JP2009233398A - Game machine, game machine management device, and game parlor system - Google Patents

Game machine, game machine management device, and game parlor system Download PDF

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JP2009233398A JP2009169626A JP2009169626A JP2009233398A JP 2009233398 A JP2009233398 A JP 2009233398A JP 2009169626 A JP2009169626 A JP 2009169626A JP 2009169626 A JP2009169626 A JP 2009169626A JP 2009233398 A JP2009233398 A JP 2009233398A
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game
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Nobuo Matsubara
信男 松原
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, game machine management device and game parlor system, allowing a manager to acquire a change in settings in the game machine with a setting function, whereby frauds due to setting changes can be restrained. <P>SOLUTION: The game machine such as Pachinko game machines 10, 10 and reel type game machines 20, 20 are connected to a parlor management device 40. The Pachinko game machine 10 is provided with a probability setting switch 14 and the reel type game machine 20 is provided with a probability setting switch 24. The parlor management device 40 acquires the operating conditions or the like of the game machines 10 and 20, card type ball vending machine 30 and a variety of devices in a game parlor such as other crime prevention camera and a counter from detection signals from them and control the device concerned under fixed conditions by sending a control signal to each of the devices. A set value signal is output to the parlor management device 40 from the game machines 10, 20. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機、遊技機管理装置及び遊技ホールシステムに関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, a gaming machine management device, and a gaming hall system.

一般に、遊技ホールには、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機が複数設置され、それら各遊技機は管理室に設置された遊技機管理装置によって集中管理されている。   Generally, a plurality of gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines are installed in the gaming hall, and each of these gaming machines is centrally managed by a gaming machine management device installed in a management room.

ここで、遊技機として、遊技に基づく遊技媒体の払出に影響を与える設定を複数段階に切り換えることができるようにした設定機能付きの遊技機が知られている。例えば、設定機能付きのパチンコ遊技機においては、大当たり確率等を複数段階に切り換えることのできる設定部が遊技機背面側に設けられ、設定部へのキー操作により大当たり確率等を低くし又は高くすることができる。また、スロットマシンにおいては、ビッグボーナスの成立確率等を複数段階に切り換えることのできる設定部が筐体内に設けられ、設定部へのキー操作によりビッグボーナス確率等を低くし又は高くすることができる。このように遊技機が有する設定機能により、遊技ホール内にある複数の遊技機において、遊技球や遊技コインの獲得期待値に抑揚を与えることができる。かかる設定変更は、遊技ホールにおける経営方針に従って行われる。   Here, as a gaming machine, there is known a gaming machine with a setting function that can switch a setting that affects the payout of gaming media based on a game in a plurality of stages. For example, in a pachinko gaming machine with a setting function, a setting unit capable of switching the jackpot probability etc. in a plurality of stages is provided on the back side of the gaming machine, and the jackpot probability etc. is lowered or increased by key operation to the setting unit. be able to. Also, in the slot machine, a setting unit capable of switching the probability of establishing a big bonus in a plurality of stages is provided in the housing, and the big bonus probability etc. can be lowered or increased by a key operation to the setting unit. . In this way, the setting function of the gaming machine can give an inflection to the expected value of the game ball or game coin in a plurality of gaming machines in the gaming hall. Such setting changes are made in accordance with the management policy of the game hall.

ところが、不正にパチンコ遊技機が開放されて背面側の設定部にキー操作が行われたり、不正にスロットマシンの前面パネルが開放されて筐体内の設定部にキー操作が行われることにより、遊技機の設定変更がなされてしまうことがあった。かかる不正な設定変更が行われると、遊技球や遊技コインの獲得期待値に変化を与えることとなり、遊技ホールに多大な損害をもたらす結果となる。   However, if the pachinko machine is illegally opened and a key operation is performed on the setting unit on the back side, or the front panel of the slot machine is illegally opened and a key operation is performed on the setting unit in the chassis, Some machine settings were changed. If such an illegal setting change is performed, the expected value of the game ball or game coin is changed, resulting in a great damage to the game hall.

そこで、遊技機の不正な開放を防止し設定部へのキー操作が困難となるような工夫や、設定部のキーを特殊なものにする工夫などの遊技機自身の機械的な対策(例えば、特許文献1参照。)は行われているが、そのような対策を巧妙に掻い潜った不正の発生も報告されており、設定変更に関する不正対策は万全とは言えないのが現状である。   Therefore, the mechanical measures of the gaming machine itself (for example, a device that prevents unauthorized opening of the gaming machine and makes it difficult to operate the key to the setting unit, or a device that makes the key of the setting unit special) (See Patent Document 1), but the occurrence of fraud that has skillfully squeezed such countermeasures has also been reported, and the current situation is that the countermeasures against fraud regarding setting changes are not thorough.

また、低設定とされている遊技機を不正により一旦高設定に変更し、大量の遊技球・遊技コインを獲得した上で更に低設定に設定変更されたとすると、事後的に遊技機の設定状況を確認したとしても、その形跡が残らず、不正な設定変更によるものか偶発的に大量の遊技球・遊技コインが払い出されたのかが判然としない。そのため、不正な設定変更についてはその発見が容易でないという問題もある。   In addition, if a gaming machine that is set to low is illegally changed to a high setting once and a large number of gaming balls and coins have been acquired, then the setting is changed to a lower setting. Even if it is confirmed, there is no trace of it, and it is unclear whether a large amount of game balls / game coins have been paid out due to an illegal setting change or accidentally. Therefore, there is a problem that it is not easy to find an unauthorized setting change.

特開平5−146541号公報JP-A-5-146541

本発明は、設定機能付きの遊技機において設定変更があったことを管理者が把握できるようにし、以って設定変更による不正の抑制につなげることのできる遊技機、遊技機管理装置及び遊技ホールシステムを提供することを目的とするものである。   The present invention provides a gaming machine, a gaming machine management device, and a gaming hall that enable an administrator to grasp that there has been a setting change in a gaming machine with a setting function, and thereby lead to suppression of fraud by the setting change. The purpose is to provide a system.

請求項1の発明は、遊技の進行に伴い発生する各種状況を検出する各種の検出手段と、遊技に基づく遊技媒体の獲得期待値に変化を与える設定を行う設定手段とを備えた遊技機において、前記各検出手段のうち少なくとも一部の検出手段による検出情報をその都度遊技機外部に出力する第1外部出力手段と、前記設定手段により設定された設定状況を設定情報として記憶する設定情報記憶手段と、該設定情報記憶手段に記憶された設定情報を前記第1外部出力手段の出力タイミングにあわせて遊技機外部に出力する第2外部出力手段とを備えたことを特徴とする遊技機である。   The invention of claim 1 is a gaming machine comprising various detection means for detecting various situations that occur as a game progresses, and setting means for making a setting that changes a game media acquisition expectation value based on the game. A first external output unit that outputs detection information from at least some of the detection units to the outside of the gaming machine each time, and a setting information storage that stores the setting status set by the setting unit as setting information And a second external output means for outputting the setting information stored in the setting information storage means to the outside of the gaming machine in accordance with the output timing of the first external output means. is there.

請求項2の発明は、遊技機から出力される検出情報を入力して遊技機の状況を管理する遊技機管理装置において、前記遊技機から出力される設定情報を入力して記憶する管理記憶手段と、該管理記憶手段に記憶された設定情報をそのまま又は特定演算を行った上で管理者に視認可能に出力する管理出力手段とを備えたことを特徴とする遊技機管理装置である。   The invention of claim 2 is a management storage means for inputting and storing setting information output from the gaming machine in a gaming machine management apparatus for managing the status of the gaming machine by inputting detection information output from the gaming machine. And a management output means for outputting the setting information stored in the management storage means as it is or after performing a specific calculation so as to be visible to the administrator.

請求項3の発明は、請求項1記載の遊技機を複数備えるとともに、それら各遊技機が有する第1外部出力手段及び第2外部出力手段から出力される検出情報及び設定情報を入力する請求項2記載の遊技管理装置を備えたことを特徴とする遊技ホールシステムである。   The invention of claim 3 comprises a plurality of the gaming machines according to claim 1, and inputs detection information and setting information output from the first external output means and the second external output means possessed by each of the gaming machines. A game hall system comprising the game management device according to claim 2.

本発明によれば、設定機能付きの遊技機において設定変更があったことを管理者が把握できるようにし、以って設定変更による不正の抑制につなげることができる。   According to the present invention, it is possible for an administrator to grasp that a setting change has occurred in a gaming machine with a setting function, thereby leading to suppression of fraud due to the setting change.

一実施の形態における遊技ホール内の概略構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows schematic structure in the game hall in one embodiment. パチンコ遊技機、回胴式遊技機及びホール管理装置の主要構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main structures of a pachinko gaming machine, a swivel type gaming machine, and a hall management device. ホール管理装置の表示部に表示される管理情報の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the management information displayed on the display part of a hall | hole management apparatus.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段n(n=1,2,3…)として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、本実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   First, invention groups that can be extracted from the present embodiment are shown as means n (n = 1, 2, 3,...), And will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the present embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.遊技に基づく遊技媒体(遊技球、遊技コイン)の獲得期待値に変化を与える設定を行う設定手段(確率設定スイッチ14,24)を備えた遊技機において、
前記設定手段により設定された設定状況を設定情報として記憶する設定情報記憶手段(設定記憶部52,62)と、
該設定情報記憶手段に記憶された設定情報を遊技機外部に出力する外部出力手段(出力部55,65)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. In a gaming machine including setting means (probability setting switches 14 and 24) for performing a setting for changing an expected acquisition value of a game medium (game ball, game coin) based on a game,
Setting information storage means (setting storage units 52 and 62) for storing the setting status set by the setting means as setting information;
A gaming machine comprising: external output means (output units 55 and 65) for outputting the setting information stored in the setting information storage means to the outside of the gaming machine.

手段1によれば、設定手段により設定変更を行うことにより、遊技に基づく遊技媒体の獲得期待値に変化が生じ、遊技ホール全体として遊技媒体の獲得期待値に抑揚をもたせることが可能となる。ここで、設定手段による設定状況は設定情報記憶手段に設定情報として記憶され、その設定情報が遊技機外部の例えば遊技機管理装置に出力される。従って、遊技機管理装置等の外部管理側において設定変更がなされたことを確認することができ、以って不正な設定変更の発見が容易になるとともに当該不正な設定変更を抑制することができる。   According to the means 1, when the setting is changed by the setting means, the expected value of the game medium acquisition based on the game changes, and it is possible to give an inflection to the expected value of the game medium as a whole game hall. Here, the setting status by the setting means is stored as setting information in the setting information storage means, and the setting information is output to, for example, a gaming machine management device outside the gaming machine. Therefore, it is possible to confirm that the setting change has been made on the external management side such as a gaming machine management device, thereby making it easy to find an illegal setting change and suppressing the unauthorized setting change. .

手段2.手段1において、前記外部出力手段は、所定間隔をおいて前記設定情報を出力するものであることを特徴とする遊技機。   Mean 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the external output means outputs the setting information at a predetermined interval.

手段2によれば、所定間隔をおいて設定情報が外部出力されることから、設定変更時に1度だけ設定情報を出力する場合に比べ、不正な設定変更に対して有効となる。すなわち、例えば、設定変更時に1度だけ設定情報を出力することを前提とした場合においては、設定変更の際には外部出力端子を外す等の不正が同時になされていると、外部管理側では設定変更に関する情報が入ってこなくなる。一方、外部出力端子を外したままの状態では管理側において不審な状況と判別することができるので、設定変更後には外部出力端子を元に戻すことになる。そうすると、所定間隔をおいて設定情報が出力されることで、設定変更後においてその不正を発見できる。   According to the means 2, since the setting information is output to the outside at a predetermined interval, it is effective for an illegal setting change as compared with the case where the setting information is output only once when the setting is changed. In other words, for example, when it is assumed that the setting information is output only once when the setting is changed, if the setting is changed, the external management side sets the fraud such as removing the external output terminal at the same time. No information about changes will come in. On the other hand, in a state where the external output terminal is left off, it can be determined that the management side is in a suspicious state, so the external output terminal is returned to the original state after the setting is changed. Then, the setting information is output at a predetermined interval, so that the fraud can be found after the setting is changed.

手段3.遊技の進行に伴い発生する各種状況を検出する各種の検出手段と、
遊技に基づく遊技媒体(遊技球、遊技コイン)の獲得期待値に変化を与える設定を行う設定手段(確率設定スイッチ14,24)と
を備えた遊技機において、
前記各検出手段のうち少なくとも一部の検出手段による検出情報をその都度遊技機外部に出力する第1外部出力手段(出力部55,65)と、
前記設定手段により設定された設定状況を設定情報として記憶する設定情報記憶手段(設定記憶部52,62)と、
該設定情報記憶手段に記憶された設定情報を前記第1外部出力手段の出力タイミングにあわせて遊技機外部に出力する第2外部出力手段(出力部55,65)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 3. Various detection means for detecting various situations that occur as the game progresses;
In a gaming machine comprising setting means (probability setting switches 14 and 24) for performing a setting for changing an expected acquisition value of a game medium (game ball, game coin) based on a game,
First external output means (output units 55, 65) for outputting detection information from at least some of the detection means to the outside of the gaming machine each time;
Setting information storage means (setting storage units 52 and 62) for storing the setting status set by the setting means as setting information;
And second external output means (output units 55 and 65) for outputting the setting information stored in the setting information storage means to the outside of the gaming machine in accordance with the output timing of the first external output means. To play.

手段3によれば、設定手段により設定変更を行うことにより、遊技に基づく遊技媒体の獲得期待値に変化が生じ、遊技ホール全体として遊技媒体の獲得期待値に抑揚をもたせることが可能となる。ここで、設定手段による設定状況は設定情報記憶手段に設定情報として記憶され、その設定情報が遊技機外部の例えば遊技機管理装置に出力される。従って、遊技機管理装置等の外部管理側において設定変更がなされたことを確認することができ、以って不正な設定変更の発見が容易になるとともに当該不正な設定変更を抑制することができる。   According to the means 3, the setting change by the setting means causes a change in the expected game media acquisition value based on the game, and it is possible to give an inflection to the expected game media acquisition value for the entire game hall. Here, the setting status by the setting means is stored as setting information in the setting information storage means, and the setting information is output to, for example, a gaming machine management device outside the gaming machine. Therefore, it is possible to confirm that the setting change has been made on the external management side such as a gaming machine management device, thereby making it easy to find an illegal setting change and suppressing the unauthorized setting change. .

また、遊技の進行を検出する各種検出手段の検出結果は、管理のためにその少なくとも一部が外部出力される。その検出結果を出力するタイミングで設定情報も外部出力することで、設定変更時に1度だけ設定情報を出力する場合に比べ、不正な設定変更に対して有効となる。すなわち、例えば、設定変更時に1度だけ設定情報を出力することを前提とした場合においては、設定変更の際には外部出力端子を外す等の不正が同時になされていると、外部管理側では設定変更に関する情報が入ってこなくなる。一方、外部出力端子を外したままの状態では管理側において不審な状況と判別することができるので、設定変更後には外部出力端子を元に戻すことになる。そうすると、検出結果の出力タイミングによって設定情報が出力されることで、設定変更後においてその不正を発見できる。   Further, at least a part of detection results of various detection means for detecting the progress of the game is output to the outside for management. By outputting the setting information to the outside at the timing when the detection result is output, it becomes effective for an illegal setting change as compared with the case where the setting information is output only once when the setting is changed. In other words, for example, when it is assumed that the setting information is output only once when the setting is changed, if the setting is changed, the external management side sets the fraud such as removing the external output terminal at the same time. No information about changes will come in. On the other hand, in a state where the external output terminal is left off, it can be determined that the management side is in a suspicious state, so the external output terminal is returned to the original state after the setting is changed. Then, the setting information is output at the output timing of the detection result, so that the fraud can be found after the setting is changed.

なお、第2外部出力手段によって出力される設定情報は検出情報とともに出力してもよい。すなわち、設定情報と検出情報とを別々に出力しなくても、同一信号線においてシリアル信号として出力してもよい。この場合、設定情報と検出情報とを区別できるようにパルス幅を変更する等のようにするとよい。   The setting information output by the second external output means may be output together with the detection information. That is, the setting information and the detection information may not be output separately, but may be output as a serial signal on the same signal line. In this case, it is preferable to change the pulse width so that the setting information and the detection information can be distinguished.

さらに、検出結果の外部出力は、管理上必要なものであるから、その出力にあわせて設定情報を出力することで、外部出力のためのプログラム設計が容易になる。   Furthermore, since the external output of the detection result is necessary for management, the program design for external output is facilitated by outputting the setting information in accordance with the output.

ここで、検出手段による検出としては、例えばパチンコ遊技機にあっては始動入賞検出、絵柄表示装置の変動が確定する場合の確定検出、遊技球払出検出、大当たり検出などが挙げられる。また、例えばスロットにあってはスタートレバーの操作に基づくスタート検出、ビッグボーナス検出、遊技コイン払出検出などが挙げられる。このような検出結果は、時々刻々と変化する遊技の進行に際して得られるものであるため、かかる検出情報の出力なしに不正な遊技媒体の獲得を行うことはできない。この中でも、確定検出やスタート検出の出力タイミングにあわせて設定情報を出力するものとすれば、設定情報が頻繁に外部出力されて好ましい。また、大当たり検出、遊技球払出検出、ビッグボーナス検出、遊技コイン払出検出は、いずれも直接的に遊技者に対して大量の遊技媒体を放出する又は放出した状況を示すため、それらの出力タイミングにあわせて設定情報を出力するものとすれば、如何なる設定下でそのような大量の遊技媒体が放出されることとなったのかが管理側で容易に把握できる。   Here, examples of detection by the detecting means include start winning detection in a pachinko gaming machine, definite detection when a change in the picture display device is definite, gaming ball payout detection, jackpot detection, and the like. For example, in the case of a slot, start detection based on the operation of the start lever, big bonus detection, game coin payout detection, and the like can be given. Since such a detection result is obtained when the game changes every moment, an illegal game medium cannot be acquired without outputting such detection information. Among these, setting information is preferably output in accordance with the output timing of definite detection or start detection because setting information is frequently output to the outside. In addition, the jackpot detection, game ball payout detection, big bonus detection, and game coin payout detection all indicate a situation in which a large amount of game media is released or released directly to the player. If the setting information is also output, the management side can easily grasp under what setting such a large amount of game media is released.

手段4.遊技に基づく遊技媒体(遊技球、遊技コイン)の獲得期待値に変化を与える設定を行う設定手段(確率設定スイッチ14,24)を備えた遊技機において、
前記設定手段により設定された設定状況を設定情報として記憶する設定情報記憶手段(設定記憶部52,62)と、
予め定めた一定時間を計測するタイマ手段(タイマ)と、
該設定情報記憶手段に記憶された設定情報を前記タイマ手段により計測された一定時間が経過する毎に遊技機外部に出力する外部出力手段(出力部55,65)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 4. In a gaming machine including setting means (probability setting switches 14 and 24) for performing a setting for changing an expected acquisition value of a game medium (game ball, game coin) based on a game,
Setting information storage means (setting storage units 52 and 62) for storing the setting status set by the setting means as setting information;
Timer means (timer) for measuring a predetermined time,
And external output means (output units 55 and 65) for outputting the setting information stored in the setting information storage means to the outside of the gaming machine every time a predetermined time measured by the timer means elapses. To play.

手段4によれば、設定手段により設定変更を行うことにより、遊技に基づく遊技媒体の獲得期待値に変化が生じ、遊技ホール全体として遊技媒体の獲得期待値に抑揚をもたせることが可能となる。ここで、設定手段による設定状況は設定情報記憶手段に設定情報として記憶され、その設定情報が遊技機外部の例えば遊技機管理装置に出力される。従って、遊技機管理装置等の外部管理側において設定変更がなされたことを確認することができ、以って不正な設定変更の発見が容易になるとともに当該不正な設定変更を抑制することができる。   According to the means 4, when the setting is changed by the setting means, the expected value of the game medium based on the game changes, and it is possible to give an inflection to the expected value of the game medium as a whole game hall. Here, the setting status by the setting means is stored as setting information in the setting information storage means, and the setting information is output to, for example, a gaming machine management device outside the gaming machine. Therefore, it is possible to confirm that the setting change has been made on the external management side such as a gaming machine management device, thereby making it easy to find an illegal setting change and suppressing the unauthorized setting change. .

また、一定間隔をおいて設定情報が外部出力されることから、設定変更時に1度だけ設定情報を出力する場合に比べ、不正な設定変更に対して有効となる。すなわち、例えば、設定変更時に1度だけ設定情報を出力することを前提とした場合においては、設定変更の際には外部出力端子を外す等の不正が同時になされていると、外部管理側では設定変更に関する情報が入ってこなくなる。一方、外部出力端子を外したままの状態では管理側において不審な状況と判別することができるので、設定変更後には外部出力端子を元に戻すことになる。そうすると、一定間隔をおいて設定情報が出力されることで、設定変更後においてその不正を発見できる。   In addition, since the setting information is output to the outside at regular intervals, it is more effective for unauthorized setting changes than when setting information is output only once when the setting is changed. In other words, for example, when it is assumed that the setting information is output only once when the setting is changed, if the setting is changed, the external management side sets the fraud such as removing the external output terminal at the same time. No information about changes will come in. On the other hand, in a state where the external output terminal is left off, it can be determined that the management side is in a suspicious state, so the external output terminal is returned to the original state after the setting is changed. Then, the setting information is output at regular intervals, so that the injustice can be found after the setting is changed.

手段5.手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記設定情報記憶手段は、少なくとも設定手段による現在の設定を設定情報として記憶したものであることを特徴とする遊技機。   Means 5. In any one of the means 1 to 4, the setting information storage means stores at least a current setting by the setting means as setting information.

手段5によれば、現在の設定情報が外部出力されることになることから、遊技ホール営業中における設定変更に対処することができる。   According to the means 5, since the current setting information is output to the outside, it is possible to cope with a setting change during the game hall business.

手段6.遊技機(パチンコ遊技機10、回胴式遊技機20)から出力される情報を入力して遊技機の状況を管理する遊技機管理装置において、
前記遊技機から出力される設定情報を入力して記憶する管理記憶手段(記憶部41a)と、
該管理記憶手段に記憶された設定情報をそのまま又は特定演算を行った上で管理者に視認可能に出力する管理出力手段(管理制御部41)と
を備えたことを特徴とする遊技機管理装置。
Means 6. In a gaming machine management device that manages the status of gaming machines by inputting information output from gaming machines (pachinko gaming machines 10 and revolving gaming machines 20),
Management storage means (storage unit 41a) for inputting and storing setting information output from the gaming machine;
A gaming machine management device comprising management output means (management control unit 41) for outputting the setting information stored in the management storage means as it is or after performing a specific calculation so as to be visible to the administrator .

手段7.遊技機(パチンコ遊技機10、回胴式遊技機20)から出力される検出情報を入力して遊技機の状況を管理する遊技機管理装置において、
前記遊技機から出力される設定情報を入力して記憶する管理記憶手段(記憶部41a)と、
該管理記憶手段に記憶された設定情報をそのまま又は特定演算を行った上で管理者に視認可能に出力する管理出力手段(管理制御部41)と
を備えたことを特徴とする遊技機管理装置。
Mean 7 In a gaming machine management apparatus that manages the status of gaming machines by inputting detection information output from gaming machines (pachinko gaming machines 10 and revolving gaming machines 20),
Management storage means (storage unit 41a) for inputting and storing setting information output from the gaming machine;
A gaming machine management device comprising management output means (management control unit 41) for outputting the setting information stored in the management storage means as it is or after performing a specific calculation so as to be visible to the administrator .

手段6及び手段7によれば、遊技機管理装置は遊技機から出力される情報(検出結果)を入力して集計等することにより遊技機の状況を管理することができる。ここで、遊技機から出力される設定情報は管理記憶手段に記憶され、その設定情報がそのまま又は特定の処理を行った上で画面等に出力される。従って、遊技機管理装置側において設定変更がなされたことを確認することができ、以って不正な設定変更の発見が容易になるとともに当該不正な設定変更を抑制することができる。   According to the means 6 and 7, the gaming machine management apparatus can manage the status of the gaming machine by inputting information (detection results) output from the gaming machine and counting it. Here, the setting information output from the gaming machine is stored in the management storage means, and the setting information is output to the screen or the like as it is or after performing a specific process. Therefore, it can be confirmed that the setting change has been made on the gaming machine management device side, so that it is easy to find an illegal setting change and it is possible to suppress the unauthorized setting change.

ここで、遊技機から出力される設定情報とは、次の情報をいう。すなわち、遊技機には遊技に基づく遊技媒体の獲得期待値に変化を与える設定を行う設定手段が備えられ、その設定手段により設定された設定状況に基づく情報をいう。例えば、設定手段により前記獲得期待値の低い設定と、それよりも高い1又は複数の設定とがある場合における設定値に基づく情報を意味し、具体的には設定1であるとか設定6である等の情報である。   Here, the setting information output from the gaming machine refers to the following information. That is, the gaming machine is provided with setting means for making a setting for changing the expected value of the game media based on the game, and means information based on the setting status set by the setting means. For example, the setting means means information based on a setting value when there is a setting with a low expected acquisition value and one or more settings higher than that, specifically, setting 1 or setting 6 Etc.

また、設定情報をそのまま出力する場合とは、例えば設定1〜設定6まであるとすればその設定値を数値表示するような場合をいう。   The case where the setting information is output as it is refers to the case where, for example, if there are settings 1 to 6, the setting values are displayed numerically.

一方、設定情報に特定演算を行った上で出力する場合とは、例えば前回入力した設定情報と今回入力した設定情報とを比較して遊技機の設定が変更されたか否かを判断する設定変更判断手段を備え、該設定変更判断手段により設定変更があったと判断された場合には警告表示するような場合をいう。より具体的には例えば管理側において表示される設定値表示欄において設定変更された設定値の色を他とは異なる色で目立つように表示したり、設定変更があったことを示す専用の警告画面を表示するとよい。   On the other hand, the case where the setting information is output after performing a specific calculation is, for example, a setting change for determining whether or not the setting of the gaming machine has been changed by comparing the setting information input last time with the setting information input this time A case in which a determination unit is provided and a warning is displayed when the setting change determination unit determines that the setting has been changed. More specifically, for example, in the setting value display field displayed on the management side, the color of the setting value that has been changed is displayed prominently in a color different from the others, or a dedicated warning indicating that the setting has been changed Display the screen.

手段8.手段1乃至5のいずれかの遊技機を複数備えるとともに、それら各遊技機の外部出力手段(出力部55,65)から出力される設定情報を入力する手段6又は手段7の遊技管理装置を備えたことを特徴とする遊技ホールシステム。   Means 8. A plurality of gaming machines of any one of means 1 to 5 are provided, and a game management device of means 6 or means 7 for inputting setting information output from the external output means (output units 55 and 65) of each gaming machine is provided. A game hall system characterized by that.

手段8によれば、不正な設定変更を管理者が把握することができ、以って設定変更による不正の抑制につなげることのできる遊技ホールシステムを構築することができる。   According to the means 8, an administrator can grasp an unauthorized setting change, and therefore, it is possible to construct a game hall system that can lead to suppression of the unauthorized action due to the setting change.

(第1の実施の形態)
以下、本発明を具体化した第1の実施の形態について添付図面を参照して説明する。図1は、パチンコ遊技機10,10,…、回胴式遊技機20,20,…等の遊技機が複数設置された遊技ホールの概略構成を示す説明図である。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram showing a schematic configuration of a gaming hall in which a plurality of gaming machines such as pachinko gaming machines 10, 10,..., Spinning-type gaming machines 20, 20,.

パチンコ遊技機10は、周知のように、上皿11に貯留された遊技球を操作ハンドル12の操作によって所定の遊技領域13に発射し、遊技領域13に設置された各種入賞口への入賞によって所定の賞球を上皿11へ払い出すものである。パチンコ遊技機10の種類はいわゆるデジパチと呼ばれる図柄表示手段(例えば液晶表示装置)及びその表示変動開始のための作動口を備えたものが代表的であるが、他の種類のパチンコ遊技機であってもよいことはいうまでもない。パチンコ遊技機10は図示しない主制御基板、電源基板、払出制御基板、表示制御基板、音声制御基板等を備えており、主制御基板によってパチンコ遊技機10の遊技内容等を統括的に制御している。他の払出制御基板等は主制御基板からの制御信号を受けて個々に分担された機器を制御する。例えば、払出制御基板は主制御基板からの入賞検出等を受けて図示しない払出装置を駆動させることで、上記賞球の払出の他、貸球の払出を行う。   As is well known, the pachinko gaming machine 10 launches the game balls stored in the upper plate 11 to a predetermined game area 13 by operating the operation handle 12, and receives prizes at various winning holes installed in the game area 13. A predetermined prize ball is paid out to the upper plate 11. A typical type of pachinko gaming machine 10 is a so-called digipachi, which includes a symbol display means (for example, a liquid crystal display device) and an operation port for starting the display variation, but other types of pachinko gaming machines are. Needless to say, it may be. The pachinko gaming machine 10 includes a main control board, a power supply board, a payout control board, a display control board, a voice control board, and the like (not shown). The main control board controls the game contents of the pachinko gaming machine 10 in an integrated manner. Yes. Other payout control boards and the like receive control signals from the main control board and control the individually assigned devices. For example, the payout control board receives a detection of a winning from the main control board and drives a payout device (not shown) to pay out the rented balls in addition to paying out the prize balls.

パチンコ遊技機10の背面において、例えば電源基板には大当たり確率を設定するための確率設定スイッチ14と大当たり確率の設定値を確認するための設定表示部15とが設けられている。この確率設定スイッチ14は例えば鍵型スイッチよりなり設定キーにより操作されることで大当たり確率の設定値が適宜変更される。本パチンコ遊技機10では、大当たり確率が高低異なる3段階で設定されており、大当たり確率が高い状態を設定1、大当たり確率が低い状態を設定3としている。より具体的には、設定1が1/200、設定2が1/300、設定3が1/400とされている。   On the back side of the pachinko gaming machine 10, for example, a probability setting switch 14 for setting a jackpot probability and a setting display unit 15 for checking the set value of the jackpot probability are provided on the power supply board. The probability setting switch 14 is formed of, for example, a key-type switch, and the setting value of the jackpot probability is appropriately changed by operating the setting key. In this pachinko gaming machine 10, the jackpot probability is set in three stages with different levels. The state where the jackpot probability is high is set as 1 and the state where the jackpot probability is low is set as 3. More specifically, setting 1 is 1/200, setting 2 is 1/300, and setting 3 is 1/400.

パチンコ遊技機10の側部にはカードサンド30が設置されている。カードサンド30はパチンコ遊技機10と1対1で対応して設置されており、カード挿入口31にプリペードカードが挿入された状態でパチンコ遊技機10の図示しない貸出スイッチを操作することで、所定金額分の貸出球が払出装置から払い出されるとともにプリペードカードの残高が書き換えられる。   A card sand 30 is installed on the side of the pachinko gaming machine 10. The card sand 30 is installed in a one-to-one correspondence with the pachinko gaming machine 10, and is operated by operating a lending switch (not shown) of the pachinko gaming machine 10 with a prepaid card inserted into the card insertion slot 31. The amount of rental balls is paid out from the payout device and the balance of the prepaid card is rewritten.

回胴式遊技機20は、周知のように、所定数(例えば3枚までの任意数)の遊技コインを投入した上でスタートレバー21を操作することで複数のリール22が回転し、各リール22に対応したストップスイッチ23を操作することでリール22が停止し、その停止時の図柄に応じた遊技が実行される。その際、予め定められた図柄が有効ライン上に停止した場合には賞コインが払い出される。回胴式遊技機20の背面において、例えば電源装置には前記パチンコ遊技機10と同様に確率設定スイッチ24と設定表示部25とが設けられている。本回胴式遊技機20では、ビッグボーナス確率が高低異なる6段階で設定されており、ビッグボーナス確率が高い状態を設定6、ビッグボーナス確率が低い状態を設定1としている。   As is well known, the reel-type gaming machine 20 has a predetermined number (for example, an arbitrary number of up to three) of gaming coins inserted therein, and a plurality of reels 22 are rotated by operating the start lever 21. The reel 22 is stopped by operating the stop switch 23 corresponding to 22, and a game corresponding to the design at the time of the stop is executed. At that time, a prize coin is paid out when a predetermined symbol stops on the active line. On the back surface of the rotating type gaming machine 20, for example, the power supply device is provided with a probability setting switch 24 and a setting display unit 25 as in the case of the pachinko gaming machine 10. In the torso-type gaming machine 20, the big bonus probability is set in six stages with different levels, with the big bonus probability being set at a high level 6 and the big bonus probability being low at a setting level 1.

本実施の形態では回胴式遊技機20にもカードサンド30が併設されており、図示しない貸出スイッチを操作することで所定金額分の貸出コインが払出装置から払い出されるとともにプリペードカードの残高が書き換えられる。   In this embodiment, a card sand 30 is also provided in the revolving game machine 20, and by operating a lending switch (not shown), a predetermined amount of lending coins is paid out from the paying device and the balance of the prepaid card is rewritten. It is done.

遊技ホールの管理室には、遊技機管理装置としてのホール管理装置40が設けられている。ホール管理装置40は、各遊技機10,20、カードサンド30、その他防犯カメラや計数機等の遊技ホール内の全機器と接続されており、これら各種機器からの検出信号によってそれぞれの稼動状況等を把握するとともに、各種機器へ制御信号を送信して当該機器を一定条件下でそれぞれ制御する。   In the game hall management room, a hall management device 40 as a gaming machine management device is provided. The hall management device 40 is connected to all the devices in the game hall such as the gaming machines 10 and 20, the card sand 30, and other security cameras and counters, and the operation status of each of them is detected by detection signals from these various devices. And transmitting control signals to various devices to control the devices under certain conditions.

図2には、各遊技機10,20からホール管理装置40への信号出力に関しての要部構成を示す。   FIG. 2 shows a main part configuration relating to signal output from each gaming machine 10, 20 to the hall management device 40.

ホール管理装置40は大別して、ホール管理コンピュータを構成する管理制御部41と、ディスプレイ等の表示部42と、キーボード等の操作部43とよりなる。管理制御部41は、パチンコ遊技機10や回胴式遊技機20より取り込んだ各種信号に基づいて台番データ、変動回数データ、払出データ、大当たり回数データなど各種データを生成し、それら各種データを表示部42に表示する。なお、管理制御部41は、図示した記憶部41aの他、図示しない入力部,演算部,処理部,設定部,指令部,出力部等により構成されている。   The hall management device 40 is roughly divided into a management control unit 41 constituting a hall management computer, a display unit 42 such as a display, and an operation unit 43 such as a keyboard. The management control unit 41 generates various data such as stand number data, variation number data, payout data, jackpot number data based on various signals taken from the pachinko gaming machine 10 and the rotary type gaming machine 20, and these various data are Displayed on the display unit 42. The management control unit 41 includes an input unit, a calculation unit, a processing unit, a setting unit, a command unit, an output unit, and the like (not shown) in addition to the storage unit 41a shown in the drawing.

パチンコ遊技機10は、少なくとも前記確率設定スイッチ14を含んでなる設定操作部51と、この設定操作部51による設定値を記憶する設定記憶部52と、遊技領域13に打ち出された後いずれの入賞口にも入賞せずにアウト口から排出されるアウト球数を検知するためのアウト球検知部53と、払出装置より払い出される払出球数を検知する払出球検知部54と、設定記憶部52の設定値、アウト球数及び払出球数などを表す各種信号を出力する出力部55とを有する。例えば、アウト球検知部53はアウト口よりも下流側に設けたアウト球センサにより構成され、払出球検知部54は払出装置に設けた払出球センサにより構成される。周知のように前記各検知部からの検出信号は具体的には主基板に入力され、主基板が外部出力端子を介して外部出力されるものであるため、出力部55は主基板を中心として構成されている。   The pachinko gaming machine 10 includes a setting operation unit 51 including at least the probability setting switch 14, a setting storage unit 52 for storing a setting value by the setting operation unit 51, and any winning after being set in the game area 13. An out ball detecting unit 53 for detecting the number of out balls discharged from the out port without winning a prize, a payout ball detecting unit 54 for detecting the number of payout balls discharged from the payout device, and a setting storage unit 52 And an output unit 55 for outputting various signals representing the set value, the number of out balls, the number of payout balls, and the like. For example, the out ball detection unit 53 is configured by an out ball sensor provided on the downstream side of the out port, and the payout ball detection unit 54 is configured by a payout ball sensor provided in the payout device. As is well known, the detection signal from each of the detection units is specifically input to the main board, and the main board is externally output via the external output terminal. Therefore, the output unit 55 is centered on the main board. It is configured.

設定記憶部52に記憶された設定値は、液晶表示装置等における図柄の変動終了時、より具体的には図柄の確定コマンドの出力時にホール管理装置40に出力され、ホール管理装置40では、受け取った設定値がパチンコ遊技機10の台番号毎に管理制御部41の記憶部41aに順次記憶される。このとき、設定値は少なくとも設定変更の履歴が記憶されるものであればよく、本実施の形態では設定値が前回値と異なる場合に当該設定値の変更履歴(変更前の設定値及び変更後の設定値)と時刻情報とを記憶するようにしている。ここで、各種検出信号の出力は60msec幅のパルス信号よりなるのに対して、設定値信号の出力は60msec幅のパルス信号よりなりそのパルス数により設定値情報がパチンコ遊技機10からホール管理装置40に教授されるようになっている。設定値信号の授受は、パチンコ遊技機10とホール管理装置40とを結ぶ専用線を介して行われる。上記のように、各種検出信号よりも設定値信号のパルス幅を大きくしたことにより、ホール管理装置40において設定値信号の検出漏れを低減することができる。   The set value stored in the setting storage unit 52 is output to the hole management device 40 at the end of symbol variation in the liquid crystal display device or the like, more specifically, at the time of outputting the symbol confirmation command. The set values are sequentially stored in the storage unit 41a of the management control unit 41 for each machine number of the pachinko gaming machine 10. At this time, the setting value only needs to store at least the setting change history. In this embodiment, when the setting value is different from the previous value, the setting value change history (the setting value before the change and the value after the change). ) And time information are stored. Here, the output of various detection signals is a pulse signal having a width of 60 msec, whereas the output of the set value signal is a pulse signal having a width of 60 msec, and the set value information is transferred from the pachinko gaming machine 10 to the hall management device according to the number of pulses. 40 is being taught. The set value signal is exchanged via a dedicated line connecting the pachinko gaming machine 10 and the hall management device 40. As described above, by making the pulse width of the set value signal larger than the various detection signals, it is possible to reduce detection omission of the set value signal in the hall management device 40.

また、回胴式遊技機20は、少なくとも前記確率設定スイッチ24を含んでなる設定操作部61と、この設定操作部61による設定値を記憶する設定記憶部62と、遊技コインの投入数を検知するための投入コイン検知部63と、払出装置より払い出される払出コイン数を検知する払出コイン検知部64と、設定記憶部62の設定値、投入コイン数及び払出コイン数などを表す各種信号を出力する出力部65とを有する。例えば、投入コイン検知部63はコイン投入部に設けた投入コインセンサにより構成され、払出コイン検知部64は払出装置に設けた払出コインセンサにより構成される。   In addition, the swing type gaming machine 20 detects a setting operation unit 61 including at least the probability setting switch 24, a setting storage unit 62 that stores setting values by the setting operation unit 61, and the number of game coins inserted. Inserted coin detection unit 63, a payout coin detection unit 64 that detects the number of coins to be paid out from the payout device, and various signals representing setting values, the number of inserted coins, the number of coins to be paid out, etc. Output unit 65. For example, the inserted coin detection unit 63 is configured by an inserted coin sensor provided in the coin insertion unit, and the payout coin detection unit 64 is configured by a payout coin sensor provided in the payout device.

設定記憶部62に記憶された設定値は、遊技コインの投入後におけるスタートレバー21の操作時にスタート信号にあわせてホール管理装置40に出力され、ホール管理装置40では、受け取った設定値が回胴式遊技機20の台番号毎に管理制御部41の記憶部41aに順次記憶される。このとき、設定値は毎回全て記憶しなくてもよく、本実施の形態では設定値が前回値と異なる場合にのみ当該設定値を記憶するようにしている。設定値信号や各種検出信号の形態はパチンコ遊技機10と同様である。   The setting value stored in the setting storage unit 62 is output to the hole management device 40 in accordance with the start signal when the start lever 21 is operated after the game coins are inserted. Each unit number of the game machine 20 is sequentially stored in the storage unit 41a of the management control unit 41. At this time, it is not necessary to store all the set values every time. In this embodiment, the set values are stored only when the set values are different from the previous values. The form of the set value signal and various detection signals is the same as that of the pachinko gaming machine 10.

なお、出力部55,65からは前記検出信号と前記設定値信号とを同時出力されるように構成している。従って、ホール管理装置40では、両信号が同時に入力されたか否かを判断し、同時入力がない場合にはいずれかの信号線が外されたか断線したものとして、エラー表示すれば、その状態を管理側で容易に知ることができる。   The output units 55 and 65 are configured to simultaneously output the detection signal and the set value signal. Therefore, the hall management device 40 determines whether or not both signals are input at the same time, and if there is no simultaneous input, if any signal line is disconnected or disconnected and an error is displayed, the state is indicated. Easy to know on the management side.

図3には、ホール管理装置40の表示部42に表示される管理情報の表示例を示す。(a)の台データとしては、台番号毎にアウト球、セーフ球、差球、出球率、特賞回数(大当たり回数)が表示される。なお、アウト球、セーフ球(払出球)、差球は「×10」の球数を表示し、差球は「アウト−セーフ」の球数を表示している。出球率は「セーフ/アウト×100」を表示している。   In FIG. 3, the example of a display of the management information displayed on the display part 42 of the hall | hole management apparatus 40 is shown. As the base data of (a), an out ball, a safe ball, a difference ball, a pitch rate, and the number of special prizes (number of jackpots) are displayed for each base number. The out sphere, the safe sphere (payout sphere), and the difference sphere display the number of balls of “× 10”, and the difference sphere displays the number of balls of “out-safe”. The starting rate is “safe / out × 100”.

また、(b)の特賞発生データとしては、指定された台番号の遊技機(図では台番号152)について特賞発生回数毎に、特賞発生時刻、特賞間スタート回数、特賞中の出球、特賞終了時の持球、設定値が表示される。なお、特賞中の出球、特賞終了時の持球は「×10」の球数を表示している。   In addition, as the special prize occurrence data of (b), for each gaming machine with the designated machine number (in the figure, machine number 152), the special prize occurrence time, the number of starts between special prizes, the number of starts during special prizes, special prizes, etc. The ball and setting value at the end are displayed. In addition, the number of balls of “× 10” is displayed for the ball that is being awarded and at the end of the special prize.

設定値は、1回目、2回目の特賞発生時には「3」であるのに対し、3回目以降の特賞発生時には「1」に変更されているのが分かる。これは、ホール営業中に低設定から高設定への設定変更が行われた事実を示している。この設定変更による設定値1の状態はホール管理者側で認知された状態でないため、表示画面上で設定値1の表示を着色表示とすることで、イレギュラーな状態がホール管理者側に警告される。警告の方法は、その他点滅表示としたり、別途音声警告を発したりすることも可能である。   It can be seen that the set value is “3” when the first and second special prizes are generated, but is changed to “1” when the third and subsequent special prizes are generated. This shows the fact that the setting was changed from low to high during hall operation. Since the state of the setting value 1 by this setting change is not a state recognized by the hall manager, the irregular state is warned to the hall manager by displaying the setting value 1 on the display screen as a colored display. Is done. As the warning method, it is also possible to make other blinking display or to issue a separate voice warning.

以上本実施の形態によれば、例えば、低設定とされている遊技機が不正行為により高設定に変更された場合には、その時点で設定変更がなされたことがホール管理者側で認識できる。また、高設定状態への不正な設定変更により遊技球・遊技コインを大量獲得し、事後的に元の低設定の状態に戻したとしても、その設定変更の履歴が残るため、ホール管理者側では不正の事実を把握することが可能となる。   As described above, according to the present embodiment, for example, when a gaming machine set to a low setting is changed to a high setting due to fraud, the hall manager can recognize that the setting has been changed at that time. . In addition, even if a large number of game balls and coins are acquired due to an illegal setting change to the high setting state, and the setting is later restored to the original low setting state, the history of the setting change remains, so the hole manager side Then, it becomes possible to grasp the fraudulent fact.

(第2の実施の形態)
上記第1の実施の形態では、パチンコ遊技機10において図柄の確定コマンドの出力時に、大当たり確率を示す設定値信号をホール管理装置40に出力するとともに、回胴式遊技機20においてスタートレバー21の操作時に設定値信号をホール管理装置40に出力する構成としたが、本実施の形態ではこの構成を変更する。
(Second Embodiment)
In the first embodiment, the pachinko gaming machine 10 outputs a set value signal indicating the jackpot probability to the hall management device 40 when the symbol confirmation command is output. Although the configuration is such that the set value signal is output to the hall management device 40 during operation, this configuration is changed in this embodiment.

つまり本実施の形態では、遊技中に遊技者にとって何らかの利益状態が生じる場合に、各遊技機10,20からホール管理装置40に設定値信号を出力する構成とする。具体的には、パチンコ遊技機10では、各種入賞口への遊技球の入賞の都度、設定値信号をホール管理装置40に出力する構成とし、回胴式遊技機20では、リール22に付された図柄が特定の並びになって賞コインが払い出される際に、設定値信号をホール管理装置40に出力する構成とする。   That is, in this embodiment, when a profit state occurs for a player during a game, a configuration value signal is output from each gaming machine 10, 20 to the hall management device 40. Specifically, the pachinko gaming machine 10 is configured to output a set value signal to the hall management device 40 each time a game ball is awarded to various winning holes, and in the reel type gaming machine 20, it is attached to the reel 22. The set value signal is output to the hole management device 40 when the award coins are paid out in a specific arrangement.

不正な設定変更は、遊技球・遊技コインの不正な払出を目的として行われると考えられる。本実施の形態によれば、遊技球・遊技コインの払出が正規なものか、不正な設定変更に関与するものかが特定できるようになる。   Unauthorized setting changes are considered to be performed for the purpose of illegally paying out game balls / game coins. According to the present embodiment, it is possible to specify whether the payout of game balls / game coins is regular or related to unauthorized setting changes.

(第3の実施の形態)
本実施の形態では、パチンコ遊技機10及び回胴式遊技機20において、所定時間が経過する都度、各遊技機10,20からホール管理装置40に設定値信号を出力する構成とする。具体的には、各遊技機10,20が備えるタイマにより時間を計測し、所定時間周期の出力タイミングになる都度、設定値信号をホール管理装置40に出力する。
(Third embodiment)
In the present embodiment, the pachinko gaming machine 10 and the rotary type gaming machine 20 are configured to output a set value signal from the respective gaming machines 10 and 20 to the hall management device 40 every time a predetermined time elapses. Specifically, time is measured by a timer provided in each gaming machine 10, 20, and a set value signal is output to the hall management device 40 every time an output timing of a predetermined time period comes.

本実施の形態によれば、パチンコ遊技機10において図柄変動や入賞口への入賞が無い状態、或いは回胴式遊技機20においてスタートレバー操作やコイン払出が無い状態であっても、不正な設定変更を見つけることができる。また、遊技ホールの営業前における設定状況の事前チェックもホール管理装置40において行うことができる。   According to the present embodiment, even if the pachinko gaming machine 10 is in a state where there is no symbol variation or winning in the winning opening, or in the state where there is no start lever operation or coin payout in the spinning-type gaming machine 20, an illegal setting is made. You can find changes. In addition, the hall management device 40 can also perform a preliminary check of the setting status before the game hall is opened.

なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記各実施の形態では、パチンコ遊技機10とホール管理装置40とを結ぶ専用線を用いて設定値信号の授受を行う構成としたが、これを変更し、大当たり情報や払出情報をホール管理装置40に出力するための既存の信号線を用いて設定値信号の授受を行う構成としてもよい。この場合、上記実施の形態で説明したとおり、大当たり状態等の検出信号は60msecのパルス幅信号であり、設定値信号は120msecのパルス幅信号であることにより、両信号の区別をホール管理コンピュータ40において行うことができる。   (A) In each of the above embodiments, the set value signal is exchanged using a dedicated line connecting the pachinko gaming machine 10 and the hall management device 40. However, the jackpot information and the payout information are changed. A configuration may be adopted in which a set value signal is exchanged using an existing signal line for output to the hall management device 40. In this case, as described in the above embodiment, the detection signal such as the big hit state is a pulse width signal of 60 msec, and the set value signal is a pulse width signal of 120 msec. Can be done.

(b)各遊技機10,20において、設定変更されたことを例えば主基板等により検知するとともにその履歴情報を記憶する。そして、設定変更を検知したことを契機として、設定値信号をホール管理装置40に出力する構成とする。なおかかる場合にも、前記同様、遊技の進行状況に合わせて或いは所定の時間周期で設定値信号を出力するとよいことは変わりない。   (B) In each gaming machine 10, 20, the setting change is detected by, for example, the main board and the history information is stored. And it is set as the structure which outputs a setting value signal to the hall | hole management apparatus 40 triggered by having detected setting change. Even in such a case, as described above, the set value signal may be output in accordance with the progress of the game or at a predetermined time period.

(c)設定値信号を出力するための専用線と、大当たり情報や払出情報を出力するための既存の信号線とを共通のコネクタ部材により構成しても良い。これにより、前記専用線のみが開放されることの不都合が生じにくい構成となる。すなわち、設定値信号を出力するための専用線と、大当たり情報や払出情報を出力するための既存の信号線とが個別に設けられている場合には、専用線だけを開放しても他の信号線からの各種信号はホール管理装置40に正常に出力されるため、設定変更の不正は見つけにくいものとなる。この点、共通のコネクタ部材により構成した場合には、専用線を開放すれば他の信号線も開放されることとなるため、大当たり情報や払出情報が正常に出力されている状態下において設定変更の不正を好適に見つけることが可能となる。   (C) A dedicated line for outputting a set value signal and an existing signal line for outputting jackpot information or payout information may be configured by a common connector member. Thereby, it becomes a structure which is hard to produce the problem of opening only the said exclusive line. In other words, if the dedicated line for outputting the set value signal and the existing signal line for outputting the jackpot information and payout information are provided separately, the other lines can be opened even if only the dedicated line is opened. Since various signals from the signal line are normally output to the hall management device 40, it is difficult to find unauthorized setting changes. In this regard, when configured with a common connector member, if the dedicated line is opened, the other signal lines are also opened, so the setting change is performed under the condition that the jackpot information and payout information are normally output. It is possible to suitably find the fraud.

(d)ホール管理装置40から各遊技機10,20に設定値信号の出力を要求し、その要求に応えるようにして各遊技機10,20が設定値信号を出力する構成としても良い。例えば、所定時間周期でホール管理装置40が設定値信号の出力を要求し、その要求に応えて各遊技機10,20が設定値信号を出力する。   (D) The hall management device 40 may request each gaming machine 10 or 20 to output a set value signal, and each gaming machine 10 or 20 may output the set value signal in response to the request. For example, the hall management device 40 requests the output of the set value signal at a predetermined time period, and the gaming machines 10 and 20 output the set value signal in response to the request.

(e)設定値信号は、無線信号として出力してもよい。具体的には、出力部55,65の全部又は一部を無線出力部として、設定値信号を予め設定した管理者専用端末に無線出力するようにし、以って管理者が遊技ホールにいなくても設定変更の状況を理解することができるようにしてもよい。この場合、設定変更のあった場合にのみ出力されるようにすれば管理者の煩わしさを解消し得る。   (E) The set value signal may be output as a radio signal. Specifically, all or a part of the output units 55 and 65 is used as a wireless output unit so that the set value signal is wirelessly output to a preset administrator dedicated terminal so that the administrator is not in the game hall. However, the user may be able to understand the setting change status. In this case, if it is output only when the setting is changed, the troublesomeness of the administrator can be eliminated.

(f)出力部55等を主基板から構成するのに代えて、サブ基板により構成してもよい。これにより、主基板の信号処理負担を低減し得る。   (F) Instead of configuring the output unit 55 and the like from the main substrate, the output unit 55 and the like may be configured by a sub-substrate. Thereby, the signal processing burden on the main board can be reduced.

(g)ホール管理装置40において、管理者(遊技ホールのオーナー等)に専用のキーを用意してそのキーが差し込まれた場合に限って図3(b)の「設定値」情報が表示されるようにしてもよい。専用キーのキー操作に代えて、又は専用キーのキー操作に加えて、管理者のみが知るパスワードを入力した場合に限って上記「設定値」情報が表示されるようにしてもよい。また、管理者専用の画面を用意しておき、管理者専用の画面中にしか設定値情報が含まれないように構成してもよい。さらに、ホール管理装置40において、容易に設定値情報の消去・変更ができないようにデータを保護することが好ましく、このような消去・変更も管理者のみが上記操作に基づいて行えるようにするとよい。これにより、オーナーを除く遊技ホール関係者による不正な設定変更の抑止にもつながる。   (G) In the hall management device 40, the “set value” information in FIG. 3B is displayed only when a dedicated key is prepared for the manager (the owner of the game hall, etc.) and the key is inserted. You may make it do. The “set value” information may be displayed only when a password known only to the administrator is input instead of or in addition to the key operation of the dedicated key. Alternatively, a screen dedicated to the administrator may be prepared, and the setting value information may be included only in the screen dedicated to the administrator. Further, in the hall management device 40, it is preferable to protect the data so that the setting value information cannot be easily erased / changed, and it is preferable that only such an administrator can perform such erasure / change based on the above operation. . This also leads to suppression of unauthorized setting changes by game hall personnel other than the owner.

10…パチンコ遊技機、14…確率設定スイッチ、20…回胴式遊技機、24…確率設定スイッチ、40…ホール管理装置、41…管理制御部、41a…記憶部、51…設定操作部、52…設定記憶部、55…出力部、61…設定操作部、62…設定記憶部、65…出力部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 14 ... Probability setting switch, 20 ... Revolving type game machine, 24 ... Probability setting switch, 40 ... Hall management apparatus, 41 ... Management control part, 41a ... Memory | storage part, 51 ... Setting operation part, 52 ... Setting storage section, 55 ... Output section, 61 ... Setting operation section, 62 ... Setting storage section, 65 ... Output section.

Claims (3)

遊技の進行に伴い発生する各種状況を検出する各種の検出手段と、
遊技に基づく遊技媒体の獲得期待値に変化を与える設定を行う設定手段と
を備えた遊技機において、
前記各検出手段のうち少なくとも一部の検出手段による検出情報をその都度遊技機外部に出力する第1外部出力手段と、
前記設定手段により設定された設定状況を設定情報として記憶する設定情報記憶手段と、
該設定情報記憶手段に記憶された設定情報を前記第1外部出力手段の出力タイミングにあわせて遊技機外部に出力する第2外部出力手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Various detection means for detecting various situations that occur as the game progresses;
In a gaming machine comprising a setting means for performing a setting that changes a game media acquisition expectation value based on a game,
First external output means for outputting detection information from at least some of the detection means to the outside of the gaming machine each time;
Setting information storage means for storing the setting status set by the setting means as setting information;
A gaming machine comprising: second external output means for outputting the setting information stored in the setting information storage means to the outside of the gaming machine in accordance with the output timing of the first external output means.
遊技機から出力される検出情報を入力して遊技機の状況を管理する遊技機管理装置において、
前記遊技機から出力される設定情報を入力して記憶する管理記憶手段と、
該管理記憶手段に記憶された設定情報をそのまま又は特定演算を行った上で管理者に視認可能に出力する管理出力手段と
を備えたことを特徴とする遊技機管理装置。
In a gaming machine management apparatus that manages the status of gaming machines by inputting detection information output from gaming machines,
Management storage means for inputting and storing setting information output from the gaming machine;
A gaming machine management device comprising: management output means for outputting the setting information stored in the management storage means as it is or after performing a specific calculation so as to be visible to an administrator.
請求項1記載の遊技機を複数備えるとともに、それら各遊技機が有する第1外部出力手段及び第2外部出力手段から出力される検出情報及び設定情報を入力する請求項2記載の遊技管理装置を備えたことを特徴とする遊技ホールシステム。   A game management apparatus according to claim 2, wherein a plurality of the gaming machines according to claim 1 are provided, and detection information and setting information output from the first external output means and the second external output means possessed by each of the gaming machines are input. A game hall system characterized by having.
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