JP5083871B2 - Amusement park management system - Google Patents

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本発明は、複数段階の出玉率に対応する複数段階の設定値のうち何れか1つを設定する遊技機設定手段と、当該遊技機設定手段が設定している前記設定値を報知する遊技機報知手段とを備え、所定の操作に応じて前記遊技機報知手段が設定値を報知する状態である設定値確認状態となる遊技機を管理対象とした遊技場用管理システムに関する。   The present invention provides a gaming machine setting means for setting any one of a plurality of stage setting values corresponding to a plurality of stage payout rates, and a game for notifying the setting value set by the gaming machine setting means. The present invention relates to a game hall management system that includes a gaming machine that has a set value confirmation state in which the gaming machine notification means reports a set value according to a predetermined operation.

遊技場に設置される遊技機において、設定値を変更することにより出玉率を調節可能な遊技機がある。この設定値は、遊技結果を大きく左右させるため遊技者の関心を集めていることから、現状、多くの遊技場では、集客を目的として設定値を所定の報知条件が成立した場合に報知するサービスを行っている(特許文献1参照)
特開2000−245944号公報
Among gaming machines installed in amusement halls, there are gaming machines that can adjust the payout rate by changing a set value. Since this setting value attracts the player's interest in order to greatly influence the game result, at present, in many game halls, a service that notifies the setting value when a predetermined notification condition is established for the purpose of attracting customers (See Patent Document 1)
JP 2000-245944 A

設定値の報知は、特許文献1のように遊技機により行っても良いが、現状、多くの遊技場では、設定値に対応した情報が記されたプレートを遊技機に対応付けて取付けたり、遊技機とは別体の遊技機情報端末にて報知したりしている。このような場合、プレート、或いは遊技情報端末にて把握できる設定値と、実際の遊技機の設定値との対応付けは遊技場側が行っているため、例えば、出玉率が高い設定値が報知されているにも関わらず、なかなか出玉を得られない場合等に、遊技場側が虚偽の設定値を報知していると遊技者が勘繰る虞がある。
遊技者に不信感を抱かせてしまうと、集客を見込んで、上記サービスを行っているにも関わらず、逆に、「この遊技場は、信用できない店だ」と思うようになり、逆効果となり得る虞もある。
The notification of the set value may be performed by a gaming machine as in Patent Document 1, but at present, in many amusement halls, a plate on which information corresponding to the setting value is written is attached in association with the gaming machine, Notification is made at a gaming machine information terminal separate from the gaming machine. In such a case, the setting value that can be grasped by the plate or the gaming information terminal is associated with the setting value of the actual gaming machine by the game hall side. In spite of being played, it is difficult to get a game, etc., and there is a possibility that the player may be confused that the game hall side notifies the false set value.
If the player feels distrusted, he expects to attract customers and despite the above services, he will think that this amusement hall is an untrustworthy store, which has an adverse effect. There is also a possibility of becoming.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技機の設定値を報知するサービスを行った場合に、遊技者の遊技場に対する不信感を払拭することができる遊技場用管理システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is management of a game hall that can dispel the distrust of a player in the game hall when a service for notifying a set value of a gaming machine is performed. To provide a system.

本発明は、複数段階の出玉率に対応する複数段階の設定値のうち何れか1つを設定する遊技機設定手段と、当該遊技機設定手段が設定している前記設定値を報知する遊技機報知手段とを備え、所定の操作に応じて前記遊技機報知手段が前記設定値を報知する状態である設定値確認状態となる遊技機を管理対象とした遊技場用管理システムであって、所定の報知条件の成立に基づいて、前記遊技機設定手段が設定している設定値に対応する情報である前記設定値情報を遊技者に報知する設定報知手段と、前記遊技機側から送信され、前記設定値確認状態である場合に送信される設定信号を受信する受信手段と、前記設定報知手段により前記設定値情報を遊技者に対して報知したか否かを判定する第1の判定手段と、前記受信手段が受信した設定信号に基づいて、前記遊技機が前記設定値確認状態かを判定する第2の判定手段と、前記第1の判定手段及び前記第2の判定手段の判定結果に基づいて、遊技者に対して前記設定値情報を報知したとの判定後における前記遊技機の設定値確認状態に関わる情報を遊技者に対して報知する情報報知手段とを備えたものである(請求項1)。   The present invention provides a gaming machine setting means for setting any one of a plurality of stage setting values corresponding to a plurality of stage payout rates, and a game for notifying the setting value set by the gaming machine setting means. A management system for a game hall comprising a gaming machine that is a set value confirmation state in which the gaming machine notification means notifies the set value in accordance with a predetermined operation, A setting notification means for notifying a player of the set value information, which is information corresponding to a set value set by the gaming machine setting means, based on establishment of a predetermined notification condition; and transmitted from the gaming machine side Receiving means for receiving a setting signal transmitted in the setting value confirmation state; and first determination means for determining whether or not the setting value information has been notified to the player by the setting notification means. And the setting received by the receiving means Based on the determination result of the second determination means for determining whether the gaming machine is in the set value confirmation state, and on the determination result of the first determination means and the second determination means, Information notifying means for notifying a player of information related to the setting value confirmation state of the gaming machine after determining that the setting value information has been notified (claim 1).

上記構成において、前記所定の報知条件は、所定の入力操作が行われたか、所定の設定報知信号が入力したか、前記遊技機の遊技情報が所定条件を満たしたか、予め定められた設定報知時刻となったかのうち少なくとも1つであり、前記情報報知手段は、営業日当日において前記第1の判定手段が設定値情報を遊技者に対して報知したとの判定後に前記第2の判定手段が前記設定値確認状態となったと判定したことを特定可能な情報を、前記設定値確認状態に関わる情報として報知するようにしてもよい(請求項2)。   In the above configuration, the predetermined notification condition may be that a predetermined input operation is performed, a predetermined setting notification signal is input, whether the gaming machine game information satisfies a predetermined condition, or a predetermined setting notification time And the information notification means is configured so that the second determination means determines that the first determination means has notified the player of the set value information on a business day. Information capable of specifying that it has been determined that the set value confirmation state has been entered may be reported as information relating to the set value confirmation state (claim 2).

また、前記第1の判定手段が前記設定値情報を報知したと判定した回数である設定値情報報知回数と、前記第2の判定手段が前記設定値確認状態になったと判定した回数である設定値確認回数とを管理する管理手段と、前記設定値確認回数と前記設定値情報報知回数とを比較可能に印字、或いは表示出力する出力手段とを備えるようにしてもよい(請求項3)。   Also, the setting value information notification count that is the number of times that the first determination means has determined that the setting value information has been notified, and the setting that is the number of times that the second determination means has determined that the setting value confirmation state has been entered. Management means for managing the number of value confirmations and output means for printing or displaying the set value confirmation number and the set value information notification number so as to be comparable can be provided.

前記第2の判定手段が設定値確認状態になったと判定した場合に、当該判定が前記第1の判定手段による設定値情報を報知したとの判定後である場合には異常と判定しない一方、判定前であれば異常と判定する異常判定手段を備えるようにしてもよい(請求項4)。   On the other hand, when it is determined that the second determination unit has entered the set value confirmation state, it is not determined as abnormal when the determination is after the determination that the set value information has been notified by the first determination unit. You may make it provide the abnormality determination means determined to be abnormal before determination (Claim 4).

請求項1の発明によれば、所定の報知条件が成立したときは、設定値情報が設定報知手段により報知されるので、遊技者は設定値情報を確認することができるものの、遊技場を信用していない遊技者は、遊技機に実際に設定されている設定値情報を確認する設定確認サービスを要求する。従業員が遊技機を操作して設定値確認状態とすると、遊技機に設定されている設定値情報が遊技機報知手段により報知されるので、遊技者は、遊技機に実際に設定されている設定値を確認することができる。   According to the first aspect of the invention, when the predetermined notification condition is satisfied, the set value information is notified by the setting notification means, so that the player can confirm the set value information but trust the game hall. A player who has not made a request for a setting confirmation service for confirming setting value information actually set in the gaming machine. When the employee operates the gaming machine to enter the setting value confirmation state, the setting value information set in the gaming machine is notified by the gaming machine notification means, so that the player is actually set in the gaming machine. The set value can be confirmed.

このように遊技者に対して設定値情報を報知した状態で遊技機が設定値確認状態となった場合は、第1の判定手段が判定した後に第2の判定手段が判定したことになるので、情報報知手段により遊技機の設定値確認状態に関わる情報が遊技者に対して報知される。これにより、遊技者は、遊技場側が虚偽の設定値情報を報知していないことを確認できるので、遊技者の遊技場に対する不信感を払拭できる。また、設定確認サービスを直接的に受けていない遊技者にとっても、遊技場に対する不信感が払拭されるので、設定値情報の信頼度を高めることができる。これにより、設定確認サービスを行う従業員の負担を軽減することができるだけでなく、集客数、稼動数の増加を期待できる。   As described above, when the gaming machine enters the set value confirmation state in a state in which the set value information is informed to the player, the second determining unit determines after the first determining unit determines. The information notification means notifies the player of information relating to the set value confirmation state of the gaming machine. Thereby, the player can confirm that the game hall side has not notified the false set value information, so that the player's distrust of the game hall can be eliminated. In addition, since a player who has not received the setting confirmation service directly is distrusted by the game hall, the reliability of the set value information can be increased. As a result, not only can the burden on the employees who perform the setting confirmation service be reduced, but an increase in the number of customers and the number of operations can be expected.

請求項2の発明によれば、遊技者に対して設定値情報を報知した状態で遊技機が設定値確認状態となった場合は、設定値情報を遊技者に対して報知した後に遊技機が設定値確認状態となったことを特定可能な情報を遊技者に報知するので、遊技者は、遊技機の設定値の確認が適正に行われたことが分り、遊技者の遊技場に対する不信感を払拭できる。   According to the invention of claim 2, when the gaming machine is in the setting value confirmation state in the state in which the setting value information is notified to the player, the gaming machine is informed after the setting value information is notified to the player. Since the player is notified of information that can be specified that the set value confirmation state has been entered, the player knows that the set value of the gaming machine has been properly confirmed, and the player's distrust of the game room. Can be wiped off.

請求項3の発明によれば、設定値情報を報知した回数と遊技機が設定値確認状態となった回数とを比較することができるので、設定確認サービスを開始してから間もない期間においては、設定確認サービスの利用頻度が把握できる一方、設定確認サービス開始してから、所定期間が経過した後は、遊技者の遊技場に対する信頼度を把握することができる。つまり、報知回数に対して確認回数が少なければ少ない程、遊技者が設定値を確認するまでもなく設定値情報を信頼できる情報であると考えていると推測できる。   According to the third aspect of the present invention, the number of times that the setting value information has been notified can be compared with the number of times that the gaming machine has entered the setting value confirmation state. While the usage frequency of the setting confirmation service can be grasped, the reliability of the player with respect to the playground can be grasped after a predetermined period has elapsed since the setting confirmation service was started. In other words, it can be assumed that the smaller the number of confirmations relative to the number of notifications, the more reliable the set value information is, without the player having to confirm the set value.

遊技場の営業時間中において、遊技機が設定確認状態となるのは、設定確認サービスを行う場合か、遊技者が不正に設定値を確認する場合か、設定値が不正に変更されていないかを確認する場合であると想定される。しかし、設定確認サービスを、設定値情報を報知しないで行うことは想定し難い(サービスといえども遊技場にとって遊技機の内部を遊技者に見せるのは、不正防止の観点、或いは内部に貯まった遊技媒体を見せることでイメージダウンとなる等の観点からデメリットがあるが、設定値情報の報知にはそのようなデメリットが無いので、設定確認サービスを単独で行うことは少なく、設定値情報を報知してから、その確認の意味で設定確認サービスを行う場合が通常であると考えられる)。そこで、請求項4の発明によれば、設定管理手段が記憶している設定情報を遊技者に報知してから遊技機が設定値確認状態となる場合を排除するようにしたので、設定確認サービスを行う場合であっても、適切に異常状態を検出可能となる。この場合、仮に設定管理手段が記憶している設定情報を遊技者に報知した遊技機に対して、遊技場側が把握することなしに設定値を確認する行為を遊技者が不正に行った場合であっても、設定値情報報知が所定条件下において行われる(営業時間が残り少なくなった場合に成立するような報知条件が大多数の遊技場において採用されている)こと、また、設定値情報報知を行う遊技機は、遊技場側が優良台(即ち、高い出玉率を示す設定値が設定されている遊技機)として、もともと稼動が集中することを想定していること等の理由から、遊技場に与える損害は少なく、このような点でも優れている。   During the business hours of the amusement hall, the gaming machine is in the setting confirmation state when performing a setting confirmation service, when the player illegally confirms the setting value, or whether the setting value has been illegally changed. It is assumed that However, it is difficult to assume that the setting confirmation service is performed without notifying the set value information. There is a demerit from the viewpoint of image down by showing the game media, but there is no such demerit in the notification of setting value information, so it is rare to perform setting confirmation service alone, and the setting value information is notified After that, it is considered that the setting confirmation service is usually performed in the sense of confirmation). Therefore, according to the invention of claim 4, the setting information stored in the setting management means is notified to the player, and the case where the gaming machine enters the setting value confirmation state is excluded. Even when performing the above, it becomes possible to detect an abnormal state appropriately. In this case, if the player illegally performs the act of confirming the setting value without the game hall side grasping the gaming machine that has notified the player of the setting information stored in the setting management means Even if there is, the setting value information notification is performed under a predetermined condition (the notification condition that is established when the remaining business hours are used is adopted in the majority of the game halls), and the setting value information notification A game machine that performs a game is based on the assumption that the game center side is originally concentrated as a good platform (that is, a game machine with a set value indicating a high payout rate). There is little damage to the field, and this is also excellent.

以下、本発明の一実施例について図面を参照して説明する。
図1には、遊技場用システムの概略的構成が示されている。この図1において、遊技場の遊技島には、スロットマシン(遊技機に相当)1及び台間メダル貸機2が1対1で対応して設置されている。スロットマシン1の上方には、データ送受信の中継機能を備えた遊技機端末(設定報知手段、情報報知手段に相当)3が設置されている。遊技機島内には、2台の遊技機端末3に対応してデータ送受信等を行う中継装置4が設けられている。スロットマシン1に対応して端末入力装置5が設けられており、スロットマシン1は、端末入力装置5、中継装置4及びLAN6を介して設定記憶手段としての機能を有する管理装置(受信手段、第1の判定手段、第2の判定手段、管理手段、異常判定手段、出力手段に相当)7に接続されている。
本実施例では、スロットマシン1、台間メダル貸機2、遊技機端末3が「遊技機側」の概念となる。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 shows a schematic configuration of a game room system. In FIG. 1, a slot machine (corresponding to a gaming machine) 1 and an inter-unit medal lending machine 2 are installed in a one-to-one correspondence on a gaming island in a game hall. Above the slot machine 1, a gaming machine terminal (corresponding to setting notification means and information notification means) 3 having a data transmission / reception relay function is installed. In the gaming machine island, a relay device 4 that performs data transmission / reception corresponding to the two gaming machine terminals 3 is provided. A terminal input device 5 is provided corresponding to the slot machine 1, and the slot machine 1 has a management device (reception unit, second unit) having a function as a setting storage unit via the terminal input device 5, the relay device 4, and the LAN 6. 1 determination means, second determination means, management means, abnormality determination means, and output means).
In this embodiment, the slot machine 1, the inter-unit medal lending machine 2, and the gaming machine terminal 3 have the concept of “gaming machine side”.

図3にはスロットマシン1の正面外観が示されている。この図3において、スロットマシン1の正面には表示窓8が設けられており、遊技者は表示窓8を通じて内部に設けられたリール9の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、左リール9a、中リール9b及び右リール9cの各円周面に描かれており、それら各リール9a〜9cの停止状態では表示窓8の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示されるようになっている。表示窓8には合計5本(上段、中段、下段に対応した横3本及び対角線配置された2本)の入賞ライン(図3では破線にて示す)が施されていると共に、表示窓8の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部10が設けられており、当り図柄がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。   FIG. 3 shows a front appearance of the slot machine 1. In FIG. 3, a display window 8 is provided in front of the slot machine 1, and the player can visually recognize the symbols of the reel 9 provided inside through the display window 8. In this case, the symbols are drawn on the circumferential surfaces of the left reel 9a, middle reel 9b and right reel 9c, and correspond to the upper, middle and lower stages of the display window 8 when the reels 9a to 9c are stopped. The symbol is displayed. The display window 8 is provided with a total of five winning lines (three horizontal lines corresponding to the upper, middle and lower stages and two diagonally arranged) (shown by broken lines in FIG. 3). The active line display unit 10 for displaying the activated pay line is provided on the side of the, and a corresponding win is generated when the winning symbols are aligned on any of the pay lines. .

表示窓8の上方にはボーナス中におけるメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部11、スピーカ12等が設けられている。表示窓8の下方には、クレジットメダルのベットを行うMAXBETボタン13、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン14、メダルを投入するメダル投入口15が設けられており、これらの下方にはスタートレバー16、左ストップボタン17a、中ストップボタン17b及び右ストップボタン17cが設けられている。表示窓8の右方位置には、払出メダル数を表示する払出数表示部18及びクレジットメダル数を表示するクレジット数表示部(遊技機報知手段に相当)19が設けられている。   Above the display window 8, a liquid crystal display unit 11, a speaker 12, and the like for displaying various information such as a medal payout progress state during the bonus are provided. Below the display window 8, there are provided a MAXBET button 13 for betting credit medals, a settlement button 14 for settlement of credit medals, and a medal slot 15 for inserting medals, below which a start lever 16 is provided. A left stop button 17a, a middle stop button 17b, and a right stop button 17c are provided. On the right side of the display window 8, a payout number display unit 18 for displaying the number of payout medals and a credit number display unit (corresponding to a gaming machine notification means) 19 for displaying the number of credit medals are provided.

スロットマシン1は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口15に投入した状態、或いはクレジットメダルをMAXBETボタン13に対する操作により賭けた状態でスタートレバー16が操作されたときは、内部抽選及び各リール9a〜9cの回転動作を開始し、各ストップボタン17a〜17cの操作、或いは上限時間の経過に応じて各リール9a〜9cが停止して1ゲームが終了するようになっている。内部抽選の結果が当りであった場合には、内部抽選により当選した当り役に対応したフラグ(ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、小役フラグ、リプレイフラグ、チャレンジタイムフラグ)をオンし(成立させ)、そのフラグに基づいていわゆるすべり制御(引込制御)を含む停止制御(各リール9a〜9cをフラグの種類に応じた当り図柄あるいは外れ図柄で停止させる制御)を行い、その当り図柄に応じた枚数のメダルを受皿に放出するようになっている。   The slot machine 1 performs a series of game start operations, that is, when the start lever 16 is operated in a state where the player has inserted a medal into the medal slot 15 or a bet on a credit medal by operating the MAXBET button 13. The internal lottery and the rotation of the reels 9a to 9c are started, and the reels 9a to 9c are stopped in accordance with the operation of the stop buttons 17a to 17c or the elapse of the upper limit time, and one game ends. ing. If the internal lottery result is a win, the flags corresponding to the winning combination won by the internal lottery (big bonus flag, regular bonus flag, small role flag, replay flag, challenge time flag) are turned on (established) Based on the flag, stop control including so-called slip control (retraction control) (control to stop each reel 9a to 9c with a winning symbol or a detaching symbol according to the type of the flag) and the number of sheets according to the winning symbol The medal is released to the saucer.

当り図柄としては、B.B(ビッグボーナス)図柄、R.B(レギュラーボーナス)図柄、小役図柄、リプレイ図柄、C.T(チャレンジタイム)図柄などが設定されている。
この場合、上記内部抽選により大当りとしてのB.B及びR.Bに当選する各確率は、図5に示すように「設定1」〜「設定6」に対応した6段階の設定値(「複数段階の出玉率に対応する複数段階の設定値」に相当)の中から予め選択的に設定されるものである。B.B及びR.Bに当選する各確率は、設定値が高くなるに従って内部抽選確率も高くなるように設定されており、「設定6」の大当り確率が最も高いので出玉率も高く、遊技者にとって最も有利な設定値となっている。
As a winning symbol, B.I. B (Big Bonus) symbol, R.B. B (regular bonus) symbol, small role symbol, replay symbol, C.I. T (challenge time) symbols and the like are set.
In this case, B. as a big hit by the internal lottery. B and R.R. As shown in FIG. 5, each probability of winning B is equivalent to six setting values corresponding to “setting 1” to “setting 6” (“setting values of a plurality of steps corresponding to a multi-stage payout rate”). ) In advance. B. B and R.R. Each probability of winning B is set so that the internal lottery probability increases as the set value increases, and since the jackpot probability of “Setting 6” is the highest, the payout rate is also high, which is most advantageous for the player It is a set value.

尚、小役確率、リプレイ確率、C.T確率については、全ての設定値で共通に設定されている。また、C.T中は、ゲーム毎に各リールの引込図柄数を抽選で決定すると共に、その引込図柄数の引込制御を実行し、所定の払出枚数に達すると終了する。例えば、左リールの引込図柄数が3の場合は、左リールのストップボタンが押された位置から3図柄を引込んで停止させる。つまり、遊技者による目押操作を許可するもので、スロットマシンによる引込制御の介入を行わないようになっている。   Note that the small role probability, replay probability, C.I. The T probability is set in common for all set values. In addition, C.I. During T, the number of drawn symbols for each reel is determined by lottery for each game, and the drawing-in control of the number of drawn symbols is executed, and the process ends when a predetermined payout number is reached. For example, when the number of symbols drawn on the left reel is 3, 3 symbols are drawn from the position where the stop button on the left reel is pressed and stopped. That is, it allows the player to perform the pushing operation, and does not perform the pull-in control intervention by the slot machine.

図4は、上記したスロットマシン1の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部(遊技機設定手段に相当)20は、CPU21、ROM22、不揮発性RAM23、I/O24などを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー16、左ストップボタン17a、中ストップボタン17b、右ストップボタン17c、MAXBETボタン13及び精算ボタン14から各操作信号を入力すると共に、メダル投入口15に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部25から投入メダル検知信号を入力する。   FIG. 4 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the slot machine 1 described above. The control unit (corresponding to the gaming machine setting means) 20 includes a microcomputer including a CPU 21, a ROM 22, a nonvolatile RAM 23, an I / O 24, and the like. The start lever 16, the left stop button 17a, and the middle stop button described above. 17b, each stop operation signal is input from the right stop button 17c, the MAXBET button 13 and the settlement button 14, and an inserted medal detection signal is received from the inserted medal detection unit 25 for determining the authenticity and quantity of medals inserted into the medal slot 15. input.

スロットマシン1には、ドアの開放状態で操作可能な操作受付手段としての設定モード切替部26が設けられている。この設定モード切替部26には、従業員が携帯する設定キー27を差込んで回転操作することにより「遊技」モードと「設定」モード(「第1の状態」に相当)とに切替操作可能となっており、通常は「遊技」モードに設定されている。設定モード切替部26は、現在のモードを示すモード信号を制御部20へ出力する。設定ボタン28は、操作されたことを示す設定値変更信号を制御部20へ出力する。電源スイッチ29は、オン状態でスロットマシン1への給電状態となると共にオン状態であることを示す電源オン信号を制御部20へ出力する。ドア開閉検知部30は、スロットマシン1の前面のドアが開放されたことを示す開放検知信号を制御部20へ出力する。   The slot machine 1 is provided with a setting mode switching unit 26 as operation receiving means that can be operated with the door open. The setting mode switching unit 26 can be switched between a “gaming” mode and a “setting” mode (corresponding to “first state”) by inserting and rotating a setting key 27 carried by the employee. Usually, the “game” mode is set. The setting mode switching unit 26 outputs a mode signal indicating the current mode to the control unit 20. The setting button 28 outputs a setting value change signal indicating that it has been operated to the control unit 20. The power switch 29 is in a power supply state to the slot machine 1 in the on state and outputs a power on signal indicating that it is in the on state to the control unit 20. The door opening / closing detection unit 30 outputs an opening detection signal indicating that the front door of the slot machine 1 has been opened to the control unit 20.

制御部20は、上記した各リール9a〜9cに対応する各リール用モータ31a〜31cを駆動させるリール駆動部32、各リール9a〜9cに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ33a〜33cからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部34、上記したスピーカ12を駆動させる音声出力部35、受皿にメダルを放出するメダル払出部36、上記した液晶表示部11、有効ライン表示部10、払出数表示部18、クレジット数表示部19を接続している。   The control unit 20 includes a reel driving unit 32 that drives the reel motors 31a to 31c corresponding to the reels 9a to 9c, and sensors 33a that detect passage of reference position pieces provided on the reels 9a to 9c. A reference position detector 34 for detecting a reference position based on detection signals from -33c, an audio output unit 35 for driving the speaker 12 described above, a medal payout unit 36 for releasing a medal to a tray, the liquid crystal display unit 11 described above, The active line display unit 10, the payout number display unit 18, and the credit number display unit 19 are connected.

制御部20は、ROM22に記憶した制御プログラム及び上記した各入力信号に基づいて、リール駆動部32、音声出力部35、メダル払出部36、液晶表示部11、有効ライン表示部10、払出数表示部18、クレジット数表示部19の動作を制御すると共に、アウト信号、セーフ信号、B.B信号、R.B信号、C.T信号、その他の信号を生成して端末入力装置5へ出力する構成となっている。   The control unit 20 is based on the control program stored in the ROM 22 and each input signal described above, and the reel driving unit 32, the audio output unit 35, the medal paying unit 36, the liquid crystal display unit 11, the effective line display unit 10, and the payout number display. Unit 18 and credit number display unit 19 are controlled, and an out signal, safe signal, B. B signal, R.P. B signal, C.I. The T signal and other signals are generated and output to the terminal input device 5.

制御部20は、設定モード切替部26からのモード信号、電源スイッチ29からの電源信号に基づいて、後述するように設定値確認状態か設定値変更可能状態かを判断すると共に、設定値変更可能状態であると判断したときは、現在の設定値をクレジット数表示部19に表示すると共に、設定ボタン28からの設定値変更信号の受信に応じてクレジット数表示部19に表示する設定値を1〜6の順に変更し、スタートレバー16が操作されたところで現在の表示設定値を不揮発性RAM23に設定値として記憶更新するようになっている。   Based on the mode signal from the setting mode switching unit 26 and the power signal from the power switch 29, the control unit 20 determines whether the setting value confirmation state or the setting value changeable state, as will be described later, and can change the setting value. When it is determined that the current state is in the state, the current setting value is displayed on the credit number display unit 19 and the setting value displayed on the credit number display unit 19 in response to the reception of the setting value change signal from the setting button 28 is 1 When the start lever 16 is operated, the current display setting value is stored and updated in the nonvolatile RAM 23 as a setting value.

図6には、遊技機端末3の正面図が示されている。遊技機端末3の中央部にはスロットマシン1の稼動データを表示する情報表示部37が設けられている。情報表示部37にはリモコン受信部38が設けられ、情報表示部37に隣接した左右位置には情報切替ボタン39及び呼出ボタン40が設けられている。リモコン受信部38は、従業員が携帯する図示しないリモコンからリモコンIDを受信するためのものである。情報表示部37の両側にはランプ部41が設けられている。ランプ部41は、第1〜第3ランプ部41a〜41cから構成されている。第1ランプ部41aはB.B時に点滅し、呼出ボタン40押下げ時に点灯する。第2ランプ部41bは設定値確認状態時に点滅する。第3ランプ部41cは設定値変更可能状態に点滅する。尚、後述するようなエラー報知時には、全てのランプ部41a〜41cが点滅するようになっている。   FIG. 6 shows a front view of the gaming machine terminal 3. An information display unit 37 that displays operation data of the slot machine 1 is provided at the center of the gaming machine terminal 3. The information display unit 37 is provided with a remote control receiving unit 38, and an information switching button 39 and a call button 40 are provided at left and right positions adjacent to the information display unit 37. The remote control receiving unit 38 is for receiving a remote control ID from a remote control (not shown) carried by the employee. On both sides of the information display section 37, lamp sections 41 are provided. The lamp unit 41 includes first to third lamp units 41a to 41c. The first lamp portion 41a is a B.W. Flashes at B, and lights up when the call button 40 is pressed. The second lamp part 41b blinks when the set value is confirmed. The third lamp unit 41c blinks in a setting value changeable state. Note that all the lamp portions 41a to 41c blink when an error is notified as will be described later.

図2は、スロットマシン1、端末入力装置5、中継装置4の各機器間の接続状態を示している。この図2において、スロットマシン1と端末入力装置5との間は、複数の接点出力線と1本のコモン出力線と1本のデータ通信線とで接続されている。   FIG. 2 shows a connection state among the devices of the slot machine 1, the terminal input device 5, and the relay device 4. In FIG. 2, the slot machine 1 and the terminal input device 5 are connected by a plurality of contact output lines, one common output line, and one data communication line.

スロットマシン1は、以下のような信号を出力するようになっている。
(1)アウト信号(1メダル投入(1クレジットメダルの投入を含む)毎に1パルス出力)*但し、出力タイミングはメダルの使用確定(スタートレバー16操作)時
(2)セーフ信号(1メダル払出毎に1パルス出力)
(3)B.B(ビッグボーナス)信号(B.B期間中にレベル信号出力)
(4)R.B(レギュラーボーナス)信号(R.B期間中にレベル信号出力)
(5)C.T(チャレンジタイム)信号(C.T期間中にレベル信号出力)
(6)ドア開放開始/終了信号
(7)ホッパー開始/終了信号
(8)設定開始/終了信号
(9)セレクト開始/終了信号
(10)電源信号(電源オン時に1パルス出力)
上記(6)〜(9)に関しては、スロットマシン1が対応する状態となった場合に開始信号、当該状態が解除された場合に終了信号を出力するようになっている。
The slot machine 1 outputs the following signals.
(1) Out signal (1 pulse output for each medal insertion (including 1 credit medal insertion)) * However, the output timing is when the medal usage is confirmed (start lever 16 operation) (2) Safe signal (1 medal payout) 1 pulse output every time)
(3) B. B (big bonus) signal (level signal output during BB period)
(4) R.M. B (regular bonus) signal (level signal output during RB period)
(5) C.I. T (challenge time) signal (level signal output during CT period)
(6) Door opening start / end signal (7) Hopper start / end signal (8) Setting start / end signal (9) Select start / end signal (10) Power signal (1 pulse output when power is on)
Regarding (6) to (9) above, a start signal is output when the slot machine 1 enters a corresponding state, and an end signal is output when the state is released.

接点出力線は、上記(1)〜(5)の信号を出力するためのもので、各信号に対して1本ずつ設定されている。データ信号線は、上記(6)〜(10)の信号をシリアル転送方式にて出力するようになっている。尚、上記(1)〜(10)の信号は電源スイッチ29のオン状態で出力する。この場合、例えば上記(8)の設定信号に関しては、スロットマシン1の電源がオフの状態では出力されないことから、スロットマシン1は、電源スイッチがオンした場合に設定モード切替部が設定モードとなっていた場合は、上記(10)の電源信号に続けて(例えば2秒以内に)設定開始信号を出力するようになっている。   The contact output lines are for outputting the signals (1) to (5), and one contact output line is set for each signal. The data signal line is configured to output the signals (6) to (10) in the serial transfer method. The signals (1) to (10) are output when the power switch 29 is on. In this case, for example, the setting signal of (8) above is not output when the power of the slot machine 1 is off. Therefore, in the slot machine 1, when the power switch is turned on, the setting mode switching unit enters the setting mode. In such a case, a setting start signal is output following the power signal of (10) (for example, within 2 seconds).

端末入力装置5は、電源線により電源を供給可能に構成され、上記(1)〜(5)の信号に関しては入力信号を対応する信号送信線に電源の供給の有無に関わらずそのまま送信し、上記(6)〜(10)の信号に関しては、電源の供給を条件として入力信号の種別を判断して下記(6)〜(10)の対応する信号を信号送信線に送信するようになっている。   The terminal input device 5 is configured to be able to supply power via a power line, and the signals (1) to (5) are transmitted as they are regardless of whether or not power is supplied to the corresponding signal transmission line, Regarding the signals (6) to (10), the type of the input signal is determined on condition of power supply, and the corresponding signals (6) to (10) below are transmitted to the signal transmission line. Yes.

(6)ドア開放信号(ドア開放中にレベル信号送信)
(7)ホッパー信号(ホッパーエラー(メダル詰りや貯留メダルが零)中にレベル信号送信)
(8)設定信号(設定モード切替部が設定モードとなっているときにレベル信号送信)
(9)セレクト信号(コインセレクタのエラー中(メダル詰りを生じた場合)にレベル信号送信)
(10)電源信号(電源オン時に1パルス送信)
(6) Door open signal (level signal transmitted while door is open)
(7) Hopper signal (level signal transmitted during hopper error (medal jammed or stored medal is zero))
(8) Setting signal (level signal transmission when setting mode switching unit is in setting mode)
(9) Select signal (level signal transmitted during coin selector error (when medals are jammed))
(10) Power signal (1 pulse transmission when power is on)

中継装置4は、管理装置7のメーカ毎に異なる装置であるのに対して、端末入力装置5は、全てのスロットマシン1に共通して設けられるので、新台入替を行う場合の配線作業の負担を軽減することができる。
尚、以下の説明では、スロットマシン1から出力される信号と端末入力装置5から出力される信号とを区別するために、スロットマシン1から出力される信号の先頭に「遊技機」を付加する。
The relay device 4 is a device that differs for each manufacturer of the management device 7, whereas the terminal input device 5 is provided in common to all slot machines 1, so that the burden of wiring work when replacing a new stand is performed. Can be reduced.
In the following description, in order to distinguish between the signal output from the slot machine 1 and the signal output from the terminal input device 5, “game machine” is added to the head of the signal output from the slot machine 1. .

一方、台間メダル貸機2は中継装置4を介して管理装置7と接続され、中継装置4は遊技機端末3とデータ通信線を介して接続されている。
管理装置7は、スロットマシン1から端末入力装置5及び中継装置4を介して与えられる信号に基づいて各スロットマシン1についての各種の稼動データの集計を行い、その集計結果のうち所定のデータを遊技機端末3での表示動作に供すると共に、スロットマシン1の設定値変更可能状態と設定値確認状態とを区別して管理するようになっている。
On the other hand, the inter-unit medal lending machine 2 is connected to the management device 7 via the relay device 4, and the relay device 4 is connected to the gaming machine terminal 3 via the data communication line.
The management device 7 sums up various operation data for each slot machine 1 based on signals given from the slot machine 1 via the terminal input device 5 and the relay device 4, and stores predetermined data among the summation results. In addition to being used for the display operation on the gaming machine terminal 3, the setting value changeable state and the setting value confirmation state of the slot machine 1 are distinguished and managed.

管理装置7には、スロットマシン1に対応して入力された設定値を報知する報知条件の設定情報が設定(記憶)されており、設定記憶手段として機能するようになっている。この設定情報は、管理者が管理装置7に対して予め設定するものである。
図7は、管理装置7に設定された報知条件の設定情報の一例を示している。この図7に示すように、「遊技機ID」に対応して、「報知設定」、「対象遊技情報」、「条件値」、「報知頻度」、「点灯色」、「表示」、「報知終了条件」の各項目が設定されており、各項目の意味は次の通りである。
The management device 7 is set (stored) with notification condition setting information for notifying the setting value input corresponding to the slot machine 1, and functions as a setting storage means. This setting information is set in advance for the management apparatus 7 by the administrator.
FIG. 7 shows an example of notification condition setting information set in the management apparatus 7. As shown in FIG. 7, “notification setting”, “target game information”, “condition value”, “notification frequency”, “lighting color”, “display”, “notification” corresponding to “gaming machine ID”. Each item of “end condition” is set, and the meaning of each item is as follows.

報知設定:「○」=設定値報知を行う、「×」=設定報知を行わない
対象遊技情報:報知条件の対象となる遊技情報(但し、「ボーナス」はB.BとR.Bとの合算値、差玉は「セーフ」と「アウト」との差数)
条件値:報知条件を満たす数値(例えば305番台であれば、累計ゲーム数が6000となったことを報知条件とする)
報知頻度:「毎回」と「1回」とから選択、「毎回」は条件値を達成する毎(例えば304番台であれば、ボーナスの合算値が5,10,15,20……となった場合)に報知し、「1回」は条件値に達したときのみに報知する(例えば303番台であれば、差玉が3000となったときに報知し、再度3000となった場合や6000となっても報知しない)
点灯色:報知条件を満たした場合の第3ランプ部の点灯色(設定値に対応した色となる)
表示:報知条件を満たした場合に報知する設定値(管理者が入力した設定値、設定値情報に相当)
報知終了条件:どれぐらいの期間、報知を行うか等(報知開始からの第3ランプ点灯時間及び表示メッセージ表示時間)
尚、報知条件としては、他に設定時刻(例えば21:00)となった場合に報知する構成としても良い。この場合、全てのスロットマシン1において設定値情報を報知するようにしても良い。
Notification setting: “◯” = Notify setting value, “×” = Do not perform setting notification Target game information: Game information subject to notification conditions (however, “bonus” is the difference between BB and RB) Total value, difference is the difference between “safe” and “out”)
Condition value: Numerical value satisfying the notification condition (for example, if the number is 305, the notification condition is that the cumulative number of games has reached 6000)
Notification frequency: Select from “every time” and “once”, and “every time” every time the condition value is achieved (for example, in the case of the 304 series, the combined value of the bonus is 5, 10, 15, 20,... ) And “1 time” is notified only when the condition value is reached (for example, if the number is in the range of 303, it is notified when the difference ball becomes 3000, and when it becomes 3000 again or 6000 (Not even if it becomes)
Lighting color: Lighting color of the third lamp unit when the notification condition is satisfied (the color corresponds to the set value)
Display: Setting value to be notified when notification conditions are met (equivalent to setting value and setting value information input by the administrator)
Notification end condition: How long is the notification to be performed, etc. (third lamp lighting time and display message display time from the start of notification)
In addition, as notification conditions, it is good also as a structure which alert | reports when it becomes other set time (for example, 21:00). In this case, the set value information may be notified in all slot machines 1.

次に上記構成の作用について説明する。
管理装置7は、スロットマシン1側からの信号に基づいてスロットマシン1が設定値確認状態か、設定値変更可能状態かを判断するために設定状態判定処理を実行している。
Next, the operation of the above configuration will be described.
The management device 7 executes a setting state determination process to determine whether the slot machine 1 is in a setting value confirmation state or a setting value changeable state based on a signal from the slot machine 1 side.

図8は、管理装置7の設定状態判定処理を示すフローチャートである。この図8において、管理装置7は、設定変更フラグがセットされているか(S1)、タイマ作動中か(S2)、電源信号を受信したか(S5)、設定確認フラグはセットされているか(S16)、設定信号を受信開始したか(S8)を判断している。尚、設定変更フラグ及び設定確認フラグはリセットされているものとする。   FIG. 8 is a flowchart showing the setting state determination process of the management apparatus 7. In FIG. 8, the management device 7 has the setting change flag set (S1), is the timer operating (S2), has received a power signal (S5), or has the setting confirmation flag set (S16)? ), It is determined whether the reception of the setting signal is started (S8). Note that the setting change flag and the setting confirmation flag are reset.

一方、管理装置7は、設定状態判定処理に加えて設定値報知処理も並列に実行している。
図9は、管理装置7の設定値報知処理を示すフローチャートである。この図9において、管理装置7は、端末入力装置5から出力される信号に基づいて対応するスロットマシン1の遊技状態が図7に示した報知条件となったかを判断している(T1)。遊技者による遊技が進行して該当する報知条件が成立したときは(T1:YES)、遊技機端末3に対して設定値情報表示を開始し(T2)、設定値報知を加算してから(T3)、報知終了条件が成立したか(T4)、設定値確認中表示を表示中か(T5)、設定確認フラグがセットされたか(T10)を判断するようになる。
On the other hand, in addition to the setting state determination process, the management device 7 also executes a set value notification process in parallel.
FIG. 9 is a flowchart showing the set value notification process of the management device 7. In FIG. 9, the management device 7 determines whether or not the gaming state of the corresponding slot machine 1 satisfies the notification condition shown in FIG. 7 based on the signal output from the terminal input device 5 (T1). When the game progresses by the player and the corresponding notification condition is satisfied (T1: YES), the setting value information display is started for the gaming machine terminal 3 (T2), and the setting value notification is added ( T3), whether the notification end condition is satisfied (T4), whether the set value confirmation display is being displayed (T5), or whether the setting confirmation flag is set (T10) is determined.

図11は、遊技機端末3による設定値情報表示の一例を示している。この図11に示すように、遊技機端末3の情報表示部37には現在の設定値(管理装置7に設定されている設定値)を示すメッセージが表示されると共に、現在の設定報知数(設定値情報報知回数に相当)及び設定確認数(設定値確認状態に関わる情報、設定値確認回数に相当)が表示される。これらの値は、遊技機種を入れ替えてからの累計値である。従って、遊技者は、スロットマシン1に設定されている設定値(管理装置7に設定されている設定値)を知ることができるので、現在遊技しているスロットマシン1で遊技を継続するか否かを判断することができる。また、設定確認サービスを直接的に受けていない他の遊技者が設定値情報表示を確認した場合は、その実績から設定値情報を信頼するようになるので、遊技者が設定確認サービスを実際に受けなくとも、設定値情報を信頼して遊技を行うようになる。   FIG. 11 shows an example of setting value information display by the gaming machine terminal 3. As shown in FIG. 11, a message indicating the current setting value (setting value set in the management device 7) is displayed on the information display unit 37 of the gaming machine terminal 3, and the current setting notification number ( And the number of setting confirmations (information relating to the setting value confirmation state and the number of setting value confirmations) are displayed. These values are cumulative values after the game machine is replaced. Therefore, the player can know the set value set in the slot machine 1 (the set value set in the management device 7), so whether or not to continue the game in the slot machine 1 currently playing. Can be determined. In addition, when other players who have not received the setting confirmation service directly confirm the setting value information display, since the player will trust the setting value information based on the results, the player actually performs the setting confirmation service. Even if you do not receive it, you will be able to play the game with the set value information trusted.

管理装置7は、上述のように遊技機端末3に対して設定値の報知を行った場合は、設定値報知・確認・変更履歴に新規のレコードを作成する。
図14は、設定値報知・確認・変更履歴の一例を示している。この図14に示すように、NO.に対応して、「時刻」、「遊技機ID」、「種別」、「状態時間」、「内容」の各項目が設定されている。
When the management device 7 notifies the gaming machine terminal 3 of the setting value as described above, the management device 7 creates a new record in the setting value notification / confirmation / change history.
FIG. 14 shows an example of the setting value notification / confirmation / change history. As shown in FIG. Corresponding to each item, “time”, “gaming machine ID”, “type”, “state time”, and “content” are set.

管理装置7は、上述したように設定値の報知を行ったときは、NO.1のレコードに示すように「種別」として「報知」を記憶する。
ところで、遊技者によっては、遊技場から報知される設定値(管理装置7に設定されている設定値)が高設定値であるにもかかわらず、出玉率が低い(出玉数が少ない)場合は、遊技場側が虚偽の設定値を報知していると勘繰る遊技者がいる。そこで、遊技場では、遊技者からの要求に応じてスロットマシン1に実際に設定されている設定値を遊技者に確認させるという設定確認サービスを行うようにしている。
When the management device 7 notifies the set value as described above, the NO. As shown in record 1, “notification” is stored as “type”.
By the way, depending on the player, although the set value notified from the game hall (the set value set in the management device 7) is a high set value, the payout rate is low (the number of payouts is small). In this case, there is a player who thinks that the game hall side is reporting a false set value. Therefore, in the game hall, a setting confirmation service is performed in which the player confirms the setting value actually set in the slot machine 1 in response to a request from the player.

従業員は、遊技者により設定確認サービスを要求された場合は、スロットマシン1のドアを開放してから、設定モード切替部26に設定キー27を差込んで回すことにより「遊技」モードから「設定」モードに切替える。
スロットマシン1の制御部20は、設定モード切替部26が「設定」モードに切替えられたときは、遊技機設定開始信号を出力すると共に、設定モード切替部26が「設定」モードに切替えられた状態では、クレジット数表示部19へ現在設定されている設定値を表示する。これにより、遊技者は、スロットマシン1に設定されている設定値を確認することができる。
When the employee requests a setting confirmation service, the employee opens the door of the slot machine 1 and then inserts the setting key 27 into the setting mode switching unit 26 and turns it from the “gaming” mode. Switch to "Setting" mode.
When the setting mode switching unit 26 is switched to the “setting” mode, the control unit 20 of the slot machine 1 outputs a gaming machine setting start signal and the setting mode switching unit 26 is switched to the “setting” mode. In the state, the currently set value is displayed on the credit amount display unit 19. Thereby, the player can confirm the set value set in the slot machine 1.

上述した設定値報知数は、遊技場から報知される設定値が報知された回数を示し、設定確認数は、遊技者によりスロットマシン1に実際に設定されている設定値を確認した回数を示している。これらの報知により、各遊技者は実際に設定値を確認しなくとも遊技場から報知される設定値を信頼して遊技を行うことが可能となる。   The number of set value notifications described above indicates the number of times the set value notified from the game hall is notified, and the number of setting confirmations indicates the number of times the player has confirmed the set value actually set in the slot machine 1. ing. By these notifications, each player can play a game by trusting the set values notified from the game hall without actually checking the set values.

端末入力装置5は、スロットマシン1から遊技機設定開始信号を入力したときは、設定信号(レベル信号)を出力する。
管理装置7は、端末入力装置5から設定信号を受信開始したときは(S8:YES)、タイマ作動中かを判断する(S9)。このとき、タイマは作動中ではないので(S9:NO)、設定確認フラグをセットし(S17)、設定信号の受信を終了したかを判断してから(S12)、ステップS1に移行する。そして、設定確認フラグがセットされた状態では(S16:YES)、設定信号の受信開始を判断するのに代えて、設定信号の受信を終了したかを判断するようになる(S12)。
When the terminal input device 5 receives a gaming machine setting start signal from the slot machine 1, the terminal input device 5 outputs a setting signal (level signal).
When the management device 7 starts receiving a setting signal from the terminal input device 5 (S8: YES), it determines whether the timer is operating (S9). At this time, since the timer is not in operation (S9: NO), a setting confirmation flag is set (S17), it is determined whether reception of the setting signal is completed (S12), and the process proceeds to step S1. When the setting confirmation flag is set (S16: YES), instead of determining the reception of the setting signal, it is determined whether or not the reception of the setting signal has been completed (S12).

管理装置7は、図9に示すように設定確認フラグがセットされたときは(T10:YES)、遊技機端末3に対して設定値確認中表示を開始してから(T11)、設定値確認回数を加算する(T12)。
図12は、遊技機端末3の設定値確認中表示を示している。この図12に示すように、遊技機端末3の情報表示部37には、設定値を報知するメッセージに加えて、設定確認中であることを示すメッセージが表示される。
When the setting confirmation flag is set as shown in FIG. 9 (T10: YES), the management device 7 starts displaying the setting value confirmation on the gaming machine terminal 3 (T11) and then confirms the setting value. The number of times is added (T12).
FIG. 12 shows the setting value confirmation display of the gaming machine terminal 3. As shown in FIG. 12, the information display unit 37 of the gaming machine terminal 3 displays a message indicating that the setting is being confirmed, in addition to the message notifying the setting value.

管理装置7は、図9に示すように設定値確認中表示を表示中の場合は(T5:YES)、設定確認フラグがリセットしたかを判断するようになる(T6)。
従業員は、遊技者が設定値を確認したときは、設定モード切替部26を「設定」モードから「遊技」モードに切替えてから、設定キー27を抜き取り、ドアを閉じる。
As shown in FIG. 9, when the setting value confirmation display is being displayed (T5: YES), the management device 7 determines whether the setting confirmation flag has been reset (T6).
When the player confirms the set value, the employee switches the setting mode switching unit 26 from the “setting” mode to the “gaming” mode, then removes the setting key 27 and closes the door.

スロットマシン1の制御部20は、設定モード切替部26が「遊技」モードに切替えられたときは、遊技機設定終了信号を出力する。
端末入力装置5は、スロットマシン1から遊技機設定終了信号を入力したときは、設定信号(レベル信号)の出力を終了する。
The control unit 20 of the slot machine 1 outputs a gaming machine setting end signal when the setting mode switching unit 26 is switched to the “gaming” mode.
When the terminal input device 5 receives the gaming machine setting end signal from the slot machine 1, the terminal input device 5 ends the output of the setting signal (level signal).

管理装置7は、図8に示すように設定信号の受信を終了したときは(S12:YES)、設定確認フラグをリセットすると共に(S13)、設定変更フラグをリセットしてから(S14)、ステップS1に移行することにより上述した動作を繰返す。
管理装置7は、図9に示すように設定確認フラグがリセットされたときは(T6:YES)、設定値確認中表示を終了してから(T7)、設定値報知済表示を開始する(T8)。
When the management apparatus 7 finishes receiving the setting signal as shown in FIG. 8 (S12: YES), the management apparatus 7 resets the setting confirmation flag (S13), resets the setting change flag (S14), and the step By shifting to S1, the above-described operation is repeated.
When the setting confirmation flag is reset as shown in FIG. 9 (T6: YES), the management device 7 ends the setting value confirming display (T7), and then starts the setting value notified display (T8). ).

図13は、遊技機端末3による設定値報知済表示(「設定値確認状態に関わる情報」に相当)を示している。この図13に示すように、遊技機端末3の情報表示部37には、設定確認中であることを示すメッセージに代えて、本日の確認回数を示すメッセージ(「第1の判定手段が設定値情報を遊技者に対して報知したとの判定後に第2の判定手段が前記設定値確認状態となったと判定したことを特定可能な情報」に相当)が表示される。従って、遊技者は、本日の確認回数を示すメッセージを確認することにより、スロットマシン1の設定値の確認が適正に行われたことが分り、遊技場に対する不信感を払拭することができる。また、設定確認サービスを直接的に受けていない他の遊技者が設定値報知済表示を確認したり、本日の設定回数を確認した場合は、その実績から設定値情報を信頼するようになるので、遊技者が設定確認サービスを実際に受けなくとも、設定値情報を信頼して遊技を行うようになる。これにより、設定確認サービスを行う従業員の負担を軽減することができるだけでなく、集客数、稼動数の増加を期待できる。
尚、現在の設定値を示すメッセージや、設定確認中であることを示すメッセージ等は予め管理装置7に設定しておくことが望ましい。
FIG. 13 shows a set value informed display (corresponding to “information related to the set value confirmation state”) by the gaming machine terminal 3. As shown in FIG. 13, in the information display section 37 of the gaming machine terminal 3, instead of a message indicating that the setting is being confirmed, a message indicating the number of confirmations of today (“the first determination means sets the set value After the determination that the information has been notified to the player, “corresponding to“ information that can specify that the second determination means determines that the set value confirmation state has been established ”is displayed. Accordingly, the player can confirm that the setting value of the slot machine 1 has been properly confirmed by checking the message indicating the number of times of confirmation today, and can dispel the distrust of the game hall. Also, if another player who has not received the setting confirmation service directly confirms the display of the setting value notification or confirms the number of settings for today, the setting value information will be trusted from the actual results. Even if the player does not actually receive the setting confirmation service, the player can play the game by trusting the set value information. As a result, not only can the burden on the employees who perform the setting confirmation service be reduced, but an increase in the number of customers and the number of operations can be expected.
Note that a message indicating the current setting value, a message indicating that the setting is being confirmed, and the like are preferably set in the management apparatus 7 in advance.

遊技者による遊技が進行し、図7に示した報知終了条件が成立したときは、管理装置7は、図9に示すように報知終了条件が成立したと判断し(T4:YES)、設定値情報表示を終了する(T9)。
管理装置7は、上述のように管理装置7に設定されている設定値の報知を行ってから、スロットマシン1が設定値確認状態となった場合は、設定値報知・確認・変更履歴に、報知と確認に対応した新規のレコードを作成する。
図14に示す例では、NO.2のレコードの「種別」として「報知」を記憶してから、NO.3のレコードの「種別」として「確認」を記憶する。このとき、管理装置7は、確認フラグがセットされている時間を求め、その時間を「状態時間」に記憶する。
When the game by the player progresses and the notification end condition shown in FIG. 7 is satisfied, the management device 7 determines that the notification end condition is satisfied as shown in FIG. 9 (T4: YES), and the set value The information display is terminated (T9).
When the slot machine 1 is in the setting value confirmation state after the notification of the setting value set in the management apparatus 7 as described above, the management device 7 displays the setting value notification / confirmation / change history as follows: Create a new record corresponding to notification and confirmation.
In the example shown in FIG. After storing “notification” as the “type” of the record of NO. “Confirm” is stored as the “type” of the third record. At this time, the management device 7 obtains the time during which the confirmation flag is set, and stores the time in the “state time”.

一方、管理装置7は、設定状態判定処理及び設定値報知処理に加えてエラー報知処理も並列に実行している。
図10は、管理装置7のエラー報知処理を示すフローチャートである。この図10に示すように、管理装置7は、設定変更フラグがセットされるか(U1)、設定値情報を表示中か(U2)、設定確認フラグがセットされるか(U3)を判断している。尚、上述した設定値情報表示中の場合は(U2:YES)、設定確認フラグがセットされてもエラー報知を行うことはない。
On the other hand, in addition to the setting state determination process and the setting value notification process, the management device 7 also executes an error notification process in parallel.
FIG. 10 is a flowchart showing the error notification process of the management device 7. As shown in FIG. 10, the management device 7 determines whether the setting change flag is set (U1), whether the setting value information is being displayed (U2), and whether the setting confirmation flag is set (U3). ing. When the set value information is being displayed (U2: YES), no error notification is performed even if the setting confirmation flag is set.

図14に示す例では、NO.3のレコードにおいて、「種別」に「確認」が記憶されているが、NO.2のレコードの「種別」に「報知」が記憶されていることから分るように、設定値情報を表示中であるので、エラー報知を行わず「内容」に「不正」とも記憶していない。   In the example shown in FIG. In record 3, “confirmation” is stored in “type”. As can be seen from the fact that “notification” is stored in the “type” of the record 2, since the set value information is being displayed, no error notification is performed and “incorrect” is not stored in “content”. .

しかしながら、遊技者が不正に取得した設定キー27により設定モード切替部26を「遊技」モードから「設定」モードに切替えた場合は、管理装置7は、図10に示すように設定値情報を表示していない状態で(U2:NO)、設定確認フラグをセットすることになるから(U3:YES)、設定確認によるエラー報知を開始する(U4)。従って、従業員は、管理装置7により設定確認によるエラーが報知されたときは、エラー報知されたスロットマシン1に出向いて不正な設定変更が行われていないかを確認する。   However, when the setting mode switching unit 26 is switched from the “gaming” mode to the “setting” mode by the setting key 27 illegally acquired by the player, the management device 7 displays the setting value information as shown in FIG. If not (U2: NO), the setting confirmation flag is set (U3: YES), so error notification by setting confirmation is started (U4). Accordingly, when an error is notified by the setting check by the management device 7, the employee goes to the slot machine 1 notified of the error to check whether an illegal setting change has been performed.

ここで、管理装置7は、上述のように設定確認によるエラー報知を開始したときは、設定値報知・確認・変更履歴に新規にレコードを作成し、そのレコードに不正であることを記憶する。   Here, when the error notification by the setting confirmation is started as described above, the management device 7 creates a new record in the setting value notification / confirmation / change history, and stores that the record is invalid.

図14に示す例では、NO.4のレコードの「種別」に「確認」を記憶し、「状態時間」に設定確認フラグがセットされていた時間を記憶し、「内容」に「不正」を記憶する。
そして、管理装置7は、図10に示すようにエラー報知終了条件が成立したときは(U5:YES)、エラー報知を終了する(U6)。エラー報知終了の条件としては、従業員による確認(遊技機端末3に対するリモコン操作、或いは管理装置7に対する操作)、または、所定時間が経過すると同時にエラーの起因となったフラグがリセットされることである。
In the example shown in FIG. “Confirmation” is stored in “Type” of the record 4, the time when the setting confirmation flag is set is stored in “State time”, and “Unauthorized” is stored in “Content”.
Then, as shown in FIG. 10, when the error notification end condition is satisfied (U5: YES), the management device 7 ends the error notification (U6). As the condition for the error notification termination, confirmation by an employee (a remote control operation on the gaming machine terminal 3 or an operation on the management device 7), or a flag that caused an error is reset as soon as a predetermined time has elapsed. is there.

管理装置7は、遊技者による不正な設定変更も次のように監視するようになっている。
遊技者がスロットマシン1の設定値を不正に変更する場合は、従業員に見つからないようにスロットマシン1のドアを素早く開放し、電源スイッチ29をオフしてから、設定モード切替部26に不正に入手した設定キー27を差込み、「遊技」モードから「設定」モードに切替えた状態で電源スイッチ29をオンする。
The management device 7 monitors unauthorized setting changes by the player as follows.
When the player changes the setting value of the slot machine 1 illegally, the door of the slot machine 1 is quickly opened so that the employee cannot find it, the power switch 29 is turned off, and then the setting mode switching unit 26 is illegal. Then, the set key 27 obtained is inserted and the power switch 29 is turned on in the state where the “game” mode is switched to the “set” mode.

スロットマシン1は、「設定」モードが設定された状態で電源スイッチ29がオンしたときは、「設定」モードであると判断し、現在の設定値をクレジット数表示部19に表示する。このとき、スロットマシン1は、電源スイッチ29がオンしたことを示す遊技機電源信号及び設定モードが設定されていることを示す遊技機設定開始信号を端末入力装置5へ出力する。
端末入力装置5は、遊技機電源信号及び遊技機設定開始信号を入力したときは、電源信号(パルス信号)を出力してから、所定時間以内(例えば2秒以内)に設定信号(レベル信号)を出力する。
When the power switch 29 is turned on while the “setting” mode is set, the slot machine 1 determines that the mode is the “setting” mode, and displays the current setting value on the credit number display unit 19. At this time, the slot machine 1 outputs to the terminal input device 5 a gaming machine power supply signal indicating that the power switch 29 is turned on and a gaming machine setting start signal indicating that the setting mode is set.
When the terminal input device 5 inputs the gaming machine power supply signal and the gaming machine setting start signal, the terminal input device 5 outputs the power supply signal (pulse signal) and then the setting signal (level signal) within a predetermined time (for example, within 2 seconds). Is output.

管理装置7は、図8に示すように電源信号を受信したときは(S5:YES)、設定確認フラグがセットされているかを判断する(S6)。このとき、設定確認フラグはリセットされているので(S6:NO)、タイマ(例えば2秒)の作動を開始すると共に(S7)、設定信号の受信を開始したかを判断してから(S8)、ステップS2に移行する。このとき、タイマが作動中であることから(S2:YES)、タイマがタイムアップしたか(S3)、設定信号の受信を開始したか(S8)を判断する。設定信号を受信開始したときは(S8:YES)、タイマが作動中かを判断する(S9)。設定信号の受信タイミングではタイマは作動中であるので(S9:YES)、タイマを停止すると共に(S10)、設定変更フラグをセットし(S11)、設定信号の受信を終了したかを判断してから(S12)、ステップS1に移行する。そして、設定変更フラグがセットされている状態では(S1:YES)、設定信号の受信を終了するかを判断する(S12)。   As shown in FIG. 8, when the power supply signal is received (S5: YES), the management device 7 determines whether the setting confirmation flag is set (S6). At this time, since the setting confirmation flag is reset (S6: NO), the operation of the timer (for example, 2 seconds) is started (S7) and it is determined whether reception of the setting signal is started (S8). The process proceeds to step S2. At this time, since the timer is in operation (S2: YES), it is determined whether the timer has expired (S3) or the reception of the setting signal has been started (S8). When reception of the setting signal is started (S8: YES), it is determined whether the timer is operating (S9). Since the timer is operating at the timing of receiving the setting signal (S9: YES), the timer is stopped (S10), the setting change flag is set (S11), and it is determined whether reception of the setting signal is finished. (S12), the process proceeds to step S1. When the setting change flag is set (S1: YES), it is determined whether or not the reception of the setting signal is terminated (S12).

不正な遊技者は、設定ボタン28を操作することによりクレジット数表示部19に表示されている設定値を最高の設定値である「6」としてから、スタートレバー16を操作することにより設定値を確定する。次に、電源をオフすると共に、設定モード切替部26を「設定」モードから「遊技」モードに切替えてから、電源をオンし、設定キー27を抜いてから、スロットマシン1のドアを閉じる。これにより、スロットマシン1は設定値が「6」に設定された状態で遊技可能状態となるので、不正な遊技者は、スロットマシン1で遊技を行うことにより多数のメダルを不正に獲得することが可能となる。   An unauthorized player operates the setting button 28 to set the setting value displayed on the credit amount display unit 19 to “6” which is the maximum setting value, and then operates the start lever 16 to set the setting value. Determine. Next, the power is turned off, and the setting mode switching unit 26 is switched from the “setting” mode to the “game” mode. Then, the power is turned on, the setting key 27 is removed, and the door of the slot machine 1 is closed. As a result, the slot machine 1 enters a game-ready state when the set value is set to “6”, so that an unauthorized player can illegally acquire a large number of medals by playing a game in the slot machine 1. Is possible.

管理装置7は、図10に示すように設定変更フラグがセットされたときは(U1:YES)、設定変更によるエラー報知を開始する。従って、従業員は、管理装置7により設定変更によるエラーが報知されたときは、エラー報知されたスロットマシン1に出向いて不正な設定変更が行われていないかを確認する。   When the setting change flag is set as shown in FIG. 10 (U1: YES), the management device 7 starts error notification due to the setting change. Therefore, when an error due to a setting change is notified by the management device 7, the employee goes to the slot machine 1 notified of the error to check whether an illegal setting change has been performed.

ここで、管理装置7は、上述のように設定変更によるエラー報知を開始したときは、設定値報知・確認・変更履歴に新規のレコードを作成し、そのレコードに不正であることを記憶する。
図14に示す例では、NO.5のレコードの「種別」に「変更」を記憶し、「状態時間」に設定変更フラグがセットされていた時間を記憶し、「内容」に「不正」を記憶する。
以上のようにして、管理装置7は、図14に示す設定値報知・確認・変更履歴を作成することができる。
Here, when the error notification due to the setting change is started as described above, the management device 7 creates a new record in the setting value notification / confirmation / change history, and stores that the record is invalid.
In the example shown in FIG. “Change” is stored in “Type” of the record 5, the time when the setting change flag was set is stored in “State time”, and “Unauthorized” is stored in “Content”.
As described above, the management device 7 can create the setting value notification / confirmation / change history shown in FIG.

管理者は、営業時間が終了したときは、管理装置7に対して遊技機毎集計を指示する。
管理装置7は、遊技機毎集計を指示されたときは、図14に示す設定値報知・確認・変更履歴に基づいて遊技機毎集計を作成する。
図15は、管理装置7による遊技機毎集計の一例である。この図15に示すように、遊技機IDに対応して、「報知」数、「確認」数、「不正」数が集計されると共に、「確認率」が演算される。この場合、「確認」数は、不正判定を除いて集計している。即ち、遊技者に設定値情報を報知している場合に設定値確認状態となった回数のみを示している。「確認率」は、「報知」数に対する「確認」数の割合(「確認」数÷「報知」数)である。管理装置7は、このような集計を日毎に集計し、スロットマシン1を入れ替えてからの累計値を算出し、更に遊技場全体の集計(日毎、累計)も行うようになっている。累計値を算出する場合は、発生回数を集計するようにしても良いし、発生した日数を集計するようにしても良い。発生した日数を集計する場合は、加算の上限を1日1回とすることにより求めることができる。「報知」数、「確認」数も同様の処理により求めることができる。
When the business hours are over, the manager instructs the management device 7 to count for each gaming machine.
When instructed to total for each gaming machine, the management device 7 creates the total for each gaming machine based on the set value notification / confirmation / change history shown in FIG.
FIG. 15 is an example of totalization for each gaming machine by the management device 7. As shown in FIG. 15, the “notification” number, the “confirmation” number, and the “injustice” number are totaled and the “confirmation rate” is calculated corresponding to the gaming machine ID. In this case, the number of “confirmations” is totaled excluding fraud determination. That is, only the number of times that the set value confirmation state is entered when notifying the player of the set value information is shown. The “confirmation rate” is the ratio of the “confirmation” number to the “informing” number (“confirmation number” ÷ “informing” number). The management device 7 sums up such sums for each day, calculates a cumulative value after the slot machine 1 is replaced, and further sums up the entire game hall (daily, summed). When calculating the cumulative value, the number of occurrences may be aggregated, or the number of days that occurred may be aggregated. When totaling the number of days that have occurred, the upper limit of addition can be determined once a day. The “notification” number and the “confirmation” number can be obtained by the same processing.

このような実施例によれば、管理装置7は、所定の報知条件が成立したときは、遊技機端末3に管理装置7に設定されている設定値を表示すると共に、設定値を報知した後に従業員による確認操作によりスロットマシン1が設定値確認状態となったときは、本日の確認回数を報知するようにしたので、管理装置に設定されている設定値を遊技者に単に報知するだけの従来のものと違って、遊技場側が虚偽の設定値情報を報知していないことを遊技者に報知でき、遊技者の遊技機に対する不信感を払拭することができる。   According to such an embodiment, the management device 7 displays the setting value set in the management device 7 on the gaming machine terminal 3 and notifies the setting value when a predetermined notification condition is satisfied. When the slot machine 1 is in the set value confirmation state by the confirmation operation by the employee, the number of confirmations for today is notified, so that the set value set in the management device is simply notified to the player. Unlike conventional ones, it is possible to notify the player that the game hall side has not notified false set value information, and it is possible to dispel the distrust of the player with respect to the gaming machine.

また、管理装置7が作成する遊技機毎集計により「報知」数に対する「確認」数の割合を把握することができるので、設定確認サービス開始後の間もない期間においては、設定確認サービスの利用頻度が把握できる一方、設定確認サービス開始してから、所定期間が経過した後は、遊技者の遊技場に対する信頼度を把握することができる。つまり、報知回数に対して確認回数が少なければ少ない程、遊技者が設定値を確認するまでもなく設定値情報を信頼できる情報であると考えていると推測できる。
さらに、管理装置7は、管理装置7に設定された設定値を報知した後にスロットマシン1が設定値確認状態となったときはエラーと判定しないようになっているので、設定確認サービスを行う場合であっても、適切に異常状態を検出可能となる。
In addition, since the ratio of the number of “confirmations” to the number of “notifications” can be grasped by counting for each gaming machine created by the management device 7, the use of the setting confirmation service can be used in a short period after the setting confirmation service starts. While the frequency can be grasped, the reliability of the player with respect to the game hall can be grasped after a predetermined period has elapsed since the setting confirmation service was started. In other words, it can be assumed that the smaller the number of confirmations relative to the number of notifications, the more reliable the set value information is, without the player having to confirm the set value.
Further, since the management device 7 is configured not to determine an error when the slot machine 1 enters the setting value confirmation state after notifying the setting value set in the management device 7, the management device 7 performs a setting confirmation service. Even so, the abnormal state can be appropriately detected.

(変形例)
設定値情報の報知として、遊技機端末3により報知する例を示したが、設定値情報としては、他に設定値を特定可能な情報が記されたプレートを遊技機に対応付けて取付けることにより報知したり、或いは複数台の遊技機の遊技情報を集中的に表示する集中情報表示装置により遊技機毎の設定値を表示したり、或いは店内アナウンスにより音声報知したり、或いは遊技者宛にメールを送信したりする等、遊技機の設定値を直接報知する報知手段以外の設定値報知手段であって、遊技場管理者が特定した設定値情報を報知する設定値報知手段であれば、どのような報知手段であってもよい。設定値情報は、直接的に設定値を特定する情報以外に、間接的に設定値を報知する情報であっても良い(例えば複数の設定値を提示し、その内の何れかが遊技機に設定されている設定値であるとする情報、遊技機端末3における所定のランプが点灯した場合に、該当遊技機の設定値が5または6であることを遊技者に周知させ、従業員が携帯するリモコンから信号を受信した場合に、設定値情報としてランプを点灯させる等)。尚、設定値情報の報知をプレート等で行った場合の特定は、リモコン等による入力操作や、設定値報知手段から送信される報知した旨を示す報知信号(例えばプレートが取付けられたことを検知した情報)の受信等により行えば良い。
(Modification)
As an example of notification of the set value information, an example of notification by the gaming machine terminal 3 has been shown. However, as the set value information, by attaching a plate on which information that can specify a set value is written in association with the gaming machine. Information is displayed, setting values for each gaming machine are displayed by a centralized information display device that centrally displays gaming information of a plurality of gaming machines, voice notification is made by in-store announcement, or mail is sent to the player Any setting value notifying means other than the notifying means for directly informing the setting value of the gaming machine, such as transmitting the game machine, and any setting value notifying means for notifying the setting value information specified by the game hall manager Such notification means may be used. The set value information may be information that informs the set value indirectly in addition to the information that directly specifies the set value (for example, a plurality of set values are presented, and any of them is sent to the gaming machine). Information indicating that the set value is set, when a predetermined lamp in the gaming machine terminal 3 is lit, inform the player that the set value of the corresponding gaming machine is 5 or 6, and the employee carries When a signal is received from the remote controller, the lamp is turned on as setting value information). Note that when the set value information is notified by a plate or the like, the input operation by a remote controller or the like, or a notification signal (for example, detecting that a plate is attached) transmitted from the set value notification means is sent. Information).

スロットマシン1の状態判定や設定値情報の記憶等を管理装置7で行うのに代えて、遊技機端末3、或いは中継装置4により行うようにしても良いし、複数の機器で行うようにしても良い。この場合、システムを、遊技機端末3のみ、或いは中継装置4及び遊技機端末3のみで構成するようにしても良い。   Instead of performing the state determination of the slot machine 1 and storage of setting value information by the management device 7, it may be performed by the gaming machine terminal 3 or the relay device 4, or by a plurality of devices. Also good. In this case, the system may be configured with only the gaming machine terminal 3 or only with the relay device 4 and the gaming machine terminal 3.

従業員が設定確認サービスとは別に、不正防止の観点から設定確認を行う場合に、エラー状態として検出しないように、予め従業員が携帯するリモコンIDを特定可能なリモコン信号を受付けた場合には、エラー検出を行わないように構成しても良い。この場合であっても、実施例のように設定値報知状態ではエラー検出しないので、設定確認サービスを行う場合にリモコン信号を送信する手間を省くことができ、使用勝手に優れている。   When an employee receives a remote control signal that can specify the remote control ID carried by the employee in advance so that it is not detected as an error state when performing setting confirmation from the viewpoint of fraud prevention separately from the setting confirmation service. The error detection may not be performed. Even in this case, since the error is not detected in the set value notification state as in the embodiment, it is possible to save the trouble of transmitting the remote control signal when performing the setting check service, which is excellent in usability.

スロットマシン1から出力される上記(6)遊技機ドア開放信号、(7)遊技機ホッパー信号、(8)遊技機設定信号、(9)遊技機セレクト信号について、状態開始信号と終了信号として異なる信号としたが、開始、終了信号を同一の信号としても良い。
端末入力装置5が無い(遊技機からレベル信号を直接出力する)構成としても良い。
管理対象となる遊技機としてはスロットマシンに限らず、パチンコ等の他の遊技機としても良い。
The (6) gaming machine door opening signal, (7) gaming machine hopper signal, (8) gaming machine setting signal, and (9) gaming machine selection signal output from the slot machine 1 are different as state start signals and end signals. Although the signal is used, the start and end signals may be the same signal.
The terminal input device 5 may not be provided (a level signal is directly output from the gaming machine).
The gaming machine to be managed is not limited to a slot machine, and may be another gaming machine such as a pachinko machine.

本発明の一実施例における全体構成を概略的に示す図The figure which shows schematically the whole structure in one Example of this invention スロットマシン、端末入力装置、中継装置との接続関係を示す図Diagram showing connection relationship with slot machine, terminal input device, relay device スロットマシンの正面図Front view of slot machine スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the electrical configuration of the slot machine 設定値に対応したビッグボーナス及びレギュラーボーナスの当選確率を示す図The figure which shows the winning probability of the big bonus and the regular bonus corresponding to the set value 遊技機端末の正面図Front view of gaming machine terminal 管理装置の報知条件の設定情報を示す図The figure which shows the setting information of the alerting | reporting conditions of a management apparatus. 管理装置の設定状態判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the setting state determination process of a management apparatus 管理装置の設定値報知処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the setting value alerting | reporting process of a management apparatus 管理装置のエラー報知処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the error alerting | reporting process of a management apparatus 遊技機端末の設定値表示状態を示す情報表示部の正面図Front view of information display section showing setting value display state of gaming machine terminal 設定値確認中表示状態を示す図11相当図FIG. 11 equivalent diagram showing the display state during setting value confirmation 確認回数表示状態を示す図11相当図FIG. 11 equivalent diagram showing the confirmation count display state 管理装置の設定値報知・確認・変更履歴を示す図Diagram showing the setting value notification / confirmation / change history of the management device 管理装置の遊技機毎集計を示す図The figure which shows total per game machine of management device

符号の説明Explanation of symbols

図面中、1はスロットマシン(遊技機)、3は遊技機端末(設定報知手段、情報報知手段)、5は端末入力装置、7は管理装置(受信手段、第1の判定手段、第2の判定手段、管理手段、異常判定手段、出力手段)、19はクレジット数表示部(遊技機報知手段)、20は制御部(遊技機設定手段)、26は設定モード切替部、28は設定ボタン(遊技機設定手段)、29は電源スイッチである。   In the drawings, 1 is a slot machine (game machine), 3 is a gaming machine terminal (setting notification means, information notification means), 5 is a terminal input device, 7 is a management device (reception means, first determination means, second Determination means, management means, abnormality determination means, output means), 19 is a credit number display section (game machine notification means), 20 is a control section (game machine setting means), 26 is a setting mode switching section, and 28 is a setting button ( (Game machine setting means) 29 is a power switch.

Claims (4)

複数段階の出玉率に対応する複数段階の設定値のうち何れか1つを設定する遊技機設定手段と、当該遊技機設定手段が設定している前記設定値を報知する遊技機報知手段とを備え、所定の操作に応じて前記遊技機報知手段が前記設定値を報知する状態である設定値確認状態となる遊技機を管理対象とした遊技場用管理システムであって、
所定の報知条件の成立に基づいて、前記遊技機設定手段が設定している設定値に対応する情報である前記設定値情報を遊技者に報知する設定報知手段と、
前記遊技機側から送信され、前記設定値確認状態である場合に送信される設定信号を受信する受信手段と、
前記設定報知手段により前記設定値情報を遊技者に対して報知したか否かを判定する第1の判定手段と、
前記受信手段が受信した設定信号に基づいて、前記遊技機が前記設定値確認状態かを判定する第2の判定手段と、
前記第1の判定手段及び前記第2の判定手段の判定結果に基づいて、遊技者に対して前記設定値情報を報知したとの判定後における前記遊技機の設定値確認状態に関わる情報を遊技者に対して報知する情報報知手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
A gaming machine setting means for setting any one of a plurality of setting values corresponding to a plurality of stages of payout rate, and a gaming machine notification means for notifying the setting value set by the gaming machine setting means. A management system for a game hall that manages a gaming machine that is in a setting value confirmation state in which the gaming machine notification means notifies the setting value according to a predetermined operation,
Setting notification means for notifying a player of the set value information, which is information corresponding to a setting value set by the gaming machine setting means, based on establishment of a predetermined notification condition;
Receiving means for receiving a setting signal transmitted from the gaming machine side and transmitted in the setting value confirmation state;
First determination means for determining whether or not the setting value information has been notified to the player by the setting notification means;
Second determination means for determining whether the gaming machine is in the set value confirmation state based on a setting signal received by the receiving means;
Based on the determination results of the first determination means and the second determination means, information regarding the setting value confirmation state of the gaming machine after determining that the setting value information has been notified to the player A game hall management system comprising information notification means for notifying a player.
前記所定の報知条件は、所定の入力操作が行われたか、所定の設定報知信号が入力したか、前記遊技機の遊技情報が所定条件を満たしたか、予め定められた設定報知時刻となったかのうち少なくとも1つであり、
前記情報報知手段は、営業日当日において前記第1の判定手段が設定値情報を遊技者に対して報知したとの判定後に前記第2の判定手段が前記設定値確認状態となったと判定したことを特定可能な情報を、前記設定値確認状態に関わる情報として報知することを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理システム。
The predetermined notification condition is whether a predetermined input operation is performed, a predetermined setting notification signal is input, game information of the gaming machine satisfies a predetermined condition, or a predetermined setting notification time is reached At least one,
The information notifying means determines that the second determining means has entered the set value confirmation state after determining that the first determining means has notified the player of the set value information on the day of the business day. 2. The game hall management system according to claim 1, wherein information that can identify the information is notified as information related to the set value confirmation state.
前記第1の判定手段が前記設定値情報を報知したと判定した回数である設定値情報報知回数と、前記第2の判定手段が前記設定値確認状態になったと判定した回数である設定値確認回数とを管理する管理手段と、
前記設定値確認回数と前記設定値情報報知回数とを比較可能に印字、或いは表示出力する出力手段とを備えたことを特徴とする請求項2記載の遊技場用管理システム。
The set value information notification count, which is the number of times that the first determination means has determined that the set value information has been notified, and the set value confirmation count, which is the number of times that the second determination means has determined that the setting value confirmation state has been entered. A management means for managing the number of times;
3. The game hall management system according to claim 2, further comprising output means for printing or displaying the set value confirmation count and the set value information notification count so as to be comparable.
前記第2の判定手段が設定値確認状態になったと判定した場合に、当該判定が前記第1の判定手段による設定値情報を報知したとの判定後である場合には異常と判定しない一方、判定前であれば異常と判定する異常判定手段を備えたことを特徴とする請求項1ないし3の何れかに記載の遊技場用管理システム。   On the other hand, when it is determined that the second determination unit has entered the set value confirmation state, it is not determined as abnormal when the determination is after the determination that the set value information has been notified by the first determination unit. 4. The game hall management system according to claim 1, further comprising abnormality determination means for determining an abnormality before the determination.
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