボーナス遊技の終了を検出する。
さらに、制御部33は、当選タイミング推定手段として動作し、ボーナス遊技開始前の再遊技役入賞履歴R(再遊技入賞確率履歴を含む)にもとづいて当該ボーナス遊技に係るボーナス役の当選タイミングを推定する。以下、制御部33の当選タイミング推定手段として動作について図5、図6を参照して説明する。
Further, the control unit 33 operates as a bonus game start detection unit, detects the timing at which the bonus signal changes from off to on, thereby detecting the start of the bonus game and also detects the timing at which the bonus signal changes from on to off. By doing so, the end of the bonus game is detected.
Further, the control unit 33 operates as a winning timing estimation unit, and estimates the winning timing of the bonus combination related to the bonus game based on the re-game winning history R (including the re-game winning probability history) before the bonus game is started. To do. Hereinafter, the operation as the winning timing estimation means of the control unit 33 will be described with reference to FIGS.

最初に、ノーマルタイプのスロットマシン10を集計対象とした場合における、制御部33の当選タイミング推定手段として動作について説明する。
ノーマルタイプのスロットマシン10では、内部当選ゲーム区間における再遊技役の当選確率が、この内部当選ゲーム区間前のゲーム区間より高く設定されるとともに、この内部当選ゲーム区間以外は一律の値に設定されている。
First, the operation as the winning timing estimation means of the control unit 33 in the case where the normal type slot machine 10 is targeted for aggregation will be described.
In the normal type slot machine 10, the winning probability of the re-gamer in the internal winning game section is set higher than the game section before the internal winning game section, and is set to a uniform value except for the internal winning game section. ing.

具体的には、本実施形態に係るノーマルタイプのスロットマシン10では、再遊技役の当選確率の異なる二つのゲーム区間があり、内部当選ゲーム区間における再遊技役の当選確率は高確率(1/3)に設定され、この内部当選ゲーム区間以外のゲーム区間における再遊技役の当選確率は低確率(1/7.3)に設定されている。すなわち、内部当選ゲーム区間における再遊技役の当選確率は、内部当選ゲーム区間前のゲーム区間より高く設定されている。なお、ボーナス遊技中の再遊技役の当選確率は通常ほぼゼロに設定されており、ボーナス遊技中の再遊技役の当選確率を含めると、厳密には再遊技役の当選確率の異なる三つのゲーム区間が存在するが、以下の説明において(ART機能及びボーナス確率変動機能搭載スロットマシンも含む)、ボーナス遊技中の再遊技役の当選確率を便宜上低確率(1/7.3)として扱う。   Specifically, in the normal type slot machine 10 according to the present embodiment, there are two game sections having different winning probabilities of re-game players, and the winning probability of the re-game players in the internal winning game section is high (1 / 3), and the winning probability of the re-gamer in the game section other than the internal winning game section is set to a low probability (1 / 7.3). In other words, the winning probability of the re-gamer in the internal winning game section is set higher than that in the game section before the internal winning game section. In addition, the winning probability of the re-gamer during the bonus game is usually set to almost zero, and including the winning probability of the re-gamer during the bonus game, strictly speaking, three games with different winning probabilities of the re-gamer are included. Although there are sections, in the following description (including the slot machine equipped with the ART function and bonus probability variation function), the winning probability of the re-gamer in the bonus game is treated as a low probability (1 / 7.3) for convenience.

このようなノーマルタイプのスロットマシン10では、図5(a)に示すタイムチャート1のように、ボーナス役に当選すると(A:8ゲーム前)、当選したゲームの次のゲームから再遊技役の当選確率が低確率(1/7.3)から高確率(1/3)に変動することになり、その後、ボーナス遊技に入賞するゲーム(B)まで高確率(1/3)が継続する内部当選ゲーム区間となる。
図5(b)は、このようなタイムチャート1に従って再遊技役の当選確率が変動するスロットマシン10で遊技を進行させたときの実測データであり、内部当選ゲーム区間の再遊技役の当選確率を1/3とし、内部当選ゲーム区間前のゲーム区間の再遊技役の当選確率を1/7.3としたときの、ボーナス遊技に入賞する1つ前のゲームから15ゲーム前までの再遊技入賞履歴Rを示した図で、図5(c)は、この再遊技入賞履歴Rから算出した再遊技入賞確率履歴PAとその推移を表した推移グラフAであり、図5(d)は、再遊技入賞履歴Rから算出した再遊技入賞確率履歴PBとその推移を表した推移グラフBである。
In such a normal type slot machine 10, as shown in the time chart 1 shown in FIG. 5A, when a bonus combination is won (A: 8 games before), a re-playing combination is started from the next game after the winning game. The winning probability will change from a low probability (1 / 7.3) to a high probability (1/3), and after that, the high probability (1/3) continues until the game (B) that wins the bonus game. It becomes a winning game section.
FIG. 5B shows actual measurement data when the game is progressed in the slot machine 10 in which the winning probability of the re-gamer fluctuates according to the time chart 1, and the winning probability of the re-gamer in the internal winning game section. The replay from the previous game to the 15th game before winning the bonus game when the winning probability of the replaying role in the game section before the internal winning game section is 1 / 7.3. FIG. 5 (c) is a graph showing the winning history R, and FIG. 5 (c) is a transition graph A representing the replay winning probability history PA calculated from the replay winning history R and its transition. FIG. It is the transition graph B showing the transition of the re-game winning probability history PB calculated from the re-game winning history R.

制御部33は、このような再遊技入賞履歴R(再遊技入賞確率履歴PA,PBも含む)から以下に示すような三通りの推定方法のうちのいずれかの推定方法でボーナス役の当選タイミングを推定する。
第一の推定方法では、図5(b)に示すように、制御部33は、ボーナス信号のオフからオンへの変化からボーナス遊技の開始を検出すると、ボーナス遊技開始まで再遊技役に連続して入賞したときは、一連の再遊技役の入賞が始まる一つ前のゲームを、ボーナス役の当選タイミングとする推定を行う。
The control unit 33 determines the winning timing of the bonus combination by any one of the following three estimation methods from the replay winning history R (including the replay winning probability histories PA and PB). Is estimated.
In the first estimation method, as shown in FIG. 5B, when the control unit 33 detects the start of the bonus game from the change of the bonus signal from OFF to ON, it continues to the re-gamer until the bonus game starts. When winning a prize, it is estimated that the game immediately before the winning of a series of re-playing roles starts is determined as the bonus winning timing.

具体的には、第一の推定方法は、再遊技入賞履歴Rにおいて、ボーナス遊技開始まで再遊技役に連続して(例えば、2回以上)入賞したときは、ボーナス遊技に入賞する1つ前のゲームから1ゲームずつ過去のゲームに遡りながら、再遊技入賞なしのゲームを探索する処理を実行し、最初に探索された再遊技入賞なしのゲームをボーナス役の当選ゲームと推定する推定方法である。
例えば、図5(b)に示す再遊技入賞履歴Rにおいては、ボーナス遊技の開始する1ゲーム前から3ゲーム前までは、全て再遊技入賞あり(「1」)で、4ゲーム前になって初めて再遊技入賞なし(「0」)となるので、一連の再遊技入賞ありが始まる一つ前のゲームである4ゲーム前をボーナス役の当選タイミングと推定する(推定1)。
このような推定方法は、内部当選ゲーム区間の再遊技役の当選確率がほぼ1に近く、内部当選ゲーム区間前のゲーム区間の再遊技役の当選確率(1/7.3)との差があるときに有用な推定方法である。
Specifically, in the first estimation method, in the re-game winning history R, when winning a re-game player continuously (for example, twice or more) until the start of the bonus game, the one before the bonus game is won. In this estimation method, a process for searching for a game without a re-game prize is executed while going back to the past game one game at a time, and a game without a re-game prize searched first is estimated as a winning game of a bonus role. is there.
For example, in the re-game winning history R shown in FIG. 5B, from 1 game before the start of bonus game to 3 games before, there is a re-game winning ("1"), and 4 games before. Since there is no re-game win for the first time (“0”), 4 games before the start of a series of re-game wins are estimated as the winning timing of the bonus combination (estimation 1).
In such an estimation method, the winning probability of the re-gamer in the internal winning game section is close to 1, and the difference from the winning probability (1 / 7.3) of the re-gamer in the game section before the internal winning game section is This is a useful estimation method at certain times.

第二の推定方法及び第三の推定方法は、図5(c)及び図5(d)に示すように、再遊技の入賞確率がボーナス遊技開始前に前後のゲーム間で所定のしきい値を跨いで変動した前のゲームを、ボーナス役の当選タイミングと推定する推定方法である。
具体的には、第二の推定方法では、制御部33は、ボーナス信号のオフからオンへの変化からボーナス遊技の開始を検出すると、再遊技入賞確率履歴PAにおいて、ボーナス遊技の開始する1つ前のゲームから1ゲームずつ過去のゲームに遡りながら、再遊技役の入賞確率がしきい値A(1/5)を超える値からしきい値A(1/5)以下となるゲームを探索し、しきい値A(1/5)以下となった最初のゲームをボーナス役の当選タイミングとする推定を行う。
As shown in FIGS. 5 (c) and 5 (d), the second estimation method and the third estimation method have a predetermined threshold between the games before and after the bonus game probabilities before the bonus game starts. This is an estimation method for estimating the previous game that has fluctuated over the period as the bonus combination winning timing.
Specifically, in the second estimation method, when the control unit 33 detects the start of the bonus game from the change of the bonus signal from off to on, the control unit 33 starts one of the bonus games in the re-game winning probability history PA. Going back to the past game one game at a time from the previous game, the game is searched for a game where the winning probability of the re-gamer is greater than the threshold value A (1/5) and below the threshold value A (1/5) The first game that falls below the threshold A (1/5) is estimated as the bonus combination winning timing.

例えば、図5(c)に示す再遊技入賞確率履歴PAにおいては、再遊技役の入賞確率は、ボーナス遊技の開始する1ゲーム前から7ゲーム前まで全てしきい値A(1/5)を超える値であり、8ゲーム前で初めてしきい値A(1/5)以下となることから、8ゲーム前と7ゲーム前の前後のゲーム間で所定のしきい値Aを跨いで変動したものとみなし、前のゲームである8ゲーム前を、ボーナス役の当選タイミングと推定する(推定2)。
再遊技入賞確率履歴PAは、過去5ゲーム間に亘る再遊技役の入賞確率が反映された値であるため、ボーナス役の当選タイミングとの確実な一致は困難なものの、推移グラフAに示すように、再遊技役の入賞確率の変動の推移からボーナス役の当選タイミングが推定できるため、ほぼ当選タイミングに近いゲームを抽出できる。
For example, in the replay winning probability history PA shown in FIG. 5 (c), the winning probabilities of replaying players all have a threshold A (1/5) from one game before the start of the bonus game to seven games before. Since this value exceeds the threshold A (1/5) for the first time before 8 games, it fluctuates across the predetermined threshold A between the games before and after 8 games and before and after 7 games. Therefore, the previous game, which is 8 games before, is estimated as the bonus winning timing (estimation 2).
Since the replay winning probability history PA is a value reflecting the winning probability of the replaying player over the past five games, it is difficult to reliably match the winning timing of the bonus combination, but as shown in the transition graph A In addition, since the winning timing of the bonus combination can be estimated from the change in the winning probability of the re-playing combination, it is possible to extract a game that is almost close to the winning timing.

第三の推定方法では、制御部33は、ボーナス信号のオフからオンへの変化からボーナス遊技の開始を検出すると、再遊技入賞確率履歴PBにおいて、ボーナス遊技に入賞する1つ前のゲームから1ゲームずつ過去のゲームに遡りながら、再遊技役の入賞確率がしきい値B(60%)以上からしきい値B(60%)を下回るゲームを探索し、下回った最初のゲームをボーナス役の当選タイミングとする推定を行う。   In the third estimation method, when the control unit 33 detects the start of the bonus game from the change of the bonus signal from OFF to ON, the control unit 33 starts from the game immediately before winning the bonus game in the replay winning probability history PB. As each game goes back to the past game, a search is made for a game in which the winning probability of the re-playing role is lower than the threshold value B (60%) and below the threshold value B (60%), and the first game that falls below the bonus game Estimate the winning timing.

例えば、図5(d)に示す再遊技入賞確率履歴PBにおいては、再遊技役の入賞確率は、ボーナス遊技の開始する1ゲーム前から8ゲーム前まで全てしきい値B(60%)以上であり、9ゲーム前で初めてしきい値B(60%)を下回ることから、9ゲーム前と8ゲーム前の前後のゲーム間で所定のしきい値Bを跨いで変動したものとみなし、前のゲームである9ゲーム前を、ボーナス役の当選タイミングと推定する(推定3)。
再遊技入賞確率履歴PBは、各ゲームから過去に1ゲームずつ遡ったそれぞれのゲームまでの再遊技役の入賞確率が反映された値であるため、ボーナス役の当選タイミングとの確実な一致は困難なものの、推移グラフBに示すように、再遊技役の入賞確率の変動の推移からボーナス役の当選タイミングが推定できるため、ほぼ当選タイミングに近いゲームを抽出できる。
For example, in the re-game winning probability history PB shown in FIG. 5D, the winning probability of the re-gamer is all equal to or greater than the threshold B (60%) from 1 game before the start of the bonus game to 8 games before. Yes, since it is below the threshold B (60%) for the first time before 9 games, it is assumed that the game has fluctuated across the predetermined threshold B between the games before and after the 9 games and before the 8 games. Nine games before the game are estimated as the bonus winning timing (estimation 3).
The replay winning probability history PB is a value that reflects the winning probabilities of the replaying players from each game to each game that has been traced back by one game in the past, so it is difficult to reliably match the winning timing of the bonus combination However, as shown in the transition graph B, since the winning timing of the bonus combination can be estimated from the transition of the change in the winning probability of the re-playing combination, it is possible to extract a game that is almost close to the winning timing.

なお、第二の推定方法で推定するボーナス役の当選タイミングは、ボーナス入賞側に、第三の推定方法で推定するボーナス役の当選タイミングは、ボーナス入賞から過去側にそれぞれずれる傾向があることから、これらの傾向を多数の実測データから把握するとともに、ずれるゲーム数を補正値(経験値)として取得し、各推定方法で推定したボーナス役の当選タイミングをこの補正値で補正することもできる。
例えば、第三の推定方法では、補正値を1ゲームとし、ボーナス役の当選タイミングと推定したゲームより1ゲーム後をボーナス役の当選タイミングと推定することもできる。
In addition, the winning timing of the bonus combination estimated by the second estimation method tends to shift to the bonus winning side, and the winning timing of the bonus combination estimated by the third estimation method tends to shift from the bonus winning to the past side. In addition to grasping these tendencies from a large number of actually measured data, the number of games deviating can be acquired as a correction value (experience value), and the winning combination of the bonus combination estimated by each estimation method can be corrected by this correction value.
For example, in the third estimation method, the correction value is set to one game, and one game later than the estimated game of the bonus combination winning timing can be estimated as the bonus combination winning timing.

また、制御部33は、以下に示す第四の推定方法により、ボーナス役の当選タイミングを推定することもできる。
具体的には、前述の第一〜第三の推定方法では、ボーナス遊技の開始を検出してから、各履歴(R,PA,PB)を過去に遡りながら探索して、ボーナス役の当選タイミングを推定したが、第四の推定方法は、1ゲーム進行する度に、再遊技役の当選確率の変動タイミングを各履歴(R,PA,PB)から推定するとともに、推定したゲームを変動タイミングとして予め記憶部32に記憶しておき、ボーナス遊技の開始の検出と同時に、記憶した変動タイミングをボーナス役の当選タイミングと推定する方法である。
Moreover, the control part 33 can also estimate the winning timing of the bonus combination by the fourth estimation method shown below.
Specifically, in the first to third estimation methods described above, after the start of the bonus game is detected, each history (R, PA, PB) is searched retroactively, and the bonus combination winning timing is determined. However, in the fourth estimation method, every time one game progresses, the fluctuation timing of the winning probability of the re-gamer is estimated from each history (R, PA, PB), and the estimated game is used as the fluctuation timing. This is a method in which the change timing stored in the storage unit 32 in advance and simultaneously with the detection of the start of the bonus game is estimated as the winning timing of the bonus combination.

図6は、図5(a)〜(c)を過去側にさらに数ゲーム拡張した図である。
第四の推定方法では、制御部33は、1ゲーム進行する度に、再遊技入賞確率履歴PAにおいて、今回ゲームで算出される再遊技役の入賞確率と前回ゲームの再遊技役の入賞確率を比較し、今回ゲームで算出した再遊技役の入賞確率が前回ゲームの再遊技役の入賞確率に対してしきい値Aを跨いで変動したときには、前回ゲームを変動タイミングとして記憶部32に記憶させる処理を実行する。そして、このような変動が検出される度に変動タイミングを上書きして記憶し、ボーナス遊技の開始の検出と同時に、記憶した変動タイミングをボーナス役の当選タイミングとする推定を行う。なお、変動タイミングとして記憶部32に記憶される前回ゲームとは、スロットマシン10の電源投入から又は前回ボーナス遊技終了からのゲーム回数を示す「ボーナス間ゲーム回数」となっている(図4(b)参照)。
FIG. 6 is a diagram in which FIGS. 5A to 5C are further expanded several games to the past side.
In the fourth estimation method, each time one game progresses, the control unit 33 uses the re-game winning probability calculated in the current game and the re-game winning probability of the previous game in the re-game winning probability history PA. In comparison, when the winning probability of the re-gamer calculated in the current game fluctuates across the threshold A with respect to the winning probability of the re-gamer of the previous game, the previous game is stored in the storage unit 32 as the change timing. Execute the process. Each time such a variation is detected, the variation timing is overwritten and stored, and at the same time as the start of the bonus game is detected, the stored variation timing is estimated to be the bonus combination winning timing. The previous game stored in the storage unit 32 as the variation timing is a “number of games between bonuses” indicating the number of games since the power-on of the slot machine 10 or the end of the previous bonus game (FIG. 4B). )reference).

例えば、図6に示す例では、15ゲーム前を今回ゲームとすると、制御部33は、今回ゲームで算出した再遊技役の入賞確率(2/5)が、前回ゲームである16ゲーム前の再遊技役の入賞確率(1/5)に対してしきい値A(1/5)を跨いで変動したものとみなし、16ゲーム前を変動タイミング(1)として記憶部32に記憶する。
さらに、ゲームが進行して7ゲーム前を今回ゲームとすると、制御部33は、今回ゲームで算出した再遊技役の入賞確率(2/5)が、前回ゲームである8ゲーム前の再遊技役の入賞確率(1/5)に対してしきい値A(1/5)を跨いで変動したものとみなし、8ゲーム前を新たな変動タイミング(2)として記憶部32に上書き記憶する。
そして、制御部33は、ボーナス遊技の開始を検出した今回ゲームで、記憶部32に記憶された8ゲーム前(変動タイミング2)をボーナス役の当選タイミングと推定する。
これにより、ゲームの進行と同時にボーナス役の当選タイミングがリアルタイムで推定できるため、推定の高速化が図られる。
なお、記憶部32に一時的に記憶した変動タイミング(1)は、単に再遊技入賞が偶発的に集中したことに起因したものであるが、この変動タイミング(1)を記憶した時点では、単なる偶発的な集中かボーナス役の当選タイミングかは不明であるものの、ボーナス役の当選タイミングの可能性がある限り記憶する必要がある。そして、このような変動タイミングが発生する度に上書きして記憶することで、ボーナス遊技の開始を検出したときに初めて、最終的に記憶された変動タイミングが当該ボーナス入賞に係るボーナス役の当選タイミングと推定することができるのである。
For example, in the example shown in FIG. 6, if 15 games before this game is the current game, the control unit 33 determines that the winning probability (2/5) of the re-gamer calculated in the current game is 16 games before the previous game. It is considered that the game player's winning probability (1/5) has fluctuated across the threshold A (1/5), and 16 games before is stored in the storage unit 32 as the fluctuation timing (1).
Further, assuming that the game progresses and seven games before the current game, the control unit 33 determines that the winning probability (2/5) of the re-gamer calculated in the current game is 8 games before the previous game. The winning probability (1/5) is assumed to have fluctuated across the threshold A (1/5), and the previous eight games are overwritten and stored in the storage unit 32 as a new fluctuation timing (2).
Then, the control unit 33 estimates that the bonus game winning timing is 8 games before (variation timing 2) stored in the storage unit 32 in the current game where the start of the bonus game is detected.
As a result, since the winning timing of the bonus combination can be estimated in real time as the game progresses, the estimation speed can be increased.
The variation timing (1) temporarily stored in the storage unit 32 is simply due to the fact that the replay winnings are accidentally concentrated, but at the time when the variation timing (1) is stored, Although it is unclear whether it is accidental concentration or the bonus combination winning timing, it is necessary to remember as long as there is a possibility of the bonus combination winning timing. And, when such variation timing occurs, it is overwritten and stored, so that when the start of the bonus game is detected, the variation timing that is finally stored is the winning timing of the bonus combination related to the bonus winning It can be estimated that.

なお、上記の第四の推定方法では、再遊技入賞確率履歴PAを用いて変動タイミングを検出したが、再遊技入賞確率履歴PBを用いることもできる。
また、第一の推定方法において探索方向を反対にした以下に示す推定方法(第五の推定方法)によりボーナス役の当選タイミングを推定することもできる。
具体的には、再遊技入賞履歴Rにおいて、今回ゲームが再遊技入賞ありで前回ゲームも再遊技入賞ありのときの前々回ゲーム(ボーナス間ゲーム回数)を記憶するとともに、その後のゲームの進行において、再遊技入賞ありが継続するときは記憶した前々回ゲームを更新することなく保持し、再遊技入賞なしゲームが出現したときは記憶した前々回ゲームを消去する処理を繰り返す。その後、ボーナス遊技の開始を検出したゲームで、記憶部32に記憶された上記の前々回ゲームをボーナス役の当選タイミングと推定することもできる。
また、上記の第二〜四の推定方法におけるしきい値は、再遊技役の当選確率に応じて任意の値に設定できる。
In the fourth estimation method described above, the variation timing is detected using the re-game winning probability history PA, but the re-game winning probability history PB can also be used.
The winning combination winning timing can also be estimated by the following estimation method (fifth estimation method) in which the search direction is reversed in the first estimation method.
Specifically, in the replay winning history R, the previous game (the number of games between bonuses) when the current game has a replay win and the previous game also has a replay win is stored, and in the progress of the subsequent game, When there is a regame winning, the stored game is held without being updated, and when a game without a replay winning appears, the stored previous game is deleted. Thereafter, in the game in which the start of the bonus game is detected, the previous game stored in the storage unit 32 can be estimated as the bonus combination winning timing.
Moreover, the threshold value in the second to fourth estimation methods can be set to an arbitrary value according to the winning probability of the re-gamer.

また、制御部33は、推定ボーナス当選確率算出手段として以下のように動作する。
制御部33は、前述した第一〜第四の推定方法で、ボーナス役の当選タイミングを推定すると、推定したゲームの一つ後のゲームからボーナス遊技開始までのゲーム回数を除外して推定ボーナス当選確率を算出する。
具体的には、制御部33は、図7に示す推定ボーナス当選確率算出処理に係るフローチャートにもとづいて推定ボーナス当選確率を算出する。以下、推定ボーナス当選確率算出処理について説明する。
The control unit 33 operates as the estimated bonus winning probability calculation means as follows.
When the control portion 33 estimates the winning timing of the bonus combination by the first to fourth estimation methods described above, the estimated bonus winning is performed by excluding the number of games from the game immediately after the estimated game until the bonus game starts. Probability is calculated.
Specifically, the control unit 33 calculates the estimated bonus winning probability based on the flowchart related to the estimated bonus winning probability calculating process shown in FIG. Hereinafter, the estimated bonus winning probability calculation process will be described.

図7に示すように、制御部33は、ボーナス遊技の開始を検出すると、図4(b)に示す履歴データ32aにおける「ボーナス間ゲーム回数」から今回ゲーム(ボーナス遊技の開始ゲーム)におけるボーナス間ゲーム回数(例えば、299+1=300)を取得するとともに(S10)、前述した第一〜第四のいずれかの推定方法で、ボーナス役の当選タイミングを推定する(S11)。次いで推定したゲームから内部当選ゲーム回数を算出する(S12)。例えば、第一の推定方法では、図5(b)に示すように、推定1のゲームの一つ後のゲームからボーナス遊技開始までのゲーム回数(7ゲーム)を算出する。そして、ボーナス間ゲーム回数から内部当選ゲーム回数を減算する(例えば、300−7=293)とともに(S13)、これを分母とし、1を分子とする推定ボーナス当選確率(例えば、1/293)を算出する(S14)。すなわち、前回のボーナス遊技の終了又は所定の初期状態から推定した当選タイミングまでのゲーム回数を分母とする推定ボーナス当選確率が算出されることになる。そして、制御部33は、他の遊技データとともに算出した推定ボーナス当選確率を、通信部31を介して呼出ランプ20とホールコンピュータ50に送信する。
このように算出される推定ボーナス当選確率は、ボーナス役の当選に係る推定タイミングにもとづいた値となり、従来のボーナス入賞確率に比べてよりボーナス当選確率に近似した値とすることができ、遊技データの信憑性が向上する。
As shown in FIG. 7, when the control unit 33 detects the start of the bonus game, the control unit 33 calculates the bonus interval in the current game (the bonus game start game) from the “number of games between bonuses” in the history data 32a shown in FIG. The number of games (for example, 299 + 1 = 300) is acquired (S10), and the bonus winning timing is estimated by any one of the first to fourth estimation methods described above (S11). Next, the number of internal winning games is calculated from the estimated game (S12). For example, in the first estimation method, as shown in FIG. 5B, the number of games (7 games) from the game immediately after the estimated 1 game to the start of the bonus game is calculated. Then, the number of internal winning games is subtracted from the number of games between bonuses (for example, 300-7 = 293) (S13), and this is used as a denominator and an estimated bonus winning probability (for example, 1/293) with 1 as the numerator. Calculate (S14). That is, an estimated bonus winning probability is calculated using the number of games from the end of the previous bonus game or a predetermined initial state to the estimated winning timing as the denominator. Then, the control unit 33 transmits the estimated bonus winning probability calculated together with other game data to the calling lamp 20 and the hall computer 50 via the communication unit 31.
The estimated bonus winning probability calculated in this way is a value based on the estimated timing related to winning the bonus combination, and can be a value closer to the bonus winning probability than the conventional bonus winning probability. Credibility is improved.

ここで、制御部33が集計した遊技データについて図8を参照して説明する。
制御部33は、ボーナス遊技の終了毎に、上記の推定ボーナス当選確率の算出に加えて、図8に示す各項目のボーナス遊技に関する遊技データを算出するとともに、これらを遊技データ32bとして記憶部32に記憶する。
例えば、ボーナス遊技の発生順に番号付けされた「ボーナス遊技NO」、ボーナス遊技中の投入数の累計を示す「投入累計」、ボーナス遊技中の払出数の累計を示す「払出累計」、ボーナス遊技終了から次回ボーナス遊技開始までのゲーム回数を示す「ボーナス間ゲーム回数」(図4(b)の「ボーナス間ゲーム回数」に相当)、算出した「内部当選ゲーム回数」、ボーナス間のゲーム回数を分母とする従来のボーナス入賞確率を示す「ボーナス入賞確率」、内部当選ゲーム回数を除いた「推定ボーナス抽選確率」、推定ボーナス当選確率を合計した「推定合成確率」などが算出され、これらを遊技データ32bとして記憶部32に記憶するとともに、呼出ランプ20とホールコンピュータ50に送信する。
呼出ランプ20とホールコンピュータ50は、これらをそれぞれの記憶部に記憶し、例えば、呼出ランプ20では、推定ボーナス当選確率を表示することで、遊技者に対して従来に比べてよりボーナス役の当選確率に近い正確な遊技データを提供する。
Here, the game data tabulated by the control unit 33 will be described with reference to FIG.
At each end of the bonus game, the control unit 33 calculates game data related to the bonus game of each item shown in FIG. 8 in addition to the calculation of the estimated bonus winning probability as described above, and stores these as game data 32b. To remember.
For example, “bonus game NO” numbered in the order of occurrence of bonus games, “insertion total” indicating the total number of inputs during the bonus game, “payout total” indicating the total number of payouts during the bonus game, bonus game end The “number of games between bonuses” (corresponding to the “number of games between bonuses” in FIG. 4B) indicating the number of games from the first to the next bonus game start, the calculated “number of internal winning games”, and the number of games between bonuses as denominators The “bonus winning probability” indicating the conventional bonus winning probability, the “estimated bonus lottery probability” excluding the number of internal winning games, the “estimated synthetic probability” totaling the estimated bonus winning probability, and the like are calculated. The information is stored in the storage unit 32 as 32 b and transmitted to the calling lamp 20 and the hall computer 50.
The call lamp 20 and the hall computer 50 store these in their respective storage units. For example, the call lamp 20 displays the estimated bonus winning probability, so that the player can win a bonus combination more than before. Provide accurate game data close to probability.

次に、ART機能搭載タイプのスロットマシン10を集計対象とした場合における、制御部33の当選タイミング推定手段としての動作について説明する。
ART機能搭載タイプのスロットマシン10では、再遊技役の当選確率が内部当選ゲーム区間における再遊技役の当選確率より高く設定された再遊技高確率ゲーム区間を有するように設定されている。
Next, the operation of the control unit 33 as the winning timing estimation means when the ART function-equipped type slot machine 10 is the target of aggregation will be described.
In the ART function-equipped type slot machine 10, the re-game winning probability is set so that the re-game winning probability is set higher than the winning probability of the re-game player in the internal winning game interval.

具体的には、本実施形態に係るART機能搭載タイプのスロットマシン10では、再遊技役の当選確率の異なる三つのゲーム区間があり、ART中のゲーム区間(以下、高確率ゲーム区間という)における当選確率は高確率(1/1.1)に設定され、内部当選ゲーム区間における再遊技役の当選確率は中確率(1/3)に設定され、それ以外のゲーム区間(以下、低確率ゲーム区間という)における再遊技役の当選確率は低確率(1/7.3)に設定されている。すなわち、ART中のゲーム区間(高確率ゲーム区間)における再遊技役の当選確率は、内部当選ゲーム区間における再遊技役の当選確率より高く設定されている。   Specifically, in the slot machine 10 of the ART function-equipped type according to the present embodiment, there are three game sections having different winning probabilities of re-players, and in the game section in the ART (hereinafter referred to as a high probability game section). The winning probability is set to a high probability (1 / 1.1), the winning probability of the re-gamer in the internal winning game section is set to a medium probability (1/3), and other game sections (hereinafter referred to as low probability games). The winning probability of the re-gamer in the section) is set to a low probability (1 / 7.3). That is, the winning probability of the re-gamer in the game section (high probability game section) in ART is set higher than the winning probability of the re-gamer in the internal winning game section.

このようなART機能搭載タイプのスロットマシン10では、ART中においてもボーナス役の抽選も行われるので、図9に示すタイムチャート3のように、低確率ゲーム区間でボーナス役に当選する当選パターン1と、高確率ゲーム区間で、ボーナス役に当選する当選パターン2とがある。
具体的には、当選パターン1とは、低確率ゲーム区間でボーナス役に当選すると(A1)、当選したゲームの次のゲームから再遊技役の当選確率が低確率(1/7.3)から中確率(1/3)に変動し、その後ボーナス遊技に入賞するゲーム(B1)まで中確率(1/3)が継続するパターンで、当選パターン2とは、所定のタイミングS(ボーナス遊技終了や特定の小役入賞など)で突入したART中にボーナス役に当選すると(A2)、当選したゲームの次のゲームから再遊技役の当選確率が高確率(1/1.1)から中確率(1/3)に変動し、その後ボーナス遊技に入賞するゲーム(B2)まで中確率(1/3)が継続するパターンである。
本実施形態では、制御部33は、再遊技役入賞確率履歴PAにもとづいて各当選パターン1,2における当選タイミングを以下のように推定する。
In such an ART function-equipped type slot machine 10, a bonus combination lottery is also performed during the ART. Therefore, as shown in the time chart 3 of FIG. And a winning pattern 2 for winning a bonus combination in the high-probability game section.
Specifically, the winning pattern 1 is that when a bonus combination is won in a low-probability game section (A1), the winning probability of the re-playing combination from the next game after the winning game is low (1 / 7.3). The pattern changes to a medium probability (1/3), and then the medium probability (1/3) continues until the game (B1) that wins the bonus game. The winning pattern 2 is a predetermined timing S (bonus game end or If you win a bonus role during an ART that entered in a specific small role prize (A2), the winning probability of the re-playing role from the next game after the winning game will be high (1 / 1.1) to medium probability (1 / 1.1) 1/3), and then the medium probability (1/3) continues until the game (B2) for winning the bonus game.
In the present embodiment, the control unit 33 estimates the winning timings in the winning patterns 1 and 2 based on the re-game winning prize probability history PA as follows.

図10と図11は、それぞれ当選パターン1と当選パターン2において当選タイミングの推定方法を説明する説明図であり、本実施形態では、前述した第四の推定方法により、当選タイミングの推定を行うものとする。
本実施形態に係る再遊技入賞確率履歴PAは、各図に示すように、今回ゲームから過去6ゲームに亘る計7ゲーム間の再遊技入賞履歴Rから今回ゲームの再遊技役の入賞確率を1ゲーム進行する度に算出したものとなっている。前記の再遊技入賞確率履歴PAでは、5ゲーム間の再遊技役の入賞確率を算出したが、本実施形態の集計対象となるスロットマシン10では、低確率と中確率と高確率の間に大きな差が無いことから、再遊技役の当選確率の変動を捉えるには、長いゲーム区間に亘って再遊技役の入賞確率の推移を観察する必要があるためである。
FIG. 10 and FIG. 11 are explanatory diagrams for explaining the estimation method of the winning timing in the winning pattern 1 and the winning pattern 2, respectively. In this embodiment, the winning timing is estimated by the above-described fourth estimating method. And
As shown in each figure, the replay winning probability history PA according to the present embodiment indicates the winning probability of the replaying player of the current game from the replay winning history R for a total of seven games from the current game to the past six games. It is calculated every time the game progresses. In the replay winning probability history PA described above, the winning probabilities for the replaying roles between the five games are calculated. However, in the slot machine 10 to be counted in the present embodiment, a large probability is obtained between the low probability, the medium probability, and the high probability. This is because, since there is no difference, it is necessary to observe the transition of the winning probability of the re-gamer over a long game section in order to capture the change in the winning probability of the re-gamer.

制御部33は、1ゲーム進行する度に、再遊技入賞確率履歴PAにおいて、今回ゲームで算出される再遊技役の入賞確率と前回ゲームの再遊技役の入賞確率を比較し、今回ゲームで算出した再遊技役の入賞確率が前回ゲームの再遊技役の入賞確率に対してしきい値a又はしきい値bを跨いで変動したときには、前回ゲームを変動タイミングとして記憶部32に記憶させる変動タイミング記憶処理を実行する。
このとき、しきい値a(2.1/7=0.3)を低確率側から高確率側に跨いだ前回ゲームを高変動タイミングとして記憶し、しきい値b(5.6/7=0.8)を高確率側から低確率側に跨いだ前回ゲームを低変動タイミングとして記憶する。そして、このような変動が検出される度に高低の変動タイミングを上書きして記憶し、ボーナス遊技の開始の検出と同時に、記憶した変動タイミングをボーナス役の当選タイミングと推定する。
さらに、制御部33は、このときボーナス役当選時の遊技状態(確率状態)の推定を行う当選時遊技状態推定処理を実行する。
具体的には、制御部33は、記憶した変動タイミングが高変動タイミングであれば、当該ボーナス遊技に係るボーナス役は、低確率ゲーム区間で当選したものと推定し、記憶した変動タイミングが低変動タイミングであれば、当該ボーナス遊技に係るボーナス役は、高確率ゲーム区間で当選したものと推定する。
Each time one game progresses, the control unit 33 compares the winning probability of the re-gamer calculated in the current game with the winning probability of the re-gamer in the previous game in the re-game winning probability history PA, and calculates the current game. When the winning probability of the re-playing player who has been played fluctuates over the threshold value a or the threshold value b with respect to the winning probability of the re-playing player of the previous game, the change timing for storing the previous game in the storage unit 32 as the change timing Perform storage processing.
At this time, the previous game in which the threshold value a (2.1 / 7 = 0.3) is straddled from the low probability side to the high probability side is stored as the high fluctuation timing, and the threshold value b (5.6 / 7 = 0.8) is stored as the low fluctuation timing in the previous game straddling the high probability side to the low probability side. Each time such a change is detected, the high and low fluctuation timings are overwritten and stored, and at the same time as the start of the bonus game is detected, the stored fluctuation timing is estimated as the winning timing of the bonus combination.
Further, at this time, the control unit 33 executes a winning game state estimation process for estimating a gaming state (probability state) at the time of winning the bonus combination.
Specifically, if the stored fluctuation timing is a high fluctuation timing, the control unit 33 estimates that the bonus combination related to the bonus game is won in the low probability game section, and the stored fluctuation timing is low fluctuation. If it is timing, it is estimated that the bonus combination related to the bonus game is won in the high probability game section.

例えば、図10に示す例では、ボーナス遊技の開始する4ゲーム前を今回ゲームとすると、制御部33は、今回ゲームで算出した再遊技役の入賞確率(3/7)が、前回ゲームである5ゲーム前の再遊技役の入賞確率(2/7)に対してしきい値aを跨いで変動したものとし、5ゲーム前を高変動タイミング1として記憶部32に記憶する。
そして、制御部33は、ボーナス遊技の開始を検出した今回ゲーム(B1)で、記憶部32に記憶された5ゲーム前(高変動タイミング1)をボーナス役の当選タイミングと推定する。
さらに、制御部33は、ボーナス遊技の開始時において記憶部32に記憶された変動タイミングが高変動タイミングであるので、当該ボーナス遊技に係るボーナス役は、低確率ゲーム区間でボーナス役に当選する当選パターン1と推定する。
このように推定するのは、本実施形態に係るスロットマシン10では、しきい値a(2.1/7)を低確率側から高確率側に跨いだ後に、ボーナス遊技が開始されるのは、低確率ゲーム区間でボーナス役に当選する当選パターン1以外にあり得ないからである。
For example, in the example illustrated in FIG. 10, if the current game is 4 games before the start of the bonus game, the control unit 33 indicates that the winning probability (3/7) of the re-gamer calculated in the current game is the previous game. It is assumed that the winning probability (2/7) of the re-game player before 5 games fluctuates across the threshold value a, and the time before 5 games is stored in the storage unit 32 as the high fluctuation timing 1.
Then, the control unit 33 estimates that the bonus game winning timing is five games before (high fluctuation timing 1) stored in the storage unit 32 in the current game (B1) in which the start of the bonus game is detected.
Furthermore, since the variation timing stored in the storage unit 32 at the start of the bonus game is a high variation timing, the control unit 33 wins the bonus combination related to the bonus game as a bonus combination in the low probability game section. Presumed to be pattern 1.
The reason for this estimation is that in the slot machine 10 according to the present embodiment, the bonus game is started after the threshold value a (2.1 / 7) is straddled from the low probability side to the high probability side. This is because there is no possibility other than winning pattern 1 in which a bonus combination is won in the low-probability game section.

また、図11に示す例では、ボーナス遊技の開始する16ゲーム前を今回ゲームとすると、制御部33は、今回ゲームで算出した再遊技役の入賞確率(3/7)が、前回ゲームである17ゲーム前の再遊技役の入賞確率(2/7)に対してしきい値aを跨いで変動したものとし、17ゲーム前を高変動タイミング1として記憶部32に記憶する。
さらに、ゲームが進行してボーナス遊技の開始する8ゲーム前を今回ゲームとすると、制御部33は、今回ゲームで算出した再遊技役の入賞確率(5/7)が、前回ゲームである9ゲーム前の再遊技役の入賞確率(6/7)に対してしきい値bを跨いで変動したものとし、9ゲーム前を新たな低変動タイミング1として記憶部32に上書きして記憶する。
そして、制御部33は、ボーナス遊技の開始を検出した今回ゲーム(B2)で、記憶部32に記憶されている9ゲーム前(低変動タイミング1)をボーナス役の当選タイミングと推定する。
さらに、制御部33は、ボーナス遊技の開始時において記憶部32に記憶された変動タイミングが低変動タイミングであるので、当該ボーナス遊技に係るボーナス役は、高確率ゲーム区間でボーナス役に当選する当選パターン2と推定する。
これは、本実施形態に係るスロットマシン10では、しきい値b(5.6/7)を高確率側から低確率側に跨いだ後に、ボーナス遊技が開始されるのは、高確率ゲーム区間でボーナス役に当選する当選パターン2以外にあり得ないからである。
In the example shown in FIG. 11, if the current game is 16 games before the start of the bonus game, the control unit 33 has the winning probability (3/7) of the re-gamer calculated in the current game as the previous game. It is assumed that the winning probability (2/7) of the re-game player before 17 games fluctuates across the threshold value a, and the 17th game before is stored in the storage unit 32 as the high fluctuation timing 1.
Further, assuming that the current game is 8 games before the game progresses and the bonus game starts, the control unit 33 has a 9th game in which the winning probability (5/7) of the re-gamer calculated in the current game is the previous game. It is assumed that the previous regame winning prize probability (6/7) has fluctuated across the threshold value b, and the previous nine games are overwritten and stored in the storage unit 32 as a new low fluctuation timing 1.
Then, the control unit 33 estimates that the 9th game before (low fluctuation timing 1) stored in the storage unit 32 is the winning timing of the bonus combination in the current game (B2) in which the start of the bonus game is detected.
Furthermore, since the variation timing stored in the storage unit 32 at the start of the bonus game is the low variation timing, the control unit 33 wins the bonus combination related to the bonus game as a bonus combination in the high probability game section. Presumed to be pattern 2.
This is because in the slot machine 10 according to the present embodiment, the bonus game is started after the threshold value b (5.6 / 7) is straddled from the high probability side to the low probability side. This is because there can be no other than winning pattern 2 for winning the bonus combination.

このように、再遊技役の当選確率の異なる三つのゲーム区間があるスロットマシン10を集計対象とする場合であっても、再遊技役の入賞確率の推移からボーナス役の当選タイミングをリアルタイムに推定することができるのみならず、ボーナス役当選時の遊技状態も推定することができるので、算出される推定ボーナス当選確率の遊技状態を区分できる。
以上のような制御部33の動作は、図12と図13に示すフローチャートにもとづいて実行される。図12は、変動タイミング記憶処理を示すフローチャートであり、図13は、当選時遊技状態推定処理を示すフローチャートである。
以下、変動タイミング記憶処理と当選時遊技状態推定処理について各フローチャートを参照して説明する。
As described above, even when the slot machine 10 having three game sections having different winning probabilities of re-game players is to be counted, the winning timing of the bonus player is estimated in real time from the transition of the winning probabilities of the re-player players. Since it is possible to estimate not only the gaming state at the time of winning the bonus combination, but also the gaming state of the estimated bonus winning probability calculated can be classified.
The operation of the control unit 33 as described above is executed based on the flowcharts shown in FIGS. FIG. 12 is a flowchart showing the variation timing storage process, and FIG. 13 is a flowchart showing the winning game state estimation process.
Hereinafter, the variation timing storage process and the winning game state estimation process will be described with reference to each flowchart.

変動タイミング記憶処理は、1ゲーム進行する度に、再遊技入賞確率履歴PAにおいて、今回ゲームで算出される再遊技役の入賞確率と前回ゲームの再遊技役の入賞確率を比較し、今回ゲームで算出した再遊技役の入賞確率が前回ゲームの再遊技役の入賞確率に対してしきい値a又はしきい値bを跨いで変動したか否かの判定を行う(S20)。
跨いで変動したときには(S20−Yes)、しきい値aを低確率側から高確率側に跨いだか否かの判定を行う(S21)。しきい値aを低確率側から高確率側に跨いだと判定したときには(S21−Yes)、前回ゲームを高変動タイミングとして記憶部32に記憶する(S22)。
一方、S21においてNoのときは、次いでしきい値bを高確率側から低確率側に跨いだか否かの判定を行う(S23)。しきい値bを高確率側から低確率側に跨いだと判定したときには(S23−Yes)、前回ゲームを低変動タイミングとして記憶部32に記憶する(S24)。
S23においてNoのときは、当選パターン1と当選パターン2のいずれにも該当しない変動タイミングなので、処理を終了する。
このような処理を1ゲーム進行する度に実行することで、その後のボーナス遊技の開始の検出と同時に、当該ボーナス遊技に係るボーナス役の当選タイミングをリアルタイムに推定できる。
The variation timing storage process compares the winning probability of the re-gamer calculated in the current game with the winning probability of the re-gamer of the previous game in the re-game winning probability history PA every time one game progresses. It is determined whether or not the calculated winning probability of the re-gamer has fluctuated across the threshold value a or the threshold value b with respect to the winning probability of the re-gamer of the previous game (S20).
When it fluctuates across (S20-Yes), it is determined whether or not the threshold value a is straddled from the low probability side to the high probability side (S21). When it is determined that the threshold value a is straddled from the low probability side to the high probability side (S21-Yes), the previous game is stored in the storage unit 32 as the high fluctuation timing (S22).
On the other hand, if the answer is No in S21, it is then determined whether or not the threshold value b is straddled from the high probability side to the low probability side (S23). When it is determined that the threshold value b has crossed from the high probability side to the low probability side (S23-Yes), the previous game is stored in the storage unit 32 as the low variation timing (S24).
If the answer is No in S23, the process ends because the timing does not correspond to either winning pattern 1 or winning pattern 2.
By executing such a process every time one game progresses, the winning timing of the bonus combination related to the bonus game can be estimated in real time simultaneously with the detection of the subsequent start of the bonus game.

次に、当選時遊技状態推定処理は、ボーナス遊技の開始を検出した後に実行される処理で、制御部33は、ボーナス遊技の開始時において記憶部32に記憶されている変動タイミングを取得するとともに(S30)、取得した変動タイミングが低変動タイミングか否かの判定を行う(S31)。低変動タイミングと判定したときには(S31−Yes)、制御部33は、当該ボーナス遊技に係るボーナス役は、高確率ゲーム区間において当選したものとし、前述の推定ボーナス当選確率算出処理において推定ボーナス当選確率を高確率ゲーム区間における推定ボーナス当選確率として算出する(S32)。
一方、低変動タイミングでない判定したときには(S31−No)、制御部33は、取得した変動タイミングを高変動タイミングとみなし、当該ボーナス遊技に係るボーナス役は、低確率ゲーム区間において当選したものとし、前述の推定ボーナス当選確率算出処理において推定ボーナス当選確率を低確率ゲーム区間における推定ボーナス当選確率として算出する(S33)。
Next, the winning game state estimation process is a process executed after the start of the bonus game is detected, and the control unit 33 acquires the variation timing stored in the storage unit 32 at the start of the bonus game. (S30) It is determined whether or not the acquired fluctuation timing is a low fluctuation timing (S31). When it is determined that the timing is low (S31-Yes), the control unit 33 assumes that the bonus combination related to the bonus game is won in the high-probability game section, and the estimated bonus winning probability is calculated in the above-described estimated bonus winning probability calculation process. Is calculated as the estimated bonus winning probability in the high-probability game section (S32).
On the other hand, when it is determined that the timing is not the low variation timing (S31-No), the control unit 33 regards the acquired variation timing as the high variation timing, and the bonus combination related to the bonus game is won in the low probability game section. In the above-described estimated bonus winning probability calculation process, the estimated bonus winning probability is calculated as the estimated bonus winning probability in the low-probability game section (S33).

ここで、ART機能及びボーナス確率変動機能搭載タイプのスロットマシン10を集計対象としたときの遊技データについて図16を参照して説明する。
図16に示す遊技データ32bは、既に図9に示した遊技データに、「低確率推定ボーナス当選確率」、「高確率推定ボーナス当選確率」、「ART」を新たな項目として加えた遊技データとなっている。
「低確率推定ボーナス当選確率」は、上記当選時遊技状態推定処理において、ボーナス役当選時のゲーム区間が低確率ゲーム区間と推定されたボーナス遊技の推定ボーナス当選確率を示し、「高確率推定ボーナス当選確率」は、ボーナス役当選時のゲーム区間が高確率ゲーム区間と推定されたボーナス遊技の推定ボーナス当選確率を示し、「ART」は、ボーナス役当選時の遊技状態が高確率ゲーム区間と推定されたボーナス遊技に所定のマーク(例えば、星印)を付して区別する項目である。
Here, the game data when the slot machine 10 equipped with the ART function and the bonus probability variation function is set as a target of aggregation will be described with reference to FIG.
The game data 32b shown in FIG. 16 includes game data obtained by adding “low probability estimated bonus winning probability”, “high probability estimated bonus winning probability”, and “ART” as new items to the game data already shown in FIG. It has become.
“Low probability estimated bonus winning probability” indicates the estimated bonus winning probability of the bonus game in which the game section at the time of winning the bonus role is estimated as the low probability game section in the above-described gaming state estimation process. “Winning probability” indicates the estimated bonus winning probability of the bonus game in which the game section at the time of winning the bonus role is estimated to be a high-probability game section, and “ART” indicates that the gaming state at the time of winning the bonus role is a high-probability game section This is an item to be distinguished by attaching a predetermined mark (for example, star) to the bonus game made.

制御部33は、推定ボーナス当選確率算出処理において算出した推定ボーナス当選確率を上記当選時遊技状態推定処理において推定したボーナス役当選時の遊技状態毎に区分けし、ボーナス役当選時の遊技状態が低確率ゲーム区間と推定されたボーナス遊技に係る推定ボーナス当選確率は、「低確率推定ボーナス当選確率」の項目に記憶し、ボーナス役当選時の遊技状態が高確率ゲーム区間と推定されたボーナス遊技に係る推定ボーナス当選確率は、「高確率推定ボーナス当選確率」の項目に記憶する。
例えば、「ボーナス遊技NO.1」に係るボーナス遊技は、低確率ゲーム区間においてボーナス役に当選したボーナス遊技と推定されたもので、推定ボーナス当選確率算出処理において算出した推定ボーナス当選確率は、「低確率推定ボーナス当選確率」の項目に記憶される。また、「ボーナス遊技NO.2」に係るボーナス遊技は、高確率ゲーム区間においてボーナス役に当選したボーナス遊技と推定されたもので、推定ボーナス当選確率算出処理において算出した推定ボーナス当選確率は、「高確率推定ボーナス当選確率」の項目に記憶されるとともに、「ART」には、ボーナス役当選時の遊技状態が高確率ゲーム区間と推定されたボーナス遊技であることを示す所定のマーク(例えば、星印)が付されて記憶される。
そして、制御部33はこの遊技データ32bを呼出ランプ20とホールコンピュータ50に送信する。これにより、呼出ランプ20とホールコンピュータ50は、ゲーム区間毎の推定ボーナス当選確率を表示したり、取捨選択を行いどちらかのゲーム区間(例えば、低確率推定ボーナス当選確率)のみを表示することもできる。
The control unit 33 classifies the estimated bonus winning probability calculated in the estimated bonus winning probability calculating process for each gaming state at the time of winning the bonus role estimated in the winning gaming state estimating process, and the gaming state at the time of winning the bonus role is low. The estimated bonus winning probability related to the bonus game estimated as the probability game section is stored in the item of “low probability estimated bonus winning probability”, and the gaming state at the time of winning the bonus role is stored in the bonus game estimated as the high probability game section. The estimated bonus winning probability is stored in the item “high probability estimated bonus winning probability”.
For example, the bonus game related to “Bonus Game No. 1” is estimated to be a bonus game won in the bonus combination in the low probability game section, and the estimated bonus winning probability calculated in the estimated bonus winning probability calculation process is “ It is stored in the item “low probability estimated bonus winning probability”. Further, the bonus game related to “Bonus Game No. 2” is estimated to be a bonus game won in the bonus role in the high probability game section, and the estimated bonus winning probability calculated in the estimated bonus winning probability calculation process is “ In addition to being stored in the item “high probability estimated bonus winning probability”, “ART” includes a predetermined mark (for example, indicating that the gaming state at the time of winning the bonus role is a bonus game estimated as a high probability game section) An asterisk) is attached and stored.
Then, the control unit 33 transmits the game data 32b to the calling lamp 20 and the hall computer 50. As a result, the calling lamp 20 and the hall computer 50 may display the estimated bonus winning probability for each game section or display only one of the game sections (for example, the low probability estimated bonus winning probability). it can.

次に、ボーナス確率変動機能を搭載したスロットマシン10を集計対象とした場合における、制御部33の当選タイミング推定手段として動作について説明する。
ボーナス確率変動機能搭載タイプのスロットマシン10では、再遊技役の当選確率が内部当選ゲーム区間における再遊技役の当選確率より高く設定された再遊技高確率ゲーム区間を有するように設定されており、この再遊技高確率ゲーム区間は、同時にボーナス役の当選確率がそれ以外のゲーム区間に比べて高く設定された確率変動ゲーム区間となっている。
Next, the operation as the winning timing estimation means of the control unit 33 in the case where the slot machine 10 equipped with the bonus probability variation function is set as an aggregation target will be described.
In the slot machine 10 of the bonus probability variation function-equipped type, it is set to have a replay high probability game section in which the winning probability of the replaying player is set higher than the winning probability of the replaying player in the internal winning game section, This replay high probability game section is a probability varying game section in which the winning combination of bonus combination is set higher than the other game sections at the same time.

具体的には、本実施形態に係るボーナス確率変動機能搭載タイプのスロットマシン10では、再遊技役の当選確率の異なる三つのゲーム区間があり、ボーナス確率変動中のゲーム区間(以下、高確率ゲーム区間という)における再遊技役の当選確率は高確率(1/1.1)に設定され、内部当選ゲーム区間における再遊技役の当選確率は中確率(1/3)に設定され、それ以外のゲーム区間(以下、低確率ゲーム区間という)における再遊技役の当選確率は低確率(1/7.3)に設定されている。すなわち、ボーナス確率変動中のゲーム区間における再遊技役の当選確率は、内部当選ゲーム区間における再遊技役の当選確率より高く設定されている。
そして、高確率ゲーム区間(ボーナス確率変動中)は、同時にボーナス役の当選確率がそれ以外のゲーム区間に比べて高く設定されている(例えば、ボーナス確率変動中1/40,それ以外1/400)。
また、この高確率ゲーム区間は、所定の特定図柄(例えば、ボーナス図柄「7・7・7」)の停止表示によりボーナス入賞したボーナス遊技終了後のみに移行し、それ以外の非特定図柄(例えば、ボーナス図柄「BAR・BAR・BAR」)の停止表示によりボーナス入賞したボーナス遊技終了後は、低確率ゲーム区間となる。
Specifically, in the slot machine 10 of the bonus probability variation function-equipped type according to the present embodiment, there are three game segments having different winning probabilities of re-players, and the game segment in which the bonus probability varies (hereinafter, a high probability game). The winning probability of the re-gamer in the section) is set to a high probability (1 / 1.1), the winning probability of the re-gamer in the internal winning game section is set to a medium probability (1/3), The winning probability of the re-gamer in the game section (hereinafter referred to as the low probability game section) is set to a low probability (1 / 7.3). That is, the winning probability of the re-gamer in the game section in which the bonus probability is changing is set higher than the winning probability of the re-gamer in the internal winning game section.
In the high-probability game section (during bonus probability fluctuation), the winning probability of bonus combination is set higher than other game sections at the same time (for example, 1/40 during bonus probability fluctuation, and 1/400 otherwise). ).
Further, the high probability game section shifts only after the bonus game where the bonus game is won by the stop display of a predetermined specific symbol (for example, the bonus symbol “7, 7, 7”), and other non-specific symbols (for example, The bonus game “BAR, BAR, BAR”) is stopped and displayed, and after the bonus game where the bonus is won, the low probability game section is entered.

このようなボーナス確率変動機能搭載タイプのスロットマシン10では、ボーナス確率変動中においてもボーナス役の抽選も行われるので、図14に示すタイムチャート4のように、低確率ゲーム区間でボーナス役に当選する当選パターン1と、高確率ゲーム区間でボーナス役に当選する当選パターン2とがある。
具体的には、タイムチャート4に示すように、低確率ゲーム区間でボーナス役に当選すると(A1)、当選したゲームの次のゲームから再遊技役の当選確率が低確率(1/7.3)から中確率(1/3)に変動し、その後ボーナス遊技に入賞するゲーム(B1)まで中確率(1/3)が継続する当選パターン1と、高確率ゲーム区間にボーナス役に当選すると(A3)、当選したゲームの次のゲームから再遊技役の当選確率が高確率(1/1.1)から中確率(1/3)に変動し、その後ボーナス遊技に入賞するゲーム(B3)まで中確率(1/3)が継続する当選パターン2の二通りがある。
このような当選パターンは、前述したART機能搭載タイプのスロットマシン10における当選パターン1,2と全く同一である。そこで、制御部33は、確率変動機能搭載タイプのスロットマシン10では、ART機能搭載タイプのスロットマシン10を集計対象としたときと同じ推定方法により、ボーナス役の当選タイミングを推定するとともに、各当選パターン1,2の推定を行うことができるので、ここでは、その推定の説明を省略する。
In such a slot machine 10 equipped with a bonus probability variation function, since a bonus combination is also lottered even during bonus probability variation, a bonus combination is won in the low probability game section as shown in the time chart 4 of FIG. There are a winning pattern 1 for winning and a winning pattern 2 for winning a bonus combination in the high-probability game section.
Specifically, as shown in the time chart 4, when a bonus combination is won in the low-probability game section (A1), the winning probability of the re-playing combination from the next game after the winning game is low (1 / 7.3). ) To medium probability (1/3), and then the winning pattern 1 in which the medium probability (1/3) continues until the game (B1) that wins the bonus game, and when the bonus combination is won in the high probability game section ( A3) From the game after the winning game, the winning probability of the re-playing role fluctuates from a high probability (1 / 1.1) to a medium probability (1/3), and then to a game (B3) that wins a bonus game There are two patterns of winning pattern 2 in which the medium probability (1/3) continues.
Such a winning pattern is exactly the same as the winning patterns 1 and 2 in the above-mentioned slot machine 10 equipped with the ART function. Therefore, the control unit 33 estimates the winning timing of the bonus combination in the probability variation function-equipped slot machine 10 by the same estimation method as that for the ART function-equipped type slot machine 10 and counts each winning prize. Since the estimation of the patterns 1 and 2 can be performed, description of the estimation is omitted here.

一方、ボーナス確率変動機能搭載タイプのスロットマシン10の場合、ボーナス遊技終了後に、次回ボーナス当選まで高確率ゲーム区間となる確変ありパターンと、低確率ゲーム区間となる確変なしパターンとがある。このような確率状態の差異は、例えば、呼出ランプ20において高確率ゲーム区間としてランプ等の点灯態様で報知する必要があるが、高確率ゲーム区間を特定可能な遊技信号はスロットマシン10から直接的に出力されていない。
そこで、制御部33は、ボーナス遊技終了後からの再遊技入賞確率履歴PAにもとづいて遊技状態の推定を以下のように行う。
On the other hand, in the case of the slot machine 10 of the bonus probability variation function-equipped type, there are a probability variation pattern that becomes a high probability game interval and a probability variation pattern that becomes a low probability game interval until the next bonus winning after the bonus game ends. Such a difference in probability state needs to be notified in a lighting manner such as a lamp as a high-probability game section in the calling lamp 20, for example, but a game signal that can specify a high-probability game section is directly from the slot machine 10. Is not output.
Therefore, the control unit 33 estimates the gaming state based on the re-game winning probability history PA after the bonus game ends as follows.

図15は、タイムチャート4におけるボーナス遊技終了後のタイムチャートと再遊技入賞履歴Rと再遊技入賞確率履歴PAを示した図で、(a)は、確変なしパターンを推定するときの説明図であり、(b)は、確変ありパターンを推定するときの説明図である。
各図における再遊技入賞確率履歴PAは、ボーナス遊技終了後において、今回ゲームから過去6ゲームに亘る計7ゲーム間(ボーナス遊技中のゲームを除く)の再遊技入賞履歴Rから今回ゲームの再遊技役の入賞確率を1ゲーム進行する度に算出したものとなっている。
FIG. 15 is a diagram showing a time chart after the end of the bonus game in the time chart 4, a re-game winning history R, and a re-game winning probability history PA. FIG. 15A is an explanatory diagram when estimating a pattern without probability change. Yes, (b) is an explanatory diagram when estimating a pattern with probability variation.
The re-game winning probability history PA in each figure is obtained from the re-game winning history R for a total of 7 games (excluding games in bonus game) from the current game to the past 6 games after the bonus game ends. The winning combination probability is calculated every time one game progresses.

制御部33は、ボーナス遊技終了後の8ゲーム目から1ゲーム進行する度に、再遊技入賞確率履歴PAにおいて、今回ゲームで算出される再遊技役の入賞確率が所定のしきい値(例えば、4/7)を超えるか又は下回るかの判定を行い、所定ゲーム数(例えば、3ゲーム)連続してしきい値(例えば、4/7)を下回るときには、ボーナス遊技終了後の当該ゲーム区間を確変なしパターンと推定し、所定ゲーム数(例えば、3ゲーム)連続してしきい値(例えば、4/7)を超える(上回る)ときには、ボーナス遊技終了後の当該ゲーム区間を確変ありパターンと推定する。   Each time one game progresses from the eighth game after the bonus game ends, the control unit 33 determines that the winning probability of the re-gamer calculated in the current game is a predetermined threshold value (for example, the re-game winning probability history PA) (for example, 4/7) is exceeded or below, and when a predetermined number of games (for example, 3 games) continuously falls below a threshold value (for example, 4/7), the game section after the bonus game ends is determined. When a predetermined number of games (for example, 3 games) are continuously exceeded (exceeded by 4/7) for a predetermined number of games (for example, 3 games), the game section after the bonus game is estimated as a pattern with certain changes. To do.

この推定結果は、呼出ランプ30とホールコンピュータ50に送信されるともに、例えば、確変ありパターンと推定されたときは、図16における「ART」の項目にマーク(星印)を付して記憶部32に記憶される。これにより、呼出ランプ20は、ボーナス遊技終了後の確率状態に対応した態様でランプ等を点灯する。すなわち、呼出ランプ20は、確変ありパターンを受信したときには、確変状態を示す点灯態様で、確変なしパターンを受信したときには、低確率状態を示す点灯態様でボーナス遊技終了後の確率状態を報知することができる。
また、このようにボーナス遊技終了後に遊技状態の推定を行うことで、次回ボーナス役に当選するときの遊技状態を事前に推定できるので、次回のボーナス遊技開始で行われる前述の当選時遊技状態推定処理を実行する必要がなくなり、算出される推定ボーナス当選確率を、図16に示す「低確率推定ボーナス当選確率」又は「高確率推定ボーナス当選確率」の区分けに従って直接記憶することができる。
なお、上記の推定において、再遊技入賞確率履歴PAに代えて、再遊技入賞確率履歴PBもとづいて遊技状態の推定を行うこともできる。
The estimation result is transmitted to the calling lamp 30 and the hall computer 50. For example, when it is estimated that there is a probability variation pattern, a mark (star) is added to the item “ART” in FIG. 32. As a result, the calling lamp 20 lights up the lamp or the like in a manner corresponding to the probability state after the bonus game ends. That is, the call lamp 20 notifies the probability state after the end of the bonus game in the lighting mode indicating the probability variation state when the pattern with probability variation is received and in the lighting mode indicating the low probability state when the pattern without probability variation is received. Can do.
In addition, by estimating the gaming state after the bonus game is completed in this way, the gaming state when winning the next bonus combination can be estimated in advance, so that the above-described winning gaming state estimation performed at the start of the next bonus game is performed. The processing need not be executed, and the calculated estimated bonus winning probability can be directly stored according to the classification of “low probability estimated bonus winning probability” or “high probability estimated bonus winning probability” shown in FIG.
In the above estimation, the gaming state can be estimated based on the re-game winning probability history PB instead of the re-game winning probability history PA.

以上説明したように、本実施形態の遊技場装置及び遊技場システムによれば、内部当選信号が出力されていないスロットマシンにおいても、内部抽選におけるボーナス当選確率に近い推定ボーナス当選確率を算出することができる。
遊技者は遊技を行うスロットマシンを選定する際に、ボーナス入賞確率により設定確率(6段階設定確率)の良し悪しを判断することが多いが、従来方法のボーナス入賞確率によると、せっかく遊技場がスロットマシンの設定確率を高出玉率の設定確率に設定したとしても、それより低い確率で提示されるため、当該スロットマシンが遊技者に見過ごされてしまうおそれがあった。しかしながら、本発明では、内部抽選におけるボーナス当選確率に近い確率が提示されることから、遊技場と遊技者の双方にメリットがある。
As described above, according to the gaming machine and gaming system of the present embodiment, the estimated bonus winning probability that is close to the bonus winning probability in the internal lottery is calculated even in the slot machine that does not output the internal winning signal. Can do.
When a player chooses a slot machine to play a game, the player often determines whether the set probability (six-stage set probability) is good or bad based on the bonus winning probability, but according to the bonus winning probability of the conventional method, Even if the setting probability of the slot machine is set to the setting probability of a high payout rate, the slot machine is overlooked by the player because it is presented with a lower probability than that. However, in the present invention, since a probability close to the bonus winning probability in the internal lottery is presented, there are advantages for both the game hall and the player.

以上、本発明の遊技場装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技場装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、上述した実施形態においては、台コンピュータ30を遊技場装置として動作させたが、呼出ランプ20、島コンピュータ40、ホールコンピュータ50を遊技場装置として動作させることもできる。
さらに、本実施形態では、台コンピュータ30が、ボーナス遊技開始検出手段、再遊技入賞検出手段、再遊技入賞確率算出手段、当選タイミング推定手段、推定ボーナス当選確率算出手段など各種手段として機能したが、これらの機能を呼出ランプ20、島コンピュータ40、ホールコンピュータ50に分担させるとともに、相互通信により、算出結果、検出結果、推定結果のやり取りを行うことで、遊技場システムを一の遊技場装置として動作させることもできる。
また、再遊技入賞確率履歴PAにおいて再遊技役の当選確率を算出するときの今回ゲームから過去に遡る所定ゲーム回数は、再遊技役の当選確率の変動の程度によって定めることができ、上述の実施形態に限定されるものではない。
また、再遊技役の当選確率が内部当選ゲーム区間における再遊技役の当選確率より高く設定された再遊技高確率ゲーム区間を有するスロットマシンとして、ART(アシスト・リプレイタイム)機能を搭載したスロットマシンを例に挙げて説明したが、RT(リプレイタイム)機能を搭載したスロットマシン10としてもよい。
The preferred embodiment of the game hall apparatus of the present invention has been described above, but the game hall apparatus according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, in the embodiment described above, the stand computer 30 is operated as a game hall device, but the calling lamp 20, the island computer 40, and the hall computer 50 can be operated as a game hall device.
Furthermore, in the present embodiment, the computer 30 functions as various means such as a bonus game start detection means, a re-game winning detection means, a re-game winning probability calculation means, a winning timing estimation means, an estimated bonus winning probability calculation means, These functions are shared by the call lamp 20, the island computer 40, and the hall computer 50, and the game field system operates as a single game field device by exchanging calculation results, detection results, and estimation results through mutual communication. It can also be made.
In addition, the predetermined number of games that can be traced back to the past from the current game when calculating the winning probability of the re-gamer in the re-game winning probability history PA can be determined according to the degree of change in the re-game player's winning probability. The form is not limited.
A slot machine equipped with an ART (assist replay time) function as a slot machine having a re-game high probability game section in which the re-game player win probability is set higher than the re-game player win probability in the internal winning game section. However, a slot machine 10 equipped with an RT (replay time) function may be used.

また、当選タイミング及び変動タイミングの推定に用いるしきい値は、予め台コンピュータ30の記憶部32に記憶されているものとして扱ったが、しきい値をホールコンピュータ50にて入力・設定するとともに、これを台コンピュータ30に送信して記憶部32に記憶させることもできる。さらに、例えば、新たにリモコンを設け、このリモコンの入力部でしきい値を入力し、これを呼出ランプ20の本体に無線送信するように構成するとともに、呼出ランプ20から台コンピュータ30に送信させることもできる。   Further, the threshold value used for the estimation of the winning timing and the fluctuation timing is handled as being stored in advance in the storage unit 32 of the computer 30, but the threshold value is input and set in the hall computer 50, This can be transmitted to the table computer 30 and stored in the storage unit 32. Further, for example, a new remote controller is provided, and a threshold value is input at the input unit of the remote controller, and this is wirelessly transmitted to the main body of the call lamp 20 and transmitted from the call lamp 20 to the computer 30. You can also.

本発明は、遊技場に設置された複数のスロットマシンから各種の遊技信号を収集して集計する遊技場装置において利用できる。   INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used in a game hall apparatus that collects and aggregates various game signals from a plurality of slot machines installed in a game hall.

1 遊技場システム
10 スロットマシン
20 呼出ランプ
30 台コンピュータ(遊技場装置)
40 島コンピュータ
50 ホールコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Amusement hall system 10 Slot machine 20 Calling lamp 30 computers (Amusement hall equipment)
40 Island computer 50 Hall computer

Claims (6)

所定のボーナス遊技となるボーナス役と遊技媒体を投入することなく次回遊技可能となる再遊技役とをゲーム毎に行う内部抽選の抽選対象に含むとともに、再遊技役の当選確率のそれぞれ異なる複数のゲーム区間が設定され、ボーナス役当選後からボーナス遊技が開始されるまでの内部当選ゲーム区間における再遊技役の当選確率を、この内部当選ゲーム区間前のゲーム区間に比べて高確率又は低確率のいずれかに変動させるスロットマシンを集計対象とし、前記スロットマシンから出力される所定の遊技信号にもとづいて遊技データを集計する遊技場装置であって、
前記スロットマシンから前記ボーナス遊技中に出力されるボーナス遊技信号にもとづいて前記ボーナス遊技の開始を検出するボーナス遊技開始検出手段と、
前記スロットマシンから出力される所定の遊技信号にもとづいて再遊技役の入賞を検出する再遊技入賞検出手段と、
この検出結果を再遊技役入賞履歴として記憶する再遊技入賞履歴記憶手段と、
ボーナス遊技開始前の前記再遊技役入賞履歴にもとづいて当該ボーナス遊技に係るボーナス役の当選タイミングを推定する当選タイミング推定手段と、
前回のボーナス遊技の終了又は所定の初期状態から推定した前記当選タイミングまでのゲーム回数を分母とする推定ボーナス当選確率を算出する推定ボーナス当選確率算出手段と、を備える
ことを特徴とする遊技場装置。
A bonus combination that becomes a predetermined bonus game and a re-playing role that can be played next time without inserting a game medium are included in the lottery targets of the internal lottery performed for each game, and a plurality of different winning probabilities of the re-gaming role are different. The winning probability of the re-playing role in the internal winning game section after the game section is set and the bonus game is started until the bonus game is started is higher or lower than the game section before this internal winning game section. A game machine device that aggregates slot machines that are changed to any one, and totals game data based on a predetermined game signal output from the slot machine,
Bonus game start detection means for detecting the start of the bonus game based on a bonus game signal output from the slot machine during the bonus game;
Re-game winning detection means for detecting a winning of a re-game player based on a predetermined game signal output from the slot machine;
Re-game winning history storage means for storing this detection result as a re-game winning prize history;
Winning timing estimation means for estimating the winning timing of the bonus combination related to the bonus game based on the re-playing combination winning history before the bonus game starts;
An estimated bonus winning probability calculating means for calculating an estimated bonus winning probability with a denominator of the number of games from the end of a previous bonus game or a predetermined initial state to the winning timing estimated; .
前記再遊技役入賞履歴にもとづいて所定のゲーム間に亘る再遊技の入賞確率を算出する再遊技入賞確率算出手段を備え、
前記再遊技入賞履歴記憶手段は、
前記再遊技の入賞確率を再遊技役入賞確率履歴として記憶し、
前記当選タイミング推定手段は、
前記再遊技の入賞確率が前記ボーナス遊技開始前に前後のゲーム間で所定のしきい値を跨いで変動した前のゲームを、前記ボーナス役の当選タイミングと推定する請求項1記載の遊技場装置。
Re-game winning probability calculation means for calculating a winning probability of re-playing over a predetermined game based on the re-playing role winning history,
The re-game winning history storage means includes
Storing the replay winning probability as a replaying role winning probability history;
The winning timing estimation means is:
2. The game field device according to claim 1, wherein a game before the winning probability of the re-game is estimated to be a winning timing of the bonus combination before the bonus game is changed before and after the bonus game is changed over a predetermined threshold. .
前記再遊技役の当選確率が前記内部当選ゲーム区間における再遊技役の当選確率より高く設定された高確率ゲーム区間を有する前記スロットマシンを集計対象とする場合において、
前記当選タイミング推定手段は、
前記再遊技の入賞確率が前記ボーナス遊技開始前に前後のゲーム間で所定のしきい値を跨いで高確率から低確率に変動した前のゲームを、前記ボーナス役の当選タイミングと推定する請求項2記載の遊技場装置。
In the case where the slot machine having a high-probability game section in which the winning probability of the re-player is set higher than the winning probability of the re-player in the internal winning game section,
The winning timing estimation means is:
The pre-game in which the winning probability of the replay fluctuates from a high probability to a low probability across a predetermined threshold between the previous and subsequent games before the bonus game starts is estimated as the winning timing of the bonus combination. 2. The game hall apparatus according to 2.
前記再遊技役の当選確率をボーナス遊技終了後から所定のゲーム区間まで所定の低確率又はこれより確率の高い高確率のいずれかに変動させるスロットマシンを集計対象とする場合において、
前記当選タイミング推定手段は、前記ボーナス遊技終了後において、
前記再遊技の入賞確率が所定のゲーム回数に亘って連続して所定のしきい値を超えるときは、そのボーナス遊技終了後のゲーム区間を高確率ゲーム区間と推定し、
前記再遊技の入賞確率が所定のゲーム回数に亘って連続して所定のしきい値を超えないときは、そのボーナス遊技終了後のゲーム区間を低確率ゲーム区間と推定する請求項2又は3記載の遊技場装置。
In the case where the slot machine that changes the winning probability of the re-gamer from the end of the bonus game to a predetermined game interval to either a predetermined low probability or a high probability with a higher probability is counted,
The winning timing estimation means, after the bonus game ends,
When the winning probability of the replay exceeds a predetermined threshold continuously for a predetermined number of games, the game section after the bonus game ends is estimated as a high probability game section,
The game section after the bonus game is estimated as a low-probability game section when the winning probability of the replay does not continuously exceed a predetermined threshold for a predetermined number of games. Playground equipment.
再遊技入賞確率算出手段は、
今回ゲームから過去に1ゲームずつ遡ったそれぞれのゲームまでの、
又は、今回ゲームから過去に所定ゲーム回数遡ったゲームまでの、
前記いずれかのゲーム間に亘る前記再遊技役の入賞確率を算出し、
前記再遊技入賞記憶手段は、
算出した前記再遊技役の入賞確率を再遊技役の入賞確率履歴として記憶する請求項2〜4のいずれか一項に記載の遊技場装置。
The re-game winning probability calculation means is:
From this game to each game that goes back one game in the past,
Or from this game to a game that goes back a certain number of times in the past,
Calculate the winning probability of the re-gamer across any of the games,
The replay winning storage means is
The game room device according to any one of claims 2 to 4, wherein the calculated winning probability of the re-gamer is stored as a winning probability history of the re-gamer.
再遊技入賞確率算出手段は、
今回ゲームから過去に所定ゲーム回数遡ったゲームまでの前記再遊技役の入賞確率を1ゲーム進行する度に算出し、
前記再遊技入賞記憶手段は、
算出した前記再遊技役の入賞確率を前記再遊技役の入賞確率履歴として記憶し、
前記当選タイミング推定手段は、
前記再遊技役の入賞確率履歴において、前回ゲームの前記再遊技役の入賞確率に対して今回ゲームの前記再遊技役の入賞確率が所定のしきい値を跨いで変動したときは、前回ゲームを前記再遊技役の当選率の変動タイミングとして記憶するとともに、ボーナス遊技の開始が検出されたときに、前記変動タイミングとして記憶された前記前回ゲームを、当該ボーナス遊技に係るボーナス役の当選タイミングと推定する請求項2〜5のいずれか一項に記載の遊技場装置。
The re-game winning probability calculation means is:
The winning probability of the re-gamer from the current game to a game that has been traced a predetermined number of times in the past is calculated every time one game progresses,
The replay winning storage means is
Storing the calculated winning probability of the re-playing role as a winning probability history of the re-playing role,
The winning timing estimation means is:
In the winning probability history of the re-gamer, when the winning probability of the re-gamer of the current game fluctuates over a predetermined threshold with respect to the win probability of the re-gamer of the previous game, the previous game is The change rate of the winning rate of the re-gamer is stored, and when the start of the bonus game is detected, the previous game stored as the change timing is estimated as the winning timing of the bonus role related to the bonus game. The game hall apparatus according to any one of claims 2 to 5.
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