JP2004202099A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent multiple medals from being unreasonably put out to an illegal action performer even when a sub-control part is illegally altered. <P>SOLUTION: A game machine includes: three reels; a start lever; a stop button; a main control part; a put-out means; and the sub-control part. The main control part starts rotating the reels when the start lever is operated, and also stops the rotation of the reels so as to display a special small role when a stop button is operated by "timing and order" corresponding to the type of ON when the flag of the special small role is turned on. The put-out means puts out the medals when the special small role is displayed. The sub-control part reports the "timing and order" corresponding to the type of ON by prescribed probability when the flag of the special small role is turned on. The main control part determines whether a privilege giving state is abnormal or not, and suppresses the number of the medals to be put out after the abnormality is determined. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。特に、遊技者に不当な特典が与えられないようにする技術に関する。
【0002】
【従来の技術】例えば、メダルを遊技媒体とするスロットマシンは、3つのリールと、リール毎にその一部を表示する図柄表示器とを備える。この種のスロットマシンの多くは、遊技動作を全体的に制御するメイン制御部(図柄列制御手段)と、遊技演出動作(例えば表示による演出、効果音による演出等)を制御するサブ制御部(演出制御手段)を備えている。特に近年は、メイン制御部とサブ制御部が以下のように動作するスロットマシンが増えている。
<メイン制御部>
(1)始動レバーが操作されると抽選によって内部状態を決定するとともにリールの回転を開始する。
(2)リール毎に設けられた停止ボタンが操作されると決定された内部状態に基づいて当該停止ボタンに対応するリールの回転を停止する。特に、複数種類存在する特定内部状態のいずれかに決定された場合は、その決定された種類に対応する「タイミング及び/又は順序」で停止ボタンが操作されると所定の図柄の組合せが図柄表示器に表示されるようにリールの回転を停止する。逆に、対応する「タイミング及び/又は順序」で停止ボタンが操作されなかった場合は、所定の図柄の組合せが図柄表示器に表示されないようにリールの回転を停止させる。
(3)上記のいずれかの種類の特定内部状態に決定されるとその種類に関する情報をサブ制御部側に出力する。
<サブ制御部>
(1)メイン制御部から出力された「種類に関する情報」を入力する。これによりサブ制御部は、メイン制御部で決定された種類の特定内部状態を認識する。
(2)「種類に関する情報」を入力すると、その入力された種類に対応する「タイミング及び/又は順序」を予め設定された確率で報知する。具体的には、特別遊技状態中(例えばアシストタイムゲーム(ATゲーム))に「種類に関する情報」を入力すると、その入力された種類に対応する「タイミング及び/又は順序」を遊技者に極めて高確率(100%報知する遊技機も存在する)で報知する(「タイミング及び/又は順序」を報知することを以下ではアシスト機能と記載する場合がある)。但し、特別遊技状態以外の状態中に「種類に関する情報」を入力しても、その入力された種類に対応する「タイミング及び/又は順序」を報知する確率は極めて低い(全く報知しない遊技機も存在する)。
【0003】
上記したスロットマシンでは、上記の所定の図柄の組合せが図柄表示器に表示されるとメダルが払出される。特別遊技状態中はアシスト機能が働いて、いずれかの種類の特定内部状態に決定されると停止ボタンを操作する「タイミング及び/又は順序」が報知されるために、その報知された情報に従って遊技者は停止ボタンを操作できる。このため特別遊技状態中は、所定の図柄の組合せが図柄表示器に表示される可能性が高くなり、遊技者は多くのメダルの払出しを受けることができる。一方、特別遊技状態以外の状態ではアシスト機能が働かないために、いずれかの種類の特定内部状態に決定されたとしても、停止ボタンを操作する「タイミング及び/又は順序」を遊技者が知ることができない。従って、特別遊技状態以外の状態では、所定の図柄の組合せが図柄表示器に表示される可能性はあまり高くない。
なお下記特許文献には、ATゲーム(特別遊技状態)に切換えられるスロットマシンが開示されている。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−306681号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】例えば、不正行為者によって、特別遊技状態以外の状態中でもアシスト機能を働かせるサブ制御部が製造(改造)される可能性がある。例えば、特定内部状態に決定されたときに、その種類に対応する「タイミング及び/又は順序」を不正行為者のみが認識できる情報として出力するサブ制御部を製造することが可能である。このような不正なサブ制御部が装着されたスロットマシンでは、特別遊技状態以外の状態でも停止ボタンを操作する「タイミング及び/又は順序」を不正行為者が知り得るために、不当に多くのメダルが払出されることになる。
メイン制御部は、遊技機の検査機関による検査の対象部品であり、その検査においてセキュリティが確保されているか否か(例えば不正改造がされ難い構造になっているか否か)が判断される。このために、一般的に入手困難な部品を使用して製造することが多い。従って、メイン制御部を不正製造することは難しい。これに対しサブ制御部は、検査対象部品ではない。このために、汎用的な部品を用いて製造することによってコストダウンを図ることが多い。容易に不正製造することができるサブ制御部が多いために、メイン制御部は交換せずに、サブ制御部のみを不正なものと交換する不正行為が行なわれる可能性は高い。
【0006】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、サブ制御部が不正なものと交換される等の不正行為があった場合でも、不当に多くの特典(例えばメダルの払出し)を不正行為者に与えないようにすることを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段と作用と効果】上記課題を解決するために創作された請求項1に記載の遊技機は、図柄列毎にその一部を表示する図柄表示器と、始動操作部と、図柄列毎に設けられている停止操作部と、図柄列制御手段と、特典付与手段と、演出制御手段を備える。図柄列制御手段は、始動操作部が操作されると内部状態を決定するとともに図柄列の変動を開始し、複数種類存在する特定内部状態のいずれかに決定された場合にその決定された種類に対応する「タイミング及び/又は順序」で停止操作部が操作されると所定の図柄の組合せが図柄表示器に表示されるように当該停止操作部に対応する図柄列の変動を停止する。特典付与手段は、前記した所定の図柄の組合せが図柄表示器に表示されると遊技者に特典を与える。演出制御手段は、いずれかの種類の特定内部状態に決定されるとその決定された種類に対応する「タイミング及び/又は順序」を予め設定された確率で報知する。この遊技機は、さらに、特典付与手段が過度に特典を与えているか否かを判断する手段と、判断手段で過度に特典を与えていると判断された以降に遊技者に与える特典の数を抑制する手段とを備える。
【0008】
上記した「所定の図柄の組合せ」とは、一の組合せに限定されるわけではない。複数種類の組合せをまとめて「所定の図柄の組合せ」という場合もある。
また、上記した「複数種類存在する特定内部状態」の記載が意味することを簡単に説明する。(1)請求項1の遊技機がスロットマシンであって、特定の役に対応して複数のフラグが存在し、その複数のフラグ毎に「タイミング及び/又は順序」が対応している場合;「複数種類存在する特定内部状態」とは、その複数のフラグのいずれかがONされた状態である。(2)請求項1の遊技機がスロットマシンであって、特定の役に対応してフラグが一つだけ存在し、そのフラグがONされることになると抽選によって複数種類の「タイミング及び/又は順序」の中から一種類を決定する場合;「複数種類存在する特定内部状態」とは、そのフラグがONされており、かつ、一の「タイミング及び/又は順序」が決定されている状態である。
請求項1の遊技機では、特典付与手段が特典を与える頻度が異常か否かが判断される。これにより、例えば、特別遊技状態以外の状態中でもアシスト機能が働く演出制御手段が遊技機に装着されていると、特典付与手段が特典を与える頻度が異常に多くなるために、判断手段は過度に特典を与えていると判断することになる。また例えば、特別遊技状態に頻繁に移行するように改造された演出制御手段が遊技機に装着されていても、特典付与手段が特典を与える頻度が異常に多くなるために、判断手段は過度に特典を与えている判断することになる。この遊技機では、特典付与手段が特典を与える頻度が異常に多いと、不正な演出制御手段(サブ制御部)が装着されているとみなすのである。
判断手段で過度に特典を与えていると判断された以降は、遊技者に与える特典の数が抑制される。例えば、特定内部状態に決定されても演出制御手段が「タイミング及び/又は順序」を報知できないようにすることによって特典の数を抑制できる。また例えば、上記の所定の図柄の組合せが図柄表示器に表示されても特典を付与しないようにすることによって特典の数を抑制できる。また例えば、特定の図柄の組合せが図柄表示器に表示されると遊技者に有利な状態(例えばビッグボーナスゲーム)に移行する遊技機の場合は、上記した特定の図柄の組合せが図柄表示器に表示されないようにすることによっても特典の数を抑制できる。
請求項1の遊技機によると、サブ制御部(演出制御手段)が不正なものと交換される等の不正行為があった場合でも、不当に多くの特典(例えばメダルの払出し)が不正行為者に与えられることを防止できる。
【0009】
【発明の実施の形態】各請求項に記載の遊技機は、以下の形態で好適に実施することができる。
(形態1)請求項に記載の遊技機が、遊技媒体が投入されることによって遊技が可能になるとともに、特典付与手段は遊技媒体を払出すことによって遊技者に特典を与えるものである場合は、特典付与手段が払出した全ての遊技媒体数から投入された全ての遊技媒体数を減算した数に相当する数を算出する手段をさらに備えるようにしてもよい。そして、前記した判断手段が、算出手段で算出された数が所定数を超えると過度に特典を与えていると判断するようにしてもよい。
上記の「所定数」は、通常に遊技がなされている場合(不正行為が行なわれていない場合)は出現し得ない数が設定されている。この遊技機によると、異常に多い遊技媒体が払出された場合は、不正なサブ制御部(演出制御手段)が装着されていると判断されることになる。
【0010】
(形態2)請求項に記載の遊技機が、遊技媒体が投入されることによって遊技が可能になるとともに、特典付与手段は遊技媒体を払出すことによって遊技者に特典を与えるものである場合は、所定期間中に特典付与手段が払出した遊技媒体数と当該所定期間中に投入された遊技媒体数との割合(例えばいわゆるベース)を算出する手段をさらに備えるようにしてもよい。そして、前記した判断手段は、算出手段で算出された割合が所定範囲内になると過度に特典を与えていると判断するようにする。
上記の「所定範囲内」とは、通常に遊技がなされている場合(不正行為が行なわれていない場合)は出現し得ない範囲が設定されている。また上記の「所定期間」としては、多数の遊技媒体が払出される遊技者に有利な状態(例えば、特別遊技状態(ATゲーム)、ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム)を除いた期間を採用することができる。
この遊技機によると、異常に多い遊技媒体が払出され、算出された割合が異常な範囲内に含まれるようになった場合は、不正なサブ制御部(演出制御手段)が装着されていると判断されることになる。
【0011】
(形態3) 請求項1、形態1、又は形態2の遊技機の中には、図柄列制御手段が、いずれかの種類の特定内部状態に決定されるとその決定された種類に関する情報を演出制御手段側に出力するものが存在する。(演出制御手段は、図柄列制御手段から出力された情報を入力することによって、図柄列制御手段でどの種類の特定内部状態に決定されたかを認識する。)この場合、前記した抑制手段は、判断手段で過度に特典を与えていると判断された以降にいずれかの種類の特定内部状態に決定されるとその決定された種類に関する情報を図柄列制御手段が出力することを禁止するようにしてもよい。
「種類に関する情報」を図柄列制御手段が出力することが禁止されると、演出制御手段では「タイミング及び/又は順序」を不正行為者に報知することができない。特定内部状態に決定されても不正行為者が「タイミング及び/又は順序」を知ることができないために、所定の図柄の組合せが図柄表示器に表示される可能性は低くなる。この遊技機によると、不正行為者に与えられる特典の数を確実に少なくすることができる。
なお、特定内部状態以外の内部状態に決定された場合でもその決定された内部状態に関する情報を演出制御手段側に出力する遊技機にも本技術を適用することができる。即ち、上記した「いずれかの種類の特定内部状態に決定されるとその決定された種類に関する情報を演出制御手段側に出力する」とは、いずれかの種類の特定内部状態に決定されたときにだけ内部状態に関する情報を出力することを意味するものではない。限定して解釈されないために、念のために記載しておく。
【0012】
(形態4)形態3の遊技機において、前記した抑制手段は、判断手段で過度に特典を与えていると判断された以降にいずれかの種類の特定内部状態に決定されるとその決定された種類と異なる種類に関する情報を図柄列制御手段が出力するようにしてもよい。
決定された種類と異なる種類に関する情報を図柄列制御手段が出力するようにすると、決定された種類に対応する「タイミング及び/又は順序」とは異なる「タイミング及び/又は順序」を演出制御手段が報知することになる。この場合、例えば、通常遊技中に「タイミング及び/又は順序」を報知するように改造された演出制御手段が遊技機に取り付けられているとしても、所定の図柄の組合せが図柄表示器に表示される可能性は低くなる。このために、不正行為者に与えられる特典の数を確実に少なくすることができる。
【0013】
(形態5)請求項1、形態1、形態2、形態3、又は形態4に記載の遊技機において、前記した判断手段で過度に特典を与えていると判断されると異常を報知する手段をさらに備えるようにしてもよい。
例えば、警告音を発したり、ランプを点灯させたりすることによって異常を報知することができる。また例えば、遊技機を管理するコンピュータ(ホールコンピュータ)に所定の信号を出力することによって異常を報知することもできる。ホールコンピュータは、遊技場に設定された複数の遊技機と接続されており、それら複数の遊技機の遊技情報を管理するものである。遊技場の従業員等はホールコンピュータで収集される遊技情報を見て各遊技機の状態を監視する。ホールコンピュータは、遊技機から出力された異常である旨の信号を入力するとディスプレイで異常を表示する。これにより、遊技場の従業員は異常であることを認識できる。
遊技場の従業員が異常報知された遊技機を点検することによって、不正なサブ制御部を発見でき、さらには不正行為者を特定することもできる。
【0014】
(形態6)また、本技術は、次のように表現することもできる。即ち、形態6における遊技機は、図柄列毎にその一部を表示する図柄表示器と、始動操作部と、図柄列毎に設けられている停止操作部と、メイン制御部と、サブ制御部とを備える。メイン制御部は、始動操作部が操作されると内部状態を決定するとともに図柄列の変動を開始し、複数種類存在する特定内部状態のいずれかに決定された場合にその決定された種類に対応する「タイミング及び/又は順序」で停止操作部が操作されると所定の図柄の組合せが図柄表示器に表示されるように当該停止操作部に対応する図柄列の変動を停止する図柄列制御手段と、図柄列制御手段でいずれかの種類の特定内部状態に決定されるとその決定された種類に関する情報を出力する手段と、前記した所定の図柄の組合せが図柄表示器に表示されると遊技者に特典を与える特典付与手段を動作させる手段とを有する。サブ制御部は、メイン制御部から出力された種類に関する情報を入力する手段と、種類に関する情報を入力するとその入力された種類に対応する「タイミング及び/又は順序」を予め設定された確率で報知する手段とを有する。そして、この遊技機で特徴的なことは、メイン制御部が、サブ制御部が「タイミング及び/又は順序」を報知する頻度が異常か否かを特典付与手段の動作を監視することによって判断するとともに、異常と判断した以降にいずれかの種類の特定内部状態に決定されるとその決定された種類に関する情報を出力することを禁止することである。
【0015】
形態6の遊技機では、サブ制御部が報知する頻度が異常か否かをメイン制御部が判断する。しかも、その判断は、特典付与手段の動作を監視することによって行なう。特典付与手段を動作させる手段はメイン制御部が有しているために、サブ制御部が不正なものに交換されたとしても、特典付与手段の動作自体は正常である(メイン制御部はサブ制御部と比べて不正なものに交換され難いため)。特典付与手段の動作が異常か否かを監視することによって、サブ制御部が異常が否かを判断できる。
メイン制御部は、異常と判断すると、それ以降にいずれかの種類の特定内部状態に決定されてもその決定された種類に関する情報をサブ制御部側に出力しない。これにより、サブ制御部は、「タイミング及び/又は順序」を不正行為者に報知することができなくなる。特定内部状態に決定されても不正行為者が「タイミング及び/又は順序」を知ることができないために、所定の図柄の組合せが図柄表示器に表示される可能性は低くなる。従って、不正行為者に与えられる特典の数を確実に少なくすることができる。
形態6の遊技機によると、サブ制御部(演出制御手段)が不正なものと交換される等の不正行為があった場合でも、不当に多くの特典(例えばメダルの払出し)が不正行為者に与えられることを防止できる。
【0016】
(形態7)上記した各遊技機はスロットマシンである。
(形態8)上記した各遊技機では、複数の図柄が配されたリールを回転させることによって図柄変動が開始されるとともに、リールの回転を停止させることによって図柄変動が停止される。
(形態9)上記した各遊技機に記載の「内部状態」は、抽選によって取得された乱数値が当り値であるか否かを判定することによって決定される。いずれかの種類の特定内部状態に決定すると、その種類に対応するフラグがONされる。
(形態10)上記した各遊技機に記載の「始動操作部」はいわゆる始動レバーである。
(形態11)上記した各遊技機に記載の「停止操作部」はいわゆるリール停止ボタンである。
(形態12)上記した各遊技機に記載の「演出制御手段」は、特定内部状態の種類に対応する「タイミング及び/又は順序」を液晶表示器に表示して報知する。
(形態13)上記した各遊技機に記載の「演出制御手段」は、特別遊技状態(AT状態)のときに、特定内部状態の種類に対応する「タイミング及び/又は順序」をほぼ100%報知する。特別遊技状態(AT状態)以外のときに、特定内部状態の種類に対応する「タイミング及び/又は順序」をほとんど報知しない。
(形態14)上記した形態6に記載の遊技機は、遊技媒体が投入されることによって遊技が可能になるとともに、特典付与手段は遊技媒体を払出すことによって遊技者に特典を与えるものでもよい。この場合、メイン制御部は、特典付与手段が払出した全ての遊技媒体数から投入された全ての遊技媒体数を減算した数に相当する数を算出し(これにより特典付与手段の動作を監視していることになる)、算出された数が所定数を超えると異常と判断するようにしてもよい。
(形態15)上記した形態6に記載の遊技機は、遊技媒体が投入されることによって遊技が可能になるとともに、特典付与手段は遊技媒体を払出すことによって遊技者に特典を与えるものでもよい。この場合、所定期間中に特典付与手段が払出した遊技媒体数と当該所定期間中に投入された遊技媒体数との割合を算出し(これにより特典付与手段の動作を監視していることになる)、算出された割合が所定範囲内になると異常と判断するようにしてもよい。
【0017】
【実施例】図面を参照して、本発明の一実施例に係るスロットマシン10について説明する。
図1に示されているように、スロットマシン10の前面パネル12には、図柄表示部14、図柄表示部14の上に演出表示部16、図柄表示部14の下に操作部18、さらにその下に払出部19が配置されている。
図柄表示部14には、横に3つ並んだ左表示窓21、中表示窓22、右表示窓23が設けられている。これらの表示窓21,22,23の裏側には、円筒状の左リール24、中リール25、右リール26が設けられている。リール24,25,26の円筒外面には、複数の図柄が列状に配された左リール帯85、中リール帯86、右リール帯87が装着されている。リール24,25,26が停止している状態では、表示窓21,22,23のそれぞれに、リール帯85,86,87に描かれた図柄が縦に3つ並んで表示される。
操作部18に設けられている始動レバー61が操作されると、リール24,25,26が縦下方向に回転し、表示窓21,22,23に図柄が変動表示される。リール24,25,26が回転している状態で、左リール停止ボタン62、中リール停止ボタン63、右リール停止ボタン64が操作されると、左リール24、中リール25、右リール26がそれぞれ個別に停止される。
【0018】
以上、前面パネル12の構成を簡単に説明した。ここで、表示窓21,22,23に表示される図柄について説明する。
スロットマシン10は、1回のゲームで投入されるメダル枚数に応じて入賞ラインが有効化される。入賞ライン上に所定の図柄の組合せが停止表示されると特典が付与される。この特典とは、例えば、メダルが払出されたり、後述するビッグボーナスゲーム(BBゲーム)やレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)に移行したり、メダルを掛けることなくゲームをリプレイできるようになること等である。
図2に示されているように、投入メダル数が1枚の場合には、表示窓21,22,23の中段に表示される図柄を水平に貫く入賞ラインL1が有効化される。メダル投入枚数が2枚の場合には、図3に示されているように、入賞ラインL1に加えて、2本の水平な入賞ラインL2,L3が有効化される。メダル投入枚数が3枚の場合には、入賞ラインL1,L2,L3に加えて、図4に示されているように、2本の斜めの入賞ラインL4,L5が有効化される。
【0019】
図5を参照しながら、左リール帯85、中リール帯86、右リール帯87に配される図柄を説明する。
リール帯85,86,87には、青色の数字「7」であるBB青図柄201、白色の数字「7」であるBB白図柄202、赤色の数字「7」であるBB赤図柄204、ベル図柄206、スイカ図柄208、チェリー図柄210、リプレイ図柄212が配されている。以下、BB青図柄201を「青7」、BB白図柄202を「白7」、BB赤図柄204を「赤7」、ベル図柄206を「ベル」、スイカ図柄208を「スイカ」、チェリー図柄210を「チェリー」、リプレイ図柄212を「リプレイ」と記載する。
【0020】
詳しくは後述するが、左リール帯85、中リール帯86、右リール帯87が装着されている左リール24、中リール25、右リール26は、それら毎に設けられているステッピングモータ78に駆動されて回転する(ステッピングモータ78は図6に示されている)。リール24,25,26は、図5に示されている回転方向に回転する。従って、リール24,25,26が回転すると、表示窓21,22,23では、リール帯85,86,87に配されている図柄が下から上に向かって変動表示される。
【0021】
有効化された入賞ライン上に「ベル・7・ベル」(「7」の色は、青、白、赤のいずれでもよい)が停止表示されると、15枚のメダルが払出される。この「ベル・青7/白7/赤7・ベル」の組合せを特別小役と呼ぶ。特別小役は、図柄の組合せだけに着目すると3種類である(「ベル・青7・ベル」、「ベル・白7・ベル」、「ベル・赤7・ベル」)。しかしながら、特別小役は、最初に操作するべきリール停止ボタン62,63,64によってさらに3種類に分けられる。例えば、図柄の組合せが「ベル・青7・ベル」は、最初に左リール停止ボタン62を操作するべきものと、最初に中リール停止ボタン63を操作するべきものと、最初に右リール停止ボタン64を操作するべきものが存在する。同様に、「ベル・白7/赤7・ベル」も、最初に操作するべきリール停止ボタン62,63,64によってさらに3種類に分けられる。従って、特別小役は、3種類(図柄の組合せ)×3種類(最初に操作するべきリール停止ボタン)の計9種類存在する。なお、以下では、特別小役の種類を簡単に、最初に操作すべきリール停止ボタン(62,63,64のいずれか)と色(青7、白7、赤7のいずれか)との組合せで表現する場合がある。例えば、「右−白7」と表現した場合は、右リール停止ボタン64を最初に操作する「ベル・白7・ベル」の特別小役であることを意味するものとする。この場合、右リール停止ボタン64を最初に操作し、かつ、中リール停止ボタン63を「白7」が中表示窓22に停止表示されるタイミングで操作しなければ、上記の組合せが停止表示されない。
【0022】
有効化された入賞ライン上に「スイカ・スイカ・スイカ」が停止表示されると、8枚のメダルが払出される。これをスイカ小役と呼ぶ。
有効化された入賞ライン上に「リプレイ・リプレイ・リプレイ」が停止表示されると、リプレイゲームが開始される。リプレイゲームでは、メダルを掛けないでも前回のゲームで設定されたのと同じ入賞ラインが有効化され、もう一度ゲームを行うことができる。
「チェリー」が左表示窓21の上段、中段、下段のいずれかに表示されると、入賞ライン毎に1枚のメダルが払出される。例えば、メダルが3枚投入されて5本の入賞ラインが有効化された状態で「チェリー」が左表示窓21の上段に停止表示されると、「チェリー」は2本の入賞ライン(図4のL2、L4)上にあるので、1枚+1枚の計2枚のメダルが払出される。このように、「チェリー」は入賞ライン上に3つ停止表示されることを要さず、左表示窓21に停止表示されるだけでメダルが払出されるので、単図柄とも呼ばれる。なお、後述するBBゲームの小役ゲームでは、「チェリー」が左表示窓21の上段、中段、下段のいずれかに表示されると、入賞ライン毎に5枚のメダルが払出される。
【0023】
入賞ライン上に、「赤7・赤7・赤7」、「青7・青7・青7」、又は「赤7・赤7・赤7」が停止表示されると、15枚のメダルが払出されるとともにBBゲームが開始される。
入賞ライン上に、「青7・青7・赤7」又は「白7・白7・赤7」が停止表示されると、15枚のメダルが払出されるとともにRBゲームが開始される。
なお、以下では、有効化された入賞ライン上に図柄が3つ揃うこと、有効化された入賞ライン上に特別小役の態様で揃うこと、又は「チェリー」が左表示窓21に出現することを「入賞」という。
【0024】
次に、前面パネル12の細部構成を説明する。図1に示されているように、図柄表示部14の左表示窓21の左側には、縦に並んで5つの入賞ラインランプ31,32,33,34,35が設けられている。入賞ラインランプ31,32,33,34,35は、表示窓21,22,23に設定される入賞ラインを報知する。
右表示窓23の右側には、BBランプ41、RBランプ42、リプレイランプ43、メダル投入ランプ44、スタートランプ45が縦に並んで設けられている。BBランプ41はBBゲームが行われているときに点灯し、RBランプ42はRBゲームが行われているときに点灯する。リプレイランプ43は、「リプレイ」が入賞したときに点灯し、リプレイゲーム中であることを報知する。メダル投入ランプ44はメダル投入可能なときに点灯し、スタートランプ45は始動レバー61を操作可能なときに点灯する。
中表示窓22の下方に、BBテンパイランプ48が設けられている。BBテンパイランプ48はBBテンパイ状態で点灯する。BBテンパイ状態とは、2つのリールの回転が停止されたとき(リールが1つだけ回転しているとき)に有効化された入賞ライン上に2つのBB図柄(例えば「赤7・赤7」)が停止表示された状態を意味する。即ち、残りのリールの回転が停止されたときにBBが入賞する可能性がある状態を意味する。
入賞ラインランプ31の上方に、ボーナスフラグ告知ランプ94が設けられている。ボーナスフラグ告知ランプ94は、後述するメイン制御部100でRBゲーム又はBBゲームに対応したフラグがONされた場合に、所定の確率で点灯する。
【0025】
表示窓21,22,23の下方には、メダル投入口56、数字表示器であるクレジット表示器52、ゲーム数表示器53、払出枚数表示器54が設けられている。メダル投入口56の内部には、メダル投入を検出するセンサであるメダルセレクタ108が設けられている(メダルセレクタ108は図1では省略されているが図6に示されている)。クレジット表示器52は、メダル投入口56から投入されて貯留されているメダル枚数を表示する。メダルは50枚まで貯留することができる。メダルを貯留しておけば、ゲーム毎にメダルをメダル投入口56に投入する必要がない。ゲーム数表示器53には、BBゲームやRBゲームの残りゲーム数が表示される。払出枚数表示器54は、払出されるメダル枚数を表示する。
【0026】
操作部18には、MAXベットボタン57、2ベットボタン59、1ベットボタン58が設けられている。MAXベットボタン57を操作すると、最大3枚のメダルを投入できる。例えば、3枚以上のメダルが貯留されている状態でMAXベットボタン57を操作すると3枚のメダルが投入される。2枚(1枚)のメダルが貯留されている状態でMAXベットボタン57を操作すると2枚(1枚)のメダルが投入される。2ベットボタン59を操作すると、貯留されているメダルから2枚が投入される。1ベットボタン58を操作すると、貯留されているメダルから1枚が投入される。なお、メダルが貯留されていてベットボタン57,58,59を操作すればメダルを投入できる状態では、ベットボタン57,58,59は、内蔵されているLEDによって点灯される。
【0027】
始動レバー61の左下に、クレジット精算ボタン65が設けられている。クレジット精算ボタン65が操作されると、メダルの貯留(クレジット)が解除され、貯留されていたメダルが払出される。
ベットボタン57,58,59の右側に払出配当表71が設けられている。払出配当表71には、各入賞に対応したメダル払出枚数が表示されている。
演出表示部16には、液晶表示器66が設けられている。液晶表示器66では、遊技の進行状況に応じて種々の表示演出が行われる。また、後述するATゲームでは、液晶表示器66に、特別小役の種類に対応した色(青7,白7,赤7のいずれか)とリール停止ボタン(62,63,64のいずれか)が表示される。なお、ATゲームについては後で詳しく説明する。
液晶表示器66の両側には、4つの上部ランプ91が設けられている。前面パネル12下部の両側端部には、2つの下部ランプ92が設けられている。上部ランプ91と下部ランプ92は、その点灯間隔や点灯色が変化する点灯演出を行うことにより、種々の遊技状態を報知する機能を有している。
払出部19は、メダル払出口68とメダル受皿69とスピーカ47を備えている。メダル払出口68から払出されたメダルは、メダル受皿69に貯められる。スピーカ47は、遊技中に種々の効果音や音楽を発音する。
【0028】
スロットマシン10の遊技動作を制御するメイン制御部100、表示や音による演出を制御する表示/音制御部120(サブ制御部)、およびこれらに接続される周辺装置について説明する。
図6に示されているように、メイン制御部100は、CPU101、ROM102、RAM103、カウンタ104、入力制御回路105、出力制御回路106、およびこれらを接続するBUS(図示省略)等から構成されている。入力制御回路105は、メダルセレクタ108、1ベットボタン58、2ベットボタン59、MAXベットボタン57、始動レバー61、リール停止ボタン62,63,64、クレジット精算ボタン65等からの信号を受信し、その信号をメイン制御部100内で処理可能なデータ形式に変換する。
CPU101は、ROM102に格納されている遊技制御プログラムを処理し、スロットマシン10で行われる各種遊技を制御する。
RAM103は、ワークメモリとして使用されるメイン記憶素子であって、後述するカウンタ104によって取得された乱数値がBB等の当り値と一致した旨の情報(フラグ)を記憶したり(フラグON)、各リール24,25,26の回転位置に関する情報を記憶する。またRAM103は、払出されたメダル数から投入されたメダル数を減算した数(以下では差枚数という)を記憶している。差枚数がどのようにして記憶されるかは後述する。差枚数の記憶値は1日毎にリセットされる。遊技場の開店時には、RAM103で記憶されている差枚数がゼロになっている。
【0029】
出力制御回路106は、ホッパー130、払出しメダルセンサ131、ステッピングモータ78、ホトセンサ84、表示/音制御部120の入力制御回路125と接続されている。ホッパー130にはメダルが貯留されており、入力された信号に応じた枚数のメダルを払出す。払出しメダルセンサ131は、ホッパ130が払出したメダル枚数をカウントし、メダル払出信号としてメイン制御部100に出力する。ステッピングモータ78は、左リール24、中リール25、右リール26のそれぞれに装着されており、入力された信号に応じてリール24,25,26を回転させたり、停止させたりする。ホトセンサ84は、左リール24、中リール25、右リール26のそれぞれに装着されている。各リール24,25,26には遮蔽板が取り付けられている。各リール24,25,26が1回転する毎に遮蔽版がホトセンサ84への入射光を遮る。遮蔽板がホトセンサ84への入射光を遮ると、そのタイミングからリール24,25,26の回転位置が検出される。
カウンタ104は、所定値を上限としたフリーランニングカウンタであり、CPU101からの信号を受信したときにカウントしている乱数値を取得してレジスタに記憶する機能を有している。
【0030】
詳しくは後述するが、カウンタ104がカウントしている乱数値を用いて、当選フラグ等に係る抽選が行われる。ここで、当選フラグとは、当り外れに係るフラグを意味する。フラグがオンしており、リール停止ボタン62,63,64が適切なタイミングで操作されると、そのフラグに対応する入賞図柄が停止表示される。フラグは、BB、RB、リプレイ、スイカ小役毎に設けられている。また特別小役のフラグは、9つの種類毎に設けられている。
【0031】
表示/音制御部120は、CPU121、VDP122、ROM123、RAM124、入力制御回路125、出力制御回路126、およびこれらを接続するBUS(図示省略)等から構成されている。入力制御回路125は、メイン制御部100の出力制御回路106からの情報コマンドを処理し、CPU121に出力する。この情報コマンドには、メイン制御部100で抽選された結果に関する情報を含むものである。即ち、メイン制御部100は、ONされたフラグの情報(あるいはハズレの旨)を出力制御回路106を介して出力し、表示/音声制御部120は、出力された情報を入力制御回路125で入力する。これにより、表示/音声制御部120は、各フラグがONされたことを認識できる。
CPU121は、ROM123に格納されている制御プログラムに従って、メイン制御部100からの情報コマンドを処理し、点灯、表示、音に係る信号を出力する。また、CPU121は、所定の条件が成立したときにATゲームへ移行させるか否かの抽選も実行する。なお、ATゲームの抽選タイミングは、公知のスロットマシンと同様のタイミングで行なわれればよい。例えば、いわゆる純ハズレ時に抽選を行なってもよい。また、抽選によってATゲームへ移行する確率は、いわゆる設定(1〜6の6段階存在し、「6」が最高設定である)に応じて異なるようにしてもよい。本実施例のスロットマシン6では、設定が高くなるにつれてATゲームへ移行する確率が高い。この設定は、所定の操作を行なうことによって変更することができる。なお以下では、スロットマシンで使用される設定のことを「設定」とカッコ付きで記載する。
RAM124には、表示/音制御部120で実行される処理にともなって生成される各種データが一時的に保存される。CPU121から出力された信号は、出力制御回路126を経由して各種ランプ(BBテンパイランプ48、上部ランプ91、下部ランプ92等)、各種表示部(クレジット表示器52等)、スピーカ47に送信され、これらの点灯、表示、発音を行う。
【0032】
VDP122は、CPU121からの信号を処理し、ROM123に格納されている表示データから表示用の信号を生成する。VDP122から出力された信号は、出力制御回路126を経由して液晶表示器66に送信され、液晶表示器66に各種のキャラクタや遊技状態に係る情報を表示させる。特にATゲームでは、特別小役のフラグがONされると、その特別小役の種類に対応する「色とリール停止ボタンの操作順序」を液晶表示器66に表示させる。
【0033】
次に、BBゲームについて簡単に説明する。BBゲームが開始されると、まず小役ゲームが行われる。小役ゲームでは、高確率で「チェリー」が左表示窓21の上段又は下段のいずれかに表示される(この場合、メダルが3枚投入されているとメダルが10枚払出される)。
小役ゲームで「リプレイ・リプレイ・リプレイ」が停止表示されると、5枚のメダルが払出されるとともにJACゲームが開始される。このように、小役ゲームで「リプレイ・リプレイ・リプレイ」が停止表示されるとJACゲームが開始されるので、リプレイ図柄はJAC図柄とも呼ばれる。
JACゲーム中に「JAC/スイカ・JAC・JAC」が停止表示されると、15枚のメダルが払出される。JACゲームでは、「JAC/スイカ・JAC・JAC」の入賞又はハズレのみが出現する。JACゲームは、「JAC/スイカ・JAC・JAC」が8回入賞するか、あるいは12回のゲームが行われると終了する。BBゲームは、JACゲームが3回行われるか、あるいは小役ゲームが30回行われると終了する。
なお、RBゲームは、BBゲームで行われるJACゲームと同じ遊技態様である。
【0034】
次に、メダルが投入(ベット)されてリール24,25,26が回転されてから、その回転が停止されて異常検出処理が行われるまでの1回のゲームにおけるメイン制御部100や表示/音制御部120の遊技処理について説明する。ここでは、通常状態中とATゲーム中の遊技処理を併せて説明する。図7に、遊技処理のフローチャートを示す。
メイン制御部100は、メダルが投入されたか否かを常時監視している(ステップS2)。ここでは、メダルセレクタ108から出力された信号又は各ベットボタン57,58,59から出力された信号を入力すればYESとする。
ステップS2でNOと判断されれば、ステップS4をスキップしてステップS6に進む。一方、メダルが投入された場合(ステップS2でYESの場合)は、差枚数の記憶値をダウンする(ステップS4)。差枚数はRAM103に記憶されている。ステップS4の処理では、投入されたメダル数の分だけ記憶値をダウンする。例えば、2ベットボタン59が操作されて2枚のメダルが投入された場合は、差枚数の記憶値をマイナス2する。ステップS4の処理を終えるとステップS6に進む。
ステップS6では、始動レバー61が操作されたか否かを監視する。ここでは、始動レバー61から出力された信号を入力すればYESとする。始動レバー61が操作された場合(ステップS6でYESの場合)はステップS8に進む。始動レバー61が操作されない場合(ステップS6でNOの場合)は、ステップS2に戻ってメダルの投入を監視する。
【0035】
ステップS8では、メダルが投入されているか否かを判別する。ステップS2でメダルが投入された場合(ステップS2でYESの場合)にのみ、ステップS8でYESとされる。メダルが投入されていない状態で始動レバー61が操作された場合(ステップS8でNOの場合)は、ステップS2に戻ってメダルの投入を監視する。
ステップS8でYESと判別されると、次に、乱数を取得する(ステップS10)。この処理は、CPU101がカウンタ104に信号を出力することによって行う。これによりカウンタ104は、信号を入力した際にカウントしている値(乱数値)を取得し、取得された乱数値をレジスタで保持する。
ステップS10で乱数を取得すると、取得された乱数値が小役や特別小役やBBやRBやリプレイの当り値か否かの判別を行う(ステップS12)。この処理では、まずCPU101がカウンタ104で保持されている乱数値を読込む。そして、読み込まれた乱数値がROM102に格納されているテーブルデータの当り値と一致すればYESとし、一致しなければNOとする。なお、特別小役は9種類存在するために、9つの種類に対応したテーブルデータの当り値がそれぞれ用意されている。また、ステップS12で参照されるテーブルデータは「設定」によって異なる。「設定」が高くなればなるほどBBやRBの当り値が多い。
ステップS12でYESと判別されると、対応するフラグをONする(ステップS14)。具体的には、取得された乱数値が小役やBB等の当り値であった旨の情報をRAM103で記憶する。なお、特別小役のフラグは9つの種類毎に存在し、ステップS14では対応する種類のフラグがONされる。
【0036】
ステップS12でNOと判断された場合やステップ14の処理を終えた場合は、ONされたフラグに関する情報、又はいずれのフラグもONされなかった情報(ハズレ情報)を表示/音制御部120に対して出力する(ステップS16)。例えば、BBのフラグがONされた場合には、BBのフラグがONされた旨を出力する。また例えば、特別小役のフラグがONされた場合には、特別小役のどの種類のフラグがONされたかを示す情報を出力する。表示/音制御部120は、ステップS16で出力された情報を入力することによって、ONされたフラグやハズレである旨を認識できる。表示/音制御部120は、入力した情報に基づいて様々な演出を実行する。例えば、BBフラグがONされた旨の情報を入力した場合には、BBフラグがONされた旨を液晶表示器66に表示することもある。また、ATゲーム中であれば、いずれかの種類の特別小役のフラグがONされると、その種類に対応する「順序とタイミング」を液晶表示器66で表示する(例えば「右−白7」のような表示がなされる)。逆に、ATゲーム中でなければ、いずれかの種類の特別小役のフラグがONされても、その種類に対応する「順序とタイミング」が報知されない。
【0037】
ステップS16の処理を終えると、リール24,25,26の回転を開始する(ステップS18)。この処理は、ステッピングモータ78に対して駆動信号を出力することで行われる。
リール24,25,26を回転させると、続いてステップS20の処理を実行する。ステップS20では、リール停止ボタン62,63,64から出力されたリール停止信号を入力したか否かを監視する。リール停止信号を入力しなかった場合(ステップS20でNOの場合)は、リール停止信号を入力するまで待機する。一方、リール停止信号を入力した場合(ステップS20でYESの場合)は、次に詳述するリール停止制御処理を行う(ステップS22)。
【0038】
図9のフローチャートを参照して、リール停止制御処理を説明する。
まずフラグがONされているか否かを確認する(ステップS40)。即ち、取得された乱数値と当り値が一致した旨の情報(フラグ)がRAM103に格納されているか否かを確認する。フラグがONされている場合(ステップS40でYESの場合)は、そのフラグに対応する図柄を表示窓21等に表示できるか否かを判別する(ステップS42)。メイン制御部100は、ホトセンサ84から出力された直近の検出信号を入力してからリール停止信号を入力するまでにステッピングモータ78に出力した駆動信号のパルス数が分かっている。メイン制御部100は、このパルス数に基づいてリール停止信号入力時のリールの回転角度を判断する。リールの回転角度が判断できれば、リール停止信号入力時に表示窓21等に表示されている図柄が分かる。ステップS42の処理では、リール停止信号入力時に表示窓21等に表示されている図柄又はその図柄より後に表示される4つの図柄の中に、フラグに対応する図柄があるか否を判断する。あると判断される場合はYESとされ、ないと判断される場合はNOとされる。
【0039】
ステップS42でYESの場合は、フラグに対応する図柄が表示窓21等で表示されるようにリール24等の回転を停止する(ステップS44)。即ち、フラグに対応する図柄が入賞するタイミングでステッピングモータ78を停止させる。逆に、フラグに対応する図柄が停止表示不可能と判断された場合(ステップS42でNOの場合)や、フラグがONされていない場合(ステップS40でNOの場合)は、入賞しないタイミングでステッピングモータ78を停止させる(ステップS46)。これにより、入賞しない態様でリール24,25,26のいずれか(どのリール停止ボタン62,63,64が操作されたかによって決まる)が停止されることになる。
なお、リプレイ図柄212は、いずれのリール24,25,26においても5図柄以上離れて配されていない。従って、リプレイのフラグがONされている場合は、いかなるタイミングでリール停止ボタン62,63,64を操作してもリプレイが入賞する。これに対しBB図柄201,202,204は、リール24,25,26において5図柄以上離れて配されているところがある。従って、BBやRBのフラグがONされている場合は、入賞させるために所定のタイミングでリール停止ボタン62,63,64を操作しなければならない。また、特別小役(「ベル・青7/白7/赤7・ベル」)を入賞させるためにも、所定のタイミングで中リール停止ボタン63を操作しなければならない。この場合、左リール停止ボタン62と右リール停止ボタン64はどのようなタイミングで操作されてもよい。左リール24と右リール26においては「ベル」が5図柄以上離れて配されていないからである。但し、上記したように、特別小役を入賞させるためには、その特別小役の種類に対応する順序でリール停止ボタン62,63,64(最初に操作すべきリール停止ボタン)を操作しなければならない。上記したようにATゲーム中には、特別小役の種類に対応する「順序とタイミング」が液晶表示器66に表示される。このため、遊技者は、表示された「順序とタイミング」でリール停止ボタン62,63,64を操作することによって、特別小役を容易に入賞させることができる。しかしながら、通常遊技中は特別小役の種類に対応する「順序とタイミング」が報知されないために、遊技者はリール停止ボタン62,63,64を操作すべき「順序とタイミング」を知り得ない。従って、通常遊技中は、特別小役を入賞させることは困難である(特別小役の取りこぼしが生じ易い)。
【0040】
リール停止制御処理(ステップS22)が終了すると、図8のステップS24へ進む。ステップS24では、全てのリール24,25,26の回転が停止したか否かを判別する。全てのリール24,25,26が停止していない場合(ステップS24でNOの場合)は、ステップS20からの処理を繰り返す。一方、全てのリール24,25,26の回転が停止した場合(ステップS24でYESの場合)は入賞判別を行う(ステップS26)。いずれかの図柄が入賞していると判断された場合(ステップS26でYESの場合)は入賞処理を行う(ステップS38)。
入賞処理は、以下のように行なわれる。BBやRBが入賞した場合は、15枚のメダルを払出し、次いで、BBゲームやRBゲームを開始する。スイカ小役が入賞した場合は8枚のメダルを払出す。チェリーが入賞した場合は1ライン毎に1枚のメダルを払出す。特別小役が入賞した場合は15枚のメダルを払出す。リプレイが入賞した場合は、当該ゲームで有効化された入賞ラインと同じ入賞ラインを有効化する。この場合、当該ゲームの次のゲームでは上記のステップS2,S4の処理を実行しない。
入賞処理を実行した場合は差枚数の記憶値をアップする(ステップS30)。但し、リプレイが入賞した場合は本処理を実行しない。ステップS30の処理では、払出されたメダル数の分だけ記憶値をアップする。例えば、BBや特別小役が入賞した場合には差枚数をプラス15する。
ステップS30を行なった場合、又はステップS26でNOの場合は、ONされたフラグをOFFする(ステップS32)。具体的には、RAM103で記憶されているフラグ情報(取得された乱数値が当り値であった旨の情報)をクリアする。但し、ここでOFFされるフラグは、小役や特別小役やリプレイのフラグである。従って、BBフラグやRBフラグはOFFされない。BBフラグやRBフラグは、BBゲームやRBゲームが開始されるとOFFされる。即ち、BBフラグやRBフラグは、BBゲームやRBゲームが開始されるまで継続してONされたままである。
【0041】
ステップS32の処理を終えると、次に異常判断処理を実行する(ステップS34)。この処理では、差枚数が所定数をオーバーしたか否かを判断する。ここで参照される所定数は「設定」によって異なる。具体的には、「設定6」の場合は1万枚であり、「設定5」、「設定4」…と1段階下がるにつれて500枚ずつ減っていく。従って、「設定5」の場合は9500枚であり、「設定4」の場合は9000枚であり、「設定3」の場合は8500枚であり、「設定2」の場合は8000枚であり、そして「設定1」の場合は7500枚である。スロットマシン10の性質上、これらの各数値は、通常に遊技がなされた場合(不正が行なわれていない場合)には出現し得ない値である。本実施例では、差枚数が所定数をオーバーすると、不正に製造(又は改造)された表示/音制御部(サブ制御部)がスロットマシン10に装着されているとみなすのである。ここでいう「不正に製造(又は改造)された表示/音制御部」とは、特別小役の種類に対応する「順序とタイミング」を報知する頻度が異常に多いものを意味する。例えば、ATゲーム中でないにもかかわらず、特別小役の種類に対応する「順序とタイミング」を遊技者(不正行為者)が知り得るように報知する動作を実行するものを意味する。このような不正な表示/音制御部が装着されている場合は、通常状態中でも特別小役を容易に入賞させることができ、不正に多くのメダルが払出されることになる。この場合、差枚数が上記の所定数をオーバーする可能性がある。
【0042】
差枚数が「設定」毎の所定数をオーバーしたと判断した場合(ステップS34でYESの場合)は不正対処処理を実行する(ステップS36)。具体的には、当該ゲーム以降の全てのゲームにおいて、ステップS14で特別小役のフラグがONされても、そのONされた特別小役の種類に関する情報をステップS16で表示/音制御部120に対して出力しないようにする。このようにすると、表示/音制御部120は特別小役の種類に関する情報を入手できない。この場合、表示/音制御部120は、特別小役の種類に対応する「順序とタイミング」を不正行為者に報知できなくなる。不正行為者は特別小役を容易に入賞させることができなくなり、不正行為者が多くのメダルを獲得することが防止される。
ステップS34でNOと判断された場合は、不正対処処理(ステップS36)を実行せずに1ゲームを終了する。
【0043】
なお、BBゲームやRBゲームにおける遊技処理も図7や図8の遊技処理と基本的には同じである。BBゲームやRBゲームでは、ステップS12において参照されるテーブルデータが変更される。この点は従来のスロットマシンと同じであり、説明を省略する。
【0044】
(第1実施例の変形例)
ここでは、第1実施例の変形例を説明する。第1実施例では、特別小役のフラグが9種類存在している。そして、特別小役のフラグと「順序とタイミング」とが対応づけられている。この変形例では、特別小役のフラグ自体は一種類しか存在しない。従って、上記したステップS12の処理(図7参照)で参照するテーブルデータには、9つの種類毎に特別小役の当り値が設けられておらず、単に特別小役の当り値が設定されているだけである。本変形例では、特別小役の当り値であると判定された場合(ステップS12でYESの場合)に、9つのリール制御テーブルから一つのリール制御テーブルを抽選によって決定する(ステップS13;これは図示省略する)。このリール制御テーブルは1〜9の番号が対応づけられている(以下では、これをテーブル番号と簡単に記載する)。リール制御テーブルについては後で詳しく説明する。ステップS13を終了すると、ステップS14において一種類しか存在しない特別小役のフラグをONする。そして、ステップS16では、特別小役のフラグがONされた旨と、ステップS13で決定されたテーブル番号とを対応づけた情報を出力する。
表示/音声制御部120は、テーブル番号と「順序とタイミング」とを対応づけて記憶している。従って、メイン制御部100から出力されたテーブル番号を入力すると、表示/音声制御部120は「順序とタイミング」を特定することができる。これにより、「順序とタイミング」を液晶表示器66で表示することができるのである。
【0045】
本変形例におけるリール停止制御処理(ステップS22)を説明する。図10に、本変形例におけるリール停止制御処理のフローチャートを示している。
まず、特別小役のフラグがONしているか否かを判定する(ステップS140)。ここでYESと判定されるとステップS142に進み、NOと判定されるとステップS150に進む。ステップS142では、上記したステップS13で決定されたリール制御テーブルを採用することを決定する。即ち、テーブル番号1〜9のいずれを採用するかが決められる。図に示したように、各リール制御テーブルには「順序とタイミング」が対応している。例えば、テーブル番号1には、左−青7」が対応している。メイン制御部100は、リール制御テーブルに対応する「順序とタイミング」でリール停止ボタン62,63,64が操作されると特別小役が入賞するようにリール24,25,26を停止制御する。この停止制御のために、ステップS144では、「順序とタイミング」が合っているか否かを判定する(即ちステップS142で決定されたリール制御テーブルに対応する「順序とタイミング」でリール停止ボタン62,63,64が操作されたか否かを判定する)。ここでYESと判断されると、特別小役が入賞する態様でリール24等を停止させる(ステップS146)。NOと判断されると、特別小役が入賞しない態様でリール24等を停止させる(ステップS148)。
ステップS150〜S156の処理は、上記した図9のステップS40〜S46の処理と同様であり詳しい説明を省略する。
【0046】
(第2実施例)
ここでは第1実施例と異なる点を説明する。第2実施例では、不正対処処理(ステップS36)が第1実施例と異なる。
本実施例の不正対処処理は、ステップS34でYESと判断されたゲーム以降のゲームにおいて、ステップS14で特別小役のフラグがONされると、そのONされた特別小役の種類と異なる種類に関する情報をステップS16で表示/音制御部120に対して出力するようにする。このようにすると、表示/音制御部120が、特別小役の種類に対応する「順序とタイミング」と異なる「順序とタイミング」を不正行為者に報知するようになる。このために、不正行為者は特別小役を容易に入賞させることができなくなり、不正行為者に多くの遊技媒体が払出されることが防止される。
【0047】
(第3実施例)
ここでは第1実施例と異なる点を説明する。第3実施例では、不正対処処理(ステップS36)が第1実施例と異なる。
本実施例の不正対処処理は、第1実施例で行なわれる処理に加えて、不正がなされている旨の情報(信号)をホールコンピュータに対して出力する処理を実行する。ホールコンピュータとは、遊技場に設置される各遊技機(スロットマシンやパチンコ機等)と接続されるコンピュータであって、接続された各遊技機の遊技情報を管理するものである。ホールコンピュータは、スロットマシン10から出力された「不正がなされている旨の情報」を入力すると、その旨を表示するようにする。この表示を遊技場の従業員が見ることによって、スロットマシン10の不正行為を止めることができる。本実施例によると、不正行為者に不当に多くのメダルが払出されることが防止できるとともに、不正行為者を特定することもできる。
【0048】
(第4実施例)
ここでは第1実施例と異なる点を説明する。第1実施例と異なる点を以下に列挙する。より具体的な内容は図11,図12のフローチャートを参照して後で説明する。
(1)差枚数を記憶する変わりに累積投入メダル数と累積払出しメダル数を記憶していく。累積投入メダル数と累積払出しメダル数はRAM103に記憶されていく。
(2)異常判断処理(上記のステップS34に対応する処理)の判断基準が異なる。いわゆるベースを基準に判断する。ベースとは、通常遊技中(BBゲーム、RBゲーム、ATゲームのいずれでもない状態)に払出された全メダル数を投入された全メダル数で除算した値に100を乗算した値(%)である。
【0049】
図11のフローチャートを参照して、本実施例の遊技処理を詳しく説明する。なお、第1実施例で説明した処理については説明を省略する。
メダル投入されると(ステップS2でYESの場合)、累積投入メダル数の記憶値をアップする(ステップS4’)。ステップS4’の処理では、投入されたメダル数の分だけ記憶値をアップする。例えば、2ベットボタン59が操作されて2枚のメダルが投入された場合は、累積投入メダル数の記憶値をプラス2する。なお、この処理は、BBゲーム、RBゲーム、及びATゲームにおいては実行しない。従って、通常状態中に投入されたメダル数の累積値が記憶されていくことになる。CPU101は、BBゲーム中やRBゲーム中であることを、BBフラグやRBフラグをONしたことに基づいて認識できる。また本実施例のスロットマシン10では、ATゲームに移行するときに、その旨の情報が表示/音制御部120からメイン制御部100に対して出力される。この情報を入力することによって、CPU101はATゲーム中であることを認識できる。
【0050】
また、入賞処理(ステップS28)を実行すると、累積払出しメダル数の記憶値をアップする(ステップS30’;図12参照)。ステップS30’の処理では、ステップS28で払出されたメダル数の分だけ記憶値をアップする。なお、上記したステップS4’と同様に、BBゲーム、RBゲーム、及びATゲームにおいては本処理を実行しない。
【0051】
また本実施例のステップS34’では、ベースが異常か否かを判断する。具体的には以下の処理を実行する。まず、RAM103に記憶されている「累積払出しメダル数の記憶値」を「累積投入メダル数の記憶値」で除算し、その除算値に100を乗算した値を算出する。これにより、通常状態中のベース(%)が算出される。そして、このベースが100%をオーバーしているか否かを判断し、オーバーしている場合はYESとし、オーバーしていない場合はNOとする。本実施例のスロットマシンは、通常状態中のベースが約47%になるように設定されている。従って、通常状態中のベースが100%をオーバーするようなことは通常に遊技がなされていればあり得ない。
【0052】
ステップS34’でYESと判断されると、上記した各実施例と同様の不正対策処理(ステップS36)が実行される。これにより、不正行為者に不当に多くのメダルが払出されることが防止される。
【0053】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
【0054】
本実施例のスロットマシン1はメダルを用いて遊技を行なうものであるが、本発明は、パチンコの遊技球を用いて遊技を行なうスロットマシン等にも適用し得るものである。
【0055】
また、サブ制御部が「順序とタイミング」を報知する頻度が異常であるか否かを次のようにして判断するようにしてもよい。この場合、メイン制御部100は、ゲーム数をカウントする第1カウンタと、特別小役が入賞した回数をカウントする第2カウンタを備えるようにする。第1カウンタは、例えば、図7のステップS8とS10の間でカウント値をプラス1するようにする。これによりゲーム数がカウントされることになる。第2カウンタは、例えば、図8のステップS26で特別小役が入賞したと判断されたときにカウント値をプラス1する。そして、メイン制御部100は、第1カウンタの値と第2カウンタの値との割合を算出し、その割合が所定範囲内(通常に遊技されていればあり得ない範囲内)になった場合に異常と判断し、図8のステップS36の処理を実行するようにする。所定範囲は、スロットマシンの機種や設定等によって変えるようにしてもよい。
【0056】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例のスロットマシンの正面図を示す。
【図2】表示窓と入賞ラインを模式的に表した図を示す(メダル1枚投入)。
【図3】表示窓と入賞ラインを模式的に表した図を示す(メダル2枚投入)。
【図4】表示窓と入賞ラインを模式的に表した図を示す(メダル3枚投入)。
【図5】リールに配される図柄配列を示す。
【図6】スロットマシンの制御構成を示す。
【図7】1回のゲームにおける遊技処理のフローチャートを示す。
【図8】1回のゲームにおける遊技処理のフローチャートを示す(図7の続き)。
【図9】リール制御処理のフローチャートを示す。
【図10】リール制御処理のフローチャートを示す(第1実施例の変形例)。
【図11】1回のゲームにおける遊技処理のフローチャートを示す(第4実施例)。
【図12】1回のゲームにおける遊技処理のフローチャートを示す(図11の続き)。
【符号の説明】
10:スロットマシン
21:左表示窓
22:中表示窓
23:右表示窓
24:左リール
25:中リール
26:右リール
56:メダル投入口
61:スタートレバー
62:左リール停止ボタン
63:中リール停止ボタン
64:右リール停止ボタン
78:ステッピングモータ
84:ホトセンサ
100:メイン制御部
101:CPU
102:ROM
103:RAM
120:表示/音制御部
121:CPU
122:VDP
123:ROM
124:RAM
201:BB青図柄
202:BB白図柄
204:BB青図柄
206:ベル図柄
208:スイカ図柄
210:チェリー図柄
212:リプレイ図柄
[0001]
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine. In particular, the present invention relates to a technique for preventing a player from being given an unjust privilege.
[0002]
2. Description of the Related Art For example, a slot machine using a medal as a game medium includes three reels and a symbol display for displaying a part of each reel. Many of these types of slot machines generally include a main control unit (symbol array control unit) that controls game operations as a whole and a sub control unit (for example, a display effect, a sound effect effect, and the like) that controls game effect operations. Effect control means). In particular, in recent years, the number of slot machines in which the main control unit and the sub control unit operate as follows has increased.
<Main control section>
(1) When the start lever is operated, the internal state is determined by lottery and the rotation of the reel is started.
(2) The rotation of the reel corresponding to the stop button is stopped based on the internal state determined to operate the stop button provided for each reel. In particular, in the case where one of a plurality of types of specific internal states is determined, when the stop button is operated in the “timing and / or order” corresponding to the determined type, a predetermined symbol combination is displayed. Stop spinning the reel as indicated on the container. Conversely, when the stop button is not operated at the corresponding “timing and / or order”, the rotation of the reel is stopped so that a predetermined symbol combination is not displayed on the symbol display.
(3) When any of the above-mentioned specific internal states is determined, information on the type is output to the sub-control unit side.
<Sub control unit>
(1) Input “information about type” output from the main control unit. Thereby, the sub control unit recognizes the specific internal state of the type determined by the main control unit.
(2) When "information on type" is input, "timing and / or order" corresponding to the input type is notified with a preset probability. Specifically, when the “type information” is input during the special game state (for example, the assist time game (AT game)), the “timing and / or order” corresponding to the input type is extremely high for the player. The notification is made with a probability (there is also a gaming machine that notifies 100%). However, even if the “type information” is input during a state other than the special game state, the probability of notifying the “timing and / or order” corresponding to the input type is extremely low (some gaming machines do not notify at all). Exists).
[0003]
In the above-described slot machine, a medal is paid out when the above-mentioned predetermined symbol combination is displayed on the symbol display. During the special game state, the assist function is activated, and when any one of the specific internal states is determined, the "timing and / or order" of operating the stop button is notified, and the game is performed according to the notified information. Can operate the stop button. For this reason, during the special game state, there is a high possibility that a predetermined combination of symbols is displayed on the symbol display, and the player can receive many medals. On the other hand, since the assist function does not work in a state other than the special game state, the player knows the "timing and / or order" of operating the stop button even if the type of the specific internal state is determined. Can not. Therefore, in a state other than the special game state, the possibility that a predetermined combination of symbols is displayed on the symbol display is not very high.
The following patent document discloses a slot machine that can be switched to an AT game (special game state).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-306681
[0005]
For example, there is a possibility that a sub-controller that operates the assist function even in a state other than the special game state may be manufactured (remodeled) by a wrongdoer. For example, it is possible to manufacture a sub-control unit that outputs “timing and / or order” corresponding to the type when determined to be a specific internal state as information that can be recognized only by a wrongdoer. In a slot machine equipped with such an illegal sub-control unit, an unjustly many medals can be obtained because an illegal actor can know the "timing and / or order" of operating the stop button even in a state other than the special game state. Will be paid out.
The main control unit is a component to be inspected by an inspection organization of the gaming machine, and determines whether or not security is ensured in the inspection (for example, whether or not the structure is such that unauthorized modification is difficult). For this reason, it is common to manufacture using components which are generally difficult to obtain. Therefore, it is difficult to illegally manufacture the main control unit. On the other hand, the sub-control unit is not a component to be inspected. For this reason, the cost is often reduced by manufacturing using general-purpose parts. Since there are many sub-control units that can be easily and illegally manufactured, there is a high possibility that a fraudulent act of replacing only the sub-control unit with an unauthorized one without replacing the main control unit is performed.
[0006]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and even if there is an improper act such as the sub-control unit being exchanged for an improper one, an improperly large number of benefits (for example, payout of medals) are illegally executed. The purpose is not to give it to the actor.
[0007]
A game machine according to claim 1, which is created to solve the above-mentioned problems, has a symbol display for displaying a part of each symbol row, and a starting operation. And a stop operation unit provided for each symbol row, a symbol row control unit, a privilege granting unit, and an effect control unit. The symbol array control means determines the internal state when the start operation unit is operated and starts changing the symbol array, and when it is determined to be one of a plurality of types of specific internal states, the symbol type is determined by the determined type. When the stop operation unit is operated at the corresponding “timing and / or order”, the change of the symbol row corresponding to the stop operation unit is stopped so that a predetermined combination of symbols is displayed on the symbol display. The privilege granting means grants a privilege to the player when the predetermined combination of symbols is displayed on the symbol display. The effect control means notifies the "timing and / or order" corresponding to the determined type of the specific internal state at a predetermined probability when the type is determined as the specific internal state. The gaming machine further includes means for determining whether the privilege granting means excessively grants the privilege, and the number of privileges to be given to the player after the determination means determines that the privilege is excessively granted. Suppression means.
[0008]
The above “combination of predetermined symbols” is not limited to one combination. A combination of a plurality of types may be collectively referred to as a “predetermined symbol combination”.
In addition, what is meant by the description of the “specific internal state in which a plurality of types exist” will be briefly described. (1) When the gaming machine of claim 1 is a slot machine, and a plurality of flags exist corresponding to a specific combination, and the "timing and / or order" corresponds to each of the plurality of flags; The “specific internal state in which a plurality of types exist” is a state in which any of the plurality of flags is turned on. (2) The gaming machine of claim 1 is a slot machine, and there is only one flag corresponding to a specific combination, and when the flag is turned on, a plurality of types of "timing and / or When one type is determined from the "order"; the "specific internal state in which a plurality of types exist" means that the flag is ON and one "timing and / or order" is determined. is there.
In the gaming machine according to the first aspect, it is determined whether or not the frequency of giving the privilege by the privilege giving means is abnormal. Thereby, for example, if the effect control means that operates the assist function is attached to the gaming machine even in a state other than the special game state, the frequency of giving the privilege by the privilege giving means becomes abnormally high. It is determined that the privilege is given. Also, for example, even if the effect control means modified so as to frequently shift to the special game state is attached to the gaming machine, the frequency of giving the privilege by the privilege giving means becomes abnormally high. It will be judged that the privilege is given. In this gaming machine, if the frequency of giving a privilege by the privilege granting unit is abnormally high, it is considered that an improper effect control unit (sub-control unit) is mounted.
After the determining means determines that the privilege is excessively given, the number of privileges to be given to the player is suppressed. For example, the number of benefits can be suppressed by preventing the effect control unit from notifying “timing and / or order” even if the specific internal state is determined. Also, for example, the number of benefits can be suppressed by not giving the benefits even if the predetermined symbol combination is displayed on the symbol display. Further, for example, in the case of a gaming machine which shifts to a state advantageous to the player (for example, a big bonus game) when a specific symbol combination is displayed on the symbol display, the above-described specific symbol combination is displayed on the symbol display. The number of benefits can also be suppressed by not displaying them.
According to the gaming machine of the first aspect, even if the sub-control unit (production control means) is exchanged with an unauthorized one or the like, an unfairly large number of benefits (for example, payout of medals) can be obtained by the wrongdoer. Can be prevented.
[0009]
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The gaming machine described in each claim can be suitably implemented in the following modes.
(Mode 1) In the case where the gaming machine described in the claims enables a game by inserting a game medium, and the privilege granting means provides a player with a privilege by paying out the game medium. Further, a means for calculating a number corresponding to a number obtained by subtracting the number of all game media inserted from the number of all game media paid out by the privilege providing means may be further provided. The determining means may determine that the privilege is excessively given when the number calculated by the calculating means exceeds a predetermined number.
The above-mentioned “predetermined number” is set to a number that cannot appear when a game is played normally (when no wrongdoing is performed). According to this gaming machine, when an abnormally large amount of gaming media is paid out, it is determined that an incorrect sub-control unit (production control means) is mounted.
[0010]
(Mode 2) In the case where the gaming machine described in the claims enables a game by inserting a game medium, and the privilege granting means provides a player with a bonus by paying out the game medium. Alternatively, a means for calculating a ratio (for example, a so-called base) between the number of game media paid out by the privilege provision means during the predetermined period and the number of game media inserted during the predetermined period may be further provided. The determining means determines that the privilege is excessively given when the ratio calculated by the calculating means falls within a predetermined range.
The above “predetermined range” is set to a range that cannot appear when a game is played normally (when no wrongdoing is performed). Further, as the above-mentioned "predetermined period", a period excluding a state advantageous to a player to whom a large number of game media are paid out (for example, a special game state (AT game), a big bonus game, a regular bonus game) is adopted. be able to.
According to this gaming machine, if an abnormally large number of game media are paid out and the calculated ratio comes to fall within the abnormal range, it is determined that an improper sub-control unit (production control means) is mounted. Will be judged.
[0011]
(Embodiment 3) In the gaming machine of Claim 1, Embodiment 1, or Embodiment 2, when the symbol row control means is determined to be any of the specific internal states, it produces information on the determined type. Some output to the control means side. (The effect control means recognizes which type of specific internal state is determined by the symbol row control means by inputting the information output from the symbol row control means.) In this case, If any type of specific internal state is determined after the determining means determines that the privilege is excessively given, the symbol sequence control means is prohibited from outputting information on the determined type. You may.
If the symbol sequence control unit is prohibited from outputting the "information on the type", the effect control unit cannot notify the "timing and / or order" to the wrongdoer. Even if it is determined to be the specific internal state, the wrongdoer cannot know the “timing and / or order”, so the possibility that a predetermined combination of symbols is displayed on the symbol display is low. According to this gaming machine, the number of benefits given to the wrongdoer can be reliably reduced.
Note that, even when an internal state other than the specific internal state is determined, the present technology can be applied to a gaming machine that outputs information regarding the determined internal state to the effect control unit. That is, the above-mentioned "when determined to be any type of specific internal state, outputs information regarding the determined type to the effect control means side" means that when it is determined to be any type of specific internal state. It does not mean that information about the internal state is output only to the. It is described just in case, so that it is not interpreted in a limited manner.
[0012]
(Embodiment 4) In the gaming machine of Embodiment 3, the above-mentioned suppressing means is determined to be any type of specific internal state after the judging means judges that the privilege is excessively given. The symbol sequence control means may output information on a type different from the type.
When the symbol sequence control unit outputs information on a type different from the determined type, the effect control unit outputs “timing and / or order” different from “timing and / or order” corresponding to the determined type. Will be informed. In this case, for example, even if the effect control means modified to notify "timing and / or order" during the normal game is attached to the gaming machine, a predetermined combination of symbols is displayed on the symbol display. Is less likely to occur. For this reason, the number of benefits given to the wrongdoer can be reliably reduced.
[0013]
(Mode 5) In the gaming machine according to claim 1, mode 1, mode 2, mode 3, or mode 4, a means for notifying an abnormality when the judging means judges that the privilege is excessively given is provided. You may make it provide further.
For example, an abnormality can be reported by emitting a warning sound or turning on a lamp. Further, for example, an abnormality can be notified by outputting a predetermined signal to a computer (a hall computer) that manages the gaming machine. The hall computer is connected to a plurality of gaming machines set in a game arcade, and manages game information of the plurality of gaming machines. Employees of the game arcade monitor the state of each game machine by watching game information collected by the hall computer. When the hall computer inputs a signal indicating an abnormality output from the gaming machine, the hall computer displays the abnormality on the display. Thereby, the employees of the game arcade can recognize that it is abnormal.
By inspecting the gaming machine for which the abnormality has been notified, the employee of the game arcade can find an illegal sub-control unit, and can also identify an illegal actor.
[0014]
(Mode 6) Further, the present technology can be expressed as follows. That is, in the gaming machine according to the sixth aspect, a symbol display for displaying a part of each symbol row, a start operation section, a stop operation section provided for each symbol row, a main control section, and a sub control section And The main control unit determines the internal state when the start operation unit is operated and starts changing the symbol row, and when one of the plurality of specific internal states is determined, the main control unit responds to the determined type. Symbol sequence control means for stopping the fluctuation of the symbol sequence corresponding to the stop operation unit such that when the stop operation unit is operated in the "timing and / or sequence", a predetermined symbol combination is displayed on the symbol display. A means for outputting information on the determined type when any of the specific internal states is determined by the symbol array control means, and a game when the predetermined symbol combination is displayed on a symbol display. Means for operating a privilege providing means for giving a privilege to the user. The sub-control unit is means for inputting information on the type output from the main control unit, and when the information on the type is input, notifies the “timing and / or order” corresponding to the input type with a predetermined probability. Means. What is characteristic of this gaming machine is that the main control unit determines whether or not the frequency of the sub-control unit notifying the “timing and / or order” is abnormal by monitoring the operation of the privilege providing unit. In addition, when any type of specific internal state is determined after the determination as abnormal, output of information on the determined type is prohibited.
[0015]
In the gaming machine according to the sixth aspect, the main control unit determines whether the frequency of the notification by the sub control unit is abnormal. Moreover, the determination is made by monitoring the operation of the privilege providing means. Since the main control unit has means for operating the privilege providing unit, even if the sub-control unit is replaced with an incorrect one, the operation itself of the privilege providing unit is normal (the main control unit performs the sub-control Because they are harder to exchange for fraudulent ones than departments). By monitoring whether or not the operation of the privilege providing means is abnormal, the sub-control unit can determine whether or not there is an abnormality.
If the main control unit determines that the state is abnormal, the main control unit does not output information regarding the determined type to the sub control unit even if the specific internal state is determined to be any type thereafter. This makes it impossible for the sub-control unit to notify the "timing and / or order" to the wrongdoer. Even if it is determined to be the specific internal state, the wrongdoer cannot know the “timing and / or order”, so the possibility that a predetermined combination of symbols is displayed on the symbol display is low. Therefore, the number of benefits given to the wrongdoer can be reliably reduced.
According to the gaming machine of the sixth aspect, even when the sub-control unit (production control means) is exchanged with an unauthorized one or the like, an unreasonably large number of privileges (for example, payout of medals) are given to the wrongdoer. It can be prevented from being given.
[0016]
(Mode 7) Each of the gaming machines described above is a slot machine.
(Embodiment 8) In each of the above-described gaming machines, symbol fluctuation is started by rotating a reel on which a plurality of symbols are arranged, and symbol fluctuation is stopped by stopping rotation of the reel.
(Mode 9) The “internal state” described in each of the gaming machines is determined by determining whether or not the random number value obtained by the lottery is a hit value. When any type of specific internal state is determined, the flag corresponding to that type is turned on.
(Mode 10) The “start operation section” described in each of the above-described gaming machines is a so-called start lever.
(Embodiment 11) The "stop operation unit" described in each of the gaming machines described above is a so-called reel stop button.
(Mode 12) The “effect control means” described in each of the above-described gaming machines displays and notifies the “timing and / or order” corresponding to the type of the specific internal state on the liquid crystal display.
(Mode 13) The “effect control means” described in each of the above-described gaming machines notifies the “timing and / or order” corresponding to the type of the specific internal state almost 100% in the special gaming state (AT state). I do. In a state other than the special game state (AT state), the “timing and / or order” corresponding to the type of the specific internal state is hardly notified.
(Mode 14) In the gaming machine according to the above-described mode 6, the game can be performed by inserting the game medium, and the privilege granting unit may give the player a privilege by paying out the game medium. . In this case, the main control unit calculates a number corresponding to the number obtained by subtracting the number of all game media inserted from the number of all game media paid out by the privilege provision means (this monitors the operation of the privilege provision means. That is, when the calculated number exceeds a predetermined number, it may be determined that there is an abnormality.
(Mode 15) In the gaming machine according to the above-described mode 6, the game can be performed by inserting the game medium, and the privilege granting unit may provide the player with the privilege by paying out the game medium. . In this case, the ratio of the number of game media paid out by the privilege provision means during the predetermined period to the number of game media inserted during the predetermined period is calculated (this means that the operation of the privilege provision unit is monitored. If the calculated ratio falls within a predetermined range, it may be determined that there is an abnormality.
[0017]
Referring to the drawings, a slot machine 10 according to one embodiment of the present invention will be described.
As shown in FIG. 1, the front panel 12 of the slot machine 10 has a symbol display section 14, an effect display section 16 above the symbol display section 14, an operation section 18 below the symbol display section 14, and furthermore, The payout unit 19 is arranged below.
The symbol display section 14 is provided with a left display window 21, a middle display window 22, and a right display window 23 arranged side by side three times. A cylindrical left reel 24, a middle reel 25, and a right reel 26 are provided behind these display windows 21, 22, 23. A left reel band 85, a middle reel band 86, and a right reel band 87 in which a plurality of symbols are arranged in a row are mounted on the cylindrical outer surfaces of the reels 24, 25, and 26. When the reels 24, 25, and 26 are stopped, three symbols drawn on the reel bands 85, 86, and 87 are displayed in the display windows 21, 22, and 23, respectively.
When the starting lever 61 provided on the operation unit 18 is operated, the reels 24, 25, 26 rotate vertically downward, and the symbols are variably displayed on the display windows 21, 22, 23. When the left reel stop button 62, the middle reel stop button 63, and the right reel stop button 64 are operated while the reels 24, 25, and 26 are rotating, the left reel 24, the middle reel 25, and the right reel 26 are respectively moved. Stopped individually.
[0018]
The configuration of the front panel 12 has been briefly described above. Here, the symbols displayed on the display windows 21, 22, 23 will be described.
In the slot machine 10, a winning line is activated according to the number of medals inserted in one game. When a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the winning line, a privilege is given. The privilege includes, for example, paying out a medal, shifting to a big bonus game (BB game) or a regular bonus game (RB game) described later, or being able to replay a game without placing a medal. is there.
As shown in FIG. 2, when the number of inserted medals is one, a pay line L <b> 1 that horizontally passes through a symbol displayed in the middle of the display windows 21, 22, and 23 is activated. When the number of inserted medals is two, as shown in FIG. 3, two horizontal pay lines L2 and L3 are activated in addition to the pay line L1. When the number of inserted medals is three, in addition to the pay lines L1, L2 and L3, two oblique pay lines L4 and L5 are activated as shown in FIG.
[0019]
The symbols arranged on the left reel band 85, the middle reel band 86, and the right reel band 87 will be described with reference to FIG.
The reel bands 85, 86 and 87 include a BB blue design 201 which is a blue numeral "7", a BB white design 202 which is a white numeral "7", a BB red design 204 which is a red numeral "7", and a bell. A symbol 206, a watermelon symbol 208, a cherry symbol 210, and a replay symbol 212 are arranged. Hereinafter, the BB blue pattern 201 is "blue 7", the BB white pattern 202 is "white 7", the BB red pattern 204 is "red 7", the bell pattern 206 is "bell", the watermelon pattern 208 is "watermelon", and the cherry pattern. 210 is described as “cherry”, and the replay symbol 212 is described as “replay”.
[0020]
As will be described in detail later, the left reel 24, the middle reel 25, and the right reel 26 to which the left reel band 85, the middle reel band 86, and the right reel band 87 are mounted are driven by stepping motors 78 provided for each of them. (Stepping motor 78 is shown in FIG. 6). The reels 24, 25, 26 rotate in the rotation direction shown in FIG. Therefore, when the reels 24, 25, and 26 rotate, the symbols arranged on the reel bands 85, 86, and 87 are variably displayed in the display windows 21, 22, and 23 from bottom to top.
[0021]
When "Bell 7, Bell" (the color of "7" may be blue, white, or red) is stopped and displayed on the activated pay line, 15 medals are paid out. This combination of "bell / blue 7 / white 7 / red 7 / bell" is called a special small role. There are three types of special small roles when focusing only on the combination of symbols ("bell / blue 7 / bell", "bell / white 7 / bell", "bell / red 7 / bell"). However, the special small combination is further divided into three types according to the reel stop buttons 62, 63, 64 to be operated first. For example, if the combination of symbols is "bell / blue 7 / bell", the left reel stop button 62 should be operated first, the middle reel stop button 63 should be operated first, and the right reel stop button 63 should be operated first. There is something to manipulate 64. Similarly, "bell / white 7 / red 7 / bell" is further divided into three types according to the reel stop buttons 62, 63, and 64 to be operated first. Therefore, there are a total of nine special small combinations of three types (combinations of symbols) × 3 types (reel stop buttons to be operated first). In the following, the type of special small combination is simply described as a combination of a reel stop button (any of 62, 63, 64) and a color (any of blue 7, white 7, or red 7) to be operated first. May be expressed as For example, when expressed as "right-white 7", it means that it is a special small role of "bell / white 7 / bell" in which the right reel stop button 64 is operated first. In this case, if the right reel stop button 64 is operated first and the middle reel stop button 63 is not operated at the timing when “white 7” is stopped and displayed in the middle display window 22, the above combination is not stopped and displayed. .
[0022]
When “watermelon / watermelon / watermelon” is stopped and displayed on the activated pay line, eight medals are paid out. This is called the small watermelon role.
When “Replay / Replay / Replay” is stopped and displayed on the activated pay line, the replay game is started. In the replay game, the same winning line as that set in the previous game is activated even if a medal is not applied, and the game can be played again.
When "Cherry" is displayed in any of the upper, middle, and lower rows of the left display window 21, one medal is paid out for each winning line. For example, if “Cherry” is stopped and displayed at the upper stage of the left display window 21 in a state where three medals are inserted and five winning lines are activated, “Cherry” is displayed in two winning lines (FIG. 4). (L2, L4) above, two medals (one and one) are paid out. As described above, three “cherry” do not need to be stopped and displayed on the winning line, and the medals are paid out simply by being stopped and displayed in the left display window 21, and thus are also referred to as single symbols. In the small win game of the BB game, which will be described later, when “Cherry” is displayed in any of the upper, middle, and lower tiers of the left display window 21, five medals are paid out for each winning line.
[0023]
When "red 7, red 7, red 7,""blue 7, blue 7, blue 7," or "red 7, red 7, red 7," is stopped and displayed on the winning line, 15 medals are displayed. The BB game is started with the payout.
When "blue 7, blue 7, red 7" or "white 7, white 7, red 7" is stopped and displayed on the pay line, 15 medals are paid out and the RB game is started.
Note that, in the following, three symbols are arranged on the activated pay line, that they are arranged in a special small role mode on the activated pay line, or that "Cherry" appears in the left display window 21. Is called "winning".
[0024]
Next, a detailed configuration of the front panel 12 will be described. As shown in FIG. 1, on the left side of the left display window 21 of the symbol display section 14, five pay line lamps 31, 32, 33, 34, and 35 are provided in a line vertically. The pay line lamps 31, 32, 33, 34, 35 notify the pay lines set in the display windows 21, 22, 23.
On the right side of the right display window 23, a BB lamp 41, an RB lamp 42, a replay lamp 43, a medal insertion lamp 44, and a start lamp 45 are provided vertically. The BB lamp 41 is lit when the BB game is being performed, and the RB lamp 42 is lit when the RB game is being performed. The replay lamp 43 is turned on when a “replay” is won, and notifies that a replay game is being performed. The medal insertion lamp 44 is lit when medals can be inserted, and the start lamp 45 is lit when the starting lever 61 can be operated.
A BB temporary lamp 48 is provided below the middle display window 22. The BB temporary lamp 48 lights up in the BB temporary state. The BB temporary state means that two BB symbols (for example, “red 7, red 7”) are placed on the pay line activated when the rotation of the two reels is stopped (when only one reel is rotating). ) Means the state where the display is stopped. In other words, it means that there is a possibility that BB will win when the rotation of the remaining reels is stopped.
Above the winning line lamp 31, a bonus flag notification lamp 94 is provided. The bonus flag notification lamp 94 is turned on at a predetermined probability when a flag corresponding to the RB game or the BB game is turned on by the main control unit 100 described later.
[0025]
Below the display windows 21, 22, 23, a medal slot 56, a credit display 52 as a number display, a game number display 53, and a payout number display 54 are provided. A medal selector 108 which is a sensor for detecting medal insertion is provided inside the medal insertion slot 56 (the medal selector 108 is omitted in FIG. 1 but is shown in FIG. 6). The credit indicator 52 displays the number of medals inserted and stored through the medal insertion slot 56. Up to 50 medals can be stored. If medals are stored, there is no need to insert medals into the medal insertion slot 56 for each game. The remaining game number of the BB game and the RB game is displayed on the game number display 53. The payout number display 54 displays the number of medals to be paid out.
[0026]
The operation unit 18 is provided with a MAX bet button 57, a 2-bet button 59, and a 1-bet button 58. By operating the MAX bet button 57, up to three medals can be inserted. For example, when the MAX bet button 57 is operated in a state where three or more medals are stored, three medals are inserted. When the MAX bet button 57 is operated in a state where two (one) medals are stored, two (one) medals are inserted. When the 2 bet button 59 is operated, two medals are inserted from the stored medals. When the one bet button 58 is operated, one of the stored medals is inserted. In a state where medals are stored and medals can be inserted by operating the bet buttons 57, 58 and 59, the bet buttons 57, 58 and 59 are turned on by built-in LEDs.
[0027]
At the lower left of the starting lever 61, a credit settlement button 65 is provided. When the credit settlement button 65 is operated, the storage (credit) of medals is released, and the stored medals are paid out.
A payout payout table 71 is provided on the right side of the bet buttons 57, 58, 59. In the payout payout table 71, the number of payout medals corresponding to each winning is displayed.
The effect display unit 16 is provided with a liquid crystal display 66. On the liquid crystal display 66, various display effects are performed according to the progress of the game. In an AT game described later, a color (one of blue 7, white 7, and red 7) and a reel stop button (one of 62, 63, and 64) corresponding to the type of the special small role are displayed on the liquid crystal display 66. Is displayed. The AT game will be described later in detail.
On both sides of the liquid crystal display 66, four upper lamps 91 are provided. Two lower lamps 92 are provided at both side ends of the lower part of the front panel 12. The upper lamp 91 and the lower lamp 92 have a function of notifying various game states by performing a lighting effect in which the lighting interval and the lighting color change.
The payout unit 19 includes a medal payout opening 68, a medal tray 69, and a speaker 47. The medals paid out from the medal payout opening 68 are stored in a medal tray 69. The speaker 47 emits various sound effects and music during the game.
[0028]
The main control unit 100 for controlling the gaming operation of the slot machine 10, the display / sound control unit 120 (sub-control unit) for controlling the display and sound effects, and the peripheral devices connected thereto will be described.
As shown in FIG. 6, the main control unit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, a RAM 103, a counter 104, an input control circuit 105, an output control circuit 106, and a BUS (not shown) connecting these components. I have. The input control circuit 105 receives signals from the medal selector 108, 1 bet button 58, 2 bet button 59, MAX bet button 57, start lever 61, reel stop buttons 62, 63, 64, credit settlement button 65, and the like. The signal is converted into a data format that can be processed in the main control unit 100.
The CPU 101 processes a game control program stored in the ROM 102, and controls various games performed in the slot machine 10.
The RAM 103 is a main storage element used as a work memory, and stores information (flag) indicating that a random number obtained by a counter 104 described later matches a hit value such as BB (flag ON), Information on the rotational position of each of the reels 24, 25, 26 is stored. The RAM 103 stores a number obtained by subtracting the number of inserted medals from the number of paid out medals (hereinafter referred to as a difference number). How the difference number is stored will be described later. The stored value of the difference number is reset every day. When the game arcade is opened, the difference number stored in the RAM 103 is zero.
[0029]
The output control circuit 106 is connected to the hopper 130, the payout medal sensor 131, the stepping motor 78, the photo sensor 84, and the input control circuit 125 of the display / sound control unit 120. Medals are stored in the hopper 130, and the number of medals according to the input signal is paid out. The payout medal sensor 131 counts the number of medals paid out by the hopper 130 and outputs it to the main control unit 100 as a medal payout signal. The stepping motor 78 is mounted on each of the left reel 24, the middle reel 25, and the right reel 26, and rotates or stops the reels 24, 25, and 26 in accordance with an input signal. The photo sensor 84 is mounted on each of the left reel 24, the middle reel 25, and the right reel 26. A shielding plate is attached to each of the reels 24, 25, 26. Each time each of the reels 24, 25, and 26 makes one rotation, the shield plate blocks light incident on the photosensor 84. When the shield plate blocks light incident on the photosensor 84, the rotational positions of the reels 24, 25, and 26 are detected from that timing.
The counter 104 is a free running counter having a predetermined value as an upper limit, and has a function of acquiring a random number value counted when a signal from the CPU 101 is received and storing the random number value in a register.
[0030]
As will be described in detail later, a lottery relating to a winning flag or the like is performed using a random number value counted by the counter 104. Here, the winning flag means a flag related to hit or miss. When the flag is on and the reel stop buttons 62, 63, 64 are operated at appropriate timing, the winning symbol corresponding to the flag is stopped and displayed. The flag is provided for each of BB, RB, replay, and small watermelon. In addition, special small role flags are provided for each of the nine types.
[0031]
The display / sound control unit 120 includes a CPU 121, a VDP 122, a ROM 123, a RAM 124, an input control circuit 125, an output control circuit 126, and a BUS (not shown) for connecting these. The input control circuit 125 processes the information command from the output control circuit 106 of the main control unit 100 and outputs the information command to the CPU 121. This information command includes information on the result of the lottery performed by the main control unit 100. That is, the main control unit 100 outputs the information of the flag that has been turned on (or lost) via the output control circuit 106, and the display / voice control unit 120 inputs the output information to the input control circuit 125. I do. Thereby, the display / voice control unit 120 can recognize that each flag is turned on.
The CPU 121 processes information commands from the main control unit 100 according to a control program stored in the ROM 123, and outputs signals related to lighting, display, and sound. The CPU 121 also executes a lottery to determine whether or not to shift to the AT game when a predetermined condition is satisfied. Note that the lottery timing of the AT game may be performed at the same timing as that of a known slot machine. For example, a lottery may be performed at the time of so-called pure loss. Further, the probability of shifting to the AT game by lottery may be made different depending on so-called settings (there are six levels from 1 to 6, with “6” being the highest setting). In the slot machine 6 of the present embodiment, the higher the setting, the higher the probability of transition to the AT game. This setting can be changed by performing a predetermined operation. In the following, the setting used in the slot machine is described in parentheses as "setting".
The RAM 124 temporarily stores various data generated by the processing executed by the display / sound control unit 120. The signal output from the CPU 121 is transmitted to various lamps (the BB temp lamp 48, the upper lamp 91, the lower lamp 92, and the like), various display units (the credit display 52 and the like), and the speaker 47 via the output control circuit 126. Illuminate, display and sound these.
[0032]
The VDP 122 processes a signal from the CPU 121 and generates a signal for display from display data stored in the ROM 123. The signal output from the VDP 122 is transmitted to the liquid crystal display 66 via the output control circuit 126, and causes the liquid crystal display 66 to display various characters and information related to a game state. In particular, in the AT game, when the special small combination flag is turned on, the “color and operation sequence of the reel stop button” corresponding to the type of the special small combination are displayed on the liquid crystal display 66.
[0033]
Next, the BB game will be briefly described. When the BB game is started, a small role game is played first. In the small win game, “Cherry” is displayed with a high probability in either the upper row or the lower row of the left display window 21 (in this case, if 3 medals are inserted, 10 medals are paid out).
When "replay / replay / replay" is stopped and displayed in the small role game, five medals are paid out and the JAC game is started. As described above, when the “replay / replay / replay” is stopped and displayed in the small win game, the JAC game is started, and thus the replay symbol is also called a JAC symbol.
When "JAC / watermelon / JAC / JAC" is stopped and displayed during the JAC game, 15 medals are paid out. In the JAC game, only winning or losing of “JAC / watermelon / JAC / JAC” appears. The JAC game ends when "JAC / watermelon / JAC / JAC" wins eight times or when the game is played 12 times. The BB game ends when the JAC game is performed three times or the small role game is performed 30 times.
Note that the RB game is the same game mode as the JAC game played in the BB game.
[0034]
Next, the main control unit 100 and the display / sound in one game from when a medal is inserted (bet) and the reels 24, 25 and 26 are rotated until the rotation is stopped and the abnormality detection processing is performed. The game process of the control unit 120 will be described. Here, the game processing during the normal state and during the AT game will be described together. FIG. 7 shows a flowchart of the game process.
The main control unit 100 constantly monitors whether or not medals have been inserted (step S2). Here, if a signal output from the medal selector 108 or a signal output from each of the bet buttons 57, 58, 59 is input, YES is determined.
If NO is determined in the step S2, the process skips the step S4 and proceeds to the step S6. On the other hand, if a medal has been inserted (YES in step S2), the stored value of the difference number is reduced (step S4). The difference number is stored in the RAM 103. In the process of step S4, the stored value is reduced by the number of inserted medals. For example, when the two bets button 59 is operated and two medals are inserted, the stored value of the difference number is minus two. Upon completion of the process in the step S4, the process proceeds to a step S6.
In step S6, it is monitored whether or not the starting lever 61 has been operated. Here, if a signal output from the starting lever 61 is input, the determination is YES. If the start lever 61 has been operated (YES in step S6), the process proceeds to step S8. If the starting lever 61 is not operated (NO in step S6), the process returns to step S2 to monitor the insertion of medals.
[0035]
In step S8, it is determined whether or not medals have been inserted. Only when a medal is inserted in step S2 (YES in step S2), YES is determined in step S8. If the starting lever 61 is operated in a state where no medal has been inserted (NO in step S8), the flow returns to step S2 to monitor the medal insertion.
If “YES” is determined in the step S8, a random number is obtained next (step S10). This process is performed by the CPU 101 outputting a signal to the counter 104. As a result, the counter 104 acquires the value (random value) counted when the signal is input, and holds the acquired random value in the register.
When the random number is acquired in step S10, it is determined whether or not the acquired random number is a winning combination of a small role, a special small role, BB, RB, or replay (step S12). In this processing, first, the CPU 101 reads the random number value held by the counter 104. If the read random number matches the hit value of the table data stored in the ROM 102, the result is YES, and if not, the result is NO. Since there are nine types of special small combinations, the hit values of the table data corresponding to the nine types are prepared. The table data referred to in step S12 differs depending on “setting”. The higher the “setting”, the greater the hit value of BB or RB.
If YES is determined in the step S12, the corresponding flag is turned on (step S14). Specifically, the RAM 103 stores information indicating that the obtained random number value was a winning value such as a small role or BB. It should be noted that special small combination flags exist for each of the nine types, and the corresponding type of flag is turned on in step S14.
[0036]
When NO is determined in step S12 or when the process of step S14 is completed, information on the flag that has been turned on, or information on which none of the flags have been turned on (loss information) is displayed on the display / sound control unit 120. Is output (step S16). For example, when the BB flag is turned on, it outputs that the BB flag is turned on. Further, for example, when the special small combination flag is turned on, information indicating which kind of special small combination flag is turned on is output. By inputting the information output in step S16, the display / sound control unit 120 can recognize that the flag has been turned on or that there is a loss. The display / sound control unit 120 performs various effects based on the input information. For example, when information indicating that the BB flag is turned on is input, the fact that the BB flag is turned on may be displayed on the liquid crystal display 66. In addition, during the AT game, when any type of special small role flag is turned on, the “order and timing” corresponding to that type are displayed on the liquid crystal display 66 (for example, “right-white 7”). Is displayed.) Conversely, unless the AT game is in progress, even if the flag of any type of special small combination is turned on, the “order and timing” corresponding to that type are not notified.
[0037]
Upon completion of the process in step S16, the rotation of the reels 24, 25, and 26 is started (step S18). This process is performed by outputting a drive signal to the stepping motor 78.
When the reels 24, 25, 26 are rotated, the process of step S20 is subsequently executed. In step S20, it is monitored whether or not a reel stop signal output from the reel stop buttons 62, 63, 64 has been input. If a reel stop signal has not been input (NO in step S20), the process waits until a reel stop signal is input. On the other hand, when a reel stop signal is input (YES in step S20), a reel stop control process described in detail below is performed (step S22).
[0038]
The reel stop control process will be described with reference to the flowchart in FIG.
First, it is confirmed whether or not the flag is ON (step S40). That is, it is determined whether or not information (flag) indicating that the acquired random number value and the hit value match is stored in the RAM 103. If the flag is ON (YES in step S40), it is determined whether a symbol corresponding to the flag can be displayed on the display window 21 or the like (step S42). The main controller 100 knows the number of pulses of the drive signal output to the stepping motor 78 from the time when the latest detection signal output from the photo sensor 84 is input to the time when the reel stop signal is input. The main control unit 100 determines the rotation angle of the reel when the reel stop signal is input based on the number of pulses. If the rotation angle of the reel can be determined, the symbol displayed on the display window 21 or the like when the reel stop signal is input can be determined. In the process of step S42, it is determined whether or not there is a symbol corresponding to the flag among the symbols displayed on the display window 21 or the like when the reel stop signal is input or the four symbols displayed after the symbol. If it is determined that there is, the result is YES, and if it is not, it is NO.
[0039]
If YES in step S42, the rotation of the reel 24 or the like is stopped so that the symbol corresponding to the flag is displayed on the display window 21 or the like (step S44). That is, the stepping motor 78 is stopped at the timing when the symbol corresponding to the flag is won. Conversely, when it is determined that the symbol corresponding to the flag cannot be stopped and displayed (NO in step S42) or when the flag is not turned on (NO in step S40), stepping is performed at a timing when no winning is achieved. The motor 78 is stopped (step S46). As a result, any of the reels 24, 25, and 26 (determined by which of the reel stop buttons 62, 63, and 64 has been operated) is stopped in a non-winning manner.
Note that the replay symbols 212 are not arranged at a distance of 5 symbols or more on any of the reels 24, 25, and 26. Therefore, when the replay flag is ON, the replay wins even if the reel stop buttons 62, 63, 64 are operated at any timing. On the other hand, the BB symbols 201, 202, and 204 are arranged on the reels 24, 25, and 26 at a distance of 5 symbols or more. Therefore, when the BB or RB flag is ON, the reel stop buttons 62, 63, 64 must be operated at a predetermined timing in order to win. Also, in order to win a special small role ("Bell / Blue 7 / White 7 / Red 7 / Bell"), the middle reel stop button 63 must be operated at a predetermined timing. In this case, the left reel stop button 62 and the right reel stop button 64 may be operated at any timing. This is because "bells" are not arranged more than five symbols apart on the left reel 24 and the right reel 26. However, as described above, in order to win the special small win, the reel stop buttons 62, 63, 64 (reel stop buttons to be operated first) must be operated in the order corresponding to the type of the special small win. Must. As described above, during the AT game, the “order and timing” corresponding to the type of the special small combination are displayed on the liquid crystal display 66. Therefore, the player can easily win the special small win by operating the reel stop buttons 62, 63, 64 in the displayed “order and timing”. However, since the “order and timing” corresponding to the type of the special small combination are not notified during the normal game, the player cannot know the “order and timing” at which the reel stop buttons 62, 63 and 64 should be operated. Therefore, during the normal game, it is difficult to win the special small combination (the special small combination is likely to be missed).
[0040]
When the reel stop control process (step S22) ends, the process proceeds to step S24 in FIG. In step S24, it is determined whether or not the rotation of all the reels 24, 25, 26 has stopped. If all the reels 24, 25, 26 are not stopped (NO in step S24), the processing from step S20 is repeated. On the other hand, when the rotation of all the reels 24, 25, 26 has stopped (YES in step S24), a winning determination is performed (step S26). When it is determined that any of the symbols has won (in the case of YES in step S26), a winning process is performed (step S38).
The winning process is performed as follows. When BB or RB is won, 15 medals are paid out, and then BB game or RB game is started. If the watermelon small prize is won, pay out 8 medals. If the cherry wins, one medal will be paid out per line. If a special small role is won, 15 medals will be paid out. When the replay is won, the same pay line as the activated pay line in the game is activated. In this case, the processes of steps S2 and S4 are not executed in the game next to the game.
When the winning process is executed, the stored value of the difference number is increased (step S30). However, this processing is not executed when the replay has won. In the process of step S30, the stored value is increased by the number of paid medals. For example, when a BB or a special small role is won, the difference number is increased by fifteen.
If step S30 has been performed or if NO in step S26, the flag that has been turned on is turned off (step S32). Specifically, the flag information (information indicating that the acquired random number value was a hit value) stored in the RAM 103 is cleared. However, the flag turned off here is a flag for a small combination, a special small combination, or a replay. Therefore, the BB flag and the RB flag are not turned off. The BB flag and the RB flag are turned off when the BB game or the RB game is started. That is, the BB flag and the RB flag remain ON until the BB game or the RB game is started.
[0041]
When the process of step S32 is completed, an abnormality determination process is performed next (step S34). In this processing, it is determined whether or not the difference number exceeds a predetermined number. The predetermined number referred to here depends on “setting”. Specifically, in the case of “setting 6”, the number of copies is 10,000, and as the number of steps decreases by one step, such as “setting 5”, “setting 4”,... Accordingly, in the case of “setting 5”, the number is 9,500, in the case of “setting 4”, 9000, in the case of “setting 3”, it is 8,500, and in the case of “setting 2”, 8000. In the case of “setting 1”, the number is 7,500. Due to the nature of the slot machine 10, each of these numerical values is a value that cannot appear when a game is played normally (when no illegal action is performed). In the present embodiment, when the difference number exceeds a predetermined number, it is considered that a display / sound control unit (sub-control unit) that has been illegally manufactured (or modified) is installed in the slot machine 10. Here, the “illegally manufactured (or remodeled) display / sound control unit” means an abnormally frequently notified “sequence and timing” corresponding to the type of special small combination. For example, it means that an operation of notifying the "order and timing" corresponding to the type of the special small combination so that a player (an illegal actor) can know it even though the AT game is not being played. When such an unauthorized display / sound control unit is mounted, a special small role can be easily won even in the normal state, and many medals are paid out illegally. In this case, the difference number may exceed the predetermined number.
[0042]
If it is determined that the difference number has exceeded a predetermined number for each “setting” (YES in step S34), fraud handling processing is executed (step S36). Specifically, in all the games after the game, even if the flag of the special small combination is turned on in step S14, information on the type of the special small combination that has been turned on is transmitted to the display / sound control unit 120 in step S16. Do not output to In this case, the display / sound control unit 120 cannot obtain information on the type of the special small combination. In this case, the display / sound control unit 120 cannot notify the "order and timing" corresponding to the type of the special small combination to the wrongdoer. The wrongdoer cannot easily win the special small role, thereby preventing the wrongdoer from obtaining many medals.
If NO is determined in the step S34, the game is ended without executing the fraud handling process (step S36).
[0043]
Note that the game processing in the BB game and the RB game is basically the same as the game processing in FIG. 7 and FIG. In the BB game and the RB game, the table data referred to in step S12 is changed. This is the same as the conventional slot machine, and the description is omitted.
[0044]
(Modification of First Embodiment)
Here, a modified example of the first embodiment will be described. In the first embodiment, there are nine types of special small role flags. Then, the special small combination flag is associated with “order and timing”. In this modification, there is only one special small flag. Therefore, in the table data referred to in the processing of the above-described step S12 (see FIG. 7), the special small combination hit value is not set for each of the nine types, and the special small combination hit value is simply set. I'm just there. In the present modification, when it is determined that the winning value is the special small winning combination (in the case of YES in step S12), one reel control table is determined by lottery from the nine reel control tables (step S13; Not shown). The reel control table is associated with numbers 1 to 9 (hereinafter, this is simply referred to as a table number). The reel control table will be described later in detail. When step S13 ends, in step S14, the flag of the special small combination having only one type is turned ON. Then, in step S16, information that the special small combination flag is turned on and the table number determined in step S13 are output.
The display / voice control unit 120 stores a table number and “order and timing” in association with each other. Therefore, when the table number output from the main control unit 100 is input, the display / voice control unit 120 can specify “order and timing”. Thus, the “order and timing” can be displayed on the liquid crystal display 66.
[0045]
The reel stop control process (Step S22) in this modified example will be described. FIG. 10 shows a flowchart of a reel stop control process according to this modification.
First, it is determined whether or not the special small combination flag is ON (step S140). If the determination is YES here, the process proceeds to step S142, and if the determination is NO, the process proceeds to step S150. In step S142, it is determined to use the reel control table determined in step S13. That is, which of table numbers 1 to 9 is adopted is determined. As shown in the drawing, “order and timing” correspond to each reel control table. For example, table number 1 corresponds to “left-blue 7”. The main control unit 100 controls the reels 24, 25, and 26 to stop the reels 24, 25, and 26 so that when the reel stop buttons 62, 63, and 64 are operated in "order and timing" corresponding to the reel control table, the special small role wins. For this stop control, in step S144, it is determined whether or not the “order and timing” match (that is, the reel stop button 62, the “order and timing” corresponding to the reel control table determined in step S142). It is determined whether 63 and 64 have been operated). If YES is determined here, the reels 24 and the like are stopped in such a manner that the special small role wins (step S146). If NO is determined, the reels 24 and the like are stopped in such a manner that the special small win does not win (step S148).
The processing in steps S150 to S156 is the same as the processing in steps S40 to S46 in FIG. 9 described above, and detailed description will be omitted.
[0046]
(Second embodiment)
Here, points different from the first embodiment will be described. The second embodiment differs from the first embodiment in the fraud handling process (step S36).
In the fraud handling process of the present embodiment, when the special small combination flag is turned on in step S14 in a game after the game in which YES is determined in step S34, the special small combination that is different from the ON type of the special small combination is turned on. The information is output to the display / sound control unit 120 in step S16. In this way, the display / sound control unit 120 notifies the wrongdoer of "order and timing" different from "order and timing" corresponding to the type of special small combination. For this reason, a fraudulent person cannot easily win a special small role, and it is prevented that many game media are paid out to the fraudulent person.
[0047]
(Third embodiment)
Here, points different from the first embodiment will be described. The third embodiment differs from the first embodiment in the fraud handling process (step S36).
In the fraud handling process of the present embodiment, in addition to the process performed in the first embodiment, a process of outputting information (signal) indicating that fraud has been performed to the hall computer is executed. The hall computer is a computer connected to each of the gaming machines (slot machines, pachinko machines, etc.) installed in the amusement arcade, and manages game information of each of the connected gaming machines. The hall computer, when inputting the "information that fraud has been performed" output from the slot machine 10, displays that fact. By seeing this display by an employee of the game arcade, fraudulent activities of the slot machine 10 can be stopped. According to this embodiment, it is possible to prevent an unjustly large number of medals from being paid out to a fraudulent person, and it is also possible to specify a fraudulent person.
[0048]
(Fourth embodiment)
Here, points different from the first embodiment will be described. The points different from the first embodiment are listed below. More specific contents will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
(1) Instead of storing the difference number, the cumulative inserted medal number and the cumulative payout medal number are stored. The cumulative insertion medal number and the cumulative payout medal number are stored in the RAM 103.
(2) The criteria for the abnormality determination processing (processing corresponding to step S34 above) are different. Judge based on the so-called base. The base is a value (%) obtained by multiplying 100 by a value obtained by dividing the total number of medals paid out during the normal game (in a state other than the BB game, RB game, and AT game) by the total number of medals inserted. is there.
[0049]
The game processing of the present embodiment will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. The description of the processing described in the first embodiment is omitted.
When medals are inserted (YES in step S2), the stored value of the cumulative number of inserted medals is increased (step S4 '). In the process of step S4 ', the stored value is increased by the number of inserted medals. For example, when the two bets button 59 is operated to insert two medals, the stored value of the accumulated inserted medals is increased by two. This processing is not executed in the BB game, RB game, and AT game. Therefore, the cumulative value of the number of medals inserted during the normal state is stored. The CPU 101 can recognize that the BB game or the RB game is being performed based on the ON state of the BB flag or the RB flag. Further, in the slot machine 10 of the present embodiment, when shifting to the AT game, information to that effect is output from the display / sound control unit 120 to the main control unit 100. By inputting this information, the CPU 101 can recognize that the AT game is being played.
[0050]
When the winning process (step S28) is executed, the stored value of the accumulated payout medal count is increased (step S30 '; see FIG. 12). In the process of step S30 ', the stored value is increased by the number of medals paid out in step S28. Note that, as in step S4 'described above, this processing is not executed in the BB game, RB game, and AT game.
[0051]
In step S34 'of this embodiment, it is determined whether the base is abnormal. Specifically, the following processing is executed. First, the “stored value of the number of accumulated payout medals” stored in the RAM 103 is divided by the “stored value of the cumulative number of inserted medals”, and a value obtained by multiplying the divided value by 100 is calculated. Thereby, the base (%) in the normal state is calculated. Then, it is determined whether or not this base exceeds 100%. If the base is over, YES is determined, and if not, NO is determined. The slot machine of this embodiment is set so that the base in the normal state is about 47%. Therefore, it is impossible for the base in the normal state to exceed 100% if the game is played normally.
[0052]
If YES is determined in the step S34 ', a fraud countermeasure process (step S36) similar to the above-described embodiments is executed. As a result, it is possible to prevent an unjustly large number of medals from being paid out to the wrongdoer.
[0053]
As mentioned above, although the specific example of this invention was demonstrated in detail, these are only illustrations and do not limit a claim. The technology described in the claims includes various modifications and alterations of the specific examples illustrated above.
[0054]
Although the slot machine 1 of the present embodiment performs a game using medals, the present invention can also be applied to a slot machine or the like that performs a game using a pachinko game ball.
[0055]
Further, it may be determined whether or not the frequency of the notification of the “order and timing” by the sub-control unit is abnormal as follows. In this case, the main control unit 100 includes a first counter that counts the number of games and a second counter that counts the number of times the special small wins. The first counter increases the count value by one between steps S8 and S10 in FIG. 7, for example. Thus, the number of games is counted. The second counter increases the count value by 1, for example, when it is determined in step S26 of FIG. 8 that the special small win has been won. Then, the main control unit 100 calculates the ratio between the value of the first counter and the value of the second counter, and when the ratio falls within a predetermined range (within a range that would not be possible if the game was played normally). Is determined to be abnormal, and the process of step S36 in FIG. 8 is executed. The predetermined range may be changed according to the type and setting of the slot machine.
[0056]
Further, the technical elements described in the present specification or the drawings exhibit technical utility singly or in various combinations, and are not limited to the combinations described in the claims at the time of filing. The technology illustrated in the present specification or the drawings achieves a plurality of objects at the same time, and has technical utility by achieving one of the objects.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a diagram schematically showing a display window and a winning line (one medal is inserted).
FIG. 3 is a diagram schematically showing a display window and a winning line (two medals are inserted).
FIG. 4 is a diagram schematically showing a display window and a winning line (three medals are inserted).
FIG. 5 shows a symbol arrangement arranged on a reel.
FIG. 6 shows a control configuration of the slot machine.
FIG. 7 shows a flowchart of a game process in one game.
8 shows a flowchart of a game process in one game (continuation of FIG. 7).
FIG. 9 shows a flowchart of a reel control process.
FIG. 10 shows a flowchart of a reel control process (a modification of the first embodiment).
FIG. 11 shows a flowchart of a game process in one game (fourth embodiment).
12 shows a flowchart of a game process in one game (continuation of FIG. 11).
[Explanation of symbols]
10: Slot machine
21: Left display window
22: middle display window
23: Right display window
24: Left reel
25: Medium reel
26: Right reel
56: Medal slot
61: Start lever
62: Left reel stop button
63: Middle reel stop button
64: Right reel stop button
78: Stepping motor
84: Photo sensor
100: Main control unit
101: CPU
102: ROM
103: RAM
120: display / sound control unit
121: CPU
122: VDP
123: ROM
124: RAM
201: BB blue design
202: BB white pattern
204: BB blue design
206: Bell pattern
208: Watermelon design
210: Cherry pattern
212: Replay pattern

Claims (1)

図柄列毎にその一部を表示する図柄表示器と、
始動操作部と、
図柄列毎に設けられている停止操作部と、
始動操作部が操作されると内部状態を決定するとともに図柄列の変動を開始し、複数種類存在する特定内部状態のいずれかに決定された場合にその決定された種類に対応する「タイミング及び/又は順序」で停止操作部が操作されると所定の図柄の組合せが図柄表示器に表示されるように当該停止操作部に対応する図柄列の変動を停止する図柄列制御手段と、
前記所定の図柄の組合せが図柄表示器に表示されると遊技者に特典を与える特典付与手段と、
いずれかの種類の特定内部状態に決定されるとその決定された種類に対応する「タイミング及び/又は順序」を予め設定された確率で報知する演出制御手段と、
前記特典付与手段が過度に特典を与えているか否かを判断する手段と、
前記判断手段で過度に特典を与えていると判断された以降に遊技者に与える特典の数を抑制する手段とを備える遊技機。
A symbol display for displaying a part of each symbol row,
A start operation unit,
A stop operation unit provided for each symbol row,
When the start operation unit is operated, the internal state is determined and the symbol row starts to change. When one of a plurality of specific internal states is determined, the “timing and / or timing” corresponding to the determined type is determined. Or the sequence '', a symbol array control means for stopping the fluctuation of the symbol array corresponding to the stop operation unit so that a predetermined combination of symbols is displayed on the symbol display when the stop operation unit is operated,
When the combination of the predetermined symbols is displayed on a symbol display, a privilege granting means for giving a privilege to the player,
Production control means for notifying the “timing and / or order” corresponding to the determined type when determined to be any type of specific internal state with a predetermined probability,
Means for judging whether or not the privilege granting means excessively grants a privilege,
Means for suppressing the number of benefits to be given to the player after the determining means determines that the benefits are excessively provided.
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