JP2007037574A - Management system of game machine - Google Patents

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JP2007037574A
JP2007037574A JP2005221796A JP2005221796A JP2007037574A JP 2007037574 A JP2007037574 A JP 2007037574A JP 2005221796 A JP2005221796 A JP 2005221796A JP 2005221796 A JP2005221796 A JP 2005221796A JP 2007037574 A JP2007037574 A JP 2007037574A
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Japan
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signal
setting change
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JP2005221796A
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Taisuke Matsuda
泰祐 松田
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To quickly specify a game machine on which a fraudulent act is committed and a fraudster when the act of fraudulently changing winning probability is committed. <P>SOLUTION: The game management system 2 has slot machines 3, a parlor computer 7 and an alarm control section 108. The parlor computer 7 and the slot machines 3 are connected by a communication cable 5. The alarm control section 108 controls the turning on and off of the alarm 126 provided in the parlor computer 7 and the slot machines 3. When a set value is changed in a slot machine 3 outside a permitted time zone, the parlor computer 7 judges that the change is fraudulent, selects at least one normal slot machine 3 per island with the exception of a slot machine 3 on which a fraud is committed, and sends a fraud signal from the alarm control section 108. The alarm 126 of the normal slot machine which receives the fraud signal flickers and makes it possible to confirm that the fraud is committed. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明はパチンコ店等の遊技場に設置されたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機を監視する遊技管理システムに関するものである。   The present invention relates to a game management system for monitoring game machines such as pachinko machines and slot machines installed in game halls such as pachinko parlors.

現在、パチンコ機やスロットマシン、アレンジボール機、雀球機など、遊技球やメダル等の遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機が数多く知られている。これらの遊技機では、遊技球を所定の入賞口に入賞させる、あるいはメダルの投入に応じて回転するリールの図柄を入賞ライン上に並べるなど、所定の入賞条件の達成に応じて賞与として遊技媒体が払い出される。払い出された遊技媒体は景品交換所で物品と交換することができ、遊技者は遊技媒体の獲得を目的とすることでより一層遊技を楽しむことができる。   Currently, there are many known gaming machines such as pachinko machines, slot machines, arrangement ball machines, sparrow ball machines, etc. that play games using game media such as game balls and medals. In these gaming machines, a game medium is awarded as a bonus according to achievement of a predetermined winning condition, such as a game ball winning in a predetermined winning slot, or a reel design that rotates in response to the insertion of medals on the winning line. Will be paid out. The paid out game media can be exchanged for goods at the prize exchange, and the player can enjoy the game even more for the purpose of acquiring the game media.

一般に遊技場には遊技機を端末装置とする遊技管理システムが導入されており、遊技場内の遊技機はコンピュータによって管理されている。コンピュータは遊技機からの伝送データを基に、例えば、遊技開始時刻及び遊技終了時刻、各遊技機の収支状況、各種入賞回数などの管理情報を算出している。
特開2004―135844号公報
In general, a game management system using a gaming machine as a terminal device has been introduced into a gaming hall, and gaming machines in the gaming hall are managed by a computer. Based on the transmission data from the gaming machine, the computer calculates management information such as, for example, the game start time and game end time, the balance status of each gaming machine, and the number of winnings.
JP 2004-135844 A

ところで、遊技媒体をより多く獲得するため、遊技者の中には不正な手段を用いて遊技媒体を獲得しようとする者もいる。例えば、遊技機には製造業者によって予めCPU(Central Processing Unit)及びROM(Read Only Memory)が組み込まれ、遊技機はこのROMに格納されたデータを基にCPUによって遊技を制御するが、このROMが遊技者によって交換されて遊技媒体が不正に払い出されてしまうことがあった。   By the way, in order to acquire more game media, some players try to acquire the game media using illegal means. For example, a gaming machine incorporates a CPU (Central Processing Unit) and a ROM (Read Only Memory) in advance by the manufacturer, and the gaming machine controls the game by the CPU based on data stored in the ROM. May be exchanged by the player and game media may be illegally paid out.

また、ROMを差し替える方法に比べて発見されにくい方法として、遊技機に設定された入賞確率を不正に変更して遊技媒体を不正に多く払い出させる方法がある。例えば、設定値が「1」〜「6」までの6段階で予め用意されている場合ではそれぞれの設定値に対応して当選テーブルが用意されており、設定変更キーのオンに応じて表示画面に「1」〜「6」のうち現在の設定値が表示され、設定値を新しく選択し、設定変更キーをオフにした以降は新しく選択された設定値に対応した当選テーブルを基に遊技が行われるようになるが、この設定値を不正に変更することで使用される当選テーブルをビッグボーナス(BB),レギュラーボーナス(RB)などにより当選しやすい当選テーブルに変更することができる。この入賞確率を変更する方法ではROMを交換する方法に比べて遊技者の不審な動作が見分け難く、このため遊技場の管理者は設定変更に気付かない場合があった。具体的には、不正に利益を得ることを目的とした遊技者が、遊技機の前面に設けられた前面扉に孔を開けるもしくは前面扉を強制的に開けて設定変更を行うために操作される設定変更操作部を操作する方法や、機体の隙間、メダルの投入口、メダルの排出口などから針金等を挿入して電源装置等を短絡させる方法によって設定値が変更される。このような事情から特許文献1には、前面扉に扉の位置を検知する検知センサを設け、前面扉が閉じている場合に行われた設定変更操作を無効化して不正な設定値変更を防止する遊技機が記載されている。   Further, as a method that is less likely to be found than a method of replacing the ROM, there is a method of illegally changing the winning probability set in the gaming machine and paying out a large amount of gaming media. For example, when the set values are prepared in six stages from “1” to “6”, a winning table is prepared corresponding to each set value, and the display screen is displayed according to the ON of the setting change key. The current setting value is displayed among “1” to “6”, and after the setting value is newly selected and the setting change key is turned off, the game is played based on the winning table corresponding to the newly selected setting value. The winning table used by illegally changing this set value can be changed to a winning table that can be easily won by a big bonus (BB), regular bonus (RB), or the like. In this method of changing the winning probability, the suspicious operation of the player is difficult to distinguish compared with the method of exchanging the ROM, so that the game hall manager may not notice the setting change. Specifically, a player who aims to gain profits illegally is operated to make a hole in the front door provided on the front of the gaming machine or forcibly open the front door to change the setting. The setting value is changed by a method of operating the setting change operation unit or a method of inserting a wire or the like from a gap in the machine body, a medal insertion slot, a medal discharge slot or the like to short-circuit the power supply device. For this reason, Patent Document 1 provides a detection sensor for detecting the position of the door on the front door, and invalidates the setting change operation performed when the front door is closed to prevent unauthorized setting value changes. A gaming machine is described.

しかしながら、遊技場の管理者が遊技場内の遊技機について設定値が変更されたか否かを確認するためには、それぞれの遊技機で所定の設定表示操作を行って遊技機に設けられた設定表示画面に設定値を表示させなければ確認できず、このため設定値が不正に変更されたことを直ちに知ることがでなかった。また、遊技場の管理者が不正な設定変更に気付くのが遅れてしまうとその分被害額が大きくなってしまうことも考えられる。   However, in order to confirm whether or not the setting value has been changed for the gaming machine in the gaming hall, the gaming hall manager performs a predetermined setting display operation on each gaming machine and displays the setting display provided on the gaming machine. If the set value is not displayed on the screen, it cannot be confirmed, so that it cannot be immediately known that the set value has been illegally changed. In addition, if the manager of the game hall is delayed in noticing unauthorized setting changes, the amount of damage may increase accordingly.

本発明は上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、不正に設定変更された遊技機及び遊技者を速やかに特定し、被害の拡大を防止する遊技管理システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game management system that quickly identifies gaming machines and players whose settings have been illegally changed and prevents the spread of damage. is there.

上記の目的を達成するために、本発明の遊技管理システムでは、段階的に異なる複数の入賞確率のうちいずれか1つを選択して入賞確率を変更する変更可能手段と、前記変更可能手段が操作されたときに設定変更信号を出力する変更信号出力手段と、外部からの信号を受けてこれを報知する報知手段と、をそれぞれが備えた複数の遊技機と、前記複数の遊技機と接続され、各遊技機を監視する統括監視装置と、を備え、前記統括監視装置は、前記複数の遊技機のそれぞれの前記変更信号出力手段から出力される前記設定変更信号を受けて、該設定変更信号のそれぞれが不正か否かを判断する判断手段と、前記判断手段が不正と判断した前記設定変更信号の出力元の遊技機を、不正遊技機として特定する特定手段と、前記不正遊技機を除く少なくとも1台の前記遊技機へ不正信号を送信する不正信号送信手段と、を備え、前記報知手段は、前記不正信号を受けて前記報知を行うことを特徴と する。   In order to achieve the above object, in the game management system of the present invention, changeable means for selecting any one of a plurality of different winning probabilities in stages and changing the winning probability, and the changeable means include A plurality of gaming machines each comprising a change signal output means for outputting a setting change signal when operated and a notification means for receiving and notifying an external signal, and connected to the plurality of gaming machines An overall monitoring device that monitors each gaming machine, wherein the overall monitoring device receives the setting change signal output from the change signal output means of each of the plurality of gaming machines, and changes the setting. Determining means for determining whether each of the signals is illegal, identifying means for identifying the gaming machine that is the output source of the setting change signal determined to be illegal by the determining means as an unauthorized gaming machine, and the unauthorized gaming machine Except small Both with a bad signal transmitting means for transmitting an unauthorized signal to one said game machine, wherein the notification means, and performs the notification receiving said incorrect signals.

また、前記判断手段は、前記設定変更信号を受け取った時間が予め定められている許可時間帯外である場合に不正と判断することを特徴とする。   The determination means may determine that the setting change signal is illegal when the time when the setting change signal is received is outside a predetermined permitted time period.

また、前記複数の遊技機は、複数のグループを構成していて、前記不正信号送信手段から不正信号が送信される前記遊技機が含まれる少なくとも1つの前記グループを予め設定できることを特徴とする。   Further, the plurality of gaming machines constitute a plurality of groups, and at least one group including the gaming machines to which a fraud signal is transmitted from the fraud signal transmitting means can be set in advance.

更には、前記不正信号送信手段からの前記不正信号は、前記不正遊技機に前記不正信号とは異なる特定不正信号を送信し、前記不正信号と前記特定不正信号とで互いに異なる報知を行うことを特徴とする。   Further, the fraudulent signal from the fraudulent signal transmission means transmits a specific fraudulent signal different from the fraudulent signal to the fraudulent gaming machine, and performs different notifications on the fraudulent signal and the specific fraudulent signal. Features.

本発明の遊技管理システムによれば、遊技機本体において、段階的に異なる複数の入賞確率のうちいずれか1つを選択して入賞確率を変更する変更可能手段と、前記変更可能手段が操作されたときに設定変更信号を出力する変更信号出力手段と、外部からの信号を受けてこれを報知する報知手段とを設け、前記遊技機の複数台と接続され各遊技機を監視する統括監視装置には、前記複数の遊技機のそれぞれの前記変更信号出力手段から出力される前記設定変更信号を受けて、該設定変更信号のそれぞれが不正か否かを判断する判断手段と、前記判断手段が不正と判断した前記設定変更信号の出力元の遊技機を、不正遊技機として特定する特定手段と、前記不正遊技機を除く少なくとも1台の前記遊技機へ不正信号を送信する不正信号送信手段と、を備え、前記報知手段は、前記不正信号を受けて前記報知を行うことを特徴とすることにより、不正行為が成された遊技機及び遊技者を速やかに特定でき、被害の拡大を防止することができる。   According to the game management system of the present invention, in the gaming machine main body, the changeable means for changing the winning probability by selecting any one of a plurality of different winning probabilities in stages and the changeable means are operated. A monitoring device for monitoring each gaming machine connected to a plurality of the gaming machines, provided with a changing signal output means for outputting a setting changing signal at the time and an informing means for receiving and notifying an external signal Receiving the setting change signal output from the change signal output means of each of the plurality of gaming machines, determining whether each of the setting change signals is illegal, and the determination means Identifying means for identifying the gaming machine that is the source of the setting change signal determined to be unauthorized as an unauthorized gaming machine, and unauthorized signal transmitting means for transmitting an unauthorized signal to at least one gaming machine other than the unauthorized gaming machine; , And the notification means performs the notification in response to the fraud signal, so that it is possible to quickly identify the gaming machine and the player in which the fraudulent act has been performed, and to prevent the spread of damage. be able to.

また、前記判断手段が設定変更信号を受け取った時間が予め定められている許可時間帯外である場合に不正と判断することにより、予め定められた時間帯以外での設定変更を確実に監視でき、遊技者が不正に設定変更を行うことをより困難にすることができる。   In addition, it is possible to reliably monitor setting changes outside the predetermined time period by determining that the determination means is illegal when the time when the setting change signal is received is outside the predetermined permitted time period. It is possible to make it more difficult for the player to change the setting illegally.

また、前記複数の遊技機は、複数のグループを構成していて、不正信号送信手段から不正信号が送信される遊技機が含まれる少なくとも1つのグループを予め設定できるので、遊技場の管理者が移動していても、最寄のグループを指定しておけば、不正行為がなされていることを容易に知ることができる。   In addition, since the plurality of gaming machines constitute a plurality of groups and at least one group including gaming machines to which a fraud signal is transmitted from the fraud signal transmitting means can be set in advance, Even if you are moving, if you specify the nearest group, you can easily know that fraud has been done.

更には、前記不正信号送信手段からの前記不正信号は、前記不正遊技機に前記不正信号とは異なる特定不正信号を送信し、前記不正信号と前記特定不正信号とで互いに異なる報知を行うことを特徴とするから、不正行為が成された遊技機の周囲の遊技者や遊技場の管理者が速やかに不正行為の成された遊技機及び不正行為を行った遊技者を特定でき、被害を最小限にとどめることができる。   Further, the fraudulent signal from the fraudulent signal transmission means transmits a specific fraudulent signal different from the fraudulent signal to the fraudulent gaming machine, and performs different notifications on the fraudulent signal and the specific fraudulent signal. Because it is a feature, it is possible to quickly identify the gaming machine where the illegal act was performed and the player who performed the illegal act and the player who performed the illegal action, and minimize the damage. Can be limited.

図1に本発明の遊技管理システム全体の概略的な全体図を示す。遊技場には遊技機であるスロットマシン3が複数設置され、各スロットマシン3は通信ケーブル5を介して統括監視装置であるホールコンピュータ7に接続される。これら複数のスロットマシン3とホールコンピュータ7とを有する遊技管理システム2では、ホールコンピュータ7がそれぞれのスロットマシン3とデータのやり取りを行うと共に各スロットマシン3を管理している。それぞれのスロットマシン3に接続されている通信ケーブル5にはそれぞれを識別するために識別番号が割り当てられており、ホールコンピュータ7は受信データに含まれる識別番号タグを基にデータ出力元のスロットマシン3を認識する。スロットマシン3は、例えば4〜5台ごとにまとめて配置されて、いわゆる島(本発明のグループ)を構成し、これら島ごとに電源制御装置9が設けられている。島ごとに設けられた電源制御装置9からは各スロットマシン3に電力供給ライン10が接続されており、この電力供給ライン10を介して、例えば24Vの交流電流が各スロットマシン3に供給される。また、スロットマシン3において異常が発生した場合の警告を外部に発するための報知器(本発明の報知手段)126がホールコンピュータ7及び各スロットマシン3に設けられている。   FIG. 1 shows a schematic overall view of the entire game management system of the present invention. A plurality of slot machines 3 that are gaming machines are installed in the game hall, and each slot machine 3 is connected to a hall computer 7 that is an overall monitoring device via a communication cable 5. In a game management system 2 having a plurality of slot machines 3 and a hall computer 7, the hall computer 7 exchanges data with each slot machine 3 and manages each slot machine 3. An identification number is assigned to each communication cable 5 connected to each slot machine 3, and the hall computer 7 is a slot machine that is a data output source based on an identification number tag included in the received data. 3 is recognized. The slot machines 3 are arranged, for example, every four to five units to form a so-called island (group of the present invention), and a power supply control device 9 is provided for each of these islands. A power supply line 10 is connected to each slot machine 3 from the power supply control device 9 provided for each island, and an AC current of, for example, 24 V is supplied to each slot machine 3 via this power supply line 10. . In addition, the hall computer 7 and each slot machine 3 are provided with a notifier (notifying means of the present invention) 126 for issuing a warning when an abnormality occurs in the slot machine 3 to the outside.

ホールコンピュータ7は遊技場の管理者によって管理されており、管理者はホールコンピュータ7に備えられた表示画面7aに表示された情報を基に各スロットマシン3の状態を把握する。表示画面7aには、例えば、スロットマシン3ごとの大当たり回数、小当たり回数、子役当選回数等の情報が表示される。   The hall computer 7 is managed by the manager of the game hall, and the manager grasps the state of each slot machine 3 based on the information displayed on the display screen 7 a provided in the hall computer 7. On the display screen 7a, for example, information such as the number of jackpots, the number of jackpots, the number of child roles won for each slot machine 3 is displayed.

図2に示すように、スロットマシン3の筐体13は収納箱14と、この収納箱14の前面に設けられた前面扉15とを備える。収納箱14の上面にはホールコンピュータ7に設けられている報知器126と同じ報知器126が設けられており、後述の報知器制御部108によって制御され、例えば管理者に注意を促す場合や、異常が発生した場合に警告を発する。前面扉15は上部に設けられた上部扉16と下部に設けられた下部扉17とからなる。上部扉16には表示窓20が設けられ、表示窓20の奥には第1リール21a、第2リール21b、第3リール21cを有するリールユニットが配置されている。第1、第2、第3リール21a,21b、21cの外周面には、例えば「7」、「BAR」、「チェリー」など、複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓20を通して1リール当たり3個の図柄が外部に表示される。スロットマシン3には各リールの図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横に3本、斜めに2本の合計5本設定されており、このライン上に所定の図柄が並べて表示されることにより当選役が告知される。   As shown in FIG. 2, the housing 13 of the slot machine 3 includes a storage box 14 and a front door 15 provided on the front surface of the storage box 14. On the upper surface of the storage box 14 is provided an alarm 126 that is the same as the alarm 126 provided in the hall computer 7, and is controlled by an alarm controller 108 described later, for example, when calling attention to an administrator, A warning is issued when an abnormality occurs. The front door 15 includes an upper door 16 provided at the upper portion and a lower door 17 provided at the lower portion. A display window 20 is provided in the upper door 16, and a reel unit having a first reel 21 a, a second reel 21 b, and a third reel 21 c is disposed at the back of the display window 20. A plurality of types of symbols such as “7”, “BAR”, “Cherry”, and the like are arranged on the outer peripheral surfaces of the first, second, and third reels 21a, 21b, and 21c. Three symbols per reel are displayed through 20. The slot machine 3 has a total of 5 winning lines, 3 in a horizontal line and 2 in a diagonal line, each of which is a combination of one reel design. A predetermined design is displayed side by side on this line. The winning role is announced.

表示窓20の横には液晶表示装置23が設けられ、例えば、興趣を高めるためにアニメーションを利用した演出等を行う。下部扉17にはゲームの開始時に操作される1枚ベットボタン35、MAXベットボタン36、ペイアウトボタン37などの各種操作ボタンが設けられている。各種操作ボタンの近くにはメダルベットが行われた後に操作されるスタートレバー38や、スタートレバー38の操作により回転を開始するリールをそれぞれ停止させるための第1、第2、第3ストップボタン40、41、42が設けられる。表示窓20の下には、数字や特定のアルファベットを表示する7セグメント表示装置25が設けられている。   A liquid crystal display device 23 is provided beside the display window 20 and performs, for example, effects using animation to enhance interest. The lower door 17 is provided with various operation buttons such as a single bet button 35, a MAX bet button 36, and a payout button 37 which are operated at the start of the game. Near the various operation buttons, a start lever 38 that is operated after the medal bet is placed, and first, second, and third stop buttons 40 for stopping the reels that start rotating by operating the start lever 38, respectively. , 41, 42 are provided. Below the display window 20, a 7-segment display device 25 for displaying numbers and a specific alphabet is provided.

下部扉17にはゲームを行う際にメダルを投入するためのメダル投入口43が設けられ、メダル投入口43の奥には図示しないセレクタが組み込まれており、不適正なメダルはメダル払い出し口44を介してメダル受け皿45に排出される。また、セレクタは、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿45に排出する。なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿45に排出される。   The lower door 17 is provided with a medal insertion slot 43 for inserting medals when playing a game. A selector (not shown) is incorporated in the back of the medal insertion slot 43. To the medal tray 45. In addition, when the medal is inserted at an improper timing, for example, when the selector is inserted in the middle of the game or while various operation buttons are pressed, the selector receives the inserted medal as the medal tray 45. To discharge. Since the number of medals inserted before the start of the game is limited to 1 to 3, medals inserted after the fourth are discharged to the medal tray 45 when the credit function is not used.

下部扉17には前面扉15が収納箱14から開かないようにするための錠28が設けられ、錠28を解くためには専用の鍵を差し込んで回す必要がある。図3に示すように、スロットマシン3の内部にはメダルを受け皿45に払い出すホッパー装置50、設定値を変更するための設定変更装置55等が設けられている。ホッパー装置50にはメダルを貯留するための貯留タンク52が設けられ、貯留タンク52の下にはオーバーフロー用の貯留箱53が備えられる。   The lower door 17 is provided with a lock 28 for preventing the front door 15 from being opened from the storage box 14. In order to unlock the lock 28, it is necessary to insert a special key and turn it. As shown in FIG. 3, the slot machine 3 is provided with a hopper device 50 for receiving medals to the tray 45, a setting changing device 55 for changing the set value, and the like. The hopper device 50 is provided with a storage tank 52 for storing medals, and an overflow storage box 53 is provided below the storage tank 52.

錠28を下部扉キー(図示省略)で解錠して下部扉17を開き位置まで開くと設定変更装置55が露呈して設定変更操作ができるようになる。また、錠28を解錠すると上部扉16を開くことが可能となる。上部扉16の下部には下部扉17と収納箱14との間に挟まれる係合部(図示省略)が形成されており、上部扉16が閉じられた後に下部扉17が閉じられて施錠されると上部扉16は開けられなくなり、上部扉16を開けるためには下部扉17に設けられた錠28を解錠する必要がある。   When the lock 28 is unlocked with a lower door key (not shown) and the lower door 17 is opened to the open position, the setting changing device 55 is exposed and a setting changing operation can be performed. Further, when the lock 28 is unlocked, the upper door 16 can be opened. An engaging portion (not shown) sandwiched between the lower door 17 and the storage box 14 is formed at the lower portion of the upper door 16. After the upper door 16 is closed, the lower door 17 is closed and locked. Then, the upper door 16 cannot be opened, and the lock 28 provided on the lower door 17 needs to be unlocked to open the upper door 16.

設定変更装置55には、設定値の変更を許可するための設定変更キーシリンダ55a、主電源のオン/オフを切り換える電源スイッチ55bと、設定値を順次変更するための設定値変更ボタン55c及びこれらが操作されたときに制御部60に信号を発信する設定変更基板(本発明の変更信号出力手段)55eが備えられている。設定変更キーシリンダ55a、電源スイッチ55b、設定値変更ボタン55cは筐体13の前方を向いて配置されている。従って、遊技場の管理者はまず下部扉17を開け、一旦電源スイッチ55bをOFFにしてから、筐体3の正面から設定変更キーシリンダ55aに設定変更キー(図示せず)を差し込み、電源スイッチ55bをONにして設定変更ボタン55cを操作する。設定変更キーシリンダ55aに挿入された設定変更キーを90°(90度)回動させてオフ位置からオン位置にキー操作し、電源スイッチ55bをオンにすることで7セグメント表示装置25に現在の設定値が表示される。設定変更キーシリンダ55aと電源スイッチ55bとで本発明の変更可能手段55dを構成し、設定変更キーシリンダ55aに設定変更キーを挿入してオン位置まで回動し、続いて電源スイッチ55bをオンさせた時点で設定変更がなされることを通知する設定変更信号が設定変更基板55eからホールコンピュータ7に向けて送信される。続いて設定値変更ボタン55cを押すことによって7セグメント表示装置25に表示される設定値が順次切り替わる。   The setting change device 55 includes a setting change key cylinder 55a for permitting change of the set value, a power switch 55b for switching on / off the main power supply, a set value change button 55c for sequentially changing the set value, and these Is provided with a setting change board (change signal output means of the present invention) 55e for transmitting a signal to the control unit 60 when the is operated. The setting change key cylinder 55a, the power switch 55b, and the setting value change button 55c are arranged facing the front of the housing 13. Therefore, the manager of the game hall first opens the lower door 17, temporarily turns off the power switch 55b, inserts a setting change key (not shown) into the setting change key cylinder 55a from the front of the housing 3, and turns on the power switch. 55b is turned ON and the setting change button 55c is operated. The setting change key inserted in the setting change key cylinder 55a is turned 90 ° (90 degrees) to operate the key from the off position to the on position, and by turning on the power switch 55b, The set value is displayed. The setting change key cylinder 55a and the power switch 55b constitute the changeable means 55d of the present invention. The setting change key is inserted into the setting change key cylinder 55a and rotated to the on position, and then the power switch 55b is turned on. At this time, a setting change signal notifying that the setting is changed is transmitted from the setting change board 55e to the hall computer 7. Subsequently, the set value displayed on the 7-segment display device 25 is sequentially switched by pressing the set value change button 55c.

図4にスロットマシン3の電気的な構成を示すブロック図を示す。スロットマシン3の動作は基本的に制御部60によって制御される。制御部60は、CPU61、ROM62、RAM64、電子抽選部77、当選役決定部78を有し、ROM62には第1〜第6当選テーブル63a〜63fや、設定変更プログラム67、図柄テーブル68、配当テーブル69等が記憶されている。当選テーブルは設定値に対応して、例えば第1〜第6当選テーブル63a〜63fが用意されており、第1〜第6当選テーブル63a〜63fによって入賞確率が異なっており、設定変更操作時に選択された設定値に対応する当選テーブルが読み出されて遊技が制御される。スロットマシン3の内部には制御部60の他に、投入メダルセンサ75、スタートスイッチセンサ76、表示制御部90、通信インターフェース(以降、通信I/Fと言う)92、電力供給部94等が設けられている。   FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 3. The operation of the slot machine 3 is basically controlled by the control unit 60. The control unit 60 includes a CPU 61, a ROM 62, a RAM 64, an electronic lottery unit 77, and a winning combination determining unit 78. The ROM 62 includes first to sixth winning tables 63a to 63f, a setting change program 67, a symbol table 68, a dividend. A table 69 and the like are stored. For example, first to sixth winning tables 63a to 63f are prepared corresponding to the set values, and the winning probabilities are different depending on the first to sixth winning tables 63a to 63f. The winning table corresponding to the set value is read and the game is controlled. In addition to the control unit 60, the slot machine 3 includes a throw-in medal sensor 75, a start switch sensor 76, a display control unit 90, a communication interface (hereinafter referred to as communication I / F) 92, a power supply unit 94, and the like. It has been.

ROM62に格納された設定変更プログラム67は入賞確率を変更する際に使用されるプログラムであり、設定変更キーシリンダ55aに差し込まれた設定変更キーがオフ位置からオン位置に回動された状態で電源スイッチ55bがオンされた場合に読み込まれる。なお、設定変更キーがオン位置からオフ位置に回動されて設定変更キーシリンダ55aから抜くと設定変更プログラム67の実行は終了する。RAM64はROM62から制御プログラムや設定変更プログラム67を読み出して実行する際に使用される。   The setting change program 67 stored in the ROM 62 is a program used when changing the winning probability, and the power is supplied in a state where the setting change key inserted into the setting change key cylinder 55a is turned from the off position to the on position. It is read when the switch 55b is turned on. When the setting change key is turned from the on position to the off position and pulled out of the setting change key cylinder 55a, the execution of the setting change program 67 ends. The RAM 64 is used when the control program and the setting change program 67 are read from the ROM 62 and executed.

投入メダルセンサ75はセレクタの内部に設けられ、メダル投入口43から投入されたメダルのうち、セレクタによって振り分けられた適正なメダルを検出する。投入メダルセンサ75から出力される検出信号はCPU61に入力され、これによってCPU61は投入されたメダルの枚数を検知する。   The inserted medal sensor 75 is provided inside the selector, and detects an appropriate medal distributed by the selector among medals inserted from the medal slot 43. A detection signal output from the inserted medal sensor 75 is input to the CPU 61, and the CPU 61 detects the number of inserted medals.

1ベットボタン35及びMAXベットボタン36が押下されたときにはCPU61に押圧信号が入力される。CPU61は、遊技の開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数を投入メダルセンサ75からの検出信号、あるいは1ベットボタン35、MAXベットボタン36のいずれかが押圧されたことに応じて入力する押圧信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。また、遊技を開始する際に投入されたメダルのベット枚数はCPU61に設けられたカウンタで積算して計数される。   When the 1 bet button 35 and the MAX bet button 36 are pressed, a pressing signal is input to the CPU 61. The CPU 61 determines the number of 1 to 3 medals inserted prior to the start of the game in response to a detection signal from the insertion medal sensor 75 or when one of the 1 bet button 35 or the MAX bet button 36 is pressed. The number of winning lines is determined based on the input pressure signal. Further, the bet number of medals inserted at the start of the game is added up and counted by a counter provided in the CPU 61.

スタートスイッチセンサ76はスタートレバー38が操作されたときにオンとなり、遊技開始信号をCPU61に入力する。遊技開始信号を受信したCPU61は、ROM62に格納された遊技実行プログラムに基づいて第1、第2、第3リール21a、21b、21cを回転させ、電子抽選部77を作動させる。   The start switch sensor 76 is turned on when the start lever 38 is operated, and inputs a game start signal to the CPU 61. The CPU 61 that has received the game start signal rotates the first, second, and third reels 21 a, 21 b, and 21 c based on the game execution program stored in the ROM 62, and operates the electronic lottery unit 77.

制御部60には電子抽選部77、当選役決定部78が設けられている。電子抽選部77は、乱数発生部と乱数抽出部とを含んでおり、ゲームが開始されるごとに1つの乱数値を抽出処理する。当選役決定部78は、電子抽選部77での乱数の抽出処理に応じて作動し、抽出処理された乱数がハズレあるいは複数種類の当選役のいずれかとなるかをROM62の当選テーブルを参照して決定する。なお、抽選とは電子抽選部77における乱数を抽出するステップと、当選役決定部78におけるハズレあるいは複数種類の当選役のいずれかとなるかを決定するステップとからなる。   The control unit 60 is provided with an electronic lottery unit 77 and a winning combination determining unit 78. The electronic lottery unit 77 includes a random number generation unit and a random number extraction unit, and extracts one random value every time the game is started. The winning combination determination unit 78 operates in accordance with the random number extraction process in the electronic lottery unit 77, and refers to the winning table in the ROM 62 to determine whether the extracted random number is lost or a plurality of types of winning combinations. decide. Note that the lottery includes a step of extracting a random number in the electronic lottery unit 77 and a step of determining whether the winning combination determining unit 78 is a loser or a plurality of types of winning combinations.

第1、第2、第3リール21a,21b,21cの駆動及び停止制御は図柄駆動制御部79によって行われる。第1、第2、第3リール21a,21b,21cはそれぞれステッピングモータ80の駆動軸に固定され、図柄駆動制御部79は各ステッピングモータ80の駆動を制御することで各リール21a〜21cの回転を制御する。各ステッピングモータ80には24Vの直流電流が供給されており、ステッピングモータ80はこの供給電流を基に駆動する。   Driving and stopping control of the first, second, and third reels 21a, 21b, and 21c is performed by the symbol drive control unit 79. The first, second, and third reels 21a, 21b, and 21c are respectively fixed to the drive shaft of the stepping motor 80, and the symbol drive control unit 79 controls the rotation of each of the reels 21a to 21c by controlling the drive of each stepping motor 80. To control. Each stepping motor 80 is supplied with a DC current of 24 V, and the stepping motor 80 is driven based on this supplied current.

CPU61にはステッピングモータ80ごとにパルスカウンタが設けられており、各々のステッピングモータ80に供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ82からリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。このように、それぞれのパルスカウンタは各リール21a〜21cの1回転以内の回転角に対応した駆動パルスの個数を基に各リール21a〜21cの駆動を監視している。   The CPU 61 is provided with a pulse counter for each stepping motor 80 and counts the number of drive pulses supplied to each stepping motor 80. When the reset signal is input from the photo sensor 82, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Thus, each pulse counter monitors the driving of each reel 21a-21c based on the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel 21a-21c.

ROM62に格納された図柄テーブル68には各リール21a〜21cの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と,各リール21a〜21cに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。これにより、リール毎にパルスカウンタのカウント値を計数することによって、所定の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、どの程度リールを回転させると目的の図柄が所定の入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。   The symbol table 68 stored in the ROM 62 includes a symbol code indicating the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel 21a to 21c and the symbols arranged on the reels 21a to 21c at a constant pitch. Are associated with each other. As a result, by counting the count value of the pulse counter for each reel, it is possible to identify which symbol has moved on a predetermined winning line, and how much the reel is rotated to achieve a predetermined symbol. It can be predicted whether it will move on the winning line.

第1、第2、第3ストップボタン40、41、42が押されると、CPU61にリールの駆動を停止する停止信号が入力される。なお、各リール21a〜21cの回転はスタートレバー38の操作によって開始され、各リール21a〜21cの回転が一定の速度に達するとそれぞれのストップボタン40〜42の操作が有効になる。   When the first, second, and third stop buttons 40, 41, and 42 are pressed, a stop signal for stopping the reel drive is input to the CPU 61. The rotation of the reels 21a to 21c is started by the operation of the start lever 38. When the rotation of the reels 21a to 21c reaches a certain speed, the operation of the stop buttons 40 to 42 becomes effective.

それぞれのリール21a〜21cの外周には「スイカ」、「7」、「BAR」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ図柄」などが配列されており、当選役に応じた図柄が入賞ライン上に停止表示されると当選役決定部で当選役が決定されるように制御されている。例えば、入賞ライン上に「7−7−7」が停止表示されると当選役決定部78で大当たりが決定され、入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」が停止表示されると小当たりが決定される。大当たりが入賞ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてビッグボーナス(BB)が発生し、特別ゲームを、例えば30ゲーム行えるようになる。小当たりが入賞ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてレギュラーボーナス(RB)が発生し、所定数の特別ゲームを行えるようになる。   On the outer periphery of each reel 21a-21c, "Watermelon", "7", "BAR", "Bell", "Cherry", "Replay Symbol", etc. are arranged, and the symbol corresponding to the winning combination is the winning line When the display is stopped, the winning combination determining unit controls the winning combination. For example, when “7-7-7” is stopped and displayed on the winning line, the winning combination determining unit 78 determines the big win, and when “BAR-BAR-BAR” is stopped and displayed on the winning line, the small win is received. It is determined. When the jackpot is displayed on the winning line, in addition to paying out a predetermined number of medals, a big bonus (BB) is generated and 30 special games can be played, for example. When the small win is displayed on the winning line, in addition to paying out a predetermined number of medals, a regular bonus (RB) is generated and a predetermined number of special games can be played.

ホッパー装置50は、当選役決定部78で決定された当選役に対応する枚数のメダルを賞与としてメダル受け皿45に払い出す。ホッパー装置50内にはホッパーモータ50aが備えられ、このホッパーモータ50aはCPU61によって駆動が制御されており、CPU61はROM62に格納された配当テーブル69から読み出された配当データを基にホッパーモータ50aを駆動させる。ホッパーモータ50aには、例えば24Vの直流電流が供給されており、この供給電流を基にCPU61からの駆動命令に応答して作動する。   The hopper device 50 pays out the number of medals corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining unit 78 to the medal tray 45 as a bonus. A hopper motor 50 a is provided in the hopper device 50, and the hopper motor 50 a is driven by a CPU 61. The CPU 61 controls the hopper motor 50 a based on the payout data read from the payout table 69 stored in the ROM 62. Drive. The hopper motor 50a is supplied with a direct current of 24 V, for example, and operates in response to a drive command from the CPU 61 based on this supplied current.

設定変更装置55には、設定変更キーシリンダ55a、電源スイッチ55b、設定値変更ボタン55c及びこれらが操作されたときに制御部60に信号を発信する設定変更基板55eが設けられている。そして、設定変更キーシリンダ55a及び電源スイッチ55bとで設定値変更ボタン55cの操作を可能とする変更可能手段55dを構成しており、設定変更キーシリンダ55aに設定変更キーが差し込まれオフ位置からオン位置にキー操作され、かつ電源スイッチ55bがオンされると、これに応じて設定変更基板55eから制御部60に設定変更信号が入力される。これにより、設定値変更ボタン55cの押圧操作によって設定値を変更することができるようになる。上記の電源スイッチ55bがオンされた時点で設定変更基板55eから発信される設定変更信号は、更に制御部60から通信I/F92を介してホールコンピュータ7に向けて送信される。   The setting change device 55 is provided with a setting change key cylinder 55a, a power switch 55b, a set value change button 55c, and a setting change board 55e that transmits a signal to the control unit 60 when these are operated. The setting change key cylinder 55a and the power switch 55b constitute changeable means 55d that enables the operation of the setting value change button 55c. The setting change key is inserted into the setting change key cylinder 55a and turned on from the off position. When the key is operated to the position and the power switch 55b is turned on, a setting change signal is input from the setting change board 55e to the control unit 60 accordingly. As a result, the set value can be changed by pressing the set value change button 55c. A setting change signal transmitted from the setting change board 55e when the power switch 55b is turned on is further transmitted from the control unit 60 to the hall computer 7 via the communication I / F 92.

設定値変更ボタン55cが押圧操作されるとこれに対応して設定変更基板55eを介して制御部60に設定値信号が入力され、7セグメント表示装置25に表示される設定値が切り換わる。例えば、設定変更キーシリンダ55aがオンされかつ電源スイッチ55bがオンされたときには、現在の設定値が例えば「1」ならば7セグメント表示装置15に「1」が表示され、設定値変更ボタン55cの操作に応じて表示される設定値は「2」、「3」、「4」、「5」「6」と順に切り換えられる。スタートレバー38の操作に応じて7セグメント表示装置25に表示された設定値が確定され、設定変更キーをオン位置からオフ位置に戻すことにより7セグメント表示装置25に表示された設定値が新しく設定される。以後この新しく設定された設定値に対応する第1〜第6当選テーブル63a〜63fのいずれかがROM62から読み出され、設定値に対応する入賞確率で遊技が制御される。なお、設定変更キーシリンダ55aがオン位置にキー操作されていない場合には電源スイッチ55bがオンの状態でも7セグメント表示装置25には設定値が表示されず、また設定値変更ボタン55cを押下しても設定値は切り換えられることはない。また、この実施形態では選択可能な設定値は「1」から「6」の6つであり、それぞれの設定値を第1〜第6当選テーブル63a〜63fに対応させたが、設定値の個数及び対応する当選テーブルの個数はこれに限らず、これより多くても少なくてもよい。   When the set value change button 55c is pressed, a set value signal is input to the control unit 60 via the setting change board 55e correspondingly, and the set value displayed on the 7-segment display device 25 is switched. For example, when the setting change key cylinder 55a is turned on and the power switch 55b is turned on, if the current setting value is “1”, for example, “1” is displayed on the 7-segment display device 15 and the setting value change button 55c The set values displayed according to the operation are switched in order of “2”, “3”, “4”, “5”, “6”. The set value displayed on the 7-segment display device 25 is confirmed according to the operation of the start lever 38, and the set value displayed on the 7-segment display device 25 is newly set by returning the setting change key from the on position to the off position. Is done. Thereafter, any one of the first to sixth winning tables 63a to 63f corresponding to the newly set value is read from the ROM 62, and the game is controlled with the winning probability corresponding to the set value. When the setting change key cylinder 55a is not operated to the ON position, no setting value is displayed on the 7-segment display device 25 even when the power switch 55b is ON, and the setting value change button 55c is pressed. However, the set value is not switched. Further, in this embodiment, there are six set values “1” to “6” that can be selected, and each set value is associated with the first to sixth winning tables 63a to 63f. The number of corresponding winning tables is not limited to this, and may be more or less.

通信I/F92は、通信ケーブル5を介してホールコンピュータ7に接続されており、ホールコンピュータ7と各種データのやり取りを行う。例えば、設定値の変更を開始するときの設定変更信号や設定値が変更された場合の設定値信号が制御部60によって認識され、これに応じて通信I/F92は設定変更信号及び設定値信号をホールコンピュータ7に送出する。   The communication I / F 92 is connected to the hall computer 7 via the communication cable 5 and exchanges various data with the hall computer 7. For example, the setting change signal when starting the change of the setting value and the setting value signal when the setting value is changed are recognized by the control unit 60, and the communication I / F 92 responds to the setting change signal and the setting value signal. Is sent to the hall computer 7.

図5にホールコンピュータ7の電気的な構成を概略的に示したブロック図を示す。ホールコンピュータ7には中央演算部100、RAM102、ハードディスク104、表示制御部106、報知器制御部(本発明の不正信号送信手段)108、入力インターフェース(以下、入力I/Fと言う)110、通信インターフェース(以下、通信I/Fと言う)112、外部インターフェース(以下、外部I/Fと言う)114、判断手段である不正判断部116、不正などが行われた場合にその遊技機を特定する特定手段としての遊技機特定部117、計時回路118などが設けられている。   FIG. 5 is a block diagram schematically showing the electrical configuration of the hall computer 7. The hall computer 7 includes a central processing unit 100, a RAM 102, a hard disk 104, a display control unit 106, an alarm control unit (an illegal signal transmission unit of the present invention) 108, an input interface (hereinafter referred to as input I / F) 110, communication Interface (hereinafter referred to as “communication I / F”) 112, external interface (hereinafter referred to as “external I / F”) 114, fraud determination unit 116 as a determination means, and the gaming machine is specified when fraud is performed. A game machine specifying unit 117 and a time measuring circuit 118 are provided as specifying means.

ハードディスク104にはホールコンピュータ7のオペレーティングシステムや各種アプリケーションプログラムが格納されており、これらプログラムは中央演算部100によって読み出されて実行される。プログラムの実行に際してはRAM102が適宜利用され、これによってスムーズにプログラムが実行されるようになっている。入力I/F110にはキーボード120やマウス122などの操作機器が接続されており、キー-ボード120やマウス122の操作に応じて入力I/F110から中央演算部100に信号が入力される。外部I/F114には、例えば、USB規格に準拠したコネクタを有する情報記録装置やプリンタが接続可能となっており、この外部I/F114を介して外部記憶装置やプリンタ等に管理情報などを記録または印刷することができる。   The hard disk 104 stores the operating system of the hall computer 7 and various application programs, and these programs are read and executed by the central processing unit 100. When the program is executed, the RAM 102 is appropriately used so that the program is executed smoothly. Operating devices such as a keyboard 120 and a mouse 122 are connected to the input I / F 110, and a signal is input from the input I / F 110 to the central processing unit 100 in accordance with the operation of the key board 120 and the mouse 122. For example, an information recording device or printer having a connector conforming to the USB standard can be connected to the external I / F 114, and management information or the like is recorded in the external storage device or printer via the external I / F 114. Or can be printed.

表示画面7aは、表示制御部106によって制御され、管理者の操作に応じて各種映像を表示する。報知器制御部108はホールコンピュータ7及び各スロットマシン3の報知器126を制御しており、管理者に注意を促す場合や、異常が発生した場合には報知器126によって外部に警告を発する。報知器126は、例えば赤色と青色の2色のLEDで構成されており、報知器制御部108には報知器126の赤色LED及び青色LEDを点灯/点滅させるプログラム(本発明の不正信号)が記憶されている。スロットマシン3において何らかの異常が発生すると、そのことが通信ケーブル5を介してホールコンピュータ7に伝えられ、中央演算部100の指令に基づき報知器制御部108が不正信号を出力し報知器126の赤色もしくは青色のLEDあるいは双方の色のLEDが点灯及び点滅されるように制御される。報知器126はLEDが発光するとともに回転する、いわゆるパトライトであってもよい。   The display screen 7a is controlled by the display control unit 106, and displays various videos according to the operation of the administrator. The alarm control unit 108 controls the hall computer 7 and the alarm 126 of each slot machine 3, and issues a warning to the outside by the alarm 126 when alerting the administrator or when an abnormality occurs. The notification device 126 is composed of, for example, red and blue LEDs, and the notification device control unit 108 has a program for turning on / flashing the red LED and blue LED of the notification device 126 (an illegal signal of the present invention). It is remembered. If any abnormality occurs in the slot machine 3, this is communicated to the hall computer 7 via the communication cable 5, and the alarm control unit 108 outputs an illegal signal based on the command of the central processing unit 100, and the red color of the alarm 126. Alternatively, control is performed so that the blue LED or the LEDs of both colors are lit and blinked. The alarm 126 may be a so-called patrol light that rotates as the LED emits light.

不正判断部116はスロットマシン3から入力される設定変更信号を基に設定変更が不正か否かを判断する。不正判断部116では計時回路118からの計時信号を基に設定変更が許容される時間帯と設定変更が禁止される時間帯とが予め定められており、設定変更が許可される時間帯以外で設定変更信号を受信した場合には不正と判断する。設定変更が不正であると判断される時間帯としては、例えば、遊技場の営業時間帯が予め定められ、それ以外の時間帯では不正と判断されない。通常、遊技場の営業時間内で設定変更を行うことはなく、このため営業時間帯内で設定変更信号が入力された場合に不正判断部116が不正と判断することで確実に不正な設定変更がなされようとしていることを認識することができる。不正判断部116で不正と判断された設定変更信号に含まれる識別番号タグを基に、遊技機特定部117によって不正と判断された不正スロットマシンを特定するとともに不正が行われていないスロットマシンの中から各島ごとに少なくとも1台の正常なスロットマシンを特定する。なお、正常なスロットマシンの特定の仕方は、不正と判断された不正スロットマシンの識別番号タグを除く識別番号タグの中から島ごとにランダムに選択される方法でもよいし、不正スロットマシンの識別番号タグに一定の数値を加えた識別番号タグのスロットマシンを選択する方法でもよい。この選択方法は遊技機特定部117にプログラムとして予め設定しておき、パラメータによって報知器126を点灯/点滅させるスロットマシン3を日々変更することができるようにしておいてもよい。また、予め遊技場の管理者が遊技場内で監視しやすい位置の島を設定しておいて、その島に含まれる正常なスロットマシンを選定するようにしておくことも可能である。このようにしておけば、どのスロットマシンの報知器126が点灯/点滅するかが遊技者には予測がつかず、不正行為を行い難くすることができる。   The fraud determination unit 116 determines whether the setting change is illegal based on the setting change signal input from the slot machine 3. In fraud determination unit 116, a time zone in which the setting change is allowed and a time zone in which the setting change is prohibited are determined in advance based on a timing signal from timing circuit 118, and other than the time zone in which the setting change is allowed. If a setting change signal is received, it is determined to be illegal. As a time zone in which it is determined that the setting change is illegal, for example, a game hall business time zone is determined in advance, and it is not determined to be illegal in other time zones. Normally, the setting is not changed during the business hours of the amusement hall. For this reason, when the setting change signal is input during the business hours, the fraud determination unit 116 determines that the setting is illegal, so that the illegal setting change is ensured. You can recognize that is going to be done. Based on the identification number tag included in the setting change signal determined to be illegal by the fraud determination unit 116, the illegal slot machine determined to be illegal by the gaming machine specifying unit 117 is identified, and the slot machine in which fraud is not performed is identified. Identify at least one normal slot machine for each island. The normal slot machine can be identified by randomly selecting each island from the identification number tag excluding the identification number tag of the illegal slot machine determined to be illegal, or identifying the illegal slot machine. A method of selecting a slot machine having an identification number tag obtained by adding a certain numerical value to the number tag may be used. This selection method may be set in advance as a program in the gaming machine specifying unit 117 so that the slot machine 3 that lights / flashes the alarm device 126 can be changed every day according to a parameter. It is also possible to set in advance an island at a position that can be easily monitored by the game hall manager and select a normal slot machine included in the island. In this way, it is difficult for the player to predict which slot machine's alarm 126 will be lit / flashed, making it difficult to perform fraud.

スロットマシン3の通信I/F92及びホールコンピュータ7の通信I/F112には通信ケーブル5が接続され、スロットマシン3とホールコンピュータ7との間のデータの入出力がなされる。スロットマシン3からは大当たり回数を示す大当たり情報、小当たり回数を示す小当たり情報や不正がなされた場合の異常信号などが通信ケーブル5を介してホールコンピュータ7に入力される。   The communication cable 5 is connected to the communication I / F 92 of the slot machine 3 and the communication I / F 112 of the hall computer 7, and data is input / output between the slot machine 3 and the hall computer 7. From the slot machine 3, the jackpot information indicating the number of jackpots, the jackpot information indicating the number of jackpots, an abnormal signal in the case of fraud is input to the hall computer 7 via the communication cable 5.

スロットマシン3から設定変更信号が入力され、これが不正判断部116で不正と判定された場合、中央演算部100は、遊技機特定部117において不正スロットマシンを特定するとともに各島ごとに正常なスロットマシン3の中から少なくとも1台を選定する。あるいは、予め遊技場の管理者が設定した島に含まれる正常なスロットマシン3の中から少なくとも1台を選定する。そして、報知器制御部108から、選定されたスロットマシン3及びホールコンピュータ7の報知器126に向けて不正信号を送信する。不正信号を受信したホールコンピュータ7及びスロットマシン3の報知器126は不正信号を受信したことを報知する。   When a setting change signal is input from the slot machine 3 and this is determined to be illegal by the fraud determination unit 116, the central processing unit 100 identifies the illegal slot machine in the gaming machine identification unit 117 and a normal slot for each island. At least one of the machines 3 is selected. Alternatively, at least one machine is selected from normal slot machines 3 included in an island set in advance by a game hall manager. Then, an unauthorized signal is transmitted from the alarm control unit 108 to the selected slot machine 3 and the alarm 126 of the hall computer 7. The hall computer 7 that has received the illegal signal and the alarm 126 of the slot machine 3 notify that the illegal signal has been received.

図6のフローチャートを用いて本発明の作用について説明する。スロットマシン3において設定値を変更する場合は錠28を開錠して下部扉17を開け、設定変更装置55に設けられた設定変更キーシリンダ55aに設定変更キーを差し込んでオンする。設定変更キーシリンダ55aがオンされると共に電源スイッチ55bがオンされると7セグメント表示装置25には現在の設定値が表示され、同時に設定変更信号がスロットマシン3からホールコンピュータ7に送信される。設定値変更ボタン55cを押圧して所定の設定変更操作を行うことにより設定値が変更される。設定値を確定するには、スタートレバー38を操作する。   The operation of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG. When changing the setting value in the slot machine 3, the lock 28 is unlocked, the lower door 17 is opened, and the setting change key is inserted into the setting change key cylinder 55a provided in the setting change device 55 and turned on. When the setting change key cylinder 55a is turned on and the power switch 55b is turned on, the current setting value is displayed on the 7-segment display device 25. At the same time, a setting change signal is transmitted from the slot machine 3 to the hall computer 7. The set value is changed by pressing the set value change button 55c and performing a predetermined setting change operation. To confirm the set value, the start lever 38 is operated.

ホールコンピュータ7には設定変更操作に応じて各スロットマシン3から設定変更信号が入力され、ホールコンピュータ7はそれぞれのスロットマシン3からの設定変更信号を基にしてこの設定変更が不正であるか否かを判断し、さらに不正な設定変更であると判断したときには不正な設定変更が行われたスロットマシン3を割り出す。例えば、ホールコンピュータ7は、設定変更信号が営業時間帯内で入力された場合には不正であると判断し、設定変更信号が営業時間外で入力された場合には正当であると判断し、それぞれのスロットマシン3から入力される設定変更信号のうち不正と判断した設定変更信号に含まれる識別番号タグから不正スロットマシン3を特定する。同時に各島ごとに正常なスロットマシンの中から少なくとも1台のスロットマシン3を選定する。ホールコンピュータ7は、報知器制御部108において、例えば報知器126の赤色のLEDを点滅させる不正信号を発生させ、ホールコンピュータ7自身の報知器126を赤色点滅させるとともに通信I/F112を介して島ごとに選定した少なくとも一台の正常スロットマシン3に不正信号を送信して報知器126を赤色点滅させる。遊技場の管理者によって報知されるスロットマシンを含む島が予め設定されている場合はその島の正常なスロットマシンの少なくとも1台に不正信号が送信され、当該のスロットマシン3の報知器126が赤色点滅する。従って、遊技場の管理者は不正行為が成されたことを遊技場内の任意の位置から確認することができる。ホールコンピュータ7は設定変更ボタン55cが操作される前に、設定変更信号を受信するので、設定変更信号が不正である場合は、設定値の変更がなされる前に不正信号を送信することができ、被害を最小限にとどめることができる。   The hall computer 7 receives a setting change signal from each slot machine 3 according to the setting change operation. The hall computer 7 determines whether or not this setting change is illegal based on the setting change signal from each slot machine 3. If it is determined that the setting change is illegal, the slot machine 3 in which the illegal setting change is made is determined. For example, the hall computer 7 determines that the setting change signal is invalid when it is input within business hours, and determines that it is valid when the setting change signal is input outside business hours, The illegal slot machine 3 is identified from the identification number tag included in the setting change signal determined to be illegal among the setting change signals input from the respective slot machines 3. At the same time, at least one slot machine 3 is selected from normal slot machines for each island. The hall computer 7 causes the alarm control unit 108 to generate, for example, an illegal signal that causes the red LED of the alarm 126 to blink, causing the alarm 126 of the hall computer 7 itself to blink red and the island via the communication I / F 112. An illegal signal is transmitted to at least one normal slot machine 3 selected every time, and the indicator 126 blinks in red. When an island including a slot machine to be notified by the game hall manager is set in advance, an illegal signal is transmitted to at least one normal slot machine on the island, and the alarm 126 of the slot machine 3 Flashes red. Therefore, the manager of the game hall can confirm from the arbitrary position in the game hall that the illegal act has been performed. The hall computer 7 receives the setting change signal before the setting change button 55c is operated. Therefore, if the setting change signal is illegal, the hall computer 7 can transmit the illegal signal before the setting value is changed. , Damage can be minimized.

図7は本発明の第二の実施例を示すフローチャートである。スロットマシン3で営業時間帯内に設定変更がなされると、ホールコンピュータ7によって不正行為が成された不正スロットマシンを特定し、各島ごとに少なくとも1台の正常なスロットマシンを選定する。そして、報知器制御部108において、ホールコンピュータ7自身に設けられた報知器126及び選定された正常なスロットマシンの報知器126を青色点滅させる不正信号と、特定された不正スロットマシンの報知器126を赤色点滅させる特定不正信号とを発生させる。不正信号及び特定不正信号は通信I/F112から通信ケーブル5を介して選定された正常なスロットマシン及び特定された不正スロットマシンに送信され、ホールコンピュータ7の報知器126及び正常なスロットマシンの報知器126が青色に点滅し、不正スロットマシンの報知器126のみが赤色に点滅する。このことによって不正行為が成されたこと及び不正スロットマシンそのものを遊技場内の任意の位置から容易に確認することができる。   FIG. 7 is a flowchart showing a second embodiment of the present invention. When the setting is changed in the business hours in the slot machine 3, an illegal slot machine in which an illegal act has been performed is specified by the hall computer 7, and at least one normal slot machine is selected for each island. Then, in the alarm controller 108, an alarm signal that causes the alarm 126 provided in the hall computer 7 itself and the alarm device 126 of the selected normal slot machine to blink in blue, and the alarm device 126 of the specified unauthorized slot machine are identified. And a specific illegal signal that flashes red. The illegal signal and the specific illegal signal are transmitted from the communication I / F 112 to the selected normal slot machine and the specified illegal slot machine via the communication cable 5, and the alarm 126 of the hall computer 7 and the normal slot machine are notified. The indicator 126 flashes blue and only the illegal slot machine alarm 126 flashes red. As a result, it is possible to easily confirm that the illegal act has been performed and the illegal slot machine itself from an arbitrary position in the game hall.

上記のように、本発明の遊技管理システムでは、設定変更信号が、設定変更キーシリンダ55aがオンされて電源スイッチ55bがオンされると送信されるので、設定変更ボタン55cが操作される前に不正行為が判断され、不正行為がなされたスロットマシンと正常なスロットマシンとを区別して報知するので、速やかに不正行為が為されたスロットマシンと不正遊技者を特定でき、不正行為による被害を最小限に防ぐことができる。   As described above, in the game management system of the present invention, since the setting change signal is transmitted when the setting change key cylinder 55a is turned on and the power switch 55b is turned on, before the setting change button 55c is operated. Since the misconduct is judged and the slot machine where the misconduct is made is distinguished and notified, the slot machine and the misconducted player who have been misconducted can be identified quickly, and the damage caused by the misconduct is minimized. Can be prevented as much as possible.

なお、上記の実施形態では、報知器126及び正常スロットマシンの報知器126を青色で点滅、不正なスロットマシンの報知器126を赤色点滅させて不正が成されたこと及び不正スロットマシンを速やかに確認するようにしたが、色の種類や点滅のさせ方などは、不正がなされたことと不正スロットマシンを速やかに確認できる方法であれば、この限りではない。また、報知器をLEDが点灯/点滅する警告灯としたが、音によって警告を発するスピーカであってもよい。その場合は、報知器126のかわりにスピーカを設けて警告を発するようにする。また、報知器として警告灯及びスピーカの双方を設けて光と音の双方によって警告を発するようにしてもよい。また、これらの報知器は遊技の興趣を高めるためにスロットマシンが予め備えている液晶表示装置23やスピーカなどが兼ねてもよい。   In the above embodiment, the alarm 126 and the alarm 126 of the normal slot machine blink in blue, the illegal slot machine alarm 126 flashes in red, and the illegal slot machine is promptly identified. Although it is confirmed, the type of color and the method of blinking are not limited as long as it is a method that can quickly confirm that the fraud has been made and the unauthorized slot machine. In addition, although the alarm is a warning light in which the LED is turned on / flashing, a speaker that emits a warning by sound may be used. In such a case, a speaker is provided instead of the alarm 126 to issue a warning. In addition, both a warning light and a speaker may be provided as an alarm so as to issue a warning by both light and sound. These alarms may also serve as a liquid crystal display device 23 or a speaker provided in advance in the slot machine in order to enhance the fun of the game.

本発明のスロットマシンを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the slot machine of this invention. スロットマシンを部分てきに切断して内部を示した部分断面図である。FIG. 5 is a partial cross-sectional view showing the inside of the slot machine cut into parts. スロットマシン内部に設けられた設定変更装置及びその周辺を拡大した拡大図である。It is the enlarged view to which the setting change apparatus provided in the inside of a slot machine and its periphery were expanded. スロットマシンの電気的な構成を概略的に示したブロック図である。FIG. 4 is a block diagram schematically showing an electrical configuration of the slot machine. ホールコンピュータの電気的な構成を概略的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed schematically the electric constitution of the hall computer. 本発明の作用を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect | action of this invention. 本発明の第二の実施例の作用を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect | action of the 2nd Example of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

2 遊技管理システム
3 スロットマシン(遊技機)
5 通信ケーブル
7 ホールコンピュータ(統括監視装置)
9 電源制御装置
10 電力供給ライン
25 7セグメント表示装置
38 操作レバー
55 設定変更装置
55a 設定変更キーシリンダ
55b 電源スイッチ
55c 設定値変更ボタン
55d 変更可能手段
55e 設定変更基板
100 中央制御部
108 報知器制御部
116 不正判断部
117 遊技機特定部
118 計時回路
126 報知器
2 Game management system 3 Slot machine (game machine)
5 Communication cable 7 Hall computer (Overall monitoring device)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 9 Power supply control apparatus 10 Electric power supply line 25 7 segment display apparatus 38 Operation lever 55 Setting change apparatus 55a Setting change key cylinder 55b Power switch 55c Setting value change button 55d Changeable means 55e Setting change board 100 Central control part 108 Alarm control part 116 Fraud determining unit 117 Game machine specifying unit 118 Timing circuit 126 Alarm

Claims (4)

段階的に異なる複数の入賞確率のうちいずれか1つを選択して入賞確率を変更する変 更可能手段と、前記変更可能手段が操作されたときに設定変更信号を出力する変更信号 出力手段と、外部からの信号を受けてこれを報知する報知手段と、をそれぞれが備えた 複数の遊技機と、
前記複数の遊技機と接続され、各遊技機を監視する統括監視装置と、を備え、
前記統括監視装置は、前記複数の遊技機のそれぞれの前記変更信号出力手段から出力 される前記設定変更信号を受けて、該設定変更信号のそれぞれが不正か否かを判断する 判断手段と、
前記判断手段が不正と判断した前記設定変更信号の出力元の遊技機を、不正遊技機と して特定する特定手段と、
前記不正遊技機を除く少なくとも1台の前記遊技機へ不正信号を送信する不正信号送 信手段と、を備え、
前記報知手段は、前記不正信号を受けて前記報知を行うことを特徴とする遊技管理シ ステム。
A changeable means for selecting any one of a plurality of different winning probabilities in stages and changing the winning probability; a change signal output means for outputting a setting change signal when the changeable means is operated; A plurality of gaming machines each having a notification means for receiving a signal from the outside and notifying it;
A general monitoring device connected to the plurality of gaming machines and monitoring each gaming machine,
The overall monitoring apparatus receives the setting change signal output from the change signal output means of each of the plurality of gaming machines, and determines whether each of the setting change signals is illegal;
A specifying means for specifying, as an unauthorized gaming machine, a gaming machine from which the setting change signal is determined to be unauthorized by the determining means;
An unauthorized signal transmitting means for transmitting an unauthorized signal to at least one of the gaming machines excluding the unauthorized gaming machine,
The game management system, wherein the notification means performs the notification upon receiving the illegal signal.
前記判断手段は、前記設定変更信号を受け取った時間が予め定められている許可時間 帯外である場合に不正と判断することを特徴とする請求項1記載の遊技管理システム。     2. The game management system according to claim 1, wherein the determination unit determines that the time when the setting change signal is received is out of a predetermined permitted time period. 前記複数の遊技機は、複数のグループを構成していて、前記不正信号送信手段から不 正信号が送信される前記遊技機が含まれる少なくとも1つの前記グループを予め設定で きることを特徴とする請求項1ないし2記載の遊技管理システム。     The plurality of gaming machines constitutes a plurality of groups, and at least one group including the gaming machines to which an unauthorized signal is transmitted from the unauthorized signal transmitting unit can be set in advance. The game management system according to claim 1 or 2. 前記不正信号送信手段からの前記不正信号は、前記不正遊技機に前記不正信号とは異 なる特定不正信号を送信し、前記不正信号と前記特定不正信号とで互いに異なる報知を 行うことを特徴とする請求項1ないし3記載の遊技管理システム。
The fraudulent signal from the fraudulent signal transmitting means transmits a specific fraudulent signal different from the fraudulent signal to the fraudulent gaming machine, and performs different notifications on the fraudulent signal and the specific fraudulent signal. The game management system according to any one of claims 1 to 3.
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