JP2009201929A - Game parlor managing device - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce a processing load on a game parlor managing device by determining a game abnormality with the same reference value without discriminating a normal game state from a replay time state. <P>SOLUTION: The game parlor managing device includes a slot machine, as a totalization object, for outputting a throw-in signal indicating the number of thrown-in game media and a put-out signal indicating the number of put-out game media, outputting the put-out signal when a replay game for performing the game again without throwing-in the game medium is generated, and outputting the throw-in signal in the subsequent game, and then, totalizes game data to be outputted from the slot machine. The device is provided with: a calculating means for calculating a throw-in accumulative value obtained by accumulating the number of throwing-in, based on the throw-in signal, a put-out accumulative value obtained by accumulating the number of putting-out excluding the putting-out by the generation of the replay game, based on the put-out signal and the put-out signal when the replay game is generated, and a base indicating the rate of the put-out accumulative value to the throw-in accumulative value; and an abnormality determining means for determining the prescribed game abnormality based on the base. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技場に複数設置されるスロットマシン(スロットマシン)の遊技データを集計管理する遊技場管理装置に関し、特に、高確率再遊技(リプレイタイム:RT)状態を有するスロットマシンから出力される遊技データを集計管理することができる遊技場管理装置に関する。   The present invention relates to a game hall management apparatus that collects and manages game data of a plurality of slot machines (slot machines) installed in a game hall, and in particular, is output from a slot machine having a high probability replay game (replay time: RT) state. The present invention relates to a game hall management device capable of collecting and managing game data.

一般に、パチスロとも呼ばれるスロットマシンなどの遊技機が多数設置される遊技場(遊技ホール)では、各遊技機で行われるゲームに関する遊技データ、例えば、各遊技機で行われるゲームの回数や遊技状態、投入・払出のあった遊技媒体の数量などの遊技データを集計・管理する遊技場管理装置(所謂ホールコンピュータ)が導入されている。
この種の遊技場管理装置は、遊技場に設置された複数の遊技機(スロットマシン)から出力される各種信号、具体的には、遊技媒体の払出信号や投入信号、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジタイムなどの遊技状態を示す状態信号を入力することにより、各遊技機における遊技データを集計・管理し、遊技場経営の指標等に役立つ情報を出力するようになっている。
In general, in a game hall (game hall) where a lot of gaming machines such as slot machines, also called pachislot machines, are installed, game data relating to games played in each gaming machine, for example, the number of games played in each gaming machine and the game state, A game hall management device (a so-called hall computer) that counts and manages game data such as the number of game media that have been input and output has been introduced.
This kind of game hall management device is a variety of signals output from a plurality of gaming machines (slot machines) installed in the game hall, specifically, a game medium payout signal or an input signal, a big bonus, a regular bonus, By inputting a state signal indicating a gaming state such as a challenge time, game data in each gaming machine is totaled and managed, and information useful for an index of game hall management is output.

また、遊技場管理装置では、上記の遊技データに基づき、不正行為や遊技機の故障などに起因する遊技異常を判定する。
遊技異常の判定は、一般的には、投入信号に基づき算出される遊技機に投入された遊技媒体の投入数に対する、払出信号に基づき算出される遊技機から払出された遊技媒体の払出数の割合([払出数/投入数]×100)を示す、所謂ベースの変動を監視することで行うようになっている。
ベースは、通常遊技状態では、例えば、「40〜50」位に設定されており、ベースが、所定の基準値(例えば、「70」)より高い場合には、体感機等の不正な器具や装置を使用して、通常遊技中に特定の小役入賞を不正に発生される所謂「小役狙い」と呼ばれる不正行為や、払出信号が設定された数より多く出力される信号異常などの遊技異常と推測することができる。
Further, the game hall management device determines a gaming abnormality caused by an illegal act or a gaming machine failure based on the above game data.
In general, the determination of the game abnormality is based on the number of game media paid out from the gaming machine calculated based on the payout signal with respect to the number of game media inserted into the gaming machine calculated based on the input signal. This is performed by monitoring a so-called base variation indicating a ratio ([number of payouts / number of inputs] × 100).
In the normal gaming state, the base is set to, for example, “40 to 50”, and when the base is higher than a predetermined reference value (for example, “70”), Games such as fraudulent acts called “small role aim”, in which a specific small role winning is illegally generated during a normal game using a device, or abnormal signal that is output more than the set number of payout signals It can be inferred to be abnormal.

ところが、ベースは、遊技状態に応じて変動する。例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジタイムなど遊技媒体が大量に払出される特別遊技状態では、高ベースとなる。
このため、遊技異常を判定する基準値は、同一の値を示す基準値を用いることができず、遊技状態別に異なる基準値が設定されている。
However, the base varies depending on the gaming state. For example, in a special game state in which a large amount of game media is paid out such as a big bonus, a regular bonus, and a challenge time, the base becomes high.
For this reason, as the reference value for determining the gaming abnormality, a reference value indicating the same value cannot be used, and different reference values are set for each gaming state.

ところで、近年では、再遊技が高確率で発生する遊技状態となる高確率再遊技(リプレイタイム:RT)状態が設けられているスロットマシンが主流となっている。
再遊技(所謂リプレイ)とは、所定の再遊技図柄が揃うことによって、遊技媒体を投入することなく次回のゲームが行える遊技であり、リプレイタイム状態とは、このような再遊技が高確率で発生する遊技状態である。
具体的には、リプレイタイム状態を有するスロットマシンの多くは、通常、特定の遊技期間、通常遊技状態において発生する遊技媒体の払出しを伴う役(所謂小役)の発生確率は変化させずに、ハズレの発生確率を減少させ、その減少分、再遊技の発生確率が高くなるように設定することで、高確率再遊技状態を実現している。
すなわち、高確率再遊技状態では、通常遊技状態に対して、再遊技の発生確率は高く設定されているものの、小役の発生確率は通常遊技状態と等しく、ハズレの発生確率と再遊技の発生確率の和も通常遊技状態と同一となるように設定されている。
By the way, in recent years, slot machines provided with a high-probability re-game (replay time: RT) state in which a re-game occurs with a high probability have become mainstream.
Replay (so-called replay) is a game in which the next game can be played without having to insert a game medium when a predetermined replay pattern is prepared, and the replay time state is a high probability of such replay. It is a gaming state that occurs.
Specifically, many slot machines having a replay time state usually do not change the probability of occurrence of a combination (so-called small role) that involves payout of game media that occurs in a specific game period and normal game state, By reducing the occurrence probability of loss and setting the replay occurrence probability to be increased by the decrease, the high probability replay state is realized.
In other words, in the high-probability replay state, although the replay occurrence probability is set higher than that in the normal game state, the occurrence rate of the small role is equal to that in the normal game state, and the occurrence probability of the loss and the occurrence of replay The sum of probabilities is also set to be the same as the normal gaming state.

このようなスロットマシンにおいては、通常、再遊技が発生したときには、発生したゲームに投入された遊技媒体の投入数と同数の払出数を示す払出信号が出力されるとともに、発生した次のゲームにおいては、遊技媒体を投入しなくても、再遊技可能となり、スタートレバーの操作後に、前ゲームの払出信号が示す払出数と同数の投入数を示す投入信号が出力される。
その結果、遊技場管理装置では、再遊技が発生したときに、再遊技の発生による払出数と投入数をカウントしている。
このため、前述のリプレイタイム状態おけるベースも、この再遊技の発生による払出数と投入数とが計上されたベースとして算出される。
In such a slot machine, normally, when a replay occurs, a payout signal indicating the payout number equal to the number of game media inserted into the generated game is output, and in the next game that occurs The game can be replayed even if no game medium is inserted, and after the start lever is operated, an input signal indicating the same number of input as the payout number indicated by the previous game payout signal is output.
As a result, the game hall management device counts the number of payouts and the number of inputs due to the occurrence of a regame when a regame occurs.
For this reason, the base in the above-mentioned replay time state is also calculated as a base on which the number of payouts and the number of inputs due to the occurrence of this replay are recorded.

このように、ベースは、再遊技の発生による払出数と投入数が計上されるので、上記のリプレイタイム状態では、この再遊技が頻繁に発生することから、これに応じてベースも通常遊技状態に比べ大幅にアップし、一般的には、「90〜105」位になる。
その結果、遊技場管理装置では、リプレイタイム状態において遊技異常を判定する場合、リプレイタイム状態であることを何らかの手段を用いて識別するとともに、通常遊技状態と異なるリプレイタイム状態専用の基準値に基づき、遊技異常を判定している。
In this way, since the base counts the number of payouts and the number of inputs due to the occurrence of replays, since the replay occurs frequently in the above replay time state, the base is also in the normal game state accordingly. Compared to, it is generally up to "90-105".
As a result, when determining the gaming abnormality in the replay time state, the gaming hall management device identifies the replay time state using some means, and based on a reference value dedicated to the replay time state different from the normal gaming state. The game abnormality is judged.

ここで、リプレイタイム状態の遊技データを通常遊技状態の遊技データから区別してデータを収集・管理することに関して、特許文献1に記載されているような「遊技用管理装置」の提案がある。
この特許文献1で提案されている「遊技用管理装置」は、スロットマシンの外部出力基板からリプレイタイム状態を示す「RT中信号」なる信号が出力されることを前提として、そのRT中信号に基づいて、リプレイタイム状態中の遊技データを、通常遊技やボーナスゲーム等の特定遊技と区分して集計しようとするものである。
Here, there is a proposal of a “game management device” as described in Patent Document 1 for collecting and managing data by distinguishing game data in a replay time state from game data in a normal game state.
The “game management device” proposed in Patent Document 1 is based on the assumption that a signal “RT signal” indicating a replay time state is output from the external output board of the slot machine. Based on this, game data in the replay time state is to be aggregated separately from specific games such as normal games and bonus games.

特開2002−172193号公報(第15頁、第10図)JP 2002-172193 A (page 15, FIG. 10)

しかしながら、この特許文献1に記載された管理装置では、RT中信号なる信号が遊技機から出力されることを前提としているが、現状、スロットマシンには再遊技に関連する信号が外部に出力される構造のものはほとんど存在せず、今後もそのようなスロットマシンが製造される可能性は少ないことから、これは単なる願望あるいは予測的な提案に過ぎないものであった。   However, in the management device described in Patent Document 1, it is assumed that a signal that is an RT signal is output from the gaming machine, but currently, a signal related to re-game is output to the slot machine to the outside. This is merely a desire or a predictive proposal, since there is little possibility of such a slot machine being produced in the future.

このように、スロットマシンからは、リプレイタイム状態に関連する信号が外部に出力されていないことから、出力されている既存の遊技データに基づき、例えば、遊技場管理装置が、所定回数毎の再遊技の発生率からリプレイタイム状態を識別したり、リプレイタイム状態の状態信号を出力する専用変換アダプタ等を設けたりすることで、リプレイタイム状態を特定するとともに、特定されたリプレイタイム状態において、遊技場管理装置に、専用の基準値を設けて、遊技異常を判定する以外手段はなかった。
その結果、遊技場管理装置に、リプレイタイム状態を識別する判定処理を付加するのみならず、さらに、通常遊技状態や特別遊技状態と異なる基準値に基づき、遊技異常を判定する処理も付加することになり、遊技場管理装置の処理負担を増大させる要因にもなっていた。
まして、このようなリプレイタイム状態は、通常遊技状態に対して、再遊技の発生確率は高く設定されているものの、小役の発生確率は通常遊技状態と等しく、ハズレの発生確率と再遊技の発生確率の和も通常遊技状態と同一であるにも拘わらず、専用変換アダプタ等を設けたり、遊技場管理装置に、リプレイタイム状態を識別する処理や、更には専用の基準値を設け、遊技異常を判定させることは、無駄であり、適切ではなかった。
As described above, since the signal related to the replay time state is not output to the outside from the slot machine, for example, based on the existing game data that has been output, the game hall management device replays every predetermined number of times. By identifying the replay time state from the game occurrence rate or providing a dedicated conversion adapter that outputs a replay time state signal, the replay time state is specified, and in the specified replay time state, the game There was no means other than determining a game abnormality by providing a dedicated reference value in the field management device.
As a result, not only a determination process for identifying the replay time state is added to the game hall management device, but also a process for determining a gaming abnormality based on a reference value different from the normal gaming state or the special gaming state. As a result, it has become a factor that increases the processing load of the game hall management device.
Moreover, in such a replay time state, the probability of occurrence of a replay is set higher than that of the normal game state, but the probability of occurrence of a small role is equal to that of the normal game state. Despite the fact that the sum of occurrence probabilities is the same as the normal gaming state, a dedicated conversion adapter or the like is provided, processing for identifying the replay time state in the game hall management device, and a dedicated reference value are provided. Determining the abnormality is useless and not appropriate.

本発明は、以上のような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、再遊技の発生による払出数を除いたベースに基づき、遊技異常を判定する遊技場管理装置であって、しかも、リプレイタイム状態が設定されたスロットマシンであっても、通常遊技状態とリプレイタイム状態を区別することなく、通常遊技状態と同じ基準値を用いて、遊技異常を判定でき、遊技場管理装置の処理負担を軽減することができる画期的な遊技場管理装置の提供を目的とする。   The present invention has been proposed in order to solve the above-described problems of the conventional technology, and is a game hall management device that determines a gaming abnormality based on a base excluding the number of payouts due to the occurrence of a regame. In addition, even in a slot machine with a replay time state set, it is possible to determine a gaming abnormality using the same reference value as the normal gaming state without distinguishing between the normal gaming state and the replay time state. It is an object of the present invention to provide an epoch-making game hall management device that can reduce the processing burden of the hall management device.

上記目的を達成するため、本発明の遊技場管理装置は、投入された遊技媒体数を示す投入信号と、払出された遊技媒体数を示す払出信号と、を出力し、遊技媒体を投入することなく再遊技可能となる再遊技が発生したときに、前記払出信号を出力するとともに、次回ゲームにおいて前記投入信号を出力するスロットマシンを集計対象に含み、当該スロットマシンから出力される遊技データを集計する遊技場管理装置であって、前記投入信号に基づき、投入数を累計した投入累計値と、前記払出信号と前記再遊技が発生したときの前記払出信号とに基づき、前記再遊技の発生による払出を除く払出数を累計した払出累計値と、を算出する演算手段を備える構成としてある。   In order to achieve the above object, the game hall management apparatus of the present invention outputs an insertion signal indicating the number of inserted game media and a payout signal indicating the number of game media discharged, and inputs the game media. The slot machine that outputs the payout signal and outputs the insertion signal in the next game when the replay that can be replayed without any occurrence occurs is included in the aggregation target, and the game data output from the slot machine is aggregated A game center management device, wherein, based on the insertion signal, based on the cumulative total value of the number of insertions, the payout signal and the payout signal when the replay occurs, the occurrence of the re-game An arithmetic means for calculating a payout cumulative value obtained by accumulating the payout numbers excluding payouts is provided.

本発明の遊技場管理装置によれば、通常遊技状態とリプレイタイム状態を区別することなく、同じ基準値で、遊技異常を判定でき、遊技場管理装置の処理負担を軽減することができる。   According to the gaming hall management device of the present invention, it is possible to determine a gaming abnormality with the same reference value without distinguishing between the normal gaming state and the replay time state, and it is possible to reduce the processing burden of the gaming hall management device.

以下、本発明に係る遊技場管理装置の好ましい実施形態について、図面を参照しつつ説明する。
ここで、以下の実施形態に示す本発明の遊技場管理装置は、プログラムに制御されたコンピュータにより動作するようになっている。プログラムは、コンピュータの各構成要素に指令を送り、所定の処理、例えば、各遊技機の稼動状態の判別や遊技情報の収集,管理,出力等を行わせる。このように、本発明にかかる遊技場管理装置における各処理,動作は、プログラムとコンピュータとが協働した具体的手段により実現されるものである。なお、プログラムは予めROM,RAM等の記録媒体に格納され、コンピュータに実装された記録媒体から当該コンピュータにプログラムを読み込ませて実行されるが、例えば通信回線を介してコンピュータに読み込ませることもできる。また、プログラムを格納する記録媒体は、例えば半導体メモリ,磁気ディスク,光ディスク、その他コンピュータで読取り可能な任意の記録手段により構成できる。
Hereinafter, a preferred embodiment of a game hall management device according to the present invention will be described with reference to the drawings.
Here, the game hall management device of the present invention shown in the following embodiments is operated by a computer controlled by a program. The program sends a command to each component of the computer to perform predetermined processing such as determination of the operating state of each gaming machine, collection, management, and output of gaming information. Thus, each processing and operation in the game hall management apparatus according to the present invention is realized by specific means in which the program and the computer cooperate. The program is stored in advance in a recording medium such as a ROM or RAM, and is executed by causing the computer to read the program from a recording medium mounted on the computer. However, the program may be read by the computer via a communication line, for example. . Further, the recording medium for storing the program can be constituted by, for example, a semiconductor memory, a magnetic disk, an optical disk, or any other recording means readable by a computer.

図1は、本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置が適用された遊技場の構成を模式的に示すブロック図である。
この図に示すように、遊技場には、複数のスロットマシン10と、所定の遊技機10毎に設けられる複数の台コンピュータ20と、遊技機10の島単位に設けられる複数の島コンピュータ30と、島コンピュータ30を介して接続されるホールコンピュータ40などが設置されている。
スロットマシン10は、パチスロ機とも呼ばれる遊技機であり、遊技場に複数設置されている。具体的には、スロットマシン10は、図1に示すように、複数のスロットマシン10が所定数単位でまとめられた、いわゆる「島」単位で設置されており、遊技場内に複数の遊技機島が並列されるようになっている。
FIG. 1 is a block diagram schematically showing the configuration of a game hall to which a game hall management device according to an embodiment of the present invention is applied.
As shown in this figure, the game hall includes a plurality of slot machines 10, a plurality of computer 20 provided for each predetermined gaming machine 10, and a plurality of island computers 30 provided for each island of the gaming machine 10. A hall computer 40 connected through the island computer 30 is installed.
The slot machine 10 is a gaming machine also called a pachislot machine, and a plurality of slot machines 10 are installed in a game arcade. Specifically, as shown in FIG. 1, the slot machine 10 is installed in units of so-called “islands” in which a plurality of slot machines 10 are grouped in a predetermined number of units. Are to be paralleled.

スロットマシン10は、通常のスロットマシンと同様の構成,機能を備えており、遊技媒体となるメダルを使用した遊技の内容や方法、外部に出力される各種信号等も既存のスロットマシン遊技機と同様のものとなっている。
具体的には、各スロットマシン10には、外部出力端子が設けられ、ここから各種の遊技情報を示す信号が出力される。
本実施形態では、図2に示すように、スロットマシン10の遊技媒体となるメダルの投入数を示すメダル投入信号、入賞メダルの払い出し数を示すメダル払出信号、所定の特別遊技状態の発生中に出力される状態信号が出力されるようになっており、状態信号として、ビッグボーナス状態を示すBB信号、レギュラーボーナス状態を示すRB信号、チャレンジタイム状態を示すCT信号の3つの状態信号が出力されるようになっている。
The slot machine 10 has the same configuration and functions as a normal slot machine, and the content and method of games using medals as game media, various signals output to the outside, etc. It is similar.
Specifically, each slot machine 10 is provided with an external output terminal, from which signals indicating various game information are output.
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, a medal insertion signal indicating the number of medals serving as gaming media of the slot machine 10, a medal payout signal indicating the number of winning medal payouts, and the occurrence of a predetermined special gaming state. An output status signal is output, and three status signals are output as a status signal: a BB signal indicating a big bonus state, an RB signal indicating a regular bonus state, and a CT signal indicating a challenge time state. It has become so.

ビッグボーナス状態とレギュラーボーナス状態は、所定のボーナス図柄(例えば「7・7・7」など)が揃うことで移行し、特定の小役が高確率で発生する遊技状態であって、規定枚数の払出により終了するようになっている。
チャレンジタイム状態は、所定のCT図柄が揃うことで、以後所定回数のゲームに亘って、リールの制御をスロットマシン10に備える停止ボタンの停止操作に委ね、小役に対応する図柄を遊技者が停止表示可能な遊技状態である。
The big bonus state and the regular bonus state are transitioned by a predetermined bonus symbol (for example, “7, 7, 7”, etc.), and a gaming state in which a specific small role is generated with a high probability. It ends by paying out.
In the challenge time state, when a predetermined CT pattern is prepared, the control of the reel is left to the stop operation of the stop button provided in the slot machine 10 for a predetermined number of games, and the player receives the pattern corresponding to the small role. It is a gaming state that can be stopped and displayed.

また、本実施形態のスロットマシン10は、上記の遊技状態の他に、通常遊技状態と、再遊技が高確率で発生するリプレイタイム状態とが設けられている。
通常遊技状態は、再遊技や小役が時折発生するとともに、ハズレが頻出することで、遊技媒体の払出数に対して投入数が上回り、遊技媒体を浪費する遊技状態である。そして、この通常遊技状態は、スロットマシン遊技の大半の期間を占め、このような遊技状態において、遊技者は、上記の特別遊技状態を期待しつつ遊技を行っている。
リプレイタイム状態は、ビッグボーナス状態の終了から所定の遊技期間(例えば、200ゲーム)において、通常遊技状態と比較し、メダルの払出を伴う小役の発生確率は同じに設定され、ハズレの発生確率を減少させ、その減少分、再遊技の発生確率が高くなるように設定された遊技状態である。
すなわち、リプレイタイム状態では、通常遊技状態に対して、再遊技の発生確率は高く設定されているものの、小役の発生確率は通常遊技状態と等しく、ハズレの発生確率と再遊技の発生確率の和も通常遊技状態と同じに設定されている。
なお、このリプレイタイム状態を識別可能な状態信号は、当該スロットマシンからは出力されていない。
In addition to the above gaming state, the slot machine 10 of the present embodiment is provided with a normal gaming state and a replay time state in which replay occurs with a high probability.
The normal gaming state is a gaming state in which re-games and small roles are occasionally generated and lost frequently, so that the number of input exceeds the number of game media paid out and the game media is wasted. The normal game state occupies most of the period of the slot machine game, and in such a game state, the player plays a game while expecting the special game state.
In the replay time state, in the predetermined game period (for example, 200 games) from the end of the big bonus state, compared to the normal game state, the probability of occurrence of a small combination accompanied by paying out medals is set to be the same, and the probability of occurrence of loss The gaming state is set so that the probability of occurrence of re-playing is increased by the reduced amount.
That is, in the replay time state, the replay occurrence probability is set higher than the normal game state, but the small role occurrence probability is equal to the normal game state, and the loss occurrence probability and replay occurrence probability The sum is set to be the same as the normal gaming state.
Note that a state signal that can identify the replay time state is not output from the slot machine.

そして、このように各スロットマシン10から出力される各種信号が、図1に示すように、対応する台コンピュータ20を介して島コンピュータ30に出力され、さらに、島コンピュータ30から、ホールコンピュータ40に出力されるようになっている。
なお、本実施形態では特に図示していないが、遊技場には、上記各装置の他、例えば、遊技媒体の貸出機や遊技媒体の計数機、景品交換用POS端末などの各種機器や装置等が設置される。
また、遊技場によっては、スロットマシン10以外の遊技機として、例えばパチンコ機等が設置されることもあり、そのような遊技場においても、図1に示したような本実施形態の遊技場管理装置のシステムを適用することができる。
Various signals output from each slot machine 10 in this way are output to the island computer 30 via the corresponding base computer 20 as shown in FIG. 1, and further from the island computer 30 to the hall computer 40. It is output.
Although not specifically shown in the present embodiment, in the game hall, in addition to the above-described devices, various devices and devices such as a game media lending machine, a game media counter, and a gift exchange POS terminal, etc. Is installed.
Further, depending on the game hall, for example, a pachinko machine or the like may be installed as a gaming machine other than the slot machine 10, and even in such a gaming hall, the gaming hall management of the present embodiment as shown in FIG. A system of devices can be applied.

ホールコンピュータ(遊技場管理装置)40は、スロットマシン10からの外部出力信号を、台コンピュータ20及び島コンピュータ30を介して受信し、その集計を行うデータ集計用のコンピュータであり、遊技場管理者が操作可能な場所、例えば、カウンター奥の管理室等に設置されている。
そして、このホールコンピュータ40には、図2に示すように、各スロットマシン10から出力されるメダル投入信号、メダル払出信号、BB信号、RB信号、CT信号の各外部出力信号が、台コンピュータ20、島コンピュータ30を介して入力されるようになっている。
The hall computer (game room management device) 40 is a data totaling computer that receives an external output signal from the slot machine 10 via the base computer 20 and the island computer 30 and performs totalization. Is installed in a place where it can be operated, for example, in a management room behind the counter.
As shown in FIG. 2, the hall computer 40 receives external output signals such as a medal insertion signal, a medal payout signal, a BB signal, an RB signal, and a CT signal output from each slot machine 10. This is input via the island computer 30.

以下、本発明の要旨であるホールコンピュータ40について、詳細に説明する。
図3は、本実施形態に係るホールコンピュータ40の構成を示すブロック図である。
同図に示すように、ホールコンピュータ40は、スロットマシン10からの外部出力信号を受信する受信部41と、受信した外部出力信号の集計処理等を行う処理部42と、集計データや、遊技異常を判定したときに異常報知画面などを表示する表示部43と、集計データなどを印字する印字部44と、画面操作などを行う入力部45と、集計データや遊技場管理プログラム等を記憶する記憶部46と、遊技異常を判定したときに、遊技場の店員が所持するインカムや店内スピーカなどの外部の出力装置に対して異常信号を出力する出力部47などを備えて構成されている。
Hereinafter, the hall computer 40 which is the gist of the present invention will be described in detail.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the hall computer 40 according to the present embodiment.
As shown in the figure, the hall computer 40 includes a receiving unit 41 that receives an external output signal from the slot machine 10, a processing unit 42 that performs tabulation processing of the received external output signal, tabulated data, and game abnormalities. A display unit 43 that displays an abnormality notification screen, etc., a printing unit 44 that prints tabulated data, an input unit 45 that performs screen operations, and a memory that stores tabulated data, a game hall management program, and the like And an output unit 47 for outputting an abnormality signal to an external output device such as an income or store speaker possessed by a store clerk when a game abnormality is determined.

そして、ホールコンピュータ40は、各スロットマシン10から出力されるメダル投入信号及びメダル払出信号から再遊技の発生を判定するとともに、特別遊技状態を示す状態信号(BB信号、RB信号、CT信号)から判定される特別遊技状態以外の遊技状態における、メダル投入信号とメダル払出信号とに基づき、ゲーム毎の遊技媒体の投入数を累計した投入累計値と、再遊技の発生による払出を除く遊技媒体の払出数を累計した払出累計値とを算出するとともに、投入累計値と払出累計値とに基づき、所定の遊技異常を判定するようになっている。   Then, the hall computer 40 determines the occurrence of re-game from the medal insertion signal and medal payout signal output from each slot machine 10, and from the status signals (BB signal, RB signal, CT signal) indicating the special game state. Based on the medal insertion signal and the medal payout signal in the gaming state other than the special gaming state to be determined, the cumulative total value of the number of game media inserted for each game and the game media excluding the payout due to the occurrence of re-games A payout cumulative value obtained by accumulating the payout number is calculated, and a predetermined game abnormality is determined based on the input cumulative value and the payout cumulative value.

ここで、再遊技(リプレイ)とは、各スロットマシン10において、所定の再遊技図柄(例えば「Replay・Replay・Replay」)が揃うことによって、遊技媒体を投入することなく次回のゲームが行える遊技であり、具体的には、所定の投入数(例えばメダル1〜3枚)の遊技媒体が投入されてスタートレバーが操作されると、その投入数に基づくメダル投入信号が出力され、リールが回転して停止操作でリールが停止した図柄が再遊技図柄であれば、実際にはメダルは払出されないが、投入数と同数の払出が行われて、その払出に基づくメダル払出信号が出力されるというものである。
そして、再遊技図柄が揃うと次回のゲームに自動的に遊技媒体が投入された状態となり、そのままスタートレバーを操作すると、上記の払出と同数のメダル投入信号が出力され、遊技者は手持ちの遊技媒体を投入することなく、前回ゲームと同じ賭け数(投入数)で遊技が行えることになり、遊技媒体を費消しないで再度遊技が可能となるものである。
Here, the replay (replay) is a game in which the next game can be performed without throwing in a game medium when each slot machine 10 has a predetermined replay pattern (for example, “Replay / Replay / Replay”). More specifically, when a predetermined number of game media (for example, 1 to 3 medals) is inserted and the start lever is operated, a medal insertion signal based on the number of insertions is output and the reel rotates. If the symbol whose reel is stopped by the stop operation is a replay symbol, the medal is not actually paid out, but the same number of payouts are made and a medal payout signal based on the payout is output. Is.
When the replay symbols are ready, the game media is automatically inserted into the next game, and if the start lever is operated as it is, the same number of medal insertion signals as the above-mentioned payout are output, and the player holds the game on hand. The game can be performed with the same bet number (the number of insertions) as the previous game without inserting the medium, and the game can be performed again without consuming the game medium.

また、このような再遊技が高確率で連続的に発生する遊技状態が、所謂高確率再遊技(リプレイタイム)状態である。
リプレイタイム状態では、再遊技が発生する確率が通常遊技状態よりも高く設定されていることから、遊技者は通常遊技状態に比べて遊技媒体を消費・減少させることなく遊技を継続できるようになり、遊技媒体を減らすことなくゲームを消化できるという大きなメリットがあり、遊技者にとっては魅力の高い遊技状態である。
本実施形態では、このようなリプレイタイム状態においても、通常遊技状態と同一の基準値を用いて、遊技異常を判定できるようになっている。
Further, a game state in which such replays occur continuously with a high probability is a so-called high probability replay (replay time) state.
In the replay time state, the probability that a replay will occur is set higher than in the normal game state, so that the player can continue the game without consuming or reducing the game media compared to the normal game state. There is a great merit that the game can be digested without reducing the game media, which is a highly attractive game state for the player.
In the present embodiment, even in such a replay time state, a gaming abnormality can be determined using the same reference value as that in the normal gaming state.

具体的には、まず、本実施形態のホールコンピュータ40では、メダル払出信号に基づく払出数と、当該払出に係るゲームの次のゲームにおけるメダル投入信号に基づく投入数とが同数の場合に、再遊技が発生したと判定する。
また、ホールコンピュータ40は、メダル投入信号とメダル払出信号とに基づき、ゲーム毎の投入数を累計した投入累計値と、再遊技の発生による払出を除く払出数を累計した払出累計値とを算出するとともに、算出した払出累計値と投入累計値とに基づき、所定の遊技異常を判定する。
Specifically, first, in the hall computer 40 of the present embodiment, when the number of payouts based on the medal payout signal is the same as the number of payouts based on the medal insertion signal in the game next to the payout, It is determined that a game has occurred.
Further, the hall computer 40 calculates a cumulative total value of the total number of coins inserted for each game based on the medal insertion signal and the medal payout signal, and a cumulative payout value of the total number of payouts excluding the payout due to the occurrence of replay. At the same time, a predetermined game abnormality is determined based on the calculated payout cumulative value and input cumulative value.

図4に、メダル投入信号とメダル払出信号の発生態様を示す。同図に示すように、メダル投入信号は投入数に対応する数のパルス(1〜3パルス)を出力する信号で、スタートレバー操作後、ゲーム毎に必ず出力される信号である。
一方、メダル払出信号は払出数に対応する数のパルス(1〜15パルス)を出力する信号で、小役が発生した場合と、再遊技が発生した場合のみに出力されるようになっている。
さらに、再遊技では、発生したゲームにおけるメダル払出信号のパルス数と、次のゲームにおけるメダル投入信号のパルス数が同数となっている。
そこで、ホールコンピュータ40では、各スロットマシン10からのメダル投入信号及びメダル払出信号に基づき、そのように同数のメダル投入信号とメダル払出信号が出力される場合には再遊技が発生したものと判定するようにしてある(再遊技判定手段)。
FIG. 4 shows how the medal insertion signal and medal payout signal are generated. As shown in the figure, the medal insertion signal is a signal that outputs a number of pulses (1 to 3 pulses) corresponding to the number of insertions, and is always output for each game after the start lever operation.
On the other hand, the medal payout signal is a signal that outputs a number of pulses (1 to 15 pulses) corresponding to the number of payouts, and is output only when a small combination occurs and when a replay occurs. .
Further, in replay, the number of medals payout signals in the generated game is the same as the number of medals input signals in the next game.
Therefore, in the hall computer 40, based on the medal insertion signal and the medal payout signal from each slot machine 10, it is determined that replay has occurred when the same number of medal insertion signals and medal payout signals are output. (Re-game determination means).

なお、再遊技発生の判定としては、本実施形態のようにスロットマシンから出力されるメダル投入信号とメダル払出信号とが一致する場合に再遊技と判定する方法だけでなく、他の方法で判定することも可能である。
例えば、再遊技以外の小役の払出数が、再遊技で可能性のある払出数(例えば、メダル1〜3枚)と一致・重複しない場合には、そのような再遊技でしか可能性のない払出数がメダル払出信号で検出された時点で、メダル投入信号との一致不一致を判定することなく、再遊技の発生と判定することができる。
The determination of the occurrence of replay is not limited to the method of determining a regame when the medal insertion signal and the medal payout signal output from the slot machine match as in the present embodiment, but is determined by another method. It is also possible to do.
For example, if the number of payouts for small roles other than replays does not match or overlap with the number of payouts possible for replays (for example, 1 to 3 medals), it is possible only for such replays. When no payout number is detected by the medal payout signal, it can be determined that a re-game has occurred without determining a match / mismatch with the medal insertion signal.

さらに、ホールコンピュータ40は、各スロットマシン10から出力される状態信号から、ビックボーナス状態などの特別遊技状態以外、すなわち、通常遊技状態又はリプレイタイム状態を判定するとともに、通常遊技状態又はリプレイタイム状態と判定された遊技状態において、各スロットマシン10から出力されたメダル投入信号とメダル払出信号に基づき、ゲーム毎の投入数を累計した投入累計値と、再遊技の発生による払出を除く払出数を累計した払出累計値とを算出する。   Furthermore, the hall computer 40 determines a normal game state or a replay time state other than a special game state such as a big bonus state, that is, a normal game state or a replay time state, from the state signal output from each slot machine 10. In the gaming state determined to be, based on the medal insertion signal and medal payout signal output from each slot machine 10, the cumulative total value of the number of insertions for each game, and the number of payouts excluding the payout due to the occurrence of re-games, The accumulated payout value is calculated.

具体的には、ホールコンピュータ40は、状態信号から、ビックボーナス状態などの特別遊技状態以外の遊技状態、すなわち、通常遊技状態又はリプレイタイム状態であると判定するとともに、通常遊技状態とリプレイタイム状態を区別することなく、次式に示すように、ゲーム毎のメダル投入信号のパルス数(1〜3パルス)を累計し、投入累計値を算出する。
投入累計値=Σ(ゲーム毎のメダル投入信号パルス数)
さらに、ホールコンピュータ40は、次式に示すように、再遊技と判定されたゲームにおけるメダル払出信号を除くメダル払出信号のパルス数(1〜15パルス)を累計し、払出累計値を算出する。
払出累計値=Σ(再遊技の発生によるメダル払出信号を除くメダル払出信号パルス数)
Specifically, the hall computer 40 determines from the state signal that the game state is other than the special game state such as the big bonus state, that is, the normal game state or the replay time state, and the normal game state and the replay time state. Without distinguishing, the number of pulses of the medal insertion signal for each game (1 to 3 pulses) is accumulated as shown in the following formula to calculate the accumulated insertion value.
Cumulative insertion value = Σ (number of medal insertion signal pulses per game)
Further, as shown in the following equation, the hall computer 40 accumulates the number of medals payout signal pulses (1 to 15 pulses) excluding the medal payout signal in the game determined to be replayed, and calculates a payout cumulative value.
Cumulative payout value = Σ (number of medal payout signal pulses excluding medal payout signal due to replay)

このように算出された投入累計値は、通常遊技状態又はリプレイタイム状態において、スロットマシン10に投入された遊技媒体数を示し、払出累計値は、通常遊技状態又はリプレイタイム状態において、再遊技の発生による払出を除くスロットマシン10から払出された遊技媒体数を示している。
つまり、払出累計値は、再遊技の発生による払出数が除かれていることから、再遊技の発生は「ハズレ」の発生とみなされ、遊技媒体の払出を伴う小役のみの発生よる払出数の累計となっている。
The cumulative input value calculated in this way indicates the number of game media inserted into the slot machine 10 in the normal gaming state or the replay time state, and the payout cumulative value indicates the re-game in the normal gaming state or the replay time state. The number of game media paid out from the slot machine 10 excluding payout due to occurrence is shown.
In other words, since the total number of payouts excludes the number of payouts due to the occurrence of replays, the occurrence of replays is considered to be a “losing”, and the number of payouts due to the occurrence of only a small role with game media payout It is the cumulative total.

そして、ホールコンピュータ40は、この投入累計値と払出累計値から、直接、遊技異常を判定することもできる。
上記のように、本発明の払出累計値は、小役の発生確率に依存する重要な指標となっている。このため、例えば、スロットマシンの製造メーカから提示された各小役の発生確率と各小役の払出数を積算するとともに、各積を合算し、一ゲーム当りの小役の発生による平均払出数を算出し、この平均払出数と、払出累計値を累計したゲーム数で除した値とを比較することで、前述した「小役狙い」等の不正行為や、スロットマシンの故障などの遊技異常を判定することもできる。
なお、この場合において、ゲーム数は、メダル投入信号は、ゲーム毎にスタートレバー操作後に出力されることから、メダル投入信号の検出後、所定時間(例えば4秒)経過後に検出される後続のメダル投入信号までを、一ゲームとカウントすることで、ゲーム数を簡単に計数することができる。
また、一ゲーム当りの投入数(メダル1〜3枚)に基づき、所定のゲーム数間の投入累計値が、所定の基準値と比較して極端に少ない場合には、メダル投入信号の出力不良などの遊技異常と判定することもできる。
The hall computer 40 can also determine a gaming abnormality directly from the input cumulative value and the payout cumulative value.
As described above, the accumulated payout value of the present invention is an important indicator that depends on the occurrence probability of a small combination. For this reason, for example, the probability of occurrence of each small role presented by the manufacturer of the slot machine and the number of payouts of each small role are integrated, and each product is added up to calculate the average number of payouts due to the occurrence of small roles per game. By comparing the average number of payouts and the value obtained by dividing the cumulative payout value by the total number of games, game irregularities such as the above-mentioned “small role aim” and slot machine failures Can also be determined.
In this case, since the medal insertion signal is output after the start lever is operated for each game in this case, subsequent medals detected after a predetermined time (for example, 4 seconds) has elapsed after detection of the medal insertion signal. By counting up to the input signal as one game, the number of games can be easily counted.
Also, when the cumulative total value between a predetermined number of games is extremely small compared to a predetermined reference value based on the number of insertions per game (1 to 3 medals), a medal insertion signal output failure It can also be determined that the game is abnormal.

また、本実施形態では、ホールコンピュータ40は、次式に示すように、ビックボーナス状態などの特別遊技状態以外の遊技状態において、通常遊技状態とリプレイタイム状態を区別することなく、投入累計値に対する払出累計値の割合を示すベースを算出し、これに基づき、遊技異常を判定する。
ベース=(払出累計値/投入累計値)×100
すなわち、ベースは、ゲーム毎に投入された投入数の累計に対する、再遊技の発生による払出を除く小役の発生による払出数の累計の割合を示すものである。
そして、本実施形態のスロットマシン10は、通常遊技状態とリプレイタイム状態は、小役の発生確率が等しく、ハズレの発生確率と再遊技の発生確率の和が同じに設定されている。
その結果、リプレイタイム状態は、通常遊技状態に対して、再遊技の発生確率が高く設定されているが、再遊技の発生による払出数は除かれ、ハズレとみなされることから、算出されるベースは、再遊技の発生確率に左右されず、小役の発生確率のみに依存する。
ところが、小役の発生確率は、通常遊技状態とリプレイタイム状態で等しく設定されていることから、ベースは、通常遊技状態とリプレイタイム状態において、一定の値を示すことになる。
これにより、通常遊技状態とリプレイタイム状態を区別することなく、このベースに基づき、一つの基準値を用いて、遊技異常を判定することができる。
Further, in the present embodiment, as shown in the following equation, the hall computer 40 is configured to calculate the input cumulative value without distinguishing between the normal game state and the replay time state in a game state other than the special game state such as the big bonus state. Based on this, a base indicating the proportion of accumulated payout values is calculated, and based on this, a gaming abnormality is determined.
Base = (cumulative value / input cumulative value) x 100
In other words, the base indicates the ratio of the total number of payouts due to the occurrence of a small role excluding the payout due to the occurrence of replays to the total number of inputs inserted for each game.
In the slot machine 10 of the present embodiment, the normal gaming state and the replay time state have the same occurrence probability of the small combination, and the sum of the occurrence probability of the loss and the occurrence probability of the replay is set to be the same.
As a result, the replay time state is set to have a higher probability of replaying than the normal gaming state, but the number of payouts due to the occurrence of replaying is excluded and considered as lost. Is independent of the probability of occurrence of replays and depends only on the probability of occurrence of a small role.
However, since the occurrence probability of the small combination is set equal in the normal game state and the replay time state, the base shows a constant value in the normal game state and the replay time state.
Thus, it is possible to determine a gaming abnormality using one reference value based on this base without distinguishing between the normal gaming state and the replay time state.

具体的には、ホールコンピュータ40が、ゲーム毎の投入数が累計された投入累計値が所定数(例えば、100[メダル100枚に相当])に達するタイミング毎の払出累計値からベースを算出し、算出されたベースと、あらかじめ設定された基準値と比較することで、遊技異常を判定する。
そして、判定後、投入累計値と払出累計値を初期化し、投入累計値が所定数に達するタイミング毎に、そのときの払出累計値からベースを算出し、上記の判定を繰り返す。
図5の実線における点が、投入累計値が所定数に達するタイミング毎に算出されたベースを示している。
そして、あらかじめ設定された基準値としては、同図に示すように、本実施形態に係るスロットマシンの製造メーカから提示された設計値等(例えば、ベース「40」)に基づき、上限基準値を「60」、下限基準値を「20」として設定してある。
そして、ホールコンピュータ40が算出したベース(実線参照)が、上限基準値「60」を超えた場合には、例えば、前述した「小役狙い」等の不正行為や、メダル払出信号が多く出力される信号系統の異常などスロットマシンに起因する故障などの遊技異常、下限基準値「20」より下がった場合には、メダル投入信号が多く出力される信号系統の異常などスロットマシンに起因する故障などの遊技異常と判定することもできる。
一方、再遊技の発生による払出数を含めて算出する従来のベース(二点鎖線参照)では、リプレイタイム状態と通常遊技状態では、その値が大きく変動することから、各遊技状態専用の基準値を設けなければならないことがわかる。
なお、遊技異常の判定を、連続する判定タイミング(例えば、2回など)で、いずれのときも基準値を超える場合に、遊技異常と判定することもできる。これにより、遊技異常の判定の信頼度を向上させることができる。
Specifically, the hall computer 40 calculates the base from the payout accumulated value at each timing when the thrown cumulative value obtained by accumulating the thrown number for each game reaches a predetermined number (for example, 100 [equivalent to 100 medals]). The game abnormality is determined by comparing the calculated base with a preset reference value.
After the determination, the input cumulative value and the payout cumulative value are initialized, and at each timing when the input cumulative value reaches a predetermined number, a base is calculated from the payout cumulative value at that time, and the above determination is repeated.
The points on the solid line in FIG. 5 indicate the base calculated at each timing when the cumulative total value reaches a predetermined number.
As the preset reference value, as shown in the figure, the upper limit reference value is set based on the design value or the like (for example, base “40”) presented by the manufacturer of the slot machine according to the present embodiment. “60” and the lower limit reference value are set to “20”.
When the base (see the solid line) calculated by the hall computer 40 exceeds the upper limit reference value “60”, for example, a large number of fraudulent acts such as the “small role aim” described above and medal payout signals are output. Gaming abnormalities such as faults caused by slot machines, such as faults in signal systems, and faults caused by slot machines, such as faults in signal systems that output many medal insertion signals when falling below the lower limit reference value “20” It can also be determined that the game is abnormal.
On the other hand, in the conventional base (see the two-dot chain line) calculated including the number of payouts due to the occurrence of re-games, the value varies greatly between the replay time state and the normal game state, so a reference value dedicated to each game state It must be established that
It should be noted that the determination of game abnormality can also be determined as a game abnormality when the reference value is exceeded at any time at successive determination timings (for example, twice). Thereby, the reliability of determination of game abnormality can be improved.

このように、各スロットマシン10から出力されるメダル投入信号とメダル払出信号とに基づき、ゲーム毎の投入数を累計した投入累計値と、再遊技の発生による払出を除く払出数を累計した払出累計値から算出されたベースに基づき、遊技異常を判定することで、通常遊技状態とリプレイタイム状態を区別することなく、同一の基準値を用いて、遊技異常を判定することができる。   In this way, based on the medal insertion signal and medal payout signal output from each slot machine 10, the cumulative total value of the number of insertions for each game, and the total of the number of payouts excluding the payout due to the occurrence of replays. By determining the gaming abnormality based on the base calculated from the cumulative value, it is possible to determine the gaming abnormality using the same reference value without distinguishing between the normal gaming state and the replay time state.

さらに、本実施形態では、遊技異常と判定された場合に、ホールコンピュータ40が、外部に遊技異常を報知するようになっている。
具体的には、ホールコンピュータ40が、上記のように遊技異常を判定したときに、出力部47を介して、異常信号として遊技場の店員が所持するインカムや店内スピーカなどの外部の出力装置に出力するようになっている。
異常信号は、基準値に応じて、例えば、上限基準値を超えた場合には、該当する「遊技機の番号」や「小役狙い」など不正行為の情報を含めて出力され、インカム等を介して、遊技場の店員に伝達される。そして、この情報に基づき、店員が該当する遊技機に着座する遊技者の行動を監視することができる。
Furthermore, in this embodiment, when it is determined that the game is abnormal, the hall computer 40 notifies the game abnormality to the outside.
Specifically, when the hall computer 40 determines an abnormality in the game as described above, an abnormality signal is output to an external output device such as an income or an in-store speaker held by the store clerk through the output unit 47. It is designed to output.
The abnormal signal is output according to the reference value, for example, if the upper reference value is exceeded, including information on fraud such as the corresponding `` gaming machine number '' or `` target for small role '', Via the game hall. Based on this information, it is possible to monitor the behavior of the player who sits on the corresponding gaming machine.

以上のようにして、本実施形態のホールコンピュータ40では、各スロットマシン10から出力されたメダル投入信号とメダル払出信号とに基づき、ゲーム毎の投入数を累計した投入累計値と、再遊技の発生による払出を除く払出数を累計した払出累計値から算出されたベースに基づき、遊技異常を判定することで、通常遊技状態とリプレイタイム状態を区別することなく、同一の基準値を用いて、遊技異常を判定することができる。
これにより、従来のように、専用変換アダプタ等を設けたり、ホールコンピュータに、リプレイタイム状態を識別する処理を設けることで、リプレイタイム状態を特定する必要もなく、さらにはリプレイタイム状態専用の基準値を設け、遊技異常を判定させる必要がないため、専用変換アダプタを購入するためのコストを削減でき、ホールコンピュータ40の処理負担を軽減することができる。
As described above, in the hall computer 40 of the present embodiment, based on the medal insertion signal and the medal payout signal output from each slot machine 10, the cumulative total value of the number of insertions for each game, Using the same reference value without distinguishing between the normal gaming state and the replay time state by determining the gaming abnormality based on the base calculated from the cumulative number of withdrawals excluding the payout due to occurrence, A gaming abnormality can be determined.
As a result, it is not necessary to specify the replay time state by providing a dedicated conversion adapter or the like, or by providing a processing for identifying the replay time state in the hall computer, as in the past. Since it is not necessary to determine a game abnormality by providing a value, the cost for purchasing a dedicated conversion adapter can be reduced, and the processing burden on the hall computer 40 can be reduced.

以上、本発明の遊技場管理装置について、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る遊技場管理装置は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、スロットマシンから状態信号が出力される特別遊技状態として、ビッグボーナス(BB),レギュラーボーナス(RB),チャレンジタイム(CT)を示したが、特別遊技状態としては、これらのみに限定されるものではない。例えば、シングルボーナス(SB)やシングルチャレンジタイム(SCT)などがあり、これらの遊技状態が発生するスロットマシンであっても、本発明の遊技場管理装置の管理対象とすることができることは言うまでもない。
すなわち、本発明を適用可能なスロットマシンは、通常遊技状態とリプレイタイム状態が、小役の発生確率が各々等しく、ハズレの発生確率と再遊技の発生確率の和が同じに設定されている限り、リプレイタイム状態と通常遊技状態を区別することなく同一の基準値を用いて遊技異常を判定できるため、特別遊技の内容や種類、その他の入賞内容等には特段の限定等はない。
As mentioned above, although the preferred embodiment was shown and demonstrated about the game hall management apparatus of this invention, the game hall management apparatus which concerns on this invention is not limited only to embodiment mentioned above, In the range of this invention, various. Needless to say, it is possible to implement this change.
For example, in the above-described embodiment, the big bonus (BB), the regular bonus (RB), and the challenge time (CT) are shown as the special gaming state in which the state signal is output from the slot machine. It is not limited only to these. For example, there is a single bonus (SB), a single challenge time (SCT), etc., and it is needless to say that even a slot machine in which these gaming states occur can be a management target of the game hall management device of the present invention. .
That is, in the slot machine to which the present invention is applicable, as long as the normal gaming state and the replay time state have the same occurrence probability of the small combination, and the sum of the occurrence probability of the loss and the occurrence probability of the replay is set to be the same. Since the game abnormality can be determined using the same reference value without distinguishing between the replay time state and the normal game state, there is no particular limitation on the contents and types of special games and other winning contents.

また、上述した実施形態では、スロットマシンに使用する遊技媒体がメダル(コイン)の場合を示したが、本発明に係る遊技場管理装置で管理されるスロットマシンで使用可能な遊技媒体は、メダルに限られず、例えば、パチンコ球と同様の遊技球を遊技媒体として使用することもできる。
このような遊技球を使用して遊技可能なスロットマシンは、パチロット等とも呼ばれ、本発明の遊技場管理装置の管理対象となるスロットマシンとして適用可能である。
In the above-described embodiment, the case where the game medium used in the slot machine is a medal (coin) has been shown. However, the game medium usable in the slot machine managed by the game hall management device according to the present invention is a medal. For example, a game ball similar to a pachinko ball can be used as a game medium.
A slot machine that can be played using such a game ball is also called a pachilot or the like, and can be applied as a slot machine to be managed by the game hall management device of the present invention.

本発明の遊技場管理装置は、例えばスロットマシン(パチスロ機)を多数設置した遊技場(遊技ホール)における遊技機データを集計・管理するための管理装置(ホールコンピュータ)として好適に利用することができる。   The game hall management device of the present invention can be suitably used as a management device (hall computer) for collecting and managing game machine data in a game hall (game hall) in which a large number of slot machines (pachislot machines) are installed, for example. it can.

本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置を示す、遊技場全体の構成を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the structure of the whole game hall which shows the game hall management apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置において収集・管理される、スロットマシンから出力される出力信号を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the output signal output from the slot machine collected and managed in the game hall management apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置の具体的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the specific structure of the game hall management apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置に入力されるメダル投入信号とメダル払出信号との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the medal insertion signal and medal payout signal which are input into the game hall management device according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置が遊技異常を判定するベースの変動状態を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation state of the base which the game hall management apparatus which concerns on one Embodiment of this invention determines a game abnormality.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
20 台コンピュータ
30 島コンピュータ
40 ホールコンピュータ
10 slot machines 20 computers 30 island computers 40 hall computers

Claims (7)

投入された遊技媒体数を示す投入信号と、払出された遊技媒体数を示す払出信号と、を出力し、遊技媒体を投入することなく再遊技可能となる再遊技が発生したときに、前記払出信号を出力するとともに、次回ゲームにおいて前記投入信号を出力するスロットマシンを集計対象に含み、
当該スロットマシンから出力される遊技データを集計する遊技場管理装置であって、
前記投入信号に基づき、投入数を累計した投入累計値と、
前記払出信号と前記再遊技が発生したときの前記払出信号とに基づき、前記再遊技の発生による払出を除く払出数を累計した払出累計値と、を算出する演算手段を備える
ことを特徴とする遊技場管理装置。
A payout signal indicating the number of game media inserted and a payout signal indicating the number of game media paid out are output, and when a re-game that can be replayed without inserting game media occurs, the payout Including a slot machine that outputs a signal and outputs the input signal in the next game,
A game hall management device that counts game data output from the slot machine,
Based on the input signal, the cumulative total value of the total number of inputs,
Computation means for calculating, based on the payout signal and the payout signal when the replay occurs, a payout cumulative value obtained by accumulating the payout number excluding the payout due to the occurrence of the replay. Amusement hall management device.
前記投入累計値と前記払出累計値とに基づき、所定の遊技異常を判定する異常判定手段を備える請求項1記載の遊技場管理装置。   The game hall management device according to claim 1, further comprising an abnormality determination unit that determines a predetermined game abnormality based on the input cumulative value and the payout cumulative value. 前記投入信号、及び/又は前記払出信号に基づき、前記再遊技の発生を判定する再遊技判定手段を備える請求項1又は2記載の遊技場管理装置。   The game room management device according to claim 1, further comprising a re-game determining unit that determines the occurrence of the re-game based on the input signal and / or the payout signal. 前記再遊技判定手段が、前記払出信号に基づく払出数と、当該払出に係るゲームの次のゲームにおける前記投入信号に基づく投入数とが同数の場合に、再遊技が発生したと判定する請求項3記載の遊技場管理装置。   The re-game determining means determines that a re-game has occurred when the number of payouts based on the payout signal is the same as the number of payouts based on the input signal in a game subsequent to the payout game. 3. The game hall management device according to 3. 前記演算手段が、前記投入累計値に対する前記払出累計値の割合を示すベースを算出し、
前記異常判定手段が、前記ベースをあらかじめ設定された基準値と比較するとともに、比較結果に基づき、前記遊技異常を判定する請求項2〜4のいずれか一項に記載の遊技場管理装置。
The calculation means calculates a base indicating a ratio of the payout cumulative value to the input cumulative value,
The game field management device according to any one of claims 2 to 4, wherein the abnormality determination unit compares the base with a reference value set in advance and determines the game abnormality based on a comparison result.
通常遊技状態と前記再遊技が高確率で発生する高確率再遊技状態の少なくとも二つの遊技状態が設定されるとともに、
前記通常遊技状態と前記高確率再遊技状態は、小役の発生確率が各々等しく、ハズレの発生確率と前記再遊技の発生確率の和が同一に設定された前記スロットマシンを集計対象とした請求項1〜5のいずれか一項に記載の遊技場管理装置。
At least two game states are set, a normal game state and a high probability replay state in which the replay occurs with a high probability,
The normal gaming state and the high-probability re-gaming state each include a slot machine in which the occurrence probability of a small combination is equal, and the sum of the occurrence probability of the loss and the occurrence probability of the re-game is set as the subject of aggregation. Item 6. The game hall management device according to any one of Items 1 to 5.
前記異常判定手段が、前記遊技異常を判定したときに、当該遊技異常を外部に報知する異常報知手段を備える請求項2〜6のいずれか一項に記載の遊技場管理装置。   The game hall management device according to any one of claims 2 to 6, further comprising an abnormality notification unit that notifies the game abnormality to the outside when the abnormality determination unit determines the game abnormality.
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